(57)【要約】【課題】羽根の開閉動作中に入賞口に遊技球を入賞し難くする。【解決手段】センター役物の下方左右には始動チャッカーが設けられている。各始動チャッカーの上方には袴釘３８が設けられている。袴釘３８はパチンコ球１１を各始動チャッカーに向けて案内する案内経路４０を形成している。案内経路４０には第１〜第４可動板４２〜４５が設けられている。例えば、パチンコ球１１が左始動チャッカー２４に入賞すると、センター役物の羽根が開閉するとともに、ソレノイド５２は駆動鉄芯５３を突出させて第１〜第４可動板４２〜４５を退避位置から干渉位置に可動させる。このとき、案内経路４０にパチンコ球１１が進入すると、パチンコ球１１は第１〜第４可動板４２〜４５を下方に弾性変形させながら案内経路４０を通過する。よって、案内経路４０の通過時間が遅延される。【選択図】図６
2008212537.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた入賞口と、前記入賞口の上方に設けられ、前記遊技盤面上を流下する遊技球を前記入賞口に案内する案内経路を形成する一対の釘列と、前記入賞口に遊技球が入賞したことに応答して、内部に遊技球を受け入れる導入口を開閉する羽根を有した役物とを備えた遊技機において、
前記案内経路に設けられ、前記遊技盤面内に突出して前記案内経路を流下する遊技球と干渉する干渉位置、および前記遊技盤面外に収納され、前記遊技球と干渉しない退避位置との間で可動自在に設けられた弾性を有する可動部材と、
前記可動部材を前記干渉位置と前記退避位置との間で可動させる駆動手段と、
前記羽根が開閉しているときに、前記可動部材を前記退避位置から前記干渉位置に可動させるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、前記案内経路に沿って所定間隔で複数配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の可動部材は前記干渉位置で隣接する前記可動部材同士の突出量が互いに異なることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
相対的に下方に位置する前記可動部材は、上部の前記可動部材よりも突出量が小さいことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記駆動制御手段には、前記駆動手段によって前記可動部材を可動させる可動量が複数設定されており、
前記可動部材は、前記可動量に応じた複数の前記干渉位置のうちいずれかに可動されることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項６】
前記一対の釘列は、正面視で略八の字に配置されており、前記釘列を構成する釘の傾きに応じて、前記案内経路を流下する遊技球が前記入賞口に入賞する入賞率が異なることを特徴とする請求項１ないし５いずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機としてパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機の中には、羽根モノと呼ばれる役物を備えたパチンコ機がある。この羽根モノと呼ばれる役物は、その内部に当たり口およびハズレ口と、内部に連通している導入口を開閉する羽根とを備えている。例えば、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると羽根が一定回数開閉動作される。この開閉動作の過程で開放された羽根によって受け止められたパチンコ球は導入口から役物内部に導かれ、当たり口またはハズレ口のいずれかに入る。
【０００３】
例えば当たり口に入ると、遊技者に有利な当たりモードとなり、上述した羽根が例えば１８回を上限として開閉動作されるか、その開閉動作中に例えば１０個のパチンコ球が役物の内部に入ると、羽根の開閉動作が終了して１ラウンドが終了する。この１ラウンドが終了する間に、役物の内部に入ったパチンコ球が当たり口に入ると、再び羽根が開閉動作を開始して２ラウンド目が開始される。この当たりモードでは、例えば１５ラウンドを上限として行われる。また、ハズレ口に入ると、当たりモードにはならずにハズレ口に入ったことによる賞球の払い出しだけが行われる。これにより、遊技者は始動入賞口にパチンコ球をより多く入賞させて羽根を開閉動作させ、役物の内部にパチンコ球をより多く入れることで、パチンコ球が当たり口に入る確率を高めることが重要となる。
【０００４】
一方、始動入賞口の上方には、正面視で略八の字に配列された一対の釘列（以下、一対の釘列のことを袴釘という）が設けられており、この袴釘は釘列と釘列の間によって流下するパチンコ球を始動入賞口に向けて案内する案内経路を形成している。パチンコ球は、案内経路を通過する際に袴釘に接触することで軌道が変化されるので、袴釘を構成する各釘の傾き調整によって始動入賞口への入賞率を調整することができる。しかし、この釘の傾き調整には高度な技術と経験が要求される。そこで、特許文献１に記載の遊技機には、始動入賞口の直上に設けられたハカマ装置を遊技盤の厚み方向に移動させることで、始動入賞口への入賞率を調整可能としている。
【特許文献１】特開２００６−２２３４７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述のように、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると羽根の開閉動作が行われる。しかしながら、遊技盤面上に連続して打ち出されるパチンコ球が、始動入賞口に連続して入賞した場合、つまり始めに入賞したパチンコ球による羽根の開閉動作中に次のパチンコ球が入賞した場合には、後から入賞したパチンコ球による羽根の開閉動作は行われず（無効化）に賞球の払い出しだけが行われる。よって、遊技者は損失感を感じることがある。また、特許文献１に記載の遊技機では、ハカマ装置を遊技盤の厚み方向に移動させることで始動入賞口への入賞率を調整しているが、ハカマ装置に進入したパチンコ球が湾曲案内板に衝突する以外に、始動入賞口に案内されるまでの時間を変更する手段は設けられていないので、羽根の開閉動作中に遊技球が始動入賞口に入賞することがある。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、一対の釘列で形成された案内経路を通過する遊技球の通過時間を変更することで、案内経路を連続で通過する遊技球が羽根の開閉動作中に入賞口に入賞し難くする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、遊技盤に設けられた入賞口と、前記入賞口の上方に設けられ、前記遊技盤面上を流下する遊技球を前記入賞口に案内する案内経路を形成する一対の釘列と、前記入賞口に遊技球が入賞したことに応答して、内部に遊技球を受け入れる導入口を開閉する羽根を有した役物とを備えた遊技機において、前記案内経路に設けられ、前記遊技盤面内に突出して前記案内経路を流下する遊技球と干渉する干渉位置、および前記遊技盤面外に収納され、前記遊技球と干渉しない退避位置との間で可動自在に設けられた弾性を有する可動部材と、前記可動部材を前記干渉位置と前記退避位置との間で可動させる駆動手段と、前記羽根が開閉しているときに、前記可動部材を前記退避位置から前記干渉位置に可動させるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記可動部材は、前記案内経路に沿って所定間隔で複数配置されていてもよい。また、前記複数の可動部材は前記干渉位置で隣接する前記可動部材同士の突出量が互いに異なることが好ましい。また、相対的に下方に位置する前記可動部材は、上部の前記可動部材よりも突出量が小さいことが好ましい。
【０００９】
また、前記駆動制御手段には前記駆動手段によって前記可動部材を可動させる可動量が複数設定されており、前記可動部材は前記可動量に応じた複数の前記干渉位置のうちいずれかに可動されるものである。
【００１０】
また、前記一対の釘列は、正面視で略八の字に配置されており、前記釘列を構成する釘の傾きに応じて、前記案内経路を流下する遊技球が前記入賞口に入賞する入賞率が異なることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は、一対の釘列で形成された案内経路に弾性を有する可動部材を設け、羽根が閉閉しているときに可動部材を退避位置から干渉位置に移動させたので、案内経路を遊技球が連続して流下する際に、羽根の開閉動作中に遊技球が入賞口に入賞し難くなる。よって、羽根の開閉動作が無効化されることがなくなり、遊技者に損失感を与えることがなくなる。
【００１２】
また、案内経路に複数の可動部材を設け、隣接する可動部材同士は干渉位置で異なる突出量となっているので、案内経路を通過する遊技球の通過時間を適宜に変更することができる。
【００１３】
また、駆動制御手段には、可動部材を可動させる可動量が複数設けられており、この可動量に応じた複数の干渉位置のいずれかに可動部材を可動させるので、干渉位置に応じて案内経路を通過する遊技球の通過時間を変更することができる。よって、羽根が開閉しているときに遊技球が入賞口に入賞し難くなるとともに、案内経路を通過する遊技球の動きにも変化を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明を用いたパチンコ機２（遊技機）の正面図である。パチンコ機２の前面上部には、前面扉５が設けられている。この前面扉５の中央には開口５ａが設けられており、この開口５ａは前面扉５の内側から例えばガラス板（図示省略）によって覆われている。遊技者は開口５ａを覆うガラス板を介して、遊技領域２０ａに設けられた構造物や、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球１１を視認することができる。
【００１５】
前面扉５の上部には、その前面に適当な色の透明または半透明な装飾ランプカバー１２が設けられている。装飾ランプカバー１２の背後には、それぞれ１個以上の装飾ランプが配されている。この装飾ランプは、入賞の有無や当たりモードの実行中に所定パターンで点灯、消灯を行う。なお、装飾ランプカバー１２の形状は適宜に変更することが好ましい。また、装飾ランプカバー１２の左右には、一対のスピーカ１３が設けられている。スピーカ１３からは遊技を演出する音声や音楽などが出力される。
【００１６】
パチンコ機２の前面下部には、パチンコ球１１を供給する供給皿１５や、遊技領域２０ａにパチンコ球１１を打ち出す際に操作される発射ハンドル１６が設けられている。発射ハンドル１６は、その操作量によってパチンコ球１１の打ち出し強さが変化するようになっている。
【００１７】
図２にも示すように、遊技領域２０ａは、ガイドレール１８によって囲まれた略楕円形状の領域から構成され、その略中央に羽根モノと呼ばれるセンター役物２１（役物）が設けられている。このセンター役物２１の周囲には、風車２２や釘２３が設けられている。また、センター役物２１の下方には、複数の始動チャッカー２４，２５（入賞口）と、アウト口２６が設けられている。遊技盤面内に打ち出されたパチンコ球１１は、正面視で左側に設けられた左始動チャッカー２４または右側に設けられた右始動チャッカー２５のいずれかに入賞するか、アウト口２６で回収される。
【００１８】
図３にも示すように、センター役物２１は、役物本体３０と、羽根３１、３２、クルーン３３、液晶ディスプレイ３４などで構成されている。役物本体３０の上部には、液晶ディスプレイ３４が設けられている。液晶ディスプレイ３４には、遊技状態に応じてキャラクターや図柄などによる演出画像が表示される。また、詳しくは後述するが、センター役物２１の内部で、クルーン３３に設けられた当たり口３５にパチンコ球１１が入ると、液晶ディスプレイ３４には当たりモードに移行したことが表示される。
【００１９】
液晶ディスプレイ３４の下部で、役物本体３０の両側部には導入口３０ａが形成されている。導入口３０ａはパチンコ球１１の直径より大きく、役物本体３０の内部と外部とを連通している。そして、この導入口３０ａの近傍には、導入口３０ａを開閉する羽根３１，３２が設けられている。羽根３１、３２は略直方体形状となっており、長手方向の一端に設けられた回動軸３７を中心に、導入口３０ａを開放する開位置（図中実線）と閉鎖する閉位置（図中点線）との間で回動する。羽根３１、３２は、左始動チャッカー２４または右始動チャッカー２５にパチンコ球１１が入賞すると閉位置から開位置に所定回数回動される。羽根３１、３２が開位置のときに羽根３１、３２の近傍を流下するパチンコ球１１は、羽根３１、３２に受け止められて導入口３０ａに案内される。また、羽根３１、３２が閉位置にあるときには、パチンコ球１１はセンター役物２１の側面に沿って遊技盤面内を流下する。なお、羽根３１、３２の回動タイミングは左右同時である。
【００２０】
役物本体３０内の底面には、回動自在にクルーン３３が設けられている。詳しくは図示しないが、クルーン３３の周面にはギアが形成されており、ステッピングモータ６６（図６参照）の駆動によって例えば図中矢印の方向に一定速度で回動する。また、クルーン３３の上面には、３つの開口が形成されている。これらの開口のうち１つは当たり口３５となっており、残り２つはハズレ口３６となっている。導入口３０ａから役物本体３０内に入ったパチンコ球１１は、クルーン３３の上面で転動して当たり口３５またはハズレ口３６のいずれかに入る。パチンコ球１１が当たり口３５に入ると、遊技モードが通常モードから当たりモードに移行する。また、ハズレ口３６に入ると遊技モードは通常モードのままで、予め決められた数の賞球が供給皿１５に払い出される。なお、当たり口３５およびハズレ口３６に入ったパチンコ球１１は、センター役物２１の裏側に回収される。
【００２１】
当たりモードに移行すると、例えば羽根３１、３２が１８回を上限として一定の間隔で開閉動作されるか、この開閉動作中に１０個のパチンコ球１１が役物本体３０内に入ると羽根３１，３２の開閉動作が終了する。このとき、役物本体３０内に入ったパチンコ球１１は当たり口３５またはハズレ口３６のいずれかに入る。当たり口３５にパチンコ球１１が入ると１ラウンドの終了後に２ラウンド目が開始される。そして、供給皿１５には当たり口３５およびハズレ口３６に入ったパチンコ球１１に応じた賞球の払い出しが行われる。この当たりモードでは、最高１５ラウンドを上限として行われ、１５ラウンドが終了するか、ラウンド中に当たり口３５にパチンコ球１１が入らなかった場合には、当たりモードが終了し、通常モードへと移行する。通常モードでは羽根３１、３２は閉位置となっており、パチンコ球１１が左始動チャッカー２４または右始動チャッカー２５に入賞したときにだけ、羽根３１、３２が閉位置から開位置に回動する。
【００２２】
センター役物２１の下方には、左始動チャッカー２４及び右始動チャッカー２５が設けられている。例えば、パチンコ機２では左始動チャッカー２４または右始動チャッカー２５のいずれかにパチンコ球１１が入賞すると羽根３１、３２が１回開閉動作される。なお、各始動チャッカー２４，２５にパチンコ球１１が入賞した際に、羽根３１、３２の開閉回数を１回としたがこれに限るものではない。
【００２３】
左始動チャッカー２４及び右始動チャッカー２５の上方には、正面視で略八の字に釘２３が打ち込まれた一対の釘列からなる袴釘３８がそれぞれ設けられている。以下、左始動チャッカー２４及び右始動チャッカー２５は構成が同じため、左始動チャッカー２４を用いて説明を行い、右始動チャッカー２５の説明は省略する。袴釘３８は、釘列の間に進入したパチンコ球１１を左始動チャッカー２４に向けて案内する案内経路４０を形成している。パチンコ球１１は案内経路４０を通過する際に袴釘３８に接触することによって、その流下方向が微妙に変更される。これにより、袴釘３８を形成する各釘２３の傾きを調整することで、左始動チャッカー２４への入賞率の調整が可能となっている。
【００２４】
また、案内経路４０には、パチンコ球１１が案内経路４０を通過する際の通過時間を変更させる第１〜第４可動板４２〜４５（可動部材）が設けられている。第１〜第４可動板４２〜４５は案内経路４０で上方から下方にかけて所定の間隔で配置されている。図４〜図６に示すように、第１〜第４可動板４２〜４５は例えばフィルムや板バネなどからなり、弾性を有した薄板形状をしている。
【００２５】
第１〜第４可動板４２〜４５は、図４に示すように遊技盤２０に形成された開口４６から遊技盤２０の裏側に配置され、案内経路４０でパチンコ球１１と干渉しない退避位置と、図５に示すように遊技盤面内に突出して、案内経路４０でパチンコ球１１と干渉する干渉位置との間で可動自在に設けられている。第１〜第４可動板４２〜４５は、それぞれ長さが異なっており、相対的に下方に位置する可動板は、上部に位置する可動板に比べて短くなっている。つまり、案内経路４０に配置されている第１〜第４可動板４２〜４５の長さは、一番上部に設けられた第１可動板４２の長さが一番長く、第２、第３可動板４３，４４の順番で徐々に短くなり、第４可動板４５の長さが一番短くなっている。なお、本実施形態では可動板を４枚用いたが、これ限らず、可動板を１枚でも、５枚以上用いてもよい。また、可動板の長さも適宜に設定することが好ましい。
【００２６】
遊技盤２０の裏面側には、第１〜第４可動板４２〜４５を干渉位置と退避位置との間で可動させる可動機構５０が設けられている。可動機構５０としては、プッシャー板５１、ソレノイド５２から構成されている。第１〜第４可動板４２〜４５の他端は、遊技盤２０の裏側でプッシャー板５１に固定されており、プッシャー板５１にはソレノイド５２（駆動手段）の駆動鉄芯５３が連結されている。ソレノイド５２は支持部材５５に固定されており、左始動チャッカー２４または右始動チャッカー２５にパチンコ球１１が入賞するとパチンコ機２を制御するＣＰＵ６１（図７参照）からの指令により駆動鉄芯５３を移動させる。これにより、第１〜第４可動板４２〜４５が退避位置（図４参照）と干渉位置（図５参照）との間で可動する。
【００２７】
図７は、パチンコ機２の電気的構成を示す機能ブロック図である。このパチンコ機２は、遊技制御装置６０を備えている。この遊技制御装置６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３を備えている。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶された遊技制御プログラムを読み出すことで、遊技制御装置６０に入力される各種信号に基づいて各部を制御する。また、ＲＡＭ６３には、ＣＰＵ６１が遊技制御プログラムを実行する際の演算子やフラグなどが一時的に記憶される。
【００２８】
上述したように、センター役物２１には、羽根３１、３２、クルーン３３が設けられており、これらを動作させる駆動源がそれぞれ設けられている。例えば、羽根３１，３２を開閉動作する駆動源として、ロータリーソレノイド６５が用いられる。ロータリーソレノイド６５の軸には羽根３１、３２に設けられた回動軸３７がそれぞれ連結されており、ロータリーソレノイド６５の給電が行われると予め設定された回転角で軸を回転させる。これにより、羽根３１、３２が回動軸３７を中心に閉位置と開位置の間で回動する。また、クルーン３３を回転させる駆動源として、ステッピングモータ６６が用いられる。なお、符号６７はステッピングモータ６６を駆動するドライバである。
【００２９】
当たり口センサ６８はクルーン３３の当たり口３５の下部に設けられており、パチンコ球１１が当たり口３５に入ったことを検出し、当たり検出信号をＣＰＵ６１に入力する。ＣＰＵ６１は、通常モード時に当たり検出信号が入力されると当たりモードに移行させ、ＲＯＭ６２に格納されている当たりモード用のプログラムを実行する。また、当たりモード時に当たり検出信号が入力されると、１５ラウンドを上限としてラウンドを継続させる。
【００３０】
また、ハズレ口センサ６９はハズレ口３６の下部に設けられており、パチンコ球１１がハズレ口３６に入ったことを検出し、ＣＰＵ６１にハズレ検出信号を入力する。ＣＰＵ６１はハズレ検出信号に基づいて、払出制御装置７０に払出信号を入力する。払出制御装置７０は払出信号に基づいて払出装置７１を駆動させ、所定数の賞球を供給皿１５に払い出す。
【００３１】
左始動入賞センサ７５は、左始動チャッカー２４の内部に設けられている。この左始動入賞センサ７５は、左始動チャッカー２４に入賞したパチンコ球１１を検出し、その入賞信号をＣＰＵ６１に入力する。ＣＰＵ６１は入賞信号を受けて払出制御装置７０に払出信号を入力する。払出制御装置７０は、この払出信号に基づいて払出装置７１を駆動させ、所定数の賞球を供給皿１５に払い出す。さらに、ＣＰＵ６１は、入賞信号に基づいて羽根３１、３２の開閉制御処理を行う。なお、右始動入賞センサ７６も左始動入賞センサ７５と同様に、右始動チャッカー２５の内部に設けられており、右始動チャッカー２５に入賞したパチンコ球１１を検出し、入賞信号をＣＰＵ６１に入力する。
【００３２】
開閉制御処理は、左始動チャッカー２４または右始動チャッカー２５にパチンコ球１１が入賞したことを契機に処理が開始される。ＣＰＵ６１は、左始動チャッカー２４または右始動チャッカー２５のいずれかにパチンコ球１１が入賞すると、ロータリーソレノイド６５を制御して、羽根３１、３２を閉位置から開位置に回動させた後、再び開位置から閉位置に回動させる（開閉動作）。例えば、このときの開閉動作にかかる時間は約１〜１．５秒である。そして、羽根３１、３２が開位置から閉位置に回動した後に、予め設定された待機時間の計時を行い、待機時間が経過すると開閉制御処理が終了する。この待機時間は、例えば２秒程度に設定されており、先の開閉動作によって役物本体３０内に案内されたパチンコ球１１がクルーン３３上を転動して当たり口３５またはハズレ口３６に入るまでの時間を考慮したものである。また、開閉制御処理の実行中に各始動チャッカー２４，２５にパチンコ球１１が入賞しても、この入賞による羽根３１、３２の開閉制御処理は無効化される。なお、開閉動作にかかる時間および待機時間は、これに限るものではなく、適宜に設定することが好ましい。
【００３３】
ソレノイド５２（駆動手段）は、駆動鉄芯５３を伸縮させて第１〜第４可動板４２〜４５を干渉位置と退避位置との間で可動させる。本実施形態のパチンコ機２は、羽根３１、３２が開閉しているときに案内経路４０を通過するパチンコ球１１の通過時間を遅延させる通過遅延処理が行われる。本実施形態において、この「羽根３１、３２が開閉しているとき」とは、羽根３１、３２を実際に開位置と閉位置とに回動動作させることと、待機時間を計時を行う開閉制御処理が行われているときである。通過遅延処理は、左始動チャッカー２４または右始動チャッカー２５のいずれかにパチンコ球１１が入賞したことを契機に処理が開始される。まず、入賞信号がＣＰＵ６１に入力されると、ＣＰＵ６１（駆動制御手段）はソレノイド５２を制御して収納されていた駆動鉄芯５３を突出させる。これにより、図４に示す退避位置にあった第１〜第４可動板４２〜４５は、図５に示すように案内経路４０に突出する干渉位置に可動する。そして、開閉制御処理が終了すると、つまり羽根３１、３２の開閉動作の後に待機時間が経過すると、ＣＰＵ６１はソレノイド５２を制御して突出させていた駆動鉄芯５３を収納する。これにより、第１〜第４可動板４２〜４５は干渉位置（図５参照）から退避位置（図４参照）に可動され、通過遅延処理が終了する。
【００３４】
払出制御装置７０は、ＣＰＵ６１からの払出信号を受けて払出装置７１を駆動し、賞球としてのパチンコ球１１を供給皿１５に払い出す。パチンコ機２は、払出装置７１によって払い出されたパチンコ球１１を検出する検出センサ（図示省略）を備えており、払出制御装置７０は、検出センサからの検出信号をカウントして、そのカウント値が予め設定された数となる場合に、払出装置７１の駆動を停止する。
【００３５】
ランプ制御装置８０は、遊技状態に応じて前面扉５に設けられた装飾ランプ８１の点灯／消灯制御を行う。音声制御部８３はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカ１３から音楽や音声を出力する。発射装置８４は、発射ハンドル１６に連結されており、発射ハンドル１６が操作されると、この操作量に応じた打ち出し強さでパチンコ球１１を一定間隔で遊技領域２０ａに打ち出す。図柄制御装置８５は、センター役物２１に設けられた液晶ディスプレイ２４の表示制御を行い、遊技状態に応じてＲＯＭ６２に格納された演出画像の画像データを読み出して、液晶ディスプレイ３４にキャラクターなどを表示して演出を行う。
【００３６】
次に、上記構成の作用について、以下に説明する。パチンコ機２は通常モードで遊技が開始される。図中点線で示すように、通常モードではセンター役物２１に設けられた羽根３１、３２は閉位置となっている。遊技者によって発射ハンドル１６が操作されると、一定の間隔でパチンコ球１１が打ち出される。このとき、パチンコ球１１は左始動チャッカー２４に向かって流下するように打ち出される。そして、遊技盤面内の上方に打ち出されたパチンコ球１１はセンター役物２１、風車２２、釘２３などに衝突しながら遊技盤面内を流下する。
【００３７】
この時、袴釘３８で形成された案内経路４０にパチンコ球１１が進入すると、案内経路４０によって左始動チャッカー２４に向けて案内される。そして、案内経路４０を通過したパチンコ球１１は、左始動チャッカー２４に入賞するか、アウト口２６で回収される。
【００３８】
パチンコ球１１が左始動チャッカー２４に入賞すると、供給皿１５に賞球が払い出されるとともに、羽根３１、３２の開閉制御処理および通過遅延処理が行われる。この開閉制御処理によって、羽根３１、３２の開閉動作が行われる。さらに、案内経路４０では第１〜第４可動板４２〜４５が退避位置から干渉位置に可動する。
【００３９】
また、例えば案内経路４０に２個のパチンコ球１１が連続して進入した場合、図４に示すように第１〜第４可動板４２〜４５は退避位置にあるので、１球目のパチンコ球１１は袴釘３８に案内されて左始動チャッカー２４に案内される。そして、このパチンコ球１１が左始動チャッカー２４に入賞すると、開閉制御処理による羽根３１、３２の開閉動作が行われるとともに、通過遅延処理による第１〜第４可動板４２〜４５の退避位置から干渉位置への可動が行われる。
【００４０】
そして、案内経路４０に進入した２球目のパチンコ球１１は、図６に示すように干渉位置にある第１〜第４可動板４２〜４５と干渉する。パチンコ球１１は、第１〜第４可動板４２〜４５を下方に弾性変形させながら案内経路４０を通過する。これにより、第１〜第４可動板４２〜４５が退避位置のときに案内経路４０を通過するパチンコ球１１の平均通過時間に比べて、第１〜第４可動板４２〜４５が干渉位置にある場合に案内経路４０を通過するパチンコ球１１の平均通過時間は例えば２〜３秒遅くなる。なお、この平均通過時間の差は、可動板の数、弾性力の強さ、可動板の間隔などにより適宜に変更できるものである。そのため、開閉制御処理にかかる時間に応じて適宜に可動板の数、材質、寸法などを設定することが好ましい。また、下方に弾性変形した第１〜第４可動板４２〜４５は、パチンコ球１１が通過後に直ちに弾性力によって元の状態（図５参照）に戻る。
【００４１】
上記のように、羽根３１、３２が開閉しているとき、つまり開閉制御処理（羽根３１、３２の回動動作と待機時間の計時）が行われているときに第１〜第４可動板４２〜４５が干渉位置にあるので、案内経路４０を通過するパチンコ球１１の案内経路４０の通過時間が第１〜第４可動板４２〜４５が退避位置にある場合に比べて遅くなり、羽根３１、３２が開閉しているとき（開閉制御処理の実行中）にパチンコ球１１が左始動チャッカー２４または右始動チャッカー２５に入賞することを防止できる。よって、左始動チャッカー２４または右始動チャッカー２５に入賞したパチンコ球１１による羽根３１、３２の開閉制御処理が無効化されることを防止できる。よって、遊技者に損失感を与えることを防止できる。そして、羽根３１、３２の開閉動作が終了して待機時間が経過すると、開閉制御処理の終了とともに第１〜第４可動板４２〜４５を干渉位置から退避位置に可動させる。これにより、通過遅延処理が終了する。
【００４２】
そして、開閉制御処理による羽根３１、３２の開閉動作中に役物本体３０内にパチンコ球１１が案内されると、役物本体３０内に入ったパチンコ球１１はクルーン３３の上面を転動し、当たり口３５またはハズレ口３６のいずれかに入る。パチンコ球１１が当たり口３５に入った場合には、通常モードから当たりモードに移行され、当たりモードでの遊技が行われる。これにより、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。また、ハズレ口３６に入ると所定個数の賞球が供給皿１５に払い出される。
【００４３】
なお、本実施形態では、ソレノイド５２の駆動鉄芯５３をソレノイド５２に収納した収納位置と、突出させた突出位置へと移動させていたが、駆動鉄芯５３の可動量を複数設定し、案内経路４０に複数の干渉位置を設けてもよい。この場合は、例えば図８に示すように、第１〜第４可動板４２〜４５を設定された２ヶ所の干渉位置のいずれかに突出させる。本発明のパチンコ機２は、第１〜第４可動板４２〜４５を図中実線で示す第１干渉位置と図中点線で示す第２干渉位置とのいずれかに可動させる。これにより、パチンコ球１１は第１干渉位置に比べて第２干渉位置の方が第１〜第４可動板４２〜４５とより多く干渉する。よって、第１〜第４可動板４２〜４５が第１干渉位置に比べて第２干渉位置にあるときの方が、パチンコ球１１の案内経路４０の平均通過時間が遅くなる。第１干渉位置または第２干渉位置への移動はＣＰＵ６１によってランダムに決定されることが好ましい。これにより、案内経路４０を通過するパチンコ球１１の動きが変化するので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００４４】
なお、上記実施形態では、第１〜第４可動板４２〜４５を可動量の異なる２ヶ所の干渉位置のいずれかに可動させたが、これに限らず、可動量の異なる干渉位置を３ヶ所以上設定しておき、これらの干渉位置のいずれかに第１〜第４可動板４２〜４５を稼動させても良い。また、上記実施形態では、第１〜第４可動板４２〜４５をプッシャー板５１に固定し、１個のソレノイド５２で第１〜第４可動板４２〜４５を可動させているが、第１〜第４可動板４２〜４５のそれぞれにソレノイドを設け、各可動板４２〜４５の可動量を個別に変化させてもよい。これにより、第１〜第４可動板４２〜４５の遊技盤面内での突出量が異なるため、第１〜第４可動板４２〜４５の干渉位置でのバリエーションが増え、パチンコ球１１の通過時間に変化を与えることができる。
【００４５】
上記、各実施形態では、可動板を４枚用いているが、可動板は１枚でも、５枚以上でもよい。また、可動部材として弾性を有した薄板状の可動板を用いているが、可動部材の形状はこれ限らず、円柱状や厚板状など薄板状でなくてもよい。また、案内経路４０に設置する際の数および位置も適宜に設置することが好ましい。
【００４６】
なお、本実施形態では、左始動チャッカー２４または右始動チャッカー２５のいずれかにパチンコ球１１が入賞した際には、羽根３１，３２を同時に開閉動作させたが、各始動チャッカー２４，２５と羽根３１，３２とを関連付けておき、右側または左側のどちらの羽根３１、３２を開閉動作させるか、開閉動作を行わせるタイミングなどを適宜に設定してもよい。
【００４７】
本実施形態では、「羽根３１，３２が開閉しているとき」として、開閉制御処理（羽根３１、３２が実際に開位置と閉位置とに回動動作することと、待機時間が計時すること）が終了したときを対応させたが、待機時間を計時することを開閉制御処理に含めなくてもよい。つまり、羽根３１、３２が実際に開位置と閉位置に回動動作をしたときである。
【００４８】
なお、本実施形態では、センター役物２１の左右の下方に始動チャッカー２４，２５を設けたが、遊技盤２０に設ける始動チャッカーの数および配置はこれに限らず、適宜に設定することが好ましい。さらに、始動チャッカーにパチンコ球１１が入賞した際、羽根３１、３２の開閉動作を行わせる回数も適宜に設定することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】遊技領域の構成を示す遊技盤の正面図である。
【図３】センター役物の構成を示す外観斜視図である。
【図４】第１〜第４可動板が退避位置あることを示す断面図である。
【図５】第１〜第４可動板が干渉位置にあることを示す断面図である。
【図６】パチンコ球が第１可動板と干渉していることを説明する断面図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】第１〜第４可動板が複数の干渉位置に可動することを説明する断面図である。
【符号の説明】
【００５０】
２  パチンコ機（遊技機）
１１  パチンコ球（遊技球）
２０  遊技盤
２１  センター役物（役物）
２４  右始動チャッカー（入賞口）
２５  左始動チャッカー（入賞口）
３０ａ  導入口
３１、３２  羽根（羽根）
３５  当たり口
３８  袴釘（釘列）
４０  案内経路
４２〜４５  第１〜第４可動板（可動部材）
５２  ソレノイド（駆動手段）
６１  ＣＰＵ（駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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