(57)【要約】【課題】閉店時間が迫ってきた場合には保留数を調整して、遊技者を適切に遊技の終了に導くことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を実行し、図柄表示装置に図柄を変動表示させる遊技機である。先の入賞に基づく図柄変動の実行中に次の入賞があったときは、その入賞に基づく図柄変動を予め定めた上限値まで保留する。上限値を超えた入賞を無効とし、実行中の図柄変動が終了すると保留していた図柄変動を開始して、保留数を減じる保留数記憶手段と、時刻を計時する計時手段とを備える。遊技の終了準備をすべき所定の時刻になったときは（Ｓ２０２）、保留数の上限値を減ずる（Ｓ２０３）。【選択図】図７
2008142325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を実行し、図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態とする遊技機において、
先の入賞に基づく図柄変動の実行中に次の入賞があったときは、その入賞に基づく図柄変動を予め定めた上限値まで保留するとともに、この上限値を超えた入賞を無効とし、実行中の図柄変動が終了すると保留していた図柄変動を開始して、保留数を減じる保留数記憶手段と、時刻を計時する計時手段と、を備え
遊技の終了準備をすべき所定の時刻になったときは、前記保留数の上限値を減ずることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技の終了準備をすべき所定の時刻になったときは、始動入賞口に接して設けられたシャッタが作動して始動入賞口を塞ぎ、かつ、減じられた前記上限値以上の入賞を無効とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記シャッタは、遊技を終了すべき時刻までの残り時間を表示する表示手段を備えていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技店の閉店時間が近づく等、遊技の終了準備をすべき時刻になった場合には、大当たり状態を発生しにくくして遊技の早期終了を促進させるようにしたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール等の遊技店では、閉店時間に遊技者を帰らせるために、それよりも前（１０分前等）に遊技を終了させる等の措置をしているが、閉店時間になっても遊技を終了せずに続行する遊技者が後を絶たないのが現状である。
【０００３】
そこで、遊技店の閉店時間が迫っている場合には、時刻、または所定時刻からの経過時間に応じた演出を行い、遊技者に閉店時間が近づいていること等を認識させる遊技機が提供されている。
【０００４】
一方、遊技機には、始動入賞口に遊技球が入賞（入球）すると、図柄表示装置の複数の表示領域、例えば左右方向に並んだ３つの表示領域に表示される図柄が各々変動し、停止後の図柄（停止図柄）が予め定められた図柄で３個揃っていると大当りになり、大入賞口が開放動作するというものがある。なお、このように、大入賞口が開放動作する遊技状態を大当り状態という。このような大当り状態が発生すれば、短時間に大量の遊技球が確保できる。ここで、大当り状態になるか否かは、通常、始動入賞口に遊技球が入賞したときのカウンタのカウント値が予め設定された大当り値に合致するか否かの大当り抽選により行われる。
【０００５】
上記のような大当たり状態の間に、再び遊技球が入賞した場合は図柄変動が保留される。通常、例えば４回を上限に遊技機に記憶され、保留数が遊技者にわかるように表示される。
この保留数は、始動入賞の保留数、すなわち、図柄変動の保留数をいう。
このような保留数は、遊技中の遊技者にとって興味のあるところであり、もし保留数の上限を増加させることができれば、さらに遊技を有利に展開できる。そのため、所定条件の成立を契機に保留数を増加させ、遊技への興味を増大させるようにした遊技機が提供されている（特許文献１ないし３）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１４４６９６号公報
【特許文献２】特開２００４−５７３５９号公報
【特許文献３】特開２００５−３２８９１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技店の閉店時間が近づいているにもかかわらず保留数が増えると、遊技者に、閉店時刻までに遊技を終了させることが困難になる。保留数があるときは大当たりに対する期待感が高くなるので、遊技者の心情として、どうしても遊技を終了させにくい。
【０００８】
本発明は、上記のような事情に鑑みてされたものであり、閉店時間が迫ってきた場合には保留数を調整して、遊技者を適切に遊技の終了に導くことが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を達成するために次のような構成とした。すなわち、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を実行し、図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態とする遊技機において、
先の入賞に基づく図柄変動の実行中に次の入賞があったときは、その入賞に基づく図柄変動を予め定めた上限値まで保留するとともに、この上限値を超えた入賞を無効とし、実行中の図柄変動が終了すると保留していた図柄変動を開始して、保留数を減じる保留数記憶手段と、時刻を計時する計時手段と、を備え、
遊技の終了準備をすべき所定の時刻になったときは、前記保留数の上限値を減ずることを特徴とする。
【００１０】
本発明は、保留数の上限をどのように設定するかは遊技者の遊技への関心を大きく左右するものである点に着目したものである。本発明によれば、遊技の終了に向けて保留数の上限値を減ずるように調整することで、遊技者に対して、大きな不満を生じさせることなく遊技への興味を低下させ、所定時刻までに円滑に遊技の終了に導くことができる。
【００１１】
前記遊技の終了準備をすべき所定の時刻になったときは、始動入賞口に接して設けられたシャッタが作動して始動入賞口を塞ぎ、かつ、減じられた前記上限値以上の入賞を無効とするようにしてもよい。
【００１２】
前記シャッタは、遊技盤面において始動入賞口に接して設けた可動片が完全に始動入賞口への通路を遮断する形態のものとして設置することができる。または、始動入賞口の上方に突出可能なものとして設置することができる。遊技機に設けたタイマが時刻を計数し、遊技機が設置されたパチンコホール等の遊技店の閉店時間が近づいたとき、例えば閉店１０分前になったときに、前記シャッタを作動させて、遊技球が始動入賞口に入る通路を遮断する。
【００１３】
前記シャッタは、遊技を終了すべき時刻までの残り時間を表示する表示手段を備えるようにしてもよい。残り時間の表示はどのようなものであってもよいが、シャッタの前面に液晶パネル等を設け、液晶やドットに表示される数字や絵柄等を表示するものが例示できる。このようにすれば、遊技者に遊技の終了をさらに促すことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、閉店時間が迫ってきた場合には保留数を調整して、終了時刻までに遊技を終了させることを促すことができる。すなわち、保留数の上限値を減じることにより、遊技者の遊技への関心も次第に減少するので、遊技者に大きな不満を生じさせることなく、自然に遊技を終了へ導くことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明に係る弾球遊技機の好適な実施形態を説明する。
本実施の形態に示す弾球遊技機はパチンコ遊技機であって、図１に示すように遊技機１の設置場所たる遊技店のいわゆる「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され、かつ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、この表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備えている。遊技機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００１６】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置
７を操作するための操作ハンドル８がある。また、図５に示すように、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置５３、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置５０、また、この主制御装置５０から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置６０等が設けられる。
【００１７】
表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者が遊技盤６を覗き見ることのできる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、及びスピーカ（音声発生装置）１２が設けられている。
【００１８】
受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット７０（図５）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。
【００１９】
遊技球払出装置５３（図５）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球としての遊技球を貯留するタンクと、払い出される遊技球を計数する賞球計数装置と備え、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００２０】
また、遊技球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。この払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置５１には、遊技球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数の遊技球を受皿２内に供給する。
【００２１】
遊技盤６は、図２に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれた遊技領域が設けられている。
【００２２】
入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当り抽選プログラム実行の契機となり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガー（契機）となるスタートチャッカ（始動入賞装置）２６、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置２７、前記スタートチャッカ２６を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置２８などを例示できる。
【００２３】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ（特定入賞球検知センサ４７）が内蔵され、そのセンサの出力は、主制御装置５０の入力ポートに入力される。また、本明細書では、これら入賞装置２５、２６、２７、２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。
【００２４】
スタートチャッカ２６は、遊技盤６の略中央であって且つ可変表示装置１００の下方に設けられている。また、スタートチャッカ２６に形成された始動入賞口２６ａの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口２６ａの外方に動き、この始動入賞口２６ａの開口面積をさらに拡大する機能を備えた左右一対の可動片２６ｂが設けられている。
【００２５】
可動片２６ｂは、スタートチャッカ２６に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により始動入賞口２６ａの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置６７に接続されており、その通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもと可動物制御装置６７で処理されている。なお、ソレ
ノイドによる可動片２６ｂの作動の詳細は「シャッタの実施例２」で述べる。
【００２６】
本発明では、主制御装置５０は、閉店時間（午後１０時）が近づくと、保留数を調整して、終了時刻までに遊技を終了させることを促す。具体的には、閉店前１０分になると保留数の上限値を４から２に減じるが、これに伴って遊技球がスタートチャッカ２６へ入賞しない状態とする。以下、そのための遊技球のシャッタ機構を例を説明する。
【００２７】
（シャッタの実施例１）
スタートチャッカ２６の可動片２６ｂの上方には、図３に示すように  枠状の遊技球ガイド７５が形成され、その上面を覆うように板状のシャッタ７７が盤面から出没可能に設けられている。通常時は、シャッタ７７が盤面から突出しない状態に没しており、遊技球は枠体状の遊技球ガイド７５を通過してスタートチャッカ２６ａに入る。シャッタ７７は、この遊技球ガイド７５の四角形の上面を覆い、遊技球の通過を遮断するものである。板状のシャッタ７７は、その後端に作動ロッド７２の一端（前端）が連結され、この作動ロッド７２の他端（後端）は、プランジャ７３に接続されている。プランジャ７３は、作動ロッド７２を前後方向に移動可能としている。
【００２８】
計時手段であるタイマ７６からの信号により主制御装置５０が所定時刻になったと判断すると、主制御装置５０からプランジャ７３を駆動するコマンド信号が出力される。当該コマンド信号によりプランジャ７３の動力部が作動し、作動ロッド７２を前進させるので、シャッタ７７により遊技球ガイド７５の上面が覆われる。
【００２９】
このようにして遊技球が始動入賞口２６ａに入ることが阻止されるので、それ以降、入賞が生じない（保留球が増えない）ように遊技状態が調整される。その結果、遊技者に遊技の終了を促すことができる。
【００３０】
（シャッタの実施例２）
一対の可動片２６ｂ、２６ｂの作動は、具体的には、ハウジングに収納されたソレノイド８０を利用した開閉機構によって実行され、例えば特開２００４−３１３３４９号公報等に開示されたものを例示できる。図３、図４に示すように、このようなソレノイド機構では、可動片２６ｂは、ソレノイド８０とリンク機構８１を介して連結され、ソレノイド８０の作動によって開き具合が変化する。ソレノイド８０によって操作される動力伝達軸８７の一端は可動片２６ｂに連結され、他端は動力伝達軸操作部材８５に接続されている。
【００３１】
ソレノイド８０の作動軸８２の先端には横軸８３が取り付けられ、この横軸８３がソレノイドハウジング８１の両側壁に形成された長孔を介して外方に突出し、動力伝達軸操作部材８５の長孔８５ａに挿通されている。また、動力伝達軸操作部材８５は、回転軸を介して回動可能に取り付けられている。図示しないコイルスプリング力に抗して作動軸８２がソレノイド８０側に吸着されて縮むと、動力伝達軸操作部材８５が後方に傾くように回動し、動力伝達軸８７が上方に移動するので、これに伴って可動片２６ｂ、２６ｂが回転して開方向に作動することになる。
【００３２】
反対に、ソレノイド８０による吸着が解除されると、図４に示すように、収縮したコイルスプリングの復元力によって作動軸８２が前方に移動する。すると、動力伝達軸操作部材８５が前方に傾くように回動し、動力伝達軸８７が下方に移動するので、これに伴って可動片２６ｂ、２６ｂが回転して閉方向に作動する。
【００３３】
なお、通常時は、図示しないストッパによりソレノイド８０の作動による作動軸８２の移動距離が制限されているため、図３に示す位置（遊技球１個ずつ通過可能な閉位置）で
一対の可動片２６ｂ、２６ｂは停止する。前記ストッパは、プランジャ７３の作動軸８２に連結され、プランジャ７３の作動に伴い移動し、上記ソレノイド８０の作動による作動軸８２の移動距離の制限を外す。
【００３４】
すなわち、上記実施例におけるシャッタ７７と同様に、タイマ７６からの信号によって主制御装置５０が所定時刻になったと判断すると、主制御装置５０からプランジャ７３等を駆動するコマンド信号が出力される。すると、当該コマンド信号によりプランジャ７３等の動力部４００ｂの作動に伴ってストッパが作動軸８２の移動範囲から退避し、ストッパとしての機能を失う。その結果、前記作動軸８２の移動範囲が拡大し、ソレノイドによる吸着から開放されたとき、コイルスプリングの復元力によって作動軸８２が前方に移動し、動力伝達軸操作部材８５が前方に傾斜するように回動する。このとき、通常時によりも多く動力伝達軸操作部材８５が回動する。
【００３５】
これに伴って可動片２６ｂが最も内側に動いて、図４に示すように、可動片２６ｂどうしの間隔が遊技球の直径よりも小さくなるので、始動入賞口２６ａへの遊技球の入賞を遮断することができる。
【００３６】
通常時、左右の可動片２６ｂ、２６ｂは、遊技球１個が通過可能な開き具合の位置が「閉状態」であるが、閉店時間前の所定時刻になると、これらはさらに内側に回動した位置が「閉状態」となるため、遊技球が左右の可動片２６ｂ、２６ｂの間を通過することができなくなる。このようにして、所定時刻になると始動入賞口への入賞を遮断するシャッタ７７が構成される。
【００３７】
なお、可動片２６ｂ、２６ｂの開閉は、ストッパに連結したプランジャ７３に対する通電により実行され、主制御装置５０の管理のもと可動物制御装置６７で処理される。
この実施例２によれば、シャッタ機構が作動しても可動片２６ｂ、２６ｂが互い近接するように、わずかに内側に傾くだけである。このようにすれば、シャッタ７７が出現して入賞不可能な状態を積極的に示してしまうことに比較して、より穏やかに遊技終了に向かわせることができる。
【００３８】
続いて、遊技機の他の部分を説明する。
ＬＥＤ表示装置１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。
【００３９】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に比べて入賞口２６ａの間口が拡がるため、入賞口２６ａに対して遊技球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。
【００４０】
上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ４９に対する遊技球の通過を以て成立する。遊技球がスルーチャッカ４９を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置５０は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。
【００４１】
一方、特定保留数表示ランプ１９は複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数、すなわち、図柄変動の保留数を表示する。
【００４２】
主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を実行する装置であり、
基本処理装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａと、ＣＰＵ５０ａでの処
理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃと、ＣＰＵ５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂを備えている。
【００４３】
ＲＯＭ５０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当り抽選プログラム９０等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当り抽選プログラム９０による抽選結果を踏まえて各種副制御装置６０に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
【００４４】
主制御装置５０には、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３等の副制御装置６０が接続されており、主制御装置５０は、各副制御装置６０に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
また、主制御装置５０は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当り乱数抽選制御プログラム（抽選手段：以下、単に大当り抽選プログラム９０（図３参照）と称する）を実行する。
【００４５】
前記判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置５０は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を実行する。
【００４６】
この抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置６０の１つである図柄制御装置６１に送信される。
【００４７】
副制御装置の１つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき電飾品を用いた演出を制御する。
【００４８】
音声制御装置６３は、遊技機１の前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、スピーカ１２の制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００４９】
図柄制御装置６１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６５に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ６５を介して各種図柄を可変表示装置１００に表示する機能を備えている。
【００５０】
また、本例の遊技機は、上述のようにいわゆる計時機能を備えている（タイマ７６）。この計時機能により時刻に応じた演出が可能となる。例えば、時刻に応じて、表示面５ａに表示する内容を変化させたり、スピーカからの出力音（ＢＧＭ等）を変化させる。
このような時刻に応じた演出を行う場合、現在時刻、開店時刻、閉店時刻等を予め設定しておく必要がある。この設定は遊技店側で行われ、主制御装置のＲＯＭ５０ｂに記憶させておく。
【００５１】
続いて、上記主制御装置５０および副制御装置６０等を備えている遊技機１の制御系で処理する各種制御について説明する。
【００５２】
［基本プログラム］
まず、図４に示すように、主制御装置５０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立
ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００５３】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動なのか、或いは通常状態（稼働状態）からの起動なのかを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチの遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ領域の内容を、チェック項目として設定している。
【００５４】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【００５５】
また、主制御装置５０は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期的に実行するための処理であり、例えば、主制御装置５０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【００５６】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置５０は、続くステップ１０１に移り、大当り抽選プログラム９０において実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、設定した乱数範囲値内にて定期的に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【００５７】
また、乱数更新処理の後、主制御装置５０は、入力管理処理（Ｓ１０２）の一処理として、始動入賞球検知センサ（特定入賞球検知センサ）４７、大入賞球検知センサ（特別入賞球検知センサ）４８、通過球検知センサ４６等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。
【００５８】
ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記スタートチャッカ２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置２７に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ４６は、スルーチャッカ４９に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００５９】
入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置５０に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【００６０】
発射装置より遊技盤５に発射された遊技球が、始動入賞口２６ａを通過したことを始動入賞球検知センサ４７が検知すると、この信号が主制御装置５０に送られる。この信号により、主制御装置５０のＣＰＵ５０ａは、ＲＯＭ５０ｂに記憶された各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、ＲＡＭ５０ｃに格納する。さらに、始動入賞口２６ａへの入賞信号に基づき、払出制御装置５１は、所定数量の賞球を払い出す。
【００６１】
また、前記入賞信号に基づくＣＰＵ５０ａからの図柄制御指令信号によって図柄制御装置６１が作動し、もしくは特定保留数表示ランプ１９に表示される記憶数が消化されると
共に、可変表示装置１００が変動開始される。
【００６２】
このとき、前記図柄制御指令信号を受けた図柄制御装置６１のＣＰＵ６１ａは、図柄制御指令信号にしたがって、ＲＯＭ６１ｂに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、可変表示装置１００で演出する図柄の各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って図柄を順次停止し、確定表示する。
【００６３】
次に、主制御装置５０は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００６４】
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ４６で取得した入賞情報（例えば、入賞の成立タイミング）を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づきＬＥＤ表示装置１８にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
【００６５】
次に、主制御装置５０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報（例えば、入賞の成立タイミング）に基づき大当り抽選プログラム９０を実行し、この大当り抽選プログラム９０の実行による抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。
また、表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００６６】
次に、主制御装置５０は、出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。出力管理処理では、各副制御装置（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置５１等）に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも所望のデータを送信する。
【００６７】
また、主制御装置５０は、時間の経過に応じて可変表示装置１００の表示内容を変化させる。ここでは、遊技店の閉店時間（午後１０時）が近づき、閉店１０分前（午後９時５０分）になると表示される背景画像が変化し、時計を見なくても閉店時間が近づいたことを遊技者が認識できるようにしている。このような表示例としては、背景色や模様の変化、通常の遊技中には表示されない背景画像を表示させる等の方法が考えられる。
【００６８】
主制御装置５０は、続いて可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置１００及びＬＥＤ表示装置１８に送信して、上述のように、各種図柄を可変表示装置１００及びＬＥＤ表示装置１８に表示させる。
【００６９】
さらに、主制御装置５０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片２６ｂの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ２６に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片２６ｂを開く。
【００７０】
次に、主制御装置５０は、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
大入賞領域制御処理は、大当り抽選プログラム９０の実行による抽選結果を参照し、大当り抽選プログラム９０による抽選の当選を受けて大入賞装置２７の開閉制御を実行する。
【００７１】
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置５０は、可動物制御装置６７を介して大入賞装置２７のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉２７ｃを作動させる。また、開閉扉２７ｃの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口２７ａに入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉２７ｃの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００７２】
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、大入賞口２７ａ内部のＶゾーン２７ｂに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉２７ｃの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Ｖゾーン２７ｂでの入賞を条件に、最大１５〜１６ラウンドを上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００７３】
続いて、主制御装置５０は、払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置５３を介して実行する。
【００７４】
また、ランプ・ＬＥＤ制御処理（Ｓ１１１）、及び音声制御処理を実行する（Ｓ１１２）。ランプ・ＬＥＤ制御処理では、大当り抽選プログラム９０の実行による抽選結果を踏まえて装飾ランプ１１や装飾ＬＥＤ１０の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数を変更する。
【００７５】
また、音声出力制御では、大当り抽選プログラム９０の実行結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置１２を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【００７６】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置５０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、遊技機が未だ稼働中であると判断したときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
【００７７】
このように遊技機１の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技機１の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
【００７８】
以下、遊技店の閉店時間が近づいてきた場合の制御について、さらに具体的に説明する。
主制御装置５０では、始動入賞があると入賞装置に設けた特定入賞球検知センサ４７からの出力が入力ポートに入力され、ＲＡＭ５０ｃに記憶される。
ランプの点灯制御は、副制御装置の１つであるランプ制御装置６２で管理され、上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数の変更は、ＲＡＭ５０ｃに記憶した保留数の増減に基づきＣＰＵ５０ａからの指令により実行される。したがって、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が１つ増える仕組みになっている。他方、図柄変動が開始されて保留数が消化されたときには、ランプの点灯数が１つずつ減るように制御される。
【００７９】
本発明では、前記保留数が閉店の間際になると上限が減り、この例では、上限が４であったのが２に減少する。これに伴い、当然ながら保留数表示も減少するように制御される
。
この場合、特定保留数表示ランプ１９は、上限保留数と現在の保留数とを遊技者に報知するためのもので、上限保留数に応じてその個数分の上限保留数表示画像、例えば「○」を特定保留数表示ランプ１９で表示し、保留数が１個以上の場合には、その保留数分だけ上限保留数表示画像「○」を保留数表示画像、例えば「●」に切り替えて表示する。上限保留数が基本上限数である４個で、保留数が３個の場合には、可変表示部３０に「●●●○」と表示される。
【００８０】
閉店時間が近づいて保留数が４個から２個に減少すれば、それに応じて基本上限数が２個となる。その場合、保留数１個であれば「●○」と表示される。
上限保留個数減少手段は、上限保留個数を減少させるためのもので、閉店前１０分になったときに、上限保留個数を基本上限個数（例えば４個）から減少上限個数（例えば２個）に減少させ、閉店時間まで保留数を増加させることはない。また、新たな上限値が設定されたとき、この上限値を超える今まで記憶されていた保留分については、これを有効とするものであっても、無効とするものであってもよい。
【００８１】
なお、閉店間際になったときは、演出として閉店間際音を音声制御装置６３のＲＯＭ６３ｂから読み出してＲＡＭ６３ｃにセットし、続いて、時刻別演出画像としての閉店間際演出画像を図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ｂから読み出してＶＤＰ６５にセットするようにし、これらをスピーカからの出力及び可変表示装置１００への表示を実行するようにしてもよい。
【００８２】
前記閉店間際音は、閉店時刻が近づいていることを報知する効果音や「あと５分で閉店です」等の音声で構成される。ここで、「５分」という時間は、現在時刻と閉店時刻との差を示しており、この時間を計算するための算出手段を別途設けて、それに基づいて音声を出力させるものとする。いずれの時刻から閉店間際音が発生られるようにするかは、適宜設定する。
【００８３】
図７は、営業時間の終了間際に保留数の上限を減少させる制御の実施例を説明するためのフローチャートである。
まず、図７中のステップＳ２０１において、タイマ７６は遊技店の営業時間を監視する。営業時間をどのように設定するかは自由であるが、開店時刻、閉店時刻等を主制御装置のＲＯＭ５０ｂに記憶させておく。
ステップＳ２０２では、遊技店の閉店時間の１０分前であるか否かが判定される。すなわち、閉店時間が１０分後に迫り、遊技を終了させるように所定の制御を実行すべき時間になっているかどうかを判定する。主制御装置５０は、タイマ７６により閉店時間の１０分前（ＹＥＳ）と判断したときはステップＳ２０３に進む。
【００８４】
一方、未だ閉店時間の１０分前でない（ＮＯ）と判断されたときは、ステップＳ２０２に戻り、継続して閉店時間の１０分前か否かが判定される。
【００８５】
ステップＳ２０３では、保留数上限減少手段がＯＮにされる。したがって、保留数の上限が減るが、詳細は後述する。
次に、ステップＳ２０４に進み、主制御装置５０は、閉店後１５分が経過したか否かを判定する。１５分が経過していない（ＮＯ）ときは、継続して閉店後１５分が経過したか否かを判定する。閉店後１５分が経過（ＹＥＳ）したときは、ステップＳ２０５に進み、保留上限数減少手段がＯＦＦにされ、ステップＳ２０３における処理が全て解除される。その結果、保留数の上限が原状態（４個）に戻り、このフローチャートを終了する。
【００８６】
次に、図８に示すサブルーチンについて説明する。
図７において、ステップＳ２０２で閉店時間の１０分前である（ＹＥＳ）ときは、図８に示す保留上限数減少処理がスタートする。具体的には、現状の保留上限数は通常時の４個であったが、ステップＳ３０１では、これを減少させて新上限値である２個に減少させる。これに伴い保留数表示も減少する。
【００８７】
次に、ステップＳ３０２では、新上限値以上の入賞検知を無効とするセンサ検知無効手段を設定する。すなわち、特別入賞球検知センサ４８による入賞球の検知において、２個を超える入賞の検知信号を、主制御装置５０は検知と認めず、ランプ制御装置６２に特定保留数表示ランプ１９の点灯の信号を送らない。上記の処理が終了したら図７におけるステップＳ２０４に進む。
【００８８】
上記のような処理によって、遊技店の閉店時間の１０分前から閉店から１５分が経過するまでの間、保留数の上限が減少するので新上限値（２個）以上の始動入賞は無効となる。したがって、閉店間際には遊技者の遊技終了が促進される。また、閉店後において遊技が全て終了した後は、保留数の上限が通常時の値に復帰するので遊技機のメンテナンスや管理が容易である。
【００８９】
（他の実施例）
図９のフローチャートにより示される他の例を説明する。これは、遊技店の閉店の１０分前になると、保留数の上限の減少処理に加え、スタートチャッカ２６に遊技球が入賞しないようにするシャッタ装置を作動させるものである。
【００９０】
閉店時間の１０分前であるときは、図９に示す保留上限数減少処理がスタートする。現状の保留上限数は通常時の４個であったが、ステップＳ４０１では、これを減少させて新上限値である２個に減少させる。これに伴い保留数表示も減少する。
上記の処理が終了したらステップＳ４０２に進み、シャッタ装置を作動させて遊技球がスタートチャッカ２６に入賞不可能となるようにシャッタ制御手段を設定する。
【００９１】
具体的には、計時手段であるタイマ７６からの信号により主制御装置５０が閉店１０分前であると判断すると、主制御装置５０からプランジャ７３を駆動するコマンド信号が出力される。当該コマンド信号によりプランジャ７３の動力部が作動し、シャッタ７７により遊技球ガイド７５の上面が覆われ、遊技球の通過を遮断して、始動入賞を不可能とする。
【００９２】
他の例として、一対の可動片２６ｂ、２６ｂの可動範囲が変更されるものであってもよい。通常は、ストッパにより遊技球が１個ずつ通過可能な閉位置で可動片２６ｂ、２６ｂが停止する。しかし、所定時間になったときは、ストッパが作動軸８２の移動範囲から退避して作動軸８２の移動範囲が拡大する。したがって、図４に示すように、可動片２６ｂ、２６ｂが閉じるときに通常時よりも広範囲に動力伝達軸操作部材８５が回動し、閉位置が遊技球が通過不能な位置に変更される。
【００９３】
上記のような処理によって、遊技店の閉店の１０分前から、営業が終了（閉店）してから１５分が経過するまでの間、保留数の上限が減少し、かつ、その後の始動入賞は不能となる。
本発明によれば、閉店間際になると遊技者に遊技終了を促して営業時間終了後の遊技を抑制する。他方、遊技者に対して遊技終了へ自然に導くことで閉店時のストレスを低減させることができる。
【００９４】
（遊技機用プログラム）
この遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当
りとする大当り抽選を実行するステップと、図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御するステップと、先の入賞に基づく図柄変動の実行中に次の入賞があったときは、その入賞に基づく図柄変動を予め定めた上限値まで保留するとともに、この上限値を超えた入賞を無効とし、実行中の図柄変動が終了すると保留していた図柄変動を開始して、保留数を減じるステップと、時刻を計時するステップと、遊技の終了準備をすべき所定の時刻になったときは、前記保留数の上限値を減ずるステップと、をコンピュータによって実行可能な技機用プログラムによって制御することができる。
【００９５】
なお、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リールを用い、この回転リールの回転を制御するようにして形成することができる。または、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成するができる。
【００９６】
この遊技機用プログラムを用いて業務用テレビゲーム機を制御しようとする場合には、この当選入賞手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に遊技球の数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【００９７】
この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、例えば、スタートスイッチの操作により、この変動表示開始信号が発信されるように形成することができる。
このプログラムは、遊技機全体の制御を司る主制御装置のＲＯＭ（Read Only Memory）に格納されＣＰＵ（Central Processing Unit）にて実行されることが好ましい。
【００９８】
また、本発明のプログラムは、遊技機同士がインターネットやＬＡＮ等のネットワークを介して接続している場合は、ネットワークを介して各遊技機に配信されるようにしてもよい。
【００９９】
このように、演出に関する制御をプログラム化することにより、汎用性が高まり多数の遊技機に適用することができるようになる。
【０１００】
（遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体）
また、本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を実行するステップと、図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させて、遊技機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御するステップと、先の入賞に基づく図柄変動の実行中に次の入賞があったときは、その入賞に基づく図柄変動を予め定めた上限値まで保留するとともに、この上限値を超えた入賞を無効とし、実行中の図柄変動が終了すると保留していた図柄変動を開始して、保留数を減じるステップと、時刻を計時するステップと、遊技の終了準備をすべき所定の時刻になったときは、前記保留数の上限値を減ずるステップと、をコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体でもある。
【０１０１】
なお、抽出された演出データは、この演出データ以降に抽出されるべき演出データの内容と関連付いていることとする。
この記録媒体としては、ＲＯＭ、ＭＯ（Magnet Optical）、ＣＤ（Compact Disk）、磁気記憶媒体等のストレージデバイスとすることができる。
【０１０２】
このように、上述したプログラムを記録媒体に記録することにより、汎用性を高めるこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施の形態に示す遊技機を斜め上方から見た斜視図である。
【図２】遊技機に設けられた遊技盤の拡大図である。
【図３】スタートチャッカの可動片のシャッタ機構の構造を示す斜視図である。
【図４】スタートチャッカの可動片のシャッタ機構の他の例の構造を示す斜視図である。
【図５】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図６】遊技機の基本制御のフローチャートである。
【図７】閉店時間の１０分前に実行される保留球の上限を減少させる処理について説明するためのフローチャートである。
【図８】図７に示す処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図７に示す処理の他のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１    遊技機
２    受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ、２ｆ  球抜きボタン
３    外枠
４    表枠
５    窓枠
６    遊技盤
６ａ  図柄の表示領域
７    発射駆動装置
８    操作ハンドル
９    透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１    装飾ランプ
１２    スピーカ（音声発生装置）
１３ａ  ガイドレール
１３ｂ  遊技球規制レール
１４    障害物
１５    アウト口
１６    通過保留数表示ランプ
１７    可変表示装置
１８    ＬＥＤ表示装置
１９    特定保留数表示ランプ
２０    灰皿
２１    発射停止ボタン
２５    一般入賞装置
２６    スタートチャッカ
２６ａ  始動入賞口
２６ｂ  可動片
２７    大入賞装置
２７ａ  大入賞口
２７ｂ  Ｖゾーン
２７ｃ  開閉扉
２８    開放用入賞装置
２８ａ  開放口
４６    通過球検知センサ
４７    始動入賞球検知センサ
４８    大入賞球検知センサ
４９    スルーチャッカ
５０    主制御装置
５１    払出制御装置
５２    発射制御装置
５３    遊技球払出装置
５４    集中管理装置
６０    副制御装置
６１    図柄制御装置
６２    ランプ制御装置
６３    音声制御装置
６５    ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
６７    可動物制御装置
７０    ＣＲユニット
７１    球貸信号制御装置
７２    作動軸
７３    プランジャ
７５    遊技球ガイド
７６    タイマ
７７    シャッタ
８０    ソレノイド
８１    リンク機構
９０    大当り抽選プログラム（抽選手段）
１００  可変表示装置
【図１】
2008142325.tif 000003
【図２】
2008142325.tif 000004
【図３】
2008142325.tif 000005
【図４】
2008142325.tif 000006
【図５】
2008142325.tif 000007
【図６】
2008142325.tif 000008
【図７】
2008142325.tif 000009
【図８】
2008142325.tif 000010
【図９】
2008142325.tif 000011