(57)【要約】【課題】羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機において、変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域に流入する際にこれを正確に報知する。【解決手段】変動入賞装置４内に第１通過流路８２を設け、第１通過流路８２内に上下二箇所に第１および第２遊技球検知センサ８４，８５を設ける。また、変動入賞装置４内部の底部８６の下側に特定領域４３と一般領域４４とを設ける。また、これらの上に特定領域４３に遊技球を誘導する第１状態と、一般領域４４に遊技球を誘導する第２状態とで変動する振分部材４５を設ける。そして、遊技球が２箇所の第１および第２遊技球検知センサ８４，８５を通過する通過時間と通過タイミングに基づいて、振分部材４５が第１状態となっている間に遊技球が振分部材４５に達するか否かを判定する。振分部材４５に達する場合に、遊技球が特定領域４３に流入する可能性が高いことを報知する演出を行う。【選択図】図２
2008061865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、流入した遊技球が流下可能な内部空間に特定領域と一般領域とを備え、かつ、遊技球を特定領域と一般領域とのいずれかに振り分ける振分装置を備えた入賞装置と、
前記特定領域への遊技球の流入に関する報知演出を行う報知演出手段とを備え、
前記振分装置は当該振分装置に至った遊技球が前記特定領域に流入し易いかもしくは流入する第１状態と、前記特定領域に流入し難いかもしくは流入しない第２状態との間で変動する変動振分手段を有する遊技機において、
遊技球が前記入賞装置の内部空間に流入してから前記変動振分手段に至る前までに通過するいずれかの通過領域で当該遊技球の通過状態を計測する通過状態計測手段と、
所定のタイミングで前記変動振分手段を第２状態から第１状態とした後に再び第２状態に変動するように制御する振分変動制御手段とを備え、
前記報知演出手段は、前記通過状態計測手段により計測された当該遊技球の通過状態に基づいて予測される当該遊技球が前記変動振分手段に至る予定時期と、前記振分変動制御手段における所定のタイミングでの変動とに基づいて、前記入賞装置に流入した遊技球が前記特定領域および一般領域のいずれかに至る前に、予め設定された複数の報知演出内容から選択された報知演出内容で報知演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞装置には、遊技領域に発射された遊技球に基づいて、前記入賞装置に遊技球が流入不可能な閉塞状態から前記入賞装置に遊技球が流入可能な開放状態となった後に、再び前記閉塞状態となる変動入賞手段を備え、
前記振分変動制御手段は、前記所定のタイミングを前記変動入賞手段が前記開放状態となってから所定期間後とし、
前記通過状態計測手段は、前記通過状態として、前記入賞装置に流入した遊技球が前記変動入賞手段が開放状態となってから前記入賞装置の内部空間の所定位置に達するまでの時間と、前記振分装置に向かう遊技球の速度もしくは速度を算出可能な値とを計測し、
前記報知演出手段は、前記通過状態計測手段に計測された通過状態から、前記変動入賞手段が前記開放状態となってから遊技球が振分変動手段に至る前記予定時期を予測し、予測された前記予定時期と、前記変動入賞手段が前記開放状態となってからの前記所定期間とに基づいて前記報知演出内容を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出手段は、前記所定のタイミングに基づいて前記変動振分手段が第１状態となっている期間と、遊技球の通過状態に基づいて予測される当該遊技球が前記変動振分手段に至る予定時期との関係に基づいて遊技球が特定領域に流入する信頼度を求め、
前記信頼度に応じて報知演出内容が変化するように報知演出内容を選択することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、流入した遊技球が流下可能な内部空間に特定領域と一般領域とを備え、かつ、遊技球を特定領域と一般領域とのいずれかに振り分ける振分装置を備えた入賞装置と、
前記特定領域への遊技球の流入に関する報知演出を行う報知演出手段とを備え、
前記振分装置は当該振分装置に至った遊技球が前記特定領域に流入し易いかもしくは流入する第１状態と、前記特定領域に流入し難いかもしくは流入しない第２状態との間で変動する変動振分手段を有する遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
遊技球が前記入賞装置の内部空間に流入してから前記変動振分手段に至る前までに通過するいずれかの通過領域で当該遊技球の通過状態を計測する通過状態計測手段と、
所定のタイミングで前記変動振分手段を第２状態から第１状態とした後に再び第２状態に変動するように制御する振分変動制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記前記報知演出手段としてのコンピュータに前記通過状態計測手段により計測された当該遊技球の通過状態に基づいて予測される当該遊技球が前記変動振分手段に至る予定時期と、前記振分変動制御手段における所定のタイミングでの変動とに基づいて、前記入賞装置に流入した遊技球が前記特定領域および一般領域のいずれかに至る前に、予め設定された複数の報知演出内容から選択された報知演出内容で報知演出を行わせることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、開閉部材（羽根）の開閉により遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態との間で変動するとともに、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、入賞した遊技球が特定領域および一般領域のいずれかを必ず通過するように構成された変動入賞装置と、遊技球が入賞することに基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する始動入賞口とを備えた所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、変動入賞装置が一時的に開放状態となった際に変動入賞装置へ入賞した遊技球が特定領域（所謂Ｖゾーン）を通過すると当たりとなって、例えば、変動入賞装置の開閉部材を複数回開閉する１ラウンドの遊技を所定のラウンド数まで行う特別遊技状態を発生するようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開平２００６−１６７０３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記特許文献１においては、変動入賞装置内にＶゾーンとしての特別入賞口（特定領域）と、Ｖゾーンではない一般入賞口（一般領域）が設けられるとともに、変動入賞装置に入賞した遊技球を特別入賞口もしくは一般入賞口のいずれかに振り分けて導く誘導部材（振分部材）が備えられている。
また、誘導部材は、回転体で常時回転移動し、その回転角度がチャンスゾーンとなっている場合に、変動入賞装置が開放状態となって遊技球が変動入賞装置内に入賞すると比較的高い確率で遊技球が特別入賞口に入賞するようになっている。
【０００６】
一方、誘導部材の回転角度がチャンスゾーンとなっていない状態で、変動入賞装置が開放状態となって遊技球が入賞した場合には、遊技球が一般入賞口に入賞するようになっている。
したがって、遊技者は、誘導部材の回転角度がチャンスゾーンとなっている間に変動入賞装置が開放状態となった場合に、当たりとなるかもしれないと期待することになる。
そこで、特許文献１では、誘導部材の回転角度がチャンスゾーンとなっている間に変動入賞装置が開放状態となった場合に、遊技球がＶゾーンに流入しやすい状態であることを報知している。
【０００７】
誘導部材のチャンスゾーンとなる回転角度とは、誘導部材が遊技球を特定領域に誘導する回転角度から、回転変動入賞装置が開放状態となって遊技球が入賞してから遊技球が誘導部材に至るまでの時間の平均値の間に誘導部材が回転する角度を減算したものである。
ここで、変動入賞装置内における遊技球の流下状態は、各遊技機毎に微妙に異なる可能性があり、変動入賞装置に入賞してから誘導部材（特別入賞口もしくは一般入賞口）に至る時間の平均値が遊技機毎に異なる可能性がある。そこで、特許文献１では、遊技中に、変動入賞装置に遊技球が入賞してから特別入賞口に遊技球が入賞するまでの時間を計測し、計測した値に基づいて前記時間の平均値を変更することで、各遊技機毎に上述の時間の平均値を補正している。これにより、遊技球がＶゾーンに流入しやすい状態であることの報知の信頼度を高めている。
【０００８】
しかし、実際には、変動入賞装置への入賞する際の遊技球の速度の違いや、変動入賞装置内に入賞した遊技球が変動入賞装置内の部材に衝突することなどにより、変動入賞装置内での遊技球の流下速度に大きなばらつきが生じ、変動入賞装置に入賞する各遊技球毎に入賞してから誘導部材に至る時間に、大きな差が発生してしまう。
したがって、上述のように各遊技機毎に遊技を行うたびに補正が施されるものとしても、上述の報知の信頼度を高めることは困難である。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、特定領域への遊技球が流入することが高いことを報知する場合に、この報知の信頼度を極めて高いものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項1記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、流入した遊技球が流下可能な内部空間に特定領域と一般領域とを備え、かつ、遊技球を特定領域と一般領域とのいずれかに振り分ける振分装置を備えた入賞装置と、
前記特定領域への遊技球の流入に関する報知演出を行う報知演出手段とを備え、
前記振分装置は当該振分装置に至った遊技球が前記特定領域に流入し易いかもしくは流入する第１状態と、前記特定領域に流入し難いかもしくは流入しない第２状態との間で変動する変動振分手段を有する遊技機において、
遊技球が前記入賞装置の内部空間に流入してから前記変動振分手段に至る前までに通過するいずれかの通過領域で当該遊技球の通過状態を計測する通過状態計測手段と、
所定のタイミングで前記変動振分手段を第２状態から第１状態とした後に再び第２状態に変動するように制御する振分変動制御手段とを備え、
前記報知演出手段は、前記通過状態計測手段により計測された当該遊技球の通過状態に基づいて予測される当該遊技球が前記変動振分手段に至る予定時期と、前記振分変動制御手段における所定のタイミングでの変動とに基づいて、前記入賞装置に流入した遊技球が前記特定領域および一般領域のいずれかに至る前に、予め設定された複数の報知演出内容から選択された報知演出内容で報知演出を行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、遊技球が前記入賞装置の内部空間に流入してから前記変動振分手段に至る前までに通過するいずれかの領域で当該遊技球の通過状態を計測し、計測された当該遊技球の通過状態に基づいて予測される当該遊技球が前記変動振分手段に至る予定時期と、変動振分手段が遊技球を特定領域に流入可能な第１状態となる所定タイミングとに対応して、報知演出内容を選択可能なので、例えば、前記予定時期と所定タイミングとが一致する際に遊技球が特定領域に流入する可能性が高いことを示す内容の報知演出を行うことで、報知演出の信頼度を極めて高いものとすることができる。
【００１２】
なお、通過状態とは、遊技球が変動振分手段に至る予定時期を予測される数値であり、基本的には遊技球の流下速度もしくは流下速度を算出可能な数値と、通過領域を通過した時期（タイミング）である。したがって、通過状態計測手段は、遊技球の通過を検知可能で、かつ、遊技球の速度もしくは速度を算出可能な数値を計測可能なものであり、例えば、速度センサである。
【００１３】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、
前記入賞装置には、遊技領域に発射された遊技球に基づいて、前記入賞装置に遊技球が流入不可能な閉塞状態から前記入賞装置に遊技球が流入可能な開放状態となった後に、再び前記閉塞状態となる変動入賞手段を備え、
前記振分変動制御手段は、前記所定のタイミングを前記変動入賞手段が前記開放状態となってから所定期間後とし、
前記通過状態計測手段は、前記通過状態として、前記入賞装置に流入した遊技球が前記変動入賞手段が開放状態となってから前記入賞装置の内部空間の所定位置に達するまでの時間と、前記振分装置に向かう遊技球の速度もしくは速度を算出可能な値とを計測し、
前記報知演出手段は、前記通過状態計測手段に計測された通過状態から、前記変動入賞手段が前記開放状態となってから遊技球が振分変動手段に至る前記予定時期を予測し、予測された前記予定時期と、前記変動入賞手段が前記開放状態となってからの前記所定期間とに基づいて前記報知演出内容を選択することを特徴とする。
【００１４】
請求項２記載の発明によれば、例えば、入賞装置は、開閉して遊技球の流入を制限する変動入賞手段を有し、変動入賞手段が開放状態となってから所定時間後に、変動振分手段が第２状態から第１状態となる。また、通過状態として、前記変動入賞手段が開放状態となってから変動入賞装置に入賞した遊技球が所定位置に至る時間と、この遊技球の速度もしくは速度を算出可能な数値を計測して、入賞した遊技球が変動入賞装置が開放状態となってから変動振分手段に至る時間を予定時期として求めることになる。
そして、前記所定時間と予定時期とが一致すれば、特定領域に遊技球が流入しやすい状態となり、この際に特定領域に遊技球が流入しやすいことを示す内容の報知演出を行えば、信頼度の極めて高い報知を行うことができる。
なお、前記所定位置は、入賞装置の内部空間に入賞してから前記変動振分手段に至る前までに通過するいずれかの通過領域に含まれるものである。また、所定位置と、速度もしくは速度を算出可能な数値の計測位置とが異なるものであっても同じであってもよい。また、入賞装置の内部空間に入賞してからの通過領域には、入賞装置の遊技球が入賞する流入口も含まれ、流入口が前記所定位置であってもよい。
【００１５】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の遊技機において、
前記報知演出手段は、前記所定のタイミングに基づいて前記変動振分手段が第１状態となっている期間と、遊技球の通過状態に基づいて予測される当該遊技球が前記変動振分手段に至る予定時期との関係に基づいて遊技球が特定領域に流入する信頼度を求め、
前記信頼度に応じて報知演出内容が変化するように報知演出内容を選択することを特徴とする。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、例えば、変動振分手段が第１状態となっている期間と予定時期とが一致する場合に特定領域に遊技球が流入する信頼度が極めて高く、所定のタイミングと予定時期とが近時する場合に前記信頼度が高く、所定のタイミングと予定時期とが離れている場合に前記信頼度が低いことになる。そして、信頼度が極めて高いことを示す内容の報知演出と、信頼度が高いことを示す内容の報知演出と、信頼度が低いことを示す内容の報知演出とを記憶しておき、変動振分手段が第１状態となっている期間と予定時期とが一致する場合に信頼度が極めて高いことを示す内容の報知演出を行い、変動振分手段が第１状態となっている期間と予定時期とが近時する場合に信頼度が高いことを示す内容の報知演出を行い、変動振分手段が第１状態となっている期間と予定時期とが離れている場合に信頼度が低いことを示す内容の報知演出を行うことができる。
これにより遊技者は、信頼度が極めて高いことを示す内容の報知演出があった場合に期待感が高められる。
【００１７】
請求項４記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、流入した遊技球が流下可能な内部空間に特定領域と一般領域とを備え、かつ、遊技球を特定領域と一般領域とのいずれかに振り分ける振分装置を備えた入賞装置と、
前記特定領域への遊技球の流入に関する報知演出を行う報知演出手段とを備え、
前記振分装置は当該振分装置に至った遊技球が前記特定領域に流入し易いかもしくは流入する第１状態と、前記特定領域に流入し難いかもしくは流入しない第２状態との間で変動する変動振分手段を有する遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
遊技球が前記入賞装置の内部空間に流入してから前記変動振分手段に至る前までに通過するいずれかの通過領域で当該遊技球の通過状態を計測する通過状態計測手段と、
所定のタイミングで前記変動振分手段を第２状態から第１状態とした後に再び第２状態に変動するように制御する振分変動制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記前記報知演出手段としてのコンピュータに前記通過状態計測手段により計測された当該遊技球の通過状態に基づいて予測される当該遊技球が前記変動振分手段に至る予定時期と、前記振分変動制御手段における所定のタイミングでの変動とに基づいて、前記入賞装置に流入した遊技球が前記特定領域および一般領域のいずれかに至る前に、予め設定された複数の報知演出内容から選択された報知演出内容で報知演出を行わせることを特徴とする。
【００１８】
請求項４記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項４記載のプログラムに、請求項２または３に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００１９】
請求項５記載の発明は、
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２０】
請求項５記載の発明においては、請求項４記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の遊技機、遊技機、プログラム及び記録媒体よれば、入賞装置内で振分装置により遊技球を特定領域もしくは一般領域に振り分けて流入させ、かつ、特定領域に遊技球が流入する可能性が高いことを報知する場合に、報知の信頼度を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２３】
パチンコ遊技機は、周知の所謂羽根物としての基本構成を有するもので、図示しないが矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図１に示す遊技盤１が収容される収容部を備えた前面枠と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠とを備えている。
【００２４】
ガラス枠には、遊技盤１の後述の遊技領域２を視認可能とするように開閉自在に透明板（二重ガラス）が嵌め込まれている。また、前面枠のガラス枠より下側には前面ボードが備えられ、前面ボードには、遊技球Ｂを貯留するとともに発射装置に供給する受皿と、回転式操作ハンドルが備えられている。
【００２５】
そして、遊技盤１の前面のガイドレール３等で囲まれた部分に遊技領域２が形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２内には、その中央部の僅かに上側に変動入賞装置４が備えられ、この変動入賞装置４の下方には、後述のように変動入賞装置４を一時的に開放状態とする左右二つの第１始動入賞口５，５と、これら左右の第１始動入賞口５，５の間に配置された第２始動入賞口６とが備えられている。
【００２６】
また、第１始動入賞口５，５よりそれぞれ外側となる遊技領域２の左右側部には、図示しない一般入賞口が備えられている。また、変動入賞装置４の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球Ｂを遊技領域２外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口７が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、図示しないが、遊技球Ｂの流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘や風車等の流下規制転換部材が複数設けられている。
【００２７】
前記変動入賞装置４は、その内部に入賞空間（内部空間）を形成するために入賞空間の周囲の遊技領域２と、入賞空間とを隔離するように形成された周囲壁部材４１を備えている。なお、図１では、この周囲壁部材４１の内部の図示を省略しており、この周囲壁部材４１内部は、図２，３に概略を図示している。この周囲壁部材４１の上端部に形成された変動入賞部４２（電動役物）と、入賞空間内に形成された特定領域４３（Ｖ入賞領域）と、一般領域４４，４４と、後述のように変動入賞部４２から入賞空間に入賞（流入）した遊技球Ｂを一般領域４４，４４と特定領域４３とのいずれかに振り分ける振分部材４５，４５とを有する。
【００２８】
前記変動入賞部４２は、図２に示すように、左右二つの可動片４６，４６を備え、これら可動片４６，４６の位置には、入賞空間に連通する入賞口４７，４７が備えられている。そして、左右の可動片４６は、ほぼ直立して前記入賞口４７，４７に遊技球Ｂが入賞できないように閉じた閉塞状態と、左右にそれぞれ斜めに開いて遊技球Ｂを前記入賞口４７，４７に入賞（流入）可能とするとともに、左右に斜めに開くことで遊技球Ｂを入賞口４７，４７側に誘導する開放状態との間で変動可能となっている。
【００２９】
したがって、変動入賞部４２を備えた変動入賞装置４は、遊技盤１上に設けられ、発射された遊技球Ｂが入賞可能な開放状態と、遊技球Ｂが入賞不可能な閉塞状態とに変動可能となっている。
【００３０】
また、変動入賞部４２の入賞口４７，４７には、入賞球カウントセンサ４８（図４のブロック図に図示）が設けられ、変動入賞部４２の入賞口４７，４７から入賞空間に入賞（流入）する遊技球Ｂを検知して検知信号を後述の主制御装置７１に出力するようになっている。すなわち、パチンコ遊技機は、変動入賞装置４に入賞する遊技球Ｂを検知する入賞検知手段としての入賞球カウントセンサ４８を備える。
また、変動入賞部４２の可動片４６，４６には、図４のブロック図に示すように、可動片４６，４６を閉じた状態と開いた状態との間で駆動する駆動源としての可動片ソレノイド４６１が接続され、可動片ソレノイド４６１は主制御装置７１から出力される制御信号に基づいて可動片４６，４６を駆動する。
【００３１】
ここで、変動入賞装置４の変動入賞部４２の下側の周囲壁部材４１内の構造を説明する前に、前記第１及び第２始動入賞口５，５，６等について説明する。
左右２つの第１始動入賞口５，５には、それぞれ、入賞する遊技球Ｂを検知する第１始動入賞球検知センサ５１，５１が備えられており、これら第１始動入賞球検知センサ５１，５１は後述の主制御装置７１に接続されている。
【００３２】
そして、第１始動入賞球検知センサ５１，５１が第１始動入賞口５，５への遊技球Ｂの入賞を検知して検知信号を主制御装置７１に出力すると、主制御装置７１は、入賞に対する遊技球Ｂ（賞球）を払出す処理を行うとともに、上述の可動片ソレノイド４６１に制御信号を出力して、閉塞している変動入賞装置４（変動入賞部４２）を１秒間（所定時間）に渡って開放させることを１回行うように制御する。
【００３３】
また、左右方向の中央の第２始動入賞口６には、入賞する遊技球Ｂを検知する第２始動入賞球検知センサ５３が備えられており、第２始動入賞球検知センサ５３は後述の主制御装置７１に接続されている。
そして、第２始動入賞球検知センサ５３が第２始動入賞口６への遊技球Ｂの入賞を検知して検知信号を主制御装置７１に出力すると、主制御装置７１は、入賞に対して遊技球Ｂ（賞球）を払出すための処理（賞球信号の出力）を行うとともに、上述の可動片ソレノイド４６１に制御信号を出力して閉塞している変動入賞装置４（変動入賞部４２）を１秒間（所定時間）に渡って開放させることを２回行うように制御する。
以上のことから、第１及び第２始動入賞口５，５，６は、遊技球Ｂの入賞に基づいて前記変動入賞装置４を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与するものである。
【００３４】
また、前記一般入賞口には、それぞれ一般入賞球検知センサ５４が設けられ、この一般入賞球検知センサ５４は、主制御装置７１に接続され、一般入賞口に遊技球Ｂが入賞して一般入賞球検知センサ５４が遊技球Ｂを検知して検知信号を主制御装置７１に出力すると主制御装置７１が入賞に対して遊技球Ｂ（賞球）を払出すための処理を行う。
【００３５】
次に、前記変動入賞装置４の変動入賞部４２より下側の内部構成を説明する。図２および図３に示すように、変動入賞部４２の下側には、変動入賞装置４の内部空間の最も下側となる部分の左右に一般領域４４，４４（ＯＵＴ領域）が形成され、これら一般領域４４，４４の間となる中央部に特定領域４３（Ｖ入賞領域）が形成されている。
特定領域４３には、特定領域４３に遊技球Ｂが流入（通過）したのを検知するＶ入賞球検知センサ４９が設けられている。Ｖ入賞球検知センサ４９は、主制御装置７１に接続されている。主制御装置７１は、特定領域４３に流入した遊技球ＢをＶ入賞球検知センサ４９が検知してＶ入賞信号が入力すると、通常の状態では当たり状態を発生させる処理を行い、当たり状態中は、後述のラウンドの終了および継続の処理を行う。
【００３６】
また、変動入賞装置４の内部空間の変動入賞部４２と前記特定領域４３および一般領域４４，４４との間には、転動部８１が形成されている。転動部８１は中央部が高く左右側部が低くなった三角屋根状の構造を有するもので、変動入賞部４２の入賞口４７から入賞した遊技球Ｂが接触して、転動部８１上を跳ねたり転がったりするようになっている。なお、これにより、後述の通過時間が各遊技球Ｂ毎の転がり方や跳ね方で異なるものとなる。
【００３７】
転動部８１の頂上部と左右の側縁部とには、それぞれ遊技球Ｂを下方に落下させるように鉛直方向に沿った左右の第１通過流路８２，８２と、中央の第２通過流路８３とが設けられており、これらは遊技球Ｂが通過する通過領域となっている。
そして、変動入賞部４２の入賞口４７，４７から入賞した遊技球Ｂは、転動部８１上に流下した後に、左右の第１通過流路８２，８２および中央の第２通過流路８３のいずれか１つに必ず流入するようになっている。
【００３８】
そして、左右の第１通過流路８２，８２には、それぞれ上下二段となるように第１および第２遊技球検知センサ８４，８５が互いに間隔をあけて設けられている。これら第１および第２遊技球検知センサ８４，８５は、それぞれ主制御装置７１に接続されている。
【００３９】
したがって、通過領域としての第１通過流路８２，８２に流入した遊技球Ｂは、最初に第１遊技球検知センサ８４で検知された後に、第２遊技球検知センサ８５で検知されるようになっている。そして、第１遊技球検知センサ８４と第２遊技球検知センサ８５とは位置が固定であり、これらの間の距離が固定となるので、遊技球Ｂが第１遊技球検知センサ８４に検知されてから第２遊技球検知センサ８５に検知されるまでの通過時間は、前記距離を通過する遊技球Ｂの速度を算出可能な値となる。すなわち、前記距離を前記通過時間で除算することにより、遊技球Ｂの速度を算出可能である。
【００４０】
また、第１および第２遊技球検知センサ８４，８５が配置された２箇所を経由する遊技球Ｂの通過経路がほぼ垂直（鉛直）となっている。これにより、基本的に遊技球Ｂは鉛直方向に落下するように移動することから、第１および第２遊技球検知センサ８４，８５間を通る各遊技球Ｂの移動距離は、第１および第２遊技球検知センサ８４，８５間の鉛直方向に沿った距離となり、同じ通過時間でも遊技球Ｂの通った経路の距離が異なることで、速度が異なるようになるのを防止することができる。
【００４１】
なお、速度を算出するなら１つの遊技球検知センサでも可能であり、例えば、遊技球検知センサでは、遊技球Ｂが通過している間、すなわち、遊技球Ｂの直径となる長さの物体が通過している間、検知信号を出力することになる。すなわち、検知信号が立ち上がってから立ち下がるまでの間の時間は、遊技球Ｂが遊技球検知センサを通過する時間となり、遊技球Ｂの直径となる距離を前記時間で除算することにより、速度を算出可能となる。
【００４２】
この例では、コストを考慮して、組み込み型ＭＰＵである主制御装置７１で遊技球検知センサからの検知信号に基づいて速度を算出可能な通過時間を計測する処理を例えば極めて短時間毎に行われる割り込み処理によって行う。この場合に、１つの遊技球検知センサで遊技球Ｂの速度（所定距離を通過する時間）を求めようとすると、割り込み処理毎に１つの遊技球検知センサからの信号がオンかオフかを検出し、オンが続く時間が、遊技球Ｂがその直径分だけ移動する時間となり、繰り返し行われる割り込み処理の間隔が最低単位時間となる。この場合に、遊技球Ｂがその直径分を通過する時間に対して最低単位時間がそれほど短くないので、大まかな速度の計測となり、遊技球Ｂ毎の速度差が明確にできない可能性が高い。
【００４３】
そこで、この例では、２つの遊技球検知センサ８４，８５を遊技球Ｂの直径より長い間隔をあけて配置し、第１遊技球検知センサ８４がオンとなってから第２遊技球検知センサ８５がオンとなるまでの時間を計測している。この時間は、前述の時間より長くなるので、遊技球Ｂ毎の速度差をより明確にすることができる。
なお、コストが高くなっても良いのであれば、各種速度センサを用いて遊技球Ｂの速度もしくは速度を算出可能な値を検出するものとしてもよいし、上述の１つの遊技球検知センサに速度検出用の専用回路を設け、速度センサとしてもよい。
【００４４】
中央の第２通過流路８３は、上述の通過時間を計測されることなく遊技球Ｂを振分部材４５まで誘導するもので、この第２通過流路８３を通過した遊技球Ｂは、この例において、後述の報知演出の対象とならない。
【００４５】
そして、第１通過流路８２，８２もしくは第２通過流路８３を通過した遊技球Ｂは、変動入賞装置４内の内部空間（入賞空間）の下部に形成され、中央部が低く左右側部が高くなることで下に凸となるように湾曲した底部８６に至るようになっている。なお、この底部８６は、上述の特定領域４３および一般領域４４よりは高くなっており、この底部８６の下に前記特定領域４３および一般領域４４が設けられている。
【００４６】
そして、底部８６には、その中央部に特定領域４３に連通する中央孔８７と、中央孔８７の左右にそれぞれ隣接して形成されるとともに一般領域４４，４４に連通する側孔８８，８８とが形成されている。
そして、振分部材４５、４５は、前記中央孔８７と側孔８８，８８とのいずれかを閉塞するとともに左右に移動自在な二枚の板体からなり、振分部材４５，４５は、図２および図３（Ａ）に示すように、二枚の板体としての中央に寄って中央孔８７を閉塞し、かつ、側孔８８，８８を開放した第２状態と、図３（Ｂ）に示すように、左右に離れて、側孔８８，８８を閉塞し、中央孔８７を開放した第１状態との間で変動可能となっている。なお、左右に移動自在な板体としての振分部材４５，４５は、主制御装置７１に接続されて制御される振分ソレノイド４５１により駆動される。そして、この振分ソレノイド４５１と振分部材４５，４５とから振分装置が構成される。
【００４７】
ここで、この例では、中央孔８７と、側孔８８，８８との間に隔壁があり、中央孔８７に落下した遊技球Ｂは必ず特定領域４３に流入し、側孔８８，８８に落下した遊技球Ｂは必ず一般領域４４，４４に流入するようになっているが、前記隔壁をなくして、中央孔８７に落下した遊技球Ｂの多くは特定領域４３に流入するが、一部は一般領域４４，４４に流入し、側孔８８，８８に落下した遊技球Ｂの多くは一般領域４４に流入するが、一部は特定領域４３に流入するようにしてもよい。
【００４８】
したがって、このパチンコ遊技機は、遊技球Ｂが発射される遊技盤１上に設けられ、流入した遊技球Ｂが流下可能な内部空間に特定領域４３と一般領域４４とを備え、かつ、遊技球Ｂを特定領域４３と一般領域４４とのいずれかに振り分ける振分装置を備えた入賞装置としての変動入賞装置４を備え、前記振分装置は当該振分装置に至った遊技球Ｂが前記特定領域４３に流入し易いかもしくは流入する第１状態と、前記特定領域４３に流入し難いかもしくは流入しない第２状態との間で変動する変動振分手段としての振分部材４５，４５を有する。なお、振分部材４５，４５は、上述のものに限られるものではなく、周知の各種振分部材を本発明に適用することができる。
【００４９】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図４に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部６１と、副制御部６２と、これら主制御部６１および副制御部６２に電力を供給する電源供給装置６３とから構成されている。
主制御部６１には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置７１が備えられ、主制御装置７１には、プログラムを実行するＣＰＵ７２、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ７３や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ７３から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ７４や周波数発生回路部７５等が備えられている。
【００５０】
主制御装置７１（ＣＰＵ７２）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の入賞球カウントセンサ４８、第１始動入賞球検知センサ５１，５１、第２始動入賞球検知センサ５３、一般入賞球検知センサ５４、Ｖ入賞球検知センサ４９、第１遊技球検知センサ８４、第２遊技球検知センサ８５が接続されるとともに、遊技球Ｂの入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置９４から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ５５、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ５６等が接続されている。
【００５１】
また、主制御装置７１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置７１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置６４が主制御装置７１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置７１には、サブ制御装置としての払出制御装置７６、ランプ制御装置７７、音声制御装置７８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置７６は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部６１に含まれるものとし、遊技の演出に係わるランプ制御装置７７、音声制御装置７８は副制御部６２に含まれるものとなっている。
【００５２】
また、主制御装置７１には、７セグのＬＥＤ表示装置であるラウンド回数表示装置７９が接続され、主制御装置７１が表示制御を行う。ラウンド回数表示装置７９は、図１，２変動入賞装置４の変動入賞空間となる部分の上部に設けられている。また、ラウンド回数表示装置７９を後述の特別遊技状態におけるラウンド回数を表示するものである。
【００５３】
また、払出制御装置７６には、払出制御装置７６により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置９４が接続されるとともに、プリペードカード９７のデータを読み込んで遊技球Ｂの貸出制御を行うためのＣＲユニット９６が球貸信号制御装置９５を介して接続されている。そして、払出制御装置７６は、主制御装置７１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット９６から球貸信号制御装置９５を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５４】
また、主制御装置７１には、変動入賞装置４の変動入賞部４２の可動片４６，４６を開閉駆動する前記可動片ソレノイド４６１と、変動入賞装置４の振分部材４５，４５を駆動する振分ソレノイド４５１とが接続されている。
【００５５】
また、主制御部６１には、主制御装置７１と直接接続されていないが、遊技球Ｂを遊技領域２に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置９９を制御する発射制御装置９８が設けられ、発射制御装置９８には、遊技球Ｂの発射を操作するための回転式操作ハンドル９８１および発射停止釦９８２が接続されている。
【００５６】
そして、主制御部６１の主制御装置７１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、入賞球カウントセンサ４８、第１始動入賞球検知センサ５１，５１、第２始動入賞球検知センサ５３、一般入賞球検知センサ５４から遊技球Ｂの検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球Ｂが入賞した場合に、払出制御装置７６にコマンドを出力して、賞球として遊技球Ｂの排出を行わせる。
【００５７】
また、主制御装置７１は、通常の遊技を行う通常遊技状態（後述の特別遊技状態を含まない状態）において、第１及び第２始動入賞口５，５，６に遊技球Ｂが入賞することにより変動入賞装置４が一時的に開放状態となった際に、遊技球Ｂが変動入賞装置４に入賞し、かつ、変動入賞装置４内部の入賞空間に設けられた特定領域４３に遊技球Ｂが流入し、これをＶ入賞球検知センサ４９が検知し、Ｖ入賞球検知センサ４９から検知信号（Ｖ入賞信号）が入力した場合に、以下の特別遊技状態を発生させる。
【００５８】
また、この例では、主制御装置７１は、振分ソレノイド４５１を制御して、後述のように、変動入賞装置４が開放状態となってから第１所定時間まで振分部材４５，４５を遊技球Ｂを特定領域４３に流入させない第２状態とし、第１所定時間が経過した際に、第２状態から遊技球Ｂを特定領域に流入させる第１状態とし、さらに、変動入賞装置４が開放状態となってから第２所定時間となった際に、第１状態から第２状態に復帰させる制御を行う。
【００５９】
また、主制御装置７１は、上述の第１遊技球検知センサ８４と第２遊技球検知センサ８５とで計測される通過時間と、変動入賞装置４が開放してからの第２遊技球検知センサ８５を通過した際に経過した経過時間とに基づいて、変動入賞装置４の開放から遊技球が振分部材４５，４５の位置に達するまでの到達予想時間を求める。そして、到達予想時間と、と、第１所定時間から第２所定時間までの振分部材４５，４５が第１状態となっている時間帯とから、遊技球が特定領域４３に流入する可能性を複数段階に分けて判定し、各可能性の段階に基づいて設定された報知演出を行うようになっている。
【００６０】
また、報知演出は、基本的にＬＥＤ等（電飾７７１，７７２）の光やスピーカ（音声発生装置７８１）から出力される音であり、主制御部６１の主制御装置７１から副制御部６２のランプ制御装置７７および音声制御装置７８にコマンドが出力され、ランプ制御装置７７の制御により電飾７７１，７７２の点灯・消灯が制御され、音制御装置７８により音声発生装置７８１からの音声の出力が制御される。
したがって、パチンコ遊技機は、特定領域４３への遊技球Ｂの流入に関する報知演出を行う報知演出手段として、主制御装置７１、ランプ制御装置７７、音声制御装置７８、電飾７７１，７７２および音声発生装置７８１を備えている。
【００６１】
特別遊技状態においては、主制御装置７１が変動入賞装置４の変動入賞部４２の可動片４６，４６を開閉駆動する可動片ソレノイド４６１を制御して、変動入賞装置４の可動片４６，４６が１秒開放しては閉塞する動作を最大１８回繰り返す１ラウンドとなる遊技を最大１５ラウンド行う。
【００６２】
特別遊技状態は、上述のＶ入賞信号の入力を契機として開始される。そして、変動入賞装置４の開閉を繰り返す１ラウンドのラウンド終了条件は、変動入賞装置４のラウンド開始からの開閉数が１８回になったこと、変動入賞装置４への遊技球Ｂの入賞個数（入賞球カウントセンサからの検知信号（入賞信号）のラウンド開始からの入力回数）が９（１０）となったこと、特定領域４３に遊技球Ｂが流入したこと（Ｖ入賞球検知センサ４９からＶ入賞信号が入力したこと）である。
【００６３】
このいずれかのラウンド終了条件が満たされた段階で１ラウンドが終了し、終了したラウンドが最終ラウンド（１５ラウンド）でない場合で、かつ、ラウンド中に変動入賞装置４に入賞した遊技球Ｂが特定領域４３を通過してＶ入賞球検知センサ４９からＶ入賞信号が入力した場合に、次のラウンドが開始される。すなわち、ラウンド中に変動入賞装置４に入賞した遊技球Ｂが特定領域４３を通過することがラウンドの継続条件となる。
【００６４】
継続条件が満たされない場合に、最終ラウンドとなっていなくても特別遊技状態が終了することになり、前記ラウンドの継続条件が成立しないことが特別遊技状態の終了条件の一つとなる。なお、特別遊技状態の終了条件は、設定された所定回数の実施か、上述のラウンドの継続条件不成立である。
【００６５】
なお、上述のような設定だと、特別遊技状態が発生して１ラウンドが開始された場合に、直ぐに特定領域４３を遊技球Ｂが通過してしまうと、ラウンド終了条件としての９個の遊技球Ｂが入賞する前にそのラウンドが終了して次のラウンドが開始されてしまい、特別遊技状態中の獲得遊技球数が極端に少なくなる可能性がある。
【００６６】
また、ラウンド中に特定領域４３を遊技球Ｂが通過しなければ、通常、変動入賞装置４が１８回開閉するまでに、遊技球Ｂを９個入賞させる可能性は高く、遊技球Ｂが所定数入賞してラウンド終了条件成立となるが、遊技球Ｂが特定領域４３を通過しなければ、ラウンド継続条件不成立となって特別遊技状態が終了し、特別遊技状態中の獲得遊技球数が極端に少なくなる可能性がある。
【００６７】
そこで、この例では、ラウンド開始から例えば変動入賞装置４への遊技球Ｂの入賞数、すなわち、入賞球カウントセンサ４８からの検知信号の入力回数が５となるまで、振分部材４５，４５を特定領域４３に流入し難いかもしくは流入しない第２状態とし、そして、入賞球カウントセンサ４８からの検知信号の入力回数が５となった際に、前記特定領域４３に流入し易いかもしくは流入する第１状態としてラウンド継続条件を成立しやすくる。
なお、ラウンド継続条件を設けず、Ｖ入賞信号の入賞を契機に所定個数のラウンドを連続的に行うようにしてもよい。
【００６８】
以上のような主制御装置７１は、第１始動入賞口５，５および第２始動入賞口６に遊技球Ｂが入賞したことに基づいて前記変動入賞装置４を一時的に開放状態とする変動入賞装置制御手段として機能するとともに、第１および第２始動入賞口５，５，６に遊技球Ｂが入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置４に入賞した遊技球Ｂが前記特定領域４３を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。
【００６９】
副制御部６２のランプ制御装置７７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面関係の電飾（ＬＥＤ）７７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾７７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
【００７０】
音声制御装置７８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置７８１が接続されており、音声制御装置７８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００７１】
そして、主制御装置７１における本発明にかかる処理としての通常の遊技状態におけるＶ入賞予告報知演出処理について説明する。
この例では、通常の状態において、第１及び第２始動入賞口５，５，６に遊技球Ｂが入賞することにより変動入賞装置４が一時的に開放状態となった際に、遊技球Ｂが変動入賞装置４に入賞すると、基本的に、左右の第１通過流路８２，８２と、中央の第２通過流路８３とのいずれかに遊技球Ｂが通過するものとなっている。
そして、遊技球Ｂが左右の第１通過流路８２，８２を通過すると、遊技球Ｂが第１遊技球検知センサ８４と第２遊技球検知センサ８５とに必ず検知されることになり、これら第１遊技球検知センサ８４と第２遊技球検知センサ８５とからの検知信号に基づいて、これら第１遊技球検知センサ８４と第２遊技球検知センサ８５を通過した遊技球Ｂの特別領域４３への流入の可能性を報知する演出を行う。
【００７２】
より具体的には、通過領域としての第１通過流路８２，８２を遊技球Ｂが通過した際に、第１遊技球検知センサ８４から検知信号が入力してから第２遊技球検知センサ８５から検知信号が入力するまでの通過時間（速度のパラメータ）と、変動入賞装置４の可動片４６，４６が開放状態となってから第２遊技球検知センサ８５から検知信号が入力するまでの経過時間（タイミングのパラメータ）を計測し、これらパラメータに基づいて予め実験的に求められた到達予想時間（変動入賞装置４が開放状態となってから入賞した遊技球が振分部材４５，４５の位置に達するまでの時間）から、計測された２つのパラメータの値に対応する到達予想時間を求め、この到達予想時間と、振分部材４５，４５が第１状態となる時間との比較から遊技球が特定領域４３に流入する確率を段階的に求める。
【００７３】
この例で、振分部材４５，４５が遊技球Ｂを特定領域４３に誘導する第１状態となる時間帯は、変動入賞装置４の可動片４６，４６が閉塞状態から開放状態となるタイミングを基準（０ｍｓ（ミリ秒））として、図５（Ａ）に示すように、３０１ｍｓ〜４５０ｍｓとなっている。
そして、変動入賞装置４が開放開始してから３００ｍｓまでと、４５１ｍｓ以降は、遊技球Ｂを特定領域４３に誘導せずに一般領域４４，４４に誘導する第２状態となる。なお、この変動入賞装置４の開閉は、主制御装置７１が可動片ソレノイド４６１を制御することで行われる。
【００７４】
また、上述のタイミングのパラメータ、すなわち、変動入賞装置４が開放開始してから遊技球Ｂが変動入賞装置４に入賞し、第１通過流路８２を流下して第２遊技球検知センサ８５に検知されて第２遊技球検知センサ８５から主制御装置７１に検知信号が入賞するまでの経過時間は、３段階に分けられており、図５（Ｂ）に示すように、変動入賞装置４の開放開始を０ｍｓとして、０〜１００ｍｓと、１０１〜２００ｍｓと、２０１〜３００ｍｓとなっている。
【００７５】
なお、遊技球Ｂが変動入賞装置４が開放してから第２遊技球検知センサ８５の位置に３０１ｍｓ以降に達する可能性があるが、ここでは、３０１ｍｓ以降に第２遊技球検知センサ８５に至った遊技球は、上述の振分部材４５，４５が第２状態から第１状態となっている４５０ｍｓまでに振分部材４５，４５の位置に至る可能性が低いものとして、タイミングのパラメータを３０１ｍｓ以降の第２遊技球検知センサ８５からの検知信号の入力に対して選択せず、たとえ遊技球Ｂの計測された速度のパラメータが速いものでも、後述の報知演出の選択に関して特定領域４３に遊技球Ｂが流入する可能性（Ｖ入賞の可能性）が極めて低いことを示す報知演出（後述の第３コマンドに対応する報知演出）を選択するようになっている。
【００７６】
また、上述の速度のパラメータ、すなわち、通過領域として第１通過流路８２を流下する遊技球を検知する第１遊技球検知センサ８４により主制御装置７１に検知信号が入力してから、第２遊技球検知センサ８５により主制御装置７１に検知信号が入力するまでの通過時間は、４段階に分けられている。すなわち、図５（Ｂ）に示すように、０〜５０ｍｓと、５１〜７５ｍｓと、７６〜１００ｍｓと、１０１〜１２５ｍｓとなっている。速度のパラメータにおいても通過時間が１２６ｍｓ以降となる場合があるが、この場合も速度のパラメータを選択せず、たとえ遊技球Ｂの計測されたタイミングのパラメータが早いものでも、後述の報知演出の選択に関して特定領域４３に遊技球Ｂが流入する可能性が極めて低いことを示す演出（後述の第３コマンドに対応する演出）を選択するようになっている。
【００７７】
そして、主制御装置７１は、これらタイミングのパラメータおよび速度のパラメータから変動入賞装置４が開放開始してから遊技球Ｂが振分部材４５，４５の位置に達する到達予想時間を求めることになるが、これらパラメータと到達予想時間は、例えば、本発明に対応するパチンコ遊技機の試作機を製作した段階で、この試作機を用いて実験的に求められる。
【００７８】
この際に、例えば、振分部材４５，４５を第１状態とし、中央孔８７を開放状態とするとともに、中央孔８７に試射専用に実機には搭載されない到達時間測定用遊技球検知センサを設置する。
また、変動入賞装置４が可動片４６，４６を例えば第１始動入賞口５，５に遊技球Ｂが連続して入賞した場合と同様に連続して開閉する状態とし、順次遊技球Ｂを発射し、変動入賞装置４に流入した遊技球Ｂの１つずつに対して、第１遊技球検知センサ８４の検知信号の入力から第２遊技球検知センサ８５の検知信号の入力までの時間を通過時間（速度のパラメータ）として計測し、かつ、変動入賞装置４の開放開始から第２遊技球検知センサ８５の検知信号の入力までの時間を経過時間（タイミングのパラメータ）として計測し、さらに、変動入賞装置４の開放開始から上述の到達時間測定用遊技球検知センサの検知信号の入力までの時間を到達時間（到達予想時間）として計測する。
そして、前記通過時間と経過時間と到達時間との関係を求めることになる。
【００７９】
そして、３段階のタイミングのパラメータと、４段階の速度のパラメータの各組み合わせ毎に、実測された到達時間を到達予想時間の範囲としてまとめたものが到達予想時間となる。すなわち、上述の通過時間の計測値と、経過時間の計測値が各組み合わせとなる遊技球の到達時間の最小値と最大値を示すものが到達予想時間となる。なお、イレギュラーな値を除くために、例えば、各組み合わせ毎の到達時間の最初側と最大側のそれぞれ１％程度を除いたサンプルの９８％分の範囲における最小値と最大値を到達予想時間の範囲としてもよい。また、図５（Ｃ）においては、各組み合わせ毎の到達予想時間がそれぞれ重ならないような値で示しているが、実際の到達予想時間は、重なってもいい。
また、図５に示されるデータは、あくまでも参考例であり、実際の値を示すものではない。
【００８０】
そして、主制御装置７１においては、２つのパラメータから導きだされる到達予想時間の範囲と、上述の振分部材４５，４５が第１状態となっている時間帯とを変動入賞装置４が開放開始した時点を基準として比較し、第１状態となっている時間帯に到達予想時間の範囲が完全に重なった状態、すなわち、前記時間帯内に到達予想時間が完全に含まれた状態の場合に、ほぼ１００％（例外は有り得る）で特定領域４３を通過する（Ｖ入賞ほぼ確実）と判定するように設定されている。
【００８１】
また、達予想時間の範囲の一部（例えば、半分程度）が、振分部材４５，４５が第１状態となっている時間帯と重なっている場合を、５０％程度の割合で遊技球が特定領域４３を通過する（Ｖ入賞の可能性有り）と判定するようになっている。
また、到達予想時間の範囲が第１状態となっている時間帯と重なっていないか、重なっていても僅かな場合に、遊技球が特定領域４３を通過する可能性がほとんどない状態（Ｖ入賞の可能性が低）と判定するようになっている。
なお、ここでは、判定を３段階としたが、３段階に限定されるものではなく、最後の３段階目を、到達予想時間の範囲の半分より少ない部分が第１状態となる時間帯と重なっている場合と、到達予想時間の範囲が全く第１状態となる時間帯と重なっていない場合に分けて、４段階としてもよい。
【００８２】
そして、主制御装置７１には、予め３段階の前記判定に対応して、副制御装置６２のランプ制御装置７７および音声制御装置７８への報知演出用のコマンドがＲＯＭ７３に記憶されている。図５（Ｂ）に示すように、上述のほぼ１００％の割合で遊技球Ｂが特定領域４３を通過する第１コマンドと、約５０％の割合で遊技球Ｂが特定領域４３を通過する第２コマンドと、遊技球Ｂが特定領域を通過する可能性がほとんどない第３コマンドとが登録されている。
【００８３】
なお、主制御装置７１のＲＯＭ７３に実際に記憶される判定用のデータテーブルは、経過時間の項目と、通過時間の項目と、コマンドの種類の項目を有しいればよい。そして、到達予想時間の範囲と、変動入賞装置４の第１状態となる時間帯とは、上述のコマンドの種類を決定するために、用いられるもの、すなわち、判定用データテーブルを作成するために用いられるものである。
そして、図５（Ｂ）の各組み合わせに対応する判定に対応して第１から第３コマンドが選択されて、副制御装置６２のランプ制御装置７７および音声制御装置７８へコマンドが出力される。
そして、コマンドが入力されたランプ制御装置７７では、第３コマンドの場合に、例えば、盤面関係の電飾７７１のうちの変動入賞装置４に設けられたＬＥＤを一瞬だけ全点灯する。
【００８４】
また、第２コマンドが入力した場合にランプ制御装置７７は、盤面関係の電飾７７１の全てのＬＥＤを一瞬だけ全点灯する。また、第１コマンドが入力した場合にランプ制御装置７７は、盤面関係の電飾７７１と枠扉関係の電飾７７２との全てのＬＥＤを一瞬だけ全消灯する。
なお、光による報知演出は以上のものに限られるものではなく、どのような演出の仕方でもよい。また、ＬＥＤディスプレイ等の画像表示装置を遊技機に設けて画像や文字として報知演出を行うものとしてもよい。
【００８５】
また、コマンドが入力された音声制御装置７８では、第３コマンドが入力した場合に、一瞬音の発生を中断する。また、第２コマンドが入力した場合に音制御措置７８は、音程が低く、中レベルの音量の音を一瞬だけ発生させる。また、第１コマンドが入力した場合に音制御装置７８は、音程が高く、高レベルの音量の音を一瞬だけ発生させる。
また、音声制御装置７８に制御される報知演出はどのようなものでよく、例えば、コマンドに基づく報知演出として、上述のような音ではなく音声として、第３コマンドが入力した場合に「ハズレかも」と発声し、第２コマンドが入力した場合に「当たりかも」と発声し、第１コマンドが入力した場合に「当たり確定かも」と発声するように、判定結果としてのＶ入賞の信頼度に対応した言葉による報知演出を行うものとしてもよい。
【００８６】
次に主制御装置７１によるＶ入賞予告報知演出処理を図６のフローチャートを参照して説明する。
なお、この処理は、例えば、割り込み処理として短期間毎に繰り返し行われる処理である。また、この処理は通常遊技状態での処理であり、特別遊技状態では行われない。
【００８７】
まず、変動開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１）。この変動開始フラグは、通常遊技状態において第１および第２始動入賞口５，５，６のいずれかに遊技球Ｂが入賞することに基づいて変動入賞装置４の可動片４６，４６の可動片４６，４６が開放開始したこと、すなわち、主制御装置７１において、可動片ソレノイド４６１に可動片４６，４６を開放する駆動信号を出力したことを示すものである。
【００８８】
そして、変動開始フラグがセットされていない場合には、主制御装置７１において、可動片ソレノイド４６１に可動片４６，４６を開放させるための駆動信号を出力したか否かを判定する（ステップＳ２）。
そして、駆動信号を出力していない場合には処理を終了し、出力している場合には、上述のタイミングのパラメータとしての経過時間を計測するタイミングタイマのカウントアップを開始（時間の計測を開始）する（ステップＳ３）。なお、この処理と平行して行われる振分ソレノイド４５１の制御処理においては変動タイマを作動させ、振分部材４５，４５を第２状態から第１状態にする第１変動時間と第１状態から第２状態にする第２変動時間が計測され、第１変動時間および第２変動時間となった際に振分ソレノイド４５１が動作させられることになる。
次に、変動開始フラグをセットして（ステップＳ４）、処理を終了する。
【００８９】
変動開始フラグがセットされている場合には、タイミングタイマでカウントアップして経過時間を進行させる（ステップＳ５）。
次に、入賞フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ６）。この入賞フラグは、変動入賞装置４の可動片４６，４６が開放状態となっている際に変動入賞装置４に遊技球Ｂが入賞したこと、すなわち、入賞球カウントセンサ４８から変動入賞装置４内に遊技球Ｂが入賞（流入）したことを示す検知信号が主制御装置７１に入力したことを示すものである。
【００９０】
そして、入賞フラグがセットされていない場合には、入賞球カウントセンサ４８から検知信号が入力しているか否かを判定する（ステップＳ７）。
そして、検知信号が入力していない場合には処理を終了し、入力している場合には、入賞フラグをセットして（ステップＳ８）、処理を終了する。
そして、入賞フラグセットされている場合には、次に、通過時間フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９）。通過時間フラグは、変動入賞装置４が開放状態となってから最初に第１遊技球検知センサ８４から遊技球Ｂの検知を示す検知信号が入力された場合にセットされるフラグである。
そして、通過時間フラグがセットされていない場合には、第１遊技球検知センサ８４からの検知信号が入力しているか否か（検知信号が立ち上がったか否か）を判定し（ステップＳ１０）、入力していない場合には処理を終了する。
【００９１】
第１遊技球検知センサ８４から検知信号が入力している場合には、通過時間測定用タイマのカウントをスタートする。すなわち、速度のパラメータとしての通過時間の計測を開始し（ステップＳ１１）。通過時間フラグをセットして（ステップＳ１２）処理を終了する。
通過時間フラグがセットされている場合には、通過時間測定用タイマをカウントアップし（ステップＳ１４）、第２遊技球検知センサ８５から遊技球Ｂを検知したことを示す信号が入力しているか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【００９２】
第２遊技球検知センサ８５からの信号が入力していない場合は処理を終了する。
第２遊技球検知センサ８５からの信号が入力している場合には、タイミングタイマの値（経過時間）をタイミングのパラメータとして読み取り、通過時間測定用タイマの値（通過時間）を速度のパレメータとして読み取る（ステップＳ１６）。
【００９３】
次いで、図５（Ｂ）に示されるデータテーブルと、計測された経過時間および通貨時間に基づいて、タイミングのパラメータとしての経過時間の段階と、速度のパラメータとしての通過時間の段階の組み合わせを求め、この組み合わせに対応するコマンドを選択する（ステップＳ１７）。
なお、各コマンドが上述の三つの報知演出内容に対応することになり、三つの報知演出を選択する処理となる。
そして、選択されたコマンドを副制御装置６１のランプ制御装置７７および音声制御装置７８に出力する（ステップＳ１８）ことにより、これらのランプ制御装置７７および音声制御装置７８の制御の元に上述の各判定結果としてのＶ入賞の信頼度に対応する報知演出が行われる。
【００９４】
以上の処理から明らかなように、遊技機は、遊技球が入賞装置としての変動入賞装置４の内部空間に流入してから前記変動振分手段としての振分部材４５，４５に至る前までに通過するいずれかの通過領域として第１通過流路８２，８２で当該遊技球の通過状態を計測する通過状態計測手段としての第１および第２遊技球検知センサ８４，８５とを備えている。
また、主制御装置７１は、所定のタイミングで振分部材４５，４５を第２状態から第１状態とした後に再び第２状態に変動するように制御する振分変動制御手段として機能している。
【００９５】
前記報知演出手段の一部としての主制御装置７１は、前記第１および第２遊技球検知センサ８４，８５により計測された当該遊技球の通過状態としての前記通過時間および経過時間に基づいて予測される当該遊技球が前記振分部材４５，４５の位置に至る予定時期としての予想到達時間と、前記振分部材４５，４５における所定のタイミングでの変動とに基づいて、変動入賞装置４に流入した遊技球が前記特定領域４３および一般領域４４，４４のいずれかに至る前に、予め設定された複数の報知演出内容から報知内容を選択する。
【００９６】
そして、主制御装置７１は、選択された報知内容に対応するコマンドをランプ制御装置７７および音声制御装置７８に出力し、報知演出手段の一部としてのランプ制御装置７７および音声制御装置７８は、盤面関係の電飾７７１および枠扉関係の電飾７７２と音声発生装置７８１とにより選択された報知演出内容で報知演出を行うことになる。
【００９７】
また、前記変動入賞装置４には、遊技領域２に発射された遊技球Ｂの始動入賞口５，５，６への入賞に基づいて、変動入賞装置４に遊技球が流入不可能な閉塞状態から変動入賞装置４に遊技球が流入可能な開放状態となった後に、再び前記閉塞状態となる変動入賞手段としての可動片４６，４６を備えている。
前記振分変動制御手段としての主制御装置７１は、前記所定のタイミングを前記変動入賞手段が前記開放状態となってから所定期間後としている。
【００９８】
また通過状態計測手段としての第１および第２遊技球検知センサ８４，８５は、前記通過状態として、変動入賞装置４に流入した遊技球Ｂが可動片４６，４６が開放状態となってから変動入賞装置４の内部空間の所定位置としての第２遊技球検知センサ８５に達するまでの前記経過時間と、前記振分装置に向かう遊技球の速度もしくは速度を算出可能な値としての第１遊技球検知センサから第２遊技球検知センサまでの前記通過時間を計測することになる。
【００９９】
また、報知演出手段の一部としての主制御装置７１は、前記通過状態計測手段に計測された通過状態から、前記変動入賞手段としての可動片４６，４６が前記開放状態となってから遊技球が振分変動手段としての振分部材４５，４５の位置に至る前記予定時期としての到達予想時間を予測し、予測された到達予測時間と、前記可動片４６，４６が前記開放状態となってからの前記所定期間としての前記時間帯とに基づいて前記報知演出内容を選択している。
【０１００】
また、主制御装置７１は、前記所定のタイミングに基づいて前記変動振分手段が第１状態となっている期間と、遊技球の通過状態に基づいて予測される当該遊技球が前記変動振分手段に至る到達予想時間との関係に基づいて遊技球が特定領域４３に流入する信頼度を求め、前記信頼度に応じて報知演出内容が変化するように報知演出内容を選していることになる。
【０１０１】
以上のことから、この例のパチンコ遊技機によれば、変動入賞装置４に遊技球が入賞して第１通過流路８２，８２を通過した際に、極めて正確に遊技球Ｂが特定領域４３を通過するか否かの信頼度を判定することができ、かつ、判定に基づいて遊技球Ｂが特定領域４３に流入するか否かの正確な報知演出が可能となる。
したがって、遊技球が特定領域４３に流入する可能性が極めて高い場合の報知演出によって、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０２】
なお、報知演出は、遊技球Ｂが特定領域４３に流入する可能性が極めて高い場合と、可能性がある場合とだけ行い、遊技球Ｂが特定領域４３に流入する可能性がないか、可能性が極めて低い場合には報知演出を行わないものとしてもよい。
また、上記実施形態における、始動入賞口５，５，６に遊技球が入賞することに基づく主制御装置７１による可動片４６の制御については、遊技球が１個のみ入賞する程度の短時間（所定時間）の開放をして閉鎖するようにしているが、それに代えて、可動片４６の開放後、変動入賞装置４に１個の遊技球が流入したら直ぐに可動片４６を閉塞する制御としても良い。さらに、複数回の可動片４６の開放をさせる場合においては、入賞した１球の遊技球が一般領域４４，４４、又は特定領域４３に流入することをもって、次の開放を順次行なわせるものとしても良い。たとえば、第２入賞口６への始動入賞に基づいて可動片４６を２回開放する場合に、１回目の開放で、遊技球が入賞した場合に、１回目の開放終了後（閉塞後）直ぐに２回目の開放を行うのではなく、入賞した遊技球が一般領域４４，４４もしくは特定領域４３に流入した際に２回目の開放を行うようにしてもよい。
【０１０３】
また、上記実施形態では、左右の２つの入賞口４７，４７に対して、１つの振分装置（一般領域４４，４４、特定領域４３）を対応させている。すなわち、左右２つの入賞口４７のいずれに入賞した遊技球も同じ振分装置で一般領域４４，４４もしくは特定領域４３に振り分けられることになる。ここで、左右の入賞口４７，４７にそれぞれ対応して設けられた可動片４６，４６を同時に開放させるのではなく、例えば、一方の入賞口４７が開放した際に入賞した１個の遊技球が一般領域４４，４４もしくは特定領域４３に流入し終わる予想時間の経過後に、他方の入賞口４７の可動片を開放させるように、左右の可動片４６，４６の開放タイミングに時間差を設けてもよい。
【０１０４】
また、左右の２つの入賞口４７のそれぞれに対応して２つの振分装置を設けるようにしてもよい。すなわち、一方の入賞口４７から流入した遊技球は一方の振分装置にしか流入しない構成としてもよい。なお、この場合には、２つの入賞口４７毎に個別に第１の通過流路８２，８２を設け、後述のように第１の通過流路８２，８２でそれぞれ検知される遊技球の速度および通過タイミングに基づいて報知演出を行うようにすることが好ましい。
上述のようにすることによって、２球以上の遊技球が短期間に連続的に入賞口４７に流入した場合には、最初の遊技球における特定領域を流入する確率が低い為、低い信頼度の報知や期待感の低い演出（報知演出）をしたにも係わらず、後続の遊技球が特定領域４３に流入するという、弊害の防止を図ることができる。
【０１０５】
また、前記実施形態では、左右の２つの第１通過領域８２，８２に対して特に区別せずにどちらか一方の先に遊技球が通過した第１通過領域８２（先に第１遊技球検知センサ８４から信号の出力があった第１通過領域８２）における遊技球の速度および通過タイミングに基づいて報知演出を選択しているのに対して、例えば、可動片４６，４６の開放に対して左右の第１通過領域８２，８２のそれぞれに遊技球が通過した場合に、それぞれの第１通過領域８２において、遊技球の速度および通過タイミングを計測する独立したデバイス（例えば、速度計であるが、この例の２つの第１通過領域８２にそれぞれ設けられた第１および第２遊技球検知センサ８４，８５をそれぞれ個別に独立して機能するものとしてもよい）を設け、これらデバイスにより二つの第１通過領域８２，８２毎に個別に独立して遊技球の速度および通過タイミングを計測し、それぞれの計測結果に基づいて、個別に信頼度報知や期待感演出等の報知演出を実行するようにしてもよい。
【０１０６】
また、周知の羽根物としてのパチンコ遊技機における遊技球Ｂの移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球Ｂの入賞口への入賞を判定し、遊技球Ｂの発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１０７】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技盤に設けられた変動入賞装置を示す要部正面図である。
【図３】前記変動入賞装置の内部の下部を示す正面図である。
【図４】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図５】前記遊技機の振分装置の制御に用いられるデータテーブルを示す図表である。
【図６】前記遊技機における振分装置の制御方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
１        遊技盤
４        変動入賞装置（入賞装置）
４３      特定領域
４４      一般領域
４５      振分部材（振分装置、変動振分手段）
４５１    振分ソレノイド（振分装置）
４６      可動片（変動入賞手段）
７１      主制御装置（振分変動制御手段、報知演出手段）
８２      第１通過流路（通過領域）
８４      第１遊技球検知センサ（通過状態計測手段）      
８５      第２遊技球検知センサ（通過状態計測手段）
【図１】
2008061865.tif 000003
【図２】
2008061865.tif 000004
【図３】
2008061865.tif 000005
【図４】
2008061865.tif 000006
【図５】
2008061865.tif 000007
【図６】
2008061865.tif 000008