(57)【要約】【課題】遊技者に異なる遊技操作を行わせる二つの遊技状態を適切に出現させることにより、単調になりやすい遊技内容及び遊技操作を複雑にし、遊技性の向上を図る。【解決手段】パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技制御基板３１と、スロット遊技を制御するスロット遊技制御基板３０と、パチンコ遊技制御基板３１及びスロット遊技制御基板３０への電力供給を制御する電源制御基板３５と、を備え、さらに、電源制御基板３５は、パチンコ遊技制御基板３１とスロット遊技制御基板３０のいずれか一方にのみ電力供給を行う電力供給切換手段を備え、該電力供給切換手段によってパチンコ遊技状態とスロット遊技状態の切換えを行う。【選択図】図９
2008212270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御基板によって遊技を制御する遊技機であって、
所定の発射操作に応じて遊技球を遊技盤面に発射すると共に、入賞口に対する遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出すパチンコ遊技状態と、
遊技球が投入された後における所定のスタート操作に応じて図柄が付された複数のリールを回転させると共に、所定のストップ操作に応じてリールの回転を停止させ、停止したリールの図柄配列にもとづいて入賞役を判定し、入賞役に応じて遊技球を払い出すスロット遊技状態と、を出現可能に構成され、
前記制御基板として、
パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技制御基板と、
スロット遊技を制御するスロット遊技制御基板と、
前記パチンコ遊技制御基板及び前記スロット遊技制御基板への電力供給を制御する電源制御基板と、を備え、
さらに、前記電源制御基板は、前記パチンコ遊技制御基板と前記スロット遊技制御基板のいずれか一方にのみ電力供給を行う電力供給切換手段を備え、該電力供給切換手段によってパチンコ遊技状態とスロット遊技状態の切換えを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技制御基板は、
スロット遊技状態への遊技切換前提条件が成立したか否かを判断する遊技切換前提条件判断手段と、
遊技切換前提条件が成立した場合に、パチンコ遊技における遊技球の払い出し完了を確認してから、前記電源制御基板に対して遊技切換要求信号を送信する遊技切換要求信号送信手段と、
を備え、
前記電源制御基板は、前記切換要求信号の受信を契機として、前記スロット遊技制御基板にのみ電力供給を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スロット遊技制御基板は、
パチンコ遊技状態への遊技切換前提条件が成立したか否かを判断する遊技切換前提条件判断手段と、
遊技切換前提条件が成立した場合に、スロット遊技における遊技球の払い出し完了を確認してから、前記電源制御基板に対して遊技切換要求信号を送信する遊技切換要求信号送信手段と、
を備え、
前記電源制御基板は、前記切換要求信号の受信を契機として、前記パチンコ遊技制御基板にのみ電力供給を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技する遊技機に関し、特に、複数の遊技状態を出現させる複合型の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、複合型の遊技機が開発されている。例えば、特許文献１には、いわゆる第一種パチンコ遊技機（デジパチ）と第二種パチンコ遊技機（羽根物）とを複合させたパチンコ遊技機が開示されている。このように、大当りに至る契機（遊技内容）が異なる遊技機を融合させると、単調な遊技内容が複雑になり、遊技性（面白さ）の向上が図れる。
【特許文献１】特開２００６−５１２０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載される遊技機では、異なる遊技内容を融合させたといっても、いずれもパチンコ遊技機における遊技内容であり、遊技者に対し、「遊技球を打ち出す」という共通の遊技操作をさせる遊技内容を組み合せたに過ぎない。その結果、遊技者に行わせる遊技操作は、従来のパチンコ遊技機と変わらず、依然として単調なものとなっている。
【０００４】
本発明は、遊技者に異なる遊技操作を行わせる二つの遊技状態を適切に出現させることにより、単調になりやすい遊技内容及び遊技操作を複雑にし、遊技性の向上が図れる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、制御基板によって遊技を制御する遊技機であって、所定の発射操作に応じて遊技球を遊技盤面に発射すると共に、入賞口に対する遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出すパチンコ遊技状態と、遊技球が投入された後における所定のスタート操作に応じて図柄が付された複数のリールを回転させると共に、所定のストップ操作に応じてリールの回転を停止させ、停止したリールの図柄配列にもとづいて入賞役を判定し、入賞役に応じて遊技球を払い出すスロット遊技状態と、を出現可能に構成され、前記制御基板として、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技制御基板と、スロット遊技を制御するスロット遊技制御基板と、前記パチンコ遊技制御基板及び前記スロット遊技制御基板への電力供給を制御する電源制御基板と、を備え、さらに、前記電源制御基板は、前記パチンコ遊技制御基板と前記スロット遊技制御基板のいずれか一方にのみ電力供給を行う電力供給切換手段を備え、該電力供給切換手段によってパチンコ遊技状態とスロット遊技状態の切換えを行うことを特徴とする。このようにすると、遊技者に異なる遊技操作を行わせる二つの遊技状態を適切に出現させることにより、単調になりやすい遊技内容及び遊技操作を複雑にし、遊技性の向上が図れる。そして、二つの遊技状態を適切に出現させるための遊技状態の切換は、各遊技制御基板に対する電力供給の切換にもとづいて行うようにしたので、二つの遊技状態が同時に発生することを確実に防止し、信頼性の高い遊技機とすることができる。
また、前記パチンコ遊技制御基板は、スロット遊技状態への遊技切換前提条件が成立したか否かを判断する遊技切換前提条件判断手段と、遊技切換前提条件が成立した場合に、パチンコ遊技における遊技球の払い出し完了を確認してから、前記電源制御基板に対して遊技切換要求信号を送信する遊技切換要求信号送信手段と、を備え、前記電源制御基板は、前記切換要求信号の受信を契機として、前記スロット遊技制御基板にのみ電力供給を行うことを特徴とする。このようにすると、パチンコ遊技状態からスロット遊技状態への切換に際し、未払いの遊技球が発生するという不都合を回避できる。
また、前記スロット遊技制御基板は、パチンコ遊技状態への遊技切換前提条件が成立したか否かを判断する遊技切換前提条件判断手段と、遊技切換前提条件が成立した場合に、スロット遊技における遊技球の払い出し完了を確認してから、前記電源制御基板に対して遊技切換要求信号を送信する遊技切換要求信号送信手段と、を備え、前記電源制御基板は、前記切換要求信号の受信を契機として、前記パチンコ遊技制御基板にのみ電力供給を行うことを特徴とする。このようにすると、スロット遊技状態からパチンコ遊技状態への切換に際し、未払いの遊技球が発生するという不都合を回避できる。
【発明の効果】
【０００６】
以上のような本発明によれば、遊技者に異なる遊技操作を行わせる二つの遊技状態を適切に出現させることにより、単調になりやすい遊技内容及び遊技操作を複雑にし、遊技性の向上が図れる。そして、二つの遊技状態を適切に出現させるための遊技状態の切換は、各遊技制御基板に対する電力供給の切換にもとづいて行うようにしたので、二つの遊技状態が同時に発生することを確実に防止し、信頼性の高い遊技機とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
［遊技機の全体構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１において、１は遊技機であって、該遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金やプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又は遊技機１から遊技球が貸し出され、遊技球を用いた遊技が可能になる。
【０００８】
本発明の遊技機１は、所定の発射操作に応じて遊技球を遊技盤４の遊技領域に発射すると共に、入賞口に対する遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出すパチンコ遊技状態と、遊技球が投入された後における所定のスタート操作に応じて図柄が付された複数のリール５を回転させると共に、所定のストップ操作に応じてリール５の回転を停止させ、停止したリール５の図柄配列にもとづいて入賞役を判定し、入賞役に応じて遊技球を払い出すスロット遊技状態とを出現可能に構成されている。
【０００９】
具体的に説明すると、遊技機１の正面部には、パチンコ遊技において遊技球が打ち出される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠Ｇと、遊技球を貯留する上皿６と、上皿６の余剰球を貯留する下皿７と、パチンコ遊技において遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、スロット遊技において遊技球の投入操作を行うＢＥＴスイッチ９と、スロット遊技においてリール５の回転スタート操作を行うスタートスイッチ１０と、スロット遊技において各リール５（左、中、右）の回転ストップ操作を行う複数のストップスイッチ１１と、後述する取込装置１２内の遊技球を返却するための操作を行う精算スイッチ１３と、リール５の前方を覆う透明なリール表示窓１４とが設けられている。なお、遊技機１の背面部には、複数のリール５を備えるリールユニット１５の他に、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク（図示せず）、遊技球タンク内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置（図示せず）、遊技球を発射する発射モータ（図示せず）、後述する各種の制御基板などが設けられている。
【００１０】
［パチンコ遊技機としての基本構成］
図１に示すように、遊技盤４には、始動口１６、大入賞口１７、入賞口（図示せず）、ゲート（図示せず）、アウト口（図示せず）、遊技釘（図示せず）などが配置されており、パチンコ遊技において遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘によって各口に誘導される。また、遊技盤４には、特別図柄表示装置１８や演出表示装置１９が配置されている。特別図柄表示装置１８は、特別図柄を形式的に変動表示する表示装置であり、例えば、７セグＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。演出表示装置１９は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネルで構成され、演出図柄変動表示の他、リーチ予告演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示、遊技切換表示などを行う。
【００１１】
［パチンコ遊技機としての基本動作］
パチンコ遊技状態において、上皿６に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１６や入賞口（図示せず）に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球が始動口１６に入賞したときは、特別図柄表示装置１８及び演出表示装置１９において特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示が行われ、これらの図柄が予め決められた当り配列で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモードとなる。
以下、大当りの開始、終了などを契機として切換えられる遊技機１の各種遊技モードについて、図２を参照して説明する。
【００１２】
（１）パチンコ遊技モード（パチンコ遊技状態）
このモードでは、スロット遊技は禁止され、パチンコ遊技のみを行うことができる。遊技球が始動口１６に入賞したときは、所定の確率（例えば、１／３００）で特別図柄抽選が行われ、この抽選に当選すると、特別図柄（演出図柄）が予め決められた当り配列で停止される。
（２）大当りモード（パチンコ遊技状態）
このモードは、特別図柄（演出図柄）が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口１７に設けられる特別電動役物１７ａの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過（例えば、３０秒）又は所定個数の入賞（例えば、１０球）を１ラウンドとし、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される。
（３）スロット遊技モード（スロット遊技状態）
このモードは、大当りモードが終了した後に実行される。このモードでは、パチンコ遊技は禁止されており、スロット遊技のみを行うことができる。ただし、このモードは、大当り終了後、スロット遊技のゲーム回数が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、パチンコ遊技モードに切り換えられる。
【００１３】
［スロット遊技機としての基本構成］
図３に示すように、上皿６には、払出口６ａから払い出された遊技球を誘導する誘導面６ｂが形成されている。本実施形態の誘導面６ｂは、払出口６ａ付近を頂部として左右に傾いており、払出口６ａから払い出された遊技球は、左右に振り分けられる。そして、右側に誘導された遊技球は、パチンコ遊技用の発射装置２０に誘導され、左側に誘導された遊技球は、スロット遊技用の取込装置１２に誘導される。
【００１４】
図４に示すように、取込装置１２は、スロット遊技におけるＢＥＴスイッチ操作に応じて、上皿６から所定数（例えば、１５球）の遊技球を取り込むための装置であって、取込円盤２１、取込モータ２２、振分板２３、振分ソレノイド２４、取込球検出スイッチ２５、返却玉検出スイッチ２６などを備えて構成されている。取込円盤２１は、上皿６から遊技球を導入する導入経路２７に配置され、遊技球を一球ずつ保持し、取込モータ２２による所定角度の回転動作に応じて保持した遊技球を下流経路に取り込む。下流経路は、取込経路２８と返却経路２９とに分岐されており、分岐部には振分板２３が設けられている。この振分板２３は、振分ソレノイド２４の駆動に応じて、遊技球を取込経路２８に導く姿勢と、遊技球を返却経路２９に導く姿勢とに振分動作される。そして、取込経路２８に導かれた遊技球は取込球検出スイッチ２５で検出され、返却経路２９に導かれた遊技球は返却玉検出スイッチ２６で検出される。
【００１５】
［スロット遊技機としての基本動作］
スロット遊技において、上皿６に遊技球が貯留された状態でＢＥＴスイッチ９を操作すると、上皿６から所定数の遊技球が機械内部に取り込まれる。次に、スタートスイッチ１０を操作すると、図柄が付された複数のリール５の回転が開始される。このとき、機械内部では、所定の内部当り抽選が行われる。次に、ストップスイッチ１１を操作すると、対応するリール５の回転が停止される。全てのリール５が停止すると、停止したリール５の図柄配列にもとづいて入賞役が判定され、入賞役に応じて遊技球が払い出される。なお、リール停止時には、内部当り抽選の結果に応じてリール５の停止位置を制御する各種停止制御（強制はずれ制御、引き込み制御など）が行われる。
【００１６】
［遊技機の基板構成］
次に、遊技機１の基板構成について、図５及び図６を参照して説明する。これらの図に示すように、遊技機１は、複数の制御基板によって遊技を制御するようになっている。具体的には、スロット遊技制御基板３０、パチンコ遊技制御基板３１、払出制御基板３２、発射モータ制御基板３３、演出制御基板３４、電源制御基板３５などの制御基板によって遊技を制御する。
【００１７】
払出制御基板３２には、玉切れスイッチ３６、払出センサ３７、払出モータ３８などが接続されており、スロット遊技制御基板３０やパチンコ遊技制御基板３１からの払出信号に応じて遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板３３には、発射力調整スイッチ（ハンドル角センサ）３９、タッチセンサ４０、発射モータ４１などが接続されており、発射力調整スイッチ３９及びタッチセンサ４０がＯＮのとき、発射モータ４１を駆動させる。
【００１８】
スロット遊技制御基板３０には、ＢＥＴスイッチ９、スタートスイッチ１０、ストップスイッチ１１、精算スイッチ１３、取込装置１２、リールユニット１５などが接続されている。そして、スロット遊技制御基板３０は、上記各スイッチの操作信号に応じて、遊技球取込処理、内部抽選処理、リール回転スタート処理、リール回転停止処理、各種コマンド送信処理、遊技切換処理などを行う。
【００１９】
パチンコ遊技制御基板３１には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１６に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、大入賞口１７に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ３などのセンサ類と、特別電動役物１７ａを開閉動作させるソレノイド（図示せず）などのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置１８などの表示デバイス類とが接続されている。そして、パチンコ遊技制御基板３１は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ３の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、各種コマンド送信処理、大入賞口開閉処理、遊技切換処理などを行う。
【００２０】
演出制御基板３４には、演出表示装置１９、遊技効果ランプ４２、遊技効果スピーカ４３などが接続されており、スロット遊技制御基板３０やパチンコ遊技制御基板３１からのコマンドに応じて、演出表示装置１９に所定の演出画像を表示させると共に、所定のパターンで遊技効果ランプ４２を点灯させ、さらに、所定の演出音声を遊技効果スピーカ４３から出音させる。また、本実施形態の演出制御基板３４は、スロット遊技制御基板３０、パチンコ遊技制御基板３１及び電源制御基板３５からの要求に応じて、演出表示装置１９に遊技切換表示画面を表示させるようになっている。
【００２１】
電源制御基板３５は、各種制御基板への電力供給を制御する新規な制御基板であり、新規な信号線Ｌ１〜Ｌ３を介して、スロット遊技制御基板３０、パチンコ遊技制御基板３１、演出制御基板３４などに接続されている。そして、電源制御基板３５は、スロット遊技制御基板３０やパチンコ遊技制御基板３１からの遊技切換要求信号に応じて、電力供給先を切換える電力供給切換処理（電力供給切換手段）を行う。
【００２２】
［電力供給切換処理による遊技状態の切換］
電源制御基板３５の電力供給切換処理は、パチンコ遊技制御基板３１とスロット遊技制御基板３０のいずれか一方にのみ電力供給を行うという処理であって、この電力供給切換処理によってパチンコ遊技状態とスロット遊技状態の切換えを行うようになっている。このようにすると、遊技者に異なる遊技操作を行わせる二つの遊技状態を適切に出現させることにより、単調になりやすい遊技内容及び遊技操作を複雑にし、遊技性の向上が図れる。そして、二つの遊技状態を適切に出現させるための遊技状態の切換は、各遊技制御基板３０、３１に対する電力供給の切換にもとづいて行うようにしたので、二つの遊技状態が同時に発生することを確実に防止し、信頼性の高い遊技機とすることができる。
【００２３】
上記のような遊技切換を行う場合、パチンコ遊技制御基板３１は、スロット遊技状態への遊技切換前提条件（本実施形態では、大当りの終了）が成立したか否かを判断する遊技切換前提条件判断処理（遊技切換前提条件判断手段）と、遊技切換前提条件が成立した場合に、電源制御基板３５に対して遊技切換要求信号を送信する遊技切換要求信号送信処理（遊技切換要求信号送信手段）とを行う必要があるが、遊技切換要求信号送信処理においては、遊技切換前提条件が成立した場合に、パチンコ遊技における遊技球の払い出し完了を確認してから、電源制御基板３５に対して遊技切換要求信号を送信することが好ましい。このようにすると、パチンコ遊技状態からスロット遊技状態への切換に際し、未払いの遊技球が発生するという不都合を回避できる。
【００２４】
また、同様に、スロット遊技制御基板３０は、パチンコ遊技状態への遊技切換前提条件（本実施形態では、１００回のゲーム終了）が成立したか否かを判断する遊技切換前提条件判断処理（遊技切換前提条件判断手段）と、遊技切換前提条件が成立した場合に、電源制御基板３５に対して遊技切換要求信号を送信する遊技切換要求信号送信処理（遊技切換要求信号送信手段）とを行う必要があるが、遊技切換要求信号送信処理においては、遊技切換前提条件が成立した場合に、スロット遊技における遊技球の払い出し完了を確認してから、電源制御基板３５に対して遊技切換要求信号を送信することが好ましい。このようにすると、スロット遊技状態からパチンコ遊技状態への切換に際し、未払いの遊技球が発生するという不都合を回避できる。なお、本実施形態では、スロット遊技状態からパチンコ遊技状態への遊技切換前提条件を１００回のゲーム終了としているが、スロット遊技における大当り（ボーナス当り）を遊技切換前提条件とし、パチンコ遊技の大当りモードに切換えるようにしてもよい。
【００２５】
次に、上記のような遊技機１を実現する各制御基板３０、３１、３５の具体的な処理内容について、図７〜図９を参照して説明する。図７は、パチンコ遊技制御基板３１で実行される遊技切換処理であって、該遊技切換処理では、まず、スロット遊技状態への遊技切換前提条件である大当りの終了を判断する（Ｓ１１：遊技切換前提条件成立判断手段）。この判断結果がＹＥＳの場合は、パチンコ遊技における遊技球の払い出し完了を判断する（Ｓ１２）。具体的には、払出制御基板３２からの払出完了コマンドＣ２に基づいて払い出しの完了を判断する。そして、払い出しが完了したと判断したら、電源制御基板３５に対して遊技切換要求信号を送信する（Ｓ１３：遊技切換要求信号送信手段）。
【００２６】
図８は、スロット遊技制御基板３０で実行される遊技切換処理であって、該遊技切換処理では、まず、パチンコ遊技状態への遊技切換前提条件である１００回のゲーム終了を判断する（Ｓ２１：遊技切換前提条件成立判断手段）。この判断結果がＹＥＳの場合は、スロット遊技における遊技球の払い出し完了を判断する（Ｓ２２）。具体的には、払出制御基板３２からの払出完了コマンドＣ１に基づいて払い出しの完了を判断する。そして、払い出しが完了したと判断したら、電源制御基板３５に対して遊技切換要求信号を送信する（Ｓ２３：遊技切換要求信号送信手段）。
【００２７】
図９は、電源制御基板３５で実行される電源供給切換処理であって、該電源供給切換処理では、まず、現在の遊技状態がパチンコ遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ３１）。この判断結果がＹＥＳの場合は、パチンコ遊技制御基板３１からの遊技切換要求信号を受信したか否かを判断する（Ｓ３２）。この判断結果がＹＥＳの場合は、パチンコ遊技制御基板３１に対して、パチンコ遊技関連の操作具を不能動化するためのリセット信号を送信すると共に（Ｓ３３）、演出制御基板３４に対して、演出表示装置１９に遊技切換画面を表示させる旨の指示を出す（Ｓ３４）。その後、パチンコ遊技制御基板３１に対する電力供給を停止すると共に（Ｓ３５）、スロット遊技制御基板３０に対する電力供給を開始する（Ｓ３６）。そして、電力供給が開始されたスロット遊技制御基板３０は、従来と同様な電源投入時処理を行い、演出制御基板３４に対して、演出表示装置１９にスロット遊技のオープニング画面を表示させる旨の指示を出すと共に、スロット遊技関連の操作具を能動化し、遊技機１をスロット遊技状態とする。
【００２８】
一方、現在の遊技状態がスロット遊技状態である場合は、スロット遊技制御基板３０からの遊技切換要求信号を受信したか否かを判断する（Ｓ３７）。この判断結果がＹＥＳの場合は、スロット遊技制御基板３０に対して、スロット遊技関連の操作具を不能動化するためのリセット信号を送信すると共に（Ｓ３８）、演出制御基板３４に対して、演出表示装置１９に遊技切換画面を表示させる旨の指示を出す（Ｓ３９）。その後、スロット遊技制御基板３０に対する電力供給を停止すると共に（Ｓ４０）、パチンコ遊技制御基板３１に対する電力供給を開始する（Ｓ４１）。そして、電力供給が開始されたパチンコ遊技制御基板３１は、従来と同様な電源投入時処理を行い、演出制御基板３４に対して、演出表示装置１９にパチンコ遊技のオープニング画面を表示させる旨の指示を出すと共に、パチンコ遊技関連の操作具を能動化し、遊技機１をパチンコ遊技状態とする。
【００２９】
叙述の如く構成された本実施形態によれば、制御基板によって遊技を制御する遊技機１であって、所定の発射操作に応じて遊技球を遊技盤面に発射すると共に、入賞口に対する遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出すパチンコ遊技状態と、遊技球が投入された後における所定のスタート操作に応じて図柄が付された複数のリール５を回転させると共に、所定のストップ操作に応じてリール５の回転を停止させ、停止したリール５の図柄配列にもとづいて入賞役を判定し、入賞役に応じて遊技球を払い出すスロット遊技状態と、を出現可能に構成され、制御基板として、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技制御基板３１と、スロット遊技を制御するスロット遊技制御基板３０と、パチンコ遊技制御基板３１及びスロット遊技制御基板３０への電力供給を制御する電源制御基板３５と、を備え、さらに、電源制御基板３５は、パチンコ遊技制御基板３１とスロット遊技制御基板３０のいずれか一方にのみ電力供給を行う電力供給切換手段を備え、該電力供給切換手段によってパチンコ遊技状態とスロット遊技状態の切換えを行うので、遊技者に異なる遊技操作を行わせる二つの遊技状態を適切に出現させることにより、単調になりやすい遊技内容及び遊技操作を複雑にし、遊技性の向上が図れる。そして、二つの遊技状態を適切に出現させるための遊技状態の切換は、各遊技制御基板３０、３１に対する電力供給の切換にもとづいて行うようにしたので、二つの遊技状態が同時に発生することを確実に防止し、信頼性の高い遊技機とすることができる。
【００３０】
また、パチンコ遊技制御基板３１は、スロット遊技状態への遊技切換前提条件が成立したか否かを判断する遊技切換前提条件判断手段と、遊技切換前提条件が成立した場合に、パチンコ遊技における遊技球の払い出し完了を確認してから、電源制御基板３５に対して遊技切換要求信号を送信する遊技切換要求信号送信手段と、を備えるので、パチンコ遊技状態からスロット遊技状態への切換に際し、未払いの遊技球が発生するという不都合を回避できる。
【００３１】
また、スロット遊技制御基板３０は、パチンコ遊技状態への遊技切換前提条件が成立したか否かを判断する遊技切換前提条件判断手段と、遊技切換前提条件が成立した場合に、スロット遊技における遊技球の払い出し完了を確認してから、電源制御基板３５に対して遊技切換要求信号を送信する遊技切換要求信号送信手段と、を備えるので、スロット遊技状態からパチンコ遊技状態への切換に際し、未払いの遊技球が発生するという不都合を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。
【図３】上皿の概略断面図である。
【図４】取込装置の断面図である。
【図５】遊技機の基板構成及び電力線を示すブロック図である。
【図６】遊技機の基板構成及び信号線を示すブロック図である。
【図７】パチンコ遊技制御基板が実行する遊技切換処理のフローチャートである。
【図８】スロット遊技制御基板が実行する遊技切換処理のフローチャートである。
【図９】電源制御基板が実行する電力供給切換処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３３】
１    遊技機
４    遊技盤
５    リール
８    発射ハンドル
１０  スタートスイッチ
１１  ストップスイッチ
１２  取込装置
１６  始動口
１７  大入賞口
１８  特別図柄表示装置
１９  演出表示装置
３０  スロット遊技制御基板
３１  パチンコ遊技制御基板
３２  払出制御基板
３４  演出制御基板
３５  電源制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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