(57)【要約】【課題】ゲーム用媒体（メダル）の預入れ又は払出し時のユーザサイドにおける利便性を格段に向上させることを可能とする。【解決手段】メダルゲーム機２５は、登録入力部による顧客登録後に顧客識別情報の認証に基づきメダル管理データベースに記憶されたメダルの情報を転送させるためのメダル管理ユニット３１と、転送されたメダルの数の設定表示を行う設定表示部４３と、設定表示部４３により表示されたメダルのゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部４５とを備え、選択部４５で選択された数に応じて内部のメダルをゲームのために投入するメダルとして用いることを特徴とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム用媒体を用いてゲームを行い該ゲーム用媒体の得喪が可能なゲーム機のゲーム用媒体管理システムにおいて、
顧客毎のゲーム用媒体の情報を顧客識別情報に関連付けて記憶するゲーム用媒体管理データベースと、
前記ゲーム用媒体管理データベースに前記顧客識別情報に基づき前記記憶を行わせるための顧客登録を行う登録入力部と、を備え、
前記ゲーム機は、前記登録入力部による顧客登録後に顧客識別情報の認証に基づき前記ゲーム用媒体管理データベースに記憶されたゲーム用媒体の情報を転送させるための認証転送部と、該転送されたゲーム用媒体の数の設定表示を行う設定表示部と、該設定表示部により表示されたゲーム用媒体のゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部と、を備え、該選択部で選択された数に応じて内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いる
ことを特徴とするゲーム用媒体管理システム。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム用媒体管理システムであって、
前記ゲーム用媒体管理データベースは、前記ゲーム用媒体の預け払出機又は貸出機に備えられた
ことを特徴とするゲーム用媒体管理システム。
【請求項３】
請求項１又は２記載のゲーム用媒体管理システムであって、
前記登録入力部は、前記ゲーム用媒体の預け払出機又は貸出機に備えられた
ことを特徴とするゲーム用媒体管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３の何れかに記載のゲーム用媒体管理システムであって、
前記ゲーム機は、ゲームの実行による前記ゲーム用媒体の得喪情報を前記ゲーム用媒体管理データベースに転送する得喪情報転送部を備えた
ことを特徴とするゲーム用媒体管理システム。
【請求項５】
請求項１〜４の何れかに記載のゲーム用媒体管理システムであって
前記ゲームのために投入するゲーム用媒体は、払い出し用のゲーム用媒体である
ことを特徴とするゲーム用媒体管理システム。
【請求項６】
請求項１〜５の何れかに記載のゲーム用媒体管理システムであって、
前記ゲーム用媒体は、メダルである
ことを特徴とするゲーム用媒体管理システム。
【請求項７】
請求項１〜６の何れかに記載のゲーム用媒体管理システムであって、
前記顧客識別情報の登録及び認証は、携帯用記憶媒体を介して行われ、
前記登録入力部及び認証転送部は、該携帯用記憶媒体に記憶された顧客識別情報の読み取り機能を備えた
ことを特徴とするゲーム用媒体管理システム。
【請求項８】
請求項１〜７の何れかに記載のゲーム用媒体管理システムであって、
前記携帯用記憶媒体は、独立の又は携帯電話に内蔵の非接触型ＩＣカードである
ことを特徴とするゲーム用媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機が設置された遊技施設において、メダル等のゲーム用媒体を管理するためのゲーム用媒体管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターなどの遊技施設においては、スロットマシン、ビンゴゲームや競馬ゲームなど、メダルあるいはコインをゲーム用媒体として使用する、様々なメダルゲーム機が設置されている。こうしたメダルゲーム機では、顧客であるプレーヤーが、メダルをゲーム機に投入（ベット）することによりゲームに参加し、ゲームの結果に応じて所定枚数のメダルの払い戻しを受ける（ペイ）形式が採用されている。
【０００３】
このようなメダルゲーム機でメダルゲームを行うには、顧客は、遊技施設のサービスカウンター、預け払出機、又は貸出機において、ゲーム費用の支払いと引き換えにメダルの払出しを受けて、払出しを受けたメダルをゲーム機に投入することでゲームを行う。ゲーム終了後にメダルが残った場合には、残ったメダルをゲームセンターに預け入れておく。そして、次回の来店時以降は、預け入れていたメダル（以下、預メダルという。）の残りがある限り、同預メダルの払出しを受け、そのメダルをゲーム機に投入することでゲームを続行することができる。
【０００４】
ゲームセンターでは、預メダルのある顧客には、その顧客を一意に識別するための情報を預メダル数等と共に例えば磁気記録した会員カードを発行する。そして、次回の来店時以降は、会員カードを持参した顧客に対し、会員カードに記録されている預メダル数を限度として、メダルの払出しを行う（特許文献１）。
【０００５】
しかしながら、上記した従来のゲーム用媒体管理システムでは、預メダルの払出しを受けてメダルゲームを行おうとする顧客は、遊技施設のサービスカウンター又は預け払出機等において預メダルの払出しを受ける必要があるが、預メダルのうち一部の払出しを受けていったんゲームを始めたものの、途中でメダルが無くなってしまった場合には、わざわざ席を立って再びサービスカウンター又は預け払出機等の場所まで足を運ばなければならない。この煩雑さは、ゲーム終了後に残ったゲーム用媒体（メダル）の預入れを行う際においても同様に生じ、ユーザサイドにおける利便性の点で問題があった。
【０００６】
【特許文献１】特開平９−１１７５６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
解決しようとする問題点は、従来のゲーム用媒体管理システムでは、ゲーム用媒体（メダル）の預入れ又は払出し時の手続きが煩雑でユーザサイドにおける利便性に欠けていた点である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、ゲーム用媒体を用いてゲームを行い該ゲーム用媒体の得喪が可能なゲーム機のゲーム用媒体管理システムにおいて、顧客毎のゲーム用媒体の情報を顧客識別情報に関連付けて記憶するゲーム用媒体管理データベースと、前記ゲーム用媒体管理データベースに前記顧客識別情報に基づき前記記憶を行わせるための顧客登録を行う登録入力部とを備え、前記ゲーム機は、前記登録入力部による顧客登録後に顧客識別情報の認証に基づき前記ゲーム用媒体管理データベースに記憶されたゲーム用媒体の情報を転送させるための認証転送部と、該転送されたゲーム用媒体の数の設定表示を行う設定表示部と、該設定表示部により表示されたゲーム用媒体のゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部と、を備え、該選択部で選択された数に応じて内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いることを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ゲーム機は、登録入力部による顧客登録後に顧客識別情報の認証に基づきゲーム用媒体管理データベースに記憶されたゲーム用媒体の情報を転送させるための認証転送部と、該転送されたゲーム用媒体の数の設定表示を行う設定表示部と、該設定表示部により表示されたゲーム用媒体のゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部と、を備え、該選択部で選択された数に応じて内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いるように構成したので、顧客はゲーム機のそばを離れることなく、ゲーム用媒体（メダル）の貸し受け等が可能となる結果として、ユーザサイドにおける利便性を格段に向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
ゲーム用媒体（メダル）の預入れ又は払出し時のユーザサイドにおける利便性を格段に向上させるという目的を、登録入力部による顧客登録後に顧客識別情報の認証に基づきゲーム用媒体管理データベースに記憶されたゲーム用媒体の情報を転送させるための認証転送部と、該転送されたゲーム用媒体の数の設定表示を行う設定表示部と、該設定表示部により表示されたゲーム用媒体のゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部と、を備え、選択部で選択された数に応じて内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いるように構成したゲーム機により実現した。
【実施例１】
【００１１】
図１は本発明の実施例１を示すゲーム用媒体（メダル）管理システムのブロック構成図であり、図２はメダルゲーム機に一対一で接続されるメダル管理ユニット周辺のブロック構成図である。なお、以下の実施例では、ゲーム用媒体としてメダルを例示して説明する。
【００１２】
図１に示すように、ゲーム用媒体（メダル）管理システム１は、センタシステム３と、店舗内システム５とで構成され、両システム３，５の間は公衆電話網や専用線等の通信媒体７を介して接続されている。
【００１３】
センタシステム３は、顧客の住所、氏名等の、顧客を一意に識別するための顧客識別情報を受付けるための、ＩＣカードに記憶された顧客識別情報の読み取り／書き込み機能を備えた顧客登録クライアント（登録入力部）９と、顧客の情報を格納する顧客管理データベース１１と、顧客識別情報と、該当する顧客毎の、メダルの預入れ数又は払出し数を含むメダル情報とが、相互に関連付けて記憶されるメダル管理データベース（ゲーム用媒体管理データベース）１３と、メダル情報を管理するメダル管理サーバ１５と、複数のメダルゲーム機が設置された１又は複数の遊技施設に接続されるアクセスサーバ１７と、を備え、上述した各機器間はＬＡＮ（無線ＬＡＮを含む）回線１９を介して接続されている。
【００１４】
店舗内システム５は、該当する遊技施設内におけるメダル情報を統括管理するメダル管理店舗サーバ２１と、メダルの預入と払出しを行うための、ＩＣカードに記憶された顧客識別情報の読み取り／書き込み機能を備えたメダル預け払出機２３と、メダルの貸出を行うための、ＩＣカードに記憶された顧客識別情報の読み取り／書き込み機能を備えたメダル貸出機２４と、複数のメダルゲーム機２５とを備え、上述した各機器間はＬＡＮ（無線ＬＡＮを含む）回線２７を介して接続されている。なお、複数の各メダルゲーム機２５のそれぞれには、携帯電話２９に内蔵された非接触型ＩＣカード３０（携帯用記憶媒体）との間でデータ通信を行うメダル管理ユニット３１が内蔵又は外付け接続されている。
【００１５】
メダル管理ユニット３１は、メダル管理機能等を司るＣＰＵ３３と、携帯電話２９に内蔵された非接触型ＩＣカード３０との間でデータ通信を行うことでデータの読み出し／書き込みを行うＩＣカードリーダライタ３５と、プログラム等を記憶するＲＯＭ３７と、データ等を記憶するＲＡＭ３９と、店舗ＬＡＮ２７との間の通信インタフェース機能を有する通信部４１と、を備え、同ユニット３１が接続されるメダルゲーム機２５でのメダルの出入りに関する情報を管理する機能と、ＩＣカード３０におけるデータの読み出し／書き込み機能と、顧客識別情報の認証に基づきメダル管理データベース１３に記憶された当該顧客のメダル情報を転送させるための認証転送機能（認証転送部）と、ゲームの実行によるメダルの得喪情報をメダル管理データベース１３に転送する得喪情報転送機能（得喪情報転送部）と、を有している。また、メダルゲーム機２５には設定表示部４３及び選択部４５が備えられており、設定表示部４３によって、認証転送機能で転送されてきたメダル情報（利用可能メダル数）やメダルのクレジット数等の表示を行う一方で、選択部４５によって、設定表示部４３に表示されたメダルのゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能に構成されている。
【００１６】
上述の如く構成されたメダル管理ユニット３１は、ＩＣカード３０との間で非接触でのデータ通信を行うことで、ＩＣカード３０に記憶された顧客識別情報を取得認証し、この取得認証した顧客識別情報に基づいて、メダル管理データベース１３における該当する顧客のメダル情報を取得するように作用する。
【００１７】
次に、上述したメダル管理システムにおける提供サービスについて、図３乃至図５を参照して説明する。
〔顧客登録〕
図３は顧客登録の際のフローチャートを示す。
【００１８】
サービスの利用にあたって、顧客登録クライアント（登録入力部）９は、利用者（顧客）の申込を受付けるとともに、顧客の情報を入力する（Ｓ１）。登録操作は、店舗毎のメダル預け払出機２３又はメダル貸出機２４に備えた登録端末部や、独立して備えられた登録端末部で行わせることができ、又顧客登録クライアント（登録入力部）９における操作でも行わせることもできる。
【００１９】
顧客の情報とは、顧客を一意に識別するための顧客識別情報や、該当する顧客のサービス利用履歴などを含む。また、顧客識別情報としては、例えば、顧客の名前、住所、生年月日、電話番号、携帯電話番号又はこれらの組み合わせを適宜採用すればよい。
【００２０】
ステップＳ１において顧客の情報が入力されると、入力された顧客の情報が顧客管理データベース１１に登録されて（Ｓ２）、顧客識別情報と、メダル情報とを記憶するためのＩＣカードが発行される（Ｓ３）。なお、ステップＳ３において、ＩＣカードを発行するとは、非接触型ＩＣカード３０を内蔵した携帯電話２９を顧客が所持している場合において、同携帯電話２９に内蔵された非接触型ＩＣカード３０に、顧客識別情報と、メダル情報とを書き込み記憶させる態様を含む。
〔メダルチャージ〕
図４は顧客が遊技施設内でメダルをチャージする際のフローチャートを示す。
顧客が、非接触型ＩＣカード３０を内蔵した携帯電話２９を、メダル預け払出機２３又はメダル貸出機２４のＩＣカードリーダライタ部にかざすと、顧客識別情報の取得認証処理が実行される（Ｓ１１）。次いで、メダルの購入枚数を入力すると（Ｓ１２）、代金が表示されるので（Ｓ１３）、現金等で決済（Ｓ１４）する。なお、メダル代金の決済は、例えばインターネットを経由した電子決済等、種々の方法により行ってもよい。
【００２１】
メダル代金の決済が済むと、メダル預け払出機２３又はメダル貸出機２４は、メダル管理店舗サーバ２１に対して、顧客識別情報と共にメダルの購入枚数を送信する一方で、顧客の非接触型ＩＣカード３０にメダル情報を書き込む（Ｓ１５）。メダル管理店舗サーバ２１は、通信媒体７、及びアクセスサーバ１７を経由し、メダル管理サーバ１５に接続して、メダル情報のデータ更新処理を行う。メダル管理サーバ１５は、各顧客毎のメダル情報の管理を行う機能を有しており、メダル管理データベース１３のメダル管理情報を更新する（Ｓ１６）。
〔メダル利用〕
図５は顧客が遊技施設内においてメダルを利用する際のフローチャートを示す。
【００２２】
メダルゲームを行おうとしてメダルゲーム機２５に着席した顧客が、自身が所持する非接触型ＩＣカード３０を内蔵した携帯電話２９を、メダル管理ユニット３１のリーダライタ３５にかざすと、顧客識別情報の取得認証処理が実行される（Ｓ２１）。すなわち、メダル管理ユニット３１は、非接触型ＩＣカード３０に記憶されている顧客識別情報と、メダル情報を読み出す一方で、読み出した顧客識別情報を、通信部４１、店舗ＬＡＮ２７、メダル管理店舗サーバ２１、通信媒体７、及びアクセスサーバ１７を経由し、メダル管理サーバ１５に送信して、顧客識別情報を検索キーとした預メダル情報の問い合わせ処理を行う。すると、メダル管理サーバ１５は、問い合わせを受けた検索キー（顧客識別情報）に基づいて、該当する顧客のメダル情報を、メダル管理データベース１３から読み出し、読み出したメダル情報を、上述とは逆の順序で各種機器を経由して、メダル管理ユニット３１宛てに返信する（認証転送機能の実行）。
【００２３】
メダル管理ユニット３１は、上述の如く問い合わせたメダル数と、非接触型ＩＣカード３０から読み出したメダル情報とを照合し、その一致が確認されると、該当する顧客のメダル情報を、利用可能メダル数として、設定表示部４３に表示させる（Ｓ２２）。なお、ステップＳ２２において、問い合わせたメダル数と、非接触型ＩＣカード３０から読み出したメダル情報とを照合し、その一致を確認するようにしたのは、非接触型ＩＣカード３０の記憶内容（メダル情報）を改ざんする等の不正行為を防止する趣旨からであり、こうした照合確認処理を省略してもよい。
【００２４】
次に、利用可能メダル数の表示内容に基づいて、顧客の、選択部４５を介しての設定入力操作によってメダルの利用枚数が入力されると（Ｓ２３）、以下の処理が実行される。すなわち、メダル管理ユニット３１は、顧客の選択操作によるメダル利用枚数を、当該メダルゲーム機２５において利用可能なクレジット枚数として設定表示部４３に表示させる。
また、メダル管理ユニット３１は、該当する顧客識別情報と、今回の利用枚数とを、通信部４１、店舗ＬＡＮ２７、メダル管理店舗サーバ２１、通信媒体７、及びアクセスサーバ１７を経由し、メダル管理サーバ１５に送信して、預メダル情報の更新依頼を行う。すると、メダル管理サーバ１５は、更新依頼を受けた検索キー（顧客識別情報）に基づいて、該当する顧客のメダル情報を、メダル管理データベース１３から読み出し、読み出したメダル情報から、今回の利用枚数を差し引く演算を行い、この演算結果を更新されたメダル情報として置き換える、メダル管理情報更新処理を実行する（Ｓ２４）。こうして更新されたメダル情報は、上述とは逆の順序で各種機器を経由して、メダル管理ユニット３１宛てに返信される。
【００２５】
メダル管理ユニット３１は、メダル管理データベース１３から返信されてきた、該当する顧客のメダル情報を、最新の利用可能メダル数として、設定表示部４３に表示させる。こうした処理を経て、設定表示部４３に表示されたメダルクレジット数に応じて、ゲーム機２５内部のメダルを、ゲームのために投入するメダルとして用いることができるようになる。
【００２６】
ゲーム機２５内部のメダルとしては、ホッパ内に払い出しようとしてストックされているメダル用いることができる。例えば、ホッパの出口を払い出し用と内部利用との２系統に分岐し、切り替え板の切換等により内部利用側へメダルを順に流し、ゲームのために投入するメダルとして利用することができる。
顧客がメダルゲームを実施するにあたっては、設定表示部４３に表示されたメダルクレジット数の範囲内で、選択部４５を用いて、ゲームに投入（ベット）する任意の数を設定入力することになる。ここで、ステップＳ２３におけるメダル利用枚数が入力されると、これをゲームに投入（ベット）する数とみなして、顧客が所有するメダル数の上限範囲内で、入力された投入（ベット）数に応じてゲーム機２５内部のメダルを、ゲームのために投入するメダルとして用いるように構成してもよい。
【００２７】
さて、顧客がメダルゲームを実施した後に、ゲームを終了させようとしたとき（Ｓ２５，Ｓ２６）、メダル管理ユニット３１によって管理されるメダルのクレジット数は、メダルゲームの勝敗によって増減している。そこで、メダル管理ユニット３１は、ゲームの終了時点におけるメダルのクレジット数を、当該メダルゲーム機２５における残メダル枚数として設定表示部４３に表示させる。ここで表示された枚数の残メダルは、顧客の入力操作によって払出しを受けることもできるし、また、預入れを行うこともできる。
後者の預入れが選択された場合には、メダル管理ユニット３１は、残メダル枚数がある場合には、該当する顧客識別情報と、今回の残メダル枚数とを、通信部４１、店舗ＬＡＮ２７、メダル管理店舗サーバ２１、通信媒体７、及びアクセスサーバ１７を経由し、メダル管理サーバ１５に送信して、メダル情報の更新依頼を行う（得喪情報転送機能の実行）。メダル管理サーバ１５は、更新依頼を受けた検索キー（顧客識別情報）に基づいて、該当する顧客のメダル情報を、メダル管理データベース１３から読み出し、読み出したメダル情報に、今回の残メダル枚数を加算する演算を行い、この演算結果を更新されたメダル情報として置き換える、メダル管理情報更新処理を実行する（Ｓ２７）。こうして更新されたメダル情報は、上述とは逆の順序で各種機器を経由して、メダル管理ユニット３１宛てに返信される。
【００２８】
メダル管理ユニット３１は、メダル管理データベース１３から返信されてきた、該当する顧客のメダル情報を、最新のメダル数として、設定表示部４３に表示させる。
【００２９】
最後に、メダル管理ユニット３１は、メダルゲームを行っていた顧客に対し、自身が所持する非接触型ＩＣカード３０を内蔵した携帯電話２９を、メダル管理ユニット３１のリーダライタ３５にかざすことを催促する表示内容を、設定表示部４３に表示させる。そうした催促に従って、顧客が、自身の所持する非接触型ＩＣカード３０を内蔵した携帯電話２９を、メダル管理ユニット３１のリーダライタ３５にかざすと、以下の処理が実行される。
メダル管理ユニット３１は、非接触型ＩＣカード３０に記憶されているメダル情報を、最新のメダル数に書き換える処理を実行する。これによって、非接触型ＩＣカード３０に記憶されているメダル情報が、最新のものに更新されることになる。
【００３０】
以上述べたように、メダルゲーム機２５は、非接触型ＩＣカード３０を介しての顧客識別情報の認証に基づきメダル管理データベース１３に記憶されたメダル情報を転送させ、該転送されたメダルの数を設定表示部４３に表示させ、該表示されたメダルのゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択部４５により選択させて、該選択された数に応じて内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いるようにしたので、従って、メダルゲーム機２５のそばを離れることなくメダルの預入れ又は払出しが可能となる結果として、ユーザサイドにおける利便性を格段に向上することができる。
【００３１】
なお、上述したメダル管理の他に、どの顧客が、いつ、どこのメダルゲーム機で、何枚のメダルを消費／獲得したかなど、顧客毎の利用状況の情報を、顧客管理データベースに蓄積しておけば、異なる顧客毎の、きめ細かなマーケティング情報が得られることになるので、これを顧客単位での広告宣伝等に活用すれば、広告宣伝の奏功率を格段に向上させることができる。
【実施例２】
【００３２】
実施例１に係るゲーム用媒体管理システムは、例えばチェーン展開している複数の店舗間で相互利用を行う場合に、そのまま適用可能であるが、こうした例以外にも、１店舗内での利用に適用してもよい。図６に、１店舗内でのゲーム用媒体管理システム２６の実施例２を示す。図１との相違点について述べると、１店舗内での利用を想定したゲーム用媒体管理システム２６では、メダル管理機としてのメダル預け払出機２３又はメダル貸出機２４に、メダル管理店舗サーバ２１の機能、メダル管理データベース（ゲーム用媒体管理データベース）１３の機能、並びに、顧客登録クライアント（登録入力部）９及び／又は顧客管理データベース１１の機能を持たせるように構成することができる。こうした変形例は、請求項２，３に対応する実施態様である。
【００３３】
［その他］
本発明は、上述した実施例に限られるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨、あるいは技術思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うメダル管理システムもまた、本発明における技術的範囲の射程に包含されるものである。
図１に示す実施例では、店舗内システム５におけるメダル情報を統括管理するためのメダル管理店舗サーバ２１を設ける例をあげて説明したが、本発明はこの例に限られるものではなく、メダル管理店舗サーバ２１の機能を、メダル管理機としてのメダル預け払出機２３又はメダル貸出機２４に持たせるように構成することもできる。
【００３４】
本実施例では、携帯用記憶媒体として、携帯電話２９に内蔵された非接触型ＩＣカード３０を例示して説明したが、本発明はこの例に限られるものではなく、独立したＩＣカード（非接触型ＩＣカードを含む）を携帯用記憶媒体として用いることもできる（請求項８に対応）。
【００３５】
さらに、本実施例では、ＩＣカード３０に記憶された顧客識別情報を取得認証に用いる例をあげて説明したが、本発明はこの例に限られるものではなく、例えばセキュリティ性を高める需要がある場合には、暗証番号、指紋データ、掌紋データ等の照合認証を、顧客識別情報と適宜組み合わせて実行すればよい。
【００３６】
最後に、本発明で言うゲーム用媒体としては、遊技施設が所在する国、地域の法令等により、貨幣としての硬貨がゲーム用媒体として使用される態様と、ゲーム機に使用する目的で準備された、貨幣と交換可能な、あるいは、貨幣と交換できない専用のゲーム用媒体が使用される態様とがあるが、これらのいずれの態様にも、本発明を適用できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】ゲーム用媒体（メダル）管理システムのブロック構成図である（実施例１）。
【図２】メダルゲーム機に一対一で接続されるメダル管理ユニット周辺のブロック構成図である（実施例１）。
【図３】顧客登録の際のフローチャート図である（実施例１）。
【図４】顧客が遊技施設内でメダルをチャージする際のフローチャート図である（実施例１）。
【図５】顧客が遊技施設内においてメダルを利用する際のフローチャート図である（実施例１）。
【図６】１店舗内でのゲーム用媒体（メダル）管理システムのブロック構成図である（実施例２）。
【符号の説明】
【００３８】
１  ゲーム用媒体（メダル）管理システム
９  顧客登録クライアント（登録入力部）
１３  メダル管理データベース（ゲーム用媒体管理データベース）
２３  メダル預け払出機（登録入力部）
２４  メダル貸出機（登録入力部）
２５  メダルゲーム機（ゲーム機）
２９  携帯電話
３０  非接触型ＩＣカード（携帯用記憶媒体）
３１  メダル管理ユニット（認証転送部、得喪情報転送部）
４３  設定表示部
４５  選択部
【図１】
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【図２】
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【図３】
2008029513.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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