(57)【要約】【課題】  遊技機の筐体設計における構造自由度を高める。遊技機の制御基板用のＲＯＭをモジュール化し、それを脱着しやすい筐体内位置（例えば、パチスロドア裏面）などに配置する一方、制御基板を筐体裏箱に配置できるようにする。【解決手段】  ＣＰＵとＲＯＭの間に、バスバッファ・シリアライザ・デシリアライザ・バスバッファを設けることにより、ＣＰＵとＲＯＭの間の接続をパラレル接続のバスではなく、極めて高速のシリアル通信で実現する。多数のアドレス線及びデータ線を数対の伝達用通信路に変換することにより、この伝達における信号間スキューの発生を抑止し、ハーネス経由での伝達を可能にする。【選択図】        図８
2008212575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められたプログラムに従い所定の処理を実行するＣＰＵを含むＣＰＵ基板と、
前記予め定められたプログラムを記憶しているＲＯＭを含むＲＯＭ基板と、
前記ＣＰＵ基板に接続され、前記ＣＰＵのアドレスバスの信号をパラレルからシリアルへ変換するシリアライザ、及び、外部から受けた信号をシリアルからパラレルへ変換し、パラレルへ変換された信号をデータ信号として前記ＣＰＵのデータバスへ送るデシリアライザを含むＣＰＵ基板用シリアル通信基板と、
前記ＲＯＭ基板に接続され、前記ＲＯＭからのデータ信号をパラレルからシリアルへ変換するシリアライザ、及び、外部から受けた信号をシリアルからパラレルへ変換し、パラレルへ変換された信号を前記ＲＯＭのアドレス信号として前記ＲＯＭに送るデシリアライザを含むＲＯＭ基板用シリアル通信基板と、
前記ＣＰＵ基板用シリアル通信基板の前記シリアライザの出力端を前記ＲＯＭ基板用シリアル通信基板のデシリアライザの入力端に接続するとともに、前記ＲＯＭ基板用シリアル通信基板のシリアライザの出力端を前記ＣＰＵ基板用シリアル通信基板の前記デシリアライザの入力端に接続するワイヤハーネスと、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、特に、遊技機の制御基板をＣＰＵ基板とＲＯＭ基板に分けたときに、前記ＲＯＭ基板を前記ＣＰＵ基板と離隔して任意の位置に配置できるようにするための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。
【０００３】
最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、ＲＯＭ（ｒｅａｄ ｏｎｌｙ ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣから制御プログラムを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
制御回路装置は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどの多数の電子部品を搭載した印刷配線基板（以下、「基板」と記す）で構成される。スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、抽選処理など遊技の中核となる処理を実行するメイン基板と、演出処理などを実行するサブ基板とを備えている。メイン基板とサブ基板はいずれも制御回路装置である。以下、メイン基板やサブ基板のことを「制御基板」と記すが、ＣＰＵを含みＲＯＭを含まない基板（後述のＣＰＵ基板）のことも「制御基板」と記すことがある。
【０００５】
遊技機の演出やゲーム性を司る制御プログラムや画像データといった情報は、ＲＯＭに記録されている。ＲＯＭは、ＣＰＵとともに同じ制御基板上に実装されることが多い。制御基板上のＣＰＵ（画像用の処理装置であるＶＤＰを含む）が、ＲＯＭの情報を元に動作を行う。
【０００６】
ＣＰＵとＲＯＭが同じ制御基板上に実装される構成では、機種変更のためＲＯＭ内に記録された情報を変更するために、制御基板を封止するケースを開けることが必要となる。ケースの封止は、不正にＲＯＭなどが交換されないようにするためのものであり、簡単に封止を解除したり、再度封止ことができなかった。したがって、ＲＯＭの交換には非常な手間がかかった。
【０００７】
この問題を解決するために、ＲＯＭをモジュール化し、かつカセット化することが提案されている。この構成によれば、ＲＯＭのみを簡単に交換することができるものの、制御基板とＲＯＭモジュールの装着に必要な機構構造が複雑になりやすく、またコネクタ部分における接触不良などが懸念される。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−５２５５９号公報
【特許文献２】特開２００５−２８７９１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
さらに、ＲＯＭモジュールを制御基板（ＣＰＵ基板）と離隔して配置すると便利な場合がある。例えば、不正なアクセスを困難にするように、制御基板を遊技機筐体の内部の最深部に設ける一方で、ＲＯＭモジュールのアクセスを容易にするように、それを遊技機筐体の前扉の内側や、引出し可能なリールユニットに設けることができると便利である。しかし、そのような配置では、必然的にＲＯＭモジュールと制御基板（ＣＰＵ基板）を接続するワイヤハーネスの長さが長くなり、そのため従来のＲＯＭモジュールでは誤動作が生じやすく、正常なＲＯＭからの情報の読み出しができなかった。
【００１０】
ＣＰＵが動作するための情報が記憶されているＲＯＭから情報を読み出すためには、極めて早いタイミングでの伝達が必要であり、かつ伝達には多数のアドレス線及びデータ線が使用される。これらの情報は、ほとんど同時に伝達することが要求されているため、単純に多数のアドレス、データ線を延長し、ハーネス経由などで使用した場合には、伝達に使用している通信路の長さ・抵抗その他の要因により同時に到達させることが難しくなる。信号間にスキューが発生するためである。スキュー（skew）とは、回路の特性の違いなどの原因によって起こる信号のずれのことである。
【００１１】
さらに詳しく説明する。ＣＰＵはアドレスバスとデータバスに接続されている。ＣＰＵからアドレスバスに信号を送り、この信号（アドレス信号）をＲＯＭが受け、これに対応する番地に記憶した内容をＲＯＭがデータバスに出力し、これをＣＰＵがデータバスを通じて取得する。この手順が繰り返されてＲＯＭの情報が読み出される。アドレスバス・データバスとも複数の線（例えば３２ビット）からなっていて、特定のアドレスを指定したり、特定のデータを送り出すときは、それら複数の線に当該アドレスやデータに係る信号が同時に現れる。通常、アドレスバスやデータバスは基板内に設けられており、その距離も短いので信号の伝達は極めて高速である。しかし、前述のように、ＲＯＭをモジュール化し、それをワイヤハーネスで制御基板（ＣＰＵ基板）に接続するようにすると、ワイヤハーネスの長さが無視できなくなり、例えば、ＣＰＵから送ったアドレス信号がＲＯＭに伝わるまで相当の時間がかかるようになる。これでは高速な読み出しができなくなるので、高速なバスバッファ回路を設けることなどにより、伝達速度を向上する必要がある。しかし、このような対策をしても、前述のスキューのために信号を良好に伝達できなくなる。
【００１２】
アドレスバス・データバスとも複数の線からなるが、各線の電気的性質は全く同じではない。例えば、自己インダクタンスやストレーキャパシタなど電線自身の電気的特性の微妙な違い、電線の物理的な長さ、電線の接続されているＩＣの特性、隣接する電線を流れる信号の影響、外部雑音の影響などにより信号の伝達速度が微妙に異なるのである。スキューの影響を避けるために、最も遅い信号に合わせてデータを取り込むなどの処理を行えばよいが、これでは信号全体の伝達速度が遅くなってしまう。スキューを小さくすれば伝達速度が向上するが、そのためにはワイヤハーネスを短くしなければならず、ＲＯＭモジュールの配置の自由度が制限される。
【００１３】
以上説明したように、ＲＯＭモジュールを制御基板（ＣＰＵ基板）から離れて配置することは実際上不可能であり、ＲＯＭモジュールの配置には大幅な制限が加えられていた。
【００１４】
この発明は、上記問題を解決するために、ＲＯＭをモジュール化した際に、制御基板とＲＯＭの接続自由度を高め、遊技機内における配置設計を簡素化することを目的とするもので、ＲＯＭ基板を制御基板と離隔して任意の位置に配置できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
この発明に係る遊技機は、
予め定められたプログラムに従い所定の処理を実行するＣＰＵを含むＣＰＵ基板と、
前記予め定められたプログラムを記憶しているＲＯＭを含むＲＯＭ基板と、
前記ＣＰＵ基板に接続され、前記ＣＰＵのアドレスバスの信号をパラレルからシリアルへ変換するシリアライザ、及び、外部から受けた信号をシリアルからパラレルへ変換し、パラレルへ変換された信号をデータ信号として前記ＣＰＵのデータバスへ送るデシリアライザを含むＣＰＵ基板用シリアル通信基板と、
前記ＲＯＭ基板に接続され、前記ＲＯＭからのデータ信号をパラレルからシリアルへ変換するシリアライザ、及び、外部から受けた信号をシリアルからパラレルへ変換し、パラレルへ変換された信号を前記ＲＯＭのアドレス信号として前記ＲＯＭに送るデシリアライザを含むＲＯＭ基板用シリアル通信基板と、
前記ＣＰＵ基板用シリアル通信基板の前記シリアライザの出力端を前記ＲＯＭ基板用シリアル通信基板のデシリアライザの入力端に接続するとともに、前記ＲＯＭ基板用シリアル通信基板のシリアライザの出力端を前記ＣＰＵ基板用シリアル通信基板の前記デシリアライザの入力端に接続するワイヤハーネスと、を備えるものである。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、ＣＰＵとＲＯＭの間の信号の伝送をシリアル通信で行うことにより、複数の電線間で生じるスキューの影響をなくし、ＣＰＵとＲＯＭを接続するハーネスを長くすることができる。これにより、遊技機の筐体設計における構造自由度を高める。例えば、遊技機の制御基板用のＲＯＭをモジュール化し、それを脱着しやすい筐体内位置（例えば、パチスロドア裏面）などに配置する一方、制御基板を筐体裏箱に配置できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
遊技機であるスロットマシンとパチンコ機について説明し、その後、両者に適用できる発明の実施の形態に係る構成とその作用について説明を加える。
【００１８】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１９】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右側下方に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２０】
また、前記ゲーム表示部１３１の左側下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２１】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１を通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２２】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金等で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数を超えたメダルを選別して排除するための装置である。
【００２３】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２４】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２５】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２６】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２７】
メイン基板１０にはスタートスイッチ１３４，ストップスイッチ１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）７０，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置を制御する液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２８】
上述のように、メイン基板１０及びサブ基板２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ１３４及びストップスイッチ１４０の操作に基づきリールユニット７０に内蔵される３つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本スロットマシンにおいてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されており、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２９】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するものであって、メダルの投入を条件に、リールユニット７０の駆動を開始させる。リールユニット７０は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニット７０は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂等からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３０】
パチンコ機の構造概略について図４及び図５を参照して説明を加える。
まず、図４を参照して本発明の実施の形態に係るパチンコ機の外部的構造につき説明する。
外枠５０は、パチンコ機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材５１は、外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状のパチンコ機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉５２は、パチンコ機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉５２の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取り付けられている。
後述する遊技盤（図４では示していない）は、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材５１への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００３１】
球受皿付き扉５３は、パチンコ機前面において本体部材５１の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
（1）複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置４８へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（2）該貯留され発射駆動装置４８へと案内された遊技球を前記遊技盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル４８ｂ。
（3）ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（4）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
【００３２】
次に、図５を参照して本発明の実施の形態に係るパチンコ機の内部的構成を説明する。
４０は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
４０ｂは、前記本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である。
４２は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
４３は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
４４は、図示しないランプや電飾５２ａを制御するランプ制御部である。
４６は、スピーカ５２ｂを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
４９は発射駆動装置４８を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル４８ｂを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
【００３３】
図６はパチンコ機の遊技盤の正面図である。
図６において、１１は遊技盤１０ｂの盤面である。盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘１４や風車１４ａなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
【００３４】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００３５】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００３６】
障害物１４としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００３７】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやＬＣＤ（液晶表示装置）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）である。
３０ｂは、入賞部としてスルーチャッカー（入賞チャッカー）である。
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。
３０ｅは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、３０ｂ乃至３０ｄをまとめて入賞口３０などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記３０ｂ、３０ｃ、３０ｄの内部には球通過検出器２０ｂ、２０ｃ、２０ｄが設けられている（同図の括弧内の符号はそのことを意味する）。
【００３８】
スタートチャッカー３０ｄの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
【００３９】
図７は本発明の実施の形態に係るパチンコ機の機能ブロック図である。同図において、副制御部の表示は省略している。
４０は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部４０は遊技領域を移動（流下）して入賞口３０ｂ〜３０ｄを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器２０ｂ〜２０ｄの信号を入力とし、入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部４０ａを含む。
【００４０】
４１は可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプを点灯させたり、ＬＣＤ（液晶表示装置）に演出に係る画像を表示させる表示制御部である。表示制御部４１は、制御部４０に設けられた入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、始動入賞装置３０ｄヘの遊技球の入賞等）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報（可変表示装置（センター役物）３０ａのＬＣＤに演出表示される）を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、表示制御部４１は、入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報（可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプに点灯表示される）を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置である。
【００４１】
可変表示装置（センター役物）３０ａのＬＣＤは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をＬＣＤに表示して停止するようになっている。アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００４２】
４２は、入賞判定部４０ａの信号を受けて入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置４３を制御する払出制御部である。
４３は、入賞条件の達成により遊技利益として入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
４４は、遊技盤１０ｂあるいはパチンコ機筐体に設けられたランプ・電飾５２ａなどを点灯制御するためのランプ制御部である。
４６は、遊技盤１０ｂあるいはパチンコ機筐体に設けられたスピーカ５２ｂを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【００４３】
遊技領域に設けられた入賞装置３０ｂ〜３０ｄには、それぞれ内部に球通過検出器（例えばスイッチ）２０ｂ〜２０ｄが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置３０ｂ〜３０ｄの位置を通過すると、これを球通過検出器２０ｂ〜２０ｄが検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器２０ｂがスルーチャッカー（入賞チャッカー）３０ｂを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置（センター役物）３０ａに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー３０ｅの大入賞装置を開放する。
【００４４】
発明の実施の形態に係る遊技機の構造、特に制御基板の構造とその作用について説明を加える。発明の実施の形態に係る構造は、スロットマシンとパチンコ機の両者に適用できる。
【００４５】
図８は、発明の実施の形態に係る制御基板のブロック図である。
【００４６】
ＣＰＵＢは、予め定められたプログラムに従い所定の処理を実行するＣＰＵ（他に画像処理装置であるＶＤＰなど）を含む制御基板（ＣＰＵ基板）、ＲＯＭＢは、前記予め定められたプログラムを記憶しているＲＯＭを含むＲＯＭ基板である。通常の制御基板では、ＣＰＵＢとＲＯＭは一体であり、両者が合わさって制御基板として機能する。
【００４７】
ＳＢ１は、画像ＲＯＭモジュールコネクタＣＯＮで制御基板（ＣＰＵ基板）ＣＰＵＢに接続され、ＣＰＵのアドレスバスの信号（３２ビット）をパラレルからシリアルへ変換するシリアライザ（パラレル−シリアル変換器）Ｓ、外部から受けた信号をシリアルからパラレルへ変換し、パラレルへ変換された信号を前記ＣＰＵのデータバスへ送るデシリアライザ（シリアル−パラレル変換器）ＤＳ、及び、シリアライザＳとデシリアライザＤＳに設けられたバスバッファＢを含む制御基板用シリアル通信基板である。
【００４８】
ＳＢ２は、画像ＲＯＭモジュールコネクタＣＯＮでＲＯＭ基板ＲＯＭＢに接続され、ＲＯＭからのデータ信号をパラレルからシリアルへ変換するシリアライザＳ、外部から受けた信号をシリアルからパラレルへ変換し、パラレルへ変換された信号をＲＯＭのアドレス信号として送るデシリアライザＤＳ、及び、シリアライザＳとデシリアライザＤＳに設けられたバスバッファＢを含むＲＯＭ基板用シリアル通信基板である。
【００４９】
ＷＨは、制御基板用シリアル通信基板ＳＢ１とＲＯＭ基板用シリアル通信基板ＳＢ２を接続するワイヤハーネスである。ワイヤハーネスＷＨは、例えば１４極程度のツイストペアで構成される。ワイヤハーネスＷＨは、ＣＰＵ基板用シリアル通信基板ＳＢ１のシリアライザＳの出力端をＲＯＭ基板用シリアル通信基板ＳＢ２のデシリアライザＤＳの入力端に接続するとともに、ＲＯＭ基板用シリアル通信基板ＳＢ２のシリアライザＳの出力端をＣＰＵ基板用シリアル通信基板ＳＢ１のデシリアライザＤＳの入力端に接続する。
【００５０】
次に動作について説明を加える。
【００５１】
ＣＰＵがＲＯＭからデータを読み出すには、（１）ＣＰＵがアドレスバスで所定の番地を指定し、（２）ＲＯＭが指定された番地のデータを読み出し、（３）それをデータバスへ出力する、という手順が必要である。以下、上記手順にしたがって、動作を説明する。なお、ＲＯＭでは読み出しのみが行われるので、データの流れはＲＯＭからＣＰＵという一方方向である。
【００５２】
（１）ＣＰＵがアドレスバスで所定の番地を指定する。アドレスバスにアドレス信号が現れる。
アドレスバスのアドレス信号を、基板ＳＢ１のバスバッファＢで受け、それをシリアライザＳへ入力する。
シリアライザＳではパラレル−シリアル変換を行い、例えば３２ビットのアドレス信号が、時間的に変化する一連のシリアル信号としてひとつの信号にまとめられる。
シリアル信号がワイヤハーネスＷを通じて、基板ＳＢ２のデシリアライザＤＳに入力される。
デシリアライザＤＳではシリアル−パラレル変換が行われ、元の３２ビットのアドレス信号に戻される。
元に戻されたアドレス信号は、ＣＰＵが出力したアドレス信号と同じものであり、そのままＲＯＭのアドレス端子に入力される。
【００５３】
ここで、基板ＣＰＵＢと基板ＳＢ１はコネクタで接続されているので、アドレス信号（パラレル信号）を直接送受信できることに注意されたい。基板ＲＯＭＢと基板ＳＢ２間でも同じである。これは、コネクタによる接続は、ワイヤハーネスによる接続と異なり、その距離が短く、同じ基板の配線による接続とほぼ同じように扱えるからである（逆に言えば、距離が短いため、基板ＣＰＵＢ上に基板ＳＢ１を直接搭載するような構成しか実現できない）。この点は後述のデータ信号についても同じである。
【００５４】
他方、基板ＳＢ１とＳＢ２はワイヤハーネスＷＨで接続され、基板内の配線よりもはるかに長い点に注意されたい。そのため、基板ＣＰＵＢとは十分離れた任意の位置に基板ＲＯＭＢを配置することができる。それにもかかわらず、スキューによる問題は生じない。スキューは複数の電線の間の伝達特性の差に起因するものであるから、ひとつの電線のみを使用するシリアル通信には生じる余地がない。シリアル通信は、パラレル通信よりもはるかに高速な動作を要求されるものの、高性能のＩＣを使用すればその実現は可能である。したがって、シリアル通信により、ＲＯＭをモジュール化した際に、制御基板とＲＯＭの接続自由度を高め、ＲＯＭ基板をＣＰＵ基板と離隔して任意の位置に配置できるようになる。
【００５５】
（２）ＲＯＭが指定された番地のデータを読み出す。前述のように、基板ＳＢ２のデシリアライザＤＳの出力は元のアドレス信号と同じであるから、ＲＯＭは、通常の動作により、ＣＰＵにより指定された番地のデータを出力する。
【００５６】
（３）ＲＯＭから出力されたデータは、コネクタＣＯＮ、バスバッファＢを通ってシリアライザＳに入力される。
シリアライザＳではパラレル−シリアル変換を行い、例えば３２ビットのデータ信号が、時間的に変化するシリアル信号としてひとつの信号にまとめられる。
シリアル信号がワイヤハーネスＷを通じて、基板ＳＢ１のデシリアライザＤＳに入力される。
デシリアライザＤＳではシリアル−パラレル変換が行われ、元の３２ビットのデータ信号に戻される。
元に戻されたデータ信号は、ＲＯＭが出力したデータ信号と同じものであり、そのままＣＰＵに取り込まれる。
【００５７】
発明の実施の形態によれば、伝達方法として、極めて高速のシリアル化通信を利用し、多数のアドレス、データ線を数対の伝達用通信路に変換することにより、この伝達における信号間スキューの発生を抑止し、ハーネス経由での伝達を可能にすることで、制御基板とＲＯＭの接続自由度を高めることができる。
【００５８】
発明の実施の形態により、例えばＲＯＭカセットを取り外ししやすい筐体内位置（例えば、パチスロドア裏面）などに配置し、制御基板を筐体裏箱に配置することが可能となり、筐体設計における構造自由度を高めることができる。
【００５９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】パチンコ機の表面構造を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の裏面構造を示す斜視図である。
【図６】遊技者から見た盤面の様子を示す図（正面図）である。
【図７】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る制御基板のブロック図である。
【符号の説明】
【００６１】
ＣＰＵＢ  制御基板（ＣＰＵ基板）
ＲＯＭＢ  ＲＯＭ基板
ＷＨ      ワイヤハーネス
ＣＯＮ    コネクタ
ＳＢ１    制御基板用シリアル通信基板
ＳＢ２    ＲＯＭ基板用シリアル通信基板
Ｓ        シリアライザ
ＤＳ      デシリアライザ
Ｂ        バスバッファ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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