(57)【要約】【課題】機種毎に固有な装飾を施して遊技機におけるイメージチェンジを迅速に行うことができ、資源の再利用性や経済性、デザインの汎用性に優れ、機種の変更などを遊技者に効果的に明示することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤を備えた遊技機本体と、遊技機本体に開閉自在に取付けられ遊技盤を開放可能とした前扉と、前扉に着脱自在に取付けられて交換可能な前枠部材とを設けて遊技機を構成する。前枠部材を交換することで遊技機のイメージチェンジを迅速かつ容易に行うことが可能となる。【選択図】図１
2008029604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤を備えた遊技機本体と、
この遊技機本体に開閉自在に取付けられ、前記遊技盤を開放可能とした前扉と、
を備えた遊技機において、
この前扉に前枠部材を着脱自在に取付け、当該前枠部材を交換可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前枠部材と前扉との間にスライドガイド部を設け、前記前枠部材を前記前扉にスライド自在に装着可能としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記前枠部材に、前記遊技領域を透視可能なガラス板を配設したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤は背後が視認可能となるように略透明状に形成され、この遊技盤の背後に液晶表示装置を配設するとともに、前記前枠部材における前記ガラス板の外側位置に、前後に貫通する孔部を形成し、前記液晶表示装置からの発光による演出表示を可能とした枠内演出部を設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技ホールなどに設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技ホールなどに設置される遊技機としてパチンコ機知られているが、かかるパチンコ遊技機には様々な機種のものが存在する。
【０００３】
これらの機種毎に、遊技領域が形成された遊技盤を備える遊技機本体を新しく製造すると、効率が悪いことに加えて、廃棄する際の環境上の問題もある。
【０００４】
そこで、各機種にわたる共通部品を設けて、適宜これら共通部品を交換する手法がとられている。例えば、特許文献１には、遊技内容が異なる複数種類の遊技機本体に共通使用される外枠、前面枠、ガラス枠からなる枠体を共通部材とした遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００５−８７７６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前記特許文献１に記載されているような遊技機では、遊技内容毎に遊技機本体を一括して交換せねばならず、共通部材の交換作業が煩雑となって、遊技機におけるイメージチェンジを迅速に実行できないおそれがあった。
【０００６】
しかも、この交換の際には手間とコストを要するため、限られたコスト範囲内で遊技機のイメージチェンジを図ろうとしても、平面的な外観を容易に変更することはできず、見た目にも機種が変わったことを周囲に印象付けるだけのデザイン性や趣向性に欠けていた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、機種毎に固有な装飾を施して遊技機におけるイメージチェンジを迅速に行うことができ、資源の再利用性や経済性、デザインの汎用性に優れるとともに、機種の違いや機種変更が行われたことを遊技者に効果的に明示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記従来の課題を解決するためになされた本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を備えた遊技機本体と、この遊技機本体に開閉自在に取付けられ前記遊技盤を開放可能とした前扉とを備えた遊技機において、この前扉に前枠部材を着脱自在に取付け当該前枠部材を交換可能としたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、前記前枠部材と前扉との間にスライドガイド部を設け、前記前枠部材を前記前扉にスライド自在に装着可能としたことにも特徴を有する。
【００１０】
本発明は、前記前枠部材に前記遊技領域を透視可能なガラス板を配設することもできる。
【００１１】
本発明は、前記遊技盤は背後が視認可能となるように略透明状に形成され、この遊技盤の背後に液晶表示装置を配設するとともに、前記前枠部材における前記ガラス板の外側位置に前後に貫通する孔部を形成し、前記液晶表示装置からの発光による演出表示を可能とした枠内演出部を設けることもできる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機本体の前扉に取付けられる交換可能な前枠部材を有するので、遊技機のイメージチェンジを遊技ホールにおいて容易に行うことができるとともに、資源の再利用性や経済性、さらにはデザイン性に優れ、機種の違いや機種変更を遊技者に効果的に明示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態に係る遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を備えた遊技機本体と、この遊技機本体に開閉自在に取付けられ前記遊技盤を開放可能とした前扉とを備え、この前扉に前枠部材を着脱自在に取付け当該前枠部材を交換可能としたものである。
【００１４】
かかる構成によって、前枠部材を交換することで遊技機のイメージチェンジを迅速かつ容易に行うことができる。また、費用と手間をかけることなく、遊技機の外観を一変させることができ、資源の有効利用性や経済性、デザイン性に優れているとともに、例えば機種変更に合わせて前枠部材も変更することにより、機種が変更されたことを遊技者に効果的に明示することができる。
【００１５】
遊技機本体は遊技盤を備えて形成されており、この遊技盤には、ガイドレールに囲まれ発射された遊技球が転動可能な遊技領域を備えている。また、前扉は、この遊技機本体の前側に開閉自在に取付けられ前記遊技盤を開放可能とした枠体状のものである。
【００１６】
また、本実施形態に係る遊技機は、前記前枠部材と前扉との間にスライドガイド部を設け、前記前枠部材を前記前扉にスライド自在に装着可能とすることもできる。
【００１７】
これによって、遊技機が配列される遊技ホール通路側の狭いスペースに制約されることなく交換作業が可能となる。例えば、上下方向へスライド自在とすれば、遊技ホールの上部空間を有効利用して、前枠部材の交換による遊技機の模様替えを迅速かつ効率的に行うことができ、頻繁に行われる遊技ホールのイベント開催などに備えることができる。
【００１８】
スライガイド部は、例えば前扉の左右両側端に形成した断面がコ字状のガイド溝と、このガイド溝に対して、前枠部材の左右端部内側面に形成した凸状のガイド条とから構成することができ、前枠部材の前記ガイド条を、前扉の前記ガイド溝に嵌合した状態で前枠部材を前記前扉にスライド自在に装着可能とすることができる。なお、このとき、前枠部材はその自重によって、前扉の最下端位置で係止されて保持されるようになっている。
【００１９】
このように、スライガイド部を前扉の左右両側端に形成したレール状のガイド凸条と、前枠部材の左右端部内側面に形成したガイド溝とから構成することにより、前枠部材を前扉に対して上下方向にスライド自在としたが、は前扉のパネル面に貼着、磁着したりして着脱自在に取付けるように構成してもよい。すなわち、前枠部材は、前扉のパネル面に着脱自在な当該前扉の所定部位を覆うためのカバー部材として機能すればよい。
【００２０】
なお、前枠部材の表面には、装飾用の凹凸部や、遊技ホールにおけるイベントなどに応じて模様替え可能な印刷部などを必要に応じて配置することができる。
【００２１】
また、前枠部材の表面に、例えば遊技機のマニュアルやイベント情報などの冊子又は遊技者が保持する携帯電話機やタバコなどの小物を入れておくための収納部を必要に応じて設けておくことも可能である。したがって、遊技機の入れ替えなどが行われた場合、遊技機の特徴などを遊技者はマニュアルで即座に確認することができるとともに、必要時に携帯電話やタバコをポケットからいちいち取り出す必要がなく、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００２２】
また、前記前枠部材に前記遊技領域を透視可能なガラス板を配設することが好ましい。
【００２３】
すなわち、遊技盤側に保護ガラスを設けるのではなく、前枠部材にガラス板を設け、これによって、遊技盤上に遊技球を転動させるための密閉した遊技領域を確保しつつ、当該遊技領域を保護するのである。なお、ガラス板は前枠部材に開口した開口部にその裏面側から取り付けるようにしておくとよい。
【００２４】
また、かかる構成であれば、遊技中における遊技釘の折損や球詰まりなどに際して、前枠部材を開閉するだけで容易にメンテナンスすることができるとともに、ガラス板などが破損しても、ホール側で簡単に交換することもできる。
【００２５】
また、前記遊技盤は背後が視認可能となるように略透明状に形成され、この遊技盤の背後に液晶表示装置を配設するとともに、前記前枠部材における前記ガラス板の外側位置に、前後に貫通する孔部を形成し、前記液晶表示装置からの発光による演出表示を可能とした枠内演出部を設けることもできる。
【００２６】
これによって、遊技機における遊技の演出表示領域をガラス板内に限定することなく、適宜ガラス板の外側位置でも展開することができ、遊技機における演出のバリエーションを大きく広げることでその趣向性をさらに高めることが可能となる。
【００２７】
枠内演出部は、前記ガラス板の外側位置に設けられた孔部を介して液晶表示装置による演出表示を視認可能とするように設けられた演出部であり、液晶表示装置において、前記孔部に応じた位置で演出用の発光などを行えば、ＬＥＤや発光ランプ、液晶パネルなどの演出専用の発光装置は不要となる利点があるが、枠内演出部として、前記ＬＥＤや発光ランプ、液晶パネルなどの発光装置をさらに備えた構成としてもよい。
【００２８】
略透明状に形成された遊技盤は、その一部又は全部が透明樹脂材などから形成することができ、透光樹脂材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００２９】
また、遊技に関する演出画像を表示するための液晶表示装置は、スペーサーを挟んで遊技盤の背後に設けられ、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域を有している。この表示領域には、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示され、これらは遊技盤を透して視認可能となっている。
【００３０】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態について、図面に基づいて具体的に説明する。なお、以下においては、遊技機をパチンコ遊技機としている。
［遊技機の構成］
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機の斜視図、図２は同パチンコ遊技機の分解斜視図、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。また、図４は同パチンコ遊技機における前扉に装着された前枠部材を説明する平面断面図である。なお、図３においては、図２で示されている複数の遊技釘１３の記載を省略している。
【００３１】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１０は、前面に開口１２ａが形成された遊技盤１４を備えた遊技機本体１２と、この遊技機本体１２における前記開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、遊技機本体１２の前方左側に開閉自在となるように枢着された前扉１１とを備えて構成されている。図中、２０は上皿、２２は下皿、２６は発射ハンドル、４６Ｌ，４６Ｒは左右のスピーカであり、それぞれ遊技機本体１２の前面に配設されている。
【００３２】
前記発射ハンドル２６は遊技機本体１２に対して回動自在に設けられており、この発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３３】
遊技機本体１２の開口１２ａ内部には、図２に示すように、画像を表示させるための液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。
【００３４】
前記前扉１１は、遊技機本体１２の開口１２ａを前面から閉鎖して、閉鎖した状態で遊技を行わせるものである。そして、本実施形態では、この前扉１１の前側に前枠部材Ｐを着脱自在に覆設し、当該前枠部材Ｐを前扉１１に対して交換可能としたことに特徴がある。
【００３５】
すなわち、前枠部材Ｐを、パチンコ遊技機１０の種類や、遊技ホールが企画するイベントなどに応じて複数種類用意しておくことにより、あたかも着せ替え人形のように、パチンコ遊技機１０の外観イメージを簡単に変更することが可能となっている。
【００３６】
本実施形態においては、前枠部材Ｐと前扉１１との間にはスライドガイド部Ｇが設けられており、前枠部材Ｐを前扉１１に対してスライド自在に取付可能としている。
【００３７】
すなわち、前枠部材Ｐは、その左右端を後方へ折曲して横断面視略コ字状に形成されており、この折曲部の内側面に、レール状に形成された凸状のガイド条Ｇ１をそれぞれ形成する一方、前扉１１の左右端部内側面に凹状のガイド溝Ｇ２，Ｇ２を形成している。そして、図４に示すように、スライドガイド部Ｇを介して、前枠部材Ｐを上下方向にスライドさせて前扉１１の前面に装着可能としている（図１４参照）。
【００３８】
遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００３９】
遊技盤１４の盤面にはそれぞれ、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、それぞれがガイドレール３０に囲まれた遊技球の転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が所定の配列パターンで植設されるとともに、役物などを含むその他の遊技部材が適宜配置されている。
【００４０】
遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００４１】
また、遊技盤１４における透過性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００４２】
前枠部材Ｐは、例えば合成樹脂材や紙材、あるいは金属材などによって比較的肉薄に形成されたカバー部材であり、本実施形態では、前面上部が膨出するようにデザインされた凸部Ｐ１を有するとともに、中央が略円形状に開口して形成され、保護ガラス板（ガラス板）１９がこの開口部にその裏面側から取付けられている。
【００４３】
また、図１、図３及び図４に示すように、前枠部材Ｐの開口部に装着された保護ガラス板１９の左右外側位置に、液晶表示装置３２からの発光による演出表示を可能とした枠内演出部Ｐ２が複数配置されている。この枠内演出部Ｐ２は、前枠部材Ｐのパネル前面を前後に貫通する複数の孔部からなり、本実施形態では、孔部を楕円状とし、上側位置から下側位置にかけて漸次、その大きさを小さくしたデザインとしている。
【００４４】
かかる枠内演出部Ｐ２を設けたことにより、液晶表示装置３２において、前記孔部に応じた位置で演出用の発光などを行うことができ、ＬＥＤや発光ランプなどの演出専用の発光装置が不要となる。しかも、発光態様などは、液晶表示装置３２によって表示されるので、発光による演出態様も遊技プログラムに合わせて制御することが可能となり、パチンコ遊技機１０の個性にあわせた光による演出が可能となる。さらに、枠内演出部Ｐ２の形状などは前枠部材Ｐごとに自由に変えることができるので、前枠部材Ｐの交換に伴う外観の変化をさらに強調することができる。
【００４５】
さらに、前扉１１下方の所定位置には、パチンコ遊技機１０の特徴などを解説するマニュアル本や小冊子などを収納するための収納部Ｈが設けられている。したがって、例えば遊技ホールなどでパチンコ遊技機１０の入れ替えなどを行った場合、パチンコ遊技機１０の特徴などを、遊技者は、収納部Ｈに収められたマニュアルで即座に確認することができる。また、遊技者は、遊技中、収納部Ｈに携帯電話やタバコを収納しておくこともでき、ポケットやバッグなどからいちいち取り出す必要がないために遊技者の利便性が向上する。
【００４６】
上述した構成の前枠部材Ｐは、前述したように、パチンコ遊技機１０の種類や、遊技ホールが企画するイベントなどに応じて複数種類用意されており、いつでも交換可能となっている。したがって、遊技ホールのイベント開催などに伴って、所望の前枠部材Ｐを前扉１１の表面側にいつでも覆設することができる。
【００４７】
そして、前枠部材Ｐを交換した場合、前枠部材Ｐに設けた凸部Ｐ１や枠内演出部Ｐ２の形状がそれぞれ異なっていれば、パチンコ遊技機１０の外観による印象を効果的に変化させることができる。
【００４８】
なお、図１４に前枠部材の変容例を示しており、この変容例の前枠部材Ｐ’に示すように、枠内演出部を省略した比較的シンプルな形態とすることもできる。この場合においても、図示するように、変容例の前枠部材Ｐ’を背面側の前扉１１の面に沿って引き上げるだけで前枠部材Ｐ’を容易に交換することができる。
【００４９】
ところで、この変容例の前枠部材Ｐ’は、透光性を有する合成樹脂により形成したものとしている。したがって、遊技盤１４の後方に、遊技領域１５と略同広さの表示領域をもって配設された液晶表示装置３２において、いかなる領域で表示される演出表示についても、前枠部材Ｐ’を透して視認することができ、遊技者はきめ細やかな演出を楽しむことができる。
【００５０】
また、遊技盤１４と液晶表示装置３２との間に介在するスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、図２に示すように、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。そして、貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。
【００５１】
図３に示すように、電飾ユニット５３に設けられた表示器ケースに収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返し、この７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００５２】
本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態は、大別して一般遊技状態（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技客にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）に分かれている。さらに、後述の特別図柄制御処理において抽選された、変動停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態または１５Ｒ通常大当たり遊技状態の、３種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モードまたは時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
【００５３】
つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、"７"の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄（例えば、"３"の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄（例えば、"５"の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、一般遊技状態である時短モードに移行する。この時短モードは、前記特別図柄の変動回数（例えば１００回）を消化すると、一般遊技状態である通常モード（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行する。
【００５４】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、"３"、"５"、または"７"以外の数字図柄）が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数（例えば１００回）に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００５５】
遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５６】
例えば、遊技盤に設けた特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００５７】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００５８】
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の"奇数"の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、"１１１"〜"９９９" の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は"７"である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合（例えば、"１""２""３"の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は"３"である。さらに、特定の"偶数"の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、"２２２"〜"８８８" の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は"５"である。このように、前述した、特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて停止表示される。
【００５９】
このように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００６０】
ここで、パチンコ遊技機１０の概観について、より詳細に説明する。
【００６１】
図２に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（外レール３０ａ及び内レール３０ｂ）が設けられ、その内側に形成される遊技領域１５には、図３に示すように、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ〜５６ｄが設けられている。なお、前記特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等を備えた電飾ユニット５３は、保護ガラス１９を透して視認可能となっている。
【００６２】
図３に示すように、障害物５５は、前記遊技領域１５の上部に設けられており、その下方位置に障害物５７が設けられている。そして、この障害物５７下部に始動口２５が設けられ、さらにその下方位置に大入賞口３９が配置されている。
【００６３】
発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球は、前記ガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、複数の遊技釘１３（図２参照）や障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６４】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。電飾ユニット５３には図示しない複数の特別図柄保留ランプが設けられており、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、特別図柄保留ランプが順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６５】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６６】
遊技盤１４の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられており、この通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。本実施形態の普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００６７】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６８】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。つまり、電飾ユニット５３に設けられた図示しない普通図柄保留ランプは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００６９】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００７０】
また、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００７１】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７２】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７３】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７４】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
【００７５】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンドまたは２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、"１"ラウンドから"１５"ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００７６】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７７】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御等）を行うものである。
【００７８】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７９】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８０】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８１】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８２】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００８３】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８４】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８８】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００９０】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９１】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９２】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技ホールの管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９３】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９４】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【００９５】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９６】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ、普通図柄保留ランプ、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等を制御する。
【００９７】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御等を行なう。
【００９８】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００９９】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１００】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０１】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、前枠部材Ｐに設けた枠内演出部Ｐ２に応じた発光態様を定める発色データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１０２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させたり、枠内演出部Ｐ２に応じた所定の領域を発光させたりする制御を行うものである。
【０１０４】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１０５】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
［遊技機の動作］
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技客にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと３つの遊技状態が設けられている。以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１３に示す。
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１０６】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１０７】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１０８】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図９を用いて説明する。
【０１０９】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、"大当たり"の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり"０"）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を"１"減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグが時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を"１"減少するように記憶更新し、そして、時短回数が"０"（つまり時短モードの終了）になった場合は、遊技状態フラグを通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり"０"）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、または１５Ｒ普通大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり"０"）したか、または、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、または、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１１５】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たりまたは１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりの場合は、遊技状態フラグを確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりの場合には、遊技状態フラグを時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１１９】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が"０"であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が"０"の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が"０"でない場合（つまり、特別図柄の変動がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりまたは"はずれ"のうちのいずれかを決定）する。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モードまたは時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは７／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）に設定されているのに対し、確変モードでは７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）と設定されている。つまり遊技状態フラグに基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、遊技状態フラグが確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ６６においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、１５Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は"７"が決定され、２Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は"３"、または、１５Ｒ通常大当たりに対しては、特定図柄は"５"というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器３３に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特定図柄（例えば"７"、"３"、"５"以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器３３に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の遊技状態フラグが、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップＳ７０へ処理を移行し、現在の遊技状態フラグが通常モードであると判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１２７】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モードまたは時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１２８】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された"大当たり"または"ハズレ"の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１２９】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６またはステップＳ６７で記憶された"大当たり"または"はずれ"のデータ、そしてステップＳ６９またはステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータを、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定されることとなる。これにより、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１３０】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり"０"）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の"当り"または"はずれ"の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を"１"減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が確変モードまたは時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり"０"）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値"００"をセット）して処理を終了する。
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１３７】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が"０"であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が"０"であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば"４"）を上限として"１"増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、"１"減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が"０"でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値"０１"をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、"○"図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、"×"図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば"○"、"×"図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードであるか否かを判断し、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モードまたは時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モードまたは時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１４０】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技状態フラグについて説明する。前述したように、パチンコ遊技機１０における遊技状態フラグには、通常モード、確変モードおよび時短モードのいずれかが設定される。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、遊技状態フラグが確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての抽選値の合計）に設定されているのに対し、遊技状態フラグが通常モードまたは時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての数値の合計）に設定されている。つまり、遊技状態フラグが確変モードの場合は、通常モードまたは時短モードの場合と比較して、１０倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。
【０１４１】
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの場合と、通常モードの場合では、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材２３の誘導により、始動口２５に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、遊技状態フラグが確変モードおよび時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１４２】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１４６】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１４７】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１４８】
上述してきた構成により、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、遊技者が発射ハンドル２６を操作して遊技球を遊技盤１４の遊技領域１５に打ち出し、始動口２５への遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選による大当たり遊技への期待を抱きながら遊技を進めることができる。そして、遊技進行に伴い、液晶表示装置３２においては、様々な演出がなされ、この演出についても、遊技の大きな楽しみな要素となる。
【０１４９】
特に、パチンコ遊技機１０の機種によって、演出のテーマが個別に定められているため、遊技者は、遊技ホールにおいては、好みに応じた演出テーマのパチンコ遊技機１０を選択するが、説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、遊技機本体１２の前扉１１に取付けられた交換可能な前枠部材Ｐを設けている。
【０１５０】
したがって、遊技機メーカは、異なる機種の開発にあたっては、遊技機本体１２については共通化し、遊技プログラムや演出テーマなどのソフト的な変更のみでよくなるため、より面白みのある遊技プログラム開発に十分な時間をかけて取り組める。
【０１５１】
また、遊技ホールなどでは、例えば、イベントなどの開催に伴って遊技機の外観を一新させるイメージチェンジも容易かつ迅速に行うことができる。
【０１５２】
このように、本実施形態においては、良質で十分に楽しむことのできるパチンコ遊技が可能となり、しかも、遊技環境に応じて設定を容易に変更できる汎用性とデザイン性とに優れたパチンコ遊技機１０を提供することができる。
【０１５３】
以上、本発明を、実施形態を通して説明したが、具体例及びその効果を例示したに過ぎず、本発明を限定するものではない。例えば、本発明の遊技機は、実施形態に示したようなパチンコ遊技機のみならず、パチスロ遊技機やその他のゲーム機などに適用してもよい。また、前扉に覆設される前枠部材のデザインなどの具体的構成は、本実施形態のものに限定されることなく適宜設計変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の前扉に装着された前枠部材を説明する平面断面図である。
【図５】同パチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】同パチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。
【図７】同パチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】同パチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】同パチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】同パチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１１】同パチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】同パチンコ遊技機において実行される普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】同パチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】同パチンコ遊技機における前枠部材の変容例の斜視図である。
【符号の説明】
【０１５５】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１１    前扉
Ｐ    前枠部材
Ｇ    スライドガイド部
Ｐ２    枠内演出部
Ｈ    収納部
１２    遊技機本体
１４    遊技盤
１５    遊技領域
１９    保護ガラス板（ガラス板）
３２    液晶表示装置
【図１】
2008029604.tif 000003
【図２】
2008029604.tif 000004
【図３】
2008029604.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008029604.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2008029604.tif 000012
【図１１】
2008029604.tif 000013
【図１２】
2008029604.tif 000014
【図１３】
2008029604.tif 000015
【図１４】
2008029604.tif 000016