(57)【要約】【課題】入賞に関する異常を厳密に管理することができる遊技機を提供することである。【解決手段】単位期間中において検出された各通常入賞口および各始動口への遊技球の入賞数のそれぞれと、これらの入賞に関する異常を判定するために設定される入賞数異常判定値とを比較することに基づいて、これらの入賞に関する異常が生じたか否かを判定する。そして、入賞数異常判定値スイッチ５７２による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる入賞数異常判定値を変更する（Ｓ３０４，Ｓ３０５）。【選択図】図１８
2008061958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
所定の単位期間中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサを含む遊技制御手段とを備え、
該遊技制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段と、
前記単位期間中における前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、異常が生じた旨を示す異常信号を遊技機外部に出力する異常信号出力手段と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技を演出する演出装置と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
所定の単位期間中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサを含み、前記演出装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御用プロセッサを含む演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段と、
前記単位期間中における前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、前記演出制御手段に出力する制御信号として、異常が生じた旨を示す異常信号を出力する異常信号出力手段と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記異常判定手段は、前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、前記異常判定値に基づいて異常が生じたと特定できる第１の期間入賞数に達しているときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する第１の判定を行ない、前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、前記第１の期間入賞数よりも多い第２の期間入賞数に達しているときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する第２の判定を行ない、
前記異常信号出力手段は、前記異常判定手段により前記第１の判定が行なわれたときに異常が生じた旨を示す第１の異常信号を出力し、前記異常判定手段により前記第２の判定が行なわれたときに異常が生じた旨を示す第２の異常信号を出力することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から出力された前記異常信号に基づいて、前記演出装置を制御することにより前記入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨を報知する異常報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技を演出する演出装置と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
所定の単位期間中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサを含み、前記演出装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御用プロセッサを含む演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
出力する制御信号として、前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、当該入賞が検出された旨を示す入賞検出制御信号を出力する入賞検出制御信号出力手段をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段と、
前記単位期間中における前記入賞検出制御信号が示す前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、前記演出装置を制御することにより前記入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨を報知する異常報知手段と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶された前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項６】
前記異常報知手段は、前記異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、予め定められた複数種類の報知態様のうちから選択した報知態様により前記報知をすることを特徴とする、請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出装置は、前記入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて始動条件が成立し、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を含み、
前記異常報知手段は、前記異常判定手段により異常が生じたと判定されたときには、前記変動表示装置により前記識別情報の変動表示が開始された後も前記報知を継続することを特徴とする、請求項４、５、または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記入賞数算出手段による前記期間入賞数の算出に用いられる前記単位期間を変更するときに操作される単位期間変更操作手段をさらに備え、
前記監視手段は、
前記異常判定手段で用いられる前記単位期間の値を記憶する単位期間値記憶手段と、
前記単位期間変更操作手段により前記単位期間を変更する操作がされたときに、当該操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記単位期間値記憶手段に記憶されている前記単位期間を変更する単位期間変更手段とさらに含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記異常判定手段は、連続した前記単位期間中において前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、所定回数以上続いて、前記異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定することを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記異常判定手段は、連続した前記単位期間中において前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、所定の頻度で、前記異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定することを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記異常判定手段での判定に用いられる前記入賞状況判定条件を変更するときに操作される判定条件変更操作手段をさらに備え、
前記監視手段は、
前記異常判定手段で用いられる前記入賞状況判定条件を記憶する入賞状況判定条件記憶手段と、
前記判定条件変更操作手段により前記入賞状況判定条件を変更する操作がされたときに、当該操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記入賞状況判定条件記憶手段に記憶されている前記入賞状況判定条件を変更する入賞状況判定条件変更手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記異常判定値変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、前記異常判定値変更操作手段に基づいて前記異常判定値を変更することを特徴とする、請求項１から１１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記単位期間変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、前記単位期間変更操作手段に基づいて前記単位期間の値を変更することを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記入賞状況判定条件変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、判定条件変更操作手段に基づいて前記前記入賞状況判定条件を変更することを特徴とする、請求項１１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技球等の遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれるパチンコ遊技機等の遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機としては、不正行為者により行なわれる入賞装置への不正な入賞の発生を防ぐために、主制御基板において、単位時間における許容入賞数が入賞口毎に設定され、その許容入賞数と、制限単位内におけるＲＡＭにカウントされた入賞数とを比べて正常か異常かを判定する異常判定を行ない、各入賞口の入賞数が許容入賞数を超えていたときに、異常報知を行なうように構成されたものがあった（特許文献１）。
【０００４】
また、このような入賞に関する異常を判定する装置として、２つの始動入賞口を備えた遊技機について、入賞数を監視して２つの始動入賞口についての始動入賞の比率を求め、その比率が所定範囲外にあるか否かに基づいて正常か否かを判定する異常判定を行ない、比率が所定範囲外になるときに異常であると判定し、異常報知を行なうように構成された遊技用管理装置があった（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００３−３１０９９９号公報（段落番号００４７〜００４９）
【特許文献２】特開２００５−３２３９８０号公報（段落番号０１１５、０１２４〜０１２６、０１７９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述したような単位時間における許容入賞数が入賞口毎に設定された主基板を備えた遊技機では、許容入賞数の変更が不可能な構成であるので、典型的な不正行為による不正な入賞を判定できるが、巧妙な不正行為による不正な入賞を判定できないという問題があった。また、前述したような入賞に関する異常を判定する遊技用管理装置では、異常判定に用いる判定値の変更を遊技用管理装置で行なうことができるが、遊技機では行なうことができないという問題があった。このような問題点により、従来においては、入賞に関する異常を厳密に管理することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、入賞に関する異常を厳密に管理することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技媒体（遊技球）が入賞可能な入賞装置（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、第４通常入賞口３９、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ）が設けられた遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段（第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ）と、
所定の単位期間（図２４の入賞数判定時間）中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数（図２３の入賞数カウンタの値）に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値（第１，第２入賞数異常判定値）を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段（図４の異常監視設定スイッチ５７、図５および図６の入賞数異常判定値スイッチ５７２）と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサ（ＣＰＵ５６）を含む遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とを備え、
該遊技制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２２のＳ２１の入賞数監視処理）を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段（ＲＡＭ５５）と、
前記単位期間中における前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段（図２３のＳ４２〜Ｓ４５，Ｓ４８、図２４のＳ５２）と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段（図２４のＳ５２〜Ｓ５５）と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、異常が生じた旨を示す異常信号（第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号）を遊技機外部に出力する異常信号出力手段（図２４のＳ５７ａ，Ｓ５７ｂ，情報出力回路５３）と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段（図１８のＳ３０４，Ｓ３０５）とをさらに含む。
【０００８】
このような構成によれば、単位期間中における入賞装置への遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数が算出され、その算出された期間入賞数と、入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値とを比較することに基づいて、入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かが判定され、異常が生じたと判定されたときに、異常が生じた旨を示す異常信号が遊技機外部に出力される。これにより、入賞装置への入賞に関する異常が生じたときに、そのような異常が生じたということを遊技機の外部において得られる情報により確認することができるようになる。そして、異常判定値変更操作手段による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる異常判定値が変更される。これにより、遊技機において、異常判定値の設定を変更することができるようになり、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、遊技機の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場における遊技機の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。
【０００９】
（２）  遊技媒体（遊技球）が入賞可能な入賞装置（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、第４通常入賞口３９、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ）が設けられた遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技を演出する演出装置（変動表示装置９、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、スピーカ２７）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段（第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ）と、
所定の単位期間（図２３の入賞数判定時間）中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数（図２３の入賞数カウンタの値）に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値（入賞数異常判定値）を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段（図４の異常監視設定スイッチ５７、図５および図６の入賞数異常判定値スイッチ５７２）と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサ（ＣＰＵ５６）を含み、前記演出装置を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を出力する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該遊技制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御用プロセッサ（ＣＰＵ８６）を含む演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段（図２２のＳ２１の入賞数監視処理）を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段（ＲＡＭ５５）と、
前記単位期間中における前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段（図２３のＳ４２〜Ｓ４５，Ｓ４８、図３３のＳ５２）と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段（図３３のＳ５２〜Ｓ５５）と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、前記演出制御手段に出力する制御信号として、異常が生じた旨を示す異常信号（第１入賞数異常コマンド、第２入賞数異常コマンド）を出力する異常信号出力手段（図３３のＳ５７ｃ，Ｓ５７ｄ，図１９のＳ１０８）と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段（図１８のＳ３０４，Ｓ３０５）とをさらに含む。
【００１０】
このような構成によれば、単位期間中における入賞装置への遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数が算出され、その算出された期間入賞数と、入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値とを比較することに基づいて、入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かが判定され、異常が生じたと判定されたときに、異常が生じた旨を示す異常信号が演出制御手段に出力する制御信号として出力される。これにより、入賞装置への入賞に関する異常が生じたときに、そのような異常が生じたということを演出制御手段を通じて得られる情報により遊技機において確認することが可能となり、そのような異常を早期発見することができるようになる。そして、異常判定値変更操作手段による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる異常判定値が変更される。これにより、遊技機において、異常判定値の設定を変更することができるようになり、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、遊技機の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場における遊技機の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。
【００１１】
（３）  前記異常判定手段は、前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、前記異常判定値に基づいて異常が生じたと特定できる第１の期間入賞数（図２４および図３３の第１入賞数異常判定値）に達しているときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する第１の判定（図２４および図３３のＳ５２）を行ない、前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、前記第１の期間入賞数よりも多い第２の期間入賞数（図２４および図３３の第２入賞数異常判定値）に達しているときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する第２の判定（図２４および図３３のＳ５６）を行ない、
前記異常信号出力手段は、前記異常判定手段により前記第１の判定が行なわれたときに異常が生じた旨を示す第１の異常信号（第１入賞数異常信号、第１入賞数異常コマンド）を出力し（図２４のＳ５７ａ、図３３のＳ５７ｃ）、前記異常判定手段により前記第２の判定が行なわれたときに異常が生じた旨を示す第２の異常信号（第２入賞数異常信号、第２入賞数異常コマンド）を出力する（図２４のＳ５７ｂ、図３３のＳ５７ｄ）。
【００１２】
このような構成によれば、期間入賞数が第１の期間入賞数に達しているときに、異常が生じたと判定する第１の判定が行なわれて第１の異常信号が出力され、期間入賞数が第１の期間入賞数よりも多い第２の期間入賞数に達しているときに、異常が生じたと判定する第２の判定が行なわれて第２の異常信号が出力されるので、第１の異常信号と第２の異常信号とにより２段階のレベルに分けて異常が生じた旨が示される。これにより、入賞装置への入賞に関する異常をより一層厳密に管理することができる。
【００１３】
（４）  前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から出力された前記異常信号に基づいて、前記演出装置を制御することにより前記入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨を報知する異常報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、図３６のＳ２２１〜Ｓ２２４）をさらに含む。
【００１４】
このような構成によれば、遊技制御手段から出力された異常信号に基づいて、演出制御手段で演出装置を制御することにより、入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨が報知されるので、演出装置を用いた演出により入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨が報知されることとなるため、そのような異常が生じたということを演出装置から得られる情報により遊技機において確認することが可能となり、そのような異常をより一層早期発見することができるようになる。
【００１５】
（５）  遊技媒体（遊技球）が入賞可能な入賞装置（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、第４通常入賞口３９、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ）が設けられた遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技を演出する演出装置（変動表示装置９、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、スピーカ２７）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段（第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ）と、
所定の単位期間（図２３の入賞数判定時間）中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数（図２３の入賞数カウンタの値）に基づいて前記入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値（第１，第２入賞数異常判定値）を変更するときに操作される異常判定値変更操作手段（図３８の異常監視設定スイッチ５７、図５および図６の入賞数異常判定値スイッチ５７２）と、
遊技の進行を制御する遊技制御用プロセッサ（ＣＰＵ５６）を含み、前記演出装置を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を出力する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
該遊技制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出装置を制御する演出制御用プロセッサ（ＣＰＵ８６）を含む演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
出力する制御信号として、前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、当該入賞が検出された旨を示す入賞検出制御信号（通常入賞検出コマンド、始動入賞検出コマンド）を出力する入賞検出制御信号出力手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図４２のＳ７０１〜Ｓ７０４、図４１のＳ１０７ａ，Ｓ１０８）をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記入賞装置への入賞の状況を監視する監視手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、図４４のＳ６０１の入賞数監視演出処理）を含み、
該監視手段は、
前記異常判定値が記憶される異常判定値記憶手段（図３８のＲＡＭ８５）と、
前記単位期間中における前記入賞検出制御信号が示す前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、前記期間入賞数を算出する入賞数算出手段（図４５のＳ６３２〜Ｓ６３５，Ｓ６４６、図４６のＳ６５２）と、
該入賞数算出手段により算出された期間入賞数と、前記異常判定値記憶手段に記憶されている前記異常判定値とを比較することに基づいて、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かを判定する異常判定手段（図４６のＳ６５２〜Ｓ６５５）と、
該異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、前記演出装置を制御することにより前記入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨を報知する異常報知手段（図４６のＳ６５７ａ，Ｓ６５７ｂ）と、
前記異常判定値変更操作手段による操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記異常判定値記憶手段に記憶された前記異常判定値を変更する異常判定値変更手段（図４３のＳ２０１ａ、図１８のＳ３０４，Ｓ３０５）とをさらに含む。
【００１６】
このような構成によれば、演出制御手段においては、遊技制御手段からの入賞検出制御信号が示す入賞の検出に基づいて、単位期間中における遊技媒体の入賞数を示す期間入賞数が算出され、その算出された期間入賞数と、入賞装置への入賞に関する異常を判定するために設定される異常判定値とを比較することに基づいて、入賞装置への入賞に関する異常が生じたか否かが判定され、異常が生じたと判定されたときに、演出制御手段で演出装置を制御することにより、入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨が報知されるので、演出装置を用いた演出により入賞装置への入賞に関する異常が生じた旨が報知される。これにより、そのような異常が生じたということを演出装置から得られる情報により遊技機において確認することが可能となり、そのような異常をより一層早期発見することができるようになる。そして、異常判定値変更操作手段による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる異常判定値が変更される。これにより、遊技機において、異常判定値の設定を変更することができるようになり、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、遊技機の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場における遊技機の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、入賞装置への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。
【００１７】
（６）  前記異常報知手段は、前記異常判定手段により異常が生じたと判定されたときに、予め定められた複数種類の報知態様（図３６、図４６の第１入賞数異常報知演出、第２入賞数異常報知演出）のうちから選択した報知態様により前記報知をする（図３６のＳ２２２，Ｓ２２４、図４６のＳ６５７ａ，Ｓ６５７ｂ）。
【００１８】
このような構成によれば、異常が生じたと判定されたときに、予め定められた複数種類の報知態様のうちから選択した報知態様により報知が行なわれるので、報知のバリエーションが豊富になり、たとえば、異常の種類に応じて報知態様を変更することが可能となる。
【００１９】
（７）  前記演出装置は、前記入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて始動条件が成立し、各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）を含み、
前記異常報知手段は、前記異常判定手段により異常が生じたと判定されたときには、前記変動表示装置により前記識別情報の変動表示が開始された後も前記報知を継続する（第３実施形態の図３７、図３６のＳ２２１〜Ｓ２２４、図２９のＳ４０１〜Ｓ４０３）。
【００２０】
このような構成によれば、異常が生じたと判定されたときには、変動表示装置により識別情報の変動表示が開始された後も報知が継続される。このような継続した報知が行なわれることにより、入賞装置への入賞に関する異常が生じたときに、そのような異常を早期発見することができるようになる。
【００２１】
（８）  前記入賞数算出手段による前記期間入賞数の算出に用いられる前記単位期間を変更するときに操作される単位期間変更操作手段（図４および図３８の異常監視設定スイッチ５７、図５および図６の入賞数判定時間スイッチ５７３）をさらに備え、
前記監視手段は、
前記異常判定手段で用いられる前記単位期間の値を記憶する単位期間値記憶手段（図４のＲＡＭ５５、図３８のＲＡＭ８５）と、
前記単位期間変更操作手段により前記単位期間（図２３および図４５の入賞数判定時間）を変更する操作がされたときに、当該操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記単位期間値記憶手段に記憶されている前記単位期間を変更する単位期間変更手段（図１８のＳ３０６，Ｓ３０７、図４３のＳ２０１ａ）とさらに含む。
【００２２】
このような構成によれば、単位期間変更操作手段による操作に応じて、期間入賞数を算出するために用いる単位期間の値が変更される。これにより、遊技機において、期間入賞数の算出に用いる単位期間を変更することができるようになり、入賞装置への入賞に関する異常をより一層厳密に管理することができる。
【００２３】
（９）  前記異常判定手段は、連続した前記単位期間中において前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、所定回数（図２３および図４５の入賞数異常決定回数）以上続いて、前記異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する（図２４のＳ５５、図３３のＳ５５、図４６のＳ６５５）。
【００２４】
このような構成によれば、期間入賞数が、所定回数以上続いて、異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定されるので、入賞装置への入賞数が一時的に増加した状態が、入賞装置への入賞に関する異常として判定されてしまうのを防ぐことができる。
【００２５】
（１０）  連続した前記単位期間中において前記入賞数算出手段により算出された期間入賞数が、所定の頻度（図２３および図４５の入賞数異常決定回数と図４９〜図５１の異常頻度判定回数とに基づいて得られる頻度）で、前記異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、前記入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定する（図４９のＳ５５ａ、図５０のＳ５５ａ、図５１のＳ６５５ａ）。
【００２６】
このような構成によれば、期間入賞数が、所定の頻度で、異常判定値が示す期間入賞数と所定の関係になったという入賞状況判定条件が成立したときに、入賞装置への入賞に関する異常が生じたと判定されるので、入賞装置への入賞数が一時的に増加した状態が、入賞装置への入賞に関する異常として判定されてしまうのを防ぐことができる。
【００２７】
（１１）  前記異常判定手段での判定に用いられる前記入賞状況判定条件を変更するときに操作される判定条件変更操作手段（図４および図３８の異常監視設定スイッチ５７、図５および図６の入賞数異常決定回数スイッチ５７４）をさらに備え、
前記監視手段は、
前記異常判定手段で用いられる前記入賞状況判定条件を記憶する入賞状況判定条件記憶手段（図４のＲＡＭ５５、図３８のＲＡＭ８５）と、
前記判定条件変更操作手段により前記入賞状況判定条件を変更する操作がされたときに、当該操作に応じて、前記異常判定手段で用いられる前記入賞状況判定条件記憶手段に記憶されている前記入賞状況判定条件を変更する入賞状況判定条件変更手段（図１８のＳ３０８，Ｓ３０９、図４３のＳ２０１ａ）とをさらに含む。
【００２８】
このような構成によれば、判定条件変更操作手段による操作に応じて、入賞装置への入賞に関する異常を判定するために用いられる入賞状況判定条件が変更される。これにより、遊技機において、入賞状況判定条件を変更することができるようになり、入賞装置への入賞に関する異常をより一層厳密に管理することができる。
【００２９】
（１２）  前記異常判定値変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、前記異常判定値変更操作手段に基づいて前記異常判定値を変更する（図１７のＳ１５ａ、図１８のＳ３０４，Ｓ３０５）。
【００３０】
このような構成によれば、遊技機の電源投入時にのみ、異常判定値変更操作手段に基づいて異常判定値が変更されるので、不正行為者により異常判定値が不正に変更されるのを防止することができる。
【００３１】
（１３）  前記単位期間変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、前記単位期間変更操作手段に基づいて前記単位期間の値を変更する（図１７のＳ１５ａ、図１８のＳ３０６，Ｓ３０７）。
【００３２】
このような構成によれば、遊技機の電源投入時にのみ、単位期間変更操作手段による操作に基づいて単位期間が変更されるので、不正行為者により単位期間が不正に変更されるのを防止することができる。
【００３３】
（１４）  前記入賞状況判定条件変更手段は、前記遊技機の電源投入時にのみ、判定条件変更操作手段に基づいて前記前記入賞状況判定条件を変更する（図１７のＳ１５ａ、図１８のＳ３０８，Ｓ３０９）。
【００３４】
このような構成によれば、遊技機の電源投入時にのみ、判定条件変更操作手段に基づいて入賞状況判定条件が変更されるので、不正行為者により入賞状況判定条件が不正に変更されるのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体が入賞可能な入賞装置が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００３６】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００３７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には遊技媒体としての遊技球（打球）を貯留する打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８００（図４参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００４０】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。
【００４１】
なお、本実施の形態においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００４２】
変動表示装置９の下方には、遊技球を受入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常に遊技球の進入（受入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときに遊技球の進入（受入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときに遊技球の進入（受入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００４３】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００４４】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、遊技球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、遊技球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００４５】
変動表示装置９の下部には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００４６】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００４７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４８】
遊技盤６には、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９への遊技球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０への遊技球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。第３通常入賞口３３への遊技球の入賞は、第３入賞口スイッチ３３ａによって検出される。第４通常入賞口３９への遊技球の入賞は、第４入賞口スイッチ３９ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。
【００４９】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５０】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板３５によって点灯制御（ランプ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００５１】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００５２】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００５３】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００５４】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００５５】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００５６】
また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００５７】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば１分間等の単位時間における遊技球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間における遊技球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、前述の異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００５８】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００５９】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００６０】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００６１】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００６２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６３】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００６４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００６５】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００６６】
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００６７】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００６８】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００６９】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。
【００７０】
図３に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００７１】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００７２】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００７３】
主基板３１には、後述するような入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データの設定を行なうために用いられる各種スイッチよりなる異常監視設定スイッチ５７が設けられている。
【００７４】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００７５】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７６】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７７】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ、全入賞計数スイッチ３４、および、異常監視設定スイッチ５７からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００７８】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
【００７９】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用される遊技球が検出されたことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用される遊技球が検出されたことを示す信号である。
【００８０】
第１入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第１入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値よりも大きい第２入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第２入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００８１】
第１ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（以下、ベースという）が第１のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第１ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（ベース）が第１のベース異常判定値よりも大きい第２のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第２ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００８２】
始動口入賞異常信号は、第２始動口１５ｂを対象として、可動片１３，１３が閉状態であるときに遊技球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
【００８３】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ、および、全入賞計数スイッチ３４等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａへの遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００８４】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５０６を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５０６は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００８６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【００８７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００８８】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、２５６）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００９０】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００９１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００９２】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００９３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００９４】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００９５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００９６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００９７】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。
【００９８】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００９９】
また、異常監視設定スイッチ５７を構成する複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常監視設定スイッチ５７を構成する複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの設定状態を示す設定検出信号を受ける。
【０１００】
主基板３１と演出制御基板８０との間には、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線と、ストローブ信号を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。
【０１０１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ８００等の電気部品制御手段が搭載されている。
【０１０２】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ８６と、Ｉ／Ｏポート８７とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ８００は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置９の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御（ランプ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。
【０１０３】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、スピーカ２７の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、変動表示装置９の表示制御に合せて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置９の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置９の表示制御の演出に合せた（同期した）音制御およびランプ制御が行なわれるのである。
【０１０４】
演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置９の表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【０１０５】
ＶＤＰは、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、変動表示装置９に出力される。
【０１０６】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することにより、スピーカ２７から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ランプドライバ基板３５に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置９での演出表示に対応して（同期して）、音の制御および発光制御が行なわれる。
【０１０７】
なお、演出制御コマンドを送信するための信号線としては、前述の８本というようなパラレル信号線を用いる構成に代えて、１本の信号線、すなわち、シリアル信号線を用いる構成を採用してもよい。シリアル信号線を用いる場合には、演出制御コマンドをシリアルデータとし、そのシリアルデータの送信前にローレベル信号のスタートビットを送信し、そのシリアルデータの送信後にハイレベル信号のストップビットを送信する。このようなスタートビットとストップビットとにより演出制御コマンドの取込みタイミングが示されるので、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、スタートビットとストップビットとの間に送信されたシリアルデータを演出制御コマンドとして受信する。
【０１０８】
図５は、異常監視設定スイッチ５７の平面図である。異常監視設定スイッチ５７は、入賞数監視選択スイッチ５７１、入賞数異常判定値スイッチ５７２、入賞数判定時間スイッチ５７３、入賞数異常決定回数スイッチ５７４、ベース監視選択スイッチ５７５、ベース異常判定値スイッチ５７６、ベース判定時間スイッチ５７７、および、ベース異常決定回数スイッチ５７８という複数のスイッチよりなるスイッチ集合体である。
【０１０９】
入賞数異常監視選択スイッチ５７１は、２つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部５７１ａをスライド操作することによって、有効と無効とに設定された２点の接点位置のいずれかに操作部５７１ａを位置させることにより、いずれか１つの接点を閉じて、入賞数監視状態を有効と無効とのどちらかの状態に選択する設定を行なうことができるスイッチである。
【０１１０】
入賞数異常判定値スイッチ５７２は、３つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部５７２ａをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された３点の接点位置のいずれかに操作部５７２ａを位置させることにより、いずれか１つの接点を閉じて、入賞数異常判定値を高，中，低という３つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、入賞数異常判定値とは、ある期間内において各監視対象入賞口への入賞数が異常に多い異常状態と判定するときに用いられる異常判定基準値をいい、第１入賞数異常判定値と、それよりも大きい値に設定設定された第２入賞数異常判定値とを含む。
【０１１１】
入賞数判定時間スイッチ５７３は、３つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部５７３ａをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された３点の接点位置のいずれかに操作部５７３ａを位置させることにより、いずれか１つの接点を閉じて、入賞数判定時間を高，中，低という３つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、入賞数判定時間とは、入賞数異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を示す期間をいう。
【０１１２】
入賞数異常決定回数スイッチ５７４は、３つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部５７４ａをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された３点の接点位置のいずれかに操作部５７４ａを位置させることにより、いずれか１つの接点を閉じて、入賞数異常決定回数を高，中，低という３つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、入賞数異常決定回数とは、入賞数異常判定値を用いた判定により異常状態であると判定された回数が何回になったときに入賞数に異常が生じたと決定する回数をいう。
【０１１３】
ベース異常監視選択スイッチ５７５は、２つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部５７５ａをスライド操作することによって、有効と無効とに設定された２点の接点位置のいずれかに操作部５７５ａを位置させることにより、いずれか１つの接点を閉じて、ベース異常監視状態を有効と無効とのどちらかの状態に選択する設定を行なうことができるスイッチである。
【０１１４】
ベース異常判定値スイッチ５７６は、３つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部５７６ａをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された３点の接点位置のいずれかに操作部５７６ａを位置させることにより、いずれか１つの接点を閉じて、ベース異常判定値を高，中，低という３つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、ベース異常判定値とは、ある期間内において監視対象入賞口へ遊技球が入賞したことに基づくベースが異常に多い異常状態と判定するときに用いられる異常判定基準値をいい、第１ベース異常判定値と、それより大きい値に設定設定された第２ベース異常判定値とを含む。
【０１１５】
ベース判定時間スイッチ５７７は、３つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部５７７ａをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された３点の接点位置のいずれかに操作部５７７ａを位置させることにより、いずれか１つの接点を閉じて、ベース判定時間を高，中，低という３つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、ベース判定時間とは、ベース異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を示す期間をいう。
【０１１６】
ベース異常決定回数スイッチ５７８は、３つの接点が設けられたスライドスイッチにより構成され、操作部５７８ａをスライド操作することによって、高レベルと中レベルと低レベルとに設定された３点の接点位置のいずれかに操作部５７８ａを位置させることにより、いずれか１つの接点を閉じて、ベース異常決定回数を高，中，低という３つのレベルのうちいずれかのレベルに選択する設定を行なうことができるスイッチである。ここで、ベース異常決定回数とは、ベース異常判定値を用いた判定により異常状態であると判定された回数が何回になったときにベースに異常が生じたと決定する回数をいう。
【０１１７】
このように、入賞数異常判定値スイッチ５７２、入賞数判定時間スイッチ５７３、入賞数異常決定回数スイッチ５７４、ベース異常判定値スイッチ５７６、ベース判定時間スイッチ５７７、および、ベース異常決定回数スイッチ５７８のそれぞれについては、設定データを、複数のレベルのうちいずれかレベルに設定することが可能であるので、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの条件の種類を、各スイッチによる設定の組合せに基づいて、より豊富にすることができる。
【０１１８】
図６は、異常監視設定スイッチ５７の詳細な接続関係を示すブロック図である。異常監視設定スイッチ５７は、入賞数監視選択スイッチ５７１、入賞数異常判定値スイッチ５７２、入賞数判定時間スイッチ５７３、入賞数異常決定回数スイッチ５７４、ベース異常監視選択スイッチ５７５、ベース異常判定値スイッチ５７６、ベース判定時間スイッチ５７７、および、ベース異常決定回数スイッチ５７８を含み、各スイッチの設定状態を示す設定検出信号が各スイッチから出力される。これら設定検出信号のそれぞれは、入力ドライバ５８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、入賞数の異常監視に関する各種設定値を認識することができるとともに、ベースの異常監視に関する各種設定値を認識することができる。
【０１１９】
図７は、入賞数異常監視状態およびベース異常監視状態に関して異常監視設定スイッチ５７により設定される異常監視設定値について高，中，低の各レベルと、具体的数値データとの関係を表形式で示す図である。
【０１２０】
入賞数異常判定値スイッチ５７２により設定される入賞数異常判定値は、高レベルに設定されたときに、第１入賞数異常判定値が２個となり、第２入賞数異常判定値が７個となる。また、入賞数異常判定値は、中レベルに設定されたときに、第１入賞数異常判定値が４個となり、第２入賞数異常判定値が９個となる。また、入賞数異常判定値は、低レベルに設定されたときに、第１入賞数異常判定値が７個となり、第２入賞数異常判定値が１１個となる。このように、入賞数異常判定値スイッチ５７２でレベルを設定することにより、第１入賞数異常判定値および第２入賞数異常判定値の両方の具体的数値データが設定されることとなる。
【０１２１】
また、入賞数判定時間スイッチ５７３により設定される入賞数判定時間は、高レベルに設定されたときに５分、中レベルに設定されたときに３分、低レベルに設定されたときに１分となる。また、入賞数異常決定回数スイッチ５７４により設定される入賞数異常決定回数は、高レベルに設定されたときに１回、中レベルに設定されたときに２回、低レベルに設定されたときに３回となる。
【０１２２】
ベース異常判定値スイッチ５７６により設定されるベース異常判定値は、高レベルに設定されたときに、第１ベース異常判定値が４０個となり、第２ベース異常判定値が８０個となる。また、ベース異常判定値は、中レベルに設定されたときに、第１ベース異常判定値が５０個となり、第２ベース異常判定値が１００個となる。また、ベース異常判定値は、低レベルに設定されたときに、第１ベース異常判定値が６０個となり、第２ベース異常判定値が１２０個となる。このように、ベース異常判定値スイッチ５７６でレベルを設定することにより、第１ベース異常判定値および第２ベース異常判定値の両方の具体的数値データが設定されることとなる。
【０１２３】
また、ベース判定時間スイッチ５７７により設定される入賞数判定時間は、高レベルに設定されたときに５分、中レベルに設定されたときに３分、低レベルに設定されたときに１分となる。また、ベース異常決定回数スイッチ５７８により設定される入賞数異常決定回数は、高レベルに設定されたときに１回、中レベルに設定されたときに２回、低レベルに設定されたときに３回となる。
【０１２４】
次に、入賞数およびベースに関する異常監視を行なう対象となる入賞口および検出スイッチについて説明する。図８は、入賞数およびベースに関する異常監視を行なう対象となる入賞口および検出スイッチを表形式で示す図である。
【０１２５】
入賞数およびベースに関する異常監視を行なう対象となる入賞口は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９である。これら入賞口への入賞を検出する検出スイッチは、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａである。入賞数に関する異常監視は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９の各々の入賞数を監視することにより行なわれる。また、ベースに関する異常監視は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９への入賞に基づく賞球数の合計値を監視することにより行なわれる。これら入賞口についての１個の入賞球あたり払出される賞球数は、図に示すように、第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂのそれぞれについては３個に設定されており、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれについては１０個に設定されている。なお、入賞球について払出される賞球数の設定は、パチンコ遊技機１の機種に応じて異なり、第１始動口１５ａについての賞球数と第２始動口１５ｂについての賞球数とが異なるように設定されてもよい。また、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれの賞球数については、必ずしも一致しなくてもよい。また、これらすべての入賞口についての賞球数が同じ賞球数となるようにしてもよい。
【０１２６】
なお、この実施形態においては、入賞数監視選択スイッチ５７１を設けた例を示した。しかし、これに限らず、入賞数監視選択スイッチ５７１は、設けなくてもよい。また、この実施形態においては、ベース監視選択スイッチ５７５を設けた例を示した。しかし、これに限らず、ベース監視選択スイッチ５７５は、設けなくてもよい。
【０１２７】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるために数値データを更新する数値更新手段としてのランダムカウンタについて説明する。図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。図９には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６が示されている。
【０１２８】
前述したように、大当りとするか否かの判定（大当り判定）は、ハードウェア回路である乱数回路により発生される乱数値であるＲ１を用いて行なわれるが、大当り判定以外の各種制御に用いられる乱数値であるＲ２〜Ｒ６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて生成される。Ｒ１は、「０」〜「２５６」の間で更新される。
【０１２９】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、通常大当りおよび確変大当りのうちのどの種類の大当りにするかという大当り種類の決定と、大当り図柄の決定とを行なうために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ２は、「０」からその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ２は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【０１３０】
第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂにより有効な始動入賞（保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞）が検出されると、それに応じて、前述のＲ１およびＲ２のそれぞれが抽出されて保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ１については、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶されたＲ１の抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り表示結果として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果を大当りとしない（はずれ表示結果となる）ことが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の低確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態である高確率状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、低確率状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【０１３１】
Ｒ２の値は、たとえば、次のように大当りの種類および大当り図柄の種類に割振られて対応付けられている。Ｒ２の値が「０」のときには、通常大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「１」とすることが決定される。Ｒ２の値が「１」のときには、確変大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「３」とすることが決定される。Ｒ２の値が「２」のときには、通常大当りとすることおよび特別図柄の大当り図柄を「５」とすることが決定される。Ｒ２の値が「３」のときには、確変大当りとすること、および、特別図柄の大当り図柄を「７」とすることが決定される。Ｒ２の値が「４」のときには、通常大当りとすること、および、特別図柄の大当り図柄を「９」とすることが決定される。したがって、Ｒ２の抽出値に応じて、通常大当りおよび確変大当りのいずれかが選択決定されるとともに、特別図柄の大当り図柄も選択決定されることとなる。このようなＲ２の値と決定される大当り遊技状態の種類および大当り図柄の種類との関係を示すデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１３２】
Ｒ３は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとすることが事前決定されたときに、どの種類のはずれ図柄を特別図柄表示器８に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。Ｒ３の値は、特別図柄のはずれ図柄（「０」の図柄および「２，４，６，８」の偶数の図柄）のそれぞれに割振られて対応付けられている。Ｒ３は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたＲ３の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。
【０１３３】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１３４】
Ｒ４は、特別図柄表示器８および変動表示装置９の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定する（変動パターン決定という）ために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃごとおよび割込処理余り時間に１ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでＲ４から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。このようなＲ４のカウント値と複数種類の変動パターンとの関係を定めたデータは、ＲＯＭ５４に格納されている変動パターンデータテーブルに設定されている。
【０１３５】
Ｒ５は、変動表示装置９について、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、Ｒ５の値が抽出され、抽出されたＲ５の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１３６】
Ｒ６は、普通図柄表示器１０の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ６は、「０」等の初期値からカウントアップしてその上限である「１１」までカウントアップし、再度「０」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。ゲートスイッチ３２ａにより有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１３７】
図１０は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図１０には、ランダムカウンタの一例として、演出内容決定用のランダムカウンタＲＶ、および、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３が示されている。
【０１３８】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、変動表示装置９について、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごと、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１３９】
飾り図柄は、たとえば、０〜９の１０個の図柄よりなり、たとえば、０，１，２・・・７，８，９というような予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により、大当り判定（Ｒ１による判定）で大当りとしないとする判定がされたことによりはずれとすることが決定された場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、このような非リーチはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１４０】
また、はずれとする場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１４１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、大当り種類・大当り図柄決定（Ｒ２による決定）で通常大当りとすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に基づいて、左，中，右の各飾り図柄の変動表示結果が、ゾロ目となる大当り図柄の組合せとしてランダムに決定される。
【０１４２】
具体的に、通常大当りに対応する大当り図柄の組合せは、０または偶数の飾り図柄のうちいずれかの図柄のゾロ目とされる。ＲＵ−１の値と通常大当り図柄との関係については、ＲＯＭ５４における通常大当り図柄決定用データテーブルに記憶されている。通常大当りとすることが決定された場合には、通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する０または偶数の飾り図柄のいずれかが通常大当り図柄として選択され、その図柄のゾロ目が左，中，右図柄による通常大当り表示結果として決定される。また、確変大当りに対応する大当り図柄の組合せは、奇数の飾り図柄のうちいずれかの図柄のゾロ目とされる。ＲＵ−１の値と確変大当り図柄との関係については、ＲＯＭ５４における確変大当り図柄決定用データテーブルに記憶されている。確変大当りとすることが決定された場合には、確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する奇数の飾り図柄のいずれかが確変大当り図柄として選択され、その図柄のゾロ目が左，中，右図柄による確変大当り表示結果として決定される。
【０１４３】
ＲＶは、変動表示装置９で行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＶは、「０」からカウントアップしてその上限である「２５６」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、３３ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。所定タイミングでＲＶから抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウンタの値と演出内容との関係に基づいて、演出内容が選択決定される。
【０１４４】
次に、演出制御コマンドの代表例を説明する。図１１は、演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。
【０１４５】
演出制御コマンドには、たとえば、２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を示す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４６】
コマンド８０ＸＸＨ、８１ＸＸＨ、８２ＸＸＨは、特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始するときに送信される変動表示パターンコマンドである。なお、ＸＸＨは、１６進数であることを示しており、演出制御コマンドによる指令内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動表示パターンコマンドでは、特別図柄および飾り図柄の変動パターンに応じてコマンドなるＥＸＴデータが設定される。また、特別図柄の保留記憶数等に基づいて決定される変動表示時間に応じて、異なるＭＯＤＥデータ「８０Ｈ」、「８１Ｈ」、「８２Ｈ」のいずれかが設定される。たとえば、保留記憶数等が「０」または「１」のときには「８０Ｈ」が設定されることにより、通常時の変動表示パターンが指令される。保留記憶数等が「２」のときには「８１Ｈ」が設定されることにより、後述する短縮１時の変動表示パターンが指令される。が設定され、保留記憶数等が「３」または「４」のときには「８２Ｈ」が設定されることにより、後述する短縮２時の変動表示パターンが指令される。
【０１４７】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果を示す表示結果コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により、はずれ、確変大当り、または、通常大当り（非確変大当り）のいずれの表示結果であるかが示される。
【０１４８】
コマンド９５ＸＸＨは、変動表示装置９において飾り図柄の背景となる背景画像の種類を指定する背景指定コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により、確変状態における背景画像、および、通常状態（非確変状態）における背景画像等の各種の背景画像が指定される。
【０１４９】
コマンド９ＦＸＸＨは、変動表示装置９において変動表示が所定時間行なわれないとき等の表示条件が成立したときに、デモンストレーション画像の表示（以下、デモ表示という）を指示するデモ表示コマンドである。
【０１５０】
コマンドＡ０ＸＸＨは、確変大当りおよび通常大当り（非確変大当り）等の大当りとなったときに、大当り遊技状態が開始することを示す大当り開始コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により、大当りの種類が示される。
【０１５１】
コマンドＡ３ＸＸＨは、確変大当りおよび通常大当り（非確変大当り）等の大当りとなったときに、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドであり、ＥＸＴデータの設定により、大当りの種類が示される。
【０１５２】
コマンドＣ０ＸＸＨは、変動表示装置９において保留記憶数を表示するために特別図柄の保留記憶数を示す特図保留記憶数コマンドであり、確変大当りおよび通常大当り（非確変大当り）等の大当りとなったときに、ＥＸＴデータの設定により、保留記憶数が示される。
【０１５３】
図１２は、遊技場におけるパチンコ遊技機１とホール管理コンピュータ２００との接続態様を示すブロック図である。
【０１５４】
ホール管理コンピュータ２００は、遊技場内全体を管理対象として、パチンコ遊技機１における遊技情報等の各種情報を管理する。遊技場内にはパチンコ遊技機１等の遊技機が複数台並べて配置されている遊技機設置島（図示省略）が複数設けられている。ホール管理コンピュータ２００は、複数の遊技機設置島のそれぞれに配置されたすべてのパチンコ遊技機１と通信回線Ｌ１を介して接続されており、各パチンコ遊技機１における各種情報は、ホール管理コンピュータ２００からの要求に応じて、または、定期的に、ホール管理コンピュータ２００に送られる。図示を省略するが、各遊技機設置島には、各遊技機設置島に配置されたパチンコ遊技機１を対象として遊技情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータが設けられており、各パチンコ遊技機１における各種情報は、その島管理コンピュータを介してホール管理コンピュータ２００に送られる。このように送られてくる各種情報に基づいて、ホール管理コンピュータ２００では、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機１を対象として遊技情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータ２００では、各パチンコ遊技機１の遊技情報を所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。
【０１５５】
ホール管理コンピュータ２００には、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを含む制御回路であり、ホール管理コンピュータ２００の全体を制御する制御部２０１と、ホール管理コンピュータ２００で処理される所定の情報を記憶するための記憶部２０２と、ホール管理コンピュータ２００で処理された所定の情報を表示するための表示部２０３と、ホール管理コンピュータ２００に所定の情報を入力するための入力部２０４とが設けられている。
【０１５６】
制御部２０１のＣＰＵは、ＲＯＭまたは記憶部に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭを作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ２００を動作させる各種情報処を実行する。ＣＰＵが実行する情報処理には、後述するような遊技球の入賞数の異常を報知する処理が含まれる。
【０１５７】
入力部２０４は、キーボードやマウスであり、ホール管理コンピュータ２００（制御部２０１）に必要な情報を入力することができる。表示部２０３は、液晶表示装置またはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等のディスプレイであり、ホール管理コンピュータ２００で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部２０２は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ，Hard Disk Drive）等の磁気ディスク記憶装置であり、制御部２０１に接続されている。記憶部２０２としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置や、光ディスク等を用いることもできる。
【０１５８】
次に、図８に監視対象として示される各通常入賞口および各始動口への入賞数を監視する入賞数監視処理と、その入賞数監視処理により入賞数に異常があると判定されたときに行なわれる入賞数異常報知処理とについて説明する。
【０１５９】
図１３は、入賞数監視処理および入賞数異常報知処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図１３においては、各入賞検出信号、各入賞数カウンタ値、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１入賞数異常報知状態、および、第２入賞数異常報知状態が時間経過にしたがって示されている。
【０１６０】
各入賞検出信号は、監視対象の入賞口としての各通常入賞口（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９）、および、各始動口（第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ）についての各入賞検出信号（第１通常入賞口スイッチ２９ａ、第２通常入賞口スイッチ３０ａ、第３通常入賞口スイッチ３３ａ、第４通常入賞口スイッチ３９ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂの各々から出力される入賞検出信号）の代表例である。
【０１６１】
各入賞数カウンタ値は、前述した監視対象の入賞口としての各通常入賞口（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９）、および、各始動口（第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ）についての入賞数を個別に計数する入賞数カウンタの計数値である各入賞数カウンタの値の代表例である。
【０１６２】
第１入賞数異常信号は、所定周期の時間（たとえば、１分）に設定された入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第１入賞数異常判定値（たとえば、４個）以上となったときにオン状態となり、入賞数がそのような異常状態となったことを示す信号である。ここで、第１入賞数異常判定値は、監視対象の入賞口のそれぞれにおいて、入賞数に関して異常が生じたと判定するための基準値であり、そのような異常が生じたと判定できる入賞数に設定されている。
【０１６３】
第２入賞数異常信号は、前述の入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第１入賞数異常判定値（たとえば、４個）以上となり、かつ、予め定められた第２入賞数異常判定値（たとえば、９個）以上となったときにオン状態となり、入賞数がそのような異常状態となったことを示す信号である。ここで、第２入賞数異常判定値は、監視対象の入賞口のそれぞれにおいて、入賞数に関する異常状態が、入賞数が極めて多い高レベルの異常状態と、その高レベルよりもレベルが低い低レベルの異常状態とのどちらに該当するかを判定するための基準値であり、そのようなレベル分けができる入賞数に設定されている。
【０１６４】
第１入賞数異常信号および第２入賞数異常信号は、情報出力回路５３からパチンコ遊技機１の外部に出力され、ホール管理コンピュータ２００へ送信される。ホール管理コンピュータ２００では、第１入賞数異常信号および第２入賞数異常信号のそれぞれを受信したときに、制御部２０１により、表示部２０３において、それぞれについて予め定められた報知態様で、入賞数に異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。
【０１６５】
第１入賞数異常報知は、第１のレベルでの入賞数異常が発生した旨を示すために行なわれる報知である。第１入賞数異常信号が受信されたときに、ホール管理コンピュータ２００では、制御部２０１により、表示部２０３において第１入賞数異常報知を示す表示を実行させる処理が行なわれる。第２入賞数異常報知は、第１のレベルよりも高い第２のレベルでの入賞数異常が発生した旨を示すために行なわれる報知である。第２入賞数異常信号が受信されたときに、ホール管理コンピュータ２００では、制御部２０１により、表示部２０３において第２入賞数異常報知を示す表示を実行させる処理が行なわれる。
【０１６６】
図１３においては、各通常入賞口（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９）、および、各始動口（第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ）のうち、ある入賞口について、第１回目の入賞数判定時間中に２個の入賞があり、第２回目の入賞数判定時間中に１個の入賞があり、第３回目の入賞数判定時間中に４個の入賞があり、第４回目の入賞数判定時間中に９個の入賞があった例が示されている。
【０１６７】
図１３の例では、第１入賞数異常判定値が４個に設定され、第２入賞数異常判定値が９個に設定されている。第３回目の入賞数判定時間中には、入賞数カウンタ値が４個となり、第１入賞数異常判定値に達したことに基づいて、第３回目の入賞数判定時間終了時において、第１入賞数異常信号が情報出力回路５３を介して情報端子基板３６からパチンコ遊技機１の外部に送信される。ホール管理コンピュータ２００では、その第１入賞数異常信号を受信したことに基づき、表示部２０３において第１入賞数異常報知を所定時間に亘り実行させる制御が行なわれる。そして、第４回目の入賞数判定時間中には、入賞数カウンタ値が９個となり、第２入賞数異常判定値に達したことに基づいて、第４回目の入賞数判定時間終了時において、第２入賞数異常信号が情報出力回路５３を介して情報端子基板３６からパチンコ遊技機１の外部に送信される。ホール管理コンピュータ２００では、その第２入賞数異常信号を受信したことに基づき、表示部２０３において第２入賞数異常報知を所定時間に亘り実行させる制御が行なわれる。
【０１６８】
次に、図８に監視対象として示される各通常入賞口および各始動口への入賞に基づいて払出される賞球数の合計値としてのベースを監視するベース監視処理と、そのベース監視処理により入賞数に異常があると判定されたときに行なわれるベース異常報知処理とについて説明する。
【０１６９】
図１４は、ベース監視処理およびベース異常報知処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図１４においては、全通常入賞口賞球個数信号、全始動口賞球個数信号、ベースカウンタ値、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、第１ベース異常報知状態、および、第２ベース異常報知状態が時間経過にしたがって示されている。
【０１７０】
全通常入賞口賞球個数信号としては、監視対象の入賞口としての通常入賞口（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９）のすべてについての賞球個数信号が示される。全始動口賞球個数信号としては、監視対象の入賞口としての始動賞口（第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ）のすべてについての賞球個数信号が示される。
【０１７１】
ベースカウンタ値は、前述した監視対象の入賞口としてのすべての通常入賞口（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９）、および、監視対象の入賞口としてのすべての始動口（第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ）についての賞球個数の合計値を計数するベースカウンタの値である。
【０１７２】
第１ベース異常信号は、所定周期の時間（たとえば、１分）に設定されたベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第１ベース異常判定値（たとえば、５０個）以上となったときにオン状態となり、賞球数がそのような異常状態となったことを示す信号である。ここで、第１ベース異常判定値は、監視対象の入賞口としてのすべての通常入賞口、および、すべての始動口に関してベースに異常が生じたと判定するための基準値であり、そのような異常が生じたと判定できる入賞数に設定されている。
【０１７３】
第２ベース異常信号は、前述のベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第１ベース異常判定値（たとえば、５０個）以上となり、かつ、予め定められた第２ベース異常判定値（たとえば、１００個）以上となったときにオン状態となり、入賞数がそのような異常状態となったことを示す信号である。ここで、第２ベース異常判定値は、ベースに関する異常状態が、ベース値が極めて多い高レベルの異常状態と、その高レベルよりもレベルが低い低レベルの異常状態とのどちらに該当するかを判定するための基準値であり、そのようなレベル分けができるベース値に設定されている。
【０１７４】
第１ベース異常信号および第２ベース異常信号は、情報出力回路５３からパチンコ遊技機１の外部に出力され、ホール管理コンピュータ２００へ送信される。ホール管理コンピュータ２００では、第１ベース異常信号および第２ベース異常信号のそれぞれを受信したときに、制御部２０１により、表示部２０３において、それぞれについて予め定められた報知態様で、ベースに異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。
【０１７５】
第１ベース異常報知は、第１のレベルでのベース異常が発生した旨を示すために行なわれる報知である。第１ベース異常信号が受信されたときに、ホール管理コンピュータ２００では、制御部２０１により、表示部２０３において第１ベース異常報知を示す表示を所定時間に亘り実行させる処理が行なわれる。第２ベース異常報知は、第１のレベルよりも高い第２のレベルでのベース異常が発生した旨を示すために行なわれる報知である。第２ベース異常信号が受信されたときに、ホール管理コンピュータ２００では、制御部２０１により、表示部２０３において第２ベース異常報知を示す表示を所定時間に亘り実行させる処理が行なわれる。
【０１７６】
図１４においては、各通常入賞口（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９）、および、各始動口（第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ）において、第１回目のベース判定時間中に全通常入賞口に２個の入賞および全始動口に４個の入賞があり、第２回目のベース判定時間中に全通常入賞口に２個の入賞および全始動口に６個の入賞があり、第３回目のベース判定時間中に全通常入賞口に４個の入賞および全始動口に６個の入賞があり、第４回目のベース判定時間中に全通常入賞口に９個の入賞および全始動口に６個の入賞があった例が示されている。
【０１７７】
図１４の例では、第１ベース異常判定値が５０個に設定され、第２ベース異常判定値が１００個に設定されている。第３回目のベース判定時間中には、ベースカウンタ値が５８個となり、第１ベース異常判定値以上となったことに基づいて、第３回目のベース判定時間終了時において、第１ベース異常信号が情報出力回路５３を介して情報端子基板３６からパチンコ遊技機１の外部に送信される。ホール管理コンピュータ２００では、その第１ベース異常信号を受信したことに基づき、表示部２０３において第１ベース異常報知を所定時間に亘り実行させる制御が行なわれる。そして、第４回目のベース判定時間中には、ベースカウンタ値が１０８個となり、第２ベース異常判定値以上となったことに基づいて、第４回目のベース判定時間終了時において、第２ベース異常信号が情報出力回路５３を介して情報端子基板３６からパチンコ遊技機１の外部に送信される。ホール管理コンピュータ２００では、その第２ベース異常信号を受信したことに基づき、表示部２０３において第２ベース異常報知を所定時間に亘り実行させる制御が行なわれる。
【０１７８】
このパチンコ遊技機１においては、始動入賞装置１５において可動片１３，１３が閉状態のときに第２始動口１５ｂに入賞した遊技球を監視することに基づいて、第２始動口１５ｂへの始動入賞の異常状態を検出する始動入賞監視処理が行なわれる。
【０１７９】
図１５は、始動入賞監視処理の制御動作を示すタイミングチャートである。図１５においては、第２入賞口可動片（可動片１３，１３）の開閉状態、始動口エラー検出禁止フラグの状態、第２始動口１５ａの入賞検出信号（第２始動口スイッチ１４ｂから出力される入賞検出信号）、始動口異常信号、および、始動口異常報知状態が時間経過にしたがって示されている。
【０１８０】
図１５においては、可動片１３，１３が閉状態であり、始動口エラー検出禁止フラグがセットされていない状態において、第２始動口スイッチ１４ｂにより１０個の入賞が検出された例が示されている。
【０１８１】
第２始動口可動片開閉状態としては、第２始動口１５ｂへの遊技球の進入を制限する可動片１３，１３の開閉状態が示される。始動口エラー検出禁止フラグは、可動片１３，１３が閉状態のときにおいて第２始動口１５ｂに入賞した遊技球に基づいて入賞の異常状態を検出するエラー検出を禁止する期間であるエラー検出禁止期間であることを示すフラグである。始動口エラー検出禁止フラグは、可動片１３，１３が閉状態になったときから所定期間（たとえば、１秒間）に亘りオン状態にセットされる。この場合の所定期間は、可動片１３，１３が開状態から閉状態になる直前に第２始動口１５ｂへ入賞可能な内部空間に進入した遊技球が第２始動口１５ｂへ進入する平均的な時間に所定の余裕時間を加えた時間に設定される。これにより、明らかに可動片１３，１３が閉状態になっているときに第２始動口１５ｂへ進入した遊技球のみが入賞の異常状態を検出する対象となる。
【０１８２】
このように、可動片１３，１３が閉状態のときにおいて第２始動口１５ｂに入賞した遊技球に基づいて入賞の異常状態を検出するエラー検出を禁止するエラー検出禁止期間が設けられていることにより、可動片１３，１３が開状態から閉状態になる直前に第２始動口１５ｂへ入賞可能な内部空間に進入した遊技球が異常な入賞球として誤検出されるのを防ぐことができる。
【０１８３】
第２始動口入賞検出信号は、第２始動口スイッチ１４ｂにより遊技球が検出されたときにオン状態となる第２始動口スイッチ１４ｂの検出信号である。始動口異常信号は、始動口エラー検出禁止フラグがセットされていない状態で第２始動口スイッチ１４ｂにより検出された遊技球の入賞数の積算値が予め定められた始動口エラー判定値以上となったときにオン状態となり、第２始動口１５ｂへの遊技球の入賞状態がそのような異常状態となったことを示す信号である。ここで、始動口エラー判定値は、可動片１３，１３が閉状態において遊技球が第２始動口１５ｂへ進入したというような第２始動口１５ｂのエラー状態が生じたことを判定するための基準値であり、予め定められた始動口エラー判定期間において、そのような第２始動口１５ｂへの遊技球の入賞状態に異常が生じたと判定できる入賞数に設定されている。始動口エラー判定期間は、大当り遊技状態が１回発生するまでの期間に設定されている。たとえば、大当り遊技状態が１回発生するまでの期間とは、電源投入時から１回目の大当り遊技状態の発生時までの期間と、１回目の大当り遊技状態の終了以後における各大当り遊技状態の終了時から次の大当り遊技状態の発生時までの期間とのそれぞれをいう。したがって、このような始動口エラーを判定するために用いる第２始動口１５ｂの入賞数の検出数（始動口エラー検出禁止フラグがセットされていない状態で第２始動口スイッチ１４ｂにより検出された遊技球数）は、このような始動口エラー判定期間中における積算値である。
【０１８４】
始動口異常信号は、始動入賞監視処理により第２始動口１５ｂにおける始動入賞の異常状態が検出されたことを示す信号であり、パチンコ遊技機１から外部に出力され、ホール管理コンピュータ２００により受信される。ホール管理コンピュータ２００では、始動口異常信号を受信したときに、制御部２０１により、表示部２０３において、予め定められた報知態様で、第２始動口１５ｂへの遊技球の入賞状態に異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。
【０１８５】
始動口異常報知は、始動入賞監視処理により第２始動口１５ｂにおける始動入賞の異常が発生した旨を示すために行なわれる報知である。始動口異常信号が受信されたときに、ホール管理コンピュータ２００では、制御部２０１により、表示部２０３において始動口異常報知を示す表示を実行させる処理が行なわれる。
【０１８６】
始動入賞監視処理により第２始動口１５ｂにおける始動入賞の異常状態と判定する個数である始動口エラー判定値は、たとえば、１０個に設定されている。図１５においては、可動片１３，１３が閉状態となっているときにおいて、エラー検出禁止期間経過後に第２始動口１５ｂに１０個の遊技球の入賞があった例が示されている。可動片１３，１３が閉状態となっているときにおいて、エラー検出禁止期間経過後における第２始動口１５ｂへの入賞数が始動口エラー判定値に達すると、始動口異常信号がオン状態となり、ホール管理コンピュータ２００において所定期間に亘り始動口異常報知が実行される。
がオン状態始動口エラー判定値は、
次に、パチンコ遊技機１の制御処理について説明する。図１６および図１７は、パチンコ遊技機１に対して電源投入が行なわれることにより電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１８７】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。なお、Ｓ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードとなるように設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１８８】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行なう（Ｓ４）。Ｓ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１８９】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１９０】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（Ｓ５）。パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、Ｓ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０１９１】
電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定期間（たとえば、０．１秒）の遅延時間の後に（Ｓ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ６）。
【０１９２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クリア信号のチェック処理に移行し、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ７）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（たとえば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１９３】
クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ８）。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。
【０１９４】
電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。
【０１９５】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１９６】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１９７】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１９８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９３）、Ｓ１５に移行する。
【０１９９】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０２００】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０２０１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（Ｓ１４）。初期化コマンドとして、変動表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。ここで、サブ基板とは、主基板３１からのコマンド等の制御信号に応じて制御を行なう回路が形成された基板（たとえば、演出制御基板８０等）をいう。
【０２０２】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０２０３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前述した各乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１５）。具体的には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、前述した各乱数回路にＲ１の値を更新させるための設定を行なう。さらに、前述したユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能のそれぞれの設定が、Ｓ１５により行なわれる。
【０２０４】
次に、異常監視設定スイッチ５７の操作状態に基づいて、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データをＲＡＭ５５に設定する（記憶する）異常監視設定処理を実行する（Ｓ１５ａ）。異常監視設定処理の内容については、図１８を用いて後述する。
【０２０５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（たとえば２ｍｓｅｃ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（Ｓ１６）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓｅｃごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２０６】
タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１７）、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１９）。なお、表示用乱数とは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の制御のために用いる所定の乱数（Ｒ３〜Ｒ５）であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述のＲ３〜Ｒ５の値が更新される。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、Ｓ１８の表示用乱数更新処理が繰返し行なわれることとなる。
【０２０７】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２０８】
次に、Ｓ１５ａの異常監視設定処理について説明する。図１８は、メイン処理における異常監視設定処理（Ｓ１５ａ）を示すフローチャートである。
【０２０９】
まず、入賞数監視選択スイッチ５７１からの設定検出信号に基づいて、入賞数監視状態の有効，無効の設定状態を確認する（Ｓ３０１）。そして、入賞数監視選択スイッチ５７１の設定に応じて、有効と無効とのいずれかを示す入賞数監視選択データをＲＡＭ５５に記憶させる（Ｓ３０２）。そして、Ｓ３０２で記憶された入賞数監視選択データに基づいて、入賞数監視状態が有効となっているか否かを判断する（Ｓ３０３）。
【０２１０】
Ｓ３０３により入賞数監視状態が有効となっていないと判断されたときは、後述するＳ３１１に進む。これにより、入賞数監視状態が無効となっているときには、入賞数異常判定値、入賞数判定時間、および、入賞数異常決定回数を設定するためのＳ３０４〜Ｓ３０９が行なわれない。一方、Ｓ３０３により入賞数監視状態が有効となっていると判断されたときは、Ｓ３０４〜Ｓ３０９が行なわれることにより、入賞数異常判定値、入賞数判定時間、および、入賞数異常決定回数を設定する。なお、Ｓ３０３により入賞数監視状態が有効となっていないと判断されたときであっても、Ｓ３０４〜Ｓ３０９を実行するようにしてもよい。
【０２１１】
Ｓ３０４では、入賞数異常判定値スイッチ５７２からの設定検出信号に基づいて、入賞数異常判定値の設定状態を確認する（Ｓ３０４）。そして、確認された入賞数異常判定値の設定状態に応じた入賞数異常判定値データをＲＡＭ５５に記憶させる（Ｓ３０５）。たとえば、図５のように入賞数異常判定値が中レベルに設定されているときには、第１入賞数異常判定値を４個、第２入賞数異常判定値を９個とした入賞数異常判定値データを記憶させる。
【０２１２】
次に、入賞数判定時間スイッチ５７３からの設定検出信号に基づいて、入賞数判定時間の設定状態を確認する（Ｓ３０６）。そして、確認された入賞数判定時間の設定状態に応じた入賞数判定時間データをＲＡＭ５５に記憶させる（Ｓ３０７）。たとえば、図５のように入賞数判定時間が低レベルに設定されているときには、入賞数判定時間を１分とした入賞数判定時間データを記憶させる。
【０２１３】
次に、入賞数異常決定回数スイッチ５７４からの設定検出信号に基づいて、入賞数異常決定回数の設定状態を確認する（Ｓ３０８）。そして、確認された入賞数異常決定回数の設定状態に応じた入賞数異常決定回数データをＲＡＭ５５に記憶させる（Ｓ３０９）。たとえば、図５のように入賞数異常決定回数が高レベルに設定されているときには、入賞数異常決定回数を１回とした入賞数異常決定回数を記憶させる。
【０２１４】
次に、Ｓ３１１では、ベース異常監視選択スイッチ５７５からの設定検出信号に基づいて、ベース監視状態の有効，無効の設定状態を確認する（Ｓ３１１）。そして、ベース異常監視選択スイッチ５７５の設定に応じて、有効と無効とのいずれかを示すベース監視選択データをＲＡＭ５５に記憶させる（Ｓ３１２）。そして、Ｓ３１２で記憶されたベース監視選択データに基づいて、ベース監視状態が有効となっているか否かを判断する（Ｓ３１３）。
【０２１５】
Ｓ３１３によりベース監視状態が有効となっていないと判断されたときは、リターンする。これにより、ベース監視状態が無効となっているときには、ベース異常判定値、ベース判定時間、および、ベース異常決定回数を設定するためのＳ３１４〜Ｓ３１９が行なわれない。一方、Ｓ３１３によりベース監視状態が有効となっていると判断されたときは、Ｓ３１４〜Ｓ３１９が行なわれることにより、ベース異常判定値、ベース判定時間、および、ベース異常決定回数を設定する。なお、Ｓ３１３によりベース監視状態が有効となっていないと判断されたときであっても、Ｓ３１４〜Ｓ３１９を実行するようにしてもよい。
【０２１６】
Ｓ３１４では、ベース異常判定値スイッチ５７６からの設定検出信号に基づいて、ベース異常判定値の設定状態を確認する（Ｓ３１４）。そして、確認されたベース異常判定値の設定状態に応じたベース異常判定値データをＲＡＭ５５に記憶させる（Ｓ３１５）。たとえば、図５のようにベース異常判定値が中レベルに設定されているときには、第１ベース異常判定値を５０個、第２ベース異常判定値を１００個としたベース異常判定値データを記憶させる。
【０２１７】
次に、ベース判定時間スイッチ５７７からの設定検出信号に基づいて、ベース判定時間の設定状態を確認する（Ｓ３１６）。そして、確認されたベース判定時間の設定状態に応じたベース判定時間データをＲＡＭ５５に記憶させる（Ｓ３１７）。たとえば、図５のようにベース判定時間が低レベルに設定されているときには、ベース判定時間を１分としたベース判定時間データを記憶させる。
【０２１８】
次に、ベース異常決定回数スイッチ５７８からの設定検出信号に基づいて、ベース異常決定回数の設定状態を確認する（Ｓ３１８）。そして、確認されたベース異常決定回数の設定状態に応じたベース異常決定回数データをＲＡＭ５５に記憶させる（Ｓ３１９）。たとえば、図５のようにベース異常決定回数が高レベルに設定されているときには、ベース異常決定回数を１回としたベース異常決定回数を記憶させる。
【０２１９】
このような異常監視設定処理が行なわれることにより、パチンコ遊技機１の電源投入時においてのみ、異常監視設定スイッチ５７の操作状態に基づいて、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データがＲＡＭ５５に設定される。これにより、パチンコ遊技機１において電源投入時の処理が実行された後は、異常監視設定スイッチ５７が操作されても、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データが変更できないようにすることができる。
【０２２０】
異常監視設定スイッチ５７により、前述したような入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データの設定を変更するときには、たとえば、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている状態、すなわち、パチンコ遊技機１に電力が供給されていない状態で、異常監視設定スイッチ５７に含まれる各種スイッチを操作する。そうすれば、その後のパチンコ遊技機１の電源投入時において、異常監視設定処理が実行されたときに、各種データの設定が変更されることとなる。
【０２２１】
次に、遊技制御処理について説明する。図１９は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、図１７のＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０２２２】
タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（Ｓ１０１）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、第４入賞口スイッチ３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ１０２）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。各スイッチタイマは、各タイマの値が所定値以上となったとき、すなわち、各スイッチが所定時間継続してオン状態となったときに、各スイッチが正常にオン状態となったと判断するために用いられる。
【０２２３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１５の乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているかを確認し、乱数回路に入力する初期値を更新する処理を行なう（初期値更新処理：Ｓ１０３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御に用いる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（乱数更新処理：Ｓ１０４）。具体的に、Ｓ１０４における乱数更新処理では、前述のＲ２〜Ｒ６の値が更新される。
【０２２４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８および特別可変入賞球装置２０等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２２５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常監視処理を行なう（Ｓ１０７）。異常監視処理では、前述したような入賞数監視処理、ベース監視処理、および、始動入賞監視処理が行なわれる。
【０２２６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関するコマンドを含む各種演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ１０８）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（変動表示期間）が同じであることを意味する。
【０２２７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、たとえばホール管理コンピュータに供給される前述の各種情報信号等の各種情報（データ）を出力する情報出力処理を行なう（Ｓ１０９）。
【０２２８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａ等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ１１０）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａ等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。１個の入賞球に対して払出す賞球数のデータが、ＲＡＭ５５に予め記憶されており、賞球処理においては、そのような賞球数のデータに基づいて、入賞検出があった入賞口に対応する賞球個数が決定される。入賞口払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２２９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックし、始動入賞があって保留記憶数が増加した場合、および、変動表示が開始されて保留記憶数が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数を特定可能な保留記憶数コマンドを送信する記憶処理を実行する（Ｓ１１１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ１１２）。さらに、所定の条件が成立したときに出力回路５９に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ１１３）を実行する。始動入賞装置１５、特別可変入賞球装置２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切換えたりするために、出力回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【０２３０】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ１１４）。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示器８の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ１１５）。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ１１６）。
【０２３１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（たとえば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、Ｓ１０２〜Ｓ１１６の処理（Ｓ１０９およびＳ１１２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０２３２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１１３においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する。この割込回数カウンタは、たとえば、乱数回路から乱数値を読出す条件が成立したか否かを判断するために用いられる。
【０２３３】
また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理（Ｓ１０２）、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１０８）、および、割込回数カウント処理（前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理）のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、メイン処理におけるＳ１７からＳ１９までのループ処理において、遊技制御処理のうち、Ｓ１０３からＳ１０７、および、Ｓ１１０からＳ１１６（Ｓ１１２を除く）の処理を実行する（前述の割込回数カウント処理は含まない）。
【０２３４】
また、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数（たとえば、３回）に達したことを検出すると、乱数回路から乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ１０５）における後述の始動口スイッチ通過処理（Ｓ１３２）の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路に出力制御信号を出力し、更新されているＲ１の値を読出す。そして、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ１０５）における後述の特別図柄通常処理（Ｓ１４０）の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。これは、同じ値の乱数値を続けて読出さないために行なう。
【０２３５】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（Ｓ１０５）を説明する。図２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ１３１）、始動口スイッチ通過処理（Ｓ１３２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２３６】
Ｓ１３２の始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂがオンしたとき（具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂのそれぞれに対応して設けられているスイッチタイマの値が所定値以上になったと判定されたとき）に、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、前述した乱数読出フラグがセットされているか否かの判定を行ない、セットされていれば、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、乱数回路からＲ１の数値データ、大当り種類・大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２からＲ２の数値データをそれぞれ抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する（保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。ここで乱数回路からのＲ１の数値データの抽出は、乱数回路に出力制御信号を入力し、乱数回路で更新された乱数値として記憶されているＲ１の数値データを読出すことにより行なわれる。このように第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂがオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための条件、すなわち、変動表示の始動条件が成立することとなる。
【０２３７】
特別図柄通常処理（Ｓ１４０）：特別図柄の変動表示を実行開始できる状態（たとえば、特別図柄表示器８において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器８における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態）になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示の実行条件（開始条件）が成立し、特別図柄についての保留記憶カウンタのカウント値を確認することにより保留記憶数を確認する。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否かを判定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１４１に移行するように更新する。
【０２３８】
特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）：大当りとなるときには、前述の大当り種類・大当り図柄決定用のＲ２の抽出値に基づいて大当りの種類および大当り図柄を決定する。はずれとなるときには、前述のはずれ図柄決定用のＲ３の抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する。そして、導出表示する飾り図柄の情報を指定する表示結果コマンドがセットされる。ここでセットされた表示結果コマンドは、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１４２に移行するように更新する。
【０２３９】
変動パターン設定処理（Ｓ１４２）：大当り判定およびリーチ判定等の所定の判定結果に基づいて、変動パターンデータテーブルを選択するともに、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、Ｒ４の値に応じて変動パターンデータテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定することにより、特別図柄表示器８および変動表示装置９での変動表示の変動パターンを選択決定する。
【０２４０】
また、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８での変動表示について、変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１９のＳ１１４において出力される。また、飾り図柄の変動表示時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである変動表示パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動表示パターンコマンドは、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１４３に移行するように更新する。
【０２４１】
特別図柄変動処理（Ｓ１４３）：変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動表示時間が経過（Ｓ１４２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、特別図柄プロセスフラグをＳ１４４に移行するように更新する。
【０２４２】
特別図柄停止処理（Ｓ１４４）：特別図柄表示器８および変動表示装置９のそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１９のＳ１１４において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄停止コマンドは、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、大当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１４５に移行するように更新する。そうでない場合には、特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０２４３】
大入賞口開放前処理（Ｓ１４５）：特別図柄プロセスタイマに大入賞口開放中処理の実行時間を設定する等、大当り遊技状態の制御に関するデータを設定し、特別図柄プロセスフラグをＳ１４６に移行するように更新する。より具体的に、Ｓ１４５では、大当り遊技状態における継続可能なラウンド回数の上限値の設定、大入賞口の開放時間の上限値の設定、および、各ラウンド間のインターバル期間の設定等の大当り遊技状態の制御に必要となるデータの設定を行なう。また、大当り開始コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理を行なう。
【０２４４】
大入賞口開放中処理（Ｓ１４６）：大当り遊技状態中の各ラウンドの開始条件の成立を確認して大入賞口を開放する各ラウンドの開始時処理を行なうとともに、ラウンド開始コマンド等の各ラウンドについての表示を行なうための演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理を行なう。そして、各ラウンド中は、大入賞口への入賞個数の管理等のラウンド中処理を行なう。その後、大当り遊技状態中の各ラウンドの終了条件の成立を確認し、終了条件が成立したら、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なうとともに、ラウンド終了コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理を行なう。そして、継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、次のラウンドに移行させる。また、大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合、すなわち、大当り遊技状態が終了するときには、前述したエンディング表示コマンドを送信するための処理を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１４７に移行するように更新する。
【０２４５】
大当り終了処理（Ｓ１４７）：大当り遊技状態が終了するときの表示制御として、前述のようなエンディング表示を演出制御用マイクロコンピュータ８００にさせるための制御を行なう。また、特別図柄停止図柄設定処理により確変状態とすることが決定されたときには、前述したような確変フラグをセットする処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０２４６】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ１４０）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。
【０２４７】
まず、保留記憶カウンタの値を確認し、保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３１）。なお、特別図柄通常処理は、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。保留記憶数が０であれば、リターンする。
【０２４８】
一方、保留記憶数が０でなければ、保留記憶数が、所定数（たとえば、「３」）以上であるか否かを判断する（Ｓ３１ａ）。保留記憶数が、所定数以上ではないと判断されたときは、後述するＳ３２に進む。一方、保留記憶数が、所定数以上であると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３１ｂ）。時短フラグがセットされていないと判断したときは、保留記憶数が多くなったときに特別図柄の変動表示時間を短縮する制御として行なわれる記憶変動短縮制御を行なうために用いられるフラグである記憶変動短縮フラグをセットし（Ｓ３１ｃ）、後述するＳ３２に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断したときは、時短状態であるので、記憶変動短縮制御を行なわないように、そのままＳ３２に進む。このように記憶変動短縮フラグがセットされたときには、Ｓ１４２の変動パターン設定処理において、変動表示時間が短縮された変動パターンが、そのときの保留記憶数に応じて選択される（たとえば、保留記憶数が２個のときは前述の短縮１の変動パターンが選択され、保留記憶数が３個または４個のときは前述の短縮２の変動パターンが選択される）。これにより、時短状態ではない状態において、保留記憶数が所定数以上となったときには、特別図柄の変動表示時間が短縮されることにより、保留記憶数が早期に消化できるようにすることができる。
【０２４９】
Ｓ３２では、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保留記憶バッファに格納されている各乱数（数値データ）を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（Ｓ３２）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ３３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。
【０２５０】
次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数値（Ｒ１の抽出データ）を読出し（Ｓ３４）、大当り判定処理を実行する（Ｓ３５）。大当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされているとき（確変状態となるときに、図２０の大当り終了処理（Ｓ１４７）において確変フラグがセットされる）には、大当り判定に用いる大当り判定値に確変時大当り判定値として予め定められている複数の値を設定し、確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値に非確変時大当り判定値として予め定められている１つの値を設定する。そして、Ｓ３４で読出した大当り判定用乱数値と大当り判定値とを比較し、大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとせず、はずれとする決定を行なう。
【０２５１】
大当り判定処理の結果、大当りとすることに決定した場合には（Ｓ３６においてＹ）、大当りフラグをセットする（Ｓ３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）に対応した値に更新し（Ｓ３８）、リターンする。
【０２５２】
図２２は、タイマ割込処理における異常監視処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。異常監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前述したような入賞数監視処理（Ｓ２１）、ベース監視処理（Ｓ２２）、および、始動入賞監視処理（Ｓ２３）を順次実行する。入賞数監視処理の内容については、図２３および図２４を用いて後述する。ベース監視処理の内容については、図２５および図２６を用いて後述する。
【０２５３】
図２３は、異常監視処理における入賞数監視処理（Ｓ２１）を示すフローチャートである。入賞数監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０２５４】
まず、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ５５に記憶された入賞数監視選択データを読出して取得する（Ｓ４０）。そして、取得した入賞数監視選択データに基づいて、入賞数監視状態を有効とする選択がされているか否かを判断する（Ｓ４１）。Ｓ４１により入賞数監視状態を有効とする選択がされていないと判断されたとき、すなわち、入賞数監視状態を無効とする選択がされているときには、リターンする。これにより、入賞数監視選択スイッチ５７１により入賞数監視状態を無効とする選択がされているときには、後述するＳ４２〜Ｓ４９による入賞数を監視するための実質的な処理が行なわれない。
【０２５５】
一方、Ｓ４１により入賞数監視状態を有効とする選択がされていると判断されたときは、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａのそれぞれの状態に基づいて、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれについて、入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ４２）。
【０２５６】
Ｓ４２により入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するＳ４４に進む。一方、Ｓ４２により入賞が検出されたと判断されたときは、入賞があった通常入賞口に対応して設けられた入賞数カウンタを＋１更新し（Ｓ４３）、Ｓ４４に進む。ここで、入賞数カウンタは、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれに対応して設けられ、対応する通常入賞口への入賞数を個別に計数する計数手段であり、計数値がＲＡＭ５５に記憶される。
【０２５７】
Ｓ４４では、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂのそれぞれの状態に基づいて、第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂのそれぞれについて、始動入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ４４）。
【０２５８】
Ｓ４４により始動入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するＳ４６に進む。一方、Ｓ４４により始動入賞が検出されたと判断されたときは、入賞があった始動口に対応して設けられた入賞数カウンタを＋１更新し（Ｓ４５）、Ｓ４６に進む。
【０２５９】
Ｓ４６では、入賞数監視期間タイマの値を＋１更新する（Ｓ４６）。ここで、入賞数監視期間タイマとは、入賞数異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を計時するタイマであり、計時値がＲＡＭ８５に記憶される。入賞数監視期間タイマは、入賞数判定時間スイッチ５７３により設定された単位時間が計時されるごとに初期値（０）にリセットされる。次に、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ５５に記憶された入賞数判定時間のデータを読出して取得する（Ｓ４７）。そして、入賞数監視期間タイマの計時値が、取得した入賞数判定時間のデータと一致するか否かを判断する（Ｓ４８）。
【０２６０】
Ｓ４８により入賞数監視期間タイマの計時値が入賞数判定時間のデータと一致していないと判断されたときは、リターンする。一方、Ｓ４８により入賞数監視期間タイマの計時値が入賞数判定時間のデータと一致したと判断されたときは、入賞数監視期間タイマを初期値（０）にリセットする（Ｓ４８ａ）。これにより、入賞数監視期間タイマは、入賞数判定時間スイッチ５７３により設定された単位時間が計時されるごとにリセットされる。そして、入賞数に異常が生じたか否かを判定する入賞数異常判定処理（Ｓ４９）を実行した後、リターンする。入賞数異常判定処理の内容については、図２４を用いて説明する。
【０２６１】
図２４は、入賞数監視処理における入賞数異常判定処理（Ｓ４９）を示すフローチャートである。入賞数異常判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０２６２】
まず、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ５５に記憶された第１入賞数異常判定値のデータと、第２入賞数異常判定値のデータとを読出して取得する（Ｓ５１）。そして、図８において監視対象として示す各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数カウンタの値を、取得した第１入賞数異常判定値のデータに基づく第１入賞数異常判定値と比較する（Ｓ５２）。
【０２６３】
そして、図８において監視対象として示す各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、Ｓ５２での比較において入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となった入賞口に対応する入賞数異常回数カウンタについては＋１更新し、Ｓ５２での比較において入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値未満となった入賞口に対応する入賞数異常決定回数カウンタについては初期値（０）にリセットする（Ｓ５３）。ここで、入賞数異常回数カウンタとは、入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となった回数を計数するカウンタであり、計数値がＲＡＭ５５に記憶される。
【０２６４】
次に、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ５５に記憶された入賞数異常決定回数のデータを読出して取得する（Ｓ５４）。そして、各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、カウント値が、取得した入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあるか否かを判断する（Ｓ５５）。
【０２６５】
Ｓ５５においては、カウント値が、取得した入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあるか否かが判断されるが、Ｓ５３において、入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となった入賞口に対応する入賞数異常回数カウンタについては＋１更新され、Ｓ５２での比較において入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値未満となった入賞口に対応する入賞数異常決定回数カウンタについては初期値にリセットされる。入賞数異常決定回数カウンタの値は、入賞数カウンタの値が連続して第１入賞数異常判定値以上となるときには、設定された入賞数異常決定回数となるまで加算更新される。これにより、入賞数異常決定回数が１回に設定されているときには、１回だけ入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となった入賞口があると、第１または第２の入賞数異常信号が出力されることとなる。また、入賞数異常決定回数が複数回に設定されているときには、設定された複数回連続して入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となった入賞口があると、第１または第２の入賞数異常信号が出力されることとなる。
【０２６６】
Ｓ５５によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがないと判断されたときは、後述するＳ５９に進む。一方、Ｓ５５によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、カウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタについてカウント値の最大値が第２入賞数異常判定値以上となったものがあるか否かを判断する（Ｓ５６）。
【０２６７】
Ｓ５６により第２入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、第１入賞数異常信号をセットし（Ｓ５７ａ）、後述するＳ５８に進む。これにより、ここでセットされた第１入賞数異常信号が、図１９のＳ１０９において情報出力回路５３から情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。一方、Ｓ５６により第２入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、第２入賞数異常信号をセットし（Ｓ５７ｂ）、Ｓ５８に進む。これにより、ここでセットされた第２入賞数異常信号が、図１９のＳ１０９において情報出力回路５３から情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【０２６８】
Ｓ５８では、すべての入賞数異常回数カウンタをリセットし、Ｓ５９に進む。Ｓ５９では、すべての入賞数カウンタをリセットする。その後、リターンする。これにより、Ｓ５５によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、Ｓ５８が実行されることにより、すべての入賞数異常回数カウンタがリセットされるので、少なくとも１つのカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致するごとに入賞数異常回数カウンタがリセットされることとなる。
【０２６９】
図２５は、異常監視処理におけるベース監視処理（Ｓ２２）を示すフローチャートである。ベース監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０２７０】
まず、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ５５に記憶されたベース監視選択データを読出して取得する（Ｓ６０）。そして、取得したベース監視選択データに基づいて、ベース異常監視状態を有効とする選択がされているか否かを判断する（Ｓ６１）。Ｓ６１によりベース異常監視状態を有効とする選択がされていないと判断されたとき、すなわち、ベース異常監視状態を無効とする選択がされているときには、リターンする。これにより、ベース異常監視選択スイッチ５７５によりベース異常監視状態を無効とする選択がされているときには、後述するＳ６２〜Ｓ６８によるベースを監視するための実質的な処理が行なわれない。
【０２７１】
一方、Ｓ６１によりベース異常監視状態を有効とする選択がされていると判断されたときは、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａのそれぞれの状態に基づいて、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、第４通常入賞口３９、第１始動口スイッチ１４ａ、および、第２始動口スイッチ１４ｂのそれぞれについて、入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ６２）。
【０２７２】
Ｓ６２により入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するＳ６４に進む。一方、Ｓ６２により入賞が検出されたと判断されたときは、入賞が検出された入賞口に対して払出される予め定められた賞球数の値（前述のようにＲＡＭ５５に各入賞口に対する賞球数のデータが記憶されている）をベースカウンタの値に加算することによりベースカウンタを更新し（Ｓ６３）、Ｓ６４に進む。ここで、ベースカウンタは、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９への入賞に応じて払出される賞球数の合計値を計数する計数手段であり、計数値がＲＡＭ８５に記憶される。
【０２７３】
Ｓ６４では、ベース監視期間タイマの値を＋１更新する（Ｓ６４）。ここで、ベース監視期間タイマとは、ベース異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を計時するタイマであり、計時値がＲＡＭ５５に記憶される。ベース監視期間タイマは、ベース判定時間スイッチ５７７により設定された単位時間が計時されるごとに初期値（０）にリセットされる。次に、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ５５に記憶されたベース判定時間のデータを読出して取得する（Ｓ６５）。そして、ベース監視期間タイマの計時値が、取得したベース判定時間のデータと一致するか否かを判断する（Ｓ６６）。
【０２７４】
Ｓ６６によりベース監視期間タイマの計時値がベース判定時間のデータと一致していないと判断されたときは、リターンする。一方、Ｓ６６によりベース監視期間タイマの計時値がベース判定時間のデータと一致したと判断されたときは、ベース監視期間タイマを初期値（０）にリセットする（Ｓ６７）。これにより、ベース監視期間タイマは、ベース判定時間スイッチ５７７により設定された単位時間が計時されるごとにリセットされる。そして、ベースに異常が生じたか否かを判定するベース異常判定処理（Ｓ６８）を実行した後、リターンする。ベース異常判定処理の内容については、図２６を用いて説明する。
【０２７５】
図２６は、ベース監視処理におけるベース異常判定処理（Ｓ６８）を示すフローチャートである。ベース異常判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０２７６】
まず、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ５５に記憶された第１ベース異常判定値のデータと、第２ベース異常判定値のデータとを読出して取得する（Ｓ８１）。そして、前述したベースカウンタの値を、取得した第１ベース異常判定値のデータに基づく第１ベース異常判定値と比較する（Ｓ８２）。
【０２７７】
そして、Ｓ８２での比較においてベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となったか否かを判断する（Ｓ８３）。ベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となったと判断されたときは、ベース異常回数カウンタの値を＋１更新し（Ｓ８４）、Ｓ８６に進む。一方、ベースカウンタの値が第１ベース異常判定値未満となったと判断されたときは、ベース異常回数カウンタの値を初期値（０）にリセットし（Ｓ８５）、Ｓ８６に進む。ここで、ベース異常回数カウンタとは、ベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となった回数を計数するカウンタであり、計数値がＲＡＭ５５に記憶される。
【０２７８】
Ｓ８６では、次に、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ５５に記憶されたベース異常決定回数のデータを読出して取得する（Ｓ８６）。そして、ベース異常回数カウンタの値が、取得したベース異常決定回数のデータと一致するか否かを判断する（Ｓ８７）。
【０２７９】
Ｓ８７においては、ベース異常回数カウンタの値が、取得したベース異常決定回数のデータと一致しか否かが判断されるが、Ｓ８５において、ベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となったときにベース異常回数カウンタが＋１更新され、Ｓ８４において、ベースカウンタの値が第１入賞数異常判定値未満となったときにベース異常回数カウンタが初期値にリセットされる。ベース異常決定回数カウンタの値は、ベースカウンタの値が連続して第１ベース異常判定値以上となるときには、設定されたベース異常決定回数となるまで加算更新される。これにより、ベース異常決定回数が１回に設定されているときには、１回だけベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となった入賞口があると、第１または第２のベース異常信号が出力されることとなる。また、ベース異常決定回数が複数回に設定されているときには、設定された複数回連続してベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となると、第１または第２の入賞数異常信号が出力されることとなる。
【０２８０】
Ｓ８７によりベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致していないと判断されたときは、後述するＳ９１に進む。一方、Ｓ８７によりベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致したと判断されたときは、ベースカウンタの値が、取得した第２ベース異常判定値以上となったか否かを判断する（Ｓ８８）。
【０２８１】
Ｓ８８により第２ベース異常判定値以上となっていないと判断されたときは、第１ベース異常信号をセットし（Ｓ８９ａ）、後述するＳ９０に進む。これにより、ここでセットされた第１ベース異常信号が、図１９のＳ１０９において、情報出力回路５３から情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。一方、Ｓ８８により第２ベース異常判定値以上となったと判断されたときは、第２ベース異常信号をセットし（Ｓ８９ｂ）、Ｓ９０に進む。これにより、ここでセットされた第２ベース異常信号が、図１９のＳ１０９において、情報出力回路５３から情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【０２８２】
Ｓ９０では、ベース異常回数カウンタをリセットし、Ｓ９１に進む。Ｓ９１では、ベースカウンタをリセットする。その後、リターンする。これにより、Ｓ８７によりカウント値がベース異常決定回数のデータと一致したと判断されたときは、Ｓ９０が実行されることにより、ベース異常回数カウンタがリセットされるので、ベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致するごとにベース異常回数カウンタがリセットされることとなる。
【０２８３】
図２７は、異常監視処理における始動入賞監視処理（Ｓ２３）を示すフローチャートである。始動入賞監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０２８４】
まず、前述の始動口エラー禁止フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１５１）。Ｓ１５１により始動口エラー禁止フラグがセットされていると判断されたときは、後述するＳ１５５に進む。一方、Ｓ１５１により始動口エラー禁止フラグがセットされていないと判断されたときは、第２始動口１５ｂにおいて可動片１３，１３が開放開始時であるか否かを判断する（Ｓ１５２）。
【０２８５】
Ｓ１５２により開放開始時ではないと判断されたときは、後述するＳ１５８に進む。一方、Ｓ１５２により開放開始時であると判断されたときは、異常判定禁止時間タイマをセットする（Ｓ１５３）。ここで、異常判定禁止時間タイマとは、前述したエラー検出禁止期間を計時するタイマであり、Ｓ１５３により予め定められた時間（たとえば、１秒間）に相当するカウント数にセットされた後、０になるまでダウンカウントされていく。そして、前述の始動口エラー検出禁止フラグをセットし（Ｓ１５４）、後述するＳ１６０に進む。
【０２８６】
また、前述のＳ１５１により始動口エラー禁止フラグがセットされていると判断されてＳ１５５に進んだときは、異常判定禁止時間タイマの値を−１更新する（Ｓ１５５）。これにより、始動入賞監視処理が実行されるごとに異常判定禁止時間タイマによる計時が行なわれることとなる。そして、異常判定禁止時間タイマの値が０になって異常判定禁止時間タイマがタイムアップしたか否かを判断する（Ｓ１５６）。Ｓ１５６によりタイムアップしていないと判断されたときは、後述するＳ１６０へ進む。一方、Ｓ１５６によりタイムアップしたと判断されたときは、始動口エラー禁止フラグをリセットし（Ｓ１５７）、後述するＳ１６０へ進む。これにより、可動片１３，１３が開放状態となってからエラー検出禁止期間が経過するまでは、始動口エラー禁止フラグがセットされることに基づいて、Ｓ１５１およびＳ１５２を経てＳ１５８〜Ｓ１６１によって行なわれる第２始動口１５ｂの異常状態監視に関する処理に進まなくなるので、可動片１３，１３が閉状態のときにおいて第２始動口１５ｂに入賞した遊技球に基づいて入賞の異常状態を検出するエラー検出が禁止される。
【０２８７】
また、前述したＳ１５２により開放開始時ではないと判断されてＳ１５８に進んだときは、第２始動口スイッチ１４ｂの検出信号に基づいて、第２始動口１５ｂへの始動入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ１５８）。Ｓ１５８により始動入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するＳ１６０に進む。一方、一方、Ｓ１５８により始動入賞が検出されたと判断されたときは、始動口エラー数カウンタの値を＋１更新し（Ｓ１５９）、Ｓ１６０に進む。ここで、始動口エラー数カウンタとは、可動片１３，１３が閉状態のときにおいて第２始動口１５ｂに入賞した遊技球の個数（始動口エラー数）を計数するカウンタであり、計数値がＲＡＭ５５に記憶される。
【０２８８】
Ｓ１６０に進んだときは、始動口エラー数カウンタの値が予め定められた始動口エラー判定値（たとえば、１０個）以上となっているか否かを判断する（Ｓ１６０）。Ｓ１６０により始動口エラー数カウンタの値が始動口エラー判定値以上となっていないと判断されたときは、リターンする。一方、Ｓ１６０により始動口エラー数カウンタの値が始動口エラー判定値以上となっていると判断されたときは、始動口入賞異常信号をセットする処理が行なわれ、リターンする。これにより、始動口入賞異常信号が、情報出力回路５３から情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力され、ホール管理コンピュータ２００へ送信される。ホール管理コンピュータ２００では、始動口入賞異常信号を受信したときに、制御部２０１により、表示部２０３において、予め定められた報知態様で、第２始動口１５ｂへの入賞に異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。
【０２８９】
このように出力される始動口入賞異常信号は、大当り遊技状態が発生したときに、Ｓ１４５の大入賞口開放前処理においてオフ状態にリセットされる。なお、始動口入賞異常信号をリセットする条件としては、パチンコ遊技機１の電源投入時（ＲＡＭ５５の記憶データをすべてリセットして起動するコールドスタート時と、ＲＡＭ５５の記憶データをリセットせずに起動するホットスタート時との一方または両方であってもよい）等のパチンコ遊技機１の動作の区切りとなるような条件であればどのような条件を用いてもよい。また、前述した始動口エラー数カウンタの値は、始動口入賞異常信号をオフ状態にするタイミングに合せて、大当り遊技状態が発生したときに初期値（０）にリセットされる。なお、前述のように、始動口入賞異常信号をリセットする条件として、パチンコ遊技機１の電源投入時（ＲＡＭ５５の記憶データをすべてリセットして起動するコールドスタート時と、ＲＡＭ５５の記憶データをリセットせずに起動するホットスタート時との一方または両方であってもよい）等のパチンコ遊技機１の動作の区切りとなるその他の条件とするときには、始動口エラー数カウンタの値のリセットは、そのように始動口入賞異常信号をオフ状態にするタイミングと同じタイミングで行なわれる。
【０２９０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図２８は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２９１】
演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ２０１）。初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ２０２）。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」をセットする。Ｓ２０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２９２】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓｅｃごとに発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓｅｃごとに起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２９３】
演出制御処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ２０５）。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出し、受信した演出制御コマンドの種類を示すフラグをセットする等、受信した演出制御コマンドを特定する処理が行なわれる。コマンド受信バッファから読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。
【０２９４】
次いで、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０６）。演出制御プロセス処理の内容については、図２９を用いて後述する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して変動表示装置９の表示制御、各種ランプの発光制御、および、スピーカ２７による音の制御を含む演出制御を実行する。
【０２９５】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２０７）。乱数更新処理においては、たとえば、飾り図柄のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３、および、演出内容決定用のランダムカウンタＲＶ等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドデータを、ＲＡＭ８５に設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０２９６】
次に、図２８のＳ２０６による演出制御プロセス処理について説明する。図２９は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ４００〜Ｓ４０６のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２９７】
変動表示パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）：変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動表示パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０１に応じた値に更新する。
【０２９８】
図柄変動開始処理（Ｓ４０１）：飾り図柄の変動表示について、はずれ図柄の組合せ、および、大当り遊技前の変動表示結果としての大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果を決定するとともに、再抽選表示を行なうときには再抽選表示の表示結果を決定する。そして、変動表示パターンコマンドに基づいて、画像表示可能な変動パターンとして複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に変動表示装置９での変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動表示時間を設定し、変動表示装置９における飾り図柄（左，中，右図柄）の変動表示を開始させる。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ２７による音の制御が行なわれる。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０２に応じた値に更新する。
【０２９９】
図柄変動中処理（Ｓ４０２）：変動表示装置９での変動表示の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、たとえば、飾り図柄の左，中，右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ２７による音の制御が行なわれる。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０３に応じた値に更新する。
【０３００】
図柄停止待ち処理（Ｓ４０３）：変動パターンに対応する変動表示時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指示する図柄停止コマンドを受信していたら、変動表示装置９での飾り図柄の変動表示を停止（たとえば、前述の揺れ変動状態を停止）し、変動表示結果としての停止図柄を導出表示する制御を行なう。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ２７による音の制御が行なわれる。その後、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄が大当り表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０４に応じた値に更新し、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄がはずれ表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をＳ４００に応じた値に更新する。
【０３０１】
大当り表示処理（Ｓ４０４）：変動表示装置９での飾り図柄の変動表示の終了後、大当り遊技状態となるときに、大当り開始時における表示を行なう。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ２７による音の制御が行なわれる。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０５に応じた値に更新する。
【０３０２】
大当り遊技中処理（Ｓ４０５）：大当り遊技状態中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。たとえば、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中の各種演出等の大当り遊技状態中における演出をするための表示が実行される。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ２７による音の制御が行なわれる。大当り遊技中処理が終了すると、演出制御プロセスフラグの値をＳ４０６に応じた値に更新する。
【０３０３】
大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）：大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。そして、このような表示に対応して、各種ランプの発光制御、および、スピーカ２７による音の制御が行なわれる。その後、演出制御プロセスフラグの値をＳ４００に応じた値に更新する。
【０３０４】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、前述した入賞数異常判定処理およびベース異常判定処理において異常状態が生じたときに、異常が生じた旨を示す異常信号をパチンコ遊技機１の外部に出力する代わりに、異常が生じた旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００へ向けて出力する例について説明する。第２実施形態については、第１実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０３０５】
まず、第２実施形態の場合は、情報出力回路５３から出力される情報信号として、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれていない。
【０３０６】
図３０は、第２実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図３０が図１１と異なるのは、コマンドＦＦ００〜ＦＦ０４が用いられることである。
【０３０７】
コマンドＦＦ００は、入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態が生じたことを示す第１入賞数異常コマンドである。コマンドＦＦ０１は、入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第２入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態が生じたことを示す第２入賞数異常コマンドである。コマンドＦＦ０２は、ベース監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１ベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態が生じたことを示す第１ベース異常コマンドである。コマンドＦＦ０３は、ベース監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第２ベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態が生じたことを示す第２ベース異常コマンドである。コマンドＦＦ０４は、始動入賞監視処理において、可動片１３，１３が閉状態であるときに遊技球が第２始動口１５ｂに入賞したことに基づく異常状態が生じたことを示す始動入賞異常コマンドである。
【０３０８】
次に、第２実施形態による監視対象の入賞口への入賞数を監視する入賞数監視処理と、その入賞数監視処理により入賞数に異常があると判定されたときに行なわれる入賞数異常報知演出処理とについて説明する。
【０３０９】
図３１は、第２実施形態による入賞数監視処理および入賞数異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図３１においては、各入賞検出信号、各入賞数カウンタ値、第１入賞数異常コマンド、第２入賞数異常コマンド、第１入賞数異常報知演出状態、および、第２入賞数異常報知演出状態が時間経過にしたがって示されている。図３１については、前述した図１３と異なる部分を説明する。
【０３１０】
第１入賞数異常コマンドは、所定周期の時間（たとえば、１分）に設定された入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第１入賞数異常判定値（たとえば、４個）以上となったときに、前述の第１入賞数異常信号の代わりに出力される（オン状態となる）演出制御コマンドである。第２入賞数異常コマンドは、入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第２入賞数異常判定値（たとえば、９個）以上となったときに、前述の第１入賞数異常信号の代わりに出力される（オン状態となる）演出制御コマンドである。
【０３１１】
第１入賞数異常コマンドおよび第２入賞数異常コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００では、第１入賞数異常コマンドおよび第２入賞数異常コマンドのそれぞれを受信したときに、予め定められた報知態様で入賞数に異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。
【０３１２】
第１入賞数異常コマンドが受信されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、装飾ランプ２５を予め定められた態様（第１入賞数異常状態である旨を特定可能な態様）で点灯させることにより、第１入賞数異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。第２入賞数異常コマンドが受信されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、装飾ランプ２５を予め定められた態様（第２入賞数異常状態である旨を特定可能な態様）で点灯させるとともに、予め定められた報知音をスピーカ２７から出力させることにより、第２入賞数異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。
【０３１３】
なお、このような入賞数に関する異常報知演出を行なうときに用いるランプとしては、装飾ランプ２５以外のランプを用いてもよい。また、異常報知演出を行なうときに用いる音は、音声により異常が生じた旨を直接的に示すようにしてもよく、また、所定の効果音により異常が生じた旨を間接的に示すようにしてもよい。また、このような異常報知演出を行なうときには、変動表示装置９において、所定のメッセージ等の画像を表示することにより第１入賞数異常報知演出および第２入賞数異常報知演出を行なうようにしてもよい。その場合において、画像による第１入賞数異常報知演出および第２入賞数異常報知演出のそれぞれは、所定のランプを用いた異常報知演出、および、所定の音を用いた異常報知演出のそれぞれと組合せて行なうようにしてもよく、画像のみに異常報知演出として行なうようにしてもよい。
【０３１４】
図３２は、第２実施形態によるベース監視処理およびベース異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図３２においては、全通常入賞口賞球個数信号、全始動口賞球個数信号、ベースカウンタ値、第１ベース異常コマンド、第２ベース異常コマンド、第１ベース異常報知演出状態、および、第２ベース異常報知演出状態が時間経過にしたがって示されている。図３２については、前述した図１４と異なる部分を説明する。
【０３１５】
第１ベース異常コマンドは、所定周期の時間（たとえば、１分）に設定されたベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第１ベース異常判定値以上となったときに、前述の第１ベース異常信号の代わりに出力される（オン状態となる）演出制御コマンドである。第２ベース異常コマンドは、ベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第２ベース異常判定値以上となったときに、前述の第１ベース異常信号の代わりに出力される（オン状態となる）演出制御コマンドである。
【０３１６】
第１ベース異常コマンドおよび第２ベース異常コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００では、第１ベース異常コマンドおよび第２ベース異常コマンドのそれぞれを受信したときに、予め定められた報知態様でベースに異常が生じた旨を報知させる処理が行なわれる。
【０３１７】
第１ベース異常コマンドが受信されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、装飾ランプ２５を予め定められた態様（第１ベース異常状態である旨を特定可能な態様）で点灯させることにより、第１ベース異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。第２ベース異常コマンドが受信されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、装飾ランプ２５を予め定められた態様（第２ベース異常状態である旨を特定可能な態様）で点灯させるとともに、予め定められた報知音をスピーカ２７から出力させることにより、第２入賞数異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。
【０３１８】
なお、このようなベースに関する異常報知演出を行なうときに用いるランプとしては、装飾ランプ２５以外のランプを用いてもよい。また、異常報知演出を行なうときに用いる音は、音声により異常が生じた旨を直接的に示すようにしてもよく、また、所定の効果音により異常が生じた旨を間接的に示すようにしてもよい。また、このような異常報知演出を行なうときには、変動表示装置９において、所定のメッセージ等の画像を表示することにより第１ベース異常報知演出および第２ベース異常報知演出を行なうようにしてもよい。その場合において、画像による第１ベース異常報知演出および第２ベース異常報知演出のそれぞれは、所定のランプを用いた異常報知演出、および、所定の音を用いた異常報知演出のそれぞれと組合せて行なうようにしてもよく、画像のみを異常報知演出として行なうようにしてもよい。
【０３１９】
図３３は、第２実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。図３３に関しては、図２４の入賞数異常判定処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。
【０３２０】
図３３の入賞数異常判定処理が図２４と異なるのは、図２４のＳ５７ａの代わりにＳ５７ｃが用いられ、図２４のＳ５７ｂの代わりにＳ５７ｄが用いられることである。
【０３２１】
Ｓ５６により第２入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、第１入賞数異常コマンドをセットし（Ｓ５７ｃ）、Ｓ５８に進む。これにより、ここでセットされた第１入賞数異常コマンドが、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。一方、Ｓ５６により第２入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、第２入賞数異常コマンドをセットし（Ｓ５７ｄ）、Ｓ５８に進む。これにより、ここでセットされた第２入賞数異常コマンドが、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。
【０３２２】
図３４は、第２実施形態によるベース異常判定処理を示すフローチャートである。図３４に関しては、図２６のベース異常判定処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。
【０３２３】
図３４のベース異常判定処理が図２６と異なるのは、図２６のＳ８９ａの代わりにＳ８９ｃが用いられ、図２６のＳ８９ｂの代わりにＳ８９ｄが用いられることである。
【０３２４】
Ｓ８８より第２ベース異常判定値以上となっていないと判断されたときは、第１ベース異常コマンドをセットし（Ｓ８９ｃ）、後述するＳ９０に進む。これにより、ここでセットされた第１ベース異常コマンドが、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。一方、Ｓ８８により第２ベース異常判定値以上となったと判断されたときは、第２ベース異常コマンドをセットし（Ｓ８９ｄ）、Ｓ９０に進む。これにより、ここでセットされた第２ベース異常コマンドが、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。
【０３２５】
また、図示を省略するが、第２実施形態の場合、図２７に示す始動入賞監視処理においては、Ｓ１６１の代わりに、演出制御コマンドとして、始動入賞異常コマンドを送信する処理が行なわれる。
【０３２６】
図３５は、第２実施形態による演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図３５に関しては、図２８の演出制御メイン処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。
【０３２７】
図３５の演出制御メイン処理が図２８と異なるのは、図２８のＳ２０６とＳ２０７との間に異常報知演出処理（Ｓ２０６ａ）が設けられていることである。異常報知演出処理は、第１入賞数異常コマンド、第２入賞数異常コマンド、第１ベース異常コマンド、第２ベース異常コマンド、および、始動入賞異常コマンドを受信したときに、それぞれのコマンドに応じて、前述したような第１入賞数異常報知演出、第２入賞数異常報知演出、第１ベース異常報知演出、および、第２ベース異常報知演出、および、始動入賞異常報知演出を行なうための処理である。
【０３２８】
図３６は、第２実施形態による演出制御メイン処理における異常報知演出処理（Ｓ２０６ａ）を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、異常報知演出処理において、以下のような処理を行なう。
【０３２９】
まず、第１入賞数異常コマンドが受信されたか否かを判断する（Ｓ２２１）。Ｓ２２１により受信されていないと判断されたときは、後述するＳ２２３に進む。一方、Ｓ２２１により受信されたと判断されたときは、前述のような第１入賞数異常報知演出を実行し（Ｓ２２２）、Ｓ２２３に進む。Ｓ２２３では、第２入賞数異常コマンドが受信されたか否かを判断する（Ｓ２２３）。Ｓ２２３により受信されていないと判断されたときは、後述するＳ２２５に進む。一方、Ｓ２２３により受信されたと判断されたときは、前述のような第２入賞数異常報知演出を実行し（Ｓ２２４）、Ｓ２２５に進む。
【０３３０】
Ｓ２２５では、第１ベース異常コマンドが受信されたか否かを判断する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５により受信されていないと判断されたときは、後述するＳ２２７に進む。一方、Ｓ２２５により受信されたと判断されたときは、前述のような第１ベース異常報知演出を実行し（Ｓ２２６）、Ｓ２２７に進む。Ｓ２２７では、第２ベース異常コマンドが受信されたか否かを判断する（Ｓ２２７）。Ｓ２２７により受信されていないと判断されたときは、後述するＳ２２９に進む。コマンドリターンする。一方、Ｓ２２７により受信されたと判断されたときは、前述のような第２ベース異常報知演出を実行し（Ｓ２２８）、Ｓ２２９に進む。Ｓ２２９では、始動入賞異常コマンドが受信されたか否かを判断する（Ｓ２２９）。Ｓ２２９により受信されていないと判断されたときは、リターンする。一方、Ｓ２２９により受信されたと判断されたときは、前述のような始動入賞異常報知演出を実行し（Ｓ２３０）、リターンする。
【０３３１】
Ｓ２２２による第１入賞数異常報知演出、Ｓ２２４による第２入賞数異常報知演出、Ｓ２２６による第１ベース異常報知演出、Ｓ２２８による第２ベース異常報知演出、および、Ｓ２３０による始動入賞異常報知演出のそれぞれは、所定時間（たとえば、５分間）継続して実行される。これにより、第１入賞数異常報知演出、第２入賞数異常報知演出、第１ベース異常報知演出、第２ベース異常報知演出、および、始動入賞異常報知演出のそれぞれは、飾り図柄９１，９２，９３の変動表示が実行されているときにおいても、予め定められた異常報知時間が経過するまで表示される。
【０３３２】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、前述した第２実施形態で行なわれる異常報知演出として、変動表示装置９においてメッセージ等の画像を表示することによる演出を行なう例を説明する。
【０３３３】
図３７は、第３実施形態による異常報知演出態様を示す変動表示装置９の表示画面図である。図３７においては、（ａ）〜（ｄ）に、時間経過に応じて、異常報知演出の態様が示されている。変動表示装置９においては、たとえば、（ａ）に示すような態様で飾り図柄９１，９２，９３が表示される。
【０３３４】
そして、異常報知演出を行なうときには、（ｂ）に示すように、異常状態の種類を特定して異常状態が発生した旨を示す画像である異常報知メッセージ９４が表示される。図３７の例では、第１入賞数異常状態が発生した旨が異常報知メッセージ９４により示されている。このような異常報知メッセージ９４は、（ｃ）、（ｄ）に示すように、飾り図柄９１，９２，９３の変動表示が実行されているときにおいても、予め定められた異常報知時間が経過するまで表示される。
【０３３５】
このような図３７に示す異常報知演出は、第２実施形態における図３６の異常報知演出処理において、次のような処理を行なうことにより実現される。図３６のＳ２２２において、第１入賞数異常報知演出として、第１入賞数異常状態が発生した旨を示す異常報知メッセージ９４を変動表示装置９に表示する演出を行なうようにする。図３６のＳ２２４において、第２入賞数異常報知演出として、第２入賞数異常状態が発生した旨を示す異常報知メッセージ９４を変動表示装置９に表示する演出を行なうようにする。図３６のＳ２２６において、第１ベース異常報知演出として、第１ベース異常状態が発生した旨を示す異常報知メッセージ９４を変動表示装置９に表示する演出を行なうようにする。図３６のＳ２２８において、第２ベース異常報知演出として、第２ベース異常状態が発生した旨を示す異常報知メッセージ９４を変動表示装置９に表示する演出を行なうようにする。図３６のＳ２３０において、始動入賞異常報知演出として、始動入賞異常状態が発生した旨を示す異常報知メッセージ９４を変動表示装置９に表示する演出を行なうようにする。また、このような異常報知メッセージ９４を変動表示装置９に表示するときには、通常表示されている飾り図柄９１，９２，９３および背景画像等の画像に、異常報知メッセージ９４を示す画像を重畳させて表示することにより実現する。
【０３３６】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態においては、第２実施形態に示したような演出制御用マイクロコンピュータ８００により前述の異常報知演出を実行させる場合における異常状態であるか否かの判定を演出制御用マイクロコンピュータ８００において行なう例について説明する。第４実施形態については、第１実施形態および第２実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０３３７】
図３８は、第４実施形態による主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図３８については、図４と共通する部分に同一の参照番号を付与し、重複した説明を行なわない。
【０３３８】
図３８の構成が図４と異なるのは、次の点である。異常監視設定スイッチ５７が、主基板３１に設けられておらず、演出制御基板８０に設けられている。演出制御基板８０に設けられる異常監視設定スイッチ５７の構成は、図５および図６に示すものと同様の構成である。また、情報出力回路５３から出力される情報信号として、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれていない。なお、第１実施形態のような始動入賞監視処理を実行することにより、始動口入賞異常信号を情報出力回路５３から出力するようにしてもよい。
【０３３９】
図３９は、第４実施形態による入賞数監視処理および入賞数異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図３９においては、各入賞検出信号、各入賞検出コマンド、各入賞数カウンタ値、第１入賞数異常報知演出状態、および、第２入賞数異常報知演出状態が時間経過にしたがって示されている。図３９については、前述した図３１と異なる部分を説明する。
【０３４０】
第４実施形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入賞数の異常状態であるか否かの判定を行なわないので、第１入賞数異常コマンドおよび第２入賞数異常コマンドが送信されない。その代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、各通常入賞口（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９）、および、各始動口（第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂ）のそれぞれに入賞があったときに、入賞があった入賞口を示す入賞検出コマンドを演出制御コマンドとして送信する。
【０３４１】
第１通常入賞口２９への入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第１通常入賞検出コマンドが送信される。第２通常入賞口３０への入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第２通常入賞検出コマンドが送信される。第３通常入賞口３３への入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第３通常入賞検出コマンドが送信される。第４通常入賞口３９への入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第４通常入賞検出コマンドが送信される。第１始動口１５ａへの入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第１始動入賞検出コマンドが送信される。第２始動口１５ｂへの入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドとして、第２始動入賞検出コマンドが送信される。このように送信される入賞検出コマンドを受信することに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、前述した第１〜第３実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と同様に、各通常入賞口および各始動口に対応して入賞数カウンタを設け、各入賞数カウンタの値に基づいて、各通常入賞口および各始動口における入賞数を把握することができる。
【０３４２】
各通常入賞口および各始動口について、入賞検出信号がオン状態になると、それに応じて、入賞が検出された入賞口に対応する入賞検出コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した入賞検出コマンドに基づいて、受信した入賞検出コマンドが示す各通常入賞口および各始動口に対応する入賞数カウンタを＋１更新する。
【０３４３】
そして、所定周期の時間（たとえば、１分）に設定された入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第１入賞数異常判定値（たとえば、４個）以上となったときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、第２実施形態に示したような第１入賞数異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。また、入賞数判定時間内での各入賞数カウンタの計数値が、予め定められた第２入賞数異常判定値（たとえば、９個）以上となったときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、第２実施形態に示したような第２入賞数異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。
【０３４４】
図４０は、第４実施形態によるベース監視処理およびベース異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。図４０においては、全通常入賞口賞球個数信号、全始動口賞球個数信号、全通常入賞口入賞検出コマンド（第１通常入賞検出コマンド〜第４通常入賞検出コマンドのすべて）、第１，第２始動口入賞検出コマンド（第１始動入賞検出コマンド、第２始動入賞検出コマンドの両方のコマンド）、ベースカウンタ値、第１ベース異常報知演出状態、および、第２ベース異常報知演出状態が時間経過にしたがって示されている。図４０については、前述した図３２と異なる部分を説明する。
【０３４５】
第４実施形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がベースに関する異常状態であるか否かの判定を行なわないので、第１ベース異常コマンドおよび第２ベース異常コマンドが送信されない。
【０３４６】
前述のように、各通常入賞口および各始動口への入賞が検出されたときには、入賞検出コマンドが送信されるので、このように送信される入賞検出コマンドを受信することに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と同様に、すべての通常入賞口および始動口についての賞球個数の合計値を計数するベースカウンタを設け、そのベースカウンタの値に基づいて、すべての通常入賞口および始動口への入賞に基づく賞球個数の合計値を把握することができる。
【０３４７】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と同様に、各通常入賞口および各始動口の賞球数のデータが予めＲＯＭ８５に記憶されており、そのデータを用いて、受信した入賞検出コマンドに基づいて、ベースカウンタを加算更新する。
【０３４８】
そして、所定周期の時間（たとえば、１分）に設定されたベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第１ベース異常判定値（たとえば、５０個）以上となったときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、第２実施形態に示したような第１ベース異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。また、ベース判定時間内でのベースカウンタの計数値が、予め定められた第２ベース異常判定値（たとえば、１００個）以上となったときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、第２実施形態に示したような第２ベース異常報知演出を実行させる処理が行なわれる。
【０３４９】
図４１は、第４実施形態によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。図４１に関しては、図１９のタイマ割込処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。
【０３５０】
図４１のタイマ割込処理が図１９と異なるのは、図１９のＳ１０７の代わりに入賞情報生成処理（Ｓ１０７ａ）が設けられていることである。入賞情報生成処理は、各通常入賞口および各始動口への入賞があったときに、入賞に応じた入賞検出コマンドを生成する処理である。
【０３５１】
図４２は、第４実施形態による入賞情報生成処理（Ｓ１０７ａ）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞情報生成処理において、以下のような処理を行なう。
【０３５２】
まず、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、第３入賞口スイッチ３３ａ、および、第４入賞口スイッチ３９ａのそれぞれの状態に基づいて、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれについて、入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ７０１）。
【０３５３】
Ｓ７０１により入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するＳ７０３に進む。一方、Ｓ７０１により入賞が検出されたと判断されたときは、入賞が検出された通常入賞口に対応する入賞検出コマンド（入賞が検出された通常入賞口を特定可能なコマンド）として、通常入賞検出コマンドをセットし（Ｓ７０２）、Ｓ７０３に進む。ここでセットされた通常入賞検出コマンドは、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。
【０３５４】
Ｓ７０３では、第１始動口スイッチ１４ａおよび第２始動口スイッチ１４ｂのそれぞれの状態に基づいて、第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂのそれぞれについて、始動入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ７０３）。
【０３５５】
Ｓ７０３により始動入賞が検出されていないと判断されたときは、リターンする。一方、Ｓ７０３により始動入賞が検出されたと判断されたときは、入賞検出コマンドとして、始動入賞が検出された始動口に対応する始動入賞検出コマンド（入賞が検出された始動口を特定可能なコマンド）をセットし（Ｓ７０４）、リターンする。ここでセットされた始動入賞検出コマンドは、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。
【０３５６】
図４３は、第４実施形態による演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図４３に関しては、図３５の演出制御メイン処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。
【０３５７】
図４３の演出制御メイン処理が図３５と異なるのは、次の点である。Ｓ２０１とＳ２０２との間に、異常監視設定処理（Ｓ２０１ａ）が設けられている。この異常監視設定処理は、図１８に示す異常監視設定処理と同様の処理を行なうことにより、異常監視設定スイッチ５７の操作状態に基づいて、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データをＲＡＭ８５に設定する（記憶する）処理を行なう。また、異常報知演出処理（Ｓ２０６ａ）の代わりに、異常監視演出処理（Ｓ２０６ｂ）が設けられている。異常監視演出処理は、入賞検出コマンドに基づいて各通常入賞口および各始動口の入賞数を監視するとともに、入賞数に異常状態が生じたときに入賞数異常報知演出を行なう入賞数監視演出処理と、入賞検出コマンドに基づいてすべての通常入賞口および始動口の賞球数の合計値としてのベースを監視するとともに、ベースに異常状態が生じたときにベース異常報知演出を行なうベース監視演出処理とを実行する処理である。
【０３５８】
図４４は、第４実施形態による異常監視演出処理（Ｓ２０６ｂ）を示すフローチャートである。異常監視演出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前述したような入賞数監視演出処理（Ｓ６０１）と、ベース監視演出処理（Ｓ６０２）とを順次実行する。入賞数監視演出処理の内容については、図４５および図４６を用いて後述する。ベース監視演出処理の内容については、図４７および図４８を用いて後述する。
【０３５９】
図４５は、第４実施形態による異常監視演出処理における入賞数監視演出処理（Ｓ６０１）を示すフローチャートである。入賞数監視演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、以下のような処理を行なう。
【０３６０】
まず、前述のＳ２０１ａの異常監視設定処理によりＲＡＭ８５に記憶された入賞数監視選択データを読出して取得する（Ｓ６３０）。そして、取得した入賞数監視選択データに基づいて、入賞数監視状態を有効とする選択がされているか否かを判断する（Ｓ６３１）。Ｓ６３１により入賞数監視状態を有効とする選択がされていないと判断されたとき、すなわち、入賞数監視状態を無効とする選択がされているときには、リターンする。これにより、入賞数監視選択スイッチ５７１により入賞数監視状態を無効とする選択がされているときには、後述するＳ６３２〜Ｓ６３９による入賞数を監視するための実質的な処理が行なわれない。
【０３６１】
一方、Ｓ６３１により入賞数監視状態を有効とする選択がされていると判断されたときは、前述した入賞検出コマンドに基づいて、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれについて、入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ６３２）。
【０３６２】
Ｓ６３２により入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するＳ６３４に進む。一方、Ｓ６３２により入賞が検出されたと判断されたときは、入賞があった通常入賞口に対応して設けられた入賞数カウンタを＋１更新し（Ｓ６３３）、Ｓ６３４に進む。ここで、入賞数カウンタは、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９のそれぞれに対応して設けられ、対応する通常入賞口への入賞数を計数する計数手段であり、計数値はＲＡＭ８５に記憶される。
【０３６３】
Ｓ６３４では、前述した入賞検出コマンドに基づいて、第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂのそれぞれについて、始動入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ６３４）。
【０３６４】
Ｓ６３４により始動入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するＳ６３６に進む。一方、Ｓ６３４により始動入賞が検出されたと判断されたときは、入賞があった始動口に対応して設けられた入賞数カウンタを＋１更新し（Ｓ６３５）、Ｓ６３６に進む。
【０３６５】
Ｓ６３６では、入賞数監視期間タイマの値を＋１更新する（Ｓ６３６）。ここで、入賞数監視期間タイマとは、入賞数異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を計時するタイマであり、計時値がＲＡＭ８５に記憶される。入賞数監視期間タイマは、入賞数判定時間スイッチ５７３により設定された単位時間が計時されるごとに初期値（０）にリセットされる。次に、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ８５に記憶された入賞数判定時間のデータを読出して取得する（Ｓ６３７）。そして、入賞数監視期間タイマの計時値が、取得した入賞数判定時間のデータと一致するか否かを判断する（Ｓ６３８）。
【０３６６】
Ｓ６３８により入賞数監視期間タイマの計時値が入賞数判定時間のデータと一致していないと判断されたときは、リターンする。一方、Ｓ６３８により入賞数監視期間タイマの計時値が入賞数判定時間のデータと一致したと判断されたときは、入賞数監視期間タイマを初期値（０）にリセットする（Ｓ６３８ａ）。これにより、入賞数監視期間タイマは、入賞数判定時間スイッチ５７３により設定された単位時間が計時されるごとにリセットされる。そして、入賞数に異常が生じたか否かを判定する入賞数異常判定演出処理（Ｓ６３９）を実行した後、リターンする。入賞数異常判定演出処理の内容については、図４６を用いて後述する。
【０３６７】
図４６は、入賞数監視演出処理における入賞数異常判定演出処理（Ｓ６３９）を示すフローチャートである。入賞数異常判定演出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０３６８】
まず、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ８５に記憶された第１入賞数異常判定値のデータと、第２入賞数異常判定値のデータとを読出して取得する（Ｓ６５１）。そして、図８において監視対象として示す各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数カウンタの値を、取得した第１入賞数異常判定値のデータに基づく第１入賞数異常判定値と比較する（Ｓ６５２）。
【０３６９】
そして、図８において監視対象として示す各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、Ｓ６５２での比較において入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となった入賞口に対応する入賞数異常回数カウンタについては＋１更新し、Ｓ６５２での比較において入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値未満となった入賞口に対応する入賞数異常決定回数カウンタについては初期値（０）にリセットする（Ｓ６５３）。ここで、入賞数異常回数カウンタとは、入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となった回数を計数するカウンタであり、計数値がＲＡＭ８５に記憶される。
【０３７０】
次に、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ８５に記憶された入賞数異常決定回数のデータを読出して取得する（Ｓ６５４）。そして、各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、カウント値が、取得した入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあるか否かを判断する（Ｓ６５５）。
【０３７１】
Ｓ６５５によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがないと判断されたときは、後述するＳ６５９に進む。一方、Ｓ６５５によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、カウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタについてカウント値の最大値が第２入賞数異常判定値以上となったものがあるか否かを判断する（Ｓ６５６）。
【０３７２】
Ｓ６５６により第２入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、前述のような第１入賞数異常報知演出を実行し（Ｓ６５７ａ）、後述するＳ６５８に進む。一方、Ｓ６５６により第２入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、前述のような第２入賞数異常報知演出を実行し（Ｓ６５７ｂ）、Ｓ６５８に進む。
【０３７３】
Ｓ６５８では、すべての入賞数異常回数カウンタをリセットし、Ｓ６５９に進む。Ｓ６５９では、すべての入賞数カウンタをリセットする。その後、リターンする。これにより、Ｓ６５５によりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、Ｓ６５８が実行されることにより、すべての入賞数異常回数カウンタがリセットされるので、少なくとも１つのカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致するごとに入賞数異常回数カウンタがリセットされることとなる。
【０３７４】
図４７は、異常監視処理におけるベース監視処理（Ｓ２２）を示すフローチャートである。ベース監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０３７５】
まず、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ８５に記憶されたベース監視選択データを読出して取得する（Ｓ６６０）。そして、取得したベース監視選択データに基づいて、ベース異常監視状態を有効とする選択がされているか否かを判断する（Ｓ６６１）。Ｓ６６１によりベース異常監視状態を有効とする選択がされていないと判断されたとき、すなわち、ベース異常監視状態を無効とする選択がされているときには、リターンする。これにより、ベース異常監視選択スイッチ５７５によりベース異常監視状態を無効とする選択がされているときには、後述するＳ６６２〜Ｓ６６８によるベースを監視するための実質的な処理が行なわれない。
【０３７６】
一方、Ｓ６６１によりベース異常監視状態を有効とする選択がされていると判断されたときは、前述した入賞検出コマンドに基づいて、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、第４通常入賞口３９、第１始動口スイッチ１４ａ、および、第２始動口スイッチ１４ｂのそれぞれについて、入賞が検出されたか否かを判断する（Ｓ６６２）。
【０３７７】
Ｓ６６２により入賞が検出されていないと判断されたときは、後述するＳ６６４に進む。一方、Ｓ６６２により入賞が検出されたと判断されたときは、入賞が検出された入賞口に対して払出される予め定められた賞球数の値（ＲＡＭ８５に各入賞口に対する賞球数のデータが予め記憶されている）をベースカウンタの値に加算することによりベースカウンタを更新し（Ｓ６６３）、Ｓ６６４に進む。ここで、ベースカウンタは、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９への入賞に応じて払出される賞球数の合計値を計数する計数手段であり、計数値がＲＡＭ８５に記憶される。
【０３７８】
Ｓ６６４では、ベース監視期間タイマの値を＋１更新する（Ｓ６６４）。ここで、ベース監視期間タイマとは、ベース異常判定値を用いて異常状態であるか否かを判定する単位時間を計時するタイマであり、計時値がＲＡＭ８５に記憶される。ベース監視期間タイマは、ベース判定時間スイッチ５７７により設定された単位時間が計時されるごとに初期値（０）にリセットされる。次に、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ８５に記憶されたベース判定時間のデータを読出して取得する（Ｓ６６５）。そして、ベース監視期間タイマの計時値が、取得したベース判定時間のデータと一致するか否かを判断する（Ｓ６６６）。
【０３７９】
Ｓ６６６によりベース監視期間タイマの計時値がベース判定時間のデータと一致していないと判断されたときは、リターンする。一方、Ｓ６６６によりベース監視期間タイマの計時値がベース判定時間のデータと一致したと判断されたときは、ベース監視期間タイマを初期値（０）にリセットする（Ｓ６６７）。これにより、ベース監視期間タイマは、ベース判定時間スイッチ５７７により設定された単位時間が計時されるごとにリセットされる。そして、ベースに異常が生じたか否かを判定するベース異常判定演出処理（Ｓ６６８）を実行した後、リターンする。ベース異常判定演出処理の内容については、図４８を用いて説明する。
【０３８０】
図４８は、ベース監視演出処理におけるベース異常判定演出処理（Ｓ６６８）を示すフローチャートである。ベース異常判定演出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０３８１】
まず、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ８５に記憶された第１ベース異常判定値のデータと、第２ベース異常判定値のデータとを読出して取得する（Ｓ６８１）。そして、ベースカウンタの値を、取得した第１ベース異常判定値のデータに基づく第１ベース異常判定値と比較する（Ｓ６８２）。
【０３８２】
そして、Ｓ６８２での比較においてベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となったか否かを判断する（Ｓ６８３）。ベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となったと判断されたときは、ベース異常回数カウンタの値を＋１更新し（Ｓ６８４）、Ｓ６８６に進む。一方、ベースカウンタの値が第１ベース異常判定値未満となったと判断されたときは、ベース異常回数カウンタの値を初期値（０）にリセットし（Ｓ６８５）、Ｓ６８６に進む。ここで、ベース異常回数カウンタとは、ベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となった回数を計数するカウンタであり、計数値がＲＡＭ８５に記憶される。
【０３８３】
Ｓ６８６では、次に、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ８５に記憶されたベース異常決定回数のデータを読出して取得する（Ｓ６８６）。そして、ベース異常回数カウンタの値が、取得したベース異常決定回数のデータと一致するか否かを判断する（Ｓ６８７）。
【０３８４】
Ｓ６８７によりベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致していないと判断されたときは、後述するＳ９１に進む。一方、Ｓ６８７によりベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致したと判断されたときは、ベースカウンタの値が、取得した第２ベース異常判定値以上となったか否かを判断する（Ｓ６８８）。
【０３８５】
Ｓ６８８により第２ベース異常判定値以上となっていないと判断されたときは、第１ベース異常信号をセットし（Ｓ６８９ａ）、後述するＳ６９０に進む。これにより、第１ベース異常信号が、情報出力回路５３から情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。一方、Ｓ６８８により第２ベース異常判定値以上となったと判断されたときは、第２ベース異常信号をセットし（Ｓ６８９ｂ）、Ｓ６９０に進む。これにより、第２ベース異常信号が、情報出力回路５３から情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【０３８６】
Ｓ６９０では、ベース異常回数カウンタをリセットし、Ｓ６９１に進む。Ｓ６９１では、ベースカウンタをリセットする。その後、リターンする。これにより、Ｓ６８７によりカウント値がベース異常決定回数のデータと一致したと判断されたときは、Ｓ６９０が実行されることにより、ベース異常回数カウンタがリセットされるので、ベース異常回数カウンタの値がベース異常決定回数のデータと一致するごとにベース異常回数カウンタがリセットされることとなる。
【０３８７】
〔第５実施形態〕
次に、第５実施形態を説明する。第５実施形態においては、第１実施形態のように、入賞数異常状態であると判断されたときに、入賞数異常信号（第１入賞数異常信号または第２入賞数異常信号）を出力する構成において、入賞数異常信号を出力する条件として、所定の頻度で入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となったという条件を用いる例を説明する。第５実施形態については、第１実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０３８８】
図４９は、第５実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。この入賞数異常判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、以下のような処理を行なう。
【０３８９】
まず、判定回数カウンタの値を＋１更新する（Ｓ５０）。ここで、判定回数カウンタは、入賞数異常判定処理を実行した回数、すなわち、入賞数の異常判定を実行した回数を計数するカウンタであって、計数値がＲＡＭ５５に記憶される。そして、前述したＳ５１およびＳ５２が行なわれる。
【０３９０】
次に、図８において監視対象として示す各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、Ｓ５２での比較において入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となった入賞口に対応する入賞数異常回数カウンタについて＋１更新する（Ｓ５３ａ）。そして、判定回数カウンタの値が、予め定められた異常頻度判定回数値（たとえば、５回）と一致したか否かを判断する（Ｓ５３ｂ）。ここで、異常頻度判定回数値としては、固定的に定められたデータを用いてもよく、スイッチにより複数のデータから選択されるデータを用いてもよい。
【０３９１】
Ｓ５３ｂにより判定回数カウンタの値が異常頻度判定回数値と一致していないと判断されたときは、後述するＳ５９に進む。一方、Ｓ５３ｂにより判定回数カウンタの値が異常頻度判定回数値と一致したと判断されたときは、前述の異常監視設定処理によりＲＡＭ５５に記憶された入賞数異常決定回数のデータを、読出して取得する（Ｓ５４）。なお、入賞数異常決定回数のデータとしては、入賞数異常決定回数スイッチ５７４に限らず、異常頻度判定回数値設定専用として設けられたスイッチにより選択される異常頻度判定回数のデータを用いてもよい。
【０３９２】
次に、各通常入賞口および各始動口のそれぞれに対応する入賞数異常回数カウンタのうち、カウント値が、取得した入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあるか否かを判断することにより、カウント値が入賞数異常決定回数以上の頻度の入賞数異常回数カウンタがあるか否かを判断する（５５ａ）。つまり、Ｓ５５ａでは、異常頻度判定回数値が５回であるときに、入賞数異常決定回数が３回に設定されていると、５回のうち３回という頻度で、カウント値が入賞数異常決定回数以上となった入賞数異常回数カウンタがあるか否かが判断される。
【０３９３】
Ｓ５５ａによりカウント値が入賞数異常決定回数以上の頻度の入賞数異常回数カウンタがないと判断されたときは、後述するＳ５８に進む。一方、Ｓ５５ａによりカウント値が入賞数異常決定回数以上の頻度の入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、カウント値が入賞数異常決定回数以上の頻度となった入賞数異常回数カウンタについてカウント値の最大値が第２入賞数異常判定値以上となったものがあるか否かを判断する（Ｓ５６）。
【０３９４】
Ｓ５６より第２入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、第１入賞数異常信号をセットし（Ｓ５７ａ）、後述するＳ５８に進む。これにより、ここでセットされた第１入賞数異常信号が、図１９のＳ１０９において情報出力回路５３から情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。一方、Ｓ５６より第２入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、第２入賞数異常信号をセットし（Ｓ５７ｂ）、Ｓ５８に進む。これにより、ここでセットされた第２入賞数異常信号が、図１９のＳ１０９において情報出力回路５３から情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【０３９５】
Ｓ５８では、すべての入賞数異常回数カウンタをリセットする。そして、判定回数カウンタの値をリセットし（Ｓ５８ａ）、Ｓ５９に進む。Ｓ５９では、すべての入賞数カウンタをリセットし（Ｓ５９）、リターンする。これにより、Ｓ５３ｂによりカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致した入賞数異常回数カウンタがあると判断されたときは、Ｓ５８が実行されることにより、すべての入賞数異常回数カウンタがリセットされるので、少なくとも１つのカウント値が入賞数異常決定回数のデータと一致するごとに入賞数異常回数カウンタがリセットされることとなる。これにより、Ｓ５３ｂにより判定回数カウンタの値が異常頻度判定回数値と一致していないと判断されたとき、および、Ｓ５３ｂにより判定回数カウンタの値が異常頻度判定回数値と一致したと判断されたときの両方において、すべての入賞数異常回数カウンタがリセットされることとなる。
【０３９６】
なお、第１実施形態のベース異常判定処理において、ベース数異常信号を出力する条件として、所定の頻度でベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となったという条件を用いるようにしてもよい。
【０３９７】
〔第６実施形態〕
次に、第６実施形態を説明する。第６実施形態においては、第２実施形態のように、入賞数異常状態であると判断されたときに、入賞数異常コマンド（第１入賞数異常コマンドまたは第２入賞数異常コマンド）を出力する構成において、入賞数異常コマンドを出力する条件として、所定の頻度で入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となったという条件を用いる例を説明する。第６実施形態については、第５実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０３９８】
図５０は、第６実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。図５０に関しては、図４９の入賞数異常判定処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。
【０３９９】
図５０の入賞数異常判定処理が図４９と異なるのは、図４９のＳ５７ａの代わりにＳ５７ｃが用いられ、図４９のＳ５７ｂの代わりにＳ５７ｄが用いられることである。
【０４００】
Ｓ５６により第２入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、第１入賞数異常コマンドをセットし（Ｓ５７ｃ）、Ｓ５８に進む。これにより、ここでセットされた第１入賞数異常コマンドが、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。一方、Ｓ５６により第２入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、第２入賞数異常コマンドをセットし（Ｓ５７ｂ）、Ｓ５８に進む。これにより、ここでセットされた第２入賞数異常コマンドが、図１９のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。
【０４０１】
このような処理を行なうことにより、入賞数異常状態であると判断されたときに、入賞数異常コマンド（第１入賞数異常コマンドまたは第２入賞数異常コマンド）を出力する構成において、入賞数異常コマンドを出力する条件として、所定の頻度で入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となったという条件を用いることができる。
【０４０２】
なお、第２実施形態のベース異常判定処理において、ベース異常コマンドを出力する条件として、所定の頻度でベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となったという条件を用いるようにしてもよい。
【０４０３】
〔第７実施形態〕
次に、第７実施形態を説明する。第７実施形態においては、第４実施形態のように、演出制御用マイクロコンピュータ８００により前述の異常報知演出を実行させる場合における異常状態であるか否かの判定を演出制御用マイクロコンピュータ８００において行なう構成において、入賞数異常報知演出を実行する条件として、所定の頻度で入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となったという条件を用いる例を説明する。第７実施形態については、第４実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０４０４】
図５１は、第７実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。図５１に関しては、図４６の入賞数異常判定処理との共通部分に、同一のステップ番号を付与し、重複した説明を繰返さない。
【０４０５】
まず、図４９等の入賞数異常判定処理におけるＳ５０で用いた判定回数カウンタと同様の判定回数カウンタの値を＋１更新する（Ｓ６５０）。そして、前述したＳ６５１およびＳ６５２が行なわれる。次に、Ｓ６５３ａ〜Ｓ６５６により、図４９等の入賞数異常判定処理におけるＳ５３ａ〜Ｓ５６と同様の処理を行なう。そして、Ｓ６５６により第２入賞数異常判定値以上となったものがないと判断されたときは、前述のような第１入賞数異常報知演出を実行し（Ｓ６５７ａ）、後述するＳ６５８に進む。一方、Ｓ６５６により第２入賞数異常判定値以上となったものがあると判断されたときは、前述のような第２入賞数異常報知演出を実行し（Ｓ６５７ｂ）、Ｓ６５８に進む。そして、Ｓ６５８〜Ｓ６５９により、図４９等の入賞数異常判定処理におけるＳ５８〜Ｓ５９と同様の処理を行なう。
【０４０６】
このような処理を行なうことにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００により前述の異常報知演出を実行させる場合における異常状態であるか否かの判定を演出制御用マイクロコンピュータ８００において行なう構成において、入賞数異常報知演出を実行する条件として、所定の頻度で入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となったという条件を用いる。
【０４０７】
なお、第４実施形態のベース異常判定処理において、ベース異常報知演出を実行する条件として、所定の頻度でベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となったという条件を用いるようにしてもよい。
【０４０８】
〔変動表示の変形例〕
次に、変動表示装置９における表示演出の変形例を説明する。以下の説明においては、変動表示装置９の表示画面が円形であり、その左右両側に龍の形状をした一対の可動部材が設けられている構成における表示演出を説明する。図５２〜図６３は、それぞれの表示演出における表示内容を説明するための説明図である。図６４〜図８６は、表示演出の具体例を示す説明図である。なお、図５２〜図６３における表題番号（丸付き数字等）は、図６４〜図８６における表題番号（丸付き数字等）と対応している。すなわち、図５２〜図６３における表題番号で特定される表示演出（例えば、図５２の「ノーマルリーチ」）の「内容」欄の記載が、図６４〜図８６における同番号で示される図６４の表示演出の説明に相当する。また、図５２〜図６３におけるＮｏ．の欄の通し番号（例えば、１〜８）は、図６４〜図８６において付されている通し番号（例えば、１〜８）に対応する。
【０４０９】
図５２は、「ノーマルリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４１０】
図５３は、「ＡＮＹ４リーチ（顔が４つ揃うと当り）」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４１１】
図５４は、「チャンス目→スーパーリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４１２】
図５５は、「チャンス目→スーパーリーチ２」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４１３】
図５６は、「稲光輪リーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４１４】
図５７は、「バトルリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４１５】
図５８は、「スライドリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４１６】
図５９は、「キューブリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４１７】
図６０は、「予告パターン（セリフ）」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４１８】
図６１は、「予告パターン（旗→ボタン→馬）」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４１９】
図６２は、「夢夢チャンス（大当り昇格中）」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４２０】
図６３は、「オールアイテム当り」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【０４２１】
図６４は、図５２に示された表示内容を有する表示演出である「ノーマルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４２２】
図６５は、図５３に示された表示内容を有する表示演出である「ＡＮＹ４リーチ（顔が４つ揃うと当り）」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４２３】
図６６〜図６８は、図５４に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４２４】
図６９および図７０は、図５５に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ２」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４２５】
図７１および図７２は、図５６に示された表示内容を有する表示演出である「稲光輪リーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４２６】
図７３〜図７５は、図５７に示された表示内容を有する表示演出である「バトルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４２７】
図７６および図７７は、図５８に示された表示内容を有する表示演出である「スライドリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４２８】
図７８〜図８０は、図５９に示された表示内容を有する表示演出である「キューブリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４２９】
図８１は、図６０に示された表示内容を有する表示演出である「予告パターン（セリフ）」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４３０】
図８２は、図６１に示された表示内容を有する表示演出である「予告パターン（旗→ボタン→馬）」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４３１】
図８３〜図８５は、図６２に示された表示内容を有する表示演出である「夢夢チャンス（大当り昇格中）」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４３２】
図８６は、図６３に示された表示内容を有する表示演出である「オールアイテム当り」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【０４３３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図２３のＳ４２〜Ｓ４５，Ｓ４８、および、図２４のＳ５２に示すように、入賞数判定時間中における監視対象の入賞口への遊技球の入賞数が算出され、その算出された入賞数と、第１，第２入賞数異常判定値とを比較することに基づいて、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたか否かが判定され、異常が生じたと判定されたときに、第１入賞数異常信号または第２入賞数異常信号が遊技機外部に出力される。これにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたときに、そのような異常が生じたということをパチンコ遊技機１の外部において得られる情報によりホール管理コンピュータ２００のような装置によって確認することができるようになる。そして、図１８のＳ３０４，Ｓ３０５に示すように、図５および図６に示す異常監視設定スイッチ５７の入賞数異常判定値スイッチ５７２による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる第１，第２入賞数異常判定値が変更される。これにより、パチンコ遊技機１において、第１，第２入賞数異常判定値の設定を変更することができるようになり、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、パチンコ遊技機１の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場におけるパチンコ遊技機１の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。
【０４３４】
（２）  図２３のＳ４２〜Ｓ４５，Ｓ４８、および、図２４のＳ５２に示すように、入賞数判定時間中における監視対象の入賞口への遊技球の入賞数が算出され、その算出された入賞数と、第１，第２入賞数異常判定値とを比較することに基づいて、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたか否かが判定され、異常が生じたと判定されたときに、第１入賞数異常コマンドまたは第２入賞数異常コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ８００に出力される。これにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたときに、たとえば、第２実施形態および第３実施形態に示したような第１入賞数異常報知演出または第２入賞数異常報知演出が実行される等、そのような異常が生じたということを演出制御用マイクロコンピュータ８００を通じて得られる情報によりパチンコ遊技機１において確認することが可能となり、そのような異常を早期発見することができるようになる。パチンコ遊技機１の外部において得られる情報によりホール管理コンピュータ２００のような装置によって確認することができるようになる。そして、図１８のＳ３０４，Ｓ３０５に示すように、図５および図６に示す異常監視設定スイッチ５７の入賞数異常判定値スイッチ５７２による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる第１，第２入賞数異常判定値が変更される。これにより、パチンコ遊技機１において、第１，第２入賞数異常判定値の設定を変更することができるようになり、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、パチンコ遊技機１の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場におけるパチンコ遊技機１の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。
【０４３５】
（３）  図２４，図３３のＳ５２、図２４のＳ５７ａ、および、図３３のＳ５７ｃに示すように、監視対象の各入賞口への入賞数を検出する入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値に達しているときに、異常が生じたと判定する第１の判定が行なわれて、第１入賞数異常信号および第１入賞数異常コマンドのような第１の異常信号が出力され、図２４，図３３のＳ５６、図２４のＳ５７ｂ、および、図３３のＳ５７ｄに示すように、監視対象の各入賞口への入賞数を検出する入賞数カウンタの値が第２入賞数異常判定値に達しているときに、異常が生じたと判定する第２の判定が行なわれて第２入賞数異常信号、第２入賞数異常コマンドのような第２の異常信号が出力されるので、第１の異常信号と第２の異常信号とにより２段階のレベルに分けて異常が生じた旨が示される。これにより、監視対象の各入賞口への入賞に関する異常をより一層厳密に管理することができる。
【０４３６】
（４）  図３６のＳ２２１〜Ｓ２２４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から出力された第１入賞数異常コマンドおよび第２入賞数異常コマンド異常信号のような異常信号に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００で装飾ランプ２５、スピーカ２７、および、変動表示装置９のような演出装置を制御することにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じた旨が報知されるので、このような演出装置を用いた演出により監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じた旨が報知されることとなるため、そのような異常が生じたということをこのような演出装置から得られる情報によりパチンコ遊技機１において確認することが可能となり、そのような異常をより一層早期発見することができるようになる。
【０４３７】
（５）  第４実施形態に示すような演出制御用マイクロコンピュータ８００において、図４５のＳ６３２〜Ｓ６３５，Ｓ６４６、および、図４６のＳ６５２に示すように、入賞数判定時間中における監視対象の入賞口への遊技球の入賞数が算出され、その算出された入賞数と、第１，第２入賞数異常判定値とを比較することに基づいて、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたか否かが判定される。そして、異常が生じたと判定されたときに、図４６のＳ６５７ａ，Ｓ６５７ｂに示すように、演出制御用マイクロコンピュータ８００によって、装飾ランプ２５、スピーカ２７、および、変動表示装置９のような演出装置を制御することにより、第１入賞数異常報知演出または第２入賞数異常報知演出が実行され、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じた旨が報知される。これにより、そのような異常が生じたということを演出装置から得られる情報によりパチンコ遊技機１において確認することが可能となり、そのような異常をより一層早期発見することができるようになる。そして、図４３のＳ２０１ａ、図１８のＳ３０４，Ｓ３０５に示すように、図５および図６に示す異常監視設定スイッチ５７の入賞数異常判定値スイッチ５７２による操作に応じて、このような異常が生じたか否かの判定に用いられる第１，第２入賞数異常判定値が変更される。これにより、パチンコ遊技機１において、第１，第２入賞数異常判定値の設定を変更することができるようになり、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができる。たとえば、パチンコ遊技機１の機種に応じた異常判定値の設定変更、および、遊技場におけるパチンコ遊技機１の設置状況に応じた異常判定値の設定変更をすることができる等、異常判定値を柔軟に設定できることにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより厳密に管理することができるようになる。
【０４３８】
（６）  図３６のＳ２２２，Ｓ２２４、および、図４６のＳ６５７ａ，Ｓ６５７ｂに示すように、監視対象の入賞口についての異常が生じたと判定されたときに、図３６、図４６の第１入賞数異常報知演出および第２入賞数異常報知演出のように、予め定められた複数種類の報知態様のうちから選択した報知態様により報知が行なわれるので、報知のバリエーションが豊富になり、たとえば、異常の種類に応じて報知態様を変更することが可能となる。
【０４３９】
（７）  第３実施形態の図３７、図３６のＳ２２１〜Ｓ２２４、および、図２９のＳ４０１〜Ｓ４０３に示すように、監視対象の入賞口についての異常が生じたと判定されたときには、変動表示装置９により識別情報の変動表示が開始された後も報知が継続される。このような継続した報知が行なわれることにより、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたときに、そのような異常を早期発見することができるようになる。
【０４４０】
（８）  図１８のＳ３０６，Ｓ３０７、図４３のＳ２０１ａに示すように、図３８の異常監視設定スイッチ５７における入賞数判定時間スイッチ５７３による操作に応じて、入賞数判定時間が変更される。これにより、パチンコ遊技機１において、監視対象の入賞口への入賞に関する異常判定に用いる入賞数判定時間を変更することができるようになり、監視対象の入賞口に関する異常をより一層厳密に管理することができる。
【０４４１】
（９）  図２４のＳ５５、図３３のＳ５５、図４６のＳ６５５に示すように、入賞数カウンタの値が、設定された入賞数異常決定回数以上続いて、第1異常判定値以上になったという入賞状況判定条件が成立したときに、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたと判定されるので、監視対象の入賞口への入賞数が一時的に増加した状態が、監視対象の入賞口への入賞に関する異常として判定されてしまうのを防ぐことができる。
【０４４２】
（１０）  図４９のＳ５５ａ、図５０のＳ５５ａ、図５１のＳ６５５ａに示すように、入賞数カウンタの値が、設定された所定の頻度で、第1異常判定値以上になったという入賞状況判定条件が成立したときに、監視対象の入賞口への入賞に関する異常が生じたと判定されるので、監視対象の入賞口への入賞数が一時的に増加した状態が、監視対象の入賞口への入賞に関する異常として判定されてしまうのを防ぐことができる。
【０４４３】
（１１）  図１８のＳ３０８，Ｓ３０９、図４３のＳ２０１ａに示すように、図４および図３８の異常監視設定スイッチ５７における入賞数異常決定回数スイッチ５７４による操作に応じて、監視対象の入賞口への入賞に関する異常を判定するために用いられる入賞状況判定条件が変更される。これにより、パチンコ遊技機１において、入賞状況判定条件を変更することができるようになり、監視対象の入賞口への入賞に関する異常をより一層厳密に管理することができる。
【０４４４】
（１２）  図１７のＳ１５ａ、図１８のＳ３０４，Ｓ３０５に示すように、パチンコ遊技機１の電源投入時にのみ、入賞数異常判定値スイッチ５７２に基づいて第1異常判定値および第２異常判定値が変更されるので、不正行為者により異常判定値が不正に変更されるのを防止することができる。
【０４４５】
（１３）  図１７のＳ１５ａ、図１８のＳ３０６，Ｓ３０７に示すように、パチンコ遊技機１の電源投入時にのみ、入賞数判定時間スイッチ５７３に基づいて入賞数判定時間が変更されるので、不正行為者により入賞数判定時間が不正に変更されるのを防止することができる。
【０４４６】
（１４）  図１７のＳ１５ａ、図１８のＳ３０８，Ｓ３０９に示すように、パチンコ遊技機１の電源投入時にのみ、入賞数異常決定回数スイッチ５７４に基づいて入賞数異常決定回数が変更されるので、不正行為者により入賞数異常決定回数が不正に変更されるのを防止することができる。
【０４４７】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、変動表示部について、特別図柄表示器８と変動表示装置９とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、変動表示部は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、変動表示装置９と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
【０４４８】
（２）  演出制御を行なう装置の構成は、前述したようなものに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
【０４４９】
（３）  変動表示装置９の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータを設けた表示制御基板と、たとえば音制御およびランプ制御を行なう音・ランプ用マイクロコンピュータを設けた音・ランプ制御基板とを設け、主基板３１に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータが受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、表示制御を行なうとともに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータに音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信し、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが、その音・ランプ制御コマンドを受信して音制御およびランプ制御を行なうようにしてもよい。なお、この場合の音・ランプ制御用マイクロコンピュータは、音制御を行なう音制御用マイクロコンピュータ（音制御基板に設ける）と、ランプ制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータ（ランプ制御基板に設ける）とに分けて設け、音制御用マイクロコンピュータには音制御を指令するための音制御コマンドを送信し、ランプ制御を指令するためのランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０４５０】
（４）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機１において、入賞に関する異常監視処理として、入賞数監視処理とベース監視処理との両方を実行する例を示した。しかし、これに限らず、異常監視処理として入賞数監視処理のみを実行するようにしてもよい。また、異常監視処理としてベース監視処理のみを実行するようにしてもよい。
【０４５１】
（５）  前述した実施の形態においては、異常監視設定スイッチ５７を遊技制御基板３１に設ける例と、異常監視設定スイッチ５７を演出制御基板３１に設ける例とを示した。しかし、これに限らず、異常監視設定スイッチ５７は、音声出力基板７０またはランプドライバ基板３５等のその他の場所に設けるようにしてもよい。また、異常監視設定スイッチ５７は、基板以外の場所に設けてもよい。
【０４５２】
（６）  入賞数異常信号または入賞数異常コマンドを出力する条件として、入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となることが複数回になったことが条件とされる場合、または、入賞数カウンタの値が第１入賞数異常判定値以上となることが所定の頻度になったことが条件とされる場合においては、遊技球が発射されていないと判断されるときに、入賞数カウンタの計数値を入賞数の異常判定に用いないようにしてもよい。具体的には、入賞数判定時間中において、特定の入賞口（たとえば、第１始動口）への入賞数が所定値（たとえば、０個）となったときに、遊技球が発射されていないと判断して、その計数値を異常判定に用いないようにすればよい。このようにすれば、不正行為者が意図的に遊技球の発射を止めて、不正行為による異常判定を回避するのを防ぐことができる。
【０４５３】
（７）  ベース異常信号またはベース異常コマンドを出力する条件として、入賞数カウンタの値が第１ベース異常判定値以上となることが複数回になったことが条件とされる場合、または、ベースカウンタの値が第１ベース異常判定値以上となることが所定の頻度になったことが条件とされる場合においては、遊技球が発射されていないと判断されるときに、ベースカウンタの計数値を入賞数の異常判定に用いないようにしてもよい。具体的には、ベース判定時間中において、特定の入賞口（たとえば、第１始動口）への入賞数が所定値（たとえば、０個）となったときに、遊技球が発射されていないと判断して、その計数値を異常判定に用いないようにすればよい。このようにすれば、不正行為者が意図的に遊技球の発射を止めて、不正行為による異常判定を回避するのを防ぐことができる。
【０４５４】
（８）  前述した第２実施形態および第３実施形態等に示すように演出制御用マイクロコンピュータ８００の制御により異常報知演出を行なうときについては、異常報知演出を所定時間に亘り実行する例を説明した。しかし、これに限らず、前述のような異常報知演出を実行するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において所定の異常状態解除条件が成立したときに、異常報知演出終了コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、その異常報知演出終了コマンドを受信したときに異常報知演出を終了させるようにしてもよい。また、前述のような異常報知演出を実行するときには、パチンコ遊技機１の電源遮断時において、異常報知演出を終了させるようにしてもよい。また、異常監視設定スイッチ５７等に、異常報知演出を終了させるための異常報知クリアスイッチを設けておき、その異常報知クリアスイッチが操作されたときに、異常報知演出を終了させるようにしてもよい。
【０４５５】
（９）  前述した第２実施形態および第３実施形態等に示すように演出制御用マイクロコンピュータ８００の制御により異常報知演出を行なうときについては、前述のように異常状態を複数のレベル（たとえば、前述の第１入賞数異常状態、第２入賞数異常状態、第１ベース異常状態、第２ベース異常状態）に分け、そのレベルごとに、異常報知演出に用いられる音の種類を変更するようにしてもよい。また、そのようなレベルごとに、異常報知演出に用いられるランプ動作の種類を変更するようにしてもよい。また、そのようなレベルごとに、異常報知演出に用いられる音の種類および異常報知演出に用いられるランプ動作の種類を変更するようにしてもよい。
【０４５６】
（１０）  前述した第２実施形態および第３実施形態等に示すように演出制御用マイクロコンピュータ８００の制御により異常報知演出を行なうときについては、前述のように異常状態を複数のレベル（たとえば、前述の第１入賞数異常状態、第２入賞数異常状態、第１ベース異常状態、第２ベース異常状態）に分け、そのレベルごとに、異常報知演出に用いられる音の種類を変更するようにしてもよい。また、そのようなレベルごとに、異常報知演出に用いられるランプ動作の種類を変更するようにしてもよい。また、そのようなレベルごとに、異常報知演出に用いられる音の種類および異常報知演出に用いられるランプ動作の種類を変更するようにしてもよい。
【０４５７】
（１１）  前述した第２実施形態および第３実施形態等に示すように演出制御用マイクロコンピュータ８００の制御により、変動表示装置９における画像表示、スピーカ２７からの音、および、ランプの動作を組合せて異常報知演出を行なうときについては、前述のように異常状態を複数のレベル（たとえば、前述の第１入賞数異常状態、第２入賞数異常状態、第１ベース異常状態、第２ベース異常状態）に分け、そのレベルごとに、異常報知演出に用いられる画像表示、音、ランプ動作の組合せを変更するようにしてもよい。たとえば、第１入賞数異常状態または第１ベース異常状態のときには、画像表示およびランプ動作の組合せにより異常報知演出を実行し、第２入賞数異常状態または第２ベース異常状態のときには、画像表示、ランプ動作、音の組合せにより異常報知演出を実行するようにすればよい。
【０４５８】
（１２）  前述した実施の形態においては、異常監視設定スイッチ５７における入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データの設定変更が、パチンコ遊技機１の電源投入時にのみ行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、異常監視設定スイッチ５７における入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データの設定変更は、パチンコ遊技機１の電源投入時から所定時間（たとえば、１０分程度）が経過するまでに限り、各スイッチの操作に基づいて行なわれるようにしてもよい。このようにすれば、入賞数およびベースに関する異常監視を行なうときの各種データの設定変更をより自由に行なうことができる。なお、このような構成を採用するときには、変動表示装置９等の所定の表示装置において異常監視設定スイッチ５７の操作案内情報を表示するようにしてもよい。また、このような構成を採用するときには、変動表示装置９等の所定の表示装置において異常監視設定スイッチ５７による操作の有効期間を表示するようにしてもよい。
【０４５９】
（１３）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４６０】
（１４）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４６１】
（１５）  前述した実施形態においては、特別図柄表示器８で導出表示される大当り図柄（大当り表示結果）の種類により大当りの種類を示す例を説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示器８で導出表示される図柄としては、大当りの種類が特定されない大当り図柄を用いるようにしてもよい。その場合には、特別図柄表示器８で変動表示される特別図柄は、大当りの種類が特定されない大当り図柄と、はずれ図柄とで構成される。
【０４６２】
（１６）  前述した実施の形態では、飾り図柄の変動表示結果を指示するために用いられるコマンドとして、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を指定する表示結果コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、飾り図柄の変動表示結果を指示するためのコマンドとしては、飾り図柄の表示結果（停止図柄の組合せ）を直接的に指定するコマンドを用いてもよい。その場合に、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、コマンドにより指定された停止図柄の組合せに基づいて、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を認識する。
【０４６３】
（１７）  前述した実施の形態では、入賞数カウンタおよびベースカウンタ等の値監視対象となる数値データが、異常判定値以上となったときに異常であると判定する例を示した。しかし、これに限らず、入賞数カウンタおよびベースカウンタ等の値監視対象となる数値データが、異常判定値を超えたときに異常であると判定するようにしてもよい。
【０４６４】
（１８）  前述した実施の形態では、たとえば図２３および図２４に示すように、入賞数異常監視処理において、監視対象となる入賞口ごとに、入賞数カウンタにより入賞数を計数して入賞数の異常判定を行なう例を示した。しかし、これに限らず、監視対象となる入賞口の入賞数の合計値を１つの入賞数カウンタにより計数し、監視対象となる入賞口の入賞数の合計値について設定された第１入賞数異常判定値および第２入賞数異常判定値を用いて入賞数の異常判定を行なうようにしてもよい。これにより、監視対象となる入賞口について、まとめて入賞数の異常判定を行なうことができる。
【０４６５】
（１９）  前述した実施の形態では、たとえば図８、図２３および図２４に示すように、入賞数異常監視処理における監視対象となる入賞口として、各通常入賞口（第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０、第３通常入賞口３３、および、第４通常入賞口３９）および各始動口（第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ）を用いる例を示した。しかし、これに限らず、入賞数異常監視処理における監視対象となる入賞口としては、各始動口を用いずに、各通常入賞口のみを用いるようにしてもよい。
【０４６６】
（２０）  前述した実施の形態では、入賞数異常監視処理およびベース監視処理のそれぞれについて、通常入賞口および始動口のすべてを監視対象として監視を行なう例を示した。しかし、これに限らず、入賞数異常監視処理およびベース監視処理のそれぞれについては、すべての通常入賞口および始動口のうちの一部を監視対象として監視を行なうようにしてもよい。
【０４６７】
（２１）  前述した実施の形態では、ベース異常判定処理において、ベースカウンタにより単位時間における賞球数の合計値を計数する例を示した。しかし、これに限らず、１００球の発射球が検出される間における賞球数の合計値をベースカウンタにより計数し、１００球の発射球に関して設定された第１ベース異常判定値および第２ベース異常判定値を用いてベースの異常判定を行なうようにしてもよい。
【０４６８】
（２２）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４６９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】異常監視設定スイッチの平面図である。
【図６】異常監視設定スイッチ５７の詳細な接続関係を示すブロック図である。
【図７】賞数異常監視状態およびベース異常監視状態に関して異常監視設定スイッチにより設定される異常監視設定値について高，中，低の各レベルと、具体的数値データとの関係を表形式で示す図である。
【図８】入賞数およびベースに関する異常監視を行なう対象となる入賞口および検出スイッチを表形式で示す図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。
【図１０】演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。
【図１１】制御コマンドの一例を表形式で示す図である。
【図１２】遊技場におけるパチンコ遊技機とホール管理コンピュータとの接続態様を示すブロック図である。
【図１３】入賞数監視処理および入賞数異常報知処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】ベース監視処理およびベース異常報知処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１５】始動入賞監視処理の制御動作を示すタイミングチャートである。
【図１６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】メイン処理における異常監視設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】タイマ割込処理における異常監視処理を示すフローチャートである。
【図２３】異常監視処理における入賞数監視処理を示すフローチャートである。
【図２４】入賞数監視処理における入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】異常監視処理におけるベース監視処理を示すフローチャートである。
【図２６】ベース監視処理におけるベース異常判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】異常監視処理における始動入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。
【図３１】第２実施形態による入賞数監視処理および入賞数異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図３２】第２実施形態によるベース監視処理およびベース異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図３３】第２実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施形態によるベース異常判定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施形態による演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態による演出制御メイン処理における異常報知演出処理を示すフローチャートである。
【図３７】第３実施形態による異常報知演出態様を示す変動表示装置９の表示画面図である。
【図３８】第４実施形態による主基板おける回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３９】第４実施形態による入賞数監視処理および入賞数異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４０】第４実施形態によるベース監視処理およびベース異常報知演出処理を説明するための制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４１】第４実施形態によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４２】第４実施形態による入賞情報生成処理を示すフローチャートである。
【図４３】第４実施形態による演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４４】第４実施形態による異常監視演出処理を示すフローチャートである。
【図４５】第４実施形態による異常監視演出処理における入賞数監視演出処理を示すフローチャートである。
【図４６】入賞数監視演出処理における入賞数異常判定演出処理を示すフローチャートである。
【図４７】異常監視処理におけるベース監視処理を示すフローチャートである。
【図４８】ベース監視演出処理におけるベース異常判定演出処理を示すフローチャートである。
【図４９】第５実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。
【図５０】第６実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。
【図５１】第７実施形態による入賞数異常判定処理を示すフローチャートである。
【図５２】「ノーマルリーチ−１」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図５３】「ＡＮＹ４リーチ（顔が４つ揃うと当り）」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図５４】「チャンス目→スーパーリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図５５】「チャンス目→スーパーリーチ２」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図５６】「稲光輪リーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図５７】「バトルリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図５８】「スライドリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図５９】「キューブリーチ」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図６０】「予告パターン（セリフ）」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図６１】「予告パターン（旗→ボタン→馬）」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図６２】「夢夢チャンス（大当り昇格中）」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図６３】「オールアイテム当り」の表示演出における表示内容を説明するための説明図である。
【図６４】図５２に示された表示内容を有する表示演出である「ノーマルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図６５】図５３に示された表示内容を有する表示演出である「ＡＮＹ４リーチ（顔が４つ揃うと当り）」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図６６】図５４に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図６７】図５４に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図６８】図５４に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図６９】図５５に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ２」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図７０】図５５に示された表示内容を有する表示演出である「チャンス目→スーパーリーチ２」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図７１】図５６に示された表示内容を有する表示演出である「稲光輪リーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図７２】図５６に示された表示内容を有する表示演出である「稲光輪リーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図７３】図５７に示された表示内容を有する表示演出である「バトルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図７４】図５７に示された表示内容を有する表示演出である「バトルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図７５】図５７に示された表示内容を有する表示演出である「バトルリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図７６】図５８に示された表示内容を有する表示演出である「スライドリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図７７】図５８に示された表示内容を有する表示演出である「スライドリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図７８】図５９に示された表示内容を有する表示演出である「キューブリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図７９】図５９に示された表示内容を有する表示演出である「キューブリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図８０】図５９に示された表示内容を有する表示演出である「キューブリーチ」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図８１】図６０に示された表示内容を有する表示演出である「予告パターン（セリフ）」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図８２】図６１に示された表示内容を有する表示演出である「予告パターン（旗→ボタン→馬）」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図８３】図６２に示された表示内容を有する表示演出である「夢夢チャンス（大当り昇格中）」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図８４】図６２に示された表示内容を有する表示演出である「夢夢チャンス（大当り昇格中）」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図８５】図６２に示された表示内容を有する表示演出である「夢夢チャンス（大当り昇格中）」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【図８６】図６３に示された表示内容を有する表示演出である「オールアイテム当り」における表示演出の具体例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４７０】
２９  第１通常入賞口、３０  第２通常入賞口、３３  第３通常入賞口３３、３９  第４通常入賞口３９、１５ａ  第１始動口、１５ｂ  第２始動口、７  遊技領域、１  パチンコ遊技機、２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ  入賞口スイッチ、１４ａ  第１始動口スイッチ、１４ｂ  第２始動口スイッチ、５７  異常監視設定スイッチ５７、５７２  入賞数異常判定値スイッチ５７２、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、５５，８５  ＲＡＭ、９  変動表示装置９、２５  装飾ランプ、２８ａ  天枠ランプ、２８ｂ  左枠ランプ、２８ｃ  右枠ランプ、２７  スピーカ、５６，８６  ＣＰＵ、８００  演出制御用マイクロコンピュータ、５７３  入賞数判定時間スイッチ５７３、５７４  入賞数異常決定回数スイッチ。
【図１】
2008061958.tif 000003
【図２】
2008061958.tif 000004
【図３】
2008061958.tif 000005
【図４】
2008061958.tif 000006
【図５】
2008061958.tif 000007
【図６】
2008061958.tif 000008
【図７】
2008061958.tif 000009
【図８】
2008061958.tif 000010
【図９】
2008061958.tif 000011
【図１０】
2008061958.tif 000012
【図１１】
2008061958.tif 000013
【図１２】
2008061958.tif 000014
【図１３】
2008061958.tif 000015
【図１４】
2008061958.tif 000016
【図１５】
2008061958.tif 000017
【図１６】
2008061958.tif 000018
【図１７】
2008061958.tif 000019
【図１８】
2008061958.tif 000020
【図１９】
2008061958.tif 000021
【図２０】
2008061958.tif 000022
【図２１】
2008061958.tif 000023
【図２２】
2008061958.tif 000024
【図２３】
2008061958.tif 000025
【図２４】
2008061958.tif 000026
【図２５】
2008061958.tif 000027
【図２６】
2008061958.tif 000028
【図２７】
2008061958.tif 000029
【図２８】
2008061958.tif 000030
【図２９】
2008061958.tif 000031
【図３０】
2008061958.tif 000032
【図３１】
2008061958.tif 000033
【図３２】
2008061958.tif 000034
【図３３】
2008061958.tif 000035
【図３４】
2008061958.tif 000036
【図３５】
2008061958.tif 000037
【図３６】
2008061958.tif 000038
【図３７】
2008061958.tif 000039
【図３８】
2008061958.tif 000040
【図３９】
2008061958.tif 000041
【図４０】
2008061958.tif 000042
【図４１】
2008061958.tif 000043
【図４２】
2008061958.tif 000044
【図４３】
2008061958.tif 000045
【図４４】
2008061958.tif 000046
【図４５】
2008061958.tif 000047
【図４６】
2008061958.tif 000048
【図４７】
2008061958.tif 000049
【図４８】
2008061958.tif 000050
【図４９】
2008061958.tif 000051
【図５０】
2008061958.tif 000052
【図５１】
2008061958.tif 000053
【図５２】
2008061958.tif 000054
【図５３】
2008061958.tif 000055
【図５４】
2008061958.tif 000056
【図５５】
2008061958.tif 000057
【図５６】
2008061958.tif 000058
【図５７】
2008061958.tif 000059
【図５８】
2008061958.tif 000060
【図５９】
2008061958.tif 000061
【図６０】
2008061958.tif 000062
【図６１】
2008061958.tif 000063
【図６２】
2008061958.tif 000064
【図６３】
2008061958.tif 000065
【図６４】
2008061958.tif 000066
【図６５】
2008061958.tif 000067
【図６６】
2008061958.tif 000068
【図６７】
2008061958.tif 000069
【図６８】
2008061958.tif 000070
【図６９】
2008061958.tif 000071
【図７０】
2008061958.tif 000072
【図７１】
2008061958.tif 000073
【図７２】
2008061958.tif 000074
【図７３】
2008061958.tif 000075
【図７４】
2008061958.tif 000076
【図７５】
2008061958.tif 000077
【図７６】
2008061958.tif 000078
【図７７】
2008061958.tif 000079
【図７８】
2008061958.tif 000080
【図７９】
2008061958.tif 000081
【図８０】
2008061958.tif 000082
【図８１】
2008061958.tif 000083
【図８２】
2008061958.tif 000084
【図８３】
2008061958.tif 000085
【図８４】
2008061958.tif 000086
【図８５】
2008061958.tif 000087
【図８６】
2008061958.tif 000088