(57)【要約】【課題】盤から駒に非接触で電力を供給して、駒の表面及び裏面を異なる色に発光させることができるゲーム装置セットを提供する。【解決手段】盤（１）は、筐体（１１）と、筐体（１１）の内部に設けられた複数の１次コイル（１５）と、複数のコイルドライブ回路（１４３）と、複数のコイルドライブ回路（１４３）を制御するコントロール回路（１４２）とを備える。駒２は、筐体２１と、第１のＬＥＤ２３と、第１のＬＥＤ２３と逆方向に並列に接続された第２のＬＥＤ２４と、第１及び第２のＬＥＤ２３及び２４に接続された２次コイル２２とを備える。駒２が第１の表面を上方に向けて盤（１）上に置かれた場合、電磁誘導により第１のＬＥＤ２３が第１の色で発光する。駒２が第２の表面を上方に向けて盤（１）上に置かれた場合、電磁誘導により第２のＬＥＤ２４が第２の色で発光する。【選択図】図３
2008142143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の升目が描かれた盤と複数の駒とからなるゲーム装置セットであって、
前記盤が、
表面に当該ゲーム用の升目が描かれた筐体と、
１又は複数の相互に隣接する前記升目に対応するように、前記筐体の内部に設けられた複数の１次コイルと、
前記複数の１次コイルに対応して設けられた複数のコイルドライブ回路と、
前記複数のコイルドライブ回路を制御するコントロール回路とを備え、
前記駒が、各々、
第１及び第２の表面を備える半透明の円盤状の筐体と、
前記筐体の第１の表面の内部に設けられ、第１の色で発光する第１のＬＥＤと、
前記筐体の第２の表面の内部に設けられ、第２の色で発光する第２のＬＥＤであって、前記第１のＬＥＤと逆方向に並列に接続された第２のＬＥＤと、
前記筐体の内部に設けられ、その両端が前記逆方向に並列に接続された第１及び第２のＬＥＤの両端に接続された２次コイルとを備え、  
前記駒が前記第１の表面を上方に向けて前記盤上に置かれた場合、前記１次コイルと前記２次コイルとの間の電磁誘導により前記２次コイルに前記第１のＬＥＤを発光させる方向に生じた電流により、前記第１のＬＥＤが前記第１の色で発光し、
前記駒が前記第２の表面を上方に向けて前記盤上に置かれた場合、前記１次コイルと前記２次コイルとの間の電磁誘導により前記２次コイルに前記第２のＬＥＤを発光させる方向に生じた電流により、前記第２のＬＥＤが前記第２の色で発光する
ことを特徴とするゲーム装置セット。
【請求項２】
第１装置と第２装置とからなる照明装置であって、
前記第１装置が、
その内部に設けられた少なくとも１個の１次コイルと、
その内部に前記１次コイルに対応して設けられたコイルドライブ回路と、
その内部に設けられ前記コイルドライブ回路を制御するコントロール回路と、
前記コントロール回路の出力信号を制御することにより、前記コイルドライブ回路から前記１次コイルに流れる電流の大きさを制御する制御部とを備え、
前記第２装置が、
その内部に設けられた少なくとも１個のＬＥＤと、
その内部に前記ＬＥＤに対応して設けられた２次コイルとを備え、  
前記第２装置が前記第１装置上に置かれた場合、前記１次コイルと前記２次コイルとの間の電磁誘導により前記２次コイルに生じた電流により、前記ＬＥＤを発光させると共に、前記制御部が前記１次コイルに流れる電流の大きさを周期的に又は非周期的に変化させることにより、前記ＬＥＤの発光の量を周期的に又は非周期的に変化させる
ことを特徴とする照明装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置セット及び照明装置に関し、特に、ゲーム装置における盤から駒に非接触で電力を供給して、当該駒の表面及び裏面を異なる色に発光させることができるゲーム装置セット及び照明装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
発光部への給電を、１次コイル及び２次コイルを利用した電磁誘導により行う照明装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この照明装置によれば、発光部を充電器から取り外しても、非接触で給電することにより発光部が発光するので、照明装置の使用態様の幅を広げることができる。
【特許文献１】特開２００５−３１０４９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明者の検討によれば、例えばオセロ（登録商標）ゲームのようなゲーム装置において、盤から駒又は石（以下、単に駒と言う）に非接触で電力を供給して、当該駒の表面及び裏面を異なる色に発光させることができれば、単にゲームをするだけでなく、その装飾性を高めることができる。即ち、ゲームをしている者や観戦者を、楽しくさせたり癒したりすることができると期待される。
【０００４】
更に、また、このようなゲーム装置及びその駒をより簡単な構成で実現することにより、安価で装飾性の高いものを実現することができると期待される。これに加えて、このようなゲーム装置の駒を揺らぎをもって発光させることができれば、更にその装飾性を高めることができ、ゲームをしている者や観戦者をより一層癒したりすることができると期待される。
【０００５】
本発明は、盤から駒に非接触で電力を供給して、当該駒の表面及び裏面を異なる色に発光させることができるゲーム装置セットを提供することを目的とする。
【０００６】
また、本発明は、発光体に非接触で電力を供給して、当該発光体を所定の揺らぎをもって発光させることができる照明装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のゲーム装置セットは、複数の升目が描かれた盤と複数の駒とからなる。前記盤が、表面に当該ゲーム用の升目が描かれた筐体と、１又は複数の相互に隣接する前記升目に対応するように、前記筐体の内部に設けられた複数の１次コイルと、前記複数の１次コイルに対応して設けられた複数のコイルドライブ回路と、前記複数のコイルドライブ回路を制御するコントロール回路とを備える。前記駒が、各々、第１及び第２の表面を備える半透明の円盤状の筐体と、前記筐体の第１の表面の内部に設けられ、第１の色で発光する第１のＬＥＤと、前記筐体の第２の表面の内部に設けられ、第２の色で発光する第２のＬＥＤであって、前記第１のＬＥＤと逆方向に並列に接続された第２のＬＥＤと、前記筐体の内部に設けられ、その両端が前記逆方向に並列に接続された第１及び第２のＬＥＤの両端に接続された２次コイルとを備える。前記駒が前記第１の表面を上方に向けて前記盤上に置かれた場合、前記１次コイルと前記２次コイルとの間の電磁誘導により前記２次コイルに前記第１のＬＥＤを発光させる方向に生じた電流により、前記第１のＬＥＤが前記第１の色で発光する。前記駒が前記第２の表面を上方に向けて前記盤上に置かれた場合、前記１次コイルと前記２次コイルとの間の電磁誘導により前記２次コイルに前記第２のＬＥＤを発光させる方向に生じた電流により、前記第２のＬＥＤが前記第２の色で発光する。
【０００８】
本発明の照明装置は、第１装置と第２装置とからなる。前記第１装置が、その内部に設けられた少なくとも１個の１次コイルと、その内部に前記１次コイルに対応して設けられたコイルドライブ回路と、その内部に設けられ前記コイルドライブ回路を制御するコントロール回路と、前記コントロール回路の出力信号を制御することにより、前記コイルドライブ回路から前記１次コイルに流れる電流の大きさを制御する制御部とを備える。前記第２装置が、その内部に設けられた少なくとも１個のＬＥＤと、その内部に前記ＬＥＤに対応して設けられた２次コイルとを備える。前記第２装置が前記第１装置上に置かれた場合、前記１次コイルと前記２次コイルとの間の電磁誘導により前記２次コイルに生じた電流により、前記ＬＥＤを発光させると共に、前記制御部が前記１次コイルに流れる電流の大きさを周期的に又は非周期的に変化させることにより、前記ＬＥＤの発光の量を周期的に又は非周期的に変化させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のゲーム装置セットによれば、ゲーム装置セットの盤が、複数の１次コイルを備え、また、ゲーム装置セットの駒が、第１の色で発光する第１のＬＥＤと第２の色で発光する第２のＬＥＤとを逆方向に並列に接続し、これらに２次コイルを接続するようにされる。これにより、駒が第１の表面を上方に向けて盤上に置かれた場合、１次コイルと２次コイルとの間の電磁誘導により、２次コイルに第１のＬＥＤを発光させる方向に電流が生じて、第１のＬＥＤが第１の色で発光する。一方、駒が第２の表面を上方に向けて盤上に置かれた場合、電磁誘導により２次コイルに第２のＬＥＤを発光させる方向に生じた電流により、第２のＬＥＤが第２の色で発光する。
【００１０】
従って、ゲーム装置における盤から駒に非接触で電力を供給して、当該駒の表面及び裏面を異なる色に発光させることができる。また、駒を裏返した場合に、これに応じて、特に人間（遊戯者）が特定の操作を行うことなく、ゲームのルールに対応するように、駒（のＬＥＤ）が発光する色を変更することができる。これにより、例えばオセロゲームのようなゲーム装置において、盤から駒に対して非接触で電力を供給して、当該駒の表面及び裏面を異なる色に発光させることができる。また、単にゲームをするだけでなく、その装飾性を高めることができる。即ち、ゲームをしている者や観戦者を、楽しくさせたり癒したりすることができる。更に、また、このようなゲーム装置セットを簡単な構成で実現して、安価で装飾性の高いものを実現することができる。
【００１１】
本発明の照明装置によれば、第１装置が、１次コイルと１次コイルに流れる電流の大きさを制御する制御部とを備え、また、第２装置が、ＬＥＤと２次コイルとを備える。これにより、第２装置が第１装置上に置かれた場合、１次コイルと２次コイルとの間の電磁誘導により２次コイルに電流を生じさせて、ＬＥＤを発光させると共に、制御部が１次コイルに流れる電流の大きさを周期的に又は非周期的に変化させることにより、ＬＥＤの発光の量を周期的に又は非周期的に変化させる。
【００１２】
従って、発光体である第２装置に非接触で電力を供給して、当該発光体を所定の揺らぎをもって異なる色に発光させることができる。また、このような照明装置をより簡単な構成で実現することにより、安価で装飾性の高いものを実現することができる。これに加えて、このような照明装置を揺らぎをもって発光させることができれば、更にその装飾性を高めることができ、より一層癒したりすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本発明のオセロゲーム装置セットの盤の一例を示し、特に、図１（Ａ）はその平面を示し、図１（Ｂ）はその概略の断面を示す。
【００１４】
オセロゲーム装置は、図１（Ａ）に示すように、複数の升目が描かれた盤１と、複数の駒２とからなる。盤１は、通常のオセロゲームの盤に相当する筐体１１を備える。筐体１１は、板状の正方形とされ、有色不透明であり、例えばプラスチック等の絶縁物からなる。筐体１１の表面１２には、当該ゲーム用即ちオセロゲームの升目が描かれている。即ち、縦が１〜８からなり、横がａ（ａ１）〜ｈ（ｈ８）からなる８×８の升目で構成されている。なお、当該ゲームは、オセロゲームに限られず、リバーシ、ニップ等の駒を挟んで裏返すルールを持つような、駒２の表面及び裏面の双方を用いるゲームであれば良い。
【００１５】
筐体１１は、図１（Ｂ）に示すように、その内部に、プリント配線基板１３、制御回路１４、複数の１次コイル１５を備える。この例では、１次コイル１５は１６個設けられ、図示しないが、１個の１次コイル１５は隣接して正方形を構成する４個の升目に対応する。１次コイル１５は、１個の升目に対応するように設けるようにしても良い。従って、１次コイル１５は、１又は複数の相互に隣接する升目に対応するように設けられる。プリント配線基板１３の表面には全面にわたって複数の１次コイル１５が設けられるので、制御回路１４はその裏面に設けられる。
【００１６】
図２は、図１のオセロゲーム装置セットの盤１に内蔵される電子回路の構成を示す。電子回路は、前述のように、制御回路１４と、複数の１次コイル１５とからなる。制御回路１４は、図２に示すように、電源１４１、コントロール回路１４２、複数のコイルドライブ回路１４３、端子１４５からなる。端子１４５には、例えば電池からなる電源１４１が接続される。端子１４５には、商用電源（図示せず）が接続されるようにしても良い。この場合、商用電源のためのコンセント（図示せず）が筐体１１に設けられ、商用電源から所定の電源電圧を生成する電源回路（図示せず）が設けられる。
【００１７】
コントロール回路１４２は、複数のコイルドライブ回路１４３を制御する。例えば、コントロール回路１４２は、盤１の筐体１１に設けられた電源スイッチ（図示せず）がオンとされると、これに応じて、コイルドライブ回路１４３に対してコントロール信号を出力する。電源スイッチは、例えば端子１４５とコントロール回路１４２との間に設けられる。コントロール信号は、例えば複数のコイルドライブ回路１４３に対して同時に出力され、周知のように、高周波のパルス信号とされる。コントロール信号は、後述する第１及び第２のＬＥＤ２３及び２４が所定の強度で発光するように、即ち、２次コイル２２に所定の大きさの電流が生じるように、所定の周波数、パルス幅及びデューティ比を有する。これらの値は、経験的に予め定めることができる。
【００１８】
複数のコイルドライブ回路１４３は、複数の１次コイル１５に１対１に対応して設けられる。コイルドライブ回路１４３は、受信したコントロール信号を所定のレベルまで増幅して、当該対応する１次コイル１５にドライブ信号として出力する。これにより、２次コイル２２に所定の大きさの電流が生じる。
【００１９】
なお、１個のコイルドライブ回路１４３が複数の１次コイル１５に対応するようにしても良い。この場合、当該コイルドライブ回路１４３に当該複数の１次コイル１５を直列に接続するようにしても、並列に接続するようにしても良い。
【００２０】
図３は、本発明のオセロゲーム装置セットの駒の一例を示し、特に、図３（Ａ）は駒の斜視図であり、図３（Ｂ）は駒の上部（第１又は第２の表面２１１又は２１４）を取り除いた状態の内部を示し、図３（Ｃ）及び図３（Ｄ）は駒の断面の概略を示す。
【００２１】
駒２は、図３（Ａ）に示すように、円形の第１及び第２の表面２１１及び２１４を備える円盤状（即ち、有底の薄い円筒状又は板状の円形）の筐体２１を備える。円形の第１及び第２の表面２１１及び２１４が、ゲームにおいて、駒２として働く。筐体２１は、例えば半透明のプラスチックからなる。第１の表面２１１を含む筐体２１の上半分（上部筐体）２１２が第１の色を有する有色半透明（又は透明）とされ、第２の表面２１４を含む下半分（下部筐体）２１３が第２の色を有する有色半透明（又は透明）とされる。
【００２２】
筐体２１は、図３（Ｂ）に示すように、その内部に、第１のＬＥＤ２３と、第２のＬＥＤ２４と、２次コイル２２と（のみ）を備える。第１のＬＥＤ２３は、筐体２１の第１の表面２１１の内部（内側）に設けられ、第１の色で発光する。第１の色は例えば白色であり、第１のＬＥＤ２３は例えば白色発光ＬＥＤからなる。第２のＬＥＤ２４は、筐体の第２の表面２１４の内部（内側）に設けられ、第２の色で発光する。第２の色は例えば青色であり、第２のＬＥＤ２４は例えば青色発光ＬＥＤからなる。
【００２３】
従って、第１及び第２の表面２１１及び２１４（従って、上部筐体２１２及び下部筐体２１３）は、各々、白色及び青色からなる。なお、駒２における色の組み合わせは、これに限られない。
【００２４】
第２のＬＥＤ２４は、図３（Ｂ）に示すように、第１のＬＥＤ２３と逆方向に並列に接続される。即ち、第１のＬＥＤ２３と第２のＬＥＤ２４とは、その順バイアスの方向が逆とされる。これにより、後述するように、駒２の裏返しに応じて発光の色を変化させるために、他の回路素子を一切不要として、簡易な回路構成とすることができる。
【００２５】
２次コイル２２は、図３（Ｂ）、図３（Ｃ）及び図３（Ｄ）に示すように、筐体２１の円筒形の部分の内壁に沿って設けられる。即ち、筐体２１の円筒部分の内径と、２次コイル２２の外径とが（ほぼ）等しくされる。２次コイル２２の両端が、逆方向に並列に接続された第１及び第２のＬＥＤ２３及び２４の両端に接続される。
【００２６】
例えば、第１及び第２のＬＥＤ２３及び２４を接続した２次コイル２２を、筐体２１の上部筐体２１２の内部に嵌め込むことにより、他の部品無しで、２次コイル２２を筐体２１の上部筐体２１２に簡単に固定することができる。そして、例えば、第１のＬＥＤ２３の両端を第１の表面２１１の内側に係止する第１の係止部（図示せず）を設けることにより、他の手段は一切必要とすることなく、前記２次コイル２２を筐体２１の上部筐体２１２に嵌め込んだ状態において、簡単に第１のＬＥＤ２３を第１の表面２１１に固定することができる。
【００２７】
更に、第１の係止部と同様の第２の係止部（図示せず）を第２の表面２１４の内側に設けることにより、簡単に第２のＬＥＤ２４を第２の表面２１４に固定することができる。この状態で、上部筐体２１２に嵌め込まれた２次コイル２２の半分を、下部筐体２１３に嵌め込む。なお、上部筐体２１２と下部筐体２１３との接合部には、相互の噛み合わせ部を設けることにより、これらの間を確実に固定することができる。これにより、駒２の筐体２１の内部形状と２次コイル２２の外部形状との相似性を利用して、駒２を簡単に製作することができる。
【００２８】
なお、図３（Ｃ）及び図３（Ｄ）は、図３（Ｂ）におけるＢ−Ｂ切断線に沿った断面の概略であり、図面の簡単のために、図３（Ｃ）は第１及び第２のＬＥＤ２３及び２４を省略しており、図３（Ｄ）は筐体２１を省略している。また、図３（Ｃ）及び図３（Ｄ）において、筐体２１の円筒部分の内径と２次コイル２２の外径とは、図面を判り易くするために、離して示している。
【００２９】
また、図示しないが、２次コイル２２の内側に、鉄心を設けるようにしても良い。これにより、より効率良く又は大きな電流を発生させることができる。１次コイル１５についても同様である。
【００３０】
例えば、駒２が白色の第１の表面２１１を上方に向けて盤１上に置かれた場合、１次コイル１５と２次コイル２２との間の電磁誘導により、２次コイル２２に第１のＬＥＤ２３を発光させる方向に電流が生じる。即ち、第１のＬＥＤ２３が、順バイアスされ、白色（第１の色）で発光する。この時、図３（Ｂ）に示すように、第２のＬＥＤ２４は、第１のＬＥＤ２３と逆方向に並列に接続されているので、逆バイアスされ、発光しない。
【００３１】
また、駒２が青色の第２の表面２１４を上方に向けて盤１上に置かれた場合、１次コイル１５と２次コイル２２との間の電磁誘導により、２次コイル２２に第２のＬＥＤ２４を発光させる方向に電流が生じる。即ち、第２のＬＥＤ２４が、順バイアスされ、青色（第２の色）で発光する。この時、図３（Ｂ）に示すように、第１のＬＥＤ２３は、第２のＬＥＤ２４と逆方向に並列に接続されているので、逆バイアスされ、発光しない。
【００３２】
以上により、盤１から駒２に非接触で電力を供給して、駒２の第１及び第２表面２１１及び２１４を異なる色に発光させ、駒２を裏返した場合に、特定の操作無しで、これに応じて、ゲームのルールに対応するように駒２が発光する色を変更することができ、また、単にゲームをするだけでなく、ゲームをしている者や観戦者を楽しくさせたり癒したりすることができる。
【００３３】
図４は、本発明のオセロゲーム装置セットの構成の他の一例を示し、図２と同様に盤１の内部の回路構成を示す。
【００３４】
この例は、図４に示すように、基本的には図２と同様の構成を備えるが、これに加えて、盤（第１装置）１が揺らぎ制御部１４４を備える。揺らぎ制御部１４４は、コントロール回路１４２の出力するコントロール信号（出力信号）を制御する。即ち、揺らぎ制御部１４４は、コントロール信号であるパルス信号を変化させることにより、コイルドライブ回路１４３から１次コイル１５に流れる電流の大きさが逐次変化するように制御する。
【００３５】
具体的には、揺らぎ制御部１４４は、前記パルス信号の周波数を、予め定められたパターン（点灯周期パターン）に従って、ランダムに変化させる。例えば、コントロール回路１４２が備えるＶＣＯ（電圧制御発振器、図示せず）への印加電圧をランダムに変更すれば良い。なお、パルス信号の周波数に代えて、パルス幅（又はデューティ比）を変更するようにしても良く、また、周波数及びパルス幅の双方を変更するようにしても良い。揺らぎ制御部１４４は、１又は複数の点灯周期パターン（を実現する出力信号のセット）を予め備える。揺らぎ制御部１４４は、例えばＣＰＵ上で主メモリに存在する当該揺らぎ制御プログラムを実行することにより実現される。
【００３６】
図５は、図４のオセロゲーム装置において揺らぎ制御部１４４が実行する揺らぎ処理フローを示す。
【００３７】
揺らぎ制御部１４４は、乱数を発生する（ステップＳ１）。このために、揺らぎ制御部１４４は乱数発生器又は乱数発生機能（図示せず）を備える。発生される乱数は１〜６までのいずれかの数である。乱数は７以上の数であっても良い。
【００３８】
この後、揺らぎ制御部１４４は、発生された乱数の値が「１」である（条件１である）か否かを調べ（ステップＳ２）、「１」である場合、点灯周期パターン「１」で、コントロール回路１４２の出力するパルス信号の周波数を変化させることにより、１次コイル１５に流れる電流の大きさを非周期的に変化させる（ステップＳ３）。これにより、電磁誘導により２次コイル２２に電流が生じ、かつ、その大きさが点灯周期パターン「１」で非周期的に変化する。この結果、その時点で順方向に接続されているＬＥＤ２３又は２４を発光させると共に、その発光の量（光の強度）が点灯周期パターン「１」で非周期的に（ランダムに）変化する（揺らぐ）。これにより、見ている者には、点灯周期パターン「１」で光が揺らいでいるように見える。
【００３９】
揺らぎ制御部１４４は、所定の時間即ち揺らぎの１周期が経過したか否かを調べ（ステップＳ１４）、経過しない場合、所定の周期でステップＳ１４を繰り返す。経過した場合、ステップＳ１以下を繰り返す。点灯周期パターンの時間的な長さ（即ち、揺らぎの１周期）は、例えば固定とされ、予め定められる。従って、実際には、揺らぎ制御部１４４は、ステップＳ２で定めた点灯周期パターンに従ってステップＳ３を実行すると共に、これと並行してステップＳ１４を実行する。ＣＰＵは高速であるので、ステップＳ３とステップＳ１４とを並行して繰り返し実行することは十分に可能である。
【００４０】
なお、点灯周期パターンの長さは固定であるので、当該点灯周期パターンの終了前に（即ち、ステップＳ３の途中で）駒２が裏返された場合でも、当該点灯周期パターンは終了しない。ある点灯周期パターンの途中で、例えば白色に発光していた駒２が裏返されると、駒２は、当該点灯周期パターンの残りの時間だけ、当該点灯周期パターンで揺らぎながら青色で発光し、次周期において他のパターンで青色で発光する。
【００４１】
以上と同様にして、揺らぎ制御部１４４は、発生された乱数の値が「２」〜「６」のいずれである（条件２〜６のいずれに該当する）かを調べ（ステップＳ４、Ｓ６、Ｓ８、Ｓ１０及びＳ１２）、その値に応じて、点灯周期パターン「２」〜「６」のいずれかで１次コイル１５に流れる電流の大きさを非周期的に変化させる（ステップＳ５、Ｓ７、Ｓ９、Ｓ１１及びＳ１３）。これにより、揺らぎのパターンが、１通りではなく、かつ、ランダムに変更される。更に、その変更の組み合わせは、事実上無限である。このため、見る者を飽きさせることを防止することができる。
【００４２】
なお、１次コイル１５に流れる電流の大きさを、非周期的ではなく、周期的に変化させるようにしても良い。この場合でも、十分に見る者を飽きさせないようにすることができる。また、複数の点灯周期パターンのいずれか１つ又は複数を周期的な変化とするようにしても良い。
【００４３】
また、複数の１次コイル１５に流れる電流の大きさを、同一の点灯周期パターンでは無く、異なる点灯周期パターンで制御するようにしても良い。この場合、コントロール回路１４２は、揺らぎ制御部１４４の制御に従って、複数のコイルドライブ回路１４３の各々に異なるコントロール信号を出力する。例えば、複数のコイルドライブ回路１４３を６個のグループに分割して、発生された乱数の値が「１」である場合、第１のグループのコイルドライブ回路１４３を点灯周期パターン「１」で制御し、第２のグループのコイルドライブ回路１４３を点灯周期パターン「２」で制御する等のようにしても良い。これにより、複数の駒２が同時に揺らぐこと無く、種々の点灯周期パターンで揺らぐように発光させることができる。
【００４４】
更に、図５に示すように、乱数の他に、外乱を用いて点灯周期パターンを選択するようにしても良い。外乱としては、ゲームをしている者の動作やゲーム装置セット外部の要因が用いられる。例えば、駒２が盤１上に置かれた時の音（又は衝撃）の大きさを例えばマイクのようなセンサで検出して、当該音の大きさを点灯周期パターンの条件１等として設定しておき、音の大きさに比例した大きさの揺らぎが得られるようにしても良い。
【００４５】
以上のように、例えば、駒（第２装置）２が盤１上に置かれた場合、１次コイル１５と２次コイル２２との間の電磁誘導により２次コイル２２に電流が生じて、ＬＥＤ２３及び２４を発光させる。これと共に、揺らぎ制御部１４４が、１次コイル１５に流れる電流の大きさを周期的に又は非周期的に変化させる。これにより、ＬＥＤ２３及び２４の発光の量（光の強度）を周期的に又は非周期的に変化させることができる。このように、本発明によれば、オセロゲームにおいて、駒２を裏返すと駒２の発光する色が変わり、かつ、揺らぐので、装飾性の高いものを実現することができることに加えて、更に、その装飾性を高めることができ、より一層癒したりすることができる。
【００４６】
また、この例において、駒２の筐体２１は、円盤状の筐体２１に限られることなく、種々の形状の筐体に適用して、その装飾性を更に高めることができる。例えば、チェスの駒、将棋の駒等の種々のゲームの駒に適用することができる。
【００４７】
更に、この例において、ＬＥＤ２３及び２４の発光を照明装置として利用することができる。この場合、ＬＥＤは少なくとも１個であれば良い。即ち、電磁誘導により生じた電流によりＬＥＤ２３及び／又は２４を発光させると共に、１次コイル１５に流れる電流の大きさを周期的に又は非周期的に変化させることにより、ＬＥＤ２３及び／又は２４の光の強度を周期的に又は非周期的に変化させ、揺らいでいるように見せることができる。このように、本発明によれば、照明の光が揺らぐので、装飾性が高く、見る者を癒す照明装置を得ることができる。
【産業上の利用可能性】
【００４８】
以上説明したように、本発明によれば、ゲーム装置セットにおいて、ゲーム装置における盤から駒に非接触で電力を供給して、当該駒の表面及び裏面を異なる色に発光させることができる。また、駒を裏返した場合に、これに応じて、特に人間（遊戯者）が特定の操作を行うことなく、ゲームのルールに対応するように、駒（のＬＥＤ）が発光する色を変更することができる。これにより、例えばオセロゲームのようなゲーム装置において、盤から駒に対して非接触で電力を供給して、当該駒の表面及び裏面を異なる色に発光させることができる。また、単にゲームをするだけでなく、その装飾性を高めることができる。即ち、ゲームをしている者や観戦者を、楽しくさせたり癒したりすることができる。更に、また、このようなゲーム装置セットを簡単な構成で実現して、安価で装飾性の高いものを実現することができる。
【００４９】
また、本発明によれば、照明装置において、発光体である第２装置に非接触で電力を供給して、当該発光体を所定の揺らぎをもって異なる色に発光させることができる。また、このような照明装置をより簡単な構成で実現することにより、安価で装飾性の高いものを実現することができる。これに加えて、このような照明装置を揺らぎをもって発光させることができれば、更にその装飾性を高めることができ、より一層癒したりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明のオセロゲーム装置セットの一例の構成図である。
【図２】図１のオセロゲーム装置セットの構成図である。
【図３】図１のオセロゲーム装置セットの構成図である。
【図４】本発明のオセロゲーム装置セットの他の一例の構成図である。
【図５】図４のオセロゲーム装置セットにおける処理フローである。
【符号の説明】
【００５１】
１  盤
２  駒
１１  筐体
１５  １次コイル
２１  筐体
２２  ２次コイル
２３  第１のＬＥＤ
２４  第２のＬＥＤ
１４１  電源
１４２  コントロール回路
１４３  コイルドライブ回路
１４４  揺らぎ制御部
【図１】
2008142143.tif 000003
【図２】
2008142143.tif 000004
【図３】
2008142143.tif 000005
【図４】
2008142143.tif 000006
【図５】
2008142143.tif 000007