(57)【要約】【課題】ユーザに操作を誘導する絵（アイコン）や文字などの表示は、表示されるデータが実際に表示されるオブジェクトデータと表示する位置情報と属性情報とともに予め保持されているものしか表示できないため、ユーザが自分の好みや認識のしやすさに応じて表示オブジェクトを自由に変えたりすることはできないという課題があった。【解決手段】通常の映像信号とともに映像信号中の任意のオブジェクトの位置座標を表す位置情報などを一緒に伝送し受信機側でこの位置情報を用いてオブジェクトを切り出し、切り出したオブジェクトを付随するタイトル情報やオブジェクトの説明などのコンテンツ情報や入力される情報以外の該当オブジェクトに関連する情報にアクセスするためのリンク情報などのオブジェクトデータとともに保存し、また取得・保存したオブジェクトをユーザの操作に応じて所望の位置にオブジェクトデータとともに表示することができる。【選択図】図１
2008053771.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力された映像信号に対する信号処理を行ない、出力信号を生成する映像信号処理部と、
前記映像信号中のオブジェクトに関する位置情報、タイトル情報、前記オブジェクトに関する説明を含むコンテンツ情報、もしくは前記オブジェクトの関連情報にアクセスするためのリンク情報とを含むオブジェクト情報を処理し、ユーザの操作により所望の情報を取り出すオブジェクト情報処理部と、
ユーザ操作により、前記位置情報を用いて前記映像信号中の該当するオブジェクトを切り出し、前記切り出したオブジェクトを対応するオブジェクト情報とともにメモリに格納し、前記メモリに格納した前記切り出したオブジェクトを映像信号中の任意の領域にオブジェクト情報とともに貼り付けた映像信号を生成するオブジェクト処理部と、
前記切り出したオブジェクトを貼り付ける際の位置情報を生成するアドレス生成部とを備えたテレビジョン受信機。
【請求項２】
前記オブジェクト情報処理部は、前記映像信号中のオブジェクトに関する位置情報として、前記オブジェクトの重心座標と、前記重心座標を中心に切り出す範囲を示す距離情報とを用いて、前記映像信号中の該当するオブジェクトを切り出す請求項１に記載のテレビジョン受信機。
【請求項３】
前記映像信号中の切り出すオブジェクトの重心座標を生成する重心座標生成部と、
前記重心座標を中心として切り出す範囲を示す距離情報を生成する距離情報生成部とを備え、
前記オブジェクト情報処理部は、前記映像信号中のオブジェクトに関する位置情報として、前記オブジェクトの重心座標と、前記距離情報とを用いて、前記映像信号中の該当するオブジェクトを切り出す請求項１に記載のテレビジョン受信機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像信号中の任意の領域を位置情報などのオブジェクト情報に基づいてユーザ操作によって切り出し、これをオブジェクトとして保持したり任意の位置に再表示させることを特徴とするテレビジョン受信機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のデジタル技術の発達によりテレビ業界においてはデジタル化、薄型化、低価格化が進行しデジタル放送が急速に普及してきた。デジタル放送の特徴として高画質、多チャンネル、データ放送、双方向などが挙げられ、ユーザは単に高画質な映像を楽しむだけでなく、放送に関連する情報をデータ放送により検索したり、双方向性を生かした視聴者参加型番組に参加したりすることができるなど従来の観るだけの単なる受信機としてのテレビからユーザ自ら能動的に使うテレビへとテレビ受信機の役割も変化してきている。ユーザがテレビを操作する機会が増えてくるとその操作性が非常に重要になり、より直感的で分かりやすい操作方法が求められる。その際に最もよく用いられる手法がユーザに操作を誘導する絵（アイコン）や文字などの表示を行ないユーザの操作を促す方法である。このとき表示されるデータは実際に表示されるオブジェクトデータと表示する位置情報と属性情報とともに予め保持されており、ユーザの操作に応じてオブジェクトを選択し対応する位置情報をもとに受信している映像信号の該当位置にオブジェクトを表示させることができる（特許文献１、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−１２３０８４号公報
【特許文献２】特開２００４−１０２４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、この手法では予め保持されているオブジェクトしか表示できないため、ユーザが自分の好みや認識のしやすさに応じて表示オブジェクトを自由に変えたりすることはできないという課題があった。またデジタル放送の特徴であるデータ放送においては放送している番組に関連した情報をユーザは閲覧することが可能であるが、従来のデータ放送ではデータ放送画面と番組映像とが別画面で表示されるため番組中の映像とデータ放送のデータとの関連性が分かりにくく、例えば野球中継において映像中の名前の知らない選手のデータをデータ放送にて閲覧しようとした場合に各選手の顔写真のデータがデータ放送画面に表示されるなどしない限り、名前や背番号など文字による何らかの情報を用いて提供される検索方法でデータを検索することが必要となり、所望のデータ閲覧に手間がかかるという課題があった。また顔写真のデータをデータ放送画面に表示することを考えるとその画像データを伝送することが必要となり伝送容量、処理容量などの点で不利である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するために、本発明のテレビジョン受信機は、入力された映像信号に対する信号処理を行ない、出力信号を生成する映像信号処理部と、前記映像信号中のオブジェクトに関する位置情報、タイトル情報、前記オブジェクトに関する説明を含むコンテンツ情報、もしくは前記オブジェクトの関連情報にアクセスするためのリンク情報とを含むオブジェクト情報を処理し、ユーザの操作により所望の情報を取り出すオブジェクト情報処理部と、ユーザ操作により、前記位置情報を用いて前記映像信号中の該当するオブジェクトを切り出し、前記切り出したオブジェクトを対応するオブジェクト情報とともにメモリに格納し、前記メモリに格納した前記切り出したオブジェクトを映像信号中の任意の領域にオブジェクト情報とともに貼り付けた映像信号を生成するオブジェクト処理部と、前記切り出したオブジェクトを貼り付ける際の位置情報を生成するアドレス生成部とを備える。
【発明の効果】
【０００５】
以上のように本発明では、通常の映像信号とともに映像信号中の任意のオブジェクトの位置座標を表す位置情報などを一緒に伝送し、受信機側でこの位置情報を用いてオブジェクトを切り出すことで、映像信号の中からユーザが自由に所望のオブジェクトデータの取得を行なうことができ、また切り出したオブジェクトを付随するタイトル情報やオブジェクトの説明などのコンテンツ情報や入力される情報以外の該当オブジェクトに関連する情報にアクセスするためのリンク情報などのオブジェクトデータとともに保存し、また取得・保存したオブジェクトをユーザの操作に応じて所望の位置にオブジェクトデータとともに表示させることができるようにすることで、ユーザが自分の好みや認識のしやすさに応じて表示オブジェクトを自由に変えることができるようにし、また任意のオブジェクトデータを用いた多様な情報表示形態を提供しユーザの操作性の向上が実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【０００７】
（実施の形態１）
本発明の実施の形態１におけるテレビ放送受信機の構成を図１に示す。図１において、１０１はテレビ放送などの映像入力信号であり、１０２は映像入力信号１０１を入力し、それに対して様々な信号処理を行ないディスプレイなどに出力する映像信号処理部であり、１０３は映像信号処理部１０２からディスプレイなどに出力される映像出力信号である。１０４は映像信号処理部１０２に入力される映像入力信号１０１とともに入力される映像入力信号１０１中のオブジェクトに関する位置情報やタイトル情報や該当オブジェクトに関する説明などのコンテンツ情報や入力される情報以外の該当オブジェクトに関連する情報にアクセスするためのリンク情報などの様々な情報（オブジェクト情報とする）であり、ここでオブジェクトとは映像信号中の任意の領域や物体を示す。１０５はオブジェクト情報１０４を処理しユーザの操作に応じて所望の情報を取り出すオブジェクト情報処理部であり、１０６はオブジェクト情報処理部１０５から取り出された位置情報やタイトル情報やコンテンツ情報やリンク情報などのオブジェクト処理用データであり、１０７は映像信号処理部１０２より入力される通常の映像としてオブジェクトが含まれたオブジェクト処理用映像信号である。
【０００８】
１０８はユーザの操作状態を示すユーザ操作情報であり、１０９はユーザ操作情報１０８に基づいてオブジェクト処理用データ１０６の位置情報を用いてオブジェクト処理用映像信号１０７の該当する座標の領域をオブジェクトとして切り出したり、切り出されたオブジェクトをオブジェクト処理用データ１０６の該当オブジェクトに対応するタイトル情報やコンテンツ情報やリンク情報などの所望のオブジェクト情報とともにメモリに格納したり、メモリに格納されたオブジェクトを取り出しこれをメモリに一緒に格納されたオブジェクト処理用データ１０６の位置情報あるいは新たに発生されるオブジェクトを貼り付けるための位置情報に基づいて映像信号処理部１０２において映像信号中の任意の領域にタイトル情報などのオブジェクト情報とともに貼り付けるためのオブジェクト映像信号を生成したりするオブジェクト処理部であり、１１０はオブジェクト処理部１０９において切り出されたオブジェクトをオブジェクト処理用データ１０６の所望のオブジェクト情報とともに格納するメモリであり、１１１は映像信号処理部１０２において映像信号中の任意の領域に切り出されたオブジェクトを貼り付けるための位置情報を生成するアドレス生成部であり、１１２はオブジェクト処理用映像信号１０７から切り出したオブジェクトやメモリ１１０に格納されたオブジェクトをタイトル情報などのオブジェクト情報とともに映像信号処理部１０２において映像信号中の任意の領域に貼り付けるためにオブジェクト処理部１０９において生成されるオブジェクト映像信号である。
【０００９】
以下具体例を挙げてその動作を説明する。
【００１０】
通常は映像入力信号１０１を映像信号処理部１０２に入力し同期処理や画素数変換処理や画質処理など所望の処理を行ないディスプレイなどに映像出力信号１０３を出力する。この状態からユーザ操作に基づいて映像入力信号１０１中のオブジェクトをオブジェクト情報１０４に基づいて切り出す動作について説明する。
【００１１】
オブジェクトを切り出す時点の映像入力信号１０１として例えば図２のような映像入力信号を考える（例えば動画入力中にユーザ操作によりオブジェクト切り出し状態に入るとその時点の映像が静止画で表示され静止画状態で処理をすることを考える。もちろん動画の場合でも同じである）。この映像入力信号１０１とともに入力される対応する映像入力信号１０１中の任意の領域や物体（オブジェクト）に関する位置情報やタイトル情報や該当オブジェクトに関する説明などのコンテンツ情報や入力される情報以外の該当オブジェクトに関連する情報にアクセスするためのリンク情報などの様々なオブジェクト情報として例えば図３のような情報を考える。すなわち映像入力信号１０１の中の縦じま三角形（１）と斜線入り丸形（２）の２つをオブジェクトとしそれぞれに対して位置を表す位置情報やタイトル情報やコンテンツ情報やリンク情報がオブジェクト情報１０４として入力される。
【００１２】
このオブジェクト情報１０４をもとに映像入力信号１０１からオブジェクト（１）を切り出す場合を考える。オブジェクト情報１０４の位置情報として映像信号処理部１０２から出力されるオブジェクト処理用映像信号１０７における該当オブジェクトの位置座標を与える。位置座標の与え方は種々の方法が考えられるが、例えばここではオブジェクト処理用映像信号１０７が図２の映像入力信号１０１と同じもの（大きさ）であるとし、図４のようにオブジェクトの開始点と終了点を空間座標により与える場合を考える。すなわちオブジェクト処理用映像信号１０７の左上の映像開始点を座標（Ｘ（０），Ｙ（０））とし、そこから水平方向をＸ方向、垂直方向（ライン方向）をＹ方向として左上から右下方向に座標（画素番号）を割り振っていくと図４の場合にはオブジェクト（１）は（Ｘ（ｍ−５），Ｙ（ｎ−３））から始まりＸ方向に１１画素進んだ（Ｘ（ｍ＋５），Ｙ（ｎ−３））で終わり、次のラインでは（Ｘ（ｍ−４），Ｙ（ｎ−２））で始まりＸ方向に９画素進んだ（Ｘ（ｍ＋４），Ｙ（ｎ−２））で終わり、さらに次のラインでは（Ｘ（ｍ−３），Ｙ（ｎ−１））で始まりＸ方向に７画素進んだ（Ｘ（ｍ＋３），Ｙ（ｎ−１））で終わる。このようにオブジェクトの開始点と終了点をラインごとに与えていくことでオブジェクトの位置座標を定義することができる。ちなみに最終ラインでは開始点が（Ｘ（ｍ），Ｙ（ｎ＋３））で与えられるが同じラインＹ（ｎ＋３）での終了点がないので水平方向１画素分と判定される。
【００１３】
また他にもオブジェクトの位置座標の与え方としては開始点座標情報とそこから水平方向に何画素分連続するかという情報とで与えることもでき（例えば、図４の場合、最初のラインでは（Ｘ（ｍ−５），Ｙ（ｎ−３），１１）とするなど）、この場合には同じラインに１画素データが何点か存在しても簡単に表現できる。このように位置座標の与え方としては多種多様な方法が考えられる。オブジェクト（２）についても同様に与えられ、オブジェクト情報処理部１０５では例えばユーザがオブジェクト（１）を選択した場合にはオブジェクト（１）に対応したオブジェクト情報が選択されオブジェクト（１）に対応する位置情報とタイトル情報とコンテンツ情報が例えば図５のように与えられ、オブジェクト処理用データ１０６としてオブジェクト処理部１０９に出力される。当然ながらオブジェクト（１）とオブジェクト（２）など複数のオブジェクト処理用データ１０６をオブジェクト処理部１０９に出力することも可能である。またオブジェクト処理用データ１０６のフォーマットとしてはこれ以外にも種々考えられる。
【００１４】
次にこのオブジェクト処理用データ１０６を用いてオブジェクト処理部１０９においてオブジェクトの切り出し処理を行なう。オブジェクト処理部１０９では上述のオブジェクト処理用映像信号１０７とオブジェクト処理用データ１０６の位置情報とを用いてオブジェクトを切り出す。例えばオブジェクト処理部１０９の内部にメモリを設け、そのメモリに対する書き込みイネーブルを位置情報とともに生成し、このイネーブルを用いて内部メモリに映像信号から切り出すオブジェクトデータを書き込む方法がある。
【００１５】
その方法を具体的に説明する。オブジェクト処理用データ１０６の位置情報として図４のようなデータを考える。オブジェクト（１）の位置情報からＸ方向、Ｙ方向でそれぞれ最も座標番号の小さい値を抽出しこれを基準座標とする。図４の場合を考えると基準座標は（Ｘ（ｍ−５），Ｙ（ｎ−３））となる。ちなみに図５のようにオブジェクトの左上端と基準座標が一致しない場合、基準座標は（Ｘ（ｍ−３），Ｙ（ｎ−３））となる。さらにＸ方向、Ｙ方向にそれぞれ前述の基準座標からのオブジェクトの範囲（の最大値）を位置座標データから求める。図４の場合Ｘ方向には１１画素、Ｙ方向には７ラインとなり、そのデータをＡＲＥＡ（Ｘ（１１），Ｙ（７））とする（図５の場合はＡＲＥＡ（Ｘ（７），Ｙ（７））となる）。次にオブジェクト処理部１０９に入力されるオブジェクト処理用映像信号１０７の左上の映像開始点（座標（Ｘ（０），Ｙ（０））の位置）を起点に水平、垂直方向にそれぞれ１画素ごとにカウントアップするカウンタを設けそのカウンタ値と基準座標とを比較する。そして図６のようにカウンタ値と基準座標とが一致すると内部メモリへの書き込みイネーブルをＯＮにし内部メモリへ順次データを書き込んでいき、前述のＸ方向、Ｙ方向のオブジェクト領域ＡＲＥＡ（Ｘ（１１），Ｙ（７））の期間書き込みを行なう。
【００１６】
このとき水平、垂直方向とも第２のカウンタを用意し、書き込み開始と同時にこのカウンタをリセットしてカウントアップを開始し、そのカウンタ値とオブジェクト領域で指定される画素数とを比較することで書き込む期間を簡単に制御することができる。また位置情報で実際のオブジェクトの領域が分かるため（メモリへの書き込みイネーブルは基準座標を起点に四角形になるが実際のオブジェクトは図４のように三角形である）、カウンタ値と各ラインでのオブジェクトの開始点と終了点の座標を比較してイネーブルがＯＮの領域のうち実際のオブジェクト領域ではオブジェクトデータを書き込み、それ以外では０などの値をメモリに書き込む制御も可能である。こうすることで長方形の描画エリアにオブジェクトが実際の形どおりに書き込むことができる。またオブジェクトデータを書き込むと同時にオブジェクトが存在することを示すフラグ信号も合わせて書き込む。こうして書き込まれたオブジェクトは図７のようになり、オブジェクトの切り出しができる。なお位置情報を用いての切り出しには他にも種々の方法が考えられるが、位置情報を用いるという点では考え方は同じである。
【００１７】
こうして切り出されたオブジェクトはメモリ１１０に書き込まれる。このとき内部メモリに書き込まれたオブジェクトデータをメモリ１１０に転送し、さらにこれに対応する位置情報（オブジェクト処理用データ１０６の座標情報や基準座標と範囲で示される四角形のエリア情報など）とタイトル情報とコンテンツ情報をそれぞれメモリ１１０に格納する。このとき例えば図７のように表示用オブジェクトデータ格納領域とオブジェクト情報格納領域に分け、さらにＩ，ＩＩ，ＩＩＩ，…というようにオブジェクト番号を割り当てて表示用オブジェクトデータと対応するオブジェクト情報の書き込みと読み出しを制御することもできる。
【００１８】
次にメモリ１１０に格納されたオブジェクトデータを読み出して表示する方法を図７の場合を例に説明する。ユーザ操作によりメモリ１１０中に格納された番号Ｉのオブジェクトデータが表示されるように選択されたとする。このときオブジェクト処理部１０９からメモリ１１０に該当データを読み出すように制御データが送られ、メモリ１１０の表示用オブジェクトデータ格納領域から番号Ｉの表示用オブジェクトデータが、またオブジェクト情報格納領域から番号Ｉのオブジェクト情報が読み出されオブジェクト処理部１０９に入力される（表示用オブジェクトデータはオブジェクト処理部１０９の内部メモリに一時的に格納することができる）。そしてオブジェクト処理部１０９では読み出されたオブジェクト情報の中から位置情報を抽出しアドレス生成部１１１に送る。
【００１９】
アドレス生成部１１１ではこの位置情報から映像信号処理部１０２における映像信号上にこのオブジェクトを表示するための領域を新たに発生させ、その位置情報をオブジェクト処理部１０９に入力する。例えばこの場合、メモリ１１０に格納されたオブジェクト情報中の位置情報が前述のオブジェクトの基準座標とそこを起点に四角形を示すＸ方向、Ｙ方向の範囲（基準座標からＸ方向、Ｙ方向の画素数を規定し四角形の大きさを規定する）であるとする。この位置情報を用いると切り出した時と同じ座標位置にこのオブジェクトを表示させることになるが、ここでは例えばユーザの操作によって表示位置が任意に選択された場合にアドレス生成部１１１を用いて表示位置を変える場合を考える。例えばオブジェクト処理部１０９に入力されるオブジェクト処理用映像信号１０７の左上の映像開始点（座標（Ｘ（０），Ｙ（０））の位置）を起点に水平、垂直方向にそれぞれ１画素ごとにカウントアップするカウンタを設け、このカウンタ値とユーザが決定する表示領域（オブジェクトと同じ大きさの四角形）の左上端の座標とを比較し表示エリアの基準座標が決定される。例えば図８のような場合ユーザが指定した表示エリアの基準座標（第２の基準座標）は（Ｘ（ｍ’−５），Ｙ（ｎ’−３））となる。
【００２０】
そしてオブジェクト処理部１０９ではこの第２の基準座標と前述のオブジェクト描画エリアの四角形を示すＸ方向、Ｙ方向の範囲とを用いてオブジェクト映像信号１１２を生成する。具体的にはオブジェクト処理部１０９に入力されるオブジェクト処理用映像信号１０７の左上端の映像開始点（座標（Ｘ（０），Ｙ（０））の位置）を起点に水平、垂直方向にそれぞれ１画素ごとにカウントアップする前述のカウンタのカウンタ値と第２の基準座標とを比較し、カウンタ値と基準座標とが一致するとメモリ１１０から読み出されてオブジェクト処理部１０９の内部メモリに格納されている表示用オブジェクトデータの読み出しイネーブルをＯＮにしオブジェクトデータの読み出しを開始する。そして前述の四角形の描画エリアを示すＸ方向、Ｙ方向の画素数情報分だけ読み出しが完了すると読み出しイネーブルをＯＦＦし読み出し動作をやめる。このときオブジェクトデータとともにオブジェクトの形を表すフラグ信号も合わせて読み出し、オブジェクト映像信号１１２として映像信号処理部１０２に入力する。
【００２１】
映像信号処理部１０２では、このオブジェクト映像信号１１２の前述のフラグ信号を用いて、例えばフラグ信号が１の時にはオブジェクトデータ信号を選択しフラグ信号が０の時には映像入力信号を選択するなどしてオブジェクトの貼り付け処理を行ないディスプレイなどに映像出力信号１０３として出力する。ここでオブジェクト処理部１０９から読み出すオブジェクト映像信号１１２の生成タイミングは映像信号処理部１０２においてオブジェクトを貼り付ける映像入力信号と同期が取れており、またオブジェクトの読み出しから貼り付けるまでの遅延量も考慮されているものとする。このとき映像入力信号はなくてもよく、例えば貼り付けるオブジェクト領域以外は固定パターンを表示させることも考えられる。またメモリ１１０から読み出されて貼り付けられるオブジェクトは複数であってもよい。
【００２２】
このようにしてメモリ１１０に格納されたオブジェクトデータを任意の位置に表示させることができる。さらにオブジェクトデータに対応したオブジェクト情報も合わせて表示させる場合について説明する。オブジェクトデータとともにメモリ１１０に格納されているタイトル情報やコンテンツ情報などのオブジェクト情報をユーザ操作に応じて読み出しオブジェクト処理部１０９に入力する。例えば図７において番号Ｉのオブジェクトが選択され読み出されるとすると表示用オブジェクトデータの表示処理は前述の通りである。
【００２３】
ここではオブジェクト情報の処理について説明する。例えばオブジェクトとともにまずはタイトル情報のみを表示する場合を考えると、メモリ１１０から読み出されたオブジェクト情報格納領域中の番号Ｉに対応するオブジェクト情報をオブジェクト処理部１０９において表示用オブジェクトデータに変換する。例えばオブジェクト情報がテキスト形式でメモリ１１０に格納されていたとするとそのテキスト情報（ここでは“三角形”）からそれに対応する表示用オブジェクトデータにオブジェクト変換テーブル（変換用ＬＵＴ＝Ｌｏｏｋ  Ｕｐ  Ｔａｂｌｅ）を用いて変換を行なう方法がある。予めテキストデータ（文字コード）に対応した表示用オブジェクト（ビットマップオブジェクトなど）を変換テーブルとしてオブジェクト処理部１０９に持っておき、オブジェクト処理部１０９ではメモリ１１０からテキスト情報を読み出し、それに対応する表示用オブジェクトを前述の変換テーブルから読み出す。読み出された表示用オブジェクトは、例えば図９のように前述のメモリ１１０から読み出されオブジェクト処理部１０９の内部メモリに格納されているオブジェクトデータの下に格納することができる。
【００２４】
オブジェクト情報を貼り付ける際には前述のオブジェクトデータの読み出し処理における基準座標（Ｘ（ｍ’−５），Ｙ（ｎ’−３））は変わらないが、オブジェクトの領域は表示させるオブジェクト情報（この例では“三角形”）を含んだ領域と考えられる。すなわち“三角形”というオブジェクト情報がない図８の場合には基準座標（Ｘ（ｍ’−５），Ｙ（ｎ’−３））からＸ方向に１１画素、Ｙ方向に７ラインであったオブジェクト領域が、オブジェクト情報とともに表示される図９の場合には基準座標（Ｘ（ｍ’−５），Ｙ（ｎ’−３））からＸ方向に１８画素、Ｙ方向に１４ラインとなる。そしてこのオブジェクトデータ（もともとのオブジェクトデータとオブジェクト情報から変換された“三角形”というオブジェクトデータ）を前述のような読み出し動作にて内部メモリから読み出し、オブジェクト映像信号１１２として映像信号処理部１０２に入力し映像入力信号に貼り付けられて出力される。ここでももちろんフラグ信号を使ってもともとのオブジェクトの形の通りに表示させることもできるし、オブジェクト情報の部分は見やすいように“三角形”の文字を黒にして四角形の描画エリアの残りの部分を白地にすることもできる。
【００２５】
以上のようにオブジェクトデータとともにオブジェクト情報を表示させることができるが、タイトル情報以外のコンテンツ情報などについても同様の方法で表示できる。またリンク情報についてもリンク情報を用いてアクセスした結果得られる情報について上述のような方法にてオブジェクトデータとともに表示することができる。このように映像信号中から映像信号とともに送られてくる位置情報などのオブジェクト情報を用いて映像信号中の任意のオブジェクトを切り出したり、それをオブジェクト情報とともにメモリに保存したり、保存したオブジェクトを任意の位置に表示させたりすることができる。
【００２６】
また映像信号処理部１０２から出力されるオブジェクト処理用映像信号１０７として水平・垂直方向に画素数変換（スケーリング）したものを入力した場合、オブジェクト情報処理部１０５もしくはオブジェクト処理部１０９においてもともとの位置情報をスケーリング処理に対応したものに変換することでスケーリング処理された映像信号中のオブジェクトの切り出し処理が可能となる。またメモリ１１０に格納する際にオブジェクト処理部１０９にてオブジェクトのスケーリング処理を行ない、一緒に格納されるオブジェクト情報をこのスケーリング処理に対応したものにすることで使用するメモリ領域を削減することも可能である。
【００２７】
以上の実施例のように通常の映像信号とともに映像信号中に含まれる任意のオブジェクトの位置座標を表す位置情報などを一緒に伝送し、受信機側でこの位置情報を用いてオブジェクトを抽出することにより映像信号の中から所望のオブジェクトを切り出したり、切り出したオブジェクトを保存したり、保存したオブジェクトを任意の領域にオブジェクトデータとともに貼り付けたりすることができる。
【００２８】
次に上述の手法を用いたユーザインターフェースの例について説明する。通常の映像信号とともにその映像中に含まれる人や物に関するオブジェクト情報が併せて送られてきているとする。このときユーザが、例えばデータをチェックする操作を行なうと映像信号処理部１０２において操作が行なわれた時点での映像を静止画として映像出力信号１０３に出力する。同時にオブジェクト情報処理部ではその映像（静止画）中に含まれているオブジェクト情報１０４を処理し、それぞれのオブジェクトに対応する位置情報やタイトル情報などを抽出しオブジェクト処理部１０９に送る。
【００２９】
オブジェクト処理部１０９ではその位置情報を用いて、例えば表示されている静止画中のオブジェクト情報が送られてきたオブジェクトに対して、その輪郭に枠を表示させる。この枠は位置情報（位置座標）に対応した部分に何らかの固定の信号をオブジェクト映像信号１１２として映像信号処理部１０２に出力し、フラグ信号を用いてその信号を表示させることで実現できる。そして同時に各オブジェクトに対応したタイトル情報を前述の方法により表示用オブジェクトデータに変換し、オブジェクト映像信号１１２として映像信号処理部１０２において映像信号（静止画）に貼り付ける。
【００３０】
これによりユーザは静止画上に輪郭を枠で囲まれたオブジェクトとその下にそのオブジェクトのタイトルを視認することが可能になる。そしてユーザがあるオブジェクトを選択するとオブジェクト処理部１０９ではそのオブジェクトを位置情報をもとに切り出し、さらにアドレス生成部１１１にて任意の位置に（例えば画面の左上などに）貼り付けるための第２の基準座標を生成し、この座標をもとに切り出したオブジェクトをオブジェクト処理部１０９の内部メモリにとりこみ、さらにオブジェクト情報のタイトル情報をその下に貼り付け、さらにコンテンツ情報をこのタイトル情報の下に貼り付けオブジェクトデータを生成する。そしてこのオブジェクトデータを映像信号処理部１０２において読み出して出力することで、ユーザは選択したオブジェクトについてそのオブジェクトの映像とその下にそのオブジェクトに関する情報を確認することができる。このように本発明によりユーザにとって直感的でかつ視認性の高いユーザインターフェースを提供することが可能となる。
【００３１】
（実施の形態２）
次に本発明の実施の形態２について、その詳細を説明する。
【００３２】
実施の形態２におけるテレビ放送受信機の構成を図１０に示す。図１０において３０１から３１２までは実施の形態１の映像入力信号１０１、映像信号処理部１０２、映像出力信号１０３、オブジェクト情報１０４、オブジェクト情報処理部１０５、オブジェクト処理用データ１０６、オブジェクト処理用映像信号１０７、ユーザ操作情報１０８、オブジェクト処理部１０９、メモリ１１０、アドレス生成部１１１、オブジェクト映像信号１１２に対応し、それぞれ同様の動作を行なう。また３１３はオブジェクト処理部３０９において映像信号から切り出すオブジェクトの重心座標からの切り出し範囲を指定する距離情報を生成する距離情報生成部である。
【００３３】
以下具体例を挙げてその動作を説明する。
【００３４】
本実施の形態では、オブジェクト情報３０４として送られてくる位置情報としてオブジェクトの領域ではなく重心座標を送るものとし、この重心座標を中心に切り出す範囲を距離情報生成部３１３にて決定しオブジェクトの切り出し範囲を決定することにある。実施の形態１との比較で、その動作を説明する。実施の形態１では図２のような映像入力信号に対し図３のようなオブジェクト情報が送られてきた。本実施の形態ではその座標情報として実施の形態１のようなオブジェクトの開始点と終了点という複数の座標情報ではなく、そのオブジェクトの重心を示す重心座標を用いる。図１１のように重心座標はこの場合（Ｘ（ｍ），Ｙ（ｎ））となる。
【００３５】
次に距離情報生成部３１３ではこの重心座標を中心にオブジェクトを切り出す範囲を決定する。切り出す形や大きさは任意に決定でき、例えば丸形や四角形やひし形などが考えられるが、ここでは重心を中心にオブジェクトの大きさちょうどに四角形に切り出す場合を考える。距離情報生成部３１３では送られてきた重心座標を中心にＸ（水平）方向、Ｙ（垂直）方向に切り出す画素数を決定する。図１１の場合、オブジェクトが重心を中心に水平方向に１１画素、垂直方向に７ラインであるため切り出す画素数は重心座標を中心に水平１１画素、垂直７ラインと決定できる。そして重心座標が（Ｘ（ｍ），Ｙ（ｎ））であるためオブジェクトの切り出し領域座標（オブジェクトの開始点と終了点）が図１１のように計算により求まる。このときオブジェクト情報３０４としてこの重心座標とオブジェクトの大きさ情報（水平、垂直方向画素数）が送られてきてもよい。こうしてオブジェクトの切り出し範囲（この場合四角形のエリア）が決まれば、あとは実施の形態１と同様の方法で映像信号中からオブジェクトを切り出すことが可能となる。このように重心座標を中心に任意に映像を切り出す範囲を指定することにより映像信号とともに伝送される位置情報のデータ量を減らすことが可能になる。
【００３６】
（実施の形態３）
次に本発明の実施の形態３について、その詳細を説明する。
【００３７】
実施の形態３におけるテレビ放送受信機の構成を図１２に示す。図１２において５０１から５１２までは、実施の形態１の映像入力信号１０１、映像信号処理部１０２、映像出力信号１０３、オブジェクト情報１０４、オブジェクト情報処理部１０５、オブジェクト処理用データ１０６、オブジェクト処理用映像信号１０７、ユーザ操作情報１０８、オブジェクト処理部１０９、メモリ１１０、アドレス生成部１１１、オブジェクト映像信号１１２に対応し、それぞれ同様の動作を行なう。また５１３は実施の形態２の距離情報生成部３１３に対応し同様の動作を行なう。また５１４は映像信号中の切り出すオブジェクトの重心座標を生成する重心座標生成部である。
【００３８】
以下具体例を挙げてその動作を説明する。
【００３９】
本実施の形態ではオブジェクト情報５０４として送られてくる位置情報以外にユーザ自らが切り出し領域を設定することで、実施の形態１と同様に映像信号中の任意のオブジェクトを切り出すことを可能にするものである。重心座標生成部５１４ではユーザ操作に基づいて映像信号中の切り出す領域の重心位置を決定する。例えば水平方向、垂直方向に１画素単位でカウントアップするカウンタを設け、そのカウンタのリセットタイミングを画面に表示されている映像の左上端の画素に合わせておくことでユーザが画面を見ながら重心座標を決定することができる（カウンタ値がそのまま重心座標となる）。
【００４０】
重心座標が決まると距離情報生成部５１３にて実施の形態２と同様の方法で決定された重心座標を中心にユーザが任意に映像を切り出す範囲（領域座標）を決定することができる。そして実施の形態１の方法により映像中の任意の領域を切り出すことができる。このとき、さらにオブジェクト情報５０４として送られてくるオブジェクト情報のうちユーザが決定した切り出し領域の中にオブジェクト情報中の位置情報が重なる場合にはそのオブジェクト情報をユーザによる切り出し領域設定により切り出したオブジェクトのオブジェクト情報として、実施の形態１と同様の処理をすることもできる。例えばオブジェクト情報処理部５０６においてユーザが決定した切り出し領域の座標と送られてくるオブジェクト情報中の位置情報とを比較し、切り出し領域中の座標と一致するものが存在すればオブジェクト情報が存在するものとして対応するオブジェクト情報をオブジェクト処理部５０９に送り切り出したオブジェクトと対応付けて実施の形態１と同様にメモリ５１０に格納したり映像信号処理部５０２において映像入力信号に切り出したオブジェクトとともに貼り付けたりすることができる。
【００４１】
また本発明ではオブジェクト情報として位置情報が送られてこなくてもユーザが任意に映像信号中のオブジェクトを切り出し、これをメモリに格納したり再表示させることができるため、伝送するオブジェクト情報のデータ量を減らすことが可能になる。
【産業上の利用可能性】
【００４２】
通常の映像信号とともに、映像信号中の任意のオブジェクトの位置座標を表す位置情報などを伝送し、これを受信するテレビジョン受信機において、位置情報を用いてオブジェクトを切り出すことで映像信号の中からユーザが自由に所望のオブジェクトデータを取得でき、また切り出したオブジェクトを付随するタイトル情報やオブジェクトの説明などのコンテンツ情報や入力される情報以外の該当オブジェクトに関連する情報にアクセスするためのリンク情報などのオブジェクトデータとともに保存し、ユーザの操作に応じて所望の位置にオブジェクトデータとともに表示させることができるようにすることで、ユーザが自分の好みや認識のしやすさに応じて表示オブジェクトを自由に変えることができ、有用である。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の実施の形態１におけるテレビジョン受信機の構成を示すブロック図
【図２】本発明の実施の形態１における映像入力信号の表示を示す図
【図３】本発明の実施の形態１における映像入力信号のオブジェクトを示す図
【図４】本発明の実施の形態１におけるオブジェクトの位置情報を示す図
【図５】本発明の実施の形態１における他のオブジェクトの位置情報を示す図
【図６】本発明の実施の形態１におけるオブジェクトの切り出し動作を示す図
【図７】本発明の実施の形態１におけるオブジェクトのメモリへの格納を示す図
【図８】本発明の実施の形態１における再表示の処理を示す図
【図９】本発明の実施の形態１におけるオブジェクト情報の貼り付けを示す図
【図１０】本発明の実施の形態２におけるテレビジョン受信機の構成を示すブロック図
【図１１】本発明の実施の形態２におけるオブジェクトの切り出し領域の決定を示す図
【図１２】本発明の実施の形態３におけるテレビジョン受信機の構成を示すブロック図
【符号の説明】
【００４４】
１０１    映像入力信号
１０２    映像信号処理部
１０３    映像出力信号
１０４    オブジェクト情報
１０５    オブジェクト情報処理部
１０６    オブジェクト処理用データ
１０７    オブジェクト処理用映像信号
１０８    ユーザ操作情報
１０９    オブジェクト処理部
１１０    メモリ
１１１    アドレス生成部
１１２    オブジェクト映像信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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