(57)【要約】【課題】部品点数を削減して構造をシンプルにしながらも、ワープ導入口から導入された遊技球の転動動作そのものを遊技者の興味の対象とし得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機では、ステージＳが、導入した遊技球Ｂａを振分け部５８に向けて転動させる振分転動路４９と、振り分けられた遊技球を転動させて第１始動チャッカーに入賞させ得る低確転動路５０と、振り分けられた遊技球を転動させて第１始動チャッカーに低確転動路５０より高確率で入賞させ得る高確転動路４８と、をステージＳの左右幅方向に並んで延びるように有している。振分け部５８は、導入されて振分転動路４９を転動する遊技球を、主にその慣性の大小で振り分けるように構成される。【選択図】図３
2008212426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、センター役物及び該センター役物の下方に配置された始動入賞口を備え、かつ前記センター役物に、前記遊技領域に打ち出された遊技球を導入し得るワープ導入口と、該ワープ導入口からの遊技球を転動させると共にその転動方向を振り分ける振分け部を有するステージと、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記ステージは、前記ワープ導入口から導入した遊技球を前記振分け部に向けて転動させる振分転動路と、前記振分け部で振り分けられた遊技球を転動させて前記始動入賞口に入賞させ得る低確転動路と、前記振分け部で振り分けられた遊技球を転動させて前記始動入賞口に前記低確転動路より高い確率で入賞させ得る高確転動路と、を前記ステージの左右幅方向に並んで延びるように有し、かつ、
前記振分け部は、前記ワープ導入口から導入されて前記振分転動路を転動する遊技球を、主にその慣性の大小で振り分けるように構成されてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振分け部は、前記振分転動路の後端部中央を臨むように位置して、該振分転動路を転動してきた遊技球を当接させて前記低確転動路と前記高確転動路とに振り分ける振分け突起と、前記振分転動路の後端部と前記振分け突起との間に位置して前記高確転動路への遊技球の移行率を低減する凸部と、を有してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記低確転動路が前記ステージ前側に位置し、かつ前記高確転動路が前記ステージ奥側に位置し、
前記振分転動路の下側に、前記高確転動路を前記低確転動路に連通する連通孔を有し、
前記高確転動路は、前記振分け部で振り分けられて転動してきた遊技球のうち、係合した遊技球を前記連通孔及び前記低確転動路を介して前記始動入賞口側に落下させるための落下誘導凹部を有してなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域にセンター飾り等のセンター役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際には、これに基づいて大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）が行われると共に、所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時（即ち、特別遊技状態の抽選での当選時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
このような従来のパチンコ機において、以下のように構成したものが知られている（特許文献１参照）。すなわち、該パチンコ機は、センター飾りに、ワープ導入口と遊技球ステージとの間にあってワープ導入口から導入された遊技球の進路を少なくとも２つのルートに振り分ける振り分け装置を備えている。この振り分け装置は、ワープ導入口から導入された遊技球の始動チャッカーへの入賞確率が相互に異なる第１のルートと第２のルートとに振り分けるための第１及び第２クルーンを有している。当該パチンコ機では、このような構成を有することにより、ワープ導入口から導入された遊技球の転動動作そのものが遊技者の興味の対象となり得る。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１１５８９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、上記振り分け装置が、ワープ導入口からの遊技球を第１のルートと第２のルートとに振り分けるための２つのクルーンを鉛直方向に重なる形で備えており、また遊技球ステージが、遊技球を始動チャッカーに入賞させるように導く第１のステージ、及び遊技球を始動チャッカーに第１のステージより低い確率で入賞させるように導く第２のステージを備えている。そして、２つのクルーンのうち上側の第１のクルーンにより上記第１のルートに振り分けられた遊技球が第１のステージに送られ、かつ２つのクルーンのうち下側の第２のクルーンにより上記第２のルートに振り分けられた遊技球が第２のステージに送られるように構成されている。
【０００７】
このため、当該パチンコ機にあっては、ワープ導入口から導入された遊技球の転動動作そのものを遊技者の興味の対象とすることはできるものの、少なくとも、上下に配置した２つのクルーンや、これらクルーンを支える支持部材などを備えなければ、ワープ導入口から導入した遊技球を円滑に振り分けることができない。これにより、部品点数が嵩んで装置構成が大型化するなどの虞があった。
【０００８】
そこで本発明は、部品点数を削減して構造をシンプルにできるものでありながら、ワープ導入口から導入された遊技球の転動動作そのものを遊技者の興味の対象とし得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技領域（３ａ）に、センター役物（２３）及び該センター役物（２３）の下方に配置された始動入賞口（２７）を備え、かつ前記センター役物（２３）に、前記遊技領域（３ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を導入し得るワープ導入口（３７）と、該ワープ導入口（３７）からの遊技球を転動させると共にその転動方向を振り分ける振分け部（５８）を有するステージ（Ｓ）と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記ステージ（Ｓ）は、前記ワープ導入口（３７）から導入した遊技球（Ｂａ）を前記振分け部（５８）に向けて転動させる振分転動路（４９）と、前記振分け部（５８）で振り分けられた遊技球を転動させて前記始動入賞口（２７）に入賞させ得る低確転動路（５０）と、前記振分け部（５８）で振り分けられた遊技球を転動させて前記始動入賞口（２７）に前記低確転動路（５０）より高い確率で入賞させ得る高確転動路（４８）と、を前記ステージ（Ｓ）の左右幅方向に並んで延びるように有し、かつ、
前記振分け部（５８）は、前記ワープ導入口（３７）から導入されて前記振分転動路（４９）を転動する遊技球（Ｂａ）を、主にその慣性の大小で振り分けるように構成されてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図３参照）、前記振分け部（５８）が、前記振分転動路（４９）の後端部中央を臨むように位置して、該振分転動路（４９）を転動してきた遊技球を当接させて前記低確転動路（５０）と前記高確転動路（４８）とに振り分ける振分け突起（５８ａ）と、前記振分転動路（４９）の後端部と前記振分け突起（５８ａ）との間に位置して前記高確転動路（４８）への遊技球の移行率を低減する凸部（５９）と、を有してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図３参照）、前記低確転動路（５０）が前記ステージ前側に位置し、かつ前記高確転動路（４８）が前記ステージ奥側に位置し、
前記振分転動路（４９）の下側に、前記高確転動路（４８）を前記低確転動路（５０）に連通する連通孔（４９ａ）を有し、
前記高確転動路（４８）は、前記振分け部（５８）で振り分けられて転動してきた遊技球のうち、係合した遊技球を前記連通孔（４９ａ）及び前記低確転動路（５０）を介して前記始動入賞口（２７）側に落下させるための落下誘導凹部（４８ａ）を有してなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、ワープ導入口から導入されて振分転動路を順次転動して遊技者の注目を惹く遊技球のうち、転動力に勢いのあるもの（慣性の大きいもの）を高確転動路側に多く振り分け、転動力に勢いがないもの（慣性の小さいもの）を低確転動路側に多く振り分けることができるので、例えば慣性の大きい遊技球のみを乗り上げさせて高確転動路に移行させるだけの簡素な手段を講じることで、ワープ導入口から導入された遊技球を円滑に振り分け、遊技球の転動動作そのものを遊技者の興味の対象とし得る遊技機を提供することができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、振分け部が、遊技球を当接させて低確転動路と高確転動路とに振り分ける振分け突起と、高確転動路への遊技球の移行率を低減する凸部とを有するので、振分転動路を振分け突起に対して高確転動路側に偏って転動してきた遊技球であっても、慣性が小さければ高確転動路側には誘導せずに、慣性が大きいもののみを高確転動路側に誘導することができ、遊技球を主にその慣性の大小で振り分ける簡素な構造を実現することができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、振分け部で振り分けられて高確転動路を転動する遊技球を、落下誘導凹部によって高確転動路から低確転動路に移動させ、始動入賞口に導いて高い確率で入賞させることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００１７】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠し解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成される。
【００１９】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２０】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２１】
遊技領域３ａの中央部には、該遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部を導入するワープ導入口３７を有するセンター飾り（センター役物）２３が配設されている。このセンター飾り２３の中央部分には開口部４４が形成され、かつ該開口部４４の上部中央には演出装置３３が配置され、該開口部４４の下部にはステージＳが配置されている。遊技盤３には画像表示装置３５が、開口部４４から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選（即ち、特別遊技状態の抽選）に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃが配設されており、センター飾り２３の下方には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２２】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第１始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。第２始動チャッカー２８は、直上方に配置された第１始動チャッカー２７の底部により、図１に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
【００２３】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２４】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左中央部に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における第１及び第２始動チャッカー２７，２８の左右には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２５】
そして、遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、第１及び第２始動チャッカー２７，２８等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２６】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８方向に導く役割を担っている。
【００２７】
次に、本パチンコ機１におけるセンター飾り２３及びステージＳの構造を、図２及び図３を参照して説明する。なお、図２はセンター飾り２３の正面図である。図３はステージＳを示す図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は（ａ）のｂ−ｂ線で断面した側面断面図である。
【００２８】
図２に示すように、センター飾り２３は、遊技盤３に形成された開口（図示せず）を前後から挟んだ状態で、該遊技盤３の表面と裏面とにそれぞれネジ止めされた前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂを有している。これら両枠体２３ａ，２３ｂは、遊技盤３を挟んで結合された状態で開口部４４を形成する。
【００２９】
センター飾り２３は、開口部４４の左方を向くワープ導入口３７と、開口部４４の上側に配置された演出装置３３と、開口部４４の下側に設けられたステージＳと、開口部４４の右側下部に配置された照明役物２６と、を有している。該照明役物２６は、導火線状の発光部２６ａを上部に有する丸い爆弾型の役物であり、爆発状態を表現する発光部２９を下部に有している。また、センター飾り２３は、開口部４４の左側に位置するワープ導入口３７から導入される遊技球をステージＳに放出する球放出口３４を有している。
【００３０】
図３に示すように、上記ステージＳは、該ステージＳの左右幅方向に並んで延びるように設けられた高確転動路４８、振分転動路４９及び低確転動路５０を有している。高確転動路４８はステージＳの奥側に位置し、かつ低確転動路５０はステージＳの前側に位置しており、振分転動路４９は、これら高確転動路４８と低確転動路５０との間に位置している。また、ステージＳの後側には、画像表示装置３５の画面３５ａ（図１参照）との間に一定の距離をあけるための壁部３９が形成されている。
【００３１】
高確転動路４８は、振分け部５８で振り分けられた遊技球を転動させて第１始動チャッカー２７に低確転動路４８より高い確率で入賞させ得るように構成されている。高確転動路４８は、振分け部５８で振り分けられて転動してきた遊技球のうち、係合した遊技球を連通孔４９ａ及び低確転動路５０を介して第１始動チャッカー２７側に落下させるための落下誘導凹部４８ａを有している。高確転動路４８は、落下誘導凹部４８ａの左右に、それぞれ浅く形成された凹部４８ｂ，４８ｃを有している。
【００３２】
振分転動路４９は、ワープ導入口３７から導入した遊技球Ｂａを振分け部５８に向けて転動させ得るように、ワープ導入口３７側から下降するように傾斜した後、左右方向に平坦に延び、更に、振分け部５８に向かってやや上昇するように傾斜している。振分転動路４９の下側には、高確転動路４８を低確転動路５０に連通する連通孔４９ａが形成されている。振分転動路４９の下側における連通孔４９ａの左右には、凹部４８ｂ，４８ｃから遊技球を低確転動路５０側に導くための連通孔４９ｂ，４９ｃが形成されている。
【００３３】
連通孔４９ａは、低確転動路５０の平坦面５０ａを経由して第１始動チャッカー２７の直上方に遊技球Ｂａを落下させ得るように設けられており、放出されて落下する遊技球が一対の障害釘３０の間を通って第１始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００３４】
低確転動路５０は、振分け部５８で振り分けられた遊技球を転動させて第１始動チャッカー（始動入賞口）２７に、高確転動路４８より低い確率で入賞させ得るように構成されている。低確転動路５０は、上記平坦面５０ａの左右に、それぞれ浅く形成された凹部５０ｂ，５０ｃを有している。これら凹部５０ｂ，５０ｃは、それぞれ連通孔４９ｂ，４９ｃから受けた遊技球Ｂａをやや転動させた後、第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下させるように位置決め形成されている。
【００３５】
振分け部５８は、ワープ導入口３７から導入されて振分転動路４９を転動する遊技球Ｂａを、主にその慣性の大小で振り分けるように構成されている。すなわち、振分け部５８は、振分転動路４９の後端部中央を臨むように位置して、該振分転動路４９を転動してきた遊技球を当接させて低確転動路４８と高確転動路５０とに振り分ける振分け突起５８ａと、該振分け突起５８ａに隣接し、かつ高確転動路４８及び低確転動路５０にそれぞれ対向する湾曲凹部５８ｂ，５８ｃと、振分転動路４９の後端部と振分け突起５８ａとの間に位置して高確転動路４８への遊技球の移行率を低減する凸部５９と、を有している。
【００３６】
図３（ｂ）に示すように、ステージＳは全体的に、周囲に比して高くせり上がっている振分転動路４９と、該振分転動路４９の奥側において低く、且つ連通孔４９ａ，４９ｂ，４９ｃの各底部と同レベルに延びる高確転動路４８と、該振分転動路４９の手前側において高確転動路４８より更に低く形成されて延びる低確転動路５０と、を備えて構成される。
【００３７】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３８】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３９】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４０】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、及び画像表示装置３５と、を備えている。
【００４１】
遊技制御装置８０は、図４に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４２】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００４３】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４４】
第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、入賞信号出力手段８２からの第１及び第２始動チャッカー２７，２８に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選（特別遊技状態の抽選）を実行する。
【００４５】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過を契機として行う。
【００４６】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、演出装置３３に放音、発光、駆動動作の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００４７】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が例えば最大８個の保留球となるように点灯表示される。
【００４８】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、第２始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００４９】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５０】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、演出装置３３を発光及び／又は動作させるように駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５１】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、画像表示装置３５の画面３５ａに時系列的に表示する。
【００５２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００５４】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、球放出口３４からステージＳに放出される。この際、ステージＳに放出された遊技球は、図３に示すように振分転動路４９を転動して振分け部５８に向かい、振分け突起５８ａに当接する。この場合、振分転動路４９を転がり移動するときの偏り具合によって、振分け突起５８ａへの当接による高確転動路４８と低確転動路５０に対する移行状況が変わる。
【００５５】
つまり、ワープ導入口３７から導入されて振分転動路４９を順次転動して遊技者の注目を惹く遊技球Ｂａのうち、転動力に勢いのあるもの（慣性の大きいもの）は高確転動路４８側に多く振り分けられ、転動力に勢いがないもの（慣性の小さいもの）は低確転動路５０側に多く振り分けられる。
【００５６】
例えば、振分け突起５８ａで高確転動路４８側に向けられた際に、凸部５９を湾曲凹部５８ｂ側に乗り越え得る勢いを持って転がり移動してきた遊技球Ｂａは、湾曲凹部５８ｂを経由して高確転動路４８に進入することができる。しかし、凸部５９を湾曲凹部５８ｂ側に乗り越え得る勢いで転がり移動してきた場合であっても、振分け突起５８ａへの突入時の偏りに起因して低確転動路５０側に振り分けられた場合には、凸部６０を乗り越えて低確転動路５０側に向かい、湾曲凹部５８ｃを経由して該低確転動路５０に進入することとなる。逆に、凸部５９を湾曲凹部５８ｂ側に乗り越えるだけの勢いを持たない遊技球Ｂａは、たとえ振分け突起５８ａで高確転動路４８側に向けられても、凸部５９を乗り越えることができず、低確転動路５０側に向かい、湾曲凹部５８ｃを経由して該低確転動路５０に進入する。
【００５７】
そして、高確転動路４８に振り分けられた遊技球Ｂａは、その勢いとタイミングにより、落下誘導凹部４８ａ、凹部４８ｂ，４８ｃの何れかに導かれ、連通孔４９ａ，４９ｂ，４９ｃの何れかを経由し、平坦面５０ａ、凹部５０ｂ，５０ｃの何れかを介してステージＳから落下する。その際、落下誘導凹部４８ａから連通孔４９ａを経由して第１始動チャッカー２７に向けて落下した遊技球Ｂａは、高い入賞確率（略１００％）で第１始動チャッカー２７に入賞するが、障害釘３０への当接状況によっては入賞できないこともある。
【００５８】
一方、凹部５０ｂ，５０ｃから放出される遊技球Ｂａの多くは、第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して第１始動チャッカー２７に入賞することもある。
【００５９】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。
【００６０】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００６１】
ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６２】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。この際、遊技制御手段８６から指令が出ていれば、演出制御手段９１は、画面３５ａ上の演出に合わせて、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、或いは、演出装置３３を発光及び／又は回動させるように駆動して、演出を盛り上げるように作動制御する。
【００６３】
そして、例えば、大当たり有効ラインで装飾図柄が揃い、画面３５ａ上に大当たり決定の抽選結果が表れた場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６４】
以上のように本実施形態によると、慣性の大きい遊技球のみを乗り上げさせて高確転動路４８に移行させるだけの簡素な手段を講じるだけで、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａを円滑に振り分け、遊技球Ｂａの転動動作そのものを遊技者の興味の対象とし得るパチンコ機１を提供することができる。また、振分け部５８が、遊技球Ｂａを当接させて低確転動路５０と高確転動路４８とに振り分ける振分け突起５８ａと、高確転動路４８への遊技球Ｂａの移行率を低減する凸部５９とを有することで、振分転動路４９を振分け突起５８ａに対して高確転動路４８側に偏って転動してきた遊技球Ｂａであっても、慣性が小さければ高確転動路４８側には誘導せずに、慣性が大きいもののみを高確転動路４８側に誘導することができ、遊技球Ｂａを主にその慣性の大小で振り分ける簡素な構造が実現する。
【００６５】
そして、本実施形態では、振分転動路４９の下側に、高確転動路４８を低確転動路５０に連通する連通孔４９ａを有し、高確転動路４８が、振分け部５８で振り分けられて転動してきた遊技球のうち、係合した遊技球を連通孔４９ａ及び低確転動路５０を介して第１始動チャッカー２７側に落下させるための落下誘導凹部４８ａを有している。このため、振分け部５８で振り分けられて高確転動路４８を転動する遊技球Ｂａを、落下誘導凹部４８ａによって高確転動路４８から低確転動路５０に移動させ、第１始動チャッカー２７に導いて高い確率で入賞できる。
【００６６】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態のセンター飾りを遊技盤から取り外した状態で示す正面図である。
【図３】本実施形態のステージを示す図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は（ａ）のｂ−ｂ線で断面した側面断面図である。
【図４】本実施形態のパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本実施形態の制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施形態の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    センター役物（センター飾り）
２７    始動入賞口（第１始動チャッカー）
３７    ワープ導入口
４８    高確転動路
４８ａ    落下誘導凹部
４９    振分転動路
４９ａ    連通孔
５０    低確転動路
５８    振分け部
５８ａ    振分け突起
５９    凸部
Ｂａ    遊技球
Ｓ    ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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