(57)【要約】【課題】立体音響のアラーム音を簡単に作成して再生することが可能な携帯端末装置を提供する。【解決手段】所定の基準位置と携帯端末装置との相対位置、および音データを再生する日時を設定する設定手段と、設定された日時になった時に、設定された相対位置に基づき所定の立体音響効果が付与された音データを再生して音像を定位させる再生手段とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段に記憶された音データを再生する携帯端末装置において、
所定の基準位置と該携帯端末装置との相対位置、および前記音データを再生する日時を設定する設定手段と、
日時を計時する計時手段と、
前記計時手段による日時が前記設定された日時と一致した時に、前記設定された相対位置に基づき所定の立体音響効果が付与された前記音データを再生して音像を定位させる再生手段と
を具備することを特徴とする携帯端末装置。
【請求項２】
前記基準位置は聴者の頭部であり、前記相対位置は携帯端末装置の向きと聴者の頭部の向きがなす角度を含むことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項３】
前記設定手段は音像を定位させる態様を指定する立体音響パターンをさらに設定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の携帯端末装置。
【請求項４】
聴者と該聴者の周りの所定位置との位置関係に対応して設置された複数の入力ボタンを具備し、
前記設定手段は、ユーザにより指定された前記入力ボタンに対応する位置を音像定位位置として立体音響パターンを設定する
ことを特徴とする請求項３に記載の携帯端末装置。
【請求項５】
前記設定された相対位置および立体音響パターンに基づいて立体音響効果データを生成し、生成した立体音響効果データを前記音データに付加することによって立体音響効果が付与された音データを作成するデータ作成手段をさらに具備することを特徴とする請求項３または請求項４に記載の携帯端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は携帯端末装置に係り、特に設定した日時に音データの再生を行う携帯端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話端末などの携帯端末装置にアラーム音の音データを記憶して、ユーザが設定した日時になるとアラーム音を再生する機能を有した携帯端末装置が商品化されている。このような携帯端末装置では、アラームの設定内容として、アラームのオン・オフ、アラーム音、再生時刻、音量、スヌーズ等を設定することが可能である（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１０１１９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のアラーム機能は、設定時刻になると単にアラーム音が普通に再生されるだけであり、鳴った音の面白みに欠けるという問題があった。
また、アラーム音を立体音響（３Ｄ；３  Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）として再生すれば魅力的なアラーム音を実現でき、その場合に立体音響の効果が異なる種々のパターンをユーザが好みに応じて設定できれば、アラーム機能を利用する楽しみが増すと考えられる。しかし、従来は、３Ｄの音データはパソコンなどを用いて専用のソフトウェアで作成する必要があり、また作成した３Ｄの音データをアラーム再生のため携帯端末装置へ転送しなければならないため、手間が掛かって面倒であるという問題がある。
【０００４】
本発明は上記の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、立体音響のアラーム音を簡単に作成して再生することが可能な携帯端末装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、請求項１に記載の発明は、記憶手段に記憶された音データを再生する携帯端末装置において、所定の基準位置と該携帯端末装置との相対位置、および前記音データを再生する日時を設定する設定手段と、日時を計時する計時手段と、前記計時手段による日時が前記設定された日時と一致した時に、前記設定された相対位置に基づき所定の立体音響効果が付与された前記音データを再生して音像を定位させる再生手段とを具備することを特徴とする携帯端末装置である。
【０００６】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の携帯端末装置において、前記基準位置は聴者の頭部であり、前記相対位置は携帯端末装置の向きと聴者の頭部の向きがなす角度を含むことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【０００７】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の携帯端末装置において、前記設定手段は音像を定位させる態様を指定する立体音響パターンをさらに設定することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の携帯端末装置において、聴者と該聴者の周りの所定位置との位置関係に対応して設置された複数の入力ボタンを具備し、前記設定手段は、ユーザにより指定された前記入力ボタンに対応する位置を音像定位位置として立体音響パターンを設定することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５に記載の発明は、請求項３または請求項４に記載の携帯端末装置において、前記設定された相対位置および立体音響パターンに基づいて立体音響効果データを生成し、生成した立体音響効果データを前記音データに付加することによって立体音響効果が付与された音データを作成するデータ作成手段をさらに具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、立体音響のアラーム音を携帯端末装置で簡単に作成することが可能であるので、魅力的なアラーム音を携帯端末装置で楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
図１は本発明の一実施形態による携帯端末装置の構成図、図２はその外観を示す正面図である。携帯端末装置は携帯電話端末１０であり、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入力部１０４、表示部１０５、立体音響処理部１０６、アラーム用スピーカ１０７、通信部１０８、アンテナ１０９、音声処理部１１０、マイク１１１、通話用スピーカ１１２、時計部１１３を有している。
【００１２】
ＣＰＵ１０１は、各種のプログラムをＲＯＭ１０２からロードして実行するとともに、携帯電話端末１０の全体の動作を統括する中央処理装置である。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１が実行するプログラムや各種のプリセットデータを格納している読出し専用メモリである。ＲＡＭ１０３は、アラーム音を発音させるための音データを格納し、また作業用の一時データを記憶する随時書込み読出しメモリである。なお、上記音データは、ＭＩＤＩ（Ｍｕｓｉｃａｌ  Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔｓ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）形式の楽曲シーケンスデータでもよいし、ＭＰ３等の圧縮オーディオデータでもよい。
【００１３】
入力部１０４は複数の入力ボタン１０４ａから構成され、ユーザが電話の通話時に電話番号を入力したり、アラームや立体音響処理の設定入力をしたり、その他各種の操作を行うために使用される。入力ボタン１０４ａは、通話ボタン、切ボタン、十字カーソルボタン、数字の０〜９までの数字ボタン、シャープ（＃）ボタン、アスタリスク（＊）ボタンを有している。
【００１４】
表示部１０５は、各種のメニュー画面や通話用画面やアラーム設定用画面などを表示する表示デバイスであり、ここでは液晶ディスプレイで構成される。
立体音響処理部１０６は、ＲＡＭ１０３から読み込まれた音データに立体音響効果を付与する処理を行ってアラーム用スピーカ１０７からアラーム音を発音させる。
【００１５】
通信部１０８は、アンテナ１０９で受信した受信信号を復調するとともに、送信信号を変調してアンテナ１０９から送信させる。
音声処理部１１０は、携帯電話の通信を行う際に、通話音声の符号化と復号の処理を行う。マイク１１１からの入力音声は音声処理部１１０で符号化されて送信信号として通信部１０８へ送られる。通信部１０８から入力される受信信号は音声処理部１１０で復号されて通話用スピーカ１１２から発音される。
【００１６】
上記構成を有する携帯電話端末１０におけるアラームの設定について説明する。
アラームの設定では、（１）アラーム音、（２）携帯電話端末の位置、（３）立体音響パターン、（４）アラーム再生日時の各項目を設定する。
【００１７】
（１）アラーム音の設定
ＲＡＭ１０３に格納されている音データのリストが表示部１０５に表示される。ユーザは表示されたリストの中からアラーム音に設定したい音データを選び、入力ボタン１０４ａの数字ボタン等を使って入力を行う。例えば、表示部１０５には「１→楽曲Ａ、２→楽曲Ｂ、…」のような表示がなされ、この場合に楽曲Ａをアラーム音にするには数字ボタンの１を入力する。この入力によって指定された音データがアラーム音として設定される。
【００１８】
（２）携帯電話端末の位置の設定
携帯電話端末の位置の設定では、アラーム音を再生する際のユーザと携帯電話端末１０との相対位置の設定を行う。この設定によって、携帯電話端末１０は、携帯電話端末１０からの相対位置として指定されたユーザの位置を基準位置としてアラーム音の音像を定位させ、アラーム音に立体音響効果を付与して再生することができるようになる。なお、ユーザの位置は、ユーザの頭部の位置であるとする。
【００１９】
具体的な設定方法は次の通りである。
まず、携帯電話端末１０を充電器に取り付けた状態で使用するか、そのまま床やテーブルの上に置いた状態で使用するかを入力ボタン１０４ａによって入力する。ここで、充電器に取り付けた状態では、携帯電話端末１０の正面（図２に示された面）は水平方向を向き（すなわち携帯電話端末１０は立った状態）、床やテーブルに置いた状態では、携帯電話端末１０の正面は上方を向く（すなわち携帯電話端末１０は寝た状態）ものとする。この設定によって、携帯電話端末１０を設置した向きに応じて音像を正しく定位させることができるようになる。
【００２０】
携帯電話端末１０とユーザとの平面上の相対位置、および高さ方向の相対位置は、表示部１０５を利用して視覚的に設定を行う。このときの表示部１０５の表示画面例を図３に示す。図３（Ａ）は平面上の相対位置を設定するための表示画面、図３（Ｂ）は高さ方向の相対位置を設定するための表示画面である。
【００２１】
図３（Ａ）において、表示部１０５にはユーザの頭部を表したアイコンと、携帯電話端末１０を置く場所を表す数字１〜５が表示されている。例えばユーザが携帯電話端末１０を自分の右側に置く場合、表示画面上では数字の１で示される位置が携帯電話端末１０を設置する場所に相当する。よって、この場合は入力ボタン１０４ａの数字ボタン「１」で位置の入力を行う。なお、携帯電話端末１０を充電器に取り付けた状態で使用する場合には、携帯電話端末１０の正面は図３（Ａ）のｘ方向を向けて設置する。
【００２２】
同じように、図３（Ｂ）において、表示部１０５にはユーザの頭部を表したアイコンと携帯電話端末１０を置く場所を表すＡ〜Ｃの文字が表示されている。例えばユーザが携帯電話端末１０を自分の頭部と同じくらいの高さに置く場合、表示画面上ではＢで示される位置が携帯電話端末１０を設置する場所に相当する。よって、この場合は入力ボタン１０４ａで「Ｂ」を入力する。なお、携帯電話端末１０をそのまま床やテーブルに置いて使用する場合には、携帯電話端末１０の正面は図３（Ｂ）のｚ方向に向けられる。
【００２３】
このように、ユーザの頭部に対する携帯電話端末１０の向きと相対位置とを設定することによって、携帯電話端末１０が発音するアラーム音の音像を定位させるための基準位置が指定されることになる。
なお、上記の設定方法は携帯電話端末１０の相対位置と向きを大まかに設定する方法を示したものであるが、座標上の位置をより細かく設定するようにしてもよい。また、ユーザの頭部と携帯電話端末１０の向きも細かく設定し、そのなす角度を相対位置として利用するようにしてもよい。
【００２４】
（３）立体音響パターンの設定
立体音響パターンの設定では、アラーム音に対してどのような立体音響の効果を付与するかの設定を行う。表示部１０５にパターンの選択肢が表示されて、ユーザは入力ボタン１０４ａを使って設定の入力を行う。図４に、表示部１０５に表示される選択肢の例を示す。図４において、例えば「アラーム音を自分の周りに回転」が選択された場合は、アラーム音の音像がユーザの周囲を回転するように立体音響の効果が与えられる。また、「アラーム音を左右に移動」が選択された場合は、アラーム音の音像がユーザの左右に移動するように立体音響の効果が与えられる。また、「アラーム音を耳元に固定」が選択された場合は、アラーム音の音像がユーザの耳元に定位させられる。また、「アラーム音を自由に移動」が選択された場合は、ユーザが作成した立体音響パターンに従ってアラーム音の音像が定位させられる。
【００２５】
「アラーム音を自分の周りに回転」「アラーム音を左右に移動」「アラーム音を自由に移動」の場合は、さらに繰り返しの周期を設定できるようにしてもよい。例えば、図５に示すように、アラーム音の曲長に対して「長い」、「普通」、「短い」の３段階の繰り返し周期を設定可能にする。そして、立体音響パターンが「右→左→右」と設定された場合、周期が「普通」であれば図５（Ａ）に示すように曲長と繰り返し周期が同じになる。また、周期が「短い」であれば図５（Ｃ）のように１つのアラーム音の再生中に「右→左→右」の周期が３回繰り返される。また、周期が「長い」であれば図５（Ｂ）のようにアラーム音の１回目の再生は「右」、２回目の再生は「左」、３回目の再生は「右」、のように繰り返しが行われる。
【００２６】
「アラーム音を自由に移動」の場合の立体音響パターンの作成は、入力ボタン１０４ａを使って次のようにして行う（図２参照）。
数字ボタン１〜９の配置は、ユーザの場所とアラーム音の音像を定位させる場所との位置関係に対応するものとする。数字ボタンの５はユーザの場所を表す。ユーザから見て前方（図３（Ａ）におけるＸのマイナス方向）は数字ボタンの２、後方（図３（Ａ）におけるＸのプラス方向）は数字ボタンの８、右側（図３（Ａ）におけるＹのプラス方向）は数字ボタンの６、左側（図３（Ａ）におけるＹのマイナス方向）は数字ボタンの４、右前方は数字ボタンの３、左前方は数字ボタンの１、右後方は数字ボタンの９、左後方は数字ボタンの７がそれぞれ対応する。各ボタンが１回入力されると、そのボタンに対応する方向にｔ秒間、音像を定位させる設定となる。この時、各ボタンの入力に応じて当該設定された音像位置から所定の音が聞こえるように音を実際に出力することで、設定される立体音響の効果を確認できるようにしてもよい。同じボタンが２回続けて入力されるとその方向に２ｔ秒間音像を定位させる。例えば、「４、６、４、６、１、１、９、９」と入力された場合、アラーム音の音像は「左ｔ秒→右ｔ秒→左ｔ秒→右ｔ秒→左前方２ｔ秒→右後方２ｔ秒」と移動することになる。なお、ｔの値は、前述の繰り返し周期の「長い」、「普通」、「短い」の設定をアラーム音の曲長により自動的に決めればよい。また、音像の定位のさせ方としては、上記のように音像の位置をｔ秒間固定する方法に限らず、音像の位置を上記設定した位置から次の位置へ滑らかに移動させる方法でもよい。これは、例えば上記例の「４、６、４」の入力の場合、ｔ秒間かけて音像を左から右へ移動させ、その後のｔ秒間で右から左へ音像を移動させるというものである。
【００２７】
また、上下方向の設定は、前後左右の設定を数字ボタンの１〜９で入力した後、数字ボタンの０の入力回数によって行うものとし、数字ボタンの０を入力しないときは「高さ±０」、数字ボタンの０を１回入力すると「高さ＋１」、数字ボタンの０をもう１回入力すると「高さ−１」、さらにもう１回入力すると「高さ±０」であるとする。例えば「４、０、６、０、０」と入力すると、アラームの音像は「左、高さ＋１を２秒→右、高さ−１を２秒」と移動することになる。
【００２８】
このように立体音響パターンを設定することによって、上記の（２）で設定された基準位置の周りにどのように音像を定位させるかが指定されることになる。
【００２９】
（４）アラーム再生日時の設定
アラーム音を再生する日時を入力ボタン１０４ａにより設定する。設定日時になると、上記（１）〜（３）の設定に従って、立体音響効果が与えられたアラーム音の再生が行われる。
【００３０】
次に、上述の携帯電話端末１０における立体音響処理について説明する。
ＣＰＵ１０１において、上記（２）、（３）で設定された相対位置および立体音響パターンに基づき立体音響効果データが作成される。立体音響効果データは、携帯電話端末１０がどの位置に音像を定位させるかを指定したデータである。作成された立体音響効果データは、上記の（１）で設定された音データに付加される。立体音響処理部１０６は、付加された立体音響効果データに従って、音データに立体音響処理を行って再生する。
【００３１】
ここで立体音響処理部１０６は、音像を所望の位置に定位させるためのフィルタ係数であるＨＲＴＦ（Ｈｅａｄ  Ｒｅｌａｔｅｄ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｆｕｎｃｔｉｏｎ；頭部伝達関数）を用いて立体音響処理を行う。ＨＲＴＦは、音源から聴取者の鼓膜までの音の伝達特性を表した伝達関数であり、両耳に音が届く時間差や周波数特性などの情報が含まれている。立体音響処理部１０６は、予め用意された所定位置に対応する複数のＨＲＴＦを、再生するアラーム音のフィルタとして利用する。これによって、聴取者の周りの任意の位置に音像を定位させることができ、聴取者には音像が定位させられた場所から音が出ているように聞こえることになる。なお、上記の立体音響効果データに従って、必要なＨＲＴＦが決定される。
【００３２】
次に、携帯電話端末１０のアラーム設定とアラーム再生の処理についてフローチャートを参照して説明する。
図６は、アラーム設定の処理を示したフローチャートである。
まず、アラーム音、携帯電話端末とユーザの相対位置、立体音響パターン、アラーム再生日時の各項目の設定が行われる（ステップ１１）。設定が行われると、設定された相対位置と立体音響パターンから立体音響効果データが作成される（ステップＳ１２）。作成された立体音響効果データがステップＳ１１で設定されたアラーム音の音データに付加されて、ＲＡＭ１０３に保持される（ステップＳ１３）。
【００３３】
図７は、アラーム再生の処理を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１０１は、時計部１１３で計時された日時がステップＳ１１で設定された日時に到達したか否かを判定する（ステップＳ２１）。設定された日時に到達すると、ステップＳ１３で保持した立体音響効果データを付加した音データをＲＡＭ１０３から立体音響処理部１０６へ送り、立体音響処理をして再生する（ステップＳ２２）。その後、アラーム再生の停止指示があれば（ステップＳ２３でＹＥＳ）停止処理をして動作を終了する（ステップＳ２５）。停止指示がなければ（ステップＳ２３でＮＯ）アラーム音を最後まで再生してから動作を終了する（ステップＳ２４）。
【００３４】
このように、本実施形態によれば、携帯電話端末とユーザの頭部との相対位置および立体音響のパターンを設定し、これらに基づいて音データに立体音響効果を与えてアラーム音を再生している。これにより、携帯電話端末で簡単に立体音響を設定し再生することができ、携帯電話端末のアラームを魅力あるものにすることができる。
【００３５】
立体音響の効果には、例えば携帯電話端末の位置とは異なる場所で音が鳴っているような効果を与えることもできるし、またユーザの耳元近くで音が鳴っているような効果を与えることもできる。よって、目覚ましのアラームに使用することで、次のようなメリットが得られる。例えば、携帯電話端末の位置とは異なる場所でアラーム音を鳴らすように設定すれば、なかなかアラームを止めることができないのでユーザはその間に目を覚ますことができる。また、アラーム音に人の声の録音データを使い、耳元近くでアラーム音が鳴るように設定すれば、耳元で人に声を掛けられたのと同じような状態で目を覚ますことができる。
【００３６】
以上、図面を参照してこの発明の一実施形態について詳しく説明してきたが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。
例えば、日常の使用状況において、携帯電話端末１０を胸ポケットに入れている場合にも上述したようなアラームの設定を行うことが可能である。
また、携帯電話端末１０にテレビやラジオのチューナを備え、それらの音声に立体音響を付与して再生するようにしてもよい。
また、立体音響パターンとして、立体音響効果の空間的な広がりを設定できるようにしてもよい。例えば、携帯電話端末１０から１ｍの距離に音像を定位させる「狭い」、携帯電話端末１０から２ｍの距離に音像を定位させる「普通」、携帯電話端末１０から３ｍの距離に音像を定位させる「広い」を設定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の一実施形態による携帯端末装置の構成図である。
【図２】携帯端末装置の外観を示す正面図である。
【図３】携帯端末装置とユーザの相対位置を設定する際の表示部の表示例である。
【図４】立体音響パターンを設定する際の表示部の表示例である。
【図５】周期的に設定された立体音響パターンを示す模式図である。
【図６】アラーム設定の処理を示すフローチャートである。
【図７】アラーム再生の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３８】
１０…携帯電話端末  １０１…ＣＰＵ  １０２…ＲＯＭ  １０３…ＲＡＭ  １０４…入力部  １０５…表示部  １０６…立体音響処理部  １０７…アラーム用スピーカ  １０８…通信部  １０９…アンテナ  １１０…音声処理部  １１１…マイク  １１２…通話用スピーカ  １１３…時計部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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