(57)【要約】【課題】遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めること。【解決手段】管理装置１０は機種別にスロットマシン１の遊技データを大当たり台番履歴データとして管理している。制御部は大当たり台番履歴データを基に、自台と同一機種のスロットマシン１において、大当たり発生時刻と大当たりが発生したスロットマシン１の台番を大当たりが発生した順に表示した大当たり台番履歴情報や、特定台番としての自台で大当たりが発生した一つ前及び次に大当たりが発生したスロットマシン１の大当たり発生回数をスロットマシン１毎に表示した前後大当たり台番集計情報や、最後に大当たりが発生したスロットマシン１の台番に対応付けて、そのスロットマシン１において過去に大当たりが発生した次に大当たりが発生した頻度の大きいスロットマシン１の台番を表示した次大当たり台番予想情報を遊技客に提供する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
個々に固有の台番が付与された多数の遊技機と、これらの各遊技機の稼働情報を台番別に収集して管理する管理手段とが設置された遊技場に設けられ、当該管理手段が管理する遊技機の稼働情報を遊技客に提供する遊技データ表示装置において、
前記管理手段が管理する遊技機の稼働情報に基づいて、大当たりが発生した遊技機の台番を大当たりが発生した順に並べて表示する大当たり台番履歴表示手段を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
個々に固有の台番が付与された多数の遊技機と、これらの各遊技機の稼働情報を台番別に収集して管理する管理手段とが設置された遊技場に設けられ、当該管理手段が管理する遊技機の稼働情報を遊技客に提供する遊技データ表示装置において、
前記管理手段が管理する遊技機の稼働情報に基づいて、前記多数の遊技機のうち特定台番の遊技機で発生した大当たりの次に大当たりが発生した回数を台番別に集計して表示する次大当たり台番集計表示手段を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項３】
個々に固有の台番が付与された多数の遊技機と、これらの各遊技機の稼働情報を台番別に収集して管理する管理手段とが設置された遊技場に設けられ、当該管理手段が管理する遊技機の稼働情報を遊技客に提供する遊技データ表示装置において、
前記管理手段が管理する遊技機の稼働情報に基づいて、最後に大当たりが発生した遊技機に関して、その遊技機で以前に発生した大当たりの次に大当たりが発生した遊技機の台番を示す台番情報を表示する次大当たり台番予想表示手段を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項４】
個々に固有の台番が付与された多数の遊技機と、
これらの各遊技機に対応して請求項１ないし３の何れかの遊技データ表示装置とを備えたことを特徴とする遊技データ表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管理手段が管理する遊技機の稼働情報を遊技客に提供する遊技データ表示装置及びこの遊技データ表示装置を利用した遊技データ表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設けられたパチンコ台やスロットマシンなどの遊技機は、遊技機毎に設けられた制御手段により１台１台が独立して制御されているので、遊技機同士が何らかの影響を与え合うということは、現実的には有り得ない。しかしながら、遊技場で遊技を楽しむ遊技客の中には、「さっきあの台が大当たりに当選したから、今度はあの台が大当たりに当選するだろう」といった独自の予想を行い、遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客が少なくない。従って、このようなオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが望まれている。
【特許文献１】特許第２６９９０６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来から、遊技客の興趣を高めるための表示装置は多数提案されており、例えば特許文献１には、遊技機の稼働数や大当たり当選回数などの履歴データに基づいて、その遊技機での大当たりに当選する確率の予想を行い、ランプ等の告知手段により遊技客に予想情報を告知する旨が記載されている。
しかしながら、このような表示装置では、他の遊技機との関連性を持つ予想情報が提供されることがないので、他の遊技機との関連性に基づいて次に大当たりが発生する遊技機を予想することができず、上述したような遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが難しかった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることができる遊技データ表示装置及び遊技データ表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明によれば、大当たりが発生した遊技機の台番が、大当たり台番履歴表示手段により大当たりが発生した順に並べられて遊技客に提供されるので、遊技客は過去の大当たり発生における遊技機同士の関連性を把握することができる。これにより、遊技客は過去の大当たり発生における遊技機同士の関連性に基づいて、次に大当たりが発生する遊技機を予想することを楽しむことができ、特に遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが可能となる。
【０００６】
請求項２の発明によれば、特定台番の遊技機で発生した大当たりの次に大当たりが発生した回数が、台番別に集計されて次大当たり台番集計表示手段により遊技客に提供されるので、特定台番の遊技機と他の遊技機との過去の大当たり発生の関連性を容易に把握することができる。これにより、遊技客は特定台番の遊技機と他の遊技機との過去の大当たり発生における関連性に基づいて、次に大当たりが発生する遊技機を予想することを楽しむことができ、特に遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが可能となる。
【０００７】
請求項３の発明によれば、最後に大当たりが発生した遊技機に関して、その遊技機で以前に発生した大当たりの次に大当たりが発生した遊技機の台番を示す台番情報が、次大当たり台番予想表示手段により遊技客に提供されるので、遊技客は最後に大当たりが発生した遊技機と他の遊技機との過去の大当たり発生の関連性を容易に把握することができる。従って、次に大当たりが発生する遊技機を予想することを楽しむことができ、特に遊技機同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内に複数台設置されたスロットマシン（遊技機に相当）１は、右側に隣接した台間メダル貸機２からメダルを借り受けて遊技を行うように構成されており、左側には遊技機端末（遊技データ表示装置に相当）３が設けられている。また、各スロットマシン１は個々に固有の台番が付与されている。
【０００９】
この遊技機端末３は、図２に示すように、対応するスロットマシン１に係る稼働情報としての遊技データや種々の情報を表示するための液晶表示部４、当該スロットマシン１の稼動状態やエラー状態などを表示するための状態表示ランプ５、遊技場が発行した会員カード（図３に符号６を付して示す）が挿入されるカード挿入口７、カード排出ボタン８を備えた構成となっている。尚、液晶表示部４の画面上には、タッチパネルスイッチ（図３に符号９を付して示す）が設けられている。
【００１０】
図１において、管理装置（管理手段に相当）１０は、スロットマシン１に係る遊技データや台間メダル貸機２による貸出高などの集計管理機能、会員データの管理機能、遊技機端末３の動作を制御する機能などを備えたもので、スロットマシン１、台間メダル貸機２及び遊技機端末３との間でのデータ信号の授受を、ＬＡＮ１１及びデータ中継機能を備えた周知の呼出ランプユニット１２を通じて行う構成となっている。
【００１１】
図１中では、スロットマシン１の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン１は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列（３列）のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに１ゲームが終了する構成となっている。そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役（ビッグボーナスやレギュラーボーナス（大当たりに相当）のようなボーナス役、リプレイ等の小役）が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。
【００１２】
上記可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング（ゲーム開始タイミング）で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン１においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグや、リプレイフラグ等の小役フラグ）を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御（各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行う構成となっている。
【００１３】
この場合、周知のように、上記内部抽選によりビッグボーナス及びレギュラーボーナス（以下、大当たりと称す）に当選する各確率は、「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の値の中から予め選択的に設定されるものである。尚、設定値（「設定１」〜「設定６」）は、スロットマシン１の前扉を開けて所定の操作を行うことにより変更できる構成となっており、このような変更は、一般的には遊技場の営業終了後に行われる。
【００１４】
スロットマシン１は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下（１）〜（５）に示すような信号を出力する構成となっており、これらの信号は、データ中継機能を備えた呼出ランプユニット１２及びＬＡＮ１１通じて管理装置１０へ送信される構成となっている。
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル消化毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
【００１５】
図３には前記遊技機端末３の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図３において、カードリーダ１３は、遊技機端末３内にカード挿入口７と対応して設置されたもので、当該カード挿入口７に挿入された会員カード６から会員番号を読み取るために設けられている。また、送受信部１４は、管理装置１０との間での信号の送受信を、前記呼出ランプユニット１２及びＬＡＮ１１を通じて行うために設けられている。
【００１６】
制御部（大当たり台番履歴表示手段、次大当たり台番集計表示手段、次大当たり台番予想表示手段に相当）１５は、ＣＰＵ１６、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１７及びワーキングエリア用のＲＡＭ１８などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、以下（ａ）〜（ｅ）に述べるような基本的な処理を実行可能としている。
（ａ）カード挿入口７に会員カード６が挿入されていない状態の時に、液晶表示部４において、会員カード６の挿入を促すためのメッセージを含む会員カード未挿入時画面（図８参照）を表示する処理。尚、会員カード未挿入時画面では、会員カード６の挿入を促すためのメッセージａが左方向へ水平スクロールされる形態となっている。
【００１７】
（ｂ）カード挿入口７に挿入された会員カード６の会員番号をカードリーダ１３により読み取り、適正な会員番号を読み取ったときに当該会員カード６を保持すると共に、不適正な会員番号を読み取ったときに会員カード６を排出する処理。
（ｃ）挿入された会員カード６を保持したとき（適正な会員番号を読み取ったとき）に、その会員番号を含む遊技開始信号を管理装置１０へ送信すると共に、各種の会員サービス、例えば、「新台入替情報」、「イベント情報」、各種の遊技データ（ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、累計ゲーム回数など）を液晶表示部４に表示するサービスを提供するための通常データ表示画面（図９参照）を表示する処理。
【００１８】
（ｄ）会員カード６の挿入状態でカード排出ボタン８が操作されたときに、当該会員カード６を排出すると共に、その会員カード６の会員番号を含む遊技終了信号を管理装置１０へ送信する処理。
（ｅ）状態表示ランプ５の点灯制御に係る処理。
一方、管理装置１０は、スロットマシン１側から送信されてくる前述した（１）〜（５）の各信号（アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ＢＩＧ信号、ＲＥＧ信号）に基づいて、各スロットマシン１についての各種遊技データを集計してデータファイルとして管理する機能を備えたものであるが、図４及び図５には本発明に関連して上記データファイルの一例、具体的には同一機種のスロットマシン１に係わる大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データのフォーマット例が示されている。
【００１９】
即ち、図４に示した大当たり台番履歴データには、スロットマシン１で大当たりが発生した場合に、大当たりの発生順を示す「連番」に対応して、大当たりの「発生時刻」と大当たりが発生したスロットマシン１の「台番」とが記録されるようになっている。
また、図５に示した前後大当たり台番集計データには、台番毎に、その台番で発生した大当たりの一つ前に大当たりが発生した回数と、その台番で発生した大当たりの次に大当たりが発生した回数を、台番別に集計した結果が記録されるようにフォーマットされている。尚、図４及び図５に示す大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データは、スロットマシン１の機種別に遊技データが記録される。
管理装置１０は、遊技客による液晶表示部４に対するタッチ操作に応じて、大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データ等を遊技機端末３に送信する構成となっている。
【００２０】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技客がスロットマシン１で遊技を開始する際に、カード挿入口７に会員カード６を挿入すると、カードリーダ１３で会員カード６の会員番号が読み取られる。カードリーダ１３で適正な会員番号が読み取られると、カード挿入口７で当該会員カード６が保持され、液晶表示部４の表示が会員カード未挿入時画面（図８参照）から、図９に示す通常データ表示画面に切り替わる。
【００２１】
遊技客の会員番号を含む遊技開始信号が管理装置１０へ送信され、遊技客がスロットマシン１で遊技を開始すると、遊技状態に応じてスロットマシン１側から前述した（１）〜（５）の各信号（アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ＢＩＧ信号、ＲＥＧ信号）がＬＡＮ１１及び呼出ランプユニット１２を通じて管理装置１０に送信される。管理装置１０では遊技機端末３から送信されるＢＩＧ信号に基づいて、遊技データ（「連番」に対応した「発生時刻」と「台番」）が機種別に図４に示す大当たり台番履歴データに記録されていく。
【００２２】
図６に示す大当たり台番履歴データの一例では、遊技場が開店してから最初に９時１５分に１２５番台のスロットマシン１で大当たりが発生して、２番目に９時２７分に１２７番台のスロットマシン１で大当たりが発生して、３番目に９時４１分に１２１番台のスロットマシン１で大当たりが発生して、（中略）、２６番目に１４時１１分に１２７番台のスロットマシン１で大当たりが発生した遊技データが時系列に記録されている。尚、２７番目以降の大当たりが発生した場合は、その都度、遊技データが管理装置１０において記録更新されていく。
【００２３】
一方、遊技機端末３に設けられる制御部１５はスロットマシン１から送信されてくる（１）〜（５）の信号に基づいて、当該遊技機端末３に対応したスロットマシン１の累計ゲーム数、ビッグボーナス間のゲーム数、大当たりの発生回数等の遊技データを通常データ表示画面（図９参照）に表示する。通常データ表示画面には、遊技データの他に「お得情報」ボタン２０が表示されていると共に、新台入替情報などの告知メッセージｂが左方向へ水平スクロールされている。
【００２４】
遊技客が通常データ表示画面の「お得情報」ボタン２０にタッチ操作を行うと、管理装置１０で管理されている遊技客が遊技しているスロットマシン１（以下、自台と称す）と同一機種の大当たり台番履歴データが、呼出ランプユニット１２を介して制御部１５に送られてくる。大当たり台番履歴データが制御部１５に送られてくると、制御部１５は液晶表示部４の表示を通常データ表示画面から図１０に示すお得情報表示画面に切り替えて、大当たり台番履歴データに基づいて、大当たり台番履歴情報を表示する。
【００２５】
お得情報表示画面の大当たり台番履歴情報には、同一機種の１２０〜１３０番台のスロットマシン１で遊技場が開店してから大当たりが発生した順番を示す「連番」に対応して、大当たりが発生した「時刻」と大当たりが発生したスロットマシン１の「台番」が時系列に表示される。お得情報表示画面には、大当たり台番履歴情報の他に「集計」ボタン２１、「予想」ボタン２２が表示されていると共に、告知メッセージｂが左方向へ水平スクロールされている。
【００２６】
図１０に示すお得情報表示画面では、遊技場が開店してから１２０〜１３０番台のスロットマシン１で２６回の大当たりが発生している。また、２６の次の連番である「連番」２７の「時刻」と「台番」には「？」が表示されており、次に当たりが発生するスロットマシン１の「台番」を予想することを遊技者に促している。尚、自台のデータは、目立つように強調表示されている。
【００２７】
そして、大当たり履歴の集計を希望する遊技客がお得情報表示画面で「集計」ボタン２１にタッチ操作を行うと、管理装置１０は、図４に示す大当たり台番履歴データに記録される情報を計数して、図５に示す前後大当たり台番集計データに記録する。図７は、図６に示す大当たり台番履歴データを計数して、図５に示す前後大当たり台番集計データに記録したもので、例えば１２０番台のスロットマシン１では、一つ前に１２１番台で大当たりが発生した回数は「２」、一つ後に１２１番台で大当たりが発生した回数は「１」であることが記録されている。管理装置１０は、この前後大当たり台番集計データを遊技機端末３へ送信する。尚、同じ台番のスロットマシン１で大当たりが連続して発生することもあるが、その場合は前後大当たり台番集計データの集計対象としない。
【００２８】
そして、遊技機端末３の制御部１５は、液晶表示部４の表示をお得情報表示画面から図１１に示す集計情報画面に切り替えて、前後大当たり台番集計データに基づき、特定台番の遊技機としての自台で大当たりが発生したときの一つ前及び次に自台以外のスロットマシン１で大当たりが発生した回数を集計した前後大当たり台番集計情報を表示する。
【００２９】
集計情報画面の前後大当たり台番集計情報には、スロットマシン１の台番に対応して、自台で大当たりが発生したときの一つ前及び次に自台以外のスロットマシン１で大当たりが発生した回数を台番別に集計した前後大当たり台番集計情報が、自台の大当たり発生の直「前」と直「後」に分けられて表示される。集計情報画面には前後大当たり台番集計情報の他に、タッチ操作が行われると液晶表示部４の表示が集計情報画面からお得情報表示画面に切り替わる「戻る」ボタン２３が表示されていると共に、告知メッセージｂが左方向へ水平スクロールされている。
【００３０】
図１１に示す集計情報画面では、自台である１２３番台の大当たりの一つ前の大当たりとして１２４番台で１回、１２９番台で２回発生し、１２３番台の大当たりの次の大当たりとして１２７番台、１２８番台、１２９番台でそれぞれ１回発生している。尚、大当たりが１回以上発生しているスロットマシン１のデータは、目立つように強調表示されている。
【００３１】
次の大当たり台番を予想したい遊技客が図１０に示すお得情報表示画面で「予想」ボタン２２にタッチ操作を行うと、管理装置１０で管理されている自台と同一機種の大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データが呼出ランプユニット１２を介して制御部１５に送られてくる。制御部１５は、大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データから、最後に大当たりが発生したスロットマシン１に関して過去に大当たりが発生した次に大当たりが発生したスロットマシン１の台番を、大当たり発生回数の頻度が大きい順に三つ検索する。
【００３２】
その後、制御部１５は液晶表示部４の表示をお得情報表示画面から図１２に示す予想画面に切り替え、最後に大当たりが発生したスロットマシン１の「台番」と対応させて、上から頻度の大きい順にスロットマシン１の「台番」を台番情報に相当する次大当たり予想情報として表示する。予想画面には次大当たり予想情報の他に、タッチ操作が行われると液晶表示部４の表示が予想画面からお得情報表示画面に切り替わる「戻る」ボタン２４が表示されており、告知メッセージｂが左方向へ水平スクロールされている。
【００３３】
図１２に示す予想画面では、同一機種である１２０〜１３０番のスロットマシン１の中では最後に１２７番台のスロットマシン１で大当たりが発生しており、過去の統計データとなる大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データに基づくと、１２１番台のスロットマシン１で２回、１２２番台と１３０番台のスロットマシン１でそれぞれ１回の頻度で大当たりが発生している。従って、過去の統計データにおいて１２７番台のスロットマシン１の大当たり発生の次に大当たりが発生した頻度が大きい順に上から「台番」が表示されている。１２２番台のスロットマシン１と１３０番台のスロットマシン１は同じ頻度で大当たりが発生しているので、大当たりが発生した時刻の早い順に表示されている。
【００３４】
また、遊技客が大当たり発生の頻度の大きさを確認し易いように、一番頻度の大きい１２１番台の「台番」の前には「◎」、次に頻度の大きい１２２番台の「台番」の前には「○」、その次に頻度の大きい１３０番台の「台番」の前には「△」の記号が表示されている。
【００３５】
以上のような構成とした本実施例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
管理装置１０で管理される大当たり台番履歴データに基づき、自台と同一機種のスロットマシン１の大当たり発生「時刻」と大当たりが発生したスロットマシン１の「台番」が「連番」に対応して、液晶表示部４のお得情報表示画面で大当たり台番履歴情報として表示するようにしたので、遊技客は同一機種のスロットマシン１における大当たり発生状況や自台と他のスロットマシン１との大当たり発生の関連性を容易に把握することができ、次に大当たりが発生するスロットマシン１を予想することを楽しみながら遊技することができる。従って、特にスロットマシン１同士が何らかの影響を与え合うことを信じるオカルト好きな遊技客の興趣を高めることが可能となる。
【００３６】
また、遊技客がお得情報表示画面において「集計」ボタン２１にタッチ操作を行うと、液晶表示部４の表示が集計情報画面に切り替わり、自台の「台番」に対応した前後大当たり台番集計情報が表示されるので、遊技客は直に自台に関して、他のスロットマシン１との大当たりの関連性を集計した集計情報を把握することができる。
【００３７】
さらに、遊技客がお得情報表示画面において「予想」ボタン２３にタッチ操作を行うと、液晶表示部４の表示が予想画面に切り替わり、自台と同一機種のスロットマシン１で最後に大当たりが発生したスロットマシン１の台番とそのスロットマシン１において過去に大当たりが発生した次に大当たりが発生したスロットマシン１の「台番」が頻度の大きい順に、次大当たり予想情報として表示されるので、遊技客は次に大当たりが発生するスロットマシン１を予想することを楽しみながら遊技することができる。
【００３８】
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡張が可能である。
同じ台番のスロットマシン１で大当たりが連続して発生した場合は、前後大当たり台番集計データの集計対象としないとしたが、集計対象としてもよい。
集計情報画面では、特定台番の遊技機としての自台の台番に対応して、過去に自台で大当たりが発生したときの一つ前及び次に自台以外のスロットマシン１で大当たりが発生した回数が表示されるとしたが、特定台番の遊技機は遊技客が選択して特定したスロットマシン１としてもよい。
【００３９】
予想画面では、大当たり台番履歴データと前後大当たり台番集計データに基づき、最後に大当たりが発生したスロットマシン１の次に大当たりが発生した頻度が大きい順に三つ、「台番」が表示されるとしたが、頻度の大きい順に三つ以外の「台番」の数を表示するようにしてもよい。
遊技客が会員カード６をカード挿入口７に挿入すると、液晶表示部４の画面が会員カード未挿入時画面から通常データ表示画面に切り替わるとしたが、会員カード６を挿入しなくとも液晶表示部４に通常データ表示画面が表示されるようにしてもよい。
【００４０】
スロットマシン１の機種別に遊技データを大当たり台番履歴データに記録して、液晶表示部４で大当たり台番履歴情報、前後大当たり台番集計情報、次大当たり台番予想情報等を表示するとしたが、タイプ別（大量獲得機、ストック機、完全確率タイプ等）又は、遊技場内のスロットマシン或いはパチンコ機別にデータファイルを記録して、液晶表示部４で大当たり台番履歴情報、前後大当たり台番集計情報、次大当たり台番予想情報等を表示してもよい。
【００４１】
管理手段として管理装置１０を遊技場に一つだけ設けるようにしたが、二つ以上設けるようにしてもよい。例えば、遊技機が設置されるブロック（いわゆる島）毎に管理装置を設け、ブロック毎に遊技機を管理するようにしてもよい。
管理装置が前後大当たり台番集計データを記録するようにしたが、各遊技機端末３が記録するようにしてもよい。このようにすれば、管理装置１０の処理負担を軽減することができる。
【００４２】
遊技機をスロットマシン１として本発明を適用させたが、本発明をパチンコ機に適用するようにしてもよい。
遊技データ表示装置をスロットマシン毎に１対１で設けるようにしたが、複数のスロットマシン毎に１台ずつ設けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施例を示す全体構成図
【図２】遊技機端末の正面図
【図３】遊技機端末の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】大当たり台番履歴データのフォーマット例を示す図
【図５】前後大当たり台番集計データのフォーマット例を示す図
【図６】大当たり台番履歴データの例を示す図
【図７】前後大当たり台番集計データの例を示す図
【図８】液晶表示部での表示画面例を示す図（その１）
【図９】液晶表示部での表示画面例を示す図（その２）
【図１０】液晶表示部での表示画面例を示す図（その３）
【図１１】液晶表示部での表示画面例を示す図（その４）
【図１２】液晶表示部での表示画面例を示す図（その５）
【符号の説明】
【００４４】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は遊技機端末（遊技データ表示装置）、１０は管理装置（管理手段）、１５は制御部（大当たり台番履歴表示手段、次大当たり台番集計表示手段、次大当たり台番予想表示手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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