(57)【要約】【課題】始動記憶表示器を利用して大当りの発生に対する予告演出を効果的に行なうことができる遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄表示部９とは別に設けられた始動記憶表示器１８の上下に遮蔽部材２１ａ，２１ｂを設け、遮蔽部材２１ｂを稼動させることにより、遊技者が始動記憶表示器１８を見ることができる非遮蔽状態と、遊技者が始動記憶表示器を見ることができない遮蔽状態とに変化させることができる。可変表示中にリーチ状態が発生したときに遮蔽部材２１ｂを稼動させ、始動記憶表示器１８を遮蔽状態から非遮蔽状態に変化させる。再び現れた始動記憶表示器１８の表示部のうち大当りとなることを示す表示部を所定の表示態様から特別表示態様にすることにより大当りの予告を行なうようにした。【選択図】図４
2008212720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なうことが可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
可変表示開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後、前記表示結果決定手段に従う表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記始動条件が成立しても直ちに可変表示を開始できないときに前記可変表示開始条件の成立に基づいて可変表示を開始できるまで前記始動条件の成立を保留データとして記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段により記憶されている保留データ数に対応する数だけ所定の表示態様の保留表示を行なうことによって、前記保留データ数を報知する保留データ数表示部と、
前記保留データ数表示部の保留表示を遮蔽するための遮蔽部材と、
該遮蔽部材を制御して前記保留データ数表示部の保留表示が遮蔽された遮蔽状態と遮蔽されていない非遮蔽状態とに変化させる遮蔽部材制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果となる保留データに対応する保留表示を前記特別表示態様にする特別表示制御を実行することにより、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果となることを予告する予告手段とを含み、
該予告手段は、前記保留データ数表示部が前記遮蔽状態であるときに前記特別表示制御を開始し、
前記遮蔽部材制御手段は、前記予告手段が前記特別表示制御を開始した後、前記保留データ数表示部の保留表示を前記遮蔽状態から前記非遮蔽状態に変化させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシーン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なうことが可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、可変表示開始条件が成立したときに可変表示を行なうことが可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機があった。
【０００３】
従来の遊技機の中には、種々の数字，文字，図柄等の表示記号を変動可能に表示する液晶ディスプレイ型の可変表示部を有する表示装置が配設され、表示装置には可動部材が備えられており、可変表示部の表示態様と対応させて可動部材を動作させて大当りかはずれを判定できるようにするものがある（たとえば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−３８００５号公報（第２−３頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来の遊技機としては、遊技機の表示装置に可動部材を備え、可動部材が可変表示部の表示態様と対応して動作し、遊技の興趣を高めるように構成されたものがあった。しかしながら、この種の従来の遊技機は、可変表示装置において演出を行なうものであり、保留データ表示部を利用して演出を行なうものではないため、演出を行なう場所に新しさがなく、遊技者の興奮を今一歩盛り上げることができにくいという欠点があった。
【０００５】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、保留データ数表示部を利用して演出を行なうことで、興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  所定の始動条件（始動入賞）の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行なうことが可能な可変表示装置（可変表示装置８）を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば「３３３」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
可変表示開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１５のＳ５６，Ｓ５７）と、
前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後、前記表示結果決定手段に従う表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、図２９、図３０、図３１）と、
前記始動条件が成立しても直ちに可変表示を開始できないときに前記可変表示開始条件の成立に基づいて可変表示を開始できるまで前記始動条件の成立を保留データとして記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５、図１４のＳ４３）と、
該保留記憶手段により記憶されている保留データ数に対応する数だけ所定の表示態様（図８の「緑色点灯」）の保留表示を行なうことによって、前記保留データ数を報知する保留データ数表示部（始動記憶表示器１８）と、
前記保留データ数表示部の保留表示を遮蔽するための遮蔽部材（恐竜の顔の形をした遮蔽部材２１ａ、恐竜の下顎の形をした遮蔽部材２１ｂ）と、
該遮蔽部材を制御して前記保留データ数表示部の保留表示が遮蔽された遮蔽状態と遮蔽されていない非遮蔽状態とに変化させる遮蔽部材制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、遮蔽状態は図４の（Ａ−４）を参照、非遮蔽状態は図４の（Ａ−１）〜（Ａ−３）および（Ａ−５）を参照）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留データのうちに前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果となる保留データが存在するときに、当該保留データに対応する保留表示を前記所定の表示態様とは異なる特別表示態様（図８の「青色点滅１」、「青色点滅２」、「青色点灯」、「赤色点灯」）にするか否かを決定する特別表示態様決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１６のＳ８１，Ｓ８４，Ｓ８５）と、
該特別表示態様決定手段の決定に従い、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果となる保留データに対応する保留表示を前記特別表示態様にする特別表示制御を実行することにより、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果となることを予告する予告手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、図４参照）とを含み、
前記保留データ数表示部が前記遮蔽状態であるときに前記特別表示制御を開始し（図５参照）、
前記遮蔽部材制御手段は、前記予告手段が前記特別表示制御を開始した後、前記保留データ数表示部の保留表示を前記遮蔽状態から前記非遮蔽状態に変化させる制御を行なう（図４の（Ａ−４）から（Ａ−５）に変化させる）。
【０００７】
このような構成によれば、保留データ数表示部において特定の表示結果の発生を予告するという演出が行なわれるため、可変表示を中断することなく予告を行なうことができる。また、保留データ数表示部が遮蔽状態であるときから前記表示部を前記特別表示態様にする制御を開始するため、遮蔽部材が保留データ表示部を遮蔽したときは、特定の表示結果の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、遮蔽部材が稼動して保留データ数表示部を遮蔽状態にするため、遊技者の注意を遮蔽部材と保留データ数表示部とに向けることができる。
【０００８】
（２）  前記遮蔽部材制御手段は、前記可変表示においてリーチ状態（リーチ状態、リーチ態様、リーチ表示態様）が成立したとき、前記遮蔽部材（恐竜の下顎の形をした遮蔽部材２１ｂ）を制御して前記保留データ数表示部（始動記憶表示器１８）を前記遮蔽状態（図４の（Ａ−４））にする制御を行なう。
【０００９】
このような構成によれば、リーチ状態の発生に対する期待感だけではなく、保留データ数表示部において特定の表示結果となることを予告するという演出に対しても遊技者に興味を抱かせることができる。
【００１０】
（３）  前記遮蔽部材制御手段は、前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報（特別図柄）が可変開始されたとき、前記遮蔽部材（恐竜の下顎の形をした遮蔽部材２１ｂ）を制御して前記保留データ数表示部（始動記憶表示器１８）を前記遮蔽状態にする。
【００１１】
このような構成によれば、可変表示装置において複数種類の識別情報が可変開始される毎に保留データ数表示部において特定の表示結果となることを予告するという演出が行なわれるため、予告の発生頻度が高くなり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１２】
（４）  前記保留記憶手段に記憶されている保留データのうち前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果とならない保留データに対応する保留表示を前記特別表示態様にするか否かを決定する偽特別表示態様決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１６のＳ８２，Ｓ８３，Ｓ８４，Ｓ８５）と、
該偽特別表示態様決定手段の決定に従い、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果とならない保留データに対応する保留表示を前記特別表示態様にする特別表示制御を実行することにより、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果となることを予告する偽予告手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、図４の（Ａ−５））とを含み、
該偽予告手段は、前記保留データ数表示部（始動記憶表示器１８）が前記遮蔽状態であるときに前記特別表示制御を開始し（図５参照）、
前記遮蔽部材制御手段は、前記偽予告手段が前記特別表示制御を開始した後、前記保留データ数表示部の保留表示を前記遮蔽状態から前記非遮蔽状態に変化させる制御を行なう（図４の（Ａ−４）から（Ａ−５）に変化させる）。
【００１３】
このような構成によれば、保留記憶手段に記憶されている保留データのうちに前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果とならない保留データが存在するときに、保留データ数表示部において特定の表示結果の発生を予告するという演出が行なわれるため、予告の発生頻度が高くなり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１４】
（５）  前記表示結果決定手段により前記特定の表示結果を発生させないことが決定されたとき、リーチ状態を成立させるか否かを決定するリーチ状態決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１６のＳ７４，Ｓ７５）をさらに含み、
前記偽特別表示態様決定手段は、前記リーチ状態決定手段によりリーチ状態を成立させることが決定されたとき（図１６のＳ７６）に、前記保留記憶手段に記憶されている保留データのうちのいずれかに対応する保留表示を前記特別表示態様にするか否かを決定する（図１６のＳ８２，Ｓ８４，Ｓ８５）。
【００１５】
このような構成によれば、リーチ状態決定手段によりリーチ状態を成立させることが決定されたときに、保留データ数表示部において特定の表示結果の発生を予告するという演出が行なわれるため、予告の発生頻度が高くなり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１６】
（６）  前記特別表示態様決定手段が前記保留表示を前記特別表示態様にすることを決定したときに該特別表示態様を予め定められた複数種類の中（図８の「青色点滅１」、「青色点滅２」、「青色点灯」、「赤色点灯」）から選択する特別表示態様選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１６のＳ８７，Ｓ８８）をさらに含み、
該特別表示態様選択手段は、前記特別表示態様の種類によって前記予告の信頼度が異なるように、前記特別表示態様を選択する（図１０参照）。
【００１７】
このような構成によれば、信頼度の高い特別表示態様によって予告が行われたときは、遊技者は特定の表示結果の発生に対して期待感を抱くことができる。
【００１８】
（７）  前記特別表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データ数が２つ以上であるとき（図１６のＳ６２）、前記決定をする。
【００１９】
このような構成によれば、保留データ記憶手段に保留データが記憶されていないときに保留データ数表示部において特定の表示結果の発生を予告するという演出が行なわれることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、この実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機あるいはスロットマシン等であってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なうことが可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべて対象となる。
【００２１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２２】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２３】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打玉供給皿３に貸出される。
【００２４】
カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生したときのエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿３がある。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。
【００２６】
操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７への出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７内に打込まれた打玉が誘導レール２９に逆戻りすることが防止される。
【００２７】
遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を可変表示（以下、変動表示ともいう）させる可変表示装置８が設けられている。なお、識別情報とは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報のことである。
【００２８】
この可変表示装置８には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９、始動記憶表示器１８、通過記憶表示器１５、遮蔽部材２１ａおよび遮蔽部材２１ｂが設けられている。また、可変表示装置８の左側方部および右側方部にワープ入口１１、可変表示装置８の下方には、始動口（始動入賞口）１４が構成された始動用電動役物１４ａと、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、打玉が進入可能な通過口１２が可変表示装置８の下方左右に設けられている。ワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の裏面側を通って下方に流下してステージ（ワープ出口）１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ステージ１３から放出された打玉は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口２４や可変入賞球装置１９にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００２９】
遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ４３と、球切れ中に点灯するランプ球切れランプ４４とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ４１，４１が設けられている。
【００３０】
なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００３１】
通過口１２に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２ａ（図２参照）で検出される。打玉がゲートスイッチ１２ａで検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０の可変表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される。なお、普通図柄表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉が通過口に進入し、ゲートスイッチ１２ａで検出されたときには、普通図柄表示器１０の可変表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として通過玉（乱数値等）が所定の記憶装置に記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１３においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００３２】
普通図柄表示器１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１２に打玉が進入したときに抽出された乱数値が所定の当り決定値と一致するときは、普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りであると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出された乱数値が所定の当り決定値と一致しないときは、普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果がはずれであると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１４ａが開成状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１４ａが開成状態にあるときに打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａが開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３３】
始動口１４に入賞（始動入賞という）した始動入賞玉は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７（図２参照）により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、始動記憶表示器１８に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。
【００３４】
特別図柄表示部９の可変表示を開始させることができる状態（可変表示開始条件の成立）であれば、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示を開始させる。なお、特別図柄表示部９が可変表示している最中にさらに打玉が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１７で検出されたときは、特別図柄表示部９の可変表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として始動入賞玉（乱数値等）が後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されたＲＡＭ５５に記憶されて、その記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤを所定の表示態様（緑色）で点灯することにより表示される。そして、可変表示装置が可変開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００３５】
可変表示装置８の特別図柄表示部９には、左可変表示部、中可変表示部および右可変表示部の３つの可変表示部が設けられている。各可変表示部の可変表示を開始させることができる状態となると、３つの可変表示部において特別図柄の可変表示が一斉に開始される。可変表示（更新表示、変動表示ともいう）は、各可変表示部において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれる。この実施の形態では、各可変表示部において可変表示される特別図柄は、０〜９の１０種類の数字である。なお、特別図柄表示部９において可変表示される特別図柄は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３６】
所定時間の経過後、可変表示が左可変表示部、右可変表示部、中可変表示部の順番に停止表示される。すべての可変表示部において可変表示が停止表示されたとき、３つの可変表示部において予め定められた特定の表示結果（たとえば「３３３」等のゾロ目）が揃うと「大当り」となり、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態ともいう）に移行する。以下、このような特定遊技状態（大当り状態）となる特定の表示結果を大当り図柄という。特定遊技状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００３７】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には、可変入賞球装置１９に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２７が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２８が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２８により検出された後、カウントスイッチ２７により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２７のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２７により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００３８】
パチンコ遊技機１の背面側には、各入賞口および可変入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー（図示省略）が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示省略）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ（図示省略）が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。
【００３９】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２８により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４０】
３つの可変表示部の表示結果が予め定められた確変大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄による大当りを非確変大当りという。
【００４１】
確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、２回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状態に繰返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。そこで、このパチンコ遊技機１の場合には、初回の確変大当りが発生した後、所定回、確変大当りが連続すると、確変大当りが発生しないように制限がかけられる。また、確率変動状態は、高確率状態、確率向上状態、または確変状態とも呼ばれる。確率変動状態においては、さらに、後述する普通図柄表示器１０の表示結果が当りとなる確率も向上させられる。
【００４２】
３つの可変表示部の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常状態のままとなる。
【００４３】
また、各可変表示部の可変表示中においては、リーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様）が発生する場合がある。
【００４４】
ここで、リーチ状態（リーチ表示態様）とは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部を備えた可変表示装置を有し、可変表示部において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の表示結果となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示結果となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４５】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示結果が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示結果となった状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００４６】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示結果となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４７】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示結果となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４８】
また、リーチ状態とは、複数の可変表示部における一部の可変表示部において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている可変表示部の表示結果が特定の表示結果となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００４９】
また、全回転リーチ状態とは、複数の可変表示部のすべてで特定の表示結果を保持した状態で可変表示を行なっている表示状態をいう。
【００５０】
始動記憶表示器１８の上側には、恐竜の顔の形をした遮蔽部材２１ａが設けられており、始動記憶表示器１８の下側には、恐竜の下顎の形をした遮蔽部材２１ｂが設けられている。遮蔽部材２１ｂは、遊技盤６の裏面に設けられるソレノイド２１ｃ（図２参照）によって上下方向に稼動する。ソレノイド２１ｃの働きによって下顎である遮蔽部材２１ｂが上方向に稼動し、恐竜の口が閉じられたとき、始動記憶表示器１８は遊技者からは見えない遮蔽状態となる。一方、下顎である遮蔽部材２１ｂが下方向に稼動し、恐竜の口が開いているとき、始動記憶表示器１８は遊技者から見える非遮蔽状態となる。そして、可変表示中にリーチ状態が発生した場合、この遮蔽部材２１ａ、２１ｂを利用した予告演出が行われる。可変表示中にリーチ状態が発生した場合、遮蔽部材２１ｂが上方向に稼動し、始動記憶表示器１８が遊技者からは見えない遮蔽状態となる。遮蔽状態となった遮蔽部材２１ｂは、所定時間の経過後に下方向に稼動し、恐竜の口が開かれた非遮蔽状態となる。遮蔽状態となってから非遮蔽状態となるまでの間に始動記憶表示器１８のＬＥＤが所定の表示態様（たとえば、ＬＥＤを緑色に点灯）とは異なる特別表示態様（たとえば、ＬＥＤを赤色に点灯）で点灯される。そして、遊技者は、恐竜の口が開かれ、非遮蔽状態となったときに始動記憶表示器１８のＬＥＤが特別表示態様で表示されていることを確認することができる。
【００５１】
図２は、遊技制御基板１３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
図２には、遊技制御基板１３１、払出制御基板１３７、音制御基板１７０、ランプ制御基板１３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。払出制御基板１３７、音制御基板１７０、ランプ制御基板１３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００５２】
遊技制御基板１３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが搭載されている。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００５４】
スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２ａ、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２７、Ｖカウントスイッチ２８、満タンスイッチ１４８、入賞口スイッチ２４ａ、球切れ検出スイッチ１６７、球切れスイッチ１８７および賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与えるための回路である。
【００５５】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１４ａを開閉するソレノイド１６および特別可変入賞球装置１９の開閉板を開閉するソレノイド２６を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令にしたがって駆動させる回路である。
【００５６】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報および始動入賞のうち特別図柄表示部９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５７】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５８】
払出制御基板１３７には、球払出装置９７およびカードユニット４５が接続される。音制御基板１７０にはスピーカ４１が接続される。ランプ制御基板１３５には、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、通過記憶表示器１５および装飾ランプ２５が接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打玉操作ハンドル）５と打玉ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量にしたがって調整される。表示制御基板８０には、普通図柄表示器１０、特別図柄表示部９、始動記憶表示器１８およびソレイノイド２１ｃが接続される。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から払出制御基板１３７に搭載されたマイクロコンピュータへは、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが送信される。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から音制御基板１７０に搭載されたマイクロコンピュータへは、音制御基板１７０に搭載されたマイクロコンピュータによりスピーカ４１から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音制御コマンド等の情報が送信される。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３からランプ制御基板１３５に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータへは、ランプ制御基板１３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が送信される。ランプ制御基板１３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、装飾ランプ２５、通過記憶表示器１５および始動記憶表示器２０の表示制御を行なう。ランプ制御基板１３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータが、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００６２】
特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている可変表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００によって行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へは、特別図柄表示部９の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンド等の情報が送信される。また、遮蔽部材２１ｂ動作用のソレノイド２１ｃが接続されており、ソレノイド駆動信号がソレノイド２１ｃに供給される。
【００６３】
図３は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤ（特別図柄表示部）９とともに示すブロック図である。
【００６４】
ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＬＣＤ（特別図柄表示部）９に表示される画像の表示制御を行なう。制御データＲＯＭ１０２には、変動表示の表示パターンに関するデータ等の表示制御用のデータが各種記憶されている。
【００６５】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示コマンドデータと図柄変動データの初期画面の識別番号を制御データＲＯＭ１０２から読出し、ＶＤＰ１０３に送信する。ＶＤＰ１０３は、表示画面の識別番号に応じて、表示画面における画像の配置関係を示すマップデータをＶＲＡＭ８７に記憶させる。ＶＲＡＭ８７に記憶されたマップデータには、制御データＲＯＭ１０２に格納された図柄制御用プログラムに従い、図柄の拡大、縮小、回転、反転、座標等の情報が付加される。ＶＤＰ１０３は、所定のタイミングでＶＲＡＭ８７からマップデータを読み出し、マップデータに含まれる各画像の識別番号に基づいて、キャラクタＲＯＭ８６から各画像のドットデータを読み出す。次に、ＶＤＰ１０３は、読み出したドットデータに着色処理を行ない画像表示信号を生成する。そして、ＶＤＰ１０３は、生成した画像信号をＤ−Ａ変換回路１０４で変換したアナログのＲＧＢ信号と、複合同期信号ＳＹＮＣをＬＣＤ（特別図柄表示部）９に送信する。ＬＣＤ（特別図柄表示部）９は、送信されてきたＲＧＢ信号と複合同期信号ＳＹＮＣに基づいてＬＣＤ（特別図柄表示部）９に画像を表示する。
【００６６】
なお、図３には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＬＣＤ９に表示される人物、動物または文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００６７】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００６８】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板１３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路１０５を構成する入力バッファ１０５ａとして、たとえば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられる。この入力バッファ１０５ａのイネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板１３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板１３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板１３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御基板１３１への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【００６９】
また、遊技制御基板１３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板１３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板１３１側に伝わることはない。
【００７０】
図４は、遮蔽部材２１ａ、２１ｂを利用して行なわれる予告演出の様子を示した画面図である。
【００７１】
前述したように始動記憶表示器１８の上下には、恐竜の顔の形をした遮蔽部材２１ａと恐竜の下顎の形をした遮蔽部材２１ｂとが設けられている。図中の下向きの矢印は可変表示部において特別図柄が可変表示されていることを示している。可変表示中にリーチ状態が発生した場合、この遮蔽部材２１ａおよび遮蔽部材２１ｂを利用して予告演出が行われる。予告演出の様子を画面図に沿って説明する。
【００７２】
最初、恐竜の下顎の形をした遮蔽部材２１ｂは、恐竜の口が開かれた状態であり、始動記憶表示器１８を遊技者が見ることができる非遮蔽状態となっている。始動記憶表示器１８のＬＥＤが所定の表示態様（緑色点灯）で４つ点灯しており、始動記憶が４つあることを示している。このとき、特別図柄表示部９の可変表示は停止した状態となっている（Ａ−１）。しばらくすると、始動記憶に基づいて特別図柄表示部９の可変表示部において可変表示が開始される。始動記憶に基づいて可変表示が開始されたので、４つ点灯していた始動記憶表示器１８のＬＥＤが１つ消灯する（Ａ−２）。所定時間の経過後、まず、左可変表示部の特別図柄が停止表示される。次に、右可変表示部の特別図柄が停止表示される。このとき、左可変表示部の特別図柄と右可変表示部の特別図柄とが同じ特別図柄で停止表示され、リーチ状態が発生する（Ａ−３）。リーチ状態が発生すると、恐竜の下顎の形をした遮蔽部材２１ｂがソレイノイド２１ｃによって上方向に稼動され、恐竜の口が閉じられた状態となり、始動記憶表示器１８を遊技者が見ることができない遮蔽状態となる（Ａ−４）。所定時間の経過後、恐竜の口が開き、始動記憶表示器１８を遊技者が見ることができる非遮蔽状態となる。このとき、３つの始動記憶のうちに表示結果が大当りとなる始動記憶が含まれている場合、大当りとなる始動記憶に該当する始動記憶表示器１８のＬＥＤが所定の表示態様とは異なる特別表示態様（「青色点滅１」、「青色点滅２」、「青色点灯」、「赤色点灯」）で表示されることにより、大当りの発生が予告報知される。最後に中可変表示部の特別図柄が停止表示され、すべての可変表示部の特別図柄が停止表示される（Ａ−５）。
【００７３】
以上に説明した予告演出には、ガセの予告演出が行なわれる場合もある。つまり、始動記憶のうちに大当りとなるものが記憶されていない場合であっても、始動記憶表示器１８のＬＥＤが所定の表示態様から特別表示態様に変化することがある。ガセの予告演出については後で詳しく述べることとする。
【００７４】
図５は、始動記憶表示器１８のＬＥＤが所定の表示態様から特別表示態様に切替わるタイミングを説明するための図である。
【００７５】
図５は各可変表示部の可変表示が開始されてからすべての可変表示部が停止表示されるまでの様子を示しており、その間における可変表示の様子、遮蔽部材２１ｂの様子、始動記憶表示器１８の様子を示したものである。
【００７６】
特別図柄表示部９の可変表示が開始（変動開始）されたとき、恐竜の下顎の形をした遮蔽部材２１ｂは非遮蔽状態であり、始動記憶表示器１８のＬＥＤは、所定の表示態様で表示されている。可変表示中にリーチ状態が発生すると、遮蔽部材２１ｂが上方向に稼動し、恐竜の口が閉じた遮蔽状態となる。このとき始動記憶表示器１８は、遮蔽部材２１ｂにより覆い隠され、遊技者からは見ることができない状態となっている。所定時間が経過すると、遮蔽部材２１ｂが下方向に稼動し、恐竜の口が開いた非遮蔽状態となり、遊技者が始動記憶表示器１８を見ることができる状態となる。恐竜の口が開いた非遮蔽状態となったとき、始動記憶表示器１８は、所定の表示態様から特別表示態様に切替わっており、予告表示中となっている。始動記憶表示器１８のＬＥＤは恐竜の口が閉じて遮蔽状態となってから恐竜の口が開いて非遮蔽状態となるまでの間に所定の表示態様から特別表示態様に切替わる。そのタイミングとしては、恐竜の口が閉じた遮蔽状態から恐竜の口が開いた非遮蔽状態までの間であればいつでもよい。
【００７７】
以上に説明した始動記憶表示器１８のＬＥＤが所定の表示態様から特別表示態様に切替わるタイミングは、ガセの予告演出が行なわれるときも同様である。
【００７８】
このように、始動記憶表示器１８において大当りの発生を予告するという演出が行なわれるため、可変表示を中断することなく予告演出を行なうことができる。また、始動記憶表示器１８が遮蔽状態であるときから表示部を特別表示態様にする制御を開始するため、遮蔽部材２１ｂが始動記憶表示器１８を遮蔽したときは、大当りの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、遮蔽部材２１ｂが稼動して始動記憶表示器１８を遮蔽状態にするため、遊技者の注意を遮蔽部材２１ｂと始動記憶表示器１８とに向けることができる。
【００７９】
また、リーチ状態が発生したときに、遮蔽部材２１ａ、２１ｂを利用して予告演出を行なうことにより、リーチ状態の発生に対する期待感だけでなく、始動記憶表示器１８において行われる予告演出に対しても遊技者に興味を抱かせることができる。
【００８０】
また、確変大当りや大当りが表示結果として表示されるときに発生するリーチ状態の場合だけでなく、はずれが表示結果として表示されるときに発生するリーチ状態の場合にも予告演出が行われるので、予告の発生頻度が高くなり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００８１】
図６は、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各ランダムカウンタを示す図である。
【００８２】
この実施の形態においては、複数種類の乱数の生成に複数種類のランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは、遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）、または遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎および割込処理の余り時間にその値が「１」ずつ加算更新される。
【００８３】
Ｒ１は、特定遊技状態としての大当りを発生させるか否かをランダムに決定するものであり、「０」〜「１９９」の範囲内で、２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１９９」まで達すると再度「０」から加算更新されるものである。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値が予め定められた大当り決定値と一致するか否かが表示結果が導出表示される前に判定される。抽出されたカウント値と大当り決定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定される。
【００８４】
Ｒ２−１、Ｒ２−２およびＲ２−３は、Ｒ１（大当り決定用）により、はずれが事前決定された場合に、特別図柄表示部９に停止表示されるはずれ図柄を事前決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｒ２−１は、「０」〜「９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００８５】
Ｒ２−２は、Ｒ２−１の桁上げ毎に「１」加算更新して、その上限である「９」に達すると再度「０」から加算更新されるものである。
【００８６】
Ｒ２−３は、Ｒ２−２の桁上げ毎に「１」加算更新して、その上限である「９」に達すると再度「０」から加算更新されるものである。
【００８７】
決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目となってしまった場合は、Ｒ２−２の抽出値に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【００８８】
Ｒ３は、Ｒ１（大当り決定用）により、大当りが事前決定された場合に、停止図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。「０」〜「９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新される。Ｒ３より抽出されたカウント値が偶数のときには、非確変大当り図柄となり、Ｒ３より抽出されたカウント値が奇数のときには、大当り状態終了後に確率変動状態に移行する確変大当り図柄となる。
【００８９】
Ｒ４は、特別図柄の可変表示の際の変動種類（変動パターン）を決定するためのランダムカウンタであり、「０」〜「１４９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１４９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。なお、変動パターンについては、Ｒ１（大当り決定用）、Ｒ２（はずれ図柄決定用）、Ｒ３（大当り図柄決定用）により抽出した値によって利用するテーブルの種類が決まり、Ｒ４により抽出された値により対応する変動パターンが決定される。
【００９０】
Ｒ５は、Ｒ１（大当り決定用）によりはずれが事前決定された場合に、リーチ状態を発生させるか否かを決定するランダムカウンタであり、「０」〜「１３」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１３」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値が予め定められたリーチ状態決定値と一致するか否かが表示結果が導出表示される前に判定される。抽出されたカウント値とリーチ状態決定値とが一致した場合は、リーチ状態を発生させることが決定される。
【００９１】
Ｒ６は、予告演出を行なうか否かを決定するためのランダムカウンタであり、「０」〜「９９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００９２】
Ｒ７は、Ｒ６（予告決定用）により予告演出を行なうことが決定されたときに、予告演出のパターンを決定するためのランダムカウンタであり、「０」〜「９９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新され、その上限である「９９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００９３】
Ｒ８は、普通図柄の当り決定用のランダムカウンタであり、「０」〜「１」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００９４】
Ｒ９は、Ｒ１（大当り決定用）の初期値を決定するランダムカウンタであり、「０」〜「１９９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１９９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００９５】
Ｒ１０は、Ｒ８（普通図柄当り決定用）初期値を決定するランダムカウンタであり、「０」〜「１」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００９６】
以上に示したランダムカウンタは、ランダムカウンタ毎に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタイミング（たとえば始動入賞発生時等）でデータが抽出される。これにより、各ランダムカウンタから抽出されたデータは、ランダムな値（乱数値）になる。
【００９７】
図７は、各種決定用テーブルを示す図である。（Ａ）は大当り決定用テーブルであり、（Ｂ）はリーチ状態決定用テーブルであり、（Ｃ）は予告決定用テーブルである。
【００９８】
Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値と（Ａ）の大当り決定用テーブルの大当り決定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定される。高確率時でない通常時では、Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値が「３」のとき、大当りを発生させることが事前決定され、Ｒ３（大当り図柄決定用）より抽出されたカウント値に基づいて特別図柄表示部９に表示される大当り図柄が決定される。一方、Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値が「３」以外のとき、はずれが事前決定され、Ｒ２−１、Ｒ２−２、Ｒ２−３（はずれ図柄決定用）より抽出されたカウント値に基づいて特別図柄表示部９に表示されるはずれ図柄が確定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目となった場合には、Ｒ２−２のカウント値を「１」加算し、強制的にはずれ図柄にして表示制御する。
【００９９】
一方、高確率時には、Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値が「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」のとき、大当りを発生させることが事前決定される。一方、高確率時において、Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値が上記カウント値以外のときには、はずれが事前決定される。
【０１００】
Ｒ５（リーチ決定用）より抽出されたカウント値と（Ｂ）のリーチ状態決定用テーブルのリーチ状態決定値とが一致した場合は、リーチ状態が発生するはずれ（リーチはずれ）とすることが決定される。高確率時でない通常時では、Ｒ５（リーチ決定用）より抽出されたカウント値が「０」、「１」、「１１」のとき、リーチはずれを発生させることが事前決定され、高確率時では、Ｒ５（リーチ決定用）より抽出されたカウント値が「０」、「１」、「７」、「９」、「１１」、「１２」のとき、リーチはずれを発生させることが事前決定される。
【０１０１】
Ｒ６（予告決定用）より抽出されたカウント値と（Ｃ）の予告決定用テーブルの予告決定値とが一致した場合は、予告演出を行なうことが決定される。（Ｃ）の予告決定用テーブルには、Ｒ１（大当り決定用）、Ｒ２（はずれ図柄決定用）、Ｒ３（大当り図柄決定用）より抽出されたカウント値によって予告決定値の範囲が異なるように、４種類の予告決定値の範囲が設けられている。Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値により大当りとなることが事前決定され、Ｒ３（大当り図柄決定用）より抽出されたカウント値により確変大当りが発生することが決定されたとき、確変大当り時の予告決定値により予告演出を行なうか否かが決定される。Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値により大当りとなることが事前決定され、Ｒ３（大当り図柄決定用）より抽出されたカウント値により非確変大当りが発生することが決定されたとき、非確変大当り時の予告決定値により予告演出を行なうか否かが決定される。Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値によりはずれとなることが事前決定され、Ｒ５（リーチ決定用）より抽出されたカウント値によりリーチ状態が発生することが事前決定されたとき、リーチはずれ時の予告決定値により予告演出を行なうか否かが決定される。Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値によりはずれとなることが事前決定され、Ｒ５（リーチ決定用）より抽出されたカウント値によりリーチ状態が発生しないことが事前決定されたとき、はずれ時の予告決定値により予告演出を行なうか否かが決定される。
【０１０２】
図８は、予告演出を行なうときの予告パターンを決定するための予告パターン決定テーブルを示す図である。
【０１０３】
予告パターンとは、予告演出が行われるときに始動記憶表示器１８のＬＥＤに表示される特別表示態様の種類のことをいう。予告パターンとしては、「青色点滅１」、「青色点滅２」、「青色点灯」、「赤色点灯」の４種類がある。「点滅１」と「点滅２」とでは、点滅する時間間隔が異なり、「点滅１」の点滅の時間間隔の方が「点滅２」の点滅の時間間隔よりも長くなるように設定されている。
【０１０４】
Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値およびＲ３（大当り図柄決定用）より抽出されたカウント値により、表示結果が「確変大当り」となることが事前決定されている場合は、確変大当り用のテーブルを用いて予告パターンが決定される。確変大当り用のテーブルでは、それぞれの予告パターンを選択する割合は、「緑色点灯」が３／１００、「青色点滅１」が５／１００、「青色点滅２」が７／１００、「青色点灯」が１５／１００、「赤色点灯」が７０／１００に設定されており、「赤色点灯」が最も選択されやすく設定されている。
【０１０５】
Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値およびＲ３（大当り図柄決定用）より抽出されたカウント値により、表示結果が「非確変大当り」となることが事前決定されている場合は、非確変大当り用のテーブルを用いて予告パターンが決定される。非確変大当り用のテーブルでは、それぞれの予告パターンを選択する割合は、「緑色点灯」が５／１００、「青色点滅１」が１０／１００、「青色点滅２」が１５／１００、「青色点灯」が２０／１００、「赤色点灯」が５０／１００に設定されている。大当り用のテーブルにおいても「赤色点灯」が一番選択されやすく設定されているが、選択される割合は確変大当り用のテーブルよりも少なくなっている。
【０１０６】
Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値およびＲ５（リーチ決定用）より抽出されたカウント値により、表示結果が「リーチはずれ」となることが事前決定されている場合は、リーチはずれ用のテーブルを用いて予告パターンが決定される。リーチはずれ用のテーブルでは、それぞれの予告パターンを選択する割合は、「緑色点灯」が５０／１００、「青色点滅１」が２０／１００、「青色点滅２」が１５／１００、「青色点灯」が１０／１００、「赤色点灯」が５／１００に設定されている。リーチはずれ用のテーブルにおいては「緑色点灯」が最も選択されやすく設定されている。
【０１０７】
Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値およびＲ５（リーチ決定用）より抽出されたカウント値により、表示結果が「はずれ」となることが事前決定されている場合は、はずれ用のテーブルを用いて予告パターンが決定される。はずれ用のテーブルでは、それぞれの予告パターンを選択する割合は、「緑色点灯」が７０／１００、「青色点滅１」が１５／１００、「青色点滅２」が７／１００、「青色点灯」が５／１００、「赤色点灯」が３／１００に設定されている。リーチはずれ用のテーブルと同様に「緑色点灯」が最も選択されやすく設定されており、選択される割合は、リーチはずれ用のテーブルよりも高くなるように設定されている。
【０１０８】
以上のように、大当りとなる始動記憶が記憶されている場合であっても、「緑色点灯」が選択され、始動記憶表示器１８のＬＥＤが所定の表示態様から特別表示態様に切替わらない場合があったり、大当りとなる始動記憶が記憶されていない場合であっても、始動記憶表示器１８のＬＥＤが所定の表示態様から特別表示態様に切替わり、ガセの予告演出が行われることがある。これにより、始動記憶に記憶されている保留データのうちに表示結果が大当りとならない保留データが存在するときに、始動記憶表示器１８において大当りの発生を予告する演出が行われるため、予告の発生頻度が高くなり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１０９】
図９は、各予告パターンの出現率を説明するための図である。
図９において、「大当り決定時の抽選率」とは、大当りにするか否かの決定時の抽選率のことである。「リーチ決定時抽選率」とは、リーチ状態にするか否かの決定時の抽選率のことである。「パターン選択率」とは、大当り、あるいは、はずれが事前決定されているときに、どれくらいの確率でいずれの予告パターンが表示されるかを示したものである。大当りが事前決定されている場合は、大当り用のテーブルを用いて予告パターンが選択され、はずれが事前決定されている場合は、はずれ用のテーブルを用いて予告パターンが選択される。「出現率」とは、各予告パターンが表示される確率のことであり、「大当り決定時抽選率」×「リーチ決定時抽選率」×「パターン選択率」で算出される。
【０１１０】
緑色点灯（はずれ）とは、はずれが事前決定されており、予告演出が行なわれる場合に始動記憶表示器１８のＬＥＤが緑色点灯で表示される予告パターンのことである。同様に、青色点滅１（はずれ）、青色点滅２（はずれ）、青色点灯（はずれ）および赤色点灯（はずれ）は、はずれが事前決定されており、予告演出が行なわれる場合に始動記憶表示器１８のＬＥＤがそれぞれ青色点滅１、青色点滅２、青色点灯および赤色点灯で表示される予告パターンのことである。緑色点灯（大当り）とは、大当りが事前決定されており、予告演出が行なわれる場合に始動記憶表示器１８のＬＥＤが緑色点灯で表示される予告パターンのことである。同様に、青色点滅１（大当り）、青色点滅２（大当り）、青色点灯（大当り）および赤色点灯（大当り）は、大当りが事前決定されており、予告演出が行なわれる場合に始動記憶表示器１８のＬＥＤがそれぞれ青色点滅１、青色点滅２、青色点灯および赤色点灯で表示される予告パターンのことである。
【０１１１】
たとえば、緑色点灯（はずれ）の場合には、大当りにするか否かの決定時にはずれが抽選され、かつ、はずれが事前決定されていることを前提としてリーチ状態にするか否かの決定時にリーチにしないことが抽選された場合に、緑色点灯（はずれ）が表示されることとなる。よって、「大当り決定時抽選率」は、大当りが発生しない確率であるために、１−「大当りの発生確率」＝１−１／２００＝１９９／２００となる。「リーチ決定時抽選率」は、はずれと事前決定された場合のリーチが表示されない確率である。特別図柄の種類が各可変表示部においてそれぞれ１０種類あり、それらがゾロ目になって「リーチ状態が発生する確率」は、１／１０×１／１０×１０＝１／１０となる。よって、「リーチ状態が発生しない確率」は、１−「リーチ状態が発生する確率」＝１−１／１０＝９／１０となる。大当りが発生せず、かつリーチ状態が発生しないことを前提として、緑色点灯（はずれ）が選択される確率は７０／１００である。よって、出現率は、３つの値の積であり、６２．６８５％となる。その他の予告パターンの出現率も同様にして算出される。
【０１１２】
図１０は、各予告パターンにおける大当り出現率、全体出現率、大当り信頼度を示した図である。なお、「大当り出現率」とは、大当りとなることが事前決定されている場合に当該予告パターンが表示される確率のことである。「全体出現率」とは、大当りが事前決定されている場合に当該予告パターンが表示される確率と、はずれが事前決定されており、かつリーチ状態が成立しない場合に当該予告パターンが表示される確率との和である。
【０１１３】
図１０に示すように、たとえば、「緑色点灯」の場合には、大当り出現率が０．０２５％であり、全体出現率が６２．７１０％である。そして、各予告パターンが表示された場合の大当り信頼度は、各予告パターンにおける「大当り出現率」／「全体出現率」×１００で算出されるので、緑色点灯の場合の大当り信頼度は、０．０４０％となる。この実施の形態においては、予告パターンによって大当りの信頼度が異なるように設定されているため、信頼度の高い赤色点灯の特別表示態様によって予告が行われたときは、遊技者は特定の表示結果の発生に対して期待感を抱くことができる。
【０１１４】
図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１５】
まず、ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１〜Ｓ１４において、制御処理の実行のための初期設定を行なう処理が行なわれる。Ｓ１において、割込みが禁止される。次に、Ｓ２において、割込み処理のモードを示す割込みモード２の設定が行なわれる。Ｓ３において、スタックポインタの設定が行なわれる。Ｓ４において、内蔵デバイスレジスタの設定が行なわれる。Ｓ５において、ＣＴＣおよびＰＩＯの設定が行なわれる。Ｓ６において、ＲＡＭをアクセス可能にする設定が行なわれる。
【０１１６】
次に、Ｓ７において、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態を１回だけ確認する。その確認においてオンを検出した場合には、Ｓ１１〜Ｓ１４において、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する。
【０１１７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、Ｓ８において、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この実施の形態では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１１８】
バックアップありを確認したら、Ｓ９において、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう。Ｓ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１９】
チェック結果が正常であれば、Ｓ１０において、ＣＰＵ５６は、遊技制御基板３１の内部状態と表示制御基板８０等の電気部品制御基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１２０】
初期化処理では、まず、Ｓ１１において、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭクリア処理を行なう。また、Ｓ１２において、所定の作業領域（たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行なう。さらに、Ｓ１３において、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３５および各演出制御基板）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に搭載されたマイクロコンピュータに送信する処理を実行する。初期化コマンドとして、特別図柄用表示部９に表示される初期図柄を示すコマンド（表示制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【０１２１】
そして、Ｓ１４において、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１２２】
Ｓ１１〜Ｓ１４の初期化処理の実行が完了すると、メイン処理で、Ｓ１６において表示用乱数更新処理およびＳ１７において初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、Ｓ１５において、割込禁止状態とされ、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、Ｓ１８において、割込許可状態とされる。表示用乱数とは、特別図柄用表示部９に表示される特別図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２３】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１６の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１６の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２４】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される２ｍｓｅｃタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１２５】
タイマ割込が発生すると、Ｓ１９において、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理を行った後、Ｓ２０〜Ｓ３４の遊技制御処理を実行する。まず、Ｓ２０において、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ１２ａ、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２７、Ｖカウントスイッチ２８および入賞球検出スイッチ９９等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう。
【０１２６】
次に、Ｓ２１において、遊技制御に用いられる大当り決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう。Ｓ２２において、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行ない、Ｓ２３において、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。
【０１２７】
Ｓ２４において、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。Ｓ２５において、普通図柄プロセス処理を行なう。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２８】
Ｓ２６において、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理（特別図柄コマンド制御処理）を行なう。Ｓ２７において、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理（普通図柄コマンド制御処理）を行なう。
【０１２９】
Ｓ２８において、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう。
【０１３０】
Ｓ２９において、ＣＰＵ５６は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する。具体的には、入賞球検出スイッチ９９がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板１３７に搭載されている払出制御基板１３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板１３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３１】
そして、Ｓ３０において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。また、Ｓ３１において、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。さらに、Ｓ３２において、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行なう。始動用電動役物１４ａまたは開閉板２０を開成状態または閉成状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切替たりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２６を駆動する。その後、Ｓ３３において、レジスタの内容を復帰させ、Ｓ３４において、割込許可状態に設定する。
【０１３２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、たとえば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３３】
図１３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【０１３４】
図１３に示す特別図柄プロセス処理は、図１２のフローチャートにおけるステップＳ２４の具体的な処理である。Ｓ３１１において、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、変動短縮タイマ減算処理を行なう。Ｓ３１２において、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に打玉が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１７がオンしているか否かの判断を行なう。始動口スイッチ１７がオンしていたら、すなわち打玉が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら、Ｓ３１３において、始動口スイッチ通過処理を行った後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１３５】
Ｓ３００において、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１（特別図柄停止図柄設定処理）に移行するように更新する。
【０１３６】
Ｓ３０１において、特別図柄停止図柄設定処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理では、特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２（変動パターン設定処理）に移行するように更新する。
【０１３７】
Ｓ３０２において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、Ｒ４の値に応じて決定する。表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ８１に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３（特別図柄変動処理）に移行するように更新する。
【０１３８】
Ｓ３０３において、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、所定時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４（特別図柄停止処理）に移行するように更新する。
【０１３９】
Ｓ３０４において、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、特別図柄表示部９において表示される全図柄が停止表示されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５（大入賞口開放前処理）に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に移行するように更新する。
【０１４０】
Ｓ３０５において、大入賞口開放開始処理が行なわれる。大入賞口開放開始処理では、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２６を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６（大入賞口開放中処理）に移行するように更新する。
【０１４１】
Ｓ３０６において、大入賞口開放中処理が行なわれる。大入賞口開放中処理では、大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７（特定領域有効時間処理）に移行するように更新する。
【０１４２】
Ｓ３０７において、特定入賞領域有効時間処理が行なわれる。特定入賞領域有効時間処理では、Ｖカウントスイッチ２８の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５（大入賞口開放前処理）に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８（大当り終了処理）に移行するように更新する。
【０１４３】
Ｓ３０８により、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御基板８０に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００（特別図柄通常処理）に移行するように更新する。
【０１４４】
図１４は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１４５】
始動口スイッチ通過処理では、まず、Ｓ４１において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する。始動入賞記憶数が４に達していなければ、Ｓ４２において、始動入賞記憶数を１増やし、Ｓ４３において、大当り判定用乱数等の各乱数の値が抽出され、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する。なお、乱数が抽出されるとは、乱数を生成させるためのランダムカウンタからカウント値が読み出され、読み出されたカウント値を乱数値とすることである。Ｓ４４において、変動時間を短縮させるか否かの判定を行なうタイマをセットする。
【０１４６】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【０１４７】
特別図柄通常処理では、まず、Ｓ５１において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（たとえば特別図柄プロセスフラグの値がＳ３００を示す値となっている場合）であるか否かを判断する。変動を開始することができる状態と判断した場合には、Ｓ５２において、始動入賞記憶数の値を確認する。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示が行なわれておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１４８】
始動入賞記憶数が０でなければ、Ｓ５３において、予告設定処理が行われた後、Ｓ５４において、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、Ｓ５５において、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１４９】
次に、Ｓ５６において、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り決定用乱数を読み出し、Ｓ５７において、大当り判定モジュールを実行する。Ｓ５８において、大当りとすると判断された場合には、Ｓ５９において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットし、Ｓ６０において、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に変更する。
【０１５０】
図１６は、特別図柄図通常処理における予告設定処理を示すフロチャートである。
まず、Ｓ６１において、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変中であるか否かを判断する。確変中は、予告演出を行なわないので、確変中であると判断された場合は、直ちにこのサブルーチンプログラムは終了する。一方、確変中でないと判断された場合は、Ｓ６２において、保留記憶数が２以上であるか否かを判断する。保留記憶数が２以上ないと判断されたときは、予告演出を行なわないので直ちにこのサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５１】
一方、保留記憶数が２以上であると判断された場合は、Ｓ６３において、大当り判定回数として始動入賞カウンタの値を設定する処理を行なう。すなわち、始動入賞記憶の数だけ大当り判定するように設定される。Ｓ６４において、ＣＰＵ５６は、何個目の始動記憶の大当り判定を行なっているかをカウントする検査回数カウンタを０に設定し、Ｓ６５において、検査回数カウンタを１加算する処理が行なわれる。Ｓ６６において、始動入賞記憶数Ｋに対応する保存領域に保存されている乱数値を読み出す処理が行なわれる。現段階では、Ｋは１であるので始動記憶数１に対応する保存領域に保存されている乱数値が読み出される。Ｓ６７において、読み出された乱数値を用いて、大当り判定処理が行なわれる。Ｓ６８において、Ｓ６７の大当り判定の結果が大当りとなると判断されたときは、Ｓ７９において、確変大当りとなるか否かが判断される。確変大当りであると判断された場合は、Ｓ８０において、確変大当り用予告パターンテーブルを用いることが設定され、確変大当りでないと判断された場合は、Ｓ８１において、大当り用予告パターンテーブルを用いることが設定される。Ｓ６８において、大当りとならないと判断されたときは、Ｓ６９において、大当り判定回数を１減算する処理が行われる。Ｓ７０において、大当り判定回数が０であるか否かが判断され、０でないと判断されたときは、Ｓ６５に戻り、同様の処理を繰返す。たとえば、始動記憶数が３つであるときは、Ｓ６５〜Ｓ７０の処理が最大３回繰り返されることとなる。
【０１５２】
Ｓ６５〜Ｓ７０の処理において始動記憶のうちに大当りを示す始動記憶がなかった場合、Ｓ７１以降の処理において、始動記憶のうちにリーチ状態を示す始動記憶があるか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ７１において、リーチ判定回数として始動入賞カウンタの値を設定する処理を行なう。すなわち、始動入賞記憶の数だけリーチ判定するように設定される。Ｓ７２において、ＣＰＵ５６は、検査回数カウンタを０に設定し、Ｓ７３において、検査回数カウンタを１加算する処理が行なわれる。Ｓ７４において、始動入賞記憶数Ｋに対応する保存領域に保存されている乱数値を読み出す処理が行なわれる。現段階では、Ｋは１であるので始動記憶数１に対応する保存領域に保存されている乱数値が読み出される。Ｓ７５において、読み出された乱数値を用いて、リーチ判定処理が行なわれる。Ｓ７６において、Ｓ７５のリーチ判定の結果がリーチ状態となると判断されたときは、Ｓ８２において、リーチはずれ用予告パターンテーブルを用いることが設定される。Ｓ７６において、リーチ状態とならないと判断されたときは、Ｓ７７において、リーチ判定回数を１減算する処理が行なわれる。Ｓ７８において、リーチ判定回数が０であるか否かが判断され、０でないと判断されたときは、Ｓ７３に戻り、同様の処理を繰返す。一方、リーチ判定回数が０であると判断されたときは、読み出した乱数値のいずれもが確変大当り、大当り、またはリーチ状態を発生させるものではないため、Ｓ８３において、はずれ用予告パターンテーブルを用いることが設定される。
【０１５３】
Ｓ８４において、Ｒ６（予告決定用）より乱数値が抽出される。Ｓ８５において、Ｒ６より抽出された乱数値が予告決定値と等しいときは、予告演出を行なうことが決定され、Ｓ８６において、予告対象カウンタに検査回数カウンタの値を設定する処理が行なわれる。予告対象カウンタとは、始動記憶表示器１８のいずれのＬＥＤの表示を特別表示態様で表示させるかを示すものである。Ｓ８７において、Ｒ７（予告パターン決定用）より乱数値が抽出され、Ｓ８８において、抽出された乱数値に従い予告パターンが決定される。Ｓ８９において、予告パターンコマンドがセットされ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５４】
このように、始動記憶数が２つ以上である場合に、予告演出を行なうか否かの決定が行われるので、始動記憶表示器１８に始動記憶が表示されていないときに、大当りの発生を予告する演出が行われることを防止することができる。
【０１５５】
また、始動記憶のうちに大当りとなる始動記憶がない場合であっても、リーチ状態を発生させる始動記憶がある場合には、始動記憶表示器１８において大当りの発生を予告する演出が行われるため、予告の発生頻度が高くなり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１５６】
図１７は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理では、Ｓ９１において、ＣＰＵ５６は、そのときの状態が確変中であるか否か判定し、確変中であれば、Ｓ９２において、図７（Ａ）に示された大当り決定用テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する。確変中でなければ、Ｓ９３において、大当り決定用テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する。
【０１５７】
そして、Ｓ９４において、Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値と大当り決定用テーブル中の大当り決定値とを比較する処理が行なわれる。Ｓ９５において、Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値と大当り決定値とが一致すると判断されたときは、Ｓ９６において、表示結果を大当りとすることが決定され、Ｒ１（大当り決定用）より抽出されたカウント値と大当り決定値とが一致しなければ、Ｓ９７において、表示結果を大当りとしないことが決定される。
【０１５８】
図１８は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理では、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５６は、そのときの状態が確変中であるか否か判定し、確変中であれば、Ｓ１０２において、図７（Ｂ）に示されたリーチ状態決定用テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する。確変中でなければ、Ｓ１０３において、リーチ状態決定用テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する。
【０１５９】
そして、Ｓ１０４において、Ｒ５（リーチ決定用）より抽出されたカウント値とリーチ状態決定用テーブルのリーチ決定値とを比較する処理が行なわれる。Ｓ１０５において、Ｒ５（リーチ決定用）より抽出されたカウント値とリーチ状態決定値とが一致すると判断されたときは、Ｓ１０６において、リーチ状態とすることが決定され、Ｒ５（リーチ決定用）より抽出されたカウント値とリーチ状態決定値とが一致しないと判断されたときは、Ｓ１０７において、リーチ状態としないことが決定される。
【０１６０】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【０１６１】
特別図柄停止図柄設定処理では、まず、Ｓ１１１において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがＯＮか否か確認する。大当りフラグがＯＮである場合には、Ｓ１１２において、Ｓ５４で読出したＲ３（大当り図柄決定用）のカウント値に従って大当り図柄を決定する。この実施の形態では、Ｒ３（大当り図柄決定用）のカウント値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左可変表示部の特別図柄、中可変表示部の特別図柄および右可変表示部の特別図柄の図柄番号が設定されている。そして、Ｓ１１３において特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する。
【０１６２】
一方、大当りフラグがＯＮでない場合には、Ｓ１１４において、Ｓ４３で格納したＲ５（リーチ決定用）を読出し、Ｓ１１５において、ＣＰＵ５６は、リーチ判定モジュールを実行する。Ｓ１１６において、Ｓ１１５の処理の結果リーチ状態とすることにしたと判断されたときは、Ｓ１１７において、Ｒ２−１のカウント値に従って左可変表示部および右可変表示部に停止表示させる特別図柄を決定し、Ｒ２−２の値に従って中可変表示部に停止表示させる特別図柄を決定する。ここで、決定された中可変表示部の特別図柄が左可変表示部および右可変表示部の特別図柄と一致した場合には、中可変表示部の特別図柄に対応した乱数の値に「１」加算し、対応する特別図柄を中可変表示部に停止表示させる特別図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、Ｓ１１３に移行する。
【０１６３】
Ｓ１１６において、リーチ状態にしないと判断されたときは、Ｓ１１８において、はずれの場合の停止図柄の決定を行なう。具体的には、Ｓ５４で読み出した値、すなわち、抽出されているＲ２−１のカウント値に従って左可変表示部に停止表示させる特別図柄を決定し、Ｒ２−２のカウント値に従って中可変表示部に停止表示させる特別図柄を決定するとともに、Ｒ２−３のカウント値に従って右可変表示部に停止表示させる特別図柄を決定する。なお、ここでは、左可変表示部、右可変表示部に停止表示させる特別図柄が一致した場合には右可変表示部に停止表示させる特別図柄を１図柄ずらし、リーチ状態にもならないはずれとなるようにする。そして、Ｓ１１３に移行する。なお、Ｓ１１２において、確変大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１６４】
次に、遊技制御基板１３１から表示制御基板８０に対する制御コマンドの送信方式について説明する。
【０１６５】
図２０は、遊技制御基板１３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【０１６６】
図２０に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で遊技制御基板１３１から表示制御基板８０に送信される。また、遊技制御基板１３１と表示制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２０には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１６７】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８００は、遊技制御基板１３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から前述した表示制御コマンドを受信するとに示された内容に応じて特別図柄表示部９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。なお、図２２に示された例以外の表示制御コマンドも遊技制御基板１３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。
【０１６８】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１６９】
図２１に示すように、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８００から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１７０】
表示制御コマンドは、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８００が認識可能に１回だけ送信される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送信されるとは、たとえば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図２１に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１７１】
図２２は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【０１７２】
図２２に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１０（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１７３】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の点灯および消灯を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１７４】
コマンド９０ＸＸ（Ｈ）は、始動記憶表示器１８の点灯パターンを指定する表示制御コマンドである。
【０１７５】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左可変表示部、中可変表示部および右可変表示部の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送信される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０１７６】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）は、はずれ入賞指定の表示制御コマンド（はずれ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）は、リーチ入賞指定の表示制御コマンド（リーチ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は、大当り入賞指定の表示制御コマンド（大当り入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は、特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（特定大当り入賞指定コマンド）である。また、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１７７】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄表示部９における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示器１８の個数を示す表示制御コマンドである。たとえば、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８００は、各始動記憶表示器１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示器１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、始動記憶個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示器１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この第１実施形態では、始動入賞記憶の上限値は「４」であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１７８】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１７９】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８００は、遊技制御基板１３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から前述した表示制御コマンドを受信すると図２２に示された内容に応じて特別図柄表示部９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。
【０１８０】
なお、ランプ制御基板１３５に搭載されたマイクロコンピュータおよび音制御基板１７０に搭載されたマイクロコンピュータにも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御基板１３５に搭載されたマイクロコンピュータは、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、音制御基板１７０に搭載されたマイクロコンピュータは、音制御コマンドを受信するとスピーカ４１からの音出力態様を変更する制御を行なう。
【０１８１】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左特別図柄指定、中特別図柄指定、右特別図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１８２】
図２３は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１８３】
メイン処理では、まず、Ｓｕｂ１により、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓｅｃタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、Ｓｕｂ２において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。図２４に示すように、タイマ割込が発生すると、Ｓｕｂ１１において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、Ｓｕｂ３により、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【０１８４】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓｅｃ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１８５】
表示制御処理では、Ｓｕｂ４において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析処理）。次に、Ｓｕｂ５において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行なう。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、Ｓｕｂ６において、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する。その後、Ｓｕｂ２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０１８６】
次に、遊技制御基板１３１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。
図２５および図２６は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０１８７】
遊技制御基板１３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１８８】
コマンド解析処理では、まず、Ｓｕｂ２１において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。Ｓｕｂ２２において、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す。なお、読み出したら読出ポインタの値を「１」加算しておく。
【０１８９】
Ｓｕｂ２３において、受信した表示制御コマンドが左特別図柄指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であると判断された場合は、Ｓｕｂ２４において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される左可変表示部に停止表示する特別図柄を示すデータを、ＲＡＭ１０１ａにおける左特別図柄格納領域に格納する。また、Ｓｕｂ２５において、受信した表示制御コマンドが中特別図柄指定の表示制御コマンド（９２ＸＸ（Ｈ））であると判断された場合は、Ｓｕｂ２６において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される中可変表示部に停止表示する特別図柄を示すデータを、ＲＡＭ１０１ａにおける中特別図柄格納領域に格納する。そして、Ｓｕｂ２７において、受信した表示制御コマンドが右特別図柄指定の表示制御コマンド（９３ＸＸ（Ｈ））であると判断された場合は、Ｓｕｂ２８において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される右可変表示部に停止表示する特別図柄を示すデータを、ＲＡＭ１０１ａにおける右特別図柄格納領域に格納する。
【０１９０】
また、Ｓｕｂ２９において、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであると判断された場合は、Ｓｕｂ３０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し、Ｓｕｂ３１において、変動パターン受信フラグをセットする。
【０１９１】
Ｓｕｂ３２において、受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであると判断された場合は、Ｓｕｂ３３において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０１ａにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する。また、Ｓｕｂ３４において、始動記憶表示器１８の数を更新する。
【０１９２】
Ｓｕｂ３５において、受信した表示制御コマンドが予告パターン指定コマンド（図２２のコマンド９０ＸＸ（Ｈ））であると判断された場合は、Ｓｕｂ３６において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０１ａに予告パターンを格納し、予告パターン指定コマンドを受信したと判断されたので、Ｓｕｂ３７において、予告フラグをセットする処理が行なわれる。Ｓｕｂ３８において、受信コマンドがいかなるコマンドか判断して、対応したフラグをセットして、Ｓｕｂ２１に戻る。
【０１９３】
図２７は、メイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてＳｕｂ３００〜Ｓｕｂ３０５のいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１９４】
Ｓｕｂ３００において、変動パターンコマンド受信待ち処理が行なわれる。コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０１９５】
Ｓｕｂ３０１において、全図柄変動開始処理が行なわれる。特別図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１９６】
Ｓｕｂ３０２において、図柄変動中処理が行なわれる。変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左可変表示部および右可変表示部の特別図柄の停止制御を行なう。
【０１９７】
Ｓｕｂ３０３において、全図柄停止待ち処理が行なわれる。変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう。
【０１９８】
Ｓｕｂ３０４において、大当り表示処理が行なわれる。変動時間の終了後、確変大当り表示または大当り表示の制御を行なう。
【０１９９】
Ｓｕｂ３０５において、大当たり遊技中処理が行なわれる。大当たり遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０２００】
図２８は、表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【０２０１】
変動パターンコマンド受信待ち処理では、Ｓｕｂ４１において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。セットされていたら、Ｓｕｂ４２において、そのフラグをリセットする。そして、Ｓｕｂ４３において、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理に対応した値に変更する。
【０２０２】
図２９は、表示制御プロセス処理における全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【０２０３】
図柄変動開始処理では、まず、Ｓｕｂ５１において、受信した変動パターンがリーチ状態を伴うものであるか否かが判断される。受信した変動パターンがリーチ状態を伴うものである場合は、Ｓｕｂ５２において、予告フラグがオンであるか否かが判断される。予告フラグがオンであると判断された場合は、Ｓｕｂ５３において、予告付きの変動パターンテーブルを選択する処理が行なわれる。Ｓｕｂ５３において予告付きの変動パターンが選択されたことに伴い、可変表示中にリーチ状態が発生したときに、遮蔽部材２１ｂを稼動させ、始動記憶表示器１８のＬＥＤを特別表示態様で表示させ、大当りの発生に対する予告演出が行なわれる。Ｓｕｂ５２において、予告フラグがオンでなはないと判断された場合は、Ｓｕｂ５４において、使用する変動パターンを選択する処理が行なわれる。その後、Ｓｕｂ５５において、予告フラグをクリアする処理が行なわれ、Ｓｕｂ５６において、変動時間タイマをスタートし、Ｓｕｂ５７において、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする。
【０２０４】
図３０は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【０２０５】
Ｓｕｂ６１において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら、Ｓｕｂ６２において、表示制御実行データの切替を行なう。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってＶＤＰ１０３を制御する。
【０２０６】
Ｓｕｂ６３において、変動時間タイマがタイムアウトしていると判断されたら、Ｓｕｂ６４において、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ、Ｓｕｂ６５において、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に対応した値にする。
【０２０７】
図３１は、表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【０２０８】
図柄停止待ち処理では、Ｓｕｂ７１において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か判断する。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信している場合は、Ｓｂｕ７２において、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行なう。
【０２０９】
Ｓｕｂ７５において、Ｓｕｂ７２で導出表示された表示結果が大当り図柄であると判断した場合は、Ｓｕｂ７６において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に設定する。Ｓｕｂ７５において、Ｓｕｂ７２で導出表示された表示結果が大当たり図柄でないと判断した場合（はずれ図柄を表示した場合）は、Ｓｕｂ７７において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。
【０２１０】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、Ｓｕｂ７３において、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、Ｓｕｂ７４において、特別図柄表示部９にエラー画面を表示する制御を行う。そして、Ｓｕｂ７５に移行する。
【０２１１】
図３２は、表示制御プロセス処理における大当り表示処理を説明するためのフローチャートである。
【０２１２】
大当り表示処理では、まず、Ｓｕｂ８１において、大当りが確率変動状態を付随する確変大当りであるか否かが判断される。Ｓｕｂ８１において、大当たりが確変大当りであると判断された場合は、Ｓｕｂ８２において、確変大当りであることを示す表示を行なってからＳｕｂ８４に進む。Ｓｕｂ８１において、確変大当りでないと判断された場合は、Ｓｕｂ８３において、通常大当りであることを示す表示が行なわれ、Ｓｕｂ８４に進む。Ｓｕｂ８４において、表示プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に設定する。
【０２１３】
図３３は、表示制御プロセス処理における大当り遊技中処理を説明するためのフロチャートである。
【０２１４】
大当り遊技中処理では、まず、Ｓｕｂ９１において、大当り遊技を終了する時期であるか否かの判断が行われる。なお、大当り遊技とは、特定遊技状態となっている期間のことである。大当り遊技を終了する時期であると判断された場合は、Ｓｕｂ９２において、大当り終了を示す表示が行われる。その後Ｓｕｂ９３において、表示プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。
【０２１５】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態においては、可変表示中にリーチ状態が発生したときに、遮蔽部材２１ａおよび遮蔽部材２１ｂを稼動させ、予告演出を行なうものを示したが、これに限られない。たとえば、各可変表示部において可変表示が開始されたときに遮蔽部材２１ａおよび遮蔽部材２１ｂを稼動させ、予告演出を行なうようにしてもよい。これにより、可変表示が開始される毎に予告演出が行なわれ、リーチ状態が発生したときだけに予告演出が行なわれる場合より、予告演出の発生頻度が高くなり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２１６】
（２）  パチンコ遊技機１により「所定の可変開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を可変開始させる可変表示装置（可変表示装置８）を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば、「３３３」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変開始条件が成立したときに前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示結果にするか否かを示す保留データを記憶するための記憶領域を複数備えた保留データ記憶手段（ＲＡＭ５５、Ｓ４３）と、
前記保留データ記憶手段の複数の記憶領域のうちの一の記憶領域に記憶されている保留データに対応する表示結果を前記可変表示装置に導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、図２９、図３０、図３１）と、
前記保留データ記憶手段から前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるために用いられた保留データを消去するとともに、前記可変開始条件が成立したときに前記保留データ記憶手段に新たな保留データを記憶させる保留データ更新手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ５５）と、
該保留記憶手段により記憶されている保留データ数に対応する数の表示部を所定の表示態様とすることによって、前記保留データ数を表示する保留データ数表示部（始動記憶表示器１８）と、
前記保留データ数表示部の表示を遮蔽するための遮蔽部材（恐竜の顔の形をした遮蔽部材２１ａ、恐竜の下顎の形をした遮蔽部材２１ｂ）と、
該遮蔽部材を制御して前記保留データ数表示部の表示が遮蔽された遮蔽状態と遮蔽されていない非遮蔽状態とに変化させる遮蔽部材制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、遮蔽状態は図４の（Ａ−４）を参照、非遮蔽状態は図４の（Ａ−１）〜（Ａ−３）および（Ａ−５）を参照）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留データのうちに前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示結果とすることを示す保留データが存在するときに、当該保留データに対応する表示部を前記所定の表示態様とは異なる特別表示態様（「青色点滅１」、「青色点滅２」、「青色点灯」、「赤色点灯」）にするか否かを決定する特別表示態様決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ８１、Ｓ８４、Ｓ８５）と、
該特別表示態様決定手段の決定に従い、前記非遮蔽状態において前記複数種類の識別情報の表示結果が前記特定の表示結果となる保留データに対応する表示部を前記特別表示態様にすることにより、前記特定の表示結果となることを予告する予告手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、図４の（Ａ−５））とを含み、
該予告手段は、前記保留データ数表示部が前記遮蔽状態であるときに前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示結果となる保留データに対応する表示部を前記特別表示態様にする制御を開始して、前記保留データ数表示部の表示を前記遮蔽状態から非遮蔽状態に変化させたときに前記予告を開始する（図４の（Ａ−４）から（Ａ−５）に変化させる。図５参照）ことを特徴とする、遊技機」が構成されている。
【０２１７】
（３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２１８】
【図１】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤとともに示すブロック図である。
【図４】遮蔽部材を利用して行なわれる予告演出の様子を示した画面図である。
【図５】始動記憶表示器のＬＥＤが所定の表示態様から特別表示態様に切替わるタイミングを説明するための図である。
【図６】各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図７】各種決定用テーブルを示す図である。
【図８】予告演出を行なうときの予告パターンを決定するための予告パターン決定テーブルを示す図である。
【図９】各予告パターンの出現率を説明するための図である。
【図１０】各予告パターンにおける大当り出現率、全体出現率、大当り信頼度を示した図である。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄図通常処理における予告設定処理を示すフロチャートである。
【図１７】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１８】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２１】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２２】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに送信される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２３】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２７】メイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２９】表示制御プロセス処理における全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御プロセス処理における大当り表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図３３】表示制御プロセス処理における大当り遊技中処理を説明するためのフロチャートである。
【符号の説明】
【０２１９】
１  パチンコ遊技機、８  可変表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示器、１２  通過口、１２ａ  ゲートスイッチ、１４  始動口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２１ａ  遮蔽部材、２１ｂ  遮蔽部材、２１ｃ  ソレノイド、２４  入賞口、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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