(57)【要約】【課題】新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技者による所定の操作手段の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段と、操作検出手段が出力する検出信号が入力したタイミングから所定の期間遅延させたタイミングで、検出信号の入力があったことに応答する遅延応答情報（操作後画像）を所定の報知手段に出力させる遅延応答制御手段と、を備えたパチンコ機とした。【選択図】図１４
2008142460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技者による所定の操作手段の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段と、
前記操作検出手段が出力する検出信号を入力したタイミングから所定の期間遅延させたタイミングで、前記検出信号の入力があったことに応答する遅延応答情報を所定の報知手段に出力させる遅延応答制御手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記操作検出手段が出力する検出信号を入力した場合に、前記遅延をさせずに、前記検出信号の入力があったことに応答する入力応答情報を前記所定の報知手段に出力させる入力応答制御手段を更に備えたことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記操作検出手段が出力する検出信号を入力した場合に、前記遅延応答制御手段による前記遅延応答情報、または、前記入力応答制御手段による前記入力応答情報のいずれか一方のみを前記所定の報知手段に出力させることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段を更に備え、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与は、前記特別遊技開始手段による前記特別遊技状態の開始であり、
前記遅延応答制御手段は、
前記特別遊技開始手段が前記特別遊技状態を開始してから特定の回数目の前記特定の入賞口の開放中における前記検出信号の入力に基づいて、前記特定の回数目より後の回数目の前記特定の入賞口の開放中に前記遅延応答情報を前記所定の報知手段に出力させることを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記遅延応答制御手段は、
前記図柄表示手段が開始した特定の図柄の変動表示中における前記検出信号の入力に基づいて、前記特定の図柄の変動表示より後の前記図柄の変動表示中に前記遅延応答情報を前記所定の報知手段に出力させることを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記図柄表示手段を複数の図柄表示領域から構成し、
前記特定の図柄態様とは、前記複数の図柄表示領域のそれぞれに停止表示した図柄の組合せが特定の図柄組み合わせであることを示し、
前記遅延応答制御手段は、
前記複数の図柄表示領域のうち１つのみが変動表示中であり、かつ残りの図柄表示領域が前記特定の図柄組み合わせを構成する図柄であるリーチ図柄態様を停止表示するより前における前記検出信号の入力に基づいて、前記図柄表示手段が前記リーチ図柄態様を停止表示した後で前記遅延応答情報を前記所定の報知手段に出力させることを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段を更に備え、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与は、前記特別遊技開始手段による前記特別遊技状態の開始であり、
前記遅延応答制御手段は、
前記特別遊技開始手段が前記特別遊技状態を開始するよりも前における前記検出信号の入力に基づいて、前記特別遊技開始手段が前記特別遊技状態を開始した後で前記遅延応答情報を前記所定の報知手段に出力させることを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技者による所定の操作手段の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段と、
遊技者に前記操作検出手段を操作することを促す操作前情報を所定の報知手段に出力させる操作前報知制御手段と、
特定の条件を充足する場合には、前記操作前情報を前記所定の報知手段に出力させるとともに、前記検出信号の入力を条件に所定の操作後情報を前記所定の報知手段に出力させ、
前記特定の条件とは別の条件を充足する場合には、前記操作前情報を前記所定の報知手段に出力させず、前記検出信号の入力を条件に前記所定の操作後情報を前記所定の報知手段に出力させる操作演出制御手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項９】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段により付与する遊技価値を複数種類の遊技価値のうちから決定する遊技価値決定手段と、
遊技者による所定の操作手段の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段と、
遊技者に前記操作手段を操作することを促す操作前画像を前記図柄表示手段に出力させる操作前画像制御手段と、
特定の条件を充足する場合には、前記操作前画像を前記図柄表示手段に出力させるとともに、前記検出信号の入力を条件に所定の操作後画像を前記図柄表示手段に出力させ、
前記特定の条件とは別の条件を充足する場合には、前記操作前画像を前記図柄表示手段に出力させず、前記検出信号を入力した場合に所定の条件が充足するまで応答を遅延させて前記操作後画像とは異なる遅延操作後画像を前記図柄表示手段に出力させる操作演出制御手段と、
前記操作演出制御手段が前記図柄表示手段に出力させる前記操作後画像を、前記図柄表示手段に前記特定の図柄態様を停止表示するか否かに基づいて、複数種類の操作後画像のうちから選択する操作後画像選択手段と、
前記操作演出制御手段が前記図柄表示手段に出力させる前記遅延操作後画像を、前記遊技価値決定手段が決定した遊技価値の種類に基づいて、複数種類の遅延操作後画像のうちから選択する遅延操作後画像選択手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１０】
遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段により付与する遊技価値を複数種類の遊技価値のうちから決定する遊技価値決定手段と、
遊技者による所定の操作手段の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段と、
遊技者に前記操作手段を操作することを促す操作前画像を前記図柄表示手段に出力させる操作前画像制御手段と、
特定の条件を充足する場合には、前記操作前画像を前記図柄表示手段に出力させるとともに、前記検出信号の入力を条件に所定の操作後画像を前記図柄表示手段に出力させ、
前記特定の条件とは別の条件を充足する場合には、前記操作前画像を前記図柄表示手段に出力させず、前記検出信号を入力した場合に所定の条件が充足するまで応答を遅延させて前記操作後画像とは異なる遅延操作後画像を前記図柄表示手段に出力させる操作演出制御手段と、
前記操作演出制御手段が前記図柄表示手段に出力させる前記操作後画像を、前記図柄表示手段に前記特定の図柄態様を停止表示するか否かに基づいて、複数種類の操作後画像のうちから選択する操作後画像選択手段と、
前記操作演出制御手段が前記図柄表示手段に出力させる前記遅延操作後画像を、前記遊技価値決定手段が決定した遊技価値の種類に基づいて、複数種類の遅延操作後画像のうちから選択する遅延操作後画像選択手段と、
前記操作演出制御手段が前記応答を遅延させている期間中に、前記特定の条件を充足する場合には、前記操作前画像を前記図柄表示手段に出力させる特別操作前画像制御手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１１】
遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
複数種類の図柄を所定の順番で繰返し変動表示する複数の図柄表示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記複数の図柄表示手段にそれぞれ対応して設け、対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、
前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
前記複数の図柄表示手段が所定の入賞ラインに沿った位置に停止表示した図柄の組合せに対応する役を、入賞役として決定する入賞役決定手段と、
前記入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技者による所定の操作手段の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段と、
前記操作検出手段が出力する検出信号を入力したタイミングから所定の期間遅延させたタイミングで、前記検出信号の入力があったことに応答する遅延応答情報を所定の報知手段に出力させる遅延応答制御手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１２】
遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
複数種類の図柄を所定の順番で繰返し変動表示する複数の図柄表示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記複数の図柄表示手段にそれぞれ対応して設け、対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、
前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
前記複数の図柄表示手段が所定の入賞ラインに沿った位置に停止表示した図柄の組合せに対応する役を、入賞役として決定する入賞役決定手段と、
前記入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技者による所定の操作手段の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段と、
遊技者に前記操作手段を操作することを促す操作前情報を所定の報知手段に出力させる操作前報知制御手段と、
特定の条件を充足する場合には、前記操作前情報を所定の報知手段に出力させるとともに、前記検出信号の入力を条件に所定の操作後情報を所定の報知手段に出力させ、
前記特定の条件とは別の条件を充足する場合には、前記操作前情報を所定の報知手段に出力させず、前記検出信号の入力を条件に所定の操作後情報を所定の報知手段に出力させる操作演出制御手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分に、キャラクター、その他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している（例えば、特許文献１参照）。このような遊技台によれば、画像表示部の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行っているため、従来よりも斬新な演出を実現することができる。
【特許文献１】特開平４−１３８１８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１記載の遊技台は、画像表示部の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うといった技術により遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技者による所定の操作手段の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段と、前記操作検出手段が出力する検出信号を入力したタイミングから所定の期間遅延させたタイミングで、前記検出信号の入力があったことに応答する遅延応答情報を所定の報知手段に出力させる遅延応答制御手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
本発明はまた、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技者による所定の操作手段の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段と、遊技者に前記操作検出手段を操作することを促す操作前情報を所定の報知手段に出力させる操作前報知制御手段と、特定の条件を充足する場合には、前記操作前情報を前記所定の報知手段に出力させるとともに、前記検出信号の入力を条件に所定の操作後情報を前記所定の報知手段に出力させ、前記特定の条件とは別の条件を充足する場合には、前記操作前情報を前記所定の報知手段に出力させず、前記検出信号の入力を条件に前記所定の操作後情報を前記所定の報知手段に出力させる操作演出制御手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、前面扉の奥側に視認可能に配設された遊技盤（盤面）１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１３】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１４】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図２（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１５】
普図表示装置１１２は、普図（図２（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図２（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１６】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１７】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００１８】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００１９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２４】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２５】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２６】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００２７】
＜図柄の種類＞
【００２８】
次に、図２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００２９】
図２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、外れ図柄である「特図２」の２種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図２」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３０】
図２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３１】
図２（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００３２】
＜制御部＞
【００３３】
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部５００によって構成している。
【００３５】
＜主制御部＞
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８０や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００３９】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
＜演出制御部＞
【００４３】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００４４】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００４６】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００４８】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００４９】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００５０】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５１】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００５２】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００５３】
図４（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００５４】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００５５】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００５６】
図４（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上記の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち「確変移行判定」を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始する。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始する。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００５７】
図４（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００５８】
＜演出制御部のデータテーブル＞
【００５９】
次に、図５〜図８を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０のＲＯＭ３５６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００６０】
図５（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（後述する大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【００６１】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する演出態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する演出態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【００６２】
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図５（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図５（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【００６３】
図６〜図８は、図５を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図６（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図７（ａ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、図８（ａ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せ（例えば、図１５（ｃ−４）に示す、ノーマル逆転リーチにおける仮停止図柄の組合せや、図１７（ａ−４）に示す、ノーマル再変動リーチにおける仮停止図柄の組合せなど）は、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せ（例えば図１５（ｃ−５）、図１７（ａ−５））を示している。
【００６４】
また、図６（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図６（ｃ）、図７（ａ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図７（ｂ）および（ｃ）、図８（ａ）および（ｂ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。ここで、図７（ｂ）および（ｃ）、図８（ａ）および（ｂ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【００６５】
演出制御部３５０は、例えば、変動番号が変動６である場合には、図６（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜３１（数値範囲の大きさは３２）、３２〜６３（数値範囲の大きさは３２）、６４〜９５（数値範囲の大きさは３２）、９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）の４種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ１／４（＝３２／１２８）の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、または、「装飾８−装飾８−装飾８」のいずれかを選択する。
【００６６】
図９は、演出制御部３５０のＲＯＭ３５６が記憶している、操作演出パターン番号、操作前画像の内容と表示タイミング、および、操作後画像の内容と表示タイミングを対応付けた操作演出パターンテーブルの一例を示したものである。なお、「操作前画像」とは、チャンスボタン１４６の操作前の所定のタイミングで装飾図柄表示装置１１０に表示する画像のことであり、「操作後画像」とは、チャンスボタン１４６の操作後の所定のタイミングで装飾図柄表示装置１１０に表示する画像のことである。この操作演出パターンテーブルを使用した演出処理については後述する。
【００６７】
図１０（ａ）に示す操作演出パターン選択用テーブル１は、変動開始やリーチ発生時に参照するテーブルであり、上記の大当たり判定の結果（後述する大当たりフラグの値）、遊技状態（変動開始時またはリーチ発生時など）、後述する演出決定用乱数の値に基づいた操作演出パターンの決定に使用する。変動開始時には操作演出パターン１〜８の８種類のうちから１つの操作演出パターンを選択し、リーチ発生時には操作演出パターン１、９〜１２の５種類のうちから１つの操作演出パターンを選択するようにしている。なお、操作演出パターン１は遊技者にチャンスボタン１４６の操作を促すような報知および操作を検出したことに基づく報知の両方を行わない操作演出パターンを示している。例えば、上記の大当たり判定の結果が当選で、遊技状態が変動開始時の場合には、６４／１２８の確率で操作演出パターン番号１を選択し、以下、操作演出パターン番号２を４０／１２８、操作演出パターン番号３を１６／１２８、操作演出パターン番号４を８／１２８の確率で選択する。なお、遊技状態が変動開始時の場合には、大当たり判定の結果に関わらず、操作演出パターン番号５〜８を選択することはない。また、大当たり判定の結果が不当選で、遊技状態がリーチ発生時の場合には、６４／１２８の確率で操作演出パターン番号１を選択し、操作演出パターン番号５〜８を１６／１２８の確率で選択する。なお、遊技状態がリーチ発生時の場合には、大当たり判定の結果に関わらず、操作演出パターン番号２〜４を選択することはない。
【００６８】
図１０（ｂ）に示す操作演出パターン選択用テーブル２は、大当たり中に参照するテーブルであり、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、演出決定用乱数の値に基づいた操作演出パターンの決定に使用する。例えば、上記の確変移行判定の結果が当選の場合には、８／１２８の確率で操作演出パターン番号１を選択し、以下、操作演出パターン番号９を８／１２８、操作演出パターン番号１０を７２／１２８、操作演出パターン番号１１を２４／１２８、操作演出パターン番号１２を１６／１２８の確率で選択する。
【００６９】
＜主制御部メイン処理＞
【００７０】
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７１】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理などを行う。
【００７２】
ステップＳ１０４では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０５に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０６に進む。
【００７３】
ステップＳ１０５では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【００７４】
ステップＳ１０６では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０６の処理を繰り返し実行する。
【００７５】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【００７６】
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７８】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１特図始動口１２６に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲートなどについてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【００７９】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０６で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００８０】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００８１】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上記図４（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図４（ａ）に示す大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。
【００８２】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【００８３】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図４（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（以下、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（以下、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【００８４】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図４（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。
【００８５】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に２０００を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には１００００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【００８６】
その他、変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図２（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオフの場合には、図２（ａ）に示す特図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８７】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定など特図変動遊技を開始する。
【００８８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００９０】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【００９１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定など特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００９２】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【００９３】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１１２による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図２（ｃ）に示す普図１を普図表示装置１１２に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図２（ｃ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
【００９６】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００９７】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記ステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【００９８】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【００９９】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２や特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１００】
ステップＳ２０９では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１０１】
＜演出制御部メイン処理＞
【０１０２】
次に、図１３（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【０１０４】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１０５】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１０６】
＜コマンド入力処理＞
【０１０７】
次に、図１３（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
図１３（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１３（ｆ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理などを行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１１０】
変動パターン処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図５（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、および図６〜図８に示す図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号および仮停止図柄・停止図柄の組合せなど）を選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１１１】
具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、大当たりフラグに基づいて、図５（ａ）および（ｂ）のいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ４、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図５（ａ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜９５の数値範囲に無いことから変動４を選択せず、変動決定用乱数値が９６〜１２７の数値範囲に含まれることから変動５を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、タイマ番号がタイマ５、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図５（ｂ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜７９の数値範囲に無いことから変動１９を選択せず、変動決定用乱数値が８０〜１２７の数値範囲に含まれることから変動２０を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
【０１１２】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が３で、取得した図柄決定用乱数値が５０の場合には、図６（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜２１の範囲に無いことから「装飾１−装飾８−装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が２２〜３１の範囲にも無いことから「装飾２−装飾１−装飾２」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が３２〜５３の範囲に含まれることから「装飾３−装飾２−装飾３」を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が９で、取得した図柄決定用乱数値が３０の場合には、図７（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜１５の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾１−装飾８−装飾１」、停止図柄の組合せとして「装飾１−装飾１−装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が１６〜３１の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾２−装飾１−装飾２」、停止図柄の組合せとして「装飾２−装飾２−装飾２」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。
【０１１３】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８の記憶領域に記憶する。
【０１１４】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０１１５】
次に、図１３（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１１７】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
【０１１８】
次に、図１３（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１２０】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１２１】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
【０１２２】
次に、図１３（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１２４】
ステップＳ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、後述する操作演出パターン、および装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６および各種ランプ３７０による装飾図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。なお、上記変動番号は、変動開始から変動停止までの１回の装飾図柄変動の態様を示す大分類データの識別子であり、この大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成されている。小分類データは装飾図柄表示装置が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカから出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプの点灯態様の切り替えタイミングなどを割り込み処理の開始周期（ここでは２ｍｓ）を最小単位とする数値で記憶しているタイムチャートデータで構成している。例えば、変動時間が１０秒である変動番号が変動２で示される装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップＳＳ５０１で変動番号＝変動２、停止図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動２で示す大分類データには装飾図柄表示装置を制御するための小分類データＡ、スピーカを制御するための小分類データＢ、および各種ランプを制御するための小分類データＣが関連付いている。小分類データＡにはさらに演出情報Ａ〜演出情報Ｇという識別子の７つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し（例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が５秒〜７秒の期間は」といった文章を「５〜７秒間は」と示し）、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し（例えば「装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに装飾図柄「装飾７」を停止する」といった文章を「左に装飾７を停止する」と示し）、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。
【０１２５】
演出情報Ａは０〜２秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Ｂは２〜３秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｃは３〜４秒間は左に装飾７を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｄは４〜５秒間は左に装飾７を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｅは５〜７．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Ｆは７．５〜９．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｇは９．５〜１０秒間は左、右に装飾７を停止し、中に装飾６を停止表示することを示している。小分類データＢおよびＣも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。
【０１２６】
ステップＳ８０１では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Ａによる演出の終了タイミングで演出情報をＡからＢに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示をおこなうように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で液晶制御回路３７４に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドなど）をＲＡＭ３５８に設けた液晶コマンド格納領域に格納するなど、後述するステップＳ８０２、Ｓ８０３によるスピーカ３６６または各種ランプ３７０を制御する準備を行う。
【０１２７】
また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否かの抽選を行う。ここでは装飾図柄の変動を開始する場合（例えば演出情報Ａを選択したタイミング）、左、右に同一種類の装飾図柄を停止することを示す演出情報（例えば演出情報Ｅ）に演出情報が切り替わった場合、および大当たり開始後最初の可変入賞口１３０の開放を演出表示する場合に、上記図１０（ａ）、同図（ｂ）に示す操作演出パターン選択用テーブル１、２を用いたチャンスボタン関係の演出をするかどうか、する場合には演出の内容を決定し、決定結果をＲＡＭ３５８に設けた操作演出パターン記憶領域に記憶し、さらに決定結果結果によっては上記装飾図柄の変動表示に用いる小分類データとは別の小分類データに関連する演出情報に基づく装飾図柄表示装置１１４、スピーカ３６６ないし各種ランプ３７０を制御する準備を行う。これらの処理を行ってからこのステップＳ８０１を終了する。
【０１２８】
このチャンスボタン関係の演出決定について具体例を示すと、大当たりフラグがオンである場合の変動開始時に、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を演出決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている演出決定用乱数値記憶領域に記憶する。ここで取得した演出決定用乱数値が１１０である場合には、１行目および２行目の乱数値の範囲は０〜６３および６４〜１０３であるので操作演出パターンとして１または２を選択せず、３行目の乱数値の範囲は１０４〜１１９であるので、操作演出パターンとして３を選択し、操作演出パターン記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオフである場合のリーチ発生時に、取得した演出決定用乱数値が９０である場合には、１行目の乱数値の範囲は０〜６３であるので操作演出パターンとして１を選択せず、２行目〜４行目は乱数の範囲が０であるので操作演出パターン２〜４は選択出来ないことを示している。次に５行目の乱数値の範囲は６４〜７９であるので、操作演出パターンとして５を選択せず、６行目の乱数値の範囲は８０〜９５であるので、操作演出パターンとして６を選択し、操作演出パターン記憶領域に記憶する。
【０１２９】
次に、大当たり中におけるチャンスボタン関係の演出決定について図１０（ｂ）を用いた具体例を示すと、確変フラグがオンである場合の最初の可変入賞口１３０開放演出の開始時（上記大当たり開始後の可変入賞口の開放回数を示す情報が１回を示す大分類データの実行を開始する場合）に、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を演出決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている演出決定用乱数値記憶領域に記憶する。ここで取得した演出決定用乱数値が１５である場合には、１行目の乱数値の範囲は０〜７であるので操作演出パターンとして１を選択せず、２行目の乱数値の範囲は８〜１５であるので、操作演出パターンとして９を選択し、操作演出パターン記憶領域に記憶する。一方、確変フラグがオフである場合の最初の可変入賞口１３０開放演出の開始時に、取得した演出決定用乱数値が１２０である場合には、１行目の乱数値の範囲は０〜１１９であるので操作演出パターンとして１を選択せず、２行目は乱数の範囲が０であるので操作演出パターン９は選択出来ないことを示している。次に２行目の乱数値の範囲は１２０〜１２５であるので、操作演出パターンとして１０を選択し、操作演出パターン記憶領域に記憶する。
【０１３０】
上記のとおり各操作演出パターンは複数の小分類データ、時系列的な演出情報で構成しており、例えば操作演出パターン３に対応する装飾図柄表示装置を制御するための小分類データに含まれる変動開始から１秒が経過した場合に参照する演出情報には、装飾図柄表示装置に「ボタンを押してください」といったメッセージを表示することを示す情報を記憶している。またリーチ発生時に参照する演出情報には、上記メッセージを表示してからチャンスボタンを遊技者が操作したことを検出していた場合には装飾図柄表示装置の左から右に紙飛行機が飛行する動画像の表示開始することを示す情報を記憶している（図９参照）。
【０１３１】
ステップＳ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報（例えば小分類データＢ、または演出情報）に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１３２】
ステップＳ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報（例えば小分類データＣ、または演出情報）に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１３３】
ステップＳ８０４では、チャンスボタン検出処理（詳細は後述）を行って、処理を終了する。
【０１３４】
＜チャンスボタン検出処理＞
【０１３５】
次に、図１４を用いて、上記演出制御部タイマ割り込み処理におけるチャンスボタン検出処理（ステップＳ８０４）について説明する。なお、同図はチャンスボタン検出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
ステップＳ１００１では、ＲＡＭ３５８の検知期間カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の操作を検知する検知期間を計測するための検知期間カウンタの値を取得し、この値が０よりも大きいか否かを判断する。そして、検知期間カウンタの値が０よりも大きい場合にはステップＳ１００２に進み、そうでない場合はステップＳ１００８に進む。
【０１３７】
ステップＳ１００２では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している検知カウンタの値が０よりも大きいか否か、すなわち、チャンスボタン１４６が押下されたか否かを判断する。そして、チャンスボタン１４６が押された場合にはステップＳ１００３に進み、チャンスボタン１４６が押されていない場合にはステップＳ１００５に進む。
【０１３８】
ステップＳ１００３では、検知期間カウンタを記憶している検知期間カウンタ領域に０をセットして検知期間カウンタを初期化した後、ステップＳ１００４に進む。
【０１３９】
ステップＳ１００４では、ＲＡＭ３５８の検知フラグ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の操作が行われたか否かを示す検知フラグに、チャンスボタン１４６の操作が行われたことを示す情報を設定する（以下、この情報を検知フラグ記憶領域に記憶することを、単に「検知フラグをオンにする」という）。
【０１４０】
ステップＳ１００５では、検知期間カウンタから値を取得し、取得した値から１を減算してから元の検知期間カウンタ記憶領域に記憶してステップＳ１００６に進む。
【０１４１】
ステップＳ１００６では、検知期間カウンタの値が０であるか否を判断する。そして、検知期間カウンタの値が０である場合にはステップＳ１００７に進み、そうでない場合にはステップＳ１００８に進む。
【０１４２】
ステップＳ１００７では、「操作前画像」に対応する演出データを、液晶制御回路３７４を介して装飾図柄表示装置１１０に出力している場合には「操作前画像」を消去する設定を行って、ステップＳ１００８に進む。
【０１４３】
ステップＳ１００８では、上記図９の操作演出パターンテーブルの「操作前画像の内容」の項目に規定した表示タイミング、すなわち検知開始条件が成立しているか否かを判断する。そして、検知開始条件が成立している場合にはステップＳ１００９に進み、検知開始条件が成立していない場合にはステップＳ１０１３に進む。例えば、操作演出パターンテーブルの操作演出パターン番号３を選択している場合には、検知開始条件として、変動開始から１秒が経過したか否かを判断し、変動開始から１秒が経過していれば（検知開始条件が成立していれば）ステップＳ１００９に、変動開始から１秒が経過していない場合（検知開始条件が成立していない場合）にはステップＳ１０１３に進む。
【０１４４】
ステップＳ１００９では、検知期間カウンタ記憶領域に数値の１０００をセット（記憶）して、ステップＳ１０１０に進む。なお、本実施例では、チャンスボタン検出処理を約２ミリ秒ごとに実行するため、検知期間カウンタ記憶領域に初期値として１０００をセットし、チャンスボタン検出処理のステップＳ１００５において、検知期間カウンタ記憶領域から取得した値から毎回１を減算して元の検知期間カウンタ記憶領域に記憶すれば１０００×約２ミリ秒＝約２秒の時間計測が可能である。なお、検知期間カウンタの初期値や、減算の周期などはこれに限定されないことは言うまでもない。
【０１４５】
ステップＳ１０１０では、操作演出パターンテーブルの「操作前画像の内容」の項目に操作前画像を規定しているか否か、すなわち、操作前画像の情報があるか無いかを判断する。そして、操作前画面の情報がある場合にはステップＳ１０１１に進み、操作前画面の情報が無い場合にはステップＳ１０１３に進む。例えば、操作演出パターンテーブルの操作演出パターン番号１、９、１０、１１では操作演出パターンテーブルの「操作前画像の内容」の項目に操作前画像の情報がないためステップＳ１０１３に進み、その他の操作演出パターン番号２〜８、１２ではステップＳ１０１１に進む。
【０１４６】
ステップＳ１０１１では、操作演出パターンテーブルの「操作前画像の内容」の項目に規定した操作前画像に対応する演出データを、液晶制御回路３７４を介して装飾図柄表示装置１１０に出力した後、ステップＳ１０１２に進む。例えば、操作演出パターンテーブルの操作演出パターン番号２〜４を選択した場合には、「ボタンを押してください」といった操作前画像（静止画像）に対応する演出データを出力する。
【０１４７】
ステップＳ１０１２では、検知カウンタ記憶領域に０をセット（記憶）して、検知カウンタを初期化する。
【０１４８】
ステップＳ１０１３では、検知フラグ記憶領域から検知フラグの値を取得して、その値がオンを示す値かオフを示す値かを判断する。そして、検知フラグの値がオンを示す情報の場合はステップＳ１０１４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１０１４では、操作演出パターンテーブルの「操作後画像の表示」の項目に規定した表示タイミング、すなわち操作後画像出力条件が成立しているか否かを判断する。そして、操作後画像出力条件が成立している場合にはステップＳ１０１５に進み、操作後画像出力条件が成立していない場合には処理を終了する。例えば、操作演出パターンテーブルの操作演出パターン番号３を選択している場合には、ＲＡＭ３５８の所定の記憶領域から、リーチが発生している否かを示す情報を取得し、この情報に基づいてリーチが発生しているか否かを判断する。そして、リーチが発生していれば（操作後画像出力条件が成立していれば）ステップＳ１０１５に、リーチが発生していない場合（操作後画像出力条件が成立していない場合）には処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１０１５では、検知フラグをオフに設定した後、ステップＳ１０１６に進む。
【０１５１】
ステップＳ１０１６では、操作演出パターンテーブルの「操作後画像の表示」の項目に操作後画像を規定しているか否か、すなわち、操作後画像があるか無いかを判断する。そして、操作後画面がある場合にはステップＳ１０１７に進み、操作後画面が無い場合には処理を終了する。例えば、操作演出パターンテーブルの操作演出パターン番号１、４、８では「操作後画像の表示」の項目に操作後画像を規定していないため処理を終了し、その他の操作演出パターン番号２、３、５〜７、９〜１２ではステップＳ１０１７に進む。
【０１５２】
ステップＳ１０１７では、操作演出パターンテーブルの「操作後画像の表示」の項目に規定した操作後画像に対応する演出データを、液晶制御回路３７４を介して装飾図柄表示装置１１０に出力した後、処理を終了する。例えば、操作演出パターンテーブルの操作演出パターン番号２を選択した場合には、（リーチ後に）紙飛行機が画面の左から右へ飛行する操作後画像（動画像）に対応する演出データを出力する。
【０１５３】
＜特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う演出表示の種類＞
【０１５４】
次に、図１５〜図１７を用いて、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置１１０で行う演出表示の種類について説明する。
【０１５５】
本実施例の装飾図柄表示装置１１０による演出表示には、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの９種類がある。
【０１５６】
図１５（ａ−１）〜（ａ−４）、（ｂ−１）〜（ｂ−５）、（ｃ−１）〜（ｃ−５）の各図面は、装飾図柄表示装置１１０による演出表示を示しており、装飾図柄の他に、背景演出として空に雲、気球などが漂う動画像を表示している。なお、図１５〜図１７と、後述する図１８、図１９内の下向き矢印はその領域の装飾図柄が変動していることを示している。以下、図１５〜図１７の各図面について詳細に説明する。
【０１５７】
図１５（ａ−１）〜（ａ−４）はノーマルリーチの変動態様を示した図である。このノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ａ−１））、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ａ−３））。装飾図柄表示装置１１０による左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾７を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂのみ継続して変動表示しており、特定の図柄（ここでは左右図柄表示装置１１０ａ、１１０ｃが停止表示している大当たりに対応する装飾７）が特定の図柄表示領域（ここでは中図柄表示領域１１０ｂ）で停止表示すれば大当たりを報知することとなる態様をリーチ図柄停止態様と称する。また、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する（同図（ａ−４））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａに装飾７、中図柄表示領域１１０ｂに装飾１、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図３（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれていないので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、外れであることを示す前述の図３（ａ）の特図１を停止表示する。
【０１５８】
図１５（ｂ−１）〜（ｂ−５）はロングリーチの変動態様を示した図である。このロングリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｂ−１））、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｂ−３）、（ｂ−４））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する（同図（ｂ−５））。
【０１５９】
図１５（ｃ−１）〜（ｃ−５）はノーマル逆転リーチの変動態様を示した図である。このノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｃ−１））、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｃ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応しない装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（この左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに表示している図柄組合せを単に「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを単に「仮停止」と呼ぶ。）した後（同図（ｃ−４））、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示する（同図（ｃ−５））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７をそれぞれ停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図３（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれているので、特別図柄変動遊技の結果が大当たりであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、大当たりであることを示す前述の図３（ａ）の特図２を停止表示する。
【０１６０】
図１６（ａ−１）〜（ａ−６）、（ｂ−１）〜（ｂ−６）、（ｃ−１）〜（ｃ−６）、図１７（ａ−１）〜（ａ−５）の各図面は、装飾図柄表示装置１１０による演出表示を示しており、装飾図柄の他に、背景演出として小島がある海に船が漂う動画像を表示している。
【０１６１】
図１６（ａ−１）〜（ａ−６）はダブルラインリーチの変動態様を示した図である。このダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ａ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ａ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾６、７）を上下２行表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域１１０ｂに装飾６、または装飾７が停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った（同図（ａ−４））後で、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応しない装飾図柄（この例では装飾５）を表示（同図（ａ−５））する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ａ−６））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａに装飾７、中図柄表示領域１１０ｂに装飾５、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図３（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれていないので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、外れであることを示す前述の図３（ａ）の特図１を停止表示する。
【０１６２】
図１６（ｂ−１）〜（ｂ−６）はトリプルラインリーチの変動態様を示した図である。このトリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｂ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｂ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾５、６、７）を上下３行表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域１１０ｂに装飾５〜７のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った（同図（ｂ−４））後で、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応しない装飾図柄（この例では装飾１）を表示（同図（ｂ−５））する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ｂ−６））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７をそれぞれ停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図３（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれているので、特別図柄変動遊技の結果が大当たりであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、大当たりであることを示す前述の図３（ａ）の特図２を停止表示する。
【０１６３】
図１６（ｃ−１）〜（ｃ−６）は特別マルチラインリーチの変動態様を示した図である。この特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｃ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ｃ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに全ての種類の装飾図柄（図では装飾１〜８）を上下４行左右２列表示する停止態様に変化させ、中図柄表示領域１１０ｂに装飾１〜８のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった遊技者に期待を持たせる演出を行った（同図（ｃ−４））後で、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応する装飾図柄（この例では装飾７）を表示（同図（ｃ−５））する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ｃ−６））。この例では、装飾図柄表示装置１１０による左図柄表示領域１１０ａに装飾７、中図柄表示領域１１０ｂに装飾１、および右図柄表示領域１１０ｃに装飾７を停止表示しているが、この図柄の組合せは、前述の図３（ｂ）の大当たりとなる図柄の組合せに含まれているので、特別図柄変動遊技の結果が外れであることを遊技者に報知している。この報知と略同時期に特別図柄表示装置１１４に、外れであることを示す前述の図３（ａ）の特図１を停止表示する。
【０１６４】
図１７（ａ−１）〜（ａ−５）はノーマル再変動リーチの変動態様を示した図である。このノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ａ−１））、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾６）の一部を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する（同図（ａ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾６）を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後（同図（ａ−４））、再度、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示し、特別大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を停止表示する（同図（ａ−５））。
【０１６５】
図１７（ｂ−１）〜（ｂ−５）は全回転リーチの変動態様を示した図である。この全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｂ−１））、大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾４〜７）だけを、複数回にわたって停止表示する（同図（ｂ−２）〜（ｂ−５））。
【０１６６】
図１７（ｃ−１）〜（ｃ−５）は特別全回転リーチの変動態様を示した図である。この特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後（同図（ｃ−１））、特別大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾１、３、５、７）だけを、複数回にわたって停止表示する（同図（ｃ−２）〜（ｃ−５））。
【０１６７】
次に、図１８〜図２０を用いて、上述の「操作前画像」および「操作後画像」を適用した演出表示について説明する。なお、図１８〜図２０は、操作前画像および操作後画像を適用した演出表示の一例を示した図であり、図１８（ａ−１）〜（ａ−４）は操作演出パターン番号が１の場合の演出表示の変化を示した図である。操作演出パターン番号が１の場合には、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄の変動開始時（同図（ａ−１））、変動中（同図（ａ−２）および（ａ−３））、全図柄停止時（同図（ａ−４））の全ての期間において、操作前画像および操作後画像の表示は行わない。
【０１６８】
図１８（ｂ−１）〜（ｂ−４）は操作演出パターン番号が２の場合の演出の変化を示した図である。操作演出パターン番号が２の場合には、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄の変動開始と同時に、「ボタンを押してください」といった操作前画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作前画像を表示する（同図（ｂ−１））。また、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、装飾図柄の変動開始から２秒以内にチャンスボタン１４６の操作を検出した場合には、チャンスボタン１４６の操作後すぐに、紙飛行機が画面の右から左へ飛行する操作後画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作後画像を表示する（同図（ｂ−２））。その後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続した後（同図（ｂ−３））、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄（図では装飾１）を停止表示する（同図（ｂ−４））。
【０１６９】
図１８（ｃ−１）〜（ｃ−５）は操作演出パターン番号が３の場合の演出の変化を示した図である。操作演出パターン番号が３の場合には、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、装飾図柄の変動開始（同図（ｃ−１））から１秒後に、「ボタンを押してください」といった操作前画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作前画像を表示する（同図（ｃ−２））。また、変動開始から２秒以内にチャンスボタン１４６の操作を検出した場合には、リーチ（この例ではノーマルリーチ）発生後に、紙飛行機が画面の左から右へ飛行する操作後画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作後画像を表示する（同図（ｃ−３））。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄（図では装飾１）を仮停止表示した後（同図（ｃ−４））、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄（図では装飾７）を停止表示する（同図（ｃ−５））。なお、この例では、リーチ発生後に操作後画像を表示する例を示したが、例えば、リーチ後またはリーチ発展後のいずれか一方を契機として操作後画像を表示するようにしてもよい。
【０１７０】
図１８（ｄ−１）〜（ｄ−５）は操作演出パターン番号が４の場合の演出の変化を示した図である。操作演出パターン番号が４の場合には、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄の変動開始と同時に、「ボタンを押してください」といった操作前画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作前画像の表示を行い（同図（ｄ−１））、リーチ（この例ではロングリーチ）発生の有無に関わらず、操作後画像は表示せず（同図（ｄ−２）〜（ｄ−５））、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄（図では装飾５）を停止表示する。
【０１７１】
図１９（ａ−１）〜（ａ−６）は操作演出パターン番号が５の場合の演出の変化を示した図である。操作演出パターン番号が５の場合には、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄の変動開始後、リーチ（この例では特別マルチラインリーチ）発生と同時に、「ボタンをＰＵＳＨ！！！」といった操作前画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作前画像を表示する（同図（ａ−３））。また、リーチ発生から２秒以内にチャンスボタン１４６の操作を検出した場合には、チャンスボタン１４６の操作後すぐに、風船が画面の左から右へ飛行する操作後画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作後画像を表示する（同図（ａ−４））。その後、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾７）を表示（同図（ａ−５））し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ａ−６））。
【０１７２】
図１９（ｂ−１）〜（ｂ−６）は操作演出パターン番号が６の場合の演出の変化を示した図である。操作演出パターン番号が６の場合には、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄の変動開始後、リーチ（この例ではトリプルラインリーチ）発生と同時に、「ボタンをＰＵＳＨ！！！」といった操作前画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作前画像を表示する（同図（ｂ−４））。また、リーチ発生から２秒以内にチャンスボタン１４６の操作を検出した場合には、全図柄停止時に、風船が画面の左から右へ飛行する操作後画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作後画像を表示する（同図（ｂ−６））。
【０１７３】
図１９（ｃ−１）〜（ｃ−５）は操作演出パターン番号が７の場合の演出の変化を示した図である。操作演出パターン番号が７の場合には、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄の変動開始後、リーチ（この例ではノーマル再変動リーチ）の発生時点（同図（ｃ−３））から時間を計測し、リーチ発生から２秒後に、「ボタンをＰＵＳＨ！！！」といった操作前画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作前画像を表示する（同図（ｃ−４））。また、リーチ発生から２秒以内にチャンスボタン１４６の操作を検出した場合には、大当たり開始時に、風船が画面の左から右へ飛行する操作後画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作後画像を表示する（図示省略）。
【０１７４】
図１９（ｄ−１）〜（ｄ−６）は操作演出パターン番号が８の場合の演出の変化を示した図である。操作演出パターン番号が８の場合には、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄の変動開始後、リーチ（この例ではダブルラインリーチ）発生と同時に、「ボタンをＰＵＳＨ！！！」といった操作前画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作前画像を表示するが（同図（ｄ−４））、操作後画像は表示せず、中図柄表示領域１１０ｂに大当たりに対応する装飾図柄（図では装飾５）を表示（同図（ｄ−５））し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１列表示に戻す（同図（ｄ−６））。
【０１７５】
図２０（ａ−１）〜（ａ−４）は操作演出パターン番号が９の場合の演出の変化を示した図である。操作演出パターン番号が９の場合には、操作前画像は表示せず、大当たりの２ラウンド目の開始時点から時間を計測し、大当たりの２ラウンド目の開始から２秒以内にチャンスボタン１４６の操作を検出した場合には、４ラウンド目に確率変動の確率を遊技者に報知する操作後画像（例えば「確変確率は０％」といった画像）に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作後画像を表示する（同図（ａ−３））。なお、図示は省略するが、操作演出パターン番号が１０の場合には、操作前画像は表示せず、大当たりの２ラウンド目の開始から２秒以内にチャンスボタン１４６の操作を検出した場合には、５ラウンド目に確率変動の確率を遊技者に報知する操作後画像（例えば「確変確率は３０％」といった画像）といった操作後画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作後画像を表示する。また、操作演出パターン番号が１１の場合には、操作前画像は表示せず、大当たりの２ラウンド目の開始から２秒以内にチャンスボタン１４６の操作を検出した場合には、３ラウンド目に確率変動の確率を遊技者に報知する操作後画像（例えば「確変確率は７０％」といった画像）といった操作後画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作後画像を表示する。
【０１７６】
図２０（ｂ−１）〜（ｂ−４）は操作演出パターン番号が１２の場合の演出の変化を示した図である。操作演出パターン番号が１２の場合には、大当たりの２ラウンド目の開始と同時に「ボタンを押すと確変確率表示！」といった操作前画像に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作前画像を表示する。（同図（ｂ−１））。また、大当たりの２ラウンド目の開始から２秒以内にチャンスボタン１４６の操作を検出した場合には、１５ラウンド目に確率変動の確率を遊技者に報知する操作後画像（例えば「確変確率は７０％」といった画像）に対応する演出データを演出制御部３５０が液晶制御回路３７４に出力し、液晶制御回路３７４から演出データを入力した装飾図柄表示装置１１０が操作後画像を表示する。（同図（ｂ−４））。
【０１７７】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、遊技領域１０４に設けた始動口（本実施例では、普図始動口１２４、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段（本実施例では、普図表示装置１１２や特図表示装置１１４）と、図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、遊技者に遊技価値（本実施例では、（特別）大当たり遊技）を付与する遊技価値付与手段（本実施例では、主として特図関連処理が該当）と、遊技者による所定の操作手段（本実施例では、チャンスボタン１４６）の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段（本実施例では、チャンスボタン検出回路３６４）と、操作検出手段が出力する検出信号を入力したタイミングから所定の期間遅延させたタイミングで、検出信号の入力があったことに応答する遅延応答情報（本実施例では、操作後画像）を所定の報知手段（本実施例では、装飾図柄表示装置１１０）に出力させる（例えば、操作演出パターン３のようにチャンスボタン１４６の操作後、リーチ発生後に紙飛行機が左から右に飛行する操作後画像を出力させる）遅延応答制御手段（本実施例では、主としてチャンスボタン検出処理が該当）と、を備えている。
【０１７８】
このパチンコ機１００によれば、遊技者によって何らかの操作があった場合に、その操作タイミングから遅れたタイミングで遊技者に情報を報知するといった従来の遊技台には無い新規性の高い演出を行うことができる。そのため、遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を長く持続させることができる。
【０１７９】
また、操作検出手段が出力する検出信号を入力した場合に、遅延をさせずに、検出信号の入力があったことに応答する入力応答情報を所定の報知手段に出力させる（例えば、操作演出パターン２のようにチャンスボタン１４６の操作後すぐに紙飛行機が右から左に飛行する操作後画像を出力させる）入力応答制御手段（本実施例では、主としてチャンスボタン検出処理が該当）を更に備えれば、遊技者による操作に対して即答、および遅延させて応答の両方をおこなうことが可能となり、遊技者に遊技への参画感を増大させ、面白みを増大させられる場合がある。遊技者による操作および応答を例えば図柄の変動表示や大当りの演出に適用した場合を考えると、演出態様の種類に、操作に応答する演出を少なくとも２種類増加させることができ、演出のバリエーションを飛躍的に増やすことが可能になる場合がある。また、演出中に遊技者に演出操作をさせることは、遊技者が遊技に参画する機会を増加させることができ、例えばパチンコ機の場合であれば球の発射強度の調整、発射の停止などしか遊技者の操作は無く、遊技への参画の機会は限られているが、こういった演出を追加することで、遊技者に自ら有利な方向に遊技を進展させた感覚を味わわせることが可能になり、遊技者をより楽しませることができる場合がある。
【０１８０】
また、操作検出手段が出力する検出信号を入力した場合に、遅延応答制御手段による遅延応答情報、または、入力応答制御手段による入力応答情報のいずれか一方のみを所定の報知手段に出力させれば、遊技者により操作手段の操作があった場合には、入力応答情報または遅延応答情報の出力の一方のみが行われるので、入力応答をしなかった場合には、操作をした遊技者になぜ応答がないのかといった疑問を抱かせることで遊技台への関心を高められ、遅延させて応答させた場合には驚きといった感覚を与えることが可能になる。入力応答と遅延応答の両方をした場合には、どの操作に対する応答か分からなくなってしまう遊技者もおり、無駄な困難を招く恐れを回避できる場合がある。
【０１８１】
また、遊技領域１０４に設けた特定の入賞口（本実施例では、可変入賞口１３０）を複数回連続して開放する遊技者に有利な特別遊技状態（本実施例では、大当たり遊技）を開始する特別遊技開始手段（本実施例では、主として特図関連処理が該当）を更に備え、遊技価値付与手段による遊技価値の付与は、特別遊技開始手段による特別遊技状態の開始であり、遅延応答制御手段は、特別遊技開始手段が特別遊技状態を開始してから特定の回数目の特定の入賞口の開放中における検出信号の入力に基づいて、特定の回数目より後の回数目の特定の入賞口の開放中に遅延応答情報を所定の報知手段に出力させれば（例えば、操作演出パターン９のように、大当たり中の２ラウンド目以降にチャンスボタン１４６を受け付けて、４ラウンド目に「確変確率は０％」といった操作後画像を出力させれば）、遊技者の多くは、特定の入賞口が閉鎖する前のことを事細かに覚えていない。３回前、２回前、人によっては１回前のこともあまり覚えていない場合が多い。例えば２ラウンド目に操作手段を操作したことに基づいて４ラウンド目に所定の報知（例えば特別遊技状態の終了後に、図柄表示手段が特定の図柄態様を停止表示する確率を向上させる確変状態を発生させるか否か、など）をおこなっても、２ラウンド目に操作したかどうかを鮮明に覚えていることは少なく、４ラウンド目の報知が何を契機に行われたかが遊技者から特定されにくい構成になる。そうした特定されにくい構成とすることで、そういった報知が何を契機に行われたかを特定したいといった探究心を遊技者に抱かせることができ、遊技台に興味を持たせられる場合がある。
【０１８２】
また、遅延応答制御手段は、図柄表示手段が開始した特定の図柄の変動表示中における検出信号の入力に基づいて、特定の図柄の変動表示より後の図柄の変動表示中に遅延応答情報を所定の報知手段に出力させれば（例えば、操作演出パターン３のように変動表示中に紙飛行機が左から右に飛行する操作後画像を出力させれば）、遊技者の多くは、過去の図柄変動中のことを事細かに覚えていない。３回前、２回前、人によっては１回前のこともあまり覚えていない場合が多い。例えば、３回前の図柄変動で、遊技者の好みのキャラクタが表示されるようなリーチが発生した場合であれば、「数回前にあのリーチがあったな」程度にしか覚えていないことが多い。従って、例えば４回前の図柄変動中に操作手段を操作したことに基づいて現在の図柄変動中に所定の報知（例えば現在の図柄変動の結果として、図柄表示手段が特定の図柄態様を停止表示するかどうかに関連した報知、など）をおこなっても、そういった報知が何を契機に行われたかが遊技者から特定されにくい構成になる。そうした特定されにくい構成とすることで、そういった報知が何を契機に行われたかを特定したいといった探究心を遊技者に抱かせることができ、遊技台に興味を持たせられる場合がある。
【０１８３】
また、図柄表示手段を複数の図柄表示領域（本実施例では、３つの図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ）から構成し、特定の図柄態様とは、複数の図柄表示領域のそれぞれに停止表示した図柄の組合せが特定の図柄組み合わせ（本実施例では、大当たりに対応する図柄の組合せ）であることを示し、遅延応答制御手段は、複数の図柄表示領域のうち１つのみが変動表示中であり、かつ残りの図柄表示領域が特定の図柄組み合わせを構成する図柄であるリーチ図柄態様を停止表示するより前における検出信号の入力に基づいて、図柄表示手段がリーチ図柄態様を停止表示した後で遅延応答情報を所定の報知手段に出力させれば（例えば、操作演出パターン３のようにリーチ後に紙飛行機が左から右に飛行する操作後画像を出力させれば）、遊技者の多くは図柄変動中のことを事細かに覚えていない。例えばリーチの発生の前の音、光、画像、図柄の変動態様などの演出態様をあまり覚えていない場合が多い。例えばリーチの発生の前に、遊技者の好みのキャラクタが表示されるような演出が発生した場合であれば、「リーチ発生前に特定のキャラクタがあったな」程度にしか覚えていないことが多い。従って、例えばリーチ発生前の図柄変動中に操作手段を操作したことに基づいてリーチ発生後の図柄変動中に所定の報知（例えば現在の図柄変動の結果として、図柄表示手段が特定の図柄態様を停止表示するかどうかに関連した報知など）をおこなっても、そういった報知が何を契機に行われたかが遊技者から特定されにくい構成になる。そうした特定されにくい構成とすることで、そういった報知が何を契機に行われたかを特定したいといった探究心を遊技者に抱かせることができ、遊技台に興味を持たせられる場合がある。
【０１８４】
また、遅延応答制御手段は、特別遊技開始手段が特別遊技状態を開始するよりも前における検出信号の入力に基づいて、特別遊技開始手段が特別遊技状態を開始した後で遅延応答情報を所定の報知手段に出力させれば（例えば、操作演出パターン７のように大当たり遊技の開始後に風船が左から右に飛行する操作後画像を出力させれば）、遊技者の多くは図柄変動中のことを事細かに覚えていない。例えば大当たりの発生の前の音、光、画像、図柄の変動態様などの演出態様をあまり覚えていない場合が多い。例えば大当たりの発生の前に、遊技者の好みのキャラクタが表示されるような演出が発生した場合であれば、「大当り発生前に特定のキャラクタがあったな」程度にしか覚えていないことが多い。従って、例えば大当り発生前の図柄変動中に操作手段を操作したことに基づいて大当り開始後の図柄変動中に所定の報知（例えば現在の大当たり動作の終了後に、図柄表示手段が特定の図柄態様を停止表示する確率が向上する確変状態を発生させるかどうかに関連した報知など）をおこなっても、そういった報知が何を契機に行われたかが遊技者から特定されにくい構成になる。そうした特定されにくい構成とすることで、そういった報知が何を契機に行われたかを特定したいといった探究心を遊技者に抱かせることができ、遊技台に興味を持たせられる場合がある。
【０１８５】
また、遊技者に操作検出手段を操作することを促す操作前情報（本実施例では、操作前画像）を所定の報知手段に出力させる操作前報知制御手段と、特定の条件を充足する場合には、操作前情報を所定の報知手段に出力させるとともに、検出信号の入力を条件に所定の操作後情報を所定の報知手段に出力させ（例えば、操作演出パターン２のように、変動遊技の開始条件を充足する場合には、操作前画像を出力させるとともに、チャンスボタン１４６の操作を条件に操作後画像を出力させ）、特定の条件とは別の条件を充足する場合には、操作前情報を所定の報知手段に出力させず、検出信号の入力を条件に所定の操作後情報を所定の報知手段に出力させる（例えば、大当たり遊技の開始条件を充足する場合には、操作前画像を出力させず、チャンスボタン１４６の操作を条件に所定の操作後情報を出力させる）操作演出制御手段と、を備えれば、操作前情報の表示、遊技者の操作検出、および操作検出に対する応答（即答、遅延に関わらない）といった一連の流れと（操作前情報の表示なしで）遊技者の操作検出、および操作検出に対する応答といった一連の流れの両方をおこなうことができるので、促されてから操作をおこなった結果応答がある場合と、促されずに操作を行った結果応答がある場合の両方を遊技者は体験することになる場合がある。促された場合には、どういった報知が行われるかを期待して操作を行う遊技者が多くなることが予想され、促されていない場合は「促されていないが、操作手段があるので、操作してみたら何かあるかも」程度に考えた遊技者の操作に対して、応答があった場合には、どのような状態（例えば、図柄変動開始前、リーチ発生時、図柄停止時、大当り中など）の場合であれば、応答があるのか。または状態に応じて応答の種類が異なるのかといったように遊技者に考えさせることができるようになり、遊技に対して興味を持たせられる場合がある。このような興味に応じることができるように、状態の種類に応じて応答の種類を予め複数備えておいてもよい。
【０１８６】
また、遊技者に操作手段を操作することを促す操作前画像を図柄表示手段に出力させる操作前画像制御手段と、特定の条件を充足する場合には、操作前画像を図柄表示手段に出力させるとともに、検出信号の入力を条件に所定の操作後画像を図柄表示手段に出力させ、特定の条件とは別の条件を充足する場合には、操作前画像を図柄表示手段に出力させず、検出信号を入力した場合に所定の条件が充足するまで応答を遅延させて操作後画像とは異なる遅延操作後画像を図柄表示手段に出力させる操作演出制御手段と、操作演出制御手段が図柄表示手段に出力させる操作後画像を、図柄表示手段に特定の図柄態様を停止表示するか否かに基づいて、複数種類の操作後画像のうちから選択する操作後画像選択手段と、操作演出制御手段が前記図柄表示手段に出力させる遅延操作後画像を、遊技価値決定手段が決定した遊技価値の種類に基づいて、複数種類の遅延操作後画像のうちから選択する遅延操作後画像選択手段と、を備えれば、操作前画像の表示、遊技者の操作検出、および操作検出に対する応答（即答、遅延に関わらない）といった一連の流れと（操作前画像の表示なしで）遊技者の操作検出、および操作検出に対する応答といった一連の流れの両方をおこなうことができるので、促されてから操作をおこなった結果応答がある場合と、促されずに操作を行った結果応答がある場合の両方を遊技者は体験することになる場合がある。促された場合には、どういった報知が行われるかを期待して操作を行う遊技者が多くなることが予想され、促されていない場合は「促されていないが、操作手段があるので、操作してみたら何かあるかも」程度に考えた遊技者の操作に対して、応答があった場合には、どのような状態（例えば、図柄変動開始前、リーチ発生時、図柄停止時、大当り中など）の場合であれば、応答があるのか。または状態に応じて応答の種類が異なるのかといったように遊技者に考えさせることができるようになり、遊技に対して興味を持たせられる場合がある。このような興味に応じることができるように、状態の種類に応じて応答の種類を予め複数備えておいてもよい。また、操作前画像、操作後画像および遅延操作後画像を図柄表示手段に表示するように構成しているので、遊技者は目線を動かさずに画像を確認することができ、情報を見落とす危険を減少させられる場合がある。さらに上述のような構成とすることで操作後画像、遅延操作後画像をバラエティに富んだものにすることができるとともに、単なる画像ではなく、遊技の進行に関連した情報を含んだ画像を表示することで遊技者に興味を持たせられ、操作後画像および遅延操作後画像などの応答画像を確認する面白さを得るために操作手段を操作したいといった気持ちで遊技を進行させられる新規性の高い遊技を提供できる場合がある。
【０１８７】
また、さらに、操作演出制御手段が応答を遅延させている期間中に、特定の条件を充足する場合には、操作前画像を図柄表示手段に出力させる特別操作前画像制御手段を備えれば、操作前画像の表示、遊技者の操作検出、および操作検出に対する応答（即答、遅延に関わらない）といった一連の流れと（操作前画像の表示なしで）遊技者の操作検出、および操作検出に対する応答といった一連の流れの両方をおこなうことができるので、促されてから操作をおこなった結果応答がある場合と、促されずに操作を行った結果応答がある場合の両方を遊技者は体験することになる場合がある。促された場合には、どういった報知が行われるかを期待して操作を行う遊技者が多くなることが予想され、促されていない場合は「促されていないが、操作手段があるので、操作してみたら何かあるかも」程度に考えた遊技者の操作に対して、応答があった場合には、どのような状態（例えば、図柄変動開始前、リーチ発生時、図柄停止時、大当り中など）の場合であれば、応答があるのか。または状態に応じて応答の種類が異なるのかといったように遊技者に考えさせることができるようになり、遊技に対して興味を持たせられる場合がある。このような興味に応じることができるように、状態の種類に応じて応答の種類を予め複数備えておいてもよい。また、操作前画像、操作後画像および遅延操作後画像を図柄表示手段に表示するように構成しているので、遊技者は目線を動かさずに画像を確認することができ、情報を見落とす危険を減少させられる場合がある。さらに上述のような構成とすることで操作後画像、遅延操作後画像をバラエティに富んだものにすることができるとともに、単なる画像ではなく、遊技の進行に関連した情報を含んだ画像を表示することで遊技者に興味を持たせられ、操作後画像および遅延操作後画像などの応答画像を確認する面白さを得るために操作手段を操作したいといった気持ちで遊技を進行させられる新規性の高い遊技を提供できる場合がある。さらに上述のとおり、遅延中にも操作前画像の表示をおこなうといった複数の演出の並列進行により、より演出効果を高められる場合がある。例えば、遅延中にも操作前画像の表示、遊技者の操作検出、および操作検出に対する応答（即答、遅延に関わらない）といった一連の流れをおこなうことを可能に構成しておくことで、遊技が良い方向に進行するか心配し、場合によっては退屈さを感じてしまっている遊技者に対しても操作手段により退屈さを紛らわしたり、応答により、遊技の進行状況を把握させられ、より遊技への参画感を高められ、遊技者に遊技を継続することへの興味を持続させられる場合がある。
【０１８８】
なお、上記実施例においては、リーチ発生時、全図柄停止時、大当たり時などを契機として操作後画像を表示するようにしたが、本発明はこれに限定されず、例えば、操作検出手段が出力する検出信号が入力したタイミングを開始地点としてタイマで時間を計測し、所定の時間が経過した場合に遅延応答情報を出力させてもよい。
【０１８９】
また、操作を行った場合（例えば、チャンスボタンを押した場合）と、操作を行わなかった場合（例えば、チャンスボタンを押さなかった場合）とで遊技の条件を変えて、操作を行った方が、操作を行わなかった場合よりも遊技者に有利な特典が与えられる（例えば、特定の演出が出現する確率が高くなる）ように構成してもよく、さらに、操作の回数が多ければ多いほど遊技者に有利な特典が与えられるように構成してもよい。
【０１９０】
また、本発明は、第１の状態において操作が行われた場合に、第１の状態より後に開始する第２の状態において、第２の状態に関する情報を遅延応答情報として出力させる場合に限定されるものではなく、例えば、第１の状態において操作が行われた場合に、第１の状態より後に開始する第２の状態において、第２の状態よりも後に開始する第３の状態に関する情報を遅延応答情報として出力させる場合であってもよい。
【０１９１】
また、本発明に係る「遅延応答情報」は、検出信号の入力があったことに応答する情報であればよく、画像、音声、光、動きなど、遊技者が視覚や聴覚を通じて感じ取ることができる情報であればよい。また、本発明に係る「報知手段」は、画像、音声、光、動きなどにより、遊技者の視覚や聴覚を通じて情報を報知することができる手段であればよく、例えば、液晶表示装置やＬＥＤなどの表示手段、スピーカなどの音声出力手段、ランプなどの光出力手段、回転運動や直線運動などを行う可動体などを適用することができる。したがって、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０１９２】
また、本実施例における「普通図柄変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当否判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図の変動時間の決定をおこない、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに前述の当否判定結果に基づいて決定した「普図１」または「普図２」の停止表示を行って終了する。
【０１９３】
また、本実施例における「特別図柄変動遊技」は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて当否判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確変の当否判定をおこない、当否判定結果、確変の当否判定結果、および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図の変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに前述の当否判定結果および確変の当否判定結果に基づいて決定した「特図１」または「特図２」の停止表示を行って終了する。
【０１９４】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１９５】
また、可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１９６】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０１９７】
また、本実施例における「特図」は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示するものではない。また、確変フラグの値によらず大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図２（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオフの場合には同図に示す特図２を停止表示し、確変フラグがオンの場合には高確中ランプ１２０を点灯させる例を示したが、これに限定されず、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には上記特図１、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオンの場合には上記特図１および特図２の両方と異なる所定の態様（例えば数字の７の形状に対応するセグメントが点灯している態様）をした特図３、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオフの場合には上記特図２を停止表示するようにしてもよい。もちろん大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合に停止表示する特図の停止態様を１または複数種類、大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオンの場合に停止表示する特図の停止態様を１または複数種類、および大当たりフラグおよび確変フラグの両方がオフの場合に停止表示する特図の停止態様を１または複数種類用意しておいてもよい。このように確変移行判定の結果を特図表示装置１１４が報知するようにしてもよい。
【０１９８】
なお、遊技状態として高確率状態、低確率状態、大当たり状態の３つを例示したが、これら以外にも、第２特別始動口１２８に設けた羽根の開放継続時間が所定の時間である通常開放状態と、その所定の時間よりも長い開放延長状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態（普図）と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする短縮変動状態（普図）と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、特図表示装置１１４の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態（特図）と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする短縮変動状態（特図）と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。例えば、上記の特図１で大当たりした場合には大当たりの終了後に特図の変動開始および停止を所定回数（例えば５０回）繰り返すまでの間、高確率状態、高確率状態（普図）、開放延長状態、短縮変動状態（普図）、短縮変動状態（特図）の５つの状態を複合して遊技者に有利な状態を発生させ、その所定回数の経過、または上記の特図２を停止表示しての大当たりが終了した場合には、次に大当たりを開始するまでの間、低確率状態、低確率状態（普図）、通常開放状態、通常変動状態（普図）、通常変動状態（特図）の５つの状態を複合して遊技者に不利な状態を発生させ、上記の特図１で大当たりした場合には大当たりの終了後に次に大当たりを開始するまでの間、高確率状態、高確率状態（普図）、開放延長状態、短縮変動状態（普図）、短縮変動状態（特図）の５つの状態を複合して遊技者に最も有利な状態発生させるようにしてもよい。
【０１９９】
また、確変フラグがオンであり、装飾図柄表示装置１１０に「装飾２−装飾２−装飾２」など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり開始前、大当たり中、大当たり終了後のいずれかのタイミングで確変となること、または確変となったことを装飾図柄表示装置１１０による特定の画像表示で報知する場合には、その特定の画像表示で報知すること、報知する特定画像の種類、報知するタイミングなどのうち１、複数又は全部に基づいて、操作演出パターンを選択するようにしてもよい。ここで確変となること、または確変となったことの特定の画像による報知は、装飾図柄表示装置１１０に「装飾２−装飾２−装飾２」など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示したが、大当たり終了後に確変となることを「昇格」、「確変」、または「確率変動」などといった文字情報を含んだ画像を装飾図柄表示装置１１０などに表示することなどにより確定的に報知することを示している（これを昇格演出と呼ぶ）。例えば、装飾図柄表示装置１１０に「装飾２−装飾２−装飾２」など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知しない大当たり図柄の組合せを停止表示した場合には、操作演出パターン番号９を選択する確率を操作演出パターン番号１０よりも高くし、装飾図柄表示装置１１０に「装飾７−装飾７−装飾７」など大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知する大当たり図柄の組合せを停止表示した場合には、操作演出パターン番号９を選択する確率を操作演出パターン番号１０よりも低くするようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置１１０に上記のような大当たり終了後に確率変動となることを確定的に報知する大当たり図柄の組合せを停止表示した場合には、操作演出パターンに基づく画像表示を大当たり中に行わないようにしてもよい。例えば、操作演出パターン番号を強制的に１（操作前画像および操作後画像を表示しない）とするようにしてもよい。
【０２００】
また、操作演出パターンの例を図９に示したが、これに限定されず、例えば、上記昇格演出の結果（大当たり後に確定的に確変となるか否かの報知）を表示する前に操作後画像を表示するようにしてもよい。または、昇格演出の結果を表示する前に操作後画像を表示する確率を、昇格演出の結果を表示した後で操作後画像を表示する確率よりも高くしてもよい。このようにすることで遊技者は、より期待感を持って昇格演出を楽しむことができ、興趣を向上させられる場合がある。もちろん逆に確率を低くしてもよい。
【０２０１】
また、実行可能な昇格演出を複数種類備え、大当たり中に複数種類のうちから一つを選択し、実行するように構成している場合であれば、操作前画像ないし操作後画像で選択している種類の昇格演出に関連した画像を表示するようにしてもよい。例えば、実行可能な昇格演出として、演出１：大当たり中の５Ｒ〜１５Ｒのうちのいずれかのラウンドで昇格演出の結果を報知する演出、演出２：最終ラウンド（例えば１５Ｒ）中、または大当たり終了後に昇格演出の結果を報知する演出、演出３：大当たり５Ｒ〜１５Ｒの各ラウンドでミニゲームをおこない、ゲームに勝てば確変確定となる演出（ここでミニゲームは装飾図柄表示装置１１０にパチスロのリールを表示し、遊技者が所定の操作部を操作して表示しているリールを止めるゲームなど）などのうちから実行する昇格演出を大当たりの開始時（例えば１ラウンド目の可変入賞口開放前）に決定し、それぞれの昇格演出の開始タイミングから開始するようにしておき、例えば大当たりの２ラウンド目の開始時点から２秒以内に遊技者によるチャンスボタンの操作があったことを検出した場合に、選択している昇格演出に基づいた画像を４ラウンド目に表示するようにしてもよい。具体的には、大当たり開始時に演出１を昇格演出として実行することを決定し、遊技者による所定タイミングでのチャンスボタン操作の検出があった場合には、操作後画像として「７ラウンド目か、１４ラウンド目に昇格演出の結果を表示するかも」といった文字情報を含む画像などを演出１に関連する画像として４ラウンド目に装飾図柄表示装置１１０から出力してもよい。このようにすることで遊技者に、より期待感を持って大当たり中の遊技を楽しませられる場合がある。
【０２０２】
また、昇格演出として特定の演出を選択している場合には、特定の操作後画像を表示しないようにしてもよい。例えば、昇格演出として特定の演出の一例である演出１を選択している場合には、「確変開始決定」といった文字情報を含む特定の画像（文字画像１）を操作後画像として出力せず、「大当たり終了後に確変を開始する確率１０％」、「大当たり終了後に確変を開始する確率２０％」といった文字情報を含む非特定の画像（文字画像２、文字画像３）のうちから操作後画像を選択し、出力するようにし、昇格演出として非特定の演出の一例である演出２を選択している場合には、文字画像１〜３のうちから操作後画像を選択し、出力するようにしてもよい。ここで特定の画像とはどのような画像を適用してもよい。同様に、昇格演出として特定の演出を選択している場合には、特定の操作後画像を表示する確率を昇格演出として特定の演出以外の演出を選択している場合よりも高くしてもよいし、逆に低くしてもよい。さらに、昇格演出として特定の演出を選択している場合には、第１の操作後画像（例えば文字画像１）を表示する確率を第２の操作画像（例えば文字画像２）を表示する確率より高くし、昇格演出として特定の演出以外の演出を選択している場合には、第１の操作後画像を表示する確率を第２の操作画像を表示する確率より低くしてもよい。このように変化をつけることで大当たり中の演出をより面白みのあるものにできる場合がある。
【０２０３】
また、大当たり中の操作後画像として、大当たり終了後に確率変動を開始する確率を表示する例を示したが、これに限定されず、例えば、大当たり終了後の時短回数に関する情報（例えば「大当たり終了後時短が７０ゲームから１００ゲーム継続するかも」）など遊技者に付与する遊技価値の大きさであれば好適であるが、さらに単なる遊技情報（例えば「大当たり確率は１／４００です。」「始動口に遊技球が入賞した場合の払い出し球数は５球です」など）に関することでもよい。
【０２０４】
また、操作演出パターンの決定タイミングは上記実施例に限定されず、いつでもよい。例えば、１ラウンド目の開始から２秒以内にチャンスボタンの操作を検出した場合にのみ決定するようにしてもよいし、３ラウンド目の開始から２秒以内にチャンスボタンの操作を検出した場合に、いつ操作後画像を表示するか、ないし操作後画像として出力する画像の種類を決定するようにしてもよい。
【０２０５】
また、複数回のチャンスボタンの操作を検出した場合に、操作後画像を表示するようにしてもよい。例えば、大当たり中の１ラウンド目の開始から３秒以内に遊技者によるチャンスボタンの操作を検出し、同大当たり中の３ラウンド目の開始から１秒以内に遊技者によるチャンスボタンの操作を検出した場合に、４ラウンド目に所定の情報（例えば大当たり終了後に確率変動とするか否かを示す文字情報を含んだ画像）を報知（出力）するようにしてもよい。このとき操作前画像を表示してもしなくてもよい。
【０２０６】
また、装飾図柄変動表示の種類として、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの９種類を一例として挙げたが、装飾図柄変動表示の種類は、これら９種類に限定されるものではなく、例えば、これら９種類の装飾図柄変動表示の一部のみを採用してもよく、また、これら９種類の装飾図柄変動表示に加えて他の装飾図柄変動表示を採用してもよい。
【０２０７】
また、操作演出の態様は、図９に示す１２種類の操作演出パターンに限定されず、また、特定の操作演出パターン（例えば、操作演出パターン１２）のみを選択不可能に構成してもよい。
【０２０８】
また、上記実施例では、チャンスボタン１４６の操作検出時間を２秒に設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２秒未満の時間でも、２秒よりも大きい時間でもよい。また、操作検出時間を複数種類用意し、乱数を用いた抽選などによって操作検出期間をランダムに決定してもよい。さらに、操作検出時間を設定せず、変動表示中の操作検出に基づいて、次回の変動中や、所定回数後（例えば、５回後）の変動中に操作後画像を表示してもよい。また、操作受付を完了した後で、操作を受け付けていた旨を報知してもよく、例えば、図柄の変動開始から２秒間だけ操作を受け付け、この期間内に操作を検出した場合にリーチ発生時に大当り図柄を停止表示するか否かに基づいた報知をするように構成し、さらに図柄の変動開始から３秒後（操作の受け付けを完了し、リーチ発生前）に「図柄変動開始時に操作していた場合にリーチ発生時に何らかの報知をしますよ」といった報知をするようにしてもよい。
【０２０９】
また、上記図２０では、特定のラウンドにおいて操作後画像を表示する例を示したが、例えば、２種類のラウンド（例えば、３ラウンド目と１３ラウンド目）のいずれか一方を契機として操作後画像を表示するようにしてもよい。また、大当たり中は、装飾図柄表示装置１１０の背景画像を１ラウンド毎に変化させるように構成してもよい。
【０２１０】
また、上記実施例では、特図表示装置１１４に「特図１」を停止表示した場合に、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始すると記載したが、特図表示装置１１４に「特図１」を停止表示した場合に確変フラグが示す値によらず大当たり遊技を開始し、その大当たり終了後に遊技状態を高確状態にするようにしてもよいし、特図表示装置１１４に「特図１」を停止表示した場合に確変フラグがオンの場合には大当たり遊技中に可変入賞口１３０を１５回開閉（１５ラウンドの大当たり）し、確変フラグがオフの場合には大当たり遊技中に可変入賞口１３０を５回開閉（５ラウンドの大当たり）するようにしてもよい。
【０２１１】
また、遊技状態格納領域には、単一の情報を記憶可能なだけではなく、複数の遊技状態に関する情報を並列的に記憶可能に構成してもよい。すなわち、複数単位の記憶領域により構成してもよい。
【０２１２】
また、上記実施例では、第１始動口用抽選データと第２始動口用抽選データを別データとした例を示したが、これに限定されず、第１始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合、および第２始動口に遊技球が入賞したことを検出した場合に行う大当たり判定の両方で、単一の所定の抽選データを参照するようにしてもよい。
【０２１３】
上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたパチスロ機（スロットマシン）などにも適用可能である。
【０２１４】
すなわち、遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段（例えば、スタートレバー）と、前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、複数種類の図柄を所定の順番で繰返し変動表示する複数の図柄表示手段（例えば、リール）と、前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、前記複数の図柄表示手段にそれぞれ対応して設け、対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段（例えば、ストップボタン）と、前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、前記複数の図柄表示手段が所定の入賞ラインに沿った位置に停止表示した図柄の組合せに対応する役を、入賞役として決定する入賞役決定手段と、前記入賞役決定手段が決定した入賞役に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技者による所定の操作手段の操作を検出した場合に検出信号を出力する操作検出手段と、前記操作検出手段が出力する検出信号が入力したタイミングから所定の期間遅延させたタイミングで、前記検出信号の入力があったことに応答する遅延応答情報を所定の報知手段に出力させる遅延応答制御手段と、を備えたスロットマシンによれば、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０２１５】
また、遊技者に前記操作手段を操作することを促す操作前情報を所定の報知手段に出力させる操作前報知制御手段と、特定の条件を充足する場合には、前記操作前情報を所定の報知手段に出力させるとともに、前記検出信号の入力を条件に所定の操作後情報を所定の報知手段に出力させ、前記特定の条件とは別の条件を充足する場合には、前記操作前情報を所定の報知手段に出力させず、前記検出信号の入力を条件に所定の操作後情報を所定の報知手段に出力させる操作演出制御手段と、をさらに備えれば、操作前情報の表示、遊技者の操作検出、および操作検出に対する応答（即答、遅延に関わらない）といった一連の流れと（操作前情報の表示なしで）遊技者の操作検出、および操作検出に対する応答といった一連の流れの両方をおこなうことができるので、促されてから操作をおこなった結果応答がある場合と、促されずに操作を行った結果応答がある場合の両方を遊技者は体験することになる場合がある。
【０２１６】
さらに、本発明は、前述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２１７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本発明は、遊技球の入賞口を備えた遊技領域を形成する遊技盤を有する本体と、前記遊技領域を視認可能にする窓部を有し、前記本体の正面側において前記本体に開閉可能に設けた前面扉と、可動の装飾体を有し、前記前面扉の開放時に着脱自在なように前記窓部と前記遊技盤との間に設けた可動装飾ユニットと、備えた構成であるが、可動装飾ユニットなどの手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２１８】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１９】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図３】同パチンコ機の制御部の回路ブロック図である。
【図４】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図５】（ａ）は大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図６】（ａ）は変動１に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図７】（ａ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動９に対応する図柄決定テーブルを、同図（ｃ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図８】（ａ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図９】操作演出パターン番号、操作前画像の内容と表示タイミング、および、操作後画像の内容と表示タイミングを規定した操作演出パターンテーブルの一例を示したものである。
【図１０】（ａ）は操作演出パターン選択用テーブル１の一例を示した図であり、同図（ｂ）は操作演出パターン選択用テーブル２の一例を示した図である。
【図１１】主制御メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】チャンスボタン検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ−１）〜（ａ−４）はノーマルリーチの変動態様を示した図であり、（ｂ−１）〜（ｂ−４）はロングリーチの変動態様を示した図であり、（ｃ−１）〜（ｃ−５）はノーマル逆転リーチの変動態様を示した図である。
【図１６】（ａ−１）〜（ａ−６）はダブルラインリーチの変動態様を示した図であり、（ｂ−１）〜（ｂ−６）はトリプルラインリーチの変動態様を示した図であり、（ｃ−１）〜（ｃ−６）は特別マルチラインリーチの変動態様を示した図である。
【図１７】（ａ−１）〜（ａ−５）はノーマル再変動リーチの変動態様を示した図であり、（ｂ−１）〜（ｂ−５）は全回転リーチの変動態様を示した図であり、（ｃ−１）〜（ｃ−５）は特別全回転リーチの変動態様を示した図である。
【図１８】（ａ−１）〜（ａ−４）は操作演出パターン番号が１の場合の演出の変化を示した図であり、（ｂ−１）〜（ｂ−４）は操作演出パターン番号が２の場合の演出の変化を示した図であり、（ｃ−１）〜（ｃ−５）は操作演出パターン番号が３の場合の演出の変化を示した図であり、（ｄ−１）〜（ｄ−５）は操作演出パターン番号が４の場合の演出の変化を示した図である。
【図１９】（ａ−１）〜（ａ−６）は操作演出パターン番号が５の場合の演出の変化を示した図であり、（ｂ−１）〜（ｂ−６）は操作演出パターン番号が６の場合の演出の変化を示した図であり、（ｃ−１）〜（ｃ−５）は操作演出パターン番号が７の場合の演出の変化を示した図であり、（ｄ−１）〜（ｄ−６）は操作演出パターン番号が８の場合の演出の変化を示した図である。
【図２０】（ａ−１）〜（ａ−４）は操作演出パターン番号が９の場合の演出の変化を示した図であり、（ｂ−１）〜（ｂ−４）は操作演出パターン番号が１２の場合の演出の変化を示した図である。
【符号の説明】
【０２２０】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特別始動口
１２８  第２特別始動口
１３０  可変入賞口
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源制御部
【図１】
2008142460.tif 000003
【図３】
2008142460.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図２】
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【図１５】
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【図１６】
2008142460.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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