(57)【要約】【課題】サブ中継基板と電飾基板との間の配線を簡素化することができる遊技機を提供する。【解決手段】トップＬＥＤ基板は、トップ電飾領域の中央部に配置されたトップＬＥＤ中央基板４１ａと、同電飾領域の右側部に配置されたトップＬＥＤ右基板４１ｂと、同電飾領域の左側部に配置されたトップＬＥＤ左基板４１ｃとを備えている。トップＬＥＤ中央基板は本発明の核となる回路基板であり、サブ中継基板とシリアル接続されている。また、トップＬＥＤ右基板４１ｂとトップＬＥＤ左基板４１ｃは本発明の分離回路基板であり、核となる回路基板であるトップＬＥＤ中央基板とは配線により接続されている。サブ中継基板からトップ電飾領域への配線数を減らして配線を簡素化することができる。【選択図】図７
2008212271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る演出を表示により行う電飾用表示器の表示を制御するための演出制御基板と前記演出制御基板からの信号を前記電飾用表示器との間で中継するサブ中継基板とを分離して構成し、
前記電飾用表示器を含んで構成される電飾領域毎に配置される回路基板であって、前記電飾用表示器が搭載された回路基板を、核となる回路基板と前記核となる回路基板とは分離した分離回路基板とを含むように構成し、
前記演出制御基板と前記サブ中継基板との間を、前記電飾用表示器の表示を制御するための情報をシリアル通信で送ることができるようにシリアル配線により接続し、前記核となる回路基板と前記サブ中継基板とを接続し、更に前記電飾領域毎に前記分離回路基板と前記核となる回路基板とを接続したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記サブ中継基板と前記核となる回路基板との間を、前記電飾用表示器の表示を制御するための情報をシリアル通信で送ることができるようにシリアル配線により接続したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、前記核となる回路基板はシリアル−パラレル変換手段を備え、前記演出制御基板から前記サブ中継基板を介して送信されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記分離回路基板に送ることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、前記核となる回路基板は前記シリアル−パラレル変換手段と共に前記電飾用表示器を表示させるための表示駆動手段を備え、前記サブ中継基板には前記表示駆動手段を配置しない構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機において、前記核となる回路基板が備える前記シリアル−パラレル変換手段及び前記分離回路基板用の表示駆動手段を前記分離回路基板の傍に配置したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状況等に応じて発光ダイオード等の電飾用表示器を表示させることにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
図１１は従来の遊技機の概略ブロック図である。かかる従来の遊技機は、図１１に示すように、主制御基板１１０と、演出制御基板１２０と、サブ中継基板１３０と、画像表示部（液晶制御基板）１４０と、電飾表示部１５０と、スピーカ部１６０とを備える。電飾表示部１５０は、複数の電飾用表示灯を有する。かかる電飾用表示灯は、点灯表示することにより遊技の演出を行うものである。具体的に、電飾用表示灯としては、発光ダイオード（light-emitting diode、以下「ＬＥＤ」とも称する。）、ランプ、冷陰極管等が用いられる。ＬＥＤやランプはそれぞれ電飾基板１５１上に搭載されている。また、冷陰極管は冷陰極管基板１５２により駆動される。
【０００３】
主制御基板１１０は、主に遊技内容の制御や遊技媒体の払出の制御を行うものである。また、演出制御基板１２０は、主に遊技の演出の制御を行うものである。すなわち、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部１４０、電飾表示部１５０及びスピーカ部１６０を制御する。
【０００４】
演出制御基板１２０には、図１１に示すように、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１２３と、音源ＬＳＩ１２４と、音源データＲＯＭ１２５と、パワーアンプ１２６とが搭載されている。サブ中継基板１３０には、図１１に示すように、シリアル−パラレル変換回路１９１や表示灯用ドライバ１２７等が搭載されている。また、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間での信号送信をシリアル通信方式により行うために、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間をシリアル配線により接続している（特許文献２）。ＣＰＵ１２３は、電飾表示部１５０を制御する場合、所定の点灯指令信号を生成して、サブ中継基板１３０に送出する。ここで、ＣＰＵ１２３が生成する点灯指令信号はシリアル信号である。サブ中継基板１３０のシリアル−パラレル変換回路１９１は、ＣＰＵ１２３から送られてきたシリアルな点灯指令信号をパラレル信号に変換する。表示灯用ドライバ１２７は、パラレル変換された点灯指令信号に基づいて各電飾用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する。表示灯用ドライバ１２７で生成された駆動信号は、サブ中継基板１３０から電飾基板１５１及び冷陰極管基板１５２に送られ、これにより、電飾用表示灯の点灯が制御される。サブ中継基板１３０は演出制御基板１２０から出力される点灯指令信号を中継するための基板であり、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間ではシリアル通信方式により信号送信が行われる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２７５３９０号公報
【特許文献２】国際出願Ｗ０  ２００６／０５９７１０Ａ号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、例えば従来の遊技機では、特許文献１に記載されているように、電飾基板として、トップＬＥＤ基板、左サイドＬＥＤ基板、右サイドＬＥＤ基板など、電飾のための多種多様なＬＥＤ基板が設けられている。これらの各ＬＥＤ基板とサブ中継基板との間の配線は、各ＬＥＤ基板毎に搭載しているＬＥＤの数に応じた配線数が必要となり、したがって、ＬＥＤ基板とサブ中継基板との間の配線数は必然的に多くなる。
【０００７】
しかも、上述したサブ中継基板や各種のＬＥＤ基板は、遊技機の前面パネル（前扉）の裏側の極狭い空間に配置されている。このため、従来の遊技機では、サブ中継基板と各種のＬＥＤ基板との間の配線が混み合って、配線作業に手間がかかると共に誤配線することが多かった。
【０００８】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、サブ中継基板と電飾基板との間の配線を簡素化することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明に係る遊技機は、遊技に係る演出を表示により行う電飾用表示器の表示を制御するための演出制御基板と前記演出制御基板からの信号を前記電飾用表示器との間で中継するサブ中継基板とを分離して構成し、前記電飾用表示器を含んで構成される電飾領域毎に配置される回路基板であって、前記電飾用表示器が搭載された回路基板を、核となる回路基板と前記核となる回路基板とは分離した分離回路基板とを含むように構成し、前記演出制御基板と前記サブ中継基板との間を、前記電飾用表示器の表示を制御するための情報をシリアル通信で送ることができるようにシリアル配線により接続し、前記核となる回路基板と前記サブ中継基板とを接続し、更に前記電飾領域毎に前記分離回路基板と前記核となる回路基板とを接続したことを特徴とするものである。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記サブ中継基板と前記核となる回路基板との間を、前記電飾用表示器の表示を制御するための情報をシリアル通信で送ることができるようにシリアル配線により接続したことを特徴とするものである。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機において、前記核となる回路基板はシリアル−パラレル変換手段を備え、前記演出制御基板から前記サブ中継基板を介して送信されたシリアル信号をパラレル信号に変換して前記分離回路基板に送ることを特徴とするものである。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求項３記載の遊技機において、前記核となる回路基板は前記シリアル−パラレル変換手段と共に前記電飾用表示器を表示させるための表示駆動手段を備え、前記サブ中継基板には前記表示駆動手段を配置しない構成としたことを特徴とするものである。
【００１３】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の遊技機において、前記核となる回路基板が備える前記シリアル−パラレル変換手段及び前記分離回路基板用の表示駆動手段を前記分離回路基板の傍に配置したことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、各電飾領域毎に核となる回路基板を設け、各電飾領域の回路基板とサブ中継基板とを接続するときには、各電飾領域の核となる回路基板とサブ中継基板とを接続し、各電飾領域の分離回路基板はサブ中継基板ではなく、各電飾領域の核となる回路基板と接続することにより、サブ中継基板から各電飾領域への配線数を減らし、また電飾領域の回路基板とサブ中継基板との間の配線の引き回しを少なくして配線を簡素化することができる遊技機を提供することができる。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、更に、サブ中継基板と核となる回路基板との間を、シリアル通信で信号を送ることができるようにシリアル配線により接続することにより、核となる回路基板とサブ中継基板と間の配線数を減らして、配線の簡素化を図ることができる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、更に、核となる回路基板にシリアル−パラレル変換手段を設けることにより、サブ中継基板にシリアル−パラレル変換手段を設けている従来の遊技機に比べて、長蛇の点灯駆動信号用配線の発生を抑えて配線を簡素化することができ、また配線作業が容易になるので、電飾用表示器の変更等に迅速に対応することができる。
【００１７】
請求項４記載の発明によれば、更に、各電飾領域毎に、それぞれ電飾領域の電飾用表示器の性質に応じたシリアル−パラレル変換手段及び表示灯駆動手段を各電飾領域の分離回路基板の近傍に配置することができ、これにより核となる回路基板と分離回路基板との間の配線の簡素化を図ることができる。
【００１８】
請求項５記載の発明によれば、更に、核となる回路基板上のシリアル−パラレル変換手段と分離回路基板用の表示駆動手段とを分離回路基板の傍に配置したことにより、核となる回路基板と分離基板との間の配線距離を短くして、この間の配線の簡素化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の前面パネル（前扉）の概略裏面図、図３はその遊技機の前面パネルを開けた状態の筐体の概略正面図、図４は本実施形態の電飾領域を説明するための遊技機の概略正面図、図５はその遊技機の概略ブロック図、図６はその遊技機における演出制御基板、サブ中継基板及び電飾基板の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。
【００２０】
本実施形態の回胴式遊技機１は、図１乃至図６に示すように、後述する主制御基板７０や回胴リール１１などを収納する筐体２と、ＬＥＤを用いた電飾表示部４０などが設けられた、開閉自在に構成された前面パネル（前扉）３とを備えている。具体的には、本実施形態の回胴式遊技機１は、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、払出装置２５と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動部６６ａ，第二回胴リール駆動部６６ｂ，第三回胴リール駆動部６６ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０と、サブ中継基板９０とを備える。
【００２１】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動部６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動部６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動部６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動部６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動部６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。尚、主制御基板７０は、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが表示窓１２内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。
【００２２】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、青色の数字「７」図柄（青７図柄）、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００２３】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの前面に設けられた透明な窓部である。この表示窓１２は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄（合計九つの図柄）を目視することができる。
【００２４】
回胴式遊技機では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム（遊技）が行われる。すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転を開始し、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止したときに、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが表示窓１２に停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。
【００２５】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる投入メダル検出センサ６１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。
【００２６】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。主制御基板７０は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２７】
本実施形態の回胴式遊技機では、メダルを１枚、２枚又は３枚投入することにより、一回のゲームを行うことができる。１枚、２枚又は３枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、１枚、２枚又は３枚のメダルをメダル投入口１３から投入するか、或いは、現在のメダルのクレジット数からメダル１枚分、メダル２枚分又はメダル３枚分のクレジット数を使用しなければならない。
【００２８】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダル投入口１３から実際にメダルを投入することに代えて、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、クレジットされているメダルの中から１枚、２枚又は３枚のメダルを使用してゲームを行うことを指示するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、クレジットされているメダルの中から１枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、クレジットされているメダルの中から２枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、クレジットされているメダルの中から３枚のメダルを使用してゲームを行うことが指示される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。
【００２９】
ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各ボタン操作検出センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる検出信号を受けると、何枚のメダルを使用してゲームを行うのかを認識すると共に、現在のクレジット数からその認識したメダル枚数分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００３０】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームに使用するメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００３１】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームを行うのに必要な枚数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。
【００３２】
主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号が送られて、ゲームを行うのに必要な枚数のメダルが投入されていることを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。このように、スタートレバー１８は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの変動表示動作を開始する契機を与える変動指示手段としての役割を果たしている。
【００３３】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは、当該回胴リールが停止表示する契機を与える停止指示手段としての役割を果たす。また、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。
【００３４】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。１枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。２枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、３枚のメダルを使用してゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃えば、ゲームの結果はその組合せに対応する役の入賞となる。
【００３５】
役の種類には、ベル小役と、チェリー小役と、スイカ小役と、リプレイ役と、ビッグボーナス（ＢＢ）と、チャレンジタイムビッグボーナス（ＣＴ）とがある。このうち、ベル小役、チェリー小役及びスイカ小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板７０による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示させることが可能になる。そして、第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄が表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示されると、チェリー小役の入賞となる。更に、主制御基板７０による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。このように小役に入賞すると、当該小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。
【００３６】
また、主制御基板７０による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで使用したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されたものとみなされ、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。
【００３７】
ＢＢ及びＣＴは、いわゆるボーナスと称される大役である。主制御基板７０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢの入賞となる。ＢＢに入賞すると、回胴式遊技機では、ＢＢゲームが実行される。ＢＢゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば３４５枚を超えたときに終了する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴに当選すると、遊技者は、三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つの青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴの入賞となる。ＣＴに入賞すると、回胴式遊技機では、ＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば１５０枚を超えたときに終了する。
【００３８】
払出数表示部２２は、各ゲームにおいてそのゲームの結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置２５は、所定の回転機構（不図示）を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口２３から払い出す装置である。かかる払出装置２５の動作は、主制御基板７０により制御される。
【００３９】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図５等に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の演出制御は、主制御基板７０からのコマンド（指令信号）に基づいて演出制御基板８０により行われる。
【００４０】
次に電飾用表示灯が配置された電飾表示部４０について説明する。電飾表示部４０は、電飾用表示灯（本実施形態ではＬＥＤ）を用いて、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関する演出を行ったりするものである。かかる電飾表示部４０は、ＬＥＤを配置する領域として、図４に一点鎖線で示すように合計７箇所の電飾領域を備えている。すなわち、本実施形態では、電飾領域として、図４に示すように、回胴式遊技機１の前面パネル３の上端部裏側に設けられたトップ電飾領域４１０と、前面パネル３の左側部裏側であってその外周部に設けられ左サイド電飾領域４２０と、前面パネル３の右側部裏側であってその外周部に設けられた右サイド電飾領域４３０と、前面パネル３の中央部の左側部裏側であって左サイド電飾領域４２０より中央寄りの位置に設けられた左パネル電飾領域４４０と、前面パネル３の中央部の右側部裏側であって右サイド電飾領域４３０より中央寄りの位置に設けられた右パネル電飾領域４５０と、前面パネル３の裏側であって表示窓１２の左側下方に設けられた左操作部電飾領域４８０と、前面パネル３の裏側であって表示窓１２の右側下方に設けられた右操作部電飾領域４９０とを備えている。
【００４１】
また、電飾表示部４０は、図１及び図４に示すように、トップ電飾領域４１０に配置されたトップＬＥＤ基板４１と、左サイド電飾領域４２０に配置された左サイドＬＥＤ基板４２と、右サイド電飾領域４３０に配置された右サイドＬＥＤ基板４３と、左パネル電飾領域４４０に配置された左パネルＬＥＤ基板４４と、右パネル電飾領域４５０に配置された右パネルＬＥＤ基板４５と、左操作部電飾領域４８０に配置された左操作部ＬＥＤ基板４８と、右操作部電飾領域４９０に配置された右操作部ＬＥＤ基板４９とを備える。ここで、トップＬＥＤ基板４１、左サイドＬＥＤ基板４２、右サイドＬＥＤ基板４３、左パネルＬＥＤ基板４４、右パネルＬＥＤ基板４５、左操作部ＬＥＤ基板４８、右操作部ＬＥＤ基板４９の各基板に搭載されたＬＥＤユニットは、遊技者に向けて点灯表示するように設けられており、それぞれ、本発明の電飾用表示灯に該当する。また、以下では、トップＬＥＤ基板４１、左サイドＬＥＤ基板４２、右サイドＬＥＤ基板４３、左パネルＬＥＤ基板４４、右パネルＬＥＤ基板４５、左操作部ＬＥＤ基板４８及び右操作部ＬＥＤ基板４９をまとめて、「電飾基板」とも称することにする。
【００４２】
電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。具体的には、演出制御基板８０は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて所定の点灯指令信号を生成し、その点灯指令信号を、配線Ｌを用いてシリアル通信方式によりサブ中継基板９０に送信する。サブ中継基板９０は、演出制御基板８０からの点灯指令信号を中継して配線Ｌ４１〜Ｌ４５，Ｌ４７〜Ｌ４９を用いて電飾表示部４０の各電飾基板４１〜４５，４８，４９や後述する冷陰極管基板４７に送出する。なお、本実施形態では、演出制御基板８０は図３に示すように、筐体２の中を正面から見たときに回胴リールの左側に配置され、またサブ中継基板は図２に示すように、前面パネル３の裏側に配置されている。
【００４３】
図７は、本実施形態のサブ中継基板と電飾基板との接続を説明するための概略ブロック図である。図２、図４及び図７に示すように、トップＬＥＤ基板４１は、トップ電飾領域４１０の中央部に配置されたトップＬＥＤ中央基板４１ａと、同電飾領域４１０の正面から見て右側部に配置されたトップＬＥＤ右基板４１ｂと、同電飾領域４１０の正面から見て左側部に配置されたトップＬＥＤ左基板４１ｃとを備えている。なお、図２では、サブ中継基板９０、トップＬＥＤ中央基板４１ａ、トップＬＥＤ右基板４１ｂ及びトップＬＥＤ左基板４１ｃの位置を明確に表示するために、太い実線で表示している。トップＬＥＤ中央基板４１ａには、２４個の白色ＬＥＤを備えて構成される白色ＬＥＤユニット４１０ａ（後述する図８乃至図１０に表示されている。）が搭載されている。トップＬＥＤ右基板４１ｂとトップＬＥＤ左基板４１ｃのそれぞれには、３色（赤、緑、青）発光のカラー用ＬＥＤを１８個ずつ備えて構成されるＬＥＤユニットが搭載されている。本実施形態のトップＬＥＤ中央基板４１ａは本発明の核となる回路基板である。図７に示すようにサブ中継基板９０とトップＬＥＤ中央基板４１ａとは、シリアル通信方式で信号を転送することができるように、シリアル配線Ｌ４１により接続されている。また、トップＬＥＤ右基板４１ｂとトップＬＥＤ左基板４１ｃは本発明の分離回路基板であり、核となる回路基板であるトップＬＥＤ中央基板４１ａと後述するコネクタＣＮ８，ＣＮ９を介してパラレル配線Ｌ４１ｂ，Ｌ４１ｃにより接続されている。
【００４４】
右サイドＬＥＤ基板４３は、右サイド電飾領域４３０の中央部に配置された右サイドＬＥＤ中基板４３ａと、同電飾領域４３０の上部に配置された右サイドＬＥＤ上基板４３ｂと、同電飾領域４３０の下部に配置された右サイドＬＥＤ下基板４３ｃとを備えている。右サイドＬＥＤ中基板４３ａには、１０個の白色発光のＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。右サイドＬＥＤ上基板４３ｂと左サイドＬＥＤ左基板４３ｃのそれぞれには、６個の白色発光のＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。本実施形態の右サイドＬＥＤ中基板４３ａは本発明の核となる回路基板である。図７に示すようにサブ中継基板９０と右サイドＬＥＤ中基板４３ａとは、シリアル通信方式により信号を転送することができるように、シリアル配線Ｌ４３により接続されている。また、右サイドＬＥＤ上基板４３ｂと右サイドＬＥＤ下基板４３ｃは本発明の分離回路基板であり、核となる回路基板である右サイドＬＥＤ中基板４３ａとはパラレル配線Ｌ４３ｂ，Ｌ４３ｃにより接続されている。なお、図７では、省略しているが、左サイドＬＥＤ基板４２も、右サイドＬＥＤ基板４３と同様の構成となっている。
【００４５】
その他のＬＥＤ基板、例えば左パネルＬＥＤ基板４４は左パネル電飾領域４４０に配置され、この左パネルＬＥＤ基板４４には１０個の赤色発光のＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。右パネルＬＥＤ基板４５は、右パネル電飾領域４５０に配置され、この右バネルＬＥＤ基板４５には６個の赤色発光のＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。
【００４６】
また、左操作部ＬＥＤ基板４８は左操作部電飾領域４８０に配置され、右操作部ＬＥＤ基板４９は右操作部電飾領域４９０に配置され、それぞれの基板には２個の赤色発光のＬＥＤを有するＬＥＤユニットが搭載されている。
【００４７】
また、バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃに搭載されている三つのバックライトは、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを内側から照明するために、それぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。この三つのバックライトはバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃによりそれぞれ点灯駆動される。
【００４８】
冷陰極管４７ａは、前面パネルの裏側であって表示窓１２の上方に設けられている。冷陰極管４７ａは、主に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに光を照射して、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに記された図柄の視認性を良くするという役割を果たす。冷陰極管基板４７は、冷陰極管４７ａを駆動するものである。具体的に、冷陰極管基板４７には、インバータ回路や高電圧発生回路等が搭載されている。駆動用のパルス信号（ＯＮ信号）が演出制御基板８０からサブ中継基板９０を介して冷陰極管基板４７に送られると、インバータ回路が駆動し、そのインバータ回路からの信号に基づいて高電圧発生回路が高電圧を発生させることにより、冷陰極管４７ａが点灯する。
【００４９】
スピーカ部５０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前面パネルの裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前面パネル上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
【００５０】
次に、主制御基板７０について説明する。主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０には、複数の集積回路素子（ＩＣ）が実装されている。具体的に、主制御基板７０は、図５に示すように、ＲＯＭ７１と、ＲＡＭ７２と、ＣＰＵ（中央演算処理装置）７３とを備える。ＲＯＭ７１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００５１】
ＣＰＵ７３は、ＲＯＭ７１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、ＣＰＵ７３は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ＲＯＭ７１には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ７３は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、どの役に当選したか、いずれの役にも該当しない、いわゆる「不当選」に当選したかを決定する。ＣＰＵ７３は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板８０に送信したりする。
【００５２】
また、ＣＰＵ７３は、三つの回胴リールの駆動を開始するリール駆動開始制御及び回胴リールの駆動を停止するリール駆動停止制御を行う。このリール駆動停止制御には、小役、リプレイ役、大役のいずれかの役に当選した場合に行われるリール引込み制御、不当選に当選した場合に行われる外れ制御等が含まれる。
【００５３】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役に入賞することはない。
【００５４】
一方、外れ制御とは、有効な入賞ラインには小役、リプレイ役、大役のいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役にも入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。
【００５５】
また、ＣＰＵ７３は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「一般遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常の遊技状態のことである。「ＢＢ遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上したＢＢゲームが行われることにより遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。また、「ＣＴ遊技状態」は、ＣＴゲームが行われることによりＢＢ遊技状態に次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能な遊技状態である。ＣＰＵ７３は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。
【００５６】
更に、ＣＰＵ７３は、演出制御基板８０へコマンドを送信する処理を行う。ＣＰＵ７３から演出制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。
【００５７】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７３は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７３が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けて、１枚、２枚若しくは３枚のメダルが投入されたことをすでに認識していれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。
【００５８】
次に、演出制御基板８０につい説明する。演出制御基板８０は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板８０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板８０は、図６に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ（中央演算処理装置）８３と、音源ＬＳＩ８４と、音源データＲＯＭ８５と、パワーアンプ８６とを備える。ＲＯＭ８１には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラムや電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。また、ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。尚、本実施形態では、ＣＰＵ８３として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用いている。
【００５９】
音源ＬＳＩ８４は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データＲＯＭ８５に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部５０へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データＲＯＭ８５には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源ＬＳＩ８４における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部５０での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ８６は、音源ＬＳＩ８４から送出された音信号を増幅して、スピーカ部５０に出力するためのものである。
【００６０】
ところで、回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機においては、不正行為を防止するという観点から、主制御基板７０、演出制御基板８０、サブ中継基板９０等のあらゆる基板には、いずれの基板とも接続されていない、いわゆる空きの外部接続用端子（コネクタ）を設けないようにすること、即ち、各基板に設けられているすべてのコネクタＣＮには空き端子がないことが望ましい。空きの端子があると、それを利用して当該基板に不正信号を入力したり、当該基板から信号を取り出したりすることが可能となるからである。本実施形態では、表示灯用ドライバをサブ中継基板９０ではなく、電飾基板に搭載し（これについては後述する。）、且つ、ＣＰＵ８３として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用い、ＣＰＵ８３と電飾基板、例えばトップＬＥＤ中央基板との間では、サブ中継基板９０を介して、２線式のＩ2Ｃ（Inter-Integrated Circuit）シリアル通信方式により信号送信を行っている。すなわち、図６に示すように、演出制御基板８０のコネクタＣＮ３とサブ中継基板９０のコネクタＣＮ５との間、及びサブ中継基板９０のコネクタＣＮ６と電飾基板、例えばトップＬＥＤ中央基板のコネクタＣＮ７との間を結ぶシリアル配線の伝送路Ｌは、少なくとも２チャンネルのＩ2Ｃシリアル通信線を備え、各シリアル通信線のシリアル信号は７９kbps以上の伝送速度でコネクタＣＮからコネクタＣＮに伝送される。これにより、演出制御基板８０のコネクタに空きの端子を設けなくとも、本実施形態の回胴式遊技機は電飾用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。
【００６１】
なお、演出制御基板８０と電飾基板、例えばトップＬＥＤ中央基板４１ａとの間でシリアル通信を行なう場合、特殊なコネクタではなく、従来から使用されているパラレル通信用のコネクタをそのまま使用することができる。もちろん、演出制御基板８０と、電飾基板、例えばトップＬＥＤ中央基板４１ａとの間のシリアル通信では、シリアル通信用のコネクタを用いても良い。また、本実施形態では、シリアル通信方式としてＩ2Ｃを用いているが、Ｉ2Ｃの他に、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）、ＵＡＲＴ（Universal Asynchronous Receiver Transmitter）、ＲＳ２３２、ＲＳ２３２Ｃ、ＲＳ４２２、ＲＳ４２３、ＲＳ４８５等各種方式を採用することも可能である。
【００６２】
ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。具体的に、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、ＣＰＵ８３は、その決定した演出の内容に対応する液晶コマンドを生成し、液晶制御基板３２に送出する。液晶制御基板３２は、その液晶コマンドに基づいて画像の表示を制御する。また、ＣＰＵ８３は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ８１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。ここで、ＣＰＵ８３が生成する点灯指令信号は、各電飾用表示灯（ＬＥＤ）に対して点灯・消灯を指定する信号であり、ＣＰＵ８３はかかる点灯指令信号をシリアル信号として生成する。そして、ＣＰＵ８３は、その生成した点灯指令信号をサブ中継基板９０に送出し、サブ中継基板９０を介して各電飾用表示灯の点灯を制御する。更に、ＣＰＵ８３は、その決定した内容についての情報を音源ＬＳＩ８４に送ると、音源ＬＳＩ８４は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データＲＯＭ８５から読み出す。そして、音源ＬＳＩ８４は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源ＬＳＩ８４から送出された音信号は、パワーアンプ８６で増幅された後、スピーカ部５０から出力される。
【００６３】
サブ中継基板９０は、演出制御基板８０と別個に構成されており、演出制御基板８０から送出された点灯指令信号を中継するためのものである。かかるサブ中継基板９０は、本実施形態では図２に示すように前面パネルの裏面に取り付けられている。また、本実施形態では、演出制御基板８０とサブ中継基板９０との間での信号送信をシリアル通信方式により行うことにしているので、演出制御基板８０とサブ中継基板９０との間をシリアル配線により接続している。なお、図６では、演出制御基板８０と液晶制御基板３２との間の信号送信は、パラレル通信方法により行なうように表示しているが、この両者間もシリアル通信方式で行なうようにしてもよい。
【００６４】
図８、図９及び図１０は、トップＬＥＤ中央基板４１ａの配線図である。トップＬＥＤ中央基板４１ａは、図８乃至図１０に示すように、サブ中継基板９０とシリアル配線Ｌ４１により接続するためのコネクタＣＮ７と、バッファ回路４１１と、サブ中継基板９０を介して演出制御基板８０から送られてきたシリアル信号をパラレル信号に変換する二つのシリアル−パラレル変換回路４１２ａ，４１２ｂと、ＬＥＤを点灯するための点灯駆動信号を生成する４つの表示灯駆動回路４１３ａ，４１４ａ，４１３ｂ，４１４ｂと、トップＬＥＤ中央基板４１ａに配置される２４個の白色ＬＥＤユニット（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４）４１０ａと、トップＬＥＤ右基板４１ｂと配線により接続するためのコネクタＣＮ８と、トップＬＥＤ左基板４１ｂと配線により接続するためのコネクタＣＮ９と、を備えている。
【００６５】
二つのシリアル−パラレル変換回路４１２ａ，４１２ｂは、バッファ回路４１１１を介して共通のクロック線ＳＣＬ１と共通のデータ線ＳＤＡ1に接続されている。演出制御基板８０とトップＬＥＤ中央基板４１ａとの間は、Ｉ２Ｃシリアル通信方式により、点灯指令信号が転送される。本シリアル通信方式では、クロック線からクロック信号を送り、クロック線で送るクロック信号に合わせてデータ線からシリアル信号を転送する。本実施形態では、共通のクロック線ＳＣＬ１とデータ線ＳＤＡ1に接続された二つのシリアル−パラレル変換回路４１２ａ，４１２ｂに点灯指令信号を送信するため、演出制御基板８０は、サブ中継基板９０を介してトップＬＥＤ中央基板４１ａに、まず、どちらのシリアル−パラレル変換回路に信号を送るのかを示す８ビットのアドレス信号を送り、次に転送する８ビットのシリアル信号を送る。受信する側のシリアル−パラレル変換回路は、始めの８ビットのアドレス信号が自己のものであるときにのみ、次に送られているデータであるシリアル信号を取得する。８ビットのアドレス信号が自己のものでないときには、続いて送られてくるシリアル信号は取得しない。
【００６６】
このような通信方法により、演出制御基板８０は、同一のクロック線とデータ線に接続された複数の相手先毎に区分けしてシリアル信号を転送する。本実施形態では、シリアル−パラレル変換回路として、図９に示すＩＣ（PCA9532PW）を使用している。図９に示すシリアル−パラレル変換回路用ＩＣ４１２ａは、端子Ａ０，Ａ１，Ａ２の接続の仕方により、合計８個のシリアル−パラレル変換回路用ＩＣのアドレスを設定することができる。例えば、図９に示す場合、シリアル−パラレル変換回路４１２ａの端子Ａ０，Ａ１，Ａ２を全てアースに接続しているので、このシリアル−パラレル変換回路４１２ａのアドレスは、「０００」である。また、図１０に示すシリアル−パラレル変換回路４１２ｂは、端子Ａ０を５ｖ電源に接続し、端子Ａ１，Ａ２をアースに接続している。したがって、このシリアル−パラレル変換回路４１２ｂのアドレスは「１００」である。したがって、演出制御基板８０は、シリアル−パラレル変換回路４１２ａにシリアル信号を転送するときには、アドレス信号を「０００」として、また、シリアル−パラレル変換回路４１２ｂにシリアル信号を転送するときは、アドレス信号を「１００」に設定する。
【００６７】
各シリアル−パラレル変換回路４１２ａ，４１２ｂは、上述のようにしてサブ中継基板９０を介して、演出制御基板８０から送られる自己宛ての２個の８ビットのシリアル信号（点灯指令信号）を１個の１６ビットのパラレル信号に変換して端子４〜端子２０から出力する。また、シリアル−パラレル変換回路４１２ａの１６ビットのパラレル信号のうち端子４〜端子１１の下位ビットの信号は、表示灯駆動回路４１３ａに転送し、端子１３〜端子２０の上位ビットの信号は、表示灯駆動回路４１４ａに転送する。本実施形態では、表示灯駆動回路として、図９に示すＩＣ（TD62387AFN）を使用している。各表示灯駆動回路４１３ａ，４１４ａは、転送された５ｖの点灯指示信号に基づいて、ＬＥＤユニットを点灯するための１２ｖの駆動信号を生成してＬＥＤユニットに転送する。例えば、表示灯駆動回路４１４ａの端子１３〜端子１８から出力される駆動信号は、自己の基板であるトップＬＥＤ中央基板４１ａに搭載された２４個の内の半分の１２個の白色発光のＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２に送られる。すなわち、図９に示すように、表示灯駆動回路４１４ａの端子１３〜端１８の各端子から出力された１２ｖの駆動信号により、端子１３〜端子１８の各々の端子に直列接続された２個の白色発光ＬＥＤ（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１２）を点灯駆動する。また、図１０に示すように、表示灯駆動回路４１４ｂが端子１３〜端子１８から出力する駆動信号は、自己の基板であるトップＬＥＤ中央基板４１ａに搭載された２４個の内の残り半分の１２個の白色発光のＬＥＤ１３〜ＬＥＤ２４に送られる。すなわち、図１０に示すように、表示灯駆動回路４１４ｂの端子１３〜端１８の各端子から出力された１２ｖの駆動信号により、端子１３〜端子１８の各端子に直列接続された２個の白色発光ＬＥＤ（ＬＥＤ１３〜ＬＥＤ２４）を点灯駆動する。すなわち、本実施形態では、１個の駆動信号により、２個のＬＥＤを点灯駆動している。３色（赤、緑、青）発光のカラー用ＬＥＤの場合も同様に、１個の駆動信号により、２個の例えば赤色発光のＬＥＤを点灯駆動している。なお、表示灯駆動回路４１４ａの端子１２と、表示灯駆動回路４１４ｂの端子１２は空き端子となっている。しかし、これらの空き端子１２，１２は、外部接続用端子ではないので、空き端子となっていても、不正行為に使用されるおそれはない。
【００６８】
本実施形態で、トップＬＥＤ中央基板４１ａに二つのシリアル−パラレル変換回路４１２ａ，４１２ｂと二つの表示灯駆動回路４１３ａ，４１３ｂを配置しているのは、次の理由からである。すなわち、一方のシリアル−パラレル変換回路４１２ａ及び表示灯駆動回路４１３ａをトップＬＥＤ右基板４１ｂの傍に配置し、他方のシリアル−パラレル変換回路４１２ｂ及び表示灯駆動回路４１３ｂをトップＬＥＤ左基板４１ｃの傍に配置することにより、トップＬＥＤ中央基板４１ａとトップＬＥＤ右基板４１ｂ及びトップＬＥＤ左基板４１ｃとの間の配線をできるだけ短くするためである。すなわち、本実施形態によれば、シリアル−パラレル変換回路４１２ａ，４１２ｂと表示灯駆動回路４１３ａ，４１３ｂとを、制御対象となるＬＥＤの傍に配置することにより、配線距離を短くすることができる。シリアル−パラレル変換回路４１２ａ，４１２ｂ及び表示灯駆動回路４１３ａ，４１３ｂの他の配置・配線方法として、例えば、全てのシリアル−パラレル変換回路及び表示灯駆動回路をトップＬＥＤ中央基板４１ａの中央部に配置し、一方の回路、例えば図９に示す回路で、トップＬＥＤ中央基板４１ａに搭載されたＬＥＤの点灯を制御し、他方の回路、例えば図１０に示す回路で、トップＬＥＤ右基板４１ｂとトップＬＥＤ左基板４１ｃに搭載されているＬＥＤの点灯を制御するようにすることも可能である。しかしながら、このように配置・配線すると、本実施形態に比べて、表示灯駆動回路とＬＥＤとの間の配線距離が長くなり、また異なる長さの配線材が多くなるので、配線作業が煩雑なものとなる。
【００６９】
図９に示す表示灯駆動回路４１３ａの駆動信号は、コネクタＣＮ８を介して、パラレル配線Ｌ４１ｂにより、分離回路基板であるトップＬＥＤ右基板４１ｂに送られ、トップＬＥＤ右基板４１ｂに搭載された３色発光のＬＥＤユニットに送られる。コネクタＣＮ８から出力される駆動信号であるトップＬＥＤ右データ０〜２により、２個直列接続された１組の３色発光のカラー用ＬＥＤの点灯を制御する。すなわち、コネクタＣＮ８から出力されるトップＬＥＤ右データ０により、トップＬＥＤ右基板に搭載された、直列接続された２個の赤色発光のＬＥＤを点灯駆動し、トップＬＥＤ右データ１により、トップＬＥＤ右基板に搭載された、直列接続された２個の緑色発光のＬＥＤを点灯駆動し、トップＬＥＤ右データ２により、トップＬＥＤ右基板に搭載された、直列接続された２個の青色発光のＬＥＤを点灯駆動する。同様にして、コネクタＣＮ８から出力されるトップＬＥＤ右データ３〜５と、トップＬＥＤ右データ６〜８により、他の２組の３色発光のカラー用ＬＥＤの点灯を制御する。なお、トップＬＥＤ右基板に搭載された３組の３色発光のカラー用ＬＥＤの点灯を制御するためには、合計９個の駆動信号が必要となり、表示灯駆動回路４１３ａが出力する駆動信号は８個であり、一つ足りない。このため、本実施形態では、不足している駆動信号として表示灯駆動回路４１４ａの端子１９から出力される駆動信号を用いている。
【００７０】
また、図１０に示す表示灯駆動回路４１３ｂの駆動信号は、コネクタＣＮ９を介して、パラレル配線Ｌ４１ｃにより、分離回路基板であるトップＬＥＤ左基板４１ｃに送られ、トップＬＥＤ左基板４１ｃに搭載された３色発光のカラー用ＬＥＤに送られる。すなわち、上述したように、コネクタＣＮ９から出力されるトップＬＥＤ左データ０〜２により、２個直列接続された１組の３色発光のカラー用ＬＥＤの点灯を制御し、コネクタＣＮ９から出力されるトップＬＥＤ左データ３〜５と、トップＬＥＤ左データ６〜８により、他の２組の３色発光のカラー用ＬＥＤの点灯を制御する。不足している駆動信号は、図９の場合と同様に、表示灯駆動回路４１４ｂの端子１９から出力される駆動信号を用いている。
【００７１】
なお、図９に示す抵抗ＲＡ１〜ＲＡ４、及び図１０に示す抵抗ＲＡ５〜ＲＡ８は、シリアル−パラレル変換回路４１２ａ，４１２ｂに用いているＩＣがオーブンコレクタ出力であるので、このＩＣの出力用のトランジスタがオフのときに、端子を電源電圧にプルアップするためのプルアップ抵抗である。図９に示すコンデンサＣ２、及び図１０に示すコンデンサＣ３は、シリアル−パラレル変換回路４１２ａ，４１２ｂのＩＣに安定した電位の電源を供給するためのものである。バッファ回路４１１は、Ｉ２Ｃバス用のバッファである。
【００７２】
図７に示す右サイドＬＥＤ中基板４３ａも、トップＬＥＤ中央基板４１ａと同様の構成を備えている。また、図７では、省略しているが、左サイドＬＥＤ基板４２を構成する左サイドＬＥＤ中基板４２ａも、トップＬＥＤ中央基板４１ａと同様の構成を備えている。更に、他の各電飾領域に設けられた電飾基板は、トップＬＥＤ基板４１と同様に、核となる回路基板とその核となる回路基板とパラレル接続された分離回路基板とに分けて構成するようにしてもよい。また、右操作部ＬＥＤ基板４９のように、搭載されているＬＥＤの数が少ないときには、複数の電飾領域について、その内の一の電飾領域に配置されているＬＥＤ基板を核となる回路基板とし、他の電飾領域に配置されているＬＥＤ基板を分離回路基板として構成するようにしてもよい。例えば、右パネル電飾領域４５０に配置された右パネルＬＥＤ基板４５を核となる回路基板とし、右操作部電飾領域４９０に配置された右操作部ＬＥＤ基板４９を分離回路基板として構成するようにしてもよい。或いは、右操作部ＬＥＤ基板４９は、右サイドＬＥＤ中基板４３ａを核となる回路基板とし、右サイドＬＥＤ中基板４３ａに対する分離回路基板としてもよいし、更に、右操作部ＬＥＤ基板４９を核となる回路基板とし他の電飾領域に配置されたＬＥＤ基板を分離回路基板としてもよい。また、全ての電飾領域に配置されたＬＥＤ基板を核となる回路基板と分離回路基板とに分離する必要はなく、一部の電飾領域、特に配線の混み合っている領域、例えばトップ電飾領域にのみ、本発明を適用するようにしてもよい。なお、図４は、電飾領域の一例を示すものであり、本発明は図４に示すものに限定されるものではない。例えば、右パネル電飾領域と右サイド電飾領域と右操作部電飾領域をまとめて一つの電飾領域としてもよいし、図４に示す全ての電飾領域を一つの電飾領域としてもよい。
【００７３】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において電飾用表示灯を制御する処理手順について説明する。遊技者がスタートレバー１８を操作すると、スタートレバー操作検出センサ６４はゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０のＣＰＵ７３は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、ＲＯＭ７１に格納されている抽選テーブルに基づいて、その取得した乱数値がいずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。その後、ＣＰＵ７３は、抽選結果に基づいて演出コマンドを生成し、演出制御基板８０に送信する。
【００７４】
次に、演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドが送られると、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。ＣＰＵ８３は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ８１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成し、サブ中継基板９０に送出する。ここで、ＣＰＵ８３が生成する点灯指令信号はシリアル信号である。
【００７５】
演出制御基板８０が生成した点灯指令信号は、サブ中継基板９０を介して、例えば核となる回路基板であるトップＬＥＤ中央基板４１ａに転送される。トップＬＥＤ中央基板４１ａのシリアル−パラレル変換回路４１２ａ，４１２ｂは、演出制御基板８０からサブ中継基板９０を介して、シリアル通信により送られた点灯指令信号（シリアル信号）をパラレル信号に変換して、表示灯駆動回路４１３ａ，４１３ｂ，４１４ａ，４１４ｂに出力する。表示灯駆動回路４１３ａ，４１３ｂ，４１４ａ，４１４ｂは、そのパラレル信号に基づいて各電飾用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する。そして、これらの駆動信号がそれぞれ、電飾基板に出力されることにより、例えばトップ電飾領域４１０に配置されたトップＬＥＤ基板４１に搭載されたＬＥＤ群で構成される白色ＬＥＤユニット４１０ａの点灯が制御される。
【００７６】
上述した本実施形態によれば、電飾領域毎に核となる回路基板を設け、各電飾領域の回路基板とサブ中継基板とを接続するときには、電飾領域の核となる回路基板、例えばトップ電飾領域では、トップＬＥＤ中央基板とサブ中継基板とを接続し、分離回路基板であるトップＬＥＤ右基板とトップＬＥＤ左基板はサブ中継基板ではなく、トップＬＥＤ中央基板と接続することにより、サブ中継基板からトップ電飾領域への配線数を減らし、またトップ電飾領域の回路基板とサブ中継基板との間の配線の引き回しを少なくして配線を簡素化することができる。
【００７７】
また、本実施形態によれば、サブ中継基板を介して演出制御基板と核となる回路基板、例えばトップＬＥＤ中央基板との間をシリアル通信方式で信号送信することにより、サブ中継基板と電飾基板とを多数の配線を用いて接続している従来の遊技機に比べて、この間の配線数を減らして配線の簡素化を図ることができる。
【００７８】
また、本実施形態では、サブ中継基板にはシリアル−パラレル変換回路や表示灯駆動回路を設けておらず、これらの回路を核となる回路基板に搭載したことにより、サブ中継基板にシリアル−パラレル変換回路を設けている従来の遊技機に比べて、長蛇の点灯駆動信号用配線の発生を抑えて配線を簡素化することができ、また配線作業が容易になるので、電飾用表示灯の変更等に迅速に対応することができる。
【００７９】
また、上記の本実施形態によれば、核となる回路基板にシリアル−パラレル変換回路と表示灯駆動回路とを配置することにより、電飾領域毎に、それぞれ電飾領域のＬＥＤの性質に応じたシリアル−パラレル変換回路及び表示灯駆動回路を各電飾領域の分離回路基板の近傍に配置することができ、これにより核となる回路基板と分離回路基板との間の配線の簡素化を図ることができる。例えば、トップＬＥＤ中央基板４１ａのシリアル−パラレル変換回路４１２ａと表示灯用駆動回路４１３ａとをトップＬＥＤ右基板４１ｂの傍に、すなわち図２に示すトップＬＥＤ中央基板４１ａの左端部に配置し、またシリアル−パラレル変換回路４１２ｂと表示灯用駆動回路４１３ｂとをトップＬＥＤ右基板４１ｃの傍に、すなわち図２に示すトップＬＥＤ中央基板４１ａの右端部に配置することにより、トップＬＥＤ中央基板４１ａと、トップＬＥＤ右基板及びトップＬＥＤ左基板との間の配線距離を短くして、この間の配線の簡素化を図ることができる。
【００８０】
更に、上記の本実施形態によれば、サブ中継基板と電飾領域の回路基板との間の配線を簡素化したことにより、この間の配線作業が容易となり、誤配線を少なくすることができる。
【００８１】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、分離回路基板に搭載されたＬＥＤを点灯するための表示灯駆動回路は、核となる回路基板ではなく、各分離回路基板に配置するようにしてもよい。
【００８２】
また、上記の実施形態では、電飾領域内の分離回路基板が２個である場合について説明したが、各電飾領域の分離回路基板は１個でも、３個以上であってもよい。
【００８３】
また、上記の実施形態では、電飾用表示灯がＬＥＤである場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものはなく、電飾用表示灯は豆球等のランプであってもよい。
【００８４】
上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８５】
以上説明したように、本発明の遊技機では、電飾領域毎に核となる回路基板を設け、各電飾領域の回路基板とサブ中継基板とを接続するときには、各電飾領域の核となる回路基板とサブ中継基板とを接続し、電飾領域の分離回路基板はサブ中継基板ではなく、電飾領域の核となる回路基板と接続することにより、サブ中継基板から電飾基板への配線数を減らし、配線の引き回しを少なくして配線を簡素化することができる。したがって、本発明は、遊技の状況等に応じて電飾用表示灯を点灯することにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】図２は本実施形態の遊技機の前面パネル（前扉）の概略裏面図である。
【図３】図３は本実施形態の遊技機の前面扉を開けた状態の筐体の概略正面図である。
【図４】図４は本実施形態の電飾領域を説明するための遊技機の概略正面図である。
【図５】図５は本実施形態の遊技機の概略ブロック図である。
【図６】図６は本実施形態の遊技機における演出制御基板
【図７】図７は本実施形態のサブ中継基板と電飾基板との接続を説明するための概略ブロック図である。
【図８】図８は本実施形態のトップＬＥＤ中央基板の配線図である。
【図９】図９は本実施形態のトップＬＥＤ中央基板の配線図である。
【図１０】図１０は本実施形態のトップＬＥＤ中央基板の配線図である。
【図１１】図１１は従来の遊技機の概略ブロック図である。
【符号の説明】
【００８７】
１  回胴式遊技機
２  筐体
３  前面パネル
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー
１９ａ  第一停止ボタン
１９ｂ  第二停止ボタン
１９ｃ  第三停止ボタン
２１  清算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
２５  払出装置
３０  画像表示部
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板
４０  電飾表示部
４１  トップＬＥＤ基板
４１ａ  トップＬＥＤ中央基板（核となる回路基板）
４１ｂ  トップＬＥＤ右基板（分離回路基板）
４１ｃ  トップＬＥＤ左基板（分離回路基板）
４２  左サイドＬＥＤ基板
４３  右サイドＬＥＤ基板
４３ａ  右サイドＬＥＤ中基板（核となる回路基板）
４３ｂ  右サイドＬＥＤ上基板（分離回路基板）
４３ｃ  右サイドＬＥＤ下基板（分離回路基板）
４４  左パネルＬＥＤ基板
４５  右パネルＬＥＤ基板
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ  バックライト基板
４７  冷陰極管基板
４８  左操作部ＬＥＤ基板
４９  右操作部ＬＥＤ基板
５０  スピーカ部
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  第一回胴リール駆動部
６６ｂ  第二回胴リール駆動部
６６ｃ  第三回胴リール駆動部
７０  主制御基板
７１  ＲＯＭ
７２  ＲＡＭ
７３  ＣＰＵ
８０  演出制御基板
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ
８４  音源ＬＳＩ
８５  音源データＲＯＭ
８６  パワーアンプ
９０  サブ中継基板
４１０  トップ電飾領域
４１２ａ，４１２ｂ  シリアル−パラレル変換回路（シリアル−パラレル変換手段）
４１３ａ，４１３ｂ，４１４ａ，４１４ｂ  表示灯駆動回路（表示駆動手段）
ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４  発光ダイオード（電飾用表示器）
４１１  バッファ回路
４２０  左サイド電飾領域
４３０  右サイド電飾領域
４４０  左パネル電飾領域
４５０  右パネル電飾領域
４８０  左操作部電飾領域
４９０  右操作部電飾領域
ＣＮ１〜ＣＮ９  コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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