(57)【要約】【課題】遊技者が内部処理的なエラーの発生に気付くことを防止する。【解決手段】変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していないときには装飾図柄遊技で装飾図柄を通常大当りの組合せで停止表示する。そして、大当り遊技中に装飾図柄と同一の昇格演出停止図柄を静止表示し、昇格演出停止図柄を変動表示した後に昇格演出停止図柄を背景コマンドの受信結果に応じて通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せで表示する。この構成の場合、昇格演出停止図柄を変動開始コマンドおよび図柄情報コマンド相互間の整合性の欠如を補正する補正用ではなく装飾図柄を通常大当りの組合せから確変大当りの組合せに昇格させる演出用として機能させることができるので、遊技者が内部処理的なエラーの発生に気付くことを防止できる。【選択図】図５２
2008149075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能な可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、高確率モードの非設定時には大当りであることを予め決められた第１の確率で判定すると共に高確率モードの設定時には大当りであることを第１の確率に比べて高い第２の確率で判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定することに基づいて高確率モードを設定するか否かを判定する高確率モード判定手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記大当り判定手段の判定結果および前記高確率モード判定手段の判定結果のそれぞれに応じた態様の識別図柄が表示される識別図柄表示器と、
前記遊技盤に設けられ、前記大当り判定手段の判定結果および前記高確率モード判定手段の判定結果のそれぞれを遊技者に報知するための飾り図柄が表示される装飾図柄表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定し且つ前記高確率モード判定手段が高確率モードを設定すること判定した高確率大当りの発生時には識別図柄を予め決められた高確率大当りの態様に設定し、前記大当り判定手段が大当りであることを判定し且つ前記高確率モード判定手段が高確率モードを設定することを判定しなかった非高確率大当りの発生時には識別図柄を高確率大当りの態様の態様とは異なる非高確率大当りの態様に設定し、前記大当り判定手段が大当りであることを判定しなかった外れの発生時には識別図柄を高確率大当りの態様および非高確率大当りの態様のそれぞれに対して相違する外れの態様に設定する識別図柄設定手段と、
前記識別図柄表示器に識別図柄を前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた態様で表示する識別図柄遊技の所要時間および前記装飾図柄表示器に飾り図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像の演出内容を含む可変情報を設定するものであって、高確率大当りの発生時には予め決められた複数の高確率大当り用の可変情報のうちから可変情報を設定し、非高確率大当りの発生時には予め決められた複数の非高確率大当り用の可変情報のうちから可変情報を設定し、外れの発生時には予め決められた複数の外れ用の可変情報のうちから可変情報を設定する可変情報設定手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて前記識別図柄設定手段の設定結果を通知するための図柄情報コマンドを送信する図柄情報コマンド送信手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて前記可変情報設定手段の設定結果を通知するための可変情報コマンドを送信する可変情報コマンド送信手段と、
識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて計時処理を開始する計時手段と、
前記計時手段の計測結果が可変情報の設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間に到達することに基づいて前記識別図柄表示器に識別図柄を前記識別図柄設定手段の設定結果に応じた態様で表示する識別図柄遊技手段と、
前記識別図柄表示器に識別図柄が高確率大当りの態様および非高確率大当りの態様のいずれかで表示されることに基づいて前記可変入球口を開放する大当り遊技を開始する大当り遊技手段と、
前記高確率モード判定手段の判定結果を通知するための確率情報コマンドを大当り遊技中に送信する確率情報コマンド送信手段と、
前記図柄情報コマンド送信手段から送信される図柄情報コマンドと前記可変情報コマンド送信手段から送信される可変情報コマンドと前記確率情報コマンド送信手段から送信される確率情報コマンドのそれぞれを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段が受信した可変情報コマンドに基づいて装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定する演出設定手段と、
前記コマンド受信手段が受信した可変情報コマンドに基づいて高確率大当りと非高確率大当りと外れのいずれが発生したかを判別する可変情報コマンド判別手段と、
前記コマンド受信手段が受信した図柄情報コマンドに基づいて識別図柄の態様を判別する図柄情報コマンド判別手段と、
前記可変情報コマンド判別手段が高確率大当りの発生および非高確率大当りの発生のいずれかを判別することに基づいて前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果を相互に比較する比較手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に飾り図柄の設定処理を行うものであって、両者が高確率大当りの発生で相互に整合しているときには飾り図柄を予め決められた高確率大当りの態様に設定すると共に両者が非高確率大当りの発生で相互に整合しているときには飾り図柄を高確率大当りの態様とは相違する非高確率大当りの態様に設定する正常時大当り図柄設定手段と、
前記可変情報コマンド判別手段の判別結果および前記図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に飾り図柄を非高確率大当りの態様に設定する異常時大当り図柄設定手段と、
前記可変情報コマンド判別手段が外れの発生を判別することに基づいて飾り図柄を高確率大当りの態様および非高確率大当りの態様のそれぞれと相違する外れの態様に設定する外れ図柄設定手段と、
前記計時手段が計時処理を開始することに同期して前記装飾図柄表示器に前記演出設定手段の設定結果に応じた演出内容で装飾図柄遊技の映像を表示するものであって、前記正常時大当り図柄設定手段が飾り図柄の設定処理を行ったときには可変情報コマンドの受信結果に応じた時間内で飾り図柄を前記正常時大当り図柄設定手段の設定結果に応じた態様で可変停止させ、前記異常時大当り図柄設定手段が飾り図柄の設定処理を行ったときには可変情報コマンドの受信結果に応じた時間内で飾り図柄を前記異常時大当り図柄設定手段の設定結果に応じた態様で可変停止させ、前記外れ図柄設定手段が飾り図柄の設定処理を行ったときには可変情報コマンドの受信結果に応じた時間内で飾り図柄を前記外れ図柄設定手段の設定結果に応じた態様で可変停止させる装飾図柄遊技手段と、
前記装飾図柄表示器に大当り遊技中に表示される演出開始図柄を設定するものであって、前記正常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄または前記異常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の演出開始図柄を設定する演出開始図柄設定手段と、
前記装飾図柄表示器に大当り遊技中に表示される演出停止図柄を設定するものであって、確率情報コマンドの受信結果が高確率モードの非設定であるときには前記正常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様の演出停止図柄または前記異常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様の演出停止図柄を設定し、確率情報コマンドの受信結果が高確率モードの設定であるときには前記正常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の高確率大当りの態様の演出停止図柄または前記異常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄とは異種の高確率大当りの態様の演出停止図柄を設定する演出停止図柄設定手段と、
前記演出開始図柄設定手段の設定結果に応じた演出開始図柄および前記演出停止図柄設定手段の設定結果に応じた演出停止図柄を前記装飾図柄表示器に大当り遊技中に順に表示する演出図柄表示手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別図柄が表示される識別図柄表示器および飾り図柄が表示される装飾図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かの判定処理を行い、大当りであるか否かの判定結果に応じた内容の可変情報および大当りであるか否かの判定結果に応じた態様の識別図柄のそれぞれを設定する構成のものがある。この大当りとは可変入球口を遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に切換えるものであり、識別図柄の設定処理および可変情報の設定処理の双方が行われたときには計時処理が開始される。この可変情報とは時間に関するデータを含むものであり、計時処理の計測結果が可変情報の設定結果に応じた時間に到達したときには識別図柄表示器に識別図柄が設定結果に応じた態様で表示され、識別図柄が特定の大当りの態様で停止表示されたときには可変入球口を閉鎖状態から開放状態に切換える大当り遊技が開始される。この構成の場合、識別図柄の設定処理および可変情報の設定処理の双方が行われたときには可変情報の設定結果を通知するための可変情報コマンドが送信され、可変情報コマンドが送信されたときには飾り図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像が装飾図柄表示器に表示される。この装飾図柄遊技は飾り図柄の可変停止時の態様および飾り図柄の可変表示が始まってから終わるまでの演出内容のそれぞれが可変情報コマンドの受信結果に応じて決められるものであり、遊技者は飾り図柄が可変情報コマンドに応じた態様で可変停止することから大当りであるか否かを知ることができる。
【特許文献１】特開２００６−２２３６８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１には識別図柄の設定結果を通知するための図柄情報コマンドを可変情報コマンドと共に送信し、図柄情報コマンドの受信結果を可変情報コマンドの受信結果と共にメモリに格納しておくことが記載されている。この特許文献１では大当り遊技中に図柄情報コマンドの格納結果および可変情報コマンドの格納結果が相互に整合しているか否かを判断し、両者が整合していないときには装飾図柄表示器に特定図柄「？？？」を表示している。この構成の場合、大当りであることが判定されたにも拘らず飾り図柄が異常な可変情報コマンドに基づいて判定結果と異なる態様に設定されたときには大当り遊技中に特定図柄「？？？」が表示される。このため、飾り図柄が判定結果と異なる態様のまま装飾図柄遊技の終了時点から継続的に表示されることを防止できるものの、遊技者が特定図柄「？？？」から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまう問題がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は遊技者が装飾図柄表示器の表示内容から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまうことを防止できるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［２７］演出図柄表示手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、符号２２は遊技盤１８の遊技領域を示している。
［２］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［３］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な開放状態および遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能なものである。図２の特別入賞口２６は可変入球口の一例である。
［４］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、高確率モードの非設定時には大当りであることを予め決められた第１の確率で判定し、高確率モードの設定時には大当りであることを第１の確率に比べて高い第２の確率で判定する。図２５のステップＳ７６は大当り判定手段の一例であり、確変フラグがオフされた通常時には大当りであることを予め決められた第１の確率である「１／３１７」で判定し、確変フラグがオンされた確変時には大当りであることを第１の確率に比べて高い第２の確率である「３１／３１７」で判定する。この確変フラグがオンされた確変時は高確率モードの設定時に相当し、確変フラグがオフされた通常時は高確率モードの非設定時に相当する。
［５］高確率モード判定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定することに基づいて高確率モードを設定するか否かを判定するものである。図２５のステップＳ８０は高確率モード判定手段の一例である。
［６］識別図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、大当り判定手段の判定結果および高確率モード判定手段の判定結果のそれぞれに応じた態様の識別図柄が表示されるものである。図２の特別図柄表示器３２は識別図柄表示器の一例であり、特別図柄表示器３２に表示される特別図柄は識別図柄に相当する。
［７］装飾図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、大当り判定手段の判定結果および高確率モード判定手段の判定結果のそれぞれを遊技者に報知するための飾り図柄が表示されるものである。図２の符号３３は装飾図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器３３に表示される装飾図柄は飾り図柄に相当する。
［８］識別図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定し且つ高確率モード判定手段が高確率モードを設定すること判定した高確率大当りの発生時には識別図柄を予め決められた高確率大当りの態様に設定し、大当り判定手段が大当りであることを判定し且つ高確率モード判定手段が高確率モードを設定することを判定しなかった非高確率大当りの発生時には識別図柄を高確率大当りの態様の態様とは異なる非高確率大当りの態様に設定し、大当り判定手段が大当りであることを判定しなかった外れの発生時には識別図柄を高確率大当りの態様および非高確率大当りの態様のそれぞれに対して相違する外れの態様に設定するものである。図２６のステップＳ９３は識別図柄を高確率大当りの態様に設定する識別図柄設定手段の一例である。このステップＳ９３の識別図柄設定手段は特別図柄として確変大当り図柄「７」を設定するものであり、確変大当り図柄「７」は識別図柄の高確率大当りの態様に相当する。図２６のステップＳ９５は識別図柄を非高確率大当りの態様に設定する識別図柄設定手段の一例である。このステップＳ９５の識別図柄設定手段は特別図柄として通常大当り図柄「３」を設定するものであり、通常大当り図柄「３」は識別図柄の非高確率大当りの態様に相当する。図２６のステップＳ９９は識別図柄を外れの態様に設定する識別図柄設定手段の一例である。このステップＳ９９の識別図柄設定手段は特別図柄として外れ図柄「０」「１」「２」「４」「５」「６」「８」「９」のいずれかを設定するものであり、外れ図柄「０」〜「９」のそれぞれは識別図柄の外れの態様に相当する。
［９］可変情報設定手段は可変情報を設定するものであり、可変情報とは識別図柄表示器に識別図柄を識別図柄設定手段の設定結果に応じた態様で表示する識別図柄遊技の所要時間および装飾図柄表示器に飾り図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像の演出内容を含む情報を称する。この可変情報設定手段は高確率大当りの発生時には予め決められた複数の高確率大当り用の可変情報のうちから可変情報を設定し、非高確率大当りの発生時には予め決められた複数の非高確率大当り用の可変情報のうちから可変情報を設定し、外れの発生時には予め決められた複数の外れ用の可変情報のうちから可変情報を設定するものである。図２６のステップＳ１０５は可変情報設定手段の一例である。この可変情報設定手段は確変大当りの発生時には図１０の（ｃ）の確変大当り用の変動パターンテーブルから確変大当り用の変動パターンを選択し、図９の変動開始コマンドテーブルから確変大当り用の変動パターンの選択結果に応じた確変大当り用の変動開始コマンドを設定するものであり、確変大当り用の変動開始コマンドは高確率大当り用の可変情報に相当する。この可変情報設定手段は通常大当りの発生時には図１０の（ｂ）の通常大当り用の変動パターンテーブルから通常大当り用の変動パターンを選択し、図９の変動開始コマンドテーブルから通常大当り用の変動パターンの選択結果に応じた通常大当り用の変動開始コマンドを設定するものであり、通常大当り用の変動開始コマンドは非高確率大当り用の可変情報に相当する。この可変情報設定手段は大当りが判定されなかったときには図１０の（ａ）の外れリーチ用の変動パターンテーブルから外れリーチ用の変動パターンを選択または図１０の（ｄ）の完全外れ用の変動パターンテーブルから完全外れ用の変動パターンを選択し、図９の変動開始コマンドテーブルから外れリーチ用の変動パターンの選択結果に応じた外れリーチ用の変動開始コマンドを設定または完全外れ用の変動パターンの選択結果に応じた完全外れ用の変動開始コマンドを設定するものであり、外れリーチ用の変動開始コマンドおよび完全外れ用の変動開始コマンドのそれぞれは外れ用の可変情報に相当する。
［１０］図柄情報コマンド送信手段は識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて識別図柄設定手段の設定結果を通知するための図柄情報コマンドを送信するものであり、図２６のステップＳ１０８は図柄情報コマンド送信手段の一例である。
［１１］可変情報コマンド送信手段は識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて可変情報設定手段の設定結果を通知するための可変情報コマンドを送信するものである。図２６のステップＳ１０６は可変情報コマンド送信手段の一例であり、ステップＳ１０６の可変情報コマンド送信手段が送信する変動開始コマンドは可変情報コマンドに相当する。
［１２］計時手段は識別図柄遊技の開始タイミングが到来することに基づいて計時処理を開始するものであり、図２８のステップＳ１２２は計時手段の一例である。
［１３］識別図柄遊技手段は計時手段の計測結果が可変情報の設定結果に応じた識別図柄遊技の所要時間に到達することに基づいて識別図柄表示器に識別図柄を識別図柄設定手段の設定結果に応じた態様で表示するものである。図２９のステップＳ１３１は識別図柄遊技手段の一例であり、確変大当りの発生時には特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」を表示し、通常大当りの発生時には特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「３」を表示し、外れの発生時には特別図柄表示器３２に外れ図柄「０」「１」「２」「４」「５」「６」「８」「９」のいずれかを表示する。
［１４］大当り遊技手段は識別図柄表示器に識別図柄が高確率大当りの態様および非高確率大当りの態様のいずれかで表示されることに基づいて可変入球口を開放する大当り遊技を開始するものである。図２４のステップＳ６６は大当り遊技手段の一例である。
［１５］確率情報コマンド送信手段は高確率モード判定手段の判定結果を通知するための確率情報コマンドを大当り遊技中に送信するものであり、図３１のステップＳ１５８は確率情報コマンド送信手段の一例である。このステップＳ１５８の確率情報コマンド送信手段は確率変動モードの設定状態に応じた背景コマンドを送信するものであり、背景コマンドは確率情報コマンドの一例である。
［１６］コマンド受信手段は図柄情報コマンド送信手段から送信される図柄情報コマンドと可変情報コマンド送信手段から送信される可変情報コマンドと確率情報コマンド送信手段から送信される確率情報コマンドのそれぞれを受信するものである。図３６のステップＳ２２５は図柄情報コマンド送信手段から送信される図柄情報コマンドを受信するコマンド受信手段の一例であり、図３６のステップＳ２２７は可変情報コマンド送信手段から送信される可変情報コマンドを受信するコマンド受信手段の一例であり、図３６のステップＳ２３９は確率情報コマンド送信手段から送信される確率情報コマンドを受信するコマンド受信手段の一例である。
［１７］演出設定手段はコマンド受信手段が受信した可変情報コマンドに基づいて装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものである。図３９のステップ２９３は演出設定手段の一例であり、ステップ２９３の演出設定手段が設定するプロセスデータは演出内容に相当する。
［１８］可変情報コマンド判別手段はコマンド受信手段が受信した可変情報コマンドに基づいて高確率大当りと非高確率大当りと外れのいずれが発生したかを判別するものであり、図３９のステップＳ２８３は可変情報コマンド判別手段の一例である。
［１９］図柄情報コマンド判別手段はコマンド受信手段が受信した図柄情報コマンドに基づいて識別図柄の態様を判別するものであり、図４０のステップＳ３０１および図４１のステップＳ３２５のそれぞれは図柄情報コマンド判別手段の一例である。
［２０］比較手段は可変情報コマンド判別手段が高確率大当りの発生および非高確率大当りの発生のいずれかを判別することに基づいて可変情報コマンド判別手段の判別結果および図柄情報コマンド判別手段の判別結果を相互に比較するものである。図４０のステップＳ３０２は高確率大当りの発生が判別されたときに両者を相互に比較する比較手段の一例であり、図４１のステップＳ３２６は非高確率大当りの発生が判別されたときに両者を相互に比較する比較手段の一例である。
［２１］正常時大当り図柄設定手段は可変情報コマンド判別手段の判別結果および図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合している正常時に飾り図柄の設定処理を行うものであり、両者が高確率大当りの発生で相互に整合しているときには飾り図柄を予め決められた高確率大当りの態様に設定し、両者が非高確率大当りの発生で相互に整合しているときには飾り図柄を高確率大当りの態様とは相違する非高確率大当りの態様に設定する。図４０のステップＳ３０５は両者が高確率大当りの発生で相互に整合しているときに装飾図柄を予め決められた確変大当りの組合せに設定する正常時大当り図柄設定手段の一例であり、装飾図柄の確変大当りの組合せは飾り図柄の高確率大当りの態様に相当する。図４１のステップＳ３２３は両者が非高確率大当りの発生で相互に整合しているときに装飾図柄を確変大当りの組合せとは相違する通常大当りの組合せに設定する正常時大当り図柄設定手段の一例であり、装飾図柄の通常大当りの組合せは飾り図柄の非高確率大当りの態様に相当する。
［２２］異常時大当り図柄設定手段は可変情報コマンド判別手段の判別結果および図柄情報コマンド判別手段の判別結果が相互に整合していない異常時に飾り図柄を非高確率大当りの態様に設定するものであり、図４０のステップＳ３１０および図４１のステップＳ３２３のそれぞれは異常時大当り図柄設定手段の一例である。
［２３］外れ図柄設定手段は可変情報コマンド判別手段が外れの発生を判別することに基づいて飾り図柄を高確率大当りの態様および非高確率大当りの態様のそれぞれと相違する外れの態様に設定するものである。図３９のステップＳ２８９およびステップＳ２９１のそれぞれは外れ図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２８９の外れ図柄設定手段が設定する外れリーチの組合せおよびステップＳ２９１の外れ図柄設定手段が設定する完全外れの組合せのそれぞれは外れの態様に相当する。
［２４］装飾図柄遊技手段は計時手段が計時処理を開始することに同期して装飾図柄表示器に演出設定手段の設定結果に応じた演出内容で装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、正常時大当り図柄設定手段が飾り図柄の設定処理を行ったときには可変情報コマンドの受信結果に応じた時間内で飾り図柄を正常時大当り図柄設定手段の設定結果に応じた態様で可変停止させ、異常時大当り図柄設定手段が飾り図柄の設定処理を行ったときには可変情報コマンドの受信結果に応じた時間内で飾り図柄を異常時大当り図柄設定手段の設定結果に応じた態様で可変停止させ、外れ図柄設定手段が飾り図柄の設定処理を行ったときには可変情報コマンドの受信結果に応じた時間内で飾り図柄を外れ図柄設定手段の設定結果に応じた態様で可変停止させる。図３８のステップＳ２６６は装飾図柄遊技手段の一例であり、図４５はステップＳ２６６の装飾図柄遊技手段が装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像の一例である。
［２５］演出開始図柄設定手段は装飾図柄表示器に大当り遊技中に表示される演出開始図柄を設定するものであり、正常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄または異常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の演出開始図柄を設定するものである。図５１のステップＳ４７２は演出開始図柄設定手段の一例である。このステップＳ４７２の演出開始図柄設定手段は装飾図柄遊技で確定表示された装飾図柄と同一の昇格演出開始図柄を設定するものであり、昇格演出開始図柄は演出開始図柄に相当する。
［２６］演出停止図柄設定手段は装飾図柄表示器に大当り遊技中に表示される演出停止図柄を設定するものであり、確率情報コマンドの受信結果が高確率モードの非設定であるときには正常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様の演出停止図柄または異常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様の演出停止図柄を設定し、確率情報コマンドの受信結果が高確率モードの設定であるときには正常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の高確率大当りの態様の演出停止図柄または異常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄とは異種の高確率大当りの態様の演出停止図柄を設定する。図５１のステップＳ４７６は確率情報コマンドの受信結果が高確率モードの非設定であるときに正常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様の昇格演出停止図柄および確率情報コマンドの受信結果が高確率モードの設定であるときに正常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の高確率大当りの態様の昇格演出停止図柄を設定する演出停止図柄設定手段の一例であり、図５１のステップＳ４７９は確率情報コマンドの受信結果が高確率モードの非設定であるときに異常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様の昇格演出停止図柄を設定する演出停止図柄設定手段の一例であり、図５１のステップＳ４８０は確率情報コマンドの受信結果が高確率モードの設定であるときに異常時大当り図柄設定手段が設定した飾り図柄と異種の高確率大当りの態様の昇格演出停止図柄を設定する演出停止図柄設定手段の一例であり、昇格演出停止図柄は演出停止図柄に相当する。
［２７］演出図柄表示手段は演出開始図柄設定手段の設定結果に応じた演出開始図柄および演出停止図柄設定手段の設定結果に応じた演出停止図柄を装飾図柄表示器に大当り遊技中に順に表示するものである。図５１のステップＳ４８５は演出開始図柄設定手段の設定結果に応じた演出開始図柄を装飾図柄表示器に大当り遊技中に表示する演出図柄表示手段の一例であり、図５３のステップＳ４９５は演出停止図柄設定手段の設定結果に応じた演出停止図柄を装飾図柄表示器に大当り遊技中に表示する演出図柄表示手段の一例である。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かの判定処理が行われ、大当りであることが判定されたときには高確率モードを設定するか否かの判定処理が行われる。例えば高確率モードを設定することが判定された高確率大当りの発生時には識別図柄が高確率大当りの態様に設定され、高確率大当り用の可変情報が設定され、識別図柄の設定結果に応じた図柄情報コマンドおよび可変情報の設定結果に応じた可変情報コマンドのそれぞれが送信される。そして、識別図柄表示器に識別図柄が高確率大当りの態様で表示された後に大当り遊技が開始され、高確率モードの設定を通知する確率情報コマンドが大当り遊技中に送信される。また、高確率モードを設定することが判定されなかった非高確率大当りの発生時には識別図柄が非高確率大当りの態様に設定され、非高確率大当り用の可変情報が設定され、識別図柄の設定結果に応じた図柄情報コマンドおよび可変情報の設定結果に応じた可変情報コマンドのそれぞれが送信される。そして、識別図柄表示器に識別図柄が非高確率大当りの態様で表示された後に大当り遊技が開始され、高確率モードの非設定を通知する確率情報コマンドが大当り遊技中に送信される。
【０００６】
図柄情報コマンドおよび可変情報コマンドのそれぞれが送信されると、可変情報コマンドの受信結果に基づいて装飾図柄遊技の映像の演出内容が設定され、可変情報コマンドの受信結果に基づいて高確率大当りと非高確率大当りと外れのいずれが発生したかが判別される。例えば可変情報コマンドの判別結果が高確率大当りの発生および非高確率大当りの発生のいずれかであるときには図柄情報コマンドの受信結果に基づいて識別図柄の態様が判別され、可変情報の判別結果および識別図柄の判別結果が相互に比較され、下記（１）〜（３）に示すように、両者の比較結果に応じた映像が装飾図柄表示器に表示される。
（１）可変情報の判別結果および図柄情報の判別結果が高確率大当りの発生で相互に整合している場合
飾り図柄が高確率大当りの態様に設定され、装飾図柄遊技で飾り図柄が高確率大当りの態様で停止表示される。この装飾図柄遊技が終了したときには大当り遊技が開始され、大当り遊技中に演出開始図柄が飾り図柄と同種の高確率大当りの態様で装飾図柄表示器に表示される。この場合には高確率モードの設定を通知する確率情報コマンドに基づいて演出停止図柄が飾り図柄と同種の高確率大当りの態様に設定され、大当り遊技中に演出停止図柄が飾り図柄と同種の高確率大当りの態様で表示される。
（２）可変情報の判別結果および図柄情報の判別結果が非高確率大当りの発生で相互に整合している場合
飾り図柄が非高確率大当りの態様に設定され、装飾図柄遊技で飾り図柄が非高確率大当りの態様で停止表示される。この装飾図柄遊技が終了したときには大当り遊技が開始され、大当り遊技中に演出開始図柄が飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様で装飾図柄表示器に表示される。この場合には高確率モードの非設定を通知する確率情報コマンドに基づいて演出停止図柄が飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様に設定され、大当り遊技中に演出停止図柄が飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様で表示される。
（３）可変情報の判別結果および図柄情報の判別結果が相互に整合していない場合
飾り図柄が非高確率大当りの態様に設定され、装飾図柄遊技で飾り図柄が非高確率大当りの態様で停止表示される。この装飾図柄遊技が終了したときには大当り遊技が開始され、大当り遊技中に演出開始図柄が飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様で装飾図柄表示器に表示される。この場合に高確率モードの非設定を通知する確率情報コマンドが送信されたときには確率情報コマンドに基づいて演出停止図柄が飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様に設定され、大当り遊技中に演出停止図柄が飾り図柄と同種の非高確率大当りの態様で表示される。また、高確率モードの設定を通知する確率情報コマンドが送信されたときには確率情報コマンドに基づいて演出停止図柄が飾り図柄と異種の高確率大当りの態様に設定され、大当り遊技中に演出停止図柄が飾り図柄と異種の高確率大当りの態様で表示される。
３．請求項１記載のパチンコ遊技機の効果の説明
可変情報の判別結果および図柄情報の判別結果が相互に整合していないときには装飾図柄遊技で飾り図柄を必ず非高確率大当りの態様で表示し、大当り遊技中に確率情報コマンドの受信結果に応じて演出停止図柄を高確率大当りの態様または非高確率大当りの態様で表示している。このため、大当り遊技が終了した以後に大当りであるか否かが低確率で判定されるときには演出停止図柄が非高確率大当りの態様になり、大当り遊技が終了した以後に大当りであるか否かが高確率で判定されるときには演出停止図柄が高確率大当りの態様になる。従って、大当り遊技が終了した以後の高確率モードの設定状態に対して直前の装飾図柄遊技で停止表示された飾り図柄が整合しないことがあるものの演出停止図柄が必ず整合するようになるので、遊技者が装飾図柄表示器の表示内容から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまうことを防止できる。しかも、演出停止図柄を表示する前に飾り図柄と同種の演出開始図柄を表示した。このため、演出停止図柄を可変情報コマンドおよび図柄情報コマンド相互間の整合性の欠如を補正する補正用ではなく飾り図柄を非高確率大当りの態様から高確率大当りの態様に昇格させる演出用として機能させることができるので、この点からも遊技者が装飾図柄表示器の表示内容から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が装着されており、始動口センサ２５は遊技球が始動口２４内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１３】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着され、扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図２は扉２７を閉鎖状態で示している。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２６内にはカウントセンサ３０（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３０は遊技球が特別入賞口２６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台枠３１が固定されており、表示台板３１には特別図柄表示器３２が固定されている。この特別図柄表示器３２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄表示器３２に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「０」→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「０」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「０」〜「９」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「０」〜「２」と「４」〜「６」と「８」と「９」のそれぞれを外れ図柄と称する。
【００１５】
特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２６を開放し、特別入賞口２６内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２６は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。この特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
【００１６】
特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」が停止表示された場合と同一の個数条件および同一の時間条件のいずれかが満足するまで継続するものであり、特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」が停止表示された場合と同一の設定回数だけ繰返される。即ち、大当り遊技は特別図柄表示器３２に確変大当り図柄「７」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示されることに基づいて開始されるものであり、特別図柄表示器３２に通常大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化され、確率変動モードの無効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの有効状態に比べて低くなる。
【００１７】
表示台枠３１には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は特別図柄表示器３２に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技中には両スピーカ１４から装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄表示器３３の映像に応じた内容で発光する。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄を称するものであり、装飾図柄の変動は特別図柄の変動開始に時間的に同期して始まり、特別図柄の変動停止に時間的に同期して停止する。この装飾図柄の各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が設定されており、装飾図柄の変動表示は各列の図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われ、装飾図柄の変動停止は左列の図柄要素を「１」〜「８」のいずれかで１番目に停止表示し、右列の図柄要素を「１」〜「８」のいずれかで２番目に停止表示し、中列の図柄要素を「１」〜「８」のいずれかで３番目に停止表示することで行われる。
【００１８】
装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示されるときには完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示されるときには通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには確変大当りの組合せで変動停止するものであり、１回目の大当りラウンドは装飾図柄遊技で装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかで停止表示された直後に開始される。
【００１９】
装飾図柄表示器３３には、図２に示すように、保留表示領域３４が設定されている。この保留表示領域３４は保留図柄３５が表示される領域であり、遊技者には保留表示領域３４内の保留絵柄３５の表示個数に応じて特別図柄遊技の保留回数が報知される。この特別図柄遊技は特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中と大当り遊技中とウェイト中のいずれかに遊技球が始動口２４内に入賞したときに保留されるものであり、ウェイトとは今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの待ち時間および特別図柄遊技が終了してから大当り遊技が開始されるまでの待ち時間のそれぞれを称する。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。
【００２０】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ３０からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２６の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３２に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３２の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０は大当り判定手段と高確率モード判定手段と識別図柄設定手段と可変情報設定手段と図柄情報コマンド送信手段と可変情報コマンド送信手段と計時手段と識別図柄遊技手段と大当り遊技手段と確率情報コマンド送信手段のそれぞれに相当するものである。
【００２１】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００２２】
演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。この演出制御回路７０はコマンド受信手段と演出設定手段と可変情報コマンド判別手段と図柄情報コマンド判別手段と比較手段と正常時大当り図柄設定手段と異常時大当り図柄設定手段と外れ図柄設定手段と装飾図柄遊技手段と演出開始図柄設定手段と演出停止図柄設定手段と演出図柄表示手段のそれぞれに相当するものである。
【００２３】
表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは各列の図柄要素「１」〜「８」を表示するための画像データおよび各列の図柄要素「１」〜「８」を表示するときの背景となるビデオデータを含む複数の表示データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した表示データをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２４】
音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００２５】
遊技盤１８の後面側には、図４の（ａ）に示すように、メイン基板１１０と中継基板１２０と演出基板１３０が装着されている。メイン基板１１０はメイン制御回路５０が搭載されたものであり、演出基板１３０は演出制御回路７０と表示制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００が搭載されたものであり、中継基板１２０はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドを中継するものである。即ち、メイン基板１１０にはコネクタ１１１が搭載され、中継基板１２０にはコネクタ１２１およびコネクタ１２２が搭載されており、メイン基板１１０のメイン制御回路５０はコネクタ１１１およびコネクタ１２１を通して中継基板１２０に制御コマンドを送信し、中継基板１２０はコネクタ１２１からコネクタ１２２を通して演出基板１３０の演出制御回路７０に制御コマンドを送信する。
【００２６】
メイン基板１１０のコネクタ１１１およびメイン制御回路５０相互間には、図４の（ａ）に示すように、出力バッファ回路１１２が接続されている。この出力バッファ回路１１２はメイン基板１１０から中継基板１２０を通して演出基板１３０へ向う方向にのみ信号を通過させるものであり、中継基板１２０からメイン基板１１０への信号の入力を禁止する。この中継基板１２０には複数の規制回路１２３が搭載されている。この規制回路１２３はメイン基板１１０から送信される制御コマンドを演出基板１３０に伝送する配線毎に設けられたものであり、図４の（ｂ）に示すように、抵抗１２４およびダイオード１２５を有している。これら各規制回路１２３はメイン基板１１０から中継基板１２０を通して演出基板１３０へ向う方向にのみ信号が通過することを許容するものであり、演出基板１３０から中継基板１２０へ向う方向に信号が通過することを禁止する。
【００２７】
図５はメイン制御回路５０が演出制御回路７０に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０ＸＸ（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始するときにメイン制御回路５０が送信する変動開始コマンドであり、ＸＸ（ｈ）はメイン制御回路５０が選択的に設定する１６進数である。この変動開始コマンドは特別図柄が変動開始してから変動停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路７０に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
【００２８】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器３２に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。即ち、演出制御回路７０は図柄情報コマンド９０ＸＸ（ｈ）に基づいて特別図柄の変動停止時の態様を識別可能にされている。
【００２９】
制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄遊技の変動表示が停止したことを通知する変動停止コマンドに相当する。制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したときに演出制御回路７０に送信される保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留したことを示している。
【００３０】
制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが開始されるときにメイン制御回路５０から送信されるものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドＢ１００（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当する。制御コマンドＢ２ＸＸ（ｈ）は装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像を表示するときの背景の色彩を指定する背景コマンドである。背景コマンドＢ２００（ｈ）は背景の色彩がビデオデータ通りの色彩であることを示すものであり、背景コマンドＢ２０１（ｈ）は背景の色彩が赤色であることを示すものであり、背景コマンドＢ２００（ｈ）およびＢ２０１（ｈ）のそれぞれは最終回の大当りラウンドが終了した後の最終回のインターバルでメイン制御回路５０から演出制御回路７０に択一的に送信される。
【００３１】
図６はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「０」〜「３１６」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「０」〜「４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は変動開始コマンドを選択するときに使用される変動開始コマンド選択用のものであり、「０」〜「１０８」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「０」〜「９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ５は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「０」〜「３９９」の範囲内で循環的に更新される。
【００３２】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図７の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図７の（ｂ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「０」〜「３０」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３１」〜「３１６」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
【００３３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタＭＲ５に基づいて外れ図柄を選択するものであり、外れ図柄テーブルには、図８に示すように、ランダムカウンタＭＲ５「０」〜「４９」のそれぞれに対して外れ図柄「０」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ「５０」〜「９９」のそれぞれに対して外れ図柄「１」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「１００」〜「１４９」のそれぞれに対して外れ図柄「２」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「１５０」〜「１９９」のそれぞれに対して外れ図柄「４」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「２００」〜「２４９」のそれぞれに対して外れ図柄「５」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「２５０」〜「２９９」のそれぞれに対して外れ図柄「６」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「３００」〜「３４９」のそれぞれに対して外れ図柄「８」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「３５０」〜「３９９」のそれぞれに対して外れ図柄「９」が割付けられている。
【００３４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。この変動開始コマンドテーブルは、図９に示すように、複数の変動開始コマンドのそれぞれに変動パターンと変動表示時間とＥＸＴデータの３者を割付けたものであり、確変大当りが判定されたときにはリーチＡ確変大当り〜リーチＪ確変大当りの１０種類の相互に異なる変動パターンが表示対象となり、通常大当りが判定されたときにはリーチＡ通常大当り〜リーチＪ通常大当りの１０種類の相互に異なる変動パターンが表示対象となり、外れリーチが判定されたときにはリーチＡ外れ〜リーチＪ外れの１０種類の相互に異なる変動パターンが表示対象となり、完全外れが判定されたときには完全外れα〜完全外れγの３種類の相互に異なる変動パターンが表示対象となる。
【００３５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常大当り用の変動パターンテーブルと確変大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルが予め記録されている。これら通常大当り用の変動パターンテーブル〜完全外れ用の変動パターンテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ３に基づいて変動パターンを選択するためのものであり、図１０に示すように、通常大当り用の変動パターンテーブル〜外れリーチ用の変動パターンテーブルには共通のリーチに対して相互に異なる個数のランダムカウンタＭＲ３が割付けられている。例えば外れリーチ用の変動パターンテーブルにはリーチＡに対してランダムカウンタＭＲ３「０」〜「２７」が割付けられ、通常大当り用の変動パターンテーブルにはリーチＡに対してランダムカウンタＭＲ３「０」〜「１３」が割付けられ、確変大当り用の変動パターンテーブルにはリーチＡに対してランダムカウンタＭＲ３「０」が割付けられており、リーチＡの選択確率は外れリーチ用の変動パターンテーブル〜確変大当り用の変動パターンテーブルで相互に異なる値に設定されている。
【００３６】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１１に示すように、制御データ格納領域１４０が設定されている。この制御データ格納領域１４０は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５を有している。保留データ格納部１４１は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１が格納される領域である。即ち、特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中と大当り遊技中とウェイト中のいずれかに遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１４１に格納される。このランダムカウンタＭＲ１の格納数には上限値「４」が設定されており、ランダムカウンタＭＲ１は保留データ格納部１４１に取得された順序で格納される。このランダムカウンタＭＲ１は保留番号と共に保留データ格納部１４１に格納されるものであり、保留番号は取得順序の古さに応じて「１」「２」「３」「４」の順に付与される。
【００３７】
特別図柄格納部１４２は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「７」が設定されたときには特別図柄格納部１４２に「７」が格納される。フラグ格納部１４３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてオンされるものであり、制御データの設定処理が終了することに基づいてオフ状態にクリアされる。特図プロセスフラグは図２０の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１〜ステップＳ６７のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りであることが判定されることに基づいてオンされるものであり、大当り遊技で最終回のインターバルが終了するときにオフ状態にクリアされる。確変フラグは確変大当りであることが判定されることに基づいてオンされるものであり、通常大当りであることが判定されることに基づいてオフ状態にクリアされる。この確変フラグは確率変動モードの設定状態を示すものであり、確変フラグのオン状態では確率変動モードが有効化されていると判断され、確変フラグのオフ状態では確率変動モードが無効化されていると判断される。
【００３８】
タイマ格納部１４４は変動時間タイマＭＴ１とウェイト時間タイマＭＴ２とインターバル時間タイマＭＴ３が格納される領域である。変動時間タイマＭＴ１は変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間等が計測される。インターバル時間タイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間等が計測される。カウンタ格納部１４５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
【００３９】
図１２は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せとするときに各列の図柄要素を決めるために使用されるものであり、「０」〜「２４９」の範囲内で循環的に更新される。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を外れリーチの組合せとするときに左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを決めるためにも使用され、装飾図柄を完全外れの組合せとするときに左列の図柄要素を決めるためにも使用される。ランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとするときに中列の図柄要素を決めるために使用されるものであり、「０」〜「１６２」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せとするときに右列の図柄要素を決めるために使用されるものであり、「０」〜「７２」の範囲内で循環的に更新される。
【００４０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１３に示すように、コマンド判別テーブルが予め記録されている。このコマンド判別テーブルはメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される複数の変動開始コマンドのＥＸＴデータのそれぞれが記録され、複数のＥＸＴデータのそれぞれには図９の変動開始コマンドテーブルと同一内容で確変大当りと通常大当りと外れリーチと完全外れのいずれかの判定結果が割付けられたものであり、複数のＥＸＴデータのそれぞれには図９の変動開始コマンドテーブルと同一の変動表示時間が割付けられている。
【００４１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には複数のプロセスデータが予め記録されている。これら各プロセスデータは、図１４に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データからなるものであり、各プロセスデータには変動開始コマンドのＥＸＴデータが割付けられている。図１４の（ａ）は完全外れα用のプロセスデータを示すものであり、完全外れα用のプロセスデータにはＥＸＴデータ「００」が割付けられている。図１４の（ｂ）はリーチＡ外れ用のプロセスデータを示すものであり、リーチＡ外れ用のプロセスデータにはＥＸＴデータ「０９」が割付けられている。図１４の（ｃ）はリーチＢ確変大当り用のプロセスデータを示すものであり、リーチＢ確変大当り用のプロセスデータにはＥＸＴデータ「１５」が割付けられている。各演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３３に表示する映像の演出内容を示すものであり、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の内容を示すものであり、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる内容を示すものであり、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定する時間データである。各表示制御データには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、複数のプロセスデータのそれぞれではプロセスタイマ設定値が全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドの順序で大きくなるように設定されている。
【００４２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルは、図１５に示すように、装飾図柄遊技用の複数のビデオデータ番号のそれぞれに変動開始コマンドのＥＸＴデータを割付けたものであり、表示制御回路８０のＶＲＯＭには装飾図柄遊技用の複数のビデオデータ番号のそれぞれに対応する装飾図柄遊技用のビデオデータが記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれは装飾図柄遊技で各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で表示するときの背景の映像を表示するためのものであり、各列の図柄要素はビデオデータに応じた背景の前方に重ねて表示される。
【００４３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には大当りラウンド用のビデオデータテーブルが予め記録されている。この大当りラウンド用のビデオデータテーブルは、図１６に示すように、大当りラウンド用の複数のビデオデータ番号のそれぞれに大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータを割付けたものであり、表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当りラウンド用の複数のビデオデータ番号のそれぞれに対応する大当りラウンド用のビデオデータが記録されている。これら複数のビデオデータのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器３３に演出映像を表示するものであり、相互に異なる内容に設定されている。
【００４４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には確変大当り図柄テーブルと通常大当り図柄テーブルと左図柄テーブルと中図柄テーブルと右図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは、図１７の（ａ）に示すように、「１」「３」「５」「７」の４種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものである。通常大当り図柄テーブルは、図１７の（ｂ）に示すように、「２」「４」「６」「８」の４種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものである。左図柄テーブルは、図１７の（ｃ）に示すように、「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものである。中図柄テーブルは、図１７の（ｄ）に示すように、「１」〜「８」の８種類の加算要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものである。右図柄テーブルは、図１３の（ｅ）に示すように、「１」〜「８」の８種類の加算要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものである。
【００４５】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図１８に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されており、演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と演出図柄格納部１５６が設定されている。コマンド格納部１５１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドと背景コマンドが記録される領域である。フラグ格納部１５２は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグと背景フラグと昇格演出フラグが記録される領域である。装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドを受信することに基づいてオン状態にセットされるものであり、装飾図柄遊技を開始するための設定処理が行われるときにオフ状態にクリアされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技を開始するための設定処理が行われるときにオン状態にセットされるものであり、装飾図柄遊技が終了するときにオフ状態にクリアされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路５０から送信される変動停止コマンドを受信することに基づいてオン状態にセットされるものであり、装飾図柄遊技を停止するための設定処理が行われるときにオフ状態にクリアされる。
【００４６】
大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から送信される大当りラウンドコマンドを受信することに基づいてオン状態にセットされるものであり、大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を開始するときにオフ状態にクリアされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０から送信されるインターバルコマンドを受信することに基づいてオン状態にセットされるものであり、大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止するときにオフ状態にクリアされる。背景フラグはメイン制御回路５０から送信される背景コマンドを受信することに基づいてオン状態にセットされるものであり、表示制御回路８０に背景の色彩を通知するときにオフ状態にクリアされる。昇格演出フラグは昇格演出を開始するときにオン状態にセットされるものであり、昇格演出を停止するときにオフ状態にクリアされる。この昇格演出は最終回の大当りラウンドが終了した直後の最終回のインターバルで装飾図柄表示器３２に表示されるものであり、直後の装飾図柄遊技から確率変動モードが有効化されるか否かを報知するものである。
【００４７】
タイマ格納部１５３は変動時間タイマＳＴ１および演出時間タイマＳＴ２が記録される領域である。変動時間タイマＳＴ１は変動開始コマンドの受信結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで装飾図柄遊技の残り時間が計測される。演出時間タイマＳＴ２は昇格演出の所要時間が初期値としてセットされるものであり、演出時間タイマＳＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで昇格演出の残り時間が計測される。カウンタ格納部１５４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３が記録される領域であり、確定図柄格納部１５５は装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄が記録される領域であり、演出図柄格納部１５６は昇格演出で最終的に停止表示する昇格演出停止図柄が記録される領域である。
［１］メイン処理
図１９はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１４１と特別図柄格納部１４２とフラグ格納部１４３とタイマ格納部１４４とカウンタ格納部１４５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ３およびランダムカウンタＭＲ５のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図６に示すように、ランダムカウンタＭＲ３は初期値「０」から上限値「１０８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ５は初期値「０」から上限値「３９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図２０はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５２はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
［２−１］入力処理
図２１はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２２はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１４５のランダムカウンタＭＲ４を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図６に示すように、初期値「０」から上限値「３１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチ判定用のものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図２３はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４３の始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図２３のステップＳ４１でフラグ格納部１４３の始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを知らせ、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフする。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを知らせ、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフする。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを知らせ、ステップＳ４６でフラグ格納部１４３の始動信号フラグをオフする。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図２４はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理とステップＳ６７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理は特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図２５はステップＳ６１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグは図１９のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００５４】
ＣＰＵ５１は図２５のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１４３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図７の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ７５でＲＯＭ５２から図７の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００５６】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図２５のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にクリアし、ステップＳ８３でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「３０」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７６で大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ７９でカウンタ格納部１４５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ４の計測値を取得する。そして、ステップＳ８０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の取得結果を５個の確変値「１，３，５，７，９」のそれぞれと比較する。これら５個の確変値「１〜９」のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値「１〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ８１へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。また、ステップＳ８０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値「１〜９」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ８２へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図２６および図２７のそれぞれはステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理は特図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図２６のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、フラグ格納部１４３の確変フラグの設定状態を判断する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ９３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「７」に設定し、ＲＡＭ５３の特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「７」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１０の（ｃ）の確変大当り用の変動パターンテーブルを選択する。
【００５９】
ＣＰＵ５１は図２６のステップＳ９２でフラグ格納部１４３の確変フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ９５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「３」に設定し、ＲＡＭ５３の特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ９６へ移行し、ＲＯＭ５２から図１０の（ｂ）の通常大当り用の変動パターンテーブルを選択する。
【００６０】
ＣＰＵ５１は図２６のステップＳ９１でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ９７でＲＯＭ５２から図８の外れ図柄テーブルを選択し、ステップＳ９８でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ５の計測結果を取得し、ステップＳ９９へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ５の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果をＲＡＭ５３の特別図柄格納部１４２に記録する。例えばランダムカウンタＭＲ５の取得結果が「１００」であるときには外れ図柄「２」が選択され、ＲＡＭ５３の特別図柄格納部１４２に外れ図柄「２」が記録される。
【００６１】
ＣＰＵ５１は図２６のステップＳ９９で特別図柄格納部１４２に外れ図柄を記録すると、ステップＳ１００でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ステップＳ１０１でランダムカウンタＭＲ２の取得結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１０２でＲＯＭ５２から図１０の（ａ）の外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択し、ランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ１０３でＲＯＭ５２から図１０の（ｄ）の完全外れ用の変動パターンテーブルを選択する。
【００６２】
ＣＰＵ５１は確変大当り用の変動パターンテーブルと通常大当り用の変動パターンテーブルと外れリーチ用の変動パターンテーブルと完全外れ用の変動パターンテーブルのいずれかを選択すると、図２６のステップＳ１０４でカウンタ格納部１４５からランダムカウンタＭＲ３の計測値を取得する。そして、ステップＳ１０５で変動パターンテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた変動パターンを選択し、図９の変動開始コマンドテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動開始コマンドを設定する。例えば図１０の（ｃ）の確変大当り用の変動パターンテーブルから変動パターン「リーチＡ確変大当り」が選択されたときには図９の変動開始コマンドテーブルからＥＸＴデータ「０Ｂ（ｈ）」が選択され、ＥＸＴデータ「０Ｂ（ｈ）」に基づいて変動開始コマンド＃１２「８００Ｂ（ｈ）」が設定される。
【００６３】
ＣＰＵ５１は図２６のステップＳ１０５で変動開始コマンドを設定すると、ステップＳ１０６で演出制御回路７０に変動開始コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１０７で特別図柄格納部１４２の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ１０８で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。例えば特別図柄格納部１４２に確変大当り図柄「７」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が送信され、特別図柄格納部１４２に通常大当り図柄「３」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が送信され、特別図柄格納部１４２に「３」および「７」の両者を除く外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が送信される。
【００６４】
ＣＰＵ５１は図２６のステップＳ１０８で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１０９で図９の変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの送信結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの送信結果が変動開始コマンド＃１２「８００Ｂ（ｈ）」であるときには変動表示時間「１５０００」が選択され、変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間「１５０００」がセットされる。
【００６５】
ＣＰＵ５１は図２６のステップＳ１０９で変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、図２７のステップＳ１１０で保留番号１の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ１１１で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１１で保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１２で保留番号２の保留データ格納部１４１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１３へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３で保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１４で保留番号３の保留データ格納部１４１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１５へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５で保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１６で保留番号４の保留データ格納部１４１のランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ１１７へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図２８はステップＳ６３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ１２２でタイマ格納部１４４の変動時間タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１２３へ移行し、変動時間タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２４でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図２９はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１４２に記録された特別図柄で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄が確変大当り図柄「７」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには特別図柄が通常大当り図柄「３」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が外れ図柄「０」「１」「２」「４」「５」「６」「８」「９」のいずれかで停止表示される。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信する。そして、ステップＳ１３３でタイマ格納部１４４のウェイト時間タイマＭＴ２にウェイト時間の初期値をセットし、ステップＳ１３４でフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値（２．０ｓｅｃ）はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図３０はステップＳ６５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１４４のウェイト時間タイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１４４のウェイト時間タイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１４３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４３の大当りフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１４４へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でフラグ格納部１４３の大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ１４６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ１４７で大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図３１はステップＳ６６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理は特図プロセスフラグが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２６内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２６を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で特別入賞口２６内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２６の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口２６を閉鎖し、ステップＳ１５２で大当りラウンドが終了したことを判断する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ１５３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ１５４でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にもＣＰＵ５１から演出制御回路７０にインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」が送信される。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でインターバルコマンドを演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１５６でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１の加算結果をＲＯＭ１５に予め決められた最終値「１５」と比較する。ここで「ＭＮ１＜１５」を判断したときにはステップＳ１５９へ移行し、ＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値「３．０ｓｅｃ」をタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ１６０へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５６で「ＭＮ１＝最終値」を判断すると、ステップＳ１５７で背景コマンドを設定し、ステップＳ１５８で背景コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ１５９でタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３にインターバル時間の初期値をセットし、ステップＳ１６０でフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「６」をセットする。この背景コマンドはフラグ格納部１４４の確変フラグの設定状態に応じて設定されるものであり、フラグ格納部１４４の確変フラグがオン状態にセットされているときには確変用の背景コマンド（Ｂ２０１ｈ）が設定され、フラグ格納部１４４の確変フラグがオフ状態にクリアされているときには通常用の背景コマンド（Ｂ２００ｈ）が設定される。
［２−４−７］インターバル処理
図３２はステップＳ６７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理は特図プロセスフラグが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間を減算することで残りインターバル時間を計測する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ１７２でタイマ格納部１４４のインターバル時間タイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ１７３でカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を最終値「１５」と比較する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ１７４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ１７５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１７６でフラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１４５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば「ＭＮ＝１」であるときには２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」が設定され、「ＭＮ＝１４」であるときには最終の１５回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｅ（ｈ）」が設定される。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３で「ＭＮ１＝最終値」を判断すると、ステップＳ１７７でフラグ格納部１４３の大当りフラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップＳ１７８へ移行し、フラグ格納部１４３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図３３は大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドと背景コマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（大当りラウンドの終了時）に送信され、背景コマンドは最終回のインターバルが始まるときに送信される。
［１１］メイン処理
図３４は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と演出図柄格納部１５６のそれぞれに初期値を設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ１とランダムカウンタＳＲ２とランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図１２に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドと背景コマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜背景コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図３５はＣＰＵ７１がタイマ割込みが発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１４の大当り遊技処理を順に実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図３６はステップＳ２１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２０で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜背景コマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜背景コマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ２２１へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜背景コマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ２２２で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２３へ移行し、コマンド格納部１５１に保留コマンドの検出結果を記録する。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２４で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２５へ移行し、コマンド格納部１５１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２４で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２６で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２７へ移行し、コマンド格納部１５１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２８へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２６で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２９で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３０へ移行し、コマンド格納部１５１に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３１へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２９で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３２で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３３へ移行し、コマンド格納部１５１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３４へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３２で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３５で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３６へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３７へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオン状態にセットする。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３５で制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３８で制御コマンドの検出結果を背景コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が背景コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３９へ移行し、コマンド格納部１５１に背景コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２４０へ移行し、フラグ格納部１５２の背景フラグをオン状態にセットする。
［１３−２］保留コマンド処理
図３７はステップＳ２１２の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ２４２へ移行し、コマンド格納部１５１から保留コマンドを検出する。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２でコマンド格納部１５１から保留コマンドを検出すると、ステップＳ２４３で保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２４４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２４５でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄３５を表示する。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２４７で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２４８でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄３５を表示する。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２４９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５０で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２５１でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄３５を表示する。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５３で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ２５４でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄３５を表示する。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図３８はステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２６２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップＳ２６３でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための設定処理を行う。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にクリアされていることを判断すると、ステップＳ２６５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理を終えた後にはステップＳ２６５でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２６６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップＳ２６７からステップＳ２６８へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップＳ２６９でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にクリアし、ステップＳ２７０の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図３９はステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２８２で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ２８３でＥＸＴデータの検出結果を図１３のコマンド判別テーブルに基づいて処理することで変動開始コマンドの検出結果が確変大当り用の変動開始コマンドと通常大当り用の変動開始コマンドと外れリーチ用の変動開始コマンドと完全外れ用の変動開始コマンドのいずれであるかを判定する。例えばＥＸＴデータの検出結果が「０Ａ（ｈ）」であるときには変動開始コマンドが通常大当り用であると判定され、ＥＸＴデータの検出結果が「０Ｂ（ｈ）」であるときには変動開始コマンドが確変大当り用であると判定され、ＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であるときには変動開始コマンドが完全外れ用であると判定され、ＥＸＴデータの検出結果が「１３（ｈ）」であるときには変動開始コマンドが外れリーチ用であると判定される。
【００９１】
ＣＰＵ７１は図３９のステップＳ２８３でＥＸＴデータの検出結果が確変大当り用〜完全外れ用のいずれであるかを判定すると、ステップＳ２８４でＥＸＴデータの判定結果が確変大当り用であるか否かを判断し、ステップＳ２８６でＥＸＴデータの判定結果が通常大当り用であるか否かを判断し、ステップＳ２８８でＥＸＴデータの判定結果が外れリーチ用であるか否かを判断し、ステップＳ２９０でＥＸＴデータの判定結果が完全外れ用であるか否かを判断する。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８４でＥＸＴデータの判定結果が確変大当り用であることを判断したときにはステップＳ２８５の確変大当り図柄設定処理へ移行し、ステップＳ２８６でＥＸＴデータの判定結果が通常大当り用であることを判断したときにはステップＳ２８７の通常大当り図柄設定処理へ移行し、ステップＳ２８８でＥＸＴデータの判定結果が外れリーチ用であることを判断したときにはステップＳ２８９の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、ステップＳ２９０でＥＸＴデータの判定結果が完全外れ用であることを判断したときにはステップＳ２９１の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
［１３−３−１−１］確変大当り図柄設定処理
図４０はステップＳ２８５の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０１でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップＳ３０２で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当り用であると判断し、ステップＳ３０３へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０３へ移行すると、ＲＯＭ７２から図１７の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図４０のステップＳ３０４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測値を取得し、ステップＳ３０５へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の取得結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定される。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０５で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定すると、ステップＳ３０６で確定図柄格納部１５５に装飾図柄の設定結果を記録し、ステップＳ３０７で演出図柄格納部１５６に装飾図柄の設定結果を記録する。即ち、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に確変大当りで整合しているときには確定図柄格納部１５５および演出図柄格納部１５６に装飾図柄が共通の確変大当りの組合せで記録される。
【００９５】
ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用の「９００１（ｈ）」および外れ用の「９００２（ｈ）」のいずれかであるときにはステップＳ３０２で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用ではないと判断し、ステップＳ３０８でＲＯＭ７２から図１７の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図４０のステップＳ３０９でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測値を取得し、ステップＳ３１０でランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の取得結果が「２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、各列の図柄要素が「８」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定される。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１０で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定すると、ステップＳ３１１で確定図柄格納部１５５に装飾図柄の設定結果を記録し、ステップＳ３１２で演出図柄格納部１５６をクリアする。即ち、変動開始コマンドの受信結果が確変大当り用で図柄情報コマンドの受信結果が確変大当り用ではない不整合時には確定図柄格納部１５５に装飾図柄が通常大当りの組合せで記録され、演出図柄格納部１５６がクリアされる。
［１３−３−１−２］通常大当り図柄設定処理
図４１はステップＳ２８７の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でＲＯＭ７２から図１７の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図４１のステップＳ３２２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測値を取得し、ステップＳ３２３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。次にステップＳ３２４へ移行し、確定図柄格納部１５５に装飾図柄の設定結果を通常大当りの組合せで記録する。例えばランダムカウンタＳＲ１の取得結果が「２００」であるときには装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」で記録される。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２４で確定図柄格納部１５５に装飾図柄を通常大当りの組合せで記録すると、ステップＳ３２５でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップＳ３２６で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り用であると判断し、ステップＳ３２７で演出図柄格納部１５６に装飾図柄をステップＳ３２４と同一の通常大当りの組合せで記録する。即ち、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に通常大当りで整合しているときには確定図柄格納部１５５および演出図柄格納部１５６に装飾図柄が共通の通常大当りの組合せで記録される。
【００９８】
ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り用の「９０００（ｈ）」および外れ用の「９００２（ｈ）」のいずれかであるときにはステップＳ３２６で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り用ではないと判断し、ステップＳ３２８で演出図柄格納部１５６をクリアする。即ち、変動開始コマンドの受信結果が通常大当り用で図柄情報コマンドの受信結果が通常大当り用ではない不整合時には確定図柄格納部１５５に装飾図柄が通常大当りの組合せで記録され、演出図柄格納部１５６がクリアされる。
［１３−３−１−３］外れリーチ図柄設定処理
図４２はステップＳ２８９の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でＲＯＭ７２から図１７の（ｃ）の左図柄テーブルを検出し、ステップＳ３４２でＲＯＭ７２から図１７の（ｄ）の中図柄テーブルを検出する。そして、ステップＳ３４３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測値を取得し、ステップＳ３４４で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが「７」に設定される。
【００９９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３４５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測値を取得する。そして、ステップＳ３４６で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じた加算要素を選択し、ステップＳ３４７で左列の図柄要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値Ｋ１を演算する。次にステップＳ３４８で加算値Ｋ１の演算結果を「８」と比較し、加算値Ｋ１の演算結果が「８」以下であるときにはステップＳ３５０へ移行する。ここで加算値Ｋ１の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップＳ３５１で加算値Ｋ１の演算結果を中列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップＳ３５２で加算値Ｋ１の演算結果の次の図柄要素を中列の図柄要素に設定する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で加算値Ｋ１の演算結果が「７」であるときには中列の図柄要素が「７」に設定され、左列の図柄要素の設定結果が「８」で加算値Ｋ１の演算結果が「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に設定される。
【０１００】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４８で加算値Ｋ１の演算結果が「８」より大きいことを判断すると、ステップＳ３４９で加算値Ｋ１の演算結果から「８」を減算することで減算値Ｋ２を演算する。そして、ステップＳ３５０で減算値Ｋ２の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップＳ３５１で減算値Ｋ２の演算結果を中列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップＳ３５２で減算値Ｋ２の演算結果の次の図柄要素を中列の図柄要素に設定する。
【０１０１】
ＣＰＵ７１は中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３５３で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に格納する。即ち、外れリーチの判定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せで記録される。
［１３−３−１−４］完全外れ図柄設定処理
図４３はステップＳ２９１の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＯＭ７２から図１７の（ｃ）の左図柄テーブルを検出し、ステップＳ３６２でＲＯＭ７２から図１７の（ｄ）の中図柄テーブルを検出し、ステップＳ３６３でＲＯＭ７２から図１７の（ｅ）の右図柄テーブルを検出する。そして、ステップＳ３６４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測値を取得し、ステップＳ３６５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３６６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測値を取得する。そして、ステップＳ３６７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じた加算要素を選択し、ステップＳ３６８で左列の図柄要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値Ｋ１を演算する。次にステップＳ３６９へ移行し、加算値Ｋ１の演算結果を「８」と比較する。ここで加算値Ｋ１の演算結果が「８」以下であることを判断したときにはステップＳ３７１へ移行し、加算値Ｋ１の演算結果を中列の図柄要素に設定する。また、加算値Ｋ１の演算結果が「８」より大きいことを判断したときにはステップＳ３７０で加算値Ｋ１の演算結果から「８」を減算することで減算値Ｋ２を演算し、ステップＳ３７１で減算値Ｋ２の演算結果を中列の図柄要素に設定する。例えば加算値Ｋ１の演算結果が「７」であるときには中列の図柄要素が「７」に設定され、加算値Ｋ１の演算結果が「１４」であるときには中列の図柄要素が加算値「１４」から「８」を減算した「６」に設定される。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７１で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３７２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測値を取得する。そして、ステップＳ３７３で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の取得結果に応じた加算要素を選択し、ステップＳ３７４で左列の図柄要素の設定結果に加算要素の選択結果を加算することで加算値Ｋ３を演算する。次にステップＳ３７５で加算値Ｋ３の演算結果を「８」と比較し、加算値Ｋ３の演算結果が「８」以下であるときにはステップＳ３７７へ移行する。ここで加算値Ｋ３の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップＳ３７８で加算値Ｋ３の演算結果を右列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップＳ３７９で加算値Ｋ３の演算結果の次の図柄要素を右列の図柄要素に設定する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で加算値Ｋ３の演算結果が「１」であるときには右列の図柄要素が「１」に設定され、左列の図柄要素の設定結果が「８」で加算値Ｋ３の演算結果が「８」であるときには右列の図柄要素が「８」の次の「１」に設定される。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７５で加算値Ｋ３の演算結果が「８」より大きいことを判断すると、ステップＳ３７６で加算値Ｋ３の演算結果から「８」を減算することで減算値Ｋ４を演算する。そして、ステップＳ３７７で減算値Ｋ４の演算結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違しているときにはステップＳ３７８で減算値Ｋ４の演算結果を右列の図柄要素に設定し、両者が同一であるときにはステップＳ３７９で減算値Ｋ４の演算結果の次の図柄要素を右列の図柄要素に設定する。
【０１０５】
ＣＰＵ７１は右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８０で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に記録する。即ち、完全外れの判定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定され、確定図柄格納部１５６に装飾図柄が完全外れの組合せで記録される。
【０１０６】
ＣＰＵ７１は図３９のステップＳ２８５の確変大当り図柄設定処理とステップＳ２８７の通常大当り図柄設定処理とステップＳ２８９の外れリーチ図柄設定処理とステップＳ２９１の完全外れ図柄設定処理のいずれかを終えると、ステップＳ２９２へ移行する。ここでコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９２でＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ２９３でＲＯＭ７２からＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ２９４でタイマ格納部１５３の変動表示時間タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ２９５で図１５の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を選択し、図３９のステップＳ２９６で表示制御回路８０にビデオデータ番号の選択結果を送信し、ステップＳ２９７で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。
【０１０８】
表示制御回路８０はＣＰＵ７１からのビデオデータ番号を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の選択結果に応じたビデオデータを選択し、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドを受信したときにはビデオデータの選択結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３３に変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた内容の背景映像を表示する。このビデオデータの再生処理は色彩コマンドの受信結果に応じた色彩で行われるものであり、表示制御回路８０は色彩コマンド１を受信しているときにはビデオデータをデータ通りの色彩の背景で表示し、色彩コマンド２を受信しているときにはビデオデータを色彩コマンド２に応じた赤色の背景に加工して表示する。これら色彩コマンド１および色彩コマンド２のそれぞれはＣＰＵ７１が大当り遊技中にメイン制御回路５０からの背景コマンドを受信することに基づいて表示制御回路８０に送信するものであり、ＣＰＵ７１は通常用の背景コマンド「Ｂ２００（ｈ）」を受信したときには通常の色彩用の色彩コマンド１を表示制御回路８０に送信し、確変用の背景コマンド「Ｂ２０１（ｈ）」を受信したときには赤色の色彩用の色彩コマンド２を表示制御回路８０に送信する。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９７で再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ２９８で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０はＣＰＵ７１からの保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３３の保留表示領域３４から１個の保留絵柄３５を消去する。
［１３−２］装飾図柄遊技中処理
図３８のステップＳ２６６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動時間タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３３の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１４のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで実行される。
【０１１０】
図４４はステップＳ２６６の装飾図柄遊技中処理のうち複数のプロセスデータで相互に共通する部分を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１でタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ３９２へ移行し、プロセスデータの設定結果から全図変動開始用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図変動開始用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。例えば変動開始コマンド「８０１５（ｈ）」の受信時には図１４の（ｃ）のリーチＢ確変大当り用のプロセスデータ１５が設定されており、変動時間タイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始用のプロセスタイマ設定値ＰＴ２１と比較される。
【０１１１】
ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ３９２で変動時間タイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始用のプロセスタイマ設定値の検出結果と同一であることを判断すると、ステップＳ３９３で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は装飾図柄表示器３３の左列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示のそれぞれを開始する。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９４へ移行すると、プロセスデータの設定結果から左列の変動停止用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。例えば図１４の（ｃ）のリーチＢ確変大当り用のプロセスデータ１５が設定されているときには変動時間タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止用のプロセスタイマ設定値ＰＴ２２と比較される。
【０１１３】
ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ３９４で変動時間タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止用のプロセスタイマ設定値の検出結果と同一であることを判断すると、ステップＳ３９５で確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップＳ３９６で左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ３９７で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は装飾図柄表示器３３の左列の変動表示を左列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の左列に左列の図柄要素の設定結果を静止状態で表示する。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９８へ移行すると、プロセスデータの設定結果から右列の変動停止用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。例えば図１４の（ｃ）のリーチＢ確変大当り用のプロセスデータ１５が設定されているときには変動時間タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止用のプロセスタイマ設定値ＰＴ２３と比較される。
【０１１５】
ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ３９８で変動時間タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止用のプロセスタイマ設定値の検出結果と同一であることを判断すると、ステップＳ３９９で確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップＳ４００で右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４０１で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は装飾図柄表示器３３の右列の変動表示を右列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の右列に右列の図柄要素の設定結果を静止状態で表示する。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０２へ移行すると、プロセスデータの設定結果から中列の変動停止用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。例えば図１４の（ｃ）のリーチＢ確変大当り用のプロセスデータ１５が設定されているときには変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止用のプロセスタイマ設定値ＰＴ２５と比較される。
【０１１７】
ＣＰＵ７１は図４４のステップＳ４０２で変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止用のプロセスタイマ設定値の検出結果と同一であることを判断すると、ステップＳ４０３で確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップＳ４０４で中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ４０５で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は装飾図柄表示器３３の中列の変動表示を中列の図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器３３の中列に中列の図柄要素の設定結果を静止状態で表示する。この最終の中列の図柄要素が変動停止した状態では装飾図柄表示器３３に装飾図柄が確定図柄格納部１５５に記録された確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかで静止表示され、メイン制御回路５０の判定結果が装飾図柄の組合せから遊技者に報知される。
【０１１８】
図４５は装飾図柄遊技中処理で装飾図柄表示器３３に表示される装飾図柄遊技の映像を示すものであり、図４５の（ａ）は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが全図変動開始コマンドに応じて変動開始した映像であり、図４５の（ｂ）は左列の図柄要素が左列の変動停止コマンドに応じて変動停止した映像であり、図４５の（ｃ）は右列の図柄要素が右列の変動停止コマンドに応じて変動停止した映像であり、図４５の（ｄ）は中列の図柄要素が中列の変動停止コマンドに応じて変動停止した映像である。
［１３−３］装飾図柄遊技停止処理
図４６はステップＳ２７０の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４１１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ４１２でコマンド格納部１５１の変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ４１３でコマンド格納部１５１の図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ４１４でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの記録結果を検出する。そして、ステップＳ４１５で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ用および完全外れ用のいずれかであるか否かを判断する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ用および完全外れ用のいずれかであることを判断したときにはステップＳ４１６で確定図柄格納部１５５をクリアし、ステップＳ４１７でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアする。また、ＥＸＴデータの検出結果が通常大当り用および確変大当り用のいずれかであることを判断したときには確定図柄格納部１５５をクリアすることなくステップＳ４１７へ移行し、コマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアする。
［１３−４］大当り遊技処理
図４７はステップＳ２１４の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４２２へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップＳ４２３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器３３に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオフ状態にクリアされていることを判断すると、ステップＳ４２４でフラグ格納部１５２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４２５へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップＳ４２６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２４でフラグ格納部１５２のインターバルフラグがオフ状態にクリアされていることを判断すると、ステップＳ４２７でフラグ格納部１５２の背景フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の背景フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４２８へ移行し、フラグ格納部１５２の背景フラグをオフ状態にクリアする。そして、ステップＳ４２９の背景指定処理で装飾図柄遊技の映像の背景の色彩を現在の確率変動モードの設定状態に応じて表示制御回路８０に指定し、ステップＳ４３０の昇格演出開始処理で昇格演出を開始するために必要な処理を行い、ステップＳ４３１でフラグ格納部１５２の昇格演出フラグをオンする。
【０１２２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２７でフラグ格納部１５２の背景フラグがオフ状態にクリアされていることを判断すると、ステップＳ４３２でフラグ格納部１５２の昇格演出フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の昇格演出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４３３の昇格演出停止処理へ移行し、昇格演出を停止するために必要な処理を行う。
［１３−４−１］大当りラウンド処理
図４８はステップＳ４２３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４４２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ４４３で図１６の大当りラウンド用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次にステップＳ４４４で表示制御回路８０に大当りラウンド用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ４４５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。
【０１２３】
表示制御回路８０はＣＰＵ７１からの大当りラウンド用のビデオデータ番号の送信結果を受信すると、ＶＲＯＭから大当りラウンド用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当りラウンド用のビデオデータを検出する。そして、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドの送信結果を受信したときには大当りラウンド用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器３３に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数が設定されており、遊技者は大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた映像から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
［１３−４−２］インターバル処理
図４９はステップＳ４２６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当りラウンド用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
［１３−４−３］背景指定処理
図５０はステップＳ４２９の背景指定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でコマンド格納部１５１から背景コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４６２で背景コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果に基づいて背景コマンドの検出結果が通常用であるか否かを判断する。例えば背景コマンドの検出結果が「Ｂ２００（ｈ）」であるときには通常用であると判断し、ステップＳ４６３で表示制御回路８０に色彩コマンド１を送信する。また、背景コマンドの検出結果が「Ｂ２０１（ｈ）」であるときには確変用であると判断し、ステップＳ４６４で表示制御回路８０に色彩コマンド２を送信する。即ち、背景指定処理は後の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３３に表示する背景の色彩を指定するものである。
［１３−４−４］昇格演出開始処理
図５１はステップＳ４３０の昇格演出開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４７１で確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出し、ステップＳ４７２で左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果のそれぞれに応じた昇格演出開始図柄を設定する。そして、ステップＳ４７３へ移行し、表示制御回路８０に昇格演出開始図柄の設定結果を送信する。この昇格演出開始図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素からなるものであり、昇格演出開始図柄の左列の図柄要素は確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素と同一に設定され、昇格演出開始図柄の中列の図柄要素は確定図柄格納部１５５の中列の図柄要素と同一に設定され、昇格演出開始図柄の右列の図柄要素は確定図柄格納部１５５の右列の図柄要素と同一に設定される。例えば確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが「２」であるときには昇格演出開始図柄が「２２２」に設定され、確定図柄格納部１５５の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが「７」であるときには昇格演出開始図柄が「７７７」に設定される。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７３で表示制御回路８０に昇格演出開始図柄の設定結果を送信すると、ステップＳ４７４で演出図柄格納部１５６に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが記録されているか否かを判断する。例えば変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していたときには演出図柄格納部１５６に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが記録されている。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ４７５へ移行し、演出図柄格納部１５６から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出し、ステップＳ４７６で左列の図柄要素の検出結果と中列の図柄要素の検出結果と右列の図柄要素の検出結果のそれぞれに応じた昇格演出停止図柄を設定する。この昇格演出停止図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素からなるものであり、昇格演出停止図柄の左列の図柄要素は演出図柄格納部１５６の左列の図柄要素と同一に設定され、昇格演出停止図柄の中列の図柄要素は演出図柄格納部１５６の中列の図柄要素と同一に設定され、昇格演出停止図柄の右列の図柄要素は演出図柄格納部１５６の右列の図柄要素と同一に設定される。例えば演出図柄格納部１５６の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが「２」であるときには昇格演出停止図柄が「２２２」に設定され、演出図柄格納部１５６の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが「７」であるときには昇格演出停止図柄が「７７７」に設定される。
【０１２５】
変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していなかったときには演出図柄格納部１５６に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが記録されていない。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ４７４からステップＳ４７７へ移行し、コマンド格納部１５１から背景コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４７８で背景コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果に基づいて背景コマンドの検出結果が通常用であるか否かを判断する。
【０１２６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７８で背景コマンドの検出結果が通常用「Ｂ２００（ｈ）」であると判断すると、ステップＳ４７９で昇格演出停止図柄を昇格演出開始図柄と同一に設定する。例えば昇格演出開始図柄の設定結果が「２２２」であるときには昇格演出停止図柄が「２２２」に設定される。この昇格演出開始図柄は装飾図柄遊技で確定表示された装飾図柄と同一に設定されるものであり、変動開始コマンドの受信結果が通常大当り用で図柄情報コマンドの受信結果が通常大当り用でなかったときには装飾図柄と昇格演出開始図柄と昇格演出停止図柄が相互に同一な偶数の通常大当りの組合せに設定される。
【０１２７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７８で背景コマンドの検出結果が確変用「Ｂ２０１（ｈ）」であると判断すると、ステップＳ４８０で昇格演出停止図柄の各列の図柄要素をＲＯＭ７２に予め記録された図柄要素「７」に設定し、昇格演出停止図柄を「７７７」に設定する。即ち、変動開始コマンドの受信結果が確変大当り用で図柄情報コマンドの受信結果が確変大当り用でなかったときには装飾図柄および昇格演出開始図柄が相互に同一な偶数の通常大当りの組合せに設定され、昇格演出停止図柄が装飾図柄および昇格演出開始図柄のそれぞれに対して異なる奇数の確変大当りの組合せに設定される。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７６とステップＳ４７９とステップＳ４８０のいずれかで昇格演出停止図柄を設定すると、ステップＳ４８１で表示制御回路８０に昇格演出停止図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ４８２で確定図柄格納部１５５をクリアし、ステップＳ４８３で演出図柄格納部１５６をクリアし、ステップＳ４８４でタイマ格納部１５３の演出時間タイマＳＴ２にＲＯＭ７２に予め記録された昇格演出時間の初期値（例えば２．０ｓｅｃ）をセットする。この昇格演出時間は大当りラウンド相互間のインターバル時間に比べて短く設定されたものであり、演出時間タイマＳＴ２はインターバル時間が経過する前に初期値から「０」に減算され、昇格演出はインターバル時間が消滅する前に停止する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４８４で演出時間タイマＳＴ２を初期設定すると、ステップＳ４８５で表示制御回路８０に昇格演出準備コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は昇格演出開始図柄の設定結果を装飾図柄表示器３２に静止状態で表示する。図５２は昇格演出の映像を示すものであり、昇格演出は最終の大当りラウンドが終了した直後の最終のインターバル中に行われる。この最終のインターバル中には最終の大当りラウンドに応じた映像が静止画像で表示されており、昇格演出開始図柄は、図５２の（ａ）に示すように、静止画像の前方に重ねて表示される。
［１３−４−５］昇格演出停止処理
図５３はステップＳ４３３の昇格演出停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９１でタイマ格納部１５３の演出時間タイマＳＴ２からＲＯＭ７２に予め決められた単位時間を減算することで昇格演出の残り時間を更新する。そして、ステップＳ４９２へ移行し、タイマ格納部１５３の演出時間タイマＳＴ２の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された全図変動開始時間（＞０）と比較する。ここで「ＳＴ２＝全図変動開始時間」を判断したときにはステップＳ４９３へ移行し、表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この全図変動開始コマンドは昇格演出開始図柄の各列の図柄要素を装飾図柄遊技時と同一の内容で変動表示することを指令するものであり、図５２の（ｂ）に示すように、昇格演出開始図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは予め決められた一定時間だけ静止状態で表示された後に同時に変動開始する。
【０１３０】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ４９２で「ＳＴ２＝全図変動開始時間」ではないことを判断すると、ステップＳ４９４でタイマ格納部１５３の演出時間タイマＳＴ２の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された全図変動停止時間「０」と比較する。ここで「ＳＴ２＝０」を判断したときにはステップＳ４９５へ移行し、表示制御回路８０に全図変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は、図５２の（ｃ）および（ｄ）のそれぞれに示すように、昇格演出開始図柄の左列の変動表示を昇格演出停止図柄の左列の受信結果で停止し、昇格演出開始図柄の中列の変動表示を昇格演出停止図柄の中列の受信結果で停止し、昇格演出開始図柄の右列の変動表示を昇格演出停止図柄の右列の受信結果で停止する。これら左列の変動停止と中列の変動停止と右列の変動停止は相互に同時に行われるものであり、下記（１）〜（４）は昇格演出開始図柄および昇格演出停止図柄のそれぞれの態様を示している。
（１）変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果のそれぞれが通常大当り用で相互に整合しているときには、図５２の（ａ）に示すように、昇格演出開始図柄が相互に同一な偶数の通常大当りの組合せで静止表示され、図５２の（ｃ）に示すように、昇格演出停止図柄が昇格演出開始図柄と完全に同一な偶数の通常大当りの組合せで静止表示される。
（２）変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果のそれぞれが確変大当り用で相互に整合しているときには昇格演出開始図柄が相互に同一な奇数の確変大当りの組合せで静止表示され、昇格演出停止図柄が昇格演出開始図柄と完全に同一な奇数の確変大当りの組合せで静止表示される。
（３）変動開始コマンドの受信結果が通常大当り用で図柄情報コマンドの受信結果が通常大当り用でない不整合時には、図５２の（ａ）に示すように、昇格演出開始図柄が相互に同一な偶数の通常大当りの組合せで静止表示され、図５２の（ｃ）に示すように、昇格演出停止図柄が昇格演出開始図柄と完全に同一な偶数の通常大当りの組合せで静止表示される。
（４）変動開始コマンドの受信結果が確変大当り用で図柄情報コマンドの受信結果が確変大当り用でない不整合時には、図５２の（ｃ）に示すように、昇格演出開始図柄が相互に同一な偶数の大当りの組合せで静止表示され、図５２の（ｄ）に示すように、昇格演出停止図柄が相互に同一な奇数の確変大当りの組合せで静止表示される。
【０１３１】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ４９５で表示制御回路８０に全図変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４９６でコマンド格納部１５１から背景コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４９７で背景コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果に基づいて背景コマンドの検出結果が確変用であるか否かを判断する。ここで背景コマンドの検出結果が確変用であると判断したときにはステップＳ４９８へ移行し、表示制御回路８０に確変突入コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０はＶＲＯＭから確変突入コマンドに応じた画像データ「確変突入！！」を検出し、図５２の（ｄ）に示すように、画像データの検出結果を最終の大当りラウンド用のビデオデータの映像に重ねて表示する。
【０１３２】
ＣＰＵ７１は図５３のステップＳ４９９へ移行すると、コマンド格納部１５１の背景コマンドをクリアする。そして、ステップＳ５００へ移行し、フラグ格納部１５２の昇格演出フラグをオフ状態にリセットする。
【０１３３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合していないときには装飾図柄遊技で装飾図柄を必ず通常大当りの組合せで停止表示し、大当り遊技中に背景コマンドの受信結果に応じて昇格演出停止図柄を通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せで表示した。このため、大当り遊技が終了した以後に大当りであるか否かが通常確率で判定されるときには昇格演出停止図柄が通常大当りの組合せになり、大当り遊技が終了した以後に大当りであるか否かが高確率で判定されるときには昇格演出停止図柄が確変大当りの組合せになる。従って、大当り遊技が終了した以後の確率変動モードの設定状態に対して直前の装飾図柄遊技で確定表示された装飾図柄が整合しないことがあるものの昇格演出停止図柄が整合するようになるので、遊技者が装飾図柄表示器３３の表示内容から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまうことを防止できる。しかも、昇格演出停止図柄を表示する前に装飾図柄の設定結果と同一の昇格演出開始図柄を表示し、昇格演出開始図柄を変動させた後に昇格演出停止図柄を表示した。このため、昇格演出停止図柄を変動開始コマンドおよび図柄情報コマンド相互間の整合性の欠如を補正する補正用ではなく装飾図柄を通常大当りの組合せから確変大当りの組合せに昇格させる演出用として機能させることができるので、この点からも遊技者が装飾図柄表示器３３の表示内容から内部処理的なエラーの発生に容易に気付いてしまうことを防止できる。
【０１３４】
上記実施例１においては、背景コマンドの受信結果と内容的に同種の昇格演出停止図柄を表示しても良い。例えば背景コマンドの受信結果が確率変動モードの設定を意味しているときには昇格演出停止図柄として「ＷＩＮ」または「確変ゲット」等を表示し、背景コマンドの受信結果が確率変動モードの非設定を意味しているときには昇格演出停止図柄として「ＬＯＳＴ」または「残念」等を表示しても良い。
【０１３５】
上記実施例１においては、装飾図柄の設定結果と内容的に同種の昇格演出開始図柄を表示しても良い。例えば装飾図柄の設定結果が確変大当りの組合せであるときには昇格演出開始図柄として「ＷＩＮ」または「確変ゲット」等を表示し、装飾図柄の設定結果が通常大当りの組合せであるときには昇格演出開始図柄として「ＬＯＳＴ」または「残念」等を表示しても良い。
【０１３６】
上記実施例１においては、変動開始コマンドの受信結果および図柄情報コマンドの受信結果が相互に整合しているときには昇格演出開始図柄および昇格演出停止図柄のそれぞれを必ず表示するのではなく抽選で表示しても良い。
【０１３７】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が最終回の大当りラウンドの直前のインターバルで背景コマンドを送信し、演出制御回路７０が最終回の大当りラウンドの直前のインターバルで昇格演出開始図柄および昇格演出停止図柄を順に表示する構成としても良い。
【０１３８】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が背景コマンドとは別に専用の確率情報コマンドを大当り遊技中に演出制御回路７０に送信し、演出制御回路７０が専用の確率情報コマンドの受信結果に基づいて昇格演出停止図柄を設定する構成としても良い。
【０１３９】
上記実施例１においては、特別図柄遊技で特別図柄表示器３２に特別図柄を可変表示することなく設定結果に応じた態様で静止表示しても良い。
上記実施例１１においては、メイン制御回路５０が外れリーチの判定時に外れリーチ用の図柄情報コマンドを送信し、完全外れの判定時に完全外れ用の図柄情報コマンドを送信しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】（ａ）はメイン基板と中継基板と演出基板を示す図、（ｂ）は規制回路を示す図
【図５】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図６】メイン基板で生成されるランダムカウンタの一覧を示す図
【図７】（ａ）は通常時の大当り判定テーブルを示す図、（ｂ）は確変時の大当り判定テーブルを示す図
【図８】特別図柄用の外れ図柄テーブルを示す図
【図９】変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１０】変動パターンテーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１２】演出基板で生成されるランダムカウンタの一覧を示す図
【図１３】コマンド判別テーブルを示す図
【図１４】プロセスデータを示す図
【図１５】装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを示す図
【図１６】大当りラウンド用のビデオデータテーブルを示す図
【図１７】（ａ）は確変大当り図柄テーブルを示す図、（ｂ）は通常大当り図柄テーブルを示す図、（ｃ）は左図柄テーブルを示す図、（ｄ）は中図柄テーブルを示す図、（ｅ）は右図柄テーブルを示す図
【図１８】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図１９】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図２３】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図３３】大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドと背景コマンドの送信タイミングを示す図
【図３４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３６】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図４５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４６】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の背景指定処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の昇格演出開始処理を示すフローチャート
【図５２】昇格演出の映像を示す図
【図５３】演出制御回路の昇格演出開始処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１４１】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、２６は特別入賞口、３２は特別図柄表示器、３３は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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