(57)【要約】【課題】異常な入賞球であるか否かを適切に判断する。【解決手段】始動動作にて開閉片用ソレノイド１０５を駆動して第１特別可変入賞球装置の開口部が開放状態に変化したことに対応して第１カウントスイッチ１０６によって第１特別可変入賞球装置の内部に進入した遊技球が検出された後、排出球検出器１２２による遊技球の検出に基づき残存球数カウント値が「０」となって第１特別可変入賞球装置の内部に遊技球が存在しないと判定されると、タイミングＴｉ０５にて第１エラー判定実行フラグをオン状態にセットすることで、第１特別可変入賞球装置の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する動作を開始する。また、始動動作で第１特別可変入賞球装置の内部に進入した遊技球を振分部材により振り分ける動作を、小当り図柄に応じて異ならせる。【選択図】図４８
2008125525.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変入賞装置に設けられ、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を前記特定領域へと誘導可能に動作する可動部材と、
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
前記可変表示の表示結果を、特定表示結果と所定表示結果とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示の表示結果が前記所定表示結果となったことに対応して、前記始動動作を実行させる始動制御手段と、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったことに対応して、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において、前記始動動作とは異なる特定動作で前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させた後に前記第２の状態へと制御可能なラウンドを所定の最大継続回数まで継続可能にするラウンド制御手段と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段と、
前記可変入賞装置から排出される遊技媒体を検出する排出検出手段と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在するか否かを判定する媒体存否判定手段と、
前記始動動作を開始してから当該始動動作の終了後に所定の有効検出時間が経過するまでの期間及び前記特定遊技状態に制御されている期間以外の判定期間において、前記進入検出手段または前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する異常判定手段とを備え、
前記異常判定手段は、前記始動動作にて前記可変入賞装置が前記第１の状態に変化したことに対応して前記進入検出手段によって遊技媒体が検出された後、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されてから、前記異常の有無の判定を開始する異常判定開始手段を含み、
前記表示結果決定手段は、前記所定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定する所定表示結果決定手段を含み、
前記始動制御手段は、
前記所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて、遊技媒体が前記特定領域に進入する確率を異ならせるように、前記可動部材の動作パターンを予め定められた複数種類のいずれかに決定する可動部材動作決定手段と、
前記可動部材動作決定手段によって決定された動作パターンで前記可動部材の動作を制御する可動部材制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化させる始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変入賞装置に設けられ、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を前記特定領域へと誘導可能に動作する可動部材と、
前記可変入賞装置とは異なる変動入賞装置と、
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
前記可変表示の表示結果を、特定表示結果と所定表示結果とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示の表示結果が前記所定表示結果となったことに対応して、前記始動動作を実行させる始動制御手段と、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったことに対応して、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において、所定の特定動作で前記変動入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させた後に前記第２の状態へと制御可能なラウンドを所定の最大継続回数まで継続可能にするラウンド制御手段と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段と、
前記可変入賞装置から排出される遊技媒体を検出する排出検出手段と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在するか否かを判定する媒体存否判定手段と、
前記始動動作を開始してから当該始動動作の終了後に所定の有効検出時間が経過するまでの期間以外の判定期間において、前記進入検出手段または前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する可変入賞異常判定手段とを備え、
前記可変入賞異常判定手段は、前記始動動作にて前記可変入賞装置が前記第１の状態に変化したことに対応して前記進入検出手段によって遊技媒体が検出された後、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されてから、前記異常の有無の判定を開始する異常判定開始手段を含み、
前記表示結果決定手段は、前記所定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定する所定表示結果決定手段を含み、
前記始動制御手段は、
前記所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて、遊技媒体が前記特定領域に進入する確率を異ならせるように、前記可動部材の動作パターンを予め定められた複数種類のいずれかに決定する可動部材動作決定手段と、
前記可動部材動作決定手段によって決定された動作パターンで前記可動部材の動作を制御する可動部材制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記変動入賞装置に進入した遊技媒体を検出する変動入賞検出手段と、
前記特定遊技状態以外の判定期間において、前記変動入賞検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する変動入賞異常判定手段とを備える、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことと、前記変動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、互いに異なる報知態様で異常の発生を報知する異常発生報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定期間にて異常があると判定されたことに基づいて、当該異常の判定がなされた遊技媒体に対する景品となる景品遊技媒体の払出を制限する払出制限手段を備える、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示が開始されてから、前記始動動作にて前記可変入賞装置を前記第１の状態に変化させるまでの始動動作待機時間を決定する始動動作待機時間決定手段と、
前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示が開始された後、前記可変表示の表示結果が導出表示されるより前に、一旦表示した識別情報を再可変表示させる発展演出表示を実行するか否かを決定する演出表示決定手段とを備え、
前記始動動作待機時間決定手段は、前記演出表示決定手段により前記発展演出表示を実行すると決定されたか否かに応じて、異なる始動動作待機時間に決定し、
前記所定表示結果決定手段は、前記演出表示決定手段により前記発展演出表示を実行しないと決定されたことに対応して、前記発展演出表示にて表示される識別情報とは表示態様が異なる識別情報を、前記所定表示結果に決定する、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示が開始されてから、前記特定遊技状態において前記ラウンド制御手段により最初のラウンドが開始されるまでの特定動作待機時間を決定する特定動作待機時間決定手段と、
前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示が開始された後、前記可変表示の表示結果が導出表示されるより前に、一旦表示した識別情報を再可変表示させる発展演出表示を実行するか否かを決定する演出表示決定手段とを備え、
前記ラウンド制御手段は、前記表示結果決定手段により前記可変表示の表示結果を前記特定表示結果とする決定がなされたことに基づいて、前記ラウンドの最大継続回数を、予め定められた複数種類のいずれかに決定する最大継続回数決定手段を含み、
前記特定動作待機時間決定手段は、前記演出表示決定手段により前記発展演出表示を実行すると決定されたか否かに応じて、異なる特定動作待機時間に決定する、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、始動動作にて第１の状態となった可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機としては、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口あるいは始動口）に進入する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて所定の識別情報（表示図柄）の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様（可変表示結果）が予め定められた特定表示態様となっている場合に「大当り」となり、大入賞口（アタッカ）と呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる特定遊技状態（大当り遊技状態）を一定時間継続的に提供する種類のものがある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機として、大入賞口の閉時点から所定時間経過後に異常入賞数が所定数になると異常を判定し、正常状態に復帰するまで異常の発生を報知するものが提案されている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開平５−２２８２４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口あるいは始動口）に進入する遊技球の検出に基づいて、開閉部材（いわゆる羽根部材）により大入賞口を開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の特定領域（Ｖゾーン）に進入することによるＶ入賞が生じると、特定遊技状態（大当り遊技状態）となる種類のものもある。
【０００５】
この種類の遊技機では、大入賞口に進入した遊技球が、様々な経路を通過した後に、入賞球として検出されることがある。そのため、このような種類の遊技機に、特許文献１に記載された技術を適用した場合には、大入賞口が閉鎖される間際に進入した遊技球が入賞球として検出されるまでに長い時間を要することで、正規の入賞球であるにもかかわらず、異常な入賞球として検出されてしまうおそれがある。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、異常な入賞球であるか否かを適切に判断することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域４１など）に設けられた始動領域（例えば始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂなど）にて遊技媒体（例えば遊技球など）を検出する始動検出手段（例えば始動口スイッチ５６、６０など）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態など）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態など）とに変化する始動動作を行う可変入賞装置（例えば第１特別可変入賞球装置６６など）と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（例えば第１特定進入口８９や第２特定進入口９１など）に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂなど）とを備え、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記可変入賞装置に設けられ、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を前記特定領域へと誘導可能に動作する可動部材（例えば振分部材８３など）と、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４４ａや演出表示装置４４ｂなど）と、前記可変表示の表示結果を、特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）と所定表示結果（例えば小当り図柄や小当り組合せの確定飾り図柄など）とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０４〜Ｓ２１０の処理を実行する部分や、ＣＰＵ１８１がステップＳ１６１にて確定飾り図柄を決定する部分など）と、前記可変表示の表示結果が前記所定表示結果となったことに対応して、前記始動動作を実行させる始動制御手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２２７におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２３２の処理を実行した後に、ステップＳ１１３の小当り開放時処理を実行する部分など）と、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったことに対応して、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２２１におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２２６の処理を実行した後に、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態において、前記始動動作とは異なる特定動作で前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させた後に前記第２の状態へと制御可能なラウンドを所定の最大継続回数まで継続可能にするラウンド制御手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２０６、Ｓ２０９における決定や、ステップＳ５２４における決定に基づき、ステップＳ２２２、Ｓ５２５、Ｓ５２８にてセットしたラウンド制御パターンの設定に応じてステップＳ２９４にてＹｅｓと判定される場合に、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段（例えば第１カウントスイッチ１０６など）と、前記可変入賞装置から排出される遊技媒体を検出する排出検出手段（例えば排出球検出器１２２など）と、前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在するか否かを判定する媒体存否判定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２５８の処理を実行する部分など）と、前記始動動作を開始してから当該始動動作の終了後に所定の有効検出時間が経過するまでの期間及び前記特定遊技状態に制御されている期間以外の判定期間において、前記進入検出手段または前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する異常判定手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２８４にてＹｅｓと判定される設定において、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理を実行する部分など）とを備え、前記異常判定手段は、前記始動動作にて前記可変入賞装置が前記第１の状態に変化したことに対応して前記進入検出手段によって遊技媒体が検出された後、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されてから、前記異常の有無の判定を開始する異常判定開始手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２３１の処理を実行してから、ステップＳ２５８におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２６２の処理を実行した後に、ステップＳ５１におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ５２〜Ｓ５４の処理を実行する部分など）を含み、前記表示結果決定手段は、前記所定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定する所定表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０９の処理を実行する部分や、ＣＰＵ１８１がステップＳ１６１にて小当り組合せの確定飾り図柄を決定する部分など）を含み、前記始動制御手段は、前記所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて、遊技媒体が前記特定領域に進入する確率を異ならせるように、前記可動部材の動作パターンを予め定められた複数種類のいずれかに決定する可動部材動作決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０９の処理における決定に基づき、ステップＳ２２８の処理を実行する部分など）と、前記可動部材動作決定手段によって決定された動作パターンで前記可動部材の動作を制御する可動部材制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２２８にてセットした小当り制御パターンの設定に応じて、ステップＳ２４５及びＳ２４６の処理、ステップＳ２５１及びＳ２５２の処理を実行する部分など）とを含む。
【０００８】
本願の請求項２に記載の遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域４１など）に設けられた始動領域（例えば始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂなど）にて遊技媒体（例えば遊技球など）を検出する始動検出手段（例えば始動口スイッチ５６、６０など）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態など）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態など）とに変化させる始動動作を行う可変入賞装置（例えば第１特別可変入賞球装置６６など）と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（例えば第１特定進入口８９や第２特定進入口９１など）に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂなど）とを備え、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記可変入賞装置に設けられ、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を前記特定領域へと誘導可能に動作する可動部材（例えば振分部材８３など）と、前記可変入賞装置とは異なる変動入賞装置（例えば第２特別可変入賞球装置４７など）と、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４４ａや演出表示装置４４ｂなど）と、前記可変表示の表示結果を、特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）と所定表示結果（例えば小当り図柄や小当り組合せの確定飾り図柄など）とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０４〜Ｓ２１０の処理を実行する部分や、ＣＰＵ１８１がステップＳ１６１にて確定飾り図柄を決定する部分など）と、前記可変表示の表示結果が前記所定表示結果となったことに対応して、前記始動動作を実行させる始動制御手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２２７におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２３２の処理を実行した後に、ステップＳ１１３の小当り開放時処理を実行する部分など）と、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったことに対応して、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２２１におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２２６の処理を実行した後に、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態において、所定の特定動作で前記変動入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させた後に前記第２の状態へと制御可能なラウンドを所定の最大継続回数まで継続可能にするラウンド制御手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２０６、Ｓ２０９における決定や、ステップＳ５２４における決定に基づき、ステップＳ２２２、Ｓ５２５、Ｓ５２８にてセットしたラウンド制御パターンの設定に応じてステップＳ２９４にてＮｏと判定される場合に、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段（例えば第１カウントスイッチ１０６など）と、前記可変入賞装置から排出される遊技媒体を検出する排出検出手段（例えば排出球検出器１２２など）と、前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在するか否かを判定する媒体存否判定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２５８の処理を実行する部分など）と、前記始動動作を開始してから当該始動動作の終了後に所定の有効検出時間が経過するまでの期間以外の判定期間において、前記進入検出手段または前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する可変入賞異常判定手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２８４にてＮｏと判定される設定において、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理を実行する部分など）とを備え、前記可変入賞異常判定手段は、前記始動動作にて前記可変入賞装置が前記第１の状態に変化したことに対応して前記進入検出手段によって遊技媒体が検出された後、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されてから、前記異常の有無の判定を開始する異常判定開始手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２３１の処理を実行してから、ステップＳ２５８におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２６２の処理を実行した後に、ステップＳ５１におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ５２〜Ｓ５４の処理を実行する部分など）を含み、前記表示結果決定手段は、前記所定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定する所定表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０９の処理を実行する部分や、ＣＰＵ１８１がステップＳ１６１にて小当り組合せの確定飾り図柄を決定する部分など）を含み、前記始動制御手段は、前記所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて、遊技媒体が前記特定領域に進入する確率を異ならせるように、前記可動部材の動作パターンを予め定められた複数種類のいずれかに決定する可動部材動作決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０９の処理における決定に基づき、ステップＳ２２８の処理を実行する部分など）と、前記可動部材動作決定手段によって決定された動作パターンで前記可動部材の動作を制御する可動部材制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２２８にてセットした小当り制御パターンの設定に応じて、ステップＳ２４５及びＳ２４６の処理、ステップＳ２５１及びＳ２５２の処理を実行する部分など）とを含む。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機においては、前記変動入賞装置に進入した遊技媒体を検出する変動入賞検出手段（例えば第２カウントスイッチ５２など）と、前記特定遊技状態以外の判定期間において、前記変動入賞検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する変動入賞異常判定手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２８６の処理を実行してから、ステップＳ５９８、Ｓ６２２の処理を実行した後に、ステップＳ５７におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ５８の処理を実行する部分など）とを備える。
【００１０】
請求項４に記載の遊技機においては、前記可変入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことと、前記変動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、互いに異なる報知態様で異常の発生を報知する異常発生報知手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ５６、Ｓ６０の処理のいずれかを実行することにより、図２６（Ａ）に示す第１異常報知画面と図２６（Ｂ）に示す第２異常報知画面のいずれかを、演出表示装置４４ｂに表示させる部分など）を備える。
【００１１】
請求項５に記載の遊技機においては、前記判定期間にて異常があると判定されたことに基づいて、当該異常の判定がなされた遊技媒体に対する景品となる景品遊技媒体の払出を制限する払出制限手段（例えばＣＰＵ１１２が、Ｓ５５、Ｓ５９の処理を実行する部分など）を備える。
【００１２】
請求項６に記載の遊技機においては、前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示が開始されてから、前記始動動作にて前記可変入賞装置を前記第１の状態に変化させるまでの始動動作待機時間を決定する始動動作待機時間決定手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２０７にてＹｅｓの判定がなされた場合に、ステップＳ２１２の処理を実行する部分など）と、前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示が開始された後、前記可変表示の表示結果が導出表示されるより前に、一旦表示した識別情報を再可変表示させる発展演出表示を実行するか否かを決定する演出表示決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２１１の処理を実行する部分など）とを備え、前記始動動作待機時間決定手段は、前記演出表示決定手段により前記発展演出表示を実行すると決定されたか否かに応じて、異なる始動動作待機時間に決定し（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２１１にて決定された小当りパターンに対応して、ステップＳ２１２にて開放前インターバル時間を決定する部分など）、前記所定表示結果決定手段は、前記演出表示決定手段により前記発展演出表示を実行しないと決定されたことに対応して、前記発展演出表示にて表示される識別情報とは表示態様が異なる識別情報を、前記所定表示結果に決定する（例えばＣＰＵ１８１がステップＳ１６１にて、図４３（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、小当りパターンに対応した小当り組合せの確定飾り図柄と演出制御パターンを決定することで、例えば図２２（Ａ）〜（Ｆ）や図２３（Ａ）〜（Ｆ）に示すような可変表示の設定を行う部分など）。
【００１３】
請求項７に記載の遊技機においては、前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示が開始されてから、前記特定遊技状態において前記ラウンド制御手段により最初のラウンドが開始されるまでの特定動作待機時間を決定する特定動作待機時間決定手段（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２０４にてＹｅｓの判定がなされた場合に、ステップＳ２１２の処理を実行する部分など）と、前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示が開始された後、前記可変表示の表示結果が導出表示されるより前に、一旦表示した識別情報を再可変表示させる発展演出表示を実行するか否かを決定する演出表示決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２１１の処理を実行する部分など）とを備え、前記ラウンド制御手段は、前記表示結果決定手段により前記可変表示の表示結果を前記特定表示結果とする決定がなされたことに基づいて、前記ラウンドの最大継続回数を、予め定められた複数種類のいずれかに決定する最大継続回数決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０６の処理にて、図８（Ａ）に示す大当り種別決定テーブル２１０を参照して、ラウンド制御パターンの決定を行う部分など）を含み、前記特定動作待機時間決定手段は、前記演出表示決定手段により前記発展演出表示を実行すると決定されたか否かに応じて、異なる特定動作待機時間に決定する（例えばＣＰＵ１１２が、ステップＳ２１１にて決定された大当りパターンに対応して、ステップＳ２１２にて開放前インターバル時間を決定する部分など）。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によれば、異常判定手段は、始動動作を開始してから当該始動動作の終了後に所定の有効検出時間が経過するまでの期間及び特定遊技状態に制御されている期間以外の判定期間において、進入検出手段または特定検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する。そして、この異常判定手段は、始動動作にて可変入賞装置が第１の状態に変化したことに対応して進入検出手段によって遊技媒体が検出された後、媒体存否判定手段により可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されてから、異常の有無の判定を開始する異常判定開始手段を含むように構成されている。
これにより、始動動作にて可変入賞装置に遊技媒体が進入した場合に、可変入賞装置内に遊技媒体が存在しなくなってから異常の有無を判定することができ、例えば始動動作にて可変入賞装置が第１の状態から第２の状態となる間際に遊技媒体が進入した場合でも異常な進入として検出されることがなく、可変入賞装置への異常な進入であるか否かを適切に判断することができる。
【００１６】
請求項２に記載の遊技機によれば、可変入賞異常判定手段は、始動動作を開始してから当該始動動作の終了後に所定の有効検出時間が経過するまでの期間以外の判定期間において、進入検出手段または特定検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する。そして、この可変入賞異常判定手段は、始動動作にて可変入賞装置が第１の状態に変化したことに対応して進入検出手段によって遊技媒体が検出された後、媒体存否判定手段により可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されてから、異常の有無の判定を開始する異常判定開始手段を含むように構成されている。
これにより、始動動作にて可変入賞装置に遊技媒体が進入した場合に、可変入賞装置内に遊技媒体が存在しなくなってから異常の有無を判定することができ、例えば始動動作にて可変入賞装置が第１の状態から第２の状態となる間際に遊技媒体が進入した場合でも異常な進入として検出されることがなく、可変入賞装置への異常な進入であるか否かを適切に判断することができる。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機において、変動入賞異常判定手段は、特定遊技状態以外の判定期間において、変動入賞装置に進入した遊技媒体を検出する変動入賞検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する。
これにより、可変入賞装置とは異なる変動入賞装置への遊技媒体の進入が異常な進入であるか否かを、適切に判断することができる。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機において、異常発生報知手段は、可変入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことと、変動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、互いに異なる報知態様で異常の発生を報知する。
これにより、可変入賞装置と変動入賞装置のいずれに対する異常な進入が検出されたかを、容易に認識できるように報知することができる。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機において、払出制限手段は、判定期間にて異常があると判定されたことに基づいて、当該異常の判定がなされた遊技媒体に対する景品となる景品遊技媒体の払出を制限する。
これにより、遊技媒体の異常な進入に基づいて、景品遊技媒体が不正に払い出されることを防止できる。
【００２０】
請求項６に記載の遊技機において、演出表示決定手段は、始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、識別情報の可変表示が開始された後、可変表示の表示結果が導出表示されるより前に、一旦表示した識別情報を再可変表示させる発展演出表示を実行するか否かを決定する。そして、始動動作待機時間決定手段は、演出表示決定手段により発展演出表示を実行すると判定されたか否かに応じて、異なる始動動作待機時間に決定する。また、所定表示結果決定手段は、演出表示決定手段により発展演出表示を実行しないと決定されたことに対応して、発展演出表示にて表示される識別情報とは表示態様が異なる識別情報を、所定表示結果に決定する。
これにより、発展演出表示が実行されるときには、実行されないときに導出表示される所定表示結果とは表示態様が異なる識別情報が一旦表示されてから再可変表示されることになり、表示された識別情報により発展演出表示が実行されるか否かを認識することができ、発展演出表示が実行されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
請求項７に記載の遊技機において、演出表示決定手段は、始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、識別情報の可変表示が開始された後、可変表示の表示結果が導出表示されるより前に、一旦表示した識別情報を再可変表示させる発展演出表示を実行するか否かを決定する。そして、特定動作待機時間決定手段は、演出表示決定手段により発展演出表示を実行すると決定されたか否かに応じて、異なる特定動作待機時間に決定する。
これにより、特定動作待機時間に応じて発展演出表示が実行されて可変表示の表示結果が特定表示結果となることに対する期待度を変化させることができ、特定表示結果となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、外枠２の一側に開閉自在に軸支されてパチンコ遊技機１の主要構成が集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３の前面上部には、前面扉枠４が開閉自在に設けられ、前面枠３の前面下部には、上皿開閉枠１１が開閉自在に設けられている。前面扉枠４や上皿開閉枠１１の他にも、前面枠３には、遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０などが設けられている。パチンコ遊技機１の側方には、遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１２８（図５）が付設されてもよい。
【００２３】
前面扉枠４には、遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視できる遊技開口としての円形透視窓５が開設されている。前面扉枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が設けられ、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が設けられ、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が設けられ、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５が設けられている。上部装飾ユニット２２の内部には、前面扉枠４の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１３、１４ａ、１４ｃと遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄとが設けられている。左装飾ユニット２３の内部には、前面扉枠４の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ、１６ｂが設けられている。右装飾ユニット２４の内部には、前面扉枠４の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ１７ａ、１７ｂが設けられている。遊技効果ＬＥＤ１３、１４ａ、１４ｃや遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂは、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて点灯または点滅される。
【００２４】
前面扉枠４の前面下部に設けられた上皿開閉枠１１には、例えば複数の合成樹脂製部材を組み合わせた皿部材を固着することにより構成された上皿１９が形成されている。上皿１９の上流側には、賞球払出口２０が形成されている。上皿１９の下流側には、球抜き操作部２１が設けられている。加えて、上皿１９の上縁部や外縁部には、パチンコ遊技機１に隣接して設置されたカードユニット装置１２８を介して遊技球を借り受ける際に操作する球貸操作部や、カードユニット装置１２８に挿入されたカードの返却を指示する際に操作する返却操作部、カードユニット装置１２８に挿入されたカードの残高等を表示する残高表示部などが設けられていてもよい。球貸操作部や返却操作部、残高表示部は、残高表示基板１０４（図５）に実装されていればよい。上皿１９には、賞球払出口２０から払い出された遊技球が貯留される。上皿１９に貯留された遊技球は、遊技領域４１内への発射位置に供給される。また、球抜き操作部２１が押圧操作された場合には、上皿１９に貯留された遊技球が、所定の球抜き通路や球抜き穴を通じて下皿２７に誘導される。上皿１９の右側方には、シリンダー錠２６が臨んでいる。
【００２５】
前面枠３の下部に設けられた下皿２７には、上皿１９から溢れた余剰球が貯留される。下皿２７の下方には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられている。下皿２７の左側には灰皿ユニット２９が設けられ、下皿２７の右側には操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調節するものである。操作ハンドル３０には、打球発射装置１３０（図５）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられている。
【００２６】
前面扉枠４における上部装飾ユニット２２の左右には、遊技の進行に応じた効果音（音声を含む）などを発生するスピーカ１２ａ、１２ｂが設けられている。左装飾ユニット２３の上部右側方には、賞球ＬＥＤ１０が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方には、球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。賞球ＬＥＤ１０及び球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１にて行われる遊技演出とは別に遊技に関する情報を報知するために発光する遊技関連情報発光部材であり、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを賞球ＬＥＤ１０により報知し、払い出すべき賞球が不足したことを球切れＬＥＤ９により報知する。また、下部装飾ユニット２５の側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００２７】
遊技盤４０は、ほぼ正方形状の合板により形成され、前面枠３の裏面側に一体的に形成された遊技盤収納枠部に収容固定される。遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ、４２ｂが取り付けられている。そして、打球発射装置１３０から発射された遊技球は、誘導レール４２ａ、４２ｂにより形成される円形状の遊技領域４１内に導かれるように打ち込まれる。
【００２８】
遊技領域４１には、第１特別可変入賞球装置６６、第２特別可変入賞球装置４７、普通可変入賞球装置５８、始動入賞装置５８ｂ、普通図柄表示装置６３などが設けられている。その他にも、遊技領域４１には、遊技球を入賞あるいは通過させる各種の入賞口あるいは通過領域、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００２９】
第１特別可変入賞球装置６６の左側方には、ゲートスイッチ６２を内蔵する通過ゲート６１が設けられている。第２特別可変入賞球装置４７の左側方には、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４が設けられている。例えば、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート６１を通過した有効通過球数としての保留記憶数（普通図保留記憶数）を表示する。
【００３０】
第１特別可変入賞球装置６６の下方には、普通可変入賞球装置５８と、始動入賞装置５８ｂとが設けられている。普通可変入賞球装置５８は、普通電動役物用ソレノイド５９によって開閉駆動される一対の可動翼片を有する電動チューリップ型の可変入賞球装置であり、始動領域としての始動口５８ａを形成している。普通可変入賞球装置５８は、始動口５８ａに進入した遊技球を検出する始動口スイッチ６０を備えている。普通可変入賞球装置５８では、可動翼片が垂直位置にあるときに始動口５８ａを通常開放して、普通電動役物用ソレノイド５９によって可動翼片を傾動位置に移動させることで始動口５８ａを拡大開放する。なお、始動口５８ａは、通常開放されているときでも、遊技球を受け入れることができる構造になっている。
【００３１】
始動入賞装置５８ｂは、例えば所定の球受部材によって構成され、常に一定の開放状態に保たれて遊技球を受け入れることができる構造になっている。始動入賞装置５８ｂに進入した遊技球は、始動口スイッチ５６によって検出される。
【００３２】
第２特別可変入賞球装置４７の右側方には、普通図柄表示装置６３が設けられている。普通図柄表示装置６３は、例えば２個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート６１を通過した遊技球がゲートスイッチ６２によって検出されたことを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。具体的な一例として、普通図柄表示装置６３は、普通図ゲームにおいて、上下２カ所で「○」と「×」を交互に点灯させることにより普通図柄を変動させ、所定時間が経過した後に上下２カ所でそれぞれ「○」と「×」のいずれか一方を点灯させることにより表示結果を導出する。このとき、「×」が点灯した場合には、普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として「ハズレ」が導出されたことになる。これに対して、「○」が点灯した場合には、普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として「当り」が導出されたことになる。普通図柄表示装置６３による普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「当り」となった場合には、普通可変入賞球装置５８にて普通電動役物用ソレノイド５９の駆動力によって始動口５８ａが拡大開放され、所定時間が経過すると通常開放に戻される。
【００３３】
第１特別可変入賞球装置６６は、特別図柄表示装置４４ａと、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６とを含んでいる。特別図柄表示装置４４ａは、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄を変動可能に表示（可変表示）する。一例として、特別図柄表示装置４４ａは、「００」〜「９９」を示す数字や「−−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。特図ゲームでは、例えば始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂといった、始動領域のいずれかに遊技球が入賞することにより、特別図柄を可変表示するための実行条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった、特別図柄を可変表示するための開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示装置４４ａによる特別図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、特別図柄表示装置４４ａが「左」及び「右」の特別図柄可変表示部を備え、各特別図柄可変表示部において、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される特別図柄の可変表示を行う。各特別図柄可変表示部において可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「０」〜「９」を示す数値のそれぞれに対して、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「１０」の図柄番号が付されている。
【００３４】
特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、始動口５８ａと始動入賞装置５８ｂのいずれかに入賞した有効入賞球数としての保留記憶数（特図保留記憶数）を表示する。例えば、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、４個のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３５】
図２（Ａ）及び図３（Ａ）は、第１特別可変入賞球装置６６を拡大して示す斜視図である。第１特別可変入賞球装置６６の左方には、開閉片（開閉部材）８１と、大入賞口（第１大入賞口）となる開口部８２とが設けられている。開閉片８１は、開口部８２を第１の状態である開放状態と第２の状態である閉鎖状態とで変化させるように、回動可能に軸支され、所定のリンク機構などを介して開閉片用ソレノイド１０５と連結されている。開口部８２は、第１特別可変入賞球装置６６の内部と外部とを連通させ、開閉片８１により開放状態となったときに、遊技球を第１可変入賞球装置６６の内部に進入させることができる。
【００３６】
開口部８２から第１可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球は、第１カウントスイッチ１０６によって検出される。第１カウントスイッチ１０６を通過した遊技球は、進入球誘導通路１１０により誘導される。進入球誘導通路１１０の下流側には、振分部材８３が設けられている。振分部材８３は、所定のリンク機構などを介して振分用ソレノイド１０８と連結され、進入球誘導通路１１０により誘導された遊技球の経路を振り分ける。
【００３７】
例えば、振分用ソレノイド１０８の駆動が停止しているときには、振分部材８３がパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動する。このとき、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、第１誘導通路１２４を通じて第１領域８５に振り分けられる。他方、振分用ソレノイド１０８が駆動したときには、振分部材８３がパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動する。このとき、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、第２誘導通路１１７を通じて第２領域８８に振り分けられる。第２誘導通路１１７を通過する遊技球は、進入球検出器１０９によって検出される。このように、振分部材８３は、第１領域８５に遊技球を振り分ける第１の振分状態と、第２領域８８に遊技球を振り分ける第２の振分状態とに変化する。
【００３８】
第１領域８５には、遊技球が転動する転動板上にて遊技球の転道方向を変化させる部材が設けられている。この転動板上をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に転動した遊技球は、転動板上から落下して、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ、９４ｂのいずれかに進入する。例えば、第１領域８５に振り分けられた遊技球は、１／１０の確率（Ｖ入賞確率）で特定領域としての第１特定進入口８９に進入する。
【００３９】
図２（Ｂ）及び（Ｃ）は、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ、９４ｂの付近における第１領域８５を拡大して示す図である。図２（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、第１特定進入口８９の上部には、遊技球を貯留するための貯留板１１８ｂが進退可能に設けられている。貯留板１１８ｂは、貯留駆動部材１１８ａといった所定のリンク機構などを介して貯留用ソレノイド１１８に連結されている。
【００４０】
第１特定進入口８９に進入した遊技球は、第１特定球検出器１２１ａによって検出される。第１特定球検出器１２１ａを通過した遊技球は、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。第１通常入賞口９４ａ、９４ｂに進入した遊技球は、第１特定球検出器１２１ａによって検出されずに、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。
【００４１】
第２領域８８には、第２特定進入口９１と第２通常入賞口９４ｃを形成する回転円盤（「２穴クルーン」ともいう。）が設けられている。図３（Ｂ）は、図３（Ａ）に示すＡ−Ｂ間における回転円盤等の断面図である。回転円盤は、例えばパチンコ遊技機１の電源が入っているときに、回転円盤を回転させるためのモータ１２７から伝達される駆動力により、常時回転した状態となる。振分部材８３により第２領域８８に振分けられた遊技球は、回転円盤の周りを円運動したのち、回転円盤に形成されている第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに進入する。例えば、第２領域８８に振分けられた遊技球は、１／２の確率（Ｖ入賞確率）で特定領域としての第２特定進入口９１に進入する。
【００４２】
第２特定進入口９１に進入した遊技球は、第２特定球検出器１２１ｂによって検出される。第２特定球検出器１２１ｂを通過した遊技球は、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球は、第２特定球検出器１２１ｂによって検出されずに、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。図３（Ａ）示すように、排出誘導領域１２３により誘導される遊技球は、すべて排出球検出器１２２によって検出された後に、第１特別可変入賞球装置６６の外部に排出される。
【００４３】
第１特別可変入賞球装置６６の内部において、第２誘導通路１１７の右上方には、演出表示装置４４ｂが設けられている。演出表示装置４４ｂは、例えば液晶表示器（ＬＣＤ；Liquid Crystal Display）といった、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。演出表示装置４４ｂには、演出画像を表示する表示領域８０が形成されている。表示領域８０では、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば２つに分割された飾り図柄可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、開始条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームに含まれる。
【００４４】
例えば、表示領域８０には、「左」及び「右」の飾り図柄可変表示部が配置され、特別図柄表示装置４４ａにより特図ゲームが実行されることに対応して、各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。すなわち、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の可変表示が開始されるときには、表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄の可変表示（例えば切換表示やスクロール表示）を開始させ、その後、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示（導出表示）される。また、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部は、表示領域８０内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。
【００４５】
図４は、表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部に表示される飾り図柄の一例を示す図である。この実施の形態では、各飾り図柄可変表示部において、青色の英数字「１」〜「８」（以下では、「青１」〜「青８」とも称する）を示す図柄や、赤色の英数字「１」、「３」、「５」、「７」（以下では、「赤１」、「赤３」、「赤５」、「赤７」とも称する）を示す図柄が、飾り図柄として変動可能に表示される。飾り図柄のそれぞれには、個別の図柄番号が付されている。例えば、「青１」〜「青８」を示す飾り図柄のそれぞれに対しては、「００Ｈ」〜「０７Ｈ」の図柄番号が付されている一方で、「赤１」、「赤３」、「赤５」、「赤７」を示す飾り図柄のそれぞれに対しては、「０８Ｈ」、「０ＡＨ」、「０ＣＨ」、「０ＥＨ」の図柄番号が付されている。各飾り図柄可変表示部では、英数字を示す図柄以外にも、例えば漢数字や英文字、所定のモチーフに関連するキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどが、飾り図柄として変動可能に表示されてもよい。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像である。
【００４６】
演出表示装置４４ｂの表示領域８０において飾り図柄の可変表示が開始されると、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部では、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと切換表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が最大の飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最小の飾り図柄が表示されればよい。あるいは、図柄番号が大きいものから小さいものへと切換表示やスクロール表示を行って、図柄番号が最小の飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最大の飾り図柄が表示されてもよい。さらには、図柄番号の大小によらず、予め定められた順序で飾り図柄の切換表示やスクロール表示を行うようにしてもよい。飾り図柄の可変表示中には、例えば可変表示結果が「大当り」となることを予告する大当り予告演出画像や、可変表示結果が「小当り」となることを予告する小当り予告演出画像などが、表示領域８０において表示されるようにしてもよい。
【００４７】
また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０には、始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに入賞した有効入賞球数としての特図保留記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。具体的な一例として、特図保留記憶数が１加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの１つ（例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位）を赤色表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が１減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの１つ（例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位）を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。
【００４８】
第１特別可変入賞球装置６６の上端から右側端にわたる部分には、演出表示装置４４ｂの設置位置に遊技球が進入することを防止する規制フランジ部７５が延設されている。規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ａとの間には、誘導通路７６が形成されている。遊技領域４１の右上部分には、例えばゴム等を用いて構成された緩衝部材７０が設けられている。
【００４９】
普通可変入賞球装置５８の下方には、第２特別可変入賞球装置４７が設けられている。第２特別可変入賞球装置４７は、第２大入賞口扉用ソレノイド６５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９によって、大入賞口（第２大入賞口）となる開口部４８を第１の状態となる開放状態と第２の状態となる閉鎖状態とで変化させる。開放状態となった開口部４８から第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球は、第２カウントスイッチ５２によって検出される。また、第２特別可変入賞球装置４７の内部には、遊技球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第３特定球検出器５１が設けられている。第３特定球検出器５１の上部には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９により開口部４８を開放状態とするまでは遊技球が第３特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッターが設けられている。Ｖシャッターは、所定のリンク機構などを介して第２Ｖシャッター用ソレノイド５０と連結されている。なお、第２特別可変入賞球装置４７の内部には、第３特定球検出器５１やＶシャッターなどを設けることなく、開閉板４９により第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とする場合には、第２特別可変入賞球装置４７に遊技球が進入したか否かに関わりなく、大当りの継続権を成立させるようにしてもよい。
【００５０】
第１特別可変入賞球装置６６の左下方には、入賞球検出器５５ａを内蔵した通常入賞口５３ａが設けられている。また、普通可変入賞球装置５８及び第２特別可変入賞球装置４７の右側には、入賞球検出器５５ｂを内蔵した通常入賞口５３ｂが設けられている。入賞球検出器５５ａ、５５ｂからの検出信号に基づいて、所定個数の賞球が払い出される。
【００５１】
普通図柄表示装置６３による普通図ゲームにて、普通図柄の可変表示を行った表示結果として「当り」が導出された場合には、普通可変入賞球装置５８における始動口５８ａが通常開放から拡大開放に変化し、その後に所定時間が経過すると通常開放に戻る。
【００５２】
特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後に所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄及び小当り図柄以外の特別図柄（ハズレ図柄）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５３】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になると、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、具体的な一例として、「５６」、「５５」、「７８」、「７７」を示す特別図柄を大当り図柄とし、「１２」、「１１」、「３４」、「３３」を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−−」を示す特別図柄をハズレ図柄としている。
【００５４】
特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄「５６」、「５５」、「７８」、「７７」のいずれかとなる場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて所定の大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。例えば、特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄「５６」となる場合には、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて同一の「青５」を示す飾り図柄が、確定飾り図柄として揃って停止表示される。特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄「５５」となる場合には、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて同一の「赤５」を示す飾り図柄が、確定飾り図柄として揃って停止表示される。特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄「７８」となる場合には、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて同一の「青７」を示す飾り図柄が、確定飾り図柄として揃って停止表示される。特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄「７７」となる場合には、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて同一の「赤７」を示す飾り図柄が、確定飾り図柄として揃って停止表示される。このような大当り組合せの確定飾り図柄は、大当り遊技状態に制御されることに対応した特定表示結果に含まれる。大当り遊技状態に制御される場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、大当り発生時用の演出画像が表示される。その後、大当り遊技状態では、大当り中用の演出画像が表示される。大当り遊技状態が終了するときには、大当り終了時用の演出画像が表示される。
【００５５】
特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄「１２」、「１１」、「３４」、「３３」のいずれかとなる場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」及び「右」の各可変表示部にて所定の小当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。例えば、特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄「１２」となる場合には、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて同一の「青１」を示す飾り図柄が、確定飾り図柄として揃って停止表示される。特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄「１１」となる場合には、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて同一の「赤１」を示す飾り図柄が、確定飾り図柄として揃って停止表示される。特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄「３４」となる場合には、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて同一の「青３」を示す飾り図柄が、確定飾り図柄として揃って停止表示される。特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄「３３」となる場合には、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて同一の「赤３」を示す飾り図柄が、確定飾り図柄として揃って停止表示される。このような小当り組合せの確定飾り図柄は、小当り遊技状態に制御されることに対応した所定表示結果に含まれる。小当り遊技状態に制御される場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、小当り発生時用の演出画像が表示される。このときには、小当り種別に応じて異なる演出画像が表示されるようにしてもよい。さらに、小当り遊技状態にて進入球検出器１０９によって遊技球が検出されたときには、遊技球が第２領域８８へと誘導されたことを報知する演出画像が表示されるようにしてもよい。
【００５６】
あるいは、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄のいずれかとなる場合に、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、飾り図柄の可変表示を行わずに、第１特別可変入賞球装置６６において開閉片８１により開口部８２を開放状態とする始動動作が行われることを報知する演出画像や、その始動動作にて開口部８２を開放状態とする回数を報知する演出画像などを、表示するようにしてもよい。このときでも、特別図柄表示装置４４ｂによる特図ゲームでの特別図柄の可変表示については、実行されるようにする。
【００５７】
特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となった後には、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を、所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させ、所定時間（例えば２秒）が経過した後に閉鎖状態に戻す。このような小当り遊技状態で行われる開口部８２の開閉動作を始動動作という。小当り遊技状態では、例えば１回あるいは３回といった、所定回数に達するまで開口部８２を開閉する始動動作を行い、第１特別可変入賞球装置６６を遊技者にとって有利な第１の状態としての開放状態に変化させる。なお、小当り遊技状態における開口部８２の開放回数（始動開放回数）は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果として停止表示される小当り図柄や小当り組合せの確定飾り図柄の種類に応じて、異ならせればよい。一例として、この実施の形態では、確定特別図柄が小当り図柄「１２」及び小当り図柄「１１」のいずれかである場合に、開口部８２を１回開閉する始動動作が行われる。他方、確定特別図柄が小当り図柄「３４」及び小当り図柄「３３」のいずれかである場合には、開口部８２を３回開閉する始動動作が行われる。このように、始動動作は、始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂといった始動領域に進入した遊技球が始動口スイッチ５６、６０によって検出されたことに基づき、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームや演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の可変表示結果が「小当り」となったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を所定の始動態様で、遊技者にとって不利な第２の状態である閉鎖状態から遊技者にとって有利な第１の状態である開放状態とした後に再び第２の状態である閉鎖状態へと変化させる。
【００５８】
始動動作にて開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態となる。ここで、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が振分部材８３によって第１領域８５に振り分けられた場合には、１／１０の確率で第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出される。これに対して、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が振分部材８３によって第２領域８８に振り分けられた場合には、１／２の確率で第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出される。この点において、第１領域８５に比べて、第２領域８８の方が、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態となる確率が高く、遊技者にとって有利な領域である。また、振分部材８３の振分状態は、第１領域８５に遊技球を振り分ける第１の振分状態に比べて、第２領域８８に遊技球を振り分ける第２の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５９】
特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄となった後には、大当り遊技状態への制御が行われ、小当り遊技状態となる場合のような始動動作は行われない。すなわち、特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄となった後には、第１特定進入口８９に進入した遊技球が第１特定球検出器１２１ａによって検出されたか否かや、第２特定進入口９１に進入した遊技球が第２特定球検出器１２１ｂによって検出されたか否かに関わりなく、大当り遊技状態に制御される。
【００６０】
大当り遊技状態では、始動態様よりも遊技者にとって有利な特定態様で、第１特別可変入賞球装置６６や第２特別可変入賞球装置４７を第１の状態である開放状態とする。この実施の形態では、大当り遊技状態において、ラウンド遊技として予め定められた動作単位の遊技が実行可能となる。例えば、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が、第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態へと変化させることにより、第１特別可変入賞球装置６６を第１の状態とした後、所定時間（例えば２６秒）が経過したこと、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生したことに応じて、開口部８２を開放状態から閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位が、１回のラウンド遊技として定められていればよい。また、第２特別可変入賞球装置４７の開閉板４９が、第２大入賞口となる開口部４８を閉鎖状態から開放状態へと変化させることにより、第２特別可変入賞球装置４７を第１の状態とした後、所定時間（例えば２９秒）が経過したこと、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生したことに応じて、開口部４８を開放状態から閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位が、１回のラウンド遊技として定められていればよい。大当り遊技状態では、複数回のラウンド遊技を実行可能であり、特図ゲームでの確定特別図柄などに応じて、上記２つの動作単位のいずれかが、１回のラウンド遊技として定められていてもよい。また、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの間におけるラウンド遊技の実行回数に応じて、上記２つの動作単位のいずれかが、１回のラウンド遊技として定められてもよい。さらに、１回のラウンド遊技として、上記２つの動作単位の両方が行われるようにしてもよい。
【００６１】
この実施の形態では、特図ゲームでの確定特別図柄として停止表示された小当り図柄や大当り図柄などに応じて、大当り遊技状態にてラウンド遊技が継続可能な最大継続回数（上限回数）を、「２ラウンド」あるいは「１５ラウンド」に設定することができる。最大継続回数に達した最終のラウンド遊技以外の各ラウンド遊技では、第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂによって遊技球が検出されたこと、あるいは、第３特定球検出器５１によって遊技球が検出されたことを、次のラウンド遊技が実行可能となるための条件としてもよい。例えば、ラウンド遊技にて第１特別可変入賞球装置６６における第１大入賞口となる開口部８２を開閉片８１により開放状態とする場合には、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入して第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂによって検出されることにより、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができればよい。また、ラウンド遊技にて第２特別可変入賞球装置４７における第２大入賞口となる開口部４８を開閉板４９により開放状態とする場合には、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球が第３特定球検出器５１によって検出されることにより、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができればよい。なお、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２が開閉片８１により開放状態となるラウンド遊技では、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、最大継続回数に達するまで次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰り返すことができるようにしてもよい。また、第２特別可変入賞球装置４７の開口部４８が開閉板４９により開放状態となるラウンド遊技では、第２特別可変入賞球装置４７の内部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、最大継続回数に達するまで次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰り返すことができるようにしてもよい。
【００６２】
パチンコ遊技機１には、例えば図５に示すような主基板１２０や演出制御基板９０、音声枠ランプ基板９２、ランプドライバ基板９３、電源基板９７、払出制御基板９８、残高表示基板１０４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、周辺電源中継基板１４７、周辺コマンド中継基板５７、図柄中継基板８４及びスイッチ中継基板９５といった中継基板や、特別図柄基板８５０、普通図柄基板８６及び普通図柄記憶基板８７なども搭載されている。
【００６３】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられた各検出器５１、５５ａ、５５ｂ、１０９、１２１ａ、１２１ｂ、１２２や各スイッチ５２、６２、ｌ０６からの信号が、スイッチ中継基板９５を介して入力される。また、主基板１２０には、始動口スイッチ５６、６０からの信号も入力される。主基板１２０には、乱数発生回路６０ａが接続されており、始動口スイッチ５６、６０からの検出信号がオン状態になると、その時点におけるカウント値が主基板１２０に入力される。
【００６４】
主基板１２０からは、遊技盤４０に設けられた各ソレノイド５０、５９、６５、１０５、１０８、１１８及びモータ１２７を駆動制御するための駆動制御信号が出力され、スイッチ中継基板９５によって各部位へと中継される。また、主基板１２０からは、遊技状態に応じた電飾信号及び効果音信号等の情報信号が出力され、周辺コマンド中継基板５７や演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２へと伝送される。さらに、主基板１２０からは、演出表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドが出力され、周辺コマンド中継基板５７を介して演出制御基板９０へと伝送される。加えて、主基板１２０からは、特別図柄表示装置４４ａ等の表示状態を制御するための表示制御信号が出力され、図柄中継基板８４を介して特別図柄基板８５０や普通図柄基板８６、普通図柄記憶基板８７などへと伝送される。主基板１２０には盤用外部端子板９６が接続され、各種の遊技情報が伝送される。
【００６５】
主基板１２０には、周辺コマンド中継基板５７及び演出制御基板９０や音声枠ランプ基板９２及びランプドライバ基板９３を介して、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２が接続されている。遊技効果ＬＥＤ１３、１４ａ、１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｃ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂは、それぞれプリント配線基板等に実装され、スピーカ１２ａ、１２ｂとともに、周辺コマンド中継基板５７及び演出制御基板９０や音声枠ランプ基板９２を介して、主基板１２０に接続されている。周辺コマンド中継基板５７は、主基板１２０から演出制御基板９０へと出力される情報信号を中継する。
【００６６】
主基板１２０には、電源基板９７からの電力が供給され、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂ、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２及びスピーカ１２ａ、１２ｂ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板１４７を介して音声枠ランプ基板９２に供給する。電源基板９７は、一次電源となるＡＣ２４Ｖの交流電源を、電源コードを介して受け、二次電源としての電力を、主基板１２０と払出制御基板９８とに供給する。電源基板９７には、パチンコ遊技機１における全ての動作をクリアするためのクリアスイッチ９７ａも搭載されている。周辺電源中継基板１４７は、主基板１２０からの電力を音声枠ランプ基板９２へと中継する。また、主基板１２０からは、各検出器５１、５５ａ、５５ｂや各スイッチ５２、５６、６０、１０６からの検出信号に基づいて賞球個数信号が出力され、払出制御基板９８へと伝送される。
【００６７】
主基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１００と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１１１と、プログラムに従って遊技の進行を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２と、演出制御基板９０等に制御信号となるコマンドを送信するＩ／Ｏ１１４とを含んでいる。遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、ＣＰＵ１１２がＲＯＭ１００から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１１１をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００６８】
主基板１２０では、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために、各種の乱数値が用いられる。図６は、主基板１２０の側において用いられる乱数値の一例を示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、主基板１２０の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となる制御や処理が行われる。なお、遊技効果を高めるために、主基板１２０の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の全部または一部を示す数値データを示す数値データは、乱数発生回路６０ａから入力されるカウント値に基づいて生成される。また、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データは、ＣＰＵ１１２が乱数発生回路６０ａとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。
【００６９】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果を、「大当り」や「小当り」とするか「ハズレ」とするかの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「３００」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果に基づきパチンコ遊技機１が大当り遊技状態や小当り遊技状態となるか否かの判定を行うために用いられる。具体的な一例として、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データは、乱数発生回路６０ａにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のクロック制御とは異なるクロック制御に基づいて加算更新される２バイトの数値データである。乱数発生回路６０ａでは、始動口スイッチ５６、６０からの入力信号がオン状態となったときに、内蔵カウンタにおけるカウント値が記憶バッファにラッチされ、このラッチされたカウント値が乱数値ＭＲ１を示す数値データとして主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、乱数値ＭＲ１が所定の範囲内にあるか否かを、例えばＣＰＵ１１２によって判定することにより、可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定が行われる。
【００７０】
大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とする場合に、複数種類ある大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「１００」の範囲の値をとる。この実施の形態では、複数種類の大当り種別として、第１大当りから第４大当りまでが予め用意され、いずれの大当りであるかに応じて、確定特別図柄及び確定飾り図柄、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数や、ラウンド遊技にて第１大入賞口（開口部８２）と第２大入賞口（開口部４８）のいずれが開放状態となるかの設定、特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間などを、異ならせる。
【００７１】
小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３は、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする場合に、複数種類ある小当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「１００」の範囲の値をとる。この実施の形態では、複数種類の小当り種別として、第１小当りから第４小当りまでが予め用意され、いずれの小当りであるかに応じて、確定特別図柄及び確定飾り図柄、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３が第１領域８５と第２領域８８のいずれかに振り分ける動作パターンとしての振分パターン、遊技球が第２特定進入口９１に進入して大当り遊技状態となった場合にラウンド遊技にて第１大入賞口（開口部８２）と第２大入賞口（開口部４８）のいずれが開放状態となるかの設定、特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間などを、異ならせる。
【００７２】
ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４は、始動動作にて開閉片８１により開放状態とされた開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合に、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が継続可能となる最大継続回数（上限回数）を、複数種類のうちから決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「２００」の範囲の値をとる。この実施の形態では、始動動作にて第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出された場合に、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を用いて、「２ラウンド」及び「１５ラウンド」のいずれかに決定する。これに対して、始動動作にて第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出された場合には、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４に関わりなく、「１５ラウンド」に決定する。この点において、振分部材８３の振分状態は、第１領域８５に遊技球を振り分ける第１の振分状態に比べて、第２領域８８に遊技球を振り分ける第２の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。また、第１領域８５に比べて、第２領域８８の方が、遊技者にとって有利な領域である。
【００７３】
図５に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９９が備えるＲＯＭ１００には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１００には、ＣＰＵ１１２が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１００には、ＣＰＵ１１２が主基板１２０から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄及び飾り図柄の可変表示における表示態様となる可変表示パターンを複数種類格納する可変表示パターンテーブルなどが記憶されている。
【００７４】
ＲＯＭ１００が記憶する判定テーブルには、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを判定するために参照されるテーブルとして、例えば図７に示すような特図表示結果判定テーブル２００が含まれている。図７に示す特図表示結果判定テーブル２００は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を、ハズレ判定値データ、小当り判定値データ及び大当り判定値データのいずれかに対応付ける（割り当てる）設定データ（判定用データ）などから構成されている。
【００７５】
ＲＯＭ１００が記憶する決定テーブルには、例えば図８（Ａ）に示すような大当り種別決定テーブル２１０と、図８（Ｂ）に示すような小当り種別決定テーブル２１１と、図９に示すようなラウンド数決定テーブル２２０とが含まれている。
【００７６】
図８（Ａ）に示す大当り種別決定テーブル２１０は、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を決定するために参照されるテーブルである。例えば、大当り種別決定テーブル２１０は、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を、「第１大当り」から「第４大当り」といった大当り種別、大当り図柄、さらにはラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ（決定用データ）などから構成されている。この大当り種別決定テーブル２１０を参照することにより、大当り種別が「第１大当り」である場合には大当り図柄が「５６」に決定され、大当り種別が「第２大当り」である場合には大当り図柄が「５５」に決定され、大当り種別が「第３大当り」である場合には大当り図柄が「７８」に決定され、大当り種別が「第４大当り」である場合には大当り図柄が「７７」に決定される。
【００７７】
図８（Ｂ）に示す小当り種別決定テーブル２１１は、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする場合に、小当り種別を決定するために参照されるテーブルである。例えば、小当り種別決定テーブル２１１は、小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３を、「第１小当り」から「第４小当り」といった小当り種別、小当り図柄、さらには第２特定進入口９１への進入時におけるラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ（決定用データ）などから構成されている。この小当り種別決定テーブル２１１を参照することにより、小当り種別が「第１小当り」である場合には小当り図柄「１２」に決定され、小当り種別が「第２小当り」である場合には小当り図柄「１１」に決定され、小当り種別が「第３小当り」である場合には小当り図柄「３４」に決定され、小当り種別が「第４小当り」である場合には小当り図柄「３３」に決定される。
【００７８】
図９に示すラウンド数決定テーブル２２０は、始動動作により開放状態となった第１大入賞口としての開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合に、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技の最大継続回数を決定するために参照されるテーブルである。例えば、ラウンド数決定テーブル２２０は、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を、「２」、「１５」といったラウンド最大値や、ラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ（決定用データ）などから構成されている。
【００７９】
ＲＯＭ１００が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図１０に示すような小当り制御パターンテーブル２３０が含まれている。この小当り制御パターンテーブル２３０には、パチンコ遊技機１における遊技状態が小当り遊技状態に制御されている期間における、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、各ソレノイド１０５、１０８、１１８による駆動動作の内容を示すデータが、複数種類の小当り種別に対応した小当り制御パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、小当り制御パターンテーブル２３０には、「第１小当り」から「第４小当り」までの４種類の小当り種別に対応して、４種類の小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４が格納されている。小当り制御パターンＫＰ１は、小当り種別が「第１小当り」であることに対応して選択される第１小当り時用の小当り制御パターンである。小当り制御パターンＫＰ２は、小当り種別が「第２小当り」であることに対応して選択される第２小当り時用の小当り制御パターンである。小当り制御パターンＫＰ３は、小当り種別が「第３小当り」であることに対応して選択される第３小当り時用の小当り制御パターンである。小当り制御パターンＫＰ４は、小当り種別が「第４小当り」であることに対応して選択される第４小当り時用の小当り制御パターンである。
【００８０】
小当り制御パターンテーブル２３０に格納される複数種類の小当り制御パターンはそれぞれ、例えば図１１に示すように、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データから構成され、時系列的に、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、各ソレノイド１０５、１０８、１１８による駆動動作の内容といった、始動動作における各種の設定や制御の内容、実行タイミング等を示している。なお、小当り制御パターンは、ＣＰＵ１１２による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列的に示すものに限定されず、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。例えば、小当り制御パターンは、ソレノイド１０５、１０８、１１８のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。
【００８１】
図１１に示す小当り制御パターンに示された各判定値（例えば特定入賞有効判定値、大入賞口開放開始判定値、振分駆動判定値＃１、貯留駆動開始判定値、振分停止判定値＃１、大入賞口開放終了判定値、貯留解除判定値など）は、ＣＰＵ１１２によって、遊技制御用データ保持エリア３００の遊技制御タイマ設定部１６３（図１６）に設けられた遊技制御プロセスタイマにおけるタイマ値である遊技制御プロセスタイマ値と、比較される。このとき、判定値のいずれかと遊技制御プロセスタイマ値とが合致した場合には、その合致した判定値と対応付けられた設定データや制御データに応じた設定や制御が実行される。
【００８２】
こうした小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４の設定に基づき、小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第１領域８５と第２領域８８のいずれかに振り分ける振分パターンが、特図ゲームにて確定特別図柄として停止表示された小当り図柄などに応じて異なるものとなる。例えば図１２に示すように、小当り制御パターンＫＰ１と小当り制御パターンＫＰ３では、振分部材８３による振分パターンが第１振分パターンに設定される一方で、小当り制御パターンＫＰ２と小当り制御パターンＫＰ４では、振分部材８３による振分パターンが第２振分パターンに設定される。
【００８３】
ここで、第１振分パターンでは、小当り遊技状態における始動動作で最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過すると、振分用ソレノイド１０８を駆動して第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第２領域８８に振り分ける第２の振分状態となり、この第２の振分状態を１秒間継続した後に、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態となる。これに対して、第２振分パターンでは、小当り遊技状態における始動動作で最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過すると、振分用ソレノイド１０８を駆動して第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第２領域８８に振り分ける第２の振分状態となり、この第２の振分状態を５秒間継続した後に、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態となる。第２領域８８に振り分けられた遊技球が特定領域としての第２特定進入口９１に進入する確率（Ｖ入賞確率）は１／２であり、第１領域８５に振り分けられた遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９に進入する確率（Ｖ入賞確率）である１／１０よりも高くなっている。そのため、第２領域８８に遊技球を振り分ける第２の振分状態となる期間が５秒間となる第２振分パターンでは、第２の振分状態となる期間が１秒間となる第１振分パターンに比べて、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９あるいは第２特定進入口９１に進入する確率は高くなる。
【００８４】
ＲＯＭ１００が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図１３に示すようなラウンド制御パターンテーブル２４０も含まれている。このラウンド制御パターンテーブル２４０には、パチンコ遊技機１における遊技状態が大当り遊技状態に制御される期間における、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、各ソレノイド５０、５９、６５、１０５、１０８、１１８による駆動動作の内容を示すデータが、ラウンド制御パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、ラウンド制御パターンテーブル２４０には、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」である場合に決定可能となる「第１大当り」から「第４大当り」のそれぞれに対応して、２ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−１、ＲＰ１−２と、１５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−３、ＲＰ１−４とが格納されている。また、ラウンド制御パターンテーブル２４０には、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となった後、小当り遊技状態にて遊技球が第２特定進入口９１に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンとして、１５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ２−１、ＲＰ２−２が格納されている。さらに、ラウンド制御パターンテーブル２４０には、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となった後、小当り遊技状態にて遊技球が第１特定進入口８９に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンとして、２ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−１と、１５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−２とが格納されている。
【００８５】
ラウンド制御パターンテーブル２４０に格納される複数種類のラウンド制御パターンはそれぞれ、遊技制御用データ保持エリア３００の遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられたラウンド数カウンタにおけるカウント値であるラウンド数カウント値を、大入賞口の最大開放時間である大入賞口開放時間や、開放する大入賞口（第１及び第２大入賞口のいずれか）と対応付ける設定データや制御データなどから構成されている。また、各ラウンド制御パターンは、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データを含み、各ラウンド遊技における時系列に沿って、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、各ソレノイド５０、５９、６５、１０５、１０８、１１８による駆動動作の内容といった、ＣＰＵ１１２による設定や制御の内容と実行タイミング等を示していてもよい。あるいは、各ラウンド制御パターンは、ＣＰＵ１１２による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。例えば、ラウンド制御パターンは、ソレノイド５０、５９、６５、１０５、１０８、１１８のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。
【００８６】
例えば、ラウンド制御パターンＲＰ１−１では、図１４（Ａ）に示すように、大入賞口開放時間が「２６秒」に設定され、開放する大入賞口が第１大入賞口に対応した「第１」に設定される。ラウンド制御パターンＲＰ１−２では、図１４（Ｂ）に示すように、大入賞口開放時間が「２９秒」に設定され、開放する大入賞口が第２大入賞口に対応した「第２」に設定される。ラウンド制御パターンＲＰ１−３では、図１４（Ｃ）に示すように、大入賞口開放時間が「２６秒」に設定され、開放する大入賞口が第１大入賞口に対応した「第１」に設定される。ラウンド制御パターンＲＰ１−４では、図１４（Ｄ）に示すように、大入賞口下方時間が「２９秒」に設定され、開放する大入賞口が第２大入賞口に対応した「第２」に設定される。ラウンド制御パターンＲＰ２−１は、図１４（Ｃ）に示すラウンド制御パターンＲＰ１−３と同様の設定を示すものであればよい。ラウンド制御パターンＲＰ２−２は、図１４（Ｄ）に示すラウンド制御パターンＲＰ１−４と同様の設定を示すものであればよい。ラウンド制御パターンＲＰ３−１は、図１４（Ａ）に示すラウンド制御パターンＲＰ１−１と同様の設定を示すものであればよい。ラウンド制御パターンＲＰ３−２は、図１４（Ｃ）に示すラウンド制御パターンＲＰ１−３と同様の設定を示すものであればよい。あるいは、ラウンド制御パターンＲＰ２−１、ＲＰ２−２、ＲＰ３−１、ＲＰ３−２は、ラウンド制御パターンＲＰ１−１、ＲＰ１−３、ＲＰ１−４とは異なる個別の設定を示すものであってもよい。
【００８７】
ＲＯＭ１００が記憶する可変表示パターンテーブルの一例として、この実施の形態では、図１５に示すような可変表示パターンテーブル２５０が用意されている。可変表示パターンテーブル２５０は、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄に対応して選択される可変表示パターンを、各可変表示パターンにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示するまでの時間である可変表示時間と対応付ける設定データなどから構成されている。
【００８８】
この実施の形態では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果を「大当り」や「小当り」とする場合に、例えば飾り図柄の可変表示を開始した後、確定飾り図柄が停止表示されるより前に、発展演出表示となる所定の演出表示が実行されることがある。この発展演出表示では、飾り図柄の可変表示中に、一旦確定飾り図柄と同一または異なる所定の飾り図柄を停止表示してから、再び飾り図柄の変動表示が行われ、その後に確定飾り図柄が停止表示されることで、飾り図柄の可変表示が終了する。特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果を「大当り」とする場合には、大当り種別が「第１大当り」から「第４大当り」のいずれであるかに対応して、「発展演出なしＡ（大当り）」、「発展演出ありＡ（大当り）」、「発展演出なしＢ（大当り）」、「発展演出ありＢ（大当り）」という、大当りパターンのいずれかに決定される。こうした大当りパターンとなる４つの可変表示パターンのうちでは、可変表示時間が互いに異なるように設定されている。特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果を「小当り」とする場合には、小当り種別が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれであるかに対応して、「発展演出なしＣ（小当り）」、「発展演出ありＣ（小当り）」、「発展演出なしＤ（小当り）」、「発展演出ありＤ（小当り）」という、小当りパターンのいずれかに決定される。こうした小当りパターンとなる４つの可変表示パターンのうちでは、可変表示時間が互いに異なるように設定されている。特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果を「ハズレ」とする場合には、ハズレパターンに決定される。
【００８９】
図５に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９９が備えるＲＡＭ１１１には、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図１６に示すような遊技制御用データ保持エリア３００が設けられている。図１６に示す遊技制御用データ保持エリア３００は、特図保留記憶部１６１と、遊技制御フラグ設定部１６２と、遊技制御タイマ設定部１６３と、遊技制御カウンタ設定部１６４と、遊技制御バッファ設定部１６５とを備えている。
【００９０】
特図保留記憶部１６１は、始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂといった始動領域のいずれかに遊技球が進入して特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中であるなどの理由により可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部１６１は、始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂへの入賞順に保留番号と対応付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてＣＰＵ１１２により乱数発生回路６０ａからのカウント値などに基づき抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データ、小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを、保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【００９１】
特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置４４ａにおける特図ゲームの進行等を制御するために実行される特別図柄プロセス処理（図２４のステップＳ１６及び図２７）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されたことなどに対応してクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける可変表示結果として小当り図柄が導出表示されたことなどに対応してクリアされてオフ状態となる。
【００９２】
第１特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて開閉片８１により開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出されたときに、オン状態にセットされる。第２特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて開閉片８１により開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出されたときに、オン状態にセットされる。なお、第１特定球検出フラグや第２特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態とは異なる遊技状態であっても、第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂによって遊技球が検出されたことに対応して、オン状態にセットされてもよい。そして、小当り遊技状態や大当り遊技状態とは異なる遊技状態にて第１特定球検出フラグや第２特定球検出フラグがオンであるか否かに対応して、エラーの有無を判定する。
【００９３】
大入賞口開放中フラグは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技で、第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口（開口部８２）と第２特別可変入賞球装置４７に対応した第２大入賞口（開口部４８）のいずれかが開放状態に制御されているときに、オン状態にセットされる。第１大入賞口開放後フラグは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技で、第１特別可変入賞球装置６６に対応した第１大入賞口（開口部８２）を開放状態とした後に閉鎖状態とする制御が行われたことに対応して、オン状態にセットされる。
【００９４】
第１エラー判定実行フラグは、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入したことを第１カウントスイッチ１０６により検出したか否かに対応して異常の有無を判定する第１エラー判定処理を実行する場合に、オン状態にセットされる。その一方で、第１エラー判定処理を実行しない場合には、第１エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。第２エラー判定実行フラグは、第２特別可変入賞球装置４７の内部に遊技球が進入したことを第２カウントスイッチ５２により検出したか否かに対応して異常の有無を判定する第２エラー判定処理を実行する場合に、オン状態にセットされる。その一方で、第２エラー判定処理を実行しない場合には、第２エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。
【００９５】
遊技制御タイマ設定部１６３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１６３は、各タイマにおけるタイマ値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御タイマ設定部１６３には、遊技制御プロセスタイマが設けられている。
【００９６】
遊技制御プロセスタイマは、例えば特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間といった、特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板１２０の側にて計測するためのものである。例えば、遊技制御プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、特図ゲームや大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【００９７】
遊技制御カウンタ設定部１６４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１６４は、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御カウンタ設定部１６４には、ラウンド数カウンタ、第１及び第２大入賞口カウンタ、残存球数カウンタ、特図保留記憶数カウンタが設けられている。
【００９８】
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数をカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「１」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、１回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が１加算されて更新される。
【００９９】
第１大入賞口カウンタは、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、第１大入賞口カウンタには、第１カウントスイッチ１０６によって遊技球が検出されるごとに１加算されるデータが、第１大入賞口カウント値としてセットされる。そして、小当り遊技状態の終了時や、大当り遊技状態にて第１大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とするラウンド遊技の終了時には、第１大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「０」を示すデータがセットされる。
【０１００】
第２大入賞口カウンタは、第２特別可変入賞球装置４７に設けられた第２大入賞口としての開口部４８に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、第２大入賞口カウンタには、第２カウントスイッチ５２によって遊技球が検出されるごとに１加算されるデータが、第２大入賞口カウント値としてセットされる。そして、大当り遊技状態にて第２大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とするラウンド遊技の終了時には、第２大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「０」を示すデータがセットされる。
【０１０１】
残存球数カウンタは、第１特別可変入賞球装置６６の内部に残存している遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、残存球数カウンタには、第１カウントスイッチ１０６によって遊技球が検出されるごとに１加算されるデータが、残存球数カウント値としてセットされる。そして、排出球検出器１２２によって遊技球が検出されるごとに、残存球数カウント値が１減算されて更新される。
【０１０２】
特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶部１６１における保留データの数である特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶数カウンタには、特図保留記憶数に対応したカウント値データが、特図保留記憶数カウント値として記憶され、特図保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。
【０１０３】
遊技制御バッファ設定部１６５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。
【０１０４】
図５に示す演出制御基板９０は、主基板１２０とは独立したサブ側の制御基板であり、演出表示装置４４ｂの表示動作を主基板１２０からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行う。例えば、演出制御基板９０には、図１７に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１７０と、表示制御部１７１とが搭載されている。
【０１０５】
図１７に示す演出制御用マイクロコンピュータ１７０は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１８１と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１８２と、ＣＰＵ１８１のワークエリアを提供するＲＡＭ１８３と、ＣＰＵ１８１とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１８４と、入出力ポート１８５とを備えている。演出制御用マイクロコンピュータ１７０では、ＣＰＵ１８１がＲＯＭ１８２から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１８３をワークエリアとして用いることで、演出表示装置４４ｂなどによる演出動作を制御するための処理が実行される。
【０１０６】
演出制御基板９０では、乱数回路１８４によって、パチンコ遊技機１における演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値の全てまたは一部が生成される。例えば、演出制御基板９０の側では、図１８に示すような演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１が用いられ、この乱数値を示す数値データがカウント可能となるように制御される。なお、演出効果を高めるために、演出制御基板９０の側でこれ以外の乱数値が用いられてもよい。乱数値ＳＲ１を示す数値データは、乱数回路１８４にてカウントされればよい。また、乱数値ＳＲ１を示す数値データは、ＣＰＵ１８１が乱数回路１８４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。
【０１０７】
演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１は、主基板１２０から通知された可変表示パターンに対応して、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０１０８】
図１７に示す演出制御用マイクロコンピュータ１７０のＲＯＭ１８２には、ＣＰＵ１８１による制御動作において各種の決定や判定、設定を行うために読出可能なデータとして、例えば複数種類の飾り図柄決定テーブルや演出実行決定テーブル、演出制御パターンテーブルといった、各種のテーブルを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられるテーブルである。演出実行決定テーブルは、演出制御基板９０の側において、所定の演出動作を実行するか否かや、実行する場合における演出動作の態様を示す演出パターンなどを決定するために用いられるテーブルである。演出制御パターンテーブルは、例えば演出表示装置４４ｂの表示領域８０における表示動作といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されたテーブルである。各演出制御パターンは、各種の演出動作について設定や制御を行うための設定データや制御データから構成され、時系列的に各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等を示すものであればよい。
【０１０９】
ＲＯＭ１８２が記憶する演出制御パターンテーブルの一例として、この実施の形態では、図１９に示すような演出制御パターンテーブル３５０が用意されている。演出制御パターンテーブル３５０には、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、ＣＰＵ１８１による演出制御用マイクロコンピュータ１７０での設定内容や、表示制御部１７１に対して送信する表示制御指令、スピーカ１２ａ、１２ｂ等の音声出力制御の内容、各遊技効果ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂ等による演出内容といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出動作を制御するための各種データから構成され、時系列的に、表示制御部１７１に対して送信する表示制御指令や、スピーカ１２ａ、１２ｂからの音声出力内容、各遊技効果ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂによる演出内容といった、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されている。
【０１１０】
この実施の形態では、主基板１２０からの可変表示開始コマンドなどにより通知された可変表示パターンがハズレパターンであるときに、演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、演出制御パターンを「ハズレＡ」と「ハズレＢ」のいずれかに決定することができる。また、可変表示パターンが大当りパターンのうち「発展演出なしＡ（大当り）」の可変表示パターンであるときには、演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、演出制御パターンを「発展演出なしＡ−１（大当り）」と「発展演出なしＡ−２（大当り）」のいずれかに決定することができる。例えば、「発展演出なしＡ−１（大当り）」の演出制御パターンでは、図２０（Ａ）に示すように、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動表示を開始した後、図２０（Ｂ）に示すように、大当り種別が「第１大当り」であることに対応した「青５」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに揃って停止表示する。また、例えば「発展演出なしＡ−２（大当り）」の演出制御パターンでは、飾り図柄の変動表示を開始した後、「発展演出なしＡ−１（大当り）」の演出制御パターンである場合とは異なる所定の演出表示（例えば表示領域８０に所定のキャラクタ画像を表示することなど）を行った後、大当り種別が「第１大当り」であることに対応した「青５」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として停止表示する。
【０１１１】
可変表示パターンが大当りパターンのうち「発展演出ありＡ（大当り）」の可変表示パターンであるときには、演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、演出制御パターンを「発展演出ありＡ−１（大当り）」から「発展演出ありＡ−４（大当り）」のいずれかに決定することができる。例えば、「発展演出ありＡ−１（大当り）」の演出制御パターンでは、図２０（Ｃ）に示すように、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動表示を開始した後、図２０（Ｄ）に示すように、「赤１」を示す飾り図柄を、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに一旦停止表示する。このとき停止表示される飾り図柄については、各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて確定せずに揺れている揺れ変動状態となる仮停止表示が行われてもよい。この後、各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８Ｒでは、発展演出表示として、一旦停止表示した飾り図柄を再び変動表示させる再可変表示が行われ、大当り種別が「第２大当り」であることに対応した「赤５」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに揃って停止表示する。また、例えば「発展演出ありＡ−２（大当り）」の演出制御パターンでは、飾り図柄の変動表示を開始した後、「赤３」を示す飾り図柄を一旦停止表示してから再可変表示させる発展演出表示が行われる。そして、大当り種別が「第２大当り」であることに対応した「赤５」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として停止表示する。また、例えば「発展演出ありＡ−３（大当り）」の演出制御パターンでは、飾り図柄の変動表示を開始した後、「赤１」を示す飾り図柄を一旦停止表示してから再可変表示させ、さらに「赤３」を示す飾り図柄を一旦停止表示してから再可変表示させる発展演出表示が行われる。そして、大当り種別が「第２大当り」であることに対応した「赤５」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として停止表示する。このように、発展演出表示では、飾り図柄の一旦停止表示が複数回行われるようにしてもよい。また、例えば「発展演出ありＡ−４（大当り）」の演出制御パターンでは、飾り図柄の変動表示を開始した後、「赤５」を示す飾り図柄を一旦停止表示してから再可変表示させる発展演出表示が行われる。そして、大当り種別が「第２大当り」であることに対応した「赤５」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として停止表示する。このように、発展演出表示では、確定飾り図柄として停止表示される飾り図柄と同一の飾り図柄を一旦停止表示して再可変表示することで、一旦停止表示された飾り図柄よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に対応した飾り図柄が確定飾り図柄として停止表示される発展がなかったこと（発展失敗）を示す演出表示が行われてもよい。
【０１１２】
可変表示パターンが大当りパターンのうち「発展演出なしＢ（大当り）」の可変表示パターンであるときには、演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、演出制御パターンを「発展演出なしＢ−１（大当り）」と「発展演出なしＢ−２（大当り）」のいずれかに決定することができる。例えば、「発展演出なしＢ−１（大当り）」の演出制御パターンでは、図２１（Ａ）に示すように、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動表示を開始した後、図２１（Ｂ）に示すように、大当り種別が「第３大当り」であることに対応した「青７」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに揃って停止表示する。また、例えば「発展演出なしＢ−２（大当り）」の演出制御パターンでは、飾り図柄の変動表示を開始した後、「発展演出なしＢ−１（大当り）」の演出制御パターンである場合とは異なる所定の演出表示を行った後、大当り種別が「第３大当り」であることに対応した「青７」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として停止表示する。
【０１１３】
可変表示パターンが大当りパターンのうち「発展演出ありＢ（大当り）」の可変表示パターンであるときには、演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、演出制御パターンを「発展演出ありＢ−１（大当り）」から「発展演出ありＢ−４（大当り）」のいずれかに決定することができる。例えば、「発展演出ありＢ−１（大当り）」の演出制御パターンでは、図２１（Ｃ）に示すように、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動表示を開始した後、図２１（Ｄ）に示すように、「赤１」を示す飾り図柄を、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに一旦停止表示（例えば仮停止表示など）する。この後、各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒでは、発展演出表示として、一旦停止表示した飾り図柄を再び変動表示させる再可変表示が行われ、大当り種別が「第４大当り」であることに対応した「赤７」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに揃って停止表示する。また、例えば「発展演出ありＢ−２（大当り）」の演出制御パターンでは、飾り図柄の変動表示を開始した後、「赤３」を示す飾り図柄を一旦停止表示してから再可変表示させる発展演出表示が行われる。そして、大当り種別が「第４大当り」であることに対応した「赤７」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として停止表示する。また、例えば「発展演出ありＢ−３（大当り）」の演出制御パターンでは、飾り図柄の変動表示を開始した後、「赤５」を示す飾り図柄を一旦停止表示してから再可変表示させる発展演出表示が行われる。そして、大当り種別が「第４大当り」であることに対応した「赤７」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として停止表示する。また、「発展演出ありＢ−４（大当り）」の演出制御パターンでは、飾り図柄の変動表示を開始した後、「赤１」を示す飾り図柄を一旦停止表示してから再可変表示させ、さらに「赤３」を示す飾り図柄を一旦停止表示してから再可変表示させる発展演出表示が行われる。そして、大当り種別が「第４大当り」であることに対応した「赤７」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として停止表示する。
【０１１４】
可変表示パターンが小当りパターンのうち「発展演出なしＣ（小当り）」の可変表示パターンであるときには、演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、演出制御パターンを「発展演出なしＣ−１（小当り）」と「発展演出なしＣ−２（小当り）」のいずれかに決定することができる。例えば、「発展演出なしＣ−１（小当り）」の演出制御パターンでは、図２２（Ａ）に示すように、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動表示を開始した後、図２２（Ｂ）に示すように、小当り種別が「第１小当り」であることに対応した「青１」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに揃って停止表示する。また、例えば「発展演出なしＣ−２（小当り）」の演出制御パターンでは、飾り図柄の変動表示を開始した後、「発展演出なしＣ−１（小当り）」の演出制御パターンである場合とは異なる所定の演出表示を行った後、小当り種別が「第１小当り」であることに対応した「青１」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として停止表示する。
【０１１５】
可変表示パターンが小当りパターンのうち「発展演出ありＣ（小当り）」の可変表示パターンであるときには、演出制御パターンを「発展演出ありＣ−１（小当り）」に決定する。例えば、「発展演出ありＣ−１（小当り）」の演出制御パターンでは、図２２（Ｃ）に示すように、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動表示を開始した後、図２２（Ｄ）に示すように、「赤１」を示す飾り図柄を、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに一旦停止表示（例えば仮停止表示など）する。このとき停止表示される飾り図柄は、例えば「青１」や「青３」といった、発展演出表示が実行されない「第１小当り」や「第３小当り」といった小当り種別に対応して可変表示結果となる確定飾り図柄に決定される飾り図柄とは、異なる図柄となるように設定されていればよい。この設定は、例えば「発展演出ありＣ−１（小当り）」の演出制御パターンといった、発展演出表示を実行する際に決定される演出制御パターンに含まれる制御データに示されていてもよいし、発展演出表示を実行する以前に、演出制御用マイクロコンピュータ１７０のＣＰＵ１８１が所定の決定処理を実行することなどにより行われてもよい。こうして飾り図柄を一旦停止表示した後、各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒでは、発展演出表示として、一旦停止表示した飾り図柄を再び変動表示させる再可変表示が行われ、小当り種別が「第２小当り」であることに対応した「赤１」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに揃って停止表示する。
【０１１６】
可変表示パターンが小当りパターンのうち「発展演出なしＤ（小当り）」の可変表示パターンであるときには、演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、演出制御パターンを「発展演出なしＤ−１（小当り）」と「発展演出なしＤ−２（小当り）」のいずれかに決定することができる。例えば、「発展演出なしＤ−１（小当り）」の演出制御パターンでは、図２３（Ａ）に示すように、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動表示を開始した後、図２３（Ｂ）に示すように、小当り種別が「第３小当り」であることに対応した「青３」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに揃って停止表示する。また、例えば「発展演出なしＤ−２（小当り）」の演出制御パターンでは、飾り図柄の変動表示を開始した後、「発展演出なしＤ−１（小当り）」の演出制御パターンである場合とは異なる所定の演出表示を行った後、小当り種別が「第３小当り」であることに対応した「青３」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として停止表示する。
【０１１７】
可変表示パターンが小当りパターンのうち「発展演出ありＤ（小当り）」の可変表示パターンであるときには、演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、演出制御パターンを「発展演出ありＤ−１（小当り）」と「発展演出ありＤ−２（小当り）」のいずれかに決定することができる。例えば、「発展演出ありＤ−１（小当り）」の演出制御パターンでは、図２３（Ｃ）に示すように、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動表示を開始した後、図２３（Ｄ）に示すように、「赤１」を示す飾り図柄を、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに一旦停止表示（例えば仮停止表示など）する。このとき停止表示される飾り図柄は、例えば「青１」や「青３」といった、発展演出表示が実行されない「第１小当り」や「第３小当り」といった小当り種別に対応して可変表示結果となる確定飾り図柄に決定される飾り図柄とは、異なる図柄となるように設定されていればよい。この後、各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒでは、発展演出表示として、一旦停止表示した飾り図柄を再び変動表示させる再可変表示が行われ、小当り種別が「第４小当り」であることに対応した「赤３」を示す飾り図柄を、可変表示結果となる確定飾り図柄として、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒに揃って停止表示する。
【０１１８】
図１７に示す演出制御用マイクロコンピュータ１７０のＲＡＭ１８３には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。例えば、ＲＡＭ１８３には、演出動作状態や演出制御コマンド等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータが記憶される演出制御フラグ設定部や、演出制御に用いられる各種のタイマ値を示すデータが記憶される演出制御タイマ設定部、演出制御に用いられる各種のカウント値を示すデータが記憶される演出制御カウンタ設定部、演出制御に用いられる各種のデータが一時的に記憶される演出制御バッファ設定部といった、各種のデータ設定部となる領域が設けられていればよい。
【０１１９】
乱数回路１８４は、演出制御基板９０の側において用いられる各種の乱数値の全てまたは一部を生成する回路である。入出力ポート１８５は、演出制御用マイクロコンピュータ１７０に伝送された演出制御コマンド等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ１７０の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、入出力ポート１８５の出力ポートからは、表示制御部１７１へと伝送される表示制御信号や、音声枠ランプ基板９２へと伝送される情報信号などが出力される。
【０１２０】
演出制御基板９０に搭載された表示制御部１７１は、演出制御用マイクロコンピュータ１７０からの表示制御信号などに基づき、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における表示動作の制御を行うためのものである。例えば、表示制御部１７１では、演出表示装置４４ｂの表示領域８０にて演出画像の切換表示を行わせることなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部１７１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。
【０１２１】
音声枠ランプ基板９２では、主基板１２０から入力される電飾信号に応じて、遊技効果ＬＥＤ１３、１４ａ、１４ｃや遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂの点灯制御が行われる。また、音声枠ランプ制御基板９２では、主基板１２０から入力される効果音信号に応じて、スピーカ１２ａ、１２ｂによる音声出力動作の制御が行われる。さらに、音声枠ランプ制御基板９２では、主基板１２０から入力される電飾信号に応じて、ランプドライバ基板９３を介して各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯制御が行われる。ランプドライバ基板９３は、音声枠ランプ基板９２から各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２への接続を中継する。
【０１２２】
払出制御基板９８は、主基板１２０とは独立したサブ側の制御基板であり、遊技球の払出動作を主基板１２０からの賞球個数信号などに応じて制御するとともに、遊技球の発射動作や各種の表示動作を制御する。例えば、払出制御基板９８では、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に応じて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行われる。また、払出制御基板９８は、主基板１２０からの賞球個数信号に応じて払出モータを駆動し、所定個数の賞球を払い出させる。このとき、払出制御基板９８では、賞球個数信号に応じて賞球ＬＥＤ１０を表示駆動する制御が行われる。
【０１２３】
加えて、払出制御基板９８では、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に応じて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行われる。このとき、払出制御基板９８では、球切れＬＥＤ９を表示駆動する制御も行われる。
【０１２４】
払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載されたモータ位置センサや払出個数カウントスイッチからの信号も入力される。払出制御基板９８では、モータ位置センサからの入力信号に応じて、遊技球の払出動作における払出モータの停止位置を制御するとともに、玉払出部材が正常に動作しているか否かを検出する。また、払出制御基板９８では、払出個数カウントスイッチからの入力信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行われる。
【０１２５】
払出制御基板９８は、カードユニット装置１２８や残高表示基板１０４からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板１０３と接続されて、カードユニット装置１２８からの各種の情報や、残高表示基板１０４に搭載された球貸操作部や返却操作部からの信号が入力される。払出制御基板９８では、カードユニット装置１２８からの球貸要求信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行われる。
【０１２６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１２０では、電源基板９７からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が起動し、ＣＰＵ１１２によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、電源基板９７に搭載されたクリアスイッチ９７ａが押圧操作されたか否かの判定を行い、押圧操作された場合には、ＲＡＭ１１１をクリアした後に所定の作業領域に初期値を設定するなどの初期設定処理が実行される。これに対して、クリアスイッチ９７ａが押圧操作されていない場合には、ＲＡＭ１１１のバックアップ領域における記憶内容などに基づき、主基板１２０の内部状態をパチンコ遊技機１にて電源断が生じる前の状態に戻すための復旧処理が実行される。加えて、演出制御メイン処理における初期設定では、第１エラー判定実行フラグや第２エラー判定実行フラグをオン状態にセットする。これにより、パチンコ遊技機１の電源が投入されたことに対応して、第１エラー判定処理や第２エラー判定処理を実行可能とする。
【０１２７】
また、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１１２へと送出され、ＣＰＵ１１２は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定や復旧処理が終了すると、割込みを許可した後に、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１１２は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図２４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０１２８】
図２４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、所定の電源断処理を実行する（ステップＳ１１）。この電源断処理では、所定の電源確認信号における信号状態をチェックして、電源断判定中以外であればバックアップ監視タイマをクリアする。これに対して、電源断判定中であればバックアップ監視タイマの更新や判定を行い、電源断が発生したか否かを判定する。このとき、電源断が発生すれば、チェックサムバッファの設定や、ＲＡＭ１１１をアクセス禁止とする設定、電源確認信号の監視などといった、所定の設定や処理を実行する。
【０１２９】
電源断処理に続いて、所定のスイッチ処理を実行する（ステップＳ１２）。このスイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、始動口スイッチ５６、６０、第１カウントスイッチ１０６及び第２カウントスイッチ５２といった各スイッチや、入賞球検出器５５ａ、５５ｂ、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ、第３特定球検出器５１、進入球検出器１０９及び排出球検出器１２２といった各検出器の状態を示す検出信号を取り込み、各スイッチや各検出器における検出状態の判定が行われる。例えば、スイッチ処理では、図２５のフローチャートに示すような大入賞口エラー判定処理が実行される。
【０１３０】
図２５に示す大入賞口エラー判定処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた第１エラー判定実行フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５１）。このとき、第１エラー判定実行フラグがオンであれば（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球を異常な入賞球として検出するための処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１１２は、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し（ステップＳ５２）、オフ状態であれば（ステップＳ５２；Ｎｏ）、第１及び第２特定球検出器１２１ａ、１２１ｂからの検出信号のうちいずれかがオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ５３、Ｓ５４）。
【０１３１】
ステップＳ５２にて第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態である場合や（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）、ステップＳ５３にて第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオン状態である場合（ステップＳ５３；Ｙｅｓ）、あるいはステップＳ５４にて第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ５４；Ｙｅｓ）、第１特別可変入賞球装置６６に形成された第１大入賞口としての開口部８２が閉鎖状態となってから所定の有効入賞検出期間が経過した後、不適切に第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が検出されたことになる。そこで、これらの場合には、賞球の払出しを禁止するための設定を行う（ステップＳ５５）。例えば、ステップＳ５５の処理において、ＣＰＵ１１２は、Ｉ／Ｏ１１４に含まれる出力ポートのうち払出制御基板９８に対して賞球個数信号を送信するための出力ポートをクリアすることにより、賞球個数信号の送信を停止させる。また、ＣＰＵ１１２は、遊技制御バッファ設定部１６５に設けられた賞球個数設定バッファや、Ｉ／Ｏ１１４にて賞球個数信号を送信するための出力ポートにつき、制御データの書込みを禁止することにより、賞球数の設定が行われないようにする。さらに、ＣＰＵ１１２は、払出制御基板９８に対して所定の異常報知信号を送信することにより、不適切に検出された遊技球に対する賞球の払出しを停止させるようにしてもよい。
【０１３２】
ステップＳ５５の処理を実行した後には、所定の第１異常報知処理を実行するループ処理に入り（ステップＳ５６）、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップＳ５６の第１異常報知処理では、例えば図２６（Ａ）に示すような第１異常報知画面といった所定の報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることや、上部装飾ユニット２２を全て点灯させること、スピーカ１２ａ、１２ｂから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。
【０１３３】
ステップＳ５４にて第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５４；Ｎｏ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた第２エラー判定実行フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５７）。このとき、第２エラー判定実行フラグがオンであれば（ステップＳ５７；Ｙｅｓ）、第２特別可変入賞球装置４７に進入した遊技球を異常な入賞球として検出するための処理を実行する。ここでは、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ５８）。ステップＳ５８にて第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５８；Ｎｏ）、大入賞口エラー判定処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ５８にて第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ５８；Ｙｅｓ）、第２特別可変入賞球装置４７に形成された第２大入賞口としての開口部４８が閉鎖状態となった後、不適切に第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球が検出されたことになる。そこで、この場合には、ステップＳ５５の処理と同様にして、賞球の払出しを禁止するための設定を行う（ステップＳ５９）。続いて、所定の第２異常報知処理を実行するループ処理に入り（ステップＳ６０）、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップＳ６０の第２異常報知処理では、例えば図２６（Ｂ）に示すような第２異常報知画面といった所定の報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることや、上部装飾ユニット２２を全て点灯させること、スピーカ１２ａ、１２ｂから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。
【０１３５】
ステップＳ５６にて実行される第１異常報知処理やステップＳ６０にて実行される第２異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われるようにすればよい。この場合、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行われることにより、ＲＡＭ１１１がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア（解除）されればよい。これに対して、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア（解除）するために特別な信号を主基板１２０に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。
【０１３６】
また、ステップＳ５６にて実行される第１異常報知処理やステップＳ６０にて実行される第２異常報知処理は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ９７ａの押圧操作や電源の再投入などによりＲＡＭ１１１をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。あるいは、ステップＳ５６にて実行される第１異常報知処理やステップＳ６０にて実行される第２異常報知処理では、例えば演出制御基板９０に対してエラーコマンドとなる演出制御コマンドを送信してエラーの発生を報知させた後、ループ処理には入らずに大入賞口エラー判定処理を終了するようにしてもよい。
【０１３７】
図２４に示すステップＳ１２にてスイッチ処理を実行した後には、表示制御処理が実行される（ステップＳ１３）。この表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａや普通図柄表示装置６３における表示動作を制御するための駆動信号、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６や普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４における点灯動作を制御するための駆動信号などが、各表示装置やＬＥＤへと出力される。表示制御処理が終了すると、乱数更新処理が実行される（ステップＳ１４）。この乱数更新処理では、例えば大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２や小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４といった、各種の乱数値を生成するための数値データを、ＣＰＵ１１２がソフトウェアにより更新する。
【０１３８】
乱数更新処理の後には、初期値決定用乱数更新処理が実行される（ステップＳ１５）。この初期値決定用乱数更新処理では、例えば大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２や小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４といった、各種の乱数値における初期値を決定するために用いられる乱数値を更新する。初期値決定用乱数更新処理が終了すると、特別図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。この特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置４４ａにおける表示動作の制御や第１及び第２特別可変入賞球装置６６、４７における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順でおこなうために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄の可変表示を行うための表示制御や、普通可変入賞球装置５８における可動翼片の位置制御などが行われる。
【０１３９】
普通図柄プロセス処理が終了すると、表示コマンド制御処理が実行される（ステップＳ１８）。この表示コマンド制御処理では、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における演出画像の表示動作といった各種の演出動作を制御するために、演出制御コマンドが演出制御基板９０に対して送信される。表示コマンド制御処理に続いて、情報出力処理が実行される（ステップＳ１９）。この情報出力処理では、パチンコ遊技機１における各種の遊技情報が、盤用外部端子板９６などを介して遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへと出力される。情報出力処理の後には、賞球処理が実行される（ステップＳ２０）。この賞球処理では、各スイッチからの検出信号に応じて賞球個数信号を払出制御基板９８に対して出力することなどにより、賞球数の設定が行われる。例えば、ステップＳ２０の賞球処理では、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号と第２カウントスイッチ５２からの検出信号のいずれかがオン状態である場合に、賞球数を同一の「１０」とする設定が行われればよい。あるいは、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態である場合には賞球数を「５」とする設定が行われる一方で、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態である場合には、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態である場合とは異なる賞球数として「１０」が設定されるようにしてもよい。
【０１４０】
賞球処理に続いて、試験端子処理が実行される（ステップＳ２１）。この試験端子処理では、例えば特別図柄可変表示中の設定や特別図柄当り、第１特別可変入賞球装置６６の作動中設定、第２特別可変入賞球装置４７の作動中設定、普通可変入賞球装置５８の作動中設定、普通図柄可変表示中の設定といった、各種の信号が出力される。試験端子処理の後には、出力処理が実行される（ステップＳ２２）。この出力処理では、各ソレノイドやモータを駆動あるいは停止させるための各種の設定に基づき、駆動制御信号の出力開始や出力停止の制御が行われる。出力処理が終了すると、記憶処理が実行される（ステップＳ２３）。この記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６や普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４における点灯動作を制御するための駆動信号が設定される。
【０１４１】
記憶処理の後には、特別図柄表示制御処理が実行される（ステップＳ２４）。この特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａにおける表示動作を制御するための駆動信号が設定される。特別図柄表示制御処理が終了すると、普通図柄表示制御処理が実行される（ステップＳ２５）。この普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３における表示動作を制御するための駆動信号が設定される。普通図柄表示制御処理に続いて、状態表示灯制御処理が実行される（ステップＳ２６）。この状態表示灯制御処理では、所定の状態表示灯における表示動作の制御が行われる。状態表示灯制御処理が終了すると、割込み許可状態に設定してから（ステップＳ２７）、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１４２】
図２７は、特別図柄プロセス処理として、図２４に示すステップＳ１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２７に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、始動口スイッチ５６、６０からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂといった始動領域のいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。遊技球が始動領域に進入して始動口スイッチ５６、６０からの検出信号のいずれかがオン状態となった場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、始動入賞処理を実行する（ステップＳ１０２）。他方、始動口スイッチ５６、６０からの検出信号がいずれもオフ状態である場合には（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ステップＳ１０２の処理をスキップする。
【０１４３】
ステップＳ１０２にて実行される始動入賞処理では、まず、特図保留記憶部１６１に記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、各種の乱数値を示す数値データを抽出する。例えば、ＣＰＵ１１２は、乱数発生回路６０ａから入力されるカウント値に基づいて生成される特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データ、小当り種別判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、特図保留記憶部１６１における空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である特図保留記憶数カウント値を１加算するように更新してもよい。また、演出制御基板９０に対して特図保留記憶数通知コマンドとなる所定の演出制御コマンドを送信するための設定を行い、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアにて、特図保留記憶数を特定可能とする演出画像を表示させるようにしてもよい。
【０１４４】
以上のような始動入賞処理を実行した後や、ステップＳ１０１にて始動口スイッチ５６、６０からの検出信号がいずれもオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図２７に示すようなステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。
【０１４５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部１６１に格納された保留データの有無などに基づいて、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける可変表示結果に対応して、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにおける停止図柄（大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか）が決定される。そして、特別図柄可通常処理では、特別図柄表示装置４４ａにて特別図柄の可変表示を開始することに対応して、可変表示の開始を指示する演出制御コマンドである可変表示開始コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる。
【０１４６】
ステップＳ１１１の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この特別図柄可変表示処理では、特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間が計測され、その経過時間が特別図柄の可変表示時間に達したか否かの判定が行われる。そして、特別図柄の可変表示時間に達したときには、特別図柄表示装置４４ａにて確定特別図柄を停止表示させる制御を行う。このときには、特別図柄表示装置４４ａにて特別図柄の可変表示が終了することに対応して、可変表示の終了を指示する演出制御コマンドである可変表示終了コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定を行うことにより、演出表示装置４４ｂの表示領域８０にて行われている飾り図柄の可変表示を停止させるようにしてもよい。あるいは、演出制御基板９０の側では、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンなどに対応する可変表示時間を特定し、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が特定された可変表示時間に達したときに、主基板１２０からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を導出表示して飾り図柄の可変表示を停止させるようにしてもよい。このような制御が行われた後、特別図柄プロセスフラグの値を“２”に更新する。
【０１４７】
ステップＳ１１２の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定が行われ、大当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“４”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“３”に更新し、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１４８】
ステップＳ１１３の小当り開放時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この小当り開放時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６に形成された第１大入賞口となる開口部８２を、所定の始動態様で開放状態とする始動動作を実行するための制御が行われる。また、小当り開放時処理では、小当り制御パターンに従って、各種の設定や制御が実行される。
【０１４９】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となったことに対応して、大当り遊技状態におけるラウンド遊技を開始するための設定が行われる。
【０１５０】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で、第１特別可変入賞球装置６６に形成された第１大入賞口となる開口部８２と第２特別可変入賞球装置４７に形成された第２大入賞口となる開口部４８のいずれかを、開放状態とするための制御が行われる。また、大当り開放中処理では、第１大入賞口と第２大入賞口のいずれかを開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が大入賞口開放終了判定値に対応した開放終了時間に達したか否かの判定が行われる。さらに、大当り開放中処理では、遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた第１大入賞口カウンタや第２大入賞口カウンタにおけるカウント値が開放終了判定値に達したか否かの判定なども行われる。
【０１５１】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理では、大当り遊技状態にて次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立したか否かの判定を行い、成立した場合には次のラウンド遊技に移行するための設定が行われる。また、大当り開放後処理では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達した場合や、継続権が成立しなかった場合に、次のラウンド遊技には移行せずに、特別図柄プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１５２】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである大当り終了コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる。その他にも、大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了時における各種の設定や制御が行われる。
【０１５３】
図２８は、図２７のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図２８に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部１６４における特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、特図保留記憶数が「０」であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、そのまま特別図柄通常処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ２０１にて特図保留記憶数が「０」以外である場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、特図保留記憶部１６１にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを、それぞれ読み出す（ステップＳ２０２）。このときには、例えば特図保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、特図保留記憶数を１減少させるように更新するとともに、特図保留記憶部１６１にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２０３）。
【０１５５】
ステップＳ２０３の処理に続いて、ステップＳ２０２にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、図７に示す特図表示結果判定テーブル２００にて設定された大当り判定値データと合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２０４）。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。このとき、大当り判定値データと合致すれば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ２０５）、大当り種別や大当り図柄の決定を行う（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６の処理では、ステップＳ２０２にて読み出した大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づき、図８（Ａ）に示す大当り種別決定テーブル２１０を参照することにより、大当り種別を「第１大当り」から「第４大当り」のいずれかに決定する。このときには、大当り種別と対応して、大当り図柄「５６」、「５５」、「７８」、「７７」のいずれかが、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定される。このように、ステップＳ２０６の処理では、ステップＳ２０４にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致して可変表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その特定表示結果となる特図ゲームでの可変表示結果を、予め定められた複数種類の大当り図柄のうちから決定することができる。
【０１５６】
ステップＳ２０４にて大当り判定値データと合致しない場合には（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、図７に示す特図表示結果判定テーブル２００にて設定された小当り判定値データと合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２０７）。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とするか否かの判定が行われる。このとき、小当り判定値データと合致すれば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ２０８）、小当り種別や小当り図柄の決定を行う（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０９の処理では、ステップＳ２０２にて読み出した小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づき、図８（Ｂ）に示す小当り種別決定テーブル２１１を参照することにより、小当り種別を「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかに決定する。このときには、小当り種別と対応して、小当り図柄「１２」、「１１」、「３４」、「３３」のいずれかが、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定される。このように、ステップＳ２０９の処理では、ステップＳ２０７にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データと合致して可変表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その所定表示結果となる特図ゲームでの可変表示結果を、予め定められた複数種類の小当り図柄のうちから決定することができる。
【０１５７】
ステップＳ２０７にて小当り判定値データと合致しない場合には（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、ハズレ図柄「−−」を、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定する（ステップＳ２１０）。ステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１０の処理のいずれかを実行した後には、可変表示パターンを決定する（ステップＳ２１１）。例えば、ステップＳ２１１の処理において、ＣＰＵ１１２は、図２９（Ａ）に示すように、可変表示結果がハズレとなるか、大当りのうち「第１大当り」から「第４大当り」のいずれとなるか、小当りのうち「第１小当り」から「第４小当り」のいずれとなるかに対応して、可変表示パターンを図１５に示す可変表示パターンテーブル２５０にて設定された複数種類のいずれかに決定する。
【０１５８】
続いて、ＣＰＵ１１２は、開放前インターバル時間の決定を行う（ステップＳ２１２）。ここで、開放前インターバル時間は、始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂといった始動領域に進入した遊技球が始動口スイッチ５６、６０により検出されたことに基づき、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームを開始してから、可変表示結果が「小当り」となったことに対応する小当り遊技状態における始動動作にて第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするまでの時間、あるいは、可変表示結果が「大当り」となったことに対応する大当り遊技状態における最初のラウンド遊技にて第１大入賞口となる開口部８２や第２大入賞口となる開口部４８のいずれかを開放状態とするまでの時間である。例えば、ステップＳ２１２の処理において、ＣＰＵ１１２は、図２９（Ｂ）に示すように、ステップＳ２１１にて決定された可変表示パターンと予め対応付けられた開放前インターバル時間を決定する。
【０１５９】
ステップＳ２１２の処理に続いて、例えばＲＡＭ１１１の所定領域に確定特別図柄を示すデータを記憶させることなどにより、予定停止図柄をセットする（ステップＳ２１３）。その後、主基板１２０から演出制御基板９０に対して可変表示開始用の各種コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１４）。例えば、ステップＳ２１４の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された可変表示開始用コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、ＲＡＭ１１１の所定領域などに設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ２１４での設定を行った場合には、特別図柄通常処理が終了してから図２４に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されるごとに、主基板１２０から演出制御基板９０に対して、可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンド、特図保留記憶数通知コマンドなどが、順次に送信されることになる。なお、表示結果通知コマンドは、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となるか「小当り」となるか「ハズレ」となるかを通知するための演出制御コマンドである。また、可変表示開始コマンドが、可変表示パターンとともに特図ゲームにおける可変表示結果を示すデータを含むように構成されてもよい。この場合には、主基板１２０から演出制御基板９０に対して可変表示開始コマンドとは別に表示結果通知コマンドを送信する必要はなく、主基板１２０から演出制御基板９０に対して送信する演出制御コマンドの数を削減して、主基板１２０における制御負担や記憶データの容量を低減することができる。
【０１６０】
ステップＳ２１４の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ２１５）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１６１】
図３０は、図２７のステップＳ１１２にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図３０に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、大当り種別に対応したラウンド制御パターンをセットする（ステップＳ２２２）。ステップＳ２２２の処理では、図２８に示すステップＳ２０６の処理にて図８（Ａ）に示す大当り種別決定テーブル２１０を参照することにより決定された大当り種別に対応して、ラウンド制御パターンＲＰ１−１〜ＲＰ１−４のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の大当り図柄のいずれに決定されたかに対応して、ラウンド制御パターンＲＰ１−１〜ＲＰ１−４のいずれかがセットされることになる。例えば、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「５６」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ１−１がセットされる。また、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「５５」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ１−２がセットされる。特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「７８」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ１−３がセットされる。特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「７７」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ１−４がセットされる。
【０１６２】
ステップＳ２２２の処理に続いて、主基板１２０から演出制御基板９０に対して大当り開始コマンドを送信するための設定が行われる（ステップＳ２２３）。例えば、ステップＳ２２３の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ２２３での設定を行った場合には、特別図柄停止処理が終了してから図２４に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。
【０１６３】
ステップＳ２２３における設定に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行う（ステップＳ２２４）。例えば、ステップＳ２２４の処理ではＣＰＵ１１２が、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部１６３に設けられた遊技制御プロセスタイマへセットする。あるいは、ステップＳ２２４の処理では、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められた大当り遊技開始基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットしてもよい。このときセットされた大当り遊技開始基準値は、図２７のステップＳ１１４にて実行される大当り開放前処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２２５）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ２２６）、特別図柄停止処理を終了する。
【０１６４】
また、ステップＳ２２１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、小当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２７）。このとき、小当りフラグがオンであれば（ステップＳ２２７；Ｙｅｓ）、小当り種別に対応した小当り制御パターンをセットする（ステップＳ２２８）。ステップＳ２２８の処理では、図２８に示すステップＳ２０９の処理にて図８（Ｂ）に示す小当り種別決定テーブル２１１を参照することにより決定された小当り種別に対応して、小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたか対応して、小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４のいずれかがセットされることになる。例えば、特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄「１２」に決定されたことに対応して小当り制御パターンＫＰ１がセットされる。また、特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄「１１」に決定されたことに対応して小当り制御パターンＫＰ２がセットされる。特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄「３４」に決定されたことに対応して小当り制御パターンＫＰ３がセットされる。特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄「３３」に決定されたことに対応して小当り制御パターンＫＰ４がセットされる。
【０１６５】
ステップＳ２２８の処理に続いて、小当り遊技制御時間の設定を行う（ステップＳ２２９）。例えば、ステップＳ２２９の処理ではＣＰＵ１１２が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、小当り遊技制御時間に対応して予め定められた小当り遊技終了基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた小当り遊技終了基準値は、図２７のステップＳ１１３にて実行される小当り開放時処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。例えば、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態を開始してから、始動動作により開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ基準値であればよい。すなわち、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態において始動動作により開口部８２を開放状態とした後に閉鎖状態としても第１カウントスイッチ１０６による遊技球の検出がない場合に、その小当り遊技状態を開始してから終了するまでの期間の上限を示している。加えて、ステップＳ２２９の処理では、遊技を停止させるまでの期間に対応した遊技停止判定値の初期設定を行うようにしてもよい。
【０１６６】
また、ＣＰＵ１１２は、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２３０）、第１エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２３１）。このとき、第１エラー判定実行フラグをオフ状態とすることで、図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理が実行されないことになり、小当り遊技状態における始動動作が開始されて第１特別可変入賞球装置６６に形成された第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とすることに対応して、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入する遊技球を異常な入賞球として検出することがないように設定する。その後、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放時処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ２３２）、特別図柄停止処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ２２７にて小当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２２７；Ｎｏ）、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２３３）、特別図柄停止処理を終了する。
【０１６８】
図３１及び図３２は、図２７のステップＳ１１３にて実行される小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。この小当り開放時処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、遊技制御プロセスタイマ値を、例えば１加算することなどにより更新する（図３１のステップＳ２４１）。これにより、遊技制御プロセスタイマ値は、例えば図３０のステップＳ２２９にて「０」に設定された後、ステップＳ２４１の処理が実行される毎に更新されることで、小当り遊技状態における経過時間に対応した値を示すことができる。
【０１６９】
ステップＳ２４１の処理を実行した後には、更新後の遊技制御プロセスタイマ値に対応した各種の設定が行われる。このときには、図３０のステップＳ２２８にてセットした小当り制御パターンに従って、各種設定の内容が決定されることになる。
【０１７０】
例えば、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放開始判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２４２）。大入賞口開放開始判定値は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を含めて、始動領域に遊技球が進入してから始動動作で開口部８２が開放状態となるまでの時間を、図２８のステップＳ２１２にて決定した開放前インターバル時間とするように設定されている。また、小当り遊技状態にて開口部８２を複数回開閉する始動動作が行われる場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の大入賞口開放開始判定値が設定されている。この場合、ステップＳ２４２の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の大入賞口開放開始判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放開始判定値と合致するとの判定がなされる。そして、大入賞口開放開始判定値と合致すれば（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、第１特別可変入賞球装置６６に形成された第１大入賞口となる開口部８２を開閉片８１により開閉させる動作の開始設定を行う（ステップＳ２４３）。ステップＳ２４３の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放開始制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド１０５を駆動させることにより、開口部８２を開放状態とする方向へ開閉片８１を回動させる動作を開始させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。
【０１７１】
ステップＳ２４３の処理を実行したときには、始動動作により第１大入賞口が開放状態となる旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第１演出開始コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ２４４）。例えば、ステップＳ２４４の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された第１演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ２４４での設定を行った場合には、小当り開放時処理が終了してから図２４に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して第１演出開始コマンドが送信されることになる。
【０１７２】
ステップＳ２４２にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値と合致しない場合には（ステップＳ２４２；Ｎｏ）、ステップＳ２４３、Ｓ２４４の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２４５）。ここで、小当り遊技状態にて振分部材８３を第１の振分状態と第２の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分駆動判定値が設定されている。この場合、ステップＳ２４５の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分駆動判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分駆動判定値と合致するとの判定がなされる。例えば、小当り遊技状態にて振分用ソレノイド１０８を最初に駆動して振分部材８３を最初に第２の振分状態とするための振分駆動判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするタイミングから１秒が経過したタイミングに対応する遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態としてから１秒が経過したタイミングにて、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始して第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を第２領域８８へと振り分けることができる。
【０１７３】
ステップＳ２４５にて振分駆動判定値と合致すれば（ステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、振分部材８３を振分用ソレノイド１０８の駆動力によりパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行う（ステップＳ２４６）。ステップＳ２４６の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分駆動制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、振分用ソレノイド１０８を駆動させる。
【０１７４】
ステップＳ２４５にて遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には（ステップＳ２４５；Ｎｏ）、ステップＳ２４６の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２４７）。例えば、貯留駆動開始判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングにて、貯留用ソレノイド１１８の駆動を開始して貯留板１１８ｂを貯留状態とすることができる。あるいは、貯留駆動開始判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すものであっても、始動動作で開放状態となった開口部８２に進入した遊技球が貯留板１１８ｂの設置位置に到達するまでに要する最短の所要時間よりも短い時間に対応した遊技制御プロセスタイマ値を示すものであればよい。
【０１７５】
ステップＳ２４７にて貯留駆動開始判定値と合致すれば（ステップＳ２４７；Ｙｅｓ）、貯留板１１８ｂを貯留用ソレノイド１１８の駆動力によりパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動（進出）させて貯留状態とするための設定を行う（ステップＳ２４８）。ステップＳ２４８の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留駆動開始制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、貯留用ソレノイド１１８を駆動させる。
【０１７６】
ステップＳ２４８の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド１１８を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする（ステップＳ２４９）。例えば、このときセットされる貯留解除判定値としては、現在の遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が振分部材８３により第２領域８８に振り分けられるとした場合に、進入球誘導通路１１０や振分部材８３、第２誘導通路１１７を通過して進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値が設定されればよい。そして、ステップＳ２４９にて設定された貯留解除判定値は、進入球検出器１０９が遊技球を検出したことに基づいて、後述するステップＳ５０７（図３３）の処理が実行されたときに、再び設定（更新）される。これにより、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に複数の遊技球が進入したときには最初に進入した遊技球に対応してラウンド制御パターンが決定される場合に、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。ステップＳ２４９での設定を行った後に遊技制御プロセスタイマ値の更新が進み、ステップＳ２４９にてセットされた貯留解除判定値と遊技制御プロセスタイマ値とが合致することになれば、たとえ第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入したとしても、その遊技球は振分部材８３により第２領域８８の側には振り分けられなかったと判断することができる。なお、ステップＳ２４９の処理による貯留解除判定値のセットは行わずに、小当り制御パターンに示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。
【０１７７】
ステップＳ２４７にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には（ステップＳ２４７；Ｎｏ）、ステップＳ２４８、Ｓ２４９の処理をスキップする。この後、第１大入賞口進入時処理を実行することにより、第１大入賞口となる開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行われる（ステップＳ２５０）。
【０１７８】
ステップＳ２５０にて第１大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２５１）。ここで、小当り遊技状態にて振分部材８３を第１の振分状態と第２の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分停止判定値が設定されている。この場合、ステップＳ２５１の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分停止判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分停止判定値と合致するとの判定がなされる。例えば、小当り遊技状態にて振分用ソレノイド１０８を駆動して振分部材８３を第２の振分状態とした後に振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して振分部材８３を第１の振分状態に戻すための振分停止判定値は、ステップＳ２４５の処理にて振分部材８３を第２の振分状態とするための振分駆動判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。
【０１７９】
ステップＳ２５１にて振分停止判定値と合致すれば（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させて振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行う（ステップＳ２５２）。ステップＳ２５２の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分停止制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させる。
【０１８０】
ステップＳ２５１にて遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、ステップＳ２５２の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２５３）。ここで、小当り遊技状態にて開口部８２を複数回開閉する始動動作が行われる場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の大入賞口開放終了判定値が設定されている。この場合、ステップＳ２５３の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の大入賞口開放終了判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放終了判定値と合致するとの判定がなされる。例えば、小当り遊技状態にて開閉片用ソレノイド１０５を最初に駆動して開口部８２を最初に開放状態とした後に開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止して開口部８２を閉鎖状態に戻すための大入賞口開放終了判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。また、小当り遊技状態にて開閉片用ソレノイド１０５を２回目に駆動して開口部８２を２回目に開放状態とした後に開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止して開口部８２を閉鎖状態に戻すための大入賞口開放終了判定値は、ステップＳ２４２にて２回目に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。
【０１８１】
ステップＳ２５３にて大入賞口開放終了判定値と合致すれば（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させて開閉片８１による第１大入賞口の開閉動作としての始動動作を終了するための設定を行う（ステップＳ２５４）。ステップＳ２５４の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放終了制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させる。
【０１８２】
ステップＳ２５３にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致しない場合には（ステップＳ２５３；Ｎｏ）、ステップＳ２５４の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２５５）。このとき用いられる貯留解除判定値は、小当り制御パターンに示されるものであってもよいし、ステップＳ２４９の処理あるいは後述するステップＳ５０７の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンにて指定するようにしてもよい。いずれの貯留解除判定値を用いる場合であっても、その貯留解除判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。
【０１８３】
ステップＳ２５５にて貯留解除判定値と合致すれば（ステップＳ２５５；Ｙｅｓ）、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させて貯留板１１８ｂをパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動（退避）させて貯留解除状態とするための設定を行う（ステップＳ２５６）。ステップＳ２５６の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留解除制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させる。
【０１８４】
ステップＳ２５５にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には（ステップＳ２５５；Ｎｏ）、ステップＳ２５６の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値を小当り遊技終了基準値と比較することにより、そのタイマ値が小当り遊技終了基準値に達したか否かを判定する（図３２のステップＳ２５７）。このとき、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達していなければ（ステップＳ２５７；Ｎｏ）、小当り開放時処理を終了する。
【０１８５】
これに対して、ステップＳ２５７にて遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達している場合には（ステップＳ２５７；Ｙｅｓ）、残存球数カウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２５８）。なお、残存球数カウント値は、図３１に示すステップＳ２５０の第１大入賞口進入時処理にて、後述するステップＳ５０３、Ｓ５１３（図３３）の処理が実行されることにより、更新される。
【０１８６】
ステップＳ２５８にて残存球数カウント値が「０」である場合には（ステップＳ２５８；Ｙｅｓ）、特定入賞判定処理を実行することにより、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入したか否かの判定が行われる（ステップＳ２５９）。続いて、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値をクリアするとともに（ステップＳ２６０）、第１大入賞口カウンタを初期化して第１大入賞口カウント値をクリアする（ステップＳ２６１）。その後、第１エラー判定実行フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ２６２）、小当り開放時処理を終了する。このように、ステップＳ２５８にて残存球数カウント値が「０」である場合にステップＳ２６２の処理を実行することにより、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する処理（図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理）を開始させることができる。
【０１８７】
ステップＳ２５８にて残存球数カウント値が「０」ではない場合には（ステップＳ２５８；Ｎｏ）、遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達したか否かを判定する（ステップＳ２６３）。このとき、遊技停止判定値に達していなければ（ステップＳ２６３；Ｎｏ）、小当り開放時処理を終了する。これに対して、ステップＳ２６３にて遊技停止判定値に達している場合には（ステップＳ２６３；Ｙｅｓ）、始動動作時に異常が発生した旨を報知する始動時異常報知処理を繰返し実行する（ステップＳ２６４）。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップＳ２６４の始動時異常報知処理では、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に所定の報知画像を表示させることや、上部装飾ユニット２２を全て点灯させること、スピーカ１２ａ、１２ｂから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。
【０１８８】
ステップＳ２６４にて実行される始動時異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われるようにすればよい。この場合、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行われることにより、ＲＡＭ１１１がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア（解除）されればよい。これに対して、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア（解除）するために特別な信号を主基板１２０に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。
【０１８９】
また、ステップＳ２６４にて実行される始動時異常報知処理は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ９７ａの押圧操作や電源の再投入などによりＲＡＭ１１１をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。
【０１９０】
図３３は、図３１のステップＳ２５０にて実行される第１大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。図３３に示す第１大入賞口進入時処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。このとき、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、第１大入賞口カウント値を１加算するとともに（ステップＳ５０２）、残存球数カウント値を１加算する（ステップＳ５０３）。また、遊技停止判定値の設定（更新）を行う（ステップＳ５０４）。
【０１９１】
ステップＳ５０１にて第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、ステップＳ５０２〜Ｓ５０４の処理をスキップする。この後、進入球検出器１０９からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う（ステップＳ５０５）。このとき、進入球検出器１０９からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、遊技球が第２領域８８に誘導された旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第２演出開始コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ５０６）。例えば、ステップＳ５０６の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された第２演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ５０６での設定を行った場合には、第１大入賞口進入時処理や小当り開放時処理が終了してから図２４に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して第２演出開始コマンドが送信されることになる。ステップＳ５０６の処理を実行したときには、貯留解除判定値の設定（更新）を行う（ステップＳ５０７）。
【０１９２】
例えば、ステップＳ５０７の処理では、遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出されてから、第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値を設定する。これにより、進入球検出器１０９により検出された遊技球が第２特定進入口９１に進入したか否かを判断できるタイミングまでは貯留用ソレノイド１１８を駆動させて貯留状態を維持し、遊技者にとって有利な第２領域８８に設けられた第２特定進入口９１に遊技球が進入するタイミングよりも後に貯留板１１８ｂを貯留開放状態に制御することで、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１に遊技球が同時に進入することを防止できるとともに、第２特定進入口９１に進入した遊技球の検出を第１特定進入口８９に進入した遊技球の検出よりも優先的に行わせることができ、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に複数の遊技球が進入したときには最初に進入した遊技球に対応してラウンド制御パターンが決定される場合に、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。
【０１９３】
ステップＳ５０５にて進入球検出器１０９からの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、ステップＳ５０６、Ｓ５０７の処理をスキップする。この後、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行う（ステップＳ５０８）。このとき、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５０８；Ｙｅｓ）、第１特定球検出フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５０９）。
【０１９４】
ステップＳ５０８にて第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５０８；Ｎｏ）、ステップＳ５０９の処理をスキップする。この後、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う（ステップＳ５１０）。このとき、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、第２特定球検出フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５１１）。なお、ステップＳ５１１の処理を実行する際に第１特定球検出フラグがオンとなっている場合には、第１特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とするようにしてもよい。これにより、第２特定進入口９１に進入した遊技球の検出を第１特定進入口８９に進入した遊技球の検出よりも優先的に行わせることができ、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に複数の遊技球が進入した場合に、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。
【０１９５】
ステップＳ５１０にて第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、ステップＳ５１１の処理をスキップする。この後、排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行う（ステップＳ５１２）。このとき、排出球検出器１２２からの検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ５１２；Ｎｏ）、第１大入賞口進入時処理を終了する。これに対して、排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５１２；Ｙｅｓ）、残存球数カウント値を１減算してから（ステップＳ５１３）、第１大入賞口進入時処理を終了する。
【０１９６】
図３４は、図３２のステップＳ２５９にて実行される特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図３４に示す特定入賞判定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、第１特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第１特定球検出器１２１ａによって第１特定進入口８９に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行う（ステップＳ５２１）。このとき、第１特定球検出フラグがオンであれば（ステップＳ５２１；Ｙｅｓ）、第１特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ５２２）、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出する（ステップＳ５２３）。なお、図２７に示すステップＳ１０２の始動入賞処理にて、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３とともに乱数値ＭＲ４を示す数値データを抽出して特図保留記憶部１６１に記憶させるようにしてもよい。この場合には、図２８のステップＳ２０２にて乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３とともに乱数値ＭＲ４を読み出して所定のバッファにセットしておき、ステップＳ５２３では、そのバッファから乱数値ＭＲ４を示す数値データを読み出すようにすればよい。ステップＳ５２３の処理を実行した後には、抽出された乱数値ＭＲ４に基づき、図９に示すようなラウンド数決定テーブル２２０を参照することなどにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数となるラウンド数を決定する（ステップＳ５２４）。ステップＳ５２４の処理に続いて、ラウンド数に対応したラウンド制御パターンをセットする（ステップＳ５２５）。ステップＳ５２５の処理では、ステップＳ５２４の処理にて決定されたラウンド数が「２ラウンド」であるか「１５ラウンド」であるかに対応して、ラウンド制御パターンＲＰ３−１、ＲＰ３−２のいずれかがセットされる。すなわち、ラウンド数が「２ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ３−１がセットされ、ラウンド数が「１５ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ３−２がセットされる。
【０１９７】
また、ステップＳ５２１にて第１特定球検出フラグがオフである場合には（ステップＳ５２１；Ｎｏ）、第２特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第２特定球検出器１２１ｂによって第２特定進入口９１に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行う（ステップＳ５２６）。このとき、第２特定球検出フラグがオンであれば（ステップＳ５２６；Ｙｅｓ）、第２特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ５２７）、小当り種別に対応するラウンド制御パターンをセットする（ステップＳ５２８）。ステップＳ５２８の処理では、図２８に示すステップＳ２０９の処理にて図８（Ｂ）に示す小当り種別決定テーブル２１１を参照することにより決定された小当り種別に対応して、ラウンド制御パターンＲＰ２−１、ＲＰ２−２のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたかに対応して、ラウンド制御パターンＲＰ２−１、ＲＰ２−２のいずれかがセットされることになる。例えば、特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄「１２」及び小当り図柄「１１」のいずれかに決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ２−１がセットされる。また、特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄「３４」及び小当り図柄「３３」のいずれかに決定されたことに対応してラウンド制御パターンＲＰ２−２がセットされる。
【０１９８】
ステップＳ５２５、Ｓ５２８の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態が開始される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである大当り開始コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ５２９）。例えば、ステップＳ５２９の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ５２９での設定を行った場合には、特定入賞判定処理や小当り開放時処理が終了してから図２４に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。
【０１９９】
ステップＳ５２９の処理に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行う（ステップＳ５３０）。例えば、ステップＳ５３０の処理ではＣＰＵ１１２が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められた大当り遊技開始基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた大当り遊技開始基準値は、図２７のステップＳ１１４にて実行される大当り開放前処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。ステップＳ５３０の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ５３１）、特定入賞判定処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ５２６にて第２特定球検出フラグがオフである場合には（ステップＳ５２６；Ｎｏ）、小当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである小当り終了演出コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ５３２）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ５３３）、特定入賞判定処理を終了する。
【０２０１】
図３５は、図２７のステップＳ１１４にて実行される大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。図３５に示す大当り開放前処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、例えば遊技制御プロセスタイマ値を更新するとともに、更新後のタイマ値を図３０に示すステップＳ２２４の処理や図３４に示すステップＳ５３０の処理にてセットした大当り遊技開始基準値と比較することなどにより、大当り遊技開始待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２８１）。このとき、大当り遊技開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ２８１；Ｎｏ）、そのまま大当り開放前処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ２８１にて大当り遊技開始待ち時間が経過した場合には（ステップＳ２８１；Ｙｅｓ）、ラウンド数カウンタにカウント初期値となる「１」をセットする（ステップＳ２８２）。続いて、例えば図３０に示すステップＳ２２２の処理や図３４に示すステップＳ５２５、Ｓ５２８の処理のいずれかにてセットされたラウンド制御パターンを参照することなどにより、開放する大入賞口を特定する（ステップＳ２８３）。そして、ステップＳ２８３での処理結果に基づき第１大入賞口となる開口部８２を開放するか否かの判定を行う（ステップＳ２８４）。このとき、第１大入賞口となる開口部８２を開放するのであれば（ステップＳ２８４；Ｙｅｓ）、第１エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２８５）。こうして第１エラー判定実行フラグをオフ状態とすることで、図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理が実行されないことになり、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で第１特別可変入賞球装置６６に形成された第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とすることに対応して、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入する遊技球を異常な入賞球として検出することがないように設定する。
【０２０３】
ステップＳ２８４にて第１大入賞口ではなく第２大入賞口となる開口部４８を開放すると判定された場合には（ステップＳ２８４；Ｎｏ）、第２エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２８６）。こうして第２エラー判定実行フラグをオフ状態とすることで、図２５に示すステップＳ５８〜Ｓ６０の処理が実行されないことになり、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で第２特別可変入賞球装置４７に形成された第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とすることに対応して、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入する遊技球を異常な入賞球として検出することがないように設定する。
【０２０４】
ステップＳ２８５、Ｓ２８６の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ２８７）、大当り開放前処理を終了する。
【０２０５】
図３６は、図２７のステップＳ１１５にて実行される大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。図３６に示す大当り開放中処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、大入賞口開放中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２９１）。ここで、大入賞口開放中フラグは、後述するステップＳ２９９の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。ステップＳ２９１にて大入賞口開放中フラグがオフである場合には（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、例えば図３０に示すステップＳ２２２の処理や図３４に示すステップＳ５２５、Ｓ５２８の処理のいずれかにてセットされたラウンド制御パターンを参照することなどにより、開放する大入賞口を特定する（ステップＳ２９２）。このときには、各ラウンド遊技で大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限である大入賞口開放時間も特定する（ステップＳ２９３）。ステップＳ２９３の処理では、特定された大入賞口開放時間に対応して、大入賞口開放終了判定値の設定などを行うようにしてもよい。
【０２０６】
ステップＳ２９３の処理を実行した後には、ステップＳ２９２での処理結果に基づき第１大入賞口を開放するか否かの判定を行う（ステップＳ２９４）。このとき、第１大入賞口を開放するのであれば（ステップＳ２９４；Ｙｅｓ）、第１大入賞口となる開口部８２を開放するための設定を行う（ステップＳ２９５）。ステップＳ２９５の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第１大入賞口開放制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド１０５を駆動させることにより、開口部８２を開放状態とする方向へ開閉片８１を回動させる動作を始動動作よりも有利な特定態様で実行させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。こうして大当り遊技状態におけるラウンド遊技にて第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とする特定動作が開始される。ステップＳ２９５の処理を実行したときには、ラウンド遊技にて第１大入賞口が開放される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである第１大入賞口開放演出コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ２９６）。
【０２０７】
ステップＳ２９４にて第１大入賞口ではなく第２大入賞口を開放すると判定された場合には（ステップＳ２９４；Ｎｏ）、第２大入賞口となる開口部４８を開放するための設定を行う（ステップＳ２９７）。ステップＳ２９７の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第２大入賞口開放制御データが示す駆動パターンで第２大入賞口扉用ソレノイド６５を駆動させることにより、開口部４８を開放状態とする方向へ開閉板４９を回動させる動作を特定態様で実行させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。こうして大当り遊技状態におけるラウンド遊技にて第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とする特定動作が開始される。ステップＳ２９７の処理を実行したときには、ラウンド遊技にて第２大入賞口が開放される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである第２大入賞口開放演出コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ２９８）。
【０２０８】
ステップＳ２９６、Ｓ２９８の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２９９）。ステップＳ２９１にて大入賞口開放中フラグがオンである場合や（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２９９の処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値を、例えば１加算することなどにより更新する（ステップＳ３００）。続いて、第１大入賞口を開放中であるか否かの判定を行う（ステップＳ３０１）。このとき、第１大入賞口を開放中であれば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、第１大入賞口開放時処理を実行してから（ステップＳ３０２）、大当り開放中処理を終了する。これに対して、第２大入賞口を開放中であれば（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、第２大入賞口開放時処理を実行してから（ステップＳ３０３）、大当り開放中処理を終了する。
【０２０９】
図３７は、図３６のステップＳ３０２にて実行される第１大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。図３７に示す第１大入賞口開放時処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ５４１）。この判定処理は、例えばラウンド制御パターンにて設定された振分駆動判定値を用いて、図３１に示すステップＳ２４５で実行される処理と同様の判定を行う処理であればよい。このとき、振分駆動判定値と合致すれば（ステップＳ５４１；Ｙｅｓ）、振分部材８３を振分用ソレノイド１０８の駆動力によりパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行う（ステップＳ５４２）。ステップＳ５４２の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる振分駆動制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、振分用ソレノイド１０８を駆動させる。
【０２１０】
ステップＳ５４１にて遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には（ステップＳ５４１；Ｎｏ）、ステップＳ５４２の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ５４３）。このとき、貯留駆動開始判定値と合致すれば（ステップＳ５４３；Ｙｅｓ）、貯留板１１８ｂを貯留用ソレノイド１１８の駆動力によりパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動（進出）させて貯留状態とするための設定を行う（ステップＳ５４４）。ステップＳ５４４の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる貯留駆動開始制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、貯留用ソレノイド１１８を駆動させる。
【０２１１】
ステップＳ５４４の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド１１８を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする（ステップＳ５４５）。なお、ステップＳ５４５の処理による貯留解除判定値のセットは行わずに、ラウンド制御パターンなどに示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。
【０２１２】
ステップＳ５４３にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には（ステップＳ５４３；Ｎｏ）、ステップＳ５４４、Ｓ５４５の処理をスキップする。この後、図３３のフローチャートに示す第１大入賞口進入時処理を実行することにより、第１大入賞口となる開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行われる（ステップＳ５４６）。
【０２１３】
ステップＳ５４６にて第１大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ５４７）。この判定処理は、例えばラウンド制御パターンにて設定された振分停止判定値を用いて、図３１に示すステップＳ２５１で実行される処理と同様の判定を行う処理であればよい。このとき、振分停止判定値と合致すれば（ステップＳ５４７；Ｙｅｓ）、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させて振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行う（ステップＳ５４８）。ステップＳ５４８の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる振分停止制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させる。
【０２１４】
ステップＳ５４７にて遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には（ステップＳ５４７；Ｎｏ）、ステップＳ５４８の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ５４９）。このとき用いられる貯留解除判定値は、ラウンド制御パターンなどに示されるものであってもよいし、ステップＳ５４５の処理あるいは図３３に示すステップＳ５０７の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンにて指定するようにしてもよい。そして、貯留解除判定値と合致すれば（ステップＳ５４９；Ｙｅｓ）、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させて貯留板１１８ｂをパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動（退避）させて貯留解除状態とするための設定を行う（ステップＳ５５０）。ステップＳ５５０の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる貯留解除制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させる。
【０２１５】
ステップＳ５４９にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には（ステップＳ５４９；Ｎｏ）、ステップＳ５５０の処理をスキップする。この後、第１大入賞口カウント値が所定の開放終了判定値（例えば「１０」）に達したか否かの判定を行う（ステップＳ５５１）。そして、開放終了判定値に達していない場合には（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達したか否かの判定が行われる（ステップＳ５５２）。このとき、大入賞口開放終了判定値に達していなければ（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、第１大入賞口開放時処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ５５１にて第１大入賞口カウント値が開放終了判定値に達している場合や（ステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、ステップＳ５５２にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達している場合には（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、第１大入賞口の開放状態を終了して閉鎖状態とするための設定が行われる（ステップＳ５５３）。ステップＳ５５３の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第１大入賞口開放終了制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させることで、第１大入賞口を閉鎖状態に変化させる。
【０２１７】
ステップＳ５５３の処理に続いて、大入賞口開放中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５５４）、大入賞口開放後待ち時間の設定を行う（ステップＳ５５５）。例えば、ステップＳ５５５の処理ではＣＰＵ１１２が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、大入賞口開放後待ち時間に対応して予め定められた大入賞口開放後基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた大入賞口開放後基準値は、図２７のステップＳ１１６にて実行される大当り開放後処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。こうしてステップＳ５５５の処理にて設定される大入賞口開放後待ち時間は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技にて開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導されるまでに十分な時間であればよい。すなわち、大入賞口開放後基準値は、大当り遊技状態においてラウンド遊技で開口部８２を開放状態とした後に閉鎖状態としてから、第１特別可変入賞球装置６６の内部に存在する全ての遊技球が第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出されるまでの猶予期間を示している。その後、第１大入賞口開放後フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ５５６）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ５５７）、第１大入賞口開放時処理を終了する。
【０２１８】
図３８は、図３６のステップＳ３０３にて実行される第２大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。図３８に示す第２大入賞口開放時処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ５７１）。このとき、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５７１；Ｙｅｓ）、第２大入賞口カウント値を１加算する（ステップＳ５７２）。
【０２１９】
ステップＳ５７１にて第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５７１；Ｎｏ）、ステップＳ５７２の処理をスキップする。この後、第２大入賞口カウント値が所定の開放終了判定値（例えば「１０」）に達したか否かの判定を行う（ステップＳ５７３）。そして、開放終了判定値に達していない場合には（ステップＳ５７３；Ｎｏ）、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達したか否かの判定が行われる（ステップＳ５７４）。このとき、大入賞口開放終了判定値に達していなければ（ステップＳ５７４；Ｎｏ）、第２大入賞口開放時処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ５７３にて第２大入賞口カウント値が開放終了判定値に達している場合や（ステップＳ５７３；Ｙｅｓ）、ステップＳ５７４にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達している場合には（ステップＳ５７４；Ｙｅｓ）、第２大入賞口の開放状態を終了して閉鎖状態とするための設定が行われる（ステップＳ５７５）。ステップＳ５７５の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第２大入賞口開放終了制御データを読み出し、その制御データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、第２大入賞口扉用ソレノイド６５の駆動を停止させることで、第２大入賞口を閉鎖状態に変化させる。続いて、大入賞口開放中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５７６）、大入賞口開放後待ち時間の設定を行う（ステップＳ５７７）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ５７８）、第２大入賞口開放時処理を終了する。
【０２２１】
図３９は、図２７のステップＳ１１６にて実行される大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。図３９に示す大当り開放後処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、例えば遊技制御プロセスタイマ値を更新するとともに、更新後のタイマ値を図３７に示すステップＳ５５５の処理や図３８に示すステップＳ５７７の処理等にてセットした大入賞口開放後基準値と比較することなどにより、大入賞口開放後待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５９１）。このとき、大入賞口開放後待ち時間が経過していなければ（ステップＳ５９１；Ｎｏ）、そのまま大当り開放後処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ５９１にて大入賞口開放後待ち時間が経過した場合には（ステップＳ５９１；Ｙｅｓ）、ラウンド数カウント値がラウンド遊技の最大継続回数に対応したラウンド最大値に達しているか否かの判定を行う（ステップＳ５９２）。このとき、ラウンド最大値に達していない場合には（ステップＳ５９２；Ｎｏ）、ラウンド継続条件判定処理を実行してから（ステップＳ５９３）、大当り開放後処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ５９２にてラウンド最大値に達している場合には（ステップＳ５９２；Ｙｅｓ）、第１大入賞口開放後フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５９４）。このとき、第１大入賞口開放後フラグがオンであれば（ステップＳ５９４；Ｙｅｓ）、第１大入賞口開放後フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ５９５）、第１エラー判定実行フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５９６）。こうしてステップＳ５９６の処理にて第１エラー判定実行フラグをオン状態とすることで、ラウンド遊技にて第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とする大当り遊技状態の終了に対応して、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する処理（図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理）を開始させることができる。ステップＳ５９６の処理に続いて、第１大入賞口カウント値をクリアする（ステップＳ５９７）。
【０２２４】
ステップＳ５９４にて第１大入賞口開放後フラグがオフである場合には（ステップＳ５９４；Ｎｏ）、第２エラー判定実行フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５９８）。こうしてステップＳ５９８の処理にて第２エラー判定実行フラグをオン状態とすることで、ラウンド遊技にて第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とする大当り遊技状態の終了に対応して、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する処理（図２５に示すステップＳ５８〜Ｓ６０の処理）を開始させることができる。ステップＳ５９８の処理に続いて、第２大入賞口カウント値をクリアする（ステップＳ５９９）。
【０２２５】
ステップＳ５９７、Ｓ５９９の処理のいずれかを実行した後には、ラウンド数カウンタを初期化してラウンド数カウント値をクリアするとともに（ステップＳ６００）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ６０１）、大当り開放後処理を終了する。
【０２２６】
図４０は、図３９のステップＳ５９３にて実行されるラウンド継続条件判定処理の一例を示すフローチャートである。図４０に示すラウンド継続条件判定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、第１大入賞口開放後フラグがオンであるか否かの判定を行う（ステップＳ６１１）。このとき、第１大入賞口開放後フラグがオンであれば（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、第１大入賞口開放後フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ６１２）、第１大入賞口カウンタを初期化して第１大入賞口カウント値をクリアする（ステップＳ６１３）。
【０２２７】
ステップＳ６１３の処理に続いて、第１特定球検出フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６１４）。このとき、第１特定球検出フラグがオフであれば（ステップＳ６１４；Ｎｏ）、第２特定球検出フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。そして、ステップＳ６１４にて第１特定球検出フラグがオンである場合や（ステップＳ６１４；Ｙｅｓ）、ステップＳ６１５にて第２特定球検出フラグがオンである場合には（ステップＳ６１５；Ｙｅｓ）、第１及び第２特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ６１６）、ラウンド数カウント値を１加算するとともに（ステップＳ６１７）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ６１８）、ラウンド継続条件判定処理を終了する。これにより、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入した遊技球があった場合には、次のラウンド遊技に移行することができる。
【０２２８】
ステップＳ６１１にて第１大入賞口開放後フラグがオフである場合には（ステップＳ６１１；Ｎｏ）、第２大入賞口カウント値が「０」より大きな値となっているか否かを判定する（ステップＳ６１９）。このとき、第２大入賞口カウント値が「０」より大きな値であれば（ステップＳ６１９；Ｙｅｓ）、第２大入賞口に進入した遊技球があったと判断して、第２大入賞口カウンタを初期化して第２大入賞口カウント値をクリアした後（ステップＳ６２０）、ステップＳ６１７の処理に進むことで、次のラウンド遊技に移行できるようにする。なお、ステップＳ６１９の処理では、第３特定球検出器５１による遊技球の検出があったか否かを判定することにより、第２大入賞口に進入した遊技球があったか否かを判断するようにしてもよい。
【０２２９】
ステップＳ６１５にて第２特定球検出フラグがオフである場合には（ステップＳ６１５；Ｎｏ）、第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするラウンド遊技にて特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入した遊技球がなかったと判断して、次のラウンドには移行せずに、大当り遊技状態を終了させる。このときには、第１エラー判定実行フラグをオン状態にセットすることで（ステップＳ６２１）、ラウンド遊技にて第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とする大当り遊技状態の終了に対応して、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する処理（図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理）を開始させる。
【０２３０】
ステップＳ６１９にて第２大入賞口カウント値が「０」である場合には（ステップＳ６１９；Ｎｏ）、第２大入賞口となる第２特別可変入賞球装置４７の開口部４８を開放状態とするラウンド遊技にて開放状態となった第２大入賞口に進入した遊技球がなかったと判断して、次のラウンドには移行させずに、大当り遊技状態を終了させる。このときには、第２エラー判定実行フラグをオン状態にセットすることで（ステップＳ６２２）、ラウンド遊技にて第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とする大当り遊技状態の終了に対応して、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する処理（図２５に示すステップＳ５８〜Ｓ６０）の処理を開始させる。
【０２３１】
ステップＳ６２１、Ｓ６２２の処理のいずれかを実行した後には、ラウンド数カウンタを初期化してラウンド数カウント値をクリアするとともに（ステップＳ６２３）、特別図柄プロセスフラグを大当り終了処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ６２４）、ラウンド継続条件判定処理を終了する。
【０２３２】
次に、演出制御基板９０における動作を説明する。演出制御基板９０では、電源基板９７等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ１７０が起動し、ＣＰＵ１８１が図４１のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図４１に示す演出制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１８１は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ４０１）、ＲＡＭ１８３のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板９０に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。
【０２３３】
その後、乱数更新処理が実行され（ステップＳ４０２）、例えば演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１といった、演出制御に用いる各種の乱数値を示す数値データの更新が行われる。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ４０３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過する毎にオン状態にセットされる。ステップＳ４０３にてタイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、ステップＳ４０２の処理に戻る。他方、ステップＳ４０３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４０４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０５にて実行されるコマンド解析処理では、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信された各種の演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０２３４】
ステップＳ４０５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ４０６）。この演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置４４ｂの表示領域における演出画像の表示動作といった、各種の演出動作について、主基板１２０から送信された演出制御コマンド等に応じた設定や制御が行われる。例えば、可変表示開始コマンドを受信したときには、飾り図柄の可変表示に対応した演出画像を表示領域８０に表示させるための設定や制御が行われる。また、大当り開始コマンドを受信したときには、大当り遊技状態が開始される旨の報知情報を示す演出画像を表示領域８０に表示させるための設定や制御が行われる。
【０２３５】
ステップＳ４０６にて表示制御プロセス処理を実行した後には、音・ランプ制御コマンド処理を実行してから（ステップＳ４０７）、ステップＳ４０２の処理に戻る。ステップＳ４０７にて実行される音・ランプ制御コマンド処理では、主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信された各種の演出制御コマンドや、ステップＳ４０６における演出制御プロセス処理の実行結果などに対応して、スピーカ１２ａ、１２ｂによる音声の出力動作を制御する音声制御データ、あるいは各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯動作を制御する点灯制御データといった、各種の演出動作を制御する制御データとなる制御コマンドの設定が行われる。
【０２３６】
図４２は、図４１のステップＳ４０６にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図４２に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１７０のＲＡＭ１８３が備える演出制御フラグ設定部に設けられた演出制御プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１６０〜Ｓ１６６の各処理が実行される。
【０２３７】
ステップＳ１６０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板１２０からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づき、演出表示装置４４ｂにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
【０２３８】
ステップＳ１６１の飾り図柄可変表示設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この飾り図柄可変表示設定処理は、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームの開始に対応して演出表示装置４４ｂにおける飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、可変表示パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。
【０２３９】
例えば、ステップＳ１６１の処理では、図４３（Ａ）に示すように、大当り種別が「第１大当り」から「第４大当り」のいずれであるかや、小当り種別が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれであるかに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を決定する。ここで、大当り種別や小当り種別は、主基板１２０から送信される可変表示開始コマンドで示される可変表示パターンや、表示結果通知コマンドに含まれる指示データなどから特定すればよい。こうして、ステップＳ１６１の処理では、主基板１２０の側において可変表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その特定表示結果に含まれる大当り組合せの確定飾り図柄を、予め定められた複数種類のうちから決定することができる。また、ステップＳ１６１の処理では、主基板１２０の側において可変表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その所定表示結果に含まれる小当り組合せの確定飾り図柄を、予め定められた複数種類のうちから決定することができる。
【０２４０】
加えて、ステップＳ１６１の処理では、例えば図４３（Ｂ）に示すように、可変表示パターンに対応する演出制御パターンの決定が行われる。このときには、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１７０のＣＰＵ１８１が乱数回路１８４などから抽出した演出制御パターン決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、ＲＯＭ１８２などに予め格納された演出制御パターン決定テーブルを参照することなどにより、可変表示パターンに対応した演出制御パターンを、複数種類のいずれかに決定すればよい。こうしてステップＳ１６１の処理にて演出制御パターンの決定が行われることにより、主基板１２０から送信される可変表示開始コマンドに示される可変表示パターンが発展演出表示を実行しないものである場合には、発展演出表示を実行せずに飾り図柄の可変表示結果を停止表示させる設定が行われる。その一方で、主基板１２０から送信される可変表示開始コマンドに示される可変表示パターンが発展演出表示を実行するものである場合には、飾り図柄の可変表示を開始した後に発展演出表示を実行してから可変表示結果を停止表示させる設定が行われる。
【０２４１】
ステップＳ１６２の飾り図柄可変表示中処理は、演出制御プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この飾り図柄可変表示中処理において、ＣＰＵ１８１は、ＲＡＭ１８３が備える演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データといった演出制御データを読み出す。このとき読み出された演出制御データに従って、例えば表示制御部１７１に対して送信する表示制御指令の決定や、音声枠ランプ基板９２に対して送信する音声ランプ制御指令の決定などといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御が行われる。そして、演出制御パターンから飾り図柄の可変表示の終了を示す終了コードが読み出されると、所定の表示制御指令を表示制御部１７１に対して送信することなどにより、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を表示させる。
【０２４２】
ここで、演出制御パターンから終了コードが読み出されたときには、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて確定飾り図柄が確定せずに揺れている揺れ変動状態とする仮停止表示を行い、主基板１２０からの可変表示終了コマンドを受信したことに応じて、確定飾り図柄の表示を確定させればよい。あるいは、演出制御パターンから終了コードが読み出されたときには、主基板１２０からの可変表示終了コマンドを受信しなくても、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにおける確定飾り図柄の表示を確定させてもよい。この場合には、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板１２０からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板９０の側で自律的に確定飾り図柄を可変表示結果として導出表示させることができる。このときには、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマにセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“３”に更新する。
【０２４３】
ステップＳ１６３の大当り開始待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この大当り開始待ち処理において、ＣＰＵ１８１は、主基板１２０から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信したきには、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」であると判断して、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。これに対して、主基板１２０からの大当り開始コマンドを受信することなく、小当り開始コマンドを受信したときには、飾り図柄の可変表示結果が「小当り」であると判断して、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“６”に更新する。また、大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドのいずれも受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であると判断して、演出制御プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２４４】
ステップＳ１６４の大当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、ＣＰＵ１８１は、例えば表示制御部１７１に対する表示制御指令の送信により大当り遊技状態に応じた所定の演出画像を演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示させたり、音声枠ランプ基板９２に対する音声ランプ制御指令の送信によりスピーカ１２ａ、１２ｂにおける音声出力動作を制御して大当り遊技状態に応じた音声を出力させたり、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯動作を制御して大当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせたりするといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば第１５ラウンドや第２ラウンドなど）になると、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“５”に更新する。
【０２４５】
ステップＳ１６５のエンディング演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理は、例えば表示制御部１７１に対する表示制御指令の送信により演出表示装置４４ｂの表示領域８０に所定の演出画像を表示させたり、音声枠ランプ基板９２に対する音声ランプ制御指令の送信によりスピーカ１２ａ、１２ｂにおける音声出力動作を制御して大当り遊技状態に応じた音声を出力させたり、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯動作を制御して大当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせたりすることで、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作を制御する処理を含んでいる。
【０２４６】
ステップＳ１６６の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理は、例えば表示制御部１７１に対する表示制御指令の送信により演出表示装置４４ｂの表示領域８０に所定の演出画像を表示させることや、音声枠ランプ基板９２に対する音声ランプ制御指令の送信によりスピーカ１２ａ、１２ｂにおける音声出力動作を制御して小当り遊技状態に応じた音声を出力させること、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯動作を制御して小当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を行う。
【０２４７】
次に、特図ゲームや飾り図柄の可変表示結果が「小当り」となることに対応して小当り遊技状態に制御される場合における具体的な制御例について説明する。図４４は、小当り種別が「第１小当り」に決定された場合における、始動口スイッチ５６、６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５及び振分用ソレノイド１０８の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図４４（Ａ）〜（Ｄ）では、横軸が時間の経過を示している。
【０２４８】
パチンコ遊技機１では、図４４（Ａ）に示すように始動口スイッチ５６、６０のいずれかにより出力される検出信号がオン状態となったことに基づいて、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームが開始され、特別図柄の可変表示が行われる。このときには、例えば図２８に示すステップＳ２０２の処理にて特図保留記憶部１６１から読み出した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１が大当り判定値データとは合致せずに小当り判定値データと合致し（ステップＳ２０４；Ｎｏ及びステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、小当り種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づいて図８（Ｂ）に示す小当り種別決定テーブル２１１を参照することで、小当り種別を「第１小当り」とすること及び小当り図柄を「１２」とすることが決定される（ステップＳ２０９）。そして、「第１小当り」に対応する可変表示パターンとして「発展演出なしＣ（小当り）」の可変表示パターンが決定される（ステップＳ２１１、図２９（Ａ）参照）。この「発展演出なしＣ（小当り）」の可変表示パターンでは、図１５に示すように、可変表示時間が「３．５秒」となる。また、「発展演出なしＣ（小当り）」の可変表示パターンが決定されたことに対応して、図２９（Ｂ）に示すように、開放前インターバル時間が「４秒」に設定される（図２８のステップＳ２１２）。
【０２４９】
これらの決定結果や設定内容に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４４（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから３．５秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第１小当り」に対応した小当り図柄「１２」となる。また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動が開始され、特別図柄表示装置４４ａに確定特別図柄が停止表示されて特図ゲームが終了することに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて「青１」を示す同一の飾り図柄が揃って停止表示されることで、小当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。
【０２５０】
こうして確定特別図柄及び確定飾り図柄が導出表示されて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が停止してから、例えば０．５秒といった所定の待機時間が経過したときに開放前インターバル時間「４秒」が経過したことに対応して、図４４（Ｃ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。このときには、第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１で定められた駆動パターンに従って開閉片用ソレノイド１０５が駆動される。これにより、第１大入賞口となる開口部８２を、閉鎖状態から開放状態に変化させた後、「２秒」の開放時間が経過してから閉鎖状態に戻る始動動作が、１回実行される。
【０２５１】
特図ゲームにおける可変表示結果が「第１小当り」に対応した小当り図柄「１２」となった場合には、開閉片用ソレノイド１０５の駆動により開口部８２を開放状態とする始動動作に対応して、第１振分パターンによる振分用ソレノイド１０８の駆動が行われる。この第１振分パターンでは、例えば図４４（Ｄ）に示すように、始動動作で開閉片用ソレノイド１０５の駆動力により最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過するまで、振分用ソレノイド１０８の駆動が行われず、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態となっている。そして、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過すると、振分用ソレノイド１０８を駆動して第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第２領域８８に振り分ける第２の振分状態となる。第１振分パターンでは、この第２の振分状態が１秒間継続した後に、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して、遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態に戻る。
【０２５２】
図４５は、小当り種別が「第２小当り」に決定された場合における、始動口スイッチ５６、６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５及び振分用ソレノイド１０８の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図４５（Ａ）〜（Ｄ）でも、横軸が時間の経過を示している。
【０２５３】
図４５（Ａ）に示すように始動口スイッチ５６、６０のいずれかにより出力される検出信号がオン状態となったことに基づいて、図２８に示すステップＳ２０９の処理にて小当り種別を「第２小当り」とすること及び小当り図柄を「１１」とすることが決定されると、「第２小当り」に対応する可変表示パターンとして「発展演出ありＣ（小当り）」の可変表示パターンが決定される（ステップＳ２１１、図２９（Ａ）参照）。この「発展演出ありＣ（小当り）」の可変表示パターンでは、図１５に示すように、可変表示時間が「７．５秒」となる。また、「発展演出ありＣ（小当り）」の可変表示パターンが決定されたことに対応して、図２９（Ｂ）に示すように、開放前インターバル時間が「８秒」に設定される（図２８のステップＳ２１２）。
【０２５４】
これらの決定結果や設定内容に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４５（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから７．５秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第２小当り」に対応した小当り図柄「１１」となる。また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動が開始される。このときには、「発展演出ありＣ（小当り）」の可変表示パターンに対応して図４２に示すステップＳ１６１の飾り図柄可変表示設定処理にて決定される「発展演出ありＣ−１（小当り）」の演出制御パターン（図４３（Ｂ）参照）における設定などに基づき、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄を一旦停止表示した後に、再び変動表示させてから確定飾り図柄を停止表示する発展演出表示が実行される。そして、特別図柄表示装置４４ａに確定特別図柄が停止表示されて特図ゲームが終了することに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて「赤１」を示す同一の飾り図柄が揃って停止表示されることで、小当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。
【０２５５】
こうして確定特別図柄及び確定飾り図柄が導出表示されて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が停止してから、例えば０．５秒といった所定の待機時間が経過したときに開放前インターバル時間「８秒」が経過したことに対応して、図４５（Ｃ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。このときには、第２小当り時用の小当り制御パターンＫＰ２で定められた駆動パターンに従って開閉片用ソレノイド１０５が駆動される。これにより、第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１の場合と同様に、第１大入賞口となる開口部８２を、閉鎖状態から開放状態に変化させた後、「２秒」の開放時間が経過してから閉鎖状態に戻る始動動作が、１回実行される。
【０２５６】
特図ゲームにおける可変表示結果が「第２小当り」に対応した小当り図柄「１１」となった場合には、開閉片用ソレノイド１０５の駆動により開口部８２を開放状態とする始動動作に対応して、第２振分パターンによる振分用ソレノイド１０８の駆動が行われる。この第２振分パターンでは、例えば図４５（Ｄ）に示すように、始動動作で開閉片用ソレノイド１０５の駆動力により最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過するまで、振分用ソレノイド１０８の駆動が行われず、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態となっている。そして、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過すると、振分用ソレノイド１０８を駆動して第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第２領域８８に振り分ける第２の振分状態となる。第２振分パターンでは、この第２の振分状態が第１振分パターンの場合（１秒間）よりも長い５秒間継続した後に、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して、遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態に戻る。このように、小当り種別が「第２小当り」に決定されたこと及び小当り図柄が「１１」に決定されたことに対応した小当り遊技状態では、小当り種別が「第１小当り」に決定されたこと及び小当り図柄が「１２」に決定されたことに対応した小当り遊技状態に比べて、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が振分部材８３により第２領域８８へと振り分けられる確率が高められ、特定領域である第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入する確率が高められるように、振分部材８３による遊技球の振分動作が行われる。
【０２５７】
図４６は、小当り種別が「第３小当り」に決定された場合における、始動口スイッチ５６、６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５及び振分用ソレノイド１０８の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図４６（Ａ）〜（Ｄ）でも、横軸が時間の経過を示している。
【０２５８】
図４６（Ａ）に示すように始動口スイッチ５６、６０のいずれかにより出力される検出信号がオン状態となったことに基づいて、図２８に示すステップＳ２０９の処理にて小当り種別を「第３小当り」とすること及び小当り図柄を「３４」とすることが決定されると、「第３小当り」に対応する可変表示パターンとして「発展演出なしＤ（小当り）」の可変表示パターンが決定される（ステップＳ２１１、図２９（Ａ）参照）。この「発展演出なしＤ（小当り）」の可変表示パターンでは、図１５に示すように、可変表示時間が「５．５秒」となる。また、「発展演出なしＤ（小当り）」の可変表示パターンが決定されたことに対応して、図２９（Ｂ）に示すように、開放前インターバル時間が「６秒」に設定される（図２８のステップＳ２１２）。
【０２５９】
これらの決定結果や設定内容に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４６（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから５．５秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第３小当り」に対応した小当り図柄「３４」となる。また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動が開始され、特別図柄表示装置４４ａに確定特別図柄が停止表示されて特図ゲームが終了することに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて「青３」を示す同一の飾り図柄が揃って停止表示されることで、小当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。
【０２６０】
こうして確定特別図柄及び確定飾り図柄が導出表示されて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が停止してから、例えば０．５秒といった所定の待機時間が経過したときに開放前インターバル時間「６秒」が経過したことに対応して、図４６（Ｃ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。このときには、第３小当り時用の小当り制御パターンＫＰ３で定められた駆動パターンに従って開閉片用ソレノイド１０５が駆動される。これにより、第１大入賞口となる開口部８２を、閉鎖状態から開放状態に変化させた後、「２秒」の開放時間が経過してから閉鎖状態に戻る始動動作が、３回実行される。
【０２６１】
特図ゲームにおける可変表示結果が「第３小当り」に対応した小当り図柄「３４」となった場合には、開閉片用ソレノイド１０５の駆動により開口部８２を開放状態とする始動動作に対応して、第１振分パターンによる振分用ソレノイド１０８の駆動が行われる。これにより、例えば図４６（Ｄ）に示すように、始動動作で開閉片用ソレノイド１０５の駆動力により最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過するまでは、振分用ソレノイド１０８の駆動を行わず、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態とする。そして、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過すると、振分用ソレノイド１０８を駆動して第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第２領域８８に振り分ける第２の振分状態となる。この第２の振分状態が１秒間継続した後に、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して、遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態に戻る。
【０２６２】
図４７は、小当り種別が「第４小当り」に決定された場合における、始動口スイッチ５６、６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５及び振分用ソレノイド１０８の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図４７（Ａ）〜（Ｄ）でも、横軸が時間の経過を示している。
【０２６３】
図４７（Ａ）に示すように始動口スイッチ５６、６０のいずれかにより出力される検出信号がオン状態となったことに基づいて、図２８に示すステップＳ２０９の処理にて小当り種別を「第４小当り」とすること及び小当り図柄を「３３」とすることが決定されると、「第４小当り」に対応する可変表示パターンとして「発展演出ありＤ（小当り）」の可変表示パターンが決定される（ステップＳ２１１、図２９（Ａ）参照）。この「発展演出ありＣ（小当り）」の可変表示パターンでは、図１５に示すように、可変表示時間が「１１．５秒」となる。また、「発展演出ありＤ（小当り）」の可変表示パターンが決定されたことに対応して、図２９（Ｂ）に示すように、開放前インターバル時間が「１２秒」に設定される（図２８のステップＳ２１２）。
【０２６４】
これらの決定結果や設定内容に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４７（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから１１．５秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第４小当り」に対応した小当り図柄「３３」となる。また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動が開始される。このときには、「発展演出ありＤ（小当り）」の可変表示パターンに対応して図４２に示すステップＳ１６１の飾り図柄可変表示設定処理にて決定される「発展演出ありＤ−１（小当り）」あるいは「発展演出ありＤ−２（小当り）」の演出制御パターンにおける設定などに基づき、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄を一旦停止表示した後に、再び変動表示させてから確定飾り図柄を停止表示する発展演出表示が実行される。そして、特別図柄表示装置４４ａに確定特別図柄が停止表示されて特図ゲームが終了することに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて「赤３」を示す同一の飾り図柄が揃って停止表示されることで、小当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。
【０２６５】
こうして確定特別図柄及び確定飾り図柄が導出表示されて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が停止してから、例えば０．５秒といった所定の待機時間が経過したときに開放前インターバル時間「１２秒」が経過したことに対応して、図４７（Ｃ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。このときには、第４小当り時用の小当り制御パターンＫＰ４で定められた駆動パターンに従って開閉片用ソレノイド１０５が駆動される。これにより、第３小当り時用の小当り制御パターンＫＰ３の場合と同様に、第１大入賞口となる開口部８２を、閉鎖状態から開放状態に変化させた後、「２秒」の開放時間が経過してから閉鎖状態に戻る始動動作が、３回実行される。
【０２６６】
特図ゲームにおける可変表示結果が「第４小当り」に対応した小当り図柄「３３」となった場合には、開閉片用ソレノイド１０５の駆動により開口部８２を開放状態とする始動動作に対応して、第２振分パターンによる振分用ソレノイド１０８の駆動が行われる。これにより、例えば図４７（Ｄ）に示すように、始動動作で開閉片用ソレノイド１０５の駆動力により最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過するまでは、振分用ソレノイド１０８の駆動を行わず、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態とする。そして、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過すると、振分用ソレノイド１０８を駆動して第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第２領域８８に振り分ける第２の振分状態となる。この第２の振分状態が第１振分パターンの場合（１秒間）よりも長い５秒間継続した後に、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して、遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態に戻る。このように、小当り種別が「第４小当り」に決定されたこと及び小当り図柄が「３３」に決定されたことに対応した小当り遊技状態では、小当り種別が「第３小当り」に決定されたこと及び小当り図柄が「３４」に決定されたことに対応した小当り遊技状態に比べて、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が振分部材８３により第２領域８８へと振り分けられる確率が高められ、特定領域である第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入する確率が高められるように、振分部材８３による遊技球の振分動作が行われる。
【０２６７】
こうして小当り遊技状態における始動動作で第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第１領域８５と第２領域８８のいずれかに振り分ける振分動作は、小当り種別が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれであるか、すなわち、小当り図柄が「１２」、「１１」、「３４」、「３３」のいずれであるかに応じて、異なるものとなる。また、始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに進入した遊技球が始動口スイッチ５６、６０によって検出されてから始動動作にて第１大入賞口となる開口部８２が開放状態に変化するまでの開放前インターバル時間は、小当り種別が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれであるか、すなわち、小当り図柄が「１２」、「１１」、「３４」、「３３」のいずれであるかに応じて、異なるものとなる。さらに、小当り種別が「第１小当り」のときと「第３小当り」のときには、発展演出表示を実行しない可変表示パターンに決定される。これに対して、小当り種別が「第２小当り」のときと「第４小当り」のときには、発展演出表示を実行する可変表示パターンに決定される。したがって、開放前インターバル時間は、発展演出表示を実行するか否かの決定結果に応じて、異なるものとなる。
【０２６８】
パチンコ遊技機１が小当り遊技状態となるときには、図３０に示すステップＳ２３１の処理にて、第１エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。例えば、図４８（Ｃ）に示すように始動口スイッチ５６、６０のいずれかが遊技球を検出したことに対応するタイミングＴｉ０１にて、図２８に示すステップＳ２０９の処理における小当り種別を「第１小当り」とすること及び小当り図柄を「１２」とすることの決定や、ステップＳ２１１の処理における可変表示パターンを「発展演出なしＣ（小当り）」の可変表示パターンとすることの決定などに基づき、図４８（Ｄ）に示すように特別図柄表示装置４４ａにて特別図柄の変動が開始される。その後、タイミングＴｉ０１から「発展演出なしＣ（小当り）」の可変表示パターンにおける可変表示時間である「３．５秒」が経過したタイミングＴｉ０２にて、可変表示結果となる確定特別図柄としての小当り図柄「１２」が停止表示されて特図ゲームが終了する。このとき、図３０に示すステップＳ２３１の処理が実行されることで、図４８（Ａ）に示すように、第１エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。
【０２６９】
こうして第１エラー判定実行フラグをオフ状態とすることで、図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理が実行されないことになり、小当り遊技状態における始動動作で開放状態となった第１大入賞口としての開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入する遊技球は、異常な入賞球として検出されなくなる。これに対して、第２エラー判定実行フラグは、図４８（Ｂ）に示すように、オン状態のまま維持される。そのため、図２５に示すステップＳ５８〜Ｓ６０の処理は実行可能である。したがって、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球が第２カウントスイッチ５２により検出されたときには（ステップＳ５８；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ５９）、例えば図２６（Ｂ）に示すような第２異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。
【０２７０】
図４８（Ｅ）に示すように、タイミングＴｉ０１から小当り種別が「第１小当り」であることに対応した開放前インターバル時間である「４秒」が経過したタイミングＴｉ０３では、小当り種別が「第１小当り」であることに対応した第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１における設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されることにより、第１大入賞口となる開口部８２が閉鎖状態から開放状態へと変化し、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入可能となる。そして、図４８（Ｆ）に示すように、タイミングＴｉ０４にて第１カウントスイッチ１０６により第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が検出されるときには、第１エラー判定実行フラグがオフ状態であることから、図２５に示すステップＳ５２の処理が行われないので、この遊技球を異常な入賞球として検出することはない。
【０２７１】
その後、例えば図４８（Ｇ）に示すように、排出球検出器１２２により遊技球が検出されたことに対応するタイミングＴｉ０５では、図３３に示すステップＳ５１３の処理にて更新された残存球数カウント値が、図３２に示すステップＳ２５８の処理にて「０」であると判定されたことに対応して、ステップＳ２６２の処理を実行する。これにより、例えば図４８（Ａ）に示すように、第１エラー判定実行フラグがオン状態にセットされる。こうして、始動動作にて開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６によって検出された後には、第１カウントスイッチ１０６や排出球検出器１２２による遊技球の検出に応じて更新される残存球数カウント値が「０」となったときに第１エラー判定実行フラグをオン状態とすることで、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されてから、図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理を実行可能とし、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する動作を開始する。
【０２７２】
例えばタイミングＴｉ０５より後に第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６により検出されたときには（図２５のステップＳ５２；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ５５）、例えば図２６（Ａ）に示すような第１異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。また、タイミングＴｉ０５より後に特定領域となる第１特定進入口８９あるいは第２特定進入口９１に進入した遊技球が第１特定球検出器１２１ａあるいは第２特定球検出器１２１ｂにより検出されたときにも（図２５のステップＳ５３；ＹｅｓまたはステップＳ５４；Ｙｅｓ）、賞球の払出しを禁止して、例えば図２６（Ａ）に示すような第１異常報知画面を表示させるといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。
【０２７３】
次に、特図ゲームや飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となることに対応して大当り遊技状態に制御される場合における具体的な制御例について説明する。図４９は、大当り種別が「第１大当り」と「第２大当り」のそれぞれに決定される場合において、始動口スイッチ５６、６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５、第２大入賞口扉用ソレノイド６５の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図４９（Ａ）〜（Ｅ）では、横軸が時間の経過を示している。
【０２７４】
図２８に示すステップＳ２０２の処理にて特図保留記憶部１６１から読み出した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致したときに（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づいて図８（Ａ）に示す大当り大当り種別決定テーブル２１０を参照することで、大当り種別を「第１大当り」とすること及び大当り図柄を「５６」とすることが決定されたとする（ステップＳ２０６）。この場合、「第１大当り」に対応する可変表示パターンとして「発展演出なしＡ（大当り）」の可変表示パターンが決定される（ステップＳ２１１、図２９（Ａ）参照）。「発展演出なしＡ（大当り）」の可変表示パターンでは、図１５に示すように、可変表示時間が「４．５秒」となる。また、「発展演出なしＡ（大当り）」の可変表示パターンが決定されたことに対応して、開放前インターバル時間が「５秒」に設定される（ステップＳ２１２、図２９（Ｂ）参照）。
【０２７５】
これらの決定結果や設定内容に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４９（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから４．５秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第１大当り」に対応した大当り図柄「５６」となる。また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動が開始され、特別図柄表示装置４４ａに確定特別図柄が停止表示されて特図ゲームが終了することに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて「青５」を示す同一の飾り図柄が揃って停止表示されることで、大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。
【０２７６】
こうして確定特別図柄及び確定飾り図柄が導出表示されて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が停止してから、例えば０．５秒といった所定の待機時間が経過したときに開放前インターバル時間「５秒」が経過したことに対応して、図４９（Ｃ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態に変化させるラウンド遊技が行われる。このときには、２ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−１で定められた駆動パターンに従って開閉片用ソレノイド１０５が駆動されることで、始動動作とは異なる動作パターンで第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態に戻す特定動作が行われる。２ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−１は、図３０に示すステップＳ２２２の処理にて、大当り種別が「第１大当り」であること、すなわち、大当り図柄が「５６」であることに対応して決定され、大当り遊技状態における特定動作等を制御するためにセットされる。これにより、大当り種別が「第１大当り」であるときの大当り遊技状態では、第１大入賞口となる開口部８２を、開放回数（最大継続回数）が「２回」となり最大開放時間が「２６秒」となる特定動作パターンで、閉鎖状態から開放状態に変化させた後に閉鎖状態へと戻すラウンド遊技が行われる。なお、各ラウンド遊技では、最大開放時間が経過する前であっても、第１カウントスイッチ１０６により検出された遊技球が所定の個数（例えば「１０」）に達したときには（図３７のステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態へと戻して１回のラウンド遊技が終了する。
【０２７７】
また、図２８に示すステップＳ２０６の処理にて大当り種別を「第２大当り」とすること及び大当り図柄を「５５」とすることが決定されると、「第２大当り」に対応する可変表示パターンとして「発展演出ありＡ（大当り）」の可変表示パターンが決定される（ステップＳ２１１、図２９（Ａ）参照）。この「発展演出ありＡ（大当り）」の可変表示パターンでは、図１５に示すように、可変表示時間が「９．５秒」となる。また、「発展演出ありＡ（大当り）」の可変表示パターンが決定されたことに対応して、開放前インターバル時間が「１０秒」に設定される（図２８のステップＳ２１２、図２９（Ｂ）参照）。
【０２７８】
これらの決定結果や設定内容に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４９（Ｄ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから９．５秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第２大当り」に対応した大当り図柄「５５」となる。また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動が開始される。このときには、「発展演出ありＡ（大当り）」の可変表示パターンに対応して図４２に示すステップＳ１６１の飾り図柄可変表示設定処理にて決定される「発展演出ありＡ−１（大当り）」から「発展演出ありＡ−４（大当り）」のいずれかの演出制御パターン（図４３（Ｂ）参照）における設定などに基づき、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄を一旦停止表示した後に、再び変動表示させてから確定飾り図柄を停止表示する発展演出表示が実行される。そして、特別図柄表示装置４４ａに確定特別図柄が停止表示されて特図ゲームが終了することに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて「赤５」を示す同一の飾り図柄が揃って停止表示されることで、大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。
【０２７９】
こうして確定特別図柄及び確定飾り図柄が導出表示されて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が停止してから、例えば０．５秒といった所定の待機時間が経過したときに開放前インターバル時間「１０秒」が経過したことに対応して、図４９（Ｅ）に示すように、第２大入賞口扉用ソレノイド６５の駆動が開始され、第２大入賞口となる開口部４８を閉鎖状態から開放状態に変化させるラウンド遊技が開始される。このときには、２ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−２で定められた駆動パターンに従って第２大入賞口扉用ソレノイド６５が駆動されることで、第２大入賞口となる開口部４８を閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態に戻す特定動作が行われる。２ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−２は、図３０に示すステップＳ２２２の処理にて大当り種別が「第２大当り」であること、すなわち、大当り図柄が「５５」であることに対応して決定され、大当り遊技状態における特定動作等を制御するためにセットされる。これにより、大当り種別が「第２大当り」であるときの大当り遊技状態では、第２大入賞口となる開口部４８を、開放回数（最大継続回数）が「２回」となり最大開放時間が「２９秒」となる特定動作パターンで、閉鎖状態から開放状態に変化させた後に閉鎖状態へと戻すラウンド遊技が行われる。なお、各ラウンド遊技では、最大開放時間が経過する前であっても、第２カウントスイッチ５２により検出された遊技球が所定の個数（例えば「１０」）に達したときには（図３８のステップＳ５７３；Ｙｅｓ）、第２大入賞口となる開口部４８を閉鎖状態へと戻して１回のラウンド遊技が終了する。
【０２８０】
図５０は、大当り種別が「第３大当り」と「第４大当り」のそれぞれに決定される場合において、始動口スイッチ５６、６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５、第２大入賞口扉用ソレノイド６５の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図５０（Ａ）〜（Ｅ）でも、横軸が時間の経過を示している。
【０２８１】
図５０（Ａ）に示すように始動口スイッチ５６、６０のいずれかが遊技球を検出したことに基づき、図２８に示すステップＳ２０６の処理にて大当り種別を「第３大当り」とすること及び大当り図柄を「７８」とすることが決定されると、「第３大当り」に対応する可変表示パターンとして「発展演出なしＢ（大当り）」の可変表示パターンが決定される（ステップＳ２１１、図２９（Ａ）参照）。この「発展演出なしＢ（大当り）」の可変表示パターンでは、図１５に示すように、可変表示時間が「６．５秒」となる。また、「発展演出なしＢ（大当り）」の可変表示パターンが決定されたことに対応して、開放前インターバル時間が「７秒」に設定される（図２８のステップＳ２１２、図２９（Ｂ）参照）。
【０２８２】
これらの決定結果や設定内容に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図５０（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから６．５秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第３大当り」に対応した大当り図柄「７８」となる。また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動が開始され、特別図柄表示装置４４ａに確定特別図柄が停止表示されて特図ゲームが終了することに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて「青７」を示す同一の飾り図柄が揃って停止表示されることで、大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。
【０２８３】
こうして確定特別図柄及び確定飾り図柄が導出表示されて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が停止してから、例えば０．５秒といった所定の待機時間が経過したときに開放前インターバル時間「７秒」が経過したことに対応して、図５０（Ｃ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始され、第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態に変化させるラウンド遊技が開始される。このときには、１５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−３で定められた駆動パターンに従って開閉片用ソレノイド１０５が駆動されることで、始動動作とは異なる動作パターンで第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態に戻す特定動作が行われる。１５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−３は、図３０に示すステップＳ２２２の処理にて大当り種別が「第３大当り」であること、すなわち、大当り図柄が「７８」であることに対応して決定され、大当り遊技状態における特定動作等を制御するためにセットされる。これにより、大当り種別が「第３大当り」であるときの大当り遊技状態では、第１大入賞口となる開口部８２を、開放回数（最大継続回数）が「１５回」となり最大開放時間が「２６秒」となる特定動作パターンで、閉鎖状態から開放状態に変化させた後に閉鎖状態へと戻すラウンド遊技が行われる。
【０２８４】
また、図２８に示すステップＳ２０６の処理にて大当り種別を「第４大当り」とすること及び大当り図柄を「７７」とすることが決定されると、「第４大当り」に対応する可変表示パターンとして「発展演出ありＢ（大当り）」の可変表示パターンが決定される（ステップＳ２１１、図２９（Ａ）参照）。この「発展演出ありＢ（大当り）」の可変表示パターンでは、図１５に示すように、可変表示時間が「１４．５秒」となる。また、「発展演出ありＢ（大当り）」の可変表示パターンが決定されたことに対応して、開放前インターバル時間が「１５秒」に設定される（図２８のステップＳ２１２、図２９（Ｂ）参照）。
【０２８５】
これらの決定結果や設定内容に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図５０（Ｄ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから１４．５秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第４大当り」に対応した大当り図柄「７７」となる。また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄の変動が開始される。このときには、「発展演出ありＢ（大当り）」の可変表示パターンに対応して図４２に示すステップＳ１６１の飾り図柄可変表示設定処理にて決定される「発展演出ありＢ−１（大当り）」から「発展演出ありＢ−４（大当り）」のいずれかの演出制御パターン（図４３（Ｂ）参照）における設定などに基づき、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて飾り図柄を一旦停止表示した後に、再び変動表示させてから確定飾り図柄を停止表示する発展演出表示が実行される。そして、特別図柄表示装置４４ａに確定特別図柄が停止表示されて特図ゲームが終了することに対応して、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部８０Ｌ、８０Ｒにて「赤７」を示す同一の飾り図柄が揃って停止表示されることで、大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。
【０２８６】
こうして確定特別図柄及び確定飾り図柄が導出表示されて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が停止してから、例えば０．５秒といった所定の待機時間が経過したときに開放前インターバル時間「１５秒」が経過したことに対応して、図５０（Ｅ）に示すように、第２大入賞口扉用ソレノイド６５の駆動が開始され、第２大入賞口となる開口部４８を閉鎖状態から開放状態に変化させるラウンド遊技が開始される。このときには、１５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−４で定められた駆動パターンに従って第２大入賞口扉用ソレノイド６５が駆動されることで、第２大入賞口となる開口部４８を閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態に戻す特定動作が行われる。１５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−４は、図３０に示すステップＳ２２２の処理にて大当り種別が「第４大当り」であること、すなわち、大当り図柄が「７７」であることに対応して決定され、大当り遊技状態における特定動作等を制御するためにセットされる。これにより、大当り種別が「第４大当り」であるときの大当り遊技状態では、第２大入賞口となる開口部４８を、開放回数（最大継続回数）が「１５回」となり最大開放時間が「２９秒」となる特定動作パターンで、閉鎖状態から開放状態に変化させた後に閉鎖状態へと戻すラウンド遊技が行われる。
【０２８７】
このように、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数や開放時間、あるいは、第１大入賞口となる開口部８２と第２大入賞口となる開口部４８のいずれを開放状態とするかの設定などは、大当り種別が「第１大当り」から「第４大当り」のいずれであるか、すなわち、大当り図柄が「５６」、「５５」、「７８」、「７７」のいずれであるかに応じて、異なるものとなる。また、始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに進入した遊技球が始動口スイッチ５６、６０によって検出されてから大当り遊技状態における最初のラウンド遊技にて第１大入賞口となる開口部８２あるいは第２大入賞口となる開口部４８が開放状態に変化するまでの開放前インターバル時間は、大当り種別が「第１大当り」から「第４大当り」のいずれであるか、すなわち、大当り図柄が「５６」、「５５」、「７８」、「７７」のいずれであるかに応じて、異なるものとなる。さらに、大当り種別が「第１大当り」のときと「第３大当り」のときには、発展演出表示を実行しない可変表示パターンに決定される。これに対して、大当り種別が「第２大当り」のときと「第４大当り」のときには、発展演出表示を実行する可変表示パターンに決定される。したがって、開放前インターバル時間は、発展演出表示を実行するか否かの決定結果に応じて、異なるものとなる。なお、大当り遊技状態における振分用ソレノイド１０８の駆動制御により、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３が第１領域８５と第２領域８８とに振り分ける動作パターンは、大当り種別や大当り図柄に関わりなく、同一の動作パターンであってもよいし、大当り種別や大当り図柄に応じて、異なる動作パターンであってもよい。振分用ソレノイド１０８の駆動制御に関する設定は、開放する大入賞口を第１大入賞口とするラウンド制御パターンＲＰ１−１、ＲＰ１−３に示されていればよい。
【０２８８】
パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となるときには、図３５に示すステップＳ２８３の処理にて開放する大入賞口を特定し、特定された大入賞口が第１大入賞口となる開口部８２である場合には、ステップＳ２８５の処理にて第１エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる一方で、特定された大入賞口が第２大入賞口となる開口部４８である場合には、ステップＳ２８６の処理にて第２エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。一例として、図５１（Ｃ）に示すように始動口スイッチ５６、６０のいずれかが遊技球を検出したことに対応するタイミングＴｉ１１にて、図２８に示すステップＳ２０６の処理における大当り種別を「第１大当り」とすること及び大当り図柄を「５６」とすることの決定や、ステップＳ２１１における可変表示パターンを「発展演出なしＡ（大当り）」の可変表示パターンとすることの決定などに基づき、図５１（Ｄ）に示すように特別図柄表示装置４４ａにて特別図柄の変動が開始される。その後、タイミングＴｉ１１から「発展演出なしＡ（大当り）」の可変表示パターンにおける可変表示時間である「４．５秒」が経過したタイミングＴｉ１２にて、可変表示結果となる確定特別図柄としての大当り図柄「５６」が停止表示されて特図ゲームが終了する。このときには、例えば図３０に示すステップＳ２２２にて大当り種別が「第１大当り」であることに対応してセットした２ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−１の設定などに基づき、図３５に示すステップＳ２８３にて特定した大入賞口が第１大入賞口となる開口部８２であることから（ステップＳ２８４；Ｙｅｓ）、ステップＳ２８５の処理が実行されることで、図５１（Ａ）に示すように、第１エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。
【０２８９】
こうして第１エラー判定実行フラグをオフ状態とすることで、図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理が実行されないことになり、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で開放状態となった第１大入賞口としての開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入する遊技球は、異常な入賞球として検出されなくなる。これに対して、第２エラー判定実行フラグは、図５１（Ｂ）に示すように、オン状態のまま維持される。そのため、図２５に示すステップＳ５８〜Ｓ６０の処理は実行可能である。したがって、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球が第２カウントスイッチ５２により検出されたときには（ステップＳ５８；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ５９）、例えば図２６（Ｂ）に示すような第２異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。
【０２９０】
図５１（Ｅ）に示すように、タイミングＴｉ１１から大当り種別が「第１大当り」であることに対応した開放前インターバル時間である「５秒」が経過したタイミングＴｉ１３では、大当り種別が「第１大当り」であることに対応したラウンド制御パターンＲＰ１−１における設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されることにより、第１大入賞口となる開口部８２が閉鎖状態から開放状態へと変化し、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入可能となる。こうして、第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするラウンド遊技が行われる大当り遊技状態では、第１エラー判定実行フラグがオフ状態であることから、第１カウントスイッチ１０６により第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が検出されたときに、図２５に示すステップＳ５２の処理が行われず、この遊技球を異常な入賞球として検出することがない。
【０２９１】
その後、例えば図５１（Ｅ）に示すように、最大継続回数「２回」に対応するラウンド遊技が終了し、大入賞口開放後待ち時間が経過すると（図３９のステップＳ５９１；Ｙｅｓ）、図３９に示すステップＳ５９２の処理にてラウンド数カウント値がラウンド最大値に達したこと（ステップＳ５９２；Ｙｅｓ）、及び、ステップＳ５９４の処理にて第１大入賞口開放後フラグがオンであることから（ステップＳ５９４；Ｙｅｓ）、ステップＳ５９６の処理を実行する。これにより、例えば図５１（Ａ）に示すように、タイミングＴｉ１４にて第１エラー判定実行フラグがオン状態にセットされる。こうして、第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするラウンド遊技が行われる大当り遊技状態が終了するときには、第１エラー判定実行フラグをオン状態とすることで、図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理を実行可能とし、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する動作を開始する。
【０２９２】
例えばタイミングＴｉ１４より後に第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６により検出されたときには（図２５のステップＳ５２；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ５５）、例えば図２６（Ａ）に示すような第１異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる（ステップＳ５６）。また、タイミングＴｉ１４より後に特定領域となる第１特定進入口８９あるいは第２特定進入口９１に進入した遊技球が第１特定球検出器１２１ａあるいは第２特定球検出器１２１ｂにより検出されたときにも（図２５のステップＳ５３；ＹｅｓまたはステップＳ５４；Ｙｅｓ）、賞球の払出しを禁止して、例えば図２６（Ａ）に示すような第１異常報知画面を表示させるといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。
【０２９３】
他の一例として、図５２（Ｃ）に示すように始動口スイッチ５６、６０のいずれかが遊技球を検出したことに対応するタイミングＴｉ２１にて、図２８に示すステップＳ２０６の処理における大当り種別を「第２大当り」とすること及び大当り図柄を「５５」とすることの決定や、ステップＳ２１１における可変表示パターンを「発展演出ありＡ（大当り）」の可変表示パターンとすることの決定などに基づき、図５２（Ｄ）に示すように特別図柄表示装置４４ａにて特別図柄の変動が開始される。その後、タイミングＴｉ２１から「発展演出ありＡ（大当り）」の可変表示パターンにおける可変表示時間である「９．５秒」が経過したタイミングＴｉ２２にて、可変表示結果となる確定特別図柄としての大当り図柄「５５」が停止表示されて特図ゲームが終了する。このときには、例えば図３０に示すステップＳ２２２にて大当り種別が「第２大当り」であることに対応してセットした２ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−２の設定などに基づき、図３５に示すステップＳ２８３にて特定した大入賞口が第２大入賞口となる開口部４８であることから（ステップＳ２８４；Ｎｏ）、ステップＳ２８６の処理が実行されることで、図５２（Ｂ）に示すように、第２エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。
【０２９４】
こうして第２エラー判定実行フラグをオフ状態とすることで、図２５に示すステップＳ５８〜Ｓ６０の処理が実行されないことになり、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で開放状態となった第２大入賞口としての開口部４８から第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入する遊技球は、異常な入賞球として検出されなくなる。これに対して、第１エラー判定実行フラグは、図５２（Ａ）に示すように、オン状態のまま維持される。そのため、図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理は実行可能である。したがって、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６により検出されたときや（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）、第１特定進入口８９に進入した遊技球が第１特定球検出器１２１ａにより検出されたとき（ステップＳ５３；Ｙｅｓ）、あるいは、第２特定進入口９１に進入した遊技球が第２特定球検出器１２１ｂにより検出されたときには（ステップＳ５４；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ５５）、例えば図２６（Ａ）に示すような第１異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させるといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。
【０２９５】
図５２（Ｅ）に示すように、タイミングＴｉ２１から大当り種別が「第２大当り」であることに対応した開放前インターバル時間である「１０秒」が経過したタイミングＴｉ２３では、大当り種別が「第２大当り」であることに対応したラウンド制御パターンＲＰ１−２における設定に基づき、第２大入賞口扉用ソレノイド６５の駆動が開始されることにより、第２大入賞口となる開口部４８が閉鎖状態から開放状態へと変化し、第２特別可変入賞球装置４７の内部に遊技球が進入可能となる。こうして、第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とするラウンド遊技が行われる大当り遊技状態では、第２エラー判定実行フラグがオフ状態であることから、第２カウントスイッチ５２により第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球が検出されたときに、図２５に示すステップＳ５２の処理が行われず、この遊技球を異常な入賞球として検出することがない。
【０２９６】
その後、例えば図５２（Ｅ）に示すように、最大継続回数「２回」に対応するラウンド遊技が終了し、大入賞口開放後待ち時間が経過すると（図３９のステップＳ５９１；Ｙｅｓ）、図３９に示すステップＳ５９２の処理にてラウンド数カウント値がラウンド最大値に達したこと（ステップＳ５９２；Ｙｅｓ）、及び、ステップＳ５９４の処理にて第１大入賞口開放後フラグがオフであることから（ステップＳ５９４；Ｎｏ）、ステップＳ５９８の処理を実行する。これにより、例えば図５２（Ａ）に示すように、タイミングＴｉ２４にて第２エラー判定実行フラグがオン状態にセットされる。こうして、第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とするラウンド遊技が行われる大当り遊技状態が終了するときには、第２エラー判定実行フラグをオン状態とすることで、図２５に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理を実行可能とし、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する動作を開始する。
【０２９７】
例えばタイミングＴｉ２４より後に第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球が第２カウントスイッチ５２により検出されたときには（図２５のステップＳ５８；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ５９）、例えば図２６（Ｂ）に示すような第２異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる（ステップＳ６０）。
【０２９８】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態における始動動作にて第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２が開放状態に変化したことに対応して第１カウントスイッチ１０６によって第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が検出された後、図３２に示すステップＳ２５８の処理にて残存球数カウント値が「０」となって第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されてから、ステップＳ２６２の処理により第１エラー判定実行フラグをオン状態にセットすることで、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する動作を開始する。これにより、始動動作にて開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した場合でも、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しなくなってから異常な入賞球の検出を行うことができ、例えば始動動作にて開口部８２が開放状態から閉鎖状態となる間際に遊技球が第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した場合でも、その遊技球は異常な入賞球として検出されることがなく、第１特別可変入賞球装置６６への異常な進入であるか否かを適切に判断することができる。
【０２９９】
また、大当り遊技状態にて第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするラウンド遊技が行われる場合には、この大当り遊技状態が開始されることに対応して図３５に示すステップＳ２８５の処理により第１エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とすることで、第１大入賞口となる開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球は、異常な遊技球として検出されることがない。そして、この大当り遊技状態が終了するときには、図３９に示すステップＳ５９６の処理や図４０に示すステップＳ６２１の処理により第１エラー判定実行フラグをオン状態にセットすることで、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する動作を開始する。これにより、第１大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が行われる大当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が異常な入賞球として検出されることがなく、第１特別可変入賞球装置６６への異常な進入であるか否かを適切に判断することができる。
【０３００】
他方、大当り遊技状態にて第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とするラウンド遊技が行われる場合には、この大当り遊技状態が開始されるときでも第１エラー判定実行フラグをオン状態のまま維持することで、第１大入賞口となる開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技機などは、異常な入賞球として検出される。これにより、第２大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が行われる大当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出し、第１特別可変入賞球装置６６への異常な進入であるか否かを適切に判断することができる。
【０３０１】
加えて、大当り遊技状態にて第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とするラウンド遊技が行われる場合には、大当り遊技状態が開始されることに対応して図３５に示すステップＳ２８６の処理により第２エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とすることで、第２大入賞口となる開口部４８から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球は、異常な遊技球として検出されることがない。そして、この大当り遊技状態が終了するときには、図３９に示すステップＳ５９８の処理や図４０に示すステップＳ６２２の処理により第２エラー判定実行フラグをオン状態にセットすることで、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する動作を開始する。これにより、第２大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が行われる大当り遊技状態以外の期間では、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出することができ、第２特別可変入賞球装置４７への異常な進入であるか否かを適切に判断することができる。
【０３０２】
第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出した場合には、図２５に示すステップＳ５６の処理にて図２６（Ａ）に示すような第１異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることなどにより、異常な入賞球が検出された旨を報知する。これに対して、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出した場合には、図２５に示すステップＳ６０の処理にて図２６（Ｂ）に示すような第２異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることなどにより、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した異常な入賞球が検出されたときとは異なる報知態様で、異常な入賞球が検出された旨を報知する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４７のいずれに対する異常な進入が検出されたかを、容易に認識可能とする報知を行うことができる。
【０３０３】
第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出した場合や、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出した場合には、図２５に示すステップＳ５５やステップＳ５９の処理を実行することで、賞球の払出しを禁止する。これにより、遊技球の異常な進入に基づいて、賞球が不正に払い出されることを防止できる。
【０３０４】
始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに進入した遊技球が始動口スイッチ５６、６０によって検出されてから始動動作にて第１大入賞口となる開口部８２が開放状態に変化するまでの開放前インターバル時間は、発展演出表示を実行するか否かの決定結果に応じて異なるように決定される。そして、発展演出表示では、例えば「青１」や「青３」といった、発展演出表示が実行されない「第１小当り」や「第３小当り」といった小当り種別に対応して可変表示結果となる確定飾り図柄に決定される飾り図柄とは異なる図柄が、一旦停止表示される。これにより、始動動作が開始されるまでの所要時間や停止表示された飾り図柄から、発展演出表示が実行されるか否かを認識することができ、発展演出表示が実行されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０５】
また、始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに進入した遊技球が始動口スイッチ５６、６０によって検出されてから大当り遊技状態における最初のラウンド遊技にて第１大入賞口となる開口部８２あるいは第２大入賞口となる開口部４８が開放状態に変化するまでの開放前インターバル時間は、発展演出表示を実行するか否かの決定結果に応じて異なるように決定される。これにより、大当り遊技状態にて最初のラウンド遊技が開始されるまでの所要時間に応じて発展演出表示が実行されて可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感を変化させることができ、大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
【０３０６】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、発展演出表示にて一旦停止表示される飾り図柄が「小当り」あるいは「大当り」の可変表示結果に対応した飾り図柄であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、発展演出表示において「ハズレ」の可変表示結果に対応した飾り図柄を一旦停止表示してから、再び変動表示させる再可変表示を行うようにしてもよい。
【０３０７】
上記実施の形態における第１振分パターンでは、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過すると、振分用ソレノイド１０８を駆動して第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を振分部材８３により第２領域８８に振り分ける第２の振分状態となり、この第２の振分状態が１秒間継続した後に、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態となるものとして説明した。また、上記実施の形態における第２振分パターンでは、第２の振分状態が５秒間継続した後に、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を振分部材８３により第１領域８５に振り分ける第１の振分状態となるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り種別に対応した小当り図柄に応じて遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入する確率を異ならせるように、振分用ソレノイド１０８の駆動パターンや振分部材８３の動作パターンが決定されるものであればよい。
【０３０８】
一例として、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が小当りとなったことに基づく小当り遊技状態では、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となる始動動作開始タイミングから、所定の第１周期パターンによる振分用ソレノイド１０８の駆動を開始する。この第１周期パターンでは、例えば０．２秒間といった所定の第１振分期間において振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５に振り分ける第１の振分状態とした後、例えば０．２秒間といった所定の第２振分期間において振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８に振り分ける第２の振分状態とする駆動動作が、所定期間が経過するまで繰り返し行われる。ここで、特図ゲームでの可変表示結果が、「第１小当り」に対応した小当り図柄「１２」となった場合と、「第３小当り」に対応した小当り図柄「３４」となった場合には、その可変表示結果に基づく小当り遊技状態において、例えば図５３（Ａ）に示すように、所定期間として２．５秒が経過するまでの期間において、第１周期パターンによる駆動動作が行われる。これに対して、特図ゲームでの可変表示結果が、「第２小当り」に対応した小当り図柄「１１」となった場合と、「第４小当り」に対応した小当り図柄「３３」となった場合には、その可変表示結果に基づく小当り遊技状態において、例えば図５３（Ｂ）に示すように、所定期間として５秒が経過するまでの期間において、第１周期パターンによる駆動動作が行われる。
【０３０９】
第１周期パターンによる駆動動作が行われる所定期間が経過した後には、振分用ソレノイド１０８の駆動動作が、第１周期パターンから第２周期パターンに切り替えられればよい。この第２周期パターンでは、例えば０．５秒間といった所定の第３振分期間において振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５に振り分ける第１の振分状態とした後、例えば０．２秒間といった第２振分期間と同一の第４振分期間において振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８に振り分ける第２の振分状態とする駆動動作が、小当り遊技状態の終了タイミングまで繰り返されればよい。
【０３１０】
このように、第１周期パターンは第２周期パターンに比べて、第１の振分状態となる期間が短いことから、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第２領域８８に振り分けられる確率が高い。そして、「第２小当り」や「第４小当り」に基づく小当り遊技状態では、「第１小当り」や「第３小当り」に基づく小当り遊技状態に比べて、第１周期パターンによる駆動動作が行われる所定期間が長いことから、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第２領域８８に振り分けられる確率が高くなる。こうして、「第２小当り」や「第４小当り」に基づく小当り遊技状態では、「第１小当り」や「第３小当り」に基づく小当り遊技状態に比べて、遊技球が第２領域８８に振り分けられやすくすることで、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入する確率を高めることができる。
【０３１１】
他の一例として、小当り種別が「第１小当り」や「第３小当り」に決定された場合には、例えば図５３（Ｃ）に示すように、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となる始動動作開始タイミングよりも前に、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始して第２の振分状態としてから振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して第１の振分状態に戻る。そして、開口部８２が開放状態となる始動動作開始タイミングよりも後には、振分用ソレノイド１０８が駆動されることはない。そのため、開口部８２が開放状態となったときに第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を、第２領域８８に振り分けることができない。
【０３１２】
これに対して、小当り種別が「第２小当り」や「第４小当り」に決定された場合には、例えば図５３（Ｄ）に示すように、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となる始動動作開始タイミングから２秒が経過したタイミングといった、始動動作開始タイミングよりも後のタイミングで振分用ソレノイド１０８の駆動を開始して第２の振分状態となることができるようにする。そのため、開口部８２が開放状態となったときに第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を、第２領域８８に振り分けることもできる。こうして、「第２小当り」や「第４小当り」に基づく小当り遊技状態では、遊技球が第２領域８８にも振分可能となることで、「第１小当り」や「第３小当り」に基づく小当り遊技状態に比べて、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入する確率を高めることができる。
【０３１３】
また、上記実施の形態では、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１へと誘導可能に動作する可動部材が、振分用ソレノイド１０８の駆動力により第１の振分状態と第２の振分状態とに切り替わる振分部材８３であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばモータ１２７の駆動力により回転動作を行う回転体などであってもよい。
【０３１４】
この場合、例えば第２領域８８に設けた回転体に遊技球が進入可能な可動進入口を形成し、この可動進入口に進入した遊技球は、可動進入口の内部に保持されたまま回転体の下部に設けられた底板上を回転体の回転に伴って転動した後に、第２特定進入口９１と第２通常入賞口９４ｃのいずれかに振り分けられればよい。そして、回転体が順方向となる所定方向（例えば右回り方向）に回転しているときには、逆方向となる所定方向（例えば左回り方向）に回転しているときに比べて高い確率で、遊技球が第２特定進入口９１に振り分けられるようにすればよい。一例として、第２領域８８に誘導された遊技球は、回転体が順方向に回転しているときに３／４の確率で第２特定進入口９１に進入する一方で、回転体が逆方向に回転しているときには１／４の確率で第２特定進入口９１に進入する。
【０３１５】
このような構成において、「第１小当り」や「第３小当り」に基づく小当り遊技状態では、回転体を常時逆方向に回転させる。これに対して、「第２小当り」や「第４小当り」に基づく小当り遊技状態では、回転体を常時順方向に回転させる。こうして、「第２小当り」や「第４小当り」に基づく小当り遊技状態では、「第１小当り」や「第３小当り」に基づく小当り遊技状態に比べて、第２領域８８に誘導された遊技球が第２特定進入口９１に振り分けられやすくすることで、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入する確率を高めることができる。なお、回転体の回転動作における動作パターンは、小当り種別に対応した小当り図柄に応じて遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入する確率を異ならせるように、例えば小当り種別に応じて予め用意された複数種類のいずれかに決定されるものであればよい。
【０３１６】
上記実施の形態では、図３に示すように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ、９４ｂ、第２特定進入口９１、第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球はいずれも、排出誘導領域１２３により誘導されて排出球検出器１２２で検出された後、第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入した遊技球は、排出球検出器１２２によって検出されずに、第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出されるようにしてもよい。
【０３１７】
この場合、例えば排出誘導領域１２３とは別個に、第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａにより検出された遊技球を第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出する排出誘導領域や、第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂにより検出された遊技球を第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出する排出誘導領域を、設けるように構成する。そして、例えば図３３に示すステップＳ５０９の処理を実行した後や、ステップＳ５１１の処理を実行した後には、残存球数カウント値を１減算するようにして、第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂが遊技球を検出したことに対応して、残存球数カウント値を更新できるようにすればよい。このとき、第１特定進入口８９に進入した遊技球を検出する第１特定球検出器１２１ａや、第２特定進入口９１に進入した遊技球を検出する第２特定球検出器１２１ｂは、特定領域に進入した遊技球を検出するとともに、第１特別可変入賞球装置６６から排出される遊技球を検出することになる。
【０３１８】
上記実施の形態では、第１特定進入口８９に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「２ラウンド」と「１５ラウンド」のいずれかに決定するのに対して、第２特定進入口９１に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「１５ラウンド」に決定することで、第１特定進入口８９に比べて第２特定進入口９１の方が遊技者にとってより有利な大当り遊技状態となりやすいものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１特定進入口８９に遊技球が進入した場合でも、上記実施の形態にて第２特定進入口９１に遊技球が進入した場合と同様に、ラウンド遊技の最大継続回数を一定の回数に決定できるものとしてもよい。また、第２特定進入口９１に遊技球が進入した場合でも、上記実施の形態にて第１特定進入口８９に遊技球が進入した場合と同様に、例えばラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどに基づき、ラウンド遊技の最大継続回数を複数種類のいずれかに決定するラウンド抽選を行うようにしてもよい。この場合、遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合と第２特定進入口９１に進入した場合とで、決定されるラウンド遊技の最大継続回数を異ならせるようにしてもよいし、決定可能なラウンド遊技の最大継続回数は同じとして、各最大継続回数に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。
【０３１９】
例えば、遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合には、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「１ラウンド」、「３ラウンド」及び「５ラウンド」のいずれかに決定するのに対して、遊技球が第２特定進入口９１に進入した場合には、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データあるいは乱数値ＭＲ４とは異なる乱数値を示す数値データに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「７ラウンド」及び「１５ラウンド」のいずれかに決定するようにしてもよい。この場合、遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合に比べて、第２特定進入口９１に進入した場合の方が、遊技者にとって有利なラウンドとなる割合が高くなる。
【０３２０】
上記実施の形態では、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とする始動動作を行い、また、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技では、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて第１大入賞口となる開口部８２を始動動作よりも遊技者に有利な特定動作で開放状態としたり、第２特別可変入賞球装置４７の開閉板４９により第２大入賞口となる開口部４８を遊技者に有利な特定動作で開放状態としたりするものとして説明した。すなわち、遊技領域４１に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、遊技球を受け入れやすく遊技者にとって有利な第１の状態である開放状態と遊技球を受け入れにくく遊技者にとって不利な第２の状態である閉鎖状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４７を備え、遊技領域４１に設けられた始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに遊技球が進入したことに基づいて、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放状態とする始動動作を行い、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態におけるラウンド遊技では第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて第１大入賞口となる開口部８２を始動動作よりも遊技者に有利な特定動作で開放状態としたり、第２特別可変入賞球装置４７の開閉板４９により第２大入賞口となる開口部４８を遊技者に有利な特定動作で開放状態としたりするパチンコ遊技機１について説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、２つの大入賞口を開放状態とすることが可能に構成されていなくても、１つの大入賞口を始動動作や特定動作で開放状態とすることが可能に構成されたものであってもよい。
【０３２１】
例えば、遊技領域４１に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、遊技球を受け入れやすく遊技者にとって有利な第１の状態である開放状態と遊技球を受け入れにくく遊技者にとって不利な第２の状態である閉鎖状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６を備え、遊技領域４１に設けられた始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに遊技球が進入したことに基づいて、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放状態とする始動動作を行い、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて第１大入賞口となる開口部８２を始動動作よりも遊技者に有利な特定動作で開放状態とする遊技機であってもよい。ここで、ラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達するまでは、ラウンド遊技中に第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に進入したことに基づいて、次のラウンド遊技に移行可能としてもよい。あるいは、ラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達するまでは、遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に進入したか否かに関わりなく、各ラウンド遊技が終了すると次のラウンド遊技に移行可能としてもよい。この場合、始動動作では開口部８２を第１の時間にわたり開放状態とする制御を第１の回数に達するまで行う一方で、特定動作では開口部８２を第１の時間よりも長い第２の時間にわたり開放状態とする制御を行うものでもよく、また、特定動作では開口部８２を第１の回数よりも多い第２の回数に達するまで開放状態とする制御を行うものでもよく、さらに、この両者を組み合わせた特定動作で大入賞口となる開口部８２を開放状態に変化させるものであってもよい。
【０３２２】
あるいは、遊技領域４１に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、遊技球を受け入れやすく遊技者にとって有利な第１の状態である開放状態と遊技球を受け入れにくく遊技者にとって不利な第２の状態である閉鎖状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６と、第１特別可変入賞球装置６６とは異なる第２特別可変入賞球装置４７とを備え、遊技領域４１に設けられた始動領域となる始動口５８ａや始動入賞装置５８ｂに遊技球が進入したことに基づいて、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放状態とする始動動作を行い、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第２特別可変入賞球装置４７の開閉板４９を回動させて第２大入賞口となる開口部４８を遊技者に有利な特定動作で開放状態とする遊技機であってもよい。この場合、始動動作では開口部８２を第１の時間にわたり開放状態とする制御を第１の回数に達するまで行う一方で、特定動作では開口部４８を第１の時間よりも長い第２の時間にわたり開放状態とする制御を行うものでもよく、また、特定動作では開口部４８を第１の回数よりも多い第２の回数に達するまで開放状態とする制御を行うものでもよく、さらに、この両者を組み合わせた特定動作で第２大入賞口となる開口部４８を開放状態に変化させるものであってもよい。
【０３２３】
また、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技にて、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とするか、第２特別可変入賞球装置４７の開閉板４９により第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とするかを、大当り遊技状態が発生するまでの過程に応じて、異ならせるようにしてもよい。例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が特定表示結果としての「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第２特別可変入賞球装置４７の開閉板４９により第２大入賞口となる開口部４８を開放状態とする特定動作を行うようにしてもよい。このときには、第２大入賞口となる開口部４８から第２特別可変入賞球装置４７の内部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、最大継続回数に達するまで次のラウンド遊技に移行できるようにしてもよい。あるいは、ラウンド遊技中に第３特定球検出器５１や第２カウントスイッチ５２が遊技球を検出したことに基づいて、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。これに対して、特図ゲームにおける可変表示結果が所定表示結果としての「小当り」となった後、始動動作で開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放状態とする特定動作を行うようにしてもよい。このときには、最大継続回数に達するまでの各ラウンド遊技中にて第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１を含めた特定領域に進入したことに基づき、次のラウンド遊技に移行することができればよい。あるいは、第１大入賞口となる開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、最大継続回数に達するまで次のラウンド遊技に移行できるようにしてもよい。
【０３２４】
上記実施の形態では、図２８に示すステップＳ２０４にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致して可変表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、ステップＳ２０６にて複数種類の大当り図柄のうちから特定表示結果を決定するものとして説明した。また、図２８に示すステップＳ２０７にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが小当り判定値データと合致して可変表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、ステップＳ２０９にて複数種類の小当り図柄のうちから所定表示結果を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定と、特定表示結果や所定表示結果の決定とが、同時に行われるものであってもよい。具体的な一例として、「第１大当り」から「第４大当り」といった各大当り種別とともに、「第１小当り」から「第４小当り」といった各小当り種別に対しても、１種類の乱数値（表示結果決定用の乱数値）を割り当てた設定データ（決定用データ）などから構成される表示結果決定テーブルを用意する。そして、図２７に示すステップＳ１０２の始動入賞処理では、表示結果決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、特図保留記憶部１６１に記憶させる。この場合、図２８のステップ２０２では、特図保留記憶部１６１から表示結果決定用の乱数値を示す数値データを読み出し、ステップＳ２０４〜Ｓ２０９の処理に代えて、表示結果決定テーブルを参照することで、特図ゲームでの可変表示結果を複数種類の大当り図柄と小当り図柄のいずれかに決定することができる。
【０３２５】
上記実施の形態では、大当り遊技状態における各ラウンド遊技が終了するときに、図４０に示すステップＳ６１４にて第１特定球検出フラグがオンであること、または、ステップＳ６１５にて第２特定球検出フラグがオンであること、あるいは、ステップＳ６１９にて第２大入賞口カウント値が「０」より大きな値であることを条件に、ステップＳ６１７、Ｓ６１８の処理を実行して、次のラウンド遊技に移行できるものとして説明した。すなわち、大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数に関わりなく、ラウンド遊技にて第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したこと、あるいは、第２特別可変入賞球装置４７の開口部４８に遊技球が進入したことを条件に、次のラウンド遊技に移行することができる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り遊技状態における１回目のラウンド遊技では、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入したか否か、あるいは、第２特別可変入賞球装置４７の開口部４８に遊技球が進入したか否かに関わりなく、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。これに対して、大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技では、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入したこと、あるいは、第２特別可変入賞球装置４７の開口部４８に遊技球が進入したことを条件に、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。このように、大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数に応じて、次のラウンド遊技に移行できる条件を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂ、あるいは、第３特定球検出器５１などによる遊技球の検出は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数に応じて、無効または有効に切り換えられることになる。
【０３２６】
上記実施の形態では、第１エラー判定実行フラグと第２エラー判定実行フラグを設け、図２５に示すステップＳ５１にて第１エラー判定実行フラグがオンである場合には、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する処理としてステップＳ５２〜Ｓ５６の処理を実行し、ステップＳ５７にて第２エラー判定実行フラグがオンである場合には、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球を異常な入賞球として検出する処理としてステップＳ５８〜Ｓ６０の処理を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特別図柄プロセスフラグの値に基づいて遊技状態が小当り遊技状態や大当り遊技状態となっているか否かを判定し、小当り遊技状態や大当り遊技状態以外の遊技状態であるときには、第１カウントスイッチ１０６や第２カウントスイッチ５２などによって遊技球が検出されたか否かに対応してエラーの有無を判定するようにしてもよい。この場合、例えば図２５のステップＳ５１の処理に代えて、特別図柄プロセスフラグの値が“３”以上となっているか否かを判定する。このとき、特別図柄プロセスフラグの値が“３”未満であれば、ステップＳ５２の処理に進み、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う。その後、ステップＳ５４にて第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオフ状態であれば、ステップＳ５７の処理に進み、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行うようにすればよい。
【０３２７】
このような処理を実行すれば、例えば第１エラー判定実行フラグや第２エラー判定実行フラグといった、エラー判定処理を実行するための特別なフラグなどを設ける必要がなくなり、遊技制御用マイクロコンピュータ９９における記憶データの容量を削減することや、判定処理の負担を軽減することができる。これに対して、上記実施の形態のように第１エラー判定実行フラグや第２エラー判定実行フラグに基づいて異常な入賞球を検出する処理を実行すれば、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて第１大入賞口と第２大入賞口のいずれか一方が開放状態に制御される場合でも、閉鎖状態に保持される他方の大入賞口に対応して、異常な入賞球を検出する処理が実行されることになる。これにより、第１大入賞口と第２大入賞口のいずれか一方を開放状態としている期間中に、閉鎖状態としている他方の大入賞口に遊技球を進入させることにより賞球を獲得するという不正行為を、確実に防止することができる。
【０３２８】
上記実施の形態では、第１大入賞口カウンタと第２大入賞口カウンタを別個に設け、第１カウントスイッチ１０６によって検出された遊技球の個数を第１大入賞口カウンタによりカウントする一方で、第２カウントスイッチ５２によって検出された遊技球の個数を第２大入賞口カウンタによりカウントするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１カウントスイッチ１０６によって検出された遊技球の個数と、第２カウントスイッチ５２によって検出された遊技球の個数を、共通の大入賞口カウンタによりカウントするようにしてもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９における記憶データの容量を削減することができる。
【０３２９】
上記実施の形態では、残存球数カウンタにより第１特別可変入賞球装置６６の内部に残存している遊技球の個数をカウントするものとして説明した。この残存球数カウンタに代えて、排出球検出器１２２によって検出された遊技球の個数をカウントする排出球カウンタを設け、第１大入賞口に進入した遊技球の個数との差分が「０」となったか否かにより、第１特別可変入賞球装置６６の内部に残存している遊技球の有無を判定するようにしてもよい。この場合、例えば図３３に示すステップＳ５０３の処理は実行せず、ステップＳ５１２にて排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ５１３の処理に代えて、排出球カウンタにおけるカウント値である排出球カウント値を１加算する。そして、図３２に示すステップＳ２５８の処理に代えて、第１大入賞口カウント値と排出球カウント値との差分が「０」となったか否かの判定を行う。このとき、差分が「０」であればステップＳ２５９の処理に進み、差分が「０」以外であれば、ステップＳ２６３の処理に進めばよい。そして、図３２に示すステップＳ２６２の処理を実行したときや、図３９に示すステップＳ５９７の処理を実行したとき、あるいは、図４０に示すステップＳ６１３の処理を実行したときには、排出球カウンタを初期化して排出球カウント値をクリアするとよい。
【０３３０】
また、小当り遊技状態では、残存球数カウント値の更新を行う一方で、第１大入賞口カウント値の更新は行わないようにしてもよい。例えば、図３１に示すステップＳ２５０にて実行される第１大入賞口進入時処理では、図３３に示すステップＳ５０２の処理を実行しないようにするとともに、図３２に示すステップＳ２６１の処理も実行しないようにしてもよい。これにより、小当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２が実行する処理の負担を軽減することができる。
【０３３１】
さらに、大当り遊技状態では、第１大入賞口カウント値の更新を行う一方で、残存球数カウント値の更新は行わないようにしてもよい。例えば、図３７に示すステップＳ５４６にて実行される第１大入賞口進入時処理では、図３３に示すステップＳ５０３、Ｓ５１２及びＳ５１３の処理を実行しないようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２が実行する処理の負担を軽減することができる。
【０３３２】
あるいは、第１大入賞口カウンタと第２大入賞口カウンタ、残存球数カウンタに代えて、共通の遊技球カウンタを設けるようにしてもよい。この場合、例えば小当り遊技状態であるときに図３１に示すステップＳ２５０にて実行される第１大入賞口進入時処理では、図３３に示すステップＳ５０２、Ｓ５０３の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値である遊技球カウント値を１加算する処理が実行される。また、図３３に示すステップＳ５１３の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値を１減算する処理が実行される。そして、図３２に示すステップＳ２５８の処理に代えて、遊技球カウント値が「０」であるか否かを判定する処理が実行され、遊技球カウント値が「０」であればステップＳ２５９の処理に進み、「０」以外であればステップＳ２６３の処理に進む。加えて、図３７に示すステップＳ５４６にて実行される第１大入賞口進入時処理でも、図３３に示すステップＳ５０２、Ｓ５０３の処理に代えて、遊技球カウント値を１加算する処理が実行される。このときには、ステップＳ５１２、Ｓ５１３の処理を実行しないようにすればよい。そして、図３７に示すステップＳ５５１の処理に代えて、遊技球カウント値が開放終了判定値に達したか否かを判定する処理が実行され、開放終了判定値に達していなければステップＳ５５２の処理に進み、達していればステップＳ５５３の処理に進む。さらに、図３８に示すステップＳ５７２の処理に代えて、遊技球カウント値を１加算する処理が実行されるとともに、ステップＳ５７３の処理に代えて、遊技球カウント値が開放終了判定値に達したか否かを判定する処理が実行される。このとき、開放終了判定値に達していなければステップＳ５７４の処理に進み、達していればステップＳ５７５の処理に進むようにすればよい。このように、第１大入賞口カウンタや第２大入賞口カウンタ、残存球数カウンタといった３つのカウンタに代えて、共通する１つのカウンタを用いることで、遊技制御用マイクロコンピュータ９９における記憶データの容量を削減することができるとともに、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２が実行する処理の負担を軽減することができる。
【０３３３】
上記実施の形態では、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態とした後に再び閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位や、第２特別可変入賞球装置４７の開閉板４９が第２大入賞口となる開口部４８を閉鎖状態から開放状態とした後に再び閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位を、１回のラウンド遊技として、図３５に示すステップＳ２８２にてカウント初期値「１」にセットされたラウンド数カウント値を、図４０に示すステップＳ６１７の処理が実行されるごとに１ずつ加算するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とする始動動作が実行されることに対応して、ラウンド数カウント値が１加算されるようにしてもよい。例えば、図３０に示すステップＳ２２７にて小当りフラグがオンである場合には、ラウンド数カウンタにカウント初期値「１」をセットした後、図３４に示すステップＳ５２１にて第１特定球検出フラグがオンであることや、ステップＳ５２６にて第２特定球検出フラグがオンであることに対応して、ラウンド数カウント値を１加算すればよい。こうして小当り遊技状態となった後に遊技球が特定領域に進入したことに基づいて大当り遊技状態に制御されるときには、図３５に示すステップＳ２８２の処理は実行しないようにすればよい。そして、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態に制御される場合には、上記実施の形態での大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数（上限回数）に１加算したものが、実際の制御におけるラウンド遊技の最大継続回数として取り扱われることになる。
【０３３４】
このように、小当り遊技状態において始動動作が行われることに対応してラウンド数カウント値が１加算されるために、大当り遊技状態にて継続可能となるラウンド遊技の実行回数は、最大継続回数として決定された回数よりも１回少なくなる。例えば、最大継続回数が「１０ラウンド」に決定された場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「９回」に達したことに対応して、ラウンド数カウント値が「１０」となることから、９回目のラウンド遊技が終了したときに、図３９に示すステップＳ５９２の処理にてラウンド数カウント値がラウンド最大値に達したとの判定がなされ、次のラウンド遊技には移行できずに大当り遊技状態が終了することになる。
【０３３５】
また、上記実施の形態では、図３２に示すステップＳ２５８の処理にて残存球数カウント値が「０」であると判定された後に、ステップＳ２５９にて特定入賞判定処理を実行することにより、特定領域となる第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに遊技球が進入した場合に大当り遊技状態に制御することができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態にて特定領域に進入した遊技球が検出された時点で、大当り遊技状態に制御することができるようにしてもよい。例えば、図３２に示すステップＳ２５９の処理に代えて、図３１に示すステップＳ２５５にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合や、ステップＳ２５６の処理を実行した後に、特定入賞判定処理を実行するようにしてもよい。この場合、例えば図３４に示すステップＳ５３１の処理を実行した後に、図３２に示すステップＳ２６０〜Ｓ２６２の処理を実行すればよい。
【０３３６】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３３７】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３３８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０３３９】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤に設けられた第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図３】遊技盤に設けられた第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図４】演出表示装置にて表示される飾り図柄の一例を示す図である。
【図５】主基板と各種制御基板や電気部品との接続を示すブロック図である。
【図６】主基板の側にて用いられる乱数値を例示する説明図である。
【図７】特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】大当り種別決定テーブルと小当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】ラウンド数決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】小当り制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１１】小当り制御パターンの構成例を示す図である。
【図１２】小当り制御パターンに対応した始動開放回数と開放時間を示す説明図である。
【図１３】ラウンド制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１４】ラウンド制御パターンの設定例を示す図である。
【図１５】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１６】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１７】演出制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１８】演出制御基板の側にて用いられる乱数値を例示する説明図である。
【図１９】演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図２０】飾り図柄の可変表示例を示す図である。
【図２１】飾り図柄の可変表示例を示す図である。
【図２２】飾り図柄の可変表示例を示す図である。
【図２３】飾り図柄の可変表示例を示す図である。
【図２４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】大入賞口エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】異常報知画面を例示する図である。
【図２７】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】可変表示パターンと開放前インターバル時間の決定例を示す図である。
【図３０】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】第１大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】第１大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】第２大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】ラウンド継続条件判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】確定飾り図柄と演出制御パターンの決定例を示す図である。
【図４４】第１小当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４５】第２小当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４６】第３小当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４７】第４小当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４８】第１小当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４９】第１大当りと第２大当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図５０】第３大当りと第４大当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図５１】第１大当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図５２】第２大当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図５３】変形例における振分用ソレノイドの駆動制御例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０３４０】
１  …  パチンコ遊技機
４１  …  遊技領域
４４ａ  …  特別図柄表示装置
４４ｂ  …  演出表示装置
４７  …  第２特別可変入賞球装置
４８、８２  …  開口部
４９  …  開閉板
５２  …  第２カウントスイッチ
５６、６０  …  始動口スイッチ
５８ａ  …  始動口
５８ｂ  …  始動入賞装置
６５  …  第２大入賞口扉用ソレノイド
６６  …  第１特別可変入賞球装置
８１  …  開閉片
８９  …  第１特定進入口
９１  …  第２特定進入口
１０５  …  開閉片用ソレノイド
１０６  …  第１カウントスイッチ
１１２、１８１  …  ＣＰＵ
１２１ａ  …  第１特定球検出器
１２１ｂ  …  第２特定球検出器
１２２  …  排出球検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2008125525.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2008125525.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2008125525.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2008125525.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2008125525.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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