(57)【要約】【課題】遊技球が入球することで賞球を払出す入賞口への不正行為を確実に防止する。【解決手段】所定時間内において入賞口に入球した数が予め定められた規定数を超えて入球した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、異常報知手段により異常であることを報知し（Ｓ１０５）する。また、現在の所定時間において、次の所定時間及び規定数が決まっていなかった場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、次の所定時間及び規定数をランダムに決定する（Ｓ１０９）ようにしたので、入賞口への不正を確実に防止することができるようになる。【選択図】  図１１
2008029708.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に入賞口を複数個設け、該入賞口に発射された遊技球が入球することで予め定められた数の賞球を払出す弾球遊技機において、
所定時間において、前記入賞口に遊技球が入球した数が予め定められた規定数を超えて入球した場合に異常と判断する異常判定手段と、
該異常判定手段によって異常と判断された場合に、その旨を報知する異常報知手段と、
前記所定時間経過後に新に計測される前記所定時間及び前記規定数を変更する設定変更手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球口に入球した際に抽出される大当り決定用乱数が予め定められた値と一致することで遊技者に有利な大当り遊技を行なう構成であり、
前記設定変更手段は、前記大当り決定用乱数を更新させるために使用する初期値乱数又は前記大当り決定用乱数を基に前記所定時間及び前記規定数を変更するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球することで賞球を払出す入賞口への不正行為を防止する構成に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機の遊技領域に設けられ、遊技球が入球することで賞球を払出す入賞口には、開閉部材（可動部材）を備え、遊技球の入球を容易な状態と入球し難い状態又は入球出来ない状態に変化する可変入賞口と、開閉部材が設けられていなく常時入球確率が変化しない普通入賞口の２種類が存在する。
なお、可変入賞口の開閉部材が開放する起因は、遊技球を検出する球検出手段によって遊技球が検出された際に抽出された乱数値が予め定められた値と一致し、そのことが図柄で報知された後などである。
抽出された乱数値が予め定められた値と一致し、そのことが図柄で報知されると開閉部材が所定時間開放する。なお、この所定時間の間は必ず開放され続けるわけではなく、遊技球が、その開放されている入賞口に所定個数入球すると、まだ所定時間内であったとしても開閉部材は閉じる構成になっている。
また、１回の当り（１個の遊技球が球検出手段によって検出されたときに抽出した乱数値が所定の値と一致し、そのことが図柄によって報知されたとき）で、開閉部材が所定回数、開放する構成もある。
可変入賞口として使用される入賞口の代表的なものとしては、始動口や大入賞口などがある。始動口は大当り遊技を行なうか否かを決定するための乱数が抽出される入賞口であり、大入賞口は大当り遊技中に開放する入賞口である。
【０００３】
近年、パチンコ遊技機に対する不正が頻繁に発生している。不正の方法としては、パチンコ遊技機の扉を開放して（無理やり開放したり、偽の鍵を使用して）、遊技球を手で入賞口に入れる。パチンコ遊技機の隙間からあるいはパチンコ遊技機に穴を開け、そこからピアノ線などを指し込み、ピアノ線で入賞口の入口付近に配置された釘を曲げて入賞口への遊技球の入球を容易にさせたり、ピアノ線で可変入賞口の開閉部材に引っ掛け、開閉部材を無理やり開放させ、開放部材が開放している際に遊技球を発射して、開放している可変入賞口に遊技球を入球させる。などがある。
【０００４】
また、以前には以下に記載するような不正も行なわれていた。従来、大当り遊技を行うか否かの抽選は、遊技球が始動口に入球した際に抽出される大当り決定用乱数値が予め定められた値と一致するか否かで抽選が行われている。この大当り決定用乱数は、予め定められた範囲内（例えば「０」〜「４９８」まで）の数値を所定時間（例えば２ｍｓ）毎に＋１ずつ更新されるようになっている。つまり、現在の大当り決定用乱数の値が分かっていれば、その後、あとどのくらい時間が経過すれば大当り決定用乱数が予め定められた当り値に到着するか分かり、その時間に合わせて遊技球を始動口に入球させて大当りを発生させる不正が行われていた。
【０００５】
【特許文献１】特開平６−０３９１００号公報
【特許文献２】特開２００３−３１０９９９号公報
【特許文献３】特開２００２−０６６０７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
背景技術に記載したように、近年、パチンコ遊技機に対する不正が頻繁に発生しているが、通常は閉鎖（遊技球が入球出来ない状態）されており、特定の条件が成立した場合（例えば抽出した乱数値が予め定められた値と一致した場合）にのみ可動部材が開放され遊技球の入球が可能になる可変入賞口に対する不正ならば、特開平６−０３９１００号公報（特許文献１）に開示されている技術を利用すれば不正を防止することが可能だが常時入球率が変化しない普通入賞口や通常状態であっても遊技球の入球が可能な可変入賞口に対する不正は防止することは出来ない。
【０００７】
特開２００３−３１０９９９号公報（特許文献２）には、予め設定された所定の制限時間内における入賞口に入賞する遊技球の数（遊技球許容入賞数）よりも前記所定の制限時間内に入賞口に入賞した遊技球の数が多かった場合には異常と判断し、異常報知を行なう構成だけでなく、より確実に不正を防止するために、制限時間の種類を複数もち（長い制限時間と短い制限時間）、その両方で監視する構成も記載されている。この構成にすることで普通入賞口や通常状態であっても遊技球の入球が可能な可変入賞口に対する不正であっても防止することが可能になる。
しかし、この構成であっても不正が完全に防止できない。背景技術に記載したように、２ｍｓという短い時間にも係らず大当り決定用乱数が当り値になる瞬間を狙って遊技球を始動口に入球させるという不正が行われていたことを鑑みると、特開２００３−３１０９９９号公報（特許文献２）の制限時間の隙間をぬって不正を行なうことは容易に出来てしまう。図１７を用いて、その制限時間の隙間をぬう不正の方法を説明する。例えば、１分間に４個、入賞口に入球した場合及び１０分間に３１個、入賞口に入球した場合に異常と判断するように設定した場合を例にとって説明する。なお、図１７の短い縦線にて入賞口への遊技球の入球を表す。図１７に記載するように制限時間の計測の開始から１分経過するまでに入賞口に３個の遊技球が入球している（図１７上側部分）。１分間に４個入球すると異常と判断される構成なのでここでは異常と判断されない。さらに次の計測も１分間に３個の入球なので異常とは判断されない。このようなタイミングで入球が存在すると１０分間で３０個、入球することになる。１０分間に３１個入球すると異常と判断される構成なので、この場合も異常と判断されない。しかし、図１７の下側に記載するように、制限時間の計測の開始が異なっていれば、１分間に４個入球する場合があるほか、１０分間に３２個、入球してしまっている（異常状態が発生している）。つまり、計測の開始タイミングが分かっており、制限時間が一定であれば、異常と判断されずに不正が可能になる（意図的に図１７の下側に記載したタイミングで遊技球を入球させて不正が行えてしまう。）
通常通りに遊技球を発射させて遊技球をきっちり図１７の下側に記載したタイミングで入賞口に入球させることは、かなり難しいことだが、例えば扉を開放して、手で入賞口に遊技球を入球させたり、遊技球ではなく、ピアノ線を使用して遊技球検出手段（センサー）を感知させれば容易に図１７の下側に記載したタイミングで入球させる（入球したように見せかける）ことが出来る。
【０００８】
また、特開２００２−０６６０７９号公報（特許文献３）には、弾球遊技機本体ではなく複数の弾球遊技機を管理する管理装置にて、特開２００３−３１０９９９号公報（特許文献２）と同じように予め設定された規定時間における入賞数が所定の規定値を超えた場合に異常報知を行なう技術が開示されている。また、この特開２００２−０６６０７９号公報（特許文献３）には、上記した規定時間及び規定値が設定可能な構成が開示されている。このように規定時間及び規定値を変更する設定手段を備えれば、不正も行い辛いが、現在の設定さえ分かってしまえば不正は可能になってしまうほか（再び設定手段にて設定を変更するまで現在の設定は変更されないので）、不正が行なわれないように例えば１時間毎に設定手段によって設定を変更するのはとても面倒なことである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために請求項１記載の弾球遊技機は、遊技領域に入賞口を複数個設け、該入賞口に発射された遊技球が入球することで予め定められた数の賞球を払出す弾球遊技機において、
所定時間において、前記入賞口に遊技球が入球した数が予め定められた規定数を超えて入球した場合に異常と判断する異常判定手段と、該異常判定手段によって異常と判断された場合に、その旨を報知する異常報知手段と、前記所定時間経過後に新に計測される前記所定時間及び前記規定数を変更する設定変更手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
請求項１に記載した入賞口は入球率が変更しない普通入賞口又は通常状態であっても遊技球の入球が可能な可変入賞口が適している。
また、異常判定手段は入賞口に遊技球が入球したことを示す信号が入力される主制御装置（遊技機全体の制御を司る制御装置）に設ける構成でもよいが、主制御装置の負担を軽減するために主制御装置からの命令で制御するサブ制御装置に異常判定手段を設ける構成にしてもよい。
なお、サブ制御装置は、弾球遊技機から発生する音を制御する音制御装置、弾球遊技機に設けられた発光体を制御するランプ制御装置、演出図柄表示装置を制御する演出図柄制御装置などが該当する。また、音と発光体の制御を１つの制御装置（音・ランプ統合制御装置）にて制御する構成にする場合には、その制御装置（音・ランプ統合制御装置）もサブ制御装置に該当する。
異常報知手段の報知方法は、弾球遊技機に設けられている発光体を激しく発光させることにより店員に異常を報知したり、弾球遊技機に設けられているスピーカから異常が発生したことを知らせる異常音を出力させたり、音声にて異常が発生したことを報知させてもよい。また、演出図柄表示装置にて異常が発生した旨を知らせる表示を行ってもよい。
また、弾球遊技機に設けられた外部接続端子より、異常が発生した旨を知らせる信号をホールコンピュータに出力する構成にしてもよい。
設定変更手段は、異常判定手段を備えた制御装置と同じ制御装置に設ける構成が適している。この設定変更手段とは、切替えスイッチなどを設け人的に設定を変更するものではなく、弾球遊技機がランダムに変更するものである。
【００１１】
設定変更手段にて変更される所定時間及び規定数は、例えば、所定時間が１分のときは必ず規定数は３個、所定時間が２分のときは必ず規定数が７個のように組にしておく構成でもよいし、所定時間が同じ１分でも規定数が３個のときもあれば４個のときもあるように組になっていない構成にしてもよい。
また、設定変更手段は所定時間及び規定数の変更を現在、計測している所定時間が終了する毎に必ず変更（抽選）する構成が好適である。なお、設定変更手段の所定時間及び規定数の変更は、ランダムに抽選する構成が好適であるため、現在の所定時間及び規定数が、次の所定時間と規定数と必ず違うものになるわけではなく、現在の所定時間及び規定数が次の所定時間及び規定数と同じになる場合もある。
【００１２】
異常判定手段は、一つの入賞口に対しての入球数を確認して異常か否かを判断する構成でもよいし、複数の入賞口の合計に対しての入球数を確認して異常か否かを判断する構成にしてもよい。
分かりやすく説明すると、例えば、Ａ入賞口、Ｂ入賞口、Ｃ入賞口が設けられていた場合、Ａ入賞口、Ｂ入賞口、Ｃ入賞口の各々について、所定時間中に予め決められた規定数よりも多く遊技球が入球したか否か判断する構成であってもよいし、Ａ入賞口、Ｂ入賞口、Ｃ入賞口に入球した合計が所定時間中に予め定められた規定数よりも多く遊技球が入球したか否か判断する構成でもよいという意味である。
なお、各々についての入球数を確認する構成の場合、それぞれの入賞口で規定数を異ならせてもよい（例えば、１０分間におけるＡ入賞口の規定数は６個でＢ入賞口の規定数は４個など）。
また、複数の入賞口の合計によって判断する構成の場合には、その複数の入賞口は、遊技球が入球した際に払出される賞球数が同じであることが望ましい。
【００１３】
なお、より不正をし難くするために弾球遊技機の電源投入を行なってから、初めに行なわれる所定時間の計測の開始をランダムにする構成にしてもよい。
【００１４】
前記課題を解決するために請求項２記載の弾球遊技機は、遊技球が入球口に入球した際に抽出される大当り決定用乱数が予め定められた値と一致することで遊技者に有利な大当り遊技を行なう構成であり、前記設定変更手段は、前記大当り決定用乱数を更新させるために使用する初期値乱数又は前記大当り決定用乱数を基に前記所定時間及び前記規定数を変更するようにしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【００１５】
遊技者に有利な状態である大当り状態にするか否かの抽選を遊技球が始動口に入球した際に大当り決定用乱数値を抽出して、該抽出した大当り決定用乱数値が予め定められた値と一致したか否かにて行なう構成の弾球遊技機であれば、その大当り決定用乱数値あるいは、大当り決定用乱数値を更新させるために使用する初期値乱数値を基に設定変更手段は、次の所定時間及び規定数を抽選する構成が適している。
大当り決定用乱数は、所定の割込みが行なわれる毎に＋１するインクリメントがなされる。なお、例えば「０」〜「３４９」の大当り乱数値で形成されている場合には、最大値である「３４９」に達すると次回の更新処理（＋１）で「０」に戻る。
なお、当りの値は例えば、通常確率状態では「７」、高確率状態では「７」、「４３」、「７１」、「８９」、「１３９」、「１７３」、「１９３」、「２５１」、「２８１」、「３１１」などと予め定められており、遊技球が始動口に入球した際に抽出した値が、その予め定められている値と一致すると大当り遊技が開始される。
なお、大当り決定用乱数の更新には、不正を防止するために初期値乱数も使用される。具体的には、初期値乱数も大当り決定用乱数と同様に所定の割込みが行なわれる毎に＋１するインクリメントがなされる。また、例えば「０」〜「３４９」の初期値乱数で形成されている場合には、最大値である「３４９」に達すると次回の更新処理（＋１）で「０」に戻る。そして、大当り決定用乱数が１週すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値とし、大当り決定用乱数は、その初期値から更新処理（＋１）を行なう。そして、再び大当り決定用乱数が１週すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、この動作を繰り返す。
つまり、大当り決定用乱数を更新させるために使用する初期値乱数とは、大当り決定用乱数が１回更新させる毎に使用するのではなく、所定時期になった場合に使用するものである。
しかし、上記したようにして大当り決定用乱数を更新しなければならないわけではなく、２つ以上の乱数値（大当り決定用乱数、初期値用乱数）を大当りを行う否かの抽選を行う構成であればよく、設定変更手段は、それら大当りを行うか否かの抽選に使用する乱数の何れかを基に所定時間及び規定数を決定する構成であればよい。
【００１６】
また、遊技者に有利な状態である大当り状態にするか否かの抽選を遊技球が始動口に入球した際に大当り決定用乱数値を抽出して、該抽出した大当り決定用乱数値が予め定められた値と一致したか否かにて行なう構成ではない弾球遊技機であれば、他の用途に使用している乱数値があれば、その乱数を使用して設定変更手段は、所定時間及び規定数を決定すればよいが、乱数値を使用していない弾球遊技機では、新に専用の乱数を設け、その乱数にて設定変更手段は、所定時間及び規定数を決定する構成にして所定時間及び規定数をランダムに決定する構成が好ましい。
【００１７】
なお、上記した構成は、現在の所定時間中に次の所定時間及び規定数を決定する構成を記したが、一遍に複数の所定時間及び規定数を決定する構成にしてもよい。例えば多くのパチンコ遊技店は、朝の９時の開店し、夜の１１時に閉店する１４時間営業であるので、１５時間分の所定時間及び規定数を決定する構成などが考えられる。なお、１５時間分の所定時間及び規定数とは、所定時間が１５時間で、規定数が１５時間の間に入った遊技球の数ではなく、３分、５分、１０分という複数の所定時間の合計が１５時間になる構成である。なお、合計がきっちり１５時間になる必要はなく、所定時間の合計が、１４時間と５５分になるときもあれば、１５時間と１０分になるときがあってもよい。
なお、このように一遍に決定する所定時間の合計が営業時間よりも長い構成にする場合、弾球遊技機の電源を投入したときに決定する構成が好ましい。つまり、弾球遊技機の電源投入時に、複数回分の所定時間と規定数を決定する構成。なお、１５時間（所定時間の合計）が経過する前に弾球遊技機の電源が遮断され、再び電源が投入された場合には、複数回分の所定時間を新に決定する構成が好ましい（１５時間分）。
また、必ず所定時間の合計を営業時間よりも長くする必要はなく、所定時間の合計が１時間であっても３時間であっても５時間であっても７時間であっても構わない。なお、所定時間の合計が営業時間よりも短い場合には、その所定時間の合計した時間が終了する前に次の所定時間の合計分の単位所定時間及び規定数を決定する。また、所定時間の合計を３時間にした場合、次の所定時間の合計も３時間にするのではなく、所定時間の合計もランダムに抽選する構成にしても構わない。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、普通入賞口や通常状態でも遊技球が入球可能な可変入賞口に対する不正を、より確実に防止することができる（例えば、弾球遊技機の電源を投入してから所定時間の計測を開始する構成にしても（所定時間の計測開始のタイミングが分かられてしまっても）所定時間を常に変化させることで所定時間の隙間をぬって行なう不正も出来ない）うえ、遊技店の店員に負担をかけないですむ。
【００１９】
請求項２記載の発明によれば、前記所定時間及び前記規定数をランダムに抽選することになり、所定時間の隙間をぬった不正が不可能になる。また、設定変更手段は、既存の大当り決定用乱数又は初期値乱数を使用して、前記所定時間及び規定数を変更する構成にしたので制御が複雑化しない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２１】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５３により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態になっている。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
ガラス枠６０の下方には上皿５５が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられ、上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
上皿５５の左上側には、遊技者が操作可能な操作ボタン６７が備えられており、遊技者が特定期間に、この操作ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、前面枠５２には、遊技者の趣向を高めるためや遊技状態を遊技者や店員に知らすための複数の枠側装飾ランプ６５、スピーカ６６が備えられている。
【００２２】
図２に示すように遊技盤１０には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には７セグメントの特別図柄表示装置９及び４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置７に当たりの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には左袖入賞口３１が、右側には右袖入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられ、大入賞口１４の左側には左落し入賞口３２が、右側には右落し入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口、右落し入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２３】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１０を脱着可能に取り付ける機構盤７０が前述した外枠５１に収納されている。この機構盤７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１０上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられ（演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５がサブ制御装置に該当する）、機構盤７０の右上部には枠用外部接続端子７９、盤用外部接続端子７８が設けられている。
【００２４】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左袖入賞口３１に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ３１ａ、左落し入賞口３２に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ３２ａ、右袖入賞口３３に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ３３ａ、右落し入賞口３４に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００２５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及び音声・ランプ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄中継基板４１を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２６】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサー２１の検出信号は払出制御装置８１と主制御装置８０とに入力され、払出制御装置８１と主制御装置８０の双方で賞球の計数が行われる。
なお、払出制御装置８１は満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満タンスイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで球貸ソレノイド２６を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー２７に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が接続されている。
【００２７】
また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２８】
音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置８３には、操作ボタン６７が接続されており、遊技者が操作ボタン６７を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置８３に入力される。
【００２９】
音声・ランプ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３０】
次に、このパチンコ機５０の基本仕様を図５に従って説明する。なお、この図中で始動口１とあるのは第１始動口１１を、始動口２は第２始動口１２を示す。
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
【００３１】
変動短縮機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、特別図柄の平均変動時間は約６秒、最短変動時間は約５秒になる。また、通常確率状態でも、特別図柄の変動開始時に保留記憶が２個以上あると、その特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。
【００３２】
開放延長機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、第２始動口１２の開放時間の上限が基底時間の０．３秒（未作動時）から４秒に延長される。但し、上限数（本実施例では３個）の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。
【００３３】
特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態（１／３５０）と高確率状態（１／３５）とで異なるが、第１始動口１１と第２始動口１２とでは差がない。
普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ（１／２）である。
【００３４】
特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及び第２始動口１２の開放時間（上限）は、図示並びに上述のとおりである。
また、１入賞あたりの賞球数も図示の通りである。なお、普通図柄作動ゲート１７は通過口であるので賞球はない。
【００３５】
本実施例では、高確率状態は次に大当りが発生するまで継続し、時間短縮状態は特別図柄が所定回数変動するまで継続する。
なお、高確率状態は次に大当りが発生するまで継続すると記載したが、正確には、特別図柄が１万回変動した場合には高確率状態は終了する。上述したように高確率状態では、特別図柄の大当り確率が１／３５であるため、特別図柄が１万回変動しても大当りが発生しないといという確率は０に等しいため、ほぼ１万回、特別図柄が変動するまでには次の大当りが発生する。
また、時間短縮状態の継続期間は、２０回、４０回、６０回、８０回、１００回のうちのいずれかであり、詳細は後述するが大当り図柄（特別図柄）によって決定される。
【００３６】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図６に従って説明する。
図６に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００３７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００３９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４０】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００４１】
次に、この一連の動作を分かりやすく図１６を使用して説明する。
図１６に記すように、電源投入から初めて大当り決定用乱数の更新は、初めの値である「０」から＋１するインクリメント処理が開始される。なお、その大当り決定用乱数の更新が開始される初めの値である「０」を初期値ワークとして記憶される。
そして、大当り決定用乱数は、所定割込みがなされる毎に＋１され、「１」、「２」、「３」・・・と更新されていく。大当り決定用乱数が「３４９」になると、次の所定割込みで大当り決定用乱数は「０」になる。
記憶されている初期値ワークと大当り決定用乱数の値が一致すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする（大当り決定用乱数の更新を開始する初めの値にする）。つまり、初期値ワークを参照して大当り決定用乱数が１週したか否かを確かめる。
弾球遊技機の電源投入時より、初めに設定された初期値ワークの値は上述したように「０」であるので、再び大当り決定用乱数が「０」になると、大当り決定用乱数が１週したと判断される。
図１６の真ん中（２週目）に記載するように、この例では、大当り決定用乱数の値が再び「０」になったとき（１週したとき）の初期値乱数の値が「２３８」であったので、初期値ワークを「２３８」に変更するとともに、大当り決定用乱数の初期値を「２３８」にする。
次に所定割込みが行なわれると大当り決定用乱数は「２３８」より＋１され、「２３９」になる。そして、所定割込みが行なわれる毎に大当り決定用乱数は更新されていく。
更新された大当り決定用乱数が「２３８」になると初期値ワークと一致し、その時の初期値乱数の値が、次の大当り決定用乱数の初期値になる。
図１６の下（３周目）に記載するように、この例では、大当り決定用乱数が「２３８」になったとき（１週したとき）の初期値乱数の値は「４３」であったため、初期値ワークを「４３」に変更するとともに、大当り決定用乱数の初期値を「４３」にする。
次の所定割込みが行なわれると大当り決定用乱数は「４３」より＋１され、「４４」になる。そして、所定割込みが行なわれる毎に大当り決定用乱数は更新されていく。
そして、上記に記載した一連の動作を繰り返して大当り決定用乱数は更新されていくので、現在の大当り決定用乱数の値を把握することが出来ず、不正を行えないようにしている。
なお、本実施例では、上記した初期値乱数を使用して、後述する設定変更手段によって所定時間及び規定数を決定する構成になっている。
【００４２】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４３】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４６】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００４８】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、音声・ランプ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１０上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４９】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、普通入賞口（左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口３３、右落し入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、詳細は後述するが、所定時間ないにおける入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５１】
図７に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【００５２】
図８に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。
Ｓ４０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ４５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５３】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００５４】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、音声・ランプ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５５】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図９（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５６】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら（Ｓ５７：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００５７】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ６３）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ６５）。
このＳ６５の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。Ｓ６２、Ｓ６４で否定判断の場合にはリターンする。
【００５８】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図９（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６６）、経過していれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６７）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００５９】
図１０に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ７０）。
条件装置の作動中なら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７１）。
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ７２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７３：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ７４：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ７５）、大当たり開始演出処理（Ｓ７６）により、音声・ランプ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００６０】
音声・ランプ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００６１】
Ｓ７２、Ｓ７３又はＳ７４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ７１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７８）。Ｓ７８で否定判断ならリターンし、Ｓ７７又はＳ７８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８０）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ８１）により、音声・ランプ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００６２】
Ｓ８０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ８２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ８３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ７５で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ８４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ８５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ８４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ８６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では、２０、４０、６０、８０、１００のうちの何れかである）。する。
Ｓ８５又はＳ８６の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ８７）。
【００６３】
次に本発明の特徴的部分である不正監視処理について、図１１を使用して説明する。
本実施例では、所定時間において、入賞口に遊技球が入球した数が予め決められた規定数を超えて入球した場合に異常状態と判断する異常判定手段を主制御装置８０に備えている。図１１は、その異常判定手段によって行なわれる制御である。
図１１に示すように異常判定手段（主制御装置８０）は、前記所定時間の計測が行なわれているか否かを判断する（Ｓ１００）。なお、この判定（Ｓ１００）で否定判断が行なわれる場合はパチンコ機５０の電源が投入された直後のみであり、通常は必ず肯定判断がなされる。
Ｓ１００で否定判断が行なわれた場合には、つまり、パチンコ機の電源が投入された直後には、一番初めの所定時間及び規定数が決定される（Ｓ１０１）。この一番初めの所定時間及び規定数はパチンコ機５０の電源が投入されてからこの処理に至るまでの時間によって異常判定手段がランダムに決定する。
Ｓ１０１によって決定されたあとは、その決定されて所定時間及び規定数を設定する処理（異常か否かを判断するための使用するために記憶される。）が行なわれ（Ｓ１０２）、その設定された所定時間の計測が開始される（Ｓ１０３）。なお、この計測も主制御装置８０にて行なっている。
【００６４】
Ｓ１００で肯定判断がなされると、設定された規定数よりも入賞口に入賞した遊技球の数が多いか判断される（Ｓ１０４）。
本実施例では、各普通入賞口毎に異なる規定数が設定され（１０分間の所定時間中における左袖入賞口３１の規定数は１５個、左落し入賞口３２の規定数は１２個、右袖入賞口３３の規定数は１０個、右落し入賞口の規定数は７個など）、一つでも規定数を超えて入球したものがあると異常と判断する構成になっている。
Ｓ１０４で肯定判断がなされると、つまり、４つの普通入賞口のうち、一つでも規定数よりも多く遊技球が入球した数が多かった場合には、不正報知処理（Ｓ１０５）が行なわれる。
この、不正報知処理では、主制御装置８０から音声・ランプ統合制御装置８３に信号を送信し、音声・ランプ統合制御装置８３は、枠側装飾ランプ６５を激しく発光させるほか、スピーカ６６より異常が発生したことを音声によって出力する。また、音声・ランプ制御装置８３は演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄表示装置の画面６ａに異常状態であることを示す表示が行われるようになっている。
しかし、上記した報知だけでなく、主制御装置８０から盤用外部接続端子７８を介して異常状態であることをホールコンピュータに知らせる構成にしてもよいし、発射モータ３０を制御して、遊技球の発射を不可能にするなど遊技が出来ない状態にしてもよい。
【００６５】
Ｓ１０４で否定判断がなされたあと又はＳ１０５の処理後には、所定時間が終了したか否かが判断される（Ｓ１０６）。Ｓ１０６の判断で、否定判断がなされると次は所定時間の計測の開始から１０秒が経過したか否かが判断され（Ｓ１０７）、Ｓ１０７で肯定判断がなされると次に開始される所定時間及びその所定時間における規定数が既に決定されているか否かが判断される（Ｓ１０８）。Ｓ１０７で否定判断、Ｓ１０８で肯定判断であった場合にはリターンに抜け、Ｓ１０８の判断で否定判断であった場合には、所定時間及び規定数を決定する処理が行なわれる（Ｓ１０９）。
このＳ１０９の所定時間及び規定数を決定方法は、図１２に記載するように初期値乱数によって決定される。
初期値乱数は上述したように「０」から「３４９」までの３５０個の整数から構成されており、所定割込みが行なわれる毎に＋１するインクリメント処理が行われる。このＳ１０９の処理では、このＳ１０９の処理が開始されたときの初期値乱数の値によって次に開始される所定時間及びその所定時間における各々の普通入賞口の規定数が決定される。
図１２に記載するように、初期値乱数の値が「０」〜「２４」のうちの何れかであった場合には、所定時間が１０分で、左袖入賞口３１の規定数は１５個、左落し入賞口３２の規定数は１２個、右袖入賞口３３の規定数は１０個、右落し入賞口３４の規定数は７個と決定される。
また、初期値乱数の値が「３２５」〜「３４９」のうちの何れかであった場合には、所定時間が８分で、左袖入賞口３１の規定数は１２個、左落し入賞口３２の規定数は１０個、右袖入賞口３３の規定数は８個、右落し入賞口３４の規定数は６個と決定される。
なお、初期値乱数が、その他の値であった場合には図１２に記載した通りなので説明は省略する。
つまり、次の所定時間及び規定数を決定する設定変更手段も主制御装置８０に設けられている。
上述したように、所定時間及び規定数を初期値乱数によって決定する構成にしたので、所定時間及び規定数がランダムに選択されるので普通入賞口に対する不正が出来なくなるほか、既存の乱数を使用しているので制御も複雑化しない。
また、本実施例では、Ｓ１０９の処理が開始されたときの初期値乱数の値で決定しているが、上記のタイミングに限定するわけではなく、どのようなタイミングでもよい。
また、本実施例では、初期値乱数によって設定変更手段が所定時間及び規定数を決定する構成にしているが、初期値乱数ではなくて大当り決定用乱数にて設定変更手段が所定時間及び規定数を決定する構成にしてもよい。上述したように大当り決定用乱数の更新は不正を防止するために初期値乱数を使用して、より現在の値（大当り決定用乱数値）を予測不能な構成にしているので、所定時間及び規定数もより予測不能にすることが出きる。
なお、本実施例では、所定時間が同じであれば、各普通入賞口の規定数も同じにしているが（所定時間が１０分であった場合には左袖入賞口３１の規定数は必ず１５個になっている）（所定時間と規定数が組になっている）、同じ所定時間であっても規定数を異ならす構成にしてもよい。
また、本実施例では上述したように所定時間及び規定数をランダムに決定する構成なので、同じ所定時間及び規定数が繰り返される場合が存在するが、ランダムに決定する構成であっても同じ所定時間及び規定数が繰り返さない構成にしてもよい。
【００６６】
Ｓ１０６で肯定判断がなされると、Ｓ１０９の処理にて決定された所定時間及び規定数を設定する処理が行われ（Ｓ１１０）、その設定された所定時間の計測が開始される（Ｓ１１１）。
【００６７】
なお、本実施例では、現在の所定時間の計測が開始されているときに次の所定時間及び規定数を決定する構成にしているが、図１３に記載するように、複数回分の所定時間及び規定数を一遍に決定する構成にしてもよい。
図１３には、５回分の所定時間及び規定数を決定する構成を示している（別の言い方をすれば、所定時間の合計時間が約５０分になるだけの単位所定時間及び規定数を決定する構成）。
この例では、初期値乱数が「０」から「２４」のうちの何れかであった場合には、１回目の所定時間が１０分、２回目の所定時間が７分、３回目の所定時間が１３分、４回目の所定時間が１０分、５回目の所定時間が７分に決定される。なお、各普通入賞口の各々の規定数は、その時の所定時間に応じて決定される。
なお、初期値乱数が「３２５」から「３４９」のうち何れかであった場合には、１回目の所定時間が１２分、２回目の所定時間が８分、３回目の所定時間が８分、４回目の所定時間が１３分、５回目の所定時間が１０分に決定される。
なお、初期値乱数が、その他の値であった場合には図１３に記載した通りなので説明は省略する。
なお、次の複数回分の所定時間及び規定数を決定するタイミングは、現在の所定時間（決められた複数回分の所定時間の間）であれば、何時でもよい。
この図１３の例では、所定の初期値乱数に応じて５回分の所定時間及び規定数を決定する構成になっているが、この構成に限るわけではなく、１０回分の所定時間及び規定数を決定する構成にしてもよい。さらに、常に一定回数分の所定回数及び規定数を決定する構成ではなく、例えば、初期値乱数が「０」〜「２４」までの何れかの値であった場合には、６回分の所定時間及び規定数を決定し、初期値乱数が「２５」〜「４９」までのうち何れかの値であった場合には、４回分の所定時間及び規定数を決定する構成にしてもよい、
また、初期値乱数ではなく大当り決定用乱数にて複数回分の所定時間及び規定数を決定する構成にしてもよい。
【００６８】
また、図１４に記載するように、多くの遊技店は９時に開店し１１時に閉店する１４時間営業形態なので、営業時間よりも長い時間分の複数の所定時間及び規定数を一遍に決定する構成でもよい。図１４では、単位所定時間の合計が営業時間よりも長い約１５時間分になるように複数の単位所定時間及び規定数が決定された例が記載されている。
なお、パチンコ機５０の電源を投入する毎に必ず図１４に記載された通りに所定時間及び規定数が設定されるわけではなく、パチンコ機５０の電源を投入する毎に異なる複数回分（合計が約１５時間になるだけの）の所定時間及び規定数が決定される。
また、パチンコ機５０の電源を投入し、約１５時間になるだけの複数回分の所定時間及び規定数が決定されたあと、１５時間が経過する前にパチンコ機５０の電源が遮断され、再び電源投入された場合には、電源が遮断されたときの続きからの所定時間を計測するのではなく、新に約１５時間になるだけの複数回分の所定時間及び規定数を決定する構成が好ましい。
【００６９】
なお、本実施例では、複数ある普通入賞口の各々に対して規定数を設定する構成にした例を記載したが、図１５に記載するように、複数の普通入賞口をまとめて監視する構成でもよい。つまり、所定時間における複数の普通入賞口に入球した遊技球の合計数が予め定められた規定数よりも多く入球したか否かを判断し、規定数よりも多く入球した場合には、異常状態と判断する構成である。
図１５では、左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口３３、右落し入賞口３４の合計が監視される例が記載されている。
この例では、初期値乱数の値が「０」〜「２４」のうちの何れかであった場合には、所定時間が８分で規定数が３６個と決定される。
なお、初期値乱数の値が「２５」〜「４９」のうちの何れかであった場合には、所定時間が１３分で規定数が５８個と決定される。
なお、初期値乱数が、その他の値であった場合には図１５に記載した通りなので説明は省略する。
なお、このように複数の入賞口の合計で異常状態か否かを判断する構成の場合、その複数の普通入賞口の賞球数（遊技球が入球した際に払出される遊技球の数）が同じであることが好ましい。
なお、本実施例では、図５に記載したように左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口３３、右落し入賞口３４の賞球数は何れの入賞口も同じ１０個になっている。
また、この構成でも初期値乱数によって所定時間及び規定数を変更するのではなく大当り決定用乱数にて所定時間及び規定数を変更してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】弾球遊技機５０の正面図。
【図２】遊技盤１０の正面図。
【図３】弾球遊技機５０の裏面図。
【図４】弾球遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】弾球遊技機５０の仕様説明図。
【図６】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定（特別図柄）処理のフローチャート（１）。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定（特別図柄）処理のフローチャート（２）。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する不正監視処理のフローチャート。
【図１２】初期値乱数と所定時間及び規定数の関係を表す説明図。
【図１３】別実施例における初期値乱数と所定時間及び規定数の関係を表す説明図（１）。
【図１４】別実施例における所定時間と規定数の設定方法例を示す説明図。
【図１５】別実施例における初期値乱数と所定時間及び規定数の関係を表す説明図（２）。
【図１６】大当り決定用乱数の更新方法を表す説明図。
【図１７】先行技術における課題を表す説明図。
【符号の説明】
【００７１】
３・・・・遊技領域
６・・・・演出図柄表示装置
７・・・・普通図柄表示装置
９・・・・特別図柄表示装置
１０・・・遊技盤
１１・・・第１始動口
１２・・・第２始動口
１４・・・大入賞口
１７・・・普通図柄作動ゲート
３１・・・左袖入賞口（普通入賞口）
３２・・・左落し入賞口（普通入賞口）
３３・・・右袖入賞口（普通入賞口）
３４・・・右落し入賞口（普通入賞口）
５０・・・パチンコ機
６５・・・枠側装飾ランプ
６６・・・スピーカ
８０・・・主制御装置
８２・・・演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３・・・音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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