(57)【要約】【課題】遊技者の煩雑な操作をさせることなく、かつ制御系に負担をかけたり、遊技者に疲労感を与えることなく、変化に富んだ表示情報の表示形態を確立する。【解決手段】遊技者の視線を基準とした前後関係を判定して表示するようにしたため、平面的な表示画面上において、簡単な制御で遠近感を持った画像を形成することができる。長時間表示され、かつ遊技者に注視されやすい領域(背景領域２１６）に多くのメモリ容量を費やして鮮明が画像（綺麗な画像）を得ることができ、当該画像が「綺麗さ」に比例して遊技者の目の疲労感も軽減することができる。【選択図】図６
2008149113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置を備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えると共に、この遊技制御手段から一方的に出力される遊技制御信号に基づいて前記表示装置を表示制御する周辺表示制御手段を備える遊技機であって、
前記周辺表示制御手段は、前記遊技制御手段から出力される遊技制御信号に基づいて、前記表示装置の表示領域に対して、相対的に前景領域と背景領域の少なくとも２以上に分割して、前記前景領域及び背景領域のそれぞれを領域変更する領域変更手段と、
前記領域変更手段による領域変更実行期間中に、前記前景領域及び背景領域の少なくとも一方の領域に、前記遊技者に視覚を通じて報知するための表示情報を表示するように制御する表示情報報知制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示情報が、遊技の進行状況を予告する予告情報であり、前記表示情報報知制御手段では、当該予告情報を、前記領域変更手段による領域変更期間中に、前記前景領域によって隠蔽されている領域を起点として表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告情報は、前記起点に停止している画像、或いは、前記起点から非隠蔽領域へ移動する画像の何れかであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示情報が、前記遊技盤に設けられた検出手段が前記遊技球を検出したときに出力する始動信号に基づいて実行される抽選を保留とした場合の保留数情報であり、前記表示情報報知制御手段では、当該保留数情報を、前記前景領域内、かつ前記遊技者に常時目視可能となるように表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示情報が、少なくとも文字画像、静止画像、動画像の少なくも１つ、或いは２以上の組み合わせで構成されている画像情報であることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置を備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えると共に、この遊技制御手段から一方的に出力される遊技制御信号に基づいて前記表示装置を表示制御する周辺表示制御手段を備える遊技機であって、
前記周辺表示制御手段は、前記遊技制御手段から出力される遊技制御信号に基づいて、前記表示装置の表示領域に対して、前記遊技盤に設けられた検出手段が前記遊技球を検出したときに出力する始動信号に基づいて実行される抽選の当／落結果を報知するための図柄変動パターン演出表示領域を基準として、相対的に前景領域と背景領域に分割して、前記前景領域及び背景領域のそれぞれを領域変更する領域変更手段と、
前記図柄変動パターン演出表示領域、前記前景領域、前記背景領域の内、少なくとも２領域で表示される画像を対象として、互いに表示解像度を異ならせて表示する表示解像度変更手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記表示装置が、遊技者の視線方向に前記遊技盤面における主要となる遊技球通過領域と重ねられ、配置されていることを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【請求項８】
前記図柄変動パターン演出表示領域、前記前景領域、前記背景領域の内、少なくとも２領域で表示される画像を対象とした表示素材が互いに異なる表示解像度で格納されているメモリと、このメモリから読み出された表示素材を目視可能に表示する表示制御回路とが包含される表示解像度変更手段をさらに有することを特徴とする請求項６又は請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置を備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、表示装置（一般には、ＬＣＤ（液晶表示装置）が適用される。）を設けた機種があり、遊技者に対して情報を表示するようになっている。この情報の表示の際には、様々な演出が施され、遊技者の趣向性を高めるように工夫を凝らしている。
【０００３】
例えば、ＬＣＤでは、３列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、始動入賞の抽選の当選又は落選等を報知する。図柄としては、アラビア数字が多いが、それ以外に、漢数字やアルファベット、或いはパチンコ機のテーマに合ったキャラクタを用いる場合もある。
【０００４】
前記情報の表示の際の演出に関しては、画像の表示領域をスイッチ操作で切り替える技術（特許文献１参照）、画像の表示領域サイズを切り替える技術（特許文献２参照）、並びに、図柄の表示領域が画像表示領域内を１桁ずつ移動する技術（特許文献３参照）がそれぞれ提案されている。
【０００５】
例えば、特許文献２では、図柄が識別情報と識別符号との組み合わせからなり、組み合わせられた識別情報と識別符号とは同一と見なされ、かつ、各々に対して、例えば識別情報に対して数字を割り振る一方、識別符号に動物を割り振り、動物の種類に応じた力の強弱に併せて重み付けされている。また、識別情報のみ、識別符号のみ、識別情報及び識別符号の組み合わせにより、役の当選／落選の抽選結果を視覚的に表現するように構成され、一目で役の当選／落選の可能性が視覚を通して認識できるように構成されている。
【特許文献１】特開平１１−３１９２４４９号公報
【特許文献２】特開２００３−２６５７７１公報
【特許文献３】特開２００３−１９９９３３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来技術、特に特許文献１では、遊技者は、ハンドル操作（発射指示操作）をしている上に、さらに別の操作を必要とするため、遊技中に画像領域を切り替える作業が煩わしく、結局、切り替え操作は実行されない可能性が高い。従って、当該機能を十分発揮することができない。
【０００７】
また、特許文献２では、従来の画像表示制御を比較して、制御系が取り扱う視覚情報の組み合わせが多彩になり、制御系の負担が過大傾向となり、本来の遊技の進行における記憶容量の低下や、制御処理速度の低下等を招く恐れがある。
【０００８】
さらに、特許文献３では、図柄が他の演出用キャラクタとの相関によって移動し、視覚変化を付加できるものの、抽選結果を表示する重要な図柄を画像表示領域内で移動させることは、移動する図柄に常時視線を追従させなければならず、遊技者の視覚神経に疲労感を与え易くなり、遊技意欲の低減の原因となる可能性がある。
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者の煩雑な操作をさせることなく、かつ制御系に負担をかけたり、遊技者に疲労感、特に視覚系統の疲労感を与えることなく、変化に富んだ表示情報の表示形態を確立することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために第１の発明は、遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置を備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えると共に、この遊技制御手段から一方的に出力される遊技制御信号によって前記表示装置を表示制御する周辺表示制御手段を備える遊技機であって、前記周辺表示制御手段は、前記遊技制御手段から出力される遊技制御信号に基づいて、前記表示装置の表示領域に対して、相対的に前景領域と背景領域の少なくとも２以上に分割して、前記前景領域及び背景領域のそれぞれを領域変更する領域変更手段と、前記領域変更手段による領域変更実行期間中に、前記前景領域及び背景領域の少なくとも一方の領域に、前記遊技者に視覚を通じて報知するための表示情報を表示するように制御する表示情報報知制御手段と、を有することを特徴としている。
【００１１】
第１の発明によれば、表示情報を単に表示するのではなく、領域変更手段により前景領域と背景領域とのそれぞれを領域変更し、その領域変更実行期間中に前記表示情報を表示するため、遊技者は表示情報の表示を間接的に（領域変更を通じて）感じ取るため、表示情報の確実に認識することができる。
【００１２】
第１の発明において、前記表示情報が、遊技の進行状況を予告する予告情報であり、前記表示情報報知制御手段では、当該予告情報を、前記領域変更手段による領域変更期間中に、前記前景領域によって隠蔽されている領域を起点として表示させることを特徴としている。
【００１３】
表示情報としての予告情報は、領域変更手段による領域変更期間中に、前記前景領域によって隠蔽されている領域を起点として表示させる。すなわち、通常は見えていない領域であるため、当該見えていない領域が見えてくるという状況下において、遊技者に興味を抱かせ、自然に視線を向けさせることができる。これにより、遊技者は、表示情報（予告情報）を確認し易くなる。
【００１４】
また、第１の発明において、前記予告情報は、前記起点に停止している画像、或いは、前記起点から非隠蔽領域へ移動する画像の何れかであることを特徴としている。
【００１５】
予告情報は、前記起点に停止している静止画像であってもよいし、前記起点から非隠蔽領域へ移動する画像であってもよく、予告する情報が複数ある場合は、それぞれを使い分けることができる。
【００１６】
さらに、第１の発明において、前記表示情報が、前記遊技盤に設けられた検出手段が前記遊技球を検出したときに出力する始動信号に基づいて実行される抽選を保留とした場合の保留数情報であり、前記表示情報報知制御手段では、当該保留数情報を、前記前景領域内、かつ前記遊技者に常時目視可能となるように表示させることを特徴としている。
【００１７】
保留情報は、遊技者にとって非常に重要な情報の１つであり、保留数によって遊技の進行を変更する場合もあるため、この保留情報は、常に目視可能となるように表示する。これにより、必然的に前景領域内に重ねて表示することになる。
【００１８】
また、第１の発明において、前記表示情報が、少なくとも文字画像、静止画像、動画像の少なくも１つ、或いは２以上の組み合わせで構成されている画像情報であることを特徴としている。
【００１９】
表示領域の変化（例えば、前景領域と背景領域の領域変更）と、表示情報そのものの変化（文字画像、静止画像、動画像の少なくも１つ、或いは２以上の組み合わせ）とにより、多種多様な演出を構築することができる。
【００２０】
上記目的を達成するために第２の発明は、遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置を備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えると共に、この遊技制御手段から一方的に出力される遊技制御信号によって前記表示装置を表示制御する周辺表示制御手段を備える遊技機であって、前記周辺表示制御手段は、前記遊技制御手段から出力される遊技制御信号に基づいて、前記表示装置の表示領域に対して、前記遊技盤に設けられた検出手段が前記遊技球を検出したときに出力する始動信号に基づいて実行される抽選の当／落結果を報知するための図柄変動パターン演出表示領域を基準として、相対的に前景領域と背景領域に分割して、前記前景領域及び背景領域のそれぞれを領域変更する領域変更手段と、前記図柄変動パターン演出表示領域、前記前景領域、前記背景領域の内、少なくとも２領域で表示される画像を対象として、互いに表示解像度を異ならせて表示する表示解像度変更手段と、を有することを特徴としている。
【００２１】
第２の発明によれば、図柄変動パターン演出表示領域、前記前景領域、前記背景領域の内、少なくとも２領域で表示される画像を対象として、互いに表示解像度を異ならせて表示する。
【００２２】
ところで、遊技者が表示装置に表示される画像を分類すると、長時間表示されている画像、短時間で表示が終了する画像に分類されたり、視線が一致し凝視される画像、視野の範囲ではあるが視線がずれている画像に分類される。このとき、分類した画像に対して解像度を異ならせることで、同じ画像メモリ容量でも画質に格差を付けることができる。
【００２３】
この解像度の差を利用して、例えば、遊技者に「綺麗な画像」を心理的に印象付けることができる。
【００２４】
なお、解像度を異ならせる手段にあっては、比較的注目され易い画像情報、例えば所謂リーチ演出、大当たり／リーチの予兆報知演出の描画素材、および、この種の演出に関連するキャラクタ素材（擬人化された動物、特別な人物、シンボルなどを含む）、つまり遊技者にとって有利と思われる演出情報の表示素材については描画解像度を他と比較して相対的に大きな解像度でＲＯＭなどのメモリに格納する。
【００２５】
他方、それらの背景画像、前景画像、変動／停止図柄画像等の素材は、描画解像度を相対的に小さな値でＲＯＭなどのメモリに格納し、描画に際して相対的な解像度の相違に応じた占有割合で描画用メモリ（ＲＡＭ）を活用する。
【００２６】
このように、素材の描画解像度を変更する一方で、ハードウェア（表示制御回路）に少なくとも１種類の解像度（例えば、ＸＧＡ等）で描画する機能が備えられていれば、描画解像度を複数種類の解像度の描画層別に変更するハードウェア／ソフトウェアで表示制御する必要もなく、構成の簡素化が容易に図られる。
【００２７】
第２の発明において、前記表示装置が、遊技者の視線方向に前記遊技盤面における主要となる遊技球通過領域と重ねられ、配置されていることを特徴としている。
【００２８】
表示装置の表示領域が遊技領域にオーバラップされるため、遊技球の移動実像と、演出等の画像と、同一の視野で見ることができる。
【００２９】
また、第２の発明において、前記図柄変動パターン演出表示領域、前記前景領域、前記背景領域の内、少なくとも２領域で表示される画像を対象とした表示素材が互いに異なる表示解像度で格納されているメモリと、このメモリから読み出された表示素材を目視可能に表示する表示制御回路とが包含される表示解像度変更手段をさらに有することを特徴としている。
【発明の効果】
【００３０】
以上説明した如く本発明では、遊技者の煩雑な操作をさせることなく、かつ制御系に負担をかけたり、遊技者に疲労感、特に視覚系統の疲労感を与えることなく、変化に富んだ表示情報の表示形態を確立することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３３】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音やＢＧＭ、音声等をステレオ出力する中・高音用スピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００３４】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。また、一体皿２４には、前記スピーカ２２Ｌ、２２Ｒと共に２．１サラウンドシステムを構成する低音用スピーカ２２Ｗ（図５参照）が内蔵されている。
【００３５】
（遊技盤の構成）
図３には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００３６】
遊技盤１００は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されているため、以下、透明遊技盤１００という。
【００３７】
透明遊技盤１００は、外周端部付近に、円弧状の外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて、逆流防止弁１０３で仕切られた放出口１０５を飛び出して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３８】
前記透明遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置（ＬＣＤ）２００が配設されている。すなわち、遊技領域１０１が、ＬＣＤ２００の表示領域２０１となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。
【００３９】
遊技領域１０１には、遊技領域１０１の中心部を基準として図３の左側に、通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、図３の下部には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されており、この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００４０】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられており、当該開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４１】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３が設けられている。
【００４２】
さらに、透明遊技盤１００の中央下方には、透明遊技盤１００の裏面側通路と前面側通路とに遊技球ＰＢの通路が設けられたステージ１２４が設けられており、遊技球ＰＢは、風車１２２や遊技釘１２３等によりステージ１２４上に案内される。なお、このステージ１２４上に案内された遊技球ＰＢは、特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすくなる。
【００４３】
また、透明遊技盤１００の最下位置には、外れ球を透明遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００４４】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４５】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００４６】
さらに、主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８の開口に設けられ、電動チューリップ１０９を開閉させるソレノイド１７４，アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６がそれぞれ接続されている。電動チューリップ１０９は、当該開口部の開口幅を拡縮（球入賞確率を拡縮）するべく開閉する
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果をＬＣＤ２００を用いて報知し、当たりとなった場合は、電動チューリップ１０９を所定時間開放して、特別始動入賞口１０８への入賞をし易くする。
【００４７】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当／落抽選（特図抽選）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選をＬＣＤ２００を用いて報知し、当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００４８】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。この大当たり処理（特別遊技状態）の期間においては、ＬＣＤ２００を用いて複数のラウンドにまたがる一連のストーリー性を持った画像演出を実行する。
【００４９】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５０】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５１】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ２００が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５２】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ２００には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ２００で表示するようにしている。
【００５３】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５５】
上記のように本実施の形態では、遊技領域１０１とほぼ同一領域に亘り遊技情報を表示可能なＬＣＤ２００の表示領域２０１を有効かつ機能的に利用するべく、図５に示される如く、特別図柄抽選のそれぞれの抽選結果の報知のための図柄変動パターン演出画像２１０、保留数の報知するための保留数情報画像２１２、遊技の進行状況に応じて不定期に出現する予告情報画像２１４（図６参照）等、そのときの遊技状態に応じた表示制御を行っている。
【００５６】
また、大当たり処理中においては、ＬＣＤ２００の表示領域２０１に、大当たり処理中の画像演出がなされる。
【００５７】
ここで、上記遊技状態に応じた図柄制御部１５６での表示制御において、ＬＣＤ２００の表示領域２０１は、背景領域２１６と、前景領域２１８に分類されている（図９参照）。
【００５８】
（表示画面層のレイヤー構造）
ここで、上記遊技状態に応じた図柄制御部１５６での表示制御において、ＬＣＤ２００の表示領域２０１は、図９に示される如く、制御上、背景画像表示画面層２１６と、前景画像表示画面層２１８、第１の報知画像表示画面層２２０、第２の報知画像表示画面層２２２、重要情報表示画面層２２４に分類されている(以下、総称する場合は、「表示層２２６」という）。
【００５９】
各表示層２２６は、透明なベースプレート上の必要な領域に画像が表示されているイメージである。なお、上記表示層２２６の中で、重要情報表示画面層２２４は、特異な表示画面層であり、他の三層の表示層画面層とは区別して説明する。
【００６０】
前記背景画像表示画面層２１６は、表示領域２０１の表示画像に遠近感（奥行き感）を出すときの最も奥側に位置付けられる。
【００６１】
前記前景画像表示画面層２１８は、表示領域２０１の表示画像に遠近感（奥行き感）を出すときの最も手前に位置付けられる。
【００６２】
また、第１の報知画像表示画面層２２０及び第２の報知画像表示画面層２２２は、前記背景画像表示画面層２１６と前景画像表示画面層２１８の間に位置付けられ、それぞれ図柄変動パターン演出の画像、リーチ確定等、不定期に遊技者に告知する情報に関する予告情報画像が表示される。すなわち、図柄変動パターン演出画像２１０は、前記背景領域２１６に重なるように表示される。
【００６３】
このため、遊技者から見れば、図柄変動パターン演出画像２１０は、背景画像上に重ねっており、かつ前景画像によって隠蔽されることになる。なお、本実施の形態では、第１の報知画像表示画面層２２０が奥側、第２の報知画像表示画面層２２２が手前側の相対位置関係となっている。
【００６４】
ここで、前景画像は、その表示領域が変動（透明ベースプレート部分の領域が変動）するようになっている（図６及び図９参照）。前景画像が変動すれば、これに応じて背景画像の見え方は変動する。
【００６５】
この前景画像と背景画像の領域変動を利用し、図９に示す第２の報知画像表示画面層２２２に表示される予告情報画像２１４の出現演出を行うことができる。
【００６６】
すなわち、遊技者から見て、前景画像表示画面層２１８の面積を徐々に拡大し（このとき、背景画像表示画面層２１６の面積が縮小）、その後、前景画像表示画面層２１８の面積を縮小する（このとき、背景画像表示画面層２１６の面積が拡大）。
【００６７】
このとき、最初に拡大された前景画像表示画面層２１８の奥側（縮小された背景画像表示画面層２１６の手間側）にあたかも以前から存在しているかのように第２の報知画像表示画面層２２２に予告情報画像２１４を表示する。その後、前景画像表示画面層２１８が縮小していくに従い、当該予告情報画像２１４が徐々に露出されていく（告知演出）。
【００６８】
一方、重要情報表示画面層２２４は、前述では遊技者の視線の最前側として説明した前景画像表示画面層２１８よりもさらに遊技者側に配置される表示層であるが、その表示内容は保留数情報画像２１２に限定されている。
【００６９】
この保留数情報画像２１２は、前景画像の一部であり、ＬＣＤ２００の表示領域２０１の上縁部分に重なって表示される最大４個の略円形状態の画像であり、保留数によって表示数は０〜４個に変化する。基本的に、図柄変動パターン演出等に表示内容に影響を及ぼすものではないが、常に最前で表示されるようになっている。
【００７０】
解像度を異ならせる手段にあっては、比較的注目され易い画像情報、例えば所謂リーチ演出、大当たり／リーチの予兆報知演出の描画素材、および、この種の演出に関連するキャラクタ素材（擬人化された動物、特別な人物、シンボルなどを含む）、つまり遊技者にとって有利と思われる演出情報の表示素材については描画解像度を他と比較して相対的に大きな解像度でＲＯＭなどのメモリに格納する。
【００７１】
他方、それらの背景画像、前景画像、変動／停止図柄画像等の素材は、描画解像度を相対的に小さな値でＲＯＭなどのメモリに格納し、描画に際して相対的な解像度の相違に応じた占有割合で描画用メモリ（ＲＡＭ）を活用する。
【００７２】
なお、上述したように分類した画像単位で描画解像度を分類したが、表示層別に解像度を定める構成にすれば、解像度が系統立てて変更できるため、描画制御の付加を軽減できる。
【００７３】
（告知演出）
図５に示す図柄変動パターン演出画面において、リーチ状態になると、複数種類のリーチ演出から選択された１つのリーチ演出が実行される。図６は、リーチ演出の１つを示しており、ＬＣＤ２００の表示領域２０１における周縁に表示されている画像が変化するリーチ演出を実行する。
【００７４】
すなわち、表示領域２０１の周縁に表示されている前景領域２１８は、２名の戦士２１８Ｌ、２１８Ｒが対峙し組み手状態となった画像であり、向かって右の戦士画像２１８Ｒが図６（Ａ）の状態から徐々に表示領域２０１の中央にせり出してきて（図６（Ｂ）→図６（Ｃ）→図６（Ｄ）参照）。
【００７５】
このとき、図６（Ｄ）の状態における戦士２１６の裏には、予告情報画像２１４が隠蔽できる領域（副次的領域）ができ、図６（Ｅ）から図６（Ｆ）に示される如く、せり出した戦士２１８Ｒが後ずさりすると、予告情報画像２１４が表示領域２０１の副次的領域に表示される。
【００７６】
図７は、図柄御部１５６における、ＬＣＤ２００の表示領域２０１への画像表示制御を機能的に示したブロック図である。なお、このブロック図は、ハード構成を限定するものではなく、あくまでも、機能的に分類したものである。
【００７７】
図７に示される如く、演出制御部１５２からのコマンド信号は、コマンド解析部２５４へ入力される。
【００７８】
コマンド解析部２５４では、入力されたコマンド信号を解析する。図７では、図柄変動パターン画像、告知演出画像、保留数画像や、特に図柄変動パターン画像の前後に同時に表示される背景画像、前景画像等の表示指令が入力される。
【００７９】
コマンドの解析結果は、画像データ読出部２５６へ送出される。画像データ読出部２５６では、読み出すべき画像の種類に応じてそれぞれ、背景画像データ読出部２５８、前景画像データ読出部２６０、変動パターン画像データ読出部２６２、告知画像データ読出部２６４、保留数画像データ読出部２６６が設けられ、それぞれが画像データメモリ２６８とアクセスし、所望の画像データを読み出す。
【００８０】
画像データ読出部２５６は、初期表示領域設定部２７０及び表示実行部２７２に接続されている。
【００８１】
初期表示領域設定部２７０では、読み出されたそれぞれの画像データが入力されると、初期表示状態におけるそれぞれの画像の領域を設定する。すなわち、遊技者の視線を基準として、前後関係が存在するため、その前後関係を設定し、当該設定結果を重なり領域前後関係判定部２７４へ送出する。
【００８２】
重なり領域前後関係判定部２７４では、同一の領域において２以上の画像データが重なる場合、何れの画像データが遊技者の視線を基準として最前かを判定し、その判定は、前側位置付けデータ選択部２７６に送出される。前側位置付けデータ選択部２７６は、表示実行部２７２と接続されている。前側位置付けデータ選択部２７６では、表示実行部２７２における表示時間軸に同期して、そのときの前側位置付けデータを表示実行部２７２へ送出する。
【００８３】
表示実行部２７２は、前記画像データ読出部２５６から入力された画像データに基づいて、ＬＣＤドライバ２７８を介してＬＣＤ２００に画像を表示する。このとき、同一領域に複数の画像データが存在する場合がある。このような場合は、前記前側位置付けデータ選択部２７６からの前側位置付けデータに基づいて、遊技者の視線を基準とした最前の画像データを選択して、ＬＣＤドライバ２７８へ送出する。
【００８４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８５】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置４０（図４参照）に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘１２３に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８６】
ここで、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄抽選の当選／落選の抽選（特図抽選処理）が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ２００に、演出用の特別図柄２５０が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。
【００８７】
（大当たり処理）
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知として、ＬＣＤ２００の表示領域に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯２０の点滅やスピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【００８８】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が、例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５又は１６ラウンド開放される。
【００８９】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００９０】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【００９１】
ここで、上記図柄変動パターン演出中において、特図抽選の結果が当選、すなわち、大当たりが発生したのではないかという期待感を持たせるため、予告演出を行う場合がある。予告演出は、様々な形態があるが、その中で、「図柄変動パターン演出が実行されている画像領域において、その背景領域２１６と前景領域２１８とが変化し、かつこの変化に乗じて告知画像を出現させる」という告知演出がある。この場合、ＬＣＤ２００の表示領域２０１の占有領域が、時間軸に沿って変化（変動）するため、画像表示領域の調停作業が煩雑となる。
【００９２】
そこで、本実施の形態では、それぞれの画像データの遊技者の視線に基づく前後関係を予め設定しておくことで、画像表示領域の調停作業効率を上げるようにした。
【００９３】
図８は図柄制御部１５６における画像表示制御の流れを示している。
【００９４】
ステップ３００では、演出制御部１５２からコマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して当該コマンドを解析する。
【００９５】
次のステップ３０４では、コマンド解析の結果（指定コマンド）に基づいて、画像データメモリ２６８から背景画像データを読み出し、ステップ３０６へ移行する。
【００９６】
次のステップ３０６では、コマンド解析の結果（指定コマンド）に基づいて、画像データメモリ２６８から前景画像データを読み出し、ステップ３０８へ移行する。
【００９７】
次のステップ３０８では、コマンド解析の結果（指定コマンド）に基づいて、画像データメモリ２６８から変動パターン画像データを読み出し、ステップ３１０へ移行する。
【００９８】
次のステップ３１０では、コマンド解析の結果（指定コマンド）に基づいて、画像データメモリ２６８から告知画像データを読み出し、ステップ３１２へ移行する。
【００９９】
次のステップ３１２では、コマンド解析の結果（指定コマンド）に基づいて、画像データメモリ２６８から保留数画像データを読み出し、ステップ３１４へ移行する。
【０１００】
ステップ３１４では、表示実行部２７２及び初期表示領域設定部２７０へ送出し、次いでステップ３１６で初期表示領域を設定して、ステップ３１８へ移行する。ステップ３１８では、重なり画像領域の前後関係（遊技者の視線を基準とする）を判定し、当該判定結果により最前(前側）の画像データを選択し、表示を開始する（ステップ３２０、３２２）。なお、保留数画像は常に遊技者に視線を基準として最前位置とする。すなわち、保留数情報は、遊技者のこれからの遊技の進行に大きな影響を及ぼす情報であるため、いかなるときでも、最前で表示し、他の画像で隠蔽されることがないように設定する。
【０１０１】
次のステップ３２４は、開始した表示の時間軸に応じて領域変動があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３１８へ戻り、上記工程を繰り返す。また、ステップ３２４で否定判定された場合には、ステップ３２６へ移行して画像表示が終了したか否かが判断される。このステップ３２６で否定判定されると、ステップ３２４へ戻り、肯定判定されると、このルーチンは終了する。
【０１０２】
以上説明したように本実施の形態では、ＬＣＤ２００の表示領域２０１に表示されるいくつかに分類される画像のそれぞれを対象として、遊技者の視線を基準とした前後関係を判定し、表示する領域が重なる場合には、前側の位置付けとなる画像データを選択しながら表示するようにしたため、平面的な表示画面上において、簡単な制御で遠近感を持った画像を形成することができる。また、それぞれの画像領域毎に解像度の変更も容易である。従って、本実施の形態のように２０インチサイズのＬＣＤ２００の表示領域２０１において、比較的に重要ではない画像領域である周縁(前景領域２１８）の解像度を低くし、比較的重要な画像領域である画面中央部（背景領域２１６）の解像度を高くする等が容易に行える。従って、長時間表示され、かつ遊技者に注視されやすい領域に多くのメモリ容量を費やして鮮明が画像（綺麗な画像）を得ることができ、当該画像が「綺麗さ」に比例して遊技者の目の疲労感も軽減することができる。
【０１０３】
（ＬＣＤ２００の表示領域２０１に表示される画像の解像度）
以下、背景画像、前景画像、図柄変動パターン画像、告知画像、保留数画像を含む画像(以下、総称して「素材」という）の解像度について説明する。
【０１０４】
本実施の形態では、素材は、ＶＧＡ表示（６４０×４８０ピクセルの解像度）用のものと、ＳＶＧＡ表示（８００×６００ピクセルの解像度）用のものと、ＸＧＡ表示（１０２４×７６８ピクセルの解像度）用のものとに分けて作成されている。ＶＧＡ表示、ＳＶＧＡ表示及びＸＧＡ表示等についての表示発色数は、後述する規格の通り、１６色、２５６色と、６５５３６色等があるが、素材に応じて使い分けている。
【０１０５】
なお、ＬＣＤ２００の表示性能は、１６７７７２１６色であるが６５５３６色を上限として発色する仕様としている。その理由は、パチンコ機１０のメモリ容量の節減のためである。パチンコ機１０における画像メモリには、上限が４ＧｂｉｔのＲＯＭが適用されており、画像の素材（動画像／静止画像）と、画像制御のプログラムとを格納する関係で、発色にも制限を与えている。
【０１０６】
さらに、本実施の形態では、パチンコ機１０のＬＣＤ２００において、営業時間中に、相対的に長時間表示される可能性がある素材（表示画像）に対しては、綺麗に見える表示解像度（すなわち、ＸＧＡ）を適用し、そうでないものは、ＸＧＡよりも低解像度（すなわち、ＶＧＡ、又は中解像度のＳＶＧＡ）を適用するとい思想に基づいて、メモリ容量を節約している。
【０１０７】
これにより、表示頻度が少なく予告画像が相対的に低解像度な画像（以下、単に低解像度という）で表示されても、長時間表示される図柄変動パターン画像の解像度の方が高いため、パチンコ機１０に対する全体的印象を「綺麗な画像」として心理的に強く印象付けることができる。
【０１０８】
例えば、予告演出用の予告画像は、表示頻度が下位であり、かつ２５６色の描写色で純分鑑賞に堪えうる画像作成が可能である。従って、６５３６色による描画をした場合はメモリ容量の無駄と考えられ、２５６色を採用してメモリの省力かを図ることができる。
【０１０９】
これに対して、通常遊技時に頻繁に表示される図柄変動パターン画像等、微妙な色合いが表現されるものの場合、６５５３６色の発色数で描画することが好ましい。
【０１１０】
（動画像について）
通常、画像の圧縮には、減色によってメモリ容量を低減する手段が採用される。つまり、微妙に階調が異なるドット数を、同一色で兼用してメモリ容量を低減している。例えば、１バイトで表現可能な色は２５６色であって、２バイトでは、６５５３６色となり、圧縮することでメモリ容量を１／２とすることができる。
【０１１１】
しかし、人間の視覚は感性の相違もあり、減色手順（専用の減色アプリケーションプログラム）によっては、目視したときに元のムービー画像と異なった色味（発色）を感じる場合がある。
【０１１２】
このため、動画像に関して、６５５３６色の発色数がムービーデータが適用される。
【０１１３】
ところで、動画像は、その素材を演出用としてＬＣＤ２００の表示領域２０１に表示させる場合、予め長尺素材を作成しておき、動画像演出に適した「ｉｎ点」から「ｏｕｔ点」までを抜き出し、又は編集して素材を作成している。
【０１１４】
本実施の形態では、比較的短い次回のループ動画像素材を作成し、背景画像の一部として動画像ループ表示して素材の格納メモリ容量を低減している。
【０１１５】
動画像素材（ループ）を背景画像に採用した場合、一旦、動画像を再生すれば制御系の作業は、動画像の再生をループするだけなので、プログラム容量が軽減される。
【０１１６】
上記を踏まえ、本実施の形態のように２０インチサイズのＬＣＤ２００を適用したパチンコ機１０では、背景画像、前景画像、図柄変動パターン画像、予告画像、保留数画像のそれぞれの解像度や発色数を設定することで、心理的に「綺麗な画像」という印象を強く与えることができる。
【０１１７】
その一例として、図５に示すＬＣＤ２００の表示領域２０１において、背景領域２１６は高解像度、前景領域２１８は低解像度、図柄変動パターン画像２１０は変動中は低解像度で停止後が高解像度、予告情報画像２１４は低解像度、保留数画像２１２は高解像度とすることで、全体的には「綺麗な画像」を印象付けることができる。低解像度（ＶＧＡ）と高解像度（ＸＧＡ）との素材を対比させるだけでなく、中解像度（ＳＶＧＡ）の素材を組み合わせてもよい。これにより、素材解像度の差異に係る視覚上落差を減少させる。
【０１１８】
上記「綺麗な画像」に定める領域２１６、２１８及び図柄変動パターン画像２１０は、開発者の意図する画像演出に応じて上述した構成とは異なる構成でも目的であるメモリ容量削減及び作業負担軽減等の観点上から鑑みれば全く差し支えない。
【０１１９】
つまり、注目させるべき演出画像である予告情報画像２１４のみを「綺麗な画像」に定め、他の背景領域２１６、前景領域２１８及び保留数画像２１２を低解像度で描画（メモリに格納）すれば、メモリ容量の節約と共に、解像度の相違に起因してコントラストの明瞭化が図られるため、予告情報画像２１４のみを他の背景領域２１６、前景領域２１８及び保留数画像２１２から視覚上明瞭に認識させることができる。
【０１２０】
これにより、注目すべき画像演出が明視されることから遊技者の視覚系統における疲労が削減される。
【０１２１】
また、予告情報画像２１４による画像演出が終了した後、注目され易い画像、例えば保留数画像２１２を相対的に高解像度の素材に差し替えて描画するように構成してもよい。
【０１２２】
これにより、注目され易い演出画像とそうでない画像との相関関係、言い換えれば相対的な視覚上コントラストの明瞭化及びメモリ削減に効果は維持される。
【０１２３】
なお、本実施の形態では詳細に説明をしなかったが、本実施の形態に係るパチンコ機１０は、以下の特徴を有する（本実施の形態と一部重複有り）。
【０１２４】
（１−１）  図柄表示領域と背景領域（背景領域２１６）とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像（前景領域２１８）を設け、図柄表示領域外に移動するように表示されるデモ図柄（特別図柄２５０）が仕切り画像（前景領域２１８）の表示位置のところで仕切り画像（前景領域２１８）の背後を通過するように表示されながら消えるように表示制御する遊技機の画像表示において、仕切り画像（前景領域２１８）の位置又は形状が演出に応じて変化してデモ図柄（特別図柄２５０）の変動中に仕切り画像（前景領域２１８）の一部が変形して変動中のデモ図柄（特別図柄２５０）の一部を遮ることを特徴とする。
【０１２５】
より変化に富んだ画像表示演出を実現することができる。
【０１２６】
（１−２）  （１−１）において、対向する仕切り画像（前景領域２１８）同士の画像の少なくとも一部が変形してデモ図柄（特別図柄２５０）の変動領域内で接触することを特徴とする。
【０１２７】
（１−３）  （１−１）又は（１−２）において、仕切り画像（前景領域２１８）は、表示画面に上下方向に描かれ図柄表示領域を画面全体に対して縦方向に仕切る一対の縦仕切り画像（前景領域２１８）と左右方向に描かれ図柄表示領域を画面全体に対して横方向に仕切る一対の横仕切り画像（前景領域２１８）とを備え、縦仕切り画像（前景領域２１８）が変形することにより図柄表示領域で変動中のデモ図柄（特別図柄２５０）の一部を遮る場合や対向する縦仕切り画像（前景領域２１８）が接触してデモ図柄（特別図柄２５０）の変動領域内で接触することを特徴とする。
【０１２８】
（２）  図柄表示領域と背景領域（背景領域２１６）とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像（前景領域２１８）を設け、図柄表示領域外に移動するように表示されるデモ図柄（特別図柄２５０）が仕切り画像（前景領域２１８）の表示位置のところで仕切り画像（前景領域２１８）の背後を通過するように表示されながら消えるように表示制御する遊技機の画像表示において、仕切り画像（前景領域２１８）の位置又は形状が演出に応じて変化してデモ図柄（特別図柄２５０）の変動中に仕切り画像（前景領域２１８）の一部が変形して仕切り画像（前景領域２１８）の一部又は全体が所定周期で振動するように変化することを特徴とする。
【０１２９】
（３−１）  予告画像が変動中のデモ図柄（特別図柄２５０）の表示領域のほぼ全体を遮って表示されることを特徴とする。
【０１３０】
遊技者に図柄変動の結果に対し、強い期待感を与える演出を行うことができる。
【０１３１】
（３−２）  （３−１）において、予告画像は、図柄表示領域を画面全体に対して縦方向に仕切る縦仕切り画像（前景領域２１８）もその少なくとも一部を遮って表示される。
【０１３２】
（３−３）  （３−１）又は（３−２）において、予告画像は透明遊技盤（透明遊技盤１００）の釘等の盤面構成物が配設された領域も含んでいることを特徴とする。
（４−１）  複数列のデモ図柄（特別図柄２５０）が変動を停止する毎に、他の図柄列との関係で抽選の当／落確認に無関係なデモ図柄（特別図柄２５０）は当／落確認に関係し得るデモ図柄（特別図柄２５０）よりも薄く表示し、抽選の当／落確認に関係する図柄を目立たせる。
【０１３３】
当／落に関係する図柄を遊技者が確認し易くなる。
【０１３４】
（４−２）  （４−１）において、複数列のデモ図柄（特別図柄２５０）が、全て停止した状態において、図柄表示領域内に残存する各図柄列の抽選の当／落確認に無関係なデモ図柄（特別図柄２５０）は当／落確認に関係するデモ図柄（特別図柄２５０）よりも薄く表示し、抽選の当／落確認に関係する図柄及び図柄列を目立たせることを特徴とする。
【０１３５】
（５）  予告画像が仕切り画像（前景領域２１８）と変動中のデモ図柄（特別図柄２５０）の表示領域との間に表示されることを特徴とする。
【０１３６】
遊技者に図柄変動の結果に対する期待感を与える演出を行うことができる。
【０１３７】
（６）  予告画像が上下（縦）方向に表示された縦仕切り画像（前景領域２１８）と左右（横）方向に表示された横仕切り画像（前景領域２１８）との間に表示されることを特徴とする。
【０１３８】
遊技者に図柄変動の結果に対する期待感を与える演出を行うことができる。
【０１３９】
（７−１）  上下（縦）方向に表示された縦仕切り画像（前景領域２１８）と左右（横）方向に表示された横仕切り画像（前景領域２１８）とは別々に動くことを特徴とする。
【０１４０】
画像演出に変化を持たせることができる。
【０１４１】
（７−２）  （７−１）において、各仕切り画像（前景領域２１８）は予告演出の流れの中で動く。
【０１４２】
（８−１）  画像演出の中で、上下（縦）方向に表示された縦仕切り画像（前景領域２１８）の表示が消え、左右（横）方向に表示された横仕切り画像（前景領域２１８）の表示が残ることを特徴とする。
【０１４３】
遊技者に図柄変動の結果に対する期待感を与える演出を行うことができる。
【０１４４】
（８−２）  （８−１）において、画像表示は、スーパーリーチ演出の中で現われることを特徴とする。
【０１４５】
（９−１）  透明遊技盤（透明遊技盤１００）のステージの右下に遊技球の通過しない領域を設けて、リーチ演出時に仮停止したデモ図柄（特別図柄２５０）を表示することを特徴とする。
【０１４６】
デモ図柄（特別図柄２５０）のリーチ演出のための画像領域を有効に使用することができる。
【０１４７】
（９−２）  （９−１）において、リーチ演出中にステージの右下に設けられている遊技球が通過しない領域に変動中の特図をリーチ状態で仮停止した図柄と共に表示することを特徴とする。
【０１４８】
（１０−１）  通常変動でリーチ状態になると、その図柄列のリーチ状態になった図柄を明るく表示し、他の図柄を相対的に暗くして表示することを特徴とする。
【０１４９】
リーチ図柄を特に目立つように表示して、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせる。
【０１５０】
（１０−２）  （１０−１）において、変動中の図柄列の画像はリーチ図柄のある図柄列のリーチとは無関係の仮停止図柄よりも明るく表示されて変動することを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図５】ＬＣＤの表示領域の正面図（図柄変動パターン演出画面）である。
【図６】ＬＣＤの表示領域の正面図（告知演出の出現画面）である。
【図７】図柄制御部における、画像表示を機能的に示したブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る画像表示制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】ＬＣＤの表示領域の制御上のレイヤー構造を模式化した斜視図である。
【符号の説明】
【０１５２】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
２００    ＬＣＤ（表示装置）
１０８    始動入賞口
１１２    アタッカー
１５０    主制御部（遊技制御手段）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
１８０    始動入賞センサ
２０１    表示領域
２５４    コマンド解析部
２５６    画像データ読出部
２５８    背景画像データ読出部
２６０    前景画像データ読出部
２６２    変動パターン画像データ読出部
２６４    告知画像データ読出部
２６６    保留数画像データ読出部
２６８    画像データメモリ
２７０    初期表示領域設定部
２７２    表示実行部（表示情報報知制御手段）
２７４    重なり領域前後関係判定部（領域変更手段）
２７６    前側位置付けデータ選択部（領域変更手段）
２７８    ＬＣＤドライバ
【図１】
2008149113.tif 000003
【図２】
2008149113.tif 000004
【図３】
2008149113.tif 000005
【図４】
2008149113.tif 000006
【図７】
2008149113.tif 000007
【図８】
2008149113.tif 000008
【図９】
2008149113.tif 000009
【図５】
2008149113.tif 000010
【図６】
2008149113.tif 000011