(57)【要約】【課題】期待値の設計に影響されずに、連ちゃんの発生する可能性を高めることで、遊技者の興趣を向上できるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当りである特別遊技状態は、可変入賞球装置の入賞領域への遊技球の入賞の許容継続回数が多い第１の状態（１５Ｒ）と、入賞領域への遊技球の入賞の継続回数が少なくかつ発生確率が第１の状態よりも大きい第２の状態（４Ｒ）とを含み、特別遊技状態の生起を契機に、第１または第２の状態に応じて、低確率モードから第１高確率モード、第２高確率モードおよび第３高確率モードを順次経て移行するか、低確率モードから第２高確率モードおよび第３高確率モードを経て移行するか、あるいは低確率モードから第３高確率モードを経て移行するかについて遊技状態を選択する。【選択図】図４
2008212225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づいて図柄を可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起し、遊技球が入賞領域に入賞しやすい状態と、遊技球が前記入賞領域に入賞するのを阻害する状態とを許容継続回数繰り返す可変入賞球装置とを含み、
前記可変表示装置に図柄を表示する際の変動時間として、相対的に長時間の変動時間を決める通常時間モードと、相対的に短時間の変動時間を決める時短モードとを含み、
遊技者にとって有利となる有利内容が異なる複数種の特別遊技状態のいずれかが前記抽選に基づき決定されるパチンコ遊技機において、
前記通常時間モードを有し、通常遊技状態よりも前記特別遊技状態になる確率が高い第１の高確率遊技状態と、
前記時短モードを有し、前記通常遊技状態よりも前記特別遊技状態になる確率が高く、時短モードになる回数に制限のある第２の高確率遊技状態と、
前記時短モードを有し、前記通常遊技状態よりも前記特別遊技状態になる確率が高く、前記第２の高確率遊技状態よりも前記時短モードになる回数が多い第３の高確率遊技状態とを有し、
前記複数種の特別遊技状態は、前記入賞領域への遊技球の入賞の許容継続回数が多い第１の状態と、前記入賞領域への遊技球の入賞の継続回数が少なくかつ発生確率が前記第１の状態よりも高い第２の状態とを含み、
前記特別遊技状態の生起を契機に、前記特別遊技状態の種類に応じて、少なくとも前記通常遊技状態から前記第１の高確率遊技状態、前記第２の高確率遊技状態および前記第３の高確率遊技状態を順次経て移行するか、前記通常遊技状態から前記第２の高確率遊技状態および前記第３の高確率遊技状態を順次経て移行するか、あるいは前記通常遊技状態から前記第３の高確率遊技状態を経て移行するかのいずれかを選択的に制御する遊技移行制御手段を備え、
前記遊技移行制御手段は、前記抽選の結果により前記第１の状態あるいは前記第２の状態のいずれかに当選したことに応じて、前記第１、第２または第３の高確率遊技状態のいずれかに移行するように制御する、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技移行制御手段は、前記第２の高確率遊技状態において、前記抽選の結果により前記第２の状態に当選したことに応じて、前記特別遊技状態後の前記第３の高確率遊技状態に移行するように制御するとともに、
前記第３の高確率遊技状態において、前記抽選の結果により前記第２の状態に当選したことに応じて、前記特別遊技状態後の第３の高確率遊技状態を維持するように制御する、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技移行制御手段は、前記第１の高確率遊技状態において、前記抽選の結果により前記第２の状態に当選したことに応じて、前記第２の高確率遊技状態に移行し、前記抽選の結果により前記第１の状態に当選したことに応じて、前記第３の高確率遊技状態に移行するように制御するとともに、
前記第３の高確率遊技状態において、前記抽選の結果により前記第２の状態に当選したことに応じて、特別遊技状態後の前記第３の高確率遊技状態を維持するように制御する、請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技移行制御手段は、前記第２の高確率遊技状態において、前記抽選の結果により前記第１の状態に当選したことに応じて、低確率で特別遊技状態後の前記第３の高確率遊技状態に移行するように制御する、請求項１から３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記遊技移行制御手段は、前記第３の高確率遊技状態において、前記抽選の結果により前記第１の状態に当選したことに応じて、低確率で特別遊技状態後の前記第３の高確率遊技状態に維持するように制御する、請求項１から４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記遊技移行制御手段は、前記第２の高確率遊技状態において、特別遊技状態が発生せずに前記時短モードの回数だけ時短遊技を繰り返した後、前記第１の高確率遊技状態に移行するように制御する、請求項１から５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記遊技移行制御手段は、前記第３の高確率遊技状態において、特別遊技状態が発生せずに前記時短回数だけ時短遊技を繰り返した後、前記通常遊技状態に移行するように制御する、請求項１から６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記遊技移行制御手段は、前記第３の高確率遊技状態において、前記抽選の結果により前記第２の状態に当選したことに応じて、前記第１の高確率遊技状態に移行するように制御する、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当り終了後の遊技において、大当りする確率を変動させるとともに、可変表示装置に図柄を表示する際の変動時間を短縮する時短モードを有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、始動入賞口に打球が入賞したときに大当り抽選を行い、大当りが発生した場合、大当り終了後の遊技において、次の大当りが発生するまで、特別図柄の可変表示器における大当りの発生確率を、例えば、通常遊技時の１０倍のような高確率に変更する確変状態を発生させる確変モードを有するパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機は、大当り抽選に基づいて確変状態の付与が決定されるが、遊技者は大当りが連続して発生する連ちゃんを期待する。このため、従来は、例えば特開２００６−１４７５９号公報（特許文献１）に記載されているように、一回の大当りで２０００発程度の入賞球を獲得させる大当り遊技を１／３５０〜１／５００の抽選確率で発生させることが行われている。
【特許文献１】特開２００６−１４７５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような抽選確率は、大当りする確率が極めて低いため、確変モードを搭載していても肝心の初当り自体が発生しにくく、いわゆる初期投資に費用がかかってしまい、連ちゃんへの期待感を削ぐ要因になっていた。
【０００５】
そこで、最近は大当りの種類を増やして、例えば４Ｒと１６Ｒの２種類の大当りを発生させ、４Ｒ大当りを増やすことで、４Ｒ大当りによる出玉の抑制が可能となり、連ちゃんを生じ易くしたパチンコ遊技機が出現している。しかし、４Ｒ大当り終了後に確変状態に移行するかは、あくまでも抽選で行っているため、連ちゃんの発生は抽選結果に依存し、遊技者の期待感を十分に満足させることができなかった。さらに、期待値の設計上、４Ｒ大当り遊技終了後に限定回数分、確変状態に移行したりしても、限定回数の間に大当りを引かなかったときは４Ｒの出玉が少ないため、余計に遊技者への失望感を与えてしまい、遊技者の継続遊技が滞るおそれがあった。
【０００６】
そこで、この発明の目的は、期待値の設計に影響されずに、連ちゃんの発生する可能性を高めることで、遊技者の興趣を向上できるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づいて図柄を可変表示可能な可変表示装置と、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起し、遊技球が入賞領域に入賞しやすい状態と、遊技球が入賞領域に入賞するのを阻害する状態とを許容継続回数（例えば４Ｒ，１５Ｒ）繰り返す可変入賞球装置とを含み、可変表示装置に図柄を表示する際の変動時間として、相対的に長時間の変動時間を決める通常時間モード（時短なし）と、相対的に短時間の変動時間を決める時短モード（時短有り）とを含み、遊技者にとって有利となる有利内容が異なる複数種の特別遊技状態のいずれかが抽選に基づき決定されるパチンコ遊技機において、通常時間モードを有し、通常遊技状態よりも特別遊技状態になる確率が高い第１の高確率遊技状態（例えば時短なし高確率）と、時短モードを有し、通常遊技状態よりも特別遊技状態になる確率が高く、時短モードになる回数に制限のある第２の高確率遊技状態（例えば時短３０回高確率）と、時短モードを有し、通常遊技状態よりも特別遊技状態になる確率が高く、第２の高確率遊技状態よりも時短モードになる回数が多い第３の高確率遊技状態（例えば時短２０００回高確率）とを有し、複数種の特別遊技状態は、入賞領域への遊技球の入賞の許容継続回数が多い第１の状態（例えば１５Ｒ）と、入賞領域への遊技球の入賞の継続回数が少なくかつ発生確率が第１の状態よりも大きい第２の状態（例えば４Ｒ）とを含み、特別遊技状態の生起を契機に、特別遊技状態の種類に応じて、少なくとも通常遊技状態から第１の高確率遊技状態、第２の高確率遊技状態および第３の高確率遊技状態を順次経て移行するか、通常遊技状態から第２の高確率遊技状態および第３の高確率遊技状態を順次経て移行するか、あるいは通常遊技状態から第３の高確率遊技状態を経て移行するかのいずれかを選択的に制御する遊技移行制御手段を備え、遊技移行制御手段は、抽選の結果により第１の状態あるいは第２の状態のいずれかに当選したことに応じて、第１、第２または第３の高確率遊技状態のいずれかに移行するように制御する。
【０００８】
このように特別遊技状態の生起に伴い、その終了後に付与される高確率遊技状態に移行する移行ルートを複数種用意して、通常遊技状態から高確率遊技状態を数回経て遊技を行うことが可能となるので、低確率の遊技状態に回帰するおそれを少なくすることができる。
【０００９】
具体的には、遊技移行制御手段は、第２の高確率遊技状態において、抽選の結果により第２の状態（例えば４Ｒ）に当選したことに応じて、高確率で特別遊技状態後の第３の高確率遊技状態に移行するように制御するとともに、第３の高確率遊技状態において、抽選の結果により第２の状態（例えば４Ｒ）に当選したことに応じて、特別遊技状態後の第３の高確率遊技状態を維持するように制御する。
【００１０】
第２の高確率遊技状態から第３の高確率遊技状態に移行し、第３の高確率遊技状態を維持することで、連ちゃんの発生する可能性を高めることにより、遊技者の興趣を向上できる。
【００１１】
好ましい実施形態では、遊技移行制御手段は、第１の高確率遊技状態において、抽選の結果により第２の状態（例えば４Ｒ）に当選したことに応じて、第２の高確率遊技状態に移行し、抽選の結果により第１の状態（例えば１５Ｒ）に当選したことに応じて、第３の高確率遊技状態に移行するように制御するとともに、第３の高確率遊技状態において、抽選の結果により第２の状態（例えば４Ｒ）に当選したことに応じて、特別遊技状態後の第３の高確率遊技状態を維持するように制御する。
【００１２】
第１の高確率遊技状態から第２の高確率遊技状態に移行し、さらに第３の高確率遊技状態に移行し、第３の高確率遊技状態を維持できるので、連ちゃんの発生する可能性を高めることにより、遊技者の興趣を向上できる。
【００１３】
好ましい実施形態では、遊技移行制御手段は、第２の高確率遊技状態において、抽選の結果により第１の状態（例えば１５Ｒ）に当選したことに応じて、低確率で特別遊技状態後の第３の高確率遊技状態に移行するように制御する。
【００１４】
この場合も第２の高確率遊技状態から第３の高確率遊技状態に移行することで、連ちゃんの発生する可能性を高めることにより、遊技者の興趣を向上できる。
【００１５】
好ましい実施形態では、遊技移行制御手段は、第３の高確率遊技状態において、抽選の結果により第１の状態（例えば１５Ｒ）に当選したことに応じて、低確率で特別遊技状態後の第３の高確率遊技状態に維持するように制御する。
【００１６】
第３の高確率遊技状態を維持することにより、連ちゃんの可能性を高めることができる。
【００１７】
ある実施形態では、遊技移行制御手段は、第２の高確率遊技状態において、特別遊技状態が発生せずに時短回数だけ時短遊技を繰り返した後、第１の高確率遊技状態に移行するように制御し、他の実施形態では、第３の高確率遊技状態において、特別遊技状態が発生せずに時短回数だけ時短遊技を繰り返した後、通常遊技状態に移行するように制御する。
【００１８】
このように、時短回数だけ時短遊技を繰り返した後、第１の高確率遊技状態あるいは通常遊技状態に移行することができる。
【００１９】
好ましい実施形態では、遊技移行制御手段は、第３の高確率遊技状態において、抽選の結果により第２の状態（例えば４Ｒ）に当選したことに応じて、第１の高確率遊技状態に移行するように制御する。
【００２０】
この場合も、第３の高確率遊技状態から第１の高確率遊技状態に移行するので、連ちゃんの発生する可能性を高めることにより、遊技者の興趣を向上できる。
【発明の効果】
【００２１】
この発明によれば、抽選の結果により第１の状態あるいは第２の状態のいずれかに当選したことに応じて、第１、第２または第３の高確率遊技状態のいずれかに移行するように制御するようにしたので、高確率遊技状態を経て遊技を行うことができる。これにより、低確率の遊技状態に回帰するおそれを少なくすることができ、期待値の設計に影響されずに、連ちゃんの発生する可能性を高めることで、遊技者の興趣を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１は、この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板等の透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００２３】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００２４】
遊技盤５の下部には、遊技者が演出選択できるように押しボタン８，９，１０が配置されていてもよい。また、遊技盤５の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ１１，１２が設けられている。
【００２５】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール（図示せず）が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２６】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、図柄変動を表示する。図柄には、１，２，３…等の数字を使用するが、アルファベット等の文字やキャラクタ図柄等を使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管やＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置等の可変表示装置を用いてもよい。
【００２７】
液晶表示部１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当り抽選）の契機となる始動入賞口１８およびヤクモノ始動口１９が配置されている。ヤクモノ始動口１９は、電動チューリップ（いわゆる、電チュー）２０からなる。通常時は、ヤクモノ始動口１９が閉状態となっていて遊技球の入球が難しくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が互いに近接して窄められ、羽根２０１、２０２の先端が始動入賞口１８との間に入球を阻害するように、所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート２１が設けられている。
【００２８】
始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当り遊技を実行できるか否かを決定するための大当り抽選が行われる。大当り抽選の抽選結果は、特別図柄表示部２４の図柄で表示される。液晶表示部１４には３つの図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の表示は、始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの図柄が順に停止されていく。大当りの抽選結果は、３つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによって表示される。
【００２９】
ヤクモノ始動口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口２２が配置されている。この大入賞口２２に関連して、大入賞口２２に遊技球を案内する開状態および大入賞口２２に遊技球が入るのを阻害する閉状態に開閉可能な開閉板２３が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２２を閉塞して、大入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２２を開放して、大入賞口２２上に落下してくる遊技球を大入賞口２２内に導き入れることができる。大入賞口２２と開閉板２３は、可変入賞球装置として作動する。
【００３０】
大入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当り遊技に突入すると、開閉板２３が開状態となり、容易に遊技球が大入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００３１】
液晶表示部１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車２７が配置されている。また、遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２つ、右側に２つ（計４つ）配置されている。始動入賞口１８、ヤクモノ始動口１９および普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口２９から機内に回収される。
【００３２】
さらに、液晶表示部１４の上部には、押しボタン８，９，１０のいずれかを遊技者が演出選択したときに、装飾効果を演出するための演出ランプや、パチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプ等の図示しない発光部が配置されている。
【００３３】
液晶表示部１４の上方には特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄保留表示部２７とが設けられている。特別図柄表示部２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、特定領域としての普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯する。
【００３４】
このとき、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が所定の時間および回数開くように制御される。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７は、それぞれ発光表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【００３５】
図３はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３において、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１と、ドライバ回路１０２，１０３，１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。入力部３０は、始動口センサ３１と、ヤクモノ始動口センサ３２と、大入賞口センサ３３と、ゲートセンサ３４と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４とを含む。
【００３６】
Ｉ／Ｏポート１０１は、主制御部１１０と、入力部３０のうちの始動口センサ３１と、ヤクモノ始動口センサ３２と、大入賞口センサ３３と、ゲートセンサ３４と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４とのインタフェースであり、ドライバ回路１０２，１０３，１０４は、出力部６０を駆動する。
【００３７】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり、遊技移行制御手段として作動するＣＰＵ１１１や、大当り抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトとが記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１１２の乱数発生部を用いて、大当り抽選を行う抽選手段１１４を含む。
【００３８】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータ等を、中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７と、始動口駆動部６１と、大入賞口駆動部６２とに制御信号を与える。始動口駆動部６１は、図２に示した電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２を開閉する。大入賞口駆動部６２は、大入賞口２２の開閉板２３を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１１１により実行される。
【００３９】
副制御部１２０は、ドライバ回路１０３を介して液晶表示部１４の表示を制御するものであり、ＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２４とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ１２２は、主制御部１１０で決定された１回の大当り遊技中に液晶表示部１４に表示するために使用される画像データや演出パターン画像テーブル等を記憶する。ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、大当り遊技演出をはじめとする各種演出を行う。
【００４０】
なお、図１に示した押しボタン８，９，１０が設けられるときは、副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１を介して図示しない左押しボタンセンサ，中押しボタンセンサ，右押しボタンセンサからセンサ信号が与えられる。また、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための演出ランプを制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【００４１】
始動口センサ３１は、始動入賞口１８に設けられ、ヤクモノ始動口センサ３２はヤクモノ始動口１９に設けられ、それぞれへの遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３３は、大入賞口２２への入球を検出する。ゲートセンサ３４は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３，４４は、それぞれ複数の普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。
【００４２】
図４は、この発明の一実施形態のパチンコ遊技機１における遊技状態が、順次移行する流れを示す図であり、図５は、特別遊技状態における、イベント前と、イベントと、イベント後の移行状態を表で示した図であり、図６は特別遊技状態におけるイベントと図柄との組合せを示す図であり、図７〜図１０は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の動作を説明するためのフローチャートである。
【００４３】
まず、図７を参照して、パチンコ遊技機１の電源投入後から低確率モードにおける遊技状態の動作について説明する。図３に示す主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、図７に示すステップ（図示ではＳＰと略称する）ＳＰ１において、電源が投入されたことを判別すると、ステップＳＰ２において、遊技状態を通常遊技状態としての低確率モードに移行させる。低確率モードは、図５に示すように、大当りに当選する確率が１／１６０の低確率に設定されており、時短は設定されておらず、非確変である。このとき、副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、ドライバ回路１０３を介して液晶表示部１４に、例えば消防署の風景画などを表示する。ステップＳＰ３において、大当りが発生したか否かを判別し、大当りが発生するまで低確率モードで遊技状態が進行する。
【００４４】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳＰ３において、始動口センサ３１またはヤクモノ始動口センサ３２の検出出力に基づいて、始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入賞されたことを判別すると、抽選手段１１４により大当り抽選を行う。この大当り抽選は、ＲＯＭ１１２の乱数発生部を用いて、大当り抽選乱数（０〜１５９）のうち、例えば「５」のみを大当りとするものであり、その大当りする確率は、例えば１／１６０である。この抽選が大当りであれば、通常の低確率モードにおける遊技状態とは別に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する。
【００４５】
例えば、始動入賞口１８に打球が入賞したときに抽選を行うと同時に、消防署の風景画が表示されていた液晶表示部１４に３つの図柄を変動表示し、抽選が大当りであれば、特定の図柄の組合せで停止表示した後、大入賞口２２を一定時間開いて打球が入賞しやすくする。ＣＰＵ１１１は、ステップＳＰ４において、抽選結果に応じて大当りが「時短有り４Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短有り４Ｒ当り」は、１６／２０の割付率で発生する。主制御部１１０は、抽選結果に応じたコマンドを、中継基板１４０を介して副制御部１２０に出力する。副制御部１２０は、そのコマンドに応じて液晶表示部１４に３つの図柄として図６に示すように、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「６６６」のいずれかの数字の組合せを表示する。その後、主制御部１１０は、遊技状態を低確率モードから第２高確率モードに移行する。
【００４６】
ステップＳＰ４において、大当りが「時短有り４Ｒ当り」でないことを判別したときには、ステップＳＰ５において、「時短有り１５Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短有り１５Ｒ当り」は、３／２０の割付率で発生する。このイベントが発生したときには、液晶表示部１４に例えば図６に示すように「７７７」の数字の組合せが表示される。このイベント後は、遊技状態が低確率モードから第３高確率モードに移行する。
【００４７】
ステップＳＰ５において、大当りが「時短有り１５Ｒ当り」でないことを判別したときには、ステップＳＰ６において、「時短なし４Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短なし４Ｒ当り」は、１／２０の割付率で発生する。このイベントが発生したときには、液晶表示部１４に「０００」，「２２２」，「４４４」，「８８８」のいずれかの数字の組合せが表示される。このイベント後は、遊技状態が低確率モードから第１高確率モードに移行する。
【００４８】
ここで、「４Ｒ当り」，「１５Ｒ当り」とは、可変入賞球装置である大入賞口２２の開閉板２３が開いて遊技球が入賞領域に入賞しやすい状態と、開閉板２３が閉じられて、遊技球が入賞領域に入賞するのを阻害する状態とを繰り返す許容継続回数をいう。また、「１５Ｒ」は、入賞領域である大入賞口２２への遊技球の入賞の許容継続回数が多い第１の状態であり、「４Ｒ当り」は入賞領域への遊技球の入賞の許容継続回数が少ない第２の状態である。
【００４９】
次に、図８を参照して、パチンコ遊技機１の遊技状態が低確率モードから第１高確率モードに移行した場合の動作について説明する。
【００５０】
第１の高確率遊技状態としての第１高確率モードは、大当りに当選する確率が、例えば１／１００の高確率に設定されており、時短なしで確変可能維持回数（以下、ＳＴ回数と称する）は２０００回に設定されている。ステップＳＰ１１の第１高確率モードの遊技状態において、ステップＳＰ１２で大当りであるか否かを判別し、大当りでなければ、ステップＳＰ１３において、ＳＴ回数が２０００回を越えたか否かを判別する。ＳＴ回数が２０００回を越えていれば、低確率モードに移行するが、その回数を越えていなければステップＳＰ１２で大当りが発生したかを判別する。ステップＳＰ１２において、大当りが発生したことを判別すると、ステップＳＰ１４において、その大当りが「時短なし４Ｒ当り」であるか否かを判別する。
【００５１】
「時短なし４Ｒ当り」は、１５／２０の割付率で発生し、大当たりが「時短なし４Ｒ当り」であることを判別すると、ステップＳＰ１１に戻り、第１高確率モードを維持する。これにより連ちゃんの可能性を高めることができる。大当りが「時短なし４Ｒ当り」でなければ、ステップＳＰ１５において、「時短有り１５Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短有り１５Ｒ当り」は、３／２０の割付率で発生し、大当たりが「時短有り１５Ｒ当り」であることを判別すると、第３高確率モードに移行する。「時短有り１５Ｒ当り」でなければ、ステップＳＰ１６において、大当たりが「時短有り４Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短有り４Ｒ当り」は、２／２０の割付率で発生し、大当たりが「時短有り４Ｒ当り」であることを判別すると、第２高確率モードに移行する。
【００５２】
前述の低確率モードの説明と同様にして、第１高確率モードでの大当りに対応して、液晶表示部１４に数字の組合せが表示される。
【００５３】
次に、図９を参照して、パチンコ遊技機１の遊技状態が第２高確率モードに移行した場合の動作について説明する。
【００５４】
ステップＳＰ２１における、第２の高確率遊技状態としての第２高確率モードは、当選する確率が、例えば１／１００の高確率に設定されており、時短モードになる回数は３０回に制限されているが、ＳＴ回数は２０００回に設定されている。ここで、時短モードとは、液晶表示部１４に図柄を表示する際の変動時間が、相対的に長い通常時間モード（時短なし）に比べて、相対的に短時間に設定されているモードをいう。また、時短モードになると、例えば普通図柄確率が１／１２０から１／１．１にアップし、電動チューリップ２０の羽根２０１，２０２の開放時間・回数も、０．２５ＳＥＣ（通常時１回のみ）から１．６ＳＥＣ×３回に長く多くなる。
【００５５】
ステップＳＰ２２において、第２高確率モードの遊技状態で大当りが発生したか否かを判別する。大当りでないことを判別すると、ステップＳＰ２３において、３０回の時短を越えたか否かを判別する。３０回の時短を越えていれば第１高確率モードに移行する。３０回の時短を越えていないことを判別すると、ステップＳＰ２４において、ＳＴ回数が２０００回を越えたか否かを判別する。ＳＴ回数が２０００回を越えていれば低確率モードに移行する。ＳＴ回数が２０００回を越えていなければ、確変は未だ維持されているので、ステップＳＰ２２において、大当りであるかを再度判別する。
【００５６】
３０回の時短を越えるまで、あるいはＳＴ回数が２０００回を越えるまでに大当りが発生すると、ステップＳＰ２５において、その大当たりが「時短有り４Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短有り４Ｒ当り」は、１７／２０の割付率で発生し、大当たりが「時短有り４Ｒ当り」であることを判別すると、第３高確率モードに移行する。「時短有り４Ｒ当り」でなければ、ステップＳＰ２６において、大当たりが「時短なし１５Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短なし１５Ｒ当り」は、２／２０の割付率で発生し、大当たりが「時短なし１５Ｒ当り」であることを判別すると、第１高確率モードに移行する。「時短なし１５Ｒ当り」でなければ、ステップＳＰ２７において、大当たりが「時短有り１５Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短有り１５Ｒ当り」は、１／２０の割付率で発生し、大当たりが「時短有り１５Ｒ当り」であることを判別すると、その後第３高確率モードに移行する。
【００５７】
前述の低確率モードの説明と同様にして、第２高確率モードでの大当りに対応して、液晶表示部１４に数字の組合せが表示される。ただし、大当たりが「時短なし１５Ｒ当り」のときは、図６に示すように、「９９９」の数字の組合せが表示される。
【００５８】
次に、図１０を参照して、第３高確率モードに移行した場合の動作について説明する。第３の高確率遊技状態としての第３高確率モードは、当選する確率が、例えば１／１００の高確率に設定されており、時短モードになる回数が２０００回であり、ＳＴ回数も２０００回に設定されている。ステップＳＰ３１で第３高確率モードの遊技状態に移行したときには、ステップＳＰ３２において、大当りであるか否かを判別し、大当りでなければ、ステップＳＰ３３において、回数２０００回の時短を越えたか否かを判別する。２０００回の時短を越えていなければ、ステップＳＰ３４において、ＳＴ回数の２０００回を越えたか否かを判別する。２０００回の時短を越えたときあるいはＳＴ回数が２０００回を越えていれば低確率モードに移行する。
【００５９】
時短が２０００回を越えるまでおよびＳＴ回数が２０００回を越えるまでに、ステップＳＰ３２において、大当りが発生したことを判別すると、ステップＳＰ３５において、大当りが「時短有り４Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短有り４Ｒ当り」は、１７／２０の割付率で発生し、大当たりが「時短有り４Ｒ当り」であることを判別したときは、その後も第３高確率モードを維持する。「時短有り４Ｒ当り」でないことを判別したときには、ステップＳＰ３６において、大当たりが「時短なし１５Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短なし１５Ｒ当り」は、２／２０の割付率で発生し、大当たりが「時短なし１５Ｒ当り」であることを判別すると、第１高確率モードに移行する。「時短なし１５Ｒ当り」でないことを判別したときには、ステップＳＰ３７において、大当たりが「時短有り１５Ｒ当り」であるか否かを判別する。「時短有り１５Ｒ当り」は、１／２０の割付率で発生し、大当たりが「時短有り１５Ｒ当り」であることを判別すると、第３高確率モードを維持する。
【００６０】
前述の低確率モードの説明と同様にして、第３高確率モードでの大当りに対応して、液晶表示部１４に数字の組合せが表示される。
【００６１】
なお、高確率モードとして、第１および第２高確率モードを設定した理由は、常時、高確率モードの遊技状態を提供すると、出玉設計上で苦しくなるので、高確率時短有りモードと、高確率時短なしモードとに振分けたからである。
【００６２】
上述のごとく、この発明の実施形態によれば、電源投入後に、初当りで低確率モードの遊技状態から大当り抽選確率（１／１００）を大きくした時短有りの第２高確率モード、あるいは第３高確率モードの遊技状態を初期に発生させることができる。特に、４Ｒ当りについては、時短有りを時短なしより大きく割付けており（１６：１）、電源投入直後から低確率状態が長く続いてしまうおそれもなく、つまり当選確率の低い（例えば１／５００）パチンコ機に見られるような、電源投入直後から大当りの発生しない期間が長く続く、いわゆるハマリ現象を回避でき、また、確率は低いものの、低確率モードから時短なしの第１の高確率モードから第２または第３の遊技状態へも移行可能であり、いずれの高確率モードに移行しても低確率モードの遊技状態に回帰するおそれはないので、遊技者に常時、高確率モードの遊技状態を提供できる。
【００６３】
また、時短３０回の第２高確率モードの遊技状態において、「時短有り４Ｒ当り」あるいは「時短有り１５Ｒ当り」が当選すると、短い時短回数により第３高確率モードの遊技状態に移行可能にして連ちゃんの可能性を高めることができる。
【００６４】
さらに、第３高確率モードの遊技状態においては、「時短有り４Ｒ当り」あるいは「時短有り１５Ｒ当り」の大当たりが当選すると、第３高確率モードの遊技状態が維持され、かつ長い時短回数により連ちゃんを確実に発生できる。
【００６５】
第３高確率モードの解除は、「時短なし１５Ｒ当り」の当選で生じるようにし、第３高確率モードから第１高確率モードへ遊技状態を移行するようにしている。これにより、第１高確率モードの遊技状態で、何回かの４Ｒ大当たりを繰り返した後、１５Ｒ大当りに当選すると第１高確率モードから第３高確率モードへ遊技状態が移行するので、第３高確率モードで何回かの４Ｒ大当りを繰り返すことが可能になる。その結果、１５Ｒ→４Ｒ→…→４Ｒ→１５Ｒといった大当り数珠つなぎの連ちゃんが発生する。つまり、遊技者は１５Ｒ大当りが発生すると、次に１５Ｒ当りが発生して終了するまで、４Ｒ連ちゃんが続くといった期待感を抱くことになって興趣を盛り上げることができる。その結果、常時連ちゃんの発生する可能性を秘めたパチンコ遊技機１を実現できる。
【００６６】
なお、図４に示すように、第３高確率モードにおいて、例えば１／９９のようなごくわずかな割付で「時短なし４Ｒ当り」を設定しておき、これに当選したときに第３高確率モードから第１高確率モードの遊技状態に移行するようにしてもよい。
【００６７】
また、図５に示した各イベントに当選する割付率は、一例であり、任意の割付率に設定してもよい。
【００６８】
さらに、各モードにおける時短回数のうちの残り回数は、液晶表示部１４等により遊技者に知らせるようにするのが好ましい。同様にして、ＳＴ回数の残り回数も遊技者に知らせるのが好ましい。
【００６９】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】この発明の一実施形態のパチンコ遊技機における低確率モードから第１、第２および第３の高確率モードへ遊技が順次移行する流れを示す図である。
【図５】特別遊技状態における、イベント前と、イベントと、イベント後の移行状態を表で示した図である。
【図６】特別遊技状態におけるイベントと図柄との組合せを示す図である。
【図７】この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の低確率モードにおける遊技状態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第１高確率モードにおける遊技状態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第２高確率モードにおける遊技状態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１０】この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第３高確率モードにおける遊技状態の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１  パチンコ遊技機、１４  液晶表示部、１８  始動入賞口、１９  ヤクモノ始動口、２０  電動チューリップ、２２  大入賞口、２３  開閉板、３１  始動口センサ、３２  ヤクモノ始動口センサ、３３  大入賞口センサ、３４  ゲートセンサ、１００  制御部、１１０  主制御部、１１１  ＣＰＵ、１１２  ＲＯＭ、１１３  ＲＡＭ、１１４抽選手段、１２０  副制御部、２０１，２０２  羽根。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008212225.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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