(57)【要約】【課題】被写体である子供を広角で撮影し、広角で撮影した撮影画像から子供の写った部分を切り出して拡大することにより、失敗写真の数を可及的に低減するとともに、子供の生き生きとした姿をうまく撮影した写真が取得できるようにすること。【解決手段】自動写真館において、被写体を広角で静止画撮影する撮影用カメラと、撮影用カメラで撮影した撮影画像から被写体のマスクパターンを生成するとともに、撮影画像から肌色部分を抽出して、マスクパターン中に肌色部分が存在する当該マスクパターンを人物パターンとして検出する人物検出手段と、撮影画像から、人物検出手段が人物パターンとして検出したマスクパターンに対応する部分を切り出して、切り出した部分画像を所定の画像サイズに拡大する自動トリミング手段とを、備える。【選択図】図２０
2008061114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を広角で静止画撮影する撮影用カメラと、
前記撮影用カメラで撮影した撮影画像から被写体のマスクパターンを生成するとともに、前記撮影画像から肌色部分を抽出して、前記マスクパターン中に肌色部分が存在する当該マスクパターンを人物パターンとして検出する人物検出手段と、
前記撮影画像から、前記人物検出手段が人物パターンとして検出した前記マスクパターンに対応する部分を切り出して、切り出した部分画像を所定の画像サイズに拡大する自動トリミング手段とを、
備えたことを特徴とする自動写真館。
【請求項２】
請求項１に記載の自動写真館において、
前記自動トリミング手段は、前記撮影画像から切り出した前記部分画像の上下左右の端部が、前記撮影画像の上下左右の端部と一致しているかどうかに応じて、拡大した画像に設定する上下左右の余白を制御することを自動写真館。
【請求項３】
請求項２に記載の自動写真館において、
前記自動トリミング手段は、前記撮影画像から切り出した前記部分画像の上下左右の端部の全てが、前記撮影画像の上下左右の端部と一致していない場合には、拡大した画像中心と拡大した画像中の画像重心との関係に応じて、拡大した画像の上下左右にそれぞれ余白を設定することを特徴とする自動写真館。
【請求項４】
請求項２に記載の自動写真館において、
前記自動トリミング手段は、前記撮影画像から切り出した前記部分画像の上下左右の端部のうちのいずれかが、前記撮影画像の上下左右の端部と一致している場合には、拡大した画像の端部のうちで前記した一致している端部側には余白を設けず、この余白を設けていない反対側の端部には余白を設定することを特徴とする自動写真館。
【請求項５】
請求項１に記載の自動写真館において、
前記自動トリミング手段は、前記部分画像中の前記肌色部分の重心位置に応じて、拡大した画像の左右および／または上下に設定する余白を制御することを特徴とする自動写真館。
【請求項６】
請求項５に記載の自動写真館において、
前記自動トリミング手段は、拡大した画像の前記肌色部分の重心が近い側の端部に設定する余白の幅を、該端部の反対側の端部に設定する余白の幅よりも大きくすることを特徴とする自動写真館。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、子供を中心とする被写体の画像（被写体画像）を自動的に撮影する自動写真館に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近の子供は６つの財布を持っていると言われる。近年一人っ子が増え、一人っ子同士が結婚して子供が生まれると、両親と祖父母の合計６人が、この一人の子供を金に糸目をつけずに可愛がるという現象を指す言葉である。
【０００３】
こうした社会状況を反映して、国内各地において子供の写真撮影を専業的に行う写真館が増加している。このような写真館においては、母親が小さな子供を連れて来店し、カメラマンに子供の写真を撮影してもらい、撮影した写真はその場で出来上がりを確認することができる。そして、「いい写真」（子供の可愛らしさが見て取れる写真、子供の生き生きした姿が写っている写真など）が撮れていると、祖父母にも送りたいため、同じ写真を何枚も焼き増し注文することになる。このため、写真館ではプリンセス風のドレスなどの着替えも用意して、普段とは違うイメージの写真が撮れるようにもしている。
【０００４】
こうした写真館では、利用者が満足する写真を撮影するために、プロのカメラマンが撮影を行っている。しかし、プロのカメラマンを雇うことによって写真館の運営費用は増大し、その結果、利用者の支払う対価も増大する。
【０００５】
また、プロのカメラマンにとっても小さな子供（概ね６歳以下程度の子供）の「いい写真」を撮影するのは容易ではない。というのは、小さな子供は、カメラマンが視線の向きやポーズを指示しても、指示の意味を理解することができないことがあるし、たとえ意味を理解しても従わず、自分の興味がある方向を向いたり、逆に表情が硬くなったり、静止を求められても走り回っていたりすることが常だからである。
【０００６】
むしろ、母親以外の見知らぬカメラマンが存在することにより、小さな子供がリラックスすることができず、なかなか「いい写真」を撮影することができないというのが現実である。
【０００７】
最近では、前述した運用費用の低減を図るため、および、カメラマン等の他人を排除してリラックスした雰囲気で撮影を行うようにするため、自動写真館システムが提案されている。
【０００８】
自動写真館システムとは、自動撮影スタジオ、写真編集用の設備および印刷装置を備えた写真館であり、利用者は自動撮影スタジオにおいて他人の目を気にすることなく、自分の子供の写真を撮影し、写真編集用の設備を使用して、撮影した写真に装飾用のフレームを付けたり、撮影日付を記入するなどの編集を行うことができる。そして、気に入った写真だけを、その場でさまざまな大きさに印刷し、自宅に持ち帰ることができる。
【０００９】
このような自動写真館システムにおいても、小さな子供を被写体として、記念として持ち帰るに足る写真を撮影するのは容易なことではない。子供は、その時々で注意を引くものに次々と目を向けるので、単にシャッタータイミングで静止させることすら難しく、いい顔、いいポーズを取らせるのは、さらに困難になる。
【００１０】
こうした問題を解決するために、既に本願出願人らにより、自動撮影スタジオのカメラ近傍にモニタを設置し、このモニタにお遊戯の映像を表示して子供の注意をひく、さらに映像内でインストラクタが子供にジャンプしたり寝転んだりするように呼びかけ、この呼びかけのタイミングで撮影するなどの手法が、特願２００５−１９２１８３において提案されている。
【００１１】
しかしながら、このような手法を採ったとしても、小さな子供が、シャッタータイミングにおいて、撮影画角内に収まった状態で、ぶれなく（すなわちシャッタータイミングにおいて、ほぼ静止した状態を子供が保って）撮影できる確率は高くない。
【００１２】
このため、自動写真館の自動撮影スタジオにおいては、上記のような手法に加えて、一定時間（例えば５秒）毎に連続的に撮影を行い、自動撮影スタジオを１回使用するごとに５０枚程度の写真（画像）を撮影するということが行われる。つまり、撮影回数を増やすことで結果的にいい写真の枚数を増加させるわけである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
前述したように、自動撮影スタジオを１回使用するごとに５０枚程度の写真（画像）が撮影される。また、自動写真館を訪れた利用者は、自動撮影スタジオを１回使用するにとどまらず、１来館あたり何度も自動撮影スタジオを使用することが多い。
【００１４】
このため、利用者が撮影した写真を確認して、このうちから、編集・印刷して持ち帰るための気に入った写真を選択するためには多大な時間を要する。また、このような数百枚の写真を画面上に一度に表示して比較することはできないから（無理に表示しても画像が小さくなり、内容が確認できない）、例えば数枚ずつ順番に表示して、順次選択するという方法が考えられる。
【００１５】
従って、自動写真館においては、被写体である子供の顔等が撮影画角内に収まっていないような失敗撮影を防止し、これによって無駄な撮影枚数を減らすことで、写真選択を容易にする必要がある。このためには、撮影画角の異なる複数のカメラにより撮影するというのも一方法であるが、むやみにカメラの台数を増やすとそれだけコストも増加するし、何よりも、失敗写真の枚数も増えて、かえって利用者の写真選択に要する手間を増加させることになりかねない。よって、子供があちこちに走り回っているような場合においても、被写体である子供を１台のカメラによってほぼカバーして撮影できるようにすることが望ましい。
【００１６】
本発明は上記の点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、自動写真館において、被写体である子供を広角で撮影し、広角で撮影した撮影画像から子供の写った部分を切り出して拡大することにより、失敗写真の数を可及的に低減するとともに、子供の生き生きとした姿をうまく撮影した写真が取得できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するために、本発明による自動写真館は、被写体を広角で静止画撮影する撮影用カメラと、撮影用カメラで撮影した撮影画像から被写体のマスクパターンを生成するとともに、撮影画像から肌色部分を抽出して、マスクパターン中に肌色部分が存在する当該マスクパターンを人物パターンとして検出する人物検出手段と、撮影画像から、人物検出手段が人物パターンとして検出したマスクパターンに対応する部分を切り出して、切り出した部分画像を所定の画像サイズに拡大する自動トリミング手段とを、備える。  
また、自動トリミング手段は、撮影画像から切り出した部分画像の上下左右の端部が、撮影画像の上下左右の端部と一致しているかどうかに応じて、拡大した画像に設定する上下左右の余白を制御する。  
あるいはまた、自動トリミング手段は、部分画像中の肌色部分の重心位置に応じて、拡大した画像の左右および／または上下に設定する余白を制御する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、自動写真館において、被写体である子供を広角で撮影することにより、子供が動き回っていても子供を撮影画角内に概ねとらえることができ、広角で撮影した撮影画像の中から子供の写った部分を切り出して拡大することにより、子供の顔などが写っていないような失敗写真の数を可及的に低減することができ、かつ、子供の生き生きとした姿をうまく撮影した写真を取得することも可能となる。  
また、部分画像の切り出し箇所や、肌色部分の重心位置に応じた、見映えのよい余白を拡大画像に付与することが可能となり、見映えのよい余白をもつ印刷出力（プリント写真）を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を用いて説明する。
【００２０】
図１は、本発明の一実施形態（以下、本実施例と記す）に係る自動写真館の店内（館内）構造を示す配置図である。
【００２１】
自動写真館０１０１には、カウンタ０１０２、サテライト０１０６、スタジオ０１０７の各設備が配置されている。
【００２２】
各設備の詳細な構成・機能等については後述するが、カウンタ０１０２は、利用者が店内で使用するＩＣカードの発行を行い、また会計を行うための設備である。スタジオ０１０７は、カメラ、照明、背景等を備えた自動写真撮影スタジオである。サテライト０１０６は、利用者が撮影前の時間を過ごしたり、撮影済みの画像を編集するための設備であり、コンピュータを設置したテーブルと、１つ以上の椅子からなる。
【００２３】
自動写真館０１０１の店内には、複数の利用者が同時に撮影や画像の編集を行うことを可能とするために、複数のスタジオ０１０７、および複数のサテライト０１０６を設置している。
【００２４】
なお、図１には示されていないが、カウンタ０１０２の近傍には、コンピュータシステムとそれに接続された各種構成要素からなるカウンタシステム０１０４、プリンタシステム０１０５、サーバシステム０１０３が設置されている。同様に、各サテライト０１０６にはサテライトシステム０１１０が、各スタジオ０１０７にはスタジオシステム０１１１が設置されている。
【００２５】
また、店内には以上の設備のほか、撮影時に使用する貸衣装を収納した衣装棚、衣装を着替えるための部屋、撮影に使用するぬいぐるみ等の小物を収納する棚、トイレ、下駄箱、退屈した子供を遊ばせるためのプレイエリア、機材等を保管するためのバックヤード等、自動写真館の運営に必要なさまざまな設備が存在する。
【００２６】
図２は、本実施例に係る自動写真館のシステム構成全体の概略図である。図２中の各システム内部の詳細な構成については後述するが、サーバシステム０１０３は、主として自動写真館システム全体で使用する各種のファイルを記録しており、他のシステムからの要求に従ってデータを提供する、いわゆるファイルサーバとして機能する。カウンタシステム０１０４は、ＩＣカードの発行、印刷状況の確認、会計等の、自動写真館の運営に必要な業務を行う。一方、サテライトシステム０１１０、スタジオシステム０１１１は、主として利用者のためのシステムであり、それぞれ、画像（写真）の編集、画像の撮影に使用される。プリンタシステム０１０５は、プリンタによる画像の印刷を制御するためのシステムである。
【００２７】
各システムは、ＰＣ等のコンピュータと、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダー／ライター）、タッチパネル式モニタなどの周辺機器を接続したものであり、通信回線０１１４によって、相互に通信可能に接続されている。従って、例えば、サーバシステム０１０３がサテライトシステム０１１０の稼動状況情報を受け取って、自動写真館システムの稼動状況を管理するためのファイルに記録しておき、これをカウンタシステム０１０４からの要求に従って送付し、カウンタシステム０１０４のタッチパネル式モニタに表示するといったことが可能である。
【００２８】
プリンタシステム０１０５、サテライトシステム０１１０、スタジオシステム０１１１は、利用者や画像印刷枚数の多寡に応じて同種のシステムを複数設置すればよい。なお、以降の説明では、サーバシステム０１０３、カウンタシステム０１０４、プリンタシステム０１０５、サテライトシステム０１１０、スタジオシステム０１１１の総称として単に「システム」と記載する。また、複数のシステムが全て同じ用途のシステム、例えばプリンタシステム０１０５である場合に、「同一種類のシステム」というように記載する。
【００２９】
図３は、本実施例に係る自動写真館（以下、「店」と略記する）における、利用者による自動写真館利用の流れを示すフローチャートである。
【００３０】
利用者は入店すると（Ｓ０３０１）、まずカウンタ０１０２で受付を行い（Ｓ０３０２）、ＩＣカード（プレイヤーカード）を受取る。利用者としては親子連れ（特に母親とその子供からなる利用者グループ）が中心になると想定され、１利用者グループに対して１枚のＩＣカードが渡される。ＩＣカードには、利用者または利用者グループ（以下、利用者グループの場合であっても、複数人であることを特に明示する必要のない場合には単に「利用者」と記載する）を識別するための固有のコードが記録されている。
【００３１】
次に、利用者は、空いているサテライト０１０６に移動して腰を下ろし、撮影に使用したいスタジオ０１０７が空くのを待つ（Ｓ０３０３）。このとき、初めての来店で店の利用方法が良く分からないような場合には、サテライトシステム０１１０を使用して利用方法の説明を見ることもできる。
【００３２】
目当てのスタジオ０１０７を使用していた利用者が退出すると、スタジオ０１０７の入口付近に設置された、スタジオが使用中であることを示すランプが消灯する。利用者は、消灯によってスタジオ０１０７が使用可能になったことを確認し、スタジオ０１０７に移動し、スタジオシステム０１１１を使用して撮影を行う（Ｓ０３０４）。
【００３３】
撮影終了後、引き続き別のスタジオ０１０７で撮影したい場合には、そのスタジオ０１０７が使用可能であることを確認後に移動して、再び撮影を行い、目当てのスタジオが使用中の場合には、サテライト０１０６に引き返す（Ｓ０３０５でＹＥＳの場合）。また、一旦撮影済み写真を表示して確認したい場合にも、サテライト０１０６に引き返す（Ｓ０３０５でＮＯの場合）。このとき、必ずしも来店後に腰を下ろしたサテライト０１０６に戻る必要はなく、この時点で空いているサテライト０１０６に向かえばよい。
【００３４】
サテライト０１０６では、サテライトシステム０１１０を使用して、撮影した画像の確認、選択を行うことができる（Ｓ０３０６）。そして、気に入った画像を選択した場合であっても、さらに撮影したい場合（Ｓ０３０７でＹＥＳの場合）には、再びスタジオ０１０７で撮影を行うことができる。
【００３５】
追加撮影の必要がない場合（Ｓ０３０７でＮＯの場合）には、利用者はサテライトシステム０１１０を使用して選択済み画像の編集を行い、次に、最終的に印刷したい写真を選択して印刷指示する（Ｓ０３０８）。
【００３６】
そして、印刷指示が終了した後は、カウンタ０１０２に立ち寄って、ＩＣカードを返却し、会計を済ませ、出力した写真を受取り（Ｓ０３０９）、退店する（Ｓ０３１０）。
【００３７】
以降は、まず、図１、図２に示した各設備および各システムの詳細な構成等を説明し、続いて、図３のフローチャート中の各処理（受付、撮影、編集等）について各システムの動作を説明する。
【００３８】
図４は、カウンタ０１０２の一部を斜め上方から見た図である。また、図５、図６、図７は、それぞれ、サーバシステム０１０３、カウンタシステム０１０４、プリンタシステム０１０５のブロック図である。
【００３９】
図４に示すように、カウンタのテーブル内部には、カウンタシステム０１０４のＰＣ本体０６００、およびプリンタシステム０１０５のＰＣ本体０７００が納められている。カウンタテーブルの上には、従業員が受付などの処理を行うためのタッチ式モニタ０６０３、追加プリントなどの処理を行うためのタッチ式モニタ０７０３、写真を印刷・出力するプリンタ０７１０ａが置かれている。また、図４には示していないが、カウンタシステム０１０４のＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ａ、０６０６ｂ、プリンタシステム０１０５のＩＣカードＲ／Ｗ０７０６も、カウンタテーブルの上部に置かれている。
【００４０】
カウンタ０１０２の内側には、サーバシステム０１０３のＰＣ本体０５００、モニタ０５０３、および、図４には示していないが、キーボード０５０４、ＩＣカードＲ／Ｗ０５０６が設置されている。
【００４１】
なお、各システムのＰＣ本体とその周辺機器、および各システムのＰＣ本体同士は、有線または無線方式により互いに通信可能であれば良いのであって、設置場所は上述の場所に限るものではない。店内の美観等も考慮した上で、通常の運営に便利な位置に設置すればよい。
【００４２】
図５に示すように、サーバシステム０１０３は、ＰＣ本体０５００、モニタ（サーバ用モニタ）０５０３、キーボード０５０４、ＩＣカードＲ／Ｗ０５０６を含んで構成されている。
【００４３】
従業員は、キーボード０５０４を使用して操作を行い、ＩＣカードＲ／Ｗ０５０６を使用して新たに採用した従業員用のＩＣカード（以下「オペレータカード」と記述する）を作成したり、システム設定を初期作成あるいは変更したり、モニタ０５０３上に各システムの稼動状況を表示したりすることができる。
【００４４】
ＰＣ本体０５００は、ＣＰＵ０５０１、メモリ０５０２、画像出力部０５０５、通信インタフェース０５０７、磁気ディスク０５０８を有している。磁気ディスク０５０８には、店の運営等に必要な情報が記録される。
【００４５】
各情報は、通信インタフェース０５０７および通信回線０１１４を経由して、カウンタシステム０１０４等、他システムとの間で送受信される。
【００４６】
図６は、カウンタシステム０１０４のブロック図である。カウンタシステム０１０４は、ＰＣ本体０６００、タッチ式モニタ（タッチ式のカウンタ用モニタ）０６０３、ＩＣカードＲ／Ｗ０６０６ａ、０６０６ｂを含んで構成されている。ＰＣ本体０６００は、ＣＰＵ０６０１、メモリ０６０２、画像出力部０６０５、通信インタフェース０６０７、磁気ディスク０６０８を有している。
【００４７】
従業員（オペレータ）は、ＩＣカードＲ／Ｗ０８０６ａにオペレータカードを挿入することでカウンタシステム０１０４の操作が許容され、指をモニタ０６０３にタッチさせることで実際の操作を行う。例えば、来店した利用者の情報を入力して、ＩＣカードＲ／Ｗ０８０６ｂに挿入されたＩＣカードをプレイヤーカードとして作成したり、モニタ０６０３に各システムの利用状況を表示したりすることができる。
【００４８】
カウンタシステム０１０４で入力された利用者情報等は、通信インタフェース０６０７および通信回線０１１４を経由して、サーバシステム０１０３等、他システムとの間で送受信される。
【００４９】
図７は、プリンタシステム０１０５のブロック図である。プリンタシステム０１０５は、ＰＣ本体０７００、タッチ式モニタ（タッチ式のプリンタ用モニタ）０７０３、ＩＣカードＲ／Ｗ０７０６および１台以上のプリンタ０７１０ａ、０７１０ｂ、０７１０ｃを含んで構成されている（以降、プリンタ０７１０ａ、０７１０ｂ、０７１０ｃを総称して、プリンタ０７１０と記載する）。プリンタ０７１０が複数台接続されている理由は、複数のプリンタ０７１０を使用して並列的に印刷を行うことで、印刷待ち時間を短縮する目的のほか、市場において一般に流通しているプリンタはＡ３サイズ程度の大きさまでしか印刷できず、例えばＡ１版の印刷を行うためには専用の特殊なプリンタが必要であるという事情による。また、ＰＣ本体０７００は、ＣＰＵ０７０１、メモリ０７０２、画像出力部０７０５、通信インタフェース０７０７、磁気ディスク０７０８、プリンタ制御部０７０９を有している。
【００５０】
従業員（オペレータ）は、ＩＣカードＲ／Ｗ０７０６にオペレータカードを挿入することでプリンタシステム０１０５の操作が許容され、指をモニタ０７０３にタッチさせることで実際の操作を行う。例えば、印刷時に不具合が発生した場合の再印刷（やり直し印刷）などの操作を行うことができる。
【００５１】
プリンタシステム０１０５の処理状況等は、通信インタフェース０７０７および通信回線０１１４を経由して、サーバシステム０１０３等、他システムとの間で送受信される。
【００５２】
図８は、サテライト０１０６を斜め上方から見た図である。また、図９は、サテライトシステム０１１０のブロック図である。
【００５３】
サテライト０１０６は、利用者がスタジオ０１０７の空きを待ったり、撮影済みの画像を編集したりするための設備である。本実施例においては、図８に示すように、円形のテーブルを仕切り板０８０４によって略４等分に仕切り、仕切られたそれぞれの場所に、１つまたは複数の椅子とサテライトシステム０１１０を備えている。
【００５４】
本実施例では、テーブル０８０１の支柱０８０３の内部に、サテライトシステム０１１０のＰＣ本体０９００が納められており、テーブル０８０１の上面０８０２には、タッチ式モニタ０９０３、タッチペン０９０４、ＩＣカードＲ／Ｗ０９０６が取り付けられている。ＰＣ本体０９００と、タッチ式モニタ０９０３、タッチペン０９０４、ＩＣカードＲ／Ｗ０９０６とは、有線または無線により通信可能に接続されている。
【００５５】
図９に示すように、サテライトシステム０１１０は、ＰＣ本体０９００、タッチ式モニタ（サテライト用モニタ）０９０３、タッチペン０９０４、ＩＣカードＲ／Ｗ０９０６を含んで構成されている。ＰＣ本体０９００は、ＣＰＵ０９０１、メモリ０９０２、画像出力部０９０５、通信インタフェース０９０７、磁気ディスク０９０８を有している。
【００５６】
利用者は、タッチペン０９０４を使用して操作を行い、タッチ式モニタ０９０３にスタジオ０１０７での撮影方法等を表示したり、撮影した画像の編集や印刷指示などの操作を行ったりすることができる。なお、タッチペン０９０４を使わず、指を使って操作するようにすることもできる。このようにした場合には、タッチペンが不要になるので、システム構築に必要な費用を減少させることができ、また、タッチペンの故障や紛失も発生しないため、店としては大きなメリットがある。しかし、他人の手が触れたモニタ画面に触ることを嫌がる利用者もいるので、この点に注意が必要である。
【００５７】
メモリ０９０２には、画像編集に使用する線描パターンや太さ、画像合成用に予め用意された各種のスタンプ画像、印刷レイアウトの見本、各種の案内メッセージ（音声及び文情報）などが記憶されている。これらの情報は、サーバシステム０１０３の磁気ディスク０５０８内に記録しておき、サテライトシステム０１１０を起動するときや、磁気ディスク０５０８の記録内容を更新するときなどに、必要に応じてサテライトシステム０１１０に転送することができる。
【００５８】
サテライトシステム０１１０の使用状況等は、通信インタフェース０９０７および通信回線０１１４を経由して、サーバシステム０１０３等、他システムとの間で送受信される。
【００５９】
次に、スタジオ０１０７の構成と機能について説明する。スタジオ０１０７は、親の指示により立ち位置を変えたり、ポーズを取ったりすることができる、ある程度の年齢以上の子供を対象としている。
【００６０】
図１０は、スタジオ０１０７を斜め上方から見た図である。スタジオ０１０７は、外からの覗かれることがないように、壁１００５ａ、１００５ｂ、１００５ｃによって３方を囲まれており、スタジオへの出入りは出入口１００６によって行う。出入口１００６近辺の、壁１００５ｃには、使用中ランプ１２２７が設置されており、撮影中はランプが点灯し、撮影が終了するとランプが消灯するようになっている。従って、利用者はスタジオが空いているかどうかを、使用中ランプ１２２７の点滅によって外部から知ることができる。
【００６１】
なお、図１０においては、壁１００５ｃを透かしたスタジオ内部の様子を描いているが、これは壁１００５ｃが透明壁であることを示しているのではなく、描画上の必要によるものである。壁１００５ｃは透明ガラス等であっても良いが、通常は不透明な壁材とすべきであろう。
【００６２】
スタジオ０１０７の内部には、一方の端部付近に、撮影用カメラ１２２１等を収納したカメラボックス１００２と、被写体である利用者を照射する照明装置１２２２（正面ストロボ１００１ａ、右ストロボ１００１ｂ、左ストロボ１００１ｃ、図１０では示していない常時点灯する面光源１２２２ａ）が設置され、反対側の端部付近には、ホリゾントカーテン１００４、背景機構１２２３が設置されている。カメラボックス１００２とホリゾントカーテン１００４の間の空間が撮影用空間となり、被写体である利用者（通常は子供）が撮影用空間内に入り、母親の指示に従うなどによってポーズをとり、撮影される。
【００６３】
撮影用空間の手前には操作卓１００３が置かれており、操作卓１００３には、利用者（通常は母親）が、後述する撮影モードを決めたり、被写体のポーズを確認したりするためのタッチパネル式操作用モニタ１２０３が取り付けられている。
【００６４】
また、操作卓１００３には、ＩＣカードＲ／Ｗ１２０６も取り付けられている。利用者がプレイヤーカードをＩＣカードＲ／Ｗ１２０６に挿入することにより、スタジオ０１０７のスタジオシステム０１１１が使用可能になり、使用中ランプ１２２７が点灯する。
【００６５】
カメラボックス１００２には、被写体を撮影（静止画撮影）するための撮影用カメラ１２２１と、被写体の映像をリアルタイムに撮影（動画撮影）するためのモニタ用カメラ１２２０が収納されている。
【００６６】
本実施形態では、撮影用カメラ１２２１は撮影用空間の全てをカバーして撮影可能な広角のカメラとなっており、ホリゾントカーテン１００４の横幅全体を少なくともカバーして（撮影画角内に収めて）撮影可能となっている。モニタ用カメラ１２２０は、撮影用カメラ１２２１の近傍に設置され、本実施例では、撮影用カメラ１２２１によって撮影されるはずの画像とほぼ同一の画像を写すようになっているが、モニタ用カメラ１２２０は、撮影用カメラ１２２１ほども広角でなくても差し支えない。
【００６７】
モニタ用カメラ１２２０が映し出した映像（動画像）は、操作用モニタ１２０３に表示され、母親はこれを確認することで、子供が撮影画角内に納まっているかどうか確認し、また、子供に前後左右に移動したりポーズを取ったりするようにするように指示することができる。
【００６８】
また、モニタ用カメラ１２２０が映し出した映像は、カメラボックス１００２に収納された確認用モニタ１２０５にも表示される。目的は被写体である子供に見せて、その興味を引くためである。
【００６９】
撮影の背景としては、背景機構１２２３に設定された複数のロールカーテンのうちから気に入ったものを選択して使用することもできるし、ロールカーテンを全て巻き上げた状態で、クロマキー合成しやすい色に着色されたホリゾントカーテン１００４を使用することもできる。  
図１１は、スタジオシステム０１１１の簡略化したブロック構成図である。スタジオシステム０１１１は、スタジオＰＣ１２００と、モニタ用カメラ１２２０と、撮影用カメラ１２２１と、操作用モニタ１２０３と、確認用モニタ１２０５を含んで構成されている。
【００７０】
撮影用カメラ１２２１で撮影した画像は、撮影を行ったスタジオＰＣ１２００の磁気ディスク等に一時的に記録され、サーバシステム０１０３に転送される。以上のスタジオシステム０１１１の主要な機能は、スタジオＰＣ１２００が担っている。
【００７１】
図１２は、スタジオシステム０１１１の主要な構成要素であるスタジオＰＣ１２００の構成およびそれに接続される各構成要素を示すブロック図である。スタジオシステム０１１１のスタジオＰＣ１２００には、前述したような各構成要素等が接続されている。スタジオＰＣ１２００は、メモリ１２０２に格納されたプログラムによってスタジオＰＣ１２００全体を制御するＣＰＵ１２０１と、各種の画像データ（例えば、後述する見本コンテンツ）などを格納する磁気ディスク１２０８と、モニタカメラ１２２０に撮影指示を与え、また撮影された画像（動画像）を入力するモニタ用カメラ制御部１２３１と、撮影用カメラ１２２１に撮影指示を与え、また撮影された画像（静止画像）を入力する撮影用カメラ制御部１２３２と、確認用モニタ１２０５に被写体の動画像等を表示させるための確認用モニタ画像出力部１２３５と、スピーカ１２２４に各種の案内メッセージの音声信号を出力する音声出力部１２３７と、各種の案内メッセージ（音声及び文字情報）などが記憶されているパターンメモリ１２３８と、各種操作時間等を計測するためのタイマ１２２５と、背景機構１２２３を制御する背景機構制御部１２３６と、使用中ランプ１２２７を制御する使用中ランプ制御部１２４４等を含んでいる。
【００７２】
スタジオシステム０１１１で撮影された画像情報等は、通信インタフェース１２０７および通信回線０１１４を経由して、サーバシステム０１０３等、他システムとの間で送受信される。
【００７３】
以上で、各システム構成要素についての説明を終わり、以降は、本発明と直接関係するスタジオシステムの動作を説明する。
【００７４】
図１３は、スタジオシステム０１１１において行われる処理の概要を示すフローチャートである。
【００７５】
スタジオシステム０１１１のＣＰＵ１２０１は、起動されると、操作用モニタ１２０３にＩＣカードの挿入を促す画面を表示し（Ｓ１３０１）、ＩＣカードＲ／Ｗ１２０６にプレイヤーカードが挿入されるまで待つ（Ｓ１３０２）。
【００７６】
ＩＣカードＲ／Ｗ１２０６にプレイヤーカードが挿入されると、ＩＣカードに記録された当日の使用履歴等を参照し、撮影直後にスタジオで連続して撮影しようとしている場合等には、その旨をエラー表示した後、再度ＩＣカードの挿入を促す画面を表示する（Ｓ１３０３）。
【００７７】
スタジオ使用可能であれば、ＣＰＵ１２０１は、使用中ランプ１２２７を点灯させ、操作用モニタ１２０３に撮影コース選択画面を表示し、撮影コースの選択処理を行う（Ｓ１３０４）。
【００７８】
図１４に撮影コース選択画面の表示例を示す。撮影コース選択画面には、「ダンス撮影」、「ゲーム撮影」、「ポーズ撮影」、「フリー撮影」と表記された４つのボタンが表示される。ＣＰＵ１２０１は、利用者がこの４つのボタンのうちのいずれかをタッチすると、操作用モニタ１２０３および確認用モニタ１２０５に、各撮影コースに対応した表示を行う（Ｓ１３０６）。そして、「ダンス撮影」、「ゲーム撮影」、「ポーズ撮影」については種類を選択して（Ｓ１３０７、Ｓ１３０９、Ｓ１３１１）、撮影処理を行い（Ｓ１３０８、Ｓ１３１０、Ｓ１３１２）、「フリー撮影」についてはそのまま撮影処理を行う（Ｓ１３１３）。
【００７９】
なお、各コースにおけるシステムの動作は基本的には同じであるので、まず、ダンス撮影が選択された場合について説明し、その後で、他のコースにおける相違点について説明する。
【００８０】
ダンス撮影が選択された場合、ＣＰＵ１２０１は、モニタ１２０３にダンス選択画面を表示する（Ｓ１３０７）。またこのとき、確認用モニタ１２０５には、子供の興味を引くためのアニメーション画面などを表示する。
【００８１】
図１５にダンス選択画面の表示例を示す。ダンス選択画面には、「ゆったりおゆうぎコース（２〜４才）」、「たのしいおゆうぎコース（４〜６才）」、「ばっちりダンスコース（６才〜）」と表記された３つのボタンが表示される。ＣＰＵ１２０１は、利用者がこの３つのボタンのうちのいずれかをタッチすると、操作用モニタ１２０３に撮影用画面を表示し、撮影処理を行う（Ｓ１３０８）。撮影処理は、所定時間が経過すると終了する。
【００８２】
図１６に撮影用画面の表示例を示す。撮影用画面には、インストラクタが見本のダンスを踊る様子を映した見本映像（見本コンテンツ）であるスタジオモニタ映像１６０１と、スタジオ内の子供の様子を映したスタジオ内映像１６０２の両方が映し出される。
【００８３】
また、確認用モニタ１２０５には、スタジオモニタ映像１６０１と同一の映像が表示される。
【００８４】
上記したスタジオ内映像１６０２に映し出される映像（上記したように、同じ映像が確認用モニタ１２０５にも表示される）は、モニタ用カメラ１２２０で撮影した映像（動画像）である。
【００８５】
選択した見本コンテンツ（見本映像であるスタジオモニタ映像１６０１）は、スタジオシステムス０１１１のスタジオＰＣ１２００の磁気ディスク１２０８に、予め記録されている。カメラ指定情報は見本コンテンツごとに異なり、例えば、映像データの開始から２３秒後に、「さー、ジャンプしよー、イチ、ニ、サンッ」というように、インストラクタが呼びかけ、その後インストラクタがジャンプする映像が記録されている場合、この映像が再生される時間に合わせて撮影を行う。
【００８６】
以上説明したダンス撮影においては、撮影は自動的に行われる。すなわち、撮影処理が始まり、確認用モニタ１２０５にスタジオモニタ映像１６０１と同一の映像が表示されると、ＣＰＵ１２０１は所定時間が経過するまで、つまり選択された見本コンテンツの映像が終了するまで、連続的に撮影を行う。標準的には３分〜５分程度、撮影が行われる。
【００８７】
より具体的には、ＣＰＵ１２０１は、撮影処理が始まると一定時間後（例えば３秒後）に撮影を行い、撮影終了後、ストロボ（１００１ａ、１００１ｂ、１００１ｃ）が充電されるまで待ち、充電されると再び撮影を行う。これを撮影処理終了まで繰り返す。
【００８８】
被写体が小さな子供であるため、近くにいる母親が立ち位置やポーズを指定しても、必ずしも指示通りにできるわけではなく、また、見本コンテンツの映像上でインストラクタがジャンプ等を指示しても、その通りに行動できるわけではない。このため、可能な限り撮影の頻度を上げて連続撮影することにより、その中にできばえの良い写真を撮る可能性を高めている。
【００８９】
次に、撮影コース選択画面で「ゲーム撮影」が選択された場合の処理について、ダンス撮影の場合との相違点を中心に説明する。相違点は下記の２点である。
【００９０】
１）「ゲーム撮影」においては、ダンス選択画面ではなく、ゲーム選択画面が表示される。利用者はダンス選択画面におけるのと同様、ゲーム選択画面に表示された子供の年齢に応じた複数のゲームの中から、被写体である子供に合ったゲームを選択することができる。
【００９１】
２）ゲームが選択されると、ダンス撮影と異なり、操作用モニタ１２０３の撮影用画面には、スタジオ内の子供の様子を映したスタジオ内映像１６０２のみが表示される。また、確認用モニタ１２０５には、インストラクタが写った映像ではなく、ゲーム映像上に、スタジオ内映像１６０２に写される被写体である子供の映像を合成した映像が表示される。ゲーム画像としては、図１７に示すような、さまざまな色の風船が次々に上から落ちてくる映像や、画面の複数箇所にモグラが不定期にか顔を出しては引っ込めるといった映像が映し出され、「風船をたたいて！」といったナレーションが流れる。子供が手足を風船やモグラの映像と重ねると、風船が割れたり、モグラが目を回したりするので、子供は面白がってさまざまなアクションを行う。これによって、通常では撮影できない、子供の生き生きとした動きのあるポーズを撮影することができる。
【００９２】
次に、撮影コース選択画面で「ポーズ撮影」が選択された場合の処理について、ダンス撮影の場合との相違点を中心に説明する。相違点は下記の２点である。
【００９３】
１）「ポーズ撮影」においては、ダンス選択画面ではなく、ポーズ選択画面が表示される。利用者はダンス選択画面におけるのと同様、ポーズ選択画面に表示された子供の年齢に応じた複数のポーズの中から、被写体である子供に合ったポーズ見本コンテンツを選択することができる。
【００９４】
２）ポーズ撮影が選択されると、ダンス撮影と同様に、操作用モニタ１２０３の撮影用画面には、インストラクタが見本のポーズを取る様子を映した見本映像であるスタジオモニタ映像１６０１と、スタジオ内の子供の様子を映したスタジオ内映像１６０２の両方が表示される。確認用モニタ１２０５にも、操作用モニタ１２０３の撮影用画面と同様、インストラクタが見本のポーズを取る様子を映した見本映像であるスタジオモニタ映像１６０１と、スタジオ内の子供の様子を映したスタジオ内映像１６０２の両方が表示される。見本映像としては、インストラクタが立ったり、座ったり、寝転んだりする姿が表示され、音声メッセージ等も使用して、子供に同じポーズをとるように促す。
【００９５】
次に、撮影コース選択画面で「フリー撮影」が選択された場合の処理について、ダンス撮影の場合との相違点を中心に説明する。相違点は下記の３点である。
【００９６】
１）「フリー撮影」においては、ダンス選択画面等の選択画面は表示されずに、撮影処理が始まる。
【００９７】
２）撮影処理においては、操作用モニタ１２０３の撮影用画面には、モニタ用カメラ１２２０で撮影した映像が表示され、映像の下部に、「シャッター」、「３連写」と表記された２つのボタンが表示される。利用者が「シャッター」ボタンを押すと、撮影用カメラ１２２１により撮影を行う。「３連写」の場合は、撮影用カメラ１２２１により３枚連続の撮影を行う。いずれのボタンを押す場合も、利用者である母親は、操作用モニタ１２０３等の表示を見ながら、子供がいいポーズをするように誘導する。
【００９８】
３）フリー撮影においては、上述したように撮影は自動的には行われず、単写または３連写ボタンを押すことで行われる。撮影処理は、開始から所定時間が経過したところで終了する。
【００９９】
次に、各撮影コースにおいて共通的に行われる、被写体である子供を広角で撮影し、被写体部分を切り抜いて拡大する手法について説明する。
【０１００】
ＣＰＵ１２０１は、撮影が行われると、撮影用カメラ１２２１が撮影した撮影画像（静止画像）をメモリ１２０２に記録するとともに、当該撮影画像の背景から被写体のみを切り抜き、被写体部分のマスクパターン（以下、単に「マスクパターン」と記載する）を生成して、これをメモリ１２０２に記録する。なお、背景から被写体を切り抜く技術、つまりマスクパターンを生成する技術については、クロマキ合成等に関連する技術として広く知られているので、ここではその説明は割愛する。
【０１０１】
図１８は、本実施例におけるスタジオ撮影の様子を示す図であり、クロマキ合成可能な背景の前に、撮影用の小道具である台が置かれており、さらにその前に、着飾った子供が立っている。
【０１０２】
図１９は、図１８を例として、前述したマスクパターンがどのように記録されているか等を、模式的に表した図である。すなわち、撮影用カメラ１２２１は常に、撮影対象となる部分全体（例えば、ホリゾントカーテン１００４の横方向全体）をカバーする程度の広角で撮影するように設定されるため、被写体である子供は、１９０１および１９０３に示すように、撮影画像の一部に小さめに撮影される。
【０１０３】
ところで、撮影用カメラ１２２１の撮影画角内に、被写体である子供だけが存在する場合、あるいは、子供に加えて台等の撮影用小道具が存在するが両者が重なっている場合（１９０１のような場合）には、１９０２に示すようにマスクパターンが１つの塊（すなわち、互いに隣接するピクセルの集合体）として生成されるが、子供と撮影用小道具が離れている場合（１９０３のような場合）には、１９０４に示すようにマスクパターンが複数の塊に分離して生成される。
【０１０４】
広角撮影によって子供が小さめに撮影されるので、後述する自動トリミング処理によって子供の部分だけを切り出して拡大したいのであるが、１９０４のような状態では、塊のうちのどちらが子供なのか分からない。
【０１０５】
そこで、ＣＰＵ１２０１は、メモリ１２０２に記録されている、撮影用カメラ１２２１が撮影した撮影画像から肌色の部分を抽出し、マスクパターンの一塊の部分のうち、肌色部分と重なり合う塊が被写体である子供であると判定する。
【０１０６】
具体的には、肌色のＲＧＢ値（またはＣＭＹＫ（Ｃｙａｎ、Ｍａｇｅｎｔａ、Ｙｅｌｌｏｗ、ｂｌａｃＫ）値や、その他の色を特定できる値）の範囲を定めておき、撮影画像から、例えばこのＲＧＢ値範囲内のピクセルを抽出することによって、実現することができる。
【０１０７】
図１９の１９０５は、このようにして肌色部分を抽出した結果画像である。ここでの例では、子供の顔と手の部分だけが抽出されている。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ１２０１は、肌色部分の抽出画像とマスクパターンとを照合して、マスクパターンのどの部分に肌色部分が存在するかを判定する。そして、マスクパターンから、肌色部分が存在する塊以外を除去する。図１９の１９０６は、撮影画像１９０３について、このようにして生成された最終的なマスクパターンを示している。
【０１０９】
なお、肌色部分が存在しない場合（図示していないが、例えば台だけが写っている状態）には、最終的なマスクパターンは空白画像となる。
【０１１０】
ここで、撮影用小道具として、肌色に判定されるような色合いのものを使用しないことで、子供以外から肌色部分が抽出されることを防止することが出来る。また、仮に子供が着ている服が肌色であったとしても、被写体である子供部分の一部であることには相違ないので、特に問題はない。
【０１１１】
従って、マスクパターンの複数の塊が肌色部分を有していることはないはずであるが、例えば、利用者が撮影用小道具を持ち込んで使用し、その小道具が肌色部分を有しており、かつ子供と離れた場所に置かれているような場合には、マスクパターンの複数の塊が肌色部分を有することがありうる。このような場合には、各塊中の肌色部分の面積（例えばピクセル数）を算出し、最大の塊を子供であると判定すればよい。
【０１１２】
なお、図１９には明示していないが、１９０１のようにマスクパターンが１つの塊になっている場合にも、上述した肌色部分の抽出等の処理が行われ、最終的に１９０２に示したようなマスクパターン（結果的に、最初に撮影画像から生成したマスクパターンと同一の画像）が得られる。
【０１１３】
次に、図２０を参考にして、自動トリミング処理について説明する。すなわち、広角で撮影するため、被写体である子供が撮影対象となる場所にとどまっている限り、２００１に示すように被写体の全身を撮影することが出来るが、子供が小さめに撮影されるため、このままでは写真としての見映えが悪い。
【０１１４】
そこで、ＣＰＵ１２０１は、撮影画像から子供である被写体の部分だけを切り抜き、これを拡大する。例えば２００１について説明すると、撮影画像２００１から、前述した手法でマスクパターン２００３を生成し、撮影画像２００１のうち、マスクパターン２００３で覆われる部分を抽出する。撮影画像２００１では、２００２の部分を抽出する。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ１２０１は、抽出した画像部分の上下左右の端部を求め、抽出した画像部分を囲むように隣接した仮想的な矩形を生成する。撮影画像２００１では、２００２の部分を囲む点線がこれに該当する。そして、ＣＰＵ１２０１は、この矩形に含まれる画像部分を、縦横比率を変えないようにして拡大する。２００５は、撮影画像２００１の矩形内部分が、このようにして拡大された結果を示している。
【０１１６】
ここで、拡大処理は、予め縦方向および横方向の最大幅（例えばピクセル数）を決めておき、矩形内部分の縦横いずれかが最大値に達するまで行われる。被写体の画像が、縦横ぎりぎりまで拡大されると、かえって見映えが悪いため、最終結果画像２００４の上下左右にある程度の余白が出来るようにするためである。
【０１１７】
従って、上記の縦横方向の最大幅は、最終結果画像の縦横幅よりも多少小さめに設定しておけばよい。
【０１１８】
なお、最終結果画像の上下左右の余白は、上下、左右でそれぞれ均等にしても良いし、例えば、上記矩形で囲まれた内側画像の重心を計算して、これに合わせて設定してもよい。
【０１１９】
例えば、上記矩形部分の横幅（例えばピクセル数）をａ、縦幅をｂ、上下左右の中心（左右両端、上下両端から等しい距離の点）をＰとし、上記矩形で囲まれた内側画像の重心をＧとする。ＧとＰの横方向の距離をｘ（ＧがＰに対して、画像に向かって右方向にある場合は＋値、左方向にある場合は−値とする）、縦方向の距離をｙ（ＧがＰに対して、画像に向かって上方向にある場合は＋値、下方向にある場合は−値とする）とする。そして、左右の余白の合計幅をｗ、上下の余白の合計幅をｈとする。
【０１２０】
このとき、例えば、左側の余白値を、ｗ／２−（ｗ／２×（（２×ｘ）／ａ））で求めることができる。右側の余白値については、ｗ−左側の余白値とすればよく、上下方向についても同様の計算式によって、余白値を求めることができる。
【０１２１】
当然ながら、以上の計算式は例示に過ぎず、画像の中心が重心と異なる場合にどのようにして良く配置するかについては、利用者の反応等を見ながら、適時変更すればよい。
【０１２２】
自動トリミング処理の基本的な手法、すなわち、２００１のように、被写体全体が撮影画角内に収まっている場合の処理は、以上説明したとおりである。
【０１２３】
しかしながら、子供は撮影対象となる場所の外に出てしまうこともあり、その場合、例えば、図２１の２１０１に示すように、被写体の一部が切れた状態で撮影されることがありえる。このような場合も、基本的な方法で行っても良いが、そうすると、被写体の一部が切れた状態で拡大されるので、余白が上下左右に配置されると、見映えが悪いものとなる。
【０１２４】
そこで、次のように自動トリミング処理を行う。図２１の撮影画像２１０１について説明すると、まず、ＣＰＵ１２０１は、撮影画像２１０１から、前述した手法でマスクパターン２１０４を生成し、撮影画像２１０１のうち、マスクパターン２１０４で覆われる部分を抽出する。撮影画像２１０１では、２１０２の部分を抽出する。
【０１２５】
そして、ＣＰＵ１２０１は、２１０２の部分を囲む矩形（撮影画像２１０１では、２１０２の部分を囲む点線がこれに相当する）を生成し、撮影画像２１０１のうち矩形で囲まれた部分を、縦横比率を変えないように、矩形内部分の縦横いずれかが、予め設定してある縦方向、横方向の最大幅に達するまで拡大する。ここまでの処理は、基本的な方法と同一である。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ１２０１は、マスクパターン２１０４が撮影画像２１０１の左端と下端にかかっていることを検出し、マスクパターンがかかっている撮影画像の端部に相当する部位には、余白をおかないようにして拡大画像２１０６を配置する。このようにすることで、画像の端にかかっている部分については、最終結果画像２１０５に例示するようにそのままで拡大され、見映えの良い画像を得ることが出来る。
【０１２７】
なお、この場合、横方向、縦方向の余白幅を基本的な手法の場合と同一とすると、端部にかかっていないほうの側、すなわち、２１０５では右端と上端が空きすぎる可能性がある。よって、横方向、縦方向それぞれについて、いずれかの端部にかかっている場合には、余白の幅を、図２１で説明したｗ、ｈのほぼ半分にすればよい。これによって、例えば左右のいずれか端が切れているような場合は、横方向の余白幅をｗ／２として拡大することができる。なお、この場合には、拡大する時点で、余白を減らした分だけ、縦方向および横方向の最大幅を増加させて処理を行うべきである。
【０１２８】
ところで、２１０１の例においては、拡大対象とする矩形内に、被写体である子供のほかに、ゴミ箱２１０３の一部が存在している。ここまでに説明した手法によって拡大処理を行うと、このゴミ箱２１０３の矩形内の部分だけが拡大されるので、２１０７のように、一部が欠けたような画像ができあがる。
【０１２９】
これを防ぐためには、拡大対象の画像を、矩形内の画像に加え、矩形内の画像がその一部を構成している画像とすればよい。２１０１の例でも、マスクパターン生成処理において、既に説明したようにゴミ箱２１０３部分のマスクパターンも生成されているので、これを使用して行うことが出来る。
【０１３０】
なお、このように拡大対象を広げて拡大する場合にも、撮影画像２１０１のうち矩形で囲まれた部分を、予め設定してある縦方向あるいは横方向の最大幅に達するまで拡大し、余白についても、真の被写体である子供の部分のみを考慮して設定すべきである。そして、結果的に拡大画像の一部が画面外に広がる場合には、余白部分の上に画面外に広がった画像を配置すればよい。このようにすることで、２００７の部分が２１０８のように拡大される。
【０１３１】
次に、自動トリミング処理における、余白設定のさらに別手法について、図２２を例にして説明する。２２０１、２２０２、２２０３、２２０４は、被写体である子供がさまざまなポーズをとった場合における、マスクパターン部分の拡大図である。
【０１３２】
ＣＰＵ１２０１は、各マスクパターンの他に、前述した手法で肌色部分も抽出する。２２０１、２２０２、２２０３、２２０４においては、説明の都合上、肌色部分の抽出画像をマスクパターンの上にグレーで重ねて表記している。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ１２０１は、肌色部分の重心を計算して、これを使用して余白を調整する。具体的な余白の設定手法は、前述した、拡大対象の矩形中心と、矩形内の画像の重心によって行う手法と同じなので説明を省略する。
【０１３４】
このようにすることで、２２０１、２２０２のように左右のバランスが取れた画像については、画像の略中央に配置され、２２０３のように肌色部分の重心が左に偏った画像については、左の余白が大きく取られ、２１０４のように肌色部分の重心が右に偏った画像については、右の余白が大きく取られるので、全体のバランスが取れた最終結果画像を得ることが出来る。
【０１３５】
以上で、自動トリミング処理における、拡大対象とする画像の求め方、拡大手法、余白設定手法等についての説明を終了する。自動トリミング処理で拡大された画像（最終結果画像）は、元の撮影画像の代わりに記録され、編集処理、印刷処理等の対象となる。
【０１３６】
なお、広角で撮影して、その一部分の画像を拡大して違和感なく表示するためには、撮影画像が充分に高精細であることを要する。従って、撮影用カメラ１２２１としては、画素数等の条件が一定値以上のものを選択し、また、画像拡大時には適切な方法で補間を行わなければならない。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の一実施形態に係る自動写真館の店内構造を示す配置図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る自動写真館のシステム構成図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、利用者による写真館利用の流れを示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態に係る自動写真館のカウンタを斜め上方から見た説明図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る自動写真館のサーバシステムのブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る自動写真館のカウンタシステムのブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る自動写真館のプリンタシステムのブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る自動写真館のサテライトを斜め上方から見た説明図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る自動写真館のサテライトシステムのブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る自動写真館のスタジオを斜め上方から見た説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る自動写真館のスタジオシステムの簡略化したブロック構成図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、スタジオシステムの主要な構成要素であるスタジオＰＣの構成およびスタジオＰＣに接続される各構成要素を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、スタジオシステムでの処理の概要を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る自動写真館の表示画面の例を示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、スタジオでの撮影の様子を示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、撮影画像と生成されたマスクパターンの例などを示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、撮影画像と生成されたマスクパターンと最終結果画像の例を示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、撮影画像と生成されたマスクパターンと最終結果画像の例を示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係る自動写真館における、最終結果画像に設定する余白の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３８】
０１０１  自動写真館
０１０２  カウンタ
０１０３  サーバシステム
０１０４  カウンタシステム
０１０５  プリンタシステム
０１０６  サテライト
０１０７  スタジオ
０１１０  サテライトシステム
０１１１  スタジオシステム
０１１４  通信回線
０５００  （サーバシステムの）ＰＣ本体
０５０１  （サーバシステムの）ＣＰＵ
０５０２  （サーバシステムの）メモリ
０５０３  （サーバシステムの）モニタ
０５０４  （サーバシステムの）キーボード
０５０５  （サーバシステムの）画像出力部
０５０６  （サーバシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
０５０７  （サーバシステムの）通信インタフェース
０５０８  （サーバシステムの）磁気ディスク
０６００  （カウンタシステムの）ＰＣ本体
０６０１  （カウンタシステムの）ＣＰＵ
０６０２  （カウンタシステムの）メモリ
０６０３  （カウンタシステムの）モニタ
０６０５  （カウンタシステムの）画像出力部
０６０６ａ  （カウンタシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
０６０６ｂ  （カウンタシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
０６０７  （カウンタシステムの）通信インタフェース
０６０８  （カウンタシステムの）磁気ディスク
０７００  （プリンタシステムの）ＰＣ本体
０７０１  （プリンタシステムの）ＣＰＵ
０７０２  （プリンタシステムの）メモリ
０７０３  （プリンタシステムの）モニタ
０７０５  （プリンタシステムの）画像出力部
０７０６  （プリンタシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
０７０７  （プリンタシステムの）通信インタフェース
０７０８  （プリンタシステムの）磁気ディスク
０７０９  （プリンタシステムの）プリンタ制御部
０７１０ａ  （プリンタシステムの）プリンタ
０７１０ｂ  （プリンタシステムの）プリンタ
０７１０ｃ  （プリンタシステムの）プリンタ
０８０１  サテライトテーブル
０８０２  サテライトテーブルの上面
０８０３  サテライトテーブルの支柱
０９００  （サテライトシステムの）ＰＣ本体
０９０１  （サテライトシステムの）ＣＰＵ
０９０２  （サテライトシステムの）メモリ
０９０３  （サテライトシステムの）モニタ
０９０４  （サテライトシステムの）タッチペン
０９０５  （サテライトシステムの）画像出力部
０９０６  （サテライトシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
０９０７  （サテライトシステムの）通信インタフェース
０９０８  （サテライトシステムの）磁気ディスク
１００１ａ  正面ストロボ
１００１ｂ  右ストロボ
１００１ｃ  左ストロボ
１００２  カメラボックス
１００３  操作卓
１００４  ホリゾントカーテン
１００５ａ  スタジオ後方の外壁
１００５ｂ  スタジオ側面の内壁
１００５ｃ  スタジオ前方の内壁
１００６  出入口
１２００  スタジオＰＣ
１２０１  （スタジオＰＣの）ＣＰＵ
１２０２  （スタジオＰＣの）メモリ
１２０３  （スタジオシステムの）操作用モニタ
１２０５  （スタジオシステムの）確認用モニタ
１２０６  （スタジオシステムの）ＩＣカードＲ／Ｗ
１２０７  （スタジオＰＣの）通信インタフェース
１２０８  （スタジオＰＣの）磁気ディスク
１２２０  （スタジオシステムの）モニタ用カメラ
１２２１  （スタジオシステムの）撮影用カメラ
１２２２  （スタジオシステムの）照明装置
１２２３  （スタジオシステムの）背景機構
１２２４  （スタジオシステムの）スピーカ
１２２５  （スタジオＰＣの）タイマ
１２２７  （スタジオシステムの）使用中ランプ
１２３１  （スタジオＰＣ）モニタ用カメラ制御部
１２３２  （スタジオＰＣの）撮影用カメラ制御部
１２３３  （スタジオＰＣの）照明制御部
１２３４  （スタジオＰＣの）操作用モニタ制御部
１２３５  （スタジオＰＣの）確認用モニタ画像出力部
１２３６  （スタジオＰＣの）背景機構制御部
１２３７  （スタジオＰＣの）音声出力部
１２３８  （スタジオＰＣの）パターンメモリ
１２４４  （スタジオＰＣの）使用中ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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