(57)【要約】【課題】キャラクタアイテムの操作のみでゲームを行え、装置設計の自由度を高め、かつ、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行えるようにしたゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲームキャラクタをアニメーション表示する表示装置と、前記表示装置のゲームキャラクタを操作するための操作パネル３２とを有し、操作パネル３２には、キャラクタフィギュアＣＦに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行いキャラクタフィギュアＣＦに関連づけられた前記ゲームキャラクタをアニメーションさせる複数のリーダＲ１，Ｒ２，Ｒ３と、キャラクタフィギュアＣＦを複数のリーダＲ１，Ｒ２，Ｒ３上にスライド移動させるガイド用スライド通路である第１の凹部３４と、キャラクタフィギュアＣＦ載置するリーダＲ１，Ｒ２，Ｒ３対応位置を指示する指示手段である第２の凹部３６ａ、３６ｂとを有する。【選択図】図４
2008149011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームキャラクタをアニメーション表示する表示装置と、
前記表示装置のゲームキャラクタを操作するための操作パネルとを有し、
前記操作パネルには、
キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い前記キャラクタアイテムに関連づけられた前記ゲームキャラクタをアニメーションさせる複数の送受信装置と、
前記キャラクタアイテムを複数の送受信装置上にスライド移動させるガイド用スライド通路と、
前記キャラクタアイテムを載置する前記送受信装置対応位置を指示する指示手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記ガイド用スライド通路は、各送受信装置に跨る枠状に形成され、
前記指示手段は、前記キャラクタアイテムの底部形状に相応した嵌合部とされていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第１の凹部として形成され、
前記指示手段は、前記第１の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第２の凹部として形成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項２において、
前記スライド用ガイド通路及び指示手段の少なくとも一方が環状の凸部によって形成されることを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１において、
前記操作パネルには、前記複数の送受信装置に加えて、ゲーム関連情報を前記キャラクタアイテムの無線タグに書き込むための送受信装置と、
前記キャラクタアイテムを載置するため前記ゲーム関連情報書き込み用の送受信装置対応位置を指示する指示手段とが設けられていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第１の凹部として形成され、
前記指示手段は、前記第１の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第２の凹部として形成され、
ゲーム結果書き込み用の前記指示手段は第３の凹部として形成され、
前記第３の凹部は、前記第１の凹部とキャラクタアイテムの底部を移動可能に連結されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項１において、
前記操作パネルには、前記キャラクタアイテムを支援するための支援用キャラクタアイテムを載置するための支援用載置部が設けられていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
請求項７において、
前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第１の凹部として形成され、
前記指示手段は、前記第１の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第２の凹部として形成され、
前記支援用載置部は第４の凹部として形成され、
前記第４の凹部は、前記第１の凹部とキャラクタアイテムの底部を移動可能に連結されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
複数のゲーム用プログラムを搭載し、
操作パネル上に載置して読みとられたキャラクタアイテムの種類に応じてゲーム内容が切り替えられることを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関し、特に、キャラクタアイテムに関連づけられたゲームキャラクタをアニメーション表示するゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲーム、アニメ、あるいはプロスポーツ選手などのキャラクタ等を利用して作成されたキャラクタアイテムの人気が高まっており、キャラクタ等の絵が付されたカード（いわゆるトレーディングカード）や、キャラクタ等を模して造形されたフィギュアなどを収集することが幅広い年齢層に支持されている。
【０００３】
また、このようなトレーディングカードやフィギュアなどのキャラクタアイテムに記憶媒体を取り付けておき、記憶媒体からキャラクタの情報を読み取ってゲームを行わせるゲーム装置として特許文献１や特許文献２に記載されたものが知られている。
【特許文献１】特開２００６−９５１８０号公報
【特許文献２】特開２００２−１５３６７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に記載されているゲーム装置では、従来のゲーム装置では、キャラクタアイテムからキャラクタ情報を読み出した後は、ゲーム中におけるキャラクタアイテムの利用価値が無くなってしまうという課題があった。
【０００５】
また、従来のゲーム装置では、ゲーム中の操作をプレーヤに行わせるために、キャラクタアイテムからのデータ読出し装置とは別にレバーやボタン等のゲームコントローラを配設する必要があるため、その分だけ装置設計の自由度が狭まることが懸念されている。
【０００６】
本発明の目的は、キャラクタアイテムの操作のみでゲームを行え、装置設計の自由度を高め、かつ、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行えるようにしたゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）前記目的を達成するため、本発明のゲーム装置は、ゲームキャラクタをアニメーション表示する表示装置と、前記表示装置のゲームキャラクタを操作するための操作パネルとを有し、前記操作パネルには、キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い前記キャラクタアイテムに関連づけられた前記ゲームキャラクタをアニメーションさせる複数の送受信装置と、前記キャラクタアイテムを複数の送受信装置上にスライド移動させるガイド用スライド通路と、前記キャラクタアイテムを載置する前記送受信装置対応位置を指示する指示手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、複数の送受信装置に対してキャラクタアイテムを移動させることで、複数の送受信装置とキャラクタアイテムとに関連づけられたゲームキャラクタをアニメーションさせることができ、ゲーム中におけるキャラクタアイテムの利用価値をそのまま維持させると共に、レバーやボタン等のゲームコントローラを配設する必要がなく、その分だけ装置設計の自由度を高めることができる。
【０００９】
また、ガイド用スライド通路によりキャラクタアイテムのスライド移動を容易にすると共に、指示手段によって送受信装置対応位置を指示することで、確実に送受信装置対応位置で停止させることができ、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行うことが可能となる。
【００１０】
（２）本発明においては、前記ガイド用スライド通路は、各送受信装置に跨る枠状に形成され、前記指示手段は、前記キャラクタアイテムの底部形状に相応した嵌合部とされるようにすることができる。
【００１１】
このような構成とすることにより、枠状のガイド用スライド通路内でキャラクタアイテムをスライド移動させ、嵌合部からなる指示手段で確実に送受信装置対応位置で停止させることができ、より一層、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行わせることができる。
【００１２】
（３）この場合、前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第１の凹部として形成され、前記指示手段は、前記第１の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第２の凹部として形成されるようにすることができる。
【００１３】
このような構成とすることにより、枠状のスライドガイド通路を第１の凹部として形成し、嵌合部からなる指示手段を第２の凹部として形成することで、簡単な構成で、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行わせることができる。
【００１４】
（４）本発明においては、（２）において、前記スライド用ガイド通路及び指示手段の少なくとも一方が環状の凸部によって形成されるようにすることができる。
【００１５】
このような構成とすることにより、環状の凸部という簡単な構成でキャラクタアイテムの操作を容易、確実に行わせることができる。
【００１６】
（５）本発明においては、（１）において、前記操作パネルには、前記複数の送受信装置に加えて、ゲーム関連情報を前記キャラクタアイテムの無線タグに書き込むための送受信装置と、前記キャラクタアイテムを載置するため前記ゲーム関連情報書き込み用の送受信装置対応位置を指示する指示手段とが設けられるようにすることができる。
【００１７】
このような構成とすることにより、ゲーム関連情報を無線タグに書き込むための送受信装置を設け、その位置を指示手段にて指示することで、ゲーム関連情報を容易、かつ、確実に書き込むことが可能となる。
【００１８】
（６）この場合、前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第１の凹部として形成され、前記指示手段は、前記第１の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第２の凹部として形成され、ゲーム結果書き込み用の前記指示手段は第３の凹部として形成され、前記第３の凹部は、前記第１の凹部とキャラクタアイテムの底部を移動可能に連結されるようにすることができる。
【００１９】
このような構成とすることにより、指示手段としての第３の凹部と大の凹部との間をガイドされた状態で自由にスライド移動することができ、キャラクタアイテムの操作を容易、確実に行うことが可能となる。
【００２０】
（７）本発明においては、（１）において、前記操作パネルには、前記キャラクタアイテムを支援するための支援用キャラクタアイテムを載置するための支援用載置部が設けられるようにすることができる。
【００２１】
このような構成とすることにより、支援用キャラクタアイテムを操作パネル上の支援用載置部に確保しておくことができいる。
【００２２】
（８）この場合、前記枠状のガイド用スライド通路は、キャラクタアイテムの底部を移動可能に受け入れる第１の凹部として形成され、前記指示手段は、前記第１の凹部内の前記送受信装置対応位置に形成された第２の凹部として形成され、前記支援用載置部は第４の凹部として形成され、前記第４の凹部は、前記第１の凹部とキャラクタアイテムの底部を移動可能に連結されるようにすることができる。
【００２３】
このような構成とすることにより、支援用載置部である第４の凹部と第１の凹部との間で支援用キャラクタアイテムをガイドされた状態で確実にスライド移動させることができる。
【００２４】
（９）本発明においては、（１）〜（８）のいずれかにおいて、複数のゲーム用プログラムを搭載し、操作パネル上に載置して読みとられたキャラクタアイテムの種類に応じてゲーム内容が切り替えられるようにすることができる。
【００２５】
このような構成とすることにより、１台のゲーム装置で、複数のキャラクタアイテムを交換することにより、そのキャラクタアイテムと関連づけられた複数のゲームを楽しむことができる。
【００２６】
（１０）本発明においては、（３）において、前記第１の凹部及び第２の凹部は、内側壁部が上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されるようにすることができる。
【００２７】
このような構成とすることにより、キャラクタアイテムの複数の第２の凹部間の移動を容易にし、かつ、確実に第２の凹部にキャラクタアイテムの底部を収容することができる。
【００２８】
（１１）本発明においては、（５）において、前記第１の凹部、第２の凹部、第３の凹部及び第３の凹部と第１の凹部との連結部は、内側壁部が上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されるようにすることができる。
【００２９】
このような構成とすることにより、キャラクタアイテムの複数の第２の凹部及び第３の凹部間の移動を容易にし、かつ、確実に第２の凹部にキャラクタアイテムの底部を収容することができる。
【００３０】
（１２）本発明においては、（７）において、前記第１の凹部、第２の凹部、第４の凹部及び第４の凹部と第１の凹部との連結部は、内側壁部が上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されるようにすることができる。
【００３１】
このような構成とすることにより、キャラクタアイテムの複数の第２の凹部及び第４の凹部間の移動を容易にし、かつ、確実に第２の凹部にキャラクタアイテムの底部を収容することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００３３】
図１〜図６は、本発明の第１の実施の形態にかかるゲーム装置を示す図である。
【００３４】
図１は、本実施の形態にかかるゲーム装置の全体概略斜視図で、図２は、その拡大縦断面図である。
【００３５】
このゲーム装置１０は、カプセル型の容器ＣＰに入ったキャラクタフィギュア（キャラクタアイテムの一例）を購入するための景品供給装置１２と、景品供給装置１２で購入したキャラクタフィギュアを使用してゲームを行うためのゲーム装置本体１４とが組み合わせ一体化された構成を有している。
【００３６】
景品供給装置１２は、ゲーム装置本体１４の下側にあって、硬貨投入口１６にプレーヤが硬貨（市場で流通する貨幣、貨幣に相当する価値が付与されたメダルなど）を投入すると、回転ハンドル１８への回転操作が許可されて、回転ハンドル１８を時計回りに回転させることによって、容器収容部２０から取り出し口２２へカプセル型の容器ＣＰがプレーヤへ提供されるようになっている。
【００３７】
また、景品供給装置１２は、返却ボタン２４を押下することによって硬貨投入口１６へ投入した硬貨を硬貨返却口２６へ返却可能に設けられている。
【００３８】
なお、硬貨の代わりに紙幣や電子マネーの投入を受け付けることができるような構成であってもよい。
【００３９】
また、景品供給装置１２は、硬貨等の投入を受け付けるとともに、スイッチ入力などに応じて電動式でカプセル型の容器ＣＰをプレーヤに提供可能に設けられているものであってもよい。
【００４０】
また、この実施の形態のゲーム装置１０では、図３（１）に示すように、キャラクタフィギュアＣＦが、カプセル型の容器ＣＰに入った状態で景品供給手段１２からプレーヤに提供される。
【００４１】
プレーヤは、容器ＣＰを構成する半球体ＣＰＡと半球体ＣＰＢとを分離することによって、容器ＣＰからキャラクタフィギュアＣＦを取り出すことができるようになっている。
【００４２】
また、この実施の形態では、図３（２）に示すように、キャラクタフィギュアＣＦがロボットを造形したフィギュアであり、樹脂成型品であるフィギュア本体ＢＤの下部には、突出部ＰＪが設けられている。
【００４３】
フィギュア本体ＢＤは、突出部ＰＪが円柱状の樹脂成型品である台座ＰＤに設けられた穴部ＨＬに挿入されて接着剤などにより固定されている。
【００４４】
また、台座ＰＤは、穴部ＨＬが形成されている面と反対側の面側が開口した把持部ＨＤと、把持部ＨＤの開口を塞ぐように固定されるベース部ＢＰとからなる。
【００４５】
ベース部ＢＰにはメモリ（記憶媒体）とアンテナとロジック回路を集積したＩＣチップである無線タグＴＧを収容するタグ収容部ＢＰが設けられている。
【００４６】
無線タグＴＧは、送受信装置ユニットであるリーダ・ライタユニットＲＷＵから無線送信された電波（または電磁波）をアンテナで受信することによって、アンテナと接続されたロジック回路を起動してメモリ内のデータに対して演算処理を行う機能を備えている。
【００４７】
なおキャラクタフィギュアの構成は、上述したものに限られず種々の形態を採りうる。
【００４８】
また、この実施の形態では、キャラクタフィギュアＣＦの台座ＰＤに収容されている無線タグＴＧにキャラクタフィギュアＣＦの個体識別を行うためのＩＤ認証データ、ゲームの利用可能回数に相当するクレジットデータ、ゲームキャラクタの種類やステータス（体力、攻撃力、防御力、素早さ等）を設定するゲームパラメータなど、各種のデータが記憶されている。
【００４９】
特に、この実施の形態では、同種のキャラクタを造形したキャラクタフィギュアＣＦであっても、無線タグＴＧから読み出されるゲームキャラクタのステータスが異なるものが景品供給装置１２からプレーヤに提供可能になっている。
【００５０】
すなわち、外見上は同種のキャラクタを造形したキャラクタフィギュアＣＦであっても、その無線タグＴＧから読み出されるゲームキャラクタのステータスが異なる場合があることによって、同種のキャラクタを造形したキャラクタフィギュアＣＦであっても、ステータスの違いによって希少価値を与えて、プレーヤにキャラクタフィギュアＣＦの収集意欲を駆り立てることができるようになっている。
【００５１】
また、上述したように同種のキャラクタフィギュアＣＦから読み出されるゲームキャラクタのステータスが異なる場合であっても、キャラクタフィギュアＣＦの外見上は区別ができないようになっているので、ゲーム装置本体１４を利用してステータスを確認するというキャラクタフィギュアＣＦの新たな利用形態も提供することができるようになる。
【００５２】
ゲーム装置本体１４は、景品供給装置１２の上部に一体的に取り付けられたもので、ゲームの表示画面（表示装置）となる筐体２８正面の液晶ディスプレイ３０と、この液晶ディスプレイ３０の下方に位置する操作パネル３２とを有している。
【００５３】
液晶ディスプレイ３０は、ゲームキャラクタをアニメーション表示するようになっている。
【００５４】
操作パネル３２は、液晶ディスプレイに表示されるゲームキャラクタをキャラクタフィギュアＣＦを用いて操作するためのもので、キャラクタフィギュアＣＦとの間で無線方式によりデータの送受信を行うためのリーダ・ライタユニットＲＷＵが設けられている。
【００５５】
リーダ・ライタユニットＲＷＵは、キャラクタフィギュアＣＦに取り付けられた無線タグＴＧからデータを読み出すとともに無線タグＴＧへデータを書き込むことができる送受信装置としてのリーダ・ライタＲＷと、キャラクタフィギュアＣＦに取り付けられた無線タグＴＧからデータの読み出しのみができる送受信装置としてのレフトリーダＲ１、センターリーダＲ２及びライトリーダＲ３とを備えている（図４参照）。
【００５６】
すなわち、リーダ・ライタユニットＲＷＵには、キャラクタフィギュアＣＦに取り付けられた無線タグＴＧとの間でデータの送受信を実行してデータの読出し動作を行うための読出し位置としてリーダ・ライタＲＷとレフトリーダＲ１、センターリーダＲ２、及びライトリーダＲ３とが設けられている。
【００５７】
このような構成において、プレーヤは、キャラクタフィギュアＣＦをリーダ・ライタＲＷの上に置くことによって、キャラクタフィギュアに関連づけられたゲームキャラクタのステータスの確認やゲームの利用に必要なクレジットの決済を行うことができる。
【００５８】
またプレーヤは、レフトリーダＲ１、センターリーダＲ２、及びライトリーダＲ３にキャラクタフィギュアＣＦを置くことによってゲームの進行に必要な各種の入力を行うことができるようになっている。
【００５９】
さらに、この実施の形態では、リーダ・ライタユニットＲＷＵがゲームのためのプレーヤ入力インターフェースとしても機能し、プレーヤがキャラクタフィギュアＣＦを動かして無線タグＴＧとリーダ・ライタユニットＲＷＵとの位置関係を変化させることによりゲーム処理のための入力情報を取得することができるようになっている。
【００６０】
なお、本実施形態のゲームシステムでは、リーダ・ライタＲＷ、レフトリーダＲ１、センターリーダＲ２、ライトリーダＲ３によりリーダ・ライタユニットＲＷＵを構成したが、リーダ・ライタＲＷを別途設けずに、レフトリーダＲ１、センターリーダＲ２、ライトリーダＲ３のいずれか１つのリーダにライタ機能を設けた構成としてもよい。
【００６１】
また、この実施の形態では、図４に示すように、レフトリーダＲ１、センターリーダＲ２及びライトリーダＲ３が横一列に並んだ状態となっており、リーダ・ライタＲＷがセンターリーダＲ２の奥側に位置する状態となっている。
【００６２】
そして、キャラクタフィギュアＣＦを３個のリーダ、すなわちレフトリーダＲ１、センターリーダＲ２、ライトリーダＲ３上に移動させるガイド用スライド通路として、キャラクタフィギュアＣＦの底部を移動可能に受け入れる第１の凹部３４を、レフトリーダＲ１、センターリーダＲ２、ライトリーダＲ３に跨るように、枠状の横長の長円形に形成している。
【００６３】
また、キャラクタフィギュアＣＦを載置する各レフトリーダＲ１、センターリーダＲ２、ライトリーダＲ３対応位置を指示する指示手段として、キャラクタフィギュアＣＦの台座ＰＤの底部形状に相応した３個の円形の第２の凹部３６ａ、３６ｂ、３６ｃを、大の凹部３４内における各レフトリーダＲ１、センターリーダＲ２、ライトリーダＲ３対応位置に形成し、これら各第２の凹部３６ａ、３６ｂ、３６ｃを位置決め用の嵌合部として機能させるようにしている。
【００６４】
これら第２の凹部３６ａ、３６ｂ、３６ｃは、図５にも示すように、キャラクタフィギュアＣＦが移動しやすく、かつ、各第２の凹部３６ａ、３６ｂ、３６ｃ内に入り込みやすくするために、内側壁部４４が上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されている。
【００６５】
また、ゲーム結果を無線タグＴＧに書き込むためのリーダ・ライタＲＷ対応位置を指示する指示手段として、縦形の半長円形の第３の凹部３８をリーダ・ライタＲＷ対応位置に形成している。
【００６６】
さらに、この実施の形態では、１回のゲームに３体のキャラクタフィギュアＣＦ交換しながら使用することができ、そのため操作パネル３２における第３の凹部３８の両側に、キャラクタフィギュアＣＦを支援するための支援用キャラクタフィギュアを載置する支援用載置部として、横形の半長円形の２個の第４の凹部４０ａ、４０ｂが形成されている。
【００６７】
そして、キャラクタフィギュアＣＦ及び支援用キャラクタフィギュアが第１の凹部３４、第３の凹部３８及び第４の凹部４０ａ、４０ｂ間を移動し易く、また、第３の凹部３８、第４の凹部４０ａ、４０ｂに入りやすくするために、第１の凹部３４、第３の凹部３８及び第４の凹部４０ａ、４０ｂの内側壁部４６、４８、５０を上方に向かって外側に傾斜する状態に形成している（図４、図５参照）。
【００６８】
なお、筐体２８内には、ゲームの効果音を出力するスピーカ部４２（図２参照）と、リーダ・ライタユニットＲＷＵから取得したデータに基づいて液晶ディスプレイ３０に映し出されるゲーム画像を生成するゲーム基板（ゲーム処理ユニット）とが設けられている。
【００６９】
また、この実施の形態では、景品供給装置１２と、ゲーム装置本体１４とが、別体に形成されており、景品供給装置１２上にゲーム装置本体１４の下部を載せ、景品供給装置１２の上面と、ゲーム装置本体１４の下面とを連結して一体化するようにしている。
【００７０】
具体的には、まず、図２に示すように、景品供給装置１２の筐体５２の前面に設けられたロック装置５４を解錠して扉５６を開き、内部の筐体５２と容器収容部２０とのロック５８を解除して容器収容部２０を筐体から取り外す。
【００７１】
この状態で、景品供給装置１２の上面にゲーム装置本体１４の底面を載せ、景品供給装置１２内からねじ６０にて景品供給装置１２の上面とゲーム装置本体１４の底面とを連結する。
【００７２】
その後、容器収容部２０を筐体５２に取り付けて、扉５６を閉じ、ロック装置５４を施錠するようにしている。
【００７３】
このようにすれば、簡単に景品供給装置１２と、ゲーム機本体１４とを一体化することができ、ゲームを行うために必要となるキャラクタフィギュアをゲーム装置１０において購入することができるため、キャラクタフィギュアの購入促進とゲームの利用促進との双方を相乗的に図ることができる。
【００７４】
もちろん、景品供給装置１２とゲーム装置本体１４とが予め一体化されたものとしても良い。
【００７５】
次に、このようなゲーム装置１０の使用状況について説明する。
【００７６】
まず、景品供給装置１２の硬貨投入口１６に硬貨を投入して、キャラクタフィギュアＣＦを購入する。
【００７７】
ゲーム装置本体１４では、リーダ・ライタユニットＲＷＵにおいてキャラクタフィギュアに取り付けられた無線タグからのＩＤ認証を受け付けており、プレーヤがリーダ・ライタユニットＲＷＵのリーダ・ライタＲＷの上にキャラクタフィギュアＣＦを置くと、キャラクタフィギュアＣＦに取り付けられた無線タグＴＧからＩＤ認証データを取得して、有効なＩＤであるか否かを判定し、有効なＩＤであると確認された場合には、クレジットデータおよびゲームパラメータを取得してゲームの利用が可能であるかを判定する。
【００７８】
例えば、景品供給装置１２から購入した新規キャラクタフィギュアＣＦにクレジット有りと判断されると、ゲームの開始を受け付け、ステータス確認画面に無線タグＴＧから取得したゲームパラメータに基づいて、ゲームキャラクタの種類、体力、攻撃力、防御力、素早さ、レベルなどのステータスを表示するとともに、無線タグから取得したクレジットデータに基づいて、ゲーム可能回数（ゲームの利用可能回数と同義）が表示される。
【００７９】
そして、リーダ・ライタＲＷに置かれたキャラクタフィギュアＣＦをセンターリーダＲ２に置き直してから、センターリーダＲ２に対してキャラクタフィギュアＣＦを浮かせて降ろすというタップ動作をプレーヤが行うことで、ゲームが開始する。
【００８０】
リーダ・ライタＲＷの通信範囲内に置かれている新規購入されたキャラクタフィギュアＣＦを、センターリーダＲ２の通信範囲内に置き換えて、置き換えられたキャラクタフィギュアＣＦをセンターリーダＲ２の通信範囲の内外を往復移動させることによりタップ入力が行われると、ゲーム開始条件が成立し、ゲームの利用可能回数として記憶されている値が減算され、ゲームキャラクタの追加登録をする場合には、使用を希望するゲームキャラクタに対応するキャラクタフィギュアＣＦをリーダ・ライタＲＷの上に置けば追加登録がなされる。
【００８１】
ゲームキャラクタの登録が済むと、キャラクタフィギュアＣＦを手に取ってリーダ・ライタユニットＲＷＵに対して動かすことによって、ゲームキャラクタを移動あるいは動作させ、ゲームキャラクタ同士で対戦を行う。
【００８２】
このとき液晶ディスプレイ３０には、例えば、図６に示すようなゲーム画面が表示される。
【００８３】
ゲーム画面では、プレーヤが操作するプレーヤゲームキャラクタＰＲＣ（ロボットＡ）と、対戦相手となる敵ゲームキャラクタＥＲＣ（ロボットＢ）とが表示されるとともに、各ゲームキャラクタの現在の体力を視認可能に表示する体力ゲージＨＰＧなどが表示される。
【００８４】
そして、プレーヤからの移動指示によりプレーヤゲームキャラクタＰＲＣが、センターポジションＣＰ、レフトポジションＬＰ、ライトポジションＲＰの間を移動する。
【００８５】
例えば、キャラクタフィギュアＣＦがセンターリーダＲ２に置かれている場合には、プレーヤゲームキャラクタＲＰＣは、センターポジションＣＰに表示される。
【００８６】
そして、キャラクタフィギュアＣＦをレフトリーダＲ１やライトリーダＲ３に動かすと、リーダ・ライタユニットＲＷＵ上でのキャラクタフィギュアＣＦの移動に伴って、プレーヤゲームキャラクタＰＲＣがレフトポジションＬＰやライトポジションＲＰに移動する。
【００８７】
また、プレーヤゲームキャラクタＰＲＣの対戦相手である敵ゲームキャラクタＥＲＣも同様にレフトポジションＬＰ、センターポジションＣＰ、ライトポジションＲＰの間を所定のアルゴリズムで移動する。
【００８８】
さらに、プレーヤゲームキャラクタＰＲＣと敵ゲームキャラクタＥＲＣとが、互いにビームなどを相手方に向かって放つことによりシューティング対戦するようになっており、相手方から放たれたビームが命中した場合には、ビームが命中したゲームキャラクタの体力が減算され、最終的にいずれか一方のゲームキャラクタの体力が０になった時点で対戦終了となる。
【００８９】
すなわち、この実施の形態におけるゲーム装置本体１４では、例えば、キャラクタフィギュアＣＦの置かれているリーダの位置を変更することによって、ゲームキャラクタの移動を指示し、現在置かれているリーダに対してキャラクタフィギュアＣＦを浮かせて降ろすタップ入力によって通常攻撃（例えば、ゲームキャラクタからビームを発射する攻撃）を指示するようになっている。
【００９０】
また、タップ入力の際に、キャラクタフィギュアＣＦをリーダの通信範囲外で３秒間保持してから、キャラクタフィギュアＣＦをリーダの通信範囲内に降ろすように動かすと、溜め攻撃（例えば、通常攻撃の場合よりも強力なビームをゲームキャラクタから発射する攻撃）を指示するようになっている。
【００９１】
また、現在置かれているリーダに対して、キャラクタフィギュアＣＦを浮かせて降ろすタップ入力を２回連続で行うことによって、敵ゲームキャラクタＥＲＣからのビーム攻撃を防御する動作を指示するようになっている。
【００９２】
この場合、敵ゲームキャラクタＥＲＣからのビーム攻撃が命中する前に、プレーヤゲームキャラクタＰＲＣの防御指示が完了していれば、ビーム攻撃により受けるプレーヤキャラクタＰＲＣのダメージを軽減することができる。
【００９３】
また、ゲーム中に所定の条件が整った場合、例えば、現在ゲームにおいて操作対象となっているゲームキャラクタの体力が少なくなった場合などには、ゲームキャラクタの変更が許可される。
【００９４】
このとき、キャラクタフィギュアＣＦを予め追加登録しておいた支援用キャラクタフィギュアと交換することによって、ゲームキャラクタの変更を指示することができる。
【００９５】
また、ゲーム中に所定の条件が整った場合、例えば、対戦相手のゲームキャラクタの体力が少なくなった場合などには、特殊攻撃として２体のキャラクタフィギュアを同時使用するダブル攻撃が許可されて、２体のキャラクタフィギュアを別々のリーダに置いてから、２体のキャラクタフィギュアをそれぞれが置かれたリーダに対して同時にタップ入力することにより、ダブル攻撃（例えば、通常攻撃や溜め攻撃よりも強力なビームを２つのゲームキャラクタが共同して発射する攻撃）を指示することができる。
【００９６】
また、ゲーム処理が実行されている間においては、プレーヤの入力情報の履歴（プレーヤゲームキャラクタＰＲＣへの行動指示の履歴）が随時更新されていき、やがて勝敗が決定して対戦が終了すると、プレーヤの入力情報の履歴に応じてゲームで使用したゲームキャラクタに関するゲームパラメータの更新を行うようになっている。
【００９７】
このときゲームの利用に際してクレジットデータの更新が行われたキャラクタフィギュアに対応するゲームキャラクタに関しては、属性（対戦における優劣関係）、ランク（習熟度）、あるいはスキル（得意技）などの新規設定や体力、攻撃力、防御力、素早さなどのステータスの値を増減させる更新処理を行い、追加登録によりゲーム中で補助的に使用されたゲームキャラクタに関しては、既に設定されている属性、ランク、スキルに従った重み付けでステータスの値を増減させる更新処理を行う。
【００９８】
図７は、本発明の第２の実施の形態にかかるゲーム装置を示す図である。
【００９９】
この実施の形態にかかるゲーム装置１０は、第３の凹部３８及び第４の凹部４０ａ、４０ｂと第１の凹部３４とを、キャラクタフィギュアＣＦの底部が移動可能な連結凹部６２、６４ａ、６４ｂにて連結し、キャラクタフィギュアＣＦが第３の凹部３８及び第４の凹部４０ａ、４０ｂと第１の凹部３４との間を容易に移動できるようにしている。
【０１００】
なお、連結凹部６２、６４ａ、６４ｂの内側壁部６６、６８は、上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されている。
【０１０１】
他の構成及び作用は、前記実施の形態と同様につき説明を省略する。
【０１０２】
図８は、本発明の第３の実施の形態にかかるゲーム装置を示す図である。
【０１０３】
この実施の形態にかかるゲーム装置１０は、キャラクタフィギュアＣＦの座台ＰＤが四角柱状の場合を示しており、第１の凹部７０及び第２の凹部７２ａ、７２ｂ、７２ｃが四角形とされている。
【０１０４】
また、第１の凹部７０は、第２の凹部７２ａ、７２ｂ、７２ｃよりも前後方向に広く形成され、キャラクタフィギュアＣＦが各第２の凹部７２ａ、７２ｂ、７２ｃ間を移動する際にキャラクタフィギュアＣＦの角が第１の凹部７０に引っかかるのを防止できるようになっている。
【０１０５】
第２の凹部７２ａ、７２ｂ、７２ｃは、キャラクタフィギュアＣＦの底部と略同様の大きさとされ、キャラクタフィギュアＣＦを第２の凹部７２ａ、７２ｂ、７２ｃ内に配置した際にキャラクタフィギュアＣＦを所定方向に向けることができるようになっている。
【０１０６】
また、第１の凹部７０及び第２の凹部７２ａ、７２ｂ、７２ｃの内側壁部７４、７６は、上方に向かって外側に傾斜する状態に形成されている。
【０１０７】
さらに、図示せぬが、リーダ・ライタ位置の第３の凹部及び支援用載置部としての第４の凹部も同様に四角形とし、その内側壁部を上方に向かって外側に傾斜する状態に形成するようにしておけば、キャラクタフィギュアＣＦの移動を容易にすることができる。
【０１０８】
他の構成及び作用は、前記各実施の形態と同様につき、説明を省略する。
【０１０９】
図９及び図１０は、本発明の第４の実施の形態にかかるゲーム装置を示す図である。
【０１１０】
この実施の形態では、図１に示したゲーム装置１０を複数台、例えば３台横方向に併設した状態となっている。
【０１１１】
この場合、１台のゲーム装置１０の幅が狭いと、隣り合うプレーヤ同士が接触し合う状態となるため、例えば真ん中の１台を前方に突出させた状態とすることで、接触し合うことなく複数のプレーヤがプレーできるようにしている。
【０１１２】
また、このような３台のゲーム装置１０を接続する場合、図１０に示すように、ゲーム装置１０の背面側で、凹凸形状に沿って曲折された２つの連結具７８を用いて連結するようにしている。
【０１１３】
このように、複数台のゲーム装置を横方向に連結することで、複数のゲーム装置の各景品供給装置１２により景品収容スペースを確保し、ゲーム装置本体１４側のゲームのテーマに応じた景品を用意することが可能となる。
【０１１４】
例えば、１台目のゲーム装置１０ではゲーム装置本体１４側でロボットゲームをテーマにして景品供給装置１２にはロボットのキャラクタフィギュアを用意し、２台目のゲーム装置１０ではゲーム装置本体１４側で怪獣ゲームをテーマにして景品供給装置１２には怪獣のキャラクタフィギュアを用意し、３台目のゲーム装置１０ではゲーム装置本体１４側で着せ替えゲームをテーマにして景品供給装置１２には着せ替え人形のキャラクタフィギュアを用意するというようにすることで、ゲーム及びキャラクタフィギュアの種類を増やして集客機能を高めるようにすることができる。
【０１１５】
この場合、各ゲーム装置１０のゲーム装置本体１４には、複数のゲーム用プログラムを搭載させておき、各景品供給装置１２にはそれぞれ異なる種類のキャラクタフィギュアＣＦを収容し、キャラクタフィギュアＣＦを操作パネル３２上に載置して読みとられたキャラクタフィギュアＣＦの種類に応じてゲ−ム内容が切り替えられるようにしても良い。
【０１１６】
他の構成及び作用は、前記各実施の形態と同様につき説明を省略する。
【０１１７】
本発明は、前記各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において、種々の形態に変形可能である。
【０１１８】
例えば、前記実施の形態では、ガイド用スライド通路を第１の凹部にて形成し、送受信装置対応位置を指示する指示手段を第２の凹部にて形成した場合について説明したが、この例に限らず、第１の凹部及び第２の凹部を枠状や環状の凸部にて形成してもよく、凹部と凸部の組み合わせとしても良い。この場合、凸部の内外側壁部及び凹部の内側壁部を傾斜状に形成してキャラクタアイテムの移動を容易にしておくと良い。
【０１１９】
また、指示手段は、キャラクタアイテムの底部または操作パネルの一方に形成した環状の凸部と他方に形成した環状の凹部とを嵌合させるような構成としてもよく、あるいは、キャラクタアイテムが操作パネルの送受信装置上に位置していることをセンサにて検出し、ＬＥＤ等の表示手段にて指示するようにしても良い。
【０１２０】
さらに、本発明においては、以下のような構成とすることも可能である。
【０１２１】
無線タグを取り付けたキャラクタアイテムを供給する景品供給装置の上部に、ゲームキャラクタをアニメーション表示する表示装置及び前記表示装置のゲームキャラクタを前記キャラクタアイテムを用いて操作する操作パネルを有するゲーム装置本体を一体的に取り付けたゲーム装置であって、
前記操作パネルには、
キャラクタアイテムに取り付けられた無線タグとの間で無線方式によるデータの送受信を行い前記キャラクタアイテムに関連づけられた前記ゲームキャラクタをアニメーションさせる複数の送受信装置と、
前記キャラクタアイテムを複数の送受信装置上にスライド移動させるガイド用スライド通路と、
前記キャラクタアイテムを載置する前記送受信装置対応位置を指示する指示手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明の第１の実施の形態にかかるゲーム装置の全体概略斜視図である。
【図２】図１のゲーム装置の拡大縦断面図である。
【図３】（１）は本実施の形態で使用されるキャラクタフィギュアを収容した容器の斜視図、（２）は（１）のキャラクタフィギュアの分解斜視図である。
【図４】図１及び図２の操作パネル部分の拡大平面図である。
【図５】図４のＶ−Ｖ線に沿う拡大断面図である。
【図６】本実施の形態のゲーム画面を示す図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態にかかるゲーム装置を示す図４相当の拡大平面図である。
【図８】本発明の第３の実施の形態にかかるゲーム装置の第１の凹部及び第２の凹部を示す平面図である。
【図９】本発明の第４の実施の形態にかかるゲーム装置の全体概略斜視図である。
【図１０】図９のゲーム装置の概略平面図である。
【符号の説明】
【０１２３】
１０  ゲーム装置
１２  景品供給装置
１４  ゲーム装置本体
３０  液晶ディスプレイ
３２  操作パネル
３４、７０  第１の凹部
３６ａ、３６ｂ、３６ｃ、７２ａ、７２ｂ、７２ｃ  第２の凹部
３８  第３の凹部
４０ａ、４０ｂ  第４の凹部
４４、４６、４８、５０、６６、６８、７４、７６  内側壁部
６２、６４ａ、６４ｂ  連結凹部
ＣＦ  キャラクタフィギュア
ＴＧ  無線タグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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