(57)【要約】【課題】複数の図柄を同時に変動表示させた場合でも、遊技者が違和感、不信感及び失望感を抱くことを抑制でき、ひいては遊技に対する興趣が低下することを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技時では遊技球は開放型始動口６８に多く入賞することになるが、開放型始動口６８への入賞に伴い変動する第１特別図柄に対応した第１特別擬似図柄の変動を大きく表示させることにより、遊技者は比較的多く変動する第１特別擬似図柄だけを見る傾向になる。通常遊技時では遊技球は電チュー始動口５６Ｂにはほとんど入賞しないので、電チュー始動口５６Ｂへの入賞に伴い変動する第２特別図柄に対応した第２特別擬似図柄の変動を第１特別擬似図柄の変動と比較して小さく表示させることにより、第２特別擬似図柄が遊技者の視野に入ることはほとんどない。【選択図】      図３
2008048990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞により第１図柄を変動させる第１始動口と、遊技球の入賞により第２図柄を変動させる第２始動口と、前記第１図柄及び前記第２図柄を変動表示させる単一の図柄表示手段と、前記第１図柄の表示と前記第２図柄の表示の切り替えを行う図柄表示切替手段と、を有する遊技機において、
通常遊技状態では、前記第２始動口よりも前記第１始動口に遊技球が入賞し易く設定され、前記図柄表示切替手段により前記図柄表示手段に変動表示される前記第１図柄が前記第２図柄よりも大きく表示され、
時短遊技状態及び確変遊技状態では、前記第１始動口よりも前記第２始動口に遊技球が入賞し易く設定され、前記図柄表示切替手段により前記図柄表示手段に変動表示される前記第２図柄が前記第１図柄よりも大きく表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１始動口に遊技球が入賞して前記第１図柄が変動表示されている間に前記第１始動口に遊技球が入賞した場合には、遊技球が入賞した回数分の前記第１図柄の変動を保留して、前記第１図柄の変動停止後に、保留した回数分の前記第１図柄を変動させて前記保留を消化する図柄変動保留手段と、
大当り遊技終了後に続いて時短遊技又は確変遊技が開始される時点で前記第１図柄の変動の保留が存在する場合には、前記保留を消化するまで、前記図柄表示切替手段による前記第１図柄から前記第２図柄の変動表示への切り替えを遅延させる表示切替遅延手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動保留手段は、前記第２始動口に遊技球が入賞して前記第２図柄が変動表示されている間に前記第２始動口に遊技球が入賞した場合には、遊技球が入賞した回数分の前記第２図柄の変動を保留して、前記第２図柄の変動停止後に、保留した回数分の前記第２図柄を変動させて前記保留を消化し、
前記図柄表示手段に設けられ前記第１図柄の変動の保留数と前記第２図柄の変動の保留数を表示する保留表示手段と、
前記通常遊技状態では前記第１図柄の変動の保留数を前記保留表示手段に表示し、前記時短遊技状態又は前記確変遊技状態では前記第２図柄の変動の保留数を前記保留表示手段に表示するように保留表示を切り替える保留表示切替手段と、
を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
確変大当り遊技と通常大当り遊技とからなる大当り遊技の当選を抽選処理する当否判定手段と、
前記当否判定手段の抽選結果に基づき前記第１図柄又は前記第２図柄の一方が外れ変動し、他方が当り変動する場合であって、
前記図柄表示手段に、外れ変動である前記第１図柄又は前記第２図柄の変動を表示する場合には、前記確変大当り遊技に至る確変リーチ演出と前記通常大当り遊技に至る通常リーチ演出とを含んだ複合リーチ演出を表示させる演出制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄（例えば、特別図柄）を同時に変動し、複数の特別図柄に対応する各特別擬似図柄を単一の図柄表示装置において切り替え表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数の始動口と１つの当否判定手段と１つの図柄表示装置とを備えた遊技機であって、特定の図柄の組合せ（例えば、「７、７、７」など）により大当りを発生させ、大量の出玉を遊技者に付与する遊技機が知られていた。この遊技機に対して、近年、複数の判定系に対して、１つの図柄表示装置を共用する遊技機が知られるようになってきた。
【０００３】
そして、複数の変動表示ゲームを同時に進行し、かつ遊技者が複数の変動表示ゲームの結果を混乱することなく把握できるようにした遊技機も知られている。すなわち、遊技機の遊技制御装置により、第１、第２の特図ゲームの進行を表示装置上で同時に制御し、さらに、１つの特図始動センサを介して遊技球の特図始動口への入賞を検知し、この検知結果を第１、第２の特図ゲームの特図始動記憶として振り分ける。これらの特図記憶に基づいて特図表示領域で第１の特図ゲームが進行し、別の特図表示領域で第２の特図ゲームが進行する。このとき、第１、第２の特図ゲームの進行を制御する第１、第２の表示指令信号に基づいて報知図柄表示領域に表示される報知図柄の進行が制御される（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１８５３５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１の遊技機では、１つの特図始動センサを介して遊技球の特図始動口への入賞を検知し、この検知結果を第１、第２の特図ゲームの特図始動記憶として振り分けている。しかし、この構成では、遊技状態に関係なく、入賞記憶が複数あれば、常に複数の変動表示ゲームが同時に進行することになる。このため、従来の遊技機のように１つ図柄表示装置で１つの特図ゲームをし、遊技状態に合致した図柄の変動表示ゲームに慣れている遊技者にとっては、遊技状態に関係なく複数の変動表示ゲームが同時進行する点に違和感を抱くことになり、結果として遊技に対する興趣が著しく低下することになる。
【０００５】
そこで、本発明は、複数の図柄を同時に変動表示させた場合でも、遊技者が違和感、不信感及び失望感を抱くことを抑制でき、遊技に対する興趣が低下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞により第１図柄を変動させる第１始動口と、遊技球の入賞により第２図柄を変動させる第２始動口と、前記第１図柄及び前記第２図柄を変動表示させる単一の図柄表示手段と、前記第１図柄の表示と前記第２図柄の表示の切り替えを行う図柄表示切替手段と、を有する遊技機において、通常遊技状態では、前記第２始動口よりも前記第１始動口に遊技球が入賞し易く設定され、前記図柄表示切替手段により前記図柄表示手段に変動表示される前記第１図柄が前記第２図柄よりも大きく表示され、時短遊技状態及び確変遊技状態では、前記第１始動口よりも前記第２始動口に遊技球が入賞し易く設定され、前記図柄表示切替手段により前記図柄表示手段に変動表示される前記第２図柄が前記第１図柄よりも大きく表示されることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１始動口に遊技球が入賞して前記第１図柄が変動表示されている間に前記第１始動口に遊技球が入賞した場合には、遊技球が入賞した回数分の前記第１図柄の変動を保留して、前記第１図柄の変動停止後に、保留した回数分の前記第１図柄を変動させて前記保留を消化する図柄変動保留手段と、大当り遊技終了後に続いて時短遊技又は確変遊技が開始される時点で前記第１図柄の変動の保留が存在する場合には、前記保留を消化するまで、前記図柄表示切替手段による前記第１図柄から前記第２図柄の変動表示への切り替えを遅延させる表示切替遅延手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記図柄変動保留手段は、前記第２始動口に遊技球が入賞して前記第２図柄が変動表示されている間に前記第２始動口に遊技球が入賞した場合には、遊技球が入賞した回数分の前記第２図柄の変動を保留して、前記第２図柄の変動停止後に、保留した回数分の前記第２図柄を変動させて前記保留を消化し、前記図柄表示手段に設けられ前記第１図柄の変動の保留数と前記第２図柄の変動の保留数を表示する保留表示手段と、前記通常遊技状態では前記第１図柄の変動の保留数を前記保留表示手段に表示し、前記時短遊技状態又は前記確変遊技状態では前記第２図柄の変動の保留数を前記保留表示手段に表示するように保留表示を切り替える保留表示切替手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、確変大当り遊技と通常大当り遊技とからなる大当り遊技の当選を抽選処理する当否判定手段と、前記当否判定手段の抽選結果に基づき前記第１図柄又は前記第２図柄の一方が外れ変動し、他方が当り変動する場合であって、前記図柄表示手段に、外れ変動である前記第１図柄又は前記第２図柄の変動を表示する場合には、前記確変大当り遊技に至る確変リーチ演出と前記通常大当り遊技に至る通常リーチ演出とを含んだ複合リーチ演出を表示させる演出制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、第１始動口に遊技球が入賞することにより図柄表示手段に第１図柄が変動表示される。また、第２始動口に遊技球が入賞することにより図柄表示手段に第２図柄が変動表示される。なお、第１図柄及び第２図柄が所定の図柄で変動停止することにより大当り遊技に突入する。
【００１１】
ここで、図柄表示手段における第１図柄の表示と第２図柄の表示の切り替えは図柄表示切替手段により行われるが、通常遊技状態では、図柄表示切替手段により図柄表示手段に変動表示される第１図柄が第２図柄よりも大きく表示される。これにより、遊技者にとって、第１図柄は視認容易になり、第２図柄は視認困難になる。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態では、図柄表示切替手段により図柄表示手段に変動表示される第２図柄が第１図柄よりも大きく表示される。これにより、遊技者にとって、第２図柄は視認容易になり、第１図柄は視認困難になる。
【００１２】
具体的には、通常遊技時に遊技球が第１始動口に多く入賞する構成では、第１始動口への入賞に伴い変動する第１図柄を大きく表示させることにより、遊技者は比較的多く変動する第１図柄だけを見る傾向になる。逆に、通常遊技時に遊技球が第２始動口にはほとんど入賞しないので、第２始動口への入賞に伴い変動する第２図柄を第１図柄と比較して小さく表示させることにより、第２図柄が遊技者の視野に入ることはほとんどない。
【００１３】
これにより、遊技者は、遊技中において、より多く変動する方の図柄を常に見続けることになり、遊技者は、遊技状態に合致した図柄の斬新なビジュアルやデザインを常に見ることができる。この結果、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１４】
逆に、第１図柄と第２図柄の表示態様を遊技状態に関係なく常に一定とすると、例えば、時短遊技状態や確変遊技状態のように、第２始動口への遊技球の入賞頻度が第１始動口へのそれと比較して高くなった場合に、図柄表示手段において大きく表示された第１図柄の変動表示が行われない状況が生じ得る。このような状況が発生すると、遊技者は、遊技球が始動口に入賞したにもかかわらず、図柄表示手段において図柄変動が行われないので、遊技機が故障したと感じることがある。特に、時短遊技状態や確変遊技状態のように遊技者有利の遊技状態において、遊技者が損をするかのような印象を与えることは遊技者の遊技に対する興趣を低下させ、ひいては、遊技メーカや遊技ホールの信頼性を損ねることになるので好ましくない。
【００１５】
なお、本明細書において「通常遊技」とは、大当り遊技（確変大当り遊技及び通常大当り遊技）、時短遊技及び確変遊技以外の遊技を意味する。
【００１６】
また、「時短遊技」とは、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄などの図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する状態の遊技を意味する。
【００１７】
また、「確変遊技」とは、例えば、特別遊技（例えば、大当り遊技）に当選する確率が高確率となる状態と低確率となる状態の２つの確率が設定されている場合に、特別遊技（例えば、大当り遊技）に当選する確率が高確率となる状態の遊技を意味する。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、第１始動口に遊技球が入賞して第１図柄が変動表示されている間に第１始動口に遊技球がさらに入賞した場合には、さらに入賞した回数分の第１図柄の変動が図柄変動保留手段により保留され、第１図柄の変動停止後に、遊技球が入賞した回数分の第１図柄が変動され保留が消化される。
【００１９】
ここで、大当り遊技終了後に続いて時短遊技又は確変遊技が開始される時点で第１図柄の変動の保留が存在する場合には、保留が消化されるまで、図柄表示切替手段による第１図柄から第２図柄の変動表示への切り替えが表示切替遅延手段により遅延される。
【００２０】
すなわち、大当り遊技終了後に続いて時短遊技又は確変遊技が開始される場合には、第２図柄が図柄表示手段に大きく表示されることになるが、第１図柄の変動の保留が存在すれば、第１図柄の変動の保留を全て消化するまで、第１図柄の変動が図柄表示手段に大きく表示される。なお、第２図柄の変動は図柄表示手段に小さく表示される。この結果、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防止できる。
【００２１】
逆に、第１図柄の変動の保留が存在するにもかかわらず、大当り遊技終了後の時短遊技又は確変遊技において、第２図柄の変動が大きく表示されると、保留分の第１図柄の遊技が実行されていないという印象を遊技者に与えることになる。これでは、遊技者に損をした印象を与え、遊技に対する興趣が低下することになる。そこで、大当り遊技終了後の時短遊技又は確変遊技において第１図柄の変動の保留があれば、その保留を全て消化できるまで、第２図柄の変動を大きく表示することを遅延させ、替わりに第１図柄の変動を引き続き大きく表示することにより、上記問題を解消することが可能になる。
【００２２】
なお、本明細書の「大当り遊技」とは、特別遊技終了後の遊技状態において特別遊技に当選する確率が高確率となる確変大当り遊技と、特別遊技終了後の遊技状態において特別遊技に当選する確率が低確率となる通常大当り遊技と、を意味する。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、第２始動口に遊技球が入賞して第２図柄が変動表示されている間に第２始動口に遊技球がさらに入賞した場合には、入賞した回数分の第２図柄の変動が図柄変動保留手段により保留されて、第２図柄の変動停止後に、遊技球がさらに入賞した回数分の第２図柄が変動されてその保留が消化される。つまり、図柄変動保留手段は、第１図柄の変動と第２図柄の変動の両方を保留し、その後、第１図柄又は第２図柄を保留分だけ変動させて保留を消化する機能を有している。
【００２４】
ここで、第１図柄の変動の保留数と第２図柄の変動の保留数は保留表示手段により表示されるが、通常遊技状態では第１図柄の変動の保留数が保留表示手段に表示される。そして、時短遊技状態又は確変遊技状態になると、保留表示切替手段により保留数の表示が切り替えられて、第２図柄の変動の保留数が保留表示手段に表示される。
【００２５】
以上のように、現在の遊技状態に対応した図柄の保留数を図柄表示手段に常に表示させることにより、複数の図柄の変動を同時に進行させる遊技においても、遊技状態に対応した図柄の保留数を遊技者に常に認識させることができる。
【００２６】
請求項４に記載の発明によれば、確変大当り遊技と通常大当り遊技とからなる大当り遊技の当選が当否判定手段により抽選処理される。そして、当否判定手段の抽選結果に基づき第１図柄又は第２図柄の一方が外れ変動し、他方が当り変動する場合であって、図柄表示手段に外れ変動である第１図柄又は第２図柄の変動を表示する場合には、演出制御手段により、確変大当り遊技に至る確変リーチ演出と通常大当り遊技に至る通常リーチ演出とを含んだ複合リーチ演出が表示される。
【００２７】
具体的には、通常遊技時に第１図柄が大きく表示され、確変図柄のシングルリーチ（例えば、７−７のリーチ）になり、かつ、第２図柄で通常大当りに当選した場合には、第１図柄の確変大当り遊技に至るシングルリーチにせず、必ず確変大当り遊技と通常大当り遊技に至るダブルリーチ（例えば、４−４と７−７など）以上にする。このとき、遊技者は、確変図柄で大当りするかもしれないし、通常図柄で大当りするかもしれないと認識する。そして、第１図柄が通常大当りを外し、かつ確変大当りも外した後に、仮に第２図柄が「４、４、４」の通常大当りになったとしても、遊技者は、第１図柄の確変大当り遊技と通常大当り遊技に至るダブルリーチの段階で通常大当りで大当りする場合もあると予測できる。この結果、遊技者に、確変大当りから通常大当りに降格したという印象を与えることがないため、遊技の興趣が低下することを防止できる。
【００２８】
なお、本明細書において、「外れ変動」とは、当否判定手段の抽選処理の結果に基づいて第１図柄及び第２図柄がそれぞれ変動し、当否判定手段による抽選結果により大当り遊技が当選せず、第１図柄及び第２図柄が外れ図柄で停止するように変動することを意味する。
【００２９】
また、「当り変動」とは、当否判定手段の抽選処理の結果に基づいて第１図柄及び第２図柄がそれぞれ変動し、当否判定手段による抽選結果により大当り遊技が当選し、第１図柄及び第２図柄が当り図柄で停止するように変動することを意味する。
【００３０】
また、「確変リーチ演出」とは、確変大当りに当選することを遊技者に期待させる演出を意味し、例えば、「７、○、７」など、両側に同一の奇数の数字図柄が停止しており中央の図柄が未だ決定されていないような演出を意味する。なお、確変リーチ演出が実行された場合でも、確変大当り遊技に当選するか否かは当否判定手段で予め決定されており、確変リーチ演出の後、確変大当り遊技に移行する場合もあれば、外れて通常遊技に移行する場合もある。
【００３１】
また、「通常リーチ演出」とは、通常大当りに当選することを遊技者に期待させる演出を意味し、例えば、「６、○、６」など、両側に同一の偶数の数字図柄が停止しており中央の図柄が未だ決定されていないような演出を意味する。なお、通常リーチ演出が実行された場合でも、通常大当り遊技に当選するか否かは当否判定手段で予め決定されており、通常リーチ演出の後、通常大当り遊技に移行する場合もあれば、外れて通常遊技に移行する場合もある。
【００３２】
また、「複合リーチ演出」とは、例えば、１つの通常リーチ演出と１つの確変リーチ演出からなるダブルリーチ演出（例えば、３−３と４−４のダブルリーチ）、２つの通常リーチ演出と１つの確変リーチ演出からなるトリプルリーチ演出（例えば、２−２と３−３と４−４のトリプルリーチ）、１つの通常リーチ演出と２つの確変リーチ演出からなるトリプルリーチ演出（例えば、３−３と４−４と５−５のトリプルリーチ）などを意味する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００３４】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００３５】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００３６】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることもできる。
【００３７】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００３８】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部４２と、がそれぞれ設けられている。
【００３９】
また、図１及び図２に示すように、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００４０】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００４１】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００４２】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００４３】
遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口（第２始動口）５６Ｂを有する普通電動役物５６と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００４４】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置（図柄表示手段）６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００４５】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、中央に比較的大きな面積の領域である第１表示領域６５と、右下に第１表示領域６５よりも小さな面積の領域である第２表示領域６７と、が形成されている。この第１表示領域６５には、通常遊技時に、後述の第１特別図柄と連動し第１特別図柄と同一の遊技結果を示す第１特別擬似図柄（第１図柄）が変動表示される。また、第１表示領域６５には、時短遊技時又は確変遊技時に、後述の第２特別図柄と連動し第２特別図柄と同一の遊技結果を示す第２特別擬似図柄（第２図柄）が変動表示される。このため、通常遊技時には第１特別擬似図柄が第２特別擬似図柄と比較して大きく表示され、時短遊技時又は確変遊技時には第２特別擬似図柄が第１特別擬似図柄と比較して大きく表示される。
【００４６】
具体的には、各表示領域６５、６７は、左特別擬似図柄を表示する左特別擬似図柄表示領域、中央特別擬似図柄を表示する中央特別擬似図柄表示領域、及び右特別擬似図柄を表示する右特別擬似図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各特別擬似図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別擬似図柄が順次表示されていく。
【００４７】
また、第１表示領域６５の下方には、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動の保留を示す中央特別図柄保留ランプ（保留表示手段）６９が設けられている。中央特別図柄保留ランプ６９は、４個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動は４回まで保留可能になっている。すなわち、通常遊技時において、第１表示領域６５に第１特別擬似図柄が変動表示している場合には、中央特別図柄保留ランプ６９では第１特別図柄の保留数を示しており、第１特別図柄の保留数の分だけＬＥＤが点灯している。一方、時短遊技時又は確変遊技時において、第１表示領域６５に第２特別擬似図柄が変動表示している場合には、中央特別図柄保留ランプ６９では第２特別図柄の保留数を示しており、第２特別図柄の保留数の分だけＬＥＤが点灯している。そして、各特別図柄の保留の消化に伴い、ＬＥＤが消灯していくようになる。
【００４８】
ここで、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５における特別擬似図柄の変動について詳細に説明する。
【００４９】
演出図柄表示装置６２では、遊技球が後述の開放型始動口（第１始動口）６８に入球することにより第１特別擬似図柄を変動表示させるとともに、普通電動役物５６の電チュー始動口５６Ｂに入球することにより第２特別擬似図柄を変動表示させるものである。このように、第１特別擬似図柄と第２特別擬似図柄が同時に変動表示可能とされる。このとき、通常遊技時では、第１表示領域６５に第１特別擬似図柄が変動表示され、第２表示領域６７に第２特別擬似図柄が変動表示される。また、時短遊技時又は確変遊技時では、第１表示領域６５に第２特別擬似図柄が変動表示され、第２表示領域６７に第１特別擬似図柄が変動表示される。このように、第１特別擬似図柄と第２特別擬似図柄とは同時に変動表示され得るものの、遊技状態に応じて、第１特別擬似図柄又は第２特別擬似図柄の一方を他方よりも大きく表示させ、遊技者に認識させ易くしている。
【００５０】
そして、各表示領域６５、６７において各特別擬似図柄が変動表示されやがて停止表示（確定表示）されるが、例えば、各特別擬似図柄が「７、７、７」や「６、６、６」の３桁同一の図柄で揃って停止表示すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では、開放型始動口６８及び電チュー始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各特別擬似図柄がそれぞれ変動され、各特別擬似図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００５１】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして３種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の特別擬似図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の特別擬似図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００５２】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００５３】
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当りの２種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態（例えば、時短遊技時又は確変遊技時）における開放時間延長状態は、普通電動役物５６の始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。このため、開放時間延長状態ではない通常遊技時では遊技球の入球頻度は開放型始動口６８の方が電チュー始動口５６Ｂよりも高くなるが、開放時間延長状態である時短遊技時又は確変遊技時では遊技球の入球頻度は電チュー始動口５６Ｂの方が開放型始動口６８よりも高くなる。なお、詳細は後述するが、普通電動役物５６の電チュー始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選処理で当選することにより開放する。
【００５４】
また、確変大当り遊技の後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物５６の開放延長機能が作動する。また、通常大当り遊技の後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物５６の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００５５】
なお、図３に示すように、演出図柄表示装置６２の第２表示領域６７では、３桁の数字が並ぶように３つの各特別擬似図柄表示領域が形成されているが、この構成ではなく、図７に示すように、第２表示領域６７を６つの色彩表示領域で構成し、各色彩表示領域の色の組合せにより、大当り（通常大当り、確変大当り）表示、外れ表示、リーチ演出などを行うようにしてもよい。
【００５６】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００５７】
また、遊技領域の左下方側には、第１特別図柄表示装置７０が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には、第１特別図柄表示領域７２が形成されている。この第１特別図柄表示領域７２には、遊技球が開放型始動口６８に入球することにより第１特別図柄（第１特別図柄の本図柄）の変動（ゲーム）が開始される。なお、第１特別図柄は演出図柄表示装置６２で変動表示される第１特別擬似図柄と連動しており、両者は同一の遊技結果を示すものである。
【００５８】
また、第１特別図柄表示装置７０上であって第１特別図柄表示領域７２の下方には、第１特別図柄の変動の保留を示す左側特別図柄保留ランプ７４が設けられている。左側特別図柄保留ランプ７４は、４個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄の変動は４回まで保留可能になっている。そして、第１特別図柄の保留の消化に伴い、ＬＥＤが消灯していくようになる。すなわち、第１特別図柄の保留数は、後述の開放型始動口６８に入球した遊技球の数が４個までを保留し、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。第１特別図柄表示領域７２で第１特別図柄の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個のＬＥＤが順番に消灯されていく。そして、第１特別図柄表示領域７２に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。なお、左側特別図柄保留ランプ７４は、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に第１特別図柄と対応した第１特別擬似図柄が変動表示されるときの中央特別図柄保留ランプ６９と連動しており、両者は第１特別図柄の変動に関して同一の保留数を示すものである。
【００５９】
また、第１特別図柄表示装置７０上であって左側特別図柄保留ランプ７４の上方右側には、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ランプ７６が設けられている。この普通図柄表示ランプ７６は、ＬＥＤで構成されている。遊技球が後述の普通図柄作動ゲート７８を通過すると、普通図柄の当否を判定するための抽選処理が開始されるが、この抽選処理にて当選し普通図柄の当りが発生すると、普通図柄表示ランプ７６が所定の図柄で停止表示（確定表示）する。そして、普通図柄の当りが発生すると、普通電動役物５６の電チュー始動口５６Ｂが予め決定された所定の時間、所定の回数だけ開放する。なお、開放型始動口６８は、開口が形成された箱状に構成されているので、普通図柄の当否に関係なく、常時開放している。
【００６０】
また、第１特別図柄表示装置７０上であって左側特別図柄保留ランプ７４の下方には、普通図柄の変動の保留を示す普通図柄保留ランプ７７が設けられている。普通図柄保留ランプ７７は、４個のＬＥＤで構成されており、普通図柄の変動が４回まで保留可能になっている。すなわち、普通図柄保留ランプ７７は、後述の普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。そして、普通図柄の保留数は、普通図柄保留ランプ７７の変動表示が開始するたびに未始動回数が消化されていき、１個のＬＥＤが順番に消灯されていく。
【００６１】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、上述したように、ゲートスイッチ１２４が作動して、普通図柄表示ランプ７６の変動表示が開始される。
【００６２】
また、遊技領域の右下方側には、第２特別図柄表示装置８１が設けられている。第２特別図柄表示装置８１には、第２特別図柄表示領域８３が形成されている。この第２特別図柄表示領域８３には、遊技球が電チュー始動口５６Ｂに入球することにより第２特別図柄（第２特別図柄の本図柄）の変動（ゲーム）が開始される。なお、第２特別図柄は演出図柄表示装置６２で変動表示される第２特別擬似図柄と連動しており、両者は同一の遊技結果を示すものである。
【００６３】
また、第２特別図柄表示装置８１上であって第２特別図柄表示領域８３の下方には、第２特別図柄の変動の保留を示す右側特別図柄保留ランプ８５が設けられている。右側特別図柄保留ランプ８５は、４個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄の変動は４回まで保留可能になっている。そして、第２特別図柄の保留の消化に伴い、ＬＥＤが消灯していくようになる。すなわち、第２特別図柄の保留数は、普通電動役物５６の始動口５６Ｂに入球した遊技球の数が４個までを保留し、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。第２特別図柄表示領域８３で第２特別図柄の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個のＬＥＤが順番に消灯されていく。そして、第２特別図柄表示領域８３に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。なお、右側特別図柄保留ランプ８５は、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に第２特別図柄と対応した第２特別擬似図柄が変動表示されるときの中央特別図柄保留ランプ６９と連動しており、両者は第２特別図柄の変動に関して同一の保留数を示すものである。
【００６４】
また、演出図柄表示装置６２の下方には、開放型始動口６８が設けられている。この開放型始動口６８は、遊技球が入球可能な開口が形成された箱状のものであり、常時開放している。この開放型始動口６８に遊技球が入球すると、第１特別図柄表示装置７０の第１特別図柄表示領域７２で第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００６５】
また、開放型始動口６８の下方には、普通電動役物５６が設けられている。なお、開放型始動口６８と普通電動役物５６は一体的に構成されている。この普通電動役物５６は、いわゆるチューリップ式のものであり、一対の翼片部５６Ａと、遊技球が入球可能な始動口５６Ｂと、を有している。一対の翼片部５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。また、普通図柄が抽選処理において当選すると、一対の翼片部５６Ａが開き、始動口５６Ｂが開放するようになっている。このため、遊技球が入球可能になる。なお、普通図柄が抽選処理において当選した場合以外では、一対の翼片部５６Ａは常時閉じられており、始動口５６Ｂが開放することはない。このため、遊技球は入球不可能になる。また、普通電動役物５６の内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている。
【００６６】
変動入賞装置８０は、普通電動役物５６の下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００６７】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００６８】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００６９】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１００について説明する。
【００７０】
図４乃至図７に示すように、電子制御装置１００は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００７１】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ（当否判定手段）１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂ（ＣＰＵ内蔵ＲＯＭ）と、図柄変動保留部（図柄変動保留手段）１０２Ｃと、を備えている。また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７２】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００７３】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００７４】
また、ＲＯＭ１０２Ｂには、後述するように、開放型始動口６８に遊技球が入球して第１特別図柄が変動表示されている間に開放型始動口６８に遊技球が続いて入球した場合には、図柄変動保留部１０２Ｃにおいて、入球した遊技球の個数分に相当する第１特別図柄の変動を保留し、第１特別図柄の変動停止後に、入賞した遊技球の個数分だけ、第１特別図柄を変動させて第１特別図柄の保留を消化するプログラムが記憶されている。
【００７５】
また、ＲＯＭ１０２Ｂには、後述するように、普通電動役物５６の電チュー始動口５６Ｂに遊技球が入球して第２特別図柄が変動表示されている間に電チュー始動口５６Ｂに遊技球が続いて入球した場合には、図柄変動保留部１０２Ｃにおいて、入球した遊技球の個数分に相当する第２特別図柄の変動を保留し、第２特別図柄の変動停止後に、入賞した遊技球の個数分だけ、第２特別図柄を変動させて第２特別図柄の保留を消化するプログラムが記憶されている。
【００７６】
また、ＲＯＭ１０２Ｂには、後述するように、大当り遊技終了後に続いて時短遊技又は確変遊技が開始される時点で第１特別図柄の変動の保留が存在する場合には、サブ制御基板１０６の表示切替遅延部１０６Ｅにおいて、その保留を消化するまで、後述の図柄表示切替部（図柄表示切替手段）１０６Ｃによる第1特別擬似図柄から第２特別擬似図柄の変動表示への切り替えを遅延させ、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５における第１特別擬似図柄の変動表示を維持するプログラムが記憶されている。
【００７７】
また、ＲＯＭ１０２Ｂには、後述するように、サブ制御基板１０６の保留表示切替部１０６Ｆにおいて、通常遊技状態では第１特別図柄の変動の保留数を中央特別図柄保留ランプ６９に表示し、時短遊技状態又は確変遊技状態では第２特別図柄の変動の保留数を中央特別図柄保留ランプ６９に表示するように保留表示を切り替えるプログラムが記憶されている。
【００７８】
また、主制御基板１０２の図柄変動保留部１０２Ｃは、開放型始動口６８に遊技球が入球して第１特別図柄が変動表示されている間に開放型始動口６８に遊技球が続いて入球した場合には、入球した遊技球の個数分に相当する第１特別図柄の変動を、４個数を上限として保留し、第１特別図柄の変動停止後に、保留した個数分だけ、第１特別図柄を変動させて第１特別図柄の保留を消化する。
【００７９】
また、主制御基板１０２の図柄変動保留部１０２Ｃは、普通電動役物５６の電チュー始動口５６Ｂに遊技球が入球して第２特別図柄が変動表示されている間に電チュー始動口５６Ｂに遊技球が続いて入球した場合には、入球した遊技球の個数分に相当する第２特別図柄の変動を、４個を上限として保留し、第２特別図柄の変動停止後に、保留した遊技球の個数分だけ、第２特別図柄を変動させて第２特別図柄の保留を消化する。
【００８０】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置８１は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００８１】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００８２】
図４及び図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００８３】
また、図４及び図５に示すように、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、図柄表示切替部１０６Ｃと、演出制御部（演出制御手段）１０６Ｄと、表示切替遅延部（表示切替遅延手段）１０６Ｅと、保留表示切替部（保留表示切替手段）１０６Ｆと、を備えている。
【００８４】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００８５】
サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＲＯＭ１０６Ｂには、後述するように、図柄表示切替部１０６Ｃにおいて、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に変動表示される特別擬似図柄と第２表示領域６７に変動表示される特別擬似図柄を相互に入れ替えるプログラムが記憶されている。さらに、ＲＯＭ１０６Ｂには、後述するように、演出制御部１０６Ｄにおいて、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａの抽選結果に基づき第１特別図柄又は第２特別図柄の一方が外れ変動するとともに演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で確変大当り遊技に至る確変リーチ演出を実行し、かつ主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａの抽選結果に基づき第１特別図柄又は第２特別図柄の他方が通常大当り遊技に当選する当り変動するとともに演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で通常大当り遊技に至る通常リーチ演出を実行する場合には、確変リーチ演出と通常リーチ演出とを演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に同時に表示させるプログラムが記憶されている。
【００８６】
サブ制御基板１０６の図柄表示切替部１０６Ｃは、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に変動表示される特別擬似図柄と第２表示領域６７に変動表示される特別擬似図柄を相互に入れ替えるものである。例えば、通常遊技状態では第１表示領域６５において第１特別擬似図柄が変動表示され、第２表示領域６７において第２特別擬似図柄が変動表示されるが、時短遊技状態や確変遊技状態では第１表示領域６５において第２特別擬似図柄が変動表示され、第２表示領域６７において第１特別擬似図柄が変動表示されるように各特別擬似図柄が図柄表示切替部１０６Ｃにより入れ替えられる。
【００８７】
サブ制御基板１０６の演出制御部１０６Ｄは、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａの抽選結果に基づき第１特別図柄又は第２特別図柄の一方が外れ変動するとともに演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で確変大当り遊技に至る確変リーチ演出を実行し、かつ主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａの抽選結果に基づき第１特別図柄又は第２特別図柄の他方が通常大当り遊技に当選する当り変動するとともに演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で通常大当り遊技に至る通常リーチ演出を実行する場合には、確変リーチ演出と通常リーチ演出とを演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に同時に表示させる。なお、演出制御部１０６Ｄから演出表示基板１１０に演出表示に関する制御信号が送信され、演出表示基板１１０はこの制御信号を受けて演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５における演出表示を制御する。
【００８８】
また、サブ制御基板１０６の表示切替遅延部１０６Ｅは、大当り遊技終了後に続いて時短遊技又は確変遊技が開始される時点で第１特別図柄の変動の保留が存在する場合には、その保留を消化するまで、図柄表示切替部１０６Ｃによる第１特別擬似図柄から第２特別擬似図柄の変動表示への切り替えを遅延させ、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５における第１特別擬似図柄の変動表示を維持する。なお、このとき、演出図柄表示装置６２の第２表示領域６７では、第２特別擬似図柄が変動表示される。
【００８９】
また、サブ御基板１０６の保留表示切替部１０６Ｆは、通常遊技状態では第１特別図柄の変動の保留数を中央特別図柄保留ランプ６９に表示し、時短遊技状態又は確変遊技状態では第２特別図柄の変動の保留数を中央特別図柄保留ランプ６９に表示するように保留表示を切り替える。これにより、中央特別図柄保留ランプ６９は、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に大きく変動表示されている第１特別擬似図柄又は第２特別擬似図柄に対応した第１特別図柄又は第２特別図柄を常に表示することになる。
【００９０】
また、図５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される各特別擬似図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００９１】
また、図５に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００９２】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００９３】
また、図６に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（６４）と、タッチスイッチ１８４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００９４】
次に、本実施形態のパチンコ機１０における遊技の概略について説明する。
【００９５】
通常遊技状態のときには、開放型始動口６８は常時開放されており、普通電動役物５６の電チュー始動口５６Ｂは閉じられている。このため、遊技球は、電チュー始動口５６Ｂに入球することはないが、開放型始動口６８に入球することはある。遊技球が開放型始動口６８に入球すると、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａによる大当りへの抽選処理が開始され、第１特別図柄の遊技が開始される。第１特別図柄の遊技は、第１特別図柄表示装置７０の第１特別図柄表示領域７２に第１特別図柄が所定の時間だけ変動表示され、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に第１特別図柄に対応しかつ連動する第１特別擬似図柄が所定の時間だけ変動表示される。
【００９６】
第１特別図柄は、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより予め決められた結果になるように、変動する。具体的には、第１特別図柄及び第１特別擬似図柄は、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａによる抽選処理で外れた場合には外れ変動し、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａによる抽選処理で当選した場合には当り変動する。例えば、第１特別擬似図柄が、「７、７、７」や「６、６、６」などの３つの同一の数字で停止表示すると、大当りが発生する。さらに詳しく言えば、第１特別擬似図柄が、「７、７、７」などの３つの同一の奇数数字で停止表示すると、確変大当りが発生し、「６、６、６」などの３つの同一の偶数数字で停止表示すると、通常大当りが発生する。
【００９７】
なお、第１特別図柄の遊技が開始されている最中に、遊技球が開放型始動口６８に続いて入球すると、第１特別図柄の変動の保留が発生し、左側特別図柄保留ランプ７４が入球した回数分（最大４個）だけ点灯する。このように貯まった保留分だけ、第１特別図柄の遊技が継続される。
【００９８】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにおいて普通図柄の抽選処理が実行される。このとき、第１特別図柄表示装置７０の普通図柄表示ランプ７６では、普通図柄が変動表示される。普通図柄の抽選処理が当選すると、普通図柄表示ランプ７６において普通図柄が当り図柄で停止表示する。また、普通図柄の抽選処理が外れると、普通図柄表示ランプ７６において普通図柄が外れ図柄で停止表示する。
【００９９】
普通図柄の抽選処理が当選すると、普通電動役物５６の翼片部５６Ａが所定の時間、所定の回数だけ開き、電チュー始動口５６Ｂが開放する。なお、普通図柄の抽選処理が外れると、普通電動役物５６の電チュー始動口５６Ｂは閉じられた状態のままとなる。
【０１００】
そして、開放した電チュー始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａによる大当りへの抽選処理が開始され、第２特別図柄の遊技が開始される。第２特別図柄の遊技は、第２特別図柄表示装置８１の第２特別図柄表示領域８３に第２特別図柄が所定の時間だけ変動表示され、通常遊技時においては演出図柄表示装置６２の第２表示領域６７に第２特別図柄に対応しかつ連動する第２特別擬似図柄が所定の時間だけ変動表示される。このように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の遊技と第２特別図柄の遊技とが同時に進行することがある。
【０１０１】
ここで、第１特別図柄の遊技と第２特別図柄の遊技とが同時に進行する場合、通常遊技時では演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に第１特別図柄が変動表示され、第２表示領域６７に第２特別図柄が変動表示される。時短遊技時又は確変遊技時では演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に第２特別図柄が変動表示され、第２表示領域６７に第１特別図柄が変動表示される。
【０１０２】
このとき、第２特別図柄は、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより予め決められた結果になるように、変動する。具体的には、第２特別図柄及び第２特別擬似図柄は、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａによる抽選処理で外れた場合には外れ変動し、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａによる抽選処理で当選した場合には当り変動する。例えば、第２特別擬似図柄が、「７、７、７」や「６、６、６」などの３つの同一の数字で停止表示すると、大当りが発生する。さらに詳しく言えば、第２特別擬似図柄が、「７、７、７」などの３つの同一の奇数数字で停止表示すると、確変大当りが発生し、「６、６、６」などの３つの同一の偶数数字で停止表示すると、通常大当りが発生する。
【０１０３】
なお、第２特別図柄の遊技が開始されている最中に、遊技球が電チュー始動口５６Ｂに続いて入球すると、第２特別図柄の変動の保留が発生し、右側特別図柄保留ランプ８５が入球した回数分（最大４個）だけ点灯する。このように貯まった保留分だけ、第２特別図柄の遊技が継続される。
【０１０４】
第１特別図柄の遊技又は第２特別図柄の遊技において、大当りが発生すると、大入賞口８６が開放し、大当り遊技（確変大当り遊技又は通常大当り遊技）が進行する。確変大当り及び通常大当りでは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間となる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【０１０５】
さらに、確変大当り遊技の後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物５６の開放延長機能が作動する。
【０１０６】
また、通常大当り遊技の後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物５６の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【０１０７】
次に、第１実施形態のパチンコ機１０の作用について、図８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１０８】
先ず、通常遊技における作用について説明する。
【０１０９】
図８に示すように、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１００）。現在の遊技状態が通常遊技状態であると判断されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、各特別図柄の遊技が開始されているか否かが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１２０）。
【０１１０】
ここで、第１特別図柄と第２特別図柄の各遊技がそれぞれ開始されていると判断されると（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、第１特別図柄の遊技と第２特別図柄の遊技が同時に進行している状態となっている。この場合には、第１特別図柄表示装置７０の第１特別図柄表示領域７２では第１特別図柄が変動表示され、第２特別図柄表示装置８１の第２特別図柄表示領域８３では第２特別図柄が変動表示される（Ｓ１４０）。また、同時に、サブ制御基板１０６の図柄表示切替部１０６Ｃにより切替制御されて、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５では第１特別擬似図柄が大きく変動表示され、第２表示領域６７では第２特別擬似図柄が小さく変動表示される（Ｓ１６０）。
【０１１１】
一方、第１特別図柄の遊技と第２特別図柄の遊技のうち第１特別図柄の遊技のみが開始されている場合には（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置７０の第１特別図柄表示領域７２では第１特別図柄が変動表示される（Ｓ２００）。また、同時に、サブ制御基板１０６の図柄表示切替部１０６Ｃにより切替制御されて、演出図柄表示装置６２の第１表示領域７５では第１特別擬似図柄が大きく変動表示される（Ｓ２２０）。なお、このとき、第２特別図柄と第２特別擬似図柄の変動表示は実行されない。
【０１１２】
また、第１特別図柄の遊技と第２特別図柄の遊技のうち第２特別図柄の遊技のみが開始されている場合には（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示装置８１の第２特別図柄表示領域８３では第２特別図柄が変動表示される（Ｓ２６０）。また、同時に、サブ制御基板１０６の図柄表示切替部１０６Ｃにより切替制御されて、演出図柄表示装置６２の第２表示領域６７では第２特別擬似図柄が小さく変動表示される（Ｓ２８０）。なお、このとき、第１特別図柄と第１特別擬似図柄の変動表示は実行されない。
【０１１３】
このため、通常遊技時では、第１特別図柄の遊技と第２特別図柄の遊技が同時に進行する場合、サブ制御基板１０６の図柄表示切替部１０６Ｃにより切替制御されて、第１特別擬似図柄が演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で大きく変動表示され、第２特別擬似図柄が第２表示領域６７で小さく変動表示される。この結果、遊技者には、第１特別擬似図柄の変動表示のみが目に入ることになる。
【０１１４】
次に、時短遊技又は確変遊技における作用について説明する。
【０１１５】
図９に示すように、現在の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態か否かが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ３００）。現在の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であると判断されると（Ｓ３００：ＹＥＳ）、各特別図柄の遊技が開始されているか否かが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ３２０）。
【０１１６】
ここで、第１特別図柄と第２特別図柄の各遊技がそれぞれ開始されていると判断されると（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、第１特別図柄の遊技と第２特別図柄の遊技が同時に進行している状態となっている。この場合には、第１特別図柄表示装置７０の第１特別図柄表示領域７２では第１特別図柄が変動表示され、第２特別図柄表示装置８１の第２特別図柄表示領域８３では第２特別図柄が変動表示される（Ｓ３４０）。また、同時に、サブ制御基板１０６の図柄表示切替部１０６Ｃにより切替制御されて、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５では第２特別擬似図柄が大きく変動表示され、第２表示領域６７では第１特別擬似図柄が小さく変動表示される（Ｓ３６０）。
【０１１７】
一方、第１特別図柄の遊技と第２特別図柄の遊技のうち第１特別図柄の遊技のみが開始されている場合には（Ｓ３８０：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置７０の第１特別図柄表示領域７２では第１特別図柄が変動表示される（Ｓ４００）。同時に、サブ制御基板１０６の図柄表示切替部１０６Ｃにより切替制御されて、演出図柄表示装置６２の第２表示領域６７では第１特別擬似図柄が小さく変動表示される（Ｓ４２０）。なお、このとき、第２特別図柄と第２特別擬似図柄の変動表示は実行されない。
【０１１８】
また、第１特別図柄の遊技と第２特別図柄の遊技のうち第２特別図柄の遊技のみが開始されている場合には（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示装置８１の第２特別図柄表示領域８３では第２特別図柄が変動表示される（Ｓ４６０）。同時に、サブ制御基板１０６の図柄表示切替部１０６Ｃにより切替制御されて、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５では第２特別擬似図柄が大きく変動表示される（Ｓ４８０）。なお、このとき、第１特別図柄と第１特別擬似図柄の変動表示は実行されない。
【０１１９】
このため、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第１特別図柄の遊技と第２特別図柄の遊技が同時に進行する場合、サブ制御基板１０６の図柄表示切替部１０６Ｃにより切替制御されて、第２特別擬似図柄が演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で大きく変動表示され、第１特別擬似図柄が第２表示領域６７で小さく変動表示される。この結果、遊技者には、第２特別擬似図柄の変動表示のみが目に入ることになる。
【０１２０】
以上のように、例えば、通常遊技時では遊技球は開放型始動口６８に多く入賞することになるが、開放型始動口６８への入賞に伴い変動する第１特別図柄に対応した第１特別擬似図柄の変動を大きく表示させることにより、遊技者は比較的多く変動する第１特別擬似図柄だけを見る傾向になる。逆に、通常遊技時では遊技球は電チュー始動口５６Ｂにはほとんど入賞しないので、電チュー始動口５６Ｂへの入賞に伴い変動する第２特別図柄に対応した第２特別擬似図柄の変動を第１特別擬似図柄の変動と比較して小さく表示させることにより、第２特別擬似図柄が遊技者の視野に入ることはほとんどない。これにより、遊技者は、遊技中において、より多く変動する方の特別擬似図柄を常に見続けることになり、遊技者は、遊技状態に合致した特別擬似図柄の斬新なビジュアルやデザインを常に見ることができる。この結果、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１２１】
逆に、第１特別擬似図柄と第２特別擬似図柄の表示態様を遊技状態に関係なく常に一定とすると、例えば、時短遊技状態や確変遊技状態のように、電チュー始動口５６Ｂへの遊技球の入賞頻度が開放型始動口６８へのそれと比較して高くなった場合に、演出表示装置２の第１表示領域６５において大きく表示された第１特別擬似図柄の変動表示が行われない状況が生じ得る。このような状況が発生すると、遊技者は、遊技球が始動口６８、５６Ｂに入賞したにもかかわらず、演出表示装置２の第１表示領域６５において図柄変動が行われないので、パチンコ機１０が故障したと感じることがある。特に、時短遊技状態や確変遊技状態のように遊技者有利の遊技状態において、遊技者が損をするかのような印象を与えることは遊技者の遊技に対する興趣を低下させ、ひいては、遊技メーカや遊技ホールの信頼性を損ねることになるので好ましくない。
【０１２２】
次に、大当り遊技終了後に引き続いて行われる時短遊技又は確変遊技における作用について説明する。
【０１２３】
図１０に示すように、大当り遊技終了後の時短遊技又は確変遊技であるか否かが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ５００）。現在の遊技状態が大当り遊技終了後の時短遊技状態又は確変遊技状態であると判断されると（Ｓ５００：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動に関する保留が存在するか否かが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ５２０）。
【０１２４】
第１特別図柄の変動に関する保留が存在すると判断されると（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動に関する保留が消化されるまで、第１特別擬似図柄が演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で大きく変動表示され、第２特別擬似図柄が演出図柄表示装置６２の第２表示領域６７で小さく変動表示される（Ｓ５４０）。なお、このとき、第１特別図柄表示装置７０の第１特別図柄表示領域７２では第１特別図柄が変動表示され、第２特別図柄表示装置８１の第２特別図柄表示領域８３では第２特別図柄が変動表示される。
【０１２５】
一方、第１特別図柄の変動に関する保留が存在しないと判断されると（Ｓ５２０：ＮＯ）、第２特別擬似図柄が演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で大きく変動表示され、第１特別擬似図柄が演出図柄表示装置６２の第２表示領域６７で小さく変動表示される（Ｓ５６０）。
【０１２６】
以上のように、大当り遊技終了後に続いて時短遊技又は確変遊技が開始される場合には、第２特別擬似図柄が演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に大きく表示されることになるが、第１特別図柄の変動の保留が存在すれば、第１特別図柄の変動の保留を全て消化するまで、第１特別擬似図柄の変動が演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に大きく表示される。なお、第２特別擬似図柄の変動は演出図柄表示装置６２の第２表示領域６７に小さく表示される。この結果、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防止できる。
【０１２７】
逆に、第１特別図柄の変動の保留が存在するにもかかわらず、大当り遊技終了後の時短遊技又は確変遊技において、第２特別擬似図柄の変動が演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で大きく表示されると、保留分の第１特別図柄の遊技が実行されていないという印象を遊技者に与えることになる。これでは、遊技者に損をした印象を与え、遊技に対する興趣が低下することになる。そこで、大当り遊技終了後の時短遊技又は確変遊技において第１特別図柄の変動の保留があれば、その保留を全て消化できるまで、第２特別擬似図柄の変動を演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で大きく表示することを遅延させ、替わりに第１特別擬似図柄の変動を演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で引き続き大きく表示することにより、上記問題を解消することが可能になる。
【０１２８】
次に、第１特別図柄の変動に関する保留と第２特別図柄の変動に関する保留の制御方法について説明する。
【０１２９】
図１１に示すように、第１特別図柄の変動の保留と第２特別図柄の変動の保留が存在するか否かが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ６００）。第１特別図柄の変動の保留と第２特別図柄の変動の保留が存在すると判断されると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置７０の左側特別図柄保留ランプ７４において第１特別図柄の保留が保留数分だけが点灯表示され、第２特別図柄表示装置８１の右側特別図柄保留ランプ８５において第２特別図柄の保留が保留数分だけ点灯表示される（Ｓ６２０）。このとき、現在の遊技状態が通常遊技か否かが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ６４０）。現在の遊技状態が通常遊技であると判断されると（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６の保留表示切替部１０６Ｆにより制御されて、演出図柄表示装置６２の中央特別図柄保留ランプ６９に第１特別図柄の変動の保留数が点灯表示される（Ｓ６６０）。なお、このとき、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５では、第１特別擬似図柄が変動表示されている。一方、通常遊技状態ではなく、現在の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であると判断されると（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６の保留表示切替部１０６Ｆにより制御されて、演出図柄表示装置６２の中央特別図柄保留ランプ６９に第２特別図柄の変動の保留数が点灯表示される（Ｓ７００）。なお、このとき、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５では、第２特別擬似図柄が変動表示されている。
【０１３０】
一方、図１２に示すように、第１特別図柄の変動の保留のみが存在すると判断されると（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置７０の左側特別図柄保留ランプ７４において第１特別図柄の保留が保留数分だけが点灯表示される（Ｓ７４０）。このとき、現在の遊技状態が通常遊技か否かが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ７６０）。現在の遊技状態が通常遊技であると判断されると（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６の保留表示切替部１０６Ｆにより制御されて、演出図柄表示装置６２の中央特別図柄保留ランプ６９に第１特別図柄の変動の保留数が点灯表示される（Ｓ７８０）。なお、このとき、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５では、第１特別擬似図柄が変動表示されている。一方、通常遊技状態ではないと判断されると（Ｓ７８０：ＮＯ）、演出図柄表示装置６２の中央特別図柄保留ランプ６９は点灯表示されない（Ｓ８００）。
【０１３１】
また、図１２に示すように、第２特別図柄の変動の保留のみが存在すると判断されると（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示装置７０の右側特別図柄保留ランプ８５において第２特別図柄の保留が保留数分だけが点灯表示される（Ｓ８４０）。このとき、現在の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるかが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ８６０）。現在の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であると判断されると（Ｓ８６０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６の保留表示切替部１０６Ｆにより制御されて、演出図柄表示装置６２の中央特別図柄保留ランプ６９に第２特別図柄の変動の保留数が点灯表示される（Ｓ８８０）。なお、このとき、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５では、第２特別擬似図柄が変動表示されている。一方、時短遊技状態又は確変遊技状態ではないと判断されると（Ｓ８６０：ＮＯ）、演出図柄表示装置６２の中央特別図柄保留ランプ６９は点灯表示されない（Ｓ９００）。
【０１３２】
以上のように、現在の遊技状態に対応した特別図柄の保留数を演出図柄表示装置６２の中央特別図柄保留ランプ６９に常に表示させることにより、複数の特別図柄の変動を同時に進行させる遊技においても、遊技状態に対応した特別図柄の保留数を遊技者に常に認識させることができる。
【０１３３】
次に、第１実施形態のパチンコ機１０におけるリーチ演出制御について説明する。
【０１３４】
図４に示すように、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより、確変大当り遊技と通常大当り遊技とからなる大当り遊技の当選が抽選処理される。そして、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａの抽選結果に基づき第１特別図柄又は第２特別図柄の一方が外れ変動し、他方が当り変動する場合には、サブ制御基板１０６の演出制御部１０６Ｄにより、確変大当り遊技に至る確変リーチ演出と通常大当り遊技に至る通常リーチ演出とを含んだ複合リーチ演出が演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５に表示される。
【０１３５】
具体的には、通常遊技時に第１特別図柄が演出図柄表示装置６２に大きく表示され、確変図柄のシングルリーチ（例えば、７−７のリーチ）になり、かつ、第２特別図柄で通常大当りに当選した場合には、第１特別図柄の確変大当り遊技に至るシングルリーチではなく、必ず確変大当り遊技と通常大当り遊技に至るダブルリーチ（例えば、６−６と７−７など）以上とされる。このとき、遊技者は、確変図柄で大当りするかもしれないし、通常図柄で大当りするかもしれないと認識する。そして、第１特別図柄が通常大当りを外し、かつ確変大当りも外した後に、仮に第２特別図柄が「４、４、４」の通常大当りになったとしても、遊技者は、第１特別図柄の確変大当り遊技と通常大当り遊技に至るダブルリーチの段階で通常大当りで大当りする場合もあると予測できる。この結果、遊技者に、確変大当りから通常大当りに降格したという印象を与えることがないため、遊技の興趣が低下することを防止できる。
【０１３６】
具体的には、図１３に示すように、縦方向にスクロールするパチンコ機における複数ラインのリーチ演出では、「３」の確変リーチ演出と、「４」の通常リーチ演出と、が表示されたダブルリーチの演出（複合リーチ演出）が例として挙げられる。
【０１３７】
また、図１４に示すように、横方向にスクロールするパチンコ機における複数ラインのリーチ演出では、「７」の確変リーチ演出と、「６」の通常リーチ演出とが表示されたダブルリーチ（複合リーチ演出）の演出が例として挙げられる。
【０１３８】
また、図１５に示すように、縦方向にスクロールするパチンコ機における複数ラインのリーチ演出では、「３」の確変リーチ演出と、「４」の通常リーチ演出と、「５」の確変リーチ演出と、が表示されたトリプルリーチの演出（複合リーチ演出）が例として挙げられる。
【０１３９】
また、図１６に示すように、横方向にスクロールするパチンコ機における複数ラインのリーチ演出では、「７」の確変リーチ演出と、「６」の通常リーチ演出と、「８」の通常リーチ演出と、が表示されたトリプルリーチの演出（複合リーチ演出）が例として挙げられる。
【０１４０】
次に、本発明の第２実施形態の遊技機について説明する。
なお、第１実施形態の遊技機（パチンコ機）の構成と同様の構成については同符号を付すとともに、その説明及び図示を適宜省略する。
【０１４１】
演出表示ＲＯＭ１６８には、第１特別図柄又は第２特別図柄の遊技において一方の特別図柄（例えば、第１特別図柄）の抽選処理にて大当り（確変大当り又は通常大当り）が当選して一方の特別図柄（例えば、第１特別図柄）が当り変動している最中に、他方の特別図柄（例えば、第２特別図柄）の抽選処理にて確変大当りが当選した場合には、＋２連荘以上の大当りを示す派手な演出を第１特別図柄の大当り演出に出すことに関するプログラムが記憶されている。
【０１４２】
具体的には、第１特別図柄又は第２特別図柄の遊技において、第１特別図柄の抽選処理にて確変大当りが当選して、第１特別図柄が当り変動している最中に、第２特別図柄の抽選処理にて確変大当りが当選した場合で、かつ、第１特別図柄が第２特別図柄よりも先に変動停止して確変大当りする場合がある。この場合には、第１特別図柄が大当り終了後に第２特別図柄が変動を再開し（第１特別図柄の大当りラウンド中は第２特別図柄の変動は中断する）、第２特別図柄が確変大当りする。従って、第２特別図柄の確変大当り終了後に第１特別図柄または第２特別図柄が大当りすることが約束されている。つまり、第１特別図柄の変動中にその第１特別図柄の大当り以外に＋２連荘以上の大当りが約束されている。
【０１４３】
このときには、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で第１特別擬似図柄の変動に関する演出が実行されている最中に、＋２連荘以上の大当りを遊技者に予感させる派手な演出（第１演出）を演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５の一部で実行する。この派手な演出は、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５の一部で表示する図柄的な演出でもよいが、ランプ装置６６からの発光パターンを遊技者に目立つように大きく変更したり、サブスピーカ４８からの音声出力を遊技者に目立つように増減したりして対応してもよい。
【０１４４】
なお、ここで、特別図柄が２つあっても遊技状態を定める条件装置は１つしかなく、第１特別図柄が確変状態であれば、第２特別図柄も確変状態となる。また、第１特別図柄が通常状態であれば、第２特別図柄も通常状態である。
【０１４５】
以上のように、第１特別図柄が変動し第１特別図柄に関する演出中に、第２特別図柄の抽選結果を予告させるような演出を行うことにより、遊技者はこのまま待っていれば大当り（第２特別図柄の大当り）が来ることを予測できるため、遊技に対する興趣を一層高めることができる。
【０１４６】
次に、本発明の第３実施形態の遊技機について説明する。
なお、第１実施形態の遊技機（パチンコ機）の構成と同様の構成については同符号を付すとともに、その説明及び図示を適宜省略する。
【０１４７】
図３に示すように、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、第１特別図柄又は第２特別図柄の遊技において、第１特別図柄が変動している最中に、第２特別図柄の抽選処理にて大当り（確変大当り又は通常大当り）に当選した場合には、所定の制御信号を、サブ制御基板１０６の演出制御部１０６Ｄに対して送信する。
【０１４８】
サブ制御基板１０６の演出制御部１０６Ｄは、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａから受け取った制御信号に基づいて、第２特別図柄と連動している第２特別擬似図柄の変動が停止するまでの時間を算出し、この算出結果を停止時間に関する制御信号として演出表示基板１１０に送信する。
【０１４９】
演出表示ＲＯＭ１６８には、サブ制御基板１０６の演出制御部１０６Ｄから受けた停止時間に関する制御信号に対応する演出（大当り予告時間演出）がデータとして記憶されている。例えば、第２特別擬似図柄の変動時間があと３分で終了する場合には、「あと、３分で大当りが発生します。」などの演出データが記憶されている。
【０１５０】
以上のように、通常遊技時において、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で第１特別擬似図柄が変動表示している最中に、第２特別図柄の遊技の抽選処理において大当りに当選した場合に、演出図柄表示装置６２の第２表示領域６７で第２特別擬似図柄の当り変動が開始されるが、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５の一部に「あと、３分で大当りが発生します。」という演出が表示される。そして、演出図柄表示装置６２の第１表示領域６５で変動表示されている第１特別擬似図柄の変動が停止しているにもかかわらず、上記演出の予言通りに、一定時間経過後に必ず大当りが発生する。この結果、予言通りの時間経過後に何かが起こるという、従来の遊技機には存在しなかった演出を実現することができるため、遊技者の遊技に対する興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の変形例の正面図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常遊技における各特別図柄及び各特別擬似図柄の表示態様に関するフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の時短遊技又は確変遊技における各特別図柄及び各特別擬似図柄の表示態様に関するフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大当り遊技終了後の時短遊技又は確変遊技における各特別図柄及び各特別擬似図柄の表示態様に関するフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の保留表示手段における各特別図柄の点灯表示態様の一部を示したフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の保留表示手段における各特別図柄の点灯表示態様の一部を示したフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機が縦方向にスクロールする場合の複数ライン（ダブルリーチ）のリーチ演出に関する表示態様を示す説明図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機が横方向にスクロールする場合の複数ライン（ダブルリーチ）のリーチ演出に関する表示態様を示す説明図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機が縦方向にスクロールする場合の複数ライン（トリプルリーチ）のリーチ演出に関する表示態様を示す説明図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機が横方向にスクロールする場合の複数ライン（トリプルリーチ）のリーチ演出に関する表示態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１０        パチンコ機（遊技機）
５６Ｂ      電チュー始動口（第２始動口）
６２        演出図柄表示装置（図柄表示手段）
６８        開放型始動口（第１始動口）
６９        中央特別図柄保留ランプ（保留表示手段）
１０２Ａ    ＣＰＵ（当否判定手段）
１０２Ｃ    図柄変動保留部（図柄変動保留手段）
１０６Ｃ    図柄表示切替部（図柄表示切替手段）
１０６Ｄ    演出制御部（演出制御手段）
１０６Ｅ    表示切替遅延部（表示切替遅延手段）
１０６Ｆ    保留表示切替部（保留表示切替手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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