(57)【要約】【課題】遊技盤上における遊技球の転動領域を広げ、遊技盤上の遊技球の転動を楽しめる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が入賞可能な入賞手段と、前記入賞手段へ遊技球が入賞した場合の利益提供態様を、遊技状態に応じて変化させる入賞制御手段と、前記入賞手段の入賞口の広さを変化させる入賞口可変手段と、前記入賞手段への前記遊技球の入賞に対して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段とを備えることのより、前記遊技盤上の遊技領域における遊技球の転動領域を広げることが可能な遊技機とした。【選択図】図１５
2008029601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段へ遊技球が入賞した場合の利益提供態様を、遊技状態に応じて変化させる入賞制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞手段の入賞口の広さを変化させる入賞口可変手段を備え、
前記入賞制御手段は、
前記利益提供態様の変化として、前記入賞口可変手段の動作を制御して前記入賞口の広さを変化させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞手段への前記遊技球の入賞に対して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を備え、
前記入賞制御手段は、
前記利益提供態様の変化として、前記賞球払出手段を制御して、提供される賞球数を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞手段は、遊技者に有利な特別遊技に用いられる特別入賞手段であり、
前記特別入賞手段の入賞口の広さを変化させる入賞口可変手段と、
前記特別入賞手段への前記遊技球の入賞に対して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、を備え、
前記入賞制御手段は、
前記特別遊技と、当該特別遊技以外の遊技とにおいて、前記入賞可変手段の動作及び／又は前記賞球払出手段を制御して、前記入賞口の広さ及び／又は提供される前記賞球数を変化させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段を備え、
前記特別遊技以外の遊技が実行されている場合、
前記特別入賞手段は、前記抽選手段に抽選処理を開始させるための抽選始動手段として機能することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、代表的な遊技機として、発射手段を用いて遊技球を発射し、遊技盤上の遊技領域に遊技球を転動させながら遊技を進めていくパチンコ遊技機がある。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機は、前記遊技盤上に配設された入賞手段の一である特定入賞口（一般に「始動口」と称される）に遊技球が入賞すると、抽選手段により、所定の確率で特別遊技状態（一般に「大当たり遊技状態」と称される）への抽選を行ない、そして、大当たり遊技状態の抽選に当選すると、前記遊技盤上に配設された大入賞口等の役物が、遊技球の入賞が容易になるように、遊技領域に長時間大きく開放する動作を複数回繰り返す利益提供態様を行うように構成されている。
【０００４】
また、前記始動口には、開閉自在の羽根部材が設けられることが一般的になっており、この羽根部材は、特定の遊技状態においては、前記羽根部材が開放して、遊技球を前記特定の入賞口（始動口）へ入賞し易いように導く構造となっている。
【０００５】
さらに、近年のパチンコ遊技機は、前記遊技盤上に専用の遊技部材を設けて動作させたり、また、大型の液晶表示装置を設けて特別な画像を表示演出したりするものも増えてきている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００６】
さらに、上記特許文献１に記載の遊技機では、大当たり遊技状態において、やはり入賞手段の一である大入賞口へ入賞する遊技球の規定入賞数を変化させることにより、従来にないパチンコ遊技の面白さを付加している。
【特許文献１】特開平１０−２９５８９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来のパチンコ遊技機では、大型の液晶表示装置、特定の入賞口（始動口）、大当たり遊技状態の実行時に開放される大入賞口、さらには、大当たり遊技状態への当選を遊技者に演出するための専用部材等が遊技盤上に多数配設されることになって、遊技盤上における遊技球の転動領域が狭くなってしまい、“遊技盤上の遊技球の転動を楽しむ”という、パチンコ遊技機本来の興趣が薄れてしまうという課題を生じていた。
【０００８】
また、遊技盤上における遊技球の転動領域が限られることで、遊技盤上に配設される遊技部材の形状や構成が一様になりがちであり、パチンコ遊技機の機種が違っても同じ様な構成しか出来ず、機種ごとの特徴が薄れてしまい遊技者の興趣を削ぐおそれがあった。これは、たとえ大入賞口へ入賞する遊技球の規定入賞数を変化させるような制御を行っても簡単に解決することができない。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の本発明では、遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が入賞可能な入賞手段と、前記入賞手段へ遊技球が入賞した場合の利益提供態様を、遊技状態に応じて変化させる入賞制御手段とを備える遊技機とした。
【００１１】
請求項２記載の本発明は、請求項１記載の遊技機において、前記入賞手段の入賞口の広さを変化させる入賞口可変手段を備え、前記入賞制御手段は、前記利益提供態様の変化として、前記入賞口可変手段の動作を制御して前記入賞口の広さを変化させることを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の本発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記入賞手段への前記遊技球の入賞に対して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を備え、前記入賞制御手段は、前記利益提供態様の変化として、前記賞球払出手段を制御して、提供される賞球数を変化させることを特徴とする。
【００１３】
請求項４記載の本発明は、請求項１記載の遊技機において、前記入賞手段は、遊技者に有利な特別遊技に用いられる特別入賞手段であり、前記特別入賞手段の入賞口の広さを変化させる入賞口可変手段と、前記特別入賞手段への前記遊技球の入賞に対して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段とを備え、前記入賞制御手段は、前記特別遊技と、当該特別遊技以外の遊技とにおいて、前記入賞可変手段の動作及び／又は前記賞球払出手段を制御して、前記入賞口の広さ及び／又は提供される前記賞球数を変化させることを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の本発明は、請求項４記載の遊技機において、前記特別遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段を備え、前記特別遊技以外の遊技が実行されている場合、前記特別入賞手段は、前記抽選手段に抽選処理を開始させるための抽選始動手段として機能することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、入賞手段へ遊技球が入賞した場合の利益提供態様が、遊技状態に応じて変化するため、一の遊技状態で必要な入賞手段と、他の遊技状態で必要な入賞手段とを共通化することが可能となり、遊技領域に多種多様の入賞手段を設けなくとも十分に遊技を堪能することができる。しかも、遊技領域における遊技球の転動領域も十分な広さを確保することができるので、パチンコ遊技本来の遊技球の転動を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が入賞可能な入賞手段と、前記入賞手段へ遊技球が入賞した場合の利益提供態様を、遊技状態に応じて変化させる入賞制御手段とを備えたものである。
【００１７】
遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が入賞可能な入賞手段と、前記入賞手段へ遊技球が入賞した場合の利益提供態様を、遊技状態に応じて変化させる入賞制御手段と、前記入賞手段の入賞口の広さを変化させる入賞口可変手段と、前記入賞手段への前記遊技球の入賞に対して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、前記入賞手段は、遊技者に有利な特別遊技に用いられる特別入賞手段であり、前記特別入賞手段の入賞口の広さを変化させる入賞口可変手段と、前記特別入賞手段への前記遊技球の入賞に対して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、前記特別遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段と、を備えたものである。
【００１８】
一般的なパチンコ遊技機では、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態への抽選の契機となる開閉自在の羽根部材を持つ特定の入賞口（始動口）と、大当たり遊技状態を実行する時に用いられる大入賞口は、遊技盤上に別々の遊技部材として配設されている。また、近年のパチンコ遊技機においては、遊技者に対して、大当たり遊技状態への当選の期待感を演出するために、専用の可動遊技部材や、大型の液晶表示装置等を遊技盤上に配設することが主流となっている。このため、遊技盤上における遊技球の転動領域は、遊技盤上に配設される遊技部材の多様化や液晶表示装置の大型化に伴って狭くなってしまう傾向にあった。これでは、遊技領域における遊技球の転動を楽しむ、つまり、遊技盤上に配設されている遊技釘と遊技球との衝突により生じる遊技球の不規則な動きを楽しむ、といったパチンコ遊技機本来の興趣が薄れてしまうこととなる。また、遊技盤上に配設される遊技部材の構成等も、限られた範囲の遊技盤上の遊技領域に配設されるため、結局似たような構成や配置になってしまい、遊技者の興趣が薄れてしまうことを防ぐことはできない。
【００１９】
本実施形態によれば、前記遊技盤上の遊技領域に、遊技球が入賞可能な入賞手段としての可動式入賞口を配設し、前記可動式入賞口の広さを変化させる入賞口可変手段を備え、パチンコ遊技機の遊技状態に対応して、前記入賞口可変手段により前記可動式入賞口の広さを変化させる事により、前記大当たり遊技状態への抽選の契機となる開閉自在の羽根部材を持つ特定の入賞口（始動口）と、前記大当たり遊技状態を実行する大入賞口の機能を一つの可変式入賞口により行なうことで、前記遊技盤上の遊技領域にスペースを確保して、遊技球の転動領域を確保することができる。
【００２０】
また、本実施形態では、前記可変入賞口は、前記入賞口可変手段により、前記特定の入賞口（始動口）として機能する第１の開放状態と、前記大当たり遊技状態を実行する大入賞口として機能する第２の開放状態との異なる開放状態を持ち、それぞれ遊技状態に応じて可変入賞口の開放状態を変化させ、さらに、可変入賞口に遊技球が入賞した場合は、入賞制御手段により、異なる開放状態に対応して、異なる球数の賞球を払い出す賞球払出手段持つことで、可変入賞口は、特定の入賞口（始動口）と大当たり遊技状態を実行する大入賞口の二つの入賞口の機能を併せ持つこととなる。
【００２１】
すなわち、本実施形態において、前記可変入賞口が特定の入賞口（始動口）として機能する場合は、可変入賞口に入賞した遊技球を、前記入賞制御手段により特定の入賞口（始動口）に相当する入賞口に入賞させることにより、所定の賞球が払い出されるとともに、特定の入賞口（始動口）への入賞に伴う、パチンコ遊技機の大当たり遊技状態に係る抽選が行なわれることとなる。一方、前記可変入賞口が前記大当たり遊技状態を実行する大入賞口として機能する場合は、可変入賞口に入賞した遊技球を、前記入賞制御手段により大当たり遊技状態を実行する大入賞口に相当する入賞口に入賞させることにより、所定の賞球が払い出されるとともに、前記可変入賞口は、大当たり遊技状態を実行するために、所定の回数（所謂ラウンド数）開閉を繰り返すこととなる。
【００２２】
また、従来のパチンコ遊技機においては、前記遊技盤上の遊技領域に、可変表示手段（例えば、液晶表示装置が好適に用いられる）が埋設されることが多く、さらに、近年では、前記可変表示手段として用いられる液晶表示装置等は、遊技者に対して演出効果を高めることを狙うあまり益々大型化される傾向にある。そのため、前記遊技盤上の遊技領域に占める液晶表示装置の占有面積は益々増大し、パチンコ遊技機の機種によっては、前記遊技盤上の遊技領域の半分近く占有することも珍しくない。それに伴い、前記遊技盤上の遊技領域における遊技球の転動領域は、だんだんと狭くなってしまう傾向にある。
【００２３】
そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機においては、光透過性に優れた透明部材により、前記遊技盤及びその遊技盤上に構築される遊技部材を形成した遊技盤（以下「透明遊技盤」という）を用い、さらに、前記透明遊技盤の背面側に液晶表示装置を配設することにより、前記液晶表示装置で行なわれるデモ画像や、パチンコ遊技機の遊技状態に合わせた様々な演出画像等を、透明遊技盤を透視して遊技者に視認できる構成とした。
【００２４】
そして、本実施形態のように前記透明遊技盤を用いた構成にすると、従来のパチンコ遊技機において、遊技盤上に液晶表示装置等の可変表示装置を埋設することにより、遊技球の転動領域が狭くなるという問題が解消できる。つまり、前記透明遊技盤の背面に液晶表示装置が配設されるため、例えば、前記透明遊技盤と同じ大きさの液晶表示装置を配設したとしても、遊技球の転動領域に影響は無く、遊技球はその液晶表示装置の前面に配設された透明遊技盤の遊技領域を転動するため、遊技者は遊技球の転動を楽しみながら、なおかつ透明遊技盤の背面の液晶表示装置で行なわれる種々の演出画像等も楽しむことができる。
【００２５】
さらに、本実施形態のように、前記透明遊技盤と同じ大きさの液晶表示装置を配設することにより、演出画像等の表示領域は、前記透明遊技盤において遊技者が透視できる場所であれば、広く表示可能となるため、例えば、透明遊技盤の背面の広範囲の画像表示領域を生かして、よりダイナミックまたは自由に、大当たりの演出表示や確率変動の演出表示を画像表示することができる。
【００２６】
つまり、本実施形態における、パチンコ遊技機の構成によると、大当たり遊技状態の抽選に係る前記特定の入賞口と、大当たり遊技状態実行時に、その開放領域を広く遊技盤面上に広げ、遊技者にとって利益提供態様となる大入賞口とを、一つの可変入賞口として形成し、その開放態様を変化させることで、特定の入賞口と大入賞口との両方の機能を持たせることで、遊技盤面上の遊技球の転動領域を広げることができる。また、前記透明遊技盤を用いることで、液晶表示装置等の大型化に伴う遊技球の転動領域の縮小を解消し、パチンコ遊技機本来の楽しみである、遊技盤上の遊技領域における遊技球の転動を妨げることなく、さらに、前記透明遊技盤の背面の広い表示領域を利用した、斬新な演出画像を楽しむことができる。
【００２７】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２８】
パチンコ遊技機における遊技の概略は、遊技者が発射した遊技球が、入賞口に入賞すれば、入賞に応じた賞球の払出しを受けるとともに、遊技球が特定の入賞口に入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技状態へ移行するか否かの抽選が行われ、表示手段により識別図柄の変動表示が行われるとともに、演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合は、大当たり遊技状態が実行され、大量の賞球の獲得が望めることになる。
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００２９】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００３０】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３１】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００３２】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００３３】
また、本実施形態において、遊技盤１４における透過性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００３４】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。
【００３５】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００３６】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００３７】
本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態は、大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。そして、前記一般遊技状態においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。さらに、前記大当たり遊技状態においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に変動停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態または１５Ｒ通常大当たり遊技状態の、３種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モードまたは時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
【００３８】
つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄（例えば、“３”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄（例えば、“５”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、一般遊技状態である時短モードに移行する。この時短モードは、前記特別図柄の変動回数（例えば１００回）を消化すると、一般遊技状態である通常モード（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行する。
【００３９】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”、“５”、または“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数（例えば１００回）に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００４０】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００４１】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４２】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００４３】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。遊技盤１４の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００４４】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００４５】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００４６】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４７】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００４８】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４９】
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の“奇数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“１１１”〜“９９９” の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“７”である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合（例えば、“１”“２”“３”の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“３”である。さらに、特定の“偶数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“２２２”〜“８８８” の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“５”である。このように、前述した、特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて停止表示される。
【００５０】
このように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００５１】
なお、本発明における遊技は、特定の入賞口（本実施形態では、始動口２５または可変入賞口２４の特定入賞口２７）に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。
【００５２】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略することがある。
【００５３】
図４に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、可変入賞口２４、が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図３参照）が視認可能となっている。
【００５４】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。また、始動口２５の下部には、可変入賞口２４が設けられている。
【００５５】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の遊技釘１３（図４参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５６】
本実施形態において、前記可変入賞口２４は、左右の可動部材２３より形成され、その内部に特定入賞口２７、特別入賞口２８、入賞切換シャッタ２９が設けられている。この可変入賞口２４は、遊技者に対する利益提供態様を、遊技状態に応じて変化させる入賞手段として用いられることとなる。
【００５７】
そして、前記左右の可動部材２３は、遊技状態に応じて可変入賞口２４の開放を変化させる入賞口可変手段として用いられ、さらに、前記入賞切換シャッタ２９は、前記入賞口可変手段として用いられる可変入賞口２４の開放状態と連動して、特定入賞口２７または特別入賞口２８のいずれかの入賞口に遊技球を入賞させるかを、遊技状態に応じて切換えることとなる。
【００５８】
ここで、本実施形態における前記可変入賞口２４の開放状態と、前記入賞切換シャッタ２９による入賞口の切換について図１４及び図１５を用いて説明する。
【００５９】
まず、図１４に示すように、可変入賞口２４に係る可動部材２３は閉鎖されており、遊技球は入賞できない状態となっている。
【００６０】
次に、詳細は後述するが、通過ゲート５４を遊技球が通過することにより行なわれる普通図柄の抽選結果が当選の場合（つまり、普通図柄表示器３５に、普通図柄が当選の図柄、例えば“○”として停止表示されたとき）は、図１５の（ａ）に示すように、可変入賞口２４に係る左右の可動部材２３は、遊技盤上に発射された遊技球を受け入れ易い第１の開放状態に変化する。そして、可変入賞口２４内に設けられた入賞切換シャッタ２９は、特別入賞口２８を閉じて特定入賞口２７を開放する位置に保持される。つまり、可変入賞口２４に係る左右の可動部材２３が、第１の開放状態となった場合は、可変入賞口２４に入賞した遊技球は、特定入賞口２７に入賞するように導かれることとなる。
【００６１】
一方、詳細は後述するが、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、大当たり遊技状態に移行した場合（つまり、特別図柄表示器３３に、“３”、“５”、“７”の当選図柄が停止表示されたとき）は、大当たり遊技状態が実行される。すなわち、図１５の（ｂ）に示すように、可変入賞口２４に係る左右の可動部材２３は、遊技盤上に発射された遊技球を最も受け入れ易くする第２の開放状態に変化する。この場合は、可変入賞口２４内に設けられた入賞切換シャッタ２９は、特定入賞口２７を閉じて特別入賞口２８を開放する位置に保持される。つまり、可変入賞口２４に係る左右の可動部材２３が、第２の開放状態となった場合は、前記第１の開放状態とは異なり、可変入賞口２４に入賞した遊技球は、特別入賞口２８に入賞するように導かれることとなる。
【００６２】
つまり、本実施形態では、前記可変入賞口２４は、パチンコ遊技機１０が一般遊技状態の場合は、普通図柄の当選に係る特定の入賞口として機能し、パチンコ遊技機１０が大当たり遊技状態の場合は、大当たり遊技状態を実行する大入賞口として機能することとなる。また、可変入賞口２４の開放形態も、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、第１の開放状態（図１５の（ａ）参照）と第２の開放状態（図１５の（ｂ）参照）と変化させ、さらに、開放した可変入賞口２４に遊技球が入賞した場合は、入賞切換シャッタ２９を切換えることにより、異なる入賞口（特定入賞口２７または特別入賞口２８）へ遊技球の入賞を制御する構成としている。
【００６３】
ここで、前述したように、可変入賞口２４に係る可動部材２３が、前記第１の開放状態を形成（図１５の（ａ）参照）したときは、可変入賞口２４に入賞した遊技球は、特定入賞口２７へ入賞するように誘導される。この、特定入賞口２７へ遊技球が入賞すると、予め決められた賞球（例えば４個）を払い出すとともに、パチンコ遊技機１０における大当たり遊技状態への抽選の契機にもなる構成としている。つまり、特定入賞口２７は、前記始動口２５と同じ機能を持つこととなる。
【００６４】
また、本実施形態においては、図１４または図１５の（ａ）、（ｂ）に示すように、始動口２５と可変入賞口２４の内部に特定入賞口２７を設けて、そして、始動口２５と特定入賞口２７のどちらに遊技球が入賞しても、大当たり遊技状態への移行抽選を行なうようにしたが、この構成に限定されるものではなく、例えば、図１６に示すように、可変入賞口２４を最初から遊技球が入賞可能なように構成して、一般遊技中に可変入賞口２４に入賞した遊技球は特定入賞口２７へ入賞するようにすると、前記始動口２５は不要となり廃止することができるので、さらに遊技盤１４の遊技球の転動領域を増やす事が可能となる。
【００６５】
ここで、図４を用いた、パチンコ遊技機１０の概観の説明に戻る。
【００６６】
前記始動口２５または前記可変入賞口２４内部の特定入賞口２７に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５または可変入賞口２４内部の特定入賞口２７へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５または可変入賞口２４内部の特定入賞口２７への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６７】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５または可変入賞口２４内部の特定入賞口２７に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５または可変入賞口２４内部の特定入賞口２７へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５または可変入賞口２４内部の特定入賞口２７への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６８】
なお、本実施形態においては、始動口２５または可変入賞口２４内部の特定入賞口２７に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６９】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００７０】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、可変入賞口２４を形成する左右の可動部材２３が閉鎖状態から第１の開放状態（図１５の（ａ）参照）となり、可変入賞口２４内部の特定入賞口２７に遊技球が入りやすくなる。また、可動部材２３を第１の開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動部材２３を閉鎖状態として、可変入賞口２４に遊技球が入らないようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって可変入賞口２４に係る可動部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７１】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００７２】
そして、本実施形態における可変入賞口２４は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい第２の開放状態（図１５の（ｂ）参照）となるように駆動される。その結果、可変入賞口２４に係る可動部材２３は、遊技球を最も受け入れやすい第２の開放状態となる。この時、可変入賞口２４内部に設けられた入賞切換シャッタ２９は、特定入賞口２７を閉鎖し、特別入賞口２８を開放する位置へ切換えられる。これにより、第２の開放状態となった可変入賞口２４へ入賞した遊技球は、特別入賞口２８に入賞することになる。
【００７３】
一方、可変入賞口２４内部に設けられた特別入賞口２８の後方には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで可変入賞口２４に係る可動部材２３は第２の開放状態（図１５の（ｂ）参照）を維持する。そして、第２の開放状態（図１５の（ｂ）参照）において、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、可変入賞口２４、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（図１４参照）になる。
【００７４】
なお、可変入賞口２４に係る可動部材２３が遊技球を受け入れやすい状態となっている第２の開放状態（図１５の（ｂ）参照）から可変入賞口２４に係る可動部材２３が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、可変入賞口２４に係る可動部材２３は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７５】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動された可変入賞口２４に係る可動部材２３は、開放状態において特別入賞口２８に入賞した遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、可変入賞口２４に係る可動部材２３の第２の開放状態（図１５の（ｂ）参照）において特別入賞口２８に入賞した遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７６】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、可変入賞口２４内部の特定入賞口２７、特別入賞口２８における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７７】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、可変入賞口２４の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に配設される役物の配置または形状は、本発明を実現するものであれば他の形状でもかまはない。
【００７８】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンドまたは２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００７９】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８０】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００８１】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８５】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００８６】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、１１７、可変入賞口ソレノイド１２０、切換シャッタソレノイド１２１、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８７】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８８】
カウントセンサ１０４は可変入賞口２４内部の特別入賞口２８における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９０】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９１】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６、１１７は、始動口２５及び特定入賞口２７に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。また、始動入賞球センサ１１７は、特定入賞口２７に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９２】
可変入賞口ソレノイド１２０は、図４に示す可変入賞口２４に係る可動部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可変入賞口２４に係る可動部材２３を駆動させ、可変入賞口２４を第１の開放状態（図１５の（ａ）参照）、第２の開放状態（図１５の（ａ）参照）又は閉鎖状態（図１４参照）とする。
【００９３】
切換シャッタソレノイド１２１は、図４に示す可変入賞口２４内部の入賞切換シャッタ２９に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可変入賞口２４内部の入賞切換シャッタ２９を駆動させ、可変入賞口２４の開放状態に応じて、可変入賞口２４に入賞した遊技球を、特定入賞口２７または特別入賞口２８のいずれかに入賞させるかを切換える。
【００９４】
シーソーソレノイド１２２は、板形状で可変入賞口２４内部の特別入賞口２８の奥に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切換えることとなる。
【００９５】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９６】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９７】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【００９８】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９９】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１００】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行なう。
【０１０１】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０２】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１０５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０６】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１０７】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１０８】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１０９】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
［遊技機の動作］
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと３つの遊技状態が設けられている。以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１３に示す。
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１１１】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する可変入賞口２４の開放時間を計測するための可変入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１１３】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図９を用いて説明する。
【０１１４】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を“１”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“０”（つまり時短モードの終了）になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の可変入賞口開放待ち処理を行う。可変入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに可変入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を可変入賞口開放待ちタイマにセットする。さらに、メインＣＰＵ６６は、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８を開放するようにセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、可変入賞口２４の入賞切換シャッタ２９を、特定入賞口２７を閉鎖し、特別入賞口２８を開放する位置に切換える指示を記憶する）して処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、可変入賞口開放処理を行う。可変入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で可変入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で可変入賞口開放処理を行う。この可変入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず可変入賞口２４に係る可動部材２３の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、可変入賞口２４に係る可動部材２３を、可変入賞口ソレノイド１２０により、第２の開放状態（図１５の（ｂ）参照）に駆動する指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって可変入賞口開放タイマに可変入賞口２４の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、または１５Ｒ普通大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに可変入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、可変入賞口開放監視処理を行う。可変入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で可変入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、または、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして可変入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして可変賞口開放タイマのタイムアップ、または、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１２０】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、可変入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、可変入賞口２４に係る可動部材２３を、可変入賞口ソレノイド１２０により、閉鎖状態に駆動する指示を記憶する）を実行して、さらに、メインＣＰＵ６６は、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８を閉鎖するようにセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、可変入賞口２４内部の入賞切換シャッタ２９の位置を、特定入賞口２７を開放し、特別入賞口２８を閉鎖するように切換える指示を記憶する）してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、可変入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たりまたは１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、可変入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、可変入賞口開放待ち処理を行う。可変入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を可変入賞口開放待ちタイマにセットして、さらに、メインＣＰＵ６６は、可変入賞口２４内部の特別入賞口２８を開放するようにセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、可変入賞口２４内部の入賞切換シャッタ２９の位置を、特定入賞口２７を閉鎖し、特別入賞口２８を開放するように切換える指示を記憶する）して処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１２４】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５または特定入賞口２７へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりまたは“はずれ”のうちのいずれかを決定）する。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モードまたは時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは７／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）に設定されているのに対し、確変モードでは７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）と設定されている。つまり一般遊技状態に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ６６においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、１５Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“７”が決定され、２Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“３”、または、１５Ｒ通常大当たりに対しては、特定図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器３３に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特定図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器３３に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の一般遊技状態が、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップＳ７０へ処理を移行し、現在の一般遊技状態が通常モードであると判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１３２】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モードまたは時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１３３】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３（図３参照）に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”または“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１３４】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６またはステップＳ６７で記憶された“大当たり”または“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９またはステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータを、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定されることとなる。これにより、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１３５】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”または“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１２へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ１０９においては、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の遊技状態が現在大当たり遊技状態か否かを判断し、大当たり遊技状態でない場合（つまり、一般遊技状態の場合）は、ステップＳ１１１の可動入賞口開放処理へ処理を移す。一方、大当たり遊技状態の場合は、ステップＳ１１０の処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。つまり、本実施形態においては、可変入賞口２４は、パチンコ遊技機１０の大当たり遊技状態の実行に用いられるため、本サブルーチンにおいて、普通図柄の抽選に当選した場合でも、前記大当たり遊技状態実行中は、普通図柄の当選した場合の可変入賞口２４の開放動作はキャンセルされることとなる。
【０１４０】
ステップＳ１１１の可変入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、可変入賞口２４に係る可動部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に可変入賞口２４が第１の開放状態（図１５の（ａ）参照）になるように、可変入賞口ソレノイド１２０への駆動指示を記憶する）を行う。さらに遊技機の一般遊技状態に合わせて、可変入賞口２４に係る可動部材２３の開放時間（例えば、一般遊技状態が確変モードまたは時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を可変入賞口開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１１２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１５へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１３へ処理を移し、可変入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、可変入賞口開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、可変入賞口開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１４の可変入賞口閉鎖処理において、可変入賞口２４に係る可動部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に可変入賞口２４に係る可動部材２３の閉鎖する駆動指示を記憶する）にして、普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１１５においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１４３】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が確変モードまたは時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モードまたは時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、一般遊技状態が確変モードまたは時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モードまたは時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１４６】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の一般遊技状態について説明する。前述したように、パチンコ遊技機１０における一般遊技状態には、通常モード、確変モードおよび時短モードのいずれかが設定される。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、一般遊技状態が確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての抽選値の合計）に設定されているのに対し、一般遊技状態が通常モードまたは時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての数値の合計）に設定されている。つまり、一般遊技状態が確変モードの場合は、通常モードまたは時短モードの場合と比較して、１０倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。
【０１４７】
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、一般遊技状態が確変モードまたは時短モードの場合と、通常モードの場合では、一般遊技状態が確変モードまたは時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、一般遊技状態が確変モードまたは時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の可変入賞口２４に係る可動部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、可動部材２３の誘導により、可変入賞口２４内部の特定入賞口２７に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、一般遊技状態が確変モードおよび時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１４８】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１５２】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１５３】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１５４】
本実施形態においては、遊技盤上に遊技状態に応じてその開放状態を変化させ、特定の入賞口（始動口）及び大入賞口の機能を併せ持つ可変遊技部材として、大きなチューリップ状の概観で形成される可変入賞口２４を用いたが、本発明の目的は、遊技盤上に配設された可変遊技部材が、遊技状態に応じてその開放状態を変化させて、従来の複数の遊技部材の機能を有することにより、遊技盤上の遊技部材の設置領域を縮小し、その分遊技釘の設置領域を広げ、遊技球が遊技釘と衝突することにより発生する遊技球の不規則な転動を、遊技者が楽しめる構成とするものであれば、可変遊技部材の形状や遊技盤上での配設位置は特に限定するものではない。
【０１５５】
また、本実施形態においては、透明遊技盤を用いてその背面に液晶表示装置を設置することで、遊技盤上に液晶表示装置を設置することで発生する、遊技球の転動領域の縮小を解決しているが、これも、本発明を実施するための最適な実施例に過ぎず、これに限定されるものではない、従来の遊技盤上に液晶表示装置等の表示手段を備えたパチンコ遊技機に対しても、本発明を適用することで十分な効果が期待できる。
【０１５６】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機に本発明を適用したが、遊技盤上に遊技球の転動領域を備えた遊技機であれば、他の弾球遊技機やゲーム機等に適用してもよい。
【０１５７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が入賞可能な入賞手段と、前記入賞手段へ遊技球が入賞した場合の利益提供態様を、遊技状態に応じて変化させる入賞制御手段と、前記入賞手段の入賞口の広さを変化させる入賞口可変手段と、前記入賞手段への前記遊技球の入賞に対して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、前記入賞手段は、遊技者に有利な特別遊技に用いられる特別入賞手段であり、前記特別入賞手段の入賞口の広さを変化させる入賞口可変手段と、前記特別入賞手段への前記遊技球の入賞に対して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、前記特別遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１５８】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において動作する可動入賞口の動作を示す正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において動作する可動入賞口の動作を示す正面図である。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において動作する可動入賞口の別形態を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１６０】
１０    パチンコ遊技機
１３    障害釘
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２４    可動入賞口
２３    可動部材
２５    始動口
２６    発射ハンドル
２７    特定入賞口
２８    特別入賞口
２９    入賞切換シャッタ
３２    液晶表示装置
６０    主制御回路
１１７    始動入賞球センサ
１２０    可変入賞口ソレノイド
１２１    切換シャッタソレノイド
２００    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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