(57)【要約】【課題】ＲＡＭデータをクリアするように設定された状態を容易に解除できると共に、その解除できる期間を確実に認識することができる遊技機を提供する。【解決手段】電源スイッチ７４の操作による遊技機への電源供給タイミングを計測するカウント手段８０とタイマ手段８１を遊技制御基板２０に設ける。計測された前記タイミングのパターンが、予め定められた所定の電源供給タイミングのパターンと一致した場合に、ＲＡＭ７６にバックアップされている遊技データをクリアする状態に設定する。この状態から電源がオンされたときその電源オン時間を計測するタイマ手段８１'を遊技制御基板２０に設ける。この電源がオンされてから予め定められた規定時間内に電源をオフすれば遊技データクリア設定状態は解除され、電源をオフせずに規定時間が経過すれば遊技データはクリアさせる。規定時間報知手段８２を設け、現在、規定時間内であることを報知する。【選択図】図７
2008048781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内におけるホール側から電源が供給され、該供給された電源による動作起動を開始させるための電源スイッチと、該電源スイッチによる電源の供給が遮断されたときにバックアップ電源を供給し、該バックアップ電源により遊技データをＲＡＭにバックアップするバックアップ制御手段が設けられている遊技機において、
前記電源スイッチによるオン・オフ操作によって供給される電源の供給時間を検出するタイマ手段および供給回数を検出するカウント手段と、
予め定められた所定の電源供給時間と供給回数とが記憶されているタイミングテーブルと、
前記タイマ手段および前記カウント手段によって検出された電源供給時間と供給回数が、前記タイミングテーブルに記憶された所定の電源供給時間と供給回数に一致するか否かを判別する判別手段と、
該判別手段による前記判別の結果、前記所定の電源供給時間と供給回数とが一致していると判別された場合、その判別された時点で前記ＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリア処理する制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技場内におけるホール側から電源が供給され、該供給された電源による動作起動を開始させるための電源スイッチと、該電源スイッチによる電源の供給が遮断されたときにバックアップ電源を供給し、該バックアップ電源により遊技データをＲＡＭにバックアップするバックアップ制御手段が設けられている遊技機において、
前記電源スイッチによるオン・オフ操作によって供給される電源の供給時間を検出するタイマ手段および供給回数を検出するカウント手段と、
予め定められた所定の電源供給時間と供給回数とが記憶されているタイミングテーブルと、
前記タイマ手段および前記カウント手段によって検出された電源供給時間と供給回数が、前記タイミングテーブルに記憶された所定の電源供給時間と供給回数に一致するか否かを判別する判別手段と、
該判別手段による前記判別の結果、前記所定の電源供給時間と供給回数とが一致していると判別された場合、次に電源スイッチがオンされたときそのオン継続時間を測定するタイマ手段と、
前記判別手段による前記判別の結果、前記所定の電源供給時間と供給回数とが一致していると判別された場合に前記ＲＡＭにバックアップされている遊技データのクリア処理を行なうよう設定し、前記オン継続時間を測定するタイマ手段によって、予め定められた規定時間が測定されたときに前記ＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリアし、前記予め定められた規定時間が測定される前に電源スイッチがオフされたときに前記遊技データのクリア処理設定状態を解除する制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記タイマ手段によって検出された電源の供給時間が、ＲＡＭの遊技データをクリアするために必要な所定の電源スイッチによるオン／オフ操作のうち、最後のオン操作時から測定される予め定められた規定の時間内であることを電源供給期間中に報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記タイマ手段によって測定されるオン継続時間が、前記予め定められた規定時間内であることを電源供給期間中に報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
電源スイッチによるオン・オフ操作が、前記タイミングテーブルに記憶されている電源供給時間と供給回数に一致する可能性を有した期間内の操作であることを、電源供給期間中に報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停電対策用として遊技データのバックアップ処理が施された遊技機において、そのバックアップしたデータを任意にクリアすることができる遊技機、また、クリアされないように設定することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、停電対策用としてバックアップ電源を有し、遊技データを各遊技機に設けられたＲＡＭにバックアップしておく技術は開発されている。また、遊技場の開店時等においては、バックアップされた遊技データを初期化してから遊技機を起動させることが必要となることもあるため、上記バックアップデータをクリアする技術が必要となり、この技術については以下の技術文献に開示されている。
【０００３】
先ず、下記に示す特許文献１には、バックアップＲＡＭをクリアするために使用されるリセットスイッチを有した遊技機が開示されている。具体的には、リセットスイッチの出力を、バックアップＲＡＭを有する電気部品制御基板に供給しておく。それらの電気部品制御基板に搭載されているＣＰＵが、実行するプログラムの初期化処理においてリセットスイッチのオンを検出すると、バックアップＲＡＭ領域もクリアするように構成する。従って、ＡＣ２４Ｖが電力供給可能な状態でスイッチがオフ状態からオン状態に切り替えられることによって電力供給が開始され、かつ、そのときにリセットスイッチが押下された状態であれば、バックアップＲＡＭにデータ保存されている場合であっても、その内容をクリアすることができる。また、リセットスイッチが非押下の状態で電力供給が開始されると、バックアップＲＡＭのクリア処理は行なわれない。
【０００４】
また、下記に示す特許文献２には、遊技機内部の主制御部内ＲＡＭの初期化処理を、遊技場内の任意の遊技機に対して行なう方法が開示されている。具体的には、遊技機店内において通常“島”と呼ばれている遊技機の配置に対して、パソコンから外部インターフェース機器を介してバックアップクリア信号が接続され、パソコンの操作により、遊技場全ての遊技機に一括してバックアップクリア信号を送るか、指定した遊技台のみにバックアップクリア信号を送るか選択して、任意の遊技機に対してＲＡＭの初期化処理を行なうことができる。
【０００５】
さらに、下記に示す特許文献３には、電源供給パターンが予め定められた所定のパターンである場合に、それぞれの遊技機にバックアップされているデータをクリアするようにした遊技機システムの電源供給装置が開示されている。具体的には、電源供給装置から各遊技機に供給される電源供給パターンが、１０秒以内の電源供給中状態が複数回の開店時電源供給パターンである場合には、バックアップされているデータがクリアされ、遊技機側にリセットスイッチを設けずに、必要時のみクリア処理を行うことができる。
【０００６】
【特許文献１】特許第３４６２８２０号
【特許文献２】特開２００２−１６６０２５号公報
【特許文献３】特許第３６６４４６９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、リセットスイッチを押しながら各遊技機側に設けられている電源スイッチをオンしなければならないため、一台ずつのバックアップデータのクリア作業を行うことはできても、複数台の遊技機のデータを一括してクリアすることはできなかった。また、上記特許文献２の遊技機では、指定した遊技機のデータ（単数の遊技機でも複数の遊技機でも可能）をクリアすることが可能であったが、パソコンから外部インターフェース機器を介して遊技機にバックアップクリア信号を送信するため、外部から擬似信号を送信した不正行為が行なわれる可能性が高かった。上記特許文献３の遊技機では、電源の供給パターンを検出するカウント手段およびタイマが、各パチンコ機に電源を供給する元のホール側に設けられているため、ホール側と接続されている複数台のパチンコ機のデータを一括してクリアすることは可能であったが、各パチンコ機毎のデータをクリアすることはできなかった。また、電源供給パターンが予め定められた所定のパターン条件を満たしているのかどうか電源スイッチを操作する者には容易に認識することができず、意図しないのにバックアップデータをクリアしてしまう不都合も生じ得た。この不都合を防ぐには、例えば、データをクリアさせないように設定するスイッチを設け、電源スイッチの操作者がデータのクリアを意図しない場合にはそのスイッチを操作することが考えられるが、その場合には、新たなスイッチの追加となってしまう欠点があった。
【０００８】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、電源断時のＲＡＭデータをバックアップすると共に、所定の電源オンパターンによりＲＡＭデータをクリアできる遊技機であって、各遊技機に設けられた電源スイッチおよび複数の遊技機に共通して設けられた電源スイッチの操作により遊技機単体のＲＡＭデータのクリアおよび複数遊技機のＲＡＭデータの一括クリアを可能にし、また、電源スイッチの操作者が意図しないＲＡＭデータのクリアの発生を容易に防止することができる遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１に係る遊技機の発明は、遊技場内におけるホール側から電源が供給され、該供給された電源による動作起動を開始させるための電源スイッチと、該電源スイッチによる電源の供給が遮断されたときにバックアップ電源を供給し、該バックアップ電源により遊技データをＲＡＭにバックアップするバックアップ制御手段が設けられている遊技機において、前記電源スイッチによるオン・オフ操作によって供給される電源の供給時間を検出するタイマ手段および供給回数を検出するカウント手段と、予め定められた所定の電源供給時間と供給回数とが記憶されているタイミングテーブルと、前記タイマ手段および前記カウント手段によって検出された電源供給時間と供給回数が、前記タイミングテーブルに記憶された所定の電源供給時間と供給回数に一致するか否かを判別する判別手段と、該判別手段による前記判別の結果、前記所定の電源供給時間と供給回数とが一致していると判別された場合、その判別された時点で前記ＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリア処理する制御手段を設けたことを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機の発明は、遊技場内におけるホール側から電源が供給され、該供給された電源による動作起動を開始させるための電源スイッチと、該電源スイッチによる電源の供給が遮断されたときにバックアップ電源を供給し、該バックアップ電源により遊技データをＲＡＭにバックアップするバックアップ制御手段が設けられている遊技機において、前記電源スイッチによるオン・オフ操作によって供給される電源の供給時間を検出するタイマ手段および供給回数を検出するカウント手段と、予め定められた所定の電源供給時間と供給回数とが記憶されているタイミングテーブルと、前記タイマ手段および前記カウント手段によって検出された電源供給時間と供給回数が、前記タイミングテーブルに記憶された所定の電源供給時間と供給回数に一致するか否かを判別する判別手段と、該判別手段による前記判別の結果、前記所定の電源供給時間と供給回数とが一致していると判別された場合、次に電源スイッチがオンされたときそのオン継続時間を測定するタイマ手段と、前記判別手段による前記判別の結果、前記所定の電源供給時間と供給回数とが一致していると判別された場合に前記ＲＡＭにバックアップされている遊技データのクリア処理を行なうよう設定し、前記オン継続時間を測定するタイマ手段によって、予め定められた規定時間が測定されたときに前記ＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリアし、前記予め定められた規定時間が測定される前に電源スイッチがオフされたときに前記遊技データのクリア処理設定状態を解除する制御手段を設けたことを特徴とするものである。
【００１１】
遊技場に設置されている各遊技機には、電源スイッチ（第２の電源スイッチという）が設けられており、そのオン／オフ操作によってそれぞれの遊技機を起動／停止させることができる。各遊技機の電源は、ホール側から供給されており、電源ラインを介して共通の電源が複数の遊技機に供給されている。複数の遊技機とは、例えば、遊技場の、いわゆる“島”に配設されている遊技機のことを指す。各島には電源スイッチ（第１の電源スイッチという）が設けられており、そのオン／オフ操作によって、前記電源ラインを介した各遊技機への共通した電源を供給／遮断することができる。従って、第１の電源スイッチがオフ状態では、各遊技機の第２の電源スイッチをオンしても各遊技機は起動しない。第１の電源スイッチをオン状態にした後、各遊技機の第２の電源スイッチをオンすることにより、オンしたその遊技機単体を起動させることができる。また、各遊技機の第２の電源スイッチをオン状態にした後、第１の電源スイッチをオンすることにより、第２の電源スイッチをオン状態にしてあった遊技機を（複数の遊技機の第２の電源スイッチをオン状態にしてあれば一括して）起動させることができる。
【００１２】
これとは逆に、遊技機を停止させる場合には、第１の電源スイッチがオンされている状態で、各遊技機の第２の電源スイッチをオフすることにより、オフしたその遊技機単体を停止させることができる。また、遊技機の第２の電源スイッチがオンされている状態で、第１の電源スイッチをオフすることにより、第２の電源スイッチがオン状態にあった遊技機を（複数の遊技機の第２の電源スイッチがオン状態にしてあれば一括して）停止させることができる。
【００１３】
また、複数の遊技機とは、文字通り“複数”、即ち、“単体”ではない遊技機のことを意味する。従って、上記のように各島に接続配置されている複数の遊技機を指す他、例えば、複数の島をまとめて一単位とし、その中に接続配置されている全ての遊技機を複数の遊技機としてもよい。この場合、例えば、複数の島をまとめたホール側に電源スイッチ（第１の電源スイッチ）を設けることができる。
【００１４】
上記のような順序による第１の電源スイッチおよび第２の電源スイッチの操作により各遊技機に駆動電源を供給することができる。複数回の第１の電源スイッチおよび第２の電源スイッチのオン操作による各遊技機への電源の供給タイミング、即ち、上記のような順序により第１の電源スイッチおよび第２の電源スイッチが操作され各遊技機への電源がオン／オフされるタイミングあるいは電源供給時間をタイマ手段によって検出することができる。また、電源電圧が供給された回数、即ち、電源がオンされた回数をカウント手段によって検出することができる。この検出した供給タイミング及び供給回数が予め定められたタイミング及び回数と一致している場合に、各遊技機のＲＡＭにバックアップされている遊技データがクリアされるように設定される。電源の供給タイミングとは、例えば、電源スイッチのオン操作により電源が供給され、所定時間内にオフ操作されることにより電源が遮断され、その後、再度オン操作されて電源が供給されるような供給タイミングまたは電源供給時間、あるいは、それぞれ所定時間内のオン／オフ期間を有するように電源スイッチが操作されときの電源供給タイミングまたは電源供給時間等を挙げることができる。電源の供給タイミング及び回数を検出するタイマ手段及びカウント手段は各遊技機に設けられているため、電源スイッチを上記のような順序で操作することによって遊技機単体あるいは複数の遊技機を一括して、ＲＡＭに記憶された遊技データをクリアすることができる。
【００１５】
このように遊技データをクリアする電源スイッチの操作条件が成立したときでも、必ずしも電源スイッチの操作者が遊技データのクリアを意図していなかった、あるいはその後意図しなくなった場合等も発生する。このような場合には、上記のような順序の電源スイッチの操作で、遊技データのクリア処理が開始されることとなる電源スイッチのオン操作後、所定時間が経過する前に電源スイッチをオフ操作することによって遊技データをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態を解除して、ＲＡＭに記憶されていた遊技データで復帰動作させることができる。従って、例えば、遊技データをクリアさせる電源スイッチの操作条件を成立させた操作者とは別の操作者が次にパチンコ機を起動させるような場合であって、その操作者が遊技データのクリアを意図していないときに簡単な電源スイッチのオン・オフ操作により容易に遊技データをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態を解除することが可能である。
【００１６】
また、請求項３に係る遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記タイマ手段によって検出された電源の供給時間が、ＲＡＭの遊技データをクリアするために必要な所定の電源スイッチによるオン／オフ操作のうち、最後のオン操作時から測定される予め定められた規定の時間内であることを電源供給期間中に報知する報知手段を設けたことを特徴とするものである。
【００１７】
また、請求項４に係る遊技機の発明は、請求項２に記載の発明において、前記タイマ手段によって測定されるオン継続時間が、前記予め定められた規定時間内であることを電源供給期間中に報知する報知手段を設けたことを特徴とするものである。
【００１８】
また、請求項５に係る遊技機の発明は、請求項１から４のいずれかに記載の発明において、電源スイッチによるオン・オフ操作が、前記タイミングテーブルに記憶されている電源供給時間と供給回数に一致する可能性を有した期間内の操作であることを、電源供給期間中に報知する報知手段を設けたことを特徴とするものである。
【００１９】
上記のような順序による第１の電源スイッチおよび第２の電源スイッチの操作により各遊技機ヘの電源を供給／遮断し、遊技機を起動／停止させることができ、電源の供給時間及び回数が予め定められた所定の供給時間及び回数と一致したときＲＡＭデータをクリアすることができる。所定の電源供給タイミングを成立させるためには電源スイッチを複数回オン操作することが必要であり、その複数回のオン操作に伴って行なわれる電源スイッチのオフ操作のタイミングも所定の電源供給タイミングを構成することになる。そして、電源スイッチの複数回のオン操作において、電源がオン操作された後に、所定の電源供給タイミングを成立させるための電源をオフ操作する期間、及び遊技データをクリアさせる電源スイッチの操作条件が成立した状態において、遊技データをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態を解除することができる電源スイッチのオフ操作期間を報知手段によって報知することができる。
【００２０】
遊技データをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態を解除する手段としては、この他、以下に示す非クリアスイッチ手段が挙げられる。複数回の電源スイッチのオン操作によって所定の電源供給タイミングが成立した場合には、ＲＡＭに記憶された遊技データはクリアされる。しかしながら、例えば、意図しないのに次のオン操作により所定の電源供給タイミングが成立してしまう状態にある場合、あるいは意図して次のオン操作により所定の電源供給タイミングを成立させ得る状態にしたのにその後、ＲＡＭデータをクリアさせたくない状態になった場合には、非クリアスイッチによりＲＡＭデータをクリアしないように設定することができる。次のオン操作により所定の電源供給タイミングが成立する状態であっても、そのような状態にあることを認識しないまま次のオン操作をしてしまうことも考えられる。非クリアスイッチは、切替えによってその切替えられた状態を維持するスイッチであり、データをクリアしないように設定する側（非クリア側）とデータのクリア等には何ら影響を及ぼさない側とに切り替わる。現在の電源供給タイミングに拘わらず、即ち、次のオン操作により所定の電源供給タイミングが成立する状態にあるか否かに拘わらず、非クリア側に切替えることによりＲＡＭデータをクリアしないように設定することができるスイッチである。
【００２１】
従来における遊技機では、停電等が発生した場合でも次の電源オン時にはバックアップしておいた遊技データで復帰動作させたいことが前提にある。従って、そのバックアップしておいた遊技データは容易にクリアされるべきものではなく、それをクリアしようとするときは、所定の操作（ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチをオンさせる操作）をしなければならない。単に切替えをして電源のオン操作するだけでＲＡＭのデータがクリアされてしまうようなスイッチを設けた場合には、意図せず間違えてスイッチをクリアする側に切替えてしまうと、クリアしたくないデータが容易にクリアされてしまうという不都合が生じる。従って、従来においても単に切替えをして電源のオン操作するだけでＲＡＭのデータがクリアされてしまうスイッチを設けた遊技機は存在しない。
【００２２】
本発明に係る非クリアスイッチは、単に切替えをして電源のオン操作をするだけでＲＡＭのデータをクリアしないように設定することができるスイッチであり、押しながら電源スイッチをオンするような所定の操作は必要ない。非クリアスイッチはＲＡＭデータをクリアさせないようにするためのスイッチであり、意図しないのにその切替えによってＲＡＭデータがクリアされてしまうという不都合は生じないからである。従来の遊技機に設けられていたものは、ＲＡＭデータがクリアされないように設定されている状態においてＲＡＭデータをクリアするためのスイッチであり、本発明に係るものは、ＲＡＭデータがクリアされるかどうか分らない状態においてＲＡＭデータをクリアさせないようにするためのスイッチである。
【発明の効果】
【００２３】
本発明に係る遊技機によれば、設定されたＲＡＭデータクリア状態を、簡単な電源スイッチの操作により解除することができるので、操作者が意図しないＲＡＭデータのクリアを容易に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の一形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、遊技店内（パチンコホール）において、いわゆる“島”と呼ばれている複数のパチンコ機の集合状態、具体的には、複数のパチンコ機１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…、１１ｎと１２ａ、１２ｂ、１２ｃ、…、１２ｎとがその背面を対向して配置されている様子を示したものである。各パチンコ機は共通の島電源ライン１３に接続されると共に、同じ島電源供給装置１５から電源の供給を受けている。島電源供給装置１５には島電源スイッチが設けられ、また、各パチンコ機にはそれぞれの電源スイッチが設けれている。島電源スイッチがオンされると島電源ライン１３に電源が供給され、各パチンコ機の電源スイッチのオンによりそれぞれのパチンコ機に電源が供給されて駆動開始するような構成になっている。島電源供給装置１６にも同様に複数のパチンコ機が島電源ラインを介して接続されている（図示省略）。また、図示は省略されているが同様の構成を有した島が多数配置されている。
【００２５】
さらに、各島電源供給装置１５、１６には、共通のホール電源ライン１７を介してホール電源供給装置１８から電源が供給されている。従って、ホール電源供給装置１８のホール電源スイッチがオンされなければ各島電源供給装置には電源は供給されず、各パチンコ機も駆動することはできない。また、信号ライン１４を介して各パチンコ機はホールコンピュータに接続されており、各パチンコ機の遊技情報はホールコンピュータに収集され管理されている。
【００２６】
ここで、島に配置されるパチンコ機の一形態の構成および動作について説明する。
図２は、パチンコ機の正面図である。このパチンコ機１は、遊技領域５の略中央部にいわゆるセンター役物として画像表示装置２を備えたパチンコ機である。画像表示装置２には、複数の特別図柄が変動表示あるいは停止表示される。図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口（例えば、始動入賞口）へ入賞すると、その入賞に基づいて画像表示装置２に複数の特別図柄（数字や絵柄等）が予め定められた所定時間変動表示される。所定時間経過後に、抽選によって選択された特別図柄が停止表示され、その停止表示された特別図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口３が所定時間連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態（大当り状態）が発生する。
【００２７】
遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール８ａ及び内レール８ｂが設けられ、この二つのレール８ａと８ｂによって囲まれた部分が遊技領域５を形成している。発射装置から打出された遊技球が遊技領域５を流下し、入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと予め定められている賞球が払い出される。遊技領域５の略中央には画像表示装置（例えば、液晶表示装置）２が設けられ、この画像表示装置２には、特別図柄の変動表示と停止表示が行われる画像表示部（液晶表示部）９が設けられている。画像表示部９には、３列からなる左表示部９ａ、中表示部９ｂ、右表示部９ｃが設けられており、それぞれの表示部に複数の特別図柄が独立して変動表示、および停止表示される。
【００２８】
画像表示装置２の下側には始動入賞口１０が設けられており、この始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて、可変表示部９に特別図柄の変動表示動作、および演出モードの演出画像が表示される。始動入賞口１０の下側には、可変表示部９ａ〜９ｃに特定の図柄の組み合わせが停止表示したとき、例えば、「６」「６」「６」、「７」「７」「７」のように同じ図柄が３つ停止表示したとき（以下、大当り発生時ともいう）に開状態あるいは閉状態となる大入賞口（アタッカーともいわれる）３が設けられている。大入賞口３には、開閉動作する扉が設けられ、扉の閉鎖時には遊技領域５から大入賞口３内に遊技球が入賞することはなく、開放時にのみ入賞可能な構成になっている。大入賞口３の左右両側には、一般入賞口１９が設けられている。また、大入賞口３の下側には、遊技領域５を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口４が設けられている。遊技盤の前面を覆う窓枠の下方部には、賞球の払出しがされる球皿部を備えた一体皿６が配設されている。一体皿６の右側下部には、回転操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するためのハンドルグリップ７が設けられている。
【００２９】
大当りの発生に基づいて大入賞口３は、予め定められた所定時間（例えば、３０秒間）継続しての開放状態となる。また、大入賞口３は、所定時間の継続開放後、一旦、閉鎖状態となり、再度開放状態となる動作を繰り返す。この所定時間の開放状態から閉鎖状態となるまでの一連の動作を、いわゆる１ラウンドといい、一連の動作を繰返し得る回数を継続最大ラウンド数という。この形態では、継続最大ラウンド数は１５回に設定してある。尚、各ラウンドの終了は、所定時間によってのみ制限されるものではなく、所定時間内に予め定められた遊技球数が大入賞口に入賞した場合は、その遊技球数が検出された時点でそのラウンドは終了し、次のラウンドが開始される。大入賞口３に入賞した遊技球の検出は、大入賞口３内に設けられている検出スイッチによって検出され、その検出球数は検出スイッチに接続されている制御回路（制御手段）によってカウントされる。
【００３０】
図３は、パチンコ機の制御部の主な構成を示すブロック図の一形態である。以下、このブロック図に基づいて画像表示装置２に表示される特別図柄の制御内容、遊技球の入賞に基づく賞球の払出し等について説明する。
制御部は、遊技の主な制御を司っている遊技制御部（遊技制御基板）２０と、遊技制御部２０からの制御コマンドに基づいて画像表示装置２、音声制御部５６、ランプ制御部５７等の制御を行っている演出制御部（演出制御基板）３０と、同じく遊技制御部２０からの制御コマンドに基づいて払出装置５８の制御を行っている払出制御部（払出制御基板）４０と、各制御部へ駆動電源を供給する電源部（電源基板）７３とから構成されている。そして、各制御部は、ＲＯＭとＲＡＭを備えたＣＰＵからなり、ＲＯＭには制御プログラムが書き込まれており、ＲＡＭはデータの書き込みおよび読み出し領域として使用されている。また、遊技制御部２０と払出制御部４０のＲＡＭ７６、４３には、パチンコ機の電源がオフされたときの遊技データおよび払出データを消去せずに記憶しておく（バックアップしておく）ための記憶領域が設けられている。尚、これらの各制御部は、パチンコ機（図１でいう１１ａ…１１ｎ等、図２でいう１）の裏面側に配設されている。
【００３１】
遊技制御基板２０は、ＲＯＭ２２とＲＡＭ７６を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）７５を中心とした電子回路から構成されている。ＲＯＭ２２には、パチンコ遊技に関する基本的なプログラムが記憶されている。ＲＡＭ７６には、パチンコ遊技に関するデータを読み書きするための作業領域とバックアップしておくための記憶領域が設けられている。また、遊技制御基板２０には、マイクロコンピュータ７５と他の各制御基板、ソレノイド、各種スイッチ間の信号の入出力を行うための入出力ポート２４、２５が設けられている。尚、ＲＡＭ７６はＣＰＵ７５に内蔵されているものに限定されず、ＣＰＵ７５とは別体に設けるものであってもよい。
【００３２】
遊技制御基板２０の入力ポート２４には、遊技球の入賞を検出して画像表示装置２に図柄の変動表示動作を開始させる、始動入賞口１０内に設けられた図柄始動スイッチ５０が接続されている。また、大入賞口３に入賞した遊技球の数を検出する、大入賞口３内に設けられたカウントスイッチ５１が接続されている。また、大当り遊技時に遊技球の通過を検出して大入賞口３の一定期間の継続開放状態を繰り返すための、即ち、大当りラウンドを継続させるための、大入賞口３内に設けられたＶスイッチ５２が接続されている。さらに、一般入賞口１９内に設けられ遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ５３が接続されている。
【００３３】
これらのスイッチによる検出信号は、入力ポート２４を介してマイクロコンピュータ７５に入力されている。カウントスイッチ５１によって検出された大入賞口３への遊技球の入賞球数はＲＡＭ７６に記憶される。また、大当りラウンド中にＶスイッチ５２により遊技球の通過が検出されることによって更新される大当り遊技のラウンド数もＲＡＭ７６に記憶される。さらにこの他、大当りの種類、即ち、通常の大当り状態なのか確率変動の大当り状態なのか等もＲＡＭ７６に記憶される。尚、後述するが、マイクロコンピュータ７５にはＲＡＭ７６用のバックアップ電圧が供給されており、パチンコ機１の電源がオフされた後もＲＡＭ７６に記憶された遊技データは保持される。
【００３４】
遊技制御基板２０の出力ポート２５には、演出制御基板３０および払出制御基板４０が接続されており、各制御基板をコントロールするコマンド信号が、出力ポート２５を介してマイクロコンピュータ７５から送信される。例えば、図柄始動スイッチ５０によって始動入賞口１０への遊技球の入賞が検出され、その検出信号がマイクロコンピュータ７５に入力されると、マイクロコンピュータ７５から演出制御基板３０へ、図柄表示装置２に図柄の変動表示動作を開始させる旨のコマンド信号が送信される。また、図柄始動スイッチ５０によって始動入賞口１０への遊技球の入賞が検出され、カウントスイッチ５１によって大入賞口３への遊技球の入賞が検出され、入賞口スイッチ５３によって一般入賞口１９への遊技球の入賞が検出され、その検出信号がそれぞれマイクロコンピュータ７５に入力されると、マイクロコンピュータ７５から払出制御基板４０へ、遊技球の払出処理を行う旨のコマンド信号が送信される。
【００３５】
遊技制御基板２０の出力ポート２５には、大入賞口３を開閉動作させるための大入賞口用ソレノイド５５が接続されている。画像表示装置２に特定の図柄が停止表示され大当り状態が発生すると、マイクロコンピュータ７５から出力ポート２５を介してコマンド信号が大入賞口用ソレノイド５５に送信され、ソレノイドの駆動によりが大入賞口３が開閉動作を行う。また、大当り状態が発生して大入賞口３が開放状態となり、大入賞口３への遊技球の入賞数がカウントスイッチ５１によって検出され、入賞数が所定数に達した場合には、大入賞口３を閉鎖状態にするようにコマンド信号がマイクロコンピュータ７５から大入賞口用ソレノイド５５に送信される。さらに、大入賞口３の開放状態中に入賞した遊技球が、大入賞口３内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合には、その通過がＶスイッチ５２によって検出され、一旦、閉鎖状態になった大入賞口３を再度、開放状態にする旨のコマンド信号、即ち、新しいラウンドに進む旨のコマンド信号がマイクロコンピュータ７５から大入賞口用ソレノイド５５に送信される。
【００３６】
演出制御基板３０は、ＲＯＭ３２とＲＡＭ３３を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ３１を中心とした電子回路から構成されている。ＲＯＭ３２には、演出遊技を制御するプログラムが記憶されている。ＲＡＭ３３には、演出遊技に関するデータを読み込み書き込みするための作業領域が設けられている。また、演出制御基板３０には、マイクロコンピュータ３１と、他の制御基板あるいは演出を表示するための装置との間の信号の入出力を行うための入出力ポート３４、３５が設けられている。尚、ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１に内蔵されているものに限定されず、ＣＰＵ３１とは別体に設けるものであってもよい。
【００３７】
演出制御基板３０の入力ポート３４は、遊技制御基板２０の出力ポート２５と接続されている。遊技制御基板２０のマイクロコンピュータ７５から送信されたコマンド信号は、この入力ポート３４を介してマイクロコンピュータ３１に入力される。そして、マイクロコンピュータ３１は、このコマンド信号に基づいて、図柄表示、装飾表示、効果音出力等の演出制御を行う。演出制御基板３０の出力ポート３５には、始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて、即ち、図柄始動スイッチ５０による入賞した遊技球の検出に基づいて、図柄の変動表示動作を行う画像表示装置２が接続されている。また、画像表示装置２の図柄変動表示時等において装飾灯の点灯・消灯表示を行うランプ制御部５７と、その変動表示に対応した音楽等を出力するスピーカ等から成る音声制御部５６が接続されている。
【００３８】
演出制御基板３０のマイクロコンピュータ３１は、遊技制御基板２０のマイクロコンピュータ７５からのコマンド信号に基づいて、画像表示装置２に図柄の変動表示動作を行わせると共に、その変動表示に対応したランプ制御部５７による装飾演出、音声制御部５６による効果音演出を制御している。マイクロコンピュータ３１に内蔵されたＲＡＭ３３には、始動入賞口１０に入賞し図柄始動スイッチ５０によって検出された遊技球数のデータ等が記憶されている。
【００３９】
払出制御基板４０は、ＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ４１を中心とした電子回路から構成されている。ＲＯＭ４２には、払出遊技を制御するプログラムが記憶されている。ＲＡＭ４３には、払出遊技に関するデータを読み書きするための作業領域とバックアップしておくための記憶領域が設けられている。また、払出制御基板４０には、マイクロコンピュータ４１と、他の制御基板あるいは払出装置５８との間の信号の入出力を行うための入出力ポート４４、４５が設けられている。尚、ＲＡＭ４３はＣＰＵ４１に内蔵されているものに限定されず、ＣＰＵ４１とは別体に設けるものであってもよい。
【００４０】
払出制御基板４０の入力ポート４４は、遊技制御基板２０の出力ポート２５と接続されている。遊技制御基板２０のマイクロコンピュータ７５から送信されたコマンド信号は、この入力ポート４４を介してマイクロコンピュータ４１に入力される。そして、マイクロコンピュータ４１は、このコマンド信号に基づいて、遊技球の払出制御を行う。払出制御基板４０の出力ポート４５には、始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて、即ち、図柄始動スイッチ５０による入賞した遊技球の検出に基づいて、遊技球（賞球）の払出しを行う払出装置５８が接続されている。この払出装置５８は、大入賞口３への遊技球の入賞に基づいて、即ち、カウントスイッチ５１による遊技球の検出に基づいて、また、一般入賞口１９への遊技球の入賞に基づいて、即ち、入賞口スイッチ５３による遊技球の検出に基づいても賞球の払出を行う。
【００４１】
払出制御基板４０のマイクロコンピュータ４１は、遊技制御基板２０のマイクロコンピュータ７５からのコマンド信号に基づいて、払出装置５８に対し各入賞口への遊技球の入賞に対応した賞品、ここでは予め定められた遊技球数の払出し処理、あるいは球貸し操作に対応した遊技球の払出し処理を行わせる制御をしている。マイクロコンピュータ４１に内蔵されたＲＡＭ４３には、各入賞口に入賞した遊技球数のデータ等、即ち、図柄始動スイッチ５０、カウントスイッチ５１、入賞口スイッチ５３によって検出され払出されていない遊技球数のデータ等が記憶されている。
【００４２】
尚、この形態では、遊技制御基板２０からのコマンド信号に基づいて制御される副制御部として演出制御基板３０と払出制御基板４０を挙げているが、この２つの制御基板に限定されるものではなく、また、遊技機の構成に応じて統廃合されてもよい。
【００４３】
電源基板７３は、遊技制御基板２０、演出制御基板３０、および払出制御基板４０へ電源電圧を供給するための基板である。電源基板７３には、電源回路を起動させるための電源スイッチ７４が接続されており、電源スイッチのオン操作により、電源基板７３から各制御基板２０、３０、４０へ所定の電源電圧が供給される。また、所定の電源電圧が各制御基板２０、３０、４０へ供給されたことを報知するＲＥＳ信号（リセット信号）が、電源基板７３から各制御基板２０、３０、４０へ送信されている。さらに、パチンコ機１の電源をオフしたとき、即ち、電源スイッチ７４をオフ操作したとき、それまでにＲＡＭ７６、ＲＡＭ４３に記憶している遊技データを保持するため、電源基板７３から遊技制御基板２０及び払出制御基板４０へ、ＲＡＭ７６及びＲＡＭ４３用のバックアップ電源が供給されている。電源基板７３には、マイクロコンピュータ７５が配設された遊技制御基板２０、マイクロコンピュータ３１が配設された演出制御基板３０、及びマイクロコンピュータ４１の配設された払出制御基板４０に通常時の電源電圧を供給する電源部と、この電源部の電源が遮断された時に遊技制御基板２０及び払出制御基板４０へＲＡＭ７６及びＲＡＭ４３用の電源電圧を供給するバックアップ電源部が設けられている。
【００４４】
図４は、本発明に係る遊技機を含む遊技機システムの第１の実施例を示すものである。
この遊技システムは、電源スイッチの操作に伴う電源の供給タイミングに基いて、単体のパチンコ機に対しても、あるいは一括した複数のパチンコ機に対しても、パチンコ機のＲＡＭにバックアップしている遊技データを初期化（クリア）することができ、また、遊技データのクリアを意図しない場合には、遊技データをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定され、その旨が設定された状態であっても、その設定状態を解除することができる制御処理に関するものである。
【００４５】
ホール側電源７０に電源ライン７１を介して複数台のパチンコ機１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄが接続されている。ホール側電源７０から各パチンコ機にはＡＣ２４Ｖの電源電圧が供給されている。そして、ホール側電源７０にはホール電源スイッチ（第１の電源スイッチ）７２が設けられている。ホール電源スイッチ７２のオン／オフ操作により、電源ライン７１を介した各パチンコ機への電源電圧（ＡＣ２４Ｖ）が供給／遮断される。尚、ホール側電源とは、複数台のパチンコ機に共通の電源ラインを介して共通した電源電圧を供給できる電源であればよく、例えば、パチンコホールに複数台のパチンコ機が集合して配設されている、いわゆる“島”に設けられた電源であってもよい。従ってその場合には、島に接続された各パチンコ機に電源ライン７１を介して電源電圧（ＡＣ２４Ｖ）を供給／遮断させる島電源スイッチ７２（第１の電源スイッチ）が設けられる。以下の説明では、島電源７０及び島電源スイッチ７２を設けた場合について記載する。
【００４６】
各パチンコ機１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄには、それぞれ電源ライン７１が接続される電源基板７３が設けられている。電源基板７３にはパチンコ機を起動／停止させる電源スイッチ（第２の電源スイッチ）７４が設けられている。また、各パチンコ機には、遊技制御基板２０、演出制御基板３０、及び払出制御基板４０が設けられており、遊技制御基板２０にはＣＰＵ７５とＲＡＭ７６が設けられている。但し、図示は省略しているが演出制御基板３０にも払出制御基板４０にもＣＰＵ及びＲＡＭが設けられている。そして、各制御基板２０、３０、４０は、少なくとも図３で説明した各制御基板が有する制御機能を有している。
【００４７】
電源基板７３は、島電源７０から供給された電圧（ＡＣ２４Ｖ）を基に各制御基板で使用される各種電源電圧を生成している。そして、電源基板７３から遊技制御基板２０へは、遊技制御基板２０を駆動させるための遊技機用電源７９と、島電源７０側からの電源の供給が遮断された（例えば、停電による遮断、島電源スイッチオフによる遮断）場合にその遮断されたときの遊技データをＲＡＭ７６に保持しておくために使用されるバックアップ電源７７が供給されている。
【００４８】
電源基板７３は、島電源７０側からの電源の供給が遮断されたことを検出する電断検出手段を有しており、電断検出時には、その旨を外部に報知する電断検出信号７８をＣＰＵ７５に送信している。ＣＰＵ７５は、電断検出信号７８を受信すると、そのときの遊技データをＲＡＭ７６のバックアップデータ保持領域（記憶領域）に記憶する。ＲＡＭ７６に記憶されたバックアップデータは上記バックアップ電源７７が供給されているので保持される。
【００４９】
遊技機用電源７９は、島電源スイッチ７２がオンされている状態で電源スイッチ７４がオンされたとき、あるいは電源スイッチ７４がオンされている状態で島電源スイッチ７２がオンされたときに立ち上がり遊技制御基板２０へ供給される。また、これとは逆にパチンコ機が動作している状態（遊技機用電源７９が供給されている状態）で電源スイッチ７４又は島電源スイッチ７２がオフされたとき、あるいは停電等の異常発生時に立ち下がり遮断される。
【００５０】
遊技制御基板２０のＣＰＵ７５には、パチンコ機へ電源が投入された回数をカウントするカウント手段８０と、電源が投入されている期間を計測するタイマ８１が設けられている。カウント手段８０によって遊技機用電源７９の立ち上がり回数をカウントし、タイマ８１によって遊技機用電源７９のオン時間を計測している。但し、タイマ８１によるオン時間の計測は電源が投入されるたび（遊技機用電源７９が立ち上がるたび）に行なわれるものではなく、カウント手段８０によるカウント回数が所定の電源供給タイミングを満たす予め定められた回数のときに計測される。そして、電源スイッチ（島電源スイッチ７２あるいは電源スイッチ７４）のオン操作によって電源がパチンコ機に供給され、その供給時間と供給回数が予め定められた時間と回数に達したとき、ＲＡＭ８６にバックアップされていた遊技データがクリア（初期化）される。詳しくは後述する。予め定められた所定の電源供給時間及び供給回数は、図示を省略するＣＰＵ７５のＲＯＭのタイミングテーブルに記憶されている。
【００５１】
電源基板７３から払出制御基板４０へも、払出制御基板４０を駆動させるための遊技機用電源７９と、島電源７０側からの電源の供給が遮断された（例えば、停電による遮断、島電源スイッチオフによる遮断）場合にその遮断されたときの遊技データを払出制御基板４０のＲＡＭに保持しておくために使用されるバックアップ電源７７が供給されている。払出制御基板４０における遊技データのバックアップは、遊技制御基板２０のＣＰＵ７５から送信されてくるコマンド信号に基づいて行なわれている。遊技制御基板２０のＣＰＵ７５は電断検出信号７８を受信すると、電源が遮断された旨を示すコマンド信号を払出制御基板４０のＣＰＵへ送信する。払出制御基板４０のＣＰＵは受信したこのコマンド信号に基づいて払出遊技に関する遊技データをＲＡＭのバックアップデータ保持領域に記憶する。
【００５２】
但し、払出制御基板４０における遊技データのバックアップ方法は上記のような場合に限るものではなく、例えば、電源が遮断されたことを示す電断検出信号７８を電源基板７３から払出制御基板４０のＣＰＵに直接送信してもよい。その場合には、上記遊技制御基板２０と同様に、払出制御基板４０のＣＰＵでも、電断検出信号７８の受信に基づいて、そのときの払出遊技に関する遊技データをＲＡＭのバックアップデータ保持領域に記憶する。ＲＡＭに記憶されたバックアップデータはバックアップ電源７７により保持される。
【００５３】
また、払出制御基板４０におけるバックアップされた遊技データのクリアは、遊技制御基板２０のＣＰＵ７５から送信されてくるコマンド信号に基づいて行なわれている。遊技制御基板２０のＣＰＵ７５は、カウント手段８０とタイマ８１によって予め定められた電源の供給時間と供給回数（ＣＰＵ７５のＲＯＭのタイミングテーブルに記憶されている時間と回数）を検出すると、遊技データをクリアすべき旨を示すコマンド信号を払出制御基板４０のＣＰＵへ送信する。払出制御基板４０のＣＰＵは受信したこのコマンド信号に基づいてＲＡＭにバックアップされていた払出遊技に関する遊技データをクリア（初期化）する。
【００５４】
但し、払出制御基板４０における遊技データのクリア方法は上記のような場合に限るものではなく、例えば、払出制御基板４０のＣＰＵにもカウント手段とタイマを設け、遊技機用電源７９の立ち上がり回数を検出カウントすると共に、その電源供給時間を計測し、予め定められたパターンの供給時間と回数である場合に、払出制御基板４０のＲＡＭデータをクリアするようにしてもよい。
【００５５】
また、電源供給時間と供給回数の判別に関してはこの他、カウント手段とタイマ機能を備えたＣＰＵを電源基板７３に設け、そのＣＰＵによって遊技機用電源の立ち上がり回数を検出カウントすると共に、その電源供給時間を計測し、所定のパターンの供給時間と回数であると判別した場合に、ＲＡＭデータをクリアすべき旨のコマンド信号を遊技制御基板２０に送信するようにしてもよい。遊技制御基板２０のＣＰＵは、受信したこのコマンド信号に基づいてそれぞれのＲＡＭデータをクリアすればよい。
【００５６】
パチンコ機に電源が供給され、その供給時間と供給回数が予め定められた所定の供給時間と供給回数（ＣＰＵ７５のＲＯＭのタイミングテーブルに記憶された供給時間と供給回数）に一致したと判定されて、その判定状態が設定されたとしても、電源スイッチを所定の条件で操作することによりその設定状態を解除し、バックアップされてあった遊技データによって復帰動作をさせることができる。遊技制御基板２０のＣＰＵ７５には、電源の供給時間と供給回数が予め定められた所定の時間と回数に一致したと確認された後、電源がオンされたとき、そのオン時間を計測するタイマ８１'が設けられている。その電源がオンされた後、予め定められている規定時間内に、電源をオフすることにより上記判定状態の設定を解除することができる。予め定められた規定時間内に電源をオフせずオン状態のままでいれば判定状態通りバックアップデータはクリアされる。
【００５７】
ＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリア（初期化）するよう設定するための電源供給時間と供給回数としては、例えば、以下のようなパターンを挙げることができる。
パチンコ機の電源がオフされ動作が停止した状態において、先ず、電源スイッチをオン操作しパチンコ機に電源を供給する。続いて、その電源が供給された（立ち上がった）時から所定時間（例えば、１０秒）以内に電源スイッチをオフ操作しパチンコ機の電源を遮断する（立ち下げる）。この電源供給タイミングの条件を満たすとき、電源供給時間と供給回数とが一致したと判定され、その判定状態が設定されて、次の電源スイッチのオン操作により、パチンコ機のＲＡＭにバックアップされた遊技データは、そのオン操作から予め定められた規定時間経過後にクリアされる。即ち、この場合には、１回の電源スイッチのオン操作、電源が立ち上がってから所定時間内の１回の電源スイッチのオフ操作によって電源供給時間と供給回数とが一致したと判定および設定され、さらにもう一回の電源スイッチのオン操作によって遊技データがクリアされることになる。
【００５８】
上記形態のように、ＲＡＭにバックアップされた遊技データをクリアするために必要な条件として、タイマ８１により所定の電源供給時間が計測され、カウント手段８０により予め定められた所定の電源供給回数がカウントされたことを挙げたが、この他に例えば、タイマ８１'により予め定められた電源オンの規定時間が計測されたことをクリアするための必要な条件とするものであってもよい。具体的に言えば、パチンコ機の電源がオフされ動作が停止した状態において、先ず、電源スイッチをオン操作しパチンコ機に電源を供給する。続いて、その電源が供給された（立ち上がった）時から所定時間（例えば、１０秒）以内に電源スイッチをオフ操作しパチンコ機の電源を遮断する（立ち下げる）。さらに、次に電源スイッチをオン操作し、そのオンされた状態のまま予め定められた規定時間を経過する。この規定時間が経過するまでの電源供給タイミングを満たしたことを、ＲＡＭにバックアップされた遊技データをクリアするための必要な条件、つまり、電源の供給時間と供給回数が予め定められた所定の供給時間と供給回数（ＣＰＵ７５のＲＯＭのタイミングテーブルに記憶された供給時間と供給回数）に一致したと判定され、その判定状態が設定される条件としてもよい。
【００５９】
この場合には、規定時間が経過するまでの電源供給タイミングが満されたときに、予め定められた所定の電源供給時間と供給回数に一致したと判定されその旨が設定されると共に、ＲＡＭに記憶された遊技データがＲＡＭからクリアされる。即ち、この場合には、２回の電源スイッチのオン操作、電源が立ち上がってから所定時間内の１回の電源スイッチのオフ操作によって、電源供給時間と供給回数とが一致したと判定および設定されると共に遊技データがＲＡＭからクリアされることになる。ここで、タイマ８１'によって測定される規定時間とは、ＲＡＭの遊技データをクリアするために必要な所定の電源スイッチオン／オフ操作のうち、最後のオン操作時から測定される予め定められた規定の時間のことをいう。また、この場合には、ＣＰＵ７５のＲＯＭのタイミングテーブルに記憶される予め定められた所定の電源供給時間として、タイマ８１'によって測定される電源オンから規定時間経過までの電源供給時間が含まれることになる。この例は以下に説明するいずれの形態において適用可能である。
【００６０】
そして、このＲＡＭデータのクリア処理を、島（複数のパチンコ機）一括でも、単体のパチンコ機でも容易に行なうことができる。その処理は以下に示すような“島電源スイッチ”と“各パチンコ機の電源スイッチ（単に、電源スイッチという）”の使い分けによって行なうことができる。
【００６１】
島（複数パチンコ機）一括でＲＡＭデータのクリアを行なう場合には、先ず、島電源スイッチ７２をオフにして島に接続されている全てのパチンコ機の電源をオフさせた状態にする。次に、ＲＡＭデータをクリアしたいパチンコ機（ここではその島のパチンコ機全て）の電源スイッチ７４をオンした状態にする。この状態で島電源スイッチ７２をオン操作してその島の全てのパチンコ機に電源を供給する。続いて、電源が立ち上がった時から１０秒以内に島電源スイッチ７２をオフ操作しその島の全てのパチンコ機の電源を立ち下げる。これで、次の島電源スイッチのオン操作によりパチンコ機のＲＡＭにバックアップされた遊技データをクリアし得る状態となる。そして島電源スイッチ７２を再投入することにより、その投入から予め定められた規定時間経過後にその島の全てのパチンコ機のＲＡＭデータを一括してクリアすることができる。
【００６２】
単体のパチンコ機でＲＡＭデータのクリアを行なう場合には、先ず、島電源スイッチ７２及びその島に接続される全てのパチンコ機の電源スイッチ７４をオンにし島全体の電源が立ち上がった状態にする。次に、ＲＡＭデータをクリアしたいパチンコ機（ここではいずれか単体のパチンコ機）の電源スイッチ７４をオフした後に、再度その電源スイッチ７４をオン状態にする。続いて、そのパチンコ機の電源が立ち上がった時から１０秒以内にそのパチンコ機の電源スイッチ７４をオフ操作しそのパチンコ機の電源を立ち下げる。そして次にそのパチンコ機の電源スイッチ７４を再投入することにより、その投入から予め定められた規定時間経過後にそのパチンコ機単体のＲＡＭデータをクリアすることができる。
【００６３】
次に、ＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定され、その旨が設定された状態において、その設定状態を解除してクリアさせないようにするための電源スイッチの操作としては、例えば、以下のようなパターンを挙げることができる。
先ず、島電源スイッチ７２及びその島に接続される全てのパチンコ機の電源スイッチ７４をオンにし島全体の電源が立ち上がった状態にする。続いて、ＲＡＭデータをクリアしたいパチンコ機（ここではいずれか単体のパチンコ機）の電源スイッチ７４をオフした後に、再度その電源スイッチ７４をオン状態にする。そして、そのパチンコ機の電源が立ち上がった時から１０秒以内にそのパチンコ機の電源スイッチ７４をオフ操作しそのパチンコ機の電源を立ち下げる。これにより次にそのパチンコ機の電源スイッチ７４を再投入することによって、その投入から予め定められた規定時間経過後にそのパチンコ機単体のＲＡＭデータをクリアすることができる状態に設定できる。この状態からパチンコ機の電源スイッチ７４をオン操作する。そして、オン操作から規定時間経過前（例えば、１０秒以内）に電源スイッチ７４をオフ操作する。この規定時間経過前に電源スイッチをオフ操作することにより、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定され、その旨が設定された状態を解消し、ＲＡＭデータクリア処理を解除することができる。その後、再度電源を投入し、所定時間（１０秒）以上電源をオフしないことにより、バックアップされていたデータによって復帰動作することができる。
【００６４】
また、電源基板７３には、ＲＡＭ７６データのクリア動作へ移行するか、又はＲＡＭ７６にバックアップされているデータ内容を復帰させる復帰動作へ移行するかを設定するためのＲＡＭクリア切替スイッチ（非クリアスイッチ）８３が設けられている。このスイッチ８３は、バックアップ対象基板である遊技制御基板２０に接続されている。ＲＡＭクリア切替スイッチ８３を切替設定すると、その設定信号がＣＰＵ２０に入力され、ＣＰＵ２０はその設定状態を判別してクリア動作モード又は復帰動作モードへ移行する。ＲＡＭクリア切替スイッチ８３は切替え毎に切替設定された側の動作モードを維持するスイッチである。電源がオフされた状態、即ち、電源立ち上げ前に、ＲＡＭクリアスイッチ８３をいずれかのモードに切替設定することで、操作者の意図した状態でパチンコ機を立ち上げることができる。
【００６５】
図４に示す形態で言うと、ＲＡＭクリア切替スイッチ８３がクリア動作モード、即ち、ＲＡＭクリア切替状態信号がハイ（Ｈｉｇｈ）であって、電源スイッチのオン操作時の状態が、次の電源オン操作によりＲＡＭデータをクリアする所定の電源供給タイミングを満たし得る状態である場合には、次に電源スイッチのオン操作によりそのパチンコ機のＲＡＭ７６のデータはクリアされる。但し、次の電源オン操作によりＲＡＭデータをクリアする所定の電源供給タイミングを満たし得る状態にない場合には、ＲＡＭクリア切替スイッチ８３の切替状態いかんに拘わらずＲＡＭ７６のデータはクリアされず、パチンコ機はＲＡＭ７６にバックアップされてあったデータにより復帰動作する。
【００６６】
一方、ＲＡＭクリア切替スイッチ（非クリアスイッチ）８３が復帰動作モード、即ち、ＲＡＭクリア切替状態信号がロー（Ｌｏｗ）である場合には、電源スイッチのオン操作時の状態が、次の電源オン操作によりＲＡＭデータをクリアする所定の電源供給タイミングを満たし得る状態であっても、その電源スイッチのオン操作によってはそのパチンコ機のＲＡＭ７６のデータはクリアされず、ＲＡＭ７６にバックアップされてあったデータにより復帰動作される。尚、次の電源オン操作によりＲＡＭデータをクリアする所定の電源供給タイミングを満たし得る状態になければ、パチンコ機はＲＡＭ７６にバックアップされてあったデータにより復帰動作する。即ち、電源スイッチをオン操作しようとする時の状態が、ＲＡＭデータをクリアする所定の電源供給タイミングを満たし得る状態であるか否かを遊技者が認識していなくても、ＲＡＭクリア切替スイッチ８３を復帰動作モードに切替えることによりバックアップしてあったＲＡＭ７５のデータをクリアせずにそのデータにより復帰動作させることができる。
【００６７】
尚、ＲＡＭクリア切替スイッチ８３とＣＰＵ７５間に接続されている回路のは、ＲＡＭクリア切替状態信号のノイズ除去回路８４である。また、ＲＡＭクリア切替スイッチ８３は、そのスイッチの状態を操作者が容易に確認できることを考慮すれば電源スイッチ７４の設けられている近傍の、例えば、電源基板７３に設けることが望ましい。また、ＣＰＵ７５に接続するため、配線等のコストを考慮すれば遊技制御基板２０に設けることが望ましい。
【００６８】
図５に示すフローチャートと、図６に示すタイミングチャートに基づいてＲＡＭデータのクリア処理、及びＲＡＭデータの非クリア処理について説明する。但し、このフローチャートにおいては、島電源スイッチと電源スイッチの使い分けによる一括又は単体のクリアの別は考慮しないものとする。また、電源供給のパターンとしては、Ｎ回の電源スイッチのオン操作、電源が立ち上がってから所定時間内の（Ｎ−１）回の電源スイッチのオフ操作が必要になるものとする。また、処理は図４におけるパチンコ機の遊技制御基板２０のＣＰＵ７５により行なわれるものとする。
【００６９】
ラムクリア判定処理において、ステップ９１でパチンコ機に電源が投入されたか否かの判別が行なわれ、電源が投入されていないと判別された場合には投入されるまでループする電源投入待ち状態となる。一方、電源が投入された（図６のタイミングチャートで（イ）の立ち上がりタイミング）と判別された場合には、ステップ９２に進み、パチンコ機動作前にＣＰＵ７５が正常なＣＰＵであるかをチェックするセキュリティチェックが行なわれる。尚、このセキュリティチェックの期間中に電源が遮断された場合には、遮断された電源に係る電源投入は、投入回数としてカウント値にカウントされないこととする。
【００７０】
ステップ１２０において、ＲＡＭクリア切替スイッチ８３が有効であるか否か、即ち、クリア動作モード（有効）であるか復帰動作モード（無効）であるかの判別が行なわれる。ステップ１２０でクリア動作モードであると判別された場合（図６で（カ）のハイ状態）には、ステップ１２３へ進み、ＲＡＭクリアモードが設定される。ＲＡＭクリアモードでは、次の電源オン操作でＲＡＭデータをクリアする所定の電源供給タイミングが満たされたときＲＡＭクリア動作を行なう。続いて、ステップ９３でカウント値が１プラスされ、ステップ９４において、そのカウント値がＮ以上（例えば、２以上）であるか否かの判別が行なわれ、ここでは最初の電源投入でカウント値＝１であるため、ステップ９５に進み、タイマ８１によって電源オン状態（図６の（ハ）の通電期間）の時間が計測される。次に、ステップ９６に進み、電源投入時（図６の（イ））から１０秒以内に電源が遮断されたか、即ち、遊技用電源７９の立下りがあったか否かの判別が行なわれる。
【００７１】
ステップ９６において電源の遮断がなかったと判別された場合には、ステップ９７に進み、ステップ９３で設定したカウント値がクリアされる（図６の（ヘ）のカウント値）。続いてステップ９８に進み、パチンコ機の復帰動作（図６の（ホ））、即ち、ＲＡＭ７６の保持領域にバックアップしておいた遊技データを読み出して作業領域に書き込み処理を行なう。そして、ステップ９９に進み、そのデータでパチンコ機の遊技を開始させる。一方、ステップ９６において、１０秒以内に電源の遮断（図６の（ト）の立ち下り）があったと判別された場合には、ステップ１００に進み、ステップ９３で設定したカウント値（ここでは最初の電源投入であったのでカウント値＝１）をＲＡＭ７６にバックアップする。そして、ステップ９１に戻り、次の電源投入の待ち状態となる。
【００７２】
電源の投入があると、ステップ９１、９２と進み、ステップ１２０において、クリア動作モードであるか復帰動作モードであるかの判別が行なわれる。ステップ１２０でクリア動作モードであると判別された場合（図６で（カ）のハイ状態）には、ステップ１２３へ進み、上記同様ＲＡＭクリア動作を行なうＲＡＭクリアモードが設定される。続いて、ステップ９３、９４と進み、そのカウント値が２以上であるか否かの判別が行なわれ、ここでは最初の電源投入から１０秒以内に電源遮断があった後のＮ回目（例えば、２回目）の電源投入（図６の（チ））、即ち、カウント値＝２（図６の（リ））であるため、ステップ１０３に進む。
【００７３】
ステップ１０３において、タイマ８１'により電源オン状態（図６の（ヨ）あるいは（タ）の通電期間）の時間が計測される。次に、ステップ１０４に進み、電源投入時（図６の（チ））から規定時間内（例えば、１０秒以内）に電源が遮断されたか、即ち、遊技用電源７９の立下りがあったか否かの判別が行なわれる。ステップ１０４において、電源の遮断があったと判別された場合には、ステップ１０６において、カウント値（図６の（リ））がクリア（図６の（ル））される。続いてステップ１００において、クリアされたカウント値（“０”（ゼロ））がＲＡＭ７６にバックアップされ、ステップ９１に戻り、次の電源投入の待ち状態となる。このステップ１０６においてカウント値がクリアされることにより、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態が解除され、次に電源が投入されたとき、ステップ９３、９４、９５の処理へと進むので、ステップ９６で所定時間（１０秒間）電源をオフしなければバックアップされている遊技データによって復帰動作が行なわれる。
【００７４】
一方、ステップ１０４において、電源の遮断がないと判別された場合には、ステップ１０５に進み、規定時間（例えば、１０秒）が経過したか否かの判別が行なわれる。ステップ１０５で規定時間が経過していないと判別された場合には、ステップ１０４に戻り、規定時間内に電源の遮断が検出されたか否かの判別を繰り返す。一方、ステップ１０５で、電源が遮断されずに規定時間が経過したと判別された場合には、ステップ１０１に進み、カウント値（図６の（リ））がクリア（図６の（ワ））される。そして、ステップ１０２においてＲＡＭ７６にバックアップしておいた遊技データのクリア処理が行なわれ（図６の（ヲ））、ステップ９９において、初期化された遊技データによりパチンコ機の遊技が開始される。
【００７５】
ステップ１２０に戻り、復帰動作モードである（ＲＡＭクリア切替スイッチは有効ではない）と判別された場合には、ステップ１２１へ進み、バックアップされているＲＡＭ７６の遊技データによりパチンコ機を動作させる復帰モードが設定される。この復帰モードでは、電源投入時の状態のいかんに拘わらず、即ち、電源投入時（ステップ９１）がＲＡＭデータをクリアする所定の電源供給タイミングを満たし得る状態であるか否かに拘わらず、ＲＡＭ７６のデータをクリアしない状態に設定する。但し、図６に示す復帰動作モード（（レ）のロー状態）は、次の電源スイッチオンによりＲＡＭデータをクリアする所定の電源供給タイミングを満たし得る状態のときにＲＡＭクリア切替スイッチ８３を復帰動作モード側に切替えた（図６の（ソ）の立ち下がり）場合を表わしている。尚、最初の電源オン時である図６の（イ）の立ち上がり前にＲＡＭクリア切替スイッチ８３を復帰動作モード側に切替えた（図６の（ツ）の立ち下がり）場合には、復帰動作機能が有効となるため、（イ）の立ち上がりから１０秒以内に電源がオフされたとしても、ＲＡＭデータをクリアする所定の電源供給タイミングを満たし得る状態としては判断されない。
【００７６】
続いて、ステップ１２２において、ステップ９３で設定したカウント値（図６の（ロ））をクリア（図６の（ネ））し、次に、ステップ９８に進み、パチンコ機の復帰動作（図６の（ナ））、即ち、ＲＡＭ７６の保持領域にバックアップしておいた遊技データを読み出して作業領域に書き込む処理を行なう。そして、ステップ９９に進み、そのデータでパチンコ機の遊技を開始させる。
【００７７】
尚、この形態では、電源スイッチを操作する者の意図した処理（バックアップデータによる復帰動作）を確実に行なわせるためにＲＡＭクリア切替スイッチ８３を設けているが、上記のようにＲＡＭデータをクリアする所定の条件が成立したと判定され、その旨が設定された状態でも、所定の電源スイッチ操作を行なえばその設定状態を解除することができので、ＲＡＭクリア切替スイッチ８３を省略することも可能である。その場合には、図５のフローチャートは、破線で囲む部分の処理が削除されることになる。
【００７８】
図７は、本発明に係る遊技機を含む遊技システムの第２の実施例を示すものである。
上述のように図４に示す形態の遊技システムは、島電源スイッチ７２操作と電源スイッチ７４操作の使い分けによりパチンコ機への電源供給タイミング等が所定のパターンになったとき、複数のパチンコ機のＲＡＭデータを一括して、あるいは単体のパチンコ機のＲＡＭデータをクリアすることができるものである。そしてまた、パチンコ機への電源供給タイミング等が所定のパターンとなってＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定され、その旨が設定された状態でも、予め定められた所定の電源スイッチ操作を行なうことによりその設定状態を解除してＲＡＭデータのクリアをさせないようにできるものである。しかしそのＲＡＭデータのクリアをさせないようにするためには、所定の電源スイッチの操作を行なうこと、即ち、ＲＡＭクリアするのに必要な条件が成立したと判定および設定された後、電源をオンしてから規定時間内にその電源をオフすることが必要である。そこで図７に示す第２の実施例では、図４に示す形態の遊技システムにおいて、ＲＡＭデータをクリアするために必要な条件が成立したと判定および設定された状態を解除するための電源スイッチをオフする規定期間を以下に示すように報知している。
【００７９】
図７に示す遊技システムも基本的部分については図４に示す遊技システムと同様の構成である。従って、共通する部材には同一の部番を付してある。そして、共通する部分の制御内容については図４で説明した制御内容を参照することとし、ここではその説明は適宜省略する。図に示すように、遊技制御基板２０には、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態において、その設定状態を解除しＲＡＭデータをクリアしないようにすることができる期間を報知する規定時間報知手段８２が接続されている。
【００８０】
ＲＡＭ７６のデータをクリアしないようにするには、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態から電源をオンした後、規定時間内に電源をオフすることが必要であるが、その規定時間中において規定時間報知手段８２が動作し、例えば、規定時間報知手段としてのＬＥＤが点灯表示し、ＲＡＭデータをクリアしないようにすることができる期間であることを報知する。つまり、ＬＥＤ（所定時間報知手段）８２の点灯表示中に電源スイッチをオフ操作すれば、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態は解除され、次に電源スイッチをオン操作してそのオン期間を所定時間継続させることによりバックアップしてあったＲＡＭデータによって復帰動作させることができる。規定時間報知手段８２は、遊技データのバックアップ対象基板に搭載すること、即ち、図７では遊技制御基板２０に搭載することが望ましい。また、電源スイッチ７２、７４を操作するに際し、その表示状態を確認し易い位置に搭載することが望ましい。
【００８１】
ＲＡＭデータのクリア処理を、島（複数のパチンコ機）一括、あるいは単体のパチンコ機において行なおうとする場合、またＲＡＭデータをクリアしない処理を行なおうとする場合の規定時間報知手段８２との関係は以下のようになる。
【００８２】
島（複数パチンコ機）一括でＲＡＭデータのクリアを行なう場合には、先ず、島電源スイッチ７２をオフし島に接続されている全てのパチンコ機の電源をオフさせた状態において、ＲＡＭデータをクリアしたいパチンコ機（ここではその島のパチンコ機全て）の電源スイッチ７４をオンした状態にする。この状態で島電源スイッチ７２をオン操作してその島の全てのパチンコ機に電源を供給する。次に、その電源が立ち上がった時から１０秒以内に島電源スイッチ７２をオフ操作しその島の全てのパチンコ機の電源を立ち下げる。これにより、次の島電源スイッチのオン操作によって、島の全てのパチンコ機のＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリアし得る状態となる。島電源スイッチ７２を再投入すると、各パチンコ機に設けられている規定時間報知手段８２、例えば、ＬＥＤが規定時間（例えば、１０秒間）点灯表示される。このＬＥＤが点灯した状態で規定時間が経過すると、即ち、規定時間内に電源スイッチ７２をオフしなければ、その島の全てのパチンコ機のＲＡＭデータは一括してクリアされる。
【００８３】
単体のパチンコ機でＲＡＭデータのクリアを行なう場合には、先ず、島電源スイッチ７２及びその島に接続されている全てのパチンコ機の電源スイッチ７４をオンにし島全体の電源が立ち上がった状態にする。次に、ＲＡＭデータをクリアしたいパチンコ機（ここではいずれか単体のパチンコ機）の電源スイッチ７４をオフした後に、再度その電源スイッチ７４をオン状態にする。続いて、そのパチンコ機の電源が立ち上がった時から１０秒以内にそのパチンコ機の電源スイッチ７４をオフ操作しそのパチンコ機の電源を立ち下げる。これにより、次のそのパチンコ機の電源スイッチ７４のオン操作によって、そのパチンコ機のＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリアし得る状態となる。電源スイッチ７４を再投入すると、そのパチンコ機に設けられている規定時間報知手段８２、例えば、ＬＥＤが規定時間（例えば、１０秒間）点灯表示される。このＬＥＤが点灯した状態で規定時間が経過すると、即ち、規定時間内に電源スイッチ７２をオフしなければ、そのパチンコ機単体のＲＡＭデータはクリアされる。
【００８４】
次に、ＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態において、その設定状態を解除してクリアさせないようにする場合には、先ず、島電源スイッチ７２及びその島に接続されている全てのパチンコ機の電源スイッチ７４をオンにし島全体の電源が立ち上がった状態にする。続いて、ＲＡＭデータをクリアしたいパチンコ機（ここではいずれか単体のパチンコ機）の電源スイッチ７４をオフした後に、再度その電源スイッチ７４をオン状態にする。そして、そのパチンコ機の電源が立ち上がった時から１０秒以内にそのパチンコ機の電源スイッチ７４をオフ操作しそのパチンコ機の電源を立ち下げる。これにより次にそのパチンコ機の電源スイッチ７４を再投入することによって、そのパチンコ機のＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリアし得る状態となる。
【００８５】
電源スイッチ７４を再投入すると、そのパチンコ機に設けられている規定時間報知手段８２、例えば、ＬＥＤが規定時間（例えば、１０秒間）点灯表示される。このＬＥＤが点灯している規定時間経過前（例えば、１０秒以内）に電源スイッチ７４をオフ操作する。この規定時間経過前に電源スイッチをオフ操作することによりＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態を解除することができる。電源投入者は、ＲＡＭクリアを意図しない場合には、規定時間報知手段８２であるＬＥＤの状態を観察し、ＬＥＤが点灯しているときに電源をオフすればＲＡＭクリアを行なわないようにすることができる。そしてその後、再度電源を投入して、所定時間（１０秒）以上電源をオフしなければ、ＲＡＭにバックアップされていたデータによって復帰動作することができる。
【００８６】
図８に示すフローチャートと、図９に示すタイミングチャートに基づいてＲＡＭデータのクリア処理とＲＡＭデータの非クリア処理、そしてＲＡＭデータをクリアしないようにできる規定期間の報知処理について説明する。尚、上記第１の実施例における図５のフローチャートと同じ処理のステップには同一の番号を、図６のタイミングチャートと同じタイミング箇所には同じ符号を付し、第１の実施例を参照することとし、ここではその説明は適宜省略する。
【００８７】
ラムクリア判定処理が開始され、順次ステップ９１、９２の処理が行なわれて、ステップ１２０、１２３へと進み（ここではＲＡＭクリア切替スイッチがオフとする）、続いてステップ９３、９４で、カウント値がＮ以上（例えば、２以上）であるか否かの判別が行なわれる。ここでは最初の電源投入でカウント値＝１であるため、ステップ９５に進み、タイマ８１によって電源オン状態（図９の（ハ）の通電期間）の時間が計測される。次に、ステップ９６に進み、電源投入時（図９の（イ））から１０秒以内に電源が遮断されたか否かの判別が行なわれる。
【００８８】
ステップ９６において電源の遮断がなかったと判別された場合には、ステップ９７に進み、カウント値がクリアされる（図９の（ヘ）のカウント値）。続いて、ステップ９８に進み、パチンコ機の復帰動作（図９の（ホ））、即ち、ＲＡＭ７６にバックアップしておいた遊技データを作業領域に書き込む処理が行なわれ、ステップ９９に進んで、そのデータでパチンコ機の遊技が開始される。一方、ステップ９６において、１０秒以内に電源の遮断（図９の（ト）の立ち下り）があったと判別された場合には、ステップ１００に進み、ステップ９３で設定したカウント値（ここでは最初の電源投入であったのでカウント値＝１）がＲＡＭ７６にバックアップされる。そして、ステップ９１に戻り、次の電源投入の待ち状態となる。
【００８９】
電源の投入があると、ステップ９１、９２の処理が行なわれ、ステップ１２０、１２３へと進み、続いて、ステップ９３、９４に進み、そのカウント値がＮ以上であるか否かの判別が行なわれ、ここでは最初の電源投入から１０秒以内に電源遮断があった後のＮ回目（例えば、２回目）の電源投入（図９の（チ））、即ち、カウント値＝２（図９の（リ））であるため、ステップ１０３に進む。
【００９０】
ステップ１０３において、タイマ８１'により電源オン状態（図９の（ヨ）あるいは（タ）の通電期間）の時間が計測される。そして、ステップ１２５において、規定時間報知手段８２が作動（例えば、ＬＥＤの点灯）する。規定時間報知手段８２は、現在、ＲＡＭデータがクリアされるために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定されていること、また、ＬＥＤ８２の点灯中に電源をオフすることにより、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態を解除することができる旨を報知するものである。ＬＥＤ８２は、予め定められた規定の時間、例えば、最長１０秒間、作動点灯する（図９の（ウ）あるいは（ウ'）の通電期間）。
【００９１】
次に、ステップ１０４に進み、電源投入時（図９の（チ））から規定時間内に電源が遮断されたか、即ち、遊技用電源７９の立下りがあったか否かの判別が行なわれる。ステップ１０４において、規定時間内に電源の遮断があったと判別された場合には、ステップ１０６において、カウント値（図９の（リ））がクリア（図９の（ル））される。続いてステップ１００において、クリアされたカウント値（“０”（ゼロ））がＲＡＭ７６にバックアップされ、ステップ９１に戻り、次の電源投入の待ち状態となる。このステップ１０６においてカウント値がクリアされることにより、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態は解除され、次に電源が投入されたとき、ステップ９３、９４、９５の処理へと進むので、ステップ９６で所定時間（１０秒間）電源をオフしなければバックアップされている遊技データによって復帰動作が行なわれる。尚、このとき規定時間報知手段８２は、電源の遮断と共に動作を停止する。
【００９２】
一方、ステップ１０４において、規定時間内に電源の遮断がないと判別された場合には、ステップ１０５に進み、規定時間（例えば、１０秒）が経過したか否かの判別が行なわれる。ステップ１０５で規定時間が経過していないと判別された場合には、ステップ１０４に戻り、規定時間内に電源の遮断が検出されたか否かの判別を繰り返す。一方、ステップ１０５で、電源が遮断されずに規定時間が経過したと判別された場合には、ステップ１２６に進み規定時間報知手段８２の動作を停止（ＬＥＤを消灯）する。このＬＥＤ８２の消灯により、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態は確定し、その設定状態の解除をすることができなくなる。続いて、ステップ１０１に進み、カウント値（図９の（リ））がクリア（図９の（ワ））される。そして、ステップ１０２においてＲＡＭ７６にバックアップしておいた遊技データのクリア処理が行なわれ（図９の（ヲ））、ステップ９９において、初期化された遊技データによりパチンコ機の遊技が開始される。
【００９３】
尚、ステップ１２０、１２１、１２２の処理については、図５の処理内容と同様であり、ＲＡＭクリア切替スイッチ８３を省略することも可能である。その場合には、フローチャートの破線で囲む部分の処理が削除されることになる。
【００９４】
次に、本発明に係る遊技機を含む遊技システムの第３の実施例を説明する。
上述のように図７に示す形態の遊技システムでは、図４に示す形態の遊技システムにおいて、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態を解除するための電源スイッチをオフする規定期間を報知するものであった。第３の実施例では、さらに、操作者が意図してＲＡＭデータのクリアを行なおうとする場合に、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定され得る状態であることを報知するものである。尚、この場合にも報知手段を設けることとするが、この形態では新たな報知手段を追加せずに図７に示す規定時間報知手段８２を兼用することとする。従って、遊技システムの構成図は図７と同様になる。そこで第３の実施例では、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定され得る状態であることの報知手段を、図７において所定時間報知手段８２'とする。所定時間報知手段８２'は、遊技制御基板２０に接続されている。
【００９５】
ＲＡＭにバックアップされている遊技データをクリア（初期化）するためには、前述したように、電源をオンしてから所定時間内に一旦、電源をオフすることが必要であるが、その所定時間中において所定時間報知手段８２'が動作し、例えば、所定時間報知手段としてのＬＥＤが点灯表示して、ＲＡＭクリアする所定の電源供給タイミングを満たし得る期間であることを報知する。このＬＥＤを、例えば、青色に点灯する。つまり、ＬＥＤ８２'が青色に点灯表示中に電源スイッチをオフ操作すれば、次の電源スイッチのオン操作によりＲＡＭデータをクリアするように設定することができ、ＬＥＤ８２'の消灯後に電源スイッチをオフ操作すれば、次に電源スイッチをオン操作してもＲＡＭデータをクリアしないように設定することができる。
【００９６】
ＲＡＭ７６のデータをクリアしないようにするには、前述したように、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態から電源をオンした後、規定時間内に電源をオフすることが必要であるが、その規定時間中において規定時間報知手段８２が動作し、例えば、規定時間報知手段としてのＬＥＤが点灯表示し、ＲＡＭデータをクリアしないようにすることができる期間であることを報知する。このＬＥＤを、例えば、赤色（所定時間報知手段８２'のＬＥＤとは相違する色）に点灯する。つまり、ＬＥＤ８２が赤色に点灯表示中に電源スイッチをオフ操作すれば、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態は解除され、次に電源スイッチをオン操作してそのオン状態の期間を所定時間継続させることによりバックアップしてあったＲＡＭデータによって復帰動作させることができる。
【００９７】
図１０に示すフローチャートと、図１１に示すタイミングチャートに基づいて、ＲＡＭデータのクリア処理とＲＡＭデータの非クリア処理、そしてＲＡＭデータをクリアし得る所定期間、ＲＡＭデータをクリアしないようにできる規定期間の報知処理について説明する。尚、上記第１の実施例における図５及び図８のフローチャートと同じ処理のステップには同一の番号を、図６及び図９のタイミングチャートと同じタイミング箇所には同じ符号を付し、第１の実施例を参照することとし、ここではその説明は適宜省略する。
【００９８】
ラムクリア判定処理が開始され、順次ステップ９１、９２の処理が行なわれて、ステップ１２０、１２３へと進み（ここではＲＡＭクリア切替スイッチがオフとする）、続いてステップ９３、９４で、カウント値がＮ以上（例えば、２以上）であるか否かの判別が行なわれる。ここでは最初の電源投入でカウント値＝１であるため、ステップ９５に進み、タイマ８１によって電源オン状態（図１１の（ハ）の通電期間）の時間が計測される。このときステップ１２７において、所定時間報知手段８２'が作動（例えば、ＬＥＤが青色に点灯）する。所定時間報知手段８２'は、現在、ＲＡＭ７６のデータをクリアする電源供給タイミングを満たすための電源スイッチをオフ操作する所定時間であることを報知するためのものである。つまり、ＬＥＤ８２'が青色に点灯表示中に電源スイッチをオフ操作すれば、次の電源スイッチのオン操作によりＲＡＭデータはクリアされ、ＬＥＤ８２'の消灯後に電源スイッチをオフ操作すれば、次に電源スイッチをオン操作してもＲＡＭデータはクリアされないことを報知する。ＬＥＤ８２'は予め定められた規定の時間、例えば、最長１０秒間、作動点灯する（図１１の（ラ）（ラ'）（ラ"））。
【００９９】
次に、ステップ９６に進み、電源投入時（図１１の（イ））から１０秒以内に電源が遮断されたか否かの判別が行なわれる。ステップ９６において電源の遮断がなかったと判別された場合には、ステップ９７に進み、カウント値がクリアされる（図９の（ヘ）のカウント値）。続いて、ステップ９８に進み、パチンコ機の復帰動作（図１１の（ホ））、即ち、ＲＡＭ７６にバックアップしておいた遊技データを作業領域に書き込む処理が行なわれ、ステップ９９に進んで、そのデータでパチンコ機の遊技が開始される。一方、ステップ９６において、１０秒以内に電源の遮断（図１１の（ト）の立ち下り）があったと判別された場合には、ステップ１００に進み、ステップ９３で設定したカウント値（ここでは最初の電源投入であったのでカウント値＝１）がＲＡＭ７６にバックアップされる。そして、ステップ９１に戻り、次の電源投入の待ち状態となる。尚、１０秒以内に電源の遮断があったと判別された場合には、その時点でＬＥＤ８２'を消灯する。
【０１００】
電源の投入があると、ステップ９１、９２の処理が行なわれ、ステップ１２０、１２３へと進み、続いて、ステップ９３、９４に進み、そのカウント値がＮ以上であるか否かの判別が行なわれ、ここでは最初の電源投入から１０秒以内に電源遮断があった後のＮ回目（例えば、２回目）の電源投入（図９の（チ））、即ち、カウント値＝２（図９の（リ））であるため、ステップ１０３に進む。
【０１０１】
ステップ１０３において、タイマ８１'により電源オン状態（図１１の（ヨ）あるいは（タ）の通電期間）の時間が計測される。そして、ステップ１２５において、規定時間報知手段８２が作動（例えば、ＬＥＤが赤色に点灯）する。このＬＥＤの赤色点灯により、現在、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定されていること、また、赤色点灯中に電源をオフすることによって、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態を解除することができる旨を報知する。ＬＥＤ８２は予め定められた規定の時間、例えば、１０秒間、作動点灯する（図１１の（ム）（ム'））。
【０１０２】
次に、ステップ１０４に進み、電源投入時（図１１の（チ））から規定時間内に電源が遮断されたか否かの判別が行なわれる。ステップ１０４において、ＬＥＤの赤色点灯中である規定時間内に電源の遮断があったと判別された場合には、ステップ１０６において、カウント値（図１１の（リ））がクリア（図１１の（ル））される。続いてステップ１００において、クリアされたカウント値（“０”（ゼロ））がＲＡＭ７６にバックアップされ、ステップ９１に戻り、次の電源投入の待ち状態となる。このステップ１０６においてカウント値がクリアされることにより、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態は解除され、次に電源が投入されたとき、ステップ９３、９４、９５の処理へと進むので、ステップ９６で所定時間（１０秒間）電源をオフしなければバックアップされている遊技データによって復帰動作が行なわれる。尚、このとき規定時間報知手段８２は、電源の遮断と共に動作を停止する図１１の（ム））。
【０１０３】
一方、ステップ１０４において、規定時間内に電源の遮断がないと判別された場合には、ステップ１０５に進み、規定時間（例えば、１０秒）が経過したか否かの判別が行なわれる。ステップ１０５で規定時間が経過していないと判別された場合には、ステップ１０４に戻り、規定時間内に電源の遮断が検出されたか否かの判別を繰り返す。一方、ステップ１０５で、電源が遮断されずに規定時間が経過したと判別された場合には、ステップ１２６に進み規定時間報知手段８２の動作を停止（ＬＥＤを消灯）する（図１１の（ム'））。この赤色に点灯していたＬＥＤ８２の消灯により、ＲＡＭデータをクリアするために必要な所定の条件が成立したと判定されその旨が設定された状態は確定し、クリア処理の解除をすることはできなくなる。続いて、ステップ１０１に進み、カウント値（図１１の（リ））がクリア（図１１の（ワ））される。そして、ステップ１０２においてＲＡＭ７６にバックアップしておいた遊技データのクリア処理が行なわれ（図１１の（ヲ））、ステップ９９において、初期化された遊技データによりパチンコ機の遊技が開始される。
【０１０４】
尚、ステップ１２０、１２１、１２２の処理については、図５の処理内容と同様であり、ＲＡＭクリア切替スイッチ８３を省略することも可能である。その場合には、フローチャートの破線で囲む部分の処理が削除されることになる。
【０１０５】
このように報知手段ＬＥＤ８２、８２'の点灯色を変えることによって（例えば、多色発光ＬＥＤを使用することによって）、操作者は、現在の状態が所定時間あるいは規定時間にあることをより明確に認識することができ、意図しないＲＡＭデータのクリアを確実に防止し、また意図するＲＡＭデータのクリアを確実に行なうことができる。
【０１０６】
但し、報知方法はこの形態に限定されるものではなく、例えば、所定時間が経過したことを報知する報知手段としては、７セグ表示器のような数字を表示するものを使用して、所定時間を満たす電源供給の供給回数をカウントアップあるいはカウントダウンするようにしてもよい。また、所定時間を満たす電源供給の供給回数を音声によって報知するようにしてもよい。これにより、現在、ＲＡＭデータをクリアすることが可能な電源オン／オフ操作タイミング中であることを報知することができる他、カウント値が何回目であるのか、あるいはあと何回のカウントでＲＡＭデータがクリアされるのかを容易に把握することができる。
【０１０７】
また、規定時間の経過を報知する報知手段としてカウントアップあるいはカウントダウンを行なう表示器、例えば、７セグ表示器のような数字を表示するものを設けてもよい。これにより、ＲＡＭデータがクリアされるまでの規定時間の把握、逆に言えば、ＲＡＭデータをクリアしないようにするための、電源をオフするタイミング（電源オフ期間）を容易かつ確実に把握することができる。
また、７セグ表示器のような数字を表示する報知手段を２個設けて、あるいは２色発光の７セグ表示器を設けて、上記実施例に適用し、所定時間と規定時間をカウントアップあるいはカウントダウンしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明に係る遊技機が設置される遊技システムの一形態を示す図である。
【図２】本発明に係る遊技機の全体正面図の一形態を示す図である。
【図３】本発明に係る遊技機の制御ブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機を含む遊技システムの第１の実施例を示すブロック図である。
【図５】図４の遊技機の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】図４の遊技機の処理を示すタイミングチャートである。
【図７】本発明に係る遊技機を含む遊技システムの第２の実施例を示すブロック図である。
【図８】図７の遊技機の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】図７の遊技機の処理を示すタイミングチャートである。
【図１０】本発明に係る第３の実施例の遊技機の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の遊技機の処理を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
１    パチンコ機
２    画像表示装置
３    大入賞口
５    遊技領域
７    キャラクタ
９    図柄表示部
１０  始動入賞口
１１ａ、１１ｂ、１１ｃ  遊技機（パチンコ機）
２０  遊技制御部（遊技制御基板）
３０  演出制御部（演出制御基板）
４０  払出制御部（払出制御基板）
７２  島電源スイッチ、ホール電源スイッチ（第１の電源スイッチ）
７４  電源スイッチ（第２の電源スイッチ）
７５  ＣＰＵ（バックアップ制御手段、判別手段、クリア制御手段）
７６  ＲＡＭ
７７  バックアップ電源
７８  電断検出信号
７９  遊技機用電源
８０  カウント手段
８１、８１'  タイマ
８２  規定時間報知手段
８２'  所定時間報知手段
８３  ＲＡＭクリア切替スイッチ（非クリアスイッチ）
【図１】
2008048781.tif 000003
【図２】
2008048781.tif 000004
【図３】
2008048781.tif 000005
【図４】
2008048781.tif 000006
【図５】
2008048781.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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