(57)【要約】【課題】適切な時期に、スロットマシンの設定値を報知する。【解決手段】スロットマシン１０の出玉率を定める複数段階の設定値のうち、現在の設定値を記憶する設定値記憶手段６１ａと、設定値記憶手段６１ａに記憶された設定値に対応する当選確率で役の抽選を行う役抽選手段６２と、遊技者が設定値を推測可能な報知内容を記憶した報知内容記憶手段７０ｅと、所定の条件を満たしたときに、設定値記憶手段６０ａに記憶された設定値に基づいて、報知内容記憶手段７０ｅに記憶された報知内容を出力する設定値報知手段７０ｂとを備える。【選択図】図１
2008061660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、現在の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に対応する当選確率で役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技者が設定値を推測可能な報知内容を記憶した報知内容記憶手段と、
所定の条件を満たしたときに、前記設定値記憶手段に記憶された設定値に基づいて、前記報知内容記憶手段に記憶された報知内容を出力する設定値報知手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、所定役を含めて役の抽選を行い、
前記設定値報知手段は、前記役抽選手段で前記所定役に当選し、前記所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、報知内容を出力する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記設定値報知手段による報知を行う遊技期間を設定する報知期間設定手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定役を含めて役の抽選を行い、
前記報知期間設定手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記設定値報知手段による報知を行う遊技期間を設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
前記報知期間設定手段は、前記特別役の当選を持ち越している期間を、前記設定値報知手段による報知を行う遊技期間に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技では、一定条件下で、前記特別役に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力するように制御し、
前記報知期間設定手段は、前記特別役の当選を持ち越している期間のうち、前記特別役当選確定演出が出力された後の遊技期間を、前記設定値報知手段による報知を行う遊技期間に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役は、第１特別役と第２特別役とを有し、
前記設定値報知手段は、前記第１特別役の当選を持ち越しているときは、設定値ごとに報知内容の選択確率を定めた第１テーブルに基づいて報知内容を選択して報知を行うとともに、前記第２特別役の当選を持ち越しているときは、設定値ごとに報知内容の選択確率を定めた第２テーブルに基づいて報知内容を選択して報知を行い、
前記第１テーブルと前記第２テーブルとで、報知内容の選択確率が異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定小役、及び遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するための特別役を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定小役に単独当選する場合と、前記特定小役及び前記特別役に重複当選する場合とを有し、
前記報知期間設定手段は、当選した前記特定小役が入賞したときは、その後の所定の遊技期間を前記設定値報知手段による報知を行う遊技期間に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、現在の設定値に関する情報を遊技者に報知するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、出玉率を定める設定値が複数段階（例えば、設定１〜設定６の６段階）のうちいずれか１つに設定されている。そして、設定値が大きいほど、出玉率が高くなる（遊技者が獲得できるメダル枚数（期待値）が多くなる）ように設定されている。
ここで、従来のスロットマシンでは、スロットマシンを設置している設置店で、設定値を報知することが行われている。例えば、所定時刻となったとき、設定値が３以上の場合、「設定３以上」と表示された札をそのスロットマシンに差すことで、設定値を公開することが知られている。
また、スロットマシン自体が設定値を報知するようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２４５４０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、スロットマシンが設定値を報知する場合には、どのようなタイミングで設定値を報知するかが問題となる。例えば、そのスロットマシンで遊技を行う全ての遊技者に、単にやみくもに設定値を報知してしまうと、設定値が報知される価値が低くなってしまうという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、適切な時期に、スロットマシンの設定値を報知することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、実施形態で対応するものを示す。
請求項１の発明は、スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、現在の設定値を記憶する設定値記憶手段（設定値記憶手段６１ａ）と、前記設定値記憶手段に記憶された設定値に対応する当選確率で役の抽選を行う役抽選手段（役抽選手段６２）と、遊技者が設定値を推測可能な報知内容を記憶した報知内容記憶手段（報知内容記憶手段７０ｅ）と、所定の条件を満たしたときに、前記設定値記憶手段に記憶された設定値に基づいて、前記報知内容記憶手段に記憶された報知内容を出力する設定値報知手段（設定値報知手段７０ｂ）とを備えることを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、所定役（第２実施形態における小役１）を含めて役の抽選を行い、前記設定値報知手段は、前記役抽選手段で前記所定役に当選し、前記所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、報知内容を出力することを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記設定値報知手段による報知を行う遊技期間を設定する報知期間設定手段（報知期間設定手段７０ｃ）を備えることを特徴とする。
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定役（第２実施形態における小役２）を含めて役の抽選を行い、前記報知期間設定手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、前記設定値報知手段による報知を行う遊技期間を設定することを特徴とする。
【０００７】
請求項５の発明は、請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（１ＢＢ遊技）を実行するための特別役（１ＢＢ）を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し（特別役当選持越し手段６４）、前記報知期間設定手段は、前記特別役の当選を持ち越している期間を、前記設定値報知手段による報知を行う遊技期間に設定することを特徴とする。
【０００８】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段（演出制御手段７０）を備え、前記演出制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している遊技では、一定条件下で、前記特別役に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力するように制御し（特別役当選報知手段７０ａ）、前記報知期間設定手段は、前記特別役の当選を持ち越している期間のうち、前記特別役当選確定演出が出力された後の遊技期間を、前記設定値報知手段による報知を行う遊技期間に設定することを特徴とする。
【０００９】
請求項７の発明は、請求項５又は請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役は、第１特別役（１ＢＢＡ）と第２特別役（１ＢＢＢ）とを有し、前記設定値報知手段は、前記第１特別役の当選を持ち越しているときは、設定値ごとに報知内容の選択確率を定めた第１テーブル（第１選択テーブル７０ｄ）に基づいて報知内容を選択して報知を行うとともに、前記第２特別役の当選を持ち越しているときは、設定値ごとに報知内容の選択確率を定めた第２テーブル（第２選択テーブル７０ｄ）に基づいて報知内容を選択して報知を行い、前記第１テーブルと前記第２テーブルとで、報知内容の選択確率が異なるように設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項８の発明は、請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定小役（小役２）、及び遊技者にとって有利となる特別遊技（１ＢＢ遊技）を実行するための特別役（１ＢＢ）を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定小役に単独当選する場合と、前記特定小役及び前記特別役に重複当選する場合とを有し、前記報知期間設定手段は、当選した前記特定小役が入賞したときは、その後の所定の遊技期間を前記設定値報知手段による報知を行う遊技期間に設定することを特徴とする。
【００１１】
（作用）
上記発明においては、現在の設定値が設定値記憶手段に記憶され、設定値記憶手段に記憶された設定値に基づく当選確率で役の抽選が行われる。
また、設定値報知手段は、所定の条件を満たしたときに、設定値に関する情報（演出）を出力するように制御する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、所定の条件を満たしたときに、設定値に関する情報を報知するので、遊技者に対し、有利な情報を与えることができる。また、所定の条件を満たしたときに限って報知を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及び設定変更スイッチ４３が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、設定変更スイッチ４３は、ボタン状に形成され、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定１から設定６までの６段階有し、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように（出玉率が高くなるように）設定されている。
【００１６】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００１９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２０】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２１】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２２】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２３】
本実施形態では、通常遊技中は、３枚のメダルを投入して、有効ラインが５本の状態で遊技を行うように設定されている。また、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、１枚のメダルを投入して、有効ラインが１本の状態で遊技を行うように設定されている。
【００２４】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６２で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２５】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。さらに、１ＢＢには、図柄の組合せが異なる１ＢＢＡと１ＢＢＢとの２種類が設けられている。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２６】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２７】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２８】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００２９】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３０】
なお、１ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３２】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３３】
遊技制御手段６０は、以下の設定値変更手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３４】
設定値変更手段６１は、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源ユニット（図示せず）に設けられている電源スイッチ（図示せず）を操作してオフにし、設定キー挿入口（図示せず）に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
【００３５】
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ４３を押す操作を行う。設定変更スイッチ４３を１回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ４３を押すことで、所望の設定値となった場合には、本実施形態ではスタートスイッチ４１をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、前記所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「０」と表示される。
【００３６】
そして、設定値変更手段６１には、設定値を記憶するための設定値記憶手段６１ａ（ＲＡＭ等のメモリ）が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段６１ａに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに９０度回して（オフにして）抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに９０度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
【００３７】
役抽選手段６２は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６２は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４０】
役抽選テーブル６３は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、役の種類と当選確率とを示す図である。また、図４（ａ）は、通常遊技中（非内部中）における役抽選テーブル６３Ａを示す図であり、図４（ｂ）は、通常遊技中（内部中）における役抽選テーブル６３Ｂを示す図であり、図４（ｃ）は、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中における役抽選テーブル６２Ｃを示す図である。
役抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、図３に示すように予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４１】
図３に示すように、本実施形態では、設定値が設定１〜設定６の６段階を有し、設定値が高くなるほど、特別役の当選確率が高くなるように設定されている。また、小役及びリプレイの当選確率は、設定値間で格差はない。
したがって、特別遊技中の払出し枚数を含めた出玉率（メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数×役の当選確率））は、設定値が高いほど高くなるように設定されている。
なお、出玉率が１００％（１）のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味し、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
そして、本実施形態では、通常遊技は、出玉率が１００％を下回る遊技である。これに対し、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技は、出玉率が１００％を上回る遊技である。
【００４２】
通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６３Ａは、図４（ａ）に示すように、１ＢＢ（１ＢＢＡ及び１ＢＢＢ）、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂは、図４（ｂ）に示すように、役抽選テーブル６３Ａと比較すると、１ＢＢ及びＲＢの当選領域が存在しない（非当選領域となっている）点で相違する。
さらに、役抽選テーブル６３Ｃは、小役１、小役２、小役３の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、通常遊技と比較すると、小役３の当選確率が高くなっている。
【００４３】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６４は、特別役である１ＢＢ又はＲＢに当選したときに、その１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、図柄の組合せごとに特別役フラグが設けられており、例えば１ＢＢＡの当選時には１ＢＢＡに係る特別役フラグがオンとなり、１ＢＢＡが入賞したときはオフにされる。
【００４４】
リール制御手段６５は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４５】
例えば、リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４６】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４７】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４８】
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００４９】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、１ＢＢには、１ＢＢＡ、及び１ＢＢＢの２種類が設けられているので、１ＢＢテーブルは、１ＢＢＡテーブル、及び１ＢＢＢテーブルの２つを備える。
【００５０】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５１】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５２】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５３】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【００５４】
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【００５５】
以上の停止位置決定テーブル６６を用いて、リール停止制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５６】
停止図柄判断手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００５７】
払出し手段６８は、停止図柄判断手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００５８】
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６９は、１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から１ＢＢ遊技に移行させる。
１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６３Ｃを用いて役の抽選が行われる。したがって、高確率で、小役３に当選する遊技状態となる。
【００５９】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６０】
また、特別遊技制御手段６９は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、１ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６３Ｃを用いて役の抽選が行われる。
【００６１】
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、役の入賞回数が８回に到達するか、又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６２】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６２による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６２による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００６３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００６４】
また、演出制御手段７０は、特別役当選報知手段７０ａを備える。
特別役当選報知手段７０ａは、役抽選手段６２で特別役である１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）又はＲＢに当選した後、その特別役が入賞するまでの遊技、すなわち内部中の遊技において、例えば１／３の確率で当選するようにソフトウェア乱数を用いて抽選を行い、その抽選に当選したときは、特別役に当選した旨の演出（特別役当選確定演出）を出力するように制御する。
【００６５】
特別役当選報知手段７０ａの抽選に当選したときは、例えば画像表示装置２３に「特別役当選確定！」等のような画像表示を行う。
なお、一旦、特別役当選報知手段７０ａによる報知が行われた後は、上記画像表示等を特別役が入賞するまで維持し、その後は、特別役当選報知手段７０ａの抽選を行わない。
また、特別役当選報知手段７０ａの抽選に当選する前に、特別役が入賞したときは、その後の抽選は中止する。
【００６６】
設定値報知手段７０ｂは、所定の条件を満たしたときに、所定の遊技期間、スロットマシン１０の現在の設定値に関する情報を報知するものである。本実施形態では、１ＢＢに当選したときに上記報知を行い、ＲＢに当選したときは、上記報知を行わない。
そして、報知期間設定手段７０ｃは、設定値報知手段７０ｂによる報知を行う遊技期間を設定する。
第１実施形態では、報知期間設定手段７０ｃは、特別役当選報知手段７０ａによる報知が行われた後、１ＢＢが入賞するまでの遊技期間を、設定値報知手段７０ｂによる報知を行う遊技期間に設定する。
したがって、特別役に当選した後、なかなか入賞させることができず、入賞するまでに複数遊技を要したとしても、その間に、設定値に関する情報が報知されるので、その期間が無駄になることはない。
【００６７】
上記遊技期間においては、設定値報知手段７０ｂは、選択テーブル７０ｄに基づいて、報知内容を抽選によって決定し、その内容の報知を行う。
図５は、選択テーブル７０ｄを示す図である。選択テーブル７０ｄは、第１選択テーブル７０ｄと第２選択テーブル７０ｄとを備える。
【００６８】
そして、第１選択テーブル７０ｄは、役抽選手段６２で１ＢＢＡに当選し、特別役当選報知手段７０ａによる報知が行われたときに、選択される選択テーブル７０ｄである。
これに対し、第２選択テーブル７０ｄは、役抽選手段６２で１ＢＢＢに当選し、特別役当選報知手段７０ａによる報知が行われたときに、選択される選択テーブル７０ｄである。
【００６９】
例えば、役抽選手段６２で１ＢＢＡに当選し、特別役当選報知手段７０ａによる報知が行われたと仮定すると、設定値報知手段７０ｂは、設定値記憶手段６１ａに記憶された設定値を参照するとともに、第１選択テーブル７０ｄに基づいて、その設定値に対応する報知内容を決定し、その内容の報知を行う。
ここで、図５において、数値の母数は２５６であり、例えば設定値１のときに報知内容Ａが選択される確率は、８０／２５６であることを意味する。
上記抽選は、例えばソフトウェア乱数を用いて行われる。
【００７０】
また、報知内容としては、報知内容Ａ〜報知内容Ｄまでの４種類が設けられている。
報知内容記憶手段７０ｅは、報知内容Ａ〜報知内容Ｄの詳細な報知内容を記憶しておくメモリ等である。
例えば、各報知内容ごとに、どのようなタイミングで、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００７１】
具体的には、報知内容Ａ〜報知内容Ｄは、それぞれ、特有のキャラクタが出現して、現在の設定値に関する報知を行うように定められており、例えば、１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの当選後、報知内容Ａが出力されたときは、設定１の可能性が最も高いことを意味する。なお、報知を行うタイミングとしては、スタートスイッチ４１が操作された後、（１番目、２番目又は３番目の）ストップスイッチ４２が操作された後のいつでも良い。
これに対し、１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの当選後、報知内容Ｄが出力されたときは、設定６の可能性が最も高いことを意味する。さらに、１ＢＢＢの当選後、報知内容Ｄが出力されたときは、設定１から設定３までの確率は非常に低く、設定４〜設定６の可能性が高いことを意味する。
【００７２】
したがって、遊技者は、当選した特別役を入賞させたときに初めて、第１選択テーブル７０ｄ又は第２選択テーブル７０ｄのいずれが選択されたかを知ることとなる。
例えば、１ＢＢを入賞させる前に、報知内容Ｄが出力されたときは、設定６の可能性が最も高いことを知ることとなる。
そして、入賞した特別役が１ＢＢＡであった場合、他の設定値に比べて設定６の可能性がわずかに高いことを知るが、入賞した特別役が１ＢＢＢであった場合、設定１〜設定３の可能性が極めて低く、設定４〜設定６の可能性が高いことを知ることとなる。
【００７３】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について説明する。
第２実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６３Ａ’が、第１実施形態の役抽選テーブル６３Ａと異なる。
図６は、第２実施形態の役抽選テーブル６３Ａ’を示す図である。
第２実施形態の役抽選テーブル６３Ａ’では、特別役の１ＢＢＡ及び１ＢＢＢの当選領域が、小役２との重複当選領域に設定されている。したがって、１ＢＢＡ又は１ＢＢＢの単独当選は、第２実施形態では生じず、１ＢＢＡ又は１ＢＢＢと小役２との重複（同時）当選のみが生じることとなる。
【００７４】
また、１ＢＢと小役２との重複当選時に用いられる停止位置決定テーブル６６は、１ＢＢ優先１ＢＢ・小役２テーブルである。
１ＢＢ優先１ＢＢ・小役２テーブルは、１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）と小役２とに重複当選した遊技で用いられ、先ず、当選した１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７５】
ここで、１ＢＢと小役２とが重複当選するパターンとしては、１ＢＢＡと小役２、１ＢＢＢと小役２の２つを有するので、これらにそれぞれ対応するように、２種類の１ＢＢ優先１ＢＢ・小役２テーブルが設けられている。
【００７６】
また、第２実施形態では、報知期間設定手段７０ｃは、小役２が入賞したことを条件として、次遊技から５０遊技間を、報知を行う遊技期間に設定する。小役２が入賞するパターンとしては、１ＢＢと小役２とが重複当選した場合と、小役２に単独当選した場合とが挙げられる。なお、第２実施形態では、小役２が入賞したときは、遊技者は、特別役に当選しているかもしれないという期待を持つことができる。また、特別役に重複当選せず、小役２の単独当選だったことをその後に遊技者が知ったとしても、報知を行う遊技期間が設定されるので、遊技者にとって有利となる。
また、報知を行う遊技期間では、報知を行う遊技期間を明確に表すとともに、遊技者に遊技を継続してもらうために、報知を行う遊技期間をカウントダウンする表示を行っても良い。
【００７７】
また、設定値報知手段７０ｂは、報知を行う遊技期間に、小役１が入賞した遊技で（当該遊技において、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後、すなわち全リール３１の停止後に）、報知を行うように制御する。小役１の当選確率は、１／３２であるので、５０遊技の間では、平均で約１〜２回の報知が行われることとなる。
また、報知内容の選択には、第１実施形態で示した第１選択テーブル７０ｄや、第２選択テーブル７０ｄを用いる。
【００７８】
なお、特別役と小役２とに重複当選したときは第１選択テーブル７０ｄを用い、小役２に単独当選したときは第２選択テーブル７０ｄを用いる等、条件によって異なる選択テーブル７０ｄを用いるようにしても良い。
例えば、特別役と小役２とに重複当選したときは第１選択テーブル７０ｄを用い、小役２に単独当選したときは第２選択テーブル７０ｄを用いれば、小役２が入賞して特別役の当選の期待を持ったが、その後に特別役に当選していないことを知っても、設定値に関する情報の報知が精度の高い方なので、遊技者にとって不利にならない。
【００７９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００８０】
（２）設定値に関する情報の報知内容として、報知内容Ａ〜報知内容Ｄを挙げたが、これらは、どのような内容であっても良い。例えば、「設定２」、「設定５」のように、単一の設定値を報知する場合（正しい報知、及び正しくない報知の双方を含む）、「設定４〜６」、「設定１、３、又は５」のように、複数の設定値を挙げて報知するものであっても良い。また、報知内容の種類は、報知内容Ａ〜報知内容Ｄの４種類に限らず、いくつ設けても良い。
【００８１】
（３）第１実施形態では、特別役の当選が確定する演出を出力した後、設定値に関する情報を報知するようにしたが、これに限らず、特別役に当選した直後から、設定値に関する情報を報知するようにしても良い。
（４）第２実施形態では、１ＢＢと小役２とに重複当選した遊技の次遊技から、報知を行う遊技期間に設定したが、この期間では、抽選等によらずに、一律に報知を行っても良い。また、小役に限らず、リプレイが入賞した遊技で、報知を行うようにしても良い。
（５）本実施形態では、特別役として、２つの１ＢＢとＲＢとを設けたが、１ＢＢのみでも良く、また、１ＢＢを設ける場合には、図柄の組合せが異なる３種類以上を設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役と当選確率を示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】第１選択テーブル及び第２選択テーブルを示す図である。
【図６】第２実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【００８３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  設定変更スイッチ
６０  遊技制御手段
６１  設定値変更手段
６１ａ  設定値記憶手段
６２  役抽選手段
６３（６３Ａ〜６３Ｃ、６３Ａ’）  役抽選テーブル
６４  特別役当選持越し手段
６５  リール制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判断手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  特別役当選報知手段
７０ｂ  設定値報知手段
７０ｃ  報知期間設定手段
７０ｄ  選択テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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