(57)【要約】【課題】演出の態様をバラティー豊かにする。【解決手段】第１〜第３ストップボタンの操作が有効化されてから第１ストップボタンが押下されたときにその押下時間を検出する。第１ストップボタンの押下時間を第１基準時間及び第２基準時間と比較し、スタートレバーの押下時間に応じて３段階目の演出画像の種類を演出画像Ａの表示中は演出画像ｅ又はｆ又はｇのいずれか、演出画像Ｂの表示中は演出画像ｌ又はｍ又はｎ、演出画像Ｃの表示中は演出画像ｓ又はｔ又はｕのいずれかから選択する。【選択図】図６
2008142240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の際に遊技者によって操作される遊技操作部材を有し、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選の結果に基づいて演出が実行される遊技機において、
前記遊技操作部材の操作に要した時間を検出する操作時間検出手段と、
前記時間に応じて前記演出の態様を変化させる演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技操作部材は、遊技の開始操作に応答して回転したリールを停止させるストップボタンであり、
前記ストップボタンが押下されたことを検知する複数のストップセンサを前記ストップボタンの押下方向に沿って並べ、
前記操作時間検出手段は、上流側のストップセンサでストップボタンの押下が検知されてから下流側のストップセンサでストップボタンの押下が検知されるまでの時間を検出することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して１回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。
【０００４】
当選役の中にはＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などのボーナス役があり、これらを入賞させると大量のメダルを獲得できる。遊技者にとってはボーナス役に当選したか否かが遊技を行ううえでの興味の対象となっている。このため、パチスロ機では、例えば液晶ディスプレイやＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイから演出画像を表示する、あるいは、例えば特許文献１や特許文献２で示されるようにサブリールを用いて演出用の図柄を表示するなどの手法によりリールの停止前に当選役抽選の結果を遊技者に報知あるいは示唆する演出を実行するものが提供されている。演出を実行することは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素となっているため、最近では演出の態様に工夫凝らしたパチスロ機が各メーカーから提供される傾向にある。
【特許文献１】特開２００４−３２９４３５号公報
【特許文献２】特開２００４−３２９４３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のように演出が実行されるパチスロ機では、スタートレバーの押下時に演出の種類が決定されてしまい、以降は決定された演出が実行されるだけであるため、例えば長時間にわたって遊技が行われると、あるいは、繰り返し遊技が行われると、演出が開始された時点で演出の態様が察知されてしまい、演出の実行が却って遊技を冗長に感じさせてしまうことがあった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、演出の態様をバラティー豊かにすることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の際に遊技者によって操作される遊技操作部材を有し、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選の結果に基づいて演出が実行される遊技機において、前記遊技操作部材の操作に要した時間を検出する操作時間検出手段と、前記時間に応じて前記演出の態様を変化させる演出制御手段とを備えたものである。
【０００８】
なお、前記遊技操作部材は、遊技の開始操作に応答して回転したリールを停止させるストップボタンであり、前記ストップボタンが押下されたことを検知する複数のストップセンサを前記ストップボタンの押下方向に沿って並べ、前記操作時間検出手段は、上流側のストップセンサでストップボタンの押下が検知されてから下流側のストップセンサでストップボタンの押下が検知されるまでの時間を検出することが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技操作部材の操作に要した時間に応じて演出の態様を変化させるので、遊技者の遊技への期待感に応じて演出の態様を変化させることが可能になり、演出の態様をバラティー豊かにすることができる。
【００１０】
また、遊技操作部材はストップボタンであり、かつストップボタンが押下されたことを検知する複数のストップセンサを用いてその押下時間を検出するので、ストップボタンを押下した時間の長短、すなわちストップボタンを押下した速さ（強さ）によって演出の態様を変化させることが可能になり、遊技者の期待感を演出に反映できる。これにより、演出への期待感を高めることができる。また、従来の遊技機に設けられていたストップセンサの数を増加させるだけで本発明を実施することが可能になり、本発明を実施する際の遊技機の改造部分を抑えることができ、これにより遊技機の製造コストが上昇することを抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
先ず、第１の実施形態について説明する。図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１２】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。当選役には、通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ、メダルの払い出しが行われる小役、メダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。ＢＢに当選してＢＢが入賞しなかった場合は、ＢＢが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。
【００１３】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ（演出実行手段）１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からはＢＢが持ち越されていることを示唆する演出画像が表示される。演出画像は後述するベットボタン２２の押下とともに表示が開始される。また、演出画像は、複数種類のうちからいずれかが選択され、また、演出画像の表示中も演出の展開が複数種類のうちから選択されてその態様が変化する。
【００１４】
下扉１３ｂには、メダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー（遊技操作部材）２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン（遊技操作部材）２１ａ〜２１ｃ、メダル投入口１９から投入されたメダルをベットするベットボタン（遊技操作部材）２２などが設けられている。スロットマシン１１では３枚のメダルをベットすることが遊技の開始条件となっている。そして、ベットボタン２２が押下されると３枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われてＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転後に第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止し、全てのリールが停止すると入賞か否かが決定する。
【００１５】
図２に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板６０によって管制される。制御基板６０はＣＰＵ６０ａとワーキングメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは制御部（操作時間検出手段、演出制御手段）６２を備えている。
【００１６】
ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。制御部６２は遊技実行プログラムや遊技実行データをワーキングメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。なお、ワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、詳しくは後述するように、ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、ベットボタン２２、スタートレバー２１、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下時間を比較する第１基準時間と第２基準時間とが格納されている。第１基準時間は第２基準時間よりも短くなっている。そして、これらとの比較結果に応じて演出画像の種類や演出画像の展開が決定される。
【００１７】
ＣＰＵ６０ａには制御部６２の他、当選役抽選を実行する当選役決定部６３、ベット時間タイマー６４、スタート時間タイマー６５、ストップ時間タイマー６６、演出実行抽選部７８が設けられている。
【００１８】
図３に示すように、ベットボタン２２が押下されたことは第１ベットセンサ６７及び第２ベットセンサ６８で検知される。第１ベットセンサ６７及び第２ベットセンサ６８は各々が発光素子と受光素子とを備えた反射型の光電センサからなり、発光素子からの光を受光素子が受光した状態でオフ、受光素子が発光素子の光を受光しない状態でオンする。第１ベットセンサ６７及び第２ベットセンサ６８は、ベットボタン２２の押下方向に沿って並べられ、第１ベットセンサ６７が上流側で第２ベットセンサ６８が下流側に配置されている。ベットボタン２２には、その押下方向に突出する棒状の遮光アーム２２ａが設けられている。ベットボタン２２が押下されると遮光アーム２２ａが第１ベットセンサ６７及び第２ベットセンサ６８をそれぞれオンする。これにより、ベットボタン２２が押下されたことが検知される。制御部６２は、第２ベットセンサ６８がオンされると、メダル投入口１９から投入されてクレジットされたメダルから３枚のメダルを差し引き、入賞有効ライン１６を有効化する。また、制御部６２は、第１ベットセンサ６７がオンしたことに応答してベット時間タイマー６４を作動させ、第２ベットセンサ６８で遮光アーム２２ａがオンしたことに応答してベット時間タイマー６４の作動を停止させる。これにより、ベットボタン２２の押下時間が検出される。
【００１９】
図４に示すように、スタートレバー２０が押下されたことは第１スタートセンサ６９及び第２スタートセンサ７０で検知される。第１スタートセンサ６９及び第２スタートセンサ７０は各々が発光素子と受光素子とを備えた反射型の光電センサからなり、発光素子からの光を受光素子が受光した状態でオフ、受光素子が発光素子の光を受光しない状態でオンする。第１スタートセンサ６９及び第２スタートセンサ７０は、スタートレバー２０の押下方向（揺動方向）に沿って並べられ、第１スタートセンサ６９が上流側で第２スタートセンサ７０が下流側に配置されている。スタートレバー２０には棒状の遮光アーム２０ａが設けられている。スタートレバー２０は遮光アーム２０ａを水平な軸に軸支することによって揺動自在になっており、常態では水平が保たれている。そして、スタートレバー２０は下方向に押下されるため、スタートレバー２０が押下されると遮光アーム２０ａは上方向に向かって揺動する。常態では遮光アーム２０ａは第１スタートセンサ６９の発光素子の光を遮っており、第１スタートセンサ６９はオンしている。そして、スタートレバー２０が押下されると、第１スタートセンサ６９はオフになり、第２スタートセンサ７０では遮光アーム２０ａによって発光素子の光が遮られてオンになる。これにより、スタートレバー２０が押下されたことが検知される。制御部６２は、第２スタートセンサ７０がオンになると、当選役決定部６３で乱数を用いた当選役抽選を行わせて複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定し、当選役抽選の終了後に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。また、制御部６２は、第１スタートセンサ６９がオフになったことに応答してスタート時間タイマー６５を作動させ、第２スタートセンサ７０がオンになったことに応答してスタート時間タイマー６５の作動を停止させる。これにより、ベットボタン２０の押下時間が検出される。
【００２０】
図５に示すように、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことは第１ストップセンサ７１及び第２ストップセンサ７２で検知される。第１ストップセンサ７１及び第２ストップセンサ７２は、これを一組として、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの各々に対応するように３組設けられている。第１ストップセンサ７１及び第２ストップセンサ７２は各々が発光素子と受光素子とを備えた反射型の光電センサからなり、発光素子からの光を受光素子が受光した状態でオフ、受光素子が発光素子の光を受光しない状態でオンする。第１ストップセンサ７１及び第２ストップセンサ７２は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下方向に沿って並べられ、第１ストップセンサ７１が上流側で第２ストップセンサ７２が下流側に配置されている。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃには、その押下方向に突出する棒状の遮光アーム２１ｄが設けられている。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると遮光アーム２１ｄが第１ストップセンサ７１及び第２ストップセンサ７２をそれぞれオンする。これにより、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことが検知される。制御部６２は、第２ストップセンサ７２がオンされると、リール駆動コントローラ７３を作動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。また、制御部６２は、第１ストップセンサ７１がオンされたことに応答してストップ時間タイマー６６を作動させ、第２ストップセンサ７２がオンされたことに応答してストップ時間タイマー６６の作動を停止させる。これにより、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下時間が検出される。
【００２１】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７４ａ〜７４ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ７４ａ〜７４ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御が行われる。
【００２２】
ステッピングモータ７４ａ〜７４ｃは、制御部６２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６２は、ステッピングモータ７４ａ〜７４ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７５ａ〜７５ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７６ａ〜７６ｃがそれぞれの反射信号部７５ａ〜７５ｃの通過を検知する。フォトセンサ７６ａ〜７６ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６２に入力される。
【００２３】
制御部６２には、各々のステッピングモータ７４ａ〜７４ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６２は、フォトセンサ７６ａ〜７６ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２４】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別できる。
【００２５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部６２は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、制御部６２とリール駆動コントローラ７３は周知の引き込み制御を行う。これにより、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００２６】
演出画像メモリ７７には、液晶ディスプレイ１７から表示させる演出画像の画像データが格納されている。演出画像は互いに態様の異なる２種類の演出画像Ａ，Ｂの画像データが、それぞれ異なる先頭アドレスが付されて個別に格納されている。また、演出画像Ａ，Ｂは遊技の進行に併せて３段階の展開を経て完結する態様となっている。そして、演出画像Ａの演出画像ａ〜ｇ、及び演出画像Ｂの演出画像ｈ〜ｎ、演出画像Ｃの演出画像ｏ〜ｕの各々の画像データも、それぞれ異なる先頭アドレスが付されて個別に格納されている。
・  演出画像Ａ（一段階目→演出画像ａ、二段階目→演出画像ｂ又は演出画像ｃ又は演出画像ｄ、三段階目→演出画像ｅ又は演出画像ｆ又は演出画像ｇ）
・  演出画像Ｂ（一段階目→演出画像ｈ、二段階目→演出画像ｉ又は演出画像ｊ又は演出画像ｋ、三段階目→演出画像ｌ又は演出画像ｍ又は演出画像ｎ）
・  演出画像Ｃ（一段階目→演出画像ｏ、二段階目→演出画像ｐ又は演出画像ｑ又は演出画像ｒ、三段階目→演出画像ｓ又は演出画像ｔ又は演出画像ｕ）
【００２７】
演出実行抽選部７８は、当選役抽選が終了すると作動される。演出実行抽選部７８では、乱数を用いた演出実行抽選によって、演出画像を表示させるか否かが決定される。演出実行抽選は、相対的に演出が実行される確率の高い高確率テーブルと、相対的に演出が実行される確率の低い低確率テーブルとのいずれかを用いて実行される。当選役抽選でＢＢに当選した場合には高確率テーブルを用いて抽選が行われ、当選役抽選の結果がＢＢ以外になった場合には低確率テーブルを用いて抽選が行われる。演出実行抽選に当選すると次遊技のベットボタン２２押下時に演出画像の表示が開始される。このため、ＢＢに当選するとともに演出実行抽選に当選し、さらにその遊技でＢＢが入賞した場合は演出画像の表示はキャンセルされる。換言すると、ＢＢに当選するとともに演出実行抽選に当選した場合はＢＢが持ち越された遊技で演出画像が表示される。
【００２８】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０で演出画像を表示する際の処理について図６に示すフローチャートを用いて説明する。なお、図６で示す処理の流れは、先行する遊技で演出実行抽選に当選した場合の処理の流れを示すものである。
【００２９】
図６に示すように、メダル投入口１９にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。３枚以上のメダルが投入されると制御部６２はベットボタン２２の操作を有効化する。ベットボタン２２が押下されると、第１ベットセンサ６７がオンしたときにベット時間タイマー６４が作動する。この後、第２ベットセンサ６８で遮光アーム２２ａがオンするとベット時間タイマー６４が停止する。
【００３０】
そして、制御部６２はベット時間タイマー６４を参照してベットボタン２２の押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、ベットボタン２２の押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかから選択する。
【００３１】
このとき、制御部６２は、ベットボタン２２の押下時間が第１基準時間以下の場合は演出画像Ａの一段階目の演出画像ａを液晶ディスプレイ１７から表示させ、ベットボタン２２の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像Ｂの一段階目の演出画像ｈを液晶ディスプレイ１７から表示させ、ベットボタン２２の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像Ｃの一段階目の演出画像ｏを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００３２】
ベットボタン２２が押下された後にスタートレバー２０が押下されると、第１スタートセンサ６９で遮光アーム２０ａがオフされたときにスタート時間タイマー６５が作動する。この後、第２スタートセンサ７０がオンされるとスタート時間タイマー６５が停止する。
【００３３】
そして、制御部６２はスタート時間タイマー６５を参照してスタートレバー２０の押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、スタートレバー２０の押下時間に応じて２段階目の演出画像の種類を演出画像Ａの表示中は演出画像ｂ又はｃ又はｄのいずれか、演出画像Ｂの表示中は演出画像ｉ又はｊ又はｋ、演出画像Ｃの表示中は演出画像ｐ又はｑ又はｒのいずれかから選択する。
【００３４】
このとき、制御部６２は、演出画像Ａの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｂを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｃを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｄを液晶ディスプレイ１７から表示させる。また、制御部６２は、演出画像Ｂの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｉを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｊを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｋを液晶ディスプレイ１７から表示させる。さらに、制御部６２は、演出画像Ｃの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｐを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｑを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｒを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００３５】
また、スタートレバー２０が押下されて第２スタートセンサ７０がオンされると当選役抽選が行われて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化されてから第１ストップボタン２１ａが押下されると、第１ストップセンサ７１がオフされたときにストップ時間タイマー６６が作動する。この後、第２スタートセンサ７０がオンされるとストップ時間タイマー６６が停止する。
【００３６】
そして、制御部６２はストップ時間タイマー６６を参照して第１ストップボタン２１ａの押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、スタートレバー２０の押下時間に応じて３段階目の演出画像の種類を演出画像Ａの表示中は演出画像ｅ又はｆ又はｇのいずれか、演出画像Ｂの表示中は演出画像ｌ又はｍ又はｎ、演出画像Ｃの表示中は演出画像ｓ又はｔ又はｕのいずれかから選択する。
【００３７】
このとき、制御部６２は、演出画像Ａの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｅを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｆを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｇを液晶ディスプレイ１７から表示させる。また、制御部６２は、演出画像Ｂの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｌを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｍを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｎを液晶ディスプレイ１７から表示させる。さらに、制御部６２は、演出画像Ｃの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｓを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｔを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｕを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００３８】
そして、第２ストップボタン２１ｂ及び第３ストップボタン２１ｃが押下されたときも同一の処理が行われ、ストップボタンが押下されるたびに演出画像の展開が選択される。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。
【００３９】
なお、本実施形態では、第１ストップボタン２１ａ→第２ストップボタン２１ｂ→第３ストップボタン２１ｃの順序で押下した例を挙げたが、ストップボタンの押下順序は任意の順序でよく、いずれの順序で押下された場合も上記と同一の処理が行われる。
【００４０】
次に、図７のフローチャートを用いて第２の実施形態について説明する。第２の実施形態ではスタートレバー２０及び第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下時に演出画像の種類や展開を選択し、演出画像Ａ、Ｂ及びＣはそれぞれ２段階目まで表示される。
【００４１】
図７に示すように、メダル投入口１９にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。３枚以上のメダルが投入されると制御部６２はベットボタン２２の操作を有効化する。
【００４２】
ベットボタン２２が押下された後にスタートレバー２０が押下されて第２スタートセンサ７０がオンされると、当選役抽選が行われるとともに、演出実行抽選部７８で演出実行抽選が行われて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。演出実行抽選に当選すると、第１スタートセンサ６９がオフされたときにスタート時間タイマー６５が作動する。この後、第２スタートセンサ７０がオンされるとスタート時間タイマー６５が停止する。
【００４３】
そして、制御部６２はスタート時間タイマー６５を参照してスタートレバー２０の押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、スタートレバー２０の押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかから選択する。
【００４４】
このとき、制御部６２は、スタートレバー２０の押下時間が第１基準時間以下の場合は演出画像Ａの一段階目の演出画像ａを液晶ディスプレイ１７から表示させ、スタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像Ｂの一段階目の演出画像ｈを液晶ディスプレイ１７から表示させ、スタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像Ｃの一段階目の演出画像ｏを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００４５】
第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化されてから第１ストップボタン２１ａが押下されると、第１ストップセンサ７１がオフされたときにストップ時間タイマー６６が作動する。この後、第２ストップセンサ７２がオンされるとストップ時間タイマー６６が停止する。
【００４６】
そして、制御部６２はストップ時間タイマー６６を参照して第１ストップボタン２１ａの押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、スタートレバー２０の押下時間に応じて２段階目の演出画像の種類を演出画像Ａの表示中は演出画像ｂ又はｃ又はｄのいずれか、演出画像Ｂの表示中は演出画像ｉ又はｊ又はｋ、演出画像Ｃの表示中は演出画像ｐ又はｑ又はｒのいずれかから選択する。
【００４７】
このとき、制御部６２は、演出画像Ａの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｂを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｃを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｄを液晶ディスプレイ１７から表示させる。また、制御部６２は、演出画像Ｂの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｉを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｊを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｋを液晶ディスプレイ１７から表示させる。さらに、制御部６２は、演出画像Ｃの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｐを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｑを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｒを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００４８】
そして、第２ストップボタン２１ｂ及び第３ストップボタン２１ｃが押下されたときも同一の処理が行われ、ストップボタンが押下されるたびに演出画像の展開が選択される。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。
【００４９】
なお、本実施形態では、第１ストップボタン２１ａ→第２ストップボタン２１ｂ→第３ストップボタン２１ｃの順序で押下した例を挙げたが、ストップボタンの押下順序は任意の順序でよく、いずれの順序で押下された場合も上記と同一の処理が行われる。
【００５０】
次に、図８のフローチャートを用いて第３の実施形態について説明する。第３の実施形態では第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ及びベットボタン２２の押下時に演出画像の種類や展開を選択し、演出画像Ａ、Ｂ及びＣはそれぞれ２段階目まで表示される。なお、図８で示す処理の流れは、先行する遊技で演出実行抽選に当選した場合の処理の流れを示すものである。
【００５１】
図８に示すように、メダル投入口１９にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。３枚以上のメダルが投入されると制御部６２はベットボタン２２の操作を有効化する。ベットボタン２２が押下されると、第１ベットセンサ６７がオンされたときにベット時間タイマー６４が作動する。この後、第２ベットセンサ６８がオンされるとベット時間タイマー６４が停止する。
【００５２】
そして、制御部６２はベット時間タイマー６４を参照してベットボタン２２の押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、ベットボタン２２の押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかから選択する。
【００５３】
このとき、制御部６２は、ベットボタン２２の押下時間が第１基準時間以下の場合は演出画像Ａの一段階目の演出画像ａを液晶ディスプレイ１７から表示させ、ベットボタン２２の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像Ｂの一段階目の演出画像ｈを液晶ディスプレイ１７から表示させ、ベットボタン２２の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像Ｃの一段階目の演出画像ｏを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００５４】
ベットボタン２２が押下された後にスタートレバー２０が押下されて第２スタートセンサ７０で遮光アーム２０ａが検知されると、当選役抽選が行われて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。
【００５５】
第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化されてから第１ストップボタン２１ａが押下されると、第１ストップセンサ７１がオンされたときにストップ時間タイマー６６が作動する。この後、第２ストップセンサ７２がオンされるとストップ時間タイマー６６が停止する。
【００５６】
そして、制御部６２はストップ時間タイマー６６を参照して第１ストップボタン２１ａの押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、スタートレバー２０の押下時間に応じて２段階目の演出画像の種類を演出画像Ａの表示中は演出画像ｂ又はｃ又はｄのいずれか、演出画像Ｂの表示中は演出画像ｉ又はｊ又はｋ、演出画像Ｃの表示中は演出画像ｐ又はｑ又はｒのいずれかから選択する。
【００５７】
このとき、制御部６２は、演出画像Ａの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｂを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｃを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｄを液晶ディスプレイ１７から表示させる。また、制御部６２は、演出画像Ｂの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｉを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｊを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｋを液晶ディスプレイ１７から表示させる。さらに、制御部６２は、演出画像Ｃの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｐを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｑを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中で第１ストップボタン２１ａの押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｒを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００５８】
そして、第２ストップボタン２１ｂ及び第３ストップボタン２１ｃが押下されたときも同一の処理が行われ、ストップボタンが押下されるたびに演出の展開が選択される。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。
【００５９】
なお、本実施形態では、第１ストップボタン２１ａ→第２ストップボタン２１ｂ→第３ストップボタン２１ｃの順序で押下した例を挙げたが、ストップボタンの押下順序は任意の順序でよく、いずれの順序で押下された場合も上記と同一の処理が行われる。
【００６０】
次に、図９のフローチャートを用いて第４の実施形態について説明する。第４の実施形態ではスタートレバー２０及びベットボタン２２の押下時に演出画像の種類や展開を選択し、演出画像Ａ、Ｂ及びＣはそれぞれ２段階目まで表示される。なお、図９で示す処理の流れは、先行する遊技で演出実行抽選に当選した場合の処理の流れを示すものである。
【００６１】
図９に示すように、メダル投入口１９にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。３枚以上のメダルが投入されると制御部６２はベットボタン２２の操作を有効化する。ベットボタン２２が押下されると、第１ベットセンサ６７がオンされたときにベット時間タイマー６４が作動する。この後、第２ベットセンサ６８がオンされるとベット時間タイマー６４が停止する。
【００６２】
そして、制御部６２はベット時間タイマー６４を参照してベットボタン２２の押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、ベットボタン２２の押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかから選択する。
【００６３】
このとき、制御部６２は、ベットボタン２２の押下時間が第１基準時間以下の場合は演出画像Ａの一段階目の演出画像ａを液晶ディスプレイ１７から表示させ、ベットボタン２２の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像Ｂの一段階目の演出画像ｈを液晶ディスプレイ１７から表示させ、ベットボタン２２の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像Ｃの一段階目の演出画像ｏを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００６４】
ベットボタン２２が押下された後にスタートレバー２０が押下されると、第１スタートセンサ６９で遮光アーム２０ａが検知されたときにスタート時間タイマー６５が作動する。この後、第２スタートセンサ７０で遮光アーム２０ａが検知されるとスタート時間タイマー６５が停止する。
【００６５】
そして、制御部６２はスタート時間タイマー６５を参照してスタートレバー２０の押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、スタートレバー２０の押下時間に応じて２段階目の演出画像の種類を演出画像Ａの表示中は演出画像ｂ又はｃ又はｄのいずれか、演出画像Ｂの表示中は演出画像ｉ又はｊ又はｋ、演出画像Ｃの表示中は演出画像ｐ又はｑ又はｒのいずれかから選択する。
【００６６】
このとき、制御部６２は、演出画像Ａの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｂを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｃを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｄを液晶ディスプレイ１７から表示させる。また、制御部６２は、演出画像Ｂの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｉを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｊを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｋを液晶ディスプレイ１７から表示させる。さらに、制御部６２は、演出画像Ｃの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｐを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｑを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中でスタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｒを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００６７】
また、スタートレバー２０が押下されて第２スタートセンサ７０がオンされると当選役抽選が行われて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。
【００６８】
次に、図１０のフローチャートを用いて第５の実施形態について説明する。第５の実施形態では第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの押下時に演出画像の種類を選択し、演出画像Ａ、Ｂ及びＣはそれぞれ１段階目まで表示される。
【００６９】
図１０に示すように、メダル投入口１９にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。３枚以上のメダルが投入されると制御部６２はベットボタン２２の操作を有効化する。ベットボタン２２が押下された後にスタートレバー２０が押下されて第２スタートセンサ７０がオンされると、当選役抽選が行われるとともに、演出実行抽選部７８で演出実行抽選が行われて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。
【００７０】
第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化されてから第１ストップボタン２１ａが押下されると、第１ストップセンサ７１がオンされたときにストップ時間タイマー６６が作動する。この後、第２ストップセンサ７２がオンされるとストップ時間タイマー６６が停止する。
【００７１】
そして、制御部６２はストップ時間タイマー６６を参照して第１ストップボタン２１ａの押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、第１ストップボタン２１ａの押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかから選択する。
【００７２】
このとき、制御部６２は、第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間以下の場合は演出画像Ａの一段階目の演出画像ａを液晶ディスプレイ１７から表示させ、第１ストップボタン２１ａの押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像Ｂの一段階目の演出画像ｈを液晶ディスプレイ１７から表示させ、第１ストップボタン２１ａの押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像Ｃの一段階目の演出画像ｏを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００７３】
そして、第２ストップボタン２１ｂ及び第３ストップボタン２１ｃが押下されたときも同一の処理が行われ、ストップボタンが押下されるたびに演出の種類が選択される。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。
【００７４】
なお、本実施形態では、第１ストップボタン２１ａ→第２ストップボタン２１ｂ→第３ストップボタン２１ｃの順序で押下した例を挙げたが、ストップボタンの押下順序は任意の順序でよく、いずれの順序で押下された場合も上記と同一の処理が行われる。
【００７５】
次に、図１１のフローチャートを用いて第６の実施形態について説明する。第６の実施形態ではスタートレバー２０の押下時に演出画像の種類を選択し、演出画像Ａ、Ｂ及びＣはそれぞれ１段階目まで表示される。
【００７６】
図１１に示すように、メダル投入口１９にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。３枚以上のメダルが投入されると制御部６２はベットボタン２２の操作を有効化する。ベットボタン２２が押下された後にスタートレバー２０が押下されて第２スタートセンサ７０がオンされると、当選役抽選が行われるとともに、演出実行抽選部７８で演出実行抽選が行われて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。演出実行抽選に当選すると、第１スタートセンサ６９がオフされたときにスタート時間タイマー６５が作動する。この後、第２スタートセンサ７０がオンされるとスタート時間タイマー６５が停止する。
【００７７】
そして、制御部６２はスタート時間タイマー６５を参照してスタートレバー２０の押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、スタートレバー２０の押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかから選択する。
【００７８】
このとき、制御部６２は、スタートレバー２０の押下時間が第１基準時間以下の場合は演出画像Ａの一段階目の演出画像ａを液晶ディスプレイ１７から表示させ、スタートレバー２０の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像Ｂの一段階目の演出画像ｈを液晶ディスプレイ１７から表示させ、スタートレバー２０の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像Ｃの一段階目の演出画像ｏを液晶ディスプレイ１７から表示させる。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。
【００７９】
次に、図１２のフローチャートを用いて第７の実施形態について説明する。第７の実施形態ではベットボタン２２の押下時に演出画像の展開を選択するものである。本実施形態では、先行する遊技又はそれ以前の遊技から継続して演出画像が表示される、いわゆる連続演出を設定した場合に実施可能となる。すなわち、本実施形態では、先行する遊技又はそれ以前の遊技から表示されている演出画像の展開をベットボタン２２の押下で選択することが可能となる。なお、図１２の例では、先行する遊技から表示されている演出画像Ａ、Ｂ及びＣについて、いずれかの２段階目の展開を選択している。
【００８０】
図１２に示すように、メダル投入口１９にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。３枚以上のメダルが投入されると制御部６２はベットボタン２２の操作を有効化する。ベットボタン２２が押下されると、制御部６２は、先行する遊技から継続して演出画像Ａ又は演出画像Ｂ又は演出画像Ｃが表示されているか否か、すなわち継続演出の実行中であるか否かを判定する。いずれかの演出画像が表示されている場合、制御部６２は、第１ベットセンサ６７がオンされたときにベット時間タイマー６４が作動する。この後、第２ベットセンサ６８がオンされるとベット時間タイマー６４が停止する。
【００８１】
そして、制御部６２はベット時間タイマー６４を参照してベットボタン２２の押下時間を識別するとともに、これを第１基準時間及び第２基準時間と比較し、ベットボタン２２の押下時間に応じて２段階目の演出画像の種類を演出画像Ａの表示中は演出画像ｂ又はｃ又はｄのいずれか、演出画像Ｂの表示中は演出画像ｉ又はｊ又はｋ、演出画像Ｃの表示中は演出画像ｐ又はｑ又はｒのいずれかから選択する。
【００８２】
このとき、制御部６２は、演出画像Ａの表示中でベットボタン２２の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｂを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中でベットボタン２２の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｃを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ａの表示中でベットボタン２２の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｄを液晶ディスプレイ１７から表示させる。また、制御部６２は、演出画像Ｂの表示中でベットボタン２２の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｉを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中でベットボタン２２の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｊを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｂの表示中でベットボタン２２の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｋを液晶ディスプレイ１７から表示させる。さらに、制御部６２は、演出画像Ｃの表示中でベットボタン２２の押下時間が第１基準時間よりも短い場合は演出画像ｐを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中でベットボタン２２の押下時間が第１基準時間と第２基準時間との間に入る場合には演出画像ｑを液晶ディスプレイ１７から表示させ、演出画像Ｃの表示中でベットボタン２２の押下時間が第２基準時間以上の場合は演出画像ｒを液晶ディスプレイ１７から表示させる。
【００８３】
ベットボタン２２が押下された後にスタートレバー２０が押下され、第２スタートセンサ７０がオンされると当選役抽選が行われて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転開始し、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。
【００８４】
上記各実施形態では、スタートレバー２０、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、ベットボタン２２の各々の押下時間を検出し、押下時間が検出されるごとに演出画像の種類や展開を選択したが、２種類以上の押下時間の合計を算出して演出画像の種類や展開を選択してもよい。また、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの各々が押下されるたびに演出画像を３段階で変化させてもよい。
【００８５】
上記各実施形態では、演出を演出画像の表示によって行ったが、スピーカーからの演出音の出力、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ内に配置されたバックランプの点灯など、演出は適宜の装置を用いて実行してよい。
【００８６】
上記各実施形態では、遊技操作部材としてスタートレバー２０、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、ベットボタン２２を用いたが、これらの他、クレジットされたメダルを返却する精算ボタン、あるいは、演出の態様を変化させる専用の演出態様変化ボタンを用いるなど遊技者が遊技で操作する部材であれば適宜の部材を用いてよい。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】第１、第２ベットセンサの配置位置を示す説明図である。
【図４】第１、第２スタートセンサの配置位置を示す説明図である。
【図５】第１、第２ストップセンサの配置位置を示す説明図である。
【図６】ベットボタン、スタートレバー及び第１〜第３ストップボタンの押下時に演出画像の種類や展開を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】スタートレバー及び第１〜第３ストップボタンの押下時に演出画像の種類や展開を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】ベットボタン及び第１〜第３ストップボタンの押下時に演出画像の種類や展開を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】ベットボタン及びスタートレバーの押下時に演出画像の種類や展開を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１〜第３ストップボタンの押下時に演出画像の種類を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】スタートレバーの押下時に演出画像の種類を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】ベットボタンの押下時に演出画像の種類を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ  第１リール（リール）
１５ｂ  第２リール（リール）
１５ｃ  第３リール（リール）
１７  液晶ディスプレイ（演出実行手段）
２０  スタートレバー（遊技操作部材）
２１ａ  第１ストップボタン（遊技操作部材）
２１ｂ  第２ストップボタン（遊技操作部材）
２１ｃ  第３ストップボタン（遊技操作部材）
２２  ベットボタン（遊技操作部材）
６２  制御部（操作時間検出手段、演出制御手段）
【図１】
2008142240.tif 000003
【図２】
2008142240.tif 000004
【図３】
2008142240.tif 000005
【図４】
2008142240.tif 000006
【図５】
2008142240.tif 000007
【図６】
2008142240.tif 000008
【図７】
2008142240.tif 000009
【図８】
2008142240.tif 000010
【図９】
2008142240.tif 000011
【図１０】
2008142240.tif 000012
【図１１】
2008142240.tif 000013
【図１２】
2008142240.tif 000014