(57)【要約】【課題】設定告知イベントにおいて、全ての遊技機において平均的に設定情報の告知が行われているかどうか、また、設定情報の変更パターンに偏りが生じていないかどうかを把握することができる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】管理装置は、所定期間における営業日とスロットマシン１の台番毎に対応して、設定された設定値と設定値告知の有無とを履歴データとして管理する。遊技場の店員が所定期間を設定して、管理装置に帳票作成の指示を与えると、管理装置は、履歴データに基づいた遊技機別設定値告知履歴データをモニターに表示する。従って、所定期間における高設定値の設定履歴と告知履歴を容易に把握することができ、次回以降の設定告知イベントの開催時に、高設定値の設定パターンと告知パターンに偏りが生じないように告知条件を設定することで、特定の遊技機に偏って高設定値が設定、告知されることを防止できる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知するための設定告知手段と、
この設定告知手段により遊技者に設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を設定する告知条件設定手段と、
この告知条件設定手段により設定された告知条件が成立したときに前記設定告知手段を作動させて設定情報を遊技者に告知する告知制御手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
営業日毎に、前記遊技機に設定された設定情報を設定情報履歴として前記遊技機毎に記録する設定情報履歴記録手段と、
営業日毎に、前記告知制御手段による設定情報の告知の有無を告知履歴として前記遊技機毎に記録する告知履歴記録手段と、
前記設定情報履歴と前記告知履歴に基づいて、所定期間における営業日毎に、設定情報と設定情報の告知の有無とを前記遊技機毎に対応付けた設定告知履歴を作成して出力する設定告知履歴出力手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
営業日毎に、特定の設定情報が設定されたにも関わらず設定情報の告知が行われなかった前記遊技機を特定する未告知履歴を記録する未告知履歴記録手段を備え、
前記設定告知履歴出力手段は、前記設定告知履歴に前記未告知履歴を対応付けて出力することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、告知条件が成立したときに遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技場においては、所謂設定告知イベントを開催することで遊技者を煽り、集客を図るようにしている。この設定告知イベントとは、特許文献１に記載されているように、例えばスロットマシンの稼動データ（ゲーム数、差メダル数など）が予め設定された告知条件を満たした時点で、そのスロットマシンの設定値を遊技者に告知するというものである。
【特許文献１】特開２００２−１２６１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような設定告知イベントは集客を実現する上で非常に有効といえるが、全ての遊技機の設定値を告知してしまうと、低い設定値の遊技機の稼動率が低下してしまうので、実際に設定告知が行われる遊技機は一部に限られるのが普通である。ただし、設定告知イベント期間において特定の遊技機に偏って高設定値の設定値告知が行われると、「この台には高設定値が設定されない」、或いは「この台ばかり高設定値が設定される」といった印象を遊技客に与えてしまい、遊技機間の稼動状況に偏りが生じてしまうという問題がある。このため、特定の遊技機に偏ることなく、全ての遊技機において平均的に高設定値の設定値告知が行われることが重要であった。また、設定値の変更パターンを遊技客に読まれないようにするため、高設定値をランダムに振り分ける必要もあった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、全ての遊技機において平均的に設定情報の告知が行われているかどうかを把握するとともに、設定情報の変更パターンに偏りが生じていないかどうかも確認することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明によれば、設定情報履歴記録手段により営業日と遊技機毎に設定された設定情報が記録される設定情報履歴と、告知履歴記録手段により設定情報の告知の有無を営業日と遊技機毎に記録される告知履歴記録手段とに基づいて、設定告知履歴出力手段が所定期間における営業日毎に設定された設定情報と設定情報の告知の有無を各遊技機に対応付けた設定告知履歴を作成して出力するので、遊技場の店員は、所定期間における各遊技機の設定情報履歴と告知履歴とを容易に把握できる。
【０００６】
従って、設定情報の告知設定が特定の遊技機に偏っていなかどうか、また、設定情報の変更のパターンに特定の傾向が現れていないかどうかを判断して、次回以降の設定情報の告知イベント開催時の告知条件の設定に反映することが可能となる。
【０００７】
請求項２の発明によれば、未告知履歴記録手段により、特定の設定情報が設定されたにも関わらず設定告知が行われなかった遊技機を特定した未告知履歴が所定期間内における営業日毎に記録されて、設定告知履歴出力手段により設定告知履歴に未告知履歴が対応付けられて出力されるので、遊技場の店員は、所定期間における特定の設定情報が設定された遊技機における設定情報履歴と未告知履歴とを容易に把握できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内には複数台のスロットマシン（遊技機に相当）１が設置されており、各スロットマシン１に隣接して遊技用のメダルを貸出す貸出装置２が設けられている。
【０００９】
図１中では、スロットマシン１の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン１は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列（３列）のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに１ゲームが終了する構成となっている。
【００１０】
そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役）が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。
【００１１】
上記した可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング（ゲーム開始タイミング）で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン１においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ）を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御（各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行う構成となっている。
【００１２】
この場合、上記内部抽選により大当たりとしてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率（大当たり確率に相当）は、「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の設定値（設定情報に相当）の中から予め選択的に設定されるものであり、図２の内部抽選確率テーブルには、「設定１」〜「設定６」に対応した内部抽選の当たり確率の具体例が示されている。この具体例では、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定６」の大当たり確率が最も高く、遊技客にとって最も有利な設定値となっている。なお、設定値は６段階に限られるものではなく、複数段階の設定値を有しているスロットマシンであればよい。
【００１３】
スロットマシン１は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下（１）〜（５）に示すような信号を出力する構成となっている。
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル消化毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
【００１４】
これらの信号は、図１に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末（設定告知手段に相当）３及びＬＡＮ４を通じて管理装置（告知条件設定手段、告知制御手段、設定情報履歴記録手段、告知履歴記録手段、設定告知履歴出力手段、未告知履歴記録手段に相当）５へ送信される構成となっている。
【００１５】
図３には、遊技機端末３の正面図が示されている。遊技機端末３には、スロットマシン１や管理装置５からの出力信号に応じて点灯／点滅が行われるランプをカバー部材で覆ったランプ部６が設けられている。そして、そのランプ部６の遊技客から見て右方向には遊技客が店員を呼び出す際に押圧して使用する呼出ボタン７が備えられており、当該遊技機端末３の中央部にはスロットマシン１から出力される信号を基にスロットマシン１の稼動データを表示するデータ表示部８が備えられている。
【００１６】
図４には、通常時におけるデータ表示部８の表示例が示されており、以下これについて説明する。即ち、図４において、データ表示部８では以下（１）〜（５）のような表示エリアに前記稼動データが分割されて表示される。
【００１７】
（１）ゲーム数表示エリア８ａ：ボーナス間（ボーナスがゼロの場合は営業開始後）のゲーム数と、営業開始後の累計ボーナス間ゲーム数とがデジタル表示される。尚、以降において「ゲーム数」の表記は全てボーナス間（ボーナスが発生していない期間）のゲーム数を意味する。
（２）大当たり回数表示エリア８ｂ：本日、１日前、２日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
【００１８】
（３）ゲーム数履歴表示エリア８ｃ：最新１０回分のボーナス間ゲーム数の履歴と、現在のボーナス間ゲーム数が棒グラフで表示される。
（４）種別表示エリア８ｄ：ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別（ビッグボーナス＝★、レギュラーボーナス＝なし）が表示される。
【００１９】
（５）メッセージ表示エリア８ｅ：管理装置５からの表示指令に応じて各種のメッセージや、後述するように「４０００〜８０００ゲーム到達で設定４５６告知！」等の設定値の告知条件を表示するとともに、対応するスロットマシン１が告知対象である場合は「この台は設定６です。おめでとうございます！」等の設定値の告知条件の達成時に設定値告知メッセージをスクロール表示する。
【００２０】
管理装置５では、この遊技機端末３を介してスロットマシン１側から送信されてくる稼動データの信号に基づいて、所定期間における設定値告知の設定が行われた回数、実際に設定値告知が行われた回数がスロットマシン１毎及び設定値毎に集計データとして集計される。また、スロットマシン１に設定された設定値（設定情報履歴に相当）と設定値告知の有無（告知履歴、未告知履歴に相当）が、営業日毎に履歴データ（設定告知履歴に相当）として管理される。そして、管理装置５は、集計データを所定形式の設定値告知統計データ（図８参照）として、履歴データを所定形式の遊技機別設定値告知履歴データ（図９参照）としてモニター９に表示可能となっている。
【００２１】
次に、上記構成の作用について説明する。
設定告知イベントを開催する場合は、図５に示すように、管理装置５の告知条件種別選択画面においてスロットマシン１毎或いは機種毎に何れか１つの告知条件種別を選択する。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
【００２２】
告知条件１：告知しない（設定値を告知しない）
告知条件２：累計ゲーム数（累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する）
告知条件３：差枚数（メダルの払出枚数−メダルの投入枚数＝差枚数が、所定の枚数に達した場合に設定値を告知する）
告知条件４：ＢＩＧ回数（ビッグボーナスの当選回数（入賞回数）が所定の回数に達した場合に設定値を告知する）
【００２３】
設定告知イベントを開催する場合には、設定告知イベントの対象外となるスロットマシン１には、告知条件１の設定を行って設定値を告知しない設定としておく。また、設定告知イベントの対象となるスロットマシン１には告知条件２〜４の選択を行って、所定の告知条件を満たした場合に設定値の告知が可能な状態にしておく。告知条件２〜４までの告知条件種別の選択を行った場合、所定の告知条件となる条件数値の設定が必要となる。
【００２４】
図６には、スロットマシン１毎に対応した条件数値の入力画面の一例が示されている。まず、遊技場の店員が図６に示す条件数値設定画面の「設定値」の入力欄に、各スロットマシン１に設定した設定１〜６の何れかの設定値を入力する。「設定値」の入力欄に設定値が入力されると、管理装置５は、設定値告知が行われるように設定された回数のカウントをスロットマシン１の台番及び設定値毎に設定値統計データとして記録、更新する。
【００２５】
次に、告知条件種別に対応した条件数値を入力する。図６に示す例では、特定機種のスロットマシン１について図５に示す告知条件種別選択画面において告知条件２（累計ゲーム数）が告知条件として選択された場合の条件数値の条件数値設定画面が示されており、この場合は、「条件数値」と「両隣台」の入力欄に設定値告知が行われる条件となる累計ゲーム数が入力されている。
【００２６】
例えば、台番４のスロットマシン１では、自台の累計ゲーム数が７０００ゲームに到達した際に、台番３と５の両隣のスロットマシン１の累計ゲーム数が５０００ゲームに到達している場合に設定値告知が行われる。また、５番台のスロットマシン１では、自台の累計ゲーム数が８０００ゲームに到達すると両隣台の累計ゲーム数に関係なく設定値告知が行われる。尚、「両隣台」の入力欄の「＊」は、「両隣台」の条件数値が設定されていないことを示している。
【００２７】
このように、「両隣台」の条件数値は必須ではないが、高設定値（設定４、５、６）を告知するとその両隣台の稼働率が低下するという傾向が一般的に見られるので、両隣台の稼働率をある程度確保するために高設定値の告知条件として「両隣台」の条件数値を設定するのが望ましいといえる。
【００２８】
ここで、「条件数値」の入力欄に条件数値を入力した場合は、当該条件数値から告知予想時刻が自動で計算されて、「告知予想時刻」欄に表示される。図６に示す例では、遊技場の開店時間が午前９時で、１時間に６００ゲームが行われることを前提条件として告知予想時刻が計算されている。尚、これらの前提条件は、図示しない前提条件設定画面にて変更できる。
【００２９】
そして、遊技場が開店したときは、イベント対象機種のスロットマシン１に対応する遊技機端末３のメッセージ表示エリア８ｅでは、図４に示すように「４０００〜８０００ゲーム到達で設定４５６告知！」の表示が行われる。これは、前述したように告知条件が自台の累計ゲーム数と両隣のスロットマシン１の累計ゲーム数によるもので、高設定値（設定４、５、６）が設定されているスロットマシン１は４０００〜８０００ゲーム経過した場合に、設定値告知が行われる可能性があることを遊技客に伝えることで遊技客の期待を煽るように告知メッセージが表示されている。
【００３０】
尚、実際には高設定値が設定されたスロットマシン１に限らず、低設定値（設定１〜３）が設定されたスロットマシン１に対しても条件数値が設定され、その条件数値が満たされたときには設定値告知が行われる。また、自台の累計ゲーム数が条件数値設定画面の「条件数値」に設定した告知条件に到達した場合であっても、両隣のスロットマシン１の累計ゲーム数が条件数値設定画面の「両隣台」に設定した告知条件に到達していない場合には設定値告知が行われない。
【００３１】
さて、遊技場が営業を開始して遊技客が来店してから、遊技客がスロットマシン１にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、スロットマシン１からアウト信号が出力されると共にスタート信号が出力されるので、管理装置５は、台番に対応してアウト数及び累計Ｇ数を計数する。また、スロットマシン１で当たり役が発生すると、メダルの払い出しに応じてセーフ信号が出力されるとともに、当たり役の種類がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスである場合にはＢＩＧ信号あるいはＲＥＧ信号が出力されるので、管理装置５は、台番に対応してＢＩＧ回数及びＲＥＧ回数を計数すると共に、メダルの差枚数（アウト−セーフ）を演算する。このようにして、管理装置５により営業開始からの各スロットマシン１の遊技データが管理される。
【００３２】
そして、遊技場の開店前に予め設定しておいた告知条件、つまり図６に示した例では、自台と両隣のスロットマシン１の累計ゲーム数が条件数値を満たすと、図７に示すように、遊技機端末３においてメッセージ表示エリア８ｅで「この台は設定６です。おめでとうございます！」等の設定値告知メッセージが１分間スクロール表示された後、「設定６確定！」等の文字が継続的に表示されると共にランプ部６が継続的に点滅されるようになっている。
【００３３】
従って、遊技者は、自分が遊技するスロットマシン１の設定値が６であることが分り、遊技に熱中するようになる。尚、上述した通り、設定値が１〜３のスロットマシン１であっても設定値告知が行われる場合があるが、そのような場合は遊技者を祝福するメッセージは表示されない。
【００３４】
遊技機端末３において、上述したように設定値告知メッセージを表示したときは、その設定値告知メッセージを表示した情報を管理装置５へ送信する。管理装置５は、遊技機端末３から設定値告知メッセージが表示された情報を受信したときは、設定値告知が行われたスロットマシン１の台番に対応した設定値告知が行われた設定値の告知回数のカウント数を１増やして告知統計データとして記録、更新する。
【００３５】
そして、遊技場の店員が管理装置５に設定値告知統計データの帳票作成を指示すると、管理装置５は、設定値統計データと告知統計データに基づいた設定値告知統計データをモニター９に表示する。つまり、遊技場の店員により任意の所定期間が設定されると、管理装置５において記録されていた所定期間内の設定値告知の設定が行われた回数と実際に設定値告知が行われた回数が、スロットマシン１の台番に対応して設定値毎に表示される。これと同時に、スロットマシン１の台番毎の平均設定、合計、告知率と設定値毎の設定回数及び告知回数、合計、告知率とが、演算されて表示される。
【００３６】
図８には、所定期間に集計された設定値告知統計データの一例が示されている。例えば、２００６年４月１日から２００６年４月３０日までの所定期間を設定することで、１ヶ月の期間内における設定値告知統計データを管理装置５のモニター９において確認することができるものである。
【００３７】
管理装置５のモニター９に示される設定値告知統計データの設定項目としては、設定値告知の設定が行われた回数（設定１〜設定６）、設定１〜設定６に対応した告知回数がスロットマシン１の台番に対応して集計され、平均設定、合計、告知率がスロットマシン１の台番に対応して算出される。
【００３８】
（１）設定１〜設定６：各スロットマシン１において設定値告知の設定が行われた設定値毎の回数
（２）告知回数：各スロットマシン１において実際に設定値告知が行われた設定値毎の回数
（３）平均設定：各スロットマシン１において実際に設定値告知の設定が行われた設定値の平均（（１×設定１の設定回数＋２×設定２の設定回数＋・・・＋６×設定６の設定回数）÷３０（設定値告知の設定が行われた回数の合計、すなわち設定１〜設定６の合計））
【００３９】
（４）合計：各スロットマシン１における設定１〜設定６の告知回数の合計
（５）告知率：告知回数／設定回数（各スロットマシン１における設定回数に対する告知回数の合計の割合）
また、所定期間となる１ヶ月の間に、設定値告知の設定が行われた回数と告知回数の合計、告知率が設定値毎に集計される。
【００４０】
（６）合計：設定値告知の設定が行われた回数（設定１〜設定６）と告知回数の設定値毎の合計
（７）告知率：設定値告知の設定が行われた回数の合計に対する告知回数の合計の設定値毎の割合
【００４１】
次に、所定期間におけるスロットマシン１毎の設定値告知の設定値の設定状況や設定値告知の告知状況を確認したい場合、遊技場の店員は、確認したい所定期間を任意で設定して、管理装置５に遊技機別設定値告知履歴データの帳票作成を指示する。管理装置５は、帳票作成の指示を受けると、上述したように、各スロットマシン１に設定された設定値と設定値告知の有無をスロットマシン１の台番と営業日に対応付けた履歴データに基づいて、遊技機別設定値告知履歴データをモニター９に表示する。
【００４２】
図９には、所定期間に集計された遊技機別設定値告知履歴データの一例が示されている。例えば２００６年４月１日から２００６年４月３０日までの所定期間を任意に設定することで、１ヶ月の期間内における遊技機別設定値告知履歴データを管理装置５のモニター９において確認することができるものである。
【００４３】
尚、本実施例においては２００６年４月１日から２００６年４月３０日までの１ヶ月間（３０日間）が設定告知イベントの開催期間であり、その期間中は営業日毎において全てのスロットマシン１が設定値告知の対象となるように告知条件が設定されている。設定された期間中に設定告知イベントの非開催日が含まれる場合もありえるが、その日のデータは遊技機別設定値告知履歴データには含まれないこととなっている。
【００４４】
遊技場の店員により所定期間が設定されると、管理装置５において記録されていた所定期間内の各スロットマシン１に設定された設定値が所定期間内の営業日とスロットマシン１の台番に対応して遊技機別設定値告知履歴データとして表示される。この遊技機別設定値告知履歴データにおいて、高設定値（設定４、５、６）が設定されたスロットマシン１において告知された設定値の背景表示が強調表示（図９に斜線で示す）される。
【００４５】
また、低設定値（設定１、２、３）が設定されたスロットマシン１において告知された設定値の背景は強調表示（図９に縦線で示す）され、高設定値が設定されたにも関わらず告知されなかった設定値は強調表示（図９に横線で示す）される。
これと同時に、設定値告知の告知回数の合計が営業日毎に告知数として集計され、表示される。尚、告知数の括弧内に表示される数字は、高設定値が設定されたスロットマシン１において設定値告知が行われた告知回数の合計を示す。
【００４６】
図９に示す例において、高設定値の設定状況（所定期間における営業日及びスロットマシン１毎に設定された設定値）に着目してみると、４月５日から７日の期間に、３番台及び４番台のスロットマシン１において３日連続で高設定値が偏って設定されていることが把握できる。また、４月２０日から２５日の期間に、７番台のスロットマシン１において６日間のうち５日間も高設定値が設定されている。
【００４７】
高設定値の告知状況（所定期間における営業日及びスロットマシン１毎に設定値告知が行われた状況）及び未告知状況に着目してみると、４月５日と２５日は高設定値が４台ずつ設定されているにも関わらず一度も設定値告知が行われていないことが把握できる。一方、４月２３日と２４日は２日連続で３台ずつ高設定値の告知が行われており、告知状況は良好であったと判断することができる。
【００４８】
次に、スロットマシン１毎の告知状況に着目してみると、１、３、６、９番台のスロットマシン１においては、高設定値が告知された割合が多く、高設定値が設定されたにも関わらず設定値告知が行われなかった割合が少ないことが把握でき、図６に示す条件数値設定画面で設定した条件数値が適切であったと判断できる。
【００４９】
他方、４、５、７、１０番台のスロットマシン１においては、高設定値が告知された割合が少なく、高設定値が設定されたにも関わらず設定値告知が行われなかった割合が多いことが把握でき、図６に示す条件数値設定画面で設定した条件数値に問題があったと判断できる。
【００５０】
また、２００６年４月１日〜４月３０日の所定期間に各スロットマシン１に設定された設定値を全体的に確認することで、設定値告知の設定を行った遊技場の店員が２日間連続して高設定値の設定を行う癖があることがわかる。さらに、告知数に着目すると、設定値の告知回数と、その告知回数のうち高設定値の告知回数とを所定期間内の営業日毎に容易に把握することができる。
【００５１】
このような実施例によれば、管理装置５は、所定期間において設定された設定値と、
その設定値の告知の有無とをスロットマシン１の台番と営業日に対応させて遊技機別設定値告知履歴データとして表示するようにしたので、遊技場の店員は、所定期間における高設定値が設定されたスロットマシン１毎の設定状況と設定値告知の告知状況を容易に把握できる。
【００５２】
従って、特定のスロットマシン１に偏って高設定値の設定及び設定値告知が行われていないかどうかを判断して、次回以降の設定告知イベント開催時おける設定値の設定に反映することが可能となり、特定のスロットマシン１に偏って高設定値の設定及び設定値告知が行われることを防止できる。また、特定のスロットマシン１に偏って高設定値が設定されていないかどうかを判断することで、設定値告知の設定を行う管理者の癖を容易に把握することができ、次回以降の設定告知イベントにおいて、高設定値が設定されたスロットマシン１を遊技客に特定されることを防止でき、設定告知イベントにおける稼動率を向上させることが可能となる。
【００５３】
遊技機別設定値告知履歴データにおいて、スロットマシン１の台番と営業日に対応して表示された設定値の背景表示が、設定値告知において高設定値の告知が行われた場合、低設定値の告知が行われた場合、高設定値が設定されたにも関わらず設定値告知が行われなかった場合とに区別されて強調表示されるので、遊技場の店員は、所定期間における設定値告知の告知状況を容易に把握することが可能となる。従って、次回以降の設定告知イベントにおいて、適切な条件数値を設定することで、全てのスロットマシン１において平均的に設定値告知が行われるようにできる。
【００５４】
さらに、遊技機別設定値告知履歴データにおいて、所定期間内の営業日毎に設定値告知が行われた告知回数の合計と高設定値の設定値告知が行われた告知回数の合計とを同時に把握することができるので、設定告知イベントにおいて目標とする設定値告知の告知回数が達成できたか否かを容易に把握することができる。これにより、次回以降の設定告知イベントにおいて、適切な条件数値を設定することで、目標とする告知回数の設定値告知を行うことができ、設定告知イベントを成功させることが可能となる。
【００５５】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
高設定値を設定４、５、６、低設定値を設定１、２、３としたが、高設定値と低設定値の区別は遊技場の店員が図示しない前提条件設定画面で任意に設定できる。
管理装置５に対して設定値情報を手入力するようにしたが、スロットマシン１が設定値情報を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン１から管理装置５へ直接的に設定値情報を入力することができる。
【００５６】
スロットマシン１以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、各遊技機毎の所定の設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。この場合、パチンコ遊技機に適用した場合の設定情報としては、いわゆるセブン機タイプの大当たり確率の設定情報だけでなく、釘調整の状態に関する情報（釘調整が甘い、もしくは辛い）を含んでもよい。
遊技機端末を遊技機と別体で設けたが、遊技機と一体的に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の一実施例におけるシステム全体を示す概略図
【図２】スロットマシンの内部抽選確率テーブルを示す図
【図３】遊技機端末の正面図
【図４】遊技機端末のデータ表示部の正面図
【図５】管理装置の告知条件種別選択画面を示す図
【図６】管理装置の条件数値設定画面を示す図
【図７】遊技機端末のデータ表示部における表示例を示す図
【図８】管理装置の設定値告知統計データを示す図
【図９】管理装置の遊技機別設定値告知履歴データを示す図
【符号の説明】
【００５８】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は遊技機端末（設定告知手段）、５は管理装置（告知条件設定手段、告知制御手段、設定情報履歴記録手段、告知履歴記録手段、設定告知履歴出力手段、未告知履歴記録手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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