(57)【要約】【課題】電子鍵盤楽器において、実際のドラムセットのような演奏を実現する。【解決手段】鍵盤１０の１オクターブの黒鍵の組と白鍵の組をそれぞれ特定鍵域として、各オクターブの特定鍵域内の複数の鍵に、それぞれドラムセットの“シンバル”、“スネア”、“コンガ”、“トライアングル”、“ハイハット”、“タム”、“フロアタム”等の各打楽器の音色を割り当てる。特定鍵域内に副鍵域を設定し、副鍵域に同じ楽器の異なる奏法の音色を割り当てる。同じ特定鍵域内でどの鍵を押鍵してもその特定鍵域の打楽器の音色で発音する。ペダル装置２０に“バスドラム”の音色を割り当てる。また、鍵盤１０に割り当てた“ハイハット”の音色を、ペダル装置２０のペダルオン／ペダルオフによりクローズ／オープンの音色として制御する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
鍵盤の鍵に割り当てた音色を変更可能な電子鍵盤楽器において、
前記鍵盤の複数鍵からなる特定鍵域の鍵を同一の打楽器の発音制御用に設定する鍵域設定手段を有し、
前記特定鍵域に含まれる少なくとも２つ以上の鍵に対して、該鍵の押鍵により前記鍵域設定手段で設定された同一の打楽器の音色で発音するようにしたことを特徴とする電子鍵盤楽器。
【請求項２】
前記特定鍵域が１オクターブを基準にして設定されていることを特徴とする請求項１に記載の電子鍵盤楽器。
【請求項３】
前記特定鍵域が１オクターブ中の隣接する複数の黒鍵または１オクターブ中の隣接する複数の白鍵から構成されていることを特徴とする請求項２に記載の電子鍵盤楽器。
【請求項４】
前記打楽器がドラムセットの打楽器であって、前記鍵域設定手段は、前記鍵盤の鍵並び方向の複数の特定鍵域を、該ドラムセットの打楽器の並び順に対応して各打楽器の発音制御用に設定することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の電子鍵盤楽器。
【請求項５】
前記鍵域設定手段は、前記特定鍵域中に複数の副鍵域を設定し、該特定鍵域に設定された同一の打楽器の異なる奏法の音色を該副鍵域に割り当てるようにしたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか一項に記載の電子鍵盤楽器。
【請求項６】
前記鍵域設定手段は、前記特定鍵域中に該特定鍵域に設定された打楽器の音色の変調制御を指定するための変調用鍵を含むことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載の電子鍵盤楽器。
【請求項７】
ペダルユニットを接続した電子鍵盤楽器またはペダルユニットを接続可能な電子鍵盤楽器であって、
前記ドラムセットの打楽器として前記特定鍵域にハイハットが設定され、
該特定鍵域の音色を、前記ペダルユニットのオフ状態でハイハットオープンの音色に、また、該ペダルユニットのオン状態でハイハットクローズの音色に切り換え設定することを特徴とする請求項４に記載の電子鍵盤楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、鍵盤の演奏により打楽器の音色の発音が可能な電子鍵盤楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、電子鍵盤楽器において、例えば特開２０００−５６７６５号公報（特許文献１）、実開昭５２−１１４７２８号公報（特許文献２）等に開示されているように、鍵盤の各鍵にドラムやパーカッションなどの打楽器の音色を割り当てて、鍵盤によるスケール音階に切り換えて、ドラム等の発音を可能にしたものがある。
【特許文献１】特開２０００−５６７６５号公報
【特許文献２】実開昭５２−１１４７２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような従来の電子鍵盤楽器では、一応は打楽器の発音が可能であるが、各打楽器の音色は１鍵に対して１音色が割り当てられたものであり、打楽器演奏を行うには十分に慣れていないと上手く弾けないという問題がある。また、体を使ってドラムを叩いているという感触には乏しく、ドラム演奏をシミュレートするには改良の余地がある。
【０００４】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、電子鍵盤楽器において、打楽器の演奏がし易くドラムを叩くような感覚で演奏できるようにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の電子鍵盤楽器は、鍵盤の複数鍵からなる特定鍵域の鍵を同一の打楽器の発音制御用に設定し、この特定鍵域に含まれる２鍵以上の鍵に対してどの鍵を押鍵しても同一の打楽器の音色で発音するようにした。
【０００６】
請求項２の電子鍵盤楽器は、請求項１において、特定鍵域を１オクターブを基準にして設定するようにし、同一の音色となる特定鍵域を判別し易くした。
【０００７】
請求項３の電子鍵盤楽器は、請求項２において、１オクターブ中の隣接する複数の黒鍵からなる特定鍵域、または、１オクターブ中の隣接する複数の白鍵からなる特定鍵域を、それぞれ打楽器の発音制御用に設定するようにした。黒鍵と白鍵の両方の特定鍵域を設定してもよい。すなわち、「または」は黒鍵及び白鍵の両方を持つ場合も含む意味である。これにより、鍵盤の鍵並び方向で一定の位置となる１オクターブ中において、演奏者側に対して奥側となる黒鍵の特定領域と、手前側となる白鍵の特定領域とに、異なる打楽器の音色を割り当てるすることができ、前後の打撃動作を考慮した演奏が可能となる。
【０００８】
請求項４の電子鍵盤楽器は、請求項１乃至３のいずれか一項において、鍵盤の鍵並び方向の複数の特定鍵域を、ドラムセットの打楽器の並び順に対応して各打楽器の発音制御用に設定するようにした。これにより、ドラムセットの感覚で演奏できる。
【０００９】
請求項５の電子鍵盤楽器は、請求項１乃至４のいずれか一項において、特定鍵域中に複数の副鍵域を設定し、特定鍵域に設定された同一の打楽器の異なる奏法の音色を副鍵域に割り当てるようにした。例えば、特定鍵域が「１オクターブの鍵域」の場合（請求項２に対応）、副鍵域は、「黒鍵の鍵域」、「白鍵の鍵域」、「黒鍵の下２鍵」、「黒鍵の上３鍵」、「Ｃ，Ｄ，Ｅ鍵」、「Ｆ，Ｇ，Ａ，Ｂ鍵」、「Ｃ〜Ｅ鍵」、「Ｆ〜Ｂ鍵」等とすることができる。また、特定鍵域が「２オクターブの鍵域」の場合（請求項１に対応）、副鍵域は「下１オクターブの鍵域」、「上１オクターブの鍵域」等とすることができる。例えば、１つの特定鍵域をハイハット（打楽器）の発音制御用に設定し、黒鍵の副鍵域で「ハイハットオープン」の音色、白鍵の副鍵域で「ハイハットクローズ」の音色とすることができる。
【００１０】
請求項６の電子鍵盤楽器は、請求項１乃至５のいずれか一項において、特定鍵域中に該特定鍵域に設定された打楽器の音色の変調制御を指定するための変調用鍵を設定した。例えば、特定鍵域をシンバル（打楽器）の発音制御用に設定し、この特定鍵域中の１つの鍵を変調用鍵とし、他の鍵の押鍵でシンバルの発音を行った後、変調用鍵を押鍵したとき、シンバルの音の響きを抑えてすぐに消音する。あるいは、変調用鍵を押鍵した状態で他の鍵を押鍵した場合、響きを抑えてシンバルの発音を行ってすぐに消音する。
【００１１】
請求項７の電子楽器は、請求項４において、ペダルユニットを接続した電子鍵盤楽器またはペダルユニットを接続可能な電子鍵盤楽器とし、鍵盤の特定鍵域をハイハットの発音制御用に設定し、ペダル操作のオフ状態で特定鍵域の押鍵により「ハイハットオープン」の音色とし、ペダル操作のオン状態で特定鍵域の押鍵により「ハイハットクローズ」の音色とするようにした。この場合、「ハイハットオープン」の音色で発音した後、ペダル操作のオンが検出されると「ハイハットクローズの接触音」の音色に切り換えるようにしてもよい。
【００１２】
その他の好適な例として、１つの特定鍵域内での複数鍵の時間差のある連続押鍵（連続オン）に対して、一定時間差以内のオンは後のオンはオンとみなさないで、最初のオンのみで発音開始とする。これにより、複数の実質同時発音を防止して、音の濁りや音波形の逆位相による音量低下を防止できる。
【００１３】
また、請求項５の「異なる奏法の音色」として以下のものがある。例えば特定鍵域に対してドラムのスネアの音色を割り当て、この特定鍵域内の複数の副鍵域に対して「通常のスネアの音色」、「ロールの音色」及び「リムショットの音色」をそれぞれ割り当てる。また、特定鍵域に対してハイハットの音色を割り当てし、この特定鍵域内の複数の副鍵域に対して「ハイハットオープンの音色」と「ハイハットクローズの音色」とをそれぞれ割り当てる。また、特定鍵域に対してスネア、ハイハット、シンバル等を割り当て、スティックで弾いた場合の音色とブラシで弾いた場合の音色とすることができる。
【００１４】
また、ペダルユニットを接続した電子鍵盤楽器またはペダルユニットを接続可能な電子鍵盤楽器において、ペダルユニットのペダル操作を検出してバスドラムの演奏を可能にしてもよい。この場合、ペダルユニットのペダル操作の速度でバスドラムの音量を変更してもよい。
【００１５】
また、以上の電子鍵盤楽器で演奏した内容を、押鍵した鍵の位置（ノートナンバあるいはキーコード）とは関係なく、ドラムキット（general ＭＩＤＩ音源のドラム音色グループ）の音色中の該当音色に対応するノートナンバでシーケンサに録音させるようにしてもよい。なお、以下の説明において、ドラムキットの音色に対応する「ノートナンバ」をキーコードと同義なノートナンバと区別するために「ドラム音色番号」という。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の電子鍵盤楽器によれば、鍵盤に設定された特定鍵域中の複数鍵において、同一の打楽器の音色で発音されるので、打楽器の演奏がし易くドラムを叩くような感覚で演奏できる。
【００１７】
請求項２の電子鍵盤楽器によれば、請求項１の効果に加えて、同一の音色となる特定鍵域が判別し易いのでさらに演奏がし易くなる。
【００１８】
請求項３の電子鍵盤楽器によれば、請求項２の効果に加えて、演奏者に対して、前後の打撃動作を考慮した演奏が可能となり、さらにドラムセットを叩くような感覚が得られる。
【００１９】
請求項４の電子鍵盤楽器によれば、請求項１乃至３の効果に加えて、鍵盤の鍵並び方向の打撃動作を考慮した、ドラムセットの感覚で演奏できる。
【００２０】
請求項５の電子鍵盤楽器によれば、請求項１乃至４の効果に加えて、特定鍵域の同一の打楽器の演奏に対して、その打楽器の異なる奏法の音色で発音することができ、さらにリアルな音色でドラム演奏を行うことができる。
【００２１】
請求項６の電子鍵盤楽器によれば、請求項１乃至５の効果に加えて、音色の変調用鍵の操作で１つの打楽器の音色に対して多様な音色が可能となり、さらにリアルな音色でドラム演奏を行うことができる。
【００２２】
請求項７の電子鍵盤楽器によれば、請求項４の効果に加えて、ドラムセットのハイハットのオープンとクローズを切り換えるペダルの感覚でペダルユニットを操作し、ハイハットオープンとハイハットクローズの演奏を行うことができるので、さらにリアルな感覚でドラム演奏を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照して本発明の一実施形態について説明する。図１は本発明の実施形態の電子鍵盤楽器の外観平面図であり、この実施形態の電子鍵盤楽器の鍵盤１０は５オクターブの鍵域をカバーしている。なお、この実施例では「１オクターブ」はＣ鍵からＢ鍵までを表現しており、低音側から第１〜第５オクターブとする。また、以下の説明において鍵盤１０の白鍵及び黒鍵の違いは図から明らかであり、特定の鍵を示すときはオクターブと周知の音名で表現して符号は省略する。
【００２４】
該電子鍵盤楽器にはペダルユニット２０が接続されており、パネル面１１には鍵盤１０によるマニュアル演奏時の音色の選択、打楽器演奏時のドラム音色メニューの選択、シーケンス録音モードの選択等の各種の設定を行うためのパネル操作子３０が配設されている。また、パネル面１１の中央には液晶パネル等の表示器４０が配設されており、この表示器４０には、例えば打楽器のドラム音色メニュー等の各種の設定情報が表示され、パネル操作子３０による設定操作時の支援ガイドを行う。また、パネル面１１の両側には、内蔵されたスピーカから放音するための放音部１２が設けられている。
【００２５】
図２は実施形態の電子鍵盤楽器のハード構成ブロック図であり、ＣＰＵ１はＲＯＭ２に格納されている制御プログラムに基づいてＲＡＭ３のワーキングエリアを使用して楽器全体の制御を行う。タイマ４は自動演奏処理の演奏タイミングや打楽器演奏の練習に使用するクリック発音のタイミングを規定するクロック信号を発生する回路である。
【００２６】
操作子インターフェース５には鍵盤１０、ペダルユニット２０、パネル操作子３０が接続され、ＣＰＵ１は操作子インターフェース５から鍵盤１０の鍵イベントを検出して鍵盤演奏の制御、打楽器演奏の制御を行う。また、操作子インターフェース５からペダルユニット２０の操作イベントを検出して打楽器演奏の音色や効果制御を行う。さらに、パネル操作子３０の操作イベントを検出して各スイッチの操作に応じた処理を行う。また、ＣＰＵ１は、運指ガイド用に鍵盤１０の各鍵に対応して設けられた多数のＬＥＤ等からなるガイドランプ５０の表示の制御、および表示器４０の表示の制御を行う。なお、ガイドランプ５０は鍵の裏面に配設されており、このガイドランプ５０を点灯することにより、対応する鍵が発光する。
【００２７】
音源６は波形メモリ６ａを備えており、この波形メモリ６ａには、ピアノ等の各種鍵盤楽器の音色の波形データ、各種管楽器の音色の波形データ、各種弦楽器の音色の波形データ、ドラムセットやパーカッション等の各種打楽器の音色の波形データなど、多種類の音色の波形データが記憶されている。
【００２８】
ＣＰＵ１は音源６で必要とする楽音パラメータを生成して音源６に供給する。この楽音パラメータは、楽音の音色（波形データ）を指定する音色パラメータ、音量を指定するベロシティデータ、発音開始を指示するノートオンデータ、消音を指示するノートオフデータ等である。また、ＣＰＵ１は楽音の効果を制御する効果パラメータを効果装置７に供給する。
【００２９】
そして、音源６は、ＣＰＵ１から設定されるノートオンデータにより、音色パラメータで指定された音色の波形データを波形メモリ６ａから順次読み出し、音量制御等を行って効果装置７にデジタル楽音信号を出力する。効果装置７は効果パラメータに応じてフィルタ等によりデジタル楽音信号に各種の効果を付与するとともにＤ／Ａ変換を行い、アナログ変換した信号をアンプやスピーカからなるサウンドシステム８に出力する。これにより、鍵盤１０の操作による通常の鍵盤演奏の楽音あるいは打楽器演奏による打楽器の楽音が発生する。
【００３０】
記憶装置９はハードディスク等であり、例えばパネル操作子３０の操作でシーケンスデータ記録モードに設定されると、ＣＰＵ１から音源６に対して出力される楽音パラメータがＭＩＤＩ信号からなるシーケンスデータとして記録される。なお、この記憶装置９から各種音色の波形データを供給するようにしてもよい。
【００３１】
図３は当該電子鍵盤楽器がドラムモードに設定されたときに表示器４０に表示されるドラム音色メニューの表示例である。ドラムモードにおいて鍵盤１０に割り当てる音色の組み合わせは複数あり、図示の例では“音色セット１”〜“音色セット８”の８種類のセットが表示されている。この表示において、“カウベル”、“シンバル”、“ドラ”、“スネア”、“コンガ”、“トライアングル”、“ハイハット”、“タム”、“フロアタム”、“バスドラム”はドラムセットあるいはパーカッションの周知の打楽器の音色名である。また、“ハイハットオープン”及び“ハイハットクローズ”はハイハットのオープン奏法とクローズ奏法の音色名である。また、“スネアロール”及び“スネアリムショット”はスネアのロール奏法及びリムショット奏法の音色名である。また、“ストップ”はシンバルを手で触れて響きを抑えてすぐに止める音色、あるいは手で触れた状態で叩いて響きを抑えて発音してすぐに止める音色となるように、効果制御（変調制御）を行う「変調用鍵」に設定することを示している。
【００３２】
このドラム音色メニューからパネル操作子３０の操作により所望の音色セットを選択及び確定することにより、後述の設定テーブルが選択され、鍵盤１０に打楽器の各音色に対応する特定鍵域（または副鍵域）あるいは変調用鍵が設定されるとともに、その特定鍵域（または副鍵域）に対応する音色が割り当てられる。
【００３３】
ここで、「特定鍵域」とは１種類の打楽器（楽器の種類）及びその音色に対応する複数鍵からなる鍵域である。「副鍵域」とはこの「特定鍵域」の中での複数鍵からなる鍵域であり、「副鍵域」は「特定鍵域」の１種類（同一）の打楽器の音色でも、奏法が異なる音色に対応している。なお、これらの特定鍵域、副鍵域、音色及び変調用鍵と、鍵盤の鍵の位置関係については、図３の音色セットに対応する各具体例を後述説明する。
【００３４】
図４は実施形態における設定テーブルを概念的に示す図であり、この設定テーブルはドラム音色メニューの各セットに対応する複数のテーブルで構成されている。各テーブルは、鍵盤１０の各鍵に対応するノートナンバ（キーコード）に対して、各打楽器（ドラムセット及びパーカッション）及び奏法に応じた音色のドラム音色番号、制御コード、無効コードを対応付けたものである。図の例ではドラム音色番号(1) 〜ドラム音色番号(n) のｎ種類の音色の例を示している。そして、鍵盤１０の押鍵された鍵のノートナンバの入力に対して、打楽器の発音を指示する鍵（発音指示鍵）の場合にはドラム音色番号を出力し、変調用鍵の場合には制御コードを出力する。また、発音指示鍵でも変調用鍵でもない場合には無効コード（−）を出力する。さらに、そのノートナンバが発音指示鍵であるか非発音指示鍵であるかのデータも出力する。
【００３５】
このように、この実施形態では、ドラム音色メニューから音色セット（及び設定テーブル）を選択設定するＣＰＵ１の処理及びパネル操作子３０が、特定鍵域の鍵を同一の打楽器の発音制御用に設定する「鍵域設定手段」に対応する。
【００３６】
次に、フローチャートに基づいて実施形態の基本動作の概略について説明する。図５はメイン処理の要部フローチャート、図６は演奏処理のフローチャートである。図５の「メイン処理」は、当該電子鍵盤楽器の電源の投入により開始され、まず、ステップＳ１でフラグやレジスタのリセット等の初期化処理を行い、ステップＳ２でパネル操作子３０における入力操作の有無を判定する。パネル入力が無ければステップＳ３でモードを判定し、ドラムモードでなければステップＳ４で通常の鍵盤演奏処理を行ってステップＳ６に進み、ドラムモードであればステップＳ５でドラム演奏処理（図６）を行う。そして、ステップＳ６で音源に対して楽音パラメータを出力して発音／消音等の楽音処理を行い、ステップＳ７でその他の処理を行い、これを電源が投入されている間繰り返す。
【００３７】
ステップＳ２でパネル入力があれば、ステップＳ８で音色設定のための入力であるかを判定し、音色設定のための入力でなければステップＳ９でその他の入力指示の設定を行ってステップＳ３に進む。音色設定のための入力であれば、ステップＳ１０でドラム音色メニュー（図３）あるいはその他の音色のメニューを表示し、ステップＳ１１で音色設定指示受付（例えば音色セットの選択入力の受付）を行い、ステップＳ１２で設定テーブルを決定するなどの設定処理を行ってステップＳ３に進む。
【００３８】
図６の「ドラム演奏処理」では、ステップＳ１３で、演奏入力（鍵盤１０／ペダルユニット２０のペダル操作）があるかを判定し、演奏入力がなければそのまま元のルーチンに復帰する。演奏入力があれば、ステップＳ１４〜Ｓ２０でキーオンに対応する処理を行い、ステップＳ２１〜Ｓ２４でキーオフに対応する処理を行う。また、ステップＳ２５でその他の演奏指示に応じた処理を行う。なお、このステップＳ２５の処理では、後述のようにペダルユニット２０のペダル操作に対応する処理を行う。
【００３９】
キーオンの場合、ステップＳ１５で演奏入力が発音指示鍵（打楽器音色が割り当てられれている鍵）であるかを判定し、発音指示鍵であればステップＳ１７に進み、発音指示鍵でなければステップＳ１６に進む。このステップＳ１６では、変調用鍵のキーオンであれば制御コードに応じた変調処理、例えば効果装置７のフィルタを制御する効果パラメータの生成等を行って元のルーチンに復帰する。なお、このステップＳ１６では、その他の鍵（特定鍵域以外の鍵）であればそのまま元のルーチンに復帰する。ステップＳ１５で発音指示鍵であれば、ステップＳ１７で当該発音指示鍵に関連する楽音（同じ音色の発音指示鍵での楽音）が既に発音中であるかを判定する。発音中でなければステップＳ２０に進み、発音中であれば、ステップＳ１８で、該発音中の契機となった発音指示鍵のキーオンから現在までの時間差が一定以上であるかを判定する。時間差が一定以上でなければそのまま元のルーチンに復帰し、時間差が一定以上であれば、ステップＳ１９で発音中の関連楽音を停止する処理（ノートオフ等の生成）をし、ステップＳ２０に進む。ステップＳ２０では、操作された鍵（現在の発音指示鍵）に対応する発音用の楽音パラメータ（ドラム音色番号を含む）を生成し、元のルーチンに復帰する。
【００４０】
キーオフの場合、ステップＳ２２で発音指示鍵であるかを判定し、発音指示鍵であればステップＳ２４に進み、発音指示鍵でなければステップＳ２３に進む。このステップＳ２３では、変調用鍵のキーオンであれば制御コードに応じた変調処理を終了して元のルーチンに復帰し、その他の鍵（特定鍵域以外の鍵）であればそのまま元のルーチンに復帰する。発音指示鍵であれば、ステップＳ２４で当該操作された鍵に対応する消音用の楽音パラメータを生成し、元のルーチンに復帰する。
【００４１】
以上のドラム演奏処理において、キーオン時に同じ音色（同じ特定鍵域または同じ副鍵域）の発音指示鍵が一定時間以内に連続して押鍵された場合（時間差が一定以下のとき）は、最先のキーオンのみを発音有効にしている。これにより、同一特定音域を操作したときに隣接する鍵が僅かな時間差で押鍵された場合でも、短時間の連続キーオンにる連続発音（すなわち複数の実質同時発音）を防止することができる。したがって、音の濁りや音波形の逆位相による音量低下を防止できる。ただし、この時間差の判定基準は適宜設定する。なお、異なる特定鍵域の鍵の場合には上記時間差による制限は設けていないので、異なる音色では実質同時発音でも楽音は発生される。
【００４２】
図７〜図１２は図３の音色セットに対応して鍵盤１０に対する特定鍵域及び音色の割り当て例を示す図である。なお、オクターブの番号は高音側または低音側に適宜シフトしても同様である。図７は音色セット１の例であり、第２〜第３オクターブの各オクターブごとに特定鍵域Ｐ（すなわち打楽器）を設定している。各オクターブの黒鍵の一組をそれぞれ特定鍵域Ｐとし、各特定鍵域Ｐに“カウベル”、“シンバル”及び“ドラ”を割り当て、各オクターブの白鍵の一組をそれぞれ特定鍵域Ｐとし、各特定鍵域Ｐに“スネア”、“コンガ”及び“トライアングル”を割り当てている。そして、各特定鍵域Ｐにおいてどの鍵を押鍵してもその対応する打楽器の音色で発音される。演奏時は、スティックに換えて、指を伸ばしたり、手のひら、複数の指で押鍵すればよい。このように、鍵盤のオクターブごとに音色を割り当てることで、目で見て音（打楽器）の境界が分かり易くなり、初心者でも間違った音を出す失敗が少なくなる。また、鍵盤をそのまま使用しているので、ドラムセット以外の鍵盤楽器、管楽器、弦楽器等の他の楽器の鍵盤演奏も対応できる。
【００４３】
図８は音色セット２の例であり、この例は４オクターブ以上に対して、ドラムセットの各打楽器をオクターブごとに設定したものである。まず、第１〜第４オクターブの各オクターブごとの黒鍵一組をそれぞれ特定鍵域Ｐとし、各特定鍵域Ｐに“シンバル”を割り当てる。ドラムセットにおける“シンバル”には大きさの異なる複数の種類があり、この例の“シンバル”はこれらの異なるものを割り当てた例である。また、第１〜第４オクターブの各オクターブごとの白鍵一組をそれぞれ特定鍵域Ｐとし、各特定鍵域Ｐに“ハイハット”、“スネア”、“タム”及び“フロアタム”を割り当てている。
【００４４】
図９は音色セット３の例であり、この例もドラムセットの各打楽器をオクターブごとに設定したものである。第１〜第５オクターブの各オクターブごとの黒鍵一組をそれぞれ特定鍵域Ｐとし、各特定鍵域Ｐに“シンバル”を割り当てる。この例の“シンバル”も図８と同様に異なるシンバルを割り当てた例である。また、第１〜第５オクターブの各オクターブごとの白鍵一組をそれぞれ特定鍵域Ｐとし、各特定鍵域Ｐに“ハイハット”、“スネア”、“タム”、“タム”及び“フロアタム”を割り当てている。さらに、最高音の白鍵（Ｃ鍵）に“バスドラム”の音色を割り当てている。
【００４５】
なお、図８及び図９の例において“スネア”と“ハイハット”は手が交差する奏法に合わせて逆の配置でもよい。また、これらの例のように、ドラムセットの配置に対応して打楽器を設定しているので、本物のドラムセットに近い配置でのドラム演奏を行うことができ、演奏入力が自然になり、ドラム経験者であれば問題なく使いこなすことができる。また、初心者的には、自分の体を使ってリズムを刻むことの楽しさを手軽に味わうことができ、ドラム教習の有効な支援となる。
【００４６】
以上の図７〜図９の例では、１オクターブの黒鍵の組と、１オクターブの白鍵の組がそれぞれ特定鍵域Ｐであり、各特定鍵域Ｐを対応する打楽器の楽音の発音制御用に設定した例である。この特定鍵域Ｐは基本的に１種類の打楽器に対応しており、以下の実施例のように、この特定鍵域Ｐ内にさらに副鍵域Ｑ及び変調用鍵Ｒが設定され、その特定鍵域の打楽器の奏法等の発音制御用に用いる。
【００４７】
図１０(A) は音色セット４、図１０(B) は音色セット５、図１０(C) は音色セット６の例であり、これらの例はハイハット（１種類の打楽器）を設定した特定鍵域Ｐにおいて副鍵域Ｑを設定し、この副鍵域Ｑに対して“ハイハットオープン”と“ハイハットクローズ”の異なる奏法に対応する音色をぞれぞれ割り当てたものである。それ以外は前記の例と同様である。図１０(A) では、第１オクターブの白鍵の組を１つの特定鍵域Ｐとしてハイハットの発音制御用に設定し、この第１オクターブ中のＣ鍵、Ｄ鍵及びＥ鍵を１つの副鍵域Ｑ、Ｆ鍵、Ｇ鍵、Ａ鍵及びＢ鍵をもう一方の副鍵域Ｑとし、それぞれ奏法の異なる音色を割り当てている。図１０(B) では、第１オクターブの全鍵を１つの特定鍵域Ｐとしてハイハットの発音制御用に設定し、この第１オクターブの黒鍵の組を１つの副鍵域Ｑ、白鍵の組をもう一方の副鍵域Ｑとし、それぞれ異なる音色を割り当てている。図１０(C) では、第１オクターブと第２オクターブの全白鍵の組を１つの特定鍵域Ｐとしてハイハットの発音制御用に設定し、第１オクターブの白鍵の組を１つの副鍵域Ｑ、第２オクターブの白鍵の組をもう一方の副鍵域Ｑとし、それぞれ異なる音色を割り当てている。
【００４８】
ハイハットは楽器としては１種類であるが、オープン奏法とクローズ奏法があり、音（音色）が異なっている。そこで、上記のように、異なる奏法で演奏されるハイハットを同じ楽器であることを考慮して同一の特定鍵域に設定し、その中にある副鍵域で“ハイハットオープン”と“ハイハットクローズ”の異なる音色の発音を独立させて可能にすることで、同じ楽器における異なる奏法の両方の演奏を自然な感覚で行うことができる。
【００４９】
図１１は音色セット７の例であり、第１オクターブと第２オクターブをそれぞれ特定鍵域Ｐとしてシンバルの発音制御用に設定し、第１オクターブのＡ♯鍵と第２オクターブのＣ鍵をそれぞれ変調用鍵Ｒ（ストップ）としたものである。例えば第１オクターブのＡ♯鍵以外の鍵を押鍵することでシンバルの楽音が発生し、その後、Ａ♯鍵を押鍵するとそのシンバル音の響きが抑えられてすぐに発音が停止する。また、Ａ♯鍵を押鍵しながらその他の鍵を押鍵すると、響きが抑えられたシンバル音が発音されてすぐに停止する。これは、第２オクターブのシンバルの楽音に対してＣ鍵の操作でも同様である。このように、シンバルを手で触れて音色を変える（変調する）ような奏法を行うことができる。
【００５０】
図１２は音色セット８の例であり、この例はスネア（１種類の打楽器）における異なる奏法に対応する音色をぞれぞれ割り当てたものである。それ以外は前記の例と同様である。すなわち、第２オクターブを１つの特定鍵域Ｐとしてスネアの発音制御用に設定し、この第２オクターブ中の白鍵を第１の副鍵域Ｑ、第２オクターブ中の黒鍵のＣ♯鍵及びＤ♯鍵を第２の副鍵域Ｑ、黒鍵のＦ♯鍵、Ｇ♯鍵及びＡ♯鍵を第３の副鍵域Ｑとして設定している。そして、第１の副鍵域Ｑにスネアの通常の音色を割り当て、第２の副鍵域Ｑにスネアのロール奏法の音色を割り当て、第３の副鍵域Ｑにスネアのリムショット奏法の音色を割り当てている。
【００５１】
スネアも楽器としては１種類であるが、通常の奏法の他にロール奏法やリムショット奏法があり、音（音色）が異なっている。そこで、上記のように、異なる奏法で演奏されるスネアを同じ楽器であることを考慮して同一の特定鍵域に設定し、その中にある副鍵域で“通常のスネア”と“ロール”と“リムショット”の異なる音色の発音を独立させて可能にすることで、同じ楽器における異なる奏法の両方の演奏を自然な感覚で行うことができる。
【００５２】
以上の実施例では、ハイハットにおけるオープン奏法及びクローズ奏法、スネアにおけるロール奏法及びリムショット奏法について、それぞれ異なる奏法の音色を割り当てるようにしているが、その他の奏法に対応させてもよい。例えば、シンバルを叩く位置を変えた時の音色の違いに対応して複数の音色を副鍵域に割り当てる。スネアに対してスティックで叩くような音色、ブラシで叩くような音色、ブラシで擦るような音色など、音色の違いに対応して複数の音色を副鍵域に割り当てる。さらに、異なるスティックを用いた時の音色の違いに対応して各打楽器に対応する音色セットを用意しておき、特定鍵域に割り当てる音色セットを入れ換えるようにしてもよい。
【００５３】
図１３はペダルユニット２０を利用した場合の実施例であり、鍵盤１０には前記各実施例と同様に特定鍵域が設定され、図示のようにそれぞれ打楽器の音色が割り当てられている。ペダルユニット２０にはバスドラムの音色が割り当てられており、ペダルユニット２０のペダルオンによりバスドラムの楽音が発生する。このペダルユニット２０のペダル祖オンに対応する処理は例えば図６のステップＳ２５で行う。この場合、ステップＳ２５でバスドラムのドラム音色番号を生成して、ステップＳ６で音源に楽音パラメータとして出力する。
【００５４】
ドラムセットでの演奏において、足でのバスドラム演奏は重要な位置を占めている。また、鍵盤１０の全体を使ったドラムセットを両手で演奏を行っている時に鍵盤１０で同時にパスドラムの音を演奏するのは実質不可能であり、ペダルユニット２０でその演奏を行うことで解決することができる。通常、ペダルユニットは鍵盤楽器の演奏でも使用されるものであり、特別な装置を用意する必要がないこともユーザにとってメリットがある。
【００５５】
なお、価格の安いペダルユニットではオン／オフしかないものが多いが、パスドラムは極端な音の強弱のある演奏はしないため、ペダルオンのタイミングで発音することで実質上問題はない。また、音量は予め決められていてもよいが、例えばパネル操作子３０の操作によりユーザが好みのベロシティを設定しておき、この設定したベロシティの一定音量で発音するようにしてもよい。
【００５６】
また、オン／オフのインターフェースだけでなくボリュームを使用したペダルユニットでは、ペダルを操作するストロークの範囲内の操作位置をアナログ的にセンシングできるため、予め定めたある一定区間の通過時間から、操作速度を算出することができる。この操作速度からベロシティを算出してパスドラムの音量を変化させることが可能となり、より本物に近いリアルな演奏を行うことができる。
【００５７】
また、パネル操作子３０の操作等により上記一定区間の位置を変更できるようにし、オン位置の調整も可能とすることで、ユーザの好みの発音位置に設定することもできる。これにより演奏時の操作性が向上する。なお、以上のパネル操作子３０による設定処理は図５のステップＳ９で行う。
【００５８】
図１４はペダルユニット２０を利用した場合の他の実施例であり、鍵盤１０に設定した特定鍵域には少なくともハイハットの音色が割り当てられている。この実施例では最低音側の特定鍵域Ｐにハイハットの音色が割り当てられている。そして、この特定鍵域Ｐのいずれかの鍵の押鍵によりハイハットの楽音は発生する。このときの音色は、ペダルユニット２０のペダルオフ状態での押鍵でハイハットオープンの音色となり、ペダルユニット２０のペダルオン状態での押鍵でハイハットクローズの音色となる。
【００５９】
図１０あるいは図１３の例では、ハイハットのオープンとクローズを叩き分けるのに、同じ特定鍵域Ｐ内でも異なる副鍵域Ｑでの押鍵が必要となる。特に図１０(C) のような場合、本物のドラムセットとは異なった動作となるために多少の違和感がある。しかし、図１４の実施例では、ハイハットのオープンとクローズの音色が同じ特定鍵域Ｐの少なくとも同じ鍵の押鍵で得られるので、本物のドラムセットを同じ操作方法で演奏することが可能となり、さらに演奏時の操作性が向上する。
【００６０】
また、ペダルユニット２０のペダルオフ状態での押鍵でハイハットオープンの音色で発音し、この状態からペダルオン状態となった時に、ハイハットクローズの音色に切り換えるとともに、このペダルオンとなったタイミングで、ハイハットの上下のシンバル同士が接触する接触音（「パシャ」という音）を発音させるとよい。これにより、よりリアルな演奏を行うことができる。
【００６１】
以上のオープン／クローズの音色の切り換え処理は、図６のステップＳ２５によりドラム音色番号を切り換え生成することにより実行する。また、ペダルオンによる接触音の発音処理は、効果装置７に出力する効果パラメータを切り換えたり、これと同時に接触音を指定するドラム音色番号を生成することにより実行する。
【００６２】
以上の実施例において、ドラム演奏時にシーケンスデータ記録モードに設定されている場合には、記憶装置９の所定の記録媒体にシーケンスデータが記録される。すなわち、押鍵があると、その鍵が含まれる特定鍵域や副鍵域に対して設定されている打楽器のドラム音色番号、あるいはその鍵に対応する制御コードが得られるので、これらのデータをその押鍵時にタイマ４のクロック信号により生成したタイミングデータと共にＭＩＤＩ信号として記憶装置９の記録媒体に記録する。なお、これらの処理は図５のステップＳ７で行う。また、この場合ＣＰＵ１及び記録媒体９はシーケンサにもなる。
【００６３】
このように、廉価な製品も多い電子鍵盤楽器においてリアルなドラム演奏を行うことができるので、特に音楽初心者が使用する手軽なキーボードでもドラムのフルセットの体験もすることが可能となり、通常の鍵盤演奏に加えてされに音楽教習に幅が広がる。
【００６４】
実施例の電子鍵盤楽器は、多数のＬＥＤからなるガイドランプ５０を備えているので、特定鍵域を設定したとき、その特定鍵域の両側のみの鍵でガイドランプ５０を点灯したり、隣接する特定鍵域間で発光色を変えて特定鍵域全体の鍵でガイドランプ５０を点灯することもできる。これにより、特定鍵域がさらに認識し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の実施形態の電子鍵盤楽器の外観平面図である。
【図２】実施形態の電子鍵盤楽器のハード構成ブロック図である。
【図３】実施形態におけるドラム音色メニューの表示例を示す図である。
【図４】実施形態における設定テーブルを概念的に示す図である。
【図５】実施形態におけるメイン処理の要部フローチャートである。
【図６】実施形態における演奏処理のフローチャートである。
【図７】実施形態における音色セット１の音色の割り当て例を示す図である。
【図８】実施形態における音色セット２の音色の割り当て例を示す図である。
【図９】実施形態における音色セット３の音色の割り当て例を示す図である。
【図１０】実施形態における音色セット４、５及び６の音色の割り当て例を示す図である。
【図１１】実施形態における音色セット７の音色の割り当て例を示す図である。
【図１２】実施形態における音色セット８の音色の割り当て例を示す図である。
【図１３】実施形態におけるペダルユニットを利用した例を示す図である。
【図１４】実施形態におけるペダルユニットを利用した他の例を示す図である。
【符号の説明】
【００６６】
１…ＣＰＵ、２…ＲＯＭ、３…ＲＡＭ、６…音源、６ａ…波形メモリ、７…効果装置、９…記憶装置、１０…鍵盤、２０…ペダルユニット、Ｐ…特定鍵域、Ｑ…副鍵域、Ｒ…変調用鍵
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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