(57)【要約】【課題】ベット数の１度の指定によりメインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うことで、今までにない新規のゲーム装置とゲームのプレイ方法を提供すること。【解決手段】液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面７０を用いてベットを行うことにより、パイガオポーカーが行われる。このベット画面７０には、通常のベットボタン７５に加えて、ボーナス付きベットボタン２０１が設けられており、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合には、パイガオポーカーとは別個のカードゲームがボーナスゲームとしてパイガオポーカーに引き続き行われ、ボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合のオッズは１．７倍であり、通常のベットボタン７５のみを使用してベット額を指定した場合のオッズ（２倍）よりも低く設定される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベット数をプレイヤが指定操作することを可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが所定のベット数の指定操作を行った場合には、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｂ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ      ムに決定し、
（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定操作することを可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部でプレイヤが第１タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｂ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ      ムに決定し、
（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定操作することを可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部でプレイヤが第１タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｂ）前記メインゲームの実行結果に基づき前記第２タイプのベット数について当該プ      レイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをラン      ダムに決定し、
（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、
（ａ）前記メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、
（ｂ）前記ボーナスゲームの実行結果に基づいて前記ボーナスを当該プレイヤに付与す      るか否かを決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理をもって、前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶するようにするプログラムされ、
（ａ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第１抽籤を行い、
（ｂ）前記第１抽籤の結果に基づき算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数      に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項２乃至請求項５にいずれか一つに記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理をもって、前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行ったことを契機と      して第２抽籤を行い、
（ｂ）前記第２抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更して前記メインゲーム      を実行する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、
メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、
メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｅ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機と      して、プレイヤカードとして配付した７枚のカード及びディーラーカードとして配      付した７枚のカードを前記ディスプレイに表示し、
（ｂ）前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに表示されたプ      レイヤカードを、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚      のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、５枚の      カードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドに整え      た状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｄ）前記ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗      に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、
（ｅ）プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジッ      ト数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、
一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｆ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ｆ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｇ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ      ムに決定し、
（ｈ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、
メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、
メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｅ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機と      して、プレイヤカードとして配付した７枚のカード及びディーラーカードとして配      付した７枚のカードを前記ディスプレイに表示し、
（ｂ）前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに表示されたプ      レイヤカードを、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚      のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、５枚の      カードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドに整え      た状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｄ）前記ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗      に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、
（ｅ）プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジッ      ト数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、
一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｆ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ｆ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｇ）プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否      かをランダムに決定し、
（ｈ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
請求項７又は請求項８に記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、
（ａ）裏面が共通した７枚のカードを１枚のボーナスカードを含ませた状態で前記ディ      スプレイに裏向きに表示し、
（ｂ）前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに裏向きに表示      された７枚のカードの中から１枚のカードを表向きに表示変更し、
（ｃ）前記ディスプレイに表向きに表示変更されたカードが前記ボーナスカードである      場合には、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが所定のベット数を指定した場合には以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、
（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｂ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ      ムに決定し、
（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応        じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１１】
プレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、
（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｂ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ      ムに決定し、
（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応        じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１２】
プレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、
（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｂ）前記メインゲームの実行結果に基づき前記第２タイプのベット数について当該プ      レイヤが勝利したと判断すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをラン      ダムに決定し、
（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１３】
請求項１０乃至請求項１２のいずれか一つに記載するゲームのプレイ方法であって、
前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、
（ａ）前記メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、
（ｂ）前記ボーナスゲームの実行結果に基づいて前記ボーナスを当該プレイヤに付与す      るか否かを決定する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１４】
請求項１０乃至請求項１３のいずれか一つに記載するゲームのプレイ方法であって、
前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算するように、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、
（ａ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第１抽籤を行い、
（ｂ）前記第１抽籤の結果に基づき算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレ      ジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１５】
請求項１１乃至請求項１４にいずれか一つに記載するゲームのプレイ方法であって、
前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行するように、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、
（ａ）プレイヤが第２タイプのベット数を指定したことを契機として第２抽籤を行い、
（ｂ）前記第２抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更して前記メインゲーム      を実行する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１６】
メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｄ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードと      して７枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして７枚のカードを配付      し、
（ｂ）プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、５枚のカードで構成      されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えら        れ、
（ｃ）ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利した      か否かを判断し、
（ｄ）プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該      プレイヤが有するクレジット数に加算し、
一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｅ）〜（ｇ）のように進行するように手順され、
（ｅ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｆ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ      ムに決定し、
（ｇ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１７】
メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｄ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードと      して７枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして７枚のカードを配付      し、
（ｂ）プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、５枚のカードで構成      されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えら        れ、
（ｃ）ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利した      か否かを判断し、
（ｄ）プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該      プレイヤが有するクレジット数に加算し、
一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｅ）〜（ｇ）のように進行するように手順され、
（ｅ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｆ）プレイヤ側が勝利したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをラン      ダムに決定し、
（ｇ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項１８】
請求項１６又は請求項１７に記載するゲームのプレイ方法であって、
前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順され、
（ａ）裏面が共通した７枚のカードを１枚のボーナスカードを含ませた状態で裏向きに      配付し、
（ｂ）裏向きに配付された７枚のカードの中から１枚のカードが表向きにされ、
（ｃ）表向きにされたカードが前記ボーナスカードである場合には、前記ボーナスを当      該プレイヤに付与すると決定する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベット数を指定操作することが可能なゲーム装置とゲームのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メインゲームとともにサイドベットゲームが行われるものがあるが、サイドベットゲームに対するベット数の指定操作は、メインゲームに対する本来のベット数の指定操作とは別個に行われていた。また、サイドベットゲームでは、そのボーナス配当をプレイヤに与えるか否かの決定をメインゲームでのゲーム結果で行っていた。さらに、サイドベットゲームにおいて、そのボーナス配当をプレイヤに与えると決定するには、そのボーナス配当が比較的高額であることもあって、実現可能性が低いゲーム結果がメインゲームで成立したことを条件としていた（例えば、特許文献１、特許文献２、特許文献３参照）。
【特許文献１】米国特許第６７８９８０１Ｂ２号明細書
【特許文献２】米国特許第５７１１５２５号明細書
【特許文献３】米国特許第６８７４７８６Ｂ２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、これでは、サイドベットゲームでボーナス配当をプレイヤが獲得する機会はまれである。さらに、サイドベットゲームに参加するには、上述したように、メインゲームに対する本来のベット数の指定操作とは全く個別に、サイドベットゲームに対するベット数の指定操作をわざわざ行う必要がある。従って、このような状況が障害になって、メインゲームのプレイヤは、サイドベットゲームでボーナス配当を獲得しようとする気運が高まらず、サイドベットゲームから遠ざかる傾向にあった。
【０００４】
本発明は、ベット数の１度の指定によりメインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うことで、今までにない新規のゲーム装置とゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を解決するために請求項１に係る発明のゲーム装置は、ベット数をプレイヤが指定操作することを可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが所定のベット数の指定操作を行った場合には、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｂ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部でプレイヤが所定のベット数の指定操作を行った場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
【０００７】
従って、操作部でプレイヤが所定のベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、サイドベットが一つの操作部で行えるとともに、ベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【０００８】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【０００９】
また、請求項２に係る発明のゲーム装置は、第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定操作することを可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部でプレイヤが第１タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｂ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部でプレイヤが第１タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
【００１１】
従って、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、サイドベットが一つの操作部で行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００１２】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００１３】
また、請求項３に係る発明のゲーム装置は、第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定操作することを可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部でプレイヤが第１タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、前記操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｂ）前記メインゲームの実行結果に基づき前記第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部でプレイヤが第１タイプのベット数の指定操作を行った場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームの実行結果に基づき第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
【００１５】
従って、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、ボーナス付きベット数の指定操作とボーナス無しベット数の指定操作を一つの操作部で行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００１６】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００１７】
また、請求項４に係る発明のゲーム装置は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、（ａ）前記メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、（ｂ）前記ボーナスゲームの実行結果に基づいて前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かを決定する、ことを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、ボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナスを当該プレイヤに付与するか否かを決定することによって、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定する。
【００１９】
従って、メインゲームとは別個のボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。
【００２０】
また、請求項５に係る発明のゲーム装置は、請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理をもって、前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶するようにするプログラムされ、（ａ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第１抽籤を行い、（ｂ）前記第１抽籤の結果に基づき算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【００２１】
請求項５に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第１抽籤を行い、第１抽籤の結果に基づき算出したクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶することによって、ボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
【００２２】
従って、ボーナスに応じたクレジット数は、一律でなく、第１抽籤の結果に基づき算出されることによって、変動するので、プレイヤは、ボーナスが当該プレイヤに付与されると決定された後でも、第１抽籤に関心を持つようになり、プレイヤがゲームに注目する時間を継続させることができる。
【００２３】
また、請求項６に係る発明のゲーム装置は、請求項２乃至請求項５にいずれか一つに記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理をもって、前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行するようにプログラムされ、（ａ）前記操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行ったことを契機として第２抽籤を行い、（ｂ）前記第２抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行する、ことを特徴とする。
【００２４】
請求項６に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行ったことを契機として第２抽籤を行い、第２抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更してメインゲームを実行することによって、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行する。
【００２５】
従って、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合に実行されるメインゲームで使用されるオッズは、固定でなく、第２抽籤の結果に基づき算出されることによって、変動するので、プレイヤは、所定オッズよりもどれだけ低い倍率のオッズに変更されるか関心を持つようになり、プレイヤがゲームに注目するポイントを新たに設けることができる。
【００２６】
また、請求項７に係る発明のゲーム装置は、メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｅ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した７枚のカード及びディーラーカードとして配付した７枚のカードを前記ディスプレイに表示し、（ｂ）前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードを、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、（ｃ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、（ｄ）前記ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、（ｅ）プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｆ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ｆ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｇ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｈ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【００２７】
請求項７に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した７枚のカード及びディーラーカードとして配付した７枚のカードをディスプレイに表示し、入力部によるプレイヤの指示に基づいて、ディスプレイに表示されたプレイヤカードを、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態でディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態でディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶することにより、メインゲームとしてのカードゲームを実行する。
一方、操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、上記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
【００２８】
従って、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、サイドベットが一つの操作部で行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００２９】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００３０】
また、請求項８に係る発明のゲーム装置は、メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｅ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した７枚のカード及びディーラーカードとして配付した７枚のカードを前記ディスプレイに表示し、（ｂ）前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードを、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、（ｃ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態で前記ディスプレイに表示し、（ｄ）前記ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、（ｅ）プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｆ）〜（ｈ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ｆ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｇ）プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｈ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【００３１】
請求項８に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した７枚のカード及びディーラーカードとして配付した７枚のカードをディスプレイに表示し、入力部によるプレイヤの指示に基づいて、ディスプレイに表示されたプレイヤカードを、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態でディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたディーラーカードを、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドに整えた状態でディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判定し、プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶することにより、メインゲームとしてのカードゲームを実行する。
一方、操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
【００３２】
従って、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、ボーナス付きベット数の指定操作とボーナス無しベット数の指定操作を一つの操作部で行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００３３】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００３４】
また、請求項９に係る発明のゲーム装置は、請求項７又は請求項８に記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、（ａ）裏面が共通した７枚のカードを１枚のボーナスカードを含ませた状態で前記ディスプレイに裏向きに表示し、（ｂ）前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、前記ディスプレイに裏向きに表示された７枚のカードの中から１枚のカードを表向きに表示変更し、（ｃ）前記ディスプレイに表向きに表示変更されたカードが前記ボーナスカードである場合には、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、ことを特徴とする。
【００３５】
請求項９に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、裏面が共通した７枚のカードを１枚のボーナスカードを含ませた状態でディスプレイに裏向きに表示し、入力部によるプレイヤの指示に基づいて、ディスプレイに裏向きに表示された７枚のカードの中から１枚のカードを表向きに表示変更し、ディスプレイに表向きに表示変更されたカードがボーナスカードである場合には、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する。
【００３６】
従って、メインゲームとボーナスゲームは別個のカードゲームであり、そのボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。
【００３７】
また、請求項１０に係る発明のゲームのプレイ方法は、所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが所定のベット数を指定した場合には以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｂ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。
【００３８】
請求項１０に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが所定のベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
【００３９】
従って、プレイヤが所定のベット数を指定した場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の１度の指定により、サイドベットが行えるとともに、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００４０】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００４１】
また、請求項１１に係る発明のゲームのプレイ方法は、プレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｂ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。
【００４２】
請求項１１に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
【００４３】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の１度の指定でサイドベットが行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００４４】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００４５】
また、請求項１２に係る発明のゲームのプレイ方法は、プレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、（ａ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｂ）前記メインゲームの実行結果に基づき前記第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判断すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｃ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。
【００４６】
請求項１２に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には所定オッズを用いたメインゲームを実行する一方で、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行し、メインゲームの実行結果に基づき第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判断すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
【００４７】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の１度の指定でボーナス付きベット数の指定とボーナス無しベット数の指定を行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００４８】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００４９】
また、請求項１３に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項１０乃至請求項１２のいずれか一つに記載するゲームのプレイ方法であって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、（ａ）前記メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、（ｂ）前記ボーナスゲームの実行結果に基づいて前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かを決定する、ことを特徴とする。
【００５０】
請求項１３に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、メインゲームに引き続いてボーナスゲームを行い、ボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナスを当該プレイヤに付与するか否かを決定することにより、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定する。
【００５１】
従って、メインゲームとは別個のボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。
【００５２】
また、請求項１４に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項１０乃至請求項１３のいずれか一つに記載するゲームのプレイ方法であって、前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算するように、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、（ａ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第１抽籤を行い、（ｂ）前記第１抽籤の結果に基づき算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。
【００５３】
請求項１４に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した後に第１抽籤を行い、第１抽籤の結果に基づき算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算することにより、ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
【００５４】
従って、ボーナスに応じたクレジット数は、一律でなく、第１抽籤の結果に基づき算出されることによって、変動するので、プレイヤは、ボーナスが当該プレイヤに付与されると決定された後でも、第１抽籤に関心を持つようになり、プレイヤがゲームに注目する時間を継続させることができる。
【００５５】
また、請求項１５に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項１１乃至請求項１４にいずれか一つに記載するゲームのプレイ方法であって、前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行するように、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、（ａ）プレイヤが第２タイプのベット数を指定したことを契機として第２抽籤を行い、（ｂ）前記第２抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行する、ことを特徴とする。
【００５６】
請求項１５に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、プレイヤが第２タイプのベット数を指定したことを契機として第２抽籤を行い、第２抽籤の結果に基づき算出した倍率のオッズに変更してメインゲームを実行することにより、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更してメインゲームを実行する。
【００５７】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数の指定した場合に実行されるメインゲームで使用されるオッズは、固定でなく、第２抽籤の結果に基づき算出されることによって、変動するので、プレイヤは、所定オッズよりもどれだけ低い倍率のオッズに変更されるか関心を持つようになり、プレイヤがゲームに注目するポイントを新たに設けることができる。
【００５８】
また、請求項１６に係る発明のゲームのプレイ方法は、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｄ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして７枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして７枚のカードを配付し、（ｂ）プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えられ、（ｃ）ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、（ｄ）プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算し、一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｅ）〜（ｇ）のように進行するように手順され、（ｅ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｆ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｇ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。
【００５９】
請求項１６に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして７枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして７枚のカードを配付し、プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えられ、ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算することにより、メインゲームをカードゲームとして実行する。
一方、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、上記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
【００６０】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数の指定を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の１度の指定でサイドベットが行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００６１】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００６２】
また、請求項１７に係る発明のゲームのプレイ方法は、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｄ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして７枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして７枚のカードを配付し、（ｂ）プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えられ、（ｃ）ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、（ｄ）プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算し、一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｅ）〜（ｇ）のように進行するように手順され、（ｅ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｆ）プレイヤ側が勝利したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｇ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する、ことを特徴とする。
【００６３】
請求項１７に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして７枚のカードを配付するとともにディーラーカードとして７枚のカードを配付し、プレイヤカードとディーラーカードが、所定ルールに従い、５枚のカードで構成されるハイハンドと２枚のカードで構成されるセカンドハンドにそれぞれ整えられ、ハイハンド同士及びセカンドハンド同士の各勝敗に基いてプレイヤ側が勝利したか否かを判断し、プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算することにより、メインゲームをカードゲームとして実行する。
一方、上記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、プレイヤ側が勝利したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算する。
【００６４】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の１度の指定でボーナス付きベット数の指定とボーナス無しベット数の指定を行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００６５】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００６６】
また、請求項１８に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項１６又は請求項１７に記載するゲームのプレイ方法であって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下（ａ）〜（ｃ）のように進行するように手順され、（ａ）裏面が共通した７枚のカードを１枚のボーナスカードを含ませた状態で裏向きに配付し、（ｂ）裏向きに配付された７枚のカードの中から１枚のカードが表向きにされ、（ｃ）表向きにされたカードが前記ボーナスカードである場合には、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、ことを特徴とする。
【００６７】
請求項１８に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、裏面が共通した７枚のカードを１枚のボーナスカードを含ませた状態で裏向きに配付し、裏向きに配付された７枚のカードの中から１枚のカードが表向きにされ、表向きにされたカードがボーナスカードである場合には、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定することにより、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定する。
【００６８】
従って、メインゲームとボーナスゲームは別個のカードゲームであり、そのボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００６９】
すなわち、本発明のゲーム装置とゲームのプレイ方法では、ベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７０】
以下、本発明に係る多人数参加型カードのゲーム装置についてカードゲーム機に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機は、プレイヤからの入力を受け付ける複数のターミナルを備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、実行するゲームとしてカードゲームの一つであるパイガオポーカーを行う。ここで、パイガオポーカーとは、先ず各プレイヤが所定額のチップをベットし、その後にプレイヤの手札として配付された７枚のプレイヤカードを５枚（ハイハンド）と２枚（セカンドハンド）の組に分けて、ディーラーの手札であるディーラーカードと比較して勝敗を判定するものである。そして、ハイハンドとセカンドハンドの両方でディーラーより高い手となった場合に、プレイヤの勝利と判定され、ベット額に応じた賞の払い出しが行われる。
そして、本願発明に係るカードゲーム機は、特に図１に示すベット画面のように、通常のベットボタン７５に加えて、ボーナス付きベットボタン２０１が設けられており、このボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合には、パイガオポーカーとは別個のカードゲームがボーナスゲームとしてパイガオポーカーに引き続き行われ、そのボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。
尚、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合のオッズは１．７倍であり、ベットボタン７５のみをもってベット額を指定した場合のオッズ（２倍）よりも低く設定されている。
以下、記載の便宜上、「ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合」を、例えば、「ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合」と表記することがある。
【００７１】
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機１の概略構成について図２に基づいて説明する。図２は本実施形態に係るカードゲーム機１の外観図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、プレイヤが着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともにディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００７２】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はサテライトと呼ばれる複数個（図２では５個）のターミナル４が略扇状に配置される。ここで、図３は本実施形態に係る一のターミナル４を示した外観図である。
図３に示すようにターミナル４は、後述するベット画面（図６、図７等参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の指定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤに対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。
尚、タッチパネル１１は、液晶ディスプレイ１０に表示されているカードの並び替え・選択にも用いられる。
【００７３】
また、図２に戻り、パネル部３はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容等を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００７４】
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「数字」とから構成された「マーク」が表示されている（図８等参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
また、「マーク」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「数字」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。そして、カードゲームに必要な４種類のスーツ毎に１３種類の数字を組合せた５２枚のカードにジョーカーを加えた計５３枚のカードを一組のカードデッキとする。
【００７５】
次に、上記のように構成されたカードゲーム機１におけるパイガオポーカーのプレイ方法について説明すると、遊技を行うプレイヤがターミナル４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後に、正面ディスプレイ２１と各液晶ディスプレイ１０には、プレイヤとディーラーに対してそれぞれ配付されたプレイヤカードとディーラーカードの画像を表示し、ハイハンドとセカンドハンドに分配する操作を行う。そして、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたカードのマークの種類からプレイヤとディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。更に、各ターミナル４ではディーラーに勝利した場合にはベットされたベット額（クレジット数）の２倍のクレジットが賞として付与される。但し、上述したように、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合には、ベットされたベット額（クレジット数）の１．７倍のクレジットが賞として付与される。一方、ディーラーに敗北した場合には何らの賞も付与されない。更に、ディーラーと引き分けとなった場合にはベット額がプレイヤに戻される。また、特にボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合には、パイガオポーカーでプレイヤが勝利・敗北・引き分けのいずれのケースであっても、上述したように、パイガオポーカーとは別個のカードゲームがボーナスゲームとして、パイガオポーカーに引き続き行われ、そのボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。
【００７６】
次に、カードゲーム機１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るカードゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、図４に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のターミナル４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００７７】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはカードゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ＲＯＭ４３にはプレイヤカードやディーラーカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。そして、特に本実施形態に係るカードゲーム機１では、上述したように、パイガオポーカーとは別個のカードゲームが、ボーナスゲームとしてパイガオポーカーに引き続き行われることがあるが、そのボーナスゲームで使用するボーナスカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている（図１２、図１３参照）。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。
【００７８】
そして、主制御部３１は、各ターミナル４からベット額等のプレイヤによるベット操作情報を受信して、パイガオポーカーのゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、パイガオポーカーのゲームが開始されると５３枚のトランプカードの内から７枚のカードを抽選結果に基づいてプレイヤとディーラーにそれぞれ対応付ける（画面上ではカードがプレイヤとディーラーにそれぞれ配付される）。その結果、対応付けられたカードによる手に基づいて勝敗（プレイヤの勝ち、ディーラーの勝ち、引き分けのいずれか）を判定し、判定の結果を各ターミナル４に送信する。続いて、各ターミナル４は主制御部３１から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
更に、主制御部３１は、各ターミナル４から受信したベット操作情報によって、プレイヤによるベット操作がボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行われたターミナル４を特定し、その特定されたターミナル４に対して、パイガオポーカーの勝敗結果に関係なく、５３枚のトランプカードの内から７枚のカードを抽選結果に基づいて選び出し、さらに、その選び出した７枚のカードの内から１枚のカードを１枚のボーナスカードとすり替えた状態でプレイヤに対応付ける（画面上では７枚のカードがプレイヤに裏面で配付される）。続いて、それらのターミナル４では、配付された７枚のカードの内から１枚のカードをプレイヤが選択操作する。そして、主制御部３１は、その操作情報を当該ターミナル４から受信して、プレイヤがボーナスカードを引き当てたか否かのボーナス用勝敗を判定し、その判定の結果を当該ターミナル４に送信する。続いて、当該ターミナル４は、主制御部３１から受信したボーナス用の勝敗結果に基づき、プレイヤがボーナスカードを引き当てた場合に限って、貯留されたクレジットをボーナス配当によって増加する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。
【００７９】
次に、ターミナル４の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は本実施形態に係るターミナル４の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るターミナル４は、図５に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはターミナル４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数（すなわち、ターミナル４のプレイヤが所有するクレジット数）、プレイヤがベットしたベット対象、そのベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用したか否か）、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３がそれぞれ接続されている。また、通信インターフェース６１には主制御部３１が接続されている。
【００８０】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、プレイヤがベットを行ったベット額（クレジット数）を算出し、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か（ベットのタイプ）も含めて、ＲＡＭ５２に記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。また、プレイヤがボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作を行った場合には、主制御部３１から送信されたボーナス用の勝敗に従って、貯留されたクレジットを増加する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００８１】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてパイガオポーカーを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について、図１、図６乃至図８に基づき説明する。図１、図６乃至図８はターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤはベット画面７０とタッチパネル１１を用いて所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。この点、ベット操作には、ボーナス付きベットボタン２０１を使用せずベットボタン７５のみで行う通常ベット操作と、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行うボーナス付きベット操作とがある。また、ハイハンドとセカンドハンドに手札を分配する操作等も行うことができる。
【００８２】
図１、図６乃至図８に示すようにベット画面７０は、プレイヤに配付されるプレイヤカードの表面画像８７（図８参照）及び裏面画像８８（図１、図６、図７参照）を表示するプレイヤカード表示領域７１と、ベットしたチップの画像７２（図６乃至図８参照）を表示するチップ表示エリア７３と、各種操作ボタン及びプレイヤの情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
尚、チップの画像７２（図６乃至図８参照）は、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行うボーナス付きベット操作の際に表示されるチップの画像７２Ａ（図６、図８参照）と、ボーナス付きベットボタン２０１を使用せずベットボタン７５のみで行う通常ベット操作の際に表示されるチップの画像７２Ｂ（図７参照）とがある。この点、図示はしないが、両チップの画像７２Ａ、７２Ｂは、色違いなどで区別して表示される。
【００８３】
ここで、プレイヤカード表示領域７１はプレイヤに配付されたプレイヤカードの表面画像８７と裏面画像８８を表示する為の表示エリアである。プレイヤカードはプレイヤに配付された直後はマークを識別できない状態とする裏面画像８８が表示され（図１、図６、図７参照）、その後にマークを識別可能な状態とする表面画像８７が表示される（図８参照）。そして、プレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードの画像８７、８８がこのターミナル４に着座してゲームを行うプレイヤに対して配付されたカードとなる。また、配付されたプレイヤカードはプレイヤがタッチパネル１１を操作することにより、５枚の組からなるハイハンドと２枚の組からなるセカンドハンドとにハウスルールに従う範囲内で自由に分配することが可能となる。
特に、図１、図６乃至図８ではベット画面７０の左側に位置する５枚のカードがハイハンドに区分されたカードであり、右側に位置する２枚のカードがセカンドハンドに区分されたカードである。プレイヤはタッチパネル１１を操作してプレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードを並び替えることによって、ハイハンドとセカンドハンドの区分を変更することが可能となる。
【００８４】
また、チップ表示エリア７３はプレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像７２が表示される（例えば、図６乃至図８では５０クレジット分のチップをベットしている）。そして、プレイヤはベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部３１へと送信される。
【００８５】
また、チップ表示エリア７３の右側下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。そして、プレイヤはベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
【００８６】
また、ベットボタン７５の上方には、ボーナス付きベットボタン２０１が設けられている。プレイヤはボーナス付きベットボタン２０１に一旦触れることによって、上記ベットボタン７５によるベット額の指定をボーナス付きベット操作として行うことができる。
もっとも、ボーナス付きベットボタン２０１に触れることなく、上記ベットボタン７５のみでベット額を指定すれば、通常のベット操作となる。
【００８７】
さらに、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６及びＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤはＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。さらに、ＵＮＤＯベットボタン７７は、それに触れることによって、ボーナス付きベット操作を取り消すこともできる。
【００８８】
また、チップ表示エリア７３の左下方にはＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、カードゲーム機１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に触れられるボタンである。また、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア８５が設けられている。
【００８９】
メッセージエリア８５では、ボーナス付きベット操作が行われている際には、図６又は図８に示すように、「ボーナス付きｂｅｔを指定しました！  オッズは１．７倍です。  ボーナスゲームがあります！」とのメッセージが表示される。一方、通常のベット操作が行われている際には、図７に示すように、「通常ｂｅｔを指定しました！  オッズは２倍です。」とのメッセージが表示される。
【００９０】
そして、ベット画面７０の下方には、プレイヤが現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア９０と、プレイヤがゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア９１と、プレイヤが現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア９２と、プレイヤがベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア９３と、プレイヤがベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア９４とが設けられている。
【００９１】
また、図８に示すように、プレイヤカード表示領域７１の左側には今回のゲームでのプレイヤとディーラーの勝敗を示す勝敗表示領域９５が設けられている。ここで、パイガオポーカーの勝敗はハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手を成立させた方が勝者となり、いずれか一方のみ高い手であった場合には引き分けとなる。そして、勝敗表示領域９５には勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００９２】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてパイガオポーカーを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図９を用いて説明する。
図９は正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面１０１においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行うディーラーの画像１０２が表示される。
【００９３】
また、メイン画面１０１の略中央にはディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードの画像１０３が表示される。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではディーラーカードとしてプレイヤカードと同じく７枚のカードが配付される。そして、ディーラーカードはハウスルールに従ってハイハンドとセカンドハンドに分けてメイン画面１０１に表示される（例えば、図９では上段にハイハンドの５枚のカードが表示され、下段にセカンドハンドの２枚のカードが表示される）。
【００９４】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るカードゲーム機１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図１０及び図１１に基づき説明する。尚、これら図１０及び図１１にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００９５】
先ず、図１０及び図１１に基づいて主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、各ターミナル４に対して計５組のカードデッキを抽選により割り当てる。
【００９６】
続いて、Ｓ２でＣＰＵ４１はディーラーの手札であるディーラーカードを抽選するディーラーカード抽選処理を行う。具体的には、ゲームに使用する一組のカードデッキのカードがＮ枚（パイガオポーカーではＮ＝５３）あるとすると、各ターミナル４に割り当てられたカードデッキを構成するそれぞれのカードに対して１〜Ｎまでのいずれかの番号を関連付ける。そして、前記Ｓ２では１〜Ｎまでの間の７つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードがディーラーカードとなる（即ち、ディーラーに配付される）。
【００９７】
次に、Ｓ３では前記Ｓ１で各ターミナル４に割り当てられたカードデッキからプレイヤの手札であるプレイヤカードを抽選するプレイヤカード抽選処理を行う。具体的には、各カードデッキを構成する５３枚のカードのうち、前記Ｓ２でディーラーカードに選択された７枚のカードを除く４６枚のカードに対して１〜４６までのいずれかの番号（配付順序）を関連付ける。そして、１〜４６までの間の７つの番号が５組のカードデッキ毎に抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードが各ターミナル４のプレイヤカードとなる（即ち、プレイヤに配付される）。
【００９８】
その後、Ｓ４でＣＰＵ４１はプレイヤによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各ターミナル４に対して送信する。
【００９９】
次に、Ｓ５でＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報はプレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報や、プレイヤがベットしたベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）に関する情報を含む。また、受信した各ターミナル４のベット情報はＲＡＭ４２に一旦格納される。
【０１００】
続いて、Ｓ６でＣＰＵ４１は、前記Ｓ３のプレイヤカード抽選処理の抽選結果に基づいて、各ターミナル４でゲームを行うプレイヤに対して配付する７枚のプレイヤカードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等のマークに関する情報）を各ターミナル４に対して送信する。そして、Ｓ７ではカードをプレイヤとディーラーに７枚ずつ配付するディーラーの画像１０３を、メイン画面１０１（図９参照）として正面ディスプレイ２１に対して表示する。尚、ディーラーに配付された７枚のディーラーカードについては、配付された時点においては裏面の画像１０３が表示されており、マークの種類は非表示となる。
【０１０１】
次に、Ｓ８でＣＰＵ４１は、ターミナル４から送信されたプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配に関する情報を受信する。本実施形態に係るカードゲーム機１では、ハウスルールに従う範囲でプレイヤがハイハンドに５枚、セカンドハンドに２枚のカードを自由に配分することが可能である。
【０１０２】
その後、Ｓ９でＣＰＵ４１は前記Ｓ２で選択された７枚のディーラーカードをハイハンドとセカンドハンドにハウスルールに従って分配する。更に、正面ディスプレイ２１に表示されたメイン画面において表示されているディーラーカードを裏面から表面の画像１０３へと切り替え、ハイハンドとセカンドハンドに分配されたディーラーカードを表示する（図９参照）。
【０１０３】
そして、Ｓ１０でＣＰＵ４１はディーラーカードとプレイヤカードをハイハンドとセカンドハンドでそれぞれ比較し、勝敗を判定する。具体的には、カードの手に基づいて判定され、ディーラーカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にディーラーの勝利となる。一方、プレイヤカードの方がハイハンドとセカンドハンドの両方で高い手が成立していた場合にプレイヤの勝利となる。そして、上記パターン以外の場合は引き分けとなる。尚、パイガオポーカーによる手の種類については公知であり、ここではその説明は省略する。
【０１０４】
続いて、Ｓ１１では前記Ｓ１０の勝敗判定結果を各ターミナル４に対して送信する。また、Ｓ１２でＣＰＵ４１は各ターミナル４の勝敗判定結果を報知する報知画像を正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に対して表示する。
【０１０５】
さらに、Ｓ１３でＣＰＵ４１はボーナス付きｂｅｔが操作されたか否かを判定する。この判定は、各ターミナル４から受信したベット情報に基づいて行われ、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われた場合をボーナス付きｂｅｔが操作されたと判定する。ここで、ボーナス付きｂｅｔが操作されていないと判定されたターミナル４に対しては（Ｓ１３：ＮＯ）、何もすることなく、本ゲーム処理プログラムを終了する。一方、ボーナス付きｂｅｔが操作されていると判定されたターミナル４に対しては（Ｓ１３：ＹＥＳ）、後述する図１５に示されたゲーム処理プログラムに移行する。
【０１０６】
次に、図１０及び図１１に基づいてターミナル４が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【０１０７】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０（図１、図６、図７、図８参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいてベットされたベット額（クレジット数）を特定する。また、ＣＰＵ５１は、プレイヤがベットしたベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）を特定する。さらに、ＣＰＵ５１は、その特定したベットのタイプに基づいて、チップの画像７２Ａ、７２Ｂを区別してベット画面７０に表示する。
【０１０８】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【０１０９】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【０１１０】
Ｓ１０４ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報や、プレイヤがベットしたベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）に関する情報を含む。
【０１１１】
また、Ｓ１０５でＣＰＵ５１は、主制御部３１から当該ターミナル４に配付された７枚のプレイヤカードの情報（マーク種類の情報等）を受信する。そして、Ｓ１０６でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０５で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０に対して対応付けられた７枚のプレイヤカードを表示する。ここで、Ｓ１０６において表示されるプレイヤカードは先ずマークを識別できない状態とした裏面画像８８により表示される（図１、図６、図７参照）。そして、所定時間（例えば３秒）経過すると、マークを識別可能な状態とした表面画像８７により表示される（図８参照）。
【０１１２】
その後、Ｓ１０７でＣＰＵ５１は、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードについて、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作の受け付けを開始する。そして、Ｓ１０８では分配の変更操作が行われたか否か判定され、変更操作が行われたと判定された場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、Ｓ１０９に進んで、ハイハンドとセカンドハンドに分配されるカードの種類を変更するとともに、ベット画面７０に表示されたプレイヤカードの配置を切り替える。
一方、ハイハンドとセカンドハンドの分配を変更する操作が行われていないと判定された場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、Ｓ１１０へと移行する。
【０１１３】
Ｓ１１０では前記Ｓ１０７で操作受付処理が開始されてから所定時間（例えば１５秒）経過したか否か判定され、所定時間経過したと判定された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対して現在のプレイヤカードのハイハンドとセカンドハンドの分配情報を送信する（Ｓ１１１）。一方、所定時間経過していないと判定された場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１０８へと戻る。
【０１１４】
次に、Ｓ１１２でＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信された勝敗判定結果を受信する。そして、Ｓ１１３では前記Ｓ１１２で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０にターミナル４で遊技を行うプレイヤの勝敗判定結果を表示する。具体的には、ベット画面７０（図８参照）の勝敗表示領域９５に対して、勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【０１１５】
続いて、Ｓ１１４でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０４で送信したベット情報に基づいて、ボーナス付きｂｅｔが操作されたか否か判定される。
尚、この判定でも、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われた場合をボーナス付きｂｅｔが操作されたと判定する。
【０１１６】
そして、ボーナス付きｂｅｔが操作されていないと判定された場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の２倍のクレジットがプレイヤに払い出され、引き分けの場合にはベット額がそのまま払い戻される（Ｓ１１５）。
【０１１７】
一方、ボーナス付きｂｅｔが操作されたと判定された場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、払い出される賞の大きさを前記Ｓ１１５の場合と変更して賞の払い出しが行なわれる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の１．７倍のクレジットがプレイヤに払い出され、引き分けの場合にはベット額がそのまま払い戻される（Ｓ１１６）。そして、後述する図１５に示されたゲーム処理プログラムに移行する。
【０１１８】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてボーナスゲームを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベッド画面７０について、図１２乃至図１４に基づき説明する。図１２乃至図１４はターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示されるボーナスゲーム時のベット画面７０について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１では、バイガオポーカーから引き続いてボーナスゲームが行われると、図１２に示すようにして、ベット画面７０のプレイヤカード表示領域７１において、７枚のカードの裏面画像８８が等間隔を空けて表示される。同時に、ベット画面７０のメッセージエリア８５において、「ＰＡＩＧＯＷ  ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥ！  好きなカードを１枚選んで下さい。」とのメッセージが表示される。
【０１１９】
そして、プレイヤは、このボーナスゲーム時のベット画面７０において、１枚のカードの裏面画像８８をタッチパネル１１を介してタッチすることにより、好きなカードを１枚選ぶ。その後、このボーナスゲーム時のベット画面７０では、図１３又は図１４に示すようにして、プレイヤがタッチした１枚のカードについて、裏面画像８８から表面画像８７に表示変更される。このとき、図１３に示すように、表面画像８７が「ＢＯＮＵＳ」の文字が表示されたボーナスカードである場合には、ベット画面７０のメッセージエリア８５において、例えば、「ＹＯＵ  ＧＯＴ  ５００ＣＲＥＤＩＴＳ！」の文字が表示される。一方、図１４に示すように、表面画像８７がトランプカードである場合には、ベット画面７０のメッセージエリア８５において、「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ！」の文字が表示される。
【０１２０】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るカードゲーム機１において、バイガオポーカーから引き続いて行われるボーナスゲームに関し、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図１５に基づき説明する。尚、この図１５にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【０１２１】
先ず、図１５に基づいて主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明する。主制御部３１は、上記図１１のＳ１３において、ボーナス付きｂｅｔが操作されていると判定したターミナル４に対して（Ｓ１３：ＹＥＳ）、本ゲーム処理プログラムを実行する。Ｓ２１において、ＣＰＵ４１は、ボーナスゲーム用クレジット数抽選処理を行う。このボーナスゲーム用クレジット数抽選処理では、１００〜５００までのクレジット数を抽選により取得する。この抽選は、ハードウエアによって行ってもよいし、ソフトウエアによって行ってもよい。
【０１２２】
続いて、Ｓ２２でＣＰＵ４１はプレイヤにボーナスゲーム用のカードを配付するためのボーナスゲーム用カード抽選処理を行う。具体的には、ボーナスゲームに使用する一組のカードデッキのカードがＮ枚（例えば、Ｎ＝５３）あるとすると、当該ターミナル４に割り当てられたカードデッキを構成するそれぞれのカードに対して１〜Ｎまでのいずれかの番号を関連付ける。そして、前記Ｓ２２では、１〜Ｎまでの間の７つの番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた７枚のカードが一旦ボーナスゲーム用のカードとなる。さらに、前記Ｓ２２では、７枚のカードの内のいずれか１枚を抽出し、その抽出された１枚のカードを１枚のボーナスカードにすり替える。尚、ボーナスカードとは、「ＢＯＮＵＳ」の文字が表面に付されたカードである（図１３参照）。
【０１２３】
続いて、Ｓ２３でＣＰＵ４１は、前記Ｓ２２のボーナスゲーム用カード抽選処理の抽選結果に基づいて、当該ターミナル４でボーナスゲームを行うプレイヤに対して配付する７枚のカードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等のマークに関する情報や「ＢＯＮＵＳ」に関する情報）を当該ターミナル４に対して送信する。
【０１２４】
次に、Ｓ２４でＣＰＵ４１は、当該ターミナル４から送信された１枚のカードの選択に関する情報を受信する。そして、Ｓ２５でＣＰＵ４１は、前記Ｓ２４で当該ターミナル４から受信した１枚のカードの選択に関する情報に基づいて、ボーナスゲームの勝敗を判定する。具体的には、プレイヤが選択した１枚のカードがボーナスカードであればプレイヤの勝利となり、プレイヤが選択した１枚のカードがトランプカードであればプレイヤの敗北となる。そして、プレイヤが勝利した場合は、上記Ｓ２１で取得したクレジット数を当該ターミナル４のプレイヤに付与する。
【０１２５】
続いて、Ｓ２６では前記Ｓ２５のボーナス用勝敗判定結果を当該ターミナル４に対して送信する。このとき、前記Ｓ２５のボーナス用勝敗判定結果がプレイヤの勝利であれば、前記Ｓ２１で取得したクレジット数を送信データに含ませる。
これにより、バイガオポーカーから引き続いて行われるボーナスゲームに関し、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラムを終了する。
【０１２６】
次に、図１５に基づいてターミナル４が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１２１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１から当該ターミナル４に配付された７枚のカードの情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等のマークに関する情報や「ＢＯＮＵＳ」に関する情報）を受信する。そして、Ｓ１２２でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１２１で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０のプレイヤカード表示領域７１に７枚のカードを表示する。ここで、Ｓ１２２において表示されるカードは全てマークや「ＢＯＮＵＳ」を識別できない状態とした裏面画像８８により表示される（図１２参照）。
【０１２７】
その後、Ｓ１２３でＣＰＵ５１は、ベット画面７０に表示された７枚のカードについて、１枚のカードを選択する操作の受け付けを開始する。そして、Ｓ１２４では前記Ｓ１２３で操作受付処理が開始されてから所定時間（例えば１５秒）経過したか否か判定され、所定時間経過したと判定された場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対して１枚のカードの選択に関する操作情報を送信する（Ｓ１２５）。一方、所定時間経過していないと判定された場合（Ｓ１２４：ＮＯ）には、Ｓ１２４自身に戻る。
【０１２８】
次に、Ｓ１２６でＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信されたボーナス用勝敗判定結果を受信する。そして、Ｓ１２７では前記Ｓ１２６で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０に当該ターミナル４で遊技を行うプレイヤのボーナスゲームの勝敗判定結果を表示する。具体的には、ボーナスゲームでプレイヤが勝利した場合において、抽選取得されたクレジット数が５００のときは、図１３に示すように、ベット画面７０のプレイヤカード表示領域７１に裏面画像８８で表示された７枚のカードの内、プレイヤが選択した１枚のカードが「ＢＯＮＵＳ」と付された表面画像８７で表示されるとともに、ベット画面７０のメッセージエリア８５に「ＹＯＵ  ＧＯＴ  ５００  ＣＲＥＤＩＴＳ！」の文字が表示される。一方、ボーナスゲームでプレイヤが敗北した場合には、図１４に示すように、ベット画面７０のプレイヤカード表示領域７１に裏面画像８８で表示された７枚のカードの内、プレイヤが選択した１枚のカードがトランプカードの表面画像８７で表示されるとともに、ベット画面７０のメッセージエリア８５に「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ！」の文字が表示される。
【０１２９】
そして、Ｓ１２８でＣＰＵ５１は、払出処理を行い、前記Ｓ１２６で送信された勝敗判定結果にデータとして含まれるクレジット数を、ＲＡＭ５３に加算記憶することにより、プレイヤに付与する。
これにより、バイガオポーカーから引き続いて行われるボーナスゲームに関し、当該ターミナル４のＣＰＵ５１が実行するゲーム処理プログラムを終了する。
【０１３０】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、ボーナスゲームで勝利したプレイヤに付与されるクレジット数を、図１５のＳ２１で抽選するのではなく、５００クレジットなどに固定させてもよい。
【０１３１】
また、本実施形態では、バイガオポーカーでは、プレイヤがボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合に、その場合のオッズ（上記実施例では１．７倍で固定）を変動させてもよい。そのためには、例えば、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ５とＳ６の中間に位置する時点Ｗ１において、図１６に示されたゲーム処理プログラムを主制御部３１が実行するようにする。すなわち、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ５によってベット情報受信が行われると、主制御部３１のＣＰＵ４１は、図１６に示されたゲーム処理プログラムのＳ３１に進み、ボーナス付きｂｅｔが操作されたか否かを判定する。この判定は、各ターミナル４から受信したベット情報に基づいて行われ、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われた場合をボーナス付きｂｅｔが操作されたと判定する。ここで、ボーナス付きｂｅｔが操作されていないと判定されたターミナル４に対しては（Ｓ３１：ＮＯ）、何もすることなく、図１０に示されたゲーム処理プログラムに戻って、Ｓ６に移行する。一方、ボーナス付きｂｅｔが操作されていると判定されたターミナル４に対しては（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２に進む。
【０１３２】
Ｓ３２では、ＣＰＵ４１は、０．１倍〜１．７倍の間でオッズ値を抽選により取得する。この抽選は、ハードウエアによって行ってもよいし、ソフトウエアによって行ってもよい。続いて、Ｓ３３では、ＣＰＵ４１は、前記Ｓ３２で取得したオッズ値をプレイヤカード情報（図１０のＳ６参照）に含ませ、その後は、図１０に示されたゲーム処理プログラムに戻って、Ｓ６に移行する。
【０１３３】
このようにして、図１６に示されたゲーム処理プログラムを主制御部３１が実行すれば、各ターミナル４のＣＰＵ５１は、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ１０５において、プレイヤカード情報に含まれているオッズ値をベット画面７０のメッセージエリア８５に表示する。例えば、プレイヤカード情報に含まれているオッズ値が０．５倍であれば、ベット画面７０のメッセージエリア８５には、「ボーナス付きｂｅｔを指定しました！  オッズは０．５倍です。  ボーナスゲームがあります！」の文字が表示される。さらに、各ターミナル４のＣＰＵ５１は、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１６に進めば、プレイヤカード情報に含まれているオッズ値に基づく賞の払い出しを行う。
【０１３４】
また、本実施形態では、バイガオポーカーから引き続いて行われるボーナスゲームを、バイガオポーカーでプレイヤ側が勝利した場合に限って実行されるように制限を課しても良い。
そのためには、例えば、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１３と図１５に示されたゲーム処理プログラムのＳ２１の中間に位置する時点Ｗ２において、図１７に示されたゲーム処理プログラムを主制御部３１が実行するようにする。すなわち、ＣＰＵ４１は、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１３において、ボーナス付きｂｅｔが操作されていると判定されたターミナル４に対しては（Ｓ１３：ＹＥＳ）、図１７のＳ４１に進んで、当該ターミナル４のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利した否かを判定する。この判定は、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１での勝敗判定結果に基づく。ここで、当該ターミナル４のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利したと判定した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図１５に示されたゲーム処理プログラムのＳ２１に進んで、当該ターミナル４でのボーナスゲームを実行する。一方、当該ターミナル４のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利していない（敗北又は引き分け）と判定した場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、その後は、主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムを終了させる。
【０１３５】
さらに、例えば、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１６と図１５に示されたゲーム処理プログラムのＳ１２１の中間に位置する時点Ｗ３において、図１８に示されたゲーム処理プログラムを各ターミナル４が実行するようにする。すなわち、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１４において、ボーナス付きｂｅｔが操作されていると判定されたターミナル４においては（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１１６の減額払出処理を経て、図１８のＳ１３１に進んで、当該ターミナル４のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利した否かを判定する。この判定は、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１２で受信した勝敗判定結果に基づく。ここで、当該ターミナル４のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利したと判定した場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、図１５に示されたゲーム処理プログラムのＳ１２１に進んで、ボーナスゲームを実行する。一方、当該ターミナル４のバイガオポーカーでプレイヤ側が勝利していない（敗北又は引き分け）と判定した場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、その後は、当該ターミナル４が実行するゲーム処理プログラムを終了させる。
【０１３６】
このようにして、図１７に示されたゲーム処理プログラムを主制御部３１が実行し、図１８に示されたゲーム処理プログラムを各ターミナル４が実行すれば、バイガオポーカーから引き続いて行われるボーナスゲームが、バイガオポーカーでプレイヤ側が勝利したターミナル４に限って実行される。
【０１３７】
また、本実施形態において、バイガオポーカーやボーナスゲームが行われるカードゲーム機１は、上記制御部３１とターミナル４を一つにしたゲーム装置であってもよい。この場合には、ディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードについても、プレイヤに対して配付されたプレイヤの手札であるプレイヤカードとともに、液晶ディスプレイ１０に表示させる必要がある。図２０は、ディーラーカードとプレイヤカードが同時に表示されたベット画面７０の一例を示している。この場合には、上記で説明したベット画面７０において、プレイヤカード表示領域７１の上方にて、ディーラーカードの表面画像や裏面画像が表示されるディーラーカード表示領域２０２が確保されている。尚、図２０では、そのディーラーカード表示領域２０２において、ディーラーに配付されるディーラーカードの裏面画像２０３が表示されている。
【０１３８】
また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図２１に示すように遊技テーブル３０１上でディーラー３０２とプレイヤ（図示せず）が行うパイガオポーカー（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図２１に示すテーブルゲームにおいては、バイガオポーカーをプレイする際には、ディーラー３０２はカードデッキを用意し、遊技テーブル３０１上でディーラーと各プレイヤに対してそれぞれカードを配付する。プレイヤはチップを遊技テーブル３０１のベットスポット３０３に置くことによってベットを行う。このとき、さらに、ベットスポット３０３に隣接する特定スポット３０４にチップを置いた場合には、ボーナス付きｂｅｔが操作されたとディーラー３０２は判定する。もっとも、ベットスポット３０３に特殊なチップが置かれた場合に、ボーナス付きｂｅｔが操作されたとディーラー３０２が判定してもよい。
また、ディーラー３０２は、ボーナスゲームをプレイする際には、カードデッキから７枚のカードを伏せた状態で取り出し、さらに、取り出した７枚のカードの内、１枚のカードを１枚のボーナスカードにすり替え、その後に、７枚のカードをシャッフルして、遊技テーブル３０１に伏せた状態で配付する。
尚、カードの配付や分配をディーラーやプレイヤが直接行う点を除けば、具体的なゲーム方法については前記したカードゲーム機１によるゲーム方法と同様である。
また、バンクプレイであっても、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法を適用することは可能である。
【０１３９】
以上説明した通り本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、パイガオポーカーのベット操作として、ボーナス付きベットボタン２０１を使用することなくベットボタン７５のみを使用した通常ベット操作と、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方を使用したボーナス付きベット操作とがある。この点、図１９は、通常ベット操作とボーナス付きベット操作との相違点を示したテーブルである。
図１９に示すように、パイガオポーカーで通常ベット操作を行うと、そのオッズ値は２．０倍で固定であり、また、パイガオポーカーに引き続いてボーナスゲームが行われることはない。
一方、パイガオポーカーでボーナス付きベット操作を行うと、そのオッズ値は、１．７倍の固定値又は、０．１倍〜１．７倍の変動値となる。さらに、パイガオポーカーに引き続いてボーナスゲームが行われ、そのボーナスゲームに勝利すると、１００〜５００クレジットの変動数又は、５００クレジットの固定数をもって、ボーナス配当が付与されることになる。尚、パイガオポーカーに引き続いてボーナスゲームが行われるためには、パイガオポーカーでプレイヤが勝利することが条件とされる場合もある。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図２】本実施形態に係るカードゲーム機の外観図である。
【図３】本実施形態に係るターミナルの外観図である。
【図４】本実施形態に係るカードゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るターミナルの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図７】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図８】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図９】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図１０】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるボーナスゲーム時のベッド画面について示した図である。
【図１３】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるボーナスゲーム時のベッド画面について示した図である。
【図１４】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるボーナスゲーム時のベッド画面について示した図である。
【図１５】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１９】通常のベット操作とボーナス付きベット操作の相違点を示したテーブルである。
【図２０】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図２１】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１              カードゲーム機
４              ターミナル
１０            液晶ディスプレイ
１１            タッチパネル
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
７５            ベットボタン
２０１            ボーナス付きベットボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2008212286.tif 000018
【図１７】
2008212286.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2008212286.tif 000021
【図２０】
2008212286.tif 000022
【図２１】
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