(57)【要約】【課題】演出回転体を高画質の電子ペーパで構成した遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機である。表示内容を適宜に変更しつつ定常的又は間欠的に回転する円環状の電子ペーパ３０を設ける。電子ペーパ３０は、長さ方向にＭ＝３２０行、幅方向にＮ＝１６列の合計３２０×１６個の画素を有する。電子ペーパの裏面には、Ｍ行に対応するＭ個のＹ方向電極ＩＮ１〜ＩＮ３２０が、長さ方向に離散的に露出している一方、電源ラインＶｓ及びグランドラインＧＮＤは、長さ方向に連続する各一本のラインで露出している。【選択図】図２
2008142106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
表示内容を適宜に変更しつつ定常的又は間欠的に回転する円環状の電子ペーパを設け、
前記電子ペーパは、長さ方向にＭ行、幅方向にＮ列の合計Ｍ×Ｎ個の画素を有すると共に、前記電子ペーパの裏面には、前記Ｍ行に対応するＭ個のＹ方向電極が、長さ方向に離散的に露出している一方、電源ラインＶｓ及びグランドラインＧＮＤは、長さ方向に連続して露出している
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
グランドラインＧＮＤ及びＹ方向電極に、描画動作を制御する制御回路に接続された単一の電極が接触することで、電子ペーパが回転するに応じて前記画素への書込みパルスが自動生成される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
表示内容を適宜に変更しつつ定常的又は間欠的に回転する円環状の電子ペーパを設け、
前記電子ペーパは、長さ方向にＭ行、幅方向にＮ列の合計Ｍ×Ｎ個の画素を有すると共に、幅方向Ｎ個のＸ方向電極と長さ方向Ｍ個のＹ方向電極とが、電子ペーパの長さ方向に、離散的に露出して形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
電子ペーパに設けられた、Ｘ方向電極、Ｙ方向電極、グランドライン、及び電源ラインの一部又は全部には、描画動作を制御する制御回路に接続された弾性接点を有する固定電極が、電子ペーパの回転に対応して摺動接触するよう構成されている請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記グランドラインに摺動接触する固定電極、及び／又は、前記電源ラインに摺動接触する固定電極は、前記画素への書込み動作時にだけ通電される請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
電子ペーパに設けられたＸ方向電極、Ｙ方向電極、グランドライン、及び電源ラインに摺動接触する各固定電極は、その全部又は一部が移動可能に構成され、前記画素への書込み動作時にだけ摺動接触する請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
表示内容を適宜に変更しつつ定常的又は間欠的に回転する円環状の電子ペーパであって、
長さ方向にＭ行、幅方向にＮ列の合計Ｍ×Ｎ個の画素を有すると共に、前記電子ペーパの裏面には、前記Ｍ行に対応するＭ個のＹ方向電極が、長さ方向に離散的に露出している一方、電源ラインＶｓ及びグランドラインＧＮＤは、長さ方向に連続して露出している
ことを特徴とする電子ペーパ。
【請求項８】
表示内容を適宜に変更しつつ定常的又は間欠的に回転する円環状の電子ペーパであって、
長さ方向にＭ行、幅方向にＮ列の合計Ｍ×Ｎ個の画素を有すると共に、幅方向Ｎ個のＸ方向電極と長さ方向Ｍ個のＹ方向電極とが、電子ペーパの長さ方向に、離散的に露出して形成されている
ことを特徴とする電子ペーパ。
【請求項９】
前記電子ペーパは、遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機に配置される請求項７又は８に記載の電子ペーパ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、回転体に電子ペーパを設けて斬新な遊技動作を可能にした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【０００３】
但し、大当り状態に突入するか否かは、実際には、図柄始動口などを遊技球が通過した時の乱数値に基づいて乱数抽選により事前に決定される。そして、図柄表示部における図柄変動時には、リーチ演出や予告演出によって遊技者を盛り上げている。ここで、リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態が到来する状況を図柄表示部で表示して遊技者の期待感を盛り上げる演出である。また、予告演出とは、前記のリーチ演出などとも関連して、図柄演出の途中に突然登場するキャラクタなどによって当否状態を不確定に報知する演出である。通常、予告演出は、リーチ演出と同様に液晶ディスプレイ上で実行される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、より斬新な予告演出を実行するために液晶ディスプレイではなく、表示内容を不揮発的に維持できる電子ペーパを活用することも考えられる（特許文献１、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００４−１２１６２６号公報
【特許文献２】特開２００５−１５２３７４号公報
【０００５】
しかし、上記何れの発明も、画素数の多い高画質の電子ペーパに適用できるものではない。すなわち、Ｎ×Ｍ個の画素を、幅Ｗ×展開長さＬの電子ペーパに設ける場合、電極のピッチは、幅方向にＷ／Ｎ（ミリメートル）、長さ方向にＬ／Ｍ（ミリメートル）になるところ、この点を踏まえて実現可能な発明は未だ知られていない。
【０００６】
また、上記の発明では、電子ペーパを停止させてから書換え処理を実行するので、回転停止→書換え→回転開始の不規則な動作によって、遊技のテンポを害してしまうという問題がある。また、停止状態で書換え処理が実行されるので、どのような表示に変わるのか、遊技者が事前に把握できることになり、甚だ面白みにかけるものとなる。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、高画質の電子ペーパで回転体を構成した遊技機を提供することを目的とする。また、回転状態のまま書換え処理が実行可能な電子ペーパを提供すること、及びこのような回転体を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、表示内容を適宜に変更しつつ定常的又は間欠的に回転する円環状の電子ペーパを設け、前記電子ペーパは、長さ方向にＭ行、幅方向にＮ列の合計Ｍ×Ｎ個の画素を有すると共に、前記電子ペーパの裏面には、前記Ｍ行に対応するＭ個のＹ方向電極が、長さ方向に離散的に露出している一方、電源ラインＶｓ及びグランドラインＧＮＤは、長さ方向に連続して露出している。
【０００９】
本発明は、好ましくは、グランドラインＧＮＤ及びＹ方向電極に、描画動作を制御する制御回路に接続された単一の電極が接触することで、電子ペーパが回転するに応じて前記画素への書込みパルスが自動生成される。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、表示内容を適宜に変更しつつ定常的又は間欠的に回転する円環状の電子ペーパを設け、前記電子ペーパは、長さ方向にＭ行、幅方向にＮ列の合計Ｍ×Ｎ個の画素を有すると共に、幅方向Ｎ個のＸ方向電極と長さ方向Ｍ個のＹ方向電極とが、電子ペーパの長さ方向に、離散的に露出して形成されている。
【００１１】
上記各発明では、電子ペーパに設けられた、Ｘ方向電極、Ｙ方向電極、グランドライン、及び電源ラインの一部又は全部には、描画動作を制御する制御回路に接続された弾性接点を有する固定電極が、電子ペーパの回転に対応して摺動接触するよう構成されているのが好ましい。
【００１２】
ここで、グランドラインに摺動接触する固定電極、及び／又は、前記電源ラインに摺動接触する固定電極は、前記画素への書込み動作時にだけ通電されるか、或いは、電子ペーパに設けられたＸ方向電極、Ｙ方向電極、グランドライン、及び電源ラインに摺動接触する各固定電極は、その全部又は一部が移動可能に構成され、前記画素への書込み動作時にだけ摺動接触するのが好ましい。
【００１３】
また、本発明は、表示内容を適宜に変更しつつ定常的又は間欠的に回転する円環状の電子ペーパであって、長さ方向にＭ行、幅方向にＮ列の合計Ｍ×Ｎ個の画素を有すると共に、前記電子ペーパの裏面には、前記Ｍ行に対応するＭ個のＹ方向電極が、長さ方向に離散的に露出している一方、電源ラインＶｓ及びグランドラインＧＮＤは、長さ方向に連続して露出している。
【００１４】
更にまた、本発明は、表示内容を適宜に変更しつつ定常的又は間欠的に回転する円環状の電子ペーパであって、長さ方向にＭ行、幅方向にＮ列の合計Ｍ×Ｎ個の画素を有すると共に、幅方向Ｎ個のＸ方向電極と長さ方向Ｍ個のＹ方向電極とが、電子ペーパの長さ方向に、離散的に露出して形成されている。
【発明の効果】
【００１５】
上記した本発明の電子ペーパは、独特の電極構造、及び／又は、接触構造を有しているので、画素数に特別の制限がなく、高画質の電子ペーパで回転体を構成した遊技機を実現できる。また、本発明によれば、回転体を回転させつつ書換え処理を実行することが可能となり、テンポのよい遊技動作が実現できるだけでなく、意外性のある表示制御も可能となり遊技性の幅が広がる。更にまた、遊技機に活用可能な回転体であって、高画質の画像を表示する電子ペーパを実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機を示す正面図である。図示のパチンコ機は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉（開閉扉）６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１７】
ガラス扉６の内側の遊技盤５の上部には、電子ペーパが貼着された円環状の演出回転体４が配置されている。この演出回転体４は、適宜に変化するキャラクタや文字を表示して回転することで予告演出を実行している。
【００１８】
図２（ａ）は、演出回転体４の構成部材を図示したものである。図示の通り、この演出回転体４は、電子ペーパ３０を円筒状に丸めてなる環状本体部４０と、固定状態の第1電極４１〜第３電極４３とで構成されている。なお、便宜上、第１電極４１が、環状本体部４０の下側に図示されているが、実際には、第１電極４１の径方向外側に、環状本体部４０が嵌合されている。
【００１９】
環状本体部４０は、不図示のステッピングモータＭ３によって定速回転され、この環状本体部４０の回転に対応して、第１電極部４１〜第３電極部４３が、電子ペーパ３０の内周に露出している多数の電極（Ｒ１〜Ｒ１６，Ｖｓ，ＧＮＤ，ＩＮ１〜ＩＮ３２０）に摺動接触するようになっている。なお、電子ペーパ３０の構成と、その特徴的な電極配置については、図５及び図６に関して更に後述する。
【００２０】
第１電極部４１の外周には、板バネによる弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６が、径方向外向きに等間隔で突出形成されている。この１６個の弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６は、電子ペーパ３０のＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６に摺動接触して、１６ビット長のキャラクタデータを電子ペーパ３０に供給する。
【００２１】
第２電極部４２及び第３電極部４３の先端にも、板バネによる弾性接点４２ａ，４３ａが、径方向外向きに各一個だけ突出形成されている。第２電極部４２は、電子ペーパ３０に書込みパルス供給する電極であり、制御信号ＣＴＬによってＯＮ／ＯＦＦ制御されるスイッチング素子（パワートランジスタ）を経由して、電子ペーパ３０に電源電圧（書込み電圧）＋Ｖｓを供給している。
【００２２】
一方、第３電極部４３は、電子ペーパ３０にグランド電位を供給する電極であり、弾性接点４２ａより軸方向に長い弾性接点４３ａを有している。この弾性接点４３ａは、電子ペーパ３０のＹ方向電極ＩＮ１〜ＩＮ３２０の何れか一つを、グランド電位に短絡させる機能を有している。なお、この点についても、電子ペーパ３０の構成と共に、更に後述する。
【００２３】
図１に示す通り、前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータＭ２と連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２４】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００２５】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２６】
上皿８の更に右部には、遊技機を開放するための鍵穴ＨＯが設けられている。そして、鍵穴ＨＯに開錠キーを挿入して時計方向に少し回転すると、ガラス扉６が前枠３から開放されるよう構成されている。また、鍵穴ＨＯに挿入した開錠キーを大きく回転すると、前枠３が外枠１から開放されるようになっている。この前枠３の開放状態では、遊技盤５や各制御基板２０〜２６が前枠３と一体的に開放される。
【００２７】
図３に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。なお、遊技領域５ａの上部には、図３に示す円環状の演出回転体４が配置されている。
【００２８】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２９】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００３０】
図柄始動口１５は、左右１対の開閉爪１５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【００３１】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。大入賞口１６の内部に入賞領域１６ｂが設けられている。
【００３２】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態（確変状態）となるという特典が付与される。通常、この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言う。
【００３３】
図４は、上記した各動作を実現するパチンコ機１の全体回路構成を示すブロック図である。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００３４】
図４に示す通り、このパチンコ機１は、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧を出力すると共に電源投入時に電源リセット信号を出力する電源基板２０と、遊技動作を統括的に制御する主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた信号を各部に伝送する演出インターフェイス基板２３と、演出インターフェイス基板２３から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２４と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２５と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２６とを中心に構成されている。
【００３５】
ここで、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２４、及び払出制御基板２５には、例えば、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２４、及び払出制御基板２５に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、以下の説明では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２４、及び払出制御部２５と言うことがある。また、演出制御部２２、液晶制御部２４、及び払出制御部２５の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３６】
主制御基板２１は、遊技盤中継基板２７を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、図柄始動口１５からのスイッチ信号については、遊技盤中継基板２７を経由することなく、直接、主制御部２１が受けている。
【００３７】
主制御部２１は、払出制御部２５に対して制御コマンドＣＭＤ”を一方向に送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００３８】
演出制御部２２は、コマンド中継基板２８を経由して、主制御部２１に対して一方向に接続されている。具体的には、制御コマンドを受ける８ビット長のパラレル信号線と、割込み信号ＳＴＢを受ける１ビット長のストローブ信号線とで主制御部２１に接続されている。
【００３９】
そして、演出制御部２２では、変動パターンコマンドＣＭＤを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部２４に対して、ランプやスピーカによる演出動作に対応する図柄演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。
【００４０】
また、演出制御基板２２には、ステッピングモータＭ３と演出回転体４とが接続されており、演出動作開始後、適当なタイミングで演出回転体４の表示内容を変化させている。なお、この実施例では、演出回転体４を常時回転させているが必要時にだけ回転させるのでも良い。
【００４１】
前記した演出制御基板２２の構成に対応して、演出インターフェイス基板２３は、演出制御基板２２から８ビット長のコマンドデータＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、そのまま液晶制御基板２４に出力される。また、演出インターフェイス基板２３は、演出制御部２２から出力されるランプ駆動用の制御信号や、音声演出用の音声信号を受けてＬＥＤ群やスピーカに出力することで、適宜なランプ演出と音声演出とを実行している。
【００４２】
図５は、演出回転体４の環状本体部４０（電子ペーパ３０）の裏面側を展開状態で図示したものである。図示の通り、電子ぺーパ３０は、幅Ｗ×長さＬの縦長帯状であり、幅方向一方側の周端部には、突出片ＢＳが設けられている。この突出片ＢＳが、フォトインターラプタＰＨを通過することで、電子ペーパ３０の基準位置が把握可能に構成されている（図２（ａ）参照）。なお、フォトインターラプタＰＨは、検査光の光路が突出片ＢＳによって遮断されたタイミングを検出するセンサである。
【００４３】
図６は、電子ペーパ３０の内部構成を示す回路図である。電子ペーパ３０は、不揮発性の記憶表示機能を有する限り、その表示方式を問わないが、この実施例では、電気泳動型の電子ペーパ（Electro-Phoretic Display）を使用している。
【００４４】
本実施例の電子ペーパ３０は、１６×３２０個の画素がマトリクス状に配列されて構成されている。各画素は、電気泳動素子Ｃ１と、電気泳動素子Ｃ１を駆動する薄膜トランジスタ（ＴＦＴ：Thin Film Transistor）Ｔｒと、電気泳動素子中の分散液の電気分極状態を保持するための容量素子Ｃ２とを備えている。なお、図６において静電容量Ｃ１は、電気泳動素子の等価的な容量を示している。
【００４５】
図示の通り、薄膜トランジスタＴｒのソース端子は、駆動ラインＬ１〜Ｌ３２０に接続され、ゲート端子は、データラインＲ１〜Ｒ１６に接続されている。また、ドレイン端子は、電気泳動素子Ｃ１と容量素子Ｃ２に接続されている。そして、電気泳動素子Ｃ１の端子には、所定電位が共通して与えられている。なお、容量素子Ｃ２の端子は接地線ＧＮＤに接続されている。
【００４６】
図６の回路構成において、駆動ラインＬ１〜Ｌ３２０を選択的に駆動しつつ、これに同期してデータラインＲ１〜Ｒ１６のデータを変化させると、Ｘ方向１６列×Ｙ方向３２０行の電気泳動素子Ｃ１を適宜に二値的に分極させることができ、その結果として、１６×３２０個の画素のドット模様を不揮発的に形成することができる。
【００４７】
図６に示す通り、本実施例では、各駆動ラインＬ１〜Ｌ３２０は、ワンショットマルチバイブレータ（以下、ワンショットマルチと略す）ＳＨ１〜ＳＨ３２０の出力端子に接続されている。また、ワンショットマルチＳＨ１〜ＳＨ３２０の入力端子ＩＮｉは、全てプルアップされてＨレベルに固定されている。かかる構成において、演出回転体４の環状本体部４０が回転すると、グランドレベルの弾性接点４３ａと、ワンショットマルチＳＨｉの入力端子ＩＮｉとが、時間順次に摺動接触する（図５及び図２参照）。
【００４８】
そのため、各入力端子ＩＮｉは、所定の短時間だけＬレベルとなり、この入力電圧の降下によって、ワンショットマルチＳＨｉから所定パルス幅の駆動パルスが出力される。その結果、データラインＲ１〜Ｒ１６に供給されたデータが、駆動ラインＬｉで選択された第ｉ行目１６個の画素に書込まれることになる。
【００４９】
以上の通り、本実施例では、演出回転体４の回転を利用して電子ペーパ３０の駆動パルスを自動生成するという特徴的な構成を採っている。しかも、本実施例では、ワンショットマルチＳＨｉを設けているので、演出回転体４の回転速度が如何に速くても、逆に、如何に遅くても、所定の書込み処理を実行することができる。但し、簡易的には、演出回転体４の回転速度を、駆動パルスのパルス幅に対応させて設定しても良い。この場合には、ワンショットマルチＳＨｉは不要であり、代わりに、例えばＮＯＴ回路（インバータ回路）を配置すれば良い。
【００５０】
本実施例では、図６の構成を有する電子ペーパ３０を利用して、演出回転体４を構成している。すなわち、図５に関して前記した通り、実施例の電子ペーパ３０は、幅方向Ｗミリ×長さ方向Ｌミリの帯状であり、この縦長の帯形状に、横方向１６個（１６列）×長さ方向３２０個（３２０行）の画素を設けている。以下、便宜上、幅方向のＸ方向電極を、データラインＲ１〜Ｒ１６と同一符号で示し、長さ方向のＹ方向電極を、ワンショットマルチＳＨｉの入力端子ＩＮ１〜ＩＮ３２０と同一符号で示す。
【００５１】
演出回転体４のように、縦長帯状に形成された電子ペーパ３０では、Ｘ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６の電極間隔は、Ｗ／１６ミリしかないので、回転状態にある密ピッチのＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６に、安定して固定電極を接触させることは事実上不可能である。そこで、本実施例では、Ｘ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６を、環状本体部４０の長さ方向に展開している。
【００５２】
すなわち、図５に示す通り、環状本体部４０の幅方向一方側において、その長さ方向に１６個のＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６を等間隔に設けている。そして、これらＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６を、絶縁シートを介して、電子ペーパのデータラインＲ１〜Ｒ１６に接続している。したがって、本実施例によれば、Ｘ方向電極Ｒｉは、任意の幅と十分な長さ（≒Ｌ／１６）とを有して構成することができ、回転する演出回転体４との接触不良を解消することができる。
【００５３】
一方、Ｙ方向電極ＩＮ１〜ＩＮ３２０については、環状本体部４０の幅方向他方側に、そのまま設けている。したがって、Ｙ方向電極ＩＮｉは、その配列ピッチがＬ／３２０程度となる。但し、図６に関して説明した通り、このＹ方向電極ＩＮ１〜ＩＮ３２０は、時間順次にグランド電位に短絡させるだけであるので、配列ピッチの短さ（≒Ｌ／３２０）は、特に問題にならない。
【００５４】
ところで、３２０個のＹ方向電極ＩＮ１〜ＩＮ３２０は、１６個のＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６に対応して、事実上、１６個のブロック（Ｂ１〜Ｂ１６）に区分されている。これは、演出回転体４が回転するため、Ｘ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６と、第１電極部４１の弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６との接触状態が時間順次に変化することに対応している。例えば、ある瞬間に、１６個の弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６が、それぞれＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６に接触したとしても、少し時間が経過すると、１６個の弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６が、Ｘ方向電極Ｒ２〜Ｒ１６，Ｒ１に接触し、更に次には、Ｘ方向電極Ｒ３〜Ｒ１６，Ｒ１，Ｒ２に接触するなど、１６通りの接触関係が生じる。
【００５５】
いま、演出回転体４の回転数がＮ／分であるとすると、演出回転体４は６０／Ｎ秒を要して一周するので、弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６がＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６に接触している時間は、ほぼ６０／（Ｎ×１６）＝１５／（Ｎ×４）秒に過ぎない。これらの点は、演出制御部２２から演出回転体４へのデータ伝送に大きく関係するので、図９及び図１０に関して改めて説明する。
【００５６】
さて、環状本体部４０の裏面には、上記したＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６と、Ｙ方向電極ＩＮ１〜ＩＮ３２０の他に、電源ラインＶｓとグランドラインＧＮＤとが長さ方向に連続して設けられている。電源ラインＶｓは、第２電極４２の弾性接点４２ａに摺動接触して電源電圧（書込み電圧）を受ける。また、グランドラインＧＮＤは、第３電極４３の弾性接点４３ａに摺動接触してグランド電位を受ける。なお、この摺動接触時に、Ｙ方向電極ＩＮｉの何れかも、弾性接点４３ａに摺動接触してグランド電位に短絡されるのは前記した通りである。
【００５７】
図７は、演出制御部２２と演出回転体４との接続関係を回路構成で図示したものである。図示の通り、演出制御部２２には、ワンチップマイコンのＣＰＵコア５０と、ステッピングモータＭ３の駆動パルスΦ１〜Φ４やスイッチング素子への制御信号ＣＴＬを出力する出力ポート５１と、電子ペーパ３０に書込むべきキャクタデータを記憶するキャラクタＲＡＭ５２と、キャラクタＲＡＭ５２から電子ペーパ３０に供給される１６ビット長のドットデータを保持するラッチ５３と、を含んで構成されている。
【００５８】
図８は、演出制御部２２の動作内容を示すフローチャートである。図示の通り、演出制御部２２の動作は、電源投入後に開始されるメイン処理（ａ）と、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理（ｂ）と、４ｍＳ毎に起動される第１タイマ割込み（ｃ）と、２ｍＳ毎に起動されるＬＥＤ演出用の第２タイマ割込み（ｄ）と、１０ｍＳ毎に起動されてステッピングモータＭ３を回転させる第３タイマ割込み（ｅ）と、で構成されている。
【００５９】
この実施例では、１０ｍＳ毎に駆動パルスΦ１〜Φ４を進行させ、３２０回の割込み処理によって演出回転体４を一周させている。すなわち、演出回転体４が一周するに要する時間は、１０×３２０ｍＳ＝３．２秒であり、回転速度は１８．７５ｒｐｍに設定されている。なお、ステップ角は、１．１２５度（＝３６０／３２０＝９／８）であり、この実施例では、演出回転体４は定常回転している。
【００６０】
以下、図８と図９を参照しつつ、演出回転体４に関して演出制御部２２の動作を説明する。演出制御部２２は、主制御部２１から受信した制御コマンドに基づいて動作するが（図８のＳＴ５）、変動パターンコマンドを受信した場合には、演出抽選を実行して演出シナリオを具体的に特定する。そして、決定された演出シナリオにしたがって演出内容を進行させる。
【００６１】
そして、演出回転体４を使用した予告演出を実行すべきタイミングに達すると（ＳＴ１０）、特定された予告演出に対応してキャラクタＲＡＭ５２の内容を書き換える（ＳＴ１１）。また、書込み指令フラグＦＬＧを１にセットすると共に、開始変数ＳＴをリセットする（ＳＴ１１）。
【００６２】
また、一度開始した予告演出を終了させるべきタイミングに達すると（ＳＴ１２）、デモ画面に対応する画像を電子ペーパに表示するべくキャラクタＲＡＭ５２の内容を書き換える（ＳＴ１３）。また、書込み指令フラグＦＬＧを１にセットすると共に、開始変数ＳＴをリセットする（ＳＴ１３）。
【００６３】
図１０は、キャラクタＲＡＭを図示したものである。キャラクタＲＡＭには、ＳＴＡＲＴ番地からＳＴＡＲＴ＋３１９番地までに、各々１６ビット長のドットデータがステップＳＴ１１やＳＴ１３の処理によって格納される。なお、キャラクタＲＡＭの３２０番地は、２０番地毎に１６の記憶ブロックＢｊに区分されているが、この意味は、図９（ｂ）のステップＳＴ２８の処理に関連して後述する。
【００６４】
続いて、図９（ｂ）の第３タイマ割込み処理について説明する。第３タイマ割込みでは、先ず、ステッピングモータＭ３への駆動パルスΦ１〜Φ４のステップ角だけ進める（ＳＴ２０）。そして、書込み指令フラグＦＬＧの値をチェックし（ＳＴ２１）、ＦＬＧ＝０であれば、何もしないで処理を終える。何もしない処理によって、既に書込みを終えた電子ペーパ３０は、その表示状態のままで維持される。
【００６５】
一方、書込み指令フラグＦＬＧの値が１にセットされている場合には、次に、開始変数ＳＴの値をチェックする（ＳＴ２２）。この開始変数ＳＴは、回転中の演出回転体４の基準位置を検出するための初期処理を実行させるための変数である。
【００６６】
開始変数ＳＴは、書込み指令フラグＦＬＧがセットされることに対応して、最初にゼロクリアされているので（ＳＴ１１，ＳＴ１３参照）、初めてステップＳＴ２２の判定をするときには、開始変数ＳＴ＝０となっているはずである。そこで、次に、フォトインターラプタＰＨからのデータが取得され（ＳＴ２３）、そのレベルが変化したか否かが判定される（ＳＴ２４）。
【００６７】
図２（ａ）に示される通り、環状本体部４０の突出片ＢＳが、フォトインターラプタＰＨの位置を通過するまでは、フォトインターラプタＰＨからの出力値は変化しない。そこで、フォトインターラプタＰＨの出力値が前回割込み時の値と同じ場合には、そのまま処理を終える。一方、このような処理を繰り返しつつステッピングモータＭ３の回転が進むと、やがて環状本体部４０の回転が進んで、突出片ＢＳが、ホームポジション（基準位置）たるフォトインターラプタＰＨの位置に達する。すると、そのタイミングでは、フォトインターラプタＰＨからの出力値のレベルが変化する。
【００６８】
そこで、フォトインターラプタＰＨの出力値が変化した場合には、アドレス変数ＡＤと、シフト変数ＲＴと、キャラクタＲＡＭの記憶ブロックＢｊを管理するカウンタ変数ＣＴとを、全てゼロに初期セットすると共に、開始変数ＳＴの値を１にセットする（ＳＴ２５）。
【００６９】
また、出力ポート５１からＨレベルの制御データＣＴＬを出力する（ＳＴ２６）。その結果、スイッチング素子はＯＮ状態となり、第２電極４２の弾性接点４２ａから電源電圧Ｖｓが出力される（図２（ａ）参照）。但し、図５に示される通り、突出片ＢＳがホームポジションに位置するタイミングでは、電子ペーパ３０の電源ラインＶｓやグランドラインＧＮＤが途切れているので、弾性接点４２ａが電子ペーパ３０の電源ラインＶｓに摺動接触することはない。
【００７０】
そして、その次の第３タイマ割込みで、ステッピングモータＭ３がステップ角だけホームポジションから進行すると（ＳＴ２０）、弾性接点４２ａと弾性接点４３ａが、電子ペーパ３０の電源ラインＶｓと、グランドラインＧＮＤ及びＹ方向電極ＩＮ１とに摺動接触する。このタイミングでは、書込み指令フラグＦＬＧ＝１のままであり、また開始フラグＳＴ＝１にセットされているので（ＳＴ２５参照）、ステップＳＴ２７の処理に移行して、キャラクタＲＡＭにおけるＡＤ＋ＳＴＡＲＴ番地のデータがＣＰＵに読み出される。そして、この１６ビットデータがシフト変数ＲＴの数だけ右シフト（ローテーション）された後（ＳＴ２８）、電子ペーパ３０に出力される（ＳＴ２９）。
【００７１】
このタイミングでは、第３電極の弾性接点４３ａが、グランドラインＧＮＤ及びＹ方向電極ＩＮ１に摺動接触して、Ｙ方向電極ＩＮ１を短絡させている。そのため、ワンショットマルチＳＨ１からは、駆動パルスが出力され、その結果、ＡＤ＋ＳＴＡＲＴ番地の１６ビットデータが、電子ペーパ３０の第１行１６個の画素に書き込まれることになる。
【００７２】
そこで、次に、アドレス変数ＡＤとカウンタ変数ＣＴとをインクリメントし（ＳＴ３０）、カウンタ変数ＣＴが、キャラクタＲＡＭの記憶ブロックＢｊのデータ個数である２０に達した場合には、カウンタ変数ＣＴを再度ゼロに初期設定すると共に、シフト変数ＲＴをインクリメントする（ＳＴ３２）。
【００７３】
次に、アドレス変数ＡＤが最大値ＭＡＸ（＝３２０）に達したか否かを判定する（ＳＴ３３）。ここで、アドレス変数ＡＤが最大値ＭＡＸに達した場合には、合計３２０回の書込み処理が終わったことを意味する。そこで、その場合には、書込み指令フラグＦＬＧをゼロに戻す（ＳＴ３４）。また、出力ポート５１からＬレベルの制御データＣＴＬを出力する（ＳＴ３５）。その結果、スイッチング素子はＯＦＦ状態となり、その後は、第２電極４２の弾性接点４２ａから電源電圧Ｖｓが出力されることなく、したがって書込み処理が実行されることもない。
【００７４】
以上の３２０回の処理のうち、シフト変数ＲＴは２０回の書込み処理の後にインクリメントされている。そして、第１ブロックＢ１の２０個のデータは、そのまま電子ペーパ３０に出力されるが、第２ブロックＢ２の２０個のデータは、シフト変数ＲＴの値である１ビット分だけ右方向にシフト（ローテーション）した後に電子ペーパ３０に出力されている（ＳＴ２８）。
【００７５】
以下同様であり、第ｊブロックＢｊのデータは（ｊ−１）ビット分だけ右シフトされ、最後の第１６ブロックＢ１６のデータは、１５ビット分右シフトされて、それぞれ電子ペーパ３０に出力されている。
【００７６】
このような処理が必要となるのは、演出回転体４が回転しているため、Ｘ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６と、弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６との接触関係が、記憶ブロックＢｊ毎に異なるためである。すなわち、第１ブロックＢ１のデータが出力されるべき２０回（＝３２０／１６）の割込み処理時には、弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６が、Ｘ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６に摺動接触するが、第２ブロックＢ２のデータが出力されるべき次に２０回の割込み処理時には、ステッピングモータＭ３の回転角が２２．５度（＝９／８×２０＝３６０／１６）だけ進んでいるので、弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６が、Ｘ方向電極Ｒ２〜Ｒ１６，Ｒ１に摺動接触するためである。
【００７７】
したがって、第２ブロックＢ２のデータが、１ビット右にシフトされることで、メモリの最上位ケタＤ１５のデータがＸ方向電極Ｒ１に供給され、以下同様に、メモリのＤ１４〜Ｄ１のデータが、Ｘ方向電極Ｒ２〜Ｒ１５に正しく供給されることになる。なお、メモリの最下位ケタＤ０のデータは、右シフト（ローテーション）されることで、Ｘ方向電極Ｒ１６に供給される。
【００７８】
このように、この実施例では、記憶ブロックＢｊ毎に１６ビットデータを適宜に右シフト（１６ビット長のローテーション）するので、キャラクタＲＡＭの１６ビット長ドットデータを、電子ペーパ３０の各行にＸ方向に配置された１６個の画素に正しく書込むことができる。
【００７９】
以上、本発明の実施例を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。例えば、上記の実施例では、第１電極４１〜第３電極４３は、環状本体部４０の内周に常に摺動接触しているが、これに代えて、必要時にのみ摺動接触するよう構成しても良い。
【００８０】
図２（ｂ）は、第１電極４１の弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６を移動可能に構成して変形例である。この変形例では、全ての弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６は、回転軸４１Ａに接続されており、回転軸４１Ａは、不図示のステッピングモータによって±θ°回動するよう構成されている。図２（ｂ）は、反時計方向に回転軸４１Ａが回転した状態であり、全ての弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６は、電子ペーパ３０のＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６とは非接触の状態となっている。
【００８１】
一方、回転軸４１Ａが、図２（ｂ）の状態から時計方向にθ°回転すると、全ての弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６は、電子ペーパ３０のＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６との摺動接触を開始する。図２（ｂ）に示す変形例によれば、弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６は、必要時にしかＸ方向電極Ｒ１〜Ｒ１６と接触しないので、各弾性接点Ｔ１〜Ｔ１６の磨耗を有効に防止できる。
【００８２】
また、図２（ｃ）（ｄ）は、第２電極４２及び第３電極４３を一体化して回動可能に構成した変形実施例である。この実施例では、電気絶縁性で円柱状の回転軸４ｃの先端部に、第２電極と第３電極の弾性接点（回動接点）４４ａ，４４ｂが配置されている。そして、グランド電位を受ける弾性接点４４ｂは、軸方向に長く形成されており、電子ペーパ３０のグランドラインＧＮＤとＹ方向電極ＩＮｉに摺動接触して、これらを演出制御部２２のグランド電位に短絡させる。
【００８３】
回転軸４４ｃは、不図示のステッピングモータによって±θ°回動するよう構成されている。そして、図２（ｃ）の摺動接触状態で、回転軸４４ｃを、時計方向にθ°回転させると、弾性接点４４ａ，４４ｂの接触状態が解除される。なお、その後、必要に応じて、回転軸４４ｃを反時計方向にθ°回転させると、弾性接点４４ａ，４４ｂが、電子ペーパ３０のグランドラインＧＮＤやＹ方向電極ＩＮｉに摺動接触する。
【００８４】
上記した図２（ｂ）、図２（ｃ）の変形例では、電源電圧Ｖｓを、必ずしも、接断制御する必要がない。したがって、図９のステップＳＴ２６やステップＳＴ３５の処理を省略することができる。そして、Ｈ又はＬレベルの制御信号ＣＴＬの出力動作に代えて、同じタイミング（ＳＴ２６，ＳＴ３５）で、回転軸４１Ａ、４４ｃを±θ°回動させれば良い。
【００８５】
なお、実施例ではキャラクタＲＡＭのドットデータを読み出した後、適当ビット数だけシフト演算（実際にはローテーション演算）を実行したが（ＳＴ２８）、これに代えて、適宜なシフト演算を経たドットデータをキャラクタＲＡＭに格納するようにしても良い。この場合には、ステップＳＴ２８、ＳＴ３１〜３２などの処理が不要となる。
【００８６】
また、上記した実施例では、専ら、演出回転体４が定常回転する場合を説明したが、間欠的に回転させても良いのは勿論である。この場合には、演出回転体４の突出片ＢＳが、フォトインターラプタＰＨを遮光する直前の状態で待機させるのが好ましく、そうすれば、時間的な遅れなく即座に書換え処理（ＳＴ２７〜ＳＴ３５）を実行することができる。
【００８７】
なお、電子ペーパ３０の画素を、演出回転体４の長さ方向に途切れなく配置すれば、間欠回転又は定常回転の何れでも、位置決め処理（ＳＴ２３〜ＳＴ２６）、突出片ＢＳ、及びフォトインターラプタＰＨを省略することができる。また、この構成の場合には、時間的な遅れなく、即座に書換え処理（ＳＴ２７〜ＳＴ３５）を開始することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】実施例のパチンコ機の斜視図である。
【図２】演出回転体の構成を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図５】展開状態の電子ペーパの裏面図である。
【図６】電子ぺーパの内部構成を示す回路図である。
【図７】演出制御部と演出回転体の要部を示す回路図である。
【図８】演出制御部の動作を説明するフローチャートである。
【図９】図８の一部を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】キャラクタＲＡＭの内容を示す概略図である。
【符号の説明】
【００８９】
３０                電子ペーパ
ＩＮ１〜ＩＮ３２０  Ｙ方向電極
Ｒ１〜Ｒ１６        Ｘ方向電極
Ｖｓ                電源ライン
ＧＮＤ              グランドライン
【図１】
2008142106.tif 000003
【図２】
2008142106.tif 000004
【図３】
2008142106.tif 000005
【図４】
2008142106.tif 000006
【図５】
2008142106.tif 000007
【図６】
2008142106.tif 000008
【図７】
2008142106.tif 000009
【図８】
2008142106.tif 000010
【図９】
2008142106.tif 000011
【図１０】
2008142106.tif 000012