(57)【要約】【課題】ベット数の１度の指定によりメインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うことで、今までにない新規のゲーム装置とゲームのプレイ方法を提供すること。【解決手段】液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面７０を用いてベットを行うことにより、バカラが行われる。このベット画面７０には、通常のベットボタン７５に加えて、ボーナス付きベットボタン２０１が設けられており、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合には、バカラとは別個のカードゲームがボーナスゲームとしてバカラに引き続き行われ、ボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合のオッズは、通常のベットボタン７５のみを使用してベット額を指定した場合よりも低く設定される。【選択図】図１
2008212288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、
メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、
メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｇ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機と      して、プレイヤカードとして配付した２枚のカード及びバンカカードとして配付し      た２枚のカードを前記ディスプレイに表示し、
（ｂ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードとバンカカードについて、所定ル      ールに従い、１枚のカードを追加配付するか否かをそれぞれ決定し、
（ｃ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、１枚のカードを追加配      付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付した１枚のカードを前      記ディスプレイに追加表示し、
（ｄ）前記ディスプレイに表示されたバンカカードについて、１枚のカードを追加配付      すると決定した場合には、バンカカードとして追加配付した１枚のカードを前記デ      ィスプレイに追加表示し、
（ｅ）前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚のカードの組      合せと前記ディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３枚のカードの      組合せに基づいて、前記メインゲームの勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、      又は引き分けのいずれかで判定し、
（ｆ）前記メインゲームの勝負の判定に基づいて、前記ベット数による賭けにプレイヤ      側が勝利したか否かを判定し、
（ｇ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズ      を用いて算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、
一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｉ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ      ムに決定し、
（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、
メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、
メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｇ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機と      して、プレイヤカードとして配付した２枚のカード及びバンカカードとして配付し      た２枚のカードを前記ディスプレイに表示し、
（ｂ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードとバンカカードについて、所定ル      ールに従い、１枚のカードを追加配付するか否かをそれぞれ決定し、
（ｃ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、１枚のカードを追加配      付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付した１枚のカードを前      記ディスプレイに追加表示し、
（ｄ）前記ディスプレイに表示されたバンカカードについて、１枚のカードを追加配付      すると決定した場合には、バンカカードとして追加配付した１枚のカードを前記デ      ィスプレイに追加表示し、
（ｅ）前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚のカードの組      合せと前記ディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３枚のカードの      組合せに基づいて、前記メインゲームの勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、      又は引き分けのいずれかで判定し、
（ｆ）前記メインゲームの勝負の判定に基づいて、前記ベット数による賭けにプレイヤ      側が勝利したか否かを判定し、
（ｇ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズ      を用いて算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、
一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｉ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したと判定したときは、ボーナスを      当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、
（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｄ）の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、
（ａ）所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して前記メイ      ンゲームを実行し、
（ｂ）前記操作部の操作により第２タイプのベット数がプレイヤ側の勝ちに対して指定      されていた場合には、前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又      は３枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボー      ナスを当該プレイヤに付与すると決定し、
（ｃ）前記操作部の操作により第２タイプのベット数がバンカ側の勝ちに対して指定さ      れていた場合には、前記ディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３      枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボーナス      を当該プレイヤに付与すると決定し、
（ｄ）前記操作部の操作により第２タイプのベット数が引き分けに対して指定されてい      た場合には、前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚の      カードの中に、或いは、前記ディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又      は３枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボー      ナスを当該プレイヤに付与すると決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｇ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードと      して２枚のカードを配付するとともにバンカカードとして２枚のカードを配付し、
（ｂ）プレイヤカードとバンカカードについて、所定ルールに従い、１枚のカードを追      加配付するか否かをそれぞれ決定し、
（ｃ）プレイヤカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、プ      レイヤカードとして１枚のカードを追加配付し、
（ｄ）バンカカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、バン      カカードとして１枚のカードを追加配付し、
（ｅ）プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの組合せとバンカカード      として配付された２枚又は３枚のカードの組合せに基づいて、前記メインゲームの      勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかで判断し、
（ｆ）前記メインゲームの勝負の判断に基づいて、前記ベット数による賭けにプレイヤ      側が勝利したか否かを判断し、
（ｇ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算      出したクレジット数を当該プレイヤに付与し、
一方、前記メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）のように進行するように手順され、
（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｉ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ      ムに決定し、
（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を当該プレイヤに付与する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項５】
メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｇ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードと      して２枚のカードを配付するとともにバンカカードとして２枚のカードを配付し、
（ｂ）プレイヤカードとバンカカードについて、所定ルールに従い、１枚のカードを追      加配付するか否かをそれぞれ決定し、
（ｃ）プレイヤカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、プ      レイヤカードとして１枚のカードを追加配付し、
（ｄ）バンカカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、バン      カカードとして１枚のカードを追加配付し、
（ｅ）プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの組合せとバンカカード      として配付された２枚又は３枚のカードの組合せに基づいて、前記メインゲームの      勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかで判断し、
（ｆ）前記メインゲームの勝負の判断に基づいて、前記ベット数による賭けにプレイヤ      側が勝利したか否かを判断し、
（ｇ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算      出したクレジット数を当該プレイヤに付与し、
一方、前記メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）のように進行するように手順され、
（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｉ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したときは、ボーナスを当該プレイ      ヤに付与するか否かをランダムに決定し、
（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を当該プレイヤに付与する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載するゲームのプレイ方法であって、
前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下（ａ）〜（ｄ）のように進行するように手順され、
（ａ）所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して前記メイ      ンゲームを実行し、
（ｂ）プレイヤが第２タイプのベット数をプレイヤ側の勝ちに対して指定していた場合      には、プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、前記所定マ      ークが付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決      定し、
（ｃ）プレイヤが第２タイプのベット数をバンカ側の勝ちに対して指定していた場合に      は、バンカカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、前記所定マーク      が付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定し、
（ｄ）プレイヤが第２タイプのベット数を引き分けに対して指定していた場合には、プ      レイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、或いは、バンカカー      ドとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカー      ドがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベット数を指定操作することが可能なゲーム装置とゲームのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メインゲームとともにサイドベットゲームが行われるものがあるが、サイドベットゲームに対するベット数の指定操作は、メインゲームに対する本来のベット数の指定操作とは別個に行われていた。また、サイドベットゲームでは、そのボーナス配当をプレイヤに与えるか否かの決定をメインゲームでのゲーム結果で行っていた。さらに、サイドベットゲームにおいて、そのボーナス配当をプレイヤに与えると決定するには、そのボーナス配当が比較的高額であることもあって、実現可能性が低いゲーム結果がメインゲームで成立したことを条件としていた（例えば、特許文献１、特許文献２、特許文献３参照）。
【特許文献１】米国特許第６７８９８０１Ｂ２号明細書
【特許文献２】米国特許第５７１１５２５号明細書
【特許文献３】米国特許第６８７４７８６Ｂ２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、これでは、サイドベットゲームでボーナス配当をプレイヤが獲得する機会はまれである。さらに、サイドベットゲームに参加するには、上述したように、メインゲームに対する本来のベット数の指定操作とは全く個別に、サイドベットゲームに対するベット数の指定操作をわざわざ行う必要がある。従って、このような状況が障害になって、メインゲームのプレイヤは、サイドベットゲームでボーナス配当を獲得しようとする気運が高まらず、サイドベットゲームから遠ざかる傾向にあった。
【０００４】
本発明は、ベット数の１度の指定によりメインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うことで、今までにない新規のゲーム装置とゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を解決するために請求項１に係る発明のゲーム装置は、メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｇ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した２枚のカード及びバンカカードとして配付した２枚のカードを前記ディスプレイに表示し、（ｂ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードとバンカカードについて、所定ルールに従い、１枚のカードを追加配付するか否かをそれぞれ決定し、（ｃ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付した１枚のカードを前記ディスプレイに追加表示し、（ｄ）前記ディスプレイに表示されたバンカカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、バンカカードとして追加配付した１枚のカードを前記ディスプレイに追加表示し、（ｅ）前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚のカードの組合せと前記ディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３枚のカードの組合せに基づいて、前記メインゲームの勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかで判定し、（ｆ）前記メインゲームの勝負の判定に基づいて、前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、（ｇ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｉ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した２枚のカード及びバンカカードとして配付した２枚のカードをディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたプレイヤカードとバンカカードについて、所定ルールに従い、１枚のカードを追加配付するか否かをそれぞれ決定し、ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付した１枚のカードをディスプレイに追加表示し、ディスプレイに表示されたバンカカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、バンカカードとして追加配付した１枚のカードをディスプレイに追加表示し、ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚のカードの組合せとディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３枚のカードの組合せに基づいて、メインゲームの勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかで判定し、メインゲームの勝負の判定に基づいて、ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶することにより、メインゲームとしてのカードゲームを実行する。
一方、操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、上記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
【０００７】
従って、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、サイドベットが一つの操作部で行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【０００８】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【０００９】
また、請求項２に係る発明のゲーム装置は、メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｇ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した２枚のカード及びバンカカードとして配付した２枚のカードを前記ディスプレイに表示し、（ｂ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードとバンカカードについて、所定ルールに従い、１枚のカードを追加配付するか否かをそれぞれ決定し、（ｃ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付した１枚のカードを前記ディスプレイに追加表示し、（ｄ）前記ディスプレイに表示されたバンカカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、バンカカードとして追加配付した１枚のカードを前記ディスプレイに追加表示し、（ｅ）前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚のカードの組合せと前記ディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３枚のカードの組合せに基づいて、前記メインゲームの勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかで判定し、（ｆ）前記メインゲームの勝負の判定に基づいて、前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、（ｇ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｉ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した２枚のカード及びバンカカードとして配付した２枚のカードをディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたプレイヤカードとバンカカードについて、所定ルールに従い、１枚のカードを追加配付するか否かをそれぞれ決定し、ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付した１枚のカードをディスプレイに追加表示し、ディスプレイに表示されたバンカカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、バンカカードとして追加配付した１枚のカードをディスプレイに追加表示し、ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚のカードの組合せとディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３枚のカードの組合せに基づいて、メインゲームの勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかで判定し、メインゲームの勝負の判定に基づいて、ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶することにより、メインゲームとしてのカードゲームを実行する。
一方、操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
【００１１】
従って、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、ボーナス付きベット数の指定操作とボーナス無しベット数の指定操作を一つの操作部で行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００１２】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００１３】
また、請求項３に係る発明のゲーム装置は、請求項１又は請求項２に記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｄ）の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、（ａ）所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して前記メインゲームを実行し、（ｂ）前記操作部の操作により第２タイプのベット数がプレイヤ側の勝ちに対して指定されていた場合には、前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定し、（ｃ）前記操作部の操作により第２タイプのベット数がバンカ側の勝ちに対して指定されていた場合には、前記ディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定し、（ｄ）前記操作部の操作により第２タイプのベット数が引き分けに対して指定されていた場合には、前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚のカードの中に、或いは、前記ディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、ことを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して上記メインゲームを実行し、操作部の操作により第２タイプのベット数がプレイヤ側の勝ちに対して指定されていた場合には、ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚のカードの中に、所定マークが付されたカードがあるときに、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定し、操作部の操作により第２タイプのベット数がバンカ側の勝ちに対して指定されていた場合には、ディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３枚のカードの中に、所定マークが付されたカードがあるときに、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定し、操作部の操作により第２タイプのベット数が引き分けに対して指定されていた場合には、ディスプレイにプレイヤカードとして表示された２枚又は３枚のカードの中に、或いは、ディスプレイにバンカカードとして表示された２枚又は３枚のカードの中に、所定マークが付されたカードがあるときに、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する。
【００１５】
従って、メインゲームとは別個のボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明のゲームのプレイ方法は、メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｇ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして２枚のカードを配付するとともにバンカカードとして２枚のカードを配付し、（ｂ）プレイヤカードとバンカカードについて、所定ルールに従い、１枚のカードを追加配付するか否かをそれぞれ決定し、（ｃ）プレイヤカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして１枚のカードを追加配付し、（ｄ）バンカカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、バンカカードとして１枚のカードを追加配付し、（ｅ）プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの組合せとバンカカードとして配付された２枚又は３枚のカードの組合せに基づいて、前記メインゲームの勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかで判断し、（ｆ）前記メインゲームの勝負の判断に基づいて、前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、（ｇ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤに付与し、一方、前記メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）のように進行するように手順され、（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｉ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして２枚のカードを配付するとともにバンカカードとして２枚のカードを配付し、プレイヤカードとバンカカードについて、所定ルールに従い、１枚のカードを追加配付するか否かをそれぞれ決定し、プレイヤカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして１枚のカードを追加配付し、バンカカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、バンカカードとして１枚のカードを追加配付し、プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの組合せとバンカカードとして配付された２枚又は３枚のカードの組合せに基づいて、メインゲームの勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかで判断し、メインゲームの勝負の判断に基づいて、ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤに付与することにより、メインゲームとしてのカードゲームを実行する。
一方、上記メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、上記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤに付与する。
【００１８】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数の指定を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の１度の指定でサイドベットが行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００１９】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００２０】
また、請求項５に係る発明のゲームのプレイ方法は、メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｇ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして２枚のカードを配付するとともにバンカカードとして２枚のカードを配付し、（ｂ）プレイヤカードとバンカカードについて、所定ルールに従い、１枚のカードを追加配付するか否かをそれぞれ決定し、（ｃ）プレイヤカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして１枚のカードを追加配付し、（ｄ）バンカカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、バンカカードとして１枚のカードを追加配付し、（ｅ）プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの組合せとバンカカードとして配付された２枚又は３枚のカードの組合せに基づいて、前記メインゲームの勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかで判断し、（ｆ）前記メインゲームの勝負の判断に基づいて、前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、（ｇ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤに付与し、一方、前記メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）のように進行するように手順され、（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｉ）前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【００２１】
請求項５に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして２枚のカードを配付するとともにバンカカードとして２枚のカードを配付し、プレイヤカードとバンカカードについて、所定ルールに従い、１枚のカードを追加配付するか否かをそれぞれ決定し、プレイヤカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして１枚のカードを追加配付し、バンカカードについて、１枚のカードを追加配付すると決定した場合には、バンカカードとして１枚のカードを追加配付し、プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの組合せとバンカカードとして配付された２枚又は３枚のカードの組合せに基づいて、メインゲームの勝負をプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかで判断し、メインゲームの勝負の判断に基づいて、前記ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤに付与することにより、メインゲームとしてのカードゲームを実行する。
一方、上記メインゲームでプレイヤ側の勝ち、バンカ側の勝ち、又は引き分けのいずれかに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、ベット数による賭けにプレイヤ側が勝利したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤに付与する。
【００２２】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の１度の指定でボーナス付きベット数の指定とボーナス無しベット数の指定を行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００２３】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００２４】
また、請求項６に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項４又は請求項５に記載するゲームのプレイ方法であって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下（ａ）〜（ｄ）のように進行するように手順され、（ａ）所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して前記メインゲームを実行し、（ｂ）プレイヤが第２タイプのベット数をプレイヤ側の勝ちに対して指定していた場合には、プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定し、（ｃ）プレイヤが第２タイプのベット数をバンカ側の勝ちに対して指定していた場合には、バンカカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定し、（ｄ）プレイヤが第２タイプのベット数を引き分けに対して指定していた場合には、プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、或いは、バンカカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、ことを特徴とする。
【００２５】
請求項６に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して上記メインゲームを実行し、プレイヤが第２タイプのベット数をプレイヤ側の勝ちに対して指定していた場合には、プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、所定マークが付されたカードがあるときに、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定し、プレイヤが第２タイプのベット数をバンカ側の勝ちに対して指定していた場合には、バンカカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、所定マークが付されたカードがあるときに、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定し、プレイヤが第２タイプのベット数を引き分けに対して指定していた場合には、プレイヤカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、或いは、バンカカードとして配付された２枚又は３枚のカードの中に、所定マークが付されたカードがあるときに、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する。
【００２６】
従って、メインゲームとボーナスゲームは別個のカードゲームであり、そのボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００２７】
すなわち、本発明のゲーム装置とゲームのプレイ方法では、ベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明に係る多人数参加型のカードのゲーム装置について具体化した本実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機は、複数のターミナルを備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、実行するゲームとしてカードゲームの一つであるバカラを行う。ここで、バカラとは、「バンカ役」と「プレイヤ役」の勝敗を引き分けも含めて予想して各プレイヤがベットを行い、勝敗結果に基づいて配当の払い出しを行うものである。
そして、本願発明に係るカードゲーム機は、特に図１に示すベット画面のように、通常のベットボタン７５に加えて、ボーナス付きベットボタン２０１が設けられており、このボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合には、バカラとは別個のカードゲームがボーナスゲームとしてバカラに引き続き行われ、そのボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。
尚、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合のオッズは、ベットボタン７５のみをもってベット額を指定した場合のオッズよりも０．７倍に低く設定されている。
例えば、「バンカ役」にベットした場合では、ベットボタン７５のみをもってベット額を指定したときのオッズ値は１．９５倍であるが、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定したときのオッズ値は、１．９５×０．７＝１．６５倍と低くなる。また、「プレイヤ役」にベットした場合では、ベットボタン７５のみをもってベット額を指定したときのオッズ値は２倍であるが、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定したときのオッズ値は、２×０．７＝１．４倍と低くなる。さらに、「引き分け」にベットした場合では、ベットボタン７５のみをもってベット額を指定したときのオッズ値は８倍であるが、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定したときのオッズ値は、８×０．７＝５．６倍と低くなる。
以下、記載の便宜上、「ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合」を、例えば、「ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合」と表記することがある。
【００２９】
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機１の概略構成について図２に基づいて説明する。図２は本実施形態に係るカードゲーム機１の外観図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、プレイヤが着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともにディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００３０】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はサテライトと呼ばれる複数個（図２では５個）のターミナル４が略扇状に配置される。ここで、図３は本実施形態に係る一のターミナル４を示した外観図である。
図３に示すようにターミナル４は、後述するベット画面（図１、図６等参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の指定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤに対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。
【００３１】
また、図２に示すようにパネル部３はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容等を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００３２】
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「数字」とから構成された「マーク」が表示されている（図８参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
また、「マーク」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「数字」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。そして、カードゲームに必要な４種類のスーツ毎に１３種類の数字を組合せた５２枚のカードにジョーカーを加えた計５３枚のカードを一組のカードデッキとする。
【００３３】
そして、上記のように構成されたカードゲーム機１では、遊技を行うプレイヤがターミナル４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて「バンカ役」と「プレイヤ役」と「引き分け」のいずれかに対してベットを行う。その後に、正面ディスプレイ２１には、ディーラーによってプレイヤカードとバンカカードとして配付されたカードの種類から、「バンカ役」の勝ち、「プレイヤ役」の勝ち、又は「引き分け」のいずれかを特定する演出画像が表示され、更に、その演出画像で特定された側にベットを行っていたプレイヤに対して、ベットされたベット額（クレジット数）とオッズ値に基づいた所定額分のクレジットが付与される。但し、上述したように、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合のオッズ値は、ベットボタン７５のみをもってベット額を指定した場合のオッズ値よりも０．７倍低くなる。また、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合には、バカラでプレイヤがクレジットを獲得したか否かに関係なく、上述したように、バカラとは別個のカードゲームがボーナスゲームとして、バカラに引き続き行われ、そのボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。
【００３４】
次に、カードゲーム機１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るカードゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、図４に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のターミナル４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３５】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはカードゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ＲＯＭ４３にはプレイヤカードやバンカカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。そして、特に本実施形態に係るカードゲーム機１では、上述したように、バカラとは別個のカードゲームが、ボーナスゲームとしてバカラに引き続き行われることがあるが、そのボーナスゲームで使用するドルマークの画像データについても記憶されている（図８、図９参照）。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。
【００３６】
そして、主制御部３１は、各ターミナル４からベット額等のプレイヤによるベット操作情報を受信して、バカラのゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、バカラのゲームが開始されると５３枚のトランプカードの内から所定枚数（最低２枚）のカードを抽選結果に基づいて「プレイヤ役」と「バンカ役」にそれぞれ対応付ける（画面上ではカードが「プレイヤ役」と「バンカ役」にそれぞれ配付される）。その結果、対応付けられたカードによる手（プレイヤカードとバンカカード）に基づいて勝敗（「プレイヤ役」の勝ち、「バンカ役」の勝ち、「引き分け」のいずれか）を判定し、判定の結果を各ターミナル４に送信する。続いて、各ターミナル４は主制御部３１から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
更に、主制御部３１は、各ターミナル４から受信したベット操作情報によって、プレイヤによるベット操作がボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行われたターミナル４を特定し、その特定されたターミナル４に対して、バカラの勝敗結果に関係なく、ベット対象のカードとして配付されたカードの中にドルマークが付いたカードがあるか否かのボーナス用勝敗を判定する。例えば、「プレイヤ役」にベットしていた場合には、「プレイヤ役」に対応付けられたカード（プレイヤカード）の中にドルマークが付いたカードがあるか否かを判定する。また、「バンカ役」にベットしていた場合には、「バンカ役」に対応付けられたカード（バンカカード）の中にドルマークが付いたカードがあるか否かを判定する。また、「引き分け」にベットしていた場合には、「プレイヤ役」又は「バンカ役」に対応付けられたカード（プレイヤカード又はバンカカード）の中にドルマークが付いたカードがあるか否かを判定する。そして、その判定の結果を当該ターミナル４に送信する。続いて、当該ターミナル４は、主制御部３１から受信したボーナス用の勝敗結果に基づき、ベット対象のカードとして配付されたカードの中にドルマークが付いたカードがある場合に限って、貯留されたクレジットをボーナス配当によって増加する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。
【００３７】
次に、ターミナル４の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は本実施形態に係るターミナル４の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るターミナル４は、図５に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはターミナル４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数（すなわち、ターミナル４のプレイヤが所有するクレジット数）、プレイヤがベットしたベット対象、そのベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用したか否か）、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３がそれぞれ接続されている。また、通信インターフェース６１には主制御部３１が接続されている。
【００３８】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、プレイヤがベットを行ったベット額（クレジット数）を算出し、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か（ベットのタイプ）も含めて、ＲＡＭ５２に記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。また、プレイヤがボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作を行った場合には、主制御部３１から送信されたボーナス用の勝敗に従って、貯留されたクレジットを増加する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００３９】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてバカラを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について図１、図６、図７、及び図８に基づき説明する。
図１、図６、図７、及び図８はターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤはベット画面７０とタッチパネル１１を用いて所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。この点、ベット操作には、ボーナス付きベットボタン２０１を使用せずベットボタン７５のみで行う通常ベット操作と、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行うボーナス付きベット操作とがある。
【００４０】
図１、図６、図７、及び図８に示すようにベット画面７０は、「プレイヤ役」に配付されるカードの画像８７Ａ（図８参照）を表示するプレイヤカード表示領域８８Ａと、「バンカ役」に配付されるカードの画像８７Ｂ（図８参照）を表示するバンカカード表示領域８８Ｂと、ベットしたチップの画像７２（図６乃至図８参照）を表示するチップ表示エリア７１と、各種操作ボタン及びプレイヤの情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
尚、チップの画像７２（図６乃至図８参照）は、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行うボーナス付きベット操作の際に表示されるチップの画像７２Ａ（図６、図８参照）と、ボーナス付きベットボタン２０１を使用せずベットボタン７５のみで行う通常ベット操作の際に表示されるチップの画像７２Ｂ（図７参照）とがある。この点、図示はしないが、両チップの画像７２Ａ、７２Ｂは、色違いなどで区別して表示される。
【００４１】
ここで、プレイヤカード表示領域８８Ａは「プレイヤ役」に配付されたカードの画像８７Ａ（図８参照）を表示する為の表示エリアである。また、バンカカード表示領域８８Ｂは「バンカ役」に配付されたカードの画像８７Ｂ（図８参照）を表示する為の表示エリアである。
【００４２】
また、チップ表示エリア７１はプレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像７２が表示される（例えば、図６乃至図８では４０又は５０クレジット分のチップをベットしている）。そして、プレイヤはベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７１を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部３１へと送信される。
【００４３】
さらに、チップ表示エリア７１は、「プレイヤ役」と「バンカ役」と「引き分け」の各領域に区分けされ、各領域には、ベットボタン７５のみをもってベット額を指定した場合のオッズ値が表示されている。そして、プレイヤは、チップ表示エリア７１の各領域のいずれかに触れることによって、「プレイヤ役」と「バンカ役」と「引き分け」のいずれかをベット対象にすることを決定し、決定したベット対象が主制御部３１へと送信される。
【００４４】
また、チップ表示エリア７１の下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。そして、プレイヤはベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
【００４５】
また、ベットボタン７５の上方には、ボーナス付きベットボタン２０１が設けられている。プレイヤはボーナス付きベットボタン２０１に一旦触れることによって、上記ベットボタン７５によるベット額の指定をボーナス付きベット操作として行うことができる。
もっとも、ボーナス付きベットボタン２０１に触れることなく、上記ベットボタン７５のみでベット額を指定すれば、通常のベット操作となる。
【００４６】
また、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６及びＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤはＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。さらに、ＵＮＤＯベットボタン７７は、それに触れることによって、ボーナス付きベット操作を取り消すこともできる。
【００４７】
また、プレイヤカード表示領域８８Ａの下方にはＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、カードゲーム機１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に触れられるボタンである。また、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア８５が設けられている。
【００４８】
メッセージエリア８５では、ボーナス付きベット操作が行われている際には、図６に示すように、「ボーナス付きｂｅｔを指定しました！  オッズは×０．７と低くなります。  ボーナスゲームがあります！」とのメッセージが表示される。一方、通常のベット操作が行われている際には、図７に示すように、「通常ｂｅｔです。」とのメッセージが表示される。
【００４９】
そして、ベット画面７０の下方には、プレイヤが現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア９０と、プレイヤがゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア９１と、プレイヤが現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア９２と、プレイヤがベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア９３と、プレイヤがベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア９４とが設けられている。
【００５０】
また、図８に示すように、プレイヤカード表示領域８８Ａの下側には今回のゲームでプレイヤが賭けに勝ったか否かを示す勝敗表示領域９５が設けられている。ここで、、プレイヤが賭けに勝った場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ！」の文字が表示される。更に、プレイヤが賭けに負けた場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ！」の文字が表示される。
【００５１】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてバカラを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図９を用いて説明する。
図９は正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面１０１においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行うディーラーの画像１０２が表示される。
【００５２】
また、メイン画面１０１の右側には「バンカ役」に対して配付されたカード（バンカカード）を示すカードの画像が表示されるバンカカード表示領域１０３がある。更に、メイン画面１０１の左側には「プレイヤ役」に配付されたカード（プレイヤカード）を示すカードの画像が表示されるプレイヤカード表示領域１０４がある。従って、プレイヤはメイン画面１０１を参照することによっても、「バンカ役」に配付されたカードの種類や、「プレイヤ役」に配付されたカードの種類について知ることができる。
【００５３】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るカードゲーム機１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図１０に基づき説明する。尚、これら図１０にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００５４】
先ず、図１０に基づいて主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、所定マーク抽選処理を行う。具体的には、１ゲームに使用するカードがＮ枚（バカラではＮ＝５３）あるとすると、それぞれのカードに対して１〜Ｎまでのいずれかの番号（配付順序）を関連付ける。そして、１〜Ｎまでの間の複数（例えば、５つ）の番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた複数枚のカードに対してドルマーク４０１（図８、図９参照）を付与する。さらに、ＣＰＵ４１は、Ｓ２に進むと、「プレイヤ役」や「バンカ役」に対応付けるカードを抽選する配付カード抽選処理を行う。具体的には、上記Ｓ１で関連付けた番号（配付順序）に従って各２枚のカードが「バンカ役」や「プレイヤ役」に対応付けられる（即ち、「バンカ役」や「プレイヤ役」に配付される）。このとき、バカラのルールに基づき、３枚目のカードが対応付けられることもある。
【００５５】
その後、Ｓ３でＣＰＵ４１はプレイヤによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各ターミナル４に対して送信する。
【００５６】
次に、Ｓ４でＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報はプレイヤがベットした対象とベット額（クレジット数）に関する情報や、プレイヤがベットしたベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）に関する情報を含む。また、受信した各ターミナル４のベット情報はＲＡＭ４２に一旦格納される。
【００５７】
続いて、Ｓ５でＣＰＵ４１は、前記Ｓ２の配付カード抽選処理の抽選結果に基づいて、「バンカ役」や「プレイヤ役」に対応付ける（配付する）各カードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」、ドルマークの有無等）を各ターミナル４に対して送信する。このとき、ＣＰＵ４１は、「バンカ役」や「プレイヤ役」に対応付ける（配付する）各カードを比較し、勝敗を判定する。さらに、その勝敗判定結果と上記Ｓ４で受信したベット情報に基づいて、プレイヤ側が賭けに勝ったか否かの賭け判定結果を上記各カード情報に含ませて各ターミナル４に対して送信する。そして、Ｓ６では「バンカ役」や「プレイヤ役」に対応付けられた各カードを配付するディーラーの画像を、メイン画面１０１（図９参照）として正面ディスプレイ２１に対して表示する。その後は、当該ゲーム処理プログラムを終了する。
【００５８】
次に、図１０に基づいてターミナル４が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００５９】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０（図１、図６乃至図８参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいてベットされたベット対象とベット額（クレジット数）を特定する。また、ＣＰＵ５１は、プレイヤがベットしたベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）を特定する。さらに、ＣＰＵ５１は、その特定したベットのタイプに基づいて、チップの画像７２Ａ、７２Ｂを区別してベット画面７０に表示する。
【００６０】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００６１】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【００６２】
Ｓ１０４ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、プレイヤがベットしたベット対象とベット額（クレジット数）に関する情報や、プレイヤがベットしたベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）に関する情報を含む。
【００６３】
また、Ｓ１０５でＣＰＵ５１は、主制御部３１から「バンカ役」や「プレイヤ役」に対応付ける（配付する）各カードの情報（マークの種類やドルマーク４０１の有無、賭け判定結果）を受信する。そして、Ｓ１０６でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０５で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０に対して対応付けられたカードを表示する。
【００６４】
そして、Ｓ１０６では前記Ｓ１０５で送信された賭け判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０にターミナル４で遊技を行うプレイヤの賭け判定結果を表示する。具体的には、ベット画面７０（図８参照）の勝敗表示領域９５に対して、プレイヤが賭けに勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ！」の文字が表示される。更に、プレイヤが賭けに敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ！」の文字が表示される。
【００６５】
続いて、Ｓ１０７でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０４で送信したベット情報に基づいて、ボーナス付きｂｅｔが操作されたか否か判定される。この判定は、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われた場合をボーナス付きｂｅｔが操作されたと判定する。ここで、ボーナス付きｂｅｔが操作されていないと判定されたと場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、Ｓ１０８に進む。Ｓ１０８では、通常の払い出しが行われる。具体的には、「バンカ役」にベットしたプレイヤがその賭けに勝った場合には、ベット額の１．９５倍のクレジットがプレイヤに払い出される。また、「プレイヤ役」にベットしたプレイヤがその賭けに勝った場合には、ベット額の２倍のクレジットがプレイヤに払い出される。また、「引き分け」にベットしたプレイヤがその賭けに勝った場合には、ベット額の８倍のクレジットがプレイヤに払い出される。もっとも、プレイヤがその賭けに負けた場合には、何もプレイヤには払い出されない。その後は、当該ゲーム処理プログラムを終了する。
【００６６】
一方、ボーナス付きｂｅｔが操作されたと判定されたと場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、Ｓ１０９に進む。Ｓ１０９では、払い出される賞の大きさを前記Ｓ１０８の場合と変更して賞の払い出しが行なわれる。具体的には、「バンカ役」にベットしたプレイヤがその賭けに勝った場合には、ベット額の１．６５倍（１．９５倍×０．７）のクレジットがプレイヤに払い出される。また、「プレイヤ役」にベットしたプレイヤがその賭けに勝った場合には、ベット額の１．４倍（２倍×０．７）のクレジットがプレイヤに払い出される。また、「引き分け」にベットしたプレイヤがその賭けに勝った場合には、ベット額の５．６倍（８倍×０．７）のクレジットがプレイヤに払い出される。もっとも、プレイヤがその賭けに負けた場合には、何もプレイヤには払い出されない。
その後は、Ｓ１１０に進んで、ボーナスゲームを行う。
【００６７】
Ｓ１１０では、ベット画面７０においてプレイヤが賭けた側のカードの中にドルマーク４０１が付いたカードがあるか否かを判定する。この判定は、上記Ｓ１０５やで受信したカード情報に基づく。具体的には、「バンカ役」にプレイヤがベットした場合には、「バンカ役」のカードの中にドルマーク４０１が付いたカードがあるか否かを判定する。また、「プレイヤ役」にプレイヤがベットした場合には、「プレイヤ役」のカードの中にドルマーク４０１が付いたカードがあるか否かを判定する。また、「引き分け」にプレイヤがベットした場合には、「バンカ役」又は「プレイヤ役」のカードの中にドルマーク４０１が付いたカードがあるか否かを判定する。ここで、ベット画面７０においてプレイヤが賭けた側のカードの中にドルマーク４０１が付いたカードがないと判定した場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、当該ゲーム処理プログラムを終了する。一方、ベット画面７０においてプレイヤが賭けた側のカードの中にドルマーク４０１が付いたカードがあると判定した場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、１１１に進む。
【００６８】
続いて、Ｓ１１１でＣＰＵ５１は、ボーナスゲーム用クレジット数抽選処理を行う。このボーナスゲーム用クレジット数抽選処理では、１００〜５００までのクレジット数を抽選により取得する。この抽選は、ハードウエアによって行ってもよいし、ソフトウエアによって行ってもよい。また、この抽選を主制御部３１側で行って、その抽選結果を上記Ｓ５，Ｓ１０５のカード情報に含ませてもよい。そして、Ｓ１１２でＣＰＵ５１は、払出処理を行い、前記Ｓ１１１のクレジット数を、ＲＡＭ５３に加算記憶することにより、プレイヤに付与する。また、ＣＰＵ５１は、図８に示すように、ベット画面７０のメッセージエリア８５に「ＹＯＵ  ＧＯＴ  ＣＲＥＤＩＴＳ  ＩＮ  ＢＯＮＵＳ  ＣＨＡＮＣＥ  ＣＡＲＤ  ＧＡＭＥ！」の文字を表示する。その後は、当該ゲーム処理プログラムを終了する。
これにより、バカラから引き続いて行われるボーナスゲームに関し、当該ターミナル４のＣＰＵ５１が実行するゲーム処理プログラムを終了する。
【００６９】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、ボーナスゲームで勝利したプレイヤに付与されるクレジット数を、図１０のＳ１１１等で抽選するのではなく、５００クレジットなどに固定させてもよい。
【００７０】
また、本実施形態では、バカラでは、プレイヤがボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合に、その場合の各オッズ（上記実施例では１．９５倍×０．７、２倍×０．７、８倍×０．７で固定）を変動させてもよい。そのためには、例えば、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ４とＳ５の中間に位置する時点Ｗ１において、図１１に示されたゲーム処理プログラムを主制御部３１が実行するようにする。すなわち、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ４によってベット情報受信が行われると、主制御部３１のＣＰＵ４１は、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ３１に進み、ボーナス付きｂｅｔが操作されたか否かを判定する。この判定は、各ターミナル４から受信したベット情報に基づいて行われ、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われた場合をボーナス付きｂｅｔが操作されたと判定する。ここで、ボーナス付きｂｅｔが操作されていないと判定されたターミナル４に対しては（Ｓ３１：ＮＯ）、何もすることなく、図１０に示されたゲーム処理プログラムに戻って、Ｓ５に移行する。一方、ボーナス付きｂｅｔが操作されていると判定されたターミナル４に対しては（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２に進む。
【００７１】
Ｓ３２では、ＣＰＵ４１は、×０．１〜×１．０の間で数式を抽選により取得する。この抽選は、ハードウエアによって行ってもよいし、ソフトウエアによって行ってもよい。続いて、Ｓ３３では、ＣＰＵ４１は、前記Ｓ３２で取得した数式をカード情報（図１０のＳ５参照）に含ませ、その後は、図１０に示されたゲーム処理プログラムに戻って、Ｓ５に移行する。
【００７２】
このようにして、図１１に示されたゲーム処理プログラムを主制御部３１が実行すれば、各ターミナル４のＣＰＵ５１は、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ１０５において、カード情報に含まれている数式をベット画面７０のメッセージエリア８５に表示する。例えば、配付カード情報に含まれている数式が×０．５であれば、ベット画面７０のメッセージエリア８５には、「ボーナス付きｂｅｔを指定しました！  オッズは×０．７×０．５と低くなります。  ボーナスゲームがあります！」の文字が表示される。さらに、各ターミナル４のＣＰＵ５１は、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ１０９に進めば、カード情報に含まれている数式で乗じたオッズ値に基づく賞の払い出しを行う。
【００７３】
また、本実施形態では、バカラから引き続いて行われるボーナスゲームを、バカラでプレイヤ側が賭けに勝利した場合に限って実行されるように制限を課しても良い。
そのためには、例えば、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ１０９とＳ１１０の中間に位置する時点Ｗ２において、図１２に示されたゲーム処理プログラムをターミナル４が実行するようにする。すなわち、各ターミナル４のＣＰＵ５１は、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ１０９によって減額払出処理が行われると、図１２のＳ１３１に進んで、当該ターミナル４でプレイヤ側がバカラの賭けに勝利した否かを判定する。この判定は、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ５，Ｓ１０５のカードの情報に含まれる賭け判定結果に基づく。ここで、当該ターミナル４でプレイヤ側がバカラの賭けに勝利したと判定した場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１０に進んで、当該ターミナル４でのボーナスゲームを実行する。一方、当該ターミナル４でプレイヤ側がバカラの賭けに勝利していないと判定した場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、その後は、当該ターミナル４が実行するゲーム処理プログラムを終了させる。
【００７４】
このようにして、図１２に示されたゲーム処理プログラムを各ターミナル４が実行すれば、バカラから引き続いて行われるボーナスゲームが、バカラの賭けでプレイヤ側が勝利したターミナル４に限って実行される。
【００７５】
また、本実施形態において、バカラやボーナスゲームが行われるカードゲーム機１は、制御部３１とターミナル４を一つにしたゲーム装置であってもよい。
【００７６】
また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図１４に示すように遊技テーブル３０１上でディーラー３０２とプレイヤ（図示せず）が行うバカラ（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図１４に示すテーブルゲームにおいては、ディーラー３０２が遊技テーブル３０１上で「バンカ役」と「プレイヤ役」に対してそれぞれカードを配付する。一方、プレイヤはチップを遊技テーブル３０１のベッドスポット３０３に置くことによってベットを行う。このとき、さらに、ベットスポット３０３に隣接する特定スポット３０４にチップを置いた場合には、ボーナス付きｂｅｔが操作されたとディーラー３０２は判定する。もっとも、ベットスポット３０３に特殊なチップが置かれた場合に、ボーナス付きｂｅｔが操作されたとディーラー３０２が判定してもよい。
また、ディーラー３０２は、ボーナス付きｂｅｔを操作したプレイヤに対してボーナスゲームがバカラに引き続いてプレイできるようにするため、ドルマーク４０１が付されたカードを複数枚（例えば、５枚）含んだカードデッキを使用してバカラを行う。
【００７７】
以上説明した通り本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、バカラのベット操作として、ボーナス付きベットボタン２０１を使用することなくベットボタン７５のみを使用した通常ベット操作と、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方を使用したボーナス付きベット操作とがある。この点、図１３は、通常ベット操作とボーナス付きベット操作との相違点を示したテーブルである。
図１３に示すように、バカラで通常ベット操作を行うと、そのオッズ値は通常値（１．９５倍、２倍、８倍）で固定であり、また、バカラに引き続いてボーナスゲームが行われることはない。
一方、バカラでボーナス付きベット操作を行うと、そのオッズ値は、通常値（１．９５倍、２倍、８倍）×０．７の固定値又は、通常値（１．９５倍、２倍、８倍）×０．７の×０．１〜×１．０の変動値となる。さらに、バカラに引き続いてボーナスゲームが行われ、そのボーナスゲームに勝利すると、１００〜５００クレジットの変動数又は、５００クレジットの固定数をもって、ボーナス配当が付与されることになる。尚、バカラに引き続いてボーナスゲームが行われるためには、バカラの賭けでプレイヤが勝利することが条件とされる場合もある。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図２】本実施形態に係るカードゲーム機の外観図である。
【図３】本実施形態に係るターミナルの外観図である。
【図４】本実施形態に係るカードゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るターミナルの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図７】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図８】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図９】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図１０】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】通常のベット操作とボーナス付きベット操作の相違点を示したテーブルである。
【図１４】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【００７９】
１              カードゲーム機
４              ターミナル
１０            液晶ディスプレイ
１１            タッチパネル
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
７０            ベット画面
７５            ベットボタン
２０１            ボーナス付きベットボタン
４０１            ドルマーク
【図１】
2008212288.tif 000003
【図２】
2008212288.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008212288.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2008212288.tif 000009
【図８】
2008212288.tif 000010
【図９】
2008212288.tif 000011
【図１０】
2008212288.tif 000012
【図１１】
2008212288.tif 000013
【図１２】
2008212288.tif 000014
【図１３】
2008212288.tif 000015
【図１４】
2008212288.tif 000016