(57)【要約】【課題】サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｃ）上記プレーヤ用カードからなるハンドと、上記バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、通常ゲームの結果を決定する段階と、（ｄ）上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、上記サイドＢＥＴが行われていることを条件に、上記プレーヤ用カードとは別に、所定数の追加カードをプレーヤに配布する段階と、（ｅ）少なくとも上記プレーヤ用カードと上記追加カードとを用いて、追加ゲームの結果を決定する段階とを含む。【選択図】図１Ａ
2008212660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードゲームのプレイ方法であり、
（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、
（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、
（ｃ）前記プレーヤ用カードからなるハンドと、前記バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、通常ゲームの結果を決定する段階と、
（ｄ）前記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、前記サイドＢＥＴが行われていることを条件に、前記プレーヤ用カードとは別に、所定数の追加カードをプレーヤに配布する段階と、
（ｅ）少なくとも前記プレーヤ用カードと前記追加カードとを用いて、追加ゲームの結果を決定する段階と
を含む。
【請求項２】
請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記追加ゲームは、前記プレーヤ用カードと前記追加カードとの対比により結果が決定されるゲームである。
【請求項３】
請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記追加ゲームは、前記プレーヤ用カードと前記追加カードとからなるハンドにより結果が決定されるゲームである。
【請求項４】
請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記追加ゲームは、前記プレーヤ用カードのいずれかが前記追加カードに置換され、置換後のカードからなるハンドにより結果が決定されるゲームである。
【請求項５】
請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記追加ゲームは、前記追加カードに基づいてカードの強弱順が変更され、変更後のカードの強弱順に基づいて、前記プレーヤ用カードからなるハンドと、前記バンカー用カードからなるハンドとが対比されることにより、結果が決定されるゲームである。
【請求項６】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
入力装置と、
以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。
（ａ）所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｂ）前記入力装置からの、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴの入力を受け付ける処理、
（ｃ）前記プレーヤ用カードからなるハンドと、前記バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、通常ゲームの結果を決定する処理、
（ｄ）前記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、前記サイドＢＥＴが行われていることを条件に、前記プレーヤ用カード及び前記バンカー用カードとは別に、所定数の追加カードを前記ディスプレイに表示する処理、並びに、
（ｅ）少なくとも前記プレーヤ用カードと前記追加カードとを用いて、追加ゲームの結果を決定する処理。
【請求項７】
請求項６に記載のゲーム装置であって、
前記追加ゲームは、前記プレーヤ用カードと前記追加カードとの対比により結果が決定されるゲームである。
【請求項８】
請求項６に記載のゲーム装置であって、
前記追加ゲームは、前記プレーヤ用カードと前記追加カードとからなるハンドにより結果が決定されるゲームである。
【請求項９】
請求項６に記載のゲーム装置であって、
前記追加ゲームは、前記プレーヤ用カードのいずれかが前記追加カードに置換され、置換後のカードからなるハンドにより結果が決定されるゲームである。
【請求項１０】
請求項６に記載のゲーム装置であって、
前記追加ゲームは、前記追加カードに基づいてカードの強弱順が変更され、変更後のカードの強弱順に基づいて、前記プレーヤ用カードからなるハンドと、前記バンカー用カードからなるハンドとが対比されることにより、結果が決定されるゲームである。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サイドベットを受け付けるゲーム方法及びゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを受け付けることが可能なゲーム装置が存在する。例えば、ブラックジャックにおいて、ディーラの２枚のカードのうち、表向きのカードが「Ａ」のカードである場合には、プレーヤは、通常ＢＥＴに加えてインシュランスと呼ばれるサイドＢＥＴを行うことができる。インシュランスを行う場合、プレーヤは最初の掛け金の半額を追加する。ディーラのハンドが「ナチュラル２１」である場合には、サイドＢＥＴ（インシュランス）の２倍の額が払い戻される。また、例えば、カリビアン・スタッド・ポーカにおいては、サイドＢＥＴがプログレッシブジャックポットとして累積的に貯留される。プレーヤは、アンティ（通常ＢＥＴ）に加えてサイドＢＥＴを行うと、成立したハンドに応じてプログレッシブジャックポットの一部又は全部を獲得することが可能である。このような、サイドＢＥＴを受け付けるゲームとしては、例えば、特許文献１〜３が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】米国特許６７８９８０１号明細書
【特許文献２】米国特許５７１１５２５号明細書
【特許文献３】米国特許６８７４７８６号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）上記プレーヤ用カードからなるハンドと、上記バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、通常ゲームの結果を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、上記サイドＢＥＴが行われていることを条件に、上記プレーヤ用カードとは別に、所定数の追加カードをプレーヤに配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｅ）少なくとも上記プレーヤ用カードと上記追加カードとを用いて、追加ゲームの結果を決定する段階を含む。
【０００６】
また、本発明のカードゲームのプレイ方法は、下記構成を有することが望ましい。
上記追加ゲームは、上記プレーヤ用カードと上記追加カードとの対比により結果が決定されるゲームである。
【０００７】
また、本発明のカードゲームのプレイ方法は、下記構成を有することも望ましい。
上記追加ゲームは、上記プレーヤ用カードと上記追加カードとからなるハンドにより結果が決定されるゲームである。
【０００８】
また、本発明のカードゲームのプレイ方法は、下記構成を有することも望ましい。
上記追加ゲームは、上記プレーヤ用カードのいずれかが上記追加カードに置換され、置換後のカードからなるハンドにより結果が決定されるゲームである。
【０００９】
また、本発明のカードゲームのプレイ方法は、下記構成を有することも望ましい。
上記追加ゲームは、上記追加カードに基づいてカードの強弱順が変更され、変更後のカードの強弱順に基づいて、上記プレーヤ用カードからなるハンドと、上記バンカー用カードからなるハンドとが対比されることにより、結果が決定されるゲームである。
【００１０】
また、本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを上記ディスプレイに表示する処理、（ｂ）上記入力装置からの、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴの入力を受け付ける処理、（ｃ）上記プレーヤ用カードからなるハンドと、上記バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、通常ゲームの結果を決定する処理、（ｄ）上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、上記サイドＢＥＴが行われていることを条件に、上記プレーヤ用カード及び上記バンカー用カードとは別に、所定数の追加カードを上記ディスプレイに表示する処理、並びに、（ｅ）少なくとも上記プレーヤ用カードと上記追加カードとを用いて、追加ゲームの結果を決定する処理。
【００１１】
また、本発明のゲーム装置は、下記構成を有することが望ましい。
上記追加ゲームは、上記プレーヤ用カードと上記追加カードとの対比により結果が決定されるゲームである。
【００１２】
また、本発明のゲーム装置は、下記構成を有することも望ましい。
上記追加ゲームは、上記プレーヤ用カードと上記追加カードとからなるハンドにより結果が決定されるゲームである。
【００１３】
また、本発明のゲーム装置は、下記構成を有することも望ましい。
上記追加ゲームは、上記プレーヤ用カードのいずれかが上記追加カードに置換され、置換後のカードからなるハンドにより結果が決定されるゲームである。
【００１４】
また、本発明のゲーム装置は、下記構成を有することも望ましい。
上記追加ゲームは、上記追加カードに基づいてカードの強弱順が変更され、変更後のカードの強弱順に基づいて、上記プレーヤ用カードからなるハンドと、上記バンカー用カードからなるハンドとが対比されることにより、結果が決定されるゲームである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、サイドＢＥＴを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明に係る４つの実施形態について説明する。
第１実施形態及び第２実施形態では、カードゲームとして、ブラックジャックが行われる場合について説明する。第３実施形態及び第４実施形態では、カードゲームとして、パイガオポーカが行われる場合について説明する。まず、夫々の実施形態で行われるブラックジャックとパイガオポーカのルールについて説明する。
【００１７】
ブラックジャックでは、１組（５２枚）のトランプカードを使用し、バンカーと１又は複数のプレーヤとが対戦する。ゲームの勝敗は、バンカー及びプレーヤに配布されたカードの合計点数の高低によって決せられる。ただし、カードの合計点数が２１を超えてしまうと失格である。従って、プレーヤは、カードの合計点数が２１を超えない範囲で、できる限り高い点数にすることを目的としてゲームを行う。ブラックジャックにおいては、カードの点数の数え方として、以下のようなルールがある。すなわち、エースは１もしくは１１として数えられ、絵札は１０として数えられ、それ以外の数字のカードは夫々の数字通りに数えられる。
【００１８】
具体的には、ゲームは以下のように進行する。まず、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴが受け付けられる。そして、通常ＢＥＴを行ったプレーヤ及びバンカーに２枚ずつカードが配布される。各プレーヤは、各自に配布されたカードを見て、ヒット、スタンド、スプリット、ダブルのうちいずれの行動をとるかを選択する。ヒットは、カードをもう１枚要求する旨の選択である。スタンドは、それ以上カードを要求しない旨の選択である。スプリットは、初めに配布された２枚のカードが同数であった場合に、当該２枚のカードを２つに分け、夫々のカードについて新たにカードを補充することにより、夫々独立した勝負を行う旨の選択である。ダブルは、ＢＥＴ額を２倍にしてカードを１枚要求する旨の選択である。プレーヤが上記４種類の行動の中から１種類の行動を選択することを、以下では、ＢＥＴ選択と呼ぶこととする。ゲーム中の全プレーヤのＢＥＴ選択が終了すると、バンカーは、カードの合計点数が１７点以上になるまでカードをヒットする。バンカーのカードの合計点数が１７点以上になると、バンカーのカードの合計点数とプレーヤのカードの合計点数を比較することにより、勝敗が決せられる。プレーヤの勝ちである場合、プレーヤは通常ＢＥＴ相当額を新たに獲得することができる。一方、プレーヤの負けである場合、プレーヤは通常ＢＥＴ相当額を失う。なお、初めに受け取ったカードがＡと１０点のカードである場合（ブラックジャックが成立した場合）、当該２枚のカードによって成立する２１点は、３枚以上のカードによって成立する２１点よりも、役として強力である。プレーヤにブラックジャックが成立した場合、プレーヤは、通常ＢＥＴ額の１．５倍に相当する額を新たに獲得することができる。ここで述べたブラックジャックのゲームは、本発明における通常ゲームに相当する。以下、本実施形態においても、ここで述べたブラックジャックのゲームを通常ゲームとも呼ぶこととする。
【００１９】
第１実施形態においては、上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、サイドＢＥＴが行われていることを条件に、１枚のカードが対比カードとして決定される。対比カードは、プレーヤの所持するカードとの対比に使用されるカードである。プレーヤの所持するカードの中に、決定された対比カードと同じ数字のカードが何枚あるかに応じて、配当が付与される。サイドＢＥＴが行われていることを条件としてここで行われるゲーム（以下、サイドＢＥＴゲームともいう）は、本発明における追加ゲームに相当する。また、上記対比カードは、本発明における追加カードに相当する。
【００２０】
第２実施形態においては、上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、サイドＢＥＴが行われていることを条件に、プレーヤの手持ちのカードが５枚になるように、補充カードが配布される。補充カードは、プレーヤの手持ちのカードが５枚になるように、不足する枚数分を補充するためのカードである。補充カードの配布により５枚になったプレーヤのカードにより、所定のポーカの役が成立すると、役の強さに応じて配当が付与される。サイドＢＥＴが行われていることを条件としてここで行われるゲームは、本発明における追加ゲームに相当する。また、上記補充カードは、本発明における追加カードに相当する。
【００２１】
これに対して、パイガオポーカでは、ジョーカー１枚を含む１組（５３枚）のトランプカードを使用し、バンカーと１又は複数のプレーヤとが対戦する。
まず、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴが受け付けられる。そして、通常ＢＥＴを行ったプレーヤ及びバンカーに７枚ずつカードが配布される。バンカー及びプレーヤは、７枚のカードを５枚の組と２枚の組とに分ける。このとき、５枚のカードのハンド（ハイハンド）は、２枚のカードのハンド（ローハンド）と強さが同じ、又は、２枚のカードのハンドより強いハンドでなければならない。次に、バンカー及びプレーヤの５枚のカードのハンドを比較して強弱を判断する。同様に、バンカー及びプレーヤの２枚のカードのハンドを比較して強弱を判断する。５枚のカード及び２枚のカードのどちらもバンカーのハンドのほうが強い場合はバンカーの勝ちであり、５枚のカード及び２枚のカードのどちらもプレーヤのハンドのほうが強い場合はプレーヤの勝ちである。５枚のカード及び２枚のカードのうち一方はプレーヤのハンドのほうが強く、他方はバンカーのハンドのほうが強い場合は、引き分けとなる。また、５枚のカード及び２枚のカードの両方についてプレーヤのハンドとバンカーのハンドとが同じ強さである場合には、バンカーの勝ちとなる。なお、５枚のカードのハンドとしては、強い順に、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアがあり、２枚のカードのハンドとしては、強い順にワンペア及びノーペアがある。また、カードの強さの順位としては、エースが最高であり、以下、Ｋ、Ｑ、Ｊ、１０・・・２という順に弱くなっていく。このようなカードの強さの順位は、本発明におけるカードの強弱順に相当する。また、ここで述べたパイガオポーカのゲームは、本発明における通常ゲームに相当する。以下、本実施形態においても、ここで述べたパイガオポーカのゲームを通常ゲームとも呼ぶこととする。
【００２２】
第３実施形態においては、上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、サイドＢＥＴが行われていることを条件に、１枚のカードが置換カードとして決定される。置換カードは、プレーヤの所持するカードのうち、１枚のカードとの置換に使用されるカードである。第３実施形態では、ハイハンドを構成する５枚のカードのうち、１枚のカードが、決定された置換カードと置換される。置換後の５枚のカードにより、所定のポーカの役が成立すると、役の強さに応じて配当が付与される。サイドＢＥＴが行われていることを条件としてここで行われるゲームは、本発明における追加ゲームに相当する。また、上記置換カードは、本発明における追加カードに相当する。
【００２３】
第４実施形態においては、上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、サイドＢＥＴが行われていることを条件に、１枚のカードが特別カードとして決定される。特別カードは、上記カードの強さの順位を変更するために使用されるカードである。第４実施形態では、決定された特別カードに描かれた数字が、最高位になるように、上記カードの強さの順位が変更される。そして、変更されたカードの強さの順位に基づいて、再度パイガオポーカが行われ、当該ゲームの結果に基づいて配当が付与される。サイドＢＥＴが行われていることを条件としてここで行われるゲームは、本発明における追加ゲームに相当する。また、上記特別カードは、本発明における追加カードに相当する。
【００２４】
以上、本実施形態で行われるブラックジャックとパイガオポーカのルールについて説明した。以下では、夫々の実施形態について、図面に基づいて説明する。なお、各実施形態では、ディーラがバンカーを兼ねる場合について説明する。
【００２５】
［第１実施形態］
まず、本発明について図１Ａ及び図１Ｂを用いて説明する。
図１Ａ及び図１Ｂは、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
本実施形態に係るゲーム装置は、主制御部と複数のステーションとを備えており、各ステーションは、マイクロコンピュータを備えている。上記主制御部と上記マイクロコンピュータとは、本発明のゲーム装置が備えるコントローラを構成するものである。図１Ａ及び図１Ｂに示す処理は、上記主制御部が行う処理である。
【００２６】
まず、ゲーム装置の備えるいずれかのステーションで通常ＢＥＴが入力されると（ステップＳ１０１及びステップＳ１０２）、該ステーションでゲームを行っているプレーヤ及びバンカーに対して、カードが２枚ずつ配布される（ステップＳ１０３及びステップＳ１０４）。ここで、配布とは、ゲーム装置の備えるディスプレイにカードの画像を表示することをいう。カードが配布されると、プレーヤは前述したＢＥＴ選択を行い、主制御部は、該ＢＥＴ選択に応じて、プレーヤに対してカードをもう１枚配布する等の処理を行う（ステップＳ１０５〜ステップＳ１０７）。ゲーム中の全プレーヤがＢＥＴ選択としてスタンドを選択すると（ステップＳ１０６）、主制御部は、バンカー用カードを公開する（ステップＳ１０８）。そして、主制御部は、バンカーのカードの合計点数が１７点以上になるまで、バンカーに対してカードを配布する（ステップＳ１０９及びステップＳ１１０）。バンカーのカードの合計点数が１７点以上になると、主制御部は、バンカーのカードの合計点数とプレーヤのカードの合計点数を比較することにより、勝敗を決定する（ステップＳ１１１）。そして、主制御部は、勝敗の結果と通常ＢＥＴの額とに基づいて、配当を決定し、コインの払い出しに係る処理を行う（ステップＳ１１２及びステップＳ１１３）。
そして、主制御部は、上記勝敗の結果がプレーヤの負けであり、且つ、サイドＢＥＴの入力が行われたことを条件として（ステップＳ１１４）、カードを１枚決定し（ステップＳ１１５）、該カードをディスプレイに表示する（ステップＳ１１６）。ここで決定されるカードを対比カードと呼ぶ。そして、主制御部は、プレーヤの所持するカードの中に、対比カードと同じ数字のカードが何枚あるのかを認識するための処理を行う（ステップＳ１１７）。
そして、主制御部は、認識した枚数とサイドＢＥＴの額とに基づいて、配当を決定し、コインの払い出しに係る処理を行う（ステップＳ１１８）。
図１Ａ及び図１Ｂについては、後に再度、詳細に説明することとする。
【００２７】
次に、本実施形態に係るゲーム装置１について説明する。
図２は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
図２に示すように、ゲーム装置１は、メインモニタ２と５台のステーション３（ステーション３ａ〜３ｅ）とから基本的に構成されている。なお、本実施形態では、ゲーム装置１が複数（５台）のステーション３を備える場合について説明するが、本発明において、ゲーム装置が備えるステーションは、１台であってもよい。
メインモニタ２の中央部には、正面ディスプレイ２１が設けられていて、ディーラやカードを示す画像が表示されている。正面ディスプレイ２１は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。また、メインモニタ２の上側には、ゲーム装置１で実行されるゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とが備えられている。
【００２８】
図３は、図２に示したゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
図３に示すように、ステーション３の上面中央には、後述する、操作に関する画像（図５参照）等を表示する液晶ディスプレイ１０が設けられている。液晶ディスプレイ１０は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。また、液晶ディスプレイ１０の上面には、ＢＥＴ等の操作を入力するためのタッチパネル１１が設けられている。タッチパネル１１は、本発明における入力装置に相当するものである。
【００２９】
液晶ディスプレイ１０の手前には、払い出し操作を行うための操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３とが設けられている。
ステーション３の前面上部右端には、紙幣を投入する紙幣投入口１４が設けられ、紙幣投入口１４の下方には、払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレーヤに対して払い出すコイン払出口１５が設けられている。
【００３０】
図４は、ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図４に示すように、正面ディスプレイ２１には、ディーラ（バンカー）を示すディーラ画像３０、テーブルを示すテーブル画像３１、及び、バンカー用カードを示すカード画像３２が表示される。ディーラにカードが配布される際には、カード画像３２のうち、１枚のカードは表向きに表示され、もう１枚のカードは裏向きに表示される。ゲーム中の全プレーヤのＢＥＴ選択が終了すると、カード画像３２は、全て表向きに表示される。
【００３１】
図５は、ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図５に示すように、液晶ディスプレイ１０の右上側には、ＢＥＴ選択ボタン８１が設けられている。ＢＥＴ選択ボタン８１は、スタンドボタン８１Ａ、ヒットボタン８１Ｂ、スプリットボタン８１Ｃ、及び、ダブルボタン８１Ｄという４種類のボタンから構成される。スタンドボタン８１Ａは、ＢＥＴ選択として、スタンドを選択する旨の指示を入力するためのボタンである。ヒットボタン８１Ｂは、ＢＥＴ選択として、ヒットを選択する旨の指示を入力するためのボタンである。スプリットボタン８１Ｃは、ＢＥＴ選択として、スプリットを選択する旨の指示を入力するためのボタンである。ダブルボタン８１Ｄは、ＢＥＴ選択として、ダブルを選択する旨の指示を入力するためのボタンである。プレーヤは、タッチパネル１１を介して、各ボタンを操作することにより、ＢＥＴ選択を行うことができる。ＢＥＴ選択ボタン８１の左側には、プレーヤ用カードを示すカード画像８２が表向きに表示されている。
【００３２】
カード画像８２の下側には、ＢＥＴボタン表示部８６が設けられている。ＢＥＴボタン表示部８６には、ＢＥＴ数を入力するためのＢＥＴボタン８７が表示されている。プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴボタン８７を操作することにより、通常ＢＥＴ数及びサイドＢＥＴ数を入力することができる。
【００３３】
ＢＥＴボタン表示部８６の右側には、通常ＢＥＴを行ったコインの数を表示する通常ＢＥＴ数表示部８８が設けられている。図５では、２８枚のコインがＢＥＴされたことを示している。なお、２８枚のコインのＢＥＴを入力する場合、プレーヤは、ＢＥＴ選択ボタン８７の「１０」を２回、ＢＥＴ選択ボタン８７の「５」を１回、ＢＥＴ選択ボタン８７の「１」を３回操作すればよい。
通常ＢＥＴ数表示部８８の右側には、サイドＢＥＴを行ったコインの数を表示するサイドＢＥＴ数表示部８９が設けられている。図５では、１０枚のコインがＢＥＴされたことを示している。
サイドＢＥＴ数表示部８９の右側には、クレジット数表示部９０が設けられている。図５では、５００枚のコインがクレジットされていることを示している。
【００３４】
図６は、図２に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
図６に示すように、ゲーム装置１が備える主制御部４０は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、タイマ９５及びこれら相互間のデータ転送を行うためのバス４４から構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。主制御部４０は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００３５】
ＲＯＭ４３にはゲーム装置１の制御上必要な処理を行うための各種プログラムや、データテーブル等が格納されている。ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、タイマ９５は、時間計測を行う。
【００３６】
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、及び、通信インターフェイス５０に接続されている。
画像処理回路４７にはメインモニタ２を構成する正面ディスプレイ２１が接続され、音声回路４８にはメインモニタ２を構成するスピーカ２２が接続され、ＬＥＤ駆動回路４９にはメインモニタ２を構成するＬＥＤ２３が接続されている。通信インターフェイス５０には５台のステーション３が接続されている。
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４３に記憶されているゲームプログラム（ブラックジャックのゲームプログラムを含む）と、ステーション３から受信する各種信号とに基づいてゲーム装置１において行われるゲーム（ブラックジャック）を進行させる。また、ＣＰＵ４１は、上記ゲームプログラムに基づいて正面ディスプレイ２１に画像を表示し、スピーカ２２から音を出力し、ＬＥＤ２３を点灯させる。また、ＣＰＵ４１は、上記ゲームプログラムに基づいて各種の信号を各ステーション３に送信する。
【００３７】
図７は、図２に示したゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
図７に示すように、ステーション３は、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。
【００３８】
ＲＯＭ５３にはステーション３の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ステーション３に貯留されているクレジット数や、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶する。
【００３９】
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、投入コイン検出信号回路６７、紙幣検出信号回路６４、操作信号回路６６、及び、通信インターフェイス６１に接続されている。
液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３、投入コイン検出信号回路６７には投入コイン検出部６８、紙幣検出信号回路６４には紙幣検出部６５、操作信号回路６６には操作ボタン１２がそれぞれ接続されている。
【００４０】
ホッパー６２は、ステーション３の内部に設けられていて、ＣＰＵ５１から出力される制御信号に基づいて、コインをコイン払出口１５から払い出す。
コイン検出部６３は、コイン払出口１５の内部に設けられていて、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合に、ＣＰＵ５１に対して信号を送信する。
投入コイン検出部６８は、コイン投入口１３からコインが投入されたことを検出したとき、そのコインの額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出したコインは、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
紙幣検出部６５は、紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を検出し、検出した額を示す検出信号をＣＰＵ５１に送信する。検出した紙幣は、所定額を１クレジットとしてＲＡＭ５２に記憶される。
操作ボタン１２は、コインの払い出しが決定された場合に、払い出し操作を行うためのボタンである。
【００４１】
次に、主制御部４０及びステーション３において行われる処理について説明する。まず、主制御部４０において行われる処理について説明する。
【００４２】
図１Ａ及び図１Ｂは、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【００４３】
まず、図１ＡのステップＳ１０１において、主制御部４０が備えるＣＰＵ４１は、いずれかのステーション３から開始信号を受信する。開始信号は、ゲーム装置１において、ブラックジャックのゲームを進行させる契機となる信号である。
【００４４】
次に、ステップＳ１０２においてＣＰＵ４１は、ステーション３からＢＥＴ情報を受信する。ＢＥＴ情報は、ＢＥＴに関する情報であり、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴが行われたか否かを示す情報や、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの額を示す情報を含む。
【００４５】
次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４１は、プレーヤ及びバンカーに配布する各２枚のカードを乱数を用いて１組のトランプカードのなかから決定する。ステップＳ１０３においてプレーヤに配布すると決定された２枚のカードは、本発明のプレーヤ用カードに相当し、バンカーに配布すると決定された２枚のカードは、本発明のバンカー用カードに相当する。また、ゲーム装置１が備える正面ディスプレイ２１には、２枚のバンカー用カードを示すカード画像として、１枚のカードが表向きに表示され、もう１枚のカードが裏向きに表示される。
【００４６】
次に、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４１は、配布カード情報をステーション３に対して送信する。配布カード情報には、プレーヤ及びバンカーに配布すると決定したカードの種類（数字及びマーク（ハート、クローバ、スペード、ダイヤ））を示す情報が含まれる。
ステーション３では、受信した配布カード情報に基づいて、２枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００４７】
次に、ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４１は、ステーション３から選択情報を受信する。選択情報は、プレーヤの行ったＢＥＴ選択に関する情報である。
【００４８】
次に、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０５で選択情報として、スタンド情報を受信したか否かを判断する。スタンド情報は、プレーヤがＢＥＴ選択として、スタンドを選択したことを示す情報である。
スタンド情報を受信していないと判断した場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０５で受信した選択情報に基づいて、プレーヤの行ったＢＥＴ選択に対応した処理を行う（ステップＳ１０７）。具体的には、プレーヤがヒットを選択した旨の情報を受信した場合、ＣＰＵ４１は、該プレーヤに配布するカードを乱数を用いて１枚決定し、当該カードの情報を、配布カード情報として、該プレーヤがゲームを行っているステーション３に対して送信する。プレーヤがスプリットを選択した旨の情報を受信した場合、ＣＰＵ４１は、該プレーヤがゲームを行っているステーション３の液晶ディスプレイ１０に表示されている２枚のカードを分配する。そして、分配された夫々のカードに対して、新たに１枚ずつ補充するカードを乱数を用いて決定し、決定されたカードの情報を、配布カード情報として、該プレーヤがゲームを行っているステーション３に対して送信する。プレーヤがダブルを選択した旨の情報を受信した場合、ＣＰＵ４１は、該プレーヤに配布するカードを乱数を用いて１枚決定し、当該カードの情報を、配布カード情報として、該プレーヤがゲームを行っているステーション３に対して送信する。配布カード情報を受信すると、ステーション３では、該配布カード情報に対応するカード画像が液晶ディスプレイ１０に表示される。
ステップＳ１０７の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１０５に戻す。
【００４９】
ステップＳ１０６でスタンド情報を受信したと判断した場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、バンカー用カードを示す２枚のカード画像を、正面ディスプレイ２１に表向きに表示する（ステップＳ１０８）。
【００５０】
次に、ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４１は、バンカー用カードの合計点数が１７点以上か否かを判断する。
バンカー用カードの合計点数が１７点未満であると判断した場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、ヒット処理を行う（ステップＳ１１０）。ヒット処理は、バンカー用カードに１枚のカードを追加する処理である。具体的には、ＣＰＵ４１は、１枚のカードを乱数を用いて決定し、当該カードをバンカー用カードに追加するとともに、当該カードを正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。ステップＳ１１０の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１０９に戻す。
【００５１】
ステップＳ１０９で、バンカー用カードの合計点数が１７点以上であると判断した場合（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、勝敗決定処理を実行する（ステップＳ１１１）。具体的には、ＣＰＵ４１は、バンカーのカードの合計点数とプレーヤのカードの合計点数とを比較し、点数の高低を判断することにより、勝敗を決定する。ステップＳ１１１でＣＰＵ４１が行う処理は、本発明における通常ゲームの結果を決定する処理に相当する。
【００５２】
次に、ステップＳ１１２においてＣＰＵ４１は、ステップＳ１１１において決定した勝敗を示す情報（以下、勝敗情報ともいう）を、ステーション３に対して送信する。ステーション３では、勝敗情報を受信すると、勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１の画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００５３】
次に、ステップＳ１１３において、ＣＰＵ４１は、通常ＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。通常ＢＥＴ払出情報は、通常ＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、プレーヤが勝利した場合には、通常ＢＥＴの額の２倍の額のクレジットを示す情報を送信し、引き分けとなった場合には、通常ＢＥＴの額と同額のクレジットを示す情報を送信する。また、バンカーが勝利した場合には、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
【００５４】
以上、図１Ａを用いて、主制御部４０において行われる通常ゲームに係る処理について説明した。以下では、図１Ｂを用いて、サイドＢＥＴゲームに係る処理について説明する。
【００５５】
図１ＢのステップＳ１１４において、ＣＰＵ４１は、通常ゲームにおいてプレーヤが負けとなり、且つ、サイドＢＥＴが行われていることを示す信号（以下、サイドＢＥＴ信号ともいう）を、ステーション３から受信したか否かを判断する。サイドＢＥＴ信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、本主制御部側処理を終了する。
【００５６】
一方、サイドＢＥＴ信号を受信したと判断した場合、ステップＳ１１５において、ＣＰＵ４１は、対比カード（本発明における追加カード）決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ４１は、１組（５２枚）のトランプカードの中から、１枚のカードを乱数を用いて選択し、当該カードを対比カードに決定する。
【００５７】
このように、本実施形態では、ゲームに使用されている１組のトランプカードとは別の１組のトランプカードの中から、対比カードが決定されることとしている。しかし、本発明における追加カードの決定方法は、これに限定されない。例えば、追加カードは、ゲームに使用されている１組のトランプカードのうち、未使用のカードの中から決定されることとしてもよい。
また、本実施形態において、対比カードは１枚としているが、本発明における追加カードの枚数は、複数枚でもよい。
また、本実施形態において、対比カードは、各プレーヤにとって共通のカードとしている。もっとも、本発明における追加カードは、プレーヤごとに異なるカードであってもよい。
【００５８】
次に、ステップＳ１１６において、ＣＰＵ４１は、決定された対比カードを、正面ディスプレイ２１に表示する。
【００５９】
次に、ステップＳ１１７において、ＣＰＵ４１は、カウント処理を行う。カウント処理は、ステップＳ１０４及びステップＳ１０７でステーション３に送信した配布カード情報に基づいて、プレーヤに配布したカードの中に、ステップＳ１１５で決定した対比カードと同じ数字のカードが何枚あるのかを認識する処理である。カウント処理は、本発明における対比に相当する。
【００６０】
もっとも、本発明における対比の態様は、この例に限定されない。
例えば、本実施形態では、対比カードとプレーヤのカードにおいて、数字の一致するカードの枚数を算出することとしている。しかし、本発明の対比において着目される相対的関係は、これに限定されない。例えば、本発明の対比としては、対比カードとプレーヤのカードとの間の数字の大小関係に着目されることとしてもよい。この場合、例えば、プレーヤのカードの中に、対比カードの数字よりも大きな数字のカードが何枚あるかが算出されるような構成を採用することが可能である。
また、本発明における対比の対象は、数字に限定されない。例えば、本発明における対比の対象は、マークとしてもよい。この場合、例えは、対比カードとプレーヤのカードにおいて、マークの一致するカードの枚数が算出されるような構成を採用することが可能である。
以上の例では、対比カードとプレーヤのカードを１枚ずつ対比することにより、所定の条件を満たすカードの枚数が算出されることとしている。すなわち、本発明においては、対比カードとプレーヤのカードにおける１対１の対比により得られる情報を総合することによって、対比の結果を得ることとすることが可能である。
しかし、本発明において対比の結果を得る手順はこれに限定されず、プレーヤの所持する複数のカードから得られる情報と対比カードの有する情報を対比することとしてもよい。例えば、プレーヤの所持するカードの平均値を求め、該平均値と対比カードの数字を対比することによって、対比の結果を得ることとすることが可能である。
【００６１】
次に、ステップＳ１１８において、ＣＰＵ４１は、サイドＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。サイドＢＥＴ払出情報は、サイドＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、ＣＰＵ４１は、サイドＢＥＴの額に、ステップＳ１１７で認識した枚数に相当する値を乗じた額の５倍の額のクレジットを示す情報を送信する。例えば、プレーヤがサイドＢＥＴとして１０枚のコインをＢＥＴし、プレーヤの手持ちのカードの中に対比カードと同じ数字のカードが２枚ある場合であれば、１０×２×５＝１００枚のコインがプレーヤに対して付与されることになる。
本実施形態では、サイドＢＥＴゲームに係る配当の資金源は、サイドＢＥＴとしてＢＥＴされたコインである。すなわち、本実施形態では、プレーヤが通常ゲームに負けた場合にのみサイドＢＥＴゲームが行われることとしているため、通常ゲームにおいてプレーヤが勝った場合又は引き分けの場合には、サイドＢＥＴゲームに係る配当が付与されることなく、サイドＢＥＴとしてＢＥＴされたコインは、蓄えられることとなる。このようにして蓄えられるコインがサイドＢＥＴゲームに係る配当の資金源となるのである。もっとも、本発明において、サイドＢＥＴゲームに係る配当の資金源は、この例に限定されず、通常ゲームに係る配当の資金源と同一の資金源とすることも可能である。
ステップＳ１１８の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【００６２】
以上、図１Ａ及び図１Ｂを用いて、主制御部４０において行われる処理について説明した。図１Ａ及び図１Ｂの処理を実行するとき、主制御部４０は、本発明におけるコントローラとして機能する。
次に、ステーション３において行われる処理について説明する。
図８Ａ及び図８Ｂは、第１実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００６３】
まず、図８ＡのステップＳ２０１において、ステーション３が備えるＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から接触を検知した、又は、投入コイン検出部６８からコインの投入を検出した旨の信号を受信すると、主制御部４０に対して開始信号を送信する。これにより、主制御部４０では、図１Ａ及び図１Ｂに示した処理が進行することとなる。
【００６４】
次に、ステップＳ２０２において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、ステーション３が備えるタッチパネル１１を介して通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴを入力することが可能となる。
【００６５】
次に、ステップＳ２０３において、ＣＰＵ５１は、入力されたＢＥＴに関する情報であるＢＥＴ情報を主制御部４０に対して送信する。主制御部４０では、ＢＥＴ情報を受信すると、プレーヤ及びバンカーに配布するカードを決定する（図１ＡのステップＳ１０３参照）。
【００６６】
次に、ステップＳ２０４において、ＣＰＵ５１は、プレーヤに配布するカードを示す配布カード情報を主制御部４０から受信する。
【００６７】
次に、ステップＳ２０５において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０４において受信した配布カード情報に基づいて、２枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００６８】
次に、ステップＳ２０６において、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴ選択の受付を行う。この受付に応じて、プレーヤは、タッチパネル１１を介してＢＥＴ選択を行う。
【００６９】
次に、ステップＳ２０７において、ＣＰＵ５１は、選択情報を主制御部４０に対して送信する。選択情報は、ステップＳ２０６でプレーヤが行ったＢＥＴ選択に関する情報である。
【００７０】
次に、ステップＳ２０８において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０７で選択情報として、スタンド情報を送信したか否かを判断する。スタンド情報は、プレーヤがＢＥＴ選択として、スタンドを選択したことを示す情報である。
スタンド情報を送信していないと判断した場合（ステップＳ２０８：ＮＯ）、すなわち、プレーヤがＢＥＴ選択として、スタンド以外の選択をした場合、ＣＰＵ５１は、プレーヤのＢＥＴ選択に応じた処理（選択処理）を行う（ステップＳ２０９）。具体的には、ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０７で主制御部４０が送信する配布カード情報に基づいて、該配布カード情報に対応するカード画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。また、プレーヤがＢＥＴ選択としてスプリット又はダブルを選択した場合には、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴ額を２倍にする処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０２で入力された通常ＢＥＴの額に相当する額をＲＡＭ５２に貯留されているクレジット数から減算する処理を行い、当該額を通常ＢＥＴの額に加算する処理を行う。
ステップＳ２０９の処理を実行した後、ＣＰＵ５１は、処理をステップＳ２０６に戻す。
【００７１】
ステップＳ２０８でスタンド情報を送信したと判断した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から勝敗情報を受信する（ステップＳ２１０）。続いて、液晶ディスプレイ１０に、受信した勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１を示す画像を所定期間（本実施形態では、１０秒間）表示する。
【００７２】
次に、ステップＳ２１１において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報を、主制御部４０から受信する。通常ＢＥＴ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【００７３】
次に、ステップＳ２１２において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２１１において受信した通常ＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
【００７４】
以上、図８Ａを用いて、ステーション３において行われる通常ゲームに係る処理について説明した。以下では、図８Ｂを用いて、サイドＢＥＴゲームに係る処理について説明する。
【００７５】
次に、図８ＢのステップＳ２１３において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２１０で受信した勝敗情報に基づいて、通常ゲームの結果がプレーヤの負けであるか否かを判断する。プレーヤの負けではないと判断した場合、ＣＰＵ５１は、本サブルーチンを終了する。
【００７６】
一方、プレーヤの負けであると判断した場合、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２０２のＢＥＴ受付中にサイドＢＥＴの入力が行われたか否かを判断する（ステップＳ２１４）。サイドＢＥＴの入力が行われていないと判断した場合、ＣＰＵ５１は、本サブルーチンを終了する。
【００７７】
一方、サイドＢＥＴの入力が行われたと判断した場合、ＣＰＵ５１は、通常ゲームの結果がプレーヤの負けであり、且つ、サイドＢＥＴが行われたことを示す信号であるサイドＢＥＴ信号を、主制御部４０に対して送信する（ステップＳ２１５）。
【００７８】
次に、ステップＳ２１６において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報を主制御部４０から受信する。サイドＢＥＴ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【００７９】
次に、ステップＳ２１７において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２１６において受信したサイドＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
ステップＳ２１７の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
図８Ａ及び図８Ｂの処理を実行するとき、マイクロコンピュータ５５は、本発明におけるコントローラとして機能する。
【００８０】
第１実施形態では、ゲーム装置１を用いてカードゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム装置を用いずにカードゲームを行う（例えば、実際にテーブルを囲んでバンカーとプレーヤが勝負する）こととしてもよい。この場合、以下の（ａ）〜（ｅ）の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｃ）上記プレーヤ用カードからなるハンドと、上記バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、通常ゲームの結果を決定する段階と、（ｄ）上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、上記サイドＢＥＴが行われていることを条件に、上記プレーヤ用カードとは別に、所定数の追加カードをプレーヤに配布する段階と、（ｅ）少なくとも上記プレーヤ用カードと上記追加カードとを用いて、追加ゲームの結果を決定する段階。ここで、上記追加ゲームは、上記プレーヤ用カードと上記追加カードとの対比により結果が決定されるゲームである。
【００８１】
そして、ステップＳ１０３及びステップＳ１０４で主制御部４０によって行われる処理、並びに、ステップＳ２０４及びステップＳ２０５でステーション３によって行われる処理は、上記（ａ）の段階を構成する。また、ステップＳ２０２でステーション３によって行われる処理は、上記（ｂ）の段階を構成する。また、ステップＳ１１１で主制御部４０によって行われる処理は、上記（ｃ）の段階を構成する。また、ステップＳ２１３〜ステップＳ２１５でステーション３によって行われる処理、及び、ステップＳ１１４〜ステップＳ１１６で主制御部４０によって行われる処理は、上記（ｄ）の段階を構成する。また、ステップＳ１１７で主制御部４０によって行われる処理は、上記（ｅ）の段階を構成する。
【００８２】
［第２実施形態］
前述したように、第２実施形態においても、カードゲームとしてブラックジャックが行われる。そして、第１実施形態において、図２〜図７を用いて行ったゲーム装置１の外観や内部構成、ディスプレイに表示される画像等についての説明は、第２実施形態においても妥当するので、ここでの説明は省略する。また、主制御部４０において行われる通常ゲームに係る処理の説明（図１Ａ参照）、及び、ステーション３において行われる通常ゲームに係る処理の説明（図８Ａ参照）も、第２実施形態においても妥当するので、ここでの説明は省略する。以下では、主制御部４０及びステーション３おいて行われるサイドＢＥＴゲームに係る処理について説明する。なお、第１実施形態に係るゲーム装置の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
【００８３】
まず、主制御部において行われる処理について説明する。
図９は、第２実施形態に係る主制御部において実行される主制御部側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００８４】
まず、図９のステップＳ３１４において、ＣＰＵ４１は、通常ゲームにおいてプレーヤが負けとなり、且つ、サイドＢＥＴが行われていることを示す信号（以下、サイドＢＥＴ信号ともいう）を、ステーション３から受信したか否かを判断する。サイドＢＥＴ信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、本主制御部側処理を終了する。
【００８５】
一方、サイドＢＥＴ信号を受信したと判断した場合、ステップＳ３１５において、ＣＰＵ４１は、補充カード（本発明における追加カード）決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ４１は、ゲームに使用されている１組のトランプカードのうち、未使用のカードの中から、以下の枚数のカードを乱数を用いて選択し、当該カードを補充カードに決定する。補充カードの枚数は、通常ゲーム終了時点でプレーヤが所持するカードの枚数を５から減じた数である。例えば、通常ゲームにおいて、プレーヤが１度目のＢＥＴ選択でスタンドを選択した場合には、通常ゲーム終了時点におけるプレーヤの手持ちのカードは２枚である。従って、この場合、補充カードの枚数は、５−２＝３枚ということになる。
【００８６】
次に、ステップＳ３１６において、ＣＰＵ４１は、決定された補充カードに関するカード情報（補充カード情報）をステーション３に対して送信する。
【００８７】
次に、ステップＳ３１７において、ＣＰＵ４１は、補充カードの配布により５枚になったプレーヤのカードによって、所定のポーカの役のうちいずれか１が成立したか否かを判断する。所定のポーカの役とは、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカードを指す。もっとも、本発明において、サイドＢＥＴゲーム（本発明における追加ゲーム）に係る所定のポーカの役は、この例に限定されず、公知のポーカの役を適宜採用することが可能である。
また、本発明における追加ゲームの結果が決定される手順としては、必ずしもポーカの役の成立に係らせる必要はなく、ポーカ以外のカードゲームの役を採用することも可能である。
さらに、本発明における追加ゲームの結果が決定される手順は、カードゲームに使用される所定の役に基づいていなくてもよい。例えば、ゲーム装置ごとに予め定められていることとしてもよいし、ゲーム毎にランダムに設定されることとしてもよい。
【００８８】
ステップＳ３１７において、所定の役がいずれも成立していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。一方、所定の役のうちいずれか１が成立したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ステップＳ３１８に移行する。
【００８９】
ステップＳ３１８において、ＣＰＵ４１は、サイドＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。サイドＢＥＴ払出情報は、サイドＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、ＣＰＵ４１は、サイドＢＥＴの額に、上記所定のポーカの役ごとに定められた所定の倍率を乗じた額のクレジットを示す情報を送信する。
ステップＳ３１８の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【００９０】
以上、図９を用いて、主制御部４０において行われる処理について説明した。図９の処理を実行するとき、主制御部４０は、本発明におけるコントローラとして機能する。
次に、ステーション３において行われる処理について説明する。
図１０は、第２実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００９１】
まず、図１０のステップＳ４１３において、ＣＰＵ５１は、通常ゲームにおける勝敗情報に基づいて、通常ゲームの結果がプレーヤの負けであるか否かを判断する。プレーヤの負けではないと判断した場合、ＣＰＵ５１は、本サブルーチンを終了する。
【００９２】
一方、プレーヤの負けであると判断した場合、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴ受付中にサイドＢＥＴの入力が行われたか否かを判断する（ステップＳ４１４）。サイドＢＥＴの入力が行われていないと判断した場合、ＣＰＵ５１は、本サブルーチンを終了する。
【００９３】
一方、サイドＢＥＴの入力が行われたと判断した場合、ＣＰＵ５１は、通常ゲームの結果がプレーヤの負けであり、且つ、サイドＢＥＴが行われたことを示す信号であるサイドＢＥＴ信号を、主制御部４０に対して送信する（ステップＳ４１５）。
【００９４】
次に、ステップＳ４１６において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ４１６で主制御部４０が送信する補充カード情報を受信する。
【００９５】
次に、ステップＳ４１７において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ４１６で受信した補充カード情報に基づいて、補充カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【００９６】
次に、ステップＳ４１８において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報を主制御部４０から受信する。サイドＢＥＴ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【００９７】
次に、ステップＳ４１９において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ４１８において受信したサイドＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
ステップＳ４１９の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
図１０の処理を実行するとき、マイクロコンピュータ５５は、本発明におけるコントローラとして機能する。
【００９８】
第２実施形態では、ゲーム装置１を用いてカードゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム装置を用いずにカードゲームを行う（例えば、実際にテーブルを囲んでバンカーとプレーヤが勝負する）こととしてもよい。この場合、以下の（ａ）〜（ｅ）の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｃ）上記プレーヤ用カードからなるハンドと、上記バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、通常ゲームの結果を決定する段階と、（ｄ）上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、上記サイドＢＥＴが行われていることを条件に、上記プレーヤ用カードとは別に、所定数の追加カードをプレーヤに配布する段階と、（ｅ）少なくとも上記プレーヤ用カードと上記追加カードとを用いて、追加ゲームの結果を決定する段階。ここで、上記追加ゲームは、上記プレーヤ用カードと上記追加カードとからなるハンドにより結果が決定されるゲームである。
【００９９】
上記（ａ）〜（ｃ）の段階については、第１実施形態における説明が妥当する。また、ステップＳ４１３〜ステップＳ４１５でステーション３によって行われる処理、ステップＳ３１４〜ステップＳ３１６で主制御部４０によって行われる処理、並びに、ステップＳ４１６及びステップＳ４１７でステーション３によって行われる処理は、上記（ｄ）の段階を構成する。また、ステップＳ３１７で主制御部４０によって行われる処理は、上記（ｅ）の段階を構成する。
【０１００】
［第３実施形態］
前述したように、第３実施形態においては、第１実施形態及び第２実施形態と異なり、カードゲームとしてパイガオポーカが行われる。もっとも、第１実施形態において図２〜図７を用いて行ったゲーム装置１の外観や内部構成についての説明は、ゲームプログラムがパイガオポーカではなくブラックジャックであるという点を除けば、第３実施形態においても妥当するので、ここでの説明は省略する。以下では、第１実施形態に係るゲーム装置の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
【０１０１】
図１１は、第３実施形態に係るゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図４と異なり、第３実施形態ではパイガオポーカが行われる点に対応付けて、カード画像３２が７枚表示されている。カード画像３２は、ディーラにカードが配布される際には裏向きに表示される。ハイハンド及びローハンドが決定されると、カード画像３２は、表向きに表示される。図１１に向かって左側の５枚のカードがハイハンドを示し、右側の２枚のカードがローハンドを示している。それ以外の点については、図４で行った説明の通りである。
【０１０２】
図１２は、第３実施形態に係るステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図１２に示すように、液晶ディスプレイ１０の上側には、プレーヤのハイハンドを表示するハイハンド表示部１８０と、ローハンドを表示するローハンド表示部１８１とが設けられている。ハイハンド表示部１８０及びローハンド表示部１８１には、夫々ハイハンドのカードとローハンドのカードを示すカード画像１８２が表向きに表示されている。ハイハンド表示部１８０の下側には、配布カード表示部１８３が設けられている。配布カード表示部１８３の点線で囲まれた７つの部分には、プレーヤに配布された７枚のプレーヤ用カードを示すカード画像が表向きに表示される。配布カード表示部１８３の右側には、ハイハンド及びローハンドを構成するカードを決定するためのハイハンド決定ボタン１８４、及び、ローハンド決定ボタン１８５が設けられている。プレーヤは、ハイハンドにしたいカードを配布カード表示部１８３に表示されるカードのなかからタッチパネル１１を介して選択し、タッチパネル１１を介してハイハンド決定ボタン１８４を操作することによって、ハイハンドを決定することができる。ハイハンドに決定されたカードは、ハイハンド表示部１８０に表示される。同様に、ローハンドにしたいカードを配布カード表示部１８３に表示されるカードのなかからタッチパネル１１を介して選択し、タッチパネル１１を介してローハンド決定ボタン１８５を操作することによってローハンドを決定することができる。
その他の構成要素については、図４で行った説明が妥当するので、ここでの説明は省略する。
【０１０３】
次に、主制御部４０及びステーション３において行われる処理について説明する。まず、主制御部４０において行われる処理について説明する。
【０１０４】
図１３Ａ及び図１３Ｂは、第３実施形態に係る主制御部において実行される主制御部側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１０５】
まず、図１３ＡのステップＳ５０１において、主制御部４０が備えるＣＰＵ４１は、ステーション３から開始信号を受信する。開始信号は、ゲーム装置１において、ブラックジャックのゲームを進行させる契機となる信号である。
【０１０６】
次に、ステップＳ５０２においてＣＰＵ４１は、ステーション３からＢＥＴ情報を受信する。ＢＥＴ情報は、ＢＥＴに関する情報であり、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴが行われたか否かを示す情報や、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの額を示す情報を含む。
【０１０７】
次に、ステップＳ５０３において、ＣＰＵ４１は、プレーヤ及びバンカーに配布する各７枚のカードを乱数を用いて１組のトランプカードのなかから決定する。また、ＣＰＵ４１は、ゲーム装置１が備える正面ディスプレイ２１に、７枚のバンカー用カードを示すカード画像を裏向きに表示する。
【０１０８】
次に、ステップＳ５０４において、ＣＰＵ４１は、配布カード情報をステーション３に対して送信する。配布カード情報には、プレーヤ及びバンカーに配布すると決定したカードの種類（数字及びマーク（ハート、クローバ、スペード、ダイヤ））を示す情報が含まれる。
ステーション３では、受信した配布カード情報に基づいて、７枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０に表示し、５枚の組（ハイハンド）と２枚の組（ローハンド）とに分けるための入力を受け付ける。
【０１０９】
次に、ステップＳ５０５においてＣＰＵ４１は、ステーション３から選択情報を受信する。選択情報は、どのカードがハイハンドに選択され、どのカードがローハンドに選択されたかを示す情報である。
【０１１０】
次に、ステップＳ５０６において、ＣＰＵ４１は、バンカーに対して配布されたカードをハイハンド及びローハンドに分ける処理を実行する。
【０１１１】
次に、ステップＳ５０７においてＣＰＵ４１は、ステップＳ５０６において決定したハイハンド及びローハンドを示すカード画像を、正面ディスプレイ２１に表向きに表示する。
【０１１２】
次に、ステップＳ５０８においてＣＰＵ４１は、ステップＳ５０５において受信した選択情報と、ステップＳ５０６において決定したハイハンド及びローハンドとに基づいて、勝敗を決定する処理を実行する。具体的には、プレーヤのハイハンドとバンカーのハイハンドとを比較して強弱を判断するとともに、プレーヤのローハンドとバンカーのローハンドとを比較して強弱を判断し、判断結果に基づいて勝敗を決定する。具体的には、プレーヤのハイハンドがバンカーのハイハンドより強く、且つ、プレーヤのローハンドがバンカーのローハンドより強い場合には、プレーヤの勝ちであり、バンカーのハイハンドがプレーヤのハイハンドより強く、且つ、バンカーのローハンドがプレーヤのローハンドより強い場合には、バンカーの勝ちである。ハイハンド及びローハンドのうち、一方についてはプレーヤの方が強く、他方についてはバンカーの方が強い場合には引き分けである。
プレーヤのハイハンド及びローハンドは、本発明におけるプレーヤ用カードからなるハンドに相当し、バンカーのハイハンド及びローハンドは、本発明におけるバンカー用カードからなるハンドに相当する。第３実施形態では、プレーヤ用カードとプレーヤ用カードからなるハンドは同一ではなく、バンカー用カードとバンカー用カードからなるハンドも同一ではない。しかし、本発明においては、プレーヤ用カードとプレーヤ用カードからなるハンドは同一のものであってよいし、バンカー用カードとバンカー用カードからなるハンドも同一のものであってよい。
【０１１３】
次に、ステップＳ５０９においてＣＰＵ４１は、ステップＳ５０８において決定した勝敗を示す情報（以下、勝敗情報ともいう）を、ステーション３に対して送信する。ステーション３では、勝敗情報を受信すると、勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１の画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【０１１４】
次に、ステップＳ５１０において、ＣＰＵ４１は、通常ＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。通常ＢＥＴ払出情報は、通常ＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、プレーヤが勝利した場合には、通常ＢＥＴの額の２倍の額のクレジットを示す情報を送信し、引き分けとなった場合には、通常ＢＥＴの額と同額のクレジットを示す情報を送信する。また、バンカーが勝利した場合には、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
【０１１５】
以上、図１３Ａを用いて、主制御部４０において行われる通常ゲームに係る処理について説明した。以下では、図１３Ｂを用いて、サイドＢＥＴゲームに係る処理について説明する。
【０１１６】
まず、図１３ＢのステップＳ５１１において、ＣＰＵ４１は、通常ゲームにおいてプレーヤが負けとなり、且つ、サイドＢＥＴが行われていることを示す信号（以下、サイドＢＥＴ信号ともいう）を、ステーション３から受信したか否かを判断する。サイドＢＥＴ信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、本主制御部側処理を終了する。
【０１１７】
一方、サイドＢＥＴ信号を受信したと判断した場合、ステップＳ５１２において、ＣＰＵ４１は、置換カード（本発明における追加カード）決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ４１は、ゲームに使用されている１組のトランプカードのうち、未使用のカードの中から、１枚のカードを乱数を用いて選択し、当該カードを置換カードに決定する。
【０１１８】
次に、ステップＳ５１３において、ＣＰＵ４１は、決定された置換カードに関するカード情報（置換カード情報）をステーション３に対して送信する。
【０１１９】
次に、ステップＳ５１４において、ＣＰＵ４１は、プレーヤのハイハンドを構成する５枚のカードのうち１枚を置換カードに置換することにより得られるハンドによって、所定のポーカの役のうちいずれか１が成立したか否かを判断する。所定のポーカの役とは、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、及び、ワンペアを指す。もっとも、本発明においては、サイドＢＥＴゲームに係る所定のポーカの役は、この例に限定されず、公知のポーカの役を適宜採用することが可能である。また、本発明における追加ゲームの結果が決定される手順としては、必ずしもポーカの役の成立に係らせる必要はなく、ポーカ以外のカードゲームの役を採用することも可能である。さらに、本発明における追加ゲームの結果が決定される手順は、カードゲームに使用される所定の役に基づいていなくてもよい。例えば、ゲーム装置ごとに予め定められていることとしてもよいし、ゲーム毎にランダムに設定されることとしてもよい。この場合、プレーヤに配布されるカードの合計枚数についても５枚とする必要はなく、適宜設計することが可能である。
また、第３実施形態では、プレーヤに配布された７枚のカードのうち、ハイハンドを構成する５枚のカードのみが、サイドＢＥＴゲームの結果を決定するために使用されることとしている。もっとも、本発明における追加ゲームで使用されるカードは、プレーヤ用カードのうちの一部であってもよいし、全部であってもよい。
【０１２０】
なお、ステップＳ５１４において置換の対象となるハイハンドのカードは、該カードの置換により得られる５枚のカードからなるハンドが、その他のカードの置換により得られるハンドよりも強くなるように選択される。すなわち、置換の対象となるカードは、ゲーム装置１によって自動的に選択される。もっとも、本発明において、置換の対象となるカードは、プレーヤが選択できるように構成されていてもよい。
また、本実施形態では、プレーヤのハイハンドを構成する５枚のカードのうち１枚のカードが置換カードと置換されることとしている。しかし、本発明においては、ローハンドも含めた７枚のプレーヤ用カードのうち１枚のカードが置換されることとしてもよい。
【０１２１】
ステップＳ５１４において、所定の役がいずれも成立していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。一方、所定の役のうちいずれか１が成立したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ステップＳ５１５に移行する。
【０１２２】
ステップＳ５１５において、ＣＰＵ４１は、サイドＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。サイドＢＥＴ払出情報は、サイドＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、ＣＰＵ４１は、サイドＢＥＴの額に、上記所定のポーカの役ごとに定められた所定の倍率を乗じた額のクレジットを示す情報を送信する。
ステップＳ５１５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
以上、図１３Ａ及び図１３Ｂを用いて、主制御部４０において行われる処理について説明した。図１３Ａ及び図１３Ｂの処理を実行するとき、主制御部４０は、本発明におけるコントローラとして機能する。
次に、ステーション３において行われる処理について説明する。
図１４Ａ及び図１４Ｂは、第３実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１２４】
まず、図１４ＡのステップＳ６０１において、ステーション３が備えるＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から接触を検知した、又は、投入コイン検出部６８からコインの投入を検出した旨の信号を受信すると、主制御部４０に対して開始信号を送信する。これにより、主制御部４０では、図１３Ａ及び図１３Ｂに示した処理が進行することとなる。
【０１２５】
次に、ステップＳ６０２において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、ステーション３が備えるタッチパネル１１を介して通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴを入力することが可能となる。
【０１２６】
次に、ステップＳ６０３において、ＣＰＵ５１は、入力されたＢＥＴに関する情報であるＢＥＴ情報を主制御部４０に対して送信する。主制御部４０では、ＢＥＴ情報を受信すると、プレーヤ及びバンカーに配布するカードを決定する。
【０１２７】
次に、ステップＳ６０４において、ＣＰＵ５１は、プレーヤに配布するカードを示す配布カード情報を主制御部４０から受信する。
【０１２８】
次に、ステップＳ６０５において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０４において受信した配布カード情報に基づいて、７枚のプレーヤ用カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０の配布カード表示部１８３に表示する。
【０１２９】
次に、ステップＳ６０６において、ＣＰＵ５１は、ハイハンド及びローハンドを選択するための入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、タッチパネル１１を介してハイハンド決定ボタン１８４及びローハンド決定ボタン１８５を操作することによって、配布されたカードのなかからハイハンド及びローハンドを決定することが可能となる。
【０１３０】
次に、ステップＳ６０７において、ＣＰＵ５１は、ハイハンド及びローハンドの選択に基づいた選択情報を主制御部４０に対して送信する。主制御部４０では、選択情報を受信すると、バンカー用カードのハイハンド及びローハンドを決定し、勝敗を決定する処理を実行する。
【０１３１】
次に、ステップＳ６０８において、ＣＰＵ５１は、主制御部４０から勝敗情報を受信する。続いて、液晶ディスプレイ１０の配布カード表示部１８３に、受信した勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１を示す画像を所定期間（本実施形態では、１０秒間）表示する。
【０１３２】
次に、ステップＳ６０９において、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報を、主制御部４０から受信する。通常ＢＥＴ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、通常ＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【０１３３】
次に、ステップＳ６１０において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０９において受信した通常ＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
【０１３４】
以上、図１４Ａを用いて、ステーション３において行われる通常ゲームに係る処理について説明した。以下では、図１４Ｂを用いて、サイドＢＥＴゲームに係る処理について説明する。
【０１３５】
まず、図１４ＢのステップＳ６１１において、ＣＰＵ５１は、通常ゲームにおける勝敗情報に基づいて、通常ゲームの結果がプレーヤの負けであるか否かを判断する。プレーヤの負けではないと判断した場合、ＣＰＵ５１は、本サブルーチンを終了する。
【０１３６】
一方、プレーヤの負けであると判断した場合、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴ受付中にサイドＢＥＴの入力が行われたか否かを判断する（ステップＳ６１２）。サイドＢＥＴの入力が行われていないと判断した場合、ＣＰＵ５１は、本サブルーチンを終了する。
【０１３７】
一方、サイドＢＥＴの入力が行われたと判断した場合、ＣＰＵ５１は、通常ゲームの結果がプレーヤの負けであり、且つ、サイドＢＥＴが行われたことを示す信号であるサイドＢＥＴ信号を、主制御部４０に対して送信する（ステップＳ６１３）。
【０１３８】
次に、ステップＳ６１４において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ５１３で主制御部４０が送信する置換カード情報を受信する。
【０１３９】
次に、ステップＳ６１５において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１４で受信した置換カード情報に基づいて、置換カードを示すカード画像を液晶ディスプレイ１０に表示する。
【０１４０】
次に、ステップＳ６１６において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報を主制御部４０から受信する。サイドＢＥＴ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【０１４１】
次に、ステップＳ６１７において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１６において受信したサイドＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
ステップＳ６１７の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
図１４Ａ及び図１４Ｂの処理を実行するとき、マイクロコンピュータ５５は、本発明におけるコントローラとして機能する。
【０１４２】
第３実施形態では、ゲーム装置１を用いてカードゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム装置を用いずにカードゲームを行う（例えば、実際にテーブルを囲んでバンカーとプレーヤが勝負する）こととしてもよい。この場合、以下の（ａ）〜（ｅ）の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｃ）上記プレーヤ用カードからなるハンドと、上記バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、通常ゲームの結果を決定する段階と、（ｄ）上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、上記サイドＢＥＴが行われていることを条件に、上記プレーヤ用カードとは別に、所定数の追加カードをプレーヤに配布する段階と、（ｅ）少なくとも上記プレーヤ用カードと上記追加カードとを用いて、追加ゲームの結果を決定する段階。ここで、上記追加ゲームは、上記プレーヤ用カードのいずれかが上記追加カードに置換され、置換後のカードからなるハンドにより結果が決定されるゲームである。
【０１４３】
そして、ステップＳ５０３及びステップＳ５０４で主制御部４０によって行われる処理、並びに、ステップＳ６０４及びステップＳ６０５でステーション３によって行われる処理は、上記（ａ）の段階を構成する。また、ステップＳ６０２でステーション３によって行われる処理は、上記（ｂ）の段階を構成する。また、ステップＳ５０８で主制御部４０によって行われる処理は、上記（ｃ）の段階を構成する。また、ステップＳ６１１〜ステップＳ６１３でステーション３によって行われる処理、ステップＳ５１１〜ステップＳ５１３で主制御部４０によって行われる処理、並びに、ステップＳ６１４及びステップＳ６１５でステーション３によって行われる処理は、上記（ｄ）の段階を構成する。また、ステップＳ５１４で主制御部４０によって行われる処理は、上記（ｅ）の段階を構成する。
【０１４４】
［第４実施形態］
前述したように、第４実施形態においても、カードゲームとしてパイガオポーカが行われる。そして、第１実施形態及び第３実施形態において、図２〜図７図１１及び図１２を用いて行ったゲーム装置１の外観や内部構成、ディスプレイに表示される画像等についての説明は、第４実施形態においても妥当するので、ここでの説明は省略する。また、主制御部４０において行われる通常ゲームに係る処理の説明（図１３Ａ参照）、及び、ステーション３において行われる通常ゲームに係る処理の説明（図１４Ａ参照）も、第４実施形態においても妥当するので、ここでの説明は省略する。以下では、主制御部４０及びステーション３おいて行われるサイドＢＥＴゲームに係る処理について説明する。なお、第１実施形態に係るゲーム装置及び第１実施形態に係るゲーム装置の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
【０１４５】
まず、主制御部において行われる処理について説明する。
図１５は、第４実施形態に係る主制御部において実行される主制御部側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１４６】
まず、図１５のステップＳ７１１において、ＣＰＵ４１は、通常ゲームにおいてプレーヤが負けとなり、且つ、サイドＢＥＴが行われていることを示す信号（以下、サイドＢＥＴ信号ともいう）を、ステーション３から受信したか否かを判断する。サイドＢＥＴ信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、本主制御部側処理を終了する。
【０１４７】
一方、サイドＢＥＴ信号を受信したと判断した場合、ステップＳ１１５において、ＣＰＵ４１は、特別カード（本発明における追加カード）決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ４１は、１組（５２枚）のトランプカードの中から、１枚のカードを乱数を用いて選択し、当該カードを特別カードに決定する。
【０１４８】
このように、本実施形態では、ゲームに使用されている１組のトランプカードとは別の１組のトランプカードの中から、特別カードが決定されることとしている。しかし、本発明における追加カードの決定方法は、これに限定されない。例えば、追加カードは、ゲームに使用されている１組のトランプカードのうち、未使用のカードの中から決定されることとしてもよい。
また、本実施形態において、特別カードは１枚としているが、本発明における追加カードの枚数は、複数枚でもよい。
また、本実施形態において、特別カードは、各プレーヤにとって共通のカードとしている。もっとも、本発明における追加カードは、プレーヤごとに異なるカードであってもよい。
【０１４９】
次に、ステップＳ７１３において、ＣＰＵ４１は、決定された特別カードを、正面ディスプレイ２１に表示する。
【０１５０】
次に、ステップＳ７１４において、ＣＰＵ４１は、通常ゲームにおいて受信した選択情報と、ステップＳ７１２において決定した特別カードとに基づいて、勝敗を決定する処理を実行する。具体的には、まず、特別カードの数字が最高位になるようにカードの強さの順位（本発明におけるカードの強弱順）が変更される。例えば、特別カードの数字が８である場合には、カードの強さの順位は、強い順に、８、Ａ、Ｋ、Ｑ・・・９、７・・・２となる。そして、変更されたカードの強さの順位に基づいて、プレーヤのハイハンドとバンカーのハイハンドとを比較して強弱を判断し、ハンドが強いほうを勝者に決定する。
【０１５１】
このように、本実施形態では、特別カードの数字が最高位になるようにカードの強さの順位が変更される。もっとも、本発明におけるカードの強弱順の変更の態様は、これに限定されない。例えば、特別カードの数字が最下位になるようにカードの強さの順位が変更されることとしてもよい。
また、以上で述べた例では、特別カードの数字のみが、カードの強さの順位の中で変動し、それ以外の数字の強さの順序は変化しない。もっとも、本発明においては、特別カードの数字以外の数字における強さの順序も変更されることとしてもよい。例えば、特別カードの数字を最高位とし、特別カードの数字よりも１大きい数字を最下位となるように変更されることとしてもよい。例えば、特別カードの数字が８である場合、カードの強さの順位が、強い順に、８、７、６・・・２、Ａ、Ｋ・・・９となるように変更される構成を採用することが可能である。
【０１５２】
次に、ステップＳ７１５においてＣＰＵ４１は、ステップＳ７１４において決定した勝敗を示す情報（以下、勝敗情報ともいう）を、ステーション３に対して送信する。ステーション３では、勝敗情報を受信すると、勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか１の画像を液晶ディスプレイ１０に表示する
【０１５３】
次に、ステップＳ７１６において、ＣＰＵ４１は、サイドＢＥＴ払出情報をステーション３に対して送信する。サイドＢＥＴ払出情報は、サイドＢＥＴに対して払い出すクレジット（通貨価値）の量を示す情報である。具体的には、プレーヤが勝利した場合には、サイドＢＥＴの額の２倍の額のクレジットを示す情報を送信し、引き分けとなった場合には、サイドＢＥＴの額と同額のクレジットを示す情報を送信する。また、バンカーが勝利した場合には、付与されるクレジットの額が０である旨を示す情報を送信する。
ステップＳ７１６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
以上、図１５を用いて、主制御部４０において行われる処理について説明した。図１５の処理を実行するとき、主制御部４０は、本発明におけるコントローラとして機能する。
次に、ステーション３において行われる処理について説明する。
図１６は、第４実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１５５】
まず、図１６のステップＳ８１１において、ＣＰＵ５１は、通常ゲームにおける勝敗情報に基づいて、通常ゲームの結果がプレーヤの負けであるか否かを判断する。プレーヤの負けではないと判断した場合、ＣＰＵ５１は、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
一方、プレーヤの負けであると判断した場合、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴ受付中にサイドＢＥＴの入力が行われたか否かを判断する（ステップＳ８１２）。サイドＢＥＴの入力が行われていないと判断した場合、ＣＰＵ５１は、本サブルーチンを終了する。
【０１５７】
一方、サイドＢＥＴの入力が行われたと判断した場合、ＣＰＵ５１は、通常ゲームの結果がプレーヤの負けであり、且つ、サイドＢＥＴが行われたことを示す信号であるサイドＢＥＴ信号を、主制御部４０に対して送信する（ステップＳ８１３）。
【０１５８】
次に、ステップＳ８１４において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ７１５で主制御部４０が送信する勝敗情報を受信する。
【０１５９】
次に、ステップＳ８１５において、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報を主制御部４０から受信する。サイドＢＥＴ払出情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、サイドＢＥＴ払出情報に基づいたクレジットデータを、ＲＡＭ５２に記憶する。
【０１６０】
次に、ステップＳ８１６において、ＣＰＵ５１は、ステップＳ８１５において受信したサイドＢＥＴ払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
ステップＳ８１６の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
図１６の処理を実行するとき、マイクロコンピュータ５５は、本発明におけるコントローラとして機能する。
【０１６１】
第４実施形態では、ゲーム装置１を用いてカードゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム装置を用いずにカードゲームを行う（例えば、実際にテーブルを囲んでバンカーとプレーヤが勝負する）こととしてもよい。この場合、以下の（ａ）〜（ｅ）の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。（ａ）所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、（ｂ）通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行う段階と、（ｃ）上記プレーヤ用カードからなるハンドと、上記バンカー用カードからなるハンドとを比較することにより、通常ゲームの結果を決定する段階と、（ｄ）上記通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合、上記サイドＢＥＴが行われていることを条件に、上記プレーヤ用カードとは別に、所定数の追加カードをプレーヤに配布する段階と、（ｅ）少なくとも上記プレーヤ用カードと上記追加カードとを用いて、追加ゲームの結果を決定する段階。ここで、上記追加ゲームは、上記追加カードに基づいてカードの強弱順が変更され、変更後のカードの強弱順に基づいて、上記プレーヤ用カードからなるハンドと、上記バンカー用カードからなるハンドとが対比されることにより、結果が決定されるゲームである。
【０１６２】
上記（ａ）〜（ｃ）の段階については、第３実施形態における説明が妥当する。また、ステップＳ８１１〜ステップＳ８１３でステーション３によって行われる処理、及び、ステップＳ７１１〜ステップＳ７１３で主制御部４０によって行われる処理は、上記（ｄ）の段階を構成する。また、ステップＳ７１４で主制御部４０によって行われる処理は、上記（ｅ）の段階を構成する。
【０１６３】
以上、本発明に係る４つの実施形態について説明した。
各実施形態では、通常ゲームの結果がプレーヤの負けである場合にのみ、サイドＢＥＴに係るゲームが行われることとして説明したが、本発明において、追加ゲームの行われる条件は、これに限定されない。例えば、通常ゲームの結果がプレーヤの勝ちである場合又は引き分けである場合に、追加ゲームが行われることとしてもよい。
【０１６４】
また、各実施形態では、ディーラがバンカーを兼ねる場合について説明したが、本発明において、複数のプレーヤが参加する場合には、１のプレーヤがバンカーを務めることとしてもよい。
【０１６５】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、ブラックジャックが行われる場合について説明し、第３実施形態及び第４実施形態では、パイガオポーカが行われる場合について説明したが、本発明において行われるカードゲームは、特に限定されない。本発明におけるプレーヤ用カード及びバンカー用カードの枚数についても、適宜設計変更可能である。
また、各実施形態では、トランプカードを用いる場合について説明したが、本発明におけるカード（プレーヤ用カード及びバンカー用カード）は、トランプカードに限定されず、例えば、タロットカードを用いることとしてもよい。
【０１６６】
また、各実施形態では、プレーヤがメインモニタ２及びステーションに備えられた液晶ディスプレイ１０を視認しながらブラックジャック又はパイガオポーカを行う場合について説明したが、本発明におけるゲーム装置は、メインモニタ又は液晶ディスプレイ（ステーションに備えられるディスプレイ）のいずれかが備えられていればよい。このように構成する場合、ディーラ（バンカー）のカードとプレーヤのカードとをメインモニタ又はステーションのディスプレイに表示するように構成すればよい。
【０１６７】
また、本発明におけるサイドＢＥＴとしては、ブラックジャックにおけるインシュランスやカリビアン・スタッド・ポーカにおけるプログレッシブジャックポットのような公知のサイドＢＥＴを併用することも可能である。
【０１６８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１６９】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１７０】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１Ａ】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図１Ｂ】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図２】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図３】ゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図４】ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図５】ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図６】ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図８Ａ】第１実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８Ｂ】第１実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態に係る主制御部において実行される主制御部側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】第３実施形態に係るゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図１２】第３実施形態に係るステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図１３Ａ】第３実施形態に係る主制御部において実行される主制御部側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３Ｂ】第３実施形態に係る主制御部において実行される主制御部側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４Ａ】第３実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４Ｂ】第３実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】第４実施形態に係る主制御部において実行される主制御部側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】第４実施形態に係るステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７２】
１  ゲーム装置
２  メインモニタ
３（３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ）  ステーション
１０  液晶ディスプレイ
１１  タッチパネル
１２  操作ボタン
１３  コイン投入口
１４  紙幣投入口
１５  コイン払出口
２１  正面ディスプレイ
２２  スピーカ
２３  ＬＥＤ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＡＭ
４３  ＲＯＭ
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
９５  タイマ
【図１Ａ】
2008212660.tif 000003
【図１Ｂ】
2008212660.tif 000004
【図２】
2008212660.tif 000005
【図３】
2008212660.tif 000006
【図４】
2008212660.tif 000007
【図５】
2008212660.tif 000008
【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
2008212660.tif 000012
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６】
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