(57)【要約】【課題】複数の特別入賞装置を有効に利用して、遊技者に対しより高い興趣を付与する。【解決手段】遊技盤２０には、遊技領域２０ａに臨む特別入賞口３３,３７を夫々有し、特別入賞口３３,３７を可動部材３４,３８により開閉する２つの特別入賞装置３２,３６が設置される。パチンコ機では、大当り遊技時に２つの特別入賞装置３２,３６のうちの１つを選択または切替えて、各特別入賞装置３２,３６においてラウンド遊技を行なう。また遊技盤２０には、第２特別入賞口３７へ向けて、遊技領域２０ａにおける所定位置から遊技球Ｐを誘導する誘導経路５１を誘導面５２,５３,５４より画成する誘導手段５０が設けられている。【選択図】図１
2008125563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に画成された遊技領域に向けて発射操作手段の操作により打出した遊技球が、該遊技領域に臨む始動入賞口に入賞することで、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで大当り結果が前記図柄表示手段に表示された場
合は、該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行なわれる遊技機において、
前記遊技領域に臨む特別入賞口を夫々有し、大当り遊技時に、該特別入賞口に設けた可動部材を駆動して、特別入賞口への遊技球の入賞が阻まれる不利な第１状態と、特別入賞口への遊技球の入賞が許容される有利な第２状態とに該可動部材を変動させるラウンド遊技を繰返す複数の特別入賞装置と、
大当り遊技時に、複数の特別入賞装置のうちの１つを選択または切替えると共に、各特別入賞装置におけるラウンド遊技制御を行なう制御手段と、
前記遊技領域に臨む複数の特別入賞口のうち特定の特別入賞口へ向けて、該遊技領域における所定位置から遊技球を誘導する経路を誘導面により画成する誘導手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の特別入賞口は、前記発射操作手段の操作により打出された遊技球が当該特定の特別入賞口へ到達するまでの時間が、該発射操作手段の操作により打出された遊技球が該特定の特別入賞口と異なる他の特別入賞口へ到達するまでの時間より短くなる位置に配置されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
大当り遊技時に、前記特定の特別入賞口と異なる他の特別入賞口を有する特別入賞装置によるラウンド遊技を行なった後に、特定の特別入賞口を有する特別入賞装置は、ラウンド遊技を行なうように設定されている請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、大当り遊技において予めラウンド遊技回数を複数の設定回数の中から決定し、最小のラウンド遊技回数を決定した場合は、前記特定の特別入賞口と異なる他の特別入賞口を有する特別入賞装置のみでラウンド遊技を行ない、それ以外のラウンド遊技回数を決定した場合は、最小のラウンド遊技回数だけ前記他の特別入賞口を有する特別入賞装置でラウンド遊技を行なった後、残りのラウンド遊技回数を前記特定の特別入賞口を有する特別入賞装置で行なうように設定されている請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記誘導面は、前記遊技領域の外周を構成する外レールに対し、遊技球１個ずつの流下を許容する間隔をあけて設置され、該外レールの形状と曲率を略合わせた略円弧状に形成した装飾部材の外周縁を含む請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記経路の流出端と前記特定の特別入賞口との間には、遊技球の流れを調整し得る調整手段が設けられている請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記経路の流入端は、前記発射操作手段による遊技球の最大打出し操作を行なった際に遊技球(P)が通過する位置に設けられている請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤に画成された遊技領域に向けて発射操作手段の操作により打出した遊技球が、該遊技領域に臨む始動入賞口に入賞することで、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する図柄表示手段を備え、図柄変動ゲームで大当り結果が図柄表示手段に表示された場合は、該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行なわれる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば遊技機の代表例の一つであるパチンコ機には、本体枠にセットした遊技盤に所要の図柄変動ゲームを行なう図柄表示手段や、遊技盤面(遊技領域)を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞装置が配設されている。そして、パチンコ機では、始動入賞装置に遊技球が入賞することで、図柄表示手段での図柄変動ゲームを開始するようになっている。この図柄変動ゲームの結果、図柄表示手段に特定の図柄の組合わせ(大当り図柄)が表示されることで、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)を発生するよう構成されている。前記特別遊技が発生すると、図柄表示手段における演出に合わせて、遊技盤に配設した特別入賞装置を開放した後に、一旦閉成する動作パターン(ラウンド遊技)を所定回数繰返して遊技者に多数の賞球を払い出す好機を与えるようになっている。なお、一般的なパチンコ機では、遊技盤の略中央位置に図柄表示手段が配置されて、該図柄表示手段の下方位置に始動入賞装置が配置されると共に、更に始動入賞装置の下方位置に特別入賞装置が配置されている。
【０００３】
ところで、特許文献１のパチンコ機の如く、２つの特別入賞装置を遊技盤に並列配置して、２つの特別入賞装置を用いて大当り遊技演出を行なう構成が提案されている。特許文献１のパチンコ機では、左右の特別入賞装置の何れを開放するかについて選択する制御を行い、大当り遊技中に左右の何れの特別入賞装置が開放されるのかを遊技者に注意させて、開放する特別入賞装置を予測すると云った面白みを与えることを狙っている。ここで、特別入賞装置における各ラウンドの開放時間は、１ラウンドにおける最大個数の遊技球が入賞するのに十分な時間ではなく、特別入賞装置が開放された直後から当該特別入賞装置に入賞させなければ最大個数の入賞を達成できない短い時間に設定される。すなわち、特別入賞装置における各ラウンドの開放時間を短く設定することで、予め開放する特別入賞装置を認識できているか否かによって、入賞に基づく賞球の数が異なることになる。これにより、遊技者に対し特別入賞装置の何れが開放するかについて、一層の注意を促す仕掛けになっている。
【特許文献１】特開２００６−３４６２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ機では、各特別入賞装置に遊技球が至る経路について別段の配慮がなされている訳ではない。すなわち、大当り遊技において、遊技領域に打出した遊技球が、特別入賞装置に入賞せずに流下してしまう、所謂こぼれ球が多くなる難点がある。このため、予定されていた賞球の獲得量が減少し、せっかく大量の賞球の獲得を期待していた遊技者に不利益を与え、興趣がそがれる。
【０００５】
また、前述した如く、特別入賞装置における各ラウンド遊技の開放時間が短いから、特別入賞装置が開放される前に、開放される特別入賞装置を遊技者に予め報知することが行なわれる。このため、遊技者の利益を守るためには、開放する特別入賞装置を報知するタイミングを早くする必要があり、例えば前のラウンド遊技において次のラウンド遊技で開放する特別入賞装置が報知され、遊技者が次に開放する特別入賞装置を予測すると云う興趣がそがれてしまう。これに対し、開放する特別入賞装置を報知するタイミングを遅くすると、遊技者に迅速な対応を強いることになり、遊技に関し習熟を要することになる問題を有している。しかも、各特別入賞装置に遊技球が至る経路について別段の配慮がなされていないから、ますますこぼれ球が多くなり、２つの特別入賞装置を用いても、期待していた程の面白味が得られない。更に、せっかく２つの特別入賞装置があるのに、遊技球が流下する流れは左右で別段の特性がなく、興趣に乏しいものであった。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、複数の特別入賞装置を有効に利用して、遊技者に対しより高い興趣を付与し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明の遊技機は、
遊技盤(20)に画成された遊技領域(20a)に向けて発射操作手段(18)の操作により打出した遊技球(P)が、該遊技領域(20a)に臨む始動入賞口(25a,25b)に入賞することで、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する図柄表示手段(24)を備え、前記図柄変動ゲームで大当り結果が前記図柄表示手段(24)に表示された場合は、該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行なわれる遊技機において、
前記遊技領域(20a)に臨む特別入賞口(33,37)を夫々有し、大当り遊技時に、該特別入賞口(33,37)に設けた可動部材(34,38)を駆動して、特別入賞口(33,37)への遊技球(P)の入賞が阻まれる不利な第１状態と、特別入賞口(33,37)への遊技球(P)の入賞が許容される有利な第２状態とに該可動部材(34,38)を変動させるラウンド遊技を繰返す複数の特別入賞装置(32,36)と、
大当り遊技時に、複数の特別入賞装置(32,36)のうちの１つを選択または切替えると共に、各特別入賞装置(32,36)におけるラウンド遊技制御を行なう制御手段(C)と、
前記遊技領域(20a)に臨む複数の特別入賞口(33,37)のうち特定の特別入賞口(37)へ向けて、該遊技領域(20a)における所定位置から遊技球(P)を誘導する経路(51)を誘導面(52,53,54)により画成する誘導手段(50)とを備えていることを特徴とする。
請求項１に係る発明によれば、誘導手段により特定の特別入賞口に向けて遊技球を誘導し得るから、遊技領域に打出した遊技球が特定の特別入賞口へ入賞しない、所謂こぼれ球を少なくし得る。これにより、特定の特別入賞装置によるラウンド遊技において、特定の特別入賞口への遊技球の入賞確率を高くすることで、ラウンド遊技の消化スピードを早くし得ると共に、こぼれ球の減少により遊技者が被る不利を軽減し得る。また、特定の特別入賞口を利用したラウンド遊技と、他の特別入賞口を利用したラウンド遊技とで、遊技球の入賞確率に変化を設けることができ、図柄表示手段による演出とは別にラウンド遊技に変化を与えることができる。従って、複数の特別入賞口を有効に利用して、遊技者に対し興趣に富んだ大当り遊技を提供し得る。
【０００８】
請求項２に係る発明は、前記特定の特別入賞口(37)について、前記発射操作手段(18)の操作により打出した遊技球(P)が当該特定の特別入賞口(37)へ到達するまでの時間が、該発射操作手段(18)の操作により打出された遊技球(P)が該特定の特別入賞口(37)と異なる他の特別入賞口(33)へ到達するまでの時間より短くなる位置に配置されることを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、特定の特別入賞口を利用した特別入賞装置によるラウンド遊技の消化スピードをより早くでき、スピーディーな遊技を遊技者に楽しませることができる。
【０００９】
請求項３に係る発明は、大当り遊技時に、前記特定の特別入賞口(37)と異なる他の特別入賞口(33)を有する特別入賞装置(32)によるラウンド遊技を行なった後に、特定の特別入賞口(37)を有する特別入賞装置(36)は、ラウンド遊技を行なうように設定されることを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、誘導手段によりこぼれ球が少ない特定の特別入賞口を利用したラウンド遊技を、他の特別入賞口を利用したラウンド遊技の後に行なうように設定することで、狙うべき特別入賞口が変更されたことを認識することが遅れた遊技者や、発射操作手段の調整が適切でなかった遊技者であっても、特定の特別入賞口に対し所要数の遊技球を入賞させることができる。すなわち、ラウンド遊技が行なわれる特別入賞口の切替えにより、遊技者が不利となることを抑制し、複数の特別入賞口を切替えることによる大当り遊技を満喫させることができる。
【００１０】
請求項４に係る発明は、前記制御手段(C)について、大当り遊技において予めラウンド遊技回数を複数の設定回数の中から決定し、最小のラウンド遊技回数を決定した場合は、前記特定の特別入賞口(37)と異なる他の特別入賞口(33)を有する特別入賞装置(32)のみでラウンド遊技を行ない、それ以外のラウンド遊技回数を決定した場合は、最小のラウンド遊技回数だけ前記他の特別入賞口(33)を有する特別入賞装置(32)でラウンド遊技を行なった後、残りのラウンド遊技回数を前記特定の特別入賞口(37)を有する特別入賞装置(36)で行なうように設定されることを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、決定されたラウンド遊技回数が多いときのみ、特定の特別入賞口を用いたラウンド遊技を行なうから、特定の特別入賞口を用いたラウンド遊技について高い価値感を付与し得る。
【００１１】
請求項５に係る発明は、前記誘導面(52)について、前記遊技領域(20a)の外周を構成する外レール(21)に対し、遊技球(P)１個ずつの流下を許容する間隔をあけて設置され、該外レール(21)の形状と曲率を略合わせた略円弧状に形成した装飾部材(40)の外周縁を含むことを要旨とする。
請求項５に係る発明によれば、装飾部材の外周縁を誘導手段として利用しているから、遊技領域の有効利用を図り得る。
【００１２】
請求項６に係る発明は、前記経路(51)の流出端と前記特定の特別入賞口(37)との間に、遊技球(P)の流れを調整し得る調整手段(56)が設けることを要旨とする。
請求項６に係る発明によれば、特定の特別入賞口への入賞確率を設置者が調整手段により調整でき、遊技者と設置者との利害関係を調整し得る。
【００１３】
請求項７に係る発明は、前記経路(51)の流入端について、前記発射操作手段(18)による遊技球(P)の最大打出し操作を行なった際に遊技球(P)が通過する位置に設けることを要旨とする。
請求項７に係る発明によれば、発射操作手段の簡単な操作で特定の特別入賞口へ遊技球を導くことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、誘導手段を設けることで、特定の特別入賞口を利用したラウンド遊技においてこぼれ球を減少できるから、ラウンド遊技の消化スピードを早くし得ると共に、遊技者が被る不利を軽減し得る。これにより、複数の特別入賞口を有効に利用して、遊技者に対し興趣に富んだ大当り遊技を提供し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。実施例では、遊技機として、遊技球(パチンコ球)Ｐを遊技媒体として使用する一般的なパチンコ機を例にして説明する。なお、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、図１または図２に示すようにパチンコ機を正面から見た状態を基準として指称するものとする。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機の概要)
実施例に係るパチンコ機１０の概略構成について、図１または図２を参照して説明する。図２に示すように、パチンコ機１０は、遊技店に設けられた「島」とも称される設置枠台(図示せず)に固定される外枠１１と、該外枠１１に対して着脱および開閉可能に枢支された中枠(本体枠)１２とを備えている。また中枠１２には、所要の遊技領域２０ａが画成される遊技盤２０が着脱交換可能に取付けられると共に、中枠１２の前面側に着脱および開閉可能に前枠１３が枢支されている。前枠１３は、中枠１２に配設した遊技盤２０を透視保護する透明板１４を備え、この透明板１４の下方位置に遊技球Ｐを貯留可能な上球皿１５が組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球皿１５が一体的に開閉するようになっている。更に、中枠１２の前側における前枠１３の下方には、遊技球Ｐを貯留可能な下球皿１６を形成した球皿部材１７が着脱および開閉可能に組付けられている。なお、前枠１３は、遊技盤２０の遊技部品に連動して点灯する発光装置２９を備えている。
【００１７】
前記中枠１２における球皿部材１７の右方位置には、操作ハンドル(発射操作手段)１８が設けられている(図２参照)。パチンコ機１０では、操作ハンドル１８を操作することで、中枠１２に配設した打球発射機構(図示せず)が作動して上球皿１５に貯留した遊技球Ｐを遊技盤２０へ向けて打出すよう構成されている。操作ハンドル１８は、常には打球発射機構の作動を停止する状態となる方向(反時計回り)に付勢され、遊技者が時計回りに回動操作すると打球発射機構が作動され、回動操作の度合いにより遊技球Ｐの打出し強度が調節可能となっている。
【００１８】
図１に示すように、遊技盤２０の前面(盤面)には、略円形状に湾曲形成された外レール２１と、該外レール２１の内側左部に離間して配置される円弧状の内レール２２とからなる案内レール２３が配設されて、該案内レール２３により遊技領域２０ａが画成される。実施例の遊技盤２０における前面左側(一側部)には、外レール２１と内レール２２との間に、打球発射機構で打出した遊技球Ｐが案内される打出し通路２０ｂが画成され、遊技球Ｐは遊技盤２０の左側上方から遊技領域２０ａに打出される。よって、操作ハンドル１８を最大限に回動操作(最大打出し操作)する、所謂右打ち操作を行なった際に、打球発射機構により最大打出し強度で打出された遊技球Ｐは、遊技領域２０ａにおける右側(他側部)を流下するように設定されている。また、操作ハンドル１８を最大打出し操作から停止方向(反時計回り)に回動するにつれて、打球発射機構による遊技球Ｐの打出し強度が弱くなり、遊技領域２０ａの左側を遊技球Ｐが流下するように調節し得るようになっている。
【００１９】
ここで、外レール２１は、遊技領域２０ａにおける右側上部の一部が切欠かれて、この切欠き部位にゴム等の弾性体２１ａが配設されており、遊技球Ｐを右打ちした際に、当該遊技球Ｐを弾性体２１ａに衝突させて外レール２１に対する負荷を軽減している。また実施例では、外レール２１および内レール２２は金属薄板から形成され、内レール２２の上端部には、遊技領域２０ａに打出した遊技球Ｐが打出し通路２０ｂに戻ることを防止する弾性部材２２ａが配設されている。
【００２０】
前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの略中央部には、各種図柄等を変動表示可能な図柄表示手段２４を後方から臨ませた装飾部材(センター役物)４０が配置されている(図１参照)。また、遊技盤２０の遊技領域２０ａには、始動入賞装置２５、複数(実施例では２つ)の特別入賞装置３２,３６および普通入賞装置２８、発光装置２９、複数の釘３０および風車３１等が配置され、これらの遊技部品により遊技盤２０の盤面が構成されている。ここで実施例のパチンコ機１０では、遊技領域２０ａに設けられる発光装置２９が、入賞装置２５,２８,３２,３６や装飾部材４０に組込まれてユニット化されている。更に、遊技盤２０は、遊技領域２０ａに臨む２つの特別入賞装置３２,３６における特別入賞口３３,３７のうち、第２特別入賞口(特定の特別入賞口)３７へ向けて、遊技領域２０ａの所定位置から遊技球Ｐを誘導する誘導手段５０を備えている。なお、遊技盤２０には、遊技領域２０ａの最下部にアウト口２０ｃが開設され、各種の入賞装置２５,２８,３２,３６に入賞しなかった遊技球Ｐがアウト口２０ｃから機裏側へ排出されるようになっている。
【００２１】
(始動入賞装置について)
図１に示すように、始動入賞装置２５は、遊技球Ｐの入賞により図柄表示手段２４での図柄変動ゲームを開始させる契機を判定するものであって、装飾部材４０の下方で、かつ遊技領域２０ａの左右方向中央に遊技盤２０に対し取付けられている。始動入賞装置２５は、遊技領域２０ａに臨んで上下の関係で配置した上部始動入賞口２５ａおよび下部始動入賞口２５ｂを有し、各始動入賞口２５ａ,２５ｂは、上方に夫々開口している。なお、各始動入賞口２５ａ,２５ｂは、遊技領域２０ａにおける装飾部材４０の左側に遊技球Ｐを流下させるように操作ハンドル１８を操作して狙い得る構成となっている。
【００２２】
前記下部入賞口２５ｂには、一対の開閉部材２６,２６が設けられている。一対の開閉部材２６,２６は、図示しないソレノイド等の駆動手段に連繋され、ソレノイドの作動により互いに近接または離間動作される。始動入賞装置２５では、一対の開閉部材２６,２６が互いに近接した状態において、上方に位置する上部始動入賞口２５ａと両開閉部材２６,２６との位置関係により遊技球Ｐの下部始動入賞口２５ｂへの入賞を阻むようになっている。また、始動入賞装置２５は、一対の開閉部材２６,２６を互いに離間する方向に動作させることで、各開閉部材２６で側方から流下する遊技球Ｐを案内して下部始動入賞口２５ｂへの入賞を許容するよう構成される。始動入賞装置２５において、上部始動入賞口２５ａおよび下部始動入賞口２５ｂに入賞した遊技球Ｐの流下経路(図示せず)は合流するように形成され、この流下経路における合流部分には、遊技球Ｐの入賞を検出する検出スイッチＳＳが設けられている(図７参照)。なお、前述した普通入賞装置２８についても、遊技領域２０ａに臨む普通入賞口２８ａを夫々有し(図２参照)、普通入賞口２８ａから入賞した遊技球Ｐを検出する検出スイッチＳＦを夫々備えている(図７参照)。
【００２３】
(特別入賞装置について)
実施例のパチンコ機１０は、図柄表示手段２４における図柄変動ゲームの結果として大当りの発生(例えば同一図柄の３つ揃い等)により開始される所謂大当り遊技(特別遊技)において、遊技球Ｐの入賞対象となる第１特別入賞装置３２および第２特別入賞装置３６を備えている。パチンコ機１０では、大当り遊技において、２つの特別入賞装置３２,３６のうち何れか１つを選択して、選択に係る特別入賞装置３２,３６を作動して特別入賞口３３,３７に遊技球Ｐを入賞させるように狙わせる遊技態様を基本として、大当り遊技の途中で狙わせる特別入賞装置３２,３６を切替える遊技態様が所定条件下に実施される。各特別入賞装置３２,３６は、遊技領域２０ａに臨む特別入賞口３３,３７を夫々有し、大当り遊技において、特別入賞口３３,３７への遊技球Ｐの入賞が阻まれる不利な第１状態と、特別入賞口３３,３７への遊技球Ｐの入賞が許容される有利な第２状態とに変動させるラウンド遊技を繰返すように構成される。ここで、各特別入賞装置３２,３６におけるラウンド遊技とは、不利な第１状態から有利な第２状態に移行し、再び不利な第１状態に移行するまでを云い、大当り遊技において予め決定された継続回数のラウンド遊技が繰返されるようになっている。
【００２４】
前記第１特別入賞装置(他の特別入賞口を有する特別入賞装置)３２は、始動入賞装置２５の下方に位置して遊技盤２０に取付けられている(図１参照)。図３に示すように、第１特別入賞装置３２は、遊技領域２０ａにおける前側に向けて開放されて、遊技球Ｐが通過可能な横長矩形状の第１特別入賞口(他の特別入賞口)３３と、この第１特別入賞口３３を開閉自在に閉成する開閉扉(可動部材)３４とを備える、所謂扉タイプの入賞具である。ここで、第１特別入賞口３３は、前述した始動入賞口２５ａ,２５ｂと同様に、遊技領域２０ａにおける装飾部材４０の左側に遊技球Ｐを流下させるように操作ハンドル１８を操作して狙い得る構成となっている。
【００２５】
前記開閉扉３４は、第１特別入賞口３３の開口形状に略合致する横長矩形板状に形成されて、その左右側面の下端部に形成した支軸(図示せず)を介して装置本体に対し前後方向へ揺動自在に枢支されている。また開閉扉３４は、図示しないソレノイド等の駆動手段に連繋され、ソレノイドの作動により支軸を中心に揺動するよう構成される。第１特別入賞装置３２では、開閉扉３４を遊技盤２０の盤面に対し略平行姿勢に保持することで第１特別入賞口３３を閉成して、第１特別入賞口３３への遊技球Ｐの入賞が阻まれる不利な第１状態とされる(図３(ｂ)参照)。そして、第１特別入賞装置３２では、各ラウンド遊技において、開閉扉３４の上端縁を前側に変位させた傾斜姿勢に変動することで、第１特別入賞口３３を開放して、遊技領域２０ａを流下する遊技球Ｐの第１特別入賞口３３への入賞が許容される有利な第２状態に変動するようになっている(図３(ａ)参照)。ここで、開閉扉３４は、第２状態において遊技領域２０ａを流下する遊技球Ｐを受けて、第１特別入賞口３３へ案内する手段としても機能する。なお、第１特別入賞装置３２には、第１特別入賞口３３への遊技球Ｐの入賞を検出する検出スイッチＳＴ１が設けられている(図７参照)。
【００２６】
前記第２特別入賞装置(特定の特別入賞口を有する特別入賞装置)３６は、装飾部材４０の下方で、かつ始動入賞装置２５の右側(他側部)に位置させて遊技盤２０に設置され、第１特別入賞装置３２の右側上方に配置されている(図１参照)。図３に示すように、第２特別入賞装置３６は、遊技領域２０ａの前側に突出形成した装飾部３６ａに、上方に開口して遊技領域２０ａを流下する遊技球Ｐが入賞可能な第２特別入賞口(特定の特別入賞口)３７が設けられると共に、この第２特別入賞口３７を開閉する一対の羽根部材(可動部材)３８,３８を備えている。すなわち、第２特別入賞装置３６として、両羽根部材３８,３８の変動により第２特別入賞口３７が開閉される、所謂チューリップタイプのものが採用されている。ここで、第２特別入賞口３７は、遊技領域２０ａにおいて、始動入賞口２５ａ,２５ｂおよび第１特別入賞口３３より右側上方に開口すると共に、右打ちした遊技球Ｐを受容し得る位置に配置されている。実施例のパチンコ機１０では、操作ハンドル１８の操作により遊技球Ｐを右打ちして、第２特別入賞口３７を狙わせることを意図している。このように、パチンコ機１０には、遊技領域２０ａにおける所定の部位を狙って遊技球Ｐを打出すことで、第１特別入賞口３３と第２特別入賞口３７との両方に入賞させ得るルートを設けていない。すなわち、各特別入賞口３３,３７は、操作ハンドル１８の操作により遊技領域２０ａの所定部位を狙った際に、流下する遊技球Ｐのルートに応じて配置される。
【００２７】
前記一対の羽根部材３８,３８は、下端部に設けた支軸(図示せず)を介して装飾部３６ａに対し左右方向に揺動自在に枢支されると共に、図示しないソレノイド等の駆動手段に連繋され、ソレノイドの作動により互いに近接または離間動作される。第２特別入賞装置３６では、一対の羽根部材３８,３８を互いに近接させた略垂直姿勢に保持した際であっても両羽根部材３８,３８間に隙間が開いているが、両羽根部材３８,３８と、第２特別入賞口３７の上方に所定間隔をおいて遊技盤２０に植設された釘３０ａとにより、第２特別入賞口３７への遊技球Ｐの入賞が阻まれる不利な第１状態とされる(図１および図３(ａ)参照)。そして、第２特別入賞装置３６では、一対の羽根部材３８,３８を互いに離間させた傾斜姿勢に変動することで、前記釘３０ａと第２特別入賞口３７との間を開放して、遊技領域２０ａを流下する遊技球Ｐの第２特別入賞口３７への入賞が許容される有利な第２状態に移行するようになっている(図３(ｂ)参照)。ここで、第２特別入賞装置３６の第２状態において、傾斜姿勢に変動された右側の羽根部材３８は、操作ハンドル１８の右打ち操作により遊技領域２０ａの右側から流下する遊技球Ｐを案内する手段として機能する。これに対し、傾斜姿勢に変動された左側の羽根部材３８は、右側の羽根部材３８を通過してきた遊技球Ｐの勢いを減少させて、遊技球Ｐが第２特別入賞口３７の上方を通過してしまうのを阻むように機能している。なお、第２特別入賞装置３６には、第２特別入賞口３７への遊技球Ｐの入賞を検出する検出スイッチＳＴ２が設けられている(図７参照)。また、説明の便宜上、第２特別入賞装置３６において、一対の羽根部材３８,３８が近接した状態を第２特別入賞口３７の閉成と云い、一対の羽根部材３８,３８が互いに離間した状態を第２特別入賞口３７の開放と云う。
【００２８】
実施例の第２特別入賞口３７は、操作ハンドル１８の操作により遊技領域２０ａに打出された遊技球Ｐが当該第２特別入賞口３７へ到達するまでの時間が、操作ハンドル１８の操作により遊技領域２０ａに打出された遊技球Ｐが第１特別入賞口３３へ到達するまでの時間より短くなる位置に配置されている。すなわち、実施例では、第２特別入賞口３７を第１特別入賞口３３より遊技領域２０ａにおける上方に配置することで、第１特別入賞口３３と第２特別入賞口３７との配置の上下差により遊技球Ｐの入賞までに時間差が設けられる。また、第２特別入賞口３７は、遊技球Ｐの右打ちにより入賞が狙われるものであり、該右打ち操作時の遊技球Ｐの打出しスピードおよび遊技領域２０ａを流下するスピードは、遊技領域２０ａの左側を流下させて入賞が狙われる第１特別入賞口３３への遊技球Ｐの打出しスピードおよび遊技領域２０ａを流下するスピードと比べて速くなる。このように、操作ハンドル１８の操作に基づく遊技球Ｐの打出し強度の違いよる打出しスピードの違いによっても、第１特別入賞口３３および第２特別入賞口３７に対する遊技球Ｐの入賞までに時間差が設けられる。
【００２９】
図３に示すように、第１特別入賞装置３２および第２特別入賞装置３６は、遊技領域２０ａに臨む略三日月形の装飾板３９に一体的に配設されて、入賞装置ユニットＵとして一体的に取扱い可能に構成されている。この入賞装置ユニットＵには、第１特別入賞装置３２の両側に、第１特別入賞口３３を挟んで遊技領域２０ａに開口する普通入賞口２８ａを有する普通入賞装置２８が２つ設けられている。
【００３０】
(装飾部材について)
前記装飾部材４０は、図１に示す如く、遊技領域２０ａの大部分を占める大型のものであって、図柄表示手段２４を臨ませる開口部４０ａを開設した枠状に構成されている。図４〜図６に示すように、装飾部材４０は、遊技領域２０ａの前面に臨む前フレーム部４１と、遊技演出装置６０や発光装置２９および装飾体４６等の設置基体となる後フレーム部４２と、前フレーム部４１および後フレーム部４２の間に挟持され、各種装飾が施された中フレーム部４３とから構成されている。装飾部材４０は、遊技盤２０に開設した取付け開口(図示せず)に整合させて前側から挿入した状態で、遊技盤２０に対してネジ止め固定される。ここで、遊技演出装置６０は、装飾部材４０における図柄表示手段２４の上方に臨む位置に配置され、可動演出体モータＭで動作される可動演出体６２および光の演出を行なう光照射部６６を備えている。そして、遊技演出装置６０では、図柄表示手段２４等他の演出装置と連動して、可動演出体６２および光照射部６６により所定の演出が行なわれる。
【００３１】
(誘導手段について)
図８に示すように、誘導手段５０は、右打ちした遊技球Ｐを遊技領域２０ａの上部から右側部を通して、遊技領域２０ａの右側下部に臨む第２特別入賞口３７へ向けて誘導する誘導経路(経路)５１を誘導面５２,５３,５４により画成するものである。誘導手段５０は、装飾部材４０における遊技領域２０ａの前側に突出した前フレーム部４１において、該遊技領域２０ａの上部から右側にかけて延在する外周縁である第１誘導面５２と、前フレーム部４１の外周に延出形成されたフランジ４１ａに突設されて、前フレーム部４１の下面に対向する第２誘導面５３と、フランジ４１ａに突設されて、上下方向に延在する第３誘導面５４とを備えている。すなわち、実施例の誘導面５２,５３,５４は、装飾部材４０と一体的に固定して形成されており、装飾部材４０と一緒に取扱い可能となっている。なお、誘導面５２,５３,５４は、装飾部材４０の全部または一部と一体成形してもよい。
【００３２】
前記第１誘導面５２は、装飾部材４０における上部から右側にかけての外周縁であって、外レール２１における右側上部の四分円部分の形状と曲率を略合わせた略円弧形状に形成されている。また、装飾部材４０は、第１誘導面５２が外レール２１に対し遊技球１個分より大きい間隔で、かつ遊技球２個分が並ぶ間隔より小さい寸法をあけて延在するように設置されている。すなわち、第１誘導面５２と外レール２１との間に画成される誘導経路５１は、遊技球１個ずつの流下を許容するようになっている。
【００３３】
前記第２誘導面５３は、第１誘導面５２と外レール２１とにより画成されて遊技領域２０ａの右側に延在する誘導経路部分の下方に延在配置され、上方から流下した遊技球Ｐを遊技領域２０ａの中央へ向けて誘導するよう構成される。具体的には、第２誘導面５３は、右側から左側に向かうにつれて下方傾斜するように形成した前フレーム部４１の右側下面と同様に傾斜形成され、該下面と略平行な関係で遊技球２〜３個分の間隔をあけて設けられている。また、第２誘導面５３は、その傾斜上端となる右端部を、外レール２１に対し遊技球Ｐが通過できないように配置すると共に、傾斜下端となる左端部を、当該誘導面５３に沿って誘導した遊技球Ｐが、左側下方に位置する第２特別入賞口３７に対し自然に流下するように配置してある。第３誘導面５４は、誘導経路５１の流出端に設けられると共に、第２特別入賞口３７の上方に配置され、第２誘導面５３と前フレーム部４１の下面とで画成した誘導経路部分を流下した遊技球Ｐを下方へ向けて誘導するようになっている。また、第３誘導面５４は、上端を装飾部材４０の下面に突合わせると共に、下端を第２誘導面５３の傾斜下端から遊技球２〜３個分の間隔をあけて配置されている。
【００３４】
前記誘導経路５１は、遊技領域２０ａの上部から右側部にかけて第１誘導面５２と外レール２１とで画成され、遊技領域２０ａの右側部から第２特別入賞口３７近傍(流下する遊技球Ｐの勢いにより第２特別入賞口３７に入賞する程度の距離)までを第２誘導面５３、第３誘導面５４および前フレーム部４１の下面で画成されている。このように、誘導経路５１は、おおよそ連続する滑らかな面で構成され、誘導経路５１の途中には釘３０、風車３１および入賞装置２５,２８,３２,３６等が配置されず、該誘導経路５１に流入端から取込んだ遊技球Ｐは、流出端まで必ず到来するようになっている。また、誘導経路５１の流出端は、第２誘導面５３で誘導した遊技球Ｐが、その勢いにより第２特別入賞口３７へ向けて対し自然に導かれる位置に設定されている。そして、誘導経路５１の流入端は、操作ハンドル１８による遊技球Ｐの右打ちを行なった際に、遊技領域２０ａにおいて遊技球Ｐが通過する位置に設けられている。
【００３５】
(調整手段について)
図８に示すように、誘導経路５１の流出端と第２特別入賞口３７との間には、遊技球Ｐの流れを調整し得る調整手段５６が設けられている。 実施例の調整手段５６は、遊技盤２０に設けた複数(実施例では４本)の釘３０ｂで構成され、これらの釘３０ｂの間隔を調節することで、第２特別入賞口３７への遊技球Ｐの最終的な入賞確率を適宜に設定し得る。
【００３６】
(制御手段について)
前記パチンコ機１０には、全体的に各装置および手段を制御する制御手段Ｃや(図７参照)、各種電気部品等に供給する電源を制御する電源制御装置、その他払出制御装置等の各種制御装置を取付けた機構セット盤(何れも図示せず)が裏側に装備される。制御手段Ｃは、大当り遊技時に、２つの特別入賞装置３２,３６のうちの１つを選択または切替えると共に、各特別入賞装置３２,３６におけるラウンド遊技制御を行なう。実施例の制御手段Ｃは、大当り遊技において予めラウンド遊技の継続回数を複数の設定回数の中から決定し、最小ラウンド遊技回数を決定した場合は、第１特別入賞装置３２のみでラウンド遊技を行なうように設定されている。そして、制御手段Ｃは、大当り遊技において、最小ラウンド遊技回数以外のラウンド遊技回数を決定した場合は、最小ラウンド遊技回数だけ第１特別入賞装置３２でラウンド遊技を行なった後、残りのラウンド遊技回数を第２特別入賞装置３６で行なうように設定されている。
【００３７】
前記制御手段Ｃは、大当り遊技時に、最小ラウンド遊技回数に決定した場合は、最小のラウンド遊技回数だけ第１特別入賞装置３２でラウンド遊技を行なった後、所定時間の第１インターバルを経過してから大当り終了演出を開始するように設定される。また制御手段Ｃは、最小ラウンド遊技回数以外のラウンド遊技回数に決定した場合は、最小ラウンド遊技回数だけ第１特別入賞装置３２でラウンド遊技を行なった後、前記所定時間と同一時間の第２インターバルを経過してから残りのラウンド遊技回数分のラウンド遊技を、更に第２特別入賞装置３６で行なうように設定されている。そして、第１インターバル中および第２インターバル中の間には、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出を、図柄表示手段２４で行なうように設定されている。なお、所定時間は、前記第２インターバルを除くラウンド遊技とラウンド遊技との間の待機時間より長く設定されている。
【００３８】
図７に示すように、具体的には制御手段Ｃは、メイン制御手段Ｃ１、サブ統括制御手段Ｃ２、表示制御手段Ｃ３、音・ランプ制御手段Ｃ４および演出制御手段Ｃ５等を電気的に接続して構成されている。このように、実施例のパチンコ機１０では、メイン制御手段Ｃ１から出力した制御信号(コマンド)をサブ統括制御手段Ｃ２を介して演出に係る装置を制御する制御手段である表示制御手段Ｃ３,Ｃ４,Ｃ５等で分散して処理を実行させることで、メイン制御手段Ｃ１の制御負担の軽減を図っている。以下、実施例の各制御手段について具体的に説明する。
【００３９】
(メイン制御手段について)
前記メイン制御手段Ｃ１としては、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されたＲＯＭ、このＲＯＭのプラグラムを実行するメインＣＰＵおよびパチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値等)が記憶(設定)されたＲＡＭ等を基板上に配置した集積回路が採用される。メイン制御手段Ｃ１には、各入賞装置２５,２８,３２,３６の検出スイッチＳＳ,ＳＦ,ＳＴ１,ＳＴ２、サブ統括制御手段Ｃ２、始動入賞装置２５のソレノイド(駆動手段)および各特別入賞装置３２,３６のソレノイド(駆動手段)等が電気的に接続されている。メイン制御手段Ｃ１では、始動入賞装置２５の検出スイッチＳＳの入賞信号が入力されたことを契機として、予め設定されている大当り乱数テーブルに基づいて抽選が行なわれ、この結果として大当りとなると、大当り図柄が決定されると共に、ラウンド遊技の継続回数が決定される。ここで、実施例のパチンコ機１０では、大当り図柄が３５種類設定されており、この大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様として５グループの中から選択される。具体的には、パチンコ機１０には、大当り遊技においてラウンド遊技回数が１６回行なわれた後、図柄表示手段２４における図柄変動の時間が短縮(変動時短)される遊技が例えば１００回まで繰返される態様、大当り遊技においてラウンド遊技回数が１３回行なわれた後、図柄表示手段２４の変動時短が例えば１００回まで繰返される態様が設定されている。また、パチンコ機１０には、大当り遊技においてラウンド遊技回数が５回(最小のラウンド遊技回数)行なわれた後、図柄表示手段２４の変動時短が例えば１００回まで繰返される態様、大当り遊技においてラウンド遊技回数が１３回行なわれる態様、大当り遊技においてラウンド遊技回数が５回(最小のラウンド遊技回数)行なわれる態様が設定され、これらの態様から大当り時に選択される。なお、メイン制御手段Ｃ１は、サブ統括制御手段Ｃ２に対し、決定した大当り図柄を指定(通知)する大当り図柄指定コマンドを出力する。
【００４０】
前記メイン制御手段Ｃ１は、サブ統括制御手段Ｃ２に対し、オープニング指定、ラウンド開放指定、ラウンド閉鎖指定およびエンディング指定等の各種制御コマンドを出力するように設定されている。オープニング指定コマンドは、大当りに当選した図柄変動ゲームの後に大当り遊技を開始する際に出力される制御信号であって、実施例では、何れの種類の大当りであっても同一の演出が行なわれるように設定されている。また、ラウンド開放指定コマンドは、各ラウンド遊技の開始時に、１回目のラウンド遊技から各回数のラウンド遊技に対応して出力される制御信号であって、特別入賞装置３２,３６を第１状態から第２状態(閉成から開放)に変動させるためのものである。ラウンド閉鎖指定コマンドは、各ラウンド遊技の終了時に、１回目のラウンド遊技から各回数のラウンド遊技に対応して出力される制御信号であって、特別入賞装置３２,３６を第２状態から第１状態(開放から閉成)に変動させるためのものである。
【００４１】
前記エンディング指定コマンドは、最終のラウンド遊技における閉鎖指定コマンドを出力した後に、大当りの図柄やラウンド遊技における前述した抽選結果等の所定条件に基づいて、エンディング高確率セット、エンディング変動時短指定およびエンディング通常指定の中から選択されて出力される。エンディング高確率セット指定コマンドは、１回目の大当り遊技の終了後および２回目の大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの当選確率を高確率(確率変動)にさせるように、大当り遊技の残り回数に応じて出力されるコマンドである。実施例のパチンコ機は、３回の大当り遊技を連続して付与する所謂３回セット仕様である。なお、確率変動は、前述した５グループの大当り遊技の態様とは無関係に付与される。エンディング変動時短指定コマンドは、大当り遊技終了後に変動時短の状態が例えば１００回行なわれることを示す。エンディング通常指定コマンドは、単なる大当り遊技の終了を示す。
【００４２】
各ラウンド遊技(特別入賞装置３２,３６の第２状態)は、各ラウンド遊技の回数に対応したラウンド開放指定コマンドが出力されてからラウンド閉鎖指定コマンドが出力されるまで継続される。メイン制御手段Ｃ１では、ラウンド開放指定コマンドを出力してから最大開放時間(２５００ｍｓ)の経過または最大開放時間を経過する前に所定数(最大入賞数)の遊技球Ｐが特別入賞口３３,３７に入賞したことをラウンド終了条件として、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力されるようになっている。なお、各ラウンド遊技のラウンド終了条件は同一になっている。また待機時間(特別入賞装置３２,３６が第１状態となっている時間)は、あるラウンド遊技回数のラウンド遊技のラウンド閉鎖信号を出力してから次のラウンド遊技回数のラウンド開放指定コマンドを出力するタイミングで規定され、実施例では例えば２０１２ｍｓに設定されている。なお、待機時間には、特別入賞装置３２,３６の閉鎖処理のための４ｍｓの時間と、次のラウンド遊技における特別入賞装置３２,３６の開放処理のための８ｍｓの時間とが含まれている。ここで、最小ラウンド遊技回数のラウンド遊技から次のラウンド遊技回数のラウンド遊技までは、待機時間ではなく、前述した如く所定時間と同一の第２インターバルが設けられている。
【００４３】
前記第１インターバルは、最小ラウンド遊技回数を継続回数として決定した大当り遊技において、当該最小ラウンド遊技回数のラウンド閉鎖信号を出力してからエンディング指定コマンドを出力するタイミングで規定され、実施例では例えば７００４ｍｓに設定されている。また、第２インターバルは、最小ラウンド遊技回数以外のラウンド遊技回数を継続回数として決定した大当り遊技において、最小ラウンド遊技回数のラウンド閉鎖信号を出力してから次のラウンド遊技回数のラウンド開放指定コマンドを出力するタイミングで規定され、実施例では例えば７０１２ｍｓに設定されている。このように、第１インターバルおよび第２インターバルは、通常のラウンド遊技間の間隔である待機時間より長くなるように設定されている。実施例の第２インターバルでは、前のラウンド遊技の閉鎖処理として４ｍｓの時間を用いると共に、次のラウンド遊技の開放処理として８ｍｓの時間を用いる都合上、ラウンド遊技が継続しない(次のラウンド遊技の開放処理ための８ｍｓが必要ない)第１インターバルに対して８ｍｓの時間差が生じる。但し、遊技者は、第１インターバルおよび第２インターバルの時間差が微小であるために違いを認識できない。すなわち、第１インターバルと第２インターバルの同一とは、数学的な完全一致を含むものの、１秒以下の遊技者が時間差を認識できない程度の差異も、実質的な同一の範囲内とする。
【００４４】
(サブ統括制御手段について)
前記サブ統括制御手段Ｃ２としては、メイン制御手段Ｃ１のコマンドに応じて図柄表示手段２４等を制御するための制御プログラムが記憶されたＲＯＭ、このＲＯＭのプラグラムを実行するＣＰＵおよびメイン制御手段Ｃ１のコマンドに応じて適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されたＲＡＭ等を基板上に配置した集積回路が採用される。サブ統括制御手段Ｃ２には、表示制御手段Ｃ３、音・ランプ制御手段Ｃ４および演出制御手段Ｃ５が電気的に接続されている(図７参照)。サブ統括制御手段Ｃ２は、大当り遊技において、メイン制御手段Ｃ１から入力された大当り指定コマンドにより大当り図柄を記憶することで、ラウンド遊技の継続回数を把握するようになっている。サブ統括制御手段Ｃ２は、メイン制御手段Ｃ１からオープニング指定コマンドが入力された場合に、決定したラウンド遊技の継続回数に関わらず、同一のオープニング指定コマンドを表示制御手段Ｃ３、音・ランプ制御手段Ｃ４および演出制御手段Ｃ５に出力するように設定されている。また、サブ統括制御手段Ｃ２は、メイン制御手段Ｃ１からラウンド開放指定コマンドおよびラウンド閉鎖指定コマンドが入力された場合に、記憶している大当り図柄に対応したラウンド開放指定コマンドおよびラウンド閉鎖指定コマンドを、表示制御手段Ｃ３、音・ランプ制御手段Ｃ４および演出制御手段Ｃ５に出力するように設定されている。サブ統括制御手段Ｃ２は、メイン制御手段Ｃ１からエンディング指定コマンドが入力された場合に、確率変動の残り回数に応じたエンディング高確率セットや、記憶している大当り図柄に対応したエンディング変動時短指定およびエンディング指定コマンドを、表示制御手段Ｃ３、音・ランプ制御手段Ｃ４および演出制御手段Ｃ５に出力するように設定されている。
【００４５】
(表示制御手段について)
前記表示制御手段Ｃ３としては、サブ統括制御手段Ｃ２のコマンドに応じて図柄表示手段２４を制御するための制御プログラムが記憶されたＲＯＭ、このＲＯＭのプラグラムを実行するＣＰＵおよびサブ統括制御手段Ｃ２のコマンドに応じて適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されたＲＡＭ等を基板上に配置した集積回路が採用される。表示制御手段Ｃ３は、サブ統括制御手段Ｃ２のコマンドに基づいて、図柄表示手段２４による画像等の演出を制御し、オープニング指定コマンドが入力された場合は、大当り遊技の開始に関する演出表示を図柄表示手段２４において行なわせる。また、表示制御手段Ｃ３は、サブ統括制御手段Ｃ２からラウンド開放指定コマンドが入力された場合は、図柄表示手段２４においてラウンド遊技回数、当該ラウンド遊技回数に沿った演出表示を行なわせる。表示制御手段Ｃ３は、サブ統括制御手段Ｃ２からラウンド閉鎖指定コマンドが入力された場合は、ラウンド遊技回数に沿った演出表示を図柄表示手段２４で行なわせる。ここで、表示制御手段Ｃ３は、特に最小ラウンド遊技回数のラウンド閉鎖指定コマンドが入力された場合に、第１インターバルまたは第２インターバルにおいて大当り遊技が継続するか否かに関わる演出表示を図柄表示手段２４で行なわせる。一方、表示制御手段Ｃ３は、その他のラウンド遊技回数のラウンド閉鎖指定コマンドが入力された場合は、待機時間に沿った演出表示を図柄表示手段２４で行なわせる。なお、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出表示とは、例えば大当り遊技が継続することで開放する特別入賞装置３２,３６が第１特別入賞装置３２から第２特別入賞装置３６に切替わる旨の報知や、継続状態を獲得するためのゲームを表示する等が挙げられる。
【００４６】
(音・ランプ制御手段について)
前記音・ランプ制御手段Ｃ４としては、サブ統括制御手段Ｃ２のコマンドに応じてスピーカ１９,光照射部６６,発光装置２９を制御するための制御プログラムが記憶されたＲＯＭ、このＲＯＭのプラグラムを実行するＣＰＵおよびサブ統括制御手段Ｃ２のコマンドに応じて適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されたＲＡＭ等を基板上に配置した集積回路が採用される。図７に示すように、音・ランプ制御手段Ｃ４は、音楽や音声等を出力するスピーカ１９、前枠１３や装飾部材４０や入賞装置２５,２８,３２,３６に組込まれた発光装置２９および遊技演出装置に設けられた光照射部６６に電気的に接続され、サブ統括制御手段Ｃ２から入力されたコマンドに基づいて、音および光による演出表示を制御している。例えば、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出の態様の１つとして、第１および第２インターバルにおいて、特別入賞装置３２,３６が切替わるかもしれないことを注意させる旨のスピーカ１９で報知を行なうと共に、第２特別入賞装置３６の回りに設けた発光装置２９を強調するように点灯させることで、第２特別入賞装置３６を注目させてもよい。
【００４７】
(演出制御手段について)
前記演出制御手段Ｃ５としては、サブ統括制御手段Ｃ２のコマンドに応じて可動演出体６２を制御するための制御プログラムが記憶されたＲＯＭ、このＲＯＭのプラグラムを実行するＣＰＵおよびサブ統括制御手段Ｃ２のコマンドに応じて適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されたＲＡＭ等を基板上に配置した集積回路が採用される。図７に示すように、演出制御手段Ｃ５は、遊技演出装置６０の位置検出手段６４および可動演出体モータＭに電気的に接続されている。演出制御手段Ｃ５は、位置検出手段６４で検出した位置情報およびサブ統括制御手段Ｃ２から入力されたコマンドに基づいて、他の演出に合わせて可動演出体６２に所定の演出動作を行なわせるように可動演出体モータＭを制御している。
【００４８】
このようにパチンコ機１０は、メイン制御手段Ｃ１のコマンドを受けたサブ統括制御手段Ｃ２が、大当り図柄に合わせたコマンドに変換して、図柄表示手段２４や発光装置２９等の演出に係る装置の制御手段Ｃ３,Ｃ４,Ｃ５に出力することで、図柄表示手段２４、遊技演出装置６０、特別入賞装置３２,３６等の各装置を連動させて、全体として相乗的な演出効果を発現するよう構成されている。なお、説明の都合上、各コマンドに基づく各制御手段Ｃ１,Ｃ２,Ｃ３,Ｃ４,Ｃ５における処理を区別して説明したが、各種コマンドに応じて各制御手段Ｃ１,Ｃ２,Ｃ３,Ｃ４,Ｃ５間で連続して処理が行なわれている。
【００４９】
〔実施例の作用〕
次に、実施例に係る遊技機の作用について説明する。パチンコ機１０では、操作ハンドル１８の操作により案内レール２３に沿って遊技領域２０ａ内に打出された遊技球Ｐが始動入賞装置２５に入賞することで、所定数の賞球の払出しが行なわれると共に図柄表示手段２４において図柄変動ゲームが開始される。そして、図柄表示手段２４における図柄変動ゲームの結果として、大当りが発生すると、開閉扉３４や一対の羽根部材３８,３８を動作した特別入賞装置３２,３６に遊技球Ｐを入賞させて、多数の賞球を獲得する機会が与えられる大当り遊技が行なわれる。
【００５０】
(大当り遊技の流れについて)
実施例のパチンコ機１０における大当り遊技の流れについて、図９に示すフローチャートを参照して説明する。図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が開始されると、オープニング指定コマンドに基づいて、図柄表示手段２４で所定のオープニング演出表示が行なわれると共に、併せて発光装置２９およびスピーカ１９による光および音の演出も行なわれる(ステップＳ１)。メイン制御手段Ｃ１では、図示しないカウンタのラウンド遊技回数が１回分加算される(ステップＳ２)。その後、パチンコ機１０では、ラウンド開放指定コマンドに基づいて、第１特別入賞装置３２の開閉扉３４が駆動手段の駆動下に前側に傾動することで、第１特別入賞装置３２が第１状態から第２状態に変動し、第１特別入賞口３３への遊技球Ｐの入賞が許容される(ステップＳ３)。このとき遊技者は、操作ハンドル１８の操作により遊技領域２０ａにおける装飾部材４０の左側を遊技球Ｐが流下するように打出すことで、第１特別入賞口３３を狙ってラウンド遊技を行なう。一方、第２特別入賞装置３６は、第１状態に保持されたままであって、第１特別入賞装置３２を用いたラウンド遊技において、遊技球Ｐが第２特別入賞口３７へ入賞することはない。なお、ステップＳ３の開放処理では、８ｍｓの時間を費やす。
【００５１】
次に、第１特別入賞装置３２の第２状態が最大開放時間を経過したか否かまたは第１特別入賞装置３２の検出スイッチＳＴ１で検出した遊技球Ｐの入賞数が最大入賞数に到達したか否かが判定される(ステップＳ４)。そして、最大開放時間を経過した場合または第１特別入賞装置３２に対し最大入賞数が入賞した場合には(ステップＳ４：ＹＥＳ)、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される(ステップＳ５)。これに基づき第１特別入賞装置３２の開閉扉３４は、駆動手段の駆動下に第１特別入賞口３３を閉成する第１状態に変動することで、第１特別入賞口３３への遊技球Ｐの入賞が阻止されて、１回目のラウンド遊技が、終了する。そして、カウンタで計数されている第１特別入賞装置３２におけるラウンド遊技回数が、最小ラウンド遊技回数(実施例では５回)に到達したか否かが判定される(ステップＳ６)。ここで、カウンタの計数回数が５回に至っていない場合は、第１特別入賞装置３２は、待機時間だけ第１状態が保持された後(ステップＳ７)、再びステップＳ２に移行する。すなわち、ステップＳ２において、カウンタのラウンド遊技回数が１回分加算されて２回とした後、ステップＳ３からステップＳ７の処理が、カウンタの計数回数が５回になるまで繰返される。なお、ステップＳ５の閉鎖処理では、４ｍｓの時間を費やす。
【００５２】
前記第１特別入賞装置３２において、ラウンド遊技が５回繰返されて、ステップＳ７においてカウンタの計数回数が５回であることが判定されると(ステップＳ６：ＹＥＳ)、大当り遊技で決定されたラウンド遊技の継続回数が最小ラウンド遊技回数(実施例では５回)であるか否かが判定される(ステップＳ８)。ここで、ラウンド遊技の継続回数が５回に決定されている場合であっても、直ちにエンディング指定コマンドが出力されてエンディング演出が行なわれるのではなく、５回目のラウンド閉鎖指定コマンドからエンディング指定コマンドの出力が所定時間の第１インターバルだけ遅延される(ステップＳ９)。そして、第１インターバルでは、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出が、図柄表示手段２４、発光装置２９およびスピーカ１９等を用いて行なわれる。その後、エンディング指定コマンドの出力に基づいて、図柄表示手段２４で所定のエンディング演出表示が行なわれると共に、併せて発光装置２９およびスピーカ１９による光および音の演出も行なわれる(ステップＳ１０)。なお、大当り遊技が１回目または２回目のセットである場合は、大当り遊技の残り回数に応じて、エンディング指定コマンドとしてエンディング高確率指定コマンドが出力される。また、大当り遊技が３回目のセットである場合は、大当り時の抽選結果に基づいて、エンディング変動時短指定およびエンディング通常指定から選択される。そして、エンディングが終了すると、大当り遊技が終了して、変動時短モードまたは通常の遊技状態に移行する。このように、大当り遊技において最小のラウンド遊技継続回数が決定された場合は、第１特別入賞装置３２のみでラウンド遊技が行なわれる。
【００５３】
ステップＳ８において、大当り遊技開始時に決定されたラウンド遊技継続回数が最小でない場合はラウンド遊技が継続されるが、５回目のラウンド閉鎖指定コマンドの出力から６回目のラウンド開放指定コマンドの出力までが、第１インターバルと同一時間の第２インターバルだけ遅延される(ステップＳ１１)。第２インターバルにおいても、第１インターバルと同様に、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出が、図柄表示手段２４、発光装置２９およびスピーカ１９等を用いて行なわれる。そして、カウンタの計数回数が１回加算された後(ステップＳ１２)、ラウンド開放指定コマンドに基づいて、第２特別入賞装置３６における一対の羽根部材３８,３８が駆動手段の駆動下に互いに離間することで、第２特別入賞装置３６が第１状態から第２状態に変動し、第２特別入賞口３７への遊技球Ｐの入賞が許容される(ステップＳ１３)。このとき遊技者は、操作ハンドル１８の右打ち操作により遊技領域２０ａにおける装飾部材４０の右側を遊技球Ｐが流下するように打出すことで、誘導経路５１を介して第２特別入賞口３７に入賞させることを狙ってラウンド遊技を行なう。なお、第１特別入賞装置３２は、第１状態に保持されたままであって、第２特別入賞装置３６を用いたラウンド遊技において、遊技球Ｐが第１特別入賞口３３へ入賞することはない。なお、ステップＳ１３の開放処理では、８ｍｓの時間を費やす。
【００５４】
次に、第２特別入賞装置３６の第２状態が最大開放時間を経過したか否かまたは第２特別入賞装置３６の検出スイッチＳＴ２で検出した遊技球Ｐの入賞数が最大入賞数に到達したか否かが判定される(ステップＳ１４)。最大開放時間を経過した場合または第２特別入賞装置３６に最大入賞数が入賞した場合には(ステップＳ１４：ＹＥＳ)、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される(ステップＳ１５)。これに基づき第２特別入賞装置３６では、駆動手段の駆動下に一対の羽根部材３８,３８が互いに近接動作して第２状態から第１状態に変動することで、第２特別入賞口３７への遊技球Ｐの入賞が阻止されると共に、６回目のラウンド遊技が終了する。そして、カウンタで計数されているラウンド遊技回数が、決定されたラウンド遊技継続回数(実施例では１３回または１６回)に到達したか否かが判定される(ステップＳ１６)。ここで、カウンタの計数回数が決定されたラウンド遊技継続回数に至っていない場合は、第２特別入賞装置３６は、待機時間だけ第１状態が保持された後(ステップＳ１７)、再びステップＳ１２に移行する。すなわち、ステップＳ１２において、カウンタのラウンド遊技回数を１回分だけ加算して７回とした後、ステップＳ１３からステップＳ１７の処理が、残りのラウンド遊技継続回数だけ繰返される。なお、ステップＳ１５の閉鎖処理では、４ｍｓの時間を費やす。
【００５５】
ラウンド遊技が決定された継続回数だけ繰返されて、ステップＳ１６においてカウンタの計数回数が継続回数となったことが判定されると(ステップＳ１６：ＹＥＳ)、所定の遅延時間を経過した後(ステップＳ１８)、エンディング指定コマンドが出力される(ステップＳ１９)。そして、エンディング指定コマンドの出力に基づいて、図柄表示手段２４で所定のエンディング演出表示が行なわれると共に、併せて発光装置２９およびスピーカ１９による光および音の演出も行なわれる。なお、ラウンド遊技回数が１６回が選択された大当り遊技の場合は、エンディング指定コマンドとして、エンディング変動時短指定が出力される。そして、エンディングが終了すると、大当り遊技が終了して、変動時短モードの遊技状態に移行する。
【００５６】
このように、大当り遊技において最小のラウンド継続回数より多い継続回数が決定された場合は、最小のラウンド遊技回数だけ第１特別入賞装置３２でラウンド遊技が行なわれた後、最小のラウンド遊技回数以降のラウンド遊技は、第２特別入賞装置３６で行なわれる。なお、パチンコ機１０では、大当り遊技において、オープニングおよびエンディングだけでなく、各ステップで図柄表示手段２４、発光装置２９、スピーカ１９および遊技演出装置６０等を連動させて、全体として演出が行なわれている。
【００５７】
前記第１特別入賞口３３を狙ったラウンド遊技では、前述した如く、遊技領域２０ａにおける装飾部材４０の左側に遊技球Ｐを流下させて、第１特別入賞口３３への遊技球Ｐの入賞が図られる。遊技盤２０には、遊技領域２０ａにおける左側部から中央側へ並べて複数の釘３０が植設され、複数の釘３０により遊技領域２０ａの左側部から中央側の第１特別入賞口３３へ向けて遊技球Ｐをある程度案内し得る。しかし、遊技領域２０ａにおける左側部から中央側へ並べた複数の釘３０は、始動入賞口２５ａ,２５ｂおよび普通入賞口２８ａへの流下を許容するように配置する必要があるから、これら複数の釘３０は、遊技球Ｐの流下を許容する間隔をあけて配置された部分が必然的に設けられ、連続した遊技球Ｐの案内路を形成するものではない。すなわち、第１特別入賞口３３を狙って打出した遊技球Ｐについて、第１特別入賞口３３に入賞しないこぼれ球が生じる。しかも、整列配置した釘３０は、面を構成するものではなく、各釘３０で跳ねながら流下するから、こぼれ球が生じる確率が高くなると共に、打球発射機構で打出してから第１特別入賞口３３に入賞するまでに時間がかかる。
【００５８】
これに対して、前記第２特別入賞口３７を狙ったラウンド遊技では、操作ハンドル１８を時計回りに最大限に回動させるだけの簡単な右打ち操作を行なうことで、右打ちされた遊技球Ｐは装飾部材４０の上部に開口する誘導経路５１に必ず受容される。図８に示すように、誘導経路５１に受容された遊技球Ｐは、弾性体２１ａに衝突して右方向へ進もうとする勢いが減じられ、第１誘導面５２および外レール２１に誘導されて流下する。ここで、第１誘導面５２は、外レール２１の形状に合わせて略円弧状に形成すると共に、連続した面であるから、遊技球Ｐの下方への流通を妨げることはなく、滑らかな略円弧形状により遊技球Ｐを円滑に誘導し得る。しかも、第１誘導面５２と外レール２１とは、遊技球１個ずつの流下を許容する間隔で設置されているので、誘導経路５１において遊技球Ｐが詰まることを回避し得る。
【００５９】
前記第１誘導面５２および外レール２１に誘導された遊技球Ｐは、遊技領域２０ａにおける装飾部材４０の右側下方に延在する第２誘導面５３により流下方向が変えられ、遊技領域２０ａにおける右側部から中央側へ向けて誘導される。そして、遊技球Ｐは、その勢いにより誘導経路５１の流出端の左側下方に位置する第２特別入賞口３７へ向けて流下するから、当該特別入賞口３７に入賞する確率を高くし得る。また、第２誘導面５３で跳ね返ったり、流下の勢いが強い遊技球Ｐであっても、誘導経路５１の流出端に上下方向に延在する第３誘導面５４により勢いを減じて、下方へ向けて誘導し得るから、当該遊技球Ｐは第２特別入賞口３７に入賞する確率が高くなる。このように、パチンコ機１０では、操作ハンドル１８の右打ち操作により遊技領域２０ａに打出した右打ちに係る遊技球Ｐは、誘導経路５１に流入端から必ず受容されると共に、誘導経路５１に遊技球Ｐの排出部位や他の普通入賞装置２８等が設けられていないので、誘導面５２,５３,５４によりおおよそ連続的に誘導されて、誘導経路５１の流出端から必ず流出される。
【００６０】
前記第２特別入賞装置３６を用いたラウンド遊技では、右打ちした遊技球Ｐを誘導手段５０の誘導経路５１により連続して誘導するから、遊技領域２０ａの上部から右側部を介して第２特別入賞口３７の近傍部位までこぼれ球はない。しかも、誘導手段５０により第２特別入賞口３７に向けて誘導し得るから、遊技領域２０ａに打出した遊技球が第２特別入賞口３７へ入賞しないこぼれ球を少なくし得る。すなわち、こぼれ球の減少により遊技者が被る不利を軽減し得る。また、第２特別入賞装置３６によるラウンド遊技において、第２特別入賞口３７への遊技球Ｐの入賞確率を高くし得るから、最大開放時間を経過する前に最大入賞数の遊技球Ｐを入賞させて、ラウンド遊技の消化スピードを早くし得る。しかも、第１特別入賞装置３２を用いたラウンド遊技と、第２特別入賞装置３６を用いたラウンド遊技とで、遊技球Ｐの入賞確率およびラウンド遊技の消化スピードに変化を設けることができ、図柄表示手段２４による演出とは別にラウンド遊技に変化を与えることができる。従って、２つの特別入賞装置３２,３６のラウンド遊技毎に異なる特性を有するから、単に同様の入賞具が複数設置されているのとは違い、複数の特別入賞口３３,３７を有効に利用して、遊技者に対し興趣に富んだ大当り遊技を提供し得る。
【００６１】
前記誘導手段５０により遊技球Ｐが誘導される対象である第２特別入賞口３７への打出しからの到達時間は、第２特別入賞口３７の配置や遊技球Ｐの打出しスピードの関係を調整することで、第１特別入賞口３３への打出しからの到達時間より短く設定してある。これにより、第２特別入賞口３７を用いた第２特別入賞装置３６によるラウンド遊技の消化スピードをより早くでき、スピーディーな遊技を遊技者に楽しませることができる。また、特別入賞口３３,３７の配置条件により遊技球Ｐの到達時間を設定する構成であるから、ラウンド終了条件を各ラウンドで異ならせる必要はなく、制御プログラムを簡単にすることができる。第１特別入賞口３３へ至るルートには、釘３０、風車３１等の遊技部品が設けられ、これらの遊技部品により遊技球Ｐを不規則に流下させることで、遊技球Ｐの動きによる演出を行ない得る。一方、第２特別入賞口３７へ至るルート(誘導経路５１)では、誘導面５２,５３,５４に沿って遊技球Ｐが略放物線を描いて円滑に誘導される。すなわち、各特別入賞口３３,３７へ向けて流下する遊技球Ｐの動きについて、狙う特別入賞口３３,３７毎に変化を与えることができる。
【００６２】
前記パチンコ機１０は、第２特別入賞口３７を用いたラウンド遊技を、第１特別入賞口３３を用いたラウンド遊技の後に行なうように設定してある。すなわち、狙うべき特別入賞口３３,３７の変更を認識することが遅れた遊技者や、操作ハンドル１８の調節が適切でなかった遊技者であっても、誘導手段５０によりこぼれ球を少なくし得ると共に第２特別入賞口３７への遊技球Ｐの到達時間が短いから、第２特別入賞口３７に対し所要数の遊技球Ｐを短時間で入賞させることができる。従って、第２特別入賞口３７が開放されてから遊技球Ｐが入賞するまでの遅延した分の時間的な不利益を解消できると共に、パチンコ機１０の遊技に関して熟練を要しない。そして、ラウンド遊技が行なわれる特別入賞口３３,３７の切替えにより、遊技者が不利となることを抑制し、２つの特別入賞口３３,３７を切替えることによる大当り遊技を遊技者に満喫させることができる。
【００６３】
前記パチンコ機１０は、狙うべき特別入賞口３３,３７の変更の認識が遅れても不利益を被ることがないから、第１特別入賞口３３から第２特別入賞口３７へ切替わる旨の報知を早い段階で行なう必要はない。このため、切替えの最終的な報知のタイミングを、切替えの寸前または同時に行なうことができ、遊技者のラウンド継続への期待感を損なうことを回避し得る。しかも、パチンコ機１０は、大当り時に決定されたラウンド遊技の継続回数が多いときのみ、第２特別入賞口３７を用いたラウンド遊技を行なうから、第２特別入賞口３７を用いたラウンド遊技について高い価値感を付与し得る。
【００６４】
前記誘導手段５０は、装飾部材４０における前フレーム部４１の外周縁を第１誘導面５２として利用しているから、部品点数を減らして遊技領域２０ａの有効利用を図り得る。また、第２誘導面５３および第３誘導面５４も、装飾部材４０と一体形成してあるから、更に部品点数を減らすことができ、部材の取付け手間を省くことができる。
【００６５】
実施例のパチンコ機１０では、誘導経路５１の流出端と第２特別入賞口３７との間に、複数の釘３０ｂからなる調整手段５６を設けてあり、釘３０ｂの間隔を調節することで、誘導経路５１を流下する遊技球Ｐの通過を妨害したり、第２特別入賞口３７へ向けてより適切に誘導することが可能となる。すなわち、調整手段５６により第２特別入賞装置３６への入賞確率を調整でき、遊技者と設置者との利害関係を調整し得る。
【００６６】
(第１インターバルおよび第２インターバルについて)
前記パチンコ機１０では、何れのラウンド遊技の継続回数が決定された場合であっても、最小ラウンド遊技回数分のラウンド遊技が終了した際に、同一時間の第１インターバルおよび第２インターバルが設けられ、これらのインターバルにおいて大当り遊技が継続するか否かに関わる演出が行なわれる。このように、最小ラウンド遊技回数分のラウンド遊技が終了した際に、直ちにエンディング演出または次のラウンド遊技が行なわれず、インターバルの時間だけ最終的な終了または継続の報知が先送りされるから、継続への期待感を高めることができる。しかも、第１インターバルおよび第２インターバルは同一時間に設定されているので、インターバルの長さから遊技者は大当り遊技において何れの継続回数が決定されているか予想ができない。従って、ラウンド遊技の継続回数が最小であっても、ラウンド遊技の継続に関し期待感を持続させることができる。また、第１インターバルの所定時間は、待機時間より長く設定されているから、第１インターバルおよび第２インターバルにおいて、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出を行なうための時間を確保できる。
【００６７】
(変更例)
(１)実施例では、特別入賞装置を２つ設ける場合を例に挙げたが、３つ以上設置してもよい。また、特別入賞口の配置についても、特定の特別入賞口を装飾部材の上方に設け、他の特別入賞口を装飾部材の下方に設ける態様や、装飾部材の左右に設ける態様や、上下の関係で設ける態様等も採用し得る。
(２)実施例で挙げたラウンド遊技の継続回数や、確率変動時のセット回数や、変動時短の回数等は例示であって、これらの回数に限定されず、適宜に設定される。
(３)実施例では、誘導手段を構成する第１〜第３誘導面を装飾部材と一体形成したが、装飾部材に対し一部または全部を別体に形成してもよい。
(４)実施例では、入賞装置ユニットとして第１特別入賞装置および第２特別入賞装置を一体構成としたが、第１特別入賞装置と第２特別入賞装置とを別体に構成してもよい。
(５)実施例の入賞装置ユニットでは、普通入賞装置を第１特別入賞装置および第２特別入賞装置と一体構成としたが、別体に構成してもよい。また、入賞装置ユニットは、普通入賞装置に代えて、入賞した際に賞球のみを付与する一般入賞装置を備える構成であってもよい。
【００６８】
(付記１）
前記特定の特別入賞口(37)を有する特別入賞装置(36)は、一対の可動部材(38,38)を互いに近接離間することで、特定の特別入賞口(37)を第１状態と第２状態とに変動し、
前記他の特別入賞口(33)を有する特別入賞装置(32)は、他の特別入賞口(33)に対応する可動部材(34)を傾動することで、他の特別入賞口(33)を第１状態と第２状態とに変動するように構成されている。
付記１によれば、特定の特別入賞口を有する特別入賞装置と、他の特別入賞口を有する特別入賞装置とで、可動部材の変動態様が異なるから、各特別入賞装置におけるラウンド遊技に異なる演出感を与えることができる。
【００６９】
(付記２)
遊技盤(20)に画成された遊技領域(20a)へ向けて打出した遊技球が、該遊技領域(20a)に臨む始動入賞口(25a,25b)に入賞することで、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する図柄表示手段(24)を備え、前記図柄変動ゲームで大当り結果が前記図柄表示手段(24)に表示された場合は、該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行なわれる遊技機において、
前記遊技領域(20a)に臨む特別入賞口(33,37)を有し、大当り遊技時に、該特別入賞口(33,37)に設けた可動部材(34,38)を駆動して、特別入賞口(33,37)への遊技球の入賞が阻まれる不利な第１状態と、特別入賞口(33,37)への遊技球の入賞が許容される有利な第２状態とに該可動部材(34,38)を変動させるラウンド遊技を繰返す特別入賞装置(32,36)と、
大当り遊技時に、予めラウンド遊技回数を複数の設定回数の中から決定し、最小のラウンド遊技回数に決定した場合は、最小のラウンド遊技回数だけ前記特別入賞装置(32,36)でラウンド遊技を行なった後、所定時間の第１インターバルを経過してから大当り終了演出を開始すると共に、それ以外のラウンド遊技回数に決定した場合は、最小のラウンド遊技回数だけ前記特別入賞装置(32,36)でラウンド遊技を行なった後、前記所定時間と同一時間の第２インターバルを経過してから残りのラウンド遊技回数分のラウンド遊技を、更に特別入賞装置(32,36)で行なうように制御する制御手段(C)とを備え、
前記第１インターバルおよび第２インターバルの間に、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出を前記図柄表示手段(24)で行なうように設定してある。
付記２によれば、何れのラウンド遊技回数が決定された場合であっても、最小のラウンド遊技回数分のラウンド遊技が終了した際に、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出が行なわれるから、ラウンド遊技の回数が最小であっても、ラウンド遊技の継続に関し期待感を持続させることができる。
【００７０】
(付記３)
前記所定時間は、前記第２インターバルを除くラウンド遊技とラウンド遊技との間の待機時間より長く設定されている。
付記３によれば、第１インターバルおよび第２インターバルにおいて、大当り遊技が継続するか否かに関わる演出を行なうための時間を確保できる。
【００７１】
(付記４)
前記特別入賞装置(32,36)を２つ備え、大当り遊技時に、２つの特別入賞装置(32,36)のうちの１つを選択または切替えて前記ラウンド遊技が行なわれ、
前記最小のラウンド遊技回数に決定した場合は、第１特別入賞装置(32)のみでラウンド遊技を行ない、それ以外のラウンド遊技回数に決定した場合は、最小のラウンド遊技回数だけ第１特別入賞装置(32)でラウンド遊技を行なった後、残りのラウンド遊技回数分のラウンド遊技を第２特別入賞装置(36)で行なうように設定されている。
付記４によれば、決定されたラウンド遊技回数が多いときのみ、第２特別入賞装置を用いたラウンド遊技を行なうから、第２特別入賞装置を用いたラウンド遊技について遊技者に高い価値を付与し得る。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】実施例の遊技機を示す正面図である。
【図３】実施例の特別入賞装置を備えた入賞ユニットを示す正面図であって、(ａ)は第１特別入賞装置が第２状態で、第２特別入賞装置が第１状態にあり、(ｂ)は第１特別入賞装置が第１状態で、第２特別入賞装置が第２状態にある。
【図４】実施例の誘導手段を備える装飾部材を示す正面図である。
【図５】実施例の装飾部材を示す平面図である。
【図６】実施例の装飾部材を分解して示す概略斜視図である。
【図７】実施例のパチンコ機の制御ブロック図である。
【図８】実施例のパチンコ機における遊技領域の一部を拡大して示す部分正面図である。
【図９】実施例のパチンコ機において、大当り遊技の処理工程を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００７３】
１８ 操作ハンドル(発射操作手段)
２０ 遊技盤
２０ａ 遊技領域
２１ 外レール
２４ 図柄表示手段
２５ａ 上部始動入賞口(始動入賞口)
２５ｂ 下部始動入賞口(始動入賞口)
３２ 第１特別入賞装置(他の特別入賞口を有する特別入賞装置)
３３ 第１特別入賞口(他の特別入賞口)
３４ 開閉扉(可動部材)
３６ 第２特別入賞装置(特定の特別入賞口を有する特別入賞装置)
３７ 第２特別入賞口(特定の特別入賞口)
３８ 羽根部材(可動部材)
４０ 装飾部材
５０ 誘導手段
５１ 誘導経路(経路)
５２ 第１誘導面(誘導面)
５３ 第２誘導面(誘導面)
５４ 第３誘導面(誘導面)
５６ 調整手段
Ｃ 制御手段
Ｐ 遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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