(57)【要約】【課題】  ピースを活用して、遊ぶことができるユニークなゲーム玩具を提供する。【解決手段】  デッキを構成する複数枚のカードに、複数のピース５１〜５７に対応するカードであること示す対応表示が表面に記載された複数枚のピース対応カード３１，４１を含める。１つのピース・セットを構成する複数のピース５１〜５７のそれぞれは、１つのグリッド１１内に入る大きさを有するベースＢ１〜Ｂ７と該ベース上に設けられたフィギュアＦ１〜Ｆ７とを有する。複数のピースのそれぞれのベースＢ１〜Ｂ７の形状を、２以上のピースのそれぞれのベースをプレイフィールド上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、１つのグリッド１１内に配置できる２以上の組合せベースが含まれるように定める。【選択図】  図８
2008212305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数枚のカードから構成された複数のデッキと、
連続して配置された複数のグリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールドと、
複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数のピースから構成された複数のピース・セットとを備え、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードには、前記複数のピースに対応するカードであることを示す対応表示が表面に記載された複数枚のピース対応カードが含まれており、
１つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれは、１つの前記グリッド内に入る大きさを有するベースと該ベース上に設けられたフィギュアとを有し、
１つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれの前記ベースの形状は、２以上の前記ピースのそれぞれの前記ベースを前記プレイフィールド上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、１つの前記グリッド内に配置できる２以上の前記組合せベースが含まれるように定められていることを特徴とするゲーム玩具。
【請求項２】
１つの前記グリッド内に配置できる２以上の前記組合せベースの中には、前記組合せベースの平面輪郭形状が１つの前記グリッドの輪郭形状と合同または相似形となる１以上の前記組合せベースが含まれていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項３】
前記ピース対応カードの前記表面には、該ピース対応カードに対応する１つの前記ピースの前記ベースを１つの前記グリッド内に置く場合の配置条件が記載されている請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項４】
前記配置条件は、前記１つのグリッドを模した図形の内部に、前記ベースを配置できる領域を視覚により確認できるように表示することにより、前記ピース対応カードの前記表面に記載されている請求項３に記載のゲーム玩具。
【請求項５】
前記対応表示が、前記ピースの前記ベースの平面輪郭形状を模した図形表示であることを特徴とする請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項６】
前記フィギュアが前記三次元形状のフィギュアであり、
１つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースが有する複数の前記三次元形状のフィギュアには、対戦の主体となるキャラクタを模した三次元形状のフィギュアと、前記キャラクタが使用する付属物の三次元形状のフィギュアとが含まれている請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項７】
前記組合せベースを構成する前記２以上のピースにそれぞれ設けられた前記三次元形状のフィギュアは、前記組合せベースが構成された状態において、物理的に干渉しないように構成されている請求項６に記載のゲーム玩具。
【請求項８】
前記ピース対応カードの前記表面には、該ピース対応カードが前記プレイフィールド上に置かれている状態で発動できる効果が記載されており、
前記ピース対応カードが前記プレイフィールド上に置かれているときに、前記ピース対応カードに記載されている効果に追加される効果が記載された複数枚の効果追加カードが、前記デッキに含まれている請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項９】
前記グリッドは、１枚の前記カードを前記グリッド内に配置することできる形状寸法を有している請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項１０】
前記複数のグリッドは、マトリックスを構成するように連続して配置されていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フィギュアとカードとの組合せからなるゲーム玩具及びそのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
WO/2003/018149号公報（米国出願公開第２００４−２３９０３１号）には、プレイフィールドに三次元形状のピースを置き、さらにカードを用いてゲームを進行するゲーム玩具が開示されている。このゲーム玩具で用いるプレイフィールドは、マトリックスを構成するように配置された複数の正方形形状のグリッドを備えている。またこのゲーム玩具では、二次元形状に展開可能な立方体形状のダイスを展開して作られた通路構成パーツを、ゲームの進行に伴ってプレイフィールド上に順次並べる。通路構成パーツは、プレイフィールド上に設けた複数のグリッドと同じ正方形形状のプレートが６枚組み合わされて構成されている。通路構成パーツをプレイフィールド上に置く際には、１つのグリッドの上に１つのプレートが重なるようにする。そして複数の通路構成パーツによって形成された通路の上にピースを置き、この通路に沿ってピースを移動させて、ゲームを進行する。このゲーム玩具では、通路構成パーツに含まれる１つのプレートの上に１つのピースだけが置けるように、ピースの大きさが定められている。そしてピースをプレイフィールド上の通路構成パーツの上に置くためには、所定のカードを使用する。この所定のカードには、対応するピースとの対応関係が判る表示が示されている。
【特許文献１】WO/2003/018149号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のピースとカードとを組み合わせたゲーム玩具では、チェスや将棋のように、プレイフィールド上の１つのグリッドに対応する位置に１つのピースだけを置いて、ゲームを進行する。そのため従来のゲーム玩具では、カードゲームとボードゲームの両方を一度に楽しむことができる。しかしながら複数のピースを組み合わせて遊ぶことができるゲーム玩具は、従来無く、その登場が望まれていた。
【０００４】
本発明の目的は、従来よりもピースを活用して、遊ぶことができるユニークなゲーム玩具及びこのゲーム玩具のプレイ方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のゲーム玩具は、複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数枚のカードから構成された複数のデッキと、マトリックスを構成するように連続して配置された複数のグリッドを備え、複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールドと、複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数のピースから構成された複数のピース・セットとを備えている。デッキを構成する複数枚のカードには、複数のピースに対応するカードであること示す対応表示が表面に記載された複数枚のピース対応カードが含まれている。なおこの対応表示は、ピースを模した絵柄や図でも、ピースを示す文字でも、ピースを写した写真でも、何でもよい。またこのピース対応カードには、対応表示に加えて対応するピースの攻撃力、守備力、所定の条件で発動できる効果等のゲームの進行に使用する情報が表示されていてもよいのは勿論である。
【０００６】
１つのピース・セットを構成する複数のピースのそれぞれは、１つのグリッド内に入る大きさを有するベースと該ベース上に設けられたフィギュアとを有している。フィギュアは、絵や写真等の二次元形状を有するものであっても、人形のような三次元形状を有するものであってもよい。
【０００７】
本発明では、特に、１つのピース・セットを構成する複数のピースのそれぞれのベースの形状が、２以上のピースのそれぞれのベースをプレイフィールド上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、１つのグリッド内に配置できる２以上の組合せベースが含まれるように定められている。すなわち本発明においては、１つのグリッド内に、複数のピースのそれぞれのベースを組み合わせて１つの組合せベースを作った状態で配置することが可能になる。すなわち本発明によれば、１つの組合せベースを構成する２以上のピースを組み合わせたものを１つの合体ピースとすることにより、個々のピースとカードとを用いてゲームを進行するだけでなく、合体ピースとカードとを用いてゲームを進行することができる。よって本発明によれば、ピース単体だけでなく、２以上のピースを組み合わせて構成した合体ピースを用いて、従来に無い、ユニークなゲーム玩具を提供することができる。
【０００８】
なお１つのグリッド内に配置できる２以上の組合せベースの中には、組合せベースの平面輪郭形状が１つのグリッドの輪郭形状と合同（グリッドの輪郭形状と完全に一致する形状）または相似形（グリッドの輪郭形状と同じ形状であるがグリッドの輪郭形状よりも小さい形状）となる１以上の組合せベースが含まれていてもよい。この条件を満たす合体ピースを作れるようにすれば、１つのグリッドの面積を最大限利用することが可能になり、合体ピースを利用したゲームの進行ルールのバリエーションを増やすことができる。
【０００９】
なおピース対応カードの表面には、このピース対応カードに対応する１つのピースのベースを、１つのグリッド内に置く場合の配置条件を記載してもよい。このような配置条件をピース対応カードに記載すると、１つのグリッド内にピースを置く際の制限が増えることになる。そのため、ゲームのルールとして難易度の高いものを作ることが可能になる。この配置条件は、１つのグリッドを模した図形の内部に、ベースを配置できる領域を視覚により確認できるように表示することにより、ピース対応カードの表面に記載することができる。領域を視覚により確認できるように表示するためには、例えば、その領域の色を他の領域と異なる色にしたり、その領域だけを特別な線種（太い実線、破線、一点鎖線等）の線で囲んだりしてもよい。このような表示を採用すると、一瞬にして配置条件を認識できるため、ゲームをスムーズに進行することができる。前述の特別な線種の線で領域を囲んだ場合には、それ自体がピース対応カードに表示する対応表示となる。なお配置条件とは別に、ピースのベースの平面輪郭形状を模した図形表示を対応表示として表示してもよいのは勿論である。このような図形表示による対応表示を用いると、対応するピースとカードとの関係を一瞬にして認識することができるので、ゲームの進行がスムーズになる。
【００１０】
ベース上に設けるフィギュアとして三次元形状のフィギュアを用いる場合には、１つのピース・セットを構成する複数のピースが有する複数の三次元形状のフィギュアとして、対戦の主体となるキャラクタを模した三次元形状のフィギュアと、このキャラクタが使用する付属物（武器、乗り物、兜、鎧、靴、等）の三次元形状のフィギュアとを含めることができる。このようにすると２以上のピースを組み合わせて合体ピースを構成する際に、いわゆる着せ替え人形の楽しみと同様の楽しみを味わうことができる。またこのようにすると合体ピースに含まれる各フィギュアを見るだけで、そのキャラクタの強さや特徴を感覚的に把握することが可能になる。
【００１１】
なお組合せベースを構成する２以上のピースにそれぞれ設けられた三次元形状のフィギュアは、組合せベースが構成された状態において、物理的に干渉しない（ぶつかり合わないまたは障害とならない）ように構成されているのが好ましい。このようにすれば、２以上のピースを１つのグリッドの上に配置する場合に、各ピースのベースを確実にグリッド上に配置することができて、ピースのプレイフィールド上への配置作業を簡単に行える。
【００１２】
またピース対応カードの表面には、このピース対応カードがプレイフィールド上に置かれている状態で発動できる効果が記載されていてもよい。またこの場合には、更に、ピース対応カードがプレイフィールド上に置かれているときに、ピース対応カードに記載されている効果に追加される効果が記載された複数枚の効果追加カードが、デッキに含まれているのが好ましい。このようなカードを用いれば、多彩な攻撃を可能にするルールを作ってゲームを楽しむことができる。
【００１３】
なおグリッドの形状としては、矩形状、多角形、円形等の任意の形状を用いることができる。しかしグリッドを、１枚のカードをグリッド内に配置することできる形状寸法を有するものとすれば、カード自体をグリッドの上に置くルールを用いることが可能になり、さらに多彩なルールを作って楽しむことが可能になる。
【００１４】
本発明のゲーム玩具を用いてプレイする方法は、任意である。例えば、次のプレイ方法を用いることができる。まず各プレイヤは自分のデッキから引いた複数枚のカードを手札として持つ。次に自分のターンにおいて、手札中に含まれているピース対応カードをプレイフィールド上に置くことを条件にして、プレイフィールド上のグリッド内にピース対応カードに対応するピースを置く。これによってピース対応カードを従来のカードゲームで対戦に使用する対戦カードとしても使用することが可能なる。そして１つのグリッド内に１つの組合せベースを構成するために２以上のピースが配置されているときに、該２以上のピースを１つの合体ピースとして使用することを許容してゲームを進行する。このようにすると、合体ピースに特別な効果や能力を持たせてゲームを進行することが可能になるだけでなく、１回の移動動作で２以上のピースを一度に移動するようにしてゲームをスピーディに進行させることも可能になる。
【００１５】
具体的には、複数のピースに、それぞれ予め攻撃力及び／又は守備力とを定めておく場合において、合体ピースの攻撃力及び守備力を、合体ピースを構成する２以上のピースの攻撃力及び／又は守備力を合計して得られる合計攻撃力及び／又は合計守備力以上としてゲームを進行するようにしてもよい。このような方法を採用すると、攻撃及び守備の戦略を立てる楽しみを増大させることができる。
【００１６】
さらに１つのグリッド内に配置できる２以上の組合せベースの中に、組合せベースの平面輪郭形状が１つのグリッドの輪郭形状と合同または相似形となる１以上の前記組合せベースが含まれている場合には、この１以上の組合せベースを構成する２以上のピースを一つの合体ピースとして使用するときに、予め定めた効果を発動できることを、２以上のピースに対応する２枚以上のピース対応カードのいずれかに記載してあってもよい。このようにするとグリッドの輪郭形状と組合せベースの平面輪郭形状との組合せを利用して、特別のルールを定めることが可能になる。ルールのバリエーションが豊富になる。
【００１７】
さらに１つのグリッド内に２以上のピースを置く場合の優先順位（１つのグリッド上に並べる順位）を予め定めてもよい。この場合には、優先順位に従ってのみ、２以上のピースを１つのグリッド内に配置するようにしてゲームを進行する。このようにすると、ピースを使用する際の条件が厳しくなるので、ルールの難易度を高めることが可能になる。例えば、ピース対応カードに設けたピースの配置状況を示す図形表示に優先順位を示す数字を表記すれば、簡単に優先順位を確認することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、ピース単体だけでなく、２以上のピースを組み合わせて構成した合体ピースを用いて、従来に無い、ユニークなゲームを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下図面を参照して本発明のゲーム玩具の実施の形態の一例を詳細に説明する。図１は、二人のプレイヤで対戦する場合の本発明のゲーム玩具の実施の形態のプレイの状態を概略図として示している。この実施の形態においては、二人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードから構成された２組のデッキを用いる。図１には、デッキの一部を構成する山札１，３と、手札２，４が別個に図示してある。また本実施の形態では、二人のプレイヤがそれぞれ使用する複数のピース５１〜５７（すなわち駒）からなる２組のピース・セット５，７と、複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールド９とを使用する。図２は、使用するピース・セット５，７に含まれるピース５１〜５７の例の一部を示す斜視図である。以下の説明では、ピース全体を示す場合には、符号５，７を使用し、特定のピースを示す場合には、符号５１〜５７のいずれか１つの符号を使用する。プレイフィールド９は、マトリックスを構成するように連続して配置された５×６個のグリッド１１を備えている。なお図１には、一部のグリッドに符号１１を付してある。本実施の形態では、グリッドの形状として、１枚のカードをグリッド内に配置することができる矩形形状で且つ所定の寸法を有している。したがってカード自体を１つのグリッド１１の上に置いて、所定の条件が満たされたときに、何らかの効果を発動するルールを、ゲームのルールの中に採用することができる。またこのプレイフィールド９では、二人のプレイヤに最も近い位置にある両端の５つのグリッド１１からなるグリッド列１３の色を、他のグリッド１１の色と変えている。このグリッド列１３が、ピース５１〜５７をプレイフィールド９上に出すときの最初の位置である。なお図１においては、グリッド列１３を構成する５つのグリッド１１の上に、後述する説明の理解を容易にするために「１」と「２」の数字を付してある。この実施の形態のゲーム玩具のルールでは、例えば、予め各プレイヤが点数を５点持っているものとする。そして、二人のプレイヤに最も近い位置にある両端のグリッド列１３に対し、グリッド列１３の中央に位置する「２」を付したグリッドに相手プレイヤのピースが入ると持ち点が２点減点され、「１」を付したグリッドに相手のプレイヤのピースが入ると持ち点が１点減点される。持ち点が０点になった時点でゲームは終了する。プレイフィールド９は、少なくともマトリックスを備えていればよい。図１に示す実施の形態では、その他の場１５〜２５についても、後述する実施の形態の理解を容易にするために示してある。その他の場には、例えば、６枚の手札２，４から出した後述するピース対応カード等を置く、カード置き場１５，１７と、使用したカードを捨てるカード捨て場１９，２１と、山札１，３を置く山札置き場２３，２５とが含まれる。なおこれらのその他の場は、机の表面や床の表面によって構成されてもよい。
【００２０】
１つのピース・セットを構成する複数のピース５１〜５７のそれぞれは、１つのグリッド１１内に入る大きさを有するベースＢ１〜Ｂ７と該ベース上に設けられたフィギュアＦ１〜Ｆ７とを有している。この例のベースは、グリッド１１の形状を６等分した形状（平面輪郭形状が正四角形となる形状）を一つの単位とするベースユニットまたはその組合せにより、それぞれ構成されている。フィギュアＦ１〜Ｆ７は、絵や写真等の二次元形状を有するものであってもよいが、図２の実施の形態で用いるピースのように人形や箱のような三次元形状を有するものであってもよい。
【００２１】
本実施の形態では、１つのピース・セットを構成する複数のピース５１〜５７のそれぞれのベースＢ１〜Ｂ７の形状が、２以上のピースのそれぞれのベースをプレイフィールド９上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、１つのグリッド１１内に配置できる２以上の組合せベースが含まれるように定められている。理解を容易にするために、図３（Ａ）〜（Ｄ）に、例として４種類の組合せベースＣＢ１〜ＣＢ４を、２以上のピースのベースを組み合わせて構成する場合の組合せ例を示している。図３（Ａ）の組合せベースＣＢ１の平面輪郭形状は、グリッド１１の輪郭形状と合同または相似形となっている。本実施の形態では、組合せベースＣＢ１に更に他のピースのベースを組み合わせた場合には、グリッド１１内に配置することができなくなる。本実施の形態では、グリッド１１内に配置できない組合せベースは使用できない。なお図３に示した以外にも他の平面輪郭形状を呈する組合せベースを構成できるのは勿論である。
【００２２】
このような組合せベースを採用する本実施の形態においては、１つの組合せベースを構成する２以上のピースを組み合わせたものを、１つの合体ピースとして使用する。したがって本実施の形態では、個々のピースとカードとを用いてゲームを進行するだけでなく、複数のピースから構成された合体ピースとカードとを用いてゲームを進行することができる。なお合体ピースを構成しているからといって、必ず合体ピースとして複数のピースを一緒に移動させる必要はなく、合体ピースを構成している個々、あるいは複数のピースを移動させることを許容するようにルールを定めてよいのは勿論である。
【００２３】
使用する最初のデッキは、例えば、それぞれ３０枚のカードによって構成されている。デッキ内には、大きく分けてそれぞれ４種類のグループに分けられるカードが含まれている。これら４種類のカードは、例えば、主ピース対応カードと、従ピース対応カードと、効果追加カードと、スキルカードとに分類される。図４には、主ピース対応カード３１の一例の表面の拡大図を示している。図４に示すように、主ピース対応カード３１は、対戦の対象となるキャラクタのフィギュアを備えたピースをプレイフィールド９上に出すために使用する。そして主ピース対応カード３１は、この実施の形態では「GBS Character Card」または「キャラクタカード」と呼んでいる。カード３１の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄３２、キャラクタの名称を表示するキャラクタ名称表示欄３３、キャラクタを模したイメージを表示するキャラクタイメージ表示欄３４と、攻撃力及び防御力を示すパワー表示欄３５と、効果表示欄３６と、配置条件表示欄３７とが表示されている。配置条件表示欄３７には、ピース対応カードに対応する１つのピースのベースを、１つのグリッド１１内に置く場合の配置条件が記載される。この例では、１つのグリッドを模した図形の内部に、ベースを配置できる領域を視覚により確認できるように表示することができるように、配置条件表示欄３７を構成している。具体的には、１つのグリッド１１を模した図形の内部に、ベースを配置できる領域の色を他の領域と異なる色にしている。なおベースを配置できる領域だけを特別な線種（太い実線、破線、一点鎖線等）の線で囲んでもよい。本実施の形態のような表示を採用すると、一瞬にして配置条件を認識できる。なお前述の特別な線種の線で領域を囲んだ場合には、領域を囲む線それ自体がピース対応カードに表示する対応表示となる。配置条件表示欄３７を設けずに、自由にピースのベースをグリッド内に配置するようにしてもよいのは勿論である。なおピースのベースの配置領域を特に限定しない場合（自由に配置位置を決定できる場合）には、グリッド１１を模した図形の内部をすべて配置できる領域であると表示するか、または配置条件表示欄を設けなければよい。したがってピース対応カードには、ベースの配置条件を限定する場合だけ、配置条件表示欄を設ければよいことになる。
【００２４】
図５には、従ピース対応カード４１の一例の表面の拡大図を示している。図５に示すように、従ピース対応カード４１の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄４２、付属品の名称を表示する付属品名称表示欄４３、付属品を模したイメージを表示するイメージ表示欄４４と、攻撃力及び防御力を示すパワー表示欄４５と、効果表示欄４６と、配置条件表示欄４７とが表示されている。従ピース対応カード４１は、対戦の対象となる主ピース対応カードのキャラクタが使用する付属物（武器、武器箱、乗り物、兜、鎧、靴、等）の三次元形状のフィギュアを備えたピースをプレイフィールド９上に出すために使用される。本実施の形態では、この従ピース対応カード４１を「Item Card」または「アイテムカード」と呼ぶことがある。なお主ピース対応カード３１及び従ピース対応カード４１は、いずれも本発明のピース対応カードを構成するものである。
【００２５】
図６には、効果追加カード５１の一例の表面の拡大図を示している。図６に示すように、効果追加カード５１の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄５２、名称を表示する名称表示欄５３、イメージを表示するイメージ表示欄５４と、効果表示欄５５とが表示されている。この効果追加カード５１は、主ピース対応カード３１に効果や、属性等を追加する効果が記載されたカードである。
【００２６】
図７（Ａ）及び（Ｂ）には、グリッド１１の上に置かれ罠として使用されるスキルカード６１と、プレイヤが適時、手札２，４から出し効果を発揮させるメインのスキルカード７１の一例の表面の拡大図をそれぞれ示している。図７（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、カード６１，７１の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄６２，７２、名称を表示する名称表示欄６３，７３、イメージを表示するイメージ表示欄６４，７４と、効果表示欄６５，７５とが表示されている。罠として使用されるスキルカード６１は、プレイフィールド９のグリッド１１の上に裏返し状態で置かれて、所定の条件が成立したときに、効果を発動する。一種の地雷のような効果を発揮する。メインのスキルカード７１は、プレイヤが手札から出して使用したときに効果を発揮し、効果を発揮するとカード捨て場に捨てられる。
【００２７】
図８は、ゲームの進行の途中でプレイフィールド９上にいくつかのピースが置かれている状況を概略的に示した図である。図面上で見て手前側のプレイヤのプレイ状況では、プレイフィールド９上の３つのグリッド１１の上にそれぞれ３個のピース５１，５３及び５５が置かれている。この状態では、すでにピースが置かれているグリッド１１に別の１以上のピースを置くことにより、１つの合体ピースが構成できる。そして相手方のプレイヤのプレイ状況では、プレイフィールド９上の一つのグリッド１１内に２個のピース５２及び５５が置かれている。この状態では、２つのピース５２及び５５が組み合わされて、１つの合体ピースが構成されている。合体ピースは、合体ピース全体で移動することができる。しかし合体ピースを構成する個々のピースを単体で移動させることもできる。本実施の形態では、１回のターン中に、１つのピースまたは合体ピースは、２グリッド分まで移動できるものとしている。
【００２８】
本実施の形態では、プレイフィールド９にピースを出すために使用するピース対応カード３１，４１が、カード置き場１５，１７に、各ピースに対応して置かれている。ピースの移動に伴ってカードもピースが存在するグリッド列の下に配置するのが好ましい。しかしカードは、ピースの移動と無関係に最初に置いた位置に残しておいてもよいのは勿論である。なお後述するように、本実施の形態では、最初に主ピース対応カード３１を用いてキャラクタのピースをプレイフィールド９上のマトリックスの最下部に位置するグリッド１１上に置くものとしている。従ピース対応カード４１によってプレイフィールド９に置かれるピースは、最初は主ピース対応カード３１に対応するピースが位置するグリッド１１内に置かれることになる。
【００２９】
図９に例を示すように、最初にプレイフィールド９上のグリッド列１３に主ピース対応カード３１を用いてピース５５が置かれている状態において、従ピース対応カード４１を用いてピース５５が位置するグリッド内にピース５３が置かれることになる。これにより合体ピースが構成される。
【００３０】
また図８に示す状態では、マトリックスの列方向において隣り合う２つのグリッド１１に、一方のプレイヤのピース５３と他方のプレイヤの合体ピース（５２，５５）とが位置しているが、次のターンで一方のプレイヤのピースを他方のプレイヤのピースの位置するグリッドへ進む、つまり互いのピースが位置するグリッドが重なる状態で対戦が可能となる。対戦の際の勝敗の決定方法の一例を図１０を用いて説明する。一方のプレイヤが１つのグリッド内に２つのピースＡ及びＢを出しているものとする。そしてこれら２つのピースに対応するピース対応カードの表面に記載されたパワー（本実施の形態では、攻撃力と守備力の両方に使用される）が、それぞれ６と４であるとする。また他方のプレイヤが１つのグリッド内に３つのピースＣ，Ｄ及びＥを出しているものとする。そしてこれら３つのピースに対応するピース対応カードの表面に記載されたパワー（本実施の形態では、攻撃力と守備力の両方に使用される）が、それぞれ５と、４と４であるとする。この場合には、一方のプレイヤの２枚のピース対向カードに示されたパワーの合計値１０が、他方のプレイヤの３枚のピース対応カードに示されたパワーの合計値１３よりも小さいため、対戦は他方のプレイヤの合体ピースの勝ちとなる。負けた一方のプレイヤのピースはプレイフィールドから出され、また対応するピース対応カードはカード捨て場に捨てられる。なお合体ピースの組合せベースの平面輪郭形状が、図１０に示すように、グリッド１１の輪郭形状と合同または相似形になる場合においては、以下のようにしてもよい。すなわちこの組合せベースを構成する３つのピースを一つの合体ピースとして使用するときに、予め定めた効果を発動できることが、３つのピースに対応する３枚のピース対応カードのいずれかに記載してあった場合には、その特別な効果を発動できるようにしてもよい。このような特別な効果は、主ピース対応カード３１または従ピース対応カード４１のいずれに記載されていてもよい。このようにするとグリッド１１の輪郭形状と組合せベースの平面輪郭形状との組合せを利用して、特別のルールを定めることが可能になり、ルールのバリエーションが豊富になる。
【００３１】
また図８に示す様態では、１つのグリッド１１の上に１枚のスキルカード６１が裏返しの状態で置かれている。このスキルカード６１は、「罠」のスキルカードであり、相手プレイヤのピースが、このスキルカード６１に対してカードに予め定めた位置関係になると、スキルカード６１に記載された効果が発動する。したがってこのスキルカード６１は、あたかも地雷のような作用を発揮する。図１１には、スキルカード６１の効果の発動の一例が図示してある。この例では、相手プレイヤのピースがカード６１の前方に移動してくると、スキルカード６１の効果が発動して、移動してきた相手のピース及びこのピースに対応するピース対応カードがプレイフィールド９から排除される。
【００３２】
図１２は、本実施の形態のゲーム玩具を用いて対戦する場合の準備と進行方法の一例を示すフローチャートである。以下、このフローチャートに沿って、この進行方法の一例を説明する。
【００３３】
［対戦開始準備］
（１）使用する複数のピースをストックに置く。使用するカードをよくシャッフルし山札置き場に置く。
【００３４】
（２）先攻・後攻をジャンケンなどランダムな方法で決める。
【００３５】
（３）デッキからカードを６枚引き手札とする。
【００３６】
以上の準備が終わったら、先攻からターンを交互に行いゲームを進める。１ターンは、ドローフェイズ、メインフェイズ、ターン終了フェイズからなる。
【００３７】
［ドローフェイズ］
このフェイズでは、行動完了状態のカードが未行動状態になる。
【００３８】
山札からカードを1枚引く。但し、先攻の第1ターンは、カードを引かない。
【００３９】
以下の行動を好きな順番で好きなだけ行う。
【００４０】
・出陣
手札の中から主ピース対応カード（ＧＢＳキャラカード）をプレイフィールドのカード置き場に出し、ピースのストックから主ピース対応カードに対応するピースを図１の「１」または「２」の番号を付したスタートゾーンに置く。但し、先攻の第１ターンのみ２つのピースしかプレイフィールドに出すことができないものとする。なお主ピース対応カードの表面に示された配置条件表示欄で、配置位置が限定されている場合には、その条件に従う。
【００４１】
・援護
手札の中から効果追加カードを、すでにプレイフィールドのカード置き場にある主ピース対応カード（ＧＢＳキャラカード）の下または上に重ねて出す。
【００４２】
・装備
手札から従ピース対応カードをプレイフィールドのカード置き場に出す。そしてピースのストックから従ピース対応カードに対応するピースを、プレイフィールド上の１つのグリッドに置かれた対応する主ピース対応カードに対応するピース（キャラクタに対応するフィギュアを備えたピース）と一緒にその１つのグリッド上に置く。この際にも従ピース対応カードに、配置条件表示欄がある場合には、配置条件表示欄に示された配置条件に従ってピースのベースを配置する。もし従ピース対応カードの配置条件表示欄で配置位置が限定されていないか、または配置条件表示欄が無い場合には、グリッド上のあいている位置にベースを配置すればよい。
【００４３】
・スキルカードの使用
手札から（使用タイミングが「メイン」か「罠」の）スキルカードを選択する。「メイン」のスキルカードは、適時手札から出して使用し、「罠」のスキルカードは、プレイフィールド上の任意のグリッド上にセットする。
【００４４】
・ピースの移動
プレイフィールド上にある単体のピースまたは２以上のピースが組み合わされて構成された合体ピースを移動させる。移動量は、原則として２グリッド分である。しかし特別のルールを決めて、特別な移動方法を可能にしてもよいのは勿論である。また合体ピースを構成している２以上のピースを単独で移動させてもよい。移動によって相手のピースと対向する状態になったときには、対戦を行う。なお対戦の条件や勝敗の決定方法は、種々定めることができる。
【００４５】
またゲームの終了条件も任意である。本例では、前述のように、予め各プレイヤが点数を５点持っているものとする。そして、図１に示したグリッド列１３の中央に位置する「２」を付したグリッドに相手プレイヤのピースが入ると持ち点が２点減点され、「１」を付したグリッドに相手のプレイヤのピースが入ると持ち点が１点減点される。そして持ち点が０点になった時点でゲームは終了する。
【００４６】
・効果の発動
プレイフィールドのカード置き場に置かれているカードに記載の効果を、全てまたは選択的に発動させる。
【００４７】
［ターン終了フェイズ］
・全ての自分ピースの行動完了にする。
【００４８】
・手札から出して効果発揮したスキルカード、あるいはグリッド上で効果発揮したスキルカードをすべてカード捨て場に捨てる。
【００４９】
・手札が7枚以上ある場合には、6枚になるように捨てる。
【００５０】
なお上記は、順不動に行うことができる。ターン終了フェイズが終了したら、相手のターンが開始する。
【００５１】
上記実施の形態では、プレイフィールドに設けるマトリックスを矩形状（長方形状）のグリッドから構成した。しかしながらグリッドの形状は任意である。図１３は、グリッド１１´の形状を正六角形にした場合のプレイフィールド９´のマトリックスの一例を示している。このようなマトリックスを使用する場合には、ピースのベースは、正六角形を分割した任意の形にすればよい。
【００５２】
また図１４は、正方形のグリッドを用いてマトリックスを構成する場合のベースの構成と、ピース対応カード３１´の表面の拡大図を示している。配置条件表示欄３７´には、二等辺三角形の基本図形を用いて、グリッド１１１を模した図形を表示してある。この場合に使用可能なベースＢ１〜Ｂ４も、二等辺三角形の平面輪郭形状を有する基本ベースＢ１の組合せによって構成されている。
【００５３】
また図１５に示すように、１つのグリッド内に２以上のピースを置く場合の優先順位（１つのグリッド上に並べる順位「１」〜「４」）を、配置条件表示欄１３７に表示することにより、配置条件を付けるようにしてもよい。このような配置条件欄１３７を用いる場合には、ピースを置くグリッドに対して、何もピースが置かれていない場合には、「１」の位置にピースを置く。またすでに１以上のピースが１つのグリッドに置かれている場合には、記載の優先順位に従って、グリッド内の残っているスペースにピースを置く。この場合には、優先順位に従ってのみ、２以上のピースを１つのグリッド内に配置するようにしてゲームを進行することになる。このようにすると、ピースを使用する際の条件が厳しくなるので、ルールの難易度を高めることが可能になる。
【００５４】
以後本願明細書に記載したゲーム玩具のプレイ方法を列記する。
【００５５】
［１］  複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数枚のカードから構成された複数のデッキと、
連続して配置された複数のグリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールドと、
複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数のピースから構成された複数のピース・セットとを備え、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードには、前記ピース・セットに対応するカードであることを示す対応表示が表面に記載された複数枚のピース対応カードが含まれており、
１つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれは、１つの前記グリッド内に入る大きさを有するベースと該ベース上に設けられたフィギュアとを有し、
１つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれの前記ベースの形状は、２以上の前記ピースのそれぞれの前記ベースを前記プレイフィールド上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、１つの前記グリッド内に配置できる２以上の前記組合せベースが含まれるように定められているゲーム玩具のプレイ方法であって、
各プレイヤは前記デッキから引いた複数枚の前記カードを手札として持ち、
自分のターンにおいて、前記手札中に含まれている前記ピース対応カードを前記プレイフィールド上に置くことを条件にして、前記プレイフィールド上の前記グリッド内に前記ピース対応カードに対応する前記ピースを置き、
１つの前記グリッド内に１つの前記組合せベースを構成するために２以上のピースが配置されているときに、該２以上のピースを１つの合体ピースとして使用することを許容してゲームを進行することを特徴とするゲーム玩具のプレイ方法。
【００５６】
［２］  前記複数のピースには、それぞれ予め攻撃力及び／又は守備力とが定められており、
前記合体ピースの前記攻撃力及び／又は守備力を、前記合体ピースを構成する前記２以上のピースの前記攻撃力及び／又は守備力を合計して得られる合計攻撃力及び／又は合計守備力以上としてゲームを進行することを特徴とする［１］に記載のゲーム玩具のプレイ方法。
【００５７】
［３］  １つの前記グリッド内に配置できる２以上の前記組合せベースの中に、前記組合せベースの平面輪郭形状が１つの前記グリッドの輪郭形状と合同または相似形となる１以上の前記組合せベースが含まれており、
該１以上の組合せベースを構成する２以上の前記ピースを前記一つの合体ピースとして使用するときに、予め定めた効果を発動できることが、前記２以上のピースに対応する２枚以上の前記ピース対応カードのいずれかに記載されている［１］に記載のゲーム玩具のプレイ方法。
【００５８】
［４］  １つの前記グリッド内に２以上の前記ピースを置く場合の優先順位が予め定められており、前記優先順位に従ってのみ、前記２以上のピースを前記１つのグリッド内に配置するようにしてゲームを進行することを特徴とする［１］に記載のゲーム玩具のプレイ方法。
【００５９】
［５］  前記複数のグリッドは、マトリックスを構成するように連続して配置されている［１］に記載のゲーム玩具のプレイ方法。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】二人のプレイヤで対戦する場合の本発明のゲーム玩具のプレイの途中の状態を示す概略図である。
【図２】使用するピース・セットに含まれるピースの例の一部を示す斜視図である。
【図３】（Ａ）〜（Ｄ）は、４種類の組合せベースを、２以上のピースのベースを組み合わせて構成する場合の組合せ例を示す図である。
【図４】主ピース対応カードの一例の表面の拡大図である。
【図５】従ピース対応カードの一例の表面の拡大図である。
【図６】効果追加カードの一例の表面の拡大図である。
【図７】（Ａ）及び（Ｂ）は、それぞれスキルカードの例の表面の拡大図である。
【図８】ゲームの進行の途中でプレイフィールド上にいくつかのピースが置かれている状況を概略的に示した図である。
【図９】１つのグリッドに２つのピースを出す場合の状態を説明するために用いる図である。
【図１０】対戦の勝敗の決定方法の一例を説明するために用いる図である。
【図１１】スキルカードの効果の発動の一例を説明するために用いる図である。
【図１２】本実施の形態のゲーム玩具を用いて対戦する場合の準備と進行方法の一例を示すフローチャートである。
【図１３】グリッドの形状を正六角形にした場合のプレイフィールドのマトリックスの一例を示す図である。
【図１４】グリッドの形状を正四角形にした場合の例を説明するために用いる図である。
【図１５】配置条件表示欄に優先順位を示す例を示す図である。
【符号の説明】
【００６１】
１，３ 山札
２，４  手札
５，７ ピース・セット
５１〜５７  ピース
９  プレイフィールド
１１  グリッド
１５，１７  カード置き場
１９，２１  カード捨て場
２３，２５  山札置き場
３１  主ピース対応カード
４１  従ピース対応カード
５１  効果追加カード
６１，７１  スキルカード
【図１】
2008212305.tif 000003
【図２】
2008212305.tif 000004
【図３】
2008212305.tif 000005
【図４】
2008212305.tif 000006
【図５】
2008212305.tif 000007
【図６】
2008212305.tif 000008
【図７】
2008212305.tif 000009
【図８】
2008212305.tif 000010
【図９】
2008212305.tif 000011
【図１０】
2008212305.tif 000012
【図１１】
2008212305.tif 000013
【図１２】
2008212305.tif 000014
【図１３】
2008212305.tif 000015
【図１４】
2008212305.tif 000016
【図１５】
2008212305.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成20年2月27日(2008.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数枚のカードから構成された複数のデッキと、
連続して配置された複数のグリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールドと、
複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数のピースから構成された複数のピース・セットとを備え、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードには、前記複数のピースに対応するカードであることを示す対応表示が表面に記載された複数枚のピース対応カードが含まれており、
１つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれは、１つの前記グリッド内に入る大きさを有するベースと該ベース上に設けられたフィギュアとを有し、
１つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれの前記ベースの形状は、２以上の前記ピースのそれぞれの前記ベースを前記プレイフィールド上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、１つの前記グリッド内に配置できる２以上の前記組合せベースが含まれるように定められていることを特徴とするゲーム玩具。
【請求項２】
１つの前記グリッド内に配置できる２以上の前記組合せベースの中には、前記組合せベースの平面輪郭形状が１つの前記グリッドの輪郭形状と合同または相似形となる１以上の前記組合せベースが含まれていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項３】
前記ピース対応カードの前記表面には、該ピース対応カードに対応する１つの前記ピースの前記ベースを１つの前記グリッド内に置く場合の配置条件が記載されている請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項４】
前記配置条件は、前記１つのグリッドを模した図形の内部に、前記ベースを配置できる領域を視覚により確認できるように表示することにより、前記ピース対応カードの前記表面に記載されている請求項３に記載のゲーム玩具。
【請求項５】
前記対応表示が、前記ピースの前記ベースの平面輪郭形状を模した図形表示であることを特徴とする請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項６】
前記フィギュアが三次元形状のフィギュアであり、
１つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースが有する複数の前記三次元形状のフィギュアには、対戦の主体となるキャラクタを模した三次元形状のフィギュアと、前記キャラクタが使用する付属物の三次元形状のフィギュアとが含まれている請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項７】
前記組合せベースを構成する前記２以上のピースにそれぞれ設けられた前記三次元形状のフィギュアは、前記組合せベースが構成された状態において、物理的に干渉しないように構成されている請求項６に記載のゲーム玩具。
【請求項８】
前記ピース対応カードの前記表面には、該ピース対応カードが前記プレイフィールド上に置かれている状態で発動できる効果が記載されており、
前記ピース対応カードが前記プレイフィールド上に置かれているときに、前記ピース対応カードに記載されている効果に追加される効果が記載された複数枚の効果追加カードが、前記デッキに含まれている請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項９】
前記グリッドは、１枚の前記カードを前記グリッド内に配置することができる形状寸法を有している請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項１０】
前記複数のグリッドは、マトリックスを構成するように連続して配置されていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フィギュアとカードとの組合せからなるゲーム玩具及びそのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
WO/2003/018149号公報（米国出願公開第２００４−２３９０３１号）には、プレイフィールドに三次元形状のピースを置き、さらにカードを用いてゲームを進行するゲーム玩具が開示されている。このゲーム玩具で用いるプレイフィールドは、マトリックスを構成するように配置された複数の正方形形状のグリッドを備えている。またこのゲーム玩具では、二次元形状に展開可能な立方体形状のダイスを展開して作られた通路構成パーツを、ゲームの進行に伴ってプレイフィールド上に順次並べる。通路構成パーツは、プレイフィールド上に設けた複数のグリッドと同じ正方形形状のプレートが６枚組み合わされて構成されている。通路構成パーツをプレイフィールド上に置く際には、１つのグリッドの上に１つのプレートが重なるようにする。そして複数の通路構成パーツによって形成された通路の上にピースを置き、この通路に沿ってピースを移動させて、ゲームを進行する。このゲーム玩具では、通路構成パーツに含まれる１つのプレートの上に１つのピースだけが置けるように、ピースの大きさが定められている。そしてピースをプレイフィールド上の通路構成パーツの上に置くためには、所定のカードを使用する。この所定のカードには、対応するピースとの対応関係が判る表示が示されている。
【特許文献１】WO/2003/018149号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のピースとカードとを組み合わせたゲーム玩具では、チェスや将棋のように、プレイフィールド上の１つのグリッドに対応する位置に１つのピースだけを置いて、ゲームを進行する。そのため従来のゲーム玩具では、カードゲームとボードゲームの両方を一度に楽しむことができる。しかしながら複数のピースを組み合わせて遊ぶことができるゲーム玩具は、従来無く、その登場が望まれていた。
【０００４】
本発明の目的は、従来よりもピースを活用して、遊ぶことができるユニークなゲーム玩具及びこのゲーム玩具のプレイ方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のゲーム玩具は、複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数枚のカードから構成された複数のデッキと、マトリックスを構成するように連続して配置された複数のグリッドを備え、複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールドと、複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数のピースから構成された複数のピース・セットとを備えている。デッキを構成する複数枚のカードには、複数のピースに対応するカードであること示す対応表示が表面に記載された複数枚のピース対応カードが含まれている。なおこの対応表示は、ピースを模した絵柄や図でも、ピースを示す文字でも、ピースを写した写真でも、何でもよい。またこのピース対応カードには、対応表示に加えて対応するピースの攻撃力、守備力、所定の条件で発動できる効果等のゲームの進行に使用する情報が表示されていてもよいのは勿論である。
【０００６】
１つのピース・セットを構成する複数のピースのそれぞれは、１つのグリッド内に入る大きさを有するベースと該ベース上に設けられたフィギュアとを有している。フィギュアは、絵や写真等の二次元形状を有するものであっても、人形のような三次元形状を有するものであってもよい。
【０００７】
本発明では、特に、１つのピース・セットを構成する複数のピースのそれぞれのベースの形状が、２以上のピースのそれぞれのベースをプレイフィールド上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、１つのグリッド内に配置できる２以上の組合せベースが含まれるように定められている。すなわち本発明においては、１つのグリッド内に、複数のピースのそれぞれのベースを組み合わせて１つの組合せベースを作った状態で配置することが可能になる。すなわち本発明によれば、１つの組合せベースを構成する２以上のピースを組み合わせたものを１つの合体ピースとすることにより、個々のピースとカードとを用いてゲームを進行するだけでなく、合体ピースとカードとを用いてゲームを進行することができる。よって本発明によれば、ピース単体だけでなく、２以上のピースを組み合わせて構成した合体ピースを用いて、従来に無い、ユニークなゲーム玩具を提供することができる。
【０００８】
なお１つのグリッド内に配置できる２以上の組合せベースの中には、組合せベースの平面輪郭形状が１つのグリッドの輪郭形状と合同（グリッドの輪郭形状と完全に一致する形状）または相似形（グリッドの輪郭形状と同じ形状であるがグリッドの輪郭形状よりも小さい形状）となる１以上の組合せベースが含まれていてもよい。この条件を満たす合体ピースを作れるようにすれば、１つのグリッドの面積を最大限利用することが可能になり、合体ピースを利用したゲームの進行ルールのバリエーションを増やすことができる。
【０００９】
なおピース対応カードの表面には、このピース対応カードに対応する１つのピースのベースを、１つのグリッド内に置く場合の配置条件を記載してもよい。このような配置条件をピース対応カードに記載すると、１つのグリッド内にピースを置く際の制限が増えることになる。そのため、ゲームのルールとして難易度の高いものを作ることが可能になる。この配置条件は、１つのグリッドを模した図形の内部に、ベースを配置できる領域を視覚により確認できるように表示することにより、ピース対応カードの表面に記載することができる。領域を視覚により確認できるように表示するためには、例えば、その領域の色を他の領域と異なる色にしたり、その領域だけを特別な線種（太い実線、破線、一点鎖線等）の線で囲んだりしてもよい。このような表示を採用すると、一瞬にして配置条件を認識できるため、ゲームをスムーズに進行することができる。前述の特別な線種の線で領域を囲んだ場合には、それ自体がピース対応カードに表示する対応表示となる。なお配置条件とは別に、ピースのベースの平面輪郭形状を模した図形表示を対応表示として表示してもよいのは勿論である。このような図形表示による対応表示を用いると、対応するピースとカードとの関係を一瞬にして認識することができるので、ゲームの進行がスムーズになる。
【００１０】
ベース上に設けるフィギュアとして三次元形状のフィギュアを用いる場合には、１つのピース・セットを構成する複数のピースが有する複数の三次元形状のフィギュアとして、対戦の主体となるキャラクタを模した三次元形状のフィギュアと、このキャラクタが使用する付属物（武器、乗り物、兜、鎧、靴、等）の三次元形状のフィギュアとを含めることができる。このようにすると２以上のピースを組み合わせて合体ピースを構成する際に、いわゆる着せ替え人形の楽しみと同様の楽しみを味わうことができる。またこのようにすると合体ピースに含まれる各フィギュアを見るだけで、そのキャラクタの強さや特徴を感覚的に把握することが可能になる。
【００１１】
なお組合せベースを構成する２以上のピースにそれぞれ設けられた三次元形状のフィギュアは、組合せベースが構成された状態において、物理的に干渉しない（ぶつかり合わないまたは障害とならない）ように構成されているのが好ましい。このようにすれば、２以上のピースを１つのグリッドの上に配置する場合に、各ピースのベースを確実にグリッド上に配置することができて、ピースのプレイフィールド上への配置作業を簡単に行える。
【００１２】
またピース対応カードの表面には、このピース対応カードがプレイフィールド上に置かれている状態で発動できる効果が記載されていてもよい。またこの場合には、更に、ピース対応カードがプレイフィールド上に置かれているときに、ピース対応カードに記載されている効果に追加される効果が記載された複数枚の効果追加カードが、デッキに含まれているのが好ましい。このようなカードを用いれば、多彩な攻撃を可能にするルールを作ってゲームを楽しむことができる。
【００１３】
なおグリッドの形状としては、矩形状、多角形、円形等の任意の形状を用いることができる。しかしグリッドを、１枚のカードをグリッド内に配置することできる形状寸法を有するものとすれば、カード自体をグリッドの上に置くルールを用いることが可能になり、さらに多彩なルールを作って楽しむことが可能になる。
【００１４】
本発明のゲーム玩具を用いてプレイする方法は、任意である。例えば、次のプレイ方法を用いることができる。まず各プレイヤは自分のデッキから引いた複数枚のカードを手札として持つ。次に自分のターンにおいて、手札中に含まれているピース対応カードをプレイフィールド上に置くことを条件にして、プレイフィールド上のグリッド内にピース対応カードに対応するピースを置く。これによってピース対応カードを従来のカードゲームで対戦に使用する対戦カードとしても使用することが可能なる。そして１つのグリッド内に１つの組合せベースを構成するために２以上のピースが配置されているときに、該２以上のピースを１つの合体ピースとして使用することを許容してゲームを進行する。このようにすると、合体ピースに特別な効果や能力を持たせてゲームを進行することが可能になるだけでなく、１回の移動動作で２以上のピースを一度に移動するようにしてゲームをスピーディに進行させることも可能になる。
【００１５】
具体的には、複数のピースに、それぞれ予め攻撃力及び／又は守備力とを定めておく場合において、合体ピースの攻撃力及び守備力を、合体ピースを構成する２以上のピースの攻撃力及び／又は守備力を合計して得られる合計攻撃力及び／又は合計守備力以上としてゲームを進行するようにしてもよい。このような方法を採用すると、攻撃及び守備の戦略を立てる楽しみを増大させることができる。
【００１６】
さらに１つのグリッド内に配置できる２以上の組合せベースの中に、組合せベースの平面輪郭形状が１つのグリッドの輪郭形状と合同または相似形となる１以上の前記組合せベースが含まれている場合には、この１以上の組合せベースを構成する２以上のピースを一つの合体ピースとして使用するときに、予め定めた効果を発動できることを、２以上のピースに対応する２枚以上のピース対応カードのいずれかに記載してあってもよい。このようにするとグリッドの輪郭形状と組合せベースの平面輪郭形状との組合せを利用して、特別のルールを定めることが可能になる。ルールのバリエーションが豊富になる。
【００１７】
さらに１つのグリッド内に２以上のピースを置く場合の優先順位（１つのグリッド上に並べる順位）を予め定めてもよい。この場合には、優先順位に従ってのみ、２以上のピースを１つのグリッド内に配置するようにしてゲームを進行する。このようにすると、ピースを使用する際の条件が厳しくなるので、ルールの難易度を高めることが可能になる。例えば、ピース対応カードに設けたピースの配置状況を示す図形表示に優先順位を示す数字を表記すれば、簡単に優先順位を確認することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、ピース単体だけでなく、２以上のピースを組み合わせて構成した合体ピースを用いて、従来に無い、ユニークなゲームを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下図面を参照して本発明のゲーム玩具の実施の形態の一例を詳細に説明する。図１は、二人のプレイヤで対戦する場合の本発明のゲーム玩具の実施の形態のプレイの状態を概略図として示している。この実施の形態においては、二人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードから構成された２組のデッキを用いる。図１には、デッキの一部を構成する山札１，３と、手札２，４が別個に図示してある。また本実施の形態では、二人のプレイヤがそれぞれ使用する複数のピース５１〜５７（すなわち駒）からなる２組のピース・セット５，７と、複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールド９とを使用する。図２は、使用するピース・セット５，７に含まれるピース５１〜５７の例の一部を示す斜視図である。以下の説明では、ピース全体を示す場合には、符号５，７を使用し、特定のピースを示す場合には、符号５１〜５７のいずれか１つの符号を使用する。プレイフィールド９は、マトリックスを構成するように連続して配置された５×６個のグリッド１１を備えている。なお図１には、一部のグリッドに符号１１を付してある。本実施の形態では、グリッドの形状として、１枚のカードをグリッド内に配置することができる矩形形状で且つ所定の寸法を有している。したがってカード自体を１つのグリッド１１の上に置いて、所定の条件が満たされたときに、何らかの効果を発動するルールを、ゲームのルールの中に採用することができる。またこのプレイフィールド９では、二人のプレイヤに最も近い位置にある両端の５つのグリッド１１からなるグリッド列１３の色を、他のグリッド１１の色と変えている。このグリッド列１３が、ピース５１〜５７をプレイフィールド９上に出すときの最初の位置である。なお図１においては、グリッド列１３を構成する５つのグリッド１１の上に、後述する説明の理解を容易にするために「１」と「２」の数字を付してある。この実施の形態のゲーム玩具のルールでは、例えば、予め各プレイヤが点数を５点持っているものとする。そして、二人のプレイヤに最も近い位置にある両端のグリッド列１３に対し、グリッド列１３の中央に位置する「２」を付したグリッドに相手プレイヤのピースが入ると持ち点が２点減点され、「１」を付したグリッドに相手のプレイヤのピースが入ると持ち点が１点減点される。持ち点が０点になった時点でゲームは終了する。プレイフィールド９は、少なくともマトリックスを備えていればよい。図１に示す実施の形態では、その他の場１５〜２５についても、後述する実施の形態の理解を容易にするために示してある。その他の場には、例えば、６枚の手札２，４から出した後述するピース対応カード等を置く、カード置き場１５，１７と、使用したカードを捨てるカード捨て場１９，２１と、山札１，３を置く山札置き場２３，２５とが含まれる。なおこれらのその他の場は、机の表面や床の表面によって構成されてもよい。
【００２０】
１つのピース・セットを構成する複数のピース５１〜５７のそれぞれは、１つのグリッド１１内に入る大きさを有するベースＢ１〜Ｂ７と該ベース上に設けられたフィギュアＦ１〜Ｆ７とを有している。この例のベースは、グリッド１１の形状を６等分した形状（平面輪郭形状が正四角形となる形状）を一つの単位とするベースユニットまたはその組合せにより、それぞれ構成されている。フィギュアＦ１〜Ｆ７は、絵や写真等の二次元形状を有するものであってもよいが、図２の実施の形態で用いるピースのように人形や箱のような三次元形状を有するものであってもよい。
【００２１】
本実施の形態では、１つのピース・セットを構成する複数のピース５１〜５７のそれぞれのベースＢ１〜Ｂ７の形状が、２以上のピースのそれぞれのベースをプレイフィールド９上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、１つのグリッド１１内に配置できる２以上の組合せベースが含まれるように定められている。理解を容易にするために、図３（Ａ）〜（Ｄ）に、例として４種類の組合せベースＣＢ１〜ＣＢ４を、２以上のピースのベースを組み合わせて構成する場合の組合せ例を示している。図３（Ａ）の組合せベースＣＢ１の平面輪郭形状は、グリッド１１の輪郭形状と合同または相似形となっている。本実施の形態では、組合せベースＣＢ１に更に他のピースのベースを組み合わせた場合には、グリッド１１内に配置することができなくなる。本実施の形態では、グリッド１１内に配置できない組合せベースは使用できない。なお図３に示した以外にも他の平面輪郭形状を呈する組合せベースを構成できるのは勿論である。
【００２２】
このような組合せベースを採用する本実施の形態においては、１つの組合せベースを構成する２以上のピースを組み合わせたものを、１つの合体ピースとして使用する。したがって本実施の形態では、個々のピースとカードとを用いてゲームを進行するだけでなく、複数のピースから構成された合体ピースとカードとを用いてゲームを進行することができる。なお合体ピースを構成しているからといって、必ず合体ピースとして複数のピースを一緒に移動させる必要はなく、合体ピースを構成している個々、あるいは複数のピースを移動させることを許容するようにルールを定めてよいのは勿論である。
【００２３】
使用する最初のデッキは、例えば、それぞれ３０枚のカードによって構成されている。デッキ内には、大きく分けてそれぞれ４種類のグループに分けられるカードが含まれている。これら４種類のカードは、例えば、主ピース対応カードと、従ピース対応カードと、効果追加カードと、スキルカードとに分類される。図４には、主ピース対応カード３１の一例の表面の拡大図を示している。図４に示すように、主ピース対応カード３１は、対戦の対象となるキャラクタのフィギュアを備えたピースをプレイフィールド９上に出すために使用する。そして主ピース対応カード３１は、この実施の形態では「GBS Character Card」または「キャラクタカード」と呼んでいる。カード３１の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄３２、キャラクタの名称を表示するキャラクタ名称表示欄３３、キャラクタを模したイメージを表示するキャラクタイメージ表示欄３４と、攻撃力及び防御力を示すパワー表示欄３５と、効果表示欄３６と、配置条件表示欄３７とが表示されている。配置条件表示欄３７には、ピース対応カードに対応する１つのピースのベースを、１つのグリッド１１内に置く場合の配置条件が記載される。この例では、１つのグリッドを模した図形の内部に、ベースを配置できる領域を視覚により確認できるように表示することができるように、配置条件表示欄３７を構成している。具体的には、１つのグリッド１１を模した図形の内部に、ベースを配置できる領域の色を他の領域と異なる色にしている。なおベースを配置できる領域だけを特別な線種（太い実線、破線、一点鎖線等）の線で囲んでもよい。本実施の形態のような表示を採用すると、一瞬にして配置条件を認識できる。なお前述の特別な線種の線で領域を囲んだ場合には、領域を囲む線それ自体がピース対応カードに表示する対応表示となる。配置条件表示欄３７を設けずに、自由にピースのベースをグリッド内に配置するようにしてもよいのは勿論である。なおピースのベースの配置領域を特に限定しない場合（自由に配置位置を決定できる場合）には、グリッド１１を模した図形の内部をすべて配置できる領域であると表示するか、または配置条件表示欄を設けなければよい。したがってピース対応カードには、ベースの配置条件を限定する場合だけ、配置条件表示欄を設ければよいことになる。
【００２４】
図５には、従ピース対応カード４１の一例の表面の拡大図を示している。図５に示すように、従ピース対応カード４１の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄４２、付属品の名称を表示する付属品名称表示欄４３、付属品を模したイメージを表示するイメージ表示欄４４と、攻撃力及び防御力を示すパワー表示欄４５と、効果表示欄４６と、配置条件表示欄４７とが表示されている。従ピース対応カード４１は、対戦の対象となる主ピース対応カードのキャラクタが使用する付属物（武器、武器箱、乗り物、兜、鎧、靴、等）の三次元形状のフィギュアを備えたピースをプレイフィールド９上に出すために使用される。本実施の形態では、この従ピース対応カード４１を「Item Card」または「アイテムカード」と呼ぶことがある。なお主ピース対応カード３１及び従ピース対応カード４１は、いずれも本発明のピース対応カードを構成するものである。
【００２５】
図６には、効果追加カード５１の一例の表面の拡大図を示している。図６に示すように、効果追加カード５１の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄５２、名称を表示する名称表示欄５３、イメージを表示するイメージ表示欄５４と、効果表示欄５５とが表示されている。この効果追加カード５１は、主ピース対応カード３１に効果や、属性等を追加する効果が記載されたカードである。
【００２６】
図７（Ａ）及び（Ｂ）には、グリッド１１の上に置かれ罠として使用されるスキルカード６１と、プレイヤが適時、手札２，４から出し効果を発揮させるメインのスキルカード７１の一例の表面の拡大図をそれぞれ示している。図７（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、カード６１，７１の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄６２，７２、名称を表示する名称表示欄６３，７３、イメージを表示するイメージ表示欄６４，７４と、効果表示欄６５，７５とが表示されている。罠として使用されるスキルカード６１は、プレイフィールド９のグリッド１１の上に裏返し状態で置かれて、所定の条件が成立したときに、効果を発動する。一種の地雷のような効果を発揮する。メインのスキルカード７１は、プレイヤが手札から出して使用したときに効果を発揮し、効果を発揮するとカード捨て場に捨てられる。
【００２７】
図８は、ゲームの進行の途中でプレイフィールド９上にいくつかのピースが置かれている状況を概略的に示した図である。図面上で見て手前側のプレイヤのプレイ状況では、プレイフィールド９上の３つのグリッド１１の上にそれぞれ３個のピース５１，５３及び５５が置かれている。この状態では、すでにピースが置かれているグリッド１１に別の１以上のピースを置くことにより、１つの合体ピースが構成できる。そして相手方のプレイヤのプレイ状況では、プレイフィールド９上の一つのグリッド１１内に２個のピース５２及び５５が置かれている。この状態では、２つのピース５２及び５５が組み合わされて、１つの合体ピースが構成されている。合体ピースは、合体ピース全体で移動することができる。しかし合体ピースを構成する個々のピースを単体で移動させることもできる。本実施の形態では、１回のターン中に、１つのピースまたは合体ピースは、２グリッド分まで移動できるものとしている。
【００２８】
本実施の形態では、プレイフィールド９にピースを出すために使用するピース対応カード３１，４１が、カード置き場１５，１７に、各ピースに対応して置かれている。ピースの移動に伴ってカードもピースが存在するグリッド列の下に配置するのが好ましい。しかしカードは、ピースの移動と無関係に最初に置いた位置に残しておいてもよいのは勿論である。なお後述するように、本実施の形態では、最初に主ピース対応カード３１を用いてキャラクタのピースをプレイフィールド９上のマトリックスの最下部に位置するグリッド１１上に置くものとしている。従ピース対応カード４１によってプレイフィールド９に置かれるピースは、最初は主ピース対応カード３１に対応するピースが位置するグリッド１１内に置かれることになる。
【００２９】
図９に例を示すように、最初にプレイフィールド９上のグリッド列１３に主ピース対応カード３１を用いてピース５５が置かれている状態において、従ピース対応カード４１を用いてピース５５が位置するグリッド内にピース５３が置かれることになる。これにより合体ピースが構成される。
【００３０】
また図８に示す状態では、マトリックスの列方向において隣り合う２つのグリッド１１に、一方のプレイヤのピース５３と他方のプレイヤの合体ピース（５２，５５）とが位置しているが、次のターンで一方のプレイヤのピースを他方のプレイヤのピースの位置するグリッドへ進む、つまり互いのピースが位置するグリッドが重なる状態で対戦が可能となる。対戦の際の勝敗の決定方法の一例を図１０を用いて説明する。一方のプレイヤが１つのグリッド内に２つのピースＡ及びＢを出しているものとする。そしてこれら２つのピースに対応するピース対応カードの表面に記載されたパワー（本実施の形態では、攻撃力と守備力の両方に使用される）が、それぞれ６と４であるとする。また他方のプレイヤが１つのグリッド内に３つのピースＣ，Ｄ及びＥを出しているものとする。そしてこれら３つのピースに対応するピース対応カードの表面に記載されたパワー（本実施の形態では、攻撃力と守備力の両方に使用される）が、それぞれ５と、４と４であるとする。この場合には、一方のプレイヤの２枚のピース対向カードに示されたパワーの合計値１０が、他方のプレイヤの３枚のピース対応カードに示されたパワーの合計値１３よりも小さいため、対戦は他方のプレイヤの合体ピースの勝ちとなる。負けた一方のプレイヤのピースはプレイフィールドから出され、また対応するピース対応カードはカード捨て場に捨てられる。なお合体ピースの組合せベースの平面輪郭形状が、図１０に示すように、グリッド１１の輪郭形状と合同または相似形になる場合においては、以下のようにしてもよい。すなわちこの組合せベースを構成する３つのピースを一つの合体ピースとして使用するときに、予め定めた効果を発動できることが、３つのピースに対応する３枚のピース対応カードのいずれかに記載してあった場合には、その特別な効果を発動できるようにしてもよい。このような特別な効果は、主ピース対応カード３１または従ピース対応カード４１のいずれに記載されていてもよい。このようにするとグリッド１１の輪郭形状と組合せベースの平面輪郭形状との組合せを利用して、特別のルールを定めることが可能になり、ルールのバリエーションが豊富になる。
【００３１】
また図８に示す様態では、１つのグリッド１１の上に１枚のスキルカード６１が裏返しの状態で置かれている。このスキルカード６１は、「罠」のスキルカードであり、相手プレイヤのピースが、このスキルカード６１に対してカードに予め定めた位置関係になると、スキルカード６１に記載された効果が発動する。したがってこのスキルカード６１は、あたかも地雷のような作用を発揮する。図１１には、スキルカード６１の効果の発動の一例が図示してある。この例では、相手プレイヤのピースがカード６１の前方に移動してくると、スキルカード６１の効果が発動して、移動してきた相手のピース及びこのピースに対応するピース対応カードがプレイフィールド９から排除される。
【００３２】
図１２は、本実施の形態のゲーム玩具を用いて対戦する場合の準備と進行方法の一例を示すフローチャートである。以下、このフローチャートに沿って、この進行方法の一例を説明する。
【００３３】
［対戦開始準備］
（１）使用する複数のピースをストックに置く。使用するカードをよくシャッフルし山札置き場に置く。
【００３４】
（２）先攻・後攻をジャンケンなどランダムな方法で決める。
【００３５】
（３）デッキからカードを６枚引き手札とする。
【００３６】
以上の準備が終わったら、先攻からターンを交互に行いゲームを進める。１ターンは、ドローフェイズ、メインフェイズ、ターン終了フェイズからなる。
【００３７】
［ドローフェイズ］
このフェイズでは、行動完了状態のカードが未行動状態になる。
【００３８】
山札からカードを1枚引く。但し、先攻の第1ターンは、カードを引かない。
【００３９】
［メインフェイズ］
以下の行動を好きな順番で好きなだけ行う。
【００４０】
・出陣
手札の中から主ピース対応カード（ＧＢＳキャラカード）をプレイフィールドのカード置き場に出し、ピースのストックから主ピース対応カードに対応するピースを図１の「１」または「２」の番号を付したスタートゾーンに置く。但し、先攻の第１ターンのみ２つのピースしかプレイフィールドに出すことができないものとする。なお主ピース対応カードの表面に示された配置条件表示欄で、配置位置が限定されている場合には、その条件に従う。
【００４１】
・援護
手札の中から効果追加カードを、すでにプレイフィールドのカード置き場にある主ピース対応カード（ＧＢＳキャラカード）の下または上に重ねて出す。
【００４２】
・装備
手札から従ピース対応カードをプレイフィールドのカード置き場に出す。そしてピースのストックから従ピース対応カードに対応するピースを、プレイフィールド上の１つのグリッドに置かれた対応する主ピース対応カードに対応するピース（キャラクタに対応するフィギュアを備えたピース）と一緒にその１つのグリッド上に置く。この際にも従ピース対応カードに、配置条件表示欄がある場合には、配置条件表示欄に示された配置条件に従ってピースのベースを配置する。もし従ピース対応カードの配置条件表示欄で配置位置が限定されていないか、または配置条件表示欄が無い場合には、グリッド上のあいている位置にベースを配置すればよい。
【００４３】
・スキルカードの使用
手札から（使用タイミングが「メイン」か「罠」の）スキルカードを選択する。「メイン」のスキルカードは、適時手札から出して使用し、「罠」のスキルカードは、プレイフィールド上の任意のグリッド上にセットする。
【００４４】
・ピースの移動
プレイフィールド上にある単体のピースまたは２以上のピースが組み合わされて構成された合体ピースを移動させる。移動量は、原則として２グリッド分である。しかし特別のルールを決めて、特別な移動方法を可能にしてもよいのは勿論である。また合体ピースを構成している２以上のピースを単独で移動させてもよい。移動によって相手のピースと対向する状態になったときには、対戦を行う。なお対戦の条件や勝敗の決定方法は、種々定めることができる。
【００４５】
またゲームの終了条件も任意である。本例では、前述のように、予め各プレイヤが点数を５点持っているものとする。そして、図１に示したグリッド列１３の中央に位置する「２」を付したグリッドに相手プレイヤのピースが入ると持ち点が２点減点され、「１」を付したグリッドに相手のプレイヤのピースが入ると持ち点が１点減点される。そして持ち点が０点になった時点でゲームは終了する。
【００４６】
・効果の発動
プレイフィールドのカード置き場に置かれているカードに記載の効果を、全てまたは選択的に発動させる。
【００４７】
［ターン終了フェイズ］
・全ての自分ピースの行動完了にする。
【００４８】
・手札から出して効果発揮したスキルカード、あるいはグリッド上で効果発揮したスキルカードをすべてカード捨て場に捨てる。
【００４９】
・手札が7枚以上ある場合には、6枚になるように捨てる。
【００５０】
なお上記は、順不動に行うことができる。ターン終了フェイズが終了したら、相手のターンが開始する。
【００５１】
上記実施の形態では、プレイフィールドに設けるマトリックスを矩形状（長方形状）のグリッドから構成した。しかしながらグリッドの形状は任意である。図１３は、グリッド１１´の形状を正六角形にした場合のプレイフィールド９´のマトリックスの一例を示している。このようなマトリックスを使用する場合には、ピースのベースは、正六角形を分割した任意の形にすればよい。
【００５２】
また図１４は、正方形のグリッドを用いてマトリックスを構成する場合のベースの構成と、ピース対応カード３１´の表面の拡大図を示している。配置条件表示欄３７´には、二等辺三角形の基本図形を用いて、グリッド１１１を模した図形を表示してある。この場合に使用可能なベースＢ１〜Ｂ４も、二等辺三角形の平面輪郭形状を有する基本ベースＢ１の組合せによって構成されている。
【００５３】
また図１５に示すように、１つのグリッド内に２以上のピースを置く場合の優先順位（１つのグリッド上に並べる順位「１」〜「４」）を、配置条件表示欄１３７に表示することにより、配置条件を付けるようにしてもよい。このような配置条件欄１３７を用いる場合には、ピースを置くグリッドに対して、何もピースが置かれていない場合には、「１」の位置にピースを置く。またすでに１以上のピースが１つのグリッドに置かれている場合には、記載の優先順位に従って、グリッド内の残っているスペースにピースを置く。この場合には、優先順位に従ってのみ、２以上のピースを１つのグリッド内に配置するようにしてゲームを進行することになる。このようにすると、ピースを使用する際の条件が厳しくなるので、ルールの難易度を高めることが可能になる。
【００５４】
以後本願明細書に記載したゲーム玩具のプレイ方法を列記する。
【００５５】
［１］  複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数枚のカードから構成された複数のデッキと、
連続して配置された複数のグリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールドと、
複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数のピースから構成された複数のピース・セットとを備え、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードには、前記ピース・セットに対応するカードであることを示す対応表示が表面に記載された複数枚のピース対応カードが含まれており、
１つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれは、１つの前記グリッド内に入る大きさを有するベースと該ベース上に設けられたフィギュアとを有し、
１つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれの前記ベースの形状は、２以上の前記ピースのそれぞれの前記ベースを前記プレイフィールド上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、１つの前記グリッド内に配置できる２以上の前記組合せベースが含まれるように定められているゲーム玩具のプレイ方法であって、
各プレイヤは前記デッキから引いた複数枚の前記カードを手札として持ち、
自分のターンにおいて、前記手札中に含まれている前記ピース対応カードを前記プレイフィールド上に置くことを条件にして、前記プレイフィールド上の前記グリッド内に前記ピース対応カードに対応する前記ピースを置き、
１つの前記グリッド内に１つの前記組合せベースを構成するために２以上のピースが配置されているときに、該２以上のピースを１つの合体ピースとして使用することを許容してゲームを進行することを特徴とするゲーム玩具のプレイ方法。
【００５６】
［２］  前記複数のピースには、それぞれ予め攻撃力及び／又は守備力とが定められており、
前記合体ピースの前記攻撃力及び／又は守備力を、前記合体ピースを構成する前記２以上のピースの前記攻撃力及び／又は守備力を合計して得られる合計攻撃力及び／又は合計守備力以上としてゲームを進行することを特徴とする［１］に記載のゲーム玩具のプレイ方法。
【００５７】
［３］  １つの前記グリッド内に配置できる２以上の前記組合せベースの中に、前記組合せベースの平面輪郭形状が１つの前記グリッドの輪郭形状と合同または相似形となる１以上の前記組合せベースが含まれており、
該１以上の組合せベースを構成する２以上の前記ピースを前記一つの合体ピースとして使用するときに、予め定めた効果を発動できることが、前記２以上のピースに対応する２枚以上の前記ピース対応カードのいずれかに記載されている［１］に記載のゲーム玩具のプレイ方法。
【００５８】
［４］  １つの前記グリッド内に２以上の前記ピースを置く場合の優先順位が予め定められており、前記優先順位に従ってのみ、前記２以上のピースを前記１つのグリッド内に配置するようにしてゲームを進行することを特徴とする［１］に記載のゲーム玩具のプレイ方法。
【００５９】
［５］  前記複数のグリッドは、マトリックスを構成するように連続して配置されている［１］に記載のゲーム玩具のプレイ方法。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】二人のプレイヤで対戦する場合の本発明のゲーム玩具のプレイの途中の状態を示す概略図である。
【図２】使用するピース・セットに含まれるピースの例の一部を示す斜視図である。
【図３】（Ａ）〜（Ｄ）は、４種類の組合せベースを、２以上のピースのベースを組み合わせて構成する場合の組合せ例を示す図である。
【図４】主ピース対応カードの一例の表面の拡大図である。
【図５】従ピース対応カードの一例の表面の拡大図である。
【図６】効果追加カードの一例の表面の拡大図である。
【図７】（Ａ）及び（Ｂ）は、それぞれスキルカードの例の表面の拡大図である。
【図８】ゲームの進行の途中でプレイフィールド上にいくつかのピースが置かれている状況を概略的に示した図である。
【図９】１つのグリッドに２つのピースを出す場合の状態を説明するために用いる図である。
【図１０】対戦の勝敗の決定方法の一例を説明するために用いる図である。
【図１１】スキルカードの効果の発動の一例を説明するために用いる図である。
【図１２】本実施の形態のゲーム玩具を用いて対戦する場合の準備と進行方法の一例を示すフローチャートである。
【図１３】グリッドの形状を正六角形にした場合のプレイフィールドのマトリックスの一例を示す図である。
【図１４】グリッドの形状を正四角形にした場合の例を説明するために用いる図である。
【図１５】配置条件表示欄に優先順位を示す例を示す図である。
【符号の説明】
【００６１】
１，３ 山札
２，４  手札
５，７ ピース・セット
５１〜５７  ピース
９  プレイフィールド
１１  グリッド
１５，１７  カード置き場
１９，２１  カード捨て場
２３，２５  山札置き場
３１  主ピース対応カード
４１  従ピース対応カード
５１  効果追加カード
６１，７１  スキルカード
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2008212305.tif 000018
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
2008212305.tif 000019
【手続補正５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図８】
2008212305.tif 000020
【手続補正６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１２】
2008212305.tif 000021