(57)【要約】【課題】ベット数の１度の指定によりメインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うことで、今までにない新規のゲーム装置とゲームのプレイ方法を提供すること。【解決手段】液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面７０を用いてベットを行うことにより、ルーレットが行われる。このベット画面７０には、通常のベットボタン７５に加えて、キノ付きベットボタン２０１が設けられており、キノ付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合には、ルーレットとは別個のゲーム（キノ）がボーナスゲームとしてルーレットとともに行われ、ボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。【選択図】図１
2008212294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボール、前記ボールが落ちるナンバーポケットが複数設けられたウィル、及び前記複数のナンバーポケットの各番号が付されたチケットを表示するためのディスプレイと、
複数のベットスポットのいずれかに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には前記ボール及び前記ウィルを用いたルーレットゲームを前記ディスプレイ上で実行する一方、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には前記ルーレットゲームを実行するとともに以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記ディスプレイに表示されたチケット上の番号を所定個数選択し、
（ｂ）前記選択後は、前記ルーレットゲームが実行され前記ナンバーポケットに前記ボ      ールが落下した状態が前記ディスプレイに表示された後に、当該ナンバーポケット      の番号が前記選択対象の番号のいずれかと一致するか否かを判定し、
（ｃ）前記判定を所定回数繰り返した時点で一致したと判定された番号の総個数に応じ      たクレジット数を、サイドベッドのボーナスとして、前記メモリのクレジット数に      加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載するゲーム装置であって、
プレイヤが指示する操作を可能とする入力部を備え、
前記プロセッサは、前記入力部によるプレイヤの指示に従って前記選択を行う、ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１に記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、前記選択をランダムに行う、ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１に記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をランダムに変化させる、ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１に記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記判定の所定回数を前記選択の所定個数と同数に合わし、
（ｂ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数を前記メモリのクレジット数      に加算して記憶するには、前記選択対象の全ての番号が前記判定で一致したと判定      されたことを条件とする、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項１に記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記判定の所定回数を前記選択の所定個数と同数に合わし、
（ｂ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数を前記メモリのクレジット数      に加算して記憶するには、前記選択対象の一部の番号が前記判定で一致したと判定      されたことを条件とする、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項１に記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数を前記メモリのクレジット数      に加算して記憶しない場合には、前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット      数をプールし、
（ｂ）そのプール値を前記ディスプレイに表示するとともに前記サイドベッドのボーナ      スの財源にする、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
プレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、ボール及び前記ボールが落ちるナンバーポケットが複数設けられたウィルを用いたルーレットゲームを実行する一方、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には前記ルーレットゲームを実行するとともに、以下（ａ）〜（ｃ）のようにゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、
（ａ）前記複数のナンバーポケットの各番号が付されたチケット上の番号を所定個数選      択し、
（ｂ）前記選択後は、前記ルーレットゲームが実行され前記ナンバーポケットに前記ボ      ールが落下した後に、当該ナンバーポケットの番号が前記選択対象の番号のいずれ      かと一致するか否かを判断し、
（ｃ）前記判断を所定回数繰り返した時点で一致したと判断された番号の総個数に応じ      たクレジット数を、サイドベッドのボーナスとして、プレイヤに付与する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項９】
請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、
プレイヤの指示に従って前記選択を行う、ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１０】
請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、
前記選択をランダムに行う、ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１１】
請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、
前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をランダムに変化させる、ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１２】
請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、
以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、
（ａ）前記判断の所定回数を前記選択の所定個数と同数に合わし、
（ｂ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプレイヤに付与するには、      前記選択対象の全ての番号が前記判断で一致したと判断されたことを条件とする、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１３】
請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、
以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、
（ａ）前記判断の所定回数を前記選択の所定個数と同数に合わし、
（ｂ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプレイヤに付与するには、      前記選択対象の一部の番号が前記判断で一致したと判断されたことを条件とする、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１４】
請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、
以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、
（ａ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプレイヤに付与しない場合      には、前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプールし、
（ｂ）そのプール値を前記サイドベッドのボーナスの財源にする、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベット数を指定操作することが可能なゲーム装置とゲームのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メインゲームとともにサイドベットゲームが行われるものがあるが、サイドベットゲームに対するベット数の指定操作は、メインゲームに対する本来のベット数の指定操作とは別個に行われていた。また、サイドベットゲームでは、そのボーナス配当をプレイヤに与えるか否かの決定をメインゲームでのゲーム結果で行っていた。さらに、サイドベットゲームにおいて、そのボーナス配当をプレイヤに与えると決定するには、そのボーナス配当が比較的高額であることもあって、実現可能性が低いゲーム結果がメインゲームで成立したことを条件としていた（例えば、特許文献１、特許文献２、特許文献３参照）。
【特許文献１】米国特許第６７８９８０１Ｂ２号明細書
【特許文献２】米国特許第５７１１５２５号明細書
【特許文献３】米国特許第６８７４７８６Ｂ２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、これでは、サイドベットゲームでボーナス配当をプレイヤが獲得する機会はまれである。さらに、サイドベットゲームに参加するには、上述したように、メインゲームに対する本来のベット数の指定操作とは全く個別に、サイドベットゲームに対するベット数の指定操作をわざわざ行う必要がある。従って、このような状況が障害になって、メインゲームのプレイヤは、サイドベットゲームでボーナス配当を獲得しようとする気運が高まらず、サイドベットゲームから遠ざかる傾向にあった。
【０００４】
本発明は、ベット数の１度の指定によりメインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うことで、今までにない新規のゲーム装置とゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を解決するために請求項１に係る発明のゲーム装置は、ボール、前記ボールが落ちるナンバーポケットが複数設けられたウィル、及び前記複数のナンバーポケットの各番号が付されたチケットを表示するためのディスプレイと、複数のベットスポットのいずれかに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には前記ボール及び前記ウィルを用いたルーレットゲームを前記ディスプレイ上で実行する一方、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には前記ルーレットゲームを実行するとともに以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記ディスプレイに表示されたチケット上の番号を所定個数選択し、（ｂ）前記選択後は、前記ルーレットゲームが実行され前記ナンバーポケットに前記ボールが落下した状態が前記ディスプレイに表示された後に、当該ナンバーポケットの番号が前記選択対象の番号のいずれかと一致するか否かを判定し、（ｃ）前記判定を所定回数繰り返した時点で一致したと判定された番号の総個数に応じたクレジット数を、サイドベッドのボーナスとして、前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合にはボール及びウィルを用いたルーレットゲームをディスプレイ上で実行する。
一方、操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合にはルーレットゲームを実行するとともに、ディスプレイに表示されたチケット上の番号を所定個数選択し、選択後は、ルーレットゲームが実行されナンバーポケットにボールが落下した状態がディスプレイに表示された後に、当該ナンバーポケットの番号が選択対象の番号のいずれかと一致するか否かを判定し、判定を所定回数繰り返した時点で一致したと判定された番号の総個数に応じたクレジット数を、サイドベッドのボーナスとして、メモリのクレジット数に加算して記憶する。
【０００７】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、ルーレットゲームでボールが落下するウィルのナンバーポケットの数字をチケット上で所定個数予測するゲームがルーレットゲームとともに進行し、これによって、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行うことができ、さらに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選（サイドベットゲーム）の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明のゲーム装置は、請求項１に記載するゲーム装置であって、プレイヤが指示する操作を可能とする入力部を備え、前記プロセッサは、前記入力部によるプレイヤの指示に従って前記選択を行う、ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、入力部によるプレイヤの指示に従って選択を行う。
【００１０】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、キノにおける番号選択においてプレイヤの意思を反映させることができるので、サイドベットゲームでキノ本来の醍醐味を確保することができる。
【００１１】
また、請求項３に係る発明のゲーム装置は、請求項１に記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、前記選択をランダムに行う、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、選択をランダムに行う。
【００１３】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、キノにおける番号選択がプレイヤの意思とは無関係になされるので、サイドベットゲームで本来のキノにはない新たなギャンブル性を追加させることができる。
【００１４】
また、請求項４に係る発明のゲーム装置は、請求項１に記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をランダムに変化させる、ことを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をランダムに変化させる。
【００１６】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数がキノにおける番号的中率とは無関係に変化するので、サイドベットゲームで本来のキノにはない新たなギャンブル性を追加させることができる。
【００１７】
また、請求項５に係る発明のゲーム装置は、請求項１に記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記判定の所定回数を前記選択の所定個数と同数に合わし、（ｂ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶するには、前記選択対象の全ての番号が前記判定で一致したと判定されたことを条件とする、ことを特徴とする。
【００１８】
請求項５に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、判定の所定回数を選択の所定個数と同数に合わし、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶するには、選択対象の全ての番号が一致したと判定されたことを条件とする。
【００１９】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、キノにおける番号的中率が１００％でなければ、サイドベッドのボーナスがプレイヤに与えられないことから、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数を高額にすることが許される。
【００２０】
また、請求項６に係る発明のゲーム装置は、請求項１に記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記判定の所定回数を前記選択の所定個数と同数に合わし、（ｂ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶するには、前記選択対象の一部の番号が前記判定で一致したと判定されたことを条件とする、ことを特徴とする。
【００２１】
請求項６に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、判定の所定回数を選択の所定個数と同数に合わし、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶するには、選択対象の一部の番号が一致したと判定されたことを条件とする。
【００２２】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、キノにおける番号的中率が１００％でなくても、サイドベッドのボーナスがプレイヤに与えられることから、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数を少額にすることが許される。
【００２３】
また、請求項７に係る発明のゲーム装置は、請求項１に記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶しない場合には、前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプールし、（ｂ）そのプール値を前記ディスプレイに表示するとともに前記サイドベッドのボーナスの財源にする、ことを特徴とする。
【００２４】
請求項７に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しない場合には、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプールし、そのプール値をディスプレイに表示するとともにサイドベッドのボーナスの財源にする。
【００２５】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、サイドベッドのボーナスの財源としてプールされた値の増減が示されるので、プレイヤがサイドベッドを行うか否かを決定する材料を提供することができる。
【００２６】
また、請求項８に係る発明のゲームのプレイ方法は、プレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、ボール及び前記ボールが落ちるナンバーポケットが複数設けられたウィルを用いたルーレットゲームを実行する一方、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には前記ルーレットゲームを実行するとともに、以下（ａ）〜（ｃ）のようにゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、（ａ）前記複数のナンバーポケットの各番号が付されたチケット上の番号を所定個数選択し、（ｂ）前記選択後は、前記ルーレットゲームが実行され前記ナンバーポケットに前記ボールが落下した後に、当該ナンバーポケットの番号が前記選択対象の番号のいずれかと一致するか否かを判断し、（ｃ）前記判断を所定回数繰り返した時点で一致したと判断された番号の総個数に応じたクレジット数を、サイドベッドのボーナスとして、プレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【００２７】
請求項８に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、ボール及びボールが落ちるナンバーポケットが複数設けられたウィルを用いたルーレットゲームを実行する。
一方、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合にはルーレットゲームを実行するとともに、複数のナンバーポケットの各番号が付されたチケット上の番号を所定個数選択し、選択後は、ルーレットゲームが実行されナンバーポケットにボールが落下した後に、当該ナンバーポケットの番号が選択対象の番号のいずれかと一致するか否かを判断し、判断を所定回数繰り返した時点で一致したと判断された番号の総個数に応じたクレジット数を、サイドベッドのボーナスとして、プレイヤに付与する。
【００２８】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、ルーレットゲームでボールが落下するウィルのナンバーポケットの数字をチケット上で所定個数予測するゲームがルーレットゲームとともに進行し、これによって、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行うことができ、さらに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選（サイドベットゲーム）の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００２９】
また、請求項９に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、プレイヤの指示に従って前記選択を行う、ことを特徴とする。
【００３０】
請求項９に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤの指示に従って選択を行う。
【００３１】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、キノにおける番号選択においてプレイヤの意思を反映させることができるので、サイドベットゲームでキノ本来の醍醐味を確保することができる。
【００３２】
また、請求項１０に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、前記選択をランダムに行う、ことを特徴とする。
【００３３】
請求項１０に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、選択をランダムに行う。
【００３４】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、キノにおける番号選択がプレイヤの意思とは無関係になされるので、サイドベットゲームで本来のキノにはない新たなギャンブル性を追加させることができる。
【００３５】
また、請求項１１に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をランダムに変化させる、ことを特徴とする。
【００３６】
請求項１１に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をランダムに変化させる。
【００３７】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数がキノにおける番号的中率とは無関係に変化するので、サイドベットゲームで本来のキノにはない新たなギャンブル性を追加させることができる。
【００３８】
また、請求項１２に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、（ａ）前記判断の所定回数を前記選択の所定個数と同数に合わし、（ｂ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプレイヤに付与するには、前記選択対象の全ての番号が前記判断で一致したと判断されたことを条件とする、ことを特徴とする。
【００３９】
請求項１２に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、判断の所定回数を選択の所定個数と同数に合わし、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプレイヤに付与するには、選択対象の全ての番号が一致したと判断されたことを条件とする。
【００４０】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、キノにおける番号的中率が１００％でなければ、サイドベッドのボーナスがプレイヤに与えられないことから、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数を高額にすることが許される。
【００４１】
また、請求項１３に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、（ａ）前記判断の所定回数を前記選択の所定個数と同数に合わし、（ｂ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプレイヤに付与するには、前記選択対象の一部の番号が前記判断で一致したと判断されたことを条件とする、ことを特徴とする。
【００４２】
請求項１３に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、判断の所定回数を選択の所定個数と同数に合わし、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプレイヤに付与するには、選択対象の一部の番号が判断で一致したと判断されたことを条件とする。
【００４３】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、キノにおける番号的中率が１００％でなくても、サイドベッドのボーナスがプレイヤに与えられることから、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数を少額にすることが許される。
【００４４】
また、請求項１４に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項８に記載するゲームのプレイ方法であって、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、（ａ）前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプレイヤに付与しない場合には、前記サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプールし、（ｂ）そのプール値を前記サイドベッドのボーナスの財源にする、ことを特徴とする。
【００４５】
請求項１４に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプレイヤに付与しない場合には、サイドベッドのボーナスとしてのクレジット数をプールし、そのプール値をサイドベッドのボーナスの財源にする。
【００４６】
従って、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行う際には、サイドベッドのボーナスの財源としてプールされた値の増減が示されるので、プレイヤがサイドベッドを行うか否かを決定する材料を提供することができる。
【発明の効果】
【００４７】
すなわち、本発明のゲーム装置とゲームのプレイ方法では、プレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、ルーレットゲームでボールが落下するウィルのナンバーポケットの数字をチケット上で所定個数予測するゲームがルーレットゲームとともに進行し、これによって、メインゲームのルーレットゲームに関連したキノをサイドベットゲームとして行うことができ、さらに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選（サイドベットゲーム）の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
以下、本発明に係る多人数参加型ルーレットのゲーム装置についてルーレットゲーム機に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るルーレットゲーム機は、プレイヤからの入力を受け付ける複数のターミナルを備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、実行するゲームとしてルーレットゲームの一つであるヨーロピアンスタイルのルーレットを行う。ここで、ヨーロピアンスタイルのルーレット（以下、単に「ルーレット」という）とは、例えば、図７に示すように、ナンバーポケット７１Ｂに「００」の番号がないタイプのウィル７１Ａを使用するものをいい、先ず各プレイヤがボール７１Ｃが落ちると予想されるナンバーポケット７１Ｂに関して所定額のチップをベットする一方で、ディーラーが回転させたウィル７１Ａにボール７１Ｃを投げ入れ、実際にボール７１Ｃが落ちたナンバーポケット７１Ｂと比較して勝敗を判定するものである。そして、実際にボール７１Ｃが落ちたナンバーポケット７１Ｂがその番号や色に関してプレイヤのベット対象となった場合に、プレイヤの勝利と判定され、ベット額に応じた賞の払い出しが行われる。
尚、ルーレットにおいてベット対象を指定する方法、すなわち、チップの賭け方の種類は多数あるが、公知であるので説明は省略する。また、本願発明に係るルーレットゲーム機は、ヨーロピアンスタイルだけでなく、アメリカンスタイルやメキシカンスタイルであってもよい。
そして、本願発明に係るルーレットゲーム機は、特に図１に示すベット画面のように、通常のベットボタン７５に加えて、キノ付きベットボタン２０１が設けられており、このキノ付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合には、ルーレットとは別個のゲームがボーナスゲームとしてルーレットとともに行われ、そのボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。
ボーナスゲームとしてはキノが行われるが、そのキノで使用するチケット上の数字が「０」〜「３６」までの３７個しかないことが、通常のキノ（８０個）と異なる。すなわち、キノで使用するチケット上の数字は、ルーレットで使用されるウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂ上の数字と同じであり、実際にボール７１Ｃが落ちたナンバーポケット７１Ｂの数字と一致したか否かで判定されることから、ルーレットに関連したキノがボーナスゲームとして行われる。
以下、記載の便宜上、「キノ付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合」を、例えば、「キノ付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合」と表記することがある。
【００４９】
先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機１の概略構成について図２に基づいて説明する。図２は本実施形態に係るルーレットゲーム機１の外観図である。
本実施形態に係るルーレットゲーム機１は、プレイヤが着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともにディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００５０】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はサテライトと呼ばれる複数個（図２では５個）のターミナル４が略扇状に配置される。ここで、図３は本実施形態に係る一のターミナル４を示した外観図である。
図３に示すようにターミナル４は、後述するベット画面（図８、図１０等参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の指定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤに対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。
【００５１】
また、図２に戻り、パネル部３は回転中のウィル７１Ａへのボール７１Ｃの投げ入れやチップ受け渡しを行うディーラーの画像やボール７１Ｃが落ちたウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂ等を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００５２】
更に、正面ディスプレイ２１の上部にはプール額表示部２４が設けられている。ここで、本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、後述するように、ボーナスゲームとしてのキノでボーナス配当が支払われなかった場合には、そのキノに参加するプレイヤから別個徴収されたベット額（ここでは、１ベット）がクレジット数に換算されてポットにプールされる。その後は、キノ付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額をプレイヤが指定した場合に実行されるボーナスゲームのキノにおいて、ボーナス配当があれば、プール額の全部が当該プレイヤに払い出される。尚、プール額表示部２４には現在プールされているプール額が表示される。
【００５３】
ここで、本実施形態に係るルーレットゲーム機１において使用されるウィル７１Ａやベッディングボード８８Ａ（図６参照）は、上述したようにヨーロピアンスタイルのものであることから、番号「００」がないものが使用される。
【００５４】
次に、上記のように構成されたルーレットゲーム機１におけるルーレットのプレイ方法について説明すると、遊技を行うプレイヤがターミナル４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その一方で、正面ディスプレイ２１と各液晶ディスプレイ１０には、ディーラーにより投げ入れられたボール７１Ｃが回転中のウィル７１Ａのいずれかのナンバーポケット７１Ｂに落ちる画像が表示される。更に、各ターミナル４ではプレイヤが賭けに勝利した場合にはベットされたベット額（クレジット数）にベット対象のオッズ値を乗じた額のクレジットが賞として付与される。一方、プレイヤが賭けに敗北した場合には何らの賞も付与されない。また、特にキノ付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合には、ルーレットでプレイヤが勝利・敗北のいずれのケースであっても、上述したように、ルーレットとは別個のゲーム（キノ）がボーナスゲームとして、ルーレットとともに行われ、そのボーナスゲーム（キノ）の実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。
【００５５】
次に、ルーレットゲーム機１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るルーレットゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るルーレットゲーム機１は、図４に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のターミナル４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００５６】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはルーレットゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２は、後述する変数Ｎや変数Ｍなど、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。さらに、ＲＡＭ４２には、ポットにプールされたプール額が累積記憶される。更に、ＲＯＭ４３にはウィル７１Ａやベッディングボード８８Ａやボール７１Ｃなどの画像データについても記憶されている。そして、特に本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、上述したように、ルーレットとは別個のゲーム（キノ）が、ボーナスゲームとしてルーレットとともに行われるが、そのボーナスゲーム（キノ）で使用するチケットの画像データについても記憶されている（図６参照）。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。
【００５７】
そして、主制御部３１は、各ターミナル４からベット額等のプレイヤによるベット操作情報を受信して、本実施形態におけるルーレットのゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、ルーレットのゲームが開始されるとウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂのいずれかの番号を抽選結果に基づいて対応付ける（画面上では回転中のウィル７１Ａにおいて、その番号のナンバーポケット７１Ｂにボール７１Ｃが落ちる）。その結果、ボール７１Ｃが落ちたウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂに基づいて勝敗（プレイヤの勝ち、プレイヤの負けのいずれか）を判定し、判定の結果を各ターミナル４に送信する。続いて、各ターミナル４は主制御部３１から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
更に、主制御部３１は、各ターミナル４から受信したベット操作情報によって、プレイヤによるベット操作がキノ付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行われたターミナル４を特定する。そして、その特定されたターミナル４に対して、その後からの所定回数のルーレットでボール７１Ｃが落ちたウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの番号に関係したキノを実行し、そのキノでの勝敗結果を算出する。そのキノ勝敗結果は、当該ターミナル４に送信される。続いて、当該ターミナル４は、主制御部３１から受信したキノ勝敗結果に基づき、貯留されたクレジットをボーナス配当によって増加する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。
【００５８】
次に、ターミナル４の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は本実施形態に係るターミナル４の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るターミナル４は、図５に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはターミナル４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数（すなわち、ターミナル４のプレイヤが所有するクレジット数）、プレイヤがベットしたベット対象、そのベットのタイプ（キノ付きベットボタン２０１を使用したか否か）、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３がそれぞれ接続されている。また、通信インターフェース６１には主制御部３１が接続されている。
【００５９】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、プレイヤがベットを行ったベット対象やベット額（クレジット数）を算出し、キノ付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か（ベットのタイプ）も含めて、ＲＡＭ５２に記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。また、プレイヤがキノ付きベットボタン２０１を使用してベット操作を行った場合には、主制御部３１から送信されたキノ勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増加する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００６０】
次に、本実施形態に係るルーレットゲーム機１においてルーレットを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について、図１、図８、図１１、図１３に基づき説明する。図１、図８、図１１、図１３はターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した図である。ここで、本実施形態に係るルーレットゲーム機１ではプレイヤはベット画面７０とタッチパネル１１を用いて所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。この点、ベット操作には、キノ付きベットボタン２０１を使用せずベットボタン７５のみで行う通常ベット操作と、キノ付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行うボーナスキノ付きベット操作とがある。
【００６１】
図１、図８、図１１、図１３に示すようにベット画面７０は、投げ入れられたボール７１Ｃがいずれかのナンバーポケット７１Ｂに落ちるウィル７１Ａを表示するウィル表示領域７１と、ベットしたチップの画像７２（図９、図１０、図１２参照）やベッディングボード８８Ａや結果履歴８８Ｂ（図６参照）やキノ用のチケット８８Ｃ（図６参照）を表示するチップ表示エリア８８と、ポットにプールされたプール額を表示するプール額表示領域７４と、各種操作ボタン及びプレイヤの情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
【００６２】
ここで、ウィル表示領域７１には、ウィル７１Ａが表示されており、ウィル７１Ａが回転し、ボール７１Ｃが投げ入れられ、ボール７１Ｃがいずれかのナンバーポケット７１Ｂに落ち、ウィル７１Ａが停止する、それら一連の画像が表示される。
【００６３】
また、チップ表示エリア８８は、図６、図９、図１０、図１２に示すベッディングボード８８Ａと結果履歴部８８Ｂとキノ用のチケット８８Ｃが表示される。このベッディングボード８８Ａにはウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの番号や色に関する賭け枠が表示される。そして、プレイヤは、ベッディングボード８８Ａの賭け枠内に触れることによって、ルーレット上のベット対象を決定し、決定したベット対象が主制御部３１へと送信される。また、この結果履歴部８８Ｂには、前回までの過去１６ゲームでボール７１Ｃが落ちたナンバーポケット７１Ｂの数字が表示される。また、チケット８８Ｃには、ウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの番号に関する賭け枠が表示されている。そして、プレイヤは、チケット８８Ｃの賭け枠内に触れることによって、キノ上の選択対象を決定し、決定した選択対象が主制御部３１へと送信される。
【００６４】
また、チップ表示エリア８８内のベッディングボード８８Ａにはプレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像７２が表示される（例えば、図９と図１０では１２０クレジット分のチップを、図１２では１０クレジット分のチップをベットしている）。そして、プレイヤはベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部３１へと送信される。
【００６５】
また、チップ表示エリア８８の右側下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。そして、プレイヤはベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
【００６６】
また、ベットボタン７５の上方には、キノ付きベットボタン２０１が設けられている。プレイヤはキノ付きベットボタン２０１に一旦触れることによって、上記ベットボタン７５によるベット額の指定をキノ付きベット操作として行うことができる。
もっとも、キノ付きベットボタン２０１に触れることなく、上記ベットボタン７５のみでベット額を指定すれば、通常のベット操作となる。
【００６７】
さらに、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６及びＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤはＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。さらに、ＵＮＤＯベットボタン７７は、それに触れることによって、キノ付きベット操作を取り消すこともできる。
【００６８】
また、チップ表示エリア８８の下方にはＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、ルーレットゲーム機１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に触れられるボタンである。また、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア８５が設けられている。
【００６９】
メッセージエリア８５では、キノ付きベット操作が行われている際には、図８に示すように、「キノ付きｂｅｔを指定しました！  キノに参加できます。  １ベット徴収されます。」とのメッセージが表示される。一方、通常のベット操作が行われている際には、図１１に示すように、「通常ｂｅｔです。」とのメッセージが表示される。
【００７０】
そして、ベット画面７０の下方には、プレイヤが現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア９０と、プレイヤがゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア９１と、プレイヤが現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア９２と、プレイヤがベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア９３と、プレイヤがベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア９４とが設けられている。
【００７１】
また、図１３に示すように、チップ表示エリア８８の下方には今回のゲームでプレイヤが賭けに勝ったか否かを示す勝敗表示領域９５が設けられている。ここで、プレイヤが賭けに勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ！」の文字が表示される。更に、プレイヤが賭けに敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ！」の文字が表示される。
【００７２】
次に、本実施形態に係るルーレットゲーム機１においてルーレットを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図１４を用いて説明する。
図１４は正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について示した図である。ここで、本実施形態に係るルーレットゲーム機１ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面１０１においてゲームの進行に沿ってウィル１０３の回転等のアニメーションを行うディーラーの画像１０２が表示される。
【００７３】
また、メイン画面１０１の左側上方には、ボール７１Ｃが落ちたナンバーポケット７１Ｂの画像１０４が拡大表示される。
【００７４】
次に、本実施形態に係るルーレットゲーム機１においてボーナスゲームとして行われるキノについて、そのキノを行う際にターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０に基づいて説明する。上述したように、キノ付きベット操作が行われると、図８に示すように、ベット画面７０のメッセージエリア８５には、「キノ付きｂｅｔを指定しました！  キノに参加できます。  １ベット徴収されます。」とのメッセージが表示される。そして、キノ付きベット操作で指定されたベット額とは別個に、１ベットが自動的にキノに対して指定される。
【００７５】
その後、プレイヤは、ベット画面７０のチップ表示エリア８８内のチケット８８Ｃの賭け枠内に触れることによって、最大１５個までの数字を選択する。このとき、図９に示すように、選択された数字の個数は上記チケット８８Ｃの「Ｓｐｏｔｓ」欄に表示され、さらに、プレイヤの選択対象となった数字は上記チケット８８Ｃの賭け枠内で別の色で表示される。そして、１５回のルーレットが行われることによってボール７１Ｃが落下したウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの番号（以下、説明の便宜上、「ルーレットの当選番号」ともいう）について、図１０に示すようにして、それらの番号に該当する箇所が上記チケット８８Ｃから消去されるとともに、それらの番号とプレイヤの選択対象となった数字とが一致する個数が上記チケット８８Ｃの「Ｈｉｔｓ」欄に表示される。
【００７６】
そして、キノにおける数字選択後から１５回のルーレットが行われた時点において、上記チケット８８Ｃの「Ｓｐｏｔｓ」欄と「Ｈｉｔｓ」欄に表示された２つの個数の組合せに応じたクレジット数のボーナス配当がプレイヤに付与される。尚、「Ｈｉｔｓ」欄に表示された個数が「０」の場合、すなわち、プレイヤの選択対象となった数字の全てが「ルーレットの当選番号」と一致しなかった場合には、キノに対してベットされた１ベットはクレジット数に換算されてプールされ、そのプールされたクレジット総数は、ベット画面７０のプール額表示領域７４に表示され（図８等参照）、その後のキノで最初にボーナス配当を獲得したプレイヤに与えられる。
【００７７】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るルーレットゲーム機１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図１５及び図１６に基づき説明する。尚、これら図１５及び図１６にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００７８】
先ず、図１５及び図１６に基づいて主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、ボール７１Ｃが落ちることになるウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの番号を抽選するルーレット抽選処理を行う。具体的には、ルーレットに使用するウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの各番号に対して０〜３６までのいずれかの番号を関連付ける。そして、０〜３６までの間の１つの番号が抽出される。この抽出された番号によって、ボール７１Ｃが落ちることになるウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの番号が決定される。
【００７９】
その後、Ｓ２でＣＰＵ４１はプレイヤによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各ターミナル４に対して送信する。
【００８０】
次に、Ｓ３でＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報はプレイヤがベットしたベット対象やベット額（クレジット数）に関する情報や、プレイヤがベットしたベットのタイプ（キノ付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）に関する情報を含む。また、受信した各ターミナル４のベット情報はＲＡＭ４２に一旦格納される。
【００８１】
続いて、Ｓ４でＣＰＵ４１は、キノ付きｂｅｔが操作されたか否かを判定する。この判定は、各ターミナル４から受信したベット情報に基づいて行われ、キノ付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われた場合をキノ付きｂｅｔが操作されたと判定する。ここで、キノ付きｂｅｔが操作されていないと判定された場合には（Ｓ４：ＮＯ）、後述する図１６のＳ９に進む。一方、キノ付きｂｅｔが操作されていると判定された場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に進んで、ＣＰＵ４１は、変数Ｎが「０」であるか否かを判定する。ここで、変数Ｎが「０」でないと判定した場合には（Ｓ５：ＮＯ）、キノが実行中であることから、後のキノ選択に関する処理を行うことなく、後述する図１６のＳ９に進む。一方、変数Ｎが「０」であると判定した場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、Ｓ６に進む。尚、変数Ｎは、各ターミナル４毎にＲＡＭ４２に確保され処理される。
【００８２】
Ｓ６でＣＰＵ４１は、プレイヤによるキノの選択操作の受付を行うキノ選択期間の開始指示を、キノ付きｂｅｔが操作された各ターミナル４に対して送信する。次に、Ｓ７でＣＰＵ４１は、変数Ｍに「１」を代入する。尚、変数Ｍは、各ターミナル４毎にＲＡＭ４２に確保され処理される。従って、ここでは、上記Ｓ６でキノ選択期間の開始指示を送信した各ターミナル４について行う。そして、Ｓ８でＣＰＵ４１は、当該ターミナル４から送信されたキノ選択情報を受信する。ここで、キノ選択情報はプレイヤが選択した数字に関する情報が含まれる。また、受信した各ターミナル４のキノ選択情報はＲＡＭ４２に一旦格納される。その後は、図１６のＳ９に進む。
【００８３】
図１６のＳ９では、前記Ｓ１のルーレット抽選処理の抽選結果に基づいて、ルーレット情報（例えば、「１」や「赤」等のボール７１Ｃが落ちることになるウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂに関する情報）各ターミナル４に対して送信する。そして、Ｓ１０ではディーラーが投げ入れたボール７１Ｃが落ちるウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの画像１０３を、メイン画面１０１（図１４参照）として正面ディスプレイ２１に対して表示する。尚、ディーラーに投げ入れたボール７１Ｃが落ちるウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの番号については、前記Ｓ１のルーレット抽選処理の抽選結果に基づいて表示される。
【００８４】
次に、Ｓ１１でＣＰＵ４１は変数Ｍが「１」であるか否かを判定する。ここで、変数Ｍが「１」でないと判定した場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、キノが実行中でないことから、何もすることなく、後述するＳ１３に進む。一方、変数Ｍが「１」であると判定した場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進む。Ｓ１２でＣＰＵ４１は、変数Ｎをクリメントする。そして、Ｓ１３でＣＰＵ４１はボール７１Ｃが落ちたウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの番号や色とプレイヤのベット対象を比較し、勝敗を判定する。尚、ウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの番号や色の種類については公知であり、ここではその説明は省略する。
【００８５】
続いて、Ｓ１４では前記Ｓ１３のルーレット勝敗判定結果を各ターミナル４に対して送信する。また、Ｓ１５でＣＰＵ４１は各ターミナル４のルーレット勝敗判定結果を報知する報知画像を正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に対して表示する。
【００８６】
次に、Ｓ１６でＣＰＵ４１は、変数Ｎが定数Ｎ１であるか否かを判定する。定数Ｎ１は、キノで数字を選択できる最大個数（本実施例では、「１５」）である。ここで、変数Ｎが定数Ｎ１でないと判定されたターミナル４に対しては（Ｓ１６：ＮＯ）、何もすることなく、本ゲーム処理プログラムを終了する。一方、変数Ｎが定数Ｎ１であると判定されたターミナル４に対しては（Ｓ１６：ＹＥＳ）、キノの実行を終了するため、Ｓ１７に進んで、ＣＰＵ４１は、キノ勝敗判定処理を行う。
【００８７】
このＳ１７のキノ勝敗判定処理では、過去１５回分の「ルーレットの当選番号」とキノで選択した各数字の一致個数を算出し、その一致個数とキノで選択した数字の総個数との関係からボーナス配当としてのクレジット数を決定する。そして、過去１５回分の「ルーレットの当選番号」と、上記一致個数と、ボーナス配当としてのクレジット数とを、キノ勝敗判定結果に含める。尚、ボーナス配当としてのクレジット数は、ＲＯＭ４３に予め記憶されているテーブルに基づいて決定される。また、ボーナス配当としてのクレジット数が「０」でない場合には、当該ターミナル４でキノに対してベットされた１ベットはクレジット数に換算されてプールされる。そのプール値は、上記キノ勝敗判定結果に含める。
【００８８】
そして、Ｓ１８でＣＰＵ４１は、上記Ｓ１７のキノ勝敗判定結果を当該ターミナル４に対して送信する。また、Ｓ１９でＣＰＵ４１は当該ターミナル４のキノ勝敗判定結果を報知する報知画像を正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に対して表示する。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ２０で変数Ｎと変数Ｍを「０」で初期化した後に、本プログラムを終了する。
【００８９】
次に、図１５及び図１６に基づいてターミナル４が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００９０】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０（図１、図８、図１１、図１３参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいてベットされたベット対象とベット額（クレジット数）を特定する。また、ＣＰＵ５１は、プレイヤがベットしたベットのタイプ（キノ付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）を特定する。さらに、ＣＰＵ５１は、チップの画像７２をベット画面７０に表示する。
【００９１】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００９２】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【００９３】
Ｓ１０４ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、プレイヤがベットしたベット対象やベット額（クレジット数）に関する情報や、プレイヤがベットしたベットのタイプ（キノ付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）に関する情報を含む。
【００９４】
その後、Ｓ１０５において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からキノ選択期間の開始指示を受信したか否かを判定する。ここで、主制御部３１からキノ選択期間の開始指示を受信していないと判定した場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、何もすることなく、後述する図１６のＳ１０９に進む。一方、主制御部３１からキノ選択期間の開始指示を受信したと判定した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、Ｓ１０６に進む。
【００９５】
Ｓ１０６でＣＰＵ５１は、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて、キノにおける選択対象の数字を特定する。このとき、ＣＰＵ５１は、チップ表示エリア８８内のチケット８８Ｃの賭け枠内において、選択対象の数字を別の色で表示する（図９参照）。さらに、ＣＰＵ５１は、選択された数字の個数をカウントし、そのカウント値を選択の総個数として上記チケット８８Ｃの「Ｓｐｏｔｓ」欄に表示する（図９参照）。尚、数字の選択を取り消す場合には、当該数字が表示された箇所をタッチパネル１１で再びタッチする。選択を取り消された数字については、ＣＰＵ５１は、チップ表示エリア８８内のチケット８８Ｃの賭け枠内において、元の色で表示する。また、選択し得る数字の総個数は「１５」であり、そのカウント値が「１５」を超える場合には、ＣＰＵ５１は、「１５」を超えた以後の選択は受け付けない。
【００９６】
次に、Ｓ１０４でＣＰＵ５１はキノ選択期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０６でキノ選択操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００９７】
そして、キノ選択期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、継続してキノ選択操作の受付を行う一方、キノ選択期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）には、Ｓ１０８へと移行する。
【００９８】
Ｓ１０８ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してキノ選択情報を送信する。ここで、キノ選択情報には、プレイヤが選択した各数字やその総個数に関する情報を含む。
【００９９】
その後、図１６のＳ１０９でＣＰＵ５１は、主制御部３１からルーレット情報（ボール７１Ｃが落ちることになるウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂの情報等）を受信する。そして、Ｓ１１０でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０９で受信したルーレット情報に基づいて、ベット画面７０に対してボール７１Ｃが落ちたウィル７１Ａのナンバーポケット７１Ｂを表示する。ここで、Ｓ１１０において表示されるウィル７１Ａは、回転から、ボール７１Ｃの投げ入れ、ボール７１Ｃのナンバーポケット７１Ｂへの落下、停止までの一連の画像により表示される（図７参照）。
【０１００】
その後、Ｓ１１１でＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信された勝敗判定結果を受信する。そして、Ｓ１１２では前記Ｓ１１１で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０にターミナル４で遊技を行うプレイヤの勝敗判定結果を表示する。具体的には、ベット画面７０（図１３参照）の勝敗表示領域９５に対して、プレイヤが賭けに勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ！」の文字が表示される。更に、プレイヤが賭けに敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ！」の文字が表示される。
【０１０１】
続いて、Ｓ１１３でＣＰＵ５１は、通常の払い出しを行う。具体的には、プレイヤが賭けに勝利した場合にベット額にベット対象のオッズ値を乗じた額のクレジットがプレイヤに払い出される。
【０１０２】
次に、Ｓ１１４では、ＣＰＵ４１は、主制御部３１からキノ勝敗判定結果を受信した否かを判定する。ここで、主制御部３１からキノ勝敗判定結果を受信していないと判定した場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、本ゲーム処理プログラムを終了する。一方、主制御部３１からキノ勝敗判定結果を受信したと判定した場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、キノの実行を終了するために、Ｓ１１５に進む。
【０１０３】
Ｓ１１５で、ＣＰＵ４１は、主制御部３１から受信したキノ勝敗判定結果を表示する。具体的には、図１０に示すようにして、ベット画面７０のチップ表示エリア８８内のチケット８８Ｃの賭け枠内において、過去１５回分の「ルーレットの当選番号」と同じ数字を消去するとともに、過去１５回分の「ルーレットの当選番号」とプレイヤの選択対象となった数字と一致する個数が上記チケット８８Ｃの「Ｈｉｔｓ」欄に表示される。
尚、過去１５回分の「ルーレットの当選番号」と同じ数字は、図１７に示すようにして、ウィル表示領域７１内のウィル７１Ａにおいて、該当する数字のナンバーポケット７１Ｂ（ボール７１Ｃが落下する部分）を別の色で表示してもよい。
また、これらの表示処理は、１回分の「ルーレットの当選番号」が決定する度に行ってもよい。
【０１０４】
そして、Ｓ１１６で、ＣＰＵ４１は、主制御部３１から受信したキノ勝敗判定結果に基づいてボーナス配当があるか否かを判定する。ここで、ボーナス配当があると判定した場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、Ｓ１１７の払出処理を行い、主制御部３１から受信したキノ勝敗判定結果に含まれるボーナス配当としてのクレジット数を、ＲＡＭ５２において、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数に加算して記憶する。その後は、本ゲーム処理プログラムを終了する。一方、ボーナス配当がないと判定した場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、Ｓ１１８のプール処理を行い、主制御部３１から受信したキノ勝敗判定結果に含まれるプール値をベット画面７０のプール額表示領域７４に表示する。その後は、本ゲーム処理プログラムを終了する。
【０１０５】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、キノにおける数字選択後から１５回のルーレットが行われた時点において、ベット画面７０のチップ表示エリア８８内のチケット８８Ｃの「Ｓｐｏｔｓ」欄と「Ｈｉｔｓ」欄に表示された２つの個数の組合せに応じたクレジット数のボーナス配当がプレイヤに付与される（Ｓ１１７、図１０参照）。この点、ボーナス配当のクレジット数をランダムに変動させたり、あるいは、一律に固定させてもよい。また、上記「Ｈｉｔｓ」欄に表示された個数が「１」以上であれば、上記「Ｓｐｏｔｓ」欄に表示された個数とは関係なく、ボーナス配当をプレイヤに付与してもよい。また、上記「Ｓｐｏｔｓ」欄と上記「Ｈｉｔｓ」欄に表示された２つの個数が「１５」（最大選択個数）で一致する場合に限って、ボーナス配当をプレイヤに付与してもよい。
【０１０６】
また、キノにおける数字の選択は、プレイヤの指示に基づくものではなく、主制御部３１又ターミナル４がランダムに行ってもよい。
【０１０７】
また、本実施形態において、ルーレットやボーナスゲーム（キノ）が行われるルーレットゲーム機１は、上記制御部３１とターミナル４を一つにしたゲーム装置であってもよい。
【０１０８】
また、本願発明に係るルーレットゲームのプレイ方法は、図１８に示すように遊技テーブル３０１上でディーラー３０２とプレイヤ（図示せず）が行うルーレット（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図１８に示すテーブルゲームにおいては、ルーレットをプレイする際には、ディーラー３０２はウィルとボール等を用意し、遊技テーブル３０１上で回転中のウィルにボールを投げ入れる。プレイヤはチップを遊技テーブル３０１のベッディングボード３０３に置くことによってベットを行う。このとき、さらに、ベッディングボード３０３に隣接する特定スポット３０４にチップを置いた場合には、キノ付きｂｅｔが操作されたとディーラー３０２は判定する。もっとも、ベッディングボード３０３に特殊なチップが置かれた場合に、キノ付きｂｅｔが操作されたとディーラー３０２が判定してもよい。
また、ディーラー３０２は、ボーナスゲーム（キノ）をプレイする際には、キノ付きｂｅｔの操作を行ったプレイヤに対してチケット３０５を１枚配付する。キノでの数字の選択は、チケット３０５を使ってプレイヤが最大１５個まで行う。但し、数字の選択が予めなされた複数のチケット３０５をシャッフルした後、１枚を配付することにより、キノでの数字の選択を行ったとしてもよい。
尚、ルーレットに関しては、回転中のウィルへのボールの投げ入れをディーラーが直接行う点を除けば、具体的なゲーム方法については前記したルーレットゲーム機１によるゲーム方法と同様である。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図２】本実施形態に係るルーレットゲーム機の外観図である。
【図３】本実施形態に係るターミナルの外観図である。
【図４】本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るターミナルの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイのベット画面に表示されるベッディングボード等について示した図である。
【図７】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイのベット画面に表示されるウィル等について示した図である。
【図８】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図９】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイのベット画面に表示されるベッディングボードについて示した図である。
【図１０】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイのベット画面に表示されるベッディングボードについて示した図である。
【図１１】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図１２】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイのベット画面に表示されるベッディングボードについて示した図である。
【図１３】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図１４】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図１５】本実施形態に係るルーレットゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るルーレットゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイのベット画面に表示されるウィル等について示した図である。
【図１８】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１              ルーレットゲーム機
４              ターミナル
１０            液晶ディスプレイ
１１            タッチパネル
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
７５            ベットボタン
２０１            キノ付きベットボタン
【図１】
2008212294.tif 000003
【図２】
2008212294.tif 000004
【図３】
2008212294.tif 000005
【図４】
2008212294.tif 000006
【図５】
2008212294.tif 000007
【図６】
2008212294.tif 000008
【図７】
2008212294.tif 000009
【図８】
2008212294.tif 000010
【図９】
2008212294.tif 000011
【図１０】
2008212294.tif 000012
【図１１】
2008212294.tif 000013
【図１２】
2008212294.tif 000014
【図１３】
2008212294.tif 000015
【図１４】
2008212294.tif 000016
【図１５】
2008212294.tif 000017
【図１６】
2008212294.tif 000018
【図１７】
2008212294.tif 000019
【図１８】
2008212294.tif 000020