(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の変動表示部のうち一方で特定表示結果となるときに、それを遊技者に悟られにくいようにするとともに他方の表示結果が特定表示結果となることを防止し、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる遊技機を提供する。【解決手段】２つの特別図柄表示器および各々に対応する２つの装飾用変動表示部を用いて変動表示が行なわれる遊技機において、一方の特別図柄表示器を大当りにする判定がされてから当該大当り遊技が終了するまでの特定期間中、他方の特別図柄表示器を強制的にはずれにする制御を行なう。また、一方の特別図柄表示器で大当り図柄が停止表示されたときには、他方の特別図柄表示器で強制的にはずれ図柄を停止表示させる制御を行なう。さらに、前記他方の特別図柄表示器に対応する装飾用変動表示部においては、変動開始時に特定された特殊変動パターンによる変動表示を開始した後にはずれ図柄を停止表示する制御を行なう。【選択図】図２３
2008061753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１特別表示部および第２特別表示部と、前記第１特別表示部における前記変動表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１装飾用変動表示部と、前記第２特別表示部における前記変動表示に対応して前記複数種類の装飾用識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２装飾用変動表示部とを備え、前記第１特別表示部および前記第２特別表示部のいずれか一方に予め定められた特定表示結果が導出表示された後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、前記第１特別表示部および前記第１装飾用変動表示部における前記変動表示と前記第２特別表示部および前記第２装飾用変動表示部における前記変動表示とを同時に実行可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じてコマンドを送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記コマンドに基づいて前記第１装飾用変動表示部および前記第２装飾用変動表示部の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた第１実行条件が成立したことを条件として、前記第１特別表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第１事前決定手段と、
該第１事前決定手段による決定結果に基づき、前記第１特別表示部において前記特別識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する第１変動パターン決定手段と、
前記第１実行条件が成立したことを条件として、前記第１特別表示部において、前記特別識別情報の変動表示を開始させてから前記第１変動パターン決定手段により決定された変動パターンから特定される変動時間が経過した後に、前記第１事前決定手段による決定結果に基づく表示結果を導出表示する第１特別表示手段と、
前記第１実行条件と異なる第２実行条件が成立したことを条件として、前記第２特別表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第２事前決定手段と、
該第２事前決定手段による決定結果に基づき、前記第２特別表示部において前記特別識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する第２変動パターン決定手段と、
前記第２実行条件が成立したことを条件として、前記第２特別表示部において、前記特別識別情報の変動表示を開始させてから前記第２変動パターン決定手段により決定された変動パターンから特定される変動時間が経過した後に、前記第２事前決定手段による決定結果に基づく表示結果を導出表示する第２特別表示手段と、
前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されている特定期間であるか否かを判定する特定期間判定手段と、
前記第１変動パターン決定手段により決定された変動パターンを示す第１変動パターンコマンド、および前記第２変動パターン決定手段により決定された変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記第１事前決定手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、前記特別識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を有し、
前記第１特別表示手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されていることを条件として、前記第２特別表示部において前記特定表示結果が導出表示されるときに、前記強制非特定表示結果決定手段による決定結果に基づく表示結果を前記第１特別表示部に導出表示する強制導出表示手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記第１変動パターンコマンド送信手段からの前記第１変動パターンコマンドに基づき、前記第１装飾用変動表示部において、前記装飾用識別情報の変動表示を開始させてから前記第１変動パターンコマンドから特定される変動時間が経過した後に表示結果を導出表示する第１装飾用変動表示制御手段と、
前記第２変動パターンコマンド送信手段からの前記第２変動パターンコマンドに基づき、前記第２装飾用変動表示部において、前記装飾用識別情報の変動表示を開始させてから前記第２変動パターンコマンドから特定される変動時間が経過した後に表示結果を導出表示する第２装飾用変動表示制御手段とを含み、
前記強制非特定表示結果決定手段により前記特定表示結果にしないことに決定されたときに、前記強制導出表示手段により前記第１特別表示部に表示結果が導出表示されてから所定時間が経過するまでに前記第１装飾用変動表示部において表示結果が導出表示される特殊変動時間を決定する特殊変動時間決定手段を備え、
前記第１装飾用変動表示制御手段は、
前記特殊変動時間決定手段により特殊変動時間が決定されたときに、前記装飾用識別情報の変動表示を開始させてから前記特殊変動時間が経過した後に表示結果を導出表示する特殊変動表示制御手段を有することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記所定時間は、前記第２特別表示部に前記特定表示結果が導出表示されてから前記特定遊技状態が開始されるまでに要する時間であり、
前記特殊変動表示制御手段は、前記特定遊技状態が開始されるまでに、前記第１装飾用変動表示部に表示結果を導出表示することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記コマンド送信手段は、さらに、前記第１事前決定手段による決定結果を示す第１決定結果コマンド、および前記第２事前決定手段による決定結果を示す第２決定結果コマンドを送信し、
前記第１装飾用変動表示制御手段は、前記第１変動パターンコマンドが送信されたときに、前記第２変動パターンコマンドおよび前記第２決定結果コマンドのうち少なくとも一方に基づき、前記第２特別表示部における前記複数種類の装飾用識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるか否かを判定することにより、前記強制導出表示手段により前記第１特別表示部に表示結果が導出表示されるか否かを特定する強制導出特定手段をさらに有し、
前記特殊変動時間決定手段は、前記強制導出特定手段により前記第１特別表示部に表示結果が導出表示されることが特定されたことを条件として、特殊変動時間を決定することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１特別表示部および第２特別表示部と、前記第１特別表示部における前記変動表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１装飾用変動表示部と、前記第２特別表示部における前記変動表示に対応して前記複数種類の装飾用識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２装飾用変動表示部とを備え、前記第１特別表示部および前記第２特別表示部のいずれか一方に予め定められた特定表示結果が導出表示された後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、前記第１特別表示部および前記第１装飾用変動表示部における前記変動表示と前記第２特別表示部および前記第２装飾用変動表示部における前記変動表示とを同時に実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、所定の第１実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１の変動表示部と、第２実行条件の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２の変動表示部とを備え、前記変動表示部のうちいずれかの変動表示部における前記識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、第１の変動表示部における変動表示と第２の変動表示部における変動表示とが同時に実行可能なものがあった（特許文献１および特許文献２）。
【０００３】
このような従来の遊技機では、２つの変動表示部の両方で重複して表示結果が特定表示結果となることを防ぐために、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで、他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていた。
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていたので、このような変動表示開始の遅延が生じたときに、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまう。このように従来の遊技機では、表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまうため、遊技者の興趣が低下する。
【０００５】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部のうち一方で特定表示結果となり特定遊技状態に制御されるときに、特定表示結果となることを遊技者に悟られにくいようにするとともに他方の表示結果が特定表示結果となることを防止し、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（０〜９の特別図柄）の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１特別表示部（第１特別図柄表示器８）および第２特別表示部（第２特別図柄表示器９）と、前記第１特別表示部における前記変動表示に対応して（所定の関係を有して変動表示される）各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報（０〜９の飾り図柄）の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１装飾用変動表示部（第１装飾用変動表示部８ｋ）と、前記第２特別表示部における前記変動表示に対応して前記複数種類の装飾用識別情報（０〜９の飾り図柄）の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２装飾用変動表示部（第２装飾用変動表示部９ｋ）とを備え、前記第１特別表示部および前記第２特別表示部のいずれか一方に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）に制御され、前記第１特別表示部および前記第１装飾用変動表示部における前記変動表示と前記第２特別表示部および前記第２装飾用変動表示部における前記変動表示とを同時に実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じてコマンド（演出制御コマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段からの前記コマンドに基づいて前記第１装飾用変動表示部および前記第２装飾用変動表示部の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた第１実行条件（有効な第１始動入賞があり、かつ第１保留記憶に応じた変動表示を実行する条件）が成立したことを条件として、前記第１特別表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第１事前決定手段（図９の第１特別図柄通常処理におけるＳ３７）と、
該第１事前決定手段による決定結果に基づき、前記第１特別表示部において前記特別識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する第１変動パターン決定手段（図１１の第１変動パターン設定処理におけるＳ６９）と、
前記第１実行条件が成立したことを条件として、前記第１特別表示部において、前記特別識別情報の変動表示を開始させてから前記第１変動パターン決定手段により決定された変動パターンから特定される変動時間が経過した後に、前記第１事前決定手段による決定結果に基づく表示結果を導出表示する第１特別表示手段（図１２の第１特別図柄変動処理、図１３の第１特別図柄はずれ停止処理および第１特別図柄大当り停止処理）と、
前記第１実行条件と異なる第２実行条件（有効な第２始動入賞があり、かつ第２保留記憶に応じた変動表示を実行する条件）が成立したことを条件として、前記第２特別表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示し前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する第２事前決定手段（図８のＳ３４０の第２特別図柄通常処理におけるＳ３７と同様のステップ）と、
該第２事前決定手段による決定結果に基づき、前記第２特別表示部において前記特別識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する第２変動パターン決定手段（図８のＳ３４２の第２変動パターン設定処理におけるＳ６９と同様のステップ）と、
前記第２実行条件が成立したことを条件として、前記第２特別表示部において、前記特別識別情報の変動表示を開始させてから前記第２変動パターン決定手段により決定された変動パターンから特定される変動時間が経過した後に、前記第２事前決定手段による決定結果に基づく表示結果を導出表示する第２特別表示手段（図８のＳ３４３の第２特別図柄変動処理、Ｓ３４４の第２特別図柄はずれ停止処理、Ｓ３４５の第２特別図柄大当り停止処理）と、
前記第２事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されている特定期間（図９のＳ３９により第１大当りフラグがセットされてから図１４のＳ１１１により第１大当りフラグがリセットされるまでの特定期間、図８のＳ３４０の第２特別図柄通常処理のステップのうち図９のＳ３９と同様のステップにより第２大当りフラグがセットされてから図８のＳ３４８の第２大当り終了処理のステップのうち図１４のＳ１１１と同様のステップにより第２大当りフラグがリセットされるまでの特定期間）であるか否かを判定する特定期間判定手段（図９のＳ３５ｂ、図８のＳ３４０の第２特別図柄通常処理のステップのうちＳ３５ｂと同様のステップ）と、
前記第１変動パターン決定手段により決定された変動パターンを示す第１変動パターンコマンド、および前記第２変動パターン決定手段により決定された変動パターンを示す第２変動パターンコマンドを送信するコマンド送信手段（図１１の第１変動パターン設定処理のＳ７２、図８のＳ３４２の第２変動パターン設定処理のステップのうちＳ７２と同様のステップ、図６のＳ１７）とを含み、
前記第１事前決定手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたとき（Ｓ３５ｂによりＹＥＳと判定されたとき）に、前記特別識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（図９のＳ３５ｂ、図８のＳ３４０の第２特別図柄通常処理におけるＳ３５ｂと同様のステップ、図９のＳ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判定された場合にＳ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行させる、第２特別図柄通常処理における図９のＳ３５ｂと同様のステップにおいて第１大当りフラグがセットされていると判定された場合に第２特別図柄通常処理におけるＳ３６〜Ｓ３９と同様のステップを行なわないようにＳ３５ｃに移行させる）を有し、
前記第１特別表示手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されていること（図１２のＳ８２でＹＥＳ）を条件として、前記第２特別表示部において前記特定表示結果が導出表示されるときに、前記強制非特定表示結果決定手段による決定結果に基づく表示結果を前記第１特別表示部に導出表示する強制導出表示手段（図１２のＳ８３でＹＥＳと判定されたときにＳ８８ｂへ移行させる）を有し、
前記演出制御手段は、
前記第１変動パターンコマンド送信手段からの前記第１変動パターンコマンドに基づき、前記第１装飾用変動表示部において、前記装飾用識別情報の変動表示を開始させてから前記第１変動パターンコマンドから特定される変動時間が経過した後に表示結果を導出表示する第１装飾用変動表示制御手段（図１８のＳ２４１〜Ｓ２４４）と、
前記第２変動パターンコマンド送信手段からの前記第２変動パターンコマンドに基づき、前記第２装飾用変動表示部において、前記装飾用識別情報の変動表示を開始させてから前記第２変動パターンコマンドから特定される変動時間が経過した後に表示結果を導出表示する第２装飾用変動表示制御手段（図１９のＳ４４１〜Ｓ４４４）とを含み、
前記強制非特定表示結果決定手段により前記特定表示結果にしないことに決定されたときに（図９のＳ３５ｂまたは図８のＳ３４０の第２特別図柄通常処理におけるＳ３５ｂと同様のステップにおいてＹＥＳと判定されたとき）、前記強制導出表示手段により前記第１特別表示部に表示結果が導出表示されてから所定時間（大当り開始時間）が経過するまで（図２３のタイミング５参照）に前記第１装飾用変動表示部において表示結果が導出表示される特殊変動時間（特殊変動パターンの変動時間）を決定する特殊変動時間決定手段（Ｓ３３１ａ、変形例における（１）参照）を備え、
前記第１装飾用変動表示制御手段は、
前記特殊変動時間決定手段により特殊変動時間が決定されたときに、前記装飾用識別情報の変動表示を開始させてから前記特殊変動時間が経過した後に表示結果を導出表示する特殊変動表示制御手段（図１８のＳ２４１〜Ｓ２４４）を有する。
【０００７】
このような構成によれば、第２事前決定手段により特定遊技状態に制御すると決定されている特定期間には、第１特別表示部における特別識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されないため、第１および第２特別表示部において特定遊技状態が発生することを確実に防ぐことができる。また、第２特別表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第１特別表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第２特別表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０００８】
さらに、強制導出表示手段により第２特別表示部において特定表示結果が導出表示されるときに特定表示結果以外の表示結果が第１特別表示部に導出表示される一方、特殊変動時間決定手段により第１特別表示部に表示結果が導出表示されてから所定時間が経過するまでに表示結果を導出表示させる特殊変動時間が決定され、特殊変動表示制御手段により第１装飾用変動表示部に表示結果が導出表示される。すなわち、強制導出表示手段により第１特別表示部に表示結果が導出表示されてから所定時間が経過するまでの間に、第１装飾用変動表示部において前記装飾用識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示することができる。このため、第１特別表示部に表示結果が導出表示されるときに第１装飾用変動表示部において突然変動表示が終了して表示結果が導出表示されるような違和感を遊技者に抱かせることを防止することができる。
【０００９】
（２）  前記所定時間は、前記第２特別表示部に前記特定表示結果が導出表示されてから前記特定遊技状態が開始（特別可変入賞装置２０を開状態にして第１ラウンドを開始）されるまでに要する時間（たとえば、大当り開始時間より短い時間、図２３のタイミング３〜４）であり、
前記特殊変動表示制御手段は、前記特定遊技状態が開始されるまでに（図２３のタイミング５までに）、前記第１装飾用変動表示部に表示結果を導出表示する（図２３のタイミング４）。
【００１０】
このような構成によれば、第２特別表示部において特定表示結果が導出表示され特定遊技状態が開始するまでに、特殊変動表示制御手段により第１装飾用変動表示部に表示結果が導出表示される。このため、特定遊技状態が開始しているにも関わらず第１装飾用変動表示部において未だ変動表示が行なわれるような違和感を遊技者に抱かせることを防止することができる。
【００１１】
（３）  前記コマンド送信手段は、さらに、前記第１事前決定手段による決定結果を示す第１決定結果コマンド（第１停止図柄コマンド）、および前記第２事前決定手段による決定結果を示す第２決定結果コマンド（第２停止図柄コマンド）を送信し、
前記第１装飾用変動表示制御手段は、前記第１変動パターンコマンドが送信されたときに（図１１のＳ７２、図６のＳ１７、図１６のＳ３２７でＹＥＳと判定されたとき）、前記第２変動パターンコマンドおよび前記第２決定結果コマンドのうち少なくとも一方に基づき、前記第２特別表示部における前記複数種類の装飾用識別情報の変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるか否かを判定することにより、前記強制導出表示手段により前記第１特別表示部に表示結果が導出表示されるか否かを特定する強制導出特定手段（図１６のＳ３２８ａ〜Ｓ３３０ａ）をさらに有し、
前記特殊変動時間決定手段は、前記強制導出特定手段により前記第１特別表示部に表示結果が導出表示されることが特定されたこと（Ｓ３２８ａでＹＥＳと判定されたこと）を条件として、特殊変動時間を決定する。
【００１２】
このような構成によれば、強制導出特定手段により、第１変動パターンコマンドが送信されたときに、第２変動パターンコマンドおよび第２決定結果コマンドのうち少なくとも一方に基づき、強制導出表示手段により第１特別表示部に表示結果が導出表示されるか否かが特定される。すなわち、強制導出表示手段により第１特別表示部に表示結果が導出表示されたことを特定するためのコマンド等を送信することなく、強制導出表示手段により第１特別表示部に表示結果が導出表示されるか否かを特定することができる。
【００１３】
（４）  前記遊技制御手段は、さらに、
変動時間が異なる複数種類の変動パターン（通常Ａ〜Ｄ変動パターン、リーチＡ〜Ｆ変動パターン、大当りＡ〜Ｆ変動パターン、強制はずれＡ〜Ｂ変動パターン）を記憶する変動パターン記憶手段（ＲＯＭ５４、図４参照）を含み、
前記第１変動パターン決定手段および前記第２変動パターン決定手段は、各々、
前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されなかったとき（非リーチはずれ決定時、リーチはずれ決定時、大当り決定時）に、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数種類の変動パターンのうち予め定められた非特定期間時変動パターン（通常Ａ〜Ｄ変動パターン、リーチＡ〜Ｆ変動パターン、大当りＡ〜Ｆ変動パターン）の中から変動パターンを決定し、
前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたとき（強制はずれ時）に、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数種類の変動パターンの中から、前記非特定期間時変動パターンから特定される変動時間以上の変動時間を特定する特定期間時変動パターン（強制はずれＡ〜Ｂ変動パターン）を決定する。
【００１４】
このような構成によれば、特定期間中に強制非特定表示結果決定手段により決定される変動表示回数を極力少なくすることができる。このため、特定期間中において、強制非特定表示結果決定手段により決定される変動表示が多数実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者にとって不利となり過ぎることがない。
【００１５】
（５）  前記第１装飾用変動表示制御手段は、
前記第１変動パターンコマンドから特定される変動時間に基づき、前記強制導出表示手段により前記第１特別表示部に表示結果が導出表示されてから前記第１装飾用変動表示部に表示結果を導出表示するまでに要する所要時間（残り時間）を特定する所要時間特定手段（Ｓ３２９ａ）と、
該所要時間特定手段により特定された所要時間が、前記所定時間より長いか否かを判定する所要時間判定手段（Ｓ３３０ａ）とを有し、
前記特殊変動時間決定手段は、前記強制導出表示手段により前記第１特別表示部に表示結果が導出表示され（Ｓ３２８ａでＹＥＳと判定されたとき）かつ前記所要時間判定手段により前記所要時間が前記所定時間より長いと判定されたとき（Ｓ３３０ａにおいてＹＥＳと判定されたとき）に、前記特殊変動時間を決定する。
【００１６】
このような構成によれば、所要時間が所定時間より長いと判定されたときにだけ特殊変動時間が決定される。すなわち、所定時間が経過しているにも関わらず第１装飾用変動表示部において未だ変動表示が行なわれるような違和感を遊技者に抱かせてしまう場合にだけ、特殊変動時間が決定される。このため、必要以上に特殊変動時間が決定されることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１特別表示部および第２特別表示部と、前記第１特別表示部における前記変動表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１装飾用変動表示部と、前記第２特別表示部における前記変動表示に対応して前記複数種類の装飾用識別情報の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２装飾用変動表示部とを備え、前記第１特別表示部および前記第２特別表示部のいずれか一方に予め定められた特定表示結果が導出表示された後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、前記第１特別表示部および前記第１装飾用変動表示部における前記変動表示と前記第２特別表示部および前記第２装飾用変動表示部における前記変動表示とを同時に実行可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１８】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２０】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射するために操作する打球操作ハンドル５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２１】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（遊技カード）を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す（貸与または球貸しともいう）ための記録媒体処理装置であるカードユニット５０が付設される。
【００２２】
このパチンコ遊技機１では、カードユニット５０に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出（貸与）される。そして、パチンコ遊技機１においては、上皿としての打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル５を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
【００２３】
遊技領域７中には、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とが所定間隔を隔てて配置されている。第１特別図柄表示器８は、後述する第１実行条件としての第１条件の成立（たとえば、打球が始動入賞口１４ａへ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）としての第１特別図柄の変動表示（第１特別変動表示と呼ぶ場合がある）を行なって表示結果を導出表示する変動表示部である。第１特別図柄表示器８での変動表示の表示結果が予め定められた大当り図柄（たとえば、奇数図柄）となったときには、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００２４】
第２特別図柄表示器９は、後述する第２実行条件としての第１条件の成立（たとえば、打球が始動入賞口１４ｂへ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）としての第２特別図柄の変動表示（第２特別変動表示と呼ぶ場合がある）を行なって表示結果を導出表示する変動表示部である。第２特別図柄表示器９での変動表示の表示結果が予め定められた大当り図柄（たとえば、奇数図柄）となったときには、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００２５】
第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれは、７セグメント表示器により構成されている。第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおける変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいう。
【００２６】
また、第１特別図柄表示器８を左右から挟むように、第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。同様に、第２特別図柄表示器９を左右から挟むように、第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。
【００２７】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、そのような数字図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、特別図柄の変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切り替えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、７セグメント表示器に限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示、エレクトロルミネセンス、または、ドットマトリックス表示を利用したもの等、画像を表示する画像表示式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることができる態様であればよい。
【００２８】
第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の下方には、各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）としての第１飾り図柄をスクロール表示等の所定の変動表示態様で変動表示（第１飾り変動表示と呼ぶ場合がある）を行なって表示結果を導出表示する第１装飾用変動表示部８ｋと、各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）としての第２飾り図柄をスクロール表示等の所定の変動表示態様で変動表示（第２飾り変動表示と呼ぶ場合がある）を行なって表示結果を導出表示する第２装飾用変動表示部９ｋとを有する飾り変動表示装置９０が設けられている。飾り変動表示装置９０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される。第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋのそれぞれは、液晶表示装置における表示画面の表示領域を区分けすることにより構成され、スクロール表示等の所定の変動表示態様で飾り図柄を変動表示することが可能である。第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋのそれぞれは、左・中・右の３つの表示領域で飾り図柄が変動表示される。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００２９】
第１特別図柄表示器８および第１装飾用変動表示部８ｋは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第１変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第２特別図柄表示器９および第２装飾用変動表示部９ｋは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第２変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００３０】
なお、この実施の形態では、飾り図柄が数字から構成される例について説明するが、これに限らず、飾り図柄は、文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄、人間，動物，あるいは物等を表わすキャラクタから構成されたキャラクタ図柄、およびこれらを組合せて構成された図柄等であってもよい。また、飾り図柄の変動表示態様には、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するもの、図柄を切り替えることにより更新表示するもの、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示する等各種の変動表示態様が含まれる。また、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋは、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ、プラズマ表示を利用したもの等のように、その他の表示方式で変動表示をするものであってもよい。
【００３１】
飾り変動表示装置９０の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４ａと、ソレノイド７１によって開閉動作を行なう左右一対の可動片１６が遊技者にとって有利な第１の状態である開状態のときに遊技球が入賞可能な始動入賞口１４ｂと、を形成する始動入賞部１５が設けられている。なお、本実施の形態における始動入賞口１４ｂとしては、始動入賞部１５の可動片１６が遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態のときに、遊技球が入賞不可となるように構成された例について説明する。しかし、これに限らず、始動入賞口１４ｂとしては、始動入賞部１５の可動片１６が遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態のときに、入賞可能であるが開状態のときよりも遊技球が入賞しにくくなるように構成されるものであってもよい。始動入賞部１５の可動片１６は、後述する普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当り図柄となったときに、所定時間にわたり開状態とされ、それ以外のときに閉状態とされる。
【００３２】
始動入賞口１４ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａによって検出される。また、始動入賞口１４ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ｂによって検出される。始動入賞口１４ａへ遊技球が入賞することは、第１始動入賞と呼ばれる。始動入賞口１４ｂへ遊技球が入賞することは、第２始動入賞と呼ばれる。
【００３３】
始動入賞部１５の下方には、第１特別図柄表示器８において大当り図柄が導出表示されたこと、または第２特別図柄表示器９において大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０は、内部に大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。特別可変入賞装置２０の大入賞口２１には、大入賞口２１から入賞した入賞球を検出するカウントスイッチ６３が設けられている。大入賞口２１から入賞した入賞球は、すべてカウントスイッチ６３により検出される。
【００３４】
始動入賞部１５における始動入賞口１４ａへ入賞したときに、後述する第１特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）が抽出される。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）に設けられる記憶領域）に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数により、第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が保留記憶数として遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第１保留記憶データとも呼ばれる。この第１特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに始動入賞口１４ａに打球が入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ増加させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ減少させる。このような有効始動入賞がある毎に、第１特別図柄表示器８の変動表示の第１条件が成立する。
【００３５】
一方、始動入賞部１５における始動入賞口１４ｂへ入賞したときに、後述する第２特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）が抽出される。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）に設けられる記憶領域）に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数により、この第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第２保留記憶データとも呼ばれる。この第２特別図柄保留記憶表示器１１は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに始動入賞口１４ｂに打球が入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ増加させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ減少させる。このような有効始動入賞がある毎に、第２特別図柄表示器９の変動表示の第１条件が成立する。
【００３６】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（乱数）は、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始するための第１実行条件としての第１条件が成立したことを示すデータである。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始するための第２実行条件としての第１条件が成立したことを示すデータである。
【００３７】
この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのそれぞれには、抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）のうち未だ後述する第１実行条件または第２実行条件としての第２条件（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが、上限数として予め定められた４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて大当り遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００３８】
この実施の形態では、１つの始動入賞部１５が第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９という２つの変動表示部の第１実行条件および第２実行条件における第１条件の成立に関わる例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８の第１実行条件としての第１条件成立に関わる第１始動入賞部と、第２特別図柄表示器９の第２実行条件としての第１条件成立に関わる第２始動入賞部とを各々別個に備える構成を採用してもよい。
【００３９】
また、この実施の形態においては、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのそれぞれで使用する図柄の種類が同一である例について説明する。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのそれぞれで使用する図柄の種類が異なるようにしてもよい。
【００４０】
飾り変動表示装置９０の左下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００４１】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されるか、または、第２ゲート２９を遊技球が通過し第２ゲートスイッチ６６で検出されるかのいずれかの条件が成立すると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５に設けられた記憶領域である普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、普通図柄表示器１２のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１８は、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されるか、または、第２ゲートスイッチ６６で遊技球が検出されるかいずれかの条件が成立する毎に、点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００４２】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２において、「○」と「×」の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は予め定められた変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、始動入賞部１５の可動片１６が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞が可能な状態になる。すなわち、始動入賞部１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００４３】
また、遊技領域７においては、前述した入賞口の他に、通常入賞口と呼ばれる入賞領域が複数設けられている（図示省略）。通常入賞口のそれぞれには、入賞した遊技球を検出する通常入賞スイッチが内蔵されている。
【００４４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。前面枠における遊技領域７の外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ４０（図１では省略し、図２等に示す）が複数設けられている。また、左右の遊技効果ランプ４０の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１（図１では省略し、図２等に示す）と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２（図１では省略し、図２等に示す）とが、設けられている。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示省略）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４６】
遊技球が始動入賞部１５における始動入賞口１４ａに入り始動口スイッチ６２ａで検出されると第１実行条件としての第１条件が成立し、第１変動表示部の変動表示を開始できる状態（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）であれば第１実行条件としての第２条件が成立し、第１変動表示部の変動表示を開始する。第１変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ第１実行条件としての第２条件が成立していないため、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増加させ、第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００４７】
また、遊技球が始動入賞部１５の可動片１６が開状態のときに始動入賞口１４ｂに入り始動口スイッチ６２ｂで検出されると第２実行条件としての第１条件が成立し、第２変動表示部の変動表示を開始できる状態（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）であれば第２実行条件としての第２条件が成立し、第２変動表示部の変動表示を開始する。第２変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ第２実行条件としての第２条件が成立していないため、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増加させ、第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００４８】
第１変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第１変動表示部で導出表示された表示結果が大当り遊技状態としての大当りの発生する大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。なお、第２変動表示部で大当り図柄が導出表示されたときには、第１特別図柄表示器８においてはずれ図柄が強制的に導出表示され、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて第１特別図柄表示器８にはずれ図柄が導出表示された後においても変動表示が行なわれてはずれ図柄が導出表示される。
【００４９】
また、第２変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第２変動表示部で導出表示された表示結果が大当り遊技状態としての大当りの発生する大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。なお、第１変動表示部で大当り図柄が導出表示されたときには、第２特別図柄表示器９においてはずれ図柄が強制的に導出表示され、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて第２特別図柄表示器９にはずれ図柄が導出表示された後においても変動表示が行なわれてはずれ図柄が導出表示される。
【００５０】
大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が大入賞口２１に入賞するまで特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開放される。なお、特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開放されてから一定期間（たとえば、３０秒間）経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、１回のラウンド中において、一定時間経過するか、または、特別可変入賞装置２０による大入賞口２１の開放中に大入賞口２１へ入賞した打球がカウントスイッチ６３により所定個数検出されるかのいずれかの条件が成立すると、ラウンドの終了条件が成立するとともに、次のラウンドへの継続権が発生し、特別可変入賞装置２０により大入賞口２１の開放が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００５１】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示されるとともに、第１装飾用変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されるとともに、第２装飾用変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一）の価値が付与される大当り遊技状態としている。しかし、これに限らず、一方の大当り遊技状態を他方の大当り遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００５２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１装飾用変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２装飾用変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、３以上の複数系統の表示部を備え、３以上の複数（任意の自然数）の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００５３】
第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９で導出表示（停止）された表示結果が所定の大当り図柄（たとえば、「３」および「７」）である場合には、大当り遊技状態終了後に大当り遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての次に大当りになる確率が通常状態であるときの確率よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態という）に制御される。確変状態に制御されると、大当りになる確率を高める制御が行なわれるとともに、通常状態に比べて第１変動表示部、第２変動表示部、および普通図柄表示器１２のそれぞれの変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる変動時間短縮制御（時短制御ともいう）が行なわれる。通常状態とは、大当り遊技状態以外で、かつ確変状態以外の遊技状態をいう。本実施の形態においては、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御される大当り図柄を確変大当り図柄といい、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されない大当り図柄を非確変大当り図柄という。
【００５４】
確変状態中では、大当りになる確率が高まるので、大当りが発生しやすくなる。また、確変状態中では、第１変動表示部、第２変動表示部、および普通図柄表示器１２において変動表示される図柄の変動時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなる。
【００５５】
また、確変状態中では、特別図柄、飾り図柄、および普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、非確変状態中と比べて普通図柄表示器１２における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞部１５の可動片１６の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞部１５の可動片１６の１度の開放回数が多くされる制御が行なわれる。このため、確変状態中は、非確変状態中と比べて、始動入賞部１５の可動片１６が開放状態となりやすいため、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、始動入賞口１４ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなる。これにより、確変状態中は、非確変状態中と比べて、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合を高くすることができる。
【００５６】
第１装飾用変動表示部８ｋにおいて表示される飾り図柄は、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。同様に、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて表示される飾り図柄は、第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。また、第１特別図柄表示器８の表示結果が大当り図柄となる場合には、第１装飾用変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。第２特別図柄表示器９の表示結果が大当り図柄となる場合には、第２装飾用変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。
【００５７】
特別図柄は、大当り図柄、およびはずれ図柄を含む。大当り図柄は、通常大当り図柄、および確変大当り図柄を含む。特別図柄についての通常大当り図柄は、「１」、「５」、「９」の奇数図柄が該当する。また、飾り図柄についての通常大当り図柄は、「０」の３つ揃いおよび偶数図柄の３つ揃いが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「１」、「５」、「９」のうちいずれかの奇数図柄が導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１装飾用変動表示部８ｋまたは第２装飾用変動表示部９ｋに「０」の３つ揃いまたは偶数図柄の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００５８】
特別図柄についての確変大当り図柄は、「３」、「７」の奇数図柄が該当する。また、飾り図柄についての確変大当り図柄は、奇数図柄の３つ揃いが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「３」または「７」の奇数図柄が導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１装飾用変動表示部８ｋまたは第２装飾用変動表示部９ｋに奇数図柄の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００５９】
特別図柄についてのはずれ図柄は、「０」および偶数図柄が該当する。また、飾り図柄についてのはずれ図柄は、３つ揃い以外の全ての組合せが該当する。第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における変動表示の表示結果として「０」または偶数図柄のうちいずれかが導出表示されるときには、導出表示された特別図柄表示器に対応する第１装飾用変動表示部８ｋまたは第２装飾用変動表示部９ｋに３つ揃い以外の組合せが表示結果として導出表示される。
【００６０】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６１】
たとえば、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋにおいて、図柄が停止することで当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１装飾用変動表示部８ｋ，第２装飾用変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１装飾用変動表示部８ｋ，第２装飾用変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００６２】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１装飾用変動表示部８ｋおよび／または第２装飾用変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化等をリーチ演出という。
【００６３】
また、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出が行なわれる場合がある。
【００６４】
図２は、パチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって遊技の進行を制御するＣＰＵ５６、および演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５３に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、１チップマイクロコンピュータである。
【００６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されている各種制御用のマイクロコンピュータまたはＣＰＵについても同様である。
【００６６】
また、主基板３１には、スイッチ回路３２、ソレノイド回路３３、およびＬＥＤ駆動回路７７が搭載されている。スイッチ回路３２は、第１ゲートスイッチ６１、第２ゲートスイッチ６６、始動口スイッチ６２ａ、始動口スイッチ６２ｂ、カウントスイッチ６３、および、通常入賞スイッチ（図示省略）等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。
【００６７】
ソレノイド回路３３は、始動入賞部１５の可動片１６を開閉するソレノイド７１、および、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２等を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令にしたがって駆動する。ＬＥＤ駆動回路７７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの制御信号に応じて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、普通図柄表示器１２、および、普通図柄保留記憶表示器１８のそれぞれに駆動信号を出力する。
【００６８】
主基板３１には、情報出力回路３４が接続されている。情報出力回路３４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による出力設定にしたがって、遊技に関する各種情報をパチンコ遊技機１外部へ出力する。パチンコ遊技機１外部へ出力された情報は、当該パチンコ遊技機１が設けられている遊技場（ホール）に設置されているたとえばホール管理コンピュータ等の外部装置に入力される。これにより、当該遊技場に設置された遊技機に関する各種情報が一括管理される。
【００６９】
遊技に関する情報としては、打球が始動入賞口１４ａへ入賞し始動口スイッチ６２ａにより検出されたことを示す第１始動口入賞情報や、可動片１６が開状態にあるときに打球が始動入賞口１４ｂへ入賞し始動口スイッチ６２ｂにより検出されたことを示す第２始動口入賞情報や、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したことおよび第２特別図柄表示器９において特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したことを示す特別図柄確定情報や、特別可変入賞装置２０の大入賞口２１の開閉動作が繰返し行なわれる大当り遊技状態中であることを示す大当り１情報や、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が終了し表示結果が表示され確定したことを示す普通図柄確定情報や、確変状態に制御されていることを示す確変情報や、後述するように継続権の発生が所定回数（たとえば１５回）許容される大当り遊技状態（たとえば、１５Ｒ大当り）中であることを示す大当り２状態が含まれる。情報出力回路３４には、第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り１情報、普通図柄確定情報、確変情報、および大当り２情報各々に対応する出力端子が搭載されている。情報出力回路３４は、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により出力設定された情報を、当該情報に対応する出力端子からパチンコ遊技機１外部へ出力する。
【００７０】
主基板３１には、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号をＬＥＤ駆動回路７７から第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれに出力させることにより、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００７１】
また、主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号をＬＥＤ駆動回路７７から第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれに出力し第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１の制御を行なう。
【００７２】
また、主基板３１は、普通図柄表示器１２において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号をＬＥＤ駆動回路７７から普通図柄表示器１２に出力し普通図柄表示器１２の表示制御を行なう。これにより、主基板３１と普通図柄表示器１２との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により普通図柄表示器１２の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００７３】
また、主基板３１には、普通図柄保留記憶表示器１８において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号をＬＥＤ駆動回路７７から普通図柄保留記憶表示器１８に出力し普通図柄保留記憶表示器１８の制御を行なう。
【００７４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）等がバックアップＲＡＭに保存される。
【００７５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤６に設けられた各入賞口において遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置４４を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、演出制御基板８０に表示制御コマンド、発光制御コマンド、および、音制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ８００が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって演出制御動作を行なうＣＰＵ８６と、Ｉ／Ｏポート８７とを含む。
【００７７】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに応じて、飾り変動表示装置９０の表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ８００が制御する発光手段には、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、賞球ランプ５１、および、球切れランプ５２が含まれる。
【００７８】
演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、飾り変動表示装置９０の表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、飾り変動表示装置９０に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００７９】
ＶＤＰは、それぞれ、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、飾り変動表示装置９０に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、飾り変動表示装置９０に出力される。
【００８０】
演出制御コマンドには、第１装飾用変動表示部８ｋの表示を指定する第１演出制御コマンドと、第２装飾用変動表示部９ｋの表示を指定する第２演出制御コマンドとが含まれる。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した第１演出制御コマンドおよび第２演出制御コマンドに応じて、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋを同時に表示制御する。
【００８１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５に前述した各種発光手段の駆動信号を出力し、パチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。演出制御基板８０に搭載される演出制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに基づいて、飾り変動表示装置９０での演出表示に対応して、音の出力および発光を、スピーカ２７および前述の発光手段により行なうための制御も行なう。
【００８２】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６のランダムカウンタが示されている。
【００８３】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれの変動表示について大当り遊技状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「４００」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、４ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００８４】
始動口スイッチ６２ａまたは始動口スイッチ６２ｂにより有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１が抽出されて第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始するときに、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判定される。この判定において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定される。
【００８５】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが決定されたときに、大当り図柄を決定するために用いられる乱数を発生させるための大当り図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、４ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。Ｒ２は、Ｒ１と同じタイミングで抽出されて第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ２の抽出値は、特別図柄の変動表示を開始するときに所定のタイミングで読出され、大当り図柄が決定される。本実施の形態においては、Ｒ２から抽出された乱数が奇数である場合には、特別図柄として「３」または「７」が表示結果として決定される。一方、Ｒ２から抽出された乱数が０または偶数である場合には、特別図柄として「１」、「５」または「９」が表示結果として決定される。
【００８６】
本実施形態においては、決定された大当り図柄により、大当り後に確変状態に制御させるか否かが決定される。このため、Ｒ２は、確変状態に制御させるか否かの判定（確変開始判定）をするために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタでもある。
【００８７】
本実施の形態においては、Ｒ２を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「３」または「７」が決定されたときには、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて奇数図柄の３つ揃いが導出表示されるように制御され、第１特別図柄表示器８の図柄として「１」、「５」または「９」が決定されたときには、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて「０」または偶数図柄の３つ揃いが導出表示されるように制御される。第２特別図柄表示器９および第２装飾用変動表示部９ｋについても同様である。
【００８８】
Ｒ３は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、はずれ図柄を決定するために用いられる乱数を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、４ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングではずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３から抽出されたカウンタの値により、はずれ図柄が決定される。
【００８９】
本実施の形態におけるはずれ図柄は、Ｒ１を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄（「０」および偶数図柄）から、このランダムカウンタＲ３の抽出値に従って決定される。
【００９０】
本実施の形態においては、Ｒ３を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄としてはずれ図柄が決定されたときには、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて３つ揃いとならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。第２特別図柄表示器９および第２装飾用変動表示部９ｋについても同様である。
【００９１】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間を利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【００９２】
Ｒ４は、第１特別図柄表示器８（第１装飾用変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２装飾用変動表示部９ｋも含む）の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ４は、４ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウンタの値により、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動時間が選択決定されることとなる。
【００９３】
Ｒ５は、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋ各々における変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か否かをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ５は、４ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算される。第１特別図柄表示器８、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９、第２装飾用変動表示部９ｋ各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、Ｒ５から抽出された乱数が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判定される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【００９４】
Ｒ６は、普通図柄表示器１２の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判定され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【００９５】
図４は、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１装飾用変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２装飾用変動表示部９ｋ）における変動パターンを選択決定するために用いるデータを記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。変動パターン選択用のデータテーブルは、確変状態に制御されておらず時短制御が行なわれていないとき（非確変状態ともいう）の非短縮変動パターンを選択決定するために用いられる非短縮変動パターンデータテーブルと、確変状態に制御されており時短制御が行なわれているときの短縮変動パターンを選択決定するために用いられる短縮変動パターンデータテーブルとを含み、前述したＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【００９６】
図４（ａ）は、前述した非確変状態であるときにルックアップされる非短縮変動パターンデータテーブルである。非短縮変動パターンデータテーブルでは、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ５を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、大当り決定時データテーブル、および、強制的にはずれとする特定期間中にルックアップされる強制はずれ時データテーブルが使い分けられる。なお、特定期間とは、他方の変動表示部における大当り判定により大当りにする判定がされてから、当該大当り遊技が終了するまでをいう。
【００９７】
Ｒ１を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。本実施の形態における変動パターンという情報には、変動態様の種類と、当該変動態様の種類に対応付けて変動表示の開始から終了までの変動時間とを特定可能な情報が含まれている。
【００９８】
Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「通常Ａ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が２５秒の「通常Ｂ変動パターン」が選択決定される。
【００９９】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が１５秒の「リーチＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には、変動時間が２０秒の「リーチＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が２５秒の「リーチＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１００】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には、変動時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン」が選択決定される。
【０１０１】
また、強制はずれ時には、Ｒ４の抽出値に関わらず、変動時間が２５秒の「強制はずれＡ変動パターン」が選択決定される。強制はずれ時に選択決定される強制はずれＡ変動パターンは、非リーチはずれ決定時、リーチはずれ決定時、および大当り決定時に選択決定される変動パターンから特定される最長の変動時間（２５秒）と同じ変動時間が特定されるように設定されている。なお、「強制はずれＡ変動パターン」が選択された場合は、「通常Ｂ変動パターン」が選択された場合と同じ変動態様の種類と変動時間とが特定される。
【０１０２】
図４（ｂ）は、前述した確変状態に制御されているときにルックアップされる短縮変動パターンデータテーブルである。短縮変動パターンデータテーブルでは、非短縮変動パターンデータテーブルの場合と同様に、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ５を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、大当り決定時データテーブル、および、強制的にはずれとする特定期間中にルックアップされる強制はずれ時データテーブルが使い分けられる。
【０１０３】
Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が５秒の「通常Ｃ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「通常Ｄ変動パターン」が選択決定される。
【０１０４】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「リーチＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「リーチＥ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「リーチＦ変動パターン」が選択決定される。
【０１０５】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ４の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。Ｒ４の抽出値が「０〜１９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「大当りＤ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「２０〜４９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「大当りＥ変動パターン」が選択決定される。Ｒ４の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動時間が１０秒の「大当りＦ変動パターン」が選択決定される。
【０１０６】
また、強制はずれ時には、Ｒ４の抽出値に関わらず、変動時間が１０秒の「強制はずれＢ変動パターン」が選択決定される。強制はずれ時に選択決定される強制はずれＢ変動パターンは、非リーチはずれ決定時、リーチはずれ決定時、および大当り決定時に選択決定される変動パターンから特定される最長の変動時間（１０秒）と同じ変動時間が特定されるように設定されている。なお、「強制はずれＢ変動パターン」が選択された場合は、「通常Ｄ変動パターン」が選択された場合と同じ変動態様の種類と変動時間とが特定される。
【０１０７】
なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１装飾用変動表示部８ｋ）または第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２装飾用変動表示部９ｋ）において変動表示が開始されるときに、図７を用いて後述する第１特別図柄プロセス処理におけるＳ１４２および図８を用いて後述する第２特別図柄プロセス処理におけるＳ３４２において、図４で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。
【０１０８】
図５は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図５には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３のランダムカウンタが示されている。
【０１０９】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋのそれぞれについて、停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごとに、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１１０】
なお、飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，中の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−３から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が右図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変大当り図柄とすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）が左，中，右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変大当り図柄としないことが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄（０または偶数の図柄）が左，中，右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。
【０１１１】
以上のように、本実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ８００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された変動パターンコマンドに対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドとをそれぞれ音声出力基板７０とランプドライバ基板３５に送信する。これにより、変動表示演出に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋに表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。
【０１１２】
次に、パチンコ遊技機１における制御動作について説明する。図６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図６においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば４ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１１３】
（ａ）に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップＳ（以下、単にＳという）１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ２における乱数更新処理では、前述のＲ３〜Ｒ５の値が更新される。なお、本実施形態において、４ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後、次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、Ｓ２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１１４】
（ｂ）に示すタイマ割込処理においては、まず、電源基板から電源断信号が出力されているか否かを確認して必要に応じて所定のバックアップ動作を行なう電源断処理（Ｓ１１）を実行した後、Ｓ１２〜Ｓ２５の割込処理である遊技制御処理を実行する。
【０１１５】
遊技制御処理において、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第２ゲートスイッチ６６、始動口スイッチ６２ａ、始動口スイッチ６２ｂ、および、カウントスイッチ６３等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう（Ｓ１２）。
【０１１６】
そして、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１３）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、特別可変入賞装置２０等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１７】
次に、Ｓ１４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ１４の乱数更新処理では、前述のＲ１〜Ｒ６のそれぞれが更新される。
【０１１８】
次いで、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１５）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、特別可変入賞装置２０等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１９】
また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および始動入賞部１５の可動片１６の開閉制御が実行される。
【０１２０】
次いで、飾り変動表示装置９０における飾り図柄の変動表示に関する制御を指定する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して、演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう（Ｓ１７）。
【０１２１】
さらに、第１始動口入賞情報、第２始動口入賞情報、特別図柄確定情報、大当り１情報、普通図柄確定情報、確変情報、および大当り２情報等、遊技に関する情報について、出力設定を行なう情報出力処理を行なう（Ｓ１８）。この情報出力処理により、出力設定された情報は、当該情報に対応する出力端子から、ホール管理コンピュータ等の外部装置へ出力される。
【０１２２】
そして、始動口スイッチ６２ａ、始動口スイッチ６２ｂ、およびカウントスイッチ６３等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ１９）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、始動口スイッチ６２ｂ、およびカウントスイッチ６３等のスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて球払出装置４４を駆動し、賞球を払出させる制御を行なう。
【０１２３】
そして、記憶処理を実行する（Ｓ２０）。この記憶処理では、たとえば、始動入賞があって第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加した場合や変動が開始されて第１保留記憶数または第２保留記憶数が減少した場合など、保留記憶数の変化に応じて、前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤおよび第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数を制御する処理が行なわれる。
【０１２４】
また、パチンコ遊技機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ２１）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ２２）を実行する。始動入賞部１５および特別可変入賞装置２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１，７２を駆動する。
【０１２５】
次に、第１特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２３）。第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示器８の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。そして、第２特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２４）。第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄表示器９の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２５）。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ２６）。
【０１２６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２７】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の２つの表示器に加えて、１つの飾り変動表示装置９０によって第１飾り変動表示および第２飾り変動表示が実行される。そして、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのうちいずれか一方の表示器で、変動表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。
【０１２８】
このように、第１の変動表示部と第２の変動表示部とを備えて、それぞれの変動表示部で図柄の変動表示を行なう遊技機では、同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、２つの変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。
【０１２９】
このような制御を含めて、以下に、変動表示に関する表示制御を主に説明する。なお、以下の説明においては、第１特別図柄表示器８での第１特別変動表示および飾り変動表示装置９０での第１飾り変動表示を対象として、特別変動表示および飾り変動表示を制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器８での第２特別変動表示および飾り変動表示装置９０での第２飾り変動表示を対象とする処理についても、制御対象を対象とする装置およびデータを第２特別変動表示および第２飾り変動表示に対応するものに置換えることにより、同様の制御が実行される。
【０１３０】
まず、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１３）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）の処理内容を説明する。
【０１３１】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する第１特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。
【０１３２】
まず、始動口スイッチ６２ａがオンしているか否か、すなわち、遊技球が始動入賞口１４ａに入賞する始動入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ１３１）。始動口スイッチ６２ａがオンしていないと判定したときは、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４８のうちのいずれかの処理を行なう。一方、始動口スイッチ６２ａがオンしていると判定したときは、始動入賞に基づいて第１保留記憶データを取得するために、第１始動処理を行なう（Ｓ１３３）。
【０１３３】
第１始動処理では、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファに記憶される数値データとしての第１保留記憶データの記憶数（上限が４つの保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１保留記憶バッファに記憶される第１保留記憶データの記憶数が最大値に達していなければ、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、前述の大当り判定用のランダムカウンタＲ１および大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２から第１保留記憶データとしての数値データ（乱数）を抽出し、それらを第１保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。
【０１３４】
このように始動口スイッチ６２ａがオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、第１保留記憶データとしての数値データを抽出する第１実行条件としての第１条件が成立する。なお、数値データを抽出するとは、数値データを生成させるためのカウンタから数値データを読出して、読出した数値データを乱数の値とすることである。第１始動処理の後は、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４８のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１３５】
第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には、第１大当りフラグをセットする。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４１に移行するように更新する。
【０１３６】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）：変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定し、対応する第１停止図柄情報コマンドをセットする。セットされた第１停止図柄情報コマンドは、図６のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４２に移行するように更新する。
【０１３７】
第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）：変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、図４で説明した変動パターンテーブルを用いて、Ｒ４の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定することにより、第１特別図柄表示器８での変動表示の変動パターンを選択決定する。
【０１３８】
また、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８での変動表示について、変動時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、第１特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図６のＳ２３において出力される。また、第１飾り図柄の変動時間の情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第１変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第１変動パターンコマンドは、図６のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４３に移行するように更新する。
【０１３９】
第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）：第１変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過（Ｓ１４２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４４またはＳ１４５に移行するように更新する。たとえば、第１大当りフラグがセットされていないときにはＳ１４４に移行し、一方、第１大当りフラグがセットされているときには、Ｓ１４５に移行するように第１特別図柄プロセスフラグを更新する。
【０１４０】
第１特別図柄はずれ停止処理（Ｓ１４４）：第１特別図柄表示器８において変動表示される図柄が、はずれ図柄で停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を、第１特別図柄停止図柄設定処理で決定されたはずれ図柄で停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図６のＳ２３において出力される。そして、飾り変動表示装置９０における第１飾り変動表示を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図６のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０１４１】
第１特別図柄大当り停止処理（Ｓ１４５）：第１特別図柄表示器８において変動表示される図柄が、大当り図柄で停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を、第１特別図柄停止図柄設定処理で決定された大当り図柄で停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図６のＳ２３において出力される。そして、飾り変動表示装置９０における第１飾り変動表示を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図６のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４６に移行するように更新する。そして、第１大当り遊技状態が開始されることを示す第１大当り開始コマンドがセットされる。ここでセットされた第１大当り開始コマンドは、図６のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。
【０１４２】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４６）：大当り開始条件または開放条件の成立を確認し、いずれか一方の条件が成立したときにソレノイド７２を駆動して特別可変入賞装置２０を開状態とすることで大入賞口２１を開放する。また、第１特別図柄プロセスタイマに大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４７に移行するように更新する。なお、大当り開始条件は、変動表示の表示結果として大当り図柄が停止表示されてから、すなわち第１大入賞口開放前処理が行なわれてから予め定められた大当り開始時間（たとえば２秒）が経過したことにより成立する。これにより、第１大入賞口開放前処理に移行されてから大当り開始時間が経過したときに、特別可変入賞装置２０を開状態にして第１ラウンドを開始して大当り遊技を開始することができる。また、開放条件は、特別可変入賞装置２０が閉状態になってから予め定められたインターバル時間（たとえば１秒）が経過したことにより成立する。これにより、第１大入賞口開放前処理に移行されてからインターバル時間が経過したときに、特別可変入賞装置２０を開状態にして各ラウンドを開始することができる。
【０１４３】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ１４７）：第１大当り遊技状態中のラウンド表示を指示する演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口２１の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、継続条件が成立するので、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４６に移行するように更新する。また、大入賞口２１の閉成条件が成立し、かつ、残りラウンドがない場合には、全てのラウンドを終えて継続条件が成立せず第１大当り遊技状態が終了するので、第１大当り遊技状態が終了されることを示す第１大当り終了コマンドがセットされる。第１大当り終了コマンドは、さらに、確変大当り遊技状態が終了したか、通常大当り遊技状態が終了したかを特定するための情報を含む。ここでセットされた第１大当り終了コマンドは、図６のＳ１７において演出制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４８に移行するように更新する。
【０１４４】
第１大当り終了処理（Ｓ１４８）：第１大当り遊技状態が終了するときの表示を演出制御用マイクロコンピュータ８００にさせるための制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０１４５】
図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する第２特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器９を制御する処理が実行される。第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄表示器８を対象として処理を行なう点で第１特別図柄プロセス処理と異なるが、処理の対象となる変動表示を制御するための処理内容は同様である。このため、第２特別図柄プロセス処理については、第１特別図柄プロセス処理と異なる保留記憶データの処理について主に説明し、第１特別図柄プロセス処理の処理内容と重複する説明は繰返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１特別図柄表示器８という処理対象を第２特別図柄表示器９という処理対象に置換え、かつ、第１特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０１４６】
まず、始動口スイッチ６２ｂがオンしているか否か、すなわち、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞する始動入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ３３１）。始動口スイッチ６２ｂがオンしていないと判定したときは、内部状態に応じて、Ｓ３４０〜Ｓ３４８のうちのいずれかの処理を行なう。Ｓ３４０〜Ｓ３４８は、前述したＳ１４０〜Ｓ１４８の処理内容を第２特別変動表示および第２飾り変動表示を制御するために置換えたものであり、重複した説明は繰返さない。一方、始動口スイッチ６２ｂがオンしていると判定したときは、始動入賞に基づいて第２保留記憶データを取得するために、第２始動処理を行なう（Ｓ３３３）。
【０１４７】
第２始動処理では、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファに記憶される数値データとしての第２保留記憶データの記憶数（上限が４つの保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第２保留記憶バッファに記憶される第２保留記憶データの記憶数が最大値に達していなければ、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、前述の大当り判定用のランダムカウンタＲ１および大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２から第２保留記憶データとしての数値データ（乱数）を抽出し、それらを第２保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第２保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。
【０１４８】
このように始動入賞部１５の可動片１６が開状態であるときに始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞して始動口スイッチ６２ｂがオンし、かつ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、第２保留記憶データとしての数値データを抽出する第２実行条件としての第１条件が成立する。なお、数値データを抽出するとは、数値データを生成させるためのカウンタから数値データを読出して、読出した数値データを乱数の値とすることである。第２始動処理の後は、内部状態に応じて、Ｓ３４０〜Ｓ３４８のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１４９】
第１特別図柄プロセス処理においてＳ１３１〜Ｓ１３３が実行され、第２特別図柄プロセス処理においてＳ３３１〜Ｓ３３３が実行されることにより、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて第１特別図柄表示器８の変動表示が実行され、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて第２特別図柄表示器９の変動表示が実行されることとなる。
【０１５０】
なお、本実施の形態における図７で示した第１特別図柄プロセス処理および図８で示した第２特別図柄プロセス処理において、各々別個に、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技状態が終了するまでの処理（以下、大当り関連処理（図７のＳ１４６〜Ｓ１４８、図８のＳ３４６〜Ｓ３４８）という）が行なわれる例について説明した。しかし、大当り関連処理は、第１特別図柄表示器８側の処理と第２特別図柄表示器９側の処理とを各々別個に行なうものに限らず、第１特別図柄表示器８側と第２特別図柄表示器９側とで共通の処理を行なうように構成してもよい。具体的には、図６のタイマ割込処理のＳ１５の処理を行なった後に、内部状態に応じて図７のＳ１４６〜Ｓ１４８、および図８のＳ３４６〜Ｓ３４８で説明した処理と同様の処理（たとえば、大入賞口解放前処理、大入賞口開放中処理、大当り終了処理）のうちのいずれかの処理を行なう大当り関連プロセス処理を行なうように構成してもよい。内部状態として第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグが、当該大当り関連プロセス処理の大入賞口開放前処理に対応した値であるときに当該大入賞口開放前処理を行ない、大入賞口開放中処理に対応した値であるときに当該大入賞口開放中処理を行ない、大当り終了処理に対応した値であるときに当該大当り終了処理を行なうように構成してもよい。このように構成する場合、後述する図１３（ｂ）のＳ１０３ｂおよび第２特別図柄大当り停止処理のステップのうちＳ１０３ｂと同様のステップにおいて第１または第２特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新し、さらに、大当り終了処理のステップのうち後述する図１４のＳ１１９において第１または第２特別図柄プロセスフラグの値を第１または第２特別図柄通常処理に対応した値に更新するようにしてもよい。
【０１５１】
図９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。なお、第１特別図柄通常処理は、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り中でもない場合に実行される。
【０１５２】
まず、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理（Ｓ３４３）でセットされ、大当り遊技状態が終了するときに第２大当り終了処理（Ｓ３４８）でリセットされる。
【０１５３】
第２大当り実行中フラグがセットされていないときには、第１保留記憶カウンタの値を確認し、第１保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３２）。Ｓ３１において第２大当り実行中フラグがセットされていると判定されたとき、またはＳ３２において第１保留記憶数が０であると判定されたときは、第１特別図柄通常処理を終了し、リターンする。
【０１５４】
一方、Ｓ３２において第１保留記憶数が０でないと判定されたときは、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する第１保留記憶バッファに格納されている各乱数（数値データ）を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（Ｓ３４）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ３５ａ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の実行条件としての第２条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。ここで、第１変動表示部における変動表示の第１実行条件としての第２条件とは、Ｓ３４で各乱数が読み出され得る状態で、Ｓ３２において第１保留記憶数が「０」でないと判定することにより成立する条件をいう。第２変動表示部における変動表示の第２実行条件としての第２条件とは、第２特別図柄通常処理におけるＳ３４に相当する処理において各乱数が読み出され得る状態で、第２特別図柄通常処理におけるＳ３２に相当する処理において第２保留記憶数が「０」でないと判定することにより成立する条件をいう。
【０１５５】
次に、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３５ｂ）。第２大当りフラグは、大当り判定により、第２特別図柄表示器９に大当り図柄を導出表示させて大当り遊技状態を開始させると決定されたときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄通常処理（Ｓ３４０）でセットされ、大当り遊技状態が終了するときに第２大当り終了処理（Ｓ３４８）でリセットされる。
【０１５６】
第２大当りフラグがセットされていると判定されたときには、強制的にはずれにするための第１強制はずれフラグをセットする処理を行ない（Ｓ３５ｃ）、Ｓ４０に進む。このように、Ｓ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判定された場合、後述するＳ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行する制御を強制非特定遊技状態制御という。これにより、強制的にはずれ図柄を変動表示の表示結果として停止表示させることができる。
【０１５７】
一方、第２大当りフラグがセットされていないと判定されたときには、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（Ｒ１の抽出データ）を読出し（Ｓ３６）、大当り判定処理を実行する（Ｓ３７）。本実施の形態における大当り判定処理では、大当り判定に用いる大当り判定値として予め定められている「７」（ただし確変状態においては「７〜１１」等）と、第１特別図柄通常処理のＳ３６または第２特別図柄通常処理における対応する処理で読出した大当り判定用乱数とを比較して大当りとするか否かを決定することにより行なわれる。たとえば、比較した結果、一致する場合に大当りとする判定が行なわれ、一致しない場合にはずれとする判定が行なわれる。
【０１５８】
大当り判定処理の結果、第１大当りとすることに決定した場合には（Ｓ３８においてＹ）、第１大当りフラグをセットする（Ｓ３９）。一方、大当り遊技状態としないことに決定した場合には（Ｓ３８においてＮ）、第１大当りフラグをセットしない。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）に対応した値に更新し（Ｓ４０）、第１特別図柄通常処理を終了し、リターンする。
【０１５９】
以上のように、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、その大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、その大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３１でＹが選択され、Ｓ３１以降の処理が実行されない。このように、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１変動表示部で特別図柄の変動表示を開始させない制御が行なわれる。また、第１変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第１大当り実行中フラグがセットされて、その大当り遊技状態が終了するまで第１大当り実行中フラグがリセットされないため、その大当り遊技状態が終了するまでは第２特別図柄通常処理（図８のＳ３４０）におけるＳ３１と同様の処理でＹが選択され、Ｓ３１以降の処理が実行されない。このように、第１変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第２変動表示部で特別図柄の変動表示を開始させない制御が行なわれる。
【０１６０】
また、第２特別図柄通常処理で第２変動表示部に大当り図柄を導出表示し大当り遊技状態を発生させることが決定され第２大当りフラグがセットされてから、その大当り遊技状態が終了し第２大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３５ｂでＹが選択されるため、Ｓ３６〜Ｓ３９が実行されることなく、Ｓ３５ｃで第１強制はずれフラグがセットされる。また、第１特別図柄通常処理で第１変動表示部に大当り図柄を導出表示し大当り遊技状態を発生させることが決定され第１大当りフラグがセットされてから、その大当り遊技状態が終了し第１大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、第２特別図柄通常処理（図８のＳ３４０）におけるＳ３５ｂと同様の処理でＹが選択されるため、Ｓ３６〜Ｓ３９と同様の処理が実行されることなく、Ｓ３５ｃと同様の処理で第２強制はずれフラグがセットされる。このように、特定期間には、他方の変動表示部で特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄とさせない強制はずれ制御が行なわれる。
【０１６１】
図１０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ４１）。第１大当りフラグがセットされていないときにはＲ３から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する（Ｓ４５）。すなわち、Ｒ３から抽出した乱数に基づいて、「０」または偶数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。なお、ここでは、Ｒ３の値について、変動表示の開始時に抽出して読出す例を示した。しかし、これに限らず、Ｒ３の値については、Ｒ１の値のように、始動入賞の検出時に抽出して変動表示の開始時に読出すようにしてもよい。また、後述するＲ４〜Ｒ７の値についても、始動入賞の検出時に抽出して変動表示の開始時に読出すようにしてもよい。Ｓ４５においてはずれ図柄が決定された後、Ｒ５から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定を行ない（Ｓ４６）、Ｓ４８に移行する。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。
【０１６２】
一方、第１大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にＲ２から抽出している乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ４２）。すなわち、Ｒ２から抽出している乱数に基づいて、奇数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。本実施の形態においては、前述したように、Ｒ２から抽出された乱数が奇数である場合には、奇数図柄のうち「３、７」のいずれかが停止図柄として決定され、また、Ｒ２から抽出された乱数が偶数である場合には、奇数図柄のうち「１、５、９」のいずれかが停止図柄として決定される。
【０１６３】
次に、Ｓ４２で決定された大当り図柄が確変大当り図柄である「３、７」のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ４３）。確変大当り図柄であると判定されたときには、大当り遊技終了後に確変フラグをセットするための確変大当りフラグをセットして（Ｓ４４）、Ｓ４８へ移行する。このように、本実施の形態においては、確変大当り図柄による大当りが発生するときに、確変フラグを大当り遊技状態終了後にセットさせるための確変大当りフラグがセットされる。一方、確変大当り図柄でないと判定されたときには、そのままＳ４８へ移行する。
【０１６４】
Ｓ４８においては、Ｓ４２またはＳ４５により決定された図柄の種類（たとえば、はずれ図柄、非確変大当り図柄、確変大当り図柄）を特定するための第１停止図柄コマンドの送信を設定する。このように第１停止図柄コマンドが設定されると、図６のＳ１７において第１停止図柄コマンドが出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）に対応した値に更新し（Ｓ４９）、リターンする。
【０１６５】
図１１は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。
【０１６６】
まず、確変フラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる（Ｓ６６）。確変フラグがセットされていると判定されたときには、時短制御が行なわれるため、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図４（ｂ）で示した短縮変動パターンデータテーブルのうち事前決定状態に応じたテーブルを選択し（Ｓ６７）、Ｓ６９の処理に進む。なお、Ｓ６７の処理の後、大当りフラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットし、Ｓ６９へ移行する。
【０１６７】
一方、確変フラグがセットされていないと判定されたときには、時短制御が行なわれないため、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図４（ａ）で示した非短縮変動パターンデータテーブルのうち事前決定状態に応じたテーブルを選択し（Ｓ６８）、Ｓ６９の処理に進む。
【０１６８】
事前決定状態とは、Ｒ１を用いた大当り判定結果、Ｒ５を用いたリーチ判定結果、および強制はずれフラグ（第１強制はずれフラグおよび第２強制はずれフラグを含む。以下、単に強制はずれフラグともいう）の状態をいう。強制はずれフラグがセットされているときには、強制はずれ時データテーブルが選択される。また、強制はずれフラグがセットされていない状態で、Ｒ１を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ５を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、大当り決定時データテーブルが選択される。
【０１６９】
Ｓ６９では、Ｒ４から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、Ｓ６７またはＳ６８により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。
【０１７０】
次に、第１特別図柄表示器８において、第１特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう（Ｓ７１）。具体的には、第１特別図柄表示器８で第１特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図６のＳ２３で出力される。そして、Ｓ６９により選択された変動パターンの種類（図４に示した複数種類の変動パターンのうちいずれであるか）を特定するための第１変動パターンコマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ７２）。このように変動パターンコマンドが設定されると、図６のＳ１７において第１変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８についての変動時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ７３）。第１特別図柄プロセスタイマは、第１特別図柄表示器８での変動時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）に対応した値に更新し（Ｓ７４）、第１変動パターン設定処理を終了し、リターンする。
【０１７１】
図１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０１７２】
まず、第１強制はずれフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８２）。第１強制はずれフラグは、前述したように、第２大当りフラグがセットされているときに第１特別図柄通常処理においてセットされる。Ｓ８２において第１強制はずれフラグがセットされていないと判定されたときは、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８５）、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８６）。第１大当りフラグがセットされていれば、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄大当り停止処理（Ｓ１４５）に対応した値に更新し（Ｓ８８ａ）、リターンする。
【０１７３】
第１大当りフラグがセットされていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄はずれ停止処理（Ｓ１４４）に対応した値に更新し（Ｓ８８ｂ）、リターンする。また、前記のＳ８５で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新せずにリターンする。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄変動処理が再び行なわれる。
【０１７４】
一方、Ｓ８２において第１強制はずれフラグがセットされていると判定されたときは、第２特別図柄表示器９において大当りとなる変動表示が行なわれている場合であるため、図８のＳ３４３の第２特別図柄変動処理におけるＳ８４と同様の処理により減算される第２特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定することにより大当り図柄が停止表示されたか否かを判定する（Ｓ８３）。タイムアウトしていない場合には、前述したＳ８４の処理に進む。一方、タイムアウトしている場合には、前述したＳ８８ｂの処理に進む。これにより、第２特別図柄表示器９において大当り図柄が停止表示されたときに、第１特別図柄表示器８において行なわれている変動表示を終了させてはずれ図柄を停止表示させる強制はずれ停止制御が行なわれる。
【０１７５】
なお、図８のＳ３４３の第２特別図柄変動処理におけるＳ８２と同様の処理では、第２強制はずれフラグがセットされているか否かを判定する。第２強制はずれフラグは、前述したように、第１大当りフラグがセットされているときに第２特別図柄通常処理においてセットされる。第２特別図柄変動処理におけるＳ８３と同様の処理では、図１２のＳ８４で減算される第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定することにより第１特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示されたか否かを判定し、タイムアウトしている場合にＳ８８ｂと同様の処理に進み、図８のＳ３４４の第２特別図柄はずれ停止処理に移行される。これにより、第１特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されたときに、第２特別図柄表示器９において行なわれている変動表示を終了させてはずれ図柄を停止表示させる強制はずれ停止制御が行なわれる。
【０１７６】
図１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄はずれ停止処理および第１特別図柄大当り停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１特別図柄はずれ停止処理および第１特別図柄大当り停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。
【０１７７】
図１３の（ａ）には、第１特別図柄はずれ停止処理のフローチャートが示されている。まず、第１特別図柄の変動表示を停止させるための設定をする処理を行なう（Ｓ１００ａ）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図６の第１特別図柄表示制御処理（Ｓ２３）で出力される。これにより、第１特別図柄がはずれ図柄に決定された停止図柄で停止表示される。
【０１７８】
次に、第１強制はずれフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０１ａ）。第１強制はずれフラグがセットされていないときには、Ｓ１０２ａにおいて第１図柄停止コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう。第１図柄停止コマンドは、飾り変動表示装置９０における第１飾り変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。Ｓ１０２ａでセットされた第１図柄停止コマンドは、図６の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１７）で演出制御基板８０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１図柄停止コマンドを受信した後に、飾り変動表示装置９０における第１飾り変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。一方、第１強制はずれフラグがセットされているときには、第１図柄停止コマンドを送信するための設定を行なうことなく、Ｓ１０３ａの処理に進む。Ｓ１０３ａにおいては、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し、リターンする。
【０１７９】
図１３の（ｂ）には、第１特別図柄大当り停止処理のフローチャートが示されている。まず、第１特別図柄の変動表示を停止させるための設定をする処理を行なう（Ｓ１００ｂ）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図６の第１特別図柄表示制御処理（Ｓ２３）で出力される。これにより、第１特別図柄が大当り図柄に決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第１図柄停止コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１０１ｂ）。Ｓ１０１ｂでセットされた第１図柄停止コマンドは、図６の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１７）で演出制御基板８０に送信される。
【０１８０】
次に、第１大当りが開始されることを示す第１大当り開始コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１０２ｂ）。Ｓ１０２ｂでセットされた第１大当り開始コマンドは、図６の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１７）により演出制御基板８０に送信される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４６）に対応した値に更新し（Ｓ１０３ｂ）、リターンする。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて大当り遊技状態を開始する旨を報知するための制御を行なう。
【０１８１】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０１８２】
まず、第１大当り実行中フラグおよび第１大当りフラグをリセットする（Ｓ１１０、Ｓ１１１）。また、第２強制はずれフラグがセットされている場合には、当該第２強制はずれフラグをリセットする（Ｓ１１２）。
【０１８３】
そして、Ｓ１１６では、確変大当りフラグがセットされているか否かを判定する。確変大当りフラグがセットされていないと判定されたときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ１１９）、リターンする。一方、確変大当りフラグがセットされていると判定されたときには、確変フラグをセットし（Ｓ１１７）、確変大当りフラグをリセットする（Ｓ１１８）。このように確変フラグがセットされることにより、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に制御される。Ｓ１１８の後、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ１１９）、リターンする。
【０１８４】
以上のように、本実施の形態においては、図９で示した第１特別図柄通常処理およびこれと同様の第２特別図柄通常処理により、一方の特別図柄表示器において大当り図柄が停止表示される変動表示が行なわれているとき、他方の特別図柄表示器については、強制的にはずれに決定する強制はずれ制御が行なわれる。また、図１２で示した第１特別図柄変動処理およびこれと同様の第２特別図柄変動処理により、一方の特別図柄表示器において大当り図柄が停止表示されたとき、他方の特別図柄表示器において、強制的にはずれ図柄を停止表示させる強制はずれ停止制御が行なわれる。
【０１８５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図１５は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が実行する演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ２０１）。
【０１８６】
初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ２０２）。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ２０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１８７】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１８８】
演出制御処理においては、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ２０５）。コマンド解析処理の内容については、図１６を用いて後述する。次いで、第１演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０６）。第１演出制御プロセス処理の内容については、図１８を用いて後述する。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第１装飾用変動表示部８ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。次に、第２演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０７）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第２装飾用変動表示部９ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。
【０１８９】
次に、図５で説明したランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２１０）。すなわち、主基板３１側から送信される演出制御コマンドに基づき、表示結果として導出表示させる飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３を更新する乱数更新処理を実行する。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板３１からの割込タイミングを通知するための演出制御用のＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドデータを、ＲＡＭに設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０１９０】
なお、演出制御メイン処理においては、受信した変動パターンコマンド等の演出制御コマンドから特定される演出内容に対応した音の出力およびランプの発光を行なうために、音声出力基板７０に駆動信号を出力するとともに、ランプドライバ基板３５に駆動信号を出力する音ランプ制御処理も行なわれる。これにより、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋでの表示と、音の出力およびランプの発光とで同期がとれた演出を行なうことができる。
【０１９１】
次に、図１５のＳ２０５によるコマンド解析処理を説明する。図１６は、コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判定し（Ｓ３２１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ３２２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが停止図柄コマンド（第１停止図柄コマンドまたは第２停止図柄コマンドのいずれか）であるか否かを判定する（Ｓ３２３）。停止図柄コマンドであるときには、前述の飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜３の値に基づいて、停止図柄コマンドに対応する飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する（Ｓ３２４）。
【０１９２】
具体的に、Ｓ３２４では、次のように第１飾り図柄または第２飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−１〜３の値を抽出する。そして、確変大当り図柄を特定する停止図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄を飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。また、非確変大当り図柄を特定する停止図柄コマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と非確変大当り図柄（偶数の飾り図柄）との関係が予め定められた非確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄を飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０１９３】
また、はずれ図柄を特定する停止図柄コマンドを受信した場合であって、リーチはずれを特定するリーチＡ変動パターン〜リーチＦ変動パターンのいずれかを受信しているときには、ＲＵ−１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，中飾り図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、予め定められたＲＵ−３と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−３の抽出値から対応する右飾り図柄を選択する。ただし、ＲＵ−３の抽出値に対応する右飾り図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように右飾り図柄を変更する補正を行なう。
【０１９４】
また、はずれ図柄を特定する停止図柄コマンドを受信した場合であって、非リーチはずれを特定する通常Ａ変動パターン〜通常Ｄ変動パターン、強制はずれＡ変動パターン、および強制はずれＢ変動パターンのうちいずれかを受信しているときには、ＲＵ−１の値と左飾り図柄との関係が予め定められた左飾り図柄決定用データテーブル、ＲＵ−２の値と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブル、および、ＲＵ−３の値と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するとき、およびリーチとなるときには、一致しないように中飾り図柄や右飾り図柄を変更する補正を行なう。
【０１９５】
そして、Ｓ３２４で決定された各飾り図柄の停止図柄の図柄番号を各図柄停止格納エリアに格納し（Ｓ３２５）、受信したコマンドに対応した有効フラグ（停止図柄コマンドフラグ）をセットして（Ｓ３２６）、Ｓ３２１に戻る。ここで、有効フラグは、どのようなコマンドを有効に受信したかを示すフラグである。有効フラグ等の演出制御用マイクロコンピュータ８００において用いられる各種フラグのデータは、演出制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭに記憶され、更新される。
【０１９６】
一方、前述のＳ３２３において、受信コマンドが停止図柄コマンドでなければ、受信コマンドが変動パターンコマンド（第１変動パターンまたは第２変動パターン）であるか否かを判定する（Ｓ３２７）。受信コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信したコマンドに対応した側の装飾用変動表示部と異なる他方の装飾用変動表示部（たとえば、第１変動パターンコマンドであれば第２装飾用変動表示部、第２変動パターンコマンドであれば第１装飾用変動表示部）で大当り図柄が停止表示されるか否かを、当該他方の装飾用変動表示部側の変動表示開始時に受信している変動パターンコマンドまたは停止図柄コマンドに基づき判定する（Ｓ３２８ａ）。具体的に、受信コマンドが第１変動パターンコマンドであれば、第２装飾用変動表示部９ｋで大当り図柄が停止表示されるか否かを、変動表示開始時に受信済みの第２変動パターンコマンドまたは第２停止図柄コマンドに基づき判定される。また、受信コマンドが第２変動パターンコマンドであれば、第１装飾用変動表示部８ｋで大当り図柄が停止表示されるか否かを、変動表示開始時に受信済みの第１変動パターンコマンドまたは第１停止図柄コマンドに基づき判定される。たとえば、変動表示開始時に受信済みの変動パターンコマンドが大当りＡ〜Ｆ変動パターンのうちのいずれかを特定するコマンドであるとき、または変動表示開始時に受信済みの停止図柄コマンドが大当り図柄を特定するコマンドであるときに、受信した変動パターンコマンドの他方の装飾用変動表示部で大当り図柄が停止表示されるか否か判定する。これにより、受信した変動パターンコマンドに対応した側の装飾用変動表示部と異なる他方の装飾用変動表示部で大当り図柄が停止表示されるか否かを判定することができる。なお、受信した変動パターンコマンドが強制はずれ変動パターンを特定するためのコマンドであるか否かを判定することにより、受信した変動パターンコマンドに対応した側の装飾用変動表示部と異なる他方の装飾用変動表示部で大当り図柄が停止表示されるか否かを判定するようにしてもよい。
【０１９７】
Ｓ３２８ａにおいて他方の装飾用変動表示部で大当り図柄が停止表示されると判定されたときには、受信した変動パターンコマンドおよび他方の装飾用変動表示部側の後述する変動時間タイマに基づき、受信した変動パターンコマンドから特定される変動時間から、他方の装飾用変動表示部において大当り図柄が停止表示されるまでの残り変動時間を減算した時間を、大当り図柄が停止表示されてから受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示が終了するまでの残り時間として設定する（Ｓ３２９ａ）。そして、設定された残り時間が大当り遊技が開始されるまでの大当り開始時間より長いか否かを判定する（Ｓ３３０ａ）。これにより、大当り遊技が開始されるまでに受信した変動パターンコマンドに対応した側の装飾用変動表示部においてはずれ図柄が停止表示されるか否かを判定することができる。
【０１９８】
Ｓ３３０ａにおいて設定された残り時間が大当り開始時間より長いと判定されたときには、大当り遊技が開始されるまでに受信した変動パターンコマンドに対応した側の装飾用変動表示部においてはずれ図柄を停止表示することができない場合であるため、他方の装飾用変動表示部において大当り図柄が停止表示されるまでの残り変動時間に応じて変動時間を短縮させるための特殊変動パターンを特定するための変動パターンフラグをセットし（Ｓ３３１ａ）、Ｓ３２１に戻る。
【０１９９】
ここで、残り変動時間に応じた特殊変動パターンを特定するときにルックアップされる特殊変動パターン特定用テーブルを説明する。図１７は、特殊変動パターン特定用テーブルを説明するための図である。なお、特殊変動パターン特定用テーブルは、ＲＯＭ８４に記憶されている。
【０２００】
図１７を参照して、他方の装飾用変動表示部において大当り図柄が停止表示されるまでの残り変動時間が、「０以上２未満」のときに変動時間が２秒の「特殊変動パターンＡ」が、「２以上４未満」のときに変動時間が４秒の「特殊変動パターンＢ」が、「４以上６未満」のときに変動時間が６秒の「特殊変動パターンＣ」が、「６以上８未満」のときに変動時間が８秒の「特殊変動パターンＤ」が、「８以上１０未満」のときに変動時間が１０秒の「特殊変動パターンＥ」が、「１０以上１２未満」のときに変動時間が１２秒の「特殊変動パターンＦ」が、「１２以上１４未満」のときに変動時間が１４秒の「特殊変動パターンＧ」が、「１４以上１６未満」のときに変動時間が１６秒の「特殊変動パターンＨ」が、「１６以上１８未満」のときに変動時間が１８秒の「特殊変動パターンＩ」が、「１８以上２０未満」のときに変動時間が２０秒の「特殊変動パターンＪ」が、「２０以上２２未満」のときに変動時間が２２秒の「特殊変動パターンＫ」が、「２２以上２４未満」のときに変動時間が２４秒の「特殊変動パターンＬ」が、「２４以上２５以下」のときに変動時間が２６秒の「特殊変動パターンＭ」が、特定される。このように、図１７で示す特殊変動パターン特定用テーブルは、大当り開始時間に対応した２秒以内毎であって、２秒〜２６秒の範囲内の変動時間の特殊変動パターンを特定可能に構成されている。
【０２０１】
図１７で示す特殊変動パターン特定用テーブルをルックアップして、たとえば残り変動時間が３秒の場合、Ｓ３３１ａにおいて変動時間が４秒の「特殊変動パターンＢ」が特定されるため、他方の装飾用変動表示部において大当り図柄が停止表示されてから（４−３）＝１秒後にはずれ図柄が停止表示される。また、残り時間が２４秒の場合、Ｓ３３１ａにおいて変動時間が２６秒の「特殊変動パターンＭ」が特定されるため、他方の装飾用変動表示部において大当り図柄が停止表示されてから（２６−２４）＝２秒後にはずれ図柄が停止表示される。この場合は、はずれ図柄が停止表示されるとともに、大当り遊技が開始されることとなる。このように、Ｓ３３１ａにおいては、図１７で示す特殊変動パターン特定用テーブルをルックアップして、他方の装飾用変動表示部において大当り図柄が停止表示されるまでの残り変動時間に基づき、当該残り変動時間よりも長い変動時間であって前述した大当り開始時間が経過するときまでに変動表示を終了させてはずれ図柄を停止表示させることができる変動時間の特殊変動パターンが特定される。これにより、特殊変動パターンに基づき変動表示が行なわれたときには、他方の装飾用変動表示部において大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技が開始されるまでの間に、はずれ図柄を停止表示させて変動表示を終了させる特殊変動パターン制御を行なうことができる。
【０２０２】
図１６に戻り、Ｓ３２８ａにおいて受信した変動パターンコマンドが強制はずれ変動パターンを特定するコマンドでないと判定されたとき、およびＳ３３０ａにおいて設定された残り時間が大当り開始時間より長いと判定されなかったときは、大当りが発生しない場合または大当り遊技が開始されるまでに受信した変動パターンコマンドに対応した側の装飾用変動表示部においてはずれ図柄を停止表示することができる場合であるため、受信した変動パターンコマンドを特定するための変動パターンフラグをセットし（Ｓ３３２ａ）、Ｓ３２１に戻る。なお、変動パターンフラグは、対応する変動表示において表示結果が停止表示されたときにリセットされる。
【０２０３】
また、前述のＳ３２７において、受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判定し受信コマンドに対応した有効フラグをセットして（Ｓ３３４ａ）、Ｓ３２１に戻る。すなわち、Ｓ３３４ａは、前述した停止図柄コマンドおよび変動パターンコマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて説明するものである。
【０２０４】
次に、図１５のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理および図１５のＳ２０７による第２演出制御プロセス処理について説明する。図１８は、図１５のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ２４１〜Ｓ２４６のうちいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２０５】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ２４１）：第１変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第１変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４２に応じた値に更新する。
【０２０６】
第１図柄変動開始処理（Ｓ２４２）：図１６のコマンド解析処理のＳ３３１ａまたはＳ３３２ａにおいてセットされた変動パターンフラグに基づく変動パターンを、実際に第１装飾用変動表示部８ｋでの第１飾り変動表示に使用する変動パターンとして設定する。また、設定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、第１装飾用変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄（左，右，中図柄）の変動を開始させる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４３に応じた値に更新する。第１図柄変動開始処理の内容については、図２０を用いて後述する。
【０２０７】
第１図柄変動中処理（Ｓ２４３）：第１装飾用変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、第１飾り図柄の左，中，右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４４に応じた値に更新する。第１図柄変動中処理の内容については、図２１を用いて後述する。
【０２０８】
第１図柄停止待ち処理（Ｓ２４４）：図１６のＳ３２４で決定された飾り図柄の組合せを、第１装飾用変動表示部８ｋにおける変動表示の表示結果として停止表示する制御を行なう。その後、第１装飾用変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４５に応じた値に更新し、第１装飾用変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４１に応じた値に更新する。
【０２０９】
第１大当り表示処理（Ｓ２４５）：第１装飾用変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動時間の終了後、大当りとなった旨を報知する表示を行なう。具体的に、前述の第１大当り開始コマンドを受信してから大当り開始時間が経過するまで、大当りが開始される旨を報知する表示を行なった後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ２４６に応じた値に更新する。
【０２１０】
第１大当り遊技中処理（Ｓ２４６）：飾り変動表示装置９０において大当り遊技状態中の表示制御を行なう。たとえば、第１演出制御プロセスフラグの値が第１大当り遊技中処理に応じた値に更新された後に、飾り変動表示装置９０において開放時用画像を表示する。また、ソレノイド７２によって第１特別可変入賞装置２０の大入賞口を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口が開放中であることを示す演出制御コマンドを受信したら、飾り変動表示装置９０においてラウンド数の表示制御等を行なう。その後、大当り遊技が終了したときに、大当り遊技状態を終了させるときの演出としての大当り終了表示を行ない、演出制御プロセスフラグの値をＳ２４１に応じた値に更新する。
【０２１１】
図１９は、図１５のＳ２０７による第２演出制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第２演出制御プロセス処理では、第２演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ４４１〜Ｓ４４６のうちいずれかの処理を実行する。なお、第２演出制御プロセス処理の処理内容は、主に第２装飾用変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で第１演出制御プロセス処理と異なるが、処理の対象となる装飾用変動表示部を制御するための処理内容は同様である。すなわち、図１８を用いて説明した第１演出制御プロセス処理での第１装飾用変動表示部８ｋという処理対象を第２装飾用変動表示部９ｋという処理対象に置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２演出制御プロセス処理の処理内容となる。このため、第２演出制御プロセス処理については、第１演出制御プロセス処理の処理内容と重複する説明は繰返さない。
【０２１２】
図２０は、第１図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２１３】
まず、セットされている変動パターンフラグに対応した変動パターンを設定する（Ｓ８３０）。具体的に、Ｓ８３０では、変動表示に用いられるデータが設定されることにより、変動パターンが設定される。そして、第１装飾用変動表示部８ｋの変動時間を計時するための第１変動時間タイマをスタートさせる（Ｓ８３６）。次に、設定された変動パターンおよび変動時間で、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて表示結果を導出表示するための第１飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ８３７）。そして第１演出制御プロセスフラグを第１図柄変動中処理（Ｓ２４３）に対応した値に更新し（Ｓ８３８）、リターンする。
【０２１４】
図２１は、第１演出制御プロセス処理における第１図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。第１図柄変動中処理において演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２１５】
まず、前述の第１変動時間タイマと、第１図柄変動中処理における表示制御を管理するために用いられる第１プロセスタイマとをそれぞれ更新し（Ｓ８１０）、第１プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（Ｓ８１１）、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替を行なう（Ｓ８１２）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータは、変動パターン毎にＲＯＭ８４に記憶されている。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、演出制御用ＣＰＵ８６は変動パターンに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０２１６】
なお、特殊変動パターンが選択されている場合には、たとえば、全図柄のスクロールを開始させて高速変動を行なった後、変動開始から変動時間が経過する１秒前になったときに低速変動に切り替えて、残り１秒経過する間に左図柄、中図柄、右図柄の順になめらかに停止表示させるためのプロセスデータが選択される。高速変動とは、変動表示中の飾り図柄を遊技者が特定できない態様で高速でスクロール表示することをいう。また低速変動とは、変動表示中の飾り図柄を遊技者が特定できる態様で遅い速度でスクロール表示することをいう。特殊変動パターンに応じたプロセスデータは、ＲＯＭ８４に記憶されている。
【０２１７】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（Ｓ８１３）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば、第１飾り変動表示を監視する第１監視タイマをスタートさせ（Ｓ８１４）、第１演出制御プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ２４４）に対応した値に更新し（Ｓ８１５）、リターンする。
【０２１８】
ここで第１監視タイマとは、第１飾り変動表示の終了タイミングを監視するためのタイマである。第１監視タイマがタイムアップするまでに第１図柄停止コマンドが受信されたときには、そのときにこれらの変動表示を停止させて表示結果を導出表示させ、第１監視タイマがタイムアップしたときまでに第１図柄停止コマンドが受信されないときには、第１監視タイマがタイムアップしたときに、これらの変動表示を停止させて表示結果を導出表示させる。なお、図１３のＳ１０１ａで説明したように、第１強制はずれフラグがセットされているときには、第１図柄停止コマンドが送信されないため、第１監視タイマがタイムアップしたときに、変動表示を停止させて表示結果を導出表示させる処理が行なわれる。一方、第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのままリターンする。
【０２１９】
ここで、特殊変動パターンに応じたプロセスデータが選択されて飾り図柄が変動表示されたときの変動態様を説明する。図２２は、第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋの変動態様の一例を示す説明図である。図２２では、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて大当り図柄が停止表示される場合であって、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて特殊変動パターンでの変動表示が行なわれた場合の変動態様について説明する。
【０２２０】
図２２は、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて特殊変動パターンでの変動表示が行なわれる場合の変動態様を説明するための表示画面図である。
【０２２１】
図２２（ａ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて変動表示が行なわれており、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて前回の変動表示において停止表示された状態を示している。第１装飾用変動表示部８ｋにおいては、左図柄として「７」が停止表示され、中図柄および右図柄がスクロール表示されている。第２装飾用変動表示部９ｋにおいては、はずれ図柄として「３９４」が停止表示されている。
【０２２２】
図２２（ｂ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいてリーチが発生し、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて特殊変動パターンでの新たな変動表示が開始された状態を示している。第１装飾用変動表示部８ｋにおいては、左図柄および中図柄として「７」が停止表示されリーチが発生し、リーチ演出が行なわれている。リーチ演出としては、左図柄および中図柄が第１装飾用変動表示部８ｋの左下隅の領域に縮小表示され、スクロール表示中の右図柄が第１装飾用変動表示部８ｋの中央領域に拡大表示されている。第２装飾用変動表示部９ｋにおいては、特殊変動パターンに基づき、左図柄、中図柄、および右図柄が一斉に高速変動されている。
【０２２３】
図２２（ｃ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて大当り図柄が停止表示され、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて停止表示の１秒前に達し高速変動から低速変動に切り替えられた状態を示している。第１装飾用変動表示部８ｋにおいては、右図柄として「７」が停止表示されて「７」の３つ揃いとなる大当り図柄が停止表示されている。第２装飾用変動表示部９ｋにおいては、低速変動に切り替えられて、変動表示中の飾り図柄「９５２」を遊技者が特定できる態様でなめらかにスクロール表示されている。
【０２２４】
図２２（ｄ）は、第１装飾用変動表示部８ｋにおいて大当りが開始される旨が表示され、第２装飾用変動表示部９ｋにおいてはずれ図柄が停止表示された状態を示している。第１装飾用変動表示部８ｋにおいては、大当りが開始される旨として「大当り」といったメッセージが表示されている。第２装飾用変動表示部９ｋにおいては、はずれ図柄として「５２４」が停止表示されている。以降、飾り変動表示装置９０の表示領域において、大当り遊技状態中の表示制御が行なわれる。
【０２２５】
以上のように、本実施の形態においては、図１６で示したコマンド解析処理により、Ｓ３２７において変動パターンコマンドを受信する毎にＳ３２８ａ〜Ｓ３３０ａの処理が行なわれ受信した変動パターンに基づき、大当り遊技が開始されるまでに変動表示を終了させることができるか否かが判定される。そして、大当り遊技が開始されるまでに変動表示を終了できない場合には、Ｓ３３１ａにより特殊変動パターンを特定して、他方の装飾用変動表示部において大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技が開始されるまでの間にはずれ図柄を停止表示させて変動表示を終了させる特殊変動パターン制御が行なわれる。
【０２２６】
図２３は、前述した強制はずれ制御、強制はずれ停止制御、および特殊変動パターン制御が行なわれたときの第１変動表示部、第２変動表示部、および特別可変入賞装置の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【０２２７】
図２３においては、横軸が時間の経過を示し、縦軸の上から第１特別図柄表示器８、第１装飾用変動表示部８ｋ、第２特別図柄表示器９、第２装飾用変動表示部９ｋ、および特別可変入賞装置２０各々の状態を示している。なお、図２３の丸付き数字は、以下、単に数字で表示する。
【０２２８】
タイミング１は、第１変動表示部で大当りとなる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。第１特別図柄表示器８および第１装飾用変動表示部８ｋにおいて、各々、変動表示が開始されている。このタイミングで、図９の第１特別図柄通常処理におけるＳ３９で第１大当りフラグがセットされる。よって、第２変動表示部においてタイミング１以降に開始される変動表示については、図８のＳ３４０に示す第２特別図柄通常処理において強制はずれフラグがセットされて（Ｓ３５ｃと同様の処理）強制はずれ制御が行なわれる。
【０２２９】
タイミング２は、第１変動表示部で大当りとなる変動表示が行なわれている間に、強制はずれ制御が行なわれ第２特別図柄表示器９ではずれとなる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。第２特別図柄表示器９においては、前述したように強制はずれフラグがセットされているため、図８のＳ３４２に示す第２変動パターン設定処理において図４に示す強制はずれ変動パターンが設定され、当該強制はずれ変動パターンに基づき変動表示が開始される。
【０２３０】
なお、タイミング５は、後述するようにタイミング３で大当り図柄が停止表示されたことに起因して特別可変入賞装置２０の大入賞口２１が開放されるタイミングを示している。また、タイミング６は、タイミング２で開始された強制はずれ変動パターンに基づく変動表示が仮に途中で強制的に終了することなく最後まで行なわれた場合の停止表示タイミングを示している。このように、この例では、タイミング３を基準として、第２装飾用変動表示部９ｋにおける変動表示の残り時間が、大当り開始時間より長くなる場合について説明する。
【０２３１】
このため、タイミング２では、図１６のコマンド解析処理のＳ３３１ａで、タイミング３からタイミング５までの間にはずれ図柄を停止表示させる特殊変動パターンが特定され、図１９のＳ４４２に示す第２図柄変動開始処理において設定される（Ｓ８３０と同様の処理）。これにより、第２装飾用変動表示部９ｋにおいて図２２（ｂ）および（ｃ）で示したように、全図柄を高速変動させた後に低速変動に切り替えてなめらかにはずれ図柄を停止表示させる特殊変動パターン制御が行なわれる。
【０２３２】
タイミング３は、前述した第１変動表示部で大当り図柄が停止表示されたときのタイミングを示している。第１特別図柄表示器８および第１装飾用変動表示部８ｋにおいて、各々、変動表示が終了している。このタイミングで、図８のＳ３４３に示す第２特別図柄変動処理において第２特別図柄プロセスフラグの値を第２特別図柄はずれ停止処理に対応した値に更新される（Ｓ８３およびＳ８８ｂと同様の処理）ことにより強制はずれ停止制御が行なわれる。これにより、第２特別図柄表示器９にはずれ図柄が停止表示される。
【０２３３】
タイミング４は、特殊変動パターンから特定される変動時間タイマ（タイミング２〜４）がタイムアウトし、第２装飾用変動表示部９ｋではずれ図柄が停止表示されたときのタイミングを示している。
【０２３４】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態では、たとえば、図８のＳ３４０の第２特別図柄通常処理のステップのうち図９のＳ３９と同様のステップにより第２大当りフラグがセットされてから、図８のＳ３４８の第２大当り終了処理のステップのうち図１４のＳ１１１と同様のステップにより第２大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、図９のＳ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判断されて、Ｓ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにＳ３５ｃに移行する強制はずれ制御が行なわれる。また、図９のＳ３９により第１大当りフラグがセットされてから、図１４のＳ１１１により第１大当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、図８のＳ３４０の第２特別図柄通常処理のステップのうち図９のＳ３５ｂと同様のステップにより第１大当りフラグがセットされていると判断されて、Ｓ３６〜Ｓ３９と同様の処理を行なわないようにＳ３５ｃと同様の処理に移行する強制はずれ制御が行なわれる。このように、一方の変動表示部についての大当り判定で大当りにすることが決定されたときに他方の変動表示部において強制的にはずれにすることにより、複数の変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されるまで他方の変動表示部で図柄の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０２３５】
また、図９のＳ３５ｃにおいて第１強制はずれフラグがセットされ第１特別図柄表示器８で開始された変動表示は、図１２のＳ８３において第２特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたと判定されたときに終了する。一方、第１装飾用変動表示部８ｋで開始された変動表示は、図１６のＳ３３１ａで特殊変動パターンが特定されて、図２０のＳ８３０で特殊変動パターンが設定されるため、第１特別図柄表示器８の変動表示が終了してから大当り遊技が開始されるまでの間に、はずれ図柄を停止表示させて終了する。また、同様に、図８のＳ３４０の第２特別図柄通常処理のステップのうち図９のＳ３５ｃと同様のステップにおいて第２強制はずれフラグがセットされ第２特別図柄表示器９で開始された変動表示は、図８のＳ３４３の第２特別図柄変動処理のステップのうち図１２のＳ８３と同様のステップにおいて第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたと判定されたときに終了する。一方、第２装飾用変動表示部９ｋで開始された変動表示は、図１６のＳ３３１ａで特殊変動パターンが特定されて、図１９のＳ４４３の第２図柄変動中処理のステップのうちＳ８３０と同様のステップで特殊変動パターンが設定されるため、第２特別図柄表示器９の変動表示が終了してから大当り遊技が開始されるまでの間に、はずれ図柄を停止表示させて終了する。すなわち、大当り図柄を停止表示する装飾用変動表示部と異なる他方の装飾用変動表示部の変動パターンとして特殊変動パターンによる変動表示が、強制はずれ停止制御が行なわれた後においても継続して行なわれ大当り遊技が開始されるまでにはずれ図柄を停止表示させることができる。このため、第１または第２特別図柄表示器のいずれかに大当り図柄が停止表示されるときに、はずれ図柄が停止表示される装飾用変動表示部において突然変動表示を終了させてはずれ図柄が停止表示されるような違和感を遊技者に抱かせることを防止することができる。
【０２３６】
（２）  前述した実施の形態では、図１６のＳ３３１ａにおいて、大当り図柄が停止表示されて特別可変入賞装置２０を開状態にして第１ラウンドが開始するまでの間に、はずれ図柄を停止表示させる特殊変動パターンが特定される。これにより、大当り図柄が停止表示されて特別可変入賞装置２０を開状態にして第１ラウンドが開始するまでに、変動表示を終了させてはずれ図柄を停止表示させることができる。このため、特別可変入賞装置２０を開状態にして第１ラウンドが開始しているにも関わらず装飾用変動表示部において変動表示が行なわれるような違和感を遊技者に抱かせることを防止することができる。
【０２３７】
（３）  前述した実施の形態では、図１６のＳ３２８ａにおいて、受信した変動パターンコマンドに対応した側の装飾用変動表示部と異なる他方の装飾用変動表示部（たとえば、第１変動パターンコマンドであれば第２装飾用変動表示部、第２変動パターンコマンドであれば第１装飾用変動表示部）で大当り図柄が停止表示されるか否かを、当該他方の装飾用変動表示部側の変動表示開始時に受信している変動パターンコマンドまたは停止図柄コマンドに基づき判定する。これにより、たとえば強制はずれ停止制御が行なわれたことを特定するためのコマンド等を遊技制御用マイクロコンピュータ５３が演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信することなく、他方の装飾用変動表示部で大当り図柄が停止表示されるか否かを判定することができる。
【０２３８】
（４）  前述した実施の形態では、強制はずれ時に選択決定される変動パターン（強制はずれＡ変動パターン、強制はずれＢ変動パターン）から特定される変動時間が、特定期間でないときに選択決定される変動パターン（通常Ａ〜Ｄ変動パターン、リーチＡ〜Ｆ変動パターン、大当りＡ〜Ｆ変動パターン）から特定される変動時間以上の変動時間が設定されている。このため、特定期間中において、強制はずれ制御が行なわれる変動表示回数を極力少なくすることができる。このため、特定期間中において、強制はずれ制御が行なわれる変動表示が多数実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者にとって不利となり過ぎることがない。
【０２３９】
（５）  前述した実施形態における図１６のＳ３２８ａおよびＳ３３０ａにおいてＹＥＳと判定されたときに、変動時間を短縮させる特殊変動パターンが特定される。これにより、大当り開始時間が経過しているにも関わらず装飾用変動表示部において未だ変動表示が行なわれるような違和感を遊技者に抱かせてしまう場合にだけ、特殊変動パターンにより変動表示が行なわれる。このため、必要以上に特殊変動パターンを設定して、該特殊変動パターンによる変動表示が行なわれることを防止することができる。
【０２４０】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、図１６のＳ３２７〜Ｓ３３１ａ等において特殊変動パターン制御を行なう例について説明した。しかし、特殊変動パターン制御は演出制御用マイクロコンピュータ８００側で行なうものに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で行なうように構成してもよい。具体的には、図１７で示したように大当り開始時間に対応した２秒以内毎に変動時間が設定されている複数種類の変動パターンを特定するためのデータをＲＯＭ５４に記憶させる。そして、図１１の第１変動パターン設定処理のＳ６９および図８のＳ３４２の第２変動パターン設定処理のステップのうちＳ６９と同様のステップにおいて変動パターンを選択する際に、他方の特別図柄表示器において大当り図柄が停止表示されるか否かを大当りフラグ等に基づき判定し、大当り図柄が停止表示される場合に他方の特別図柄表示器の残り変動時間を対応する特別図柄プロセスタイマに基づき算出するステップを設ける。さらに、該ステップにより算出された残り変動時間より長く大当り遊技が開始されるまでにはずれ図柄を停止表示するための変動パターンを、ＲＯＭ５４に記憶されている複数種類の変動パターンから選択するステップを設けるように構成してもよい。このように構成した場合、前述した強制はずれ停止制御を行なわないように構成してもよい。これにより、前述した効果に加えて、大当り図柄が停止表示される特別図柄表示器と異なる他方の特別図柄表示器においても、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技が開始されるまでの間に、はずれ図柄を停止表示することができるため、はずれ図柄が停止表示される特別図柄表示器において突然変動表示を終了させてはずれ図柄が停止表示されるような違和感を遊技者に抱かせることを防止することができる。
【０２４１】
（２）  前述した実施形態においては、特殊変動パターンによる変動表示の例として、図２２を参照して説明した。しかし、図２２で示した変動表示に限らず、特殊変動パターンとしては、大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技が開始されるまでの間に、はずれ図柄を停止表示するものであればどのような変動表示を行なうものであってもよい。
【０２４２】
（３）  前述した実施形態においては、強制はずれ制御、強制はずれ停止制御、および特殊変動パターン制御を行なう例について説明したが、これに限らず、強制はずれ制御および特殊変動パターン制御を行なうように構成し、強制はずれ停止制御を行なわないように構成してもよい。具体的には、図１２のＳ８２とＳ８３との判定処理、および第２特別図柄変動処理における同様の判定処理を行なうことなく、Ｓ８４〜Ｓ８８ｂおよびこれと同様の処理のみを行なうように構成してもよい。
【０２４３】
（４）  前述した実施形態においては、強制はずれ制御として、Ｓ３５ｂにおいて第２大当りフラグがセットされていると判定された場合に、Ｓ３６〜Ｓ３９の処理を行なわないようにし、Ｓ３５ｃに移行する制御を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、強制はずれ制御としては、大当り遊技状態に制御すると決定しない制御であればよく、たとえば、常にはずれに決定される大当り判定用テーブルを用いて大当り判定を行なうように構成してもよい。
【０２４４】
（５）  前述した実施形態においては、特別図柄の大当り図柄について、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とを区別して表示結果として用いる例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の大当り図柄については、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とを区別して用いないようにしてもよい。たとえば、特別図柄については、確変状態とすることが決定されているときと、確変状態としないことが決定されているときとで区別せずに、いずれかの大当り図柄を導出表示し、飾り図柄の表示結果が、確変大当り図柄の組合せと、非確変大当り図柄の組合せとのどちらになるかにより、確変状態とするか否かを示すようにしてもよい。
【０２４５】
（６）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６が、特別図柄の変動表示を開始するときに、変動時間を示す変動パターンを決定し変動パターンコマンドを演出制御基板８０に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した変動パターンコマンドに対応する飾り変動パターンを設定し、飾り図柄を変動表示させる例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口１４ａまたは始動入賞口１４ｂへの始動入賞が生じたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６が変動パターンコマンドを演出制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０２４６】
（７）  前述した実施の形態における大当り遊技状態中のラウンドの継続条件としては、大入賞口２１にＶ入賞領域を設け、各ラウンド中におけるＶ入賞領域への遊技球の入賞に基づいて成立するようにしてもよい。
【０２４７】
（８）  前述した実施の形態においては、複数の変動表示部を構成する第１装飾用変動表示部８ｋおよび第２装飾用変動表示部９ｋとしては、１つの表示装置の表示領域を画面上で複数（たとえば、２つ）の表示領域に分けて用い、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、そのように画面上で複数に分けられた表示領域を対象として、前述したような各種の表示制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、別個に構成された２つの表示装置を設け、一方の表示装置の表示領域を第１装飾用変動表示部８ｋとして、他方の表示装置の表示領域を第２装飾用変動表示部９ｋとして、前述したような各種の表示制御を行なうように構成してもよい。
【０２４８】
（９）  前述した実施の形態においては、遊技の演出を制御する手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。また、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御およびランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設けた場合、遊技制御用マイクロコンピュータが、音制御およびランプ制御を行なうマイクロコンピュータに、表示制御情報、音制御情報、およびランプ制御情報を含む制御コマンドを与え、その制御コマンドに応じて音制御およびランプ制御を行なうマイクロコンピュータが音制御およびランプ制御を実行するとともに表示制御コマンドを表示制御を行なうマイクロコンピュータに与え、その表示制御コマンドに応じて表示制御を実行するような構成を採用してもよい。
【０２４９】
（１０）  また、前述した実施の形態に示す遊技機としては、遊技機において表示部を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２５０】
（１１）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２５１】
（１２）  前述した実施の形態では、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれについて、特別図柄表示器と装飾用変動表示部とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、第１変動表示部および第２変動表示部のそれぞれは、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、装飾用変動表示部と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。この場合、特別図柄表示装置において、前述した特殊変動パターン制御を行なうように構成してもよい。また、特別図柄表示装置において、前述した強制はずれ停止制御および特殊変動パターン制御のうちランダム抽選により選択された制御を行なうように構成してもよい。
【０２５２】
（１３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２５３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。
【図５】演出制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図６】遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】第１特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図８】第２特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図９】第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１１】第１変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄はずれ停止処理および第１特別図柄大当り停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】第１大当り終了処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】特殊変動パターン特定用テーブルを説明するための図である。
【図１８】第１演出制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１９】第２演出制御プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】第１図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】第１図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２２】第１装飾用変動表示部および第２装飾用変動表示部の変動態様の一例を示す説明図である。
【図２３】強制はずれ制御、強制はずれ停止制御、および特殊変動パターン制御が行なわれたときの第１変動表示部、第２変動表示部、および特別可変入賞装置の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０２５４】
１  パチンコ遊技機、８  第１特別図柄表示器、８ｋ  第１装飾用変動表示部、９  第２特別図柄表示器、９ｋ  第２装飾用変動表示部、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００  演出制御用マイクロコンピュータ、５４  ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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