(57)【要約】【課題】音楽、画像、動画のいずれのデータとも景品玉が交換可能であり、一方、遊技場の店内ネットワークに関わり無く単独でネットワークに接続することのできるマルチメディアデータ配信方法を得る。【解決手段】遊技場の外部に設置されるデータベースを伴う外部データベース管理部から接続される遊技場映像音声配信装置にマルチメディアデータを送信する工程と、前記遊技場映像音声配信装置の制御回路が前記マルチメディアデータを前記遊技場において受信して内部データベースに蓄積する工程と、前記制御回路が各挿入口から挿入された遊技機に用いる玉および／またはコインおよび／またはカードポイントの数をカウントする工程と、前記制御回路がカウントされた数値が所定数に達したときに、前記マルチメディアデータを予め前記遊技場映像音声配信装置に挿入された記録媒体または予め前記遊技場映像音声配信装置に接続された携帯電話に書込む工程とから成る。【選択図】図１
2008149030.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を備えた遊技場の外部に設置されるデータベースを伴う外部データベース管理部から公衆電話回線網、専用線または衛星データ通信を介して接続される遊技場映像音声配信装置にマルチメディアデータを送信する工程と、
前記遊技場映像音声配信装置の制御回路が前記マルチメディアデータを前記遊技場において受信して内部データベースに蓄積する工程と、
前記制御回路が各挿入口から挿入された前記遊技機に用いる玉および／またはコインおよび/またはカードポイントの数をカウントする工程と、
前記制御回路がカウントされた数値が所定数に達したときに、前記マルチメディアデータを小型で携帯可能な予め前記遊技場映像音声配信装置に挿入された記録媒体または予め前記遊技場映像音声配信装置に接続された携帯電話に書込む工程とから成ることを特徴とする遊技場におけるマルチメディアデータ配信方法。
【請求項２】
外部データベース管理部としてウェブサーバが制御画面をｗｅｂデータとして送受信し、前記ウェブサーバに接続されるデータベースにマルチメディアデータを予め格納し、前記データベースに接続されるアプリケーションサーバが要求に応じて前記遊技場映像音声配信装置にマルチメディアデータを配信することを特徴とする請求項１記載のマルチメディアデータ配信方法。
【請求項３】
外部データベース管理部としてピアツーピアのネットワークを介して接続される端末内の各データベースにそれぞれにマルチメディアデータを予め格納し、ピアツーピアのネットワークを介して接続される端末が要求に応じて前記遊技場映像音声配信装置にマルチメディアデータを配信することを特徴とする請求項１記載のマルチメディアデータ配信方法。
【請求項４】
マルチメディアデータは、予め複写回数が制限される著作権情報が前記データベースに格納されることを特徴とする請求項１記載のマルチメディアデータ配信方法。
【請求項５】
外部データベース管理部は、前記遊技場映像音声配信装置から要求されるマルチメディアデータ情報を受信することを特徴とする請求項１記載のマルチメディアデータ配信方法。
【請求項６】
遊技機を備えた遊技場の外部に設置されるデータベースを伴う外部データベース管理部と、
前記外部データベース管理部と公衆電話回線網、専用線または衛星データ通信を介して接続されるネットワークインタフェースと、
操作情報を表示するディスプレイと、
挿入された玉数情報が記録されるカードから玉数情報を読み取り又は書き込み可能なカードリーダライタ部と、
挿入された玉またはコインを計数する計数部と、
マルチメディアデータを挿入されたメモリカード媒体に書き込むメモリインタフェース部と、
マルチメディアデータを接続された携帯電話に書き込む携帯電話インタフェース部と、
前記ネットワークインタフェースと前記ディスプレイと前記カードリーダライタ部と前記計数部と前記メモリインタフェース部と前記携帯電話インタフェース部と接続されてこれらの各部を制御する制御回路とから構成される遊技場映像音声配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場における端数となる玉やコインまたはデータをマルチメディアデータと交換することのできるマルチメディアデータ配信方法ならびに遊技場映像音声配信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコやその他の遊技機等の遊技場において、遊技者が遊技機で獲得した景品玉又はコイン等はその数量に応じた景品と交換される制度が採用されている。これらの景品は交換できる景品玉数が定められており、景品交換時には景品玉数を上回って端数となる景品玉が少なくない。
【０００３】
この端数となる端玉は、交換可能な商品として通常は菓子やタバコ等の低額な商品が採用されていたが、必ずしも顧客にとっては選択肢が十分ではなかった。この点を解決すべく特許文献１，２が提案されている。
【０００４】
特許文献１は、景品として端数が出た場合に、音楽データと交換できる方法について開示されている。すなわち、景品玉と交換した音楽データを記録媒体に格納してテイクアウトできる点が開示されている。
【０００５】
さらに、特許文献２では、交換する音楽データについて遊技者が要求する音楽データが無い場合に予約できる点が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−１６００９９号公報
【特許文献２】特開２００２−６６１１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、いずれの特許文献についても音楽データを前提するサービスであった。現在はパチンコ遊技機と回胴式遊技機のいずれにおいても動画技術の発達が目覚しく、遊技者においてもそのニーズとして音楽データだけでなく画像データや動画データについての要求も高まってきている。
【０００８】
一方で、ネットワーク全盛時代ではあるものの、全ての遊技場が各遊技機をネットワークに接続されているわけでもない。すなわち、遊技場内のネットワークの有無に関係なく音楽データや画像データおよび動画データをネットワーク経由でダウンロードする機能が必要である。
【０００９】
そこで、本発明の目的は、音楽、画像、動画のいずれのデータとも景品玉が交換可能であり、一方、遊技場の店内ネットワークに関わり無く単独でネットワークに接続することのできるマルチメディアデータ配信方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記の課題を解決すべく本発明に係る遊技場におけるマルチメディアデータ配信方法は、遊技機を備えた遊技場の外部に設置されるデータベースを伴う外部データベース管理部から公衆電話回線網、専用線または衛星データ通信を介して接続される遊技場映像音声配信装置にマルチメディアデータを送信する工程と、前記遊技場映像音声配信装置の制御回路が前記マルチメディアデータを前記遊技場において受信して内部データベースに蓄積する工程と、前記制御回路が各挿入口から挿入された前記遊技機に用いる玉および／またはコインおよび／またはカードポイントの数をカウントする工程と、前記制御回路がカウントされた数値が所定数に達したときに、前記マルチメディアデータを小型で携帯可能な予め前記遊技場映像音声配信装置に挿入された記録媒体または予め前記遊技場映像音声配信装置に接続された携帯電話に書込む工程とから成ることを特徴とする。
【００１１】
また、外部データベース管理部としてウェブサーバが制御画面をｗｅｂデータとして送受信し、前記ウェブサーバに接続されるデータベースにマルチメディアデータを予め格納し、前記データベースに接続されるアプリケーションサーバが要求に応じて前記遊技場映像音声配信装置にマルチメディアデータを配信してもよい。ここで、ｗｅｂデータとしては、ハイパーテキスト文書（HyperText Markup Language；ＨＴＭＬ）、エクステンシブル・ハイパーテキスト・マークアップ・ランゲージ（Extensible HyperText Markup Language；ＸＨＴＭＬ）、ＪＡＶＡＳＣＲＩＰＴ（登録商標）、アクティブサーバーページ（Active Server Page;ＡＳＰ）（登録商標）、Java Server Page（ＪＳＰ）（登録商標）、ピー・エイチ・ピー（PHP Hypertext Preprocessor）等のｗｅｂページを表示する言語であればいずれでもよい。
【００１２】
さらに、外部データベース管理部としてピアツーピアのネットワークを介して接続される端末内の各データベースにそれぞれにマルチメディアデータを予め格納し、ピアツーピアのネットワークを介して接続される端末が要求に応じて前記遊技場映像音声配信装置にマルチメディアデータを配信してもよい。
【００１３】
加えて、マルチメディアデータは、予め複写回数が制限される著作権情報が前記データベースに格納されてもよい。著作権情報としては、たとえばデジタル著作権管理（Digital Rights Management；ＤＲＭ）等を用いることができる。
【００１４】
次に、外部データベース管理部は、前記遊技場映像音声配信装置から要求されるマルチメディアデータ情報を受信してもよい。
【００１５】
次に本発明に係る遊技場映像音声配信システムは、遊技機を備えた遊技場の外部に設置されるデータベースを伴う外部データベース管理部と、前記外部データベース管理部と公衆電話回線網、専用線または衛星データ通信を介して接続されるネットワークインタフェースと、操作情報を表示するディスプレイと、挿入された玉数情報が記録されるカードから玉数情報を読み取り又は書き込み可能なカードリーダライタ部と、挿入された玉またはコインを計数する計数部と、マルチメディアデータを挿入されたメモリカード媒体に書き込むメモリインタフェース部と、マルチメディアデータを接続された携帯電話に書き込む携帯電話インタフェース部と、前記ネットワークインタフェースと前記ディスプレイと前記カードリーダライタ部と前記計数部と前記メモリインタフェース部と前記携帯電話インタフェース部と接続されてこれらの各部を制御する制御回路とから構成される。
【発明の効果】
【００１６】
第一に音楽、画像、動画のいずれのデータとも景品玉が交換可能であるという利点がある。
【００１７】
第二に、遊技場の店内ネットワークに関わり無く単独でネットワークに接続することのできるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、この発明の実施形態例を、図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１９】
図１は、本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例１を構成する遊技場映像音声配信装置２の外観図であり、図２はこの遊技場映像音声配信装置２の機能ブロック図である。
【００２０】
遊技場映像音声配信装置２は、遊技機を備えた遊技場の外部に設置されるデータベース４を伴う外部データベース管理部６と、前記外部データベース管理部と公衆電話回線網、専用線または衛星データ通信８を介して接続されるネットワークインタフェース１０と、操作情報を表示するディスプレイ１２と、挿入された玉数情報が記録されるカードから玉数情報を読み取り又は書き込み可能なカードリーダライタ部１４と、挿入された玉またはコインを計数する計数部１６と、マルチメディアデータを挿入されたメモリカード媒体に書き込むメモリインタフェース部１８と、マルチメディアデータを接続された携帯電話に書き込む携帯電話インタフェース部２０と、前記ネットワークインタフェース１０と前記ディスプレイ１２と前記カードリーダライタ部１４と前記計数部１６と前記メモリインタフェース部１８と前記携帯電話インタフェース部２０と接続されてこれらの各部を制御する制御回路２２からなる。
【００２１】
遊技場映像音声配信装置２は、遊技機による遊技により遊技者が所有するパチンコにおける景品玉又はコイン等と音楽データや画像データや動画データなどのデータを景品として交換し、メモリカードや携帯電話、携帯端末、携帯電話等に提供する装置である。
【００２２】
まず、本発明の遊技場映像音声配信装置２の利用に先立ち、予め遊技者は外部メモリ３２としてミニディスク（ＭＤ）、又は不揮発性メモリ（例えばＳＤメモリカード（登録商標）、メモリスティック（登録商標）、コンパクトフラッシュ（登録商標）、ＵＳＢメモリ（登録商標）、マルチメディアカード（登録商標）、スマートメディア（登録商標））、フレキシブルディスク（ＦＤ）、追記型コンパクトディスク（ＣＤ−Ｒ）、書換型コンパクトディスク（ＣＤ−ＲＷ）、追記型デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ−Ｒ）、書換型デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ−ＲＡＭ，ＤＶＤ−ＲＷ）および光磁気ディスク（ＭＯ）あるいは外部と接続ケーブル、赤外線、Bluetooth（登録商標）等の接続手段を有する携帯電話、携帯端末、携帯ゲーム機を有しているものとする。
【００２３】
さらに、遊技者は遊技場で遊技機を使用したことにより、遊技機から放出される景品玉、コインまたはそれらの数量を電子データとして記録したカードポイントを有するものとする。
【００２４】
これに対して遊技場には、図１に示される遊技場映像音声配信装置２が設置される。遊技場映像音声配信装置２の外側筐体には、その前面にカード挿入口２４、景品玉挿入口２６、コイン挿入口２８、返却口３０、不揮発性メモリ３２を挿入する不揮発性メモリ挿入口３４が開口され、ディスプレイ１２が設けられ、先端に携帯電話３８の接続コネクタが取り付けられた接続ケーブル４０が設けられる。
【００２５】
これに対して、遊技場映像音声配信装置２の内部にはインターネット等と接続されるネットワークインタフェース１０と、このネットワークインタフェース１０にバスを介して接続される制御回路２２と、この制御回路２２とバスを介して接続されるディスプレイ１２、カードリーダライタ部１４、計数部１６、メモリインタフェース１８、携帯電話インタフェース２０及びデータベース４２等を備えている。
【００２６】
ネットワークインタフェース１０は、図３に示すようにインターネット４４を介してデジタルデータをデータベース４６に蓄積して遊技場映像音声配信装置２にデジタルデータを配信する外部データベース管理部６として機能するデジタルデータベースサーバ４８との接続を制御する装置であり、例えばＬＡＮカードやターミナルアダプタ、モデム、ケーブルモデム、回線終端装置等から構成されるものであり、デジタルデータベースサーバ４８から定期的またはイベント毎に送信されるデジタルデータを制御回路２２に送信し、最終的にデータベース４に格納される。デジタルデータベースサーバ４８は、複数の遊技場映像音声配信装置２にそれぞれデジタルデータをネットワーク４４経由で配信する。また、この場合、デジタルデータはデジタルデータベースサーバ４８とデータベース４６で集中管理され他の拠点は存在しない。
【００２７】
ここで、イベントとしては例えば遊技機の新しい機種の納入に合わせて、関連するバックミュージックの音楽データ、遊技中の遊技機に表示される画面を携帯電話の待受画面用データに変更した画像データや、遊技機の画面に表示される動画等を格納してもよい。
【００２８】
制御回路２２は、演算機能を備えるＣＰＵ（Central Processing Unit）と記憶機能を備えるＲＡＭ（Random Access memory）と、ＯＳ（Operating System）プログラムを備えるＲＯＭ（Read Only Memory）等がバスを介して接続されるコンピュータである。このＲＯＭには、ＯＳの他にデータベースを表示させて回答を待受けるプログラムや、計測された景品玉数と配信データの景品交換を行なう景品交換プログラムが格納される。その他、ＲＯＭに格納されるプログラムは後で詳細に説明する。
【００２９】
ディスプレイ１２は、様々な情報を表示する機能を有するが、より好適にはタッチパネル機能を併せ持つことで入力装置としての機能も併せ持つ。具体的には、表示すべきデジタルデータ一覧等を表示する。
【００３０】
カードリーダライタ部１４は、図１のカード挿入口２４を備える。カードリーダライタ部１４は、挿入されたカードポイント２３に貼付された磁気ストライプ２５に記録された景品玉数やコイン数を読込んで制御回路２２へ伝達する機能と、制御回路２２から伝達された数値を書込みするユニットである。
【００３１】
計数部１６は、景品玉挿入口２６から挿入された景品玉２７の数やコイン挿入口２８から挿入されたコイン２９の数を計測して制御回路２２へ伝達する機能と、制御回路２２からの指示に従って、景品玉２７やコイン２９で不要なものを返却口３０から返却する機能を併せ持つ。
【００３２】
メモリインタフェース１８は、外部メモリ３２の書込・読込装置であり、制御回路２２からの指示により選択されたデジタルデータを外部メモリ３２に書込む機能と、制御回路２２からの指示により接続された外部メモリ３２の内部空き容量の確認機能を併せ持つ。このメモリインタフェース１８は異なる形式のインタフェースを複数種類備える。ただし、データの同時書込みはできず、常に１インタフェースのみが書込み動作を行なう。
【００３３】
携帯電話インタフェース２０は、同じく携帯電話３８を外部メモリ３２として活用するためのインタフェースである。接続ケーブル４０を用いる他にコードを用いないBluetooth（登録商標）や赤外線接続とすることもできる。
【００３４】
以上の構成において本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の動作について図５、図６を用いて説明する。
【００３５】
デジタルデータベースサーバ４８は、Ｓ２でスタート後に予めデータベース４６に登録されているデジタルデータをネットワーク４４を介して遊技場映像音声配信装置２に配信する（Ｓ４）。制御回路２２は、ネットワークインタフェース１０を介してデジタルデータを受信してデータベース４に格納され、最新のデジタルデータが記録される。
【００３６】
次にここでは景品交換を希望する景品玉を有する遊技者によって、景品玉が遊技場映像音声配信装置２の景品玉挿入口２６に挿入される（Ｓ６）。すると挿入を検知した信号が計数部１６から制御回路２２に伝達されて制御回路２２により景品交換プログラムが制御回路２２内のＲＯＭから起動されて、まず直ちに計数部１６が景品玉を感知して景品玉を計数する（Ｓ８）。計数部１６は計数値を制御回路２２に伝達し、制御回路２２はディスプレイ１２に景品玉の計数値を表示させる（Ｓ１０）。
【００３７】
ここで、景品交換プログラムはデジタルデータの景品交換に最低限必要な個数値を予めデータベース４から抽出しておき、挿入された景品玉数と最低限数値とを比較させ、景品玉数が最低限数値以上か否かについて判断を行なう（Ｓ１２）。景品玉数が最低限数値未満である（Ｎｏ）と判断した場合、計数部１６は挿入された景品玉を返却口３０から排出される（Ｓ１４）。
【００３８】
景品玉数が最低限数値以上である（Ｙｅｓ）と判断した場合、制御回路２２はディスプレイ１２に音楽データと画像データと動画データいずれのデータとするかを表示させて、遊技者の選択指示を待受ける（Ｓ１６）。
【００３９】
ここで、選択指示を受けると制御回路２２はデータベース４からデータリスト情報を抽出して表示させる（Ｓ１８）。
【００４０】
続いて、データリストから特定のデータに絞り込まれて、特定データを選択した情報が入力されると特定データの必要玉数が抽出される。ここで、挿入された景品玉数の数が、特定データの必要玉数以上かについて判断を行なう（Ｓ２０）。景品玉数の数が、特定データの必要玉数未満である（Ｎｏ）と判断した場合は、計数部１６は景品玉を放出口３０へ排出する（Ｓ２２）。景品玉数の数が、特定データの必要玉数以上である（Ｙｅｓ）と判断した場合は、制御回路２２は予め制御回路２２のＲＯＭに記録されている外部メモリリストをディスプレイ１２に表示させる。ここで、遊技者の使用する外部メモリの種類について選択入力待ちとなる（Ｓ２４）。
【００４１】
続いて外部メモリが定まり、指定されて外部メモリ挿入口３４に接続される（Ｓ２６）。
【００４２】
ここで、挿入された外部メモリの容量が、特定データの記録に必要な空き容量が確保されているかについて判断を行なう（Ｓ２８）。外部メモリの容量が、特定データの記録に必要な空き容量が確保されていない（Ｎｏ）と判断した場合は、メモリインタフェース１８は外部メモリの接続を遮断する（Ｓ３０）。外部メモリの容量が、特定データの記録に必要な空き容量が確保されている（Ｙｅｓ）と判断した場合は、特定データがデータベース４より外部メモリに書き込みを開始する（Ｓ３２）。制御回路２２は、書込みを完了すると書込み完了信号をデジタルデータベースサーバ４８に送信する（Ｓ３４）。以上で実施例１の動作が完了する（Ｓ３６）。以上のように構成することで、他のいかなる前準備も必要することなく、景品玉からデジタルデータを直接交換することが可能となった。
【実施例２】
【００４３】
図４に本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例２のネットワークについて説明する。実施例２について実施例１と異なる点について説明する。
【００４４】
実施例２は一つのサーバを立てずに複数の端末５０，５２，５４，５６をピアツーピアで接続し、それぞれがデータベース５６，５８，６０，６２と接続され、デジタルデータもこれらのデータベースに分散して格納されている。この場合、ピアツーピアで接続される遊技場映像音声配信装置２も、各端末からの配信を受けることとなる。
【実施例３】
【００４５】
次に図７，８，９を用いて本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例３の工程について説明する。実施例３では、遊技者がデジタルデータのダウンロード時に希望のデータが無い場合について「リクエスト」を行い、要求したデータを別途サーバより配信する方法である。以下に詳細に説明する。
【００４６】
デジタルデータベースサーバ４８は、Ｓ４０でスタート後に予めデータベース４６に登録されているデジタルデータをネットワーク４４を介して遊技場映像音声配信装置２に配信する（Ｓ４２）。制御回路２２は、ネットワークインタフェース１０を介してデジタルデータを受信してデータベース４に格納され、最新のデジタルデータが記録される。
【００４７】
次にここでは景品交換を希望する景品玉を有する遊技者によって、景品玉が遊技場映像音声配信装置２の景品玉挿入口２６に挿入される（Ｓ４４）。すると景品交換プログラムが制御回路２２内のＲＯＭから起動されて、まず直ちに計数部１６が景品玉を感知して景品玉を計数する（Ｓ４６）。計数部１６は計数値を制御回路２２に伝達し、制御回路２２はディスプレイ１２に景品玉の計数値を表示させる（Ｓ４８）。
【００４８】
ここで、景品交換プログラムはデジタルデータの景品交換に最低限必要な個数値を予めデータベース４から抽出しておき、挿入された景品玉数と最低限数値とを比較させ、景品玉数が最低限数値以上か否かについて判断を行なう（Ｓ５０）。景品玉数が最低限数値未満である（Ｎｏ）と判断した場合、計数部１６は挿入された景品玉を返却口３０から排出される（Ｓ５２）。
【００４９】
景品玉数が最低限数値以上である（Ｙｅｓ）と判断した場合、続いて既に登録したリクエストデータがあるかについて判断を行なう（Ｓ５４）。既に登録したリクエストデータがある（Ｙｅｓ）と判断した場合は、登録用キーが入力されるのを待受けし、入力され次第、登録用キーとともに記録されているデータとともに図８に示されるＡ工程に進む（Ｓ５６）。
【００５０】
既に登録したリクエストデータがない（Ｎｏ）と判断した場合は、制御回路２２はディスプレイ１２に音楽データと画像データと動画データいずれのデータとするかを表示させて、遊技者の選択指示を待受ける（Ｓ５８）。
【００５１】
ここで、選択指示を受けると制御回路２２はデータベース４からデータリスト情報を抽出して表示させる（Ｓ６０）。
【００５２】
さらに、データリストに希望のデータが有るかについて判断を行なう（Ｓ６２）。データリストに希望のデータが無い（Ｎｏ）と判断した場合は、図９に示されるＢ工程に進む。
【００５３】
データリストに希望のデータが有る（Ｙｅｓ）と判断した場合は、データリストから特定のデータに絞り込まれて、特定データを選択した情報が入力されると特定データの必要玉数が抽出される。ここで、挿入された景品玉数の数が、特定データの必要玉数以上かについて判断を行なう（Ｓ６４）。景品玉数の数が、特定データの必要玉数未満である（Ｎｏ）と判断した場合は、計数部１６は景品玉を排除する（Ｓ６６）。景品玉数の数が、特定データの必要玉数以上である（Ｙｅｓ）と判断した場合は、制御回路２２は予め制御回路２２のＲＯＭに記録されている外部メモリリストをディスプレイ１２に表示させる。ここで、遊技者の選択待ちとなる（Ｓ６８）。
【００５４】
続いて外部メモリが定まり、指定されて外部メモリ挿入口３４に接続される（Ｓ７０）。
【００５５】
ここで、挿入された外部メモリの容量が、特定データの記録に必要な空き容量が確保されているかについて判断を行なう（Ｓ７２）。外部メモリの容量が、特定データの記録に必要な空き容量が確保されていない（Ｎｏ）と判断した場合は、メモリインタフェース１８は外部メモリの接続を遮断する（Ｓ７４）。外部メモリの容量が、特定データの記録に必要な空き容量が確保されている（Ｙｅｓ）と判断した場合は、特定データがデータベース４より外部メモリに書き込みを開始する（Ｓ７６）。制御回路２２は、書込みを完了すると書込み完了信号をデジタルデータベースサーバ４８に送信する（Ｓ７８）。リクエストが無い場合の動作が完了する（Ｓ８０）。
【００５６】
次にリクエストがある場合の工程Ｂについて図９を用いて説明する。
【００５７】
ここで遊技者のリクエスト希望の有無につき判断を行なう（Ｓ８２）。遊技者のリクエスト希望が無い（Ｎｏ）と判断された場合は、計数部１６は景品玉を返却口３０から返却する（Ｓ８４）。
【００５８】
一方、遊技者のリクエスト希望が有る（Ｙｅｓ）と判断された場合は、制御回路２２は予めデータベース４に格納されている、リクエスト可能でデータベースに格納されていない非収録データリストをディスプレイ１２に表示させて選択待ちとなる（Ｓ８６）。
【００５９】
リクエストデータが決定され入力されるとデータベース４に格納され、配信請求信号が生成される（Ｓ８８）。
【００６０】
さらに登録用キーの入力請求画面が表示され、入力されると日時とリクエストデータ名とともにデータベース４に格納される（Ｓ９０）。
【００６１】
続いて計数部１６は景品玉を返却口３０から返却する（Ｓ９２）。
【００６２】
さらに、制御回路２２は所定の時間となったら配信請求信号を部データベース管理部６へ送信する（Ｓ９４）。
【００６３】
返信されて戻ってきたリクエストダウンロードデータを制御回路２２はデータベース４に格納する。
【００６４】
以上のように「リクエスト」制度を設けることで遊技者の嗜好に合わせたデジタルデータの集計値が得られる。
【産業上の利用可能性】
【００６５】
遊技機を備えた遊技場の外部に設置されるデータベースを伴う外部データベース管理部から公衆電話回線網、専用線または衛星データ通信を介して接続される遊技場映像音声配信装置にマルチメディアデータを送信する工程と、前記遊技場映像音声配信装置の制御回路が前記マルチメディアデータを前記遊技場において受信して内部データベースに蓄積する工程と、前記制御回路が各挿入口から挿入された前記遊技機に用いる玉および／またはコインおよび／またはカードポイントの数をカウントする工程と、前記制御回路がカウントされた数値が所定数に達したときに、前記マルチメディアデータを小型で携帯可能な予め前記遊技場映像音声配信装置に挿入された記録媒体または予め前記遊技場映像音声配信装置に接続された携帯電話に書込む工程とから成ることで、景品交換の自由度が向上し、遊技場における顧客満足度を向上させることができる。
【００６６】
また、景品玉に換わってポイントを対象とすることで他のカード等にも十分応用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例１を構成する遊技場映像音声配信装置２の外観図である。
【図２】本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例１の機能ブロック図である。
【図３】本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例１のネットワークブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例２のネットワークブロック図である。
【図５】本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例１のフローチャートである。
【図６】本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例１のフローチャートである。
【図７】本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例３のフローチャートである。
【図８】本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例３のフローチャートである。
【図９】本発明に係る遊技場映像音声配信システム１の実施例３のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１  遊技場映像音声配信システム
２  遊技場映像音声配信装置
４  データベース
６  外部データベース管理部
８  公衆電話回線網、専用線または衛星データ通信
１０  ネットワークインタフェース
１２  ディスプレイ
１４  カードリーダライタ部
１６  計数部
１８  メモリインタフェース部
２０  携帯電話インタフェース部
２２  制御回路
２３  カードポイント
２４  カード挿入口
２５  磁気ストライプ
２６  景品玉挿入口
２８  コイン挿入口
３０  返却口
３２  不揮発性メモリ
３４  不揮発性メモリ挿入口
１２  ディスプレイ
３８  携帯電話
４０  接続ケーブル
４２  データベース
４４  インターネット
４６  データベース
４８  デジタルデータベースサーバ
【図１】
2008149030.tif 000003
【図２】
2008149030.tif 000004
【図３】
2008149030.tif 000005
【図４】
2008149030.tif 000006
【図５】
2008149030.tif 000007
【図６】
2008149030.tif 000008
【図７】
2008149030.tif 000009
【図８】
2008149030.tif 000010
【図９】
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