(57)【要約】【課題】ゲーム結果に対する遊技者の技術介入性を高めたスロットマシンを提供する。【解決手段】２種類の特別役ＢＢ１，ＢＢ２の図柄を図柄表示窓内に同時に表示可能であって、より多くのメダルを獲得できる方の役（ＢＢ２）の図柄が、他方の図柄に対し、１駒分の間隔をおいて下方になるように配置する。また、ＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄の引き込みのためのリールの滑り駒数の制限値Ｎ１，Ｎ２をＮ１≧Ｎ２に設定し、両図柄を同時に引き込む場合の滑り駒数をＮ２駒以内にする。またＢＢ２図柄を単独で引き込む場合の滑り駒数をＮ２駒に限定する。これにより、入賞ラインＬ２またはＬ３に対し、ＢＢ２図柄がＮ２駒上に位置するときに停止操作を行えば、ＢＢ２図柄を単独で所定のラインに引き込むことが可能になる。【選択図】図６
2008142266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄配列が設けられたリールが機体内に複数並べて配備されるとともに、機体前面の各リールの回転方向につきそれぞれｎ（ｎ≧３）個の図柄を停止表示し、それらが視認可能となる大きさの図柄表示窓が形成され、
複数種の役にそれぞれ所定の確率で当選するように設定された抽選テーブルを用いて抽選を実行する抽選手段と、図柄配列の移動表示のために各リールを回転させた後に、回転中のリールを、前記抽選で当選した役を構成する図柄が所定の図柄停止表示位置に引き込まれるように図柄配列を滑らせて停止させる引き込み制御を実行する制御手段とを具備するスロットマシンにおいて、
前記抽選テーブルは、入賞により所定の利益が得られる第１の特別役と、この特別役よりも高い利益が得られる第２の特別役との双方に、所定の確率で同時に当選するように設定されており、
各リールの図柄配列には、移動表示時に第２の特別役の図柄が第１の特別役の図柄よりも先に図柄表示窓内に入り、かつこれら２種類の特別役の図柄が前記図柄表示窓内に同時に表示可能に配置された箇所が、それぞれ少なくとも１つ設けられており、
前記引き込み制御の際の滑り駒数の制限値として、第１の特別役には、第２の特別役の制限値以上の値が設定され、
第２の特別役の図柄を単独で引き込む制御については、第２の特別役に設定された制限値を滑り駒数とすることが条件として設定されており、
前記制御手段は、前記抽選において第１、第２の各特別役に同時に当選したときは、これらの特別役の図柄を図柄表示窓内に同時に引き込む制御を実行し、この制御を前記第２の特別役に設定された制限値以内の滑り駒数で実行できない場合には、第１または第２の特別役の図柄を単独で引き込む制御を実行する、ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第１、第２の各特別役に同時に当選しており、これらの特別役の図柄を図柄表示窓に同時に引き込むことはできない場合には、第２の特別役の図柄を優先的に引き込む制御を実行する、請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第１、第２の各特別役に同時に当選しており、前記複数のリールが少なくとも１つを残して移動表示を停止し、かつその移動表示を停止したリールにおいて各特別役の図柄が同時に表示されているとき、残りの移動表示中のリールに対しては、各特別役の図柄を図柄表示窓内に同時に引き込む制御が可能であっても、当該制御を実行しないようにする、請求項１または２に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の入賞ラインが平行に設定された図柄表示窓内で、複数のリールにより、図柄の移動表示や停止表示を行うスロットマシンに関する。特に、この発明は、機体内で実行された抽選により所定の役に当選したとき、その役を構成する図柄が所定の入賞ラインに引き込まれるタイミングで図柄の移動表示を停止させる制御を実行するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的なスロットマシンでは、機体内部に３個のリールが収容されるともに、前面に１本のリールにつき３個の図柄を表示する大きさの図柄表示窓が設けられる。図柄表示窓には、各図柄の停止表示位置を水平方向に沿って結ぶ３本の入賞ラインと、各停止表示位置を斜め方向に沿って結ぶ２本の入賞ラインとが設定されている。
【０００３】
また、従来のスロットマシンには、ボーナスゲームに移行する「大当たり」の役（以下、「大当たり役」という。）を含む複数種の役にそれぞれ所定数の乱数を割り当てた抽選テーブルが設定され、この抽選テーブルを用いた抽選により所定の役に当選すると、その当選役の図柄が所定の入賞ラインに引き込まれるようにリールを滑らせて停止させる制御（引き込み制御）を実行している（特許文献１参照。）。この引き込み制御の際のリールの滑り駒数は４駒以内になるように制限されているが、この制限駒数内に当選役の図柄がある場合には、その図柄を確実に引き込むことができる。
【０００４】
さらに近年のスロットマシンには、ゲームの興趣を高めるために、複数種の大当たり役を設け、いずれの大当たり役が成立するかによって、ボーナスゲームでのメダルの獲得枚数が変動するように設定されたものがある（特許文献２参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３６０７７７号公報
【特許文献２】特開２００６−２６３４５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、抽選によって引き込み対象の図柄が１つに固定されてしまうので、停止操作に伴うゲーム性を高めるのが困難であった。特に、特定の図柄を狙った停止操作（目押し）の技量を持つ熟練者にとって、引き込み制御によるゲームは面白みに欠け、遊技機としての魅力が乏しくなる傾向があった。
【０００７】
この発明は上記の問題に着目してなされたもので、高い利益を獲得可能な役の図柄を狙って図柄の移動表示を停止させることが可能な構成とすることにより、ゲーム結果に対する遊技者の技術介入性を高め、スロットマシンの遊技機としての魅力を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明にかかるスロットマシンは、外周面に図柄配列が設けられたリールが機体内に複数並べて配備されるとともに、機体前面の各リールの回転方向につきそれぞれｎ（ｎ≧３）個の図柄を停止表示し、それらが視認可能となる大きさの図柄表示窓が形成され、複数種の役にそれぞれ所定の確率で当選するように設定された抽選テーブルを用いて抽選を実行する抽選手段と、図柄配列の移動表示のために各リールを回転させた後に、回転中のリールを、前記抽選で当選した役を構成する図柄が所定の図柄停止表示位置に引き込まれるように図柄配列を滑らせて停止させる引き込み制御を実行する制御手段とを具備する。
【０００９】
この発明では、抽選テーブルは、入賞により所定の利益が得られる第１の特別役と、この特別役より高い利益が得られる第２の特別役との双方に、所定の確率で同時に当選するように設定される。また、各リールの図柄配列には、移動表示時に第２の特別役の図柄が第１の特別役の図柄よりも先に図柄表示窓内に入り、かつこれらの図柄が図柄表示窓内に同時に表示可能に配置された箇所が、それぞれ少なくとも１つ設けられている。さらに、引き込み制御の際の滑り駒数の制限値として、第１の特別役には、第２の特別役の制限値以上の値が設定され、第２の特別役の図柄を単独で引き込む制御については、第２の特別役に設定された制限値を滑り駒数とすることが条件として設定される。
【００１０】
制御手段は、前記抽選において第１、第２の各特別役に同時に当選したときは、これらの特別役の図柄を図柄表示窓内に同時に引き込む制御を実行し、この制御を第２の特別役に設定された制限値以内の滑り駒数で実行できない場合には、第１または第２の特別役の図柄を単独で引き込む制御を実行する。
【００１１】
上記の構成によれば、図柄の移動表示が行われているときには、第２の特別役の図柄は第１の特別役の図柄より先に入賞ラインに到達する。第１、第２の各特別役の図柄を同時に引き込むためのリールの滑り駒数は、第２の特別役の図柄を単独で引き込むための滑り駒数より大きくはできないから、移動表示中のリールが２つの特別役の図柄を同時に図柄表示窓内に引き込むことができる位置より若干手前の位置にきたときに停止操作を行うことによって、第２の特別役の図柄を単独で引き込むことが可能になる。よって、技量のある遊技者であれば、第１および第２の特別役に重複当選している場合には、第２の特別役を成立させて、より多くの利益を得ることが可能になる。
【００１２】
上記スロットマシンの好ましい一態様では、制御手段は、第１、第２の各特別役に同時に当選しており、これらの特別役の図柄を図柄表示窓に同時に引き込むことはできない場合には、第２の特別役の図柄を優先的に引き込む制御を実行する。このように、より高い利益が与えられる第２の特別役の図柄が優先的に引き込みされるようにすれば、遊技者は、この図柄を引き込めるような停止操作を行おうと発奮するので、遊技者のゲームに対する集中力や期待感をより一層高めることができる。
【００１３】
さらに好ましい態様では、前記制御手段は、前記第１、第２の各特別役に同時に当選しており、前記複数のリールが少なくとも１つを残して移動表示を停止し、かつその移動表示を停止したリールにおいて各特別役の図柄が同時に表示されているとき、残りの移動表示中のリールに対しては、各特別役の図柄を図柄表示窓内に同時に引き込む制御が可能であっても、当該制御を実行しないようにする。このような制御によれば、２つの特別役に重複当選しても、最終的にはいずれか一方の特別役の図柄が単独で引き込まれるので、重複入賞が成立するのを回避することができる。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、２種類の特別役の双方に重複当選するケースを設けるとともに、このような重複当選時には、遊技者の停止操作によって、より高い利益が得られる第２の特別役の図柄を単独で引き込むことができるようにしたので、ゲーム結果に対する技術介入性が高められ、スロットマシンの遊技機としての魅力を高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１および図２は、この発明が適用されたスロットマシンの構成を示す。
この実施例のスロットマシン１は、前面開口の筐体２に扉部３を組み付けて構成される。筐体２の内部には、底部に、ホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０などが、さらにその上方に、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを有するリールユニット７などが配備される。また、筐体２の後板には、低音出力用のスピーカー４や、制御基板５などが、取り付けられている。
【００１６】
前記扉部３は、金属製の枠体の中央部および下部に、それぞれ合成樹脂製のパネル１１，１２を組み付けて構成される。以下、各パネルを、「正面パネル１１」、「下部パネル１２」という。
【００１７】
正面パネル１１の上方には、画像やメッセージを表示するための液晶パネル１４が設けられ、さらにその両側に、楽曲や効果音を出力するためのスピーカー１５，１５が設けられている。また、正面パネル１１と下部パネル１２との間には、ゲーム実行のための操作部１６が形成される。
【００１８】
下部パネル１２の下方には、メダル払出口１７やメダル受け皿１８が設けられる。また、扉部３の裏面には、図示しないメダル払出通路が設けられる。前記メダル払出機６から放出されたメダルは、前記メダル払出通路を介してメダル払出口１７まで運ばれ、メダル受け皿１８へと払い出しされる。
【００１９】
中央の正面パネル１１は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用されるもので、その中央部には、無着色で透明の図柄表示窓２０が形成される。また図柄表示窓２０の下方には、入賞時のメダル払出枚数やクレジットメダルの貯留枚数などを表示するための数値表示器１９が設けられる。
【００２０】
前記リールユニット７は、図柄表示窓２０に対応する位置に配備されるもので、扉部３を閉じると、図３に示すように、前記３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが図柄表示窓２０内に横一列に並んだ状態になる。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、それぞれ後記する６種類の図柄が所定の順序で配列されている。これらのリール８ａ，８ｂ，８ｃは、それぞれステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃにより個別に駆動するもので、停止時には、図柄表示窓２０内に、リール毎に３個の図柄が停止表示される。
【００２１】
図柄表示窓２０の表面には、それぞれ図３に示すように、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄の停止表示位置Ｐを結ぶように、水平方向に沿って延びる３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と、これらの入賞ラインＬ１〜Ｌ３を斜めに横切るように延びる２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５とが設定される。したがって、各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、水平な入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３に直交する方向に沿って、図柄配列を移動表示することになる。
【００２２】
前記操作部１６には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２２、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２３、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、機体に預け入れられたクレジットメダルからゲームへの賭けメダルを設定するためのベットスイッチ２５、前記クレジットメダルを精算するための精算スイッチ２６などが配備される。
【００２３】
なお、メダル投入口２２より投入されたメダルが１枚であれば、中央の入賞ラインＬ２のみが有効化され、投入メダルが２枚になると、３本の水平な入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が有効化される。さらに投入メダルが３枚になると、斜め方向の入賞ラインＬ４．Ｌ５も含む全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
【００２４】
メダル投入枚数が３枚を超えると、その超過分のメダルはクレジットメダルとして貯留される。以後、３枚以上のメダルが貯留されている場合には、ベットスイッチ２５の操作に応じて、クレジットメダルから３枚ずつを引き落としてゲームを実行することができる。また、ベットスイッチ２５によりクレジットメダルを消費して行われたゲームで入賞が成立した場合には、実物のメダルを払い出す処理に代えて、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する処理が実行される。
【００２５】
図４は、上記スロットマシン１の電気構成を示す。
このスロットマシン１には、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部３０と、表示や音声等の出力を担当する副制御部３１とが設けられる。主制御部３０は、ＣＰＵ３３、ＲＯＭ３４、ＲＡＭ３５、乱数発生器３６などが含まれる。
【００２６】
前記ＲＯＭ３４には、プログラムのほか、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄配列テーブルや、各種役に対する当選確率を設定した抽選テーブルなどが格納される。ＲＡＭ３５は、この抽選テーブルを用いた抽選で当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要な作業用データの読み書きに用いられる。乱数発生器３６は、ＣＰＵ３１が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成する。
【００２７】
前記主制御部３０には、バス３２を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した始動レバー２３、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、ベットスイッチ２５、精算スイッチ２６のほか、メダル投入口２２への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ２７などが接続される。また、出力部としては、前記リール毎のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動回路３７、メダル払出機６、正面パネル１１の数値表示器１９などが接続される。
【００２８】
副制御部３１はマイクロコンピュータであって、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが含まれる。この副制御部３１は、前記液晶パネル１４、前記スピーカー４，１５、リール照明用のバックライト光源３８などを制御対象とするが、その制御は独立では行われず、主制御部３０からのコマンドに応じて実行される。
【００２９】
上記構成のスロットマシン１において、ＲＯＭ３４内の抽選用テーブルには、各種の役に対し、それぞれ所定の数値範囲が割り当てられる。ＣＰＵ３３は、メダルの投入またはベットスイッチ２５の操作に応じてゲーム開始可能な状態を設定する。そして、始動レバー２３からの操作信号を受け付けると、乱数発生器３６から乱数をサンプリングし、その乱数によりＲＯＭ３４内の抽選テーブルを照合することにより、「抽選」を実行する。
【００３０】
この実施例では、複数種の小役やリプレイ（再ゲーム）のほか、特別役として、２種類のビッグボーナス用の役（以下、「ＢＢ１」「ＢＢ２」という。）を設定し、これらの役を対象に、上記の抽選を実行する。この抽選でいずれかの役に当選すると、その役の当選フラグがセットされる。そして各リール８ａ，８ｂ，８ｃの始動後に、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃに対し、前記当選役に対応する図柄（当選図柄）を所定の入賞ラインに引き込んで停止させる制御（引込み制御）を、リール８ａ，８ｂ，８ｃの滑り駒数を４駒以内にすることを条件に、実行する。また、ＢＢ１やＢＢ２に当選した場合には、その役が成立するまで当選フラグを維持する。
【００３１】
なお、ＢＢ１，ＢＢ２は、いずれもビッグボーナスへの移行を伴う特別役であるが、この実施例では、ＢＢ２に入賞したときの方が、ビッグボーナスでより多くのメダルを獲得できるようにしている。
【００３２】
この実施例の抽選テーブルは、各種の役にそれぞれ所定の乱数の範囲を割り当てた構成のものである。各種の小役間や、小役とビッグボーナスとの間では、乱数の範囲は重複しないように設定されている。これに対し、ＢＢ１およびＢＢ２については、それぞれに単独で当選するほか、双方に所定の確率で重複当選するように、それぞれの乱数の範囲の一部を重複させている（たとえば、０〜６６３５６の範囲の整数を乱数として発生させ、ＢＢ１に０〜２００の乱数範囲を割り当て、ＢＢ２には１５０〜３００の乱数範囲を割り当てた場合、抽選処理で１５０〜２００の範囲にある乱数が引き当てられると、ＢＢ１およびＢＢ２に重複当選する。）。ただし、重複当選が生じた場合でも、後記する図１０の制御を実行することにより、各特別役への重複入賞が成立しないようにしている。
【００３３】
図５は、前記リール８ａ，８ｂ，８ｃにおける図柄配列の具体例を示す。各リールとも２１個の図柄が配置されており、図中の左端欄には、各図柄の配列順序を示す番号（１〜２１）を示してある（以下、この番号を「図柄番号」という。）。
【００３４】
主制御部３０のＲＯＭ３４には、この図５に示す内容の図柄配列テーブルが格納されている。ＣＰＵ３３は、前記ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃへの駆動パルスをモータ毎に計数し（この計数値は、図柄番号の最大値の「２１」に対応する値になる都度リセットされる。）、その計数値により図柄配列テーブルを照合することにより、前記図柄表示窓２０内に表示されている図柄を各リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎に認識する。
【００３５】
各リール８ａ，８ｂ，８ｃには、大当たり用の図柄である「７」の図柄、ベル、チェリー、スイカの３種類の小役図柄、リプレイ用の図柄（「ＲＰ」を枠で囲んだもの）が設けられるほか、入賞を構成しない「はずれ」の図柄（この実施例では「爆弾」を模した図柄）が設けられる。また、大当たりの「７」の図柄として、白色の「７」と赤色の「７」（図では黒塗りにして示す。）との２種類が設けられる。
【００３６】
白の７はＢＢ１用の図柄として、赤の７はＢＢ２用の図柄として、それぞれ使用される（以下、それぞれの図柄を「ＢＢ１図柄」「ＢＢ２図柄」という。）。この実施例のリール８ａ，８ｂ，８ｃには、それぞれＢＢ１図柄の下方に１駒分の間隔をおいてＢＢ２図柄を配置した箇所（図中、点線枠で示す。）が一つずつ設けられている。よって、いずれのリール８ａ，８ｂ，８ｃについても、この箇所のＢＢ２図柄が最下段の入賞ラインＬ１に引き込まれるようにリールを滑らせると、ＢＢ１図柄も最上段の入賞ラインＬ３に引き込まれ、両図柄が図柄表示窓２０内に同時に表示されるようになる。
【００３７】
さらに、この実施例では、ＢＢ１およびＢＢ２に重複当選した場合には、以下のようなルールに基づき引き込み制御を行うようにしている。
【００３８】
（１）ＢＢ１図柄の引き込みにかかる滑り駒数の制限値Ｎ１と、ＢＢ２図柄の引き込みにかかる滑り駒数の制限値Ｎ２との関係がＮ１≧Ｎ２になるようにする（ただし、Ｎ１，Ｎ２が通常の制限駒数である４駒を超えることがないようにする。）。
（２）Ｎ２以内の滑り駒数でＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄の双方を同時に引き込みできる場合には、必ずこの引き込みを行う。
（３）Ｎ１以内の滑り駒数によりＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄の双方を引き込みできる場合でも、その滑り駒数がＮ２より大きくなる場合には、この引き込みを行わない。
（４）ＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とを同時に引き込みできない場合には、ＢＢ２図柄を優先して引き込む。ただしこの引き込みのための滑り駒数はＮ２に限定する。
（５）ＢＢ１図柄を単独で引き込む場合の滑り駒数は、Ｎ１以内とする。
（６）１つのリールについて、（２）の制御によりＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とが同時に引き込まれた場合には、以後のリールに対しては（４）（５）の制御を実行する。
【００３９】
図５の図柄配列によれば、ＢＢ２図柄はＢＢ１図柄よりも下方に、１駒分の間隔をおいて配置されるので、ＢＢ２図柄を単独で引き込むには、中央の入賞ラインＬ２または最上段の入賞ラインＬ３を引き込みの対象位置にする必要がある。よって上記のルール（１）〜（６）によれば、入賞ラインＬ２またはＬ３に対し、ＢＢ２図柄がＮ２駒上にあるときに停止操作を行うことにより、ＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄の同時引き込みを回避して、ＢＢ２図柄を単独で引き込むことが可能になる。
【００４０】
以下、左リール８ａに対する停止操作を例に、滑り駒数Ｎ１，Ｎ２の設定によって、引き込み制御の内容がどのように変化するか具体的に説明する。なお、以下の図６〜図９では、図５に示したリール８ａの図柄配列のうち、図柄表示窓２０から見える範囲を実線枠で示すとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ３上の図柄の右横に、それぞれ対応する図柄番号を示す数字（括弧付き数字）を示す。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ３はいずれも有効であるものとする。また、各図や以下の説明では、リール８ａを滑らせないで（すなわち滑り駒数を０にして）停止させる場合についても、便宜上、「図柄を引き込む」と表現する。
また、図７〜９において、×印を付した点線矢印は、前述のルールに違反するために実施できない制御に相当する。
【００４１】
図６は、Ｎ１＝Ｎ２＝４の場合の制御例を示す。
図６の（ａ）は、図柄表示窓２０に、図柄番号１１〜１３の各図柄が表示されている時点で停止操作が行われた例である。この場合には、ルール（２）に基づき、リール８ａを４駒滑らせることによって、ＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄を図柄表示窓２０内に同時に引き込む。なお、リール８ａがこの（ａ）の例よりさらに１〜４駒回転した状態下で停止操作が行われた場合も、それぞれ３，２，１，０駒、リール８ａを滑らせることによって、両図柄を図柄表示窓２０内に同時に引き込む。
【００４２】
図６の（ｂ）では、（ａ）よりも１駒手前で停止操作が行われ、図６の（ｃ）では、さらに１駒手前で停止操作が行われている。これらの場合、４駒以内の滑り駒数でＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とを同時に引き込むことは不可能となるが、リール８ａを、Ｎ２駒（４駒）滑らせることによって、ＢＢ２図柄を単独で引き込むことはできる。よって、ルール（４）を適用して、ＢＢ２図柄の単独引き込みを実行する。
【００４３】
図６の（ｄ）は、図柄番号９のＢＢ２図柄が最下段の入賞ラインＬ１を通過し、つぎの図柄番号６〜８の各図柄が図柄表示窓２０内に表示された時点で停止操作が行われた例である。この場合、もはやＢＢ２図柄を引き込むことはできないが、滑り駒数を１駒または０駒にすることによって、ＢＢ１図柄を引き込むことができる。よって、ルール（５）を適用して、ＢＢ１図柄の単独引き込みを実行する。また、図６の（ｅ）は、（ｄ）の例より１駒後に停止操作が行われているが、この場合も滑り駒数を０駒とすることによって、ＢＢ１図柄を引き込む。
【００４４】
上記図６の例において、ＢＢ２図柄を単独で引き込むには、図柄表示窓２０内の表示が（ｂ）または（ｃ）の状態になったとき、すなわちＢＢ２図柄がまだ表示されていない状態下で停止操作を行う必要がある。しかし、熟練者であれば、このような図柄表示を見定めて停止操作を行うことが可能であると思われる。
【００４５】
一方、初心者は、ＢＢ２図柄が図柄表示窓２０に入ったのを確認してから停止操作を行う場合が多いと考えられるが、そのようなタイミングでは、（ｄ）のようにＢＢ２図柄が通り過ぎた時点の停止操作になって、ＢＢ１図柄が単独で引き込みされる可能性が高くなる。ＢＢ２図柄が図柄表示窓２０内にあるうちに停止操作が行われた場合には、前記した（２）のルールが適用されるので、ＢＢ２図柄が単独で引き込まれることはなく、ＢＢ２図柄とＢＢ１図柄とが同時に引き込まれることになる。
【００４６】
このように、ＢＢ２図柄を単独で引き込むことのできる機会は限られており、また、ＢＢ２図柄が表示されていない状態下で停止操作を行う必要があるので、ＢＢ２図柄を単独で引き込むには遊技者の技量が必要になる。
【００４７】
図７は、Ｎ１＝４、Ｎ２＝３に設定した場合の制御例を示す。
図７の（ａ）では、図柄番号１０〜１２の図柄が図柄表示窓２０に表示された時点で停止操作が行われている。この場合には、ルール（２）を適用してリール８ａを３駒滑らせることによって、ＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とを同時に引き込む。
【００４８】
図７の（ｂ）では、（ａ）の例より１駒手前の位置で停止操作が行われている。この場合、ＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とを同時に引き込むには、リール８ａを４駒滑らせる必要があるが、そのような制御はルール（３）に違反することになる。よって、この場合には、ルール（４）に基づき、Ｎ２の設定値に応じた３駒の滑り駒数により、ＢＢ２図柄を単独で入賞ラインＬ２に引き込むことになる。
【００４９】
図７の（ｃ）では、（ｂ）の例より１駒手前の位置で停止操作が行われている。この場合も、ルール（３）に基づき、リール８ａを３駒滑らせて、ＢＢ２図柄を単独で入賞ラインＬ３に引き込むことになる。なお、（ｄ）（ｅ）の例は図６と同様であるので、説明は省略する。
【００５０】
上記図７の例でも、ＢＢ２図柄を単独で引き込むことはできるが、図６の例と同様に、その引き込みの可能なタイミングは限られており、またＢＢ２図柄が表示されていない時点で停止操作を行う必要がある。よって、技量のある遊技者でなければ、ＢＢ２図柄を入賞ラインに揃えるのは困難である。
【００５１】
図８は、Ｎ１＝４、Ｎ２＝２に設定した場合の制御例を、図９は、Ｎ１＝４、Ｎ２＝１に設定した場合の制御例を、それぞれ示す。これらの例については詳細な説明は省略するが、先の図６，７と同様に、ルール（１）〜（６）に基づく制御によって、ＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄の重複引き込み、およびいずれか一方の図柄の単独引き込みを実行することができる。ただし、Ｎ２＝１の場合には、図９の（ｂ）に示すように、ＢＢ２図柄が入賞ラインＬ３に表示されたときに停止操作を行っても、ＢＢ２図柄を単独で引き込むことができるから、ＢＢ２図柄の単独引き込みの難易度はかなり低くなり、初心者でもＢＢ２入賞を引き当てられる可能性が生じる。よって、ＢＢ２図柄の単独引き込みに対する技術介入性を高めるには、Ｎ２＝２〜４とするのが望ましいと考えられる。
【００５２】
図１０は、ＢＢ１およびＢＢ２に重複当選した場合のリール停止制御の手順を示す。
この手順は、図示しないメインのゲーム制御で重複当選が成立し、停止操作が行われたときに、その操作対象のリールに対して行われるものである。
【００５３】
最初のステップ１では、停止操作の時点で入賞ラインＬ１〜Ｌ３に位置する図柄の図柄番号に基づき、Ｎ２駒以内にＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄を同時に引き込むことが可能であるかどうかをチェックする。この判定が「ＹＥＳ」であれば、つぎのステップ２では、既に両図柄が同時に引き込まれたリールがあるかどうかをチェックする。ここで同時引き込みの成立したリールはないと判断された場合にはステップ３に進み、両図柄を同時に引き込む制御を実行する。
【００５４】
一方、ＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とが同時に引き込まれて表示されているリールがある場合、またはステップ１でＮ２駒以内に２つの図柄を同時に引き込むことは不可能と判断した場合には、ステップ４に進み、制御対象のリールをＮ２駒滑らせることによって、ＢＢ２図柄を単独で引き込むことができるかどうかをチェックする。この制御が可能であれば、ステップ５に進み、当該制御を実行する。
【００５５】
上記の制御を実行できない場合には、さらにステップ６で、Ｎ１以内の滑り駒数によってＢＢ１図柄を単独で引き込むことが可能であるかどうかをチェックする。この制御が可能であれば、ステップ７に進んで当該制御を実行する。
【００５６】
ステップ６で上記の制御が不可能であると判断した場合には、ステップ８に進み、特別役以外の引き込み可能な図柄を引き込む制御を実行する。
【００５７】
なお、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに単独で当選した場合の滑り駒数の制限値は、上記図１０の制御で用いるＮ１，Ｎ２ではなく、通常どおり４駒に設定される。またＢＢ２図柄に単独で当選している場合に（３）のルールが適用されることはない。
【００５８】
図１１は、前出の図５の図柄配列のリール８ａ，８ｂ，８ｃにおいて、ＢＢ１入賞およびＢＢ２入賞が成立した例を示す。ここに示すＢＢ２入賞（１）〜（４）のうち、（１）（４）は、１つのリールに対し、ＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄の重複引き込みが行われ、その他のリールでは、ＢＢ２図柄の単独引き込みが行われている。また（２）（３）では、すべてのリールにおいて、ＢＢ２図柄の単独引き込みが行われている。このように、ＢＢ２図柄の入賞を成立させるには、２以上のリールに対し、ＢＢ２図柄の単独引き込みを成功させる必要があるから、でたらめな操作によってＢＢ２入賞が成立する可能性はきわめて低いと思われる。しかし、各リールの図柄配列を頭に入れて停止操作のタイミングをはかれる遊技者であれば、高い確率でＢＢ２入賞を成立させることができると考えられる。
【００５９】
ＢＢ１入賞についても、１リールについてＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄の重複引き込み制御が行われ、他のリールについてＢＢ１図柄の単独引き込み制御が行われる場合（図１１の（ａ）（ｄ））と、すべてのリールについてＢＢ１図柄の単独引き込み制御が行われる場合（図１１の（ｂ）（ｃ））とがある。しかし、これらの引き込みのための滑り駒数には幅を持たせており、またＢＢ１図柄が表示された時点で停止操作を行っても引き込みを行うことが可能であるから、初心者であっても、比較的容易にＢＢ１入賞を成立させることができる。
【００６０】
なお、上記の実施例では、ＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とを１駒分の間隔をあけて配置したが、これに限らず、リール回転時にＢＢ２図柄の方が図柄表示窓に先に表示される（すなわちＢＢ１図柄の下方にＢＢ２図柄が位置する。）ことを条件に、両図柄を連続させて配置してもよい。
【００６１】
図１２〜１５は、図５に示したリール８ａの図柄配列のうち、図柄番号８，９の各図柄を入れ替えることによって、ＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とを連続配置した場合（すなわち、図柄番号７，８の位置に両図柄が配置される。）の制御例を示す。滑り駒数の制限値は、図１２の例ではＮ１＝Ｎ２＝４に、図１３の例では、Ｎ１＝４、Ｎ２＝３に、図１４の例では、Ｎ１＝４、Ｎ２＝２に、図１５の例では、Ｎ１＝４、Ｎ２＝１に、それぞれ設定されている。いずれの例でも、ＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄の重複引き込みや、いずれか一方の図柄の単独での引き込みを行うことができる。
【００６２】
各例とも、先の図１０に示した手順を実行するものであり、図示の手法は先の図６〜９と同様であるので、図示をもって詳細な説明を省略する。これらの例では、ＢＢ２図柄を単独で引き込むための対象位置が、上段の入賞ラインＬ３のみとなり、またいずれのケースでも、ＢＢ２図柄が表示されないうちに停止操作を行わなければならないので、ＢＢ２図柄を単独で引き込むための操作は、図６の例よりも難しくなる。
【００６３】
なお、上記のスロットマシンが図１０の制御を行うに際しては、重複当選した旨を遊技者に報知するようにしてもよいが、このようにすると、遊技者は、ＢＢ２入賞が成立する見込みがなくなった時点で、再挑戦のために、わざとＢＢ１図柄の引き込みをはずす停止操作を行う可能性がある。したがって、上記の報知を行う場合には、重複当選を持ち越さないようにするか、または重複当選の結果が持ち越されるゲームの回数を限定し、その後はＢＢ１に単独当選したものとみなして、通常の制御に変更するようにしてもよい。
【００６４】
一方、上記のような報知を行わない場合には、重複当選の結果を持ち越してもよい。この場合、遊技者は、ＢＢ１図柄およびＢＢ２図柄の重複引き込みが成立するか否かを手掛かりに重複当選の有無を予測することになるから、実際の抽選結果に関わらず、遊技者のゲームに対する関心を高い状態で維持することができる。
【００６５】
さらに、上記の実施例では、ビッグボーナス用の特別役を２種類設け、これらに重複当選するようにしたが、これに限らず、レギュラーボーナスなど他の役を対象に、重複当選を設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの機体の内部構成を示す正面図である。
【図３】図柄表示窓に対する入賞ラインの設定例を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図５】各リールの図柄配列の具体例を示す説明図である。
【図６】引き込み制御の例を示す説明図である。
【図７】引き込み制御の例を示す説明図である。
【図８】引き込み制御の例を示す説明図である。
【図９】引き込み制御の例を示す説明図である。
【図１０】重複当選時のリール停止制御の手順を示すフローチャートである。
【図１１】ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞の成立例を示す説明図である。
【図１２】ＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とを連続配置した場合の引き込み制御の例を示す説明図である。
【図１３】ＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とを連続配置した場合の引き込み制御の例を示す説明図である。
【図１４】ＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とを連続配置した場合の引き込み制御の例を示す説明図である。
【図１５】ＢＢ１図柄とＢＢ２図柄とを連続配置した場合の引き込み制御の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６７】
Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３  入賞ライン
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
２０  図柄表示窓
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ  停止スイッチ
３０  主制御部
３３  ＣＰＵ
３４  ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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