(57)【要約】【課題】図柄の停止する位置を各遊技者が視認しやすいように調整することができる。【解決手段】リール３Ｌ〜３Ｒに描かれた図柄１３１が遊技機１の表示窓５１ａを通じて目視される。遊技機１において、ハンドル１０１ｂを回転させることにより、ハンドル１０１ｂに固定されたシャフトを介して各リールの停止位置を変化させることができる。したがって、各リールが停止したときの図柄１３１に対する遊技者１４１ｂや１４１ｃの視線によって図柄１３１が見にくくなる場合には、ハンドル１０１ｂを回転させて表示窓５１ａに対する図柄１３１の傾きを変化させることにより、図柄１３１を見やすくすることができる。【選択図】図１０
2008029421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面を有しており、前記外周面上に図柄が描かれた回転リールと、
前記回転リールを回転させる回転手段と、
前記外周面を目視させる表示窓と、
前記回転手段が回転させている前記回転リールを、前記外周面上の前記図柄が前記表示窓から目視されるリール停止位置に停止させる停止手段と、
前記リール停止位置に前記停止手段が前記回転リールを停止させた場合に前記表示窓から目視される前記図柄の前記表示窓に対する傾きが変化するように、前記リール停止位置を調整する調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転リールに固定された被測定部材と、
前記被測定部材がセンサ領域を通過したか否かを検出するセンサと、
前記センサの検出結果に基づいて前記センサに対する前記図柄の相対位置を取得する位置取得手段とをさらに備えており、
前記停止手段が、前記位置取得手段が取得した前記図柄の相対位置に基づいて前記回転リールを前記リール停止位置に停止させ、
前記調整手段が、前記表示窓に対する前記センサの相対位置を調整するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転リールの回転軸を支持すると共に、前記センサが固定されたリール支持フレームをさらに備えており、
前記調整手段が、前記表示窓に対する前記リール支持フレームの傾きを調整するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール支持フレームを収容する筐体をさらに備えており、
前記調整手段が、
前記リール支持フレームに一端が固定されており、他端が前記筐体の外部にある、前記回転リールの回転軸に平行なシャフト部材と、
前記リール支持フレームが前記回転リールの回転軸の周りに回転するように前記シャフト部材を支持する受け部材とを含んでいることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機やパチンコ機などの遊技機には、外周面に図柄が描かれたリールを回転させた後に、遊技者が正面から水平に図柄を視認することができるような位置にリールを停止させるものがある。このような遊技機として特許文献１がある。
【０００３】
【特許文献１】特公平３−１０３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のようにリールを停止させる位置がいつも同じである場合には、遊技者の姿勢や身長によって、停止した図柄が水平からずれた位置から視認されることとなる場合がある。図柄が水平に視認されないと、遊技者にとって図柄を視認しにくくなることがある。
【０００５】
本発明の目的は、図柄の停止する位置を各遊技者が視認しやすいように調整することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技機は、外周面を有しており、前記外周面上に図柄が描かれた回転リールと、前記回転リールを回転させる回転手段と、前記外周面を目視させる表示窓と、前記回転手段が回転させている前記回転リールを、前記外周面上の前記図柄が前記表示窓から目視されるリール停止位置に停止させる停止手段と、前記リール停止位置に前記停止手段が前記回転リールを停止させた場合に前記表示窓から目視される前記図柄の前記表示窓に対する傾きが変化するように、前記リール停止位置を調整する調整手段とを備えている。
【０００７】
本発明の遊技機によると、遊技者の姿勢や身長に応じて遊技者が図柄を見る視線の方向が変化すると、図柄が見にくくなることがある。本発明によると、回転リールが停止した際の表示窓に対する図柄の傾きが変化するようにリール停止位置を調整することが可能である。したがって、自分が見やすい傾きに図柄が位置するように、各遊技者がリール停止位置を調整することが可能となる。
【０００８】
また、本発明においては、前記回転リールに固定された被測定部材と、前記被測定部材がセンサ領域を通過したか否かを検出するセンサと、前記センサの検出結果に基づいて前記センサに対する前記図柄の相対位置を取得する位置取得手段とをさらに備えており、前記停止手段が、前記位置取得手段が取得した前記図柄の相対位置に基づいて前記回転リールを前記リール停止位置に停止させ、前記調整手段が、前記表示窓に対する前記センサの相対位置を調整するものであることが好ましい。この構成によると、センサに対する図柄の相対位置に基づいて回転リールが停止される。つまり、センサの位置はリール停止位置を決定するための基準の位置である。一方、上記の構成によると、表示窓に対するセンサの位置が調整可能である。したがって、センサの位置を調整することによって、リール停止位置が変更され、表示窓に対する図柄の傾きを調整することが可能となる。
【０００９】
また、本発明においては、前記回転リールの回転軸を支持すると共に、前記センサが固定されたリール支持フレームをさらに備えており、前記調整手段が、前記表示窓に対する前記リール支持フレームの傾きを調整するものであることが好ましい。この構成によると、センサが固定されたリール支持フレームの表示窓に対する傾きが調整されることにより、表示窓に対するセンサの位置が調整され、回転リールが停止した際の表示窓に対する図柄の傾きを調整することが可能となる。
【００１０】
また、本発明においては、前記リール支持フレームを収容する筐体をさらに備えており、前記調整手段が、前記リール支持フレームに一端が固定されており、他端が前記筐体の外部にある、前記回転リールの回転軸に平行なシャフト部材と、前記リール支持フレームが前記回転リールの回転軸の周りに回転するように前記シャフト部材を支持する受け部材とを含んでいることが好ましい。この構成によると、遊技者がシャフト部材を回転させることによって表示窓に対するリール支持フレームの傾きを調整することが可能な構成が実現する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の好適な実施の形態を図１〜図１０に基づいて以下に説明する。
【００１２】
（第１の実施形態：遊技機の構成）
第１の実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。そして、本実施の形態の遊技機は、コインやメダル等の転がり難い形状の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体としてメダルを用いて説明する。
【００１３】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の後方に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ（回転リール）の複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前方に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１４】
液晶表示装置５の後方には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１５】
図２は、図１における液晶表示装置５の前面の拡大図である。液晶表示装置５の前面には表示窓５１ａが形成されている。そして、かかる表示窓５１ａから、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒにおいて縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１６】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１７】
液晶表示装置５の左部には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図２参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００１９】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２０】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２２】
台座部１０の前面の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２４】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２５】
遊技機１の左側面には、リール調整ユニット１０１が設置されている。リール調整ユニット１０１はシャフト１０１ａ及びハンドル１０１ｂを有している。シャフト１０１ａは遊技機１の左側面を、遊技機１の内部から外部へと貫通している。また、遊技機１の左側面にはシャフト受け１０４が設置されている。シャフト受け１０４は遊技機１の内部から貫通しているシャフト１０１ａを支持するものである。ハンドル１０１ｂは棒状の部材であって、シャフト１０１ａの右端付近に固定されており、斜め後方且つ上方に向かう方向に沿うように配置されている。
【００２６】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。図３は、液晶表示装置５を遊技機１の内部から見たときの図である。図４は、液晶表示装置５の分解斜視図である。液晶表示装置５は、図３及び図４に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対向する位置に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００２７】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００２８】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（背面から前面へと透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２９】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の後方に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３０】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３１】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３２】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の背面の上部及び下部にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かってそれぞれ配置されている。蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３３】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３４】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３５】
以下は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの周辺のさらに詳細な構成についての説明である。図５は、遊技機１の筐体の内部に設置されたリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの周辺の斜視図である。
【００３６】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、遊技機１の筐体の内部に設置されたリール支持フレーム１１０に支持されている。リール支持フレーム１１０は、支持板１１０ａ〜１１０ｄと、支持板１１０ａ〜１１０ｄが固定された固定板１１０ｅとを有している。固定板１１０ｅは、縦断面がＬ字の形状を有するようにほぼ垂直に折り曲げられた１枚の金属製の平板からなる部材である。そして、水平に延在する水平部分と、かかる水平に延在する部分の一端から鉛直に上方へと延在する鉛直部分とを有している。
【００３７】
支持板１１０ａ〜１１０ｄは、概略的に鉛直方向に沿って延在する平板からなる部材である。支持板１１０ａ〜１１０ｄは、固定板１１０ｅの水平部分と鉛直部分との間に固定されている。これらは、遊技機１の左右方向に沿って配列されている。支持板１１０ｂ、１１０ｃ及び１１０ｄは、後述のようにリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒをそれぞれ支持している。なお、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのそれぞれの外周面１０３Ｌ・１０３Ｃ・１０３Ｒには、図１に示されているように、これらのリールの回転方向に沿って図柄が描かれているが、図１以外の図においては、かかる図柄の図示が省略されている。
【００３８】
支持板１１０ａ及び支持板１１０ｄには、シャフト１０１ａ及びシャフト１０６が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転軸の延長線１２１に沿うようにそれぞれ固定されている。シャフト１０６の一端は、支持板１１０ａにおける遊技機１の左方に面した表面に固定されている。シャフト１０６の他端は、シャフト受け１０５に支持されている。シャフト受け１０５は遊技機１の内部に固定されており、シャフト１０６の他端を、矢印Ａの方向にシャフト１０１ａが回転できるように支持している。シャフト１０１ａの一端は、支持板１１０ｄにおける遊技機１の右方に面した表面に固定されている。シャフト１０１ａの他端は、上述の通り、遊技機１の筐体の外部へと露出しており、シャフト受け１０４に支持されている。
【００３９】
上記のような構成において、ハンドル１０１ｂを矢印Ｂの方向に回転させると、シャフト１０１ａ及び１０６と共に、リール支持フレーム１１０が矢印Ａの方向に回転する。
【００４０】
図６は、リール３Ｌを拡大した図である。なお、他のリール３Ｃ・３Ｒはいずれもリール３Ｌと同様の構成を有しているため、リール３Ｃ及び３Ｒについて詳細な図示及び説明が省略される。リール３Ｌのリール本体６１は、円筒形状を有する中空の部材である。リール本体６１の外周面１０３Ｌには、上記の通り、円筒の周方向に沿って複数の図柄が配列されている。リール本体６１の内部にはステッピングモータ４９Ｌが設置されている。
【００４１】
ステッピングモータ４９Ｌはブラケット７０を介して支持板１１０ｂに固定されている。ステッピングモータ４９Ｌの駆動軸には駆動ギア６３が固定されている。一方で、リール本体６１の回転軸６４には従動ギア６２が固定されている。そして、駆動ギア６３と従動ギア６２とは互いに噛み合っている。ステッピングモータ４９Ｌが駆動されると、駆動ギア６３及び従動ギア６２を介してリール３Ｌが回転する。ステッピングモータ４９Ｌは、後述の主制御回路７１に電気的に接続されている。主制御回路７１は、後述のようにステッピングモータ４９Ｌ等を制御することにより、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させたり停止させたりする。
【００４２】
また、リール本体６１の内部にはランプユニット６７が設置されている。ランプユニット６７はブラケット７０に固定されている。ランプユニット６７には、遊技機１の前方に向かってリール本体６１の外周面を照らすように、リールランプ６７ａ、６７ｂ及び６７ｃが固定されている。これらのランプは、リール本体６１の外周面１０３Ｌに描かれた３つの図柄をそれぞれ照らし出す位置に固定されている。ランプユニット６７は、後述の主制御回路７１に電気的に接続されている。
【００４３】
また、リール本体６１の内部にはフォトセンサ６８及び遮断板６９が設置されている。遮断板６９はリール本体６１に固定されており、リール３Ｌが回転するのに従動して、回転軸６４の周囲を回転する。フォトセンサ６８は図示されていない受光素子及び発光素子を有している。フォトセンサ６８は、リール３Ｌが回転した際に遮断板６９が移動する移動経路を挟む位置に受光素子及び発光素子が配置されるように、ブラケット７０に固定されている。これによって、遮断板６９が受光素子と発光素子との間に位置していないときには、発光素子から射出された光は受光素子に受け取られる。一方、遮断板６９が受光素子と発光素子との間に位置しているときには、発光素子からの光は遮断板６９によって遮断されるため、受光素子に到達しない。フォトセンサ６８は後述のリール位置検出回路４７に接続されており、受光素子が光を受け取ったか否かを示すパルス信号をリール位置検出回路４７へと送信する。
【００４４】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４５】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４７】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、排出機構駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す排出機構４０ｂと、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４９】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
【００５１】
リール位置検出回路４７は、フォトセンサ６８からのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、リール位置検出回路４７からの信号に基づいてフォトセンサ６８が遮断板６９の通過を検出したタイミングを取得し、かかるタイミングからリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を取得する。ＣＰＵ３１は、このように取得したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置に基づいて、所定のタイミングでモータ駆動回路３９へとリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を停止させる信号を送信する。
【００５２】
具体的にはＣＰＵ３１は、フォトセンサ６８が遮断板６９の通過を検出した各タイミングを取得し、現時点がかかるタイミング間のどの時点であるかによって、各リールが現時点でどのような位置にあるかを取得する。つまり、このように取得された各リールの位置は、フォトセンサ６８を遮断板６９が通過する位置を基準とした場合の位置である。そして、このように取得された位置に基づいて各リールが停止されるので、表示窓５１ａに対するフォトセンサ６８の位置は、表示窓５１ａに対する各リールの停止位置の基準となる。つまり、各リールが停止した際に表示窓５１ａに対する各リールに描かれた図柄の傾きは、表示窓５１ａに対するフォトセンサ６８の位置に応じて変化する。
【００５３】
なお、各リールの位置を検出する手段として、上記以外にも以下のようなものが適用されてもよい。例えば、各リールの周方向に沿って複数の遮断板が固定されており、各リールの回転に従って上記の複数の遮断板が順にフォトセンサ６８を通過する。そして、フォトセンサ６８が現在までに遮断板の通過を検出した回数を数えることにより、その回数に対応した位置を各リールの現在の位置として把握する、という構成が適用されてもよい。その他にも、遮断板が通過したのを検出する構成の替わりに、板状の部材に形成された貫通孔がフォトセンサ６８を通過したか否かを検出する構成が適用されてもよい。
【００５４】
払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（排出機構４０ｂから払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５５】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２は、送信された制御指令に基づいて、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや液晶表示装置５、ＬＥＤランプ２９を制御する。
【００５６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５８】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６０】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６１】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６２】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図８に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６３】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６４】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６５】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６６】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６７】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透明液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００６８】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６９】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００７０】
（本実施形態の概要）
以上のように本実施形態の遊技機１は、リール調整ユニット１０１（調整手段）を有している。リール調整ユニット１０１は、リール支持フレーム１１０に固定されたシャフト１０１ａ及びシャフト１０１ａに固定されたハンドル１０１ｂを有している。また、リール支持フレーム１１０にはシャフト１０６が固定されている。シャフト１０１ａ及びシャフト１０６はそれぞれシャフト受け１０４及び１０５に支持されている。そして、ハンドル１０１ｂを図５の矢印Ｂの方向に回転させると、シャフト１０１ａ及び１０６と共に、リール支持フレーム１１０が図５の矢印Ａの方向に回転する。これによって、リール支持フレーム１１０が上記の矢印Ａの方向に回転する。
【００７１】
一方で、リール支持フレーム１１０には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのそれぞれに設けられたフォトセンサ６８が、ブラケット７０及び支持板１１０ｂ〜１１０ｄを介して固定されている。フォトセンサ６８は遮断板６９（被測定手段）の通過を検出するものであり、かかる検出結果に基づいてＣＰＵ３１が各リールを停止させる（停止手段）。つまり、フォトセンサ６８に対する遮断板６９の位置がいずれであるかに基づいて各リールが停止される。したがって、表示窓５１ａに対するフォトセンサ６８の位置が、表示窓に対してリールを停止させる停止位置の基準となる。
【００７２】
以上のような構成を有していることにより、ハンドル１０１ｂを回転させることでリール支持フレーム１１０を回転させ、表示窓５１ａに対するフォトセンサ６８の位置を変化させることができ、表示窓５１ａに対してリールを停止させる停止位置を調整することができる遊技機１が実現する。
【００７３】
このような遊技機１により、以下のような効果が奏される。図９には、遊技機１と遊技機１の遊技者とが示されている。遊技機１の内部には所定の停止位置に停止されたリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが示されている。各リールの停止位置は、リールに描かれた図柄１３１を視認する平均的な遊技者１４１ａの視線が水平となるように設定されている。ここで、各リールの停止位置は、表示窓５１ａに対するフォトセンサ６８の位置を基準として設定されている。一方で、遊技者１４１ａとは姿勢や身長が異なることにより、遊技者１４１ｂや遊技者１４１ｃのように、図柄１３１に対する視線が水平でなくなる場合がある。このような場合には、図柄１３１を正面から視認することができなくなるためなどの理由により、図柄１３１が見えにくくなることがある。
【００７４】
本実施形態によると、上記のように視線が水平にならないために図柄が見にくくなった場合に、図柄１３１が見やすくなるように以下のように各リールの停止位置を遊技者が調整し得る。図１０（ａ）は、上から下へと見下ろすような視線となる遊技者１４１ｂを示している。このような場合にハンドル１０１ｂを矢印Ｃの方向に回転させると、表示窓５１ａに対するフォトセンサ６８の位置が矢印Ｃの方向に沿って変化する。これに従って、各リールの停止位置も変化し、各リールに描かれた図柄１３１の表示窓５１ａに対する傾きが変化する。これによって、遊技者１４１ｂが見下ろす視線の角度が小さくなり、ハンドル１０１ｂの回転前と比べて図柄１３１に対してより正面から図柄１３１を見ることができるようになる。
【００７５】
また、図１０（ｂ）は、下から上へと見上げるような視線となる遊技者１４１ｃを示している。このような場合にハンドル１０１ｂを矢印Ｄの方向に回転させると、表示窓５１ａに対するフォトセンサ６８の位置が矢印Ｄの方向に沿って変化する。これに従って各リールの停止位置も変化し、各リールに描かれた図柄１３１の表示窓５１ａに対する傾きが変化する。これによって、遊技者１４１ｃが見上げる視線の角度が小さくなり、ハンドル１０１ｂの回転前と比べて図柄１３１に対してより正面から図柄１３１を見ることができるようになる。
【００７６】
以上のように、本実施形態によると、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに描かれた図柄を表示窓５１ａに対して見えやすい傾きに調整することが可能である。なお、上記の調整の方法は単なる一例であり、遊技者自身が見やすくなるように、例えば上記とは逆の方向にハンドル１０１ｂが回転されてもよい。
【００７７】
また、本実施形態によると、シャフト１０１ａ及びハンドル１０１ｂにより、リール支持フレーム１１０が物理的に回転する。しかし、各リールの停止位置を主制御回路７１の制御において調整できるような構成を遊技機１が有していてもよい。例えば、主制御回路７１が各リールの停止位置に係る設定値を記憶しており、かかる設定値が示す位置に各リールが停止するようにモータ駆動回路３９に制御信号を送信する。一方で、遊技機１の台座部１０などに調整スイッチが設けられており、かかる調整スイッチを遊技者が操作すると、主制御回路７１が記憶している停止位置に係る設定値が変更される。このような構成を遊技機１が有していてもよい。
【００７８】
また、本実施形態によると、ハンドル１０１ｂの回転によってリール支持フレーム１１０が回転することで、リール支持フレーム１１０に固定されたフォトセンサ６８が回転する。これによって、リール支持フレーム１１０に固定されたランプユニット６７も回転するので、ハンドル１０１ｂの回転後に各リールを停止させた際に、適切な位置の図柄をランプユニット６７が照明することとなる。なお、リール支持フレーム１１０を回転させるのでなく、フォトセンサ６８のみを回転させるような構成を遊技機１が有していても、本発明を実現することが可能である。
【００７９】
また、本実施形態によると、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらのラインは表示板５３に直接描かれていてもよいし、かかるラインを含む画像を透明液晶パネル５４に副制御回路７２が表示させることによって設けられていてもよい。一方で、本実施形態によると、遊技者がハンドル１０１ｂを回転させることによって、各リールが停止した際の各リールに描かれた図柄の表示窓５１ａに対する位置が変化する。したがって、液晶表示装置５が透明液晶パネル５４に画像を表示することによって上記の各ラインが設けられていると共に、かかる画像の表示位置が図柄の位置によって自動で調整されるような構成を、遊技機１が有していることが好ましい。例えば、シャフト１０１ａがどのくらい回転したかを検出する検出機構が設置されており、かかる検出機構による検出結果に基づいて、上記の各ラインを含む画像を液晶表示装置５に表示させる位置を副制御回路７２が制御する。このような構成を遊技機１が有していることが好ましい。これによって、図柄の停止位置が調整された後においても、上記の各基準ラインと図柄との位置関係が適切なものとなる。
【００８０】
また、本実施形態において、ハンドル１０１ｂの回転によって各リールの停止位置が変化する際の変位角度が、図９に示されている状態を中心として±１５°程度となるように、ハンドル１０１ｂやシャフト１０１ａの回転角度を規制するストッパー機構が設けられていることが好ましい。これによって、必要以上に遊技者がハンドル１０１ｂを回転させることが防止される。
【００８１】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００８２】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８３】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８４】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８５】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００８６】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００８７】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００８８】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００８９】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９０】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９１】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９２】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９３】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００９４】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル１１５、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル１１５、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９５】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９６】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００９７】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００９８】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００９９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の斜視図。
【図２】図１の液晶表示装置の正面拡大図。
【図３】図１の液晶表示装置を遊技機の内部から見た場合の斜視図。
【図４】図１の液晶表示装置の分解図。
【図５】図１の遊技機の内部におけるリール周辺の構成を示す斜視図。
【図６】図５の３つのリールのうちの１つを示す斜視図。
【図７】図１の遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】図７の主制御回路が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図９】遊技者の視線との関係を示す本実施形態の遊技機の側面図。
【図１０】本実施形態の遊技機において図柄の傾きを調整する方法を説明するための遊技機の側面図。
【符号の説明】
【０１０１】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
５１ａ  表示窓
６８  フォトセンサ
６９  遮断板
７１  主制御回路
１０１  リール調整ユニット
１０１ａ、１０６  シャフト
１０１ｂ  ハンドル
１０３Ｌ・１０３Ｃ・１０３Ｒ  リールの外周面
１１０  リール支持フレーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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