(57)【要約】【課題】可動役物の制御機構を簡素化させることで製造コストを抑えつつも、可動役物を比較的高い精度で移動動作させ得るように構成にした遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機では、画面前方を横切るように移動される移動体１０２を有したセンター飾り２３と、移動体１０２を移動する駆動機構１０４と、移動体１０２の有無を検知する検知センサ１１２と、これらを制御する遊技制御手段とを備えさせる。そして、該遊技制御手段では、検知センサ１１２による移動体１０２の検知状態が変化した際、該移動体１０２が該検知センサ１１２の配設位置を基点として画面前方に移動するように駆動機構１０４を制御させる。これにより、移動体１０２を、検知センサ１１２の配設位置を基点とした位置に正確に移動させることができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る演出に基づく画像を表示する画像表示装置と、該画像表示装置における画面を露出する開口部が形成されると共に該演出に基づく画像と相関するように該画面前方を横切るように移動される移動体を有したユニット役物と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記移動体を、所定の経路で往復方向に移動する移動手段と、
前記所定の経路中に配設され、前記移動手段により移動される前記移動体の有無を検知する検知手段と、
前記移動体を移動する前記移動手段、及び該移動体の移動と相関する画像を表示する前記画像表示装置をそれぞれ制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記検知手段による前記移動体の検知状態が変化した際、該移動体が該検知手段の配設位置を基点として前記画面前方の所定領域まで移動するように前記移動手段を移動制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記演出に基づく前記移動体の一連の動作を、前記検知手段によって該移動体が有る状態と検知される位置から始動させるように前記一連の動作の前又は後に前記移動手段を制御してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動手段は、前記ユニット役物上部に配置され、所定角度ごとに回動可能な電動機と、該電動機により回動される駆動回転体と、該駆動回転体と水平方向に対向するように配置される従動回転体と、該駆動回転体と該従動回転体とに掛け渡されるベルト部材と、該ベルト部材に沿うように平行に配置されるガイド部材と、を有し、
前記移動体は、前記ベルト部材に吊設されると共に前記ガイド部材に摺動自在となるように支持され、前記電動機の回動によって前記画面前方を往復移動されてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、移動情報格納テーブルを有し、
前記移動情報格納テーブルは、前記演出に基づいて移動される前記移動体の移動情報を、該演出の内容ごとに異なるように予め設定した複数のテーブルデータとして有してなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、移動体を有したユニット役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献２参照）。
【０００５】
更に、上述のような従来のパチンコ機において、センター役物（センター飾り）の前面の下側部に、パチンコ球（遊技球）を収容可能な大きさの収容部が形成された可動役物を移動自在に設けたものが提案されている（特許文献３参照）。この可動役物は、モータ、ギア、ギアベルトからなる移動ユニットによって所定の２点間（離脱位置と連通位置との間）を移動され、その際に遊技球を収容部に収容して移動させるなどすることにより、遊技領域を流下する遊技球の流下経路を多様化させようとしている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献３】特開２００５−３２３９３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記特許文献３に記載の可動役物は、移動ユニットにおけるモータの回転が伝達され、略々水平方向に配設されたギアベルトが回動されることで、所定の２点間を移動されるものとなっているが、該ギアベルトの回動距離、つまり可動役物の移動距離の制御については言及されていない。上記したようなベルト式の移動ユニットにあっては、駆動源としてステッピングモータを用いることが通常で、これに印加する入力パルスによってベルトの移動距離（モータの回転角度）を制御させることが一般的なものと考えられる。
【０００８】
しかし、上記特許文献３に記載の移動ユニットに対して、ステッピングモータ等を用いる際には、初期状態で停止している位置からのステップ数によって移動距離が制御されるため、万が一ベルトの巻き掛けにズレなどが生じた際には、ベルトに固着させて移動させる可動役物等の移動位置に上記ズレの影響が及ぶものとなる。
【０００９】
一方、上記特許文献３に記載したようなベルト式の機構は、他の分野の、例えばインクジェットプリンタ等にて見受けられる。このようなインクジェットプリンタにあっては、高い印刷精度が要求されることから、光学式や磁気式等のエンコーダを搭載し、印刷ヘッドを支持したキャリッジにおける主走査方向の位置検出や位置決め等を行っている。
【００１０】
しかし、上記特許文献３に記載の遊技機を含む一般的な遊技機にあっては、上述したプリンタ等におけるヘッドの位置決めを行うような詳細な位置情報は必要としない場合がほとんどである。従って、上述したエンコーダ等によって高精度な位置決めをすることは大抵の場合には不要であり、該エンコーダ等に比して機能が低いものであっても低コストで且つ使い易い簡易なものが求められる。
【００１１】
そこで本発明は、可動役物の制御機構を簡素化させることで製造コストを抑えつつも、可動役物を比較的高い精度で移動動作させ得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１０参照）、遊技に係る演出に基づく画像を表示する画像表示装置（３５）と、該画像表示装置（３５）における画面（３５ａ）を露出する開口部（３６）が形成されると共に該演出に基づく画像と相関するように該画面（３５ａ）前方を横切るように移動される移動体（１０２）を有したユニット役物（２３）と、を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記移動体（１０２）を、所定の経路で往復方向に移動する移動手段（１０４）と、
前記所定の経路中に配設され、前記移動手段（１０４）により移動される前記移動体（１０２）の有無を検知する検知手段（１１２）と、
前記移動体（１０２）を移動する前記移動手段（１０４）、及び該移動体（１０２）の移動と相関する画像を表示する前記画像表示装置（３５）をそれぞれ制御する制御手段（８６）と、を備え、
前記制御手段（８６）は、前記検知手段（１１２）による前記移動体（１０２）の検知状態が変化した際、該移動体（１０２）が該検知手段（１１２）の配設位置を基点として前記画面（３５ａ）前方の所定領域まで移動するように前記移動手段（１０４）を移動制御してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項２に係る本発明は（例えば図２ないし図５、及び図１０参照）、前記制御手段（８６）が、前記演出に基づく前記移動体（１０２）の一連の動作を、前記検知手段（１１２）によって該移動体（１０２）が有る状態と検知される位置（Ｒ１）から始動させるように前記一連の動作の前又は後に前記移動手段（１０４）を制御してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項３に係る本発明は（例えば図２ないし図５参照）、前記移動手段（１０４）が、前記ユニット役物（２３）上部に配置され、所定角度ごとに回動可能な電動機（１０５）と、該電動機（１０５）により回動される駆動回転体（１１７ａ）と、該駆動回転体（１１７ａ）と水平方向に対向するように配置される従動回転体（１１７ｂ）と、該駆動回転体（１１７ａ）と該従動回転体（１１７ｂ）とに掛け渡されるベルト部材（１０８）と、該ベルト部材（１０８）に沿うように平行に配置されるガイド部材（１１０）と、を有し、
前記移動体（１０２）が、前記ベルト部材（１０８）に吊設されると共に前記ガイド部材（１１０）に摺動自在となるように支持され、前記電動機（１０５）の回動によって前記画面（３５ａ）前方を往復移動されてなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項４に係る本発明は（例えば図１参照）、前記制御手段（８６）が、移動情報格納テーブルを有し、
前記移動情報格納テーブルが、前記演出に基づいて移動される前記移動体（１０２）の移動情報を、該演出の内容ごとに異なるように予め設定した複数のテーブルデータを有してなる、
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る本発明によると、画像表示装置と該画像表示装置の画面前方を横切るように移動される移動体を有したユニット役物とを備えた遊技機に、移動体を移動する移動手段と、所定の経路中に配設されて移動体の有無を検知する検知手段と、上記移動手段及び上記画像表示装置を制御する制御手段と、を備えさせる。そして、該制御手段は、検知手段による移動体の検知状態が変化した際、該移動体が該検知手段の配設位置を基点として画面前方の所定領域まで移動するように移動手段を移動制御してなる。これにより、演出に基づいて移動する移動体を、検知手段の配設位置を基点とした位置に移動させることができるので、万が一移動手段に不具合が生じて移動体の始動位置等にズレが生じた際にあっても、検知手段の配設位置を基準とした定常的な位置に移動させることができる。なお、上記したような、移動体の始動位置等に生じるズレは、例えば、ベルト式の移動手段等にあってはベルトと該ベルトを回動させる回転部材等との間で起る滑り等が原因として発生し得る。
【００１８】
また、移動体は、検知手段によって検知されるごとに移動時の基点が再セットされることとなるので、移動距離の精度を長い期間に亘って高く保持することができる。また、このような移動体の高精度の移動を、複数のセンサやエンコーダ等の高価な装置を用いず、１つの検知手段によって実現させることができる。
【００１９】
また、移動体が、画像表示装置における画面前方の所定領域に正確に移動されるので、移動体と該画面に表示される画像とが親和し、移動体があたかも画像の一部を補完するように装飾するものとなる。
【００２０】
請求項２に係る本発明によると、制御手段が、演出に基づく移動体の一連の動作を、検知手段によって該移動体が有る状態と検知される位置から始動させるように一連の動作の前又は後に移動手段を制御してなる。これにより、検知手段の配設位置が、移動体における初期位置（所謂ホームポジション）となり、演出に基づく移動体の一連の動作が、すべて該初期位置から始動されるものとなる。また、制御手段は、演出に基づく移動体の一連の動作を行う前、もしくはその後に、移動手段によって移動体を上記初期位置に戻るように移動させるので、移動体の移動が常に検知手段の配設位置から精度良く行われるものとなる。
【００２１】
なお、複数の異なる演出が設定されている際には、演出ごとで移動体の一連の動作は異なるものとなるが、本請求項２によっては、これら各演出に移動体を初期位置から始動させるという共通な基本動作を与えることとなり、各演出の差異（例えば期待度等の程度）を遊技者に対して一層明確に認知させることができるものとなる。
【００２２】
請求項３に係る本発明によると、移動手段が、ユニット役物上部に配置され、所定角度ごとに回動可能な電動機と、該電動機により回動される駆動回転体と、該駆動回転体と水平方向に対向するように配置される従動回転体と、該駆動回転体と該従動回転体とに掛け渡されるベルト部材と、該ベルト部材に沿うように平行に配置されるガイド部材と、を有し、移動体が、ベルト部材に吊設されると共にガイド部材に摺動自在となるように支持され、電動機の回動によって画面前方を往復移動されてなる。これにより、移動体のような役物を画像表示装置の左右幅程度の比較的長い距離を移動させるギミックを容易に形成することができる。また、移動体の移動を、タイミングベルトのようなベルト部材にて行うことにより、移動の際の速度を広範囲にわたって調節することができる。
【００２３】
請求項４に係る本発明によると、制御手段が、移動情報格納テーブルを有し、移動情報格納テーブルが、演出に基づいて移動される移動体の移動情報を、該演出の内容ごとに異なるように予め設定した複数のテーブルデータを有してなるので、演出に応じた多岐にわたる位置に移動体を移動させ得るものとし、該移動体における多様な移動演出を遊技者に対して提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２５】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うものである。このような遊技中に所謂確率変動等の大当たりが発生した場合には、パチンコ機１は、アタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。
【００２６】
なお、上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味するものである。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２７】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉自在に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉自在に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、上記した筐体６や前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２８】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２９】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００３０】
遊技領域３ａには、ステージＳを有するセンター飾り（ユニット役物）２３が中央部分に配設されている。センター飾り２３の中央部分には開口部３６が形成されている。遊技盤３には、画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されて配置されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂが配設されており、センター飾り２３の下方には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８と、アタッカー５とが順次配設されている（図６も併せて参照）。図６は、センター飾り２３の背面構造を示す背面図である。
【００３１】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図８参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第１始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘が打ち込まれている。第２始動チャッカー２８は、直上方に配置された第１始動チャッカー２７の底部により、図１に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
【００３２】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３３】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左右に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における第１及び第２始動チャッカー２７，２８の左右には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２ａ，３２ｂが配設されている。この普通図柄作動ゲート３２ａ，３２ｂは、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３４】
そして、遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２ａ，３２ｂ、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、第１及び第２始動チャッカー２７，２８等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘を含む多数の障害釘が打ち込まれている。遊技領域３ａの最下部には、アウト口２９が形成されている。
【００３５】
また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３９を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３６】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８方向に導く役割を担っている。
【００３７】
次に、本パチンコ機１におけるセンター飾り２３の構造について、図１とともに図２及び図３を参照して詳細に説明する。図２はセンター飾り２３を遊技盤３から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図３は図２に示すセンター飾り２３を正面視にて示す正面図、である。
【００３８】
すなわち、図２及び図３に示すように、センター飾り２３は、開口部３６を中央部に有する略筒状の前枠体２３ａと、該前枠体２３ａに対して接合される後枠体２３ｂとを組み付けた状態で備えており、前枠体２３ａの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部４が形成されている。各ブラケット部４には、枠体２３ａ，２３ｂを遊技盤３に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔４ａが形成されている。
【００３９】
センター飾り２３は、開口部３６の下側に位置するステージＳの左右幅方向の両側に、気泡模様を模った照明装置４８ａ，４８ｂを有すると共に、開口部３６の上側には照明装置３３を有している。照明装置４８ａ，４８ｂは、複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）を実装した不図示の発光素子基板を有し、該発光素子基板からの光を、前枠体２３ａに設けられる光拡散部（いわゆるレンズ）を通して遊技盤３前面側へと照射する。該光拡散部は半球状の複数の気泡模様が形成されており、発光素子基板からの光がこの気泡模様に反射或いは通過することにより、あたかも光拡散部内に水が充填されていて、実物の気泡が内部に形成されているかのように視認される。
【００４０】
また、開口部３６の下側には、海底景色状役物（図示せず）を内方に有するステージＳと、該ステージＳの左端部に形成され、ワープ導入口３７から導入された遊技球をステージＳに導く球放出口６７とを有している。ステージＳにおける画面３５ａ寄りの中央部には、球放出口６７から放出された遊技球を、第１始動チャッカー２７の直上方に形成された球放出口５６に導くための球落下口２４が形成されている。この球落下口２４に落下した遊技球は、通路２４ａを介して球放出口５６からその下方の第１始動チャッカー２７に向けて放出される。球放出口５６は、放出落下させる遊技球が一対の命釘の間を通って第１始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００４１】
ステージＳは、一面に気泡状の模様が形成された背景プレート４９と、球放出口６７から放出された遊技球を最初に転動させる第１転動部５０ａと、この第１転動部５０ａから一段低く形成され、球落下口２４に導入されなかった遊技球を再び遊技領域３ａ側に落下させる第２転動部５０ｂとを有している。これら第１及び第２転動部５０ａ，５０ｂは、いずれも透明樹脂プレートからなり、その内部に魚類等を模った不図示の上記海底景色状役物（フィギュア）が設けられ、外部から視認可能にされている。
【００４２】
照明演出装置３３は、図１に示すように、画面３５ａの上部左側に配置された花弁部４２ａと、上部右側に配置された花弁部４４ａとを有し、それぞれが赤いハイビスカスを模ったものとなっている。図１ないし図３に示すように、花弁部４２ａの中央部には、前側に向って（図１の紙面手前側に向って）アクリル樹脂製の光ファイバ４２ｂが設けられている。この光ファイバ４２ｂはオシベを模ったもので、その背面側には、発光ダイオード（ＬＥＤ）６５が配置されている。花弁部４４ａの中央部にも同様の光ファイバ４４ｂが設けられ、この光ファイバ４４ｂの背面側にもＬＥＤ６５が配置されている。これらの構成により、花弁部４２ａ，４４ａは、背面側のＬＥＤ６５の照射光で自身が赤く発光し、光ファイバ４２ｂ，４４ｂの先端から白色光が発散される。
【００４３】
次に、本発明の特徴であるセンター飾り２３上部に配設された移動体１０２及びその周辺構造について図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は前枠体２３ａを左上方から見た状態で示す斜視図、図５は前枠体２３ａの背面図である。
【００４４】
図４及び図５に示すように、前枠体２３ａの背面視左上方には移動体１０２が配置されており、該移動体１０２は、前枠体２３ａ上部に配設された駆動機構（移動手段）１０４によって支持されつつ移動駆動されるものとなっている。移動体１０２は、正面視にて電球形状をしており、該電球に当る位置の内部には複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）１０２ａを実装した発光素子基板が配設されている。後述する演出制御手段９１の指令に基づき、これらＬＥＤ１０２ａが発光状態となった際には、上記移動体１０２内部に有する不図示の透過パターンにより、移動体１０２の表面にイルカの形状がイルミネーションのように発光表示されるものとなる。
【００４５】
一方、駆動機構１０４は、モータ（電動機）１０５、ギヤ１０６，１０７、駆動回転体１１７ａ、従動回転体１１７ｂ、ベルト（ベルト部材）１０８、及びガイドシャフト（ガイド部材）１１０からなる。ステッピングモータであるモータ１０５は、前枠体２３ａの背面視左上部に配設されており、該モータ１０５に生じる回転動力を、減速機構であるギヤ１０６，１０７を介して駆動回転体１１７ａへと伝達する。
【００４６】
駆動回転体１１７ａは、前枠体２３ａの背面視右上部に配設された従動回転体１１７ｂと水平方向に対向配置されており、両回転体１１７ａ，１１７ｂには無端状のベルト１０８が掛け渡されている。ベルト１０８は、その内周側にラックのようなのこぎり歯状の凹凸が形成されており、駆動回転体１１７ａ及び従動回転体１１７ｂのそれぞれの表面に形成された歯部と同ピッチで噛み合うようになっている。これにより、駆動回転体１１７ａがモータ１０５により回動された際には、ベルト１０８が駆動回転体１１７ａの歯部に噛み合いつつ周回され、合わせて従動回転体１１７ｂが回動動作される。
【００４７】
ベルト１０８の上半部で且つ駆動回転体１１７ａ近傍には、ベルト１０８を上部から押圧する当接部１１６と、該当接部１１６を回動自在に支持する支持部材１１５とが配設されている。当接部１１６はローラー形状となっており、その外周方向に回動自在となっていると共に、その外周表面が滑らかに加工されることで動摩擦係数が少ないものとなっている。これにより、当接部１１６が自重によりベルト１０８を下方に押圧した状態でベルト１０８が周回された際にあっても、該ベルト１０８には大きな負荷がかからず、駆動機構１０４としての回動動作にも影響することはない。これら支持部材１１５及び当接部１１６は、両者によってオートテンション機構として機能し、ベルト１０８と各回転体１１７ａ，１１７ｂとの間の噛み合いを正常に保つものとなっている。
【００４８】
ベルト１０８の下半部には、連結機構１０９がベルト１０８の周方向にズレないように連結支持されており、移動体１０２は、支持部材１０３を介して該連結機構１０９に吊設された状態となっている。また、連結機構１０９における左右幅方向の端部をなす壁部で、その上部及び下部には、それぞれ対をなす円形貫通孔が対向するように設けられており、該円形貫通孔には、図４に示すようなガイドシャフト１１０が挿着される。該ガイドシャフト１１０は、表面が滑らかに加工された円柱形状の金属からなり、ベルト１０８の前面側に上下平行となるように２本配設されている。従って、連結機構１０９と、それに吊設された移動体１０２とは、ベルト１０８によって移動される際に、円形貫通孔に挿着されたガイドシャフト１１０に沿った状態で、画面３５ａ上部の前方を左右幅方向に滑らかに移動するものとなる。なお、ガイドシャフト１１０は、比較的細めの金属棒を用いることにより、その積載荷重が抑えられ、センター飾り２３にかかる負荷が抑えられている。そして、ガイドシャフト１１０は、上記したように細めではあるがこれを２本上下に並べて配設させることにより、撓み等の変形を生じさせない強度が確保されている。
【００４９】
ここで、移動体１０２は、初期状態において図５に示す符号Ｒ１の領域に位置しているが、上述した駆動機構１０４によって符号Ｒ２の領域へと移動駆動され得るものとなっている（例えば図３の一点鎖線で示す移動体１０２を参照）。この領域（位置）Ｒ１と領域Ｒ２との境でモータ１０５の前方には、フォトインタラプタからなる検知センサ（検知手段）１１２が固定されている。
【００５０】
この検知センサ１１２は、投光部及び受光部を対向させた開口部が下向きとなるように配置されており、連結機構１０９の上部に形成された突起部１１３が投光部及び受光部間を通過した際に移動体１０２の有無の状態を検知する。従って、移動体１０２が、領域Ｒ１に位置している際には、上記開口部の間に突起部１１３が位置するため、上記検知センサ１１２は「（移動体１０２が）有る」状態を検知する。また、上記領域Ｒ１は、移動体１０２における移動動作の起点となる位置であることから、以下でホームポジション（ＨＰ）ともいう。
【００５１】
次いで、本パチンコ機１の背面構造について図７を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００５２】
すなわち、図７に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００５３】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図８に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機１の制御系を示すブロック図である。
【００５４】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、モータ１０５、ＬＥＤ１０２ａ、及び検知センサ１１２を備えている。
【００５５】
遊技制御装置８０は、図７に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５６】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段（制御手段）８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５７】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等のいずれかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５８】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５９】
第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、入賞信号出力手段８２から第１及び第２始動チャッカー２７，２８に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００６０】
そして第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００６１】
また、第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００６２】
更に、第１及び第２抽選手段８３，８４は、上記した大当り抽選における変動パターンとは別に、移動体１０２の移動駆動とそれに合わせた画像表示装置３５の画像演出とによって、遊技者に期待感を与えるような「特別演出」をさせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。そして、該抽選に当選した場合には、移動体１０２を用いて行う特別演出の種類を決定し、この種類を示す旨の特別演出信号を出力する。
【００６３】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２ａへの遊技球通過を契機として行う。
【００６４】
遊技制御手段８６は、放音装置１２及び／又は演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。また、遊技制御手段８６は、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、移動体１０２を移動駆動及び／又は発光駆動させる際の演出の契機となる指令及び移動情報を演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、上記した移動体１０２における演出の契機となる指令を演出制御手段９１に送る際、該演出に相関して画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００６５】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、画面３５ａ内の適宜の位置に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、合計の保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６６】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６７】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、第２始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６８】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、第２始動チャッカー２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４にて行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６９】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００７０】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、移動体１０２における駆動機構１０４のモータ１０５を回動駆動すると共に、ＬＥＤ１０２ａを発光駆動し、遊技者の視覚に訴える演出を行う。更に、演出制御手段９１は、検知センサ１１２からの移動体１０２の有無に関する検知状態の変化を取得した際に、モータ１０５を所定回数だけ回動駆動させる（つまり移動体１０２を検知センサ１１２の配設位置から所定距離だけ移動させる）。
【００７１】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、例えば、画像表示装置３５の画面３５ａを左右２分割した形で左右の表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示し、或いは、左右の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示する。また、表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、移動体１０２による演出と相関する画像を演出表示する。
【００７２】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００７３】
放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段９２の制御に従って作動し、演出データや第１、第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じた演出表示を行う。モータ１０５は、演出制御手段９１の制御に従って、移動体１０２を移動駆動し、演出に応じた動作をさせる。ＬＥＤ１０２ａは、演出制御手段９１の制御に従って、移動体１０２を発光駆動し、演出に応じた動作をさせる。
【００７４】
次に、本パチンコ機１による作用について、図９ないし図１０を参照しつつ説明する。図９はパチンコ機１による作用を説明するためのフローチャート、図１０は特別演出に係る移動体１０２及び画面３５ａの動作の一例を示すもので（ａ）ないし（ｃ）にて経時的な流れを示す説明図である。
【００７５】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口２９から遊技盤３背面側に排出される。
【００７６】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、ステージＳ上を左右に転動し、タイミングよく球落下口２４に導入されて落下したものは、通路２４ａを経由して球放出口５６から放出される。この遊技球は、球放出口５６から放出されて高い入賞確率（略１００％）で第１始動チャッカー２７に入賞する。当該遊技球は、殆どの場合、第１始動チャッカー２７に入賞することになるが、障害釘（所謂命釘）への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、球落下口２４に導入されず第２転動部５０ｂから遊技領域３ａ側に落下する遊技球は、第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、場合によっては、上記命釘の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、命釘に絡んでその間を落下して第１始動チャッカー２７に入賞することもある。
【００７７】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７８】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００７９】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８０】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８１】
ここで、上記ステップＳ５における抽選結果が大当たりであると同時に、前述した第１及び第２抽選手段８３，８４によって特別演出の実行が決定されていた場合の動作について図１０を参照して説明する。
【００８２】
例えば、上記大当りが「３３３」の変動パターンとなるように決定された場合、その結果表示においては、まず横並びとなった縦ラインのそれぞれに図柄の変動する様子が表示され、時間の経過と共に図１０（ａ）の画面３５ａ上部に示すように、横並びの両端図柄が「３」に揃い、所謂リーチ状態となる。この状態となったことを契機とし、上記特別演出に基づく、移動体１０２に移動動作及び／又は発光動作をさせる旨の指令が遊技制御手段８６から演出制御手段９１へと送られ、移動体１０２による演出動作が開始されることとなる。
【００８３】
上記リーチ状態になると、演出制御手段９１は、モータ１０５を回動駆動し、移動体１０２を領域Ｒ１から領域Ｒ２の方向へと移動開始させる（矢印Ｓ１参照）。このとき、移動体１０２が領域Ｒ１に停止している際（図１０（ｂ）の破線で示す位置）には、検知センサ１１２は常に検知状態（移動体１０２が有る状態）となっているが、領域Ｒ２に進入した時点で非検知状態（移動体１０２が無い状態）となる。この非検知状態への変化を契機とし、演出制御手段９１は、該時点（つまり検知センサ１１２の配設位置）から移動体１０２を画面３５ａの真中（図１０（ｂ）の実線で示す位置）へと正確に移動する回数だけモータ１０５を回動制御する。このように、移動体１０２が領域Ｒ１に待機している位置からではなく、移動を開始するごとに検知センサ１１２の位置からの移動量が設定されるので、常に画面３５ａ上の正確な位置に移動体１０２を移動させることができるものとなる。本例においては、リーチ状態にある両図柄「３」の間が、移動体１０２を移動させる先の所定の領域となっており、移動体１０２は該所定の領域に精度良く位置するものとなる。これにより、画面３５ａの画像と移動体１０２とが前後に重なるように相関し、該画像の一部を移動体１０２が補完するように装飾するものとなる。
【００８４】
また、上記移動体１０２による移動動作に伴い、該移動体１０２の移動動作と相関する画像を演出表示させる旨の指令が、遊技制御手段８６から表示制御手段９２へと送られ、画像表示装置３５が表示制御される。これをきっかけとし、図１０（ａ）に示したような、「３」のリーチ状態における真中の数値図柄が下方から上方へと順次流れていく表示（矢印Ｔ参照）が例えば２〜３秒間展開された後に停止されるものとなる。この停止の際の表示は、例えば、図１０（ｂ）に示すように、「３」の図柄が画面３５ａ下部から移動体１０２の背後で停止するかに見せかけつつ、勢い余った次の「４」の図柄が移動体１０２の背後で止まったように演出される。これにより、遊技者は、「３４３」の変動パターンが揃ったものと認識し、一度は落胆させられるものとなる。しかし、このとき新たに演出制御手段９１により、ＬＥＤ１０２ａの点滅駆動を開始させることによって、遊技者の注意を再び引き付けると共に一層の期待感を高める演出がなされる。
【００８５】
そして、ＬＥＤ１０２ａの点滅駆動が１〜２秒間続いた後、更に演出制御手段９１は、モータ１０５を前述とは逆向きに回動駆動し、移動体１０２を領域Ｒ２から領域Ｒ１の方向（矢印Ｓ２参照）へ弱冠遅めの速度にて移動させる。これにより、図１０（ｃ）に示すように、真中の「３」が徐々に現れ、「３３３」の変動パターンが視認できるものとなり、遊技者が大当りしたことを認知するものとなる。
【００８６】
なお、上記した大当りの結果表示では、「３３３」の変動パターンの表示位置が画面３５ａで横並びされるとして説明したが、結果表示の並びについて特に限定されるものではなく、縦並びや斜め方向の並びなどであってよいのは勿論である。
【００８７】
ここで、移動体１０２を移動させる際に演出制御手段９１が参照する移動情報について、図１０（ｂ）の矢印Ｓ１にて示した移動体１０２の移動を例にして以下に説明する。
【００８８】
即ち、遊技制御手段８６は、移動体１０２を図１０（ｂ）の矢印Ｓ１のように移動させる際、演出制御手段９１に対して該移動体１０２を移動させる旨の指令を送信する。このとき、遊技制御手段８６は、上記指令の送信と同時に、移動体１０２を移動させる移動ステップ数等を含んだ移動情報を演出制御手段９１に対して送信する。
【００８９】
遊技制御手段８６は、データテーブルである移動情報格納テーブルをサブ制御基板３８が有する不図示のメモリ内に有しており、上記移動情報は、該移動情報格納テーブル内に予め格納されている。この移動情報は、演出ごとで決められている移動体１０２の移動ステップ数データや移動方向データ等を含むように構成されている。
【００９０】
上記移動情報は、具体的には（２００、０）といった数値データで構成され、最初の数値２００が移動ステップ数を、２番目の数値０が移動方向（０：領域Ｒ１から領域Ｒ２方向、１：領域Ｒ２から領域Ｒ１方向）を示すものとなっている。これにより、図１０（ｂ）に示される動作は、演出制御手段９１が、この（２００、０）の移動情報に基づき、移動体１０２が領域Ｒ１から領域Ｒ２方向、つまり矢印Ｓ１の方向に向かうようにモータ１０５を２００ステップ回転制御させることで実行されるものとなる。
【００９１】
そして、パチンコ機１の作用について、最終的には上記した特別演出の場合を含み、画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００９２】
なお、以上で説明した、本実施の形態においては、検知センサ１１２がフォトインタラプタであるとして説明したが、他の通過センサや接触センサ等であってもよく、移動体１０２の有無を本実施の形態同様に検知可能なものであればとくにその種類が限定されるものではない。
【００９３】
以上のように、本実施の形態によると、画面３５ａ前方を横切るように移動される移動体１０２を有したセンター飾り２３を備えたパチンコ機１に、移動体１０２を移動する駆動機構１０４と、移動体１０２の有無を検知する検知センサ１１２と、これらを制御する遊技制御手段８６とを備えさせる。そして、該遊技制御手段８６は、検知センサ１１２による移動体１０２の検知状態が変化した際、該移動体１０２が該検知センサ１１２の配設位置を基点として画面３５ａ前方に移動するように駆動機構１０４を制御する。これにより、演出に基づいて移動する移動体１０２を、検知センサ１１２の配設位置を基点とした位置に移動させることができるようになる。従って、万が一駆動機構１０４に不具合が生じて移動体の始動位置等にズレが生じた際にあっても、検知センサ１１２の配設位置を基準とした位置まで定常的に移動させることができるようになる。
【００９４】
また、移動体１０２は、検知センサ１１２によって検知されるごとに移動時の基点が再セットされることとなるので、移動距離の精度を長い期間に亘って高く保持することができるようになる。また、このような移動体１０２における高精度の移動を、複数のセンサやエンコーダ等の高価な装置を用いず、１つの検知センサ１１２（フォトインタラプタ）によって実現させることができる。
【００９５】
また、移動体１０２が、画像表示装置３５における画面３５ａ前方の所定領域に正確に移動されるので、移動体１０２と該画面３５ａに表示される画像とが親和し、移動体１０２があたかも画像の一部を補完するように装飾するものとなる。
【００９６】
また、遊技制御手段８６が、演出に基づく移動体１０２の一連の動作を、検知センサ１１２によって該移動体１０２が「有る状態」と検知される位置（領域Ｒ１）から始動させるように一連の動作の前後に駆動機構１０４を制御してなる。これにより、検知センサ１１２の配設位置が、移動体１０２における初期位置（所謂ホームポジション）となり、演出に基づく移動体１０２の一連の動作が、すべて該初期位置から始動されるものとなる。また、遊技制御手段８６は、演出に基づく移動体１０２の一連の動作を行う前，もしくはその後に、駆動機構１０４によって移動体１０２を上記初期位置に戻るように移動させるので、移動体１０２の移動が常に検知センサ１１２の配設位置から精度良く行われるものとなる。
【００９７】
また、移動体１０２が、ベルト１０８を有した駆動機構１０４によって、画像表示装置３５における画面３５ａ前方を往復移動されてなるので、移動体１０２のような造形物を画像表示装置３５の左右幅程度の比較的長い距離を移動させるギミックとして容易に形成することができるようになる。また、移動体１０２の移動を、タイミングベルトであるベルト１０８にて行うことにより、移動の際の速度を広範囲にわたって調節することが可能となる。これにより、移動体１０２の移動動作を細かく制御し、移動体１０２による演出を多彩に表現することができるようになる。
【００９８】
また、遊技制御手段８６が、移動情報格納テーブルを有し、該移動情報格納テーブルが、演出に基づいて移動される移動体１０２の移動情報を、該演出の内容ごとに異なるように予め設定した複数のテーブルデータとして有してなるので、演出に応じた多岐にわたる位置に移動体１０２を移動させ得るものとし、該移動体１０２における多様な移動演出を遊技者に対して提供することができるようになる。
【００９９】
また、移動体１０２を移動制御するに際し、センサ等の検知装置を検知センサ１１２の１つのみしか用いないので、コスト増を防ぐと共に、製造・出荷時の検査手順を減少させることによる製造効率の向上を図ることができる。
【０１００】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センター飾りを遊技盤から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【図３】図２に示すセンター飾りを正面視にて示す正面図である。
【図４】前枠体を左上方から見た状態で示す斜視図である。
【図５】前枠体の背面図である。
【図６】センター飾りの背面構造を示す背面図である。
【図７】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図８】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図９】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図１０】特別演出に係る移動体及び画面の動作の一例を示すもので、（ａ）ないし（ｃ）にて経時的な流れを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    ユニット役物（センター飾り）
３５    画像表示装置
３５ａ  画面
３６    開口部
８６    制御手段（遊技制御手段）
１０２  移動体
１０４  移動手段（駆動機構）
１０５  電動機（モータ）
１０８  ベルト部材（ベルト）
１１０  ガイド部材（ガイドシャフト）
１１２  検知手段（検知センサ）
１１７ａ  駆動回転体
１１７ｂ  従動回転体
Ｂａ    遊技球
Ｒ１    位置（領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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