(57)【要約】【課題】ドラムや図柄の大きさ，図柄の間隔から決定されるドラムに配置可能な図柄数よりもさらに多くの図柄を表示可能な遊技機用ドラム式表示装置を提供する。【解決手段】複数の図柄が配置された外図柄シート４４と、表示窓１０ａよりも広い透明部分４５とを外周部に備える外ドラム４０と、複数の図柄が配置された内図柄シート５４を外周部に備え、外ドラム４０の内側に外周部が重なるように配置される内ドラム５０とを回転制御して、外ドラム４０の外図柄シート４４に配置された図柄と、外ドラム４０の透明部分４５を通して見える内ドラム５０の内図柄シート５４に配置された図柄とを組み合わせて１図柄列を構成し、外ドラム４０の外図柄シート４４の図柄が表示窓１０ａから見えない位置にあるときは内ドラム５０の内図柄シート５４の図柄を変動表示して、外ドラム４０が１回転する間に外ドラム４０の外周部に配置可能な図柄数以上の図柄数を変動表示する。【選択図】図１１
2008029727.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配置された図柄部分と、図柄の配置されていない透明部分とを備える第１ドラムと、
複数の図柄が配置された図柄部分を備え、前記第１ドラムの内側に重なるように配置される第２ドラムと、
前記第１ドラムの図柄および前記第１ドラムの前記透明部分を通して見える前記第２ドラムの図柄のうち一定範囲にある図柄を遊技者側から目視可能にする表示窓と、
前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの回転を制御する回転制御手段とを備え、
前記第１ドラムの透明部分は、前記表示窓から目視可能な範囲より広い範囲に亘って形成され、
前記第２ドラムの図柄部分は、前記第１ドラムの透明部分よりもさらに広い範囲に亘って形成されており、
前記回転制御手段は、前記第１ドラムの図柄が前記表示窓から見えない位置にあるとき、当該第１ドラムの回転速度を前記第２ドラムの回転速度より遅くし、前記第２ドラムの図柄が前記表示窓から見えない位置にあるときは当該第２ドラムの回転速度を前記第１ドラムの回転速度よりも遅くあるいは速くすることで、前記第１ドラムに配置された全ての図柄と、前記第２ドラムに配置された全ての図柄とを組み合わせて構成された図柄列を前記表示窓にて変動表示することを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。
【請求項２】
前記第２ドラムは、その外周部に透明部分を備え、
前記回転制御手段は、前記第１ドラムの前記図柄部分と前記透明部分との境が前記表示窓内に進入するときおよび前記表示窓から退出するとき、前記第１ドラムと前記第２ドラムとを同じ回転速度で回転させる請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機用ドラム式表示装置に関し、特に複数のドラムが外周部が重なるように配置された遊技機用ドラム式表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、抽選結果を表示する手段として液晶表示装置やドラム式表示装置が採用されている。また、ドラム式表示装置として、１列に複数のドラムを重ねたものも知られている。
【０００３】
遊技機の表示手段としてドラム式表示装置を採用する場合、３つのドラムを横に並べ、遊技者側に設けられた表示窓に表示された図柄の組み合わせにより、遊技者に特典を与えるものが一般的であるが、液晶表示装置とは異なり、ドラム式表示装置はそのドラムを収納するだけの奥行きが必要である。
【０００４】
なお、特許文献１には、外側ドラムの図柄列の中に透明図柄を配置し、その透明図柄が表示窓に停止したときに内側ドラムを回転して表示窓を通して内側ドラムの図柄を変動表示する技術について記載されているが、図柄変動が２段階になっており、本発明のように常に１周分の図柄数が増えているというものではない。
【０００５】
また、特許文献２には、外側ドラムの外周部を透明な素材にして図柄を配置し、内側ドラムにも図柄を外側ドラムと内側ドラムとの図柄を重ね合わせて当選結果を表示する技術について記載されており、特許文献３には、外側ドラムの外周部を透明な素材にして図柄を配置し、内側ドラムには背景画像や背景色を配置して、外側ドラムの図柄と内側ドラムの背景とを重ね合せて抽選結果を表示する技術について記載されているが、何れの特許文献にもドラムで変動表示可能な図柄の数を増やす手法については記載されていない。
【特許文献１】特開平３−６０６８１号公報
【特許文献２】特開平４−４９９８８号公報
【特許文献３】特開２００４−３５７８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来技術では、遊技機の設置される島において、遊技機の裏には様々な配線や紙幣搬送路などを設ける必要があるため、遊技機の奥行きを無制限に大きくできるものではなく、ある程度のサイズ内に納めなければならない。そこで各遊技機では、奥行きを気にしながらドラムや図柄の大きさ，配置する図柄の数を設計する必要があるという問題があった。
【０００７】
本発明の目的は、このような事情に鑑み、１列に複数のドラムを重ね、夫々のドラムに複数の図柄を配置し、外側のドラムには表示窓よりも広い透明部を設けることで、ドラムや図柄の大きさ，図柄の間隔から決定されるドラムに配置可能な図柄数よりもさらに多くの図柄を表示可能な遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置は、複数の図柄が配置された図柄部分と、図柄の配置されていない透明部分とを備える第１ドラムと、複数の図柄が配置された図柄部分を備え、前記第１ドラムの内側に重なるように配置される第２ドラムと、前記第１ドラムの図柄および前記第１ドラムの前記透明部分を通して見える前記第２ドラムの図柄のうち一定範囲にある図柄を遊技者側から目視可能にする表示窓と、前記第１ドラムおよび前記第２ドラムの回転を制御する回転制御手段とを備え、前記第１ドラムの透明部分は、前記表示窓から目視可能な範囲より広い範囲に亘って形成され、前記第２ドラムの図柄部分は、前記第１ドラムの透明部分よりもさらに広い範囲に亘って形成されており、前記回転制御手段は、前記第１ドラムの図柄が前記表示窓から見えない位置にあるとき、当該第１ドラムの回転速度を前記第２ドラムの回転速度より遅くし、前記第２ドラムの図柄が前記表示窓から見えない位置にあるときは当該第２ドラムの回転速度を前記第１ドラムの回転速度よりも遅くあるいは速くすることで、前記第１ドラムに配置された全ての図柄と、前記第２ドラムに配置された全ての図柄とを組み合わせて構成された図柄列を前記表示窓にて変動表示することを特徴とする。請求項１記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、１列に複数のドラムを重ね、外側のドラムと内側のドラムとの夫々の外周部に配置された図柄を組み合わせて１つの図柄列を構成する遊技機用ドラム式表示装置において、両ドラムの図柄を合わせるとドラム１周分以上の図柄数となるようにし、その外周部に配置された図柄が遊技者から見えない位置にあるドラムを低速回転または停止することで、１周する間に本来その外周部に配置可能な図柄数よりも多くの図柄を遊技者に表示することができる。このため、一重のドラムに比べてより多くの図柄が配置できるようになるので、ドラムを配置するスペースを小さくできる（奥行きを狭く設計できる）とともに、ドラムに配置可能な図柄数よりも多くの図柄を表示できるようにすることで、遊技者に意外感を与えることができ、従来にない演出が可能になり、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
【０００９】
請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項１に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記第２ドラムは、その外周部に透明部分を備え、前記回転制御手段は、前記第１ドラムの前記図柄部分と前記透明部分との境が前記表示窓内に進入するときおよび前記表示窓から退出するとき、前記第１ドラムと前記第２ドラムとを同じ回転速度で回転させることを特徴とする。請求項２記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、表示窓から図柄が見えなくなったドラムの回転速度を減速制御するとともに、第１ドラムの図柄部分と透明部分との境が表示窓内に進入するときおよび表示窓から退出するときに、第１ドラムの回転速度と第２ドラムの回転速度とが等しくなるように、それまで表示窓から見えなかった図柄が配置されたドラムの回転速度を加速制御することにより、第１ドラムの図柄と第２ドラムの図柄とが連続的にスクロールするように見せることができ、第１ドラムの図柄と第２ドラムの図柄との１図柄列としての一体感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
ドラムや図柄の大きさ，図柄の間隔から決定されるドラムの配置可能な図柄数よりもさらに多くの図柄を表示可能にするという目的を、１列に複数のドラムを重ね、夫々のドラムに複数の図柄を配置し、外側のドラムには表示窓よりも広い透明部を設けることで達成した。
【００１１】
以下、本発明の遊技機用ドラム式表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１２】
図１は、本発明の実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０を配設する遊技機１を示す正面模式図である。この遊技機１は、所定条件の成立に応じて実施された内部抽選の抽選結果に基づいて遊技機用ドラム式表示装置１０のドラムを回転・停止制御して図柄を変動・停止表示し、停止表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、玉の発射装置１１０（図７参照）を操作する発射ハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０３は、装飾ランプ類（図７参照）を示す。
【００１３】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された遊技機用ドラム式表示装置１０と、遊技機用ドラム式表示装置１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技機用ドラム式表示装置１０の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１２は、遊技盤３に植設された釘の一部を示す。
【００１４】
遊技機用ドラム式表示装置１０は、各列に配置された複数の図柄の組み合わせによって２行３列の図柄表示が可能となっており、図柄を使ったリーチ演出などを行い、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を停止表示する。遊技機用ドラム式表示装置１０の左図柄，中図柄および右図柄のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。有効ラインは、上行および下行の２ラインである。いずれかのライン上の３つの図柄が同じキャラクタで停止したならば、大当たりとなる。なお、本実施例１は、「１」〜「１２」の１２個のアラビア数字により特図が構成されており、１つのライン上に３つの同じ奇数図柄が停止すると、確変図柄の大当たりとなる。
【００１５】
図２は、本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０を示す斜視図である。遊技機用ドラム式表示装置１０は、左図柄（第１列）を表示する第１ドラムユニット２０Ｌと、中図柄（第２列）を表示する第２ドラムユニット２０Ｃと、右図柄（第３列）を表示する第３ドラムユニット２０Ｒとが、ドラムステー２１のステー板部２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにより回転軸方向に連設されて構成されている。これにより、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（以下、適宜、符号２０で代表する）は、互いに独立して回転できるように配置されている。なお、図２中の破線は、遊技機用ドラム式表示装置１０の表示窓１０ａを示す。また、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの内側には、表示用バックライト７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒ（以下、適宜、符号７０で代表する）が配設されている。
【００１６】
図３は、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの正面断面図である。各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、中心軸を共通とする２つの径の異なる外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ（本発明の第１ドラムに相当。以下、適宜、符号４０で代表する）と、内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ（本発明の第２ドラムに相当。以下、適宜、符号５０で代表する）とが同軸的に外周部を重ねられた状態で配置されて構成されている。すなわち、ドラムユニット２０は、図４に示す外ドラム４０と、図５に示す内ドラム５０とが、図６に示すように同軸的に組み合わされて構成されている。外ドラム４０および内ドラム５０が組み合わせられたドラムユニット２０は、ドラムステー２１に固着されたギアボックス２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（以下、適宜、符号２２で代表する）を介して、外ドラム用ステッピングモータ（以下、外ドラム用モータという）３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ（以下、適宜、符号３１で代表する），内ドラム用ステッピングモータ（以下、内ドラム用モータという）３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（以下、適宜、符号３２で代表する）に連結されており、外ドラム４０および内ドラム５０が互いに独立して回転できるように配置されている。
【００１７】
図４を参照すると、外ドラム４０は、最大８個の図柄が配置できる大きさではあるが、外周部の内周面の約３／４が図柄シート（本発明の図柄部分に相当。以下、適宜、外図柄シートという）４４で覆われており、外図柄シート４４には６個の図柄が配置されている。詳しくは、外ドラム４０は、ボス４１と、ボス４１から放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム４２と、アーム４２の先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム４３と、リム４３の内周面の約３／４に貼着された外図柄シート４４とから構成されている。外ドラム４０は、無色透明素材により成形されており、リム４３の内周面の約３／４に白地（有色）に６個の図柄が配置された外図柄シート４４が貼り付けられている。外図柄シート４４は、背後（内側）から表示用バックライト７０の光で照射され、白地部分は表示用バックライト７０の光を通す。外ドラム４０の図柄のない部分は外図柄シート４４もなく、表示窓１０ａよりも広い２図柄分以上の透明部分（本発明の透明部分に相当。）４５となっており、遊技者は表示窓１０ａおよび透明部分４５を通して内ドラム５０の図柄を最大２図柄まで見ることができるようになっている。外ドラム４０Ｌおよび４０Ｃの外図柄シート４４に配置された図柄は、上から順に「１，２，３，４，５，６」（「，」は便宜的に記載される区切り記号であり、図柄ではない。以下同様）の６図柄であり、外ドラム４０Ｒの外図柄シート４４に配置された図柄は、上から順に「６，５，４，３，２，１」の６図柄である。すなわち、第１ドラムユニット２０Ｌおよび第２ドラムユニット２０Ｃと第３ドラムユニット２０Ｒとでは、外図柄シート４４に配置された図柄の順序が逆になっている。なお、本実施例１では、リム４３と外図柄シート４４とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
【００１８】
図５を参照すると、内ドラム５０は、最大８個の図柄が配置できる大きさではあるが、外周部の外周面の約３／４が図柄シート（本発明の図柄部分に相当。以下、適宜、内図柄シートという）５４で覆われており、内図柄シート５４には６個の図柄が配置されている。内ドラム５０の外径は、外ドラム４０の内径よりも小さくなるように設定されており、内ドラム５０は、外ドラム４０の内側に同軸的に配置可能になっている（図３参照）。詳しくは、内ドラム５０は、ボス５１と、ボス５１から放射方向に延出された複数本（図示は４本）のアーム５２と、アーム５２の先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム５３と、リム５３の外周面の約３／４に貼着された内図柄シート５４とから構成されている。内ドラム５０は、無色透明素材により成形されており、リム５３の外周面の約３／４に白地（有色）に６個の図柄が配置された内図柄シート５４が貼り付けられている。内図柄シート５４は、背後（内側）から表示用バックライト７０の光で照射され、白地部分は表示用バックライト７０の光を通す。内ドラム５０の図柄のない部分は内図柄シート５４もなく透明部分５５となっており、内ドラム５０の透明部分５５を通して内側の表示用バックライト７０が見えるようになっている。内ドラム５０Ｌおよび５０Ｃの内図柄シート５４に配置された図柄は、上から順に「７，８，９，１０，１１，１２」の６図柄であり、内ドラム５０Ｒの内図柄シート５４に配置された図柄は、上から順に「１２，１１，１０，９，８，７」の６図柄である。すなわち、第１ドラムユニット２０Ｌおよび第２ドラムユニット２０Ｃと第３ドラムユニット２０Ｒとでは、内図柄シート５４に配置された図柄の順序が逆になっている。なお、本実施例１では、リム５３と内図柄シート５４とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
【００１９】
図６は、外ドラム４０と内ドラム５０とを同軸的に組み合わせて構成したドラムユニット２０を示す斜視図である。外ドラム４０の透明部分４５からは、内ドラム５０の内図柄シート５４に配置された図柄が見えるようになっており、通常は、外ドラム４０の外図柄シート４４に配置された図柄と、外ドラム４０の透明部分４５を通して透けて見える内ドラム５０の内図柄シート５４に配置された図柄とで１周分の図柄列を構成している。
【００２０】
図３に示すように、外ドラム４０は、ボス４１がギアボックス２２から同軸的に延出された内回転軸３１ａに軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された外ドラム用モータ３１の出力軸に連結されている。内ドラム５０は、ボス５１がギアボックス２２から同軸的に延出された外回転軸３２ａに軸着され、ギアボックス２２を介して、ユニットステー２１に固定された内ドラム用モータ３２の出力軸に連結されている。
【００２１】
図１に戻って、通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１２７／１２８の確率で普通図柄（普図）の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１３が可動羽根の開閉動作を行う。
【００２２】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の１回の開放時間は、通常時は、例えば０．５秒間、確変時および時短時は、例えば１．８秒×３回である。なお、図１中に図示した釘１２の位置からも分かるように、可動羽根の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３への玉の入賞が可能になっている。
【００２３】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２４】
図７（ａ），（ｂ）を参照すると、遊技機１は、主制御基板１００と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０２，装飾ランプ類１０３およびドラム制御基板１０４を制御する副制御基板１０１と、ドラム用モータ３１（３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ），３２（３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ），基準位置検出センサ３４（３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ），３５（３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ）および表示用バックライト７０（７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒ）を駆動制御するドラム制御基板１０４と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１１３と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１１４と、電チューである始動入賞装置１３の可動羽根を開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００２５】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。
【００２６】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図７では省略している。
【００２７】
副制御基板１０１は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。また、副制御基板１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御基板１０１は、主回路１２０より入力される図柄変動信号をドラム制御基板１０４に出力する。
【００２８】
図７（ｂ）を参照すると、ドラム制御基板１０４は、主回路１２０より入力される図柄変動信号に応じて、遊技機用ドラム式表示装置１０の第１ドラムユニット２０Ｌ，第２ドラムユニット２０Ｃ，第３ドラムユニット２０Ｒを制御するための処理を実行する（ドラム制御基板１０４に備える図示しないＣＰＵは本発明の回転制御手段に相当）。詳しくは、ドラム制御基板１０４は、遊技機用ドラム式表示装置１０の第１外ドラム用モータ３１Ｌ，第１内ドラム用モータ３２Ｌ，第２外ドラム用モータ３１Ｃ，第２内ドラム用モータ３２Ｃ，第３外ドラム用モータ３１Ｒ，第３内ドラム用モータ３２Ｒを駆動制御する。
【００２９】
第１外ドラム用モータ３１Ｌには、第１外ドラム４０Ｌの回転基準位置を検出してドラム制御基板１０４に送信する第１外ドラム基準位置検出センサ３４Ｌ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。また、第１内ドラム用モータ３２Ｌには、第１内ドラム５０Ｌの回転基準位置を検出してドラム制御基板１０４に送信する第１内ドラム基準位置検出センサ３５Ｌ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。
【００３０】
第２外ドラム用モータ３１Ｃには、第２外ドラム４０Ｃの回転基準位置を検出してドラム制御基板１０４に送信する第２外ドラム基準位置検出センサ３４Ｃ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。また、第２内ドラム用モータ３２Ｃには、第２内ドラム５０Ｃの回転基準位置を検出してドラム制御基板１０４に送信する第２内ドラム基準位置検出センサ３５Ｃ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。
【００３１】
第３外ドラム用モータ３１Ｒには、第３外ドラム４０Ｒの回転基準位置を検出してドラム制御基板１０４に送信する第３外ドラム基準位置検出センサ３４Ｒ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。また、第３内ドラム用モータ３２Ｒには、第３内ドラム５０Ｒの回転基準位置を検出してドラム制御基板１０４に送信する第３内ドラム基準位置検出センサ３５Ｒ（図７（ｂ）参照）が内蔵されている。
【００３２】
本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０では、３列の二重ドラム、すなわち全部で６つのドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒを回転動作させるために、ステッピングモータ（例えば特開２００１−５８０２６号公報や特開２００４−２５４９７４号公報に開示されているステッピングモータ）でなる６つのドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが備えられており、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒは各ドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒと１対１で接続され制御される。各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒには回転基準位置が設けられており、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが１回転するうちに対応する基準位置検出センサ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ，３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒがこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御基板１０４に送信している。このため、ドラム制御基板１０４は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの回転位置を特定している。また、ドラム制御基板１０４は、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄シート４４，５４および透明部分４５，５５の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ，３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
【００３３】
また、ドラム制御基板１０４は、外ドラム４０Ｌおよび内ドラム５０Ｌを介して表示窓１０ａと対応する位置に配置されている第１バックライト７０Ｌと、外ドラム４０Ｃおよび内ドラム５０Ｃを介して表示窓１０ａと対応する位置に配置されている第２バックライト７０Ｃと、外ドラム４０Ｒおよび内ドラム５０Ｒを介して表示窓１０ａと対応する位置に配置されている第３バックライト７０Ｒとを制御する。なお、これら表示用バックライト７０は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等を内蔵するものである。
【００３４】
払出制御基板１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。また、払出制御基板１０７は、主回路１２０より入力される発射制御信号を発射制御基板１０９に出力する。
【００３５】
発射制御基板１０９は、遊技者が発射ハンドル６を操作することに応じて主回路１２０から払出制御基板１０７を介して入力される発射制御信号に基づいて、発射装置１１０を作動させる。発射ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３６】
図８は、ドラム制御基板１０４によるドラム回転処理を示すフローチャートである。このドラム回転処理は、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ毎に独立して行われる。主回路１２０からの指示により、各ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転動作を行うときは回転フラグをＯＮにし、停止するときはＯＦＦにする。ドラム制御基板１０４は、主回路１２０からの指示に従って、各ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ，５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの低速回転処理，高速回転処理および停止処理を行う。詳しくは、ドラム制御基板１０４は、基準位置検出センサ３４，３５からの位置検出信号に基づいて各列の図柄の位置を把握し、各列のモータ３１，３２を制御して、スムーズな図柄変動を実行する。
【００３７】
図９ないし図１２は、実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃにおけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図である。なお、ドラムユニット２０Ｒにおいても要部断面図は同じであるが、図柄の配列がドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃの逆であるため、表示窓表示図柄図が異なる。
【００３８】
図１３は、本実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃにより遊技者が視認する図柄列を説明するイメージ図である。遊技者は、１周分の図柄列として、外ドラム４０の外図柄シート４４の図柄「１，２，３，４，５，６」と内ドラム５０の内図柄シート５４の図柄「７，８，９，１０，１１，１２」とを併せた図柄列「１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２」を視認することになる。なお、ドラムユニット２０Ｒは、図柄の配列がドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃの逆であるため、図１３の図柄配列を全て逆にすることで説明できる。
【００３９】
次に、このように構成された実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の動作を、遊技機１の動作とともに、図１ないし図１３を参照しながら説明する。
【００４０】
遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、発射ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４１】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４２】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号に基づいて通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置１３が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置１３が開放中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出す。続いて、主回路１２０は、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１３を開放する。普図当選時の始動入賞装置１３の開放時間は、通常時には、例えば０．５秒、確変時および時短時には、例えば１.８秒×３回である。次に、主回路１２０は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば１．８秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド１１５を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖し、この開閉動作をさらに２回繰り返す。一方、確変中または時短中でなければ、主回路１２０は、例えば０．５秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置１３を閉鎖する。
【００４３】
電チュー（可動羽根）の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置１３に玉が入賞すると、始動入賞検出器１１３が、これを検出して、入賞検出信号を主回路１２０に送信する。
【００４４】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１３からの入賞検出信号に基づいて始動入賞装置１３での玉の通過を検知しており、始動入賞装置１３での玉の通過が検知されると、特図用乱数カウンタ（図示せず）より値を抽出して特図の内部抽選を行い、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の当たり確率は、通常時には例えば１／４００、確変中には例えば１／４０とすることができる。次に、主回路１２０は、払出制御基板１０７を介して払出装置１０８に所定数の賞球の払出を指示する。続いて、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、遊技機用ドラム式表示装置１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路１２０は、読み出された特図の抽選結果を、通常時（時短状態も含む）であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり／ハズレの判定を行い、当たり／ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間，演出パターン，停止図柄等を決定する。特図の変動時間は、特図の保留数が多いほど短い時間を選択し、確変中および時短中は、通常よりもさらに短い時間を選択することができる。次に、主回路１２０は、遊技機用ドラム式表示装置１０における特図の図柄変動，ならびに特図の変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する図柄変動信号を副制御基板１０１を介してドラム制御基板１０４に送信する。
【００４５】
ドラム制御基板１０４は、副制御基板１０１を介して主回路１２０からの図柄変動信号を受信すると、ドラム回転処理を開始する。
【００４６】
ドラム回転処理では、ドラム制御基板１０４は、回転フラグがＯＮであるかどうかを判定しており（図８のＳ１０１）、回転フラグがＯＮでなければ（図８のＳ１０１：ＮＯ）、外ドラム４０および内ドラム５０の回転を停止して（図８のＳ１０７）、ドラム回転処理を終了する。外ドラム４０および内ドラム５０が停止している状態では、例えば図９に示すように、遊技者からは表示窓１０ａを通して外ドラム４０の外図柄シート４４の図柄「１，２」（ドラムユニット２０Ｒでは「６，５」）が見えている。
【００４７】
回転フラグがＯＮであれば（図８のＳ１０１：ＹＥＳ）、ドラム制御基板１０４は、基準位置検出センサ３４，３５からの位置検出信号に基づいて、表示窓１０ａの下段に表示されている図柄（下段図柄）が「２〜５」であるかどうかを判定する（図８のＳ１０２）。
【００４８】
下段図柄が「２〜５」であれば（図８のＳ１０２：ＹＥＳ）、ドラム制御基板１０４は、ドラム用モータ３１を回転駆動することにより、外ドラム４０の回転を開始する一方、内ドラム５０の回転を停止して（図８のＳ１０３）、ドラム回転処理を終了する。
【００４９】
回転指示を受けて外ドラム４０が回転を開始し、図９の位置から外ドラム４０がさらに１８０度回転すると、例えば、図１０に示すように、遊技者からは表示窓１０ａを通して外ドラム４０の外図柄シート４４の図柄「５，６」（ドラムユニット２０Ｒでは「２，１」）が見えることになる。このため、下段図柄が「２〜５」でなくなるので（図８のＳ１０２：ＮＯ）、ドラム制御基板１０４は、基準位置検出センサ３４，３５からの位置検出信号に基づいて、表示窓１０ａの下段に表示されている図柄が「８〜１１」であるかどうかを判定する（図８のＳ１０４）。
【００５０】
いま、下段図柄は「６」（ドラムユニット２０Ｒでは「１」）であり、「８〜１１」でないので（図８のＳ１０４：ＮＯ）、ドラム制御基板１０４は、ドラム用モータ３１，３２を回転駆動することにより、外ドラム４０を回転するとともに内ドラム５０を回転し（図８のＳ１０６）、ドラム回転処理を終了する。すなわち、下段図柄が「２〜５」でなくなることは、外ドラム４０の外図柄シート４４が表示窓１０ａに対応しなくなり、透明部分４５を通して内ドラム５０が見えるようになることを意味するので、外ドラム４０が図１０の位置からさらに回転するときは、連動して内ドラム５０も外ドラム４０と同じ速度で回転を開始する。
【００５１】
図１１は、図１０の位置より外ドラム４０および内ドラム５０がさらに４５度回転した状態を示す。外図柄シート４４は端の「６」（ドラムユニット２０Ｒでは「１」）が表示窓１０ａの上段に見え、内図柄シート５４は先頭の図柄「７」（ドラムユニット２０Ｒでは「１２」）が表示窓１０ａの下段に見えるようになり、その間に外図柄シート４４と内図柄シート５４との境界が現れている。
【００５２】
図１１の位置から外ドラム４０および内ドラム５０がさらに４５度回転すると、ドラム制御基板１０４は、表示窓１０ａから外ドラム４０の外図柄シート４４は見えなくなり、すなわち、透明部分４５を通して内ドラム５０の内図柄シート５４が見えるようになり、外ドラム４０はその位置で停止する（図１２中の外ドラム４０の位置参照）。
【００５３】
すると、下段図柄が「８〜１１」のいずれかとなるので（図８のＳ１０４：ＹＥＳ）、ドラム制御基板１０４は、ドラム用モータ３２を回転駆動することにより、外ドラム４０を停止する一方、内ドラム５０を回転し（図８のＳ１０５）、ドラム回転処理を終了する。例えば、図１２に示すように、外ドラム４０は停止しており、内ドラム５０だけが回転している。
【００５４】
内ドラム５０が回転を続け、図柄「１１，１２」（ドラムユニット２０Ｒでは「８，７」）が表示窓１０ａから見える位置まで回転し、さらに回転を続けると、下段図柄が「８〜１１」のいずれでもなくなるので（図８のＳ１０４：ＮＯ）、ドラム制御基板１０４は、外ドラム４０も内ドラム５０に連動して回転を開始する（図８のＳ１０５）。
【００５５】
その後、表示窓１０ａから外ドラム４０の外図柄シート４４の図柄「１，２」（ドラムユニット２０Ｒでは「６，５」）が見える位置まで移動すると、最初の図９の位置に戻ったことになり、下段図柄が再び「２〜５」となるので（図８のＳ１０２：ＹＥＳ）、ドラム制御基板１０４は、外ドラム４０および内ドラム５０が図９ないし図１２の位置をとるように繰り返し制御する。ドラムユニット２０が回転している間は、この動作を繰り返す。
【００５６】
以上のように、１周で８個分の図柄しか配置できない遊技機用ドラム式表示装置１０において、外ドラム４０が１周する間（途中の停止状態も含む）に１２個の図柄「１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２」を表示することができる（図１３参照）。外ドラム４０と内ドラム５０の回転速度を上手く制御して、停止している状態から高速回転への遷移、高速回転状態、高速回転から低速回転への遷移、低速回転から停止状態への遷移など、従来の遊技機用ドラム式表示装置と同じようにスムーズに変動表示、停止表示することで、二重ドラムであることを遊技者に気付かれることなく実施することも可能である。
【００５７】
そして、ドラム制御基板１０４は、始動入賞装置１３への玉の入賞に応じて実施された内部抽選の抽選結果に基づいて各列のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを回転し、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの停止指示に基づいて、各列のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを、左，右，中の順に停止する。詳しくは、ドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒにおいて、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの図柄と、外ドラム４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの透明部分４５を通して透けて見える内ドラム５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄とで１つの図柄列を構成し、停止したときの図柄の組み合わせで特図の抽選結果を表示する。停止時に１列に同じ数字が３つ並んでいれば大当たりとなる。このとき、外ドラム４０のリム４３の内周面に外図柄シート４４が貼り付けられ、内ドラム５０のリム５３の外周面に内図柄シート５４を貼り付けられているので、外図柄シート４４の図柄と内図柄シート５４の図柄との繋ぎ目の段差が小さくなり、１つの図柄列として見やすくなる。また、遊技者から外図柄シート４４および内図柄シート５４までの間をさえぎる透明部材（前面扉２，リム４３）の数が等しくなるので、１つの図柄列として見やすくする。
【００５８】
ドラム制御基板１０４によるドラム回転処理により各列のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが左，右，中の順に停止すると、主回路１２０は、大当たり図柄での停止であるかどうかを判定する。大当たり図柄での停止であれば、主回路１２０は、大当たりフラグをＯＮにし、確変図柄での停止であるかどうかを判定する。確変図柄での停止であれば、主回路１２０は、確変フラグをＯＮにする。
【００５９】
次に、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し、大当たりフラグがＯＮであれば、１回の大当たりで大入賞装置１４を最大ラウンド数１５まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数１５でないかどうかを判定する。ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより大入賞装置１４の開放を指示する。これにより、大入賞装置１４が開放して、玉の入賞が可能になる。なお、１入賞あたりの賞球の払出は、１５個である。大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数１０の玉が入賞するか、大入賞装置１４が開放してから１ラウンドの最大開放時間２５秒が経過するかのいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞装置１４の閉鎖を指示する。これにより、大入賞装置１４が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだＯＮであるため、主回路１２０は、大入賞装置１４の開閉を繰り返す。そして、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると、主回路１２０は、ラウンド数を初期値０にリセットして、大当たりフラグをＯＦＦにする。
【００６０】
大当たり処理の終了後、確変図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態（通常よりも大当たりの当選確率が高い状態）になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、非確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態（普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置１３の開放時間が長くなる状態）になり、特図の図柄変動が１００回終了するまで継続する。（１００回以内に内部抽選で当選したときは、その時点で終了する。）
【００６１】
なお、実施例１では、表示窓１０ａから図柄が見えないドラムは回転を停止するようにしたが、図柄の配置されていない透明部分をもっと長くし、表示窓１０ａから図柄が見えなくなったならば回転速度を落としてゆっくりと回転し、再度図柄が見える位置にきたときには本来の速度で回転できるように徐々に加速するようにしてもよい。実施例１のように停止状態からいきなり高速回転させることは難しい（トルクの大きなモータが必要になる）ので、このようにした方がよい（安価なモータで実現できる）。
【００６２】
実施例１によれば、外ドラム４０と内ドラム５０との夫々の外周部に配置された図柄を組み合わせて１つの図柄列を構成する遊技機用ドラム式表示装置１０において、外ドラム４０と内ドラム５０との図柄を合わせるとドラム１周分以上の図柄数となるようにし、その外周部に配置された図柄が遊技者から見えない位置にあるドラムを低速回転または停止することで、１周する間に本来その外周部に配置可能な図柄数よりも多くの図柄を遊技者に表示することができる。すなわち、ドラムの始動条件が成立すると、各列のドラムユニット２０が回転を開始し、外ドラム４０の図柄シート４４と透明部分４５との境が表示窓１０ａ内に侵入するときおよび表示窓１０ａから退出するときに、外ドラム４０の回転速度と内ドラム５０の回転速度とを上手く合わせることで、遊技者には普通に一重のドラムが回転しているように見せかけることができる。このため、一重のドラムに比べてより多くの図柄が配置できるようになるので、ドラムを配置するスペースを小さくできる（奥行きを狭く設計できる）とともに、ドラムに配置可能な図柄数よりも多くの図柄を表示できるようにすることで、遊技者に意外感を与えることができ、従来にない演出が可能になり、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
【００６３】
ところで、上記実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００６４】
実施例１では、外ドラム４０の外図柄シート４４の図柄および内ドラム５０の内図柄シート５４の図柄を６個ずつとしたが、この数に限定されるものではなく、外ドラム４０の外図柄シート４４と内ドラム５０の内図柄シート５４との長さを変えてドラム毎に配置される図柄の数を変更してもよい。
【００６５】
例えば、実施例１の内ドラム５０の外周部に８個の図柄を配置すれば、同じ大きさのドラムでもさらに２個多い１４個の図柄を１回転で表示することができる。ただし、外ドラム４０の外図柄シート４４の図柄が表示窓１０ａから見えている間、内ドラム５０が停止していると、外ドラム４０の外図柄シート４４を通して内ドラム５０の内図柄シート５４の図柄がぼんやりと見えてしまうため、内ドラム５０にも表示窓１０ａの大きさ以上の透明部分５５を設けておいた方が、より一重のドラムっぽく見せることができる。
【実施例２】
【００６６】
図１４ないし図１９は、内ドラム５０に８個の図柄を配置した本発明の実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の動作の遷移を示す要部断面図および表示窓表示図柄図である。本実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置１０では、各ドラムユニット２０は、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」の計６つの図柄が配置された外図柄シート４４が内周面に貼付されたリム４３を含む透明素材で形成された外ドラム４０と、「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」「１２」，「１３」，「１４」の計８つの図柄が配置された内図柄シート５４が外周面に貼付されたリム５３を含む内ドラム５０とが、同軸的に外周部を重ねられた状態で配置されて構成されている。リム５３の外周面の全面に亘って８つの図柄が配置された内図柄シート５４が貼付されているため、内ドラム５０には透明部分が（ほどんど）ない。
【００６７】
図２０は、本実施例２におけるドラム制御基板１０４によるドラム回転処理を示すフローチャートである。このドラム回転処理は、図８に示した実施例１におけるドラム制御基板１０４によるドラム回転処理を示すフローチャートに対応するものである。本実施例２では、内ドラム５０の回転速度に、外ドラム４０の回転速度と同期する第１回転速度と、外ドラム４０の回転速度より速い第２回転速度とがある点が、実施例１とは異なる。
【００６８】
なお、その他の特に言及しない部分については、図１ないし図１３に示した実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置１０と同様に構成されているので、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
【００６９】
次に、このように構成された実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の動作について、図１４ないし図２０を参照しながら説明する。
【００７０】
ドラム回転処理では、回転フラグがＯＮであるかどうかを判定しており（図２０のＳ２０１）、回転フラグがＯＮでなければ（図２０のＳ２０１：ＮＯ）、外ドラム４０および内ドラム５０の回転を停止して（図２０のＳ２０７）、ドラム回転処理を終了するが、回転フラグがＯＮであれば（図２０のＳ２０１：ＹＥＳ）、表示窓１０ａの下段に表示されている図柄（下段図柄）が「２〜５」であるかどうか（図２０のＳ２０２）、「８から１３」であるか（図２０のＳ２０４）、それら以外（すなわち、「１」，「６」，「７」，「１４」）であるかに基づいて、外ドラム４０および内ドラム５０の回転・停止を制御する。
【００７１】
図１４は、遊技機用ドラム式表示装置１０が変動表示中（回転フラグがＯＮ）であり、表示窓１０ａを通して外ドラム４０の図柄「５，６」が見えている瞬間を示している。表示窓１０ａの下段に外ドラム４０の図柄「６」が表示されると（図２０のＳ２０４：ＮＯ）、続けて透明部分４５が表示窓１０ａに出現するので、外ドラム４０の回転速度を合わせて内ドラム５０も外ドラム４０の回転速度と同期する第１回転速度で回転し（図２０のＳ２０６）、外ドラム４０の透明部分４５を通して内ドラム５０の図柄「７」が出現する。
【００７２】
図１４の状態から、外ドラム４０および内ドラム５０の両ドラムが９０度回転すると、外ドラム４０の図柄が表示窓１０ａから見えなくなり、図１５に示すように、表示窓１０ａおよび外ドラム４０の透明部４５を通して内ドラム５０の図柄「７，８」が見えるようになるので（図２０のＳ２０４：ＹＥＳ）、外ドラム４０は回転を停止する一方、内ドラム５０は第１回転速度で回転を続行する（図２０のＳ２０５）。外ドラム４０の回転停止は、表示窓１０ａの下段に内ドラム５０の図柄「１４」が表示されるまで続く。
【００７３】
図１６に示すように、表示窓１０ａの下段に内ドラム５０の図柄「１４」が表示されると（図２０のＳ２０４：ＮＯ）、外ドラム４０は内ドラム５０と同期する回転速度で回転し（図２０のＳ２０６）、表示窓１０ａの下段に内ドラム５０の図柄「１４」に続けて外ドラム４０の図柄「１」が見えるようになる。
【００７４】
図１７に示すように、表示窓１０ａの上段および下段に外ドラム４０の図柄「１，２」が表示されて、内ドラム５０の図柄が見えなくなると（図２０のＳ２０２：ＹＥＳ）、そこから内ドラム５０は回転速度を速めて第２回転速度で回転し（図２０のＳ２０３）、外ドラム４０が１８０度回転する間に内ドラム５０は２７０度回転する。
【００７５】
図１７の状態から、外ドラム４０が９０度回転する一方、内ドラム５０が１３５度回転すると、図１８に示すように、表示窓１０ａの上段および下段に外ドラム４０の図柄「３，４」が表示される。
【００７６】
図１８の状態から、さらに外ドラム４０が９０度回転する一方、内ドラム５０が１３５度回転すると、図１９に示すように、表示窓１０ａの上段および下段に外ドラム４０の図柄「５，６」が表示されるので（図２０のＳ２０４：ＮＯ）、次に内ドラム５０の図柄が見えるようになるため、内ドラム５０はそこから回転速度を外ドラム４０の回転速度と同期する第１回転速度に落とし（図２０のＳ２０６）、外ドラム４０および内ドラム５０は、図１９の状態からさらに回転を続ける。
【００７７】
その後、表示窓１０ａの下段に内ドラム５０の図柄「７」が表示される。
【００７８】
実施例２によれば、外ドラム４０が１回転（停止状態も含む）する間に、内ドラム５０は２回転しており、これにより、表示窓１０ａに合計１４個の図柄を変動表示することができる。
【実施例３】
【００７９】
図２１および図２２は、本発明の実施例３に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の動作の遷移を示す要部断面図である。本実施例３に係る遊技機用ドラム式表示装置１０では、各ドラムユニット２０は、図１４ないし図１９に示した実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置１０と全く同様に構成されているが、外ドラム４０および内ドラム５０のドラム回転処理だけが異なっている。したがって、特に言及しない部分については、実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置１０と同様に構成されているので、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
【００８０】
次に、このように構成された実施例３に係る遊技機用ドラム式表示装置１０の動作について、図２１および図２２を参照しながら簡単に説明する。
【００８１】
実施例２に係る遊技機用ドラム式表示装置１０は、外ドラム４０の透明部分４５が表示窓１０ａから退出した図１７に示す状態では、内ドラム５０の回転速度を速めるようにしていたが、実施例３に係る遊技機用ドラム式表示装置１０は、図２１に示すように、内ドラム５０をそれまでと逆方向（図２１で見て反時計方向）に回転させる。
【００８２】
そして、図２２に示すように、外ドラム４０の透明部分４５が表示窓１０ａから退出した図１７に示す状態から、外ドラム４０の透明部分４５が表示窓１０ａに進入してくる図２２に示す状態までの間は、外ドラム４０を１８０度回転させる一方、内ドラム５０を逆方向に９０度回転させる。
【００８３】
実施例３によれば、外ドラム４０が１回転（停止状態も含む）する間に、内ドラム５０は１回転＋９０度回転してさらに９０度戻しており、このドラム回転処理によっても、合計１４個の図柄を変動表示することができる。
【００８４】
実施例１ないし３にあるように、一定速度で図柄変動をさせるとき、表示窓１０ａに図柄を表示しているドラムは、その一定速度を保ち、外ドラム４０はその図柄が表示窓１０ａに表示されていないときに一時停止するなどして回転のタイミングを遅らせ、内ドラム５０はその図柄部分の大きさに応じて、その図柄が表示窓１０ａに表示されていないときに減速、一時停止、加速、逆方向への回転するなどの様々なドラム回転処理によって、図柄部分の先頭を外ドラム４０の透明部分４５に合わせるように動作することで、本来そのドラムの外周部に配置可能な図柄の数よりも多くの図柄を変動表示することができるようになる。
【００８５】
以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００８６】
各実施例では、表示窓１０ａから２つの図柄が見えるようにしたが、表示窓から見える図柄の数はドラムや図柄の大きさによるものなので、自由に設計できる。
【００８７】
また、各実施例では、左，中，右の各列のドラムユニット２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを二重ドラムにしたが、一部の列のドラムユニットだけを二重ドラムにしてもよい。一部の列のドラムだけ多くの図柄が表示されることになり、その列だけで表示される特別図柄を配置したりすることで、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８８】
さらに、一部或いは全ての列のドラムユニットを三重ドラムの構造にしても、同様に効果の高い演出を行うことができる。三重ドラムを外ドラム，中ドラム，内ドラムにより構成し、少なくとも外ドラムと中ドラムには表示窓より大きい透明部分を設ける。外ドラムの図柄を変動表示している状態から、外ドラムの透明部分が表示窓に出現するタイミングから中ドラムも回転して外ドラムと中ドラムの図柄を変動表示している状態になる。その後、外ドラムの図柄が見えなくなると、外ドラムを停止して表示窓に中ドラムの図柄を変動表示している状態になり、中ドラムの透明部分が表示窓に出現するタイミングから内ドラムも回転して中ドラムと内ドラムの図柄を変動表示している状態になる。その後、中ドラムの図柄が見えなくなると中ドラムを停止して表示窓に内ドラムの図柄を変動表示している状態になり、その後、外ドラムも回転して内ドラムと外ドラムの図柄を変動表示している状態となってから、外ドラムの図柄だけを変動表示している状態に戻る。これにより、各実施例よりもさらに多くの図柄を変動表示、停止表示することができる。
【００８９】
さらにまた、各実施例では、遊技機１をパチンコ遊技機としたが、本発明の遊技機用ドラム式表示装置１０は、スロットマシンのドラムとして使用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置を配設する遊技機の正面模式図。
【図２】実施例１に係る遊技機用ドラム式表示装置の斜視図。
【図３】ドラムユニットの正面断面図。
【図４】ドラムユニットの外ドラムの斜視図。
【図５】ドラムユニットの内ドラムの斜視図。
【図６】図４および図５のドラムを組み合わせたドラムユニットを示す斜視図。
【図７】遊技機の回路ブロック図。
【図８】実施例１におけるドラム制御基板によるドラム回転処理を示すフローチャート。
【図９】実施例１におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図。
【図１０】実施例１におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図。
【図１１】実施例１におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図。
【図１２】実施例１におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図。
【図１３】遊技者が視認する図柄列を説明するイメージ図。
【図１４】実施例２におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図。
【図１５】実施例２におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図。
【図１６】実施例２におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図。
【図１７】実施例２におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図。
【図１８】実施例２におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図。
【図１９】実施例２におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図。
【図２０】実施例１におけるドラム回転処理を示すフローチャート。
【図２１】実施例３におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図。
【図２２】実施例３におけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図。
【符号の説明】
【００９１】
１  遊技機
１０  遊技機用ドラム式表示装置
１１  通過ゲート
１３  始動入賞装置
１４  大入賞装置
２０（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）  ドラムユニット
３１（３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ）  外ドラム用モータ
３２（３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ）  内ドラム用モータ
３４（３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ），３５（３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ）  基準位置検出センサ（位置検出手段）
４０（４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ）  外ドラム（第１ドラム）
４４（４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ）  外図柄シート（図柄部分）
４５（４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒ）  透明部分
５０（５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ）  内ドラム（第２ドラム）
５４（５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ）  内図柄シート（図柄部分）
５５（５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒ）  透明部分
７０（７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒ）  表示用バックライト
１００  主制御基板
１０４  ドラム制御基板（回転制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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