(57)【要約】【課題】センター役物を大型化することなく、センター役物のステージ上における遊技球の移動パターンに斬新性や意外性を持たせ、遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】遊技球がセンター役物５４の内部に進入すると、先ず最も遊技者側に位置する第１遊技球通過面８０に導かれ遊技球振分部９４により振り分けられながら左側から右側に向かって移動する。次いで最も奥側に位置する第２遊技球通過面１０４に進入し、遊技球振分部１１６Ｂにより振り分けられながら右側から左側に向かって移動する。最後に、遊技球は中央の第３遊技球通過面１２６に導かれ左側から右側に向かって移動するとともに遊技球振分部１３４により振り分けられる。【選択図】      図９
2008212355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に配置され、遊技球の入賞により遊技者に有利な遊技状態を発生させる入賞口と、
前記遊技盤面における前記入賞口の上方に配置され、前記遊技盤面上を流下する遊技球を受入可能な受入口を有するセンター役物と、
前記センター役物に設けられ、前記受入口により受け入れられた遊技球を転動させるステージ部材と、を備えた遊技機において、
前記ステージ部材は、
前記センター役物の手前側に位置するとともに前記センター役物の左右方向に沿って設けられ、前記受入口により受け入れられた遊技球が導かれる第１遊技球進入領域部と、
前記第１遊技球進入領域部を転動した遊技球が進入可能となり、前記第１遊技球進入領域部よりも奥側に位置するとともに前記センター役物の左右方向に沿って設けられる第２遊技球進入領域部と、
前記第２遊技球進入領域部を転動した遊技球が進入可能となり、前記第１遊技球進入領域部と前記第２遊技球進入領域部との間に位置するとともに前記センター役物の左右方向に沿って設けられる第３遊技球進入領域部と、
遊技球を前記第１遊技球進入領域部、前記第２遊技球進入領域部又は前記第３遊技球進入領域部から前記入賞口の近傍に流出させる複数の遊技球流出部と、
複数の前記遊技球流出部へ遊技球を振り分ける複数の遊技球振分部と、
を含んで構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステージ部材には、
前記第２遊技球進入領域部から前記第３遊技球進入領域部に遊技球を流出させる遊技球特別流出部と、
前記遊技球特別流出部へ遊技球を振り分ける遊技球特別振分部と、
が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第３遊技球進入領域部に設けられた前記遊技球流出部には、該遊技球流出部から流出した遊技球の進路を変更する遊技球進路変更部が接続され、
前記遊技球進路変更部には、前記遊技球進路変更部により任意の進路に変更された遊技球を前記入賞口の近傍に流出させる遊技球進路変更流出部が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１遊技球進入領域部は、下方に空間部が形成されるように上方に隆起して設けられ、
前記遊技球進路変更部及び前記遊技球進路変更流出部は、前記第１遊技球進入領域部の下方に形成された前記空間部に設けられていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の前記遊技球流出部から前記入賞口までの距離又は両者の位置関係がそれぞれ異なるように設定されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の前記遊技球流出部の形状がそれぞれ異なることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に形成される遊技領域に配置されたセンター役物に設けられ、同じく遊技領域に配置された入賞口に遊技球を導くステージ部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の中には、遊技盤面上に形成される遊技領域の略中央にセンター役物が設けられたものが知られている。このセンター役物の内部には種々の画像を変動表示する画像表示装置が配置されるとともに、センター役物の下部には遊技球が転動するステージが設けられている。また、遊技領域上であってステージの下方には、始動口などの入賞口が配置されている。また、上記ステージには遊技球の進路を振り分ける振分手段が形成されており、振分手段により振り分けられた一部の遊技球が始動口の上方に位置するステージから排出されて始動口に入賞可能となる。なお、遊技球は、振分手段の振り分け具合により、始動口などの入賞口に入賞することなく、遊技領域上をそのまま落下していき、やがて遊技領域下方に設けられたアウト口に導かれることもある。
【０００３】
ここで、ステージの構造を工夫して遊技の興趣を高めた遊技機が存在する（下記特許文献１参照）。すなわち、この遊技機には、前後方向に２つのステージが並設されており、奥側（遊技者側と反対側）のステージで転がる遊技球のうち、勢いの弱い遊技球は、曲面部に当接した後、同じく奥側のステージにおいて左右の揺動を繰り返す。また、一定の勢いを超えた遊技球は、リターン路の曲面部に当接すると手前側（遊技者側）のステージに移動し、手前側のステージを左右に転がる。遊技者は、手前側のステージを遊技球が転がっていても、その遊技球が、リターン路を通過して奥側のステージを転がり、さらに、奥側のステージの排出部から手前側のステージの排出部に移動して始動口に入賞することを期待する。このように、この遊技機は、ステージを転がる遊技球のパターンがバラエティに富んで面白く、遊技者が興味を持って遊技を楽しむことを想定したものである。
【特許文献１】特開２００１−１７０２８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来の遊技機では、遊技球が転がるステージが２つしか設けられていないため、遊技者は、遊技球が２つのステージのうち一方のステージを転がることは容易に予測することができる。また、遊技球が２つのステージのうち一方のステージを転がるだけでは、遊技球の移動パターンが単調となる。このため、上記従来の遊技機では、必ずしも遊技興趣を高めるということは言えなかった。
【０００５】
また、上記遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球は、センター役物に入ると、必ず奥側のステージに案内される構造となる。つまり、遊技者から見て遠くのステージに遊技球が一旦案内され、奥側のステージをそのまま転がり、その後、奥側のステージと手前側のステージとの間で遊技球が振り分けられる振り分け遊技が開始される。このため、遊技者にとっては、遊技球は先ず奥側のステージを転がり、その後、奥側のステージを転がり続けるか、あるいは遊技者により近くなる手前側のステージに移動することが当然に予想できる。このような、始めは遊技者から遠いステージに遊技球を導き、その後、遊技者に近いステージに遊技球を移動させていくという方法は、遊技業界の常套手段であるため、各ステージ上における振り分け遊技に意外性はなく、単調の域を超えるものではなかった。
【０００６】
一方、センター役物の内部に設けるステージの数を増加させて、遊技球の移動パターンを増やすことも考えられるが、この場合には、センター役物自体の大きさをさらに大きくさせる必要がある。センター役物自体の大きさを大きくすると、遊技領域中のセンター役物が占める領域以外の領域が小さくなり、センター役物が占める領域以外の領域における遊技性が低下するという別の問題が生じてしまう。すなわち、センター役物自体の大きさを大きくすることなく、ステージ上における遊技球の移動パターンに斬新性や意外性を持たせることが重要な課題となる。
【０００７】
そこで、本発明は、センター役物を大型化することなく、センター役物のステージ上における遊技球の移動パターンに斬新性や意外性を持たせ、ひいては遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技盤面上に配置され、遊技球の入賞により遊技者に有利な遊技状態を発生させる入賞口と、前記遊技盤面における前記入賞口の上方に配置され、前記遊技盤面上を流下する遊技球を受入可能な受入口を有するセンター役物と、前記センター役物に設けられ、前記受入口により受け入れられた遊技球を転動させるステージ部材と、を備えた遊技機において、前記ステージ部材は、前記センター役物の手前側に位置するとともに前記センター役物の左右方向に沿って設けられ、前記受入口により受け入れられた遊技球が導かれる第１遊技球進入領域部と、前記第１遊技球進入領域部を転動した遊技球が進入可能となり、前記第１遊技球進入領域部よりも奥側に位置するとともに前記センター役物の左右方向に沿って設けられる第２遊技球進入領域部と、前記第２遊技球進入領域部を転動した遊技球が進入可能となり、前記第１遊技球進入領域部と前記第２遊技球進入領域部との間に位置するとともに前記センター役物の左右方向に沿って設けられる第３遊技球進入領域部と、遊技球を前記第１遊技球進入領域部、前記第２遊技球進入領域部又は前記第３遊技球進入領域部から前記入賞口の近傍に流出させる複数の遊技球流出部と、複数の前記遊技球流出部へ遊技球を振り分ける複数の遊技球振分部と、を含んで構成される遊技機であることを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載の発明によれば、センター役物の内部に進入した遊技球は、先ず、第１遊技球進入領域部に導かれ、第１遊技球進入領域部上を転動する。このとき、第１遊技球進入領域部は、全ての遊技球進入領域部の中で最も手前側（遊技者側）に位置しているので、第１遊技球進入領域部上を転動する遊技球は、遊技者の目を引き易くする。遊技球が第１遊技球進入領域部上を転動していくと、やがて第２遊技球進入領域部に進入し、第２遊技球進入領域部上を転動していく。第２遊技球進入領域部は、全ての遊技球進入領域部の中で最も奥側（遊技者側と反対側）に位置しているので、第２遊技球進入領域部上を転動する遊技球は、第１遊技球進入領域部上を転動する場合と比較して遊技者の目に付き難い。そして、遊技機業界では遊技球が奥側から手前側に移動していく移動パターンが通常であるため、このような反対の遊技球の移動パターンを見て、遊技者は、斬新でかつ意外性を感じるようになる。この結果、遊技者に何かが起こるという期待が生まれ、遊技興趣を高めることができる。
【００１０】
また、遊技球が第２遊技球進入領域部上を転動していくと、やがて第３遊技球進入領域部に進入し、第３遊技球進入領域部上を転動していく。第３遊技球進入領域部は、第１遊技球進入領域部と第２遊技球進入領域部との間に位置し両者に挟まれているので、第３遊技球進入領域部上を転動する遊技球は、第１遊技球進入領域部上を転動する場合と比較して遊技者の目に付き難くなるが、第２遊技球進入領域部上を転動する場合と比較して遊技者の目に付き易くなる。このように、遊技球は、最初の移動が最も遊技者の目に付き易くなり、次の移動が最も遊技者の目に付き難くなり、最後の移動が遊技者の目に付き易くなる。上方から各遊技球進入領域部を見ると、遊技球は外側から内側に向かって渦を巻くように移動していくことになり、遊技球の移動パターンがさらに斬新に見える。
【００１１】
ここで、遊技球が第１遊技球進入領域部、第２遊技球進入領域部及び第３遊技球進入領域部を転動していくと、遊技球は複数の遊技球振分部によりそれぞれの遊技球流出部に振り分けられる。そして、遊技球流出部に振り分けられた遊技球は、入賞口の近傍に流出され、高い確率で入賞口に入賞する。遊技球が入賞口に入賞すると、遊技者に有利な遊技状態が実現される。
【００１２】
以上のように、斬新でかつ意外性がある移動パターンで転動する遊技球が、任意の遊技球振分部により各遊技球流出部に振り分けられるので、遊技者は入賞口への入賞を期待しながら緊張して遊技球の移動を見守ることになり、遊技性を格段に高めることができる。
【００１３】
特に、センター役物のステージ部材は、３つの遊技球進入領域部で構成されており、各遊技球進入領域部が前後方向に並んで設けられているため、センター役物の幅方向寸法や高さ寸法を大きくすることなく、遊技球の移動距離及び振分機会を増やすことができる。この結果、センター役物が占める領域以外の遊技領域のスペースを削ることなく、各遊技球進入領域部上における遊技球の移動パターン（ステージ遊技）を面白くさせることができる。
【００１４】
なお、請求項１に記載の「入賞により遊技者に有利な遊技状態を実現する入賞口」とは、「遊技者に有利な遊技状態」を実現させるための契機となる入賞口を意味している。この「入賞口」への遊技球の入賞によって実現される「遊技者に有利な遊技状態」とは、例えば、少量の賞球（例えば、１５個以下の賞球）が払い出されること、多量の賞球（例えば、１００個以上の賞球）が払い出される特別遊技（大当り）が発生すること、特別遊技（大当り）を発生させるか否かの抽選（例えば、図柄変動遊技）を行うことなど、遊技者に対して所定の遊技上の特典が付与される状態を指す。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記ステージ部材には、前記第２遊技球進入領域部から前記第３遊技球進入領域部に遊技球を流出させる遊技球特別流出部と、前記遊技球特別流出部へ遊技球を振り分ける遊技球特別振分部と、が設けられていることを特徴とする。
【００１６】
この請求項２に記載の発明によれば、遊技球は、第２遊技球進入領域部を転動していくとやがて第３遊技球進入領域部に進入することになるが、遊技球特別振分部により振り分けられて遊技球特別流出部から第３遊技球進入領域部に進入することもある。これにより、遊技者は、ますます、遊技球がどのタイミングで第２遊技球進入領域部から第３遊技球進入領域部に移動するかが予想できなくなる。この結果、遊技者は、期待と興奮を持って遊技球の移動を見守ることになり、遊技性を向上させることができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第３遊技球進入領域部に設けられた前記遊技球流出部には、該遊技球流出部から流出した遊技球の進路を変更する遊技球進路変更部が接続され、前記遊技球進路変更部には、前記遊技球進路変更部により任意の進路に変更された遊技球を前記入賞口の近傍に流出させる遊技球進路変更流出部が設けられていることを特徴とする。
【００１８】
この請求項３に記載の発明によれば、第３遊技球進入領域部に設けられた遊技球流出部から流出した遊技球の進路は、遊技球進路変更部により任意の進路に変更される。そして、進路が変更された遊技球は、遊技球進路変更流出部により入賞口の近傍に流出される。これにより、遊技者は遊技球の進路がどの進路に変更されるかを期待と興奮を持って見守ることになり、各遊技球進入領域部を転動する遊技球の移動パターン（ステージ遊技）を面白くさせることができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記第１遊技球進入領域部は、下方に空間部が形成されるように上方に隆起して設けられ、前記遊技球進路変更部及び前記遊技球進路変更流出部は、前記第１遊技球進入領域部の下方に形成された前記空間部に設けられていることを特徴とする。
【００２０】
この請求項４に記載の発明によれば、センター役物の左右方向の大きさを大きくすることなく、遊技球進路変更部及び遊技球進路変更流出部を設けることができるので、遊技領域中でセンター役物が占める領域以外の領域を犠牲にすることを防止できる。また、第１遊技球進入領域部の下方に空間部を設けるために、第１遊技球進入領域部を上方に隆起させることで、第１遊技球進入領域部を立体的に表現することができる。この結果、遊技球進入領域部（ステージ）の意匠や、センター役物全体の意匠に斬新性を持たせることができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、複数の前記遊技球流出部から前記入賞口までの距離又は両者の位置関係がそれぞれ異なるように設定されていることを特徴とする。
【００２２】
この請求項５に記載の発明によれば、複数の遊技球流出部から入賞口までの距離や、複数の遊技球流出部と入賞口との位置関係に応じて、各遊技球流出部から流出した遊技球の入賞口への入賞確率が多様に変化する。具体的には、例えば、遊技球流出部から入賞口までの距離が短くなれば、入賞口に入賞する確率が高くなり、逆に、遊技球流出部から入賞口までの距離が長くなれば、入賞口に入賞する確率が低くなる。また、遊技球流出部が入賞口の真上に位置する位置関係では入賞口に入賞する確率が高くなり、逆に、遊技球流出部が入賞口の真上からずれた位置となる位置関係では入賞口に入賞する確率が低くなる。これにより、遊技者は、遊技球がどの遊技球流出部から流出するかが気になるため、各遊技球進入領域部上を移動する遊技球の行方を期待と興奮を持って最後まで見守ることになる。この結果、遊技球進入領域部上を移動する遊技球の移動パターン（ステージ遊技）を白熱した面白いものに設定することができる。
【００２３】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、複数の前記遊技球流出部の形状がそれぞれ異なることを特徴とする。
【００２４】
この請求項６に記載の発明によれば、複数の遊技球流出部の各々の形状に応じて、各遊技球流出部から流出した遊技球の入賞口への入賞確率が多様に変化する。具体的には、例えば、入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にある遊技球流出部の開口面積が大きくなる形状であれば、入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にある遊技球流出部から遊技球が流出し易くなり、遊技球流出部が入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にあるため、入賞口に入賞する確率が高くなる。逆に、入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にない遊技球流出部の開口面積が大きくなる形状であれば、入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にない遊技球流出部から遊技球が流出し易くなるが、遊技球流出部が入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にないため、入賞口に入賞する確率が低くなる。また、入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にある遊技球流出部の開口面積が小さくなる形状であれば、入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にある遊技球流出部から遊技球が流出し難くなり、その分だけ、入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にない遊技球流出部から流出する可能性が高くなるため、入賞口に入賞する確率は低くなる。逆に、入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にない遊技球流出部の開口面積が小さくなる形状であれば、入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にない遊技球流出部から遊技球が流出し難くなるが、その分だけ入賞口の真上（同じ鉛直軸上）にある遊技球流出部から流出する可能性が高くなるため、入賞口に入賞する確率が高くなる。これにより、遊技者は、遊技球がどの遊技球流出部から流出するかが気になるため、各遊技球進入領域部上を移動する遊技球の行方を期待と興奮を持って最後まで見守ることになる。この結果、遊技球進入領域部上を移動する遊技球の移動パターン（ステージ遊技）を白熱した面白いものに設定することができる。
【００２５】
なお、本明細書において、「手前」とは、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「奥側」とは、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、「上」とは、遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは「遊技者から見て下」であることを示す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２７】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２８】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端の中央よりやや下方には施錠装置２２が設けられている。
【００２９】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００３０】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００３１】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０が設けられている。
【００３２】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００３３】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００３４】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００３５】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００３６】
図３に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が区画形成されている。遊技領域２８には、主に演出図柄表示装置５６と、遊技ステージ（ステージ部材）５８を備えたセンター役物５４と、２つの始動口（入賞口）６０Ａ、６０Ｂを一体に備え始動入賞装置６０と、複数の入賞口６２と、普通図柄作動ゲート６４と、ＬＥＤ表示基板（図柄表示装置）６６と、大入賞装置６８と、多数の障害釘７０と、風車７２、アウト口７４等と、がそれぞれ配設されている。なお、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤２６の表面において遊技球が流下可能な領域を指す。
【００３７】
ここで、センター役物５４は、遊技領域２８の略中央の位置に設けられるもので、センター役物５４の中央には前後貫通した窓孔が形成されている。このセンター役物５４の内側（窓孔に対応する部位）には、演出図柄表示装置５６が設けられている。この演出図柄表示装置５６は、後述の主制御基板２０２（図４参照）やサブ制御基板２０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面は、センター役物５４の窓孔を介して遊技者から視認可能となり、この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置５６の映像画面上には、１又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄（左擬似図柄）を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄（中央擬似図柄）を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄（右擬似図柄）を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００３８】
演出図柄表示装置５６は、遊技球が始動入賞装置６０の２つの始動口６０Ａ、６０Ｂのいずれか一方に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、大入賞装置６８の大入賞口１５６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０で始動入賞装置６０の始動口６０Ａ、６０Ｂのいずれか一方に遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、始動入賞装置６０を構成する２つの始動口６０Ａ、６０Ｂのうち、始動口６０Ｂは、一対の翼片部６０Ｃを有する普通電動役物によって構成されている。
【００３９】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００４０】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口１５６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口１５６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば２６秒間）が経過したときに大入賞口１５６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００４１】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当りの２種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、普通電動役物としての始動口６０Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、普通電動役物としての始動口６０Ｂは、普通図柄に当選することにより開放状態となる。
【００４２】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物（始動口６０Ｂ）の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物（始動口６０Ｂ）の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００４３】
また、センター役物５４の内部かつ下部には、遊技ステージ５８が形成されている。この遊技ステージ５８には、センター役物５４の側壁部に形成された遊技球進入口（受入口）７６から進入してきた遊技球が導かれる。
【００４４】
ここで、本発明の要部となる遊技ステージ５８の構造について詳細に説明する。
【００４５】
図８乃至図１１に示すように、遊技ステージ５８は、遊技機の正面視にて最も遊技者側（手前側）に位置する第１遊技ステージ部７８を備えている。第１遊技ステージ部７８の上面には、遊技球が転動する第１遊技球通過面（第１遊技球進入領域部）８０が形成されている。第１遊技球通過面８０は、センター役物５４の左右方向に亘って形成されている。第１遊技ステージ部７８の第１遊技球通過面８０には、センター役物５４の側壁部に形成された遊技球進入口７６から進入してきた遊技球が必ず導かれるように設定されている。また、第１遊技球通過面８０の延在方向に直交する幅方向両側端部には、第１遊技球通過面８０を転動する遊技球が第１遊技球通過面８０から落下することを妨げる壁部８２が、第１遊技球通過面８０の延在方向に亘って形成されている。
【００４６】
図９及び図１１に示すように、第１遊技球通過面８０の左側には、遊技球進入口７６から進入してきた遊技球が最初に通過しセンター役物５４の中央側に向かって下り傾斜する左側傾斜領域８４が形成されている。なお、この左側傾斜領域８４には、遊技領域２８上の障害釘７０に衝突して跳ね返った遊技球が進入することもある。左側傾斜領域８４の右側端部には、左側傾斜領域８４を転動する一部の遊技球を遊技領域２８上に落下させる左側開口部（遊技球流出部）８６が形成されている。また、左側傾斜領域８４の最下部であって左側開口部８６の近傍には、転動する遊技球の勢い（速度）や転動方向によって一部の遊技球を左側開口部８６に導く（振り分ける）左側遊技球振分部（遊技球振分部）８８が形成されている。この左側遊技球振分部８８は、左側傾斜領域８４の底面に、左側開口部８６に向かって下り傾斜した凹部（手前側に向かって下り傾斜した凹部）を形成することにより、構成されている。
【００４７】
また、左側傾斜領域８４の右側端部には、上方向に湾曲するように隆起した中央湾曲領域９０が接続されている。この中央湾曲領域９０は、いわゆる橋状に形成されており、第１遊技球通過面８０の左右方向中央に位置している。そして、中央湾曲領域９０には、左側傾斜領域８４を転動し、かつ左側開口部８６から遊技領域２８側に落下しなかった遊技球が進入する。なお、中央湾曲領域９０には、遊技領域２８上の障害釘７０に衝突して跳ね返った遊技球が進入することもある。中央湾曲領域９０の最上部には、中央湾曲領域９０を転動する一部の遊技球を遊技領域２８上に落下させる中央開口部（遊技球流出部）９２が形成されている。また、中央湾曲領域９０の最上部であって中央開口部９２の近傍には、転動する遊技球の勢い（速度）や転動方向によって一部の遊技球を中央開口部９２に導く（振り分ける）中央遊技球振分部（遊技球振分部）９４が形成されている。この中央遊技球振分部９４は、中央湾曲領域９０の底面に、中央開口部９２に向かって下り傾斜した凹部（手前側に向かって下り傾斜した凹部）を形成することにより、構成されている。
【００４８】
また、中央湾曲領域９０の右側端部には、遊技機の正面視にて左側から右側に向かって下り傾斜した右側傾斜領域９６が接続されている。この右側傾斜領域９６は、第１遊技球通過面８０の右側に位置している。右側傾斜領域９６の右側端部には、右側傾斜領域９６を転動する一部の遊技球を遊技領域２８上に落下させる右側開口部（遊技球流出部）９８が形成されている。また、右側傾斜領域９６であって右側開口部９８の近傍には、転動する遊技球の勢い（速度）や転動方向によって一部の遊技球を右側開口部９８に導く（振り分ける）右側遊技球振分部（遊技球振分部）１００が形成されている。この右側遊技球振分部１００は、右側傾斜領域９６の底面に、右側開口部９８に向かって下り傾斜した凹部（手前側に向かって下り傾斜した凹部）を形成することにより、構成されている。なお、左側遊技球振分部８８と右側遊技球振分部１００は、略同じ形状となるように形成されている。右側傾斜領域９６には、中央湾曲領域９０を転動し、かつ右側開口部９８から遊技領域２８上に落下しなかった遊技球が進入する。なお、右側傾斜領域９６には、遊技領域２８上の障害釘７０に衝突して跳ね返った遊技球が進入することもある。
【００４９】
以上のように、第１遊技ステージ部７８の第１遊技球通過面８０は、左側傾斜領域８４、中央湾曲領域９０及び右側傾斜領域９６で構成されている。遊技球進入口７６からセンター役物５４の内部に進入した遊技球は、先ず、左側傾斜領域８４に進入して転動するとともに、左側開口部８６から遊技領域２８上に落下しなかった遊技球が中央湾曲領域９０に進入する。そして、中央湾曲領域９０に進入した遊技球は、中央湾曲領域９０を転動し、一部が中央開口部９２から遊技領域２８上に落下するとともに、他の一部の遊技球は右側傾斜領域９６に進入しようとする。このとき、右側傾斜領域９６に進入しようとした遊技球は、一部が右側開口部９８から遊技領域２８上に落下するとともに、他の一部の遊技球は右側傾斜領域９６を転動していく。このように、センター役物５４の内部に進入した遊技球は、各振分部により振り分けられながら、遊技機の正面視において第１遊技球通過面８０を左側から右側に向かって移動していくことになる。
【００５０】
また、図１０及び図１１に示すように、遊技ステージ５８は、遊技機の正面視にて遊技者側（手前側）から最も離れた反対側（最も奥側）に位置する第２遊技ステージ部１０２を備えている。第２遊技ステージ部１０２の上面には、遊技球が転動する第２遊技球通過面（第２遊技球進入領域部）１０４が形成されている。第２遊技球通過面１０４は、平面視（図１１）において第１遊技球通過面１０２と略平行となるように、センター役物５４の左右方向に亘って形成されている。
【００５１】
第２遊技球通過面１０４の右側には、第１遊技球通過面８０を構成する右側傾斜領域９６から１８０度折り返すように接続したＵターン右側領域１０６が形成されている。Ｕターン右側領域１０６は、遊技機の正面視にて右側から左側に向かって僅かに下り傾斜している。このため、第１遊技球通過面８０を構成する右側傾斜領域９６を転動した遊技球は、必ずＵターン右側領域１０６に進入する。
【００５２】
また、Ｕターン右側領域１０６の左側端部には、Ｕターン中央領域１０８が接続されている。Ｕターン中央領域１０８には、一部の遊技球を手前側に形成された後述の第３遊技球通過面（第３遊技球進入領域部）１２６に導く大開口部（遊技球特別流出部）１１０（図１０参照）が形成されている。この大開口部１１０は、第２遊技球通過面１０４の延在方向に亘って形成された後述の区画壁１１２の一部を切り欠いて形成されている。また、Ｕターン中央領域１０８であって大開口部１１０と対向する奥側（遊技者側と反対側）には、奥側開口部（遊技球流出部）１１４が形成されている。さらに、Ｕターン中央領域１０８には、転動する遊技球の勢い（速度）や転動方向によって一部の遊技球を大開口部１１０（図１０参照）に導く（振り分け）第１中央奥側遊技球振分部（遊技球特別振分部）１１６Ａと、他の一部の遊技球を奥側開口部１１４に導く（振り分ける）第２中央奥側遊技球振分部（遊技球振分部）１１６Ｂと、がそれぞれ形成されている。第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａは、Ｕターン中央領域１０８の底面に、大開口部１１０に向かって下り傾斜した凹部（手前側に向かって下り傾斜した凹部）を形成することにより、構成されている。また、第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂは、Ｕターン中央領域１０８の底面に、奥側開口部１１４に向かって下り傾斜した凹部（奥側に向かって下り傾斜した凹部）を形成することにより、構成されている。また、Ｕターン中央領域１０８の第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａの右側には、遊技機の正面視にて左側から右側に向かって上り傾斜する中央右側傾斜部１１８が形成されている。この中央右側傾斜部１１８は、Ｕターン右側領域１０６と接続されている。さらに、Ｕターン中央領域１０８の第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａの左側には、遊技機の正面視にて右側から左側に向かって上り傾斜する中央左側傾斜部１２０が形成されている。
【００５３】
また、Ｕターン中央領域１０８の中央左側傾斜部１２０には、Ｕターン左側領域１２２が接続されている。Ｕターン左側領域１２２は、遊技機の正面視にて右側から左側に向かって僅かに上り傾斜している。このように、第２遊技球通過面１０４は、Ｕターン右側領域１０６と、Ｕターン中央領域１０８と、Ｕターン左側領域１２２と、で構成されている。
【００５４】
また、図１０及び図１１に示すように、遊技ステージ５８は、第１遊技ステージ部７８と第２遊技ステージ部１０２の間に位置する第３遊技ステージ部１２４を備えている。第３遊技ステージ部１２４の上面には、遊技球が転動する第３遊技球通過面１２６が形成されている。また、第３遊技球通過面１２６は、センター役物５４の左右方向に亘って形成されている。
【００５５】
第３遊技球通過面１２６の左側には、左側最終領域１２８が形成されている。左側最終領域１２８の左側端部は、第２遊技球通過面１０４を構成するＵターン左側領域１２２に対して１８０度折り返すようにして接続されている。この左側最終領域１２８は、遊技機の正面視にて左側から右側に向かって下り傾斜している。
【００５６】
左側最終領域１２８の右側端部には、中央最終領域１３０が接続されている。この中央最終領域１３０には、遊技球を後述の特殊遊技球振分部（遊技球進路変更部）１４４に導くための振分開口部（遊技球流出部）１３２が形成されている。また、中央最終領域１３０には、遊技球を振分開口部１３２に導く（振り分ける）最終遊技球振分部（遊技球振分部）１３４が形成されている。最終遊技球振分部１３４は、振分開口部１３２に向かって（手前側に向かって）下り傾斜するとともに、山と谷とが左右方向に交互に連続した凹凸状に形成されている。なお、中央最終領域１３０には、Ｕターン中央領域１０８の大開口部１１０から導かれる遊技球も進入する。
【００５７】
中央最終領域１３０の右側端部には、右側最終領域１３６が形成されている。この右側最終領域１３６は、遊技機の正面視にて左側から右側に向かって上り傾斜している。このように、第３遊技球通過面１２６は、左側最終領域１２８と、中央最終領域１３０と、右側最終領域１３６と、で構成されている。
【００５８】
ここで、図１１に示すように、第２遊技球通過面１０４と第３遊技球通過面１２６は平面視にて相互に隣接するように形成されているが、両者の間には区画壁１１２が形成されている。具体的には、区画壁１１２は、第２遊技球通過面１０４のＵターン右側領域１０６からＵターン中央領域１０８の中央右側傾斜部１１８にかけて形成された右側区画壁１１２Ａと、第２遊技球通過面１０４のＵターン中央領域１０８の中央左側傾斜部１２０からＵターン左側領域１２２にかけて形成された左側区画壁１１２Ｂと、で構成されている。そして、大開口部１１０は、左側区画壁１１２Ｂと右側区画壁１１２Ａとの間に位置する区画壁１１２を切り欠いて形成されている。なお、左側区画壁１１２Ｂと右側区画壁１１２Ａが形成されている部位では、これらの区画壁１１２によって、遊技球の第２遊技球通過面１０４から第３遊技球通過面１２６への移動、あるいは第３遊技球通過面１２６から第２遊技球通過面１０４への移動が阻止される。
【００５９】
さらに、図８及び図９に示すように、第１遊技球通過面８０の中央湾曲領域９０の下方には、空間部１４０が形成されている。この空間部１４０の手前側には、特殊開口部（遊技球進路変更流出部）１４２が形成されている。また、空間部１４０の底面には、特殊開口部１４２の任意の部位に遊技球を導く（振り分ける）特殊遊技球振分部１４４が形成されている。この特殊遊技球振分部１４４は、特殊開口部１４２に向かって下り傾斜するとともに、山と谷とが左右方向に交互に連続した凹凸状に形成されている。このため、特殊開口部１４２は、遊技機の正面視にて波状となるように形成されている。この特殊遊技球振分部１４４には、第３遊技球通過面１２６の振分開口部１３２に移動してきた遊技球が進入する。特殊遊技球振分部１４４に進入した遊技球は、特殊遊技球振分部１４４が波状に形成されているため、その進路が変更されながら、特殊開口部１４２の任意の部位から遊技領域２８上に落下する。なお、本実施形態では、最終遊技球振分部（遊技球振分部）１３４の凹部と特殊遊技球振分部１４４の凸部とが前後方向に連続し、かつ最終遊技球振分部（遊技球振分部）１３４の凸部と特殊遊技球振分部１４４の凹部とが、互いに前後方向に連続するように、最終遊技球振分部（遊技球振分部）１３４と特殊遊技球振分部１４４とが接続されている。
【００６０】
さらに、第１遊技ステージ部７８に形成された空間部１４０のさらに下方には、最下孔（遊技球流出部）１４６が形成されている。最下孔１４６は第２遊技球通過面１０４の奥側開口部１１４と連通しており、奥側開口部１１４から落下した遊技球は最下孔１４６に導かれ、最下孔１４６から出て遊技領域２８上に落下する。
【００６１】
ここで、最下孔１４６の鉛直上方には特殊開口部１４２が位置しており、特殊開口部１４２の鉛直上方には中央開口部９２が位置している。また、遊技ステージ５８の中では第１遊技球通過面８０の中央湾曲領域９０が最も高い位置に形成されており、次に、第２遊技球通過面１０４のＵターン中央領域１０８が２番目に高い位置に形成されている。そして、第３遊技球通過面１２６の中央最終領域１３０が３番目に高い位置に形成されており、次に特殊遊技球振分部１４４が４番目に高い位置に形成されている。このため、各開口部から始動口６０Ａ（６０Ｂ）までの距離を比較すると、最下孔１４６から始動口６０Ａ（６０Ｂ）までの距離が最も短くなる。そして、特殊開口部１４２から始動口６０Ａ（６０Ｂ）までの距離が２番目に短くなる。最後に、中央開口部９２から始動口６０Ａ（６０Ｂ）までの距離が３番目に短くなる。これにより、最下孔１４６、特殊開口部１４２及び中央開口部９２は、始動口６０Ａ（６０Ｂ）の鉛直方向に延びる直線上に位置しているので、遊技球は、最下孔１４６から落下するときが最も始動口６０Ａ（６０Ｂ）に入賞し易くなる。次に、特殊開口部１４２から落下する場合が２番目に入賞し易くなり、最後に、中央開口部９２から落下する場合が３番目に入賞し易くなる。なお、第１遊技球通過面８０には左側開口部８６と右側開口部９８がそれぞれ形成されているが、左側開口部８６と右側開口部９８は始動口６０Ａ（６０Ｂ）の鉛直上方に位置しておらず、遊技球が左側開口部８６又は右側開口部９８から落下した場合には、落下途中で障害釘７０と衝突し落下軌跡が変えられない限り、各始動口６０Ａ（６０Ｂ）にほとんど入賞することはない。
【００６２】
以上のように、第２遊技球通過面１０４に進入した遊技球は、Ｕターン中央領域１０８の第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａ又は第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂで、その進路が振り分けられる。そして、一部が奥側開口部１１４に導かれて、最下孔１４６から出て遊技領域２８上に落下する。また、他の一部が大開口部１１０に導かれて、第３遊技球通過面１２６の中央最終領域１３０に導かれる。また、中央最終領域１３０に導かれた遊技球は、中央最終領域１３０の最終遊技球振分部１３４でその進路が振り分けられ、振分開口部１３２の一部の部位から特殊遊技球振分部１４４に進入する。そして、特殊遊技球振分部１４４に進入した遊技球は、さらにその進路が任意の進路に変更（決定）されて、特殊開口部１４２の一部の部位から遊技領域２８上に落下する。さらに、第２遊技球通過面１０４に進入した遊技球のうちいくつかの遊技球（各中央奥側遊技球振分部１１６Ａ、１１６Ｂにより大開口部１１０又は奥側開口部１１４に導かれなかった遊技球）は、第２遊技球通過面１０４の左側最終領域１２２に進入する。そして、遊技球は、第３遊技球通過面１２６に進入し、その中央最終領域１３０の最終遊技球振分部１３４でその進路が振り分けられる。その後、遊技球は振分開口部１３２の一部の部位から特殊遊技球振分部１４４に進入し、その進路が特殊遊技球振分部１４４の底面によって任意の進路に変更（決定）されて、特殊開口部１４２の任意の部位から遊技領域２８上に落下する。
【００６３】
また、図３に示すように、遊技領域２８上であってセンター役物５４の下方には、始動入賞装置６０が配置されている。始動入賞装置６０には、ベース部材６０Ｄに２つの始動口６０Ａ、６０Ｂが一体的に設けられた構成となっている。一方の始動口６０Ａは、ベース部材６０Ｄの上部に設けられており、常時開口した箱状に形成されている。他方の始動口６０Ｂは、ベース部材６０Ｄの下部に設けられており、箱状に形成されているが、一対の翼片部６０Ｃが開閉可能に設けられたチューリップ式の構成、すなわち普通電動役物となっている。各始動口６０Ａ、６０Ｂの内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ２１２（図４参照）が設けられている。また、一方の始動口６０Ｂの内部には、翼片部６０Ｃを作動させるための普通電動役物ソレノイド２２２（図４参照）が設けられている。この一対の翼片部６０Ｃが左右に開くと始動口６０Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部６０Ｃが閉じその離間距離が小さくなると始動口６０Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。なお、遊技球が各始動口６０Ａ、６０Ｂのいずれか一方に入賞すると、特別図柄（大当り）の抽選処理が開始されるとともに、特別図柄表示ＬＥＤ１４８及び演出図柄表示装置５６において特別図柄の変動表示が開始される（特別図柄遊技の開始）。
【００６４】
また、各始動口６０Ａ（６０Ｂ）は、鉛直方向に延びる直線上に位置している。なお、上述したように、各始動口６０Ａ（６０Ｂ）の鉛直方向に延びる直線上には、最下孔１４６、特殊開口部１４２及び中央開口部９２がそれぞれ位置している。
【００６５】
また、遊技領域２８上であってセンター役物５４の下方には、４つの入賞口６２が配置されている。具体的には、各始動口６０Ａ（６０Ｂ）の右側に２つの入賞口６２が配置されており、各始動口６０Ａ（６０Ｂ）の左側に２つの入賞口６２が配置されている。各入賞口６２は、常時開口した箱状に形成されている。各入賞口６２に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球が払い出されるようになっている。
【００６６】
また、遊技領域２８上であってセンター役物５４の左側には、普通図柄作動ゲート６４が配置されている。この普通図柄作動ゲート６４の内部には、ゲートスイッチ２１６（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート６４を通過すると、ゲートスイッチ２１６が作動して、ＬＥＤ表示基板６６の普通図柄表示ＬＥＤ１５４が変動表示される。
【００６７】
また、遊技領域２８上であってセンター役物５４の左下方側には、主制御基板２０２からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄を意味する）を表示制御するＬＥＤ表示基板（図柄表示装置）６６が配置されている。このＬＥＤ表示基板６６は、特別図柄の本図柄を表示する複数の特別図柄表示ＬＥＤ１４８と、複数の普通図柄保留表示ＬＥＤ１５０と、複数の特別図柄保留表示ＬＥＤ１５２と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ１５４と、を備えている。
【００６８】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ１５０及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ１５２は、丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、特別図柄表示ＬＥＤ１４８に近接して配置されている。普通図柄保留表示ＬＥＤ１５０は、普通図柄作動ゲート６４を通過した遊技球の数を普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、特別図柄保留表示ＬＥＤ１５２は、始動口６０Ａ、６０Ｂに入球した遊技球の数も特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。特別図柄表示ＬＥＤ１４８の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１５２は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ１５４の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ１５０が消灯される。そして、特別図柄表示ＬＥＤ１４８に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口１５６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ１５４が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄遊技の当りが発生し、始動入賞装置６０の一方の始動口６０Ｂが開放状態となる。このとき、始動入賞装置の他方の始動口６０Ａは、構造上、常時開放した状態となっている。なお、特別図柄表示ＬＥＤ１４８にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置５６にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００６９】
また、遊技領域２８上であって始動入賞装置６０の下方には、大入賞装置６８が配置されている。大入賞装置６８は、帯状に開口された大入賞口１５６と、この大入賞口１５６を開放又は閉鎖する開閉板１５８と、この開閉板１５８を開閉するための大入賞口ソレノイド２２４（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ２１８（図４参照）と、を備えている。
【００７０】
また、遊技領域２８上であって大入賞装置６８の下方には、アウト口６９が設けられている。
【００７１】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００７２】
図４乃至図７に示すように、電子制御装置２００は、主制御基板２０２と、払出制御基板２０４と、サブ制御基板２０６と、発射制御基板２０８と、を備えている。
【００７３】
図４に示すように、主制御基板２０２は、ＣＰＵ２０２Ａと、ＲＯＭ２０２Ｂと、を備えている。
【００７４】
また、主制御基板２０２のＣＰＵ２０２Ａは、ＲＯＭ２０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド２２２、後述の大入賞口ソレノイド２２４、後述の図柄表示装置２２６及びサブ制御基板２０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板２０２のＣＰＵ２０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板２０６及び払出制御基板２０４を直接的に制御する。また、主制御基板２０２のＣＰＵ２０２Ａは、演出表示基板２５８、アンプ基板２６０、装飾駆動基板２６２及び演出ボタン基板２６４をサブ制御基板２０６を介して間接的に制御する。
【００７５】
また、主制御基板２０２のＲＯＭ２０２Ｂには、ＣＰＵ２０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００７６】
また、主制御基板２０２は、中継端子板２１０を介して、始動口スイッチ２１２と、大入賞口スイッチ２１４と、ゲートスイッチ２１６と、カウントスイッチ２１８と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７７】
また、主制御基板２０２は、中継端子板２２０を介して、普通電動役物ソレノイド２２２と、大入賞口ソレノイド２２４と、図柄表示装置２２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、ＬＥＤ表示基板６６は、図柄表示装置２２６の一実施形態である。
【００７８】
払出制御基板２０４は、中継端子板２２８を介して、ガラス枠スイッチ２３０と、外部タンクスイッチ２３２と、タンクスイッチ２３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板２０４は、中継端子板２３６を介して、エラーＬＥＤ２３８に電気的に接続されている。また、払出制御基板２０４は、下皿満タンスイッチ２４０に電気的に接続されている。また、払出制御基板２０４は、中継端子板２４２を介して、球貸表示基板２４４と、球貸装置（ＣＲユニット）２４６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７９】
また、球貸表示基板２４４には、球貸スイッチ２４８と、返却スイッチ２５０と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板２０４は、中継端子板２５２を介して、払出モータ２５４と払出スイッチ２５６とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板２０４は、主制御基板２０２と発射制御基板２０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００８０】
図４及び図５に示すように、サブ制御基板２０６は、演出表示基板２５８と、アンプ基板２６０と、装飾駆動基板２６２と、演出ボタン基板２６４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００８１】
また、サブ制御基板２０６は、主制御基板２０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板２０６は、ＣＰＵ２０６Ａと、ＲＯＭ２０６Ｂと、を備えている。
【００８２】
サブ制御基板２０６のＣＰＵ２０６Ａは、主制御基板２０２からの制御信号を受けて演出表示基板２５８、アンプ基板２６０、装飾駆動基板２６２及び演出ボタン基板２６４などの各基板を制御する。
【００８３】
また、ＲＯＭ２０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００８４】
また、図５に示すように、演出表示基板２５８には、演出表示装置２６６（５６）と、演出表示ＲＯＭ２６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ２６８には、演出図柄表示装置５６で変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置５６は、演出表示装置２６６の一実施形態である。
【００８５】
また、アンプ基板２６０には、所定の効果音を出力する各種スピーカ２７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ２７０の一実施形態である。
【００８６】
また、装飾駆動基板２６２には、各種ＬＥＤ・ランプ２７２が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２６２は、サブ制御基板２０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板２６４には、操作スイッチ２７４が電気的に接続されている。
【００８７】
また、図６に示すように、発射制御基板２０８には、発射駆動基板２７６を介して、発射モータ２７８と、発射停止スイッチ２８０と、タッチスイッチ２８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板２０８には、球送りソレノイド２８４が電気的に接続されている。
【００８８】
また、図７に示すように、主制御基板２０２、サブ制御基板２０６、払出制御基板２０４及び発射制御基板２０８には、各基板２０２、２０４、２０６、２０８に電力をそれぞれ供給するための電源基板２８６が接続されている。
【００８９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の作用について説明する。
【００９０】
図１及び図３に示すように、発射ハンドル２４を操作すると、遊技領域２８に向かって遊技球が発射される。遊技領域２８に到達した遊技球は、障害釘７０に衝突しながら落下していく。遊技領域２８上を遊技球が落下していく中で、一部の遊技球は、センター役物５４の側壁部に形成された遊技球進入口７６からセンター役物５４の内部に進入する。
【００９１】
図３、図９及び図１１に示すように、遊技球がセンター役物５４の側壁部に形成された遊技球進入口７６からセンター役物５４の内部に進入すると、必ず、第１遊技球通過面８０の左側傾斜領域８４に進入し正面視にて右側に向かって転動する。そして、第１遊技球通過面８０を転動する遊技球は、左側遊技球振分部８８によりその進路が振り分けられ、一部の遊技球が左側開口部８６から遊技領域２８上に落下する。なお、左側開口部８６から遊技領域２８上に落下した遊技球は、始動口６０Ａ、６０Ｂに入賞する可能性が極端に小さくなり、遊技領域２８上をそのまま落下していくことになる。
【００９２】
また、左側開口部８６から遊技領域２８上に落下しなかった遊技球は、中央湾曲領域９０に進入する。そして、中央湾曲領域９０に進入した遊技球は、中央湾曲領域９０を正面視にて左側から右側に向かって転動し、中央遊技球振分部９４によりその進路が振り分けられる。中央遊技球振分部９４により振り分けられた一部の遊技球が中央開口部９２から遊技領域２８上に落下する。中央開口部９２から遊技領域２８上に落下した遊技球は、中央開口部９２が各始動口６０Ａ（６０Ｂ）の鉛直上方に位置するため、始動口６０Ａ（６０Ｂ）に比較的入賞し易くなる（入賞する確率は３番目に高くなる）。
【００９３】
また、中央開口部９２から遊技領域２８上に落下しなかった遊技球は、右側傾斜領域９６に進入しようとする。このとき、右側傾斜領域９６に進入しようとした遊技球は、右側遊技球振分部１００によりその進路が振り分けられる。右側遊技球振分部１００により振り分けられた一部の遊技球が右側開口部９８から遊技領域２８上に落下する。なお、右側開口部８６から遊技領域２８上に落下した遊技球は、始動口６０Ａ（６０Ｂ）に入賞する可能性が極端に小さくなる。
【００９４】
また、右側開口部９８から遊技領域２８上に落下しなかった遊技球は、右側傾斜領域９６を正面視にて右側に向かって転動していく。このように、センター役物５４の内部に進入した遊技球は、先ず、遊技機の正面視において第１遊技球通過面８０を左側から右側に向かって移動していくことになる。
【００９５】
遊技球が右側傾斜領域９６を転動していくと、遊技球は１８０度折り返すようにして、第２遊技球通過面１０４のＵターン右側領域１０６に進入し正面視にて右側から左側に向かって転動する。そして、遊技球は、Ｕターン中央領域１０８に進入する。
【００９６】
図１０及び図１１に示すように、遊技球がＵターン中央領域１０８に進入すると、Ｕターン中央領域１０８の中央右側傾斜部１１８を転動する。そして、中央右側傾斜部１１８を通過した遊技球の進路は、２つの中央奥側遊技球振分部１１６Ａ、１１６Ｂのそれぞれにより振り分けられる。第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａにより振り分けられた遊技球のうち、一部の遊技球は、大開口部１１０に導かれ、第３遊技球通過面１２６の中央最終領域１３０に移動する。また、第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂにより振り分けられた遊技球のうち、他の一部の遊技球は、奥側開口部１１４に導かれる。奥側開口部１１４に導かれた遊技球は、奥側開口部１１４から落下して最下孔１４６に移動するとともに、最下孔１４６を通って遊技領域２８上に落下する。最下孔１４６から遊技領域２８上に落下した遊技球は、最下孔１４６が各始動口６０Ａ（６０Ｂ）の鉛直上方に位置しかつ最下孔１４６と各始動口６０Ａ（６０Ｂ）との距離が最も近くなるため、始動口６０Ａ（６０Ｂ）に最も入賞し易くなる（入賞する確率は最も（１番目）に高くなる）。さらに、各中央奥側遊技球振分部１１６Ａ、１１６Ｂにより振り分けられた遊技球のうち、さらに他の一部の遊技球は、中央左側傾斜部１２０を通過し、Ｕターン左側領域１２２に進入する。このように、第１遊技球通過面８０を通過した遊技球は、遊技機の正面視において第２遊技球通過面１０４を右側から左側に向かって移動していくことになる。
【００９７】
遊技球がＵターン左側領域１２２を転動すると、遊技球は１８０度折り返すようにして、第３遊技球通過面１２６の左側最終領域１２８に進入する。そして、遊技球が左側最終領域１２８を転動すると、遊技球は中央最終領域１３０に進入する。
【００９８】
ここで、第３遊技球通過面１２６の中央最終領域１３０には、左側最終領域１２８から進入する場合の他に、第２遊技球通過面１０４のＵターン中央領域１０８から振り分けられて大開口部１１０から進入する場合もある。これにより、遊技者は、遊技球がどのタイミングで第２遊技球通過面１０４から第３遊技球通過面１２６（中央最終領域１３０）に移動するかが予想し難くなる。この結果、遊技者は、期待と興奮を持って遊技球の移動を見守ることになり、遊技性を向上させることができる。
【００９９】
図８乃至図１１に示すように、遊技球が中央最終領域１３０に進入すると、その進入した遊技球の進路は最終遊技球振分部１３４により振り分けられる。遊技球が最終遊技球振分部１３４により振り分けられると、一部の遊技球は振分開口部１３２から空間部１４０に進入する。遊技球が空間部１４０に進入すると、その遊技球の進路は特殊遊技球振分部１４４によりさらに振り分けられ、任意の進路に変更される。そして、遊技球は最終的に特殊開口部１４２の任意の部位から遊技領域２８上に落下する。このとき、遊技球が特殊開口部１４２の中央の部位から遊技領域２８上に落下した場合には、特殊開口部１４２の中央の部位が各始動口６０Ａ（６０Ｂ）の鉛直上方に位置するため、始動口６０Ａ（６０Ｂ）に比較的入賞し易くなる（入賞する確率は２番目に高くなる）。なお、遊技球が特殊開口部１４２の中央の部位以外の部位から遊技領域２８上に落下した場合には、その落下部位が始動口６０Ａ（６０Ｂ）の鉛直上方に延びる直線上に位置しないため、遊技球が始動口６０Ａ（６０Ｂ）に入賞する確率がかなり低下する。
【０１００】
このように、最終遊技球振分部１３４や特殊遊技球振分部１４４による遊技球の振り分け（遊技球の進路変更）によって、遊技球が始動入賞装置６０に入賞する可能性（確率）は変化するので、遊技者は遊技球の進路がどの進路に変更されるかを期待と興奮を持って見守ることになり、各遊技球通過面８０、１０４、１２６を転動する遊技球の移動パターン（ステージ遊技）を一層面白くさせることができる。
【０１０１】
また、遊技球が中央最終領域１３０をそのまま通過した場合には、右側最終領域１３６に進入する。しかし、この右側最終領域１３６が遊技機の正面視にて左側から右側に向かって上り傾斜しておりかつ区画壁１１２が設けられているため、中央最終領域１３０を通過した遊技球は区画壁１１２で跳ね返されて中央最終領域１３０に戻り、特殊遊技球振分部１４４により振り分けられる。このようにして、遊技球は、最終的に、特殊開口部１４２のいずれかの部位から遊技領域２８上に落下することになる。
【０１０２】
以上のように、遊技球がセンター役物５４の内部に進入すると、先ず、最も遊技者側に位置する第１遊技球通過面８０に導かれ、左側から右側に向かって移動する。このとき、遊技球は、遊技者によく見える状態で移動する。次に、第１遊技球通過面８０を通過した遊技球は、最も奥側（遊技者側と反対側）に位置する第２遊技球通過面１０４に１８０度折り返すようにして進入し、右側から左側に向かって移動する。このとき、遊技球は、遊技者から見え難いあるいは見えない状態で移動する。最後に、第２遊技球通過面１０４を通過した遊技球は、第１遊技球通過面８０と第２遊技球通過面１０４との間に位置する第３遊技球通過面１２６に１８０度折り返すようにして導かれ、左側から右側に向かって移動する。このとき、遊技球は、遊技者から僅かに見える状態で移動する。このように、斬新でかつ意外性がある移動パターンで転動する遊技球が、任意の各振分部により順次その進路が振り分けられていくので、遊技者は始動口６０Ａ（６０Ｂ）への入賞を期待しながら緊張して遊技球の移動を見守ることになり、遊技性を格段に高めることができる。
【０１０３】
ここで、図３、図８及び図９に示すように、遊技ステージ５８において各始動口６０Ａ（６０Ｂ）に入賞する確率は、遊技球が中央開口部９２から遊技領域２８上に落下する場合（入賞確率が３番目に高い場合）と、遊技球が特殊開口部１４２から遊技領域２８上に落下する場合（入賞確率が２番目に高い場合）と、遊技球が最下孔１４６から遊技領域２８上に落下する場合（入賞確率が１番目に高い場合）と、その他の開口部８６、９８から遊技領域２８上に落下する場合（入賞確率がほとんどなく、入賞確率が４番目となる）と、の４種類が存在する。各開口部から始動口６０Ａ（６０Ｂ）までの距離と位置関係がそれぞれ異なるため、各開口部から流出した遊技球が始動口６０Ａ（６０Ｂ）に入賞する確率をそれぞれ異ならせることができる。例えば、開口部が始動口６０Ａ（６０Ｂ）の真上で近い位置にあると、入賞する確率が最も高くなる。逆に、開口部が始動口６０Ａ（６０Ｂ）の真上から左右にずれておりかつ遠い位置にあると、入賞する確率が最も低くなる。これにより、遊技者は、遊技球がどの開口部から流出するかが気になるため、各遊技球通過面８０、１０４、１２６上を移動する遊技球の行方を期待と興奮を持って遊技球の移動を最後まで見守ることになる。この結果、各遊技球通過面８０、１０４、１２６上を移動する遊技球の移動パターン（ステージ遊技）を白熱した面白いものに設定することができる。
【０１０４】
なお、各開口部８６、９２、９８、１４２（あるいは最下孔１４６）から始動口６０Ａ（６０Ｂ）までの距離と位置をそれぞれ異ならせて入賞確率を変える場合だけではなく、各開口部８６、９２、９８、１４２（あるいは最下孔１４６）の開口面積（あるいは開口の形状）が異なるように設定することにより、結果的に入賞確率を変えるようにしてもよい。
【０１０５】
具体的には、第１遊技球通過面８０に形成された開口部のうち、始動口６０Ａ（６０Ｂ）の真上（鉛直軸上）にない左側開口部８６と右側開口部９８は、その開口面積が中央開口部９２の開口面積と比較して大きくなるような形状に、設定されている。このため、遊技球は左側開口部８６又は右側開口部９８から外部に流出し易くなるが、左側開口部８６又は右側開口部９８から外部に流出しても、左側開口部８６及び右側開口部９８が始動口６０Ａ（６０Ｂ）の真上（鉛直軸上）にないため、入賞確率が低くなる。
【０１０６】
また、第１遊技球通過面８０に形成された開口部のうち、始動口６０Ａ（６０Ｂ）の真上（鉛直軸上）にある中央開口部９２は、その開口面積が左側開口部８６及び右側開口部９８の開口面積と比較して小さくなるような形状に、設定されている。このため、遊技球は中央開口部９２から外部に流出し難くなるが、遊技球が中央開口部９２から外部に流出しさえすれば、中央開口部９２が始動口６０Ａ（６０Ｂ）の真上（鉛直軸上）に位置しているため、入賞確率が高くなる。
【０１０７】
また、第２遊技球通過面１０４に形成された開口部のうち、遊技球を最下孔１４６に導く奥側開口部１１４は、その開口面積が大開口部１１０の開口面積と比較して小さくなるような形状に、設定されている。このため、遊技球は奥側開口部１１４から外部に流出し難くなるが、遊技球が奥側開口部１１４から外部に流出しさえすれば、最下孔１４６が始動口６０Ａ（６０Ｂ）の真上（鉛直軸上）でかつ近距離に位置しているため、入賞確率が格段に高くなる。
【０１０８】
また、第２遊技球通過面１０４に形成された開口部のうち、遊技球を第３遊技球通過面１２６の中央最終領域１３０に導く大開口部１１０は、その開口面積が奥側開口部１１４の開口面積と比較して大きくなるような形状に、設定されている。このため、遊技球は大開口部１１０から流出し易くなるが、遊技球が大開口部１１０から流出すると、遊技球は最終遊技球振分部１３４や特殊遊技球振分部１４４によりさらに振り分けられる。このため、遊技球の振分回数が増加する分だけ、始動口６０Ａ（６０Ｂ）の真上（鉛直軸上）に位置する特殊開口部１４２の中央部位から外部に流出する可能性が低くなる。この結果、遊技球の入賞確率は低くなる。
【０１０９】
また、左側開口部８６に遊技球を導く左側遊技球振分部８８と右側開口部９８に遊技球を導く右側遊技球振分部１００の左右方向に亘る幅寸法を、中央開口部９２に遊技球を導く中央遊技球振分部９４の左右方向に亘る幅寸法よりも、広くなるように設定することが好ましい。これにより、転動する遊技球が左側遊技球振分部８８又は右側遊技球振分部１００に捕捉され易くなり、左側開口部８６又は右側開口部９８に導かれる可能性が高くなる。この結果、左側開口部８６又は右側開口部９８から遊技球が遊技領域２８上に流出する可能性が高くなるが、上述した通り、遊技球の入賞確率は低くなる。
【０１１０】
また、左側遊技球振分部８８と右側遊技球振分部１００の下り傾斜角度を中央遊技球振分部９４の下り傾斜角度よりも緩く設定してもよい。これにより、転動する遊技球が左側遊技球振分部８８又は右側遊技球振分部１００に捕捉され易くなる場合でも、左側開口部８６又は右側開口部９８に導かれる可能性を低くすることができる。この結果、左側遊技球振分部８８又は右側遊技球振分部１００に捕捉された遊技球でも、左側開口部８６又は右側開口部９８ではなく、遊技球を中央開口部９２から遊技領域２８上に流出させたり、あるいは遊技球を第２遊技球通過面１０４に進入させる可能性を残すことができる。また、左側遊技球振分部８８と右側遊技球振分部１００の溝の深さを中央遊技球振分部９４の溝の深さよりも浅く設定することにより、同様の効果を得ることができる。
【０１１１】
また、中央遊技球振分部９４の左右方向に亘る幅寸法を、左側遊技球振分部８８と右側遊技球振分部１００の左右方向に亘る幅寸法よりも、狭くなるように設定することが好ましい。これにより、転動する遊技球が中央遊技球振分部９４に捕捉され難くなるが、中央遊技球振分部９４にひとたび捕捉されると略確実に遊技球が中央開口部９２に導かれ、上述した通り、遊技球の入賞確率は高くなる。一方、転動する遊技球が中央遊技球振分部９４に捕捉され難くなると、その分だけ遊技球が左側遊技球振分部８８又は右側遊技球振分部１００に捕捉される可能性が高まり、この場合には、遊技球の入賞確率は低くなる。
【０１１２】
また、中央遊技球振分部９４の下り傾斜角度を左側遊技球振分部８８と右側遊技球振分部１００の下り傾斜角度よりも急傾斜になるように設定してもよい。これにより、転動する遊技球が中央遊技球振分部９４に捕捉され難くなる場合でも、中央遊技球振分部９４にひとたび捕捉されると略確実に遊技球が中央開口部９２に導かれ、上述した通り、遊技球の入賞確率は高くなる。また、中央遊技球振分部９４の溝の深さを左側遊技球振分部８８と右側遊技球振分部１００の溝の深さよりも深く設定することにより、同様の効果を得ることができる。
【０１１３】
また、奥側開口部１１４に遊技球を導く第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂの左右方向に亘る幅寸法を、大開口部１１０に遊技球を導く第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａの左右方向に亘る幅寸法よりも、狭くなるように設定することが好ましい。これにより、転動する遊技球が第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂに捕捉され難くなるが、第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂにひとたび捕捉されると確実に遊技球が最下孔１４６に導かれ、上述した通り、遊技球の入賞確率は高くなる。一方、転動する遊技球が第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂに捕捉され難くなると、その分だけ遊技球が第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａに捕捉される可能性が高まり、この場合には、遊技球の振分回数が増加することになるため、遊技球の入賞確率は低くなる。
【０１１４】
また、第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂの下り傾斜角度を第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａの下り傾斜角度よりも急傾斜となるように設定してもよい。これにより、転動する遊技球が第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂに捕捉され難くなる場合でも、第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂにひとたび捕捉されると確実に遊技球が最下孔１４６に導かれ、上述した通り、遊技球の入賞確率は高くなる。また、第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂの溝の深さを第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａの溝の深さよりも深く設定することにより、同様の効果を得ることができる。
【０１１５】
また、第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａの左右方向に亘る幅寸法を、第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂの左右方向に亘る幅寸法よりも、広くなるように設定することが好ましい。これにより、転動する遊技球が第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａに捕捉され易くなり、大開口部１１０に導かれる可能性が高くなるが、上述した通り、遊技球の振分回数が増加するため、遊技球の入賞確率は低くなる。
【０１１６】
また、第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａの下り傾斜角度を第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂの下り傾斜角度よりも緩く設定してもよい。これにより、遊技球が第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａに捕捉され易くなるものの、大開口部１１０に導かれる可能性を低くすることができる。この結果、第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａに捕捉された遊技球でも、奥側開口部１１４から流出させる可能性を残すことができる。また、第１中央奥側遊技球振分部１１６Ａの溝の深さを第２中央奥側遊技球振分部１１６Ｂの溝の深さよりも浅く設定することにより、同様の効果を得ることができる。
【０１１７】
以上のように、各開口部や各振分部の形状が適宜異なるように設定することにより、遊技球の入賞確率を変えることが可能になる。これにより、各開口部や各振分部の形状を変化させることにより、入賞確率を適宜調整することができる。この結果、遊技ステージ５８上を転動する遊技球を見守る遊技者に対して一層の興奮と、期待及び意外性を与えることができ、遊技性を格段に向上させることができる。
【０１１８】
また、センター役物５４の遊技ステージ５８は、３つの各遊技球通過面８０、１０４、１２６で構成されており、各遊技球通過面８０、１０４、１２６が前後方向に並んで設けられているため、センター役物５４の幅方向寸法や高さ寸法を大きくすることなく、遊技球の転動距離及び振分機会を増やすことができる。この結果、センター役物５４が占める領域以外の遊技領域２８のスペースを削ることなく、各遊技球通過面８０、１０４、１２６上における遊技球の移動パターン（ステージ遊技）を面白くさせることができる。
【０１１９】
特に、第１遊技球通過面８０の中央湾曲領域９０は下方に空間部１４０が形成するように上方に隆起して設けられており、特殊遊技球振分部１４４及び特殊開口部１４２がその空間部１４０に形成されている。すなわち、第１遊技球通過面８０の中央湾曲領域９０と、特殊遊技球振分部１４４及び特殊開口部１４２と、が立体的な位置関係に構成されている。このため、第１遊技球通過面８０の中央湾曲領域９０を設けた際に生じた空間部１４０を有効に利用することができる。この結果、特殊遊技球振分部１４４及び特殊開口部１４２を設けるために、センター役物５４の左右方向の大きさを大きくすることがなくなるため、遊技領域２８中でセンター役物５４が占める領域以外の領域を犠牲にすることを防止できる。また、第１遊技球通過面８０の中央湾曲領域９０の下方の空間部１４０に特殊遊技球振分部１４４及び特殊開口部１４２を設けて第１遊技球通過面８０を立体的に表現することにより、遊技ステージ５８の意匠やセンター役物５４の意匠、ひいては遊技機の意匠に斬新性を持たせることができる。
【０１２０】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、第１実施形態に係る遊技機と重複する構成については、同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１２１】
第２実施形態に係る遊技機は、第１実施形態に係る遊技機の遊技ステージの構造を一部変更したものである。
【０１２２】
図１２に示すように、本実施形態に係る遊技機の遊技ステージは、第３遊技球通過面１２６の右側最終領域１３６と第２遊技球通過面１０４のＵターン右側領域１０６との間に形成された区画壁１１２（右側区画壁１１２Ａ）の一部が取り除かれて両者が連通するように、構成されている。また、第３遊技球通過面１２６の右側最終領域１３６と第２遊技球通過面１０４のＵターン右側領域１０６との連通部位には、右側最終領域１３６からＵターン右側領域１０６に向かって上り傾斜（手前側から奥側に向かって上り傾斜）した傾斜部１０１が形成されている。
【０１２３】
本実施形態の遊技機によれば、第２遊技球通過面１０４のＵターン左側領域１２２から第３遊技球通過面１２６の左側最終領域１２８に進入した遊技球は、第３遊技球通過面１２６の中央最終領域１３０において最終遊技球振分部１３４により振り分けられるが、遊技球の勢いが強く、振分開口部１３２に導かれない遊技球は第３遊技球通過面１２６の右側最終領域１３６から第２遊技球通過面１０４のＵターン右側領域１０６に進入する。このとき、第３遊技球通過面１２６の右側最終領域１３６と第２遊技球通過面１０４のＵターン右側領域１０６との連通部位には、右側最終領域１３６からＵターン右側領域１０６に向かって上り傾斜した傾斜部１０１が形成されているので、第２遊技球通過面１０４のＵターン右側領域１０６に進入した遊技球の勢いは弱くなる。
【０１２４】
第２遊技球通過面１０４のＵターン右側領域１０６に進入した遊技球は、第２遊技球通過面１０４のＵターン中央領域１０８に進入するが、転動の勢いが弱くなっているので、Ｕターン中央領域１０８において中央奥側遊技球振分部１１６Ａ、１１６Ｂにより振り分けられて大開口部１１０又は奥側開口部１１４のいずれかに導かれ易くなる。なお、各中央奥側遊技球振分部１１６Ａ、１１６Ｂにより奥側開口部１１４又は大開口部１１０のいずれかに導かれなかった遊技球は、再度、第３遊技球通過面１２６の左側最終領域１２８に進入する。そして、遊技球は、第３遊技球通過面１２６の中央最終領域１３０において最終遊技球振分部１３４により再度振り分けられる。
【０１２５】
以上のように、本実施形態によれば、遊技球の転動距離が増加し、さらに遊技球振分部による振り分け回数が増加するため、遊技者の遊技に対する期待や興奮が増加する。この結果、遊技ステージ５８における遊技を一層面白いものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる遊技ステージの正面図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる遊技ステージの前方斜め上方向から見た斜視図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる遊技ステージの後方斜め上方向から見た斜視図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる遊技ステージの平面図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機に用いられる遊技ステージの平面図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１０      パチンコ機（遊技機）
２８      遊技領域
５４      センター役物
５８      遊技ステージ（ステージ部材）
６０Ａ    始動口（入賞口）
６０Ｂ    始動口（入賞口）
６２      入賞口
７６      遊技球進入口（受入口）
８０      第１遊技球通過面（第１遊技球進入領域部）
８６      左側開口部（遊技球流出部）
８８      左側遊技球振分部（遊技球振分部）
９２      中央開口部（遊技球流出部）
９４      中央遊技球振分部（遊技球振分部）
９８      右側開口部（遊技球流出部）
１００    右側遊技球振分部（遊技球振分部）
１０４    第２遊技球通過面（第２遊技球進入領域部）
１１０    大開口部（遊技球特別流出部）
１１４    奥側開口部（遊技球流出部）
１１６Ａ  第１中央奥側遊技球振分部（遊技球特別振分部）
１１６Ｂ  第２中央奥側遊技球振分部（遊技球振分部）
１２６    第３遊技球通過面（第３遊技球進入領域部）
１３２    振分開口部（遊技球流出部）
１３４    最終遊技球振分部（遊技球振分部）
１４０    空間部
１４２    特殊開口部（遊技球進路変更流出部）
１４４    特殊遊技球振分部（遊技球進路変更部）
１４６    最下孔（遊技球流出部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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