(57)【要約】【課題】本発明は、メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するプレイ方法の提供を目的とするものである。【解決手段】ポーカーゲームのプレイ方法は、第１ゲームフィールドにおいて、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、最初に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ゲームフィールドにおいて、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、第１ゲームフィールドに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行するポーカーゲームのプレイ方法。【選択図】図１
2008142287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ゲームフィールドにおいて、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、
最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ゲームフィールドにおいて、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、
前記選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、いずれかの前記ゲームフィールドに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行するポーカーゲームのプレイ方法。
【請求項２】
前記特別ゲームにおいて、各組のカードは、最初に配布されたカードが同一であり、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布される請求項１に記載のポーカーゲームのプレイ方法。
【請求項３】
前記特別ゲームにおいて、各組における配当の合計の配当を付与する請求項１に記載のポーカーゲームのプレイ方法。
【請求項４】
前記特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して行う請求項１に記載のポーカーゲームのプレイ方法。
【請求項５】
第１ゲームフィールドにおいて、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、
最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ゲームフィールドにおいて、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、
前記選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、いずれかの前記ゲームフィールドに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行し、
前記特別ゲームにおいて、各組のカードは、最初に配布されたカードが同一であり、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布されるポーカーゲームのプレイ方法。
【請求項６】
前記特別ゲームにおいて、各組における配当の合計の配当を付与する請求項５に記載のポーカーゲームのプレイ方法。
【請求項７】
前記特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して行う請求項５に記載のポーカーゲームのプレイ方法。
【請求項８】
第１ゲームフィールドにおいて、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、
最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ゲームフィールドにおいて、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、
前記選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、いずれかの前記ゲームフィールドに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行し、
前記特別ゲームにおいて、各組のカードは、最初に配布されたカードが同一であり、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布され、
前記特別ゲームにおいて、各組における配当の合計の配当を付与するポーカーゲームのプレイ方法。
【請求項９】
前記特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して行う請求項８に記載のポーカーゲームのプレイ方法。
【請求項１０】
第１ゲームフィールドにおいて、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、
最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ゲームフィールドにおいて、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、
前記選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、いずれかの前記ゲームフィールドに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行し、
前記特別ゲームにおいて、各組のカードは、最初に配布されたカードが同一であり、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布され、
前記特別ゲームにおいて、各組における配当の合計の配当を付与し、
前記特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して行うポーカーゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ポーカーゲームのプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノ場で行われるポーカーゲームなどのプレイ方法は、最終的に配布されたカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のカードを有するとウィンとなるウィンゲームを実行する。このようなプレイ方法では、各回のポーカーゲーム毎に、投入したメダルの数と、成立したポーカー役に応じて定められた配当とに応じたメダルが付与される。
【０００３】
また、近年、ウィンとなる確率を高くした高確率ウィンゲームを実行するプレイ方法が提供されている。例えば、このようなプレイ方法として、各プレーヤーの手元に、従来の５枚より多い２組の５枚カードを配り、各組のカードを組み合わせてポーカー役を成立させるプレイ方法が提供されている（特許文献１）。
【０００４】
さらに、近年では、各回のポーカーゲームに付与されるメダルの数を増加させるために、ポーカー役の成立後に、メダルの払い出し数を２倍にできるダブルダウンゲームという新たなゲームスタイルを付加させている。
【特許文献１】米国特許第５８８２２６０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するポーカーゲームのプレイ方法の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様は、第１ゲームフィールドにおいて、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ゲームフィールドにおいて、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、前記選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、いずれかの前記ゲームフィールドに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行するポーカーゲームのプレイ方法である。
【０００７】
本発明の第２の態様は、本発明の第１の態様のプレイ方法において、前記特別ゲームにおいて、各組のカードは、最初に配布されたカードが同一であり、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布されるポーカーゲームのプレイ方法である。
【０００８】
本発明の第３の態様は、本発明の第１の態様のプレイ方法において、前記特別ゲームにおいて、各組における配当の合計の配当を付与するポーカーゲームのプレイ方法である。
【０００９】
本発明の第４の態様は、本発明の第１の態様のプレイ方法において、前記特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して行うポーカーゲームのプレイ方法である。
【００１０】
本発明の第５の態様は、第１ゲームフィールドにおいて、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ゲームフィールドにおいて、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、前記選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、いずれかの前記ゲームフィールドに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行し、前記特別ゲームにおいて、各組のカードは、最初に配布されたカードが同一であり、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布されるポーカーゲームのプレイ方法である。
【００１１】
本発明の第６の態様は、本発明の第５の態様のプレイ方法において、前記特別ゲームにおいて、各組における配当の合計の配当を付与するポーカーゲームのプレイ方法である。
【００１２】
本発明の第７の態様は、本発明の第５の態様のプレイ方法において、前記特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して行うポーカーゲームのプレイ方法である。
【００１３】
本発明の第８の態様は、第１ゲームフィールドにおいて、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ゲームフィールドにおいて、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、前記選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、いずれかの前記ゲームフィールドに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行し、前記特別ゲームにおいて、各組のカードは、最初に配布されたカードが同一であり、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布され、前記特別ゲームにおいて、各組における配当の合計の配当を付与するポーカーゲームのプレイ方法である。
【００１４】
本発明の第９の態様は、本発明の第８の態様のプレイ方法において、前記特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して行うポーカーゲームのプレイ方法である。
【００１５】
本発明の第１０の態様は、第１ゲームフィールドにおいて、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ゲームフィールドにおいて、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、前記選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、いずれかの前記ゲームフィールドに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行し、前記特別ゲームにおいて、各組のカードは、最初に配布されたカードが同一であり、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布され、前記特別ゲームにおいて、各組における配当の合計の配当を付与し、記特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して行うポーカーゲームのプレイ方法である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によって、メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するポーカーゲームのプレイ方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
［ポーカーゲーム開始］
図１は、本発明の第１実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法を説明するフローチャートである。第１実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、複数種類のトランプカードを用い、最初に配布された複数のトランプカードのうち、プレーヤーの操作により選択されたトランプカードを別のトランプカードに交換し、最終的に配布されたトランプカードの中に所定のコンビネーションとなる複数のトランプカードを有してウィンとなると、予め定められた配当が付与するポーカーゲームのプレイ方法の一種である。
【００１８】
第１ゲームフィールド（例えば、テーブル）において、複数種類のトランプカードをプレーヤーに配布し、配布した複数種類のトランプカードのうち、プレーヤーにより選択されたトランプカードを別のトランプカードに交換し、最終的に配布したトランプカードの中に、特定のコンビネーション（例えば、ハートやダイヤのフラッシュなど）が含まれているか否かを判定する（ステップＳ１）。特定のコンビネーションが含まれていないと判断した場合には、今回のポーカーゲームを終了する。
【００１９】
特定のコンビネーションが含まれていると判定された場合、第２ゲームフィールド（例えば、テーブル）において、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームが実行される（ステップＳ２）。選択ゲームでは、例えば、プレーヤーが第２ゲームフィールドにおいて、裏向きで配布されたトランプカードを２枚捲るというゲームが行われる。
【００２０】
次に、選択ゲームにおいて、所定の結果（例えば、捲られた２枚のカードが４や、５など同じ数字）であったか判定し（ステップＳ３）、所定の結果の場合、特別ゲームを実行する（ステップＳ４）。
【００２１】
この特別ゲームにおいては、第２ゲームフィールドにおいて、選択ゲームの結果に応じた複数組のトランプカードを配布するポーカーゲームが行われる（ステップ４）。例えば、選択ゲームで捲られたカードが５の場合、第２ゲームフィールドにおいて、５組のトランプカードが配布される。さらに、第２ゲームフィールドにおいて配布されるトランプカードとして、第１ゲームフィールドに配布されるトランプカードと同一のトランプカードが配布される。そして、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布される。また、最終的に配布したトランプカードの中に配当可能なコンビネーションがある場合には、各組における配当の合計の配当が付与される。
【００２２】
さらに、この特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーション（例えば、スーツがスペードとクラブのカードによるワンペア）が含まれるか否か判定する（ステップＳ５）。予め定められたコンビネーションの場合、特別ゲームを終了する。
【００２３】
また、特別ゲームが、選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って行われたか判定し（ステップＳ６）、選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って行われた場合には、特別ゲームを終了し、選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って行われていない場合には、特別ゲームを続行する（ステップＳ４）。例えば、選択ゲームで、捲られた２枚のカードがハートとダイヤの場合、特別ゲームのゲーム回数は１２回である。また、選択ゲームで、捲られた２枚のカードがハートとスペードの場合、特別ゲームのゲーム回数は１０回である。また、選択ゲームで、捲られた２枚のカードがハートとクラブの場合、特別ゲームのゲーム回数は８回である。また、選択ゲームで、捲られた２枚のカードがダイヤとスペードの場合、特別ゲームのゲーム回数は６回である。また、選択ゲームで、捲られた２枚のカードがダイヤとクラブの場合、特別ゲームのゲーム回数は４回である。また、選択ゲームで、捲られた２枚のカードがクラブとスペードの場合、特別ゲームのゲーム回数は２回である。
【００２４】
図２は、本発明の第１実施形態に係るポーカーゲームの配当表である。配当表３に示す数字は、配当付与の対象となるカードの所定のコンビネーションに応じて付与するメダルの枚数である。例えば、遊技者がベットしたメダルの枚数が１枚の場合（配当表３の２列目）について説明する。所定のコンビネーションがロイヤルフラッシュ（「ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ」）の場合は、５００枚のメダルを遊技者に付与する。また、ファイブカード（「ＦＩＶＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ」）の場合は、１００枚のメダルを遊技者に付与する。ストレートフラッシュ（「ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ」）の場合は、５０枚のメダルを遊技者に付与する。フォーカード（「ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ」）の場合は、２０枚のメダルを遊技者に付与する。フルハウス（「ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥ」）の場合は、８枚のメダルを遊技者に付与する。フラッシュ（「ＦＬＵＳＨ」）の場合は、６枚のメダルを遊技者に付与する。ストレート（「ＳＴＲＡＩＧＨＴ」）の場合は、４枚のメダルを遊技者に付与する。スリーカード（「ＴＨＲＥＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ」）の場合は、２枚のメダルを遊技者に付与する。ツーペア（「ＴＷＯ  ＰＡＩＲ」）の場合は、１枚のメダルを遊技者に付与する。また、遊技者がベットしたメダルの枚数に乗じて、付与するメダルの枚数が増加する（配当表３の３列目〜６列目）。
【００２５】
また、特別ゲームが行われているときは、各組における配当の合計の配当が付与される。例えば、第１ゲームフィールドにおいて１組のトランプカード、第２ゲームフィールドにおいて５組のトランプカードが用いられる特別ゲームが行われる。特別ゲームの結果、第１ゲームフィールドにおいて「ストレートフラッシュ」、第２ゲームフィールドにおいて３組の「スリーカード」のコンビネーションとなった場合、５６枚のメダルが配当として配布される。
【００２６】
図３から図１０を用いて、ゲームが行われる様子を説明する。図３はゲームが行われる様子を示す説明図である。図３に示すように、２つのゲームフィールドを持つテーブル４上の第１ゲームフィールド４ａで、３人のプレーヤー５ａ〜５ｂがポーカーを行おうとする様子が示されている。
【００２７】
図４は、図３に示す説明図において、第１ゲームフィールド４ａ上のデックからトランプカードが３人のプレーヤー５ａ〜５ｂに配布された後の様子が表示されている。各プレーヤーは、配布されたトランプカードの内容を確認し、配布されたトランプカードの中から必要に応じて選択したトランプカードをデックのカードと交換する。
【００２８】
図５は、図４に示す説明図において、行われたゲームの結果を示す説明図である。図５に示すように、テーブル４上の第１ゲームフィールド４ａにおいて、手前のプレーヤー５ａの手札が特定のコンビネーション（例えば、ハートのフラッシュ）となっている様子が示されている。
【００２９】
図６は、選択ゲームに突入した様子を示す説明図である。テーブル４上の第２ゲームフィールド４ｂで複数のカードを用いて、選択ゲーム（例えば、神経衰弱）が行われる様子が示されている。図６に示すように、テーブル４上の第２ゲームフィールド４ｂにおいて複数のカードが裏向きで配布されている。
【００３０】
図７は、図６において行われた選択ゲームの結果を示す説明図である。プレーヤーによって、２枚のカードが捲られ、ハートの５と、スペードの５とが現れている。このように、選択ゲームが所定の結果のため、特別ゲームが１０回行われる。また、捲られたカードとして同じ数字を引いた場合には、その数字と同数の組のトランプカードが第２ゲームフィールド４ｂに配布される。例えば、捲られたカードがハートの５と、スペードの５のため、特別ゲーム中、第２ゲームフィールド４ｂに５組のトランプカードが配布される。また、捲られたカードで同じ数字を引かなかった場合には、第２ゲームフィールド４ｂにトランプカードは配布されない。
【００３１】
図８は、特別ゲームに突入した様子を示す説明図である。図８に示すように、ディーラー６が、選択ゲームの結果に応じた数のデッキを用いて、第２ゲームフィールド４ｂにトランプカードを配布する。
【００３２】
図９は、図８のデッキからカードが配布された様子を示す説明図である。図９に示すように、第１ゲームフィールド４ａ、第２ゲームフィールド４ｂにおいて、最初に配布されたカードが同一のコンビネーション（例えば、クラブの２、クラブのエース、ダイヤの６、スペードの３、ハートの７など）で配布された様子が示されている。
【００３３】
図１０は、図９に示すカードから他のカードにカードを交換した後の様子を示す説明図である。図１０に示すように、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布される。このため、交換後に配布されるカードは、それぞれの組み合わせごとに違うものとなる様子が示されている。また、第１ゲームフィールド４ａにおいては、交換の結果、Ａのスリーカードが成立している。また、第２ゲームフィールド４ｂにおいては、交換の結果、Ａのスリーカード、２のスリーカード、４のスリーカードのスリーカードが成立している。このため、各組における配当の合計である８枚のメダルが配当として付与される。また、予め定められたコンビネーションであるスリーカードが成立しているため、今回の特別ゲームで、特別ゲームは終了する。このように、本発明にかかるプレイ方法によって、メダルの付与に対する期待感が高まる新たなゲームスタイルを有するポーカーゲームのプレイ方法を提供することが可能になる。
【００３４】
このように、第１実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、第１ゲームフィールドにおいて、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ゲームフィールドにおいて、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、いずれかのゲームフィールドに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行するポーカーゲームのプレイ方法の一例である。
【００３５】
また、このように、第１実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、特別ゲームにおいて、各組のカードは、最初に配布されたカードが同一であり、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布されるポーカーゲームのプレイ方法の一例である。また、このように、第１実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、特別ゲームにおいて、各組における配当の合計の配当を付与するポーカーゲームのプレイ方法の一例である。また、このように、第１実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法は、特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して行うポーカーゲームのプレイ方法の一例である。
【００３６】
＜第２実施形態＞
以下の第２実施形態の説明にあたって、第１実施形態と同一構成要件については同一符号を付し、その説明を省略もしくは簡略化する。
【００３７】
第２実施形態では、本発明のポーカーゲームのプレイ方法によるゲームを、ゲームテーブルでなく、ポーカーゲーム機１０において実行している点が、第１実施形態と異なる。
【００３８】
図１１は、本発明のポーカーゲームのプレイ方法によるゲームを実行する、第２実施形態に係るポーカーゲーム機の概観を示す斜視図である。なお、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いるポーカーゲーム機を例に説明するが、本発明による遊技機は、遊技媒体として、コイン、メダル、トークン、或いは遊技価値の情報を記憶したカードなどを使用した遊技機であってもよい。
【００３９】
ポーカーゲーム機１０の正面には、ポーカーゲームに関連する画像を表示する第１ディスプレイ３２が設けられている。また、ポーカーゲーム機１０の正面の第１ディスプレイ３２の上部には、この第１のディスプレイとは別に設けられ、ポーカーゲームに関連する画像を表示する第２ディスプレイ３３が設けられている。この第１ディスプレイ３２には、遊技者に配布されたカードと、配当対象となるカードのコンビネーションを示す配当表が表示される。また、第２ディスプレイ３３の少なくとも一部の領域には、タッチパネル３３ａが設けられている。
【００４０】
また、ポーカーゲーム機１０の正面右付近にはメダル投入口６３が、正面下方にはメダル払出口６１及びメダル受け皿６７がそれぞれ設けられている。遊技者がメダル投入口６３にメダルを投入することにより遊技が可能となる。また、遊技結果に従って、メダルがメダル払出口６１から払い出され、メダル受け皿６７に溜められる。後述するように、メダル投入口６３の設けられた遊技機内部には、メダル検知センサ３１（図１２参照）が内蔵されている。このメダル検知センサ３１は、遊技者がポーカーゲーム機１０にメダルを投入したことを検知する。
【００４１】
また、ポーカーゲーム機１０の上方にはスピーカ４６ａ及び４６ｂが設けられている。このスピーカ４６ａ及び４６ｂは、ゲームの進展に伴った効果音などを発生する。また、ポーカーゲーム機１０の略中央左右両側には、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。この装飾ランプ３６ａ及び３６ｂは、ゲームの進展に伴い発光する。
【００４２】
第１ディスプレイ３２の下方には、遊技を進めるのに用いられるＨＯＬＤスイッチ２０、ＤＥＡＬスイッチ２４、ＣＡＳＨ  ＯＵＴスイッチ２２、ＢＥＴ  ＭＡＸスイッチ２６、及びＢＥＴ  ＯＮＥスイッチ２８が配置されている。
【００４３】
ＨＯＬＤスイッチ２０は全部で５個設けられている。ＨＯＬＤスイッチ２０は、第１ディスプレイ３２に表示されるカードの画像の各々と対応するように配置されている。ＨＯＬＤスイッチ２０は、カードの表示後に、遊技者が交換せずに残しておくカードを選択するときに用いられる。遊技者が、第１ディスプレイ３２に表示される５枚のカードのうち、選択したカードの下部にあるＨＯＬＤスイッチ２０を押圧操作によりオンにすると、選択されたカードは交換されずに残ることとなる。
【００４４】
ＨＯＬＤスイッチ２０の下方左側には、ＣＡＳＨ  ＯＵＴスイッチ２２、及びＤＥＡＬスイッチ２４が配置されている。ＣＡＳＨ  ＯＵＴスイッチ２２は、ポーカーゲーム機１０に貯留（以下、クレジットとする）されたメダルを払い戻すときに用いられる。遊技者がＣＡＳＨ  ＯＵＴスイッチ２２を押圧操作によりオンにすると、メダル受け皿６７にメダルが払出される。ＤＥＡＬスイッチ２４は、遊技者がカードの表示を受けるときに用いられる。遊技者がメダル投入の操作をした後、ＤＥＡＬスイッチ２４を押圧操作することで、配布されたカードや交換された新たなカードの画像が第１ディスプレイ３２に表示される。
【００４５】
ＤＥＡＬスイッチ２４の右側には、ＢＥＴ  ＭＡＸスイッチ２６及びＢＥＴ  ＯＮＥスイッチ２８が配置されている。ＢＥＴ  ＭＡＸスイッチ２６及びＢＥＴ  ＯＮＥスイッチ２８は、遊技者がゲームを開始するときに用いられる。ＢＥＴ  ＭＡＸスイッチ２６は、１度に５枚、すなわち最大数のメダルを賭けるときに用いられる。ＢＥＴ  ＯＮＥスイッチ２８は、当該スイッチを押圧操作する回数に応じてゲームに投入されるメダル数を増加させる。
【００４６】
［ポーカーゲーム機の制御部の構成］
次に、ポーカーゲーム機１０の制御部の構成について説明する。図１２は、本発明の一実施形態であるポーカーゲーム機の制御回路のブロック図である。
【００４７】
コントローラである主制御回路６０は、中央処理装置（以下、ＣＰＵと称する）６６、リード・オンリー・メモリ（以下、ＲＯＭと称する）６８、ランダム・アクセス・メモリ（以下、ＲＡＭと称する）７０、乱数発生部６５及びインターフェイス回路群６２、７２が、入出力バス６４を介して接続されて構成されている。入出力バス６４は、データ信号、コントロール信号又はアドレス信号をＣＰＵ６６に入出力する。
【００４８】
ＣＰＵ６６は、ＲＯＭ６８に記憶されたコンピュータプログラムに基づいて、入出力バス６４に接続される各素子や装置にデータの読み書きを行い、これら各素子や装置と協働して各種の処理を行う。また、ＣＰＵ６６の内部には、後述するタイマ（図示せず）が備えられている。
【００４９】
入出力バス６４には、記憶手段となるＲＯＭ６８及びＲＡＭ７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、ポーカーゲーム機１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。また、ＲＯＭ６８は、制御プログラムを実行するための初期データや、ポーカーゲーム機１０に内蔵された装飾ランプ３６（３６ａ，３６ｂ（図１１参照））の点滅動作パターンを制御するプログラムや、第１ディスプレイ３２における表示制御をするプログラムなどを記憶する。さらに、ＲＯＭ６８は、乱数発生部６５により乱数が発生され、ＣＰＵ６６がポーカーゲームにおいてウィンと判定する複数種類の乱数値と第１ディスプレイ３２に表示させるカードの画像とを対応付けた複数種類の抽選テーブルや、第１ディスプレイ３２に表示された複数のカードの画像の図柄の組合せ態様が、所定の組合せ態様であるか、特別の組合せ態様であるか、また特定の組合せ態様であるか否かを判定するためのコンビネーション判定テーブルなどを記憶する。
【００５０】
ＲＯＭ６８に記憶された複数種類の抽選テーブルには、ウィンと判定する乱数値の種類が所定数である通常抽選テーブルと、ウィンと判定する乱数値の種類の数が所定数より多い複数種類の高確率抽選テーブルとが含まれる。また、複数種類の高確率抽選テーブルは、それぞれ、ウィンと判定する乱数値の種類の数が異なる。
【００５１】
また、ＲＯＭ６８には、乱数発生部６５により発生された乱数と、次回のゲームにおいて、最初に配布するカードのうち、少なくとも１つ以上が、複数種類の役割を有する特定のカードである特別ゲームを提供するか否かを決定するサブゲームにおいて表示するカードの画像とを対応付けたサブゲーム抽選テーブルが記憶されている。
【００５２】
なお、複数の抽選テーブルは、それぞれ異なるウィンとなる確率が異なっている。例えば、ＣＰＵ６６は、特別のコンビネーションとなった場合に、サブゲームを実行し、このサブゲームの結果に応じて、通常使用される抽選テーブルよりも、ウィンとなる確率が高い特別ゲーム用のテーブルのうちのいずれかを内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。
【００５３】
ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。また、ＲＡＭ７０には、遊技状態が特別ゲーム状態が否かを示す高確率フラグが記憶されている。
【００５４】
また、入出力バス６４には、乱数を発生させるための乱数発生部６５が接続されている。乱数を発生させるための命令がＣＰＵ６６から乱数発生部６５へ送信されたときには、乱数発生部６５は所定の範囲の乱数を発生し、その乱数の値を示す信号を入出力バス６４に送信する。ＣＰＵ６６は、この発生された乱数により後述する内部抽選処理を行う。なお、乱数発生部６５から発せられた乱数は、ＲＡＭ７０に記録される。
【００５５】
なお、本実施形態においては、ＣＰＵ６６と入出力バス６４を介して接続された乱数発生部６５によって乱数を発生させている。しかし、本発明はこれに限らず、乱数発生のための手段として、ＣＰＵ６６の動作プログラム上で乱数発生を実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生部６５は省略可能である。
【００５６】
インターフェイス回路群６２には、ＨＯＬＤスイッチ２０、ＤＥＡＬスイッチ２４、ＣＡＳＨ  ＯＵＴスイッチ２２、ＢＥＴ  ＭＡＸスイッチ２６、ＢＥＴ  ＯＮＥスイッチ２８が接続されている。これらのスイッチは、遊技者の押圧操作によりオンになったときに、それぞれのスイッチ毎に、押圧操作検出信号をインターフェイス回路群６２に送信する。インターフェイス回路群６２は、この押圧操作検出信号を入出力バス６４に供給する。
【００５７】
また、インターフェイス回路群６２には、上述のメダル検知センサ３１が接続されている。メダル検知センサ３１からの検知信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。
【００５８】
インターフェイス回路群７２には、表示・入力制御装置２００も接続されている。表示・入力制御装置２００は、主制御回路６０から発せられる画像表示命令に基づいて表示・入力制御装置２００に接続されている第１ディスプレイ３２及び第２ディスプレイ３３を駆動する駆動信号を送信する。また、表示・入力制御装置２００は、第２ディスプレイ３３に設けられたタッチパネル３３ａが入力を受けた信号を入力信号をインターフェイス回路群７２に供給し、入出力バス６４を介してＣＰＵ６６に送信する。
【００５９】
また、インターフェイス回路群７２には、スピーカ４６（４６ａ及び４６ｂ）、及び装飾ランプ３６（３６ａ及び３６ｂ）が接続されている。インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて、上述した装置の各々に駆動信号や駆動電力を供給することによって制御する。
【００６０】
さらに、インターフェイス回路群７２には、ホッパ制御装置２１０も接続されている。ホッパ制御装置２１０は、主制御回路６０から発せられるメダル払出命令に基づいて、ホッパ制御装置２１０に接続されているホッパ５０を駆動する駆動信号を送信する。
【００６１】
このように、第２実施形態に係るポーカーゲーム機１０は、第１ディスプレイ（第１ディスプレイ３２）において、数字及びマークが記された複数種類のカードを用いて行うポーカーゲームを実行し、最終的に配布されたカードの中に、特定のコンビネーションが含まれてウィンとなった場合、第２ディスプレイ（第２ディスプレイ３３）において、別途用意された複数種類のカードのうち、プレーヤーが同じ種類のカードを選択する選択ゲームを実行し、前記選択ゲームの結果に応じたゲーム回数に亘って、いずれかの前記ディスプレイに複数組のカードを配布し、各組のカードのそれぞれのコンビネーションに応じた配当を付与する特別ゲームを実行し、前記特別ゲームにおいて、各組のカードは、最初に配布されたカードが同一であり、別のカードに交換する際は、ランダムに選択されたカードが配布され、前記特別ゲームにおいて、各組における配当の合計の配当を付与し、前記特別ゲームにおいて、各組で最終的に配布されたカードの中に、予め定められたコンビネーションが含まれるまで、特別ゲームを継続して行う制御をするコントローラ（ＣＰＵ６６）を備えるポーカーゲームマシンの一例である。
【００６２】
以上、第１及び第２実施形態に基づき、本発明の一例を説明してきたが、本発明がこれに限定されるものではなく、出願人は、当業者が容易に考え得る範囲や、各要素の均等物や、代替物への置換が本発明の範囲に属することを意図している。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】第１実施形態に係るポーカーゲームのプレイ方法を説明するフローチャートである。
【図２】第１実施形態に係るポーカーゲームの配当表である。
【図３】第１実施形態に係るポーカーゲームの説明図である。
【図４】第１実施形態に係るポーカーゲームの説明図である。
【図５】第１実施形態に係るポーカーゲームの説明図である。
【図６】第１実施形態に係るポーカーゲームの説明図である。
【図７】第１実施形態に係るポーカーゲームの説明図である。
【図８】第１実施形態に係るポーカーゲームの説明図である。
【図９】第１実施形態に係るポーカーゲームの説明図である。
【図１０】第１実施形態に係るポーカーゲームの説明図である。
【図１１】第２実施形態に係るポーカーゲーム機の概観を説明する概観図である。
【図１２】第２実施形態に係るポーカーゲーム機の電気構成を説明するブロック図である。
【符号の説明】
【００６４】
４  テーブル
４ａ  第１ゲームフィールド
４ｂ  第２ゲームフィールド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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