(57)【要約】【課題】ＲＯＭ基板にＶＲＯＭが正常に接続されているか否かを容易に判断することができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】ＶＤＰはＶＲＯＭから検査データを検出し、装飾図柄表示器に検査データの検出結果に基づいて検査画像を表示する。このため、ＲＯＭ基板にＶＲＯＭが正常に接続されているときには検査画像が正常に表示され、ＲＯＭ基板にＶＲＯＭが正常に接続されていないときには検査画像が正常に表示されないので、検査者が検査画像の正常性を目視で確認するだけでＲＯＭ基板にＶＲＯＭが正常に接続されているか否かを検査することが可能になる。【選択図】図４３
2008029387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態相互間で切換わることが可能な可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定するメイン処理回路と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
図柄遊技の映像を視覚的に演出する演出映像を前記図柄表示器に表示するための画像データが記録された複数の画像メモリと、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するための制御プログラムが記録されたプログラムメモリと、
前記複数の画像メモリから画像データを選択するためのコマンドを設定するサブ処理回路と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像をコマンドの設定結果に応じた画像データの演出映像と共に前記プログラムメモリの制御プログラムに基づいて表示するものであって、前記メイン処理回路が大当りを判定したときには複数の図柄要素が予め決められた大当りの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示すると共に前記メイン処理回路が外れを判定したときには複数の図柄要素が大当りの組合せとは相違する外れの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示する表示処理回路を備え、
前記複数の画像メモリのそれぞれには、前記画像メモリが基板に正常に接続されているか否かを目視で確認するための検査画像を表示する専用の検査データが記録され、
前記表示処理回路は、前記複数の画像メモリのそれぞれから検査データを検出して前記図柄表示器に検査画像を表示する処理を複数の図柄要素の全てを可変表示していないときに行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記各画像メモリには、全ての画像メモリの検査データが前記図柄表示器に同時に表示されたときに全ての検査画像から単一の絵柄が構成されるように検査データが記録されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記各画像メモリには、当該画像メモリを識別することが可能な態様の検査データが記録されていることを特徴とする請求項１および２のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像と共に図柄遊技の映像を視覚的に演出する演出映像を共通の図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には画像メモリの端子を基板に半田付けすることで電気的に接続する構成のものがある。この画像メモリは画像データが記録されたものであり、画像データとは図柄表示器に演出映像を表示するためのデータを称する。このパチンコ遊技機の場合には演出映像のバリエーションの増加と進行内容の複雑化と描写の細密化のそれぞれが進む傾向にある。このため、画像データのデータ量が大きくなることに連動して画像メモリの数が増えており、画像メモリの基板に対する接続不良が発生する確率も高まっている。このパチンコ遊技機には画像メモリの端子を基板に半田付けすることなく嵌め込むことで電気的に接続する構成のものがある。この構成の場合には端子の基板に対する嵌め込み量が不足することに基づいて画像メモリが接続不良状態になるので、画像メモリの接続不良が発生し易い事情にある。
【特許文献１】特開平７−３１７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のパチンコ遊技機には大当りおよび外れを判定する制御プログラムが保存されたプログラムメモリに識別データを記録し、書込み不能な専用メモリに判定データを記録し、プログラムメモリの識別データおよび専用メモリの判定データ相互間の同一性に基づいてプログラムメモリの不正交換の有無を判断する構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機はプログラムメモリが基板に正常に接続されていることを前提にプログラムメモリの不正交換の有無を判断するものであり、画像メモリが基板に正常に接続されているか否かを判断することはできない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、画像メモリが基板に正常に接続されているか否かを容易に判断することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１に記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１に記載のパチンコ遊技機は［１］始動口〜［８］表示処理回路を備えたところに特徴を有している。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２４は始動口の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の入賞口台板２６は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入球口に相当する。
［３］メイン処理回路は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものである。図３のＣＰＵ５１はメイン処理回路の一例であり、大当りおよび外れを図１１のステップＳ５２で判定する。
［４］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器の一例である。
［５］画像メモリは図柄表示器に演出映像を表示するための画像データが記録されたものであり、演出映像とは図柄遊技の映像を視覚的に演出する映像を称する。図３のＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれは画像メモリの一例である。これら画像メモリのそれぞれには専用の検査データが記録されている。これら各検査データは画像メモリが基板に正常に接続されているか否かを目視で確認するための検査画像を図柄表示器に表示するデータを称するものである。図４の「Ｏ」「Ｋ」「Ｕ」「Ｍ」「ｕ」「Ｒ」「Ａ」「！」のそれぞれは検査データの一例であり、図５のＲＯＭ基板９７は基板の一例である。
［６］プログラムメモリは図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するための制御プログラムが記録されたものである。図３のＰＲＯＭ８２はプログラムメモリの一例であり、図３４はＰＲＯＭ８２に記録された制御プログラムの一例である。
［７］サブ処理回路は複数の画像メモリから画像データを選択するためのコマンドを設定するものであり、図３のＣＰＵ８１はサブ処理回路の一例である。
［８］表示処理回路は図柄表示器に図柄遊技の映像をコマンドの設定結果に応じた画像データの演出映像と共にプログラムメモリの制御プログラムに基づいて表示するものであり、メイン処理回路が大当りを判定したときには複数の図柄要素が予め決められた大当りの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示し、メイン処理回路が外れを判定したときには複数の図柄要素が大当りの組合せとは相違する外れの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示する。図３のＶＤＰ８４は表示処理回路の一例であり、図３５はＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３２に表示する図柄遊技の映像および演出映像の一例である。この表示処理回路は複数の画像メモリのそれぞれから検査データを検出して図柄表示器に検査画像を表示する処理を複数の図柄要素の全てを可変表示していないときに行うものであり、図４３はＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３２に表示する検査画像の一例である。このため、各画像メモリが基板に正常に接続されているときには図柄表示器に各検査画像が正常に表示され、各画像メモリが基板に正常に接続されていないときには図柄表示器に各検査画像が正常に表示されないので、検査者が各検査画像の正常性を目視で確認するだけで各画像メモリが基板に正常に接続されているか否かを簡単に検査することが可能になる。しかも、各画像メモリに専用の検査データが記録されている。このため、図柄遊技の映像および演出映像のいずれとも相違する専用の検査画像が図柄表示器に表示されるようになるので、各検査画像を見誤ることなく各検査画像の正常性を検査することが可能になる。
２．請求項２に記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２に記載のパチンコ遊技機は全ての画像メモリの検査データが図柄表示器に同時に表示されたときに全ての検査画像から単一の絵柄が構成されるように各画像メモリに検査データが記録されているところに特徴を有している。このため、図柄表示器に単一の絵柄が正常に表示されているか否かに基づいて各画像メモリの接続状態を一挙に検査することができる。従って、複数の検査画像のそれぞれの正常性を個別に確認する手間が不要になり、複数の画像メモリのそれぞれの接続状態を迅速且つ簡単に検査することが可能になる。
３．請求項３に記載のパチンコ遊技機の説明
請求項３に記載のパチンコ遊技機は各画像メモリに画像メモリを識別することが可能な態様の検査データが記録されているところに特徴を有している。このため、複数の画像メモリのいずれが接続不良状態にあるかを検査画像から識別することが可能になるので、複数の画像メモリのいずれが接続不良状態にあるかを新たに検査することなく画像メモリの接続不良を簡単に解消することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００８】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【０００９】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１０】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１１】
遊技領域２２内には始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１２】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入球口に相当する。
【００１３】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
【００１４】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００１５】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０のＣＰＵ５１はメイン処理回路に相当するものである。
【００１６】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号の設定結果に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００１７】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドの設定結果が送信されるものであり、メイン制御回路５０から送信されるコマンドの設定結果を検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００１８】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＰＲＯＭ８２とＰＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２とＶＲＡＭ９３を有している。この図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれは画像メモリに相当するものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれには、図４に示すように、検査データ領域９４および画像データ領域９５が設定されている。これら各検査データ領域９４は先頭のアドレスに設定され、各画像データ領域９５は検査データ領域９４より後方のアドレスに設定されたものであり、各画像データ領域９５には画像データとしてビデオデータおよびスプライトデータが記録されている。各ビデオデータは装飾図柄表示器３２に装飾図柄遊技用の動画または大当り遊技用の動画を表示するためのものであり、予め決められた形式に圧縮して保存されている。各スプライトデータは背景となるビデオデータの画像の前方または後方に重ねて表示されるものであり、表示位置を指定することに基づいて背景に対して自在に移動表示される。
【００１９】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はサブ処理回路に相当するものであり、演出制御回路７０から送信されるコマンドの設定結果に基づいてコマンドを設定し、ＶＤＰ８４にコマンドの設定結果を送信する。このＶＤＰ８４は表示処理回路に相当するものであり、ＣＰＵ８１から送信されるコマンドの設定結果に応じた画像データをＶＲＯＭ８５の画像データ領域９５〜ＶＲＯＭ９２の画像データ領域９５のいずれかから検出し、画像データの検出結果に基づいて画像信号を生成する。
【００２０】
図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２はプログラムメモリに相当するものである。このＰＲＯＭ８２にはＣＰＵ用の制御プログラムおよびＶＤＰ用の制御プログラムの双方が記録されており、ＣＰＵ８１はＲＡＭ８３をワークエリアとしてＰＲＯＭ８２のＣＰＵ用の制御プログラムに基づいて処理動作を実行し、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ９３をワークエリアとしてＰＲＯＭ８２のＶＤＰ用の制御プログラムに基づいて処理動作を実行する。このＶＤＰ８４は、図３に示すように、画像信号の設定結果をＬＣＤ回路９６に出力するものであり、ＬＣＤ回路９６はＶＤＰ８４から送信される画像信号の設定結果に応じた画像を装飾図柄表示器３２に表示する。タイマ回路１０１は図柄制御回路８０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はタイマ回路１０１からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００２１】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれは、図５に示すように、共通のＲＯＭ基板９７に搭載されたものである。これらＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれはＲＯＭ基板９７のスルーホールに端子を半田付けすることなく嵌め込むことに基づいて電気的に接続されたコネクタ式のものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ８８はＲＯＭ基板９７の一面に一列に配列され、残りのＶＲＯＭ８９〜ＶＲＯＭ９２はＲＯＭ基板９７の一面とは反対側の反対面に一列に配列されている。このＲＯＭ基板９７にはコネクタ９８が搭載されている。このコネクタ９８には対のコネクタ９９が接続されており、対のコネクタ９９は図柄制御基板１００に搭載されている。この図柄制御基板１００にはＣＰＵ８１とＰＲＯＭ８２とＰＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＡＭ９３のそれぞれが搭載されており、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれはＲＯＭ基板９７とコネクタ９８とコネクタ９９と図柄制御基板１００を介してＶＤＰ８４に接続されている。
【００２２】
ＶＲＯＭ８５の検査データ領域９４はＶＲＯＭ８５がＲＯＭ基板９７に正常に接続されているか否かを検査するための検査データが保存された領域であり、ＶＲＯＭ８５の検査データ領域９４には、図４に示すように、検査画像「Ｏ」を表示するための検査データが保存されている。ＶＲＯＭ８６の検査データ領域９４はＶＲＯＭ８６がＲＯＭ基板９７に正常に接続されているか否かを検査するための検査データが保存された領域であり、ＶＲＯＭ８６の検査データ領域９４には検査画像「Ｋ」を表示するための検査データが保存されている。ＶＲＯＭ８７の検査データ領域９４はＶＲＯＭ８７がＲＯＭ基板９７に正常に接続されているか否かを検査するための検査データが保存された領域であり、ＶＲＯＭ８７の検査データ領域９４には検査画像「Ｕ」を表示するための検査データが保存されている。ＶＲＯＭ８８の検査データ領域９４はＶＲＯＭ８８がＲＯＭ基板９７に正常に接続されているか否かを検査するための検査データが保存された領域であり、ＶＲＯＭ８８の検査データ領域９４には検査画像「Ｍ」を表示するための検査データが保存されている。
【００２３】
ＶＲＯＭ８９の検査データ領域９４はＶＲＯＭ８９がＲＯＭ基板９７に正常に接続されているか否かを検査するための検査データが保存された領域であり、ＶＲＯＭ８９の検査データ領域９４には検査画像「ｕ」を表示するための検査データが保存されている。ＶＲＯＭ９０の検査データ領域９４はＶＲＯＭ９０がＲＯＭ基板９７に正常に接続されているか否かを検査するための検査データが保存された領域であり、ＶＲＯＭ９０の検査データ領域９４には検査画像「Ｒ」を表示するための検査データが保存されている。ＶＲＯＭ９１の検査データ領域９４はＶＲＯＭ９１がＲＯＭ基板９７に正常に接続されているか否かを検査するための検査データが保存された領域であり、ＶＲＯＭ９１の検査データ領域９４には検査画像「Ａ」を表示するための検査データが保存されている。ＶＲＯＭ９２の検査データ領域９４はＶＲＯＭ９２がＲＯＭ基板９７に正常に接続されているか否かを検査するための検査データが保存された領域であり、ＶＲＯＭ９２の検査データ領域９４には検査画像「！」を表示するための検査データが保存されている。
【００２４】
音制御回路１１０は、図３に示すように、ＣＰＵ１１１とＲＯＭ１１２とＲＡＭ１１３を有している。この音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は演出制御回路７０から送信されるコマンドの設定結果に応じた音データをＲＯＭ１１２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路１１４に出力するものであり、スピーカ回路１１４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ１１１の一連の動作はＲＯＭ１１２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１１３はＣＰＵ１１１のワークメモリとして機能する。
【００２５】
電飾制御回路１２０はＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３を有している。この電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は演出制御回路７０から送信されるコマンドの設定結果に応じた電飾データをＲＯＭ１２２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１２４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１２４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１２１の一連の動作はＲＯＭ１２２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１２３はＣＰＵ１２１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１２に示すように、外れの態様および大当りの態様の２種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−４］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図６のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理のいずれかをメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図７はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１の計測値〜ランダムカウンタＲ３の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図８に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図９は図６のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図７の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図９のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれの計測値を取得する。
【００２７】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１０に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保存しておくものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２８】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されているか否かを判断する。ここで保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の保存数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３がＲＡＭ５３に保存されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図１１はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の保存結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された大当り値「７」と比較する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを判断すると、大当りと判定する。そして、ステップＳ５３で大当りフラグをオンし、ステップＳ５４で特別図柄を大当りの態様（図１２参照）に設定する。次にステップＳ５５で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ５６でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ５７で大当りフラグをオフし、ステップＳ５８で特別図柄を外れの態様（図１２参照）に設定する。そして、ステップＳ５９で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の保存結果を検出し、ランダムカウンタＲ２の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６０で外れリーチフラグをオンする。次にステップＳ６１で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ５６でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５９でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップＳ６２で外れリーチフラグをオフする。そして、ステップＳ６３で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ５６でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１３はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ７１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ７１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ７２へ移行する。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１４の（ａ）は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ７２で大当り用の変動パターンテーブルを選択したときにはステップＳ７４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の保存結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「６０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００３５】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１３のステップＳ７１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ７３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ７４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の保存結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００３６】
図１４の（ｂ）は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものである。この変動パターンテーブルの変動パターンＰ５〜Ｐ８のそれぞれは外れリーチの判定時に選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、図１３のステップＳ７４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１４の（ｂ）の変動パターンＰ９は完全外れの判定時に選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、図１３のステップＳ７４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、変動パターンの選択結果Ｐ９に応じた変動表示時間を選択する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ７６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ７７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７８で保留データエリア１に保存されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれをクリアする。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で保留データエリア１に保存されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれをクリアすると、ステップＳ７９で保留データエリア２の保存データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ８０で保留データエリア３の保存データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ８１で保留データエリア４の保存データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ８２でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が保存されていない状態でデフォルトデータが保存されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４のそれぞれにランダムカウンタＲ１等が保存されているときにはステップＳ７９〜ステップＳ８１のそれぞれでランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が保存されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１５はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「大当りの態様」および「外れの態様」で交互に可変表示するものである。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ９２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ９３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれにコマンドを送信する。
［３−８］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１６はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１０１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１０２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で大当りが判定されたときには特別図柄が図１２の大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１２の外れの態様で停止表示される。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１０３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１０４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２のそれぞれにコマンドを送信する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１０５でタイマＴ２にウェイト時間（２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１０６へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。このウェイト時間はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合に保留された次の特別図柄遊技を開始するまでの待機時間を称する。
［３−９］ウェイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１のウェイト処理へ移行する。図１７はステップＳ１１のウェイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ１１１でタイマＴ２の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１１３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１４へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１５で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１１９で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２０で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれにコマンドを送信する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３で大当りフラグのオフを判断すると、ステップＳ１１６でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１７へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリア１の記録状態を判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていないことを判断したときにはステップＳ１１８へ移行し、演出制御回路７０に遊技休止コマンドを送信する。次にステップＳ１１９で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２０で外れリーチフラグをオフする。即ち、遊技休止コマンドは今回の特別図柄遊技が終了した時点で大当り遊技および特別図柄遊技の双方が開始される予定がない遊技停止状態で送信される。
［３−１０］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図１８はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１２１で大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達することに基づいて終了する。この大当りラウンドは上限回（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数を上限回と比較する。ここで「繰返し回数＝上限回」を判断したときにはステップＳ１２３へ移行する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３へ移行すると、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ１２４でメイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれにコマンドを送信する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２４でメイン制御フラグを大当り判定処理にセットすると、ステップＳ１２５でＲＡＭ５３の保留データエリア１の記録状態を判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていないことを判断したときにはステップＳ１２６へ移行し、演出制御回路７０に遊技休止コマンドを送信する。即ち、遊技休止コマンドは大当り遊技が終了した時点で特別図柄遊技が開始される予定がない遊技停止状態でも送信される。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１９のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を当該順序で実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２０のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２１はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００４７】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットし、遊技休止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２２はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２３に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００４８】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００４９】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値およびランダムカウンタＲ１３の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］コマンド処理
図２４は図１９のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２４のステップＳ３０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ３０７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。
［４−６−１］コマンド待ち処理
図２５はコマンド待ち処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出したときには図２５のステップＳ３１１でＲＡＭ７３に遊技休止コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この遊技休止コマンドはメイン制御回路５０が遊技停止状態が発生していることを判断した場合に図１７のステップＳ１１８および図１８のステップＳ１２６のそれぞれで送信するものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３１１でＲＡＭ７３に遊技休止コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ３１２へ移行する。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１２へ移行すると、デモ待ちフラグの設定状態を判断する。このデモ待ちフラグはＣＰＵ７１がステップＳ３１３でタイマＴ１１にデモ待ち時間をセットすることに基づいてステップＳ３１４でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１２でデモ待ちフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ３１３でタイマＴ１１にＲＯＭ７２に予め記録されたデモ待ち時間（例えば６０．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ３１４でデモ待ちフラグをオンする。そして、ステップＳ３１５へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている遊技休止コマンドの受信結果をクリアする。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１１でＲＡＭ７３に遊技休止コマンドの受信結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ３１６でデモ待ちフラグの設定状態を判断する。ここでデモ待ちフラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ３１７へ移行し、タイマＴ１１の計測値からＲＯＭ７２に予め記録された単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算する。そして、ステップＳ３１８へ移行し、タイマＴ１１の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された下限値（０ｓｅｃ）と比較する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１８で「Ｔ１１＝０」を判断すると、ステップＳ３１９で図柄制御回路８０にデモ表示コマンドを送信する。そして、ステップＳ３２０へ移行し、デモ待ちフラグをオン状態からオフ状態に切換える。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのデモ表示コマンドを受信し、ＶＤＰ８４にデモ表示コマンドを送信する。このデモ表示コマンドが演出制御回路７０から送信される直前にはＶＤＰ８４は装飾図柄表示器３２に待機画面を表示している。この待機画面は、図２６の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が直前の装飾図柄遊技で設定された組合せで停止表示された画面を称するものであり、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのデモ表示コマンドを受信したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを消去する。そして、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれから検査データを検出し、ＶＲＯＭ８５の検査データ「Ｏ」〜ＶＲＯＭ９２の検査データ「！」のそれぞれを予め決められた表示位置に表示する。
【００５３】
図２７は検査データの表示位置を示すものであり、ＶＲＯＭ８５の検査データ「Ｏ」は表示位置Ｅ１に表示され、ＶＲＯＭ８６の検査データ「Ｋ」は表示位置Ｅ２に表示され、ＶＲＯＭ８７の検査データ「Ｕ」は表示位置Ｅ３に表示され、ＶＲＯＭ８８の検査データ「Ｍ」は表示位置Ｅ４に表示され、ＶＲＯＭ８９の検査データ「ｕ」は表示位置Ｅ５に表示され、ＶＲＯＭ９０の検査データ「Ｒ」は表示位置Ｅ６に表示され、ＶＲＯＭ９１の検査データ「Ａ」は表示位置Ｅ７に表示され、ＶＲＯＭ９２の検査データ「！」は表示位置Ｅ８に表示される。
【００５４】
即ち、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれがＲＯＭ基板９７に正常に接続され、ＲＯＭ基板９７が図柄制御基板１００に正常に接続されているときには、図２６の（ｂ）に示すように、検査図柄「Ｏ」〜検査図柄「！」のそれぞれが正常状態で横一列に表示される。また、ＲＯＭ基板９７が図柄制御基板１００に正常に接続されているもののＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれかがＲＯＭ基板９７に正常に接続されていないときには、図２６の（ｃ）に示すように、検査図柄「Ｏ」〜検査図柄「！」のうち接続不良状態にあるＶＲＯＭに対応するものが異常状態または非表示状態になる。また、ＲＯＭ基板９７が図柄制御基板１００に正常に接続されていないときには、図２６の（ｄ）に示すように、検査図柄「Ｏ」〜検査図柄「！」のそれぞれが異常状態または非表示状態になる。
［４−６−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図１１の大当り判定処理で演出制御回路７０に大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０２の当落コマンド処理を実行する。図２８はステップＳ３０２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１で遊技休止フラグをオフする。即ち、遊技休止フラグは遊技停止状態でオンされたときには次の装飾図柄遊技が開始されるまで継続的にオンされる。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２１で遊技休止フラグをオフすると、ステップＳ３２２でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ３２３へ移行し、コマンドの検出結果を大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ３２４へ移行し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。図２９は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された大当り図柄テーブルを示すものである。この大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３２４でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２９の大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定される。
【００５６】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３２３でコマンドの検出結果が大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ３２５でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ３２６へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００５７】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ３２５でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ３２７へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００５８】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２８のステップＳ３２８でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ３２９で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ３３０でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−６−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１３の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０３の変動パターンコマンド処理を実行する。図３０はステップＳ３０３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ３３２でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得し、ステップＳ３３３へ移行する。
【００５９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３１に示すように、演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは変動パターンコマンドとランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ３３３へ移行したときには演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果の双方に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」でランダムカウンタＲ１３の取得結果が「１１」であるときには演出パターンコマンドＣ１−２が選択される。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ３３４で図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ３３５でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３３６でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６１】
音制御回路１１０のＲＯＭ１１２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドＣ１―１〜Ｃ９―１のいずれかが割付けられており、音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ１１２から選択し、音データの選択結果をＲＡＭ１１３に記録する。電飾制御回路１２０のＲＯＭ１２２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドＣ１―１〜Ｃ９―１のいずれかが割付けられており、電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１２２から選択し、電飾データの選択結果をＲＡＭ１２３に記録する。
【００６２】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれには、図４に示すように、ビデオデータＶ１―１〜Ｖ９―１が分配して記録されている。これらビデオデータＶ１―１〜Ｖ９―１のそれぞれは画像データ領域９５に記録されたものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０から送信される演出パターンコマンドの設定結果を受信したときにはビデオデータＶ１―１〜Ｖ９―１のいずれかを選択するためのビデオコマンドを設定してＶＤＰ８４に送信する。図３２は図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２に予め記録されたビデオコマンドテーブルを示している。このビデオコマンドテーブルは演出パターンコマンドおよびビデオコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ８１はビデオコマンドテーブルから演出パターンコマンドの受信結果に応じたビデオコマンドを選択してＶＤＰ８４に送信する。
【００６３】
ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのビデオコマンドを受信したときにはＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれかからビデオコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ９３に保存する。このＶＲＡＭ９３のビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ９−１のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ１―１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１―１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１―１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「６０．０ｓｅｃ」に設定されている。
［４−６−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。
【００６４】
図３３はステップＳ３０４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ３４１で図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３４２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３４３でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００６５】
音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＲＡＭ１１３に記録されている音データを再生し、両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＲＡＭ１２３に記録されている電飾データを再生し、複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。
【００６６】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果を記録し、ＶＤＰ８４にコマンドを送信することに基づいて装飾図柄表示器３２に装飾図柄遊技の映像を表示する。このコマンドはＣＰＵ８１が図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２に予め記録された制御プログラムに基づいて送信するものであり、図３４はＰＲＯＭ８２の制御プログラムの一例を示している。この制御プログラムはＣＰＵ８１がタイマ回路１０１からのパルス信号を検出する毎に実行するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１１で装飾図柄遊技フラグの設定状態を判断する。この装飾図柄遊技フラグは装飾図柄遊技の実行状態でオンされ、装飾図柄遊技の停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ８１は装飾図柄遊技の停止状態ではステップＳ４１１で装飾図柄遊技フラグのオフを判断してステップＳ４１２へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１２へ移行すると、ＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。この装飾図柄遊技開始コマンドは演出制御回路７０が図３３の装飾図柄遊技開始コマンド処理で送信するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１２でＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていることを判断したときにはステップＳ４１３へ移行し、装飾図柄遊技フラグをオンする。そして、ステップＳ４１４へ移行し、タイマＴ２１を「０」にリセットする。
【００６８】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１４でタイマＴ２１をリセットすると、ステップＳ４１５でＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ９３に記録されているビデオデータの解凍結果を再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた背景の演出映像を表示する。図３５はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１―１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する演出映像を示すものである。この場合にはリングの映像が表示され、リング上に２人のレスラーのそれぞれが入場する映像が表示される。次に一方のレスラーが他方のレスラーに技を掛ける物語調の映像が表示され、一方のレスラーが他方のレスラーを倒す結末で物語調の映像が終了する。
【００６９】
ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４１５でＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ４１６でＶＤＰ８４に変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ４１７へ移行し、ＰＲＡＭ８３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアする。ＶＤＰ８４は変動開始コマンドを受信したときにはビデオデータにスプライトデータを重ね、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示する。これら各列の変動表示は縦一例に並ぶ８種類の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・の順序で循環的に変化する。
【００７０】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１１で装飾図柄遊技フラグのオンを判断すると、ステップＳ４１８でタイマＴ２１に単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を加算する。そして、ステップＳ４１９へ移行し、タイマＴ２１の加算結果をＰＲＯＭ８２に予め記録された左列の変動停止時間と比較する。ここで「Ｔ２１＝左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４２０へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の図柄要素の設定結果を送信する。この左列の図柄要素は演出制御回路７０が図２８の当落コマンド処理で送信したものであり、ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４２０でＶＤＰ８４に左列の図柄要素の設定結果を送信したときにはステップＳ４２１へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の変動表示を図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の左列に演出制御回路７０の設定結果に応じた図柄要素を静止状態で表示する。
【００７１】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２２へ移行すると、タイマＴ２１の加算結果をＰＲＯＭ８２に予め記録された右列の変動停止時間（＞左列の変動停止時間）と比較する。ここで「Ｔ２１＝右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４２３へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の図柄要素の設定結果を送信する。この右列の図柄要素は演出制御回路７０が図２８の当落コマンド処理で送信したものであり、ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４２３でＶＤＰ８４に右列の図柄要素の設定結果を送信したときにはステップＳ４２４へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は右列の変動表示を図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の右列に演出制御回路７０の設定結果に応じた図柄要素を静止状態で表示する。
【００７２】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２５へ移行すると、タイマＴ２１の加算結果をＰＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間（＞右列の変動停止時間）と比較する。ここで「Ｔ２１＝中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４２６へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の図柄要素の設定結果を送信する。この中列の図柄要素は演出制御回路７０が図２８の当落コマンド処理で送信したものであり、ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４２６でＶＤＰ８４に中列の図柄要素の設定結果を送信したときにはステップＳ４２７へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は中列の変動表示を図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の中列に演出制御回路７０の設定結果に応じた図柄要素を静止状態で表示する。
【００７３】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２８へ移行すると、ＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この装飾図柄遊技停止コマンドは演出制御回路７０がメイン制御回路５０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信することに基づいて図２４のステップＳ３０５の装飾図柄遊技停止コマンド処理で送信するものであり、ＣＰＵ８１は図３４のステップＳ４２８でＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４２９へ移行し、ＶＤＰ８４に再生停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータの再生処理を停止し、今回の装飾図柄遊技を終える。
【００７４】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２９でＶＤＰ８４に再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ４３０でＰＲＡＭ８３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ４３１へ移行し、装飾図柄遊技フラグをオフする。
［４−６−５］装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００７５】
図３６はステップＳ３０５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１で図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ３５２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアする。そして、ステップＳ３５３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７６】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信すると、ＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果を記録する。そして、ＶＤＰ８４に再生停止コマンドを送信し、ＶＤＰ８４は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−６−６］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７のウェイト処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【００７７】
図３７はステップＳ３０６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１で図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３６２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３６３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に大当り遊技開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。このビデオデータはＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに記録されたものであり、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータをＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれから予め決められた順序で選択し、ビデオデータを選択順に再生する。これら各ビデオデータは検査画像「Ｏ」〜検査画像「！」のいずれとも無関係なレスラーをモチーフとしたものであり、ＶＲＯＭ８５の検査データ「Ｏ」〜ＶＲＯＭ９２の検査データ「！」のそれぞれは装飾図柄遊技および大当り遊技の双方で使用されない。
【００７９】
音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は大当り遊技開始コマンドを受信すると、ＲＯＭ１１２から大当り遊技用の音データを選択する。そして、音データの選択結果を再生し、両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は大当り遊技開始コマンドを受信すると、ＲＯＭ１２２から大当り遊技用の電飾データを選択する。そして、電飾データの選択結果を再生し、複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−６−７］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１８の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図３８はステップＳ３０７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１で図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３７２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技停止コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３７３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８０】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に大当り遊技停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当り遊技停止コマンドを受信し、大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は大当り遊技停止コマンドを受信すると、大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［５］図柄制御回路８０の内部処理
図柄制御回路８０には、図３に示すように、検査制御回路１３０がコネクタ１４０を介して着脱可能に接続される。この検査制御回路１３０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３を有している。この検査制御回路１３０はパチンコ遊技機を出荷する前に図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれを検査する目的で図柄制御回路８０に接続されるものであり、パチンコ遊技機を出荷するときには図柄制御回路８０から取外される。この検査制御回路１３０には検査モードスイッチ１３４および検査開始スイッチ１３５のそれぞれが接続されており、検査制御回路１３０のＣＰＵ１３１は検査モードスイッチ１３４が操作されたことを判断したときには図柄制御回路８０に検査モードコマンドを送信し、検査開始スイッチ１３５が操作されたことを判断したときには図柄制御回路８０に検査開始コマンドを送信する。
【００８１】
図３９は図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２に記録された制御プログラムを示すものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は電源が投入されたときにはステップＳ４０１の電源投入処理でＰＲＡＭ８３の全てのデータを初期設定する。そして、ステップＳ４０２へ移行し、検査モードフラグの設定状態を判断する。この検査モードフラグはＣＰＵ８１が検査モードスイッチ１３４の操作を検査制御回路１３０を介して検出することに基づいてオンするものであり、ＣＰＵ８１は検査モードフラグのオフを判断したときにはステップＳ４０２からステップＳ４０３へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ８１はステップＳ４０３へ移行すると、タイマ割込みフラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ８１がタイマ回路１０１からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４０３でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ４０４へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。そして、ステップＳ４０５へ移行し、図３４の装飾図柄遊技処理を実行する。
【００８３】
ＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４０３でタイマ割込フラグのオフを判断すると、ステップＳ４０６で検査モードコマンドの有無を判断する。例えば検査者が検査制御回路１３０の接続状態で検査モードスイッチ１３４を操作したときには検査制御回路１３０から図柄制御回路８０に検査モードコマンドが送信される。この場合にはＣＰＵ８１はステップＳ４０６で検査モードコマンドが有ることを判断し、ステップＳ４０７で検査モードフラグをオンする。
【００８４】
ＣＰＵ８１は検査モードフラグのオン状態ではステップＳ４０２からステップＳ４０６へ移行し、検査処理を実行する。図４０はステップＳ４０８の検査処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４４１で検査開始コマンドの有無を判断する。例えば検査者が検査制御回路１３０の接続状態で検査開始スイッチ１３５を操作したときには検査制御回路１３０から図柄制御回路８０に検査開始コマンドが送信される。この場合にはＣＰＵ８１はステップＳ４４１で検査開始コマンドが有ることを判断し、ステップＳ４４２へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ８１はステップＳ４４２へ移行すると、カウンタＮ２１に初期値「１」をセットする。このカウンタＮ２１は検査コマンドを選択するための変数として機能するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４４２でカウンタＮ２１に初期値をセットしたときにはステップＳ４４３でカウンタＮ２２に初期値「８」をセットする。このカウンタＮ２２はＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２の総数を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４４３でカウンタＮ２２に初期値をセットしたときにはステップＳ４４４へ移行し、カウンタＮ２１の設定結果をカウンタＮ２２の設定結果と比較する。
【００８６】
ＣＰＵ８１はステップＳ４４４で「Ｎ２２≧Ｎ２１」を判断すると、ステップＳ４４５でカウンタＮ２１の設定結果に応じた検査コマンドを選択する。そして、ステップＳ４４６でＶＤＰ８４に検査コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４４７でカウンタＮ２１に「１」を加算する。次にステップＳ４４４に復帰し、ステップＳ４４４〜ステップＳ４４７を繰返す。図４１はカウンタＮ２１および検査コマンドの相関関係を示すものであり、「Ｎ２１＝１」であるときには検査コマンド（８５）が送信され、「Ｎ２１＝２」であるときには検査コマンド（８６）が送信され、「Ｎ２１＝３」であるときには検査コマンド（８７）が送信され、「Ｎ２１＝４」であるときには検査コマンド（８８）が送信され、「Ｎ２１＝５」であるときには検査コマンド（８９）が送信され、「Ｎ２１＝６」であるときには検査コマンド（９０）が送信され、「Ｎ２１＝７」であるときには検査コマンド（９１）が送信され、「Ｎ２１＝８」であるときには検査コマンド（９２）が送信される。
【００８７】
ＶＤＰ８４は検査コマンドの選択結果を受信すると、ＶＲＯＭ８５の検査データ領域９４〜ＶＲＯＭ９２の検査データ領域９４のうち検査コマンドの受信結果に応じた領域から検査データを検出し、検査データの検出結果を検査データの検出結果に応じた表示位置に表示する。図４２は検査コマンドおよび検査データ領域９４の相関関係を示すものであり、検査コマンド（８５）の受信時にはＶＲＯＭ８５の検査データ領域９４から検査データ「Ｏ」が検出され、検査データ「Ｏ」が装飾図柄表示器３２の表示位置Ｅ１に表示される。検査コマンド（８６）の受信時にはＶＲＯＭ８６の検査データ領域９４から検査データ「Ｋ」が検出され、検査データ「Ｋ」が装飾図柄表示器３２の表示位置Ｅ２に表示される。検査コマンド（８７）の受信時にはＶＲＯＭ８７の検査データ領域９４から検査データ「Ｕ」が検出され、検査データ「Ｕ」が装飾図柄表示器３２の表示位置Ｅ３に表示される。検査コマンド（８８）の受信時にはＶＲＯＭ８８の検査データ領域９４から検査データ「Ｍ」が検出され、検査データ「Ｍ」が装飾図柄表示器３２の表示位置Ｅ４に表示される。検査コマンド（８９）の受信時にはＶＲＯＭ８９の検査データ領域９４から検査データ「ｕ」が検出され、検査データ「ｕ」が装飾図柄表示器３２の表示位置Ｅ５に表示される。検査コマンド（９０）の受信時にはＶＲＯＭ９０の検査データ領域９４から検査データ「Ｒ」が検出され、検査データ「Ｒ」が装飾図柄表示器３２の表示位置Ｅ６に表示される。検査コマンド（９１）の受信時にはＶＲＯＭ９１の検査データ領域９４から検査データ「Ａ」が検出され、検査データ「Ａ」が装飾図柄表示器３２の表示位置Ｅ７に表示される。検査コマンド（９２）の受信時にはＶＲＯＭ９２の検査データ領域９４から検査データ「！」が検出され、検査データ「！」が装飾図柄表示器３２の表示位置Ｅ８に表示される。
【００８８】
図４３はＣＰＵ８１からＶＤＰ８４に検査コマンド（８５）〜検査コマンド（９２）の全てが送信された直後の装飾図柄表示器３２の表示内容を示すものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれがＲＯＭ基板９７に正常に接続され、ＲＯＭ基板９７が図柄制御基板１００に正常に接続されているときには、図４３の（ａ）に示すように、検査図柄「Ｏ」〜検査図柄「！」が背景の非表示状態で横一列に表示される。ＲＯＭ基板９７が図柄制御基板１００に正常に接続されているもののＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれかがＲＯＭ基板９７に正常に接続されていないときには、図４３の（ｂ）に示すように、検査図柄「Ｏ」〜検査図柄「！」のうち接続不良状態にあるＶＲＯＭに対応するものが異常状態または非表示状態になる。ＲＯＭ基板９７が図柄制御基板１００に正常に接続されていないときには、図４３の（ｃ）に示すように、検査図柄「Ｏ」〜検査図柄「！」のそれぞれが異常状態または非表示状態になる。
【００８９】
ＣＰＵ８１からＶＤＰ８４に最終の検査コマンド（９２）が送信された後の状態ではカウンタＮ２１が「９」に加算されており、ＣＰＵ８１は図４０のステップＳ４４４で「Ｎ２２≧Ｎ２１」ではないことを判断する。そして、ステップＳ４４８へ移行し、検査モードフラグをオフする。この検査モードフラグのオフ状態ではＣＰＵ８１は図３９のステップＳ４０２からステップＳ４０３へ移行し、ステップＳ４０３でタイマ割込みフラグのオンを検出する毎にステップＳ４０５の装飾図柄遊技処理を実行する。即ち、装飾図柄表示器３２の検査図柄「Ｏ」〜検査図柄「！」のそれぞれはステップＳ４０５の装飾図柄遊技処理でＣＰＵ８１からＶＤＰ８４に再生開始コマンドが送信されることに基づいてＶＤＰ８４が消去するものであり、ステップＳ４０５の装飾図柄遊技処理でＣＰＵ８１からＶＤＰ８４に再生開始コマンドが送信されるまでは継続的に表示される。
【００９０】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれから検査データを検出し、装飾図柄表示器３２に複数の検査データのそれぞれの検出結果に基づいて検査画像を表示する構成とした。このため、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれがＲＯＭ基板９７に正常に接続されているときには装飾図柄表示器３２に複数の検査画像のそれぞれが正常に表示され、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれがＲＯＭ基板９７に正常に接続されていないときには装飾図柄表示器３２に複数の検査画像のそれぞれが正常に表示されないので、検査者が複数の検査画像の正常性を目視で確認するだけでＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれがＲＯＭ基板９７に正常に接続されているか否かを検査することが可能になる。しかも、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに装飾図柄遊技および大当り遊技のいずれでも使用されない専用の検査データを記録したので、各検査画像を見誤ることなく各検査画像の正常性を検査することが可能になる。
【００９１】
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４が遊技停止時にＶＲＯＭ８５の検査データ〜ＶＲＯＭ９２の検査データのそれぞれを使用してデモンストレーション画面「ＯＫＵＭｕＲＡ！」を表示する構成とした。このため、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれにデモンストレーション画面（デモ画面）を表示する専用の画像データを記録しておく必要がなくなるので、ＶＲＯＭ８５のデータ量〜ＶＲＯＭ９２のデータ量のそれぞれが低減される。しかも、検査制御回路１３０を使用してＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれが正常に接続されていることを確認した後にＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２いずれかが搬送時の衝撃で接続不良状態になったときであっても接続不良を発見することができる。
【００９２】
図柄制御回路８０が検査制御回路１３０からの検査モードコマンドおよび検査開始コマンドのそれぞれを受信することに基づいてＶＲＯＭ８５の検査データ〜ＶＲＯＭ９２の検査データのそれぞれを装飾図柄表示器３２に表示する構成としたので、検査者が遊技停止状態になることを待つことなく検査モードスイッチ１３４および検査開始スイッチ１３５のそれぞれを操作することに基づいてＶＲＯＭ８５の接続状態〜ＶＲＯＭ９２の接続状態のそれぞれをパチンコ遊技機を出荷する前段階の希望のタイミングで確認することが可能になる。
【００９３】
ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに相互に異なる検査画像を表示するための検査データを記録した。このため、検査画像「Ｏ」〜検査画像「！」のそれぞれに基づいてＶＲＯＭを特定することが可能になるので、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれが接続不良状態にあるかを新たに検査することなくＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれの接続不良を簡単に解消することが可能になる。
【００９４】
上記実施例１においては、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が検査制御回路１３０からの検査終了コマンドを受信することに基づいて検査画像「Ｏ」〜検査画像「！」のそれぞれを消去して検査フラグをオフする構成としても良い。
【００９５】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０に検査モードスイッチ１３４および検査開始スイッチ１３５のそれぞれを接続し、検査モードスイッチ１３４が操作されたときにはメイン制御回路５０から演出制御回路７０を通して図柄制御回路８０に検査モードコマンドを送信し、検査開始スイッチ１３５が操作されたときにはメイン制御回路５０から演出制御回路７０を通して図柄制御回路８０に検査開始コマンドを送信する構成としても良い。
【００９６】
上記実施例１においては、演出制御回路７０に検査モードスイッチ１３４および検査開始スイッチ１３５のそれぞれを接続し、検査モードスイッチ１３４が操作されたときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に検査モードコマンドを送信し、検査開始スイッチ１３５が操作されたときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に検査開始コマンドを送信する構成としても良い。
【００９７】
上記実施例１においては、図柄制御回路８０に検査モードスイッチ１３４および検査開始スイッチ１３５のそれぞれを直接的に接続し、検査モードスイッチ１３４が操作されたときには図柄制御回路８０が検査モードスイッチ１３４の操作を直接的に検出し、検査開始スイッチ１３５が操作されたときには図柄制御回路８０が検査開始スイッチ１３５の操作を直接的に検出する構成としても良い。
【実施例２】
【００９８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は図４４のステップＳ４０１の電源投入処理を終えると、ステップＳ４０８の検査処理を自動的に開始する。このステップＳ４０８の検査処理を終えたときにはステップＳ４０３でタイマ割込みフラグの設定状態を判断し、タイマ割込みフラグのオンを検出する毎にステップＳ４０５の装飾図柄遊技処理を実行する。即ち、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は電源が投入される毎にＶＲＯＭ８５の検査データ「Ｏ」〜ＶＲＯＭ９２の検査データ「！」のそれぞれを装飾図柄表示器３２に自動的に表示するものであり、検査制御回路１３０は廃止されている。
【００９９】
図４５はメイン制御回路５０のメイン処理を示すものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ０でＲＯＭ５２に予め記録された検査待ち時間が経過するまで待機する。この検査待ち時間は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が図４４のステップＳ１の電源投入処理を開始してからステップＳ４０８の検査処理を終えるまでの所要時間に余裕時間を加えた値に設定されたものであり、ＣＰＵ５１は図４５のステップＳ０で検査待ち時間が経過したことを判断したときにはステップＳ１へ移行する。即ち、メイン制御回路５０および図柄制御回路８０は共通の電源基板から電源が同時に投入されることに基づいて同時に起動するものであり、メイン制御回路５０は図柄制御回路８０が検査処理を終えた後に演出制御回路７０にコマンドを送信可能な状態になる。
【０１００】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４が電源投入毎にＶＲＯＭ８５の検査データ「Ｏ」〜ＶＲＯＭ９２の検査データ「！」のそれぞれを装飾図柄表示器３２に自動的に表示する構成としたので、検査制御回路１３０が不要になる。しかも、メイン制御回路５０が検査待ち時間の経過後に演出制御回路７０にコマンドを送信するように構成した。このため、図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がＶＲＯＭ８５の検査データ「Ｏ」〜ＶＲＯＭ９２の検査データ「！」のそれぞれを装飾図柄表示器３２に表示している最中に演出制御回路７０から図柄制御回路８０にコマンドが送信されることがなくなるので、検査処理が途中で中断することがなくなる。
【実施例３】
【０１０１】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４４６でＶＤＰ８４に検査コマンドを送信すると、ステップＳ４５１でＶＤＰ８４にデータ要求コマンドを送信する。このデータ要求コマンドは検査コマンドの受信結果に応じた検査データの送信を要求するものであり、ＶＤＰ８４は検査コマンド（８５）を受信したときにはＶＲＯＭ８５の検査データ領域９４から検査データ「Ｏ」を検出してＣＰＵ８１に送信し、検査コマンド（８６）を受信したときにはＶＲＯＭ８６の検査データ領域９４から検査データ「Ｋ」を検出してＣＰＵ８１に送信し、検査コマンド（８７）を受信したときにはＶＲＯＭ８７の検査データ領域９４から検査データ「Ｕ」を検出してＣＰＵ８１に送信し、検査コマンド（８８）を受信したときにはＶＲＯＭ８８の検査データ領域９４から検査データ「Ｍ」を検出してＣＰＵ８１に送信し、検査コマンド（８９）を受信したときにはＶＲＯＭ８９の検査データ領域９４から検査データ「ｕ」を検出してＣＰＵ８１に送信し、検査コマンド（９０）を受信したときにはＶＲＯＭ９０の検査データ領域９４から検査データ「Ｒ」を検出してＣＰＵ８１に送信し、検査コマンド（９１）を受信したときにはＶＲＯＭ９１の検査データ領域９４から検査データ「Ａ」を検出してＣＰＵ８１に送信し、検査コマンド（９２）を受信したときにはＶＲＯＭ９２の検査データ領域９４から検査データ「！」を検出してＣＰＵ８１に送信する。
【０１０２】
ＣＰＵ８１はステップＳ４５１でデータ要求コマンドを送信すると、ステップＳ４５２でＶＤＰ８４からの検査データの有無を判断する。ここで検査データが有ることを判断したときにはステップＳ４５３へ移行し、検査データの受信結果をＰＲＡＭ８３に記録する。この図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２には、図４７に示すように、判定データ「Ｏ」〜判定データ「！」が記録されている。判定データ「Ｏ」はＶＲＯＭ８５の検査データ「Ｏ」と同一のものであり、判定データ「Ｋ」はＶＲＯＭ８６の検査データ「Ｋ」と同一のものであり、判定データ「Ｕ」はＶＲＯＭ８７の検査データ「Ｕ」と同一のものであり、判定データ「Ｍ」はＶＲＯＭ８８の検査データ「Ｍ」と同一のものであり、判定データ「ｕ」はＶＲＯＭ８９の検査データ「ｕ」と同一のものであり、判定データ「Ｒ」はＶＲＯＭ９０の検査データ「Ｒ」と同一のものであり、判定データ「Ａ」はＶＲＯＭ９１の検査データ「Ａ」と同一のものであり、判定データ「！」はＶＲＯＭ９２の検査データ「！」と同一のものであり、ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４５４へ移行したときには検査コマンドの送信結果に応じた判定データをＰＲＯＭ８２から選択する。
【０１０３】
ＣＰＵ８１はステップＳ４５４で判定データを選択すると、ステップＳ４５５で検査データの受信結果を判定データの選択結果と比較する。ここで検査データの受信結果が判定データの選択結果と相違していることを判断したときにはステップＳ４５６へ移行する。この図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２には、図４８に示すように、検査コマンド（８５）〜検査コマンド（９２）のそれぞれに対応して接続不良データが記録されている。これら各接続不良データはＶＲＯＭが正常に接続されていないことを文字で表示するための画像データであり、ＣＰＵ８１は図４６のステップＳ４５６へ移行したときにはＰＲＯＭ８２から検査コマンドの送信結果に応じた接続不良データを選択する。例えば検査コマンドの送信結果が検査コマンド（８５）であるときには接続不良データとして「ＶＲＯＭ８５  ＮＧ」が選択される。
【０１０４】
ＣＰＵ８１はステップＳ４５６で接続不良データを選択すると、ステップＳ４５７で接続不良データの選択結果をＶＤＰ８４に送信する。そして、ステップＳ４５８へ移行し、ＶＤＰ８４に接続不良コマンドを送信する。この接続不良コマンドは接続不良データの受信結果を装飾図柄表示器３２に表示することを指令するものであり、ＶＤＰ８４は接続不良コマンドを受信したときには接続不良データの受信結果を装飾図柄表示器３２に表示する。
【０１０５】
ＣＰＵ８１はステップＳ４５９へ移行すると、ＰＲＡＭ８３に記録しているＶＤＰ８４からの検査データの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ４４７でカウンタＮ２１に「１」を加算し、ステップＳ４４４で「Ｎ２２≧Ｎ２１」ではないことを判断するまで上記一連の動作を繰返す。図４９は装飾図柄表示器３２の表示画面を示すものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれかが正常に接続されていないときには「ＯＫＵＭｕＲＡ！」の検査図柄が一部欠損した状態で表示され、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２うち正常に接続されていないものが接続不良データに応じた文字で表示される。この装飾図柄表示器３２には表示領域３３が設定されており、接続不良データは表示領域３３内に縦一列に表示される。
【０１０６】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
装飾図柄表示器３２に接続不良データを表示することに基づいてＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のうち接続不良状態にあるものを検査者に直接的に報知したので、検査者がＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のうち接続不良状態にあるものを認識し易くなる。しかも、図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２に接続不良データを保存したので、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれが接続不良状態にあるときでも接続不良データを装飾図柄表示器３２に表示することが可能になる。
【０１０７】
上記実施例３においては、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに接続不良データ「ＶＲＯＭ８５  ＮＧ」〜「ＶＲＯＭ９２  ＮＧ」の全てを予め記録しておき、ＶＤＰ８４がＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のうち正常に接続されているものから接続不良データを選択して装飾図柄表示器３２に表示するように構成しても良い。この場合、ＣＰＵ８１がＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のうち正常に接続されているものを検査データおよび判定データ相互間の比較結果に応じて選別し、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のうち正常に接続されているものをＶＤＰ８４に知らせるようにすると良い。
【実施例４】
【０１０８】
ＶＲＯＭ８５の検査データ領域９４〜ＶＲＯＭ９２の検査データ領域９４のそれぞれには、図５０に示すように、相互に同一な長方形状の検査図柄を相互に異なる色彩で表示するための検査データが記録されており、図５１に示すように、ＶＲＯＭ８５の白色の検査データには表示位置Ｅ１１が設定され、ＶＲＯＭ８６の黄色の検査データには表示位置Ｅ１２が設定され、ＶＲＯＭ８７の水色の検査データには表示位置Ｅ１３が設定され、ＶＲＯＭ８８の緑色の検査データには表示位置Ｅ１４が設定され、ＶＲＯＭ８９の紫色の検査データには表示位置Ｅ１５が設定され、ＶＲＯＭ９０の赤色の検査データには表示位置Ｅ１６が設定され、ＶＲＯＭ９１の青色の検査データには表示位置Ｅ１７が設定され、ＶＲＯＭ９２の黒色の検査データには表示位置Ｅ１８が設定されている。
【０１０９】
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４は検査コマンド（８５）を受信したときにはＶＲＯＭ８５から検査データを検出して表示位置Ｅ１１に表示し、検査コマンド（８６）を受信したときにはＶＲＯＭ８６から検査データを検出して表示位置Ｅ１２に表示し、検査コマンド（８７）を受信したときにはＶＲＯＭ８７から検査データを検出して表示位置Ｅ１３に表示し、検査コマンド（８８）を受信したときにはＶＲＯＭ８８から検査データを検出して表示位置Ｅ１４に表示し、検査コマンド（８９）を受信したときにはＶＲＯＭ８９から検査データを検出して表示位置Ｅ１５に表示し、検査コマンド（９０）を受信したときにはＶＲＯＭ９０から検査データを検出して表示位置Ｅ１６に表示し、検査コマンド（９１）を受信したときにはＶＲＯＭ９１から検査データを検出して表示位置Ｅ１７に表示し、検査コマンド（９２）を受信したときにはＶＲＯＭ９２から検査データを検出して表示位置Ｅ１８に表示する。これら表示位置Ｅ１１〜Ｅ１８のそれぞれはＶＲＯＭ８５の検査データ〜ＶＲＯＭ９２の検査データの全てが装飾図柄表示器３２に同時に表示されたときに全ての検査画像から単一の正方形状の絵柄が構成されるように設定されたものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれがＲＯＭ基板９７に正常に接続されているときには、図５２の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３２に正方形状の単一の絵柄が表示され、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれかがＲＯＭ基板９７に正常に接続されていないときには、図５２の（ｂ）に示すように、正方形状の単一の絵柄が一部欠損する等の異常状態で表示される。
【０１１０】
上記実施例４によれば次の効果を奏する。
ＶＲＯＭ８５の検査データ〜ＶＲＯＭ９２の検査データの全てが装飾図柄表示器３２に同時に表示されたときに全ての検査画像から単一の正方形状の絵柄が構成されるようにＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに検査データを記録した。このため、装飾図柄表示器３２に正方形状の絵柄が表示されているか否かに基づいてＶＲＯＭ８５の接続状態〜ＶＲＯＭ９２の接続状態のそれぞれを検査することができる。従って、複数の検査画像のそれぞれの正常性を個別に目視で確認する手間が不要になり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれの接続状態を迅速且つ簡単に検査することが可能になる。しかも、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに相互に異なる検査データを記録した。このため、８種類の検査画像のそれぞれに基づいてＶＲＯＭを特定することが可能になるので、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれが接続不良状態にあるかを新たに検査することなくＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれの接続不良を簡単に解消することが可能になる。
【０１１１】
上記実施例４においては、ＶＲＯＭ８５の検査データ〜ＶＲＯＭ９２の検査データの全てが装飾図柄表示器３２に同時に表示されたときに全ての検査画像から単一の動物の絵柄・植物の絵柄・人物の絵柄等が構成されるようにＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに検査データを記録しても良い。
【実施例５】
【０１１２】
図柄制御基板１００には、図５３に示すように、コネクタ１０１が搭載されている。このコネクタ１０１には対のコネクタ１０２が着脱可能に嵌合されており、演出制御回路７０はコネクタ１０１およびコネクタ１０２のそれぞれを介して図柄制御基板１００の図柄制御回路８０に接続されている。この図柄制御基板１００のコネクタ１０１は検査制御回路１３０のコネクタ１４０が着脱可能に嵌合されるものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれの接続状態を検査するときには図柄制御基板１００のコネクタ１０１から演出制御回路７０のコネクタ１０２を取外し、図柄制御基板１００のコネクタ１０１に検査制御回路１３０のコネクタ１４０を嵌合する。そして、検査モードスイッチ１３４および検査開始スイッチ１３５のそれぞれを操作し、検査制御回路１３０からコネクタ１０１を通して図柄制御回路８０に検査モードコマンドおよび検査開始コマンドのそれぞれを送信する。
【０１１３】
上記実施例５によれば次の効果を奏する。
図柄制御基板１００のコネクタ１０１に検査制御回路１３０のコネクタ１４０を嵌合し、検査制御回路１３０を図柄制御回路８０にコネクタ１０１を介して接続する構成とした。このため、図柄制御基板１００に検査制御回路１３０専用のコネクタを搭載する必要がなくなるので、違法信号の入力経路となる非接続状態のコネクタがパチンコ遊技機の使用時に発生することがなくなる。
【実施例６】
【０１１４】
演出制御基板１５０は演出制御回路７０が搭載されたものであり、演出制御基板１５０には、図５４に示すように、コネクタ１５１が搭載されている。このコネクタ１５１には対のコネクタ１５２が着脱可能に嵌合されており、演出制御回路７０はコネクタ１５１およびコネクタ１５２のそれぞれを介してメイン制御回路５０に接続されている。この演出制御基板１５０のコネクタ１５１は検査制御回路１３０のコネクタ１４０が着脱可能に嵌合されるものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれの接続状態を検査するときには演出制御基板１５０のコネクタ１５１からメイン制御回路５０のコネクタ１５２を取外し、演出制御基板１５０のコネクタ１５１に検査制御回路１３０のコネクタ１４０を嵌合する。そして、検査モードスイッチ１３４および検査開始スイッチ１３５のそれぞれを操作することに基づいて検査制御回路１３０からコネクタ１５１を通して演出制御回路７０に検査モードコマンドおよび検査開始コマンドのそれぞれを送信し、演出制御回路７０から図柄制御回路８０に検査モードコマンドおよび検査開始コマンドのそれぞれを送信する。
【０１１５】
上記実施例６によれば次の効果を奏する。
演出制御基板１５０のコネクタ１５１に検査制御回路１３０のコネクタ１４０を嵌合し、検査制御回路１３０を演出制御回路７０にコネクタ１５１を介して接続する構成とした。このため、演出制御基板１５０に検査制御回路１３０専用のコネクタを搭載する必要がなくなるので、違法信号の入力経路となる非接続状態のコネクタがパチンコ遊技機の使用時に発生することがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】ＶＲＯＭの記録内容を示す図
【図５】ＲＯＭ基板を示す斜視図
【図６】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図８】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図９】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１２】特別図柄の一覧を示す図
【図１３】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１４】変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２２】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２３】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図２４】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図２６】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図２７】検査データの表示位置を示す図
【図２８】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２９】大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図３０】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図３１】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３２】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３３】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３４】図柄制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３６】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３９】図柄制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４０】図柄制御回路の検査処理を示すフローチャート
【図４１】検査コマンドを選択するための制御データを示す図
【図４２】検査データを選択するための制御データを示す図
【図４３】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図４４】実施例２を示す図（図柄制御回路のメイン処理を示すフローチャート）
【図４５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４６】実施例３を示す図（図柄制御回路の検査処理を示すフローチャート）
【図４７】判定データを選択するための制御データを示す図
【図４８】接続不良データを選択するための制御データを示す図
【図４９】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図５０】実施例４を示す図（ＶＲＯＭの記録内容を示す図）
【図５１】検査データの表示位置を示す図
【図５２】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図５３】実施例５を示す図（図柄制御基板を示す斜視図）
【図５４】実施例６を示す図（演出制御基板を示す斜視図）
【符号の説明】
【０１１７】
１８は遊技盤、２４は始動口、３２は装飾図柄表示器、５１はＣＰＵ、８１はＣＰＵ、８２はＰＲＯＭ、８４はＶＤＰ、８５〜９２のそれぞれはＶＲＯＭを示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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