(57)【要約】【課題】簡単な手続により遊技者を特定でき、各遊技者に対して効率良く各種の遊技情報を提供することのできる遊技情報の配信方法および配信システムを提案すること。【解決手段】携帯電話の非接触型ＩＣカード機能のチップＩＤを読み込み可能なＲＦＩＤリーダ８３を備え、遊技台５に対応するように配置された情報出力装置８と、会員情報としてチップＩＤが登録されている会員データベース２１と、遊技台の遊技方法や攻略方法などが蓄積された遊技情報データベース２２と、会員の遊技履歴が蓄積された遊技履歴データベース２３と、イベント情報などが蓄積された販促データベース２４を有するデータベースサーバ２とを備え、情報出力装置８は、ＲＦＩＤリーダ８３で読み込んだチップＩＤに基づいて、遊技情報データベース２２および販促データベース２４から必要な情報をダウンロードして遊技者に提供する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技施設を利用する会員を特定するための会員データベースに、各会員の所有する携帯電話に搭載されている非接触型ＩＣチップのチップＩＤを、各会員の会員ＩＤとして登録し、
前記遊技施設に設置されている各遊技台若しくは各遊技台へ備え付けられている台ランプ装置、あるいは、当該遊技台に隣接配置されている遊技媒体貸し出し処理を行う各台サンドに、着脱可能な状態で、少なくとも画像表示部を備えた情報出力装置を取り付け、
当該情報出力装置によって、遊技者の所有する携帯電話のチップＩＤを読み取らせ、
読み取らせたチップＩＤを用いて前記会員データベースを検索して、遊技者が会員であるか否かを判別し、
前記遊技者が会員である場合には、遊技情報が登録されている遊技情報データベースから取り出した第１の情報を、前記情報出力装置から前記遊技者に提示し、
前記遊技者が会員でない場合には、第２の情報を前記情報出力装置から前記遊技者に提示することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技者が会員である場合には、前記情報出力装置に対応している前記遊技台での当該会員の遊技履歴を、当該遊技台および／または前記台サンドから読み出して、当該会員の前記チップＩＤと共に遊技履歴データベースに登録する動作を開始することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項３】
請求項２において、
前記情報出力装置に手動操作式の終了スイッチを配置し、
当該終了スイッチが操作されると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項４】
請求項２において、
前記情報出力装置が前記遊技台若しくは前記台ランプ装置、あるいは前記台サンドから取り外されているか否かを監視し、
所定時間以上に亘って取り外された状態が継続すると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項５】
請求項２において、
前記情報出力装置に対応している前記遊技台の前に遊技者がいるか否かを監視し、
所定時間以上に亘って遊技者がいない状態が継続すると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項６】
請求項２において、
前記情報出力装置によって新たな携帯電話のチップＩＤが読み込まれると、先に読み込まれたチップＩＤに対応付けされた前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項７】
請求項１において、
前記情報出力装置が所定時間以上に亘って取り外された状態が継続すると、前記情報出力装置、または、前記遊技台若しくは前記台ランプ装置、あるいは前記台サンドから、警告を発生させることを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項８】
遊技施設を利用する会員を特定するための会員データベースに、各会員の所有する携帯電話に搭載されている非接触型ＩＣチップのチップＩＤを、各会員の会員ＩＤとして登録
し、
前記遊技施設に設置されている各遊技台若しくは各遊技台へ備え付けられている台ランプ装置、あるいは、当該遊技台に隣接配置されている遊技媒体貸し出し処理を行う各台サンドに、出し入れ可能な状態で、少なくとも画像表示部を備えた情報出力装置を取り付け、
当該情報出力装置によって、遊技者の所有する携帯電話のチップＩＤを読み取らせ、
読み取らせたチップＩＤを用いて前記会員データベースを検索して、遊技者が会員であるか否かを判別し、
前記遊技者が会員である場合には、遊技情報が登録されている遊技情報データベースから取り出した第１の情報を、前記情報出力装置から前記遊技者に提示し、
前記遊技者が会員でない場合には、第２の情報を前記情報出力装置から前記遊技者に提示することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項９】
請求項８において、
前記遊技者が会員である場合には、前記情報出力装置に対応している前記遊技台での当該会員の遊技履歴を、当該遊技台および／または前記台サンドから読み出して、当該会員の前記チップＩＤと共に遊技履歴データベースに登録する動作を開始することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項１０】
請求項９において、
前記情報出力装置に手動操作式の終了スイッチを配置し、
当該終了スイッチが操作されると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項１１】
請求項９において、
前記情報出力装置が前記遊技台若しくは前記台ランプ装置、あるいは、当該遊技台に前記台サンドから引き出されている否かを監視し、
所定時間以上に亘って引き出された状態が継続すると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項１２】
請求項９において、
前記情報出力装置に対応している前記遊技台の前に遊技者がいるか否かを監視し、
所定時間以上に亘っていない状態が継続すると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項１３】
請求項９において、
前記情報出力装置によって新たな携帯電話のチップＩＤが読み込まれると、先に読み込まれたチップＩＤに対応付けされた前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項１４】
請求項８において、
前記情報出力装置が所定時間以上に亘って引き出されている状態が継続すると、前記情報出力装置、または、前記遊技台若しくは前記台ランプ装置、あるいは前記台サンドから、警告を発生させることを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項１５】
請求項２または９において、
前記遊技者が会員である場合には、前記遊技履歴データベースに登録されている当該会員の遊技履歴が反映された前記第１の情報が、前記遊技情報データベースから取り出されて前記情報出力装置から出力されることを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項１６】
請求項１５において、
前記遊技履歴が反映された前記第１の情報には、前記チップＩＤで特定される会員が最も多く使用した遊技台の機種に関する、少なくともイベント情報、遊技方法、攻略方法のいずれかが含まれていることを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項１７】
請求項２または９において、
前記第１の情報は、前記情報出力装置が対応付けされている前記遊技台の遊技方法、前記遊技台の攻略方法、前記遊技台の遊技履歴などの遊技台情報であることを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項１８】
請求項１または８において、
前記会員データベースに、会員ＩＤとしての携帯電話のチップＩＤに当該携帯電話の電子メールアドレスを対応付けして登録しておき、
定期的に、および／または、必要に応じて、各会員の電子メールアドレス宛に、前記遊技施設に関する情報を配信することを特徴とする遊技情報の配信方法。
【請求項１９】
データベースサーバと、
前記遊技施設に設置されている各遊技台若しくは各遊技台へ備え付けられている台ランプ装置、あるいは、当該遊技台に隣接配置されている遊技媒体貸し出し処理を行う各台サンドに、着脱可能な状態で取り付けられている情報出力装置とを有し、
前記データベースサーバは、遊技施設を利用する各会員の所有する携帯電話に搭載されている非接触型ＩＣチップのチップＩＤおよび当該携帯電話の電子メールアドレスが、各会員の会員情報として登録されている遊技会員データベースと、遊技情報が登録されている遊技情報データベースとを備えており、
前記情報出力装置は、非接触状態で前記携帯電話の前記チップＩＤを読み込み可能なチップＩＤ読み込み手段と、前記チップＩＤ読み込み手段によって読み込まれた遊技者の携帯電話のチップＩＤを用いて前記会員データベースを検索して、遊技者が会員であるか否かを判別する会員照合手段と、前記遊技者が会員である場合には、遊技情報が登録されている遊技情報データベースから第１の情報をダウンロードするダウンロード手段と、ダウンロードした前記第１の情報を表示する表示手段とを備え、前記遊技者が会員でない場合には、第２の情報を前記表示手段によって表示することを特徴とする遊技情報の配信システム。
【請求項２０】
請求項１９において、
前記台ランプ装置は、各遊技台の遊技履歴情報、遊技状態などを表示することを特徴とする遊技情報の配信システム。
【請求項２１】
請求項２０において、
前記台ランプ装置は、対応する前記遊技台に関する情報を前記遊技情報データベースからダウンロードして記憶保持しているメモリを備えており、
前記情報出力装置の前記ダウンロード手段は、前記遊技者が会員である場合には、当該メモリから前記第１の情報をダウンロードすることを特徴とする遊技情報の配信システム。
【請求項２２】
請求項２１において、
前記データベースサーバは、各会員の遊技履歴が登録されている遊技履歴データベースを有し、
当該データベースサーバは、前記遊技者が会員である場合には、前記情報出力装置に対応付けされている前記遊技台での当該会員の遊技履歴を、当該遊技台および／または前記台サンドから読み出して、当該会員の前記チップＩＤと共に遊技履歴データベースに登録
する動作を開始することを特徴とする遊技情報の配信システム。
【請求項２３】
請求項２２において、
前記情報出力装置は、前記表示手段による前記第１の情報の表示を終了させるための手動操作式の終了スイッチを備えており、
前記データベースサーバは、当該終了スイッチが操作されると、前記遊技履歴の登録動作が終了することを特徴とする遊技情報の配信システム。
【請求項２４】
請求項２３において、
前記情報出力装置が前記遊技台若しくは前記台ランプ装置、あるいは前記台サンドから取り外されているか否かを監視する監視手段を有しており、
所定時間以上に亘って取り外された状態が継続すると、前記情報出力装置の前記表示手段は前記第１の情報の出力を停止し、前記データベースサーバは、前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信システム。
【請求項２５】
請求項２４において、
前記情報出力装置が所定時間以上に亘って取り外された状態が継続すると警告を発生する警告手段を有していることを特徴とする遊技情報の配信システム。
【請求項２６】
請求項２５において、
前記遊技台の前に遊技者がいるか否かを監視する遊技者監視手段を有しており、
所定時間以上に亘って遊技者がいない状態が継続すると、前記情報出力装置の前記表示手段は前記第１の情報の表示を停止し、前記データベースサーバは、前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信システム。
【請求項２７】
請求項２６において、
前記情報出力装置のチップＩＤ読み取り手段によって新たな携帯電話のチップＩＤが読み込まれると、前記データベースサーバは、先に読み込まれたチップＩＤに対応付けされた前記遊技履歴の登録動作を終了することを特徴とする遊技情報の配信システム。
【請求項２８】
請求項２７において、
前記会員データベースには、会員ＩＤとしての携帯電話のチップＩＤに当該携帯電話の電子メールアドレスを対応付けして登録されており、
定期的に、および／または、必要に応じて、各会員の電子メールアドレス宛に、前記遊技施設に関する情報を配信するメール配信手段を有していることを特徴とする遊技情報の配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技施設において、会員登録をした遊技者に向けてイベント情報や遊技方法などの情報を配信するための遊技情報の配信方法および配信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技施設で遊技者に会員サービスを行なう場合、入会を希望する遊技者に磁気カードを発行し、来店時に遊技者が磁気カードリーダ／ライタへ会員カードを挿入することで、サービスポイントを蓄積して、サービスポイントに応じた各種のサービスを提供する方法が知られている。
【０００３】
しかし、磁気カードなどの会員カードで顧客を特定する方法では、遊技者がどの遊技台でどの程度の時間遊技したのか、また、どれくらいの金額を使用したか等を集計することができず、来店する個々の顧客が嗜好する遊技台や遊び方を把握することが困難であった。遊技店では、個々の遊技者の嗜好などを把握できないので、各遊技者に対して効率的な販売促進活動を行なうことができない。そこで、従来では、全ての家庭に対して無作為に折り込み広告を入れ、あるいは、テレビコマーシャルを放送するなどして、遊技者の来店を促しており、その広告宣伝費用は膨大なものになっている。
【０００４】
また、近年の遊技台は遊技方法が複雑で難しくなっているので、初心者では楽しめずに、新規遊技者の開拓が難しいという問題がある。これに対して、遊技店では遊技方法などを記載した小冊子を配布するなどの対応をしているが、用意できる小冊子の部数には限りがある。また古い遊技台に対しては小冊子を用意できないという問題もある。
【０００５】
さらに、不正な遊技方法で遊技を行なう者もおり、遊技台で遊技する遊技者を特定することができないために、これらの不正行為によって生じる被害を防止することが難しいという問題がある。
【０００６】
ここで、遊技情報を提供するための方法としては、特許文献１において、遊技中において遊技状態において適切な遊技情報を提供する方法が提案されている。
【特許文献１】特開２００４−４９６６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来においては、遊技者を特定できず、遊技者への効率的な販促活動が出来ない、不正行為による被害が多いなどの問題がある。また、遊技台の遊技方法が複雑化して遊技者が固定化されて遊技人口を増やせないという問題を抱えている。
【０００８】
本発明の課題は、このような点に鑑みて、簡単な手続により遊技者を特定でき、各遊技者に対して効率良く各種の遊技情報を提供することのできる遊技情報の配信方法および配信システムを提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技情報の配信方法は、遊技施設を利用する会員を特定するための会員データベースに、各会員の所有する携帯電話に搭載されている非接触型ＩＣチップのチップＩＤを、各会員の会員ＩＤとして登録し、前記遊技施設に設置されている各遊技台若しくは各遊技台へ備え付けられている台ランプ装置、あるいは、当該
遊技台に隣接配置されている遊技媒体貸し出し処理を行う各台サンドに、着脱可能な状態で、少なくとも画像表示部を備えた情報出力装置を取り付け、当該情報出力装置によって、遊技者の所有する携帯電話のチップＩＤを読み取らせ、読み取らせたチップＩＤを用いて前記会員データベースを検索して、遊技者が会員であるか否かを判別し、前記遊技者が会員である場合には、遊技情報が登録されている遊技情報データベースから取り出した第１の情報を、前記情報出力装置から前記遊技者に提示し、前記遊技者が会員でない場合には、第２の情報を前記情報出力装置から前記遊技者に提示することを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、携帯電話に搭載された非接触型ＩＣカード機能に利用されるＩＣチップのチップＩＤを情報の提供を受けるための会員ＩＤとして利用しているので、遊技者は携帯電話を情報出力装置にかざすという簡単な手続だけで、会員向けの遊技情報の提供が受けられる。また、自己の携帯電話を会員カードや磁気カードの替わりに使用することができるので、遊技者は携帯電話の他に会員カードを携帯する必要がなく、磁気カードを磁気カードリーダから抜き忘れて帰ってしまった等のトラブルが発生することもない。さらに、遊技者を特定するためにチップＩＤを使用しているので、遊技者は氏名や住所などの個人情報を遊技施設側に提供する必要がない。匿名性が高いので、遊技者が遊技情報の提供を受けるために、入会しやすい。さらに、情報出力装置は着脱可能になっているので、遊技者は遊技中に情報出力装置を手元において配信された情報を閲覧することができるので、便利である。
【００１１】
一方、遊技施設の側にとっては、チップＩＤによって遊技者を特定できるので、不正な遊技方法を未然に排除することもできる。また、遊技者が会員の場合には、その遊技者に特化した情報を配信できるので、効率的な販売促進活動を行なうことができる。さらに、磁気カードや会員カードを発行する必要がないので、販売促進費用を抑えることができる。
【００１２】
本発明において、前記遊技者が会員である場合には、前記情報出力装置に対応している前記遊技台での当該会員の遊技履歴を、当該遊技台および／または前記台サンドから読み出して、当該会員の前記チップＩＤと共に遊技履歴データベースに登録する動作を開始することが好ましい。会員の遊技履歴を収集して遊技履歴データベースに蓄積するようにしておけば、蓄積された会員の遊技履歴から、優良顧客を抽出して、効率的な販売促進活動を行なうことができるので、便利である。
【００１３】
ここで、前記情報出力装置に手動操作式の終了スイッチを配置し、当該終了スイッチが操作されると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。遊技が終了した遊技者に、終了スイッチを押してもらうようにすれば、遊技履歴データベースに遊技履歴を登録することが容易になる。
【００１４】
さらに、前記情報出力装置が前記遊技台若しくは前記台ランプ装置、あるいは前記台サンドから取り外されているか否かを監視し、所定時間以上に亘って取り外された状態が継続すると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。このようにすれば、遊技者が終了スイッチを押さずに、情報出力装置を取り外したままの状態で帰ってしまった場合でも、遊技履歴の登録を終了することができる。
【００１５】
また、前記情報出力装置に対応している前記遊技台の前に遊技者がいるか否かを監視し、所定時間以上に亘って遊技者がいない状態が継続すると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。このようにしておけば、遊技者が所定時間以上に亘って遊技台の前にいない場合には、遊技者の遊技が終了したものと判断して、遊技履歴の登録を終了することができる。
【００１６】
また、前記情報出力装置によって新たな携帯電話のチップＩＤが読み込まれると、先に読み込まれたチップＩＤに対応付けされた前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。このようにすれば、前の遊技者が終了スイッチを押さずに帰った場合でも、次の遊技者がその遊技台で遊技する準備を始めた場合には、前の遊技者の遊技履歴の登録を終了することができる。
【００１７】
本発明において、前記情報出力装置が所定時間以上に亘って取り外された状態が継続すると、前記情報出力装置、または、前記遊技台若しくは前記台ランプ装置、あるいは前記台サンドから、警告を発生させることが好ましい。このようにすれば、情報出力装置の紛失等を防止することができる。
【００１８】
次に、本発明の遊技情報の配信方法は、遊技施設を利用する会員を特定するための会員データベースに、各会員の所有する携帯電話に搭載されている非接触型ＩＣチップのチップＩＤを、各会員の会員ＩＤとして登録し、前記遊技施設に設置されている各遊技台若しくは各遊技台へ備え付けられている台ランプ装置、あるいは、当該遊技台に隣接配置されている遊技媒体貸し出し処理を行う各台サンドに、出し入れ可能な状態で、少なくとも画像表示部を備えた情報出力装置を取り付け、当該情報出力装置によって、遊技者の所有する携帯電話のチップＩＤを読み取らせ、読み取らせたチップＩＤを用いて前記会員データベースを検索して、遊技者が会員であるか否かを判別し、前記遊技者が会員である場合には、遊技情報が登録されている遊技情報データベースから取り出した第１の情報を、前記情報出力装置から前記遊技者に提示し、前記遊技者が会員でない場合には、第２の情報を前記情報出力装置から前記遊技者に提示することを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、携帯電話に搭載された非接触型ＩＣカード機能に利用されるＩＣチップのチップＩＤを情報の提供を受けるための会員ＩＤとして利用しているので、遊技者は携帯電話を情報出力装置にかざすという簡単な手続だけで、会員向けの遊技情報の提供が受けられる。また、自己の携帯電話を会員カードや磁気カードの替わりに使用することができるので、遊技者は携帯電話の他に会員カードを携帯する必要がなく、磁気カードを磁気カードリーダから抜き忘れて帰ってしまった等のトラブルが発生することもない。さらに、遊技者を特定するためにチップＩＤを使用しているので、遊技者は氏名や住所などの個人情報を遊技施設側に提供する必要がない。匿名性が高いので、遊技者が遊技情報の提供を受けるために、入会しやすい。さらに、情報出力装置は、出し入れ可能な状態で台サンド等に取り付けられているので、配信された情報を閲覧したい遊技者は情報出力装置を引き出して、近くで見ることができる。
【００２０】
一方、遊技施設の側にとっては、チップＩＤによって遊技者を特定できるので、不正な遊技方法を未然に排除することもできる。また、遊技者が会員の場合には、その遊技者に特化した情報を配信できるので、効率的な販売促進活動を行なうことができる。さらに、磁気カードや会員カードを発行する必要がないので、販売促進費用を抑えることができる。
【００２１】
本発明において、前記遊技者が会員である場合には、前記情報出力装置に対応している前記遊技台での当該会員の遊技履歴を、当該遊技台および／または前記台サンドから読み出して、当該会員の前記チップＩＤと共に遊技履歴データベースに登録する動作を開始することが好ましい。会員の遊技履歴を収集して遊技履歴データベースに蓄積するようにしておけば、蓄積された会員の遊技履歴から、優良顧客を抽出して、効率的な販売促進活動を行なうことができるので、便利である。
【００２２】
また、前記情報出力装置に手動操作式の終了スイッチを配置し、当該終了スイッチが操
作されると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。遊技が終了した遊技者に、終了スイッチを押してもらうようにすれば、遊技履歴データベースに遊技履歴を登録することが容易になる。
【００２３】
ここで、前記情報出力装置が前記遊技台若しくは前記台ランプ装置、あるいは前記台サンドから引き出されているか否かを監視し、所定時間以上に亘って引き出された状態が継続すると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。このようにすれば、遊技者が終了スイッチを押さずに、情報出力装置を引き出したままの状態で帰ってしまった場合でも、遊技履歴の登録を終了することができる。
【００２４】
また、前記情報出力装置に対応している前記遊技台の前に遊技者がいるか否かを監視し、所定時間以上に亘っていない状態が継続すると、前記第１の情報の出力を停止すると共に、前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。このようにしておけば、遊技者が所定時間以上に亘って遊技台の前にいない場合には、遊技者の遊技が終了したものと判断して、遊技履歴の登録を終了することができる。
【００２５】
また、前記情報出力装置によって新たな携帯電話のチップＩＤが読み込まれると、先に読み込まれたチップＩＤに対応付けされた前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。このようにすれば、前の遊技者が終了スイッチを押さずに帰った場合でも、次の遊技者がその遊技台で遊技する準備を始めた場合には、前の遊技者の遊技履歴の登録を終了することができる。
【００２６】
本発明において、前記情報出力装置が所定時間以上に亘って引き出されている状態が継続すると、前記情報出力装置、または、前記遊技台若しくは前記台ランプ装置、あるいは前記台サンドから、警告を発生させることを特徴とする。このようにすれば、引き出されたままの情報出力装置が破損する等の事態を防止することができる。
【００２７】
次に、本発明において、前記遊技者が会員である場合には、前記遊技履歴データベースに登録されている当該会員の遊技履歴が反映された前記第１の情報が、前記遊技情報データベースから取り出されて前記情報出力装置から出力されることが好ましい。会員に対して配信される情報に当該会員の遊技履歴を反映するようにしておけば、会員は自らの嗜好に合った情報を得ることができる。また、遊技施設側では、会員の嗜好に合った情報を提供することができるので、効率的な販売促進活動を行なうことができる。
【００２８】
ここで、前記遊技履歴が反映された前記第１の情報には、前記チップＩＤで特定される会員が最も多く使用した遊技台の機種に関する、少なくともイベント情報、遊技方法、攻略方法のいずれかが含まれていることが好ましい。遊技者が好んで遊技する機種の情報は、遊技者の嗜好に合っている場合が多い。
【００２９】
また、前記第１の情報は、前記情報出力装置が対応付けされている前記遊技台の遊技方法、前記遊技台の攻略方法、前記遊技台の遊技履歴などの遊技台情報であることが好ましい。このような情報を配信すれば、遊技者が新規な遊技台に挑戦する場合でも、遊技者は遊技台に関する必要な情報を得ることができるので、遊技し易い。
【００３０】
本発明において、前記会員データベースに、会員ＩＤとしての携帯電話のチップＩＤに当該携帯電話の電子メールアドレスを対応付けして登録しておき、定期的に、および／または、必要に応じて、各会員の電子メールアドレス宛に、前記遊技施設に関する情報を配信することが好ましい。情報出力装置からだけではなく、遊技者が所持している携帯電話にも情報を配信するようにすれば、会員に対して、より効果的な販売促進活動を行なうこ
とができる。
【００３１】
次に、本発明は、遊技情報の配信システムであって、データベースサーバと、前記遊技施設に設置されている各遊技台若しくは各遊技台へ備え付けられている台ランプ装置、あるいは、当該遊技台に隣接配置されている遊技媒体貸し出し処理を行う各台サンドに、着脱可能な状態で取り付けられている情報出力装置とを有し、前記データベースサーバは、遊技施設を利用する各会員の所有する携帯電話に搭載されている非接触型ＩＣチップのチップＩＤおよび当該携帯電話の電子メールアドレスが、各会員の会員情報として登録されている遊技会員データベースと、遊技情報が登録されている遊技情報データベースとを備えており、前記情報出力装置は、非接触状態で前記携帯電話の前記チップＩＤを読み込み可能なチップＩＤ読み込み手段と、前記チップＩＤ読み込み手段によって読み込まれた遊技者の携帯電話のチップＩＤを用いて前記会員データベースを検索して、遊技者が会員であるか否かを判別する会員照合手段と、前記遊技者が会員である場合には、遊技情報が登録されている遊技情報データベースから第１の情報をダウンロードするダウンロード手段と、ダウンロードした前記第１の情報を表示する表示手段とを備え、前記遊技者が会員でない場合には、第２の情報を前記表示手段によって表示することを特徴とする。
【００３２】
本発明によれば、携帯電話に搭載された非接触型ＩＣカード機能に利用されるＩＣチップのチップＩＤと電子メールのメールアドレスを会員情報として遊技会員データベースに登録しており、チップＩＤを会員ＩＤとして利用しているので、会員登録した遊技者は携帯電話を情報出力装置にかざすという簡単な手続だけで、遊技情報が登録されている遊技情報データベースから、会員向けの遊技情報の提供が受けられる。また、情報出力装置は着脱可能になっているので、遊技者は遊技中に情報出力装置を手元において配信された情報を閲覧することができるので、便利である。
【００３３】
本発明において、前記台ランプ装置は、各遊技台の遊技履歴情報、遊技状態などを表示することが好ましい。
【００３４】
ここで、前記台ランプ装置は、対応する前記遊技台に関する情報を前記遊技情報データベースからダウンロードして記憶保持しているメモリを備えており、前記情報出力装置の前記ダウンロード手段は、前記遊技者が会員である場合には、当該メモリから前記第１の情報をダウンロードすることを特徴とする。遊技情報データベースからダウンロードする情報は一旦台ランプ装置のメモリに記憶保持されるので、データベースサーバと情報出力装置との間での情報トラフィックを抑えることができる。また、情報出力装置が台ランプ装置から取り外された後、隣の情報出力装置と入れ替わってしまった場合でも、情報出力装置を台ランプ装置に装着すれば、対応している遊技台に関する情報が情報出力装置にダウンロードされるので、対応する遊技台と異なる機種の情報が表示されたままになることがない。
【００３５】
本発明において、前記データベースサーバは、各会員の遊技履歴が登録されている遊技履歴データベースを有し、当該データベースサーバは、前記遊技者が会員である場合には、前記情報出力装置に対応付けされている前記遊技台での当該会員の遊技履歴を、当該遊技台および／または前記台サンドから読み出して、当該会員の前記チップＩＤと共に遊技履歴データベースに登録する動作を開始することが好ましい。会員の遊技履歴を収集して遊技履歴データベースに蓄積するようにしておけば、蓄積された会員の遊技履歴から、優良顧客を抽出して、効率的な販売促進活動を行なうことができるので、便利である。
【００３６】
本発明において、前記情報出力装置は、前記表示手段による前記第１の情報の表示を終了させるための手動操作式の終了スイッチを備えており、前記データベースサーバは、当該終了スイッチが操作されると、前記遊技履歴の登録動作が終了することが好ましい。遊
技が終了した遊技者に、終了スイッチを押してもらうようにすれば、遊技履歴データベースに遊技履歴を確実に登録することができる。
【００３７】
また、前記情報出力装置が前記遊技台若しくは前記台ランプ装置あるいは前記台サンドから取り外されているか否かを監視する監視手段を有しており、所定時間以上に亘って取り外された状態が継続すると、前記情報出力装置の前記表示手段は前記第１の情報の出力を停止し、前記データベースサーバは、前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。このようにすれば、遊技者が終了スイッチを押さずに、情報出力装置を取り外したままの状態で帰ってしまった場合でも、遊技履歴の登録動作を終了することができる。
【００３８】
さらに、また、前記情報出力装置が所定時間以上に亘って取り外された状態が継続すると警告を発生する警告手段を有していることが好ましい。このような警告手段があれば、取り外された状態になっている情報出力装置の紛失等を防止することができる。
【００３９】
また、前記遊技台の前に遊技者がいるか否かを監視する遊技者監視手段を有しており、所定時間以上に亘って遊技者がいない状態が継続すると、前記情報出力装置の前記表示手段は前記第１の情報の表示を停止し、前記データベースサーバは、前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。このようにすれば、遊技者が所定時間以上に亘って遊技台の前にいない場合には遊技者の遊技が終了したものとみなして、遊技履歴の登録動作を終了することができる。
【００４０】
また、前記情報出力装置のチップＩＤ読み取り手段によって新たな携帯電話のチップＩＤが読み込まれると、前記データベースサーバは、先に読み込まれたチップＩＤに対応付けされた前記遊技履歴の登録動作を終了することが好ましい。このようにすれば、前の遊技者が情報出力装置の終了スイッチを押さずに帰った場合でも、次の遊技者が情報出力装置のチップＩＤ読み取り手段に携帯電話をかざした場合には、前の遊技者の遊技履歴の登録動作を終了することができる。
【００４１】
本発明において、前記会員データベースには、会員ＩＤとしての携帯電話のチップＩＤに当該携帯電話の電子メールアドレスを対応付けして登録されており、定期的に、および／または、必要に応じて、各会員の電子メールアドレス宛に、前記遊技施設に関する情報を配信するメール配信手段を有していることが好ましい。情報出力装置からだけではなく、遊技者が所持している携帯電話にも情報を配信するようにすれば、会員に対して、より効果的な販売促進活動を行なうことができる。また、チップＩＤと携帯電話の電子メールアドレスとが対応づけられているので、電子メールで配信する情報にも遊技者の遊技履歴を反映することができる。
【発明の効果】
【００４２】
本発明の遊技情報の配信方法および遊技情報の配信システムによれば、携帯電話に搭載された非接触型ＩＣカード機能に利用されるＩＣチップのチップＩＤを情報の提供を受けるための会員ＩＤとして利用しているので、遊技者は携帯電話を情報出力装置にかざすという簡単な手続だけで、会員向けの遊技情報の提供が受けられる。また、自己の携帯電話を会員カードや磁気カードの替わりに使用することができるので、遊技者は携帯電話の他に会員カードを携帯する必要がなく、磁気カードを磁気カードリーダから抜き忘れて帰ってしまった等のトラブルが発生することもない。さらに、遊技者を特定するためにチップＩＤを使用しているので、遊技者は氏名や住所などの個人情報を遊技施設側に提供する必要がない。匿名性が高いので、遊技者が遊技情報の提供を受けるために、入会しやすい。さらに、情報出力装置は、着脱可能または引き出し可能な状態になっているので、遊技者は配信された情報を近くで閲覧することができるので、便利である。
【００４３】
一方、遊技施設の側にとっては、チップＩＤによって遊技者を特定できるので、不正な遊技方法を未然に排除することもできる。また、遊技者が会員の場合には、その遊技者に特化した情報を配信できるので、効率的な販売促進活動を行なうことができる。さらに、磁気カードや会員カードを発行する必要がないので、販売促進費用を抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下に、図面を参照して、本発明を適用した遊技情報の配信システムを説明する。
【００４５】
（実施の形態１）
図１は実施の形態１に係る遊技情報の配信システムを示す全体構成図である。本例の配信システム１が設置されているパチンコ店などの遊技施設には、複数列の遊技島Ｂが設置されている。各遊技島Ｂは、遊技台５および台サンド６が交互に多数台配列された構成となっている。台サンド６は、遊技台５でプレイするために必要な遊技媒体の貸し出し処理を行うためのものであり、各台サンド６は右隣に配置されている遊技台５に対して遊技媒体の貸し出し処理を行う。各遊技台５の上側位置には台ランプ装置７が配置されている。台ランプ装置７は、対応する遊技台５の状態（使用の可否、故障発生の表示）、遊技履歴（出玉履歴、大当たり履歴）などを表示するためのものである。
【００４６】
各遊技台５、台サンド６および台ランプ装置７は、ＬＡＮなどの通信回線Ｃおよび島中継器Ｄを介して、遊技施設の管理コンピュータ３に接続されている。管理コンピュータ３では、各遊技台５、台サンド６および台ランプ装置７の稼動状態などを監視するように構成されている。
【００４７】
本例の配信システム１は、かかる遊技施設の既存のシステムを利用して構築されたものであり、このシステムに、各台ランプ装置７に着脱可能な状態で取り付けられた情報出力装置８と、管理コンピュータ３に通信回線、例えばインターネット１１を介して接続されているデータベースサーバ２が付設された構成となっている。データベースサーバ２は、例えば、複数の遊技施設の各管理コンピュータ３にインターネット１１を介して接続されており、各遊技施設での会員管理、遊技情報の提供処理などを行う。
【００４８】
また、本例の配信システム１では、遊技者の所有する携帯電話に搭載されている非接触型ＩＣカードリーダ機能に用いられるＩＣチップのチップＩＤを会員ＩＤとして利用して会員登録を行わるようになっており、チップＩＤを用いた会員ＩＤがデータベースサーバ２の会員データベース２１に登録されている。会員は、所有する携帯電話を情報出力装置８にかざすと、当該情報出力装置８によってそのチップＩＤが読み込まれて、当該会員のログインが行われる。この後は、情報出力装置８に遊技情報がダウンロードされ、当該情報出力装置８によってログインした会員に対して遊技情報が提供される。
【００４９】
ログインした後は、当該情報出力装置８に対応する遊技台５での遊技履歴が、当該遊技台５あるいは台サンド６から読み出されて、データベースサーバ２に記録される。したがって、各会員の遊技履歴を知ることができるので、各会員に提供する遊技情報を、各会員の遊技履歴を反映した情報とすることができる。これによって、各会員の嗜好に合った情報を提供できるなど、各会員に対して効率良く遊技情報を提供できる。さらに、会員データベース２１にはチップＩＤと共に携帯電話の電子メールアドレスも登録されており、定期的に、あるいは必要に応じて、メール配信により各種の遊技情報を各会員に提供できる。
【００５０】
図２は、台ランプ装置７に着脱可能に取り付けられている情報出力装置８を取り外した状態を示す説明図である。ログインした会員は、情報出力装置８を台ランプ装置７から取
り外して、そこに表示されている遊技情報を見ることができる。したがって、手元に置いた情報出力装置８に、遊技台の遊技方法などを表示させながら遊技を行うことができるので極めて便利である。
【００５１】
次に、図３は配信システム１の主要部分を示す概略ブロック図である。この図を参照して配信システム１の各部の構成を詳細に説明する。
【００５２】
まず、データベースサーバ２には、遊技者の会員情報として携帯電話のメールアドレスとチップＩＤとが蓄積されている会員データベース２１と、各遊技台５の遊技方法や攻略方法が蓄積されている遊技情報データベース２２と、遊技者の来店履歴や遊技した遊技台５の機種、遊技時間、出玉情報、サービスポイントなどが蓄積されている遊技履歴データベース２３とが配置されている。また、イベント等の販売促進情報が蓄積された販促データベース２４が配置されている。販促データベース２４には、イベントに該当する遊技台５の機種名や、遊技者の遊技時間、使用金額に応じた優先度などのキーワードが登録されている。
【００５３】
さらに、データベースサーバ２は、チップＩＤが情報出力装置８から送信されてくると、会員データベース２１に蓄積されているチップＩＤを照会して、遊技者の情報出力システム１へのログイン／ログアウト処理を行なう処理手段２５、各データベースを関連付けて集計して、遊技履歴データベースの機種名や総遊技時間、使用金額に応じて、販売促進用のリストを作成するリスト作成手段２６、作成したリストに基づいて、イベント情報等を登録してあるメールに配信するメール送信手段２７などを備えている。
【００５４】
管理コンピュータ３には、例えば、情報出力装置８から各遊技台での遊技金額がその台番号と共に送信される。また、遊技者が遊技していることを示すプレイ信号等も送信される。また、管理コンピュータ３には、各店舗それぞれで行なわれるイベント情報などが記憶保持されている。
【００５５】
情報出力装置８が着脱可能に取り付けられている台ランプ装置７は、図２および図３に示すように、ＬＡＮ１０やインターネット１１と接続するための外部通信端子７１を備えており、外部通信端子７１を介して管理コンピュータ３およびデータベースサーバ２と通信可能になっている。また、情報出力装置８を装着するための装着部分７９を備えており、情報出力装置８が装着部分７９に装着されると、情報出力装置８の通信／電源端子８１と接続する表示端末用通信端子７２を備えている。表示端末用通信端子７２と通信／電源端子８１とが接続されると、台ランプ装置７と情報出力装置８とは通信可能になるとともに、台ランプ装置７から情報出力装置８へ電力が供給され、この電力によって情報出力装置８のバッテリ８２が充電される。台ランプ装置７には、情報出力装置８に電力を供給するための整流回路７８も搭載されている。
【００５６】
また、台ランプ装置７は、既存の台ランプ装置と同様に、対応する遊技台５で大当たりが発生すると、管理コンピュータ３からの指令によって点滅するランプ７３が備わっている。さらに、遊技台５の前に座っている遊技者の有無を監視する赤外線センサ７４と、電源スイッチ７５と、ファームウエアが記憶保持されているとともに、データベースサーバ２や管理コンピュータ３からダウンロードした情報や、情報出力装置８から送信されてくる情報を記憶保持するメモリ部７６と、それらを制御する制御部、送受信部、出力部、入力部を備えた台ランプ制御手段７７を備えている。
【００５７】
次に、情報出力装置８は、図２および図３に示すように、遊技者の携帯電話に搭載された非接触型ＩＣカード機能に用いられるチップＩＤを読み取るためのＲＦＩＤリーダ８３を備えている。また、遊技者に対して各種の情報を表示するための表示部８４、および表
示部８４に表示する情報を遊技者に選択させるためのタッチパネル（Ｔ／Ｐ）８５と、遊技者が情報出力システム１からログアウトする際に押す終了スイッチ（Ｓ／Ｗ）８６と、ファームウエアが記憶保持されているとともに、通信／電源端子８１を介して台ランプ装置７からダウンロードした情報を記憶保持する端末部メモリ部８７を備えている。また、それらを制御する制御部、送受信部、出力部、入力部を備えた表示端末制御手段８８を備えている。
【００５８】
（遊技情報の配信動作）
次に、図４ないし図１０を参照して、配信システム１による情報配信動作を説明する。図４は情報出力システムの初期化時の処理動作を示す遷移図であり、図５は、遊技者のログインを処理する動作を示す遷移図である。図６は遊技者が遊技中の処理動作を示す遷移図であり、図７ないし図９は、遊技者のログアウトを処理する遷移図である。図１０は、遊技者がログインを行なう前の待機中の処理動作を示す遷移図である。
【００５９】
（１）初期化時の処理動作
図４を参照して情報出力システム１の初期化時の動作を説明する。なお、予め、管理コンピュータ３上で遊技台５の機種名、台番号は関連付けられ、データとして保存しておく。また、同様に、管理コンピュータ３上で台サンド６と遊技台５も関連付けられ、データとして保存するものとする。
【００６０】
管理コンピュータ３は、ステップＳＴ１１１で、情報出力装置８が設置された位置に対応する遊技台５の機種名と台番号を台ランプ装置７に送信する。ステップＳＴ１１２では、それを受信した台ランプ装置７が遊技台５の機種名と台番号をメモリ部７６に保存する。
【００６１】
ステップＳＴ１１３では、台ランプ装置７は、保存された遊技台５の機種名と台番号に基づいて、データベースサーバ２の遊技情報データベース２２に接続する。そして、ステップＳＴ１１４において、該当する機種の遊技方法や攻略方法などの遊技情報をダウンロードし、ステップＳＴ１１５において、ダウンロードした遊技情報をメモリ部７６に記憶保持する。メモリ部７６に記憶保持された遊技情報は、ステップＳＴ１１６において、情報出力装置８がダウンロードして、ステップＳＴ１１７で、端末部メモリ部８７へ保存する。端末部メモリ部８７に記憶保持されている情報は、ステップＳＴ１１８において遊技者に提供される。遊技者はタッチパネル８５を操作することにより、所望の遊技情報を閲覧できる。
【００６２】
ここで、ステップＳＴ１１１において、台ランプ装置７のメモリ部７６に保存された遊技台５の機種名と台番号、および、ステップＳＴ１１４において、データベースサーバ２からダウンロードして台ランプ装置７のメモリ部７６に保存した遊技情報は、遊技台５が新しい機種に入れ替えられるまで記憶保持されるようになっているので、配信システム１に電源を投入するたびに、台ランプ装置７と管理コンピュータ３、台ランプ装置７とデータベースサーバ２との間でトラフィックが発生することがない。
【００６３】
また、台ランプ装置７のメモリ部７６に一旦記憶保持された遊技情報を、情報出力装置８がダウンロードして保存するようにしてあるので、例えば情報出力装置８が取り外された後、隣の情報出力装置８と入れ替わってしまった場合でも、情報出力装置８は入れ替わった位置にある台ランプ装置７から遊技情報をダウンロードして保存するので、対応する遊技台５の遊技情報を表示することができる。
【００６４】
（２）ログイン時の処理動作
図５を参照して遊技者が配信システム１へログインを行なう際の処理動作を説明する。
遊技者は、遊技を開始する際に、配信システム１へのログインを行なうことにより、各種のサービスや情報の提供を受けられるようになっている。
【００６５】
ステップＳＴ１２１において、遊技者が、遊技台５の前の席に座る前に台ランプ装置７に接続されている情報出力装置８のＲＦＩＤリーダ８３に自己の携帯電話をかざすと、ステップＳＴ１２２では、情報出力装置８のＲＦＩＤリーダ８３が携帯電話のチップＩＤを非接触で読み取って、台ランプ装置７を介してデータベースサーバ２へ送信する。
【００６６】
チップＩＤを受信したデータベースサーバ２は、ステップＳＴ１２３で、処理手段２５が、会員データベース２１に登録されているチップＩＤと照合する。会員データベース２１に登録されていない場合には、ステップＳＴ１２４で、エラーを情報出力装置８に送信する。送信されたエラーは台ランプ装置７を介して情報出力装置８に届き、ステップＳＴ１２５において、情報出力装置８の表示部８４に、会員登録されていない旨の警告と、入会手続を促す画面が表示される。
【００６７】
会員データベース２１に登録されている場合には、ステップＳＴ１２４で、処理手段２５が、遊技者の配信システム１へのログインを許可する。ログインが許可されると、ステップＳＴ１２７において、台ランプ装置７にチップＩＤとログイン時間とが通知されるので、ステップＳＴ１２８において、台ランプ装置７はチップＩＤとログイン時間をメモリ部７６に記憶する。また、ステップＳＴ１２９で、遊技者のチップＩＤとログイン時間と台番号を管理コンピュータ３に通知する。これで、ログイン時の処理動作は完了する。
【００６８】
配信システム１ではログイン時に取得したチップＩＤに基づいて遊技者を特定することができるので、ログイン時に台ランプ装置７から情報出力装置８が取り外されていない場合には、ステップＳＴ１８１で、台ランプ装置７がデータベースサーバ２の会員データベースと遊技履歴データベース２３にアクセスして遊技者の遊技履歴を得て、これに基づいて、ステップＳＴ１８２で販促データベース２４にアクセスして、蓄積されているイベント情報の中からその遊技者に適していると思われる情報を抽出する。そして、ステップＳＴ１８３でダウンロードして、ステップＳＴ１８４で情報出力装置８の端末部メモリ部８７に保存して、遊技者が情報出力装置８で表示できるようにしておくことができる。また、管理コンピュータ３に店舗毎のイベント情報が蓄積されている場合には、ステップＳＴ１８５で、遊技履歴に基づいてそれらの情報にアクセスして、ステップＳＴ１８６でダウンロードして保存することもできる。
【００６９】
（３）遊技中の処理動作
次に図６を参照して遊技者が遊技中の処理動作を説明する。ステップＳＴ１３１において、台ランプ装置７は、遊技台５から管理コンピュータ３に送信されてくる遊技台５のプレイ信号を取り込んでいる。プレイ信号とは、遊技台における遊技媒体のIN/OUTを示す信号であり、すなわち、遊技台の前に座った遊技者が遊技を行なっている旨の信号である。また、ステップＳＴ１３２において、台ランプ装置７の赤外線センサ７４は、定期的に、遊技者が席に付いているか否かを確認している。ステップＳＴ１３３において赤外線センサ７４で遊技者が在席していることが確認された場合であって、台ランプ装置７が遊技台５の遊技情報を検出している場合には、遊技者が複数台の遊技台を掛け持ち遊技している等の不正な状態ではなく、正常に遊技を行っていると判断し、ステップＳＴ１３４において、台ランプ装置７は管理コンピュータ３に遊技者の遊技中を示す遊技信号を送信する。
【００７０】
管理コンピュータ３は遊技信号を監視しており、ステップＳＴ１３５において、遊技者の遊技時間をデータベースサーバ２に送信する。ステップＳＴ１３６では、データベースサーバ２が遊技時間に応じたサービスポイントを遊技履歴データベース２３のサービスポイントに加算する。
【００７１】
一方、ステップＳＴ１３７では、管理コンピュータ３に台サンド６から使用金額の情報が逐次送信されている。そこで、ステップＳＴ１３８で、管理コンピュータ３から遊技者の使用金額をデータベースサーバ２に送信する。ステップＳＴ１３９では、データベースサーバ２が使用金額に応じたサービスポイントを遊技履歴データベース２３のサービスポイントに加算する。
【００７２】
ここで、遊技者が遊技台５を遊技している間は、遊技者は情報出力装置８を台ランプ装置７から外して、手元に置いておき、端末部メモリ部８７に保存されている遊技台５の遊技方法や攻略方法などの遊技情報を閲覧することができる。また、ログイン時にイベント情報がダウンロードされて端末部メモリ部８７に保存されている場合には、この情報も閲覧することができる。情報出力装置８はタッチパネル８５を備えているので、遊技者は表示する情報を選択して、閲覧できる。
【００７３】
（４）ログアウト時の処理動作
図７ないし図９を参照して、遊技者がログアウトを行なう際の配信システム１の処理動作を説明する。遊技を終了する際には、遊技者に配信システム１からのログアウトを行なってもらう。
【００７４】
すなわち、ステップＳＴ１４１において、情報出力装置８の終了スイッチ８６を押し、台ランプ装置７に戻す。すると、ステップＳＴ１４２において、情報出力装置８から台ランプ装置７へログアウトが通知される。ログアウトが通知された台ランプ装置７は、ステップＳＴ１４３において、ログアウトした遊技者のチップＩＤとログアウト時間とを管理コンピュータ３へ通知する。
【００７５】
管理コンピュータ３は、ステップＳＴ１４４で、受信したチップＩＤとログアウト時間、使用金額等をデータベースサーバ２に送信する。データベースサーバ２では、ステップＳＴ１４５において、処理手段２５が、チップＩＤ、ログアウト時間、使用金額等を遊技履歴データベース２３に記録して、遊技者を配信システム１からログアウトさせる。
【００７６】
なお、遊技者が、情報出力装置８の終了スイッチ８６を押しても、台ランプ装置７に表示端末を装着しないで帰ってしまう場合がある。そこで、情報出力装置８では、終了スイッチ８６が押された場合には、ステップＳＴ１4６において、台ランプ装置７と通信が可能か否かの確認を行なう。通信が不可能であるということは、情報出力装置８が台ランプ装置７に装着されていないことを意味しているので、終了スイッチ８６が押された後に一定時間が経過しても、台ランプ装置７と通信が不可能な場合には、ステップＳＴ１４７で、表示部８４に台ランプ装置７に装着することを促す警告を表示する。
【００７７】
また、遊技者が、終了スイッチ８６を押すことなく帰ってしまう場合がある。このような場合のログアウトの処理動作について、図７を参照して説明する。
【００７８】
ステップＳＴ１５１において、台ランプ装置７の赤外線センサ７４は、遊技者の遊技中、定期的に遊技者が席に付いているか否かを確認している。ステップＳＴ１５２で、赤外線センサ７４に反応が無い時間が設定された所定の時間を超えた場合には、遊技者がログアウト処理を行なうことなく帰ってしまった可能性がある。そこで、台ランプ装置７は遊技者の遊技が終了したものとみなして、ステップＳＴ１５３で、チップＩＤとログアウト時間とを管理コンピュータ３へ通知する。管理コンピュータ３は、ステップＳＴ１５４で、受信したチップＩＤとログアウト時間、使用金額等とをデータベースサーバ２に送信する。データベースサーバ２では、ステップＳＴ１５５において、チップＩＤ、ログアウト時間、使用金額等を遊技履歴データベース２３に記録して、遊技者を配信システム１から
ログアウトさせる。
【００７９】
なお、台ランプ装置７に情報出力装置８を装着せずに帰ってしまう場合もあるので、ステップＳＴ１５６において、台ランプ装置７は定期的に情報出力装置８と通信可能か否かを確認している。予め設定された時間、通信が不可能な場合には、ステップＳＴ１５７において、台ランプ装置７は管理コンピュータ３に異常を通知する。また、ステップＳＴ１５８では、管理コンピュータ３で警告を発する。
【００８０】
また、ステップＳＴ１５９において、遊技者の遊技中は、管理コンピュータ３には遊技台５のプレイ信号が送信されてきており、このプレイ信号は台ランプ装置７で取得することができる。従って、遊技情報から遊技の終了を判断して、ステップＳＴ１５３に移行して、ログアウト処理を行なってもよい。
【００８１】
次に、図９に示すように、情報出力装置８が台ランプ装置７に取り付けられた状態で、かつ、赤外線センサ７４の反応が無い状態が所定期間以上続いていない場合であっても、ステップＳＴ１６１において、現在ログインしている遊技者とは異なる遊技者の携帯電話が情報出力装置８のＲＦＩＤリーダ８３にかざされる場合がある。
【００８２】
この場合には、ステップＳＴ１６２で、新たなチップＩＤがデータベースサーバ２に送信され、ステップＳＴ１６３で、新たな遊技者のログイン処理が行なわれるので、新たな遊技者の遊技が始まるものとして判断して、先の遊技者のログアウト処理を行なう。
【００８３】
すなわち、ステップＳＴ１６３において、データベースサーバ２でログイン処理が行なわれると、ステップＳＴ１６４において、台ランプ装置７にチップＩＤとログイン時間とが通知され、ステップＳＴ１６５で、台ランプ装置７はチップＩＤとログイン時間をメモリ部７６に記憶する。また、ステップＳＴ１６６で、遊技者のチップＩＤとログイン時間と台番号を管理コンピュータ３に通知する。するとステップＳＴ１６７では、管理コンピュータ３は、同じ台番号の遊技台５にログインしていた遊技者のチップＩＤとログアウト時間、使用金額等をデータベースサーバ２に送信する。データベースサーバ２では、ステップＳＴ１６８において、チップＩＤ、ログアウト時間、使用金額等を遊技履歴データベース２３に記録して、遊技者を配信システム１からログアウトさせる。
【００８４】
（５）待機中の処理動作
次に、図１０を参照して、遊技者が遊技していない待機中の処理動作を説明する。このような待機中には、ステップＳＴ１７１で、台ランプ装置７は情報出力装置８に対して、一定期間毎に通信可能か否かの確認を行なっている。すなわち、情報出力装置８が台ランプ装置７に装着されているか、否かを確認している。そして、遊技者がログインしていない状態で、一定時間以上接続されていないことが確認されると、ステップＳＴ１７２で、情報出力装置８に異常が発生しているものとみなして、管理コンピュータ３へ台番号とともに、未接続状態であることを通知する。管理コンピュータ３では、ステップＳＴ１７３において、異常が発生していることを警告する。
【００８５】
（実施の形態１に係る配信システムの作用効果）
本例によれば、遊技者が携帯電話をＲＦＩＤリーダ８３にかざすことによって、遊技者が配信システム１へのログインを行なうことができるので、ログイン動作が簡単であり、ログインし易い。また、自己の携帯電話を会員カードや磁気カードの替わりに使用しているので、遊技者は他に会員カードを携帯する必要がなく、会員カードを忘れた、無くした、磁気カードを磁気カードリーダから抜き忘れて帰ってしまった、等のトラブルが発生することもない。
【００８６】
一方、遊技施設の側にとっては、磁気カードや会員カードを発行する必要がないので、販売促進費用を抑えることができる。さらに、遊技者の会員情報として登録が必要なのは、携帯電話のチップＩＤとメールアドレスだけなので、顧客は個人情報を遊技施設側に提供する必要がなく、匿名性が高いので、入会し易い。
【００８７】
さらに、チップＩＤによるログインによって、遊技台５で遊技している遊技者を特定できるので、不正な遊技方法を排除することができる。また、遊技者の遊技した遊技台や遊技時間、使用金額等の顧客情報を遊技履歴データベース２３に蓄積することができるので、それらを分析して、遊技者に興味があると思われる遊技台５の攻略方法やイベント情報を情報出力装置８にダウンロードして、遊技者に提供することができる。
【００８８】
また、チップＩＤとともに、メールアドレスを会員情報として登録しているので、例えば、販促データベース２４と遊技履歴データベース２３とを関連付けて、リスト作成手段２６が、遊技施設で行なわれるイベント毎に、最も来店が見込める遊技者のリストを作成し、メール送信手段２７によって、電子メールでイベント情報を配信すれば、効率的な販売促進活動になる。
【００８９】
また、従来の磁気カードでは、集計することが難しかった遊技者の遊技時間を集計することができるので、遊技時間に基づいて、遊技者にサービスポイントを加算することができる。例えば、使用金額が少なくても長時間遊技施設で楽しんでいる遊技者は店舗にとって優良な顧客といえるので、このような遊技者にもサービスポイントを加算して、販売促進に繋げることができる。
【００９０】
さらにまた、情報出力装置８は台ランプ装置７から取り外して手元に置くことができるので、遊技台５の遊技方法や攻略方法などを、閲覧しながら遊技することができる。従って、遊技方法を知らない初心者であっても、情報出力装置８に表示されている遊技方法を参照しながら遊ぶことができる。また、これによって遊技施設側では、遊技台について新規の顧客を開拓することができる。さらに、遊技情報はデータベースサーバ２の遊技情報データベース２２に蓄積されており、情報出力装置８にダウンロードするようになっているので、小冊子等を遊技施設内に置いておく必要がなく、コストを削減することができる。また、古い遊技台の情報や最新の遊技台の情報を蓄積しておくことができるので、遊技者の利便性が高い。
【００９１】
（実施の形態２）
図１１から図１９を参照して、本発明を適用した実施の形態２に係る遊技情報の配信システム１Ａを説明する。本例の配信システム１Ａも、配信システム１と同様に、図１で説明した遊技施設の既存のシステムを利用して構築されたものである。情報出力装置４が台サンド６に取り付けられている点で、配信システム１と相違しているが、他の構成は共通している。従って、以下において、共通する構成には同一の符号を付して説明を省略する。
【００９２】
本例の配信システム１Ａでも、遊技者の所有する携帯電話に搭載されている非接触型ＩＣカードリーダ機能に用いられるＩＣチップのチップＩＤを会員ＩＤとして利用して会員登録を行わるようになっており、チップＩＤを用いた会員ＩＤが遊技情報管理サーバ２の会員データベース２１に登録されている。会員は、所有する携帯電話を情報出力装置４にかざすと、当該情報出力装置４によってそのチップＩＤが読み込まれて、当該会員のログインが行われる。この後は、情報出力装置４に遊技情報がダウンロードされ、当該情報出力装置４によってログインした会員に対して遊技情報が提供される。
【００９３】
ログインした後は、当該情報出力装置４に対応する遊技台５での遊技履歴が、当該遊技
台５あるいは台サンド６から読み出されて、データベースサーバ２に記録される。したがって、各会員の遊技履歴を知ることができるので、各会員に提供する遊技情報を、各会員の遊技履歴を反映した情報とすることができる。これによって、各会員の嗜好に合った情報を提供できるなど、各会員に対して効率良く遊技情報を提供できる。さらに、会員データベース２１にはチップＩＤと共に携帯電話の電子メールアドレスも登録されており、定期的に、あるいは必要に応じて、メール配信により各種の遊技情報を各会員に提供できる。
【００９４】
図１１は、台サンド６に取り付けられている情報出力装置４を引き出した状態を示す説明図である。通常は、情報出力装置４は台サンド６に形成された収納部６７に収納されており、遊技者が情報出力装置４を台サンド６から引き出すことによって、ログイン処理等を行なうようになっている。
【００９５】
図１２は配信システム１Ａの主要部分を示す概略ブロック図である。この図を参照して配信システム１Ａの各部の構成を詳細に説明する。
【００９６】
台サンド６は、ＬＡＮ１０およびインターネット１１と接続するための外部通信端子７１を備えており、管理コンピュータ３およびデータベースサーバ２と通信可能に接続されている。遊技者が紙幣を投入すると、それを検出する紙幣センサ６３と、投入した金額を表示する台サンド表示部６１と、紙幣を領収するとともに遊技媒体の貸し出し処理を行なうメカ制御部６２を備えている。また、ファームウエアが記憶保持されているとともに、領収金額や遊技媒体の貸し出し情報を記憶するメモリ部６４と、台サンド６から情報出力装置８が引き出されたことを検知する引き出しセンサ６５と、これらを制御する送受信部、出力部、入力部を有する制御手段６６を備えている。
【００９７】
情報出力装置４は、台サンド６と通信を行なうための送受信部４１を備えている。また、遊技台５の前に座っている遊技者の有無を監視する赤外線センサ４６と、ファームウエアが記憶保持されているとともに、データベースサーバ２からダウンロードした情報および情報出力装置４から送信されてくる情報を記憶するメモリ部４２と、遊技者の携帯電話に搭載された非接触型ＩＣカード技術に用いられるチップＩＤを読み取るためのＲＦＩＤリーダ４３と、遊技者に対して各種の情報を表示するための表示部４０、および、表示する情報を選択させるためのタッチパネル４４と、遊技者が配信システム１Ａからログアウトする際に押す終了スイッチ４５を備えている。また、それらを制御する制御部、出力部、入力部を有する出力装置側制御手段４７を備えている。
【００９８】
（遊技情報の配信動作）
次に、図１３ないし図１９を参照して、配信システム１Ａによる情報配信動作を説明する。図１３は情報出力システムの初期化時の処理動作を示す遷移図であり、図１４は、遊技者のログイン時の処理動作を示す遷移図である。図１５は遊技者が遊技中の処理動作を示す遷移図であり、図１６から図１８は、遊技者のログアウト時の処理動作を示す遷移図である。図１９は、遊技者がログインを行なう前の待機中の処理動作を示す遷移図である。
【００９９】
（１）初期化時の処理動作
図１３を参照して配信システム１Ａの初期化時の動作を説明する。なお、予め、管理コンピュータ３上で遊技台５の機種名、台番号は関連付けられ、データとして保存しておく。また、同様に、管理コンピュータ３上で台サンド６と遊技台５も関連付けられ、データとして保存するものとする。
【０１００】
管理コンピュータ３は、ステップＳＴ２１１で、台サンド６に取り付けられた情報出力
装置４に遊技台５の機種名と台番号を送信する。ステップＳＴ２１２では、それを受信した情報出力装置４が遊技台５の機種名と台番号をメモリ部４２に保存する。
【０１０１】
ステップＳＴ２１３では、情報出力装置４は、保存された遊技台５の機種名と台番号に基づいて、データベースサーバ２の遊技情報データベース２２に接続する。そして、ステップＳＴ２１４において、該当する機種の遊技方法や攻略方法などの遊技情報をダウンロードし、ステップＳＴ２１５において、ダウンロードした遊技情報をメモリ部４２に記憶保持する。メモリ部４２に記憶保持されている情報は、ステップＳＴ２１６において、タッチパネル４４を操作することにより、遊技者に提供される。
【０１０２】
ここで、ステップＳＴ２１１において情報出力装置４のメモリ部４２に保存された遊技台５の機種名と台番号、および、ステップＳＴ２１４において、データベースサーバ２からダウンロードしてメモリ部４２に保存した遊技情報は、遊技台５が新しい機種に入れ替えられるまで記憶保持されるようになっているので、配信システム１Ａに電源を投入するたびに、情報出力装置４と管理コンピュータ３、情報出力装置４とデータベースサーバ２との間でトラフィックが発生することがない。
【０１０３】
（２）ログイン時の処理動作
図１４を参照して配信システム１Ａへ遊技者がログインを行なう際の処理動作を説明する。遊技者は、遊技を開始する際に、配信システム１Ａへのログインを行なうことにより、各種のサービスや情報の提供を受けられるようになっている。
【０１０４】
ステップＳＴ２２１において、遊技者が情報出力装置４を台サンド６から引き出すとともに、ステップＳＴ２２２において、情報出力装置４のＲＦＩＤリーダ４３に自己の携帯電話をかざすと、ステップＳＴ２２３では、ＲＦＩＤリーダ４３が携帯電話のチップＩＤを非接触で読み取って、台サンド６を介してデータベースサーバ２へ送信する。
【０１０５】
チップＩＤを受信したデータベースサーバ２は、ステップＳＴ２２４で、処理手段２５が会員データベース２１に登録されているチップＩＤと照合する。会員データベース２１に登録されていない場合には、ステップＳＴ２２５で、エラーを情報出力装置４に送信する。送信されたエラーは台サンド６を介して情報出力装置４に届き、ステップＳＴ２２６において、情報出力装置４の表示部４０に、会員登録されていない旨の警告と、入会手続を促す画面が表示される。
【０１０６】
会員データベース２１に登録されている場合には、ステップＳＴ２２７で、配信システム１Ａへのログインが許可される。ログインが許可されると、ステップＳＴ２２８において、情報出力装置４にチップＩＤとログイン時間とが通知されるので、ステップＳＴ２２９において、情報出力装置４はチップＩＤとログイン時間をメモリ部４２に記憶する。また、ステップＳＴ２３０で、遊技者のチップＩＤとログイン時間と台番号を管理コンピュータ３に通知する。
【０１０７】
ここで、配信システム１Ａではログイン時に取得したチップＩＤによって遊技者を特定することができる。そこで、情報出力装置４は、ステップＳＴ２３１で、データベースサーバ２の会員データベースおよび遊技履歴データベース２３にアクセスして、過去に遊技した遊技台５の機種や遊技時間等の情報を取得する。さらに、ステップＳＴ２３２で、取得した情報に基づいて、販促データベース２４に蓄積されているイベント情報にアクセスして、イベント情報の中からその遊技者に適していると思われる情報を抽出する。そして、ステップＳＴ２３３でダウンロードして、ステップＳＴ２３４で、情報出力装置４のメモリ部４２に保存して、遊技者がいつでも情報出力装置４に表示できるようにしておく。また、また、管理コンピュータ３に店舗毎のイベント情報が蓄積されている場合には、ス
テップＳＴ２３５で、遊技履歴に基づいてそれらの情報にアクセスして、ステップＳＴ２３６でダウンロードして保存する。
【０１０８】
（３）遊技中の処理動作
次に、図１５を参照して遊技者が遊技中の処理動作を説明する。ステップＳＴ２４１において、情報出力装置４は、遊技台５から管理コンピュータ３に送信されてくる遊技台５のプレイ信号を取り込んでいる。また、ステップＳＴ２４２において、情報出力装置４の赤外線センサ４６は、定期的に、遊技者が席に付いているか否かを確認している。ステップＳＴ２４３において赤外線センサ７４で遊技者が在席していることが確認された場合であって、情報出力装置４が遊技台５のプレイ信号を検出している場合には、ステップＳＴ２４４において、情報出力装置４は管理コンピュータ３に遊技者の遊技中を示す遊技信号を送信する。
【０１０９】
管理コンピュータ３は遊技信号を監視しており、ステップＳＴ２４５において、遊技者の遊技時間をデータベースサーバ２に送信する。ステップＳＴ２４６では、データベースサーバ２が遊技時間に応じたサービスポイントを遊技履歴データベース２３のサービスポイントに加算する。
【０１１０】
一方、ステップＳＴ２４７では、管理コンピュータ３に台サンド６から使用金額の情報が逐次送信されている。そこで、ステップＳＴ２４８で、管理コンピュータ３から遊技者の使用金額をデータベースサーバ２に送信する。ステップＳＴ２４９では、データベースサーバ２が使用金額に応じたサービスポイントを遊技履歴データベース２３のサービスポイントに加算する。
なお、遊技者が遊技台５を遊技している間は、情報出力装置４を利用して、メモリ部４２にダウンロードされている遊技台５の遊技方法や攻略方法などの遊技情報を閲覧することができる。情報出力装置４はタッチパネル８５を備えているので、これにより遊技者が表示したい情報を選択して見ることができる。
【０１１１】
（４）ログアウト時の処理動作
図１６ないし図１８を参照して遊技者がログアウトを行なう際の配信システム１Ａの処理動作を説明する。遊技者が遊技を終了する際には、配信システム１Ａからのログアウトを行なってもらう。
【０１１２】
すなわち、図１６に示すように、ステップＳＴ２５１において、情報出力装置４の終了スイッチ４５を押し、ステップＳＴ２５２で、台サンド６へ収納する。終了スイッチ４５が押された情報出力装置４は、ステップＳＴ２５３において、ログアウトした遊技者のチップＩＤとログアウト時間、使用金額等を管理コンピュータ３へ通知する。
【０１１３】
管理コンピュータ３は、ステップＳＴ２５４で、受信したチップＩＤとログアウト時間、使用金額等をデータベースサーバ２に送信する。データベースサーバ２では、ステップＳＴ２５５において、チップＩＤ、ログアウト時間、使用金額等を遊技履歴データベース２３に記録して、遊技者を配信システム１Ａからログアウトさせる。
【０１１４】
なお、遊技者が、情報出力装置４の終了スイッチ４５を押しても、情報出力装置４を台サンド６に収納することなく帰ってしまう場合がある。そこで、終了スイッチ４５が押された場合には、ステップＳＴ２５６において、台サンド６の引き出しセンサ６５は情報出力装置４が引き出されているか否かの確認を行なう。終了スイッチ４５が押された後に一定時間が経過しても、情報出力装置４が引き出されたままであれば、ステップＳＴ２５７で、表示部４０に収納を促す警告を表示する。また、ステップＳＴ２５８で、管理コンピュータ３に対応する遊技台５の台番号と情報出力装置４が未収納であることを通知する。
すると、ステップＳＴ２５９において、管理コンピュータ３が警告を発生させる。
【０１１５】
また、遊技者が、ログアウトのために終了スイッチ４５を押すことなく帰ってしまう場合がある。このような場合のログアウトの処理動作について、図１７を参照して説明する。
【０１１６】
ステップＳＴ２６１において、情報出力装置４の赤外線センサ４６は、定期的に遊技者が席に付いているか否かを確認しているので、ステップＳＴ２６２で、赤外線センサ４６に反応が無い時間が設定された所定の時間を超えた場合には、遊技者がログアウト処理を行なうことなく帰ってしまった可能性がある。そこで、情報出力装置４は遊技者の遊技が終了したものとみなして、ステップＳＴ２６３で、チップＩＤとログアウト時間を管理コンピュータ３へ通知する。管理コンピュータ３は、ステップＳＴ２６４で、終了スイッチを押していない旨の警告を発する。またステップＳＴ２６５で、受信したチップＩＤとログアウト時間、使用金額等をデータベースサーバ２に送信する。データベースサーバ２では、ステップＳＴ２６６において、チップＩＤ、ログアウト時間、使用金額等を遊技履歴データベース２３に記録して、遊技者を配信システム１Ａからログアウトさせる。
【０１１７】
なお、遊技者の遊技中は、ステップＳＴ２６７において、管理コンピュータ３には遊技台５のプレイ信号が送信されてきており、このプレイ信号は情報出力装置４で取得することができる。従って、プレイ信号から遊技の終了を判断して、ステップＳＴ２６３に移行して、ログアウト処理を行なってもよい。
【０１１８】
次に、図１８に示すように、赤外線センサの反応が無い状態が所定期間以上続いていない場合であっても、ステップＳＴ２７１において、現在ログインしている遊技者とは異なる遊技者の携帯電話が情報出力装置４のＲＦＩＤリーダ４３にかざされる場合がある。この場合には、ステップＳＴ２７２で、新たなチップＩＤがデータベースサーバ２に送信され、ステップＳＴ２７３で、新たな遊技者のログイン処理が行なわれるので、新たな遊技者の遊技が始まるものとして判断して、先の遊技者のログアウト処理を行なう。
【０１１９】
すなわち、ステップＳＴ２７３において、データベースサーバ２でログイン処理が行なわれると、ステップＳＴ２７４において、情報出力装置４にチップＩＤとログイン時間とが通知され、ステップＳＴ２７５で、情報出力装置４はチップＩＤとログイン時間をメモリ部７６に保存する。また、ステップＳＴ２７６で、新たな遊技者のチップＩＤとログイン時間と台番号を管理コンピュータ３に通知する。するとステップＳＴ２７７では、管理コンピュータ３は、同じ台番号の遊技台５にログインしていた前の遊技者のチップＩＤとログアウト時間、、使用金額等をデータベースサーバ２に送信する。データベースサーバ２では、ステップＳＴ２７８において、チップＩＤ、ログアウト時間、使用金額等を遊技履歴データベース２３に記録して、遊技者を配信システム１Ａからログアウトさせる。
【０１２０】
（５）待機中の処理動作
次に、図１９を参照して、遊技者が遊技していない待機中の処理動作を説明する。このような待機中には、ステップＳＴ２８１において、台サンド６は引き出しセンサ６５によって、情報出力装置４が台サンド６から引き出されているか否かを確認する。そして、遊技者がログインしていな状態で、一定時間以上引き出されていることを確認すると、ステップＳＴ２８２で、管理コンピュータ３へ台番号とともに情報出力装置４が未収納状態であることを通知する。管理コンピュータ３では、ステップＳＴ２８３において、異常が発生していることを警告する。また、ステップＳＴ２８４において、情報出力装置４は自己の表示部４０に警告を表示する。
【０１２１】
（実施の形態２に係る配信システムの作用効果）
本例によれば、遊技者が携帯電話をＲＦＩＤリーダ４３にかざすことによって、遊技者が配信システム１Ａへのログインを行なうことができるので、ログイン動作が簡単であり、ログインし易い。また、自己の携帯電話を会員カードや磁気カードの替わりに使用しているので、遊技者は他に会員カードを携帯する必要がなく、会員カードを忘れた、無くした、磁気カードを磁気カードリーダから抜き忘れて帰ってしまった、等のトラブルが発生することもない。一方、遊技施設の側にとっては、磁気カードや会員カードを発行する必要がないので、販売促進費用を抑えることができる。さらに、遊技者の会員情報として登録が必要なのは、携帯電話のチップＩＤとメールアドレスだけなので、顧客は個人情報を遊技施設側に提供する必要がなく、匿名性が高いので入会し易い。
【０１２２】
さらに、チップＩＤによるログインによって、遊技台５で遊技している遊技者を特定できるので、不正な遊技方法を排除することができる。また、遊技者の遊技した遊技台５や遊技時間、使用金額等の顧客情報をデータベースに蓄積することができるので、それらを分析して、遊技者に興味があると思われる遊技台５の攻略方法やイベント情報を情報出力装置４にダウンロードして、遊技者に提供することができる。また、チップＩＤとともに、メールアドレスを会員情報として登録しているので、例えば、販促データベース２４と遊技履歴データベース２３とを関連付けて、リスト作成手段２６が、イベント毎に、最も来店が見込める遊技者のリストを作成し、メール送信手段２７によって、電子メールでイベント情報を配信すれば効率的な販売促進活動になる。
【０１２３】
また、従来の磁気カードでは、集計することが難しかった遊技者の遊技時間を集計することができるので、遊技時間に基づいて、遊技者にサービスポイントを加算することができる。例えば、使用金額が少なくても長時間遊技施設で楽しんでいる遊技者は店舗にとって大事な顧客なので、このような顧客にもサービスポイントを加算して、販売促進に繋げることができる。
【０１２４】
さらに、本例によれば、情報出力装置４が台サンド６に接続されているので、遊技者がログインした直後に、ステップＳＴ２３２で、遊技者に適していると思われる情報をダウンロードし、ステップＳＴ２３３で情報出力装置４のメモリ部４２に保存して、遊技者がいつでも情報出力装置４に表示できるようにしておくことが確実にできる。
【０１２５】
（その他の実施の形態）
遊技台でプレイし、あるいは、来店することによって加算されたサービスポイントによって、遊技施設内で軽食類を注文できる場合には、ＬＡＮ１０にＰＯＳ（Point Of Sales
system）端末を設置しておいて、情報出力装置４、８をオーダエントリ端末として使用することも可能である。また、情報出力装置４、８に磁気カードリーダを設け、既存の会員システムの会員がログインできるようにすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明を適用した遊技情報の配信システムを示す全体構成図である。
【図２】実施例１の台ランプ装置に着脱可能に取り付けられている情報出力装置を取り外した状態を示す説明図である。
【図３】実施例１の配信システムの主要部分を示す概略ブロック図である。
【図４】実施例１の初期化時の処理動作を示すフローチャートである。
【図５】実施例１のログイン時の処理動作を示すフローチャートである。
【図６】実施例１の遊技中の処理動作を示すフローチャートである。
【図７】実施例１のログアウト時の処理動作を示すフローチャートである。
【図８】実施例１のログアウト時の処理動作を示すフローチャートである。
【図９】実施例１のログアウト時の処理動作を示すフローチャートである。
【図１０】実施例１の待機中の処理動作を示すフローチャートである。
【図１１】本発明を適用した別の形態の配信システムにおいて、台サンドに取り付けられている情報出力装置を引き出した状態を示す説明図である。
【図１２】実施例２の配信システムの主要部分を示す概略ブロック図である。
【図１３】実施例２の初期化時の処理動作を示すフローチャートである。
【図１４】実施例２のログイン時の処理動作を示すフローチャートである。
【図１５】実施例２の遊技中の処理動作を示すフローチャートである。
【図１６】実施例２のログアウト時の処理動作を示すフローチャートである。
【図１７】実施例２のログアウト時の処理動作を示すフローチャートである。
【図１８】実施例２のログアウト時の処理動作を示すフローチャートである。
【図１９】実施例２の待機中の処理動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１，１Ａ・配信システム、２・データベースサーバ、３・管理コンピュータ、４，８・情報出力装置、５・遊技台、６・台サンド、７・台ランプ装置、９・島コントローラ、２１・会員データベース、２２・遊技情報データベース、２３・遊技履歴データベース、２４・販促データべース、２５・処理手段、２６・リスト作成手段、２７・メール送信手段、４０，８４・表示部、４１・送受信部、４２，６４，７６・メモリ部、４３，８３・ＲＦＩＤリーダ、４４，８５・タッチパネル、４５，８６・終了スイッチ、４６，７４・赤外線センサ、４７・出力装置側制御手段、６１・台サンド表示部、６２・メカ制御部、６３・紙幣センサ、６５・引き出しセンサ、６６・制御手段、６７・収納部、７１・外部通信端子、７２・表示端末用通信端子、７３・ランプ、７５・電源スイッチ、７７・台ランプ制御手段、７８・整流回路、７９・装着部分、８１・通信／電源端子、８２・バッテリ、８７・端末部メモリ部、８８・表示端末制御手段
【図１】
2008029375.tif 000003
【図２】
2008029375.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2008029375.tif 000017
【図１６】
2008029375.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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