(57)【要約】【課題】スプリットスイッチなどを設けなくてもスプリットモードとスプリット音色とスプリットポイントを設定できる。【解決手段】音色ボタン３１がオンされると（ステップ１０１）、この音色ボタン３１で選択されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）がアッパー／第一レジスタ１８に書き込まれる（ステップ１０２）。同時にもうひとつの音色ボタン３１がオンされると（ステップ１０３）、この音色ボタン３１で選択されたトーンナンバデータＴＮがローア／第二レジスタ１９に書き込まれる（ステップ１０４）。さらに同時にキーボード１１のいずれかのキー１１ｓがオンされれば（ステップ１０５）、このオンキーのキーナンバデータＫＮ（音高情報）がスプリットポイントレジスタ２０に書き込まれる（ステップ１０６）。これにより、自動的にスプリットモードとされ２つの音色とスプリットポイントが記憶される。【選択図】図５
2008076708.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の異なる音色を指定する音色指定手段と、
音高が異なる複数の楽音の発音を指示する複数の発音指示手段と、につき、
上記音色指定手段によって複数の異なる音色が同時に指定されるとともに、上記複数の発音指示手段によっていずれかの音高が同時に指定されたとき、当該指定された音高より高音を、指定された複数の音色の１つとし、当該指定された音高より低音を、指定された複数の音色の他の１つとし、当該指定された音高をこれら複数の音色のいずれかとする情報を記憶させることを特徴とする音色指定方法。
【請求項２】
複数の異なる音色を指定する音色指定手段と、
音高が異なる複数の楽音の発音を指示する複数の発音指示手段と、につき、
上記音色指定手段によって複数の異なる音色が同時に指定されるとともに、上記複数の発音指示手段によっていずれかの音高が同時に指定されたとき、当該指定された音高より高音を、指定された複数の音色の１つとし、当該指定された音高より低音を、指定された複数の音色の他の１つとし、当該指定された音高をこれら複数の音色のいずれかとする情報を記憶させる処理をコンピュータに実行させること特徴とする音色指定のためのコンピュータプログラム。
【請求項３】
複数の異なる音色を指定する音色指定手段と、
音高が異なる複数の楽音の発音を指示する複数の発音指示手段と、
上記音色指定手段によって複数の異なる音色が同時に指定されるとともに、上記複数の発音指示手段によっていずれかの音高が同時に指定されたとき、当該指定された音高より高音を、指定された複数の音色の１つとし、当該指定された音高より低音を、指定された複数の音色の他の１つとし、当該指定された音高をこれら複数の音色のいずれかとする情報を記憶させる制御手段とを備えたことを特徴とする音色指定装置。
【請求項４】
上記音色指定手段によって指定された複数の異なる音色のうち、先に指定された音色につき、上記複数の発音指示手段によって指定された音高より高音を当該音色とし、
上記音色指定手段によって指定された複数の異なる音色のうち、後に指定された音色につき、上記複数の発音指示手段によって指定された音高より低音を当該音色とする情報を記憶させることを特徴とする請求項３記載の音色指定装置。
【請求項５】
上記音色指定手段によって複数の異なる音色が同時に指定されるときにおいて、上記複数の発音指示手段によるいずれかの音高が指定されなければ、
上記複数の発音指示手段によって指定された１つの音高において、当該指定された複数の異なる音色が同時に発音される情報を記憶させることを特徴とする請求項３または４記載の音色指定装置。
【請求項６】
上記音色指定手段によって複数の異なる音色が同時に指定されず、当該音色指定手段によって１つの音色が指定されるとき、
上記記憶された情報に基づいて、上記指定された１つの音高において、当該指定された１つの音色が発音される情報を記憶させることを特徴とする請求項３、４または５記載の音色指定装置。
【請求項７】
上記音色指定手段によって複数の異なる音色が同時に指定される場合、この音色指定が当該複数に達しないとき、この複数に達するまで音色の指定を促す表示、次に操作すべき操作の内容の表示、次に何を指定するとどのような状態になるかの表示、またはここで次の操作をしないとどのような状態になるかの表示がなされ、
上記音色指定手段によって複数の異なる音色がすべて同時に指定された場合、上記複数の発音指示手段によるいずれかの音高の指定を促す表示、次に操作すべき操作の内容の表示、次に何を指定するとどのような状態になるかの表示、またはここで次の操作をしないとどのような状態になるかの表示がなされることを特徴とする請求項３、４、５または６記載の音色指定装置。
【請求項８】
上記請求項３または請求項４のモード、上記請求項５のモードにおいて、記憶された複数の音色と音高の一部を変更するモードが設定されたとき、この複数の音色と音高の一部を変更する手段が設けられ、この変更する手段は上記音色指定手段、または上記複数の発音指示手段であることを特徴とする請求項３、４、５、６または７記載の音色指定装置。
【請求項９】
上記記憶される情報は表示手段に表示され、この記憶される情報に基づいて、上記請求項３または請求項４のモード、上記請求項５のモード、もしくは上記請求項６のモードが判別されて表示されることを特徴とする請求項３、４、５、６、７または８記載の音色指定装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本件発明は、音色指定方法、音色指定装置及び音色指定のためのコンピュータプログラムに関し、特に、鍵盤などの音高が異なる複数の楽音の発音を指示する複数の発音指示手段で、複数の異なる音色の楽音を発音させるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような１つの楽器で複数の異なる音色の楽音を発音させるものとしては、スプリット、デュアルなどの機能が知られている。スプリットでは、電子楽器などの鍵盤が複数に分割されて、各分割鍵域に異なる音色が割り振られる。デュアルでは、電子楽器などの鍵盤の１つの鍵の操作で、複数種類の音色が同時に発音される。
【０００３】
このようなスプリットの従来の指定では、スプリットスイッチを設けたものがあった。このスプリットスイッチのオンで、スプリットモードとして、鍵盤を予め決められた位置で分割して、各分割鍵域に異なる音色が割り振られる。また、スプリットポイントスイッチなどを設けたものもあった。このスプリットポイントスイッチをオンして鍵盤の任意の鍵を操作すると、各分割鍵盤の分割位置がこの操作鍵の位置に変更される。
【０００４】
また、各分割鍵域の音色は、スプリットモード指定以前に指定されていた音色がアッパー鍵域の音色とされ、スプリットモード指定直後に指定された音色がローア鍵域の音色とされる。
【０００５】
【特許文献１】特開平５−３３３８６０号公報
【特許文献２】特開２００３−６６９６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このようなスプリットモードの指定では、スプリットスイッチやスプリットポイントスイッチなどが必要であり、スイッチの数が多くなって、わかりづらくなり、操作しにくくなる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本件発明は、複数の異なる音色を指定する音色指定手段と、  音高が異なる複数の楽音の発音を指示する複数の発音指示手段と、につき、  上記音色指定手段によって複数の異なる音色が指定されると同時に、上記複数の発音指示手段によっていずれかの音高が同時に指定されたとき、当該指定された音高より高音を、指定された複数の音色の１つとし、当該指定された音高より低音を、指定された複数の音色の他の１つとする情報を記憶させるようにした。
【発明の効果】
【０００８】
これにより、音色指定手段によって複数の異なる音色が指定されると同時に、上記複数の発音指示手段によっていずれかの音高が同時に指定されたときに、分割位置と各分割された発音指示手段の各音色が指定され記憶されることができる。
【０００９】
特に、複数音色と分割位置とが同時に一括して指定できるので、スプリットに必要な情報の指定操作が容易になる。また、このような指定を行なう場合のスプリットモードを設定するスプリットスイッチや、スプリットポイントを指定するモードを設定するスプリットポイントスイッチなどのモード指定手段も不要となり、構造が簡単になり、スプリットモードの指定が容易になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（１）全体回路
図１は音色指定装置１、音色指定方法、音色指定のためのコンピュータプログラムを記憶して実行する装置、自動／手動演奏装置、シーケンサー、音源装置、楽音装置または電子楽器（以下「本装置」という）の全体回路を示す。
【００１１】
キーボード１１の各キー１１ｓは、楽音の発音及び消音を操作／指示するもので、キーボードスキャン回路１２によってスキャンされ、キーオン、キーオフを示すデータが検出され、コントローラ（ＣＰＵ）２によってプログラム／データ記憶部４のキーボードテーブルに書き込まれる。そして、それまでキーボードテーブルに記憶されていた各キー１１ｓのオン、オフの状態を示すデータと比較され、各キーのオンイベント、オフイベントの判別が、コントローラ２によって行われる。
【００１２】
このキーボード１１は、ローアキーボード１１Ｌ、アッパーキーボード１１Ｕ、ペダルキーボード等から成っており、それぞれにつき異なる／同じ音色の楽音、つまり楽音波形または／及びエンベロープ波形の異なる／同じ楽音が発音される。なお、キーボード１１は、場合によって、電子弦楽器、電子吹奏（管）楽器、電子打楽器（パッド等）、コンピュータのキーボード等で代用される。
【００１３】
このキーボード１１によって演奏者の手動演奏のテンポまたはタッチが検出される。このようなタッチを検出するための速度センサー、加速度センサー、圧力センサーがキーボード１１の各キー１１ｓに対応して設けられる。
【００１４】
パネルスイッチ群１３の各スイッチは、スイッチスキャン回路１４によって、スキャンされる。このスキャンにより、各スイッチのオン、オフを示すデータが検出され、コントローラ２によってプログラム／データ記憶部４のスイッチテーブルに書き込まれる。そして、それまでスイッチテーブルに記憶されていた各スイッチのオン、オフの状態を示すデータと比較され、各スイッチのオンイベント、オフイベントの判別が、コントローラ２によって行われる。
【００１５】
上記パネルスイッチ群１３には各種操作子及び各種スイッチが設けられ、この各種操作子及び各種スイッチはスイッチ、ペダル、ホイール、レバー、コントローラ、ジョイスティック、ダイヤル、ハンドル、回転／スライドつまみ／ボリューム、ベンダー、タッチスイッチ等である。
【００１６】
発音される楽音は上記キーボード１１による手動演奏の楽音または演奏情報から再生された自動演奏の楽音である。この手動演奏または自動演奏の演奏情報／楽音情報／発音情報／消音情報(以下楽音情報という)は外部接続機器からミディ回路１５からも送られてくる。また、このミディ回路１５を通じて外部接続機器へこの演奏情報／楽音情報／発音情報／消音情報(以下楽音情報という)が送られていく。
【００１７】
これらの送受情報／楽音情報の中には音色情報（トーンナンバデータ／音色組合せセット）、音量情報（ラウドネスデータ）、タッチ情報（ベロシティデータ）、音高情報（キーナンバデータ）、音域情報（オクタ−ブデータ）、エンベロープ情報などの音楽的ファクタ情報及びミディチャンネルナンバ情報などのＭＩＤＩ規格で決められた情報も含まれる。
【００１８】
ミディ回路１５は、外部接続された電子楽器との間で楽音データの送受を行うためのインターフェースである。この楽音データはＭＩＤＩ（ミュージカルインスツルメントデジタルインターフェース）規格のもので、この楽音データに基づいた発音も行われる。ミディ回路１５には、受信したまたは送信する楽音情報を一時的に蓄えるバッファなどが設けられている。このような送受される情報には、後述するスプリットモード、デュアルモード、通常モードにおけるトーンナンバ、キーナンバデータＫＮなども含まれる。
【００１９】
上記キーボード１１またはミディ回路１５には、手動演奏装置のほか、自動演奏装置も含まれる。これらキーボード１１、パネルスイッチ群１３及びミディ回路１５から発生された上記演奏情報等（楽音情報）は、楽音を発生させるための情報である。
【００２０】
上記音高情報はキーナンバデータＫＮとして取り込まれる。このキーナンバデータＫＮはオクターブデータ（音域データ）と音名データとからなる。上記音色情報は、鍵盤楽器（ピアノ等）、管楽器（フルート等）、弦楽器（バイオリン等）、打楽器（ドラム等）の楽器（発音媒体／発音手段）の種類等に対応しており、トーンナンバデータＴＮとして取り込まれる。上記エンベロープ情報は、上述のエンベロープスピードＥＳ、エンベロープレベルＥＬ、エンベロープタイムＥＴ、エンベロープフェーズＥＦなどである。
【００２１】
このような音楽的ファクタ情報は、コントローラ（ＣＰＵ）２へ送られ、後述の各種信号、データ、パラメータの切り換えが行われ、楽音の内容が決定される。上記演奏情報等はコントローラ２で処理され、各種データが楽音信号発生部５へ送られ、楽音波形信号が発生され、サウンドシステム６から発音／出力される。コントローラ２はＣＰＵ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、ＲＯＭ及びＲＡＭなどからなっている。
【００２２】
プログラム／データ記憶部４（内部記憶媒体／手段）はＲＯＭまたは書き込み可能なＲＡＭ、フラッシュメモリまたはＥＥＰＲＯＭ等の記憶装置からなり、光ディスクまたは磁気ディスク等の情報記憶部７（外部記憶媒体／手段）に記憶されるコンピュータのプログラムが書き写され記憶される（インストール／転送される）。
【００２３】
またプログラム／データ記憶部４には外部の電子楽器またはコンピュータから上記ミディ回路１５または送受信装置を介して送信されるプログラムも記憶される（インストール／転送される）。このプログラムの記憶媒体は通信媒体も含む。
【００２４】
このプログラムは、コントローラ（ＣＰＵ）２が各種処理を行うための後述する各フローチャートに応じた楽音発生のためのプログラムである。このプログラム／データ記憶部４には、上述した音楽的ファクタ情報、上述した各種データ及びその他の各種データも記憶される。この各種データには時分割処理に必要なデータや時分割チャンネルへの割当のためデータ等も含まれる。
【００２５】
ディスプレイ１６には、トーンナンバデータＴＮ、タッチ、スプリットポイント、キーナンバデータＫＮ、エンベロープ情報、上記スプリットモード、デュアルモード、通常モードなどのモードデータが表示される。
【００２６】
楽音信号発生部５では、各楽音ごとに楽音波形信号が繰り返し発生されサウンドシステム６から発音出力される。上記音高情報に応じて、この繰り返し発生される楽音波形信号の発生速度は変化される。また上記音色情報などの音楽的ファクタ情報に応じて、この繰り返し発生される楽音波形信号の波形形状は切り換えられる。この楽音信号発生部５は時分割処理によって複数の楽音信号が同時に独立して並行して生成されポリフォニックに発音される。
【００２７】
タイミング発生部９からは、楽音生成装置の全回路の同期を取るためのタイミングコントロール信号が各回路に出力される。このタイミングコントロール信号は、各周期のクロック信号のほか、これらのクロック信号を論理積または論理和した信号、時分割処理のチャンネル分割時間の周期を持つチャンネルクロック信号、この整数倍または整数分の１の周波数のクロック信号、チャンネルナンバデータＣＨＮｏ、タイムカウントデータ（発音時間情報）などを含む。上記スキャン処理もこのクロック信号に基づいて所定周期ごとに実行される。
【００２８】
上記楽音信号発生部５の中またはプログラム／データ記憶部４の中には、アサイメントメモリ１７が設けられている。このアサイメントメモリ１７は上記時分割チャンネルの数に応じたメモリエリアを有し、各チャンネルに割り当てられた楽音似応じ当該楽音を生成するための上記演奏情報等／楽音情報／音楽的ファクタ情報等が書き込まれる。この書き込まれた楽音情報等に応じて各チャンネルに割り当てられた楽音が発音／消音される。
【００２９】
（２）パネルスイッチ群１３
図２は上記パネルスイッチ群１３の一部、ディスプレイ１６、キーボード１１を示す。このパネルスイッチ群１３には、音色ボタン３１、バランスボタン３２などが設けられ、ディスプレイ１６の右上、右下、左上、左下の隅には、アッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）２１、アッパーバリーションボタン（アッパー音色ボタン）２２、ローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）２３、ローアバリーションボタン（ローア音色ボタン）２４などが設けられている。
【００３０】
音色ボタン３１は、種々の音色情報（トーンナンバデータＴＮ）を指定／選択するためのものであり、複数に分離されており、上記ピアノ、フルート、バイオリン、ドラムなどの複数の異なる音色が指定／選択される。
【００３１】
音色ボタン３１の斜め方向の離間長は１５〜１８センチメートルほどで、成人人間の親指と人指し指の間隔より小さい。したがって、片手で、２つまたは複数の音色ボタン３１を同時押しすることができる。なお、音色ボタン３１の縦方向又は横方向の離間長が、成人人間の親指と人指し指の間隔より小さくてもよい。この場合、スプリットモードまたはデュアルモードで同時に選択される可能性の高い音色縦方向又は横方向に配列される。
【００３２】
上記アッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）２１によって、アッパーキーボード１１Ｕの音色（トーンナンバデータＴＮ）を選択するモード／カテゴリが選択されディスプレイ１６に音色リストが表示される。上記アッパーバリーションボタン（アッパー音色ボタン）２２によって、アッパーキーボード１１Ｕの音色（トーンナンバデータＴＮ）がディスプレイ１６上で選択／指定される。
【００３３】
上記ローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）２３によって、ローアキーボード１１Ｌの音色（トーンナンバデータＴＮ）を選択するモード／カテゴリが選択されディスプレイ１６に音色リストが表示される。上記ローアバリーションボタン（ローア音色ボタン）２４によって、ローアキーボード１１Ｌの音色（トーンナンバデータＴＮ）がディスプレイ１６上で選択／指定される。
【００３４】
バランスボタン３２がオンされると、上記ボタン２１、２２、２３、２４によって、スプリットモードまたはデュアルモードにおける音量、タッチ、音高が変更され、バランス処理が実行される。上記ボタン２１、２２、２３、２４、３２の一部または全部は省略されてもよく、この場合これらのボタン２１、２２、２３、２４、３２に応じた機能も省略される。逆に音色ボタン３１が省略されてもよい。
【００３５】
（３）レジスタ
図３はプログラム／データ記憶部４内のレジスタ群を示す。このレジスタ群には、アッパー／第一レジスタ１８、ローア／第二レジスタ１９、スプリットポイントレジスタ２０、ローア／第二音量レジスタ２５、ローア／第二タッチレジスタ２６、ローア／第二移高レジスタ２７などが設けられている。
【００３６】
アッパー／第一レジスタ１８には、スプリットモードにおける、アッパーキーボード１１Ｕの音色を決めるトーンナンバデータＴＮが記憶される。ローア／第二レジスタ１９には、スプリットモードにおける、ローアキーボード１１Ｌの音色を決めるトーンナンバデータＴＮが記憶される。
【００３７】
デュアルモードでは、これらアッパー／第一レジスタ１８及びローア／第二レジスタ１９の２つのトーンナンバデータＴＮの音色が、１つのキーオンで同時に発音される。通常モードでは、アッパー／第一レジスタ１８のトーンナンバデータＴＮの音色が、アッパーキーボード１１Ｕ及びローアキーボード１１Ｌのいずれのキーオンでも発音される。なお、通常モードでは、ローア／第二レジスタ１９トーンナンバデータＴＮの音色が、アッパーキーボード１１Ｕ及びローアキーボード１１Ｌのいずれのキーオンでも発音されてもよい。
【００３８】
スプリットポイントレジスタ２０には、スプリットモードにおけるアッパーキーボード１１Ｕとローアキーボード１１Ｌの境界のキー１１ｓのキーナンバデータＫＮが記憶される。この境界のキー１１ｓはアッパーキーボード１１Ｕに含まれる。なお、境界のキー１１ｓはローアキーボード１１Ｌに含まれてもよい。
【００３９】
ローア／第二音量レジスタ２５には、上記ローア／第二タッチレジスタ２６の音色で発音される楽音の音量（ラウドネス）の変更量を示す音量感度データが記憶される。ローア／第二タッチレジスタ２６には、上記ローア／第二タッチレジスタ２６の音色で発音される楽音のタッチ（ベロシティ）の変更量を示すタッチ感度データが記憶される。ローア／第二移高レジスタ２７には、上記ローア／第二タッチレジスタ２６の音色で発音される楽音の音高の変更量（変更オクターブ量）を示す移高データが記憶される。
【００４０】
このような各レジスタに記憶された音楽的ファクタに応じた、トーンナンバデータＴＮ、音量感度データで値が変更された音量データ（ラウドネスデータ）、タッチ感度データで値が変更されたタッチデータＴＣ（ベロシティデータ）、移高データで音高が変更されたキーナンバデータＫＮが、上記アサイメントメモリ１７の空きチャンネルに書き込まれて発音される。
【００４１】
この場合、スプリットポイントレジスタ２０のキーナンバデータＫＮ以上の音高の楽音はアッパー／第一レジスタ１８のトーンナンバデータＴＮの音色とされ、スプリットポイントレジスタ２０のキーナンバデータＫＮ未満の音高の楽音はローア／第二レジスタ１９のトーンナンバデータＴＮの音色とされる。
【００４２】
（４）処理全体
図４はコントローラ（ＣＰＵ）２によって実行される処理全体のフローチャートを示す。この処理全体は本音色指定装置の電源オンによって開始され、電源オフまで繰り返し実行される。まず、プログラム／データ記憶部４の初期化など種々のイニシャライズ処理が行われ（ステップ０１）、上記キーボード１１での手動演奏のキーオン操作に基づき、発音処理が行われる（ステップ０２）。
【００４３】
このステップ０２の発音処理は、上記演奏情報の読み出し再生において、プログラム／データ記憶部４からの自動演奏のキーオン情報が読み出されるときにも実行される。また、このステップ０２の発音処理は、演奏情報の書き込み記録において、プログラム／データ記憶部４に自動演奏のキーオン情報が書き込まれるときにも実行される。
【００４４】
この発音処理では、空きチャンネルがサーチされ、サーチされた空きチャンネルにオンイベントに係る楽音が割り当てられる。この楽音の内容は、上記キーボード１１及びパネルスイッチ群１３からの演奏情報（楽音情報）、楽音発生情報の音楽的ファクタに基づく。
【００４５】
この場合、サーチされた空きチャンネルのアサインメントメモリ１７のエリアに「１」のオン／オフデータ、キーナンバデータ（周波数ナンバデータ）ＫＮ、エンベロープデータ、トーンナンバデータＴＮ、タッチデータＴＣ（ベロシティデータ）も書き込まれる。このアサインメントメモリ１７に書き込まれたデータは、楽音信号発生部５へ送られ、対応する楽音波形データが読み出されるとともに、対応するエンベロープ波形データが発生され、サウンドシステム６で発音出力される。
【００４６】
次いで、上記キーボード１１／パネルスイッチ群１３での手動演奏のキーオフ操作に基づき、消音（減衰）処理が行われる（ステップ０３）。この消音（減衰）処理では、オフイベント（キーオフイベント、消音イベント）に係る楽音が割り当てられているチャンネルがサーチされ、アサインメントメモリ１７内のオン／オフデータが「０」にされ、当該楽音が減衰され消音される。この場合、アサインメントメモリ１７内の「０」のオン／オフデータが楽音信号発生部５へ送られ、キーオフイベントに係る楽音のエンベロープフェーズがリリースとなり、エンベロープレベルが次第に「０」になる。
【００４７】
このステップ０３の消音処理は、演奏情報の読み出し再生において、プログラム／データ記憶部４からの自動演奏のキーオフ情報が読み出されるときにも実行される。また、このステップ０３の消音処理は、演奏情報の書き込み記録において、プログラム／データ記憶部４に自動演奏のキーオフ情報が書き込まれるときにも実行される。
【００４８】
なお、上記パネルスイッチ群１３の各種スイッチの操作があれば、このスイッチに対応する音楽的ファクタ情報が取り込まれ、プログラム／データ記憶部４に記憶され、音楽的ファクタ情報が変更される（ステップ０５）。このスイッチ処理では、音色の選択処理、音色の組合せセットの書き込み処理、音色組合せセットの読み出し処理なども実行される。この後、その他の処理が実行され（ステップ０６）、上記ステップ０２からこのステップ０６までの処理が繰り返される。
【００４９】
（５）スイッチ処理(ステップ０５)
図５及び図６は上記スイッチ処理（ステップ０５）中の音色ボタン３１の操作処理のフローチャートを示す。音色ボタン（音色指定手段）３１がオンされると（ステップ１０１）、この音色ボタン３１で選択／指定されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）がアッパー／第一レジスタ１８に書き込まれて記憶される（ステップ１０２）。
【００５０】
そして、「もうひとつ音色ボタン３１を押せばデュアルモードまたはスプリットモードとなります。」、「もうひとつ音色ボタン３１を押してローア音色を指定してください。」、「もうひとつ音色ボタン３１を押してください。」、「ここで操作を終了すると通常モードになります。」、「ここで操作を終了すると１音色の指定となります。」といった注意を促す文字がディスプレイ１６に表示される（ステップ１０３）。
【００５１】
これにより、いずれかの音高の指定を促す表示、次に操作すべき操作の内容の表示、次に何を指定するとデュアルモード／スプリットモード／どのような状態になるかの表示、またはここで次の操作をしないと通常モード／どのような状態になるかの表示がなされる。したがって、スプリットスイッチ／スプリットポイントスイッチ／デュアルスイッチが無くても、操作し易くなり、操作内容を間違えなくなる。
【００５２】
ついで、同時または所定時間内にもうひとつの音色ボタン（音色指定手段）３１がオンされると（ステップ１０４）、この音色ボタン３１で選択／指定されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）がローア／第二レジスタ１９に書き込まれて記憶される（ステップ１０５）。
【００５３】
そして、「キーボードのいずれかのキーを弾けばスプリットモードとなります。」、「キーボードを弾いてスプリットポイントを指定してください。」、「キーボードのキーを操作してください。」、「ここで操作を終了するとデュアルモードになります。」、「ここで操作を終了すると２音色の指定のみとなります。」といった注意を促す文字がディスプレイ１６に表示される（ステップ１０６）。
【００５４】
これにより、いずれかの音高の指定を促す表示、次に操作すべき操作の内容の表示、次に何を指定するとスプリットモード／どのような状態になるかの表示、またはここで次の操作をしないとデュアルモード／どのような状態になるかの表示がなされる。したがって、スプリットスイッチ／スプリットポイントスイッチ／デュアルスイッチが無くても、操作し易くなり、操作内容を間違えなくなる。
【００５５】
さらに、同時または所定時間内にキーボード１１のいずれかのキー１１ｓがオンされれば（ステップ１０７）、このオンされたキーのキーナンバデータＫＮ（音高情報）がスプリットポイントレジスタ２０に書き込まれて記憶される（ステップ１０８）。
【００５６】
これにより、スプリットポイントの高音と低音とで音色が異なるスプリットモードが自動的に設定される。つまり、指定された音高より高音を、指定された複数の音色の１つであるアッパー音色とし、当該指定された音高より低音を、指定された複数の音色の他の１つであるローア音色とされる。このようなスプリット情報が記憶される。
【００５７】
ここで、アッパー音色とローア音色とスプリットポイントとを同時に一括して指定できる。したがって、スプリットに必要な情報の指定操作が容易になる。また、このような指定を行なう場合のスプリットモードを設定するスプリットスイッチが不要となるし、スプリットポイントを指定するモードを設定するスプリットポイントスイッチも不要となり、構造が簡単になり、スプリットモードの指定が容易になる。
【００５８】
上記ステップ１０７で、同時にまたは所定時間内にキーボード１１のいずれかのキー１１ｓがオンされなければ（ステップ１０７）、スプリットポイントレジスタ２０がクリアされる（ステップ１０９）。
【００５９】
これにより、キーボード１１のキーオンで異なる２つの音色の楽音が発音されるデュアルモードが自動的に設定される。つまり、複数のキーのいずれかによって指定された１つの音高において、指定された複数の異なる音色が同時に発音される。このようなデュアル情報が記憶される。このようなデュアルモードの設定にデュアルスイッチなどは不要となり、構造が簡単になり、スプリットモードの指定が容易になる。
【００６０】
上記ステップ１０４で、同時にもうひとつの音色ボタン３１がオンされなければ（ステップ１０４）、ローア／第二レジスタ１９がクリアされる（ステップ１１０）。これにより、通常の演奏モードが自動的に設定される。つまり、キーボード１１のいずれのキー１１ｓをオンしても、上記ステップ１０２でアッパー／第一レジスタ１８に書き込まれて記憶されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）で発音される。このような通常モードが記憶される。
【００６１】
以上のステップ１０２、１０５、１０８で書き込まれ記憶されたトーンナンバデータＴＮ（スプリット音色、デュアル音色）または／及びキーナンバデータＫＮ（スプリットポイント）は、ディスプレイ１６に表示される（ステップ１１１）。これにより、各モードの設定音色やスプリットポイントがわかり易くなる。
【００６２】
スプリットポイントレジスタ２０にデータが記憶されていれば（ステップ１１２）、ディスプレイ１６に「スプリットモード」を示す情報が表示される（ステップ１１３）。また、ローア／第二レジスタ１９がクリアされていれば（ステップ１１４）、ディスプレイ１６に「通常モード」を示す情報が表示される（ステップ１１５）。
【００６３】
スプリットポイントレジスタ２０がクリアされかつローア／第二レジスタ１９にデータが記憶されていれば（ステップ１１２、１１４）、「デュアルモード」を示す情報が表示される（ステップ１１５）。これにより、スプリットスイッチ／スプリットポイントスイッチ／デュアルスイッチなどがなくても、各モードの選択状態／設定状態がわかり易くなる。
【００６４】
このように、レジスタ１８、１９、２０、２５、２６、２７に記憶される情報に基づいて、上記スプリットモード、上記デュアルモード、または上記通常モードが判別されて表示される。
【００６５】
なお、このような各モードの状態を記憶するレジスタが別に設けられ、上記ステップ１０２、１０５、１０８で各モードのデータが書き込まれてもよい。最後に、その他のスイッチ処理が行なわれる（ステップ１１７）。
【００６６】
（６）その他のスイッチ処理（ステップ１１７）
図７は上記その他のスイッチ処理（ステップ１１７）のフローチャートを示す。バランスボタン３２がオンされると（ステップ１１）、スプリットモードまたはデュアルモードにおける音楽的ファクタのバランス処理が実行される（ステップ１２）。
【００６７】
また、アッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）２１が押され／操作され (ステップ２１)、同時にローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）２３が押され／操作されていなければ（ステップ２２）、アッパーキーボード１１Ｕの音色（トーンナンバデータＴＮ）を選択するモード／カテゴリが選択されディスプレイ１６に音色リストが表示される（ステップ２３）。
【００６８】
ついで、アッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）２１が再度押され／操作されるか(ステップ２４)、またはアッパーバリーションボタン（アッパー音色ボタン）２２が押される／操作されると (ステップ２５)、アッパーキーボード１１Ｕの音色（トーンナンバデータＴＮ）がディスプレイ１６上で選択／指定される（ステップ２６）。
【００６９】
また、ローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）２３が押され／操作され (ステップ３１)、同時にアッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）２１が押され／操作されていなければ（ステップ３２）、ローアキーボード１１Ｌの音色（トーンナンバデータＴＮ）を選択するモード／カテゴリが選択されディスプレイ１６に音色リストが表示される（ステップ３３）。
【００７０】
ついで、ローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）２３が再度押され／操作されるか(ステップ３４)、またはローアバリーションボタン（ローア音色ボタン）２４が押される／操作されると (ステップ３５)、ローアキーボード１１Ｌの音色（トーンナンバデータＴＮ）がディスプレイ１６上で選択／指定される（ステップ３６）。
【００７１】
また、アッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）２１が押され／操作され (ステップ２１)、同時にローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）２３が押され／操作されると（ステップ２２）、スプリットモードまたはデュアルモードの音色または／及びスプリットポイント（音高）の書込処理が実行される（ステップ４０）。さらに、ＥＸＩＴボタン（図示せず）がオンされると（ステップ５１）、ディスプレイ１６の表示内容がメイン画面に復帰される（ステップ５２）。
【００７２】
（７）音色・音高の書込処理（ステップ４０）
図８は、上記音色・音高の書込処理（ステップ４０）のフローチャートを示す。上述のように、アッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）２１が押され／操作され (ステップ２１)、同時にローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）２３が押され／操作されると（ステップ２２）、同時にまたは所定時間内にキーボード１１のいずれかのキー（鍵）１１ｓがオンされるかどうかが判別される（ステップ４１）。
【００７３】
さらに、上述のように、ローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）２３が押され／操作され (ステップ３１)、同時にアッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）２１が押され／操作されると（ステップ３２）、同時にまたは所定時間内にキーボード１１のいずれかのキー（鍵）１１ｓがオンされるかどうかが判別される（ステップ４１）。
【００７４】
同時にまたは所定時間内にキーボード１１のいずれかのキー１１ｓがオンされれば（ステップ４１）、上記ステップ２６で選択／指定されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）がアッパー／第一レジスタ１８に書き込まれて記憶され（ステップ４２）、上記ステップ３６で選択／指定されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）がローア／第二レジスタ１９に書き込まれて記憶される（ステップ４３）。
【００７５】
そして、上記ステップ４１でオンされたキー１１ｓのキーナンバデータＫＮ（音高情報）がスプリットポイントレジスタ２０に書き込まれて記憶される（ステップ４４）。これにより、スプリットポイントの高音と低音とで音色が異なるスプリットモードが自動的に設定される。つまり、指定された音高より高音を、指定された複数の音色の１つであるアッパー音色とし、当該指定された音高より低音を、指定された複数の音色の他の１つであるローア音色とされる。このようなスプリット情報が記憶される。
【００７６】
ここで、アッパー音色とローア音色とスプリットポイントとを同時に一括して指定できる。したがって、スプリットに必要な情報の指定操作が容易になる。また、このような指定を行なう場合のスプリットモードを設定するスプリットスイッチが不要となるし、スプリットポイントを指定するモードを設定するスプリットポイントスイッチも不要となり、構造が簡単になり、スプリットモードの指定が容易になる。
【００７７】
上記ステップ４１で、同時にまたは所定時間内にキーボード１１のいずれかのキー１１ｓがオンされなければ（ステップ４１）、上記ステップ２６で選択／指定されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）がアッパー／第一レジスタ１８に書き込まれて記憶され（ステップ４６）、上記ステップ３６で選択／指定されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）がローア／第二レジスタ１９に書き込まれて記憶される（ステップ４７）。
【００７８】
そして、スプリットポイントレジスタ２０がクリアされる（ステップ４８）。これにより、キーボード１１のキーオンで異なる２つの音色の楽音が発音されるデュアルモードが自動的に設定される。つまり、複数のキーのいずれかによって指定された１つの音高において、指定された複数の異なる音色が同時に発音される。このようなデュアル情報が記憶される。このようなデュアルモードの設定にデュアルスイッチなどは不要となり、構造が簡単になり、スプリットモードの指定が容易になる。
【００７９】
（８）音楽的ファクタバランス処理（ステップ１２）
図９は、上記音楽的ファクタバランス処理（ステップ１２）のフローチャートを示す。アッパーサウンドボタン２１が操作されると（ステップ６１）、ローア／第二音量レジスタ２５の音量感度データが大きくされたり小さくされたりされ（ステップ６２）、この変更される音量感度データがディスプレイ１６に表示される（ステップ６３）。これにより、スプリットモードのアッパーとローアの音量バランスまたはデュアルモードの２つの音色の音量バランスが変更／調整される。
【００８０】
また、アッパーバリーションボタン２２が操作されると（ステップ６４）、ローア／第二タッチレジスタ２６のタッチ感度データ（ベロシティ感度データ）が大きくされたり小さくされたりされ（ステップ６５）、この変更されるタッチ感度データがディスプレイ１６に表示される（ステップ６６）。これにより、スプリットモードのローアのタッチセンスまたはデュアルモードの一方の音色のタッチセンスが変更／調整される。
【００８１】
さらに、ローアバリーションボタン２４が操作されると（ステップ６７）、ローア／第二移高レジスタ２７の移高データが大きくされたり小さくされたりされ（ステップ６８）、この変更される移高データがディスプレイ１６に表示される（ステップ６９）。これにより、スプリットモードのローアの音高またはデュアルモードの一方の音色の音高が変更／調整される。
【００８２】
また、ローアサウンドボタン２３が操作されると（ステップ７１）、スプリットポイントレジスタ２０のスプリットポイントデータが大きくされたり小さくされたりされ（ステップ７２）、この変更されるスプリットポイントがディスプレイ１６に表示される（ステップ７３）。これにより、スプリットモードのアッパーキーボード１１Ｕとローアキーボード１１Ｌとの境界であるスプリットポイントが変更／調整される。
【００８３】
なお、このステップ７１〜７２の場合、上記ステップ４１、４４、１０５、１０６と同様に、スプリットポイントの変更はキーボード１１のキー１１ｓによって実行されてもよい。この場合、バランスボタン３２がオンされてからキーボード１１のキー１１ｓが操作されるか、バランスボタン３２がオンされさらにローアサウンドボタン２３が操作されてからキーボード１１のキー１１ｓが操作される。
【００８４】
（９）他の実施の形態
本件発明は上記実施例に限定されず、本件発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例えば、上記図７のステップ２６において、選択／指定されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）がアッパー／第一レジスタ１８に書き込まれて記憶されてもよいし、同じくステップ３６において、選択／指定されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）がローア／第二レジスタ１９に書き込まれて記憶されてもよい。
【００８５】
また、バランスボタン３２がオンされたとき（図７のステップ１１）、アッパーバリエーションボタン（アッパー音色ボタン）２２が操作されたとき（図９のステップ６４）またはアッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）２１が操作されたとき（図９のステップ６１）、アッパー／第一レジスタ１８のトーンナンバデータＴＮが変更されてもよい（図９のステップ６５、６２）。
【００８６】
さらに、バランスボタン３２がオンされたとき（図７のステップ１１）、ローアバリエーションボタン（ローア音色ボタン）２４が操作されたとき（図９のステップ６７）またはローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）２３が操作されたとき（図９のステップ７１）、ローア／第二レジスタ１９のトーンナンバデータＴＮが変更されてもよい（図９のステップ６８、７２）。
【００８７】
またさらに、バランスボタン３２がオンされたとき（図７のステップ１１）、音色ボタン３１が同時押しされたとき、アッパー／第一レジスタ１８及びローア／第二レジスタ１９のトーンナンバデータＴＮが変更されてもよい。
【００８８】
これにより、一旦設定したスプリットモードまたはデュアルモードのアッパー音色／第一音色または／及びローア音色／第二音色だけを選んで、これを変更できる。なお、一旦設定したスプリットモードのスプリットポイントだけを選んで変更するには、上述のローアサウンドボタン２３の操作によって実行される（図９のステップ７２）。
【００８９】
このようなスプリットモード／デュアルモードの２音色またはスプリットポイントといった必要情報を部分的に変更するには、バランスボタン３２若しくはボタン２１、２２、２３または２４が必要とはなる。しかし、このような部分変更の場合でも、スプリットスイッチ／スプリットポイントスイッチ／デュアルスイッチといったモードスイッチが不要になることには変わりはない。
【００９０】
この場合、ステップ２６、３６の後に、ステップ６３、６６、６９、７３のような表示処理が実行されてもよい。これにより、一旦設定したスプリットモードまたはデュアルモードのアッパー音色／第一音色またはローア音色／第二音色だけを選んで、これを変更するとき、この変更内容／変更音色をディスプレイ１６で再確認できる。なお、一旦設定したスプリットモードのスプリットポイントだけを選んで変更する場合の変更内容／変更スプリットポイントは、上述の図９のステップ７３で再確認できる。
【００９１】
複数の音色ボタン１を同時または所定時間内に操作したとき、先に押された音色ボタン３１のトーンナンバデータＴＮがローア／第二レジスタ１９に書き込まれ、後に押された音色ボタン３１のトーンナンバデータＴＮがアッパー／第一レジスタ１８に書き込まれてもよい。
【００９２】
上記スプリットモードまたはデュアルモードの２つの音色の選択／指定では、アッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）２１とローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）２３とを同時または所定時間内に押して、若しくはアッパーバリーションボタン（アッパー音色ボタン）２２とローアバリーションボタン（ローア音色ボタン）２４とを同時または所定時間内に押してもよい。
【００９３】
音高が異なる複数の楽音の発音を指示する複数の発音指示手段や、スプリットポイントを指定する手段は、キーボード１１のほか、電子弦楽器、電子吹奏（管）楽器、電子打楽器（パッド等）、コンピュータのキーボード等でもよい。
【００９４】
複数の異なる音色を指定する音色指定手段は、上記音色ボタン３１、その他のボタン２１、２２、２３、２４（アップ（＋）ボタン、ダウン（−）ボタン）のほか、ディスプレイ表面に設けられたタッチスイッチなどのオン／オフ式のもののほか、つまみ、スライドスイッチ、ベンダー、レバーなどでもよい。
【００９５】
上記音色ボタン３１だけでなく、ボタン２１、２２、２３、２４（アップ（＋）ボタン、ダウン（−）ボタン）、３２についても、斜め方向／縦方向／横方向の離間長は１５〜１８センチメートルほどでもよい。これにより、ボタン２１、２２、２３、２４、３２についても片手で同時押しができる。
【００９６】
音色ボタン３１、ボタン２１、２２、２３、２４、３２の斜め方向／縦方向／横方向の離間長は１０〜１３センチメートルほどにして、未成人人間の親指と人指し指の間隔より小さいくしてもよい。これにより、子供用の電子楽器でも子供の片手で、２つの音色ボタン３１、２１、２２、２３、２４、３２を同時押しできる。
【００９７】
スプリットポイントは１つのではなく、２つ以上にしてもよいし、デュアルモードで１つのキーオンで３つ以上の音色が同時発音されてもよい。この場合、アッパー／第一レジスタ１８、ローア／第二レジスタ１９、スプリットポイントレジスタ２０、ローア／第二音量レジスタ２５、ローア／第二タッチレジスタ２６、ローア／第二移高レジスタ２７が増やされる。
【００９８】
そして、図５のステップ１０１〜１０３またはステップ１０４〜１０６、さらにはステップ１０８と同様の処理が増やされる。さらに、図８のステップ４２〜４４または４６〜４８と同様の処理が増やされる。
【００９９】
上述のアッパー／第一レジスタ１８、ローア／第二レジスタ１９、スプリットポイントレジスタ２０に記憶されるスプリットポイント、スプリット音色、デュアル音色は、プログラム／データ記憶部４内に記憶されている自動演奏情報から読み出されてきてもよいし、同自動演奏情報としてプログラム／データ記憶部４内に書き込まれてもよいし、またミディ回路１５を通じて外部機器から送られてきてもよいし、ミディ回路１５を通じて外部機器へ送られてもよい。
【０１００】
上記音楽的ファクタとしては、音色（トーンナンバなど）、エフェクト、タッチ（ベロシティ、タッチなど）、音高（キーナンバ、キースケーリング、チューニング、周波数ナンバなど）のほか、メロディ、伴奏、ベースまたは鍵盤楽器、弦楽器、管楽器、打楽器などの演奏パート、キーオン又は発音開始からの経過時間である発音経過時間（音長）、エンベロープレベル、エンベロープフェーズ、音量レベル、テンポ、高調波成分などでもよい。
【０１０１】
このような場合でも、上記アサイメントメモリや上記音楽的ファクタを記憶する各種レジスタから、出力される楽音信号のこのような音楽的ファクタが送られてきて、出力される楽音信号の出力切換と音像形成の有無と周波数帯域の変更と出力量の切り換えが連動して行なわれる。
【０１０２】
（１０）他の発明の効果
[１−３]複数の異なる音色を指定する音色指定手段と、  音高が異なる複数の楽音の発音を指示する複数の発音指示手段と、につき、  上記音色指定手段によって複数の異なる音色が同時に指定されるとともに、上記複数の発音指示手段によっていずれかの音高が同時に指定されたとき、当該指定された音高より高音を、指定された複数の音色の１つとし、当該指定された音高より低音を、指定された複数の音色の他の１つとし、当該指定された音高をこれら複数の音色のいずれかとする情報を記憶させることを特徴とする音色指定方法／記憶させる処理をコンピュータに実行させること特徴とする音色指定のためのコンピュータプログラム／記憶させる制御手段とを備えたことを特徴とする音色指定装置。（スプリットモード）。
【０１０３】
[４]上記音色指定手段によって指定された複数の異なる音色のうち、先に指定された音色につき、上記複数の発音指示手段によって指定された音高より高音を当該音色とし、  上記音色指定手段によって指定された複数の異なる音色のうち、後に指定された音色につき、上記複数の発音指示手段によって指定された音高より低音を当該音色とする情報を記憶させることを特徴とする請求項３記載の音色指定装置。（スプリットモード）。高音であるメロディの音色を、低音である伴奏の音色に優先して指定でき、重要なメロディ音色の指定を優先できる。
【０１０４】
[５]上記音色指定手段によって複数の異なる音色が同時に指定されるときにおいて、上記複数の発音指示手段によるいずれかの音高が指定されなければ、  上記複数の発音指示手段によって指定された１つの音高において、当該指定された複数の異なる音色が同時に発音される情報を記憶させることを特徴とする請求項３または４記載の音色指定装置。（デュアルモード）。これにより、スプリットモードの指定とデュアルモードとの指定の差を、発音指示手段による音高の指定の有無だけにでき、モード指定の違いをわかり易くできて間違えなくなる。
【０１０５】
[６]上記音色指定手段によって複数の異なる音色が同時に指定されず、当該音色指定手段によって１つの音色が指定されるとき、  上記記憶された情報に基づいて、上記指定された１つの音高において、当該指定された１つの音色が発音される情報を記憶させることを特徴とする請求項３、４または５記載の音色指定装置。（通常モード）。
【０１０６】
これにより、デュアルモードの指定と通常モードの指定との差を、音色指定手段による音色指定の数を１つ少なくするまたは１つだけにするだけにでき、モード指定の違いをわかり易くできて間違えなくなる。また、スプリットモードの指定と通常モードの指定との差を、発音指示手段による音高の指定の有無と、音色指定手段による音色指定の数を１つ少なくするまたは１つだけにするだけにでき、モード指定の違いをわかり易くできて間違えなくなる。
【０１０７】
[７]上記音色指定手段によって複数の異なる音色が同時に指定される場合、この音色指定が当該複数に達しないとき、この複数に達するまで音色の指定を促す表示、次に操作すべき操作の内容の表示、次に何を指定するとどのような状態になるかの表示、またはここで次の操作をしないとどのような状態になるかの表示がなされ、  上記音色指定手段によって複数の異なる音色がすべて同時に指定された場合、上記複数の発音指示手段によるいずれかの音高の指定を促す表示、次に操作すべき操作の内容の表示、次に何を指定するとどのような状態になるかの表示、またはここで次の操作をしないとどのような状態になるかの表示がなされることを特徴とする請求項３、４、５または６記載の音色指定装置。これにより、スプリットスイッチ／スプリットポイントスイッチ／デュアルスイッチが無くても、操作し易くなり、操作内容を間違えなくなる。
【０１０８】
[８]上記請求項３または請求項４のモード、上記請求項５のモードにおいて、記憶された複数の音色と音高の一部を変更するモードが設定されたとき、この複数の音色と音高の一部を変更する手段が設けられ、この変更する手段は上記音色指定手段、または上記複数の発音指示手段であることを特徴とする請求項３、４、５、６または７記載の音色指定装置。これにより、スプリットモードまたはデュアルモードの必要情報を全て設定し直さなくても、この必要情報の一部を部分的に変更できる。
【０１０９】
[９]上記記憶される情報は表示手段に表示され、この記憶される情報に基づいて、上記請求項３または請求項４のモード、上記請求項５のモード、もしくは上記請求項６のモードが判別されて表示されることを特徴とする請求項３、４、５、６、７または８記載の音色指定装置。スプリットスイッチ、スプリットポイントスイッチ、デュアルスイッチ、通常モードスイッチなどのモードスイッチが無くても、スプリットモード、デュアルモード、通常モードといった各モードの選択状態／設定状態がわかり易くなる。
【０１１０】
[１０]上記記憶された複数の音色と音高とは、自動演奏情報の一部として書き込まれたり、自動演奏情報の一部として読み出されたり、接続された他の機器へ送信されたり、接続された他の機器から受信されたりすることを特徴とする請求項３、４、５、６、７、８または９記載の音色指定装置。これにより、スプリットモードまたはデュアルモードの必要情報を、自動演奏したい曲に対応させて記憶したり再生したり、他の機器と連携して使用したりできる。
【０１１１】
[１１]上記音色指定手段は、複数に分離されており、この各分離された各音色指定手段によって、それぞれ異なる音色が指定され、  この複数の音色指定手段の縦方向又は横方向若しくは斜め方向の離間長は、成人人間の親指と人指し指の間隔より小さいことを特徴とする請求項３、４、５、６、７、８、９または１０記載の音色指定装置。これにより、片手で複数の音色指定手段を同時に操作できる。
【０１１２】
[１２]上記音色指定手段は、複数に分離されており、この各分離された各音色指定手段によって、複数の異なる音色が同時に指定され、  この複数の音色指定手段の各間隔は、成人人間の親指と人指し指の間隔より小さいことを特徴とする請求項３、４、５、６、７、８、９、１０または１１記載の音色指定装置。これにより、片手で複数の音色指定手段を同時に操作できる。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
スプリットスイッチなどを設けなくてもスプリットモードとスプリット音色とスプリットポイントを設定できる。音色ボタン３１がオンされると（ステップ１０１）、この音色ボタン３１で選択されたトーンナンバデータＴＮ（音色情報）がアッパー／第一レジスタ１８に書き込まれる（ステップ１０２）。
【０１１４】
同時にもうひとつの音色ボタン３１がオンされると（ステップ１０３）、この音色ボタン３１で選択されたトーンナンバデータＴＮがローア／第二レジスタ１９に書き込まれる（ステップ１０４）。
【０１１５】
さらに同時にキーボード１１のいずれかのキー１１ｓがオンされれば（ステップ１０５）、このオンキーのキーナンバデータＫＮ（音高情報）がスプリットポイントレジスタ２０に書き込まれる（ステップ１０６）。これにより、自動的にスプリットモードとされ２つの音色とスプリットポイントが記憶される。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】音色指定装置１の全体回路を示す。
【図２】パネルスイッチ群１３の一部、ディスプレイ１６、キーボード１１を示す。
【図３】プログラム／データ記憶部４内のレジスタ群を示す。
【図４】コントローラ（ＣＰＵ）２によって実行される処理全体のフローチャートを示す。
【図５】スイッチ処理（ステップ０５）中の音色ボタン３１の操作処理のフローチャートを示す。
【図６】スイッチ処理（ステップ０５）中のモード判別処理とモード表示処理のフローチャートを示す。
【図７】スイッチ処理（ステップ０５）中のその他のスイッチ処理（ステップ１１７）のフローチャートを示す。
【図８】その他のスイッチ処理（ステップ１１７）の中の音色・音高の書込処理（ステップ４０）のフローチャートを示す。
【図９】その他のスイッチ処理（ステップ１１７）の中の音楽的ファクタバランス処理（ステップ１２）のフローチャートを示す。
【符号の説明】
【０１１７】
１…音色指定装置、２…コントローラ（ＣＰＵ）、
４…プログラム／データ記憶部、５…楽音信号発生部、
６…サウンドシステム、９…タイミング発生部、
１１…キーボード、１１ｓ…キー、
１１Ｕ…アッパーキーボード、１１Ｌ…ローアキーボード、
１２…キーボードスキャン回路、１３…パネルスイッチ群、
１４…スイッチスキャン回路、１５…ミディ回路、
１６…ディスプレイ、１７…アサイメントメモリ、
１８…アッパー／第一レジスタ、１９…ローア／第二レジスタ、
２０…スプリットポイントレジスタ、
２１…アッパーサウンドボタン（アッパー選択ボタン）、
２２…アッパーバリーションボタン（アッパー音色ボタン）、
２３…ローアサウンドボタン（ローア選択ボタン）、
２４…ローアバリーションボタン（ローア音色ボタン）、
２５…ローア／第二音量レジスタ、
２６…ローア／第二タッチレジスタ、
２７…ローア／第二移高レジスタ、
３１…音色ボタン、３２…バランスボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008076708.tif 000009
【図８】
2008076708.tif 000010
【図９】
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