(57)【要約】【課題】基板間の通信に対する不正工作からの信頼性を高め、安心して遊技ができる公正な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行及び主ゲームの実行を制御する主遊技制御装置と、主遊技制御装置によって制御される主ゲームの結果に基づいて、従ゲームの実行を制御する従遊技制御装置と、主遊技制御装置と従遊技制御装置との間で送受信される信号を中継する中継基板と、を備え、中継基板は、中継基板を収容する中継基板ボックスに封入され、遊技機が備える電気部品から延伸する接続線と接続されることによって、電気部品と中継基板とを電気的に接続する接続部を設け、接続線と接続された接続部を中継基板ボックスに封入した状態で中継基板ボックスを固定する封入固定手段を備える。【選択図】図３
2008125547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な価値である有価価値を受け付け、前記受け付けた有価価値を消費しながら遊技を実行し、前記遊技の結果に基づいて賞を付与する遊技機において、
前記遊技の進行及び主ゲームの実行を制御する主遊技制御装置と、
前記主遊技制御装置によって制御される主ゲームの結果に基づいて、従ゲームの実行を制御する従遊技制御装置と、
前記主遊技制御装置と従遊技制御装置との間で送受信される信号を中継する中継基板と、を備え、
前記中継基板は、
該中継基板を収容する中継基板ボックスに封入され、
前記遊技機が備える電気部品から延伸する接続線と接続されることによって、前記電気部品と当該中継基板とを電気的に接続する接続部を設け、
前記接続線と接続された接続部を前記中継基板ボックスに封入した状態で前記中継基板ボックスを固定する封入固定手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記中継基板は、中継している信号を外部に出力する外部情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記中継基板は、該中継基板を一意に識別可能な信号を出力する識別情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記中継基板ボックスは、前記接続部を表出させた状態で前記中継基板を収容し、
前記接続部は、前記中継基板に設けられる第１コネクタによって構成され、
前記接続線は、前記第１コネクタと接続可能な第２コネクタを有し、
前記第１コネクタと前記第２コネクタとが接続されることによって、前記電気部品と当該中継基板とが電気的に接続され、
前記中継基板ボックスは、前記第１コネクタ及び前記第２コネクタを覆うコネクタカバーを取り付ける取付部を備え、
前記コネクタカバーは、前記第１コネクタ及び前記第２コネクタを覆うように前記取付部に取り付けた被覆状態において、少なくとも一部を破壊しないと前記中継基板ボックスに前記コネクタカバーが固着して取り付けられた固着状態を解除できない固着手段により前記中継基板ボックスに固定され、
前記中継基板ボックスは、前記第１コネクタに前記第２コネクタを取り付けていない状態では、前記コネクタカバーを前記被覆状態にすることを阻止する阻止状態と、前記第１コネクタに前記第２コネクタを取り付けた状態では、前記コネクタカバーを前記被覆状態にすることを許容する許容状態と、に変換可能であることを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記中継基板ボックスは、前記第１コネクタに前記第２コネクタを取り付けずに前記コネクタカバーを、前記固着手段により前記被覆状態で前記取付部に固定することを防止する付け忘れ防止手段を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、主ゲーム制御用基板と従ゲーム制御用基板とを中継する中継基板を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機を制御する主制御基板と従制御基板との接続において、中継基板を介して接続する構成が知られている。
【０００３】
これに対して、中継基板に対する不正部品の取り付けの問題が生じたことがあり、中継基板に対する不正工作を防止する観点から、主制御基板と中継基板とを同一の基板ケースに収納し、副制御基板と中継基板とを電気的に接続するためのハーネスが着脱されるコネクタが露出するようにした遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００６−１４９７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機でも、主制御基板と副制御基板間のハーネス（ｈａｒｎｅｓｓ）の付け替えが容易であることに変わりはない。このため、正規のハーネスに代えて不正工作されたハーネスを接続することで、不正な信号を制御装置に入力させ、不正に遊技を行うことが可能であり、実際にそのような手法による不正工作がされたケースが発生している。
【０００５】
また、ハーネスが着脱自在であることから、ハーネス間に不正な中継基板を挿入することによる不正工作も発生している。
【０００６】
さらに、通常、主制御基板、副制御基板、中継基板が同一の製造時業者により提供されることが多いが、このような場合には、製造時点又は遊技場への輸送、搬入時点において不正工作がなされたときに、不正工作がされていることを発見するのが困難であるという問題も生じている。
【０００７】
また、遊技機は、通常、機種変更時に、本体の枠要素の構成部品はそのままで、機種要素の構成部品のみを交換することにより、別の機種に変更できるように構成されているが、機種要素の中核となる主制御基板と、機種への依存度が低く汎用性の高い中継基板とを同封することは、機種変更時の交換要素を必要以上に増大させており、遊技機の製造の低コスト化の推進の流れや、環境負荷を減らすための資源有効活用の流れにも反している。
【０００８】
そこで、基板間の通信に対する不正工作からの信頼性を高め、安心して遊技ができる公正な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の代表的な一形態によると、遊技を実行可能な価値である有価価値を受け付け、前記受け付けた有価価値を消費しながら遊技を実行し、前記遊技の結果に基づいて賞を付与する遊技機において、前記遊技の進行及び主ゲームの実行を制御する主遊技制御装置と、前記主遊技制御装置によって制御される主ゲームの結果に基づいて、従ゲームの実行を制御する従遊技制御装置と、前記主遊技制御装置と従遊技制御装置との間で送受信される信号を中継する中継基板と、を備え、前記中継基板は、該中継基板を収容する中継基板ボックスに封入され、前記遊技機が備える電気部品から延伸する接続線と接続されることによって、前記電気部品と当該中継基板とを電気的に接続する接続部を設け、前記接続線と接続された接続部を前記中継基板ボックスに封入した状態で前記中継基板ボックスを固定する封入固定手段を備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の一形態によると、中継基板と遊技機が備える制御装置等の電気部品を介して配線コード（ハーネス）とが構造的に一体となるため、例えば、本来の接続される装置とは異なる装置を接続したり、制御装置と中継基板との間に不正な装置を介在させるように接続したりする等の、中継基板の配線の接続に対する不正工作が極めて困難となる。また、中継基板を、機種交換とともに交換する（機種毎に特化させて機種交換の際の交換の対象とする）ように設計するか、又は機種交換とともに交換しない（汎用化して機種交換の際の交換の対象に含めない）ように設計するかが任意に選択可能になる。
【００１１】
また、中継基板と配線コードとが一体として接続されるため、配線コードの接続先が明確になり、不正な基板や、不正な配線コードが接続されたときに容易に識別できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００１３】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の構成を示す正面図である。
【００１４】
遊技機１は、左側に蝶番を備え、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル３を備える。前面パネル３の略中央には、長方形の開口部３１が形成されている。開口部３１の下方には、紙幣受入機２及び景品払出機４が設けられている。
【００１５】
前面パネル３の背面側には、開口部３１と略同一の形状及び面積を有する光源ユニット（図示省略）が配置される。光源ユニットの前面には、変動表示画像等の遊技画像を表示する薄型の画像表示装置５及び画像表示装置５を保護するためのガラス又は透明樹脂で作られた透過板６が配置される。光源ユニットは、画像表示装置５を背面側から照射するバックライト（光源）（図示省略）を備える。画像表示装置５は、例えば、２１インチのＬＣＤ（液晶表示器）によって構成される。
【００１６】
このＬＣＤによって表示される表示画面には、メイン画面５１及びサブ画面７１のような複数の表示画面（ウインドウ）が設けられている。遊技機１は、各表示画面に表示された図柄（識別情報）を変化（変動表示）させたり、各表示画面に表示された図柄の変化を停止（停止表示）させたり、変動表示ゲームを演出するキャラクタ等を各表示画面に表示させたりする。
【００１７】
メイン画面５１には、遊技者による遊技開始ボタン２４の操作によって開始するメインゲームの演出が表示される。メインゲームは、後述するサブゲームの開始の契機を与えるゲームである。このメインゲームの単位時間当たりの実行回数を制限することによって、有価価値の消費数を制御可能である。つまり、メインゲームの単位時間当たりの実行回数の制限は、単位時間当たりの有価価値の消費数を制限しているということもできる。この機能により、遊技者の遊技への過度ののめり込みを抑止することができる。
【００１８】
ここでは、画像表示装置５のメイン画面５１には、メインゲームに関する画像である、賞付与ベルト５５と、第１キャラクタ５３が表示されている。賞付与ベルト５５は、メイン画面５１の左側に、縦に一列に配置された標的の第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅから構成される。第１キャラクタ５３は、この標的の第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅを目掛けて飛行する砲弾を模したキャラクタである。賞付与ベルト５５には、第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅが、メイン画面５１の左側を上から下にスクロールして表示される。賞付与ベルト５５については、図２において後述する。
【００１９】
また、サブ画面７１には、サブゲームに関する画像であり、３個の図柄を備える変動表示領域７３（例えば、「７」「７」「７」等）が表示されている。
【００２０】
開口部３１の上方には、変動表示ゲームに関連する演出や情報を表示する飾り部８が設けられている。遊技機１に異常が発生した場合に、飾り部８が備えるパイロットランプ（図示省略）が点灯し、その旨を表示する。飾り部８はメイン遊技制御装置１００（図２参照）によって制御され、表示内容が変化する。
【００２１】
前面パネル３の要所には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾発光装置（図示省略）が設けられる。装飾発光装置は、大当り状態の発生時や異常発生時に、遊技機１の遊技状態に対応して発光する。
【００２２】
飾り部８の上方には、図示しないスピーカ（音出力装置）が設けられる。スピーカは、サブ表示制御装置２５０（図２参照）によって制御され、大当り状態の時に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。
【００２３】
紙幣受入機２は、投入口２１、遊技開始ボタン２４及び紙幣判定装置（図示省略）を備える。紙幣受入機２は、遊技者が投入口２１に投入した紙幣を受け入れる装置である。
【００２４】
投入口２１は、遊技者によって投入された紙幣を受け入れる。紙幣受入機２が紙幣を受け入れると、紙幣受入信号がＩ／Ｏポート１１０を介してメイン遊技制御装置１００に送信される。
【００２５】
遊技開始ボタン２４は、遊技者が操作することによって遊技の開始を指示するためボタンである。遊技者による遊技開始ボタン２４の操作を遊技開始スイッチ２４Ａが検出すると、検出信号が出力される。紙幣判定装置は、紙幣の真偽及び金額を判定する装置である。
【００２６】
景品払出機４は、遊技者に景品を払い出す払出口４１を備える。景品払出機４は、遊技の結果に応じて遊技者に景品を払い出す装置である。景品払出機４は、メイン遊技制御装置１００から出力される景品払出信号を検出すると、払出口４１から景品格納庫に格納されている所定の景品（例えば、商品券）を払い出す。遊技者が遊技の結果、獲得した賞に応じてポイント（ＧＩＦＴ）が付与される。この付与されたポイントに基づいて、景品が払い出される。ポイントについては、詳しくは後述する。
【００２７】
ここで、本発明の第１の実施の形態の賞付与ベルト５５について説明する。
【００２８】
メインゲームの実行中において、メイン画面５１の左側には、図１に示すように、一度に複数の第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅが縦に一列に表示される。これらの第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅが、賞付与ベルト５５を構成する。第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅは、それぞれメイン画面５１の左側を上から下にスクロールするように表示される。
【００２９】
第２キャラクタは、メイン画面５１の左側上部に表示されると、下方にスクロール表示され、メイン画面５１の左側下部に到達すると、さらにメイン画面５１の左側下部から下方に押し出されて、メイン画面５１に表示されなくなる。この動作が各第２キャラクタについて繰り返されることによって、賞付与ベルト５５を構成する第２キャラクタが変動表示する。
【００３０】
賞付与ベルト５５は、複数の種類（例えば、５種類）があり、遊技機１の遊技状態及びＳＰＩＮ数に基づいて、メイン画面５１に表示される賞付与ベルト５５の種類が決定される。賞付与ベルト５５は、構成する第２キャラクタの構成比率が各賞付与ベルトで異なるように、各第２キャラクタが予め配置されている。
【００３１】
第２キャラクタは、複数の種類があり、種類ごとに第１キャラクタが命中した際に遊技者に付与される特典が異なる。
【００３２】
ここで、詳しくは後述するように、遊技者が遊技開始ボタン２４を操作してメインゲームの実行が開始された時に、メインゲームの結果は、ゲーム成功、ポイント付与又はゲーム失敗のいずれであるか、すなわち、大砲の弾の第１キャラクタ５３が標的の第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅに命中するか否か及び命中する第２キャラクタが、抽選によって決定される。そして、抽選によって決定されたメインゲームの結果に対応するメインゲームの演出表示が表示される。
【００３３】
メインゲームの結果がゲーム成功（ＳＰＩＮ当選）である場合は、例えば、星に「ＳＰＩＮ」の文字が付された第２キャラクタに第１キャラクタ５３が命中する演出表示が表示され、ＳＰＩＮ数が１個加算される。このＳＰＩＮ数１個に基づき、遊技機１においてサブゲームが一回実行される。
【００３４】
また、メインゲームの結果がポイント付与である場合は、例えば、星に「Ｓ」の文字が付された第２キャラクタ、星に「Ａ」の文字が付された第２キャラクタ、星に「Ｂ」の文字が付された第２キャラクタ又は星に「Ｃ」の文字が付された第２キャラクタのいずれかに、第１キャラクタ５３が命中する演出表示が表示され、遊技者に所定数のポイント（所定量の有価価値）が付与される。
【００３５】
また、メインゲームの結果がゲーム失敗である場合には、第２キャラクタ５５のいずれにも第１キャラクタ５３が命中することのない演出表示が表示される。
【００３６】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１のメイン遊技制御装置１００、ＬＣＤ制御装置１５０、サブ遊技制御装置２００、サブ表示制御装置２５０及び中継基板３００を中心とする制御系の主要部を示すブロック図である。
【００３７】
本発明の第１の実施の形態の遊技機１の制御系は、メイン遊技制御装置１００、ＬＣＤ制御装置１５０、サブ遊技制御装置２００及びサブ表示制御装置２５０を備える。
【００３８】
メイン遊技制御装置１００は、遊技の統括的制御（遊技全体の進行の制御処理、メインゲームの進行の制御処理並びに他の制御装置及び各被制御装置の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、通信ポート１１４及びＩ／Ｏポート１１０を備える。メイン遊技制御装置１００は、主遊技制御手段として機能する。
【００３９】
ＣＰＵ１１１は、メインゲームの遊技制御及び遊技機全体の制御を司る演算処理装置である。ＲＯＭ１１２は、メインゲームの遊技制御及び遊技機全体の制御のための不変の情報を記憶しているメモリである。ＲＡＭ１１３は、制御処理を実行するためのプログラムや制御データを記憶すると共に、ＣＰＵ１１１によって実行される処理においてワークエリアとして利用されるメモリである。通信ポート１１４及びＩ／Ｏポート１１０は、メイン遊技制御装置１００が他の機器と信号を送受信するための入出力ポートである。
【００４０】
これらのＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、通信ポート１１４及びＩ／Ｏポート１１０は、バスによって接続されている。バスは、ＣＰＵ１１１がデータの読み書きのために使用されるアドレスバス及びデータバスによって構成されている。
【００４１】
ＣＰＵ１１１は、演算部を備え、遊技制御のための各種演算処理を行う。ＲＯＭ１１２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、抽選用の判定値）が記憶されている。
【００４２】
ＲＡＭ１１３は、ＣＰＵ１１１によって生成される抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ（例えば、遊技者による紙幣の投入によって遊技機１が受け入れたクレジット数（有価価値）、遊技者が獲得した賞（特定有価価値）等）が一時的に記憶される記憶領域及びＣＰＵ１１１の動作に必要なデータが一時的に記憶されるワークエリアを備える。
【００４３】
Ｉ／Ｏポート１１０は、ローパスフィルタやバッファゲートを備え、遊技開始スイッチ２４Ａ、紙幣受入機２及び景品払出機４からの信号を送受信するための入出力インターフェースとして機能する。また、Ｉ／Ｏポート１１０は、中継基板３００を介してサブ遊技制御装置２００との間でスタート信号（ＳＰＩＮ信号）、カウント信号、排出指令信号及び特賞信号の各種信号を送受信するための入出力インターフェースとして機能する。
【００４４】
通信ポート１１４は、ＬＣＤ制御装置１５０と接続されている。通信ポート１１４は、ＣＰＵ１１１からＬＣＤ制御装置１５０に向けてメインゲームの表示に関する主表示制御指令信号を送信するとともに、応答信号を受信する。
【００４５】
また、メイン遊技制御装置１００は、Ｉ／Ｏポート１１０を介して、遊技開始スイッチ２４Ａ、紙幣受入機２及び景品払出機４に接続されている。遊技開始スイッチ２４Ａは、遊技開始ボタン２４が操作されたことを検出するスイッチである。
【００４６】
メイン遊技制御装置１００は、ＬＣＤ制御装置１５０に、ＣＰＵ１１１及び通信ポート１１４によって、主表示制御指令信号として、メインゲームの演出パターンを指定するメインゲーム演出パターンコマンド、客待ち状態における待ち受け画面の表示を指示するデモ表示コマンド、メインゲームの結果態様を指示するメインゲーム結果コマンド、大当り中の表示を指示する大当りコマンド、受け付けた有価価値の残数の表示を指示するクレジット数表示コマンド、付与された賞の数の表示を指示する賞表示コマンド、精算状態の表示を指示する精算表示コマンド及びエラー中のエラー内容やエラーからの復帰方法等の表示を指示するエラーコマンド等を送信する。
【００４７】
サブ遊技制御装置２００は、サブゲームを制御する制御装置であり、遊技用マイクロコンピュータ２０１、入力インターフェース２０２、出力インターフェース２０３及び外部通信端子２０４を備える。サブ遊技制御装置２００は、従遊技制御手段として機能する。遊技用マイクロコンピュータ２０１は、サブゲームの遊技制御を司るＣＰＵ、サブゲームの遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及びサブゲームの遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを備える。さらに、遊技用マイクロコンピュータ２０１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが一つのＩＣパッケージに収められたワンチップマイクロコンピュータである。
【００４８】
外部通信端子２０４からは、遊技用マイクロコンピュータ２０１に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信端子２０４に検査装置、遊技場管理装置５０１が接続される。
【００４９】
検査装置は、遊技用マイクロコンピュータ２０１の識別番号によって、遊技用マイクロコンピュータ２０１の交換又は改造等の不正行為を検出することができる。遊技場管理装置５０１は、遊技用マイクロコンピュータ２０１の識別番号によって、遊技機を識別することができる。
【００５０】
遊技用マイクロコンピュータ２０１は、入力インターフェース２０２を介して、スタート信号及びカウント信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００５１】
また、遊技用マイクロコンピュータ２０１は、出力インターフェース２０３を介してサブ表示制御装置２５０に従表示制御指令信号を送信して、サブゲームに関する表示画像をサブ表示制御装置２５０に生成させる。
【００５２】
スタート信号を受信したサブ遊技制御装置２００は、スタート信号を受信したタイミングでサブゲームの乱数カウンタ値を抽出する。抽出された乱数カウンタ値は、サブ遊技制御装置２００内のＲＡＭ１１３のサブゲーム始動記憶領域に所定数（例えば、４個）を上限として記憶される。サブ遊技制御装置２００は、この乱数カウンタ値に基づいて、サブゲームを実行する。また、サブ遊技制御装置２００は、サブゲームの終了時にメイン遊技制御装置１００にサブゲームの終了を通知する図柄確定信号を出力する。
【００５３】
また、サブ遊技制御装置２００は、サブゲームの結果が特賞を発生させることとなる場合は、遊技状態を特賞状態（大当り状態）に遷移させ、出力インターフェース２０３を介してメイン遊技制御装置１００に特賞信号を出力するとともに、サブ表示制御装置２５０にサブゲームの大当り演出表示を開始させるための従表示制御指令信号を出力する。
【００５４】
特賞状態は、遊技者に特別の利益を付与する特別遊技状態の一例である。本実施の形態の遊技機１では、特賞状態中は、メインゲームのポイント付与に当選した場合に、遊技者に付与されるポイントが増加する。さらに、特賞状態が終了した場合には、所定の景品（例えば、支払いポイント数に相当する価値を有する商品券）が払いだされる。
【００５５】
また、サブ遊技制御装置２００は、特賞の終了条件（例えば、メイン遊技制御装置１００から送信される所定数（例えば、１５×９＝１３５個）のカウント信号を受信又は所定時間の経過のいずれか）が成立すると、特賞状態を終了し、メイン遊技制御装置１００への特賞信号の出力を停止するとともに、サブ表示制御装置２５０にサブゲームの大当り演出表示を終了させるための従表示制御指令信号を出力する。
【００５６】
具体的には、サブ遊技制御装置２００がスタート信号を受信すると、画像表示装置５では、サブ画面７１に表示されている図柄が変化するサブゲーム（変動表示ゲーム）が始まり、サブゲームに関する画像が表示される。
【００５７】
サブ遊技制御装置２００がスタート信号を所定のタイミングで受信したとき（具体的には、スタート信号受信タイミングで抽出されるサブゲーム乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、サブ遊技制御装置２００は、サブゲームを所定の図柄の組み合わせ（例えば、サブ画面７１に表示される三つの図柄が揃った状態、すなわち大当り図柄）で停止させ、サブゲームの結果は大当りとなる。
【００５８】
さらに、遊技用マイクロコンピュータ２０１は、中継基板３００を介して、メイン遊技制御装置１００に特賞信号を送信して、サブゲームの大当りをメイン遊技制御装置１００に通知する。
【００５９】
メイン遊技制御装置１００は、サブ遊技制御装置２００から送信される特賞信号を受信すると、景品払出装置４に景品払出信号を出力する。すなわち、サブゲームの大当りによって、遊技者に所定の景品が付与される。
【００６０】
サブ遊技制御装置２００は、サブ表示制御装置２５０に、遊技用マイクロコンピュータ２０１及び出力インターフェース２０３によって、従表示制御指令信号として変動パターンコマンド、図柄コマンド、図柄停止コマンド、始動記憶表示コマンド、デモ表示コマンド、大当りコマンド及びエラーコマンド等を送信する。さらに、サブ遊技制御装置２００は、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号を送信する。
【００６１】
サブ遊技制御装置２００からサブ表示制御装置２５０への通信は、単方向接続であり、サブ表示制御装置２５０からサブ遊技制御装置２００への応答は送信されない。サブ遊技制御装置２００への不正な信号入力を排除するためである。
【００６２】
サブ表示制御装置２５０は、メイン遊技制御装置１００及びサブ遊技制御装置２００と共に表示制御手段として機能する。サブ表示制御装置２５０は、遊技用マイクロコンピュータ２５１、入力インターフェース２５２、出力インターフェース２５３、ＧＤＰ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２５６及び画像ＲＯＭ２５７を備える。
【００６３】
遊技用マイクロコンピュータ２５１は、サブゲームの表示制御を司るＣＰＵ、サブゲームの表示制御のための不変の情報（例えば、当該画像データの制御用データ）を記憶しているＲＯＭ及びサブゲームの表示制御時のワークエリアが設けられたＲＡＭを備える。さらに、遊技用マイクロコンピュータ２５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが一つのＩＣパッケージに収められたワンチップマイクロコンピュータである。
【００６４】
画像ＲＯＭ２５７は、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を記憶したメモリである。
【００６５】
遊技用マイクロコンピュータ２５１が備えるＣＰＵは、表示制御用の演算処理装置である。ＣＰＵは、遊技用マイクロコンピュータ２５１が備えるＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することによって、メイン遊技制御装置１００から送信される信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算する。そして、ＣＰＵは、画像表示装置５に表示する画像信号を生成するようにＧＤＰ２５６に指示する。
【００６６】
ＧＤＰ２５６は、画像ＲＯＭ２５７に記憶された画像データ及び遊技用マイクロコンピュータ２５１が画像制御情報を演算した内容に基づいて、画像（ポリゴン画像や通常のビットマップ画像）を描画する。例えば、ポリゴン画像を描画する場合は、ポリゴン画像の描画を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けて、当該ＧＤＰ２５６が備えるフレームバッファに記憶する。フレームバッファでは、画像表示装置５に表示する画像データを一時的に記憶する。
【００６７】
また、ＧＤＰ２５６は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディング等）及び陰面消去（Ｚバッファ処理等）等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、ＧＤＰ２５６が備えるフレームバッファに記憶される。
【００６８】
そして、ＧＤＰ２５６は、フレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ及び水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣを基準とするタイミング）で中継基板３００を介してＬＣＤ制御装置１５０へ送信する。
【００６９】
ここで、複数のフレームバッファを設定しておき、ＧＤＰ２５６は任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００７０】
ＧＤＰ２５６には、クロック信号を供給する発振器（図示省略）が接続されている。発振器によって生成されるクロック信号はＧＤＰ２５６の動作周期を規定する。また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、中継基板３００を介してＬＣＤ制御装置１５０へタイミング信号として出力される。
【００７１】
出力インターフェース２５３は、サブ表示制御装置２５０が生成したサブゲームに関する画像の映像信号をＬＣＤ制御装置１５０に出力する。
【００７２】
サブ表示制御装置２５０には、遊技機１に設けられたＬＥＤ及びランプ（図示省略）が接続されている。サブ表示制御装置２５０は、これらのＬＥＤ及びランプを制御して、サブゲームの遊技状態に応じた装飾を表示する。
【００７３】
また、サブ表示制御装置２５０には、サブ表示制御装置２５０から送信される制御信号に基づいて、効果音を出力するスピーカが接続されている。
【００７４】
ＬＣＤ制御装置１５０は、メイン遊技制御装置１００及びサブ表示制御装置２５０と共に表示制御装置として機能し、具体的にはメインゲームの表示画像の生成及びＬＣＤ（画像表示装置）５の表示を制御する。
【００７５】
ＬＣＤ制御装置１５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信ポート、映像入力回路、ＧＤＰ、ＶＲＡＭ及びビデオコントローラを備える。
【００７６】
これらのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信ポート、映像入力回路、ＧＤＰ、ＶＲＡＭ及びビデオコントローラはバスによって接続される。バスは、ＣＰＵ、ＧＤＰ及びビデオコントローラがデータの読み書きのために使用されるアドレスバス及びデータバスによって構成される。
【００７７】
通信ポートは、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。ＬＣＤ制御装置１５０は、通信ポートによってメイン遊技制御装置１００と接続され、通信ポートを介してメイン遊技制御装置１００から送信される制御信号を受信する。
【００７８】
また、ＬＣＤ制御装置１５０は、中継基板３００を介してサブ表示制御装置２５０と接続される。サブ表示制御装置２５０から送信される映像信号は、映像入力回路によって受信される。
【００７９】
ＲＯＭは、プログラムやメインゲームに関する画像データ（例えば、図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ）及び当該画像データの制御用データ等のデータを記憶したメモリである。
【００８０】
ＲＡＭは、ＣＰＵの動作時のワークエリアが設けられたメモリである。ＶＲＡＭは、画像表示装置５に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたメモリである。
【００８１】
ＣＰＵは、表示制御用の演算処理装置である。ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された表示制御用のプログラムを実行する。
【００８２】
すなわちＣＰＵは、メイン遊技制御装置１００から送信される主表示制御指令信号に基づいて、ＲＯＭに記憶されている前述したメインゲームに関する画像データ（例えば、スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報）を、メインゲームのための画像制御情報に従って演算して、画像表示装置５のメイン画面５１に表示する画像信号を生成するようにＧＤＰに指示する。
【００８３】
また、ＣＰＵは、サブ表示制御装置２５０から送信される映像信号を受信して、ＧＤＰによって生成されるメインゲームの画像及び受信したサブゲームの画像を用いて、メインゲームの画像及びサブゲームの画像を合成して画像表示装置５に表示する画像信号を生成するようにＧＤＰに指示する。
【００８４】
ＧＤＰは、ＣＰＵが画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（又は通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてＶＲＡＭのフレームバッファに記憶する。
【００８５】
また、ＧＤＰは、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理及び陰面消去等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、ＶＲＡＭのフレームバッファに記憶される。
【００８６】
そして、ＧＤＰは、ＶＲＡＭのフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ及び水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣを基準とするタイミング）で画像表示装置５へ送信する。
【００８７】
ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれＶＲＡＭの所定の記憶領域に設定しておき、ＧＤＰはメインゲームの画像及びサブゲームの画像を重ね合わせて出力することによって、メインゲームの画像及びサブゲームの画像が、サブゲームの画像がサブ画面７１に表示されるように合成された状態で画像表示装置５に表示される画像信号を生成する。
【００８８】
生成された画像信号に基づいて、メインゲームの画像が表示されるメイン画面５１とサブゲームの画像が表示されるサブ画面７１とが、メインゲームの画像がメイン画面５１に、サブゲームの画像がサブ画面７１に表示されるように画像表示装置５に重ね合わせて表示される（図１参照）。
【００８９】
ＧＤＰには、クロック信号を供給する発振器が接続されている。発振器によって生されるクロック信号はＧＤＰの動作周期を規定する。また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、画像表示装置５へタイミング信号として出力される。
【００９０】
ＶＲＡＭは、画像表示装置５に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられている。ＧＤＰは、前述したようにＣＰＵによって演算された画像制御情報に基づいて画像を描画し、画像信号をＶＲＡＭのフレームバッファに記憶する。
【００９１】
映像入力回路は、サブゲーム表示制御装置２５０から送信されるサブゲームに関する映像信号を受信するための回路である。映像信号は、ＲＧＢ信号（デジタルＲＧＢ又はアナログＲＧＢ）を用いるが、その他の映像信号を用いてもよい。
【００９２】
ＣＰＵは、映像入力回路からサブゲームの映像信号を取り入れると、前述したように、メインゲームの画像と合成して、画像表示装置５に表示する画像信号を生成するようにＧＤＰに指示する。
【００９３】
ＣＰＵによる画像信号を生成する指示に基づき、ＧＤＰは、メインゲームの画像及びサブゲームの画像を、サブゲームの画像がサブ画面７１に表示されるように重ね合わせて出力する。このようにしてサブゲームの画像がサブ画面７１（サブウインドウ）に表示されるように、メインゲームの画像及びサブゲームの画像が合成された状態で画像表示装置５に表示される画像信号が生成される。
【００９４】
ビデオコントローラは、ＧＤＰが生成した画像データを映像信号に変換して画像表示装置５に送信する。
【００９５】
このＬＣＤ制御装置１５０は、画像表示装置５と接続されている。画像表示装置５は、表示装置として機能する。
【００９６】
また、ＬＣＤ制御装置１５０は、メイン遊技制御装置１００と接続され、メイン遊技制御装置１００からの制御信号を受信する。また、ＬＣＤ制御装置１５０は、中継基板３００を介してサブ表示制御装置２５０と接続される。当該接続は、サブ表示制御装置２５０からＬＣＤ制御装置１５０への単方向接続となっている。したがって、サブ遊技制御装置２００からサブ表示制御装置２５０、そしてＬＣＤ制御装置１５０への接続が単方向になされることとなる。
【００９７】
中継基板３００は、メイン遊技制御装置１００又はＬＣＤ制御装置１５０と、サブ遊技制御装置２００又はサブ表示制御装置２５０と、の間の信号の送受信を中継する。
【００９８】
具体的には、中継基板３００は、遊技機１におけるサブゲームの遊技の実行及び画像表示に関する各種情報、例えばサブゲームの実行開始を指令するスタート信号、サブゲームの演出表示を進行するカウント信号、サブゲームで内部抽選の結果大当りとなったことを指令する特賞信号、サブ遊技制御装置２００からスタート信号に基づいて出力される排出指令信号、サブゲームの表示画像を表示させるための映像信号等を送受信するための信号を中継する。なお、中継基板３００には、各信号からノイズを除去し、信号の波形を整形するフォトカプラを設けてもよい。
【００９９】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備える。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、メイン遊技制御装置１００、サブ遊技制御装置２００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。
【０１００】
メイン遊技制御装置１００等は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、メイン遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、クレジット数、特定有価価値及び遊技データ（大当り等の遊技状態を表す遊技状態情報並びにスタート信号、特賞信号及びカウント信号等の遊技制御情報）等をバックアップする。
【０１０１】
なお、本実施の形態では、メイン遊技制御装置１００及びＬＣＤ制御装置１５０は、通信ポート１１４及び後述する通信ポート１６４を介して接続されているが、これに限らず、通信ポート１１４及び通信ポート１６４を介さずに、直接、バスによって接続されるように構成してもよい。この場合、バスはデータの読み書きのために使用されるアドレスバス及びデータバスによって構成される。
【０１０２】
また、本実施の形態では、サブ表示制御装置２５０を、メイン遊技制御装置１００及びサブ遊技制御装置２００とは別個に設けたが、サブ表示制御装置２５０をメイン遊技制御装置１００又は遊技制御装置２００に含めて一体に構成してもよい。
【０１０３】
また、本実施の形態では、ＬＣＤ制御装置１５０を、メイン遊技制御装置１００及びサブ表示制御装置２５０とは別個に設けたが、ＬＣＤ制御装置１５０をメイン遊技制御装置１００又はサブ表示制御装置２５０に含めて一体に構成してもよい。
【０１０４】
ここで、遊技機１の動作について説明する。
【０１０５】
遊技者が投入口２１に紙幣を投入すると、投入口２１に連通して設けられた紙幣判定装置は、この紙幣の真偽及び金額を判定し、投入された紙幣が正規の紙幣である場合には、この紙幣が受け入れられる。紙幣受入機２が紙幣を受け入れると、紙幣受入信号がＩ／Ｏポート１１０を介してメイン遊技制御装置１００に送信される。
【０１０６】
ＣＰＵ１１１は、紙幣受入機２から送信される紙幣受入信号を受信すると、受け入れた紙幣の金額に応じたクレジット数を加算してクレジット数記憶手段として機能するＲＡＭ１１３に記憶する。また、ＣＰＵ１１１は、画像表示装置５に表示されているクレジット数の残高の表示を加算する表示制御信号をＬＣＤ制御装置１５０に出力する。
【０１０７】
紙幣受入機２によって受け入れられた紙幣は、紙幣収納庫（図示省略）に収納される。また、現在のクレジット数は、メイン画面５１の所定位置（例えば、左上）に表示される。なお、７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイで構成される残高表示部を設けて、この残高表示部に現在のクレジット数を表示してもよい。
【０１０８】
なお、遊技機１は紙幣を受け入れることによって遊技を提供するが、これに限らず、硬貨や、遊技を実行可能な価値が付与されている所定のコインやメダル等の有価媒体や、プリペイドカードに記録されている、遊技を実行可能な価値を有する有価データに基づいて遊技を提供してもよい。
【０１０９】
ここで、プリペイドカードとは、磁気、ＩＣ（集積回路）等を利用して有価データが記録されているカードである。この場合、投入口２１に連通してプリペイドカード等に記憶されている情報を読み書きするカードユニットが設けられる。遊技機１は、カードユニットによって、プリペイドカードに記憶されている有価データ等を読み出すことによって、有価データの有する価値をクレジットとして受け入れてもよい。
【０１１０】
また、一意に定められたＩＤ番号を持つＩＤカードと、有価データを管理するサーバとを用いて、遊技を提供してもよい。この場合、遊技者が所持するＩＤカードのＩＤ番号と、遊技者の所持する有価データとが対応付けられている。そして、遊技機１はカードユニットによって、遊技者によって遊技機１に投入されたＩＤカードのＩＤ番号を読み取り、ＩＤ番号に対応するサーバに記憶された有価価値を減算することによって、有価データの有する価値をクレジットとして受け入れてもよい。
【０１１１】
遊技者は遊技開始ボタン２４を操作することによって、１ゲームに相当する所定単位（例えば、１００円）のクレジット数を消費して遊技を実行することができる。残存するクレジット数が、所定単位未満となった場合には、遊技者は遊技を実行することができない。
【０１１２】
そして、遊技者による遊技開始ボタン２４の操作を遊技開始スイッチ２４Ａが検出すると、検出信号が出力される。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１０を介して、遊技開始スイッチ２４Ａから出力された検出信号を受信すると、クレジット数記憶手段として機能するＲＡＭ１１３に記憶されたクレジットを１ゲームに相当する数減算して、メインゲームを実行する。ＣＰＵ１１１は、主ゲーム制御手段として機能する。
【０１１３】
また、ＣＰＵ１１１は、画像表示装置５に表示されているクレジット数の残高の表示の減算を指示する表示制御信号をＬＣＤ制御装置１５０に出力する。
【０１１４】
メインゲームでは図１のように、メイン画面５１に表示画面の右上部に表示されている大砲の弾を模した第１キャラクタ５３が、表示画面の左側に、縦に一列に表示されている標的を模した第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅから構成される賞付与ベルト５５に向かって飛行している様子が表示されている。
【０１１５】
本実施の形態では、メインゲームとして、第１キャラクタ５３が第２キャラクタ５５に命中するか否かが抽選によって決定されるゲームが実行されている。第１キャラクタ５３が第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅのいずれかに命中すると、遊技者に賞が付与され、サブ画面７１においてサブゲームが実行されるか、又は遊技者にポイントが付与される。一方、第１キャラクタ５３が第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅのいずれにも命中せずに第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅの隙間を通り抜けてしまうと、ゲーム失敗となり、サブゲームは実行されず、遊技者にポイントは付与されない。
【０１１６】
また、ＣＰＵ１１１は、遊技者が遊技開始ボタン２４を操作してメインゲームの実行が開始された時に、ゲーム成功、ポイント付与又はゲーム失敗のいずれであるか、すなわち、大砲の弾の第１キャラクタ５３が標的の第２キャラクタ５５ａ〜５５ｅに命中するか否か及び命中する場合にはどのような特典を付与するかを決定する抽選用の乱数を抽出する。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ１１１は、当該抽出された乱数を取得する。そして、ＳＰＩＮ当選判定手段１００Ｃとして機能するＣＰＵ１１１は、取得された乱数値と当選値とを比較して、乱数値が、メインゲームをゲーム成功させる当選値であるか、ポイント付与の値であるか又はいずれでもない値であるかを判定することによってメインゲームの結果を決定する。ここで、メインゲームの抽選に用いる乱数の値は、ほとんどがメインゲーム成功の当選値で構成され、ポイント付与の値及びはずれ値は低い確率（例えば、それぞれ１／４０）で抽出されるようにするとよい。
【０１１８】
なお、ＣＰＵ１１１で実行されるソフトウェアの処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、乱数を発生する乱数発生器をメイン遊技制御装置１００に設け、当該乱数発生器から出力される抽選用乱数を用いてメインゲームの結果を決定してもよい。
【０１１９】
また、遊技者に付与されるポイントは、一定数貯めることによって、景品と交換可能である。また、ポイントは、クレジットと同じようにメインゲームに使用可能である。
【０１２０】
この抽出された乱数の結果に基づいて、ＣＰＵ１１１は、メイン画面５１に表示されるメインゲームの実行を制御する。
【０１２１】
メインゲームの結果がゲーム成功であった場合は、まず、スタート信号出力制御手段１００Ｃとして機能するＣＰＵ１１１は、メインゲームのゲーム成功（ＳＰＩＮ当選）に応じて、ＲＡＭ１１３に記憶されているＳＰＩＮ記憶に１を加算する。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ１１１は、サブゲームの開始を指令するスタート信号の出力の際に、ＲＡＭ１１３に記憶されているＳＰＩＮ記憶から１を減算し、ＲＡＭ１１３に記憶されている始動記憶数に１を加算する。
【０１２３】
その後、ＣＰＵ１１１は、スタート信号を、Ｉ／Ｏポート１１０から中継基板３００を介してサブ遊技制御装置２００に送信する。
【０１２４】
また、メインゲームの結果がゲーム成功であった場合は、ゲーム成功に対応する画像を画像表示装置５に表示するために、メインゲームを演出する画像を指示する主表示制御指令信号がＬＣＤ制御装置１５０に通信ポート１１４を介して送信される。
【０１２５】
メインゲームの結果がゲーム失敗であった場合は、ゲーム失敗に対応する画像を画像表示装置５に表示するために、メインゲームを演出する画像を指示する主表示制御指令信号がＬＣＤ制御装置１５０に送信される。
【０１２６】
そして、メインゲームの結果がポイント付与であったときは、ＣＰＵ１１１は、メインゲームの結果に応じたポイントを遊技者に付与する。
【０１２７】
また、付与されたポイント等に対応する画像を画像表示装置５に表示するために、メインゲームを演出する画像を指示する主表示制御指令信号がＬＣＤ制御装置１５０に送信される。
【０１２８】
そして、画像表示装置５には、主表示制御指令信号に基づいて、メインゲームの抽選の結果に対応する画像が表示される。
【０１２９】
サブ遊技制御装置２００は、メイン遊技制御装置１００から送信されるスタート信号を受信すると、サブゲームを実行する。
【０１３０】
サブゲームでは、図１に示すようにサブ画面７１にメインゲームの結果に応じて実行されるサブゲームの演出が表示される。サブゲームは、遊技者に賞を付与するか否かを決定するゲームである。
【０１３１】
画像表示装置５の表示画面中央下部のサブ画面７１中に表示されている変動表示領域７３の、左、中及び右に設けられた表示領域には、図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）の表示が変化して、サブゲームとしての変動表示ゲームが行われる。
【０１３２】
そして、遊技機１は、メインゲームのゲーム成功によるサブゲームの開始の決定が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、後述するサブ遊技制御装置２００によって、メイン遊技制御装置１００から出力されたスタート信号が検出された時に抽出されたサブゲームの抽選結果が当たり値であるとき）には、サブゲームは、所定の図柄の組み合わせ（例えば、サブ画面７１の変動表示領域７３に表示される三つの図柄が揃った状態、すなわち、大当り図柄）で停止し、サブゲームの結果が大当り状態となる。
【０１３３】
一方、サブゲームの開始の決定が所定のタイミング以外のタイミングでなされたとき（スタート信号が検出された時に抽出されたサブゲームの抽選結果がはずれ値であるとき）には、サブゲームの結果は、はずれとなり、所定の図柄の組合せ以外の態様で停止する。
【０１３４】
サブゲームの図柄が大当り又ははずれのいずれかで停止したときは、サブ遊技制御装置２００は、図柄確定信号をメイン遊技制御装置２００に出力する。ＣＰＵ１１１は、ＣＰＵ１１１が図柄確定信号を検出すると、ＲＡＭ１１３に記憶されている始動記憶数から１を減算する。
【０１３５】
このように、スタート信号を出力する際に、ＲＡＭ１１３に記憶されている始動記憶数に１を加算し、ＣＰＵ１１１が図柄確定信号を検出する度にＲＡＭ１１３に記憶されている始動記憶数から１を減算することによって、メイン遊技制御装置１００においてサブゲーム始動記憶数を推定する。
【０１３６】
そして、サブ遊技制御装置２００は、サブゲームの結果が大当りであった場合は、メイン遊技制御装置１００に特賞信号を出力する。ＣＰＵ１１１は、特賞信号を検出した後に、検出していた特賞信号を検出しなくなると、ＳＰＩＮ数クリア指令を設定する。設定されたＳＰＩＮ数クリア指令は、ＲＡＭ１１３に記憶される。
【０１３７】
このＳＰＩＮ数クリア指令を取得したＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３に記憶されているＳＰＩＮ記憶を初期化（例えば、ＳＰＩＮ記憶の個数＝０）する。そして、ＣＰＵ１１１は、クリアされたＳＰＩＮ数を特定可能なクリア情報を出力する。そして、ＣＰＵ１１１は、メインゲームを実行する。
【０１３８】
その他、サブ画面７１には遊技の進行に基づく画像（例えば、サブゲームの結果が大当りになったことを報知する表示である大当り表示、サブゲームの大当りを演出する表示であるファンファーレ表示又はサブゲームの大当りの演出が終了して次のサブゲームに移行することを表示するエンディング表示等）が表示される。
【０１３９】
また、サブゲームの結果が大当り状態となった場合には、遊技者に賞が付与される。
【０１４０】
具体的には、サブ遊技制御装置２００からサブゲームの大当りに基づいて出力された特賞信号が検出されたことにより、遊技者に有利な遊技状態でメインゲームが進行し、遊技者は通常時に比較して容易にポイント値を獲得することができ、獲得ポイント値が増大することとなる。そして、サブ遊技制御装置２００からサブゲームの大当りに基づいて出力された特賞信号が検出されなくなると、ＣＰＵ１１１は特賞状態が終了したと判断して、遊技者にＲＡＭ１１３に記憶されているＳＰＩＮ数をクリアし、ＲＡＭ１１３に記憶されている遊技者に付与したポイント値を払い出す（支払う）ように指示する。
【０１４１】
ＣＰＵ１１１は、当該指示に基づいて遊技者に付与したポイントを景品に変換して遊技者に払い出す払出指令信号を景品払出機４に送信する。そして、ＣＰＵ１１１からの払出指令信号を受信した景品払出機４によって、景品格納庫に格納されている商品券等の景品が払出口４１から自動的に払い出される。
【０１４２】
なお、本実施の形態では、遊技機１は、サブゲームの大当りに基づいて自動的に景品を払い出す構成としたが、これに限らず、景品払出ボタン（図示省略）及び景品払出ボタンに接続される景品払出スイッチ（図示省略）を景品払出機４に設けて、この景品払出スイッチから出力される遊技者による景品払出ボタンの操作を検出する検出信号の検出を待って、遊技者が遊技によって獲得した特定有価価値に応じて払出口から景品格納庫に格納されている景品を払い出す構成としてもよい。
【０１４３】
この場合、景品払出機４は、景品払出信号をＩ／Ｏポート１１０を介してメイン遊技制御装置１００に送信し、ＣＰＵ１１１は、景品払出機４から送信される景品払出信号を受信すると、ＲＡＭ１１３に特定有価価値記憶領域を設けて、払い出した景品に応じた数の特定有価価値を、この特定有価価値記憶領域に記憶されている特定有価価値から減算するようにしてもよい。また、ＣＰＵ１１１は、画像表示装置５に表示されている特定有価価値の残高の表示を減算する表示制御信号をＬＣＤ制御装置１５０に出力するようにしてもよい。
【０１４４】
この場合、現在の特定有価価値は、メイン画面５１の所定位置（例えば、右上）に表示してもよい。また、画像表示装置５とは別に、７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイで構成される残高表示部を設けて、この残高表示部に現在の特定有価価値を表示してもよい。
【０１４５】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の中継基板ボックス３５０の斜視図である。図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の中継基板ボックス３５０の分解斜視図である。
【０１４６】
遊技機１の裏側には、メイン遊技制御装置１００、サブ遊技制御装置２００、各部へ所定の電源を供給する電源装置等の他、中継基板３００が封入されている中継基板ボックス３５０が適所に設けられている。
【０１４７】
なお、中継基板ボックス３５０は、遊技機１の裏面側に取り付けられるため、取り付け時には作業者に向う面（正面）が、取り付け後には遊技機１の背面側に位置することとなるが、以下の説明においては、取り付け作業を基準に考え、遊技機１に取り付けられる側を背面、その逆の面を前面として説明する。
【０１４８】
中継基板ボックス３５０は、ベース部材３３０と収納部材３４０から構成され、遊技機１の動作に関わる電気的制御を実行するための電子部品（図示省略）及び取付コネクタ３２４を実装した中継基板３００を収納する。
【０１４９】
中継基板ボックス３５０は、ほぼ板状のベース部材３３０と、ベース部材３３０によって塞がれるほぼ四角形状の開口を一面に有し、該開口より中継基板３００を収納する収納部３４０ａを形成した収納部材３４０と、これらベース部材３３０と収納部材３４０とを固着する中継基板ボックス固着手段３５３とから構成される。
【０１５０】
また、中継基板ボックス開封履歴記入部３５１は、中継基板ボックス固着手段３５３を開封した履歴を記入するための記入部である。中継基板ボックス開封履歴記入部３５１には、例えば、開封日、開封者、認印等が記入される。コネクタカバー開封履歴記入部３５２は、後述するコネクタカバーを開封した履歴を記入するための記入部である。コネクタカバー開封履歴記入部３５２には、中継基板ボックス開封履歴記入部３５１と同様に、例えば、開封日、開封者、認印等が記入される。
【０１５１】
ベース部材３３０及び収納部材３４０は、透光性の合成樹脂製であり、内部に収容された中継基板３００を外から視認できる。また、中継基板ボックス３５０は、常態では平板なベース部材３３０を下にして置かれる。したがって、内部に収納された中継基板３００を基準にすると、収納部材３４０は上部に、ベース部材３３０は下部に位置することになる。
【０１５２】
収納部材３４０は、収納部３４０ａの奥側から開口縁に向って起立する４つの収納側壁３４１を備えている。そして、ベース部材３３０には、ベース部３３０ａの周囲において、高さの低い周壁部３３１が起立するように構成されている。また、ベース部３３０ａには、リブ３３０ｂ及びリブ３３０ｃ並びに内壁３３０ｄが起立するように構成されている。これらの構成により、収納部材３４０が備える収納側壁３４１の内側面に沿って、中継基板ボックス３００に中継基板３００が収納される。
【０１５３】
具体的には、内壁３３０ｄは、図中の上下の収納側壁３４１の内側であって、図中おける左右方向に、ベース部３３０ａから起立するように設けられている。また、リブ３３０ｂは、図中の上下の内壁３３０ｄの間に、図中における左右方向に、ベース部３３０ａから起立するように設けられている。また、リブ３３０ｃは、図中における上下方向に、ベース部３３０から起立するように設けられている。なお、リブ３３０ｂ及びリブ３３０ｃは、内壁３３０ｄよりも起立が低く構成されている。そして、これらの構成により、中継基板３００を図中の上下の内壁３３０ｄに載置可能である。
【０１５４】
なお、内壁３３０ｄとリブ３３０ｂ及びリブ３３０ｃの起立の高さの差は、中継基板３００を内壁３３０ｄに載置したときに、中継基盤３００又は中継基板ボックス３５０の多少の変形やガタ（ｌｏｏｓｅｎｅｓｓ）によっても、中継基板３００の裏面の非コネクタ実装面及び非コネクタ実装面から突出する電子部品やハンダ付け（ｓｏｌｄｅｒ）部分がリブ３３０ｂ及びリブ３３０ｃ並びに３３０ａに接触しないように十分余裕を持って設計されている。
【０１５５】
また、収納部材３４０には、収納部３４０ａの最奥部であって中継基板３００のコネクタ実装面３２１と対向する上面３４２の一部を、開口側に向けて膨出させることにより、段部である第１接続部３４３が形成されている。
【０１５６】
第１接続部３４３は、上辺の長手方向に沿う横長な開口部３４３ｂとして形成され、膨出部分に起立壁３４３ｃが存在する。この起立壁３４３ｃにより、コネクタ実装面３２１と収納部材３４０の上面３４２との間が塞がれている。これによって、コネクタカバー３６０を開放した状態においても、中継基板３００が収納されている空間が、コネクタカバー３６０が外されることによって開放された空間から起立壁３４３ｃによって隔離されているので、例えば、後述する中継基板３００に配置されている電子部品に対して異物を挿入したりするような不正工作を行うことを妨げることができる。
【０１５７】
中継基板３００のコネクタ実装面３２１には、遊技機１の動作に関わる電気的制御を実行するための電子部品（図示省略）を実装してある。これら電子部品は、実装密度を高めるために非コネクタ実装面（コネクタ実装面３２１の裏面：図示省略）側にも設けてもよい。
【０１５８】
中継基板３００における第１の接続領域、換言すると第１接続部３４３に対応する位置には、複数の取付コネクタ３２４が列設してある。これらの取付コネクタ３２４には、それぞれ電気部品の配線コードに接続したコネクタが接続される。例えば、取付コネクタ３２４には、メイン遊技制御装置１００、サブ遊技制御装置２００、ＬＣＤ制御装置１５０、サブ表示制御装置２５０、画像表示装置５、装飾ランプ、効果音スピーカ等と接続したコネクタが接続される。
【０１５９】
中継基板３００を中継基板ボックス３５０に収納する時には、収納部３４０ａの開口が上向きとなるように置いた収納部材３４０に対し、上から中継基板３００を落とし込むと、中継基板３００の非コネクタ実装面側は、前述した内壁３３０ｄ、及び内壁３３０ｄよりも起立が低いリブ３３０ｂ及びリブ３３０ｃによって位置が決められ及び保持される。
【０１６０】
そして、中継基板３００のコネクタ実装面３２１側は、収納側壁３４１の先端に当接して、取付コネクタ３２４が各コネクタを挿通するための開口部３４３ｂより外部に露出した状態で保持される。
【０１６１】
以上によって、中継基盤３００は、中継基板ボックス３５０に、傾くことなく安定的に保持された状態で収容される。
【０１６２】
また、ベース部材３３０及び収納部材３４０には、係合手段として係合部３３２ａ及び係合部３３２ｂ並びに及び係止手段として係止部３４１ａ及び係止部３４１ｂが設けられている。
【０１６３】
また、ベース部材３３０には、係止した収納部材３４０を固定するための固定爪３３６が設けられている。収納部材３４０には、先端を持ち上げることによって解除可能に、固定爪３３６と係合する固定部材３４６が設けられている。
【０１６４】
ベース部材３３０の周壁部３３１には、図中の上側及び下側に係合部３３２ａが設けられており、左側に３３２ｂが設けられている。また、収納部材３４０の収納側壁３４１には、図中の上側及び下側に係止部３４１ａが、左側に３４１ｂが設けられている。
【０１６５】
中継基板３００をベース部材３３０に載置し、収納部材３４０をベース部材３３０に取り付ける際は、まず、収納部材３４０の係止部３４１ａと、ベース部材３３０の係合部３３２ａの図中の右寄りに設けられている開口部３３２ｃとの位置を合わせて嵌合する。
【０１６６】
そして、嵌合された収納部材３４０を、図中の左方向にスライドして、収納部材３４０の図中における左側に設けられている係止部３４１ｂを、ベース部材３３０の図中における左側に設けられている係合部３３２ｂに嵌合する。なお、係合部３３２ａは、開口部３３２ｃから係止部３４１ｂを嵌合し又は手前方向に取り外すことができるが、収納部材３４０を図中の左方向にスライドすると、係合部３３２ｂの図中の前面の左側が閉じているため、係止部３４１ａを手前方向に取り外すことができない。
【０１６７】
そして、ベース部材３３０に設けられている固定爪３３６と収納部材３４０に設けられている固定部材３４６とが係合される。この固定爪３３６と収納部材３４０との係合によって、収納部材３４０の右方向へのスライドが制限されて、収納部材３４０がベース部材３３０に固定される。
【０１６８】
このようにしてベース部材３３０と収納部材３４０とが互いに取り付けられ、中継基板ボックス３５０が構成される。
【０１６９】
ここで、中継基板ボックス３５０の側壁は、４方向とも全てベース部材３３０の周壁部３３１及び収納部材３４０の収納側壁３４１によって２重に重なり合っており、収納部材３４０を変形させても異物が挿入できるような隙間が生じないので、例えば、中継基板３００に異物を装着するような不正工作を防止することができる。
【０１７０】
また、ベース部材３３０を収納部材３４０に取り付けた後、これらの再分離を困難にする中継基板ボックス固着手段３５３として、中継基板ボックス３５０の一側辺には、複数（例えば、４個）のカシメ部３４８を設けてある。このカシメ部３４８は、一度取り付けた後は、損壊することなく取り外し不可能な方法でベース部材３３０と収納部材３４０とを一体にするためのものである。
【０１７１】
ベース部材３３０と収納部材３４０とを一体にする中継基板ボックス固着手段３５３としては、収納部材３４０に設けたカシメ部３４８等と、これらと対になるようベース部材３３０に設けた複数（例えば、４個）のカシメ受部３３５等を用いる。ベース部材３３０を収納部材３４０に取り付けた状態では、カシメ部３４８のビス孔３４８ａからカシメ受部３３５のビス穴３３５ａが連通することになる。
【０１７２】
例えば、単方向ネジのビス（図示省略）でカシメ部３４８とカシメ受部３３５とを固定し、さらに、カシメ部３４８の開口を塞ぐように樹脂製のビス押さえ部材（図示省略）を嵌め込み、例えば超音波溶着によってビス押さえ部材を開口部の内面へ強固に取り付けることができる。
【０１７３】
このように、ビス押さえ部材によってビスが操作されることを困難にすることと併せて、ビス自体もネジ回しで普通に外せないものであることから、カシメ部３４８とカシメ受部３３５を物理的に損壊させてしまわなければ、ベース部材３３０と収納部材３４０を分離することができない。なお、カシメ部３４８とカシメ受部３３５は４対設けてあるので、最大で４回の固着が可能であり、また、破損しているカシメ部３４８とカシメ受部３３５の数から、中継基板ボックス３５０を開いた回数を視覚的に確認できる。
【０１７４】
コネクタカバー３６０は、第１接続部３４３を覆うと共に、収納部材３４０に対して着脱可能に被着される。そして、一旦被着した場合には、容易に取り外せないか又は取り外しの痕跡が残る、前述した中継基板ボックス固着手段３５３と同様のコネクタ固着手段３６９が複数（例えば、４個）設けられている。すなわち、コネクタカバー３６０側にカシメ部３６８が複数（例えば、４個）設けられていると共に、収納部材３４０側に対応するカシメ受部３４９が複数（例えば、４個）設けられている。そして、一つのカシメ部３６８から対応するカシメ受部３４９に対して、単方向ネジのビスを挿通することによって、カシメ部３６８とカシメ受部３４９が固定されている。さらに、カシメ部３６８の開口を塞ぐように樹脂製のビス押さえ部材が嵌め込まれており、例えば超音波溶着によって、ビス押さえ部材が開口部の内面に強固に取り付られている。
【０１７５】
このように、ビス押さえ部材によってビスが操作されることを困難にすることと併せて、ビス自体もネジ回しで普通に外せないものであることから、カシメ部３６８とカシメ受部３４９とからなるコネクタ固着手段３６９を物理的に損壊させてしまわなければ、コネクタカバー３６０と収納部材３４０とを分離することができない。
【０１７６】
なお、コネクタ固着手段３６９、すなわちカシメ部３６８と収納部材３４０とは一体に形成されており、分離することはできない。なおコネクタ固着手段３６９、すなわちカシメ部３６８とカシメ受部３４９とは、例えば、４対設けられているので、最大で４回の固着が可能であり、また、破損しているコネクタ固着手段３６９、すなわちカシメ部３６８とカシメ受部３４９の数から、コネクタカバー３６０を外した回数を視覚的に確認可能である。
【０１７７】
コネクタカバー３６０は、断面形状がほぼコ字状の横長な部材であり、第１接続部３４３の横幅とほぼ同じ長さを有すると共に、取付コネクタ３２４に取り付けた、配線コードに接続されたコネクタ３１９を内部に収納するのに十分な高さ及び幅を有する板状壁部により構成してある。すなわち、被着時に、中継基板３００のコネクタ実装面３２１に対向する第１板状壁部３６１の両側縁からコネクタ実装面３２１に向けた第２板状壁部３６２及び第３板状壁部３６３が延出している。
【０１７８】
第２板状壁部３６２及び第３板状壁部３６３の先端には、外向きに延出する第２スライド部３６２ａ及び第３スライド部３６３ａが設けてある。すなわち、第２板状壁部３６２と第２スライド部３６２ａとがほぼＬ字状の断面形状となり、第３板状壁部３６３と第３スライド部３６３ａとがほぼＬ字状の断面形状となる。
【０１７９】
また、被着時にコネクタカバー３６０の上側に位置することになる第２板状壁部３６２には、電気部品に接続した配線コードを挿通するための切り欠きであるコード溝３６４が開設してある。そして、コネクタカバー３６０の一端部は、第４板壁部３６１ａによって閉塞され、他端部は開口して開口端を形成している。
【０１８０】
そして、コード溝３６４の先端が、この開口端に開口している。したがって、開口端側が、コネクタカバー３６０を中継基板ボックス３５０に被着するときの先端側になる。すなわち、このコネクタカバー３６０の開口端側を、中継基板ボックス３５０に左側から嵌合し、右にスライドさせることによって、コネクタカバー３６０が中継基板ボックス３５０に被着される。そして、コネクタカバーが中継基板ボックス３６０に被着された際には、コード溝からコネクタ３１９と接続された配線コードが導き出される。
【０１８１】
このとき、配線コードに接続されたコネクタ３１９は、コード溝３６４に対して大きいので、コード溝３６４を通過させることができない。これにより、配線コードに接続されたコネクタ３１９と中継基板３００との取り付け及び取り外しは、コネクタカバー３６０が被着されたままでは行うことができないため、コネクタ固着手段３６９によってコネクタカバー３６０の不正な取り外しを防止することによって、中継基板３００のコネクタに対する不正工作を防止し、発見を容易にすることができる。
【０１８２】
以上説明したように、本発明の第１の実施の形態によると、中継基板３００とコネクタ３１９を介して配線コード（ハーネス）が一体となるため、例えば、本来接続される装置とは異なる装置を接続したり、メイン遊技制御装置１００又はサブ遊技制御装置２００と中継基板３００との間に不正な装置を介在させるように接続したりする等の、中継基板３００の配線の接続に対する不正工作が極めて困難となる。また、遊技機１の機種交換時において中継基板３００を、機種交換とともに交換する（機種交換の構成物とする）か、又は機種交換時に交換しない（機種交換の構成物としない）かが任意に設定可能になる。
【０１８３】
また、中継基板３００と配線コードとが一体として接続されるため、配線コードの接続先が明確になり、不正な基板や、不正な配線コードが接続されたときに容易に識別できる。
【０１８４】
また、中継基板３００を、メイン遊技制御装置１００及びサブ遊技制御装置２００等の製造業者から独立して供給することが可能となり、メイン遊技制御装置１００に対する不正工作及びサブ遊技制御装置２００に対する不正工作のいずれに対しても、けん制することができる。
【０１８５】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態は、中継基板３００が、遊技場管理装置５０１と接続される外部情報出力端子３１０を備え、外部情報出力端子３０１によって中継している信号が出力される点が異なる。なお、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１８６】
図５は、本発明の第２の実施の形態の遊技機１のメイン遊技制御装置１００、ＬＣＤ制御装置１５０、サブ遊技制御装置２００、サブ表示制御装置２５０及び中継基板３００を中心とする制御系の主要部を示すブロック図である。
【０１８７】
本実施の形態の中継基板３００は、外部情報出力端子３１０を備えている。この外部情報出力端子は、遊技場内部に設けられた内部ネットワークを介して遊技場管理装置１に接続されている。そして、外部情報出力端子３１０によって、中継基板３００が中継する遊技機１の遊技情報が、遊技場管理装置１に出力される。
【０１８８】
この外部情報出力端子３００によって中継されるとともに遊技機１の外部に出力される情報には、メイン遊技制御装置１００からサブ遊技制御装置２００に送信されるカウント信号及びスタート信号並びにサブ遊技制御装置２００からメイン遊技制御装置１００に出力される図柄確定信号及び特賞信号がある。また、メイン遊技制御装置１００から出力される信号である、遊技機１が受け入れた紙幣の額を表す売上信号及び遊技機１が払い出した景品の量を表す景品交換信号も外部情報出力端子３００によって出力される。
【０１８９】
図６は、本発明の第２の実施の形態の遊技機１を管理する遊技管理システムのシステム構成図である。
【０１９０】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場管理装置（ホールコンピュータ）５０１、情報収集端末装置５０２及び呼出しランプ５０３が接続される。
【０１９１】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送又は指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャスト又はブロードキャスト）を行うことができる。
【０１９２】
遊技場管理装置５０１は、情報収集端末装置５０２を介して遊技機１（図１参照）から遊技情報を収集し、各遊技機１の動作状態を監視する。また、遊技情報を集計する。集計データは、遊技場の営業データの集計に基づく遊技機の調整や、不正の検出、経営方針の検討等に利用される。
【０１９３】
情報収集端末装置５０２には、中継基板３００が備える外部情報出力端子３１０を介して遊技機１が接続されている。情報収集端末装置５０２は、前述したようにこの外部情報出力端子３１０によって、遊技機１から出力されるスタート信号、カウント信号、特賞信号、図柄確定信号、売上信号、景品交換信号等の遊技情報を収集する。
【０１９４】
呼出しランプ５０３は、遊技場の従業員を呼び出すための呼出スイッチが備えられている。遊技者が、例えば、遊技機１に異常が発生した場合にこの呼出スイッチを操作すると、呼出しランプ５０３が点灯して遊技場の従業員を呼び出すことができる。
【０１９５】
呼出しランプ５０３は、内部ネットワークに直接接続され、内部ネットワークを通じて対応する情報収集端末装置５０２に論理的に接続されている。呼出しランプ５０３は各遊技機１に一対一に対応して接続されている。
【０１９６】
なお、複数（例えば、二台）の遊技機１に対して一台の情報収集端末装置５０２を接続する構成でもよい。また、情報収集端末装置５０２と呼出しランプ５０３の機能を統合して一つの装置とすることもできる。
【０１９７】
また、情報収集端末装置５０２は、遊技機１から出力された遊技情報を収集すると、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、遊技機１から出力されるスタート信号又は特賞信号に基づいて算出されるスタート回数又は特賞回数の累積値）を生成し、当該累積値に基づいて遊技機１の稼動量（遊技履歴情報）を集計する。そして、情報収集端末装置５０２は、集計した稼動量を遊技場管理装置５０１に送信する。
【０１９８】
この情報収集端末装置５０２が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【０１９９】
ここで営業単位とは、一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【０２００】
なお、各遊技機１の稼動量は、遊技場管理装置５０１で算出されてもよい。この場合、情報収集端末装置５０２は、遊技機１から収集した遊技情報を遊技場管理装置５０１に送信し、遊技場管理装置５０１は、受信した遊技情報の累積値を生成して各遊技機１の稼動量を算出する。
【０２０１】
本実施の形態では、情報収集端末装置５０２からの情報を中継する中継装置（ルータ）を設けることなく、情報収集端末装置５０２を内部ネットワークに直接接続するように構成したが、中継装置を遊技機１一台毎又は複数台毎に設けてもよい。また、中継装置は、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設けてもよい。
【０２０２】
このように、遊技機１の遊技情報が情報収集端末装置５０２によって遊技履歴情報として集計され、遊技場管理装置５０１に送信される。そして、遊技場管理装置５０１は、受信した遊技履歴情報に基づいて、遊技機１の異常の有無を判定する。
【０２０３】
ここで、不正な機器を接続することによって不正な信号を入力する不正行為の典型例としては、例えば、以下のものが考えられる。スタート信号をサブ遊技制御装置２００に不正に入力することによって、不正にサブゲームを実行させる。特賞信号をメイン遊技制御装置１００に不正に入力することによって、不正に景品払出信号を出力させる。景品払出信号を景品払出機４に不正に入力することによって、不正に景品を払い出させる等である。
【０２０４】
本実施の形態の遊技機１は、メインゲーム及びサブゲームの結果を決定する。したがって、メインゲームの実行回数を決定する売上を出力する売上信号の示す売上額に対するメインゲームの成功によって出力されるスタート信号数、及び、サブ遊技制御装置２００にサブゲームの開始を指示するスタート信号数に対するサブゲームの大当りを通知する特賞信号数は、統計的にはそれぞれ一定の範囲内に収まることになる。
【０２０５】
したがって、売上額に対するスタート信号数の比や、スタート信号数に対する特賞信号数の比を監視し、一定の範囲内に収まっていない場合には、不正が行われている可能性があると考えられる。
【０２０６】
また、景品払出機４による景品の払い出しは、サブゲームの大当りに基づいて行われるので、本実施の形態の遊技機１では、特賞信号と一対一で対応する。したがって、景品の払い出しを外部に出力する景品交換信号と特賞信号とを監視し、景品交換信号数と特賞信号数とに差異がある場合には、不正が行われている可能性があると考えられる。
【０２０７】
以上説明したように、本発明の第２の実施の形態によると、中継基板３００が中継している信号を、遊技場管理装置５０１が監視可能とすることによって、不正工作の早期発見及び不正工作のけん制が可能になる。
【０２０８】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態は、中継基板３００が、遊技制御プログラムを格納し検査装置や遊技場管理装置５０１によって読み取り可能な固有の識別情報を書換え不能に格納した遊技用ワンチップマイクロコンピュータ３０１を備えるものとし、この遊技用ワンチップマイクロコンピュータ３０１の固有識別情報を読み出し可能な外部通信端子３０４を備えている点が異なる。
【０２０９】
また、誤って、配線コードに接続されたコネクタ３１９を中継基板３００に接続された取付コネクタ３２４に取り付けずにコネクタカバー３６０をコネクタ固着手段３６９によって固定してしまうことを防止する付け忘れ防止部材３７２を備える点が異なる。
【０２１０】
なお、第１又は第２の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２１１】
図７は、本発明の第３の実施の形態の遊技機１の中継基板３００のブロック図である。
【０２１２】
本実施の形態の中継基板３００は、遊技機１が備える各制御装置の間の信号の送受信を中継する。中継基板３００は、遊技用マイクロコンピュータ３０１、入力インターフェース３０２、出力インターフェース３０３及び外部通信端子３０４を備える。
【０２１３】
遊技用マイクロコンピュータ３０１は、中継基板３００の制御を司るＣＰＵ、処理の制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び処理の制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを備える。さらに、遊技用マイクロコンピュータ３０１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが一つのＩＣパッケージに収められたワンチップマイクロコンピュータである。
【０２１４】
外部通信端子３０４からは、遊技用マイクロコンピュータ３０１に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信端子３０４に検査装置や遊技場管理装置５０１を接続することができる。
【０２１５】
検査装置は、遊技用マイクロコンピュータ３０１の識別番号によって、遊技用マイクロコンピュータ３０１の交換又は改造等の不正行為を検出することができる。管理用コンピュータは、遊技用マイクロコンピュータ３０１の識別番号によって、遊技機を識別することができる。
【０２１６】
遊技用マイクロコンピュータ３０１は、入力インターフェース３０２を介して、メイン遊技制御装置１００から出力されたスタート信号を受信すると、出力インターフェース３０３を介してスタート信号をサブ遊技制御装置２００に出力する。また、遊技用マイクロコンピュータ３０１は、入力インターフェース３０２を介して、メイン遊技制御装置１００から出力されたカウント信号を受信すると、出力インターフェース３０３を介してカウント信号をサブ遊技制御装置２００に出力する。
【０２１７】
また、遊技用マイクロコンピュータ３０１は、入力インターフェース３０２を介して、サブ遊技制御装置２００から出力された特賞信号を受信すると、出力インターフェース３０３を介して特賞信号をメイン遊技制御装置１００に出力する。
【０２１８】
また、遊技用マイクロコンピュータ３０１は、入力インターフェース３０２を介して、サブ遊技制御装置２００から出力された図柄確定信号を受信すると、出力インターフェース３０３を介して図柄確定信号をメイン遊技制御装置１００に出力する。
【０２１９】
また、中継基板３００の出力インターフェース３０３から出力されたスタート信号、カウント信号、特賞信号及び図柄確定信号は、中継基板３００が備え、出力インターフェース３０３に接続された外部情報出力端子３１０（図８参照）を介して、外部情報として出力される。情報収集端末装置５０２は、この外部情報を受信して、遊技機１の遊技情報を集計する。
【０２２０】
また、遊技用マイクロコンピュータ３０１は、入力インターフェース３０２を介して、メイン遊技制御装置１００から出力された売上信号を受信すると、外部情報出力端子３１０を介して売上信号を情報収集端末装置５０２に出力する。
【０２２１】
また、遊技用マイクロコンピュータ３０１は、入力インターフェース３０２を介して、メイン遊技制御装置１００から出力された景品交換信号を受信すると、外部情報出力端子３１０を介して景品交換信号を情報収集端末装置５０２に出力する。
【０２２２】
また、遊技用マイクロコンピュータ３０１は、前述した各信号の入力があったか否かを監視し、監視結果に異常があった場合には、監視結果に異常があった旨を外部情報出力端子３１０を介して、外部情報として情報収集端末装置５０２に通知する。これにより、入力信号の変化を確認することで、各装置の中継基板３００への接続の確認及び各信号線の状態確認を行うことができる。
【０２２３】
また、中継基板３００は、サブゲームの表示画像を表示させるための映像信号等を送受信するための信号を中継する。なお、中継基板３００には、各信号からノイズを除去し、信号の波形を整形するフォトカプラを設けてもよい。
【０２２４】
図８は、本発明の第３の実施の形態の遊技機１と情報収集端末装置５０２との接続状態を説明する図である。
【０２２５】
本実施の形態の遊技機１が備える中継基板３００は、出力インターフェース３０３の一つである外部情報出力端子３１０によって情報収集端末装置５０２が備える情報収集インターフェース５２２と接続されており、また、外部通信端子３０４によって情報収集端末装置５０２が備える遊技機用通信端子５２１と接続されている。
【０２２６】
前述したように、中継基板３００は、外部情報出力端子３１０を介してスタート信号、カウント信号、特賞信号、図柄確定信号、売上信号及び景品交換信号等を出力し、外部通信端子３０４を介して、遊技場管理装置５０１等の要求に応じて遊技用マイクロコンピュータ３０１に一意に設定された識別番号を出力する。
【０２２７】
なお、本実施の形態の中継基板３００は、出力インターフェース３０３を介して前述した各信号を出力するが、これに限らず、外部通信端子３０４を介して各信号を出力してもよい。
【０２２８】
図９は、本発明の第３の実施の形態の遊技機１の中継基板ボックス３５０の斜視図である。図１０は、本発明の第３の実施の形態の遊技機１の中継基板ボックス３５０の分解斜視図である。
【０２２９】
本実施の形態の収納部材３４０には、収納部３４０ａの最奥部であって中継基板３００のコネクタ実装面３２１と対向する上面３４２の一部を開口側に向けて膨出させることにより、３つの段部又は開口部である第１接続部３４３、第２接続部３４４及び第３接続部３４５が形成されている。
【０２３０】
具体的には、第１接続部３４３は、上辺の長手方向に沿う横長な開口部３４３ｂとして形成され、膨出部分に起立壁３４３ｃが存在する。この起立壁３４３ｃにより、コネクタ実装面３２１との間が塞がれている。一方、第２接続部３４４及び第３接続部３４５は、階段状の段部として形成されている。これら第２接続部３４４及び第３接続部３４５の収納部３４０ａ側には、中継基板３００のコネクタ実装面３２１の一部が当接する平坦な中継基板載置部３４４ａ、３４５ａを各々形成すると共に、中継基板３００に設けたコネクタ等を挿通するコネクタ挿通開口部３４４ｂ、３４５ｂを設ける。また、なお、これら第１〜第３接続部３４３〜３４５は、収納部材３４０の正面側（収納部３４０ａが開口していない側）から見ると、凹部となっている。
【０２３１】
そして、第２接続部３４４には、中継基板３００から外部に向けて信号が出力される外部情報出力端子３１０及び外部通信端子３０４が配置されている。第３接続部３４５には、中継基板３００に電源を供給するための電源コネクタ３２４ｂが配置されている。
【０２３２】
そして、収納部３４０ａの開口が上向きとなるように置いた収納部材３４０に対し、上から中継基板３００を落とし込むと、コネクタ実装面３２１が、収納側壁３４１の先端又は制御基板載置部３４４ａ、３４５ａに当接して、取付コネクタ３２４が各コネクタを挿通するための開口部３４３ｂより外部に露出した状態で、傾くこともなく安定的に保持される。なお、中継基板３００の非コネクタ実装面側は、ベース部材３３０によって位置が決められ及び保持される。
【０２３３】
中継基板３００のコネクタ実装面３２１において、中継基板載置部３４４ａ、３４５ａに当接しない部位には、遊技機１の動作に関わる電気的制御を実行するための電子部品（図示省略）を実装してある。これら電子部品は、実装密度を高めるために非コネクタ実装面（コネクタ実装面３２１の裏面：図示省略）側にも設けてもよい。
【０２３４】
図１１Ａから図１１Ｃは、本発明の第３の実施の形態の遊技機１の付け忘れ防止部材３７２の説明図である。
【０２３５】
本実施の形態の中継基板ボックス３５０には、コネクタカバー３６０を取り付けるための取付部３７０が設けられている。この取付部３７０は、中継基板ボックス３５０の第１接続部３４３に対応する位置に設けられ、例えば断面がほぼコ字状に形成された被スライド部３７１が、起立壁３４３ｃから突出する係止片３７１ａにより形成されている。
【０２３６】
第１の実施の形態と同様に、中継基板３００の第１接続部３４３に対応する位置には、複数の取付コネクタ３２４が列設してある。これらの取付コネクタ３２４には、それぞれ電気部品の配線コードに接続したコネクタが接続される。ここで、取付コネクタ３２４は、第１コネクタとして機能する。また、コネクタ３１９は、第２コネクタとして機能する。
【０２３７】
被スライド部３７１には、付け忘れ防止部材３７２を位置させて、付け忘れ防止手段を構成する。この付け忘れ防止部材３７２は、被スライド部３７１の底部から配線コードのコネクタ３１９を取り外す方向、例えば上方に湾曲しながら、中継基板３００の取付コネクタ３２４に向けて延出し、先端に配線コードのコネクタ３１９と当接可能な当接部３７３が設けられている。また、付け忘れ防止部材３７２は、後述する阻止部３７４を有している。
【０２３８】
付け忘れ防止部材３７２は、中継基板ボックス３５０に対して着脱自在に構成してある。そこで、この実施例における付け忘れ防止部材３７２は、基板部３７２ａと、この基板部３７２ａから起立する係止部３７２ｂと、配線コードのコネクタ３１９に当接可能な当接部３７３と、第３スライド部３６３ａが被スライド部３７１内をスライドすることを阻止する阻止部３７４とからなる。基板部３７２ａは、中継基板３００のコネクタ実装面３２１に接触、又は僅かな隙間で対向し、長手方向に適宜な間隔で切欠部３７２ｃを設け、この切欠部３７２ｃ内に当接部３７３及び阻止部３７４が位置している。すなわち、当接部３７３は、基端が阻止部３７４を介して係止部３７２ｂに繋がって基板部３７２ａと一体である。一方、係止部３７２ｂを、収納部材３４０の起立壁３４３ｃに設けた止着受部３４７に巌着することにより、付け忘れ防止部材３７２を収納部材３４０に対して着脱自在に取り付ける。
【０２３９】
そこで、付け忘れ防止部材３７２は、基板部３７２ａの切欠部３７２ｃ内に位置し、基端が係止部３７２ｂに繋がっており、先端が自由端になっている。この自由端の先端である当接部３７３は、上方に向けて湾曲する部位を介して適宜な弾性を備えており、中継基板３００の取付コネクタ３２４の側方に臨んでいる。また、当接部３７３の反対側である阻止部３７４は、被スライド部３７１内に位置している。このため、この状態では、コネクタカバー３６０の第３スライド部３６３ａが、被スライド部３７１内に侵入することができない状態である阻止状態になっている。
【０２４０】
一方、配線コードのコネクタ３１９を取付コネクタ３２４に接続すると、コネクタ３１９に設けられている突起３１９ａが、付け忘れ防止部材３７２の先端部である当接部３７３に当接して、当接部３７３を下方に押し下げる。すると、基端側の阻止部３７４も押し下げられ、阻止部３７４の下面がコネクタ実装面３２１に密着する状態となり、被スライド部３７１を形成する係止片３７１ａの下面と阻止部３７４の上面との間隔が拡がり、この間隔がコネクタカバー３６０に設けた第３スライド部３６３ａの厚さよりも大きくなる。この状態では、コネクタカバー３６０のスライド部３６３ａを、被スライド部３７１に挿入することが可能になる。したがって、この状態が、コネクタカバー３６０を被覆状態にすることを許容する許容状態である。
【０２４１】
そこで、コネクタカバー３６０を中継基板ボックス３５０に取り付けるために、コネクタカバー３６０の第３スライド部３６３ａを許容状態にある被スライド部３７１に挿入するとともに、第２スライド部３６２ａをベース部材３３０の周壁部３３１の先端に形成した係止片３３１ａの内側に係止させ、コネクタカバー３６０を第１接続部４３の方向にスライドさせる。
【０２４２】
そして、第１接続部３４３において複数列設した取付コネクタ３２４のいずれかに、配線コードのコネクタ３１９を差し込まない状態で、コネクタカバー３６０を被着しようとすると、コネクタ３１９を差し込んでない位置で、コネクタカバー３６０の侵入が阻止される。
【０２４３】
したがって、配線コードのコネクタ３１９を、中継基板３００の取付コネクタ３２４に差さないと、すなわち配線コードを接続しないと、コネクタカバー３６０を被着することができない。これにより、配線コードを接続しないまま、コネクタ固着手段３６９で固定してしまうことが防止できる。
【０２４４】
以上説明したように、本発明の第３の実施の形態によると、遊技用マイクロコンピュータ３０１が中継基板３００を一意に識別可能な識別情報を出力するので、中継基板３００の正当性を封入状態において容易に確認可能にするとともに、中継基板３００自体への不正工作を困難にすることができる。
【０２４５】
また、コネクタカバー３６０が、少なくとも一部を破壊しないと固着状態を解除できないコネクタ固着手段３６９により中継基板ボックス３５０に固定されているので、中継基板３００の交換や改変を容易に行えなくすることができる。
【０２４６】
また、本発明のコネクタ固着手段３６９は、一度固着してしまうと破壊しないと固着状態を解除できないことから、中継基板ボックス３５０に、取付コネクタ３２４にコネクタ３１９を取り付けずにコネクタカバー３６０をコネクタ固着手段３６９により被覆状態で取付部に固定することを防止する付け忘れ防止部材３７２を設けたことにより、コネクタ３１９を取付コネクタ３２４へ付け忘れたまま、誤ってコネクタカバー３６０を固定してしまい、コネクタ固着手段３６９を破壊して固着をやり直すなどの無駄な作業の発生を確実に防止することができる。
【０２４７】
今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２４８】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の中継基板ボックスの斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の中継基板ボックスの分解斜視図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第２の実施の形態の遊技機を管理する遊技管理システムのシステム構成図である。
【図７】本発明の第３の実施の形態の遊技機の中継基板のブロック図である。
【図８】本発明の第３の実施の形態の遊技機と情報収集端末装置との接続状態を説明する図である。
【図９】本発明の第３の実施の形態の遊技機の中継基板ボックスの斜視図である。
【図１０】本発明の第３の実施の形態の遊技機の中継基板ボックスの分解斜視図である。
【図１１Ａ】本発明の第３の実施の形態の遊技機の付け忘れ防止部材の説明図である。
【図１１Ｂ】本発明の第３の実施の形態の遊技機の付け忘れ防止部材の説明図である。
【図１１Ｃ】本発明の第３の実施の形態の遊技機の付け忘れ防止部材の説明図である。
【符号の説明】
【０２４９】
１  遊技機
５  画像表示装置（ＬＣＤ）
５１  メイン画面
７１  サブ画面
１００  メイン遊技制御装置
１１０  Ｉ／Ｏポート
１１１  ＣＰＵ
１１２  ＲＯＭ
１１３  ＲＡＭ
１１４  通信ポート
１５０  ＬＣＤ制御装置
１６１  ＣＰＵ
１６２  ＲＯＭ
１６３  ＲＡＭ
１６４  通信ポート
１６５  映像入力回路
１６６  ＧＤＰ
１６８  ＶＲＡＭ
１６９  ビデオコントローラ
２００  サブ遊技制御装置
２０１  遊技用マイクロコンピュータ
２０２  入力インターフェース
２０３  出力インターフェース
２０４  外部通信端子
２５０  サブ表示制御装置
２５１  遊技用マイクロコンピュータ
２５２  入力インターフェース
２５３  出力インターフェース
２５６  ＧＤＰ
２５７  画像ＲＯＭ
３００  中継基板
３０１  遊技用マイクロコンピュータ
３０２  入力インターフェース
３０３  出力インターフェース
３０４  外部通信端子
３１９  コネクタ
３２１  コネクタ実装面
３２２  非コネクタ実装面
３２４  取付コネクタ
３３０  ベース部材
３３１  周壁部
３３５  カシメ受部
３４０  収納部材
３４１  収納側壁
３４３  第１接続部
３４４  第２接続部
３４５  第３接続部
３４７  止着受部
３４８  カシメ部
３４９  カシメ受部
３５０  中継基板ボックス
３５３  中継基板ボックス固着手段
３６０  コネクタカバー
３６１  第１板状壁部
３６２  第２板状壁部
３６３  第３板状壁部
３６４  コード溝
３６５  係止部
３６８  カシメ部
３６９  コネクタ固着手段
３７０  取付部
３７１  被スライド部
３７２  付け忘れ防止部材
３７３  当接部
３７４  阻止部
５０１  遊技場管理装置
５０２  情報収集端末装置
５２１  遊技機用通信端子
５２２  情報収集インターフェース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１１Ｃ】
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