(57)【要約】【課題】遊技者にとって、通過ゲートへの遊技球の通過及びそれに伴う普通図柄の抽選結果に関心を持たせる遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技に移行した場合、当該特別遊技状態における特定領域への遊技球の通過数に応じて、演出画像表示領域に表示する演出内容を変化させる制御を行う遊技進行制御手段と、前記遊技進行制御手段による遊技進行の制御に応じた演出画像を、前記演出画像表示領域に表示させるとともに、前記特別遊技の実行中、遊技球が前記特定領域を通過する確率の高い位置を、前記発射手段による遊技球発射の照準として前記画像表示領域にイメージ画像で表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とした遊技機とした。【選択図】図１６
2008061749.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像表示領域を有する表示手段と、
遊技者の操作により、遊技球を遊技領域内に強度可変に発射する発射手段と、
前記遊技領域内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する球通過検知手段と、
所定の条件を満たした場合、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの特別遊技抽選を行うとともに、前記球通過検知手段により遊技球を検知した場合、遊技に変化を与える制御と、前記特別遊技に移行した場合、当該特別遊技状態における前記特定領域への遊技球の通過数に応じて、前記演出画像表示領域に表示する演出内容を変化させる制御を行う遊技進行制御手段と、
前記遊技進行制御手段による遊技進行の制御に応じた演出画像を、前記演出画像表示領域に表示させるとともに、前記特別遊技の実行中、遊技球が前記特定領域を通過する確率の高い位置を、前記発射手段による遊技球発射の照準として前記画像表示領域にイメージ画像で表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定領域は、当該特定領域への遊技球の案内領域の広さを可変とする開閉可能な可動片を備え、前記遊技進行制御手段は、前記球検知手段により前記特定領域を通過した遊技球を検知したことを契機として、前記特別遊技抽選を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定領域は、
第１の球検知手段と、当該特定領域における球通過領域の広さを可変とする開閉可能な可動片を備えた第１の特定領域と、
第２の球検知手段と、遊技球の通過領域を区画形成するゲート体とを備えた第２の特定領域とからなり、
前記遊技進行制御手段は、
前記第１の球検知手段による遊技球の検知を契機として前記特別遊技抽選を実行するともに、前記第２の球検知手段により遊技球を検知した場合、前記第１の特定領域の可動片を開放させる制御を行い、
前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中、遊技球が前記第２の特定領域を通過する確率の高い位置を、前記発射手段による遊技球発射の照準として前記演出画像表示領域にイメージ画像で表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技は、
当該特別遊技の終了後、前記第１の特定領域の可動片の開放頻度が通常頻度である第１特別遊技と、この第１特別遊技よりも前記可動片の開放頻度が高くなる第２特別遊技とを含むことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域を、透光性部材からなる遊技盤上に形成し、この遊技盤の背後に、所定広さの演出画像表示領域を有する前記表示手段を配設したことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、代表的な遊技機としてパチンコ遊技機がある。かかるパチンコ遊技機においては、遊技盤上に発射された遊技球が、遊技盤上に設置された通過ゲートを通過したことを契機に、普通図柄の抽選が行なわれ、さらに、遊技盤上に設置された乱飾表示装置を用いて普通図柄の変動を開始させ、所定時間（例えば３０秒）経過した後に、前記普通図柄の抽選結果が前記乱飾表示装置に停止表示される。そして、前記普通図柄の抽選結果が当選の場合は、遊技盤上に設置された始動口として機能する可変入賞口（所謂、普通電動役物）を、遊技球が入賞し易いように開放する。また、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の抽選が行なわれ、さらに、前記乱飾表示装置や液晶表示装置において、前記特別図柄や装飾図柄の変動表示を開始させ、所定時間（例えば１０秒）が経過すると図柄の変動を停止して、特別図柄の抽選結果を表示することとなる。
【０００３】
そして、前記特別図柄の抽選結果が当選の場合は、遊技盤上に打ち出される遊技球を入賞し易いように、前記遊技盤に設置されている大入賞口が遊技盤上の遊技領域に広く開放される。一般に、前記大入賞口の開放時間は長く設定（例えば３０秒）されており、また、遊技盤上での開放領域も広いため、遊技者が大入賞口に遊技球を入賞させるために遊技球の発射強度を急いで調整する必要性は小さく、大入賞口が開放動作を行なってから遊技球の発射強度を調整しても、十分に大入賞口への遊技球の入賞は可能であった。
【０００４】
しかし、前記大入賞口の開放と比較して、前記始動口における可変入賞口の開放は、その開放時間は短く（例えば０．５秒）、さらに、開放領域も大入賞口ほど広く確保されていないことが一般的で、前記可変入賞口の開放タイミングに対し、普通図柄の当たり図柄が表示された後に、遊技球の発射強度を調整しても間に合わず、入賞には繋がらないことが多かった。
【０００５】
そこで、前記可変入賞口の開放に備えて、発射強度の調整をする時間的余裕を与えるために、前記可変入賞口の開放の条件である普通図柄の当たり図柄が停止する前に、前記可変入賞口の開放を、予告演出により遊技者に報知する手段を備えたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００４−８２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した前記可変入賞口の開放を、予告演出により遊技者に報知するパチンコ遊技機では、単に前記可変入賞口の開放のタイミングを遊技者に報知するだけに過ぎず、たとえ、開放した前記可変入賞口に遊技球が入賞しても、入賞に対する遊技球の賞球は微々たるものでさほどメリットがない。
【０００７】
そのため、従来のパチンコ遊技機においては、前記可変入賞口の開放の抽選を行なう契機となる通過ゲートへの遊技球の通過及びそれに伴う普通図柄の抽選結果は、遊技者にさほど重視されない傾向にあった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の本発明では、演出画像表示領域を有する表示手段と、遊技者の操作により、遊技球を遊技領域内に強度可変に発射する発射手段と、前記遊技領域内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する球通過検知手段と、所定の条件を満たした場合、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの特別遊技抽選を行うとともに、前記球通過検知手段により遊技球を検知した場合、遊技に変化を与える制御と、前記特別遊技に移行した場合、当該特別遊技状態における前記特定領域への遊技球の通過数に応じて、前記演出画像表示領域に表示する演出内容を変化させる制御を行う遊技進行制御手段と、前記遊技進行制御手段による遊技進行の制御に応じた演出画像を、前記演出画像表示領域に表示させるとともに、前記特別遊技の実行中、遊技球が前記特定領域を通過する確率の高い位置を、前記発射手段による遊技球発射の照準として前記画像表示領域にイメージ画像で表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機とした。
【００１０】
請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、前記特定領域は、当該特定領域への遊技球の案内領域の広さを可変とする開閉可能な可動片を備え、前記遊技進行制御手段は、前記球検知手段により前記特定領域を通過した遊技球を検知したことを契機として、前記特別遊技抽選を実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の本発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記特定領域は、第１の球検知手段と、当該特定領域における球通過領域の広さを可変とする開閉可能な可動片を備えた第１の特定領域と、第２の球検知手段と、遊技球の通過領域を区画形成するゲート体とを備えた第２の特定領域とからなり、前記遊技進行制御手段は、前記第１の球検知手段による遊技球の検知を契機として前記特別遊技抽選を実行するともに、前記第２の球検知手段により遊技球を検知した場合、前記第１の特定領域の可動片を開放させる制御を行い、前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中、遊技球が前記第２の特定領域を通過する確率の高い位置を、前記発射手段による遊技球発射の照準として前記演出画像表示領域にイメージ画像で表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項４記載の本発明では、請求項３に記載の遊技機において、前記特別遊技は、当該特別遊技の終了後、前記第１の特定領域の可動片の開放頻度が通常頻度である第１特別遊技と、この第１特別遊技よりも前記可動片の開放頻度が高くなる第２特別遊技とを含むことを特徴とする。
【００１３】
請求項５記載の本発明では、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記遊技領域を、透光性部材からなる遊技盤上に形成し、この遊技盤の背後に、所定広さの演出画像表示領域を有する前記表示手段を配設したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別遊技状態においては、特定領域への遊技球の通過数に応じて演出画像表示領域に表示する演出内容が変化し、しかも、遊技球が前記特定領域を通過する確率の高い位置を、前記発射手段による遊技球発射の照準として前記演出画像表示領域にイメージ画像で表示させるために、特定領域を遊技球が通過する確率が高くなり、それに伴って演出内容の変化が生じることによって、従来単調化しやすい特別遊技を退屈することなく十分に楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１６】
本実施形態に係る遊技機は、演出画像表示領域を有する表示手段と、遊技者の操作により、遊技球を遊技領域内に強度可変に発射する発射手段と、前記遊技領域内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する球通過検知手段と、所定の条件を満たした場合、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの特別遊技抽選を行うとともに、前記球通過検知手段により遊技球を検知した場合、遊技に変化を与える制御と、前記特別遊技に移行した場合、当該特別遊技状態における前記特定領域への遊技球の通過数に応じて、前記演出画像表示領域に表示する演出内容を変化させる制御を行う遊技進行制御手段と、前記遊技進行制御手段による遊技進行の制御に応じた演出画像を、前記演出画像表示領域に表示させるとともに、前記特別遊技の実行中、遊技球が前記特定領域を通過する確率の高い位置を、前記発射手段による遊技球発射の照準として前記画像表示領域にイメージ画像で表示させる表示制御手段とを備えたものである。
【００１７】
一般的に、パチンコ遊技機では、遊技者が強度可変な前記発射手段を操作すると、遊技盤上の遊技領域内に遊技球が発射され、発射された遊技球が遊技盤上に設置されている特定領域（例えば、後述する始動口２５）に入賞したことを契機に特別遊技抽選が行なわれ、抽選に当選すると、遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技（以下、「大当たり遊技」とする）が実行され、遊技盤上に設置された大入賞口等の可変入賞口が、遊技領域に開放領域を大きく広げ、遊技領域に発射された遊技球を受け入れ易い状態となり、遊技者は所定数（例えば２０００個）の賞球を獲得することができる。
【００１８】
また、前記大当たり遊技に当選した場合、液晶表示装置等の表示手段上に、識別情報である装飾図柄が所定の組み合わせ（例えば“３３３”等の同じ数字の三つ揃い）で停止表示されることにより遊技者に報知される。
【００１９】
また、大当たり遊技への当選を意味する装飾図柄の組み合わせにも複数種あり、その組み合わせの種類によって、大当たり遊技は、“通常大当たり遊技”（例えば、“２２２”の偶数数字の三つ揃いで表示される特別遊技）または“確変大当たり遊技” （例えば、“７７７”の奇数数字の三つ揃いで表示される特別遊技）と区別される。
【００２０】
“通常大当たり遊技”と“確変大当たり遊技”の違いは、“確変大当たり遊技”においては、その大当たり遊技が終了した後に、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として抽選される前記特別遊技への当選確率が高くなることである。すなわち、大当たり遊技への当選確率が高くなることで、次の大当たり遊技への当選の機会が増すことになり、遊技者にとって有利な遊技状態といえる。これにより、遊技者は、大当たり遊技の中でも“確変大当たり遊技”の獲得を目指して遊技することとなる。
【００２１】
さらに、近年では、“通常大当たり遊技”を示す装飾図柄の組合せが表示された場合でも、大当たり遊技の中途で、当該“通常大当たり遊技”の装飾図柄を再変動させ、“確変大当たり遊技”の装飾図柄に変更する、所謂「昇格演出」が行なわれるパチンコ遊技機が普及している。
【００２２】
しかし、この昇格演出は毎回決まったタイミングで行なわれるため、“通常大当たり遊技”の遊技中は、そのタイミング以外では、単純に遊技を消化するだけで遊技が単調になってしまう。
【００２３】
そこで、本実施形態では、上述した構成とすることにより、遊技者に対して特定領域への遊技球の入賞を促し、また、大当たり遊技の発生中に特定領域に入賞した遊技球の数に基づいて、装飾図柄の再変動等を行なうという、新たなゲーム性を持ったパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００２４】
つまり、本実施形態では、大当たり遊技に移行した場合、遊技者に対して、遊技球の特定領域の通過を促すためのイメージ画像を、演出画像表示領域に表示し、また、大当たり遊技が“通常大当たり遊技”の場合であれば、特定領域を予め決められていた数の遊技球が通過したことを契機として、適宜昇格演出を行うことで、単調な特別遊技に変化を加えることができる。
【００２５】
なお、昇格演出はあくまでも演出であり、特別遊技抽選が実際に“確変大当たり遊技”に当選していながら当初“通常大当たり遊技”を示す装飾図柄の組合せであった場合は、昇格演出に伴い、実際に“確変大当たり遊技”を示す装飾図柄に昇格するが、特別遊技抽選で“通常大当たり遊技”に決定している場合は、あたかも昇格できるような演出ではあるが、結局は“確変大当たり遊技”を示す装飾図柄に変化することはない。
【００２６】
前述の昇格演出が開始される場合、特定領域を遊技球が通過する数に応じて、通常の昇格演出とは異なる特別な昇格演出を実行するようにしてもよい。この場合、遊技者に対して、大当たり遊技状態実行中に新たな興趣を付加した遊技機を提供できる。
【００２７】
ところで、上記した各手段をより具体的な構成で説明すると、表示手段としては液晶表示装置、発射手段としては発射ハンドル、遊技領域内に設けられた特定領域としては、入賞口や通過ゲート、球通過検知手段としては遊技球センサが好適である。
【００２８】
また、特別遊技抽選を行うとともに、前記遊技球センサにより遊技球を検知した場合に遊技に変化を与える制御と、大当たり遊技に移行した場合、当該大当たり遊技状態における始動口や通過ゲートへの遊技球の通過数に応じて、演出画像表示領域に表示する演出内容を変化させる制御を行う遊技進行制御手段としては、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを備える遊技制御回路で構成するとよい。
【００２９】
また、前記制御回路による遊技進行の制御に応じた演出画像を、演出画像表示領域に表示させるとともに、大当たり遊技の実行中、遊技球が特定領域を通過する確率の高い位置を、発射ハンドルによる遊技球発射の照準として画像表示領域にイメージ画像で表示させる表示制御手段としては、これもＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えるとともに、画像処理回路などを備えた演出制御回路で構成するとよい。
【００３０】
また、上記構成において、前記特定領域は、当該特定領域への遊技球の案内領域の広さを可変とする開閉可能な可動片を備え、前記遊技進行制御手段は、前記球検知手段により前記特定領域を通過した遊技球を検知したことを契機として、前記特別遊技抽選を実行することもできる。
【００３１】
例えば、特定領域を、遊技球の入賞が特別遊技抽選の契機となる後述する始動口（図４の符号２５で示す遊技部材）とすることができる。始動口としては、その左右両側に可動片として羽根部材（図４の符号２３で示す遊技部材）を設けた、所謂「普通電動役物」を用いることができる。始動口として、かかる普通電動役物を用いているために、左右の羽根部材が開放されると、遊技球を始動口に受け入れ易い状態となり、大当たり遊技の抽選機会を増やすことができる。
【００３２】
さらに、上述したパチンコ遊技機は、前記特定領域は、第１の球検知手段と、当該特定領域における球通過領域の広さを可変とする開閉可能な可動片を備えた第１の特定領域と、第２の球検知手段と、遊技球の通過領域を区画形成するゲート体とを備えた第２の特定領域とからなり、前記遊技進行制御手段は、前記第１の球検知手段による遊技球の検知を契機として前記特別遊技抽選を実行するともに、前記第２の球検知手段により遊技球を検知した場合、前記第１の特定領域の可動片を開放させる制御を行い、前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中、遊技球が前記第２の特定領域を通過する確率の高い位置を、前記発射手段による遊技球発射の照準として前記演出画像表示領域にイメージ画像で表示させる制御を行うこともできる。
【００３３】
つまり、第１の特定領域を始動口とし、第２の特定領域を、当該領域への遊技球の通過を契機として始動口の羽根部材を開放させる通過ゲートとするものである。
【００３４】
そして、前記第１の球検知手段により始動口を通過する遊技球の検知を契機として特別遊技抽選を実行し、前記第２の球検知手段により、通過ゲートを通過する遊技球を検知した場合、始動口の羽根部材を開放させる制御を行い、前記演出制御回路は、大当たり遊技の実行中、遊技球が通過ゲートを通過する確率の高い位置を、発射ハンドルによる遊技球発射の照準として前記液晶表示装置の演出画像表示領域上にイメージ画像で表示させるのである。
【００３５】
また、上述してきた遊技機において、前記大当たり遊技（特別遊技）は、当該大当たり遊技の終了後、前記始動口（第１の特定領域）の羽根部材（可動片）の開放頻度が通常頻度である第１特別遊技と、この第１特別遊技よりも前記羽根部材（可動片）の開放頻度が高くなる第２特別遊技とを含む構成とすることができる。
【００３６】
つまり、前記普通電動役物の羽根部材の開放頻度を、大当たり遊技の実行中、及び大当たり遊技終了後の一般遊技状態においても通常頻度である第１特別遊技と、大当たり遊技の実行中は通常頻度であるが、大当たり遊技終了後は、第１特別遊技よりも開放頻度が高い第２特別遊技とすることにより、パチンコ遊技機の遊技状態に合わせた、前記普通電動役物の開放頻度が異なる遊技機を提供できる。なお、第２特別遊技は、大当たり遊技終了後に、特別遊技抽選の当選確率が通常よりも高く設定された確率変動を伴う一般遊技状態に移行する大当たり遊技であり、一般に、「確変大当たり遊技」と呼ばれる。
【００３７】
また、上述してきた遊技機において、前記遊技領域を、透光性部材からなる遊技盤上に形成し、この遊技盤の背後に、所定広さの演出画像表示領域を有する前記表示手段を配設した構成とすることができる。
【００３８】
つまり、光透過性に優れた透明部材を用いて遊技盤本体及びその遊技盤上に配設される遊技部材を形成した遊技盤（以下「透明遊技盤」という）を用いるとともに、透明遊技盤の背面側に液晶表示装置を配設することにより、前記発射手段による遊技球発射の照準としてイメージ画像を、前記始動口（第１の特定領域）及び通過ゲート（第２の特定領域）に合わせて的確に表示することで、透明遊技盤を透して遊技者に明確に視認させることのできる構成とすることができる。
【００３９】
さらに、前記透明遊技盤と同じ大きさの液晶表示装置を配設することにより、イメージ画像の表示位置の自由度も高くなるため、前記始動口（第１の特定領域）及び通過ゲート（第２の特定領域）を、前記透明遊技盤の任意の位置に配設しても、その配設位置に応じてイメージ画像等の表示領域を設定できる。
【００４０】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００４１】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００４２】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４３】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００４４】
本実施形態における表示手段の一例である液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、演出画像表示領域である表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００４５】
また、本実施形態において、遊技盤１４における透過性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００４６】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。
【００４７】
図３は電飾ユニット５３の拡大図であり、この図３を用いて、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
【００４８】
図示するように、電飾ユニット５３の中央に配置された表示器ケース３７には、特別図柄表示器３３が収容されており、この特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、識別情報である所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００４９】
本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態は、大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。さらに、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に変動停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態又は１５Ｒ通常大当たり遊技状態の、３種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
【００５０】
つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄（例えば、“３”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄（例えば、“５”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、時短モードの下での一般遊技状態に移行する。
【００５１】
ここで、ラウンドゲームとは、後述する大入賞口３９のシャッタ４０が所定時間開放され、大入賞口３９に遊技球が入賞しやすくなる状態のゲームであり、単位ゲームを１ラウンド（１Ｒ）と呼ぶ。
【００５２】
また、時短モードとは、前記特別図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間と、後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動時間とを通常の遊技モードよりも短縮し、同じく後述する始動口２５に付設された羽根部材（普通電動役物）２３の開放時間を通常モードよりも長くしたモードであり、単位時間当たりの大当たり抽選回数が著しく増加する、遊技者にとって極めて有利なモードである。本実施形態では、前記特別図柄の変動回数（例えば１００回）を消化すると、時短モードは通常の遊技モード（通常モード）の下での一般遊技状態（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行するようにしている。また、確変モードとは、大当たり抽選において、当選確率が通常の遊技モードよりも高められたモードである。具体的には、図６に示す大当たり抽選テーブルによって当選確率が定められる。そして、大当たり遊技状態終了後、この確変モードによる一般遊技状態に移行する大当たり遊技を「確変大当たり」と呼んでいる。
【００５３】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”、“５”、又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数（例えば１００回）に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００５４】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００５５】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００５６】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００５７】
パチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。図１及び図２に示すように、遊技盤１４の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００５８】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００５９】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が、発射ハンドル２６の回転角度に応じた発射強度で、遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。つまり、発射ハンドル２６は、本実施形態において、遊技球を遊技盤１４の遊技領域１５に強度可変に発射する発射手段として用いられる。
【００６０】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００６１】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなり、これも識別情報である装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００６２】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００６３】
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の“奇数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“１１１”〜“９９９” の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“７”である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合（例えば、“１”“２”“３”の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“３”である。さらに、特定の“偶数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“２２２”〜“８８８” の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“５”である。このように、前述した、特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて停止表示される。
【００６４】
このように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００６５】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置３２の表示領域３２ａに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
【００６６】
なお、本発明における遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。
【００６７】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観について、さらに詳細に説明する。図４は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略することがある。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の遊技釘１３の記載を省略している。
【００６８】
図４に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図３参照）が視認可能となっている。
【００６９】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。この始動口２５への遊技球の入賞が、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる。
【００７０】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００７１】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００７２】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００７３】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００７４】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４を遊技球が通過すると、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００７５】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７６】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００７７】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００７８】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００７９】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００８０】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００８１】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００８２】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
【００８３】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００８４】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８５】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００８６】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８７】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段、または、本実施形態においては、特別遊技実行中に始動口２５に入賞した遊技球の入賞数に応じて、液晶表示装置３２において表示する演出内容を変化させる制御を行なう遊技進行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８８】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００９１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９２】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。また、この通過球センサ１１４は、本実施形態においては、第２の球検知手段として機能する。
【００９６】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。また、この始動入賞球センサ１１６は、本実施形態においては、第１の球検知手段として機能する。
【００９７】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９８】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９９】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１００】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０１】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１０２】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１０３】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０４】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１０５】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１０６】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０７】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０８】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１１０】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１１１】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１１２】
また、この表示制御回路２５０は、本実施形態においては、前述したように、始動口２５及び通過ゲート５４を遊技球が通過する確率の高い位置を示す領域を、イメージ画像として液晶表示装置３２に表示させ、遊技者に発射ハンドル２６による発射強度の調整目安となる報知を行うための表示制御手段として機能することとなる。
【０１１３】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１１４】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１１５】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１１６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
［遊技機の動作］
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと３つの遊技状態が設けられている。以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１４に示す。
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。そして、詳しくは、図１３を用いて後述するが、本実施形態において、特別遊技状態を実行中に始動口２５に入賞した遊技球の入賞数により、昇格演出を実行する昇格演出制御処理を実行する（ステップＳ１４）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２〜ステップＳ１４の処理を繰り返し実行することとなる。
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１１７】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。さらに、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の遊技状態が、１５Ｒ通常大当たり遊技状態の実行中の場合は、前記入力検出処理（ステップＳ２２）において、始動入賞球センサ１１６の入力検知回数（つまり、始動口２５へ遊技球が入賞した個数）をカウントして、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。ここでメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された始動入賞球センサ１１６の入力検知回数は、後述の昇格演出制御処理（図１３参照）において参照されることとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す装飾図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１１９】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図９を用いて説明する。
【０１２０】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を“１”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“０”（つまり時短モードの終了）になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ普通大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１２６】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１３０】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定）する。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは７／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）に設定されているのに対し、確変モードでは７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）と設定されている。つまり一般遊技状態に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１３４】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ６６においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、１５Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“７”が決定され、２Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“３”、又は、１５Ｒ通常大当たりに対しては、特定図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器３３に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特定図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器３３に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の一般遊技状態が、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップＳ７０へ処理を移行し、現在の一般遊技状態が通常モードであると判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１３８】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１３９】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３（図３参照）に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１４０】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１４１】
また、本実施形態においては、前述した液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される装飾図柄の決定処理において、特別遊技抽選に当選し、特別図柄が１５Ｒ“確変”大当たり遊技状態を示す表示となった場合でも、演出表示される装飾図柄としては、１５Ｒ“通常”大当たり遊技状態を表す装飾図柄を決定する場合がある。この場合、大当たり遊技状態開始時には、一旦、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに１５Ｒ通常大当たり遊技状態を表す装飾図柄が演出表示されるが、ラウンドゲームが最終ラウンド（例えば、１５ラウンドに）に達するまでの間に、本来の１５Ｒ確変大当たり遊技状態を表す装飾図柄に変更される。
【０１４２】
このような装飾図柄の変更は、一般に「昇格演出」と呼称されるものであり、遊技者に有利な１５Ｒ通常大当たり遊技状態を表す装飾図柄の表示から、遊技者により有利な１５Ｒ確変大当たり遊技状態を表す装飾図柄の表示に変わるため、遊技者の喜びが増大する。この昇格演出についての詳細は昇格演出制御処理（図１３参照）において後述する。
【０１４３】
ここで、ステップＳ７２において、メインＣＰＵ６６は、前記昇格演出の必要な大当たり遊技にかかる装飾図柄を決定した場合は、昇格演出の表示要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１４４】
そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に装飾図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１４５】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．５秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１５２】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１５５】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の一般遊技状態について説明する。前述したように、パチンコ遊技機１０における一般遊技状態には、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、一般遊技状態が確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての抽選値の合計）に設定されているのに対し、一般遊技状態が通常モード又は時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての数値の合計）に設定されている。つまり、一般遊技状態が確変モードの場合は、通常モード又は時短モードの場合と比較して、１０倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。
【０１５６】
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの場合と、通常モードの場合では、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材２３の誘導により、始動口２５に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、一般遊技状態が確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
［昇格演出制御処理］
図７のステップＳ１４において実行されるサブルーチンである昇格演出制御処理について、図１３を用いて説明する。
【０１５７】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１３０において、現在１５Ｒ通常大当たり遊技を実行中か否か判断し、実行中で無い場合は処理を終了し、実行中の場合には、ステップＳ１３１に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１３１において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の遊技状態において、普通図柄が変動表示中か否かを判断し、普通図柄が変動表示中の場合はステップＳ１３４へ処理を移す。一方、普通図柄が変動表示中でない場合は、ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”が否かを判断し、普通図柄の保留個数が“０”でない場合は処理を終了する。また、普通図柄の保留個数が“０”の場合は、ステップＳ１３３において、メインＣＰＵ６６は、通過ゲート５４に遊技球が入賞し易い領域である第２の特定領域を示す画像をイメージ画像（図１５（ａ）参照）として表示する要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ１３７へ処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ１３４においては、メインＣＰＵ６６は、前述した普通図柄記憶チェック処理（図１２参照）のステップＳ１２３で実行した、普通図柄の抽選結果を参照し、普通図柄が当たりか否かを判断する。そして、普通図柄が当たりでない場合はステップＳ１３７へ処理を移す。一方、普通図柄が当たりの場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１３５において、普通図柄の当選により始動口２５の羽根部材２３が開放されるまでの時間を参照し（図１２のステップＳ１２５，ステップＳ１２６でセットされたタイマを参照）、羽根部材２３が開放されるまでの時間が、例えば２秒以内であるか否かを判断する。そして、羽根部材２３が開放されるまでの時間が２秒以内でない場合はステップＳ１３７へ処理を移す。また、羽根部材２３が開放されるまでの時間が２秒以内の場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１３６において、始動口２５に遊技球が入賞し易い領域である第１の特定領域を示す画像をイメージ画像（図１５（ｂ）参照）として表示する要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ１３７へ処理を移す。ここで、羽根部材２３が開放されるまでの時間を２秒としたのは、遊技者が前記イメージ画像を見ながら発射ハンドル２６の発射強度を調整するには、２秒間あれば十分であるからである。
【０１６０】
ステップＳ１３７においては、メインＣＰＵ６６は、前述した特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）において、昇格演出の要求がセットされているか否かを判断し、昇格演出の要求がセットされていない場合は、本サブルーチンの処理を終了する。一方、昇格演出の要求がセットされている場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１３８において、１５Ｒ通常大当たり遊技状態実行中に、始動口２５に入賞した遊技球の数を参照して、入賞数が所定の個数（例えば５個）以上か否かを判断する。そして、入賞数が所定の個数（例えば５個）に満たない場合はステップＳ１４０へ処理を移す。一方、入賞数が所定の個数（例えば５個）以上の場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１３９において、特別昇格演出表示（図１６参照）を実行する要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１４０においては、メインＣＰＵ６６は、現在１５Ｒ通常大当たり遊技状態実行中であって、なおかつ、昇格演出を起動する所定のラウンド数（例えば１３ラウンド）か否かを判断し、所定のラウンド数でない場合は処理を終了する。また、所定のラウンド数だと判断すると、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４１において、通常昇格演出表示（図１７参照）を実行する要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して処理を終了する。
【０１６２】
この昇格演出制御処理において、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された、第１の特定領域または第２の特定領域を表示するイメージ画像要求、特別昇格演出表示要求、通常昇格演出表示要求は、システムタイマ割込処理（図８参照）のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に装飾図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄指定コマンドとして指定された演出画像が、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されることになる。
【０１６３】
さらに、この昇格演出制御処理により、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される画像について、図１５〜図１７を用いて詳細に説明する。図１５は本実施形態のパチンコ遊技機において表示されるイメージ画像の表示画面を示す説明図、図１６は同特別昇格演出の表示画面を示す説明図、図１７は同通常昇格演出の表示画面を示す説明図である。
【０１６４】
先ず、図１５（ａ）を参照して、本実施形態における第２の特定領域である通過ゲート５４に遊技球が入賞し易い領域のイメージ画像を説明する。図示するように、表示領域３２ａの所定位置には、１５Ｒ通常大当たりを示す装飾図柄９２ｂが停止表示されている。
【０１６５】
本実施形態においては、１５Ｒ通常大当たり遊技状態実行中に、普通図柄にかかる抽選が行なわれていない場合は、普通図柄の抽選を促すために、図１５（ａ）に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、発射位置として照準できるように、矢印９３で通過ゲート５４を強調表示し、さらに、キャラクタ９２ｃの表示により、遊技球の発射強度の調整を促すメッセージを表示する構成としている。なお、この場合、通過ゲート５４を遊技球が通過しやすい位置と予想される遊技球の遊技領域１５における最初の到達位置を、遊技球発射の照準となる位置として画像表示してもよい。
【０１６６】
次に、図１５（ｂ）を参照して、本実施形態における第１の特定領域である始動口２５の羽根部材２３が開放した場合、前記始動口２５に遊技球が入賞し易い領域を示すイメージ画像について説明する。
【０１６７】
本実施形態においては、１５Ｒ通常大当たり遊技状態実行中に、普通図柄にかかる抽選に当選した場合は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、図１５（ｂ）に示すように、始動口２５にかかる羽根部材２３が開放するタイミングに合わせて、遊技球の入賞を促すために、始動口２５を照準できるように、矢印９３で始動口２５を強調表示し、さらに、キャラクタ９２ｃにより遊技球の発射強度の調整を促すメッセージを表示する構成としている。なお、ここでも、１５Ｒ通常大当たりを示す装飾図柄９２ｂが、所定位置としてキャラクタ９２ｃの上部に停止表示されている。
【０１６８】
続いて、図１６を参照して、本実施形態における特別昇格演出表示を説明する。
【０１６９】
本実施形態においては、１５Ｒ通常大当たり遊技状態実行中に、始動口２５に所定の数（例えば５個）の遊技球の入賞を検出すると、図１６に示すように、特別昇格演出表示が開始される。
【０１７０】
まず、図１６（ａ）に示すように、停止表示されていた装飾図柄９２ｂが再変動を開始し（ここでは停止表示されていた“２２２”が再変動開始している）、キャラクタ９２ｃ及びメッセージ９２ａにより、装飾図柄９２ｂの再変動を遊技者に報知する。
【０１７１】
そして、再変動表示が所定時間経過すると、図１６（ｂ）に示すように、装飾図柄９２ｂが再び停止表示される。このとき、装飾図柄９２ｂは、１５Ｒ通常大当たりを示す“２２２”の装飾図柄から、１５Ｒ確変大当たりを示す“７７７”の装飾図柄へ昇格されており、さらに、昇格を祝福するキャラクタ９２ｃとメッセージ９２ａが同時に表示され、装飾図柄が昇格したことが遊技者へ報知される。
【０１７２】
さらに、図１７を参照して、本実施形態における通常昇格演出表示を説明する。
【０１７３】
本実施形態においては、１５Ｒ通常大当たり遊技状態実行中に、所定のラウンド数（例えば１３ラウンド）に達すると、図１７に示すように、通常昇格演出表示が開始される。
【０１７４】
まず、図１７（ａ）に示すように、停止表示されていた装飾図柄９２ｂが再変動を開始し、メッセージ９２ａにおいて装飾図柄９２ｂの再変動を遊技者に報知する。
【０１７５】
そして、所定時間が経過すると、図１７（ｂ）に示すように、装飾図柄９２ｂが再び停止表示され、なおかつ、装飾図柄９２ｂは、１５Ｒ通常大当たりを示す“２２２”の装飾図柄から、１５Ｒ確変大当たりを示す“７７７”の装飾図柄へ昇格されるとともに、昇格を報知するメッセージ９２ａが同時に表示されることとなる。
【０１７６】
上述したように、本実施形態における昇格演出制御処理では、パチンコ遊技機１０に設置された液晶表示装置３２の表示領域３２ａを用いて、特別遊技状態である１５Ｒ通常大当たり遊技状態の実行中に、通過ゲート５４への遊技球の通過を促すイメージ画像を表示するとともに、通過ゲート５４へ遊技球が通過したことを契機として行なわれる普通図柄の抽選に当選した場合、始動口２５にかかる羽根部材２３の開放のタイミングに合わせて、始動口２５へ遊技球の入賞を促すイメージ画像を表示させることにより、遊技者に対して、始動口２５への遊技球の入賞及び通過ゲート５４への遊技球の通過に関心を持たせることのできる構成としている。
【０１７７】
さらに、１５Ｒ通常大当たりを表す装飾図柄から１５Ｒ確変大当たりを表す装飾図柄への昇格演出要求がある場合に、始動口２５に入賞した遊技球の数により、装飾図柄の特別昇格演出を実行するか、または通常昇格演出を実行するかを区別している。
【０１７８】
このように、始動口２５に所定の数以上の遊技球が入賞したことを条件として、所定の昇格演出のタイミングとは異なるタイミングで、特典としての特別昇格演出が実行される構成としたことにより、単調な１５Ｒ通常大当たり遊技状態の実行中に、所定数以上の遊技球を始動口２５に入賞させることを目指すという、新たなゲーム性が付加されることとなり、遊技者は、大当たり遊技を獲得した喜びに加え、単調な大当たり遊技を、より楽しむことが可能となる。
［副制御回路メイン処理］
副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１４を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１７９】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、その装飾図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１８３】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１８４】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１８５】
以上、上述してきた実施形態を通して本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。
【０１８６】
例えば、本実施形態においては、１５Ｒ通常大当たり遊技の実行中に、始動口２５に入賞した遊技球の数により、装飾図柄の昇格演出表示を区別する構成としたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒ通常大当たり遊技を含む全ての大当たり遊技において、始動口２５に入賞した遊技球の数に応じて大当たり演出に係る演出を変更可能とし、例えば、通常演出とは異なる特別演出を表示するようにしてもよい。これにより、全ての大当たり遊技状態において、通過ゲート５４及び始動口２５への遊技球の通過または入賞に新たなゲーム性を付加することができる。
【０１８７】
また、本実施形態においては、透明遊技盤を用いる構成において得られる広範囲の液晶表示装置３２の表示領域３２ａを利用することにより、演出効果を狙う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、従来の液晶表示装置を遊技盤の略中央位置に埋設したパチンコ遊技機であっても本発明を適用することができる。
【０１８８】
さらに、本実施形態においては、始動口２５にかかる羽根部材２３の開放（つまり、普通図柄の抽選）の契機を、通過ゲート５４を遊技球が通過することとしたが、これに限定されるものではなく、通過ゲートの代わりに賞球のある他の入賞口を第２の特定領域として用いてもよいし、また、その数も一個に限らず複数設置してもよい。その場合は、かかる他の入賞口を遊技球発射の照準とする演出表示を行うことになる。
【０１８９】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１９０】
このように、本発明の実施形態では、あくまでも発明の具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、演出画像表示領域を有する表示手段と、遊技者の操作により、遊技球を遊技領域内に強度可変に発射する発射手段と、前記遊技領域内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検知する球通過検知手段と、所定の条件を満たした場合、遊技者に有利な特別遊技へ移行させるか否かの特別遊技抽選を行うとともに、前記球通過検知手段により遊技球を検知した場合、遊技に変化を与える制御と、前記特別遊技に移行した場合、当該特別遊技状態における前記特定領域への遊技球の通過数に応じて、前記演出画像表示領域に表示する演出内容を変化させる制御を行う遊技進行制御手段と、前記遊技進行制御手段による遊技進行の制御に応じた演出画像を、前記演出画像表示領域に表示させるとともに、前記特別遊技の実行中、遊技球が前記特定領域を通過する確率の高い位置を、前記発射手段による遊技球発射の照準として前記画像表示領域にイメージ画像で表示させる表示制御手段を備える遊技機は本発明に含まれる。また、前記各手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１９１】
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示されるイメージ画像の表示画面である。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される特別昇格演出の表示画面である。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される通常昇格演出の表示画面である。
【符号の説明】
【０１９３】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２５    始動口
２３    羽根部材
３２    液晶表示装置
３３    表示器
５４    通過ゲート
６０    主制御回路
２００    副制御回路
２５０    表示制御回路
【図１】
2008061749.tif 000003
【図２】
2008061749.tif 000004
【図３】
2008061749.tif 000005
【図４】
2008061749.tif 000006
【図５】
2008061749.tif 000007
【図６】
2008061749.tif 000008
【図７】
2008061749.tif 000009
【図８】
2008061749.tif 000010
【図９】
2008061749.tif 000011
【図１０】
2008061749.tif 000012
【図１１】
2008061749.tif 000013
【図１２】
2008061749.tif 000014
【図１３】
2008061749.tif 000015
【図１４】
2008061749.tif 000016
【図１５】
2008061749.tif 000017
【図１６】
2008061749.tif 000018
【図１７】
2008061749.tif 000019