(57)【要約】【課題】より正確な景品管理を行うことを可能とする。【解決手段】ケース１内に複数種のぬいぐるみ３，５，・・・が収容され、遊戯者がケース１外部からホルダ１７，１９を移動操作して好みのぬいぐるみ３，５，・・・を選択し、選択したぬいぐるみ３，５，・・・を排出するゲーム機の景品管理システムであって、各ぬいぐるみ３，５，・・・に、該各ぬいぐるみ３，５，・・・の種類を特定する非接触で検出可能なＲＦタグを設け、ホルダ１７，１９に、ぬいぐるみ３，５，・・・のＲＦタグを非接触で読み取るＲＦアンテナ３７，３９を設け、ＲＦアンテナ３７，３９で読み取られた結果に基づいてケース１内のぬいぐるみ３，５，・・・を管理するノートＰＣとを備えたことを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ケース内に複数種の景品が収容され、遊戯者がケース外部から掴み部を移動操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を排出するゲーム機の景品管理システムであって、
前記掴み部に、前記景品を読み取る読取部を設け、
該読取部で読み取られた結果に基づいて前記ケース内の景品を管理する管理手段とを備えた
ことを特徴とするゲーム機の景品管理システム。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム機の景品管理システムであって、
前記各景品に、該各景品の種類を特定する非接触で検出可能な被検出部を設け、
前記掴み部の読取部は、前記景品の被検出部を非接触で読み取る
ことを特徴とするゲーム機の景品管理システム。
【請求項３】
請求項２記載のゲーム機の景品管理システムであって、
前記被検出部は、前記ＲＦタグであり、
前記読取部は、前記掴み部に設けられたＲＦアンテナ及び該ＲＦアンテナの信号を読み取るリーダー回路である
ことを特徴とするゲーム機の景品管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機の景品管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１のようなゲーム機が存在する。このゲーム機は、筐体内に複数種の景品が収容され、筐体内の景品をホルダにより把持し、該把持した景品を投入口に投入する。投入口の下方には、形状判別器が配置され、形状判別器での形状判別を経て収集箱へ導かれる。
【０００３】
こうして投入された各景品のスコアをカウントして所定時間内に何点獲得できたかを競うプレイを楽しむことができる。
【０００４】
このゲーム機は、形状判別器を景品管理に用いるものではないが、この形状判別器を用いて投入口に投入された景品をそのまま遊戯者に取得させるゲーム機の場合に、各景品を判別してどの景品が最も良く取り出されるか等の景品管理に用いることは可能である。
【０００５】
しかし、遊戯者がホルダの操作により好みの景品に狙いを付けて取り出しにアタックしても、ホルダによる掴み動作に失敗することもあり、同一景品に数多くのアタックがなされても、失敗している限りは形状判別ができない。このため、人気がある景品ではあるが、遊戯者が取り出しに失敗し、実際の取り出し量が少ない場合は、人気がない等とランク付けされてしまい、人気景品の正確な管理ができない恐れがある。
【０００６】
【特許文献１】特開平７−２４６２８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
解決しようとする問題点は、掴み動作に失敗した景品の管理が困難な点である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、より正確な景品管理を行うことを可能とするために、ケース内に複数種の景品が収容され、遊戯者がケース外部から掴み部を移動操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を排出するゲーム機の景品管理システムであって、前記掴み部に、前記景品を読み取る読取部を設け、該読取部で読み取られた結果に基づいて前記ケース内の景品を管理する管理手段とを備えたことを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、ケース内に複数種の景品が収容され、遊戯者がケース外部から掴み部を移動操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を排出するゲーム機の景品管理システムであって、前記掴み部に、前記景品を読み取る読取部を設け、該読取部で読み取られた結果に基づいて前記ケース内の景品を管理する管理手段とを備えたため、掴み部による掴み動作に成功した景品のみならず、失敗した景品をも読み取ることが可能となる。従って、遊戯者が取り出しに失敗しても、アタック回数の計数等により人気景品の正確な管理を行わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
より正確な景品管理を行うという目的を、掴み部に読取部を設けて実現した。
【実施例１】
【００１１】
図１，図２は本発明の実施例１に係り、図１はゲーム機の概略構成図、図２は要部の概略構成図である。
図１のゲーム機はケース１内に景品として複数種のぬいぐるみ３，５，・・・が収容され、遊戯者が自らの操作で景品を取得できるようにしたものである。すなわち、ケース１には前面がガラス張りなどによる透明の景品収容室７が設けられており、該景品収容室７内に複数種の景品としてぬいぐるみ３，５，・・・が収容されている。又、ケース１には落下口９，１１が設けられ、その下方に景品を取り出すための取り出し口１３，１５が備えられている。又、景品収容室７内には、掴み部として可動のホルダ１７，１９が備えられている。
【００１２】
ホルダ１７，１９は、ホルダ本体２１，２３に掴み動作するハンド２５，２７を備えたものであり、この可動のホルダ１７，１９は、ホルダ本体２１，２３がケース１内天井部のレールに対してアクチュエータにより伸縮操作可能な伸縮パイプ２９，３１により支持され、伸縮パイプ２９，３１と共に前記レールに沿ってモータ駆動などにより走行移動可能となっている。ホルダ１７，１９を支持したレールは、さらに直交するレールに支持され、該レールに沿ってモータ駆動などにより走行移動可能となっている。このようなレールに対するホルダ１７，１９の走行移動及びホルダ１７，１９を支持したレールの直交するレールに対する走行移動により、ホルダ１７，１９は、ケース１内を自由に平面移動することができ、且つ伸縮パイプ２９，３１が伸縮動作することで上下動することができる。
【００１３】
ホルダ１７，１９の平面移動は、例えばケース１の前面に設けられたボタン３３，３５等によって遊戯者が操作するものであり、ホルダ１７，１９の上下動は、目的の位置等で自動的に行わせる。
【００１４】
そして、遊戯者がボタン３３或いは３５を操作してホルダ１７或いは１９を移動させ、好みのぬいぐるみ３，５，・・・などをハンド２５或いは２７でキャッチさせると、ホルダ１７或いは１８は自動的に落下口９或いは１１へ移動し、該落下口９，１１上でハンド１７或いは１９を開いてキャッチしたぬいぐるみを落下させ、取り出し口１３或いは１５からターゲットのぬいぐるみ３，５，・・・を取り出すことができる。
【００１５】
従って、遊戯者は、ホルダ１７或いは１９によってぬいぐるみ３，５，・・・などキャッチに成功した場合に、取り出し口１３，１５からそのぬいぐるみ３，５，・・・を取得することができる。
【００１６】
本実施例においては、ホルダ１７，１９の本体２１，２３の下部中央に、読取部としてＲＦアンテナ３７，３９が設けられている。ＲＦアンテナ３７，３９には、配線を介して読取部として図２のようにリーダー回路４１が接続されている。ＲＦアンテナ３７，３９の配線は、例えば伸縮パイプ２９，３１内に配索されている。リーダー回路４１には無線端末機４３が接続されている。無線端末機４３の信号は、管理装置である情報端末機として、例えばノート型パーソナルコンピュータ（ノートＰＣ）４５にＰＣＭＣＩＡカード４７を介して接続された無線端末機４９に入力されるようになっている。
【００１７】
一方、前記景品であるぬいぐるみ３，５，・・・には、ぬいぐるみの種類を特定する非接触で検出可能な被検出部としてＲＦタグ５１が紐５３などによって取り付けられている。ＲＦタグには、それぞれのぬいぐるみ３，５，・・・の種類を区別するＩＤ番号が意味づけられている。なお、ＲＦタグ５１は、ぬいぐるみ３，５，・・・に破線のように直接貼付することなどによって取り付けることもできる。
【００１８】
次に作用を説明する。まず、ノートＰＣ４５には、予め図１のケース１の景品収容室７内に収容する各種ぬいぐるみ３，５，・・・の種類と数が予め入力され、記憶されている。そして、遊戯者が何れかのぬいぐるみ３，５，・・・のキャッチのためにホルダ１７，１９をターゲットのぬいぐるみ３，５，・・・上に位置合わせすると伸縮パイプ１９或いは３１が降下し、ハンド２５或いは２７がターゲットのぬいぐるみ３，５，・・・の何れかを掴み動作する。この掴み動作時にＲＦアンテナ３７或いは３９が各ぬいぐるみ３，５，・・・のＲＦタグ５１のＩＤ番号を検出してその信号をリーダ回路４１へ入力する。
【００１９】
リーダ回路４１では、ＲＦアンテナ３７或いは３９からの信号によってＩＤ番号を読み取り、無線端末機４３からノートＰＣ４５側の無線端末機４９へ無線信号を送信する。
【００２０】
ノートＰＣ４５では、入力された信号により、例えばキャッチされたぬいぐるみ３，５，・・・のＩＤ番号に対応するデータを記憶し、或いは初期に入力した数から減算する。これによって、ノートＰＣ４５上で現在どの種類のぬいぐるみ３，５，・・・がいくつ景品収容室７内に残っているのかを自動的に一目で確認することができる。
【００２１】
従って、管理者が景品収容室７内のぬいぐるみ３，５，・・・をわざわざ数えることなく人気景品等を即座に把握することができ、その補充も極めて容易に行うことができる。又、人気景品を把握することができれば、これを積極的に増加することなどもでき、景品管理上極めて有利である。
【００２２】
また、景品収容室７内に初めて投入しようとする特徴のある景品が、どの程度の反響があるのかのデータも、予め容易に取得することが可能であり、景品人気度のリサーチを極めて容易に行わせることができる。
【００２３】
景品収容室７内には、ぬいぐるみ３，５，・・・が多数収容されているため、ＲＦアンテナ３７，３９は、ターゲットのぬいぐるみ以外のＲＦタグ５１をも同時に読み取る恐れがある。この場合でも、複数のデータを同時に記録し、複数回のデータの中に毎回入っている読み取りデータのものを人気のある景品であると判断したり、読み取りの頻度を演算して頻度に応じて景品収容室７内の管理数を減算するなどの管理を行うこともできる。
【００２４】
ターゲットのぬいぐるみ３，５，・・・の掴み動作に失敗する場合でも、ハンド２５，２７によりある程度引き上げる場合が多いので、ホルダ１７或いは１９がぬいぐるみ３，５，・・・の何れかを掴み所定高さ上昇してからＲＦアンテナ３７或いは３９のスイッチをＯＮとして読み取りを行わせる構成にすることもできる。この場合は、引き上げたぬいぐるみ３，５，・・・の何れかのみを確実に読み取ることが可能となる。
【００２５】
ぬいぐるみ３，５，・・・の全体に複数のＲＦタグ５１を貼付し、ＲＦアンテナ３７，３９を指向性のあるもの等にすることで、ターゲットのぬいぐるみのみ読み取らせることも可能である。
【００２６】
このように、ケース１内に複数種のぬいぐるみ３，５，・・・が収容され、遊戯者がケース１外部からホルダ１７，１９を移動操作して好みのぬいぐるみ３，５，・・・を選択し、該選択したぬいぐるみ３，５，・・・を排出するゲーム機の景品管理システムであって、前記各ぬいぐるみ３，５，・・・に、該各ぬいぐるみ３，５，・・・の種類を特定する非接触で検出可能なＲＦタグ５１を設け、前記ホルダ１７，１９に、前記ぬいぐるみ３，５，・・・のＲＦタグ５１を非接触で読み取るＲＦアンテナ３７，３９を設け、該ＲＦアンテナ３７，３９で読み取られた結果に基づいて前記ケース１内のぬいぐるみ３，５，・・・を管理するノートＰＣ４５とを備えたため、ホルダ１７，１９による掴み動作に成功したぬいぐるみ３，５，・・・のみならず、失敗したぬいぐるみ３，５，・・・のＲＦタグ５１をも読み取ることができる。従って、遊戯者が取り出しに失敗しても、アタック回数の計数等により人気景品の正確な管理を行わせることができる。  
尚、上記実施例では被検出部をＲＦタグ５１とし、読取部をＲＦアンテナ３７，３９及びリーダ回路４１としたが、ホルダ本体２１，２３に読取部として取り付けたＣＣＤカメラ等を用いてぬいぐるみ３，５，・・・に設けた特定のマークを読み取り、ホルダ本体２１，２３に読取部として取り付けた形状判別器により景品の形状を判別し、これらの読み取り或いは判別により管理手段としてのノートＰＣ等で景品管理を行わせる構成にすることもできる。
【００２７】
管理装置としては、ノートＰＣ４５以外の他のコンピュータにより構成することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】ゲーム機の概略構成図である（実施例１）。
【図２】要部の概略構成図である（実施例１）。
【符号の説明】
【００２９】
１  ケース
３，５，・・・  ぬいぐるみ（景品）
１３，１５  取り出し口
１７，１９  ホルダ（掴み部）
３７，３９  ＲＦアンテナ（読取部）
４１  リーダ回路（読取部）
５１  ＲＦタグ（被検出部）
【図１】
2008029511.tif 000003
【図２】
2008029511.tif 000004