(57)【要約】【課題】通常の表示窓以外に開口部を別途設けることなく、目押し操作を補助することを可能にするとともに、遊技者の興趣をさらに高める。【解決手段】図柄位置判定手段１０１は、回転中の回転リールの図柄の回転位置と、回転停止時の回転リールの図柄の停止位置を判定する。遊技制御手段１００は、抽選結果にしたがって目押し補助遊技に移行させる。目標図柄設定手段１０４は、目押し補助遊技に移行すると、所定の基準リール（右回転リール）左回転リールの所定の停止位置に停止すべき目標リールの目標図柄に設定する。さらに、所定の抽選結果（第２小役当選）になったときは前記目標リールを２個（左、中回転リール）とし、前記所定の抽選結果以外の抽選結果になったときは前記目標リールを１個として、リール制御手段１０３は、基準リールの特定図柄（「黒べた」）と目標図柄（「ベル」）とが同期して回転するように、基準リールおよび目標リールのモータの起動を制御する。【選択図】図５
2008212752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄がそれぞれ表示され同一の定常回転速度で回転する３個の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるとともに抽選手段に抽選を行わせるためのスタートスイッチと、前記抽選手段の抽選結果に応じた停止制御で前記各回転リールの回転それぞれを停止させるための３個のストップスイッチとを備え、前記各回転リールを制御する遊技機の回転リール制御装置において、
前記各回転リールのうちの識別容易な特定図柄が表示される所定の回転リールを基準リールとし、残りの回転リールのうちの目標リールにつき前記ストップスイッチの操作によって所定の基準停止位置に停止すべき目標図柄を設定する目標図柄設定手段と、
前記特定図柄と前記目標図柄とが同期して回転するように前記基準リールおよび前記目標リールの起動を制御するリール制御手段とを備え、
かつ、前記抽選手段により所定の抽選結果になったときは前記目標リールを２個とし、前記抽選手段により前記所定の抽選結果以外の抽選結果になったときは前記目標リールを１個として、前記各回転リールを制御することを特徴とする回転リール制御装置。
【請求項２】
周囲に複数の図柄がそれぞれ表示され同一の定常回転速度で回転する３個の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるとともに抽選手段に抽選を行わせるためのスタートスイッチと、前記抽選手段の抽選結果に応じた停止制御で前記各回転リールの回転それぞれを停止させるための３個のストップスイッチとを備え、前記各回転リールの起動を制御する遊技機の回転リール制御装置において、
前記各回転リールのうちの識別容易な特定図柄が表示される所定の回転リールを基準リールとし、残りの回転リールのうちの目標リールについて前記ストップスイッチの操作によって所定の基準停止位置に停止すべき目標図柄を設定する目標図柄設定手段と、
前記抽選手段により所定の抽選結果になったときに、前記特定図柄と前記目標図柄とが同期して回転するように前記基準リールおよび前記目標リールを制御するリール制御手段とを備え、
かつ、抽選の外れが所定ゲーム数未満続いた後に前記所定の抽選結果になったときには前記目標リールを１個とし、抽選の外れが所定ゲーム数以上続いた後に前記所定の抽選結果になったときは前記目標リールを２個として、前記各回転リールを制御することを特徴とする回転リール制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に設けられる回転リールの制御技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が表示された例えば３個の回転リールを備え、スタートスイッチが操作されると、３個すべての回転リールの回転を開始させるとともに抽選を行い、ストップスイッチが操作されると、当該ストップスイッチに対応する回転リールの回転の停止を抽選結果に基づき制御し、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように構成した遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。遊技者は、入賞が得られるように、表示窓を通過する回転リール上の図柄を可能な限り見極めつつストップスイッチを操作する、いわゆる目押し操作を行うが、この特許文献１に記載の遊技機では、そのような目押し操作を補助するために、通常の表示窓の上方に、通過する図柄が視認可能な開口部を別途設けている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１６５９２３号公報（段落［００２３］、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記従来の遊技機では、上述したように、通常の表示窓以外に開口部を別途設けている。したがって、通常の表示窓のみを有する機種に比べて製造工程が複雑化してしまう。また、目押し操作を常に補助することになり、目押し操作の補助をしない機種と兼用化することができない。そして、この種の遊技機においては、遊技者の興趣をさらに高めることが最も重要である。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、通常の表示窓以外に開口部を別途設けることなく、目押し操作を補助することが可能であり、しかも、遊技者の興趣をさらに高めることができる遊技機の回転リール制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の回転リール制御装置は、周囲に複数の図柄がそれぞれ表示され同一の定常回転速度で回転する３個の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるとともに抽選手段に抽選を行わせるためのスタートスイッチと、前記抽選手段の抽選結果に応じた停止制御で前記各回転リールの回転それぞれを停止させるための３個のストップスイッチとを備え、前記各回転リールを制御する遊技機の回転リール制御装置において、前記各回転リールのうちの識別容易な特定図柄が表示される所定の回転リールを基準リールとし、残りの回転リールのうちの目標リールにつき前記ストップスイッチの操作によって所定の基準停止位置に停止すべき目標図柄を設定する目標図柄設定手段と、前記特定図柄と前記目標図柄とが同期して回転するように前記基準リールおよび前記目標リールの起動を制御するリール制御手段とを備え、かつ、前記抽選手段により所定の抽選結果になったときは前記目標リールを２個とし、前記抽選手段により前記所定の抽選結果以外の抽選結果になったときは前記目標リールを１個として、前記各回転リールを制御することを特徴としている（請求項１）。
【０００７】
また、本発明の回転リール制御装置は、周囲に複数の図柄がそれぞれ表示され同一の定常回転速度で回転する３個の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるとともに抽選手段に抽選を行わせるためのスタートスイッチと、前記抽選手段の抽選結果に応じた停止制御で前記各回転リールの回転それぞれを停止させるための３個のストップスイッチとを備え、前記各回転リールの起動を制御する遊技機の回転リール制御装置において、前記各回転リールのうちの識別容易な特定図柄が表示される所定の回転リールを基準リールとし、残りの回転リールのうちの目標リールについて前記ストップスイッチの操作によって所定の基準停止位置に停止すべき目標図柄を設定する目標図柄設定手段と、前記抽選手段により所定の抽選結果になったときに、前記特定図柄と前記目標図柄とが同期して回転するように前記基準リールおよび前記目標リールを制御するリール制御手段とを備え、かつ、抽選の外れが所定ゲーム数未満続いた後に前記所定の抽選結果になったときには前記目標リールを１個とし、抽選の外れが所定ゲーム数以上続いた後に前記所定の抽選結果になったときは前記目標リールを２個として、前記各回転リールを制御することを特徴としている（請求項２）。
【０００８】
なお、上記各発明における「特定図柄」は、例えば図柄の背景が回転リールの幅一杯に濃色のべたとなっているなど、リールが回転中においても遊技者が識別し易い目立つ図柄であることが好ましい。
【０００９】
また、上記各発明における「特定図柄と目標図柄とが同期して回転する」とは、特定図柄の回転位置と目標図柄の回転位置とが同一位置で回転するものだけではなく、特定図柄と目標図柄とが、ある定められた個数（例えば１個や２個など）だけ互いにずれた回転位置で回転するものも含まれる。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、基準停止位置に停止すべき目標図柄を設定し、特定図柄と目標図柄とが同期して回転するように基準リールおよび目標リールの起動を制御しているため、遊技者は基準リールの特定図柄を見ながら目標リールに対応するストップスイッチを操作することができ、これによって、簡易な構成で目押し補助を行うことが可能になる。そして、所定の抽選結果になったときは目標リールを２個とし、それ以外の抽選結果になったときは目標リールを１個とすることにより、抽選結果によって目標リールのリール数が変化して目押し補助の度合いや、抽選結果を告知するときの確からしさが変わり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、請求項２の発明によれば、抽選の外れが所定ゲーム数未満続いた後に前記所定の抽選結果になったときには前記目標リールを１個とし、抽選の外れが所定ゲーム数以上続いた後に前記所定の抽選結果になったときは前記目標リールを２個とすることにより、前記所定の抽選結果になるまでの抽選の外れの連続数によって目標リールのリール数が変化して目押しの補助の度合いや、抽選結果を告知するときの確からしさが変わり、遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図、図２は回転リールの図柄配列の一例を示す図、図３は回転リールの図柄のコマ番号の配列と回転方向を示す図、図４はスロットマシンの制御系を示すブロック図である。このスロットマシンは、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、図１に示すように、スロットマシン１では、筐体３の前面開口が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されるとともに、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。そして、この正面板９には３個の図柄表示窓１１が並設され、右端の図柄表示窓１１の横には、遊技者に当選又は入賞などを告知する演出用画面を表示するための液晶ディスプレイ１３が配設されている。また、各図柄表示窓１１の内側には左・中・右回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒが配置されている。
【００１３】
左・中・右回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒには、図２に示すように、「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Replay」「黒べた」の複数種類（この実施形態では例えば８種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ表示されている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば図３に示すように、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープ１４Ｌがリールの周面に貼り付けられて左回転リール１２Ｌが構成される。そして、左回転リール１２Ｌが図３中の矢印方向に回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の順に図柄が図柄表示窓１１に表示される。各図柄表示窓１１からは、各回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ見えるように設定されている。すなわち、３個すべての回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示されるようになっている。なお、中・右回転リール１２Ｍ，１２Ｒも、図３の左回転リール１２Ｌと同様に構成されている。
【００１４】
更に、この操作板７には、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ１５、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ１７、左・中・右回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒ、メダル投入口２１、および貯留メダルを払い出すための精算スイッチ２３が設けられている。
【００１５】
また、正面板９には入賞ラインが描かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ３１、遊技者に当選又は入賞などを告知するための演出用ランプ３３、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５が配設され、操作板７の下方には、メダルの払出口３７や、この払出口３７から払い出されるメダルを受けるメダル受け３９が設けられている。
【００１６】
また、図４において、投入スイッチ４１は、投入されたメダルを検知するもので、筐体３の内部に設けられている。リールユニット４２は、３個のモータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒと、モータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの駆動軸にそれぞれ固定された回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒと、回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの基準回転位置をそれぞれ検出する回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｍ，４４Ｒとを備えている。モータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒは、この実施形態ではステッピングモータが用いられている。回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｍ，４４Ｒは、例えば回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒに設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒが回転すると一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板５１に出力する。この実施形態では例えば、回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｍ，４４Ｒが上記突起部を検出したときに、コマ番号２０番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置するように構成されている。また、各回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの内側には、各回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒを内側から照明するランプ（図示省略）が設けられている。
【００１７】
また、ホッパーユニット４５は、遊技の結果に基づき遊技者にメダルを払い出すもので、筐体３の内部に設けられている。スピーカ４７は、遊技者に当選又は入賞を告知するなどの種々の演出のためのもので、スロットマシン１の下部適所に設けられている。
【００１８】
制御装置５０は、スロットマシン１の全体の動作を制御するもので、メイン制御基板５１およびサブ制御基板５２の別々の制御基板に、それぞれＣＰＵ５１ａ，５２ａ、メモリ５１ｂ，５２ｂおよび駆動回路（図示省略）などの電子回路が実装されて構成されている。そして、この制御装置５０は、ＣＰＵ５１ａがメモリ５１ｂに格納されているプログラムを実行し、ＣＰＵ５２ａがメモリ５２ｂに格納されているプログラムを実行することにより、下記図５に示す機能を有するものとなる。
【００１９】
図５は制御装置５０の機能を示す機能ブロック図である。メイン制御基板５１の遊技制御手段１００は遊技を制御するものである。遊技には、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）と、通常遊技および特別遊技と異なる遊技である特殊遊技とがあり、遊技制御手段１００はこれらの遊技を制御する。
【００２０】
まず、通常遊技の概要について説明する。メダル投入口２１からメダルが投入されたり、ベットスイッチ１５が操作されるとゲームが開始される。そして、スタートスイッチ１７を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ１９Ｌ〜１９Ｒのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ１９Ｌ〜１９Ｒに対応した回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１９Ｌ〜１９Ｒを操作し終えると、３個すべての回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となり、遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与されて、ゲームが終了する。なお、メダルの払出しに代えて、メダルの貯留（クレジット）が行われることもある。
【００２１】
抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス（ＢＢ）当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス（ＲＢ）当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Replay当選）と、ハズレとがあり、本実施形態では第２小役当選が本発明の所定の抽選結果である。また、入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）の遊技メダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）の遊技メダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば３枚）の遊技メダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技入賞（Replay入賞）とがある。
【００２２】
上記ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。そして、例えば、「赤７」または「青７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には遊技メダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。
【００２３】
また、例えば、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚の遊技メダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚の遊技メダルが払い出される。また、例えば、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００２４】
なお、抽選結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。ＢＢ当選またはＲＢ当選が持ち越された状態をそれぞれ「ＢＢ内部当り」、「ＲＢ内部当り」と称する。一方、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選についても同様である。
【００２５】
次に、特別遊技（ボーナスゲーム）について説明する。この実施形態では、特別遊技（ボーナスゲーム）として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とを行うように構成されている。特定導入遊技（ＢＢゲーム）とは、特定遊技（ＲＢゲーム）の導入確率が高い遊技を言い、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技を言う。
【００２６】
まず、特定導入遊技（ＢＢゲーム）について説明する。抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が３個または「青７」の図柄が３個有効な入賞ライン上に揃うと、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となる。そして、ＢＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。
【００２７】
この「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。この「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中よりも特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率が高くなるように設定されている。また、抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃う（一般に「シフト入賞」と称する）と、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００２８】
次に、特定遊技（ＲＢゲーム）について説明する。抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、ＲＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。このＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。
【００２９】
次に、特殊遊技について説明する。この実施形態では、特殊遊技として、例えば、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技や、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技や、抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技や、ストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒの操作から対応する回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技や、遊技者に有利となるストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒの操作順を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技や、遊技者の目押しを補助する目押し補助遊技などがある。この目押し補助遊技については後に詳述する。
【００３０】
抽選手段１１０は抽選を行うもので、図５に示すように、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、抽選テーブル１１３、及び抽選判定手段１１４を備えている。乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。この乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、ＣＰＵ５１ａに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を所定の条件（この実施形態では例えばスタートスイッチ１７の操作）で抽出する。なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ１７が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００３１】
抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果の判定を行うものである。この抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００３２】
停止制御手段１２０は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル１３０を用いて、回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの停止制御を行うものである。この停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ１９Ｌ〜１９Ｒが操作されたときの回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの回転位置に応じて、回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル１３０は、例えば、すべての回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。なお、停止テーブル１３０は、すべての回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られず、例えば、左回転リール１２Ｌのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中および右回転リール１２Ｍ，１２Ｒの滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。
【００３３】
この停止テーブル１３０は、抽選結果毎に複数備えられている。これによって、同一の抽選結果でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。更に、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ１９Ｌ〜１９Ｒが操作されたときの回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの回転位置と、回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。これによって、ストップスイッチ１９Ｌ〜１９Ｒが操作されたときの回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。
【００３４】
そして、停止制御手段１２０は、まず、抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ１９Ｌ〜１９Ｒが操作されたときの回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの回転位置とから、回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ１９Ｌ〜１９Ｒが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール１２Ｌ〜１２Ｒを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ１９Ｌ〜１９Ｒが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの回転方向に１コマずれて、図柄表示窓１１の中段に停止表示される。
【００３５】
入賞判定手段１４０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するものである。具体的には、この入賞判定手段１４０は、「赤７」または「青７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段１４０は、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定し、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。また、この入賞判定手段１４０は、左回転リール１２Ｌの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓１１に表示されると、中回転リール１２Ｍ及び右回転リール１２Ｒに表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。すなわち、左回転リール１２Ｌには、単独入賞図柄としての「チェリー」の図柄が表示されている。また、この入賞判定手段１４０は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞と判定する。
【００３６】
メダル払出手段１５０は、ホッパーユニット４５を制御して、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すものである。また、演出制御手段２００は、演出を制御するもので、回転リール１２Ｌ〜１２Ｒの内側に設けたランプを所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、演出用ランプ３３を所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、スピーカ４７から所定の効果音を発生させる演出を実行したり、あるいは液晶ディスプレイ１３に所定の文字又は図柄を表示させる演出を実行する。これらの演出によって、演出制御手段２００は、遊技者に当選又は入賞などを知らせる告知演出を行う。
【００３７】
次に、この実施形態における目押し補助遊技について説明する。図２に示す右回転リール１２Ｒのコマ番号４番の「黒べた」は、図柄（例えばダイアモンドの絵）の背景をリール幅一杯の黒べたとしたものである。このように目立つ背景を有すると、回転リールが高速回転していても、遊技者はこれを容易に識別することができる。そこで、目押し補助遊技では、例えば左回転リール１２Ｌの目標図柄（後述）と右回転リール１２Ｒの「黒べた」とを同一回転位置で同期して回転させている。これによって、遊技者は、右回転リール１２Ｒの「黒べた」を見ながら左ストップスイッチ１９Ｌを操作することにより、容易に目標図柄を所定の停止位置に停止させることが可能になる。
【００３８】
図５において、遊技制御手段１００の図柄位置判定手段１０１は、回転中の左・中・右回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの図柄の回転位置を判定するとともに、左・中・右回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒが回転を停止したときの図柄の停止位置を判定するものである。停止位置記憶手段１０２は、図柄位置判定手段１０１により判定された左・中・右回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの図柄の停止位置を記憶するものである。リール制御手段１０３は、モータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒに駆動パルス信号を供給して左・中・右回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの回転を制御するものである。
【００３９】
ここで、モータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒについて説明する。図６はモータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの起動時の回転速度の推移を示すタイミングチャートである。この実施形態のモータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒは、一回転が２５２ステップのステッピングモータで、定常回転時には、ＣＰＵ５１ａのタイマ割込みごとに１相励磁と２相励磁とを切り換える１−２相励磁方式で駆動することで一定の回転速度を得ている。１−２相励磁方式であるので、タイマ割込みが２回で１ステップ進むこととなる。この実施形態では、タイマ割込み周期を約１．５ミリ秒としており、回転リールの一周に要する時間は、
１．５×２×２５２＝７５６ミリ秒
となり、その結果、回転速度は約７９．３７r／minとなる。
【００４０】
図２を参照して説明したように、各リールには２１個の図柄が表示されている。一周が２５２ステップであるので、
２５２／２１＝１２
となり、各モータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒに、１２ステップだけ回転する駆動パルス信号が供給されると、各リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒは図柄一つ分だけ回転する。
【００４１】
したがって、例えば左回転リール１２Ｌの回転中において、回転位置センサ４４Ｌから検出信号が出力された時点（コマ番号２０番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置する）からカウントしてモータ４３Ｌに１２ステップだけ回転する駆動パルス信号が供給された時点では、コマ番号１９番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置することとなる。また、例えば回転位置センサ４４Ｌから検出信号が出力された時点（コマ番号２０番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置する）からカウントしてモータ４３Ｌに３６ステップだけ回転する駆動パルス信号が供給された時点で回転が停止したときは、コマ番号１７番の図柄が図柄表示窓１１の中段で停止することとなる。
【００４２】
このように、図柄位置判定手段１０１は、回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｍ，４４Ｒからの検出信号と、モータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒに供給する駆動パルス信号による回転ステップ数とに基づき、回転中の左・中・右回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの図柄の回転位置および左・中・右回転リール１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒの図柄の停止位置を判定する。なお、図柄位置判定手段１０１は、図柄の回転位置および停止位置をいずれも図柄表示窓１１の中段に位置するコマ番号で管理している。そこで、以下では図柄表示窓１１の中段を「図柄基準位置」と称する。
【００４３】
また、ステッピングモータでは、一般に、起動に際して回転速度を徐々に上昇させるスローアップ制御が行われる。そこで、リール制御手段１０３は、図６に示すように、起動時からスローアップ時間Ｔ１の経過後に、定常の回転速度Ｎ１（この実施形態では例えばＮ１≒７９．３７）に達するように、モータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒに駆動パルス信号を供給する。なお、ステッピングモータの回転速度は階段状に変化するが、図６では、便宜上、無段階に変化するように記載している。また、スローアップ時間Ｔ１は、モータ特性やリールの負荷などに基づき予め設定されている。
【００４４】
図５に戻って、遊技制御手段１００は、抽選手段１１０の抽選の結果、抽選判定手段１１４が例えば第２小役当選と判定したときに、目押し補助遊技に移行させる。目標図柄設定手段１０４は、目押し補助遊技に移行すると、左回転リール１２Ｌの「ベル」（この実施形態では例えばコマ番号１５番の「ベル」）を所定の停止位置（この実施形態では例えば図柄表示窓１１の中段である図柄基準位置）に停止すべき目標図柄に設定する。
【００４５】
また、リール制御手段１０３は、目押し補助遊技では、モータ４３Ｌ，４３Ｒのうち、まずモータ４３Ｌを起動し、定常回転速度に達した後に、左回転リール１２Ｌの「ベル」と右回転リール１２Ｒの「黒べた」とが同一回転位置で同期して回転するように、モータ４３Ｒを起動する。このとき、スローアップ時間Ｔ１を考慮して、モータ４３Ｒの起動を制御する。例えば、スローアップ時間Ｔ１がタイマ割込みの６８回分であり、この間に１０ステップ分だけ回転するような構成であれば、
（６８÷２）−１０＝２４
となることから、２４ステップ、すなわち図柄２個分だけ定常回転に比べて遅れる。したがって、この遅れ分だけ早くモータ４３Ｒを起動させる。このように、この実施形態では、右回転リール１２Ｒの「黒べた」が本発明の「特定図柄」に相当し、左回転リール１２Ｌのコマ番号１５番の「ベル」が本発明の「目標図柄」に相当し、右回転リール１２Ｒが本発明の「基準リール」に相当し、左回転リール１２Ｌが本発明の「目標リール」に相当し、左回転リール１２Ｌの図柄基準位置が本発明の「基準停止位置」に相当し、右回転リール１２Ｒの図柄基準位置が本発明の「対応停止位置」に相当する。
【００４６】
図７は目押し補助遊技における回転リールの起動手順の一例の基本動作を示すフローチャート、図８は図７のステップ＃１４のサブルーチンを示すフローチャート、図９は図７のステップ＃１５のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００４７】
スタートスイッチ１７がオンにされると図７のルーチンが開始され、まず抽選手段１１０により抽選が行われ（＃１０）、左回転リール１２Ｌの回転が開始され（＃１１）、中回転リール１２Ｍの回転が開始される（＃１２）。次いで、抽選結果に基づき左回転リール１２Ｌの目標図柄のコマ番号Ｔが設定される（＃１３）。この実施形態では、上述したように、抽選結果が第２小役当選のときに、「ベル」に対応するＴ＝１５に設定される。
【００４８】
続くステップ＃１４では、図８のサブルーチンに移行して、停止中の右回転リール１２Ｒの図柄基準位置に配置されている停止図柄のコマ番号Ｎと「黒べた」のコマ番号Ｓとの差Ｄを算出する（＃１４）。コマ番号Ｎは、停止位置記憶手段１０２に記憶されており、コマ番号Ｓは、この実施形態では図２に示すようにＳ＝４である。図８において、まず、Ｎ≧Ｓか否かが判定され（＃２０）、Ｎ≧Ｓであれば（＃２０でＹＥＳ）、
Ｄ＝Ｎ−Ｓ
とされる一方（＃２１）、Ｎ＜Ｓであれば（＃２０でＮＯ）、
Ｄ＝２１＋Ｎ−Ｓ
とされて（＃２２）、図７のステップ＃１５に進む。なお、この差Ｄの値は、右回転リール１２Ｒを現在の停止位置から図柄数Ｄだけ回転方向に回転すると、「黒べた」が図柄基準位置に配置されるような値になっている。
【００４９】
続くステップ＃１５では、図９のサブルーチンに移行して、目標図柄である「ベル」のコマ番号Ｔ（＝１５）と、ステップ＃１４で算出したコマ番号の差Ｄとから、右回転リール１２Ｒを起動すべきタイミングにおける、左回転リール１２Ｌの図柄基準位置のコマ番号Ｍを算出する。図９において、まず、
Ｍ＝Ｔ＋Ｄ
とされ（＃３０）、次いで、Ｍ≧２１か否かが判定される（＃３１）。そして、Ｍ＜２１であれば（＃３１でＮＯ）、そのままステップ＃３３に進む一方、Ｍ≧２１であれば（＃３１でＹＥＳ）、
Ｍ＝Ｍ−２１
として（＃３２）、ステップ＃３３に進む。
【００５０】
ステップ＃３３では、
Ｍ＝Ｍ＋Ａ
として、スローアップ時間Ｔ１による図柄の遅れ分Ａ（上述した例ではＡ＝２）を補正する。そして、再びＭ≧２１か否かが判定され（＃３４）、Ｍ＜２１であれば（＃３４でＮＯ）、そのままサブルーチンを終了する一方、Ｍ≧２１であれば（＃３４でＹＥＳ）、
Ｍ＝Ｍ−２１
とし（＃３５）、サブルーチンを終了して図７のステップ＃１６に進む。
【００５１】
図７のステップ＃１６では、左回転リール１２Ｌが定常の回転速度Ｎ１に達しているか否かを判定する。この実施形態では、左回転リール１２Ｌの回転開始（＃１１）からの経過時間がスローアップ時間Ｔ１を経過し、その後に最初に回転位置センサ４４Ｌから検出信号が出力されたときに、左回転リール１２Ｌが定常の回転速度Ｎ１に達したと判定している。
【００５２】
そして、左回転リール１２Ｌが定常の回転速度Ｎ１に達するまで（＃１６でＮＯ）、判定を繰り返し、左回転リール１２Ｌが定常の回転速度Ｎ１に達したと判定すると（＃１６でＹＥＳ）、左回転リール１２Ｌの回転ステップ数に基づき、左回転リール１２Ｌの図柄基準位置のコマ番号Ｐを判定し（＃１７）、そのコマ番号Ｐがステップ＃１５で算出したコマ番号Ｍと一致したか否かが判定される（＃１８）。そして、Ｐ＝Ｍになるまで（＃１８でＮＯ）、ステップ＃１７，＃１８を繰り返し、Ｐ＝Ｍになると（＃１８でＹＥＳ）、右回転リール１２Ｒの回転を開始する（＃１９）。これによって、左回転リール１２Ｌの「ベル」と右回転リール１２Ｒの「黒べた」とが同一の回転位置で同期して回転することとなる。
【００５３】
このように、抽選結果が第２小役当選になって目押し補助遊技に移行し、左回転リール１２Ｌの第２小役入賞の図柄（目標図柄）である「ベル」と、右回転リール１２Ｒの「黒べた」（特定図柄）とが、同一の回転位置で同期して回転するように左・右回転リール１２Ｌ，１２Ｒの起動を制御すると、遊技者は、右回転リール１２Ｒの「黒べた」を見ながらタイミングを計って左ストップスイッチ１９Ｌを操作することで、容易に「ベル」を図柄基準位置に停止させることが可能になる。これによって、遊技者、特に初心者の興趣を高めることができる。
【００５４】
そして、右回転リール１２Ｒのコマ番号４番の「黒べた」は、図柄の背景をリール幅一杯の黒べたとしているので、遊技者はこれを容易に識別することが可能になる。
【００５５】
また、右回転リール１２Ｒのコマ番号４番の「黒べた」をコマ番号３番の「ベル」の隣に配列しているので、遊技者は「黒べた」を目安としてストップスイッチ１９Ｒを操作することで、「ベル」の目押しの補助とすることができる。
【００５６】
また、左回転リール１２Ｌの第２小役入賞の図柄である「ベル」と、右回転リール１２Ｒの「黒べた」とを同一の回転位置で同期して回転させているので、遊技者に対して抽選結果が第２小役当選である旨を告知するという機能も果たすことができる。
【００５７】
そして、この実施形態の場合、抽選結果が第２小役当選のときは、右回転リール１２Ｒの「黒べた」と、左・中回転リール１２Ｌ，１２Ｍの「ベル」とを同一回転位置で回転させ、抽選結果が第２小役当選以外の当選のときは、右回転リール１２Ｒの「黒べた」と、左回転リール１２Ｌおよび中回転リール１２Ｍの一方のみの「ベル」とを同一回転位置で回転させる。このように、右回転リール１２Ｒの「黒べた」（特定図柄）と同一回転位置で回転する「ベル」（目標図柄）のリール数を変化させることで、右回転リール１２Ｒの「黒べた」を見ながら左ストップスイッチ１９Ｌを操作した後、さらに、右回転リール１２Ｒの「黒べた」を見ながら中ストップスイッチ１９Ｍを操作することによって、容易に２つの「ベル」を図柄基準位置に並べて停止させることが可能になる。そして、目押し補助の度合いや、抽選結果が第２小役当選を告知するときの確からしさを変化させることができるため、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００５８】
ところで、抽選結果が第２小役当選か否かによって右回転リール１２Ｒの「黒べた」と同一回転位置で回転する「ベル」のリール数を変化させる代わりに、抽選の外れが所定ゲーム数以上続いた後に抽選結果が第２小役当選のときは、右回転リール１２Ｒの「黒べた」と、左・中回転リール１２Ｌ，１２Ｍの「ベル」とを同一回転位置で回転させ、抽選の外れが所定ゲーム数未満続いた後に抽選結果が第２小役当選以外の当選のときは、右回転リール１２Ｒの「黒べた」と、左回転リール１２Ｌおよび中回転リール１２Ｍの一方のみの「ベル」とを同一回転位置で回転させるようにしてもよい。
【００５９】
この実施形態において、図５の機能ブロック図に示す制御装置５０の各機能は、ＣＰＵ５１ａがメモリ５１ｂに格納されている遊技機用プログラムを実行し、ＣＰＵ５２ａがメモリ５２ｂに格納されている遊技機用プログラムを実行することにより、実現することができる。すなわち、この実施形態では、メモリ５１ｂ，５２ｂが遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に対応する。この場合において、上記実施形態ではメモリ５１ｂ，５２ｂを制御基板５１，５２に実装されたメモリで構成しているが、これに限られず、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯやリムーバブルハードディスクなど、スロットマシン１に着脱可能な記録媒体で構成してもよい。
【００６０】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能であり、例えば以下に説明する変形形態（１）〜（７）を採用することができる。
【００６１】
（１）上記実施形態では、左回転リール１２Ｌが定常回転速度に達した後に、右回転リール１２Ｒを起動しているが、本発明はこれに限られず、右回転リール１２Ｒが定常回転速度に達した後に、左回転リール１２Ｌを起動するようにしてもよい。このように起動の順を逆にしても、右回転リール１２Ｒの「黒べた」と左回転リール１２Ｌの「ベル」とを同一回転位置で同期して回転させるようにすることができる。
【００６２】
（２）上記実施形態では、目標図柄が左回転リール１２Ｌの「ベル」のときに、右回転リール１２Ｒの「黒べた」と左回転リール１２Ｌの「ベル」とを、同一回転位置で同期して回転させるようにしているが、本発明はこれに限られず、ある定められた個数（例えば１個や２個など）だけ互いにずれた回転位置で同期して回転させるようにしてもよい。この形態でも、目押しの補助や抽選結果の告知という機能を果たすことができる。
【００６３】
（３）上記実施形態では、右回転リール１２Ｒのコマ番号４番の「黒べた」は、図柄の背景をリール幅一杯の黒べたとしたものとしているが、本発明の「特定図柄」はこれに限られず、例えば回転リールの幅一杯に広がる矩形の深紅色のべた図柄や、回転リールを内側から照明するランプが設けられている場合には他の図柄に比べて強い透光性を有する図柄など、遊技者が識別し易い目立つ図柄であればよい。
【００６４】
（４）上記実施形態では、目標リールが１個のときに、右回転リール１２Ｒの「黒べた」と左回転リール１２Ｌの「ベル」とを同一回転位置で回転させるようにしているが、本発明はこれに限られず、右回転リール１２Ｒの「黒べた」と中回転リール１２Ｍの「ベル」を同一回転位置で回転させるようにしてもよい。
【００６５】
また、ゲームごとの抽選結果に限らず、例えばＢＢ内部当り中や、チャンスタイム遊技中など、特定のゲーム状態のときに目押し補助遊技に移行するようにしてもよい。この場合には、目標図柄を抽選結果に応じて設定すればよい。
【００６６】
（５）上記実施形態では、右回転リール１２Ｒに「黒べた」を設けているが、本発明はこれに限られず、左回転リール１２Ｌまたは中回転リール１２Ｍに「黒べた」を設けるようにしてもよい。
【００６７】
（６）上記実施形態では、モータ４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒとしてステッピングモータを用いているが、本発明はこれに限られず、ＤＣモータなどの他のモータを用いるようにしてもよい。この場合、ステッピングモータのように回転ステップ数で回転位置を判定できないので、回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｍ，４４Ｒは、基準回転位置を検出する上記フォトインタラプタに加えて、図柄の回転位置が検出可能な例えばロータリエンコーダを備えるようにすればよい。また、この場合、ステッピングモータと異なり、回転開始から定常回転速度に達するまでのスローアップ時間を変更することができる。そこで、図柄位置判定手段１０１は左回転リール１２Ｌの「ベル」の回転位置と右回転リール１２Ｒの「黒べた」の回転位置との相対関係を導出し、リール制御手段１０３は導出された相対関係に基づき各リールのスローアップ時間を調整することで、「ベル」と「黒べた」とを同一回転位置で回転させるようにすることができる。この場合には、左回転リール１２Ｌと右回転リール１２Ｒとの回転をほぼ同時に開始させてもよい。このように、この形態では、回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｍ，４４Ｒが本発明の「回転位置検出手段」に相当し、図柄位置判定手段１０１が本発明の「導出手段」に相当する。
【００６８】
（７）上記実施形態ではメイン制御基板５１およびサブ制御基板５２の別々の制御基板を備え、それぞれＣＰＵおよびメモリを備える構成となっているが、本発明はこれに限られず、１つの制御基板を備え、１つのＣＰＵおよび１つのメモリで構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンの正面図である。
【図２】回転リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図３】回転リールの図柄のコマ番号の配列と回転方向を示す図である。
【図４】スロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図５】制御装置の機能を示す機能ブロック図である。
【図６】モータの起動時の回転速度の推移を示すタイミングチャートである。
【図７】目押し補助遊技における回転リールの起動手順の一例の基本動作を示すフローチャートである。
【図８】図７のステップ＃１４のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図７のステップ＃１５のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１２Ｌ，１２Ｍ，１２Ｒ…回転リール、１７…スタートスイッチ、１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒ…ストップスイッチ、４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒ…モータ、４４Ｌ，４４Ｍ，４４Ｒ…回転位置センサ、５０…制御装置、５１ａ，５２ａ…ＣＰＵ、５１ｂ，５２ｂ…メモリ、１００…遊技制御手段、１０１…図柄位置判定手段、１０２…停止位置記憶手段、１０３…リール制御手段、１０４…目標図柄設定手段、１１０…抽選手段
【図１】
2008212752.tif 000003
【図２】
2008212752.tif 000004
【図３】
2008212752.tif 000005
【図４】
2008212752.tif 000006
【図５】
2008212752.tif 000007
【図６】
2008212752.tif 000008
【図７】
2008212752.tif 000009
【図８】
2008212752.tif 000010
【図９】
2008212752.tif 000011