(57)【要約】【課題】連続演出の最終回の終了近くまで大当たりに対する期待を効果的に持続させることができ、連続演出の興趣を向上する。【解決手段】大当たりの内部抽選の結果を、図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動と停止とを一連の演出中に複数回連続させた連続演出を経て導出可能とした演出装置７０及びその制御装置を備える。制御装置には、演出装置７０で連続演出をするとき、該連続演出の開始から終了までの連続演出時間を設定する連続演出時間設定手段と、連続演出の終了見込み時期を、所定の選定範囲から選定して遊技者に報知させる終了見込み時期報知手段とを含む。連続演出の終了時に導出させる内部抽選の結果が当選のときは非当選のときよりも、設定した連続演出時間の満了時に適合する終了見込み時期を高率で選定する。【選択図】図１５
2008061767.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役の内部抽選の結果を、図柄の変動と停止とを一連の演出中に複数回連続させた連続演出を経て導出可能とした演出装置及びその制御装置を備える遊技機において、
前記制御装置は、
前記演出装置で前記連続演出をするとき、該連続演出の開始から終了までの連続演出時間を設定する連続演出時間設定手段と、
前記連続演出の終了見込み時期を、所定の選定範囲から選定して遊技者に報知させる終了見込み時期報知手段とを含み、
前記終了見込み時期報知手段は、前記連続演出の終了時に導出させる内部抽選の結果が当選のときは非当選のときよりも、設定した連続演出時間の満了時に適合する終了見込み時期を高率で選定する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記連続演出は、所定の未処理上限内で蓄積する複数個の内部抽選の結果を最先のものから連続して導出させ、且つ、先行する非当選の導出後に当選又は非当選の最終結果を導出させる展開を経る請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続演出は、特別役の内部抽選を個別に起動させる複数の抽選装置に跨る抽選結果を最先起動のものから連続して導出させる展開を経る請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続演出は、図柄の仮停止を挟む擬似的な複数回の図柄変動により一の内部抽選の結果を導出させる展開を経る請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、前記終了見込み時期の報知を時間経過に伴い順次更新する終了見込み時期更新手段を含む請求項１〜４何れか一記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御装置は、前記連続演出の終了時に導出させるべき内部抽選の結果が当選のときで、且つ、設定した連続演出時間の満了時と報知した終了見込み時期とにズレが生ずるとき、所定の整合演出により当選を導出させる整合演出手段を含む請求項１〜５何れか一記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の遊技機に関し、特に、大当たり等の特別役の内部抽選結果を、図柄の変動と停止とを一連の演出中に複数回連続させた連続演出を経て導出可能とした遊技機に係わる。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載されているように、最大４個の保留球として蓄積する複数個の内部抽選結果を一まとまりにし、順次保留を解除させる各抽選結果に対応させて、演出装置上に、「ピッチャーの投球」、「バッターの打撃」、「その打球の行方」というベースボールの各場面を展開させ、このベースボース関連の連続演出を遊技中に適宜出現させることにより、単発的な演出では得られない長期にわたる期待感を遊技者に付与できるようにしている。
【０００３】
そして、最終的に大当たりを導出するときは、最終回の演出になった時点で「ホームラン」又は「ヒット」のメッセージを出し、この最終回の演出を経て７−７−７等の大当たり図柄を停止させ、一方、最終的に外れを導出するときは、最終回の演出になった時点で「ヒット」のメッセージを出し、この最終回の演出を経て７−８−７等の外れ図柄を停止させるようにしている（段落００７１，００８３、図１２）。
【特許文献１】特開２００４−２４８８４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、以上のものでは、連続演出中の最終回の演出になった時点で、外れ時は出ない「ホームラン」のメッセージが出ると、この時点で大当たりの確定を早々に認識することができるが、外れを含む「ヒット」のメッセージが出ると、この時点で遊技者は残念な気持ちに陥る。このように、連続演出の最終回の演出になった時点で大当たりに対する期待度が早々に決まってしまい、大当たりの期待度が低い方の最終演出が始まると、興趣がたちまちのうちに損なわれてしまう問題がある。
【０００５】
本発明では、連続演出の最終回の終了近くまで大当たりに対する期待を効果的に持続させることができ、連続演出の興趣を向上することができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、特別役の内部抽選の結果を、図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動と停止とを一連の演出中に複数回連続させた連続演出を経て導出可能とした演出装置７０及びその制御装置ＣＮを備える遊技機において、前記制御装置ＣＮは、前記演出装置７０で前記連続演出をするとき、該連続演出の開始から終了までの連続演出時間を設定する連続演出時間設定手段Ｘと、前記連続演出の終了見込み時期を、所定の選定範囲から選定して遊技者に報知させる終了見込み時期報知手段Ｙとを含み、前記終了見込み時期報知手段Ｙは、前記連続演出の終了時に導出させる内部抽選の結果が当選のときは非当選のときよりも、設定した連続演出時間の満了時に適合する終了見込み時期を高率で選定する仕様にしている特定事項をもつ。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記連続演出は、所定の未処理上限内で蓄積する複数個の内部抽選の結果を最先のものから連続して導出させ、且つ、先行する非当選の導出後に当選又は非当選の最終結果を導出させる展開を経る特定事項をもつ。
【０００８】
請求項３記載の発明は、前記連続演出は、特別役の内部抽選を個別に起動させる複数の抽選装置Ａ，Ｂに跨る抽選結果を最先起動のものから連続して導出させる展開を経る特定事項をもつ。
【０００９】
請求項４記載の発明は、前記連続演出は、図柄の仮停止を挟む擬似的な複数回の図柄変動により一の内部抽選の結果を導出させる展開を経る特定事項をもつ。
【００１０】
請求項５記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記終了見込み時期の報知を時間経過に伴い順次更新する終了見込み時期更新手段Ｚを含む特定事項をもつ。
【００１１】
請求項６記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記連続演出の終了時に導出させるべき内部抽選の結果が当選のときで、且つ、設定した連続演出時間の満了時と報知した終了見込み時期とにズレが生ずるとき、所定の整合演出により当選を導出させる整合演出手段Ｗを含む特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、連続演出が、報知された終了見込み時期に適合して終わると、特別役の当選を高率で期待でき、遊技者は報知された終了見込み時期まで連続演出が続けと願いつつ遊技を楽しむことができる。このため、連続演出の終了近くまで当選に対する期待を持続することができ、連続演出の興趣を効果的に高め得る。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、複数個の抽選結果に跨る連続演出の面白味を効果的に引き出すことができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、異なる抽選装置に跨る連続演出の面白味を効果的に引き出すことができる。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、複数回の擬似的な図柄変動に跨る連続演出の面白味を効果的に引き出すことができる。
【００１６】
請求項５記載の発明によれば、終了見込み時期の報知が時間経過に伴い順次更新されるため、連続演出が終盤になるにつれて興趣を効果的に盛り上げることができる。
【００１７】
請求項６記載の発明によれば、遊技の公正を担保できながら、整合演出により当選が導出された時には、遊技者に意外性による面白味を付与できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。フロント扉１４の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【実施例１】
【００１９】
遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）始動口８
始動口８は、左右一対の花弁８ａ，８ｂをもつ電動チューリップ８０から成る普通電動役物で構成している。風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００２０】
始動口８への入賞（以下、始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の未処理上限たる保留球の範囲内で、例えば０〜３９９の所定範囲内で高速更新する特別役たる大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、後述する主制御部ＭＣのＲＡＭの特別図柄用保留球記憶エリアＫに取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば７に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選の外れであり、この当選又は外れは、７セグメントＬＥＤを用いた特別図柄表示装置ＳＤ上で、ランダムな特別図柄の変動を経て順に導出される。
【００２１】
２）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央に視覚上の演出を表示させるカラー液晶表示器から成る演出装置７０を備える。右側には特別図柄表示装置ＳＤを備える。上部には、緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬから成る普通図柄表示装置ＮＤを備える。演出装置７０は特別図柄表示装置ＳＤの変動と整合する演出を担い、背景の魚釣風景動画に左・中・右列の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄変動を重ねた所定の演出を出現させる。
【００２２】
各列の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは例えば１〜９の数字から成り、大当たりの当選時は、最終的に１１１〜９９９の何れかの三つ揃いしたゾロ目が停止表示され、外れ時は最終的に三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。特別図柄表示装置ＳＤは、ランダムな変動後、例えば、大当たり当選時は当たり図柄を決定づける１〜９何れかの数字が停止され、外れ時はバー「−」が停止される。
【００２３】
演出装置７０では、ストーリー的に連続する背景の魚釣り動画展開中に、複数回の大当たり抽選に基づく複数回の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動及び停止を連ねた連続演出と、単発的な背景の魚釣り動画に、一回毎の大当たり抽選に基づく一回毎の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動及び停止を重ねた単発演出とを出現可能にしている。連続演出は、最大４個の保留球の範囲内で蓄積した複数個の大当たり抽選結果を最先のものから順に導出し、最終的に大当たり又は外れを確定的に導出させる。
【００２４】
Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４は、特別図柄表示装置ＳＤで先発の特別図柄が変動中か又は大当たりの遊技中に、保留球として取得した乱数値を有効に記憶したことを明示する特別図柄用の保留球表示器である。この表示器が全て点灯した状態で４個を超えて生じる始動入賞は賞球の払出しの対象となるも、大当たり抽選の対象から除外される。ｈ１，ｈ２，ｈ３，ｈ４は、後述のゲートＧＴへの球通過を契機とした普通図柄用の同様な保留球表示器である。
【００２５】
３）大入賞口９
大入賞口９は、遊技盤２の下領域に配置され、演出装置７０上で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒのゾロ目停止による大当たりの導出報知がされた後、前方を覆うアタッカー型の可動部材９０を手前に開くことにより遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に最大例えば１０個の入賞を許容する。前記所定の入賞個数もしくは前記時間経過すると、１ラウンドの終了により大入賞口９は一旦閉じられ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれ、最大例えば１５ラウンドを上限に繰り返される。
【００２６】
４）ゲートＧＴ
ゲートＧＴへの球通過により、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶すると共に、普通図柄表示装置ＮＤの緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬの交互点灯による普通図柄変動を起動させる。普通図柄の当選確率は、例えば、通常時は２５／２５１である。大当たり遊技後、大当たり当選確率を通常時の１／４００から例えば１／４０に高める確率変動遊技への突入時であって、且つ、大当たりの抽選回数が所定の上限回数例えば１００回に達するまで継続される時間短縮（以下、時短という）時は、２５０／２５１である。
【００２７】
普通図柄の変動時間は、例えば、通常時は１０秒、時短時は１秒である。所定時間の変動後、普通図柄の当選時は緑ランプＧＬの点灯にて、外れ時は赤ランプＲＬの点灯にて各停止される。当選時は、電動チューリップ８０の花弁８ａ，８ｂを例えば、通常時は最大０．５秒か最大１球入賞を限度に開き、時短時は最大３秒か最大２球入賞を限度に開く。
【００２８】
５）その他
略円形の遊技領域２００を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２０、球戻り防止片２１、球止め２２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、左右の盤面サイドランプ２７ａ，２７ｂ、４つの風車２８ａ〜２８ｄ、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は適宜省略したが遊技領域２００には独特のゲージに従い、もっと多数の遊技釘Ｐが打たれている。
【００２９】
図２は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、始動口８の入賞センサ８ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞センサ２３ｓ〜２６ｓを入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００３０】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、特別図柄表示装置ＳＤ、普通図柄表示装置ＮＤ、特別図柄用の保留球表示器Ｈ１〜Ｈ４、普通図柄用の保留球表示器ｈ１〜ｈ４、電動チューリップ８０の花弁８ａ，８ｂを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、大入賞口９の可動部材９０を開閉させる同様な開閉用駆動部Ｄ２を制御している。第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、演出装置７０を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御している。主制御部ＭＣでは、周辺制御部ＳＣ１，２側（以下、サブ側という）に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００３１】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムは、始動入賞に基づくＲＡＭの特別図柄用保留球記憶エリアＫに大当たり抽選用乱数を取得順に記憶する処理、並びに、この記憶に基づく大当たりの当否等に応じてＲＯＭ内に予め定義する変動パターンテーブルＥから特定の一つを選択して特別図柄及び演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを変動させる特別図柄関連処理等を担う。また、この遊技プログラムには、演出装置７０で連続演出をするとき、変動パターンテーブルＥから連続演出用の変動パターンを選択することにより、連続演出の開始から終了までの連続演出時間及び各回の図柄変動時間を所定値に設定する連続演出時間設定手段Ｘを構築している。
【００３２】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭに格納する演出プログラムには、主制御部ＭＣから送信される変動パターンコマンドに応じて演出装置７０上に出現させる演出パターンデータＭを準備していると共に、次のア）〜ウ）の各手段を構築している。
【００３３】
ア）終了見込み時期報知手段Ｙ
該終了見込み時期報知手段Ｙは、連続演出の終了見込み時期を、報知パターンデータＪに定める所定の選定範囲から選定して演出装置７０上に「残り５０秒」や「残り５２秒」等と、連続演出が開始から何秒後に終わる見込みであるかを報知する。この場合、連続演出の終了時に導出させる内部抽選の結果が大当たりのときは外れのときよりも、設定した連続演出時間の満了時に適合するズレの小さい終了見込み時期を高率で選定する仕様にしている。
【００３４】
イ）終了見込み時期更新手段Ｚ
該終了見込み時期更新手段Ｚは、演出装置７０上における終了見込み時期の報知を、例えば、１秒毎等の所定の時間経過に伴い、「残り４９秒」、「残り４８秒」、「残り４７秒」・・・等と順次カウントダウンにより更新する。
【００３５】
ウ）整合演出手段Ｗ
該整合演出手段Ｗは、連続演出の終了時に導出させるべき内部抽選の結果が大当たりのときで、且つ、設定した連続演出時間の満了時と報知した終了見込み時期とにズレが生ずるとき（例えば、設定した連続演出時間は５０秒だがカウントダウンが「残り５２秒」から始まる場合や、設定した連続演出時間は５２秒だがカウントダウンが「残り５０秒」から始まる場合等）、所定の整合演出により当選を導出させる。
【００３６】
図３に示すように、主制御部ＭＣでの特別図柄関連処理では、特別図柄変動開始前処理により始動入賞時に取得した未処理の大当たり抽選用乱数を特別図柄用保留球記憶エリアＫにおいてシフト処理すると共に、現時の未処理の保留球数を記憶する保留球数記憶部のカウントを一つ減らす（Ｓ１）。
【００３７】
次に、今現に処理しようとする前記エリアＫにおける作動用乱数記憶部の大当たり抽選用乱数が当選か（Ｓ２）、又は、所定範囲内で高速更新する連続演出抽選用乱数庫から始動入賞時又は別途に取得した連続演出抽選用乱数が連続演出に非当選か（Ｓ３）、若しくは、保留球数記憶部のカウントが０で未処理の保留球が残っていないか（Ｓ４）、以上何れかの場合、単発演出開始前処理により単発演出用の変動パターン及び停止図柄を決定する（Ｓ５）。
【００３８】
一方、現に処理しようとする作動用乱数記憶部の大当たり抽選用乱数が非当選の外れで（Ｓ２）、且つ、連続演出抽選用乱数が連続演出に当選で（Ｓ３）、且つ、保留球数記憶部のカウントが０でなく未処理の保留球が残っている場合（Ｓ４）、連続演出開始前処理により連続演出用の変動パターン及び最終の停止図柄を決定する（Ｓ６）。連続演出の当選確率は、例えば、３０〜５０％程度に設定している。
【００３９】
変動パターン及び停止図柄が決まると、その決定した停止図柄及び変動パターンをサブ側にコマンドとして送信し、演出装置７０上で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動及び背景の動画展開を起動させる（Ｓ７）。主制御部ＭＣでは、特別図柄表示装置ＳＤ上で特別図柄の変動を開始させ（Ｓ８）、変動パターンで特定される単発変動又は連続演出中の各回の変動に対応した変動時間の時間待ち処理を経て（Ｓ９）、特別図柄表示装置ＳＤ上の特別図柄変動を終了させ、大当たり抽選一回分の当否結果を導出させる（Ｓ１０）。
【００４０】
単発演出時はステップＳ５で「１」、連続演出時はステップＳ６で「２〜４」が初期設定される連続変動回数記憶部のカウントを一つ減らし（Ｓ１１）、そのカウントが０になるまで（Ｓ１２）、ステップＳ１と同様な特別図柄変動開始前処理を経て（Ｓ１３）、ステップＳ８〜Ｓ１２を繰り返す。
【００４１】
図４に示すように、図３のステップＳ１，Ｓ１３で呼び出す特別図柄変動開始前処理では、現時の未処理の保留球は無く保留球数記憶部のカウントが０なら特別図柄関連処理を直ちに終えるが（Ｓ１４）、未処理の保留球がある場合、特別図柄用保留球記憶エリアＫにおいて最先に取得した第１保留球記憶部の大当たり抽選用乱数を作動用乱数記憶部に、二番目取得のある場合は第２保留球記憶部の大当たり抽選用乱数を第１保留球記憶部に、三番目取得のある場合は第３保留球記憶部の大当たり抽選用乱数を第２保留球記憶部に、四番目取得のある場合は第４保留球記憶部の大当たり抽選用乱数を第３保留球記憶部に、順次一階層だけシフト処理すると共に（Ｓ１５）、保留球数記憶部のカウントを一だけ減らし（Ｓ１６）、サブルーチンリターンさせる。
【００４２】
尚、主制御部ＭＣのＲＡＭには、特別図柄用保留球記憶エリアＫの他、保留球数記憶部及び連続変動回数記憶部を設けており、保留球数記憶部は４個の保留球の上限を超えない範囲内で生じる始動入賞毎にプラス１され、連続変動回数記憶部はステップＳ５又はＳ６で初期設定される。図４のサブルーチン処理により、空きが生じた保留球記憶部には新たな始動入賞時に取得する大当たり抽選用乱数が順次格納される。
【００４３】
図５に示すように、図３のステップＳ５で呼び出す単発演出開始前処理では、特別図柄用保留球記憶エリアＫにおける作動用乱数記憶部の大当たり抽選用乱数が当選である場合（Ｓ５１）、変動パターンテーブルＥにおける単発演出用テーブル（大当たり）を参照し、変動パターン決定用乱数による抽選処理により大当たり対応の変動パターンを複数態様の中から一つ選ぶ（Ｓ５２）。続いて、連続変動回数記憶部のカウントに１を初期設定して（Ｓ５３）、大当たり図柄決定用乱数による抽選処理により演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒにおいて三つ揃いさせる大当たり図柄を決定する（Ｓ５４）。
【００４４】
ステップＳ５１で大当たりに非当選の外れが判定されると、変動パターンテーブルＥにおける単発演出用テーブル（外れ）を参照し、変動パターン決定用乱数による抽選処理により外れ対応の変動パターンを複数態様の中から一つ選ぶ（Ｓ５５）。続いて、連続変動回数記憶部のカウントに１を初期設定して（Ｓ５６）、外れ図柄決定用乱数による抽選処理により演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒにおいて三つ揃いさせない外れ図柄を決定する（Ｓ５７）。
【００４５】
図６に示すように、図３のステップＳ６で呼び出す連続演出開始前処理では、特別図柄用保留球記憶エリアＫの何れかの乱数記憶部に格納された大当たり抽選用乱数に当選があり、即ち、保留球内に大当たりがある場合（Ｓ６１）、変動パターンテーブルＥにおける連続演出用テーブル（大当たり）を参照し、大当たりが何番目（ｎ番目）の保留球にあるかという保留球区分に応じて、変動パターン決定用乱数による抽選処理によりｎ回変動目大当たり対応の変動パターンを複数態様の中から一つ選ぶ（Ｓ６２）。続いて、連続変動回数記憶部のカウントにｎ（２又は３若しくは４）を初期設定して（Ｓ６３）、大当たり図柄決定用乱数による抽選処理により最終的に演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒにおいて三つ揃いさせる大当たり図柄を決定する（Ｓ６４）。
【００４６】
ステップＳ６１で保留球内に大当たりが無い判定がされると、変動パターンテーブルＥにおける連続演出用テーブル（外れ）を参照し、保留球が何個（ｎ個）あるかという保留球区分に応じて、変動パターン決定用乱数による抽選処理によりｎ回変動全外れ対応の変動パターンを複数態様の中から一つ選ぶ（Ｓ６５）。続いて、連続変動回数記憶部のカウントにｎ（２又は３若しくは４）を初期設定して（Ｓ６６）、外れ図柄決定用乱数による抽選処理により最終的に演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒにおいて三つ揃いさせない外れ図柄を決定する（Ｓ６７）。
【００４７】
図７に示すように、変動パターンテーブルＥにおける単発演出用テーブル（外れ）には、５秒変動外れＦ１、１５秒変動外れＦ２、１７秒変動外れＦ３、２０秒変動外れＦ４、２５秒変動外れＦ５、２７秒変動外れＦ６、４５秒変動外れＦ７、４７秒変動外れＦ８の全８種類の変動パターンを定義している。変動パターン決定用乱数による抽選処理により変動時間が短いパターンが高率で選択される。
【００４８】
変動パターンテーブルＥにおける単発演出用テーブル（大当たり）には、５秒変動大当たりＶ１、１５秒変動大当たりＶ２、１７秒変動大当たりＶ３、２０秒変動大当たりＶ４、２５秒変動大当たりＶ５、２７秒変動大当たりＶ６、４５秒変動大当たりＶ７、４７秒変動大当たりＶ８の全８種類の変動パターンを定義している。変動パターン決定用乱数による抽選処理により変動時間が長いパターンが高率で選択される。
【００４９】
図８に示すように、変動パターンテーブルＥにおける連続演出用テーブル（外れ）には、次の６種類の変動パターンＦ１０〜Ｆ１５を定義している。
１回目５秒、２回目１５秒の２０秒２回変動全外れＦ１０
１回目５秒、２回目１７秒の２２秒２回変動全外れＦ１１
１回目５秒、２回目２０秒、３回目２５秒の５０秒３回変動全外れＦ１２
１回目５秒、２回目２０秒、３回目２７秒の５２秒３回変動全外れＦ１３
１回目５秒、２回目２０秒、３回目２０秒、４回目４５秒の９０秒４回変動全外れＦ１４
１回目５秒、２回目２０秒、３回目２０秒、４回目４７秒の９２秒４回変動全外れＦ１５
【００５０】
そして、保留球が２個（ｎ＝２）の場合、変動パターン決定用乱数による抽選処理により、２回変動全外れＦ１０又はＦ１１が選択される。保留球が３個（ｎ＝３）の場合、同変動パターン決定用乱数による抽選処理により、２回変動全外れＦ１０又はＦ１１か、３回変動全外れＦ１２又はＦ１３が選択される。保留球が４個（ｎ＝４）の場合、同変動パターン決定用乱数による抽選処理により、２回変動全外れＦ１０又はＦ１１か、３回変動全外れＦ１２又はＦ１３か、４回変動全外れＦ１４又はＦ１５が選択される。外れの場合には、２秒の端数のないキリの良い変動時間をもつパターンが高率で選択される。
【００５１】
変動パターンテーブルＥにおける連続演出用テーブル（大当たり）には、次の６種類の変動パターンＶ１０〜Ｖ１５を定義している。
１回目５秒、２回目１５秒の２０秒２回変動目大当たりＶ１０
１回目５秒、２回目１７秒の２２秒２回変動目大当たりＶ１１
１回目５秒、２回目２０秒、３回目２５秒の５０秒３回変動目大当たりＶ１２
１回目５秒、２回目２０秒、３回目２７秒の５２秒３回変動目大当たりＶ１３
１回目５秒、２回目２０秒、３回目２０秒、４回目４５秒の９０秒４回変動目大当たりＶ１４
１回目５秒、２回目２０秒、３回目２０秒、４回目４７秒の９２秒４回変動目大当たりＶ１５
【００５２】
そして、２回変動目に大当たりがある場合（ｎ＝２）、変動パターン決定用乱数による抽選処理により、２回変動目大当たりＶ１０又はＶ１１が選択される。３回変動目に大当たりがある場合（ｎ＝３）、同変動パターン決定用乱数による抽選処理により、３回変動目大当たりＶ１２又はＶ１３が選択される。４回変動目に大当たりがある場合（ｎ＝４）、同変動パターン決定用乱数による抽選処理により、４回変動目大当たりＶ１４又はＶ１５が選択される。
【００５３】
図９に示すように、第１周辺制御部ＳＣ１での演出処理では、主制御部ＭＣから変動パターンコマンドを受信すると（Ｔ１）、その変動パターンが連続演出に対応したものでない場合（Ｔ２）、単発演出設定処理により単発演出用のパターンデータを設定し（Ｔ３）、その変動パターンが連続演出に対応したものの場合（Ｔ２）、連続演出設定処理により連続演出用のパターンデータを設定する（Ｔ４）。そして、設定したパターンデータに従い演出装置７０上において演出を展開させる（Ｔ５）。
【００５４】
図１０に示すように、図９のステップＴ３で呼び出す単発演出設定処理では、受信した変動パターンが大当たり対応の場合（Ｔ３１）、演出パターンデータＭにおける単発演出用データ（大当たり）に基づき、その受信した大当たりの変動パターンＶ１〜Ｖ８に応じて大当たり導出用の単発演出パターンデータを設定する（Ｔ３２）。一方、受信した変動パターンが外れ対応の場合（Ｔ３１）、演出パターンデータＭにおける単発演出用データ（外れ）に基づき、その受信した外れの変動パターンＦ１〜Ｆ８に応じて外れ導出用の単発演出パターンデータを設定する（Ｔ３３）。
【００５５】
図１１に示すように、図９のステップＴ４で呼び出す連続演出設定処理では、受信した変動パターンがｎ回変動目大当たり対応の場合（Ｔ４１）、演出パターンデータＭにおける連続演出用データ（大当たり）に基づき、その受信したｎ回変動目大当たりの変動パターンＶ１０〜Ｖ１５に応じて大当たり導出用の連続演出パターンデータを設定すると共に（Ｔ４２）、その受信したｎ回変動目大当たりの変動パターンＶ１０〜Ｖ１５で規定される連続演出時間に応じて、報知する終了見込み時期を大当たり時の振分けに従い複数態様の中から一つを抽選により決定する（Ｔ４３）。
【００５６】
一方、受信した変動パターンがｎ回変動全外れ対応の場合（Ｔ４１）、演出パターンデータＭにおける連続演出用データ（外れ）に基づき、その受信したｎ回変動全外れの変動パターンＦ１０〜Ｆ１５に応じて外れ導出用の連続演出パターンデータを設定すると共に（Ｔ４４）、その受信したｎ回変動全外れの変動パターンＦ１０〜Ｆ１５で規定される連続演出時間に応じて、報知する終了見込み時期を外れ時の振分けに従い複数態様の中から一つを抽選により決定する（Ｔ４５）。
【００５７】
図１２に示すように、演出パターンデータＭには、各変動パターンＦ１〜Ｆ８，Ｖ１〜Ｖ８，Ｆ１０〜Ｆ１５，Ｖ１０〜Ｖ１５に対応したパターンデータを定義している。
【００５８】
図１３に示すように、報知パターンデータＪには、連続演出の変動パターンで規定される連続演出時間毎に、即ち、２０秒変動Ｆ１０又はＶ１０、２２秒変動Ｆ１１又はＶ１１、５０秒変動Ｆ１２又はＶ１２、５２秒変動Ｆ１３又はＶ１３、９０秒変動Ｆ１４又はＶ１４、９２秒変動Ｆ１５又はＶ１５の違いに応じて、各連続演出時間を中心に上に５秒、下に１０秒の幅をもつ数種類（６種類）の報知パターンを定義している。
【００５９】
外れ時は、連続演出時間の満了時に一致するパターン、例えば、２０秒変動時なら終了見込み「２０秒後」（演出装置７０上の表示「残り２０秒」）は選択されず、連続演出時間に対しズレの大きいパターンが高率で選択される。大当たり時は、連続演出時間の満了時に一致するパターンが高率で選択され、連続演出時間に対しズレの大きいパターンは低率で選択される。
【００６０】
図１４に示すように、連続演出に係る演出例１では、保留球が３個以上あるも大当たりを含まず、５０秒（１回目５秒、２回目２０秒、３回目２５秒）の３回変動全外れの変動パターンＦ１２が選択され、終了見込み報知パターンとして「５２秒後」が選定され、最終外れ図柄に７−６−７が決定されている。
【００６１】
１回目の変動が開始されると、演出装置７０上に「残り５２秒」が表示されてカウントダウンが始まり、釣人が仕掛けを下ろす背景動画の右下に小さく表示した演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動される。「残り４７秒」となる５秒変動後に、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば５−２−３が停止される。
【００６２】
２回目の変動に移ると、下ろした仕掛けに魚がヒットする動画に発展すると共に、その右下で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが２０秒間変動し、２０秒変動後の「残り２７秒」になると、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば１−８−９が停止される。
【００６３】
３回目の変動に移ると、ヒットした魚を釣上げようとする動画に更に発展すると共に、その右下で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが２５秒間変動し、２５秒変動後、カウントダウンは未完であるも「残り２秒」になると、魚に糸を切られて逃げられるストーリー的に不利な結末が表示され、最終外れ図柄７−６−７が停止されて、これが画面中央に拡大表示され、外れが確定的に導出される。
【００６４】
図１５に示すように、連続演出に係る演出例２では、保留球の３個目に大当たりがあり、５０秒（１回目５秒、２回目２０秒、３回目２５秒）の３回変動目大当たりの変動パターンＶ１２が選択され、終了見込み報知パターンとして「５０秒後」が選定され、大当たり図柄に７−７−７が決定されている。
【００６５】
１回目の変動が開始されると、演出装置７０上に「残り５０秒」が表示されてカウントダウンが始まり、釣人が仕掛けを下ろす背景動画の右下に小さく表示した演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動される。「残り４５秒」となる５秒変動後に、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば５−２−３が停止される。
【００６６】
２回目の変動に移ると、下ろした仕掛けに魚がヒットする動画に発展すると共に、その右下で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが２０秒間変動し、２０秒変動後の「残り２５秒」になると、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば１−８−９が停止される。
【００６７】
３回目の変動に移ると、ヒットした魚を釣上げようとする動画に更に発展すると共に、その右下で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが２５秒間変動し、２５秒変動後の「残り０秒」になると、魚の釣上げに成功するストーリー的に有利な結末が表示され、大当たり図柄７−７−７が停止されて、これが画面中央に拡大表示され、大当たりが確定的に導出される。
【００６８】
図１６に示すように、連続演出に係る演出例３では、保留球の３個目に大当たりがあり、５０秒（１回目５秒、２回目２０秒、３回目２５秒）の３回変動目大当たりの変動パターンＶ１２が選択され、終了見込み報知パターンとして「５２秒後」が選定され、大当たり図柄に７−７−７が決定されている。
【００６９】
１回目の変動が開始されると、演出装置７０上に「残り５２秒」が表示されてカウントダウンが始まり、釣人が仕掛けを下ろす背景動画の右下に小さく表示した演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動される。「残り４７秒」となる５秒変動後に、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば５−２−３が停止される。
【００７０】
２回目の変動に移ると、下ろした仕掛けに魚がヒットする動画に発展すると共に、その右下で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが２０秒間変動し、２０秒変動後の「残り２７秒」になると、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば１−８−９が停止される。
【００７１】
３回目の変動に移ると、ヒットした魚を釣上げようとする動画に更に発展すると共に、その右下で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動する。２５秒変動後、カウントダウンは未完の「残り２秒」になると、整合演出手段Ｗが作動し、変動パターンＶ１２に対応した本来の演出パターンデータの終盤に整合演出を挿入する。すなわち、一旦魚に糸を切られて逃げられるストーリー的に不利な仮結末と、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな仮停止図柄、例えば７−６−７とを表示させて一瞬外れと思わせるも、直ちにカウントダウンを早回し的に進行させ、「残り０秒」の表示と共に海中の魚が飛び跳ねて捕獲に成功する逆転的な結末を表示させ、大当たり図柄７−７−７を停止させて、これを画面中央に拡大表示させ、大当たりを確定的に導出させる。
【００７２】
図１７に示すように、連続演出に係る演出例４では、保留球の３個目に大当たりがあり、５２秒（１回目５秒、２回目２０秒、３回目２７秒）の３回変動目大当たりの変動パターンＶ１３が選択され、終了見込み報知パターンとして「５０秒後」が選定され、大当たり図柄に７−７−７が決定されている。
【００７３】
１回目の変動が開始されると、演出装置７０上に「残り５０秒」が表示されてカウントダウンが始まり、釣人が仕掛けを下ろす背景動画の右下に小さく表示した演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動される。「残り４５秒」となる５秒変動後に、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば５−２−３が停止される。
【００７４】
２回目の変動に移ると、下ろした仕掛けに魚がヒットする動画に発展すると共に、その右下で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが２０秒間変動し、２０秒変動後の「残り２５秒」になると、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば１−８−９が停止される。
【００７５】
３回目の変動に移ると、ヒットした魚を釣上げようとする動画に更に発展すると共に、その右下で演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動する。３回目の２７秒変動途中の２５秒後、カウントダウン表示が「残り０秒」を示すと、整合演出手段Ｗが作動し、変動パターンＶ１３に対応した本来の演出パターンデータの終盤２秒が整合演出に差し替えられる。すなわち、一旦魚に糸を切られて逃げられるストーリー的に不利な仮結末と、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな仮停止図柄、例えば７−６−７とを表示させて一瞬外れと思わせるも、仮停止図柄を再変動させ、２秒後、「オーバー２秒」の表示と共に海中の魚が飛び跳ねて捕獲に成功する逆転的な結末を表示させ、大当たり図柄７−７−７を停止させて、これを画面中央に拡大表示させ、大当たりを確定的に導出させる。
【００７６】
以上の実施例では、連続演出用の変動パターンで規定される各回の変動時間を序盤は短く、終盤ほど長い終盤長期型としたが、序盤及び又は中盤の変動時間を長くしてもよい。例えば、１回目は３秒、２回目は３０秒、３回目は３秒、４回目は９秒等としたり、１回目は３０秒、２回目は１０秒、３回目は５秒、４回目は３秒等としてもよい。また、このような変動パターンを、終盤長期型の変動パターンと組み合わせてもよい。
【００７７】
以上の実施例では、４個以内の保留球を跨ぐ連続演出に適用し、先行する外れ対応の保留球の処理後に大当たり又は外れを導出したが、変動パターンＦ１０〜Ｆ１５，Ｖ１０〜Ｖ１５で規定する各回の変動時間を、演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの仮停止を挟む擬似的な複数回の分割変動時間とし、単一の保留球処理時にＦ１０〜Ｆ１５，Ｖ１０〜Ｖ１５を適宜選択し、単発演出により疑似的な連続演出を出現させ、これにより一の大当たり抽選結果を導出させてもよい。
【実施例２】
【００７８】
図１８に示すように、実施例２に係る遊技盤２は、実施例１の始動口８及びセンターユニット７に代え、次の１）〜３）の仕様をもつ。
１）第１始動口８１
第１始動口８１は、常時球一個の入球を許す入賞口から成り、該第１始動口８１への入賞（以下、第１始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の未処理上限たる第１保留球の範囲内で、例えば０〜３９９の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭの特別図柄用保留球記憶エリアＫに取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば７に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選の外れであり、この当選又は外れは、７セグメントＬＥＤを用いた第１特別図柄表示装置ＳＤ１上で、ランダムな第１特別図柄の変動を経て順に導出される。第１始動口８１と第１特別図柄表示装置ＳＤ１とは、大当たりの第１抽選装置Ａの主要構成要素である。
【００７９】
２）第２始動口８２
第２始動口８２は、常時は第１始動口８１により入球不可の状態にあり、電動チューリップ８０の花弁８ａ，８ｂが開かれることにより入球可能となる。該第２始動口８２への入賞（以下、第２始動入賞という）一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の未処理上限たる第２保留球の範囲内で、例えば０〜３９９の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭの特別図柄用保留球記憶エリアＫに取得順に記憶する。取得した乱数値が当選数値の例えば７に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選の外れであり、この当選又は外れは、７セグメントＬＥＤを用いた第２特別図柄表示装置ＳＤ２上で、ランダムな第２特別図柄の変動を経て順に導出される。第２始動口８２と第２特別図柄表示装置ＳＤ２とは、大当たりの第２抽選装置Ｂの主要構成要素である。
【００８０】
３）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央に視覚上の演出を表示させるカラー液晶表示器から成る演出装置７０を備える。右側には第１特別図柄表示装置ＳＤ１を、左側には第２特別図柄表示装置ＳＤ２を各備える。上部には、緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬから成る普通図柄表示装置ＮＤを備える。演出装置７０は、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１又はＳＤ２の変動と整合する演出を担い、背景の魚釣風景動画に左・中・右列の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄変動を重ねた所定の演出を出現させる。
【００８１】
各列の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは例えば１〜９の数字から成り、大当たりの当選時は、最終的に１１１〜９９９の何れかの三つ揃いしたゾロ目が停止表示され、外れ時は最終的に三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。第１、第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２は、ランダムな変動後、例えば、大当たり当選時は当たり図柄を決定づける１〜９何れかの数字が停止され、外れ時はバー「−」が停止される。
【００８２】
Ｈ１１，Ｈ１２，Ｈ１３，Ｈ１４は、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２で先発の第１又は第２特別図柄が変動中か又は大当たりの遊技中に、新たに遊技球が第１始動口８１に入賞したときに、第１保留球として取得した乱数値を有効に記憶したことを明示する第１特別図柄用の保留球表示器である。この表示器が全て点灯した状態で４個を超えて生じる第１始動入賞は賞球の払出しの対象となるも、大当たり抽選の対象から除外される。
【００８３】
Ｈ２１，Ｈ２２，Ｈ２３，Ｈ２４は、第２又は第１特別図柄表示装置ＳＤ２，ＳＤ１で先発の第２又は第１特別図柄が変動中か又は大当たりの遊技中に、新たに遊技球が第２始動口８２に入賞したときに、第２保留球として取得した乱数値を有効に記憶したことを明示する第２特別図柄用の保留球表示器である。この表示器が全て点灯した状態で４個を超えて生じる第２始動入賞は賞球の払出しの対象となるも、大当たり抽選の対象から除外される。
【００８４】
図１９に示すように、実施例２に係る制御装置ＣＮは、実施例１の始動口８の入賞センサ８ｓに代え、第１始動口８１の入賞センサ８１ｓ及び第２始動口８２の入賞センサ８２ｓを主制御部ＭＣに入力している。主制御部ＭＣからは、実施例１の特別図柄表示装置ＳＤ及び特別図柄用保留球表示器Ｈ１〜Ｈ４に代え、第１特別図柄表示装置ＳＤ１及び第２特別図柄表示装置ＳＤ２、並びに、第１特別図柄用の保留球表示器Ｈ１１〜Ｈ１４、第２特別図柄用の保留球表示器Ｈ２１〜Ｈ２４を制御している。
【００８５】
図２０に示すように、主制御部ＭＣでの第１始動入賞処理では、第１始動入賞があると（Ａ１）、第１保留球数記憶部のカウントが上限の４以下なら（Ａ２）、第１保留球数記憶部のカウントをプラス１すると共に（Ａ３）、第１及び第２保留球の合計の保留球数記憶部のカウントをプラス１する（Ａ４）。次に、置数ａに１を代入し（Ａ５）、特別図柄用保留球記憶エリアＫにおける第ａ番目の保留球記憶部が空いているか判定し（Ａ６）、空いているなら、第ａ番目の保留球記憶部に、第１保留球であることを識別する保留対応フラグ「０」と、取得した大当たり抽選用乱数を記憶する（Ａ７）。
【００８６】
第ａ番目の保留球記憶部が空いていないなら置数ａをプラス１し（Ａ８）、第１及び第２保留球の合計上限の８を超えるまで（Ａ９）、第ａ番目の保留球記憶部の空きを検索して大当たり抽選用乱数を記憶する（Ａ７）。ステップＡ２で第１保留球数記憶部のカウントが上限の４を超えるか、又は、ステップＡ９でａが８を超えると、大当たり抽選用乱数を取得せず破棄する（Ａ１０）。
【００８７】
図２１に示すように、主制御部ＭＣでの第２始動入賞処理では、第２始動入賞があると（Ｂ１）、第２保留球数記憶部のカウントが上限の４以下なら（Ｂ２）、第２保留球数記憶部のカウントをプラス１すると共に（Ｂ３）、第２及び第１保留球の合計の保留球数記憶部のカウントをプラス１する（Ｂ４）。次に、置数ａに１を代入し（Ｂ５）、特別図柄用保留球記憶エリアＫにおける第ａ番目の保留球記憶部が空いているか判定し（Ｂ６）、空いているなら、第ａ番目の保留球記憶部に、第２保留球であることを識別する保留対応フラグ「１」と、取得した大当たり抽選用乱数を記憶する（Ｂ７）。
【００８８】
第ａ番目の保留球記憶部が空いていないなら置数ａをプラス１し（Ｂ８）、第２及び第１保留球の合計上限の８を超えるまで（Ｂ９）、第ａ番目の保留球記憶部の空きを検索して大当たり抽選用乱数を記憶する（Ｂ７）。ステップＢ２で第２保留球数記憶部のカウントが上限の４を超えるか、又は、ステップＢ９でａが８を超えると、大当たり抽選用乱数を取得せず破棄する（Ｂ１０）。
【００８９】
図２２に示すように、実施例２では、図３のステップＳ１，Ｓ１３で呼び出す特別図柄変動開始前処理が図４の実施例１と異なる。第１及び第２保留球の合計の保留球数記憶部のカウントが０なら特別図柄関連処理を直ちに終えるが（Ｓ１４）、未処理の保留球がある場合、特別図柄用保留球記憶エリアＫにおいて最先に取得及び記憶した第１保留球記憶部の大当たり抽選用乱数及び保留対応フラグ（以下、大当たり乱数等という）を作動用乱数記憶部に、二番目取得記憶のある場合は第２保留球記憶部の大当たり乱数等を第１保留球記憶部に、三番目取得記憶のある場合は第３保留球記憶部の大当たり乱数等を第２保留球記憶部に、四番目取得記憶のある場合は第４保留球記憶部の大当たり乱数等を第３保留球記憶部に、五番目取得記憶のある場合は第５保留球記憶部の大当たり乱数等を第４保留球記憶部に、六番目取得記憶のある場合は第６保留球記憶部の大当たり乱数等を第５保留球記憶部に、七番目取得記憶のある場合は第７保留球記憶部の大当たり乱数等を第６保留球記憶部に、八番目取得記憶のある場合は第８保留球記憶部の大当たり乱数等を第７保留球記憶部に、順次一階層だけシフト処理すると共に（Ｓ１５）、保留球数記憶部のカウントを一だけ減らし（Ｓ１６）、作動用乱数記憶部の保留対応フラグが第１保留球対応なら（Ｓ１７）第１保留球数記憶部のカウントを一だけ減らし（Ｓ１８）、作動用乱数記憶部の保留対応フラグが第２保留球対応なら（Ｓ１７）第２保留球数記憶部のカウントを一だけ減らし（Ｓ１９）、サブルーチンリターンさせる。
【００９０】
図２３に示すように、実施例２では、図３のステップＳ５で呼び出す連続演出開始前処理が図５の実施例１と異なる。特別図柄用保留球記憶エリアＫにおける作動用乱数記憶部の大当たり抽選用乱数が当選である場合（Ｓ５１）、図７の変動パターンテーブルＥにおける単発演出用テーブル（大当たり）を参照し、変動パターン決定用乱数による抽選処理により大当たり対応の変動パターンを複数態様の中から一つ選ぶ（Ｓ５２）。続いて、連続変動回数記憶部のカウントに１を初期設定して（Ｓ５３）、大当たり図柄決定用乱数による抽選処理により演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒにおいて三つ揃いさせる大当たり図柄を決定すると共に（Ｓ５４）、保留対応フラグを大当たり図柄情報の後続情報等として設定し、大当たり図柄と共にサブ側に知らせる送信情報とする（Ｓ５４０）。
【００９１】
図２３のステップＳ５１で否定判定がされると、図７の変動パターンテーブルＥにおける単発演出用テーブル（外れ）を参照し、変動パターン決定用乱数による抽選処理により外れ対応の変動パターンを複数態様の中から一つ選ぶ（Ｓ５５）。続いて、連続変動回数記憶部のカウントに１を初期設定して（Ｓ５６）、外れ図柄決定用乱数による抽選処理により演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒにおいて三つ揃いさせない外れ図柄を決定すると共に（Ｓ５７）、保留対応フラグを外れ図柄情報の後続情報等として設定し、外れ図柄と共にサブ側に知らせる送信情報とする（Ｓ５７０）。
【００９２】
図２４に示すように、実施例２では、図３のステップＳ６で呼び出す連続演出開始前処理が図６の実施例１と異なる。特別図柄用保留球記憶エリアＫの何れかの乱数記憶部に格納された大当たり抽選用乱数に当選がある場合（Ｓ６１）、後述する変動パターンテーブルＥにおける連続演出用テーブル（大当たり）を参照し、大当たりが何番目（ｎ番目）の保留球にあるかという保留球区分に応じて、変動パターン決定用乱数による抽選処理によりｎ回変動目大当たり対応の変動パターンを複数態様の中から一つ選ぶ（Ｓ６２）。続いて、連続変動回数記憶部のカウントにｎ（２，３，４，５，６，７，８の何れか）を初期設定して（Ｓ６３）、大当たり図柄決定用乱数による抽選処理により最終的に演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒにおいて三つ揃いさせる大当たり図柄を決定すると共に（Ｓ６４）、ｎ回変動分の保留対応フラグを大当たり図柄情報の後続情報等として設定し、大当たり図柄と共にサブ側に知らせる送信情報とする（Ｓ６４０）。
【００９３】
図２４のステップＳ６１で否定判定がされると、後述する変動パターンテーブルＥにおける連続演出用テーブル（外れ）を参照し、保留球が何個（ｎ個）あるかという保留球区分に応じて、変動パターン決定用乱数による抽選処理によりｎ回変動全外れ対応の変動パターンを複数態様の中から一つ選ぶ（Ｓ６５）。続いて、連続変動回数記憶部のカウントにｎ（２，３，４，５，６，７，８の何れか）を初期設定して（Ｓ６６）、外れ図柄決定用乱数による抽選処理により最終的に演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒにおいて三つ揃いさせない外れ図柄を決定すると共に（Ｓ６７）、ｎ回変動分の保留対応フラグを外れ図柄情報の後続情報等として設定し、外れ図柄と共にサブ側に知らせる送信情報とする（Ｓ６７０）。
【００９４】
図２５に示すように、実施例２に係る変動パターンテーブルＥにおける連続演出用テーブル（外れ）には、次の１４種類の変動パターンＦ１０〜Ｆ２３を定義している。
１回目５秒２回目１５秒の２回変動全外れＦ１０
１回目５秒２回目１７秒の２回変動全外れＦ１１
１回目５秒２回目２０秒３回目２５秒の３回変動全外れＦ１２
１回目５秒２回目２０秒３回目２７秒の３回変動全外れＦ１３
１回目５秒２回目２０秒３回目２０秒４回目４５秒の４回変動全外れＦ１４
１回目５秒２回目２０秒３回目２０秒４回目４７秒の４回変動全外れＦ１５
１回目５秒２〜３回目２０秒４回目２５秒５回目４５秒の５回変動全外れＦ１６
１回目５秒２〜３回目２０秒４回目２５秒５回目４７秒の５回変動全外れＦ１７
１回目５秒２〜３回目２０秒４〜５回目２５秒６回目４５秒の６回変動全外れＦ１８
１回目５秒２〜３回目２０秒４〜５回目２５秒６回目４７秒の６回変動全外れＦ１９
１回目５秒２〜４回目２０秒５〜６回目２５秒７回目４５秒の７回変動全外れＦ２０
１回目５秒２〜４回目２０秒５〜６回目２５秒７回目４７秒の７回変動全外れＦ２１
１回目５秒２〜５回目２０秒６〜７回目２５秒８回目４５秒の８回変動全外れＦ２２
１回目５秒２〜５回目２０秒６〜７回目２５秒８回目４７秒の８回変動全外れＦ２３
【００９５】
図２６に示すように、実施例２に係る変動パターンテーブルＥにおける連続演出用テーブル（大当たり）には、次の１４種類の変動パターンＶ１０〜Ｖ２３を定義している。
１回目５秒２回目１５秒の２回変動目大当たりＶ１０
１回目５秒２回目１７秒の２回変動目大当たりＶ１１
１回目５秒２回目２０秒３回目２５秒の３回変動目大当たりＶ１２
１回目５秒２回目２０秒３回目２７秒の３回変動目大当たりＶ１３
１回目５秒２回目２０秒３回目２０秒４回目４５秒の４回変動目大当たりＶ１４
１回目５秒２回目２０秒３回目２０秒４回目４７秒の４回変動目大当たりＶ１５
１回目５秒２〜３回目２０秒４回目２５秒５回目４５秒の５回変動目大当たりＶ１６
１回目５秒２〜３回目２０秒４回目２５秒５回目４７秒の５回変動目大当たりＶ１７
１回目５秒２〜３回目２０秒４〜５回目２５秒６回目４５秒の６回変動目大当たりＶ１８
１回目５秒２〜３回目２０秒４〜５回目２５秒６回目４７秒の６回変動目大当たりＶ１９
１回目５秒２〜４回目２０秒５〜６回目２５秒７回目４５秒の７回変動目大当たりＶ２０
１回目５秒２〜４回目２０秒５〜６回目２５秒７回目４７秒の７回変動目大当たりＶ２１
１回目５秒２〜５回目２０秒６〜７回目２５秒８回目４５秒の８回変動目大当たりＶ２２
１回目５秒２〜５回目２０秒６〜７回目２５秒８回目４７秒の８回変動目大当たりＶ２３
【００９６】
図示は省略するが、実施例２に係る第１周辺制御部ＳＣ１での演出パターンデータＭには、各変動パターンＦ１〜Ｆ８，Ｖ１〜Ｖ８，Ｆ１０〜Ｆ２３，Ｖ１０〜Ｖ２３に対応したパターンデータを定義している。
【００９７】
図２７に示すように、実施例２に係る報知パターンデータＪには、図１３のものに加え、１１５秒変動Ｆ１６又はＶ１６、１１７秒変動Ｆ１７又はＶ１７、１４０秒変動Ｆ１８又はＶ１８、１４２秒変動Ｆ１９又はＶ１９、１６０秒変動Ｆ２０又はＶ２０、１６２秒変動Ｆ２１又はＶ２１、１８０秒変動Ｆ２２又はＶ２２、１８２秒変動Ｆ２３又はＶ２３に対応する８種類の報知パターンを追加定義している。
【００９８】
図２８に示すように、実施例２に係る連続演出例５では、保留球が３個以上あるも大当たりを含まず、５０秒（１回目５秒、２回目２０秒、３回目２５秒）の３回変動全外れの変動パターンＦ１２が選択され、終了見込み報知パターンとして「５２秒後」が選定され、最終外れ図柄に７−６−７が決定されている。また、保留対応フラグは、１回目変動は第１保留球、２回目変動は第２保留球、３回目変動は第１保留球に各対応する。
【００９９】
１回目の変動が開始されると、演出装置７０上に「残り５２秒」が表示されてカウントダウンが始まり、左を向いた釣人が仕掛けを下ろす背景動画の右下に小さく表示した第１保留球対応の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動される。「残り４７秒」となる５秒変動後に、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば５−２−３が停止される。
【０１００】
２回目の変動に移ると、第２保留球に対応させて右を向いた釣人の下ろした仕掛けに魚がヒットする動画に発展すると共に、左下で第２保留球対応の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが２０秒間変動し、２０秒変動後の「残り２７秒」になると、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば１−８−９が停止される。
【０１０１】
３回目の変動に移ると、第１保留球に対応させて左を向いた釣人がヒットした魚を釣上げようとする動画に更に発展すると共に、右下で第１保留球対応の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが２５秒間変動し、２５秒変動後、カウントダウンは未完であるも「残り２秒」になると、魚に糸を切られて逃げられるストーリー的に不利な結末が表示され、最終外れ図柄７−６−７が停止されて、これが画面中央に拡大表示され、外れが確定的に導出される。
【０１０２】
図２９に示すように、実施例２に係る連続演出例６では、保留球の３個目に大当たりがあり、５０秒（１回目５秒、２回目２０秒、３回目２５秒）の３回変動目大当たりの変動パターンＶ１２が選択され、終了見込み報知パターンとして「５０秒後」が選定され、大当たり図柄に７−７−７が決定されている。また、保留対応フラグは、１回目変動は第１保留球、２回目変動は第２保留球、３回目変動は第１保留球に各対応する。
【０１０３】
１回目の変動が開始されると、演出装置７０上に「残り５０秒」が表示されてカウントダウンが始まり、左を向いた釣人が仕掛けを下ろす背景動画の右下に小さく表示した第１保留球対応の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが変動される。「残り４５秒」となる５秒変動後に、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば５−２−３が停止される。
【０１０４】
２回目の変動に移ると、第２保留球に対応させて右を向いた釣人の下ろした仕掛けに魚がヒットする動画に発展すると共に、左下で第２保留球対応の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが２０秒間変動し、２０秒変動後の「残り２５秒」になると、第１周辺制御部ＳＣ１側での抽選等により決定したランダムな外れ図柄、例えば１−８−９が停止される。
【０１０５】
３回目の変動に移ると、第１保留球に対応させて左を向いた釣人がヒットした魚を釣上げようとする動画に更に発展すると共に、右下で第１保留球対応の演出図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが２５秒間変動し、２５秒変動後の「残り０秒」になると、魚の釣上げに成功するストーリー的に有利な結末が表示され、大当たり図柄７−７−７が停止されて、これが画面中央に拡大表示され、大当たりが確定的に導出される。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明に係る遊技機の実施例１の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】主制御部での特別図柄関連処理フローチャート。
【図４】主制御部での特別図柄変動開始前処理サブルーチン。
【図５】主制御部での単発演出開始前処理サブルーチン。
【図６】主制御部での連続演出開始前処理サブルーチン。
【図７】主制御部のＲＯＭの単発演出用変動パターンテーブル。
【図８】主制御部のＲＯＭの連続演出用変動パターンテーブル。
【図９】周辺制御部での演出処理フローチャート。
【図１０】周辺制御部での単発演出設定処理サブルーチン。
【図１１】周辺制御部での連続演出設定処理サブルーチン。
【図１２】周辺制御部のＲＯＭの演出パターンデータ構造図。
【図１３】周辺制御部のＲＯＭの報知パターンデータ構造図。
【図１４】連続演出例１を説明する組図。
【図１５】連続演出例２を説明する組図。。
【図１６】連続演出例３を説明する組図。
【図１７】連続演出例４を説明する組図。
【図１８】本発明に係る遊技機の実施例２の正面図。
【図１９】実施例２の制御装置のブロック図。
【図２０】実施例２の主制御部での第１始動入賞処理フローチャート。
【図２１】実施例２の主制御部での第２始動入賞処理フローチャート。
【図２２】実施例２の主制御部での特別図柄変動開始前処理サブルーチン。
【図２３】実施例２の主制御部での単発演出開始前処理サブルーチン。
【図２４】実施例２の主制御部での連続演出開始前処理サブルーチン。
【図２５】実施例２の主制御部のＲＯＭの連続演出外れ用変動パターンテーブル。
【図２６】実施例２の主制御部のＲＯＭの連続演出大当たり用変動パターンテーブル。
【図２７】実施例２の周辺制御部のＲＯＭの報知パターンデータ構造図。
【図２８】連続演出例５を説明する組図。
【図２９】連続演出例６を説明する組図。
【符号の説明】
【０１０７】
７０；演出装置、Ａ；第１抽選装置、Ｂ；第２抽選装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部
Ｘ；連続演出時間設定手段、Ｙ；終了見込み時期報知手段
Ｚ；終了見込み時期更新手段、Ｗ；整合演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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