(57)【要約】【課題】人数に関係なく遊戯者が多種類のゲームを楽しむことができる。【解決手段】  本発明の電子ゲーム機１は、ディスプレイ５上にゲーム盤１８を表示するゲーム盤制御手段１０と、ゲーム盤１８上に１つ以上の要素２１を表示させた複数の多機能駒１９を配置する駒配置制御手段１１と、複数の多機能駒１９を含む１つ以上の領域２０或いは領域２０内の要素２１を前記遊戯者が指定した時に該指定を許可するかどうかを判断する領域指定許可手段１２と、領域２０内に含まれる各多機能駒１９或いは各要素２１を一括して配置転換させる要素配置転換手段１４と、前記各遊戯者により選択された各多機能駒１９或いは各要素２１がゲーム盤１８上において所定の配列になった順番又は回数に基づき前記各遊戯者の順位付けを行う対戦結果判定手段１５とを備えていることを特徴とする。【選択図】図２
2008142463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の桝目が縦横或いは斜めに形成されたゲーム盤と、該ゲーム盤上への載置が可能で１つ以上の要素を含ませることができる１つ以上の種類の複数の多機能駒とを備え、該各多機能駒或いは各多機能駒の該各要素を選択した遊戯者間で対戦を行わせるための電子ゲーム機であって、
ディスプレイ上に前記ゲーム盤を表示するゲーム盤制御手段と、
該ゲーム盤制御手段によりディスプレイ上に表示されたゲーム盤上に１つ以上の要素を表示させた各多機能駒を配置する駒配置制御手段と、
該駒配置制御手段により前記ゲーム盤上に配置された複数の多機能駒を含む１つ以上の領域或いは領域内の要素を前記遊戯者が指定した時に該指定を許可するかどうかを判断する領域指定許可手段と、
該領域指定許可手段により該指定を許可された領域内に含まれる各多機能駒或いは各多機能駒の各要素に対して、前記遊戯者がさらに配置転換の方法を指定した時に該指定を許可するかどうかを判断する配置転換方法指定許可手段と、
前記領域指定許可手段及び前記配置転換方法指定許可手段により許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を一括して配置転換させる要素配置転換手段と、
前記各遊戯者により選択された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素が前記ゲーム盤上において所定の配列になった順番又は回数に基づき前記各遊戯者の順位付けを行う対戦結果判定手段と、
を備えていることを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項２】
前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間でお互いに平行移動させて、一括して配置転換させる請求項１に記載の電子ゲーム機。
【請求項３】
前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を指定された方向に指定された角度分回転移動させて、一括して配置転換させる請求項１に記載の電子ゲーム機。
【請求項４】
前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間で指定された方向に指定された角度分回転移動させると共にお互いに平行移動させて、一括して配置転換させる請求項１又は３に記載の電子ゲーム機。
【請求項５】
前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を線対称又は点対称に移動させて、一括して配置転換させる請求項１に記載の電子ゲーム機。
【請求項６】
前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間でお互いに線対称又は点対称に移動させて或いは行と列とを置換させて、一括して配置転換させる請求項１又は５に記載の電子ゲーム機。
【請求項７】
前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を指定された方向に指定された桝目分循環移動させて、一括して配置転換させる請求項１に記載の電子ゲーム機。
【請求項８】
前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域が２つであると共に該領域のいずれか一方の領域が桝目に多機能駒のない空き領域であって該各領域の桝目の行列の大きさが所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、他方の領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒を、所定の移動方法によって前記空き領域に一括移動させる請求項１に記載の電子ゲーム機。
【請求項９】
複数の桝目が縦横或いは斜めに形成されたゲーム盤と、該ゲーム盤上への載置が可能で１つ以上の要素を含ませることができる１つ以上の種類の複数の多機能駒とを備え、該各多機能駒或いは各多機能駒の該各要素を選択した遊戯者間で対戦を行わせるための電子ゲーム方法であって、
ゲーム盤制御手段がディスプレイ上に前記ゲーム盤を表示するステップと、
該ゲーム盤制御手段によりディスプレイ上に表示されたゲーム盤上に駒配置制御手段が１つ以上の要素を表示させた各多機能駒を配置するステップと、
該駒配置制御手段により前記ゲーム盤上に配置された複数の多機能駒を含む１つ以上の領域或いは領域内の要素を前記遊戯者が指定した時に該指定を許可するかどうかを領域指定許可手段が判断するステップと、
該領域指定許可手段により該指定を許可された領域内に含まれる各多機能駒或いは各多機能駒の各要素に対して、前記遊戯者がさらに配置転換の方法を指定した時に該指定を許可するかどうかを配置転換方法指定許可手段が判断するステップと、
前記領域指定許可手段及び前記配置転換方法指定許可手段により許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を要素配置転換手段が一括して配置転換させるステップと、
前記各遊戯者により選択された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素が前記ゲーム盤上において所定の配列になった順番又は回数に基づき対戦結果判定手段が前記各遊戯者の順位付けを行うステップと、
を備えていることを特徴とする電子ゲーム方法。
【請求項１０】
前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段が、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間でお互いに平行移動させて、一括して配置転換させるステップを備えている請求項９に記載の電子ゲーム方法。
【請求項１１】
前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段が、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を指定された方向に指定された角度分回転移動させて、一括して配置転換させるステップを備えている請求項９に記載の電子ゲーム方法。
【請求項１２】
前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段が、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間で指定された方向に指定された角度分回転移動させると共にお互いに平行移動させて、一括して配置転換させるステップを備えている請求項９又は１１に記載の電子ゲーム方法。
【請求項１３】
前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段が、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を線対称又は点対称に移動させて、一括して配置転換させるステップを備えている請求項９に記載の電子ゲーム方法。
【請求項１４】
前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間でお互いに線対称又は点対象に移動させて或いは行と列とを置換させて、一括して配置転換させるステップを備えている請求項９又は１３に記載の電子ゲーム方法。
【請求項１５】
前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段が、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を指定された方向に指定された桝目分循環移動させて、一括して配置転換させるステップを備えている請求項９に記載の電子ゲーム方法。
【請求項１６】
前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域が２つであると共に該領域のいずれか一方の領域が桝目に多機能駒のない空き領域であって該各領域の桝目の行列の大きさが所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、他方の領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒を、所定の移動方法によって前記空き領域に一括移動させるステップを備えている請求項９に記載の電子ゲーム方法。
【請求項１７】
請求項９〜１６のいずれか１の請求項に記載の各ステップを電子ゲーム機に実行させるための電子ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯者が任意に設定するルールに従って、複数の桝目が縦横或いは斜めに形成されたゲーム盤上に１つ以上の要素を含む多機能駒を複数並べておいて、該各多機能駒或いは多機能駒の該各要素を選択した遊戯者間で対戦を行わせるための電子ゲーム機及び電子ゲーム方法並びにそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、縦横に複数の桝目が形成されたゲーム盤上において、白色と黒色の２種類の駒を、２人の遊戯者が交互に並べてゆき、先に自分が選択した色の駒を５個、縦横斜めのいずれかの方向に一直線に連続して並べた者を勝者とするゲームとしては、五目並べが知られている。そして、近年のＩＴ技術の発展等により、この種のゲームは、電子ゲーム機を使用して行われることも多くなってきている（公知・公用の従来技術に基づき発明したため、出願人は本発明に関連する先行技術文献を知らない）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した従来のゲームの場合には、一度に２人でしか対戦ができず、３人以上でゲームを楽しんだり、順位を競ったりするには、順番待ちや何回も対戦を行う必要があり、効率的ではないといった問題があった。
【０００４】
また、先行の黒駒を選択した遊戯者が圧倒的に有利にゲームを進めることができ、不公平であるといった問題や、ゲーム盤の桝目が駒でほとんど埋まってしまうと勝負がつく前にゲームを続行することができなくなるといった問題や、ゲーム開始早々であっても、勝敗が予想できてしまうといった問題等もあった。
【０００５】
さらに、ゲームの研究が盛んに行われ、ゲームの勝利方法がかなり解明されてきており、ゲーム序盤における定石も確立されている。そのため、この定石を多数覚えている遊戯者が圧倒的に有利にゲームを進めることができ、一手一手を考えながら楽しむというゲーム本来の妙味が失われつつあるといった問題もあった。
【０００６】
さらにまた、一種類のゲームしか行うことができず、バリエーションがないため、遊戯者に飽きられ易いといった問題もあった。
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、人数に関係なく遊戯者が多種類のゲームを楽しむことができ、ゲームの興趣の向上を図ることが可能な電子ゲーム機及び電子ゲーム方法並びにそのプログラムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、複数の桝目が縦横或いは斜めに形成されたゲーム盤と、該ゲーム盤上への載置が可能で１つ以上の要素を含ませることができる１つ以上の種類の複数の多機能駒とを備え、該各多機能駒或いは各多機能駒の該各要素を選択した遊戯者間で対戦を行わせるための電子ゲーム機であって、ディスプレイ上に前記ゲーム盤を表示するゲーム盤制御手段と、該ゲーム盤制御手段によりディスプレイ上に表示されたゲーム盤上に１つ以上の要素を表示させた各多機能駒を配置する駒配置制御手段と、該駒配置制御手段により前記ゲーム盤上に配置された複数の多機能駒を含む１つ以上の領域或いは領域内の要素を前記遊戯者が指定した時に該指定を許可するかどうかを判断する領域指定許可手段と、該領域指定許可手段により該指定を許可された領域内に含まれる各多機能駒或いは各多機能駒の各要素に対して、前記遊戯者がさらに配置転換の方法を指定した時に該指定を許可するかどうかを判断する配置転換方法指定許可手段と、前記領域指定許可手段及び前記配置転換方法指定許可手段により許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を一括して配置転換させる要素配置転換手段と、前記各遊戯者により選択された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素が前記ゲーム盤上において所定の配列になった順番又は回数に基づき前記各遊戯者の順位付けを行う対戦結果判定手段とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
そして、前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間でお互いに平行移動させて、一括して配置転換させてもよい。
【００１０】
また、前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を指定された方向に指定された角度分回転移動させて、一括して配置転換させてもよい。
【００１１】
さらに、前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間で指定された方向に指定された角度分回転移動させると共にお互いに平行移動させて、一括して配置転換させてもよい。
【００１２】
さらにまた、前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を線対称又は点対称に移動させて、一括して配置転換させてもよい。
【００１３】
さらに、前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間でお互いに線対称又は点対称に移動させて或いは行と列とを置換させて、一括して配置転換させてもよい。
【００１４】
さらに、前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を指定された方向に指定された桝目分循環移動させて、一括して配置転換させてもよい。
【００１５】
さらに、前記領域指定許可手段は、前記遊戯者により指定された領域が２つであると共に該領域のいずれか一方の領域が桝目に多機能駒のない空き領域であって該各領域の桝目の行列の大きさが所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、他方の領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒を、所定の移動方法によって前記空き領域に一括移動させてもよい。
【００１６】
また、本発明は、複数の桝目が縦横或いは斜めに形成されたゲーム盤と、該ゲーム盤上への載置が可能で１つ以上の要素を含ませることができる１つ以上の種類の複数の多機能駒とを備え、該各多機能駒或いは各多機能駒の該各要素を選択した遊戯者間で対戦を行わせるための電子ゲーム方法であって、ゲーム盤制御手段がディスプレイ上に前記ゲーム盤を表示するステップと、該ゲーム盤制御手段によりディスプレイ上に表示されたゲーム盤上に駒配置制御手段が１つ以上の要素を表示させた各多機能駒を配置するステップと、該駒配置制御手段により前記ゲーム盤上に配置された複数の多機能駒を含む１つ以上の領域或いは領域内の要素を前記遊戯者が指定した時に該指定を許可するかどうかを領域指定許可手段が判断するステップと、該領域指定許可手段により該指定を許可された領域内に含まれる各多機能駒或いは各多機能駒の各要素に対して、前記遊戯者がさらに配置転換の方法を指定した時に該指定を許可するかどうかを配置転換方法指定許可手段が判断するステップと、前記領域指定許可手段及び前記配置転換方法指定許可手段により許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を要素配置転換手段が一括して配置転換させるステップと、前記各遊戯者により選択された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素が前記ゲーム盤上において所定の配列になった順番又は回数に基づき対戦結果判定手段が前記各遊戯者の順位付けを行うステップとを備えていることを特徴とする。
【００１７】
そして、前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段が、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間でお互いに平行移動させて、一括して配置転換させるステップを備えていてもよい。
【００１８】
また、前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段が、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を指定された方向に指定された角度分回転移動させて、一括して配置転換させるステップを備えていてもよい。
【００１９】
さらに、前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段が、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間で指定された方向に指定された角度分回転移動させると共にお互いに平行移動させて、一括して配置転換させるステップを備えていてもよい。
【００２０】
さらに、前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段が、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を線対称又は点対称に移動させて、一括して配置転換させるステップを備えていてもよい。
【００２１】
さらに、前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域が複数であって該各領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、前記各領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を該各領域間でお互いに線対称又は点対象に移動させて或いは行と列とを置換させて、一括して配置転換させるステップを備えていてもよい。
【００２２】
さらに、前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域の桝目の行列の大きさや数が所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段が、前記領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒或いは各多機能駒の各要素を指定された方向に指定された桝目分循環移動させて、一括して配置転換させるステップを備えていてもよい。
【００２３】
さらに、前記領域指定許可手段が、前記遊戯者により指定された領域が２つであると共に該領域のいずれか一方の領域が桝目に多機能駒のない空き領域であって該各領域の桝目の行列の大きさが所定値である場合に前記領域の指定を許可し、前記要素配置転換手段は、他方の領域内に含まれ、前記配置転換方法指定許可手段によって許可された各多機能駒を、所定の移動方法によって前記空き領域に一括移動させるステップを備えていてもよい。
【００２４】
さらに、本発明は、上記した各ステップを電子ゲーム機に実行させるための電子ゲームプログラムである。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、人数に関係なく遊戯者が一度にゲームを楽しむことができるため、効率的であり、また、ゲーム終了まで勝敗の行方を予想することが難しいため、ゲームの興趣の向上を図ることができる。
【００２６】
また、遊戯の順番により遊戯者を有利或いは不利にはさせず、公平な条件でゲームを行うことができ、さらに、桝目が駒ですべて埋まった状態でも、勝負がつくまでゲームを続行することができる。
【００２７】
さらに、ルールが比較的に簡単な為、老若男女を問わず、ゲームを行なうことができ、幼児の為の知育ゲーム機としても、高齢者の痴呆予防の為のゲーム機としても、一般者に思考ゲームやギャンブルゲームを提供するゲーム機としても活用できる。
【００２８】
さらに、既存ゲームにはない全く新しい勝負の理論を必要とし、ゲーム展開の予想が難しく、最後までゲームの勝敗がわからない。また、スピーディーで、変化に富むゲーム展開を楽しむことができるため、興趣の向上を図ることができる。
【００２９】
さらに、ゲームの勝利方法が解明し難く、ゲームの定石を確立することが難しくなるため、思考するゲームとしていつまでも新鮮な感覚でゲームを楽しむことができる。
【００３０】
さらに、多種類のゲームを楽しむことができ、また、各ゲームにバリエーションがあり、遊技者が様々なルールを設定したりすることもできる。
【００３１】
さらに、ゲームを行なうことで、各遊戯者が自由な発想や創造力を働かせながら、右脳的空間認識能力、左脳的計画能力、推理力、結果や展開の予測能力、直観力、第六感、等を鍛えることができ、脳力の活性や開発への効果が期待できる。
さらにまた、老若男女、人種、民族、宗教、言語、地域等の壁を乗り越えて、あらゆる人々のコミュニケーションツールとして利用され、世界平和や世界各国との友好に対して貢献できる等、種々の優れた効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。
【００３３】
先ず、図１〜図３を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機の構成について説明する。ここで、図１は本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のハードウェアの構成を示すブロック図、図２は同電子ゲーム機のソフトウェアの構成を示す機能ブロック図、図３は同電子ゲーム機におけるゲーム盤への駒の配置の一例を示す平面図である。
【００３４】
本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機１は、図１に示されているように、電子ゲーム機１のそれぞれの構成手段を制御するためのＣＰＵ（Central Processing Unit）２と、ＣＰＵ２が実行するプログラムや各種データを一時的に記憶するためのメモリ３と、ＣＰＵ２が実行するプログラムや各種データを格納するためのハードディスク４と、液晶表示装置等のディスプレイ５と、ジョイスティックや十字キー等の入力装置６とが、それぞれバス７を介して接続されて構成されている。そして、この電子ゲーム機１の形態としては、ゲーム専用機、パソコン等のコンピュータ、或いは携帯電話等の携帯端末等が考えられ、ハードディスク４にインストール等された電子ゲームプログラムをＣＰＵ２が実行することによりディスプレイ５上に表示される遊具を使用して複数の遊戯者が一度に対戦可能なようになっている。
【００３５】
電子ゲームプログラム８は、図２に示されているように、遊戯者の操作に従って、ゲームの種類、遊戯者の数、ゲーム盤１８の形状、ゲーム盤１８の桝目１７の形状、桝目１７内に配置される駒１９の種類、桝目１７の数、多機能駒１９の数、複数の多機能駒１９を含む領域の大きさや数（桝目１７の行列の大きさや数）等のゲームの基本条件を設定するための基本条件設定手段９と、ディスプレイ５上にゲーム盤１８を表示するゲーム盤制御手段１０と、ゲーム盤制御手段１０によりディスプレイ５上に表示されたゲーム盤１８上に、各ゲームを行うのに適した任意の配置方法により、前記各遊戯者が選択した各要素２１を表示させた複数の多機能駒１９を配置する駒配置制御手段１１と、ゲーム盤１８上における前記遊戯者による領域或いは領域内の要素２１の種類の指定を許可する領域指定許可手段１２と、領域指定許可手段１２により指定を許可された領域内に含まれる各多機能駒１９或いは各多機能駒１９の各要素２１に対して配置転換方法の指定を許可する配置転換方法指定許可手段１３と、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３により許可された各多機能駒１９或いは各多機能駒の各要素を一括して配置転換させる要素配置転換手段１４と、前記各遊戯者により選択された各多機能駒１９或いは各多機能駒１９の各要素２１がゲーム盤１８上において予め設定された配列になった順番又は回数に基づき前記各遊戯者の順位付けを行う対戦結果判定手段１５とを備えて構成されている。
【００３６】
なお、特に図示しないが、電子ゲームプログラム８は、上記構成の他、電子ゲームプログラム８側の架空の遊戯者の熟練レベルを設定可能な対戦レベル設定手段や、いずれかの遊戯者に有利な条件を付与するハンディキャップ設定手段や、遊戯者の一回当たりの多機能駒１９の操作時間を制限する操作時間制御手段等を備えていてもよい。
【００３７】
また、ゲーム盤１８の形状は方形に限定されず、自由な形状に設定でき、また、桝目１７の形状も四角形に限定されず、三角形、六角形、丸等に自由に設定でき、さらに、桝目１７の個数も自由に設定できる。
【００３８】
さらに、ここで言う「多機能駒１９」とは、１つ以上の要素２１を含ませて、含ませた要素２１に対して要素２１間の同期や非同期の設定を行い、遊戯者の選択或いは設定に応じて、外観を自由に変更できる駒とする。従って、多機能駒１９は、１つの要素２１だけを含ませて、通常の駒と同様に使用できるのはもちろんであるが、さらに、機能を拡張させた使用方法、即ち、複数の要素２１を含ませて、各要素２１をすべて非同期に設定することによりゲーム中に各駒の外観（各要素の組合せ）が変更され、より高度なゲームを楽しめるようにすることができる。また、ここで言う「要素２１」の種類には、駒１９の形状、駒１９の色、駒１９のデザイン等のあらゆるものが含まれ、さらに、駒１９のデザインには、文字や記号や符号や図形や絵等が含まれる。但し、要素２１には、世界共通で誰にでも簡単に識別できるものを使用することが望ましく、また、本発明の根幹である「複数の駒１９の様々な方法による一括配置転換」の説明を簡単にし、わかりやすくするため、以下の第１〜第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法においては、多機能駒１９の要素２１を数字と駒の色に限定させ、両者が同期している場合（通常の駒と同様の場合）について説明する。また、要素の説明は数字の説明のみとし、色についての説明は省略する。さらに、多機能駒１９については、必要が無い限り、単に「駒」或いは「駒１９」とだけ記載する。
【００３９】
さらにまた、本発明に係る電子ゲーム方法の形態としては、１つのディスプレイ５を使用して１人の人間の遊戯者と電子ゲームプログラム８側の架空の遊戯者とがゲームを行う形態や、１台のディスプレイ５を共用して複数の遊戯者（以下、「遊戯者」には電子ゲームプログラム８側の架空の遊戯者を含むものとする。）がゲームを行う形態や、複数台のディスプレイ５を使用して近くに居る複数の遊戯者がゲームを行う形態や、通信ネットワーク網を介して接続された複数台のディスプレイ５を使用して離れた場所に居る遊戯者がゲームを行う形態が考えられ、入力装置６からの操作によって、遊戯者がいずれかのゲーム形態を選択できるようになっており、遊戯者の数は、任意に設定可能となっている。
【００４０】
そして、上記した各遊具には、ディスプレイ５上のゲーム盤１８の周囲に、各遊戯者がそれぞれ選択した多機能駒１９や要素２１の種類を表示する遊戯順番表示領域２２が設けられており、特定の遊戯者の順番になった時に、この遊戯順番表示領域２２の色が変化したり、或いは、点滅したりして該遊戯者に順番を知らせるようになっている。
【００４１】
また、電子ゲーム機１を使用して遊戯可能な電子ゲームの種類は多数あって、遊戯者は予め提供されているゲームの中から選択したり、遊戯者自らが任意に設定するルールに従って、所望の電子ゲームを行ったりできるようになっている。
【００４２】
次に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る電子ゲーム方法について説明する。
【００４３】
先ず、図１〜図９を参照しつつ、本発明の第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法について説明する。ここで、図４は本発明の第１〜第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム盤上における駒の勝利配置例の選択画面の表示例を示す平面図、図５は本発明の第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図、図６は同電子ゲーム方法において領域内の駒を一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図、図７は同電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図、図８は同電子ゲーム方法において領域内の駒を一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図、図９は同電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【００４４】
遊戯者（人間）が入力装置６を使用して本発明の第１の実施の形態に係る電子ゲームを選択し、さらに、遊戯者の数、ゲーム盤１８の形状、桝目１７の形状、桝目１７の数、多機能駒１９の外観の種類（数字及び色）及び個数を選択或いは入力すると、基本条件設定手段９により、本実施の形態の場合には、遊戯者が６人、ゲーム盤１８及び桝目１７が方形、桝目１７が２１０個（１４行１５列）、１〜６の６種類の数字を表示させた多機能駒１９が３５個ずつに設定される。なお、この場合、駒１９の数字の種類は、必ずしも、遊戯者数と同じ数に設定する必要はない。
【００４５】
また、この時、図４に示されているように表示された駒１９の勝利配列例Ｉ〜VIIの中から遊戯者が所望の勝利配列例としてIIIを選択すると、基本条件設定手段９により遊戯者の選択の通りに勝利配列例IIIが設定される。さらに、勝利者判定方法には、第１の方法である、各遊戯者が選択した駒において前記設定した駒の勝利配列を指定回数（通常は１回）完成させることができた遊戯者の順にゲームを終了して順位付けを行う方法と、第２の方法である、設定した回数、各遊戯者が駒の配置転換処理を行った時にゲームを終了して前記設定した駒の勝利配列を完成させた回数の多い遊戯者の順に順位付けを行う方法と、第３の方法である、設定した時間が経過した時にゲームを終了して前記設定した駒の勝利配列を完成させた回数の多い遊戯者の順に順位付けを行う方法がある。そして、これらの勝利者判定方法から遊戯者が所望の勝利者判定方法として第１の方法を選択すると、基本条件設定手段９により遊戯者の選択の通りに第１の勝利者判定方法が設定される。
【００４６】
さらに、本実施の形態において、各遊戯者が指定できる領域２０は、基本条件設定手段９により、１行３列，２行２列，３行１列以上の大きさの行列に設定されており、各遊戯者は一度に２つ以上の領域２０を指定するように設定されている。
【００４７】
このように基本条件の設定が完了し、各遊戯者が、６種類の数字を含む駒１９の中からそれぞれ異なる駒１９を選択すると、図３に示されているように、ゲーム盤制御手段１０によりディスプレイ５上にゲーム盤１８が表示され、駒配置制御手段１１により１〜６の数字を表示させた駒１９が、各遊戯者に対して平等となるように、初期位置に配置されると共に、その周囲に遊戯者の遊戯順番を表示する遊戯順番表示領域２２が表示された後、ゲーム開始可能な状態に設定される。
【００４８】
この状態で、例えば、数字が１の駒を選択した最初の遊戯者が、図５に示されているように、２行４列の２つの領域Ａ，Ｂを指定すると共に、平行移動を指定し、領域指定許可手段１２によって、この領域Ａ，Ｂがいずれも前記設定された行列以上の大きさの領域であると判断され、さらに、配置転換方法指定許可手段１３によって、両領域が平行移動による相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ａ，Ｂの指定が許可される。なお、この時の領域の指定は、各遊戯者が選択した種類の駒１９が含まれていない領域に対しても行うことができ、このことは、対戦相手の駒１９を移動させたり、対戦相手が駒を勝利配列に並べられないように妨害したりすることが許可されることを意味する。
【００４９】
このように２つの領域Ａ，Ｂの指定が許可されると、図５に示されているように、領域Ａ内に含まれている各駒１９（１行目が左から６，４，５，６、２行目が左から３，１，２，３）及び領域Ｂ内に含まれている各駒１９（１行目が左から５，６，４，５、２行目が左から２，３，１，２）は、要素配置転換手段１４により、お互いに平行移動され、一括して配置転換され、その結果、図６に示されているように、領域Ａ内に含まれている各駒１９は、１行目が左から５，６，４，５、２行目が左から２，３，１，２となり、領域Ｂ内に含まれている各駒１９は、１行目が左から６，４，５，６、２行目が左から３，１，２，３となる。
【００５０】
続いて、数字が２の駒を選択した２番目の遊戯者が、図５に示されているように、１行７列の２つの領域Ｃ，Ｄを指定すると共に、平行移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域Ｃ，Ｄが同様に平行移動による相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｃ，Ｄの指定が許可される。その結果、領域Ｃ内に含まれている各駒１９及び領域Ｄ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、お互いに平行移動され、図６に示されているように、一括して配置転換される。
【００５１】
さらに続いて、数字が３の駒を選択した３番目の遊戯者が、図７に示されているように、２行４列の２つの領域Ｅ，Ｆを指定すると共に、平行移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域Ｅ，Ｆが同様に平行移動による相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｅ，Ｆの指定が許可される。その結果、領域Ｅ内に含まれている各駒１９及び領域Ｆ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、お互いに平行移動され、図８に示されているように、一括して配置転換される。
【００５２】
さらに続いて、数字が４の駒を選択した４番目の遊戯者が、図７に示されているように、５行３列の２つの領域Ｇ，Ｈを指定すると共に、平行移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域Ｇ，Ｈが同様に平行移動による相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｇ，Ｈの指定が許可される。その結果、領域Ｇ内に含まれている各駒１９及び領域Ｈ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、お互いに平行移動され、図８に示されているように、一括して配置転換される。
【００５３】
一方、上記したように各遊戯者が領域を指定した時、該遊戯者が指定した各領域が前記設定された行列以上の大きさの領域でないと領域指定許可手段１２によって判断された場合、或いは、各領域の平行移動による配置転換が不可能であると配置転換方法指定許可手段１３によって判断された場合には、該遊戯者に対して音声或いは視覚的に警告が発せられ、再度、領域の指定が促される。また、一度行われた配置転換処理の直後に、全く逆の配置転換処理を指定した遊戯者に対しても、再度、領域の指定が促される。
【００５４】
以降、数字が５の駒を選択した５番目の遊戯者、数字が６の駒を選択した６番目の遊戯者も、上記したのと同様の手順で、２つ以上の領域を指定すると共に、平行移動を指定することにより、ゲームが続けられる。そして、対戦結果判定手段１５によって、図９に示されているように勝利配列例IIIの配列を完成した遊戯者から順に、順位付けが行われ、最下位から２番目の遊戯者（この場合は第５位）が勝利配列例IIIの配列を完成した時にゲームが終了され、結果がディスプレイ５上に表示される。
【００５５】
なお、上記した第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法では、遊戯者数が６人、ゲーム盤１８及び桝目１７の形状が方形で、全桝目１７の個数が２１０個、多機能駒１９の外観の種類が１〜６の６種類で、各外観の多機能駒をそれぞれ３５個ずつ配置させた場合を例にとって説明したが、これは単なる例示に過ぎず、これらの基本条件は任意に変更が可能である。
【００５６】
また、上記した第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法では、指定領域の数が２つの場合を例にとって説明したが、一度に指定する領域の数は３つ以上であってもよく、その場合、要素配置転換手段１４は各指定領域を一巡するように指定した順番に従って、各領域間において多機能駒１９或いは要素２１を平行移動させて、一括して配置転換させる。さらに、多機能駒１９を図２６や図３０に示されているように配置して、指定領域として、桝目１７に多機能駒１９のない空き領域を１つ以上、含ませることも可能である。
【００５７】
次に、図１、図２、図４及び図１０〜図１３を参照しつつ、本発明の第２の実施の形態に係る電子ゲーム方法について説明する。ここで、図１０は本発明の第２〜第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法におけるゲーム開始時の駒の配置例を示す平面図、図１１は本発明の第２の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図、図１２は同電子ゲーム方法において領域内の駒を一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図、図１３は同電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【００５８】
遊戯者（人間）が入力装置６を使用して本発明の第２の実施の形態に係る電子ゲームを選択し、さらに、遊戯者の数、ゲーム盤１８の形状、桝目１７の形状、桝目１７の数、多機能駒１９の外観の種類（数字及び色）及び個数を選択或いは入力すると、基本条件設定手段９により、本実施の形態の場合には、遊戯者が９人、ゲーム盤１８及び桝目１７が方形、桝目１７が２２５個（１５行１５列）、１〜９の９種類の数字を表示させた多機能駒１９が２５個ずつに設定される。なお、この場合、駒１９の数字の種類は、必ずしも、遊戯者数と同じ数に設定する必要はない。
【００５９】
また、この時、遊戯者が、図４に示されているように表示された駒１９の勝利配列例Ｉ〜VIIの中から所望の勝利配列例としてIVを選択すると共に、第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法の場合と同様に第１〜第３の勝利者判定方法の中から所望の勝利者判定方法として第１の方法を選択すると、基本条件設定手段９により勝利配列例IV及び第１の勝利者判定方法がいずれも遊戯者の選択の通りに設定される。
【００６０】
さらに、本実施の形態において、各遊戯者が指定できる領域２０は、基本条件設定手段９により、１行３列，２行２列，３行１列以上の大きさの行列に設定されており、各遊戯者は１つ又は一度に２つ以上の領域２０を指定可能なように設定されている。
【００６１】
このように基本条件の設定が完了し、各遊戯者が、９種類の数字を含む駒１９の中からそれぞれ異なる駒１９を選択すると、図１０に示されているように、ゲーム盤制御手段１０によりディスプレイ５上にゲーム盤１８が表示され、駒配置制御手段１１により１〜９の数字を表示させた駒１９が、各遊戯者に対して平等となるように、初期位置に配置されると共に、その周囲に遊戯者の遊戯順番を表示する遊戯順番表示領域２２が表示された後、ゲーム開始可能な状態に設定される。
【００６２】
この状態で、例えば、数字が１の駒を選択した最初の遊戯者が、図１１に示されているように、２行３列の領域Ｉと３行２列の領域Ｊを指定すると共に、回転方向及び回転角度（この場合は右回りに９０度）を指定し、領域指定許可手段１２によって、この領域Ｉ，Ｊがいずれも前記設定された行列以上の大きさの領域であると判断され、さらに、配置転換方法指定許可手段１３によって、両領域が回転移動もしくは回転移動を伴う平行移動によって相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｉ，Ｊの指定が許可される。なお、この時の領域の指定は、各遊戯者が選択した種類の駒１９が含まれていない領域に対しても行うことができ、このことは、対戦相手の駒１９を移動させたり、対戦相手が駒を勝利配列に並べられないように妨害したりすることが許可されることを意味する。
【００６３】
このように２つの領域Ｉ，Ｊの指定が許可されると、図１１に示されているように、領域Ｉ内に含まれている各駒１９（１行目が左から５，６，４、２行目が左から８，９，７）及び領域Ｊ内に含まれている各駒１９（１行目が左から７，８、２行目が左から１，２、３行目が左から４，５）は、要素配置転換手段１４により、前記各領域Ｉ，Ｊ間でお互いに指定された方向に指定された角度分回転移動されると共に平行移動されて、一括して配置転換される。その結果、図１２に示されているように、領域Ｉ内に含まれている各駒１９は、１行目が左から４，１，７、２行目が左から５，２，８となり、領域Ｊ内に含まれている各駒１９は、１行目が左から８，５、２行目が左から９，６、３行目が左から７，４となる。
【００６４】
続いて、数字が２の駒を選択した２番目の遊戯者が、図１１に示されているように、４行２列の領域Ｋと２行４列の領域Ｌを指定すると共に、回転方向及び回転角度（この場合は左回りに９０度）を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域Ｋ，Ｌが同様に回転移動もしくは回転移動を伴う平行移動による相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｋ，Ｌの指定が許可される。その結果、領域Ｋ内に含まれている各駒１９及び領域Ｌ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、お互いに回転移動されると共に平行移動されて、図１２に示されているように、一括して配置転換される。
【００６５】
一方、上記したように各遊戯者が領域を指定した時、該遊戯者が指定した各領域が前記設定された行列以上の大きさの領域でないと領域指定許可手段１２によって判断された場合、或いは、各領域の回転移動もしくは回転移動を伴う平行移動による配置転換が不可能であると配置転換方法指定許可手段１３によって判断された場合には、該遊戯者に対して音声或いは視覚的に警告が発せられ、再度、領域の指定が促される。また、一度行われた配置転換処理の直後に、全く逆の配置転換処理を指定した遊戯者に対しても、再度、領域の指定が促される。
【００６６】
以降、数字が３の駒を選択した３番目以降の遊戯者も、上記したのと同様の手順で、１つ以上の領域を指定すると共に、回転方向及び回転角度を指定することにより、ゲームが続けられる。そして、対戦結果判定手段１５によって、図１３に示されているように勝利配列例IVの配列を完成した遊戯者から順に、順位付けが行われ、最下位から２番目の遊戯者（この場合は第８位）が勝利配列例IVの配列を完成した時にゲームが終了され、結果がディスプレイ５上に表示される。
【００６７】
なお、上記した第２の実施の形態に係る電子ゲーム方法では、遊戯者数が９人、ゲーム盤１８及び桝目１７の形状が方形で、全桝目１７の個数が２２５個、多機能駒１９の外観の種類が１〜９の９種類で、各外観の多機能駒をそれぞれ２５個ずつ配置させた場合を例にとって説明したが、これは単なる例示に過ぎず、これらの基本条件は任意に変更が可能である。
【００６８】
また、上記した第２の実施の形態に係る電子ゲーム方法では、指定領域の数が２つの場合を例にとって説明したが、一度に指定する領域の数は１つ或いは３つ以上であってもよく、その場合、要素配置転換手段１４は各指定領域を一巡するように指定した順番に従って、各領域間において多機能駒１９或いは要素２１を回転移動もしくは回転移動を伴う平行移動をさせて、一括して配置転換させる。さらに、多機能駒１９を図２６や図３０に示されているように配置して、指定領域として、桝目１７に多機能駒１９のない空き領域を１つ以上、含ませることも可能である。さらにまた、回転角度は、上記した９０度の他、１８０度、２７０度に指定可能であり、桝目１７の形状が三角形や六角形の場合には、６０度、１２０度、１８０度、２４０度、３００度を指定することもできる。
【００６９】
次に、図１、図２、図４、図１０及び図１４〜図２０を参照しつつ、本発明の第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法について説明する。ここで、図１４は本発明の第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を線対称移動により一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図、図１５は同電子ゲーム方法において領域内の駒を線対称移動により一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図、図１６は同電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を点対称移動により一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図、図１７は同電子ゲーム方法において領域内の駒を点対称移動により一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図、図１８は同電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を行と列とを一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図、図１９は同電子ゲーム方法において領域内の駒を行と列とを一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図、図２０は同電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【００７０】
遊戯者（人間）が入力装置６を使用して本発明の第３の実施の形態に係る電子ゲームを選択し、さらに、遊戯者の数、ゲーム盤１８の形状、桝目１７の形状、桝目１７の数、多機能駒１９の外観の種類（数字及び色）及び個数を選択或いは入力すると、基本条件設定手段９により、本実施の形態の場合には、遊戯者が９人、ゲーム盤１８及び桝目１７が方形、桝目１７が２２５個（１５行１５列）、１〜９の９種類の数字を表示させた多機能駒１９が２５個ずつに設定される。なお、この場合、駒１９の数字の種類は、必ずしも、遊戯者数と同じ数に設定する必要はない。
【００７１】
また、この時、遊戯者が、図４に示されているように表示された駒１９の勝利配列例Ｉ〜VIIの中から所望の勝利配列例としてIIを選択すると共に、第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法の場合と同様に第１〜第３の勝利者判定方法の中から所望の勝利者判定方法として第１の方法を選択すると、基本条件設定手段９により勝利配列例II及び第１の勝利者判定方法がいずれも遊戯者の選択の通りに設定される。
【００７２】
さらに、本実施の形態において、各遊戯者が指定できる領域２０は、基本条件設定手段９により、１行３列，２行２列，３行１列以上の大きさの行列に設定されており、各遊戯者は１つ又は一度に２つ以上の領域２０を指定可能なように設定されている。
【００７３】
このように基本条件の設定が完了し、各遊戯者が、９種類の数字を含む駒１９の中からそれぞれ異なる駒１９を選択すると、図１０に示されているように、ゲーム盤制御手段１０によりディスプレイ５上にゲーム盤１８が表示され、駒配置制御手段１１により１〜９の数字を表示させた駒１９が、各遊戯者に対して平等となるように、初期位置に配置されると共に、その周囲に遊戯者の遊戯順番を表示する遊戯順番表示領域２２が表示された後、ゲーム開始可能な状態に設定される。
【００７４】
この状態で、例えば、数字が１の駒を選択した最初の遊戯者が、図１４に示されているように、３行２列の領域Ｍと３行２列の領域Ｎを指定すると共に、線対称移動を指定し、領域指定許可手段１２によって、この領域Ｍ，Ｎがいずれも前記設定された行列以上の大きさの領域であると判断され、さらに、配置転換方法指定許可手段１３によって、両領域が線対称移動によって相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｍ，Ｎの指定が許可される。なお、この時の領域の指定は、各遊戯者が選択した種類の駒１９が含まれていない領域に対しても行うことができ、このことは、対戦相手の駒１９を移動させたり、対戦相手が駒を勝利配列に並べられないように妨害したりすることが許可されることを意味する。
【００７５】
このように２つの領域Ｍ，Ｎの指定が許可されると、図１４に示されているように、領域Ｍ内に含まれている各駒１９（１行目が左から６，４、２行目が左から９，７、３行目が左から３，１）及び領域Ｎ内に含まれている各駒１９（１行目が左から４，５、２行目が左から７，８、３行目が左から１，２）は、要素配置転換手段１４により、前記各領域Ｍ，Ｎ間でお互いに線対称移動されて、一括して配置転換される。その結果、図１５に示されているように、領域Ｍ内に含まれている各駒１９は、１行目が左から５，４、２行目が左から８，７、３行目が左から２，１となり、領域Ｎ内に含まれている各駒１９は、１行目が左から４，６、２行目が左から７，９、３行目が左から１，３となる。
【００７６】
続いて、数字が２の駒を選択した２番目の遊戯者が、図１４に示されているように、２行４列の領域Ｏと２行４列の領域Ｐを指定すると共に、線対称移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域Ｏ，Ｐが同様に線対称移動による相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｏ，Ｐの指定が許可される。その結果、領域Ｏ内に含まれている各駒１９及び領域Ｐ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、お互いに線対称移動されて、図１５に示されているように、一括して配置転換される。
【００７７】
さらに続いて、数字が３の駒を選択した３番目の遊戯者が、図１６に示されているように、２行３列の領域Ｑと２行３列の領域Ｒを指定すると共に、点対称移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域Ｑ，Ｒが同様に点対称移動による相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｑ，Ｒの指定が許可される。その結果、領域Ｑ内に含まれている各駒１９及び領域Ｒ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、お互いに点対称移動されて、図１７に示されているように、一括して配置転換される。
【００７８】
さらに続いて、数字が４の駒を選択した４番目の遊戯者が、図１６に示されているように、５行１列の領域Ｓと５行１列の領域Ｔを指定すると共に、点対称移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域Ｓ，Ｔが同様に点対称移動による相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｓ，Ｔの指定が許可される。その結果、領域Ｓ内に含まれている各駒１９及び領域Ｔ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、お互いに点対称移動されて、図１７に示されているように、一括して配置転換される。
【００７９】
さらに続いて、数字が５の駒を選択した５番目の遊戯者が、図１８に示されているように、３行２列の領域Ｕと２行３列の領域Ｖを指定すると共に、行と列との置換を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域Ｕ，Ｖが同様に行と列との置換による相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｕ，Ｖの指定が許可される。その結果、領域Ｕ内に含まれている各駒１９及び領域Ｖ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、お互いに行と列との置換が行われて、図１９に示されているように、一括して配置転換される。
【００８０】
さらに続いて、数字が６の駒を選択した６番目の遊戯者が、図１８に示されているように、３行４列の領域Ｗと４行３列の領域Ｘを指定すると共に、行と列との置換を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域Ｗ，Ｘが同様に行と列との置換による相互の配置転換が可能であると判断されると、この領域Ｗ，Ｘの指定が許可される。その結果、領域Ｗ内に含まれている各駒１９及び領域Ｘ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、お互いに行と列との置換が行われて、図１９に示されているように、一括して配置転換される。
【００８１】
一方、上記したように各遊戯者が領域を指定した時、該遊戯者が指定した各領域が前記設定された行列以上の大きさの領域でないと領域指定許可手段１２によって判断された場合、或いは、各領域の線対称移動、点対称移動、行と列との置換のいずれかの移動方法による配置転換が不可能であると配置転換方法指定許可手段１３によって判断された場合には、該遊戯者に対して音声或いは視覚的に警告が発せられ、再度、領域の指定が促される。また、一度行われた配置転換処理の直後に、全く逆の配置転換処理を指定した遊戯者に対しても、再度、領域の指定が促される。
【００８２】
以降、数字が７の駒を選択した７番目以降の遊戯者も、上記したのと同様の手順で、１つ以上の領域を指定すると共に、線対称移動、点対称移動、行と列との置換のいずれかの移動方法を指定することにより、ゲームが続けられる。そして、対戦結果判定手段１５によって、図２０に示されているように勝利配列例IIの配列を完成した遊戯者から順に、順位付けが行われ、最下位から２番目の遊戯者（この場合は第８位）が勝利配列例IIの配列を完成した時にゲームが終了され、結果がディスプレイ５上に表示される。
【００８３】
なお、上記した第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法では、遊戯者数が９人、ゲーム盤１８及び桝目１７の形状が方形で、全桝目１７の個数が２２５個、多機能駒１９の外観の種類が１〜９の９種類で、各外観の多機能駒をそれぞれ２５個ずつ配置させた場合を例にとって説明したが、これは単なる例示に過ぎず、これらの基本条件は任意に変更が可能である。
【００８４】
また、上記した第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法では、指定領域の数が２つの場合を例にとって説明したが、線対称移動もしくは点対称移動の場合には、一度に指定する領域の数は１つ或いは３つ以上であってもよく、その場合、要素配置転換手段１４は各指定領域を一巡するように指定した順番に従って、各領域間において多機能駒１９或いは要素２１を線対称移動もしくは点対称移動をさせて、一括して配置転換させる。さらに、多機能駒１９を図２６や図３０に示されているように配置して、指定領域として、桝目１７に多機能駒１９のない空き領域を１つ以上、含ませることも可能である。
【００８５】
次に、図１、図２、図４、図１０及び図２１〜図２５を参照しつつ、本発明の第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法について説明する。ここで、図２１は本発明の第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を線状の循環移動により一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図、図２２は同電子ゲーム方法において領域内の駒を線状の循環移動により一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図、図２３は同電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を環状の循環移動により一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図、図２４は同電子ゲーム方法において領域内の駒を環状の循環移動により一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図、図２５は同電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【００８６】
遊戯者（人間）が入力装置６を使用して本発明の第４の実施の形態に係る電子ゲームを選択し、さらに、遊戯者の数、ゲーム盤１８の形状、桝目１７の形状、桝目１７の数、多機能駒１９の外観の種類（数字及び色）及び個数を選択或いは入力すると、基本条件設定手段９により、本実施の形態の場合には、遊戯者が９人、ゲーム盤１８及び桝目１７が方形、桝目１７が２２５個（１５行１５列）、１〜９の９種類の数字を表示させた多機能駒１９が２５個ずつに設定される。なお、この場合、駒１９の数字の種類は、必ずしも、遊戯者数と同じ数に設定する必要はない。
【００８７】
また、この時、遊戯者が、図４に示されているように表示された駒１９の勝利配列例Ｉ〜VIIの中から所望の勝利配列例としてＶを選択すると共に、第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法の場合と同様に第１〜第３の勝利者判定方法の中から所望の勝利者判定方法として第１の方法を選択すると、基本条件設定手段９により勝利配列例Ｖ及び第１の勝利者判定方法がいずれも遊戯者の選択の通りに設定される。
【００８８】
さらに、本実施の形態において、各遊戯者が指定できる領域２０は、基本条件設定手段９により、１行３列，２行２列，３行１列以上の大きさの行列に設定されており、各遊戯者は１つ又は一度に２つ以上の領域２０を指定可能なように設定されている。
【００８９】
このように基本条件の設定が完了し、各遊戯者が、９種類の数字を含む駒１９の中からそれぞれ異なる駒１９を選択すると、図１０に示されているように、ゲーム盤制御手段１０によりディスプレイ５上にゲーム盤１８が表示され、駒配置制御手段１１により１〜９の数字を表示させた駒１９が、各遊戯者に対して平等となるように、初期位置に配置されると共に、その周囲に遊戯者の遊戯順番を表示する遊戯順番表示領域２２が表示された後、ゲーム開始可能な状態に設定される。
【００９０】
この状態で、例えば、数字が１の駒を選択した最初の遊戯者が、図２１に示されているように、１行１５列の領域Ｙを指定すると共に、所定の方向に所定の桝目数（この場合は右回りに２桝目ずつ）の循環移動を指定し、領域指定許可手段１２によって、この領域Ｙが前記設定された行列以上の大きさの領域であると判断され、さらに、配置転換方法指定許可手段１３によって、該領域の線状の循環移動が可能であると判断されると、この領域Ｙの指定が許可される。なお、この時の領域の指定は、各遊戯者が選択した種類の駒１９が含まれていない領域に対しても行うことができ、このことは、対戦相手の駒１９を移動させたり、対戦相手が駒を勝利配列に並べられないように妨害したりすることが許可されることを意味する。
【００９１】
このように領域Ｙの指定が許可されると、図２１に示されているように、領域Ｙ内に含まれている各駒１９（左から４，５，６，４，５，６，４，５，６，４，５，６，４，５，６）は、要素配置転換手段１４により、線状に循環移動される。その結果、図２２に示されているように、領域Ｙ内に含まれている各駒１９は、左から５，６，４，５，６，４，５，６，４，５，６，４，５，６，４となる。（先端から押し出された駒は後端に移動する）
続いて、数字が２の駒を選択した２番目の遊戯者が、図２１に示されているように、１行１０列の領域Ｚを指定すると共に、所定の方向に所定の桝目数（この場合は左回りに１桝目ずつ）の線状の循環移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域Ｚが同様に線状の循環移動が可能であると判断されると、この領域Ｚの指定が許可される。その結果、領域Ｚ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２２に示されているように、線状に循環移動される。
【００９２】
さらに続いて、数字が３の駒を選択した３番目の遊戯者が、図２１に示されているように、９行１列の領域ＡＡを指定すると共に、所定の方向に所定の桝目数（この場合は上回りに２桝目ずつ）の線状の循環移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域ＡＡが同様に線状の循環移動が可能であると判断されると、この領域ＡＡの指定が許可される。その結果、領域ＡＡ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２２に示されているように、線状に循環移動される。
【００９３】
さらに続いて、数字が４の駒を選択した４番目の遊戯者が、図２１に示されているように、１２行１列の領域ＡＢを指定すると共に、所定の方向に所定の桝目数（この場合は下回りに１桝目ずつ）の線状の循環移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域ＡＢが同様に線状の循環移動が可能であると判断されると、この領域ＡＢの指定が許可される。その結果、領域ＡＢ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２２に示されているように、線状に循環移動される。
【００９４】
さらに続いて、数字が５の駒を選択した５番目の遊戯者が、図２３に示されているように、３行３列の環状の領域ＡＣを指定すると共に、所定の方向に所定の桝目数（この場合は右回りに３桝目ずつ）の環状の循環移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域ＡＣが同様に環状の循環移動が可能であると判断されると、この領域ＡＣの指定が許可される。その結果、領域ＡＣ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２４に示されているように、環状に循環移動される。
【００９５】
さらに続いて、数字が６の駒を選択した６番目の遊戯者が、図２３に示されているように、３行５列の環状の領域ＡＤを指定すると共に、所定の方向に所定の桝目数（この場合は左回りに４桝目ずつ）の環状の循環移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域ＡＤが同様に環状の循環移動が可能であると判断されると、この領域ＡＤの指定が許可される。その結果、領域ＡＤ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２４に示されているように、環状に循環移動される。
【００９６】
さらに続いて、数字が７の駒を選択した７番目の遊戯者が、図２３に示されているように、２行２列の領域ＡＥを指定すると共に、所定の方向に所定の桝目数（この場合は左回りに１桝目ずつ）の環状の循環移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域ＡＥが同様に環状の循環移動が可能であると判断されると、この領域ＡＥの指定が許可される。その結果、領域ＡＥ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２４に示されているように、環状に循環移動される。
【００９７】
さらに続いて、数字が８の駒を選択した８番目の遊戯者が、図２３に示されているように、６行４列の環状の領域ＡＦを指定すると共に、所定の方向に所定の桝目数（この場合は右回りに２桝目ずつ）の環状の循環移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域ＡＦが同様に環状の循環移動が可能であると判断されると、この領域ＡＦの指定が許可される。その結果、領域ＡＦ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２４に示されているように、環状に循環移動される。
【００９８】
一方、上記したように遊戯者が領域を指定した時、該遊戯者が指定した各領域が前記設定された行列以上の大きさの領域でないと領域指定許可手段１２によって判断された場合、或いは、各領域の線状もしくは環状の循環移動による配置転換が不可能であると配置転換方法指定許可手段１３によって判断された場合には、該遊戯者に対して音声或いは視覚的に警告が発せられ、再度、領域の指定が促される。また、一度行われた配置転換処理の直後に、全く逆の配置転換処理を指定した遊戯者に対しても、再度、領域の指定が促される。
【００９９】
以降、数字が９の駒を選択した９番目の遊戯者、さらに一巡して１の駒を選択した遊戯者以降も、上記したのと同様の手順で、各領域及び循環方法を指定することにより、ゲームが続けられる。そして、対戦結果判定手段１５によって、図２５に示されているように勝利配列例Ｖの配列を完成した遊戯者から順に、順位付けが行われ、最下位から２番目の遊戯者（この場合は第８位）が勝利配列例Ｖの配列を完成した時にゲームが終了され、結果がディスプレイ５上に表示される。
【０１００】
なお、上記した第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法では、遊戯者数が９人、ゲーム盤１８及び桝目１７の形状が方形で、全桝目１７の個数が２２５個、多機能駒１９の外観の種類が１〜９の９種類で、各外観の多機能駒をそれぞれ２５個ずつ配置させた場合を例にとって説明したが、これは単なる例示に過ぎず、これらの基本条件は任意に変更が可能である。
【０１０１】
また、上記した第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法では、指定領域の数が１つの場合を例にとって説明したが、一度に指定する領域の数は２つ以上であってもよく、その場合、要素配置転換手段１４は各指定領域を一巡するように指定した順番に従って、各領域間において多機能駒１９或いは要素２１を一括して循環移動させる。さらに、多機能駒１９を図２６や図３０に示されているように配置して、指定領域として、桝目１７に多機能駒１９のない空き領域を１つ以上、含ませることも可能である。
【０１０２】
次に、図１、図２、図４及び図２６〜図２９を参照しつつ、本発明の第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法について説明する。ここで、図２６は本発明の第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム開始時の駒の配置例を示す平面図、図２７は同電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を一括移動させる直前の状態を示す平面図、図２８は同電子ゲーム方法において領域内の駒を一括移動させた直後の状態を示す平面図、図２９は同電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【０１０３】
遊戯者（人間）が入力装置６を使用して本発明の第５の実施の形態に係る電子ゲームを選択し、さらに、遊戯者の数、ゲーム盤１８の形状、桝目１７の形状、桝目１７の数、多機能駒１９の外観の種類（数字及び色）及び個数を選択或いは入力すると、基本条件設定手段９により、本実施の形態の場合には、遊戯者が８人、ゲーム盤１８及び桝目１７が方形、桝目１７が２２５個（１５行１５列）、１〜８の８種類の数字を表示させた多機能駒１９が１３個ずつに設定される。なお、この場合、駒１９の数字の種類は、必ずしも、遊戯者数と同じ数に設定する必要はない。
【０１０４】
また、この時、遊戯者が、図４に示されているように表示された駒１９の勝利配列例Ｉ〜VIIの中から所望の勝利配列例としてVIIを選択すると共に、第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法の場合と同様に第１〜第３の勝利者判定方法の中から所望の勝利者判定方法として第１の方法を選択すると、基本条件設定手段９により勝利配列例VII及び第１の勝利者判定方法がいずれも遊戯者の選択の通りに設定される。
【０１０５】
さらに、本実施の形態において、各遊戯者が指定できる領域２０は、基本条件設定手段９により、１行３列，２行２列，３行１列以上の大きさの行列に設定されており、各遊戯者は一度に２つの領域２０を指定するように設定されている。そして、この２つの領域２０のうちのいずれか一方は駒１９のない空き領域であることが必要であり、駒１９の存在する他方の領域から前記空き領域へ、平行移動、回転移動、回転移動を伴う平行移動、線対称移動、点対称移動、行と列との置換のいずれかの移動方法により一括移動が可能なように設定されている。さらにまた、１個の駒１９単位での移動も可能で、縦横斜めの空き桝目１７に対して１桝目ずつの移動が可能なように設定されている。
【０１０６】
このように基本条件の設定が完了し、各遊戯者が、８種類の数字を含む駒１９の中からそれぞれ異なる駒１９を選択すると、図２６に示されているように、ゲーム盤制御手段１０によりディスプレイ５上にゲーム盤１８が表示され、駒配置制御手段１１により１〜８の数字を表示させた駒１９が、各遊戯者に対して平等となるように、初期位置に配置されると共に、その周囲に遊戯者の遊戯順番を表示する遊戯順番表示領域２２が表示された後、ゲーム開始可能な状態に設定される。
【０１０７】
この状態で、例えば、数字が１の駒を選択した最初の遊戯者が、図２７に示されているように、移動元の桝目として自分が選択した１の駒がある４行ｄ列を指定すると共に、移動先の桝目として空き桝目の５行ｃ列を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、移動が可能であると判断されると、この指定が許可される。その結果、該１の駒は要素配置転換手段１４により、図２８に示されているように、空き桝目５行ｃ列に移動される。
【０１０８】
続いて、数字が２の駒を選択した２番目の遊戯者が、図２７に示されているように、移動元の領域として領域ＡＧを指定し、移動先の領域として領域ＡＨを指定すると共に、１８０度の回転移動を伴う平行移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域ＡＧ，ＡＨがいずれも前記設定された行列以上の大きさの領域であって、１８０度の回転移動を伴う平行移動が可能であると判断されると、この領域ＡＧ，ＡＨの指定が許可される。その結果、領域ＡＧ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２８に示されているように、１８０度の回転移動を伴って領域ＡＨ内に平行移動される。
【０１０９】
さらに続いて、数字が３の駒を選択した３番目の遊戯者が、図２７に示されているように、移動元の領域として領域ＡＩを指定し、移動先の領域として領域ＡＪを指定すると共に、左回りに９０度の回転移動を伴う平行移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域ＡＩ，ＡＪがいずれも前記設定された行列以上の大きさの領域であって、左回りに９０度の回転移動を伴う平行移動が可能であると判断されると、この領域ＡＩ，ＡＪの指定が許可される。その結果、領域ＡＩ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２８に示されているように、左回りに９０度の回転移動を伴って領域ＡＪ内に平行移動される。
【０１１０】
さらに続いて、数字が４の駒を選択した４番目の遊戯者が、図２７に示されているように、移動元の領域として領域ＡＫを指定し、移動先の領域として領域ＡＬを指定すると共に、線対称移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域ＡＫ，ＡＬがいずれも前記設定された行列以上の大きさの領域であって、線対称移動が可能であると判断されると、この領域ＡＫ，ＡＬの指定が許可される。その結果、領域ＡＫ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２８に示されているように、領域ＡＬ内に線対称移動される。
【０１１１】
さらに続いて、数字が５の駒を選択した５番目の遊戯者が、図２７に示されているように、移動元の領域として領域ＡＭを指定し、移動先の領域として領域ＡＮを指定すると共に、平行移動を指定し、領域指定許可手段１２及び配置転換方法指定許可手段１３によって、この領域ＡＭ，ＡＮがいずれも前記設定された行列以上の大きさの領域であって、平行移動が可能であると判断されると、この領域ＡＭ，ＡＮの指定が許可される。その結果、領域ＡＭ内に含まれている各駒１９は、要素配置転換手段１４により、図２８に示されているように、領域ＡＮ内に平行移動される。
【０１１２】
一方、上記したように遊戯者が領域を指定した時、該遊戯者が指定した各領域が前記設定された行列以上の大きさの領域でないと領域指定許可手段１２によって判断された場合、或いは、各領域の指定した移動方法による移動が不可能であると配置転換方法指定許可手段１３によって判断された場合には、該遊戯者に対して音声或いは視覚的に警告が発せられ、再度、領域の指定が促される。また、一度行われた移動処理の直後に、全く逆の移動処理を指定した遊戯者に対しても、再度、領域の指定が促される。
【０１１３】
以降、数字が６の駒を選択した６番目の遊戯者、７の駒を選択した７番目の遊戯者、８の駒を選択した８番目の遊戯者以降も、上記したのと同様の手順で、各領域及び移動方法を指定することにより、ゲームが続けられる。そして、対戦結果判定手段１５によって、図２９に示されているように勝利配列例VIIの配列を完成した遊戯者から順に、順位付けが行われ、最下位から２番目の遊戯者（この場合は第７位）が勝利配列例VIIの配列を完成した時にゲームが終了され、結果がディスプレイ５上に表示される。
【０１１４】
なお、上記した第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法では、遊戯者数が８人、ゲーム盤１８及び桝目１７の形状が方形で、全桝目１７の個数が２２５個、多機能駒１９の外観の種類が１〜８の８種類で、各外観の多機能駒をそれぞれ１３個ずつ配置させた場合を例にとって説明したが、これは単なる例示に過ぎず、これらの基本条件は任意に変更が可能である。
【０１１５】
また、本発明は、上記した第１〜第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法における駒の移動方法を組み合わせてゲームを行うようにしたり、遊戯者が独自に設定した移動方法に従って駒を配置転換させて、ゲームを行うようにしたりすることもできる。すなわち、例えば、基本条件設定手段９により、図３０に示されているように、遊戯者が８人、ゲーム盤１８及び桝目１７が方形、桝目１７が２２５個（１５行１５列）、１〜８の数字の８種類の外観の多機能駒１９が１６個ずつに設定された状態で、遊戯者が駒１９の移動方法として、（１）２つ以上の領域における平行移動による一括配置転換、（２）２つ以上の領域における回転移動或いは回転移動を伴う平行移動による一括配置転換、３）１つ以上の領域における線対称移動による一括配置転換、（４）１つ以上の領域における点対称移動による一括配置転換、（５）２つの領域における行と列との置換による一括配置転換、（６）１つ以上の領域における循環移動による一括配置転換、（７）移動元の領域から移動先の空き領域への平行移動による一括移動、（８）移動元の領域から移動先の空き領域への回転移動或いは回転移動を伴う平行移動による一括移動、（９）移動元の領域から移動先の空き領域への線対称移動による一括移動、（１０）移動元の領域から移動先の空き領域への点対称移動による一括移動、（１１）移動元の領域から移動先の空き領域への行と列との置換による一括移動、（１２）移動元の桝目から移動先の空き桝目への駒１個単位の移動、の１２種類の移動方法の中から選択できるように設定したり、これら以外の駒１９の移動方法（例えば、線対称移動と平行移動とを組み合わせた移動方法、循環移動と平行移動とを組み合わせた移動方法、線対称移動と回転移動とを組み合わせた移動方法、循環移動と回転移動とを組み合わせた移動方法、等）を遊戯者が独自に設定できるようにしてもよい。
【０１１６】
さらに、上記した第１〜第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法においては、勝利配列を図４に示した勝利配列例Ｉ〜VIIの中から選択しているが、勝利配列はこれらに限定されるものではなく、遊戯者が予め勝利配列例として自由に登録することができ、基本条件の設定の際に選択できる。また、登録されていない勝利配列を基本条件の設定の際に設定したり、１つのゲームにおいて複数の勝利配列を設定したりすることもできる。
【０１１７】
さらに、上記した第１〜第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法においては、多機能駒１９の要素を数字と駒の色のみに限定させ、両者が同期している場合について説明したが、多機能駒１９には様々な複数の種類の要素２１を含ませることが可能であり、また、各要素２１は互いに非同期に設定することが可能である。複数の要素２１を含ませて、各要素２１を互いに非同期に設定した場合には、領域２０を指定する際に、さらに要素２１の種類を指定することが可能になり、特定の要素２１の種類に限定して一括配置転換を行うことも可能になる。また、勝利者の判定は、各遊戯者が選択した要素２１が所定の勝利配列になった順番又は回数に基づいて行うこともでき、例えば、図３１の例に示すように、特定の要素２１が図４に示したいずれかの勝利配列になった遊戯者から順に順位付けが行われ、ゲームを終了することもできる。図３１において、「ゲーム終了時の駒の状態例１」は、駒の形状が◇の要素を選択した遊戯者が勝利配列例Ｖの状態となり、ゲームが終了した場合の例であり、また、「ゲーム終了時の駒の状態例２」は、記号が♯の要素を選択した遊戯者が勝利配列例VIIの状態となり、ゲームが終了した場合の例をそれぞれ示している。このように、多機能駒１９に複数の要素２１を含ませて、各要素を非同期に設定すれば、ゲーム条件に、さらに各駒１９の要素２１の種類が加わり、また、勝利配列の組合せも増えるため、より高度なゲームを楽しむことができる。
【０１１８】
以上の説明のように、上記した各実施の形態によれば、駒の種類を多種類又は多機能で多面的にすると共に、駒の移動方法に配置転換や循環を採用して、さらに、駒の配置転換の単位を指定領域内に含まれる複数の駒として、複数の駒の一括配置転換を採用し、その上さらに、駒の配置転換の種類に、平行移動による配置転換、回転移動を伴う平行移動による配置転換、対称移動による配置転換、循環移動による配置転換等の様々な配置転換の方法を採用して、これらをコンピュータで一括処理することにより、遊戯者数に関係なく、遊戯者が一度に対戦することを可能にすると共に、既存ゲームには無い、スピーディーで、変化に富むゲーム展開を提供することができる。また、各遊戯者が自由な発想や創造力を働かせながら、種々の脳力を鍛えることができ、さらに、全世界の人々が、老若男女、人種、民族、宗教、言語、地域等の壁を乗り越えて、コミュニケーションや競技の場を持つことができ、世界平和や世界各国との友好に対して貢献できるゲームを提供することができる。
【０１１９】
また、ゲームの複雑化、多様化及び進化を図ることが可能となり、さらに以下の効果を得ることができる。
（１）各駒の識別に「数字」と「色」を導入することにより、各駒に対する視認性が向上し、各駒の外観の種類が増えても各駒を明確に識別できる。
（２）２人での対戦はもちろんのこと、人数に関係なく、ゲームを楽しむことができ、多人数であっても、遊戯者が一度に対戦できる。
（３）ゲームの順番により、遊戯者に有利・不利がない。
（４）駒の移動方法に、配置転換や循環を採用したことにより、桝目が駒ですべて埋まり、空いている桝目がまったくない状態であっても、勝負がつくまで、ゲームを永久にすることができる。また、既存のゲームの場合の駒の移動と比べて、ゲームにスピード感を持たせることができる。
（５）既存ゲームには無い、全く新しい勝負の理論を必要とし、ゲーム展開の予想が難しく、最後まで、ゲームの勝敗がわからない。
（６）必勝法の解明が困難で、定石を覚えるゲームにはならず、思考するゲームとしていつまでも新鮮にゲームを楽しめる。
（７）駒の種類を多種類もしくは多機能で多面的にすると共に、駒の移動方法に、配置転換や循環を採用し、さらに、駒の配置転換の単位を、指定領域内に含まれる複数の駒として、複数の駒の一括配置転換を採用し、その上さらに、駒の配置転換の種類に、平行移動による配置転換、回転移動を伴う平行移動による配置転換、対称移動による配置転換、循環移動による配置転換等の様々な配置転換の方法を採用して、これらを、コンピュータで一括処理することにより、既存ゲームには無い、スピーディーで、変化に富むゲーム展開を楽しめ、ゲームの複雑化、多様化及び進化を図ることができる。（既存ゲームには、駒を１個ずつ並べたり、１個ずつ移動させたりするゲームしか無い）。
（８）多種類のゲームが楽しめ、また、各ゲームにバリエーションがあり、例えば、ゲームの種類、全遊戯者数、架空の遊戯者数、ゲーム盤の形状、桝目の形状、桝目の個数、駒の種類と各駒の個数（駒の総数）、駒の配置方法、駒の勝利配列と勝利者判定方法、一度に指定可能な領域の数、各自の駒の種類の選択のような各種基本条件の選択或いは入力が自由に行え、ゲームを組み合わせたり、駒の配置方法を変更したり、勝利配列や勝利者判定方法を変更するというような、各種設定が可能であり、遊戯者が様々なルールを設定できる。
（９）電子ゲームプログラム側の架空の遊戯者と対戦を行ったり、遠隔地にいる遊戯者と対戦を行ったりすることができ、ゲーム形態の多様化を図ることができる。
（１０）ルールが比較的に簡単な為、老若男女を問わず、ゲームを行うことができ、幼児の為の知育ゲーム機としても、高齢者の痴呆予防の為のゲーム機としても、一般者に思考ゲームやギャンブルゲームを提供するゲーム機としても活用でき、用途の多様化を図ることができる。
（１１）ゲーム盤上の至るところで、勝利配列が完成する可能性があり、ゲーム盤全体に注意を払ったり、様々な視点から攻防を考えたりする必要があり、ゲームを行うことで、各遊戯者が自由な発想や創造力を働かせながら、右脳的空間認識能力、左脳的計画能力、推理力、結果や展開の予測能力、直観力、第六感、等を鍛えることができ、脳力の活性や開発への効果が期待できる。
（１２）各駒の外観の種類を遊戯者数以上にも遊戯者数以下にも設定できることにより、既存ゲームには無いギャンブル性を味わうこともできる。
（１３）ギャンブル性を伴う活用の仕方においても、全くの偶然の結果を求めるのではなく、各遊戯者が勝利に向けて一手一手、思考をめぐらしながら各駒を一括配置転換し、ゲームを進めてゆく点において、他のギャンブルとは全く異なり、一線を画することができる。
（１４）駒の外観の種類ごとの個数を変えることにより、遊戯者の実力に合わせて、ハンディキャップを簡単に設定することができ、実力の異なる遊戯者が対等に対戦することができる。強い遊戯者の駒の個数は減らし、弱い遊戯者の駒の個数は増やせば良い。また、弱い遊戯者は同じ外観の駒を選択して手を組むこともできるため、実力の異なる遊戯者が一度に対戦した場合でも、対等にゲームを行え、楽しむことができる。
（１５）全世界の人々が、老若男女、人種、民族、宗教、言語、地域等の壁を乗り越えて、コミュニケーションや競技の場を持つことができ、世界平和や世界各国との友好に対して貢献できるゲームを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のソフトウェアの構成を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機におけるゲーム盤への駒の配置例を示す平面図である。
【図４】本発明の第１〜第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム盤上における駒の勝利配置例の選択画面の表示例を示す平面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域内の駒を一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域内の駒を一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【図１０】本発明の第２〜第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法におけるゲーム開始時の駒の配置例を示す平面図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域内の駒を一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を線対称移動により一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域内の駒を線対称移動により一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図である。
【図１６】本発明の第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を点対称移動により一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図である。
【図１７】本発明の第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域内の駒を点対称移動により一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図である。
【図１８】本発明の第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を行と列を一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図である。
【図１９】本発明の第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域内の駒を行と列とを一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図である。
【図２０】本発明の第３の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【図２１】本発明の第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を線状の循環移動により一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図である。
【図２２】本発明の第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域内の駒を線状の循環移動により一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図である。
【図２３】本発明の第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を環状の循環移動により一括して配置転換させる直前の状態を示す平面図である。
【図２４】本発明の第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域内の駒を環状の循環移動により一括して配置転換させた直後の状態を示す平面図である。
【図２５】本発明の第４の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【図２６】本発明の第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム開始時の駒の配置例を示す平面図である。
【図２７】本発明の第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域を指定し、駒を一括移動させる直前の状態を示す平面図である。
【図２８】本発明の第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法において領域内の駒を一括移動させた直後の状態を示す平面図である。
【図２９】本発明の第５の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【図３０】本発明の他の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム開始時の駒の状態を示す平面図である。
【図３１】本発明のさらに他の実施の形態に係る電子ゲーム方法においてゲーム終了時の駒の状態を示す平面図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１          電子ゲーム機
５          ディスプレイ
８          電子ゲームプログラム
１０        ゲーム盤制御手段
１１        駒配置制御手段
１２        領域指定許可手段
１３        配置転換方法指定許可手段
１４        要素配置転換手段
１５        対戦結果判定手段
１７        桝目
１８        ゲーム盤
１９        多機能駒
２０        領域
２１        要素
【図１】
2008142463.tif 000003
【図２】
2008142463.tif 000004
【図３】
2008142463.tif 000005
【図４】
2008142463.tif 000006
【図５】
2008142463.tif 000007
【図６】
2008142463.tif 000008
【図７】
2008142463.tif 000009
【図８】
2008142463.tif 000010
【図９】
2008142463.tif 000011
【図１０】
2008142463.tif 000012
【図１１】
2008142463.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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