(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法から脱却した、遊技者に新しい興奮感を付与可能な振分装置を備えたパチンコ遊技機の提供。【解決手段】振分装置は、通常領域に関係する、一又は複数の通常領域入球口と、特定領域に関係する、一又は複数の特定領域入球口と、通常領域入球口及び特定領域入球口の内、少なくとも一つの入球口に関し、当該入球口への遊技球の入球を妨害する妨害位置と、当該入球口への遊技球の入球を妨害しない非妨害位置とに移動可能な、可動妨害部材と、可動妨害部材の位置を変更可能な、可動妨害部材位置変更手段と、可動妨害部材の位置を変更するよう可動妨害部材位置変更手段を制御する、妨害部材位置制御手段とを有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図２
2008142431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を有するパチンコ遊技機において、
前記振分装置は、
前記通常領域に関係する、一又は複数の通常領域入球口と、
前記特定領域に関係する、一又は複数の特定領域入球口と、
前記通常領域入球口及び前記特定領域入球口の内、一又は複数の入球口に関し、当該入球口への遊技球の入球を妨害する妨害位置と、当該入球口への遊技球の入球を妨害しない非妨害位置とに移動可能な、可動妨害部材と、
前記可動妨害部材の位置を変更可能な、可動妨害部材位置変更手段と、
前記可動妨害部材の位置を変更するよう前記可動妨害部材位置変更手段を制御する、妨害部材位置制御手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記妨害部材位置制御手段は、前記可動妨害部材が複数存在するとき、いずれの可動妨害部材の位置をどのように変更するかを決定する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記可動妨害部材が、すべての入球口に関して備えられている、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な、通常領域と特定領域（特別遊技と関連する領域）のいずれかに当該入球した遊技球を振分ける振分装置を備えた、前記特定領域への遊技球の入球を条件に遊技者に対して特別遊技に関連した利益（例えば、特別遊技継続・特別遊技開始）が付与される、振分構造に特徴があるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）又は所定時間開閉する第１段階特別遊技を実行すると共に、当該第１段階特別遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置（可変入賞口）内の領域に遊技球が流入した場合には、更に第２段階特別遊技が実行されるように構成されている。
【０００３】
ここで、この種の遊技機の醍醐味は、前記のように第２段階特別遊技に至るまでのプロセスであるところ、これまでの多くの機種は、内部に複数の入球口（それらの内の一つが特定領域に関連する入球口）を備えており、遊技球が入球した場合、これら複数の入球口のいずれかに振り分けられるという、極めて淡白な振分手法を採っている。そして、当該手法は長きに亘り変わらないため、多様で斬新な演出を次々と提供してきた従来の第一種と比較すると、当該第二種パチンコ遊技機は、相対的に人気が低いのが実情である。同様に、従来の第三種や一般電役等、振分装置を備えたパチンコ遊技機についても当て嵌まる問題である。しかしながら、他方で、振分手法の淡白さから脱却しようとする余りに当該手法を複雑化し過ぎると、遊技内容を遊技者が理解できないという新たな問題も発生するため、非常に厄介である。
【特許文献１】特開２００１−３５３２８１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、特別遊技に関連した利益付与に関しての、通常領域及び特定領域のいずれかに振り分けるという基本ルールを維持しつつも、従来のような淡白な振分手法を脱却し遊技者に対して新しい興奮感を付与可能な振分装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置（振分装置α）を有するパチンコ遊技機において、
前記振分装置（振分装置α）は、
前記通常領域に関係する、一又は複数の通常領域入球口（ハズレ入球口１１１ｂ）と、
前記特定領域に関係する、一又は複数の特定領域入球口（Ｖ入球口１１１ａ）と、
前記通常領域入球口（ハズレ入球口１１１ｂ）及び前記特定領域入球口（Ｖ入球口１１１ａ）の内、一又は複数の入球口（１個のＶ入球口１１１ａと５個のハズレ入球口１１１ｂ）に関し、当該入球口への遊技球の入球を妨害する妨害位置と、当該入球口への遊技球の入球を妨害しない非妨害位置とに移動可能な、可動妨害部材（妨害部材１１３ａ）と、
前記可動妨害部材（妨害部材１１３ａ）の位置を変更可能な、可動妨害部材位置変更手段（アクチュエータ１１３ｃ、ソレノイドバルブ１１３ｄ）と、
前記可動妨害部材（妨害部材１１３ａ）の位置を変更するよう前記可動妨害部材位置変更手段（アクチュエータ１１３ｃ、ソレノイドバルブ１１３ｄ）を制御する、妨害部材位置制御手段（妨害部材位置制御手段１１５０）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記妨害部材位置制御手段（妨害部材位置制御手段１１５０）は、前記可動妨害部材（妨害部材１１３ａ）が複数存在するとき、いずれの可動妨害部材（妨害部材１１３ａ）の位置をどのように変更するかを決定する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記可動妨害部材（妨害部材１１３ａ）が、すべての入球口に関して備えられている、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書で用いられている用語の意義について説明する。はじめに、「通常領域に関係する」及び「特定領域に関係する」における「関係」とは、例えば、これら入球口が当該領域に通じていることや、これら入球口自体が当該領域として機能することを意味する。ここで、「通常領域」とは、特定領域よりも利益状態の低い一切の領域を指し、例えば単なる一般入賞口としての機能しか無いもの、単なるスルーゲート的な機能しか無いもの、単なるアウト口としての機能しか無いもの等を包含する概念である。
【０００９】
ここで、本発明（１）〜（３）が適用されることが好適なパチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動口（始動入賞口３ａ及び３ｂ）と、
開状態と閉状態に変化可能な、通常領域（通常領域Ｙ）と特定領域（特定領域Ｘ）を有する可変入賞口（振分装置α）と、
前記始動口に遊技球が流入したことに基づいて、前記可変入賞口を開閉するよう制御する第１段階特別遊技制御手段（第一特別遊技移行判定実行手段１１１０）と、
前記開閉動作に基づき、前記可変入賞口の前記特定領域に遊技球が流入した場合に、前記可変入賞口（振分装置α）又は別の可変入賞口を遊技者にとって有利な状態に可変させる第２段階特別遊技制御手段（第二特別遊技移行判定実行手段１１３０）と
を有する。ここで、本発明（１）〜（５）の振分装置（振分装置α）は、前記可変入賞口として機能するため、閉状態と開状態を採り得る可変部材（可変部材１０１）を有している。
【００１０】
ここで、上記好適例における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「前記始動入賞口に遊技球が流入したことに基づいて」とは、所定条件下で、始動入賞口に遊技球が流入した場合に第１段階特別遊技に移行する場合のみならず、始動入賞口に遊技球が流入したことを受けて行われた抽選の結果として、第１段階特別遊技に移行する場合を含む。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、第一に、複数の入球口（通常領域入球口、特定領域入球口）を設け、これらの一部（例えば一つ）を当選用入球口とするという基本ルールが維持されているので、遊技内容の複雑化を回避することができるという効果を奏する。第二に、複数の入球口の内、少なくとも一つの入球口に関して、可動妨害部材の移動により有効化・無効化できるので、釘調整といった面倒な作業をしたり、寝かせやクセといった不確定要素に頼らなくても、特別遊技関連利益付与の頻度（例えば大当たり頻度）を明確かつ容易に変更することが可能になる。このため、遊技者にとっては、単に入球口が遮蔽されているか否かを確認するだけで、現在大当たり頻度がどの程度の状態であるかを判別できると共に、ホール側にとっても、すべての遊技機における出球率を安定化できるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、いずれの可動妨害部材の位置をどのように変更するかを決定する、可動妨害部材位置変更決定手段を更に有するように構成されているので、状況に応じての可動妨害部材の位置変更が可能となる。即ち、特別遊技関連利益付与頻度を上げたい場合（具体例を挙げると、特別遊技の継続率を上げたい場合）には通常領域入球口を遮蔽し、特別遊技関連利益付与にリミッターをかけたい場合（具体例を挙げると、例えば短時間に所定回数の大当たりが発生した場合に、当該時間内に大当たりが発生しないようにしたい場合）には特定領域を遮蔽するようにすることにより、所望の状況を構築することが可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、可動妨害部材がすべての入球口に備えられているので、特別遊技関連利益付与頻度の向上及び低下に関し、最大限の要求に応えることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等については、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態では、従来の第２種遊技機を例にとって説明するが、特別遊技に係る利益付与（例えば、特別遊技継続・特別遊技発生）の条件として特定領域の通過を条件とする機種であれば特に限定されず、例えば従来の第１種遊技機・第３種遊技機・一般電役・複合機（例えば第１種＋第２種）等も本発明の対象となり得る。更に、以下で具体的に記載した各種数値（例えば、単位遊技における入賞個数の上限値である９や１０、単位遊技数である１５等）はあくまで例示であり、これらの数値に何ら限定されるものではない。
【００１５】
更に、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく振分装置（可変入賞口）の可変部材の開閉動作を「第一の特別遊技」と称し、前記第一の特別遊技の際に入賞した遊技球が振分装置内の特定領域を通過したことに基づく振分装置の可変部材の継続的な開閉動作を「第二の特別遊技」と称している。尚、第一の特別遊技と第二の特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。
【００１６】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、通常遊技時には閉状態であり、以下で説明する第一の特別遊技及び第二の特別遊技時は開状態（開閉を繰り返す状態）になる、図示しないソレノイドで駆動される可変入賞口である振分装置αと、第一の特別遊技移行に係る、遊技球が流入可能な始動入賞口３ａ及び３ｂと、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域１外に排出するためのアウト口２０と、が設けられている。また、前枠右下には、遊技領域１へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。更に、所定の音や音声を発するスピーカ１１が、上皿前面部に設けられている。
【００１７】
ここで、図２を参照しながら、本最良形態に係る振分装置αを詳述する。まず、本振分装置αは、上部に可変部材１０１を有していると共に、当該可変部材１０１を介して内部に入球した遊技球を後述する振分部１１０まで誘導する誘導路１０３と、当該誘導路１０３の出口に設けられた開口部１０３ａから飛び出した遊技球を「通常領域」と「特定領域」のいずれかに振り分ける振分部１１０とを有している。以下、図２〜図５を参照しながら、本発明の特徴的要素である振分部１１０を詳述する。尚、これらの図中、後述する「妨害部材１１３ａ」はＶ入球口１１１ａの箇所のみ示したが、これは単に説明の都合上そのようにしたに過ぎず、実際はすべての入球口に設置されている。
【００１８】
当該振分部１１０は、複数（例えば６個）の入球口を外周に備えた円形振分体１１１と、当該円形振分体１１１を取り囲むように形成された、誘導路１０３の出口に設けられた開口部１０３ａから飛び出した遊技球が公転運動することを可能にする、それ自体も自転可能なリング状バンク１１２とから構成される。
【００１９】
ここで、図２及び図３に示すように、当該リング状バンク１１２は、当該振分部１１０横に配されたモータ１１５によって、円の中心を軸として一定周期又は可変周期で自転運動をしている。ここで、当該リング状バンク１１２の回転方向は、本例では開口部１０３ａから飛び出した遊技球の方向と逆方向（即ち時計回り）に通常時は設定されている（但し、後述するように選択された状態によっては半時計回りに回転させることもある）。これにより、開口部１０３ａから飛び出した遊技球は、リング状バンク１１２上で徐々に公転速度を落としながら回転した後、バンクの傾斜に耐えられない程の公転速度まで落ちると、バンク下方に配された円形振分体１１１に接触すると共に、円形振分体１１１内のいずれかの入球口に最終的には入球する（バンク１１２が円形振分体１１１に対して相対的に移動しているので、遊技球が円形振分体１１１に接触したまま停止する状況が回避できる）。そして、前述のように、当該円形振分体１１１は、複数の入球口を有しているが、これらの内一つは、Ｖ入球口１１１ａと称される、当該入球口への遊技球の入球により遊技者に対して特別遊技に関する利益が付与される、特定領域Ｘ（特定領域通過センサ１３０）と連絡した入球口である。そして、残る入球口は、ハズレ入球口１１１ｂと称される、そこへの遊技球が入球しても遊技者に対して前述の特別遊技に関する利益が付与されない、通常領域Ｙと連絡した入球口である。尚、本最良形態においては、Ｖ入球口１１１ａ及びハズレ入球口１１１ｂのいずれに入球しても賞球払出がなされる。以下、本発明の特徴的要素である、各入球口に備えられた入球妨害機構を詳述する。
【００２０】
まず、図４に示すように、本入球妨害機構１１３は、各入球口の入口付近に設けられた、当該入球口への遊技球への入球を妨害する「妨害位置」｛図４（１）参照｝と、当該入球口への遊技球への入球を妨害しない「非妨害位置」｛図４（２）参照｝とに移動可能な、遊技球の入球口への侵入をプロテクトし得る妨害部材１１３ａを有している。
【００２１】
ここで、図５を参照しながら、入球妨害機構１１３の構造を更に詳述する。入球妨害機構１１３は、前述した妨害部材１１３ａと、当該妨害部材１１３と連結したシャフト１１３ｂと、当該シャフト１１３ｂを上下方向に移動可能なアクチュエータ１１３ｃと、当該アクチュエータ１１３ｃを駆動させるソレノイドバルブ１１３ｄとから構成されている。ここで、当該ソレノイドバルブ１１３ｄは、後述するように主制御装置１１００と情報伝達可能に接続されており、主制御装置１１００からの指示に基づき、アクチュエータ１１３の駆動（入球口の遮蔽）及び非駆動（入球口の非遮蔽）を実行する。ここで、当該入球妨害機構１１３は６箇所ある入球口毎に設置されているので、主制御装置１１００は６箇所存在する入球妨害機構１１３のすべてについて駆動・非駆動の指示を出すことになる。
【００２２】
次に、図６を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１００と、第二の特別遊技の際にラウンド数や遊技球数等の表示制御を実行する表示制御装置（サブ基板）２００と、賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１９ａから供給される遊技球を上球皿へ払い出す払出ユニット等を備える賞球払出機構（セット基盤）１９と、払出ユニットによる払出動作を制御する賞球払出制御手段（賞球制御装置）３００の他、上球皿の遊技球（貯留球）を遊技領域１へ１球ずつ発射する発射装置と、発射装置の発射動作を制御する発射制御基板と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットと、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２３】
次に、図７のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種手段について説明する。まず、主制御装置１１００は、各周辺機器、即ち、第一及び第二の特別遊技の際に開状態となり得る振分装置α（可変入賞口、大入賞口）、第一特別遊技の移行に係る、遊技球が入賞可能な始動入賞口３ａ及び３ｂ、振分装置αのディスプレー２ｂでの各種表示制御を司る表示制御装置２００と情報伝達可能に接続している。以下、まず、主制御装置１１００について詳述する。
【００２４】
主制御装置１１００は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技の実行等の制御を司る特別遊技制御手段Ａと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、入球数）等の各種情報等を表示制御装置２００側に送信するための情報送信手段１１７０と、を有している。ここで、特別遊技制御手段Ａは、所定条件下での始動入賞口３ａ又は３ｂの入賞を条件として、振分装置αを所定回数開閉する「第一特別遊技」に関する制御を行う第一特別遊技移行判定実行手段１１１０と、第一特別遊技時における振分装置α内の特定領域Ｘへの遊技球の流入を条件として、振分装置αの可変部材１０１を所定回数開閉する単位遊技を所定回数行う「第二特別遊技」に関する制御を行う第二特別遊技移行判定実行手段１１３０と、振分装置α内の各入球口毎に設けられている妨害部材１１３ａの位置変更に係る制御を司る妨害部材位置制御手段１１５０と、を有している。
【００２５】
ここで、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、始動入賞口３ａ又は３ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１１と、第一特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２と、特定領域の有効時間を管理するための時間管理手段１１１３と、一定条件の下、振分装置αを所定回数（所定時間）開閉させる第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段１１１４と、有効時間内に特定領域Ｘを遊技球が通過（流入）したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１５とを有している。ここで、時間管理手段１１１３は、有効時間をセット可能なデクリメントカウンタである特定領域有効タイマ１１１３ａを更に有している。
【００２６】
次に、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）が更新されたか否かを判定すると共に、当該各種パラメータの最新情報をメモリ１１３１ａに記憶する特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１と、第二特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２と、一定条件の下、振分装置αの可変部材１０１を所定回数（所定時間）開閉する単位遊技を実行するための第二特別遊技実行手段１１３４と、次の単位遊技に移行するための条件を充足するか否かを判定する第二特別遊技継続判定手段１１３５とを有している。ここで、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）を一時的に記憶するメモリ１１３１ａを更に有している。
【００２７】
次に、妨害部材位置制御手段１１５０は、妨害部材１１３ａの位置を変更させるか否かを判定する変位可否判定手段１１５１と、妨害部材の位置を変える場合、どの妨害部材の位置をどのように変えるのかを決定する変位内容決定手段１１５２と、現在の各妨害部材の位置等や状態（通常状態、高振分率状態、低振分率状態）に関するフラグが一時記憶されている情報一時記憶手段１１５３と、を更に有している。ここで、変位内容決定手段１１５２は、高振分率移行の際、当該内容を決定する際に参照される高振分率内容決定用参照テーブル１１５２ａと、低振分率移行の際、当該内容を決定する際に参照される低振分率内容決定用参照テーブル１１５２ｂとを更に有している。
【００２８】
ここで、高振分率内容決定用参照テーブル１１５２ａ及び低振分率内容決定用参照テーブル１１５２ｂの例を以下に示す。簡単に説明すると、まず高振分率内容決定用参照テーブル１１５２ａは、高振分率状態に移行した際に参照されるテーブルであり、基本的には遊技者が有利になるような抽選が実行される。但し、乱数値１〜３が選択された場合には、一見すると遊技者にとって有利な妨害部材の変位がされているが、実はＶ入球確率自体は変わらない偽高振分率状態となる。他方、低振分率内容決定用参照テーブル１１５２ｂは、低振分率状態に移行した際に参照されるテーブルであり、基本的には遊技者が不利になるような抽選が実行される。
【表１】
2008142431.tif 000003
【表２】
2008142431.tif 000004
【００２９】
次に、周辺機器に関して説明する。まず、振分装置αは、主制御装置１１００（特に第一特別遊技実行手段１１１４、第二特別遊技実行手段１１３４）の指令に基づき可変部材１０１を駆動するための可変部材駆動ソレノイド１０１ａと、主制御装置１１００（特に妨害部材位置制御手段１１５０）の指令に基づき、対応する妨害部材１１３ａの位置を変えるソレノイドバルブ１１３ｄ（妨害部材１１３ａの数と同じ６個）、特定領域Ｘへの遊技球の通過を感知する特定領域通過センサ１３０と、を有している。
【００３０】
更に、始動入賞口３ａ及び３ｂは、遊技球の入賞により信号を発生するセンサを備えている。次に、表示制御装置２００は、主制御装置１１００側から表示に関する各種情報を受信するための情報受信手段２１０と、振分装置αのディスプレー２ｂ上での各種表示に関する制御を行う表示制御手段２２０とを有している。
【００３１】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の、主制御装置１１００側での主な処理の流れについて説明する。まず、主制御装置１１００は、始動入賞口３ａ又は３ｂへの遊技球の流入に基づき、可変入賞口として機能する振分装置αを所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技へ移行させるか否かの判定を行う第一の特別遊技移行判定処理３００、一定条件の下、可変入賞口として機能する振分装置αを所定回数（所定時間）開閉する第一の特別遊技を実行する第一の特別遊技実行処理５００、一定条件の下、可変入賞口として機能する振分装置αの開閉を所定回数（所定時間）行う一又は複数の単位遊技からなる第二の特別遊技を実行する第二の特別遊技実行処理７００、可動妨害部材の位置移動に関する制御処理を実行する可動妨害部材駆動制御処理８００、各種入賞口への遊技球の流入に基づき賞球払出の決定処理を行う賞球払出処理９００を実行する。尚、各処理は、当該処理の実行条件を充足した場合に当該処理を行い、充足しない場合は当該処理をスキップして次の処理に移行する。以下、各ステップについて詳述する。
【００３２】
まず、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技移行判定処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、現在特別遊技中でないか否か、具体的には、特別遊技中に発生する各種フラグ（例えば、第一の特別遊技実行フラグ、第二の特別遊技実行フラグ、第二の特別遊技継続フラグ、特定領域有効フラグ等）がオフであるか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、始動入賞口入賞判定手段１１１１は、始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞したか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、第一の特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合にも、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００３３】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、第一の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、第一特別遊技移行判定実行手段１１１０は、特定領域有効フラグがオフであるか否か、即ち、第一の特別遊技実行中でないか否かを判定する。ここで、ステップ５０４でＮｏの場合、以後のステップ５０６からステップ５１０をスキップしてステップ５１２に移行する。他方、ステップ５０４でＹｅｓの場合には、ステップ５０６で、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａに所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ５０８で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、特定領域有効フラグをオンにする。そして、ステップ５１０で、第一特別遊技実行手段１１１４は、可変部材ソレノイド１０１ａを駆動して可変部材１０１を所定回数（所定時間）開閉する｛例えば、始動入賞口３ａに入賞した場合には２回（０．５秒×２）、始動入賞口３ｂに入賞した場合には１回（０．７秒×１）｝。次に、ステップ５１２で、特定領域通過判定手段１１１５は、振分装置α内の特定領域Ｘを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ５１２でＹｅｓの場合、ステップ５１４で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、第二の特別遊技内容実行フラグをオンにする。そして、ステップ５１６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、第一の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５２２で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１１２は、特定領域有効フラグをオフにし、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００３４】
他方、ステップ５１２でＮｏの場合、ステップ５２４で、時間管理手段１１１３は、特定領域有効タイマ１１１３ａにセットした残り時間が０になったか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合には、ステップ５１６に移行する。尚、ステップ５０２及びステップ５２４でＮｏの場合には、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００３５】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技実行処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、第二の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａをクリアして、記憶されているラウンド数を「０」にする。次に、ステップ７０６及び７０８で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、第二の特別遊技実行フラグをオフにすると共に第二の特別遊技継続フラグをオンにし、ステップ７１４に移行する。他方、ステップ７０２でＮｏの場合、ステップ７１０で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、第二の特別遊技継続フラグがオンであるか否か、即ち、現在第二の特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、ステップ７１２で、第二特別遊技移行判定実行手段１１３０は、開閉継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在、単位遊技と単位遊技の間の振分装置α（可変入賞口）が閉状態である状況であるか否かを判定する。ステップ７１２でＹｅｓの場合、ステップ７１４に移行する。尚、ステップ７１２でＮｏの場合は、後述のステップ７２０に移行する。
【００３６】
次に、ステップ７１４で、特別遊技状態記憶判定実行手段１１３１は、メモリ１１３１ａに記憶されているＲ数に１を加算するよう更新する。次に、ステップ７１６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、開閉継続フラグをオンにした後、ステップ７１８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、可変入賞口として機能する振分装置αの可変部材１０１の開閉駆動を開始する。そして、ステップ７２０で、第二特別遊技継続判定手段１１３５は、遊技球が特定領域Ｘを通過したか否かを判定する。ステップ７２０でＹｅｓの場合、ステップ７２２で、第二特別遊技継続判定手段１１３５は、ラウンド数メモリ１３３ｃ及びメモリ１１３１ａを参照して、現在のラウンド数がラウンド数メモリ１３３ｃに記憶されている上限ラウンド数に到達したか否か、即ち、最終ラウンドであるか否かを判定する。まず、ステップ７２２でＮｏの場合、ステップ７２４で、第二特別遊技実行手段１１３４は、振分装置αの可変部材１０１の開閉を終了する。そして、ステップ７２６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、開閉継続フラグをオフにし、次の処理（可動妨害部材駆動制御処理８００）に移行する。他方、ステップ７２２でＹｅｓの場合、ステップ７２８で、第二特別遊技実行手段１１３４は、単位遊技中の入賞個数の上限値である所定球数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ７２８でＹｅｓの場合、ステップ７３２に移行する。他方、ステップ７２８でＮｏの場合、ステップ７３０で、第二特別遊技実行手段１１３４は、所定回数（所定時間）開閉動作（例えば１８回）を行ったか否かを判定する。そして、ステップ７３０でＹｅｓの場合にも、ステップ７３２に移行する。そして、ステップ７３２で、第二特別遊技実行手段１１３４は、振分装置αの可変部材１０１の開閉駆動を終了する。次に、ステップ７３４で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、開閉継続フラグをオフにする。そして、ステップ７３６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１１３２は、第二の特別遊技継続フラグをオフにし、次の処理（可動妨害部材駆動制御処理８００）に移行する（即ち、第二の特別遊技は終了）。尚、ステップ７１０でＮｏの場合及びステップ７３０でＮｏの場合にも、次の処理（可動妨害部材駆動制御処理８００）に移行する。また、ステップ７２０でＮｏの場合には、ステップ７２８に移行する。
【００３７】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の可動妨害部材駆動制御処理８００について説明する。まず、ステップ８０２で、変位可否判定手段１１５１は、情報一時記憶手段１１５３を参照し、高振分率フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８０２でＹｅｓの場合、ステップ８０４で、変位可否判定手段１１５１は、情報一時記憶手段１１５３を参照し、低振分率フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８０４でＹｅｓの場合、ステップ８０６で、変位可否判定手段１１５１は、高振分率移行条件（格上げ条件）を充足したか否かを判定する。ここで、「高振分率移行条件」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、例えば、（１）始動入賞口３ａ・３ｂへの遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普通図柄入球口）への遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技への移行が決定した際に抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（４）第二特別遊技が実行されている際、ある単位遊技においてかなりの時間を経過しても特定領域Ｘへの通過が無くアシストが必要になった場合、（５）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に入球した場合、を挙げることができる。そして、ステップ８０６でＹｅｓの場合、ステップ８０８で、変位内容決定手段１１５２は、乱数を取得すると共に、高振分率内容決定用参照テーブル１１５２ａを参照することにより、妨害部材１１３の変位内容を決定する。そして、ステップ８１０で、妨害部材位置制御手段１１５０は、前記ステップ８０８での決定内容に従い、関係する入球口に係る妨害部材１１３ａを変位させる（場合によりリング状バンク１１２の回転方向も変える）。そして、ステップ８１２で、妨害部材位置制御手段１１５０は、情報一時記憶手段１１５３にアクセスし、高振分率フラグをオンにする。尚、ステップ８０６でＮｏの場合には、ステップ８２０に移行する。ここまでの処理をもって、Ｖ入球口に振り分けられ易い「高振分率状態」への移行が完了する。
【００３８】
ここで、ステップ８０２でＮｏの場合、即ち、現在「高振分率」状態である場合、ステップ８１４で、変位可否判定手段１１５１は、高振分率解除条件を充足したか否かを判定する。ここで、「高振分率解除条件」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、上記の例と対応させた例としては、（１）始動入賞口３ａ・３ｂへの遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普通図柄入球口）への遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技の各ラウンド毎（当該ラウンドの開始前、当該ラウンドの終了後）に転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（４）第二特別遊技が実行されている際、ある単位遊技において特定領域Ｘに遊技球が入球し、アシストが不必要になった場合、（５）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に再度入球した場合（パンク）、を挙げることができる。そして、ステップ８１４でＹｅｓの場合、ステップ８１６で、妨害部材位置制御手段１１５０は、デフォルト設定である、すべての妨害部材１１３ａを「非妨害位置」にすると共にリング状バンク１１２の回転方向を「時計回り」にセットする。そして、ステップ８１８で、妨害部材位置制御手段１１５０は、情報一時記憶手段１１５３にアクセスし、高振分率フラグをオフにする。尚、ステップ８１４でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。ここまでの処理をもって、Ｖ入球口に振り分けられ易い「高振分率状態」から「通常状態」への移行が完了する。
【００３９】
次に、ステップ８２０で、変位可否判定手段１１５１は、低振分率移行条件（転落条件）を充足したか否かを判定する。ここで、「低振分率移行条件」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、例えば、（１）始動入賞口３ａ・３ｂへの遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普通図柄入球口）への遊技球の入球により転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技への移行が決定した際に転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合、（４）所定時間（例えば３０分）内の第二特別遊技移行数が所定数を超えた場合、（５）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に入球した場合、を挙げることができる。そして、ステップ８２０でＹｅｓの場合、ステップ８２２で、変位内容決定手段１１５２は、乱数を取得すると共に、低振分率内容決定用参照テーブル１１５２ｂを参照することにより、妨害部材１１３ａの変位内容を決定する。そして、ステップ８２４で、妨害部材位置制御手段１１５０は、前記ステップ８２２での決定内容に従い、関係する入球口に係る妨害部材１１３ａを変位させる（場合によりリング状バンク１１２の回転方向も変える）。そして、ステップ８２６で、妨害部材位置制御手段１１５０は、情報一時記憶手段１１５３にアクセスし、低振分率フラグをオンにする。尚、ステップ８２０でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。ここまでの処理をもって、Ｖ入球口に振り分けられ難い「低振分率状態」への移行が完了する。
【００４０】
ここで、ステップ８０４でＮｏの場合、即ち、現在「低振分率」状態である場合、ステップ８２８で、変位可否判定手段１１５１は、低振分率解除条件を充足したか否かを判定する。ここで、「低振分率解除条件」とは、特に限定されずどのような条件としてもよく、上記の例と対応させた例としては、（１）始動入賞口３ａ・３ｂへの遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（２）特別遊技への移行に間接的に関係する入球口（普通図柄入球口）への遊技球の入球により抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（３）第二特別遊技への移行が決定した際に抽選を行い、当該抽選に当選した場合、（４）所定時間（例えば３０分）内の第二特別遊技移行数が所定数未満となった場合、（５）所定の入球口（通常は比較的入りにくい入球口）に再度入球した場合、を挙げることができる。そして、ステップ８２８でＹｅｓの場合、ステップ８３０で、妨害部材位置制御手段１１５０は、デフォルト設定である、すべての妨害部材１１３ａを「非妨害位置」にすると共にリング状バンク１１２の回転方向を「時計回り」にセットする。そして、ステップ８３２で、妨害部材位置制御手段１１５０は、情報一時記憶手段１１５３にアクセスし、低振分率フラグをオフにする。尚、ステップ８２８でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理９００）に移行する。ここまでの処理をもって、Ｖ入球口に振り分けられ難い「低振分率状態」から「通常状態」への移行が完了する。
【００４１】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると遊技領域１内に遊技球が放出される（図１参照）。この際、当該遊技球が始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞した場合、第一の特別遊技が行われる。具体的には、図１に示すように、可変入賞口として機能する振分装置αの可変部材１０１を所定回数開閉する（例えば、始動入賞口３ａの場合には２回、始動入賞口３ｂの場合には１回）。そして、可変部材１０１の開閉動作により振分装置α内に遊技球が入賞し、当該遊技球が特定領域Ｘに流入した場合には、第二の特別遊技への移行が決定する。尚、第一特別遊技中に遊技球が振分装置α内に入賞しなかった場合や、第一特別遊技中に遊技球が振分装置α内に入賞したが特定領域Ｘに流入しなかった場合には、第二の特別遊技には移行しない。
【００４２】
そして、第一特別遊技中に特定領域Ｘに流入した場合、第二の特別遊技が実行される。具体的には、振分装置αの可変部材１０１が開閉を継続する単位遊技が、所定回数（例えば１４回）を上限として、各単位遊技で遊技球が特定領域Ｘに流入することを上限に実行される。
【００４３】
ここで、図１３及び図１４を参照しながら、本発明と特に関連した振分装置の作用を説明する。まず、図１３は、高振分率状態」の一例として、３個のハズレ入球口が遮蔽された場合を示す。この場合、振分装置α内に遊技球が入球した場合、まず、回転方向が時計回りの場合、２／３の確率で当該遊技球がＶ入球口に入球することが期待できる（全回転角のうち４／３πがＶ入球口確定領域となるので）。他方、回転方向が反時計回りの場合には、見かけ上は３箇所しか穴が開いていない状態ではあるが、Ｖ入球口の入球確率は１／６と実は変わらない（全回転角のうちπ／３がＶ入球口確定領域となるので）。他方、図１４は、「低振分率状態」の一例として、Ｖ入球口に関係した可動妨害部材が０．５秒毎に「妨害位置」と「非妨害位置」とを反復的に変位する場合を示す。この場合、振分装置α内に遊技球が入球した場合、１／６（全入球口数に対するＶ入球口数）×１／２（全時間に対するＶ入球口の入球可能時間）＝１／１２の確率で当該遊技球がＶ入球口に入球することが期待できる。
【００４４】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。前述のように、振分装置内における、通常領域と特定領域のいずれかに振分けるための複数の入球口の少なくとも一つの入球口を遮蔽する機能を有する限り、どのような構成を採ってもよい。
【００４５】
一例を図１５に示す。当該例に係る振分装置α（２）は、各入球口開口部の上面に設けられたスライド状の遮蔽部材１１３ａ（２）である。そして、「妨害位置」にあるときには当該入球口１１１ａ（２）の開口部を覆うように当該遮蔽部材１１３ａ（２）をスライドさせ｛図１５（１）参照｝、「非妨害位置」にあるときには当該入球口１１１ａ（２）の開口部を剥き出しにするように当該遮蔽部材１１３ａ（２）をスライドさせる。尚、説明の便宜上、６個存在する入球口の内入球口１１１ａ（２）の部分のみ遮蔽部材１１３ａ（２）を図示したが、他の入球口にも当該遮蔽部材１１３ａ（２）がスライド可能に配されている。尚、当該遮蔽部材１１３ａ（２）が駆動されるメカニズムは上記と同様である。
【００４６】
次の例を図１６に示す。当該例に係る振分装置αは、各入球口毎に、「妨害位置」にあるときには当該入球口の開口部側に向かって平面方向にスライドするように移動し｛図１６（１）参照｝、「非妨害位置」にあるときには当該入球口の開口部と反対側に対して平面方向にスライドするように移動可能な｛図１６（２）参照｝、遮蔽部材１１３ａ（３）を有している。尚、当該遮蔽部材１１３ａ（３）が駆動されるメカニズムは上記と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の全体図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分装置の全体図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分部（外部のみ）の全体図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分部（外部及び内部）の全体図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第一の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第二の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での可変妨害部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分部（外部のみ）の全体図である。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、振分部（外部のみ）の全体図である。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、振分部（外部のみ）の全体図である。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、振分部（外部のみ）の全体図である。
【符号の説明】
【００４８】
α  振分装置
１１１ａ  Ｖ入球口
１１１ｂ  ハズレ入球口
１１３ａ  妨害部材
１１３ｃ  アクチュエータ
１１３ｄ  ソレノイドバルブ
１１５０  妨害部材位置制御手段
【図１】
2008142431.tif 000005
【図２】
2008142431.tif 000006
【図３】
2008142431.tif 000007
【図４】
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【図５】
2008142431.tif 000009
【図６】
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【図７】
2008142431.tif 000011
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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