(57)【要約】【課題】第１変動表示手段と第２変動表示手段とで変動表示が行なわれる遊技機について、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化する。【解決手段】第１特別図柄または第２特別図柄が所定の表示結果となれば、可変入賞球装置２０が始動開閉され、その間に進入した玉がＶ入賞すれば大当りになる。第１特別図柄と第２特別図柄とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、第２特別図柄で実行される変動表示について決定する大当りで実行するラウンド回数（９Ｒ、１１Ｒ、１５Ｒ）を、第１特別図柄で実行される変動表示について決定する大当りで実行するラウンド回数（３Ｒ、５Ｒ、７Ｒ）に比べて、相対的に多い回数に決定する。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１の始動領域と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域と、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段と、遊技球が入賞可能な第１状態と遊技機が入賞不可能な第２状態のいずれかの状態に制御可能であり、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に所定の表示結果が導出表示されたときに第１状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置とを備え、前記可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記入賞領域のうち特別領域に遊技球が入賞したときに、前記可変入賞球装置を第１状態に制御する特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記所定の表示結果を導出表示するか否かと、前記特定遊技状態が発生したときの前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる変化回数とを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態において、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる制御を前記事前決定手段により決定された変化回数実行する遊技状態制御手段と、を備え、
前記事前決定手段は、前記第２変動表示手段で実行される変動表示の後発生する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数を、前記第１変動表示手段で実行される変動表示の後発生する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数に比べて、相対的に多い回数に決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、予め定められた特定表示結果を導出表示するか否かも決定し、
前記可変入賞球装置は、前記第１の変動表示手段と前記第２の変動表示手段のいずれかに前記特定表示結果が導出表示されたときにも、第１状態に制御されることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられた第１の始動領域と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域と、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段と、遊技球が入賞可能な第１状態と遊技機が入賞不可能な第２状態のいずれかの状態に制御可能であり、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に所定の表示結果が導出表示されたときに第１状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置と、遊技球が入賞可能な第１状態と遊技機が入賞不可能な第２状態のいずれかの状態に制御可能である特定可変入賞球装置とを備え、前記可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記入賞領域のうち特別領域に遊技球が入賞したときに、前記特定可変入賞球装置を第１状態に制御する特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記所定の表示結果を導出表示するか否かと、前記特定遊技状態が発生したときの前記特定可変入賞装置を前記第１状態に変化させる変化回数とを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態において、前記特定可変入賞装置を前記第１状態に変化させる制御を前記事前決定手段により決定された変化回数実行する遊技状態制御手段と、を備え、
前記事前決定手段は、前記第２変動表示手段で実行される変動表示の後発生する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数を、前記第１変動表示手段で実行される変動表示の後発生する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数に比べて、相対的に多い回数に決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、予め定められた特定表示結果を導出表示するか否かも決定し、
前記特定可変入賞球装置は、前記第１の変動表示手段と前記第２の変動表示手段のいずれかに前記特定表示結果が導出表示されたときにも、第１状態に制御されることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な検出信号を出力する排出検出手段と、
前記入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段とをさらに備え、
前記可変入賞球装置が前記始動動作状態または前記特定遊技状態に制御されていないときに前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、前記可変入賞球装置が第１状態に変化したときに、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが前記排出判定手段により判定されたことを条件に、前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する異常判定手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な検出信号を出力する排出検出手段と、
前記入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段とをさらに備え、
前記可変入賞球装置が前記始動動作状態に制御されていないときに前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、前記可変入賞球装置が第１状態に変化したときに、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが前記排出判定手段により判定されたことを条件に、前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する異常判定手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入賞検出手段と、
前記特定入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する特定入賞判定手段とをさらに備え、
前記異常判定手段は、前記特定可変入賞球装置が第１状態に制御される特定遊技状態を除く遊技状態において前記特定入賞判定手段が前記検出信号を入力したと判定すると、前記特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技の進行を制御する遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、遊技機に設けられている演出装置により異常報知を行なう異常報知手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記異常判定手段が前記可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、
前記異常判定手段が前記特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための特定異常報知コマンドを送信する特定異常報知コマンド送信手段とを含み、
前記異常報知手段は、前記可変入賞球装置への異常入賞と、前記特定可変入賞球装置への異常入賞とを区別可能に異常報知を行なう、請求項６または請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記特別領域に遊技球が入賞する確率が前記通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかも決定し、
遊技機は、さらに、
前記事前決定手段により前記高確率状態に制御することが決定されているときに、前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記特別領域に遊技球が入賞する確率を向上した高確率状態に制御する高確率制御手段と、
前記第２の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態と該入賞しやすい状態に比べて前記第２の始動領域に遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない状態とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた第３の始動領域を遊技球が通過したことに基づいて前記入賞しやすい状態になる可変始動入賞装置とを備え、
前記可変始動入賞装置は、前記高確率状態であるときに、前記通常状態に比べて前記第２の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態に制御されることを特徴とする、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第１の複数種類の回数と前記第１変動表示手段での複数種類の第１の表示結果との関係を示す第１のデータを記憶する第１データ記憶手段と、
前記特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第２の複数種類の回数と前記第２変動表示手段での複数種類の第２の表示結果との関係を示す第２のデータを記憶する第２データ記憶手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、さらに、前記第１変動表示手段での表示結果の導出表示後に発生する前記特定遊技状態について、前記第１データ記憶手段に記憶された第１のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第１の特定表示結果とを選択決定し、前記第２変動表示手段での表示結果の導出表示後に発生する前記特定遊技状態について、前記第２データ記憶手段に記憶された第２のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第２の特定表示結果とを選択決定することを特徴とする、請求項１〜請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払い出す制御を実行する入賞時払出制御手段を備え、
前記入賞時技球払出制御手段は、前記異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞に基づく遊技球を払い出す制御の実行を禁止する異常入賞時払出制御禁止手段を含む、請求項５〜請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記異常判定手段は、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が前記検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技進行状態を示すデータが前記所定範囲の数値以外の数値を示しているときに前記可変入賞球装置を第１状態に制御する、請求項５〜請求項１１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
遊技の進行を制御する遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、遊技機に設けられている演出装置により異常報知を行なう異常報知手段を備え、
前記入賞検出手段は、遊技球が前記可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記可変入賞球装置が第２状態に変化してから所定時間が経過しても、前記進入検出手段からの検出信号の数と前記排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定し、排出異常報知コマンドを送信する排出異常報知コマンド送信手段を含み、
前記異常報知手段は、排出異常報知コマンド送信手段が前記排出異常報知コマンドを送信したことに基づいて排出異常の報知を行なう、請求項５〜請求項１２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
前記入賞検出手段は、遊技球が前記可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段を含み、
遊技機は、
前記可変入賞球装置が第２状態に変化してから所定時間が経過しても、前記進入検出手段からの検出信号の数と前記排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段と、
該排出異常判定手段が排出異常が生じたと判定したときに遊技を停止させる制御を行なう遊技停止手段とをさらに備えた、請求項５〜請求項１３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１５】
前記始動動作状態に制御された前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記特別領域に入賞したときに発生する特定遊技状態について前記事前決定手段が決定した前記変化回数を、特定遊技状態発生前に報知する変化回数予告報知手段をさらに備えた、請求項１〜請求項１４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられた第１の始動領域と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域と、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段と、遊技球が入賞可能な第１状態と遊技機が入賞不可能な第２状態のいずれかの状態に制御可能であり、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に所定の表示結果が導出表示されたときに第１状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置とを備え、前記可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記入賞領域のうち特別領域に遊技球が入賞したときに、前記可変入賞球装置を第１状態に制御する特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技球を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第１の図柄等の第１識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、遊技領域に設けられた第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第２の図柄等の第２識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを備え、第１変動表示手段または第２変動表示手段に特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させるものがあった。
【０００３】
このような２つの変動表示手段を有する遊技機においては、前述のような第１識別情報または第２識別情報の表示結果が特別な表示結果（確変大当り表示結果）となったときに、特定遊技状態終了後に変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する場合がある。従来の遊技機においては、このような高確率状態に制御するか否かを決定する場合に、第１識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率と、第２識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率とを異ならせたものがあった（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００５−３４２２６２号公報（段落番号０１４１〜０１４４、図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述したような従来の遊技機では、次のような問題があった。前述の特許文献１の遊技機では、第１識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率と、第２識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率とが異なるので、たとえば、いずれか一方の変動表示手段での識別情報について、頻繁に高確率状態に制御されたり、逆にほとんど高確率情報に制御されなくなったりして、第１変動表示手段と第２変動表示手段とで変動表示結果に基づく遊技の内容がいずれか一方に極端に偏り、遊技の面白みが損なわれるおそれがあった。
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第１変動表示手段と第２変動表示手段とで変動表示が行なわれる遊技機について、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化することを可能とすることである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技領域に設けられた第１の始動領域（第１始動入賞口１３）と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域（たとえば、第２始動入賞口１４）と、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報（たとえば、第１特別図柄や第１飾り図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段（たとえば、第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示器９ａ）と、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報（たとえば、第２特別図柄や第２飾り図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段（たとえば、第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示器９ｂ）と、遊技球が入賞可能な第１の状態（たとえば、開状態）と遊技機が入賞不可能な第２状態（たとえば、閉状態）のいずれかの状態に制御可能であり、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に所定の表示結果が導出表示されたときに第１状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置（たとえば、可変入賞球装置２０）とを備え、前記可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記入賞領域のうち特別領域（たとえば、特定入賞口３０）に遊技球が入賞したときに、前記可変入賞球装置を第１状態に制御する特定遊技状態に移行させる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記所定の表示結果を導出表示するか否かと、前記特定遊技状態が発生したときの前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる変化回数とを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図３２のＳ６２，Ｓ６３ａ，Ｓ８３、図３３のＳ８３ａ，Ｓ８３ｄ、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記特定遊技状態において、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる制御を前記事前決定手段により決定された変化回数実行する遊技状態制御手段（たとえば、図３３のＳ８３ｇ、図４７のＳＡ５１１〜ＳＡ５１７）と、を備え、
前記事前決定手段は、前記第２変動表示手段で実行される変動表示の後発生する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数を、前記第１変動表示手段で実行される変動表示の後発生する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数に比べて、相対的に多い回数に決定する（たとえば、図１５（ａ）〜（ｄ），図９５，図９６の第１大当り図柄テーブルと第２大当り図柄テーブルと第１準大当り図柄テーブルと第２準大当り図柄テーブル）ことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、第２変動表示手段で実行される変動表示について決定された特定遊技状態で実行される特別可変入賞装置の第１状態への変化回数が、第１変動表示手段で実行される変動表示について決定された特定遊技状態で実行される特別可変入賞装置の第１状態への変化回数に比べて、相対的に多い回数となるために、第１変動表示手段と第２変動表示手段とを用いた遊技を多様化することができる。
【０００８】
（２）  前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、予め定められた特定表示結果を導出表示するか否かも決定し（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図３２のＳ６２，Ｓ６３、図３３のＳ８３ｂの処理を実行する部分、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）、
前記可変入賞球装置は、前記第１の変動表示手段と前記第２の変動表示手段のいずれかに前記特定表示結果が導出表示されたときにも、第１状態に制御される（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図３２のＳ８１、図４０のＳ１３３，Ｓ１３９の処理を実行する部分、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）ことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、始動動作状態中の可変入賞球装置内の特別領域への遊技球の入賞を要することなく、第１の変動表示手段と第２の変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときにも、可変入賞球装置が第１状態になるために、遊技の変化性を向上でき、興趣が向上する。
【００１０】
（３）  遊技領域に設けられた第１の始動領域（たとえば、第１始動入賞口１３）と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域（たとえば、第２始動入賞口１４）と、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報（たとえば、第１特別図柄や第１飾り図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段（たとえば、第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示器９ａ）と、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報（たとえば、第２特別図柄や第２飾り図柄）の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段（たとえば、第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示器９ｂ）と、遊技球が入賞可能な第１状態（たとえば、開状態）と遊技機が入賞不可能な第２状態（たとえば、閉状態）のいずれかの状態に制御可能であり、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に所定の表示結果が導出表示されたときに第１状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置（たとえば、可変入賞球装置２０）と、遊技球が入賞可能な第１状態（たとえば、開状態）と遊技機が入賞不可能な第２状態（たとえば、閉状態）のいずれかの状態に制御可能である特定可変入賞球装置（たとえば、開閉板１６による大入賞口）とを備え、前記可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記入賞領域のうち特別領域（たとえば、特定入賞口３０）に遊技球が入賞したときに、前記特定可変入賞球装置を第１状態に制御する特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記所定の表示結果を導出表示するか否かと、前記特定遊技状態が発生したときの前記特定可変入賞装置を前記第１状態に変化させる変化回数とを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図３２のＳ６２，Ｓ６３ａ，Ｓ８３、図３３のＳ８３ａ，Ｓ８３ｂ、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記特定遊技状態において、前記特定可変入賞装置を前記第１状態に変化させる制御を前記事前決定手段により決定された変化回数実行する遊技状態制御手段（たとえば、図３３のＳ８３ｇ、図４７のＳＡ５１１〜ＳＡ５１７）と、を備え、
前記事前決定手段は、前記第２変動表示手段で実行される変動表示の後発生する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数を、前記第１変動表示手段で実行される変動表示の後発生する前記特定遊技状態で実行する前記変化回数に比べて、相対的に多い回数に決定する（たとえば、図１５（ａ）〜（ｄ），図９５，図９６の第１大当り図柄テーブルと第２大当り図柄テーブルと第１準大当り図柄テーブルと第２準大当り図柄テーブル）ことを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、第２変動表示手段で実行される変動表示について決定された特定遊技状態で実行される特別可変入賞装置の第１状態への変化回数が、第１変動表示手段で実行される変動表示について決定された特定遊技状態で実行される特別可変入賞装置の第１状態への変化回数に比べて、相対的に多い回数となるために、第１変動表示手段と第２変動表示手段とを用いた遊技を多様化することができる。
【００１２】
（４）  前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、予め定められた特定表示結果を導出表示するか否かも決定し（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図３２のＳ６２，Ｓ６３、図３３のＳ８３ｂの処理を実行する部分、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）、
前記特定可変入賞球装置は、前記第１の変動表示手段と前記第２の変動表示手段のいずれかに前記特定表示結果が導出表示されたときにも、第１状態に制御される（たとえば、第９の実施の形態において、第１特別図柄プロセス処理における図３２のＳ８１の処理に相当する処理を実行する部分、図１０２のＳ１３３，Ｓ１３９の処理を実行する部分、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）ことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、始動動作状態中の可変入賞球装置内の特別領域への遊技球の入賞を要することなく、第１の変動表示手段と第２の変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときにも、特定可変入賞球装置が第１状態になるために、遊技の変化性を向上でき、興趣が向上する。
【００１４】
（５）  前記可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（たとえば、役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂ、特定領域スイッチ３０ａ）と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な検出信号を出力する排出検出手段（たとえば、役物排出スイッチ２９ａ）と、
前記入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、役物入賞スイッチ３４ａおよび役物入賞スイッチ３４ｂについてＳ３３１〜Ｓ３３８の処理を実行する部分）とをさらに備え、
前記可変入賞球装置が前記始動動作状態または前記特定遊技状態に制御されていないとき（たとえば、エラー検出禁止フラグがセットされていないとき（ＳＡ５６９）、または第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグが７、８、１０、１１、１４のいずれでもないとき（ＳＡ５６９ａ））に前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、前記可変入賞球装置が第１状態に変化したときに、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが前記排出判定手段により判定されたことを条件に、前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定する異常判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＳＡ４５１，ＳＡ５１６，ＳＡ５６９〜ＳＡ５７４の処理を実行する部分。なお、「エラー検出禁止フラグ」は、始動動作または大当り遊技が終了するときに、役物内遊技球個数カウンタが０になった場合にリセットされる（ＳＡ４４９，ＳＡ４５１，ＳＡ５０６，ＳＡ５１６参照））をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、可変入賞球装置が始動動作状態または特定遊技状態に制御されていないときに入賞判定手段が検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、可変入賞球装置が第１状態に変化したときに、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたと判定されたことを条件に、入賞判定手段が検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定するので、正規の遊技が実行されているにも関わらず異常入賞と判定されてしまうことを回避でき、異常入賞が生じていることを確実に検出して報知できる効果がある。
【００１６】
（６）  前記可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（たとえば、役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂ、特定領域スイッチ３０ａ）と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な検出信号を出力する排出検出手段（たとえば、役物排出スイッチ２９ａ）と、
前記入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、役物入賞スイッチ３４ａおよび役物入賞スイッチ３４ｂについてＳ３３１〜Ｓ３３８の処理を実行する部分）とをさらに備え、
前記可変入賞球装置が前記始動動作状態に制御されていないとき（たとえば、第９の実施の形態において第２エラー検出禁止フラグがセットされていないとき（ＳＡ５６９Ａ）、または第１０の実施の形態において第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグが７、８、１０、１１、１４のいずれでもないとき（ＳＡ５６９Ｂ））に前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、前記可変入賞球装置が第１状態に変化したときに、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが前記排出判定手段により判定されたことを条件に、前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定する異常判定手段（たとえば、第９の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＳＡ４５１Ａ，ＳＡ５６９Ａ，ＳＡ５７０〜ＳＡ５７４の処理を実行する部分。またまたは第１０の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＳＡ４５１Ａ，ＳＡ５６９Ｂ，ＳＡ５７０〜ＳＡ５７４の処理を実行する部分。なお、「第２エラー検出禁止フラグ」は、始動動作が終了するときに、役物内遊技球個数カウンタが０になった場合にリセットされる（ＳＡ４４９Ａ，ＳＡ４５１Ａ参照））をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、可変入賞球装置が始動動作状態に制御されていないときに入賞判定手段が検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、可変入賞球装置が第１状態に変化したときに、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたと判定されたことを条件に、入賞判定手段が検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定するので、正規の遊技が実行されているにも関わらず異常入賞と判定されてしまうことを回避でき、異常入賞が生じていることを確実に検出して報知できる効果がある。
【００１８】
（７）  前記特定可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入賞検出手段（たとえば、カウントスイッチ１９）と、
前記特定入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する特定入賞判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、カウントスイッチ１９についてＳ３３１〜Ｓ３３８の処理を実行する部分）とをさらに備え、
前記異常判定手段は、前記特定可変入賞球装置が第１状態に制御される特定遊技状態を除く遊技状態において前記特定入賞判定手段が前記検出信号を入力したと判定すると、前記特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する（たとえば、第９の実施の形態において、ＳＡ５１６Ａ，ＳＡ５８９〜ＳＡ５９２の処理を実行する）。
【００１９】
このような構成によれば、特定可変入賞球装置が開放状態に制御される特定遊技状態以外の遊技状態において特定入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると、特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定するので、特定可変入賞球装置についても、正規の遊技が実行されているにも関わらず異常入賞と判定されてしまうことを回避でき、異常入賞が生じていることを確実に検出して報知できる。
【００２０】
（８）  遊技の進行を制御する遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、遊技機に設けられている演出装置（たとえば、演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ・ＬＥＤ）により異常報知を行なう異常報知手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ９０６〜Ｓ９０９、Ｓ９０６Ａ〜Ｓ９０９Ａ、Ｓ９１６〜Ｓ９１９の処理を実行する部分）を備え、
前記遊技制御手段は、
前記異常判定手段が前記可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段（たとえば、第９の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＳＡ５８０Ａの処理を実行する部分）と、
前記異常判定手段が前記特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための特定異常報知コマンドを送信する特定異常報知コマンド送信手段（たとえば、第９の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＳＡ６００の処理を実行する部分）とを含み、
前記異常報知手段は、前記可変入賞球装置への異常入賞（たとえば、第２異常入賞）と、前記特定可変入賞球装置への異常入賞（たとえば、第１異常入賞）とを区別可能に異常報知を行なう（図１１６参照）。
【００２１】
このような構成によれば、異常報知手段が、可変入賞球装置への異常入賞と、特定可変入賞球装置への異常入賞とを区別可能に異常報知を行なうように構成されているので、可変入賞球装置に関する異常入賞と特定可変入賞球装置に関する異常入賞とを容易に区別することができる。
【００２２】
（９）  前記事前決定手段は、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記特別領域に遊技球が入賞する確率が前記通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかも決定し（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図３２のＳ６２，Ｓ８４，Ｓ８５，Ｓ８６，Ｓ８７、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）、
遊技機は、さらに、
前記事前決定手段により前記高確率状態に制御することが決定されているときに、前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記特別領域に遊技球が入賞する確率を向上した高確率状態に制御する高確率制御手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図４８のＳ１５８〜Ｓ１６１、図３２のＳ６１，Ｓ６２、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分、図１３の第１通常時大当り判定テーブル，第２通常時大当り判定テーブル，第１確変時大当り判定テーブル，第２確変時大当り判定テーブル）と、
前記第２の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態（たとえば、開放状態）と該入賞しやすい状態に比べて前記第２の始動領域に遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない状態たとえば、閉鎖状態）とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた第３の始動領域（たとえば、ゲート３２）を遊技球が通過したことに基づいて前記入賞しやすい状態になる可変始動入賞装置（たとえば、普通可変入賞球装置１５、普通電動役物）とを備え、
前記可変始動入賞装置は、前記高確率状態であるときに、前記通常状態に比べて前記第２の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態（たとえば、高ベース状態）に制御される（たとえば、図５１のＳ２２５、図５３のＳ２４５，Ｓ２４６）ことを特徴とする。
【００２３】
このような構成によれば、高確率状態であるときに、第２の始動領域に遊技球が入賞しやすく第２変動表示手段が変動表示しやすい状態となり、その変動表示により特定表示結果が導出表示された場合に、第１変動表示手段の変動表示により特定表示結果が導出表示された場合に比べて、特別可変入賞装置の第１状態への変化回数が相対的に多い回数となる。その結果、高確率状態であるときに特別可変入賞装置の第１状態への変化回数が少ない回数の特定遊技状態が発生することによる遊技者の落胆を極力防止できる。
【００２４】
（１０）  前記特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第１の複数種類の回数（たとえば、ラウンド数）と前記第１変動表示手段での複数種類の第１の表示結果との関係を示す第１のデータ（たとえば、図１５，図９５，図９６の第１大当り図柄テーブル，第１準大当り図柄テーブル）を記憶する第１データ記憶手段（たとえば、ＲＯＭ５４における第１大当り図柄テーブル，第１準大当り図柄テーブルの記憶領域）と、
前記特定遊技状態による前記変化回数として予め定められた第２の複数種類の回数（たとえば、ラウンド数）と前記第２変動表示手段での複数種類の第２の表示結果との関係を示す第２のデータ（たとえば、図１５，図９５，図９６の第２大当り図柄テーブル，第２準大当り図柄テーブル）を記憶する第２データ記憶手段（たとえば、ＲＯＭ５４における第２大当り図柄テーブル，第２準大当り図柄テーブルの記憶領域）とをさらに備え、
前記事前決定手段は、さらに、前記第１変動表示手段での表示結果の導出表示後に発生する前記特定遊技状態について、前記第１データ記憶手段に記憶された第１のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第１の特定表示結果とを選択決定し（たとえば、第１特別図柄プロセス処理における図３２のＳ８３、図３３のＳ８３ａ〜Ｓ８３ｅ）、前記第２変動表示手段での表示結果の導出表示後に発生する前記特定遊技状態について、前記第２データ記憶手段に記憶された第２のデータに基づいて、前記変化回数と、導出表示する前記第２の特定表示結果とを選択決定する（たとえば、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理における図３２のＳ８３、図３３のＳ８３ａ〜Ｓ８３ｅの処理に相当する処理を実行する部分）ことを特徴とする。
【００２５】
このような構成によれば、第１変動表示手段での表示結果に基づく特定遊技状態と、第２変動表示手段での表示結果に基づく特定遊技状態とで、個別に、特別可変入賞装置を所定期間第１状態に変化させる回数が変動表示の表示結果とともに選択決定されるので、遊技のバリエーションを豊富化することができる。
【００２６】
（１１）  前記入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払い出す制御を実行する入賞時払出制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ３６２Ａ〜Ｓ３６５，Ｓ３７１〜Ｓ３８２の処理を実行する部分）を備え、
前記入賞時技球払出制御手段は、前記異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞に基づく遊技球を払い出す制御の実行を禁止する異常入賞時払出制御禁止手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、図６４のＳ３６２Ａ，Ｓ３６２Ｂ，Ｓ３６３Ａ，Ｓ３６３Ｂの処理を実行する部分、または、図１１１のＳ３６２Ａ，Ｓ３６２Ｃ，Ｓ３６３Ｂ，Ｓ３６３Ｃの処理を実行する部分）を含む。
【００２７】
このような構成によれば、不正行為によって入賞判定手段が検出信号を入力した可能性がある場合に、入賞に基づく賞球払出をしないようにして遊技店に不利益が与えられることを防止できる。
【００２８】
（１２）  前記異常判定手段は、遊技進行状態を示すデータ（たとえば、役物制御プロセスフラグ）が所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が前記検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定し（たとえば、ＳＡ５６９Ｂの処理において、第１特別図柄プロセスフラグの値が０〜６，９，１１，１２，１５のいずれか）、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技進行状態を示すデータ（たとえば、第１特別図柄プロセスフラグや特別図柄プロセスフラグ）が前記所定範囲の数値以外の数値を示しているときに前記可変入賞球装置を第１状態に制御する（たとえば、図１５に示すＳ３０５ｂ，Ｓ３０５ｃ，Ｓ３０７，Ｓ３１０，Ｓ３１１の処理を実行する）。
【００２９】
このような構成によれば、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定するために、遊技状態に応じて異常入賞であるか否かを適切に判断できる。
【００３０】
（１３）  遊技の進行を制御する遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、遊技機に設けられている演出装置（たとえば、演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ・ＬＥＤ）により異常報知を行なう異常報知手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ９０６〜Ｓ９０９、Ｓ９２１〜Ｓ９２４の処理を実行する部分）を備え、
前記入賞検出手段は、遊技球が前記可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段（役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂ）を含み、
前記遊技制御手段は、前記可変入賞球装置が第２状態に変化してから所定時間（たとえば、排出監視タイマに設定される値に相当する時間）が経過しても、前記進入検出手段からの検出信号の数と前記排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定し、排出異常報知コマンドを送信する排出異常報知コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＳＡ４５０、ＳＡ５０７の処理を実行する部分）を含み、
前記異常報知手段は、排出異常報知コマンド送信手段が前記排出異常報知コマンドを送信したことに基づいて排出異常の報知を行なう（たとえば、Ｓ９２１〜Ｓ９２４の処理を実行する）。
【００３１】
このような構成によれば、遊技制御手段が、可変入賞球装置が第２状態に変化してから所定時間が経過しても、進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定し、排出異常報知コマンドを送信する排出異常報知コマンド送信手段を含み、排出異常報知コマンド送信手段が送信した排出異常報知コマンドに基づいて排出異常報知が行なわれるので、可変入賞球装置において遊技球が滞留していることを報知することができる。
【００３２】
（１４）  前記入賞検出手段は、遊技球が前記可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段（役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂ）を含み、
遊技機は、
前記可変入賞球装置が第２状態に変化してから所定時間（たとえば、排出監視タイマに設定される値に相当する時間）が経過しても、前記進入検出手段からの検出信号の数と前記排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＳＡ４５０、ＳＡ５０７の処理を実行する部分）と、
該排出異常判定手段が排出異常が生じたと判定したときに遊技を停止させる制御を行なう遊技停止手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＳＡ４５０、ＳＡ５０７の処理実行後のループ処理を実行する部分）とをさらに備えた。
【００３３】
このような構成によれば、可変入賞球装置が第２状態に変化してから所定時間が経過しても、進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定されて、遊技を停止させる制御が行なわれるので、可変入賞球装置において遊技球が滞留している状態で遊技が続行されることが防止される。
【００３４】
（１５）  前記始動動作状態に制御された前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記特別領域に入賞したときに発生する特定遊技状態について前記事前決定手段が決定した前記変化回数を、特定遊技状態発生前に報知する変化回数予告報知手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵにおいて、Ｓ８１８ａ〜Ｓ８１８ｃ，Ｓ８４５Ｄ，Ｓ８４５Ｅを実行する部分）をさらに備えた。
【００３５】
このような構成によれば、始動動作状態に制御された可変入賞球装置内に進入した遊技球が特別領域に入賞したときに発生する特定遊技状態について事前決定手段が決定した前記変化回数が、特定遊技状態発生前に遊技者に予告報知されるために、面白味のある遊技を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられた第１の始動領域と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域と、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の変動表示を開始し、表示結果を導出表示する第２変動表示手段と、遊技球が入賞可能な第１状態と遊技機が入賞不可能な第２状態のいずれかの状態に制御可能であり、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に所定の表示結果が導出表示されたときに第１状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置とを備え、前記可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記入賞領域のうち特別領域に遊技球が入賞したときに、前記可変入賞球装置を第１状態に制御する特定遊技状態に移行させる遊技機であってもよい。
【００３７】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図２は、遊技盤６を正面からみた正面図である。
【００３８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ（すなわち、遊技球を弾くバネの強さ）を調整する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００３９】
遊技者は、操作ノブ５を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することが可能となる。具体的には、操作ノブ５を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを超えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域７の左側領域に入る。さらに操作ノブ５を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域７の右側領域に入る。よって、操作ノブ５を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
【００４０】
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には誘導レールで区画された遊技領域７が形成されている。
【００４１】
遊技領域７のほぼ中央には、可変入賞球装置２０が配置されている。始動入賞口１３を形成する普通可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１３に入った入賞球は、始動口スイッチ１３ａによって検出され、遊技盤６の背面に導かれる。普通可変入賞球装置１５は、ソレノイド１５ａによって開状態とされる。遊技球が始動入賞口１３に入賞し始動口スイッチ１３ａによって検出された場合には、可変入賞球装置２０が２回開放される。また、このように始動入賞口スイッチ１３ａの入賞検出に応じて可変入賞球装置２０が開放動作を行なう状態を始動動作状態という。以下、可変入賞球装置２０を、大入賞口または役物ということがある。また、遊技盤６には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、可変入賞球装置２０を意味する。
【００４２】
また、可変入賞球装置２０は、大当り遊技の開始条件が成立すると、所定回数すなわち所定ラウンド数、開閉制御される。その状態を大当り遊技状態（特定遊技状態）という。大当り遊技状態では、高い割合で入賞が生じ、多数の遊技球が遊技者に払い出される。
【００４３】
可変入賞球装置２０の右下には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。特別図柄表示器８は、たとえば、２つの７セグメント表示器によって構成される。
【００４４】
特別図柄表示器８の下方には、始動入賞口１３に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１３に有効始動入賞がある毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。
【００４５】
可変入賞球装置２０の上方には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００４６】
ゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄（この例では「○」と「×」）の表示の可変表示（この例では「○」と「×」が交互に点灯する表示）が開始される。この実施の形態では、可変表示の終了時に「○」が点灯していれば当りであり、「×」が点灯していればはずれである。当りの場合には、普通可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、たとえば１２／１３である。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した通過球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４７】
可変入賞球装置２０の下方には、複数の入賞口（普通入賞口）３８，３９が設けられ、遊技球の入賞口３８，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ３８ａ，３９ａによって検出される。各入賞口３８，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１３も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出される。
【００４８】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００４９】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（可変入賞球装置２０等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５０】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５１】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を落下する。打球が始動入賞口１３に入り始動口スイッチ１３ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示を始めるとともに、演出表示装置９において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器１８における点灯するＬＥＤを１増やす。
【００５２】
特別図柄表示器８における特別図柄（「００」〜「９９」）の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果：具体的には、たとえば「３３」、「７７」などの左右図柄が同一の図柄）であると、始動動作状態または大当り遊技状態に移行する。
【００５３】
次に、可変入賞球装置２０について、図３を参照して説明する。可変入賞装置２０は、図３に示すように、可変入賞球装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２１を有し、取付基板２１には、上部入賞空間２２ａが形成されている。上部入賞空間２２ａには、左右一対の開閉片２３ａ，２３ｂが回転可能に設けられている。開閉片２３ａ，２３ｂは、それぞれリンク機構を介してソレノイド２４ａ，２４ｂに連結され、ソレノイド２４ａ，２４ｂがオンしたときに、上部入賞空間２２ａを開放する方向に回転する。また、ソレノイド２４ａ，２４ｂがオフしたときには、上部入賞空間２２ａを閉鎖する方向に回転する。なお、図３には、上部入賞空間２２ａが開放された状態の可変入賞球装置２０が表されている。上部入賞空間２２ａが開放されると遊技球が可変入賞球装置２０の内部に進入可能な状態になり、上部入賞空間２２ａが閉鎖されると遊技球が可変入賞球装置２０の内部に進入不能な状態になる。
【００５４】
上部入賞空間２２ａに進入した遊技球は、左右に設けられている球通路３３ａ，３３ｂのいずれかを通り、球通路３３ａ，３３ｂに設けられている役物入賞スイッチ３４ａと役物入賞スイッチ３４ｂのいずれかで検出された後、上部入賞空間２２ａの中央方向に導かれる。
【００５５】
上部入賞空間２２ａの底壁部分には、上部入賞空間２２ａに入賞した遊技球を下部入賞空間２２ｂに導く誘導穴が開閉可能に設けられている。誘導穴の開閉は、たとえばソレノイドのオン／オフによって行なわれる。誘導穴から落下した遊技球は、可変入賞球装置２０の内部に設けられた球通路（図示せず）を通って下部進入口２７ａ，２７ｂから下部入賞空間２２ｂに送り込まれる。
【００５６】
下部進入口２７ａ，２７ｂから下部入賞空間２２ｂに送り込まれた遊技球は、遊技機１の前方に向かって転動する。転動していく下流端の下部には、特定入賞口（特定領域）３０と、非特定口２９Ａ，２９Ｂとが設けられている。特定入賞口３０に入賞した遊技球は、特定領域スイッチ（Ｖ入賞スイッチ）３０ａで検出された後、役物排出スイッチ２９ａでも検出される。特定入賞口３０に入賞しなかった遊技球は、非特定口２９Ａ，２９Ｂの何れかに流入し、役物排出スイッチ２９ａで検出される。つまり、特定入賞口３０または非特定口２９Ａ，２９Ｂに流入した遊技球すなわち可変入賞球装置２０に入賞した遊技球は、ともに排出通路に導かれ、排出通路に設けられている役物排出スイッチ２９ａで検出される。なお、遊技球が特定入賞口３０に入賞し特定領域スイッチ３０ａで検出されたことをＶ入賞ともいう。
【００５７】
Ｖ入賞が生ずると、大入賞口となる可変入賞球装置２０（役物）が、所定回数すなわち所定ラウンド数、開閉制御される。その状態を大当り遊技状態（特定遊技状態）という。大当り遊技状態では、高い割合で入賞が生じ、多数の遊技球が遊技者に払い出される。
【００５８】
また、この実施の形態では、遊技球が役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂで検出された場合に入賞が生じたとする。すなわち、役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂが設けられている領域が入賞領域に相当する。しかし、可変入賞球装置２０の内部において役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂとは別に遊技球を検出するスイッチを設け、遊技球がそのスイッチで検出された場合に入賞が生じたとしてもよい。たとえば、非特定口２９Ａ，２９Ｂに流入した遊技球を検出するスイッチを設け、それらのスイッチまたは特定領域スイッチ３０ａで遊技球が検出された場合に入賞が生じたとしてもよい。
【００５９】
図４は、入賞ステージ１２０を拡大して示す斜視図である。図４においては、（ａ）に入賞ステージ１２０の構成が示され、（ｂ）に入賞ステージ１２０で遊技球Ｐが転動する経路の代表例が示されている。
【００６０】
図４の（ａ）を参照して、入賞ステージ１２０は、正面から見て円弧状の形状であり、中央部に第３始動入賞口１２が開口形成されている。第３始動入賞口１２の下部には、第３始動口スイッチ１２ａが内蔵されている。入賞ステージ１２０は、（ｂ）に示すように、正面から見て左右上部から中央部に向けて遊技球Ｐが転動可能な程度の幅の通路１２１が設けられている。入賞ステージ１２０において、第３始動入賞口１２の周辺は、通路１２１が上方に盛上がった形状となっている。このように構成された入賞ステージ１２０において、遊技球は、入賞ステージ１２０上に流下したときに、入賞ステージ１２０上を転動し、第３始動入賞口１２に入賞するか、または、第３始動入賞口１２に入賞せずに下方へ落下する。たとえば、（ｂ）に示すように、通路１２１上を転動する遊技球Ｐは、経路ｒ１に示すように通路１２１を経て第３始動入賞口１２に進入して第３始動口スイッチ１２ａに検出される場合があり、また、経路ｒ２に示すように通路１２１上からはずれて下方に落下する場合もある。このように、第３始動入賞口１２について遊技球が転動可能な入賞ステージ１２０を設けて遊技球が第３始動入賞口１２に入るか否かの挙動を遊技者に見せることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６１】
図５は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。図６は、遊技機の遊技の進み方の一例を示すタイミング図である。図５および図６に示すように、始動入賞口１３に遊技球が入賞して始動口スイッチ１３ａの検出信号がオン状態になると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。抽選の結果、大当りまたははずれに決定されると、特別図柄および飾り図柄が変動（可変表示）する。変動が終了すると、大当りに決定されている場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。大当り遊技状態では、大入賞口が２〜１５回（２〜１５ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開閉制御される。はずれに決定されている場合には、大当り遊技は実行されない。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド数を抽選等によって決定するようにしている。
【００６２】
準大当りに決定されている場合には、遊技制御手段は、役物を開放状態に制御して始動動作を開始させる。始動動作状態において遊技球が役物に入賞し、遊技球が特定入賞口３０に入賞して特定領域スイッチ３０ａで検出されるとＶ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
【００６３】
この準大当り状態後Ｖ入賞により発生する大当り状態と、特別図柄および飾り図柄が変動が終了してすぐに発生する大当り状態には、通常大当り（３〜１５ラウンド）、小当り（２ラウンド）、確変大当り（３〜１５ラウンド）、突然確変大当り（２ラウンド）の４種類がある。これらについては、後に詳述する。
【００６４】
役物は、始動動作状態および大当り遊技状態においてのみ開放状態に制御される。従って、それらの状態以外の遊技状態では、遊技球は役物に入賞しない。よって、それらの状態以外の遊技状態で役物の内部において入賞が検出されたということは、その入賞は正規の入賞でない（異常入賞である）ことになる。そこで、この実施の形態では、異常入賞が生じた場合には、その旨の報知を行なうとともに、その入賞に基づく賞球払出を行なわないようにする。しかし、当然ながら正規の入賞については、報知を行なわず、かつ、賞球払出を行なう。そこで、遊技制御手段は、正規の入賞が生ずる可能性があるときにはエラー禁止フラグをオン状態にして、異常入賞の報知等を行なわないようにする。エラー禁止フラグに基づく制御については後述する。
【００６５】
図７は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図７には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６６】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされている。
【００６７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６８】
また、特定領域スイッチ３０ａ、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂ、役物排出スイッチ２９ａ、および入賞口スイッチ３８ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、普通可変入賞球装置１５は、ソレノイド１５を開閉するためのソレノイド１５ａおよび開閉片２３ａ，２３ｂを開閉するためのソレノイド２４ａ，２４ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００７０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の表示制御、ランプの点灯制御およびスピーカ２７の制御を行なう。
【００７１】
図８は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図８に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００７３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図８には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図７に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７６】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ（図示せず）に供給する。
【００７７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７８】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００８０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００８１】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図９は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００８２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ（以下、単にＳという）１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【００８４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８５】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【００８８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００９０】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、パチンコ遊技機１の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（Ｓ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（Ｓ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３について、大当り判定用の乱数値となるランダムＲの値（たとえば、１から６５５３５までの範囲で更新される）を更新させるための設定を行なう。
【００９４】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９５】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するために用いる乱数をいう。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理をいう。また、この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の所定のカウンダのカウント値の初期値を決定するために用いる乱数をいう。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理をいう。
【００９６】
後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、パチンコ遊技機１に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１０に示すＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、特定領域スイッチ３０ａ、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第３始動口スイッチ１２ａ、役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂ、役物排出スイッチ２９ａおよび入賞口スイッチ３８ａ，３８ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００９８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう（Ｓ２３：異常入賞報知処理）。
【０１００】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２５，Ｓ２６）。
【０１０１】
図１１は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させるときの第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３：第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム４：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
図１０に示された遊技制御処理におけるＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態において、大当り判定用乱数であるランダムＲは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアとしての乱数回路５０３が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１０２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動に関しても第２特別図柄の変動に関しても図１１に示された乱数（特に、ランダム１，２，３）を用いるが、第１特別図柄の変動に関する乱数と第２特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２９）。
【０１０６】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３０）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第３始動口スイッチ１２ａ、役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂ、および入賞口スイッチ３８ａ，３８ｂの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第３始動口スイッチ１２ａ、役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂおよび入賞口スイッチ３８ａ，３８ｂのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３２：出力処理）。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１１】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３５）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３４（Ｓ３０を除く）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１２】
図１２は、この実施の形態での始動入賞に基づいて特別図柄の変動が行なわれた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。始動入賞が生ずると、ＣＰＵ５６は大当りまたは準大当りとするか否かの抽選処理を行なうのであるが、抽選結果が「大当り」を発生させることである場合には、大当り遊技において、大入賞口が２〜１５回（Ｒはラウンドを示す）開閉する。また、抽選結果が「準大当り」を発生させることである場合には、大入賞口が２回開閉される始動動作が実行される。
【０１１３】
図１３は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、大当りとするか否かの判定、準大当りとするか否かの判定、および、大当りとするときの当りの種類を決定するためにランダムＲと比較される当り判定値が設定されているデータテーブルである。大当り判定テーブルのデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。当り判定値には、通常大当り判定値、確変大当り判定値、突然確変大当り判定値、小当り判定値、通常準大当り判定値、確変準大当り判定値、突然確変準大当り判定値、準小当り判定値、および、はずれ判定値が含まれる。この実施の形態の場合、大当り判定テーブルは、大当りとするかどうか、準大当りとするか否か、および、当りの種類（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り）を決定するために用いられる。大当り判定テーブルには、図１３の（ａ）に示す第１通常時大当り判定テーブル、図１３の（ｂ）に示す第１確変時大当り判定テーブル、図１３の（ｃ）に示す第２通常時大当り判定テーブル、および、図１３の（ｄ）に示す第２確変時大当り判定テーブルが含まれる。
【０１１４】
図１３の（ａ）〜（ｄ）のそれぞれにおいては、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、準通常大当り、確変準大当り、突然確変準大当り、および、準小当りという当りの種類と、はずれとを含む当りはずれ種類と、これら表示結果の種類を選択するランダムＲの判定値の数値範囲および判定値の個数との対応関係が示されている。
【０１１５】
次に、当りの種類を説明する。本実施の形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、大当り遊技状態と小当り遊技状態とが含まれる。小当りは、大当りの一種であるが、本実施の形態の場合は、小当りにより大入賞口を開放する特定遊技状態（以下、小当り遊技状態という）において、３ラウンド以上大入賞口が開放される大当りとは特定遊技状態における大入賞口の開放動作が異なるため、小当りとして区別される。ただし、２ラウンドを上限値として大入賞口が開放される大当りは、特定遊技状態における大入賞口の開放動作が小当り遊技状態と同様であるが、特定遊技状態の終了後に確変状態に制御されるので、特定遊技状態の終了後に確変状態に制御されない小当りと区別して、大当りという名称を用いる。
【０１１６】
確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態（確変状態以外の状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである確率変動大当りの略称である。確率変動大当りには、単に「確変大当り」と呼ぶ３ラウンド以上継続する大当り遊技状態が実行されるものと、「突然確変大当り」と呼ぶ２ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行されるものとを含む。本実施の形態では、単に「確変大当り」と呼ぶ場合は、３ラウンド以上継続する大当り遊技状態が実行される確変大当りを意味し、「突然確変大当り」と呼ぶ場合は、２ラウンドで終了する大当りを意味する。なお、これら「確変大当り」と「突然確変大当り」との両方を含む確率変動大当りを示す場合には、前述の「確変大当り」と区別する意味で、「確率変動大当り」と呼ぶ。このような確変大当りおよび通常大当りのそれぞれについては、ラウンド数が、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、たとえば３ラウンド〜１５ラウンドのうちで予め定められた複数種類のラウンドから選択されたラウンドとなる。
【０１１７】
小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容される小当り遊技状態に制御される当りである。なお、小当り遊技状態が終了した場合は、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、前述したように、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、開放回数が同じである。さらに、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、各ラウンドの大入賞口開放許容時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の２９秒に対して、０．５秒）が同じである。
【０１１８】
なお、突然確変大当りと小当りとは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（ラウンド数）と、大入賞口の開放時間とのそれぞれが完全に同一でなくてもよく、大入賞口の開放回数と、大入賞口の開放時間とのそれぞれが略同一であればよい。たとえば、大入賞口の開放回数については、たとえば１回程度の差、大入賞口の開放時間については最大５秒程度の差であれば略同一であると言える。また、略同一としては、突然確変大当りと小当りとで、大入賞口の開放回数と、大入賞口の開放時間とのそれぞれの差を遊技者が明らかに感じない程度の差であればよく、前述の数値に限定されるものではない。また、小当りとしては、一定時間（たとえば、１．８秒のような短時間）を大入賞口の開放時間の上限として大入賞口を所定回数開放する特定遊技状態となるものであってもよい。その場合には、一定時間内であれば大入賞口を何度開閉（１回開閉、複数回開閉のどちらでもよい）するものであってもよい。
【０１１９】
なお、本実施の形態において、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、ラウンド数が、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の２９秒に対して、０．５秒）が通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いものを示した。しかし、これに限らず、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合と比べて、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。つまり、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少ないラウンド数、および、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短い各ラウンドの大入賞口開放許容時間の少なくともいずれかの遊技状態であればよい。
【０１２０】
次に、準大当り遊技状態とは、前述したように、特別図柄の表示結果のみでは特定遊技状態（大当り状態）にはならず、特別図柄が所定の表示結果になって可変入賞球装置２０が始動動作（２回開放）し、その間に可変入賞球装置２０に進入した遊技球が特定入賞口３０に入賞して初めて特定遊技状態（大当り状態）になる遊技状態のことである。この準大当り遊技状態の後、遊技球の特定入賞口３０への入賞で発生する特定遊技状態（大当り状態）も、前述と同様に、通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当りの４種類がある。準大当り遊技状態後特定遊技状態（大当り状態）が発生した場合にどの種類の大当りになるかは、ＣＰＵ５６が事前に決定しており、その内部決定状態を、通常準大当り、準小当り、確変準大当り、突然確変準大当りと呼ぶ。
【０１２１】
図１３の（ａ）に示す第１通常時大当り判定テーブルは、通常状態（確変状態でない遊技状態）のときに、第１特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図１３の（ｂ）に示す第１確変時大当り判定テーブルは、確変状態のときに、第１特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図１３の（ｃ）に示す第２通常時大当り判定テーブルは、通常状態のときに、第２特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図１３の（ｄ）に示す第２確変時大当り判定テーブルは、確変状態のときに、第２特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。
【０１２２】
図１３の（ａ）〜（ｄ）のそれぞれにおいて、左欄には大当り判定および特別図柄の表示結果の決定を行なうために設定されたランダムＲの判定値および判定値の個数が示され、右欄には左欄のランダムＲの値に対応して選択される当りはずれ種類（通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、通常準大当り、準小当り、確変準大当り、突然確変準大当り、および、はずれという表示結果の種類）が示されている。つまり、所定のタイミングでランダムＲの値を抽出し、そのランダムＲの数値に応じて、表示結果を、通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、および、はずれという当りはずれ種類のうちどの当りはずれ種類にするかを選択することにより、大当りとするか否かの判定と、当りの種類の選択決定とが同時に行なえることとなる。なお、このように、大当りとするか否かの判定と、当りの種類の選択決定とを同時に行なうようにする代わりに、まず、大当りとするか否かの判定をし、大当りとする旨の判定がされたときにのみ、当りの種類の選択決定をするようにしてもよい。
【０１２３】
図１３の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、第１特別図柄について用いられる（ａ），（ｂ）のテーブルと、第２特別図柄について用いられる（ｃ），（ｄ）のテーブルとで、確変大当りと突然確変大当りとを合せた高確率状態となる確率変動大当りが選択される確率が同じ確率となるようにデータが設定されている。また、確変準大当りと突然確変準大当りとを合せた高確率状態となる確率変動準大当りが選択される確率が同じ確率となるようにデータが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が６０個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が６０個である。また、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が３１００個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が３１０個である。
【０１２４】
また、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで確変準大当りおよび突然確変準大当りを選択する判定値の合計個数が１７９１４個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで確変準大当りおよび突然確変準大当りを選択する判定値の合計個数が１７９１４個である。また、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで確変準大当りおよび突然確変準大当りを選択する判定値の合計個数が１９３７２個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで確変準大当りおよび突然確変準大当りを選択する判定値の合計個数が１９３７２個である。
【０１２５】
図１３の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている。また、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変準大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている。
【０１２６】
たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は２０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は３０個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は１０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は２０個である。
【０１２７】
また、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで突然確変準大当りを選択する判定値の個数は１１５７７個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで突然確変準大当りを選択する判定値の個数は１２０１７個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで突然確変準大当りを選択する判定値の個数は５５７７個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで突然確変準大当りを選択する判定値の個数は６１１９個である。
【０１２８】
なお、図１３の（ａ），（ｂ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りおよび突然確変準大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている例を示した。しかし、これに限らず、高確率状態としての確変状態と低確率状態としての通常状態とで、突然確変大当りおよび突然確変準大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が同じとなるようにしてもよい。
【０１２９】
また、図１３（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている。また、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として準小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている。
【０１３０】
たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は３０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は４０個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は１０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は２０個である。また、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで準小当りを選択する判定値の個数は１２３９６個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで準小当りを選択する判定値の個数は１４７４４個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで準小当りを選択する判定値の個数は３５６０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで準小当りを選択する判定値の個数は５８９８個である。
【０１３１】
したがって、高確率状態中であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第２の始動領域への入賞に基づいて実行される第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が低くなるので、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、可変入賞球装置２０が、ラウンド数が多いものとなりやすいので、より遊技者にとって有利な遊技球の入賞がしやすい状態となる。
【０１３２】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を行なうときに、そのときの遊技状態に応じて図１３（ａ）〜（ｄ）のいずれかの大当り判定テーブルを選択する。たとえば、通常状態において第１特別図柄の変動表示を行なうときには、第１通常時大当り判定テーブルを選択する。また、確変状態において第１特別図柄の変動表示を行なうときには、第１確変時大当り判定テーブルを選択する。また、通常状態において第２特別図柄の変動表示を行なうときには、第２通常時大当り判定テーブルを選択する。また、確変状態において第２特別図柄の変動表示を行なうときには、第２確変時大当り判定テーブルを選択する。そして、ＣＰＵ５６は、選択した大当り判定テーブルを用いて、所定タイミングで乱数回路５０３から抽出したカウント値であるランダムＲの値を各判定値と比較する。ランダムＲの値が通常大当り、小当り、確変大当り、および、突然確変大当りのいずれかの判定値と一致するときに、特定遊技状態（大当りまたは小当り）とすることに決定する。また、ランダムＲの値が通常準大当り、準小当り、確変準大当り、および、突然確変準大当りのいずれかの判定値と一致するときに、準大当り状態とすることに決定する。そして、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値が通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、通常準大当り、準小当り、確変準大当り、または、突然確変準大当りの判定値と一致するときには、一致した判定値に対応して当りの種類を選択決定する。
【０１３３】
図１４は、第１特別図柄の種類と第１特別図柄の当りはずれ種類との関係を示す図である。この実施の形態においては、ランダムＲを用いた大当り判定により決定された当りはずれの種類に応じて、第１特別図柄の変動表示結果として停止表示する図柄と、第２特別図柄の変動表示結果として停止表示する図柄とが決定される。第１特別図柄の変動表示結果となる停止図柄は、第１特別図柄テーブルを用いて決定される。第２特別図柄の変動表示結果となる停止図柄は、第２特別図柄テーブルを用いて決定される。第１特別図柄テーブルおよび第２特別図柄テーブルのそれぞれのデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１３４】
図１４においては、（ａ）に第１特別図柄テーブルが示され、（ｂ）に第２特別図柄テーブルが示されている。
【０１３５】
第１特別図柄テーブルにおいては、第１特別図柄と当りはずれ種類との関係が次のように定められている。はずれのときには、第１特別図柄の表示結果が「Ｈ」，「Ｅ」，「Ｆ」，「Ｃ」，「コ」の５つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図１５（ｅ）に示す第１はずれ図柄テーブルを用いて図柄が決定される。通常大当りおよび確率大当りのそれぞれのときには、第１特別図柄の表示結果が「１」〜「３」の３つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図１５（ａ）に示す第１大当り図柄テーブルを用いて図柄が決定される。通常準大当りおよび確率準大当りのそれぞれのときには、第１特別図柄の表示結果が「４」〜「６」の３つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図１５（ｃ）に示す第１準大当り図柄テーブルを用いて図柄が決定される。突然確変大当りのときには、第１特別図柄の表示結果が「７」の図柄に決定される。小当りのときには、第１特別図柄の表示結果が「８」の図柄に決定される。
【０１３６】
第２特別図柄テーブルにおいては、第２特別図柄と当りはずれ種類との関係が次のように定められている。はずれのときには、第２特別図柄の表示結果が「Ｈ」，「Ｅ」，「Ｆ」，「Ｃ」，「コ」の５つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図１５（ｆ）に示す第２はずれ図柄テーブルを用いて図柄が決定される。通常大当りおよび確率大当りのそれぞれのときには、第２特別図柄の表示結果が「４」〜「６」の３つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図１５（ｂ）に示す第２大当り図柄テーブルを用いて図柄が決定される。通常準大当りおよび確率準大当りのそれぞれのときには、第２特別図柄の表示結果が「１」〜「３」の３つの図柄のうちいずれかの図柄にランダムに決定される。具体的には、図１５（ｄ）に示す第２準大当り図柄テーブルを用いて図柄が決定される。突然確変大当りのときには、第２特別図柄の表示結果が「７」の図柄に決定される。小当りのときには、第２特別図柄の表示結果が「８」の図柄に決定される。
【０１３７】
図１５は、第１，第２の大当り図柄テーブルと第１，第２の準大当り図柄テーブルと第１，第２のはずれ図柄テーブルを示す図である。図１５においては、（ａ）に第１大当り図柄テーブル、（ｂ）に第２大当り図柄テーブル、（ｃ）に第１準大当り図柄テーブル、（ｄ）に第２準大当り図柄テーブル、（ｅ）に第１はずれ図柄テーブル、（ｆ）に第２はずれ図柄テーブルが示されている。これらのテーブルのデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１３８】
（ａ）および（ｂ）に示すように、第１大当り図柄テーブル、第１準大当り図柄テーブル、および第２大当り図柄テーブル、第２準大当り図柄テーブルのそれぞれにおいては、ランダム２の値と、特別図柄の表示結果となる停止図柄（大当り図柄）と、大当りのラウンド数との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、抽出したランダムＲの値に基づいて通常大当りまたは確変大当り、通常準大当りまたは確変準大当りとすることが決定されたときに、所定のタイミングでランダム２の値を抽出し、そのランダム２の値に応じて、停止表示する大当り図柄の種類、および、大当り遊技状態でのラウンド数の上限値を選択決定する。
【０１３９】
（ａ）の第１大当り図柄テーブルでは、次のように第１特別図柄およびラウンド数を選択決定する。ランダム２の値が０〜２のいずれかのときには、第１特別図柄を「１」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を３ラウンドに決定する。ランダム２の値が３〜５のいずれかのときには、第１特別図柄を「２」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を５ラウンドに決定する。ランダム２の値が６〜９のいずれかのときには、第１特別図柄を「３」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を７ラウンドに決定する。
【０１４０】
（ｂ）の第２大当り図柄テーブルでは、次のように第２特別図柄およびラウンド数を選択決定する。ランダム２の値が０〜２のいずれかのときには、第２特別図柄を「４」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を９ラウンドに決定する。ランダム２の値が３〜５のいずれかのときには、第２特別図柄を「５」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を１１ラウンドに決定する。ランダム２の値が６〜９のいずれかのときには、第１特別図柄を「６」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を１５ラウンドに決定する。本実施の形態の場合は、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。
【０１４１】
（ｃ）の第１準大当り図柄テーブルでは、次のように第１特別図柄およびラウンド数を選択決定する。ランダム２の値が０〜２のいずれかのときには、第２特別図柄を「４」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を３ラウンドに決定する。ランダム２の値が３〜５のいずれかのときには、第２特別図柄を「５」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を５ラウンドに決定する。ランダム２の値が６〜９のいずれかのときには、第１特別図柄を「６」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を７ラウンドに決定する。本実施の形態の場合は、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。
【０１４２】
（ｄ）の第２準大当り図柄テーブルでは、次のように第１特別図柄およびラウンド数を選択決定する。ランダム２の値が０〜２のいずれかのときには、第１特別図柄を「１」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を９ラウンドに決定する。ランダム２の値が３〜５のいずれかのときには、第１特別図柄を「２」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を１１ラウンドに決定する。ランダム２の値が６〜９のいずれかのときには、第１特別図柄を「３」の図柄に決定し、大当りのラウンド数の上限値を１５ラウンドに決定する。
【０１４３】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、個別に通常大当り、確変大当りおよび通常準大当り、確変準大当りの表示結果とラウンド数とを決定する。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、異なる図柄が通常大当り図柄、確変大当り図柄および通常準大当り図柄、確変準大当り図柄となる。これにより、表示態様がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。また、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、通常大当り図柄および確変大当り図柄、通常準大当り図柄および確変準大当り図柄となったときに選択されるラウンド数が異なるので、遊技内容が多様化し、遊技の興趣が向上する。
【０１４４】
（ｅ）および（ｆ）に示すように、第１はずれ図柄テーブルおよび第２はずれ図柄テーブルのそれぞれにおいては、ランダム１の値と、特別図柄の表示結果となる停止図柄（はずれ図柄）との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、抽出したランダムＲの値に基づいてはずれとすることが決定されたときに、所定のタイミングでランダム２の値を抽出し、そのランダム２の値に応じて、停止表示する大当り図柄の種類、および、大当り遊技状態でのラウンド数の上限値を選択決定する。
【０１４５】
（ｅ）の第１はずれ図柄テーブルでは、次のように第１特別図柄を選択決定する。ランダム１の値が０，１のいずれかのときには、第１特別図柄を「Ｈ」の図柄に決定する。ランダム１の値が２，３のいずれかのときには、第１特別図柄を「Ｅ」の図柄に決定する。ランダム１の値が４，５のいずれかのときには、第１特別図柄を「Ｆ」の図柄に決定する。ランダム１の値が６，７のいずれかのときには、第１特別図柄を「Ｃ」の図柄に決定する。ランダム１の値が８，９のいずれかのときには、第１特別図柄を「コ」の図柄に決定する。
【０１４６】
（ｄ）の第２はずれ図柄テーブルでは、次のように第２特別図柄を選択決定する。ランダム１の値が０，１のいずれかのときには、第２特別図柄を「Ｈ」の図柄に決定する。ランダム１の値が２，３のいずれかのときには、第２特別図柄を「Ｅ」の図柄に決定する。ランダム１の値が４，５のいずれかのときには、第２特別図柄を「Ｆ」の図柄に決定する。ランダム１の値が６，７のいずれかのときには、第２特別図柄を「Ｃ」の図柄に決定する。ランダム１の値が８，９のいずれかのときには、第２特別図柄を「コ」の図柄に決定する。
【０１４７】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、個別にはずれ図柄を決定する。これにより、表示態様がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。
【０１４８】
図１６は、準大当りに基づいて可変入賞球装置２０（役物）が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。準大当りが発生すると役物が開放するのであるが、役物内に設けられている特定入賞口３０に遊技球が入賞すると、さらに役物が２〜１５回開放する大当り遊技が実行される。つまり、始動動作においてＶ入賞が生ずると、大入賞口が２〜１５回（Ｒはラウンドを示す）開閉する大当り遊技に移行する。
【０１４９】
図１７は、この実施の形態で用いられる特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動パターン（変動時間の情報を含む）の一例を示す説明図である。図１７において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の変動表示期間）を示す。
【０１５０】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果（停止図柄）が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行なわれる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。たとえば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチＡ・短縮」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて短い。「リーチＡ・延長」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて長い。
【０１５１】
「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＢ・短縮」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて短い。「リーチＢ・延長」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて長い。「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＣ・短縮」は、「リーチＣ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＣ」に比べて短い。
【０１５２】
また、「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＡ・突確」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ・突確」のリーチ態様は、「リーチＡ」に類似するリーチ態様である。
【０１５３】
この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「リーチＡ・短縮」、「リーチＡ」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＢ」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「リーチＡ・延長」、「リーチＢ・延長」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」を選択する。突然確変大当りの場合には、「リーチＡ・突確」を選択する。
【０１５４】
また、図１７に示すように、変動パターンとしては、通常大当りまたは通常準大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りまたは確変準大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにもまた通常準大当りのときにも確変準大当りのときにも選択されうる変動パターンとがある。また、突然確変大当りまたは突然確変準大当りまたは小当りまたは準小当りの場合に選択される「リーチＡ・突確」の変動パターンがある。
【０１５５】
また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、および「リーチＣ・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチＡ・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。このような時短状態で選択されるような、変動表示時間が通常の変動パターン（通常変動、リーチＡ、リーチＢ、および、リーチＣの変動パターン）よりも短縮された変動パターンは、短縮変動パターンと呼ばれる。
【０１５６】
なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、１０回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、変動表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の変動表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。
【０１５７】
確変状態に移行されたら、その後、１０回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、１０回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了すると遊技状態は通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態）に移行する。
【０１５８】
また、この実施の形態では、確変状態でなく、かつ、時短状態でない通常状態において、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値（後述する合算保留記憶数）が所定個数（たとえば３個）以上となったときには、前述した「通常変動・短縮」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、および「リーチＣ・短縮」のような時短状態で選択される変動パターンと同様の変動表示時間が短い短縮変動の変動パターンが選択される。このように第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値が所定個数以上となったときに短縮変動の変動パターンを選択する制御は、保留記憶変動短縮制御と呼ばれる。
【０１５９】
次に、図１７に示した変動パターンを選択するために用いられる変動パターンテーブルを説明する。変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンを決定するためにランダム３の値と変動パターンとの対応関係が示されているデータテーブルである。変動パターンテーブルのデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。変動パターンテーブルには、はずれ変動パターンテーブル、通常大当り変動パターンテーブル、確変大当り変動パターンテーブル、および、突然確変大当り変動パターンテーブルというような複数種類のテーブルが含まれている。そして、これらの変動パターンテーブルには、さらに複数種類のテーブルが含まれている。
【０１６０】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、所定のタイミングでランダム３の値を抽出し、実行する変動表示について、ランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて（後述するように必要なときには変動表示が第１〜第３始動入賞のうちのどの始動入賞に基づくかという情報も加えて判断する）、変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、ランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１６１】
図１８は、はずれ変動パターンテーブルを示す説明図である。はずれ変動パターンテーブルとは、変動表示の結果がはずれ表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。はずれ変動パターンテーブルには、（ａ）に示すはずれ変動パターンテーブルＡ、（ｂ）に示すはずれ変動パターンテーブルＢ、（ｃ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＡ、および、（ｄ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＢが含まれる。
【０１６２】
図１８の（ａ）〜（ｄ）のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、所定のタイミングでランダム３の値を抽出し、実行する変動表示についてランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報と、変動表示が第１〜第３始動入賞のうちのどの始動入賞に基づくかという情報とに基づいて、図１８の（ａ）〜（ｄ）のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、ランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１６３】
図１８の（ａ）に示すはずれ変動パターンテーブルＡは、前述の第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図１８の（ｂ）に示すはずれ変動パターンテーブルＢは、前述の第３始動入賞に基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。
【０１６４】
図１８の（ｃ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＡは、前述の第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。図１８の（ｄ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＢは、前述の第３始動入賞に基づいて行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。
【０１６５】
（ａ）のはずれ変動パターンテーブルＡでは、ランダム３の値が０〜１１９のいずれかのときに「通常変動」を選択し、ランダム３の値が１２０〜１４９のいずれかのときに「ノーマルリーチ」を選択する。（ｂ）のはずれ変動パターンテーブルＢでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「ノーマルリーチ」を選択する。（ｃ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＡでは、ランダム３の値が０〜１１９のいずれかのときに「通常変動・短縮」を選択し、ランダム３の値が１２０〜１４９のいずれかのときに「ノーマルリーチ」を選択する。（ｄ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＢでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「ノーマルリーチ」を選択する。
【０１６６】
このように、はずれとなるときには、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンが選択されるときと、リーチとならない変動パターンが選択されるときとがあるが、第３始動入賞に基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンのみが選択される。
【０１６７】
図１９は、通常大当り／準大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。通常大当り／準大当り変動パターンテーブルとは、変動表示の結果が通常大当りまたは通常準大当りの表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。通常大当り／準大当り変動パターンテーブルには、（ａ）に示す通常大当り／準大当り変動パターンテーブルと、（ｂ）に示す通常大当り／準大当り短縮変動パターンテーブルとが含まれる。
【０１６８】
図１９の（ａ），（ｂ）のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、実行する変動表示についてランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、図１９の（ａ）〜（ｄ）のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１６９】
図１９の（ａ）に示す通常大当り／準大当り変動パターンテーブルは、前述の第１始動入賞〜第３始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が通常大当りまたは通常準大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図１９の（ｂ）に示す通常大当り／準大当り時短変動パターンテーブルは、第１始動入賞〜第３始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が通常大当りまたは通常準大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。
【０１７０】
（ａ）の通常大当り／準大当り変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム３の値が０〜５９のいずれかのときに「リーチＡ」を選択する。ランダム３の値が６０〜６９のいずれかのときに「リーチＡ・延長」を選択する。ランダム３の値が７０〜１０９のいずれかのときに「リーチＢ」を選択する。ランダム３の値が１１０〜１３９のいずれかのときに「リーチＣ」を選択する。ランダム３の値が１４０〜１４９のいずれかのときに「スーパーリーチＡ」を選択する。（ｂ）の通常大当り短縮変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム３の値が０〜５９のいずれかのときに「リーチＡ・短縮」を選択する。ランダム３の値が６０〜１０９のいずれかのときに「リーチＢ・短縮」を選択する。ランダム３の値が１１０〜１４９のいずれかのときに「リーチＣ・短縮」を選択する。
【０１７１】
図２０は、確変大当り／準大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。確変大当り／準大当り変動パターンテーブルとは、変動表示の結果が確変大当りまたは確変準大当りの表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。確変大当り／準大当り変動パターンテーブルには、（ａ）に示す確変大当り／準大当り変動パターンテーブルと、（ｂ）に示す確変大当り／準大当り短縮変動パターンテーブルとが含まれる。
【０１７２】
図２０の（ａ），（ｂ）のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、実行する変動表示についてランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御または保留記憶変動短縮制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、図２０の（ａ）〜（ｄ）のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１７３】
図２０の（ａ）に示す確変大当り／準大当り変動パターンテーブルは、第１始動入賞〜第３始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が確変大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図２０の（ｂ）に示す確変大当り／準大当り時短変動パターンテーブルは、第１始動入賞〜第３始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が確変大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。
【０１７４】
（ａ）の確変大当り／準大当り変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム３の値が０〜３９のいずれかのときに「リーチＣ」を選択する。ランダム３の値が４０〜８９のいずれかのときに「スーパーリーチＡ」を選択する。ランダム３の値が９０〜１４９のいずれかのときに「スーパーリーチＢ」を選択する。（ｂ）の確変大当り／準大当り短縮変動パターンテーブルでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「リーチＣ・短縮」を選択する。
【０１７５】
図２１は、突然確変大当り／準大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。突然確変大当り／準大当り変動パターンテーブルは、第１始動入賞〜第３始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、変動表示の結果が突然確変大当りまたは突然確変準大当りの表示結果となるときに変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。また、突然確変大当り／準大当り変動パターンテーブルは、変動表示の結果が小当りまたは準小当りの表示結果となるときに変動パターンを選択するときにも用いられるデータテーブルである。
【０１７６】
図２１においては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、この突然確変大当り／準大当り変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１７７】
突然確変大当り／準大当り変動パターンテーブルでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「リーチＡ・突確」を選択する。
【０１７８】
前述したように、はずれとなるときには、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンが選択されるときと、リーチとならない変動パターンが選択されるときとがあるが、第３始動入賞に基づいて行なわれる変動表示については、リーチとなる変動パターンのみが選択される。また、大当りとなるときには、第１〜第３のどの始動入賞による変動表示であっても、リーチとなる変動パターンのみが選択される。したがって、第３始動入賞に基づいて行なわれる変動表示については、必ず、すべての場合においてリーチとなる変動パターンで変動表示が行なわれるので、第３始動入賞に基づいて変動表示が行なわれるときには、大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１７９】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りと、小当りとで、変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルとして、同じテーブルを用いる例を示した。しかし、これに限らず、突然確変大当りと、小当りとで、変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルを個別に設けてもよい。その場合には、選択可能な変動パターンを複数設け、それぞれの変動パターンを選択する割合が、突然確変大当りの変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルと、小当りの変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルとで、微妙に異なるようにしてもよい。
【０１８０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１８１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１８２】
図２３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【０１８３】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、たとえば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１８４】
図２４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２４に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置９において変動表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置９において飾り図柄および演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１８５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０９（Ｈ）は、大当りまたは準大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０９（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０９（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１８６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドと総称することがある。
【０１８７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄および演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１８８】
コマンド９０００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１８９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１９０】
コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始指定４指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１９１】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０１９２】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ２０（Ｈ）は、第３動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第３動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド、および、第３始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１９３】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ４００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１９４】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、これに限らず、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１９５】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が所定時間内に排出されない排出異常の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞指定コマンド）である。
【０１９６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１９７】
図２４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１変動表示部（第１飾り図柄表示器９ａ）での識別情報の変動表示と第２変動表示部（第２飾り図柄表示器９ｂ）での識別情報の変動表示とで共通に使用でき、第１変動表示部と第２変動表示部とを演出制御用マイクロコンピュータ１００が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１９８】
図２５は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
図２５（ａ）には、始動入賞（第１始動入賞、第２始動入賞、または第３始動入賞）が生じたときの演出制御コマンドの送信タイミング例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞が生じたときに、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド、第３始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。
【０１９９】
図２５（ｂ）には、変動表示が行なわれるときの演出制御コマンドの送信タイミング例が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示の開始直前（２ｍｓｅｃ前）に大当りラウンド数指定コマンドを送信する。この大当りラウンド数指定コマンドは、大当りが発生したときの可変入賞球装置２０のラウンド継続の上限回数を指定するものである。この大当りラウンド数指定コマンドに従って、後述する大当りラウンド数の予告報知が行なわれる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示を開始するときに、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンド、表示結果特定コマンド、および、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０２００】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（たとえば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた演出表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２０１】
図２６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２７Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０２０２】
第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち第１始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３２１，Ｓ３２２）。そして、第２特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、小当り遊技中でないこと、および役物開放中でないことを条件に（Ｓ３２３）、Ｓ３００〜Ｓ３１２のうちのいずれかの処理を行なう。なお、第２特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、小当り遊技中でないことおよび役物開放中でないことは、たとえば、第２特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。
【０２０３】
Ｓ３００〜Ｓ３１２の処理は、以下のような処理である。
第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数（第１始動入賞記憶数）を確認する。第１保留記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第１保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０２０４】
第１変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２０５】
第１表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２０６】
第１保留記憶数送信処理（Ｓ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０２０７】
第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる第１変動時間タイマがタイムアウトすなわち第１変動時間タイマの値が０になる）すると、第１特別図柄表示器８ａにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。また、第１特別図柄の停止図柄を停止表示させる時間（図柄停止時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御するとともに、演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０２０８】
第１特別図柄停止処理（Ｓ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、フラグのセット状況の確認処理を実行する。大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５ａに対応した値（この例では６）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では１２）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２０９】
役物開放前処理（Ｓ３０５ａ）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動動作を行なわせるための処理を実行して、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、役物開放中処理（Ｓ３０５ｂ）に応じた値（この例では７）に更新する。
【０２１０】
役物開放中処理（Ｓ３０５ｂ）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。特定領域スイッチ３０ａがオンしたか否か確認するとともに、役物開放時間が経過したか否か確認する。特定領域スイッチ３０ａがオンした場合には、Ｖ入賞フラグをセットする。役物開放時間が経過した場合には、役物を閉鎖状態にし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物閉鎖後処理（Ｓ３０５ｃ）に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２１１】
役物閉鎖後処理（Ｓ３０５ｃ）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。役物開放回数カウンタの値を−１し、役物開放回数カウンタの値が０でなければ、再び始動動作を行なわせるために役物を開放状態にし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放中処理（Ｓ３０５ｂ）に対応した値（この例では７）に更新する。役物開放回数カウンタの値が０であれば、Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第１大入賞口開放前処理（ＳＡ３０６）に対応した値（この例では９）に更新する。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を第１特別図柄通常処理（ＳＡ３００）に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１２】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では１０）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１３】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では９）に更新する。また、すべてのラウンド（突然確変大当りおよび小当りの場合には２Ｒ、通常大当りおよび確変大当りの場合には後述の図３３のＳ８３ｂで決定されたラウンド数）を終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では１１）に更新する。その結果、すべてのラウンドが終了した場合には、大当りが終了する。
【０２１４】
第１大入賞口閉鎖後処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行なう。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）に対応した値（この例では９）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態を第１大当り終了処理（Ｓ３０９）に対応した値（この例では１２）に更新する。
【０２１５】
第１大当り終了処理（Ｓ３０９）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１２であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１６】
第１小当り開放前処理（Ｓ３１０）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１２であるときに実行される。第１小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１１に対応した値（この例では１４）に更新する。なお、第１小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１７】
第１小当り開放中処理（Ｓ３１１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１４であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１３）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１２に対応した値（この例では１５（１０進数））に更新する。
【０２１８】
第１小当り終了処理（Ｓ３１２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１５であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１９】
図２１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７Ｂ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器９ａおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０２２０】
第２特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンして第２始動入賞が発生しているか、または、第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを検出するための第３始動口スイッチ１２ａがオンして第３始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ５２１，Ｓ５２２）。そして、第１特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、小当り遊技中でないこと、および役物開放中でないことを条件に（Ｓ５２３）、Ｓ５００〜Ｓ５１２のうちのいずれかの処理を行なう。なお、第１特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、たとえば、第１特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。
【０２２１】
第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（Ｓ５００）〜第２小当り終了処理（Ｓ５１２）の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）〜第１小当り終了処理（Ｓ３１２）の処理内容と同様である。すなわち、前述した第１特別図柄通常処理（Ｓ５００）〜第１小当り終了処理（Ｓ５１２）の処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０２２２】
図２８は、Ｓ３２２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（Ｓ４１１）。第１保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０２２３】
第１保留記憶数が４になっていない場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ４１２）。また、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ４１３）。また、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に「第１始動入賞」であることを示すデータをセットする（Ｓ４１４）。
【０２２４】
図３０は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図３０には、合算保留記憶数カウンタの値が３であるときから、第１始動入賞、第２始動入賞および第３始動入賞の順に始動入賞が発生して合算保留記憶数カウンタの値が４，５，６と増加したときの保留特定領域の状態が例示されている。
【０２２５】
図３０において、（ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。このような保留特定領域においては、前述のＳ４１４により、図３０の（ｂ）に示すように、「第１始動入賞」であることを示すデータ（図中「第１」）が、始動入賞が生じた順番（図中１〜８の順番）にしたがって、その順番を特定可能に、記憶されている。また、保留特定領域においては、後述するＳ４２５により、図３０の（ｃ）に示すように、「第２始動入賞」であることを示すデータ（図中「第２」）が、始動入賞が生じた順番にしたがって、その順番を特定可能に記憶される。
【０２２６】
また、保留特定領域においては、後述するＳ４２８，Ｓ４２９，Ｓ４３２により、図３０の（ｄ）に示すように、「第３始動入賞」であることを示すデータ（図中「第３」）が、始動入賞が生じた順番とは関係なく優先されて割込む態様で、次に変動表示に用いられる始動入賞のデータを記憶する領域（第１始動入賞および第２始動入賞の観点からは、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶する領域に該当する）に記憶される。ただし、第３始動入賞が生じた時点で第３始動入賞であることを示すデータがすでに保留特定領域に記憶されているときには、複数の第３始動入賞間で始動入賞が生じた順番にしたがって、記憶される。つまり、第３始動入賞が生じたときには、第３始動入賞のデータは、第１始動入賞のデータおよび第２始動入賞のデータに対して優先的に変動表示に用いられるが、同じ第３始動入賞のデータ間では、始動入賞が生じた順番にしたがってデータが変動表示に用いられる。
【０２２７】
保留特定領域のデータは、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶する領域から古い順にデータが読出されて第１始動入賞、第２始動入賞、第３始動入賞のどれであるかが確認される（後述する図３１のＳ５２参照）。そして、確認された最も古いデータは削除され、残りのデータは、１つずつ領域がシフトされる（図３０に示された例では、左にシフトされる）。Ｓ５２，Ｓ５４の処理によって、第１始動入賞と第２始動入賞との中では、最も過去に発生した始動入賞について特別図柄の変動が開始され、第１始動入賞〜第３始動入賞との中では、第３始動入賞を優先して特別図柄の変動が開始されることになる。つまり、原則的には始動入賞順に特別図柄の変動が開始され、例外的に、第３始動入賞を優先して特別図柄の変動が開始されることになる。
【０２２８】
さらに、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ４１５）。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、Ｓ４１５では、ランダム１〜３（図１１参照）の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読出すことによってランダムＲを抽出する。
【０２２９】
そして、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４１６）。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ４１７）、処理を終了する。
【０２３０】
図２９は、Ｓ５２２の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（Ｓ４２１）。第２保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０２３１】
第２保留記憶数が４になっていない場合には、第２保留記憶数を示す第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ４２２）。また、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ４２３）。そして、第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否かを判断する（Ｓ４２４）。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないと判断したときは、消去法的に、第３始動口スイッチ１４ａがオンしていると判断されるので、後述するＳ４２７に進む。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていると判断したときは、保留特定領域において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に「第２始動入賞」であることを示すデータをセットする（Ｓ４２５）。たとえば、図３０の（ｃ）に示すように、「第２始動入賞」であることを示すデータ（図中「第２」）が、始動入賞が生じた順番にしたがって、その順番を特定可能に記憶される。
【０２３２】
さらに、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第２保留記憶数カウンタの値に対応する第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ４２６）。第２保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第２保留記憶数の上限値と同数確保されている。Ｓ４２６では、ランダム１〜３（図１１参照）の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読出すことによってランダムＲを抽出する。
【０２３３】
そして、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４３４）。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ４３５）、処理を終了する。
【０２３４】
前述したＳ４２４により第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないと判断してＳ４２７に進んだときは、第３始動入賞が生じた場合であり、以下に示すように、「第３始動入賞」を示すデータを保留特定領域にセットするための処理を行なう。Ｓ４２７では、保留特定領域において、「第１始動入賞」を示すデータまたは「第２始動入賞」を示すデータがあるか否かを判断する（Ｓ４２７）。このようなデータがないと判断したときは、後述するＳ４３２に進む。一方、このようなデータがあると判断したときは、保留特定領域において、「第１始動入賞」を示すデータと、「第２始動入賞」を示すデータとを対象として、各データを、始動入賞が生じた順番の新しい方の領域へ１つずつシフトさせる（Ｓ４２８、図３０に示された例では、右にシフトさせる）。
【０２３５】
このようなデータのシフトが行なわれることにより、保留特定領域において、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータがセットされていた領域における最も古いデータがセットされていた領域が空領域となる。また、このようなデータのシフト後のデータを用いて説明すると、その空領域は、保留特定領域において、シフト後の「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータがセットされている領域における最も古いデータがセットされている領域の１つ前の順番の領域が空領域となる。たとえば、保留特定領域において、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータのみが記憶されているときには、保留特定領域において、最も古いデータがセットされる領域が空き領域となる。一方、保留特定領域において、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」を示すデータに加えて「第３始動入賞」を示すデータが記憶されているときには、保留特定領域において、先に「第３始動入賞」を示すデータがセットされている領域の次に古いデータがセットされる領域が空き領域となる。このようにデータのシフトにより生じた空領域に、今回生じた「第３始動入賞」を示すデータをセットする（Ｓ４２９）。つまり、「第１始動入賞」および「第２始動入賞」と「第３始動入賞」とでは、「第３始動入賞」が優先される態様で保留特定領域に「第３始動入賞」を示すデータがセットされ、「第３始動入賞」同士では、先に生じた方の「第３始動入賞」が優先されて保留特定領域に「第３始動入賞」を示すデータがセットされることとなる。
【０２３６】
そして、このような保留特定領域でのデータにシフトに対応して、第２保留記憶数のそれぞれに応じた第２保留記憶バッファにおける各保存領域に格納されていたデータ（ソフトウェア乱数およびランダムＲのデータ）を、第２保留記憶数のそれぞれに応じた各保存領域にシフトして保存させる（Ｓ４３０）。このようなデータのシフトが行なわれることにより、保存領域において、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」に対応するデータがセットされていた領域における最も古いデータがセットされていた領域が空領域となる。また、このようなデータのシフト後のデータを用いて説明すると、その空領域は、保存領域において、シフト後の「第１始動入賞」または「第２始動入賞」に対応するデータがセットされている領域における最も古いデータがセットされている領域の１つ前の順番の領域が空領域となる。そして、新たな「第３始動入賞」に応じて、ソフトウェア乱数およびランダムＲを抽出し、それらを、このようにデータのシフトにより生じた空領域に保存する処理を実行する（Ｓ４３１）。
【０２３７】
このような保留特定領域でのデータのシフトおよび保存領域でのデータのシフトを行なうことにより、「第１始動入賞」または「第２始動入賞」の保留記憶のデータが存在する場合において、「第３始動入賞」が発生したときには、図３０の（ｄ）に示すように、「第３始動入賞」であることを示すデータ（図中「第３」）が、始動入賞が生じた順番とは関係なく「第１始動入賞」または「第２始動入賞」よりも優先されて割込む態様で、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶していた保留特定領域に記憶され、それに対応して、ソフトウェア乱数およびランダムＲの抽出されたデータが、保存領域においても同様に、始動入賞が生じた順番とは関係なく優先されて割込む態様で、最も過去に発生した始動入賞のデータを記憶していた保存領域に記憶される。また、「第３始動入賞」同士の優先順位としては、始動入賞が生じた順番で、データが保留特定領域に記憶されることとなる。
【０２３８】
そして、第３始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４３３Ａ）。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ４３５）、処理を終了する。
【０２３９】
また、前述のＳ４２７により保留特定領域において、「第１始動入賞」を示すデータまたは「第２始動入賞」を示すデータがないと判断してＳ４３２に進んだときは、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に「第３始動入賞」であることを示すデータをセットする（Ｓ４３２）。そして、ソフトウェア乱数およびランダムＲを抽出し、それらを、抽出した乱数値として第２保留記憶数カウンタの値に対応する第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ４３３）。これにより、保留特定領域において、「第１始動入賞」を示すデータまたは「第２始動入賞」を示すデータがない場合には、始動入賞が生じた順番で「第３始動入賞」であることを示すデータが記憶される。
【０２４０】
そして、第３始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４３３Ａ）。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ４３５）、処理を終了する。
【０２４１】
なお、この実施の形態では、「第３始動入賞」同士の優先順位としては、始動入賞が生じた順番で優先して、変動表示が行なわれる例（先に始動入賞が生じた保留記憶の方を先に変動表示に用いるファーストインファーストアウト方式）を示した。しかし、これに限らず、「第３始動入賞」同士の優先順位としては、始動入賞が生じた順番と逆の順番で優先して変動表示が行なわれる（後に始動入賞が生じた保留記憶の方を先に変動表示に用いるラストインファーストアウト方式）ようにしてもよい。
【０２４２】
また、第１始動入賞口１３への第１始動入賞と、第２始動入賞口１４への第２始動入賞との間では、第２始動入賞のデータの方を第１始動入賞のデータよりも優先的に変動表示に用いるようにしてもよい。具体的には、Ｓ４２７〜ｓ４３１に示したような第３始動入賞を第１始動入賞および第２始動入賞よも優先する処理と同様の処理手順で、第２始動入賞を第１始動入賞よも優先する処理を設ければよい。
【０２４３】
図３１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）の一部と第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（Ｓ５００）の一部とを示すフローチャートである。図３２は、図３１に示す第１特別図柄通常処理に続いて実行される第１特別図柄通常処理の部分を示すフローチャートである。
【０２４４】
図３１においては、（ａ）に第１特別図柄通常処理の一部を示し、（ｂ）に（ａ）の部分に対応する第２特別図柄通常処理の一部を示す。また、図３１の（ａ）に示す第１特別図柄通常処理の続きを図３２に示すが、図３１の（ｂ）に示す第２特別図柄通常処理の続きは、処理内容が図３２に示す第１特別図柄通常処理と類似するので、図示を省略し、図３１の処理に続く処理の代表例として、図３２に第１特別図柄通常処理に続く処理を示す。
【０２４５】
図３１の（ａ）の第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第１保留記憶数が０であれば処理を終了する。一方、第１保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図３０参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１始動入賞」であるか否か確認する（Ｓ５２）。「第１始動入賞」であれば、Ｓ５３以降の処理を行なう。
【０２４６】
Ｓ５３では、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、保留特定領域の内容を１つシフトする。図３０に示された例では、左にシフトする（Ｓ５４）。
【０２４７】
次いで、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５５）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（Ｓ５６）、後述する図３２のＳ６１に進む。
【０２４８】
このように、第１特別図柄の変動表示は、保留特定領域における１番目のデータが「第１始動入賞」のデータとなるごとに実行される。
【０２４９】
図３１の（ｂ）の第２特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１ａ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第２保留記憶数が０であれば処理を終了する。一方、第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図３０参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第２始動入賞」または「第３始動入賞」に該当するか否か確認する（Ｓ５２ａ）。「第２始動入賞」または「第３始動入賞」でなければ処理を終了する。「第２始動入賞」または「第３始動入賞」であれば、保留特定領域（図３０参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第２始動入賞」に該当するか否か確認する（Ｓ５２ｂ）。「第２始動入賞」に該当するときには、変動表示が第２始動入賞の保留記憶に基づいて行なわれる旨を示す第２始動フラグをセットし（Ｓ５２ｃ）し、Ｓ５３ａに進む。一方、「第２始動入賞」に該当しないときには、変動表示が第３始動入賞の保留記憶に基づいて行なわれる旨を示す第３始動フラグをセットし（Ｓ５２ｄ）し、Ｓ５３ａに進む。
【０２５０】
Ｓ５３ａでは、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、保留特定領域の内容を１つシフトする。図３０に示された例では、左にシフトする（Ｓ５４ａ）。
【０２５１】
次いで、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５５ａ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（Ｓ５６ａ）、第２特別図柄通常処理において後述する図３２のＳ６１に対応するステップに進む。
【０２５２】
このように、第２特別図柄の変動表示は、保留特定領域における１番目のデータが「第２始動入賞」または「第３始動入賞」のデータとなるごとに実行される。
【０２５３】
（ａ）のＳ５２，Ｓ５４、および、（ｂ）のＳ５２ａ，Ｓ５４ａの処理によって、第１始動入賞と第２始動入賞とについては、これらの中で、最も過去に発生した始動入賞について特別図柄の変動が開始されることになる。つまり、始動入賞順に特別図柄の変動が開始される。また、第３始動入賞については、始動入賞が発生すると、第１始動入賞および第２始動入賞よりも変動表示を実行する優先順位が高いので、始動入賞順に関係なく第１始動入賞および第２始動入賞よりも優先的に特別図柄変動の変動が開始されることになる。
【０２５４】
なお、この実施の形態では、Ｓ５２，Ｓ５２ａの判断処理を行なうことによって、第１始動入賞および第２始動入賞については、始動入賞が生じた順に特別図柄の変動表示が開始されるが、第１始動入賞および第２始動入賞のうち一方の始動入賞を優先して変動表示を開始するようにしてもよい。たとえば、Ｓ５２，Ｓ５２ａの判断処理をなくすと、第２特別図柄通常処理を含む第２特別図柄プロセス処理よりも先に第１特別図柄通常処理を含む第１特別図柄プロセス処理が実行されるので（図１０参照）、第１保留記憶数と第２保留記憶数とがともに０でない場合に、第１保留記憶数が０になるまで、第１保留記憶数に基づく第１特別図柄の変動表示が優先して実行される。
【０２５５】
Ｓ６１では、ＣＰＵ５６が、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出す（Ｓ６１）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている判定値（図１３参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。具体的に、Ｓ６２では、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、通常準大当り、確変準大当り、突然確変準大当り、準小当り、および、はずれのうちどの当りはずれの種類にするかを決定する。
【０２５６】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図１３（ｂ）に示すような判定値が設定されている第１確変時当りテーブルにおける判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図１３（ａ）に示すような判定値が設定されている第１通常時当り判定テーブルにおける判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６３）、Ｓ８１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２５７】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、準大当りであるか否かを判定する（Ｓ６３ａ）。準大当りであると判定した場合には、準大当りフラグをセットし（Ｓ６３ｂ）、Ｓ８２へ移行する。準大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数（ランダム１）を読出す（Ｓ６４）。そして、図１５の（ｃ）の第１はずれ図柄テーブルを用い、はずれ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定する（Ｓ６５）。
【０２５８】
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（Ｓ６６）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ６７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、変動表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（Ｓ６８，Ｓ６９）。
【０２５９】
また、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６９ａ）。確変フラグは、確変大当りが発生してその大当り状態が終了した段階でＳ１６１でセットされるフラグであり、大当り状態および準大当り状態の発生確率が向上した確変状態になっていることを示すためのフラグである。この確変フラグがセットされていない場合にはＳ８９ａに移行するが、確変フラグがセットされている場合にはＣＰＵ５６は、確変回数カウンタを「１」減算更新する（Ｓ６９ｂ）。この確変回数カウンタとは、確変状態中において特別図柄が何回変動したかをダウンカウントするものであり、確変フラグがセットされた段階で後述するＳ１６１ａにより「１０」にセットされるものである。
【０２６０】
次にＣＰＵ５６は、確変回数カウントが「０」になったか否かを判定する（Ｓ６９ｃ）。未だ「０」になっていない場合にはＳ８９ａへ移行するが、確変状態中において特別図柄が１０回変動してＳ６９ｂの処理を１０回実行した段階で、確変回数カウンタが「０」になるために、その段階で、ＣＰＵ５６は、確変終了フラグをセットする（Ｓ６９ｄ）。この確変終了フラグは、確変状態を終了させることを示すフラグであり、可変入賞球装置２０が始動動作を終了した段階でこの確変終了フラグがセットされていれば確変フラグをリセットする処理が行なわれる（図４３のＳＡ４５３ａ〜ＳＡ４５３ｃ参照）。その後、制御がＳ８９ａへ移行する。
【０２６１】
Ｓ８１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数（ランダム２）を読出す（Ｓ８２）。そして、大当り図柄決定用乱数等に基づいて、停止図柄としての大当り図柄およびラウンド数を決定する停止図柄・ラウンド数決定処理が実行される（Ｓ８３）。具体的には、図３３で後述する。
【０２６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする（Ｓ８４，Ｓ８５）。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする（Ｓ８６，Ｓ８７）。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする（Ｓ８８，Ｓ８９）。
【０２６３】
次に、ＣＰＵ５６は、準大当りフラグがセットされているか否か判定する（Ｓ８９ａ）。準大当りフラグがセットされている場合には、Ｓ６６へ移行する。準大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ９０）。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
【０２６４】
なお、準大当り状態を発生させる場合にも（Ｓ６３ａでＹＥＳの場合にも）、Ｓ８２以降に移行し、必要に応じて確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグ、小当りフラグがセットされるが、始動動作後実際には大当りが発生しなかった場合に、その段階でこれらフラグはリセットされる（図４３のＳＡ４６１参照）。
【０２６５】
また、この実施の形態では、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが（図１３参照）、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄（予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。
【０２６６】
図３３は、図３２のＳ８３に示した停止図柄・ラウンド数決定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。まず、ＣＰＵ５６は、図３２のＳ６２、Ｓ６３で判定された大当りが、通常大当りであるかまたは確変大当りであるかの判別を行なう（Ｓ８３ａ）。図３２のＳ６２では、大当りにする場合には、通常大当りにするか、確変大当りにするか、突然確変大当りにするか、あるいは小当りにするかが判定される。その判定結果が、通常大当りあるいは確変大当りであった場合には、Ｓ８３ａによりＹＥＳの判断がなされ、ＣＰＵ５６は、Ｓ８３ｂで、大当り図柄決定用乱数（ランダム２カウンタの値）に基づいて第１大当り図柄テーブル（図１５（ａ）参照）を参照し、第１特別図柄と大当りラウント数とを決定する。
【０２６７】
たとえば、大当り図柄決定用乱数が「４」であった場合には、第１特別図柄として「２」、大当りラウンド数として「５Ｒ」が決定される。また、大当り図柄決定用乱数がたとえば「６」であった場合には、第１大当り図柄として「３」、大当りラウンド数として「７Ｒ」が決定される。
【０２６８】
その後、ＣＰＵ５６は、決定した大当りラウンド数をラウンド数カウンタにセットし（Ｓ８３ｇ）、かつ、大当りラウンド数を指定する大当りラウンド数指定コマンドを演出制御基板８０へ送信する（Ｓ８３ｈ）。
【０２６９】
一方、通常大当りでなくかつ確変大当りでもなかった場合には、Ｓ８３ａによりＮＯの判断がなされ、ＣＰＵ５６は、図３２のＳ６２、Ｓ６３で判定された大当りが、通常準大当りであるかまたは確変準大当りであるかの判別を行なう（Ｓ８３ｃ）。通常準大当りでなくかつ確変準大当りでもない場合（はずれの場合）には、ＣＰＵ５６は、Ｓ８３ｅで、第１特別図柄テーブル（図１４（ａ）参照）により、第１特別図柄を決定する。具体的には、突然確変大当りの場合には「７」が第１特別図柄として決定され、小当りの場合には「８」が第１特別図柄として決定される。なお、突然確変大当りと小当りとの場合には、大当りラウンド数は一律「２Ｒ」と定められているために、乱数を用いたランダムな決定を行なう必要がない。その後ＣＰＵ５６は、そのラウンド数「２」をラウンド数カウンタにセットする（Ｓ８３ｆ）。このラウンド数カウンタは、大当り時の可変入賞球装置２０の開放回数を制御するためのカウンタである（図４７のＳＡ５１２参照）。
【０２７０】
通常準大当りまたは確変準大当りである場合には、Ｓ８３ｃでＹＥＳの判断がなされ、ＣＰＵ５６は、大当り図柄決定用乱数（ランダム２カウンタの値）に基づいて第１準大当り図柄テーブル（図１５（ｃ）参照）を参照し、第１特別図柄と大当りラウント数とを決定する。
【０２７１】
図３４は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数であるランダム３の値を読出す（Ｓ４５０）。そして、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５１）。
【０２７２】
時短フラグがセットされていると判断したときは、短縮変動パターンを選択するために、後述するＳ４６０に進む。一方、時短フラグがセットされていないと判断したときは、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上（たとえば、３以上）であるか否かを判断する（Ｓ４５２）。合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上であると判断したときは、短縮変動パターンを選択するために、後述するＳ４６０に進む。一方、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上ではないと判断したときは、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５３）。
【０２７３】
Ｓ４５３により確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、図２０の（ａ）の確変大当り／準大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンをランダムに選択決定し（Ｓ４５４）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４５３により確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５５）。
【０２７４】
Ｓ４５５により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断したときは、図２１の突然確変大当り／準大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定（本実施の形態の場合は選択可能な変動パターンは１つであり、変動パターンが固定的に選択決定されるが、これに限らず、選択可能な変動パターンを複数とし、ランダムに選択されるようにしてもよい）し（Ｓ４５６）、Ｓ４６７に進む。前述したように、突然確変大当りと小当りとでは、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。一方、Ｓ４５５により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断したときは、大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５７）。
【０２７５】
Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていると判断したときは、消去法的に、通常大当りとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていると判断したときは、図１９（ａ）の通常大当り／準大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５８）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、図１８（ａ）のはずれ変動パターンテーブルＡを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５９）、Ｓ４６７に進む。
【０２７６】
また、前述のＳ４５１により時短フラグがセットされていると判断したとき、および、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上であると判断したときは、短縮変動パターンを選択するときであり、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６０）。
【０２７７】
Ｓ４６０により確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、図２０の（ｂ）の確変大当り／準大当り短縮変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンをランダムに選択決定し（Ｓ４６１）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４６０により確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６２）。
【０２７８】
Ｓ４６２により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断したときは、図２１の突然確変大当り／準大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定（本実施の形態の場合は選択可能な変動パターンは１つであり、変動パターンが固定的に選択決定されるが、これに限らず、選択可能な変動パターンを複数とし、ランダムに選択されるようにしてもよい）し（Ｓ４６３）、Ｓ４６７に進む。前述したように、突然確変大当りと小当りとでは、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。一方、Ｓ４６２により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断したときは、大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６４）。
【０２７９】
Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていると判断したときは、消去法的に、通常大当りとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていると判断したときは、図１９（ｂ）の通常大当り／準大当り変短縮動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４６５）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、図１８（ｂ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＡを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４６６）、Ｓ４６７に進む。
【０２８０】
Ｓ４６７では、ＣＰＵ５６は、Ｓ４５４，Ｓ４５６，Ｓ４５８，Ｓ４５９，Ｓ４６１，Ｓ４６３，Ｓ４６５，またはＳ４６６で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図２４参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４６７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２８１】
また、第１特別図柄の変動を示す第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４６８）。そして、第１特別図柄の変動を開始する（Ｓ４６９）。たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１７参照）に応じた値を設定する（Ｓ４７０）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新し（Ｓ４７１）、処理を終了する。
【０２８２】
図３５は、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理（Ｓ５０１）を示すフローチャートである。第２変動パターン設定処理の処理内容は、一部を除き、前述の第１変動パターン設定処理と同様である。したがって、ここでは、重複した説明を避け、第２変動パターン設定処理が第１変動パターン設定処理と異なる点を説明する。
【０２８３】
第２変動パターン設定処理の処理内容が第１変動パターン設定処理と異なるのは、Ｓ４５６ａ〜Ｓ４５６ｃが設けられていること、Ｓ４６６ａ〜Ｓ４６６ｃが設けられていること、Ｓ４６６ｄが設けられていること、および、Ｓ４６８〜Ｓ４７１の代わりに、Ｓ４６８ａ〜Ｓ４７１ａが行なわれることである。第２変動パターン設定処理の処理内容が第１変動パターン設定処理と同様であるステップには、第１変動パターン設定処理と共通のステップ番号を付し、重複した説明を避ける。
【０２８４】
第２変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ４５０〜Ｓ４５８により、第１変動パターン設定処理のＳ４５０〜Ｓ４５８と同様の処理を行なう。ただし、第２変動パターン設定処理におけるＳ４５０〜Ｓ４５８の処理は、第２特別図柄の変動表示を対象として実行する。
【０２８５】
第２変動パターン設定処理において、Ｓ４５４により変動パターンを選択した後は、後述するＳ４６６ｄに進む。また、第２変動パターン設定処理において、Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、前述した第２始動フラグと第３始動フラグとのどちらがセットされているかに基づいて、変動パターンを設定する変動表示が、第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であるか否かを判断する（Ｓ４５９ａ）。
【０２８６】
第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、リーチ（ノーマルリーチ）となるときとリーチとならないときとがある図１８（ａ）のはずれ変動パターンテーブルＡを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５９ｂ）、Ｓ４６６ｄに進む。一方、第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示ではないと判断したとき、すなわち、第３始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、必ずリーチ（ノーマルリーチ）となる図１８（ｂ）のはずれ変動パターンテーブルＢを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５９ｃ）、Ｓ４６６ｄに進む。
【０２８７】
また、第２変動パターン設定処理において、Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、前述した第２始動フラグと第３始動フラグとのどちらがセットされているかに基づいて、変動パターンを設定する変動表示が、第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であるか否かを判断する（Ｓ４６６ａ）。
【０２８８】
第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、リーチ（ノーマルリーチ）となるときとリーチとならないときとがある図１８（ｃ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＡを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４６６ｂ）、Ｓ４６６ｄに進む。一方、第２始動入賞の保留記憶に基づく変動表示ではないと判断したとき、すなわち、第３始動入賞の保留記憶に基づく変動表示であると判断したときには、必ずリーチ（ノーマルリーチ）となる図１８（ｄ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＢを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４６６ｃ）、Ｓ４６６ｄに進む。
【０２８９】
Ｓ４６６ｄでは、その時点でセットされている第２始動フラグまたは第３始動フラグをリセットし、Ｓ４６７に進む。
【０２９０】
この実施の形態の場合、大当りおよび小当りとなるときには、Ｓ４５４，Ｓ４５６，Ｓ４５８，Ｓ４６１，Ｓ４６３，Ｓ４６５により、第１始動入賞〜第３始動入賞のすべてについて、必ずリーチとなる変動パターンが選択される。また、はずれとなるときには、第１始動入賞および第２始動入賞については、Ｓ４５９，Ｓ４６６，Ｓ４５９ｂ，Ｓ４６６ｂにより、リーチとなる変動パターンとリーチとならない変動パターンとのどちらかが選択され、第３始動入賞については、Ｓ４５９ｃ，Ｓ４６６ｃにより、必ずリーチとなる変動パターンが選択される。したがって、第３始動入賞については、第１始動入賞および第２始動入賞に基づく変動表示と異なり、変動表示が行なわれるときに、必ずリーチとなる変動パターンで変動表示が行なわれることとなる。これにより、第３始動入賞が生じたときの遊技者の大当りへの期待感を高めるようにすることができる。
【０２９１】
Ｓ４６７で変動パターンコマンドを送信した後、第２特別図柄の変動を示す第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４６８ａ）。そして、第２特別図柄の変動を開始する（Ｓ４６９ａ）。たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第２変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１７参照）に応じた値を設定する（Ｓ４７０ａ）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第２表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ５０２）に対応した値に更新し（Ｓ４７１ａ）、処理を終了する。
【０２９２】
図３６は、第１表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。第１表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類（小当りを含む）に応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図２４参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグ（小当りに決定されている場合にもセットされている）がセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、準大当りフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１０ａ）、セットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１１）。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４１２，Ｓ１１３）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１４，Ｓ１１５）。小当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１６，Ｓ１１７）。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０２９３】
ＣＰＵ５６は、Ｓ１１０ａにより準大当りフラグがセットされていると判定した場合には、図３７のＳ１１２ａに移行する。まずＣＰＵ５６は、Ｓ１１２ａにより、確変大当たりフラグがセットされているか否かの判断を行なう。確変大当りフラグがセットされている場合には、表示結果８指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ１１３ａ）、Ｓ１１９ａに移行する。
【０２９４】
一方、大当たり確変フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かの判断を行ない（Ｓ１１４ａ）、セットされている場合には、表示結果９指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ１１５ａ）、Ｓ１１９ａへ移行する。また、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１６ａ）、セットされている場合には、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ１１７ａ）、Ｓ１１９ａへ移行する。小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ１１８ａ）、Ｓ１１９ａへ移行する。
【０２９５】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ１１９ａにより、第１特別図柄プロセスフラグを、第１保留記憶数送信処理（Ｓ３０３）に対応する値（具体的には「３」）に更新する処理を行なう。
【０２９６】
図３８は、第１特別図柄プロセス処理における第１保留記憶数送信処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。第１保留記憶数送信処理において、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグを送信する制御を行なう（Ｓ１０１）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１０２）。
【０２９７】
図３９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたかどうか確認する（Ｓ１２２）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ１２２のＮ）、そのまま処理を終了する。第１変動時間タイマがタイムアウトしたときは（Ｓ１２２のＹ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１２３）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１２４）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスタイマに図柄停止時間を設定し（Ｓ１２５）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１２６）。
【０２９８】
図４０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスタイマの値を１減算し（Ｓ１３１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうか確認する（Ｓ１３２）。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ１３２のＮ）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると（Ｓ１３２のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１３３）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には（Ｓ１３３のＮ）、Ｓ１３３ａに移行する。
【０２９９】
大当りフラグがセットされている場合には（Ｓ１３３のＹ）、ＣＰＵ５６は、エラー回数カウンタの値を「０」に初期化する（Ｓ１３４）。このエラー回数カウンタは、異常入賞の検出回数を計数するためのカウンタであり、詳しくは後述する。次にＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始３指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始４指定コマンドを送信し、小当りフラグがセットされている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０３００】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。そして、小当りフラグがセットされている場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理（Ｓ３０９）に対応した値に更新する（Ｓ１３７，Ｓ１３８）。小当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。
【０３０１】
ＣＰＵ５６は、Ｓ１３３により大当りフラグがセットされていないと判断した場合に、準大当りフラグがセットされているか否かの判断を行なう（Ｓ１３３ａ）。準大当りフラグがセットされていない場合にはＳ１４６へ移行するが、セットされている場合には、ＣＰＵ５６は、準大当り表示時間タイマを設定し（Ｓ１３３ｂ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理（Ｓ３０５ａ）に対応する値（具体的には「６」）にセットする処理を行ない（Ｓ１３３ｃ）、Ｓ１４６へ移行する。このＳ１３３ｂによりセットされる準大当り表示時間タイマは、前述のＳ１３６によりセットされる大当り表示時間タイマよりも短い時間に設定されている。
【０３０２】
Ｓ１４６では、ＣＰＵ５６は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、Ｓ１４９に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし（Ｓ１４７）、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（Ｓ１４８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４９）。
【０３０３】
なお、時短終了フラグは、第１特別図柄通常処理におけるＳ６９でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態）に移行する。
【０３０４】
第１大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）に対応した値に更新する。
【０３０５】
第１大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（たとえば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なうとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する。
【０３０６】
図４１は、役物開放前処理（ＳＡ３０５ａ）を示すフローチャートである。
役物開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず準大当り表示時間タイマが終了したか否かを判定する（ＳＡ４１１ａ）。この準大当り表示時間タイマは、前述したＳ１３３ｂによりセットされた時間タイマである。この準大当り表示時間タイマが終了していない段階では役物開放前処理がすぐにリターンして何ら制御が行なわれない。準大当り表示時間タイマが終了した段階でＳＡ４１１ｂへ移行し、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かの判断を行なう。確変フラグがセットされていない場合にはＳＡ４１１へ移行するが、セットされている場合には、役物開放回数カウンタに８を設定する処理を行ない（ＳＡ４１１ｃ）、ＳＡ４１２へ移行する。確変フラグがセットされていない場合には、役物開放回数カウンタが「２」に設定され（ＳＡ４１１）、可変入賞球装置２の始動動作として２回開放されるのであるが、確変フラグのセット中すなわち確変状態中の場合には、役物開放回数カウンタに「８」が設定されて可変入賞球装置２０の始動動作として８回開放されることとなる。その結果、始動動作中の可変入賞球装置２０へ遊技玉が多数進入しやすくなり、その分特定領域３０へ遊技玉が入賞する確率が高まり、大当りの発生確率が向上する。
【０３０７】
確変フラグがセットされていない場合、ＣＰＵ５６は、始動動作における可変入賞球装置２０（役物）の開放回数を示す役物開放回数カウンタに２を設定し（ＳＡ４１１）、役物の開放時間を示す役物開放時間タイマに開放時間（たとえば１秒）に相当する値を設定する（ＳＡ４１２）。そして、役物を開放状態にする（ＳＡ４１３）。具体的には、開閉片２３ａ，２３ｂに連結されたソレノイド２４ａ，２４ｂを駆動して、上部入賞空間２２ａを開放する方向に開閉片２３ａ，２３ｂを回転させる。そして、異常入賞の検出を禁止するためにエラー検出禁止フラグをセットする（ＳＡ４１４）。また、役物の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ＳＡ４１５）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ＳＡ３０６）に応じた値に更新する（ＳＡ４１６）。
【０３０８】
図４２は、役物開放中処理（ＳＡ３０５ｂ）を示すフローチャートである。役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマの値を−１する（ＳＡ４２１）。
【０３０９】
そして、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ＳＡ４２２）。タイムアウトしていれば、役物（可変入賞球装置２０）を閉鎖状態に制御する（ＳＡ４２９）。具体的には、上部入賞空間２２ａを閉鎖する方向に開閉片２３ａ，２３ｂを回転させる。そして、役物に進入した遊技球が役物から排出されたことを監視する時間である検出監視時間（遊技球が役物に入賞してから役物排出スイッチ２９ａの位置にまで到達する時間に余裕を持たせた時間）に相当する値を排出監視タイマに設定し（ＳＡ４３０）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理（ＳＡ３０７）に応じた値に更新する（ＳＡ４３１）。
【０３１０】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、役物入賞スイッチ３４ａまたは役物入賞スイッチ３４ｂがオンしたら、すなわち役物に進入した遊技球を検出したら（ＳＡ４２３）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１する（ＳＡ４２４）。また、役物排出スイッチ２９ａがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら（ＳＡ４２５）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ＳＡ４２６）。なお、非特定口２９Ａ，２９Ｂに流入した遊技球を検出する流入スイッチを設け、特定領域スイッチ３０ａおよび流入スイッチで検出された遊技球の合計で排出球数を計測してもよい。
【０３１１】
遊技球が特定口３０に進入したことを示す特定領域スイッチ３０ａがオンしたら（ＳＡ４２７）、Ｖ入賞フラグをセットする（ＳＡ４２８）。
【０３１２】
図４３および図４４は、役物閉鎖後処理（ＳＡ３０５ｃ）を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、排出監視タイマの値を−１する（ＳＡ４４１）。そして、排出監視タイマの値が０になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ＳＡ４４２）。排出監視タイマがタイムアウトした場合には、ＳＡ４４９に移行する。
【０３１３】
ＳＡ４４９では、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する。ＳＡ４４２で排出監視タイマがタイムアウトしたことを確認し、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていないことを確認したら、すなわち可変入賞球装置２０（役物）から全ての遊技球が排出される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行なう（ＳＡ４５０）。その後、ループ処理を実行する。
【０３１４】
よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技を停止させる制御を行なう。
【０３１５】
排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物排出スイッチ２９ａがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら（ＳＡ４４４）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ＳＡ４４５）。また、遊技球が特定入賞口３０に流入したことを示す特定領域スイッチ３０ａがオンしたら（ＳＡ４４６）、Ｖ入賞フラグをセットする（ＳＡ４４７）。
【０３１６】
ＳＡ４４９で役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていることを確認したら、ＣＰＵ５６は、エラー検出禁止フラグをリセットする（ＳＡ４５１）。また、役物開放カウンタの値を−１する（ＳＡ４５２）。役物開放カウンタの値が０になっていない場合には、ＳＡ４６６に移行する（ＳＡ４５３）。役物開放カウンタの値が０になっている場合、すなわち、始動動作における２回の開放が終了している場合には、確変終了フラグがセットされているか否か確認する（ＳＡ４５３ａ）。この確変終了フラグは前述のＳ６９ｄによりセットされるものであり、セットされていない場合にはＳＡ４５４へ移行するが、セットされている場合には、ＳＡ４５３ｂへ移行し、確変終了フラグをリセットし、ＳＡ４５３ｃにより確変フラグをリセットした後、ＳＡ４５４へ移行する。
【０３１７】
これにより、確変大当りとなりその大当り状態が終了した後、特別図柄が１０回変動してそれに伴い可変入賞球装置２０が始動操作を終了した段階で、確変フラグがリセットされて確変状態が終了する。
【０３１８】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認する（ＳＡ４５４）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞フラグをリセットする（ＳＡ４５５）。また、エラー回数カウンタの値を０に初期化する（ＳＡ４５７）。エラー回数カウンタについては後述する。なお、この実施の形態では、始動動作中において特定領域スイッチ３０ａがオンしてＶ入賞フラグがセットされたことを確認したらエラー回数カウンタの値を初期化するが、図柄変動中処理に移行するときにエラー回数カウンタの値を初期化したり、大入賞開放前処理においてエラー回数カウンタの値を初期化したりしてもよい。
【０３１９】
そして、ＣＰＵ５６は、大当り開始１指定コマンド〜大当り開始４指定コマンドのうち、Ｓ６２で判定された大当りの種類に相当するコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（ＳＡ４５８）。この制御は、具体的には、前述のＳ１１２〜Ｓ１１８ａと同様のものである。
【０３２０】
次にＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを判定し（ＳＡ４５７ａ）、セットされていない場合にはＳＡ４５９へ移行するが、セットされている場合には、小当り表示時間タイマを設定する（ＳＡ４５７ｂ）。この小当り表示時間タイマは、後述のＳＡ４５９でセットされる大当たり表示時間タイマよりも短いタイマに設定される。次に、特別図柄プロセスフラグを第１小当り開放前処理（Ｓ３１１）に対応する値（具体的には「１４」）に更新する処理を行なう。
【０３２１】
次に、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ＳＡ４５９）、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ＳＡ３０８）に対応した値に更新する（ＳＡ４６０）。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、準大当りフラグ、確変大当りフラグ、突然確変フラグ、小当フラグのうち、セットされているものをリセットし（ＳＡ４６１）、特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理（ＳＡ３００）に応じた値に更新する（ＳＡ４６２）。
【０３２２】
ＳＡ４６６では、ＣＰＵ５６は、役物を再度開放するための制御を行なう。すなわち、役物開放時間タイマにたとえば１秒に相当する値を設定する。さらに、役物を開放状態に制御する（ＳＡ４６７）。また、役物の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ＳＡ４６８）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ＳＡ３０６）に応じた値に更新する（ＳＡ４７０）。
【０３２３】
図４５は、第１大入賞口開放前処理（ＳＡ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタを初期化する（ＳＡ４７５）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。そして、役物開放時間タイマに２９秒に相当する値を設定する（ＳＡ４７６）。さらに、大入賞口（役物）を開放状態に制御する（ＳＡ４７７）。具体的には、開閉片２３ａ，２３ｂに連結されたソレノイド２４ａ，２４ｂを駆動して、上部入賞空間２２ａを開放する方向に開閉片２３ａ，２３ｂを回転させる。また、エラー検出禁止フラグをセットし（ＳＡ４７８）、大入賞口（役物）の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ＳＡ４７９）、特別図柄プロセスフラグの値を、第１大入賞口開放中処理（ＳＡ３０７）に応じた値に更新する（ＳＡ４８０）。
【０３２４】
図４６は、第１大入賞口開放中処理（ＳＡ３０７）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマの値を−１する（ＳＡ４８１）。役物開放時間タイマの値が０になっていたら（ＳＡ４８２）、すなわち、役物開放時間タイマがタイムアウトしたら、ＳＡ４９１に移行する。
【０３２５】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ＳＡ４８３）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ＳＡ４９１に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、役物入賞スイッチ３４ａまたは役物入賞スイッチ３４ｂがオンしたら、すなわち大入賞口に進入した遊技球を検出したら（ＳＡ４８４）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１し（ＳＡ４８５）、入賞個数カウンタの値を＋１する（ＳＡ４８６）。また、役物排出スイッチ２９ａがオンしたら、すなわち大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ＳＡ４８７）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ＳＡ４８８）。また、遊技球が特定入賞口３０に流入したことを示す特定領域スイッチ３０ａがオンしたら（ＳＡ４８９）、Ｖ入賞フラグをセットする（ＳＡ４９０）。
【０３２６】
ＳＡ４９１では、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行なう。具体的には、大入賞口（役物）を閉鎖状態に制御する。また、大入賞口（役物）に進入した遊技球が大入賞口（役物）から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定する（ＳＡ４９２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第１大入賞口閉鎖後処理（ＳＡ３０８）に応じた値に更新する（ＳＡ４９３）。
【０３２７】
図４７は、第１大入賞口閉鎖後処理（ＳＡ３０８）を示すフローチャートである。第１大入賞口閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、排出監視タイマの値を−１する（ＳＡ５０１）。そして、排出監視タイマの値が０になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ＳＡ５０２）。排出監視タイマがタイムアウトした場合には、ＳＡ５０６に移行する。
【０３２８】
ＳＡ５０６では、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する。ＳＡ５０２で排出監視タイマがタイムアウトしたことを確認し、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていないことを確認したら、すなわち可変入賞球装置２０（大入賞口）から全ての遊技球が排出される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行なう（ＳＡ５０７）。その後、ループ処理を実行する。
【０３２９】
よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技を停止させる制御を行なう。
【０３３０】
排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物排出スイッチ２９ａがオンしたら、すなわち大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ＳＡ５０３）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ＳＡ５０４）。
【０３３１】
ＳＡ５０６で役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていることを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値を−１する（ＳＡ５１１）。ラウンド数カウンタの値が０になっていない場合には、ＳＡ５１３に移行する（ＳＡ５１２）。ラウンド数カウンタの値が０になっている場合、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、エラー検出禁止フラグをリセットし（ＳＡ５１６）、特別図柄プロセスフラグの値を、第１大当り終了処理（ＳＡ３０９）に応じた値に更新する（ＳＡ５１７）。
【０３３２】
ＳＡ５１３では、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、大当り遊技を終了させるためにＳＡ５１６に移行する。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞フラグをリセットし（ＳＡ５１４）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ＳＡ３０８）に応じた値に更新する（ＳＡ５１５）。
【０３３３】
なお、この実施の形態では、Ｖ入賞フラグがセットされていることを条件に、すなわち特定入賞口３０（入賞領域の一つ）に遊技球が入賞した（Ｖ入賞した）ことを条件に、次ラウンドに移行することになるが、Ｖ入賞したことを条件にしなくてもよい。その場合、常に最終ラウンド（この例では２〜１５ラウンド）まで進むようにしてもよいし、あらかじめ決められたラウンド（たとえば７ラウンド）まではＶ入賞したか否かにかかわらず進むようにしてもよい。
【０３３４】
図４８は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ３０９）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５２）。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１５３）、処理を終了する。
【０３３５】
Ｓ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ（Ｓ１５６）、時短回数カウンタに１０を設定する（Ｓ１５７）。
【０３３６】
そして、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１５８）。確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ）をリセットし（Ｓ１５９）。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１６１）。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。次に、ＣＰＵ５６は、確変回数カウンタに１０を設定する（Ｓ１６１ａ）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１６２）。
【０３３７】
Ｓ３１１の第１小当り開放前処理では、第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）と同様の処理を行なう。ただし、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、第１小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、Ｓ３１０の第１小当り開放中処理では、第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）と同様の処理を行なう。ただし、最終ラウンドでない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理（Ｓ３１０）に対応した値に更新し、最終ラウンド（第２ラウンド）であれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り終了処理（Ｓ３１２）に対応した値に更新する。
【０３３８】
図４９は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（Ｓ３１２）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１７０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし（Ｓ１７１Ａ，Ｓ１７１Ｂ）、大当り終了１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１７２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行なわれている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（Ｓ１７３）、処理を終了する。
【０３３９】
Ｓ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１７５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７６）。
【０３４０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が実行する普通図柄プロセス処理（Ｓ２８）について説明する。図５０は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（Ｓ２１１）、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ２１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてＳ２００〜Ｓ２０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３４１】
ゲートスイッチ通過処理（Ｓ２１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行なう。
【０３４２】
普通図柄通常処理（Ｓ２００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（たとえば普通図柄プロセスフラグの値がＳ１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたことに基づく普通可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ２０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３４３】
普通図柄変動処理（Ｓ２０１）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（Ｓ２０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０３４４】
普通図柄停止処理（Ｓ２０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物（普通可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物（普通可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３４５】
普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（普通可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（第２始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行なう（普通可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０３４６】
図５１は、普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（Ｓ２２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（Ｓ２２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（Ｓ２２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ２２２）。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ２２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読出し（Ｓ２２４）、読出した乱数値に基づいて当りとするかはずれとするかを決定する（Ｓ２２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。たとえば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態（時短状態、確変状態）のときには、当り判定値を１〜１０のいずれかとし、低ベース状態のときには、当り判定値を３または７としている。普通図柄当り判定用乱数が０〜１０の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は１０／１１となり、低ベース状態のときの当選確率は２／１１となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。
【０３４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（Ｓ２２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（Ｓ２２７）。なお、この実施の形態では、図５４に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は３０．０秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は１．０秒とされている。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ２０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（Ｓ２２８）。
【０３４９】
図５２は、普通図柄変動処理（Ｓ２０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２３１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２３５）。
【０３５０】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（Ｓ２３１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（Ｓ２３２）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（Ｓ２３３）。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（Ｓ２０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（Ｓ２３４）。
【０３５１】
図５３は、普通図柄停止処理（Ｓ２０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２４２）。
【０３５２】
普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（Ｓ２４１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（Ｓ２２５にて当りと判定されたかどうか）を確認する（Ｓ２４３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、たとえば、Ｓ２２５にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０３５３】
普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（Ｓ２４３のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする（Ｓ２４４）。普通電動役物作動時間は、普通電動役物（普通可変入賞球装置１５）が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。
【０３５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する（Ｓ２４５）。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、時短フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。時短フラグがセットされているときは高ベース状態であると判断し、時短フラグがセットされていないときは低ベース状態であると判断することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。
【０３５５】
高ベース状態であるときは（Ｓ２４５のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図５４に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（Ｓ２４６）。一方、低ベース状態であるときは（Ｓ２４５のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図５４に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（Ｓ２４７）。図５４に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が０．５秒で、開放回数が１回の開放パターンのデータが設定されている。また、高ベース時テーブルには、開放時間が２．５秒で、開放回数が２回の開放パターンのデータが設定されている。
【０３５６】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４６またはＳ２４７で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする（Ｓ２４８）。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ（普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ）に開放パターン時間（ここでは普通可変入賞球装置１５が最初に開放されるまでの閉鎖時間）をセットする処理も行なわれる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する（Ｓ２４９）。
【０３５７】
Ｓ２４３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（Ｓ２４３のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（Ｓ２５０）。
【０３５８】
図５５は、普通電動役物作動処理（Ｓ２０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２６２）。
【０３５９】
そして、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（Ｓ２６３）。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。
【０３６０】
ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａの対応ビット）において１がセットされているかどうかを確認する（Ｓ２６４）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２６８の処理に移行する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（Ｓ２６４のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（普通可変入賞球装置１５）に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを＋１する（Ｓ２６５）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満であるかどうかを確認する（Ｓ２６６）。普通電動役物入賞個数カウンタの値が８未満でない場合（Ｓ２６６のＮ）、つまり８以上である場合は、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア（０に）する（Ｓ２６７）。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる（Ｓ２６１のＹ、Ｓ２７２参照）。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において８個以上の遊技球が普通可変入賞球装置１５に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。
【０３６１】
次に、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（Ｓ２６８）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２６９）。タイムアウトしていなければ（Ｓ２６９のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（Ｓ２６９のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（Ｓ２７０）。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１５ａを駆動して普通電動役物（普通可変入賞球装置１５）を開放または閉鎖する（Ｓ２７１）。
【０３６２】
具体的には、普通可変入賞球装置１５が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて普通可変入賞球装置１５を開放する。普通可変入賞球装置１５が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて普通可変入賞球装置１５を閉鎖する。
【０３６３】
以上のＳ２６８〜Ｓ２７１の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が０．５秒であり開放回数が１回となる開放パターンであるので、たとえば、普通電動役物作動処理が開始されてから１．０秒の閉鎖時間が経過すると、普通可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に０．５秒の開放時間が経過したときに普通可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が２．５秒であり開放回数が２回となる開放パターンであるので、たとえば、普通電動役物作動処理が開始されてから２．５秒の閉鎖時間が経過すると、普通可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、その後に２．５秒の開放時間が経過したときに普通可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となり、再び２．５秒の閉鎖時間が経過すると、普通可変入賞球装置１５が開放されて開状態となり、さらに２．５秒の開放時間が経過したときに普通可変入賞球装置１５が閉鎖されて閉状態となる。
【０３６４】
Ｓ２６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（Ｓ２６１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（Ｓ２７２）。
【０３６５】
図５６は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図５６に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、第３始動口スイッチ１２ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ３９ａ、入賞口スイッチ４０ａ、役物入賞スイッチ３４ｂ、役物入賞スイッチ３４ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、ゲートスイッチ３２ａの検出信号が入力される。入力ポート１のビット６には、役物排出スイッチ２９ａの検出信号が入力される。入力ポート１のビット７には、特定領域スイッチ３０ａの検出信号が入力される。なお、入力ポート０，１は、図７に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０３６６】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御コマンド（払出制御信号）について説明する。図５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【０３６７】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。賞球個数信号は、払出要求を行なう遊技球の個数（０〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０３６８】
図５８は、図５７に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図５８に示すように、賞球ＲＥＱ信号および４ビットの賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。出力回路６７は、主基板３１において、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の外側に設置されている（図３では図示せず）。また、払出制御基板３７において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路６７が設置されている。
【０３６９】
図５９は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図５９に示すように、入賞検出スイッチ（役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１２ａ）が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球がパチンコ遊技機１に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、予め決められた賞球数をバックアップＲＡＭに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。
【０３７０】
また、この実施の形態では、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１２ａのいずれかで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行ない、役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂ、のいずれかで遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行なう（図６３参照）。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号のうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０３７１】
また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板３１から払出制御基板３７に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板３１から払出制御基板３７に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行なう場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、たとえば、賞球ＲＥＱ信号の受信に応じてＡＣＫ信号（応答信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０３７２】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（Ｓ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と２ｍｓ前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
【０３７３】
図６０は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回（４ｍｓ前とする）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回（２ｍｓ前とする）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、ＲＡＭ５５に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート０のビット配列に対応している。つまり、図５６に示すビット０〜７等に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット０〜７に設定される。
【０３７４】
図６１は、遊技制御処理におけるＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する（Ｓ３３１）。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる（Ｓ３３２）。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する（Ｓ３３３）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファのビットと前回ポートバッファのビットとのうちで、値が異なるビットが「１」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する（Ｓ３３４）。
【０３７５】
そして、各スイッチの検出信号が入力される入力ポートのデータを入力し（Ｓ３３５）、入力したデータを前回ポートバッファに設定する（Ｓ３３６）。Ｓ３３４，Ｓ３３６の処理は、次回（２ｍｓ後）にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
【０３７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、各スイッチの検出信号が入力される入力ポートから入力したデータと前回データの論理積をとる（Ｓ３３７）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの各ビットと前回ポートバッファの各ビットとのうちで値が異なるビットが「１」になっている。つまり、各スイッチの検出信号のうちで、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化した（「０」から「１」に、または「１」から「０」に）検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、Ｓ３３７で前回データと入力ポートから入力したデータとの論理積をとると、入力ポートから入力したデータのうちで「１」になっているビットであって、かつ、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化したビットが、「１」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回（２ｍｓ前）のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「１」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、「２回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の２ｍｓ後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
【０３７７】
ＣＰＵ５６は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する（Ｓ３３８）。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファにおいて「１」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、２回連続してオン状態が検出されたので、すなわち４ｍｓ間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
【０３７８】
図６２は、Ｓ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数加算処理（Ｓ３４１）と賞球制御処理（Ｓ３４２）とを実行する。
【０３７９】
賞球個数加算処理では、図６３に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「７」）が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図５６参照）。
【０３８０】
図６４は、Ｓ３４１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（Ｓ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（Ｓ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（Ｓ３５３）。
【０３８１】
そして、ポインタの値を１増やし（Ｓ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（Ｓ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（Ｓ３５６）。
【０３８２】
Ｓ３５５における演算結果が０でなければ（Ｓ３６１のＮ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、Ｓ３６２Ａに移行する。Ｓ３５５における演算結果が０であれば（Ｓ３６１のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（Ｓ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければＳ３５４に戻る（Ｓ３６０）。
【０３８３】
Ｓ３６２Ａでは、ＣＰＵ５６は、Ｓ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が役物入賞スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、Ｓ３６１で役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂがオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチが役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂであったか否か）確認する。
【０３８４】
スイッチ入力ビット判定値が役物入賞スイッチ入力ビット判定値であった場合には（Ｓ３６２ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が７，８，１０，１１または１４であるか否かを確認する（Ｓ３６２Ｂ）。第１特別図柄プロセスフラグの値が７，８，１０，１１または１４のいずれかであるということは、第１特別図柄プロセス処理において、Ｓ３０５ｂの役物開放中処理、Ｓ３０５ｃの役物閉鎖後処理、Ｓ３０７の第１大入賞口開放中処理、Ｓ３０８の第１大入賞口閉鎖後処理、Ｓ３１０の第１小当り開放前処理、Ｓ３１１の第１小当り開放中処理のいずれかが実行されていることを意味する。つまり、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御が行なわれている状態である。また、第２特別図柄プロセスフラグの値が７，８，１０，１１または１４のいずれかであるということは、第２特別図柄プロセス処理において、Ｓ５０５ｂの役物開放中処理、Ｓ５０５ｃの役物閉鎖後処理、Ｓ５０７の第２大入賞口開放中処理、Ｓ５０８の第２大入賞口閉鎖後処理、Ｓ５１１の第２小当り開放中処理のいずれかが実行されていることを意味する。すなわち、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされている状態である。
【０３８５】
第１特別図柄プロセスフラグの値が７，８，１０，１１または１４であるか、又は第２特別図柄プロセスフラグが７，８，１０，１１または１４である場合には（Ｓ３６２ＢのＹ）、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（Ｓ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（Ｓ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（Ｓ３５７，Ｓ３５８）。そして、Ｓ３５９の処理に移行する。
【０３８６】
第１特別図柄プロセスフラグの値が７、８、１０、１１、１４のいずれでもなく、かつ、第２特別図柄プロセスフラグの値が７、８、１０、１１、１４のいずれでもない状態は、大当り遊技、準大当り遊技および小当り遊技は実行されず、可変入賞球装置２０を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態において役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂがオンしたことが検出されたということは、可変入賞球装置２０に異常入賞が生じたこと、または役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、第１特別図柄プロセスフラグの値が７、８、１０、１１、１４のいずれでもなく、かつ、第２特別図柄プロセスフラグの値が７、８、１０、１１、１４のいずれでもない状態で役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂがオンしたことが検出された場合には（Ｓ３６２ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂがオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにする（Ｓ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、Ｓ３５９の処理に移行する。
【０３８７】
スイッチ入力ビット判定値が役物入賞スイッチ入力ビット判定値でない場合は（Ｓ３６２ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する（Ｓ３６３Ａ）。すなわち、Ｓ３６１で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチが第２始動口スイッチ１４ａであったか否か）確認する。
【０３８８】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には（Ｓ３６３ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（Ｓ３６３Ｂ）。普通図柄プロセスフラグの値が３であるということは、普通図柄プロセス処理において、Ｓ１０３の普通電動役物作動処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物（普通可変入賞球装置１５）の開閉動作中であることを意味する。
【０３８９】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値でなかった場合（Ｓ３６３ＡのＮ）、および普通図柄プロセスフラグの値が３である場合（Ｓ３６３ＢのＹ）には、ＣＰＵ５６は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（Ｓ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（Ｓ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（Ｓ３５７，Ｓ３５８）。そして、Ｓ３５９の処理に移行する。
【０３９０】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は、普通可変入賞球装置１５が動作しておらず、普通可変入賞球装置１５を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出されたということは、第２始動入賞口１４に異常入賞が生じたこと、または第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合には（Ｓ３６３ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにする（Ｓ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、Ｓ３５９の処理に移行する。
【０３９１】
なお、上記の処理では、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグ）の値に基づいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に大入賞口を開放していないときに役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂがオンしたことが検出された場合に、役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂがオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に大入賞口を開放する制御を行なっているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０３９２】
また、大入賞口の入口から役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口を開放する制御を行なっているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なってから、閉鎖直前に大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、大入賞口の入口から役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に大入賞口を閉鎖する制御を行なってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
【０３９３】
しかし、この実施の形態のように、大当り終了処理または小当り終了処理が終了してから、大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、大入賞口の入口から役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。大入賞口が閉鎖されてから、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に大入賞口に入賞した遊技球は役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂの設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間、すなわち演出表示装置９において大当り終了表示または小当り終了表示がなされている期間は、大入賞口に入賞した遊技球が役物入賞スイッチ３４ａ，３４ｂの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
【０３９４】
また、ＣＰＵ５６が、普通図柄プロセスフラグの値に基づいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが（Ｓ３６３Ｂ参照）、実際に普通可変入賞球装置１５を開放していないとき（すなわち、図５５に示す普通電動役物作動処理において遊技状態に応じた開放パターンに基づいて普通可変入賞球装置１５が開閉動作を繰り返すときの普通可変入賞球装置１５が閉鎖状態のとき）に第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合に、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことに基づく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値に基づいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。たとえば、高ベース状態のときのように普通可変入賞球装置１５が複数回（実施の形態では２回）に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に普通可変入賞球装置１５を開放する制御を行なっているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。
【０３９５】
また、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、普通可変入賞球装置１５を閉鎖する制御を行なってから、閉鎖直前に第２始動入賞口１４に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを普通可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせている。
【０３９６】
具体的には、普通可変入賞球装置１５が最後に閉鎖してから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまで（つまりＳ２７１で普通可変入賞球装置１５が閉鎖してからＳ２６１のＹとなるまで）の時間を、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定している。すなわち、Ｓ２７０で普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間（たとえば５秒）をセットし、Ｓ２７１で普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間を閉鎖時間（たとえば５秒）よりも短い時間（たとえば３秒）になるように普通電動役物作動時間をセットする（Ｓ２４４）。普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間（たとえば３秒）は、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも十分長い時間である。このようにしておけば、普通可変入賞球装置１５の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうのを防止することができる。
【０３９７】
異常入賞を判定するタイミングを普通可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、上記の例では、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替わる所定時間前に普通可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替わった時点で異常入賞の判定を行なうようにしていたが、普通可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行なうようにしてもよい。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が３から０になった時点（たとえば、図５５のＳ２７２の直前あるいは直後）でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において普通図柄プロセスフラグの値が３でないと判定されたときに（Ｓ３６３ＢのＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてＳ３５９の処理に移行するようにする。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを普通可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。
【０３９８】
なお、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグ）の値が７から０に又は１０から０になった時点でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグの値が７、８、１０、１１、１４のいずれでもないと判定されたときに（Ｓ３６２ＢのＮ）、カウントタイマが０かどうかを判定し、カウントタイマが０のときにＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてＳ３５９の処理に移行するようにする。
【０３９９】
なお、Ｓ３６２Ｂにおいて特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグ）の値が７、８、１０、１１、１４のいずれでもない場合（Ｓ３６２ＢのＮ）やＳ３６３Ｂにおいて普通図柄プロセスフラグの値が３でない場合（Ｓ３６３ＢのＮ）に、賞球払出しを禁止する制御を行なわないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞に基づく賞球払出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。
【０４００】
図６５は、Ｓ３４２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（Ｓ３７１）。その値が０であれば処理を終了する。０でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（Ｓ３７２）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（Ｓ３７３）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（Ｓ３７４）。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする（Ｓ３７５）。また、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「１」をセットする（Ｓ３７６）。
【０４０１】
Ｓ３７６の処理によって、賞球ＲＥＱ信号が出力される。すなわち、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になる。また、Ｓ３７５の処理によって、賞球個数信号が出力される（図５９参照）。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。したがって、最大で「１５」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０４０２】
賞球個数信号を送信すると、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（Ｓ３７７）。
【０４０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球ＲＥＱ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする（Ｓ３７８）。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（Ｓ３７９，Ｓ３８０）。ウェイトカウンタの値が０になったら、オン期間を終了させる。
【０４０４】
すなわち、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「０」をセットし（Ｓ３８１）、賞球個数信号を出力するための出力ポートに００（Ｈ）をセットする（Ｓ３８２）。
【０４０５】
払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払出されるように払出装置９７を駆動する。
【０４０６】
図６６は、ＳＡ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ＳＡ５６１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図８におけるＳＡ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ＳＡ５６５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ＳＡ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ＳＡ５６２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ＳＡ５６３，Ｓ５６４）。
【０４０７】
次いで、エラー個数有効期間タイマの値が０でなければ、エラー個数有効期間タイマの値を−１する（ＳＡ５６５）。この実施の形態では、所定期間（たとえば、３分）内に連続して異常入賞が検出され、かつ、異常入賞の累積検出回数が所定回数（たとえば５回）になったら、異常入賞の報知を行なう。エラー個数有効期間タイマとは、所定期間を計測するためのタイマである。
【０４０８】
ＣＰＵ５６は、エラー個数有効期間タイマの値が０であるときには（ＳＡ５６６）、エラー回数カウンタ（異常入賞の検出回数を計数するためのカウンタ）の値を０にし（ＳＡ５６７）、報知済みフラグをリセットする（ＳＡ５６８）。
【０４０９】
また、ＣＰＵ５６は、エラー検出禁止フラグがセットされていない場合には（ＳＡ５６９）、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ＳＡ５７０）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と役物入賞スイッチ（３４ｂ）入力ビット判定値（１０（Ｈ）、図６３参照）との論理積をとる（ＳＡ５７１）。スイッチオンバッファの内容が１０（Ｈ）であったとき、すなわち役物入賞スイッチ３４ｂがオンしているときには、論理積の演算結果は１０（Ｈ）になる。役物入賞スイッチ３４ｂがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０４１０】
論理積の演算結果が０でない場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、ＳＡ５７５に移行する（ＳＡ５７２）。
【０４１１】
論理積の演算結果が０である場合には、役物入賞スイッチ３４ａについて異常入賞の判定を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの内容と役物入賞スイッチ（３４ａ）入力ビット判定値（２０（Ｈ）、図６３参照）との論理積をとる（ＳＡ５７３）。スイッチオンバッファの内容が２０（Ｈ）であったとき、すなわち役物入賞スイッチ３４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は２０（Ｈ）になる。役物入賞スイッチ３４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０４１２】
論理積の演算結果が０でない場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、ＳＡ５７５に移行する（ＳＡ５７４）。
【０４１３】
ＳＡ５７５では、ＣＰＵ５６は、報知済みフラグがセットされているか否か確認する。報知済みフラグがセットされている場合には、演出制御基板８０に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう（ＳＡ５８０）。そして、エラー回数カウンタを０に初期化する（ＳＡ５８１）。
【０４１４】
報知済みフラグがセットされていない場合には、エラー回数カウンタの値を＋１し（ＳＡ５７６）、エラー個数有効期間タイマをスタートさせる（ＳＡ５７７）。すなわち、所定期間（たとえば、３分）に相当する値を設定する。そして、エラー回数カウンタの値が所定値（たとえば５）になった場合には、報知済みフラグをセットし（ＳＡ５７９）、ＳＡ５８０，Ｓ５８１の処理を実行する。
【０４１５】
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、可変入賞球装置２０（役物）に遊技球が進入したことを示す検出信号が役物入賞スイッチ３４ａまたは役物入賞スイッチ３４ｂから出力されることはない。そこで、ＣＰＵ５６は、エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、役物入賞スイッチ３４ａまたは役物入賞スイッチ３４ｂから検出信号が出力されたと判定すると可変入賞球装置２０について異常入賞が発生したと見なす。
【０４１６】
そして、エラー個数有効期間タイマがタイムアウトする前に再び異常入賞が検出され、異常入賞の累積検出回数が５回になったら、演出制御基板８０に、異常入賞報知指定コマンドが送信される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から異常入賞報知指定コマンドが送信されると、演出装置を用いて異常入賞の報知演出を行なう。なお、ＳＡ５６１〜Ｓ５６３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０４１７】
また、この実施の形態では、エラー個数有効期間タイマで計測される所定期間（たとえば、３分）内に連続して異常入賞が検出され、かつ、異常入賞の累積検出回数が所定回数（たとえば５回）になったら、異常入賞の報知を行なうように構成されているが、エラー個数有効期間タイマを使用せず、単に、異常入賞の累積検出回数が所定回数（たとえば５回）になったら異常入賞の報知を行なうようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エラー検出禁止フラグがセットされていないときに異常入賞の判定（ＳＡ５７１，Ｓ５７２，Ｓ５７３，Ｓ５７４）を行なうようにしたが、賞球個数加算処理（図６４参照）の場合と同様に、特別図柄プロセスフラグの値が、正常な制御の元で可変入賞球装置２０が開放状態になりうる状態に相当する値（たとえば、７、８、１０、１１または１４）以外の値を示しているときに、異常入賞の判定を行なうようにしてもよい。すなわち、ＳＡ５６９の処理において、役物制御プロセスフラグの値が所定値（たとえば、０〜６、９、１２、１５でもよい）を示しているか否か判定するようにしてもよい。
【０４１８】
さらに、エラー回数カウンタの値は、電源投入時の初期化処理において０に初期化され（図９におけるＳ１０参照）、大当りが発生するときに０に初期化されるが（図４０におけるＳ１３４および図４３におけるＳＡ４５７参照）、他のタイミングでも初期化するようにしてもよい。たとえば、電源断検出処理（図１０におけるＳ２０）における電源断信号が出力されたことを検出したら実行する処理において、バックアップＲＡＭに形成されているエラー回数カウンタの値を初期化するようにしてもよい。さらに、特別図柄の可変表示回数が所定回数になったとき、大当りの発生回数が所定回数になったとき、可変入賞球装置２０の開放回数が所定回数になったとき、可変入賞球装置２０への正規の入賞数が所定数になったとき、可変入賞球装置２０からの排出数が所定数になったときなどに、エラー回数カウンタの値を初期化するようにしてもよい。
【０４１９】
エラー回数カウンタの値が所定のタイミングで初期化されることによって、異常入賞が多発してエラー回数カウンタ（たとえば８ビットカウンタ）の値がＦＦ（Ｈ）を越えてしまうような状況が発生しても、所定のタイミングが到来すると０に初期化されるので、再び異常入賞の検出に基づくエラー回数カウンタのカウントアップを行なうことができる。
【０４２０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、エラー検出禁止フラグがセットされていないとき、または、正常な制御の元で可変入賞球装置２０が開放状態になりうる状態に相当する値（たとえば、７、８、１０、１１または１４）以外の値を示しているときに、特定領域スイッチ３０ａの検出信号に基づいて特定領域スイッチ３０ａがオンしたか否か判定し、オンしたことを確認したときに、異常入賞が生じたと判定するようにしてもよい。
【０４２１】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の累積検出回数が所定回数に達した後、異常入賞が生じたと判定したとき毎に、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する（ＳＡ５７９，ＳＡ５７５，ＳＡ５８０）。よって、異常入賞の累積検出回数が所定回数に達して異常報知コマンドが送信された後には、一度でも異常入賞が生じたと判定されると、異常報知コマンドが送信される。
【０４２２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図６７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。
【０４２３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする（タイマ割込フラグのデータは「１」のときにセットされた状態を示し、「０」のときにクリア（リセット）された状態を示す）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０４２４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、第１飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０８）。また、所定の乱数（たとえば、停止図柄を決定するための乱数、大当りラウンド数の予告を行なうか否かを決定する大当りラウンド数予告決定用乱数等）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０９）。さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御処理を実行する（Ｓ７１０）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０４２５】
図６８は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０４２６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２４参照）であるのか解析する。
【０４２７】
図６９〜図７１は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０４２８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０４２９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０４３０】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１９）。
【０４３１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０４３２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。
【０４３３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０４３４】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６２９Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６２９Ｂ）。
【０４３５】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６３０Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（Ｓ６３０Ｂ）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６３０Ｃ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（Ｓ６３０Ｄ）。受信した演出制御コマンドが第３始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６３０Ｅ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第３始動入賞フラグをセットする（Ｓ６３０Ｆ）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（Ｓ６３０Ｇ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６３０Ｈ）。
【０４３６】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２Ａ）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（Ｓ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（Ｓ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０４３７】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６３４）。
【０４３８】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。
【０４３９】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４６）。
【０４４０】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りラウンド数指定コマンドであるか否か判断し（Ｓ４６５ａ）、大当りラウンド数指定コマンドである場合には、大当りラウンド数指定コマンドを大当りラウンド数保存領域に格納する（Ｓ４６５ｂ）。一方、Ｓ４６５ａにより、大当りラウンド数指定コマンドでないと判断した場合には、排出異常報知指定コマンドであるか否かを判断する（Ｓ４６５ｃ）。排出異常報知指定コマンドであると判断した場合には、排出異常報知指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ４６５ｄ）。
【０４４１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６４７）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０４４２】
図７２は、飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。そして、図７２に示すように、所定時間（たとえば、０．５秒）毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のＬＥＤが点灯している状態にする（図７２（Ａ）参照）。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のＬＥＤが点灯している状態にする（図７２（Ｂ）参照）。
【０４４３】
図７３は、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例を示す説明図である。図７３（Ａ），（Ｂ）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃには、合算保留記憶数カウンタのカウント値に応じた数の丸印（最大８個）が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９に、第１保留記憶と第２保留記憶と第３保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。たとえば、第１保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第２保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させ、第３保留記憶に対応する丸印を青色で表示させる。合算保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶に対応する赤色の表示、第２保留記憶に対応する緑色の表示、および、第３保留記憶に対応する青色の表示は、図３０に示す保留特定領域でのデータの順番と同じ順番に並んで表示される。
【０４４４】
図中では、最も左下の丸印が保留特定領域における１番目の始動入賞を示すデータ（第１始動入賞および第２始動入賞に関しては、最も古い始動入賞を示すデータ）に対応する表示であって次回の変動表示に用いられる保留記憶を示しており、最も右上の丸印が最も新しい始動入賞に対応する表示（（Ａ）の場合には保留特定領域における５番目の始動入賞を示すデータ、（Ｂ）の場合には保留特定領域における６番目の始動入賞を示すデータ）である。保留記憶に基づく変動表示が実行されるときには、その変動表示に用いられる保留記憶を示す最も左下の丸印が消去されることにより、第１保留記憶、第２保留記憶、および、第３保留記憶のどれが変動表示に用いられたかが示される。これにより、遊技者は第１保留記憶、第２保留記憶、および、第３保留記憶のどれが変動表示に用いられたかを識別することができる。変動表示に用いられた保留記憶を示す丸印（最も左下の丸印）が消去されたときには、残りの保留記憶についての丸印は、表示される領域が１つずつ左下方へシフトされる。これにより、次回の変動表示に用いられる保留記憶が第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらであるかが順次示される。また、前述したように、第３始動入賞は、第１始動入賞および第２始動入賞よりも優先的に変動表示に用いられるので、たとえば、（Ａ）のように第３保留記憶がなく第１保留記憶および第２保留記憶がある状態で、第３始動入賞が生じると、その第３始動入賞を示す第３保留記憶の表示は、前述したような保留特定領域における始動入賞を示すデータの順番の変更に合せて、（Ｂ）のように保留特定領域における１番目の始動入賞を示す表示となるように制御される。
【０４４５】
図７４は、メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０４４６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０４４７】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０４４８】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０４４９】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）および演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４５０】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４５１】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０４５２】
大当り終了処理（Ｓ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４５３】
図７５は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、準大当りフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ８０７）、セットされていない場合にはＳ８１１へ移行する。本実施の形態においては、特別図柄の変動停止後準大当り状態になった場合においても一旦この変動パターンコマンド受信待ち処理に戻る（図８３参照）。ところが、準大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２０（役物）が２回開閉動作して始動動作が行なわれ、その間に進入した遊技玉が特定領域３０に入賞して初めて大当り状態が発生する。そして、大当り状態が発生した段階で前述したように、大当り開始１〜４指定コマンドがＣＰＵ５６から送信されてくる（図４３のＳＡ４５８参照）。ゆえに、この変動パターンコマンド受信待ち処理において、まず、可変入賞球装置２０（役物）が始動動作中であるか否かすなわち準大当りフラグがセットされているか否かをＳ８０７により判別し、準大当りフラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１００は大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する（Ｓ８０８）。未だにセットされていない場合には、Ｓ８１１へ移行する。Ｓ８１１では、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていなければこの変動パターンコマンド受信待ち処理がリターンする。
【０４５４】
前述の可変入賞球装置２０（役物）の始動動作中においては、この変動パターンコマンド受信待ち処理のＳ８０７→Ｓ８０８→Ｓ８１１の制御が、２ｍｓｅｃ毎に繰返し実行されることとのなる。そして、始動動作状態の終了後、大当りが発生しなかった場合には、制御が特別図柄通常処理に移行し（ＳＡ４６２参照）、その後始動入賞に伴って変動パターンコマンドが送信されて変動パターンコマンド受信フラグがセットされることとなり、Ｓ８１１によりＹＥＳの判断がなされてＳ８１２へ移行することとなる。一方、始動動作の終了後大当りが発生した場合には、前述のＳＡ４５８により大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかが送信されてきて、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされることとなるために、制御がＳ８０９へ移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグを大当り表示処理に対応する値に更新し、以降大当り表示処理の制御に移行する。
【０４５５】
一方、始動動作の終了後大当りが発生しなかった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１３）。
【０４５６】
図７６および図７７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読出す（Ｓ８２０）。次いで、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８２１）。第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８２２）、第１飾り図柄の変動を開始させることを示す第１飾り図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ８２３）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマにたとえば０．５秒に相当する値を設定する（Ｓ８２４）。その後、Ｓ８１６に移行する。
【０４５７】
第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているはずである。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８２５）、第２飾り図柄の変動を開始させることを示す第２飾り図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ８２６）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマにたとえば０．５秒に相当する値を設定する（Ｓ８２７）。その後、Ｓ８１６に移行する。
【０４５８】
Ｓ８１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読出す。次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１７）。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、Ｓ８３０に移行する。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ８１８）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０４５９】
図７８は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図７８に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「２」または「４」の図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「３」または「７」の図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが小当りまたは突然確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」（小当りまたは突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外で両端の図柄が不一致の演出図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、両端が揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０４６０】
また、受信した表示結果特定コマンドが通常準大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「６」または「８」の図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変準大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果８指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１」または「５」の図柄（準確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが準小当りまたは突然確変準大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果７指定コマンドまたは表示結果９指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「５３１」（準小当りまたは突然確変準大当りの発生を想起させるような停止図柄）の組合せを決定する。
【０４６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０４６２】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄といい、小当りを想起させるような停止図柄を小当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０４６３】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、変動終了時に、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、変動終了時に、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。
【０４６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りラウンド数予告決定用乱数に基づいて大当りラウンド数予告をするか否かを決定する（Ｓ８１８ａ）。そして、大当りラウンド数予告を行なうと決定した場合には（Ｓ８１８ｂでＹ）、大当りラウンド数予告フラグをセットした後Ｓ８１９へ移行するが、大当りラウンド数予告を行なわないと決定した場合には（Ｓ８１８ｂでＮ）、大当りラウンド数予告フラグをセットすることなくＳ８１９へ移行する。
【０４６５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１９）。次いで、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８３３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８３４）。
【０４６６】
図７９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
【０４６７】
図７９に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４６８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行なっていることを示す異常報知中フラグおよび排出異常の報知を行なっていることを示す排出異常報知中フラグのいずれもがセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｂ）。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４６９】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４７０】
異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容にしたがって演出装置の制御を実行する（Ｓ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグまはた排出異常報知中フラグのいずれかがセットされている場合には、演出図柄の新たな変動表示が開始される場合に、その変動表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、変動表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音（報知音）とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、Ｓ８３５ＢとＳ８３５Ｃの処理を分ける必要はない。
【０４７１】
また、Ｓ８３５Ｃの処理を行なうときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１に基づく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている）と、演出図柄の変動表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな変動表示が開始される場合に、その変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０４７２】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ８３７）。
【０４７３】
Ｓ８３０では、通常大当りのとき、確変大当りのとき、通常準大当りのとき、確変準大当りのときのいずれにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したか否か確認する。この実施の形態では、図１７に示すように、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」および「スーパーリーチＡ」の変動パターンコマンドが、通常大当りのとき、確変大当りのとき、通常準大当りのとき、確変準大当りのときのいずれにも使用されうる変動パターンコマンドである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、それらの変動パターンコマンドを示すデータが変動パターンコマンド格納領域に格納されていた場合に、通常大当りのとき、確変大当りのとき、通常準大当りのとき、確変準大当りのときのいずれにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りのとき、確変大当りのとき、通常準大当りのとき、確変準大当りのときのいずれにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄の停止図柄を通常準大当り図柄に決定する（Ｓ８３２）。また、通常大当りのとき、確変大当りのとき、通常準大当りのとき、確変準大当りのときのいずれにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた演出図柄の組合せに決定する（Ｓ８３１）。なお、この実施の形態では、通常大当りのとき、確変大当りのとき、通常準大当りのとき、確変準大当りのときのいずれにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドは、はずれ時に使用されるか、大当りの種類に応じて使用される（図１７参照）。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りのとき、確変大当りのとき、通常準大当りのとき、確変準大当りのときのいずれにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には、受信した変動パターンコマンドに基づいて、はずれに決定されているのか、または大当り（小当りを含む）と準大当り（準小当りを含む）とのいずれかに決定されているのかを、特定でき、かつ、大当りまたは準大当りとすることに決定されている場合には、大当りの種類または準大当りの種類（通常大当り／準大当り、確変大当り／準大当り、突然確変大当り／突然確変準大当り／小当り／準小当り）を特定できる（図１７参照）。
【０４７４】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りのとき、確変大当りのとき、通常準大当りのとき、確変準大当りのときのいずれにも使用されうる変動パターンコマンドを受信した場合に、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、演出図柄の表示結果（停止図柄）を通常準大当り図柄に決定するように構成されているので、表示結果特定コマンドを受信できなくてもはずれかはずれ以外かを遊技者に認識させることができる。また、変動パターンコマンドに演出図柄の表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果特定コマンドを受信できなくても演出図柄の表示結果を決定できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担は増大しない。
【０４７５】
図８０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８４３）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ８４４）。また、異常報知中フラグおよび排出異常報知中フラグのいずれもがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０４７６】
異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグのいずれかがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）にしたがって演出装置の制御を実行する（Ｓ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の変動表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０４７７】
また、Ｓ８４５Ｃの処理が行なわれるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉに基づく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０４７８】
次に、大当りラウンド数予告フラグがセットされているか否か確認し（Ｓ８４５Ｄ）、セットされていない場合にはＳ８４６へ移行するが、セットされている場合には、大当りラウンド数保存領域に格納されている大当りラウンド数の予告メッセージを演出表示装置９により重畳表示させる制御を行なう（Ｓ８４５Ｅ）。この予告メッセージは、たとえば、「今回大当りが発生すれば１５ラウンド継続です！」等である。この大当りラウンド数の予告を行なうか否かは、前述した図７７のＳ８１８ａにより決定されるのであるが、この決定の際に、事前決定されている大当りラウンド数が大きな数であるほど、高い確率で予告する旨の決定を行なうようにしてもよい。
【０４７９】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ８４７）、Ｓ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０４８０】
図８１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８５２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）にしたがって停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ８５３Ａ）。また、飾り図柄変動終了フラグをセットする（Ｓ８５３Ｂ）。飾り図柄変動終了フラグがセットされると、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂのうちで変動（変動表示）している飾り図柄表示器における変動が停止され、大当り／はずれに応じた側のＬＥＤの点灯が維持される。
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りラウンド数予告フラグがセットされているか否か確認し（Ｓ８５３Ｃ）、セットされていない場合にはＳ８５４へ移行するが、セットされている場合には、大当りラウンド数予告フラグをリセットした後（Ｓ８５３Ｄ）、Ｓ８５４へ移行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０４８１】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８５５）。
【０４８２】
大当りとしないことに決定されている場合には、準大当りにすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ８５４ａ）。準大当たりとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、準大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０４８３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５６）。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている（後述するＳ８８６参照）。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を＋１する（Ｓ８５７）。
【０４８４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短変動回数カウンタの値が１０になっているか否か確認する（Ｓ８５８）。時短変動回数カウンタの値が１０になっている場合には、時短状態フラグをリセットする（Ｓ８５９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８６０）。
【０４８５】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄および演出図柄の変動（変動表示）を終了させる（Ｓ８５１，Ｓ８５３Ａ参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄および演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０４８６】
図８２は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８７１）。大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ８７２）。また、セットされているフラグ（大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれか）をリセットする（Ｓ８７３）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新する（Ｓ８７４）。
【０４８７】
Ｓ８７２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始２指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう。また、大当り開始４指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう。そして、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始３指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面（小当り遊技の開始を報知する画面および突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは異なる）を演出表示装置９に表示する制御を行なう。
【０４８８】
図８３は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（Ｓ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、Ｓ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（Ｓ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（Ｓ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０４８９】
なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が演出表示装置９に表示される。たとえば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、小当り終了表示（小当り終了表示を含む）を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。
【０４９０】
Ｓ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ８８６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし（Ｓ８８７）、時短回数カウンタに０を設定する（Ｓ８８８）。また、大当り終了１指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする（Ｓ８８９，Ｓ８９１）。大当り終了１指定コマンドを受信していない場合（大当り終了２指定コマンドを受信している場合）には、確変状態フラグをセットする（Ｓ８８９，Ｓ８９０）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８９２）。
【０４９１】
確変状態フラグおよび時短状態フラグは、たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変状態および時短状態を、演出表示装置９における背景や装飾発光体（ランプ・ＬＥＤ）によって報知する場合に使用される。
【０４９２】
図８４は、演出制御メイン処理におけるＳ７０６の第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第１飾り図柄表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ７８１）。第１飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、Ｓ７８５に移行する。第１飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第１飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ７８２）。第１飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第１飾り図柄変動要求フラグをリセットし（Ｓ７８３）、第１飾り図柄変動中フラグをセットする（Ｓ７８４）。
【０４９３】
Ｓ７８５では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグは、Ｓ８５３Ｂ（図８１参照）でセットされている。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットし（Ｓ７８６）、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータにしたがって第１飾り図柄表示器９ａに表示結果を導出表示し（Ｓ７９１）、第１飾り図柄変動中フラグをリセットする（Ｓ７９２）。
【０４９４】
飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を−１する（Ｓ７８７）。飾り図柄切替タイマの値が０になっていれば（Ｓ７８８）、すなわち点灯ＬＥＤの切替タイミングになっていれば、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤを切替え（Ｓ７８９）、飾り図柄切替タイマにたとえば０．５秒に相当する値を再設定する（Ｓ７９０）。
【０４９５】
以上のような制御によって、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤがたとえば０．５秒ごとに切替えられ、第１飾り図柄の変動表示が実現される。
【０４９６】
なお、第２飾り図柄表示制御処理（Ｓ７０７）のプログラムも第１飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第１飾り図柄表示制御処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。
【０４９７】
図８５は、演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図８５（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。初期画面では、「初期化されました」というメッセージを演出図柄の上に重ねて示す態様で表示する。図８５（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。図８５（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図８５（Ｃ）の右側参照）。異常報知画面では、「入賞エラーが起きました」というメッセージを演出図柄の上に重ねて示す態様で表示する。なお、異常報知画面では、「入賞エラーが起きました」というメッセージを演出図柄が表示されている位置とは異なる位置に表示するようにしてもよい。
【０４９８】
図８５（Ｄ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、排出異常指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図８５（Ｄ）の右側参照）。異常報知画面では、「玉詰りが起きました」というメッセージを演出図柄の上に重ねて示す態様で表示する。なお、異常報知画面では、「玉詰りが起きました」というメッセージを演出図柄が表示されている位置とは異なる位置に表示するようにしてもよい。
【０４９９】
図８６は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（Ｓ９２１）。
【０５００】
Ｓ９２１により合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、Ｓ９３５に移行する。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第１始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９２２）。Ｓ９２２で第１始動入賞フラグがセットされていると判断したときには、第１始動入賞フラグをリセットし（Ｓ９２３）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御する（Ｓ９２４）。また、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９２５）、処理を終了する。
【０５０１】
また、Ｓ９２２で第２始動入賞フラグがセットされていないと判断したときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第２始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９２６）。Ｓ９２６で第２始動入賞フラグがセットされていると判断したときには、第２始動入賞フラグをリセットし（Ｓ９２７）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御する（Ｓ９２８）。また、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９２９）、処理を終了する。
【０５０２】
また、Ｓ９２６で第２始動入賞フラグがセットされていないと判断したときには、消去法的に第３始動入賞指定コマンドを受信したと判断されるときであり、第３始動入賞フラグをリセットする（Ｓ９３０）。そして、第１保留記憶および第２保留記憶のそれぞれがあるか否かを判断するために、合算保留記憶表示部１８ｃでの画像表示において、赤色の丸印を表示するための表示データおよび緑色の丸印を表示するための表示データの少なくともどちらかが用いられているかどうかを判断する（Ｓ９３１）。
【０５０３】
Ｓ９３１で赤色の丸印を表示するための表示データおよび緑色の丸印を表示するための表示データの少なくともどちらかが用いられていないと判断したときは、保留記憶がまったくないときか、第３保留記憶の表示（青色）のみが行なわれているときである。このようなときは、第３保留記憶を優先する必要がないので、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を青色表示するように制御する（Ｓ９３１Ａ）。そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９３４）、処理を終了する。
【０５０４】
一方、Ｓ９３１で赤色の丸印を表示するための表示データおよび緑色の丸印を表示するための表示データの少なくともどちらかが用いられていると判断したときは、第３保留記憶を優先する必要があるので、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示で、赤色および緑色の丸印を示す各表示箇所を増加方向に１つずつシフトする態様で保留記憶の表示を変更する（Ｓ９３２）。そして、このような合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示のシフトにより生じる保留記憶の表示の空領域で第３保留記憶を示す青色の丸印を表示するように制御することにより、丸印の表示個数を１増やす（Ｓ９３３）。これにより、図７３の（Ｂ）のような保留記憶の表示を行なうことができる。そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットし（Ｓ９３４）、処理を終了する。
【０５０５】
また、前述のＳ９２１により合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていないと判断して、Ｓ９３５に進んだときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ９３６）、図５４に示すような合算保留記憶表示部１８ｃにおける最も前に表示された丸印を消去し、各丸印を、消去された丸印の側にシフトして表示するように制御する（Ｓ９３７）。このように、保留記憶に基づく変動表示が実行されるときには、変動表示に用いられる保留記憶を示す丸印を消去する制御が行なわれることにより、次回の変動表示が第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらに基づく変動表示であるかが示される。これにより、遊技者は第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらが次回の変動表示に用いられるかを識別することができる。そして、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（Ｓ９３８）、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットする（Ｓ９３９）。
【０５０６】
なお、Ｓ９３５により合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおける最も前に表示された（最も左下に表示された）丸印を点滅表示させ、点滅表示された保留記憶に対応する変動表示の終了後に、その点滅させていた丸印を消去する表示制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、現在の変動表示が第１特別図柄と第２特別図柄と第３特別図柄とのうちどの図柄に基づく変動表示であるかが示される。これにより、遊技者は第１保留記憶と第２保留記憶と第３保留記憶とのうちどの保留記憶が現在の変動表示に用いられているかを識別することができる。
【０５０７】
また、Ｓ９３７では、図８に示すような合算保留記憶表示部１８ｃにおける最も左下に表示された保留記憶の丸印を消去する際において、その丸印を点滅表示させた後に消去する制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技者が第１保留記憶と第２保留記憶と第３保留記憶とのうちどの保留記憶が変動表示に用いられたかをより明確に識別することができる。
【０５０８】
以上のような制御によって、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を１増加させ、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を１増加させ、第３始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに青色の丸印を１増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて表示されている丸印が１減る。また、第３始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときには、第１始動入賞に応じた保留記憶および第２始動入賞に応じた保留記憶よりも優先して変動表示を行なうことを保留記憶の表示により示すことができる。
【０５０９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給復旧時にも、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は合算保留記憶数を認識できるが、内訳（合算保留記憶数のうち第１保留記憶数が幾つであるのか）を認識できない。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとを受信した場合には、合算保留記憶数指定コマンドで指定される数の丸印を合算保留記憶表示部１８ｃに表示するがその色を赤色および緑色以外の色にしたり、丸印でない態様で表示したりする。
【０５１０】
図７２は、Ｓ７１０の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９０１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている（図７１におけるＳ６３２Ｂ参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、Ｓ９０６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、Ｓ６３２Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（Ｓ９０２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（Ｓ９０３，Ｓ９０４）。
【０５１１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（Ｓ９０５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０５１２】
Ｓ９０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ９０７）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（Ｓ９０８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示する（図８５（Ｃ）参照）。
【０５１３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（Ｓ９０９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読出し、読出したデータにしたがって音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行なわれる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行なっていることを示す異常報知中フラグをセットする（Ｓ９１０）。
【０５１４】
図８８は、演出表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図８８（Ａ）には、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が行なわれているときの例が示されている。図８８（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行なわれている場合の例が示されている。
【０５１５】
図８８（Ｃ）には、演出表示装置９において異常報知が行なわれ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の変動表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の変動表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
【０５１６】
また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行なうように構成してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行なうように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の変動表示が開始されても、ランプ・ＬＥＤを用いた異常報知を継続する。
【０５１７】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行なわず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では５）未満のときや普通図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では３）のときには常時異常入賞の検出を行なうようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行なわないようにしてもよい。
【０５１８】
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（たとえば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、たとえば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄（予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことをパチンコ遊技機１の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０５１９】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（Ｓ９０１〜Ｓ９０５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。たとえば、初期化報知が開始されてから最初に演出図柄の変動表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、演出図柄の変動表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０５２０】
また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた演出図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを演出表示装置９によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドに基づく上記の制御を行なうようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり（たとえば、表示結果特定コマンドを受信できない。）、非正規コマンドを受信したと判定した（たとえば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。）場合に、受信された正規コマンドに基づいて演出制御（たとえば、演出図柄の停止図柄を決定する。）を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。
【０５２１】
また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行なうようにしてもよい。たとえば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合（たとえば、通常大当りを示す表示結果２指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始３指定コマンドを受信したような場合）に、大当り開始指定コマンドに基づく演出制御（たとえば、確変大当りであることを演出装置で報知）を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合（たとえば、通常大当りを示す大当り開始１指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定２コマンドを受信した場合）に、大当り終了指定コマンドに基づく演出制御（たとえば、演出表示装置９の背景を確変状態に対応した背景にする）を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。
【０５２２】
また、上記の実施の形態では、異常入賞の発生タイミング（第１特別図柄プロセスフラグの値が７、８、１０、１１、１４のいずれでもなく、第２特別図柄プロセスフラグの値が７、８、１０、１１、１４のいずれでもなく、普通図柄プロセスフラグの値が３以外）のときに１個の遊技球が大入賞口または第２始動入賞口１４に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または第２始動入賞口１４に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。たとえば、大当り遊技中および小当り遊技中以外のときに累積して５個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、普通可変入賞球装置１５の開閉動作中以外のときに累積して２個の遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。
【０５２３】
なお、上記の実施の形態では、大入賞口への異常入賞が発生した場合も第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合も同じ内容の異常入賞報知を行なっていたが、異なる異常入賞報知を行なうようにしてもよい。具体的には、大入賞口への異常入賞が発生した場合に送信する異常入賞報知指定コマンドと第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合に送信する異常入賞報知指定コマンドとを別コマンドとする（Ｓ５５９でセットするコマンド送信テーブルのアドレスとＳ５６４でセットするコマンド送信テーブルのアドレスを別アドレスにする）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの異常入賞報知指定コマンドの種類に応じて異なる異常入賞報知を実行する。たとえば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らす。または大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が大きな音で異常報知を行なう。
【０５２４】
〔第２実施形態〕
上記の第１実施形態では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことが検出されたときでも、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動や第２飾り図柄表示器９ｂにおける飾り図柄の変動、演出表示装置９における演出図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。したがって、不正に第２始動入賞口１４に遊技球を入賞させた場合（たとえば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に普通可変入賞球装置１５を開放させ、第２始動入賞口１４に遊技球を入賞させたような場合）であっても、その始動入賞により大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、この第２実施形態では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで特別図柄の変動および飾り図柄の変動を停止するように構成している。
【０５２５】
図８９は、第２実施形態における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第２特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されたことを示す異常入賞検出フラグがセットされたかどうか確認する（Ｓ１３１５）。ここで、異常入賞検出フラグは、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定したとき、つまり、図５２のＳ５５９ＢのＮのときにセットされる。
【０５２６】
異常入賞検出フラグがセットされているときは（Ｓ１３１５のＹ）、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動が行なわれているかどうか、具体的には第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動中処理（Ｓ５０４）を示す値（「４」）であるかどうかを判定する（Ｓ１３１６）。第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動中処理を示す値（「４」）であるときは（Ｓ１３１６のＹ）、前述したＳ５２１以降の処理を実行する。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動を継続して実行させる。一方、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動中処理を示す値（「４」）でないときは（Ｓ１３１６のＮ）、第２特別図柄プロセス処理を終了させる。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定した時点で、第２特別図柄の変動中でないときは、直ちに第２特別図柄の変動が禁止され、第２特別図柄の変動中であったときは、第２特別図柄の変動を継続させ、次の第２特別図柄の変動が禁止されることになる。
【０５２７】
なお、図８９では、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されたことに基づいて、第２特別図柄の変動を禁止する制御について説明していたが、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出されたことに基づいて、第１特別図柄の変動を禁止する制御を行なうようにしてもよい。この場合は、図８９に示すＳ１３１５，Ｓ１３１６と同様の処理を、図２６に示した第１特別図柄プロセス処理におけるＳ２１の処理の前に実行するようにすればよい。
【０５２８】
図９０は、第２実施形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたかどうか確認する（Ｓ８０９Ａ）。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているときは（Ｓ８０９ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において演出図柄の変動が行なわれているかどうか、具体的には演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示す値（「２」）であるかどうかを判定する（Ｓ８０９Ｂ）。演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値（「２」）であるときは（Ｓ８０９ＢのＹ）、演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を実行する。すなわち、演出表示装置９において演出図柄の変動を継続して実行させる。一方、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値（「２」）でないときは（Ｓ８０９ＢのＮ）、演出制御プロセス処理を終了させる。すなわち、演出表示装置９において演出図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、異常入賞報知指定コマンドを受信した時点で、演出図柄の変動中でないときは、直ちに演出図柄の変動が禁止され、演出図柄の変動中であったときは、演出図柄の変動を継続させ、次の演出図柄の変動が禁止されることになる。
【０５２９】
上記のように、演出制御プロセス処理において演出図柄の変動が禁止されると、第２飾り図柄変動要求フラグがセットされず（図７６のＳ８２６参照）、第２飾り図柄の変動が開始されないので（図８４のＳ７８２参照）、第２飾り図柄の変動も禁止されることになる。なお、演出制御プロセス処理において演出図柄の変動が禁止されると、第２飾り図柄変動と同様に、第１飾り図柄変動要求フラグがセットされず（図７６のＳ８２６）、第１飾り図柄の変動が開始されないので（図８４のＳ７８２）、第１飾り図柄の変動も禁止されることになる。なお、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中においても、異常入賞報知指定コマンドを受信したことに基づいて、演出図柄、第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動を禁止するようにしてもよい。
【０５３０】
以上のように、この第２実施形態によれば、第２始動入賞口１４への異常入賞の検出に基づいて第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動（および第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動）、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動（および第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動）、および演出表示装置９における演出図柄の変動を禁止する制御を実行するので、不正行為によって第２始動入賞口１４への入賞を発生させたような場合（たとえば、普通図柄が当り図柄になっていないのに普通可変入賞球装置１５を開放させて遊技球を第２始動入賞口１４に入賞させるような場合）であっても、その入賞に基づいて大当りが発生するのを確実に防止することができる。
【０５３１】
なお、上記の第２実施形態では、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動中処理を示す値になっているかどうか、および演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値になっていないかどうかを確認して、図柄の変動を禁止する制御を実行していたが、このような構成に限られるわけではなく、たとえば、異常入賞検出フラグがセットされたとき、および異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたときに、直ちに図柄の変動を禁止する制御を行なうようにしてもよい。また、第２始動入賞口１４への異常入賞が検出された時点の保留記憶数を確認し、その保留記憶数分の図柄の変動が終了するまで、図柄の変動を継続し、保留記憶数分の図柄の変動が終了すると、図柄の変動を禁止する制御を行なうようにしてもよい。具体的には、異常入賞検出フラグがセットされたときに保留記憶数を確認し、確認した保留記憶数分の変動が実行されたかどうかをカウンタでカウントし、保留記憶数分の変動が終了したときに変動を禁止する制御を実行する。このような構成によれば、正常な第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく変動については継続させ、異常入賞に基づく変動について禁止することができる。なお、上記の構成において、正確に異常入賞に基づく図柄の変動を禁止させる場合には、異常入賞が検出された時点の保留記憶数−１分の変動が終了した時点で図柄の変動を禁止するようにしてもよい。
【０５３２】
〔第３実施形態〕
上記の第１実施形態では、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）であるかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が発生したかどうかを判断するようにしていた（図５２のＳ５６０〜Ｓ５６３参照）。しかし、このような構成に限られるわけではなく、普通可変入賞球装置１５が閉鎖されているタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が生じたかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第２始動入賞口１４への入賞が発生したかどうかを判断するようにしてもよい。
【０５３３】
図９１は、第３実施形態における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２６１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ（Ｓ２６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２６２）。
【０５３４】
次に、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−１する（Ｓ２８１）。そして、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマの値が０であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（Ｓ２８２）。タイムアウトしていなければ（Ｓ２８２のＮ）、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば（Ｓ２８２のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする（Ｓ２８３）。次いで、ＣＰＵ５６は、たとえば出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって、普通可変入賞球装置１５が閉鎖中であるかどうか確認する（Ｓ２８４）。
【０５３５】
普通可変入賞球装置１５が閉鎖中であるときは（Ｓ２８４のＹ）、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１５ａを駆動して普通可変入賞球装置１５を開放する制御を行なう（Ｓ２８５）。そして、このタイミングは第２始動入賞口１４に正常に遊技球が入賞するタイミングではないので、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（Ｓ２８７）。そして、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされているかどうかを確認する（Ｓ２８８）。つまり、第２始動口スイッチ１４ａがオンになったかどうか（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したかどうか）を確認する。
【０５３６】
第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていなければ（Ｓ２８８のＮ）、処理を終了する。第２始動口スイッチ入力ビットにおいて１がセットされていれば（Ｓ２８８のＹ）、不正なタイミングで第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことになるので、ＣＰＵ５６は、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ２８９）。
【０５３７】
Ｓ２８４において普通可変入賞球装置１５が開放中であるときは（Ｓ２８４のＮ）、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１５ａを駆動して普通可変入賞球装置１５を閉鎖する制御を行なう（Ｓ２８６）。このタイミングは第２始動入賞口１４に正常に遊技球が入賞するタイミングであるので、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行なわない。
【０５３８】
Ｓ２６１において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは（Ｓ２６１のＹ）、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ２００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（Ｓ２７２）。
【０５３９】
なお、図９１に示す普通電動役物作動処理において、図５５に示す普通電動役物作動処理のＳ２６４〜Ｓ２６７の処理（普通電動役物入賞カウント処理）に相当する処理を示していないが、図９１に示す普通電動役物作動処理においても同様に実行するようにしてもよい。また、図９１に示す普通電動役物作動処理で第２始動入賞口１４への異常入賞を検出するようにした場合には、図５２に示す異常入賞報知処理のＳ５６０〜Ｓ５６４を実行する必要はない。
【０５４０】
以上のような構成によれば、普通可変入賞球装置１５の閉鎖タイミングで第２始動入賞口１４への異常入賞を検出するようにしているので、より正確なタイミングで第２始動入賞口１４への異常入賞を検出することができるようになる。
【０５４１】
なお、上記の第１実施形態で説明したのと同様に、この第３実施形態においても、異常入賞を判定するタイミングを普通可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。たとえば、普通可変入賞球装置１５が開放している状態から閉鎖した状態に変化した時点（すなわちＳ２８４のＮからＹになった時点）でタイマをスタートさせ、そのタイマがタイムアウトしたときにＳ２８７〜Ｓ２９０の処理を実行するようにする。このような方法によれば、正規のタイミングで第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したにも関わらず誤って異常入賞が発生したと判定してしまうことを防止することができる。
【０５４２】
〔第４実施形態〕
上記の第１実施形態では、図６４に示す賞球個数加算処理で、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞があり（Ｓ３６３ＡのＹ）、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）であるときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないように構成することにより、異常入賞に基づいて賞球の払出しが行なわれないように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、スイッチ処理において、第２始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合には、その入賞自体を無効にするように構成されていてもよい。
【０５４３】
図９２は、第４実施形態におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理において、Ｓ３３１〜Ｓ３３８は、図６１で説明した処理と同様である。Ｓ３３８の処理の実行後、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（普通可変入賞球装置１５）が開放中であるかどうかを確認する（Ｓ３３９）。ここで、普通可変入賞球装置１５が開放中であるかどうかは、たとえば、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断することができる。
【０５４４】
普通可変入賞球装置１５が開放中であるときは（Ｓ３３９のＹ）、そのまま処理を終了する。普通可変入賞球装置１５が開放中でなく閉鎖中であるときは（Ｓ３３９のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファの第２始動口スイッチ入力ビット（第２始動口スイッチ１４ａに対応するビット）をクリア（０）にする（Ｓ３４０）。これによって、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合は、その始動入賞自体を無効にすることができる。この場合は、賞球個数加算処理で、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないようにする処理を実行する必要はない。
【０５４５】
なお、Ｓ３３９では、普通電動役物が開放中かどうかを確認していたが、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値（「３」）かどうかを確認して、第２始動入賞を無効にするようにしてもよい。
【０５４６】
また、上記の第３実施形態で説明したように、異常入賞を判定するタイミングを普通可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０５４７】
〔第５実施形態〕
上記の第４実施形態では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合には、スイッチ処理において、その始動入賞自体を無効としていたが、この第５実施形態では、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じた場合には、第２特別図柄プロセス処理において、その始動入賞自体を無効にするようにしている。
【０５４８】
図９３は、第５実施形態における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第２特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１２ａのオンの確認処理（Ｓ５２１）を行なう前に、無効フラグがセットされているかどうか確認する（Ｓ１３１７）。ここで、無効フラグは、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定された場合にセットされる。具体的には、第１実施形態の場合は、普通図柄プロセスフラグの値が「３」であるときに第２始動口スイッチ１４ａが所定回数以上オンしたことにより始動口異常カウンタが所定値以上となったときであり、第３実施形態の場合は、普通可変入賞球装置１５の閉鎖中に第２始動口スイッチ１４ａが所定回数以上オンしたことにより始動口異常カウンタが所定値以上となったときである。なお、Ｓ１３１７において、無効フラグの代わりに、第２実施形態で説明した異常入賞検出フラグがセットされているかどうかを確認するようにしてもよい。
【０５４９】
ＣＰＵ５６は、無効フラグがセットされているときは（Ｓ１３１７のＹ）、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１２ａのオンの確認処理（Ｓ５２１）や第２始動口スイッチ通過処理（Ｓ５２２）を実行せず、無効フラグがセットされていないときに（Ｓ１３１７のＮ）、第２始動口スイッチ１４および第３始動口スイッチ１２ａのオンの確認処理（Ｓ５２１）や第２始動口スイッチ通過処理（Ｓ５２２）を実行する。このような構成によれば、異常な第２始動入賞に基づく乱数の抽出等を行なわないようにすることができ、異常入賞に基づく変動が禁止され、異常入賞に基づく大当りの発生を確実に防止することができる。
【０５５０】
なお、この第５実施形態の場合は、異常入賞に基づく賞球払出しを禁止することはできないので、第１実施形態（図６４の賞球個数加算処理）および第４実施形態（図９２のスイッチ処理）で説明したような異常入賞に基づく賞球払出しを禁止する制御を同時に実行するようにするのが好ましい。
【０５５１】
〔第６実施形態〕
次に、パチンコ遊技機１に設けられた入賞ステージ１２０の変形例を第６実施形態として説明する。図９４は、第６実施形態による入賞ステージ１２００を拡大して示す斜視図である。図９４においては、（ａ）に入賞ステージ１２００の構成が示され、（ｂ）に入賞ステージ１２００で遊技球Ｐ１，Ｐ２が転動する経路の代表例が示されている。図９４に示す入賞ステージ１２００は、前述した入賞ステージ１２０の代わりに設けられるものである。
【０５５２】
図９４の（ａ）を参照して、入賞ステージ１２００は、前述した入賞ステージ１２０と同様に、正面から見て円弧状の形状であり、中央部に第３始動入賞口１２と、落下球入口１７ａとが開口形成されている。落下球入口１７ａの下部には、落下球出口１７ｂが設けられている。落下球入口１７ａと落下球出口１７ｂとの間には遊技球を誘導する誘導路が形成されており、落下球入口１７ａから進入した遊技球は、落下球出口１７ｂから前方へ放出されて落下する。第３始動入賞口１２の下部には、第３始動口スイッチ１２ａが内蔵されている。
【０５５３】
入賞ステージ１２００は、（ｂ）に示すように、正面から見て左右上部から中央部に向けて遊技球が転動可能な程度の幅の２つの通路である第１通路１２１ａと第２通路１２１ｂとが並列して設けられている。第１通路１２１ａは、第３始動入賞口１２の前を通る態様で形成されている。第２通路１２１ｂは、落下球入口１７ａの前を通る態様で形成されている。入賞ステージ１２００において、第３始動入賞口１２の入口の周辺は、第１通路１２１ａおよび第２通路１２１ｂが上方に盛上がった形状となっている。
【０５５４】
このように構成された入賞ステージ１２００において、遊技球は、入賞ステージ１２００上に流下したときに、入賞ステージ１２００上を転動し、第３始動入賞口１２に入賞するか、落下球入口１７ａに進入するか、または、これらに進入せずに下方へ落下する。たとえば、（ｂ）に示すように、第１通路１２１ａ上を転動する遊技球Ｐ１は、経路ｒ３に示すように第１通路１２１ａを経て第３始動入賞口１２に進入して第３始動口スイッチ１２ａに検出される場合があり、また、第１通路１２１ａ上からはずれて下方に落下する場合もある。また、（ｂ）に示すように、第２通路１２１ｂ上を転動する遊技球Ｐ２は、経路ｒ４に示すように第２通路１２１ｂを経て落下球入口１７ａに進入して落下球出口１７ｂから落下する場合、第２通路１２１ｂ上からはずれて下方に落下する場合、第２通路１２１ｂ上からはずれて第１通路１２１ａ上へ転動する場合がある。
【０５５５】
このように、第３始動入賞口１２について遊技球が転動可能な入賞ステージ１２００を設けて遊技球が第３始動入賞口１２に入るか否かの挙動を遊技者に見せることにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、入賞ステージ１２００の場合は、遊技球の通路および進入口がそれぞれ複数（第１通路１２１ａ、第２通路１２１、第３始動入賞口１２、落下球入口１７ａ）設けられているので、遊技球の挙動が変化に富み、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０５５６】
〔第７実施形態〕
図１５（ａ）の第１大当り図柄テーブルと図１５（ｂ）の第２大当り図柄テーブルと図１５（ｃ）の第１準大当り図柄テーブルと図１５（ｄ）の第２準大当り図柄テーブルとの変形例を第８実施の形態として説明する。第１実施の形態では、第１大当り図柄テーブル（または第１準大当り図柄テーブル）により決定される大当りラウンド数の最大（７Ｒ）よりも、第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）により決定される大当りラウンド数の最小（９Ｒ）の方が、多いラウンド数のものが示されていた。しかし、これに限らず、第１大当り図柄テーブル（または第１準大当り図柄テーブル）で決定される大当りラウンド数の最大と第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）で決定される大当りラウンド数の最小とが、同じ値であってもよい。また、上記最大のラウンド数が上記最小のラウンド数よりも大きな値となっていてもよい。たとえば、図９５に示すように、第１大当り図柄テーブル（または第１準大当り図柄テーブル）で決定される大当りラウンド数は、３Ｒ、６Ｒ、９Ｒであり、第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）で決定される大当りラウンド数は、７Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの３種類である。
【０５５７】
このように、第１大当り図柄テーブル（または第１準大当り図柄テーブル）で決定される大当りラウンド数の最大（９Ｒ）が第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）で決定される大当りラウンド数の最小（７Ｒ）よりも大きい値となっているものの、第１大当り図柄テーブル（または第１準大当り図柄テーブル）における大当りラウンド数の最大以外のラウンド数（３Ｒと６Ｒ）は、第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）で決定される大当りラウンド数の最小以外のラウンド数（１０Ｒと１５Ｒ）よりも小さな値となっており、全体として第１大当り図柄テーブル（または第１準大当り図柄テーブル）よりも第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）の方が大きな大当りラウンド数が選択決定される確率が高い。
【０５５８】
〔第８実施形態〕
図１５（ａ）の第１大当り図柄テーブルと図１５（ｂ）の第２大当り図柄テーブルと図１５（ｃ）の第１準大当り図柄テーブルと図１５（ｄ）の第２準大当り図柄テーブルとのさらなる変形例を、第８実施形態として説明する。この第８実施形態では、大当り図柄決定用乱数（ランダム２カウンタの値）に基づいて選択決定される大当りラウンド数の値が、第１大当り図柄テーブルまたは第１準大当り図柄テーブル）を参照して選択決定される場合よりも第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）を参照して選択決定された場合の方が、大きな大当りラウンド数となる確率が高くなるように構成したものである。
【０５５９】
図９６を参照し、第１大当り図柄テーブル（または第１準大当り図柄テーブル）で選択決定される大当りラウンド数が３Ｒ、９Ｒ、１５Ｒであり、第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）で選択決定される大当りラウンド数も、同様に、３Ｒ、９Ｒ、１５Ｒである。しかし、第１大当り図柄テーブル（または第１準大当り図柄テーブル）では、ランダム２カウンタの値が０〜５の範囲内の場合に、大当りラウンド数３Ｒが選択決定され、６〜８の場合に大当りラウンド数９Ｒが選択決定され、９の場合に大当りラウンド数１５Ｒが選択決定される。ゆえに、大当りラウンド数３Ｒが選択決定される確率は６／１０＝３／５となり、大当りラウンド数９Ｒが選択決定される確率は３／１０であり、大当りラウンド数１５Ｒが選択決定される確率は１／１０となる。
【０５６０】
一方、第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）の場合には、ランダムカウンタ２の値が０の場合に大当り乱数３Ｒが選択決定され、１〜３の場合に大当りラウンド数９Ｒが選択決定され、４〜９の場合に大当りラウンド数１５Ｒが選択決定される。したがって、大当りラウンド数３Ｒが選択決定される確率は、１／１０であり、大当りラウンド数９Ｒが選択決定される確率は３／１０であり、大当りラウンド数１５Ｒが選択決定される確率は６／１０＝３／５となる。
【０５６１】
このように、大当りラウンド数の選択確率を、第１大当り図柄テーブル（または第１準大当り図柄テーブル）と第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）とで異ならせるようにし、第１大当り図柄テーブル（または第１準大当り図柄テーブル）よりも第２大当り図柄テーブル（または第２準大当り図柄テーブル）の方が大きな大当りラウンド数が選択される確率が高くなるように構成してもよい。
【０５６２】
以上説明したように、第１大当り図柄テーブルと第２大当り図柄テーブルと第１準大当り図柄テーブルと第２準大当り図柄テーブルに関する、第１実施形態、第７実施形態、第８実施形態の３種類のものを総称して、第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示器９ｂ）で実行される変動表示について決定する特定遊技状態（大当り状態）で実行する変化回数（大当りラウンド数）を、第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示器９ａ）で実行される変動表示について決定する特定遊技状態（大当り状態）で実行する変化回数（大当りラウンド数）に比べて、「相対的に多い回数に決定する」ように構成している。
【０５６３】
〔第９実施形態〕
図９７は、第９の実施の形態のパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図９８は、遊技盤６を正面からみた正面図である。この実施の形態では、図９７および図９８に示すように、普通可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド１６ａによって開閉板１６が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板１６は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ１９で検出される。その他の構成は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０５６４】
なお、この実施の形態では、開閉板１６が開放することによって形成される入賞口（以下、アタッカーまたは下アタッカーともいう。）が大入賞口であり、可変入賞球装置２０（役物。以下、始動役物ともいう）は、始動動作でのみ開放し、大当り遊技状態では開放状態にならない。
【０５６５】
図９９は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。図１００は、遊技機の遊技の進み方の一例を示すタイミング図である。図９９および図１００に示すように、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。抽選の結果、大当りまたははずれに決定されると、特別図柄および飾り図柄が変動（可変表示）する。変動が終了すると、大当りに決定されている場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。大当り遊技状態では、大入賞口（下アタッカー）が２〜１５回（２〜１５ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開閉制御される。はずれに決定されている場合には、大当り遊技は実行されない。
【０５６６】
準大当りに決定されている場合には、遊技制御手段は、役物を開放状態に制御して始動動作を開始させる。始動動作状態において遊技球が役物に入賞し、遊技球が特定入賞口３０に入賞して特定領域スイッチ３０ａで検出されるとＶ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
【０５６７】
始動役物（可変入賞球装置２０）は、始動動作状態においてのみ開放状態に制御される。従って、それらの状態以外の遊技状態では、遊技球は始動役物に入賞しない。よって、それらの状態以外の遊技状態で始動役物の内部において入賞が検出されたということは、その入賞は正規の入賞でない（異常入賞である）ことになる。そこで、この実施の形態では、異常入賞が生じた場合には、その旨の報知を行なうとともに、その入賞に基づく賞球払出を行なわないようにする。しかし、当然ながら正規の入賞については、報知を行なわず、かつ、賞球払出を行なう。そこで、遊技制御手段は、正規の入賞が生ずる可能性があるときには第２エラー禁止フラグをオン状態にして、異常入賞の報知等を行なわないようにする。第２エラー禁止フラグに基づく制御については後述する。
【０５６８】
また、大入賞口（下アタッカー）は、大当り遊技状態においてのみ開放状態に制御される。従って、それらの状態以外の遊技状態では、遊技球は大入賞口に入賞しない。よって、それらの状態以外の遊技状態で大入賞口の内部において入賞が検出されたということは、その入賞は正規の入賞でない（異常入賞である）ことになる。そこで、この実施の形態では、異常入賞が生じた場合には、その旨の報知を行なうとともに、その入賞に基づく賞球払出を行なわないようにする。しかし、当然ながら正規の入賞については、報知を行なわず、かつ、賞球払出を行なう。そこで、遊技制御手段は、正規の入賞が生ずる可能性があるときには第１エラー禁止フラグをオン状態にして、異常入賞の報知等を行なわないようにする。第１エラー禁止フラグに基づく制御については後述する。なお、始動役物への異常入賞を第２異常入賞とし、下アタッカーへの異常入賞を第１異常入賞とする。
【０５６９】
図１０１は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図１０１に示すように、入力ドライバ回路５８には、カウントスイッチ１９の検出信号も入力される。また、出力回路５９は、ソレノイド１６ａも遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する。その他の構成は、図７に示された構成と同じである。
【０５７０】
以下、第１〜第８実施の形態における制御と異なる制御について説明する。
図１０２は、この実施の形態における特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、Ｓ１３４Ａで、第１エラー回数カウンタの値を０に初期化する。第１エラー回数カウンタについては後述する。その他の処理は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０５７１】
図１０３は、この実施の形態における役物開放前処理（Ｓ３０５ａ）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、ＳＡ４１４Ａで、始動役物の異常入賞の検出を禁止するために第２エラー検出禁止フラグをセットする。その他の処理は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０５７２】
図１０４、図１０５は、この実施の形態における役物閉鎖後処理（Ｓ３０５ｃ）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、ＳＡ４５１Ａで、第２エラー検出禁止フラグをリセットする。また、ＳＡ４５７Ａで、第２エラー回数カウンタの値を０に初期化する。第２エラー回数カウンタについては後述する。その他の処理は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０５７３】
図１０６は、この実施の形態における第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、ＳＡ４７６Ａで、大入賞口（下アタッカー）の開放時間を示す大入賞口開放時間タイマに２９秒に相当する値を設定する。また、ＳＡ４７７Ａで、下アタッカーを開放状態に制御する）。具体的には、ソレノイド１６ａを駆動して下アタッカーを開放させる。また、ＳＡ４７８Ａで、下アタッカーの異常入賞の検出を禁止するために第１エラー検出禁止フラグをセットする。その他の処理は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０５７４】
図１０７は、この実施の形態における第１大入賞口開放中処理（ＳＡ３０７）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマの値を−１する（ＳＡ４８１Ａ）。大入賞口開放時間タイマの値が０になっていたら（ＳＡ４８２Ａ）、すなわち、役物開放時間タイマがタイムアウトしたら、ＳＡ４９１Ａに移行する。
【０５７５】
大入賞口開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ＳＡ４８３）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ＳＡ４９１Ａに移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、カウントスイッチ１９がオンしたら、すなわち大入賞口に進入した遊技球を検出したら（ＳＡ４８４Ａ）、入賞個数カウンタの値を＋１する（ＳＡ４８６）。
【０５７６】
ＳＡ４９１Ａでは、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行なう。具体的には、下アタッカーを閉鎖状態に制御する。また、開閉板１６に進入した遊技球がカウントスイッチ１９に到達したことを監視する時間である到達監視時間（開閉板に進入した遊技球がカウントスイッチ１９で検出されるまでの時間に余裕を持たせた時間）に相当する値を到達監視タイマに設定する（ＳＡ４９２Ａ）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第１大入賞口閉鎖後処理（ＳＡ３１０）に応じた値に更新する（ＳＡ４９３）。
【０５７７】
図１０８は、この実施の形態における第１大入賞口閉鎖後処理（Ｓ３０８）を示すフローチャートである。第１大入賞口閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、到達監視タイマの値を−１する（ＳＡ５０１Ａ）。そして、到達監視タイマの値が０になったかどうか、すなわち到達監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ＳＡ５０２Ａ）。到達監視タイマがタイムアウトした場合には、ＳＡ５１１に移行する。到達監視タイマがタイムアウトしていない場合には処理を終了する。
【０５７８】
ＳＡ５１１では、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値を−１する。ラウンド数カウンタの値が０になっていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ＳＡ３０８）に応じた値に更新する（ＳＡ５１５）。ラウンド数カウンタの値が０になっている場合、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、第１エラー検出禁止フラグをリセットし（ＳＡ５１６Ａ）、特別図柄プロセスフラグの値を、第１大当り終了処理（ＳＡ３１１）に応じた値に更新する（ＳＡ５１７）。
【０５７９】
図１０９は、この実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１０９に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、第３始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ１９、入賞口スイッチ４０ａ、入賞口スイッチ３９ａ、入賞口スイッチ３８ａ、役物入賞スイッチ３４ｂ、役物入賞スイッチ３４ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、ゲートスイッチ３２ａの検出信号が入力される。入力ポート１のビット５〜７には、それぞれ、第２始動口スイッチ１４ａ、役物排出スイッチ２９ａ、特定領域スイッチ３０ａの検出信号が入力される。
【０５８０】
図１１０は、この実施の形態における賞球個数テーブルを示す説明図である。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「８」）が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図１０９参照）。
【０５８１】
図１１１は、この実施の形態におけるＳ３４１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（Ｓ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（Ｓ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（Ｓ３５３）。
【０５８２】
そして、ポインタの値を１増やし（Ｓ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（Ｓ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（Ｓ３５６）。
【０５８３】
Ｓ３５５における演算結果が０でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、Ｓ３６２Ａに移行する（Ｓ３６１）。Ｓ３５５における演算結果が０であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（Ｓ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければＳ３５４に戻る（Ｓ３６０）。また、Ｓ３６１において、Ｓ３５５における演算結果が０であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、Ｓ３５９に移行する。
【０５８４】
Ｓ３６２Ａでは、ＣＰＵ５６は、Ｓ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、Ｓ３６１でカウントスイッチ１９がオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチがカウントスイッチ１９であったか否か）確認する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には、Ｓ３６３Ｂに移行する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には、第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が１０、１１または１４であるか否か確認する（Ｓ３６２Ｃ）。特別図柄プロセスフラグの値が１０、１１、１３または１４であるということは、Ｓ３０７の第１大入賞口開放中処理またはＳ３０８の第１大入賞口閉鎖後処理が実行されており、正常に制御されておれば、大入賞口が開放している状態である。そのような開放状態である、特別図柄プロセスフラグの値が１０、１１、１３または１４である場合には、Ｓ３６４に移行する。
【０５８５】
特別図柄プロセスフラグの値が１０、１１、１３または１４でない場合には、Ｓ３６４，Ｓ３６５の処理を実行せず、Ｓ３５９に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が１０、１１、１３または１４でないときにカウントスイッチ１９がオンしたということは、下アタッカーへの異常入賞が生じたか、またはカウントスイッチ１９からの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。つまり、下アタッカーへの正規の入賞が生じたわけではない。そこで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が１０、１１、１３または１４でないときに下アタッカーに入賞したことが検出された場合には、その入賞に基づく賞球払出を行なわないようにする。
【０５８６】
なお、ＣＰＵ５６が、Ｓ３６２Ａで特別図柄プロセスフラグの値を判定し、特別図柄プロセスフラグの値が所定値でないときに下アタッカーについての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、Ｓ３６２Ａで第１エラー検出禁止フラグがセットされているか否か判定するようにしてもよい。その場合には、第１エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、下アタッカーについての異常入賞が生じたか否か判定する。しかし、この実施の形態のように、第１特別図柄プロセスフラグの値に基づいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。すなわち、第１エラー検出禁止フラグを制御しなくてよい。
【０５８７】
また、開閉板１６の入口からカウントスイッチ１９の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口（下アタッカー）を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、開閉板１６を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に下アタッカーに入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、下アタッカーの入口からカウントスイッチ１９の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に下アタッカーを閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。しかし、この実施の形態では、第１大入賞口閉鎖後処理（Ｓ３０８）において、下アタッカーの入口からカウントスイッチ１９の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮している。すなわち、その時間が経過してから、第１エラー検出禁止フラグをセットして、第１大入賞口閉鎖後処理（ＳＡ３０８）を終了する。
【０５８８】
スイッチ入力ビットがカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には、Ｓ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が役物入賞スイッチ（３４ａ）入力ビット判定値または役物入賞スイッチ（３４ｂ）入力ビット判定値（図１１０参照）であったか否か確認する（Ｓ３６３Ｂ）。役物入賞スイッチ（３４ａ）入力ビット判定値または役物入賞スイッチ（３４ｂ）入力ビット判定値（図１１０参照）であった場合には、特別図柄プロセスフラグの値が７または８であるか否か確認する（Ｓ３６３Ｃ）。特別図柄プロセスフラグの値が７または８であるということは、遊技状態が、役物開放中処理（Ｓ３０５ｂ）または役物閉鎖後処理（Ｓ３０５ｃ）のいずれかであることを意味する。すなわち、遊技制御が正常に実行されているときに、始動役物（可変入賞球装置２０）が開放する可能性があることを意味する。
【０５８９】
特別図柄プロセスフラグの値が７または８でない場合には、Ｓ３５９に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が７または８でないときに役物入賞スイッチ３４ａまたは役物入賞スイッチ３４ｂがオンしたということは、可変入賞球装置２０（始動役物）への異常入賞が生じたか、または役物入賞スイッチ３４ａまたは役物入賞スイッチ３４ｂからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。つまり、可変入賞球装置２０への正規の入賞が生じたわけではない。そこで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が７または８でないときに可変入賞球装置２０に入賞したことが検出された場合には、その入賞に基づく賞球払出を行なわないようにする。
【０５９０】
なお、ＣＰＵ５６が、Ｓ３６３Ｃで特別図柄プロセスフラグの値を判定し、特別図柄プロセスフラグの値が所定値でないときに可変入賞球装置２０についての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、Ｓ３６３Ｃで第２エラー検出禁止フラグがセットされているか否か判定するようにしてもよい。その場合には、第２エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、可変入賞球装置２０についての異常入賞が生じたか否か判定する。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータに基づいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。すなわち、第２エラー検出禁止フラグを制御しなくてよい。
【０５９１】
Ｓ３６４では、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定する。そして、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（Ｓ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（Ｓ３５７，Ｓ３５８）。そして、ＳＡ３５９に移行する。
【０５９２】
図１１２は、この実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、大入賞口（下アタッカー）への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第１異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、始動役物（可変入賞球装置２０）への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（第２異常入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００３（Ｈ）は、可変入賞球装置２０（始動役物）の遊技球排出異常を報知するコマンド（排出異常報知指定コマンド）である。その他の演出制御コマンドは、第１の実施の形態における演出制御コマンドと同じである。なお、第１の実施の形態でも、コマンドＤ００２（Ｈ）は、可変入賞球装置２０への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンドであった。
【０５９３】
図１１３および図１１４は、この実施の形態におけるＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。ＳＡ５６１〜Ｓ５６４，ＳＡ５７０〜ＳＡ５７４の処理は第１の実施の形態の場合と同じであるが、ＳＡ５６３でＮの場合はリターンする。また、ＣＰＵ５６は、ＳＡ５６５Ａで、第２エラー個数有効期間タイマの値を−１する。この実施の形態では、所定期間（たとえば、３分）内に連続して始動役物についての異常入賞（第２異常入賞）が検出され、かつ、異常入賞の累積検出回数が所定回数（たとえば５回）になったら、異常入賞の報知を行なう。第２エラー個数有効期間タイマとは、所定期間を計測するためのタイマである。ＳＡ５６６Ａ，Ｓ５６７Ａ，Ｓ５６８Ａで、第２エラー個数有効期間タイマの値が０であるときには、第２エラー回数カウンタ（第２異常入賞の検出回数を計数するためのカウンタ）の値を０にし、第２報知済みフラグをリセットするＳＡ５６９Ａで、エラー検出禁止フラグがセットされている場合には、ＳＡ５８５に移行する。
【０５９４】
ＳＡ５７５Ａでは、ＣＰＵ５６は、第２報知済みフラグがセットされているか否か確認する。第２報知済みフラグがセットされている場合には、演出制御基板８０に、第２異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう（ＳＡ５８０Ａ）。そして、第２エラー回数カウンタを０に初期化する（ＳＡ５８１Ａ）。
【０５９５】
第２報知済みフラグがセットされていない場合には、第２エラー回数カウンタの値を＋１し（ＳＡ５７６Ａ）、第２エラー個数有効期間タイマをスタートさせる（ＳＡ５７７Ａ）。すなわち、所定期間（たとえば、３分）に相当する値を設定する。そして、第２エラー回数カウンタの値が所定値（たとえば５）になった場合には、第２報知済みフラグをセットし（ＳＡ５７９Ａ）、ＳＡ５８０Ａ，Ｓ５８１Ａの処理を実行する。
【０５９６】
第１の実施の形態の場合と同様に、第２エラー個数有効期間タイマ（第１の実施の形態ではエラー個数有効期間タイマ）がタイムアウトする前に再び第２異常入賞が検出され、第２異常入賞の累積検出回数が５回になったら、演出制御基板８０に、第２異常入賞報知指定コマンドが送信される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から第２異常入賞報知指定コマンドが送信されると、演出装置を用いて第２異常入賞の報知演出を行なう。
【０５９７】
また、第２エラー個数有効期間タイマで計測される所定期間（たとえば、３分）内に連続して第２異常入賞が検出され、かつ、第２異常入賞の累積検出回数が所定回数（たとえば５回）になったら、第２異常入賞の報知を行なうように構成されているが、第２エラー個数有効期間タイマを使用せず、単に、第２異常入賞の累積検出回数が所定回数（たとえば５回）になったら第２異常入賞の報知を行なうようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２エラー検出禁止フラグがセットされていないときに異常入賞の判定（ＳＡ５７１，ＳＡ５７２，ＳＡ５７３，ＳＡ５７４）を行なうようにしたが、賞球個数加算処理（図１１１参照）の場合と同様に、特別図柄プロセスフラグの値が、正常な制御の元で可変入賞球装置２０が開放状態になりうる状態に相当する値（たとえば、７または８）以外の値を示しているときに、第２異常入賞の判定を行なうようにしてもよい。
【０５９８】
ＳＡ５８５では、第１エラー個数有効期間タイマの値が０でなければ、第１エラー個数有効期間タイマの値を−１する。この実施の形態では、所定期間（たとえば、３分）内に連続して大入賞口（下アタッカー）の異常入賞（第１異常入賞）が検出され、かつ、第１異常入賞の累積検出回数が所定回数（たとえば５回）になったら、第１異常入賞の報知を行なう。第１エラー個数有効期間タイマとは、所定期間を計測するためのタイマである。
【０５９９】
ＣＰＵ５６は、第１エラー個数有効期間タイマの値が０であるときには（ＳＡ５８６）、第１エラー回数カウンタ（第１異常入賞の検出回数を計数するためのカウンタ）の値を０にし（ＳＡ５８７）、第１報知済みフラグをリセットする（ＳＡ５８８）。
【０６００】
また、ＣＰＵ５６は、第１エラー検出禁止フラグがセットされていない場合には（ＳＡ５８９）、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ＳＡ５９０）。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０２（Ｈ）、図１１０参照）との論理積をとる（ＳＡ５９１）。スイッチオンバッファの内容が０２（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ１９がオンしているときには、論理積の演算結果は０２（Ｈ）になる。カウントスイッチ１９がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０６０１】
論理積の演算結果が０である場合には、大入賞口（下アタッカー）への異常入賞が生じたと判定する。そして、ＣＰＵ５６は、第１報知済みフラグがセットされているか否か確認する（ＳＡ５９５）。報知済みフラグがセットされている場合には、演出制御基板８０に、第１異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行なう（ＳＡ６００）。そして、第１エラー回数カウンタを０に初期化する（ＳＡ６０１）。
【０６０２】
第１報知済みフラグがセットされていない場合には、第１エラー回数カウンタの値を＋１し（ＳＡ５９６）、第１エラー個数有効期間タイマをスタートさせる（ＳＡ５９７）。すなわち、所定期間（たとえば、３分）に相当する値を設定する。そして、第１エラー回数カウンタの値が所定値（たとえば５）になった場合には、第１報知済みフラグをセットし（ＳＡ５９９）、ＳＡ６００，Ｓ６０１の処理を実行する。
【０６０３】
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、第１エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、大入賞口（下アタッカー）に遊技球が進入したことを示す検出信号がカウントスイッチ１９から出力されることはない。そこで、ＣＰＵ５６は、第１エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、カウントスイッチ１９から検出信号が出力されたと判定すると大入賞口について異常入賞が発生したと見なす。
【０６０４】
そして、第１エラー個数有効期間タイマがタイムアウトする前に再び第１異常入賞が検出され、第１異常入賞の累積検出回数が５回になったら、演出制御基板８０に、第１異常入賞報知指定コマンドが送信される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から第１異常入賞報知指定コマンドが送信されると、演出装置を用いて第１異常入賞の報知演出を行なう。
【０６０５】
また、この実施の形態では、第１エラー個数有効期間タイマで計測される所定期間（たとえば、３分）内に連続して第１異常入賞が検出され、かつ、第１異常入賞の累積検出回数が所定回数（たとえば５回）になったら、第１異常入賞の報知を行なうように構成されているが、第１エラー個数有効期間タイマを使用せず、単に、第１異常入賞の累積検出回数が所定回数（たとえば５回）になったら第１異常入賞の報知を行なうようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１エラー検出禁止フラグがセットされていないときに異常入賞の判定（ＳＡ５８９，ＳＡ５９１，ＳＡ５９２，ＳＡ５９３）を行なうようにしたが、賞球個数加算処理（図１１１参照）の場合と同様に、特別図柄プロセスフラグの値が、正常な制御の元で大入賞口（下アタッカ）が開放状態になりうる状態に相当する値（たとえば、１０、１１、１３または１４）以外の値を示しているときに、第１異常入賞の判定を行なうようにしてもよい。
【０６０６】
図１１５は、この実施の形態における演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するコマンド解析処理（ＳＡ７０４）の一部を示すフローチャートである。ＳＡ６４５Ａ，Ｓ６４６Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドが第２異常入賞報知指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする。また、ＳＡ６４５，Ｓ６４６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドが第１異常入賞報知指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする。その他の処理は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０６０７】
飾り図柄プロセス処理は、第１の実施の形態における飾り図柄プロセス処理と同様であるが、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１による異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグがセットされているか否か判定する処理（図７７におけるＳ８３５Ａおよび図８０におけるＳ８４５Ａの処理）に代えて、第１異常報知中フラグ、第２異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグがセットされているか否か判定する。
【０６０８】
図１１６は、この実施の形態における演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図１１６（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図１１６（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。図１１６（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する第１異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第１異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１１６（Ｃ）の右側参照）。図１１６（Ｄ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第２異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する第２異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第２異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１１６（Ｄ）の右側参照）。図１１６（Ｅ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、排出異常報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する排出異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、排出異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１１６（Ｅ）の右側参照）。
【０６０９】
図１１７、図１１８は、この実施の形態におけるＳ７１０の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９０６Ａ）。セットされていなければ、Ｓ９１６に移行する。第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第１異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ９０７Ａ）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第１異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（Ｓ９０８Ａ）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に第１異常報知画面を重畳表示する（図１１６（Ｃ）参照）。
【０６１０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（Ｓ９０９Ａ）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、第１異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行なわれる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１異常報知を行っていることを示す第１異常報知中フラグをセットする（Ｓ９１０Ａ）。
【０６１１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１６）。セットされていなければ、Ｓ９２１に移行する。第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第２異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ９１７）、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、第２異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（Ｓ９１８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に第２異常報知画面を重畳表示する（図１１６（Ｄ）参照）。
【０６１２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（Ｓ９１９）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、第２異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行なわれる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知を行っていることを示す第２異常報知中フラグをセットする（Ｓ９２０）。その他の処理は、第１の実施の形態の場合と同じである。
【０６１３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動への異常入賞が発生したときの異常報知（Ｓ９０８Ａ，Ｓ９０９Ａの処理による第２異常報知）と、第２大入賞口に関する異常入賞が発生したときの異常報知（Ｓ９１８，Ｓ９１９の処理による第２異常報知）とを区別可能に異常報知を行なう（図１１６参照）。
【０６１４】
図１１９は、この実施の形態における演出表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図１１９（Ａ）には、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が行なわれているときの例が示されている。図１１９（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行なわれている場合の例が示されている。
【０６１５】
図１１９（Ｃ）には、演出表示装置９において第１異常入賞または第２異常入賞の報知が行なわれ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１異常入賞報知指定コマンドまたは第２異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に第１異常報知画面または第２異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における第１異常報知画面または第２異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。
【０６１６】
また、飾り図柄の可変表示（変動）が終了すると、演出表示装置９に停止図柄が継続表示される。よって、演出表示装置９に異常報知画面が表示された後、図柄の可変表示が開始されると、第１異常報知画面または第２異常報知画面は消去される。しかし、スピーカ２７からの異常報知音の出力は継続する。なお、第１異常入賞報知指定コマンドまたは第２異常入賞報知指定コマンドを再度受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再び、演出表示装置９に第１異常報知画面または第２異常報知画面の表示を行なわせる。この実施の形態では、第１異常入賞または第２異常入賞の累積検出回数が所定回数に達して異常報知コマンドが送信された後には、一度でも第１異常入賞または第２異常入賞が生じたと判定されると、第１異常入賞報知指定コマンドまたは第２異常入賞報知指定コマンドが送信される（図１１３におけるＳＡ５７９Ａ，Ｓ５７５Ａ，Ｓ５８０Ａ、図１１４におけるＳＡ５９９，ＳＡ５９５，ＳＡ６００参照）。よって、図柄の可変表示が開始されて異常報知画面は消去されても、繰り返し異常入賞が発生すると、その度に演出表示装置９において第１異常報知画面または第２異常報知画面が表示される。従って、繰り返し第１異常入賞または第２異常入賞が発生するような状況では、飾り図柄の可変表示が行なわれても、繰り返し演出表示装置９において異常報知画面が表示され、繰り返し異常入賞が発生していることが容易に認識される。
【０６１７】
〔第１０実施形態〕
図１２０は、第３の実施の形態におけるＳＡ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ＳＡ５６９Ｂにおいて、特別図柄プロセスフラグの値が６未満であるか否か確認し、６未満である場合に、異常入賞が生じているか否かの判定の処理を実行する。その他の処理は第１の実施の形態における処理（図６６参照）と同じである。
【０６１８】
第１の実施の形態において、特別図柄プロセスフラグの値が７、８、１０、１１、１４のいずれでもない状態は、可変入賞球装置２０（役物）を開放する制御は実行されない状態である（図２７参照）。そのような状態において遊技球が役物入賞スイッチ３４ａと役物入賞スイッチ３４ｂのいずれかで検出されたということは、役物に異常入賞が生じたこと、または役物入賞スイッチ３４ａもしくは役物入賞スイッチ３４ｂからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が６未満である状態で役物入賞スイッチ３４ａまたは役物入賞スイッチ３４ｂがオンしたことが検出された場合に、異常入賞が生じているか否かの判定の処理を実行するようにする。この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値を１つの数値と比較して異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、異常入賞が生じたか否かの判定に要する制御負担がより簡素化される。
【０６１９】
なお、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、複数個の遊技球が役物に異常入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したが、１個の遊技球が異常入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。
【０６２０】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞および排出異常の検出を行なわず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドおよび排出異常報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、役物制御プロセスフラグまたは特別図柄プロセスフラグの値が、正常な制御の元で可変入賞球装置２０が開放状態になりうるときでないとき、またはエラー検出禁止フラグがセットされていないときには常時異常入賞および排出異常の検出を行ない、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドまたは排出異常報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞または排出異常の報知を行なわないようにしてもよい。
【０６２１】
また、上記の各実施の形態では、初期化報知が異常報知（異常入賞の報知および排出異常の報知）に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（たとえば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、たとえば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０６２２】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、図柄表示器９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０６２３】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図８に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。
【０６２４】
図１２１は、他の基板としての音／ランプ制御基板８０ｂと、図柄制御基板８０ａとが設けられた構成を示すブロック図である。音／ランプ制御基板８０ｂには、ランプやスピーカ２７の制御を行なう音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂを含む音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが搭載され、図柄制御基板８０ａには、演出表示装置９を制御する図柄制御用ＣＰＵ１０１ａを含む図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが搭載されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが受信し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにコマンドを送信する。
【０６２５】
その場合、他の基板（音／ランプ制御基板８０ｂ）において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂがコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信するようにしてもよい。その場合でも、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、上記の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音／ランプ制御基板８０ｂから受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０６２６】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図１５、図９５、図９６に基づいて説明したように、第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示器９ｂ）で実行される変動表示について決定された特定遊技状態（大当り状態）で実行される特別可変入賞装置２０の第１の状態への変化回数が、第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示器９ａ）で実行される変動表示について決定された特定遊技状態（大当り状態）で実行される特別可変入賞装置２０（または第９実施の形態の開閉板１６による大入賞口）の第１の状態への変化回数に比べて、相対的に多い回数となるために、第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示器９ａ）と第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示器９ｂ）とを用いた遊技を多様化することができ、興趣が向上する。
【０６２７】
（２）  可変入賞球装置２０が始動動作状態または特定遊技状態に制御されていないときに役物入賞スイッチ３４ａまたは役物入賞スイッチ３４ｂにより遊技球が検出されたことに基づいて、異常入賞が生じたと判定し、かつ、可変入賞球装置２０が開放状態に変化したときに、可変入賞球装置２０に進入した遊技球が可変入賞球装置２０から排出されたと判定されたことを条件に、役物入賞スイッチ３４ａまたは役物入賞スイッチ３４ｂにより遊技球が検出されたことに基づいて異常入賞が生じたと判定するので、正規の遊技が実行されているにも関わらず異常入賞と判定されてしまうことを回避でき、異常入賞が生じていることを確実に検出して報知できる効果がある。
【０６２８】
（３）  開閉板１６による大入賞口（アタッカー）が開放状態に制御される大当り状態以外の遊技状態においてカウントスイッチ１９により遊技球が検出されると、大入賞口（アタッカー）への異常入賞が生じたと判定されるので、大入賞口についても、正規の遊技が実行されているにも関わらず異常入賞と判定されてしまうことを回避でき、異常入賞が生じていることを確実に検出して報知できる。
【０６２９】
（４）  図１１６に示したように、可変入賞球装置２０への異常入賞と、開閉板１６による大入賞口（アタッカー）への異常入賞とを区別可能に異常報知を行なうように構成されているので、可変入賞球装置２０に関する異常入賞と大入賞口（アタッカー）に関する異常入賞とを容易に区別することができる。
【０６３０】
（５）  始動動作状態中の可変入賞球装置２０内の特別領域３０への遊技球の入賞を要することなく、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときにも、可変入賞球装置２０が開放状態になるために、遊技の変化性を向上でき、興趣が向上する。
【０６３１】
（６）  高確率状態（確変状態）であるときに、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすく第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示器９ｂ）が変動表示しやすい状態となり、その変動表示により特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示された場合に、第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示器９ａ）の変動表示により特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示された場合に比べて、特別可変入賞装置２０の第１の状態への変化回数が相対的に多い回数となる。その結果、高確率状態（確変状態）であるときに特別可変入賞装置２０の第１の状態への変化回数が少ない回数の特定遊技状態（大当り状態）が発生することによる遊技者の落胆を極力防止できる。すなわち、確変状態において突然確変大当りや小当り等の２ラウンド大当りが発生した場合には、大当り中にそれほど多くのパチンコ玉が入賞しないために、遊技者が多くの賞球を得ることができず、折角確変状態になっているにも拘らず比較的少ない賞球しか得ることにより、遊技者が落胆してしまう。しかし、確変状態において、大当りが発生するときには突然確変大当りや小当りに比べて１５ラウンド大当り（通常大当りあるいは確変大当り）が発生しやすいために、前述の遊技者の落胆を防止できる。
【０６３２】
（７）  図１５の第１大当り図柄テーブルおよび第２大当り図柄テーブルに示すように、第１特別図柄表示器８ａでの表示結果に基づく大当り遊技状態と、第２特別図柄表示器８ｂでの表示結果に基づく大当り遊技状態とで、個別に、ラウンド数が図柄の変動表示の表示結果とともに選択決定されるので、遊技のバリエーションを豊富化することができる。
【０６３３】
（８）  可変入賞球装置２０への異常入賞と、開閉板１６による大入賞口（アタッカー）への異常入賞とが生じたと判定したときには当該異常入賞に基づく遊技球を払い出す制御の実行を禁止するために、不正行為によって入賞判定手段が検出信号を入力した可能性がある場合に、入賞に基づく賞球払出をしないようにして遊技店に不利益が与えられることを防止できる。
【０６３４】
（９）  遊技進行状態を示すデータ（第１，第２特別図柄プロセスフラグ）が所定範囲の数値（０〜６、９、１２、１３、１５）を示しているときに、入賞判定手段が検出信号を入力したことに基づいて異常入賞が生じたと判定するために、遊技状態に応じて異常入賞であるか否かを適切に判断できる。
【０６３５】
（１０）  遊技制御用のＣＰＵ５６が、可変入賞球装置２０が閉鎖状態に変化してから所定時間が経過しても、役物入賞スイッチ３４ａ、３４ｂからの検出信号の数と役物排出スイッチ２９ａからの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定し、排出異常報知コマンドが送信されてその排出異常報知コマンドに基づいて排出異常報知が行なわれるので、可変入賞球装置２０において遊技球が滞留していることを報知することができる。
【０６３６】
（１１）  可変入賞球装置２０が閉鎖状態に変化してから所定時間が経過しても、役物入賞スイッチ３４ａ、３４ｂからの検出信号の数と役物排出スイッチ２９ａからの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定されて、遊技を停止させる制御が行なわれるので、可変入賞球装置２０において遊技球が滞留している状態で遊技が続行されることが防止される。
【０６３７】
（１２）  始動動作状態に制御された可変入賞球装置２０内に進入した遊技球が特別領域３０に入賞したときに発生する大当り状態について決定された大当りウンドの回数が、大当り状態発生前に遊技者に予告報知されるために、面白味のある遊技を提供できる。
【０６３８】
（１３）  大当り遊技状態において特別可変入賞装置２０を開状態に変化させる期間および回数の少なくともいずれかが異なる確変大当りおよび通常大当りと突然確変大当りとについて、図８に示すような、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御するときに決定される割合を異ならせた決定確率に基づいて、大当り遊技状態として、確変大当り、通常大当り、および、突然確変大当りを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかが、第１特別図柄プロセス処理における図３２のＳ６２、または、第２特別図柄プロセス処理における同様の処理により、決定されるので、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを用いた遊技を多様化することができる。さらに、図８に示すように、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率が同一であるので、いずれか一方の特別図柄表示器に遊技の内容が偏らないので、遊技の面白みが損なわれないように遊技を多様化することができる。ここで、いずれか一方の特別図柄表示器に遊技の内容が偏ることの具体例としては、一方の特別図柄表示器で大当りの連続的な発生が頻繁に生じること、一方の特別図柄表示器で大当りの連続的な発生がまったく生じないこと等、一方の特別図柄表示器の側で所定の遊技状態が偏って発生することをいう。さらに、図５２のＳ５６０のＮまたは図９１のＳ２８４のＹ、図５２のＳ５６３のＮまたは図９１のＳ２８８のＹ、図５２のＳ５６４Ｃまたは図９１のＳ２８９に示すように、普通可変入賞球装置１５が閉状態であると判定されているときに遊技球の入賞が検出されたことに基づいて異常入賞報知が行なわれるので、普通可変入賞球装置１５に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、普通可変入賞球装置１５に対する不正行為を確実に防止することができる。また、図７２のＳ９０６〜Ｓ９０９、図８０のＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃに示すように、このような異常入賞報知が実行されているときにも演出表示装置９の変動表示を実行することが可能であるので、誤動作で異常入賞報知が行なわれたときでも変動表示が停止されず、遊技者が不利益を受けないようにすることができる。さらに、大当り遊技状態以外の遊技状態において特別可変入賞装置２０への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて異常報知が行なわれるので、特別可変入賞装置２０に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞装置２０に対する不正行為を確実に防止することができる。また、図７２のＳ９０６〜Ｓ９０９、図８０のＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃに示すように、このような異常報知が実行されているときにも演出表示装置９の変動表示を実行することが可能であるので、誤動作で異常入賞報知が行なわれたときでも変動表示が停止されず、遊技者が不利益を受けないようにすることができる。
【０６３９】
（１４）  図８で、第２確変時大当り判定テーブルの方が第２通常時大当り判定テーブルよりも突然確変大当りとなる割合が低いことを説明したように、高確率状態であるときに、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、大当り遊技状態として突然確変大当りに制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて低い。これにより、高確率状態において、可変入賞球装置２０を２Ｒだけ極めて短い時間で開放し、大当り遊技状態終了後、高確率状態に制御される突然確変大当りとなる確率が通常状態よりも低いので、高確率状態において、突然確変大当りに制御されて、遊技者が興醒めすることを低減することができる。さらに、高確率状態中であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第２始動入賞口１４への入賞に基づいて実行される第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が低くなるので、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、可変入賞球装置２０が、ラウンド数が多いものとなりやすいので、より遊技者にとって有利な遊技球の入賞がしやすい状態となるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができるとともに、可変入賞球装置２０に入賞する遊技球を増加させることができる。これにより、出玉数を増加させることができる。
【０６４０】
（１５）  図７９で、第２確変時大当り判定テーブルの方が第２通常時大当り判定テーブルよりも突然確変大当りとなる割合が高いことを説明したように、高確率状態であるときに、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、特定遊技状態として高確率移行特定遊技状態に制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて高い。これにより、高確率状態であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第２始動入賞口１４への入賞に基づいて実行される第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が低くなるので、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、可変入賞球装置２０が、ラウンド数が少ないものとなりやすいので、過度に遊技球の入賞がしやすい状態とならないため、可変入賞球装置２０に入賞する遊技球を、増加し過ぎないように抑制することができる。したがって、出玉数を増加させ過ぎないようにすることができる。
【０６４１】
（１６）  保留記憶数が所定数以上となったときに短縮変動パターンを選択する場合において、第１特別図柄表示器８ａ側の保留記憶数と第２特別図柄表示器側の保留記憶数とで個別に、短縮変動パターンを選択する数になったか否かを判断すると、一方の特別図柄表示器では短縮変動パターンが選択されるが、他方の特別図柄表示器は短縮変動パターンが選択されないというような一方に偏った制御が行なわれる状況となることにより遊技者が違和感を受けるおそれがある。しかし、第１特別図柄表示器８ａ側の保留記憶数と第２特別図柄表示器８ｂ側の保留記憶数とを合計した合算保留記憶数が所定数以上のときに、短縮変動パターンを選択することにより、合算保留記憶数が所定数以上のときには、どちらの特別図柄表示装置で変動表示が行なわれるときでも、短縮変動パターンが選択されるので、遊技者に、前述のような違和感を受けさせない制御を行なうことができる。
【０６４２】
（１７）  図８で、第１確変時大当り判定テーブルの方が第１通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が低いこと、および、第２確変時大当り判定テーブルの方が第２通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が低いことを説明したように、高確率状態であるときに、大当り遊技状態として小当りに制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて低い。また、図７９で、第１確変時大当り判定テーブルの方が第１通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が高いこと、および、第２確変時大当り判定テーブルの方が第２通常時大当り判定テーブルよりも小当りとなる割合が高いことを説明したように、高確率状態であるときに、大当り遊技状態として小当りに制御することを決定する確率が通常状態での当該確率と比べて高い。これにより、小当りとする割合を突然確変大当りとする割合に合せることができる。
【０６４３】
（１８）  第２実施形態では図８９のＳ１３１５，Ｓ１３１６、第４実施形態では図９２のＳ３３９，Ｓ３４０、第５実施形態では図９３のＳ１３１７に示したように、普通可変入賞球装置１５が閉状態であると判定されているときに、遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示の開始が禁止されるので、不正行為によって普通可変入賞球装置１５に遊技球が入賞した可能性がある場合に、大当り遊技状態に移行されるのを確実に防止することができる。
【０６４４】
（１９）  図６４のＳ３６３Ａ，３６３Ｂに示すように、普通可変入賞球装置１５が閉状態であると判定されているときに、遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行が禁止されるので、不正行為によって普通可変入賞球装置１５に遊技球が入賞した可能性がある場合に、入賞に基づく賞球払出をしないようにして遊技場に不利益が与えられることを防止できる。
【０６４５】
（２０）  普通可変入賞球装置１５が閉状態であると判定されたときに第２始動入賞口への
遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、第２始動入賞口に入賞した遊技球の入賞累積数が始動口異常カウンタに記憶され、図５２のＳ５６４Ｂ，Ｓ５６４Ｃに示すように、始動口異常カウンタの値が所定値以上となったときに、異常入賞状態であるかと判定されるので、ノイズ等により一時的に生じた軽微な異常により異常入賞状態であると判定されるのを防ぐことができ、異常入賞状態を確実に判定することができる。
【０６４６】
（２１）  図６４のＳ３６２Ａ，３６２Ｂに示すように、大当り遊技状態以外の遊技状態において可変入賞球装置２０への遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行が禁止されるので、不正行為によって可変入賞球装置２０に遊技球が入賞した可能性がある場合に、入賞に基づく賞球払出をしないようにして遊技場に不利益が与えられることを防止できる。
【０６４７】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０６４８】
（２）  上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０６４９】
（３）  上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて変動表示部に変動表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行なうスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行なう遊技機等にも本発明を適用できる。
【０６５０】
（４）  前述した実施の形態では、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときに、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときとは異なり、必ずリーチとなる変動表示を実行する制御を行なう例を示した（図１８〜図２１の変動パターンの説明参照）。しかし、これに限らず、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときとは異なり、たとえば、大当りとなることを予告する大当り予告を行なう大当り予告表示等の所定の予告表示（リーチとなることの予告であってもよい）を演出表示装置９において必ず行なうようにしてもよい。また、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときには表示されないような特別なリーチ演出を必ず表示するようにしてもよい。また、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときには表示されないような特別なキャラクタを必ず表示するようにしてもよい。このように、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときには行なわれないような特別な演出を行なうようにすればよい。
【０６５１】
（５）  前述した実施の形態では、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときよりも優先的に変動表示を実行させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞したときには、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したときと同様に、入賞した順番にしたがって変動表示を実行させる制御を行なうようにしてもよい。
【０６５２】
（６）  前述した実施の形態では、第１始動入賞口１３〜第３始動入賞口１２への遊技球の入賞の順番と、始動入賞口についての変動表示の優先度とに基づいて決定される変動表示の順番にしたがい、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのどちらか一方で特別図柄の変動表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとしては、特別図柄の変動表示を行なう際に、どちらか一方で特別図柄の変動表示を行なうものであれば、どのような保留記憶の順序で保留記憶に基づく変動表示を行なうものであってもよい。
【０６５３】
（７）  前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、図１５の（ａ），（ｂ）に示す第１大当り図柄テーブルと第２大当り図柄テーブルとを用いて、第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に、大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定する例を示した。このような第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に行なう大当り図柄および大当りのラウンド数の選択決定は、確変状態（高確率状態）においてのみ行なうようにしてもよく、通常状態（低確率状態）においてのみ行なうようにしてもよく、確変状態（高確率状態）および通常状態（低確率状態）の両方に行なうようにしてもよい。また、このような第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に行なう大当り図柄および大当りのラウンド数の選択決定は、突然確変以外の確変大当りとなるときときにのみ行なうようにしてもよく、通常大当りとなるときにおいてのみ行なうようにしてもよい。
【０６５４】
（８）  前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、図１５の（ａ），（ｂ）に示す第１大当り図柄テーブルと第２大当り図柄テーブルとを用いて、第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に、大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについては、大当り遊技状態におけるラウンド数を、たとえば、１５ラウンド等の３ラウンド以上（突然確変大当りのラウンド数よりも回数が多いラウンド数であればよい）の予め定められたラウンドに設定するようにしてもよい。
【０６５５】
（９）  前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定するときに、第１特別図柄と第２特別図柄とで、異なる複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択するようにしてもよい。その場合には、第１特別図柄と第２特別図柄とで、複数種類のラウンド数のそれぞれを選択する確率が異なるようにしてもよく、複数種類のラウンド数のそれぞれを選択する確率が同じとなるようにしてもよい。
【０６５６】
（１０）  前述した実施の形態では、突然確変以外の確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとについて、第２特別図柄の大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定するときに、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときと、第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したときとで、同じ割合で複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択する例を示した。しかし、これに限らず、第２特別図柄の大当り図柄および大当りのラウンド数を選択決定するときに、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときと、第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したときとで、異なる割合で複数種類のラウンド数のうちから実行するラウンド数を選択するようにしてもよい。
【０６５７】
（１１）  前述したように、普通可変入賞球装置１５への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知と、可変入賞球装置２０への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知とは、報知態様が同じであってもよく、異なってもよい。また、普通可変入賞球装置１５への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知と、可変入賞球装置２０への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知とは、前述したように、演出表示装置９とスピーカ２７とによってなされる他に、演出表示装置９のみを用いた報知、演出表示装置９とランプ・ＬＥＤ等の発光装置とを用いた報知、演出表示装置９とスピーカ２７とランプ・ＬＥＤ等の発光装置とを用いた報知等のその他の報知態様によって行なうようにしてもよい。
【０６５８】
（１２）  普通可変入賞球装置１５への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知と、可変入賞球装置２０への異常入賞があったことが判定されたときに行なわれる異常入賞の報知とで、報知態様を異ならせる場合には、これらの異常入賞の報知で報知をするために用いるランプ等の報知手段が異なるように報知手段を選択するようにしてもよい。また、このように報知態様を異ならせる場合において、同じ報知手段を用いる場合には、ランプの発光の輝度の強弱により報知態様を異ならせる等、報知のアピール度に強弱を付けることにより、報知態様を異ならせるようにしてもよい。
【０６５９】
（１３）  遊技機としては、特定表示結果（大当り図柄）のうちの特別表示結果（たとえば確変図柄）が変動表示装置に導出表示されたときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の変動表示が特定表示結果になりやすい特別遊技状態（たとえば確変状態）に移行させる遊技機であって、事前決定手段は、特別遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定し（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ８２，Ｓ８３と、第２特別図柄プロセス処理で第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ８２，Ｓ８３に相当する処理とを実行し）、遊技制御手段は、事前決定手段の決定に基づいて、変動表示コマンド（変動パターンコマンド）を選択する変動表示コマンド選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理おけるステップＳ３００，Ｓ３０１を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３００，Ｓ３０１の処理に相当する処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド（たとえば表示結果特定コマンド）を送信する表示結果コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１１０〜Ｓ１１８を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１１０〜Ｓ１１８に相当する処理を実行する部分）とを含み、変動表示コマンド選択手段は、変動表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（たとえば、はずれ図柄）を特定可能な非特定変動表示コマンド（たとえばはずれ専用の変動パターンコマンド）と、特別表示結果（たとえば確変図柄）を特定可能な特別変動表示コマンド（たとえば確変大当り専用の変動パターンコマンド）と、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果（たとえば非確変図柄）を特定可能な非特別変動表示コマンド（たとえば通常大当り専用の変動パターンコマンド）と、特別表示結果または非特別表示結果を特定可能な特定変動表示コマンド（たとえば通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド）とのいずれかを選択し、変動表示コマンド送信手段は、変動表示コマンド選択手段により選択された変動表示コマンドを送信し（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０２と第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０２に相当する処理とを実行し）、演出制御手段は、変動表示コマンドまたは表示結果コマンドに基づいて、変動表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１８，Ｓ８３０を実行する部分）を含み、識別情報決定手段は、特定変動表示コマンドを受信したときに（たとえばステップＳ８３０のＹ）、表示結果コマンドを受信できなかったときには（たとえばステップＳ８１７のＮ）、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定する（たとえば演出制御用マイクロ���ンピュータ１００がステップＳ８３２を実行する）ように構成されていてもよい。このような構成によれば、変動表示コマンド選択手段が、変動表示コマンドとして、特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を特定可能な非特定変動表示コマンドと、特別表示結果を特定可能な特別変動表示コマンドと、特定表示結果であるが特別表示結果ではない非特別表示結果を特定可能な非特別変動表示コマンドと、特別表示結果または非特別表示結果を特定可能な特定変動表示コマンドとのいずれかを選択し、識別情報決定手段が、特定変動表示コマンドを受信したときに、表示結果コマンドを受信できなかったときには、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定するように構成されているので、演出制御手段が表示結果コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動表示コマンドに表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動表示コマンドおよび表示結果コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御手段は、表示結果コマンドを受信できなくても識別情報の表示結果を決定できるので、遊技制御手段が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御手段の制御負担は増大しない。
【０６６０】
（１４）  遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、所定の数値を更新する数値更新手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２４の処理を実行する部分）と、所定の時期（たとえば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、および、第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したとき）に数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１１３と第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１１３に相当する処理を実行する部分）と、数値抽出手段が抽出した数値に基づいて識別情報の変動表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６４，Ｓ６５，Ｓ８２，Ｓ８３を実行する部分）と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１２の処理を実行する部分）と、初期化手段が初期化処理を実行したときに、初期化処理の実行を示す初期化コマンド（たとえば、初期化指定コマンド）を送信する初期化コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１３の処理を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、初期化コマンド送信手段が送信した初期化コマンドに基づいて、演出装置により、所定の終了条件（たとえば、所定期間の経過）が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行なう初期化報知手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６３１〜Ｓ６３２Ｃの処理を実行する部分）を含み、初期化報知手段が初期化報知を行なっているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ４４，Ｓ４５、Ｓ５５１〜Ｓ５５３の処理を実行する部分）を備えていてもよい。このような構成によれば、初期化報知手段が初期化報知を行なっているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段を備えているので、初期化報知が入賞異常報知よりも優先して実行され、識別情報の変動表示の表示結果を特定可能な情報を決定する数値に初期値が設定されたことを遊技機の外部で確実に認識することができる。
【０６６１】
（１５）  また、遊技機としては、演出装置として演出表示を行なう演出表示装置（たとえば、演出表示装置９）を備え、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、第１変動表示手段および第２変動表示手段で識別情報の変動表示が実行されていないことを条件として（たとえば、第１特別図柄プロセスフラグ後が０であって、ステップＳ３２３の処理で「Ｎ」になったこと）、第１変動表示手段または第２変動表示手段での識別情報の変動表示の開始条件の成立に応じて第１変動表示手段または第２変動表示手段で識別情報の変動表示を開始するときに、第１変動表示手段と第２変動表示手段とのうちいずれで識別情報の変動表示を開始するのかを特定可能な変動表示手段特定コマンド（たとえば、特別図柄特定コマンド（第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンド））と、変動表示時間を特定するための変動表示コマンド（たとえば変動パターンコマンド）と、表示結果を特定可能な表示結果コマンド（たとえば表示結果特定コマンド）とを送信する開始コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ４６７，Ｓ１１０〜Ｓ１１８の処理を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、ステップＳ４６７，Ｓ１１０〜Ｓ１１８の処理に相当する処理を実行する部分）を含み、演出制御手段は、開始コマンド送信手段が送信したコマンドに基づいて、演出表示装置で、変動表示手段特定コマンドで特定される変動表示手段に対応した演出を開始する（たとえば、ステップＳ８２１，Ｓ８２３，Ｓ８２５，Ｓ８２６の処理を実行する）ように構成されていてもよい。遊技制御手段が、第１変動表示手段と第２変動表示手段とのうちいずれで識別情報の変動表示を開始するのかを特定可能な変動表示手段特定コマンドと、変動表示時間を特定するための変動表示コマンドと、表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを演出制御手段に送信する開始コマンド送信手段を含むので、変動表示パターンコマンドおよび表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドを、第１変動表示手段での識別情報の変動表示と第２変動表示手段での識別情報の変動表示とで共通に使用でき、演出制御手段が、演出表示装置で、変動表示手段特定コマンドで特定される変動表示手段に対応した演出を開始する場合に、遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０６６２】
（１６）  上記の第１実施形態では、図１３（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルにおいて、高確率状態としての確変状態であるときに、第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示について大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている例を示した。しかし、この変形例では、大当り判定テーブルにおいて、高確率状態としての確変状態であるときに、第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示について大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。
【０６６３】
この変形例の大当り判定テーブルでは、第１特別図柄について用いられる図１３の（ａ），（ｂ）に相当するテーブルと、第２特別図柄について用いられる図１３の（ｃ），（ｄ）に相当するテーブルとで、確変大当りと突然確変大当りとを合せた高確率状態となる確率変動大当りが選択される確率が同じ確率となるようにデータが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる図１３の（ａ）に相当する第１通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が５０個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる図１３の（ｃ）に相当する第１通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が５０個である。また、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる図１３の（ｂ）に相当する第１確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が１００個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる図１３の（ｄ）に相当する第１確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が１００個である。
【０６６４】
この変形例に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる図１３の（ｂ）に相当する第１確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は６０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる図１３の（ａ）に相当する第１通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は２０個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる図１３の（ｄ）に相当する第２確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は８０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる図１３の（ｃ）に相当する第２通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は３０個である。したがって、高確率状態であるときには、通常状態であるときよりも、遊技球が入賞しやすくなる第２始動入賞口１４への入賞に基づいて実行される特別図柄表示器８ｂでの変動表示について、突然確変大当りに制御することを決定する確率が高くなる。これにより、特別図柄表示器８ｂでの変動表示に基づいて生じる特定遊技状態において、可変入賞球装置２０が、ラウンド数が少ないものとなりやすいので、過度に遊技球の入賞がしやすい状態とならない。
【０６６５】
また、この変形例の大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる図１３の（ｂ）に相当する第１確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は３０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる図１３の（ａ）に相当する第１通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は２０個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる図１３の（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は４０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる図１３の（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は３０個である。
【０６６６】
なお、この変形例の大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている例を示した。しかし、これに限らず、高確率状態としての確変状態と低確率状態としての通常状態とで、突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が同じとなるようにしてもよい。
【０６６７】
（１７）  前述の実施の形態では大当りラウンド数を予告報知するものを示したが、それに加えて、大当りが発生することを予告報知してもよい。さらには、発生する大当りが確変大当りか通常大当りか等の大当りの種類も予告報知するようにしてもよい。
【０６６８】
また、前述の実施の形態では、大当りと準大当りとで、発生する大当りの種類が同じものを示したが、大当りの種類を異ならせてもよい。たとえば、準大当りの後発生する大当りとして、通常大当りのみ、あるいは通常大当りと確変大当りのみ等のようにしてもよい。
【０６６９】
（１８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０６７０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤を正面からみた正面図である。
【図３】可変入賞球装置の構成例を示す正面図である。
【図４】入賞ステージを拡大して示す斜視図である。
【図５】遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。
【図６】遊技機の遊技の進み方の一例を示すタイミング図である。
【図７】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図８】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】各乱数を示す説明図である。
【図１２】始動入賞に基づいて特別図柄の変動が行なわれた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。
【図１３】大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図１４】第１，第２特別図柄の種類と第１，第２特別図柄の当りはずれ種類との関係を示す図である。
【図１５】第１，第２の大当り図柄テーブルと第１，第２の準大当り図柄テーブルと第１，第２のはずれ図柄テーブルを示す図である。
【図１６】準大当りに基づいて役物が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。
【図１７】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１８】はずれ変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１９】通常大当り／準大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図２０】確変大当り／準大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図２１】突然確変大当り／準大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図２２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２３】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２５】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図２６】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３０】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図３１】第１，第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３１のＳ８３に示した停止図柄・ラウンド数決定処理の具体的制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１特別図柄プロセス処理における第１保留記憶数送信処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４１】役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図４２】役物開放中理を示すフローチャートである。
【図４３】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図４４】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図４５】第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４６】第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４７】第１大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図４８】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４９】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５０】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５１】普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。
【図５５】普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図５７】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図５８】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図５９】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図６０】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図６１】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図６２】賞球処理を示すフローチャートである。
【図６３】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図６４】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図６５】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図６６】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図６７】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図６８】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図６９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７２】飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の変動表示の態様の一例を示す説明図である。
【図７３】合算保留記憶表示部の表示状態の例を示す説明図である。
【図７４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図７６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７８】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図７９】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図８０】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８１】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図８２】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図８３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８４】第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８５】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図８６】演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８７】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図８８】可変表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図８９】第２実施形態における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９０】第２実施形態における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９１】第３実施形態における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図９２】第４実施形態におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図９３】第５実施形態における第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９４】第６実施形態による入賞ステージ１２００を拡大して示す斜視図である。
【図９５】第７実施の形態における第１，第２の大当り図柄テーブルと第１，第２の準大当り図柄テーブルを示す図である。
【図９６】第８実施の形態における第１，第２の大当り図柄テーブルと第１，第２の準大当り図柄テーブルを示す図である。
【図９７】第９の実施の形態のパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図９８】第９の実施の形態の遊技盤を正面からみた正面図である。
【図９９】第９の実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。
【図１００】第９の実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示すタイミング図である。
【図１０１】第９の実施の形態の遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１０２】第９の実施の形態における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１０３】第９の実施の形態における役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図１０４】第９の実施の形態における役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図１０５】第９の実施の形態における役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図１０６】第９の実施の形態における第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１０７】第９の実施の形態における第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０８】第９の実施の形態における第１大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図１０９】第９の実施の形態の遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１１０】第９の実施の形態における賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１１１】第９の実施の形態における賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図１１２】第９の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１３】第９の実施の形態における異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図１１４】第９の実施の形態における異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図１１５】第９の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１１６】第９の実施の形態における可変表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１１７】第９の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１１８】第９の実施の形態における報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１１９】可変表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図１２０】第１０の実施の形態における異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図１２１】音／ランプ制御基板と図柄制御基板とが設けられた構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０６７１】
１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第１特別図柄表示器、１  パチンコ遊技機、３２  ゲート、１５  可変入賞球装置、２０  特別可変入賞球装置、１４ａ  第２始動口スイッチ、５６  ＣＰＵ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、９  演出表示装置、１０１  演出制御用ＣＰＵ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、５４  ＲＯＭ、２９ａ  役物排出スイッチ、３０ａ  特定領域スイッチ、３４ａ，３４ｂ  役物入賞スイッチ。
【図１】
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【図２】
2008212413.tif 000004
【図３】
2008212413.tif 000005
【図４】
2008212413.tif 000006
【図５】
2008212413.tif 000007
【図６】
2008212413.tif 000008
【図７】
2008212413.tif 000009
【図８】
2008212413.tif 000010
【図９】
2008212413.tif 000011
【図１０】
2008212413.tif 000012
【図１１】
2008212413.tif 000013
【図１２】
2008212413.tif 000014
【図１３】
2008212413.tif 000015
【図１４】
2008212413.tif 000016
【図１５】
2008212413.tif 000017
【図１６】
2008212413.tif 000018
【図１７】
2008212413.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
2008212413.tif 000023
【図２２】
2008212413.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2008212413.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2008212413.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2008212413.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
2008212413.tif 000102
【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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