(57)【要約】【課題】遊技の進行中に発生する複数種類の情報を外部装置に出力することができる遊技台を提供する。【解決手段】扉部が開放していることを検知した場合に、主基板３００ａに開放中信号を出力するドア開放検知センサ３２７と、主基板３００ａが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、信号入力回路が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路と、信号入力回路が入力した遊技情報信号を信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、信号入力回路、信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した外部集中端子板４５０と、を備え、遊技装置の状態を示すデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、開放検知回路３２７が出力する開放中信号の有無に基づいて、開放中情報を生成する開放検出処理と、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報、および開放検出処理が生成した開放中情報に基づいて生成した、シリアル信号を遊技情報信号として外部集中端子板４５０に出力する遊技情報出力処理と、を主基板３００ａに含む遊技台とした。【選択図】図４
2008125975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技装置の周囲を覆う本体と、
前記本体を前側から開閉可能に覆う扉部と、
前記遊技装置の動作を制御するＣＰＵを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、
前記扉部が開放していることを検知した場合に、前記遊技制御回路に開放中信号を出力する開放検知回路と、
前記遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、
前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、
前記遊技装置の状態を示すデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、
前記開放検知回路が出力する開放中信号の有無に基づいて、開放中情報を生成する開放検出処理と、
前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報、および前記開放検出処理が生成した前記開放中情報に基づいて生成した、シリアル信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記デバイス情報生成処理が、複数の前記遊技装置に対応する複数のデバイス情報を生成するように構成し、
前記遊技情報出力処理は、前記複数のデバイス情報および前記開放中情報を出力するよりも前に信号の先頭を示すスタート情報を、また前記複数のデバイス情報および前記開放中情報を出力した後で信号の終了を示すストップ情報を出力し、また、前記開放中情報を前記ストップ情報と同一電圧レベルで示すように構成し、
前記遊技情報出力処理が、前記複数のデバイス情報および前記開放中情報を出力する場合には、全ての前記複数のデバイス情報を出力した後で前記開放中情報を出力することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記デバイス情報生成処理が、複数の前記遊技装置に対応する複数のデバイス情報を生成するように構成し、
前記遊技情報出力処理は、前記複数のデバイス情報および前記開放中情報を出力するよりも前に信号の先頭を示すスタート情報を、また前記複数のデバイス情報および前記開放中情報を出力した後で信号の終了を示すストップ情報を出力し、また、前記開放中情報を前記スタート情報と同一電圧レベルで示すように構成し、
前記遊技情報出力処理が、前記複数のデバイス情報および前記開放中情報を出力する場合には、前記開放中情報を出力した後で全ての前記複数のデバイス情報を出力することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技情報出力処理は、前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報に基づいて、所定のパルス数で構成したパルス信号を、また前記開放検出処理が生成した前記開放中情報に基づいて、前記所定のパルス数よりも少ないパルス数で構成したパルス信号を、それぞれ生成し、前記遊技情報信号として直列的に前記信号出力基板に出力するように構成したことを特徴とする、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技情報出力処理は、前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報に基づいて、所定の第１の幅で構成したパルス信号を、また前記開放検出処理が生成した前記開放中情報に基づいて、前記第１の幅よりも狭い第２の幅で構成したパルス信号を、それぞれ生成し、前記遊技情報信号として直列的に前記信号出力基板に出力するように構成したことを特徴とする、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
遊技装置の周囲を覆う本体と、
前記本体を前側から開閉可能に覆う扉部と、
前記遊技装置の動作を制御するＣＰＵを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、
前記遊技装置に供給する電源の電圧が所定の電圧以下になったことを検知した場合に、前記遊技制御回路に電圧低下信号を出力する電源回路と、
前記遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、
前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、
前記遊技装置の状態を示すデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、
前記電源回路が出力する電圧低下信号の有無に基づいて、電源情報を生成する電源検出処理と、
前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報、および前記電源検出処理が生成した前記電源情報に基づいて生成した、シリアル信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、
遊技台。
【請求項７】
前記デバイス情報生成処理が、複数の前記遊技装置に対応する複数のデバイス情報を生成するように構成し、
前記遊技情報出力処理は、前記複数のデバイス情報および前記電源情報を出力するよりも前に信号の先頭を示すスタート情報を、また前記複数のデバイス情報および前記電源情報を出力した後で信号の終了を示すストップ情報を出力し、また、前記電源情報を前記ストップ情報と同一電圧レベルで示すように構成し、
前記遊技情報出力処理が、前記複数のデバイス情報および前記電源情報を出力する場合には、全ての前記複数のデバイス情報を出力した後で前記電源情報を出力することを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記デバイス情報生成処理が、複数の前記遊技装置に対応する複数のデバイス情報を生成するように構成し、
前記遊技情報出力処理は、前記複数のデバイス情報および前記電源情報を出力するよりも前に信号の先頭を示すスタート情報を、また前記複数のデバイス情報および前記電源情報を出力した後で信号の終了を示すストップ情報を出力し、また、前記電源情報を前記スタート情報と同一電圧レベルで示すように構成し、
前記遊技情報出力処理が、前記複数のデバイス情報および前記電源情報を出力する場合には、前記電源情報を出力した後で全ての前記複数のデバイス情報を出力することを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項９】
前記遊技情報出力処理は、前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報に基づいて、所定のパルス数で構成したパルス信号を、また前記電源検出処理が生成した前記電源情報に基づいて、前記所定のパルス数よりも少ないパルス数で構成したパルス信号を、それぞれ生成し、前記遊技情報信号として直列的に前記信号出力基板に出力するように構成したことを特徴とする、
請求項６〜８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記遊技情報出力処理は、前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報に基づいて、所定の第１の幅で構成したパルス信号を、また前記電源検出処理が生成した前記電源情報に基づいて、前記第１の幅よりも狭い第２の幅で構成したパルス信号を、それぞれ生成し、前記遊技情報信号として直列的に前記信号出力基板に出力するように構成したことを特徴とする、
請求項６〜８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記デバイス情報生成処理が、複数の前記遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するように構成し、
前記遊技情報出力処理は、前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報の種類に１対１で対応させた相異なる複数種類の幅を全て足し合わせた幅のパルス信号を生成し、前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力するように構成したことを特徴とする、
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１２】
複数の遊技装置の動作に関する制御を行うＣＰＵを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、
遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、
前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、
前記複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、
前記デバイス情報生成処理が生成した前記複数のデバイス情報に基づいて生成した信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１３】
複数の遊技装置の動作に関する制御を行うＣＰＵを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、
前記ＣＰＵが制御に使用する１または複数の情報テーブルを記憶している情報記憶部と、
前記遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する信号伝達回路と、
前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、
前記複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、
前記情報記憶部が記憶している情報テーブルのうち、複数のパルスパターンおよび前記デバイス情報を対応付けて記憶しているパルスパターンテーブルから、前記デバイス情報生成処理が生成した１または複数の前記デバイス情報に基づいて、所定のパルスパターンを選択するパルスパターン選択処理と、
前記パルスパターン選択処理が選択した前記パルスパターンに基づいて生成した信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１４】
複数の遊技装置の動作に関する制御を行うＣＰＵを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、
前記ＣＰＵが制御に使用する１または複数の情報テーブルを記憶している情報記憶部と、
前記遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、
前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、
前記複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、
前記情報記憶部が記憶している情報テーブルのうち、遊技情報信号として出力する複数のパルスパターンおよび前記デバイス情報を対応付けて記憶しているパルスパターンテーブルから、前記デバイス情報生成処理が生成した１または複数の前記デバイス情報に基づいて、遊技情報信号として出力するパルスパターンを選択するパルスパターン選択処理と、
前記パルスパターン選択処理が選択した前記パルスパターンに基づいて生成した信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に単一の信号線に伝達させて出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１５】
前記パルスパターン選択処理は、予め定めた優先順位に基づいて１つのパルスパターンを選択することを特徴とする、
請求項１３または１４に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機（スロットマシン）やパチンコ遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が特定の組合せ（入賞態様）になった場合にメダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞となるためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役を入賞させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される遊技台が現在の主流である。
【０００４】
このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板は、予め定めた信号出力条件を充足する場合に、所定の情報を外部装置に出力する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２８８０４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１記載の遊技台によると、外部装置への情報出力制御により外部装置と連携した報知などが可能になるが、さらに多くの情報、または異なる種類の情報を外部装置に出力したいといった需要がある。しかしながら、単に外部装置への配線を増やして多くの情報を送信可能にしたり、別の情報を送信するようにしたのでは、パチスロ機側（送信側）のみならず、外部装置側（受信側）のハードウェアも大幅に変更する必要があり、既存の外部装置などを有効活用することが難しくなってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、遊技の進行中に発生する複数種類の情報を外部装置に出力することができる遊技台を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技台は、遊技装置の周囲を覆う本体と、前記本体を前側から開閉可能に覆う扉部と、前記遊技装置の動作を制御するＣＰＵを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、前記扉部が開放していることを検知した場合に、前記遊技制御回路に開放中信号を出力する開放検知回路と、前記遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、前記遊技装置の状態を示すデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、前記開放検知回路が出力する開放中信号の有無に基づいて、開放中情報を生成する開放検出処理と、前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報、および前記開放検出処理が生成した前記開放中情報に基づいて生成した、シリアル信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
本発明はまた、遊技装置の周囲を覆う本体と、前記本体を前側から開閉可能に覆う扉部と、前記遊技装置の動作を制御するＣＰＵを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、前記遊技装置に供給する電源の電圧が所定の電圧以下になったことを検知した場合に、前記遊技制御回路に電圧低下信号を出力する電源回路と、前記遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、前記遊技装置の状態を示すデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、前記電源回路が出力する電圧低下信号の有無に基づいて、電源情報を生成する電源検出処理と、前記デバイス情報生成処理が生成した前記デバイス情報、および前記電源検出処理が生成した前記電源情報に基づいて生成した、シリアル信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
本発明はまた、複数の遊技装置の動作に関する制御を行うＣＰＵを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、前記複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、前記デバイス情報生成処理が生成した前記複数のデバイス情報に基づいて生成した信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、遊技台である。
【００１０】
本発明はまた、複数の遊技装置の動作に関する制御を行うＣＰＵを含む遊技制御回路を搭載した遊技制御基板と、前記ＣＰＵが制御に使用する１または複数の情報テーブルを記憶している情報記憶部と、前記遊技制御回路が出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を出力する信号出力回路と、前記信号入力回路が入力した前記遊技情報信号を前記信号出力回路に伝達する信号伝達回路と、前記信号入力回路、前記信号伝達回路、および信号出力回路を搭載した信号出力基板と、を備え、前記複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、前記情報記憶部が記憶している情報テーブルのうち、複数のパルスパターンおよび前記デバイス情報を対応付けて記憶しているパルスパターンテーブルから、前記デバイス情報生成処理が生成した１または複数の前記デバイス情報に基づいて、所定のパルスパターンを選択するパルスパターン選択処理と、前記パルスパターン選択処理が選択した前記パルスパターンに基づいて生成した信号を前記遊技情報信号として前記信号出力基板に出力する遊技情報出力処理と、を前記遊技制御回路に含むことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技台によれば、遊技の進行中に発生する複数種類の情報を外部装置に出力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
<全体構成>
【００１４】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１５】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成している。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールを３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納し、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成している。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷し、この帯状部材を所定の円形枠材に貼り付けて各リール１１０〜１１２を構成している。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）を配置している。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１７】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００１９】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技を開始する。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２０】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２１】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報を表示する。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２２】
図２はスロットマシン１００の前面扉１０２を開放した状態を示した図である。
【００２３】
スロットマシン１００の本体１０１内部に収容した各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式のインデックスセンサ３２５（図３参照）を設けており、このインデックスセンサ３２５の投光部と受光部の間を、各リール１１０〜１１２に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成している。スロットマシン１００は、このインデックスセンサ３２５の検出結果に基づいてリール１１０〜１１２上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止する。
【００２４】
また、メダル投入口１３４の裏側近傍には、メダルセレクタ１７０を配設している。このメダルセレクタ１７０は、メダル投入口１３４からメダルが正常に投入されたか否か、メダル投入口１３４から投入されるメダルが正規なメダルであるか否かなどを判断するための装置で、投光部と受光部からなる光学式の４つのメダル投入センサ１〜４（以下、４つのメダル投入センサ１〜４を「メダル投入センサ３２０」と総称する場合がある。図３参照）を設けている。メダル投入センサ１および２は、メダルセレクタ１７０のメダル投入側に並べて設けてあり、スロットマシン１００は、これらメダル投入センサ１および２の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルが正常に投入されたか否かなどを判断する。メダル投入センサ３は、メダルセレクタ１７０のメダル排出側に設けてあり、スロットマシン１００は、このメダル投入センサ３の検出結果に基づいてメダルセレクタ１７０からメダルが正常に排出されたか否かを判断する。メダル投入センサ４は、メダル投入口１３４と、メダルセレクタ１７０のメダル投入側との間に設けてあり、スロットマシン１００は、このメダル投入センサ４の検出結果に基づいてメダルセレクタ１７０にメダルが正常に投入されたか否かを判断する。なお、メダル投入センサ３２０による異常検出処理については後述する。
【００２５】
また、本体１０１内部の下方には、ホッパー１７２を設けている。このホッパー１７２は、箱状のバケット１７２ａに貯めているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置で、投光部と受光部からなる光学式の２つのメダル払出センサ１および２（以下、２つのメダル払出センサ１および２を「メダル払出センサ３２６」と総称する場合がある。図３参照）を設けている。メダル払出センサ１および２は、ホッパー１７２のメダル排出口近傍に設けてあり、スロットマシン１００は、これらメダル払出センサ１および２の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルの払い出しに異常があるか否かを判断する。なお、メダル払出センサ３２６による異常検出処理については後述する。
【００２６】
また、前面扉１０２の裏側右下方には、前面扉１０２を本体１０１に固定するための係止部１０２ａを設けており、この係止部１０２ａを係止して前面扉１０２をロックする本体１０１側のロック部材には、前面扉１０２が開放しているか閉鎖しているかを判断するためのドア開放検知センサ３２７（図３参照）を設けている。このドア開放検知センサ３２７は、前面扉１０２が開放中の場合はＣＰＵ３１０に開放中信号を出力し、前面扉１０２が閉鎖中の場合はＣＰＵ３１０に閉鎖中信号を出力する。
【００２７】
また、本体１０１内部には、（後述する）設定変更の操作を行うための設定キー（図示省略）と、この設定キーによる操作を検出するための設定キーセンサ３２８（図３参照）を設けている。
【００２８】
<制御部>
【００２９】
次に、図３を用いて、このスロットマシン１００の主制御部３００の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００とからなる。
【００３１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１が発振したクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３２】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５をバスを介して接続している。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３３】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３を接続している。なお、これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３５】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。その他のメダル投入センサ３２０、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８は上述の通りである。
【００３６】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１をアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続している。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５を接続しており、インデックスセンサ３２５は、リール１１０〜１１２に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー１７２のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）と、後述する外部集中端子板４５０を接続している。
【００３７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７をデータバスを介して接続している。この乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６が発振するクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用する。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１を接続している。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３８】
図４は、スロットマシン１００と、スロットマシン１００に接続される情報提供端子板５００と、情報提供端子板５００に接続される情報収集装置５５０の構成を示した概略構成図である。
【００３９】
スロットマシン１００の主制御部３００は、主基板３００ａとモータ駆動基板３００ｂの２つの基板を備える。そして、これら２つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態（ＲＢ作動中、ＢＢ作動中、ＣＢ作動中、ＭＢ作動中）を「外部信号１〜４」として伝達するための信号線からなる６本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を１つの「状態複合信号」として伝達する１本のシリアル信号線などにより接続する。シリアル信号線によって伝達する「状態複合信号」は、「ドア信号」と、「ホッパー信号」と、」「設定信号」と、「セレクタ信号」と、「電源信号」の５種類の状態情報信号を複合して生成する。
【００４０】
「ドア信号」は、前面扉１０２が開放しているか閉鎖しているかを示す信号であり、ドア開放検知センサ３２７により前面扉１０２の開放を検出した場合（開放中信号を検出した場合）にオンレベル（例えばハイレベル）に設定し、ドア開放検知センサ３２７により前面扉１０２の閉鎖を検出した場合（閉鎖中信号を検出した場合）に、オンレベルとの識別が可能なオフレベル（例えばローレベル）に設定する。「ホッパー信号」は、ホッパー１７２の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル払出センサ３２６によりホッパー１７２の異常を検出した場合（後述するメダル払出異常１〜３のいずれかを検出した場合）にオンレベルに設定し、メダル払出センサ３２６によりホッパー１７２の異常を検出しなかった場合（メダル払出異常１〜３のいずれも検出しなかった場合）にオフレベルに設定する。「設定信号」は、（後述する）設定変更中であるか否かを示す信号であり、設定変更処理の開始時にオンレベルに設定し、設定変更処理の終了時にオフレベルに設定する。「セレクタ信号」は、メダルセレクタ１７０の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル投入センサ３２０によりメダルセレクタ１７０の異常を検出した場合（後述するメダル投入異常１〜５のいずれかを検出した場合）にオンレベルに設定し、メダル投入センサ３２０によりメダルセレクタ１７０の異常を検出しなかった場合（メダル投入異常１〜５のいずれも検出しなかった場合）にオフレベルに設定する。「電源信号」は、スロットマシン１００の電源がオンであるか否かを示す信号であり、電圧低下信号がオフの場合（電源がオンの場合）にオンレベルに設定し、電圧低下信号がオンの場合（電源がオフの場合）にオフレベルに設定する。
【００４１】
なお、本実施例１では、メダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態など、状態変化の頻度が高い情報をパラレル信号として出力し、これらメダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態などに比べて状態変化の頻度が低い、前面扉１０２の開放／閉鎖、ホッパー１７２の異常発生、メダルセレクタ１７０の異常発生などの情報を、状態の変化があったときだけシリアル信号として出力する。そのため、シリアル信号のオン／オフの切替え回数を、パラレル信号のオン／オフの切替え回数に比べて少なくすることができ、シリアル信号の伝達経路上に機械式スイッチを有するリレー４５４ｂ（後述）を配設しても、リレー４５４ｂのオン／オフ回数が必要以上に増大することがなく、リレー４５４ｂの耐久性を高めることができる。
【００４２】
主制御部３００の主基板３００ａには、上述のメダル投入センサ３２０やドア開放検知センサ３２７を接続するほか、電源基板４６０との間に、スロットマシン１００の各遊技装置に供給する電源電圧の低下を検知するための電圧低下信号を伝達する電圧低下信号線を接続する。
【００４３】
スロットマシン１００はさらに外部集中端子板４５０を備える。そして、この外部集中端子板４５０と、主制御部３００のモータ駆動基板３００ｂを６本のパラレル信号線と１本のシリアル信号線で接続すると共に、外部集中端子板４５０に入力するパラレル信号とシリアル信号をスロットマシン１００の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板４５０を、遊技店などに設置される情報提供端子板５００に接続することで、スロットマシン１００の遊技情報を各種信号として外部に出力することを可能としている。
【００４４】
図５は、外部集中端子板４５０の内部回路構成を示した図である。外部集中端子板４５０は、信号入力回路４５２と、信号伝達回路４５４と、信号出力回路４５６からなる。信号入力回路４５２（例えば、コネクタ）は１０個の入力端子１〜１０を備え、入力端子１にはモータ駆動基板３００ｂのシリアル信号線を、入力端子２〜７にはモータ駆動基板３００ｂのパラレル信号線を、入力端子８〜１０には＋２４ｖ電源をそれぞれ接続する。信号伝達回路４５４は、発光ダイオード４５４ａや、電磁コイルと機械式スイッチを有するリレー４５４ｂなどを備える。信号出力回路４５６（例えば、コネクタ）は８個の出力端子１〜８を備え、出力端子６には（後述する）情報提供端子板５００のリレーコモン信号線を、出力端子１〜５、７には情報提供端子板５００のパラレル信号線を、出力端子８には情報提供端子板５００のシリアル信号線をそれぞれ接続する。
【００４５】
信号入力回路４５２の入力端子１〜７にローレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが点灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルが作動して機械式スイッチをオン状態（閉状態）にする。これにより、外部集中端子板４５０は、オン状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からローレベルの信号を出力する。一方、信号入力回路４５２の入力端子１〜７にハイレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが消灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルの作動が停止して機械式スイッチをオフ状態（開状態）にする。これにより、外部集中端子板４５０は、オフ状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からリレーコモン信号線によって供給されるハイレベルの信号を出力する。
【００４６】
図４に戻って、外部集中端子板４５０に接続される情報提供端子板５００は、さらに、遊技店などに設置される情報収集装置（例えば、ホールコンピュータ）５５０の情報受信装置５５０ａに接続される。これら情報提供端子板５００と情報受信装置５５０ａは、上述の６本のパラレル信号線やリレーコモン線のほか、情報提供端子板５００に入力する状態複合信号に基づいて生成されるドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、電源信号を伝達するための５本のパラレル信号線で接続される。情報提供端子板５００は、外部集中端子板４５０から入力する状態複合信号（シリアル信号）をパルス変換回路やドライブ回路によりドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、電源信号からなるパラレル信号に変換して、情報収集装置５５０の情報受信装置５５０ａに出力する。
【００４７】
<入賞役の種類>
【００４８】
次に、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００４９】
スロットマシン１００では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役を採用している。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５０】
<通常遊技>
【００５１】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役がある。
【００５２】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。「小役」は、入賞により所定数のメダルを払い出す入賞役である。
【００５３】
なお、各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの数値（所定の遊技回数における各役の出現回数）を、各々の役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（例えば６５５３５）で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲に分割し、その各数値範囲に各々の役やハズレを対応付ける。また、抽選データは、設定１〜設定６まで存在し、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５４】
<ＢＢ一般遊技>
【００５５】
本実施例１におけるＢＢ一般遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、小役（小役１、小役２、小役３）がある。
【００５６】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナス遊技（ＳＲＢ遊技）を開始する入賞役（作動役）であって、入賞時には所定数（例えば３枚）のメダルの払い出しも行う。「小役」は、通常遊技と同じである。
【００５７】
<ＲＢ（ＳＲＢ）遊技>
【００５８】
ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役は「役物」のみであり、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はＲＢ（ＳＲＢ）遊技中にのみ入賞する入賞役であって、入賞時には所定数（例えば１５枚）のメダルの払い出しを行う。
【００５９】
<遊技状態の種類>
【００６０】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００６１】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技と、に大別できる。
【００６２】
ＢＢ遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢ遊技中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢ遊技を開始する。なお、ＢＢ遊技は、例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合に終了する。ＲＢ（ＳＲＢ）遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、予め定めた回数（例えば１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（例えば８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とする遊技である。
【００６３】
<メイン処理>
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００６６】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１の初期設定１において、スタックポインタの初期設定、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の初期設定などの初期化処理を実行する。
【００６７】
次に、ステップＳ１０２においてＷＤＴをリスタートした後、ステップＳ１０３では、電源基板４６０が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ１０２に戻り、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６８】
ステップＳ１０４の初期設定２では、ＲＡＭ３１３の初期化や、割り込み設定などの初期化処理を実行した後、ステップ１０５において、設定キーセンサ３２８の状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップＳ１０６の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップＳ１０７に進む。
【００６９】
ステップＳ１０６では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割り込み許可の設定を行う。また、ＲＡＭ３１３の所定領域に記憶している設定変更中フラグをオンにし、状態複合信号に含まれる設定信号をオンレベルに設定した後、設定１〜設定６の設定値の変更を行う。このステップＳ１０６では、設定変更中フラグがオンの状態で、遊技台に設けた所定の操作部を用いた店員などによる設定操作を検出した場合に、設定値を変更する処理を行う。この設定値の変更処理中は、設定キーセンサ３２８からの信号を監視し、設定キーセンサ３２８が設定変更中を示していた状態から設定変更を終える状態に変化するのを待つ。そして、設定キーセンサ３２８が設定変更を終える状態に変化した場合に、設定変更中フラグをオフにし、設定信号をオフレベルに設定してステップＳ１１０に進む。
【００７０】
ステップＳ１０７では、電断前（電源の遮断前）の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１０８に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０に進む。
【００７１】
ステップＳ１０８では、（後述する）タイマ割り込み処理において割り込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後、ステップＳ１０９では、スタックポインタに電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。
【００７２】
ステップＳ１１０では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割り込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダル投入センサ３２０の状態に基づいてメダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯する。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、このステップＳ１１０では、設定キーセンサ３２８からの信号を監視し、その信号が設定確認中であることを示している場合であればＲＡＭ３１３の所定領域に記憶している設定確認中フラグをオンにする。また、設定確認中フラグがオンの状態になった場合は、設定キーセンサ３２８からの信号が設定確認中から設定確認を終える状態に変化するのを待つ。なお、設定確認中フラグがオンの場合には、（後述する）タイマ割り込み処理のステップＳ２１１において、遊技台に設けた所定の表示装置から設定値を出力する。
【００７３】
ステップＳ１１１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００７４】
ステップＳ１１２では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００７５】
ステップＳ１１３では、ステップＳ１１２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【００７６】
ステップＳ１１４では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。この際、ステップＳ１１３の内部抽選の結果等に基づき、リール１１０〜１１２の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。
【００７７】
ステップＳ１１５では、ストップボタンセンサ３２２の状態に基づいてストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたと判断した場合は、ステップＳ１１４で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止する。そして、インデックスセンサ３２５の状態に基づいて全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ１１６に進み、そうでない場合にはストップボタン１３７〜１３９が操作され全リール１１０〜１１２が停止するのを待つ。
【００７８】
ステップＳ１１６では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。
【００７９】
ステップＳ１１７では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８０】
ステップＳ１１８では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＳＲＢ遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。
【００８１】
以上により１遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８２】
<タイマ割り込み処理>
【００８３】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が実行するタイマ割り込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割り込み処理を、タイマ割り込みを契機として所定の周期で実行する。
【００８５】
ステップＳ２０１では、各レジスタをスタックに退避する。
【００８６】
ステップＳ２０２では、入力ポートの値を取得して、各種センサ（メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８など）の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。
【００８７】
ステップＳ２０３では、割り込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否かを判断する。そして、割り込み機能が限定中である場合（機能限定ウェイトを設定している場合）にはステップＳ２０４〜Ｓ２１２の処理を行うことなくステップＳ２１３に進み、割り込み機能が限定中でない場合（機能限定ウェイトを設定していない場合）にはステップＳ２０４に進む。
【００８８】
ステップＳ２０４では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダル投入受付処理を行う。
【００８９】
ステップＳ２０５では、リール１１０〜１１２の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行う。
【００９０】
ステップＳ２０６では、その他の処理を行う。
【００９１】
ステップＳ２０７では、遊技ランプ３４０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６など）に出力するデータの更新を行う。
【００９２】
ステップＳ２０８では、ステップ２０２で検出した各種センサの状態に基づいて、各種エラーの更新を行う。より具体的には、複数の各種センサが出力した信号がオンかオフか、または所定の期間に亘ってオンかオフかによって、遊技装置の異常（例えばドア開放、ホッパ異常、セレクタ異常など）が発生したか、または発生していた遊技装置の異常が解消したかを判定する。例えば、メダル投入センサ１により、投入されたメダルが滞留していることを検出した場合にメダル投入異常１を設定し、投入されたメダルがメダル投入センサ１および２を正常に通過しなかった場合にメダル投入異常２を設定し、メダル投入処理中以外にメダル投入センサ１または２のいずれかがオンになった場合にメダル投入異常３を設定し、メダルの正常通過後にメダル投入センサ３の信号の立ち上がりが検出され、以降５枚のメダルが正常通過したときにおいて、投入センサ３の立ち下りが一度も無い場合にメダル投入異常４を設定し、投入センサ４が一定時間以上オンになり続けた場合にメダル投入異常５を設定する。
【００９３】
また、ホッパー１７２の駆動時にメダル払出センサ１および２がオフのままで一定時間メダルの払出が無い場合にメダル払出異常１を設定し、ホッパー１７２の駆動時にメダル払出センサ１および２がオンのままでメダルが滞留している場合にメダル払出異常２を設定し、メダル払出中（例えば、ステップＳ１１７の遊技メダル払出処理の実行中）以外に払出センサ１または２のいずれかがオンになった場合、または、主制御部３００とホッパー１７２を接続する信号線が抜かれた場合にメダル払出異常３を設定する。
【００９４】
ステップＳ２０９では、外部集中端子板４５０から出力する信号の設定を行う。ここでは、ステップＳ２０８による遊技装置の異常の発生および解消の判定結果、電源投入中フラグの値、設定変更中フラグの値などに基づいて状態複合信号を生成し、出力する。また、所定の情報（例えばステップＳ２０４によるメダル投入検出情報）に基づいてメダル投入信号などを出力する。
【００９５】
より具体的には、ＲＡＭ３１３の所定領域に記憶したメダル投入枚数に基づいてメダル投入信号の設定を行い、ＲＡＭ３１３の所定領域に記憶したメダル払出枚数に基づいてメダル払出信号の設定を行い、ＲＡＭ３１３の所定領域に記憶した現在の遊技状態に基づいて外部信号１〜４の設定を行い、メダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４の全てのパラレル信号をパラレル信号線から出力する。また、ステップＳ２０２で検出したドア開放検知センサ３２７の検出結果（開放中信号または閉鎖中信号）に基づいてドア信号を設定し、ステップＳ２０８で更新したメダル払出異常の有無に基づいてホッパー信号を設定し、ステップＳ２０８で更新したメダル投入異常の有無に基づいてセレクタ信号を設定し、電圧低下信号に基づいて電源信号を設定した上で、ドア信号、ホッパー信号、セレクタ信号、電源信号、設定信号のいずれかの信号の状態に変化があった場合に、ドア信号、ホッパー信号、セレクタ信号、電源信号、設定信号の全てのシリアル信号を状態複合信号としてシリアル信号線から出力する。なお、状態複合信号に含まれる設定信号は、上述のステップＳ１０６において設定する。また、状態複合信号の出力中に、ドア信号などのデバイス情報の変化があった場合には、状態複合信号の出力中のデバイス情報の変化は無視して状態複合信号の出力後にデバイス情報の変化を確認し、状態複合信号を再設定して出力する。なお、電源が供給されている期間を通じて電源情報をオンとして出力する場合は電源投入中フラグの値によらず状態複合信号を生成し、出力してもよい。
【００９６】
ステップＳ２１０では、７ＳＥＧ表示器３４１に出力するデータの設定を行う。
【００９７】
ステップＳ２１１では、リールモータ制御部３３０やホッパーモータ制御部３３１などに出力するデータの設定を行う。
【００９８】
ステップＳ２１２では、副制御部４００に制御コマンドを出力する。
【００９９】
ステップＳ２１３では、ＲＡＭ３１３に記憶している各種のカウンタタイマを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１４では、電源基板４６０が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ２１７に進み、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ２１５に進む。
【０１０１】
ステップＳ２１５では、ステップＳ２０１で退避したレジスタを復帰し、ステップＳ２１６では、割り込みを許可する設定を行う。
【０１０２】
ステップＳ２１７〜Ｓ２２０では、電断処理を行う。より具体的には、ステップＳ２１７では、現在のスタックポインタを保存し、ステップＳ２１８では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップＳ２１９では、ＲＡＭ３１３に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップＳ２２０では、ＲＡＭ３１３の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。なお、ＣＰＵ３１０は、電源投入時における所定の処理（例えばステップＳ１０１〜ステップＳ１０９までの処理のうちの特定の処理）でＲＡＭ３１３の所定領域に記憶した電源投入中フラグをオンにし、その電源投入中フラグがオンである状態で開始した所定の処理（例えばステップＳ１０１〜Ｓ１１０、ステップＳ２０１〜Ｓ２２０までの処理のうちの特定の処理）で電源投入中フラグをオフにする。
【０１０３】
次に、図８を用いて、状態複合信号の形態について説明する。なお、図８（ａ）〜（ｃ）は状態複合信号の形態１〜３を示した図である。
【０１０４】
図８（ａ）に示す状態複合信号の形態１では、最初に、未送信レベル（この例ではハイレベル）の状態複合信号を所定時間（この例では５０ｍｓ）だけ反転してスタートレベル（この例ではローレベル）の信号を形成する。次に、情報１〜情報８の８種類の情報に対応する信号として、５０ｍｓ間隔のオンレベル（この例ではハイレベル）またはオフレベル（この例ではローレベル）の信号を形成する。最後に、未送信レベルと同一レベル（この例ではハイレベル）の信号を５０ｍｓ保持してストップレベルの信号を形成した後、状態複合信号を未送信レベルに設定する。この形態１の状態複合信号を適用した場合、情報１を電源信号に割り当て、電源投入後に状態複合信号を出力すれば、状態複合信号を受信する装置（本実施例１では情報提供端子板５００）では、スタートレベルの信号のエッジ間の時間を計測することによって状態複合信号の基準時間を取得することが可能であり、この基準時間に基づいて情報１〜情報８の信号レベル（オンレベルかオフレベルか）を判別することができる。なお、状態複合信号を受信する装置において、複数回の受信の中で状態複合信号の基準時間を適正化してもよい。
【０１０５】
図８（ｂ）に示す状態複合信号の形態２では、形態１と同様に、スタートレベルの信号と情報１〜情報８のオンレベルまたはオフレベルの信号を形成する。次に、５０ｍｓのストップレベル１（この例ではローレベル）の信号を形成した後、ストップレベル１の信号を反転して５０ｍｓのストップレベル２（この例ではハイレベル）の信号を形成し、最後に、状態複合信号を未送信レベルに設定する。この形態２の状態複合信号を適用した場合、状態複合信号を受信する装置（本実施例１では情報提供端子板５００）では、スタートレベルの信号の立ち上がりエッジ（または立ち下がりエッジ）から、ストップレベル２の信号の立ち上がりエッジ（または立ち下がりエッジ）までの時間を計測することによって状態複合信号の基準時間を取得することが可能であり、この基準時間に基づいて情報１〜情報８の信号レベル（オンレベルかオフレベルか）を判別することができる。
【０１０６】
図８（ｃ）に示す状態複合信号の形態３では、最初に、未送信レベル（この例ではハイレベル）の状態複合信号を所定時間（この例では５０ｍｓ）だけ反転してスタートレベル１（この例ではローレベル）の信号を形成した後、スタートレベル１の信号を反転して５０ｍｓのスタートレベル２（この例ではハイレベル）の信号を形成する。以降は、形態２と同様に、情報１〜情報８のオンレベルまたはオフレベルの信号を形成し、５０ｍｓのストップレベル１（この例ではローレベル）の信号を形成した後、ストップレベル１の信号を反転して５０ｍｓのストップレベル２（この例ではハイレベル）の信号を形成し、最後に、状態複合信号を未送信レベルに設定する。この形態３の状態複合信号を適用した場合、状態複合信号を受信する装置（本実施例１では情報提供端子板５００）では、スタートレベル１の信号のエッジ間の時間を計測することによって状態複合信号の基準時間を取得することが可能であり、この基準時間に基づいて情報１〜情報８の信号レベル（オンレベルかオフレベルか）を判別することができる。
【０１０７】
図９は複数の状態複合信号を１本の信号線から連続的に出力する例を示した図である。この例では、状態複合信号を、電源信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、ドア信号の順番で出力する。同図（ａ）は通常時の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル（電源オン）、ホッパー信号をオフレベル（ホッパー１７２の異常なし）、設定信号をオフレベル（設定変更処理中以外）、セレクタ信号をオフレベル（メダルセレクタ１７０の異常なし）、ドア信号をオフレベル（ドア閉鎖）にそれぞれ設定している。
【０１０８】
同図（ｂ）ドア開放中の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル（電源オン）、ホッパー信号をオフレベル（ホッパー１７２の異常なし）、設定信号をオフレベル（設定変更処理中以外）、セレクタ信号をオフレベル（メダルセレクタ１７０の異常なし）、ドア信号をオンレベル（ドア開放）にそれぞれ設定している。
【０１０９】
同図（ｃ）設定変更作業中の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル（電源オン）、ホッパー信号をオフレベル（ホッパー１７２の異常なし）、設定信号をオンレベル（設定変更処理中）、セレクタ信号をオフレベル（メダルセレクタ１７０の異常なし）、ドア信号をオンレベル（ドア開放）にそれぞれ設定している。
【０１１０】
同図（ｄ）ホッパ異常発生時の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル（電源オン）、ホッパー信号をオンレベル（ホッパー１７２の異常発生）、設定信号をオフレベル（設定変更処理中以外）、セレクタ信号をオフレベル（メダルセレクタ１７０の異常なし）、ドア信号をオフレベル（ドア閉鎖）にそれぞれ設定している。
【０１１１】
同図（ｅ）ホッパ異常回復作業中の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル（電源オン）、ホッパー信号をオンレベル（ホッパー１７２の異常発生）、設定信号をオフレベル（設定変更処理中以外）、セレクタ信号をオフレベル（メダルセレクタ１７０の異常なし）、ドア信号をオンレベル（ドア開放）にそれぞれ設定している。
【０１１２】
同図（ｆ）セレクタ異常発生時の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル（電源オン）、ホッパー信号をオフレベル（ホッパー１７２の異常なし）、設定信号をオフレベル（設定変更処理中以外）、セレクタ信号をオンレベル（メダルセレクタ１７０の異常発生）、ドア信号をオフレベル（ドア閉鎖）にそれぞれ設定している。
【０１１３】
同図（ｇ）セレクタ異常回復中の状態複合信号を示しており、電源信号をオンレベル（電源オン）、ホッパー信号をオフレベル（ホッパー１７２の異常なし）、設定信号をオフレベル（設定変更処理中以外）、セレクタ信号をオンレベル（メダルセレクタ１７０の異常発生）、ドア信号をオンレベル（ドア開放）にそれぞれ設定している。
【０１１４】
例えば、通常遊技中にホッパー１７２の異常が発生した場合には、図９（ａ）に示す通常時の状態複合信号→同図（ｄ）に示すホッパ異常発生時の状態複合信号→同図（ｅ）に示すホッパ異常回復作業中の状態複合信号→同図（ａ）に示す通常時の状態複合信号の順番で状態複合信号の切替を行う。また、遊技店の店員などによって設定変更の作業が行われた場合には、同図（ａ）に示す通常時の状態複合信号→同図（ｃ）に示す設定変更作業中の状態複合信号→同図（ａ）に示す通常時の状態複合信号の順番で状態複合信号の切替を行う。
【０１１５】
図１０は複数の状態複合信号を１本の信号線から連続的に出力する他の例を示した図である。この例では、状態複合信号を、状態変化の頻度が低い順番、すなわち、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、ドア信号の順序で出力し、電源信号のオン／オフは未送信レベルのオン／オフとして出力する。同図（ａ）は通常時の状態複合信号を示しており、設定信号をオフレベル（設定変更処理中以外）、ホッパー信号をオフレベル（ホッパー１７２の異常なし）、セレクタ信号をオフレベル（メダルセレクタ１７０の異常なし）、ドア信号をオフレベル（ドア閉鎖）にそれぞれ設定している。なお、同図（ｂ）〜同図（ｇ）は、上記図９（ｂ）〜（ｇ）に対応する状態複合信号であり、信号の出力順序が異なるだけであるため、その説明は省略する。
【０１１６】
図１１（ａ）〜（ｃ）は複数の状態複合信号を１本の信号線から個別に出力する例を示した図であり、同図（ｄ）、（ｅ）は状態複合信号のパルスパターン選択テーブルの例を示した図である。この例では、状態複合信号に含まれる複数の信号の中から、優先順位が最も高い信号を１本の信号線から個別に出力する。より具体的には、同図（ｄ）に示すようなパルスパターン選択テーブルの「状態」の項目を上から（送信優先順位の高い順に）参照し、上記ステップＳ２０８などで生成したデバイス情報と一致するか否かを判断する（マッチング処理）。そして、デバイス情報と一致した「状態」の項目に対応するパルスパターンの信号を出力する（出力処理）。以降、これらのマッチング処理と出力処理を、状態複合信号の送信期間が経過するたびに（状態複合信号の出力が完了するたびに）繰返し実行する。ここで、「状態」の項目に記載した「予約」は、将来的に何らかの「状態」を追加する場合に備えて領域のみを確保していることを示し、本実施の形態にはあまり関係しない。
【０１１７】
例えば、電源投入後の通常時、すなわち、電源投入中、設定変更中以外、ホッパー１７２の異常なし、メダルセレクタ１７０の異常なし、ドア閉鎖の状態を考える。この場合、マッチング処理では、デバイス情報が「ホッパ異常」、「セレクタ異常」、「設定中」、「ドア開放」のいずれにも一致しないが、「電源投入中」と一致すると判断する。そのため、出力処理では、「電源投入中」の項目に対応するパルスパターン（この例では、パターン０４）の信号を出力する（同図（ａ）参照）。また、ホッパ異常、セレクタ異常、ドア開放、電源投入中が同時に発生している場合を考えると、マッチング処理では、デバイス情報が「ホッパ異常」と一致すると判断するため、出力処理では、「ホッパ異常」の項目に対応するパルスパターン（この例では、パターン００）の信号を出力する（同図（ｂ）参照）。さらに、ドア開放、電源投入中が同時に発生している場合を考えると、マッチング処理では、デバイス情報が「ホッパ異常」、「セレクタ異常」、「設定中」のいずれにも一致しないが、「ドア開放」と一致すると判断するため、出力処理では、「ドア開放」の項目に対応するパルスパターン（この例では、パターン０３）の信号を出力する（同図（ｃ）参照）。
【０１１８】
なお、マッチング処理で用いるパルスパターン選択テーブルは、同図（ｄ）に示した例に限定されるものではなく、例えば、同図（ｅ）に示すように、複数の「状態」の項目にパルスパターンを対応付けしてもよい。この例では、設定中、ドア閉鎖、電源投入中の場合、「設定中およびドア閉鎖」の項目に対応するパターン０２の信号を出力し、設定中、ドア開放、電源投入中の場合、「設定中およびドア開放」の項目に対応するパターン０３の信号を出力し、ドア閉鎖、電源投入中の場合、「電源投入中」の項目に対応するパターン０５の信号を出力する。
【０１１９】
また、パルスパターン選択テーブルにおける送信優先順位を、ホッパ異常、セレクタ異常、設定中、ドア開放、電源投入の順としたが、送信優先順位はこれに限定されるものではない。また、同図（ａ）では、通常時（特定のデバイスの異常（ホッパ異常、セレクタ異常、設定中、ドア開放）が無い場合）に最も優先順位が低い「電源投入中」の項目に対応するパルスパターンの信号を出力するようにしたが、特定のデバイスの異常が無い場合には、信号を出力しない、または未送信レベルに信号を維持するように構成してもよい。さらに、「電源投入中」の項目に対応するパルスパターンの信号は、電源投入時に１回だけ、または電源投入時および電源断時の２回だけ出力するように構成してもよい。
【０１２０】
また、パルスパターンの信号は同図（ａ）〜（ｃ）に示す例に限定されるものではなく、例えば、パルスのビット０とビット１との間に信号の長さを示す、１または複数のパルスパターンで形成した信号を含めてもよく、また、ＬＳＢファースト（ビット０が先頭）ではなく、ＭＳＢファースト（ビット５が先頭）のパルスパターンで形成した信号でもよい。また、各ビットのパルス幅は同一にしたがこれに限定されず可変長でもよい。
【０１２１】
また、パルスパターンの信号の最後にチェックサムを示すパルスを出力するようにしてもよい。例えば、同図（ａ）に示す最初の信号では、ビット０とビット３がオンであることからオンの数は偶数であるため、ビットの後ろにビット６として偶数であることを示すオフ信号を追加して出力するようにし、同図（ｂ）に示す最初の信号では、ビット０がオンであることからオンの数は奇数であるため、ビット５の後ろにビット６として奇数であることを示すオン信号を追加して出力するようにしてもよい。これらの場合、チェックサムの算出の元データとして、全てのパルスに基づかずに、特定の範囲のパルス（例えば、ビット１〜ビット５の５つのパルス）についてのみ行うようにしてもよい。
【０１２２】
また、パルスパターンの信号の最後のパルスは、先頭のパルスの反対のレベルに固定してもよい。例えば、同図（ａ）のビット５は常に、ビット０のレベルと反対のオフレベルとしてもよい。また、１セットのパルスパターンで形成した信号を送信し終えてから間隔を置かずに次のパルスパターンで形成した１セットの信号を出力するようにしたが、これに限定されず、信号間に所定の長さの未送信区間ができるようにしてもよい。
【０１２３】
また、パルスパターンを１つだけ選択する例を挙げたが、これに限定されず、選択したパルスパターンによっては、もう一つパルスパターンを選択し、連続して出力するようにしてもよい。これ以外にも、予め定めている最大個数（例えば２つまで）のパルスパターンを選択して、連続的に出力してもよい。
【０１２４】
以上説明したように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、遊技装置の周囲を覆う本体１０１と、本体１０１を前側から開閉可能に覆う扉部（本実施例１では前面扉）１０２と、遊技装置の動作を制御するＣＰＵ３１０を含む遊技制御回路（本実施例１では主基板）３００ａを搭載した遊技制御基板（本実施例１では主制御部）３００と、扉部１０２が開放していることを検知した場合に、遊技制御回路３００ａに開放中信号を出力する開放検知回路（本実施例１ではドア開放検知センサ）３２７と、遊技制御回路３００ａが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路４５２と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路４５６と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を信号出力回路４５６に伝達する機械式接点（本実施例１ではリレー４５４ｂ）を有する信号伝達回路４５４と、信号入力回路４５２、信号伝達回路４５４、および信号出力回路４５６を搭載した信号出力基板（本実施例１では外部集中端子板）４５０と、を備え、遊技装置の状態を示すデバイス情報（本実施例１では、電源信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号）を生成するデバイス情報生成処理と、開放検知回路３２７が出力する開放中信号の有無に基づいて、開放中情報（本実施例１ではドア信号）を生成する開放検出処理と、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報、および開放検出処理が生成した開放中情報に基づいて生成した、シリアル信号（本実施例１では状態複合信号）を遊技情報信号として信号出力基板４５０に出力する遊技情報出力処理（本実施例１ではステップＳ２０９の集中端子板信号設定が該当）と、を遊技制御回路３００ａに含むことを特徴とする、遊技台である。
【０１２５】
また、本実施例１に係るスロットマシン１００は、遊技装置の周囲を覆う本体１０１と、本体１０１を前側から開閉可能に覆う扉部１０２と、遊技装置の動作を制御するＣＰＵ３１０を含む遊技制御回路３００ａを搭載した遊技制御基板３００と、遊技装置に供給する電源の電圧が所定の電圧以下になったことを検知した場合に、遊技制御回路３００ａに電圧低下信号を出力する電源回路４６０と、遊技制御回路３００ａが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路４５２と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路４５６と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を信号出力回路４５６に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路４５４と、信号入力回路４５２、信号伝達回路４５４、および信号出力回路４５６を搭載した信号出力基板４５０と、を備え、遊技装置の状態を示すデバイス情報（本実施例１では、ドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号）を生成するデバイス情報生成処理と、電源回路４６０が出力する電圧低下信号の有無に基づいて、電源情報（本実施例１では電源信号）を生成する電源検出処理と、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報、および電源検出処理が生成した電源情報に基づいて生成した、シリアル信号を遊技情報信号として信号出力基板４５０に出力する遊技情報出力処理と、を遊技制御回路３００ａに含むことを特徴とする、遊技台である。
【０１２６】
また、本実施例１に係るスロットマシン１００は、遊技装置の動作を制御するＣＰＵ３１０を含む遊技制御回路３００ａを搭載した遊技制御基板３００と、遊技制御回路３００ａが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路４５２と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路４５６と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を信号出力回路４５６に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路４５４と、信号入力回路４５２、信号伝達回路４５４、および信号出力回路４５６を搭載した信号出力基板４５０と、を備え、複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するデバイス情報生成処理と、デバイス情報生成処理が生成した複数のデバイス情報のうちの複数のデバイス情報に基づいて生成したシリアル信号、および他のデバイス情報に基づいて生成したパラレル信号を遊技情報信号として信号出力基板４５０に出力する遊技情報出力処理と、を遊技制御回路３００ａに含むことを特徴とする、遊技台である。
【０１２７】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、信号出力基板から、複数種類の遊技情報をシリアル信号として出力することができる。そのため、配線の増大を抑えつつ、遊技の進行中に発生する複数種類の情報を外部装置に出力することができる。また、機械式接点を介して遊技情報の送信を行うため、ノイズなどによる影響を受けにくく、精度の高い遊技情報を送信することができる。
【０１２８】
また、複数の遊技装置の動作に関する制御を行うＣＰＵ３１０を含む遊技制御回路３００ａを搭載した遊技制御基板３００と、ＣＰＵ３１０が制御に使用する１または複数の情報テーブルを記憶している情報記憶部（本実施例１ではＲＯＭ３１２）と、遊技制御回路３００ａが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路４５２と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路４５６と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を信号出力回路４５６に伝達する信号伝達回路４５４と、信号入力回路４５２、前記信号伝達回路４５４、および信号出力回路４５６を搭載した信号出力基板４５０と、を備え、複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報（本実施例１では、電源信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、ドア信号）を生成するデバイス情報生成処理と、情報記憶部が記憶している情報テーブルのうち、複数のパルスパターンおよびデバイス情報を対応付けて記憶しているパルスパターンテーブル（本実施例１ではパルスパターン選択テーブル）から、デバイス情報生成処理が生成した１または複数のデバイス情報に基づいて、所定のパルスパターンを選択するパルスパターン選択処理（本実施例１ではマッチング処理）と、パルスパターン選択処理が選択したパルスパターンに基づいて生成した信号を遊技情報信号として信号出力基板に出力する遊技情報出力処理（本実施例１では出力処理）と、を遊技制御回路３００ａに含むように構成すれば、パルスパターンテーブルの変更を行うことによって、出力する遊技情報信号の内容を容易に変更することができる。
【０１２９】
また、複数の遊技装置の動作に関する制御を行うＣＰＵ３１０を含む遊技制御回路３００ａを搭載した遊技制御基板３００と、ＣＰＵ３１０が制御に使用する１または複数の情報テーブルを記憶している情報記憶部（本実施例１ではＲＯＭ３１２）と、遊技制御回路３００ａが出力する遊技情報信号を入力する信号入力回路４５２と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を出力する信号出力回路４５６と、信号入力回路４５２が入力した遊技情報信号を信号出力回路４５６に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路４５４と、信号入力回路４５２、前記信号伝達回路４５４、および信号出力回路４５６を搭載した信号出力基板４５０と、を備え、複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報（本実施例１では、電源信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、ドア信号）を生成するデバイス情報生成処理と、情報記憶部が記憶している情報テーブルのうち、複数のパルスパターンおよびデバイス情報を対応付けて記憶しているパルスパターンテーブル（本実施例１ではパルスパターン選択テーブル）から、デバイス情報生成処理が生成した１または複数のデバイス情報に基づいて、所定のパルスパターンを選択するパルスパターン選択処理（本実施例１ではマッチング処理）と、パルスパターン選択処理が選択したパルスパターンに基づいて生成した信号を遊技情報信号として信号出力基板に単一の信号線に伝達させて出力する遊技情報出力処理（本実施例１では出力処理）と、を遊技制御回路３００ａに含むように構成すれば、パルスパターンテーブルの変更を行うことによって、出力する遊技情報信号の内容を容易に変更することができることに加えて、信号出力基板から、複数種類の遊技情報を単一の信号線で出力することができ、機械式接点を介して遊技情報の送信を行うため、ノイズなどによる影響を受けにくく、精度の高い遊技情報を送信することができる。
【０１３０】
また、パルスパターン選択処理が、予め定めた優先順位に基づいて１つのパルスパターンを選択するように構成すれば、複数種類の遊技情報のうち、緊急性の高い情報などを優先して出力することが可能となる。
【０１３１】
また、デバイス情報生成処理が、複数の遊技装置に対応する複数のデバイス情報を生成するように構成し、遊技情報出力処理は、複数のデバイス情報および開放中情報（または電源情報）を出力するよりも前に信号の先頭を示すスタート情報（本実施例１では図９、図１０のスタートレベルの信号が該当）を、また複数のデバイス情報および開放中情報（または電源情報）を出力した後で信号の終了を示すストップ情報（本実施例１では図９、図１０のストップレベルの信号が該当）を出力し、また、開放中情報（または電源情報）をストップ情報と同一電圧レベルで示すように構成し、遊技情報出力処理が、複数のデバイス情報および開放中情報（または電源情報）を出力する場合には、全ての複数のデバイス情報を出力した後で開放中情報（または電源情報）を出力するため、開放中情報や電源情報の状態変化の頻度が高くない場合には、遊技情報信号のオン／オフ切替回数を減らすことができ、機械的接点の寿命をさらに延ばすことができる。
【０１３２】
なお、本発明に係る遊技台はこのような構成に限定されるものではなく、例えば、デバイス情報生成処理が、複数の遊技装置に対応する複数のデバイス情報を生成するように構成し、遊技情報出力処理は、複数のデバイス情報および開放中情報（または電源情報）を出力するよりも前に信号の先頭を示すスタート情報を、また複数のデバイス情報および開放中情報（または電源情報）を出力した後で信号の終了を示すストップ情報を出力し、また、開放中情報（または電源情報）をスタート情報と同一電圧レベルで示すように構成し、遊技情報出力処理が、複数のデバイス情報および開放中情報（または電源情報）を出力する場合には、開放中情報（または電源情報）を出力した後で全ての前記複数のデバイス情報を出力するように構成してもよい。この場合、開放中情報や電源情報の状態変化の頻度が高くない場合には、遊技情報信号のオン／オフ切替回数を減らすことができ、機械的接点の寿命をさらに延ばすことができる。
【０１３３】
また、図１２（ａ）に示すように、遊技情報出力処理は、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報（この例ではメダル投入センサ３２０の状態）に基づいて、所定のパルス数（この例では２つのオンレベル（ローレベル）パルス）で構成したパルス信号（セレクタ信号）を、また開放検出処理が生成した開放中情報に基づいて、所定のパルス数よりも少ないパルス数（この例では１つのオンレベルパルス）で構成したパルス信号（ドア信号）を、それぞれ生成し、遊技情報信号として直列的に信号出力基板に出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、デバイス情報の種類に応じてパルスの幅を変化させる場合に比べて、遊技情報信号の受信側でパルスの幅を計測する必要がなく、受信装置の構成を簡略化することが可能となる。
【０１３４】
さらに同図の表に記載したとおり発生頻度が高い情報は少ない回数のオン／オフで１つの信号を構成するようにしているので信号全体の送信時間を短縮することができる場合がある。この図では情報区切り期間で区切られていれば、同一の情報を連続して送信することが可能な構成にしている。例えば、セレクタ異常を示すオン３回（オンーオフーオン−オフ−オン）で形成した信号を、セレクタ異常の発生検出から解消までの間に亘り、情報区切り期間を挟んで連続的に出力するようにしている。また、その場合、何ら異常が発生していない場合は、オフ状態を継続して維持するようにしている。しかし、それ以外にもオン期間、オフ期間をそれぞれ５０ｍｓで構成し、１セット全体を１４５０ｍｓの期間で構成し、内容は、先頭から５０ｍｓ間はドア情報に対応するオンまたはオフのレベルの信号を出力し、続く５０ｍｓ間はセット内の信号間であることを示すレベル（例えばオフ）の信号、続く１５０ｍｓ間はホッパ情報がオンであればオン２回（オン−オフ−オン）、オフであれば（オフ−オフ−オフ）の信号、続く５０ｍｓ間はセット内の信号間であることを示すレベル（例えばオフ）の信号、続く２５０ｍｓ間はセレクタ情報がオンであればオン３回（オン−オフ−オン−オフ−オン）、オフであれば（オフ−オフ−オフ−オフ−オフ）の信号、続く５０ｍｓ間はセット内の信号間であることを示すレベル（例えばオフ）の信号、続く３５０ｍｓ間は設定情報がオンであればオン４回（オン−オフ−オン−オフ−オン−オフ−オン）、オフであれば全てオフ（オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ）の信号、続く５０ｍｓ間はセット内の信号間であることを示すレベル（例えばオフ）の信号、続く４５０ｍｓ間は設定情報がオンであればオン５回（オン−オフ−オン−オフ−オン−オフ−オン−オフ−オン）、オフであれば全てオフ（オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ−オフ）の信号で構成した固定長にフォーマットした１セットの信号を出力し、情報区切り信号として所定の長さ（例えば５０ｍｓ）の所定レベル（例えばオフ）の信号を出力し、（もちろん情報区切り信号を挟まなくてもよい）、各情報に応じた１セットの信号を連続的に出力してもよい）。または、前回送信した１セットの情報のうち１つでも変化するまで情報区切り信号を継続的に出力し、変化を検出した場合に各情報に応じた１セットの信号を出力するようにしてもよい。ここでもスタートビット、ストップビット、データ長などの有無は適宜予め定めておくようにすればよい。
【０１３５】
また、図１２（ｂ）に示すように、遊技情報出力処理は、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報に基づいて、所定の第１の幅（この例では５０ｍｓ×３＝１５０ｍｓのパルス幅）で構成したパルス信号（セレクタ信号）を、また開放検出処理が生成した開放中情報に基づいて、第１の幅よりも狭い第２の幅（この例では５０ｍｓのパルス幅）で構成したパルス信号（ドア信号）を、それぞれ生成し、遊技情報信号として直列的に信号出力基板に出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、デバイス情報の種類に応じてパルスの回数を変化させる場合に比べて、遊技情報信号のオン／オフ切替の回数を減らすことができ、機械的接点の寿命を延ばすことができる。なお、図１１（ａ）および（ｂ）に示されるドア信号を、電源信号に置き換えてもよい。
【０１３６】
さらに同図の表に記載したとおり発生頻度が高い情報は少ない長さで１つの信号を構成するようにしているので信号全体の送信時間を短縮することができる場合がある。この図では情報区切り期間で区切られていれば、同一の情報を連続して送信することが可能な構成にしている。例えば、セレクタ異常を示すオン３回分の長さ（オンーオン−オン）で形成した信号を、セレクタ異常の発生検出から解消までの間に亘り、情報区切り期間を挟んで連続的に出力するようにしている。また、その場合、何ら異常が発生していない場合は、オフ状態を継続して維持するようにしている。しかし、それ以外にもオン期間、オフ期間をそれぞれ５０ｍｓで構成し、１セット全体を９５０ｍｓの期間で構成し、内容は、先頭から５０ｍｓ間はドア情報に対応するオンまたはオフのレベルの信号を出力し、続く５０ｍｓ間はセット内の信号間であることを示すレベル（例えばオフ）の信号、続く１００ｍｓ間はホッパ情報がオンであればオンレベル、オフであればオフレベルの信号、続く５０ｍｓ間はセット内の信号間であることを示すレベル（例えばオフ）の信号、続く１５０ｍｓ間はセレクタ情報がオンであればオンレベル、オフであればオフレベルの信号、続く５０ｍｓ間はセット内の信号間であることを示すレベル（例えばオフ）の信号、続く２００ｍｓ間は設定情報がオンであればオンレベル、オフであればオフレベルの信号、続く５０ｍｓ間はセット内の信号間であることを示すレベル（例えばオフ）の信号、続く２５０ｍｓ間は電源情報がオンであればオンレベル、オフであればオフレベルの信号で構成した固定長にフォーマットした１セットの信号を出力し、情報区切り信号として所定の長さ（例えば５０ｍｓ）の所定レベル（例えばオフ）の信号を出力し、（もちろん情報区切り信号を挟まなくてもよい）、各情報に応じた１セットの信号を連続的に出力してもよい）。または、前回送信した１セットの情報のうち１つでも変化するまで情報区切り信号を継続的に出力し、変化を検出した場合に各情報に応じた１セットの信号を出力するようにしてもよい。ここでもスタートビット、ストップビット、データ長などの有無は適宜予め定めておくようにすればよい。
【０１３７】
また、この場合、デバイス情報生成処理が、複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するように構成し、遊技情報出力処理は、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報の種類に１対１で対応させた幅であり、かつ第２の幅の整数倍で構成したパルス信号を生成し、遊技情報信号として直列的に信号出力基板に出力するように構成すれば、第２の幅のパルスを基準パルスとすることで、他のパルスを容易に生成することができる。
【０１３８】
さらに、デバイス情報生成処理が、複数の遊技装置の状態をそれぞれ示す複数のデバイス情報を生成するように構成し、遊技情報出力処理は、デバイス情報生成処理が生成したデバイス情報の種類に１対１で対応させた相異なる複数種類の幅（例えば、２のｎ乗（ｎ＝０、１、２、・・）、すなわち、１ｍｓ、２ｍｓ、４ｍｓ、８ｍｓ）を全て足し合わせた幅（例えば、１５ｍｓ（＝１ｍｓ＋２ｍｓ＋４ｍｓ＋８ｍｓ））のパルス信号を生成し、遊技情報信号として信号出力基板に出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、複数のパルスを形成する場合に比べて、遊技情報信号のオン／オフ切替の回数を減らすことができ、機械的接点の寿命を延ばすことができる。
【０１３９】
なお、上記実施例１では、デバイス情報に変化があったときだけ状態複合信号を出力するように構成したが、ゲームの開始時、ゲーム終了時、一定時間ごとなど、デバイス情報に変化が無い場合に定期的に出力するように構成してもよい。また、状態複合信号の出力中に、デバイス情報の変化があった場合には、状態複合信号の出力中のデバイス情報の変化は無視するように構成したが、状態複合信号の出力中のデバイス情報の変化を所定個数までバッファに記憶し、状態複合信号の出力後に順次、出力するように構成してもよい。
【０１４０】
また、上記実施例１では、電源信号は、電源信号に変化があった場合、または、他のデバイス情報に変化があったときに出力するように構成したが、例えば、電源投入中は継続して定期的に出力するように構成してもよく、上記ステップＳ２０９において電源投入時に一度だけ出力するように構成してもよく、電源投入時および電断処理前に１回ずつ出力するように構成してもよく、割り込み限定中における最後のタイマ割り込み処理において１回出力するように構成してもよい。
【０１４１】
また、上記図４には、電源基板４６０が電圧低下信号を出力する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源基板４６０が主制御部３００に供給する電源の電圧値（または電流値）の変化を監視する電源監視回路を主制御部３００内に設け、この電源監視回路が電源の電圧値（または電流値）が所定のしきい値を下回った場合に電圧低下信号を出力するように構成してもよい。
【０１４２】
また、本発明に係る「周囲」とは、扉部を閉鎖した状態で上部、底部、側部、および背部のうちの１、複数、または全部のいずれかを意味し、必ずしも、上部、底部、側部、および背部の全部を意味するものではない。また、本発明に係る「遊技装置」は、本体に設けた遊技装置に限定されるものではなく、例えば、扉部に設けた遊技装置も含む。
【０１４３】
また、本発明に係る「デバイス情報」は、上記実施例１で例示したものに限定されるものではなく、例えば、ホッパ異常中、ホッパ異常解消、セレクタ異常中、セレクタ異常解消、設定処理開始、設定処理終了、ドア開放中、ドア閉鎖中、電源投入、電源断、所定の信号線の断線の検出などといった遊技装置の状態も含み、これらの１の状態、または複数の状態の組合せと、各種のパルスパターンを対応付けてもよい。また、情報の種類は主にドア情報、ホッパ情報、セレクタ情報、設定情報、電源情報の５つを例示したが、これに限定されるものではない。例えば、情報の種類は上部ドア開放中情報(遊技装置を上部・下部の２枚のドアで覆う構成を有している場合)、上部ドア閉鎖中情報、ドア開放中情報、ドア閉鎖中情報、ホッパ異常、ホッパ駆動中状態、ホッパ停止中状態、セレクタ異常、セレクタをメダルが通過している状態、設定変更中情報、設定確認中情報、電源投入中状態、電源投入発生状態、電源再投入状態、電源断発生状態、ＲＡＭ異常状態、所定の役に当選した状態、所定の役に入賞した状態、所定のボーナス期間中の状態、所定のＲＴ期間中の状態、リール回転中状態、ゲーム中状態、クレジットを清算中の状態、メダル投入中の状態など所定の状態を適用してもよい。
【０１４４】
また、状態複合信号の最初のパルスは、未送信レベルと反対のレベルに固定するように例示したが、これに限定されず、未送信レベルと同レベルとなるような信号でもよい。また、主制御部３００に電源が供給されるまでは、未送信レベルと逆のレベル（実施例１ではローレベル）とし、電源が供給されると未送信レベル（実施例１ではハイレベル）に変化させる例を示したが、これに限定されず、電源供給前と、未送信レベルを同レベルとしてもよい。
【０１４５】
また、主制御部、主基板および外部集中端子板から発生頻度（または変化頻度）の高い情報をパラレル通信で出力し、発生頻度（または変化頻度）の低い情報を１本の信号線から出力する例を挙げたが、これに限定されず、どの情報をパラレル通信により出力し、どの情報を状態複合信号として出力するかは適宜決定すればよい。
【０１４６】
また、遊技台に備えるランプ、ＬＥＤ、液晶表示装置、スピーカなどの警報装置から警報を出力する場合の「異常発生と判定する条件」と遊技情報出力処理から外部信号を出力する場合の「異常発生と判定する条件」とを同一にしても異ならせてもよい。例えば、ドア開放検知センサからドアが開放していることを示す信号を連続して３００ｍｓ間受信した場合に、液晶表示装置から警報を出力し、さらに１５０ｍｓ間(合わせて４５０ｍｓ間)連続して受信した場合に遊技情報出力処理がドア開放情報を出力するようにしてもよい。同一とした場合には異常発生と判定する条件を別に設けずに制御をおこなうことができ、制御を効率化することができる場合があり、また、条件を異ならせた場合には、警報または外部信号の提供を受ける受け側の要望に応じた制御を可能にすることができる場合がある。さらに、ホッパ異常としてホッパに関連する複数の異常のうち一つでも発生した場合に、遊技台に備えるランプ、ＬＥＤ、液晶表示装置、スピーカなどの警報装置から警報を出力し、かつ遊技情報出力処理から外部信号を出力する例を挙げてきたが、ホッパに関連する複数の異常のうち一つでも発生した場合に、遊技台に備える所定の警報装置から警報を出力し、その複数の異常のうち特定の異常（例えばメダル払出中以外に払出センサ１または２のいずれかがオンになったことに基づく異常）が発生した場合に、遊技情報出力処理から外部信号を出力するようにしてもよい。このように異常の種類を、警報装置から警報を出力する場合と、遊技情報出力処理から外部信号を出力する場合とで異ならせてもよい。これはホッパ情報以外の情報も同様の考え方で適用すればよい。
【０１４７】
また、遊技情報出力処理から１本の信号線から外部信号として出力する場合、定期的に出力しても、前回送信した状態から変化があった場合に出力するかは択一的なものでなくてもよい。例えば、全ての形態に共通であるが図１１（ｃ）を例にすると、ドア開放中を示すパターン０３の信号を繰り返し信号を出力するようにしたが、例えば第１の所定の情報（例えばドア開放中を示すパターン０３の信号）は状態が変化した場合にのみ出力し、第２の所定の情報（例えばホッパ異常を示すパターン００の信号）は定期的に繰り返し出力するようにしてもよい。他の形態としては、第１の所定の情報（例えばドア開放中を示すパターン０３の信号）を送信した場合は、送信から１０００ｍｓ間は定期送信を待機し、その後状態に変化が無ければ再度同一の情報を出力し、第２の所定の情報（例えばホッパ異常を示すパターン００の信号）を送信した場合は、送信から５０ｍｓ間は定期送信を待機し、その後状態に変化が無ければ再度同一の情報を出力するようにしてもよい。この例の場合、定期送信を待機している期間中に状態の変化を検出した場合には、定期送信を待機している期間の経過を待たずにパターンを選択して情報を送信するようにしてもよい。
【０１４８】
また、定期的に状態情報を状態複合信号として出力する場合の例として、状態変化(例えばホッパ異常の発生)の検出、および状態復帰(例えばホッパ異常の解消)の検出に基づいて、送信中、情報間区切りを除いて直ちに新たな遊技装置の状態に対応する状態複合信号を出力するようにしたが、これに限定されず、状態変化の検出後の最初の信号送信タイミングで、そのタイミングにおける遊技装置の状態に対応する状態複合信号を出力し、状態復帰の検出後は所定の遅延期間(例えば５０００ｍｓ)状態複合信号を変化させずに、その所定の期間を経過した後の最初の信号送信タイミングで、そのタイミングにおける遊技装置の状態に対応する状態複合信号を出力するようにしてもよい。この遅延期間は状態が変化した遊技装置の種類に応じて変化させてもよい（例えば、設定は０ｍｓ、ホッパ異常は５０００ｍｓ、ドア開放は７０００ｍｓ）。遅延期間の挿入は、状態復帰の検出の場合だけではなく状態変化の検出の場合にも入れてもよいし、状態変化にのみ入れてもよい。予め定めた優先順位のうち最も高い優先順位の異常の発生に関する情報を含む状態複合信号を定期的に出力する例として、状態変化および状態復帰についての例を挙げたが、単一の遊技装置に関する状態変化および状態復帰を監視する例以外に、複数の遊技装置に関する状態変化および状態復帰を監視する例を再度挙げると、例えば、第１の装置（例えばセレクタ、優先順位：高）および第２の装置（例えばホッパ、優先順位：低）の場合を考えると、第２の装置における異常検出で、第２の装置に異常が発生した旨の情報を含む状態複合信号(仮に信号２)を定期的に出力し、その後さらに第１の装置における異常検出で、前述の信号２に替えて、第１の装置に異常が発生した旨の情報を含む状態複合信号（仮に信号１）を定期的に出力する。その後第１の装置における異常の解消検出で、前述の信号１に替えて、第２の装置に異常が発生している旨の情報を含む状態複合信号（前述の信号２）を定期的に出力する。その後第２の装置における異常の解消検出で、前述の信号２に替えて、例えば電源が投入されている旨の情報を含む状態複合信号（仮に信号３）を定期的に出力する。ここで信号１は電源が投入されているといった意味を含んでいる。また信号２は第１の装置に異常が発生していないこと、および電源が投入されているといった意味を含んでいる。さらに信号３は第１および第２の装置に異常が発生していないといった意味を含んでいる。この例では信号２から信号１、信号１から信号２、および信号２から信号３への信号の切り替わりを示しているが、どの信号切り替わりタイミングに前述の遅延期間を挿入するようにしてもよい。例えば、優先順位が高い信号から低い信号に切り替える場合に挿入するようにしてもよい。具体的には、第１の装置の異常解消を検出した後、所定の遅延回数（例えば５回）信号１を継続して出力し、その時点での各装置の異常の発生状況に応じた信号（この例では信号２）に切り替えて出力するようにしてもよい。同様に信号２から信号３に切り替える前にも遅延期間を挿入するようにしてもよい。しかし信号２から信号１に信号を切り替える場合には、遅延期間を挿入しなくてもよい。すなわち信号２を送信完���した時点で、第１および第２の装置に異常が発生している場合には、直ちに信号１の送信を開始するようにしてもよい。このようにすることで優先順位の高い情報を発生から期間を置かずに出力するとともに、遅延期間に挿入することで外部装置が信号を取りこぼすといった危険を減少させられる場合がある。
また、遅延期間は送信を完了した信号の種類、次に送信する信号の種類などに応じて異ならせてもよい。例えば、信号１から信号２に信号を切り替える場合は、前述の遅延回数を７回とし、信号１から信号３に信号を切り替える場合は、前述の遅延回数を５回とし、信号２から信号３に切り替える場合は前述の遅延回数を３回とするなどのようにしてもよい。ここで遅延期間を挿入するかどうか、または遅延期間の長さなどは適宜設定すればよい。
【０１４９】
また、定期的ではなく、状態変化の検出または状態復帰の検出に基づいて状態複合信号を出力する場合でも同様に、状態復帰を検出しても所定の遅延期間は状態複合信号を出力せず、その遅延期間を経過した後の信号送信タイミングにおける遊技装置の状態に対応する状態複合信号を出力するようにしてもよい。状態変化および状態復帰の両方、または状態変化にのみ遅延期間を定期的な場合と同様に入れてもよい。
【０１５０】
また、状態複合信号を伝達する信号線を複数有するように構成してもよい。すなわち、１種類の情報を伝達するための１または複数の信号線（例えばメダル投入信号から外部信号４）、複数種類の情報を伝達する１または複数の単一信号線（例えば状態複合信号）を有するようにしてもよく、また、それらを一対のコネクタおよび１セットの信号線で構成した単一の信号送信部材に含み、その信号送信部材で所定の区間（例えば基板間）を電気的に接続するように構成してもよい。
【０１５１】
また、変更形態として状態複合信号の出力処理を複数備えてもよい。例えば電源断を検知した場合（例えば上述のステップＳ２１４でＹＥＳに進んだ場合）に、所定の処理（例えばステップＳ２１７〜Ｓ２２０のうちの特定の処理）で状態複合信号を出力するようにしてもよいし、所定の処理（例えばステップＳ１０１〜Ｓ１０９までの処理のうちの特定の処理）で電源投入を示す電源情報を状態複合信号として、または状態複合信号に含めて出力するようにしてもよい。
また、前述のパルスパターン選択テーブル（図１１（ｄ）および（ｅ））を用いたパルスパターン選択処理の例では、テーブル内のマッチング対象（異常の種類）の記憶箇所により優先順位を判定（アドレスの小さい領域に格納されているものほど優先順位が高いと判定）するようにしたが、これに限定されず、マッチング対象、パルスパターン、および優先順位を対応付けて記憶するようにしてもよい。例えば、ホッパ異常およびセレクタ異常は最も優先順位の高い「順位１」、設定中およびドア開放は次に優先順位が高い「順位２」、電源投入中は最も優先順位が低い「順位３」などのように予め設定（パルスパターンについては５つの状態それぞれで異なるように設定してあるものとする）し、セレクタ異常の発生を検出したことに基づいて、それに対応するパルスパターンで形成した状態複合信号を定期的に出力している期間中に、さらにホッパ異常の発生を検出した場合であっても、セレクタ異常およびホッパ異常は同一の優先順位「順位１」であることから、定期的に出力中のセレクタ異常に対応するパルスパターンで形成した状態複合信号を継続して出力するようにしてもよい。このようにすることで、重要度に関するきめ細かい制御が可能となる場合がある。
また、図７のタイマ割込処理を開始するたびに集中端子板信号設定を開始し、送信完了時には、新たな信号の選択信号の設定、信号の切り替え、および１セットの信号内のオン、オフの切り替えをおこなう例を示したが、これに限定されず、例えば所定の回数タイマ割込処理を開始するうち１回だけ集中端子板信号設定を開始するようにしてもよい。具体的にはＲＡＭ３１３に所定のカウンタを設け、電源投入時などにこのカウンタに初期値（例えば５）をセットし、タイマ割込処理を開始するたびに１マイナスするように更新し、更新結果が０の場合には初期値を再設定するようにする。また、このカウンタの値が所定の値（例えば１）の場合だけ、集中端子板信号設定における、新たな信号の選択信号の設定、信号の切り替え、または１セットの信号内のオン、オフの切り替えをおこなうようにしてもよい。機械式接点を用いた通信であり、信号のオン・オフにある程度の時間を必要とするため、このようにある程度長い期間ごとに信号の切り替えをすることで制御の負荷を低減できる場合がある。
また、装置の異常の解消方法は複数あり、例えば、ドア開放はドアが閉鎖したことを検出センサが検出した場合に解消し、ホッパーが空であることが原因で発生するホッパーエンプティ(ＨＥと呼ぶ)はホッパーへメダルが補給され、ホッパー内に設けたメダル検出センサがメダルを検出し、かつエラー解除ボタンが操作されたことを検出した場合に解消する。また、電源投入時および当選役の抽選の前におこなうＲＡＭが記憶している設定値が所定の範囲(例えば設定値１〜６）外であった場合の設定値異常の場合には電源が再投入され、設定値の再設定が行われた場合に異常を解消する。この異常の解消方法と、前述の優先順位とを関連付けても良く、例えば設定値異常を最も優先順位の高い異常と設定し、電源投入中を除いた優先順位のうちドア開放を最も低く設定するようにしてもよい。また、例えばメダル投入異常３、メダル投入異常４、メダル払出異常３など異常の種類によっては通常の遊技制御では発生しない異常（不正遊技者による不正にメダルを得ようとする行為を検出した場合に発生する異常）を含んでいる。このような通常の遊技制御では発生しない異常の優先順位を高く設定し、ホッパーへのメダルの補給の際に必要なドア開放など通常の遊技制御中に発生する可能性のある異常の優先順位を低く設定してもよい。
また、前述のとおり、電源投入中の信号は省略してもよい。なお、電源投入を条件に、最初の状態複合化信号の出力開始、または最初の状態複合化信号の送信完了のタイミングでハイレベルまたはローレベルに未送信状態を信号のレベルを固定してもよいし、電源断時に電源が断たれたことを示すレベルとしてハイレベルまたはローレベルに信号のレベルを固定してもよい。
また、１セットの信号を定期的に送信する場合、途中に信号を送信しない区間を含めてもよい。例えば特定の状態を検出してからその特定の状態の解消など状態の変化がないことを条件に、その特定の状態に対応する状態複合信号を所定の回数（例えば１０回）定期的に送信して、それでも特定の状態の解消など状態の変化を検出できなかった場合には、所定の期間（例えば１分間または状態複合信号の１セットを送信に必要な期間の１２０回分）何も信号を出力せず（未送信状態の信号レベルに固定し）、その後再度特定の状態に対応する状態複合信号を出力してもよい。または特定の状態の解消など状態の変化を検出するまで何も信号を出力（未送信状態の信号レベルに固定）しなくてもよい。この場合の所定の回数および所定の期間は最後に送信した状態複合信号の種類に応じて変化させてもよい。また特定の状態複合信号の場合には、この何も信号を出力しない構成を含めず、その他の状態複合信号を定期的に送信している場合に限り含めるようにしてもよい。
また、前述の実施例に記載した構成は主に、確実に信号を伝達するため、遊技制御の負荷を増大させないため、異常の種類によって優先的に報知すべき異常を早く報知するといった優先制御による制御の適正化、外部装置から遊技台の制御を独立させるため、不正遊技者による不正行為の防止のため、機械式接点を用いた信号伝達を含める場合には、その機械式接点を使用する上での問題点の解消、例えば機械式接点の耐久性が主な電気部品よりも低い点を考慮した、機械式接点の可動回数の減少のための工夫、機械式接点の応答速度が電気式接点と比較して遅い点を考慮した制御の適正化などのため、また外部装置との非同期通信を行う場合であれば、非同期であっても確実に信号を伝達する工夫のための機能を果たすために設けている。
【０１５２】
なお、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」に好適であるが、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。
【０１５３】
従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパロット）やパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０１５４】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール（回転体）などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。
【０１５５】
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄；例えば、７７７など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０１５６】
また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１５７】
本発明は、パチスロ機やパチンコ遊技機に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンの前面扉を開放した状態を示した図である。
【図３】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図４】同スロットマシンと、スロットマシンに接続される情報提供端子板と、情報提供端子板に接続される情報収集装置の構成を示した概略構成図である。
【図５】同スロットマシンの外部集中端子板の内部回路構成を示した図である。
【図６】同スロットマシンにおける主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】同スロットマシンにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）〜（ｃ）同スロットマシンが出力する状態複合信号の形態１〜３を示した図である。
【図９】複数の状態複合信号を１本の信号線から連続的に出力する例を示した図である。
【図１０】複数の状態複合信号を１本の信号線から連続的に出力する他の例を示した図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は複数の状態複合信号を１本の信号線から個別に出力する例を示した図であり、同図（ｄ）、（ｅ）は状態複合信号のパルスパターン選択テーブルの例を示した図である。
【図１２】（ａ）遊技情報をパルスの回数に変換した技情報状態複合信号の例を示した図である。（ｂ）遊技情報をパルスの幅に変換した技情報状態複合信号の例を示した図である。
【符号の説明】
【０１５９】
１００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１７０…メダルセレクタ
１７２…ホッパー
３００…主制御部
４００…副制御部
４５０…外部集中端子板
５００…情報提供端子板
５５０…情報収集装置
５５０ａ…情報受信端子板
【図１】
2008125975.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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