(57)【要約】【課題】画像表示装置において抽選手段による抽選結果に応じた演出ゲームを行う一方で、画像表示装置の近傍に設けた報知装置や変換手段を利用して、より興趣性の高い演出を行うことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  スロットマシンにおいて、ゲームの実行毎に内部抽選を行うとともに、該内部抽選結果に基づく演出表示を行う画像表示装置と、画像表示装置が配設される演出領域に設けられ、特定の内部抽選結果を報知可能な報知装置と、演出領域の前方に配設され報知装置（パトライト）および画像表示装置を選択的に隠蔽可能な隠蔽部材（シャッター装置、扉部材）と、隠蔽部材による隠蔽状態に対応するように報知装置および画像表示装置の制御を行う演出制御装置と、を備えるようにした。【選択図】  図３
2008061788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの実行毎に内部抽選を行うとともに、該内部抽選結果に基づく演出表示を行う画像表示装置を備えたスロットマシンにおいて、
前記画像表示装置が配設される演出領域に設けられ、特定の内部抽選結果を報知可能な報知装置と、
前記演出領域の前方に配設され、前記報知装置および画像表示装置を選択的に隠蔽可能な隠蔽部材と、
前記隠蔽部材による隠蔽状態に対応するように前記報知装置および画像表示装置の制御を行う演出制御装置と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記隠蔽部材は、当該隠蔽部材が、前記報知装置を隠蔽して前記画像表示装置を隠蔽しない第１状態と、前記画像表示装置を隠蔽して前記報知装置を隠蔽しない第２状態と、前記報知装置および前記画像表示装置を隠蔽しない第３状態と、に変換可能に構成され、
遊技者による操作手段の選択操作に応じて前記第１〜第３状態の何れかが選択されることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出制御装置は、前記第２状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、次のゲームの実行前に前記報知装置を作動させることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記演出制御装置は、前記第１状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記演出制御装置は、前記第３状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを前記画像表示装置に表示させるとともに、前記演出ゲームの終了後に前記報知装置を作動させることを特徴とする請求項２乃至請求項４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記演出制御装置は、前記演出ゲームの特定の演出結果として前記報知装置の作動を示唆する表示を前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記演出制御装置は、前記画像表示装置における演出ゲームの終了後、所定時間経過後前記報知装置を作動させることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞か否かを抽選する抽選手段と、該抽選手段の抽選結果に応じた結果態様を表示する画像表示手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、入賞に当選した場合に、当選した入賞に対応した結果態様を前記画像表示手段において導出するとともに、遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいては、複数の図柄が付されたリールを複数設け、遊技者の操作に応じて該リールを回転／停止させることでゲームを実行していた。このようなスロットマシンにおいては、ゲームの実行毎に内部抽選を行い、その結果が入賞に当選した場合に限り、当該入賞に対応した図柄組合せ態様が形成できるようなリールの制御が行われていた。そして、内部抽選の結果が特別入賞に当選した場合には、特別の図柄組合せ態様として所謂ボーナス図柄組合せ態様が形成できるようになり、当該図柄組合せ態様が形成された場合には、ボーナス入賞が成立して遊技者にとって有利な状態でゲームが実行できるボーナスゲームが開始されるようになっている。
【０００３】
また、最近のスロットマシンにおいては、前記複数のリールでとは別に、液晶表示等の表示が可能な画像表示装置を設けて、ゲームに関連した各種演出表示を行うものも知られている。例えば、内部抽選の結果が特別入賞に当選（ボーナスフラグが成立）した場合に画像表示装置において、その後複数回のゲームに跨る連続した演出ゲームを表示し、そのゲーム終了時に特別結果を導出することで特別入賞に当選したことを最終的に報知するようにしたものが知られている。
【０００４】
さらに、最近では、画像表示装置の近傍に可動部材を設け、遊技状態に応じて画像表示面を遮蔽して演出ゲームに対する期待感等を高めるようにした遊技機も考えられている。
【特許文献１】特開２００４−３５０９８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ゲームの演出や結果の報知を行うものとして、画像表示装置のみを備えるだけでは、その態様に限界があり、興趣を極めて高めることが困難である。また、可動部材を設けるにしても、単に可動部材により画像表示面を遮蔽しない状態と遮蔽する状態とに変換するだけでは、やはり興趣性の高い演出を行うことは困難である。
【０００６】
本発明は、画像表示装置において抽選手段による抽選結果に応じた演出ゲームを行う一方で、画像表示装置の近傍に設けた報知装置や変換手段を利用して、より興趣性の高い演出を行うことができるスロットマシンを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、ゲームの実行毎に内部抽選を行うとともに、該内部抽選結果に基づく演出表示を行う画像表示装置を備えたスロットマシンにおいて、前記画像表示装置が配設される演出領域に設けられ、特定の内部抽選結果を報知可能な報知装置と、前記演出領域の前方に配設され、前記報知装置および画像表示装置を選択的に隠蔽可能な隠蔽部材と、前記隠蔽部材による隠蔽状態に対応するように前記報知装置および画像表示装置の制御を行う演出制御装置と、を備えたことを特徴とするスロットマシンである。
【０００８】
「特定の内部抽選結果」としては、ＢＢ入賞の当選、ＲＢ入賞の当選などがある。また、「画像表示装置」には、液晶表示装置、ＣＲＴ表示装置、ＬＥＤ表示装置、ＥＬ表示装置を利用できる。また、「報知装置」は、ＬＥＤや電球などの発光部材を備えたものであればよく、発光を補助する部材（鏡等）や発光態様を変化させる部材（鏡を回転させる部材）を設けた、例えばパトライトのような回転灯が望ましい。
【０００９】
また、隠蔽部材による「隠蔽」とは、報知装置および画像表示装置の全部を隠蔽することの他、その一部を隠蔽することも含む。さらに、「隠蔽」とは、完全に後方のものを隠すことだけでなく、半透明部材で遮蔽することで完全には後方のものを隠さない場合も含む。
【００１０】
また、隠蔽部材による隠蔽パターンの選択は、遊技者による選択の他、遊技店による選択等も含む。なお、隠蔽パターンが遊技店により選択される場合は、遊技者が隠蔽パターンを変更できないようにするのが望ましい。
【００１１】
請求項２に係る発明は、前記隠蔽部材は、当該隠蔽部材が、前記報知装置を隠蔽して前記画像表示装置を隠蔽しない第１状態と、前記画像表示装置を隠蔽して前記報知装置を隠蔽しない第２状態と、前記報知装置および前記画像表示装置を隠蔽しない第３状態と、に変換可能に構成され、遊技者による操作手段の選択操作に応じて前記第１〜第３状態の何れかが選択されることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に係る発明は、前記演出制御装置は、前記第２状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、次のゲームの実行前に前記報知装置を作動させることを特徴とする。
「次のゲームの実行前」とは、特定の内部抽選結果が得られたゲーム（例えば、内部抽選によりボーナス入賞に当選したゲーム）の実行中や、特定の内部抽選結果が得られたゲームが終了されてから次のゲームが開始されるまでの間（例えば、３番目のリール停止直後）などを含む。
【００１３】
請求項４に係る発明は、前記演出制御装置は、前記第１状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを前記画像表示装置に表示させることを特徴とする。
「演出ゲーム」とは、例えば、自己のキャラクタが相手のキャラクタと対戦する対戦ゲームや、敵キャラクタを打ち落とすシューティングゲームなどとすることができる。また、「特定の演出結果」とは、対戦ゲームでは勝敗結果であり、シューティングゲームでは敵キャラクタを打ち落とせたか否かの結果である。
【００１４】
請求項５に係る発明は、前記演出制御装置は、前記第３状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを前記画像表示装置に表示させるとともに、前記演出ゲームの終了後に前記報知装置を作動させることを特徴とする。
【００１５】
請求項６に係る発明は、前記演出制御装置は、前記演出ゲームの特定の演出結果として前記報知装置の作動を示唆する表示を前記画像表示装置に表示させることを特徴とする。すなわち、前記画像表示装置と報知装置における演出を関連付けるようにした。
【００１６】
請求項７に係る発明は、前記演出制御装置は、前記画像表示装置における演出ゲームの終了後、所定時間経過後前記報知装置を作動させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る発明によれば、スロットマシンにおいて、画像表示装置の他に報知装置を設けるようにしたので、より多彩な態様で演出や報知が行えるようになり、遊技の興趣性が向上する。また、隠蔽部材を設けて報知装置および画像表示装置を選択的に隠蔽するようにしたので、従来にない斬新で興趣の高い演出が可能となる。
【００１８】
請求項２に係る発明によれば、隠蔽部材の変換により第１、第２、第３の複数の状態を発生させることが可能となる。また、遊技者による操作手段の選択操作に応じて隠蔽部材の状態を変化させることができるので、遊技者の好みに応じた演出を実行させることが可能となる。
【００１９】
請求項３に係る発明によれば、第２状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、次のゲームの実行前に報知装置を作動させるので、遊技者に対して迅速に内部抽選結果を報知することができる。特に、初心者等で特別入賞に当選していることを容易に察知できない遊技者にとっては、特別入賞の当選を察知できないことで被る不利益を回避できるので有効である。
【００２０】
請求項４に係る発明によれば、第１状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを画像表示装置に表示させるようにしたので、画像表示装置における演出ゲームを十分に楽しみたい遊技者にとっては、その要望に応じた興趣の高い遊技を実現することが可能となる。
【００２１】
請求項５に係る発明によれば、第３状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合には、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを画像表示装置に表示させた後、報知装置を作動させるようにしたので、画像表示装置２における連続演出ゲームにより遊技者を楽しませることができるうえ、さらに報知装置２４によりボーナス入賞への当選を確実に報知できる。したがって、画像表示装置２と報知装置２４の双方による演出を希望する遊技者にとっては非常に魅力的なものとなる。
【００２２】
請求項６に係る発明によれば、演出ゲームの特定の演出結果として報知装置の作動を示唆する表示を行うことで、画像表示装置と報知装置における演出を関連付けるようにしたので、画像表示装置から報知装置に演出が移行するような演出内容を実現でき、画像表示装置と報知装置の両方を使用した効果的な演出が可能となる。
【００２３】
請求項７に係る発明によれば、画像表示装置における演出ゲームの終了後、所定時間経過後に報知装置を作動させるので、画像表示装置から報知装置に演出が移行することを遊技者に確実に知らしめることが可能となる。つまり、演出ゲーム終了時に瞬時に報知装置を作動させると、遊技者は何が起こったか認識できない虞があるので、この問題を解消できるようにした。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシン１００の正面図である。
本体部（筐体）の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル（前面枠）１の略中央には、その後方に設けられた変動表示手段（装置）としてのリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転により変動表示される図柄（識別情報）を遊技者に視認させるための表示窓部５が設けられている。リール４には、複数種類（例えば、１０種類）の図柄（例えば、ボーナス図柄やリプレイ図柄等）が所定の規則に従って配置されている。
【００２５】
この表示窓部５からは、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で各リール４ａ，４ｂ，４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態では、表示窓部５から合計９個の図柄が視認できる。
【００２６】
表示窓部５の上方には演出領域４０が設けられており、この演出領域４０には、種々の情報が表示される画像表示装置２と、その両側に発光によりボーナス入賞に当選していることを報知する報知装置２４とが配設されている。また、画像表示装置２及び報知装置２４の両側には、画像表示装置２又は報知装置２４を選択的に隠蔽可能なシャッター装置３が設けられている。
【００２７】
画像表示装置２は、液晶表示装置、ＣＲＴ表示装置、ＬＥＤ表示装置、ＥＬ表示装置を利用できる。この画像表示装置２では、内部抽選手段による抽選結果に応じた演出表示が実行され、例えば、当選した小役入賞の種類やボーナス入賞に当選したか否か等を遊技者に報知する。
【００２８】
報知装置２４は、ＬＥＤや電球などの発光部材と、発光を補助する部材（例えば、鏡等）を有する、いわゆるパトライトのような回転灯である。内部抽選手段による抽選の結果、ボーナス入賞に当選した場合に、報知装置２４を動作させることで、特定の内部抽選結果を遊技者に報知できる。また、報知装置２４の動作に対応するように効果音を発するようにしてもよい。
【００２９】
シャッター装置３は、一対の扉部材（隠蔽部材）がモータ駆動により開閉可能に構成されており、扉部材が閉鎖された状態で報知装置２４及び画像表示装置２の全部又は一部を遊技者から遮蔽する。また、シャッター装置３は、扉部材の位置を検出可能な扉位置検出センサを備える。なお、左右の扉部材は、それぞれ独立して動作可能に構成してもよい。
【００３０】
これらの画像表示装置２、報知装置２４、及びシャッター装置３は、後述する演出制御装置３０により制御される。本実施形態では、シャッター装置３により画像表示装置２及び報知装置２４の隠蔽状態を変更可能に構成されており、この隠蔽状態に対応するように画像表示装置２及び報知装置２４における演出制御が行われる。つまり、シャッター装置３による隠蔽状態に応じて、画像表示装置２及び報知装置２４による演出態様が変更されることとなる。
【００３１】
演出領域４０の上部には、透光性を有する前面カバー部材２０が装着され、その背部にはランプ・ＬＥＤ等の発光手段が配設されている。また、前面カバー部材２０の両側には音出力口２１が設けられており、その背部にはスピーカ３１が配設されている。
【００３２】
表示窓部５の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットから入力された賭数（最高３枚）を表示するベット数表示器１１およびゲームをスタート可能な状態であることを示す遊技状態表示器（スタート表示器）１２ａが設けられている。このベット数表示器１１は、例えば、メダル賭数が１枚のときは１ベットのＬＥＤが点灯され、メダル賭数が２枚のときは２ベットのＬＥＤが点灯され、メダル賭数が３枚のときは３ベットのＬＥＤが点灯される。また、メダル賭数が１枚のときは中段の水平ラインが有効ラインとして設定され、賭数が２枚のときは中段の水平ラインに上下段の水平２ラインを加えた計３ラインが有効ラインとして設定され、賭数が３枚のときはさらに右上がり、右下がりの斜め２ラインを加えた計５ラインが有効ラインとして設定される。
【００３３】
なお、本実施形態のスロットマシン１００は、ゲームを実行するためのメダル賭数は３枚に限定されており、メダル賭数が１枚または２枚では変動表示ゲームを実行できないようになっている。つまり、変動表示ゲームを実行しているときの有効ラインは常に５ラインとなる。
【００３４】
表示窓部５の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器１２ｂ〜１２ｄが設けられている。具体的には、遊技者がメダルを投入或いはクレジットから賭数を入力してスタートレバーを操作してからリールが回転を開始するまで待ち時間があることを示すウェイト表示器１２ｂ、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示すリプレイ表示器１２ｃ、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆するメダル投入表示器１２ｄで構成される。
【００３５】
表示窓部５の下方には、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示器１３、ＢＢ遊技状態やＲＢ遊技状態において払い出されたメダルの総数を表示する獲得枚数表示器１４、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出数表示器１５が横並びに設けられている。なお、これらの各表示器１３，１４，１５は７セグメントＬＥＤや液晶表示装置を用いて構成することができる。
【００３６】
前面パネル１の下部にある傾斜台部１６及びこの近傍には、リール４ａ〜４ｃによる変動表示ゲームを実行するための複数の操作部が配置されている。本実施形態では、この領域を操作部配設領域と呼ぶ。操作部配設領域としての傾斜台部２０の上面には、メダルを投入するメダル投入口９が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより変動表示ゲームを実行できるようになる。
【００３７】
また、傾斜台部１６の上面には、１回の押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけ賭数が入力されるマックスベットボタン１０、１回の押圧操作によりクレジット数から１枚だけ賭数が入力される１ベットボタン２５が配設されている。このマックスベットボタン１０又は１ベットボタン２５により、メダル投入口９からメダルを投入することなくクレジット数表示器１３に表示されているクレジット数以内で賭け操作を行うことができる。メダル投入口９からのメダルの投入またはマックスベットボタン１０による賭数の入力に基づいて有効ラインが設定されることとなる。
【００３８】
さらに、傾斜台部１６の上面には、画像表示装置２、報知装置２４による演出態様、すなわちシャッター装置３による隠蔽状態を切り替える演出態様切替ボタン２６が配設されている。遊技者は、この演出態様切替ボタン２６の選択装置により、シャッター装置３による隠蔽状態を選択することができる。
【００３９】
傾斜台部１６の前面には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン８、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６及び各々のリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが設けられている。
【００４０】
リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプ７Ｌがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプ７Ｌが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作不能とし、停止ボタンランプ７Ｌが点灯した後にリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作可能とする。また、停止ボタンランプ７Ｌの点灯色によってリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００４１】
操作部配設領域の下部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９を点灯・点滅させて演出できるように、背部にはランプやＬＥＤ等が配設されている。
【００４２】
化粧パネル１９の下方には、前面パネル１の背部にあるメダル払出装置３５からメダル払出口２３を介して払い出されたメダルを貯留可能な受皿１８や、灰皿１７などが設けられている。また、メダル払出口２３の両側には音出力口２２が設けられており、その背部にはスピーカ３１が配設されている。
【００４３】
図２は、本実施形態のスロットマシン内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置５０の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置（メイン制御装置）５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５で構成される。
【００４４】
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、メダル投入口９からのメダルの投入或いはマックスベットボタン１０又は１ベットボタン２５からの賭数の入力の後、スタートレバー６を操作されることに基づいて、リール４によるメインの変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選手段としての機能を有する。つまり、リール４による変動表示ゲームにおいて複数種の入賞のうちいずれかの入賞に対応する図柄組合せ態様を停止表示可能とするか否かの内部抽選を行う。具体的には、乱数発生器５５において抽出された入賞抽選用乱数と、予め設定されている入賞判定テーブル内の入賞判定値とを比較判定することによって、変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する。
【００４５】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４６】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタおよびバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ９Ｓ、スタートレバーセンサ６Ｓ、リール停止センサ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃ、リール位置検出センサ４Ｓａ，４Ｓｂ，４Ｓｃ、１ベットセンサ２５Ｓ、マックスベットセンサ１０Ｓ、クレジット選択センサ８Ｓ、払出メダル検出センサ３５Ｓ、設定装置３７、リセットセンサ３８、前面枠開放検出センサ３９等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に入力する。
【００４７】
ここで、投入メダル検出センサ９Ｓはメダル投入口９より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバーセンサ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのセンサで、リール停止センサ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作されたことを検出するためのセンサである。
【００４８】
リール位置検出センサ４Ｓａ，４Ｓｂ，４Ｓｃはリール４ａ，４ｂ，４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、ＣＰＵ５１は、このリール位置検出センサ４Ｓａ，４Ｓｂ，４Ｓｃにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
【００４９】
また、１ベットセンサ２５Ｓは１ベットボタン２５が押されたことを検出するためのセンサで、マックスベットセンサ１０Ｓはマックスベットボタン１０が押されたことを検出するためのセンサで、クレジット選択センサ８Ｓはクレジット選択ボタン８が押されたことを検出するためのセンサで、払出メダル検出センサ３５Ｓはメダル払出装置３５から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。
【００５０】
また、設定装置３７はスロットマシンの設定（特別入賞等の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる）を切り替える装置で、リセットセンサ３８はスロットマシンの遊技状態をリセット（エラー解除）するためのリセットスイッチが操作されたことを検出するセンサで、前面枠開放検出センサ３９は前面パネル１が開放されたことを検出するセンサである。
【００５１】
また、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１から出力された制御信号を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）３０、ベット数表示器１１、遊技状態表示器１２（１２ａ〜１２ｄ）、クレジット数表示器１３、獲得枚数表示器１４、払出数表示器１５，メダル払出装置３５、リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃ、外部信号出力端子３６などに出力する。また、遊技制御装置５０は、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃに内蔵されている停止ボタンランプ７Ｌを点灯させる駆動信号を出力する。
【００５２】
サブ制御手段としての演出制御装置３０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、画像表示装置２に表示制御信号を出力するとともに、スピーカ３１、装飾用発光装置３２、報知装置２４、及びシャッター装置３に駆動信号を出力することにより演出制御を統括して行う。
【００５３】
また、演出制御装置３０は、演出態様切替ボタン２６が操作されたことを検出する演出態様切替センサ２６Ｓからの検出信号に基づいて、画像表示装置２、報知装置２４、及びシャッター装置３の動作を制御する。
【００５４】
なお、遊技制御装置５０と演出制御装置３０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置３０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００５５】
上述した構成を有するスロットマシン１００では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」等を含む各種入賞または「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選され、内部当選した入賞に対応する停止結果態様が有効ライン上に停止表示可能とされる。
【００５６】
例えば、ＢＢ入賞に対応するボーナス停止結果態様（例えば「７，７，７」）が有効ライン上に形成された場合にＢＢ入賞が確定し、ＢＢ遊技状態が発生する。このＢＢ遊技状態は、所定の入賞の内部当選確率が通常遊技状態に比べて高く設定され、メダル払出枚数が所定枚数（例えば、４６５枚または３６５枚）を超えた時点で終了となり、通常遊技状態が復帰される。
【００５７】
また、ＲＢ入賞に対応する停止結果態様（例えば「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」）が有効ライン上に形成された場合にＲＢ入賞が確定し、ＲＢ遊技状態が発生する。このＲＢ遊技状態は、所定の回数（例えば８回）だけＪＡＣ入賞（メダル払出１５枚）あるいは小役入賞が獲得されると終了となり、通常遊技状態が復帰される。
【００５８】
リプレイ入賞は、通常遊技状態でリプレイ入賞に対応する停止結果態様が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００５９】
このように、各種入賞に対応する停止結果態様が有効ライン上に形成された場合に、その入賞が確定され、所定の遊技価値（メダル払出、特別遊技状態の発生等）が付与されることとなる。
【００６０】
図３は、シャッター装置３による隠蔽状態を示す説明図である。
図３（ａ）は、シャッター装置３の扉部材により報知装置２４だけが隠蔽され、画像表示装置２は隠蔽されない第１状態を示している。第１状態では、演出制御装置３０は画像表示装置２のみで演出が実行されるように制御を行う。
【００６１】
図３（ｂ）は、シャッター装置３の扉部材により画像表示装置２だけが隠蔽され、報知装置２４は隠蔽されない第２状態を示している。第２状態では、演出制御装置３０は報知装置２４のみで演出が実行されるように制御を行う。
【００６２】
図３（ｃ）は、シャッター装置３の扉部材により画像表示装置２及び報知装置２４の何れも隠蔽されない第３状態を示している。第３状態では、演出制御装置３０は画像表示装置２及び報知装置２４で演出が実行されるように制御を行う。
【００６３】
ここで、演出制御装置３０は、シャッター装置３の扉位置検出センサからの検出信号に基づいて、上述した第１〜第３状態の何れの状態にあるかを判定するとともに、遊技者が所望する状態となるように扉部材の位置を変換させる。例えば、遊技者により演出態様切替ボタン２６が操作された場合にすることで状態を選択できる。すなわち、遊技者の選択操作により扉部材による隠蔽状態を変化させることができるので、遊技者の好みに応じた演出を実行させることが可能となる。
【００６４】
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１００では、画像表示装置２の他に報知装置（パトライト等）２４を設けるようにしたので、より多彩な態様で演出や報知が行えるようになり、遊技の興趣性が向上する。また、シャッター装置３の扉部材（隠蔽部材）により画像表示装置２や報知装置２を選択的に隠蔽できるようにし、扉部材による隠蔽状態に応じて演出制御を行うようにしたので、従来にない斬新で興趣性の高い演出が可能となる。
【００６５】
（実施例）
図４〜６は、上記第１〜第３状態において、画像演出装置２及び報知装置２４で実行される演出のタイミングチャートである。何れも、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、当該ゲーム（１ゲーム目）の内部抽選でボーナス入賞に当選（当たり乱数を抽出）した場合を示している。
【００６６】
図４は、第１状態において、内部抽選でボーナス入賞に当選した場合に画像演出装置２及び報知装置２４で実行される演出のタイミングチャートである。
図４に示すように、第１状態では、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、内部抽選でボーナス入賞に当選することに伴い、画像表示装置２では演出ゲームが開始される。そして、この演出ゲームは、タイミング（ｂ），（ｃ），（ｄ）で開始される、２，３，４ゲームに跨って継続される。次いで、タイミング（ｅ）で４ゲーム目の変動表示ゲームが終了（すべてのリール４ａ，４ｂ，４ｃが停止）された後、ボーナス入賞に当選していることを示す特定の演出結果（ボーナス確定表示）を導出して演出ゲームが終了される。一方、第１状態では、報知装置２４による演出は行われない。
【００６７】
なお、第１状態において、演出ゲームは、内部抽選でボーナス入賞に当選していない場合にも実行される。また、演出ゲームは、図４に示すように必ずしも４ゲーム継続されるわけではない。
【００６８】
例えば、図７に示す選択率により、演出ゲームの連続ゲーム数が決定される。つまり、内部抽選によりボーナス入賞に当選していない場合（はずれ）の演出ゲームは、４０％の割合で１ゲーム、３０％の割合で２ゲーム、２０％の割合で３ゲーム、１０％の割合で４ゲームとなる。この場合、それぞれのゲーム数が消化された時点でボーナス入賞に当選していないことを示す演出結果が導出されることとなる。
【００６９】
一方、内部抽選によりボーナス入賞に当選した場合（あたり）の演出ゲームは、５％の割合で１ゲーム、１０％の割合で２ゲーム、３５％の割合で３ゲーム、５０％の割合で４ゲームとなる。この場合、それぞれのゲーム数が消化された時点でボーナス入賞に当選していることを示す演出結果が導出されることとなる。
【００７０】
演出ゲームの連続ゲーム数は上述した選択率で決定されるので、演出ゲームが継続されるほどボーナス入賞に当選している期待値が高まることとなり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００７１】
このように、第１状態において、演出制御装置３０は、所定のゲーム（タイミング（ａ）で開始されるゲーム）で特定の内部抽選結果（例えば、ボーナス入賞への当選）となった場合には、当該ゲーム以降の複数回のゲーム（図４では４ゲーム）に跨る連続演出表示を行い、最終的に特定の演出結果（ボーナス確定の表示）を導出する演出ゲームを画像表示装置２に表示することとなる。これにより、画像表示装置２における演出ゲームを十分に楽しみたい遊技者にとっては、その要望に応じた興趣の高い遊技を実現することが可能となる。
【００７２】
図５は、第２状態において、内部抽選でボーナス入賞に当選した場合に画像演出装置２及び報知装置２４で実行される演出のタイミングチャートである。
図５に示すように、第２状態では、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、内部抽選でボーナス入賞に当選することに伴い、報知装置（パトライト）２４が作動される。例えば、ボーナス入賞に対応する停止結果態様が導出されるまで報知装置２４を作動させるのが望ましい。なお、この報知装置２４による報知は、ボーナス入賞に当選していることを示す確定報知である。一方、第２状態では、画像表示装置２による演出は行われない。
【００７３】
なお、図５では、内部抽選でボーナス入賞に当選すると同時に報知装置２４を作動させるようにしているが、当該ゲームの実行中や、当該ゲームが終了されてから次のゲームが開始されるまでの間（例えば、すべてのリールが停止された直後）に報知装置２４を作動させるようにしてもよい。
【００７４】
このように、第２状態において、演出制御装置３０は、所定のゲーム（タイミング（ａ）で開始されるゲーム）で特定の内部抽選結果（例えば、ボーナス入賞への当選）となった場合には、次のゲームの実行前に報知装置２４を作動させることとなる。これにより、遊技者に対して迅速に内部抽選結果を報知することができる。特に、初心者等でボーナス入賞に当選していることを容易に察知できない遊技者にとっては、ボーナス入賞の当選を察知できないことで被る不利益を回避できるので有効である。
【００７５】
図６は、第３状態において、内部抽選でボーナス入賞に当選した場合に画像演出装置２及び報知装置２４で実行される演出のタイミングチャートである。
図６に示すように、第３状態では、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、内部抽選でボーナス入賞に当選することに伴い、画像表示装置２では演出ゲームが開始される。そして、この演出ゲームは、タイミング（ｂ），（ｃ）で開始される、２，３ゲームに跨って継続される。次いで、タイミング（ｄ）で３ゲーム目の変動表示ゲームが終了（すべてのリール４ａ，４ｂ，４ｃが停止）された後、ボーナス入賞に当選していることを示す特定の演出結果（ボーナス確定表示）を導出して演出ゲームが終了される。
【００７６】
一方、タイミング（ｄ）で３ゲーム目の変動表示ゲームが終了されると同時に、報知装置（パトライト）２４が作動される。例えば、ボーナス入賞に対応する停止結果態様が導出されるまで報知装置２４を作動させるのが望ましい。このパトライトによる報知は、ボーナス入賞に当選していることを示す確定報知である。
【００７７】
なお、第３状態においても、第１状態と同様に、演出ゲームは、内部抽選でボーナス入賞に当選していない場合にも実行される。また、図６に示すように必ずしも３ゲーム継続されるわけではない。
【００７８】
例えば、図８に示す選択率により、演出ゲームの連続ゲーム数が決定される。つまり、内部抽選によりボーナス入賞に当選していない場合（はずれ）の演出ゲームは、５０％の割合で１ゲーム、３５％の割合で２ゲーム、１５％の割合で３ゲームとなる。この場合、それぞれのゲーム数が消化された時点でボーナス入賞に当選していないことを示す演出結果が導出されることとなる。
【００７９】
一方、内部抽選によりボーナス入賞に当選した場合（あたり）の演出ゲームは、５％の割合で１ゲーム、３５％の割合で２ゲーム、６０％の割合で３ゲームとなる。この場合、それぞれのゲーム数が消化された時点でボーナス入賞に当選していることを示す演出結果が導出されることとなる。
【００８０】
演出ゲームの連続ゲーム数は上述した選択率で決定されるので、演出ゲームが継続されるほどボーナス入賞に当選している期待値が高まることとなり、遊技の興趣性を向上させることができる。また、第３状態では、画像表示装置２における演出ゲームと併用して報知装置２４による演出も行い演出態様が多彩になっているので、演出が複雑になりすぎないように連続されるゲーム数を最大３ゲームとして第１状態よりも少なくしている。
【００８１】
このように、第３状態において、演出制御装置３０は、所定のゲーム（タイミング（ａ）で開始されるゲーム）で特定の内部抽選結果（例えば、ボーナス入賞への当選）となった場合には、当該ゲーム以降の複数回のゲーム（図６では最大３ゲーム）に跨る連続演出表示を行い、最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを画像表示装置２に表示するとともに、演出ゲームの終了後に報知装置２４を作動させることとなる。これにより、画像表示装置２における連続演出ゲームにより遊技者を楽しませることができるうえ、さらに報知装置２４によりボーナス入賞への当選を確実に報知できるので、画像表示装置２と報知装置２４の双方による演出を希望する遊技者にとっては非常に魅力的なものとなる。
【００８２】
ここで、上述した第１状態又は第３状態では画像表示装置２において連続演出ゲームが実行されるようにしているが、この連続演出ゲームとしては、例えば、自己のキャラクタが相手のキャラクタと対戦する対戦ゲームや、敵キャラクタを打ち落とすシューティングゲームなどがある。対戦ゲームでは特定の演出結果として勝敗結果によりボーナス入賞への当選又は非当選を報知し、シューティングゲームでは特定の演出結果として敵キャラクタを打ち落とせたか否かによりボーナス入賞への当選又は非当選を報知する。
【００８３】
また、特定の演出結果が導出されボーナス入賞への当選が報知された後、当選しているボーナス入賞の種類（例えば、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞）を画像表示装置２に表示するようにしてもよい。この場合、ボーナス入賞に対応する停止結果を導出できないまま数ゲームが経過した場合にボーナス入賞の種類を画像表示装置２に表示するようにしてもよい。
【００８４】
また、演出ゲームにより特定の演出結果が導出される前（図４では４ゲーム目、図６では３ゲーム目まで）にボーナス入賞に対応する停止結果態様が導出された場合には、強制的に特定の演出結果を導出するようにしてもよい。または、演出ゲームにより特定の演出結果が導出されるまではボーナス入賞に対応する停止結果態様が導出されないようにリール停止制御を行うようにしてもよい。
【００８５】
また、第１状態及び第３状態では、シャッター装置３の扉部材は常に静止しているわけではなく、画像表示装置２における表示内容に応じて、画像表示装置２の一部や全部を一時的に塞いだり、振動したりする演出部材としても機能する。すなわち、扉部材は隠蔽機能の他、演出機能を有することとなる。
【００８６】
さらに、ボーナスゲーム中のシャッター装置３の状態は、遊技者の選択操作により決定された隠蔽状態に関わらず、第３状態で固定するのが望ましい。すなわち、ボーナスゲーム中は、報知装置２４を作動させて発光により装飾するとともに、画像表示装置２でボーナスゲーム中の演出や各種情報（ボーナスゲームの残りゲーム数や獲得枚数等）を表示できるようにして、通常遊技状態に比べて派手な演出を行うようにする。
なお、シャッター装置３の状態は、遊技者の選択操作により決定されるが、スロットマシン１００の電源投入時は第３状態に固定されるようにしてもよい。
【００８７】
（変形例１）
上述した実施例では、第１状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合に、当該ゲーム以降の複数回のゲーム（図４では最大４ゲーム）に跨る連続演出表示を行うようにしているのに対して、変形例１では連続性（ストーリー性）のない演出表示をゲーム毎に連続して行うようにしている。
【００８８】
図９は、第１状態において、内部抽選でボーナス入賞に当選した場合に画像演出装置２及び報知装置２４で実行される変形例１に係る演出のタイミングチャートである。図４の実施例と同様に、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、当該ゲーム（１ゲーム目）の内部抽選でボーナス入賞に当選（当たり乱数を抽出）した場合を示している。
【００８９】
図９に示すように、変形例１では、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、内部抽選でボーナス入賞に当選することに伴い、画像表示装置２では演出ゲーム１が表示される。この演出ゲームは、ゲーム毎に終了するもので実施例の連続演出ゲームように、次回ゲームに跨って継続されるものではない。次いで、タイミング（ｂ），（ｃ），（ｄ）で開始される、２，３，４ゲーム毎に演出ゲーム２，３，４が表示される。次いで、タイミング（ｅ）で４ゲーム目の変動表示ゲームが終了（すべてのリール４ａ，４ｂ，４ｃが停止）された後、特定の演出結果（ボーナス確定表示）を導出して演出ゲームが終了される。一方、報知装置２４による演出は行われない。
【００９０】
つまり、変形例１では、連続性のない演出ゲームが所定のゲーム数だけ連続して表示されることで、ボーナス入賞への当選を遊技者に報知するようにしている。なお、４ゲーム目の終了後に必ずボーナス確定表示を行うのではなく、４ゲーム以降のゲーム毎にボーナス確定表示を行うか否かを抽選するようにしてよい。例えば、４ゲーム目は５％の抽選確率、５ゲーム目は１５％の抽選確率、６ゲーム目は３０％の抽選確率、７ゲーム目以降は５０％の抽選確率でボーナス確定表示を行うようにすればよい。
【００９１】
（変形例２）
実施例では、第３状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合に、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い、最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを画像表示装置２に表示するとともに、演出ゲームの終了後に報知装置２４を作動させるようにしているが、変形例２では、さらに報知装置２４による予告報知を行うようにしている。
【００９２】
図１０は、第３状態において、内部抽選でボーナス入賞に当選した場合に画像演出装置２及び報知装置２４で実行される変形例２に係る演出のタイミングチャートである。図６の実施例と同様に、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、当該ゲーム（１ゲーム目）の内部抽選でボーナス入賞に当選（当たり乱数を抽出）した場合を示している。
【００９３】
図１０に示すように、変形例２では、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、内部抽選でボーナス入賞に当選することに伴い、画像表示装置２では演出ゲームが開始される。そして、この演出ゲームは、タイミング（ｂ），（ｃ）で開始される、２，３ゲームに跨って継続される。次いで、タイミング（ｄ）で３ゲーム目の変動表示ゲームが終了（すべてのリール４ａ，４ｂ，４ｃが停止）された後、特定の演出結果（ボーナス確定表示）を導出して演出ゲームが終了される。
【００９４】
一方、報知装置２４では、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、内部抽選でボーナス入賞に当選することに伴い、短時間パトライトが作動され予告報知がなされる。そして、タイミング（ｄ）で３ゲーム目の変動表示ゲームが終了されると同時に、報知装置２４が作動され確定報知がなされる。
【００９５】
つまり、変形例２では、スタートレバー６が操作されると同時に、報知装置２４を短時間作動させることにより、ボーナス確定報知とは異なり、ボーナス入賞に当選していることが期待できることを報知するようにしている。したがって、報知装置２４により予告報知がなされた場合でも、ボーナス入賞に当選していないこともあり得る。ただし、ボーナス入賞に当選していないときに予告報知される確率を極めて低くすることで、予告報知がなされたときの信頼度を高めることができる。
【００９６】
（変形例３）
実施例では、第３状態において、所定のゲームで特定の内部抽選結果となった場合に、当該ゲーム以降の複数回のゲームに跨る連続演出表示を行い、最終的に特定の演出結果を導出する演出ゲームを画像表示装置２に表示するとともに、演出ゲームの終了後に報知装置２４を作動させるようにしているが、変形例３では、画像表示装置２で最終的に特定の演出結果を導出するのではなく、画像表示装置２で実行される演出ゲームの演出結果を報知装置２４により行うようにしている。
【００９７】
図１１は、第３状態において、内部抽選でボーナス入賞に当選した場合に画像演出装置２及び報知装置２４で実行される変形例３に係る演出のタイミングチャートである。図６の実施例と同様に、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、当該ゲーム（１ゲーム目）の内部抽選でボーナス入賞に当選（当たり乱数を抽出）した場合を示している。
【００９８】
図１１に示すように、変形例３では、タイミング（ａ）でスタートレバー６が操作され、内部抽選でボーナス入賞に当選することに伴い、画像表示装置２では演出ゲームが開始される。そして、この演出ゲームは、タイミング（ｂ），（ｃ）で開始される、２，３ゲームに跨って継続される。次いで、タイミング（ｄ）で３ゲーム目の変動表示ゲームが終了（すべてのリール４ａ，４ｂ，４ｃが停止）された後、特定の演出結果として誘導表示を導出して演出ゲームが終了される。
この誘導表示は、例えば、「パトライトを見よ！」というような表示であり、連続演出ゲームの演出結果が報知装置２４によって行われることを示唆するものである。
【００９９】
次いで、タイミング（ｄ）で３ゲーム目の変動表示ゲームが終了され、画像表示装置２で誘導表示が導出されてから所定時間経過後のタイミング（ｅ）で、報知装置２４が作動され確定報知がなされる。
【０１００】
つまり、演出ゲーム終了時に瞬時に報知装置２４を作動させると、遊技者は何が起こったか認識できない虞があるので、画像表示装置２で誘導表示が導出されてから所定時間経過後に報知装置２４を作動させるようにしている。また、報知装置２４が作動された後、または同時に画像表示装置２においてボーナス確定表示を行うようにしてもよい。
【０１０１】
なお、ボーナス入賞に当選していない場合は、画像表示装置２で誘導表示が導出されても、報知装置２４は作動されないこととなる。この場合は、画像表示装置２で誘導表示が導出されてから所定時間経過後に、ボーナス入賞に当選していないことを報知するようにしてもよい。
【０１０２】
このように、変形例３では、演出制御装置３０は、画像表示装置２で実行される演出ゲームの特定の演出結果として報知装置２４の作動を示唆する表示を行うことで、画像表示装置２と報知装置２４における演出を関連付けるようにしている。これにより、第１状態での演出とは演出内容を明確に異ならせることができるとともに、画像表示装置２から報知装置２４に演出が移行するような演出内容を実現でき、画像表示装置２と報知装置２４の両方を使用した効果的な演出が可能となる。
【０１０３】
また、演出制御装置３０は、画像表示装置における演出ゲームの終了後、所定時間経過後に報知装置２４を作動させるので、画像表示装置２から報知装置２４に演出が移行することを遊技者に確実に知らしめることが可能となる。
【０１０４】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、上記実施形態ではリールを用いた変動ゲーム装置を備えたスロットマシンに適用したものを説明したが、リールの代りに同様な表示が可能な液晶表示装置等の表示器からなる変動ゲーム装置を備えたものにも適用することができる。また、本発明は、スロットマシンでなく変動ゲーム装置を備えたパチンコ遊技機など他の遊技機にも適用することもできる。
【０１０５】
また、上記実施形態では、遊技者による操作手段（演出態様切替ボタン２６）の選択操作に応じて第１〜第３状態の何れかが選択されるようにしているが、遊技店側が所望の状態に設定することもできる。この場合は、遊技者による選択操作によりシャッター装置３の状態を変更できないようにするのが望ましい。
【０１０６】
また、遊技者の技量を判定する技量判定手段（遊技制御装置、或いは演出制御装置）を備え、技量判定の結果に基づいてシャッター装置３の状態を決定するようにしてもよい。例えば、技量の低い遊技者に対しては第２状態が選択され、普通の遊技者に対しては第３状態が選択され、技量の高い遊技者に対しては第１状態が選択されるようにする。このように選択制御を行うことにより、遊技者の技量に応じた演出や報知を正確に行えるようになる。
【０１０７】
なお、技量の判定は、所定期間におけるレア小役（取りこぼしが生じる小役）の成立率、ボーナス入賞に当選してからボーナス入賞に対応する停止結果態様を成立させるまでのメダル消費量、遊技進行スピード等、技量により変化するものであれば特に制限されない。そして、技量を判定する各要素に対してのしきい値を設定しておき、その値を基準に技量を判定すればよい。
【０１０８】
また、シャッター装置３の動作不良が発生した場合に、その時点の扉部材の位置が第１〜第３状態の何れに最も近い状態であるかを判定し、判定結果に基づいて最も近い状態を選択して、以降はその状態で演出を行うようにしてもよい。例えば、シャッター装置３の扉部材の作動状態と、扉部材の位置を検出可能な検出センサからの信号に基づいて、扉部材の動作不良を検出（例えば、動作停止、動作速度が低下等）し、その時点の扉部材の位置が第１〜第３状態の何れに最も近い状態であるかを判定する。このようにすれば、シャッター装置３に不具合が発生しても、遊技への影響を極力抑えることが可能となり、故障による遊技停止等の措置をとらなくてもよくなる。なお、この場合には遊技者による演出状態の選択は禁止状態とする。
【０１０９】
また、遊技者が選択操作により所定回数シャッター装置３の状態を切り換えた後は、所定数のゲームが消化されるまでシャッター装置３の状態を切り換え禁止とすることで演出状態の切り換え操作を制限する制限手段（遊技制御装置或いは演出制御装置）を備えるようにしてもよい。このようにすれば、いたずらによる演出状態の切り換えを防止できる。特に、演出状態の切換により扉部材が作動することとなることから、悪戯の多発により作動機構に不具合が発生する可能性があるが、このような自体を未然に防止できる。
【０１１０】
なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明を適用して好適なスロットマシンの一例を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの内部に設けられるメイン制御手段としての遊技制御装置を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図３】シャッター装置３の扉部材による隠蔽状態を示す説明図である。
【図４】第１状態において画像演出装置２及び報知装置２４で実行される演出のタイミングチャートである。
【図５】第２状態において画像演出装置２及び報知装置２４で実行される演出のタイミングチャートである。
【図６】第３状態において画像演出装置２及び報知装置２４で実行される演出のタイミングチャートである。
【図７】第１状態において連続演出ゲームの連続回数を決定するための選択率テーブルである。
【図８】第３状態において連続演出ゲームの連続回数を決定するための選択率テーブルである。
【図９】第１状態において画像演出装置２及び報知装置２４で実行される変形例１に係る演出のタイミングチャートである。
【図１０】第３状態において画像演出装置２及び報知装置２４で実行される変形例２に係る演出のタイミングチャートである。
【図１１】第３状態において画像演出装置２及び報知装置２４で実行される変形例３に係る演出のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１  前面パネル
２  画像表示装置
３  シャッター装置（扉部材（隠蔽部材）、モータ、センサ）
４  リール
５  表示窓部
６  スタートレバー
７  リール停止ボタン
８  クレジット選択ボタン
９  メダル投入口
１０  マックスベットボタン
１１  ベット数表示器
１２  遊技状態表示器
１３  クレジット数表示器
１４  獲得枚数表示器
１５  払出数表示器
１６  傾斜台部
１７  灰皿
１８  メダル貯留受皿
１９  化粧パネル
２０  前面カバー部材
２１，２２  音出力口
２３  メダル払出口
２４  報知装置（パトライト）
２５  演出態様切替ボタン
３０  演出制御装置（サブ制御装置）
３１  スピーカ
３２  発光装飾装置（ランプ、ＬＥＤ）
３５  メダル払出装置
３６  外部信号出力端子
３７  設定装置
３８  リセットセンサ
３９  前面枠開放検出センサ
４０  演出領域
５０  遊技制御装置（メイン制御手段，内部抽選手段）
１００  スロットマシン（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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