(57)【要約】【課題】  従来の遊技機ではできなかった再抽選の機会を提供する。【解決手段】  スロットマシンの当選判定手段に、乱数発生器が発生する乱数をスタートスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器３と、抽選に係る数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブル５と、当選判定テーブルを参照して抽出された乱数の当選を判定する判定部４と、判定部における当選の判定を遅延させる遅延部７と、遅延部による当選の判定の遅延を解除する遅延解除部６と、を設ける。遅延部は、回転リールが規定回転速度に達していないとき判定部での判定の実行を抑止し、遅延解除部は、回転リールが規定回転速度に達したときに遅延を解除して判定部で当選の判定を実行させる。遅延部により判定部で当選の判定が遅延されている間、乱数を繰り返し抽出することができる。【選択図】        図６
2008142294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、前記複数の回転リールをそれぞれ回転させるリール駆動部と、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段と、前記所定のスイッチの信号に基づき前記複数の回転リールの回転を開始させるリール回転制御部とを備える遊技機において、
前記当選判定手段は、当選抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記所定のスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して抽出された前記乱数の当選を判定する判定部と、前記判定部における当選の判定を遅延させる遅延部と、前記遅延部による当選の判定の遅延を解除する遅延解除部と、を備え、
前記遅延部は、前記所定のスイッチが操作された後、前記複数の回転リールの全部又は一部が予め定められた回転速度に達したかどうか判定し、当該回転速度に達していないとき、前記判定部での判定の実行を抑止することで当選の判定を遅延させ、
前記遅延解除部は、前記複数の回転リールの全部又は一部が前記予め定められた回転速度に達したとき、前記遅延を解除して前記判定部で当選の判定を実行させ、
前記乱数抽出器は、少なくとも前記遅延部により前記判定部で当選の判定が遅延されている間、前記所定のスイッチの信号に基づき前記乱数発生器が発生する乱数を繰り返し抽出する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の回転リールと、前記複数の回転リールをそれぞれ回転させるリール駆動部と、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段と、前記所定のスイッチの信号に基づき前記複数の回転リールの回転を開始させるリール回転制御部とを備える遊技機において、
前記当選判定手段は、当選抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記所定のスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して抽出された前記乱数の当選を判定する判定部と、前記判定部における当選の判定を遅延させる遅延部と、前記遅延部による当選の判定の遅延を解除する遅延解除部と、を備え、
前記遅延部は、前記所定のスイッチが操作された後、予め定められた条件が満たされているかどうか判定し、当該条件が満たされていないとき、前記判定部での判定の実行を抑止することで当選の判定を遅延させ、
前記遅延解除部は、前記予め定められた条件が満たされたとき、前記遅延を解除して前記判定部で当選の判定を実行させ、
前記リール回転制御部は、前記所定のスイッチの操作のタイミングから前記遅延解除部により前記遅延が解除されるまでの間、前記複数の回転リールの回転速度を前記予め定められた速度よりも低く抑えるとともに、前記遅延解除部により前記遅延が解除されたときに前記複数の回転リールの回転速度を前記予め定められた速度に到達させ、
前記乱数抽出器は、少なくとも前記遅延部により前記判定部で当選の判定が遅延されている間、前記所定のスイッチの信号に基づき前記乱数発生器が発生する乱数を繰り返し抽出する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記リール回転制御部は、前記所定のスイッチの最初の操作のタイミング以降、前記複数の回転リールの回転速度を単調に増加させ、
前記遅延解除部は、前記複数の回転リールの全部又は一部が前記予め定められた回転速度に達したとき、前記遅延を解除して前記判定部で当選の判定を実行させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記予め定められた条件は、前記所定のスイッチの最初の操作のタイミングから予め定められた時間を経過したこと、又は、前記所定のスイッチの最後の操作のタイミングから予め定められた時間を経過したことのいずれかであることを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記予め定められた条件は、前記所定のスイッチ又はその他のスイッチに関する予め定められた操作であることを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
少なくとも前記遅延部により前記判定部で当選の判定が遅延されている間、前記乱数抽出器により抽出された乱数の内容を報知する報知部を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
複数の回転リールと、前記複数の回転リールをそれぞれ回転させるリール駆動部と、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段と、前記所定のスイッチの信号に基づき前記複数の回転リールの回転を開始させるリール回転制御部とを備える遊技機の当選判定方法であって、
乱数を前記所定のスイッチの信号に基づき抽出するステップと、
予め用意された当選判定テーブルを参照して抽出された乱数について当選を判定するステップと、
予め定められた条件が満たされているかどうか判定するステップと、
前記予め定められた条件が満たされていないとき、前記当選の判定を遅延させるステップと、
前記予め定められた条件が満たされたとき、前記当選の判定の遅延を解除するステップと、
前記所定のスイッチの操作のタイミングから前記遅延が解除されるまでの間、前記複数の回転リールの回転速度を前記予め定められた速度よりも低く抑えるステップと、
前記遅延が解除されたときに前記複数の回転リールの回転速度を前記予め定められた速度に到達させるステップと、を備え、
前記乱数を抽出するステップは、少なくとも前記当選の判定が遅延されている間、前記所定のスイッチの信号に基づき繰り返し実行される、ことを特徴とする遊技機の当選判定方法。
【請求項８】
複数の回転リールと、前記複数の回転リールをそれぞれ回転させるリール駆動部と、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段と、前記所定のスイッチの信号に基づき前記複数の回転リールの回転を開始させるリール回転制御部とを備える遊技機の当選判定方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
乱数を前記所定のスイッチの信号に基づき抽出するステップと、
予め用意された当選判定テーブルを参照して抽出された乱数について当選を判定するステップと、
予め定められた条件が満たされているかどうか判定するステップと、
前記予め定められた条件が満たされていないとき、前記当選の判定を遅延させるステップと、
前記予め定められた条件が満たされたとき、前記当選の判定の遅延を解除するステップと、
前記所定のスイッチの操作のタイミングから前記遅延が解除されるまでの間、前記複数の回転リールの回転速度を前記予め定められた速度よりも低く抑えるステップと、
前記遅延が解除されたときに前記複数の回転リールの回転速度を前記予め定められた速度に到達させるステップと、
少なくとも前記当選の判定が遅延されている間、前記所定のスイッチの信号に基づき前記乱数を繰り返し抽出するステップと、を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機の当選判定方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の当選判定手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２８４８１５号公報「スロットマシン及びスロットマシンの制御方法」  いわゆるメダルの飲み込みを防止し、メダルの投入枚数に応じた抽選を行うスロットマシンを提供する。スタート信号の入力から所定時間内にメダル検出信号の入力があった場合に、メダル検出信号に基づいてメダルの枚数をカウントして、カウント手段のカウント値に加算する追加カウント手段と、メダルの枚数が加算された場合に、抽選手段の抽選結果をキャンセルして、メダルの枚数が加算された後のカウント手段のカウント値に応じた抽選を行う再抽選手段とを備える。
【特許文献２】特開２００４−１３５８１３号公報「スロットマシン」  遊技の途中での乱数の再抽出及び再抽選を可能にすることを目的とする。乱数抽出手段による乱数抽出後かつ入賞判定手段による判定前を条件に、乱数を再度抽出する乱数再抽出手段と、乱数再抽出手段が抽出した乱数に基づいて抽選を行う再抽選手段とを備える。再抽選手段により抽選が行われたときには、再抽選手段の抽選結果を考慮して遊技の制御を行う。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の遊技機では、内部抽選用の乱数はスタートスイッチ（スタートレバー）を押下したときの一度のみとなっていた。このため、一度スイッチを押下すると、その遊技の当選役が決定してしまうので遊技者の遊技方法が単調になるという問題があった。
【０００７】
特許文献１は、メダルが追加投入されたときに再抽選を行うことを開示するが、いわゆるメダルの飲み込みを防止するためのものであって、実質的な抽選回数は従来と同じ一度のみであった。
【０００８】
特許文献２は、スタートスイッチの押下後に再度抽選を行うことを開示する。ストップスイッチを操作する前であれば、スタートスイッチの押下により何度でも乱数の再抽出及び再抽選が可能であった。しかし、リールの回転中に何度も乱数の再抽出及び再抽選可能であると１回の遊技の時間が長くなり、遊技者を飽きさせるとともに、スタートスイッチの押下という抽選の行為が漫然としたものとなり、遊技者の興味を損なうことにもなりかねない。また、乱数の再抽出はともかく、抽選を繰り返し行うことはその後の遊技制御の点で問題である。
【０００９】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技者の興味を損なうことなく乱数の再抽出を可能にできる遊技機及び遊技機の当選判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、複数の回転リールと、前記複数の回転リールをそれぞれ回転させるリール駆動部と、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段と、前記所定のスイッチの信号に基づき前記複数の回転リールの回転を開始させるリール回転制御部とを備える遊技機において、
前記当選判定手段は、当選抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記所定のスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して抽出された前記乱数の当選を判定する判定部と、前記判定部における当選の判定を遅延させる遅延部と、前記遅延部による当選の判定の遅延を解除する遅延解除部と、を備え、
前記遅延部は、前記所定のスイッチが操作された後、前記複数の回転リールの全部又は一部が予め定められた回転速度に達したかどうか判定し、当該回転速度に達していないとき、前記判定部での判定の実行を抑止することで当選の判定を遅延させ、
前記遅延解除部は、前記複数の回転リールの全部又は一部が前記予め定められた回転速度に達したとき、前記遅延を解除して前記判定部で当選の判定を実行させ、
前記乱数抽出器は、少なくとも前記遅延部により前記判定部で当選の判定が遅延されている間、前記所定のスイッチの信号に基づき前記乱数発生器が発生する乱数を繰り返し抽出するものである。
【００１１】
この発明は、複数の回転リールと、前記複数の回転リールをそれぞれ回転させるリール駆動部と、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段と、前記所定のスイッチの信号に基づき前記複数の回転リールの回転を開始させるリール回転制御部とを備える遊技機において、
前記当選判定手段は、当選抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記所定のスイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して抽出された前記乱数の当選を判定する判定部と、前記判定部における当選の判定を遅延させる遅延部と、前記遅延部による当選の判定の遅延を解除する遅延解除部と、を備え、
前記遅延部は、前記所定のスイッチが操作された後、予め定められた条件が満たされているかどうか判定し、当該条件が満たされていないとき、前記判定部での判定の実行を抑止することで当選の判定を遅延させ、
前記遅延解除部は、前記予め定められた条件が満たされたとき、前記遅延を解除して前記判定部で当選の判定を実行させ、
前記リール回転制御部は、前記所定のスイッチの操作のタイミングから前記遅延解除部により前記遅延が解除されるまでの間、前記複数の回転リールの回転速度を前記予め定められた速度よりも低く抑えるとともに、前記遅延解除部により前記遅延が解除されたときに前記複数の回転リールの回転速度を前記予め定められた速度に到達させ、
前記乱数抽出器は、少なくとも前記遅延部により前記判定部で当選の判定が遅延されている間、前記所定のスイッチの信号に基づき前記乱数発生器が発生する乱数を繰り返し抽出するものである。
なお、乱数抽出器は、遅延から解除されるまでの間において、個々の操作に基づくスイッチ信号に応答して、乱数発生器からの乱数抽出を個々に行うようにしてもよいし、また、１回のスイッチ信号に応答して、乱数発生器からの乱数抽出を所定間隔で繰り返し行うようにしてもよい。
【００１２】
例えば、前記リール回転制御部は、前記所定のスイッチの最初の操作のタイミング以降、前記複数の回転リールの回転速度を単調に増加させ、
前記遅延解除部は、前記複数の回転リールの全部又は一部が前記予め定められた回転速度に達したとき、前記遅延を解除して前記判定部で当選の判定を実行させる。
【００１３】
例えば、前記予め定められた条件は、前記所定のスイッチの最初の操作のタイミングから予め定められた時間を経過したこと、又は、前記所定のスイッチの最後の操作のタイミングから予め定められた時間を経過したことのいずれかである。
【００１４】
例えば、前記予め定められた条件は、前記所定のスイッチ又はその他のスイッチに関する予め定められた操作である。
【００１５】
少なくとも前記遅延部により前記判定部で当選の判定が遅延されている間、前記乱数抽出器により抽出された乱数の内容を報知する報知部を備えるようにしてもよい。
【００１６】
この発明は、複数の回転リールと、前記複数の回転リールをそれぞれ回転させるリール駆動部と、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき当選判定を行う当選判定手段と、前記所定のスイッチの信号に基づき前記複数の回転リールの回転を開始させるリール回転制御部とを備える遊技機の当選判定方法であって、
乱数を前記所定のスイッチの信号に基づき抽出するステップと、
予め用意された当選判定テーブルを参照して抽出された乱数について当選を判定するステップと、
予め定められた条件が満たされているかどうか判定するステップと、
前記予め定められた条件が満たされていないとき、前記当選の判定を遅延させるステップと、
前記予め定められた条件が満たされたとき、前記当選の判定の遅延を解除するステップと、
前記所定のスイッチの操作のタイミングから前記遅延が解除されるまでの間、前記複数の回転リールの回転速度を前記予め定められた速度よりも低く抑えるステップと、
前記遅延が解除されたときに前記複数の回転リールの回転速度を前記予め定められた速度に到達させるステップと、を備え、
前記乱数を抽出するステップは、少なくとも前記当選の判定が遅延されている間、前記所定のスイッチの信号に基づき繰り返し実行されるものである。
【００１７】
この発明は、上記方法コンピュータに実行させるプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１８】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、抽選処理を遅延させる遅延部と、所定条件のもとで当該遅延を解除する遅延解除部とを備え、遅延されている間において乱数を繰り返し抽出することができるので、乱数の再取得という従来の遊技機にはない機会を提供することができる。しかも、乱数の抽出を回転リールの回転速度と関連づけたので、遊技が冗長にならず、遊技者の興味を損なうことなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２１】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
前記ゲーム表示部１３１の右側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。液晶表示装置ＬＣＤは、遊技に係る演出を行うとともに、後述の報知を行う装置である。
【００２２】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２３】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２４】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２５】
図３は、リールユニット２０３を示す斜視図である。
各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃがリールユニット２０３の主要部である。各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃは、フレーム１５１にブラケット１５２を介して取り付けられている。各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはドラム１５３の外周に帯１５４が貼られたものである。帯１５４の外周面には２１個の図柄（図示せず）が描かれている。また、各ブラケット１５２にはステッピングモータ１５５が設けられており、各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはこれらモータ１５５で駆動されて回転する。
【００２６】
図４は、回転リール４０ａ〜４０ｃの構造を示す斜視図である。
帯１５４の背後のドラム１５３内部にはランプケース１５６が設けられており、このランプケース１５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ１５７ａ，１５７ｂ，１５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図５（ｂ）に示すように基板１５８に実装されており、この基板１５８がランプケース１５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット１５２にはフォトインタラプタ１５９が取り付けられている。フォトインタラプタとは、１つのケースの中に発光素子（発光ダイオードなど）と受光素子（フォトトランジスタ、フォトダイオードなど）を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ１５９は、ドラム１５３に設けられた遮蔽板１６０がドラム１５３の回転に伴ってフォトインタラプタ１５９を通過するのを検出する。
【００２７】
各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃの点灯により、帯１５４に描かれた図柄のうち、各バックランプ１５７の前部に位置する３個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓１３にそれぞれ３個ずつの図柄が映し出される。
【００２８】
図５はスロットマシン１００の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２９】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。メイン基板１は、当選抽選を行うための当選判定手段１ａ及び当選判定手段１ａでの乱数の確定（遅延の解除）に対応してリールの回転を制御するリール回転制御部１ｂを含む（詳細は後述）。これらの処理は、例えばメイン基板１のＣＰＵにより実行される。メイン基板１のＲＯＭにはこれらの処理を行うためのプログラムが予め書き込まれている。
【００３０】
サブ基板２０は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３１】
サブ基板２０は、メイン基板１から抽出された乱数を受けてその内容（例えば、当選の有無及びその種類）を報知する報知部２０ａを含む。報知部２０ａにより例えば液晶表示装置ＬＣＤに乱数の内容の表示が行われる。この処理は、例えばサブ基板２０のＣＰＵにより実行される。サブ基板２０のＲＯＭにはこの処理を行うためのプログラムが予め書き込まれている。
【００３２】
サブ基板２０はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３３】
メイン基板１には、スタートスイッチ１３４，ストップスイッチ１４０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２０には図示しない液晶表示装置を制御する液晶制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ１３４，ストップスイッチ１４０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００３４】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動するステッピングモータ１５５を駆動する回路である。各ステッピングモータ１５５はリール駆動部７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３５】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するためのフォトインタラプタ１５９から出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。フォトインタラプタ１５９の出力パルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値（具体的には、ステッピングモータを駆動するパルスを計数したもの）が、ステッピングモータの駆動パルスの供給に伴って格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３６】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００３７】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３８】
液晶制御基板２００は、液晶表示装置ＬＣＤを駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３９】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示装置ＬＣＤ、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に当選等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４０】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１００で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、抽出された乱数（詳細は後述）を各当選態様に区分けするように区分されており、一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数と対応するようにした全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、当選確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が当選判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の当選はこのような当選確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４１】
報知部２０ａでメイン基板１から受信した乱数の内容を表示するために、サブ基板２０のＲＯＭにも、当選確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。
【００４２】
図６は当選判定手段のブロック図である。当選判定手段１ａの少なくとも一部の機能は、メイン基板１のＲＯＭに記憶されたプログラムを同上のＣＰＵが実行することにより又はハードウエアにより実現される。当選判定手段１ａは、図６に示すように、乱数発生器２、乱数抽出器３、判定部４、当選判定テーブル５、遅延解除部６及び遅延部７を含む。
【００４３】
なお、図６において、リール回転制御部１ｂ、報知部２０ａ及び液晶表示装置ＬＣＤを表示しているが、これは理解を助けるためであって、これらの要素は当選判定手段１ａの構成要素ではない。
【００４４】
乱数発生器２は、当選抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、０〜一定数の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。具体的には、乱数発生器２は、一定時間間隔で＋１を繰り返し、一定の値（例えばＦＦＦＦ（１６進））を超えると０に戻るカウンタである。
【００４５】
乱数抽出器３は、乱数発生器２が発生する乱数を所定の条件（例えば、スタートスイッチ１３４の操作）で抽出するものである。乱数発生器２は所定間隔で繰り返し乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器３により抽出される。具体的には、乱数抽出器３は、ラッチである。
【００４６】
遅延部７は、乱数抽出器３で抽出された乱数を一時的に保持するものである。遅延部７は、遅延解除部６から遅延の解除信号を受けたとき、保持している乱数を判定部４へ送る。遅延部７は、乱数抽出器３と同様にラッチで実現できるが、これに限定されない。例えば、デジタル信号の伝達をオンオフするゲート（ＡＮＤ）回路、２つの信号のいずれかを選択して出力するセレクタ回路（例えば、一方の入力で乱数抽出器３の出力を受け、他方の入力は全て接地（Ｌレベル）しておく）などでも実現できる。
【００４７】
他に、判定部４を直接制御することで遅延部７を実現するようにしてもよい。例えば、判定部４が乱数と、判定開始信号（又は判定一時停止信号）を受け、判定開始信号が有効になったときに（判定一時停止信号が解除されたときに）判定を開始するものであるとき、判定開始信号（又は判定一時停止信号）として後述の遅延解除部６の出力を入力するように構成する。この場合、遅延部７は判定部４と一体になっている（判定開始信号が有効になったときに判定を開始する、という機能が遅延部７に相当する）。図６は機能ブロック図であって、実際のハードウエア構成を直接示すものではない。
【００４８】
遅延部７はＩＣなどのハードウエアばかりではなく、プログラムによるソフトウエアによって実現することも可能である。、遅延部７と後述の遅延解除部６の両方をソフトウエアで実現するようにもできる。さらに、これに判定部４も含めることもできる。
【００４９】
判定部４は、遅延部７から送られてきた乱数を、当選判定テーブル５の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器２がとる乱数の全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数の数値が、当選判定テーブル５のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が当選判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。
【００５０】
当選判定テーブル５は、乱数発生器２がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００５１】
遅延解除部６は、所定の条件が満たされたときに遅延部７へ遅延の解除信号を送る。なお、遅延部７の出力はリール回転制御部１ｂへも送出され、回転リール４０ａ〜４０ｃの速度制御にも用いられる。所定の条件は、例えば次のようなものである。
（１）回転リール４０ａ〜４０ｃの全部又は一部が、予め定められた所定回転速度（規定回転速度）に到達したとき、遅延部７へ遅延の解除信号を送る。
（２）最初のスタートスイッチの押下又は最後のスタートスイッチの押下（スタートスイッチが複数回押下されたとき）から予め定められた時間経過したとき、遅延部７へ遅延の解除信号を送る。
（３）予め定められた遅延解除操作を受けたとき、遅延部７へ遅延の解除信号を送る。
【００５２】
リール回転制御部１ｂは、遅延解除部６が遅延の解除信号を送ったことを検知すると、回転リール４０ａ〜４０ｃを規定回転速度になるように制御する（回転を速める）。
【００５３】
遅延解除部６及び遅延部７は一体となって、所定の条件が満たされたときに判定部４で判定を実行させ、スタートスイッチ１３４が押下されたが所定の条件が満たされていないときは判定部４での判定の実行を抑止するかまたは抽出した乱数を判定部４に与えないことで判定の実行を行わせない、という処理を実行するものである。
【００５４】
報知部２０ａは、乱数抽出器３で現在抽出されている乱数の内容を調べ、当該内容を液晶表示装置ＬＣＤに表示する。例えば、乱数の値そのものを表示する、又は、乱数が当選しているか否かを表示する。さらに、当選しているとき、その具体的な当選の種類についても表示してもよい。
【００５５】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５６】
図７は、発明の実施の形態に係るスロットマシンの処理フローチャートである。
Ｓ１：メダルが投入されると遊技が可能な状態になる。この状態でスタートレバー１３４が押されると、Ｓ２の処理が行われる。
【００５７】
Ｓ２：乱数取得処理が実行される。この詳細は後述する。
【００５８】
Ｓ３：遅延部７から判定部４へ出力される乱数に基づき図柄抽選処理が行われる。これは公知の処理であるので詳しく説明しない。
【００５９】
Ｓ４：ストップボタン１４０が押し下げられたかどうか判断する。押し下げられたとき（ＹＥＳ）はＳ５の処理を行う。
【００６０】
Ｓ５：ストップボタン１４０の押し下げにより、回転リール（回胴）４０の停止位置決定処理を行う。この処理は引き込み又は蹴飛ばしの停止制御を含むが、これらは公知の処理であるので詳しく説明しない。
【００６１】
Ｓ６：全回転リール（回胴）４０が停止したかどうか判定する。停止したとき（ＹＥＳ）はＳ７の処理を行う。
Ｓ７：入賞判定処理を行う。これは公知の処理であるので詳しく説明しない。
Ｓ８：払い出し処理を行う。これは公知の処理であるので詳しく説明しない。
【００６２】
図８は、発明の実施の形態に係る乱数取得処理のフローチャートである。
【００６３】
Ｓ２１：スタートスイッチ１３４が押下されたかどうか判定する。押下されたときはＳ２２以降の処理を実行する。
【００６４】
Ｓ２２：乱数抽出器３で乱数を抽出するとともに、抽出された乱数を遅延部７で保持する（判定部４への乱数の伝達を遅延させる、又は、判定部４での抽選を抑止する）。
【００６５】
Ｓ２３：乱数抽出器３で抽出された乱数をサブ基板２０の報知部２０ａへ送出する。
Ｓ２４：報知部２０ａで、抽出した乱数の内容の報知が許可されているかどうか判定する。例えば、ＡＴ中などの状態であるならば内容を報知する。ホールの特定のサービスデー／サービスタイムなどのサービスモードのときに乱数の内容を報知するようにしてもよい。許可されているとき（Ｓ２４でＹＥＳ）はＳ２５の処理に進み、許可されていないとき（Ｓ２４でＮＯ）はＳ２７及びＳ２８の処理を実行する。
【００６６】
Ｓ２５：乱数の内容を報知する。演出の状態として、乱数の内容の報知状態だった場合は、スタートスイッチ１３４を押下するたびに、乱数内容を報知する。サブ基板２０では、どの乱数で何が当選するのかを示す情報を予め記憶しているので、当該情報に基づき、その時点で抽出された乱数の当選の有無及び当選しているときは当選の種類を報知する。例えば、当選していないときに「残念、外れです。スタートスイッチで再度抽選できます」、ＲＢに当選しているときに「当選してます」、ＢＢに当選しているときに「おめでとうございます、大当たりです」、といった表示を行う。
【００６７】
Ｓ２６：遅延を解除すべきかどうか判定する。遅延部７で乱数が保持されている間は、抽選は遅延されている。解除すべきであれば（Ｓ２６でＹＥＳ）、Ｓ２７及びＳ２８の処理を実行する。解除すべきでなければ（Ｓ２６でＮＯ）、Ｓ２１に戻り、乱数の再抽出を行うためにスタートスイッチ１３４の押下を待つ。なお、一定時間以上スタートスイッチ１３４の押下がないとき、遊技者は乱数の再抽出を意図していないと判断し、遅延を解除し、Ｓ２７及びＳ２８の処理を実行するようにしてもよい。
【００６８】
Ｓ２６で判断する、遅延の解除所定の条件は例えば次のようなものである。
【００６９】
（１）回転リール４０ａ〜４０ｃの全部又は一部が、予め定められた所定回転速度（規定回転速度）に到達したとき、遅延解除部６は遅延部７へ遅延の解除信号を送る。
【００７０】
図９及び図１０を参照して説明を加える。図９は従来の遊技機の回転リール４０ａ〜４０ｃの回転速度を示す模式図である。図１０は発明の実施の形態に係る遊技機の回転リール４０ａ〜４０ｃの回転速度を示す模式図である。
【００７１】
従来は、図９に示すように、スタートスイッチ１３４の押下後、速やかに回転速度が上昇し、ごく短時間で所定回転速度に到達する。これに対し、発明の実施の形態では、図１０に示すように、緩やかに回転速度が上昇するので、所定回転速度に到達するまでにかなりの時間を要する。この間に遊技者は、液晶表示装置ＬＣＤでの報知結果を見ながら、スタートスイッチ１３４を繰り返し押下することができる（図１０では合計４回スタートスイッチ１３４が押下されている）。スタートスイッチ１３４の最後の押下タイミングで抽出された乱数に基づき、抽選が行われる。
【００７２】
リール回転制御部１ｂは、図１０に示すように、回転リール４０ａ〜４０ｃの回転速度を緩やかに（図１０では一定の割合で）上昇させ、時間をかけて所定回転速度に到達させる。
【００７３】
（２）最初のスタートスイッチの押下から予め定められた時間経過したとき、遅延解除部６は遅延部７へ遅延の解除信号を送る。
【００７４】
図１１を参照して説明を加える。図１１は発明の実施の形態に係る遊技機の回転リール４０ａ〜４０ｃの回転速度を示す模式図である。
【００７５】
スタートスイッチ１３４の押下後、発明の実施の形態では緩やかに回転速度が上昇する（回転速度が上下することはなく、いわば単調に上昇していく。他の図でも同様）。しかし、予め定められた時間Ｔ１を経過した時点で速やかに回転速度が上昇し、ごく短時間で所定回転速度に到達する。最初のスタートスイッチ１３４の押下から時間Ｔ１を経過するまでの間に、遊技者は、液晶表示装置ＬＣＤでの報知結果を見ながら、スタートスイッチ１３４を繰り返し押下することができる。スタートスイッチ１３４の最後の押下タイミングで抽出された乱数に基づき、抽選が行われる。具体的には、最初のスタートスイッチ１３４の押下でタイマーを起動し、その計時が時間Ｔ１を超えたら回転速度を上昇させる。
【００７６】
他の例を図１２を参照して説明を加える。
スタートスイッチ１３４の押下後、発明の実施の形態では緩やかに回転速度が上昇する。しかし、最後のスタートスイッチ１３４の押下から予め定められた時間Ｔ２を経過した時点で（スタートスイッチ１３４が時間Ｔ２よりも長い間操作されなかったら）、速やかに回転速度が上昇し、ごく短時間で所定回転速度に到達する。最後のスタートスイッチ１３４の押下から時間Ｔ２を経過するまでのの間に、遊技者は、液晶表示装置ＬＣＤでの報知結果を見ながら、スタートスイッチ１３４を繰り返し押下することができる。スタートスイッチ１３４の最後の押下タイミングで抽出された乱数に基づき、抽選が行われる。具体的には、スタートスイッチ１３４の押下ごとにタイマーを起動し、その計時が時間Ｔ２を超えたら回転速度を上昇させる。時間Ｔ２を超える前にスタートスイッチ１３４が押下されたら、タイマーをリセットする。
【００７７】
リール回転制御部１ｂは、図１１及び図１２に示すように、回転リール４０ａ〜４０ｃの回転速度を緩やかに上昇させるとともに、時間Ｔ１又はＴ２を経過した時点で速やかに所定回転速度に到達させる。
【００７８】
（３）予め定められた遅延解除操作を受けたとき、遅延解除部６は遅延部７へ遅延の解除信号を送る。
【００７９】
図１３を参照して説明を加える。
スタートスイッチ１３４の押下後、発明の実施の形態では緩やかに回転速度が上昇する。しかし、スタートスイッチ１３４又はその他のスイッチが予め定められたように操作されたら速やかに回転速度が上昇し、ごく短時間で所定回転速度に到達する。
【００８０】
予め定められた操作として例えば次のようなものがある。
（ａ）スタートスイッチ１３４を２回以上連続して操作する。
（ｂ）スタートスイッチ１３４の押下以外の操作を行う（例えば、左右に動かす、引き上げる、手前に引く）。
（ｃ）その他のスイッチを操作する（例えば、ストップスイッチ１４０を操作する。遅延を解除するための専用のスイッチを設けてもよい）。
【００８１】
リール回転制御部１ｂは、図１３に示すように、回転リール４０ａ〜４０ｃの回転速度を緩やかに上昇させるとともに、遅延解除操作を受けた時点で速やかに所定回転速度に到達させる。
【００８２】
なお、図１１乃至図１３において、スタートスイッチ１３４の操作のタイミングから遅延が解除されるまでの間、回転リール４０ａ〜４０ｃの回転速度を単調に増加させているので、時間が経てばいずれ回転速度は予め定められた回転速度に到達する。そこで、遅延解除部６は、回転リール４０ａ〜４０ｃの全部又は一部が予め定められた回転速度に達したとき、遅延を解除して判定部４で当選の判定を実行させることが好ましい。
【００８３】
発明の実施の形態によれば、乱数を繰り返し抽出することができるので、再抽選（正確には乱数の再抽出）という従来の遊技機にはない遊技を提供することができる。１回の抽選における大当たりの確率は従来と変わらないが、再度の乱数の抽出により１遊技あたりの大当たり確率を変動（上昇）させることができる。しかも、再度の乱数の抽出を回転リールの回転速度と関連づけたので、遊技が冗長にならず、遊技者の興味を損なうことなくなる。
【００８４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図５】発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図である。
【図６】発明の実施の形態に係るスロットマシンの当選判定手段のブロック図である。
【図７】発明の実施の形態に係る遊技処理のフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態に係る乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】従来の遊技機における乱数の取得タイミングと回転リールの回転速度の関係を示す説明図（タイミングチャート）である。
【図１０】発明の実施の形態に係る遊技機における乱数の取得タイミングと回転リールの回転速度の関係を示す説明図（タイミングチャート）である。
【図１１】発明の実施の形態に係る遊技機における乱数の取得タイミングと回転リールの回転速度の他の関係を示す説明図（タイミングチャート）である。
【図１２】発明の実施の形態に係る遊技機における乱数の取得タイミングと回転リールの回転速度の他の関係を示す説明図（タイミングチャート）である。
【図１３】発明の実施の形態に係る遊技機における乱数の取得タイミングと回転リールの回転速度の他の関係を示す説明図（タイミングチャート）である。
【符号の説明】
【００８６】
１ａ  当選判定手段
１ｂ  リール回転制御部
２    乱数発生器
３    乱数抽出器
４    判定部
５    当選判定テーブル
６    遅延解除部
７    遅延部
２０ａ  報知部
【図１】
2008142294.tif 000003
【図２】
2008142294.tif 000004
【図３】
2008142294.tif 000005
【図４】
2008142294.tif 000006
【図５】
2008142294.tif 000007
【図６】
2008142294.tif 000008
【図７】
2008142294.tif 000009
【図８】
2008142294.tif 000010
【図９】
2008142294.tif 000011
【図１０】
2008142294.tif 000012
【図１１】
2008142294.tif 000013
【図１２】
2008142294.tif 000014
【図１３】
2008142294.tif 000015