(57)【要約】【課題】設定告知イベントを実施する際に、設定告知が行われる台数が最終的に適切な数となるように調整することが可能な遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】設定告知イベントにおいて、高設定値が設定されたスロットマシンで、営業時間内に設定値告知が行われない虞があるかを判断したい場合に管理装置に帳票作成の指示を行う。管理装置は、帳票作成の指示を受けた時点での各スロットマシン１の稼動データと条件数値設定画面で設定された条件数値に基づいて設定値告知予想時刻データをモニターに表示して、予想時刻２が営業時間を越えると予想される高設定値が設定されているスロットマシンの背景をマーキング表示する。従って、営業時間内に設定値告知が行われないと予想される高設定値が設定されたスロットマシンの条件数値を変更することにより、営業時間内に設定値告知行うことが可能となる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機の稼動情報を管理する管理手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知するための設定告知手段と、
この設定告知手段により遊技者に設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を前記遊技機の稼動情報に関連して設定する告知条件設定手段と、
この告知条件設定手段により設定された告知条件が成立したときに前記設定告知手段を作動させて設定情報を遊技者に告知する告知制御手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
特定の設定情報が設定された前記遊技機について、前記告知条件設定手段により設定された告知条件と前記管理手段により管理された稼動情報に基づいて、営業時間内に告知条件を達成することが可能であるか否かを営業中の所定タイミングで判定する告知可否判定手段と、
この告知可否判定手段が不可能であると判定した場合に、警告を発する警告手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、告知条件を達成したときに遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技場においては、所謂設定告知イベントを開催することで遊技者を煽り、集客を図るようにしている。この設定告知イベントとは、特許文献１に記載されているように、例えばスロットマシンの稼動データ（ゲーム数、差メダル数など）が予め設定された告知条件を満たした時点で、そのスロットマシンの設定値を遊技者に告知するというものである。
【特許文献１】特開２００２−１２６１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような設定告知イベントは集客を実現する上で非常に有効であり、設定値が設定された遊技機の設定値告知が適度な割合で行われることが望ましいが、実際には告知条件がなかなか達成されず設定告知台数が極端に少ないといった事態も起こり、そのような場合にはせっかくの設定告知イベントが台無しになってしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定告知イベントを実施する際に、設定告知が行われる台数が最終的に適切な数となるように調整することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によれば、特定の設定情報が設定された遊技機について、告知可否判定手段が告知条件と稼動情報とに基づいて、告知条件を達成するか否かの判定を営業中の所定タイミングで行い、当該告知条件を達成することが不可能と判定した場合は、警告手段により警告が発せられる。従って、遊技場側は、特定の設定情報が設定された遊技機について、告知条件を達成できない虞があることを事前に認識できるので、告知条件が成立するように告知条件設定手段の告知条件を変更して、営業中に設定告知が行われるように調整することができ、ひいては特定の設定情報が設定された遊技機の最終的な設定告知台数を適切な範囲内に収めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内には複数台のスロットマシン（遊技機に相当）１が設置されており、各スロットマシン１に隣接して遊技用のメダルを貸出す貸出装置２が設けられている。
【０００７】
図１中では、スロットマシン１の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン１は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列（３列）のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに１ゲームが終了する構成となっている。
【０００８】
そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役）が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。
【０００９】
上記した可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング（ゲーム開始タイミング）で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン１においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ）を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御（各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行う構成となっている。
【００１０】
この場合、上記内部抽選により大当たりとしてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率（大当たり確率に相当）は、「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の設定値（設定情報に相当）の中から予め選択的に設定されるものであり、図２の内部抽選確率テーブルには、「設定１」〜「設定６」に対応した内部抽選の当たり確率の具体例が示されている。この具体例では、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定６」の大当たり確率が最も高く、遊技客にとって最も有利な設定値となっている。なお、設定値は６段階に限られるものではなく、複数段階の設定値を有しているスロットマシン１であればよい。
【００１１】
スロットマシン１は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下（１）〜（５）に示すような信号を出力する構成となっている。
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル消化毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
これらの信号は、図１に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末（設定告知手段に相当）３及びＬＡＮ４を通じて管理装置（管理手段、告知条件設定手段、告知制御手段、告知可否判定手段、警告手段に相当）５へ送信される構成となっている。
【００１２】
図３には、遊技機端末３の正面図が示されている。遊技機端末３には、スロットマシン１や管理装置５からの出力信号に応じて点灯／点滅が行われるランプをカバー部材で覆ったランプ部６が設けられている。そして、そのランプ部６の遊技客から見て右方向には遊技客が店員を呼び出す際に押圧して使用する呼出ボタン７が備えられており、当該遊技機端末３の中央部にはスロットマシン１から出力される信号を基にスロットマシン１の稼動データ（稼動情報に相当）を表示するデータ表示部８が備えられている。
【００１３】
図４には、通常時におけるデータ表示部８の表示例が示されており、以下これについて説明する。即ち、図４において、データ表示部８では以下（１）〜（５）のような表示エリアに前記稼動データが分割されて表示される。
【００１４】
（１）ゲーム数表示エリア８ａ：ボーナス間（ボーナスがゼロの場合は営業開始後）のゲーム数と、営業開始後の累計ボーナス間ゲーム数とがデジタル表示される。尚、以降において「ゲーム数」の表記は全てボーナス間（ボーナスが発生していない期間）のゲーム数を意味する。
（２）大当たり回数表示エリア８ｂ：本日、１日前、２日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
【００１５】
（３）ゲーム数履歴表示エリア８ｃ：最新１０回分のボーナス間ゲーム数の履歴と、現在のボーナス間ゲーム数が棒グラフで表示される。
（４）種別表示エリア８ｄ：ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別（ビッグボーナス＝★、レギュラーボーナス＝なし）が表示される。
【００１６】
（５）メッセージ表示エリア８ｅ：管理装置５からの表示指令に応じて各種のメッセージや、後述するように「４０００〜８０００ゲーム到達で設定５、６告知！」等の設定値の告知条件を表示するとともに、対応するスロットマシン１が告知対象である場合は「この台は設定６です。おめでとうございます！」等の設定値の告知条件の達成時に設定値告知メッセージをスクロール表示する。
【００１７】
管理装置５では、この遊技機端末３を介してスロットマシン１側から送信されてくる稼動データの信号に基づいて、各スロットマシン１についての各種稼動データの管理、集計を行い、集計した稼動データを所定形式の設定値告知予想時刻データ（図８参照）としてモニター９に表示可能となっている。
【００１８】
次に、上記構成の作用について説明する。
設定告知イベントを開催する場合は、図５に示すように、管理装置５の告知条件種別選択画面においてスロットマシン１毎或いは機種毎に何れか１つの告知条件種別を選択する。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
【００１９】
告知条件１：告知しない（設定値を告知しない）
告知条件２：累計ゲーム数（自台と自台の両隣のスロットマシン１の累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する）
告知条件３：差枚数（メダルの払出枚数−メダルの投入枚数＝差枚数が、所定の枚数に達した場合に設定値を告知する）
告知条件４：ＢＩＧ回数（ビッグボーナスの当選回数（入賞回数）が所定の回数に達した場合に設定値を告知する）
【００２０】
設定告知イベントを開催する場合には、設定告知イベントの対象外となるスロットマシン１には、告知条件１の設定を行って設定値を告知しない設定としておく。また、設定告知イベントの対象となるスロットマシン１には告知条件２〜４の選択を行って、所定の告知条件を満たした場合に設定値の告知が可能な状態にしておく。告知条件２〜４までの告知条件種別の選択を行った場合、所定の告知条件となる条件数値の設定が必要となる。
【００２１】
図６には、スロットマシン１毎に対応した条件数値の入力画面の一例が示されている。まず、遊技場の店員が図６に示す条件数値設定画面の「設定値」の入力欄に、各スロットマシン１に設定した設定１〜６の何れかの設定値を入力する。
【００２２】
次に、告知条件種別に対応した条件数値（稼動情報に相当）を入力する。図６に示す例では、特定機種のスロットマシン１について図５に示す告知条件種別選択画面において告知条件２（累計ゲーム数）が告知条件として選択された場合の条件数値の条件数値設定画面が示されており、この場合は、「条件数値」と「両隣台」の入力欄に設定値告知が行われる条件となる累計ゲーム数が入力されている。例えば台番４のスロットマシン１では、自台の累計ゲーム数が７０００ゲームに到達した際に、台番３と５の両隣のスロットマシン１の累計ゲーム数が５０００ゲームに到達している場合に設定値告知が行われる。
【００２３】
また、例えば５番台のスロットマシン１では、自台の累計ゲーム数が８０００ゲームに到達すると両隣台の累計ゲーム数に関係なく設定値告知が行われる。このように、「両隣台」の条件数値は必須ではないが、高設定（設定５、６）を告知するとその両隣台の稼働率が低下するという傾向が一般的に見られるので、両隣台の稼働率をある程度確保するために高設定の告知条件として「両隣台」の条件数値を設定するのが望ましいといえる。
【００２４】
ここで、「条件数値」の入力欄に条件数値を入力した場合は、当該条件数値から告知予想時刻が自動で計算されて、「告知予想時刻」欄に表示される。図６に示す例では、遊技場の開店時間が午前９時で、１時間に６００ゲームが行われることを前提条件として告知予想時刻が計算されている。尚、これらの前提条件は、図示しない前提条件設定画面にて変更できる。
【００２５】
そして、遊技場が開店したときは、イベント対象機種のスロットマシン１に対応する遊技機端末３のメッセージ表示エリア８ｅでは、図４に示すように「４０００〜８０００ゲーム到達で設定５６告知！」の表示が行われる。これは、前述したように告知条件が自台の累計ゲーム数と両隣のスロットマシン１の累計ゲーム数によるもので、設定５、６の設定値が設定されているスロットマシン１は４０００〜８０００ゲーム経過した場合に、設定値告知が行われる可能性があることを遊技客に伝えることで遊技客の期待を煽るように告知メッセージが表示されている。
【００２６】
尚、実際には設定値が５、６のスロットマシン１に限らず、設定値が１〜４のスロットマシン１に対しても条件数値が設定され、その条件数値が満たされたときには設定値告知が行われる。また、自台の累計ゲーム数が条件数値設定画面の「条件数値」に設定した告知条件に到達した場合であっても、両隣のスロットマシン１の累計ゲーム数が条件数値設定画面の「両隣台」に設定した告知条件に到達していない場合には設定値告知が行われない。
【００２７】
さて、遊技場が営業を開始して遊技客が来店してから、遊技客がスロットマシン１にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、スロットマシン１からアウト信号が出力されると共にスタート信号が出力されるので、管理装置５は、台番に対応してアウト数及び累計Ｇ数を計数する。また、スロットマシン１で当たり役が発生すると、メダルの払い出しに応じてセーフ信号が出力されるとともに、当たり役の種類がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスである場合にはＢＩＧ信号あるいはＲＥＧ信号が出力されるので、管理装置５は、台番に対応してＢＩＧ回数及びＲＥＧ回数を計数すると共に、メダルの差枚数（アウト−セーフ）を演算する。このようにして、管理装置５により営業開始からの各スロットマシン１の遊技データが管理される。
【００２８】
そして、遊技場の開店前に予め設定しておいた告知条件、つまり図６に示した例では、自台と両隣のスロットマシン１の累計ゲーム数が条件数値を満たすと、図７に示すように、遊技機端末３においてメッセージ表示エリア８ｅで「この台は設定６です。おめでとうございます！」等の設定値告知メッセージが１分間スクロール表示された後、「設定６確定！」等の文字が継続的に表示されると共にランプ部６が継続的に点滅されるようになっている。
【００２９】
従って、遊技者は、自分が遊技するスロットマシン１の設定値が６であることが分り、遊技に熱中するようになる。尚、上述した通り、設定値が１〜４のスロットマシン１であっても設定値告知が行われる場合があるが、そのような場合は遊技者を祝福するメッセージは表示されない。
【００３０】
遊技機端末３において、上述したように設定値告知メッセージを表示したときは、その設定値告知メッセージを表示した情報を管理装置５へ送信する。管理装置５は、遊技機端末３から設定値告知メッセージが表示された情報を受信したときは、台番に対応して設定値告知メッセージの表示時刻を記憶する。
【００３１】
そして、遊技場の店員は、設定告知イベントにおいて設定値告知を行いたい高設定値（設定５、６）が設定されたスロットマシン１が遊技場の営業時間内に設定値告知が行われるか否かの判断を行いたい場合は、管理装置５に帳票作成を指示する。管理装置５は、帳票作成の指示を受けると、帳票作成の指示を受けた時点での各スロットマシン１の稼動データを設定値告知予想時刻データとしてモニター９に表示する。
【００３２】
図８には、設定値告知予想時刻データの一例が示されている。管理装置５のモニター９で表示される設定値告知予想時刻データの「現在時刻」には帳票作成の指示を受けた時刻が表示され、設定項目としては、設定値、予想時刻１、予想時刻２、告知時刻、アウト、差メダル、累計Ｇ数、ＢＩＧ、ＲＥＧがスロットマシン１の台番に対応して表示される。
【００３３】
設定値には、条件数値設定画面の「設定値」の入力欄に入力された設定値がスロットマシン１の台番に対応して表示され、予想時刻１には、条件数値設定画面で表示された告知予想時刻がスロットマシン１の台番に対応して表示される。告知時刻には、管理装置５で記録された設定値告知が行われた時刻が表示され、設定値告知が未だ行われていないスロットマシン１においては、「未」の文字が表示される。また、各スロットマシン１の稼動データに基づいて、アウト、差メダル、累計Ｇ数、ＢＩＧ、ＲＥＧが表示される。
【００３４】
予想時刻２には、条件数値−現在時刻における累計Ｇ数の式から算出されたゲーム数が１時間に６００ゲーム行われるという前提条件から、設定値告知が行われると予想される時刻が表示される。予想時刻２が所定期間としての遊技場の営業時間を越える場合は、遊技場の営業時間内に設定値告知が行われないものとして、予想時刻２に「−」が表示される。
【００３５】
そして、高設定値が設定されたスロットマシン１について、設定値告知が行われないと予想されて、「−」が表示される場合、そのスロットマシン１の台番に対応した欄の背景がマーキング（警告）表示される。尚、既に設定値告知が行われているスロットマシン１の予想時刻２の欄には、「済」の文字が表示される。また、１時間に６００ゲームが行われるという前提条件や所定期間の前提条件は、図示しない前提条件設定画面にて変更できる。
【００３６】
図８に示す例において、台番１０のスロットマシン１は、設定５の高設定値が設定されているが、営業中の１８：００の時点において、累計Ｇ数が３３３６なので、１時間に６００ゲーム行われる計算では、遊技場の営業時間内には設定値告知が行われないと予想され、背景がマーキング表示される。従って、遊技場の店員は、設定告知イベントにおいて設定値告知が行われてほしい高設定値が設定されたスロットマシン１において、設定値告知が行われない可能性があることを把握することができる。そこで、図６に示す条件数値設定画面において８０００ゲームに設定された条件数値を例えば５０００ゲームに変更して、遊技場の営業時間内に、台番１０のスロットマシン１において設定値告知が行われるように調整する。
【００３７】
このような実施例によれば、管理装置５は、帳票作成が指示された時刻における各スロットマシン１の稼動データと条件数値設定画面において設定された条件数値に基づいて設定値告知予想時刻データを表示して、遊技場の営業時間内に設定値告知が行われないと予想される高設定値が設定されたスロットマシン１の背景をマーキング表示することにより警告するようにしたので、遊技場の店員は、設定値告知をしたいが営業時間内に設定値告知が行われないと予想されるスロットマシン１を容易に把握することができる。従って、条件数値設定画面の条件数値を変更することで、設定値告知を行いたい高設定値が設定されたスロットマシン１について、営業時間内に設定値告知を行うことが可能となり、ひいては大当たり確率が高い設定情報が設定された遊技機の最終的な設定告知台数を適切な範囲内に収めることができ、設定告知イベントを成功させることができる。
【００３８】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
高設定値を設定５、６としたが、この高設定値は任意で決定することができる。
高設定値が設定されたスロットマシン１において、営業時間内に設定値告知が行われないと判断されると、設定値告知予想時刻データの背景をマーキング表示するとしたが、音声等の警告により、遊技場の店員に知らしめる構成としてもよい。
【００３９】
設定５、６のスロットマシンを告知可否判定手段（管理装置５）による判定の対象としたが、設定１〜４のスロットマシンを判定の対象とし、営業時間内の設定値告知が不可能であると判定した場合に警告を発するようにしてもよい。
【００４０】
告知可否判定手段（管理装置５）が告知可否を判定するタイミングとして遊技場の店員により帳票作成が指示された時点を例示したが、これに限られない。
店員の指示に関係なく、営業開始時刻から所定時間（例えば３時間）が経過する毎に自動的に判定するようにしてもよい。
【００４１】
管理装置５に対して設定値情報を手入力するようにしたが、スロットマシン１が設定値情報を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン１から管理装置５へ直接的に設定値情報を入力することができる。
【００４２】
スロットマシン１以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、各遊技機毎の所定の設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。この場合、パチンコ遊技機に適用した場合の設定情報としては、いわゆるセブン機タイプの大当たり確率の設定情報だけでなく、釘調整の状態に関する情報（釘調整が甘い、もしくは辛い）を含んでもよい。
遊技機端末を遊技機と別体で設けたが、遊技機と一体的に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施例におけるシステム全体を示す概略図
【図２】スロットマシンの内部抽選確率テーブルを示す図
【図３】遊技機端末の正面図
【図４】遊技機端末のデータ表示部の正面図
【図５】管理装置の告知条件種別選択画面を示す図
【図６】管理装置の条件数値設定画面を示す図
【図７】遊技機端末のデータ表示部における表示例を示す図
【図８】管理装置の設定値告知予想時刻データを示す図
【符号の説明】
【００４４】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は遊技機端末（設定告知手段）、５は管理装置（管理手段、告知条件設定手段、告知制御手段、告知可否判定手段、警告手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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