(57)【要約】【課題】異常入賞を無効にすると共に、入賞の無効化が行われた場合でも遊技機の動作が正常に行われていることを適切な方法で報知することができる遊技機を提供する。【解決手段】可変入賞口への遊技球の入賞がカウントスイッチにより検出された際に（Ｓ６８：ＹＥＳ）、可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態でないと判断された場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、遊技球の入賞を無効とする。そして、カウントスイッチによる遊技球の入賞の検出が正常に行われたことが、動作確認音及び動作確認用ＬＥＤの発光によって報知される（Ｓ７４）。さらに、遊技機を監視するために遊技機の外部に設けられた監視装置へ、入賞を無効としたことを示す入賞無効信号が出力される。【選択図】図１１
2008125594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、
当該可変入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
前記可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態であるか否かを判断する可変入賞口状態判断手段と、
当該可変入賞口状態判断手段により前記可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態でないと判断されている際に、前記遊技球検出手段により前記可変入賞口への遊技球の入賞が検出された場合、前記可変入賞口への遊技球の入賞を無効とする入賞無効手段と、
当該入賞無効手段により前記可変入賞口への遊技球の入賞が無効とされた際に、前記遊技球検出手段による前記可変入賞口への遊技球の入賞の検出が正常に行われたことを報知する動作確認報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変入賞口状態判断手段は、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態であるか否かを判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変入賞口状態判断手段は、前記開閉部材が開放されて前記可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となっているか否かを判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機の主制御を司ると共に、前記遊技球検出手段による遊技球の入賞の検出が正常に行われたことを報知させるためのコマンドを送信するメイン制御基板と、
前記メイン制御基板から送信されるコマンドに基づいて処理を行うサブ制御基板とを備えていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の態様に発光する発光手段と、
当該発光手段の発光態様を制御する発光制御手段とを備え、
前記動作確認報知手段は、前記発光制御手段を制御して前記発光手段を所定の態様に発光させることで、前記遊技球検出手段による入賞の正常な検出を報知することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤の前面側に開閉可能に設けられ、前記遊技盤を臨む開口部を有する前面枠を備え、
前記発光手段は、前記前面枠の閉鎖中には外部から視認できない位置若しくは前記遊技盤の裏側に設けられていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技動作に関する音声である効果音と、当該効果音とは異なる音声であり、前記遊技球検出手段による前記可変入賞口への遊技球の入賞の検出が正常に行われたことを報知する音声である動作確認音とを発生させる発音手段と、
当該発音手段の動作を制御する発音制御手段とを備え、
前記動作確認報知手段は、前記発音制御手段を制御して前記発音手段に前記動作確認音を発生させることで、前記遊技球検出手段による入賞の正常な検出を報知することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記発音手段により発生する前記動作確認音の音量は、前記効果音の音量よりも小さいことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技盤の前面側に開閉可能に設けられ、前記遊技盤を臨む開口部を有する前面枠を備え、
前記動作確認報知手段は、前記入賞無効手段による入賞の無効化が、前記前面枠の開放中に行われた場合に、前記遊技球検出手段による遊技球の入賞の正常な検出を報知することを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技球検出手段は、遊技球の存在を検知した時間が第一の所定時間以上である場合に遊技球の入賞を検出すると共に、前記第一の所定時間よりも長い第二の所定時間以上遊技球の存在を検知した場合に、前記動作確認報知手段により、前記可変入賞口への遊技球の入賞の検出が正常に行われたことの報知を行うことを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記入賞無効手段により前記可変入賞口への遊技球の入賞が無効とされた際に、遊技機を監視するために遊技機の外部に設けられた監視装置へ、入賞を無効としたことを示す入賞無効信号を出力する入賞無効信号出力手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、開閉部材を有した可変入賞口に対する不正行為や遊技機の不具合による遊技球の払い出しを防止する機能を備えた遊技機に関する。
【０００２】
従来、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口を備えた遊技機が知られている。この可変入賞口へ遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が払い出される。さらに、遊技球の払い出しに加えて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かの判定が行われる場合や、他の可変入賞口の開閉部材を開放する契機となる場合等、様々な利益が遊技者に与えられる場合もある。ここで、不正行為により開閉部材が強制的に開放されることで、可変入賞口へ遊技球が入賞し、多数の遊技球が搾取される場合がある。また、開閉部材に不具合が生じることもあり、このような状況が発生することを未然に防止する必要があった。
【０００３】
そこで、正規の遊技状態以外のときに可変入賞口への遊技球の入賞が検出された場合には、入賞の検出情報を無効にする遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、大当たり遊技状態であるか否かの情報、及び前面枠が開放されているか否かの情報を用いて、遊技機の遊技状態が正規の遊技状態であるか否かが判断されている。そして、正規の遊技状態でない場合に、可変入賞口に設けられた入賞検出スイッチによって遊技球の入賞が検出された場合には、入賞検出スイッチからの入賞情報を無効にする無効化手段が備えられている。また、無効化手段を解除するか否かを手動で設定する解除手段が備えられている。このような構成により、遊技球が不正に搾取されることを防止している。
【特許文献１】特開２０００−２６２６７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、無効化手段を解除しなければ、遊技機の動作確認を行う場合にも入賞が無効とされるため、遊技球を可変入賞口へ入賞させても入賞検出スイッチの動作が正常に行われているかの確認を行うことができないという問題点があった。また、無効化手段を解除する解除手段は手動で設定が行われるため、設定を誤ると異常入賞に対する無効化が行われず、遊技店が損害を被る場合があるという問題点があった。さらに、無効化を行った事実を警報の発生によって報知する構成の場合には、遊技機の製造時やメンテナンス時に動作確認を行う場合や、遊技者に過失がない不慮の動作不良による異常入賞の場合にも同様の警報が発生するため、煩わしいという問題点もあった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、異常入賞を無効にすると共に、入賞の無効化が行われた場合でも遊技機の動作が正常に行われていることを適切な方法で報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、当該可変入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、前記可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態であるか否かを判断する可変入賞口状態判断手段と、当該可変入賞口状態判断手段により前記可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態でないと判断されている際に、前記遊技球検出手段により前記可変入賞口への遊技球の入賞が検出された場合、前記可変入賞口への遊技球の入賞を無効とする入賞無効手段と、当該入賞無効手段により前記可変入賞口への遊技球の入賞が無効とされた際に、前記遊技球検出手段による前記可変入賞口への遊技球の入賞の検出が正常に行われたことを報知する動作確認報知手段とを備えている。
【０００７】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記可変入賞口状態判断手段は、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態であるか否かを判断することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記可変入賞口状態判断手段は、前記開閉部材が開放されて前記可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となっているか否かを判断することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、遊技機の主制御を司ると共に、前記遊技球検出手段による遊技球の入賞の検出が正常に行われたことを報知させるためのコマンドを送信するメイン制御基板と、前記メイン制御基板から送信されるコマンドに基づいて処理を行うサブ制御基板とを備えている。
【００１０】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、所定の態様に発光する発光手段と、当該発光手段の発光態様を制御する発光制御手段とを備え、前記動作確認報知手段は、前記発光制御手段を制御して前記発光手段を所定の態様に発光させることで、前記遊技球検出手段による入賞の正常な検出を報知することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の構成に加え、前記遊技盤の前面側に開閉可能に設けられ、前記遊技盤を臨む開口部を有する前面枠を備え、前記発光手段は、前記前面枠の閉鎖中には外部から視認できない位置若しくは前記遊技盤の裏側に設けられていることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、遊技動作に関する音声である効果音と、当該効果音とは異なる音声であり、前記遊技球検出手段による前記可変入賞口への遊技球の入賞の検出が正常に行われたことを報知する音声である動作確認音とを発生させる発音手段と、当該発音手段の動作を制御する発音制御手段とを備え、前記動作確認報知手段は、前記発音制御手段を制御して前記発音手段に前記動作確認音を発生させることで、前記遊技球検出手段による入賞の正常な検出を報知することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項７に記載の発明の構成に加え、前記発音手段により発生する前記動作確認音の音量は、前記効果音の音量よりも小さいことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技盤の前面側に開閉可能に設けられ、前記遊技盤を臨む開口部を有する前面枠を備え、前記動作確認報知手段は、前記入賞無効手段による入賞の無効化が、前記前面枠の開放中に行われた場合に、前記遊技球検出手段による遊技球の入賞の正常な検出を報知することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技球検出手段は、遊技球の存在を検知した時間が第一の所定時間以上である場合に遊技球の入賞を検出すると共に、前記第一の所定時間よりも長い第二の所定時間以上遊技球の存在を検知した場合に、前記動作確認報知手段により、前記可変入賞口への遊技球の入賞の検出が正常に行われたことの報知を行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至１０のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記入賞無効手段により前記可変入賞口への遊技球の入賞が無効とされた際に、遊技機を監視するために遊技機の外部に設けられた監視装置へ、入賞を無効としたことを示す入賞無効信号を出力する入賞無効信号出力手段を備えている。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の遊技機によると、可変入賞口状態判断手段によって可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態でないと判断されている際に、遊技球検出手段により可変入賞口への遊技球の入賞が検出された場合には、入賞無効手段によって遊技球の入賞を無効とすることができる。よって、遊技進行に応じて状態が変化する可変入賞口に対する不正行為や、遊技機の動作不良による異常入賞が生じた場合でも、遊技店が損害を被ることがない。そして、入賞が無効とされた際に、動作確認報知手段によって、遊技球検出手段による可変入賞口への遊技球の入賞の検出が正常に行われたことを報知することができる。従って、入賞が無効とされて遊技球の払い出し等の動作が行われなくても、遊技球検出手段が正常であることを報知することができる。
【００１８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、可変入賞口状態判断手段は、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態であるか否かを判断することで、可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態であるか否かを判断するため、大当たり遊技状態でのみ可変入賞口が開放される遊技機において、簡単且つ的確に異常入賞を無効とすることができる。
【００１９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、可変入賞口状態判断手段は、開閉部材が開放されて可変入賞口への入賞が可能な状態となっているか否かを判断するため、開閉動作を細かく繰り返す可変入賞口に対しても、入賞を無効とするか否かの判断を正確に行うことができる。また、複数の可変入賞口が配設されている遊技機や、大当たり遊技状態中であるか否かに関わらず開閉動作が行われる可変入賞口を備えた遊技機にも適用できる。
【００２０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、遊技球検出手段による入賞の正常な検出を報知させるためのコマンドを送信するメイン制御基板と、受信したコマンドに基づいて処理を行うサブ統合基板とを備えているため、メイン制御基板が行う処理が減って負担が軽くなる。
【００２１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、動作確認報知手段は、発光手段を所定の態様に発光させることで遊技球検出手段による入賞の正常な検出を報知するため、動作確認を行う者は、発光手段を見ることで遊技球検出手段の動作確認を行うことができる。また、周囲の騒音が大きく音が聞きづらい場合でも容易に動作確認を行うことができる。
【００２２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項５に記載の発明の効果に加え、発光手段が前面枠の閉鎖中には外部から視認できない位置、若しくは遊技盤の裏側に備えられているため、遊技中の遊技者は発光手段を視認することができない。動作確認の報知は遊技者に対して行う必要はなく、逆に、入賞が無効とされた際の動作確認の報知が遊技者に対して行われると、遊技球の払い出しが行われないにも関わらず発光手段が発光するため、遊技者を困惑させて不快感を与えることになるが、このような状況を未然に防止することができる。
【００２３】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、遊技動作に関する音声である効果音と、遊技球検出手段による入賞の正常な検出を報知する動作確認音とを発生させる発音手段を備えており、動作確認報知手段は、発音手段に動作確認音を発生させることで動作確認の報知を行うことができる。従って、動作確認を行う者は、動作確認音を聞くことで遊技球検出手段の動作確認を行うことができる。
【００２４】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項７に記載の発明の効果に加え、発音手段により発生する動作確認音の音量は、効果音の音量よりも小さいため、遊技者に聞き取られにくい。動作確認音を、エラー発生時に発生させる警報音のように効果音よりも大きい音量で発生させると、遊技球の払い出しが行われないにも関わらず動作確認音が遊技者に聞き取られることになり、遊技者を困惑させて不快感を与えることになるが、このような状況を未然に防止することができる。さらに、入賞を無効とした際に警報を発生させる構成の遊技機では、不正行為を行っている者は警報の発生と同時に逃走し、従業員に危害を加える恐れもある。また、動作確認を行う場合に警報が発生すると煩わしい。しかし、動作確認音の音量を効果音の音量よりも小さくすることで、このような状況を防止することができる。
【００２５】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の効果に加え、可変入賞口への遊技球の入賞が、前面枠の開放中に無効とされた場合に、遊技球検出手段による遊技球の入賞の正常な検出が報知されるため、遊技者が遊技を行っている間は動作確認の報知が行われることはない。遊技球検出手段の動作確認は、前面枠を開放させた後に可変入賞口を手で開放させ、遊技球を入賞させて行われるため、前面枠の閉鎖中は動作確認の報知を行う必要がない。この前面枠の閉鎖中の動作確認の報知を行わないことで、消費する電力を削減することができ、遊技中の遊技者に不快感を与えることもない。
【００２６】
また、本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の効果に加え、遊技球検出手段は、遊技球の存在を検出した時間が第一の所定時間以上である場合に遊技球の入賞を検出し、さらに、第一の所定時間よりも長い第二の所定時間以上遊技球の存在を検出した場合に、動作確認報知手段により遊技球の入賞の正常な検出を報知する。従って、棒の端部に遊技球と同程度の大きさを有する金属製の球体が備えられたゲージ棒等が、第二の所定時間以上遊技球検出手段に保持されなければ動作確認の報知が行われないため、不正行為や遊技機の不具合による異常入賞時の無駄な動作確認の報知を省略することができ、遊技中の遊技者に不快感を与えることもない。
【００２７】
また、本発明の請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至１０のいずれかに記載の発明の効果に加え、入賞無効手段により可変入賞口への遊技球の入賞が無効とされた際に、遊技機を監視するために遊技機の外部に設けられた監視装置へ、入賞を無効としたことを示す入賞無効信号が入賞無効信号出力手段により出力される。従って、遊技機とは離れた場所で、従業員に不正行為への警戒を呼びかけたり、遊技機の点検を促したりすることができる。ここで、入賞を無効とした際に警報を発生させる構成の遊技機では、不正行為を行っている者は警報の発生と同時に逃走し、従業員に危害を加える恐れもある。また、無効とした遊技球の入賞が遊技機の不具合によるものである場合には、遊技者に不快感を与えることとなるが、このような状況を未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００３０】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の下方には開閉部材を有する大入賞口１６が設けられており、この大入賞口１６へは、開閉部材が開放された場合（大入賞口１６が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７，１９が設けられており、右側に普通入賞口１８，２０が設けられている。
【００３１】
また、図柄表示装置８の左肩にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００３２】
また、遊技盤２の右上には、前面枠開閉センサ９及び動作確認用ＬＥＤ６４が設けられている。前面枠開閉センサ９はプッシュボタン式のセンサであり、前面枠１３が閉じられている際には前面枠１３に設けられた突出部（図示外）によりボタンが押し込まれる。一方で、前面枠１３が開放された際には、突出部がボタンから離れることで前面枠１３が開放されたことが感知され、後述する主基板４１に前面枠開放信号が出力される。この前面枠開放信号により、動作確認の報知を行うか否かの判断が行われるが、この詳細は後述する。また、動作確認用ＬＥＤ６４は、大入賞口１６への遊技球の入賞が無効とされた際に、大入賞口１６への遊技球の入賞の検出が正常に行われたことを報知するために設けられている。尚、前面枠開閉センサ９及び動作確認用ＬＥＤ６４が配設される位置は、遊技盤２における遊技領域４の外部であり、前面枠１３の閉鎖時には前面枠１３の背面となるため、遊技中の遊技者は前面枠開閉センサ９及び動作確認用ＬＥＤ６４を視認できない。
【００３３】
次に、図柄表示装置８について、図３を参照して説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００３４】
また、図柄表示装置８は、表示画面２８の右下に１１セグメントＬＥＤから構成される特別図柄表示部２５及び１つのＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。特別図柄表示部２５は２つの１１セグメントＬＥＤで構成され、２文字のアルファベットの特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、特別図柄表示部２５に全てのアルファベットを表示可能な１１セグメントを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として、７セグメントで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には７セグメントを使用できる。また、表示画面２８内の一部に特別図柄表示部２５を設けてもよい。一方、普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。
【００３５】
また、特別図柄表示部２５の右下には２つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を示している。そして、その下の２つのＬＥＤは普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）へ入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を示している。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、共に下側のＬＥＤのみ点灯が保留球数「１」、両方のＬＥＤ点灯が保留球数「２」、下側のＬＥＤのみ点滅が保留球数「３」、両方のＬＥＤ点滅が保留球数「４」を示している。
【００３６】
ここで、第一の実施形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われる。大当たりと判定されると、所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たり判定の結果は、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。特別図柄表示部２５では、まずそれぞれの１１セグメントに表示されている図柄が変動した後に、各１１セグメントに新たな図柄が順に表示される。そして、特別図柄表示部２５に表示されている図柄が変動している間には、表示画面２８においてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１が停止表示され、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止表示され、次にデモ図柄表示部Ｄ３が停止表示されて、デモ図柄が確定表示される。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の最終的な停止表示は、必ず特別図柄表示部２５の停止表示以降に行われるように制御されており、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３による報知よりも特別図柄表示部２５での報知が必ず先に行われるように制御されている。
【００３７】
また、第一の実施形態のパチンコ機１では、大当たり遊技状態であるか否かにより、大入賞口１６への遊技球の入賞が可能な状態であるか否かを判断し、大当たり遊技状態でない場合に故障や不正行為により大入賞口１６へ遊技球が入賞すると、その入賞を異常入賞と判断して、入賞を無効とする。そして、前面枠１３が開放中である場合には、動作確認用ＬＥＤ６４を発光させると共に、スピーカ４８から所定の音を発生させることで、大入賞口１６への遊技球の入賞の検出が正常に行われたことを報知する。さらに、入賞を無効とした場合には、遊技場管理用コンピュータ９０（図４参照）へ、大入賞口１６への遊技球の入賞を無効としたことを示す入賞無効信号を出力する。
【００３８】
次に、特別図柄表示部２５に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図３に示すように、特別図柄表示部２５には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ、Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ、Ｊ」、「Ｅ、Ｌ」、「Ｅ、Ｙ」、「Ｆ、Ｅ」、「Ｈ、Ｕ」、「Ｊ、Ｃ」、「Ｊ、Ｌ」、「Ｌ、Ｈ」、「Ｐ、Ｃ」、「Ｐ、Ｊ」、「Ｕ、Ｐ」、「Ｙ、Ｈ」、「Ｙ、Ａ」、「Ａ、Ｅ」、「Ａ、Ｆ」、「Ａ、Ａ」の１６種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。
【００３９】
次に、第一の実施形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４０】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演出処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００４１】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、演出制御基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。
【００４２】
また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、遊技場内に備えられた遊技機全体を管理する遊技場管理用コンピュータ９０へパチンコ機１の情報を出力するための出力ポート５５が接続されている。そして、大入賞口１６への遊技球の入賞が異常入賞と判断されて、入賞が無効とされた場合には、この出力ポート５５から遊技場管理用コンピュータ９０へ入賞無効信号が出力される。遊技場管理用コンピュータ９０では、この入賞無効信号を受信することで、従業員にパチンコ機１の点検を促したり、パチンコ機１への不正行為に対する警戒を呼びかけたりすることができる。ここで、遊技球の入賞を無効とした際に警報を発生させる構成の遊技機では、入賞が不正行為によるものである場合には、警報の発生と同時に不正行為を行っている者、所謂ゴト師が逃げてしまい、さらには、ゴト師を捕らえようとした従業員が危害を加えられる恐れもある。さらに、無効とした遊技球の入賞がパチンコ機１の不具合によるものである場合には、遊技者に不快感を与えることとなる。しかしながら、本発明に係るパチンコ機１では、入賞を無効とした場合には警報を発生させずに、入賞無効信号を遊技場管理用コンピュータ９０へ出力するため、従業員はパチンコ機１の調査や警察への通報等を時間に余裕を持って冷静に行うことができ、遊技者に不快感を与えることもない。
【００４３】
また、電飾基板４６には電飾ランプ６３、動作確認用ＬＥＤ６４、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５が接続されている。また、演出制御基板４３には表示画面２８が接続されており、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７〜２０に入賞した遊技球数を計数するための入賞口スイッチ７６、前面枠１３が開放されているか否かを検出するための前面枠開閉センサ９が接続されている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７〜２０へ遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４４】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は演出制御基板４３、電飾基板４６、スピーカ４８の総合的な制御を行っており、演出制御基板４３はサブ統合基板５８からの各種コマンドを受けて、表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の制御を行っている。
【００４５】
また、電源基板４２は、パチンコ機１に直流の安定化した電力を供給している。電源基板４２には、電源回路６５、バックアップ電池６６、電源監視回路６７が設けられている。電源回路６５には交流２４Ｖが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池６６はコンデンサからなるものであり、電源回路６５で生成された直流の５Ｖを充電し、パチンコ機１に電源か供給されていない場合に、バックアップ対象（主基板４１のＲＡＭ５２やサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２等）にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機１は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路６７は、電源回路６５に供給されている電源の電圧が遊技中に所定電圧以下（本実施の形態では１２Ｖ以下）まで降下すると、主基板４１及びサブ統合基板５８に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池６６からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源（５Ｖ）の供給が開始され、パチンコ機１の記憶内容がバックアップされる。また、図４では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００４６】
次に、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図５を参照して説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、特別図柄表示部２５の変動パターンを記憶した特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４７】
次に、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、遊技場管理用コンピュータ９０等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４８】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタ、入賞球数カウンタ等が各々記憶されている。
【００４９】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムにより行われるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図８参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理等において使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５等に格納される。
【００５０】
また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、大当たり開始画面表示時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００５１】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図８参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００５２】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「３０１１４０」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図８参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図７参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとしてあらかじめ設定されている値であるか否かにより、大当たり判定が行われる。
【００５３】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３０１１４０」となった際に「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００５４】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に、それを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。また、はずれ特別図柄作成カウンタは、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、それを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。
【００５５】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図７参照）に記憶される。また、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４には、確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ１６種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されており、非確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ８４種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００５６】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「５７６」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図７参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００５７】
また、変動パターン決定カウンタの値は、特別図柄の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出態様の種類であり、この変動パターンにより特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動開始から停止までの時間、各デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止タイミング、デモ図柄や背景画面により行われる演出等が決められている。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算されて、「９９」以上となった際に「０」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５において、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「９９」の値が割り振られて記憶されている。そして、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。
【００５８】
また、入賞球数カウンタの値は、大入賞口１６に備えられた開閉部材が１回の開閉動作を行う間に、大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この入賞球数カウンタの値が９個以上に達するか、若しくは所定時間が経過すると大入賞口１６は一旦閉鎖され、１回の大当たり遊技でこの動作が繰り返し１５回行われる。この入賞球数カウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、大入賞口１６へ遊技球が正常に入賞する毎に「１」加算される。ここで、第一の実施形態のパチンコ機１では、大当たり遊技状態でない際の大入賞口１６への遊技球の入賞は無効とされ、無効とされた入賞によって入賞球数カウンタの値が加算されることはない。
【００５９】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図７を参照して説明する。図７は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図７に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４、図８参照）において使用される。第一記憶エリア〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。尚、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００６０】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００６１】
この判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数、当たり特別図柄決定乱数、はずれ特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００６２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１１に示すフローチャートを参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。また、図９及び図１０は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１１は、第一の実施形態のメイン処理の中で行われるスイッチ読込処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６３】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００６４】
まず、図８を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、遊技場管理用コンピュータ９０に出力される。制御コマンドには、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大入賞口１６の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示する特別図柄停止コマンド、大当たり開始画面を表示させる大当たり開始画面表示コマンド、大入賞口１６への入賞を無効にしたことを報知するための動作確認報知コマンド等がある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６５】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、普通入賞口１７，１８，１９，２０、大入賞口１６への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。また、大当たり遊技状態でない際に大入賞口１６への遊技球の入賞が検出された場合に、入賞を無効化する処理が行われるが、この詳細は図１１を参照して後述する。
【００６６】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６７】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板５８へ送信するための処理が行われる。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６８】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等に加えて、大当たりと判定された場合に、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」とする処理が行われる。この特別図柄処理については、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６９】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００７０】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。スイッチ読込処理（図１１参照）にて、普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグである普通図柄始動ゲート入賞球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００７１】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われる（Ｓ１７）。本実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７〜２０へ遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。そこで、スイッチ読込処理（図１１参照）にて、始動口スイッチ７２に対応している特別図柄始動電動役物入賞球フラグ、カウントスイッチ７５に対応している大入賞口入賞球フラグ、入賞口スイッチ７６に対応している普通入賞口入賞球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされている場合には、それぞれのフラグに対応した払出制御コマンドが払出制御基板４５へ送信される。そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９を制御して、それぞれのフラグに対応した所定数の遊技球の払い出しを行う。
【００７２】
払出処理が終了すると、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【００７３】
エラーチェックが終了すると、次いで情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ９０にパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の情報に加えて、大入賞口１６への遊技球の入賞を無効としたことを示す入賞無効信号が出力される。入賞が無効とされた場合には、後述するスイッチ読込処理（図１１参照）において、入賞を無効としたか否かを示す入賞無効フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている。そして、情報出力処理では、この入賞無効フラグが「ＯＮ」となっているか否かによって入賞を無効としたか否かを判断し、入賞無効フラグが「ＯＮ」である場合に、入賞無効信号が出力ポート５５（図４参照）を介して遊技場管理用コンピュータ９０へ出力される。尚、この入賞無効信号を受信した遊技場管理用コンピュータ９０では、パチンコ機１とは離れた場所で警報を発生させる等の処理を行うことで、従業員にパチンコ機１の点検を促し、パチンコ機１への不正行為に対する警戒を呼びかける。情報出力処理が終了すると、メイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７４】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の特別図柄始動電動役物入賞球フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００７５】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８等へ出力するコマンドの決定等が行われる。
【００７６】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部２５が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、確率変動中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、いずれも初期値は「０」である。
【００７７】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。後述するメイン処理のスイッチ読込処理（図１１参照）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグである特別図柄始動電動役物入賞球フラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの特別図柄始動電動役物入賞球フラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７８】
特別図柄始動電動役物入賞球フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７９】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００８０】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００８１】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００８２】
そこで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００８３】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ３１〜Ｓ３３）。大当たり判定は、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態の場合は（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態よりも多い高確率状態で大当たり判定が行われる（Ｓ３２）。確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合は（Ｓ３１：ＮＯ）、通常状態で大当たり判定が行われる（Ｓ３３）。
【００８４】
次いで、大当たりと判定された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ３５）、及び特別図柄決定処理（Ｓ３６）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ３５）では、まず、大当たりである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数（判定エリアの変動パターン決定乱数）に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）においてサブ統合基板５８に送信される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ３６）では、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、大当たりが確率変動当たりであれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ３８）、Ｓ５２へ進む。大当たりが確率変動当たりでなければ（Ｓ３７：ＮＯ）、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ５３）、Ｓ５２へ進む。
【００８５】
一方で、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、はずれ時の変動パターン決定処理（Ｓ５０）、及び特別図柄決定処理（Ｓ５１）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ５０）では、はずれである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ５１）では、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されているはずれの組み合わせから１つが選択され、選択された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、Ｓ５２へ進む。
【００８６】
次いで、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶され（Ｓ５２）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８７】
また、図９のフローチャートに示すＳ２６の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。Ｓ３５、Ｓ５０でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ４０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。この特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）においてサブ統合基板５８送信され、特別図柄表示部２５及び表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（例えば、０．８秒間）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ４２）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ４３）。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ４０の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８８】
また、Ｓ２７の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。Ｓ４２でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ４４：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ４５）。そして、特別図柄乱数が示す図柄の組み合わせが大当たりの組み合わせである場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８における大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ４７）。この大当たり遊技状態フラグは、後述するスイッチ読込処理（図１１参照）において、大入賞口１６への入賞を無効とするか否かの判断を行う際に用いられる。次いで、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ４８）、所定の表示時間（例えば、１１秒間）が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶されて（Ｓ４９）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ４４の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８９】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて変動パターンや特別図柄表示部２５に表示される図柄が決定され、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ３５，Ｓ３６，Ｓ５０，Ｓ５１）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４０：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。さらに特別図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ４４：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ４７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶されて（Ｓ４８）、所定の表示時間が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶される（Ｓ４９）。そして、メイン処理へ戻る。
【００９０】
次に、本発明の特徴である、第一の実施形態のメイン処理で行われるスイッチ読込処理（Ｓ１１）の詳細について、図１１を参照して説明する。先述したように、スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、普通入賞口１７，１８，１９，２０、大入賞口１６への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。また、大当たり遊技状態でない際に大入賞口１６への遊技球の入賞が検出された場合に、入賞を無効化する処理が行われる。
【００９１】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理は、ＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさとを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、第一の実施形態のパチンコ機１では、各スイッチにより「検出」又は「非検出」の状態が２ｍｓ毎に判断され、「検出」の状態が繰り返された回数を計数するカウンタが各スイッチ毎に設けられている。そして、「非検出」の状態から「検出」の状態に移行した後、このカウンタにより連続して計数された「検出」の回数が２回となった場合に、初めて遊技球が入賞したと判断する。
【００９２】
図１１に示すように、メイン処理のスイッチ読込処理が開始されると、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されている全ての入賞球フラグと、フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている入賞無効フラグに、初期値である「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ、フラグがリセットされる（Ｓ６１）。
【００９３】
次いで、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３（図４参照）により、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出されたか否かが判断される（Ｓ６２）。普通図柄作動スイッチ７３により遊技球が検出された場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶される入賞球フラグの中の、普通図柄始動ゲート１２に対応したフラグである普通図柄始動ゲート入賞球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ６３）、Ｓ６４の判断へ移行する。また、普通図柄作動スイッチ７３によって遊技球が検出されていない場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、そのままＳ６４の判断へ移行する。
【００９４】
次いで、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２（図４参照）により、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されたか否かが判断される（Ｓ６４）。始動口スイッチ７２により遊技球が検出された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されるフラグの中の、特別図柄始動電動役物１５に対応したフラグである特別図柄始動電動役物入賞球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、Ｓ６６の判断へ移行する。また、始動口スイッチ７２によって遊技球が検出されていない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、そのままＳ６６の判断へ移行する。
【００９５】
次いで、普通入賞口１７〜２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６（図４参照）により、普通入賞口１７〜２０への遊技球の入賞が検出されたか否かが判断される（Ｓ６６）。入賞口スイッチ７６により遊技球が検出された場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されるフラグの中の、普通入賞口１７〜２０に対応したフラグである普通入賞口入賞球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ６７）、Ｓ６８の判断へ移行する。また、入賞口スイッチ７６によって遊技球が検出されていない場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、そのままＳ６８の判断へ移行する。
【００９６】
次いで、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ７５（図４参照）により、大入賞口１６への遊技球の入賞が検出されたか否かが判断される（Ｓ６８）。カウントスイッチ７５によって遊技球が検出されていない場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、そのままスイッチ読込処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９７】
また、カウントスイッチ７５により遊技球が検出された場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ６９）。この大当たり遊技状態フラグは、大当たり判定による判定結果が大当たりとなった際に、先述した特別図柄処理（図１０及び図１１参照）にて「ＯＮ」とされる。そして、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、この遊技球の入賞は正常な入賞であると判断されて、大入賞口１６に対応した入賞球フラグである大入賞口入賞球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７０）。そして、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている入賞球数カウンタの値に「１」が加算されて（Ｓ７１）、スイッチ読込処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９８】
一方で、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている入賞無効フラグに、大入賞口１６への遊技球の入賞を無効としたことを示す「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７２）。この入賞無効フラグは、先述したメイン処理の情報出力処理（Ｓ１９、図８参照）において、入賞無効信号を出力するか否かを判断する際に用いられる。
【００９９】
そして、前面枠開放信号が出力されているか否かにより、前面枠１３が開放されているかの判断が行われる（Ｓ７３）。前述したように、前面枠開閉センサ９（図２及び図４参照）により前面枠１３が開放されていることが感知されると、主基板４１に前面枠開放信号が出力される。この前面枠開放信号が出力されており、前面枠１３が開放中であると判断された場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、スピーカ４８により動作確認音を発生させ、動作確認用ＬＥＤ６４（図２及び図４参照）を所定の態様に発光させるための動作確認報知コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ７４）、スイッチ読込処理を終了し、メイン処理へ戻る。この動作確認報知コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ統合基板５８へ送信される。そして、動作確認報知コマンドを受信したサブ統合基板５８は、スピーカ４８を制御して動作確認音を発生させると共に、動作確認用ＬＥＤ発光コマンドを電飾基板４６へ送信して、動作確認用ＬＥＤ６４を所定の態様に発光させる。また、前面枠開放信号が出力されておらす、前面枠１３が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、そのままスイッチ読込処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１００】
また、スピーカ４８から発生する音声は、パチンコ機１にエラーが生じた際に発生する警報音、演出等に同期して発生する様々な効果音、カウントスイッチ７５が正常に動作していることを示す動作確認音がある。これらの音声の音量は、警報音の音量を最も大きく、動作確認音の音量を最も小さく設定されている。そして、警報音はエラー状態が解消されるまで発生し続ける継続音であるが、動作確認音は継続音ではなく、本実施の形態では動作確認音の発生は０．５秒で終了する。また、動作確認用ＬＥＤ６４は遊技盤２の右上における、遊技領域４の外部に配設されており、前面枠１３が閉鎖された状態では動作確認用ＬＥＤ６４を外部から視認することはできない。
【０１０１】
以上説明したように、第一の実施形態のパチンコ機１によると、大入賞口１６への遊技球の入賞が可能でない際に入賞が検知された場合には、その入賞が異常入賞と判断されて入賞が無効とされる。よって、遊技進行に応じて状態が変化する可変入賞口に対する不正行為や、パチンコ機１の不具合による異常入賞が生じた場合でも、遊技店が損害を被ることがない。また、大入賞口１６への遊技球の入賞が無効とされた場合には、遊技球の払い出しが行われないため、カウントスイッチ７５が正常に動作しているか否かの判断を、払い出しが行われたか否かによって行うことは不可能である。しかし、第一の実施形態のパチンコ機１では、入賞を無効にした際に前面枠１３が開放中であれば、動作確認音を発生させると共に、動作確認用ＬＥＤ６４を発光させることができる。これにより、カウントスイッチ７５の動作を確認する場合、具体的には、パチンコ機１の出荷時や閉店後のメンテナンス時に前面枠１３を開放させ、大入賞口１６に設けられた開閉部材を手で開放させて遊技球を入賞させることで動作を確認する場合に、容易に動作確認を行うことができる。
【０１０２】
また、第一の実施形態では、大入賞口１６への遊技球の入賞が可能であるか否かの判断を、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっているか否かを判断することにより行っている。パチンコ機１の大入賞口１６は大当たり遊技中のみ開放するため、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技中であるか否かを判断することで、入賞を無効とするか否かの判断を簡単且つ的確に行うことができる。
【０１０３】
また、前面枠１３を閉鎖させたままカウントスイッチ７５の動作確認を行うには、大当たり遊技状態となるまで通常と同様の遊技を行わなければならない。よって、カウントスイッチ７５の動作確認を行う場合には、一般的に、前面枠１３を開放させた後、大入賞口１６を手で開放させて遊技球を入賞させることで行われる。第一の実施形態では、入賞が無効とされた場合でも、前面枠１３が開放中であれば、動作確認の報知を指示する動作確認報知コマンドが主基板４１からサブ統合基板５８へ送信されるため、カウントスイッチ７５の動作確認を容易に行うことができる。そして、前面枠１３が閉じられている場合には動作確認の報知は行われないため、入賞が無効とされた場合に必ず動作確認の報知を行う場合に比べて消費する電力が少ない。また、遊技中には前面枠１３は閉じられているため、動作確認の報知によって遊技中の遊技者に不快感を与える恐れもない。
【０１０４】
また、動作確認用ＬＥＤ６４は遊技盤２の右上に配設されており、前面枠１３が閉鎖された状態では外部から動作確認用ＬＥＤ６４を視認できない。そして、動作確認音は、表示画面２８で行われる演出と同期して発生する音や、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞した際に発生する入賞音等、スピーカ４８により発生する他の様々な効果音よりも小さい音量で発生させるため、多くの遊技機が稼働中である遊技場では、動作確認音は遊技者に聞き取られにくい。このような構成とすることで、遊技者がいる場所で動作確認の報知が行われても、動作確認音や動作確認用ＬＥＤ６４の発光によって遊技者に不快感を与えたり、なぜ音や光が発生しているのか疑問を抱かせたりする可能性を低くしている。また、効果音や警報音と同様に大音量で動作確認音を発生させる場合よりも消費する電力が少ない。さらに、稼働中の工場や営業中の遊技店等、騒音の音量が大きい場所でカウントスイッチ７５の動作確認を行う必要がある場合でも、動作確認用ＬＥＤ６４の発光を確認することで正確に動作確認を行うことができる。
【０１０５】
また、入賞が無効とされた場合には、警報を発生させずに、遊技場管理用コンピュータ９０へ入賞無効信号を出力し、パチンコ機１とは離れた場所で不正行為に対する警戒を呼びかけたり、パチンコ機１の点検を促したりすることができる。ここで、遊技球の入賞を無効とした際に警報を発生させる構成の遊技機では、入賞が不正行為によるものである場合には、警報の発生と同時に不正行為を行っている者、所謂ゴト師が逃げてしまい、さらには、ゴト師を捕らえようとした従業員が危害を加えられる恐れもある。また、無効とした遊技球の入賞がパチンコ機１の不具合によるものである場合には、遊技者に不快感を与えることとなる。しかしながら、第一の実施形態に係るパチンコ機１では、入賞を無効とした場合には警報を発生させずに、入賞無効信号を遊技場管理用コンピュータ９０へ出力するため、従業員はパチンコ機１の調査や警察への通報等を、時間に余裕を持って冷静に行うことができる。
【０１０６】
尚、第一の実施形態における大入賞口１６が本発明の「可変入賞口」に相当し、カウントスイッチ７５が「遊技球検出手段」に相当する。また、図９のＳ４７及び図８のＳ１３において、大当たり遊技状態中であるかを示す大当たり遊技状態フラグの「ＯＮ」「ＯＦＦ」を切り替える主基板４１のＣＰＵ５１が「可変入賞口状態判断手段」に相当する。また、図１１に示すＳ６９及びＳ７２において、大入賞口入賞球フラグを「ＯＮ」とせずに、入賞を無効としたことを示す入賞無効フラグを「ＯＮ」とする処理を行うＣＰＵ５１が「入賞無効手段」に相当する。また、図１１に示すＳ７４において、カウントスイッチ７５が遊技球の入賞を正常に検出したことを報知させるコマンドを記憶して送信するＣＰＵ５１が「動作確認報知手段」に相当する。
【０１０７】
また、主基板４１が本発明の「メイン制御基板」に相当し、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７が「サブ制御基板」に相当する。また、動作確認用ＬＥＤ６４が「発光手段」に相当し、主基板４１により送信されるコマンドにより動作確認用ＬＥＤ６４の発光態様を制御するサブ統合基板５８及び電飾基板４６が「発光制御手段」に相当する。また、スピーカ４８が「発音手段」に相当し、主基板４１から送信されるコマンドによりスピーカ４８の動作を制御するサブ統合基板５８が「発音制御手段」に相当する。また、遊技場管理用コンピュータ９０が「監視装置」に相当し、遊技場管理用コンピュータ９０へ出力ポートを介して入賞無効信号を出力するＣＰＵ５１が「入賞無効信号出力手段」に相当する。
【０１０８】
次に、本発明の第二の実施形態のパチンコ機１００について、図１２及び図１３を参照して説明する。図１２は、第二の実施形態のメイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１３は、第二の実施形態のメイン処理の中で行われるスイッチ読込処理のサブルーチンのフローチャートである。
【０１０９】
尚、第二の実施形態であるパチンコ機１００では、大入賞口開放中フラグにより、大入賞口１６への遊技球の入賞が可能な状態であるか否かが判断される。そして、大入賞口１６の開放による遊技球の入賞が可能な状態でないと判断されている際の遊技球の入賞が無効化される点に特徴を有している。また、カウントスイッチ７５によって遊技球（ゲージ棒）の存在が所定時間検出され続けた場合に、動作確認の報知が行われる点が、第一の実施形態のパチンコ機１とは異なる。ゲージ棒とは、棒の端部に遊技球と同程度の大きさを有する金属製の球体が備えられた道具であり、パチンコ機の釘調整や動作確認を行う際に用いられる。
【０１１０】
また、第二の実施形態のパチンコ機１００は、図１２に示すメイン処理の特別電動役物処理、及び図１３に示すメイン処理のスイッチ読込処理、そしてこれらの処理で用いられるカウンタ及びフラグの一部以外は、第一の実施形態であるパチンコ機１と同じである。よって、パチンコ機１と共通する構成要素については同一の符号を付し、図１乃至図３に示す機械的構成の説明、図４に示す電気的構成の説明、図５乃至図７に示す主基板４１のＲＡＭ５２及びＲＯＭ５３の説明、図８に示す主基板４１のメイン処理の説明については、これを省略する。
【０１１１】
まず、第二の実施形態に係るパチンコ機１００の主基板４１で使用される主なフラグ、コマンド及びカウンタについて説明する。パチンコ機１００の主基板４１で使用されるフラグとして、開閉部材の開放による大入賞口１６への遊技球の入賞が可能な状態であるか否かを示す大入賞口開放中フラグがある。パチンコ機１００では、可変入賞口である大入賞口１６が開放しており、「遊技球の入賞が可能な状態」である場合のみ、遊技球の入賞による所定数の遊技球が払い出される。ここで、開放された可変入賞口に遊技球が実際に入り込む時間と、スイッチによって遊技球の入賞が検出される時間との間には時間差が発生する。よって、大入賞口１６の開放による「入賞が可能な状態」を、大入賞口１６が開放してから閉鎖するまでの間とすると、閉鎖する直前に大入賞口１６に入り込んだ遊技球は「入賞が可能な状態」に入賞した遊技球でないとみなされる場合がある。また、大入賞口１６に設けられた開閉部材が閉鎖する際に遊技球が開閉部材に挟まれる等の理由から、カウントスイッチ７５による入賞の検出が遅れる場合もある。従って、本実施の形態では、大入賞口１６が閉鎖してから１秒間を補正時間として、「入賞が可能な状態」を、大入賞口１６が開放してから補正時間が終了するまでの間としている。これに伴い、ＲＡＭ５２におけるフラグ関係記憶エリア５２０８の大入賞口開放中フラグには、大入賞口１６の開放時に入賞が可能な状態であることを示す「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。そして、補正時間の終了時に入賞が可能な状態でないことを示す「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【０１１２】
また、主基板４１からサブ統合基板５８へ送信されるコマンドには、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり終了画面表示コマンドがある。大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンドは、大入賞口１６の開放・閉鎖を指示するコマンドであり、大当たり終了画面表示コマンドは、大当たり遊技が終了したことを示す画面を表示させるためのコマンドである。これらのコマンドは、後述する特別電動役物処理（図１２参照）においてＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）においてサブ統合基板５８へ送信される。
【０１１３】
また、主基板４１で使用される主なカウンタには、大入賞口開放時間カウンタ、補正時間カウンタ、大入賞口閉鎖時間カウンタ、ラウンド数計数カウンタ、遊技球検出状態計数カウンタがあり、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される。パチンコ機１００で実行される大当たり遊技では、開放された大入賞口１６は、遊技球が９個入賞するか、若しくは３０秒の最大開放時間が経過すると閉鎖し、これを１ラウンドとする。そして、３秒の閉鎖時間の経過後再び大入賞口１６が開放されて同様の処理が行われ、この動作が１５回（１５ラウンド）繰り返されて１回の大当たり遊技が終了する。この大当たり遊技において、大入賞口開放時間カウンタによって大入賞口１６の最大開放時間が計測され、補正時間カウンタによって大入賞口１６が閉鎖した後の先述した１秒間の補正時間が計測される。そして、大入賞口閉鎖時間カウンタによって大入賞口１６の閉鎖時間が計測され、ラウンド数計数カウンタによって大当たり遊技のラウンド数が計数される。また、遊技球検出状態計数カウンタは、カウントスイッチ７５によって２ｍｓ毎に判断される遊技球（ゲージ棒）の検出結果が「非検出」から「検出」に変わった後の、「検出」の状態が繰り返された回数を計数するカウンタである。
【０１１４】
尚、大入賞口開放時間カウンタ、補正時間カウンタ、大入賞口閉鎖時間カウンタの値の更新はメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において行われる。そして、所定時間の計測が終了して値が「０」となった場合にはそれ以上の値の更新は行われないため、各値が「０」となっているか否かにより、時間が計測中であるか否かの判断を行うことができる。また、ラウンド数計数カウンタ及び遊技球検出状態計数カウンタの初期値は共に「０」である。また、以上説明した以外のフラグ、コマンド及びカウンタは、第一の実施形態のパチンコ機１で用いられるものと同一であるため、説明を省略する。
【０１１５】
次に、第二の実施形態のメイン処理で行われる特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について、図１２を参照して説明する。この特別電動役物処理では、大当たり遊技における大入賞口１６の開放・閉鎖の処理と共に、入賞を無効とするか否かの判断を行う際に使用される大入賞口開放中フラグの「ＯＮ」と「ＯＦＦ」とを切り替える処理が行われる。
【０１１６】
図１２に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態でない場合には、大入賞口１６の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【０１１７】
一方で、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、大入賞口閉鎖時間カウンタにより大入賞口１６の閉鎖時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０２）。大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」であり、大入賞口１６の閉鎖時間中でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、大入賞口開放中フラグにより大入賞口１６が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。大入賞口１６の閉鎖時間中でなく、開放中でもない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、大入賞口１６を開放させる処理を行う。そこで、大入賞口１６を開放させるための大入賞口開放コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶され（Ｓ１０４）、大入賞口１６の最大開放時間（３０秒）を計測するための大入賞口開放時間カウンタがカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される（Ｓ１０５）。そして、フラグ関係記憶エリア５２０８の大入賞口開放中フラグに、大入賞口１６が開放中であることを示す「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１０６）。
【０１１８】
次いで、入賞球数カウンタの値が９以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０７）。大入賞口１６へ遊技球が入賞する毎に、後述するスイッチ読込処理（図１３参照）において、入賞球数カウンタの値に「１」ずつ加算される。この入賞球数カウンタの値が９未満（８以下）であれば（Ｓ１０７：ＮＯ）、Ｓ１０５の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタにより、大入賞口１６の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０８）。３０秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１０８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１９】
そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６の閉鎖時間中であり（Ｓ１０２：ＮＯ）、大入賞口１６が開放中である場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、入賞球数が９以上となるか、若しくは大入賞口１６の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ１０７：ＮＯ、Ｓ１０８：ＮＯ）。そして、入賞球数が９以上となった場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、若しくは３０秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖させる処理を行う。そこで、大入賞口１６を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１０９）。次いで、大入賞口１６を閉鎖してから１秒間の補正時間を計測するために、補正時間カウンタがカウンタ記憶エリア５２０１に記憶され（Ｓ１１０）、次の大入賞口１６の開放が行われるまでの３秒間の閉鎖時間を計測するために、大入賞口閉鎖時間カウンタが同じくカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される（Ｓ１１１）。次いで、入賞球数カウンタの値が初期値である「０」に初期化されて（Ｓ１１２）、メイン処理へ戻る。
【０１２０】
また、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」でなく、大入賞口１６の閉鎖時間中である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、大入賞口開放中フラグにより、大入賞口１６が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１５）。大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」であり、大入賞口１６が開放中であると判断された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、補正時間カウンタにより、１秒の補正時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１６）。補正時間カウンタの値が「０」でなく、補正時間中であると判断された場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、補正時間カウンタの値が「０」となって補正時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、大入賞口開放中フラグに開放中でないことを示す「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１７）、カウンタ記憶エリア５２０１のラウンド数計数カウンタの値（フローチャート中では「Ｇ」と表記する。）に「１」が加算される（Ｓ１１８）。
【０１２１】
次いで、ラウンド数計数カウンタの値が「１５」となったか否かの判断が行われる（Ｓ１１９）。先述したように、パチンコ機１００では１回の大入賞口１６の開放・閉鎖の動作を１ラウンドとして、１回の大当たり遊技中に１５ラウンドの開閉動作が行われる。そして、ラウンド数計数カウンタの初期値は「０」であり、１ラウンドの開閉動作が終了する毎にラウンド数計数カウンタの値に「１」が加算されるため、ラウンド数計数カウンタの値が「１５」となった時点で１５ラウンドの開閉動作が終了している。従ってラウンド数計数カウンタの値が「１５」でない、すなわち「１」から「１４」のいずれかの値である場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、再び大入賞口１６の開閉動作を行うために、そのままメイン処理へ戻る。そして、大入賞口１６の３秒の閉鎖時間が終了するまでは、特別電動役物処理では何も処理が行われずにメイン処理へ戻り（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＹＥＳ、Ｓ１１５：ＮＯ）、閉鎖時間が経過すると（Ｓ１０２：ＮＯ）、次のラウンドの開閉動作が行われる。
【０１２２】
一方で、ラウンド数計数カウンタの値が「１５」であった場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、１５ラウンドの開閉動作が終了しているため、大当たり遊技を終了する。そこで、大当たり遊技状態フラグに大当たり遊技状態でないことを示す「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１２０）、大当たり遊技が終了したことを示す画面を表示させるための大当たり終了画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２１）。そして、ラウンド数計数カウンタの値が初期値である「０」に初期化されて（Ｓ１２２）、特別電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１２３】
以上説明したように、大当たり判定の判定結果が大当たりであり、大当たり遊技状態となると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６が開放されて（Ｓ１０４）、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１０６）。そして、９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、若しくは３０秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、大入賞口１６が閉鎖されるが、大入賞口開放中フラグは、その時点から計測される１秒の補正時間が経過するまで引き続き「ＯＮ」とされ（Ｓ１１６：ＮＯ）、補正時間が経過した時点で「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１６：ＹＥＳ、Ｓ１１７）。そして、１５ラウンドの開閉動作が終了すると（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１２０）、大当たり遊技が終了する。
【０１２４】
次に、第二の実施形態のメイン処理で行われるスイッチ読込処理（Ｓ１１）の詳細について、図１３を参照して説明する。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２や各入賞口への遊技球の入賞が検知されると共に、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」となっている場合の大入賞口１６への遊技球の入賞が無効とされる。さらに、カウントスイッチ７５によって遊技球（ゲージ棒）の存在が１秒間検出され続けた場合に、ゲージ棒がカウントスイッチ７５に保持されているとみなして動作確認の報知が行われる。
【０１２５】
尚、第二の実施形態では、入賞を無効とした際に、カウントスイッチ７５における「検出」の状態が１秒以上経過したと判断された時点で、ゲージ棒等を用いたスイッチの動作の確認作業が行われていると判断されて動作確認の報知を行う。一方で、「検出」の状態が１秒未満である場合には、通常の遊技球の流入であると判断されて動作確認の報知は行われない。従って、第二の実施形態の普通図柄作動スイッチ７３、始動口スイッチ７２、入賞口スイッチ７６、カウントスイッチ７５では、第一の実施形態の各スイッチと同様に、２ｍｓ毎に実行されるスイッチ読込処理において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった時点、すなわち、遊技球の存在を検知した時間が２ｍｓ（本発明における第一の所定時間）以上であると判断された時点で遊技球が入賞した、若しくは通過したと判断されるが、これに加えて、遊技球検出状態計数カウンタＸによって計数されたカウントスイッチ７５による「検出」の回数が５０１回に達した時点、すなわち、遊技球（ゲージ棒）の存在を検知した時間が１秒（本発明における第二の所定時間）以上であると判断された時点で、ゲージ棒がカウントスイッチ７５に保持されているとみなされて、動作確認の報知が行われる。
【０１２６】
図１３に示すように、メイン処理のスイッチ読込処理が開始されると、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されている全ての入賞球フラグに初期値である「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ、フラグがリセットされる（Ｓ１３１）。
【０１２７】
次いで、普通図柄始動ゲート１２に配設された普通図柄作動スイッチ７３（図４参照）により、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出されたか否かが判断される（Ｓ１３２）。先述したように、普通図柄作動スイッチ７３により判断される「検出」の状態がカウンタによって２回連続して計数された場合に、遊技球の通過を検出したと判断される。遊技球の通過が検出された場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶される入賞球フラグの中の、普通図柄始動ゲート１２に対応したフラグである普通図柄始動ゲート入賞球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１３３）、Ｓ１３４の判断へ移行する。また、遊技球の通過が検出されていない場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、そのままＳ１３４の判断へ移行する。
【０１２８】
次いで、特別図柄始動電動役物１５に配設された始動口スイッチ７２（図４参照）により、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されたか否かが判断される（Ｓ１３４）。特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出された場合には（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されるフラグの中の、特別図柄始動電動役物１５に対応したフラグである特別図柄始動電動役物入賞球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１３５）、Ｓ１３６の判断へ移行する。また、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ１３４：ＮＯ）、そのままＳ１３６の判断へ移行する。
【０１２９】
次いで、普通入賞口１７〜２０に配設された入賞口スイッチ７６（図４参照）により、普通入賞口１７〜２０への遊技球の入賞が検出されたか否かが判断される（Ｓ１３６）。普通入賞口１７〜２０への遊技球の入賞が検出された場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されるフラグの中の、普通入賞口１７〜２０に対応したフラグである普通入賞口入賞球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１３７）、Ｓ１３８の判断へ移行する。また、遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、そのままＳ１３８の判断へ移行する。
【０１３０】
次いで、大入賞口１６に配設されたカウントスイッチ７５（図４参照）による「検出」若しくは「非検出」の検出状態が「検出」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１３８）。カウントスイッチ７５の検出状態が「検出」であった場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、まず、遊技球検出状態計数カウンタ（フローチャート中では「Ｘ」と表記する。）の値に１が加算される（Ｓ１３９）。
【０１３１】
次いで、遊技球検出状態計数カウンタの値が「２」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４０）。初期値が「０」である遊技球検出状態計数カウンタの値が「２」となった場合は、カウントスイッチ７５による３回の連続した検出状態が「非検出」・「検出」・「検出」となったことを示しており、この場合に初めて大入賞口１６への遊技球の入賞が検出されたと判断される。遊技球検出状態計数カウンタの値が「２」である場合には（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１４１）。先述したように、この大入賞口開放中フラグは特別電動役物処理（図１２参照）において、大当たり遊技中に大入賞口１６が開放されると「ＯＮ」とされ、大入賞口１６が閉鎖した後の補正時間経過時に「ＯＦＦ」とされる。
【０１３２】
そして、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、遊技球の入賞が可能な状態であると判断されて、大入賞口１６に対応した入賞球フラグである大入賞口入賞球フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４２）。そして、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている入賞球数カウンタの値に「１」が加算されて（Ｓ１４３）、スイッチ読込処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１３３】
一方で、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、遊技球の入賞が可能な状態でないと判断されて、フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている入賞無効フラグに、大入賞口１６への遊技球の入賞を無効としたことを示す「１」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４４）。この入賞無効フラグは、後述するＳ１４６において、動作確認の報知を行うか否かを判断する際に用いられると共に、メイン処理の情報出力処理（Ｓ１９、図８参照）において、遊技場管理用コンピュータ９０へ入賞無効信号を出力するか否かを判断する際に用いられる。
【０１３４】
また、遊技球検出状態計数カウンタの値が「２」でない場合には（Ｓ１４０：ＮＯ）、遊技球検出状態計数カウンタの値が「５０１」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４５）。遊技球検出状態計数カウンタの値が「５０１」である場合、すなわち、カウントスイッチ７５によって２ｍｓ毎に判断される検出状態が、５０１回連続して「検出」だった場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、ゲージ棒がカウントスイッチ７５に１秒以上保持されているとみなされて、入賞無効フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１４６）。入賞無効フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１４６：ＮＯ）、遊技球の入賞は無効とされておらず、遊技球の払い出し等が行われているため、動作確認の報知を行う必要がない。従って、何も処理は行われずにスイッチ読込処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、入賞無効フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、スピーカ４８により動作確認音を発生させ、動作確認用ＬＥＤ６４（図２及び図４参照）を所定の態様に発光させるための動作確認報知コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ１４７）、スイッチ読込処理を終了してメイン処理へ戻る。また、遊技球検出状態計数カウンタの値が「５０１」でない場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１３５】
そして、Ｓ１３８の判断において、カウントスイッチ７５の検出状態が「非検出」であった場合には（Ｓ１３８：ＮＯ）、入賞無効フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１４８）。入賞無効フラグが「ＯＮ」といなっている場合には（Ｓ１４８：ＹＥＳ）、入賞無効フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４９）、Ｓ１５０の処理へ移行する。また、入賞無効フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１４８：ＮＯ）、そのままＳ１５０の処理へ移行する。そして、Ｓ１５０の処理では、遊技球検出状態計数カウンタの値が「０」でなければ初期化が行われて「０」とされ（Ｓ１５０）、スイッチ読込処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０１３６】
尚、動作確認報知コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ統合基板５８へ送信される。そして、動作確認報知コマンドを受信したサブ統合基板５８は、スピーカ４８を制御して動作確認音を発生させると共に、動作確認用ＬＥＤ発光コマンドを電飾基板４６へ送信して、動作確認用ＬＥＤ６４を所定の態様に発光させる。また、スピーカ４８からは、第一の実施形態と同様に、音量の大きい順に警報音、効果音、動作確認音が発生し、動作確認音は発生してから０．５秒後に消える構成となっている。また、動作確認用ＬＥＤ６４は前面枠１３が閉鎖された状態では外部から視認できない位置に配設されている。
【０１３７】
以上説明したように、第二の実施形態のパチンコ機１００では、大入賞口１６への遊技球の入賞が可能であるか否かの判断を、大入賞口１６が開放されてから、大入賞口１６の閉鎖後１秒間が経過するまでの時間内であるか否かを判断することにより行っている。従って、開閉部材が開放された場合のみ遊技球の入賞が可能となる大入賞口１６のような可変入賞口が複数配設されている場合や、大当たり遊技状態中であるか否かに関わらず可変入賞口が開放される遊技機、具体的には、権利物、羽根物、一般電役といった様々な種類の遊技機に対しても、遊技球の入賞が可能な状態であるか否かの判断を正確に行うことができる。
【０１３８】
また、第二の実施形態のパチンコ機１００では、大入賞口１６への遊技球の入賞を無効とした際に、ゲージ棒や金属棒等がカウントスイッチ７５に所定時間以上（本実施の形態では１秒以上）保持されたとみなされた場合のみ、スピーカ４８及び動作確認用ＬＥＤ６４による動作確認の報知が行われる。よって、不正行為やパチンコ機１００の不具合による異常入賞時の無駄な動作確認の報知を省略することができ、遊技中の遊技者に不快感を与える恐れもない。
【０１３９】
尚、図１２に示すＳ１０６及びＳ１１７において、大入賞口１６が開放されて遊技球の入賞が可能な状態であるか否かを示す大入賞口開放中フラグの「ＯＮ」「ＯＦＦ」を切り替える主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「可変入賞口状態判断手段」に相当する。また、図１３に示すＳ１３９及びＳ１４２において、大入賞口入賞球フラグを「ＯＮ」とせずに、入賞を無効としたことを示す入賞無効フラグを「ＯＮ」とする処理を行うＣＰＵ５１が「入賞無効手段」に相当する。また、図１３に示すＳ１４４において、カウントスイッチ７５が遊技球の入賞を正常に検出したことを報知させるコマンドを記憶して送信するＣＰＵ５１が「動作確認報知手段」に相当する。
【０１４０】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本発明が適用できる遊技機の種類はパチンコ機１及びパチンコ機１００に限られず、開閉部材が開放された場合のみ遊技球の入賞が可能となる可変入賞口を備えた遊技機であれば、例えば権利物、羽根物、一般電役等、他の種類の遊技機にも適用可能である。この場合、可変入賞口への遊技球の入賞が可能な状態であるか否かの判断方法は、遊技機や可変入賞口の性質に適応させて適宜変更させればよい。
【０１４１】
また、本発明に基づく遊技状態の制御は、上記実施の形態に例示したものに限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大当たり判定によって大当たりと判定される確率や、大当たりの場合に確率変動大当たりと判定される確率を変更することができる。この場合には、変更された確率に応じて、大当たり遊技中に大入賞口１６が開放される回数や、払い出される遊技球の個数等が異なることになる。
【０１４２】
また、本発明に基づく遊技機の機械的構成も、上記実施の形態に例示したものに限定されない。例えば、スピーカ４８の数は２つに限られないし、動作確認の報知専用のスピーカを別に設けてもよい。また、前面枠開閉センサ９及び動作確認用ＬＥＤ６４を遊技盤２の右上に設けたが、前面枠開閉センサ９は前面枠１３の開閉状態を把握できればよく、センサの配設位置やセンサの種類は変更が可能である。そして、動作確認用ＬＥＤ６４の配設位置も、通常の遊技中に遊技者が視認できない位置であり、且つ動作確認時に発光を確認できる位置であればよいため、例えば遊技盤２の裏面等に配設してもよい。また、電源ランプ等が動作確認用ＬＥＤ６４を兼ねる構成として、動作確認の報知時は通常と異なる態様に発光する（例えば、通常は点灯しているランプが動作確認の報知時は点滅する）構成としてもよい。また、表示画面２８等による演出を遊技者によって変化させるためのボタンを設けてもよい。
【０１４３】
また、第一の実施形態と第二の実施形態とを任意に組み合わせることも可能である。例えば、大入賞口１６への入賞が可能な状態であるか否かを大当たり遊技状態フラグを用いて判断し（第一の実施形態）、動作確認の報知を行うか否かをカウントスイッチ７５での遊技球の検出時間によって判断する（第二の実施形態）構成としてもよい。
【０１４４】
また、第二の実施形態では、カウントスイッチ７５が「ゲージ棒」の保持を検出したか否かによって、動作確認の報知を行うか否かの判断を行うと記載しているが、これは動作確認がゲージ棒を使用して行われることを想定して説明を行っているためで、例えば、カウントスイッチ７５が遊技球やゲージ棒と同様に針金の存在を検出できる場合には、針金を用いて動作確認を行うことができることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１４５】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】第一の実施形態のメイン処理の中で行われるスイッチ読込処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】第二の実施形態のメイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】第二の実施形態のメイン処理の中で行われるスイッチ読込処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４７】
１  パチンコ機
２  遊技盤
９  前面枠開閉センサ
１３  前面枠
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
４１  主基板
４５  払出制御基板
４６  電飾基板
４８  スピーカ
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５５  出力ポート
５８  サブ統合基板
６４  動作確認用ＬＥＤ
７０  大入賞口開放ソレノイド
７５  カウントスイッチ
９０  遊技場管理用コンピュータ
１００  パチンコ機
５８１  ＣＰＵ
５８２  ＲＡＭ
５８３  ＲＯＭ
５２０２  入賞球フラグ記憶エリア
５２０８  フラグ関係記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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