(57)【要約】【課題】  球抜き動作を悪用した不正行為を防止することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  操作ハンドルの発射レバーに触れると、これを契機として払出装置による遊技球の球抜き動作が強制停止される。これにより、不正行為を行う遊技者、例えば、下皿用球誘導通路と球抜き用球排出通路とを連通する状態に改変しておき、球抜きスイッチを不正に操作することで払出装置による遊技球の球抜き動作を開始させ、球抜き用球排出周路に沿って落下してくる遊技球を下皿用球誘導通路に誘導して不正に獲得する遊技者は、例えばホールの店員等にその不正行為が発見されないよう発射レバーに触れて遊技を行っているかのように振る舞っても、球抜き動作による遊技球を獲得できない。したがって、球抜き動作を悪用した不正行為を防止することができる。【選択図】        図３０
2008061781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する球タンクと、該球タンクから下流側に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態で当該球タンクの下方に設けられたタンクレールと、該タンクレールから供給される遊技球を、予め定めた払い出し条件が成立したことに基づいて払い出し経路に送出する払い出し動作を行う一方、予め定めた球抜き条件が成立したことに基づいて球抜き経路に送出する球抜き動作を行う払出装置と、を備えたパチンコ機であって、
該パチンコ機には、
遊技領域に遊技球を発射する操作ハンドルと、
遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記払出装置による遊技球の払い出し動作及び球抜き動作を制御する払出制御基板と、
を備え、
前記操作ハンドルは、
回転操作に応じて遊技球の発射勢を調節する発射レバーと、
該発射レバーに遊技者が触れているか否かを検出するタッチスイッチと、
を備え、
前記主制御基板は、
前記予め定めた払い出し条件が成立したことに基づいて前記払出装置から賞球として払い出す遊技球の球数を指定する賞球コマンドを前記払出制御基板に送信する賞球コマンド送信制御手段
を備え、
前記払出制御基板は、
前記払出装置による遊技球の球抜き動作を開始する球抜きスイッチと、
予め定めた時間ごとに前記払出装置の各種制御を行う払出制御側メイン制御手段と、
を備え、
前記払出制御側メイン制御手段は、
前記賞球コマンド送信制御手段が送信した前記賞球コマンドを受信する賞球コマンド受信制御手段と、
該賞球コマンド受信制御手段が受信した前記賞球コマンドに基づいて前記払出装置による遊技球の払い出し動作を実行する払い出し動作実行制御手段と、
前記球抜きスイッチが操作されたか否かを判定する球抜きスイッチ操作判定制御手段と、
該球抜きスイッチ操作判定制御手段により前記球抜きスイッチが操作されたと判定されたときには前記払出装置による遊技球の球抜き動作を実行する球抜き動作実行制御手段と、
前記タッチスイッチからの検出信号に基づいて遊技者が前記発射レバーに触れているか否かを判定する発射レバータッチ判定制御手段と、
該発射レバータッチ判定制御手段により前記タッチスイッチからの検出信号に基づいて遊技者が前記発射レバーに触れていると判定された際に、前記球抜き動作実行制御手段により実行されている前記払出装置による遊技球の球抜き動作を強制停止する球抜き動作強制停止制御手段と、
を含むことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正対策が施されたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機としてのパチンコ機の裏面には賞球払出装置（払出装置）が設けられており、この払出装置に収容された払出モータの回転方向を制御して球タンク等に貯留された遊技球を払い出し経路又は球抜き経路に送出するものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
この特許文献１に記載されたパチンコ機では、遊技領域内に設けられた始動入賞口等の各種の入賞口に遊技球が入球すると、入賞検出器により検出され、その検出信号が主基板（主制御基板）に入力されている。主制御基板は、検出信号に基づいて賞球コマンドを払出制御基板に送信する。この賞球コマンドは遊技球を払い出す球数が指定されている。賞球コマンドを受信する払出制御基板は、排出モータの回転方向を制御して賞球コマンドに基づいて指定された球数の遊技球を払い出し経路に送出する払い出し動作を行う。
【０００４】
また払出制御基板は、本体枠に設けられた球抜きスイッチからの操作信号が入力されると、排出モータの回転方向を制御して球タンク等に貯留されている遊技球を球抜き経路に送出する球抜き動作を行う。
【０００５】
ところで、球抜き動作を悪用した不正行為が実際に行われている。この不正行為としては、例えば払い出し経路と球抜き経路とを連通する状態に改変しておき、球抜きスイッチを不正に操作することで球抜き動作を行い、球抜き経路に沿って落下してくる遊技球を払い出し経路に誘導して不正に獲得する行為を挙げることができる。このような不正行為を行う遊技者は、払出制御基板が球抜き動作を行っている際に、例えばホールの店員等に不正行為が発見されないように操作ハンドルの発射レバーを回転操作して遊技をしているかのように振る舞う。
【０００６】
特許文献１に記載されたパチンコ機では、球抜き動作を悪用した不正行為の対策として、球抜き動作を行っている際に、遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞口等の各種の入賞口に入球すると、払出制御基板は主制御基板からの賞球コマンドを受信したことを契機としてその球抜き動作を停止するようになっている。
【特許文献１】特開２００６―５５３０５号公報（図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、不正行為を行う遊技者は、各種の入賞口に遊技球が入球しないよう発射レバーの回転操作を調節しながら遊技を行うと、遊技領域内に発射された遊技球はすべてアウト口で回収されることとなり、入賞検出器による遊技球の入球が検出されなくなる。そうすると、主制御基板は、払出制御基板に賞球コマンドを送信しない状態となる。
【０００８】
払出制御基板は、球抜き動作を行っている際に主制御基板からの賞球コマンドを受信しないと、球抜き動作を悪用した不正行為が行われていないと判断して球抜き動作を続行する。このため、払い出し経路と球抜き経路とを連通する状態に改変されたままでは、球抜き動作によって球抜き経路に沿って落下してくる遊技球が払い出し経路にそのまま流れ込み、不正に獲得されることとなる。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、球抜き動作を悪用した不正行為を防止することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
【００１１】
（解決手段１）
遊技球を貯留する球タンクと、該球タンクから下流側に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態で当該球タンクの下方に設けられたタンクレールと、該タンクレールから供給される遊技球を、予め定めた払い出し条件が成立したことに基づいて払い出し経路に送出する払い出し動作を行う一方、予め定めた球抜き条件が成立したことに基づいて球抜き経路に送出する球抜き動作を行う払出装置と、を備えたパチンコ機であって、該パチンコ機には、遊技領域に遊技球を発射する操作ハンドルと、遊技の進行を制御する主制御基板と、前記払出装置による遊技球の払い出し動作及び球抜き動作を制御する払出制御基板と、を備え、前記操作ハンドルは、回転操作に応じて遊技球の発射勢を調節する発射レバーと、該発射レバーに遊技者が触れているか否かを検出するタッチスイッチと、を備え、前記主制御基板は、前記予め定めた払い出し条件が成立したことに基づいて前記払出装置から賞球として払い出す遊技球の球数を指定する賞球コマンドを前記払出制御基板に送信する賞球コマンド送信制御手段を備え、前記払出制御基板は、前記払出装置による遊技球の球抜き動作を開始する球抜きスイッチと、予め定めた時間ごとに前記払出装置の各種制御を行う払出制御側メイン制御手段と、を備え、前記払出制御側メイン制御手段は、前記賞球コマンド送信制御手段が送信した前記賞球コマンドを受信する賞球コマンド受信制御手段と、該賞球コマンド受信制御手段が受信した前記賞球コマンドに基づいて前記払出装置による遊技球の払い出し動作を実行する払い出し動作実行制御手段と、前記球抜きスイッチが操作されたか否かを判定する球抜きスイッチ操作判定制御手段と、該球抜きスイッチ操作判定制御手段により前記球抜きスイッチが操作されたと判定されたときには前記払出装置による遊技球の球抜き動作を実行する球抜き動作実行制御手段と、前記タッチスイッチからの検出信号に基づいて遊技者が前記発射レバーに触れているか否かを判定する発射レバータッチ判定制御手段と、該発射レバータッチ判定制御手段により前記タッチスイッチからの検出信号に基づいて遊技者が前記発射レバーに触れていると判定された際に、前記球抜き動作実行制御手段により実行されている前記払出装置による遊技球の球抜き動作を強制停止する球抜き動作強制停止制御手段と、を含むことを特徴とするパチンコ機。
【００１２】
このパチンコ機は、球タンク、タンクレール、払出装置を備えている。球タンクは遊技球を貯留しており、タンクレールは球タンクから払出装置に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態で球タンクの下方に設けられている。払出装置はタンクレールから遊技球が供給されており、予め定めた払い出し条件が成立したことに基づいて払い出し経路に遊技球を送出する払い出し動作を行う一方、予め定めた球抜き条件が成立したことに基づいて球抜き経路に遊技球を送出する球抜き動作を行う。
【００１３】
またパチンコ機には、操作ハンドル、主制御基板、払出制御基板を備えている。操作ハンドルは遊技領域に遊技球を発射し、主制御基板は遊技の進行を制御し、払出制御基板は払出装置による遊技球の払い出し動作及び払出装置による遊技球の球抜き動作を制御する。
【００１４】
操作ハンドルは、発射レバー、タッチスイッチを備えている。発射レバーは回転操作に応じて遊技球の発射勢を調節するものであり、タッチスイッチは遊技者が発射レバーに触れているか否かを検出する。主制御基板は、賞球コマンド送信制御手段を備えている。この賞球コマンド送信制御手段は、予め定めた払い出し条件が成立したことに基づいて賞球コマンドを払出制御基板に送信する。この賞球コマンドは、払出装置から賞球として払い出す遊技球の球数を指定するものである。払出制御基板は、球抜きスイッチ、払出制御側メイン制御手段を備えている。球抜きスイッチは払出装置による遊技球の球抜き動作を開始するものであり、通常ホールの店員等しか操作することができないものである。払出制御側メイン制御手段は予め定めた時間ごとに払出装置の各種制御を繰り返し行う。
【００１５】
払出制御側メイン制御手段は、賞球コマンド受信制御手段、払い出し動作実行制御手段、球抜きスイッチ操作判定制御手段、球抜き動作実行制御手段、発射レバータッチ判定制御手段、球抜き動作強制停止制御手段を含んでいる。賞球コマンド受信制御手段は賞球コマンド送信制御手段が送信した賞球コマンドを受信し、払い出し動作実行制御手段は賞球コマンド受信制御手段が受信した賞球コマンドに基づいて払出装置による遊技球の払い出し動作を実行し、球抜きスイッチ操作判定制御手段は球抜きスイッチが操作されたか否かを判定し、球抜き動作実行制御手段は球抜きスイッチ操作判定制御手段により球抜きスイッチが操作されたと判定されたときには払出装置による遊技球の球抜き動作を実行し、発射レバータッチ判定制御手段はタッチスイッチからの検出信号に基づいて遊技者が発射レバーに触れているか否かを判定し、球抜き動作強制停止制御手段は発射レバータッチ判定制御手段によりタッチスイッチからの検出信号に基づいて遊技者が発射レバーに触れていると判定された際に、球抜き動作実行制御手段により実行されている払出装置による遊技球の球抜き動作を強制停止する。
【００１６】
このように、発射レバーに触れると、これを契機として払出装置による遊技球の球抜き動作が強制停止される。これにより、不正行為を行う遊技者、例えば、払い出し経路と球抜き経路とを連通する状態に改変しておき、球抜きスイッチを不正に操作することで払出装置による遊技球の球抜き動作を開始させ、球抜き経路に沿って落下してくる遊技球を払い出し経路に誘導して不正に獲得する遊技者は、例えばホールの店員等にその不正行為が発見されないよう操作ハンドルの発射レバーに触れて遊技球を遊技領域に発射させ、遊技を行っているかのように振る舞っても、球抜き動作による遊技球を獲得できない。また球抜き動作による遊技球を獲得しようとして発射レバーに触れずにいると、上述したように、ホールの店員等にその不正行為が発見されることとなる。したがって、球抜き動作を悪用した不正行為を防止することができる。
【００１７】
本実施形態では、図４の球タンクが球タンクに相当し、図４のタンクレールがタンクレールに相当し、図４の払出装置４０が払出装置に相当し、図１のパチンコ機１がパチンコ機に相当し、図１の操作ハンドル１８が操作ハンドルに相当し、図４の主制御基板６５が主制御基板に相当し、図６（ｂ）の払い出し動作が払い出し動作に相当し、図６（ｃ）の球抜き動作が球抜き動作に相当し、図４の払出制御基板７５が払出制御基板に相当し、図１の発射レバー１８ａが発射レバーに相当し、図１のタッチスイッチ１８ｂがタッチスイッチに相当し、図３１の賞球コマンドが賞球コマンドに相当し、図１７の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ８０の賞球制御処理が賞球コマンド送信制御手段に相当し、図４の球抜きスイッチ８１が球抜きスイッチに相当し、図２０の払出制御側電源投入時処理におけるステップＳ１３４〜ステップＳ１６２の払出制御側メイン処理が払出制御側メイン制御手段に相当し、図２０の払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１５２のコマンド受信処理が賞球コマンド受信制御手段に相当し、図２８の払出設定処理が払い出し動作実行制御手段に相当し、図２２の球抜きスイッチ操作判定処理が球抜きスイッチ操作判定制御手段に相当し、図２９の球抜き設定処理が球抜き動作実行制御手段に相当し、図２３の発射レバータッチ判定処理が発射レバータッチ判定制御手段に相当し、図３０の球抜き強制停止設定処理が球抜き動作強制停止制御手段に相当する。
【００１８】
（解決手段２）
解決手段１に記載のパチンコ機であって、ベース部材と、該ベース部材に組み合わされるカバー部材と、の間に前記払出制御基板が収容される基板ボックスを備え、前記基板ボックスは、封印ねじを用いて前記ベース部材と前記カバー部材とを相互に締結することで封印され、前記基板ボックスを開封する開封部に切除部が設けられ、該開封部を切断する際に、該切除部が切除されることを特徴とするパチンコ機。例えば球抜きスイッチをリモコン操作によりＯＮ／ＯＦＦすることができる回路を不正に払出制御基板に取り付ける場合には、基板ボックスを開封して払出制御基板を改変する必要がある。ところが、基板ボックスを開封すると、切除部が切除された状態となるため痕跡が残る。これにより、例えばホールの店員等は、切除部を目視することによって基板ボックスの開封有無を容易に確認にすることができ、また払出制御基板の改変有無の確認に役立つ。
【００１９】
本実施形態では、図９のベース部材７６ｂがベース部材に相当し、図９のカバー部材７６ａがカバー部材に相当し、図９の払出制御基板ボックス７６が基板ボックスに相当し、図９の封印ねじ７６ｈが封印ねじに相当し、図９の切除ブロックｂ１〜ｂ３が開封部に相当し、図９の切除部７６ｇが切除部に相当する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明のパチンコ機においては、球抜き動作を悪用した不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。まず、パチンコ機の構成について説明し、続いてパチンコ機の背面構成について説明する。図１はパチンコ機の正面図であり、図２は本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図であり、図３は本体枠及び遊技盤を分離した状態を示す斜視図であり、図４はパチンコ機の背面図である。
［１．パチンコ機の構成］
【００２２】
パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材により縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７により本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９及び機構装着枠１０を合成樹脂材により一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【００２３】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、この案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。
【００２４】
この遊技領域１２には、各種入賞口を備えた各種ユニット等が設けられており、遊技領域１２の中央（中央上側寄り）にセンター役物装置が設けられている。このセンター役物装置は、その詳細な説明については後述するが、演出効果を高めるさまざまな工夫が施されており、液晶表示器、演出ランプ、階調ランプ及び可動体等を備えて構成されている。演出ランプは点灯し、階調ランプはその明るさが滑らかに変化して階調点灯する。可動体は液晶表示器で繰り広げられる演出（画像）に合わせて可動する。
【００２５】
遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。この操作ハンドル１８には、発射レバー１８ａ、図示しない発射停止ボタン等が設けられている。発射レバー１８ａを図１中時計方向に回転すると、後述する発射ハンマーによる遊技球への打圧強度が高められるようになっており、遊技球の発射する勢い（「発射勢」という。）を調節することができる。発射停止ボタンを操作すると、発射ハンマーの可動が停止されるようになっており、遊技球の発射が停止される。また操作ハンドル１８には、タッチスイッチ１８ｂ、発射停止スイッチ１８ｃ等が内蔵されている。発射レバー１８ａに触れるとタッチスイッチ１８ｂにより検出されるようになっており、発射停止ボタンを操作すると発射停止スイッチ１８ｃにより検出されるようになっている。なお、下皿１７には下皿用球排出ボタン１７ａが設けられており、この下皿用球排出ボタン１７ａを操作すると、下皿１７に貯留された遊技球を図示しない受け箱（ドル箱）に排出することができるようになっている。
【００２６】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能と、を兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３と、を備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることにより本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることにより扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００２７】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５により前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８及び音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材により構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、この窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００２８】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７、下部に上皿２８及び上部に音響電飾装置２９がそれぞれ装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材により形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、中高音用スピーカ３６、スピーカカバー３７、賞球ランプ３８及び図示しないリフレクタ体等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。賞球ランプ３８は、その詳細な説明は後述するが、例えば遊技者が下皿１７に遊技球を満タンにした状態で遊技を続け、所定の条件が成立すると、ホールの店員等に賞球ストック（未払い出し分）が生じている旨を伝えるため点灯する。なお、パチンコ機１と隣接してプリペイドカードユニット１ａが配置されている。このプリペイドカードユニット１ａはパチンコ機１と電気的に接続されており、パチンコ機１に貸球に関する信号等を出力する。
【００２９】
本体枠３の機構装着枠１０には、図３に示すように、その上側に球タンク３９、その左側に払出装置４０が装着されている。球タンク３９は図示しないパチンコ島設備から供給される遊技球を貯留している。貯留された遊技球は、後述するタンクレールに沿って転動し、払出装置４０で取り込まれている。払出装置４０は払出モータ４１を備えている。
【００３０】
払出装置４０の下方には、球誘導構成部４２が機構装着枠１０に設けられている。この球誘導構成部４２には、その内部に、上皿用球誘導通路４３及び球抜き用球誘導通路４４が形成されている。また球誘導構成部４２には、球抜き用球排出構成部材４６が装着されている。この球抜き用連絡排出構成部材４６には、その内部に、球抜き用連絡球排出通路４７が形成されており、遊技盤装着枠９の下側に設けられている球抜き用球排出通路４８と接続されている。
【００３１】
払出装置４０で取り込んだ遊技球は、払出モータ４１によって上皿用球誘導通路４３又は球抜き用球誘導通路４４のいずれかに切り出される。上皿用球誘導通路４３に切り出された遊技球は、上皿用球貯留部４５に落下して図１に示した上皿２８に誘導される。一方、球抜き用球誘導通路４４に切り出された遊技球は、球抜き用連絡球排出通路４７、そして球抜き用球排出通路４８に沿って落下し、抜き球としてパチンコ島設備に排出される。
【００３２】
球誘導構成部４２の下方には、球誘導カバー４９が機構装着枠１０に装着されている。この球誘導カバー４９には、その内部に、下皿用球誘導通路５０が形成されており、上皿２８及び上皿用球貯留部４５が遊技球で満タンになると、上皿用球誘導通路４３に切り出された遊技球は、上皿用球貯留部４５から溢れて下皿用球誘導通路５０に落下し、この下皿用球誘導通路５０に沿って転動し、下皿用球貯留部５１に落下して図１に示した下皿１７に誘導される。
【００３３】
本体枠３の遊技盤装着枠９の下側には、セーフ球用球排出通路５２及びアウト球用球排出通路５３が設けられている。セーフ球用球排出通路５２は、遊技盤４の遊技領域１２に設けられた各種入賞口に入球した遊技球をセーフ球としてパチンコ島設備に排出する。一方、アウト球用球排出通路５３は、それらの各種入賞口に入球しなかった遊技球をアウト球としてパチンコ島設備に排出する。なお、払出装置４０（払出モータ４１）の遊技球の切り出し動作、各種球誘導通路及び各種球排出通路についての詳細な説明は後述する。
【００３４】
次に、パチンコ機１の背面構成について説明する。パチンコ機１の背面には、図４に示すように、上述した、球タンク３９及び払出装置４０が機構装着枠１０に装着されている。球タンク３９の下方には、球タンク３９から払出装置４０に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態（図４中、右下がりの勾配を持たせた状態）でタンクレール５５が機構装着枠１０に設けられている。
【００３５】
タンクレール５５の下方には、遊技盤装着枠９に装着された遊技盤４が配置されている。この遊技盤４の中央上寄りにはセンター役物装置が配置されており、このセンター役物装置の最後部には液晶モジュール５６が取り付けられている。この液晶モジュール５６は、液晶表示器５７、液晶制御基板５８が収容された液晶制御基板ボックス５９等を備えて構成されている。液晶制御基板５８は、液晶表示器５７にさまざまな画像を表示する制御を行う。
【００３６】
遊技盤４の裏面左側には、ランプ駆動基板６０が収容されたランプ駆動基板ボックス６１が配置されている。ランプ駆動基板６０は、センター役物装置に備えた演出ランプへの点灯信号及び階調ランプへの階調信号を出力する制御を行う一方、ステッピングモータ及びソレノイド等の可動体の駆動源への駆動信号を出力する制御も行う。
【００３７】
遊技盤４の裏面下側には、ボックス装着台６２が配置されている。このボックス装着台６２は、サブ統合基板６３が収容されたサブ統合基板ボックス６４と、主制御基板６５が収容された主制御基板ボックス６６と、が装着されている。具体的には、サブ統合基板ボックス６４に重ね合わされた状態で主制御基板ボックス６６が装着されている。ボックス装着台６２は、サブ統合基板ボックス６４及び主制御基板ボックス６６が装着された状態でもサブ統合基板ボックス６４及び主制御基板ボックス６６が遊技盤４の外郭より外側にはみ出さないように配置されている。なお、サブ統合基板６３は音声、演出ランプ、階調ランプ及び可動体の駆動源等の各種制御を行い、主制御基板６５は遊技の進行の各種制御を行う。これらの詳細な説明については後述する。
【００３８】
このように、タンクレール５５の下方には、液晶モジュール５６（後述するセンター役物装置）及び主制御基板ボックス６６等が突出している。このため、球タンク３９から落下した遊技球による損傷又は電気的な短絡が生じないよう後カバー６７が設けられている。この後カバー６７は、液晶モジュール５６（センター役物装置）及び主制御基板ボックス６６の上側を覆いかぶさる大きさの矩形状に形成されており、図示しないカバーヒンジ機構により開閉及び着脱可能に機構装着枠１０に装着されている。なお、後カバー６７は半透明の合成樹脂材により形成されており、後カバー６７が閉状態であっても、例えば作業者が液晶モジュール５６及びランプ駆動基板ボックス６１等を目視できるようになっている。
【００３９】
主制御基板ボックス６６は、その上側のみ後カバー６７に覆われており、その上側以外は露出されている。主制御基板６５は、その下側に検査用コネクタ６８及びＲＡＭクリアスイッチ６９等が配置されており、検査用コネクタ６８及びＲＡＭクリアスイッチ６９が主制御基板ボックス６６から露出されている。このため、後カバー６７が閉状態であっても、検査用コネクタ６８に図示しない基板検査装置のコネクタを差し込むことができ、主制御基板６５の検査を行うことができる。また、ＲＡＭクリアスイッチ６９を操作して、主制御基板６５から遊技に関する各種情報を消去（クリア）することができる。
【００４０】
遊技盤装着枠９の下方、前枠体８の後下側領域（以下、単に「下側領域」と記載する。）には、その左側に発射装置７０が配置されている。この発射装置７０は、発射モータ７１及び発射ハンマー７２等を備えて構成されている。発射モータ７１は、発射ハンマー７２を作動させて遊技球を図１に示した遊技領域１２に向けて発射する。発射装置７０の上方には電源基板７３が収容された電源基板ボックス７４が配置されている。電源基板７３は、各種電圧（例えば、直流電源＋３４ボルト（Ｖ）、＋１８Ｖ、＋９Ｖ）を作成して払出制御基板７５等の各種制御基板に電力を供給している。
【００４１】
下側領域の中央には、払出制御基板７５が収容された払出制御基板ボックス７６が配置されている。払出制御基板７５は、払出制御部７７、発射制御部７８、エラーＬＥＤ表示器７９、エラー解除スイッチ８０、球抜きスイッチ８１等を備えて構成されている。払出制御部７７は払出装置４０の払い出しに関する各種制御を行い、発射制御部７８は発射装置７０の発射に関する各種制御を行う。これらの各種制御についての詳細な説明については後述する。エラーＬＥＤ表示器７９及びエラーＬＥＤ表示器８０は、払出制御基板の下側に配置され、球抜きスイッチ８１は払出制御基板の上側に配置されている。エラーＬＥＤ表示器７９は、球切れ、球がみ、賞球ストック（未払出分あり）、接続異常等の動作エラー状態を表示する。エラー解除スイッチ８０を操作すると、図１に示した低音用スピーカ１４及び中高音用スピーカ３６から動作エラー状態に応じたエラー解除法を伝える音声案内が流れるようになっている。球抜きスイッチ８１は、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出開始するスイッチである。
【００４２】
下側領域の右側には、上述した球誘導カバー４９が配置されており、インターフェース基板８２が収容されたインターフェース基板ボックス８３が装着されている。インターフェース基板８２は、パチンコ機１に隣接して設置されているプリペイドカードユニット１ａと払出制御基板７５とを電気的に接続し、球貸に関する信号等を送受信する。
【００４３】
払出装置４０の上方には、段差状を有して、上段に分電基板ボックス装着部８４、下段に外部端子ボックス装着部８５が機構装着枠１０に設けられている。分電基板ボックス装着部８４には分電基板８６が収容された分電基板ボックス８７が装着され、外部端子ボックス装着部８５には外部端子板８８が収容された外部端子板ボックス８９が装着されている。
【００４４】
分電基板８６は、電源スイッチ８６ａ、電源基板コネクタ８６ｂ等を備えて構成されており、電源スイッチ８６ａ及び電源基板コネクタ８６ｂが分電基板ボックス８７から露出されている。電源基板コネクタ８６ｂは図示しない電源コードと電気的に接続されており、その電源コードのプラグが図示しないパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。このように、パチンコ島設備からの電力がパチンコ機１に供給されるようになっている。電源スイッチ８６ａを操作することでパチンコ機１の電源投入を行うことができるようになっている。具体的には、電源スイッチ８６ａを操作すると、パチンコ島設備からの電力が分電基板８６を介して上述した電源基板７３に供給され、この電源基板７３が各種電圧を作成して払出制御基板７５等の各種制御基板に電力を供給する。
【００４５】
外部端子板８８は、複数の外部出力端子８８ａを備えて構成されており、外部出力端子８８ａが外部端子板ボックス８９から露出されている。外部出力端子８８ａは、例えば、主制御基板６５の遊技に関する各種情報（遊技情報）、払出制御基板７５の払い出しに関する各種情報（払出情報）等を、ホールに設置された図示しないホールコンピュータに出力している。このホールコンピュータは、これらの遊技情報および払出情報により遊技者の遊技を監視している。
【００４６】
なお、液晶制御基板ボックス５９、ランプ駆動基板ボックス６１、サブ統合基板ボックス６４、主制御基板ボックス６６、電源基板ボックス７４、払出制御基板ボックス７６、インターフェース基板ボックス８３、分電基板ボックス８７及び外部端子板ボックス８９等の各種基板ボックスは、透明な合成樹脂材により形成されており、それらの各種基板ボックスに収容した、液晶制御基板５８、ランプ駆動基板６０、サブ統合基板６３、主制御基板６５、電源基板７３、払出制御基板７５、インターフェース基板８２、分電基板８６及び外部端子板８８等の各種基板の基板管理番号や各種基板に設けられた各種電子部品の型式番号等が視認できるようになっている。
［２．パチンコ機及びパチンコ島設備の遊技球の循環］
【００４７】
次に、パチンコ機１及びパチンコ島設備の遊技球の循環について説明する。まず、払出装置４０の構成について説明し、続いて各種球誘導通路、遊技球の切り出し動作、満タンスイッチの動作、そして各種球排出通路について説明する。図５は遊技球をパチンコ機内に誘導する各種球誘導通路を示す図であり、図６は遊技球の切り出し動作を示す図であり、図７は満タンスイッチの動作を示す図であり、図８は遊技球をパチンコ機外に排出する各種球排出通路を示す図である。
［２−１．払出装置］
【００４８】
球タンク３９は、図５に示すように、図示しないパチンコ島設備から供給された遊技球を貯留する。この貯留された遊技球は、タンクレール５５に沿って転動し、球整流部材９０で上下に重ならないように整列されて払出装置４０で取り込まれる。この払出装置４０は、その内部に、球通路９１、賞球及び貸球用球通路９２、球抜き用球通路９３が形成されており、取り込んだ遊技球を球通路９１で貯留する。この球通路９１の下流側には、払い出し経路の入り口である賞球及び貸球用球通路９２又は球抜き経路の入り口である球抜き用球通路９３のいずれかに遊技球を切り出す球切り出し部材９４が装着された払出モータ４１が配置されている。球切り出し部材９４には、その円周上に３等分（つまり、１２０°ごと）にポケット９５がそれぞれ設けられている。球切り出し部材９４は、ポケット９５に遊技球を収めることで払出モータ４１の回転により遊技球の切り出しを行う。
【００４９】
払出モータ４１の出力軸には、回転盤９６が球切り出し部材９４と一体となって装着されている。この回転盤９６には、ポケット９５と対応する位置にスリット９７がそれぞれ設けられている。このスリット９７は、払出装置４０に収容された払出中継基板９８の回転角スイッチ９９で検出される。具体的には、払出モータ４１の回転により球切り出し部材９４が遊技球の切り出しを行っていると、回転盤９６が回転角スイッチ９９の光軸を遮断する。そして、払出モータ４１の回転が続き、球切り出し部材９４の回転位置が球通路９１からの遊技球をポケット９５に収める回転位置になると、その遮断されていた光軸が回転盤９６のスリット９７を通過することでその通過信号が検出信号として、回転角スイッチ９９から払出中継基板９８を介して図４に示した払出制御基板７５に出力される。払出制御基板７５は、この検出信号により払出モータ４１、つまり球切り出し部材９４の回転角度を確認している。なお、払出装置４０の内部には、球通路９１から球切り出し部材９４に遊技球を案内するガイド１００が左右にそれぞれ設けられている。また、賞球及び貸球用球通路９２には、計数スイッチ１０１が設けられており、賞球及び貸球用球通路９２を通過した遊技球を検出する。この検出信号は、払出中継基板９８を介して払出制御基板７５に出力される。払出制御基板７５は、この検出信号により払出装置４０が実際に払い出した遊技球の球数（球切り出し部材９４が実際に切り出した遊技球の球数）を把握している。
［２−２．各種球誘導通路］
【００５０】
球切り出し部材９４により賞球及び貸球用球通路９２又は球抜き用球通路９３のいずれかに切り出された遊技球は、上述した、本体枠３の機構装着枠１０に設けられた球誘導構成部４２に流下する。この球誘導構成部４２は、上述したように、その内部に、上皿用球誘導通路４３及び球抜き用球誘導通路４４が形成されている。
【００５１】
賞球及び貸球用球通路９２に切り出された遊技球は、上皿用球誘導通路４３に沿って落下する。そして上皿用球貯留部４５に落下して上皿２８に誘導される。この上皿用球貯留部４５には、仕切壁１０２が設けられており、遊技球を貯留することができるようになっている。上皿２８及び上皿用球貯留部４５が遊技球で満タンになると、賞球及び貸球用球通路９２に切り出された遊技球は、上皿用球貯留部４５の仕切壁１０２から溢れて、球誘導カバー４９の内部に形成された下皿用球誘導通路５０に落下する。そしてこの下皿用球誘導通路５０に沿って転動し、下皿用球貯留部５１に落下して下皿１７に誘導される。
【００５２】
一方、球抜き用球誘導通路４４に切り出された遊技球は、図３に示した球抜き用連絡球排出構成部材４６の内部に形成された球抜き用連絡球排出通路４７、そして同図に示した遊技盤装着枠９に設けられた球抜き用球排出通路４８に沿って落下し、図示しないパチンコ島設備に排出される。
［２−３．遊技球の切り出し動作］
【００５３】
次に、遊技球の切り出し動作について説明する。払出装置４０の払出モータ４１が停止しているとき（停止時）には、図６（ａ）に示すように、球切り出し部材９４のポケット９５には球通路９１からの遊技球が収まっていない状態となっている。賞球又は貸球時には、図６（ｂ）に示すように、払出モータ４１の出力軸が図中反時計回りに回転することで球切り出し部材９４のポケット９５に球通路９１からの遊技球が収まり、その回転にともなって遊技球が賞球及び貸球用球通路９２に切り出される（「払い出し動作」という）。この賞球及び貸球用球通路９２に切り出された遊技球は、賞球及び貸球用球通路９２に設けられた計数スイッチ１０１を通過し、球誘導構成部４２の内部に形成された上皿用球誘導通路４３に流下する。一方、球抜き時には、図６（ｃ）に示すように、払出モータ４１の出力軸が図中時計回りに回転することで球切り出し部材９４のポケット９５に球通路９１からの遊技球が収まり、その回転にともなって遊技球が球抜き用球通路９３に切り出される（「球抜き動作」という）。この球抜き用球通路９３に切り出された遊技球は、球誘導構成部４２の内部に形成された球抜き用球誘導通路４４に流下する。
［２−４．満タンスイッチの動作］
【００５４】
次に、満タンスイッチの動作について説明する。賞球及び貸球用球通路９２に切り出された遊技球は、上述したように、球誘導構成部４２の内部に形成された上皿用球誘導通路４３に沿って落下する。そして上皿用球貯留部４５に落下して上皿２８に誘導される。上皿２８及び上皿用球貯留部４５が遊技球で満タンになると、図７（ａ）に示すように、上皿用球誘導通路４３に沿って落下してきた遊技球は、上皿用球貯留部４５の仕切壁１０２から溢れて、球誘導カバー４９の内部に形成された下皿用球誘導通路５０に落下する。そしてこの下皿用球誘導通路５０に沿って転動し、下皿用球貯留部５１に落下して下皿１７に誘導される。このように、上皿用球貯留部４５の仕切壁１０２から溢れた遊技球は、下皿１７及び下皿用球貯留部５１で貯留されるようになっている。
【００５５】
下皿１７及び下皿用球貯留部５１に遊技球が貯留された状態で、図１に示した下皿用球排出ボタン１７ａを操作しないまま遊技を続けて上皿用球誘導通路４３に沿って遊技球が落下してくると、この落下してきた遊技球は、下皿用球貯留部５１に貯留された遊技球の上に重なり合って下皿用球誘導通路５０に貯留される。この状態でさらに、上皿用球誘導通路４３に沿って遊技球が落下してくると、上流側に向かって、つまり上皿用貯留部４５に向かって遊技球が下皿用球誘導通路５０に次々と貯留される。
【００５６】
球誘導カバー４９の内部には、下皿用球誘導通路５０の上流側に、図６に示した払出モータ４１による切り出し動作を停止させるため球切り出し停止機構１０５が設けられている。この球切り出し停止機構１０５は、図７（ａ）に示すように、満タン作動部材１０６及び満タンスイッチ１０７を備えて構成されている。満タン作動部材１０６は、扇状の形状を有しており、その外周に、おもり１０８、被検出部１０９及びストッパ部１１０が設けられている。満タン作動部材１０６は、片持ちピン１１１が挿通されており、片持ちピン１１１を回転中心として回転するようになっている。満タン作動部材１０６は、おもり１０８が扇状の外周に設けられることによって、おもり１０８の自重により片持ちピン１１１を回転中心として図７（ａ）中反時計回りに回転するようになっている。そして、この回転は、満タン作動部材１０６のストッパ部１１０が球誘導カバー４９の内壁に設けられた回転規制部１１２と干渉することによって停止する。この干渉した状態では、球誘導カバー４９に設けられた開口部１１３が満タン作動部材１０６によって封鎖された状態となる。また、満タン作動部材１０６の被検出部１０９は、満タンスイッチ１０７の光軸を遮断した状態となっている。
【００５７】
上述したように、下皿１７及び下皿用球貯留部５１に遊技球が貯留された状態で、下皿用球排出ボタン１７ａを操作しないまま遊技を続けて上皿用球誘導通路４３に沿って遊技球が落下してくると、この落下してきた遊技球は、下皿用球貯留部５１に貯留された遊技球の上に重なり合って下皿用球誘導通路５０に貯留される。この状態でさらに、上皿用球誘導通路４３に沿って遊技球が転動してくると、上皿用貯留部４５に向かって遊技球が下皿用球誘導通路５０に次々と貯留される。このとき、図７（ｂ）に示すように、貯留された遊技球は、その自重によって互いに押し合ってすき間に入り込む。この動きが球切り出し停止機構１０５付近でも行われる。そうすると、満タン作動部材１０６は、遊技球が入り込もうとする動きにより押されて片持ちピン１１１を回転中心として図７（ｂ）中時計回りに回転する。そして、満タン作動部材１０６のおもり１０８が球誘導カバー４９の内壁と干渉することによりその回転が停止する。この回転により満タン作動部材１０６の被検出部１０９は満タンスイッチ１０７の光軸を遮断した状態を解除することでその解除信号が検出信号として、満タンスイッチ１０７から図４に示した払出制御基板７５に出力される。払出制御基板７５は、この検出信号により図５に示した払出モータ４１、つまり球切り出し部材９４による遊技球の切り出しを停止する。
［２−５．各種球排出通路］
【００５８】
次に、各種球排出通路について説明する。図６（ｃ）に示した球抜き時においては、球切り出し部材９４により球誘導構成部４２の内部に形成された球抜き用球誘導通路４４に遊技球が切り出され、この切り出された遊技球は、図８に示すように、抜き球として球抜き用連絡球排出構成部材４６の内部に形成された球抜き用連絡球排出通路４７、そして球抜き用球排出通路４８に沿って落下し、図示しないパチンコ島設備に排出される。また、図３に示した、遊技盤４の遊技領域１２に設けられた各種入賞口に入球した遊技球は、セーフ球としてセーフ用球排出通路５２に沿って落下し、パチンコ島設備に排出される。一方、それらの各種入賞口に入球しなかった遊技球は、アウト球としてアウト球用球排出通路５３に沿って落下し、パチンコ島設備に排出される。パチンコ島設備に排出された抜き球、セーフ球及びアウト球は、図３に示した球タンク３９に再び供給されており、パチンコ機１及びパチンコ島設備では、遊技球が循環するようになっている。この循環する遊技球は、互いにこすれ合って帯電し、静電放電してノイズを発生する。
【００５９】
このように、払出制御基板ボックス７６の裏面には、図８に示すように、球抜き用球排出通路４８、セーフ球用球排出通路５２、アウト球用球排出通路５３及び球誘導カバー４９の内部に形成された下皿用球誘導通路５０が配置されており、払出制御基板ボックス７１に収容されている払出制御基板７５は、遊技球の静電放電によるノイズの影響を極めて受けやすい環境下にある。
【００６０】
なお、図８に示すように、球抜き用球排出通路４８及び球誘導カバー４９の内部に形成された下皿用球誘導通路５０は近接して配置されている。このため、不正行為を行う遊技者は、例えばホールの開店前に、球抜き用球排出通路４８と下皿用球誘導通路５０とを連通する状態に改変し（具体的には、球抜き用球排出通路４８と下皿用球誘導通路５０とを貫通させ、球抜き用球排出通路４８に遮蔽部材等を詰め込んで閉止し、球抜き用球排出通路４８に沿って落下してくる遊技球を下皿用球誘導通路５０に誘導する。）、ホールの開店後に、図４に示した球抜きスイッチ８１を不正に操作し（例えば、ホールの開店前に球抜きスイッチ８１を電気的に操作できる基板を、払出制御基板７５とは別体に備え付けてホール開店後にリモコン操作によって球抜きスイッチ８１を操作する場合、図２に示した、本体枠３と前面枠５とのすき間からハリガネや金属片等を挿入して球抜きスイッチ８１を操作する場合。）、球抜き動作を開始させる。これにより、不正行為を行う遊技者は、球抜き用球排出通路４８に沿って落下してくる遊技球を下皿用球誘導通路５０に誘導することでホールの従業員等にあやしまれることなく不正に獲得することできる状態となる。
［３．払出制御基板ボックスの封印方法及び開封方法］
【００６１】
次に、図４に示した払出制御基板ボックス７６の封印方法及び開封方法について説明する。まず、払出制御基板ボックス７６の封印方法について説明し、続いて払出制御基板ボックス７６の開封方法について説明する。図９は払出制御基板ボックスの封印方法及び開封方法を示す部分斜視図である。
［３−１．払出制御基板ボックスの封印方法］
【００６２】
払出制御基板ボックス７６は、図９に示すように、カバー部材７６ａ、ベース部材７６ｂを備えて構成されており、ボックス形状を有している。カバー部材７６ａ及びベース部材７６ｂは透明な合成樹脂材により形成されており、その内部には上述した払出制御基板７５が収容されている。
【００６３】
カバー部材７６ａの上辺左側にはカバー部材側封印部７６ｃが設けられており、一方、ベース部材７６ｂの上辺左側にはカバー部材側封印部７６ｃと対応する位置にベース部材側封印部７６ｄが設けられている。カバー部材側封印部７６ｃには所定個数（本実施形態では、４つ。）のカバー部材側挿入孔７６ｅが所定間隔を隔てて設けられており、ベース部材側封印部７６ｄにはそれらカバー部材側挿入孔７６ｅに対応する位置にベース部材側挿入孔７６ｆが設けられている。
【００６４】
払出制御基板７５は、ベース部材７６ｂに図示しないねじでねじ止めされており、この状態のままベース部材７６ｂにカバー部材７６ａを嵌め合わせる。そして、カバー部材側封印部７６ｃのカバー部材側挿入孔７６ｅに挿入されている封印ねじ７６ｈを、ベース部材側封印部７６ｄのベース部材側挿入孔７６ｆに向かってねじ込む。これにより、カバー部材側封印部７６ｃとベース部材側封印部７６ｄとが相互に締結してカバー部材７６ａとベース部材７６ｂとが密着し、払出制御基板ボックス７６が封印される。封印後、ねじ込んだ封印ねじ７６ｈのカバー部材側挿入孔７６ｅには蓋部材７６ｉが挿入される。
【００６５】
具体的に説明すると、カバー部材側封印部７６ｃのカバー部材側挿入孔７６ｅに図示しないかしめ部材が挿入されて回り止めされた状態で固定されている。このかしめ部材に封印ねじ７６ｈがねじ込まれると、ベース部材側封印部７６ｄのベース部材側挿入孔７６ｆに突出している、かしめ部材の部位がその外径を大きくする方向に塑性変形して拡開し、ベース部材側挿入孔７６ｆの内壁と干渉する。これにより、カバー部材７６ａとベース部材７６ｂとを相互に締結することができる。
［３−２．払出制御基板ボックスの開封方法］
【００６６】
次に、払出制御基板ボックス７６の開封方法について説明する。払出制御基板ボックス７６は、上述したように、カバー部材側封印部７６ｃのカバー部材側挿入孔７６ｅからベース部材側封印部７６ｄのベース部材側挿入孔７６ｆに向かって封印ねじ７６ｈがねじ込まれている。この封印ねじ７６ｈが挿入されたカバー部材側挿入孔７６ｅを切除することによって、カバー部材７６ａをベース部材７６ｂから取り外すことができる。つまり、払出制御基板ボックス７６を開封することができる。
【００６７】
カバー部材側封印部７６ｃは、図９に示すように、三角形状を有する切除部７６ｇが隆起状に設けられている。この切除部７６ｇは、封印ねじ７６ｈが挿入されている、カバー部材側挿入孔７６ｅを切除する切断経路ｃ１〜ｃ３上にそれぞれ配置されている。例えば、図中番号１に封印ねじ７６ｈがねじ込まれている場合には（図中番号１のカバー部材側挿入孔７６ｅには蓋部材７６ｉが挿入されている。）、切断経路ｃ１に沿って、ニッパー、ナイフ等の切断工具を用いて切断すると（このとき、図中番号１の切除部７６ｇが破壊される。）、封印ねじ７６ｈがねじ込まれたままの状態で、切除ブロックｂ１をカバー部材側封印部７６ｃから切除することができる。これにより、切除ブロックｂ１のみがベース部材７６ｂに残された状態になり、カバー部材７６ａをベース部材７６ｂから取り外すことができる。つまり、払出制御基板ボックス７６を開封することができる。
【００６８】
開封後、払出制御基板ボックス７６を封印する場合には、図中番号２のカバー部材側挿入孔７６ｅに、挿入されている封印ねじ７６ｈを、ベース部材側封印部７６ｄのベース部材側挿入孔７６ｆに向かってねじ込む。この封印された状態で、払出制御基板ボックス７６を開封する場合には、切断経路ｃ２に沿って、切断工具で切断し（このとき、図中番号２の切除部７６ｇが破壊される。）、切除ブロックｂ２をカバー部材側封印部７６ｃから切除する。開封後さらに、払出制御基板ボックス７６を封印する場合には、図中番号３のカバー部材側挿入孔７６ｅに、挿入されている封印ねじ７６ｈを、ベース部材側封印部７６ｄのベース部材側挿入孔７６ｆに向かってねじ込む。この封印された状態で、払出制御基板ボックス７６を開封する場合には、切断経路ｃ３に沿って、切断工具で切断し（このとき、図中番号３の切除部７６ｇが破壊される。）、切除ブロックｂ３をカバー部材側封印部７６ｃから切除する。開封後さらにまた、払出制御基板ボックス７６を封印する場合には、図中番号４のカバー部材側挿入孔７６ｅに、挿入されている封印ねじ７６ｈを、ベース部材側封印部７６ｄのベース部材側挿入孔７６ｆに向かってねじ込む。図中番号４のカバー部材側挿入孔７６ｅに挿入されている封印ねじ７６ｈは、払出制御基板ボックス７６を最終的に封印する。このため、上述した切断経路ｃ１〜ｃ３のような切断経路が設けられていない。
【００６９】
このように、払出制御基板７５は、封印された払出制御基板ボックス７６に収容されているため、切除ブロックｂ１〜ｂ３を切除して払出制御基板ボックス７６を開封しない限り、払出制御基板７５を直接触れることができない構造となっている。また、切除ブロックｂ１〜ｂ３を切除するためには、切除部７６ｇを破壊しなければならないため、例えばホールの店員等は、切除部７６ｇを目視することで容易に払出制御基板ボックス７６が開封されたか否かを確認することできる。したがって、例えば払出制御基板７５が不正に改変されても、切除部７６ｇを目視することによって、改変の有無を確認することができる。
［４．遊技盤の構成］
【００７０】
次に、上述した遊技盤４の構成について説明する。まず、遊技盤４の遊技領域１２内に設けられた各種構成部材について説明し、続けて遊技盤４の各種構成部材について説明する。図１０は遊技盤の正面図であり、図１１は遊技盤の構成を示す斜視図である。なお、遊技領域１２内に打ち込まれた遊技球が落下するとき、遊技球を弾いて遊技球の進行方向を複雑にする複数の障害釘は、図面の見やすさの関係上、図示を省略した。
［４−１．遊技領域内の各種構成部材］
【００７１】
遊技盤４の遊技領域１２には、図１０に示すように、センター役物装置１２０、入賞口ユニット１２１及び装飾ユニット１２２が設けられている。センター役物装置１２０は遊技領域１２の中央上寄りに配置されている。これにより、センター役物装置１２０の上方及び右方及にはアウト口誘導通路１２０ａが形成され、遊技領域１２内に発射された遊技球がアウト口誘導通路１２０ａに進入すると、アウト口誘導通路１２０ａに沿って落下して後述するアウト口に誘導されるようになっている。センター役物装置１２０の下方には入賞口ユニット１２１が配置されている。装飾ユニット１２２はセンター役物装置１２０の左下方（入賞口ユニット１２１の左方）に配置されている。
［４−１−１．センター役物装置］
【００７２】
センター役物装置１２０は、その上側に点灯する演出ランプ１２３、右側に明るさが滑らかに変化して階調点灯する階調ランプ１２４が設けられている。そして下側に遊技球が左右に揺動するステージ１２５と、入賞口ユニット１２１に遊技球を誘導する、球誘導孔１２６及び球誘導路１２７とが設けられており、左側にステージ１２５に遊技球を誘導するワープ孔１２８と、遊技球が通過することができるゲート１２９とが設けられている。このゲート１２９に進入した遊技球はゲートスイッチ１３０により検出されて再び遊技領域１２内に戻るようになっている。ゲート１２９の下方には、ワープ孔１２８が配置されている。このワープ孔１２８に進入した遊技球はステージ１２５に誘導されて揺動したり又は球誘導孔１２６に進入して球誘導路１２７を通過したりして、再び遊技領域１２内に戻るようになっている。
【００７３】
センター役物装置１２０に進入した遊技球がセンター役物装置１２０からパチンコ機１の内部に進入しないようセンター役物装置１２０には隔壁板１３１が設けられている。上述した球誘導孔１２６は隔壁板１３１に設けられており、球誘導路１２７と連結されている。これにより、球誘導孔１２６に進入した遊技球は球誘導路１２７を通過して遊技領域１２内に再び戻るようになっている。また、隔壁板１３１は、上述した液晶表示器５７の表示領域１３２に遊技球が衝突するのを防いでいる。
【００７４】
なお、センター役物装置１２０の上側及び下側には可動体がそれぞれ配置されており、視認できない位置（原位置）で待機している。これらの可動体は、隔壁板１３１と表示領域１３２との間で可動するようになっており、所定の条件が成立したとき、原位置から表示領域１３２の前面側にそれぞれ出現して再び原位置に戻るようになっている。
［４−１−２．入賞口ユニット］
【００７５】
入賞口ユニット１２１は、上始動入賞口１３３、下始動入賞口１３４、大入賞口装置１３５を備えて構成されている。入賞口ユニット１２１の上側には上始動入賞口１３３が配置されており、この上始動入賞口１３３の下方には下始動入賞口１３４が配置されている。上始動入賞口１３３に入球した遊技球は上始動口スイッチ１３６により検出され、下始動入賞口１３４に入球した遊技球は下始動口スイッチ１３７により検出される。下始動入賞口１３４には開閉翼１３８が設けられており、開閉翼ソレノイド１３９に駆動信号が出力されると、開閉翼１３８が開くようになっている。一方、駆動信号が出力されないと、開閉翼１３８が閉じるようになっている。開閉翼１３８が開くと、下始動入賞口１３４に遊技球が入球しやすい開状態となる。一方、開閉翼１３８が閉じると、下始動入賞口１３４に遊技球が入球することができない閉状態となる。
【００７６】
ここで、その詳細な説明については後述するが、所定の条件が成立したとき、開閉翼ソレノイド１３９に駆動信号が出力されると、開閉翼１３８が開いて下始動入賞口１３４が閉状態から開状態となる。このとき、遊技球が下始動入賞口１３４に入球しやすくなる。一方、開閉翼ソレノイド１３９に駆動信号が出力されなくなると、開閉翼１３８が閉じて下始動入賞口１３４が開状態から閉状態となる。このとき、下始動入賞口１３４の左方又は右方から進入してくる遊技球は開閉翼１３８によりブロックされる。なお、下始動入賞口１３４の上方には上始動入賞口１３３が配置されている。このため、上方から進入してくる遊技球は上始動入賞口１３３によりブロックされている。下始動入賞口１３４が閉状態から開状態となると、その左方又は右方から進入してくる遊技球に加えて、上始動入賞口１３３に入球しなかった遊技球、つまり下始動入賞口１３４の上方から進入してくる遊技球は、下始動入賞口１３４に入球する機会を得ることができる。
【００７７】
下始動入賞口１３４の下方には大入賞口装置１３５が配置されている。この大入賞口装置１３５は、大入賞口１４０、開閉板１４１、開閉板ソレノイド１４２、カウントスイッチ１４３を備えて構成されている。大入賞口１４０は横長四角形状を有しており、開閉板ソレノイド１４２に駆動信号が出力されると、開閉板１４１が開くようになっている。一方、駆動信号が出力されないと、開閉板１４１が閉じるようになっている。開閉板１４１が開くと、大入賞口１４０に遊技球が入球しやすい開放状態となる。一方、開閉板１４１が閉じると、大入賞口１４０に遊技球が入球することができない閉鎖状態となる。
【００７８】
ここで、その詳細な説明については後述するが、所定の条件が成立したとき、開閉板ソレノイド１４２に駆動信号が出力されると、開閉板１４１が開いて大入賞口１４０が閉鎖状態から開放状態となる。このとき、遊技球が大入賞口１４０に入球しやすくなり、この入球した遊技球はカウントスイッチ１４３により検出される。一方、開閉板ソレノイド１４２に駆動信号が出力されなくなると、開閉板１４１が閉じて大入賞口１４０が開放状態から閉鎖状態となる。このとき、遊技球が大入賞口１４０に入球できなくなる。
【００７９】
なお、入賞口ユニット１２１には、大入賞口装置１３５の左側に左普通入賞口１４４、右側に右普通入賞口１４５が設けられている。左普通入賞口１４４に入球した遊技球は左入賞口スイッチ１４６により検出され、一方、右普通入賞口１４５に入球した遊技球は右入賞口スイッチ１４７により検出される。
［４−１−３．装飾ユニット］
【００８０】
装飾ユニット１２２は、上特別図柄表示器１４８、下特別図柄表示器１４９、上特別図柄記憶ランプ１５０、下特別図柄記憶ランプ１５１、普通図柄表示器１５２、普通図柄記憶ランプ１５３、遊技状態表示ランプ１５４、小当り表示ランプ１５５、ラウンド表示ランプ１５６、演出ランプ１５７を備えて構成されている。
【００８１】
装飾ユニット１２２の上側には上特別図柄表示器１４８が配置されている。この上特別図柄表示器１４８の下方に下特別図柄表示器１４９が配置されている。上特別図柄表示器１４８は、上始動入賞口１３３に遊技球が入球すると、所定の特別図柄を変動表示する。一方、下特別図柄表示器１４９は、下始動入賞口１３４に遊技球が入球すると、上特別図柄表示器１４８と同様に、所定の特別図柄を変動表示する。なお、上始動入賞口１３３及び下始動入賞口１３４に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入球した遊技球の球数を保留数として上特別図柄記憶ランプ１５０及び下特別図柄記憶ランプ１５１にそれぞれ表示する。
【００８２】
上特別図柄記憶ランプ１５０及び下特別図柄記憶ランプ１５１の下方には普通図柄表示器１５２が配置されており、この普通図柄表示器１５２の右方に普通図柄記憶ランプ１５３が配置されている。普通図柄表示器１５２は、ゲート１２９を遊技球が通過すると、所定の普通図柄を変動表示する。なお、ゲート１２９を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないときには、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶ランプ１５３に表示する。
【００８３】
普通図柄表示器１５２の下方には遊技状態表示ランプ１５４が配置されており、この遊技状態表示ランプ１５４に左方には小当り表示ランプ１５５が配置され、この小当り表示ランプ１５５の左方にはラウンド表示ランプ１５６が配置されている。遊技状態表示ランプ１５４は遊技状態として確率変動が生じているときには赤色で点灯し、確率変動が生じていないときにはランプが消灯する。小当り表示ランプ１５５は遊技状態として小当りが生じたときに点灯する。ラウンド表示ランプ１５６は大入賞口１４０が閉鎖状態から開放状態となる回数（「ラウンド」という。）に応じた色で点灯する。例えば、２ラウンドのときには赤色で点灯し、１５ラウンドのときには緑色で点灯する。
【００８４】
なお、装飾ユニット１２２の下側には、装飾ユニット側普通入賞口１５８，１５９が設けられており、これらの装飾ユニット側普通入賞口１５８，１５９に遊技球が入球すると、上述した左入賞口スイッチ１４６で検出される。装飾ユニット側普通入賞口１５８，１５９の下側には、点灯する演出ランプ１５７が設けられている。遊技領域１２内に発射された遊技球が入賞口ユニット１２１及び装飾ユニット１２２に設けた各種入賞口のいずれにも入球しなかったときにはアウト口１６０で回収される。また、遊技領域１２内に発射された遊技球が上述したアウト口誘導通路１２０ａに進入すると、このアウト口誘導通路１２０ａに沿って落下してそのままアウト口１６０に誘導されて回収される。
［４−２．遊技盤の各種構成部材］
【００８５】
次に、遊技盤４の各種構成部材について説明する。遊技盤４は、図１１に示すように、前構成部材１６５、遊技盤本体１６６を備えて構成されている。前構成部材１６５は、ほぼ円形の開口１６７を有しており、この開口１６７内に遊技球を案内する上述した案内レール１１が遊技盤本体１６６の前面側に装着されている。これにより、案内レール１１の内側に遊技領域１２が区画形成されている。また、前構成部材１６５の下側には上述したアウト口１６０が設けられている。遊技盤本体１６６は、適宜形状の貫通孔１６８を複数有しており、これらの貫通孔１６８を覆うように、センター役物装置１２０、入賞口ユニット１２１及び装飾ユニット１２２が装着されている。
【００８６】
遊技盤本体１６６の裏面下側には、セーフ球用球回収部材１６９が装着されている。このセーフ球用球回収部材１６９は、入賞口ユニット１２１及び装飾ユニット１２２の各種入賞口に入球した遊技球をセーフ球として回収する。セーフ球用球回収部材１６９を覆うように上述したボックス装着台６２が装着されている。このボックス装着台６２には、セーフ球用球誘導溝１７０が設けられており、このセーフ球用球誘導溝１７０に、セーフ球用球回収部材１６９で回収されたセーフ球が落下するようになっている。落下したセーフ球は、セーフ球用球誘導溝１７０に沿って転動し、図３（図８）に示したセーフ球用球排出通路５０に誘導されて図示しないパチンコ島設備に排出されるようになっている。なお、ボックス装着台６２には、上述したように、サブ統合基板６３が収容されたサブ統合基板ボックス６４が装着され、このサブ統合基板ボックス６４の後部に重ね合わされた状態で、主制御基板６５が収容された主制御基板ボックス６６が装着されている。
【００８７】
また遊技盤本体１６６の裏面下側には、アウト球用球誘導溝１７１が設けられている。このアウト球用球誘導溝１７１は、アウト口１６０に対応する位置に設けられており、アウト口１６０で回収された遊技球が貫通孔１６８を介してアウト球用球誘導溝１７１に流入するようになっている。流入した遊技球は、アウト球としてアウト球用球誘導溝１７１に沿って落下し、図３（図８）に示したアウト球用球排出通路５１に誘導されてパチンコ島設備に排出されるようになっている。
【００８８】
センター役物装置１２０は、前装飾体１７２、後装飾体１７３、上述した液晶モジュール５６を備えて構成されている。前装飾体１７２は貫通孔１６８を覆うように遊技盤本体１６６の前面側に装着され、後装飾体１７３は遊技盤本体１６６の裏面に前装飾体１７２と対応して装着され、液晶モジュール５６は後装飾体１７３の後側に取り付けられている。つまり液晶モジュール５６は、センター役物装置１２０の最後部に取り付けられている。
【００８９】
前装飾体１７２は、上述した、演出ランプ１２３、階調ランプ１２４、ステージ１２５、ワープ孔１２８、ゲート１２９、隔壁板１３１等を備えている。一方、後装飾体１７３は、その上側に上あご可動体１７４、下側に下あご可動体１７５を備えており、上あご可動体１７４を可動する上あご可動装置１７６及び下あご可動体１７５を可動する下あご可動装置１７７も備えている。
［５．主基板及び周辺基板］
【００９０】
次に、パチンコ機１の各種制御を行う制御基板について説明する。図１２は主基板及び周辺基板のブロック図である。パチンコ機１の制御構成は、図１２に示すように、主基板１８０のグループ及び周辺基板１８１のグループから構成されており、これら２つのグループにより各種制御が分担されている。まず、主基板１８０のグループについて説明し、続けて周辺基板１８１のグループについて説明する。
［５−１．主基板のグループ］
【００９１】
主基板１８０のグループは、図１２に示すように、上述した、主制御基板６５及び払出制御基板７５を備えて構成されている。
［５−１−１．主制御基板］
【００９２】
主制御基板６５は、図１２に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ６５ａ、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂ、図４に示した、検査用コネクタ６８及びＲＡＭクリアスイッチ６９を備えて構成されている。主制御ＭＰＵ６５ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されており、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマと、不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【００９３】
主制御ＭＰＵ６５ａは、上述した、ゲートスイッチ１３０、左入賞口スイッチ１４６、右入賞口スイッチ１４７、上始動口スイッチ１３６、下始動口スイッチ１３７及びカウントスイッチ１４３からの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂを介して入力されており、これらの検出信号に基づいて、その詳細な説明については後述するが、上述した、開閉翼ソレノイド１３９、開閉板ソレノイド１４２、上特別図柄表示器１４８、下特別図柄表示器１４９、上特別図柄記憶ランプ１５０、下特別図柄記憶ランプ１５１、普通図柄表示器１５２、普通図柄記憶ランプ１５３、遊技状態表示ランプ１５４、小当り表示ランプ１５５及びラウンド表示ランプ１５６への駆動信号を、主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂを介して出力する。
【００９４】
また主制御ＭＰＵ６５ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）を、主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂを介して上述した外部端子板８８に出力する。この外部端子板８８は、上述したように、図示しないホールに設置されたホールコンピュータと接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機１の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。更に主制御ＭＰＵ６５ａは、払い出しに関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂを介して払出制御基板７５に送信したり、この払出制御基板７５からのパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂを介して受信したりする。更にまた主制御ＭＰＵ６５ａは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂを介して後述する周辺基板１８１のサブ統合基板６３に送信したりする。なお、主制御ＭＰＵ６５ａは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板７５からパチンコ機１の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形してサブ統合基板６３に送信する。
【００９５】
主制御基板６５には図４に示した電源基板７３から各種電圧（例えば、直流電源＋３４Ｖ、＋１８Ｖ、＋９Ｖ）が供給されている。この電源基板７３は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板６５に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより主制御ＭＰＵ６５ａは、その詳細な説明は後述するが、電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をその内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板６５のＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されると、その内容が内蔵ＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【００９６】
また、主制御基板には、図示しない停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板７３から供給される電圧の低下を監視しており、その電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂを介して主制御ＭＰＵ６５ａに入力される一方、図示しないハーネスを介して払出制御基板７５等にも伝達されている。
［５−１−２．払出制御基板］
【００９７】
払出制御基板７５は、図１２に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部７７、図４に示した発射装置７０（発射モータ７１）の発射制御を行う発射制御部７８、図４に示した、エラーＬＥＤ表示器７９、エラー解除スイッチ８０及び球抜きスイッチ８１を備えて構成されている。
［５−１−２（ａ）．払出制御部］
【００９８】
払出制御部７７は、図１２に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ７７ａ、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート７７、払出制御ＭＰＵ７７ａが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ７７ｃ（以下、「外部ＷＤＴ７７ｃ」と記載する。）等を備えて構成されている。払出制御ＭＰＵ７７ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されており、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
【００９９】
払出制御ＭＰＵ７７ａは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板６５からの払い出しに関する各種コマンドを受信し、主制御基板６５からのＲＡＭクリアスイッチ６９の操作信号（検出信号）が入力される他に、満タンスイッチ１０７からの検出信号が入力され、回転角スイッチ９９及び計数スイッチ１０１からの検出信号が払出中継基板９８を介して入力されている。
【０１００】
また払出制御ＭＰＵ７７ａは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板６５からの払い出しに関する各種コマンドを受信すると、その受信した払い出しに関する各種コマンドに基づいて払出モータ４１への駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ８１が操作されると、この操作信号（検出信号）に基づいて図４に示した、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留された遊技球を排出する（球抜きする）ために払出モータ４１への駆動信号を出力したり、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号がインターフェース基板８２を介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて払出モータ４１への駆動信号を出力したりする。更に払出制御ＭＰＵ７７ａは、その詳細な説明は後述するが、パチンコ機１の状態をエラーＬＥＤ表示器７９に表示したり、その状態を示す各種コマンドを主制御基板６５に送信したり、満タンスイッチ１０７からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ４１への駆動信号の出力を停止したり、計数スイッチ１０１からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて実際に払い出した遊技球の球数を上述した外部端子板８８に出力したりする。この外部端子板８８は、上述したように、図示しないホールに設置されたホールコンピュータと接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機１が払い出した遊技球の球数を把握している。
［５−１−２（ｂ）．発射制御部］
【０１０１】
発射制御部７８は、図１２に示すように、定時間ごとにクロック信号を出力する発信回路７８ａ、このクロック信号に基づいて発射モータ７１の駆動制御を行う発射制御回路７８ｂ、発射モータ７１に駆動パルスを出力する発射モータ駆動回路７８ｃを備えて構成されている。発射制御回路７８ｂは、発信回路７８ａからのクロック信号に基づいて、１分当たり約９９．９５個の遊技球が遊技領域１２に向けて発射されるよう発射モータ７１の回転速度を制御している。つまり、図４に示した発射ハンマー７２の可動を制御している。
【０１０２】
なお、図１に示した操作ハンドル１８には、上述したように、タッチスイッチ１８ｂ、発射停止スイッチ１８ｃが内蔵されており、操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れるとタッチスイッチ１８ｂにより検出されるようになっており、図示しない発射停止ボタンを操作すると発射停止スイッチ１８ｃにより検出されるようになっている。これらの検出信号は、発射制御回路７８ｂに入力されている。また、プリペイドカードユニット１ａがインターフェース基板８２に電気的に接続されると、プリペイドカードユニット１ａからの遊技球の発射許可信号がインターフェース基板８２を介して発射制御回路７８ｂに入力されるようになっている。
【０１０３】
払出制御基板７５には図４に示した電源基板７３から各種電圧が主制御基板６５と同様に供給されている。この電源基板７３は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板７５に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御ＭＰＵ７７ａは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板６５のＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されると、その内容が内蔵ＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
［５−２．周辺基板のグループ］
【０１０４】
周辺基板１８１は、図１２に示すように、上述した、サブ統合基板６３及び液晶制御基板５８を備えて構成されている。
［５−２−１．サブ統合基板］
【０１０５】
サブ統合基板６３は、図１２に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ６３ａ、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ６３ｂ、高音質の演奏を行う音源ＩＣ６３ｃ、この音源ＩＣ６３ｃが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ６３ｄを備えて構成されている。
【０１０６】
サブ統合ＭＰＵ６３ａは、パラレル入出力ポート及びシリアル入出力ポート等の各種入出力ポートを内蔵しており、主制御基板６５から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、サイド装飾装置２７に点灯信号を出力したり、賞球ランプ３８に点灯信号を出力したり、演出ランプ１２３，１５７に点灯信号を、階調ランプ１２４に階調点灯信号を、上あご可動装置１７６及び下あご可動装置１７７に駆動信号を、ランプ駆動基板６０を介してそれぞれ出力したり、演出に関する演出コマンドを作成したりする。この演出コマンドは、音源ＩＣ６３ｃ及び液晶制御基板５８に出力されている。なお、サブ統合ＭＰＵ６３ａには、図１０に示した、上あご可動体１７４及び下あご可動体１７５の原位置検出信号が上あご可動体装置１７６及び下あご可動体装置１７７からランプ駆動基板６０を介してそれぞれ入力され、液晶制御基板５８が正常動作している旨を伝える信号（動作信号）が液晶制御基板５８から入力されている。
【０１０７】
音源ＩＣ６３ｃは、サブ統合ＭＰＵ６３ａから出力された演出コマンドに基づいて、音ＲＯＭ６３ｄから音情報を読み込み、低音用スピーカ１４及び中高音用スピーカ３６から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。
［５−２−２．液晶制御基板］
【０１０８】
液晶制御基板５８は、図１２に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ５８ａ、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ＲＯＭ５８ｂ、液晶表示器５７を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）５８ｃ、液晶表示器５７に表示する各種画像を記憶する画像ＲＯＭ５８ｄを備えて構成されている。
【０１０９】
液晶制御ＭＰＵ５８ａは、サブ統合基板６３から上述した演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいてＶＤＰ５８ｃを制御する。このＶＤＰ５８ｃは、画像ＲＯＭ５８ｄから画像を読み出して液晶表示器５７の表示制御を行う。なお、液晶制御ＭＰＵ５８ａは、上述したように、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板６３に出力する。
［６．払出制御基板の回路］
【０１１０】
次に、図１２に示した払出制御基板７５の回路等について説明する。払出制御基板７５は、図１２に示したように、払出制御部７７及び発射制御部７８等を備えて構成されている。また払出制御基板７５には、図４に示した電源基板７３から各種電圧（例えば、直流電源＋３４Ｖ、＋１８Ｖ、＋９Ｖ）が供給されている。まず、払出制御部７７の回路について説明し、続いて発射制御部７８の回路について説明する。図１３は払出制御部の回路及びその周辺回路を示す回路図であり、図１４は発射制御部の回路を示す回路図である。
［６−１．払出制御部の回路］
【０１１１】
払出制御部７７は、図１２に示したように、払出制御ＭＰＵ７７ａ、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂを備えて構成されている。払出制御部７７の周辺回路は、図１３に示すように、払出制御基板７５の基準電圧を作成するシリーズレギュレータＩＣ１（本実施形態では、ローム製：ＢＡ５０ＢＣ０ＷＴ）、リセットを出力するシステムリセットＩＣ２（本実施形態では、ルネサス製：Ｍ５１９５３）、クロック信号を出力する水晶発振器Ｘ１（本実施形態では、エプソントヨコム製：ＳＧ−５３１Ｐ、８メガヘルツ（ＭＨｚ））を備えて構成されている。
［６−１−１．シリーズレギュレータＩＣ］
【０１１２】
シリーズレギュレータＩＣ１は、図１３に示すように、電源入力端子であるＶＣＣ端子に＋９Ｖが入力されている。この＋９Ｖは、電源基板７３により供給されており、払出制御基板７５に入力されると、まずグランド（ＧＮＤ）と接地された電解コンデンサＣ１により、リップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサＣ２により、電源基板７３と払出制御基板７５との基板間に発生したノイズが除去される。また、この平滑化された＋９Ｖは、ＶＣＣ端子の他に、シリーズレギュレータＩＣ１のコントロール端子であるＣＴＬ端子にも入力されている。シリーズレギュレータＩＣ１は、そのＣＴＬ端子に＋９Ｖが入力されることにより、ＶＣＣ端子に入力された＋９Ｖから＋５Ｖを作成して出力端子であるＯＵＴ端子から出力する。ＯＵＴ端子とＶＣＣ端子との端子間にはダイオードＤ１（本実施形態では、１ＳＳ１３３）が設けられており、ダイオードＤ１のアノードとＯＵＴ端子とが電気的に接続され、ダイオードＤ１のカソードとＶＣＣ端子とが電気的に接続されている。ＶＣＣ端子とＯＵＴ端子との端子間が逆バイアスになったときにはダイオードＤ１を介してＶＣＣ端子側に入力されるようになっており、逆バイアスによるシリーズレギュレータＩＣ１の破壊を防止している。
【０１１３】
ＯＵＴ端子から出力される＋５Ｖは、グランドと接地された電解コンデンサＣ３によりリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された＋５Ｖは、システムリセットＩＣ２、水晶発振器Ｘ１、払出制御ＭＰＵ７７ａ、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂ等、にそれぞれ入力されている。
［６−１−２．システムリセットＩＣ］
【０１１４】
ＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、図１３に示すように、システムリセットＩＣ２の電源端子に入力されている。システムリセットＩＣ２は、払出制御ＭＰＵ７７ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂにリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。システムリセットＩＣ２の遅延容量端子には、グランドと接地されたコンデンサＣ４が電気的に接続されており、このコンデンサＣ４の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、システムリセットＩＣ２は、電源端子に入力された＋５Ｖがしきい値（例えば、４．２５Ｖ）に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
【０１１５】
システムリセットＩＣ２の出力端子は、払出制御ＭＰＵ７７ａのリセット端子であるＲＳＴ端子及び払出制御Ｉ／Ｏポートのリセット端子であるＲＳＴ端子と電気的に接続されている。出力端子はオープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗Ｒ１により＋５Ｖに引き上げられている。この＋５Ｖに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ５によりリップルが除去されて平滑化されている（コンデンサＣ５は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗Ｒ１により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなって払出制御ＭＰＵ７７ａのＲＳＴ端子及び払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂのＲＳＴ端子に入力され、一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がＬＯＷとなって払出制御ＭＰＵ７７ａのＲＳＴ端子及び払出制御Ｉ／ＯポートのＲＳＴ端子に入力される。払出制御ＭＰＵ７７ａのＲＳＴ端子及び払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂのＲＳＴ端子は負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態になると、払出制御ＭＰＵ７７ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂにリセットがかかる。なお、電源端子はグランドと接地されたコンデンサＣ６と電気的に接続されており、電源端子に入力される＋５Ｖはリップルが除去されて平滑化されている。また、システムリセットＩＣ２の接地端子はグラントと接地されている。
［６−１−３．水晶発振器］
【０１１６】
シリーズレギュレータＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、図１３にしめすように、水晶発振器Ｘ１の電源端子であるＶＣＣ端子に入力されている。このＶＣＣ端子は、グランドと接地されたコンデンサＣ７と電気的に接続されており、ＶＣＣ端子に入力される＋５Ｖはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された＋５Ｖは、ＶＣＣ端子の他に、シリーズレギュレータＩＣ１の出力許可（Ｏｕｔｐｕｔ  Ｅｎａｂｌｅ）端子であるＯＥ端子にも入力されている。水晶発振器Ｘ１は、そのＯＥ端子に＋５Ｖが入力されることにより、８ＭＨｚのクロック信号を出力端子であるＯＵＴ端子から出力する。
【０１１７】
水晶発振器Ｘ１のＯＵＴ端子は、払出制御ＭＰＵ７７ａのクロック端子であるＭＣＬＫ端子及び払出制御Ｉ／Ｏポートのクロック端子であるＣＬＫ端子と電気的に接続されており、８ＭＨｚのクロック信号が払出制御ＭＰＵ７７ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂに入力されている。
［６−１−４．払出制御基板で作成される電源］
【０１１８】
シリーズレギュレータＩＣ１のＯＵＴ端子から出力されて平滑化された＋５Ｖは、図１３に示すように、払出制御ＭＰＵ７７ａの電源端子であるＶＤＤ及び払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの電源端子であるＶＣＣに入力されている。払出制御ＭＰＵ７７ａのＶＤＤ端子はグランドと接地されたコンデンサＣ８と電気的に接続され、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂのＶＣＣ端子はグランドと接地されたコンデンサＣ９と電気的に接続されており、ＶＤＤ端子及びＶＣＣ端子に入力される＋５Ｖはさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御ＭＰＵ７７ａの接地端子であるＶＳＳ端子はグランドと接地され、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの接地端子であるＧＮＤ端子はグランドと接地されている。
［６−１−５．払出制御部における各種入出力信号］
【０１１９】
エラー解除スイッチ８０（本実施形態では、アルプス電気製：ＳＫＨＨＤＧＡ０１０）の操作、球抜きスイッチ８１（本実施形態では、アルプス電気製：ＳＫＨＨＤＡＡ０１０）の操作は、検出信号として払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂに入力されている。
【０１２０】
ここで、パチンコ機１は、例えば、ホールに設置されて移設するときや球タンク３９及びタンクレール５５に溜まった遊技球のメッキがはがれた粉等を取り除くときには、上述したように、球タンク３９、タンクレール５５等に貯留された遊技球をパチンコ機１の外部に排出するために球抜きスイッチ８１を操作する。
［６−１−５（ａ）．エラー解除スイッチからの検出信号］
【０１２１】
エラー解除スイッチ８０の出力ピンとしての１番ピンは、図１３に示すように、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力ポートＰＤの１番ピンである入力ピンＰＤ１と電気的に接続されている。入力ピンＰＤ１は負論理入力とするため、エラー解除スイッチ８０の１番ピンと払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力ピンＰＤ１との端子間の電圧はプルアップ抵抗Ｒ２により＋５Ｖに引き上げられている。この＋５Ｖに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ１０によりリップルが除去されて平滑化されている（コンデンサＣ１０は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。エラー解除スイッチ８０が操作されないときにはプルアップ抵抗Ｒ２により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなって払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力ピンＰＤ１に入力され、一方、エラー解除スイッチ８０が操作されたときには論理がＬＯＷとなって払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力ピンＰＤ１に入力される。
［６−１−５（ｂ）．球抜きスイッチからの検出信号］
【０１２２】
球抜きスイッチ８１の出力ピンとしての１番ピンは、図１３に示すように、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力ポートＰＤの５番ピンである入力ピンＰＤ５と電気的に接続されている。入力ピンＰＤ５は負論理入力とするため、球抜きスイッチ８１の１番ピンと払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力ピンＰＤ５との端子間の電圧はプルアップ抵抗Ｒ３により＋５Ｖに引き上げられている。この＋５Ｖに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ１１によりリップルが除去されて平滑化されている（コンデンサＣ１１は、ローパスフィルタとしての役割も担っている）。球抜きスイッチ８１が操作されないときにはプルアップ抵抗Ｒ３により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなって払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力ピンＰＤ５に入力され、一方、球抜きスイッチ８１が操作されたときには論理がＬＯＷとなって払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力ピンＰＤ５に入力される。
【０１２３】
なお、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂのデータ入出力端子Ｄ０〜Ｄ７と、払出制御ＭＰＵ７７ａのデータ入出力端子Ｄ０〜Ｄ７と、はデータバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。例えば、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力ポートＰＥの６番ピンである入力ピンＰＥ６には、図１に示した操作ハンドル１８の発射レバー１８ａからの検出信号が発射制御部７８を介してタッチ検出信号として入力されており、払出制御ＭＰＵ７７ａは、その詳細な説明は後述するが、そのタッチ検出信号をデータバスを介して読み込む。また払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力ポートＰＤ及び入力ポートＰＥの各入力ピンには、例えば回転角スイッチ１０１等からの検出信号や主制御基板６５からの停電予告信号が入力されており、払出制御ＭＰＵ７７ａは、これらの信号をデータバスを介して読み込む。一方、払出ＭＰＵ７７ａは、例えば払出モータ４１等の駆動信号をデータバスを介して払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂに出力し、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂは所定の出力ポートの出力ピンから（出力ポートＰＡ、出力ポートＰＢ及び出力ポートＰＣの出力ピン）払出モータ４１等に駆動信号を出力する。これらの他に払出制御ＭＰＵ７７ａは、図示しないが、主制御基板６５と各種コマンドのやり取りを払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂを介して行う。
［６−２．発射制御部の回路］
【０１２４】
発射制御部７８は、図１２に示したように、発振回路７８ａ、発射制御回路７８ｂ、発射モータ駆動回路７８ｃを備えて構成されている。
［６−２−１．発振回路］
【０１２５】
発振回路７８ａは、図１４に示すように、水晶振動子Ｘ２（本実施形態では、リバーエレテック製：ＨＣ−４９／Ｕ０３、４ＭＨｚ）、この水晶振動子Ｘ２の負荷容量を設定するコンデンサＣ１２，Ｃ１３、帰還抵抗Ｒ４を備えて構成されている。水晶振動子Ｘ２の両端子は発射制御回路７８ｂに電気的に接続されており、水晶振動子Ｘ２と発射制御回路７８ｂとは閉ループの回路となっている。この閉ループの回路には、水晶振動子Ｘ２と並列に帰還抵抗Ｒ４が電気的に接続されている。水晶振動子Ｘ２の両端子には、グランドと接地されたコンデンサＣ１２，Ｃ１３がそれぞれ電気的に接続されている。帰還抵抗Ｒ４の値及びコンデンサＣ１２，Ｃ１３の負荷容量は、水晶振動子Ｘ２が安定して発振するように設定されている。これにより、発振回路７８ａは、ゆらぎが抑えられたクロック信号を発射制御回路７８ｂに供給することができる。
［６−２−２．発射制御回路］
【０１２６】
発射制御回路７８ｂは、図１４に示すように、発振回路７８ａからのクロック信号がクロック入出端子ＸＴ１，ＸＴ２に入力されており、この入力されたクロック信号に基づいて発射モータ７１の回転速度を決定する基準パルスを出力端子ＡＡ，ＢＢから発射モータ駆動回路７８ｃに出力する。なお、電源端子であるＶＣＣ端子は＋５Ｖが入力されており、グランドと接地されたコンデンサＣ１４と電気的に接続されている。これにより、ＶＣＣ端子に入力される＋５Ｖはリップルが除去されて平滑化されている。
［６−２−３．発射制御回路における各種入出力信号］
【０１２７】
操作ハンドル１８には、図１に示したように、発射レバー１８ａ、図示しない発射停止ボタンが設けられている。また操作ハンドル１８には、図１に示したように、タッチスイッチ１８ｂ、発射停止スイッチ１８ｃが内蔵されている。操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れるとタッチスイッチ１８ｂにより検出され、図示しない発射停止ボタンを操作すると発射停止スイッチ１８ｃにより検出されるようになっている。これらの検出信号は、上述したように、発射制御回路７８ｂに入力されている。この発射制御回路７８ｂには、図１２に示した、プリペイドカードユニット１ａがインターフェース基板８２と電気的に接続されると、プリペイドカードユニット１ａからの発射許可信号も入力されている。
［６−２−３（ａ）．プリペイドカードユニットからの発射許可信号］
【０１２８】
インターフェース基板８２と払出制御基板７５との基板間は図示しないハーネスにより電気的に接続されている。このハーネスでは、ノイズの影響を受けにくくするために、図１４に示すように、発射許可信号を伝えるライン（伝送線）がプルアップ抵抗Ｒ５により＋１８Ｖに引き上げられている。
【０１２９】
発射許可信号が発射制御回路７８ｂに入力されると、抵抗Ｒ６を介してトランジスタＴＲ１（本実施形態では、２ＳＣ１８１５）のベースに入力されている。この抵抗Ｒ６とトランジスタＴＲ１のベースとの間には、グランドと接地された抵抗Ｒ７が電気的に接続されている。抵抗Ｒ６及び抵抗Ｒ７の値は、発射許可信号が入力されていないとき、つまりプリペイドカードユニット１ａがインターフェース基板８２と電気的に接続されていないときには、トランジスタＴＲ１がＯＮする状態となるようにそれぞれ設定されている。
【０１３０】
トランジスタＴＲ１のコレクタは、発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ１と電気的に接続されている。入力端子ＥＮ１は負論理入力とするため、トランジスタＴＲ３のコレクタと発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ１との端子間の電圧はプルアップ抵抗Ｒ８により＋５Ｖに引き上げられている。
【０１３１】
トランジスタＴＲ１がＯＮする状態、つまりプリペイドカードユニット１ａがインターフェース基板８２に電気的に接続されていないときには、トランジスタＴＲ１のコレクタからトランジスタＴＲ１のエミッタに電流が流れるため論理がＬＯＷとなった発射許可検出信号が発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ１に入力される。一方、トランジスタＴＲ１がＯＦＦする状態、つまりプリペイドカードユニット１ａがインターフェース基板８２に電気的に接続されているときには、トランジスタＴＲ１のコレクタからトランジスタＴＲ１のエミッタに電流が流れるためプルアップ抵抗Ｒ８により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなった発射許可検出信号が発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ１に入力される。
［６−２−３（ｂ）．タッチスイッチからの検出信号］
【０１３２】
タッチスイッチ１８ｂは＋１８Ｖが供給されている。この＋１８Ｖは、図１４に示すように、タッチスイッチ１８ｂ、そして抵抗Ｒ９を介してトランジスタＴＲ２（本実施形態では、２ＳＣ１８１５）のベースに入力されている。この抵抗Ｒ９とトランジスタＴＲ２のベースとの間には、グランドと接地された抵抗Ｒ１０が電気的に接続されている。抵抗Ｒ９及び抵抗Ｒ１０の値は、タッチスイッチ１８ｂが検出信号を出力するとき、つまり、操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れていないときには、トランジスタＴＲ１がＯＮする状態となるようそれぞれ設定されている。トランジスタＴＲ２のベースに入力される電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ１５によりノイズが除去されて平滑化されている。
【０１３３】
トランジスタＴＲ２のコレクタは、発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ３と電気的に接続されている。この発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ３は負論理入力とするため、トランジスタＴＲ２のコレクタと発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ３との端子間の電圧はプルアップ抵抗Ｒ１１により＋５Ｖに引き上げられている。
【０１３４】
トランジスタＴＲ２がＯＮする状態、つまり操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れていないときには、トランジスタＴＲ１のコレクタからトランジスタＴＲ１のエミッタに電流が流れるため論理がＬＯＷとなったタッチ検出信号が発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ３に入力される。一方、トランジスタＴＲ１がＯＦＦする状態、つまり操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れているときには、トランジスタＴＲ２のコレクタからトランジスタＴＲ１のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗Ｒ１１により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなったタッチ検出信号が発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ３に入力される。このタッチ検出信号は、図１３に示した払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂに入力されており、この払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂを介して図１３に示した払出制御ＭＰＵ７７ａに入力されている。
［６−２−３（ｃ）．発射停止スイッチからの検出信号］
【０１３５】
発射停止スイッチ１８ｃは＋１８Ｖが供給されている。この＋１８Ｖは、図１４に示すように、発射停止スイッチ１８ｃ、そして抵抗Ｒ１２を介してトランジスタＴＲ３（本実施形態では、２ＳＣ１８１５）のベースに入力されている。この抵抗Ｒ１２とトランジスタＴＲ３のベースとの間には、グランドと接地された抵抗Ｒ１３が電気的に接続されている。抵抗Ｒ１２及び抵抗Ｒ１３の値は、発射停止スイッチ１８ｃが検出信号を出力するとき、つまり、図示しない発射停止ボタンを操作しているときには、トランジスタＴＲ２がＯＮする状態となるようそれぞれ設定されている。トランジスタＴＲ３のベースに入力される電圧は、グランドと接地されたコンデンサＣ１６によりノイズが除去されて平滑化されている。
【０１３６】
トランジスタＴＲ３のコレクタは、発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ４と電気的に接続されている。この発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ４は負論理入力とするため、トランジスタＴＲ３のコレクタと発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ４との端子間の電圧はプルアップ抵抗Ｒ１４により＋５Ｖに引き上げられている。
【０１３７】
トランジスタＴＲ３がＯＮする状態、つまり発射停止ボタンが操作されているときには、トランジスタＴＲ３のコレクタからトランジスタＴＲ２のエミッタに電流が流れるため論理がＬＯＷとなった発射停止検出信号が発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ４に入力される。一方、トランジスタＴＲ３がＯＦＦする状態、つまり発射停止ボタンが操作されていないときには、トランジスタＴＲ３のコレクタからトランジスタＴＲ２のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗Ｒ１４により＋５Ｖに引き上げられて論理がＨＩとなった発射停止検出信号が発射制御回路７８ｂの入力端子ＥＮ４に入力される。
［６−２−３（ｄ）．発射モータ駆動回路へのスタート信号］
【０１３８】
発射制御回路７８ｂは、入力端子Ｅ１，Ｅ３，Ｅ４にそれぞれ入力された発射許可検出信号、タッチ検出信号、発射停止検出信号の論理積（ＡＮＤ）をとり、この演算結果をスタート端子であるＳＴ端子から発射モータ駆動回路７８ｃに出力する。このＳＴ端子は、出力端子ＡＡ，ＢＢから出力する基準パルスを許可している旨又は禁止している旨を発射モータ駆動回路７８ｃに伝えるものである。具体的には、発射許可検出信号、タッチ検出信号、発射停止検出信号の論理がすべてＨＩである場合（プリペイドカードユニット１ａがインターフェース基板８２と電気的に接続され、操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れ、発射停止ボタンを操作していない場合）には、ＳＴ端子から論理がＨＩとなったスタート信号が出力され、出力端子ＡＡ，ＢＢから許可した基準パルスが出力されている旨を発射モータ駆動回路７８ｃに伝える一方、発射許可検出信号、タッチ検出信号、発射停止検出信号のうち少なくとも１つに論理がＬＯＷである場合（例えば、プリペイドカードユニット１ａがインターフェース基板８２と電気的に接続され、操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れ、発射停止ボタンを操作している場合）には、ＳＴ端子から論理がＬＯＷとなったスタート信号が出力され、出力端子ＡＡ，ＢＢから禁止した基準パルスが出力されている旨を発射モータ駆動回路７８ｃに伝える。
［６−２−４．発射モータ駆動回路］
【０１３９】
発射モータ駆動回路７８ｃは、図１４に示すように、発射制御回路７８ｂの出力端子ＡＡ，ＢＢから出力された基準パルスが入力され、発射制御回路７８ｂのＳＴ端子から出力されたスタート信号が入力されている。具体的には、発射制御回路７８ｂの出力端子ＡＡから出力された基準パルスは発射モータ駆動回路７８ｃのＡ相入力端子であるＩＮＡ端子に入力され、発射制御回路７８ｂの出力端子ＢＢから出力された基準パルスは発射モータ駆動回路７８ｃのＢ相入力端子であるＩＮＢ端子に入力され、発射制御回路７８ｂのＳＴ端子から出力されたスタート信号は発射モータ駆動回路７８ｃのスタート端子であるＳＴ端子に入力されている。
【０１４０】
発射モータ駆動回路７８ｃは、ＳＴ端子に論理がＨＩであるスタート信号が入力されると、ＩＮＡ端子に入力された基準パルスに基づいてＡ相出力端子であるＡ端子から発射モータ７１のＡ相に駆動パルスを出力する一方、Ａ端子から出力される駆動パルスの論理を反転した駆動パルスをＡ相反転出力端子であるＡＸ端子から発射モータ７１の／Ａ相に出力し、ＩＮＢ端子に入力された基準パルスに基づいてＢ相出力端子であるＢ端子から発射モータ７１のＢ相に駆動パルスを出力する一方、Ｂ端子から出力される駆動パルスの論理を反転した駆動パルスをＢ相反転出力端子であるＢＸ端子から発射モータ７１の／Ｂ相に出力する。
【０１４１】
なお、発射モータ駆動回路７８ｃの電源端子であるＶＣＣ１は＋５Ｖが入力されており、発射モータ駆動回路７８ｃのＡ相電源電圧端子であるＶＣＣ２Ａ端子及びＢ相電源電圧端子であるＶＣＣ２Ｂ端子は発射モータ７１の駆動用電圧である＋３４Ｖが入力されている。これらのＶＣＣ２Ａ端子及びＶＣＣ２Ｂ端子は、グランドと接地された電解コンデンサＣ１７と電気的に接続されており、発射モータ７１の駆動による一時的な電圧低下を抑えることで駆動トルクを一定に保持している。また、ＶＣＣ２Ａ端子及びＶＣＣ２Ｂ端子は、グランドと接地されたコンデンサＣ１８と電気的に接続されている。
［７．主制御基板の各種制御処理］
【０１４２】
次に、パチンコ機１の遊技の進行に応じて主制御基板６５が行う各種制御処理について説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、主制御側電源投入時処理、続いて主制御側タイマ割り込み処理について説明する。図１５は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図１６は図１５の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図１７は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
［７−１．各種乱数］
【０１４３】
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いられる大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチを発生させるか否かの決定に用いられるリーチ判定用乱数と、図１０に示した、上特別図柄表示器１４８及び下特別図柄表示器１４９に表示する変動表示パターンの決定に用いられる変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器１４８及び下特別図柄表示器１４９に表示する特別図柄の組み合わせを決定するのに用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図１０に示した下始動入賞口１３４の開閉翼１３８を開閉動作させるか否かの決定に用いられる普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図１０に示した普通図柄表示器１５２に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
［７−２．主制御側電源投入時処理］
【０１４４】
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御基板６５の主制御ＭＰＵ６５ａは、図１５及び図１６に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御ＭＰＵ６５ａは、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ１０）。この割り込みモードは、主制御ＭＰＵ６５ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する主制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この主制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップＳ１０に続いて、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ１２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、主制御ＭＰＵ６５ａのＩ／Ｏポートの入出設定等を行う。ステップＳ１２に続いて、主制御ＭＰＵ６５ａに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する（ステップＳ１４）。このウォッチドックタイマは、主制御ＭＰＵ６５ａの動作（システム）を監視するためのものであり、一定期間にクリア設定されないときには主制御ＭＰＵ６５ａ及び図１２に示した主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂにリセットがかかる（主制御ＭＰＵ６５ａのシステムが暴走していないかを定期的に診断している）。
【０１４５】
ステップＳ１４に続いて、ウェイトタイマ処理１を行う（ステップＳ１６）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として図示しない停電監視回路からの停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電監視回路からの停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理１では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ１６に続いて、図１２に示したＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されているか否かを判定する（ステップＳ１８）。この判定は、主制御基板６５のＲＡＭクリアスイッチ６９が操作され、その操作信号（検出信号）が主制御ＭＰＵ６５ａに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されていないと判定する。
【０１４６】
ステップＳ１８でＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されているときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２０）、一方、ステップＳ１８でＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されていないときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２２）。このＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ６５ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「主内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ２０及びステップＳ２２でセットされたＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ６５ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０１４７】
ステップＳ２０又はステップＳ２２に続いて、ウェイトタイマ処理２を行う（ステップＳ２４）。このウェイトタイマ処理２では、図１２に示した、液晶制御基板５８による液晶表示器５７の表示制御を行うシステムが起動する（ブートする）まで待っている。例えば、図１２に示した液晶制御ＲＯＭ５８ｂから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、同図に示した液晶制御ＭＰＵ５８ａに内蔵されたＲＡＭに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間（ブートタイマ）として２秒（ｓ）が設定されている。ステップＳ２４に続いて、主内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ２６）。この設定により主内蔵ＲＡＭへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。ステップＳ２６に続いて、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ２８）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ２８では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０１４８】
ステップＳ２８に続いて、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ３０）。上述したように、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ３０でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ３２）。このチェックサムは、主内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップＳ３２に続いて、算出したチェックサムの値が後述する主制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３４）。一致しているときには、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３６）。このバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０１４９】
ステップＳ３６でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３８）。この設定は、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧを値０にセットするほか、主制御ＭＰＵ６５ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「主内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップＳ３８に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う（ステップＳ４０）。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主内蔵ＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。
【０１５０】
一方、ステップＳ３０でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップＳ３４でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ３６でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主内蔵ＲＡＭの全領域をクリアし（ステップＳ４２）、初期設定として主内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ４４）。この設定は、主内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を主内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ステップＳ４４に続けて、ＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う（ステップＳ４６）。このＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主内蔵ＲＡＭをクリアして初期設定を行った旨を、図１２に示したサブ統合基板６３に報知するためのＲＡＭクリア報知コマンドと、サブ統合基板６３の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板６３がＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、このＲＡＭクリア報知コマンドを液晶制御基板５８に送信し、一方テストコマンドを受信すると、図１２に示した、音源ＩＣ６３ｃ、液晶制御基板５８及びランプ駆動基板６０の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。
【０１５１】
ステップＳ４０又はステップＳ４６に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ４８）。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では４ｍｓに設定されている。ステップＳ４８に続いて、割り込み許可設定を行う。（ステップＳ５０）。この設定によりステップＳ４８で設定した割り込み周期、つまり４ｍｓごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０１５２】
ステップＳ５０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ５２）。このウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップＳ５２に続けて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ５４）。上述したように、パチンコ機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として図示しない停電監視回路からの停電予告信号が入力される。ステップＳ５４の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップＳ５４で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ５６）。
【０１５３】
この非当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用初期値決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値１ずつ増える（カウントアップする）。このカウンタは、非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が設定（更新）されると、この大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から大当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定（大当り判定）にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０１５４】
ステップＳ５６に続けて、再びステップＳ５２に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットし、ステップＳ５４で停電予告信号があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップＳ５６で非当落乱数更新処理を行い、ステップＳ５２〜ステップＳ５６を繰り返し行う。なお、このステップＳ５２〜ステップＳ５６の処理を「主制御側メイン処理」という。
【０１５５】
一方、ステップＳ５４で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ５８）。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップＳ５８に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ６０）。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、主内蔵ＲＡＭの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップＳ６０に続いて、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ６２）、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップＳ６２に続いて、主内蔵ＲＡＭへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ６４）。この設定により主内蔵ＲＡＭへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップＳ６４に続いてウォッチドックタイマのクリア設定を行う（ステップＳ６６）。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることにより行われる。ステップＳ６６に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御ＭＰＵ６５ａ及び主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂにリセットがかかり、その後主制御ＭＰＵ６５ａは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ５８〜ステップＳ６６の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
【０１５６】
パチンコ機１（主制御ＭＰＵ６５ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
【０１５７】
なお、ステップＳ３４では主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３６では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報を２重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
［７−３．主制御側タイマ割り込み処理］
【０１５８】
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図１５及び図１６に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、４ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０１５９】
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板６５の主制御ＭＰＵ６５ａは、図１７に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ７０）。ここでは、上述した主制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを主制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０１６０】
ステップＳ７０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｂをセットする（ステップＳ７２）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）のステップＳ５２においてセットされた値Ａに続いて値Ｂがセットされる。
【０１６１】
ステップＳ７２に続いて、スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７４）。このスイッチ入力処理では、主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。例えば図１０に示した、左普通入賞口１４４及び装飾ユニット側普通入賞口１５８，１５９に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ１４６からの検出信号、右普通入賞口１４５に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ１４７からの検出信号、大入賞口１４０に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ１４３からの検出信号、上始動入賞口１３３に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ１３６からの検出信号、下始動入賞口１３４に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ１３７からの検出信号、ゲート１２９を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１３０からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図１２に示した払出制御基板７５が正常に受信した旨を伝える払出制御基板７５からのＡＣＫ信号、をそれぞれ読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。
【０１６２】
ステップＳ７４に続いて、タイマ減算処理を行う（ステップＳ７６）。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って図１０に示した上特別図柄表示器１４８及び下特別図柄表示器１４９が点灯するよう時間管理を行う一方、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って図１０に示した普通図柄表示器１５２が点灯するよう時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が５秒間であるときには、タイマ割り込み周期が４ｍｓに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
【０１６３】
ステップＳ７６に続いて、当落乱数更新処理を行う（ステップＳ７８）。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図１６に示した主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）におけるステップＳ５６の非当落乱数更新処理で更新される、大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、当落判定（大当り判定）にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される（この大当り判定用初期値決定用乱数は上述した非当落乱数更新処理でも更新される）。なお上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０１６４】
ステップＳ７８に続いて、賞球制御処理を行う（ステップＳ８０）。この賞球制御処理では、上述した入力状態記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成する。そして作成した賞球コマンドを払出制御基板７５に送信する。例えば、図１０に示した大入賞口１４０に遊技球が１球、入球すると、賞球として１５球を払い出す賞球コマンドを作成して賞球コマンドを払出制御基板７５に送信する。ステップＳ８０に続いて、賞球チェック処理を行う（ステップＳ８２）。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、大当り遊技状態でないときに大入賞口１４０に遊技球が入球すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。（なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行う）。ステップＳ８２に続いて、コマンド受信処理を行う（ステップＳ８４）。払出制御基板７５は、その詳細な説明は後述するが、例えば図３に示した払出装置４０が球がみを起こして遊技球を払い出せない状態等の状態コマンドを送信する。ステップＳ８４のコマンド受信処理では、この状態コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板７５に伝える情報を、出力情報として主内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。また、その詳細な説明は後述するが、正常に受信した状態コマンドを整形して送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
【０１６５】
ステップＳ８４に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う（ステップＳ８６）。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて始動入賞処理を行う。この始動入賞処理では、入力情報から図１０に示した上始動口スイッチ１３６又は下始動口スイッチ１３７からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した、大当り判定用乱及び大当り図柄用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵ＲＡＭの始動情報記憶領域に記憶する。
【０１６６】
この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック０〜７（８つの始動情報記憶ブロック）が設けられており、始動情報記憶ブロック０、始動情報記憶ブロック１、始動情報記憶ブロック２、・・・、そして始動情報記憶ブロック７の順に始動情報が記憶されるようになっている。例えば始動情報が始動情報記憶ブロック０〜６に記憶されている場合、上始動口スイッチ１３６からの検出信号が入力端子に入力されていたときには始動情報を始動情報記憶ブロック７に記憶する。このとき、上始動口スイッチ１３６により検出されたことを示す識別情報も記憶するようになっている。これにより、始動情報記憶ブロック０〜７には、遊技球が上始動口スイッチ１３６又は下始動口スイッチ１３７のうちどちらに検出されたものであるか、時系列で記憶されることとなる（つまり、履歴が分かるように記憶されている）。
【０１６７】
始動情報は始動情報記憶ブロック０に記憶されているものが読み出される。この始動情報が読み出されると、始動情報記憶ブロック１の始動情報が始動情報記憶ブロック０に、始動情報記憶ブロック２の始動情報が始動情報記憶ブロック１に、・・・、始動情報記憶ブロック７の始動情報が始動情報記憶ブロック６に、それぞれシフトされて始動情報記憶ブロック７が空き領域となる。例えば、始動記憶情報ブロック０〜２に始動情報が記憶されている場合には、始動情報記憶ブロック１の始動情報が始動情報記憶ブロック０に、始動情報記憶ブロック２の始動情報が始動情報記憶ブロック１にそれぞれシフトされて始動情報記憶ブロック２〜７が空き領域となる。ここで、始動情報記憶ブロック０〜７に始動情報が記憶されていると、それらの始動情報記憶ブロックの数を保留球として図１０に示した、上特別図柄記憶ランプ１５０及び下特別図柄記憶ランプ１５１を点灯させるよう、上述した識別情報に基づいて上特別図柄記憶ランプ１５０及び下特別図柄記憶ランプ１５１の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本実施形態では、上始動口スイッチ１３６及び下始動口スイッチ１３７により検出された遊技球を始動記憶として始動情報記憶ブロックに記憶できる数は最大４個にそれぞれ設定されている。
【０１６８】
始動入賞処理に続いて、始動情報記憶ブロック０から始動情報を読み出し、この始動情報に基づいて遊技処理を行う。この遊技処理では、例えば読み出した始動情報から、大当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定（大当りであるか否かの判定）したり、大当り図柄用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定（確率変動を発生させるか否かの判定）したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時（低確率）にくらべて高く設定された高確率（確変時）に変化することであり、上述した大当り判定値は、低確率では通常時判定テーブルから読み出され、一方、高確率では確変時判定テーブルから読み出される。
【０１６９】
これらの判定結果により発生させる遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した変動表示パターン用乱数に基づいて変動表示パターンを決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには図１０に示した、開閉板１４１を開閉動作させるよう開閉板ソレノイド１４２への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０１７０】
ステップＳ８６に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う（ステップＳ８８）。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて電動始動入賞口処理を行う。この電動始動入賞口処理では、入力情報から図１０に示したゲートスイッチ１３０からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して、この抽出した値と、主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通図柄当り判定値と、が一致するか否かを判定する。一致しているときには、図１０に示した、開閉翼１３８を開閉動作させるよう開閉翼ソレノイド１３９への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定して図１０に示した普通図柄表示器１５２を点灯させるよう普通図柄表示器１５２への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０１７１】
ステップＳ８８に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ９０）。このポート出力処理では、主制御Ｉ／Ｏポート６５ｂの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板７５からの状態コマンドを正常に受信したときにはＡＣＫ信号を払出制御基板７５に出力したり、大当り遊技状態であるときには図１０に示した、大入賞口１４０の開閉板１４１の開閉動作を行う開閉板ソレノイド１４２に駆動信号を出力したり、大当り遊技状態である旨を伝える大当り信号を図４に示した外部端子板８８に出力したりする。
【０１７２】
ステップＳ９０に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う（ステップＳ９２）。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を図１２に示したサブ統合基板６３に送信する。この送信情報には、上述したように、遊技演出コマンド、ＲＡＭクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び状態コマンド等がある。
【０１７３】
ステップＳ９２に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｃをセットする（ステップＳ９４）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、ステップＳ７２においてセットされた値Ｂに続いて値Ｃがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、値Ａ、値Ｂそして値Ｃが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップＳ９４に続いて、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ９６）。この復帰は、ステップＳ７０でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップＳ９６に続いて、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ９８）、このルーチンを終了する。
［８．払出制御基板の各種制御処理］
【０１７４】
次に、払出制御基板７５が行う各種制御処理について説明する。まず、払出制御側電源投入時処理について説明し、続いて払出制御側タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、発射レバータッチ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球抜き設定処理、球抜き強制停止設定処理について説明する。図１８は払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図１９は図１８の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図２０は図１９に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図２１は払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２２は球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図２３は発射レバータッチ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図２４は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図２５は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図２６はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図２７は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図２８は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図２９は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートであり、図３０は球抜き強制停止設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、発射レバータッチ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理は、後述する払出制御側電源投入処理におけるステップＳ１５６の主要動作設定処理の一処理として行われ、球抜きスイッチ操作判定処理、発射レバータッチ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
［８−１．払出制御側電源投入時処理］
【０１７５】
パチンコ機１に電源が投入されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図１８〜図２０に示すように、払出制御側電源投入時処理を行う。この払出制御側電源投入時処理が開始されると、払出制御ＭＰＵ７７ａは、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ１００）。この割り込みモードは、払出制御ＭＰＵ７７ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップＳ１００に続いて、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ１０２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、払出制御ＭＰＵ７７ａのＩ／Ｏポートの入出設定等を行う。ステップＳ１０２に続いて、ウェイトタイマ処理１を行う（ステップＳ１０４）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として図１２に示した主制御基板６５の停電監視回路からの停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電監視回路からの停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理１では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ１０４に続いて、図１２に示したＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されているか否かを判定する（ステップＳ１０６）。この判定は、主制御基板６５のＲＡＭクリアスイッチ６９が操作され、その操作信号（検出信号）が払出制御ＭＰＵ７７ａに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されていないと判定する。
【０１７６】
ステップＳ１０６でＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されているときには、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１０８）、一方、ステップＳ１０６でＲＡＭクリアスイッチ６９が操作されていないときには、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ１１０）。この払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ７７ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「払出内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、例えば賞球ストック数、実球計数、駆動指令数及び各種フラグ（及び、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報）等の払い出しに関する払出情報（その詳細な説明は後述する。）を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ１０８及びステップＳ１１０でセットされた払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ７７ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０１７７】
ステップＳ１０８又はステップＳ１１０に続いて、払出内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ１１２）。この設定により払出内蔵ＲＡＭへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。ステップＳ１１２に続いて、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ１１４）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ１１４では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０１７８】
ステップＳ１１４に続いて、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ１１６）。上述したように、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ１１６で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ１１８）。このチェックサムは、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップＳ１１８に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ１２０）。一致しているときには、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。この払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧは、払出情報、チェックサムの値及び払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御側電源断時処理において払出内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、払出制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０１７９】
ステップＳ１２２で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ１２４）。この設定は、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧを値０にセットするほか、払出制御ＭＰＵ７７ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「払出内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、上述したように、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。
【０１８０】
一方、ステップＳ１１６で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップＳ１２０でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ１２２で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、払出内蔵ＲＡＭの全領域をクリアし（ステップＳ１２６）、初期設定として払出内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ１２８）。この設定は、払出内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を払出内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。
【０１８１】
ステップＳ１２４又はステップＳ１２８に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ１３０）。この設定は、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では１．７５ｍｓに設定されている。ステップＳ１３０に続いて、割り込み許可設定を行う。（ステップＳ１３２）。この設定によりステップＳ１３０で設定した割り込み周期、つまり１．７５ｍｓごとに払出制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０１８２】
ステップＳ１３２に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１３４）。上述したように、パチンコ機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として図１２に示した主制御基板６５の停電監視回路からの停電予告信号が入力される。ステップＳ１３４の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップＳ１３４で停電予告信号の入力がないときには１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ１３６）。この１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、後述する、１．７５ｍｓごとに処理される払出制御側タイマ割り込み処理で１．７５ｍｓを計時するフラグであり、１．７５ｍｓ経過したとき値１、１．７５ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ１３６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過していないときには、ステップＳ１３４に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。一方、ステップＳ１３６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過したときには、１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ１３８）、図１２に示した外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）７７ｃにクリア信号をＯＮする（ステップＳ１４０）。この外部ＷＤＴ７７ｃは、払出制御ＭＰＵ７７ａの動作（システム）を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときには払出制御ＭＰＵ７７ａ及び図１２に示した払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂにリセットがかかる（払出制御ＭＰＵ７７ａのシステムが暴走していないかを定期的に診断している）。
【０１８３】
ステップＳ１４０に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ１４２）。このポート出力処理では、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの出力端子から、払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板６５からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ情報、払出モータ４１への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ４１が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、図１２に示した、エラーＬＥＤ表示器７９に表示するＬＥＤ表示情報、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号を正常に受信した旨を伝える受信完了情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて出力端子から、主制御基板６５からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときにはＡＣＫ信号を主制御基板６５に出力したり、払出モータ４１に駆動信号を出力したり、払出モータ４１が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数信号として図１２に示した外部端子板８８に出力したり（本実施形態では、払出モータ４１が実際に１０個の遊技球を払い出すごとに外部端子板８８に賞球数信号を出力している。）、エラーＬＥＤ表示器７９に表示信号を出力したり、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号を正常に受信したときには受信完了信号をプリペイドカードユニット１ａに出力したりする。
【０１８４】
ステップＳ１４２に続いて、ポート入力処理を行う（ステップＳ１４４）。このポート入力処理では、払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。例えば図１２に示した、エラー解除スイッチ８０の操作信号、回転角スイッチ９９からの検出信号、計数スイッチ１０１からの検出信号、満タンスイッチ１０７からの検出信号、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号、図１３及び図１４に示したタッチスイッチ１８ｂからの検出信号（タッチ検出信号）、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板６５が正常に受信した旨を伝える主制御基板６５からのＡＣＫ信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
【０１８５】
ステップＳ１４４に続いて、タイマ更新処理を行う（ステップＳ１４６）。このタイマ更新処理では、その詳細な説明は後述するが、払出モータ４１が球がみを起こしているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、図４に示した、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図１に示した下皿１７（図５に示した下皿用球誘導通路５０）が満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、図３に示した払出装置４０に設けられた図示しない球切れスイッチからの検出信号により払出装置４０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が５００５ｍｓに設定されているときには、タイマ割り込み周期が１．７５ｍｓに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を１．７５ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球がみ判定時間を正確に計っている。
【０１８６】
本実施形態では、球抜き判定時間として６００６０ｍｓ、満タン判定時間として５０４ｍｓ、球切れ判定時間として１１９ｍｓがそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間及び満タン判定時間を１．７５ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球抜き判定時間及び満タン判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０１８７】
ステップＳ１４６に続いて、ＣＲ通信処理を行う（ステップＳ１４８）。このＣＲ通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号が入力されているか否かを判定する。貸球要求信号が入力され、この貸球要求信号を正常に受信したときには、その旨を伝える受信完了情報を上述した出力情報記憶領域に記憶するとともに、その貸球要求信号を貸球情報として払出内蔵ＲＡＭの貸球情報記憶領域に記憶する。一方、貸球要求信号を正常に受信できなかったときには、その旨を伝える貸球要求エラー情報を払出内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域に記憶する。
【０１８８】
接続信号が入力されているときには、プリペイドカードユニット１ａとの接続が正常であるとしてその旨を伝えるＣＲ接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。なお、接続信号が入力されていないときには、プリペイドカードユニット１ａとの接続が異常であるとしてその旨を伝えるＣＲ接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０１８９】
ステップＳ１４８に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う（ステップＳ１５０）。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ１０７からの検出信号により下皿１７（下皿用球誘導通路５０）が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、払出装置４０に設けられた球切れスイッチからの検出信号により払出装置４０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿１７が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期１．７５ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＮ、前回（１．７５ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ１４６のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間（５０４ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値０となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＮであるときには、下皿１７が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＦＦであるときには、下皿１７が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。
【０１９０】
払出装置４０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期１．７５ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＮ、前回（１．７５ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ１４６のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間（１１９ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値０となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチからの検出信号がＯＮであるときには、払出装置４０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦであるときには、払出装置４０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０１９１】
ステップＳ１５０に続いて、コマンド受信処理を行う（ステップＳ１５２）。このコマンド受信処理では、主制御基板６５からの払い出しに関する各種コマンドを受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝えるＡＣＫ情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板６５と払出制御基板７５との基板間の接続に異常が生じている旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。なお、主制御基板６５からの払い出しに関する各種コマンドの詳細な説明は後述する。
【０１９２】
ステップＳ１５２に続いて、コマンド解析処理を行う（ステップＳ１５４）。このコマンド解析処理では、ステップＳ１５２で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
【０１９３】
ステップＳ１５４に続いて、主要動作設定処理を行う（ステップＳ１５６）。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、未払い出しの球数（賞球ストック数）を監視したりする。なお、これらの動作設定や監視の詳細な説明は後述する。
【０１９４】
ステップＳ１５６に続いて、ＬＥＤ表示データ作成処理を行う（ステップＳ１５８）。このＬＥＤ表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、図１２に示した、払出制御基板７５のエラーＬＥＤ表示器７９に表示する表示データを作成してＬＥＤ表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に対応する表示データ（本実施形態では、表示値１）を作成してＬＥＤ表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
【０１９５】
ステップＳ１５８に続いて、コマンド送信処理を行う（ステップＳ１６０）。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいてコマンドを作成して主制御基板６５に送信する。なお、これらのコマンドの詳細な説明は後述する。
【０１９６】
ステップＳ１６０に続いて、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）７７ｃへのクリア信号をＯＦＦする（ステップＳ１６２）。これにより、外部ＷＤＴ７７ｃをクリアし、払出制御ＭＰＵ７７ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂにリセットがかからないようにするとともに、再びＷＤＴの計時を開始する。
【０１９７】
ステップＳ１６２に続けて、再びステップＳ１３４に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップＳ１３６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定し、この１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過したときには、ステップＳ１３８で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし、ステップＳ１４０で外部ＷＤＴ７７ｃにクリア信号を出力し、ステップＳ１４２でポート出力処理を行い、ステップＳ１４４でポート入力処理を行い、ステップＳ１４６でタイマ更新処理を行い、ステップＳ１４８でＣＲ通信処理を行い、ステップＳ１５０で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップＳ１５２でコマンド受信処理を行い、ステップＳ１５４でコマンド解析処理を行い、ステップＳ１５６で主要動作設定処理を行い、ステップＳ１５８でＬＥＤ表示データ作成処理を行い、ステップＳ１６０でコマンド送信処理を行い、ステップＳ１６２で外部ＷＤＴ７７ｃにクリア信号を出力し、ステップＳ１３４〜ステップＳ１６２を繰り返し行う。なお、このステップＳ１３４〜ステップＳ１６２の処理を「払出制御側メイン処理」という。
【０１９８】
主制御基板６５による遊技の進行に応じて払出制御側メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御ＭＰＵ７７ａの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御ＭＰＵ７７ａは、ステップＳ１４２のポート出力処理において、主制御基板６５からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ信号を、優先して主制御基板６５に出力している。これにより、払出制御ＭＰＵ７７ａは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
【０１９９】
一方、ステップＳ１３４で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ１６４）。この設定により後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップＳ１６４に続いて、払出モータ４１への駆動信号の出力を停止する（ステップＳ１６６）。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップＳ１６６に続いて、外部ＷＤＴ７７ｃにクリア信号をＯＮ／ＯＦＦする（ステップＳ１６８）。これにより、外部ＷＤＴ７７ｃをクリアする。ステップＳ１６８に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ１７０）。このチェックサムは、ステップＳ１１８で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、払出内蔵ＲＡＭの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップＳ１７０に続いて、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ１７２）、これにより払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップＳ１７２に続いて、払出内蔵ＲＡＭへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ１７４）。この設定により払出内蔵ＲＡＭへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップＳ１７４に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部ＷＤＴ７７ｃにクリア信号をＯＮ／ＯＦＦしない。このため、払出制御ＭＰＵ７７ａ及び払出制御Ｉ／Ｏポート７７ｂにリセットがかかり、その後払出制御ＭＰＵ７７ａは、この払出制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ１６４〜ステップＳ１７４の処理及び無限ループを「払出制御側電源断時処理」という。
【０２００】
パチンコ機１（払出制御ＭＰＵ７７ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御側電源投入時処理を行う。
【０２０１】
なお、ステップＳ１２０では払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ１２２では払出制御側電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報を２重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
［８−２．払出制御側タイマ割り込み処理］
【０２０２】
次に、払出制御側タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御側タイマ割り込み処理は、図１８〜図２０に示した払出制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、１．７５ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０２０３】
払出制御側タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図２１に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ１８０）。ここでは、上述した払出制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０２０４】
ステップＳ１８０に続いて、１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ１８２）。この１．７５経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、この払出制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり１．７５ｍｓごとに１．７５ｍｓを計時するフラグであり、１．７５ｍｓ経過したとき値１、１．７５ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ１８２に続いて、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ１８４）。この復帰は、ステップＳ１８０でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップＳ１８４に続いて、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ１８６）、このルーチンを終了する。
［８−３．球抜きスイッチ操作判定処理］
【０２０５】
次に、球抜きスイッチ操作判定処理について説明する。この球抜きスイッチ操作判定処理では、図１２に示した球抜きスイッチ８１が操作されているか否かを判定する。
【０２０６】
球抜きスイッチ操作判定処理が開始されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図２２に示すように、球抜きスイッチ８１が操作されているか否かを判定する（ステップＳ１９０）。この判定は、図２０に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１４４のポート入力処理で球抜きスイッチ８１からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ１９０では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して球抜きスイッチ８１からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に球抜きスイッチ８１からの検出信号があるときには、球抜きスイッチ８１が操作されていると判定する。一方、入力情報に球抜きスイッチ８１からの検出信号がないときには、球抜きスイッチ８１が操作されていないと判定する。
【０２０７】
ステップＳ１９０で球抜きスイッチ８１が操作されているときには、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１９２）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１９０で球抜きスイッチ８１が操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、図４に示した、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ１９２でセットされた球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ７７ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
［８−４．発射レバータッチ判定処理］
【０２０８】
次に、発射レバータッチ判定処理について説明する。この発射レバータッチ判定処理では、遊技者が図１に示した操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れているか否かを判定する。操作ハンドル１８には、図１に示したタッチスイッチ１８ｂが内蔵されており、遊技者が発射レバー１８ａに触れると、タッチスイッチ１８ｂで検出され、この検出信号は図１３及び図１４に示したタッチ検出信号として払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａに入力される。
【０２０９】
発射レバータッチ判定処理が開始されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図２３に示すように、遊技者が発射レバー１８ａに触れているか否かを判定する（ステップＳ１９４）。この判定は、図２０に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１４４のポート入力処理でタッチスイッチ１８ｂからの検出信号（タッチ検出信号）に基づいて行う。具体的には、そのタッチ検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ１９４では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出してタッチスイッチ１８ｂからのタッチ検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報にタッチスイッチ１８ｂからの検出信号（タッチ検出信号）があるときには、遊技者が発射レバー１８ａに触れていると判定する。一方、入力情報にタッチスイッチ１８ｂからの検出信号（タッチ検出信号）がないときには、遊技者が発射レバー１８ａに触れていないと判定する。
【０２１０】
ステップＳ１９４で遊技者が発射レバー１８ａに触れているときには、発射レバーフラグＬＥＶ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１９６）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１９４で遊技者が発射レバー１８ａに触れていないときには、発射レバーフラグＬＥＶ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ１９８）、このルーチンを終了する。発射レバーフラグＬＥＶ−ＦＬＧは、遊技者が発射レバー１８ａに触れているか否かを示すフラグであり、遊技者が発射レバー１８ａに触れているとき値１、遊技者が発射レバー１８ａに触れていないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ１９６及びステップＳ１９８でセットされた発射レバーフラグＬＥＶ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ７７ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
［８−５．各種賞球ストック数加算処理］
【０２１１】
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板６５からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理は図１２に示したプリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が図１２に示した払出装置４０で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理が行われるように設定されている。
［８−５−１．賞球用賞球ストック数加算処理］
【０２１２】
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図２４に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ２００）。この判定は、図２０に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１５４のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ２００では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
【０２１３】
ステップＳ２００で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数ＰＢＶを、賞球数情報テーブルから読み出す（ステップＳ２０２）。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数ＰＢＶとを対応付けて払出内蔵ＲＯＭに予め記憶されている情報テーブルである。ステップＳ２０２に続いて、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出す（ステップＳ２０４）。この賞球ストック数ＰＢＳは、払出装置４０で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、２バイト（１６ビット）の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数ＰＢＳは、０〜６５５３５個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。ステップＳ２０４で読み出した賞球ストック数ＰＢＳにステップＳ２０２で読み出した賞球数ＰＢＶを加算し（ステップＳ２０６）、このルーチンを終了する。なお、ステップＳ２０６で加算したあと、ステップＳ２００で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。
【０２１４】
一方、ステップＳ２００で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。
［８−５−２．貸球用賞球ストック数加算処理］
【０２１５】
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図２５に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する（ステップＳ２１０）。この判定は、図２０に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１４４のポート入力処理でプリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ２１０では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
【０２１６】
ステップＳ２１０で貸球要求信号があるときには、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ２１２）、この賞球ストック数ＰＢＳに貸球数ＲＢＶを加算し（ステップＳ２１４）、このルーチンを終了する。貸球数ＲＢＶは固定値であり、払出内蔵ＲＯＭに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数ＲＢＶとして値２５が設定されている。なお、ステップＳ２１４で加算したあと、ステップＳ２１０で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している（賞球と貸球とを区別して管理している）。このため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって、貸球の払い出しを行う。したがって、賞球ストックＰＢＳが値０になってから貸球の払い出しを行うようになっている。
【０２１７】
一方、ステップＳ２１０で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
［８−６．ストック監視処理］
【０２１８】
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に図１に示した下皿１７（図５に示した下皿用球誘導通路５０）に遊技球を満タンにした状態（ストックした状態）で遊技を続けていないか監視する処理である。
【０２１９】
ストック監視処理が開始されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図２６に示すように、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ２２０）、読み出した賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ１以上であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。注意的しきい値ＴＨ１は、本実施形態では値５０に設定されている。ステップＳ２２２で賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ１以上であるときには、注意フラグＣＡ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ２２４）。この注意フラグＣＡ−ＦＬＧは、遊技者が下皿１７に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数（上述した賞球ストック数）が注意的しきい値ＴＨ１以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値ＴＨ１以上に達しているとき値１、注意的しきい値ＴＨ１以上に達していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０２２０】
ステップＳ２２４に続いて、ステップＳ２２０で読み出した賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２以上であるか否かを判定する（ステップＳ２２６）。警告的しきい値ＴＨ２は、本実施形態では値３００に設定されている。ステップＳ２２６で賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２以上であるときには、警告フラグＷＡ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２２８）、このルーチンを終了する。この警告フラグＷＡ−ＦＬＧは、遊技者が下皿１７に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数（上述した賞球ストック数）が警告的しきい値ＴＨ２以上に達している旨を示すフラグであり、警告的しきい値ＴＨ２以上に達しているとき値１、警告的しきい値ＴＨ２以上に達していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０２２１】
一方、ステップＳ２２２で賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ１未満であるときには、注意フラグＣＡ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２３０）。一方、ステップＳ２２６で賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２未満であるとき又はステップＳ２３０に続いて、警告フラグＷＡ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ２３２）、このルーチンを終了する。
【０２２２】
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図１２に示した液晶表示器５７で繰り広げられる演出に見入ったり、図１１示した、上あご可動体１７４及び下あご可動体１７５の可動による演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして１ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図１に示した、下皿１７（図５に示した下皿用球誘導通路５０）から下皿用球排出ボタン１７ａを操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、上述したように、賞球ストック数ＰＢＳの値は増加し、注意的しきい値ＴＨ１、そして警告的しきい値ＴＨ２以上となり、その詳細な説明は後述するが、警告演出として、例えば図１２に示した、低音用スピーカ１４及び中高音用スピーカ３６から案内音声が流れることとなる。そうすると、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿１７（下皿用球誘導通路５０）から遊技球を抜かないでいると、警告演出が行われることとなり、いらだつ事態になりかねない。
【０２２３】
そこで、その不快感を極力防止するために本実施形態では、上述したように、警告的しきい値ＴＨ２に値３００を設定している。この警告的しきい値ＴＨ２は、２ラウンド分の賞球として払い出す遊技球の球数に設定されている。例えば、図１０に示した大入賞口１４０に遊技球が１個入球すると、賞球として１５個払い出す場合には、１ラウンド分（本実施形態では、大入賞口１４０が閉鎖状態から開放状態となったとき、１５個の遊技球の入球又は開放状態となってから３０秒の経過により、大入賞口１４０が開放状態から閉鎖状態に再び戻るようになっている。）の賞球として払い出す遊技球の球数は、大入賞口１４０に遊技球が１０個入球すると、１５０個（＝１５×１０）となり、２ラウンド分では３００個（１５０×２）となる。なお、賞球ストック数ＰＢＳの記憶容量が１バイト（８ビット）である場合には、０〜２５５個までの未払い出しの球数しか記憶することができないため、上述したように、本実施形態では、賞球ストック数ＰＢＳの記憶容量を２バイト（１６ビット）にすることによって、２５６個以上の未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。
【０２２４】
一方、注意的しきい値ＴＨ１は値５０に設定されているが、これは、賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２に達するまえの段階で、その詳細な説明は後述するが、注意演出として図１に示した賞球ランプ３８を点灯することによって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができ、ホールの店員は遊技者に下皿１７（下皿用球誘導通路５０）から遊技球を抜く旨を伝えることができる。これにより、遊技者は下皿１７（下皿用球誘導通路５０）に遊技球を満タンにした状態でさらに遊技を継続することを防止することができる。また、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿１７（下皿用球誘導通路５０）から遊技球を抜かないでいても、注意演出による告知の段階で、ホールの店員から下皿１７（下皿用球誘導通路５０）から遊技球を抜く旨を伝えられ、いらだつ事態を防止することができる。
【０２２５】
なお、本実施形態では、注意的しきい値ＴＨ１は、１バイト（８ビット）で表せる上限値２５５の約５分の１に相当する値５０に設定されており、上述した警告的しきい値ＴＨ２の値３００の６分の１に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。
［８−７．払出球抜き判定設定処理］
【０２２６】
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、図１２に示した払出モータ４１で遊技球を、図１に示した、上皿２８及び下皿１７（図５に示した下皿用球誘導通路）に払い出すか、図４に示した、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球をパチンコ機１から排出するか、又はこのような払い出しや排出を行わないか、いずれかに設定する処理である。
【０２２７】
払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図２７に示すように、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ２４０）。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、その詳細な説明は後述するが、払出モータ４１が球がみ動作を行っているとき値１、球がみ動作を行っていないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０２２８】
ステップＳ２４０で球がみ中フラグＰＥＢ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、賞球ストック数ＰＢＳを払出内蔵ＲＡＭから読み出し（ステップＳ２４２）、読み出した賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２４４）。この判定は、払出モータ４１による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。
【０２２９】
ステップＳ２４４で賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きいとき、つまり未払い出し球数があるときには、下皿１７及び下皿用球誘導通路５０が遊技球で満タンであるか否かを判定する（ステップＳ２４６）。この判定は、図２０に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１５０の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は払出内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ２４６では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出して下皿１７及び下皿用球誘導通路５０が遊技球で満タンであるか否かを判定する。
【０２３０】
ステップＳ２４６で下皿１７及び下皿用球誘導通路５０が遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い（ステップＳ２４８）、このルーチンを終了する。これにより、上皿２８及び下皿１７（下皿用球誘導通路５０）に遊技球が払い出される。一方、ステップＳ２４６で下皿１７及び下皿用球誘導通路５０が遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ機１では、下皿１７及び下皿用球誘導通路５０が遊技球で満タンになると払出モータ４１を強制停止する。この払出モータ４１が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ４１による未払い出しの球数が増え、図２４に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数ＰＢＳが加算されて増加することとなる。
【０２３１】
一方、ステップＳ２４０で球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧが値１、つまり球がみ動作を行っているときには、又はステップＳ２４４で賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きくない（値０である）とき、つまり未払い出し球数がないときには、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ２５０）。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、上述したように、図４に示した、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ２５０の判定は、図２２に示した球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップＳ１９０の判定結果に基づいて行う。つまり、図１３に示した球抜きスイッチ８１からの操作信号が入力されると、球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップＳ１９２で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットする。
【０２３２】
ステップＳ２５０で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い（ステップＳ２５２）、このルーチンを終了する。これにより、タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球が排出される。
【０２３３】
このように、電源投入後に球抜きスイッチ８１を操作すると、この払出球抜き判定設定処理のステップＳ２５２で球抜き設定処理を行うこととなり、タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値０をセットする。
【０２３４】
一方、ステップＳ２５０で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出が行われない。
［８−７−１．払出設定処理］
【０２３５】
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、図１２に示した払出モータ４１を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理ある。
【０２３６】
払出設定処理が開始されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図２８に示すように、駆動指令数ＤＲＶを払出内蔵ＲＡＭから読み出す（ステップＳ２６０）。この駆動指令数ＤＲＶは、払出モータ４１で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数ＰＢＳと同値である。ステップＳ２６０に続いて、駆動指令数ＤＲＶが値０であるか否かを判定する（ステップＳ２６２）。この判定は、払出モータ４１で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数ＤＲＶに基づいて判定する。ステップＳ２６２で駆動指令数ＤＲＶが値０であるとき、つまり払出モータ４１で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出モータ４１への駆動信号の出力停止（停止）を設定する（ステップＳ２６４）。この設定では、払出モータ４１に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。ステップＳ２６４に続いて、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ２６６）、実球計数ＰＢを読み出す（ステップＳ２６８）。この実球計数ＰＢは、払出モータ４１が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図２０に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１４４のポート入力処理で図１２に示した計数スイッチ１０１からの検出信号に基づいて行う。
【０２３７】
ステップＳ２６８に続いて、ステップＳ２６６で読み出した賞球ストック数ＰＢＳからステップＳ２６８で読み出した実球計数ＰＢを引いた値を、賞球ストック数ＰＢＳ及び駆動指令数ＤＲＶにセットし（ステップＳ２７０）、実球計数ＰＢに値０をセットし（ステップＳ２７２）、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数ＤＲＶ及び実球計数ＰＢが値０であるときには、ステップＳ２７２では、ステップＳ２６６で読み出した賞球ストック数ＰＢＳの値がそのまま駆動指令数ＤＲＶにセットされる。
【０２３８】
一方、ステップＳ２６２で駆動指令数ＤＲＶが値０でないとき、つまり払出モータ４１で払い出す遊技球の球数があるときには、払出モータ４１への駆動信号の出力を設定する。（ステップＳ２７４）。この設定では、払出モータ４１に駆動信号を出力する駆動情報を設定して出力情報記憶領域に記憶する。ステップＳ２７４に続いて、図１２に示した回転角スイッチ９９からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ２７６）。この判定は、図２０に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１４４のポート入力処理で回転角スイッチ９９からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ２７６では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ９９からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０２３９】
ステップＳ２７６で回転角スイッチ９９からの検出信号があるときには、駆動指令数ＤＲＶに値１だけ引き（デクリメントし、ステップＳ２７８）、計数スイッチ１０１からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ２８０）。この判定は、図２０に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１４４のポート入力処理で計数スイッチ１０１からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ２８０では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ１０１からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０２４０】
ステップＳ２８０で計数スイッチ１０１からの検出信号があるときには、実球計数ＰＢに値１だけ足し（インクリメントし、ステップＳ２８２）、このルーチンを終了する。ステップＳ２８２で実球計数ＰＢをインクリメントすることで実球計数ＰＢをカウントアップすることとなる。一方、ステップＳ２８０で計数スイッチ１０１からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２４１】
一方、ステップ２７６で回転角スイッチ９９からの検出信号がないときには、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２８４）。この判定は、図２０に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１４６のタイマ更新処理で更新した球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ２８４では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球がみ判定時間中には払出モータ４１は、球がみ動作を行う。この球がみ動作は、図５に示した払出装置４０の球通路９１に取り込まれた遊技球が球詰まりした状態、同図に示した、球切り出し部材９４とガイド１００との間で遊技球が噛み合った状態等を解消するために行う。
【０２４２】
ステップＳ２８４で球がみ判定時間が経過していないときには、球がみ動作を行うよう払出モータ４１への駆動信号の出力を設定する（ステップＳ２８６）。この設定では、払出モータ４１に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。ステップＳ２８６に続いて、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２８８）、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、払出モータ４１による球がみ動作を行っているとき値１、球がみ動作を行っていないとき値０にそれぞれ設定されている。一方、ステップＳ２８４で球がみ判定時間が経過したときには、球がみ動作を終了するよう払出モータ４１への駆動信号の停止を設定する（ステップＳ２９０）。この設定では、払出モータ４１に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力情報記憶領域に記憶する。ステップＳ２９０に続いて、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ２９２）、このルーチンを終了する。
［８−７−２．球抜き設定処理］
【０２４３】
次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、図１２に示した払出モータ４１を駆動して図４に示した、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出する。
【０２４４】
球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図２９に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３００）。この判定は、図２０に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１４６のタイマ更新処理で更新した球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３００では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には払出モータ４１は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出するために行う。
【０２４５】
ステップＳ３００で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう払出モータ４１への駆動信号の出力を設定する（ステップＳ３０２）。この設定では、払出モータ４１に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。ステップＳ３０２に続いて、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ３０４）、このルーチンを終了する。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、上述したように、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定されている。一方、ステップＳ３００で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう払出モータ４１への駆動信号の停止を設定し（ステップＳ３０６）、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ４１に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力情報記憶領域に記憶する。
［８−８．球抜き強制停止設定処理］
【０２４６】
次に、球抜き強制停止設定処理について説明する。この球抜き強制停止設定処理では、図４に示した、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出する球抜き動作を強制停止する設定を行う。
【０２４７】
球抜き強制停止設定処理が開始されると、払出制御基板７５の払出制御ＭＰＵ７７ａは、図３０に示すように、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３１０）。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、上述したように、球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ３１０の判定は、図２２に示した球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップＳ１９０の判定結果に基づいて行う。つまり、図１３に示した球抜きスイッチ８１からの検出信号が入力されると、球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップＳ１９２で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットする。
【０２４８】
ステップＳ３１０で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり球タンク３９及びタンクレール５５に貯留されている遊技球を排出するときには、発射レバーフラグＬＥＶ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３１２）。この発射レバーフラグＬＥＶ−ＦＬＧは、上述したように、遊技者が図１に示した操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れているか否かを示すフラグであり、遊技者が発射レバー１８ａに触れているとき値１、遊技者が発射レバー１８ａに触れていないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ３１２の判定は、図２３に示した発射レバータッチ判定処理におけるステップＳ１９４の判定結果に基づいて行う。上述したように、遊技者が発射レバー１８ａに触れるとタッチスイッチ１８ｂにより検出されるようになっている。図１３及び図１４に示したように、タッチスイッチ１８ｂからの検出信号（タッチ検出信号）が入力されると、発射レバータッチ判定処理におけるステップＳ１９６で発射レバーフラグＬＥＶ−ＦＬＧに値１をセットし、一方、タッチスイッチ１８ｂからの検出信号（タッチ検出信号）が入力されていないと、発射レバータッチ判定処理におけるステップＳ１９８で発射レバーフラグＬＥＶ−ＦＬＧに値０をセットする。
【０２４９】
ステップＳ３１２で発射レバーフラグＬＥＶ−ＦＬＧが値１、つまり遊技者が操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れているときには、図１２に示した払出モータ４１への駆動信号の出力停止（停止）を設定する（ステップＳ３１４）。この設定では、払出モータ４１に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。この設定により、球抜き動作の途中で払出モータ４１への駆動信号を強制的に停止することができる。ステップＳ３１４に続いて、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに初期値である値０をセットし（ステップＳ３１６）、このルーチンを終了する。
［９．払い出し関する各種コマンド等］
【０２５０】
次に、払い出し関する各種コマンド等について説明する。まず、図１２に示した、主制御基板６５から払出制御基板７５に送信する払い出しに関するコマンド（賞球コマンド）について説明し、続いて払出制御基板７５から主制御基板６５に送信するパチンコ機１の状態コマンド、この状態コマンドを整形した整形状態コマンドについて説明する。図３１は払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルであり、図３２は状態コマンドの一例を示すテーブルであり、図３３は状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
［９−１．賞球コマンド］
【０２５１】
賞球コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶量領を有するコマンドであり、主制御基板６５から払出制御基板７５に送信する払い出しに関するコマンドである。本実施形態のように、パチンコ機１に図１に示したプリペイドカードユニット１ａ（パチンコ機と通信して、パチンコ機１に供給する遊技球を、パチンコ機の払出モータを駆動して上皿に貸球として払い出す装置（「ＣＲ機」という。））が接続されている場合には、図３１（ａ）に示すように、主制御基板６５から払出制御基板７５に送信する賞球コマンドには、コマンド１０Ｈ〜コマンド１ＥＨ（「Ｈ」は１６進数を表す。）が用意されており、コマンド１０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド１１Ｈでは賞球２個が指定され、・・・、コマンド１ＥＨでは賞球１５が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板７５は、図１２に示した払出モータ４１を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
【０２５２】
また、パチンコ機１に図示しない貸球機（遊技球を上皿に貸球として直接払い出す装置（「一般機」という。））が隣接して設けられている場合には、図３１（ｂ）に示すように、主制御基板６５から一般機に送信する賞球コマンドには、コマンド２０Ｈ〜コマンド２ＥＨが用意されており、コマンド２０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド２１Ｈでは賞球２個が指定され、・・・、コマンド２ＥＨでは賞球１５が指定されている。この指定された賞球数だけ、一般機は遊技球を払い出す制御を行う。
【０２５３】
なお、ＣＲ機及び一般機の共通のコマンドとして、図３１（ｃ）に示すように、コマンド３０Ｈが用意されており、このコマンド３０Ｈではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するＡＣＫ情報が出力されない場合に、コマンド３０Ｈを送信して、ＡＣＫ情報が出力されるか否かをチェックする。またＣＲ機の場合には、払出制御基板７５はプリペイドカードユニット１ａとの接続状態を確認する。
［９−２．状態コマンド］
【０２５４】
状態コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶量領を有するコマンドであり、払出制御基板７５から主制御基板６５に送信するコマンドである。状態コマンドには、図３２に示すように、枠状態、エラー解除ナビ及びストック表示に区分されており、枠状態、エラー解除、そしてストック表示の順で優先順位が設定されている。枠状態には、球切れ、球抜き中、接続異常及びＣＲ未接続が用意されており、球切れではビット０（Ｂ０、「Ｂ」はビットを表す。）に値１がセットされ、球抜き中ではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、接続異常ではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、ＣＲ未接続ではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態である旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値１、Ｂ６に値０、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０２５５】
エラー解除ナビには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライ上限エラーが要されており、球がみではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、計数スイッチエラーではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、リトライ上限エラーではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図１２に示した計数スイッチ１０１の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライ上限エラー」とは、つじつまの合わない払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。なお、状態コマンドのうち、エラー解除ナビである旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値０、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０２５６】
ストック表示には、５０個以上のストック中、３００個以上のストック中が要されており、５０個以上のストック中ではビット０（Ｂ０）に値１がセットされ、３００個以上のストック中ではビット１（Ｂ１）に値１がセットされる。なお、状態コマンドのうち、ストック表示である旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値１、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
［９−３．整形状態コマンド］
【０２５７】
図１２に示した主制御基板６５の主制御ＭＰＵ６５ａは、図１２に示したサブ統合基板６３に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、２バイト（１６ビット）の記憶量領を有するコマンドであり、１バイト（８ビット）の記憶容量を有し、コマンドの種類を示すステータスと、１バイト（８ビット）の記憶容量を有し、演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。主制御ＭＰＵ６５ａは、払出制御基板７５から上述した状態コマンドを受信すると、図３３に示すように、付加情報である「１００００００１Ｂ（＝８１Ｈ）」をステータスに設定するとともに、受信した状態コマンドをモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する整形状態コマンドに整形する。この整形状態コマンドは、図１７に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２のサブ統合基板コマンド送信処理の一処理として行われ、サブ統合基板６３に送信される。なお、整形状態コマンドの詳細な説明は、上述した状態コマンドの内容と同一であるためその説明を省略する。
［１０．サブ統合基板の各種制御処理］
【０２５８】
次に、図１２に示した、主制御基板６５（主制御ＭＰＵ６５ａ）から各種コマンドを受信するサブ統合基板６３（サブ統合ＭＰＵ６３ａ）の各種処理について説明する。まず、サブ統合側リセット処理について説明し、続いてサブ統合側タイマ割り込み処理、コマンド受信割り込み処理、コマンド受信終了割り込み処理、ストック告知処理、球抜き告知処理について説明する。図３４はサブ統合側リセット処理の一例を示すフローチャートであり、図３５はサブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図３６はコマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図３７はコマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図３８はストック告知処理の一例を示すフローチャートであり、図３９は球抜き告知処理の一例を示すフローチャートである。
［１０−１．サブ統合側リセット処理］
【０２５９】
まず、サブ統合側リセット処理が開始されると、図３４に示すように、サブ統合基板６３のサブ統合ＭＰＵ６３ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ４００）。この初期設定処理は、サブ統合ＭＰＵ６３ａを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割り込み禁止となっており、初期設定処理のあと割り込み許可となる。ステップＳ４００に続いて、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。この１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧは、後述する２ｍｓごとに処理される２ｍｓタイマ割り込み処理で１６ｍｓを計時するフラグであり、１６ｍｓ経過したとき値１、１６ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ４０２で１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ４０４）、１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ４０６）。この１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧは、後述する１６ｍｓ定常処理を開始するとき値１、終了するとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ４０６に続いて、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ４０８）。この１６ｍｓ定常処理は、主制御基板６５から送信された送信情報から各種コマンドを解析するコマンド解析処理と、図１２に示した、演出ランプ１２３，１５７の点灯制御及び階調ランプ１２４の階調制御を行うランプ処理と、１６ｍｓ定常処理が行われているか監視するウォッチドックタイマ処理の他に、図１２に示した、上あご可動装置１７６及び下あご可動体装置１７７の駆動パターンをスケジューラにセットする処理等を行う。ステップＳ４０８に続いて、１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値０（１６ｍｓ定常処理の終了）をセットし（ステップＳ４１０）、再びステップＳ４０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１になるごとに、つまり１６ｍｓ経過ごとにステップＳ４０４〜ステップＳ４１０を繰り返し行う。一方、ステップＳ４０２で１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１でない（１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値０）とき、つまり１６ｍｓ経過していないときには、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧが値１になるまで、つまり１６ｍｓ経過するまで待機する。
［１０−２．サブ統合側タイマ割り込み処理］
【０２６０】
次に、サブ統合側タイマ割り込み処理について説明する。このサブ統合側タイマ割り込み処理が開始されると、図３５に示すように、サブ統合基板６３のサブ統合ＭＰＵ６３ａは、２ｍｓタイマ割り込み処理を行う（ステップＳ４２０）。この２ｍｓタイマ割り込み処理は、例えば、図３４に示したサブ統合側リセット処理におけるステップＳ４０８の１６ｍｓ定常処理で設定された上あご可動装置１７６及び下あご可動体装置１７７の駆動パターン（スケジューラ）に基づいて上あご可動装置１７６及び下あご可動体装置１７７の駆動処理等を行う。
【０２６１】
ステップＳ４２０に続いて、２ｍｓ更新カウンタＣに値１を加算する（ステップＳ４２２）。この２ｍｓ更新カウンタＣは、このサブ統合側タイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、２ｍｓ更新カウンタＣの値１は２ｍｓの時間に相当する。ステップＳ４２２に続いて、２ｍｓ更新カウンタＣが値８、つまり１６ｍｓ（＝２ｍｓ更新カウンタＣ×２ｍｓ）であるか否かを判定する（ステップＳ４２４）。１６ｍｓであるときには、１６ｍｓ経過フラグＳＴ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ４２６）、１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０、つまり図３４に示したサブ統合側リセット処理におけるステップＳ４０８の１６ｍｓ定常処理を行っているか否かを判定する（ステップＳ４２８）。１６ｍｓ処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり１６ｍｓ定常処理を行っていないときには、作業領域のバックアップを行い（ステップＳ４３０）、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図３４に示したサブ統合側リセット処理におけるステップＳ４０８の１６ｍｓ定常処理で処理した情報を作業領域上に設けたコピー領域にコピーする。一方、ステップＳ４２４で１６ｍｓ経過していないとき又はステップＳ４２８で１６ｍｓ定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
［１０−３．コマンド受信割り込み処理］
【０２６２】
次に、コマンド受信割り込み処理について説明する。このコマンド受信割り込み処理が開始されると、図３６に示すように、サブ統合基板６３のサブ統合ＭＰＵ６３ａは、主制御基板６５からのコマンドを受信開始する信号（以下、「ＷＲ信号」という。）と、主制御基板６５からの各種基板をセレクトする信号（以下、「ＳＥＬ信号」という。）と、がともに値１であるか否かを判定する（ステップＳ４４０）。主制御基板６５の主制御ＭＰＵ６５ａは、まずサブ統合基板６３に対応するＳＥＬ信号を値１、そしてＷＲ信号を値１にそれぞれセットしてサブ統合基板６３にコマンドを送信する。
【０２６３】
このコマンドは、１パケット４ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、４ビットを意味し、２ニブルでは８ビット（１バイト）、つまり４ニブルでは１６ビット（２バイト）となる。１ニブルのデータの抽出は、ＷＲ信号が値０から値１に立ち上がって（「アップエッジ」という。）、所定時間（例えば、２０マイクロ秒（μｓ）〜５０μｓ）保持された後、ＷＲ信号が値１から値０に立ち下がる（「ダウンエッジ」という。）ことにより行われ、１パケットでは合計４回行われる。
【０２６４】
ステップＳ４４０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値１であるとき、つまり主制御ＭＰＵ６５ａがサブ統合基板６３にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い（ステップＳ４４２）、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した１ニブル分のコマンド（４分割されたコマンドのうち１つ）をサブ統合ＭＰＵ６３ａに内蔵されたＲＡＭのリングバッファに記憶する。この「リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。
【０２６５】
リングバッファに記憶したあと、続いてバッファライトカウンタを値１だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値１ずつ加算する。このため、１パケット（４ニブル）を記憶するとバッファライトカウンタは値４になる。
【０２６６】
一方、ステップＳ４４０でＳＥＬ信号及びＷＲ信号がともに値０であるとき、つまり主制御ＭＰＵ６５ａがサブ統合基板６３にコマンドを送信しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板６５からサブ統合基板６３へのコマンド送信時には、上述したようにＷＲ信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間（例えば、２０μｓ〜５０μｓ）、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないおそれがある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合ＭＰＵ６３ａは、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信する。そして、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているときには、ステップＳ４４０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値１であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致するまで判定を繰り返し行う。
［１０−４．コマンド受信終了割り込み処理］
【０２６７】
次に、コマンド受信終了割込み処理について説明する。このコマンド受信終了割り込み処理が開始されると、図３７に示すように、サブ統合基板６３のサブ統合ＭＰＵ６３ａは、ＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるか否かを判定する（ステップＳ４５０）。主制御基板６５の主制御ＭＰＵ６５ａは、サブ統合基板６３にコマンドの送信を完了すると、ＷＲ信号に値０をセットした後、ＳＥＬ信号を値０にセットする（ダウンエッジ）。ステップＳ４５０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるとき、つまり主制御ＭＰＵ６５ａがサブ統合基板６３にコマンドの送信を完了したときには、コマンド受信終了処理を行い（ステップＳ４５２）、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、図３６に示したコマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタに値０をセットする。コマンドを正常に受信できたときには、１パケット４ニブルであるため、バッファライトカウンタは値４になる。また、１パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値４未満のときには、受信したコマンドを破棄する。
【０２６８】
一方、ステップＳ４５０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０でないとき、つまり主制御ＭＰＵ６５ａがサブ統合基板６３にコマンドの送信を完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合ＭＰＵ６３ａは、ＳＥＬ信号を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているときには、ステップＳ４５０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致するまで判定を繰り返し行う。
【０２６９】
なお、本実施形態では、コマンド受信割り込み処理、コマンド受信終了割り込み処理、サブ統合側タイマ割り込み処理、そして１６ｍｓ定常処理の順で各処理の優先順位が設定されている。
［１０−５．ストック告知処理］
【０２７０】
次に、ストック告知処理について説明する。このストック告知処理が開始されると、図３８に示すように、サブ統合基板６３のサブ統合ＭＰＵ６３ａは、５０個以上のストック中であるか否かを判定する（ステップＳ４６０）。この判定は、図３４に示したサブ統合側リセット処理におけるステップＳ４０８の１６ｍｓ定常処理で主制御基板６５から送信された送信情報から各種コマンドを解析し、解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、解析したコマンドがストック表示を示す状態コマンドであるか否かを判定（ステータス：８１Ｈ、モード：Ｂ７＝値０、Ｂ６、Ｂ５＝値１）し、ストック表示を示す状態コマンドであるときには、図３３に示したモード、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットＢ０に値１がセットされているか否かを判定する。ステップＳ４６０で５０個以上のストック中でないとき、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットＢ０に値１がセットされていない（値０がセットされている）ときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ４６０で５０個以上のストック中であるとき、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットＢ０に値１がセットされているときには、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えるために注意演出として図１２に示した賞球ランプ３８の点灯制御を行う（ステップＳ４６２）。この点灯制御は、賞球ランプ３８にＯＮ信号を出力することにより行い、賞球ランプ３８が点灯する。なお、ストック状態が５０個未満になると、賞球ランプ３８へのＯＮ信号を停止する。
【０２７１】
ステップＳ４６２に続いて、３００個以上のストック中であるか否かを判定する（ステップＳ４６４）。この判定は、図３３に示したモード、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットＢ１に値１がセットされているか否かの判定を行う。ステップＳ４６４で３００個以上のストック中でないとき、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットＢ１に値１がセットされていない（値０がセットされている）ときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ４６４で３００個以上のストック中であるとき、つまりストック表示を示す状態コマンドのビットＢ１に値１がセットされているときには、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技をさらに注意する旨を伝えるために警告演出として図１２に示した、サブ統合基板６３の音源ＩＣ６３ｃに音声案内を低音用スピーカ１４及び中高音用スピーカ３６から流すようコマンドを送信し（ステップＳ４６６）、このルーチンを終了する。音源ＩＣ６３ｃは、音声案内を流すコマンドを受信すると、音ＲＯＭ６３ｄから対応するデータを読み出して低音用スピーカ１４及び中高音用スピーカ３６から音声案内を流す（警告演出には、注意演出による賞球ランプの点灯も行われる）。具体的には、音声案内として「払出ストックがあります」が低音用スピーカ１４及び中高音用スピーカ３６から流れるとともに、賞球ランプ３８が点灯する。なお、ストック状態が３００個未満になると、音声案内を停止するコマンドを音源ＩＣ６３ｃに送信する。さらにストック状態が５０個未満になると、上述したように、賞球ランプ３８へのＯＮ信号を停止する。なお、上述したように、遊技状態が大当りとなると、遊技者は、うっかりして５０個程度であれば遊技球を、図１に示した、下皿１７（図５に示した下皿用球誘導通路５０）から下皿用球排出ボタン１７ａを操作して抜かないことがある。遊技球を抜かないでいると未払い出しの球数（上述した賞球ストック数ＰＢＳ）が増加する。そうすると、遊技状態が大当りとなるごとに注意演出が告知され、遊技者は、せっかくの大当りというリラックスした状態にあるにもかかわらず、いらだちを感じてしまう。このため、本実施形態における注意演出では、警告演出とは異なり、音声案内による告知を行わず、単にホールの店員に注意を促す、賞球ランプ３８の点灯による告知に留めている。
［１０−６．球抜き告知処理］
【０２７２】
次に、球抜き告知処理について説明する。この球抜き告知処理が開始されると、図３９に示すように、サブ統合基板６３のサブ統合ＭＰＵ６３ａは、球抜き中であるか否かを判定する（ステップＳ４７０）。この判定は、図３４に示したサブ統合側リセット処理におけるステップＳ４０８の１６ｍｓ定常処理で主制御基板６５から送信された送信情報から各種コマンドを解析し、解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、解析したコマンドに状態コマンドがあるか否かを判定（ステータス：８１Ｈ、モード：Ｂ７、Ｂ６＝値０、Ｂ５＝値１）し、枠状態を示す状態コマンドがあるときには、図３３に示したモード、つまり枠状態を示す状態コマンドのビットＢ２に値１がセットされているか否かを判定する。ステップＳ４７０で球抜き中でないとき、つまり枠状態を示す状態コマンドのビットＢ２に値１がセットされていない（値０がセットされている）ときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ４７０で球抜き中であるとき、つまり枠状態を示す状態コマンドのビットＢ２に値１がセットされているときには、図１２に示した賞球ランプ３８の点滅制御を行い（ステップＳ４７２）、このルーチンを終了する。この点滅制御は、賞球ランプ３８にＯＮ／ＯＦＦ信号を出力することにより行い、賞球ランプ３８が点滅する。なお、球抜きの終了を契機に、払出制御基板７５から主制御基板を６５介して、サブ統合基板６３に状態コマンドが出力される。サブ統合基板６３は、解析した状態コマンドに基づいて（状態コマンドのビットＢ２に値０がセットされているか否かを判定する。）賞球ランプ３８のＯＮ／ＯＦＦ信号の出力を停止する。
【０２７３】
以上説明した本実施形態のパチンコ機１によれば、球タンク３９、タンクレール５５、払出装置４０を備えている。球タンク３９はパチンコ島設備から供給される遊技球を貯留しており、タンクレール５５は球タンク３９から払出装置４０に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態で球タンク３９の下方に設けられている。払出装置４０はタンクレールから遊技球が供給されており、例えば大入賞口１４０に遊技球が１球、入球すると、賞球として１５球を払い出すために、賞球及び貸球用球通路９２に遊技球を切り出す払い出し動作を行う一方、球抜きスイッチ８１が操作されると、球抜き用球通路９３に遊技球を切り出す球抜き動作を行う。
【０２７４】
またパチンコ機に１は、操作ハンドル１８、主制御基板６５、払出制御基板７５を備えている。操作ハンドル１８は遊技領域に遊技球を発射し、主制御基板６５は遊技の進行を制御し、払出制御基板７５は払出装置４０による遊技球の払い出し動作及び払出装置４０による遊技球の球抜き動作を制御する。
【０２７５】
操作ハンドル１８は、発射レバー１８ａ、タッチスイッチ１８ｂを備えている。発射レバー１８ａは図１中時計方向に回転することで遊技球の発射勢を調節することできるようになっており、タッチスイッチ１８ｂは遊技者が発射レバー１８に触れているか否かを検出する。主制御基板６５（主制御ＭＰＵ６５ａ）は、図１７の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ８０の賞球制御処理で賞球コマンドを払出制御基板７５に送信する。この賞球コマンドは、払出装置４０から賞球として払い出す遊技球の球数を指定するものである。払出制御基板７５は球抜きスイッチ８１を備えており、この球抜きスイッチ８１は払出装置４０による遊技球の球抜き動作を開始するものであり、通常ホールの店員等しか操作することができないものである。
【０２７６】
払出制御基板７５（払出制御部７７の払出制御ＭＰＵ７７ａ）は、１．７５ｍｓごとに、図２０の払出制御側電源投入時処理におけるステップＳ１３４〜ステップＳ１６２の払出制御側メイン処理を繰り返し行う。払出制御基板７５（払出制御部７７の払出制御ＭＰＵ７７ａ）は、図２０の払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ１５２のコマンド受信処理で主制御基板６５からの賞球コマンドを受信する。この賞球コマンドに基づいて図２８の払出設定処理を行う。これにより、払出装置４０による遊技球の払い出し動作が行われる。
【０２７７】
払出制御基板７５（払出制御部７７の払出制御ＭＰＵ７７ａ）は、図２２の球抜きスイッチ操作判定処理により球抜きスイッチ８１が操作されたと判定されたときには図２９の球抜き設定処理を行う。これにより、払出装置４０による遊技球の球抜き動作が行われる。
【０２７８】
払出制御基板７５（払出制御部７７の払出制御ＭＰＵ７７ａ）は、図２３の発射レバータッチ判定処理によりタッチスイッチ１８ｂからの検出信号に基づいて遊技者が発射レバー１８ａに触れていると判定された際に、図２９の球抜き設定処理、つまり払出装置４０による遊技球の球抜き動作を強制停止する図３０の球抜き強制停止設定処理を行う。
【０２７９】
このように、発射レバー１８ａに触れると、これを契機として払出装置４０による遊技球の球抜き動作が強制停止される。これにより、不正行為を行う遊技者、例えば、払い出し経路（例えば、図８に示した下皿用球誘導通路５０）と球抜き経路（例えば、図８に示した球抜き用球排出通路４８）とを連通する状態に改変しておき、球抜きスイッチ８１を不正に操作することで払出装置４０による遊技球の球抜き動作を開始させ、球抜き用球排出周路４８に沿って落下してくる遊技球を下皿用球誘導通路５０に誘導して不正に獲得する遊技者は、例えばホールの店員等にその不正行為が発見されないよう操作ハンドル１８の発射レバー１８ａに触れて遊技球を遊技領域１２に発射させ、遊技を行っているかのように振る舞っても、球抜き動作による遊技球を獲得できない。また球抜き動作による遊技球を獲得しようとして発射レバー１８ａに触れずにいると、上述したように、ホールの店員等にその不正行為が発見されることとなる。したがって、球抜き動作を悪用した不正行為を防止することができる。
【０２８０】
また、ベース部材７６ｂと、このベース部材７６ｂに組み合わされるカバー部材７６ａと、の間に払出制御基板７５が収容される払出制御基板ボックス７６を備えており、この払出制御基板ボックス７６は、封印ねじ７６ｈを用いてベース部材７６ｂとカバー部材７６ａとを相互に締結することで封印され、払出制御基板ボックス６６を開封する切除ブロックｂ１〜ｂ３に切除部７６ｇがそれぞれ設けられ、それらの切除ブロックｂ１〜ｂ３を切断する際に、対応する切除部７６ｇが切除される。例えば球抜きスイッチ８１をリモコン操作によりＯＮ／ＯＦＦすることができる回路を不正に払出制御基板７５に取り付ける場合には、払出制御基板ボックス６６を開封して払出制御基板７５を改変する必要がある。ところが、払出制御基板ボックス６６を開封すると、切除部７６ｇが切除された状態となるため痕跡が残る。これにより、例えばホールの店員等は、切除部７６ｇを目視することによって払出制御基板ボックス６６の開封有無を容易に確認にすることができ、また払出制御基板７５の改変有無の確認に役立つ。
［１１．別例］
【０２８１】
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【０２８２】
例えば、上述した実施形態では、パチンコ機１を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機（遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。）などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２８３】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本体枠及び遊技盤を分離した状態を示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】遊技球をパチンコ機内に誘導する各種球誘導通路を示す図である。
【図６】遊技球の切り出し動作を示す図である。
【図７】満タンスイッチの動作を示す図である。
【図８】遊技球をパチンコ機外に排出する各種球排出通路を示す図である。
【図９】払出制御基板ボックスの封印方法及び開封方法を示す部分斜視図である。
【図１０】遊技盤の正面図である。
【図１１】遊技盤の構成を示す斜視図である。
【図１２】主基板及び周辺基板のブロック図である。
【図１３】払出制御部の回路及びその周辺回路を示す回路図である。
【図１４】発射制御部の回路を示す回路図である。
【図１５】主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】図１５の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図１７】主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】図１８の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図２１】払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】発射レバータッチ判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】払出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】球抜き強制停止設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルである。
【図３２】状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【図３３】状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【図３４】サブ統合側リセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】サブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】ストック告知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】球抜き告知処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８４】
１…パチンコ機（パチンコ機）、１２…遊技領域、１７…下皿、１８…操作ハンドル（操作ハンドル）、１８ａ…発射レバー（発射レバー）、１８ｂ…タッチスイッチ（タッチスイッチ）、１８ｃ…発射停止スイッチ、４０…払出装置（払出装置）、４１…払出モータ、５７…液晶制御基板、６３…サブ統合基板、６５…主制御基板（主制御基板）、６６…主制御基板ボックス、７５…払出制御基板（払出制御基板）、７６…払出制御基板ボックス、７７…払出制御部、７８…発射制御部、８１…球抜きスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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