(57)【要約】【課題】設定告知イベントに対する遊技客の参加意欲を高めることが可能となる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】管理装置は、遊技客毎に設定値の告知回数を管理しており、告知回数の多い順の会員を示すランキングデータを作成してランキング表示機に表示する。従って、ランキング表示機に名前が表示されている遊技客は、表示順位が上位となるように設定告知イベントでの遊技意欲を高めると共に、名前が表示されていない遊技客は、名前が表示されるように設定告知イベントに積極的に参加するようになる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技客に告知するための設定告知手段と、
遊技客に設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を設定する告知条件設定手段と、
前記遊技機の稼動データが前記告知条件を達成したときに、前記設定告知手段を作動させて設定情報を遊技客に告知する告知制御手段と、
前記遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客を特定するための遊技客特定手段とが設けられた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技機の稼動データが前記告知条件を達成したときに、当該遊技機に対応する前記遊技客特定手段により特定される遊技客の情報と、当該遊技機の識別情報と、当該遊技機の設定情報とを対応付けた遊技客別設定告知情報を記憶する遊技客別設定告知情報記憶手段と、
前記遊技客別設定告知情報に基づいて、所定期間内における各遊技客の設定告知回数を集計する設定告知回数集計手段と、
前記設定告知回数の集計結果に基づいて、前記設定告知回数が多い順に遊技客を並べた設定告知回数ランキングデータを作成するランキングデータ作成手段と、
前記設定告知回数ランキングデータを表示するランキングデータ表示手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記ランキングデータ作成手段は、所定期間において各遊技客が告知された設定情報の平均値を含むランキングデータを作成することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、告知条件を達成したときに遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技客に告知する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技場においては、いわゆる設定告知イベントを行うことで遊技客を煽り、集客を図るようにしている。この設定告知イベントとは、例えば特許文献１に記載されているように、予め設定された告知条件を満たした時点でその遊技機の設定値を遊技客に告知するというものである。
【特許文献１】特開２００２−１２６１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような設定告知イベントは遊技機の稼働率を高めることを目的として行うものであることから、設定告知イベントを成功させるためには、設定告知イベントに対する遊技客の参加意欲を如何に高めるかが重要な問題であった。
また、イベントの内容をよく理解して積極的に活用しようとする遊技客と、イベントの内容を理解していない遊技客との間で遊技結果（収支）に大きな差が表れてしまうという傾向があり、全ての遊技客に対して平等にサービスを提供したいと考えている遊技店側にとっては、特定の遊技客のみがイベントの恩恵を受けるのは好ましくないという問題もあった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定告知イベントに対する遊技客の参加意欲を高めることが可能となる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技場用管理システムは、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技客に告知するための設定告知手段と、遊技客に設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を設定する告知条件設定手段と、前記遊技機の稼動データが前記告知条件を達成したときに、前記設定告知手段を作動させて設定情報を遊技客に告知する告知制御手段と、前記遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客を特定するための遊技客特定手段とが設けられた遊技場用管理システムにおいて、前記遊技機の稼動データが前記告知条件を達成したときに、当該遊技機に対応する前記遊技客特定手段により特定される遊技客の情報と、当該遊技機の識別情報と、当該遊技機の設定情報とを対応付けた遊技客別設定告知情報を記憶する遊技客別設定告知情報記憶手段を設け、前記遊技客別設定告知情報に基づいて、所定期間内における各遊技客の設定告知回数を集計する設定告知回数集計手段を設け、前記設定告知回数の集計結果に基づいて、前記設定告知回数が多い順に遊技客を並べた設定告知回数ランキングデータを作成するランキングデータ作成手段と、前記設定告知回数ランキングデータを表示するランキングデータ表示手段を設けたものである（請求項１）。
【０００６】
上記構成において、前記ランキングデータ作成手段は、所定期間において各遊技客が告知された設定値の平均値を含むランキングデータを作成するようにしてもよい（請求項２）。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の発明によれば、データ表示手段により設定告知回数の多い順に遊技客を並べたランキングデータが表示されるので、ランキングデータが表示されている遊技客は、表示順位が上位となるように設定告知イベントでの遊技意欲を高めると共に、名前が表示されていない遊技客は、名前が表示されるように設定告知イベントに積極的に参加するようになる。従って、イベントの内容をよく理解して積極的に活用しようとする遊技客と、イベントの内容を理解していない遊技客との間で遊技結果（収支）に大きな差が表れてしまうことを防止できるので、全ての遊技客に対して平等にサービスを提供することができる。
【０００８】
請求項２の発明によれば、ランキング表示手段に表示するランキングデータとして、各遊技客が告知された設定情報の平均値を含むようにしたので、告知された設定情報を遊技客同士で比較可能となり、遊技客の遊技意欲を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。図１において、遊技場内に複数台設置されたスロットマシン（遊技機に相当）１は、右側に隣接した台間メダル貸機２からメダルを借り受けて遊技を行うように構成されており、左側には会員端末３が設けられている。また、各スロットマシン１は、個々に固有の台番が付与されている。
【００１０】
管理装置（告知条件設定手段、告知制御手段、遊技客特定手段、遊技客別設定告知情報記憶手段、設定告知回数集計手段、ランキングデータ作成手段に相当）４は、スロットマシン１に係る遊技データや台間メダル貸機２による貸出高などの集計管理機能、稼動データの管理機能、会員端末３の動作を制御する機能などを備えたものである。また、管理装置４は、会員の個人データである会員データと対応付けて、各会員（遊技場の会員登録をした遊技客）の稼動データを収集した履歴データを管理する。管理装置４は、スロットマシン１、台間メダル貸機２及び会員端末３との間でのデータ信号の授受を、ＬＡＮ５及びデータ中継機能を備えた周知の遊技機端末（設定告知手段に相当）６を通じて行う構成となっている。また、管理装置４は、後述するように設定告知ランキングデータを作成してランキング表示機（ランキングデータ表示手段に相当）２０へ出力する。
【００１１】
ランキング表示機２０は、管理装置４から設定告知ランキングデータを入力したときは、その設定告知ランキングデータを表示する。
図１中では、スロットマシン１の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン１は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列（３列）のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに１ゲームが終了する構成となっている。
【００１２】
そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役）が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。
【００１３】
上記した可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング（ゲーム開始タイミング）で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン１においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ）を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御（各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行う構成となっている。
【００１４】
この場合、上記内部抽選により大当たりとしてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率（大当たり確率に相当）は、「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の設定値（設定情報に相当）の中から予め選択的に設定されるものである。ビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率は、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定６」の大当たり確率が最も高く、遊技客にとって最も有利な設定値となっている。
【００１５】
スロットマシン１は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下（１）〜（５）に示すような信号を出力する構成となっている。
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル消化毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
これらの信号は、図１に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末６及びＬＡＮ５を通じて管理装置４へ送信される構成となっている。
【００１６】
図２には、遊技機端末６の正面図が示されている。遊技機端末６には、スロットマシン１や管理装置４からの出力信号に応じて点灯／点滅が行われるランプをカバー部材で覆ったランプ部７が設けられている。そして、そのランプ部７の遊技客から見て右方向には遊技客が店員を呼び出す際に押圧して使用する呼出ボタン８が備えられており、当該遊技機端末６の中央部にはスロットマシン１から出力される信号を基にスロットマシン１の稼動データを表示するデータ表示部９が備えられている。
【００１７】
図３には、通常時におけるデータ表示部９の表示例が示されており、以下これについて説明する。即ち、図３において、データ表示部９では以下（１）〜（５）のような表示エリアに前記稼動データが分割されて表示される。
【００１８】
（１）ゲーム数表示エリア９ａ：ボーナス間（ボーナスがゼロの場合は営業開始後）のゲーム数と、営業開始後の累計ボーナス間ゲーム数とがデジタル表示される。尚、以降において「ゲーム数」の表記は全てボーナス間（ボーナスが発生していない期間）のゲーム数を意味する。
（２）大当たり回数表示エリア９ｂ：本日、１日前、２日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
（３）ゲーム数履歴表示エリア９ｃ：最新１０回分のボーナス間ゲーム数の履歴と、現在のボーナス間ゲーム数が棒グラフで表示される。
（４）種別表示エリア９ｄ：ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別（ビッグボーナス＝★、レギュラーボーナス＝なし）が表示される。
（５）メッセージ表示エリア９ｅ：管理装置４からの表示指令に応じて各種のメッセージや、後述するように「４０００〜８０００ゲーム到達で設定５、６告知！」等の設定値の告知条件を表示するとともに、対応するスロットマシン１が告知対象である場合は「この台は設定６です。おめでとうございます！」等の設定値の告知条件の達成時に設定値告知メッセージをスクロール表示する。
【００１９】
管理装置４では、この遊技機端末６を介してスロットマシン１側から送信されてくる稼動データの信号に基づいて、所定期間における設定値告知の設定が行われた回数（設定告知イベントにおいて対象となった回数）、実際に設定値告知が行われた回数がスロットマシン１毎及び設定値毎に集計される。
【００２０】
図１に戻って、会員端末３について説明を行う。会員端末３は、対応するスロットマシン１に係る稼働情報としての遊技データや種々の情報を表示するための液晶表示部１０、当該スロットマシン１の稼動状態やエラー状態などを表示するための状態表示ランプ１１、遊技場が発行した会員カード１２が挿入されるカード挿入口１３、カード排出ボタン１４を備えた構成となっている。尚、液晶表示部１０の画面上には、タッチパネルスイッチ１５が設けられている。
会員端末３は、タッチパネルスイッチ１５からの操作に応じて、テレビや会員の履歴情報などの表示を行ったり、ドリンク類注文などのサービスを受け付けたりすることが可能となっている。
【００２１】
次に、上記構成の作用について説明する。
設定告知イベントを開催する場合、管理者は、図４に示すように管理装置４の告知条件種別選択画面においてスロットマシン１毎或いは機種毎に何れか１つの告知条件種別を選択する。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
【００２２】
告知条件１：告知しない（設定値を告知しない）
告知条件２：累計ゲーム数（累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する）
告知条件３：差枚数（メダルの払出枚数−メダルの投入枚数＝差枚数が、所定の枚数に達した場合に設定値を告知する）
告知条件４：ＢＩＧ回数（ビッグボーナスの当選回数（入賞回数）が所定の回数に達した場合に設定値を告知する）
【００２３】
設定告知イベントを開催する場合には、設定告知イベントの対象外となるスロットマシン１に対して告知条件１の設定を行って、設定値を告知しない設定としておく。また、設定告知イベントの対象となるスロットマシン１に対して告知条件２〜４の選択を行って、所定の告知条件を満たした場合に設定値の告知が可能な状態にしておく。告知条件２〜４までの告知条件種別の選択を行った場合、所定の告知条件となる条件数値の設定が必要となる。
【００２４】
図５には、スロットマシン１毎に対応した条件数値の入力画面の一例が示されている。まず、遊技場の管理者が図５に示す条件数値設定画面の「設定値」の入力欄に、各スロットマシン１に設定した設定１〜６の何れかの設定値を入力する。「設定値」の入力欄に設定値が入力されると、管理装置４は、設定値告知が行われるように設定された回数のカウントをスロットマシン１の台番及び設定値毎に設定値統計データとして記録、更新する。
【００２５】
次に、告知条件種別に対応した条件数値を入力する。図５に示す例では、特定機種のスロットマシン１について図４に示す告知条件種別選択画面における告知条件２（累計ゲーム数）が告知条件として選択された場合の条件数値の条件数値設定画面が示されており、この場合は、「条件数値」の入力欄に設定値告知が行われる条件となる累計ゲーム数が入力されている。例えば台番１のスロットマシン１では、累計ゲーム数が８０００ゲームに到達した場合に設定値告知が行われる。
【００２６】
ここで、「条件数値」の入力欄に条件数値を入力した場合は、当該条件数値から告知予想時刻が自動で計算されて、「告知予想時刻」欄に表示される。図５に示す例では、遊技場の開店時間が午前９時で、１時間に６００ゲームが行われることを前提条件として告知予想時刻が計算されている。尚、これらの前提条件は、図示しない前提条件設定画面にて変更できる。管理装置４にて設定された告知条件種別及び条件数値の情報は、ＬＡＮ５を通じて各遊技機端末６及び各会員端末３へ送信される。
【００２７】
そして、遊技場が開店したときは、イベント対象機種のスロットマシン１に対応する遊技機端末６のメッセージ表示エリア９ｅでは、図３に示すように「４０００〜８０００ゲーム到達で設定５６告知！」の表示が行われる。これは、前述したように告知条件が累計ゲーム数によるもので、設定５、６の設定値が設定されているスロットマシン１は４０００〜８０００ゲーム経過した場合に、設定値告知が行われる可能性があることを遊技客に伝えることで遊技客の期待を煽るように告知メッセージが表示されている。
尚、実際には設定値が５、６のスロットマシン１に限らず、設定値が１〜４のスロットマシン１に対しても条件数値が設定され、その条件数値が満たされたときには設定値告知が行われる。
【００２８】
さて、来店した会員である遊技客が会員カード１２を利用する場合は、会員カード１２を会員端末３のカード挿入口１３に挿入する。会員端末３は、会員端末３のカード挿入口１３に会員カード１２が挿入されると、会員カード１２に記録された会員データを読み取って管理装置４に送信すると共に、初期画面を表示した状態でタッチパネルスイッチ１５に対する操作を受け入れ可能な状態となる。
【００２９】
遊技客がスロットマシン１にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、スロットマシン１からアウト信号が出力されると共にゲーム信号が出力されるので、管理装置４は、台番に対応してアウト数及び累計Ｇ数を計数する。また、スロットマシン１で当たり役が発生すると、メダルの払い出しに応じてセーフ信号が出力されるとともに、当たり役の種類がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスである場合にはＢＩＧ信号あるいはＲＥＧ信号が出力されるので、管理装置４は、台番に対応してＢＩＧ回数及びＲＥＧ回数を計数すると共に、メダルの差枚数（アウト−セーフ）を演算する。このようにして、管理装置４により営業開始からの各スロットマシン１の遊技データが管理される。
【００３０】
そして、遊技場の開店前に予め設定しておいた告知条件、つまり図５に示した例では、累計ゲーム数が条件数値を満たすと、図６に示すように、遊技機端末６においてメッセージ表示エリア９ｅで「この台は設定６です。おめでとうございます！」等の設定値告知メッセージが１分間スクロール表示された後、「設定６確定！」等の文字が継続的に表示されると共にランプ部７が継続的に点滅されるようになっている。
【００３１】
従って、遊技客は、自分が遊技するスロットマシン１の設定値が６であることが分り、遊技に熱中するようになる。尚、上述した通り、設定値が１〜４のスロットマシン１であっても設定値告知が行われる場合があるが、そのような場合は遊技客を祝福するメッセージは表示されない。
【００３２】
遊技機端末６は、上述したように設定値告知メッセージを表示したときは、設定値告知メッセージを表示した旨を示す情報を管理装置４へ送信する。管理装置４は、遊技機端末６から設定値告知メッセージを表示した旨を示す情報を受信したときは、設定値告知が行われたスロットマシン１の台番に対応する設定値毎の告知回数のうち告知された告知回数を１増やすことにより設定値告知管理データを更新する。
【００３３】
また、管理装置４は、遊技機端末６から設定値告知メッセージを表示した旨を示す情報を受信したときは、会員端末３から受信している会員データに対応付けて設定値告知に関する各種データを記憶することにより設定告知履歴データを管理する。
【００３４】
さて、遊技場の管理者は、営業終了後に、スロットマシン１毎に設定値告知が適切な頻度で行われているか、特定の台番のスロットマシン１に偏って設定値告知が行われていないかを判断したい場合は、確認したい所定期間を任意で設定して管理装置４に帳票作成を指示する。管理装置４は帳票作成の指示を受けると、設定告知管理データに基づいて設定値告知統計データを作成して表示する。
【００３５】
管理者は、設定告知イベントの恩恵を受けている遊技客が偏っていないかどうかを把握したい場合は、確認したい会員及び所定期間を任意に設定して、管理装置４に会員別設定告知履歴データの出力を指示する。管理装置４は指示を受けると、設定値告知履歴データに基づいて会員別設定告知履歴データを作成し、作成した会員別設定告知履歴データを表示する。
【００３６】
図７には、管理装置４に表示される会員別設定告知履歴データの一例が示されている。この図７に示す例では、会員別設定告知履歴データのタイトルとして、管理者が選択した「会員ＮＯ．」、「会員名」、管理者により任意に設定された所定期間である「期間」として、２００６年５月１日〜２００６年５月３１日が表示されている。
データ表示部には、「開催日」に対応して、「来店」、「告知台番」、「機種」、「設定値」、「告知時刻」、「告知種別」、「条件数値」が設定されている。この例では、開催日は、５月１日〜５日、５月８日〜１２日、５月２２日〜２６日である。
【００３７】
「来店」は、会員がスロットマシン１で遊技を行ったか否かを示すもので、遊技を行った場合は「○」、遊技を行わなかった場合は「−」が示されている。「告知台番」は、設定告知イベントにおいて、その会員に対して設定値告知が行われたスロットマシン１の台番を示している。「機種」は、スロットマシン１の機種を示している。「設定値」は、設定値告知において告知された設定値を示している。「告知時刻」は、設定値告知が行われた時刻を示している。「告知種別」は、設定値告知の条件として図４に示す告知条件種別選択画面で設定された告知条件種別を示している。「条件数値」は、設定値告知の条件として図５に示す条件数値設定画面で設定された条件数値を示している。尚、会員が来店していない「開催日」、又は、来店したにも関わらず設定値告知が行われなかった「開催日」に関しては、「告知台番」、「機種」、「設定値」、「告知時刻」、「告知種別」、「条件数値」の表示欄には「−」が表示される。
【００３８】
一方、このデータの下方には、「開催日数」、「来店日数」、「告知回数」、「告知率」が設定されている。「開催日数」は、管理者が任意で設定した「期間」における設定告知イベントの「開催日」の合計日数を示している。「来店日数」は、「来店」の合計日数を示している。「告知回数」は、設定値告知が行われた合計回数を示している。「告知率」は、特定の遊技客が来店した「来店日数」に対する当該遊技客に設定情報を告知した「告知回数」の割合を示している。図７に示す例において、「開催日数」と「来店日数」に着目して比較をしてみると、設定告知イベントが１５日間開催されていて、その内１３日間の設定告知イベントに参加していることから、会員Ｎｏ．１２３４の会員はかなりの常連客といえる。また、「告知率」に着目してみると、「告知率」が３１％であることから、常連客ではあるが設定告知イベントをうまく活用しているとは言い難いと判断できる。従って、会員Ｎｏ．１２３４の会員に関しては、設定告知イベントの恩恵をもっと受けることが望ましいことがわかる。
【００３９】
ところで、設定告知イベントを成功させるためには、設定告知イベントに対する遊技客の参加意欲を如何に高めるかが重要である。
そこで、本実施例では、管理装置４は、図７に示した会員別設定告知履歴データに基づいて設定告知ランキングデータを作成するようになっている。
【００４０】
図８は、設定告知ランキングデータの一例を示している。この図８において、設定告知ランキングデータとしては、会員の氏名、設定告知回数、平均設定、累計ゲーム数、累計差（累計セーフ玉数−累計アウト玉数）、ビッグボーナス回数を演算し、設定告知回数の多い会員順に並べる。この場合、設定告知回数が同数の場合は、平均設定が高い方を上位とする。管理装置４は、このようにして作成した設定告知ランキングデータのうち第５位までのデータをランキング表示機２０に表示するようになっている。
【００４１】
図９は、ランキング表示機２０に表示された設定告知ランキングデータの一例を示している。この図９において、設定告知ランキングデータとしては、第５位までの会員の名前、設定告知回数、平均設定が表示される。同時に、上位５名までに賞品をプレゼントすることを示すメッセージを表示する。管理装置４は、設定告知ランキングデータを定期的に作成しており、従って、ランキング表示機２０に表示される設定告知ランキングデータは定期的に更新される。
【００４２】
このような実施例によれば、管理装置４は、設定告知イベントにおける各遊技客の設定告知回数ランキングデータを定期的に作成してランキング表示機２０に表示するようになっているので、単に設定値を遊技客に報知するだけの構成のものと違って、ランキング表示機２０に名前が表示されている遊技客は、表示順位が上位となるように設定告知イベントでの遊技意欲を高めると共に、名前が表示されていない遊技客は、名前が表示されるように設定告知イベントに積極的に参加するようになる。従って、イベントの内容をよく理解して積極的に活用しようとする遊技客と、イベントの内容を理解していない遊技客との間で遊技結果（収支）に大きな差が表れてしまうことを防止できるので、全ての遊技客に対して平等にサービスを提供することができる。
しかも、ランキング表示機２０に表示するランキングデータとして、各遊技客が告知された設定値の平均値を含むようにしたので、告知された設定値を遊技客同士で比較可能となり、遊技客の遊技意欲を高めることができる。
【００４３】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
会員端末３或いは遊技機端末６がランキングデータを表示するようにしてもよい。
会員別設定告知履歴データにおいて告知率が所定値以下の遊技客に対しては、会員端末３を介して設定告知イベントの内容を積極的にアピールするのが望ましい。具体的には、会員カード１２が挿入された時点で、設定告知イベントの内容を詳細に説明した画面を表示するとよい。
【００４４】
設定値告知の告知条件を営業途中で変更可能とし、会員別設定告知履歴データにおいて告知率が低い遊技客に対しては告知条件を達成し易い条件に途中変更するといったサービスも可能である。
遊技機端末６を告知手段としたが、会員端末３に告知手段としての機能を備えることもできる。或いは、スロットマシン１自体に告知手段を備えることも可能である。
管理装置４側で告知条件を設定するようにしたが、遊技機端末６側で告知条件を設定するようにしてもよい。この場合は、遊技機端末６側で設定した告知条件を管理装置４側へ送信することになる。
【００４５】
会員カード１２を媒体として遊技客を特定するようにしたが、これに限られない。例えば、遊技客の生体情報（指紋、声紋など）に基づいて遊技客を特定するようにしてもよい。
設定告知イベントの恩恵をあまり受けていない会員を対象にして設定告知イベントの恩恵を受けやすい状況をつくるようにしたが、会員に限定せずに遊技客全員のデータを管理装置４に管理して、設定告知イベントの恩恵をあまり受けていない遊技客に対して設定告知イベントの恩恵を受け易い状況をつくってもよい。
【００４６】
管理装置４に対して設定値を手入力するようにしたが、スロットマシン１が設定値を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン１から管理装置４へ直接的に設定値を入力することができる。
遊技機端末６をスロットマシン１と別体で設けたが、スロットマシン１と一体的に設けてもよい。
スロットマシン１以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、各遊技機毎の所定の設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。この場合、パチンコ遊技機に適用した場合の設定情報としては、いわゆるセブン機タイプの大当たり確率の設定情報だけでなく、釘調整の状態に関する情報（釘調整が甘い、もしくは辛い）を含んでもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の一実施例におけるシステム全体を示す概略図
【図２】遊技機端末の正面図
【図３】遊技機端末のデータ表示部の正面図
【図４】管理装置の告知条件種別選択画面を示す図
【図５】管理装置の条件数値設定画面を示す図
【図６】遊技機端末の設定告知画面を示す図
【図７】管理装置の会員別設定告知履歴データを示す図
【図８】管理装置の設定告知ランキングデータを示す図会
【図９】ランキング表示機のランキングデータを示す図
【符号の説明】
【００４８】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、４は管理装置（告知条件設定手段、告知制御手段、遊技客特定手段、遊技客別設定告知情報記憶手段、設定告知回数集計手段、ランキングデータ作成手段）、６は遊技機端末（設定告知手段）、２０はランキング表示機（ランキングデータ表示手段）を示す。
【図１】
2008212535.tif 000003
【図２】
2008212535.tif 000004
【図３】
2008212535.tif 000005
【図４】
2008212535.tif 000006
【図５】
2008212535.tif 000007
【図６】
2008212535.tif 000008
【図７】
2008212535.tif 000009
【図８】
2008212535.tif 000010
【図９】
2008212535.tif 000011