(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法から脱却した、遊技者に新しい興奮感を付与可能な振分装置を備えたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】振分装置が、複数の部材と、前記複数の部材の相対的位置関係を循環的に変化させる相対位置変化手段とを更に有しており、前記複数の部材の相対的位置関係の変化により、前記複数の部材が協働して、特定領域に関連する入球口を形成する、パチンコ遊技機。【選択図】図２
2008142430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域及び前記通常領域よりも遊技者にとって有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を備えたパチンコ遊技機において、
前記振分装置は、
複数の部材と、
前記複数の部材の相対的位置関係を循環的に変化させる相対位置変化手段と
を更に有しており、前記複数の部材の相対的位置関係の変化により、前記複数の部材が協働して、前記特定領域に関連する入球口を形成する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記複数の部材が、少なくとも一つの切欠部が設けられた第一部材と少なくとも一つの切欠部が設けられた第二部材からなり、
前記第一部材側の切欠部と前記第二部材側の切欠部の位置が整合した場合、前記第一部材側の切欠部及び前記第二部材側の切欠部がいずれも特定切欠部であるときには、これら切欠部同士により形成された空間は、前記特定領域として機能する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第一部材及び前記第二部材の少なくともいずれか一方が、複数の切欠部を有し、
前記第一部材側の切欠部と前記第二部材側の切欠部の位置が整合した場合、前記第一部材側の切欠部及び前記第二部材側の切欠部がいずれも特定切欠部であるときには、これら切欠部同士により形成された空間は、前記特定領域として機能する一方、これ以外の組み合わせに係る切欠部同士により形成された空間は、前記通常領域として機能する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第一部材が、外周側に前記切欠部が設けられた略円形部材であり、前記第二部材が、前記第一部材を包囲するスペースを有する、内周側に前記切欠部が設けられた略円形である部材である、請求項２又は３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第一部材及び／又は前記第二部材は、前記第一部材と前記第二部材との相対的位置関係が変化する際に、前記第一部材と前記第二部材とで形成されていた空間に遊技球が挟まれることを防止するための遊技球挟まり防止構造を採っている、請求項２〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記遊技球挟まり防止構造が、前記第一部材側又は前記第二部材側の切欠部を他方の部材側の切欠部よりも小さいサイズとした構造であるか、前記第一部材側及び前記第二部材側の少なくとも一方の切欠部の、前記相対位置変化方向に対して下流側に、遊技球の逃げ部が設けられた構造である、請求項５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な、通常領域と特定領域（特別遊技と関連する領域）のいずれかに当該入球した遊技球を振分ける振分装置を備えた、前記特定領域への遊技球の入球を条件に遊技者に対して特別遊技に関連した利益（例えば、特別遊技継続・特別遊技開始）が付与される、振分構造に特徴があるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）又は所定時間開閉する第１段階特別遊技を実行すると共に、当該第１段階特別遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置（可変入賞口）内の領域に遊技球が流入した場合には、更に第２段階特別遊技が実行されるように構成されている。
【０００３】
ここで、この種の遊技機の醍醐味は、前記のように第２段階特別遊技に至るまでのプロセスであるところ、これまでの多くの機種は、内部に複数の入球口（それらの内の一つが特定領域に関連する入球口）を備えており、遊技球が入球した場合、これら複数の入球口のいずれかに振り分けられるという、極めて淡白な振分手法を採っている。そして、当該手法は長きに亘り変わっていないため、多様で斬新な演出を次々と提供してきた従来の第一種と比較すると、当該第二種パチンコ遊技機は、相対的に人気が低いのが実情である。同様に、従来の第三種や一般電役等、振分装置を備えたパチンコ遊技機についても当て嵌まる問題である。しかしながら、他方で、振分手法の淡白さから脱却しようとする余りに当該手法を複雑化し過ぎると、遊技内容を遊技者が理解できないという新たな問題も発生するため、非常に厄介である。
【特許文献１】特開２００１−３５３２８１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法から脱却した、遊技者に新しい興奮感を付与可能な振分装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域（通常領域Ｙ）及び前記通常領域（通常領域Ｙ）よりも遊技者にとって有利な特定領域（特定領域Ｘ）のいずれかに振り分ける振分装置（振分装置α）を備えたパチンコ遊技機において、
前記振分装置（振分装置α）は、
複数の部材（第一部材１１１、第二部材１１２）と、
前記複数の部材（第一部材１１１、第二部材１１２）の相対的位置関係を循環的に変化させる相対位置変化手段（振分部駆動制御手段１１５０、モーター１１３）と
を更に有しており、前記複数の部材（第一部材１１１、第二部材１１２）の相対的位置関係の変化により、前記複数の部材（第一部材１１１、第二部材１１２）が協働して、前記特定領域（特定領域Ｘ）に関連する入球口を形成する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
ここで、本発明（１）に係るパチンコ遊技機においては、複数の部材の相対的位置関係の変化により、当該複数の部材が協働して、同時に又は別々のタイミングで、特定領域（特定領域Ｘ）に関連する入球口の他、通常領域に関連する入球口が形成されてもよい（以下の最良形態）。また、複数の部材が協働して通常領域に関連する入球口が形成されなくても、当該特定領域に関連する入球口に遊技球が入球しなかった場合には、通常領域まで当該遊技球が誘導されるように構成してもよい。
【０００７】
本発明（２）は、前記複数の部材（第一部材１１１、第二部材１１２）が、少なくとも一つの切欠部（切欠部１１１ａ）が設けられた第一部材（第一部材１１１）と少なくとも一つの切欠部（切欠部１１２ａ）が設けられた第二部材（第二部材１１２）からなり、
前記第一部材（第一部材１１１）側の切欠部（切欠部１１１ａ）と前記第二部材（第二部材１１２）側の切欠部（切欠部１１２ａ）の位置が整合した場合、前記第一部材（第一部材１１１）側の切欠部（切欠部１１１ａ）及び前記第二部材（第二部材１１２）側の切欠部（切欠部１１２ａ）がいずれも特定切欠部（Ｖ切欠部）であるときには、これら切欠部（Ｖ切欠部）同士により形成された空間は、前記特定領域（特定領域Ｘ）として機能する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記第一部材（第一部材１１１）及び前記第二部材（第二部材１１２）の少なくともいずれか一方が、複数の切欠部を有し、
前記第一部材（第一部材１１１）側の切欠部（切欠部１１１ａ）と前記第二部材（第二部材１１２）側の切欠部（切欠部１１２ａ）の位置が整合した場合、前記第一部材（第一部材１１１）側の切欠部（切欠部１１１ａ）及び前記第二部材（第二部材１１２）側の切欠部（切欠部１１２ａ）がいずれも特定切欠部（Ｖ切欠部）であるときには、これら切欠部同士により形成された空間は、前記特定領域（特定領域Ｘ）して機能する一方、これ以外の組み合わせに係る切欠部同士により形成された空間は、前記通常領域（通常領域Ｙ）として機能する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記第一部材（第一部材１１１）が、外周側に前記切欠部（切欠部１１２ａ）が設けられた略円形部材であり、前記第二部材（第二部材１１２）が、前記第一部材（第一部材１１１）を包囲するスペースを有する、内周側に前記切欠部（切欠部１１２ａ）が設けられた略円形である部材である、前記発明（２）又は（３）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、前記第一部材（第一部材１１１）及び／又は前記第二部材（第二部材１１２）は、前記第一部材（第一部材１１１）と前記第二部材（第二部材１１２）との相対的位置関係が変化する際に、前記第一部材（第一部材１１１）と前記第二部材（第二部材１１２）とで形成されていた空間に遊技球が挟まれることを防止するための遊技球挟まり防止構造を採っている、前記発明（２）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（６）は、前記遊技球挟まり防止構造が、前記第一部材（第一部材１１１）側又は前記第二部材（第二部材１１２）側の切欠部を他方の部材側の切欠部よりも小さいサイズとした構造であるか、前記第一部材（第一部材１１１）側及び前記第二部材（第二部材１１２）側の少なくとも一方の切欠部の、前記相対位置変化方向に対して下流側に、遊技球の逃げ部が設けられた構造である、前記発明（５）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書で用いられている用語の意義について説明する。はじめに、「通常領域に関連する入球口」及び「特定領域に関連する入球口」における「関連」とは、例えば、これら入球口が当該領域に通じていることや、これら入球口自体が当該領域として機能することを意味する。ここで、「通常領域」とは、特定領域よりも利益状態の低い一切の領域を指し、例えば単なる一般入賞口としての機能しか無いもの、単なるスルーゲート的な機能しか無いもの、単なるアウト口としての機能しか無いもの等を包含する概念である。「切欠」とは、部材の縁に局部的にできたへこみ部を意味し、遊技球が通過可能でない限り、形状や大きさは特に限定されない。「循環的に」とは、ある位置からスタートして、また元にかえり、それを繰り返すことを指す概念であり、「周期的」も包含する。
【００１３】
ここで、本発明（１）〜（６）が適用されることが好適なパチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動口（始動入賞口３ａ及び３ｂ）と、
開状態と閉状態に変化可能な、通常領域（通常領域Ｙ）と特定領域（特定領域Ｘ）を有する可変入賞口（振分装置α）と、
前記始動口に遊技球が流入したことに基づいて、前記可変入賞口を開閉するよう制御する第１段階特別遊技制御手段（第一特別遊技移行判定実行手段１１１０）と、
前記開閉動作に基づき、前記可変入賞口の前記特定領域に遊技球が流入した場合に、前記可変入賞口（振分装置α）又は別の可変入賞口を遊技者にとって有利な状態に可変させる第２段階特別遊技制御手段（第二特別遊技移行判定実行手段１１３０）と
を有する。ここで、本発明（１）〜（５）の振分装置（振分装置α）は、前記可変入賞口として機能するため、閉状態と開状態を採り得る可変部材（可変部材１０１）を有している。
【００１４】
ここで、上記好適例における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「前記始動入賞口に遊技球が流入したことに基づいて」とは、所定条件下で、始動入賞口に遊技球が流入した場合に第１段階特別遊技に移行する場合のみならず、始動入賞口に遊技球が流入したことを受けて行われた抽選の結果として、第１段階特別遊技に移行する場合を含む。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）によれば、複数の部材の合体により、特定領域に関連する入球口が形成されるように構成されているので、特別遊技に関連した利益を付与するか否かの決定をするに際して、通常領域及び特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるという大枠を維持しつつも、従来機の振分装置には無い全く新しい期待感と緊張感を遊技者に付与することができる結果、これら複数の部材の相対的位置関係の変化に対して遊技者を一喜一憂させることができると共に、遊技内容に高い興趣性を付与することが可能になるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、第一に、複数の入球口を設け、これらの一部（例えば一つ）を当選用入球口とするという従来機の基本ルールが維持されているので、遊技内容の複雑化をより一層回避することができる。第二に、振分部を構成する二つの部材のいずれにも「特定領域」に関係する切欠部が設けられていながら、これら「特定領域」に係る両方の切欠部が整合してはじめて「特定領域」となるよう構成されているので、実際の「特定領域」への入球率よりも高いかのように遊技者を錯覚させることが可能になる結果、より遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、第一部材と第二部材の相対的位置関係の変化により、特定領域に関連する入球口及び通常領域に関連する入球口の両方が形成されたり、通常領域に関連する入球口のみが形成されたりといった具合に、経時的に入球口の属性が変化し得るように構成されているので、これら複数の部材の相対的位置関係の変化に対して遊技者を更に一喜一憂させることが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、第一部材及び第二部材のいずれもが略円形部材という、自転運動（一方又は両方）しても当該部材を超えたスペースが発生しない形状であるので、省スペース化が達成できるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、第一部材と第二部材とで形成されていた空間に遊技球が挟まれることを防止するための遊技球挟まり防止構造を備えているので、遊技球が挟まることによる、遊技者側及びホール側の不利益を未然に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、部材を所定の大きさ又は形状とするだけという、極めて簡単な手法で遊技球挟まり防止構造を達成しているので、部品点数の減少や製造コストの削減等を図ることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等については、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態では、従来の第２種遊技機を例にとって説明するが、特別遊技に係る利益付与（例えば、特別遊技継続・特別遊技発生）の条件として特定領域の通過を条件とする機種であれば特に限定されず、例えば従来の第１種遊技機・第３種遊技機・特別電役・複合機（例えば第１種＋第２種）等も本発明の対象となり得る。更に、以下で具体的に記載した各種数値（例えば、単位遊技における入賞個数の上限値である９や１０、単位遊技数である７や１５等）はあくまで例示であり、これらの数値に何ら限定されるものではない。
【００２２】
更に、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく振分装置（可変入賞口）の可変部材の開閉動作を「第一の特別遊技」と称し、前記第一の特別遊技の際に入賞した遊技球が振分装置内の特定領域を通過したことに基づく振分装置の可変部材の継続的な開閉動作を「第二の特別遊技」と称している。尚、第一の特別遊技と第二の特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。
【００２３】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、通常遊技時には閉状態であり、以下で説明する第一の特別遊技及び第二の特別遊技時は開状態（開閉を繰り返す状態）になる、図示しないソレノイドで駆動される可変入賞口である振分装置αと、第一の特別遊技移行に係る、遊技球が流入可能な始動入賞口３ａ及び３ｂと、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域１外に排出するためのアウト口２０と、が設けられている。また、前枠右下には、遊技領域１へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。更に、所定の音や音声を発するスピーカ１１が、上皿前面部に設けられている。
【００２４】
ここで、図２を参照しながら、本最良形態に係る振分装置αを詳述する。まず、本振分装置αは、上部に可変部材１０１を有していると共に、当該可変部材１０１を介して内部に入球した遊技球を後述する振分部１１０まで誘導する誘導路１０３と、当該誘導路１０３の出口に設けられた開口部１０３ａから飛び出した遊技球を「通常領域Ｙ」と「特定領域Ｘ」のいずれかに振り分ける振分部１１０とを有している。
【００２５】
ここで、図２〜図９を参照しながら、本最良形態に係る振分部１１０を詳述する。まず、図２に示すように、本振分部１１０は、円形状の内円部材１１１と、当該内円部材１１１の外側に、当該内円部材１１１を内部に収納可能なリング状の外円部材１１２とから構成される。そして、図３に示すように、内円部材１１１と外円部材１１２とは、互いに相対位置を変化可能なように若干のクリアランスＣをもって配されている。そして、外円部材１１２は、振分装置α内で固定されている一方、図２に示すように、内円部材１１１は、外円部材１１２内を所定周期で回転運動（自転）をしている（図では時計回り又は反時計回りに回転）。ここで、図３に示すように、内円部材１１１の裏面中央では、モーター１１３の回転軸１１３ａが係合しており、当該回転により内円部材１１１が回転運動するメカニズムとなっている。尚、本最良形態では内円部材１１１が外円部材１１２に対して相対的に回転するように構成したが、これらには何ら限定されず、図２の点線で示すように、（１）内円部材１１１が固定されており外円部材１１２が回転する態様、（２）内円部材と外円部材の両方が回転する態様（この場合、回転速度及び／又は回転方向を互いに変えることにより相対位置変化を担保するようにする）でもよい。
【００２６】
ここで、図２及び図３に示すように、内円部材１１１は、円切断形状を成した所定数（例えば４個）の切欠部１１１ａを側面に有している（図３に示すように、その幅Ｈ１は遊技球の径よりも小さい）。そして、図３及び図４に示されるように、これら切欠部の内、特定の切欠部１１１ａ（Ｖ切欠部）には、遊技球感知センサ１１１ａ−１が当該切欠部内壁に備えられている。
【００２７】
次に、図２に示すように、外円部材１１２も、内円部材１１１と同様に、円切断形状（但し、後述するように、円弧長は内円部材１１１より大きい）を成した所定数（例えば４個）の切欠部１１２ａを側面に有している（図３に示すように、その幅Ｈ２は遊技球の径よりも小さい）。そして、図３及び図４に示されるように、これら切欠部の内、特定の切欠部１１２ａ（Ｖ切欠部）には、遊技球感知センサ１１２ａ−１が当該切欠部内壁に備えられている。
【００２８】
次に、内円部材１１１が外円部材１１２に対して相対的に回転した場合の、当該振分装置αの機能について説明する。まず、図２は、内円部材１１１側の複数の切欠部１１１ａと外円部材１１２側の複数の切欠部１１２ａとの位置が整合していない状況を示した図である。このような状況下では、内円部材１１１と外円部材１１２とで構成される振分部１１０には遊技球が入球可能な入球口が形成されないので、当該遊技球は、この振分部１１０上に滞在することになる。
【００２９】
次に、図４は、内円部材１１１側の複数の切欠部１１１ａと外円部材１１２側の複数の切欠部１１２ａとの位置が整合した第一の状況を示した図である。このような状況下では、内円部材１１１と外円部材１１２とで構成される振分部１１０には、遊技球が入球可能である、略円形状を成す複数（４個）の入球口が形成されるので、振分部１１０に導かれた遊技球は、いずれかの入球口に入球し得るタイミングとなる。したがって、振分部１１０に導かれた遊技球が当該タイミングでいずれかの入球口に到達した場合には、当該到達した入球口に入球することになる。ここで、図４に示した状況下では、内円部材１１１側のＶ切欠部（遊技球感知センサ１１１ａ−１の存在する切欠部１１１ａ）と外円部材１１２側のＶ切欠部（遊技球感知センサ１１２ａ−１の存在する切欠部１１２ａ）とが整合した入球口は存在しないので、当該タイミングで遊技球がいずれの入球口に入球しても、遊技者に対しては賞球払出以外の利益（特別遊技に関連した利益）は付与されない。
【００３０】
次に、図５及び図６は、内円部材１１１側の複数の切欠部１１１ａと外円部材１１２側の複数の切欠部１１２ａとの位置が整合した第二の状況を示した図である。このような状況下では、第一の状況と同様、内円部材１１１と外円部材１１２とで構成される振分部１１０には、遊技球が入球可能である、略円形状を成す複数（４個）の入球口が形成されるので、振分部に導かれた遊技球は、いずれかの入球口に入球し得るタイミングとなる。したがって、振分部に導かれた遊技球が当該タイミングでいずれかの入球口に到達した場合には、当該到達した入球口に入球することになる。ここで、この図５及び図６に示した状況下では、内円部材１１１側のＶ切欠部（遊技球感知センサ１１１ａ−１の存在する切欠部１１１ａ）と外円部材１１２側のＶ切欠部（遊技球感知センサ１１２ａ−１の存在する切欠部１１２ａ）とが整合した入球口Ｖ（Ｖ入球口）が存在する。そして、当該入球口は、通常の振分装置における特定領域に相当する入球口として機能する。したがって、当該入球口Ｖに遊技球が入球した場合、遊技者に対しては賞球払出に加えて特別利益（特別遊技に関連した利益）が付与される。
【００３１】
ここで、図６を参照しながら、遊技球がいずれかの入球口に入球した場合における、通常領域Ｙと特定領域Ｘへの振分手法について説明する。まず、遊技球感知センサ１１１ａ−１及び遊技球感知センサ１１２ａ−１は、後述する主制御装置１１００と情報伝達可能に接続されている。そして、所定条件下で主制御装置１１００がこれらセンサから同時に入球信号を受信した場合、主制御装置１１００は、アクチュエータ１１５を駆動させ、特定領域／通常領域誘導部材１１８を手前側（図中の実線）側に移動させる。これにより、Ｖ入球口から入球した球は、球受部１１４（この球受部１１４の内部には、上方の入球口から落下してきた遊技球が出口１１４ａに誘導されるような傾斜が設けられている）に落下した後、出口１１４ａを介してＶ誘導路１１６を通って更に下方に落下する。そして、最終的には、当該遊技球は、Ｖ誘導路１１６の開口部１１６ａから放出され、特定領域Ｘに入球する。尚、特定領域ＸにはセンサＸａが取り付けられており、当該センサが遊技球の入球を感知すると、特別遊技に関連した利益（特別遊技継続又は特別遊技発生）が遊技者に付与される。他方、主制御装置１１００がこれらセンサから同時に入球信号を受信しない場合には、主制御装置１１００は、アクチュエータ１１５の駆動を停止し、特定領域／通常領域誘導部材１１８を向こう側（図中の点線）側に移動させる。これにより、ハズレの入球口から入球した球は、球受部１１４に落下した後、出口１１４ａを介してハズレ誘導路１１７を通って更に下方に落下する。そして、最終的には、当該遊技球は、ハズレ誘導路１１７の開口部１１７ａから放出され、通常領域Ｙに入球する。尚、通常領域Ｙには特別遊技に関連したセンサは取り付けられていないため、当該領域を遊技球が入球しても、特別遊技に関連した利益は遊技者に対して付与されない。尚、上記振分手法はあくまで一例であり、例えば、遊技球感知センサ１１１ａ−１及び遊技球感知センサ１１２ａ−１の同時感知をもって、特別遊技継続要件（又は特別遊技発生要件）を充足するとしてもよい（この場合は入球口自体が特定領域として機能する）。また、本最良形態ではセンサを取り付けることによりＶ入球口の入球検知を行い、この検知結果に基づき遊技球を特定領域に誘導するよう構成したが、Ｖ入球口に入球した場合、他の入球口に入球口に入球したときと異なるルートへ誘導される経路が構築されるように構成してもよい。
【００３２】
ここで、前述のように、内円部材１１１側の切欠部１１１ａと外円部材１１２側の切欠部１１２ａとの位置が整合した場合（即ち、上述した「第一の状況」と「第二の状況」）、略円形状を成す複数の入球口が形成される。ここで、当該入球口の入球可能状態となる期間は、形成される入球口の大きさや内円部材１１１の相対速度等によっても変動する。例えば、形成される入球口が遊技球と比較して大きい場合には、内円部材１１１側の切欠部１１１ａと外円部材１１２側の切欠部１１２ａとの位置が多少整合していなくとも、当該切欠部同士の重複部（空間）から遊技球が落下する。したがって、入球口が大きければ大きい程、同一相対速度であれば、落下可能な整合度合いの期間が長くなる。同様に、内円部材１１１の相対速度が遅くなればなる程、落下可能な整合度合いの期間が長くなる。このように、入球可能状態となる期間は形成される入球口の大きさや内円部材１１１の相対速度等によって変動するが、一つの問題として、図７に示すように、入球可能状態となる期間のギリギリで当該入球口に遊技球が入球した場合、当該遊技球が下方に落下する前に当該遊技球が入球口内で内円部材１１１と外円部材１１２に挟まれてしまい、その結果、内円部材１１２が停止してしまうという事態が想定される（特に、図７に示すように、切欠部における移動方向側の幅Ｗが狭い程、この事態を招き易い）。
【００３３】
そこで、本最良形態では、このような挟みを防止するため、図８に示すように、内円部材１１１側の当該切欠部１１１ａの形状を、半円よりも弧長の短い円弧状とし（換言すれば円弧角がπ未満）、外円部材１１２側の当該切欠部１１２ａの形状を、半円よりも弧長の長い円弧状とする（換言すれば円弧角がπ超）ように構成されている。このような構成を採ることにより、入球可能状態となる期間ギリギリで遊技球が当該入球口に入球し、当該遊技球が下方に落下する前に当該入球口を形成していた両切欠部の整合度が低下しもはや落下不能になった場合、これら切欠部に挟まれることなく当該遊技球を再び振分部１１０上に逃がすことが可能になる。
【００３４】
尚、入球口を形成していた両切欠部に挟まれそうになった場合に当該遊技球を再び振分部上に逃がすことができる限り、切欠部はどのような形状であってもよい。例えば、図９に示すように、内円部材１１１の切欠部を、完全な円弧状とするのではなく、内円部材１１１の回転方向に対して下流側に逃げ部Ｎが存在する形状とする。この場合には、外円部材１１２及び内円部材１１１の両切欠部の円弧角度をいずれもπとしても差し支えない。尚、内円部材側ではなく外円部材側に逃げ部が存在する形態であってもよいことはいうまでもない。
【００３５】
次に、図１０を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１００と、第二の特別遊技の際にラウンド数や遊技球数等の表示制御を実行する表示制御装置（サブ基板）２００と、賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１９ａから供給される遊技球を上球皿へ払い出す払出ユニット等を備える賞球払出機構（セット基盤）１９と、払出ユニットによる払出動作を制御する賞球払出制御手段（賞球制御装置）３００の他、上球皿の遊技球（貯留球）を遊技領域１へ１球ずつ発射する発射装置と、発射装置の発射動作を制御する発射制御基板と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットと、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３６】
次に、図１１のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種手段について説明する。まず、主制御装置１１００は、各周辺機器、即ち、第一及び第二の特別遊技の際に開状態となり得る振分装置α（可変入賞口、大入賞口）、第一特別遊技の移行に係る、遊技球が入賞可能な始動入賞口３ａ及び３ｂ、振分装置αのディスプレー１２０での各種表示制御を司る表示制御装置２００と情報伝達可能に接続している。以下、まず、主制御装置１１００について詳述する。
【００３７】
主制御装置１１００は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技の実行等の制御を司る特別遊技制御手段Ａと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、入球数）等の各種情報等を表示制御装置２００側に送信するための情報送信手段１１７０と、を有している。ここで、特別遊技制御手段Ａは、所定条件下での始動入賞口３ａ又は３ｂの入賞を条件として、振分装置αを所定回数開閉する「第一特別遊技」に関する制御を行う第一特別遊技移行判定実行手段１１１０と、第一特別遊技時における振分装置α内の特定領域Ｘへの遊技球の流入を条件として、振分装置αの可変部材１０１を所定回数開閉する単位遊技を所定回数行う「第二特別遊技」に関する制御を行う第二特別遊技移行判定実行手段１１３０と、振分装置α内の振分部１１０における、内円部材１１１の回転や停止に関する駆動処理を司る振分部駆動制御手段１１５０と、特定領域／通常領域誘導部材１１８の位置変更に係る駆動制御を司る特定領域/通常領域誘導部材駆動制御手段１１６０と、を有している。
【００３８】
ここで、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、始動入賞口３ａ又は３ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１１と、第一特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２と、特定領域の有効時間を管理するための時間管理手段１１１３と、一定条件の下、振分装置αを所定回数（所定時間）開閉させる第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段１１１４と、有効時間内に特定領域Ｘを遊技球が通過（流入）したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１５とを有している。ここで、時間管理手段１１１３は、有効時間をセット可能なデクリメントカウンタである特定領域有効タイマ１１１３ａを更に有している。
【００３９】
次に、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）が更新されたか否かを判定すると共に、当該各種パラメータの最新情報をメモリ１１３１ａに記憶する特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１と、第二特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２と、一定条件の下、振分装置αの可変部材１０１を所定回数（所定時間）開閉する単位遊技を実行するための第二特別遊技実行手段１１３４と、次の単位遊技に移行するための条件を充足するか否かを判定する第二特別遊技継続判定手段１１３５とを有している。ここで、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）を一時的に記憶するメモリ１１３１ａを更に有している。
【００４０】
次に、振分部駆動制御手段１１５０は、振分装置α内に入球した遊技球が特定領域Ｘに誘導される確率を変化させる振分率制御手段１１５１を更に有している。
【００４１】
次に、周辺機器に関して説明する。まず、振分装置αは、主制御装置１１００（特に第一特別遊技実行手段１１１４、第二特別遊技実行手段１１３４）の指令に基づき可変部材１０１を駆動するための可変部材駆動ソレノイド１０１ａと、主制御装置１１００（特に振分部駆動制御手段１１５０）の指令に基づき内円部材１１１を回転させるモーター１１３と、遊技球の通過を感知する、内円部材１１１側に取り付けられた遊技球感知センサ１１１ａ−１及び外円部材１１２側に取り付けられた遊技球感知センサ１１２ａ−１と、主制御装置１１００（特に特定領域/通常領域誘導部材駆動制御手段１１６０）の指令に基づき特定領域／通常領域誘導部材１１８の位置を移動させるアクチュエータ１１５と、内円部材１１１の現在の回転角を把握するための回転角確認用センサ１１９とを有している。
【００４２】
更に、始動入賞口３ａ及び３ｂは、遊技球の入賞により信号を発生するセンサを備えている。次に、表示制御装置２００は、主制御装置１１００側から表示に関する各種情報を受信するための情報受信手段２１０と、振分装置αのディスプレー１２０上での各種表示に関する制御を行う表示制御手段２２０とを有している。
【００４３】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の、主制御装置１１００側での主な処理の流れについて説明する。まず、主制御装置１１００は、始動入賞口３ａ又は３ｂへの遊技球の流入に基づき、可変入賞口として機能する振分装置αを所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技へ移行させるか否かの判定を行う第一の特別遊技移行判定処理（ステップ３００）、一定条件の下、可変入賞口として機能する振分装置αを所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技を実行する第一の特別遊技実行処理（ステップ５００）、一定条件の下、可変入賞口として機能する振分装置αの開閉を所定回数（所定時間）行う一又は複数の単位遊技からなる第二の特別遊技を実行する第二の特別遊技実行処理（ステップ７００）、振分部１００の内円部材１１１の回転に係る駆動制御を行う振分部駆動制御処理（ステップ８００）、各種入賞口への遊技球の流入に基づき賞球払出の決定処理を行う賞球払出処理（ステップ９００）を実行する。尚、各処理は、当該処理の実行条件を充足した場合に当該処理を行い、充足しない場合は当該処理をスキップして次の処理に移行する。以下、各ステップについて詳述する。
【００４４】
まず、図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技移行判定処理（ステップ３００）について説明する。まず、ステップ３０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、現在特別遊技中でないか否か、具体的には、特別遊技中に発生する各種フラグ（例えば、第一の特別遊技実行フラグ、第二の特別遊技実行フラグ、第二の特別遊技継続フラグ、特定領域有効フラグ等）がオフであるか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、始動入賞口入賞判定手段１１１１は、始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞したか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、第一の特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第一の特別遊技実行処理であるステップ５００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合にも、次の処理（第一の特別遊技実行処理であるステップ５００）に移行する。
【００４５】
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技実行処理（ステップ５００）について説明する。まず、ステップ５０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、第一の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、特定領域有効フラグがオフであるか否か、即ち、第一の特別遊技実行中でないか否かを判定する。ここで、ステップ５０４でＮｏの場合、以後のステップ５０６からステップ５１０をスキップしてステップ５３０に移行する。他方、ステップ５０４でＹｅｓの場合には、ステップ５０６で、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａに所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ５０８で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、特定領域有効フラグをオンにする。そして、ステップ５１０で、第一特別遊技実行手段１１１４は、可変部材駆動ソレノイド１０１ａを駆動して可変部材１０１を所定回数（所定時間）開閉する｛例えば、始動入賞口３ａに入賞した場合には２回（０．５秒×２）、始動入賞口３ｂに入賞した場合には１回（０．７秒×１）｝。次に、ステップ５３０で、特定領域/通常領域誘導部材駆動制御手段１１６０は、円形部材１１１側のＶ切欠部及び外円部材１１２側のＶ切欠部の内側に取り付けられた、遊技球感知センサ１１１ａ−１及び遊技球感知センサ１１２ａ−１の両センサからの遊技球感知信号を同時受信したか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合、ステップ５３２で、特定領域/通常領域誘導部材駆動制御手段１１６０は、一定時間（例えば１秒）だけ遊技球が特定領域Ｘ側に誘導されるよう、即ち、特定領域／通常領域誘導部材１１８が一定時間だけ手前側（図６の実線側）に滞在するよう、アクチュエータ１１５を駆動制御する。次に、ステップ５１２で、特定領域通過判定手段１１１５は、振分装置α内の特定領域Ｘを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ５１２でＹｅｓの場合、ステップ５１４で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、第二の特別遊技内容実行フラグをオンにする。そして、ステップ５１６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、第一の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５２２で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、特定領域有効フラグをオフにし、次の処理（第二の特別遊技実行処理であるステップ７００）に移行する。
【００４６】
他方、ステップ５１２でＮｏの場合、ステップ５２４で、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａにセットした残り時間が０になったか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合には、ステップ５１６に移行する。尚、ステップ５０２及びステップ５２４でＮｏの場合には、次の処理（第二の特別遊技実行処理であるステップ７００）に移行する。
【００４７】
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技実行処理（ステップ７００）について説明する。まず、ステップ７０２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、第二の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａをクリアして、記憶されているラウンド数を「０」にする。次に、ステップ７０６及び７０８で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、第二の特別遊技実行フラグをオフにすると共に第二の特別遊技継続フラグをオンにし、ステップ７１４に移行する。他方、ステップ７０２でＮｏの場合、ステップ７１０で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、第二の特別遊技継続フラグがオンであるか否か、即ち、現在第二の特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、ステップ７１２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、開閉継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在、単位遊技と単位遊技の間の振分装置α（可変入賞口）が閉状態である状況であるか否かを判定する。ステップ７１２でＹｅｓの場合、ステップ７１４に移行する。尚、ステップ７１２でＮｏの場合は、後述のステップ７４０に移行する。
【００４８】
次に、ステップ７１４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａに記憶されているＲ数に１を加算するよう更新する。次に、ステップ７１６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、開閉継続フラグをオンにした後、ステップ７１８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、可変入賞口として機能する振分装置αの可変部材１０１の開閉駆動を開始する。そして、ステップ７４０で、特定領域/通常領域誘導部材駆動制御手段１１６０は、円形部材１１１側のＶ切欠部及び外円部材１１２側のＶ切欠部の内側に取り付けられた、遊技球感知センサ１１１ａ−１及び遊技球感知センサ１１２ａ−１の両センサからの遊技球感知信号を同時受信したか否かを判定する。ステップ７４０でＹｅｓの場合、ステップ７４２で、特定領域/通常領域誘導部材駆動制御手段１１６０は、一定時間だけ遊技球が特定領域Ｘ側に誘導されるよう、即ち、特定領域／通常領域誘導部材１１８が一定時間だけ手前側（図６の実線側）に滞在するよう、アクチュエータ１１５を駆動制御する。そして、ステップ７２０で、第二特別遊技継続判定手段１１３５は、遊技球が特定領域Ｘを通過したか否かを判定する。ステップ７２０でＹｅｓの場合、ステップ７２２で、第二特別遊技継続判定手段１１３５は、メモリ１１３１ａを参照して、現在のラウンド数が上限ラウンド数に到達したか否か、即ち、最終ラウンドであるか否かを判定する。まず、ステップ７２２でＮｏの場合、ステップ７２４で、第二特別遊技実行手段１１３４は、振分装置αの可変部材１０１の開閉を終了する。そして、ステップ７２６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、開閉継続フラグをオフにし、次の処理（振分部駆動制御処理８００）に移行する。他方、ステップ７２２でＹｅｓの場合、ステップ７２８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、単位遊技中の入賞個数の上限値である所定球数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ７２８でＹｅｓの場合、ステップ７３２に移行する。他方、ステップ７２８でＮｏの場合、ステップ７３０で、第二特別遊技実行手段１１３４は、所定回数（所定時間）開閉動作（例えば１８回）を行ったか否かを判定する。そして、ステップ７３０でＹｅｓの場合にも、ステップ７３２に移行する。そして、ステップ７３２で、第二特別遊技実行手段１１３４は、振分装置αの可変部材１０１の開閉駆動を終了する。次に、ステップ７３４で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、開閉継続フラグをオフにする。そして、ステップ７３６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、第二の特別遊技継続フラグをオフにし、次の処理（振分部駆動制御処理であるステップ８００）に移行する（即ち、第二の特別遊技は終了）。尚、ステップ７１０でＮｏの場合及びステップ７３０でＮｏの場合にも、次の処理（振分部駆動制御処理であるステップ８００）に移行する。また、ステップ７２０でＮｏの場合には、ステップ７２８に移行する。
【００４９】
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の振分部駆動制御処理（ステップ８００）について説明する。まず、ステップ８０２で、振分率制御手段１１５１は、所定条件Ａを充足したか否かを判定する。ここで、「所定条件Ａ」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、例えば、（１）始動入賞口３ａ・３ｂへの遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普通図柄入球口）への遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技への移行が決定した際に抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（４）第二特別遊技が実行されている際、ある単位遊技においてかなりの時間を経過しても特定領域Ｘへの通過が無くアシストが必要になった場合、（５）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に入球した場合、を挙げることができる。そして、ステップ８０２でＹｅｓの場合、ステップ８０４で、振分率制御手段１１５１は、回転角確認用センサ１１９からの受信信号に基づき内円部材１１１の現在位置を確認した上、内円部材１１１側のＶ切欠部と外円部材１１２側のＶ切欠部との位置が整合するようモーター１１３を駆動し当該位置で停止させる制御を実行する。次に、ステップ８０６で、振分率制御手段１１５１は、所定条件Ｂを充足したか否かを判定する。ここで、「所定条件Ｂ」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、上記の例と対応させた例としては、（１）始動入賞口３ａ・３ｂへの遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普通図柄入球口）への遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技の各ラウンド毎（当該ラウンドの開始前、当該ラウンドの終了後）に転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（４）第二特別遊技が実行されている際、ある単位遊技において特定領域Ｘに遊技球が入球し、アシストが不必要になった場合、（５）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に再度入球した場合、を挙げることができる。そして、ステップ８０６でＹｅｓの場合、ステップ８０８で、振分率制御手段１１５１は、内円部材１１１が外円部材１１２に対して相対的かつ恒常的に回転するよう、モーター１１３を駆動する制御を実行する。尚、ステップ８０２でＮｏの場合にはステップ８０６に移行し、ステップ８０６でＮｏの場合には次の処理（賞球払出処理であるステップ９００）に移行する。
【００５０】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると遊技領域１内に遊技球が放出される（図１参照）。この際、当該遊技球が始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞した場合、第一の特別遊技が行われる。具体的には、図１に示すように、可変入賞口として機能する振分装置αの可変部材１０１を所定回数開閉する（例えば、始動入賞口３ａの場合には２回、始動入賞口３ｂの場合には１回）。そして、可変部材１０１の開閉動作により振分装置α内に遊技球が入賞し、当該遊技球が特定領域Ｘに流入した場合には、第二の特別遊技への移行が決定する。尚、第一特別遊技中に遊技球が振分装置α内に入賞しなかった場合や、第一特別遊技中に遊技球が振分装置α内に入賞したが特定領域Ｘに流入しなかった場合には、第二の特別遊技には移行しない。
【００５１】
そして、第一特別遊技中に特定領域Ｘに流入した場合、第二の特別遊技が実行される。具体的には、振分装置αの可変部材１０１が開閉を継続する単位遊技が、所定回数（例えば１４回）を上限として、各単位遊技で遊技球が特定領域Ｘに流入することを上限に実行される。
【００５２】
ここで、図１７のタイミングチャートを参照しながら、本発明と特に関連した振分装置の作用を説明する。ここで、当該図中、「回転角」は、外円部材１１２側のＶ切欠部１１２ａの位置を基準とした、内円部材１１１側のＶ切欠部１１１ａの回転角を示している（図２参照）。そして、「整合タイミング」は、内円部材１１１側の切欠部と外円部材１１２側の切欠部とが整合したタイミングを示している。即ち、この図から分かるように、回転角がＸπ／２（ここで、Ｘは整数を示す）である場合、両切欠部は整合し、４個の入球口を形成することが分かる。ここで、回転角がＸπ／２である中で、特に回転角が２Ｘπ以外の場合｛（Ｘ＋１）π／２、（２Ｘ＋１）πの場合｝、当該タイミングで遊技球がいずれの入球口に入球したとしても、遊技者に対して特別遊技に関連した利益は付与されない。他方、回転角がＸπ／２である中で、特に回転角が２Ｘπ（ここで、Ｘは整数を示す）である場合には、両切欠部が整合することにより形成された４個の入球口の内、一つの入球口がＶ入球口として機能する。したがって、当該タイミングで遊技球がＶ入球口に入球した場合には、遊技者に対して特別遊技に関連した利益が付与される。
【００５３】
本最良形態によれば、複数の部材の合体により、特定領域に関連する入球口が形成されるように構成されているので、特別遊技に関連した利益を付与するか否かの決定をするに際して、通常領域及び特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるという大枠を維持しつつも、従来機の振分装置には無い全く新しい期待感と緊張感を遊技者に付与することができる結果、これら複数の部材の相対的位置関係の変化に対して遊技者を一喜一憂させることができると共に、遊技内容に高い興趣性を付与することが可能になるという効果を奏する。
【００５４】
更に、第一に、複数の入球口を設け、これらの一部（例えば一つ）を当選用入球口とするという従来機の基本ルールが維持されているので、遊技内容の複雑化をより一層回避することができる。第二に、振分部を構成する二つの部材のいずれにも「特定領域」に関係する切欠部が設けられていながら、これら「特定領域」に係る両方の切欠部が整合してはじめて「特定領域」となるよう構成されているので、実際の「特定領域」への入球率よりも高いかのように遊技者を錯覚させることが可能になる結果、より遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００５５】
更に、第一部材と第二部材の相対的位置関係の変化により、特定領域に関連する入球口及び通常領域に関連する入球口の両方が形成されたり、通常領域に関連する入球口のみが形成されたりといった具合に、経時的に入球口の属性が変化し得るように構成されているので、これら複数の部材の相対的位置関係の変化に対して遊技者を更に一喜一憂させることが可能になるという効果を奏する。
【００５６】
更に、第一部材及び第二部材のいずれもが略円形部材という、自転運動（一方又は両方）しても当該部材を超えたスペースが発生しない形状であるので、省スペース化が達成できるという効果を奏する。
【００５７】
更に、第一部材と第二部材とで形成されていた空間に遊技球が挟まれることを防止するための遊技球挟まり防止構造を備えているので、遊技球が挟まることによる、遊技者側及びホール側の不利益を未然に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００５８】
更に、部材を所定の大きさ又は形状とするだけという、極めて簡単な手法で遊技球挟まり防止構造を達成しているので、部品点数の減少や製造コストの削減等を図ることが可能になるという効果を奏する。
【００５９】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態の振分装置は、内円部材と外円部材とからなる円形状の振分部を有するように構成されているが、当該振分部は、（１）複数の部材の相対位置変化により、「あるタイミング」で入球口が形成される、（２）前記の「あるタイミング」の内、更に「特定のタイミング」では、形成される入球口の内の少なくとも一つが、特定領域として機能するＶ入球口となる、という機能を有する限り、部材数・部材形状等は何ら限定されない。例えば、図１８に、縦型の振分部１１１（２）を有する振分装置１１０（２）を示す。当該振分装置１１０（２）は、複数（例えば３個）の切欠部を有する第一部材１１１（２）と、複数（例えば３個）の切欠部を有する第二部材１１２（２）とを有する。ここで、本例では、第一部材１１１（２）が振分装置に固定されており、第二部材１１２（２）が上下に移動するよう構成されている。そして、図１８に示すように、第二部材１１２（２）が最下点に達したタイミングで、第一部材１１１（２）側の所定の切欠部１１１ａ（２）と第二部材１１２（２）側の所定の切欠部１１２ａ（２）との間で、特定領域として機能する入球口Ｖ（２）（Ｖ入球口）が形成される。したがって、このＶ入球口が形成されたタイミングで遊技球が当該Ｖ入球口に入球した場合には、遊技者に対して特別遊技に関連した利益が付与される。尚、当該振分部１１０（２）の上段｛第一部材１１１（２）の最上部の切欠部付近｝、当該振分部１１０（２）の中段｛第一部材１１１（２）の中央部の切欠部付近｝、当該振分部１１０（２）の下段｛第一部材１１１（２）の最下部の切欠部付近｝には、振分装置内に入球した遊技球がこれらの位置まで誘導されるステージ１１８（２）（振分部に向かって下方に傾斜）が設けられている。そして、振分装置α（２）内に遊技球が入球した場合、図示しない別の振分部によりいずれかのステージに振り分けられ、その後、振り分けられたステージを下って振分部１１０（２）に到達し、第一部材１１１（２）の切欠部と第二部材１１２（２）の切欠部との間で入球口が既に形成されている場合には当該入球口に入球し、他方、例えば図１９の下段のように、両者間で入球口がまだ形成されていない場合には、形成されるまで振分部に当接した状態でその位置で待機する。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の全体図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の断面図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の拡大図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の内部構造を示した図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の上面図である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の上面図である。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の上面図である。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第二の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分部駆動制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示すタイミングチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、振分装置の全体図である。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、振分装置の全体図である。
【符号の説明】
【００６１】
Ｘ  特定領域
Ｙ  通常領域
α  振分装置
１１１  第一部材
１１２  第二部材
１１１ａ、１１２ａ  切欠部
１１３  モーター
１１５０  振分部駆動制御手段
【図１】
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【図２】
2008142430.tif 000004
【図３】
2008142430.tif 000005
【図４】
2008142430.tif 000006
【図５】
2008142430.tif 000007
【図６】
2008142430.tif 000008
【図７】
2008142430.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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