(57)【要約】【課題】発射ハンドルの回動操作時にその回動量を、比較的簡単な構成でかつ遊技者に見え易く表示でき、遊技者の技術介入性及び利便性に優れ、コスト的にも安価に実施し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】発射ハンドル１３は、前面枠４に固定された固定部３１と、固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部３２と、発射力調整部を固定部との間に挟んで前側に設けられた握り部３３とを有する。発射力調整部の外周面に中空状の指掛け部３４ａを形成し、指掛け部の内部に、前面枠の発射ハンドル周辺部に向けて光を照射する発光部４１を設けるとともに、前面枠の発射ハンドル周辺部の少なくとも一部に、発光部からの光の照射により視認可能な情報を表示する表示部材４６を取り付ける。表示部材を、発射力調整部の回動に伴う発光部からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設ける。【選択図】図４
2008125680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面枠に遊技球を発射するための発射ハンドルが取り付けられ、この発射ハンドルは、前面枠に固定された固定部と、この固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部と、この発射力調整部を固定部との間に挟んで前側に設けられた握り部とを有してなるパチンコ遊技機において、
上記発射力調整部の外周面には中空状の指掛け部が突出して形成され、この指掛け部の内部には、上記前面枠の発射ハンドル周辺部に向けて光を照射する発光部が設けられているとともに、上記前面枠の発射ハンドル周辺部の少なくとも一部には、上記発光部からの光の照射により視認可能な情報を表示する表示部材が取り付けられ、この表示部材は、発射力調整部の回動に伴う発光部からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
上記表示部材は、略円弧帯状に形成され、かつ円周方向に沿って表示情報が変化するように施された表示板と、この表示板を覆いかつ光線の透過率を減少させる表示板と略同一形状の光線透過率減少部材とを有している請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
上記光線透過率減少部材は、可視光の透過率を減少させるものである請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
上記光線透過率減少部材は、上記表示板に対して貼付される薄膜状のものである請求項２又は３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
上記光線透過率減少部材は、上記表示板に接して取り付けられる板状のものである請求項２又は３記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
上記発光部は、表示状態を変更可能に設けられており、この発光部の表示状態を変更制御する制御手段を備え、この制御手段は、遊技上の所定条件の成立に基づいて、上記表示状態を変更するように設けられている請求項１ないし請求項５のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面枠に遊技球を発射するための発射ハンドルが取り付けられてなるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機は、例えば特許文献１に開示されているように、前面枠の下部に発射ハンドルが取り付けられ、この発射ハンドルを操作して遊技球を前面枠の中央部に設けられた遊技盤の遊技領域に発射し、遊技球が遊技領域に設けた入賞口に入るか否かによって遊技が行われる。上記発射ハンドルは、前面枠に固定された固定部と、この固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部と、この発射力調整部の外周面に突出して形成された複数の指掛け部と、上記発射力調整部を固定部との間に挟んで前側に設けられた握り部とを有している。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、発射ハンドルの発射力調整部の回動量によって遊技球の発射力が定まり、それにより、遊技領域で遊技球が通るコースひいては遊技球の入賞確率が決まることから、遊技者は上記回動量の調整に余念がなく、その調整を容易にするためのものが要望されている。特に、一旦最適な回動量に調整してから何らかの状況で発射ハンドルから手を離してしまうと、その中断後再び同じような調整を必要とし、面倒さを感じることから、これを解消する上で要望が強い。しかし、中断前の最適な回転量を遊技機に記憶させ、中断後に元の回動量に自動的に戻すように構成した場合には、遊技機に対する遊技者の技術介入性がなくなり、遊技機としての価値がなくなるので、妥当ではない。
【０００４】
そこで、遊技機に対する遊技者の技術介入性を保持しつつ、上述した遊技者の要望に応えるために、発射ハンドルの操作時つまり発射力調整部の回動操作時にその回動量を表示するものが従来提案されている。例えば特許文献２には、発射ハンドルの回転角度つまり発射力調整部の回動量を検出する検出手段と、この検出手段が検出した回転角度ないし回動量を表示する表示手段とを備えてなるものが開示されている。また、発射ハンドルの発射力調整部と握り部との間に発射力調整部の回動量を表示するための目盛りを付けることも知られている。
【特許文献１】特開２００３−３８７３８号公報
【特許文献２】特開平１１−２１６２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記提案のもののうち、前者のものでは、検出手段を構成するセンサと、表示手段を構成する７セグメントなどの表示器及び制御回路とを必要とし、コスト的に高くなるという欠点がある。また、後者のものでは、目盛りが発射ハンドルを握る遊技者の手によって隠れたり、近付かないと目盛りが見え難くかったりするという欠点がある。
【０００６】
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、発射ハンドルの発射力調整部の回動操作時にその回動量を表示するに当たり、比較的簡単な構成でかつ遊技者に見え易く表示することにより、遊技者の技術介入性及び利便性に優れ、またコスト的にも安価に実施し得るパチンコ遊技機を提供せんとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る発明は、パチンコ遊技機として、前面枠に遊技球を発射するための発射ハンドルが取り付けられ、この発射ハンドルは、前面枠に固定された固定部と、この固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部と、この発射力調整部を固定部との間に挟んで前側に設けられた握り部とを有してなることを前提とする。そして、上記発射力調整部の外周面に中空状の指掛け部を突出して形成し、この指掛け部の内部に、上記前面枠の発射ハンドル周辺部に向けて光を照射する発光部を設けるとともに、上記前面枠の発射ハンドル周辺部の少なくとも一部に、上記発光部からの光の照射により視認可能な情報を表示する表示部材を取り付け、この表示部材を、発射力調整部の回動に伴う発光部からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設ける構成にする。
【０００８】
この構成では、遊技者が発射ハンドルを握りながらその発射力調整部を回動操作してパチンコ遊技をするときには、発射ハンドルの指掛け部の内部に設けた発光部から光が、前面枠の発射ハンドル周辺部に取り付けた表示部材に向けて照射され、この表示部材は、光照射を受けた位置に応じて、異なる表示情報、例えば文字、絵柄又は色模様を表示するため、遊技者はこの表示情報から発射力調整部の回動量を認識し、記憶することができる。それ故、一旦最適な回動量に調整してから何らかの状況で発射ハンドルから手を離した場合でも、中断後に遊技を再開する際記憶している表示情報に基づいて元の最適な回動量に容易にかつ迅速に戻すことができる。しかも、遊技者は、最適な回動量のときの表示情報を記憶した上、中断後の遊技再開時に記憶している表示情報に基づいて発射ハンドルの発射力調整部を回動操作する必要があるため、遊技機に対する遊技者の技術介入性を損なうことはない。
【０００９】
その上、表示情報を表示する表示部材は、発射力調整部の回動に伴う発光部からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設けられているに過ぎず、制御回路を必要としないので、コスト的に安価に実施することができる。また、発光部は、発射ハンドルの発射力調整部の外周面に突出して形成した中空状の指掛け部の内部に設けられているため、遊技者が発射ハンドルを握って発射力調整部を回動操作するときに遊技者の手が発光部に触れたり、発光部からの光照射を遮ったりすることはない。さらに、表示部材は、前面枠の発射ハンドル周辺部に取り付けられ、遊技者から比較的見え易い位置にあるため、表示機能も効果的に発揮されることになる。加えて、前面枠のハンドル回りの空きスペースを演出領域として有効に利用して、簡易かつ低コストに実施化を図ることができるという効果をも奏する。
【００１０】
請求項２に係る発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、上記表示部材の好ましい形態を提供するものである。すなわち、表示部材を、略円弧帯状に形成され、かつ円周方向に沿って表示情報が変化するように施された表示板と、この表示板を覆いかつ光線の透過率を減少させる表示板と略同一形状の光線透過率減少部材とを有する構成にする。この構成では、表示部材に発射ハンドル側の発光部からの光が照射されたとき表示板の光照射位置の表示情報のみが視認でき、遊技場の室内照明や外光では光線透過率減少部材によって表示板の表示情報は視認できないので、表示部材の表示機能を高めることができる。
【００１１】
請求項３ないし請求項５に係る発明は、いずれも上記光線透過率減少部材の具体例を提供するものである。すなわち、請求項３に係る発明では、光透過率減少部材を、可視光の透過率を減少させるものにし、請求項４に係る発明では、光線透過率減少部材を、上記表示板に対して貼付される薄膜状のものにし、更に、請求項５に係る発明では、光線透過率減少部材を、上記表示板に接して取り付けられる板状のものにする。
【００１２】
請求項６に係る発明は、請求項１ないし請求項５のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機において、上記発光部を、表示状態を変更可能に設けるとともに、この発光部の表示状態を変更制御する制御手段を備え、この制御手段を、遊技上の所定条件の成立に基づいて、上記表示状態を変更するように設ける構成にする。この構成では、発光部が発射ハンドルの回動操作量（発射力調整部の回動量）を表示するための機能だけでなく、遊技上の所定条件（例えば内部当たりなど）の成立時に、制御手段の制御の下に発光部の表示状態が変更することにより、所定条件成立時の報知機能をも発揮することになる。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように、本発明のパチンコ遊技機によれば、発射ハンドルの回動操作時には発射ハンドルの指掛け部の内部に設けた発光部から光が、前面枠の発射ハンドル周辺部に取り付けた表示部材に向けて照射され、この表示部材の光照射位置の表示情報のみが視認可能になるため、遊技者はこの表示情報から発射力調整部の回動量を認識し、記憶することができる。それ故、一旦最適な回動量に調整してから何らかの状況で発射ハンドルから手を離した場合でも、中断後に遊技を再開する際記憶している表示情報に基づいて元の最適な回動量に容易にかつ迅速に戻すことができるので、遊技者の利便性を高めることができるとともに、遊技機に対する遊技者の技術介入性を損なうことはない。しかも、表示部材は、制御回路を必要としないので、コスト的に安価に実施することができる上、視認性も良好であるので、実施化を図る上で非常に有利なものである。
【００１４】
特に、請求項２に係る発明では、表示部材に発射ハンドル側の発光部からの光が照射されたとき表示板の光照射位置の表示情報のみが視認でき、遊技場の室内照明や外光では光線透過率減少部材によって表示板の表示情報は視認できないので、表示部材の表示機能を高めることができ、実用性に優れた効果を奏する。
【００１５】
また、請求項６に係る発明では、発光部が発射ハンドルの回動操作量を表示するための機能だけでなく、遊技上の所定条件の成立時に発光部の表示状態が変更して報知機能をも発揮するので、部品点数の減少化を図りながら、遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を実施するための最良の形態である実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１７】
（第１の実施形態・遊技機の全体構成）
図１は本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機Ａの外観を示す。このパチンコ遊技機Ａは、ホールの遊技島に固定した外枠１と、この外枠１に上側ヒンジ２及び下側ヒンジ３を介して開閉自在に取り付けられた前面枠（前枠又は筐体ともいう）４とを備えてなる。外枠１は、矩形枠状のものであって、本実施形態の場合、その下部枠材１ａのみが正面側に見えるようになっている。
【００１８】
上記前面枠４は、遊技球を発射するための発射装置や遊技盤５などの部品を装備してなり、この前面枠４の正面側上部には遊技盤５を覆うガラス扉６が上側ヒンジ７及び下側ヒンジ８を介して開閉自在に取り付けられているとともに、前面枠４の正面側下部には上受け皿１１、下受け皿１２及び発射装置の操作部である発射ハンドル１３などが取り付けられている。ガラス扉６は、中央部に略円形のガラス面６ａを残して正面略全体が演出用ランプを内蔵する装飾パネル６ｂにより覆われてなり、このガラス扉６のガラス面６ａを通して遊技盤５の遊技領域が見えるようになっている。上受け皿１１は、前面枠１の一部を構成する皿形成部材１１ａに設けられており、この皿形成部材１１ａは、左端のヒンジ部（図示せず）により開閉自在に取り付けられている。そして、上受け皿１１の内部で発射球が詰まったときには皿形成部材１１ａを開いて点検するようになっている。
【００１９】
上記遊技盤５の遊技領域には、図２に示すように、その中央部に比較的大型の液晶表示部１６が設けられているとともに、この液晶表示部１６の下方に普通電動役物１７を有する始動口１８と大入賞口１９とアウト口２０（図１参照）とが略一列に並んで設けられている。また、遊技盤５の遊技領域には、液晶表示部１６の左側に１つのゲート２１が、始動口１８の左右両側に２つずつ計４つの普通入賞口２２ａ，２２ｂ，２２ｃ，２２ｄがそれぞれ設けられている。そして、遊技領域に発射された遊技球が始動口１８に入ると賞球として３個の遊技球の払い出しが行われ、大入賞口１９に入ると１５個の遊技球の払い出しが、各普通入賞口２２ａ〜２２ｄに入ると１０個の遊技球の払い出しがそれぞれ行われるようになっている。
【００２０】
また、遊技盤５の遊技領域には、上記液晶表示部１６の上縁と並行して左側から、４個の発光ダイオードからなる特別図柄用保留表示部２３と、７セグメント表示器からなる特別図柄表示部２４と、４個の発光ダイオードからなる普通図柄用保留表示部２５と、７セグメント表示器からなる普通図柄表示部２６とが設けられている。そして、遊技領域に発射された遊技球がゲート２１を通過したときには、後述する主制御部６７で乱数抽選が行われ、この乱数抽選によって乱数値が取得され、記憶されるが、上記普通図柄用保留表示部２５は、この記憶された乱数値の取得個数（普通図柄保留数ともいう）を４個の発光ダイオードの点灯でもって表示するものであり、上記普通図柄表示部２６は、主制御部６７が乱数値を順に判定した時その当たりか外れかの判定結果を変動表示するものである。この普通図柄表示部２６で当たり表示になると普通電動役物１７が図中仮想線で示す如く開くようになっており、普通図柄の乱数値は、普通図柄表示部２６で変動表示中の乱数値の外、最大４個まで保留可能になっている。また、遊技球が始動口１８に入賞したときにも主制御部６７で乱数抽選が行われ、乱数値が取得され記憶されるが、上記特別図柄用保留表示部２３は、この記憶された乱数値の取得個数（特別図柄保留数ともいう）を４個の発光ダイオードの点灯でもって表示するものであり、上記特別図柄表示部２４は、主制御部６７が乱数値を順に判定した時その当たりか外れかの判定結果を変動表示するものである。特別図柄の乱数値は、特別図柄表示部２４で変動表示中の乱数値の外、最大４個まで保留可能になっている。
【００２１】
上記特別図柄の乱数値が当たりであるときには、大入賞口１９が所定時間開き、この大入賞口１９への入球に基づいて遊技球を払い出し、大入賞口１９を閉じるという処理を複数回（通常は１５回）行う大当たり遊技に移行する。大入賞口１９の一回の開閉のことは業界用語でラウンドと呼ばれる。液晶表示部１６は、例えば横並び３つの数字などの図柄をそれぞれ変動表示することで演出表示するものであり、特別図柄の乱数値の当たり外れの判定結果に基づいて、特定の演出を選択して実行するようになっている。この演出では、特別図柄表示部２４の場合とは異なり、抽選結果を固定的に直接表示する必要はなく、一度外れ図柄で仮停止させ、再度変動させて当たりにすることで抽選結果を表示することが可能である。上述の大当たり遊技は、特別図柄表示部２４で当たり表示が確定し、かつ液晶表示部１６で当たり図柄が揃って当たりになった時点で開始される。この大当たり遊技中、液晶表示部１６にはラウンド数及び大当たり遊技中の演出が表示される。尚、遊技盤５の遊技領域には、図示していないが、風車や障害釘などの障害物も設けられている。また、遊技盤５に遊技球が転動する転動面などを設けてもよい。
【００２２】
（発射ハンドルなどの構成）
一方、上記発射ハンドル１３は、図３ないし図５に示すように、前面枠４に貫通して固定された固定部３１と、この固定部３１に対し回動可能に設けられた発射力調整部３２と、この発射力調整部３２を固定部３１との間に挟んで固定部３１に固定された半円球状の握り部３３とを有している。発射力調整部３２の外周面には遊技者の手Ｈの指が掛かり易くするための大小３つの指掛け部３４ａ，３４ｂ，３４ｃが突出して形成されている一方、発射調整部３２の中心部にはハンドルシャフト３５の一端が結合され、このハンドルシャフト３５の他端部は、固定部３１の中心線上を貫通して前面枠４の裏面側にまで延出され、この部位に配置される発射装置の発射モータ（図示せず）に連結されている。そして、発射力調整部３２を回動するとその回動量がハンドルシャフト３５を介して発射モータに伝達され、回動量に応じて、発射モータの作動による遊技球の発射力が調整されるようになっている。尚、発射力調整部３２と握り部３３とは一体形成されてもよい。
【００２３】
そして、本発明の特徴点として、上記３つの指掛け部３４ａ〜３４ｃのうち、最も大きい指掛け部３４ａは、内部が中空状に形成されており、この指掛け部３４ａの内部には発光部４１を実装してなる発光基板４２が配置され、この発光基板４２上の発光部４１から光が、指掛け部３４ａの先端部の背面側（前面枠４と対向する面側）に設けた照射孔４３を通して、前面枠４の発射ハンドル１３より上方の周辺部に向けてスポット的に照射されるようになっている。上記発光部４１は、図７に示すように、発光素子として、赤色発光ダイオード（ＬＥＤ）４１ａと青色発光ダイオード４１ｂと緑色発光ダイオード４１ｃとからなり、この３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃの点灯組み合わせにより７色に発光可能になっている。また、発射力調整部３２の外周面には、図５に示すように、最も大きい指掛け部３４ａとそれに隣接する指掛け部３４ｂとの間に、遊技者が発射ハンドル１３を握って遊技していることを検出する遊技時検出手段としてのタッチセンサ４４が設けられており、このタッチセンサ４４が遊技者の手Ｈに触れて遊技時を検出したときにのみ上記発光部４１が発光するようになっている。
【００２４】
上記前面枠４の発射ハンドル１３の周辺部には、上記発光部４１からの光の照射により視認可能な情報を表示する表示部材４６が取付枠４７などを介して取り付けられている。この表示部材４６は、発射ハンドル１３の回動操作を行う遊技者から見えるハンドル周辺部の位置、好ましくはハンドル上方の位置に設けられている。ここで、発射ハンドル１３は、皿形成部材１１ａの右側下方でかつ下受け皿１２の近傍に取り付けられているために、皿形成部材１１ａの右側下方と発射ハンドル１３の上方との間に空きスペースが形成されるが、上記表示部材４６は、この空きスペースを利用して取り付けられている。
【００２５】
また、上記表示部材４６は、図６にも示すように、発射ハンドル１３のハンドルシャフト３５を中心とする円弧帯状に形成された表示板４８と、この表示板４８を覆う表示板４８と同一形状の光線透過率減少部材としてのスモークガラス４９と有してなる。表示板４８は、その表面に円周方向に沿って表示情報が変化するように施されたもので、その一例を、図６（ｂ）〜（ｄ）にそれぞれ示している。すなわち、図６（ｂ）に示す場合、円周方向に沿う８つ区分５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄ，５１ｅ，５１ｆ，５１ｇ，５１ｈにそれぞれ異なる色が施されており、特に、右端の区分５１ｈは蒸着によるホログラム処理が施されている。また、図６（ｃ）に示す場合、円周方向に沿って目盛り５２が施されており、図６（ｄ）に示す場合、円周方向に沿って稲妻風の模様５３が連続的に変化するように施されている。スモークガラス４９は、光線の透過率が低く設定されて、上記発光部４１からの光照射により表示板４８の照射位置の表示情報のみが外部から視認可能になり、光照射が無く、ホールの室内照明や外光のみのときには表示板４８に対し十分な光線量が入らないため、表示板４８の表示情報は視認できないようになっている。よって、表示部材４６は、発射ハンドル１３の発射力調整部３２の回動に伴う発光部４１からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設けられている。
【００２６】
（制御系の構成）
上記発光部４１の３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃは、図７に示すように、パチンコ遊技機Ａの制御手段としての制御部６０によって制御されるようになっている。以下、この制御部６０を含むパチンコ遊技機Ａの制御系の構成を説明する。
【００２７】
すなわち、図７において、６１は始動口１８に遊技球が入ったことを検出する始動口センサ、６２は大入賞口１９に遊技球が入ったことを検出する大入賞口センサ、６３はゲート２１を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ、６４は普通入賞口２２ａ〜２２ｄ毎にそれぞれ遊技球が入ったことを検出する４つの普通入賞口センサであり、これらのセンサ６１〜６４の検出信号は、上述したタッチセンサ４４の検出信号と共に、制御部６０に入力される。
【００２８】
上記制御部６０は、各種センサ４４，６１〜６４の検出信号をＩ／Ｏポート６６を通して受ける主制御部（メイン基板ともいう）６７と、この主制御部６７の制御指令を中継基板６８を介して受ける副制御部（サブ基板ともいう）６９とを備えている。主制御部６７は、制御主体であるＣＰＵ７１と、プログラム及び固定データなどを格納するＲＯＭ７２と、データの読み書きなどに用いられるＲＡＭ７３とを有し、遊技状況に応じて、ドライバ回路７４を介して特別図柄表示部２４、普通図柄表示部２６、特別図柄用保留表示部２３、普通図柄用保留表示部２５、始動口１８の普通電動役物１７を開閉駆動する始動口駆動部７５、及び大入賞口１９を開閉駆動する大入賞口駆動部７６に対し動作指令を出力するとともに、副制御部６９に制御指令を出力するようになっている。
【００２９】
上記副制御部６９は、更に、演出統括制御部８１と、液晶制御部８２と、スピーカ制御部８３と、ハンドル制御部８４とからなり、これら４つの制御部８１〜８４は、図示していないが、いずれも主制御部６７と同様にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを有してなる。液晶制御部８２は、演出統括制御部８１の制御指令に基づいてドライバ回路８５を介して液晶表示部１６を制御するものである。スピーカ制御部８３は、同じく演出統括制御部８１の制御指令に基づいてドライバ回路８６を介して、遊技盤５などに取り付けたスピーカ８８及び各種演出ランプ８９を制御するものである。ハンドル制御部８４は、同じく演出統括制御部８１の制御指令に基づいてドライバ回路８７を介して発射ハンドル１３内の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃを制御するものである。
【００３０】
（主制御部の制御フロー）
上記主制御部６７による制御のうち、特に、始動口センサ６１の信号から始動口１８に遊技球が入賞したときの制御内容を、以下に、図８ないし図１０に示すフローチャートに従って説明する。
【００３１】
すなわち、図８において、スタートした後、先ず始めに、ステップＳ１で始動口センサ６１からの信号に基づいて始動入賞ありか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ２で乱数取得処理を行い、ステップＳ３へ移行する一方、判定がＮＯのときにはそのままステップＳ３へ移行する。ここで、乱数取得処理とは、図９に示すように、始動記憶数が４未満であれば始動記憶数に１を加算した上、乱数を取得してＲＡＭ７３の保留球乱数記憶部に記憶する処理であり、この処理によれば、乱数値は、判定中のものを除いて最大４個まで記憶される。
【００３２】
そして、ステップＳ３では始動記憶（始動記憶数）があるか否か判定し、その判定がＹＥＳのときには、更にステップＳ４で演出フラグＦ１＝０であるか否かを判定する。ここで、演出フラグＦ１＝０は演出実行中でないことを意味し、演出フラグＦ１＝１は演出実行中であることを意味する。この判定がＹＥＳの演出フラグＦ１＝０のときには、ステップＳ５で乱数判定処理を行う一方、ステップＳ３又はＳ４の判定がＮＯのときには、直ちに制御を終了する。
【００３３】
乱数判定処理は、図１０に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、ステップＳ３１で乱数判定部に乱数値があるか否か、つまり判定中であるか否かを判定し、その判定がＮＯのときには、ステップＳ３２でＲＡＭ７３の保留球乱数記憶部から乱数値を乱数値判定部に移動した後、ステップＳ３３へ移行する一方、判定がＹＥＳのときには、ステップＳ３２をスキップしてステップＳ３３へ移行する。ステップＳ３３では確変フラグＦ２の値が何であるか否かを判定する。確変フラグＦ２は、確率変動中か、通常確率かを区別するためのものであり、確率変動中のときはＦ２＝１であり、通常確率のときはＦ２＝０である。それ故、確変フラグＦ２＝１のときには、ステップＳ３４を通過して、ステップＳ３５で乱数判定用テーブルとして確変テーブルを選択した後、ステップＳ３８へ移行する一方、確変フラグＦ２＝０のときには、ステップＳ３６を通過して、ステップＳ３７で乱数判定用テーブルとして通常テーブルを選択した後、ステップＳ３８へ移行する。ステップＳ３８では乱数値と選択した乱数判定用テーブルとから大当たり（確率変動付きの大当たりを含む）の合否と演出時間とを決定し、リターンする。ここで、確変テーブルでは、通常テーブルと比べて大当たりに割り当てられる乱数の数が１０倍程度に増えているため、この確変テーブルを乱数判定用テーブルとして選択した場合には大当たりになる確率も高くなる。
【００３４】
そして、このような乱数判定処理を行った後、ステップＳ６で大当たりか否かを判定し、その判定がＹＥＳの大当たりのときには、更に、ステップＳ７でその大当たりが確率変動付きの大当たりか否か、つまり確率変動させるか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときにはステップＳ８で確変フラグＦ２＝１をセットした後、ステップＳ１０へ移行する一方、判定がＮＯのときにはステップＳ９で確変フラグＦ２＝０をセットした後、ステップＳ１０へ移行する。
【００３５】
ステップＳ１０では副制御部６９に当たりコマンドを送信し、ステップＳ１１で演出フラグＦ１＝１をセットする。続いて、ステップＳ１２で図柄変動時間が経過するのを待った後、ステップＳ１３ａで副制御部６９に図柄の確定信号（つまり確定図柄停止コマンド）を送信するとともに、特別図柄表示部２４の変動表示を停止させて確定を行い、ステップＳ１３ｂで大入賞口駆動部７６に対し動作指令を出力して大入賞口１９の開閉を行う。しかる後、ステップＳ１４で演出時間が経過するのを待った後、ステップＳ１５で演出フラグＦ１＝０をセットし、制御を終了する。
【００３６】
一方、上記ステップＳ６の判定がＮＯの大当たりでないときには、ステップＳ１６で副制御部６９にはずれコマンドを送信し、ステップＳ１７で演出フラグＦ１＝１をセットする。続いて、ステップＳ１８で図柄変動時間が経過するのを待った後、ステップＳ１９で副制御部６９に確定図柄停止コマンドを送信し、ステップＳ１５へ移行する。
【００３７】
（副制御部の制御フロー）
次に、上記副制御部６９の制御内容を、図１１ないし図１９に示すフローチャートに従って説明する。
【００３８】
図１１において、スタートした後、先ず始めに、ステップＳ４１で主制御部６７から当たりコマンド又ははずれコマンドの受信があるのを待つ。しかる後、ステップＳ４２で表示部演出選択処理を、ステップＳ４３で表示部演出実行処理を、ステップＳ４４でハンドル演出フラグ制御処理を、ステップＳ４５でハンドル演出実行処理をそれぞれ順次行い、制御を終了する。尚、このフローチャートのうち、ステップＳ４１〜Ｓ４３は、演出統括制御部８１で実行され、ステップＳ４４，Ｓ４５は、ハンドル制御部８４で実行される。
【００３９】
（表示部演出選択処理）
表示部演出選択処理は、図１２又は図１３に示すフローチャートに従って行われる。図１２に示すフローチャートの場合、液晶表示部１６の演出と、発射ハンドル１３の演出パターンとを同時に決定するものであり、図１３に示すフローチャートの場合、液晶表示部１６の演出のみを決定するものである。
【００４０】
すなわち、図１２に示すフローチャートにおいては、先ず、ステップＳ５１で受信したコマンドが当たりコマンドであるか否かを判定し、この判定がＹＥＳの当たりコマンドのときには、ステップＳ５２で演出選択テーブルとして、図２０（ａ）に示す当たりパターンテーブルを選択し、ステップＳ５４へ移行する一方、判定がＮＯのはずれコマンドのときには、ステップＳ５３で演出選択テーブルとして、図２０（ｂ）に示すはずれパターンテーブルを選択し、ステップＳ５４へ移行する。
【００４１】
ここで、演出選択テーブルとしての当たりパターンテーブル及びはずれパターンテーブルは、図２０に例示するものの場合、いずれも液晶表示部１６の５種類の演出パターンと発射ハンドル１３の５種類の演出パターンの組み合わせ毎にそれぞれが選択される確率を設定したものに過ぎないが、実際は乱数毎に演出パターンの組み合わせを定めたものである。液晶表示部１６の５種類の演出パターンは、いずれも液晶表示部１６で表示される横並び３つの図柄の動作演出に係わるもので、４種類のリーチ演出（リーチ１〜４）と１種類の通常変動である。また、発射ハンドル１３の５種類の演出パターンは、いずれも発光部４１の３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃを各々点灯又は点滅させるものであり、そのうち、Ａパターンは、３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃにより赤、黄、橙、紫、白、緑、青の７色に順次変更しながら５秒間点灯するものである。また、Ｂパターンは、３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃを交互に点滅させる３色点滅を４秒間行うものであり、Ｃパターンは、３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃのうち、２つを交互に点滅させる２色点滅を２秒間行うものであり、Ｄパターンは、３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃのうちの１つを１．５秒間点灯するものである。当たりパターンテーブルでは、発射ハンドル１３の演出パターンとしてのＡ〜Ｄパターンの選択確率がはずれパターンテーブルの場合のそれと比べて高く設定されている。尚、図２１（ａ）には、液晶表示部１６の５種類の演出パターンと発射ハンドル１３の５種類の演出パターンの組み合わせ毎の当たり外れの信頼度の一例を、図２１（ｂ）には、液晶表示部１６のリーチパターン毎の当たり外れの信頼度の一例を、図２１（ｃ）には、リーチ確率の一例をそれぞれ示している。また、発射ハンドル１３の発光演出は、液晶表示部１６での図柄変動時間内で実施してもよく、あるいは図柄変動に先立って開始するようにしてもよい。
【００４２】
図１２に戻り、ステップＳ５４では選択した当たりパターンテーブル又ははずれパターンテーブルを用いて、液晶表示部１６の演出パターンとして変動パターンを選択設定する。続いて、ステップＳ５５で同じく選択した当たりパターンテーブル又ははずれパターンテーブルを用いて、発射ハンドル１３の演出パターンを選択設定し、リターンする。
【００４３】
また、図１３に示すフローチャートにおいても、先ず、ステップＳ６１で受信したコマンドが当たりコマンドであるか否かを判定し、当たりコマンドのときには、ステップＳ６２で演出選択テーブルとして当たりパターンテーブルを選択した後、ステップＳ６４へ移行する一方、はずれコマンドのときには、ステップＳ６３で演出選択テーブルとしてはずれパターンテーブルを選択した後、ステップＳ６４へ移行する。ステップＳ６４では選択した当たりパターンテーブル又ははずれパターンテーブルを用いて、液晶表示部１６の演出パターンとして変動パターンを選択設定し、リターンする。このフローチャートの場合、発射ハンドル１３の演出パターンを独自の乱数によって設定すること（詳しくは後述する。）が可能になり、独自の乱数を持つことで演出の組み合わせの多様化を実現できるという利点がある。
【００４４】
（表示部演出実行処理）
表示部演出実行処理は、図１４に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、図１４において、先ず、ステップＳ７１で上述した表示部演出選択処理で設定した液晶表示部１６の演出及び発射ハンドル１３の演出パターンを読み込み、ステップＳ７２で演出開始信号をハンドル制御部８４に送信するとともに、ステップＳ７３で液晶制御部８２を介して液晶表示部１６に図柄変動開始の指令を送信して図柄変動を開始させる。
【００４５】
続いて、ステップＳ７４で主制御部６７から上述した確定図柄停止コマンドを受信するのを待った後、ステップＳ７５で液晶表示部１６に図柄変動終了及び確定図柄表示の指令を送信して図柄変動を終了させると同時に確定図柄を表示させ、ステップＳ７６で演出終了信号をハンドル制御部８４に送信する。
【００４６】
しかる後、ステップＳ７７で大当たり演出があるか否かを判定し、その判定がＹＥＳの大当たり演出があるときには、ステップＳ７８で再度演出開始信号をハンドル制御部８４に送信し、ステップＳ７９で演出時間が経過するのを待った後、ステップＳ８０で演出終了信号をハンドル制御部８４に送信し、リターンする。一方、判定がＮＯの大当たり演出がないときには、そのままリターンする。このように、大当たり演出があるときに再度演出開始信号をハンドル制御部８４に送信するのは、大当たり遊技に入る場合、大当たりの中で後に確率変動になるものとならないものとについて、それぞれ所定の信頼度で発射ハンドル１３の演出によって報知を行うためである。
【００４７】
（ハンドル演出フラグ制御処理）
ハンドル演出フラグ制御処理は、上述した表示部演出実行処理でハンドル制御部８４に送信された演出開始信号に基づいて、ハンドル制御部８４がその演出の実行・非実行を決定するものであり、図１５又は図１６に示すフローチャートに従って行われる。図１５に示すフローチャートは、図１２に示す表示部演出選択処理のフローチャートで液晶表示部１６の演出と発射ハンドル１３の演出パターンとを同時に設定する場合に対応したものであり、図１６に示すフローチャートは、図１３に示す表示部演出選択処理のフローチャートで液晶表示部１６の演出のみを設定する場合に対応したものである。
【００４８】
すなわち、図１５に示すフローチャートにおいては、先ず、ステップＳ８１で演出終了信号を受信したか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ８８に移行して、ハンドル演出実行フラグＦ３＝０を設定し、リターンする。ここで、ハンドル演出実行フラグＦ３＝０は、発射ハンドル１３の演出を実行しないことを意味し、ハンドル演出実行フラグＦ３＝１は、発射ハンドル１３の演出を実行することを意味する。
【００４９】
一方、上記ステップＳ８１の判定がＮＯのときには、ステップＳ８２で演出開始信号を受信するのを待った後、ステップＳ８３で大当たり演出中か否かを判定し、その判定がＹＥＳの大当たり演出中のときには、ステップＳ８５で確率変動になる信頼度を報知するためのモード処理（確率変動報知モード処理）を実行する一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ８４で先の表示部演出選択処理にて設定された発射ハンドル１３の演出パターンを確認する。続いて、ステップＳ８６で発射ハンドル１３の演出有りのパターン（つまりＡ〜Ｄパターン）が選択されているか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ８７でハンドル演出実行フラグＦ３＝１を設定し、リターンする一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ８８でハンドル演出実行フラグＦ３＝０を設定し、リターンする。
【００５０】
また、図１６に示すフローチャートにおいては、先ず、ステップ９１で演出終了信号を受信したか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ９９に移行して、ハンドル演出実行フラグＦ３＝０、つまり演出を実行しない方に設定し、リターンする。一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ９２で演出開始信号を受信するのを待った後、ステップＳ９３で発射ハンドル１３の演出のための乱数を取得する。
【００５１】
続いて、ステップＳ９４で大当たり演出中であるか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ９５で確率変動報知モード処理を実行する一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ９６で当たり信頼度報知モード処理を実行する。しかる後、ステップＳ９７で発射ハンドル１３の演出有りのパターンが選択されているか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ９８でハンドル演出実行フラグＦ３＝１を設定し、リターンする一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ９９でハンドル演出実行フラグＦ３＝０を設定し、リターンする。
【００５２】
（ハンドル演出実行処理）
ハンドル演出実行処理は、図１７に示すフローチャットに従って行われる。すなわち、図１７において、先ず、ステップＳ１０１でハンドル演出実行フラグＦ３＝１、つまり演出実行に設定されていることを確認した後、ステップＳ１０２で先に選択設定された発射ハンドル１３の演出パターンを読み込む。
【００５３】
続いて、ステップＳ４７でタッチセンサ４４がオンであるか、つまり遊技者が発射ハンドル１３を握って遊技中であるか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ１０４で発射ハンドル１３の演出を開始する一方、判定がＮＯの遊技中でないときには、演出を開始することなく、ステップＳ１１０でハンドル演出実行フラグＦ３＝０に書き換えて、処理を終了する。
【００５４】
ステップＳ１０４で演出を開始した場合、ステップＳ１０５で所定時間（例えば４ｍｓ）が経過する毎に、ステップＳ１０６でタッチセンサ４４がオンであるか否かを判定し、オンでないとき、つまり遊技中でなくなったときには、ステップＳ１０８でハンドル演出フラグＦ３＝０に書き換えた後、ステップＳ１０９で発射ハンドル１３の演出を終了する。ステップＳ１０６の判定がＹＥＳの遊技中のときでも、その間に演出終了信号を受信してハンドル演出実行フラグＦ３＝０に変更されるとステップＳ１０７を通過して、ステップＳ１０９で発射ハンドル１３の演出を終了する。よって、発射ハンドル１３の演出は、演出開始信号の受信から演出終了信号の受信までの間でかつ遊技者が発射ハンドル１３を握って遊技中のときにのみ実行される。ステップＳ１０６でのタッチセンサ４４のオン・オフの判定は、遊技者が遊技中でないときに演出を禁止する非遊技時演出禁止手段として機能するものであり、遊技者が打球を止める打ち止め行為を防止し得る。また、副制御部６９から送信される演出開始信号及び演出終了信号は、液晶表示部１６の演出との整合性を保つための演出整合性手段として機能し、液晶表示部１６の演出とハンドル演出とが関連したものになる。
【００５５】
尚、上述のハンドル演出実行処理においては、タッチセンサ４４がオンの場合直ちにハンドル演出を実行する処理を行う例を示したが、これに代えて、タッチセンサ４４のオン状態を検知した時点から所定時間計時してから演出を実行する処理を行ってもよい。その場合、タッチセンサ４４がオンであることを検出してから所定時間を計時する計時手段を更に設け、所定時間の計時に伴い次の処理に移行するように構成すれば、一瞬だけ発射ハンドル１３に触れることにより演出を確認し、打ち止め状態を持続するような行為を防止できる。上記の所定時間としては、遊技球を打ち出す処理に十分な時間である５〜１０秒程度が望ましい。
【００５６】
（確率変動報知モード処理）
図１５のステップＳ８５及び図１６のステップＳ９５の確率変動報知モード処理は、図１８に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、先ず、ステップＳ１１１で演出中の大当たり乱数が確率変動付きの大当たりか否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ１１２で演出テーブルとして、図２２（ａ）に示す確変付き演出テーブルを選択し、ステップＳ１１４へ移行する一方、判定がＮＯのときには、ステップＳ１１３で演出テーブルとして、図２２（ｂ）に示す確変無し演出テーブルを選択し、ステップＳ１１４へ移行する。ステップＳ１１４では選択した確変付き演出テーブル又は確変無し演出テーブルを用いて、発射ハンドル１３の演出パターンを選択設定し、リターンする。
【００５７】
確変有り演出テーブル及び確変無し演出テーブルは、図２２に例示するものの場合、いずれも発射ハンドル１３の５種類の演出パターン毎にそれぞれが選択される確率を設定したものに過ぎないが、実際は乱数毎に演出パターンを定めたものである。尚、図２２（ｃ）には、演出パターン毎の確率変動があることの信頼度の一例を示している。また、図２２には、発射ハンドル１３の演出パターンとして、図２０に示す場合と同じＡ〜Ｄパターンを使用した場合を記載したが、これと異なるＡ’〜Ｄ’パターンを別に設定し、これらを用いて演出を行うと演出がより多彩になり、興趣を増すことができる。
【００５８】
尚、上述の確率変動報知モード処理においては、大当たり演出中に確率変動をハンドル演出により継続的に報知する構成にしたが、これに代えて、通常遊技中、遊技者の打球操作を契機として所定時間のみ確率変動の有無を報知する構成にしてもよい。この場合、遊技者が発射ハンドル１３を回動することによる打球操作を検知する打球操作検知手段と、打球操作を検知してから所定時間を計時する計時手段とを設け、打球操作検知手段からの信号を検知してハンドル演出開始信号を出力し、計時手段により所定時間を計時したことに伴いハンドル演出終了信号を出力する構成にする。また、上記打球操作検知手段に代えて、遊技時検出手段としてのタッチセンサ４４を用いてもよい。更に、常に報知するのではなく、抽選手段を設け、抽選によって所定の確率で報知してもよい。この場合、遊技機が確率変動状態に入ったかどうかを液晶表示部１６の演出表示や他の表示器で明示報知を行わない構成にすると、発射ハンドル１３を操作して打球した際に所定時間のみ確率変動に関する情報が表示されることから、遊技者は確率変動の有無を知るために発射ハンドル１３の演出を見る必要が生じ、打ち止め行為の防止と共に、興趣を高めることができる。
【００５９】
（当たり信頼度報知モード処理）
図１６のステップＳ９６の当たり信頼度報知モード処理は、図１９に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、先ず、ステップＳ１２１で液晶表示部１６に選択される変動パターンが５種類の演出パターン（リーチ１〜４，通常変動）のいずれであるかを判定し、ステップＳ１２２，Ｓ１２３，Ｓ１２５〜Ｓ１３２で各演出パターンに応じて予め設定されたパターンテーブルを選択し、ステップＳ１２４で図１６のステップＳ９３で取得したハンドル演出用乱数と上記パターンテーブルとから発射ハンドル１３の演出パターンを選択設定し、リターンする。ステップＳ１２４の処理は、液晶表示部１６のリーチ演出に関連してハンドル演出を選択する関連演出選択手段として機能し、各リーチ演出毎にハンドル演出の選択率が変化する多彩な演出を行うことが可能になる。
【００６０】
尚、液晶表示部１６の変動パターンに応じたハンドル演出用のパターンテーブルについては、図示していないが、乱数毎に発射ハンドル１３の演出パターンを定めたものである。
【００６１】
（第１の実施形態の作用効果）
次に、上記パチンコ遊技機Ａの作用効果を説明するに、遊技者が発射ハンドル１３を握りながらその発射力調整部３２を回動操作してパチンコ遊技をするときには、発射ハンドル１３の指掛け部３４ａの内部に設けた発光部４１から光が、前面枠４の発射ハンドル１３より上方の周辺部に取り付けた表示部材４６に向けてスポット的に照射され、この表示部材４６は、光照射を受けた位置に応じて、異なる表示情報、例えば光照射個所の区分５１ａ〜５１ｈに応じた色、目盛り５２又は模様５３などを表示するため、遊技者はこの表示情報から発射力調整部３２の回動量を認識し、記憶することができる。それ故、一旦最適な回動量に調整してから何らかの状況で発射ハンドル１３から手を離した場合でも、中断後に遊技を再開する際記憶している表示情報に基づいて元の最適な回動量に容易にかつ迅速に戻すことができる。しかも、遊技者は、最適な回動量のときの表示情報を記憶した上、中断後の遊技再開時に記憶している表示情報に基づいて発射ハンドル１３の発射力調整部３２を回動操作する必要があるため、遊技機Ａに対する遊技者の技術介入性を損なうことはなく、遊技性を良好に維持することができる。
【００６２】
その上、上記表示部材４６は、発射ハンドル１３の発射力調整部３２の回動に伴う発光部４１からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設けられているに過ぎず、制御回路を必要としないので、コスト的に安価に実施することができ、実施化を図る上で有利なものである。また、上記発光部４１は、発射ハンドル１３の発射力調整部３２の外周面に突出して形成した最も大きい中空状の指掛け部３４ａの内部に設けられているため、遊技者が発射ハンドル１３を握って発射力調整部３２を回動操作するときに遊技者の手Ｈが発光部４１に触れたり、発光部４１からの光照射を遮ったりすることはない。さらに、表示部材４６は、前面枠４の発射ハンドル１３より上方の周辺部に取り付けられ、遊技者から比較的見え易い位置にあるため、表示機能をも効果的に発揮することができる。
【００６３】
加えて、本実施形態の場合、上記表示部材４６は、円弧帯状に形成され、かつ円周方向に沿って、区分５１ａ〜５１ｈ毎の色、目盛り５２又は模様５３などの表示情報が変化するように施された表示板４８と、この表示板４８を覆う表示板４８と同一形状のスモークガラス４９とからなるため、この表示部材４６に発射ハンドル１３側の発光部４１からの光が照射されたとき表示板４８の光照射位置の表示情報のみが視認でき、ホールの室内照明や外光ではスモークガラス４９によって表示板４６の表示情報は真っ暗で視認できないので、表示部材４６の表示機能を高めることができる。特に、表示板４８の表示情報が区分５１〜５１ｈ毎に異なる色でかつ右端の区分５１ｈがホログラム処理されているものの場合、大当たり時に右打ちするパチンコ遊技機であればホログラム処理区分５１ｈにまで発射ハンドル１３の発射力調整部３２を回すことで鮮明に右打ち状態を認識することができる。また、通常のパチンコ遊技機でも発射ハンドル１３の発射力調整部３２を誤って右に大きく回すとホログラムが煌めいて警告の役割を発揮することができるので、実用性に優れた効果を奏するものである。
【００６４】
さらに、上記発光部４１は、赤色、青色及び緑色発光ダイオード４１ａ〜４１ｃを有し、パチンコ遊技機Ａの制御手段としての制御部６０（詳しくは主制御部６７及び副制御部６９）の制御の下に、遊技中の液晶表示部８２のリーチ演出と関連して、発光色が５種類の演出パターン（演出無しを含む）で変更するように設けられており、また、この発光部４１の発光色の変更によるハンドル演出は、当たり外れの信頼度（図２１（ａ）参照）や確率変動の信頼度（図２２（ｃ）参照）とも関係することから、遊技者はハンドル演出にも興味を持つことになり、遊技の興趣を一層高めることができる。  
【００６５】
（第２の実施形態）
図２３は本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の発射ハンドルの構造を示す。この第２の実施形態の場合、発射ハンドル１３の基本的構成は、第１の実施形態の場合と同じであるが、その発射力調整部３２の回動量を表示するための構成が、第１の実施形態の場合と相違する。
【００６６】
すなわち、発射ハンドル１３の発射力調整部３２の外周面に形成した最も大きい指掛け部３４ａの内部には、第１の実施形態の場合の如く、発光部４１を実装してなる発光基板４２が配置されているだけでなく、この発光部４１の光を集光するための凸レンズ９１が指掛け部３４ａの先端部に設けた照射孔９２に装着して設けられており、この凸レンズ９１を通して発光部４１の光が前面枠４の発射ハンドル１３の周辺部、特に発射ハンドル１３より上方の周辺部に向けてスポット的に照射されるようになっている。発光部４１は、第１の実施形態の場合と同じく、赤色、青色及び緑色の３種類の発光ダイオードとからなり、この３種類の発光ダイオードの点灯組み合わせにより７色に発光可能になっている。
【００６７】
また、上記前面枠４の発射ハンドル１３より上方の周辺部には、上記発光部４１からの光の照射により視認可能な情報を表示する表示部材９３が取付枠９４を介して取り付けられている。取付枠９４は、表示部材９３を前面枠４の表面との間に所定の隙間を介在した状態で保持するように前方に突出して形成されており、この取付枠９４の下側傾斜面９４ａには、上記発光部４１からの光を取付枠９４内に導くためのスリット状の開口部９５が設けられているとともに、この開口部９５付近に開口部９５を通して取付枠９４内に導かれた発光部４１からの光を上記表示部材９３の裏面に向けて反射するための反射板９６が設けられている。表示部材９３は、第１の実施形態における表示部材４６と同じ構成以外に、円弧帯状の透明又は半透明な板材の裏面に、絵模様などの表示情報を印刷し、又は絵模様などの表示情報を予め印刷したシールを貼り付けてなる。表示情報としては、円周方向に沿って、例えばヒーローがそれぞれ歩行、自転車、バイク、車、飛行機及びロケットに乗っている絵が区分毎に施される。よって、表示部材９３は、上記反射板９６で反射した発光部４１からの光が裏面側にスポット的に照射され、この照射位置の表示情報のみが遊技者から視認可能になり、また、その視認可能な表示情報が、発射ハンドル１３の発射力調整部３２の回動に伴って変化するように設けられている。
【００６８】
従って、上記第２の実施形態においても、遊技者が発射ハンドル１３を握りながらその発射力調整部３２を回動操作してパチンコ遊技をするときには、発射ハンドル１３の指掛け部３４ａの内部に設けた発光部４１から光が、前面枠４の発射ハンドル１３より上方の周辺部に取り付けた表示部材９３の裏面側に反射板９６で反射してスポット的に照射され、この表示部材９３は、光照射位置に応じて、異なる表示情報を表示するため、第１の実施形態の場合と同様な作用効果を奏することができる。
【００６９】
（第３の実施形態）
図２４は本発明の第３の実施形態としてハンドル演出実行処理の変形例に係るフローチャートを示す。この変形例の場合、先ず始めに、ステップＳ１４１で液晶表示部１６（図２及び図７参照）が図柄変動表示中になるのを待って、ステップＳ１４２でリーチ演出があるか否かを判定するとともに、ステップＳ１４３でハンドル発光演出があるか否かを判定する。この両判定が共にＹＥＳのときには、リーチ信頼度の程度に応じて、４種類のパターンでハンドル発光演出を行う。つまり、リーチ信頼度が高いときには、ステップＳ１４５で発射ハンドル１３の発光部４１を構成する３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃ（図７など参照）により赤、黄、橙、紫、白、緑、青の７色に順次変更しながら５秒間点灯するＡパターンのハンドル演出を行い、リーチ信頼度が中高のときには、ステップＳ１４７で３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃを交互に点滅させる３色点滅を４秒間行うＢパターンのハンドル演出を行い、リーチ信頼度がやや高のときには、ステップＳ１４９で３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃのうち、２つを交互に点滅させる２色点滅を２秒間行うＣパターンのハンドル演出を行い、更に、リーチ信頼度が低いときには、ステップＳ１５１で３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃのうちの１つを１．５秒間点灯するＤパターンのハンドル演出を行う。
【００７０】
上記ハンドル演出を行った後、ステップＳ１５２で液晶表示部１６の図柄変動が終了するのを待って一回のハンドル演出実行処理を終了する。また、上記ステップＳ１４２又はＳ１４３の判定がＮＯのときにも、同じくステップ１５２で液晶表示部１６の図柄変動が終了するのを待って一回のハンドル演出実行処理を終了する。
【００７１】
従って、このようなハンドル演出実行処理によれば、リーチ信頼度の程度に応じて、発射ハンドル１３の発光部４１が４種類のパターンで点灯又は点滅するため、遊技者はこの発射ハンドルの発光演出に強く興味を持つことになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７２】
（第４の実施形態）
図２５は本発明の第４の実施形態としてハンドル演出実行処理の他の変形例に係るフローチャートを示す。この変形例は、前回の大当たり当選時に抽選された確変当選を大当たり遊技の終了後に報知する、いわゆる確変非報知タイプのパチンコ遊技機に適用したものである。
【００７３】
すなわち、図２５において、先ず始めに、ステップＳ１６１で大当たり遊技を実行し、ステップＳ１６２で大当たり遊技が終了するのを待った後、ステップＳ１６３で確変当選か否かを判定する。この判定がＹＥＳの確変当選のときには、ステップＳ１６４で次の大当たりが発生していないことを確認し、始動口１８（図２参照）に遊技球が入賞する毎に報知抽選を行い、ステップＳ１６５で確変当選のハンドル発光報知を行うか否かを判定するとともに、ステップＳ１６６でタッチセンサ４４（図７参照）の信号に基づいて発射ハンドル１３の使用状態つまり遊技中であるか否かを判定する。この両判定が共にＹＥＳのときには、ステップＳ１６７で発射ハンドル１３の発光部４１を構成する３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃ（図７など参照）により抽選で選択された、所定の色、例えば７色又は白色による発光点滅を５秒間行い、ステップＳ１６４に戻る。
【００７４】
一方、上記ステップＳ１６３の判定がＮＯの確変落選のときには、ステップＳ１６９以降でいわゆるガセ報知を行う。つまり、ステップＳ１６８で次の大当たりが発生していないことを確認し、始動口１８に遊技球が入賞する毎に報知抽選を行い、ステップＳ１６９で確変当選の擬似的ハンドル発光報知を行うか否かを判定するとともに、ステップＳ１７０でタッチセンサ４４の信号に基づいて発射ハンドル１３の使用状態であるか否かを判定する。この両判定が共にＹＥＳのときには、ステップＳ１７１で発射ハンドル１３の発光部４１を構成する３種類の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃにより抽選で選択された、確定報知のときの色と異なる所定の色、例えば赤色による発光点滅を、確定報知のときよりも若干短い４．５秒間行い、制御を終了する。
【００７５】
従って、このようなハンドル演出実行処理によれば、大当たり遊技の終了後に確変当選の報知及びガセ報知が、発射ハンドル１３の発光部４１の発光時間及び発光色により区別して行われるため、遊技者はこの発射ハンドル１３の発光演出に強く興味を持つことになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７６】
尚、本発明は上記第１ないし第４の実施形態に限定されるものではなく、その他種々の形態を包含するものである。例えば上記各実施形態では、発射ハンドル１３の発射力調整部３２の中空状の指掛け部３４ａ内に設ける発光部４１を、赤色、青色及び緑色の発光ダイオード４１ａ〜４１ｃにより構成したが、本発明は、この発光部４１を、１種類の発光ダイオードで構成したり、レーザーダイオード又は指向性や集光性に優れた発光ランプを用いて構成したりしてもよい。また、発光部４１としては、可視光光源を用いた場合には光源などに汎用性のもので構成できるため、好ましいが、場合によっては、ブラックライトなどの紫外光源を用いてもよい。この場合、前面枠４の発射ハンドル１３の周辺部に取り付ける表示部材４６の表示板４８としては、蛍光顔料などを用いて表示情報が変化するように設け、発光部からの照射を受けて蛍光を発光する構成とする。また、表示部材４６
の光線透過率減少部材は、少なくとも紫外光の透過率が低く設定されているものを用いることが好ましい。
【００７７】
また、上記第１の実施形態では、前面枠４の発射ハンドル１３の周辺部に取り付ける表示部材４６の光線透過率減少部材としてスモークガラス４９を用いたが、本発明は、このスモークガラス４９に限らず、ホールの室内照明や外光のみのときと、光照射を行ったときとで表示部材４６の表示板４８の視認状態が変化する程度に光線の透過率が低く設定されている光線透過率減少部材であればよく、例えばスモークフィルムなどを用いてもよい。光線透過率減少部材は、表示板４８の視認状態が変化し、光照射を行ったときに表示が明確に視認し得る程度、具体的には４０〜７０％程度の光線透過率を有するものが好ましい。また、光線透過率減少部材をスモークフィルムなどの膜状部材で構成する場合、上述した光線透過率を有する膜厚０．１ｍｍ以下のフィルムを表示板４８の表面に貼付して構成することが好ましい。この場合、特別な取付構造やスペースを要しないため、容易に実施化を図ることができるという効果がある。また、表示板４８の表面に貼付されるため、表示板４８との間に不純物などが入って表示が正常に行われないという事態を回避することができる。一方、光線透過率減少部材をスモークガラスなどの板状部材で構成する場合、上述した光線透過率を有する板厚２〜５ｍｍ程度のガラスを表示板４８に接した上で前面枠４に嵌合することが好ましい。この場合、遊技機の外観を損なうことがなく、部材の剛性により表示板４８を保護できるという効果がある。更に、光線透過率減少部材で被覆した表示部の表層が、酸化チタン（ＴｉＯ２）などの光透過性を有する超親水性素材で構成され、あるいはこれらの成分が表面に塗布された構成としてよい。この場合、超親水性素材が空中の水分と反応して表面に水酸基（−ＯＨ）を形成して親水性となるため、表面に水の膜が形成され、汚れが付着し難くなるとともに、光透過性を有するため、表示部の視認性を妨げないという効果がある。
【００７８】
さらに、上記第１の実施形態では、パチンコ遊技機Ａの制御部６０に、主制御部６７の外に、遊技演出を制御する副制御部６９を備え、また、この副制御部６９を、演出統括制御部８１と液晶制御部８２とスピーカ制御部８３とハンドル制御部８４とによって構成した場合について述べたが、本発明は、この場合に限らず、例えば、パチンコ遊技機Ａの制御部６０が１つの基板のみからなる場合、あるいは複数の副制御部（サブ基板）を備えてなる場合などにも同様に適用することができるのは勿論である。
【００７９】
加えて、上記第１の実施形態では、前面枠４の発射ハンドル１３の周辺部に表示部材４６を取り付け、この表示部材４６に対して、発射ハンドル１３の指掛け部３４ａ内に設けた発光部４１からの光照射によって発光演出を行うようにしたが、本発明は、これに加えて、皿形成部材１１ａ、遊技盤５又は前面枠４の他の部位にも表示部材を取り付け、この表示部材に対しても、発射ハンドル内に設けた発光部から光照射を行う構成にしてもよい。例えば、遊技盤５の所定位置（例えば、右側下方部）に表示部材を取り付け、この所定位置と発射ハンドル１３とを結ぶ線上の一定の幅を持つ領域に、皿形成部材１１ａを貫通して透光性部材で形成された部分を設け、発射ハンドル１３の周辺部に取り付けた表示部材４６に対する発光部４１とは別に、上記遊技盤５の所定位置に取り付けた表示部材に対して光照射するための発光部を発射ハンドル１３内に設ける。この場合、発光部としては、ＬＥＤやレーザーなどを用いるとともに、レンズなどの集光手段で平行光線として輝度を高める必要がある。具体的にはレーザーマーカーなどを用いる。このような構成とすることで、発射ハンドル１３内の発光部から十分な光量の光線を遊技盤５側の表示部材に対し直接照射することができるようにし、その光線照射によって「ここを狙え」などの表示が行われるように構成してもよい。そして、遊技上の所定条件が成立したことに基づいて、この照射を行う発光部のオン・オフを切り換える構成とする。遊技盤５側の表示部材は、発光部の発光色に応じて表示内容が切り替わる構成としてもよい。また、遊技盤５側の表示部材は、複数個所に設けてもよい。その際、演出を多様化する観点から、遊技盤５側の各表示部材に対する発光部ないし光源をそれぞれ別々に設けることが好ましい。この場合、発射ハンドル１３が所定角度に回動操作されたときにのみ遊技盤５側で表示が行われることにより、遊技者に対して意外感を与えることができ、また、これを用いて、遊技者に打球のタイミングを報知する構成とすればより興趣を高める効果も得られる。
【００８０】
また、上記第１の実施形態では、液晶表示部１６の演出と同期してハンドル演出を行うことを例示したが、本発明は、これに限らず、遊技盤５の特定領域を遊技球が通過したことと同期してハンドル演出を行ってもよい。例えば、遊技盤５に設けた入賞口に遊技球が入球したことによる入賞検知センサの出力信号を受け、演出統括制御部８１がハンドル演出開始信号を出力するように構成してもよい。あるいは、遊技盤５に中央役物のステージなどの転動面を設けた場合には、遊技球が転動面に流入する通過口（ワープルートなど）に検出手段を設け、この検出手段からの検出信号を受けて、演出統括制御部８１がハンドル演出開始信号を出力するように構成してもよい。また、上述した両方の構成を備える構成にしてもよい。この場合、転動面に設けた検出手段からの検出信号を受けて特定の演出を開始し、更に入賞口への入球によって上記特定の演出を他の演出に切り替えるように構成する。演出の終了の契機としては、遊技球が遊技盤５の他の領域を通過することを検出する検出手段を更に設け、この検出信号を受けてハンドル演出終了信号を出力する構成にしてよい。更に計時手段を設け、演出開始信号から所定時間を計時した後、ハンドル演出終了信号を出力する構成にしてもよい。これらの場合、遊技球の動きを契機に演出が切り替わるため、遊技中の遊技者に更なる興趣を与えることができる。
【００８１】
さらにまた、上記第１の実施形態では、前面枠４の発射ハンドル１３の周辺部に１つの表示部材４６を設ける構成にしたが、本発明は、この表示部材４６を、発射ハンドル１３の周辺部に複数設けてもよい。例えば、図３などに示した表示部材４６の位置より発射ハンドル１３から離れた外側位置（図では上方位置）に、図示の表示部材４６よりも円弧径の大きい円弧帯状の表示部材を設け、これに対応して、発射ハンドル１３の指掛け部３４ａ内に発光部４１を複数設ける構成にしてもよい。この場合、新しく設ける発光部は、図４に示す発光部４１よりも外側位置に向けた角度に設置することが好ましい。但し、新しく設ける表示部材の円弧径は、図示の表示部材４６の円弧径と異なっていればよく、円弧径の大きいものには限定されない。この場合、ハンドル周辺部の空きスペースを利用して、多様な発光演出を実現することができ、興趣を一層高めることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】上記パチンコ遊技機の遊技盤の遊技領域の部品レイアウトを示す模式図である。
【図３】図１の発射ハンドル付近の拡大図である。
【図４】図３のＸ−Ｘ線における断面図である。
【図５】上記発射ハンドルの平面図である。
【図６】（ａ）は表示部材のスモークガラスの平面図、（ｂ）は表示部材の表示板の表示情報の一例を示す平面図、（ｃ）は同じく表示情報の別の一例を示す平面図、（ｄ）は同じく平面図である。
【図７】パチンコ遊技機の制御系のブロック構成図である。
【図８】主制御部の制御内容を示すフローチャート図である。
【図９】乱数取得処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１０】乱数判定処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１１】副制御部の制御内容を示すフローチャート図である。
【図１２】表示部演出選択処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１３】別の表示部演出選択処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１４】表示部演出実行処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１５】ハンドル演出フラグ制御処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１６】別のハンドル演出フラグ制御処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１７】ハンドル演出実行処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１８】確率変動報知モード処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図１９】当たり信頼度報知モード処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図２０】（ａ）は演出選択テーブルとしての当たりパターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は演出選択テーブルとしてのはずれパターンテーブルを示す図である。
【図２１】（ａ）は各演出パターンの信頼度を示す図であり、（ｂ）は各リーチパターンの信頼度を示す図であり、（ｃ）はリーチ確率を示す図である。
【図２２】（ａ）は確変有りの演出テーブルを示す図であり、（ｂ）は確変無しの演出テーブルを示す図であり、（ｃ）は確率変動の信頼度を示す図である。
【図２３】第２の実施形態を示す図４相当図である。
【図２４】第３の実施形態を示す図１７相当図である。
【図２５】第４の実施形態を示す図１７相当図である。
【符号の説明】
【００８３】
Ａ    パチンコ遊技機
４    前面枠
１３    発射ハンドル
３１    固定部
３２    発射力調整部
３３    握り部
３４ａ  指掛け部
４１    発光部
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ    発光ダイオード（発光素子）
４６，９３    表示部材
４８    表示板
４９    スモークガラス（光線透過率減少部材）
６０    制御部（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2008125680.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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