(57)【要約】【課題】遊技者が演出を味わい、演出の楽しさを実際に体感できるようにすることで、演出に対する遊技者の注目を効果的に持続させることができるようにする。【解決手段】演出画像を表示するための画像表示装置２３と、画像表示装置２３の前面側に設けられ、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａを開閉可能な可動扉２４と、可動扉２４の開閉動作を制御する可動扉制御手段とを備え、可動扉制御手段は、役の抽選結果に基づいて、可動扉２４を制御するとともに、画像表示装置２３に表示された演出画像が可動扉２４の開閉領域内で隠蔽されたときは、ストップスイッチ４２の操作に基づいて、隠蔽された演出画像が遊技者に視認可能となるように可動扉２４を制御する。【選択図】図７
2008212484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作する操作スイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段によって出力された演出画像を表示するための画像表示装置と、
前記画像表示装置の前面側に設けられ、前記画像表示装置の画像表示領域の少なくとも一部を開閉可能な複数の可動扉と、
各前記可動扉の開閉動作を制御する可動扉制御手段と
を備え、
前記可動扉制御手段は、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、各前記可動扉を制御するとともに、
前記画像表示装置に表示された演出画像の少なくとも一部が各前記可動扉の開閉領域内で隠蔽されたときは、前記操作スイッチの操作に基づいて、隠蔽された演出画像の少なくとも一部が遊技者に視認可能となるように各前記可動扉を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
各前記可動扉は、左右方向に移動するものであり、
前記画像表示装置の画像表示領域の左側を開閉する左部可動扉と、
前記画像表示装置の画像表示領域の右側を開閉する右部可動扉と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
各前記可動扉は、上下方向に移動するものであり、
前記画像表示装置の画像表示領域の上側を開閉する上部可動扉と、
前記画像表示装置の画像表示領域の下側を開閉する下部可動扉と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記可動扉制御手段は、前記操作スイッチの操作時間に応じて、開閉程度が変化するように各前記可動扉を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技機において、
各前記可動扉における少なくとも前記画像表示装置の演出画像を隠蔽する部分は、前記画像表示装置に表示された演出画像を不鮮明に写す材料から形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記操作スイッチは、各前記可動扉の前面側に重なって設けられた透明又は半透明のタッチパネルである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記遊技機は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールを備えるスロットマシンであり、
前記操作スイッチは、各前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールを停止させるときに操作するストップスイッチである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技における演出のための画像を表示する画像表示装置を備える遊技機に係るものであり、詳しくは、画像表示装置に表示される画像による演出に加え、遊技者の操作に基づいて、画像表示装置の画像表示領域を開閉可能な複数の可動扉を備えることにより、遊技者が演出の楽しさを体感できるようにした技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるスロットマシンは、遊技者がメダル投入口にメダルを投入するか、又はベットスイッチを操作することによって貯留メダルを投入し、スタートスイッチを操作して遊技を開始する。そして、スタートスイッチを操作すると、複数のリールがそれぞれ回転し、役の抽選が行われる。また、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作すれば、対応するリールの回転が停止し、停止した各リールの図柄の組合せが予め定められた何らかの当選役の図柄の組合せと一致したときにその役の入賞となり、それに応じてメダルの払出しが行われる。
【０００３】
ここで、遊技者に対しては、役の当選の可能性を告知等する演出が出力される。すなわち、告知演出を含む各種の演出時に様々なランプ（例えば、バックランプ、上部ランプ、サイドランプ等）が点灯又は点滅したり、スピーカからサウンドが出力されたり、液晶表示器等の画像表示装置に演出画像が表示されたりする。そして、その演出の内容によって役の抽選結果等が報知される。そのため、スロットマシンの演出は、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。なお、スロットマシンに限らず、弾球遊技機においても、遊技中の演出が重要な要素となっている点に変わりはない。
【０００４】
このような遊技中における演出の内容は、演出パターンとして予め定められている。すなわち、演出パターンは、遊技の進行に伴ってどのようなタイミングでどのような演出を行うか（例えば、各ランプをどのように点灯、点滅、又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを出力させるか、画像表示装置にどのような画像を表示させるか等）を定めたものであり、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。そして、スロットマシンの場合には、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及び３つのストップスイッチを操作するタイミングや、各ストップスイッチを操作する順序、役の抽選結果等に基づいて、当選役に対応する複数の演出パターンの中からいずれか１つが選択されるようになっている。
【０００５】
しかしながら、各ストップスイッチの操作等に基づいて演出パターンが選択され、遊技者が画像表示装置に表示される演出を単に眺める等するだけであると、演出に対する遊技者の注目が持続せず、役に当選したかもしれないという期待感を増幅することができなくなる。そのため、演出による効果が十分に得られない。
【０００６】
そこで、遊技者の注意を画像表示装置の演出画像に向かわせるための工夫を凝らした技術が知られている。すなわち、画像表示装置の画像表示領域の前面側に、左右に開閉する２つの可動扉を設けることにより、演出画像の視認範囲を変化させ、遊技者の注意を画像表示装置に引きつけるようにした技術である（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３６０４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記の特許文献１に開示された技術は、２つの可動扉が左右に開閉するだけなので、演出に対して遊技者の注目を持続させるには、一定の限界があった。すなわち、可動扉によって画像表示装置に表示された演出画像の視認範囲が変化するだけなので、たとえ演出画像の視認範囲が変化するとしても、遊技者が演出画像を眺めるに過ぎない点で、可動扉がない場合と何ら変わりはなく、遊技者に十分な満足感を与えることができなかった。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者が単に演出画像を眺めるだけでなく、遊技者が演出を味わい、演出の楽しさを実際に体感できるようにすることで、演出に対する遊技者の注目を効果的に持続させることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技者が操作する操作スイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段によって出力された演出画像を表示するための画像表示装置と、前記画像表示装置の前面側に設けられ、前記画像表示装置の画像表示領域の少なくとも一部を開閉可能な複数の可動扉と、各前記可動扉の開閉動作を制御する可動扉制御手段とを備え、前記可動扉制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、各前記可動扉を制御するとともに、前記画像表示装置に表示された演出画像の少なくとも一部が各前記可動扉の開閉領域内で隠蔽されたときは、前記操作スイッチの操作に基づいて、隠蔽された演出画像の少なくとも一部が遊技者に視認可能となるように各前記可動扉を制御することを特徴とする。
【００１０】
（作用）
請求項１の発明においては、画像表示装置の前面側に設けられ、画像表示装置の画像表示領域の少なくとも一部を開閉可能な複数の可動扉と、各可動扉の開閉動作を制御する可動扉制御手段とを備える。そして、可動扉制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、各可動扉を制御するとともに、画像表示装置に表示された演出画像の少なくとも一部が各可動扉の開閉領域内で隠蔽されたとき、操作スイッチの操作に基づいて、隠蔽された演出画像の少なくとも一部が遊技者に視認可能となるように各可動扉を制御する。そのため、閉じている可動扉によって後から表示された演出画像が隠蔽されたり、表示されている演出画像が後から閉じた可動扉によって隠蔽されたりしても、遊技者が操作スイッチを操作すれば、遊技者は、隠蔽された演出画像を見ることができる。
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、各前記可動扉は、左右方向に移動するものであり、前記画像表示装置の画像表示領域の左側を開閉する左部可動扉と、前記画像表示装置の画像表示領域の右側を開閉する右部可動扉とを備えることを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技機において、各前記可動扉は、上下方向に移動するものであり、前記画像表示装置の画像表示領域の上側を開閉する上部可動扉と、前記画像表示装置の画像表示領域の下側を開閉する下部可動扉とを備えることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
請求項２の発明においては、左右方向に移動する左部可動扉及び右部可動扉を備える。そのため、画像表示装置に表示された演出画像に応じて、可動扉を引き戸、障子、襖、又はカーテンのように見立てることができる。
また、請求項３の発明においては、上下方向に移動する上部可動扉及び下部可動扉を備える。そのため、画像表示装置に表示された演出画像に応じて、可動扉をシャッターやブラインドのように見立てることができる。
【００１３】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記可動扉制御手段は、前記操作スイッチの操作時間に応じて、開閉程度が変化するように各前記可動扉を制御することを特徴とする。
【００１４】
（作用）
請求項４の発明においては、可動扉の開閉程度が操作スイッチの操作時間によって変化する。例えば、遊技者が操作スイッチを長く操作した場合には、可動扉の開き具合が多くなり、短い操作の場合には、可動扉の開き具合を少なくしたりすることができる。そのため、画像表示装置に表示された演出画像の視認範囲（視認可能な大きさ）を遊技者の意図に応じて変化させることができる。
【００１５】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技機において、各前記可動扉における少なくとも前記画像表示装置の演出画像を隠蔽する部分は、前記画像表示装置に表示された演出画像を不鮮明に写す材料から形成されていることを特徴とする。
【００１６】
（作用）
請求項５の発明においては、各可動扉が演出画像を不鮮明に写す材料から形成されている。そのため、遊技者は、各可動扉の後ろ側に表示されている演出画像を、あたかも曇りガラスを通して見透かすような感じになるので、遊技者の興味を一層そそる演出が可能となる。
【００１７】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記操作スイッチは、各前記可動扉の前面側に重なって設けられた透明又は半透明のタッチパネルであることを特徴とする。
【００１８】
（作用）
請求項６の発明においては、各可動扉の前面側に設けられたタッチパネルが操作スイッチとなる。そのため、可動扉の開閉させたい部分を遊技者が直接指して操作できるので、より直感的な操作が可能となる。
【００１９】
請求項７の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記遊技機は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールを備えるスロットマシンであり、前記操作スイッチは、各前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールを停止させるときに操作するストップスイッチであることを特徴とする。
【００２０】
（作用）
請求項７の発明においては、スロットマシンのリールを停止させるストップスイッチを操作スイッチとして、各可動扉を開閉できる。そのため、スロットマシンに既存のストップスイッチが操作スイッチとなり、各可動扉の開閉のために、新たに操作スイッチを設ける必要がなくなる。また、操作するストップスイッチの位置により、画像表示装置に表示された演出画像の視認範囲（視認可能な場所）を遊技者の意図に応じたものとすることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技者が操作スイッチを操作することによって可動扉が開閉し、隠蔽された演出画像の少なくとも一部が遊技者に視認可能となるので、遊技者の興味をそそる演出が可能となる。また、遊技者が演出を味わい、演出の楽しさを実際に体感できるようになる。その結果、演出に対する遊技者の注目を効果的に持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、スロットマシン１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄを例に挙げて説明する。そして、スロットマシン１０ａを第１実施形態、スロットマシン１０ｂを第２実施形態、スロットマシン１０ｃを第３実施形態、スロットマシン１０ｄを第４実施形態とする。
【００２３】
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態のスロットマシン１０ａを示す前面側の正面図である。
また、図２は、図１中、スロットマシン１０ａのフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０ａの筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面側に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部１２とから構成されている。
【００２４】
このフロントマスク部１２は、基体部１１の開口面を覆うようにして、基体部１１に開閉自在に取り付けられたものである。そして、図１に示すように、フロントマスク部１２の遊技者側の下方部には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、３つのストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、及び右ストップスイッチ４２ｃ）、メダル投入口４３、及びメダル受け皿４４が配置されている。
【００２５】
ここで、ベットスイッチ４０は、メダル投入口４３からのメダルの投入と同様に、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。また、スタートスイッチ４１は、後述する図柄変動表示装置３０の各リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。さらにまた、各ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応する各リール３１を個別に停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。そして、第１実施形態のスロットマシン１０ａでは、ストップスイッチ４２が本発明における操作スイッチとなっており、遊技者が左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃを操作すると、後述する可動扉２４が操作されたストップスイッチ４２に対応する位置で開く。
【００２６】
一方、基体部１１は、木材等を組み立てて、前面側が開口する中空箱形に構成したものである。そして、基体部１１の内部であって、その下方部には、図２に示すように、電源ユニット１０１と、ホッパータンクに貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置１０２とが設けられている。
【００２７】
また、メダル払出し装置１０２の上方部にリールベース１０３が固定されており、このリールベース１０３上にリング状の３つのリール３１が並設して取り付けられ、図柄変動表示装置３０を構成している。さらにまた、図柄変動表示装置３０における各リール３１の回転中心部には、ステッピングモータからなるリール駆動モータ（図示せず）がそれぞれ連結されており、リール駆動モータの駆動制御によって各リール３１が個別に回転するようになっている。
【００２８】
このような図柄変動表示装置３０の各リール３１は、フロントマスク部１２の中央部に設けられた透明窓１３から透視することができる。そして、各リール３１の外周面には、複数の図柄（役を構成する図柄）を印刷したリールテープがそれぞれ貼り付けられており、このリールテープによって２１個の図柄が表示されているので、フロントマスク部１２側からは、透明窓１３を通して、個々のリール３１において上下に連続する３つの図柄が見えるようになる。すなわち、図１に示すように、透明窓１３からは、各リール３１の合計９個の図柄（図示せず）が透視でき、各リール３１の停止時における図柄の組合せラインとなる有効ラインは、水平方向上段、中段、及び下段と、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ライン（図１中、２点鎖線部）の合計５本となっている。なお、各リール３１の内周側には、バックランプ２１ａが取り付けられている。
【００２９】
また、遊技中における各種の演出が実行できるように、フロントマスク部１２の上方部には、上部ランプ２１ｂと、２つのスピーカ２２と、液晶表示器からなる画像表示装置２３とが配置されており、画像表示装置２３の前面側には、画像表示装置２３の画像表示領域を開閉可能な２つの可動扉２４が設けられている。さらにまた、フロントマスク部１２の左右両端部には、サイドランプ２１ｃが配置されている。なお、画像表示装置２３及び可動扉２４の前面側には、透明な表示窓２５が取り付けられている。
【００３０】
ここで、可動扉２４は、ストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃ）の操作によって左右方向に移動して開くものであり、画像表示装置２３の画像表示領域の左側を開閉する左部可動扉２４ａと、画像表示装置２３の画像表示領域の右側を開閉する右部可動扉２４ｂとを備えている。すなわち、左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとが突き当たった状態になると、画像表示装置２３の画像表示領域が全て隠蔽され、ストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃ）を操作すると、操作されたストップスイッチ４２に対応する位置で左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとの間に隙間ができ、その隙間の範囲で画像表示装置２３の画像表示領域が露出する。
【００３１】
ただし、第１実施形態のスロットマシン１０ａでは、可動扉２４が半透明の材料から形成されているので、左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとが突き当たった状態であっても、画像表示装置２３の画像表示領域に表示された演出画像が不鮮明に写し出される。なお、可動扉２４の開閉動作や、画像表示装置２３に表示される演出画像は、フロントマスク部１２の表示窓２５を通して見ることができる。
【００３２】
このような第１実施形態のスロットマシン１０ａにおいて、役の抽選を含む遊技の進行等の全体は、メイン制御基板１０４（図２参照）によって統括制御される。すなわち、図２に示すように、図柄変動表示装置３０の上方部に透明な基板ケース１０５が配置され、この基板ケース１０５内にメイン制御基板１０４が収容されている。そして、メイン制御基板１０４には、図示はしないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等が実装されている。
【００３３】
したがって、メイン制御基板１０４上に実装されたＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭ等によってメイン制御手段（本発明における役抽選手段を含むもの）が構成されることとなり、このメイン制御手段（役抽選手段）によって役の抽選、各リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等といった遊技の進行が制御される。なお、図１に示すベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び各ストップスイッチ４２は、メイン制御基板１０４（メイン制御手段）の入力側に接続されている。
【００３４】
また、図２に示すように、フロントマスク部１２の後面側（裏面側）の上方部には、サブ制御基板１０６が配置されている。このサブ制御基板１０６は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、メイン制御基板１０４とは、図示しないハーネス（電気配線の束）によって電気的に接続され、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０６に対して各種の情報（役の抽選結果の情報、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び各ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等）が送信されるようになっている。
【００３５】
ここで、サブ制御基板１０６は、遊技中における演出を制御する制御基板であって、図１に示すバックランプ２１ａ、上部ランプ２１ｂ、及びサイドランプ２１ｃの点灯又は点滅、２つのスピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像表示、可動扉２４の開閉動作等の各種の制御を行うものであり、図示はしないが、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えている。
【００３６】
したがって、サブ制御基板１０６上に実装されたＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭ等によってサブ制御手段が構成され、このサブ制御手段は、本発明における演出制御手段及び可動扉制御手段を含んだものとなっている。そして、サブ制御手段（演出制御手段）によってバックランプ２１ａ、上部ランプ２１ｂ、サイドランプ２１ｃ、各スピーカ２２、及び画像表示装置２３による演出の出力が制御される。また、サブ制御手段（可動扉制御手段）は、可動扉２４の開閉動作を制御する。
【００３７】
このような第１実施形態のスロットマシン１０ａによって遊技を行うには、遊技者が図１に示すメダル投入口４３からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４０を操作することによって貯留メダルを投入する。すると、有効ラインが有効化される。次に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、そのときに発生する信号がメイン制御手段に入力され、メイン制御手段は、この信号に基づいて、メイン制御手段の出力側に接続されたリール駆動モータ（図示せず）を駆動し、全てのリール３１が回転するように制御する。そのため、各リール３１が回転し、透明窓１３内において、各リール３１の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示されることとなる。
【００３８】
また、メイン制御手段（役抽選手段）は、スタートスイッチ４１が操作されたときに役の抽選を行い、役の抽選結果の情報をサブ制御手段に送信する。サブ制御手段（演出制御手段）は、この信号を受信し、役の抽選結果の情報に基づいて、当選役に対応する演出を出力し、サブ制御手段の出力側に接続されたバックランプ２１ａ、上部ランプ２１ｂ、及びサイドランプ２１ｃの点灯又は点滅や、各スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像表示等を行う。
【００３９】
次に、遊技者によってストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃ）が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段に入力され、メイン制御手段は、リール駆動モータ（図示せず）を制御して、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させる。また、メイン制御手段は、各ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信すると、その旨の信号をサブ制御手段に送信する。サブ制御手段（演出制御手段）は、メイン制御手段から送信された信号を受信し、受信した信号に基づいて、役の当選の可能性を告知等する演出の出力を制御する。
【００４０】
その後、全てのリール３１の停止時に、各リール３１における有効ライン上の図柄の組合せが、予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルがクレジットに加算されるか、又はメダル払出し装置１０２（図２参照）によってメダルの払い出しが行われる。
【００４１】
このように、スロットマシン１０ａの遊技は、遊技者が各リール３１の停止状況を見ながら進行するが、停止した各リール３１の図柄の組合せによって遊技結果が決定するまで（少なくとも１つのリール３１の回転中）や、遊技結果が決定した後（全てのリール３１の停止後）に、サブ制御手段（演出制御手段）は、メイン制御手段（役抽選手段）による役の抽選結果に基づいて、演出の出力を制御する。そして、画像表示装置２３は、サブ制御手段（演出制御手段）によって出力された演出画像を表示し、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度であるか等を報知する。
【００４２】
ここで、第１実施形態のスロットマシン１０ａは、前述したように、画像表示装置２３の画像表示領域の全部を開閉可能な２つの可動扉２４（画像表示領域の左側を開閉する左部可動扉２４ａ、画像表示領域の右側を開閉する右部可動扉２４ｂ）を備えている。そして、この可動扉２４の開閉動作は、サブ制御手段（可動扉制御手段）によって制御されるようになっている。
【００４３】
図３は、第１実施形態のスロットマシン１０ａにおける画像表示装置２３と可動扉２４との関係を示す斜視図である。
図３に示すように、可動扉２４は、画像表示装置２３の前面側に設けられ、左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとを備えている。そして、左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂは、それぞれが画像表示装置２３の画像表示領域２３ａとほぼ同じ大きさとなっており、それぞれ半透明の材料から形成されている。
【００４４】
ここで、左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂは、それぞれ左右方向に移動し、左部可動扉２４ａは、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａの主に左側を開閉し、右部可動扉２４ｂは、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａの主に右側を開閉する。そのため、サブ制御手段（可動扉制御手段）によって制御され、左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂが全開状態（左部可動扉２４ａが左方向にいっぱいまで移動するとともに、右部可動扉２４ｂが右方向にいっぱいまで移動した状態）になれば、遊技者は、画像表示装置２３及び可動扉２４の前面側に取り付けられた透明な表示窓２５を通して、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａの全域（画像表示装置２３に表示された演出画像の全部）を見ることができる。
【００４５】
一方、サブ制御手段（可動扉制御手段）の制御により、左部可動扉２４ａ又は右部可動扉２４ｂが全閉状態（左部可動扉２４ａが右方向にいっぱいまで移動した状態や、右部可動扉２４ｂが左方向にいっぱいまで移動した状態）になったり、左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとが突き当たった状態（例えば、左部可動扉２４ａが右方向に半分まで移動するとともに、右部可動扉２４ｂが左方向に半分まで移動した状態等）になれば、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａが全て隠蔽される。そのため、遊技者は、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａをはっきりと見ることはできないが、左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂがそれぞれ半透明の材料から形成されているので、画像表示装置２３に表示された演出画像の不鮮明なものを見ることができる。
【００４６】
また、サブ制御手段（可動扉制御手段）によって左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとの間が開いている状態（隙間がある状態）に制御されれば、遊技者は、その間をのぞき込んで、その範囲の画像表示装置２３の画像表示領域２３ａ（画像表示装置２３に表示された演出画像のうち、隙間からのぞける部分）を見ることができる。なお、その他の範囲（隙間以外の部分）では、不鮮明な演出画像となる。
【００４７】
図４は、第１実施形態のスロットマシン１０ａにおける可動扉２４の開閉装置２６を示す上面図及び背面図である。なお、図４では、左部可動扉２４ａのみを図示し、右部可動扉２４ｂ（図３参照）を省略しているが、右部可動扉２４ｂは、左部可動扉２４ａと対称に設置されている。また、図４は、上面図及び背面図なので、図３とは逆に、左部可動扉２４ａが図４の右側に描かれ、左方向に移動すると閉まる。
【００４８】
図４に示すように、可動扉２４（左部可動扉２４ａ）の開閉装置２６は、表示窓２５と画像表示装置２３（背面図では、図示を省略）との間に配置されている。すなわち、遊技者側から見て最も近い側に表示窓２５が配置されており、この表示窓２５は、フロントマスク部１２に取り付けられている。そして、表示窓２５の後方に画像表示装置２３が配置されており、画像表示装置２３の前面側（表示窓２５との間）を可動扉２４が左右方向に移動するように、開閉装置２６が取り付けられている。
【００４９】
ここで、開閉装置２６は、平板状の可動扉２４（左部可動扉２４ａ）を支持する支持軸２６ａと、支持軸２６ａに沿って可動扉２４（左部可動扉２４ａ）を左右方向に移動させるモータ２６ｂ及びねじ軸２６ｃとから構成されている。そして、開閉装置２６によって左部可動扉２４ａが全開状態（所定位置まで退避した状態）になれば、正面から見たときに、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａの全域が視認可能となる。
【００５０】
これに対し、開閉装置２６のモータ２６ｂの駆動によってねじ軸２６ｃが回転し、左部可動扉２４ａが図４の左方向に移動すると、図４（ａ）に示すように、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａが徐々に隠蔽され、左部可動扉２４ａが全閉状態になると、図４（ｂ）に示すように、画像表示領域２３ａが完全に隠蔽される。すなわち、モータ２６ｂの駆動により、可動扉２４（左部可動扉２４ａ）を全開状態、部分的な開状態、又は全閉状態とすることができる。そして、このモータ２６ｂは、サブ制御手段（可動扉制御手段）によって駆動制御される。
【００５１】
サブ制御手段（可動扉制御手段）は、メイン制御手段（役抽選手段）による役の抽選結果に基づいて、画像表示装置２３に表示される演出画像の少なくとも一部（第１実施形態のスロットマシン１０ａでは、演出画像の全部）を隠蔽するように可動扉２４（モータ２６ｂ）を制御する。すなわち、役の抽選結果に応じて選択される演出パターンにより、予め可動扉２４を閉じておき、後から表示される演出画像が隠蔽されるように制御したり、先に表示されている演出画像を隠蔽するように、後から可動扉２４を閉じるように制御したりする。
【００５２】
また、サブ制御手段（可動扉制御手段）は、画像表示装置２３に表示された演出画像の少なくとも一部が可動扉２４の開閉領域内で隠蔽されたときは、ストップスイッチ４２（図１参照）の操作に基づいて、隠蔽された演出画像の少なくとも一部（第１実施形態のスロットマシン１０ａでは、演出画像の一部のみ）が遊技者に視認可能となるように可動扉２４（モータ２６ｂ）を制御する。そのため、遊技者がストップスイッチ４２を操作すれば、遊技者は、隠蔽された演出画像の一部を見ることができるようになる。
【００５３】
図５は、第１実施形態のスロットマシン１０ａにおいて、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）を使用した演出例を示すフローチャートである。
また、図６は、第１実施形態のスロットマシン１０ａにおいて、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）を使用した演出例を示す模式図である。なお、図６（ａ）は、図５のステップＳ２に対応する状態を示し、図６（ｂ）は、図５のステップＳ６に対応する状態を示している。
さらにまた、図７は、第１実施形態のスロットマシン１０ａにおいて、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）を使用した演出例を示す正面図である。なお、図７は、図５のステップＳ６に対応する状態を示している。
【００５４】
図５に示すフローチャートは、最初に操作されたストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃ）に基づいて、可動扉２４を制御する演出例である。
図５に示すように、可動扉２４を使用した演出の開始に際しては、最初に、ステップＳ１において、サブ制御手段（演出制御手段）がメイン制御手段（役抽選手段）から送信される役の抽選結果の情報を受信する。そして、その抽選結果情報を受信すると、ステップＳ２に進み、ステップＳ２以降で、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）を使用した演出が役の抽選結果に応じて選択された演出パターンに従って実行されることとなる。
【００５５】
ステップＳ２では、サブ制御手段（可動扉制御手段）により、可動扉２４が予め閉じられる（左部可動扉２４ａが右方向に半分まで移動するとともに、右部可動扉２４ｂが左方向に半分まで移動して両者が突き当たる）。その後、サブ制御手段（演出制御手段）によって出力された演出画像が画像表示装置２３に表示される。そのため、画像表示装置２３に表示された演出画像は、可動扉２４によって隠蔽される（半透明の可動扉２４により、演出画像が不鮮明に写し出される）。なお、ステップＳ２から演出終了までは、各ストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、及び右ストップスイッチ４２ｃ）が可動扉２４の操作スイッチとして機能するようになる。
【００５６】
ここで、第１実施形態のスロットマシン１０ａは、当選役に応じて、一例として、図６及び図７に示すような「鶴の恩返し」をモチーフとした演出が行われる。すなわち、図６（ａ）に示すように、画像表示装置２３に娘（鶴が人間になった姿）の「はた織り」の演出画像が表示される。そして、この「はた織り」の光景は、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）によって隠蔽されているが、可動扉２４が障子を模した半透明の材料から形成されているので、遊技者には、不鮮明な画像として見える。そのため、遊技者は、鶴を助けたお爺さん（お婆さん）が障子越しに「娘のはた織り？（娘かどうか不明な場面）」を見ている視点を体感でき、「決して見てはいけない」と忠告されたお爺さん（お婆さん）になりきって演出を楽しむことができる。また、この演出によって役の当選が暗示されるので、遊技者は、特別役等の当選の可能性がわかり、当選しているか否かを楽しむことができる。なお、図６（ａ）では、理解の容易のために光景を鮮明に描いているが、実際には曇りガラスを通して見透かすような感じになり、光景が不鮮明になっているので、「娘のはた織り」に「？」を付している。
【００５７】
このように、お爺さん（お婆さん）の視点になった遊技者は、次に、ストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃ）を操作することにより、障子（可動扉２４）に隠された「娘のはた織り？」の光景の一部を覗き見できるようになる。例えば、障子（可動扉２４）によって不鮮明になった光景（画像表示領域２３ａに表示された演出画像）の左部を見れば、その光景が明らかになると思ったら、遊技者は、左ストップスイッチ４２ａを操作すれば良い。すると、左ストップスイッチ４２ａに対応する画像表示装置２３の左部で障子が開き（左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとの間に隙間ができ）、開いた範囲の光景（画像表示領域２３ａに表示された演出画像）が鮮明に見えるようになる。そのため、遊技者は、障子の隙間からそっと覗き見する体験ができる。
【００５８】
そこで、図５に示すステップＳ３では、左ストップスイッチ４２ａが操作されたか否かが判断される。そして、それが操作された場合には、次のステップＳ４において、サブ制御手段（可動扉制御手段）によって可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）が制御され、画像表示装置２３の左部が遊技者に視認可能となる。すなわち、左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂが画像表示装置２３の左部の所定位置まで左方向に移動する。
【００５９】
さらに、左部可動扉２４ａは、左ストップスイッチ４２ａの操作時間と当選役とに応じて、左方向に移動する（例えば、左ストップスイッチ４２ａを押してすぐに離せば、左部可動扉２４ａが右部可動扉２４ｂよりも少しだけ左に移動して停止し、ボーナス当選時に押し続けていれば、左部可動扉２４ａが左に移動し続け、最終的に全開するが、ボーナス非当選時は、長く押しても一定範囲までしか開かない）。すなわち、メイン制御手段は、ストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、及び右ストップスイッチ４２ｃ）が操作された時間を検知しており、その検知時間と役の抽選結果とをサブ制御手段に送信するので、サブ制御手段（可動扉制御手段）は、検知時間（操作時間）と当選役とに応じて、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）の可動範囲を制御する。そのため、画像表示装置２３の左部では、左ストップスイッチ４２ａの操作時間と当選役とに応じた大きさの隙間が左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとの間にできる。その結果、その隙間から、画像表示装置２３に表示された演出画像の左部が直接視認可能となり、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）を使用した演出が終了する。
【００６０】
また、ステップＳ３で左ストップスイッチ４２ａが操作されない場合には、ステップＳ５に進み、中ストップスイッチ４２ｂが操作されたか否かが判断される。そして、それが操作された場合には、次のステップＳ６において、サブ制御手段（可動扉制御手段）によって可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）が制御され、画像表示装置２３の中央部が遊技者に視認可能となる。すなわち、中ストップスイッチ４２ｂの操作時間と当選役とに応じて、左部可動扉２４ａが画像表示装置２３の左部の所定位置まで左方向に移動するとともに、右部可動扉２４ｂが画像表示装置２３の右部の所定位置まで右方向に移動する。そのため、画像表示装置２３の中央部では、中ストップスイッチ４２ｂの操作時間と当選役とに応じた大きさの隙間が左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとの間にができる。
【００６１】
ここで、第１実施形態のスロットマシン１０ａでは、画像表示装置２３の中央部付近で「娘のはた織り？」が行われている。そのため、図６（ｂ）及び図７に示すように、画像表示装置２３の中央部で障子が開き（左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとの間に隙間ができ）、その範囲の光景（画像表示領域２３ａに表示された演出画像）が目の前で鮮明になると、娘が実は鶴だったことが判明し、「助けた鶴が自分の羽毛を犠牲にしてはた織り」をしていることがわかる。すなわち、遊技者は、「決して見てはいけない」という忠告を破って隙間から覗き見してしまったお爺さん（お婆さん）の気持ちを体感できる。
【００６２】
さらに、遊技者は、中ストップスイッチ４２ｂの操作時間によって可動扉２４の開閉程度（左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとの間の隙間の大きさ）を変えることができるので、可動扉２４の中央部を少しだけ開けることにより、隣の遊技者等に覗かれることなく、図６（ｂ）に示すように、可動扉２４の前に身を乗り出して、自分だけで「鶴の恩返し」の演出（特別役等の当選の可能性）を楽しむことができる。すなわち、画像表示装置２３と可動扉２４との間には、ある程度の距離があるため、可動扉２４の開きが少なければ視野角が狭くなる。そのため、遊技を行っている正面の遊技者（自分）でなければ演出が見えなくなる。そして、このようにして演出画像の中央部が自分だけに視認可能になると、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）を使用した演出が終了する。
【００６３】
また、ステップＳ５で中ストップスイッチ４２ｂが操作されない場合には、ステップＳ７に進み、右ストップスイッチ４２ｃが操作されたか否かが判断される。そして、それが操作された場合には、次のステップＳ８において、サブ制御手段（可動扉制御手段）によって可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）が制御され、画像表示装置２３の右部が遊技者に視認可能となる。すなわち、左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂが画像表示装置２３の右部の所定位置まで右方向に移動する。
【００６４】
さらに、右部可動扉２４ｂは、右ストップスイッチ４２ｃの操作時間と当選役とに応じて、右方向に移動する。そのため、画像表示装置２３の右部では、右ストップスイッチ４２ｃの操作時間と当選役とに応じた大きさの隙間が左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとの間にできる。その結果、その隙間から、画像表示装置２３に表示された演出画像の右部が直接視認可能となり、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）を使用した演出が終了する。
【００６５】
このように、第１実施形態のスロットマシン１０ａは、遊技者がストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃ）を操作することによって可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）が開閉する。そして、一例として、図６及び図７に示すような「鶴の恩返し」をモチーフとした演出が行われ、遊技者が左ストップスイッチ４２ａを操作すれば、可動扉２４によって隠蔽された（不鮮明に写し出された）「娘のはた織り？」の光景の左部を覗き見でき、中ストップスイッチ４２ｂを操作すれば、その中央部を覗き見でき、右ストップスイッチ４２ｃを操作すれば、その右部を覗き見できる。そのため、遊技者の興味をそそる演出が可能となる。
【００６６】
また、遊技者は、「決して見てはいけない」と忠告されたお爺さん（お婆さん）になりきって演出を味わい、演出の楽しさを実際に体感できる。すなわち、不鮮明に写し出された「娘のはた織り？」の光景の左部、中央部、又は右部のどの部分を覗き見すれば真実が明らかになるかわからないし、障子（可動扉２４）を大きく開けてしまえば、気づかれて「はた織り」をやめ、真実が暴けないことも考えられる。
【００６７】
したがって、図６（ｂ）及び図７に示すように、娘が実は鶴だったことが判明し、「助けた鶴が自分の羽毛を犠牲にしてはた織り」をしていることがわかれば、遊技者は、特別役に当選したかも知れないという期待感を持つことができる。その結果、遊技者の注意を演出に向けさせることが可能となり、遊技者が出目の予兆等を見逃すような事態を防止できる。
【００６８】
（第２実施形態）
図８は、第２実施形態のスロットマシン１０ｂにおける可動扉２４の操作スイッチ（タッチパネル４５）を示す正面図である。
図８に示すように、第２実施形態のスロットマシン１０ｂは、図６に示す第１実施形態のスロットマシン１０ａと同様に、「鶴の恩返し」をモチーフとした演出を行うことができる。すなわち、図８（ａ）に示すように、画像表示装置２３に娘（鶴が人間になった姿）の「はた織り」の演出画像が表示される。そして、この「はた織り」の光景は、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）によって隠蔽されているが、可動扉２４が障子を模した半透明の材料から形成されているので、遊技者には、不鮮明な画像として見える。なお、図８（ａ）では、理解の容易のために光景を鮮明に描いているが、実際には曇りガラスを通して見透かすような感じになり、光景が不鮮明になっている。
【００６９】
ここで、図８（ｂ）に示すように、第２実施形態のスロットマシン１０ｂでは、可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）の前面側に重なって透明なタッチパネル４５（本発明における操作スイッチに相当するもの）が設けられている。そして、タッチパネル４５の左部が左タッチ部４５ａ、その中央部が中タッチ部４５ｂ、その右部が右タッチ部４５ｃとなっている。そのため、タッチパネル４５の左タッチ部４５ａ、中タッチ部４５ｂ、又は右タッチ部４５ｃに指を触れれば、それに対応して可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）が移動し、左タッチ部４５ａ、中タッチ部４５ｂ、又は右タッチ部４５ｃの部分に隙間ができる。なお、図８（ｂ）では、理解の容易のために左タッチ部４５ａ、中タッチ部４５ｂ、及び右タッチ部４５ｃを○印で描いているが、実際にはタッチパネル４５の全体が操作スイッチであり、どこに指を触れても反応する。
【００７０】
したがって、タッチパネル４５の中タッチ部４５ｂを操作すれば、図８（ｃ）に示すように、画像表示装置２３の中央部で障子が開き（左部可動扉２４ａと右部可動扉２４ｂとの間に隙間ができ）、その範囲の光景（画像表示領域２３ａに表示された演出画像）が目の前で鮮明になるので、娘が実は鶴であり、「助けた鶴が自分の羽毛を犠牲にしてはた織り」をしていることがわかる。
【００７１】
このように、第２実施形態のスロットマシン１０ｂは、遊技者がタッチパネル４５（左タッチ部４５ａ、中タッチ部４５ｂ、又は右タッチ部４５ｃ）を操作することによって可動扉２４（左部可動扉２４ａ及び右部可動扉２４ｂ）が開閉する。そのため、可動扉２４の開閉させたい部分を遊技者が直接指して操作できるので、より直感的な操作が可能となる。なお、タッチパネル４５は、半透明であっても良い。
【００７２】
（第３実施形態）
図９は、第３実施形態のスロットマシン１０ｃにおける可動扉２７及び開閉装置２８を示す斜視図である。
図９に示す第３実施形態のスロットマシン１０ｃでは、可動扉２７が上下方向に移動する。そして、可動扉２７は、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａの上側を開閉する３つの上部可動扉２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａの下側を開閉する３つの下部可動扉２７ｄ，２７ｅ，２７ｆとを備えている。そして、開閉装置２８により、上部可動扉２７ａ及び下部可動扉２７ｄは、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａの左部を上下動し、上部可動扉２７ｂ及び下部可動扉２７ｅは、その中央部を上下動し、上部可動扉２７ｃ及び下部可動扉２７ｆは、その右部を上下動する。
【００７３】
また、開閉装置２８は、図９（ａ）に示すように、上部可動扉２７ａ，２７ｂ，２７ｃと下部可動扉２７ｄ，２７ｅ，２７ｆとをそれぞれ開閉させるため、上下一対に設けられており、枠体２８ａに収容された上部可動扉２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（下部可動扉２７ｄ，２７ｅ，２７ｆ）をモータ２８ｂによって個別に上下動させることができる。
【００７４】
このような可動扉２７及び開閉装置２８は、図９（ｂ）に示すように、画像表示装置２３の前面側に設けられ、画像表示装置２３の画像表示領域２３ａを開閉する。そのため、表示窓２５側から見ると、図９（ｂ）に示す状態では、画像表示領域２３ａに表示される演出画像の大部分が隠蔽され、上部可動扉２７ｃと下部可動扉２７ｆとの隙間だけが画像表示領域２３ａの露出部分となる。
【００７５】
このように、可動扉２７は、開閉装置２８によって画像表示装置２３の画像表示領域２３ａを開閉可能となっている。そして、画像表示装置２３に表示された演出画像が可動扉２７の開閉領域内で隠蔽されたときは、遊技者がストップスイッチ４２（図１参照）を操作して可動扉２７を開ける（サブ制御手段（可動扉制御手段）がモータ２８ｂを駆動制御する）ことにより、隠蔽された演出画像が見えるようになる。
【００７６】
（第４実施形態）
図１０は、第４実施形態のスロットマシン１０ｄにおいて、可動扉２４を使用した演出例を示す正面図である。
図１０に示すように、第４実施形態のスロットマシン１０ｄでは、左右方向に移動する可動扉２４（左部可動扉２４ａ、右部可動扉２４ｂ）が画像表示装置２３の画像表示領域２３ａの下半分で開閉する。そのため、可動扉２４の開閉領域内では、画像表示装置２３に表示された演出画像の下半分だけが隠蔽される。
【００７７】
ここで、図１０に示す演出例では、遊技者は、ストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃ）を操作して、「敵爆撃機の撃墜ゲーム」を楽しむことができる。具体的には、可動扉２４の開閉領域外（上半分）の画像表示領域２３ａに「敵爆撃機」が飛行している演出画像が表示される。そして、可動扉２４（左部可動扉２４ａ、右部可動扉２４ｂ）が閉じている状態では、演出画像の下半分が隠蔽されているので、遊技者は、上半分に表示された「敵爆撃機」の飛行を見ることはできるが、下半分には何が表示されているかわからない。
【００７８】
そこで、遊技者がストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃ）を操作すると、そのストップスイッチ４２に対応する部分で可動扉２４が開き、隠蔽されていた演出画像の一部が遊技者に視認可能となる。例えば、図１０に示す状態では、遊技者の中ストップスイッチ４２ｂの操作に基づいて、左部可動扉２４ａが左方向に移動するとともに、右部可動扉２４ｂが右方向に移動している。そのため、隠蔽されていた画像表示領域２３ａの下半分の中央部が視認可能となり、この演出例では、「自分の戦闘機」が出現して「敵爆撃機」を撃墜する演出画像が表示されている。なお、左ストップスイッチ４２ａ又は右ストップスイッチ４２ｃの操作では、「自分の戦闘機」が出現せずに「雲」の画像となり、「敵爆撃機」が「雲」の上を悠々と飛行する演出画像となる。
【００７９】
このように、図１０に示す演出例は、ストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃ）の操作により、「自分の戦闘機」が出現して「敵爆撃機」を撃墜できるか否かの「撃墜ゲーム」となっている。そして、「自分の戦闘機」が出現し、「敵爆撃機」が撃墜されれば、遊技者は、パイロットとして演出を味わい、演出の楽しさを実際に体感できるようになる。また、特別役に当選したかも知れないという期待感を持つことができる。
【００８０】
以上、本発明の各実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）各実施形態では、遊技機の１つとして、スロットマシン１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄに適用した例を示したが、これに限ることなく、弾球遊技機等に適用することもできる。
（２）第１実施形態では、半透明の可動扉２４によって不鮮明に写し出された演出画像を頼りにストップスイッチ４２（左ストップスイッチ４２ａ、中ストップスイッチ４２ｂ、又は右ストップスイッチ４２ｃ）を操作し、ストップスイッチ４２に対応する部分を視認可能とした。しかし、半透明に限らず、全く不透明な可動扉を使用しても良い。この場合、例えば、不透明な可動扉が閉じる前に、どの位置を開ければ有益な情報が得られるかの３択のクイズを画像表示装置２３に出題しておき、その後、可動扉を閉じてから演出画像を表示する演出等が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】第１実施形態のスロットマシンを示す前面側の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】第１実施形態のスロットマシンにおける画像表示装置と可動扉との関係を示す斜視図である。
【図４】第１実施形態のスロットマシンにおける可動扉の開閉装置を示す上面図及び背面図である。
【図５】第１実施形態のスロットマシンにおいて、可動扉を使用した演出例を示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態のスロットマシンにおいて、可動扉を使用した演出例を示す模式図である。
【図７】第１実施形態のスロットマシンにおいて、可動扉を使用した演出例を示す正面図である。
【図８】第２実施形態のスロットマシンにおける可動扉の操作スイッチを示す正面図である。
【図９】第３実施形態のスロットマシンにおける可動扉及び開閉装置を示す斜視図である。
【図１０】第４実施形態のスロットマシンにおいて、可動扉を使用した演出例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００８２】
１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ  スロットマシン（遊技機）
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  透明窓
２１ａ  バックランプ
２１ｂ  上部ランプ
２１ｃ  サイドランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２３ａ  画像表示領域
２４  可動扉
２４ａ  左部可動扉
２４ｂ  右部可動扉
２５  表示窓
２６  開閉装置
２６ａ  支持軸
２６ｂ  モータ
２６ｃ  ねじ軸
２７  可動扉
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ  上部可動扉（左、中、右）
２７ｄ，２７ｅ，２７ｆ  下部可動扉（左、中、右）
２８  開閉装置
２８ａ  支持枠
２８ｂ  モータ
３０  図柄変動表示装置
３１  リール
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ（操作スイッチ）
４２ａ  左ストップスイッチ（操作スイッチ）
４２ｂ  中ストップスイッチ（操作スイッチ）
４２ｃ  右ストップスイッチ（操作スイッチ）
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
４５  タッチパネル（操作スイッチ）
４５ａ  左タッチ部
４５ｂ  中タッチ部
４５ｃ  右タッチ部
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  リールベース
１０４  メイン制御基板（抽選手段）
１０５  基板ケース
１０６  サブ制御基板（演出制御手段、可動扉制御手段）
【図１】
2008212484.tif 000003
【図２】
2008212484.tif 000004
【図３】
2008212484.tif 000005
【図４】
2008212484.tif 000006
【図５】
2008212484.tif 000007
【図６】
2008212484.tif 000008
【図７】
2008212484.tif 000009
【図８】
2008212484.tif 000010
【図９】
2008212484.tif 000011
【図１０】
2008212484.tif 000012