(57)【要約】【課題】遊技に飽きがくることを防止する。【解決手段】ベルに当選した場合、現在時刻が１０時〜１２時の間であるか否かを判定する。ベルに当選した時間帯が１０時〜１２時の間である場合、引き込み範囲テーブルを参照し、スロットマシンの周囲の温度及び湿度に基づいてベル図柄の引き込み範囲を決定する。引き込み範囲を０〜３コマのうちから決定後、決定した引き込み範囲でベル図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リールの停止制御を行う。ベルに当選した時間帯が１０時〜１２時の間でない場合、４コマの引き込み範囲でベル図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リールの停止制御を行う。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列されたリールを備え、当たり又はハズレを決定する抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止させる引き込み図柄が決定され、前記引き込み図柄が予め設定された引き込み範囲内に位置するときにリールの停止操作が行われると前記引き込み図柄が入賞有効ライン上に停止する遊技機において、
前記遊技機の周囲の温度又は湿度の少なくともいずれか一方を測定する観測センサと、
前記観測センサで測定された温度又は湿度に基づいて前記引き込み図柄の引き込み範囲を変化させるリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止制御手段は、予め設定された特定の時間帯に前記引き込み図柄の引き込み範囲を変化させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、複数種類の図柄が外周に配列されたリールを備えており、このリールを回転・停止させることによって遊技が行われる。リールはステッピングモータの駆動によって回転するため、長時間遊技を行うとステッピングモータが発熱し、パチスロ機内部の温度が上昇してパチスロ機の故障の原因となる。このため、例えば特許文献１や特許文献２では、パチンコ店内の室温が上昇したときにステッピングモータの駆動力を低下させる、あるいは、パチスロ機内の温度が一定値を超えた場合にステッピングモータに供給する電流を低減する方法が提案されている。
【０００４】
パチスロ機は、メダルの投入後にスタートレバーを押下すると遊技が開始され、当選役抽選が行われてリールが回転する。リールの回転中にストップボタンを押下するとリールが停止して遊技が終了する。リールの停止の際には、当選役抽選で当選役に当選した場合にこれが入賞しやすくなるように、いわゆる図柄の引き込み制御が行われる。図柄の引き込み制御を行うと、当選役に対応する当選図柄が例えば図柄５個分の引き込み範囲内に位置するときにストップボタンを押下すれば当選図柄が入賞有効ライン上に停止する。これにより、当選図柄が入賞有効ライン上に停止するタイミングを図りながらストップボタンを押下する、いわゆる目押しの技量の低い遊技者でも当選役を入賞させやすくなるため、遊技者は目押しの技量の差に関わらず公平な遊技を行うことができる。
【特許文献１】特開２００３−３０５２１７号公報
【特許文献２】特開２００５−１３７４７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、当選図柄の引き込み範囲は予め設定されているため、遊技を長期間行っている遊技者にとっては、当選図柄を入賞有効ライン上に停止させる際のストップボタンの操作タイミングは当選役に当選するたびに同一となり、このことが遊技に飽きを感じさせる要因となっていた。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技に飽きがくることを防止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールを備え、当たり又はハズレを決定する抽選の結果に基づいて入賞ライン上に停止させる引き込み図柄が決定され、前記引き込み図柄が予め設定された引き込み範囲内に位置するときにリールの停止操作が行われると前記引き込み図柄が入賞有効ライン上に停止する遊技機において、前記遊技機の周囲の温度又は湿度の少なくともいずれか一方を測定する観測センサと、前記観測センサで測定された温度又は湿度に基づいて前記引き込み図柄の引き込み範囲を変化させるリール停止制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、前記リール停止制御手段は、予め設定された特定の時間帯に前記引き込み図柄の引き込み範囲を変化させることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機の周囲の温度又は湿度に基づいて引き込み図柄の引き込み範囲を変化させるので、リールの停止制御に変化をつけることが可能になり、遊技に飽きがくることを防止できる。
【００１０】
また、遊技機の周囲の温度又は湿度に加え、特定の時間帯に引き込み図柄の引き込み範囲を変化させるので、特定の時間帯での遊技に興味を持たせることが可能になり、遊技機の稼働率を上昇させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１２】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは遊技中に演出画像が表示される。表示窓１４の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー１８が設けられている。
【００１３】
下扉１３ｂには、メダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させるストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルをメダル受け皿２２に払い出す払い出し口２３などが設けられている。スタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われ、複数種類の当選役（当たり）のいずれか又はハズレが決定される。当選役には、通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高くなるＢＢモードに移行するＢＢ、次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、規定枚数のメダルが払い出される小役が設定されている。小役は、メダルが２枚払い出されるチェリー、メダルが１５枚払い出されるスイカ、メダルが８枚払い出されるベルなど、互いに入賞時のメダルの払い出し枚数が異なるように複数種類設定されている。
【００１４】
図２に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０はＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは制御部（リール停止制御手段）６２を備えている。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。制御部６２は遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００１５】
ＣＰＵ６０ａには制御部６２の他、当選役抽選を実行する当選役決定部６３、ベルに対応するベル図柄の引き込み範囲を記憶した引き込み範囲テーブル６４、現在時刻を刻むクロック６５が設けられている。
【００１６】
メダルセンサ６７はメダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部６２に入力する。制御部６２は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６７からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１６を有効化する本数を決定する。
【００１７】
スタート信号センサ６８はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６８から制御部６２に入力される。制御部６２は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムにしたがって遊技の処理を開始する。ストップ信号センサ６９は遊技中にストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるとストップ信号が制御部６２に入力される。これに応答して制御部６２はリール駆動コントローラ７０を作動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００１８】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７１ａ〜７１ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。
【００１９】
ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ７１ａ〜７１ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７２ａ〜７２ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７３ａ〜７３ｃがそれぞれの反射信号部７２ａ〜７２ｃの通過を検知する。フォトセンサ７３ａ〜７３ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００２０】
制御部６２には、各々のステッピングモータ７１ａ〜７１ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７３ａ〜７３ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２１】
図３に示すように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、メモリ６１のＲＯＭ領域には各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄を識別できる。なお、図３の例では、「７」がＢＢ図柄、「ベル」がベル図柄、「スイカ」がスイカ図柄、「チェリー」がチェリー図柄となっており、ベル図柄は請求項中の「引き込み図柄」に対応する。
【００２２】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２はストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部６２とリール駆動コントローラ７０は、当選役抽選の結果に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御はテーブル方式によって行われ、テーブル方式の停止制御はメモリ６１のＲＯＭ領域に格納された停止テーブルが用いられる。
【００２３】
制御部６２は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかを参照する。停止テーブルでは、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに入賞有効ライン１６上に位置するコマ番号と、このときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに制御部６２は停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１６上に停止させるコマ番号、すなわち入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類を決定する。
【００２４】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄を入賞有効ライン１６上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１６上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように選択される。以上のように、引き込み範囲内の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するようにリールの停止時間を遅延させるリールの停止制御を引き込み制御と称する。
【００２５】
当選役抽選でベルに当選した場合、制御部６２はベル図柄の引き込み範囲を引き込み範囲テーブル６４から決定する。制御部６２には、スロットマシン１０の周囲の温度を検出する温度センサ（観測センサ）７４、スロットマシン１０の周囲の湿度を検出する湿度センサ（観測センサ）７５が接続されており、これら各センサ７４，７５からの検出信号は制御部６２に常時入力される。そして、制御部６２は、クロック６５の時間が１０時〜１２時の時間帯（特定の時間帯）でベルに当選したときに引き込み範囲テーブル６４を参照する。また、制御部６２はベルに当選した時間帯が１０時〜１２時以外である場合は引き込み範囲テーブル６４を参照せず、引き込み範囲を４コマとして第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。なお、スロットマシン１０の設置されたパチンコ店の営業時間は１０時〜２３時とする。
【００２６】
引き込み範囲テーブル６４では以下のように温度・湿度とベル図柄の引き込み範囲が対応付けされている。
・温度が１０度未満で湿度が２０％未満→引き込み範囲０コマ
・温度が１０度未満で湿度が２０％以上→引き込み範囲１コマ
・温度が１０度以上で湿度が２０％未満→引き込み範囲２コマ
・温度が１０度以上で湿度が２０％以上→引き込み範囲３コマ
【００２７】
そして、以上のようにベル図柄の引き込み範囲を設定することで、図３の配列では、例えば第１リール１５ａのコマ番号「１」のベル図柄を入賞有効ライン上に停止させるには、引き込み範囲が０コマでは、コマ番号「１」のベル図柄が入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン２１ａを押下するとベル図柄を停止させることができる。また、引き込み範囲が１コマでは、コマ番号「１」のベル図柄及びコマ番号「２」のリプレイ図柄のいずれかが入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン２１ａを押下するとベル図柄を停止させることができる。また、引き込み範囲が２コマでは、コマ番号「１」のベル図柄、コマ番号「２」のリプレイ図柄、コマ番号「３」のスイカ図柄のいずれかが入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン２１ａを押下するとベル図柄を停止させることができる。また、引き込み範囲が３コマでは、コマ番号「１」のベル図柄、コマ番号「２」のリプレイ図柄、コマ番号「３」のスイカ図柄、コマ番号「４」のリプレイ図柄のいずれかが入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン２１ａを押下するとベル図柄を停止させることができる。また、引き込み範囲が４コマでは、コマ番号「１」のベル図柄、コマ番号「２」のリプレイ図柄、コマ番号「３」のスイカ図柄、コマ番号「４」のリプレイ図柄、コマ番号「５」のＢＢ図柄のいずれかが入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン２１ａを押下するとベル図柄を停止させることができる。
【００２８】
なお、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１６上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１６上に停止される。
【００２９】
制御部６２は、スタートレバー２０が押下されたことに応答して当選役決定部６３を作動させる。当選役決定部６３では乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、３種類の小役、リプレイのうちのいずれか又はハズレが決定される。
【００３０】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０でベルに当選した際の処理の流れについて説明する。
【００３１】
図４に示すように、遊技は通常モードから行われる。遊技者がメダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると当選役決定部６３で当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了するとその結果を示すフラグがメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれ、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転を開始する。遊技者がストップボタン２１ａ〜２１ｃを押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が開始される。このとき、制御部６２はメモリ６２のＲＡＭ領域を参照し、ベルに対応するベルフラグが書き込まれているか否かをチェックする。ベルに当選していた場合、制御部６２はクロック６５を参照して現在時刻が１０時〜１２時の間であるか否かを判定する。ベルに当選した時間帯が１０時〜１２時の間である場合、制御部６２は引き込み範囲テーブル６４を参照し、スロットマシン１０の周囲の温度及び湿度に基づいてベル図柄の引き込み範囲を決定する。引き込み範囲を０〜３コマのうちから決定後、制御部６２は決定した引き込み範囲でベル図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。ベルに当選した時間帯が１０時〜１２時の間でない場合、制御部６２は４コマの引き込み範囲でベル図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止してベルが入賞すると規定枚数のメダルがメダル受け皿２２に払い出されて遊技が終了する。以降、ベルに当選すると同一の処理が実行される。
【００３２】
上記実施形態では、スロットマシン１０の周囲の温度及び湿度に基づいてベル図柄の引き込み範囲を変化させたが、温度又は湿度のいずれか一方に基づいて引き込み範囲を変化させてもよい。また、引き込み範囲を変化させる時間帯は適宜に設定してよく、パチンコ店の営業時間のうちに複数回設定してもよい。
【００３３】
なお、例えば引き込み範囲を変化させる時間帯をパチンコ店の営業開始から設定するととともに、この時間帯では当選図柄の引き込み範囲が他の時間帯よりも広くなるようにして遊技者が有利になる、いわゆるモーニングサービスとして本発明を利用すると、集客の困難な営業開始直後に集客を見込むことができ、パチンコ店の収益を挙げるうえで効果的である。
【００３４】
上記実施形態では、ベル図柄の引き込み範囲を変化させたが、引き込み範囲を変化させる引き込み図柄は適宜に設定してよい。例えば入賞するまで当選の権利が持ち越される持ち越し役が設定されているスロットマシンに本発明を適用する場合、持ち越し役が内部当選しているか否かで入賞有効ライン上に停止させる図柄を異ならせる、あるいは、持ち越し役が内部当選しているか否かで同一図柄の引き込み範囲を異ならせることにより、持ち越し役が内部当選していることを表示する、いわゆるリーチ目の対象となる図柄を引き込み図柄とすることができる。この場合、例えば特定の温度又は湿度以外の場合と特定の温度又は湿度の場合とで特定図柄の引き込み範囲を同一にしながらも、特定の温度又は湿度以外の場合では特定図柄が入賞有効ライン上に停止してもハズレの表示とし、特定の温度又は湿度の場合では特定図柄が入賞有効ライン上に停止するとリーチ目とする方法がある。この例では同一の引き込み範囲を、特定の温度又は湿度以外の場合ではハズレのときに選択され、特定の温度又は湿度の場合では持ち越し役が内部当選しているときに選択されるように、引き込み範囲テーブルで温度又は湿度と特定図柄の引き込み範囲と持ち越し役が内部当選しているか否かとを対応付けすればよい。
【００３５】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】図柄の配列とコマ番号との一例を示す説明図である。
【図４】引き込み範囲を変化させる場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３７】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール
１５ｂ  第２リール
１５ｃ  第３リール
２０  スタートレバー
２１ａ〜２１ｃ  ストップボタン
６２  制御部（リール停止制御手段）
６４  引き込み範囲テーブル
６５  クロック
７４  温度センサ（観測センサ）
７５  湿度センサ（観測センサ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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