(57)【要約】【課題】  遊技者に遊技の状態が有利な状態であることへの期待を持たせる演出を行う遊技機を提供する。【解決手段】マジックタイム及びトリックチャンスという特定演出状態が設けられ、有利状態（高確率状態）である可能性が高いことを示す演出が大当たりの判定結果の報知の際に行われる。マジックタイムでの演出では、トランプ表示部８３で点滅するカードの数とデモ図柄表示部８２の左図柄の値を一致させるたり、デモ図柄表示部７２を右滑りさせたりする。これらは高確率状態の方が多く出現するように制御されており、演出の出現により高確率状態である可能性が高いことが分かる。トリックチャンスでは、大当たりの判定結果の報知の都度、終了させるか否かの終了判定が行われ、終了されてもトリックチャンスを復活させることがある。高確率状態の方が復活することが多いように制御されており、復活により高確率状態である可能性が高いことが分かる。【選択図】  図１
2008149177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、
当該遊技機で種々の演出が行われる部材である演出部材と、
前記当たり判定手段による当たりはずれの判定について遊技者に有利な状態とする有利状態制御手段と、
前記当たり判定手段により当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた前記遊技球の所定の入賞口を遊技者にとって有利な大当たり遊技状態とする大当たり遊技制御手段とを備えた遊技機であって、
前記有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われている状態である複数の特定演出状態と、
当該複数の特定演出状態のいずれの状態でもない状態であり、前記有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われていない状態である通常演出状態とが設けられており、
前記特定演出状態である場合に、前記演出部材を用いて前記有利状態である可能性が高いことを示す演出を行う特定演出手段と、
前記複数の特定演出状態のうちのいずれか１つの前記特定演出状態へ移行させる特定演出状態移行手段と、
前記複数の特定演出状態のうちのいずれの前記特定演出状態に前記特定演出状態移行手段により移行させるのかを選択する演出選択手段と、
前記特定演出状態から前記通常演出状態へ移行させる転落移行手段とを備え、
前記演出選択手段は、前記当たり判定手段による判定結果が前記当たりとなった場合に、いずれの前記特定演出状態とするかの選択を行い、
前記当たり判定手段による判定結果の前記当たりに伴う前記大当たり遊技制御手段による大当たり遊技が終了した時に、前記特定演出状態移行手段により前記演出選択手段で決定された前記特定演出状態に移行させる特定演出状態移行制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者に遊技の状態が有利な状態であることへの期待を持たせる演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、所定の入賞口に遊技球が入賞しやすい状態となる大当たりが設けられており、特定の入賞口への遊技球の入賞により大当たりとなるか否かの判定が行われ、遊技者は特定の入賞口への遊技球の入賞を狙って遊技球を発射させている。さらに、この大当たりと判定される確率に変化を持たせている遊技機が知られている。このような遊技機では、通常の確率よりも大当たりと判定される確率の高い「高確率状態」であることを遊技者へは報知しないものもあるが、「高確率状態」であることを遊技者へ報知するようなものもある（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特許第２６４７６８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、高確率状態であることを遊技者へ報知する場合には、高確率状態であることが報知されている際には大当たりとなる可能性が高くなることから遊技者の遊技意欲が向上するが、高確率状態であることが報知されていない際には逆に遊技意欲が向上されず、特に高確率状態から通常の確率の状態へ移行したことが、遊技をやめる契機となってしまう場合があるという問題点がある。
【０００４】
また、「高確率状態」であることを遊技者へ報知しない場合には、せっかく「高確率状態」であったとしても、それを知らずに遊技をやめてしまい、遊技者が遊技球を獲得するチャンスを逸してしまうという問題点がある。そして、遊技球を獲得するチャンスを逸するという不利益をこうむる可能性に対して遊技者に不満が発生する可能性がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技の状態が有利な状態であることへの期待を持たせる演出を行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、当該遊技機で種々の演出が行われる部材である演出部材と、前記当たり判定手段による当たりはずれの判定について遊技者に有利な状態とする有利状態制御手段と、前記当たり判定手段により当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた前記遊技球の所定の入賞口を遊技者にとって有利な大当たり遊技状態とする大当たり遊技制御手段とを備えた遊技機であって、前記有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われている状態である複数の特定演出状態と、当該複数の特定演出状態のいずれの状態でもない状態であり、前記有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われていない状態である通常演出状態とが設けられており、前記特定演出状態である場合に、前記演出部材を用いて前記有利状態である可能性が高いことを示す演出を行う特定演出手段と、前記複数の特定演出状態のうちのいずれか１つの前記特定演出状態へ移行させる特定演出状態移行手段と、前記複数の特定演出状態のうちのいずれの前記特定演出状態に前記特定演出状態移行手段により移行させるのかを選択する演出選択手段と、前記特定演出状態から前記通常演出状態へ移行させる転落移行手段とを備え、前記演出選択手段は、前記当たり判定手段による判定結果が前記当たりとなった場合に、いずれの前記特定演出状態とするかの選択を行い、前記当たり判定手段による判定結果の前記当たりに伴う前記大当たり遊技制御手段による大当たり遊技が終了した時に、前記特定演出状態移行手段により前記演出選択手段で決定された前記特定演出状態に移行させる特定演出状態移行制御手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る発明の遊技機では、特定演出状態は、有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われている状態であり、複数設けられている。そして、通常演出状態は、複数の特定演出状態のいずれの状態でもない状態であり、有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われていない状態である。そして、特定演出手段は、特定演出状態である場合に、演出部材を用いて有利状態である可能性が高いことを示す演出を行い、特定演出状態移行手段は、複数の特定演出状態のうちのいずれか１つの特定演出状態へ移行させ、演出選択手段は、複数の特定演出状態のうちのいずれの特定演出状態に特定演出状態移行手段により移行させるのかを選択し、転落移行手段は、特定演出状態から通常演出状態へ移行させ、演出選択手段は、当たり判定手段による判定結果が当たりとなった場合に、いずれの特定演出状態とするかの選択を行い、特定演出状態移行制御手段は、当たり判定手段による判定結果の当たりに伴う大当たり遊技制御手段による大当たり遊技が終了した時に、特定演出状態移行手段により演出選択手段で決定された特定演出状態に移行させることができる。したがって、有利状態であることを直接報知しなくても、特定演出状態において有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われるので、遊技者は有利状態への期待を持つことができ、また、有利状態でない場合であっても遊技者の遊技意欲をそぐことがない。また、大当たり遊技が終了した後に特定演出状態へ移行され、有利な状態である可能性が高いことを知ることができる状態となるので、大当たり遊技に付随した特典のような効果を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、遊技状況表示部８０の拡大図である。
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用のランプ６３が複数設けられている。
【００１０】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、複数のＬＥＤで構成された大型の７セグメントである大７セグ表示部８１が設けられており、大７セグ表示部８１の上側の４つのセグメントに囲まれた領域には、デモ図柄表示部８２が設けられている。このデモ図柄表示部８２はＬＥＤで構成された３つの７セグメントである。そして、大７セグ表示部８１の上部から右側にかけて１３枚のトランプカード（Ａ〜Ｋ，ＪＯＫＥＲ）を広げた図柄が表示された装飾画面であるトランプ表示部８３が設けられている。そして、大７セグ表示部８１の下方には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。さらに、大７セグ表示部８１の左下角の左横には、電飾風車１０が設けられており、遊技球を遊技領域４の下部中央へ案内している。また、電飾風車１０の左上には普通図柄始動ゲート１１が設けられている。
【００１１】
本実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機に大当たりの抽選が行われ、大当たり遊技を行うか否かの判定が行われる。そして、大当たりと判定されると、所定回数大入賞口１６が開放されて、遊技者は多数の遊技球を獲得するチャンスを得ることができる。
【００１２】
また、大７セグ表示部８１の右側下部、トランプ表示部８３のＪＯＫＥＲの下には、遊技状況表示部８０が設けられている。図３に示すように、遊技状況表示部８０の右部には２つの７セグメントから成る特別図柄表示部８が設けられており、左部には３段計１０個のＬＥＤが設けられている。上段の一番左のＬＥＤは、普通当たり遊技実施時に点灯する普通当たり遊技中ＬＥＤ２４であり、上段の右２つのＬＥＤは、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１１（図２参照）に入賞し、普通当たりの判定が行われていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を２個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。そして、中段の３つのＬＥＤは、大当たり遊技でのラウンド数を示すラウンド数表示部２５であり、左は２ラウンド、中央は７ラウンド、右は１５ラウンドを示している。そして、下段の４つのＬＥＤは特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０であり、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。
【００１３】
次に、特別図柄表示部８に表示される画面について説明する。特別図柄表示部８には、２つの特別図柄表示部が横に配置されている。この特別図柄表示部８では、７つのセグメントがバラバラに点滅し（変動表示）、その後に後述する特別図柄が確定表示されるようになっている。
【００１４】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われ、大当たりと判定されると「大当たり遊技」が実施される。本実施の形態では、大当たり遊技は「２Ｒ大当たり遊技」、「７Ｒ大当たり遊技」、「１５Ｒ大当たり遊技」の３種類の大当たり遊技が設けられている。「２Ｒ大当たり遊技」では大入賞口１６が２回開放され、「７Ｒ大当たり遊技」では大入賞口１６が７回開放され、「１５Ｒ大当たり遊技」では大入賞口１６が１５回開放される。尚、ラウンド数とは大入賞口１６の開放回数のことである。
【００１５】
また、大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部８及びデモ図柄表示部８２に表示される。特別図柄表示部８では高速で変動表示が行われた後に、低速で変動表示が行われて、最終的にアルファベットが確定表示される。デモ図柄表示部８２においてもまずそれぞれのセグメントがバラバラに表示された（変動表示された）後に、各７セグメントに数字が順に表示される。そして、左から順に数字が確定表示される。尚、デモ図柄表示部８２の確定表示は、必ず特別図柄表示部８の確定表示以降に行われるように制御されている。また、本実施の形態のパチンコ機１には変動時間短縮機能が備えられており、「変動時間短縮状態」とされている場合には、特別図柄表示部８の変動表示の時間が通常に比べて短くなるように制御されている。
【００１６】
また、大当たりの判定においては、大当たりとなる確率の低い「低確率状態」と確率の高い「高確率状態」とが設けられている。低確率状態では約１／２５０の確率で大当たりと判定され、高確率状態では約１／２５の確率で大当たりと判定される。本実施の形態のパチンコ機１では、初期値及び大当たり遊技が終了した時点では必ず「高確率状態」とされており、大当たり判定をする際に高確率状態である場合には、「低確率状態」へ転落させるか否かの確率変動判定が行われる。つまり、大当たり遊技終了後には必ず高確率状態となっており、確率変動判定により低確率状態へ転落すると判定されるまでは高確率の状態が継続する。
【００１７】
まず、特別図柄表示部８に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部８に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図１乃至図３に示されているように、特別図柄表示部８には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｐ，Ｕ，Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。
【００１８】
そして、「当たり特別図柄」はその組合せ毎に「変動時間短縮図柄」と「非変動時間短縮図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ，Ｊ」，「Ｅ，Ｌ」，「Ｅ，Ｙ」，「Ｆ，Ｅ」，「Ｈ，Ｕ」，「Ｊ，Ｃ」，「Ｊ，Ｌ」，「Ｌ，Ｈ」，「Ｐ，Ｃ」，「Ｐ，Ｊ」「Ｕ，Ｐ」，「Ｙ，Ｈ」，「Ｙ，Ａ」，「Ａ，Ｅ」，「Ａ，Ｆ」，「Ａ，Ａ」の１６種類が「変動時間短縮図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非変動時間短縮図柄」とされている。大当たり判定の結果が大当たりであった場合に「当たり特別図柄」が「変動時間短縮図柄」に決定されると、「変動時間短縮状態」とされ当該判定結果の報知から特別図柄表示部８の変動時間が短くなり、１００回分の判定結果の報知まで継続される。
【００１９】
また、大当たりの判定結果が大当たりであった場合には、その大当たりにより発生する大当たり遊技の種類が大７セグ表示部８１及びラウンド数表示部２５に表示される。大７セグ表示部８１では、「２Ｒ大当たり遊技」の場合には何も表示されず、「７Ｒ大当たり遊技」の場合には「Ｌ」が表示され、「１５Ｒ大当たり遊技」の場合には「Ｈ」が表示される。ラウンド数表示部２５では、該当するＬＥＤが点灯される。
【００２０】
尚、特別図柄表示部８に表示される特別図柄の組み合わせとしては、「Ｃ，Ｊ」，「Ｆ，Ｅ」，「Ｌ，Ｈ」，「Ｐ，Ｃ」，「Ｕ，Ｐ」の５種類が「２Ｒ大当たり遊技」を行う「２Ｒ当たり特別図柄」とされている。そして、「Ｃ，Ｃ」，「Ｃ，Ｌ」，「Ｃ，Ｕ」，「Ｃ，Ａ」，「Ｅ，Ｆ」，「Ｅ，Ｈ」，「Ｅ，Ｕ」，「Ｅ，Ｙ」，「Ｆ，Ｃ」，「Ｆ，Ｐ」，「Ｆ，Ｕ」，「Ｆ，Ａ」，「Ｈ，Ｅ」，「Ｈ，Ｊ」，「Ｈ，Ｐ」，「Ｈ，Ｙ」，「Ｊ，Ｆ」，「Ｊ，Ｈ」，「Ｊ，Ｌ」，「Ｊ，Ｐ」，「Ｊ，Ｙ」，「Ｊ，Ａ」，「Ｌ，Ｅ」，「Ｌ，Ｆ」，「Ｌ，Ｊ」，「Ｐ，Ｅ」，「Ｐ，Ｊ」，「Ｐ，Ｙ」，「Ｐ，Ａ」，「Ｕ，Ｃ」，「Ｕ，Ｈ」，「Ｕ，Ｌ」，「Ｕ，Ｕ」，「Ｙ，Ｃ」，「Ｙ，Ｆ」，「Ｙ，Ｊ」，「Ｙ，Ｐ」，「Ａ，Ｅ」，「Ａ，Ｌ」，「Ａ，Ｕ」，「Ａ，Ｙ」の４１種類が「７Ｒ大当たり遊技」を行う「７Ｒ当たり特別図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の５５種類の組み合わせが「１５Ｒ大当たり遊技」を行う「１５Ｒ当たり特別図柄」とされている。
【００２１】
次に、デモ図柄表示部８２について説明する。デモ図柄表示部８２は変動表示された後に、左の７セグメント、中央の７セグメントと順に停止し、最後に右の７セグメントが停止して確定表示される。ここには、「２Ｒ大当たり遊技」が実施される大当たりの場合には、「１２３」，「２３４」など数字が続いているような値表示される。本実施の形態ではこのような値を「順目」と呼ぶこととする。また、「７Ｒ大当たり遊技」及び「１５Ｒ大当たり遊技」が実施される大当たりの場合には、「１１１」，「２２２」のように同じ数が並ぶような値が表示される。本実施の形態ではこのような値を「ぞろ目」と呼ぶこととする。また、大当たり判定の結果がはずれであった場合には、順目及びぞろ目以外の値が表示される。
【００２２】
大当たりの判定結果は、特別図柄表示部８とデモ図柄表示部８２との２箇所で報知されるが、特別図柄表示部８に表示される特別図柄の組み合わせは遊技者に判定結果が判りにくく、デモ図柄表示部８２に表示されるデモ図柄の組み合わせは遊技者に判定結果が判りやすいように設定されており、特別図柄表示部８よりもデモ図柄表示部８２の方が遊技領域４の中央近く、より大きく設けられ、デモ図柄表示部８２に遊技者が注目するように構成されている。また、大当たり判定結果の報知が行われている際には、トランプ表示部８３においても、カードが点滅したり、点灯したりして種々の演出が行われることがあり、デモ図柄表示部８２及び大７セグ表示部８１に遊技者の注目を集めるようにしている。
【００２３】
さらに、本実施の形態のパチンコ機１では、大当たり遊技とは別に「マジックタイム」及び「トリックチャンス」という「特定演出状態」が設けられている。本発明の要部である「マジックタイム」及び「トリックチャンス」では、「高確率状態（有利状態）」である可能性が高いことを示す演出が大当たりの判定結果の報知の際に行われる。なお、マジックタイムでもトリックチャンスでもない状態は「通常演出状態」である。
【００２４】
例えば、マジックタイムでは、デモ図柄表示部８２の変動が開始されると、トランプ表示部８３の１枚のカードが点滅し、点滅しているカードの数とデモ図柄表示部８２の左の７セグメントの値が一致する場合がある。このような状態が多数発生することが高確率状態である可能性が高いことを示している。カードの点滅はデモ図柄表示部８２への大当たり判定の結果報知において１／３の確率で実施される。そして、カードの数とデモ図柄表示部８２の左の７セグメントの値が一致させる確率は、高確率状態の場合には３／５、低確率状態の場合には２／５としているので、高確率状態である場合の方がよく一致する。
【００２５】
さらに、マジックタイムでは、デモ図柄表示部８２が低速で変動し、各図柄が左から順に停止していく際に、左と中央の７セグメントの図柄が停止した後の右の７セグメントの図柄の停止動作中に、所定の図柄で停止するような動作が行われるが、その次の図柄へ変動してしまうという演出（所謂、「右滑り」動作）が行われることがある。この右滑り動作は、マジックタイム中に高確率状態である際によく出現するように制御されている。
【００２６】
また、本実施の形態において、マジックタイムは変動時間短縮状態となる大当たりとなった場合に開始され、変動時間短縮状態が終了した時点で終了する。
【００２７】
尚、マジックタイム中には、スピーカ４８からＢＧＭを流したり、遊技盤２やガラス枠１３に設けられている電飾ランプ６３を点灯、点滅させたりして、マジックタイム中であり、高確率状態である可能性が高いか否かを知ることができる状態であることを遊技者に報知している。また、本実施の形態では、マジックタイム中は変動時間短縮状態となっているので、遊技者に変動時間短縮状態であることの報知にもなっている。したがって、遊技者はマジックタイム中であることの報知を見聞きすると、効率よく遊技球を稼ぐことができる変動時間短縮状態であることを知り、さらに、多数の遊技球を取得可能な大当たりとなる確率が高い高確率状態である可能性が高いか否かを知ることができるので、変動時間短縮による遊技球の効率の良い取得と、高確率状態であることへの期待感とで、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。
【００２８】
また、トリックチャンスは、変動時間短縮状態とならない大当たりとなった場合に開始される。そして、大当たりの判定結果の報知（以下、「変動」と呼ぶこととする）が開始される度にトリックチャンスを終了させるか否かの終了判定が行われる。この終了判定でトリックチャンスを終了させる確率は、変動パターンごとに決められており、その変動についての変動パターンについて予め決められている確率で終了させるか否かの決定が行われる。
【００２９】
そして、トリックチャンスが終了されると決定された判定が、トリックチャンスとされてから１５回以下（第２の所定回数に該当）であった場合には、必ずトリックチャンスは復活されるが、そのタイミングを３，４，５回目のどの変動とするかのタイミング決定が行われる。また、トリックチャンスが終了されると決定された判定が、トリックチャンスとされてから１６回（第１の所定回数に該当）以上であった場合には、トリックチャンスを復活させるか否かの復活判断が行われる。この復活判断は、トリックチャンスが終了した変動から、３，４，５回目の変動において行われる。さらに、４０回（第３の所定回数に該当）目の変動が開始される時点でトリックチャンスが継続している場合には、強制的にトリックチャンスは終了される。尚、一旦終了して、復活したトリックチャンスについても、最初にトリックチャンスとされてから４０回目の変動において完全に終了する。
【００３０】
例えば、トリックチャンスとなってから１８回目の変動で「終了」と判断された場合には、それから３回目の変動、即ちトリックチャンスとなってから２１回目の変動で復活判断が行われる。そこで、「復活」と判断されれば再びトリックチャンスとなるが、「復活」と判断されなければ、次の変動で再度復活判断が行われ、そこでも「復活」と判断されなければ、再度復活判断が行われる。しかし、最後（終了してから５回目、トリックチャンスとなってから２３回目）の変動においても「復活」と判断されなければ、トリックチャンスは完全に終了する。尚、「復活」と判断された場合においては、トリックチャンスとなってから４０回目の変動が開始される時点でトリックチャンスは終了する。
【００３１】
例えば、トリックチャンスとなってから５回目の変動が開始される際に「終了」と判断された場合には、その時点で復活のタイミングが３，４，５回のうちから決定される。４回と決定された場合には、４回の変動が終了し、トリックチャンスとなってから９回目の変動が開始される際にトリックチャンスが復活する。そして、９回目〜４０回目の３２回の変動が行われ４１回目の変動が開始される時点でトリックチャンスは終了する。
【００３２】
尚、第１の所定回数以上であった場合に行われる復活判断において、「高確率状態」の場合には３９％の確率で「復活」と判断され、「低確率状態」の場合には１２％で「復活」と判断される。したがって、「高確率状態」の場合には３回の変動中に復活する確率は約８０％、「低確率状態」の場合には約３２％となる。そこで、遊技者は第１の所定回数以上であった場合に「トリックチャンスが復活した」という現象から「高確率状態」である可能性が高いということを知ることができる。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３４】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３５】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。さらに、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８にも接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３６】
電飾基板４６には、トランプ表示部８３、電飾風車１０及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には大７セグ表示部８１，デモ図柄表示部８２が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１１に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、２個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、特別図柄表示部８、普通当たり遊技中ＬＥＤ２４、ラウンド数表示部２５が接続されている。
【００３７】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９，特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０，特別図柄表示部８，普通当たり遊技中ＬＥＤ２４，ラウンド数表示部２５への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は図柄表示基板４４，電飾基板４６，スピーカ４８の総合的な制御を行っており、図柄表示基板４４はデモ図柄表示部８２及び大７セグ表示部８１に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様及びトランプ表示部８３を制御している。
【００３８】
また、電源基板４２は、主基板４１に接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３９】
また、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、特別図柄表示部８に表示される特別図柄の組み合わせが記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア等が設けられている。尚、特別図柄組み合わせ記憶エリアにおいて、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す「当たり特別図柄」の組み合わせについては、その大当たりの大当たり遊技のラウンド数、その大当たりが変動時間短縮の大当たりであるか否かの情報も記憶されている。
【００４０】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４１】
カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。
【００４２】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率変動カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図７参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図７参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに格納される。
【００４３】
また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図７参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４４】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、普通当たり判定カウンタの値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。そして、メイン処理（図７参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００４５】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３０１１３９」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタの値は「０」から「３０１１４０」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。そして、メイン処理（図７参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図６参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われる。
【００４６】
尚、大当たり判定において、低確率状態では所定の１２５８個の値が大当たり当選の値として予め定められており、大当たり乱数がこの値である場合に大当たりと判定される。そして、高確率状態では所定の値が１２５８０個定められており、大当たりと判定される確率が１０倍となる。
【００４７】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図７参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４８】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が大当たりであった場合にそれを報知するために特別図柄表示部８に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部８に表示される図柄を決定するために使用される。
【００４９】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、当たり特別図柄は１００種類あるので最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「９９」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図６参照）に記憶される。そして、大当たり定の結果が大当たりであった場合には、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００５０】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「５７５」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図６参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００５１】
また、確率転落カウンタは確率状態を高確率状態から低確率状態に転落させるか否かの判定に使用される。本実施の形態では、確率転落カウンタの値は最大値「３２」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３２」以上となった際に「０」へ戻る。そして、この確率転落カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の確率転落乱数欄（図６参照）に記憶される。そして、大当たり判定が行われる前に高確率状態から低確率状態に転落させるか否かの判定が行われる。本実施の形態では、所定の１つの値（例えば、「２４」）が転落当選の値とされ、確率転落乱数がこの値を取っていた場合には、低確率状態に転落され、大当たり判定は低確率で行われる。したがって、１／３３で確率状態は低確率状態に転落されることとなる。
【００５２】
また、変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、特別図柄の変動時間やデモ図柄表示部８２やトランプ表示部８３等での演出のパターンを指定するためのものである。本実施の形態のパチンコ機１では、７４種類の変動パターンが準備されている。そのうち１番目〜６９番目の変動パターンは、大当たり判定時に高確率状態から低確率状態に転落していない際に選択される変動パターンであり、７０番目〜７４番目の変動パターンは、低確率状態に転落した際に選択される変動パターンである。
【００５３】
そして、転落していない時に選択される１番目〜６９番目のうち６番目〜８番目は、はずれ時にリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。尚、リーチ演出とは、遊技者に大当たりへの期待を持たせるような演出である。また、２８番目〜６９番目の変動パターンは、大当たり時にスペシャルリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。尚、スペシャルリーチ演出とは、リーチ演出よりも遊技者に大当たりへの期待を大きく持たせるような演出である。そして、９番目〜２７番目の変動パターンは、はずれ時にスペシャルリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。尚、９番目〜６９番目の変動パターンは非変動時間短縮状態の場合に選択される。そして、１番目〜３番目の変動パターンは、はずれ時に通常演出（リーチ演出でもスーパーリーチ演出でもなく、遊技者への大当たりへの期待を煽らない演出）をし、かつ、非変動時間短縮状態の場合に選択される。また、４番目及び５番目の変動パターンは、はずれ時に通常演出（リーチ演出でもスーパーリーチ演出でもなく、遊技者への大当たりへの期待を煽らない演出）をし、かつ、変動時間短縮状態の場合に選択される。
【００５４】
そして、転落時に選択される７０番目〜７４番目の変動パターンのうち、７０番目〜７２番目の変動パターンは非変動時間短縮状態である場合に選択され、７３番目及び７４番目の変動パターンは変動時間短縮状態である場合に選択される。
【００５５】
そして、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリアには、各状態（変動時間短縮の状態、確率状態の転落の状態、大当たり判定の結果）の組み合わせごとに、変動パターン決定カウンタの値に対応した変動パターンを示す値が記憶されている。そして、特別図柄表示部８の変動開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターン毎に決定されており、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリアに記憶されている。尚、４，５，７３，７４番目の変動パターンは変動時間短縮状態の際に選択される変動パターンであるので、他の変動パターンよりも短い変動時間となっている。また、選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８において、さらに細かい演出が決定されて、その演出を行う為のコマンドが図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。
【００５６】
次に、図６を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図６は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図６に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア，第１記憶エリア，第２記憶エリア，第３記憶エリア，第４記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図７、Ｓ１４参照）において使用される。第１記憶エリア〜第４記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。尚、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア，第１記憶エリア，第２記憶エリアが設けられており、２球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００５７】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第１記憶エリア〜第４記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第３記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第１記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第１記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第２記憶エリアの値が第１記憶エリアへ、第３記憶エリアの値が第２記憶エリアへ、第４記憶エリアの値が第３記憶エリアへと順にシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００５８】
この判定エリア及び第１記憶エリア〜第４記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄，確率転落乱数欄，当たり特別図柄決定乱数欄，はずれ特別図柄決定乱数欄，変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数，確率転落乱数，当たり特別図柄決定乱数，はずれ特別図柄決定乱数，変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、確率転落乱数欄には確率転落カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００５９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図７乃至図１０に示すフローチャートを参照して説明する。図７は、メイン処理のフローチャートである。図８乃至図１０は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。図１１は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６０】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００６１】
また、パチンコ機１の「大当たり」や「普通当たり」等の判定や遊技の制御については、主基板４１のＣＰＵ５１で行われるが、本発明の要部であるマジックタイムやトリックチャンスの演出、デモ図柄表示部８２、トランプ表示部８３での演出の細かい制御については、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている制御プログラムによりＣＰＵ５８１で行われる。これらの処理は、主基板４１のＣＰＵ５１から送信される各種コマンドに基づいて行われ、図１２乃至図１５のフローチャートを参照して後述する。
【００６２】
本発明の要部に関するコマンドとしては、特別図柄指定コマンド，変動パターン指定コマンド，大当たり終了画面コマンド，非変動短縮コマンドがあげられる。特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部８に表示される図柄の種類を指示するコマンドであり、「２Ｒ当たり特別図柄」であることを指示する「２Ｒ大当たり特別図柄指定コマンド［５１Ｈ］」、「７Ｒ当たり特別図柄」であることを指示する「７Ｒ大当たり特別図柄指定コマンド［５２Ｈ］」、「１５Ｒ当たり特別図柄」であることを指示する「１５Ｒ大当たり特別図柄指定コマンド［５３Ｈ］」、「はずれ図柄」であることを指示する「はずれ特別図柄指定コマンド［５０Ｈ］」の４種類のコマンドがある。
【００６３】
また、「変動パターン指定コマンド」は、変動パターンを指示するコマンドであり、変動パターンの種類と同じ７４種類［８０Ｈ］〜［ＣＡＨ］ある。そして、「大当たり終了画面コマンド」は、大当たり遊技が終了するタイミングで主基板４１からサブ統合基板５８へ送信されるコマンドであり、変動時間短縮状態の場合には「変動短縮大当たり終了画面コマンド［４５Ｈ］」が送信され、マジックタイムを開始させるコマンドとしても使用される。変動時間短縮状態でない場合には「時短なし大当たり終了画面コマンド［４６Ｈ］」が送信され、トリックチャンスを開始させるコマンドとしても使用される。そして、「非変動短縮コマンド」は変動時間短縮状態が終了した時点で送信されるコマンド［７ＢＨ］である。このコマンドはマジックタイムを終了させるためのコマンドとして使用される。
【００６４】
まず、図７を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図７に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、前述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、特別図柄の変動表示を停止するタイミングを知らせる全図柄停止コマンド、大入賞口１６の開閉のタイミングを支持する大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６５】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１１、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、１７への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００６６】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６７】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６８】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。この特別電動役物処理については、図１１に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６９】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図８乃至図１０に示すフローチャートを参照して後述する。
【００７０】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。この際には、普通当たり遊技中ＬＥＤ２４が点灯されている。尚、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００７１】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第１記憶エリア〜第２記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第１記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第１記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第２記憶エリアの値も第１記憶エリアへシフトされる。そして、普通当たり乱数の値に基づいて、「普通当たり」とするか否かの判定がおこなわれる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００７２】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、特別図柄表示部８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、変動短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７３】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。そして特別図柄表示部８が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００７４】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図８乃至図１０に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、確率状態の転落の判定、大当たりの判定、特別図柄表示部８に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。
【００７５】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ，大当たり遊技状態フラグ，確率状態フラグ，変動短縮フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部８の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部８が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部８が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技状態である場合には、「１」が記憶されてＯＮとなっており、そうでない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。そして、確率状態フラグは大当たり判定の確率の状態を示すフラグであり、高確率状態では「１」が記憶されてＯＮとなっており、低確率状態では「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。尚、初期値は「１」である。そして、変動短縮フラグは特別図柄表示部８の変動時間を示すフラグであり、変動時間が短い変動時間短縮状態では「１」が記憶されてＯＮとなっており、通常の変動時間である場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。尚、初期値は「０」である。
【００７６】
図８に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（図７：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮであるか否かの判断が行われ、ＯＮでない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７７】
始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮである場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７８】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第１記憶エリア〜第４記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、確率転落乱数欄には確率転落カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７９】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがＯＮであり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、なにもせずにメイン処理へ戻る。
【００８０】
大当たり遊技状態フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部８の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部８が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、図９に示すように、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００８１】
そこで、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第１記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第２記憶エリアに記憶されている乱数が第１記憶エリアへシフトされ、第３記憶エリアに記憶されている乱数が第２記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアに記憶されている乱数が第３記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００８２】
次いで、図１０に示すように、確率状態フラグの値により「高確率状態」であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。そこで、確率状態フラグがＯＮであり「高確率状態」である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、「高確率状態」から「低確率状態」へ転落させるか否かの転落判定が行われる（Ｓ３２）。確率転落乱数の値が「当選」を示す値でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、高確率状態のままなので、高確率での大当たり判定が行われる（Ｓ３３）。また、確率転落乱数の値が「当選」を示す値であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、低確率状態へ転落するので、確率状態フラグがＯＦＦとされる（Ｓ３４）。そして、低確率での大当たり判定が行われる（Ｓ３５）。また、確率変動フラグがＯＦＦであり「低確率状態」であった場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、低確率での大当たり判定が行われる（Ｓ３５）。
【００８３】
そして、Ｓ３３又はＳ３５での大当たり判定の結果が「大当たり」であれば（Ｓ４０：ＹＥＳ）、当たり特別図柄の決定が行われて（Ｓ４１）、特別図柄指定コマンドがセットされる（Ｓ４２〜Ｓ４６）。当たり図柄特別の決定では、当たり特別図柄決定乱数の値に基づいて１００種類の当たり特別図柄から決定される（Ｓ４１）。そして、Ｓ４１で決定された当たり特別図柄が「２Ｒ当たり特別図柄」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、２Ｒ当たり特別図柄指定コマンド［５１Ｈ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４４）。また、「７Ｒ当たり特別図柄」であれば（Ｓ４２：ＮＯ，Ｓ４３：ＹＥＳ）、７Ｒ当たり特別図柄指定コマンド［５２Ｈ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４５）。また、「２Ｒ当たり特別図柄」でも「７Ｒ当たり特別図柄」でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ，Ｓ４３：ＮＯ）、「１５Ｒ当たり特別図柄」であるので、１５Ｒ当たり特別図柄指定コマンド［５３Ｈ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４６）。そして、Ｓ５０へ進む。
【００８４】
また、大当たり判定の結果が「はずれ」であれば（Ｓ４０：ＮＯ）、はずれ図柄決定乱数の値に基づいて５７６種類のはずれ特別図柄からはずれ図柄が決定され（Ｓ４７）、はずれ特別図柄指定コマンド［５０Ｈ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４８）。そして、Ｓ５０へ進む。尚、これらの特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部８に特別図柄を表示させたり、ラウンド数表示部２５にラウンド数を表示させたりするために、次のメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、デモ図柄表示部８２での大当たり判定結果の報知や種々の演出のためにサブ統合基板５８にも送信される。
【００８５】
各判定結果に応じて図柄指定コマンドがセットされたら（Ｓ４０〜Ｓ４８）、変動パターンが決定され（Ｓ５０）、その変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドがセットされる（Ｓ５１）。Ｓ５０での変動パターンの決定は、Ｓ４１で決定された当たり特別図柄が「変動時間短縮図柄」であるか「非変動時間短縮図柄」であるか、「低確率状態」に転落したか否か、「大当たり」であるか「はずれ」であるかの３つの状態に基づいて、それぞれの状態で選択するとされている変動パターンから、変動パターン乱数に基づいて決定される。
【００８６】
Ｓ４４〜Ｓ４６，Ｓ４８でセットされた図柄指定コマンドは、次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）でサブ統合基板５８だけでなく中継基板４７にも送信されており、Ｓ５１でセットされた変動パターン指定コマンドが、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）で送信される。これらのコマンドを受信した図柄表示基板４４では特別図柄表示部８の変動を開始する。そこで、表示状態フラグに変動中であることを示す「１」がセットされる（Ｓ５２）。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ５３）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８７】
そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２５へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない（Ｓ２５：ＮＯ）。しかし、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部８が変動中であるので（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、特別図柄表示部８の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８８】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部８の変動時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンド［８０Ｈ］が記憶される（Ｓ６１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、３秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ６２）、表示状態フラグに特別図柄表示部８が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ６３）。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８９】
次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７０）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、特別図柄表示部８には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９０】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部８の停止表示時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ７０：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部８が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ７１）。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグがＯＮとされ（Ｓ７３）、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。
【００９１】
そして、確率状態フラグがＯＮであり高確率状態である場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、確率変動フラグがＯＦＦとされ（Ｓ７５）、変動短縮フラグがＯＮであり変動時間短縮状態である場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグがＯＦＦとされる（Ｓ７７）。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９２】
また、大当たりでない場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、変動時間短縮状態であれば（Ｓ７８：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタに「１」が加算される（Ｓ７９）。そして、変動短縮カウンタの値が「１００」以上でなければ（Ｓ８０：ＮＯ）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。変動短縮カウンタの値が「１００」以上であれば（Ｓ８０：ＹＥＳ）、変動時間短縮状態を終了させるので、変動短縮フラグがＯＦＦとされ（Ｓ８１）、サブ統合基板へそのことを知らせるための非変動短縮コマンド［７ＢＨ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ８２）。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。尚、変動時間短縮状態でなければ（Ｓ７８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９３】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて（Ｓ３１〜Ｓ３４）、変動パターンや特別図柄表示部８に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板５８へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される（Ｓ４０〜Ｓ４６）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ６１）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ７０：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがＯＮとされる（Ｓ７３）。また、はずれであった場合には、変動時間短縮状態であれば、実施回数の計数が行われる（Ｓ７９）。そして、メイン処理へ戻る。
【００９４】
次に、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１１に示すフローチャートを参照して説明する。特別電動役物処理では、大入賞口１６の開閉等の大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。大当たり遊技状態では、大入賞口１６が開放され、所定時間（例えば、３０秒）が経過するか、又は、所定数（例えば、１０球）の遊技球の入賞が検知されると閉鎖される。そして、大入賞口１６の閉鎖後、所定回数（例えば、１５回や１６回等）までは再度開放が行われる。
【００９５】
初めに、特別電動役物処理で使用されるフラグやカウンタについて説明する。ここでは、大当たり遊技状態フラグ，変動短縮フラグ，開放フラグ，開放回数カウンタ，開放時間カウンタ，閉鎖時間カウンタ等が用いられる。大当たり遊技状態フラグ，変動短縮フラグは特別図柄処理と同様である。開放フラグは、大入賞口１６が開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中には「１」が記憶されてＯＮとなっており、閉鎖中には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。開放回数カウンタは、１回の大当たり遊技状態中に大入賞口１６を開放した回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタは、大入賞口１６を開放している時間を計るためのカウンタである。閉鎖時間カウンタは、大入賞口１６を閉鎖している時間を計るためのカウンタである。尚、開放フラグの初期値は「０」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「０」である。
【００９６】
図１１に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当たり遊技についての処理をする必要はないので、なにもせずに処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【００９７】
大当たり遊技状態となって最初に実行される特別電動役物処理では、開放フラグの値は「０」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「０」、大当たり遊技状態フラグがＯＮであるので、大当たり遊技状態であると判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、開放中でなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、規定回数の開放は終了しておらず（Ｓ１０３：ＮＯ）、閉鎖時間は経過しているので（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大入賞口開放処理が行われる（Ｓ１０５）。具体的には、サブ統合基板５８へ大入賞口１６の開放を示す大入賞口開放コマンド及び大当たり遊技状態の開始を示す大当たり開始コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７へ記憶される。また、開放回数カウンタに「１」が記憶され、開放フラグがＯＮとされ、開放時間カウンタに大入賞口１６の所定の開放時間が記憶され、入賞球カウンタに「０」が記憶される。そして、メイン処理へ戻る。尚、本実施の形態では２Ｒ大当たりでは開放時間を０．６秒、７Ｒ大当たり及び１５Ｒ大当たりでは３０秒としている。
【００９８】
次のメイン処理で実施される特別電動役物処理では、大当たり遊技状態フラグ及び開放フラグはＯＮとされているので（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。大入賞口１６は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、開放時間カウンタは「０」となっておらず、開放時間は経過していないと判断される（Ｓ１０６：ＮＯ）。そして、大入賞口１６に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１０７）。大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２のカウントスイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、カウントスイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、入賞球カウンタに「１」を足して、大入賞口入賞球数加算処理が行われる（Ｓ１０８）。そして、入賞球カウンタの値により規定数の遊技球が大入賞口１６へ入賞したか否かを確認する（Ｓ１０９）。大入賞口１６は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、入賞球カウンタの値が所定数（例えば１０球）以上でないので（Ｓ１０９：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９９】
そして、メイン処理が繰り返し実施され、開放時間が経過するか（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０６：ＹＥＳ）、規定数の遊技球が入賞したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＹＥＳ，Ｓ１０６：ＮＯ，Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖するので大入賞口閉鎖処理が行われる（Ｓ１１０）。ここで、開放フラグは「０」が記憶されてＯＦＦとされる。そして、開放回数カウンタに「１」が加算され（Ｓ１１１）、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１００】
そして、次のメイン処理の特別電動役物処理が行われたら、大当たり遊技状態中であり（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６は開放中でないので（Ｓ１０２：ＮＯ）、規定回数の開放が終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。ここで「規定回数」とは、ラウンド数であり、特別図柄処理のＳ４１（図１０参照）で決定された特別図柄により決定されたラウンド数と比較される。１回の開放が終了しただけなので、どのラウンドであったとしても、規定回数の開放は終了しておらず（Ｓ１０３：ＮＯ）、閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０４）。閉鎖時間がまだ経過していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、そのまま特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１０１】
そして、メイン処理が繰り返し実施され、大入賞口１６の閉鎖時間が経過したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＮＯ，Ｓ１０３：ＮＯ，Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大入賞口開放処理が行われる（Ｓ１０５）。そして、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１０２】
そして、メイン処理が繰り返し実施されて、規定回数の開放が終了したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２：ＮＯ，Ｓ１０３：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態は終了するので、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされる（Ｓ１２０）。そして、特別図柄表示部８に表示された特別図柄が「変動時間短縮図柄」であったか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。「変動時間短縮図柄」であった場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、変動時間短縮状態とするために変動短縮フラグがＯＮとされ（Ｓ１２２）、変動回数を計数するために変動短縮カウンタに初期値の「０」がセットされる（Ｓ１２３）。そして、変動短縮大当たり終了画面コマンド［４５Ｈ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２４）。そして、確率状態フラグがＯＮとされ（Ｓ１２６）、メイン処理へ戻る。
【０１０３】
また、「変動時間短縮図柄」でなく「非変動時間短縮図柄」であった場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、非変動短縮大当たり終了画面コマンド［４６Ｈ］がコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２５）。そして、確率状態フラグがＯＮとされ（Ｓ１２６）、メイン処理へ戻る。
【０１０４】
以上のようにして、大当たり遊技では大入賞口１６の開放が行われる。そして、大当たり遊技終了時には、２種類の大当たり終了画面コマンドを使い分けることにより、変動時間短縮とされるか否かの情報がサブ統合基板５８へ伝えられる。
【０１０５】
次に、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について図１２乃至図１５を参照して説明する。図１２は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図１３は、サブ統合基板処理で行われる図柄処理のフローチャートであり、図１４は、サブ統合基板処理で行われる変動パターン処理のフローチャートであり、図１５は、サブ統合基板処理で行われるトリックチャンス処理のフローチャートである。
【０１０６】
尚、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種制御プログラムはＲＯＭ５８３に記憶されており、ＲＯＭ５８３には、その他にもサブ統合基板５８から図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果報知の演出を決めている変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。
【０１０７】
また、ＲＡＭ５８２には、サブ統合基板処理の中で使用される各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、サブ統合基板処理の中で使用される各種フラグを記憶するフラグ記憶エリア、大当たり判定の結果報知を行うために主基板から受け取った制御コマンド等を記憶しておく受信コマンド記憶エリア等が設けられている。
【０１０８】
ここで、サブ統合基板処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数、乱数について説明する。サブ統合基板処理では、確率状態フラグ、マジックフラグ、トリックフラグ、転落中フラグ、右滑りフラグ、トランプフラグ、トリックカウンタ（ＣＴ−Ｔ）、転落乱数用カウンタ、復活タイミング抽選用カウンタ、復活抽選用カウンタ、終了変動回数カウンタ（ＣＴ−Ｆ）、デモ図柄決定カウンタ、右滑り決定用カウンタ、トランプ点滅決定用カウンタ、一致用カウンタ、トランプ点灯カード決定カウンタ、復活経過変動回数（Ｆ）、転落乱数、タイミング乱数、復活乱数、右滑り乱数、トランプ乱数、一致乱数が用いられる。
【０１０９】
確率状態フラグは、「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかを示すフラグであり、「高確率状態」である場合には「１」、「低確率状態」である場合には「０」が記憶される。マジックフラグは、マジックタイム中であるか否かを示すフラグであり、マジックタイム中には「１」、マジックタイム中でない場合には「０」が記憶される。トリックフラグは、トリックチャンス中であるか否かを示すフラグであり、トリックチャンス中には「１」、トリックチャンス中でない場合には「０」が記憶される。そして、転落中フラグは、トリックチャンスにおいて一旦トリックチャンスが終了している（転落している）状態であるか否かを示すフラグであり、転落している場合には「１」、転落していない又はトリックチャンス中でない場合には「０」が記憶されている。
【０１１０】
右滑りフラグ、トランプフラグは、大当たり判定結果を報知する際に使用されるフラグであり、右滑りフラグは、デモ図柄表示部８２で右滑り演出を行うか否かを示すフラグ、トランプフラグは、トランプ表示部８３を点滅させるか否かを示すフラグである。実施する場合には「１」、実施しない場合には「０」が記憶される。
【０１１１】
そして、トリックカウンタ（ＣＴ−Ｔ）は、トリックチャンスが実施された回数を計数するためのカウンタである。終了変動回数カウンタ（ＣＴ−Ｆ）は、トリックチャンスにおいて転落してからの変動の回数を計数するためのカウンタである。そして、復活経過変動回数（Ｆ）は、転落してから復活するまでの変動回数を記憶する変数である。
【０１１２】
そして、転落乱数用カウンタは、トリックチャンスを転落させるか否かの判断をする為の転落乱数を取得するためのカウンタであり、最大値は「４００」、最小値は「０」であり、サブ統合基板処理とは別のカウンタ更新処理において、２ｍｓごとに「１」が加算されるように制御されており、「４００」以上となった際に「０」へ戻る。そして、サブ統合基板処理にて読み出された転落乱数用カウンタの値が転落乱数にセットされる。
【０１１３】
尚、トリックチャンスを転落させる確率は、変動パターンごとに設定されており、ＲＯＭ５８３の変動パターン記憶エリアに記憶されている。本実施の形態では、１番目〜５番目の変動パターン、７０番目〜７４番目の変動パターンでは、転落する確率は０／４０１とされており、６，７番目，９〜６９番目の変動パターンでは２００／４０１、８番目の変動パターンでは５６／４０１とされている。つまり、大当たりである場合は、どの変動パターンであったとしても転落する確率は２００／４０１であり、はずれである場合は、全く転落しない場合もあれば、大当たりと同じ２００／４０１の確率である場合もあり、大当たりよりも低い５６／４０１である場合もある。したがって、転落した場合には、はずれである可能性よりも大当たりである可能性の方が高いということになる。よって、トリックチャンスが転落したということにより遊技者は高確率状態である可能性が高いか否かを知る状態を失うことになるが、大当たりへの可能性は高いということが分かるので、大当たりへの期待を高め、遊技意欲をそぐことはない。
【０１１４】
尚、変動パターン記憶エリアには、変動パターンごとに転落の判定を行う際（図１５、Ｓ５１１）に、転落すると判定される転落乱数の値が記憶されている。例えば、６番目の変動パターンでは、２００／４０１の確率で転落すると判定されるので、２００個の値が記憶されている。尚、この転落させる確率は本実施の形態の値に限るものではなく、これら以外の値であってもよい。
【０１１５】
そして、復活タイミング抽選用カウンタは、転落したトリックチャンスをいつ復活させるかを決定するためのカウンタであり、最大値は「２」、最小値は「０」であり、サブ統合基板処理とは別のカウンタ更新処理において、２ｍｓごとに「１」が加算されるように制御されており、「２」以上となった際に「０」へ戻る。そして、サブ統合基板処理にて読み出された復活タイミング抽選用カウンタの値がタイミング乱数にセットされ、タイミング乱数の値が「０」ならば３変動後、「１」ならば４変動後、「２」ならば５変動後に復活される。
【０１１６】
そして、復活抽選用カウンタは、転落したトリックチャンスを復活させるか否かの判断をするためのカウンタであり、最大値は「９９」、最小値は「０」であり、サブ統合基板処理とは別のカウンタ更新処理において、２ｍｓごとに「１」が加算されるように制御されており、「９９」以上となった際に「０」へ戻る。そして、サブ統合基板処理にて読み出された復活抽選用カウンタの値が復活乱数にセットされる。そして、高確率状態では予め定められた３９個の値である場合に復活すると判断され、低確率状態では予め定められた１２個の値である場合に復活すると判断される。つまり、高確率状態の場合に復活する確率は３９％、低確率状態の場合に復活する確率は１２％である。
【０１１７】
そして、デモ図柄決定カウンタは第１〜第３の３つのカウンタであり、デモ図柄表示部８２に表示される図柄を決定するために用いられる。デモ図柄決定カウンタの最大値は「９」、最小値は「０」であり、サブ統合基板処理とは別のカウンタ更新処理において、第１デモ図柄決定カウンタは２ｍｓごとに「１」が加算され、第２デモ図柄決定カウンタは２０ｍｓごとに「１」が加算され、第３デモ図柄決定カウンタは２００ｍｓごとに「１」が加算されるように制御されており、最大値以上となった際に「０」へ戻る。
【０１１８】
また、右滑り決定用カウンタは、右滑りフラグをセットするためのカウンタであり、これから取得された値が右滑り乱数とされ、トランプ点滅決定用カウンタは、トランプフラグをセットするためのカウンタであり、これから取得された値がトランプ乱数とされ、一致用カウンタは、デモ図柄表示部８２の図柄とトランプ表示部８３の左の７セグメントで点灯される図柄との値を一致させるか否かを決定するためのカウンタであり、これから取得された値が一致乱数とされる。また、トランプ点灯カード決定カウンタは、トランプ表示部８３に点灯されるカードを決定するために使用される。
【０１１９】
ここで、図１２のフローチャートを参照して、サブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。まず、主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。
【０１２０】
特別図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、図柄処理が行われ（Ｓ２１０、図１３参照）、Ｓ２０１へ戻る。図１３に示すように、図柄処理では、受信した特別図柄指定コマンドがはずれ特別図柄指定コマンド［５０Ｈ］であれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部８２に表示される図柄（ぞろ目でも、順目でもない図柄）が決定され（Ｓ３１０）、決定された図柄をデモ図柄表示部８２に表示するためのコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ３１１）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。尚、Ｓ３１０において、第１デモ図柄決定カウンタの値はデモ図柄表示部８２の左の７セグメントに表示される値として使用され、第２デモ図柄決定カウンタの値は中央の７セグメントに表示される値として使用され、第３デモ図柄決定カウンタの値は右の７セグメントに表示される値として使用される。ここで、第１〜第３のデモ図柄決定カウンタの値が全て同じとなっていたり、それぞれの値が「１」ずつ異なるようになっていたりする場合には、ぞろ目又は順目となってしまうので、第２デモ図柄決定カウンタの値に「１」加算して、ぞろ目又は順目とならないように制御する。
【０１２１】
また、２Ｒ大当たり特別図柄指定コマンド［５１Ｈ］であれば（Ｓ３０１：ＮＯ，Ｓ３０２：ＹＥＳ）、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部８２に表示される図柄（順目）が決定され（Ｓ３１２）、決定された図柄をデモ図柄表示部８２に表示するためのコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ３１３）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。尚、Ｓ３１２において、第１デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部８２の左の７セグメントに表示される値として使用され、その値に「１」を加算した値が中央の７セグメントに表示される値とされ、「２」を加算した値が右の７セグメントに表示される値とされる。ただし、第１デモ図柄表示決定カウンタの値が「８」以上であった場合には「１」とされる。
【０１２２】
また、７Ｒ大当たり特別図柄指定コマンド［５２Ｈ］であれば（Ｓ３０１：ＮＯ，Ｓ３０２：ＮＯ，Ｓ３０３：ＹＥＳ）、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部８２に表示される図柄（ぞろ目）が決定され（Ｓ３２１）、決定された図柄をデモ図柄表示部８２に表示するためのコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ３２２）。そして、大７セグ表示部８１に「Ｌ」を表示させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信さ（Ｓ３２３）、サブ統合基板処理へ戻る。尚、Ｓ３２１において、第１デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部８２の全ての７セグメントに表示される値として使用される。
【０１２３】
また、１５Ｒ大当たり特別図柄指定コマンド［５３Ｈ］であれば（Ｓ３０１：ＮＯ，Ｓ３０２：ＮＯ，Ｓ３０３：ＮＯ，Ｓ３０４：ＹＥＳ）、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部８２に表示される図柄（ぞろ目）が決定され（Ｓ３２６）、決定された図柄をデモ図柄表示部８２に表示するためのコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ３２７）。そして、大７セグ表示部８１に「Ｈ」を表示させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ３２８）、サブ統合基板処理へ戻る。尚、Ｓ３２１において、第１デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部８２の全ての７セグメントに表示される値として使用される。
【０１２４】
図１２に示すように、サブ統合基板処理では、変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２０２：ＹＥＳ）、変動パターン処理が行われ（Ｓ２１１、図１４参照）、トリックチャンス処理が行われ（Ｓ２１２、図１５参照）、Ｓ２０１へ戻る。変動パターン処理では、変動パターンの種類に基づいて確率状態フラグが設定され、さらに、大当たり判定の結果報知のための各種コマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力される。そして、トリックチャンス処理では、トリックチャンスの終了についての制御が行われる。尚、この変動パターン処理及びトリックチャンス処理については、図１４及び図１５のフローチャートを参照して後述する。
【０１２５】
図１２に示すように、サブ統合基板処理では、全図柄停止コマンド［８０Ｈ］を受信した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２０２：ＮＯ，Ｓ２０３：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部８２、大７セグ表示部８１、トランプ表示部８３の表示を停止させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１３）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１２６】
図１２に示すように、サブ統合基板処理では、非変動短縮コマンド［７ＢＨ］を受信した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２０２：ＮＯ，Ｓ２０３：ＮＯ，Ｓ２０４：ＹＥＳ）、主基板４１において変動時間短縮状態が終了したことになるので（図９、Ｓ８０：ＹＥＳ，Ｓ８２参照）、マジックフラグがＯＦＦとされ、マジックタイムは終了する（Ｓ２１４）。そこで、マジックタイム中であることの報知を終了させるためのコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６に送信される（Ｓ２１５）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１２７】
図１２に示すように、サブ統合基板処理では、非変動短縮大当たり終了画面表示コマンド［４５Ｈ］を受信した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２０２：ＮＯ，Ｓ２０３：ＮＯ，Ｓ２０４：ＮＯ，Ｓ２０５：ＹＥＳ）、トリックチャンスが開始されるので、トリックフラグがＯＮとされ（Ｓ２１６）、トリックチャンスであることの報知を行うためのコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６に送信される（Ｓ２１７）。そして、大当たり終了画面を表示させるためのコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６に送信される（Ｓ２１８）。そして、大当たり終了後には必ず高確率状態とされるので（図１１，Ｓ１２６）、サブ統合基板５８の確率状態フラグＯＮとされる（Ｓ２１９）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１２８】
図１２に示すように、サブ統合基板処理では、変動短縮大当たり終了画面表示コマンド［４６Ｈ］を受信した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２０２：ＮＯ，Ｓ２０３：ＮＯ，Ｓ２０４：：ＮＯ，Ｓ２０５：ＮＯ，Ｓ２０６：ＹＥＳ）、マジックタイムが開始されるので、マジックフラグがＯＮとされ（Ｓ２２０）、マジックタイムであることの報知を行うためのコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６に送信される（Ｓ２２１）。そして、大当たり終了画面を表示させるためのコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６に送信される（Ｓ２２２）。そして、大当たり終了後には必ず高確率状態とされるので（図１１，Ｓ１２６）、サブ統合基板５８の確率状態フラグもＯＮとされる（Ｓ２２３）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１２９】
上記何れのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ，Ｓ２０２：ＮＯ，Ｓ２０３：ＮＯ，Ｓ２０４：：ＮＯ，Ｓ２０５：ＮＯ，Ｓ２０６：ＮＯ）、その他のサブ統合基板５８での処理が行われる（Ｓ２３０）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１３０】
ここで、図１４のフローチャートを参照して、変動パターン処理について説明する。サブ統合基板処理で、変動パターン指定コマンドを受信すると実施される（図１２、Ｓ２０２：ＹＥＳ）。まず、変動パターンが転落時に選択される変動パターン（［７０Ｈ］〜［７４Ｈ］）であるか否かの判断が行われる（Ｓ４０１）。転落時の変動パターンであれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、高確率状態から低確率状態に転落しているので、確率状態フラグがＯＦＦされる（Ｓ４０２）。転落時の変動パターンでなければ（Ｓ４０１：ＮＯ）、確率状態フラグの変更はない。
【０１３１】
そして、マジックフラグがＯＮであり、マジックタイム中であれば（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、有利状態（高確率状態）である可能性が高いことを示す演出として、デモ図柄表示部８２の右滑り動作や、トランプ表示部８３を点滅させ、トランプ表示部８３とのデモ図柄表示部８２の左の７セグメントに表示される値とを一致させる動作が行われる場合があるので、これらの動作を行わせるか否かの決定が行われ（Ｓ４１１〜Ｓ４２４）、変動パターン及び決定に応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信され（Ｓ４２５）、サブ統合基板処理へ戻る。また、トリックフラグがＯＮである場合には（Ｓ４０３：ＮＯ，Ｓ４３０：ＹＥＳ）、転落中でなくトリックチャンス中であれば、デモ図柄表示部８２の右滑り動作が行われる場合があるので、右滑り動作を行わせるか否かの決定が行われ（Ｓ４３１〜４３６）、変動パターン及び決定に応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信され（Ｓ４３７）、サブ統合基板処理へ戻る。そして、何れのフラグもＯＦＦであり、マジックタイムでもトリックチャンスでもトリックチャンスの転落中でもなければ（Ｓ４０３：ＮＯ，Ｓ４３０：ＮＯ）、受信した変動パターンに応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ４４０）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３２】
マジックタイムであった場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、まず、受信した変動パターンがもともと右滑りをする変動パターンであるか否かの判断が行われ（Ｓ４１１）、右滑りしない変動パターンであれば（Ｓ４１１：ＮＯ）、右滑りさせるか否かの抽選、判定が行われる（Ｓ４１２）。具体的には、右滑りカウンタから右滑り乱数が取得される。そして、確率状態フラグがＯＮであり高確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が１／１３となるように予め定められている値（例えば、右滑り乱数が０〜３２４である際の０〜２４）であるか否かにより判定が行われる。また、確率状態フラグがＯＦＦであり低確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が１／２５となるように予め定められている値（例えば、右滑り乱数が０〜３２４である際の０〜１２）であるか否かにより判定が行われる。そして、右滑りすると判定された場合には（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、右滑りフラグがＯＮとされ（Ｓ４１４）。右滑りすると判定されなかった場合には（Ｓ４１３：ＮＯ）、右滑りフラグがＯＦＦとされる（Ｓ４１５）。尚、もともと右滑りする変動パターンであった場合には（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、何もせずにＳ４１６へ進む。
【０１３３】
そして、トランプ表示部８３を点滅させるか否かの抽選、判定が行われる（Ｓ４１６）。具体的には、トランプ点滅用カウンタからトランプ乱数が取得され、点滅させると判定される確率が１／３となるように予め定められている値（例えば、トランプ乱数が０〜２である際の０）であるか否かにより判定が行われる。そして、点滅させると判定されている場合には（Ｓ４１７：ＹＥＳ）、トランプフラグがＯＮとされる（Ｓ４１８）。
【０１３４】
そして、デモ図柄表示部８２の左の7セグメントの値とトランプ表示部８３で点灯するカードの値を一致させるか否かの抽選、判定が行われる（Ｓ４２０）。具体的には、一致カウンタから一致乱数が取得される。そして、確率状態フラグがＯＮであり高確率状態であれば、一致させると判定される確率が３／５となるように予め定められている値（例えば、一致乱数が０〜４である際の０〜２）であるか否かにより判定が行われる。また、確率状態フラグがＯＦＦであり低確率状態であれば、一致させると判定される確率が２／５となるように予め定められている値（例えば、一致乱数が０〜４である際の３，４）であるか否かにより判定が行われる。
【０１３５】
そして、一致させると判定された場合には（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、図柄処理においてデモ図柄表示部８２の左の７セグメントに表示すると決定された値（図１３、Ｓ３１０，Ｓ３１２，Ｓ３２１，Ｓ３２６参照）と同じ値のカードが点滅するカードに決定される（Ｓ４２２）。また、一致させると判定されていない場合には（Ｓ４２１：ＮＯ）、トランプ点灯カード決定カウンタの値により点灯させるカードが決定される（Ｓ４２３）。尚、ここで図柄処理においてデモ図柄表示部８３の左の７セグメントに表示すると決定された値と一致してしまった場合には他の値に変更される。そして、Ｓ４２２又はＳ４２３で点灯させるカードが決定されたら、受信した変動パターン、フラグ等に応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ４２５）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３６】
尚、トランプ表示部８３を点滅すると判定されなかった場合には（Ｓ４１７：ＮＯ）、トランプフラグがＯＦＦとされ（Ｓ４２４）、受信した変動パターン、フラグ等に応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ４２５）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３７】
また、トリックフラグがＯＮであった場合には（Ｓ４０３：ＮＯ，Ｓ４３０：ＹＥＳ）、まず、転落中フラグがＯＮであるか否かにより、転落中であるか否かの判断が行われる（Ｓ４３１）。転落中であれば（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、実際にはトリックチャンス中でなく通常演出状態であり、特別な演出は行われないので、受信した変動パターンに応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信され（Ｓ４４０）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３８】
転落中でなければ（Ｓ４３１：ＮＯ）、トリックチャンス中であるので、まず、受信した変動パターンがもともと右滑りをする変動パターンであるか否かの判断が行われ（Ｓ４３２）、右滑りしない変動パターンであれば（Ｓ４３２：ＮＯ）、右滑りさせるか否かの抽選、判定が行われる（Ｓ４３３）。具体的には、右滑りカウンタから右滑り乱数が取得される。そして、トリックチャンスが１５変動以前に転落していた場合には（復活経過変動回数Ｆの値が３，４，５）、１／５の確率で右滑りさせると判定されるように予め定められている値（右滑り乱数が０〜３２４である際の０〜６４）であるか否かにより判定が行われる。また、トリックチャンスが１６変動以上で転落していた場合には（復活経過変動回数Ｆの値が０）、確率状態フラグがＯＮであり高確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が１／１３となるように予め定められている値（例えば、右滑り乱数が０〜３２４である際の０〜２４）であるか否かにより判定が行われ、確率状態フラグがＯＦＦであり低確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が１／２５となるように予め定められている値（例えば、右滑り乱数が０〜３２４である際の０〜１２）であるか否かにより判定が行われる。
【０１３９】
そして、右滑りすると判定された場合には（Ｓ４３４：ＹＥＳ）、右滑りフラグがＯＮとされ（Ｓ４３５）。右滑りすると判定されなかった場合には（Ｓ４３４：ＮＯ）、右滑りフラグがＯＦＦとされ（Ｓ４３６）、受信した変動パターン、フラグ等に応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ４３７）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。尚、もともと右滑りする変動パターンであった場合には（Ｓ４３２：ＹＥＳ）、受信した変動パターンに応じたコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ４４０）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４０】
このようにして、サブ統合基板５８では変動パターンに基づいて大当たり判定の報知を図柄表示基板４４、電飾基板４６に指示すると共に、マジックタイムやトリックチャンスである場合には、有利状態である可能性が高いことを示す演出を行うために、デモ図柄表示部８２の右滑り演出を発生させたり、デモ図柄表示部８２の左の７セグメントとトランプ表示部８３とに表示される値を一致させる演出を発生させたりする。なお、図柄表示基板４４、電飾基板４６では、サブ統合基板５８から受信したコマンドに基づいて、各基板に接続している種々の演出部材を制御する。
【０１４１】
次に、図１５のフローチャートを参照して、トリックチャンス処理（図１２、Ｓ２１２）について説明する。サブ統合基板処理で、変動パターン指定コマンドを受信し（図１２、Ｓ２０２：ＹＥＳ）、変動パターン処理が終了すると（Ｓ２１１）、開始され、トリックチャンスの終了や復活についての処理が行われる。
【０１４２】
まず、トリックチャンス中であるか否かの判断が、トリックフラグがＯＮであるか否かにより行われる（Ｓ５０１）。トリックチャンス中でなければ（Ｓ５０１：ＮＯ）、処理の必要はないので、そのまま終了してサブ統合基板処理へ戻る。トリックチャンス中であれば（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、トリックチャンスが実施されている間の変動回数を計数するためのカウンタＣＴ−Ｔに「１」が加算される（Ｓ５０２）。そしてＣＴ−Ｔが「４０」より大きくなったか否かの判断が行われる（Ｓ５０３）。「４０」より大きくなっていれば（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、トリックチャンスは強制的に終了されるので、トリックフラグがＯＦＦとされ（Ｓ５５０）、本処理は終了して、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４３】
ＣＴ−Ｔが「４０」以上となっていなければ（Ｓ５０３：ＮＯ）、転落中であるか否かの判断が、転落中フラグがＯＮであるか否かにより行われる（Ｓ５０４）。転落中でなければ（Ｓ５０４）、トリックチャンスの転落についての処理が行われる（Ｓ５１０〜Ｓ５２０）。まず、転落乱数用カウンタの値が読み出されて、転落乱数とされる（Ｓ５１０）。そして、変動パターン記憶エリアにおいて、受信した変動パターンに対応して記憶されている値であるか否かにより、転落させるか否かの判定が行われる（Ｓ５１１）。そして、転落させると判定されなかった場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、本処理は終了して、サブ統合基板へ戻る。
【０１４４】
また、転落させると判定された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、転落中フラグがＯＮとされ（Ｓ５１３）、トリックチャンス中であることの報知を停止するためのコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ５１４）。そして、今回受信した変動パターンにより行われる変動が、トリックチャンスとなってから１６回目以上の変動であるか否かの判断が行われる（Ｓ５１５）。１６回以上の変動でない、つまり、１５回以下の変動である場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、３，４，５回の変動が終了した次の変動が開始される際に、トリックチャンスが復活する。そこで、転落してから終了した変動の回数を計数するためのカウンタＣＴ−Ｆに初期値の「０」がセットされる（Ｓ５１６）。そして、復活タイミング抽選用カウンタの値が読み出されてタイミング乱数とされ（Ｓ５１７）、タイミング乱数の値により復活させるまでに経過する変動の回数が復活経過変動回数Ｆにセットされる（Ｓ５１８）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４５】
また、トリックチャンスとなってから１６回以上の変動であった場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、転落してから３，４，５回の変動が終了して次の変動が開始される際に、復活させるか否かの判定（復活判定）が行われる（Ｓ５３３〜Ｓ５３９）ので、その準備として、転落してから終了した変動の回数を計数するためのカウンタＣＴ−Ｆに初期値の「０」がセットされ（Ｓ５１９）、１５回以下での転落と区別するために復活経過変動回数Ｆに「０」がセットされる（Ｓ５２０）。
【０１４６】
また、トリックチャンス処理において、転落中であった場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ，Ｓ５０３：ＮＯ，Ｓ５０４：ＹＥＳ）、終了変動回数カウンタＣＴ−Ｆに「１」が加算される（Ｓ５３０）。そして、復活経過変動回数Ｆの値が「０」であるか否かにより、転落時の変動回数が１６回以上であったか否かの判断が行われる（Ｓ５３１）。
【０１４７】
復活経過変動回数Ｆの値が「０」でなく「３，４，５」であり、転落時の変動回数が１６回以上でなかった場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、終了変動回数カウンタＣＴ−Ｆの値が復活経過変動回数Ｆと等しいか否かにより、復活させるタイミングとなったか否かの判断が行われる（Ｓ５４０）。ＣＴ−Ｆの値がＦの値と等しくなければ（Ｓ５４０：ＮＯ）、まだ復活させるタイミングとなっていないので、そのまま処理は終了し、サブ統合基板処理へ戻る。ＣＴ−Ｆの値がＦの値と等しければ（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、転落中フラグがＯＦＦとされ（Ｓ５４１）、トリックチャンス中であることの報知を行うためのマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ５４２）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４８】
また、復活経過変動回数Ｆの値が「０」であり、転落時の変動回数が１６回以上であった場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、終了変動回数カウンタＣＴ−Ｆの値が「３，４，５」のいずれかであり、復活判定を行うタイミングであるか否かの判断が行われる（Ｓ５３２）。ＣＴ−Ｆの値が「３，４，５」のいずれかでない場合には（Ｓ５３２：ＮＯ）、復活判定は行われないので、本処理を終了させて、サブ統合基板処理へ戻る。ＣＴ−Ｆの値が「３，４，５」のいずれかである場合には（Ｓ５３２：ＹＥＳ）、復活抽選用カウンタの値が読み出されて、復活乱数とされる（Ｓ５３３）。そして、復活させるか否かの判定が行われる（Ｓ５３４）。具体的には、確率状態フラグがＯＮであり高確率状態であれば、高確率状態の場合に復活させると判定される３９個の値であるか否かにより判定が行われる。また、確率状態フラグがＯＦＦであり低確率状態であれば、低確率状態の場合に復活させると判定される１２個の値であるか否かにより判定が行われる。
【０１４９】
そして、復活させると判定された場合には（Ｓ５３５：ＹＥＳ）、転落中フラグがＯＦＦとされ（Ｓ５３６）、トリックチャンス中であることの報知を行うためのコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信される（Ｓ５３７）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。また、復活させると判定されなかった場合には（Ｓ５３５：ＮＯ）、ＣＴ−Ｆの値が「５」より小さい場合には（Ｓ５３８：ＹＥＳ）、まだ復活のチャンスがあるので、そのまま本処理は終了して、サブ統合基板処理へ戻る。また、ＣＴ−Ｆの値が「５」以上であれば（Ｓ５３８：ＮＯ）、もう復活のチャンスはないので、トリックフラグがＯＦＦとされ、トリックチャンスは完全に終了される（Ｓ５３９）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１５０】
以上のようにして、トリックチャンス処理ではトリックチャンスの終了や、復活についての制御が行われる。
【０１５１】
そして、サブ統合基板処理が継続して実施されることにより、主基板４１から送られた制御コマンドを処理して、図柄表示基板４４、電飾基板４６への指示を行い、本発明の要部であるマジックタイムやトリックチャンスでの演出の制御が行われる。
【０１５２】
尚、上記実施の形態の「マジックタイム」及び「トリックチャンス」が「特定演出状態」に該当し、マジックタイム及びトリックチャンスでない状態が「通常演出状態」に該当する。また、マジックタイム及びトリックチャンスでは高確率状態が「有利状態」に該当し、マジックタイムでは変動時間短縮状態も「有利状態」に該当している。
【０１５３】
また、電飾ランプ６３が「演出部材」の「発光部材」に該当し、特別図柄表示部８が「特別図柄表示手段」に該当し、トランプ表示部８３が「装飾図柄表示手段」に該当し、デモ図柄表示部８２が「デモ図柄表示手段」に該当する。始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に該当する。
【０１５４】
そして、図８に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を行うＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」に相当し、図９に示す特別図柄処理のＳ４０の処理を行うＣＰＵ５１が「当たり判定手段」に相当し、図９に示す特別図柄処理のＳ７３の処理を行うＣＰＵ５１が「有利状態制御手段」に相当し、図１１に示す特別電動役物処理の処理を行うＣＰＵ５１が「大当たり遊技制御手段」に相当する。
【０１５５】
そして、図１４に示す変動パターン処理のＳ４１１〜Ｓ４２５，Ｓ４３２〜Ｓ４３７の処理を行うＣＰＵ５８１が「特定演出手段」に相当し、図１２に示すサブ統合基板処理のＳ２１６，Ｓ２２０の処理を行うＣＰＵ５８１が「特定演出状態移行手段」に相当し、図１１に示す特別電動役物処理のＳ１２１の処理を行うＣＰＵ５１が「演出選択手段」に相当し、図１５に示すトリックチャンス処理のＳ５３９，Ｓ５５０の処理を行うＣＰＵ５８１が「転落移行手段」に相当し、図１２に示すサブ統合基板処理のＳ２１７，Ｓ２２１、図１５に示すトリックチャンス処理のＳ５３７，５４２の処理を行うＣＰＵ５８１が「特定演出状態報知手段」に相当する。
【０１５６】
そして、図１５に示すトリックチャンス処理のＳ５１０の処理を行うＣＰＵ５８１が「転落移行抽選手段」に相当し、Ｓ５１１の処理を行うＣＰＵ５８１が「転落移行決定手段」に相当し、Ｓ５１３の処理を行うＣＰＵ５８１が「転落移行制御手段」に相当し、図１２に示すサブ統合基板処理のＳ２０５，Ｓ２１６、Ｓ２０６，Ｓ２２０の処理を行うＣＰＵ５８１が「特定演出状態移行制御手段」に相当する。図１０に示す特別図柄処理のＳ４１の処理を行うＣＰＵ５１が「特別図柄決定手段」に相当し、Ｓ５０の処理を行うＣＰＵ５１が「変動パターン選択手段」に相当し、図８，１０に示す特別図柄処理のＳ５１，Ｓ５２，Ｓ２６，Ｓ６０，Ｓ６１の処理を行うＣＰＵ５１が「図柄表示制御手段」に相当する。図１４に示す変動パターン処理のＳ４２５，Ｓ４３７，Ｓ４４０の処理を行うＣＰＵ５８１が「デモ図柄表示制御手段」及び「装飾図柄表示制御手段」に相当する。
【０１５７】
そして、図１０に示す特別図柄処理のＳ３１〜Ｓ３５、図１１に示す特別電動役物処理のＳ１２６の処理を行うＣＰＵ５１が「確率変動制御手段」に相当し、図１１に示す特別電動役物処理のＳ１２２、図１０に示す特別図柄処理のＳ５０の処理を行うＣＰＵ５１が「変動時間短縮制御手段」に相当する。
【０１５８】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。
【０１５９】
上記実施の形態では、特定演出状態として「マジックタイム」と「トリックチャンス」とを例に挙げ、有利状態として「高確率状態」、「変動時間短縮状態（マジックタイムのみ）」であることを示す演出を行ったが、有利状態はこれのみに限らない。例えば、普通当たりと判定される確率に変化を持たせ、より高い確率である状態（普通当たりの高確率状態）を有利状態としたり、普通当たりの判定を行った後に、判定結果を報知するまでの時間を短くする状態を有利状態としたりしてもよい。また、特定演出状態であることにより、有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われるが、特定演出状態であることとは独立した制御により、別途有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われていてもよい。
【０１６０】
また、上記実施の形態では、有利状態である可能性が高いことを示す演出として、デモ図柄表示部８２の左の７セグメントに表示される値とトランプ表示部８３に表示されるカードの値を一致させたり、デモ図柄表示部８２の右図柄を滑らせたり、トリックチャンスを復活させたりしているが、有利状態である可能性が高いことを示す演出はこれに限らないことは言うまでもない。例えば、デモ図柄表示部８２に表示させる図柄を特定の図柄（例えば、特定の数字のゾロ目、や奇数のゾロ目、通常は表示されない絵柄やアルファベット）としたり、通常と異なる順で７セグメントを停止させたりしてもよい。また、トランプ表示部８３の特定のカード（例えば、ジョーカー，Ａ，Ｋ，全カードなど）を点灯させたり、トランプ表示部８３の各カードを左から順に点灯させたり、点滅させたり、点滅回数をカードの値に一致させたりといった演出を行ったりしてもよい。また、デモ図柄表示部で表示される値とトランプ表示部で点灯するカードの値とをおなじものとするのではなく、背景色、値の色、点灯色等を一致させてもよい。また、装飾図柄表示部はトランプの形状でなくともよく、特別図柄表示部８やデモ図柄表示部８２は７セグメントでなく液晶画面であってもよい。
【０１６１】
また、上記実施の形態では、スピーカ４８からＢＧＭを流したり、遊技盤２やガラス枠１３に設けられている電飾ランプ６３を点灯、点滅させたりして、マジックタイムであることや、トリックチャンスであることを報知しているが、発光部材は図１に示した電飾ランプ６３に限らず、ガラス枠１３のその他の場所や、発射ハンドル７、上皿５、下皿６、遊技領域４などに設けられていてもよく、また、ランプでなくＬＥＤであってもよいことは言うまでもない。また、報知方法は音やランプ等の発光部材に限らない。発射ハンドル７の内部にモータを設置して、発射ハンドル７を振動させたり、遊技領域４上に液晶画面を設けて、画面上に報知をしたり、通常演出状態では消灯しているランプやＬＥＤを点灯させたりしてもよい。また、演出部材として、遊技球が入賞する入賞口や電動役物を使用してもよい。また、上記実施の形態ではマジックタイムにおいても、トリックチャンスにおいてもその状態であることが報知されているが、必ずしも報知を行わなくともよい。
【０１６２】
また、上記実施の形態では、大当たり終了画面コマンドを受信したらすぐに、マジックタイム又はトリックチャンスを開始させているが、マジックタイムやトリックチャンスを開始させるタイミングは、大当たり終了画面コマンドを受信した時点でなくてもよい。例えば、所定時間を計測するタイマカウンタを設けて、大当たり終了画面コマンドを受信したさいに計測を開始させ、所定時間が経過した時点で開始させてもよい。また、大当たり終了画面コマンドを受信してからのデモ図柄表示部８２の変動回数を計数するカウンタを設けて、大当たり終了画面コマンドを受信した際に初期値の「０」をセットし、その後変動が終了するごと（全図柄停止コマンドを受信するごと）にカウントアップし、所定の回数以上となった時点で開始させてもよい。この際、カウンタに初期値を与えたり、カウンタの値を更新したり、カウンタの値が所定時間又は所定回数であるかの判断を行ったりし、所定時間又は所定回数である場合にマジックフラグ又はトリックフラグをＯＮとするサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「特定演出状態移行遅延手段」に相当する。
【０１６３】
また、上記実施の形態では大入賞口１６の開放時間を、２Ｒ大当たりでは０．６秒、７Ｒ大当たり及び１５Ｒ大当たりでは３０秒としているが、開放時間はこれに限定されるものでなく、これ以上であっても、これ以下であってもよい。
【０１６４】
また、マジックタイムやトリックチャンスにおいて、有利状態である可能性が高いことを示す演出を行うか否かの判断で用いられる確率は、上記実施の形態に示す確率に限らない。例えば、マジックタイム中にデモ図柄表示部８２を右滑りさせるか否かの抽選・判定（図１４、Ｓ４１２）の確率、トランプ表示部８３を点滅させるか否かの抽選・判定（図１４、Ｓ４１６）、トランプ表示部８３の点滅させる図柄とデモ図柄表示部８２の右図柄との値を一致させるか否かの抽選・判定（図１４、Ｓ４２０）であり、トリックチャンス中にデモ図柄表示部８２を右滑りさせるか否かの抽選・判定（図１４、Ｓ４３３）である。さらに、上記実施の形態では、「右滑りする」、「図柄が一致する」といった特定の演出を出現させる確率を、高確率状態である場合に高く設定し、特定の演出を「有利な状態である確率が高いことを示す演出」とした。しかし、高確率状態である場合に、これらの演出を出現させる確率を低く設定し、逆に「右滑りする」、「図柄が一致する」といった特定の演出があまり出現しない演出を、「有利な状態である可能性が高いことを示す演出」としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６５】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】遊技状況表示部８０の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図７】メイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１３】サブ統合基板処理で行われる図柄処理のフローチャートである。
【図１４】サブ統合基板処理で行われる変動パターン処理のフローチャートである。
【図１５】サブ統合基板処理で行われるトリックチャンス処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６７】
１  パチンコ機
８  特別図柄表示部
９  電飾風車
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
４０  制御部
４１  主基板
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５８  サブ統合基板
６３  電飾ランプ
８１  大７セグ表示部
８２  デモ図柄表示部
８３  トランプ表示部
５８１  ＣＰＵ
５８２  ＲＡＭ
５８３  ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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