(57)【要約】【課題】演出制御装置の共通化を図る。【解決手段】主制御装置２２が電力起動後に最大ラウンド数を演出制御装置２４に出力した状態において、球が始動部品１２に入り、始動球検出器２０が始動信号を主制御装置２２に出力し、主制御装置２２が始動信号の入力に伴う抽選を行い、その抽選結果として可変入賞部品１３の開閉体１４の開閉する大当たり遊技のきっかけとなった当たりのうちで昇格演出が選出されている場合、主制御装置２２が大当たり演出開始およびラウンド回数を演出制御装置２４に指示し、演出制御装置２４が最大ラウンド数および昇格演出有りの２つの遊技情報から昇格演出の開始時期を演算して昇格演出を常に最終ラウンド側で行うためのデータ変換を行うので、パチンコ遊技機の種類によって、大当たり遊技の最大ラウンド数が異なる場合であっても、主制御装置２２に対するスレーブとしての演出制御装置２４を共通に使用することができる。【選択図】図１
2008061709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動部品と始動球検出器と可変入賞部品と画像表示器と主制御装置および演出制御装置とを備え、主制御装置が電力で起動後に主制御装置のＲＯＭから最大ラウンド数を抽出して演出制御装置に出力し、演出制御装置が主制御装置から入力された最大ラウンド数を演出制御装置のＲＡＭに格納し、その後、遊技領域に発射された球が始動部品に入り、始動球検出器が始動信号を主制御装置に出力し、主制御装置が始動信号の入力に伴い抽選を行い、その抽選結果として当たりが選出された場合、主制御装置が可変入賞部品の開閉体の開閉による大当たり遊技を実行するが、当該大当たり遊技のきっかけとなった当たりのうちで昇格演出が選出されている場合、主制御装置が大当たり演出開始およびラウンド回数を演出制御装置に指示し、演出制御装置がＲＡＭに格納された最大ラウンド数および昇格演出有りの２つの遊技情報から昇格演出の開始時期を演算して昇格演出を常に最終ラウンド側で行うためのデータ変換を行うことを特徴とするパチンコ遊技機の遊技演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の種類によって、大当たり遊技の最大ラウンド数が異なる場合であっても、演出制御装置が共通に使用できる遊技演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の遊技演出装置には、遊技領域に発射されたパチンコ球と呼ばれる球が始動部品に入り、主制御装置による抽選で当たりが選出された場合、主制御装置が可変入賞部品の開閉体の開閉による大当たり遊技を実行し、この大当たり遊技中において、演出制御装置が主制御装置からの指示で昇格演出を行うことによって、当たりの発生する確率が高くなる確変に昇格するかもしれないという期待を遊技者に与えるようにしたものが知られている。しかしながら、演出制御装置が主制御装置からの指示で昇格演出を行う構成であるため、パチンコ遊技機の種類によって、大当たり遊技の最大ラウンド数が異なる場合、主制御装置および演出制御装置が別のものに交換されている。
【特許文献１】特開２００４−２４２７２２号公報
【特許文献２】特開２００５−１６０８４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、大当たり遊技の最大ラウンド数が異なる場合、演出制御装置を共通に使用することができないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ遊技機の遊技演出装置は、始動部品と始動球検出器と可変入賞部品と画像表示器と主制御装置および演出制御装置とを備え、主制御装置が電力で起動後に主制御装置のＲＯＭから最大ラウンド数を抽出して演出制御装置に出力し、演出制御装置が主制御装置から入力された最大ラウンド数を演出制御装置のＲＡＭに格納し、その後、遊技領域に発射された球が始動部品に入り、始動球検出器が始動信号を主制御装置に出力し、主制御装置が始動信号の入力に伴う抽選を行い、その抽選結果として当たりが選出された場合、主制御装置が可変入賞部品の開閉体の開閉による大当たり遊技を実行するが、当該大当たり遊技のきっかけとなった当たりのうちで昇格演出が選出されている場合、主制御装置が大当たり演出開始およびラウンド回数を演出制御装置に指示し、演出制御装置がＲＡＭに格納された最大ラウンド数および昇格演出有りの２つの遊技情報から昇格演出の開始時期を演算して昇格演出を常に最終ラウンド側で行うためのデータ変換を行うことを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ遊技機の遊技演出装置は、演出制御装置が主制御装置から入力された最大ラウンド数および昇格演出有りの２つの遊技情報から昇格演出を常に最終ラウンド側で行うためのデータ変換を行うので、パチンコ遊技機の種類によって、大当たり遊技の最大ラウンド数が異なる場合であっても、主制御装置に対するスレーブとしての演出制御装置を別の物に作り変えたり交換したりすることなく、共通に使用できるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図８は、発明を実施するための最良の形態である。図１は、パチンコ遊技機の遊技演出装置を示す。図２は、主制御処理の流れを示す。図３および図４は、主制御処理での当たり処理の流れを示す。図５および図６は、統括制御処理の流れを示す。図７および図８は、互いに異なる、昇格演出の開始時期の演算処理の流れを示す。
【０００７】
図１を参照し、パチンコ遊技機について説明する。図１において、１は遊技機枠、２は窓、３は前面パネル、４は球受皿、５は球発射操作機構、６は球発射機構、７は球払出機構、８は遊技盤、９は遊技領域、１０はガイドレール、１１はアウト口、１２は始動部品、１３は可変入賞部品、１４は開閉体、１５は開閉駆動源、１６は確定表示器、１７は画像表示器、１８は表示灯、１９はスピーカ、２０は始動球検出器、２１は入賞球検出器、２２は主制御装置、２３は発射払出制御装置、２４は統括制御装置、２５は画像制御装置、２６は表示灯制御装置、２７は音制御装置を示す。
【０００８】
最良の形態における主要な構成は、主制御装置２２が電力で起動後に主制御装置２２のＲＯＭから最大ラウンド数を抽出して統括制御装置２４に出力し、統括制御装置２４が主制御装置２２から入力された最大ラウンド数を統括制御装置２４のＲＡＭに格納しておく。そして、遊技領域９に発射されたパチンコ球と呼ばれる球が始動部品１２に入り、始動球検出器２０が始動信号を主制御装置２２に出力すると、主制御装置２２が抽選を行うとともに確定表示器１６を作動させかつ変動演出開始を統括制御装置２４に指示する。これによって、確定表示器１６が変動表示を開始し、統括制御装置２４が画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７に変動演出を指示し、画像表示器１７と表示灯１８およびスピーカ１９が変動演出を表現する。
【０００９】
その後、主制御装置２２が抽選結果を遊技者に知らせるための確定表示を確定表示器１６に上記変動表示に置換して停止表示させかつ変動演出終了を統括制御装置２４に指示する。抽選結果としては、外れ、昇格演出有り普通当たり、昇格演出無し普通当たり、昇格当たり、確変当たりのいずれか１つが選出される。昇格演出有り普通当たりは、昇格演出有りノーマル当たりとも呼ばれ、昇格するかもしれないという期待を遊技者に与え、確変に昇格しない、普通当たりである。昇格演出無し普通当たりは、昇格演出無しノーマル当たりとも呼ばれ、昇格するかもしれないという期待を遊技者に与えず、確変に昇格しない、普通当たりである。昇格当たりは、昇格するかもしれないという期待を遊技者に与え、確変に昇格する当たりである。確変当たりは、大当たり遊技の終了後における抽選において当たりの発生する確率が高確率に設定される当たりであって、昇格演出有り普通当たり、昇格演出無し普通当たり、昇格当たり、確変当たりのいずれか１つが選出される確率が普通当たりでの抽選よりも高くなる当たりである。
【００１０】
抽選結果として、昇格演出有り普通当たり、昇格演出無し普通当たり、昇格当たり、確変当たりのいずれか１つの当たりが選出された場合、主制御装置２２が確定表示器１６および画像表示器１７の作動を停止させた後に可変入賞部品１３の開閉体１４の開閉による大当たり遊技を実行しかつ大当たり演出開始およびラウンド回数を統括制御装置２４に指示する。この大当たり遊技は、開閉体１４の開閉の開始からの経過時間が主制御装置２２のＲＯＭに設定された１ラウンド時間に到達するかまたは可変入賞部品１３への球の入賞個数が所定個数に到達するかのいずれか１つが成立したら開閉体１４を閉じて１ラウンドを終了し、開閉体１４の開閉を再開し、最大ラウンド数まで繰り返される遊技形態である。大当たり遊技の最大ラウンド数は、パチンコ遊技機の種類によって、例えば、「５」または「１０」または「１５」などの１つの数値が主制御装置２２のＲＯＭに設定される。
【００１１】
とりわけ、大当たり遊技が開始され、大当たり遊技のきっかけとなった当たりのうちで、昇格演出有り普通当たりまたは昇格当たりが抽選結果として選出されている場合、統括制御装置２４は、ＲＡＭに格納された最大ラウンド数および昇格演出有りの２つの遊技情報から昇格演出の開始時期を演算して設定し、昇格演出が最大ラウンド数よりも１ラウンド手前または２ラウンド手前または３ラウンド手前から最大ラウンド数まで行われるように、昇格演出を常に最終ラウンド側で行うためのデータ変換を行うことを特徴とする。
【００１２】
例えば、パチンコ遊技機の種類によって、最大ラウンド数として「５」または「１０」または「１５」が存在し、統括制御装置２４が昇格演出の開始時期を最大ラウンド数よりも２ラウンド手前に設定した場合について説明すると、最大ラウンド数が「５」に設定された種類のパチンコ遊技機の場合には昇格演出を３ラウンド回数から５ラウンド回数までの３ラウンドで行い、最大ラウンド数が「１０」に設定された種類のパチンコ遊技機の場合には昇格演出を８ラウンド回数から１０ラウンド回数までの３ラウンドで行い、最大ラウンド数が「１５」に設定された種類のパチンコ遊技機の場合には昇格演出を１３ラウンド回数から１５ラウンド回数までの３ラウンドで行う。
【００１３】
よって、最大ラウンド数が最も少ない「５」に設定されたパチンコ遊技機における３ラウンド回数から５ラウンド回数まで行う昇格演出に関するデータを、最大ラウンド数が「１０」に設定されたパチンコ遊技機では８ラウンド回数から１０ラウンド回数までの３ラウンドに割り当て、最大ラウンド数が「１５」に設定されたパチンコ遊技機では１３ラウンド回数から１５ラウンド回数までの３ラウンドに割り当てるように、変換する。
【００１４】
このように、統括制御装置２４が主制御装置２２から入力された最大ラウンド数および昇格演出有りの２つの遊技情報から昇格演出を常に最終ラウンド側で行うためのデータ変換を行えば、パチンコ遊技機の種類によって、大当たり遊技の最大ラウンド数が異なる場合であっても、発射払出制御装置２３、統括制御装置２４、画像制御装置２５、表示灯制御装置２６、音制御装置２７など、主制御装置２２に対するスレーブとしての複数の演出制御装置を別の物に作り変えたり交換したりすることなく、共通に使用できるという利点がある。
【００１５】
遊技機枠１は、遊技盤８を交換可能に入れる容器として、遊技機設置構造体に設置される。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。窓２は、前後方向への貫通孔として、遊技機枠１の前面に形成される。前面パネル３は、窓２を閉鎖するガラスのような無色の光透過性の有る材料から構成され、遊技機枠１の内部に設けられる。球受皿４は、パチンコ球と呼ばれる球を入れる容器として、遊技機枠１の前面に設けられる。球発射操作機構５は、遊技者の操作量に応じた出力を発射払出制御装置２３に出力する可変抵抗器などの電気部品を有する機構として、遊技機枠１の前面に設けられる。球発射機構６は、発射払出制御装置２３からの制御によって球発射操作機構５の操作量に応じた発射力で駆動する機構として、遊技機枠１の内部に設けられる。球払出機構７は、賞球または貸球などの球を払い出す機構として、遊技機枠１の裏部に設けられる。
【００１６】
遊技盤８は、遊技機枠１に格納される。遊技盤８が遊技機枠１に格納された場合、遊技領域９、ガイドレール１０、アウト口１１、始動部品１２、可変入賞部品１３、図外の一般入賞部品が、遊技機枠１の前側から窓２および前面パネル３を通して視認可能になる。遊技領域９は、球発射機構６から発射された球の飛び交う領域として、前面パネル３と遊技盤８の前面との間におけるガイドレール１０で囲まれた部分として形成される。ガイドレール１０は、遊技機枠１または遊技盤８に設けられる。アウト口１１は、遊技領域９の最下部に到達した球を遊技盤８の裏側に排出する部分として遊技盤８に設けられる。
【００１７】
始動部品１２や可変入賞部品１３および一般入賞部品は、遊技領域９から球の入る部品として、遊技盤８に設けられる。始動部品１２としては、遊技領域９から入った球を遊技盤８の裏側に排出する取込形と、遊技領域９から入った球を遊技盤８の裏側に誘導することなく遊技領域９に排出する通過形とが存在する。取込形の始動部品１２は、始動入賞部品と呼ばれる。通過形の始動部品１２は、チャッカと呼ばれる。
【００１８】
確定表示器１６は、図柄または表示灯の変動表示後の停止表示によって、始動部品１２への球の入りに伴う抽選結果の確定したことを遊技者に知らせるための確定表示を行うものであって、確定表示が遊技機枠１の前側から見えるように、遊技機枠１または遊技盤８に設けられ、図柄表示器とも呼ばれる。画像表示器１７は、遊技演出を表現する画像表示が遊技機枠１の前側から見えるように、遊技機枠１または遊技盤８に設けられる。表示灯１８は、遊技演出を表現する照明表示が遊技機枠１の前側から見えるように、遊技機枠１または遊技盤８に設けられる。スピーカ１９は、遊技演出を表現する音が遊技機枠１の前側から聞こえるように、遊技機枠１に設けられる。画像表示器１７と表示灯１８およびスピーカ１９で表現される遊技演出には、始動部品１２への球の入りから確定表示するまでの変動演出や開閉体１４の開閉する大当たりに対する大当たり演出がある。
【００１９】
始動球検出器２０は、遊技盤８または始動部品１２に設けられ、始動部品１２に入った球を検出して電気的な始動信号を主制御装置２２に出力する。入賞球検出器２１は、遊技盤８または可変入賞部品１３に設けられ、可変入賞部品１３に入った球を検出して電気的な可変入賞信号を主制御装置２２に出力する。主制御装置２２、発射払出制御装置２３、統括制御装置２４、画像制御装置２５、表示灯制御装置２６、音制御装置２７は、別々に構成され、パチンコ遊技機の遊技制御装置を構成する。
【００２０】
主制御装置２２は、遊技盤８の裏面に取り付けられた容器に、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭおよび入出力インターフェースなどの電気部品の実装された回路基板を収容し、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、入力処理、エラー処理、抽選処理、確定処理、演出処理、賞球処理などの遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果としての遊技情報を発射払出制御装置２３と統括制御装置２４とに個別に出力する。主制御装置２２から発射払出制御装置２３に出力される遊技情報の種類には、賞球払出、賞球個数、賞球停止などがある。主制御装置２２から統括制御装置２４に出力される遊技情報の種類には、最大ラウンド数、抽選結果、ラウンド回数などがある。主制御装置２２は、パチンコ遊技機の機種が異なる場合は、別の主制御装置２２に交換される。
【００２１】
主制御装置２２のＲＯＭには、プログラム、機種情報、抽選知識、確定情報、ラウンド情報、最大ラウンド情報などが格納されている。プログラムは、主制御装置２２のＣＰＵを制御するデータである。機種情報は、主制御装置２２の搭載されたパチンコ遊技機の機種を示すデータである。抽選知識は、乱数の数値と抽選結果との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。抽選結果には、外れ、昇格演出有り普通当たり、昇格演出無し普通当たり、昇格当たり、確変当たりがある。確定情報は、抽選処理で選出された抽選結果を示すデータである。ラウンド情報は、大当たり遊技のラウンド回数を示すデータである。最大ラウンド情報は、大当たり遊技の繰り返される最大ラウンド数を示すデータであって、或る１つの種類のパチンコ遊技機の主制御装置２２のＲＯＭには、当該パチンコ遊技機の種類によって決められた１つの最大ラウンド情報がＲＯＭに格納され、２つ以上の最大ラウンド情報がＲＯＭに格納されることはない。
【００２２】
統括制御装置２４は、遊技盤８の裏面に取り付けられた容器に、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭおよび入出力インターフェースなどの電気部品の実装された回路基板を収容し、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、主制御装置２２から入力される遊技情報で遊技演出の全体の処理を実行し、その実行結果としての遊技情報を画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７に出力する。統括制御装置２４から画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７に出力される遊技情報の種類には、最大ラウンド数、抽選結果、ラウンド回数などがある。
【００２３】
画像制御装置２５は、画像表示器１７の裏側に格納され、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、統括制御装置２４から入力される遊技情報で画像表示の処理を実行し、その実行結果として画像表示器１７を駆動する。表示灯制御装置２６は、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、統括制御装置２４から入力される遊技情報で点灯処理を実行し、その実行結果として表示灯１８を駆動する。音制御装置２７は、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、統括制御装置２４から入力される遊技情報で音響処理を実行し、その実行結果としてスピーカ１９を駆動する。統括制御装置２４と画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７は、パチンコ遊技機の機種が異なる場合でも、別の統括制御装置２４に交換されず、共通に使用される。
【００２４】
遊技機枠１に設けられた図外の電源スイッチが投入され、遊技制御装置が電力の供給で起動すると、主制御装置２２のＣＰＵが乱数カウンタのカウント動作を開始させるとともに最大ラウンド数をＲＯＭから抽出して統括制御装置２４に出力し、統括制御装置２４のＣＰＵが最大ラウンド数をＲＡＭに記憶する。電源スイッチが投入された場合、開閉体１４は閉じている。そして、遊技者が球受皿４にパチンコ球と呼ばれる球を入れて球発射操作機構５を右回りに操作すると、球発射操作機構５が操作量に相当する可変抵抗値を発射払出制御装置２３に出力し、発射払出制御装置２３が入力された可変抵抗値に応じた発射力で球を打ち出すように球発射機構６を制御し、球発射機構６が球受皿４から遊技機枠１の内部に取り込まれた球を１個ずつ遊技領域９に向けて発射する。
【００２５】
遊技領域９に到達した球は、遊技領域９を流下する過程において、始動部品１２や可変入賞部品１３および一般入賞部品などの遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、始動部品１２または一般入賞部品に入る。始動部品１２または一般入賞部品のいずれにも入らないで、遊技領域９の最下部に到達した球は、アウト口１１から遊技盤８の裏側に排出される。遊技領域９を流下する球が一般入賞部品に入った場合、一般入賞部品に対応する入賞球検出器が一般入賞部品に入った球を検出して電気的な一般入賞信号を主制御装置２２に出力し、主制御装置２２がＲＯＭから抽出した一般入賞信号に対応する賞球払出個数および賞球払出に関する遊技情報を発射払出制御装置２３に出力し、発射払出制御装置２３が入力された賞球払出個数の賞球を払い出すように球払出機構７を制御し、球払出機構７が賞球としての球を遊技者に払い出すべく球受皿４に払い出す。
【００２６】
遊技領域９を流下する球が始動部品１２に入った場合、始動球検出器２０が始動信号を主制御装置２２に出力し、主制御装置２２のＣＰＵが抽選処理と確定処理および演出処理を実行する。抽選処理は、内部抽選と呼ばれ、ＣＰＵが始動信号の入力されたタイミングに基づいて乱数カウンタの数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値をＲＯＭに格納された抽選知識に照合し、抽選知識から照合した乱数の数値に対応する抽選結果を抽出してＲＡＭに記憶するとともに統括制御装置２４に出力する。抽選結果としては、外れ、昇格演出有り普通当たり、昇格演出無し普通当たり、昇格当たり、確変当たりのいずれか１つが選出される。乱数カウンタは、最小数値から数値を１ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形である。乱数カウンタの最小数値は、抽選知識における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。乱数カウンタの最大数値は、抽選知識における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。
【００２７】
図２乃至図６を参照し、パチンコ遊技機の始動部品１２への球の入りに伴う演出処理について説明する。この演出処理の説明において、可変入賞部品１３、開閉体１４、開閉駆動源１５、確定表示器１６、画像表示器１７、表示灯１８、スピーカ１９、主制御装置２２、統括制御装置２４、画像制御装置２５、表示灯制御装置２６、音制御装置２７については、図１を参照。
【００２８】
パチンコ遊技機の電源スイッチが投入され、遊技制御装置が電力で起動し、主制御装置２２のＣＰＵによる図２に示す主制御処理が始まると、ステップ１０１において、起動完了したか判定される。起動が完了すると、ステップ１０１がＹＥＳになり、ステップ１０２に進む。ステップ１０２では、主制御装置２２が最大ラウンド数をＲＯＭから抽出して統括制御装置２４に出力し、ステップ１０３に進む。ステップ１０３では、始動であるかが判定される。始動信号が始動球検出器２０から主制御装置２２に入力された場合、ステップ１０３がＹＥＳになり、ステップ１０４に進む。
【００２９】
ステップ１０４では、確変であるかを判定する。主制御装置２２のＲＡＭに確変フラグが格納されている場合、ステップ１０４がＹＥＳになり、ステップ１０５に進む。主制御装置２２のＲＡＭに確変フラグが格納されていなければ、ステップ１０４がＮＯになり、ステップ１０６に進む。ステップ１０５では、高確率であるので、主制御装置２２のＲＯＭから当たりの発生する確率の高くなるようにＲＡＭに書き換えられた抽選知識を用いた抽選処理を実行し、抽選結果を主制御装置２２のＲＡＭに格納し、ステップ１０７に進む。ステップ１０６では、通常確率であるので、主制御装置２２のＲＯＭに格納された抽選知識をそのまま用いた抽選処理を実行し、抽選結果を主制御装置２２のＲＡＭに格納し、ステップ１０７に進む。
【００３０】
ステップ１０７では、確定表示器１６が変動表示中であるかを、主制御装置２２が判定する。主制御装置２２のＲＡＭに確定表示器１６の変動表示中であることを示す変動フラグが設定されている場合、ステップ１０７がＹＥＳになり、ステップ１０８に進む。主制御装置２２のＲＡＭに変動フラグが設定されていなければ、ステップ１０７がＮＯになり、ステップ１０９に進む。ステップ１０８では、ステップ１０４での抽選結果を主制御装置２２のＲＡＭに保留メモリとして格納し、主制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。ステップ１０９では、可変入賞部品１３の開閉体１４が開閉する大当たり遊技中であるかを、主制御装置２２が判定する。主制御装置２２のＲＡＭに可変入賞部品１３の開閉体１４の開閉する大当たり遊技中であることを示す大当たりフラグが設定されている場合、ステップ１０９がＹＥＳになり、ステップ１０８に進む。主制御装置２２のＲＡＭに大当たりフラグが設定されていなければ、ステップ１０９がＮＯになり、ステップ１１０に進む。
【００３１】
ステップ１１０では、ステップ１０４での抽選結果として当たりが選出されているかを判定する。判定される当たりとしては、昇格演出有り普通当たり、昇格演出無し普通当たり、昇格当たり、確変当たりのいずれか１つである。当たりが選出されている場合、ステップ１１０がＹＥＳになり、ステップ１１１に進む。外れが選出されている場合、ステップ１１０がＮＯになり、ステップ１１２に進む。ステップ１１１では、図３および図４に示す当たり処理を実行した後、主制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。ステップ１１２では、外れ処理を実行した後、主制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。外れ処理では、確定表示器１６が変動表示を開始した後に外れに対応する確定表示を停止表示し、主制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。
【００３２】
要するに、図２の主制御処理では、主制御装置２２が起動完了後に最大ラウンド数を統括制御装置２４に出力し、始動信号が主制御装置２２に入力されると、主制御装置２２が抽選を行う。抽選後において、確定表示器１６が変動表示中かまたは可変入賞部品１３が大当たり遊技中である場合、主制御装置２２では、始動信号の入力と抽選結果とを記憶した後、次の始動信号の入力を待つ。抽選後において、確定表示器１６も変動表示中でなくかつ可変入賞部品１３も大当たり遊技中でない場合、主制御装置２２では、抽選結果に応じ、当たり処理または外れ処理を実行した後、次の始動信号の入力を待つ。
【００３３】
図３および図４の当たり処理が始まると、ステップ２０１では、主制御装置２２が変動演出開始および抽選結果を統括制御装置２４に出力し、ステップ２０２に進む。ステップ２０２では、主制御装置２２が確定表示器１６を制御し、確定表示器１６が変動表示を開始し、主制御装置２２が変動フラグを主制御装置２２のＲＡＭに設定し、ステップ２０３に進む。ステップ２０３では、確定表示であるかを判定する。確定表示器１６に対する変動表示の開始からの経過時間が主制御装置２２のＲＯＭに設定された変動表示時間に到達した場合、ステップ２０３がＹＥＳになり、ステップ２０４に進む。ステップ２０４では、確変当たりであるかを判定する。
【００３４】
図２のステップ１１０で判定した当たりが確変当たりである場合、ステップ２０４がＹＥＳになり、ステップ２０５に進む。図２のステップ１１０で判定した当たりが確変当たり以外である場合、ステップ２０４がＮＯになり、ステップ２０６に進む。ステップ２０５では、主制御装置２２がＲＯＭの抽選知識をＲＡＭに複写し、主制御装置２２が当たりの発生する確率が高くなるようにＲＡＭに複写された抽選知識を高確率に変更して書き換えて、ステップ２０６に進む。ステップ２０６では、主制御装置２２が確定表示器１６を制御し、確定表示器１６が変動表示に置換した確定表示を停止表示させ、主制御装置２２がＲＡＭから変動フラグを消去し、ステップ２０７に進む。ステップ２０８では、主制御装置２２が大当たり演出開始およびラウンド回数を統括制御装置２４に出力し、図４のステップ２０９に進む。
【００３５】
ステップ２０９では、主制御装置２２が開閉駆動源１５を制御し、可変入賞部品１３の開閉体１４が開閉し、主制御装置２２がＲＡＭに大当たりフラグを設定し、ステップ２１０に進む。ステップ２１０では、確変であるかを判定する。図２のステップ１１０で判定した当たりが確変当たりである場合、主制御装置２２が確変を示す確変フラグをＲＡＭに設定し、ステップ２１０がＹＥＳになり、ステップ２１３に進む。図２のステップ１１０で判定した当たりが確変当たり以外である場合、ステップ２１０がＮＯになり、ステップ２１１に進む。ステップ２１１では、昇格演出であるかを判定する。図２のステップ１１０で判定した当たりが昇格演出有り普通当たりまたは昇格当たりである場合、ステップ２１１がＹＥＳになり、ステップ２１２に進む。図２のステップ１１０で判定した当たりが昇格演出無し普通当たりである場合、ステップ２１１がＮＯになり、ステップ２１３に進む。ステップ２１２では、主制御装置２２が昇格演出を統括制御装置２４に出力し、ステップ２１３に進む。
【００３６】
ステップ２１３では、可変入賞部品１３による大当たり遊技の１ラウンド終了であるかを判定する。可変入賞部品１３による大当たり遊技の１ラウンドが終了した場合、ステップ２１３がＹＥＳになり、ステップ２１４に進む。ステップ２１４では、主制御装置２２がラウンド回数を１カウントアップしてＲＡＭに格納し、ステップ２１５に進む。ステップ２１５では、１カウントアップしてＲＡＭに格納されたラウンド回数が最大ラウンド数に到達しているかを判定する。１カウントアップしてＲＡＭに格納されたラウンド回数が最大ラウンド数に到達した場合、ステップ２１５がＹＥＳになり、ステップ２１６に進む。１カウントアップしてＲＡＭに格納されたラウンド回数が最大ラウンド数に到達していなければ、ステップ２１５がＮＯになり、ステップ２０９にジャンプする。ステップ２１６では、主制御装置２２がＲＡＭに格納されたラウンド回数を「０」にリセットするとともにＲＡＭから変動フラグを消去し、ステップ２１７に進む。ステップ２１７では、主制御装置２２が大当たり演出終了を統括制御装置２４に出力し、主制御装置２２のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。
【００３７】
要するに、図３および図４の主制御処理における当たり処理では、主制御装置２２が可変入賞部品１３による大当たり遊技を開始した状態において、昇格演出有り普通当たりまたは昇格当たりなどの昇格演出を判定した場合、主制御装置２２が昇格演出を統括制御装置２４に出力する。
【００３８】
図５および図６の統括制御の処理が始まると、図５のステップ３０１において、統括制御装置２４が主制御装置２２から入力された最大ラウンド数をＲＡＭに設定し、ステップ３０２に進む。ステップ３０２では、変動演出開始であるかを判定する。主制御装置２２から統括制御装置２４に入力された変動演出開始が統括制御装置２４のＲＡＭに設定されている場合、ステップ３０２がＹＥＳになり、ステップ３０３に進む。ステップ３０３では、統括制御装置２４が変動演出開始を画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７に出力し、ステップ３０４に進む。これによって、画像表示器１７と表示灯１８およびスピーカ１９が確定表示器１６の変動表示中における遊技演出を表現する。
【００３９】
ステップ３０４では、変動演出終了であるかを判定する。主制御装置２２から統括制御装置２４に入力された変動演出終了が統括制御装置２４のＲＡＭに設定されている場合、ステップ３０４がＹＥＳになり、ステップ３０５に進む。ステップ３０５では、統括制御装置２４が変動演出終了を画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７に出力し、ステップ３０６に進む。これによって、画像表示器１７と表示灯１８およびスピーカ１９が確定表示器１６の変動表示中における遊技演出の表現を終了する。ステップ３０６では、大当たり演出開始であるかを判定する。主制御装置２２から統括制御装置２４に入力された大当たり演出開始が統括制御装置２４のＲＡＭに設定されている場合、ステップ３０６がＹＥＳになり、図６のステップ３０７に進む。
【００４０】
ステップ３０７では、確変であるかを判定する。主制御装置２２から統括制御装置２４に入力された確変が統括制御装置２４のＲＡＭに設定されている場合、ステップ３０７がＹＥＳになり、図６のステップ３０８に進む。主制御装置２２から統括制御装置２４に入力された確変が統括制御装置２４のＲＡＭに設定されていなければ、ステップ３０７がＮＯになり、図６のステップ３０９に進む。ステップ３０８では、統括制御装置２４が確変に対応する大当たり演出開始を画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７に出力し、ステップ３１２に進む。これによって、画像表示器１７と表示灯１８およびスピーカ１９が大当たり遊技後に確変になる大当たりである遊技演出を表現する。
【００４１】
ステップ３０９では、昇格演出であるかを判定する。主制御装置２２から統括制御装置２４に入力された昇格演出有り普通当たりまたは昇格当たりが統括制御装置２４のＲＡＭに設定されている場合、ステップ３０９がＹＥＳになり、ステップ３１０に進む。主制御装置２２から統括制御装置２４に入力された昇格演出有り普通当たりまたは昇格当たりが統括制御装置２４のＲＡＭに設定されていなければ、ステップ３０９がＮＯになり、ステップ３１１に進む。
【００４２】
ステップ３１０では、統括制御装置２４がＲＡＭに格納された最大ラウンド数および昇格演出有りから昇格演出の開始時期を演算して設定し、統括制御装置２４が昇格演出に対応する大当たり演出開始を画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７に出力し、ステップ３１２に進む。これによって、画像表示器１７と表示灯１８およびスピーカ１９が大当たり遊技後に確変になる大当たりであるかまたは確変にならない普通当たりになる昇格演出を含む遊技演出を表現する。
【００４３】
ステップ３１１では、統括制御装置２４が昇格演出無し普通当たりに対応する大当たり演出開始を画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７に出力し、ステップ３１２に進む。これによって、画像表示器１７と表示灯１８およびスピーカ１９が大当たり遊技後に確変にならない大当たりである遊技演出を表現する。
【００４４】
ステップ３１２では、大当たり演出終了であるかを判定する。主制御装置２２から統括制御装置２４に入力された大当たり演出終了が統括制御装置２４のＲＡＭに設定されている場合、ステップ３１２がＹＥＳになり、ステップ３１３に進む。ステップ３１３では主制御装置２２から統括制御装置２４に入力されるたびにカウントアップされて統括制御装置２４のＲＡＭ格納されたラウンド回数を「０」にリセットし、統括制御装置２４のＣＰＵによる１サイクルの処理を終了する。
【００４５】
要するに、図５および図６の統括御処理では、可変入賞部品１３による大当たり遊技が開始された状態において、統括制御装置２４が昇格演出有り普通当たりまたは昇格当たりなどの昇格演出を判定した場合、統括制御装置２４が最大ラウンド数および昇格演出有りから昇格演出の開始時期を演算して昇格演出を最終ラウンド側で行うためのデータ変換を行い、このデータ変換されたデータを上記演算された昇格演出の開始時期に合うように統括制御装置２４が画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７に出力するので、パチンコ遊技機の種類によって、大当たり遊技の最大ラウンド数が異なる場合であっても、常に、昇格演出の開始時期として演算された最大ラウンド数よりも手前のラウンドから最大ラウンドまでの間、昇格演出が行われるという利点がある。
【００４６】
図７および図８を参照し、図６のステップ３１０の処理について詳述する。図７では、統括制御装置２４が、ＲＡＭに格納された最大ラウンド数および昇格演出有りから、常に、昇格演出の開始時期として演算された最大ラウンド数よりも手前のラウンドから最大ラウンドまでの間、昇格演出を行える処理を行う。図８では、統括制御装置２４が、ＲＡＭに格納された最大ラウンド数をそのまま使用するのではなく、主制御装置２２から統括制御装置２４に入力されるたびにカウントアップされて統括制御装置２４のＲＡＭ格納されたラウンド回数が昇格演出の開始時期として演算された最大ラウンド数よりも手前のラウンド回数に到達したことから、常に、昇格演出の開始時期として演算された最大ラウンド数よりも手前のラウンドから最大ラウンドまでの間、昇格演出を行える処理を行う。要するに、図７および図８での処理は、統括制御装置２４が、ＲＡＭに格納された最大ラウンド数および昇格演出有りから昇格演出の開始時期を演算して設定し、昇格演出が最大ラウンド数よりも手前ラウンドから最大ラウンド数まで行われるように、昇格演出を常に最終ラウンド側で行うためのデータ変換を行うことである。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
発射払出制御装置２３が発射制御装置と払出制御装置とに別々に構成されたり、統括制御装置２４が除去されたり、画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７が１つの容器で構成されたり、画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７のいずれか２つが１つの容器で構成されたりしてもよい。統括制御装置２４が除去された場合、主制御装置２２が遊技情報を画像制御装置２５と表示灯制御装置２６および音制御装置２７に個別に出力する。
【００４８】
大当たり遊技の最大ラウンド数として異なる複数の数値が主制御装置２２のＲＯＭに設定された場合でも適用できる。例えば、大当たり遊技の最大ラウンド数として異なる複数の数値として、「１０」と「１５」とが主制御装置２２のＲＯＭに格納されており、大当たり遊技の１つの種類によって、大当たり遊技の最大ラウンド数として異なる複数の数値としての「１０」が選出され、大当たり遊技の別の１つの種類によって、大当たり遊技の最大ラウンド数として異なる複数の数値としての「１５」が選出される。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】パチンコ遊技機の遊技演出装置の模式図（最良の形態）。
【図２】主制御処理のフローチャート（最良の形態）。
【図３】主制御処理での当たり処理のフローチャート（最良の形態）。
【図４】主制御処理での当たり処理のフローチャート（最良の形態）。
【図５】統括制御処理のフローチャート（最良の形態）。
【図６】統括制御処理のフローチャート（最良の形態）。
【図７】１つの昇格演出の開始時期の演算処理フローチャート（最良の形態）。
【図８】もう１つの昇格演出の開始時期の演算処理フローチャート（最良の形態）。
【符号の説明】
【００５０】
８    遊技盤
９    遊技領域
１２  始動部品
１３  可変入賞部品
１６  確定表示器
１７  画像表示器（演出表示器）
１８  表示灯（演出表示器）
１９  スピーカ（演出表示器）
２２  主制御装置
２４  統括制御装置（演出制御装置）
２５  画像制御装置（演出制御装置）
２６  表示灯制御装置（演出制御装置）
２７  音制御装置（演出制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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