(57)【要約】【課題】  発光基板を小さくかつ薄く形成して装置全体の小型化・簡素化を図り、発光素子の視認を容易とすることのできる遊技球検出装置及び遊技機用役物装置、さらにそれらのうちの少なくとも一方を組み込んだ遊技機を提供する。【解決手段】  前側装飾部１３の前方壁部１３ｃに遊技盤２の盤面２ａと平行状に凹部１３ｄが形成され、その凹部１３ｄの底面１３ｅと、その底面１３ｅに対向する近接スイッチ１１の挿入先端面１１ｃとの間に、発光基板１５が厚み方向で挟持されている。発光基板１５の挿入先端側の主表面には、発光素子１６が、その光軸Ｏを遊技盤２の盤面２ａと直交状に位置させて実装されている。近接スイッチ１１が検知領域１１ｂで遊技球を検知したとき、発光素子１６は発光態様が変化する。前側装飾部１３の前方壁部１３ｃには、発光素子１６の光軸Ｏに中心を一致させて断面円形の表示孔１３ｆが貫通形成されているので、遊技者は発光素子１６の光を外部から直接視認できる。【選択図】  図４
2008061812.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下方向と交差する方向においてその遊技球を非接触式で検知する検知領域が内部に形成され、遊技機の遊技盤から遊技者側に突出して配置される遊技球検出センサと、
その遊技球検出センサの突出方向へ枠状に延びて該遊技球検出センサを内部に収容するとともに、前記検知領域に対応して前記流下方向に沿って遊技球が通過できるように貫通形成された流下孔を有するセンサホルダと、
そのセンサホルダの内面とそれに対向する前記遊技球検出センサの外面との間に厚みを沿わせて保持されるとともに、その遊技球検出センサによって前記検知領域で遊技球を検知したときに発光態様が変化する発光素子が主表面に実装された発光基板とを備え、
前記センサホルダには、前記発光基板に実装された発光素子が発する光を外部に漏出させるための透光性の表示部がその発光素子の装着位置に対応して形成され、前記発光素子の光を前記センサホルダの表示部を通じて外部から視認可能とすることを特徴とする遊技球検出装置。
【請求項２】
前記発光基板は前記センサホルダの突出方向先端部において前記主表面がその突出方向と直交状に配置されるとともに、前記発光素子は光軸が前記突出方向に沿って配置されている請求項１に記載の遊技球検出装置。
【請求項３】
遊技機に形成された遊技盤に自身の一部を構成する台板を介して取り付けられる遊技機用役物装置であって、
遊技球の流下方向と交差する方向においてその遊技球をインダクタンス、静電容量等の電気量の変化により非接触式で検知する検知領域が内部に形成され、前記遊技盤から前記台板を直交状に貫通し遊技者側に突出して配置される近接スイッチとしての遊技球検出センサと、
前記台板と一体的に形成され前記遊技球検出センサの突出方向へ枠状に延びてその遊技球検出センサを内部に収容するとともに、前記検知領域に対応して前記流下方向に沿って遊技球が通過できるように貫通形成された流下孔を有するセンサホルダとしての前側装飾部と、
その前側装飾部において前記遊技盤と平行状に形成された内面とそれに対向する前記遊技球検出センサの外面との間に厚みを沿わせて保持されるとともに、その遊技球検出センサによって前記検知領域で遊技球を検知したときに発光態様が変化する発光素子が光軸を前記突出方向に沿わせて主表面に実装された発光基板とを備え、
前記前側装飾部の突出方向先端部には、前記発光基板の発光素子が発する光を外部に漏出させるための透光性の表示部がその発光素子の装着位置に対応して形成され、前記発光素子の光を前記前側装飾部の表示部を通じて外部から視認可能とすることを特徴とする遊技機用役物装置。
【請求項４】
請求項１又は２に記載された遊技球検出装置と請求項３に記載された遊技機用役物装置とのうちの少なくとも一方と、
前記遊技球検出センサからの遊技球検知信号が入力されたとき、前記発光基板に前記発光素子を発光させるための制御信号を出力する発光制御部とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球検出装置及び遊技機用役物装置に関し、さらにそれらのうちの少なくとも一方を組み込んだ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコ機のような遊技機の遊技盤上には、遊技機用役物装置として、始動入賞口（スタートチャッカー）や大入賞口（アタッカー）のように賞球払い出しを伴う入賞装置と、通過ゲート（スルーゲート）のように賞球払い出しを伴わない入球装置とが備えられている。いずれの遊技機用役物装置にも遊技球を検知するための非接触式検出センサ（検出スイッチ）が配置され、遊技球を検知したときに出力される検知信号に基づいて、内部抽選、払出装置の作動、装飾装置の発光等が行なわれる。そして、例えば通過ゲートにおいて、検出センサを収容する前側装飾部（センサホルダ）の台板を遊技盤に固定する際に、発光素子を実装する発光基板でその検出センサを後方から挟み込むようにして遊技盤に固定することが提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】実開平６−２６９６３号公報
【０００４】
特許文献１によれば、検出センサを含む検出装置の組立てを容易にするとともに発光基板に実装された発光素子で台板を光らせることができる。しかし、発光基板によって検出センサを挟み込むために、必然的に発光基板は検出センサよりも大きくかつ強度を持たせて形成しなければならなくなるので、発光基板ひいては通過ゲート全体が大型化してしまう。さらに、発光素子は光らせる台板よりも奥まった位置に配置されるので、光を拡散させるために台板をレンズ面やローレット面に加工したり拡散シートを貼ったりする必要もある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、発光基板を小さくかつ薄く形成して装置全体の小型化・簡素化を図り、発光素子の視認を容易とすることのできる遊技球検出装置及び遊技機用役物装置、さらにそれらのうちの少なくとも一方を組み込んだ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技球検出装置は、
遊技球の流下方向と交差する方向においてその遊技球を非接触式で検知する検知領域が内部に形成され、遊技機の遊技盤から遊技者側に突出して配置される遊技球検出センサと、
その遊技球検出センサの突出方向へ枠状に延びて該遊技球検出センサを内部に収容するとともに、前記検知領域に対応して前記流下方向に沿って遊技球が通過できるように貫通形成された流下孔を有するセンサホルダと、
そのセンサホルダの内面とそれに対向する前記遊技球検出センサの外面との間に厚みを沿わせて保持されるとともに、その遊技球検出センサによって前記検知領域で遊技球を検知したときに発光態様が変化する発光素子が主表面に実装された発光基板とを備え、
前記センサホルダには、前記発光基板に実装された発光素子が発する光を外部に漏出させるための透光性の表示部がその発光素子の装着位置に対応して形成され、前記発光素子の光を前記センサホルダの表示部を通じて外部から視認可能とすることを特徴とする。
【０００７】
このように、センサホルダの内面と遊技球検出センサの外面との間で発光基板を保持することによって、発光基板を小さくかつ薄く形成することができ、発光基板ひいては遊技球検出装置全体の小型化・簡素化を図ることができる。また、遊技者は、センサホルダに形成された透光性の表示部を通じて発光素子の発光状態（発光態様の変化）を遊技盤よりも近い位置で容易に視認することができる。なお、表示部を貫通形成された表示孔で構成する場合には、発光素子の発光状態を直接的に見ることができる。また、センサホルダの内面と遊技球検出センサの外面との間で発光基板を挟持する場合には、小さく薄く形成された発光基板を位置ずれなく保持することができる。したがって、これらの場合には、遊技者は発光素子の発光状態を鮮明に確認することができる。
【０００８】
ところで、透光性の表示部は、センサホルダの全部又は一部を透明又は半透明樹脂材料によって構成してもよい。また、ここでの遊技球検出センサは、非接触式でスイッチング動作を行なう近接スイッチとして、高周波発振式、静電容量式、磁気式、光電式（赤外線式、超音波式、レーザ式等の放射線式を含む）等が用いられる。広く一般的に用いられる高周波発振式近接スイッチでは、検出コイルに遊技球（金属物体）が接近したとき、電磁誘導作用によって遊技球内に誘導電流（渦電流）が流れて検出コイルのインダクタンスが変化し、検出コイルに接続した発振回路の発振周波数や発振振幅が変化することによりスイッチング動作を行う。
【０００９】
具体的には、発光基板はセンサホルダの突出方向先端部において主表面がその突出方向と直交状に配置されるとともに、発光素子は光軸が突出方向に沿って配置されていることが望ましい。これによって、発光基板の主表面が遊技球検出センサ（センサホルダ）の突出方向と直交状に配置され、発光素子の光軸が突出方向と平行状に配置されることになるので、遊技者にとって発光素子の発光状態を見やすい位置で鮮明に視認することができるようになる。
【００１０】
また、上記課題を解決するために、本発明の遊技機用役物装置は、
遊技機に形成された遊技盤に自身の一部を構成する台板を介して取り付けられる遊技機用役物装置であって、
遊技球の流下方向と交差する方向においてその遊技球をインダクタンス、静電容量等の電気量の変化により非接触式で検知する検知領域が内部に形成され、前記遊技盤から前記台板を直交状に貫通し遊技者側に突出して配置される近接スイッチとしての遊技球検出センサと、
前記台板と一体的に形成され前記遊技球検出センサの突出方向へ枠状に延びてその遊技球検出センサを内部に収容するとともに、前記検知領域に対応して前記流下方向に沿って遊技球が通過できるように貫通形成された流下孔を有するセンサホルダとしての前側装飾部と、
その前側装飾部において前記遊技盤と平行状に形成された内面とそれに対向する前記遊技球検出センサの外面との間に厚みを沿わせて保持されるとともに、その遊技球検出センサによって前記検知領域で遊技球を検知したときに発光態様が変化する発光素子が光軸を前記突出方向に沿わせて主表面に実装された発光基板とを備え、
前記前側装飾部の突出方向先端部には、前記発光基板の発光素子が発する光を外部に漏出させるための透光性の表示部がその発光素子の装着位置に対応して形成され、前記発光素子の光を前記前側装飾部の表示部を通じて外部から視認可能とすることを特徴とする。
【００１１】
このように、前側装飾部（センサホルダ）の内面と遊技球検出センサ（近接スイッチ）の外面との間で発光基板を遊技盤と平行状に保持することによって、発光基板を小さくかつ薄く形成することができ、発光基板ひいては遊技機用役物装置全体の小型化・簡素化を図ることができる。また、遊技者は、前側装飾部の手前側先端部に形成された透光性の表示部（例えば貫通形成された表示孔）を通じて発光素子の発光状態をより近い位置で一層鮮明に視認することができる。
【００１２】
ところで、遊技機用役物装置には、始動入賞口（スタートチャッカー）、大入賞口（アタッカー）、一般の入賞口（チャッカー）、羽根物（旧２種）のように賞球払い出しを伴う入賞装置と、通過ゲート（スルーゲート）のように賞球払い出しを伴わない入球装置とを含む。
【００１３】
なお、前側装飾部（センサホルダ）の前面に透光性（例えば透明又は半透明樹脂材料製）の防護部材を装着することにより、表示孔の前方側を覆う場合、小形金属部材の接触によって発光基板の回路間がショートして損傷することを防止できる。前側装飾部の前方にはガラス扉があり、表示孔は遊技球より小さいため、遊技中における遊技球でのショートは回避されているが、例えば、遊技球の詰り除去や釘調整・点検・修理等のためにガラス扉を開放した場合、このような小形金属部材の接触によるショートの危険性が防護部材によって回避される。防護部材の形状（形態）は、シール状、シート状、フィルム状、板状等から適宜選択すればよい。
【００１４】
したがって、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
上記した遊技球検出装置と遊技機用役物装置とのうちの少なくとも一方と、
前記遊技球検出センサからの遊技球検知信号が入力されたとき、前記発光基板に前記発光素子を発光させるための制御信号を出力する発光制御部とを備えることを特徴とする。
【００１５】
これによって、遊技球検出装置や遊技機用役物装置の小型化・簡素化を図り、これらを遊技盤の遊技領域に多数配置することも可能となる。また、発光素子の発光状態により、遊技の進行状況あるいは遊技態様の変化を遊技者に直接報知することができる。このようにして、遊技盤上の遊技において興趣を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は本発明に係る遊技機用役物装置（以下、単に役物装置ともいう）を備えたパチンコ機の一例を示す正面図、図２は本発明に係る役物装置の一例としてのスルーゲートを示す平面図、正面図、側面図、背面図及び斜視図、図３はそのスルーゲートの分解斜視図、図４はその側面断面図である。図１に示すように、パチンコ機１（遊技機）の遊技盤２の前面には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール３によって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域４が形成されている。
【００１７】
この遊技領域４の略中央部には、遊技中に行われる第一の当否抽選（特別図柄抽選）の結果等を演出表示及び確定表示するための液晶表示部５が設置されている。また、液晶表示部５の下方には、狭く開口し入賞困難な第一状態（閉鎖状態）と広く開口し入賞容易な第二状態（開放状態）とに開口態様が変化する一対の回動翼片２０ａ，２０ａを有し、入賞に基づき賞球払出しが行われるとともに、第一の当否抽選を開始させるスタートチャッカー２０（始動入賞口；遊技機用入賞装置；遊技機用役物装置）が配置されている。さらに、スタートチャッカー２０の下方には、第一の当否抽選の結果が大当たりのときに開閉扉６ａを開放して多くの遊技球を入賞しやすくするアタッカー６（大入賞口）等が配置されている。そして、液晶表示部５の左右には、遊技球のゲート通過により第二の当否抽選（普通図柄抽選）を開始させるスルーゲート１０Ｌ，１０Ｒ（通過ゲート；遊技機用役物装置）がそれぞれ配置されている。
【００１８】
一方、遊技領域４の下側周縁部には、アタッカー６を挟む形態で、左右一対のサイドランプ７Ｌ，７Ｒと下部チャッカー３０Ｌ，３０Ｒ（遊技機用入賞装置；遊技機用役物装置）とが配置されている。左右の下部チャッカー３０Ｌ，３０Ｒは、それぞれ入賞口を複数（例えば２個）有する多連チャッカに構成されている。また、左サイドランプ７Ｌには、スルーゲート１０Ｌ，１０Ｒのゲート通過に基づく第二の当否抽選の結果を普通図柄として確定表示する普通図柄表示部７１、スタートチャッカー２０への入賞に基づく第一の当否抽選の結果を特別図柄として確定表示する特別図柄表示部７２、及び第二の当否抽選の結果の表示が保留状態にある保留球数を所定数（例えば４個）までカウント表示（例えばＬＥＤの点灯個数で表示）する普通図柄保留表示部７３等が設置されている。
【００１９】
このようなパチンコ機１においては、遊技球がスルーゲート１０Ｌ，１０Ｒを通過すると第二の当否抽選が行われる。その第二の当否抽選の結果は、普通図柄表示部７１に普通図柄として確定表示（例えば○×のＬＥＤ停止表示）される。このとき、普通図柄表示部７１の確定表示が「当たり」（例えば○の停止表示）であると、スタートチャッカー２０の回動翼片２０ａ，２０ａを所定時間（例えば０．２秒間）第二状態（開放状態）とする。そして、この間に遊技球がスタートチャッカー２０に入賞すると、賞球払出しが行われるとともに第一の当否抽選が行われる。その第一の当否抽選の結果は、特別図柄表示部７２に特別図柄として確定表示される。例えば、特別図柄表示部７２の確定表示が「大当たり」（例えば、「７」等の数字）であると、アタッカー６を所定時間（例えば３０秒間）開放する。このとき液晶表示部５では、所定の演出表示（例えば各々０〜９からなる３桁の数字の変動表示）が行なわれた後、「大当たり図柄」（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）で停止表示して、大当たり状態を報知する。このように、第一及び第二の当否抽選は本来独立して実行されるが、遊技の進行状況により第二の当否抽選に続いて第一の当否抽選が実行される場合がある。
【００２０】
なお、本実施例において、上下方向とは遊技盤２の盤面に沿う形で遊技球が流下する方向（例えば鉛直方向）を意味する。また、左右方向とは遊技盤２に沿う形で上下方向と交差する方向（例えば水平方向）を意味し、遊技者側から見て左側、右側をいう。さらに、前後方向とは遊技盤２と交差（例えば直交）する方向を意味し、前方側（手前側）が遊技者側、後方側（奥側）が遊技盤２（遊技領域４）側となる。
【００２１】
図１に示すように、左スルーゲート１０Ｌと右スルーゲート１０Ｒとは左右対称形状を有している。そこで、図２〜図４では左スルーゲート１０Ｌをスルーゲート１０として表わしてある。スルーゲート１０は、遊技球の通過を検知する高周波発振式の近接スイッチ１１（ゲートセンサ；遊技球検出センサ）と、近接スイッチ１１を収容して遊技盤２に固定するための本体部１２と、本体部１２の内部に収納された発光基板１５と、本体部１２の前面に取り付けられた防護シール１７（防護部材）とを備えている。本体部１２は、近接スイッチ１１を収容する前側装飾部１３（センサホルダ）とスルーゲート１０を遊技盤２に固定するための台板１４とが、樹脂一体成形により形成されている。
【００２２】
図２に示すように、近接スイッチ１１には、遊技球をインダクタンスの変化により検知するために、円筒状の検出コイル１１ａの内部に、遊技球の流下方向と交差（例えば直交）して検知領域１１ｂが空間形成されている。そして近接スイッチ１１は、遊技盤２（図１参照）から本体部１２の台板１４を直交状に貫通して前方側に突出配置されている。
【００２３】
図３に示すように、前側装飾部１３は、台板１４から前方（近接スイッチ１１の突出方向）へ矩形（直方体）の枠状に延び、内部に近接スイッチ１１を収容している。具体的には、近接スイッチ１１を遊技盤２（図１参照）及び台板１４に対して直交状に貫通して前方側に突出配置するための挿入孔１３ａと、遊技球が通過できるように上下方向（流下方向）に沿って貫通形成され、近接スイッチ１１の検知領域１１ｂに対応して配置された流下孔１３ｂとが、直交状に形成されている。なお、台板１４には、前側装飾部１３の挿入孔１３ａに対応する位置に、挿入した近接スイッチ１１を保持する保持孔１４ａが貫通形成されている。
【００２４】
図４に示すように、前側装飾部１３の前方壁部１３ｃに遊技盤２の盤面２ａと平行状に凹部１３ｄが形成され、その凹部１３ｄの底面１３ｅ（内面；図３参照）と、その底面１３ｅに対向する近接スイッチ１１の挿入先端面１１ｃ（外面；図３参照）との間に、発光基板１５（ゲート発光基板）が厚み方向で挟持されている。すなわち、発光基板１５の外形と近接スイッチ１１の挿入先端面１１ｃの外形とはほぼ等しい大きさの矩形状に形成され、相似形状の凹部１３ｄ内に挿入されている。発光基板１５の挿入先端側（前方側）の主表面には、１又は複数（例えば１個）のフルカラーＬＥＤ等の発光素子１６（ゲート発光素子）が、その光軸Ｏを遊技盤２の盤面２ａと直交状に位置させて実装されている。近接スイッチ１１が検知領域１１ｂで遊技球を検知したとき、発光素子１６は発光態様が変化（例えば、点灯、点灯から点滅、発光色の変化等）する。また、前側装飾部１３の前方壁部１３ｃには、発光素子１６の光軸Ｏに中心を一致させて断面円形の表示孔１３ｆ（表示部）が貫通形成されているので、遊技者は発光素子１６の光を外部から直接視認できる。
【００２５】
さらに、前側装飾部１３の前方壁部１３ｃの前面には、凹部１３ｄの大きさと同等又はやや大きい矩形状の凹溝１３ｇが形成され、前方から透光性を有する（例えば透明）樹脂製の防護シール１７が装着されている。この防護シール１７は、小形金属部材の接触による発光基板１５の回路間のショート防止等のために設けられているが、発光素子１６からの光の拡散を促進するためにレンズ面やローレット面に加工したり拡散シートを貼ったりしてもよい。
【００２６】
図３に示すように、前側装飾部１３の挿入孔１３ａには、発光基板１５と近接スイッチ１１とを挿入する際に両肩部を案内する左右のＬ字屈曲状の上部ガイド１３ｈ，１３ｈと、下部を摺動案内する水平板状の下部ガイド１３ｉとが後方に向けて突出形成されている。なお、発光基板１５の輪郭部にも上部ガイド１３ｈに係合する係合溝１５ｈが形成されているので、発光基板１５は上下のガイド１３ｈ，１３ｉに案内されて凹部１３ｄへ円滑に挿入される。また、１４ｃは台板１４から後方へ延びるアーム１４ｂの先端に形成されて、近接スイッチ１１の後面を係合保持する爪部（係合部）、１５ａは発光基板１５のコネクタ部を示す。この実施例では、背面視で左側に位置する上部ガイド１３ｈとアーム１４ｂとは一体形成されて台板１４から後方に突出する形態を有している。
【００２７】
このように、前側装飾部１３の凹部１３ｄの内面１３ｅと近接スイッチ１１の挿入先端面１１ｃとの間で発光基板１５を挟持することによって、発光基板１５を小さくかつ薄く（例えば厚さ０．５ｍｍ以下）形成することができ、発光基板１５ひいてはスルーゲート１０全体の小型化・簡素化を図ることができる。また、遊技者は、前側装飾部１３の前方壁部１３ｃに貫通形成された表示孔１３ｆを通じて発光素子１６の発光状態をより近い位置で鮮明に見ることができる。したがって、遊技者は、遊技球がスルーゲート１０を通過したことを前側装飾部１３の前方壁部１３ｃに装着された発光素子１６の発光態様の変化から直ちに視認することができる。
【００２８】
（実施例２）
図５は本発明に係る遊技機用役物装置（以下、単に役物装置ともいう）の他の例としてのスタートチャッカーを示す正面図及び側面断面図である。スタートチャッカー２０（始動入賞口；遊技機用入賞装置；遊技機用役物装置）は、遊技球の通過を検知する高周波発振式の近接スイッチ２１（スタートチャッカーセンサ；遊技球検出センサ）と、近接スイッチ２１を収容して遊技盤２（図１参照）に固定するための本体部２２と、本体部２２の内部に収納された発光基板２５と、本体部２２の後方側に固定される後方ケース２７（ケース）とを主として備えている。本体部２２は、近接スイッチ２１を収容する前側装飾部２３（センサホルダ）とスタートチャッカー２０を遊技盤２に固定するための台板２４とが、一体的に組立て形成されている。前側装飾部２３と台板２４との間には一対の回動翼片２０ａ，２０ａが開閉可能に支持されている。また、後方ケース２７には、回動翼片２０ａ，２０ａを回動変位させるためのチャッカーソレノイド２８（駆動源）と伝達機構２９とが配置されている。なお、２０ｂは遊技球の排出樋を示す。
【００２９】
図５に示すように、近接スイッチ２１には、遊技球をインダクタンスの変化により検知するために、円筒状の検出コイル２１ａの内部に、遊技球の流下方向と交差（例えば直交）して検知領域２１ｂが空間形成されている。そして近接スイッチ２１は、遊技盤２（図１参照）から本体部２２の台板２４を直交状に貫通して前方側に突出配置されている。
【００３０】
前側装飾部２３は、台板２４から前方（近接スイッチ２１の突出方向）へ矩形（直方体）の枠状に延び、内部に近接スイッチ２１を収容している。具体的には、近接スイッチ２１を遊技盤２（図１参照）及び台板２４に対して直交状に貫通して前方側に突出配置するための挿入孔２３ａと、遊技球が通過できるように上下方向（流下方向）に沿って貫通形成され、近接スイッチ２１の検知領域２１ｂに対応して配置された流下孔２３ｂとが、直交状に形成されている。なお、台板２４には、前側装飾部２３の挿入孔２３ａに対応する位置に、挿入した近接スイッチ２１を保持する保持孔２４ａが貫通形成されている。
【００３１】
前側装飾部２３の前方壁部２３ｃに遊技盤２の盤面２ａと平行状に凹部２３ｄが形成され、その凹部２３ｄの底面２３ｅ（内面；図４参照）と、その底面２３ｅに対向する近接スイッチ２１の挿入先端面２１ｃ（外面；図４参照）との間に、発光基板２５（スタートチャッカー発光基板）が厚み方向で挟持されている。発光基板２５の外形は近接スイッチ２１の挿入先端面２１ｃの外形と比べてやや幅広の矩形状に形成され、相似形状の凹部１３ｄ内に挿入されている（図５（ａ）参照）。発光基板２５の挿入先端側（前方側）の主表面には、１又は複数（例えば３個）のフルカラーＬＥＤ等の発光素子２６（スタートチャッカー発光素子）が、その光軸Ｏが遊技盤２の盤面２ａと直交状に位置させて実装されている。近接スイッチ２１が検知領域２１ｂで遊技球を検知したとき、発光素子２６は発光態様が変化（例えば、点灯、点灯から点滅、発光色の変化等）する。また、前側装飾部２３の前方壁部２３ｃには、各発光素子２６の光軸Ｏに中心を一致させて断面円形の表示孔２３ｆ（表示部）が貫通形成されているので、遊技者は発光素子２６の光を外部から直接視認できる。
【００３２】
このように、前側装飾部２３の凹部２３ｄの内面２３ｅと近接スイッチ２１の挿入先端面２１ｃとの間で発光基板２５を挟持することによって、発光基板２５を小さくかつ薄く（例えば厚さ０．５ｍｍ以下）形成することができ、発光基板２５ひいてはスタートチャッカー２０全体の小型化・簡素化を図ることができる。また、遊技者は、前側装飾部２３の前方壁部２３ｃに貫通形成された表示孔２３ｆを通じて発光素子２６の発光状態をより近い位置で鮮明に見ることができる。したがって、遊技者は、遊技球がスタートチャッカー２０に入賞したことを前側装飾部２３の前方壁部２３ｃに装着された発光素子２６の発光態様の変化から直ちに視認することができる。
【００３３】
なお、下部チャッカー３０Ｌ，３０Ｒ（遊技機用役物装置）の各入賞口においても、上記と同様に、近接スイッチ３１Ｌ，３１Ｒ（下部チャッカーセンサ；遊技球検出センサ）と前側装飾部３３Ｌ，３３Ｒ（センサホルダ）との間で、発光素子３６Ｌ，３６Ｒ（下部チャッカー発光素子）が実装された発光基板３５Ｌ，３５Ｒ（下部チャッカー発光基板）を挟持することができる（図１，図６参照）。
【００３４】
次に図６は図１のパチンコ機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。図６に示すように、遊技制御装置２００は、主制御基板２１０（主制御部；発光制御部）、発光制御基板２２０（発光制御部）及び表示制御基板２３０（表示制御部）を含むものとして構成されている。
【００３５】
主制御基板２１０は、演算装置であるＣＰＵ２１１（第一及び第二の当否抽選手段）と、各種プログラム等が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ２１２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ２１３と、入出力ポート２１４とを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。
【００３６】
主制御基板２１０には、スルーゲート１０Ｌ，１０Ｒに付設されたゲートセンサ１１Ｌ，１１Ｒ（近接スイッチ）、スタートチャッカー２０に付設されたスタートチャッカーセンサ２１（近接スイッチ）、アタッカー６に付設されたアタッカーセンサ６１（近接スイッチ）、下部チャッカー３０Ｌ，３０Ｒに付設された下部チャッカーセンサ３１Ｌ，３１Ｒ（近接スイッチ）からの遊技球検知信号がそれぞれ入力されている。
【００３７】
発光制御基板２２０は、主制御基板２１０より入力される発光制御信号に応じて、次の発光態様をそれぞれ制御する。
（ａ）ゲート発光基板１５Ｌ，１５Ｒ（発光基板）に実装されたゲート発光素子１６Ｌ，１６Ｒ（発光素子）；
（ｂ）スタートチャッカー発光基板２５（発光基板）に実装されたスタートチャッカー発光素子２６（発光素子）；
（ｃ）下部チャッカー発光基板３５Ｌ，３５Ｒ（発光基板）に実装された下部チャッカー発光素子３６Ｌ，３６Ｒ（発光素子）；
（ｄ）サイドランプ７Ｌ，７Ｒ（図１参照）。
【００３８】
表示制御基板２３０は、主制御基板２１０より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部５に画像を表示させるための処理（制御）を実行する。なお、主制御基板２１０（ＣＰＵ２１１）から出力される表示制御信号により、普通図柄表示部７１、特別図柄表示部７２及び普通図柄保留表示部７３が駆動制御される。また、主制御基板２１０（ＣＰＵ２１１）から出力されるスタートチャッカー制御信号により、スタートチャッカー２０の回動翼片２０ａ，２０ａ（図１参照）を回動変位させるためのチャッカーソレノイド２８が駆動制御される。同様に、主制御基板２１０（ＣＰＵ２１１）から出力されるアタッカー制御信号により、アタッカー６の開閉扉６ａ（図１参照）を回動変位させるためのアタッカーソレノイド６８が駆動制御される。
【００３９】
したがって、このパチンコ機１の遊技制御装置２００では、以下の発光制御が行なわれる。
（１）ゲートセンサ１１Ｌ，１１Ｒがスルーゲート１０Ｌ，１０Ｒを通過する遊技球を検知すると、遊技球検知信号が主制御基板２１０に入力されて第二の当否抽選が行なわれる。同時に、主制御基板２１０から出力される発光制御信号が発光制御基板２２０を介し、ゲート発光基板１５Ｌ，１５Ｒに実装されたゲート発光素子１６Ｌ，１６Ｒの発光態様を変化させる。
【００４０】
（２）スタートチャッカーセンサ２１がスタートチャッカー２０に入賞する遊技球を検知すると、遊技球検知信号が主制御基板２１０に入力されて賞球払出と第一の当否抽選が行なわれる。同時に、主制御基板２１０から出力される発光制御信号が発光制御基板２２０を介し、スタートチャッカー発光基板２５に実装されたスタートチャッカー発光素子２６の発光態様を変化させる。
【００４１】
（３）下部チャッカーセンサ３１Ｌ，３１Ｒが下部チャッカー３０Ｌ，３０Ｒに入賞する遊技球を検知すると、遊技球検知信号が主制御基板２１０に入力されて賞球払出が行なわれる。同時に、主制御基板２１０から出力される発光制御信号が発光制御基板２２０を介し、下部チャッカー発光基板３５Ｌ，３５Ｒに実装された下部チャッカー発光素子３６Ｌ，３６Ｒの発光態様を変化させる。
【００４２】
このように、図１において遊技球がスルーゲート１０Ｌ，１０Ｒを通過し、スタートチャッカー２０、下部チャッカー３０Ｌ，３０Ｒに入賞するたびに、対応する発光素子の発光態様を変化させるので、遊技者は各役物装置への遊技球の通過・入賞の様子を容易に確認することができる。特に、上記（１）の第二の当否抽選と（２）の第一の当否抽選のように、遊技上関連付けられた複数の役物装置に、遊技球の通過・入賞によって発光態様が変化する発光素子をそれぞれ配置することによって、遊技者は遊技の進行状況を的確に把握することができる。
【００４３】
（実施例３）
図７は本発明に係る遊技機用役物装置（以下、単に役物装置ともいう）を備えたパチンコ機の他の例を示す正面図、図８は本発明に係る役物装置のさらに他の例としてのセンター役物を示す部分分解斜視図である。図７に示すパチンコ機１００（遊技機）は羽根物（旧第２種）と通称される。すなわち、遊技領域４下方に配置されたスタートチャッカー１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒ（始動入賞口；遊技機用入賞装置；遊技機用役物装置）に入賞すると、遊技領域４中央部のセンター役物１４０（遊技機用入賞装置；遊技機用役物装置）の左右に配置された回動翼片１４０ａ，１４０ａが開閉する。開閉回数は、例えば、左右のスタートチャッカー１５０Ｌ，１５０Ｒに入賞した場合には１球につき１回、中央のスタートチャッカー１５０Ｃに入賞した場合には１球につき２回である。また、センター役物１４０の内部において、回動翼片１４０ａ，１４０ａの直下には左右の入賞口１４０Ｌ，１４０Ｒが配置され、中央上部には天井入賞口１４０Ｃが配置されている。
【００４４】
具体的には図８に示すように、各入賞口１４０Ｌ，１４０Ｒ，１４０Ｃへの入賞が各近接スイッチ１４１Ｌ，１４１Ｒ，１４１Ｃ（遊技球検出センサ）で検知されると、発光基板１４５ＬＲ，１４５Ｃに実装された発光素子１４６Ｌ，１４６Ｒ，１４６Ｃの発光態様が変化する。また、これらの各入賞口１４０Ｌ，１４０Ｒ，１４０Ｃにおいて、実施例１，２と同様に、近接スイッチ１４１Ｌ，１４１Ｒ，１４１Ｃと前側装飾部１４３ＬＲ，１４３Ｃとの間で、発光素子１４６Ｌ，１４６Ｒ，１４６Ｃが実装された発光基板１４５ＬＲ，１４５Ｃを挟持することができる。
【００４５】
さらに、図７に示すように、スタートチャッカー１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒ（遊技機用役物装置）の各入賞口においても、上記と同様に、近接スイッチ１５１Ｌ，１５１Ｃ，１５１Ｒ（遊技球検出センサ）と前側装飾部１５３Ｌ，１５３Ｃ，１５３Ｒとの間で発光素子１５６Ｌ，１５６Ｃ，１５６Ｒが実装された発光基板１５５Ｌ，１５５Ｃ，１５５Ｒを挟持することができる。
【００４６】
このように、図７において遊技球がスタートチャッカー１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒや入賞口１４０Ｌ，１４０Ｒ，１４０Ｃに入賞するたびに、対応する発光素子の発光態様を変化させるので、遊技者は各役物装置への遊技球の入賞の様子を容易に確認することができる。特に、スタートチャッカー１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒへの入賞と、回動翼片１４０ａ，１４０ａの開閉に基づく入賞口１４０Ｌ，１４０Ｒへの入賞のように、遊技上関連付けられた複数の役物装置に、遊技球の入賞によって発光態様が変化する発光素子をそれぞれ配置することによって、遊技者は遊技の進行状況を的確に把握することができる。
【００４７】
なお、実施例３（図７）において、実施例１（図１）と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略する。
【００４８】
以上の実施例では、本発明に係る遊技機用役物装置を遊技盤に搭載したが、遊技球検出装置を遊技盤に搭載してもよい。台板等を用いずに遊技球検出センサを遊技機に装着することができれば、さらに小型化・簡素化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明に係る役物装置を備えたパチンコ機の一例を示す正面図。
【図２】本発明に係る役物装置の一例としてのスルーゲートを示す平面図、正面図、側面図、背面図及び斜視図。
【図３】図２のスルーゲートの分解斜視図。
【図４】図２のスルーゲートの側面断面図。
【図５】本発明に係る役物装置の他の例としてのスタートチャッカーを示す正面図及び側面断面図。
【図６】図１のパチンコ機の電気的構成を概略的に示すブロック図。
【図７】本発明に係る役物装置を備えたパチンコ機の他の例を示す正面図。
【図８】本発明に係る役物装置のさらに他の例としてのセンター役物を示す部分分解斜視図。
【符号の説明】
【００５０】
１，１００  パチンコ機（遊技機）
２          遊技盤
１０Ｌ，１０Ｒ  スルーゲート（通過ゲート；遊技機用役物装置）
１１Ｌ，１１Ｒ  近接スイッチ（ゲートセンサ；遊技球検出センサ）
１１ｂ      検知領域
１２        本体部
１３        前側装飾部（センサホルダ）
１３ａ      挿入孔
１３ｂ      流下孔
１３ｆ      表示孔（表示部）
１４        台板
１５Ｌ，１５Ｒ  ゲート発光基板（発光基板）
１６Ｌ，１６Ｒ  ゲート発光素子（発光素子）
１７        防護シール（防護部材）
２０        スタートチャッカー（始動入賞口；遊技機用入賞装置；遊技機用役物装置）
２１        近接スイッチ（スタートチャッカーセンサ；遊技球検出センサ）
２３        前側装飾部（センサホルダ）
２５        スタートチャッカー発光基板（発光基板）
２６        スタートチャッカー発光素子（発光素子）
３０Ｌ，３０Ｒ  下部チャッカー（遊技機用入賞装置；遊技機用役物装置）
３１Ｌ，３１Ｒ  近接スイッチ（下部チャッカーセンサ；遊技球検出センサ）
３３Ｌ，３３Ｒ  前側装飾部（センサホルダ）
３５Ｌ，３５Ｒ  下部チャッカー発光基板（発光基板）
３６Ｌ，３６Ｒ  下部チャッカー発光素子（発光素子）
１４０      センター役物（遊技機用入賞装置；遊技機用役物装置）
１５０Ｌ，１５０Ｃ，１５０Ｒ  スタートチャッカー（始動入賞口；遊技機用入賞装置；遊技機用役物装置）
２１０      主制御基板（発光制御部）
２２０      発光制御基板（発光制御部）
Ｏ          光軸
【図１】
2008061812.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008061812.tif 000008
【図７】
2008061812.tif 000009
【図８】
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