(57)【要約】【課題】  遊技者が遊技台に関する遊技情報を確認するときに、直感的に当該遊技情報を把握することができ、遊技者の趣味感・嗜好感を向上することができる遊技台情報表示装置を提供する。【解決手段】  店内における複数台の遊技台に関する遊技情報をディスプレイ１上に表示する表示装置であって、前記遊技情報が図柄で表示される。これにより、店内における複数台の遊技台に関する遊技情報が図柄で表示されるため、遊技者がそれを見ただけで直感的に遊技情報を把握することができる。また、遊技情報を図柄で表示することにより、遊技者の趣味感・嗜好感を向上させ、遊技意欲を増大させることができる。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
店内における複数の遊技台に関する遊技情報をディスプレイ上に表示する表示装置であって、
前記遊技情報を図柄で表示することを特徴とする遊技台情報表示装置。
【請求項２】
前記遊技情報は、前記遊技台の出玉及び／又は出メダル情報であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台情報表示装置。
【請求項３】
前記遊戯情報は、前記遊技台の空席情報又は前記遊技台が現在大当たりしているかの情報であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台情報表示装置。
【請求項４】
前記遊技情報は、前記ディスプレイ上に同時に表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ台やスロット台等の遊技台に関する遊技情報をディスプレイ上に表示する遊技台情報表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ台、スロット台等の遊技台における出玉、出メダルの情報をコンピュータで収集・計算し、ランキングとしてディスプレイに表示する技術が知られている。これは、例えば特許文献１の図１に示すように、その店舗内における出玉の多い台を、台番号、出玉数等とともに格子状の表で表示するものである。
【０００３】
すなわち、特許文献１に記載のパチンコ台の出玉情報表示装置は、店内の客（遊技者）に対し店内のパチンコ台の出玉情報を報知可能とするために、表示部（ディスプレイ）にパチンコ台の番号、順位、出玉数を数値にて表示するものである。
【０００４】
【特許文献１】特開平６−９１０５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載のパチンコ台の出玉情報表示装置は、遊技台の出玉情報を数値のみで表示するため、ディスプレイを見て出玉情報を確認する遊技者にとって面白味に欠けるものである。また、パチンコ台やスロット台等の遊技台で遊技する場合は、出玉や出メダルは、いわゆるドル箱と呼ばれるケースに収容されるので、出玉（出メダル）情報を単に数値で表示しても直感的に把握することができず、現実感のないものであった。
【０００６】
また、特許文献１に記載のパチンコ台の出玉情報表示装置は、出玉の多い台の台番号及び順位が認識できるのみで、当該遊技台が現在稼働中であるのか、又は大当たりしているのか等の現在の稼働状況が、そのディスプレイ上で認識できない。そのため、現在の稼働状況を知るために、遊技者はディスプレイを見て台番号を覚え、別の画面に切り換えて当該遊技台の空席情報を検索したり、この検索機能がない場合には直接その遊技台まで行って確認する必要がある。これは、遊技者にとって煩雑であり、手間がかかり面倒である。
【０００７】
この発明は前記従来技術を考慮したものであって、遊技者が遊技台に関する遊技情報を確認するときに、直感的に当該遊技情報を把握することができ、遊技者の趣味感・嗜好感を向上して遊技意欲を増大させることができる遊技台情報表示装置の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、請求項１の発明では、店内における複数の遊技台に関する遊技情報をディスプレイ上に表示する表示装置であって、前記遊技情報を図柄で表示することを特徴とする遊技台情報表示装置を提供する。
【０００９】
請求項２の発明では、請求項１の発明において、前記遊技情報は、前記遊技台の出玉及び／又は出メダル情報であることを特徴としている。
【００１０】
請求項３の発明では、請求項１の発明において、前記遊戯情報は、前記遊技台の空席情報又は前記遊技台が現在大当たりしているかの情報であることを特徴としている。
【００１１】
請求項４の発明では、請求項１〜３のいずれかの発明において、前記遊技情報は、前記ディスプレイ上に同時に表示することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、店内における複数台の遊技台に関する遊技情報が図柄で表示されるため、遊技者がそれを見ただけで直感的に遊技情報を把握することができる。また、遊技情報を図柄で表示することにより、遊技者の趣味感・嗜好感を向上させ、遊技意欲を増大させることができる。
【００１３】
また、請求項２の発明によれば、遊技台の出玉及び／又は出メダル情報を、図柄にてディスプレイ上で把握することができるため、直感的に出玉及び／又は出メダル情報を把握できる。
【００１４】
また、請求項３の発明によれば、遊技台の空席情報又は遊技台が現在大当たりしているかの情報をディスプレイ上で把握することができるため、当該遊技台まで行かなくても、現在の遊技台におけるこれらの情報を確実に把握できる。
【００１５】
また、請求項４の発明によれば、遊技情報がディスプレイ上に同時に表示されるため、ディスプレイの画面切り換え操作等を必要とせずに、一画面を見るだけで遊技台の現在の稼働状況や出玉情報等を同時に確実に、かつ迅速に把握できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
この発明は、店内における複数台の遊技台に関する遊技情報をディスプレイ上に表示する表示装置であって、前記遊技情報が図柄で表示されるため、遊技者がそれを見ただけで直感的に遊技情報を把握することができる遊技台情報表示装置である。
【実施例１】
【００１７】
図１はこの発明に係る遊技台情報表示装置のディスプレイの概略構成図である。
図示したように、ディスプレイ１には、出玉数が１位から１０位までの遊技台の情報が表示される。すなわち、ディスプレイ１には出玉ランキングが表示される。各遊技台の情報は、ディスプレイ１上の各セル２内に記載され、各セル２には、遊技台の現在の稼働状況３、出玉数の順位４、台番号５、機種名６、出玉数７、及び出玉数を表す出玉図柄８が表示される。なお、遊技台の現在の稼働状況３及び出玉図柄８は、図２〜図４で詳述するため、図では空欄としている。このように出玉数の順位ごとに遊技台の情報が表示されるため、遊技者はどの遊技台が出玉数が多いのか、及び現在その遊技台が空席であるのか等の稼働状況を確実に把握できる。
【００１８】
また、図示したランキング表には、パチンコ台の出玉情報の１位〜１０位までを表示しているが、例えば縦に並んだ複数個のセル２を列として、左側の列のセル２にはパチンコ台の出玉情報の１位〜５位を、右側の列のセル２にはスロット台の出メダル情報の１位〜５位を表示する構成としてもよい。してもよい。このようにすれば、パチンコ台、スロット台の両方についての遊技情報を把握できる。なお、本実施例では特に断りのない限りパチンコ台の出玉について説明するが、スロット台の出メダル情報についても同様に適用できる。
【００１９】
現在の稼働状況３と出玉図柄８は図柄で表示されるため（図２〜図４参照）、数値等で情報が表示されることに比して、当該情報を直感的に遊技者が把握でき、また、遊技者の趣味感・嗜好感を向上させ、遊技意欲を増大させることができる。また、これらの遊技情報がディスプレイ１の同画面上に同時に表示されるため、ディスプレイ１の画面切り換え操作等を必要とせずに、一画面を見るだけで遊技台の現在の稼働状況や出玉情報等を同時に確実に、かつ迅速に把握できる。
【００２０】
図では出玉数７と出玉図柄８が並列に表示される例を示したが、数値による出玉数７と図柄による出玉図柄８を所定時間おきに交互に表示してもよいし、いずれかの表示を適宜選択操作可能としてもよい。
【００２１】
なお、上述した遊技情報３〜８のセル２内の表示する位置はこれに限られるものではなく、どのような配列で表示してもよい。
【００２２】
図２は出玉図柄の例を示す概略図である。
（Ａ）に示すように、出玉数を表す出玉図柄８（図１参照）は、いわゆるドル箱９を表した図柄で表示される。遊技者は、遊技中は実際にドル箱に出玉を収容するため、出玉数をドル箱の数で把握することが多い。このため、ドル箱９で表示されたほうが数値で表示されることに比して、遊技者が出玉数を直感的に把握できる。このドル箱９による出玉数は、（Ｂ）のように２箱、（Ｃ）のように３箱、（Ｄ）のように７箱というように、ドル箱９の数で表示される。このように、実際の遊技中の動作と同じように、ドル箱を積み重ねて表示することにより、これを見る遊技者に臨場感を与え、遊技意欲を増加させることができる。
【００２３】
ドル箱９による表示は、（Ａ）〜（Ｄ）に表示されたものに限らず、出玉数に応じて表示するドル箱９の図柄、色、大きさ等を変えてもよい。例えば、ドル箱９が１０箱積み重なると、大きなドル箱に変わるものが考えられる。また、これらを組み合わせて表示してもよい。どのような図柄や色、大きさのドル箱が何個の出玉を表示するかについての設定は適宜変更可能であり、その変更は店舗経営側でも遊技者でもできるものとしてもよい。
【００２４】
図３は出メダル図柄の例を示す概略図である。
スロット台における出メダル情報は、メダル１０を積み重ねて表示してもよい。（Ａ）は、３枚のメダルを積み重ねた例であり、１枚のメダルが例えば１０枚の出メダル数とする。（Ｂ）は、メダル１０が例えば１０枚重なって、大きなメダルの束１１に変形した例を示す。すなわち、（Ｂ）では１３枚のメダルが表示されていることになる。このメダル１０による表示は、上述した図２のドル箱９と同様に、その出メダル数に応じて表示するメダル１０の図柄、色、大きさ等を変えてもよい。
【００２５】
また、（Ｃ）に示すように、メダルとは関係ない札束のような図柄で出メダル情報を表示してもよい。例えば、（Ｄ）のような宝箱表示や、（Ｅ）のようなドル袋表示等である。このような図柄によっても、遊技者に趣味感・嗜好感を与えることができる。
【００２６】
前記図２においては出玉図柄、図３においては出メダル図柄を示したが、出玉において図３のような表示を用いてもよいし、出メダルにおいて図２のような表示を用いてもよい。
【００２７】
図４は遊技台の現在の稼働状況の図柄の例を示す概略図である。
ディスプレイ１（図１参照）を見る遊技者にとって、出玉数の多い遊技台が現在空席であるのか、今もなお大当たりを続けて出玉数の更新をしているのかを把握することは重要な事項である。したがって、ディスプレイ１上でこれらの情報を把握できることは、直接遊技台まで確認しに行く手間が省け、便利である。特にこれらの情報を図柄で示すことにより、遊技者は趣味感・嗜好感が向上し、遊技意欲が増大する。図４の（Ａ）〜（Ｄ）は、このような遊技台の現在の稼働状況３（図１参照）を示す図柄の例を示す。
【００２８】
（Ａ）は当該遊技台が使用中の図柄を示す。椅子１２に遊技者が座っている様子を示している。これにより、ディスプレイ１を見た遊技者は当該遊技台が使用中であることを把握できる。
【００２９】
（Ｂ）は当該遊技台が空席である図柄を示す。図示したように、椅子１２には誰も座ってなく、分かりやすいように「空」の文字が表示される。これにより、ディスプレイ１を見た遊技者は当該遊技台が空席であることを把握できる。
【００３０】
（Ｃ）は当該遊技台が大当たりを出している図柄を示す。図示したように、大当たりの「当」の文字を図形化して表示される。これにより、ディスプレイ１を見た遊技者は当該遊技台が今もなお大当たりを続け出玉数を更新していることを把握できる。
【００３１】
（Ｄ）は当該遊技台が上位の順位であり、かつ空席である図柄を示す。出玉数が上位の遊技台は遊技者にとって人気のある台であるため、当該遊技台で遊技するチャンスであることを示すために、「チャンス！」の文字が表示されている。これにより、ディスプレイ１を見た遊技者は出玉数の順位の高い遊技台が空席であることを把握できる。
【実施例２】
【００３２】
図５はこの発明に係る別の遊技台情報表示装置のディスプレイの概略構成図である。
ディスプレイ１には、台番号５と、その遊技台の現在の稼働状況３と、出玉数の推移を示すグラフ１３が表示される。出玉数の推移を示すグラフ１３は、例えば時間ごとに区切られ、出玉のプラス、マイナスが折れ線グラフで表示されるスランプグラフである。このような情報が表示されたディスプレイ１を見て、遊技者は、遊技台ごとに出玉の傾向を把握して、これからの出玉数が多そうな遊技台を予想して選択できる。また、ディスプレイ１にはその遊技台の現在の稼働状況３も図４のような手法で表示されるため、その場で当該遊技台が空席であるか否かを把握でき、直接確認しに行く手間が省ける。このような情報も図柄で表示することにより、遊技者がそれを見ただけで直感的に遊技情報を把握することができ、また、遊技者の趣味感・嗜好感を向上させ、遊技意欲を増大させることができる。
【００３３】
上記実施例１及び２で示した図柄は、アニメーション表示されてもよい。また、静止画に限らず、動画表示も可能である。
【００３４】
図６はこの発明に係る遊技台情報表示装置の概略構成図である。なお、図で示す構成は、上記実施例１及び実施例２に共通して用いることができる。
図示したように、ＣＰＵ１４は、後述するハードディスク装置１５に格納されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、ＲＡＭ１６にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に格納する制御を行う。１７はＲＯＭであり、内部には基本Ｉ／Ｏプログラム等の各種データを記憶する。この各種データは一時的にＲＡＭ１６に記憶される。ＲＡＭ１６は、ＣＰＵ１４のメインメモリ、ワークエリア等として機能する。
【００３５】
１８は記録媒体へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブであり、メディア（記録媒体）１９に記憶されたプログラム等を本コンピュータシステムにロードすることができる。メディア１９には、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＰＣカード、ＤＶＤ、ＩＣメモリカード、ＭＯ、メモリスティック等が含まれる。大容量メモリとして機能するハードディスク（ＨＤ）１５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が格納される。
【００３６】
指示入力装置２０は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル等である。この指示入力装置２０を用いて、この発明の遊技台情報表示装置を制御するコマンド等を入力指示可能である。ディスプレイ１は、指示入力装置２０から入力されたコマンドや、それに対する情報表示装置の応答出力等を表示したりするものである。ディスプレイ１は、店頭や店内に設置する大型ディスプレイ、遊技台前面の液晶表示部、遊技台上部に配置する呼出ランプや台間機に設けられた小型ディスプレイ等、遊技情報を表示可能なものであればよく、大型ディスプレイであれば、表示される情報が大きくかつ見やすく表示されるので好ましい。これらの情報表示装置内のデータは、システムバス２１に沿って流れる。２２は外部装置とのデータのやり取りを行うインターフェイス（Ｉ／Ｆ）である。
【００３７】
以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００３８】
なお、図では、説明の便宜のため、この発明に係る情報表示装置をひとつの装置で実現した構成について述べたが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。又は、情報表示装置上で仮想的に実現される構成要素ごとにリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００３９】
ＨＤ１５には、予め台番号情報と機種名情報とが関連付けて記憶される。また、この情報とは別個に、遊技台の稼働状況に対応した稼働状況図も記憶させる。さらに、ランキング（順位）表示用画面やその他の表示画面も前記情報とは別個にそれぞれ記憶させる。これらの情報の記憶場所はＨＤ１５に限られるものではなく、各種メディア１９であってもよい。
【００４０】
すなわち、図１や図５に示されるディスプレイ１に表示される情報は、ＨＤ１５あるいは外部記憶ドライブ１８を介してメディア１９に格納される。例えば前記図１で説明したように、出玉数７と出玉図柄８の表示を選択可能である場合には、指示入力装置２０により選択することができる。この操作による表示はＣＰＵ１４を介してディスプレイ１上に表示される。
【００４１】
図７はこの発明に係る遊技台情報表示装置を用いて遊技情報を表示するフローチャート図である。
ステップＳ１：
ホールコンピュータから、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）２２（図６参照）を介して遊技場に設置された各遊技台の情報を取得する。この情報とは、遊技台の台番号や、遊技情報である出玉数、現在の稼働状況等である。このとき、ホールコンピュータには、予め、これらの情報を表示する画面（例えば図１のような帯状ランキング）と、図柄情報（図２〜図４参照）、出玉情報であればドル箱１箱につきいくつの玉を表示するかの設定が記憶される。この設定は、例えば専用設定画面を用いて、操作者が指示入力装置２０（図６参照）を介して入力することにより設定することができる。（例えば出荷時の初期設定を１０００玉とする）。
【００４２】
ステップＳ２：
ステップＳ１で取得した遊技情報から、出玉数の上位１０位をＣＰＵ１４（図６参照）で算出する。
【００４３】
ステップＳ３：
ＨＤ１５（図６参照）から関連付けて記憶した台番号情報と機種名情報とを呼び出し、上位１０位までの台番号と機種名とを照合する。
【００４４】
ステップＳ４：
ステップＳ３の照合結果が一致するか否かを判断する。一致しない場合、ステップＳ３に戻り、再び照合作業を行う。また、一致する場合は、ＨＤ１５に記憶してある出玉ランキング等の表示画面を呼び出し、ディスプレイ１に表示する。
【００４５】
ステップＳ５：
ステップＳ３の照合結果が一致する場合、上位１０位までの稼働状況を、ＨＤ１５に記憶してある稼働状況図と照合し、現在の稼働状況を図柄に変換し、図１に示すごとく、順位、台番号、機器名、出玉数、稼働状況図をディスプレイ１の表示画面に表示する。
【００４６】
ステップＳ６：
ステップＳ３の照合結果が一致する場合、上位１０位までの出玉（出メダル）数に応じた図柄を、ＨＤ１５に記憶してある出玉を示す図柄と照合し、当該図柄に変換し、ディスプレイ１の表示画面に表示する。
【００４７】
なお、上記ステップＳ５，Ｓ６は、両方行ってもよいし、いずれか一方のみ行ってもよい。前記処理を一定時間（例えば１分）ごとに繰り返すことにより、リアルタイムに近い状態で遊技者に対して遊技情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】この発明に係る遊技台情報表示装置のディスプレイの概略構成図である。
【図２】出玉図柄の例を示す概略図である。
【図３】出メダル図柄の例を示す概略図である。
【図４】遊技台の現在の稼働状況の図柄の例を示す概略図である。
【図５】この発明に係る別の遊技台情報表示装置のディスプレイの概略構成図である。
【図６】この発明に係る遊技台情報表示装置の概略構成図である。
【図７】この発明に係る遊技台情報表示装置を用いて遊技情報を表示するフローチャート図である。
【符号の説明】
【００４９】
１：ディスプレイ、２：セル、３：現在の稼働状況、４：順位、５：台番号、６：機種名、７：出玉数、８：出玉図柄、９：ドル箱、１０：メダル、１１：メダルの束、１２：椅子、１３：出玉数の推移を示すグラフ、１４：ＣＰＵ、１５：ＨＤ、１６：ＲＡＭ、１７：ＲＯＭ、１８：外部記憶ドライブ、１９：メディア、２０：指示入力装置、２１：システムバス、２２：Ｉ／Ｆ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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