(57)【要約】【課題】操作部に画像表示部を備えた雀球遊技機において該画像表示部に対する遊技者の視線の方向を容易かつ確実に微細調整できるようにした雀球遊技機を提供する。【解決手段】本雀球遊技機では、体型や身長が様々に異なる遊技者のいずれが対座した場合であっても、遊技者による回転部材４０への操作力を傾動支持部４７に、タイミングプーリ４５，４８及びタイミングベルト５０からなる伝達機構を介して連続的に伝達し、当該遊技者に対する画像表示装置１４の傾斜角度を微調整し得る。このため、画像表示装置１４に対する視線方向を何時でも微細に調整して、画像表示装置１４に対する視認性を良好にし、遊技時の良好な操作性を確保することができる。【選択図】図６
2008142476.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示部が配置された操作部を遊技機本体に備えてなる雀球遊技機において、
前記操作部に、前記画像表示部を傾動自在に支持する傾動支持部と、該傾動支持部により支持された前記画像表示部の傾斜角度を調整する調整部材と、該調整部材の操作時の操作力を前記傾動支持部に連続的に伝達する伝達機構と、を設け、
前記調整部材の操作により前記画像表示部の傾斜角度を微調整可能に構成した、
ことを特徴とする雀球遊技機。
【請求項２】
前記調整部材は、前記操作部から一部を手動操作可能に露出したローラ状の回転部材からなり、
前記伝達機構は、前記回転部材の回転力を前記傾動支持部に伝達するタイミングベルトを有してなる、
請求項１記載の雀球遊技機。
【請求項３】
前記調整部材は、前記操作部から手動操作可能に一部を露出したローラ状の回転部材からなり、
前記伝達機構は、前記回転部材の回転力を前記傾動支持部に伝達するギヤ列を有してなる、
請求項１記載の雀球遊技機。
【請求項４】
前記回転部材を回転規制状態と回転自由状態とに切り換える手動操作部材を更に備え、
該手動操作部材は、その一部を前記回転部材に圧接するように付勢されてなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の雀球遊技機。
【請求項５】
前記操作部は、
前記画像表示部を前記遊技機本体の上下方向に昇降自在に支持する昇降支持機構と、
前記画像表示部を昇降動作させる駆動力を該昇降支持機構に与える駆動力発生部と、を更に備える、
請求項１ないし４のいずれか１項記載の雀球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、雀球遊技機に係り、特に、遊技機本体の操作部に画像表示部を備えた雀球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として雀球遊技機が知られている。この雀球遊技機は、各種遊技部品が配置された遊技盤の遊技領域下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル（以下、単に「メダル」とも言う）が投入された後、例えば１ゲームあたり１４個の遊技球が遊技領域に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、遊技領域に配置された表示装置に表示されるように機能する。また、メダル投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した時点で、麻雀牌の図柄を表示装置に適宜の組合せで自動的に表示（つまり自動配牌）する機能を備えた雀球遊技機も知られている。
【０００３】
上記雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから操作スイッチを操作して不要な牌が捨て牌された際、１個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら捨て牌操作及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。
【０００４】
上記のような雀球遊技機において、特別遊技（ボーナスゲーム）としてチャンスゲームとビッグゲームの２種が設けられたものが知られている（特許文献１参照）。チャンスゲームとは、例えば、ゲーム開始時に選定された特別役（チャンス役）で和了した場合、当該ゲーム（チャンス役成立時に進行中のゲーム）において、遊技盤面上のアタッカー作動口が有効となり、遊技球がアタッカー作動口を通過した場合、アタッカーが開口して所定数個（例えば５個）の入球が可能となり、その際、アタッカーに遊技球が入球する都度に、遊技者は牌選択ボタンの操作等により、例えば所望の牌を自摸牌として選択できるようになる。これによって、遊技者は、より得点の高い役を狙うことが可能となって、遊技メダルを多く獲得することが可能となる。
【０００５】
上記ビックゲームとは、例えばゲーム開始時に選定された特別役の中の１つの特別継続役（ビッグ役）で和了した場合、上記当該ゲームのチャンスゲームの状態に引き続き、次回以降の複数回数のゲームについても、継続してチャンスゲームと同じ状態となるゲームである。これにより遊技者は、連続して高得点を狙うことが可能となって、遊技メダルの大量獲得が可能となる。
【０００６】
一方、遊技機として以下のようなスロットマシンも知られている（特許文献２参照）。該遊技機は、キャビネット内に配設された手動調整機構と、該手動調整機構により角度を調整可能な下部液晶ディスプレイと、該下部液晶ディスプレイのやや下方に配置された把持部とを備えている。すなわち、遊技者が把持部を握って前方に押圧したり手前に引いたりすると、手動調整機構の架台の底面に形成された波状部の凸部が、各一対の第１ローラと第２ローラを同時に乗り越え、乗り越える度に、下部液晶ディスプレイを起立した状態又は倒した状態に徐々に変更させ、変更後の状態に保持することができる。
【０００７】
【特許文献１】特開平０７−２５０９３８号公報
【特許文献２】特開２００６−１９８０５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記特許文献２に記載の技術によると、把持部の操作で下部液晶ディスプレイの角度を、比較的大きな移動量で段階的に調整することはできるが、例えば、当該技術を上記引用文献１の雀球遊技機に適用する場合、雀球遊技機では遊技者が主に注視しなければならない画像表示部は手元の操作部にあるため、特許文献２の技術では、良好な調整を行うことは困難である。
【０００９】
すなわち、雀球遊技機に対面して着座する遊技者は、体型や身長（特に座高）に個人差があり、操作部に配置された画像表示部に対する目の位置、つまり視線の方向がそれぞれに変わるため、上述のように下部液晶ディスプレイの角度が段階的に調整される程度では、遊技者の画像表示部に対する視認性は改善されない。特に、画像表示部が液晶パネルからなる場合、液晶パネルとして、製品コストを可及的に抑えるために比較的廉価なものを採用する傾向にあるため、液晶パネルに対する視線方向を微細に調整できなければ、液晶パネルに対する視認性の良否が安定せず、ひいては遊技時の操作性に影響することにもなる。
【００１０】
そこで本発明は、遊技機本体に配置した操作部に画像表示部を備えた雀球遊技機において、該画像表示部に対する遊技者の視線の方向を容易かつ確実に微細調整し得るように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１３参照）、画像表示部（１４）が配置された操作部（３）を遊技機本体（１ａ）に備えてなる雀球遊技機（１）において、
前記操作部（３）に、前記画像表示部（１４）を傾動自在に支持する傾動支持部（４７）と、該傾動支持部（４７）により支持された前記画像表示部（１４）の傾斜角度（θ１，θ２）を調整する調整部材（４０）と、該調整部材（４０）の操作時の操作力を前記傾動支持部（４７）に連続的に伝達する伝達機構（４５，４８，５０、又は５１，５２，５３，５４，５５，５６）と、を設け、
前記調整部材（４０）の操作により前記画像表示部（１４）の傾斜角度（θ１，θ２）を微調整可能に構成した、
ことを特徴とする雀球遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図６ないし図８参照）、前記調整部材が、前記操作部（３）から一部を手動操作可能に露出したローラ状の回転部材（４０）からなり、
前記伝達機構は、前記回転部材（４０）の回転力を前記傾動支持部（４７）に伝達するタイミングベルト（５０）を有してなる、
請求項１記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図６ないし図８参照）、前記調整部材が、前記操作部（３）から手動操作可能に一部を露出したローラ状の回転部材（４０）からなり、
前記伝達機構は、前記回転部材（４０）の回転力を前記傾動支持部（４７）に伝達するギヤ列（５１，５２，５３，５４，５５，５６）を有してなる、
請求項１記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項４に係る本発明は（例えば図５及び図６参照）、前記回転部材（４０）を回転規制状態と回転自由状態とに切り換える手動操作部材（６８）を更に備え、
該手動操作部材（６８）は、その一部（６８ｂ）を前記回転部材（４０）に圧接するように付勢されてなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項５に係る本発明は（例えば図１３参照）、前記操作部（３）が、
前記画像表示部（１４）を前記遊技機本体（１ａ）の上下方向に昇降自在に支持する昇降支持機構（５７）と、
前記画像表示部（１４）を昇降動作させる駆動力を該昇降支持機構（５７）に与える駆動力発生部（５８）と、を更に備える、
請求項１ないし４のいずれか１項記載の雀球遊技機（１）にある。
【００１６】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る本発明によると、体型や身長が様々に異なる遊技者のいずれが雀球遊技機に対して着座した場合であっても、遊技者による調整部材への操作力を傾動支持部に伝達機構を介して連続的に伝達し、画像表示部の傾斜角度を微調整することができる。これにより、画像表示部に対する視線方向を何時でも微細に調整して、画像表示部に対する視認性を良好にすることができ、遊技時の良好な操作性を確保することができる。
【００１８】
請求項２に係る本発明によると、回転部材の露出部分を遊技者が回転操作するだけで、タイミングベルトを介して回転力を傾動支持部に確実に伝え、画像表示部の傾斜角度を簡単に微調整することができる。
【００１９】
請求項３に係る本発明によると、回転部材の露出部分を遊技者が回転操作するだけで、ギヤ列を介して回転力を傾動支持部に確実に伝え、画像表示部の傾斜角度を簡単に微調整することができる。
【００２０】
請求項４に係る本発明によると、回転部材を回転規制状態と回転自由状態とに切り換える手動操作部材を備えるので、手動操作部材の操作で回転自由状態にして回転部材を操作することで画像表示部の傾斜角度を簡単に微調整することができ、該微調整後は手動操作部材の操作で回転規制状態にするだけで、微調整した画像表示部の傾斜角度を保持することができる。しかも、手動操作部材の一部を回転部材に圧接するように付勢するだけの簡略な構成で、回転部材を回転規制状態と回転自由状態とに切り換えることができるので、画像表示部を或る傾斜角度に保持するロック装置をシンプルにし、コンパクト化することができる。
【００２１】
請求項５に係る本発明によると、操作部が、画像表示部を遊技機本体の上下方向に昇降自在に支持する昇降支持機構と、画像表示部を昇降動作させる駆動力を昇降支持機構に与える駆動力発生部とを更に備えるので、画像表示部の傾斜角度の微調整と共に高さ調整も行うことができ、画像表示部に対する視認性をより良好にすることが可能となり、遊技時の更に良好な操作性を確保できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図１ないし図１３を参照して説明する。
【００２３】
本実施の形態では、２７種の牌の図柄を各４個、計１０８個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機１を例に挙げて説明する。この２７種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の９種、筒子が「一筒」〜「九筒」の９種、索子が「一索」と「九索」の２種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の７種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の３種を示すことになる。
【００２４】
なお、上記した２種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の９種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の９種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の９種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。
【００２５】
図１は、本実施形態における雀球遊技機１の全体を示す正面図である。同図に示すように、本雀球遊技機１は遊技機本体１ａを備えてなり、該遊技機本体１ａの前面部は、基本的には遊技盤面部（遊技領域）２、操作パネル３、操作パネル３の下方に設けられた遊技球発射レバー４、メダル受け皿５、音声や効果音（以下、一括して音声という）を出力する音声出力装置であるスピーカー６、ランプ装置７等から構成される。図１に示す符号１ｂは、遊技機本体１ａに対して開閉可能に支持された前扉を示す。なお、上記操作パネル３は、遊技球で遊技する遊技盤面部２への遊技球の打ち出しを操作する操作部を構成している。
【００２６】
図１及び図２に示すように、ガイドレール８に囲まれた遊技盤面部２の略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等からなる画像表示装置３８が配置され、該画像表示装置３８の上方には、可変入球口（特別入球口とも言う）としてのアタッカー９が配置されている。またアタッカー９の上方には、ドットマトリクス表示器（図示せず）及びセグメント表示器（図示せず）を有する表示部３７が配置され、画像表示装置３８の左右には、遊技球振り分け装置１２の振り分け部材１２ａ，１２ｂが配設され、アタッカー９の右方には、遊技球が通過可能な可変入球口作動口としてのアタッカー作動通過口１０が配置されている。
【００２７】
上記画像表示装置３８は、遊技盤面部２から図１紙面の奥側に後退するように配置されている。また、上記遊技球振り分け装置１２は、雀球遊技機１の電源がオンされた時点から絶えず左右方向に連続的に往復移動する振り分け部材１２ａ，１２ｂの当該移動を妨げないようにするため、該振り分け部材１２ａ，１２ｂ以外の箇所が図１紙面の奥側に後退するように構成されている。これら画像表示装置３８、及び遊技球振り分け装置１２の振り分け部材１２ａ，１２ｂ以外の箇所の下部には、後述する入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の上方に若干の隙間をあけた形で当該入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…の略全域に亘るように左右方向に延在するステージＳが設けられている。これら入球口１１ｃ〜１１ｅ、…とステージＳとの間には、入球口１１ｃ〜１１ｅ、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。なお、遊技盤面部２には、風車（図示せず）や上記とは別の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２８】
また、画像表示装置３８と表示部３７との間における左右には入球口１１ａ，１１ｂが配置されており、上記ステージＳの下方には、複数個（本実施形態では２５個）の入球口１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ、…が配設されている（以下、複数の入球口１１ａ〜１１ｅ、…全体を指して「入球口１１」ともいう）。入球口１１ａ〜１１ｅ、…は、二索から八索までの索子牌を除いた牌の図柄２７種（図柄は図示せず）に対応して、２７個が設けられている。入球口１１ａ，１１ｂには夫々「一索」と「九索」が表示されており、また入球口１１ｃには「一萬」、入球口１１ｄには「二萬」、入球口１１ｅには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。
【００２９】
操作パネル（操作部）３には、図３に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示装置（画像表示部）１４、メダル投入口１５、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、１３個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、１６ｍ、自摸牌捨てボタン１７、リーチボタン１８、牌選択右シフトボタン１９、牌選択左シフトボタン２０、自摸牌決定ボタン２１、払い出しボタン２２、遊技終了ボタン２３、遊技開始ボタン２４、及びリジェクト（ＲＥＪＥＣＴ）ボタン２５が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作する（押下してスイッチをオンする）と、例えば、自摸牌決定ボタン２１を操作すると自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア（プログラム）は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。
【００３０】
画像表示装置１４には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図４に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部２６、残り遊技球数表示部２７、風牌表示部２８、表ドラ表示部２９、裏ドラ表示部３０、上がり牌表示部３１、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部３２、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部３３、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部３４が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。
【００３１】
更に、画像表示装置１４の表示面の下部横方向には、１３個の手牌の図柄を表示する手牌表示部３５、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部３６が設けられている。なお、手牌表示部３５及び自摸牌表示部３６に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、に対応するボタン名（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、・・・）が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
【００３２】
次いで、本発明の特徴である、画像表示装置１４の傾斜角度の微調整機構について、図５ないし図７を参照して説明する。なお、図５は操作パネル３を示す図であり、同図（ａ）は操作パネル３を斜め上方から見下ろした状態で示す平面図、同図（ｂ）は（ａ）の操作パネル３を遊技機本体１ａの斜め前側から見た状態で示す斜視図である。また、図６は画像表示装置１４を含む表示ユニット３９を示す図であり、同図（ａ）は表示ユニット３９を斜め上方から見た状態で示す斜視図、同図（ｂ）は表示ユニット３９を側方から見た状態で示す側面図である。図７は表示ユニット３９の傾動機構を示す図であり、同図（ａ）は表示ユニット３９（画像表示装置１４）の初期状態を示す側面図、同図（ｂ）、（ｃ）は回転部材４０の回転操作で表示ユニット３９が徐々に起立する状態を示す側面図である。
【００３３】
図５ないし図７に示すように、操作パネル３には、画像表示装置１４を遊技機本体１ａの前後方向に傾動自在に支持する傾動支持部４７と、該傾動支持部４７で支持された画像表示装置１４の傾斜角度θを調整するローラ状の回転部材（調整部材）４０と、伝達機構と、が配置されている。この伝達機構は、回転部材４０の操作時の操作力（回転力）を傾動支持部４７に連続的に伝達するタイミングプーリ（歯付きプーリ）４５，４８及びタイミングベルト（歯付きベルト）５０からなる。このタイミングベルト５０は、回転部材４０の回転力を傾動支持部４７に連続的に伝達することで、該傾動支持部４７に支持された画像表示装置１４の回動軸（回動基部）４７ａを回動させる。この回動軸４７ａは、操作パネル３の上面３ａの内側にて図７の紙面手前−奥方向に延在し、両端部が不図示の軸受けによって回動自在に支持されている。画像表示装置１４を含む表示ユニット３９は、本体３９ａの内部に設けられたブラケット（図示せず）を介して回動軸４７ａに固定支持されている。
【００３４】
また、表示ユニット３９の本体３９ａには、回動軸４７ａを中心とする円弧状の溝３９ｂが形成されている。この円弧状の溝３９ｂには、不図示の軸受けで操作パネル３側に回転自在に支持された回転操作軸４１が摺動自在に挿通されている。回転操作軸４１は、図７（ａ）の紙面手前−奥方向に延在しており、該回転操作軸４１には、本体３９ａの外方において回転部材４０がその中心を固定され、本体３９ａの内方においてタイミングプーリ４５が固定されている。このタイミングプーリ４５から所定距離をあけて配置されている回動軸４７ａには、タイミングプーリ４８が固定されており、これらタイミングプーリ４５，４８間には、タイミングベルト５０が、外面及び内面にそれぞれ接するテンションローラ４９，４９によって一定の張力を持つように巻き掛けられている。
【００３５】
これらの構成により、回転部材４０を図６の矢印Ａ方向に回転させる場合、反時計回り方向のときには、図７（ａ）の初期状態から図７（ｂ）の傾斜角度θ１の状態、図７（ｃ）の傾斜角度θ２の状態へと移行させることができ、また時計回り方向のときには、図７（ｃ）の傾斜状態から図７（ｂ）を経由して図７（ａ）の初期状態へと復帰させることができる。これにより、回転部材４０の回転操作で画像表示装置１４の傾斜角度を遊技機本体１ａの前側に対して微調整できる微調整機構が得られる。この際、タイミングベルト５０を用いたことは、専ら摩擦のみにより回転伝達する平ベルトやＶベルトに比して、スリップさせることなく低騒音で回転伝達できる点で有利である。
【００３６】
また、図５（ａ），（ｂ）に示すように、操作パネル３における画像表示装置１４の一側（本実施形態では右側）には、遊技機本体１ａの前後方向に延びるように貫通溝４２が形成されると共に、該貫通溝４２の同図下部側に貫通溝４４が形成されている。操作パネル３には、回転部材４０が、その一部を貫通溝４２から手動操作可能となるように露出（突出）して配置されている。また、上記回転部材４０は、操作パネル３から（つまり、貫通溝４２から）上端部を手動操作可能に露出（突出）させている。
【００３７】
以上のように、操作パネル３から一部を手動操作可能に露出したローラ状の回転部材４０を有し、かつ伝達機構が、回転部材４０の回転力を傾動支持部４７に伝達するタイミングベルト５０を有するので、回転部材４０の露出部分を遊技者が矢印Ａ方向に回転操作するだけで、タイミングベルト５０を介して画像表示装置１４の回動軸（回動基部）４７ａに回転力を確実に伝え、該画像表示装置１４の傾斜角度（図５(b)及び図９の矢印Ｂを参照）を簡単に微調整することができる。
【００３８】
そして、図５（ａ），（ｂ）及び図６（ｂ）に示すように、操作パネル３には、貫通溝４４から上端部を突出するように手動操作レバー（手動操作部材）６８が取り付けられている。この手動操作レバー６８は、回転部材４０を回転規制状態と回転自由状態とに切り換えるもので、操作パネル３側に下端部を軸６８ａで回動自在に支持され、回転部材４０の外周面に当接する凸部６８ｂを中間部に有し、かつ凸部６８ｂを回転部材４０に圧接するように圧縮バネ６９で付勢されている。この圧縮バネ６９は、一端が操作パネル３側に、他端が手動操作レバー６８側にそれぞれ固定されている。
【００３９】
これにより、手動操作レバー６８の操作で回転自由状態にして回転部材４０を操作することで画像表示装置１４の傾斜角度を簡単に微調整することができ、該微調整後は手動操作レバー６８の操作で回転規制状態にするだけで、微調整した画像表示装置１４の傾斜角度を保持することができる。しかも、手動操作レバー６８の上端部を回転部材４０に圧接するように付勢するだけの簡略な構成で、回転部材４０を回転規制状態と回転自由状態とに切り換えることができるので、画像表示装置１４を或る傾斜角度に保持するロック装置をシンプルにし、コンパクト化することができる。
【００４０】
なお、本実施の形態では、上述のように伝達機構をタイミングベルト５０を用いて構成したが、これに限らず、ギヤ列を用いた変形例（以下、第１の変形例という）とすることも可能である。すなわち、該第１の変形例では、図８（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、図７におけるタイミングプーリ４５，４８に代えて、回転操作軸４１に平歯車５１を固定すると共に、回動軸４７ａに平歯車５６を固定し、平歯車５１と平歯車５６との間に平歯車５２，５３，５４，５５を、互いに噛合させた状態で介在させる。これら平歯車５２，５３，５４，５５それぞれの回転軸５２ａ，５３ａ，５４ａ，５５ａは、操作パネル３側に回転自在に支持されている。
【００４１】
第１の変形例では、上記構成により、回転部材４０の露出部分を遊技者が回転操作するだけで、平歯車５１，５２，５３，５４，５５，５６からなるギヤ列を介して画像表示装置１４の回動軸４７ａに回転力を確実に伝え、該画像表示装置１４の傾斜角度を簡単に微調整することができる。なお、この第１の変形例では、先の実施形態における傾斜角度の微調整機構とは伝達機構の構成が上記のように異なるだけで、手動操作レバー６８など、他の構成は先の実施形態と同様である。また、第１の変形例においてのギヤ列を有する伝達機構に、非可逆（不可逆）性のウォームギヤ及びピニオンを介在させれば、手動操作レバー６８を設けることなく、微調整した画像表示装置１４の傾斜角度を保持できるようになる。
【００４２】
続いて、上述した雀球遊技機１の遊技手順とこの手順に伴う各プログラムの処理の概要について説明する。
【００４３】
１ゲームは、遊技者がメダル投入口１５へメダルを投入して、遊技開始ボタン２４を押圧し、１４個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、１ゲームが進行して行くことになる。
【００４４】
つまり、遊技者がメダル投入口１５にメダルを投入し、遊技開始ボタン２４を押圧すると、１ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な１４個の配牌の図柄が自動的に決められ、図４に示すような牌の図柄の画像が、画像表示装置１４の手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示される。更に、図４に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示装置１４の表ドラ表示部２９と裏ドラ表示部３０に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム上がり役表示部３２と、チャンス上がり役表示部３３とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
【００４５】
この状態において、遊技者は、手牌表示部３５と自摸牌表示部３６に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、…、或いは自摸牌捨てボタン１７のいずれか１つを選択（オン）してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に１球送られ、遊技球発射レバー４の操作で遊技盤面２内に遊技球を発射できる状態になる。
【００４６】
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌（自摸牌）の図柄が自摸牌表示部３６に表示される。この牌を自摸ったことで和了（ロンホー）しない場合、遊技者は、１４個の手牌の中から不要と思われる１個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の上がり役が聴牌（テンパイ）したと判断した時点で、リーチボタン１８を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、１ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで上がり牌を自摸る操作を続ける。
【００４７】
以上説明した本実施形態によれば、体型や身長が様々に異なる遊技者のいずれが雀球遊技機１に対して着座した場合であっても、遊技者による回転部材４０への操作力を傾動支持部４７に、タイミングプーリ４５，４８及びタイミングベルト５０からなる伝達機構、或いは平歯車５１，５２，５３，５４，５５，５６を含むギヤ列からなる伝達機構を介して連続的に伝達し、当該遊技者に対する画像表示装置１４の傾斜角度を微調整することができる。これにより、画像表示装置１４に対する視線方向を何時でも微細に調整して、画像表示装置１４に対する視認性を良好にすることができ、遊技時の良好な操作性を確保することができる。
【００４８】
また、図７や図８に示した画像表示装置１４（つまり、表示ユニット３９）の支持構造を適宜変えることにより、図９に示した矢印Ｂ方向でのみ回動動作する画像表示装置１４を、当該回動動作に加えて図１０の矢印Ｅ方向への動作もし得るように構成し、図１０の状態から図１１に示す状態に移行させ得るようにすることができる。この場合、画像表示装置１４の微調整をより多角的に行い得るようになる。
【００４９】
或いは、先の実施形態においては表示ユニット３９の後部を単に持ち上げることで矢印Ｂ方向（図９参照）に回動動作させていた画像表示装置１４を、表示ユニット３９の前部を下降させながら回動させるように支持構造を適宜変えることで、図１２の初期状態から図１３に示す傾斜状態に移行させることができるようになる。この場合も、先の実施形態及び第１の変形例と同様の効果を得ることができる。
【００５０】
また、図１３に示すように、操作パネル３に、画像表示装置１４を遊技機本体１ａの上下方向に昇降自在に支持する昇降支持機構５７と、画像表示装置１４を昇降動作させる駆動力を該昇降支持機構５７に与えるモータ（駆動力発生部）５８とを更に設けることで、画像表示装置１４の傾斜角度の微調整と共に高さ調整も行うように構成することができる（第２の変形例）。
【００５１】
すなわち、図１３（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、本第２の変形例では、図８に示した平歯車５１〜５６からなるギヤ列を用いた伝達機構を含む表示ユニット３９全体を、図８の場合と同様に傾動支持部４７で矢印Ｂ方向（図９参照）に回動自在に支持した状態のままで、昇降部材６２で上昇・下降可能に保持するように構成する。そして、昇降部材６２の下面にブラケット６３を固定し、かつ操作パネル３側にブラケット６４を固定し、これらブラケット６３，６４にそれぞれリンク６５，６６の各一端部を回動自在に連結すると共に、該リンク６５，６６の他端部同士を回動自在に連結する。更に、当該リンク６５，６６の連結部分に、ラックギヤ６０の先端部を軸６７によって回動自在に連結し、操作パネル３側に支持したモータ５８の回転軸に固定したピニオン５９をラックギヤ６０に噛合させて、ラックアンドピニオン(rack  and  pinion)を構成する。該ラックギヤ６０は、操作パネル３側に回転自在に支持されたローラ６１，６１によって図１３の左右方向に自在に移動し得るように支持されている。
【００５２】
このように構成した本第２の変形例によれば、画像表示装置１４に対する視認性をより良好にすることが可能となり、遊技時の更に良好な操作性を確保することができる。そして、モータ５８の回転駆動速度を調整することで、表示ユニット３９の上昇動作と下降動作を、速く、或いはゆっくりと行うことができる。なお、本第２の変形例におけるギヤ列を用いた伝達機構を、図７に示したタイミングベルト５０を用いた伝達機構に代えて構成しても良いことは勿論であり、その場合も同様の効果が得られることは言うまでもない。
【００５３】
以上、本発明をその好適な実施の形態及び変形例に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態及び変形例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変形例の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の実施形態における雀球遊技機を示す正面図である。
【図２】図１における遊技盤面部を抜粋して示す正面図である。
【図３】図１における操作パネルの構成を示す正面図である。
【図４】図１における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。
【図５】操作パネルを示し、（ａ）は操作パネルを斜め上方から見下ろした状態で示す平面図、（ｂ）は（ａ）の操作パネルを遊技機本体の斜め前側から見た状態で示す斜視図である。
【図６】表示ユニットを示し、（ａ）は表示ユニットを斜め上方から見た状態で示す斜視図、（ｂ）は表示ユニットを側方から見た状態で示す側面図である。
【図７】本発明の実施形態における表示ユニットの傾動機構を示し、（ａ）は表示ユニットの初期状態を示す側面図、（ｂ）、（ｃ）は回転部材の回転操作で表示ユニットが徐々に起立する状態を示す側面図である。
【図８】第１の変形例における表示ユニットの傾動機構を示し、（ａ）は表示ユニットの初期状態を示す側面図、（ｂ）、（ｃ）は回転部材の回転操作で表示ユニットが徐々に起立する状態を示す側面図である。
【図９】本発明の実施形態による画像表示装置の回動の様子を示す遊技機本体の斜視図である。
【図１０】画像表示装置の支持構造を変更した一例を示す雀球遊技機の斜視図である。
【図１１】図１０に示した画像表示装置の移動後の状態を示す雀球遊技機の斜視図である。
【図１２】画像表示装置の支持構造を変更した他の例を示す雀球遊技機の側面図であり、（ａ）は初期状態を示す側面図、（ｂ）は画像表示装置の回動後の状態を示す側面図である。
【図１３】第２の変形例における表示ユニットの傾動機構を示し、（ａ）は表示ユニットの初期状態を示す側面図、（ｂ）は初期状態の画像表示装置をそのまま上昇させた状態を示す側面図、（ｃ）は（ｂ）の状態から回転部材の回動操作で画像表示装置を傾斜させた状態を示す側面図である。
【符号の説明】
【００５５】
１    雀球遊技機
１ａ    遊技機本体
３    操作部（操作パネル）
１４    画像表示部（画像表示装置）
４０    調整部材（ローラ状の回転部材）
４５，４８，５０    伝達機構（タイミングプーリ、タイミングベルト）
４７    傾動支持部
５１，５２，５３，５４，５５，５６    伝達機構（ギヤ列）
５７    昇降支持機構
５８    駆動力発生部（モータ）
６８    手動操作部材（手動操作レバー）
６８ｂ    手動操作部材の一部（凸部）
６９    圧縮バネ
θ１，θ２    傾斜角度
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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