(57)【要約】【課題】複数の表示板を備えた画像表示装置にあって、該複数の表示板にて一体感のある表示をし得るように構成した画像表示装置及び遊技機を提供する。【解決手段】本画像表示装置３５では、画面を有する複数の表示板間（例えば表示板６１，６２，６３）を連続した状態で、各画面の垂直線（例えば垂直線Ｍ１）を平行状態とした第１の位置（例えば初期位置パターンＭ）と、少なくとも２つの画面の垂直線（例えば垂直線Ｍ２）を非平行状態とする第２の位置（例えば移動位置パターンＮ）と、に複数の表示板を相対移動する移動手段（例えばモータ６４）を備えている。これにより、例えば、表示板６１，６２，６３があたかも一続きの画面であるかのように視認されるものとなり、各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるようになる。【選択図】図６
2008142477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ画面を有する複数の表示板を相対移動可能に備えた画像表示装置において、
前記各表示板間を連続した状態で、各画面の垂直線を平行状態とした第１の位置と、少なくとも２つの画面の垂直線を非平行状態とする第２の位置と、に複数の表示板を相対移動する移動手段を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
前記移動手段は、前記複数の表示板を前記第２の位置において、それぞれの表示板の少なくとも一部が前記画面の垂直線の方向にオーバーラップするように支持する支持部を有する、
請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項３】
前記複数の表示板は、第１及び第２の表示板からなり、
前記第１及び前記第２の表示板は、前記第２の位置において、前記第１及び第２の表示板の画面の垂直線が交差する向きとなる、
請求項１又は２に記載の画像表示装置。
【請求項４】
前記複数の表示板は、第１の表示板の両端に第２及び第３の表示板を連続して配置してなり、
前記第２及び前記第３の表示板は、前記第２の位置において、各画面の垂直線が互に交差する向きとなる、
請求項１又は２に記載の画像表示装置。
【請求項５】
それぞれ画面を有する複数の表示板を相対移動可能に備えた画像表示装置において、
前記複数の表示板の少なくとも１枚を他の表示板に対して画面垂直方向にオフセットして配置し、
前記少なくとも１枚の表示板が前記他の表示板に対して前記画面の略々全面で画面垂直方向に重なる第１の位置と、前記少なくとも１枚の表示板と前記他の表示板とが端部のみで画面垂直方向に重なる第２の位置と、に前記少なくとも１枚の表示板と前記他の表示板とを画面に平行する方向に相対移動する移動手段を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の画像表示装置を備える遊技機であって、
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技し、かつ前記画像表示装置にて該遊技に係る演出表示を行ってなる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置及び遊技機に係り、詳しくは、液晶パネル等の表示板を複数備えた画像表示装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
ところで、このようなパチンコ機の中には、画像表示装置として複数の液晶パネルを並置し、これら複数の液晶パネルが、個々にあるいは隣り合うものと対応して回動可能となるように設けるようにしたものが提案されている（特許文献２参照）。これは、各液晶パネルの表示面が、奥行きを持って立体視できる対象となることにより、特別な表示領域などを設けることなく表示内容の立体的な視認を可能とすることを目的としている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００６−１８０９４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献２に記載された画像表示装置にあっては、複数の液晶パネルの隣り合う端部間が、これら各液晶パネルの回動の有無に拘らずある程度離れた状態にあり、更にこの端部間に関する記載も特になされていない。これにより、例えば、複数の液晶パネルでひとつながりとなる映像を表示させたような場合には、各液晶パネルに表示された映像が分離し、映像全体の一体感が損なわれる虞が生じる。
【０００７】
そこで本発明は、複数の表示板を備えた画像表示装置にあって、該複数の表示板にて一体感のある表示をし得るように構成し、もって上述した課題を解決した画像表示装置及び遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図８、図１０ないし図１３参照）、それぞれ画面を有する複数の表示板（６１，６２，６３，７１，７２，１０１ｃ，１０２ｃ，１０３ｃ）を相対移動可能に備えた画像表示装置（３５）において、
前記各表示板（例えば６１，６２，６３）間を連続した状態で、各画面の垂直線（Ｍ１，Ｍ３，Ｍ５，Ｍ６，Ｍ７）を平行状態とした第１の位置（Ｍ）と、少なくとも２つの画面の垂直線（Ｍ２，Ｍａ１，Ｍａ２）を非平行状態とする第２の位置（Ｎ）と、に複数の表示板（例えば６１，６２，６３）を相対移動する移動手段（６４，１０１ｆ，１０２ｆ，１０３ｆ）を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置（３５）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図８、図１０ないし図１２参照）、前記移動手段（６４）が、前記複数の表示板（６１，６２，６３，７１，７２）を前記第２の位置（Ｎ）において、それぞれの表示板の少なくとも一部が前記画面の垂直線（Ｍ１，Ｍ３）の方向にオーバーラップするように支持する支持部（６２ａ，６３ａ，７１ａ，７２ａ）を有する、
請求項１に記載の画像表示装置（３５）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図８参照）、前記複数の表示板が、第１及び第２の表示板（７１，７２）からなり、
前記第１及び前記第２の表示板（７１，７２）は、前記第２の位置（Ｎ）において、前記第１及び第２の表示板（７１，７２）の画面の垂直線（Ｍａ１，Ｍａ２）が交差する向きとなる、
請求項１又は２に記載の画像表示装置（３５）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図２，３、及び図６参照）、前記複数の表示板が、第１の表示板（６１）の両端に第２及び第３の表示板（６２，６３）を連続して配置してなり、
前記第２及び前記第３の表示板（６２，６３）は、前記第２の位置（Ｎ）において、各画面の垂直線（Ｍ２）が互に交差する向きとなる、
請求項１又は２に記載の画像表示装置（３５）にある。
【００１２】
請求項５に係る本発明は（例えば図５，９参照）、それぞれ画面を有する複数の表示板（７５，７６，７７）を相対移動可能に備えた画像表示装置（３５）において、
前記複数の表示板の少なくとも１枚（７６）を他の表示板（７５，７７）に対して画面垂直方向（Ｍ４）にオフセットして配置し、
前記少なくとも１枚の表示板（７６）が前記他の表示板（７５，７７）に対して前記画面の略々全面で画面垂直方向（Ｍ４）に重なる第１の位置（Ｍ）と、前記少なくとも１枚の表示板（７６）と前記他の表示板（７５，７７）とが端部のみで画面垂直方向（Ｍ４）に重なる第２の位置（Ｎ）と、に前記少なくとも１枚の表示板（７６）と前記他の表示板（７５，７７）とを画面に平行する方向（Ｅｘ３）に相対移動する移動手段（１２０）を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置（３５）にある。
【００１３】
請求項６に係る本発明は（例えば図１ないし図１２参照）、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の画像表示装置（３５）を備える遊技機（１）であって、
遊技盤（３）に形成された遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技し、かつ前記画像表示装置（３５）にて該遊技に係る演出表示を行ってなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、画面を有する複数の表示板間を連続した状態で、各画面の垂直線を平行状態とした第１の位置と、少なくとも２つの画面の垂直線を非平行状態とする第２の位置と、に複数の表示板を相対移動する移動手段を備えたので、移動手段によって第２の位置へと移動された複数の表示板の画面は、遊技者が着座した視点から、全体があたかも一続きであるかのように視認されるものとなる。従って、複数の表示板における各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、移動手段が、複数の表示板を第２の位置において、それぞれの表示板の少なくとも一部が画面の垂直線の方向にオーバーラップするように支持する支持部を有するので、移動手段によって第２の位置へと移動された複数の表示板の画面がオーバーラップするように近づき合い、遊技者が着座した視点から、全体があたかも一続きであるかのように視認されるものとなる。従って、複数の表示板における各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。
【００１７】
また、移動手段により移動された複数の表示板が、第１の位置におけるそれぞれの画面に対する垂直線方向に配置されるので、それら複数の面状表示部の物理的な配置にて、遊技者に対し、遠近感を有した立体的な演出表示を提供することができることとなる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、複数の表示板は、第１及び第２の表示板からなり、第１及び前記第２の表示板は、第２の位置において、第１及び第２の表示板の画面の垂直線が交差する向きとなるので、第１及び第２の表示板という少ない構成で、遊技者に対して立体的且つ一体感のある演出表示を低コストにて提供することができる。
【００１９】
請求項４に係る本発明によると、複数の表示板は、第１の表示板の両端に第２及び第３の表示板を連続して配置してなり、第２及び第３の表示板は、第２の位置において、各画面の垂直線が互に交差する向きとなるので、第１の表示板と、第２及び第３の表示板との構成によって、遊技者に対し、立体的且つ一体感のある演出表示を広がりのある画面構成にて提供することができる。
【００２０】
請求項５に係る本発明によると、画面を有する複数の表示板の少なくとも１枚を他の表示板に対して画面垂直方向にオフセットして配置し、少なくとも１枚の表示板が他の表示板に対して画面の略々全面で画面垂直方向に重なる第１の位置と、少なくとも１枚の表示板と他の表示板とが端部のみで画面垂直方向に重なる第２の位置と、に少なくとも１枚の表示板と他の表示板とを画面に平行する方向に相対移動する移動手段を備える。これにより、少なくとも１枚の表示板と、他の表示板とが奥行き方向に配置されることから、遠近感があり且つ立体感のある演出表示を遊技者に提供することができるようになる。
【００２１】
請求項６に係る本発明によると、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の画像表示装置を備える遊技機であって、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技し、かつ画像表示装置にて該遊技に係る演出表示を行ってなるので、複数の表示板の有する画面に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。従って、遊技者に対して新奇な演出を与える遊技機を提供できるものとなり、遊技者の興趣の向上や遊技性の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は、本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【００２３】
パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２４】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１２が夫々に配設されている。そして、前扉７の上部における両放音装置１２，１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等により遊技機本体が構成されている。
【００２５】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２６】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２７】
また、前扉７における皿ユニット１６の右側下方には、上記発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されており、台座部１５には、中央部に遊技参加ボタン２２が配設され、かつ該参加ボタン２２の左右に選択ボタン１８ａ，１８ｂが夫々配設されている。
【００２８】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２９】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド６９（図５参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００３０】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３１】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１がそれぞれ配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。このスルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３２】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２３のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３３】
上記センター飾り２３は、その中央部に、遊技盤３側に配設された画像表示装置３５に設けられた画面を露出する開口３６を有している。上記画面は液晶パネルからなり、画像表示装置３５は、該画面を有する表示板６１，６２，６３を備えている。また、センター飾り２３は、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側に上記ステージＳを有し、該ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口４９を有している。ワープ導入口３７には、これに対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３４】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３５】
次いで、本発明の特徴部分となる画像表示装置３５について図２及び図３を参照して説明する。図２は画像表示装置３５単体を取り出して示す正面図、図３は画像表示装置３５単体を取り出して背面側から示す斜視図である。
【００３６】
図２及び図３に示すように、画像表示装置３５は、左右幅方向の中央に液晶パネルからなる画面を有した表示板６１を有し、該表示板６１の左右側方に同じく液晶パネルからなる画面を有した表示板６２，６３を備えている。表示板６１は、図２に示すように、その中央下部に支持部６１ａが形成され、センター飾り２３の開口３６の中央部から露出されるように遊技盤３に支持されている。
【００３７】
また、表示板６１の後方下部には、表示板６２，６３の各位置を移動するステッピングモータからなるモータ（移動手段）６４，６４が配設されている。モータ６４，６４は、それぞれ回転軸６４ａ，６４ａを有しており、その各先端にはギヤ６４ｂ，６４ｂが嵌合されている。これらモータ６４により生じる回転は、回転軸６４ａ及びギヤ６４ｂを介して、該ギヤ６４ｂにそれぞれ係合するように配置されたギヤ６２ｄ及びギヤ６３ｄへと伝達される。
【００３８】
上記ギヤ６２ｄ，６３ｄは、表示板６２，６３の移動（回動）動作の中心軸をなす回転軸部６２ｃ，６３ｃ下部に固設されている。この回転軸部６２ｃ，６３ｃは、表示板６２，６３の背面を覆うように支持する枠体（支持部）６２ａ，６３ａの上下端から左右幅方向内方、つまり表示板６１の上方及び下方に向かってそれぞれ延在する枠体支持部材６２ｂ，６３ｂの先端に固設されている。
【００３９】
従って、モータ６４，６４が、図３の矢印Ｒ１に示す方向に回転すると、枠体６２ａ，６３ａが支持する表示板６２，６３は、回転軸部６２ｃ，６３ｃを中心として矢印Ｘ１の向きに回動され、矢印Ｒ２に示す方向に回転すると、表示板６２，６３は矢印Ｘ２の向きに回動されることとなる。
【００４０】
次いで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４１】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４２】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４３】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、及びモータ６４，６４を備えている。
【００４４】
遊技制御装置８０は、図４に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４５】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、演出制御手段９０、表示制御手段９１、及び移動制御手段９２を備えている。
【００４６】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４７】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４８】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「３３３」や「７７７」等の図柄が画像表示装置３５の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４９】
また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「２２２」や「４４４」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５８」や「１８６」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５０】
更に、抽選手段８３は、上記した大当り抽選における変動パターンとは別に、画像表示装置３５の移動駆動とそれに合わせた画像表示装置３５の画像演出とによって、遊技者に期待感を与えるような「特別演出」をさせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。そして、該抽選に当選した場合には、上記変動パターン信号とともに特別演出信号を出力する。
【００５１】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、スルーゲート３２への入球を契機として実行する。
【００５２】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。更に、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、画像表示装置３５の画面に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９１及び／又は移動制御手段９２に送る。
【００５３】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５４】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５５】
作動制御手段８８は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド６９に駆動信号を送って該ソレノイド６９を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。また、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送り、アタッカー５を１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５６】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５７】
表示制御手段９１は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９１は、抽選手段８３による各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従って演出表示する。
【００５８】
移動制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５における表示板６２，６３の位置を移動制御し、特別演出を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５９】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６及び図７を参照しつつ説明する。図６は画像表示装置３５における表示板６１，６２，６３の動作状態を示す図で（ａ）は初期位置パターンＭを示す説明図で（ｂ）は移動位置パターンＮを示す説明図、図７は本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【００６０】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６１】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出された後、該ステージＳの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域３ａに落下し、或るものは放出口４９から始動チャッカー２７に向けて放出され、高い入賞確率（略１００％）で該チャッカー２７に入賞する。
【００６２】
ところで、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９１に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６３】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たりか通常当たり対応する変動パターンが決定される。
【００６４】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６５】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送信することに基づき、表示制御手段９１は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６６】
ところで、前述した抽選手段８３にて大当りが決定し、更に特別演出の実行が決定された際には、まず、画像表示装置３５における表示板６２，６３を、それぞれ図６に示す初期位置パターン（第１の位置）Ｍから移動位置パターン（第２の位置）Ｎへと移動させる旨の信号が遊技制御手段８６から移動制御手段９２へと送られる。そして、遊技制御手段８６からは、上記表示板６２，６３が移動位置パターンＮに移動したタイミングと同期して表示板６１〜６３に特別演出を含む大当り抽選に係る表示をさせる信号が、表示制御手段９１へと送られる。これにより、表示板６１，６２，６３では、特別演出に係る移動動作と、該移動動作に連係する大当り決定までのアツイ演出表示とが実行制御されることとなる。
【００６７】
例えば、遊技中、抽選手段８３にて、「７７７」の確変当たりと特別演出の実行とが決定されたとする。この決定の直後、つまり上記確変当たりした以前の保留球に応じた変動パターンを表示している最中は、表示板６１〜６３は、移動制御手段９２により初期位置パターンＭに示す状態に移動制御されている。この初期位置パターンＭでは、表示板６１〜６３は、それぞれの画面に対して垂直となる線（例えば、表示板６２にあっては図６（ａ）に示す垂直線Ｍ１）が平行状態となるように配置されている。
【００６８】
そして、上記保留球数分の変動パターンの表示が終了し、上記確変当たり及び特別演出の演出制御に移行すると、移動制御手段９２は、モータ６４，６４を回転駆動して、表示板６２，６３を矢印Ｘ１（図３参照）方向となる表示板６１の前方側に向けて移動制御する。これにより、画像表示装置３５は、図６（ｂ）に示す移動位置パターンＮの状態となる。このとき、表示板６２，６３が回動される角度θは、ステッピングモータであるモータ６４，６４のステップ数によって制御され、本実施の形態では表示板６１に対して約３０°の角度をなすものとなる。
【００６９】
そして、表示板６２，６３が上記した移動位置パターンＮの状態となると、表示板６１と表示板６２とは、その最も近接し合った辺部６１ｆと辺部６２ｅとが、表示板６１の垂直線Ｍ１方向にオーバーラップする位置に移動する。また、同様に、表示板６１と表示板６３とは、これらの最も近接し合った辺部６１ｅと辺部６３ｅとが、垂直線Ｍ１方向にオーバーラップする位置に移動する。これにより、遊技者は、遊技中の着座した視点Ｅから、表示板６１の左右端部と表示板６２，６３の各対応した端部とがそれぞれ連続してオーバーラップしたように視認することとなり、これら表示板６１，６２，６３における各画面の演出表示が連携性のある一体的なものとして視認できるようになる。また、上記したように、表示板６１と表示板６２，６３のそれぞれとが、表示板６１の垂直線Ｍ１方向に奥行きをもって並ぶように配置されるので、表示板６１と表示板６２，６３との物理的な配置にて遠近感を有した立体的な表示がなされるようになる。
【００７０】
そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送り、当該ソレノイド７０を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７１】
次に、上述した画像表示装置３５が有する画面構成の他の例を、図８及び図９を参照して説明する。図８は、画像表示装置３５における画面構成の第１の例を示すもので、（ａ）はその初期状態を示す説明図、（ｂ）は動作状態を示す説明図である。図９は、画像表示装置３５における画面構成の第２の例を示すもので、（ａ）はその初期状態を示す説明図、（ｂ）は動作状態を示す説明図である。なお、図示していない構成については本実施の形態におけるパチンコ機１の構成に従うものとし、その説明を省略すると共に、図１ないし図７と同一符号のものは同一、又は相当部分を示すものとする。
【００７２】
図８（ａ），（ｂ）に示す画像表示装置３５は、液晶パネル等からなる画面を有する表示板７１，７２を備えており、それぞれが枠体（支持部）７１ａ，７２ａに覆われるように支持された状態で配設されている。これら枠体７１ａ，７２ａは、図８の正面視奥行き方向に向かう共通の回動軸７３により軸支され、それぞれ矢印Ｅｘ１，Ｅｘ２のそれぞれ２方向に不図示のモータによって回動可能となっている。なお、遊技者が着座する位置、つまり画像表示装置３５の前方向は、図８（ａ），（ｂ）の正面視下方側とし、同図の視点Ｅにて示している。
【００７３】
表示板７１，７２は、その初期状態にあっては、図８（ａ）に示すようにそれぞれの画面に対する垂直線Ｍ３が平行な状態に配置される（第１の位置）。そして、画像表示装置３５が動作状態となると、図８（ｂ）に示すように、枠体７１ａ，７２ａが矢印Ｅｘ１，Ｅｘ２に沿って視点Ｅ側に回動されるため、枠体７１ａ，７２ａに支持された表示板７１，７２も同図に示すような平面視略々くの字状に配置される（第２の位置）。この第２の位置の際、表示板７１，７２における垂直線Ｍａ１，Ｍａ２は、図８（ｂ）に示すように、交差する向きとなる。
【００７４】
ここで、前述した回動軸７３は、枠体７１ａ，７２ａの初期状態における左右幅方向の中心から枠体７２ａ側にやや偏心したものとなっている。このため枠体７１ａの回動半径は、枠体７２ａの回動半径より大きくなり、図８（ｂ）に示す動作状態となった際には、表示板７２における回動軸７３側の端部は、表示板７１における回動軸７３側の端部の内方へと入り込んだ状態となる。従って、画像表示装置３５は、表示板７１と表示板７２との間に位置する端部同士が垂直線Ｍ３の方向にオーバーラップして連続するものとなり、視点Ｅ側から視認する遊技者に対して一体感のある演出表示を提供することができるようになる。
【００７５】
次いで、図９に示す画像表示装置３５は、液晶パネル等からなる画面を有する表示板７５，７６，７７を有している。なお、遊技者が着座する位置、つまり画像表示装置３５の前方向は、図９（ａ），（ｂ）の正面視下方側であり、同図の視点Ｅにて示している。
【００７６】
図９（ａ）に示すように、表示板７６は、その初期状態の際、表示板７５，７７に対して画面の垂直線（画面垂直方向）Ｍ４方向に平行にオフセットした状態にあり、表示板７５，７７は、表示板７６に対して画面の略々全面が垂直線Ｍ４方向に重なる状態となっている（第１の位置）。そして、画像表示装置３５が動作状態となると、図９（ｂ）に示すように、表示板７５，７７のそれぞれと表示板７６とがその端部のみで垂直線Ｍ４方向に重なるように、該表示板７５，７７がそれぞれ矢印（画面に平行する方向）Ｅｘ３方向に移動される（第２の位置）ため、表示板７６が視点Ｅ側に向けて露出した状態となる。
【００７７】
しかし、表示板７５，７７は、これらの左右幅方向の内方側端部がそれぞれ、表示板７６における左右幅方向の両端部の前方に重なる、つまり図９（ｂ）に示すように垂直線Ｍ４方向の前方でオーバーラップする位置で停止する。これにより、動作状態にある表示板７５，７７及び表示板７６は、視点Ｅ側から視認する遊技者からあたかも一続きの画面であるかのように認識され、全体として一体感のある演出表示を提供することができるものとなる。また、表示板７５，７７の背後から表示板７６を出現させるという新奇な演出動作をすることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができるものとなる。
【００７８】
なお、上記した表示板７５，７７は、図５に示すソレノイド（移動手段）１２０によって矢印Ｅｘ３方向に移動させるものとするが、モータ及びラックアンドピニオン等の組み合せによる機構であってもよく、その移動させる機構については特に限定されるものではない。
【００７９】
ところで、上述してきたような各種の画像表示装置に加え、複数の画面がオーバーラップせずに相対移動する画像表示装置の例を図１０ないし図１２を参照して以下に説明する。図１０は、画像表示装置３５における初期状態の例を示すもので、（ａ）は正面側斜視図、（ｂ）は背面側斜視図である。図１１は、画像表示装置３５における動作状態の例を示すもので、（ａ）は正面側斜視図、（ｂ）は背面側斜視図である。図１２は、画像表示装置３５の表示部が有する駆動機構を補足する説明図で、（ａ）は表示板１０３ｃのモータ１０３ｆの回動機構を示す例図で、（ｂ）は表示板１０３ｃの平面図、（ｃ）は表示部１０２ａが有する移動機構を示す図である。なお、図示していない構成については本実施の形態におけるパチンコ機１の構成に従うものとし、その説明を省略すると共に、図１ないし図９と同一符号のものは同一、又は相当部分を示すものとする。
【００８０】
図１０（ａ），（ｂ）及び図１１（ａ），（ｂ）に示すように、画像表示装置３５は、画面１０１ｂを有する表示部１０１ａ、画面１０２ｂを有する表示部１０２ａ、及び画面１０３ｂを有する表示部１０３ａとからなる。上記画面１０１ｂ〜１０３ｂは、それぞれ液晶パネル等からなる。
【００８１】
表示部１０１ａは、正面視左側（遊技者の着座位置から見た場合）に位置し、画面１０１ｂを一体化して支持する表示板１０１ｃと、該表示板１０１ｃを支持するフレーム１０１ｄとを有し、フレーム１０１ｄの底面部左側には表示板１０１ｃをガイド溝１０１ｅに沿って回動駆動するモータ１０１ｆが設けられている。表示部１０２ａは、正面視中央に位置し、画面１０２ｂを一体化して支持する表示板１０２ｃと、該表示板１０２ｃを支持するフレーム１０２ｄとを有し、フレーム１０２ｄの上面部右側には表示板１０２ｃをガイド溝１０２ｅに沿って回動駆動するモータ１０２ｆが設けられている。また、表示部１０３ａは、正面視右側に位置し、画面１０３ｂを一体化して支持する表示板１０３ｃと、該表示板１０３ｃを支持するフレーム１０３ｄとを有し、フレーム１０３ｄの上面部右側には表示板１０３ｃをガイド溝１０３ｅに沿って回動駆動するモータ１０３ｆが設けられている。
【００８２】
なお、例えば、上記したガイド溝１０３ｅは、例えば図１２（ｂ）に示すように、回転軸１０３ｇを中心とした円周の一部をなすような形状に形成されていることから、モータ１０３ｆが回転することにより表示板１０３ｃは矢印Ｅｘ６方向の２方向に滑らかに回動可能となる。このことは、表示部１０１ａ，１０２ａにおいても同様であり、表示板１０１ｃはモータ１０１ｆによって矢印Ｅｘ４方向に、表示板１０２ｃはモータ１０２ｆによって矢印Ｅｘ５方向に、それぞれ滑らかに回動可能となっている。
【００８３】
また、図１２（ｃ）に示すように、表示部１０２ａは、フレーム１０２ｄの背面にモータ１０２ｇと、該モータ１０２ｇの回転軸の先に嵌合されたピニオン部１０２ｈと、該ピニオン部１０２ｈと係合するラック部１０２ｊとが設けられている。このピニオン部１０２ｈとラック部１０２ｊとによっては、表示部１０２ａを移動し得るラックアンドピニオン機構が構成される。表示部１０２ａは、モータ１０２ｇからの回転が上記ピニオン部１０２ｈ及びラック部１０２ｊに伝達されることにより、矢印Ｅｘ７に示す２方向に移動自在となっている。
【００８４】
上述した表示板１０１ｃ〜１０３ｃは、図１０（ａ），（ｂ）に示すように画像表示装置３５の初期状態にあっては、各画面１０１ｂ〜１０３ｂの垂直線Ｍ５，Ｍ６，Ｍ７が平行な状態にある。そして、画像表示装置３５が動作状態となると、表示板１０１ｃがモータ１０１ｆの回動により矢印Ｅｘ４に示す背面方向に移動し、表示板１０３ｃがモータ１０３ｆの回動によって矢印Ｅｘ６に示す背面方向へと移動する。また、それとともに、表示部１０２ａにおけるフレーム１０２ｄが、モータ１０２ｇの回動により矢印Ｅｘ７に示す背面方向（図１２（ｃ）の正面視左方向）へと移動する。
【００８５】
そして、表示板１０１ｃ，１０３ｃがそれぞれ上記したように移動する際には、各ガイド溝１０１ｅ，１０３ｅに沿って移動する。また、表示板１０２ｃは、表示板１０１ｃ，１０３ｃの各ガイド溝１０１ｅ，１０３ｅに沿った移動に合わせるように画像表示装置３５の背後側へと移動する。これにより、画像表示装置３５が初期状態から動作状態へ移り変わる際にあっても、表示板１０１ｃ〜１０３ｃの各間が連続した状態に保たれるものとなる。
【００８６】
従って、遊技中の着座した遊技者からは、画面１０１ｂ〜１０３ｂがあたかも一続きの画面であるかのように認識され、全体として一体感のある演出表示を提供することができるようになる。また、画像表示装置３５が移動状態になると、画面１０１ｂ及び１０３ｂにおけるそれぞれの垂直線Ｍ５，Ｍ７が非平行な状態となり、画面１０１ｂ及び１０３ｂと、画面１０２ｂとが遊技者の視点から奥行き方向に配置されるので、これら画面１０１ｂ〜１０３ｂによって立体感のある演出表示を遊技者に提供することができるようになる。
【００８７】
次に、前述した画像表示装置３５を用いる具体的な実施例を、図１３を参照して説明する。図１３は、画像表示装置３５を用いる具体的な実施例を示す説明図である。なお、本実施例では、パチンコ機１を図示せず、画像表示装置３５と遊技者Ｐとのみを図示している。また、図示していない構成については前述したパチンコ機１の構成に従うものとし、その説明を省略すると共に、図１ないし図７と同一符号のものは同一、又は相当部分を示すものとする。
【００８８】
すなわち、図１３に示すパチンコ機１は、麻雀に係るテーマに基づくパチンコ台であり、表示板６１〜６３を有した画像表示装置３５がセンター飾り２３の開口３６から露出されているものとする。
【００８９】
当該パチンコ機１にあって、始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果、抽選手段８３にて大当たり当選及び特別演出の実行が決定され、遊技制御手段８６からその旨の信号が送られると、図１３に示すように、画像表示装置３５が移動位置パターンＮ（図６参照）の状態へと移動される。
【００９０】
画像表示装置３５が上記移動位置パターンＮの状態になると、表示板６１と表示板６２とがその最も近接し合った辺部６１ｆと辺部６２ｅとでオーバーラップし、表示板６１と表示板６３とがその最も近接し合った辺部６１ｅと辺部６３ｅとでオーバーラップした状態となる。これにより、着座した遊技中の遊技者Ｐからは、表示板６２，６１，６３で行われる演出表示が、奥行きのある立体感を有したものに映るとともに、該表示板６２，６１，６３が滑らかに一続きの状態となることで全体として一体感のある演出表示として視認することができるようになる。
【００９１】
図１３は上記した効果を利用したもので、画像表示装置３５が移動位置パターンＮの状態になった時点で、例えば、麻雀の遊技中の光景を演出表示するものである。これは、表示板６２，６１，６３に、それぞれ麻雀卓を囲んでいる上家（カミチャ）、対面（トイメン）、及び下家（シモチャ）の各競技者及びその持ち牌の画像を演出表示した例となっている。
【００９２】
このような演出表示がなされると、パチンコ機１における遊技者Ｐは、上家又は下家の競技者の画像を見る際、表示板６２及び表示板６３がそれぞれ奥行き方向に向かって入り込むように移動配置されていることにより、実際の麻雀遊技時と同様な状態の遠近感にてこれら上家又は下家を視認するものとなる。また、対面の競技者の画像を見る際には、表示板６１が表示板６２及び表示板６３に比して遠い位置に配されることから、上記した場合と同じく、実際の麻雀時と同様な状態の遠近感にて対面の競技者を視認することとなる。従って、パチンコ機１の遊技者Ｐは、画像表示装置３５を視認することによって、実際に麻雀をしているときの遠近感に近い感覚を感じることができることから、あたかも自分が麻雀卓を囲んでいるかのような、自然な演出表示を体験することができるようになる。
【００９３】
なお、以上説明した本実施の形態では、本発明の特徴となる画像形成装置３５を弾球遊技機であるパチンコ機１に備えさせる例を挙げて説明したが、回胴式遊技機であるパチスロや、雀球遊技機である雀球に備えさせるようにして良いことは勿論である。
【００９４】
また、以上説明した本実施の形態では、表示板６２，６３が回動される角度θは約３０°であるとして説明したが、表示板６１と表示板６２及び／又は表示板６３との隣り合う端部同士がオーバーラップした状態となるのであれば、その回動角度は特に限定されるものではない。また、複数種類の特別演出を用意するような場合には、表示板６１と表示板６２及び／又は表示板６３との隣り合う端部同士がオーバーラップする限りにおいて、角度θを、例えば１５°、３０°等と異なるように表示板６２，６３を移動制御するようにしてもよい。
【００９５】
以上説明したように、本実施の形態における画像表示装置３５は、画面を有する複数の表示板間（例えば表示板６１，６２，６３）を連続した状態で、各画面の垂直線（例えば垂直線Ｍ１）を平行状態とした第１の位置と、少なくとも２つの画面の垂直線（例えば垂直線Ｍ２）を非平行状態とする第２の位置と、に複数の表示板を相対移動する移動手段（例えばモータ６４）を備えている。これにより、モータ６４によって移動位置パターンＮへと移動された表示板６１，６２，６３は、遊技者が着座した視点Ｅから、全体があたかも一続きの画面であるかのように視認されるものとなる。従って、表示板６１，６２，６３に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。
【００９６】
また、画像表示装置３５は、例えばモータ６４が、表示板６１，６２，６３を移動位置パターンＮにおいて、それぞれの表示板の少なくとも一部が画面の垂直線Ｍ１の方向にオーバーラップするように支持する枠体６２ａ，６３ａを有するので、モータ６４によって移動位置パターンＮへと移動された表示板６１，６２，６３の画面がオーバーラップするように近づき、遊技者が着座した視点Ｅから、全体があたかも一続きの画面であるかのように視認されるものとなる。従って、表示板６１，６２，６３に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。
【００９７】
また、例えばモータ６４によって移動位置パターンＮへと移動された表示板６１，６２，６３が、初期位置パターンＭにおけるそれぞれの画面に対する垂直線Ｍ１方向に配置されるので、表示板６１，６２，６３の物理的な配置にて、遊技者に対し、遠近感を有した立体的な演出表示を提供することができるようになる。
【００９８】
また、画像表示装置３５の動作状態において、表示板６２，６３が、該表示板６２，６３の画面に対する垂直線Ｍ２，Ｍ２が交差する向きとなる。これにより、表示板６２，６３と表示板６１とによって、遊技者に対し、立体的且つ一体感のある演出表示を広がりのある画面構成にて提供することができるようになる。
【００９９】
また、表示板７１，７２が、画像表示装置３５の動作状態において、それぞれの画面に対する垂直線Ｍａ１，Ｍａ２が交差する向きとなるので、表示板７１，７２という少ない構成で、遊技者に対して立体的且つ一体感のある演出表示を低コストにて提供することができるようになる。
【０１００】
また、画面を有する複数の表示板７６を他の表示板７５，７７に対して画面垂直方向（垂直線Ｍ４方向）にオフセットして配置し、表示板７６が他の表示板７５，７７に対して画面の略々全面で画面垂直方向に重なる第１の位置と、表示板７６と他の表示板７５，７７とが端部のみで画面垂直方向に重なる第２の位置と、に表示板７６と他の表示板７５，７７とを画面に平行する方向に相対移動するソレノイド１２０を備える。これにより、表示板７６と、他の表示板７５，７７とが奥行き方向に配置されることから、遠近感があり且つ立体感のある演出表示を遊技者に提供することができるようになる。
【０１０１】
また、遊技盤３に形成された遊技領域３ａに遊技球Ｂａを打ち出して遊技するパチンコ機１が、画像表示装置３５にて該遊技に係る前述したような演出表示を行うので、複数の画面（例えば表示板６１，６２，６３）に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。従って、遊技者に対して新奇な演出を与えるパチンコ機１を提供できるものとなり、遊技者の興趣の向上や遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１０２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の画像表示装置及び遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した画像表示装置及び遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】画像表示装置単体を取り出して示す正面図である。
【図３】画像表示装置単体を取り出して背面側から示す斜視図である。
【図４】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】画像表示装置における表示板の動作状態を示す図で（ａ）は初期位置パターンを示す説明図で（ｂ）は移動位置パターンを示す説明図である。
【図７】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図８】画像表示装置における画面構成の第１の例を示すもので、（ａ）は初期状態を示す説明図、（ｂ）は動作状態を示す説明図である。
【図９】画像表示装置における画面構成の第２の例を示すもので、（ａ）は初期状態を示す説明図、（ｂ）は動作状態を示す説明図である。
【図１０】画像表示装置における初期状態の例を示すもので、（ａ）は正面側斜視図、（ｂ）は背面側斜視図である。
【図１１】画像表示装置における動作状態の例を示すもので、（ａ）は正面側斜視図、（ｂ）は背面側斜視図である。
【図１２】画像表示装置の表示部が有する駆動機構を補足する説明図で、（ａ）は表示板のモータの回動機構を示す例図で、（ｂ）は表示板の平面図、（ｃ）は表示部が有する移動機構を示す図である。
【図１３】画像表示装置を用いる具体的な実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１      遊技機（パチンコ機）
３      遊技盤
３ａ      遊技領域
３５      画像表示装置
６１，６２，６３      表示板
６２ａ，６３ａ      支持部（枠体）
６４      移動手段（モータ）
７１，７２      表示板
７１ａ，７２ａ      支持部（枠体）
７５，７６，７７      表示板
１０１ｃ，１０２ｃ，１０３ｃ      表示板
１２０      移動手段（ソレノイド）
Ｂａ      遊技球
Ｅｘ３      画面に平行する方向（矢印）
Ｍ    第１の位置（初期位置パターン）
Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ５，Ｍ６，Ｍ７      垂直線
Ｍ４      画面垂直方向（垂直線）
Ｍａ１，Ｍａ２      垂直線
Ｎ      第２の位置（移動位置パターン）
【図１】
2008142477.tif 000003
【図２】
2008142477.tif 000004
【図３】
2008142477.tif 000005
【図４】
2008142477.tif 000006
【図５】
2008142477.tif 000007
【図６】
2008142477.tif 000008
【図７】
2008142477.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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