(57)【要約】【課題】遊技盤上に設けられた役物の動作と演出画像との関連づけにより、遊技性がより一層高められる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機においては、第１可動役物９５および第２可動役物９６が、第２大入賞口とＶゾーンとを接続可能な通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させる。そして、第１可動オブジェクト２０６および第２可動オブジェクト２０７が、それぞれ第１可動役物９５、第２可動役物９６の近接する位置で動画表示され、各可動役物の動きを遊技者に予見させる。【選択図】図５
2008029765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が前記始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置に近接配置されて遊技球を目的の方向に導く通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、
前記可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、
前記演出表示装置の前記可動役物に近接する位置に、前記可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出表示制御手段は、前記可動役物の動作タイミングに合わせて前記遊技対応画像としての可動オブジェクトの画像を動作表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示制御手段は、前記可動オブジェクトの動作を前記可動役物の動作よりも大きく見せるように表示させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出表示制御手段は、前記可動役物の動作の有無に応じて前記可動オブジェクトの表示の有無を切り替えることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記可動役物が、遊技球を目的の方向以外の方向に流出させるための流出路を形成することにより前記通路を変化させるように構成され、
前記演出表示制御手段は、前記可動役物の動作タイミングに合わせて遊技球を流出させる方向に前記可動オブジェクトを動作表示させること、
を特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出表示制御手段は、前記可動オブジェクトの動作タイミングを示唆するように、前記可動オブジェクトの画像およびその周辺画像の少なくとも一方を変化させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記可動役物が、遊技者からの視認性が低い部材または配置にて構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記可変入球装置の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する契機となる特定領域をさらに備え、
前記可動役物が、前記可変入球装置の入口と前記特定領域とをつなぐ通路に沿って設けられていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置に近接配置され、前記第２可変入球装置の入口と前記特定領域とをつなぐ通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、
前記可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、
前記演出表示装置の前記可動役物に近接する位置に、前記可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される前記第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置に近接配置され、前記可変入球装置の入口と前記特定領域とをつなぐ通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、
前記可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、
前記演出表示装置の前記可動役物に近接する位置に、前記可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技球の通路を変化させる役物と、演出パターンを表示させる画面とを遊技盤上に備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球を契機として抽選を行って特別図柄を変動表示させ、所定時間の経過後に当たりを示す所定態様にて特別図柄が停止すると、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する従来にいう第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、この第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する従来にいう第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
【０００３】
そして最近では、このような第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（たとえば、特許文献１参照）。このタイプのぱちんこ遊技機においては、遊技者は、第１種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第１種大当たり」という）を遊技目的としてもよいし、第２種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第２種大当たり」という）を遊技目的としてもよい。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、一方では演出画像を動画表示させ、他方では可動役物を動作させて遊技球の流れを変化させている。特に最近では、演出画像を表示させる液晶等の表示画面を従来より大きくして遊技者の興趣をより一層高めようとする試みもなされている。
【０００５】
しかしながら、演出画像とは異なり、可動役物は遊技盤上で物理的に動作するものであるため、その構成および動作は一度決められると基本的に変えられることがなく、また、遊技盤上でのスペースの制約によりその動作もある程度規制されてしまう。このため、可動役物のデザインを誤ると、ともすれば動作が単調になるおそれがある。また、可動役物が遊技球の通路を変化させることのみを目的とした目立たない構成又は配置である場合には、遊技者がその可動役物の動作タイミングを判別することも難しくなり、遊技者が意図する遊技の進行にも影響を与えかねない。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技盤上に設けられた役物の動作と演出画像との関連づけにより、遊技性がより一層高められる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、演出表示装置に近接配置されて遊技球を目的の方向に導く通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、演出表示装置の可動役物に近接する位置に、可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、を備える。
【０００８】
ここでいう「遊技対応画像」は、遊技の進行に応じて設定された演出画像であり、遊技者の興趣を高めるためのものである。また、「遊技球の目的の方向」とは、遊技領域における遊技球の流れが遊技者に有利な状態になるような方向を意味し、可変入球装置の内側に設けられた特定領域やその他の入賞口へ向かう方向が含まれ得る。可動役物が通路を変化させるか否かにより遊技球がその目的の方向に導かれるか否かが変わるため、遊技者にスリルを与える。さらに、可動役物の動きへの予見可能性は、遊技対応画像の変化のタイミングと可動役物の変化のタイミングとをほぼ一致させることにより実現してもよいし、さらに可動役物の変化の直前にこれを示唆するように遊技対応画像を変化させることにより実現してもよい。また、遊技対応画像の動作方向を可動役物の動作方向と一致させると、遊技者が可動役物の動きをより具体的に把握することができるが、両者の動作方向を完全に一致させる必要はない。
【０００９】
この態様によれば、遊技対応画像が可動役物の近接する位置で動画表示されるため、その可動役物と遊技対応画像との関連性が遊技者に自然に認識され得る。しかも、遊技対応画像が可動役物の動きを遊技者に予見させるように表示されるため、遊技者は、その遊技対応画像の動きから可動役物の動作タイミングを推測することができる。このため、遊技者は、その可動役物の動作タイミングを考慮して遊技球の発射タイミングや目標とする進路を自己の遊技技術により調整することが可能となる。このように自己の遊技技術が反映されることが、遊技者の興趣を一層高めさせる。
【００１０】
また、可動役物の動きは、遊技対応画像を可動役物の動作に連動又は同期して表示させることにより遊技者に予見させることができる。この場合、既に設定された可動役物そのものの構造や動作を大きくすることは難しいが、遊技対応画像又はその動作を大きく表現することで、遊技者に可動役物の動作を相対的に大きく見せることが可能になる。つまり、可動役物の実際の動きが小さくても、遊技対応画像の動きを大きくすることで、遊技者にはあたかも可動役物そのものの動きが大きくなったかのように感じさせることができる。このため、仮に可動役物が比較的目立たない構成であったり又は分かりにくい位置に配置されていても、遊技者はその可動役物の動作タイミングを容易に把握することができ、自己の遊技技術を遊技の進行に反映させることが容易になる。その結果、遊技者の遊技への意欲を高めることができる。
【００１１】
さらに、遊技の途中において遊技盤上に設置された可動役物を交換することはできないが、遊技対応画像による演出を変化させることは可能である。例えば、１つの可動役物に対して複数の演出画像を持たせることも容易であり、同じ可動役物であっても画像的な部分で見せ方を変えることができる。特に、演出画像を表示させる表示画面が大きな遊技機においては、その作用効果をいかんなく発揮することが可能となる。
【００１２】
演出表示制御手段は、可動役物の動作タイミングに合わせて遊技対応画像としての可動オブジェクトの画像を動作表示させてもよい。
【００１３】
この態様によれば、可動役物に対応した演出画像が可動オブジェクトというかたちで明確に表示されるため、遊技者がその可動役物に対応した遊技対応画像を認識するのが容易になる。
【００１４】
演出表示制御手段は、可動オブジェクトの動作を可動役物の動作よりも大きく見せるように表示させてもよい。
【００１５】
この態様によれば、スペースの都合等によって可動役物の動作が規制されていたとしても、可動オブジェクトの演出によりこれを補うことができる。その結果、遊技者が可動役物の動きを予見し易くなる。
【００１６】
演出表示制御手段は、可動役物の動作の有無に応じて可動オブジェクトの表示の有無を切り替えてもよい。
【００１７】
この態様によれば、可動役物が動作するときにのみ可動オブジェクトが表示される。このため、遊技者はこの可動オブジェクトが表示されたことをもって可動役物の動作が開始されることを認識し、自己の遊技に備えることができる。
【００１８】
また、可動役物が、遊技球を目的の方向以外の方向に流出させるための流出路を形成することにより通路を変化させるように構成され、演出表示制御手段は、可動役物の動作タイミングに合わせて遊技球を流出させる方向に可動オブジェクトを動作表示させるようにしてもよい。
【００１９】
この態様によれば、遊技者は、その可動オブジェクトの動作表示によって遊技球の進路変更とそのタイミングを把握することができる。すなわち、遊技者は、可動オブジェクトの動作により遊技球が目的の方向から外れてその動作方向に流出される可能性があることを予見することができる。この場合も、可動役物の実際の動作量よりも可動オブジェクトの動作を大きく見せるように表示することで、遊技者の便宜を図ることができる。遊技者は、可動オブジェクトの動作タイミングを考慮して遊技球の発射タイミングを調整することにより、発射した遊技球が流出球となる可能性を低くする、言い換えれば、目的とする方向に導く可能性を高くすることが可能となる。
【００２０】
演出表示制御手段は、可動オブジェクトの動作タイミングを示唆するように、可動オブジェクトの画像およびその周辺画像の少なくとも一方を変化させてもよい。
【００２１】
たとえば、可動オブジェクトの動作直前にその可動オブジェクトやその周辺の模様あるいは色調を変化させることで、遊技者に対して可動役物の動作開始を予告するようにしてもよい。
【００２２】
この態様によれば、遊技者は、可動役物の動作開始が近いことを事前に把握することができ、可動役物の動作タイミングを考慮して遊技に備えることができる。また、そうした遊技へ備える契機を与えることが遊技者を刺激することにもなり、遊技性の向上につなげることができる。
【００２３】
以上に説明した態様は、可動役物が遊技者からの視認性が低い部材または配置にて構成されている場合に特に効果的である。
【００２４】
たとえば、可動部材が上述した通路と一体となってその作動量が小さいような場合、可動部材が遊技者の視線の高さ位置に配置されていたり、あるいは遊技盤上の光源近傍に配置されている場合には、可動役物の視認性が低い。このような場合には、遊技者が可動役物の動きを把握し難いためにその遊技性に不満を感じ易くなるが、遊技対応画像により可動役物の動きを予見させることにより、その不満を解消することができる。
【００２５】
なお、遊技者の関心の大きさは、その可動役物の動きが遊技者を有利な状態に導くか否かに関わっているかどうかによる。したがって、上述した態様は、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する契機となる特定領域が可変入球装置の内側に設けられ、可動役物がその可変入球装置の入口と特定領域とをつなぐ通路に沿って設けられているような弾球遊技機への適用が特に効果的と言える。
【００２６】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。  
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、演出表示装置に近接配置され、第２可変入球装置の入口と特定領域とをつなぐ通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、演出表示装置の可動役物に近接する位置に、可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、を備える。
【００２７】
この態様の弾球遊技機としては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機が主に想定される。可変入球口、第１可変入球装置、第２可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
【００２８】
このような態様では、第１および第２可変入球装置の２つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより、弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。遊技者は、第１特別遊技または第２特別遊技という２種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。第１図柄はいわゆる特別図柄、第２図柄はいわゆる普通図柄であってもよい。
【００２９】
なお、「遊技対応画像」、「遊技球の目的の方向」および「可動役物の動きへの予見可能性」の意義については、上述したとおりである。
【００３０】
この態様においては、可動役物が、第２可変入球装置の入口と特定領域とをつなぐ通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させる。この特定領域への遊技球の入球が第２特別遊技における第２段階への移行条件となり、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させるため、遊技者の可動役物への関心は必然的に大きくなる。
【００３１】
こうした状態の下、この態様では、遊技対応画像が可動役物の近接する位置に可動役物の動きを遊技者に予見させるように表示されるため、遊技者は、その遊技対応画像の動きから可動役物の動作およびそのタイミングを容易に推測することができる。このため、遊技者は、その可動役物の動作タイミングを考慮して遊技球の発射タイミング等を調整することにより、遊技球の特定領域への入球の可能性を高めることができる。このように自己の遊技技術を反映させられることが、遊技者の興趣を一層高めさせる。
【００３２】
また、仮に可動役物の実際の動きが小さくても、遊技対応画像の動きを大きくすることで、遊技者に可動役物そのものの動きが大きくなったかのように見せることができる。したがって、遊技者はその可動役物の動作タイミングを容易に把握することができ、自己の遊技技術を遊技の進行に反映させることが容易になる。その結果、遊技者の遊技への意欲を高めることができる。また、可動役物がその位置や状態により遊技者から見えにくい状態にあっても、遊技対応画像の演出画像によって遊技者の視認性を実質的に高めることができる。
【００３３】
さらに、遊技対応画像そのもの又はその背景画像などの演出画像は、可動役物とは異なり遊技中であっても様々に変化させることが可能であるため、可動役物の動作およびそのタイミングも様々な表現で伝えることができ、遊技者の興趣に供することができる。
【００３４】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。  
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、演出表示装置に近接配置され、可変入球装置の入口と特定領域とをつなぐ通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、演出表示装置の可動役物に近接する位置に、可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、を備える。
【００３５】
この態様の弾球遊技機としても、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機が主に想定される。このような態様によっても、２種類の遊技性を備える弾球遊技機における演出制御を好適に実行できる。
【００３６】
また、一つの可変入球装置により２種類の特別遊技を実現することにより、２つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
【００３７】
さらに、この態様においても、遊技対応画像が可動役物の近接する位置に可動役物の動きを遊技者に予見させるように表示されるため、前述の態様と同様の作用効果を得ることができる。
【００３８】
なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００３９】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技盤上に設けられた役物の動作と演出画像との関連づけにより、遊技性をより一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００４１】
［概説］
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００４２】
第１遊技：第１種ぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第１特別遊技（「第１種当たり」ともいう）が開始される。
【００４３】
第２遊技：第２種ぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が普通電役入球口に落入すると、第２大入賞口が一時的に開放され、第２特別遊技（「第２種当たり」ともいう）が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第２特別遊技の開始後、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第２特別遊技は長期に継続可能となる。
【００４４】
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。
【００４５】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。この「時短」は、変動時間短縮モードの略称であり、時短中は普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電役入球口が開放状態となっている時間が相対的に長くなる。
【００４６】
特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口（「可変入球口」という場合もある）が拡開しやすくなる。そのため、特定遊技中には第２種当たりが発生しやすくなる。その一方、特定遊技でない通常の状態（「通常状態」ともいう）においては、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動口に入球させて第１種当たりを発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２種当たりを狙うという遊技方法が定石となる。第２特別遊技後に特定遊技に再移行すれば、遊技者は再び第２種当たりを期待できる。このように、第１種当たりを契機として、特定遊技と第２種特別遊技を交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。
【００４７】
ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、特定遊技中に限って第２種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、通常状態であっても普通電役入球口に遊技球が入球し得るように設計され、特定遊技を経ることなく第２種当たりを発生させる可能性が一応確保されている。
【００４８】
このようにして、常に、第１遊技と第２遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第１種当たりと特定遊技を経由して第２種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。なお、特定遊技を経ることなくいきなり第２種当たりが発生した場合、定石から外れた遊技であるとして、第２特別遊技の終了後に特定遊技を付与しない仕様とすることもできる。
【００４９】
そして、特に本実施例では、第２大入賞口の入口と特定領域とをつなぐ通路の一部を構成する可動役物が設けられている。この可動役物は、第２大入賞口に入球した遊技球の進路を特定領域に向かう方向と流出される方向とのいずれかに切り替える。この特定領域への遊技球の入球が第２特別遊技から第１大入賞口を開放状態とさせる条件となるため、遊技者の可動役物の動きへの関心度は必然的に高くなる。一方、本実施例では、その可動役物の近接する位置に可動役物の動きを遊技者に予見させる遊技対応画像としての可動オブジェクトが動画表示される。遊技者は、その可動オブジェクトの動きから可動役物の動作およびそのタイミングを推測して自己の遊技に反映させることができるため、遊技者の遊技への意欲や興趣が一層高められる。以下、そのような具体的な構成および作用効果について説明する。
【００５０】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。  
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、スピーカ１８および発射ハンドル１７を含む。
【００５１】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００５２】
透明板１３は、ガラスにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００５３】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「作動口」という）６８が設けられる。また、遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００５４】
始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を備える。作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を備える。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を備える。更に、普通電役入球口２６は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００５５】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００５６】
普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放時間は、通常状態においては所定の短期間しか開放状態とならず、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放期間が通常状態よりも相当長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。この開放は、複数回行われるようにしてもよい。なお、特定遊技への移行可否および特定遊技の継続回数は、後述する時短抽選によって決定されたりする。
【００５７】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００５８】
第２大入賞口３０もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００５９】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１、ガイドレール３１、Ｖ入賞回転体６２が設けられている。さらに、ガイドレール３１の一部を構成するように、第１可動役物９５、第２可動役物９６が設けられている。
【００６０】
特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。普通図柄表示装置２０５は、演出表示装置６０の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。
【００６１】
特別図柄２０２とは、始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動口２４に入球すると、特別図柄２０２が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第１特別遊技が開始される。
【００６２】
また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選も実行され、第１特別遊技終了後の特定遊技への移行可否および継続回数が決定される。時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２の変動停止時に特定遊技へ移行予定である旨とその継続回数を表示する。
【００６３】
特別図柄表示装置６１は、ＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄２０２は、「×」または「０〜５」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「０〜５」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が外れのときには「０」、当たりのときには「１〜５」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、１０回、２０回、３０回、４０回、５０回のいずれかがそれぞれ２０パーセントの確率で選択される。特別図柄２０２は、継続回数が１０回のときには「１」、２０回のときには「２」、・・・、５０回のときには「５」で停止表示される。このように、特別図柄２０２は、特別図柄抽選の結果と共に、時短抽選に基づく特定遊技への移行可否と、その継続回数を示す。時短抽選が当たりとなると、第１特別遊技の終了後に特定遊技に移行する。なお、特定遊技への移行は第２特別遊技に移行するか否かに大きく影響するため、第１特別遊技終了後には、必ず特定遊技に移行する仕様とすることもできる。この場合、特別図柄２０２は、継続回数が１０回のときには「０」、２０回のときには「１」、・・・、５０回のときには「４」、１００回のときには「５」で停止表示される。
【００６４】
演出表示装置６０は、遊技領域５２において遊技球が通過可能な領域と重なり合う比較的大きな表示領域を有し、演出画像２００を動画表示する。演出画像２００は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄２０２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。演出表示装置６０は、演出画像２００として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、プラズマディスプレイその他の動画表示可能なディスプレイで構成されていてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出（以下、「特別演出」とよぶ）においても演出画像２００を動画表示させる。演出表示装置６０は、入球演出としても演出画像２００を動画表示させる。さらに、演出表示装置６０は、所定条件の下、第１可動役物９５および第２可動役物９６の動作に合わせて第１可動オブジェクト２０６、第２可動オブジェクト２０７をそれぞれ動画表示させる。これらの第１可動オブジェクト２０６および第２可動オブジェクト２０７は、第１可動役物９５および第２可動役物９６の動きを遊技者に予見させ、その遊技への意欲や興趣を高めるために表示されるものであるが、その詳細については後述する。
【００６５】
なお、図１の場合、演出画像２００の中の比較的大きな表示領域を用いて装飾図柄２０１を表示しているが、演出のために動画などを用いる場合や特別なメッセージを表示する場合などには、その動画やメッセージの表示を優先させてもよい。この場合、装飾図柄２０１は演出画像２００の左上などの小領域に表示することができる。
【００６６】
特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置６０の上方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄２０２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００６７】
遊技球が作動口６８に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置２０５における普通図柄の変動表示によって示される。普通図柄表示装置２０５に表示される普通図柄は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
【００６８】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄２０２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。
【００６９】
一方、本実施例の場合、普通図柄変動用の保留ランプ２１は１個のランプからなり、その点灯によって普通図柄の変動の保留球があることを表示する。この保留球数は、普通図柄の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。
【００７０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。
【００７１】
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
【００７２】
遊技球が始動口２４に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄２０２および演出画像２００がそれぞれ変動表示される。演出画像２００中の装飾図柄および特別図柄２０２の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、第１特別遊技に移行する。特別図柄２０２が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像２００は、３つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄の表示態様により、遊技者は第１種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像２００は、特定遊技への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。
【００７３】
第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００７４】
遊技球が作動口６８に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。本実施例の場合、普通図柄抽選は、特定遊技中であるか否かにかかわらず所定の当たり確率で実行される。ただし、通常状態のときの普通図柄の変動時間を特定遊技時の普通図柄の変動時間より長くすることにより、通常状態のときの普通図柄の時間当たりの当たり回数を減らせるようにしている。これにより、通常状態のときと特定遊技時とで普通図柄抽選の当否確率を変化させることなく、実質的な当否確率を変化させることができる。普通図柄抽選の結果は、普通図柄の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置２０５に表示される。普通図柄の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口２６が開放される。
【００７５】
特定遊技では通常状態に比べて、特別図柄２０２や普通図柄の変動時間が短縮される。また、普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常状態に比べて遊技球が普通電役入球口２６に格段に落入しやすくなる。
【００７６】
遊技球が普通電役入球口２６に落入すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００７７】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。第２大入賞口３０から役物６４内に入球した遊技球はガイドレール３１によって特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。ガイドレール３１は、第２大入賞口３０とＶ入賞回転体６２とをつなぐ通路を形成している。このガイドレール３１に沿って、第２大入賞口３０に近い側から順に入球検出装置８１、第１可動役物９５、第２可動役物９６が設けられている。
【００７８】
入球検出装置８１は、第２大入賞口３０への遊技球の入球を検出するための装置である。第２大入賞口３０に入球した遊技球は、ガイドレール３１上を転動する過程で入球検出装置８１により検出される。ガイドレール３１、第１可動役物９５、第２可動役物９６は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の演出表示装置６０の表示を妨げないようにすることが望ましい。
【００７９】
第１可動役物９５は、上下に揺動可能に構成されており、第２大入賞口３０から入球した遊技球の流れを一時的に堰き止め、その遊技球を下流側へ流すタイミングを変化させることを可能にするものである。一方、第２可動役物９６は、スライド式のゲート構造となっており、閉じた状態にあるときには遊技球をそのままＶ入賞回転体６２側へ導く通路を形成し、開放状態にあるときには遊技球をその開放により形成された流出口から流出させる流出路を形成する。この流出口から流出した遊技球は、流出領域６６に導かれてアウト球となる。
【００８０】
Ｖ入賞回転体６２は、後述するが、たとえば８個の落入口が形成された円盤状の回転体が遊技盤５０の上下方向に向く回転軸の回りを低速で回転している。複数の落入口のうちの１つには、Ｖゾーンのマークが付されている。このＶゾーンのマークが付された落入口に遊技球が落入すると、１００％の確率で特定領域２２に遊技球が入り第２特別遊技の第２段階が実行される。なお、Ｖゾーンのマークが付されていない落入口に遊技球が落入した場合、遊技球は流出領域６６に入る。なお、図１の場合、Ｖ入賞回転体６２の下方に特定領域２２および流出領域６６を形成しているが、Ｖ入賞回転体６２を構成する構造体の一部に特定領域２２と流出領域６６を一体的に形成してもよい。
【００８１】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００８２】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第２特別遊技もまた１５回の単位遊技で構成される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は１４回である。
【００８３】
継続条件が成立すると、第２特別遊技終了後に特定遊技へ移行される。継続回数は常に所定回数、たとえば６回に設定される。
【００８４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。  
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００８５】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口２４、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、第１可動役物９５、第２可動役物９６、Ｖ入賞回転体６２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００８６】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１０２、始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１０６、作動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１０８、特別図柄２０２の変動時間を示す変動パターンと演出画像２００の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段１１２、変動表示中における始動口２４または作動口６８への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１４、特別図柄２０２と演出画像２００について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、第２大入賞口３０へ入球した遊技球を計数する入球計数手段１５２、時短抽選および特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する開閉制御手段１６２、第１可動役物９５および第２可動役物９６をそれぞれ駆動制御する可動役物制御手段１６４を備える。
【００８７】
入球検出装置３２は、始動口２４に設けられたセンサであり、始動口２４への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０２は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動口２４に入球したと判定する。始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１０６は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１０６は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
【００８８】
第１抽選手段１０６は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。第１抽選手段１０６は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。
【００８９】
入球検出装置３８は、作動口６８に設けられたセンサであり、作動口６８への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段１０２は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動口６８に入球したと判定する。作動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１０８は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１０８は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。
【００９０】
第２抽選手段１０８は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。第２抽選手段１０８は、取得された普図抽選値が当たりとなるべき範囲内にあるか否かにより、普通図柄抽選の当否を判定する。このほかにも入球判定手段１０２は、第１大入賞口２８や第２大入賞口３０への入球、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球なども判定する。
【００９１】
入賞記憶手段１１４は、第１記憶手段１１６と第２記憶手段１１８を含む。  
第１記憶手段１１６は、特別図柄２０２の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２記憶手段１１８は、普通図柄の変動表示中に遊技球が作動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である１個まで保留球として記憶する。
【００９２】
図柄決定手段１２０は、特別図柄決定手段１２２、演出画像決定手段１２４、および普通図柄決定手段１２８を含む。  
特別図柄決定手段１２２および普通図柄決定手段１２８は、メイン基板４１により実現される機能である。演出画像決定手段１２４は、サブ基板４９により実現される機能である。なお、パターン記憶手段１１２の機能の一部はメイン基板４１において実現され、残りの機能はサブ基板４９において実現される。
【００９３】
特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄２０２の予定変動時間が特定される。演出画像決定手段１２４は、演出画像２００の演出パターンを、第１抽選手段１０６による抽選結果、特別図柄２０２の停止図柄、および特別図柄２０２の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像２００を停止図柄として選択する。パターン記憶手段１１２は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板４１において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板４９において実現される。
【００９４】
演出画像決定手段１２４は、特別図柄２０２の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄２０２の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄２０２の変動表示と演出画像２００の動画表示は連動する。特別図柄決定手段１２２は、特定遊技中においては特別図柄２０２の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。
【００９５】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄２０２の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像２００に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。
【００９６】
パターン記憶手段１１２は、このほかにも、特別演出や入球演出のための演出パターン、後述する役物連動処理のための演出パターンも保持している。演出表示制御手段１３６は、これらの特別演出や入球演出のための演出パターン、役物連動処理のための演出パターンをパターン記憶手段１１２から選択し、必要に応じて各演出を実行する。
【００９７】
普通図柄決定手段１２８は、普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段１６２は可変入球口である普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させる。
【００９８】
表示制御手段１３０は、第１表示制御手段１３２、第２表示制御手段１３４、演出表示制御手段１３６を含む。  
第１表示制御手段１３２および第２表示制御手段１３４の各機能は、主としてメイン基板４１において実現され、演出表示制御手段１３６の機能は主としてサブ基板４９において実現される。表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００９９】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板４９の演出表示制御手段１３６へ通知する。演出表示制御手段１３６は、通知を受け取った後、演出表示装置６０に演出画像２００を動画表示させる。
【０１００】
第２表示制御手段１３４は、普通図柄を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第２表示制御手段１３４は、通常状態においては所定の変動時間が経過した後に変動を停止し、特定遊技中はそれより短い時間が経過した後に変動を停止する。
【０１０１】
条件保持手段１４２は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄２０２の当たり態様での停止が条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段１４４は、遊技状況を監視し、第１作動条件および第２作動条件の成否を判定する。条件判定手段１４４は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。
【０１０２】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を実行する。作動回避手段１５０は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への継続条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄２０２および演出画像２００の装飾図柄が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１５０は特別図柄２０２の変動表示の進行を一時停止させる。具体的には、作動回避手段１５０が作動している間、特別図柄２０２の変動時間を計測しているタイマが一時的に停止し、作動回避手段１５０の作動中に特別図柄２０２が変動停止することを回避する。
【０１０３】
特定遊技制御手段１６０は、時短抽選を実行するとともに、特定遊技と通常状態の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段１６０は、時短抽選により特定遊技へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄２０２の変動回数が継続回数に達するまで特定遊技を実行する。ただし、特定遊技中において第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても特定遊技を終了させる。
【０１０４】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技の開始時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技終了時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより通常状態の制御内容として各種設定を変更する。
【０１０５】
入球計数手段１５２は、入球検出装置８１、入球検出装置３６、流出検出装置３７からの取得する遊技球の通過情報を用いて、役物６４に入った遊技球の数と、役物６４から排出された遊技球の数が一致するか否か計数している。入球計数手段１５２は、第２特別遊技の第１段階が実行され第２大入賞口３０が開放された場合、入球検出装置８１からの遊技球の通過情報に基づき、第２大入賞口３０に入球した遊技球の数を計数する。第２大入賞口３０から入球する遊技球は必ず１球ずつガイドレール３１を通過するので、第２大入賞口３０へ入球した遊技球の数を正確に計数できる。第２大入賞口３０に入球した遊技球は、Ｖ入賞回転体６２を経て、特定領域２２または流出領域６６に落入する。この落入した遊技球は入球検出装置３６または流出検出装置３７によって検出される。入球計数手段１５２は、入球検出装置３６と流出検出装置３７の検出数により役物６４から排出された遊技球の数を正確に計数できる。所定時間経過後に入球数と排出数が一致した場合、遊技球は役物６４内部に留まることなく全て排出され、第２特別遊技の第１段階が終了したとみなすことができる。このとき、特定領域２２への入球が検出されない場合、第２特別遊技の第２段階への移行はないものと判断され、作動回避手段１５０が特別図柄の変動の進行を停止させていた場合、特別図柄の変動の進行を再開させる。一方、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、役物６４内部に遊技球が詰まったり、不正に役物６４内部、特に特定領域２２に遊技球が投入されたことになる。入球計数手段１５２は、エラー情報を出力し、演出表示装置６０やスピーカ１８を介して、エラーが発生したことを通知する。また、直接遊技場の管理システムへエラー情報を送信してもよい。
【０１０６】
可動役物制御手段１６４は、所定の条件に基づいて第１可動役物９５および第２可動役物９６の動作をそれぞれ制御することにより、第２大入賞口３０から入球した遊技球の流れを変化させる。第１可動役物９５および第２可動役物９６は、ソレノイド駆動によりスライド又は揺動するように構成されており、可動役物制御手段１６４は、各ソレノイドへの通電制御を行うことにより各可動役物を駆動制御する。なお、第１可動役物９５および第２可動役物９６の具体的動作については後述する。
【０１０７】
図４は、Ｖ入賞回転体６２を上方から見た場合の平面図である。  
Ｖ入賞回転体６２は、たとえば、時計回り方向に一定の低速で回転している。また、ガイドレール３１に接続された半弧状の滞留路８４がＶ入賞回転体６２に周囲に設けられている。滞留路８４は、半弧の中央部Ａが端部Ｂおよび端部Ｃより低く、ガイドレール３１から滞留路８４に侵入した遊技球８６が揺動しながら最終的に中央部Ａに導かれるようになっている。滞留路８４の中央部ＡはＶ入賞回転体６２側に僅かに傾き、Ｖ入賞回転体６２側の側壁に切欠部８８が形成されている。遊技球８６はこの切欠きを通り、Ｖ入賞回転体６２に形成された複数の落入口９０のうち１つに入れるようになっている。落入口９０のうち一つのみがＶゾーン９２に設定されている。このＶゾーン９２に入った遊技球８６のみが特定領域２２に入球できるようになっている。すなわち、Ｖゾーン９２以外の落入口９０に入った遊技球８６は全て流出領域６６に入球するようになっている。図４のＶ入賞回転体６２の場合、約１／７の確率でＶゾーン９２に遊技球が入るようになっている。
【０１０８】
次に、上述した役物連動処理について具体的に説明する。  
図５は、演出表示装置の表示画面上に配置される可動役物の構成と、その可動役物の動作に連動する可動オブジェクトの表示例を表す説明図である。
【０１０９】
図示のように、演出表示装置６０の下部中央には、その表示画面に一部重なるようにしてＶ入賞回転体６２が設けられている。さらに、演出表示装置６０の下部左半部には、Ｖ入賞回転体６２と第２大入賞口３０とをつなぐガイドレール３１が、その表示画面に重なるように設けられている。
【０１１０】
ガイドレール３１におけるＶ入賞回転体６２の近傍位置には、これを上下に貫通するスリット９７が設けられ、そのスリット９７を下方から閉塞可能に板状の第２可動役物９６が配置されている。この第２可動役物９６の上面が、ガイドレール３１の通路の一部を構成している。第２可動役物９６は、ガイドレール３１の本体の長手方向に沿ってスライド可能に設けられている。図示しないが、第２可動役物９６をスリット９７の閉塞位置に保持するスプリングと、このスプリングの荷重に抗して第２可動役物９６をスリット９７の開放位置に移動させる力を発生させるソレノイドとが設けられている。したがって、このソレノイドを通電制御することによって第２可動役物９６がスライドし、スリット９７を開放して遊技球の流出口を形成する。このソレノイドへの通電タイミングは、入球検出装置８１による遊技球通過の検出タイミング等に基づいて決定される。
【０１１１】
そして、演出表示装置６０の表示画面において第２可動役物９６の直上位置には、第２可動オブジェクト２０７が表示可能となっている。この第２可動オブジェクト２０７は、第２可動役物９６の動作に合わせてその動作を遊技者に予見させるように動画表示される。この表示態様の具体例については後述する。なお、本実施例では、第２可動オブジェクト２０７として図示のような鬼の顔をイメージしたキャラクタ画像を例示したが、キャラクタである必要はなく、他にも様々な態様のオブジェクトとして構成することが可能である。この第２可動オブジェクト２０７は、演出画像２００の一部として常時表示させてもよいし、たとえば第２可動役物９６の動作が開始される所定時間前から表示させるようにしてもよい。後者の場合には、第２可動役物９６の動作が終了した後の所定のタイミングで、第２可動オブジェクト２０７の表示を消すようにしてもよい。
【０１１２】
一方、ガイドレール３１におけるスリット９７のやや上流側には、これを上下に貫通するスリット９８が設けられ、そのスリット９８に収まるように板状の第１可動役物９５が配置されている。なお、ここでは、遊技球の流れ方向を基準に「上流側」、「下流側」と表現する（以下同様）。この第１可動役物９５の上面が、ガイドレール３１の通路の一部を構成している。この第１可動役物９５は、その上流側端部に設けられた回動軸９９を中心に上下に揺動可能に設けられている。図示しないが、第１可動役物９５をガイドレール３１に沿った位置に保持するスプリングと、このスプリングの荷重に抗して第１可動役物９５を上方に揺動させる力を発生させるソレノイドとが設けられている。したがって、このソレノイドを通電制御することによって第１可動役物９５が揺動し、上流側から流れてきた遊技球を堰き止める。そして、ソレノイドへの通電を遮断したタイミングでその遊技球を下流側に導出する。この遊技球は、そのタイミングによってＶ入賞回転体６２側に導かれるか又は流出口から流出される。このソレノイドへの通電タイミングも、入球検出装置８１による遊技球通過の検出タイミング等に基づいて決定される。
【０１１３】
そして、演出表示装置６０の表示画面において第１可動役物９５の直下位置には、第１可動オブジェクト２０６が表示可能となっている。この第１可動オブジェクト２０６は、第１可動役物９５の動作に合わせてその動作を遊技者に予見させるように動画表示される。この表示態様の具体例については後述する。なお、本実施例では、第１可動オブジェクト２０６として図示のような火山をイメージした画像を例示したが、他にも様々な態様のオブジェクトとして構成することが可能である。この第１可動オブジェクト２０６は、演出画像２００の一部として常時表示させてもよいし、たとえば第１可動役物９５の動作が開始される所定時間前から表示させるようにしてもよい。後者の場合には、第１可動役物９５の動作が終了した後の所定のタイミングで、第１可動オブジェクト２０６の表示を消すようにしてもよい。
【０１１４】
図６は、第１可動役物と第１可動オブジェクトとの連動の様子を表す説明図である。同図（ａ）は、第１可動役物が静止しているときの様子を表している。同図（ｂ）は、第１可動役物の動作開始時の様子を表している。さらに、同図（ｃ）は、第１可動役物の動作開始後の様子を表している。
【０１１５】
上述のように、演出表示制御手段１３６は、特別演出や入球演出のための動画表示に加え、各可動役物の動作を遊技者に予見させるための役物連動処理を実行する。すなわち、演出表示制御手段１３６は、第１可動役物９５の動作に合わせて第１可動オブジェクト２０６を動画表示させる。
【０１１６】
具体的には同図（ａ）に示すように、演出表示制御手段１３６は、第１可動役物９５が静止しているときには、第１可動オブジェクト２０６である火山を単に表示させた状態とする。この時点では、遊技者が第１可動役物９５の動きを予見する可能性は低い。
【０１１７】
そして、同図（ｂ）に示すように、所定のタイミングで第１可動役物９５が揺動を開始すると、演出表示制御手段１３６は、第１可動オブジェクト２０６が噴火し始める様子を表示する。これにより、遊技者は、第１可動役物９５が動作し始めることを予見できる。
【０１１８】
さらに、同図（ｃ）に示すように、第１可動役物９５が揺動が大きくなるにつれて、第１可動オブジェクト２０６の噴火が大きくなるように表示する。これにより、遊技者は、第１可動役物９５がどの程度動作したかを認識したり、あるいは第１可動役物９５の動作の終点を予見することができる。
【０１１９】
同図にも示されるように、本実施例では、第１可動役物９５の実際の動きに比べて第１可動オブジェクト２０６の変化をより大きく表示させている。これにより、遊技者にはあたかも第１可動役物９５そのものの動きが大きくなったかのように見せている。
【０１２０】
本実施例では、遊技球が第２大入賞口３０に入球して入球検出装置８１によりその通過が検出されてから第２大入賞口３０が閉鎖されるまで、第１可動役物９５がある一定のタイミングで上述の動作を繰り返す。このため、遊技者は第１可動オブジェクト２０６の噴火のタイミング、つまり第１可動役物９５の動作タイミングをある程度予見することができる。したがって、遊技者は、そのタイミングを見計らって発射ハンドル１７を操作し、遊技球の発射タイミングを調整することにより、開放された第２大入賞口３０に有利なタイミングで遊技球を入球させることも可能になる。
【０１２１】
なお、同図の例では、遊技球８６が第１可動役物９５の動作時にちょうどこれに差し掛かる状態を示したが、必ずしもそうなるわけではなく、遊技者による遊技球の発射タイミング等により、遊技球８６が離れた位置で第１可動役物９５が動作する場合もあり得る。
【０１２２】
図７は、第２可動役物と第２可動オブジェクトとの連動の様子を表す説明図である。同図（ａ）は、第２可動役物が静止しているときの様子を表している。同図（ｂ）は、第２可動役物の動作開始直前の様子を表している。さらに、同図（ｃ）は、第２可動役物の動作時の様子を表している。
【０１２３】
演出表示制御手段１３６は、第２可動役物９６の動作に合わせて第２可動オブジェクト２０７を動画表示させる。
【０１２４】
具体的には同図（ａ）に示すように、演出表示制御手段１３６は、第２可動役物９６が静止しているときには、第２可動オブジェクト２０７であるキャラクタを、第２可動役物９６のやや上方の所定位置に待機させた状態とする。この時点では、遊技者が第２可動役物９６の動きを予見する可能性は低い。このとき、第２可動オブジェクト２０７の顔は、通常時のたとえば青色をしている。
【０１２５】
そして、同図（ｂ）に示すように、第２可動役物９６が動作する直前になると、第２可動オブジェクト２０７の顔をたとえば赤色に変化させて表示する。この変化は、第２可動役物９６が動作直前の状態であることを報知するものであるが、このようにキャラクタの顔色を変化させるのではなく、顔つきを変化させたり、待機位置で何らかの動作をさせたりするなど、種々の報知態様を採用することが可能である。あるいは、第２可動オブジェクト２０７そのものの画像ではなく、その近傍の周辺画像を変化させてもよいし、第２可動オブジェクト２０７およびその周辺画像の双方を変化させてもよい。これにより、遊技者は、第２可動役物９６が動作すること予見できる。
【０１２６】
さらに、同図（ｃ）に示すように、第２可動役物９６がスライドすると同時に、第２可動オブジェクト２０７がスリット９７、つまり流出口側に落下するように表示する。これにより、遊技者は、第２可動役物９６が動作して流出口が開放されたことを認識することができる。この場合、第２可動役物９６の動作方向と第２可動オブジェクト２０７の動作方向とは異なるが、第２可動役物９６の動作方向と遊技球の進路とが一致する。このため、遊技者は、第２可動役物９６が開放されたときの遊技球の動きを予見することができる。
【０１２７】
同図にも示されるように、本実施例では、第２可動役物９６の実際の動きに比べて第２可動オブジェクト２０７の変化をより大きく表示させている。これにより、遊技者には第２可動役物９６そのものの動きをより強く印象づけられるようにしている。
【０１２８】
本実施例では、遊技球が第２大入賞口３０に入球して入球検出装置８１によりその通過が検出されてから第２大入賞口３０が閉鎖されるまで、第２可動役物９６がある一定のタイミングで上述の動作を繰り返す。このため、遊技者は第２可動オブジェクト２０７の落下タイミング、つまり第２可動役物９６の動作タイミングをある程度予見することができる。したがって、遊技者は、上述した第１可動役物９５の動作タイミングも併せて適切なタイミングを見計らって発射ハンドル１７を操作し、遊技球の発射タイミングを調整することにより、Ｖゾーン９２への入球を狙うことが可能になる。
【０１２９】
なお、同図の例では、遊技球８６が第２可動役物９６の動作時にちょうどこれに差し掛かる状態を示したが、必ずしもそのようになるわけではなく、遊技球８６が離れた位置で第２可動役物９６が動作する場合もあり得る。
【０１３０】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１３１】
図９は、図８におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。  
始動口２４へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１記憶手段１１６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１記憶手段１１６に特図抽選値が格納される（Ｓ３４）。始動口２４への入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２およびＳ３４の処理はスキップされる。Ｓ３２において、始動口２４へ入賞したもののその保留が第１記憶手段１１６の上限数を超えてしまう場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４の処理はスキップされる。
【０１３２】
次に、作動口６８を遊技球が通過した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２記憶手段１１８への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２記憶手段１１８に普図抽選値が格納される（Ｓ４０）。Ｓ３６において作動口６８へ遊技球の通過がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８とＳ４０の処理はスキップされる。Ｓ３８において、作動口６８へ入賞したもののその保留が第２記憶手段１１８の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【０１３３】
次に、普通電役入球口２６へ遊技球が入球した場合（Ｓ４２のＹ）、第２特別遊技への移行を指示する第２特別遊技フラグがオンに設定される（Ｓ４４）。普通電役入球口２６への入球がない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理はスキップされる。
【０１３４】
図１０は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  ここでは、特別図柄２０２の変動表示、および、特別図柄２０２の変動表示と連動する演出画像２００の動画表示を処理し（Ｓ５０）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ５２）。なお、Ｓ５０、Ｓ５２の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【０１３５】
図１１は、図１０のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。  
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄２０２と演出画像２００の双方を示す。第１記憶手段１１６に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ２００のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ２０２のＮ）、第１抽選手段１０６は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する（Ｓ２０４）。特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ２０６のＹ）、特定遊技制御手段１６０は時短抽選を実行する（Ｓ２０８）。時短抽選により、第１特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄２０２の停止態様にて示される。なお、第１特別遊技が終了して特定遊技が開始されると、特定遊技制御手段１６０は、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには（Ｓ２０６のＮ）、時短抽選は実行されない。
【０１３６】
特別図柄抽選の後、第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２の変動時間を決定し、特別図柄２０２の変動表示を開始する（Ｓ２１０）。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄２０２の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がＳ２１０において決定された変動時間に達したときが特別図柄２０２の停止タイミングとなる。特別図柄２０２の変動開始と同期して、演出画像２００の動画表示も開始される。
【０１３７】
なお、Ｓ２００において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０までの処理はスキップされる。Ｓ２０２において既に図柄変動中であれば（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ２０４からＳ２１０までの処理はスキップされる。
【０１３８】
Ｓ２１２において、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ２１２のＹ）、図柄の変動表示が処理され（Ｓ２１４）、作動回避手段１５０の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される（Ｓ２１６）。タイマ調整処理は、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように、Ｓ２１０にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については図１２に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは（Ｓ２１８のＹ）、図柄の変動表示は停止する（Ｓ２２０）。このとき、第１表示制御手段１３２から演出表示制御手段１３６に停止信号が送信され、演出画像２００の動画表示も停止される。
【０１３９】
変動停止後、停止した図柄変動が特定遊技中に開始された図柄変動でなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、Ｓ２０４における特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ６１のＹ）、すなわち、第１特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段１６０は特定遊技を一旦終了させる（Ｓ６６）。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、特別図柄抽選が外れの場合には（Ｓ６１のＮ）、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技が開始された後における特別図柄２０２の変動回数をインクリメントする（Ｓ６２）。ここで、特別図柄２０２の変動回数が、特定遊技の継続回数と等しくなっていれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技は終了して通常状態に移行する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、特定遊技はそのまま継続される。
【０１４０】
なお、Ｓ２１０においては、第２特別遊技実行中、すなわち、第２特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。
【０１４１】
図１２は、図１１のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。  
特別図柄２０２の変動表示中において第２特別遊技フラグがオンとなっている場合（Ｓ２２２のＹ）、いいかえれば、特別図柄２０２の変動表示中に普通電役入球口２６への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態となる（Ｓ２２４）。第２特別遊技フラグがオフであれば（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理はスキップされる。
【０１４２】
特図タイマが一時停止中であって（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技が終了していれば（Ｓ２３４のＹ）、特図タイマの一時停止が解除される（Ｓ２３６）。
【０１４３】
Ｓ２３２において特図タイマが一時停止中でないときや（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ２３４において第２特別遊技が終了していないときには（Ｓ２３４のＮ）、Ｓ２１６のタイマ調整処理は終了する。
【０１４４】
図１３は、図１０のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。  
第２記憶手段１１８に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１０８が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【０１４５】
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【０１４６】
なお、普通図柄の変動表示中に特別図柄２０２が停止表示され、第１特別遊技が開始されるときには、特図タイマの一時停止と同様に普通図柄の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第１特別遊技実行中において新たに第２特別遊技が実行されないように制御できる。あるいは、作動回避手段１５０は、第１特別遊技の実行中においては、普通図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第２特別遊技が開始されないように処置してもよい。
【０１４７】
図１４は、図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【０１４８】
図１５は、図１４のＳ１１２における第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第１特別遊技に対応する特別演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【０１４９】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１３６は第１特別遊技についての演出を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１４０は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。第１特別遊技の開始に先立って図１１のＳ２０８において実行されていた時短抽選が当たりであったときには（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行するが（Ｓ１４２）、外れであれば（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理はスキップされる。特定遊技に移行する場合には、特定遊技制御手段１６０は、以後、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。
【０１５０】
Ｓ１３２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【０１５１】
図１６は、図１４におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１６０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第２特別遊技の演出処理を開始する（Ｓ１６２）。開閉制御手段１６２が第２大入賞口３０を開放する（Ｓ１６４）。特別図柄２０２の変動表示中に第２特別遊技が開始される場合であれば、Ｓ１６２において、対応する演出画像２００が休止することになる。第２特別遊技が開始済であれば（Ｓ１６０のＹ）、Ｓ１６２およびＳ１６４の処理はスキップされる。
【０１５２】
第２特別遊技の第１段階にあるときには（Ｓ１６６のＹ）、後述する役物連動処理を実行する（Ｓ１６７）。そして、第２大入賞口３０の開放時間を経過した場合（Ｓ１６８のＹ）、第２大入賞口３０は閉鎖される（Ｓ１７０）。閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球しなかった場合は（Ｓ１７２のＮ）、第２段階へ移行せずに第１段階を終了し、第２特別遊技は終了する（Ｓ１７５）。このとき、第２特別遊技フラグはオフされる（Ｓ１７１）。閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球していれば（Ｓ１７２のＹ）、第２特別遊技の第２段階へ移行することになる（Ｓ１７４）。
【０１５３】
このとき特定遊技中であれば（Ｓ１７３のＹ）、特定遊技はここでいったん終了する（Ｓ１７７）。特定遊技中でなければ（Ｓ１７３のＮ）、Ｓ１７７の処理はスキップされ、第２特別遊技の第２段階へ移行する（Ｓ１７４）。
【０１５４】
Ｓ１６６において、第２特別遊技の第１段階にない場合は（Ｓ１６６のＮ）、既に第２段階中であるので、Ｓ１６８からＳ１７７までの処理はスキップされる。Ｓ１６８において第２大入賞口３０の開放時間が経過していなければ（Ｓ１６８のＮ）、第２段階への継続条件成否が確定していない段階なので、Ｓ１７０からＳ１７７までの処理はスキップされる。
【０１５５】
第２特別遊技の第２段階にあるときは（Ｓ１７６のＹ）、Ｓ１７８からＳ１９８に示す処理が開始される。このうち、Ｓ１７８からＳ１９６までの処理は、図１５におけるＳ１２０からＳ１３８までの処理と同様である。第２特別遊技の第２段階が終了するときには（Ｓ１９４）、第２特別遊技フラグはオフされ（Ｓ１９９）、特定遊技に移行する（Ｓ１９８）。
【０１５６】
なお、Ｓ１９０における上限のラウンド数である「１５回」は、第１段階を１回目の単位遊技として含めた値である。
【０１５７】
図１７は、図１６におけるＳ１６７の役物連動処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、役物連動処理の実行状態を表す後述する連動開始フラグがオンではない状態で（Ｓ２４２のＮ）、入球検出装置８１により第２大入賞口３０への入球が検出されると（Ｓ２４４のＹ）、可動役物制御手段１６４が第１可動役物９５の駆動を開始し（Ｓ２４６）、演出表示制御手段１３６が第１可動オブジェクト２０６の演出制御を開始する（Ｓ２４８）。これにより、図６に例示したように、第１可動オブジェクト２０６が第１可動役物９５の動作に連動して動画表示される。
【０１５８】
また、可動役物制御手段１６４が第２可動役物９６の駆動を開始し（Ｓ２５０）、演出表示制御手段１３６が第２可動オブジェクト２０７の演出制御を開始する（Ｓ２５２）。これにより、図７に例示したように、第２可動オブジェクト２０７が第２可動役物９６の動作に連動して動画表示される。一方、Ｓ２４４において第２大入賞口３０への入球が検出されなかった場合には（Ｓ２４４のＮ）、処理が終了される。
【０１５９】
このようにして各可動役物および各可動オブジェクトが動作を開始すると、その旨を示す連動開始フラグがオンに設定される（Ｓ２５４）。この連動開始フラグがオンになっている間、各可動役物と各可動オブジェクトとの連動状態が継続される。
【０１６０】
一方、Ｓ２４２において連動開始フラグがオンになっており（Ｓ２４２のＹ）、第２大入賞口３０が閉鎖されていれば（Ｓ２５６のＹ）、連動開始フラグがオフにされる（Ｓ２５８）。
【０１６１】
そして、可動役物制御手段１６４が第１可動役物９５の駆動を停止し（Ｓ２６０）、演出表示制御手段１３６が第２可動オブジェクト２０７の演出制御を停止する（Ｓ２６２）。また、可動役物制御手段１６４が第２可動役物９６の駆動を停止し（Ｓ２６４）、演出表示制御手段１３６が第２可動オブジェクト２０７の演出制御を停止する（Ｓ２６６）。一方、Ｓ２５６において第２大入賞口３０が閉鎖されていなければ（Ｓ２５６のＮ）、各可動役物と各可動オブジェクトとの連動状態が継続される。
【０１６２】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、第１可動役物９５および第２可動役物９６が、第２大入賞口３０とＶゾーン９２とを接続可能な通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させる。そして、第１可動オブジェクト２０６および第２可動オブジェクト２０７が、それぞれ第１可動役物９５、第２可動役物９６の近接する位置で動画表示され、各可動役物の動きを遊技者に予見させる。このため、遊技者は、各可動オブジェクトの動きから各可動役物の動作タイミングを容易に推測でき、たとえば遊技球の発射タイミング等を調整することにより、遊技球のＶゾーン９２への入球の可能性を高めることができる。その結果、遊技者の遊技への意欲や興趣を高めることができる。
【０１６３】
また、各可動オブジェクトの動きを各可動役物の実際の動きよりも大きく表示させることで、遊技者に可動役物そのものの動きが大きくなったかのように見せることができる。したがって、遊技者はその可動役物の動作タイミングを一層容易に把握することができ、自己の遊技技術を遊技の進行に反映させることが容易になる。
【０１６４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１６５】
請求項に記載の第１可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第１大入賞口２８や大入賞口ソレノイド８２、入球検出装置７８等により実現される。請求項に記載の第２可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第２大入賞口３０や大入賞口ソレノイド８０、入球検出装置８１、入球検出装置３６、流出検出装置３７等により実現される。また、請求項に記載の可変入球口の機能は、本実施例においては主として普通電役入球口２６や普通電動役物ソレノイド７６、入球検出装置３４等により実現される。
【０１６６】
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１６７】
たとえば、本実施例においては、特定遊技とは、遊技球が普通電役入球口２６に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。この他にも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。
【０１６８】
また、本実施例においては、第１特別遊技の可変入球装置として第１大入賞口２８を用い、第２特別遊技の可変入球装置として第２大入賞口３０を用いる構成について説明した。変形例においては、第１特別遊技と第２特別遊技とで可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いるようにしてもよい。たとえば、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよい。その場合にも、第１可動役物９５や第２可動役物９６が、第２大入賞口３０とＶ入賞回転体６２とをつなぐガイドレール３１に沿って設けられる。逆に、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。すなわち、遊技盤５０の構成によっては、演出表示装置６０を第１大入賞口２８に差し掛かる程度にさらに大きくするとともに、第１大入賞口２８の内側にＶゾーンを設けることができる。その場合、第１大入賞口２８とＶゾーンとの間に１つ以上の可動役物を設け、その可動役物に連動する可動オブジェクトを表示させるようにしてもよい。このような構成により、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【０１６９】
さらに、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機として構成した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機又は第２種ぱちんこ遊技機として構成してもよい。また、本発明の弾球遊技機を、その他の種別のぱちんこ遊技機又はそれらのいずれかを混在させたような遊技機として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】Ｖ入賞回転体を上方から見た場合の平面図である。
【図５】演出表示装置の表示画面上に配置される可動役物の構成と、その可動役物の動作に連動する可動オブジェクトの表示例を表す説明図である。
【図６】第１可動役物と第１可動オブジェクトとの連動の様子を表す説明図である。
【図７】第２可動役物と第２可動オブジェクトとの連動の様子を表す説明図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図８におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４のＳ１１２における第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１６７の役物連動処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７１】
１０  ぱちんこ遊技機、  １７  発射ハンドル、  ２２  特定領域、  ２４  始動口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３１  ガイドレール、  ３２  入球検出装置、  ３４  入球検出装置、  ３５  排出検出装置、  ３６  入球検出装置、  ３７  流出検出装置、  ３８  入球検出装置、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  Ｖ入賞回転体、  ６４  役物、  ６６  流出領域、  ７８  入球検出装置、  ８１  入球検出装置、  ８６  遊技球、  ９２  Ｖゾーン、  ９５  第１可動役物、  ９６  第２可動役物、  １００  遊技制御装置、  １０２  入球判定手段、  １０６  第１抽選手段、  １０８  第２抽選手段、  １１２  パターン記憶手段、  １１４  入賞記憶手段、  １１６  第１記憶手段、  １１８  第２記憶手段、  １２０  図柄決定手段、  １２２  特別図柄決定手段、  １２４  演出画像決定手段、  １２８  普通図柄決定手段、  １３０  表示制御手段、  １３２  第１表示制御手段、  １３４  第２表示制御手段、  １３６  演出表示制御手段、  １４０  特別遊技制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４４  条件判定手段、  １４６  第１特別遊技実行手段、  １４８  第２特別遊技実行手段、  １５０  作動回避手段、  １５２  入球計数手段、  １６０  特定遊技制御手段、  １６２  開閉制御手段、  １６４  可動役物制御手段、  ２００  演出画像、  ２０１  装飾図柄、  ２０２  特別図柄、  ２０５  普通図柄表示装置、  ２０６  第１可動オブジェクト、  ２０７  第２可動オブジェクト。
【図１】
2008029765.tif 000003
【図２】
2008029765.tif 000004
【図３】
2008029765.tif 000005
【図４】
2008029765.tif 000006
【図５】
2008029765.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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