(57)【要約】【課題】遊技者に煩わしさを感じさせることなく、遊技媒体が記録された記録媒体を確実に回収することができる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】計数装置は、計数処理を終了したところで（Ａ２）、再遊技釦が押下げられたときは（Ａ３：ＹＥＳ）、再プレイ時に必要となる消費貯玉により計数玉を除したときの余り玉を演算し（Ａ４）、余り玉があるときは（Ａ５：ＹＥＳ）、余り玉を払出す（Ａ６）。このときの商が再プレイ度数となり、再プレイ度数に消費貯玉を乗じた値を貯玉情報としてＩＣコインに記憶し（Ａ７）、そのＩＣコインを払出す（Ａ８）。従って、ＩＣコインを利用して再プレイするにしても、余り玉が貯玉として残ることはないので、ＩＣコインを回収することができる。【選択図】図８
2008212401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体である獲得遊技媒体を特定する獲得遊技媒体特定手段と、
前記獲得遊技媒体特定手段が特定した獲得遊技媒体を、貯蓄遊技媒体と余り遊技媒体とに区分して特定する獲得遊技媒体区分手段と、
前記獲得遊技媒体区分手段が特定した前記貯蓄遊技媒体を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行する発行手段と、
前記獲得遊技媒体区分手段、及び前記発行手段の少なくとも何れか一方に対応して設けられ、前記獲得遊技媒体区分手段が特定した前記余り遊技媒体を遊技者に返却する返却手段と、
前記発行手段が発行した前記記録媒体を受付ける受付手段と、
前記受付手段が受付けた前記記録媒体を回収する回収手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受付けた状態で遊技者による払出操作があった場合に、その記録媒体に記録された情報により特定される前記貯蓄遊技媒体の数の範囲内で、所定単位毎に払出遊技媒体を払出す払出手段とを備え、
前記獲得遊技媒体区分手段は、前記獲得遊技媒体の数を、前記払出手段が前記払出遊技媒体を払出す際の１単位の払出遊技媒体の対価に相当する払出消費遊技媒体の数によって除算した余りに相当する遊技媒体を前記余り遊技媒体として特定する一方、当該余り遊技媒体以外の遊技媒体を前記貯蓄遊技媒体として特定し、
前記返却手段は、前記獲得遊技媒体区分手段による余り遊技媒体の特定、或いは前記発行手段による前記記録媒体の発行に応じて、前記余り遊技媒体を遊技者に返却することを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記払出消費遊技媒体は、遊技者による払出操作があった場合に前記払出手段が払出す前記払出遊技媒体と、前記払出遊技媒体の手数料となる手数料遊技媒体とから構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
遊技場に設置されている遊技機の種類に対応付けて、前記１単位の払出遊技媒体の対価に相当する前記払出消費遊技媒体を設定する消費遊技媒体設定手段を備え、
前記獲得遊技媒体区分手段は、前記記録媒体を発行する際に遊技機の種類を特定する遊技機種類特定操作があった場合に、当該遊技機機種特定操作により特定される遊技機の種類に対応して前記消費遊技媒体設定手段が設定した前記１単位の払出遊技媒体の対価に相当する前記払出消費遊技媒体を用いて前記貯蓄遊技媒体を特定し、
前記発行手段は、前記遊技機種類特定操作により特定される遊技機の種類を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行し、
前記払出手段は、前記遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けた場合に、前記記録媒体に記録された情報により特定される遊技機の種類と自身が対応する遊技機の種類とが異なる場合には、前記記録媒体に基づいた遊技者の払出操作を受付けないことを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記記録媒体を受付けた状態で、前記記録媒体に記録された情報により特定される前記貯蓄遊技媒体と遊技者が希望する景品とを交換する交換処理を行うと共に、余り遊技媒体を特定する交換手段と、
前記交換手段に対応して設けられ、前記交換手段が特定した余り遊技媒体を遊技者に返却する交換手段用返却手段とを備え、
前記交換手段は、交換処理の実行後に残存している前記貯蓄遊技媒体を前記払出消費遊技媒体によって除算した余りに相当する遊技媒体を前記余り遊技媒体として特定すると共に前記余り遊技媒体以外の遊技媒体を前記貯蓄遊技媒体として特定し、前記貯蓄遊技媒体を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行し、
前記交換手段用返却手段は、前記交換手段による記録媒体の発行に応じて、前記余り遊技媒体を返却することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技で使用される遊技媒体が記録された記録媒体を利用して遊技する遊技場に適した遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコホールなどの遊技場では遊技媒体を預け入れ（以下、貯玉という）、その貯玉を遊技可能に払出す再プレイサービス（以下、再プレイという）を行う貯玉システムが導入されている。
このような貯玉システムは、遊技場に会員登録した遊技者（会員）へのサービスであり、会員が所持する会員用記録媒体がなければ利用することができなかった。しかし、近年、会員とならない遊技者に対しても非会員用記録媒体（以下、非会員カードという）を発行し、再プレイを利用できる貯玉システムが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２５２３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような貯玉システムにおいて、非会員カードに貯玉が残っていない場合は、遊技店は再プレイを利用した遊技者から非会員カードを回収することが可能となるが、例え僅かであっても貯玉が残っている場合には、非会員カードを返却（或いは再発行）しなければならない。このように非会員カードの返却を受けた遊技者は、再プレイできる程度に貯玉があれば、再プレイを再度利用するが、再プレイを利用できる程度に貯玉がない場合には、特許文献１に記載されている端玉清算装置（特許文献１でいう再プレイ受付機（或いはＰＯＳ端末）等の）で残り貯玉を清算（端玉返却、或いは端玉景品と交換）して、非会員カードを遊技場に返却することになる。
【０００４】
しかしながら、従来の貯玉システムでは、遊技者が、残り僅かな貯玉の清算を行うために、わざわざ端玉清算装置まで出向くことを嫌い、非会員カードをそのまま持ち帰る恐れがあった。この場合、遊技場が遊技者に残りの有価価値を返却できないという問題だけでなく、遊技場が非会員カードを回収できなくなるという問題が発生する。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、遊技媒体が記録された記録媒体を確実に回収することができる遊技場用管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技場用管理システムは、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得遊技媒体を特定する獲得遊技媒体特定手段と、前記獲得遊技媒体特定手段が特定した獲得遊技媒体を、貯蓄遊技媒体と余り遊技媒体とに区分して特定する獲得遊技媒体区分手段と、前記獲得遊技媒体区分手段が特定した前記貯蓄遊技媒体を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行する発行手段と、前記獲得遊技媒体区分手段、及び前記発行手段の少なくとも何れか一方に対応して設けられ、前記獲得遊技媒体区分手段が特定した前記余り遊技媒体を遊技者に返却する返却手段と、前記発行手段が発行した前記記録媒体を受付ける受付手段と、前記受付手段が受付けた前記記録媒体を回収する回収手段と、前記受付手段が前記記録媒体を受付けた状態で遊技者による払出操作があった場合に、その記録媒体に記録された情報により特定される前記貯蓄遊技媒体の範囲内で、所定単位毎に払出遊技媒体を払出す払出手段とを備え、前記獲得遊技媒体区分手段は、前記獲得遊技媒体を、前記払出手段が前記払出遊技媒体を払出す際の１単位の払出遊技媒体の対価に相当する払出消費遊技媒体によって除算した余りに相当する遊技媒体を前記余り遊技媒体として特定する一方、当該余り遊技媒体以外の遊技媒体を前記貯蓄遊技媒体として特定し、前記返却手段は、前記獲得遊技媒体区分手段による余り遊技媒体の特定、或いは前記発行手段による前記記録媒体の発行に応じて、前記余り遊技媒体を遊技者に返却するものである（請求項１）。
【０００７】
上記構成において、前記払出消費遊技媒体は、遊技者による払出操作があった場合に前記払出手段が払出す前記払出遊技媒体と、前記払出遊技媒体の手数料となる手数料遊技媒体とから構成されているようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
また、遊技場に設置されている遊技機の種類に対応付けて、前記１単位の払出遊技媒体の対価に相当する前記払出消費遊技媒体を設定する消費遊技媒体設定手段を備え、前記獲得遊技媒体区分手段は、前記記録媒体を発行する際に遊技機の種類を特定する遊技機種類特定操作があった場合に、当該遊技機機種特定操作により特定される遊技機の種類に対応して前記消費遊技媒体設定手段が設定した前記１単位の払出遊技媒体の対価に相当する前記払出消費遊技媒体を用いて前記貯蓄遊技媒体を特定し、前記発行手段は、前記遊技機種類特定操作により特定される遊技機の種類を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行し、前記払出手段は、前記遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けた場合に、前記記録媒体に記録された情報により特定される遊技機の種類と自身が対応する遊技機の種類とが異なる場合には、前記記録媒体に基づいた遊技者の払出操作を受付けないようにしてもよい（請求項３）。
【０００９】
また、前記記録媒体を受付けた状態で、前記記録媒体に記録された情報により特定される前記貯蓄遊技媒体と遊技者が希望する景品とを交換する交換処理を行うと共に、余り遊技媒体を特定する交換手段と、前記交換手段に対応して設けられ、前記交換手段が特定した余り遊技媒体を遊技者に返却する交換手段用返却手段とを備え、前記交換手段は、交換処理の実行後に残存している前記貯蓄遊技媒体を前記払出消費遊技媒体によって除算した余りに相当する遊技媒体を前記余り遊技媒体として特定すると共に前記余り遊技媒体以外の遊技媒体を前記貯蓄遊技媒体として特定し、前記貯蓄遊技媒体を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行し、前記交換手段用返却手段は、前記交換手段による記録媒体の発行に応じて、前記余り遊技媒体を返却するようにしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、遊技者が獲得した遊技媒体が記録された記録媒体を発行手段から発行する場合は、その記録媒体に記録された貯蓄遊技媒体を利用して遊技者が払出手段から遊技媒体を払出し受ける際の対価に相当する払出消費遊技媒体によって除算した余り遊技媒体を返却手段から遊技者が獲得した遊技媒体の一部として返却し、残りを貯蓄遊技媒体として記録媒体に記録して発行するようにしたので、貯玉遊技媒体が払出消費遊技媒体よりも少なくなるような場合には、必ず貯玉遊技媒体が０となり、端玉分のみを記録した記録媒体を遊技者に返却する必要がなくなる。従って、遊技者に改めて端玉清算させなくとも記録媒体を払出手段において確実に回収することができると共に、遊技者も遊技終了時に端玉清算に出向く必要がなくなる。更に、端玉清算装置を別途設けなくとも良くなったり、無用な端玉景品の交換が少なくなったりする等、２次的な効果も期待できる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、景品交換率（遊技媒体の貸出単価と交換単価の比率）に基づいた手数料を考慮した上で余り遊技媒体の返却を行うようにしたので、手数料を必要とする翌日以降の再プレイや、台移動や継続遊技を禁止するような遊技場でも実施可能となる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、遊技機の種類毎に再プレイ時の手数料が異なる場合であっても実施可能な再プレイシステムを構築することができる。
請求項４の発明によれば、記録媒体に記録された貯蓄遊技媒体を利用して景品交換した場合に、景品交換後であっても請求項１の発明の効果を奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図１は、システム全体を概略的に示している。この図１において、島には遊技機（払出手段に相当）１が設置されていると共に、その遊技機１に対応して再プレイ装置（受付手段、回収手段、払出手段に相当）２が設置されている。遊技機１及び再プレイ装置２に対応して中継装置３が設置されている。島端或いは所定位置には計数装置（獲得遊技媒体特定手段、獲得遊技媒体区分手段、発行手段、返却手段に相当）４が設置されている。図示しない景品交換カウンタには、ＰＯＳ（Point Of Sales System）端末（交換手段に相当）５及びＰＯＳ用返却装置（交換装置用返却装置に相当）６が設置されている。中継装置３及び計数装置４並びにＰＯＳ端末５は、ＬＡＮ７を通じて管理装置（消費遊技媒体設定手段に相当）８と接続されており、それらの間で各種情報の送受信が可能となっている。中継装置３は、遊技機１及び当該遊技機１に対応して設けられているアウトボックス（図示せず）及び再プレイ装置２とも接続されており、管理装置８との間の中継処理（情報の送受信）を行っている。
【００１４】
遊技機１側からの信号としては、遊技機１での遊技に応じてアウトボックスから使用遊技媒体を特定可能なアウト信号（１０玉毎に１パルス）が出力され、遊技機１から払出遊技媒体を特定可能なセーフ信号（１０玉毎に１パルス）、図柄変動信号、大当り信号などの遊技状態信号が出力され、再プレイ装置２から貸出遊技媒体を特定可能な売上信号（１００円毎に１パルス）が出力される。
【００１５】
図２は、再プレイ装置２を示す斜視図である。この図２において、再プレイ装置２は、貨幣投入口９、ＩＣコイン投入口１０、情報表示部１１、ＩＣコイン排出口１２、会員カード挿入口１３を備えている。この再プレイ装置２は、貨幣投入口９への貨幣の投入に応じて遊技機１に対して払出信号を送信すると共に、払出したパチンコ玉に関わる売上情報を中継装置３へ出力する。会員カード挿入口１３に会員カードが挿入された場合は、会員カードから会員のＩＤデータを読取って管理装置８へ送信すると共に、それに応じて管理装置８から受信した会員専用の遊技情報を情報表示部１１で表示する。ＩＣコイン投入口１０にＩＣコイン（記録媒体に相当）１４が投入された場合は、後述するようにＩＣコイン１４に記憶されている貯玉情報を読取って遊技機１へ送信する。
【００１６】
一方、遊技機１は、再プレイ装置２からの払出信号に応じて貸玉を払出すと共に、貯玉情報に応じて貯玉を払出す再プレイ可能に構成されている。
図３は、遊技機１の上皿１５の平面図である。この図３において、上皿１５には、遊技機１の本体内に設けられた玉払出装置と連結した玉払出口１６が開口しており、その玉払出口１６から遊技状態に応じて貸玉、貯玉或いはセーフ玉が上皿１５に払出されるようになっている。上皿１５には、残度数表示部１７、払出釦１８、返却釦１９が設けられている。残度数表示部１７は、貯玉の範囲内で払出可能な度数を示すもので、１度数が１２５玉に設定されている。払出釦１８が押下げられたときは、玉払出口１６から１２５玉が払出されると共に、残度数表示部１７に表示されている度数が１減算される。返却釦１９が押下げられたときは、残度数表示部１７に表示されている残度数が再プレイ装置２に送信されると共に、表示されている残度数が０にリセットされる。
【００１７】
図４は、計数装置４を示す斜視図である。この図４において、計数装置４は、遊技媒体受入口２０、交換釦２１、再遊技釦２２、レシート発行部２３、ＩＣコイン排出部２４、余り玉返却口２５、情報表示部２６を備えている。計数装置４は、遊技媒体受入口２０に遊技者による獲得パチンコ玉が投入されると、その玉数を計数する計数処理を行い、交換釦２１の押下げによりレシート発行部２３より記録媒体としてのレシートを発行する。また、後述するように再遊技釦２２が押下げられたときは、所定の演算により求めた貯玉情報を記憶した記録媒体としてのＩＣコイン１４をＩＣコイン排出部２４から排出すると共に、余り玉を余り玉返却口２５から排出する。
【００１８】
図５は、ＰＯＳ端末５を示す斜視図である。この図５において、ＰＯＳ端末５は、計数装置４にて発行される記録媒体（レシートまたはＩＣコイン１４）を受付け、従業員が受付けた記録媒体により特定される有価価値情報（計数情報、貯玉情報）と景品とを交換した場合に、交換した景品情報を入力し、有価価値情報と交換した景品とを関連付ける交換処理を実行する。
【００１９】
図６は、ＰＯＳ用返却装置６を示す斜視図である。この図６において、ＰＯＳ用返却装置６は、ＩＣコイン投入口２７、ＩＣコイン排出口２８、余り玉返却口２９を備えている。ＰＯＳ用返却装置６は、ＰＯＳ端末５と接続されており、ＩＣコイン１４を受付けたときは、ＩＣコイン１４に記憶されている貯玉情報をＰＯＳ端末５へ送信し、ＰＯＳ端末５からの残貯玉情報或いは余り玉情報に基づいてＩＣコイン１４或いは余り玉を遊技者に返却する。尚、レシート等の記録媒体はスキャナ等の受付手段にて受付ける。
【００２０】
次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が、獲得したパチンコ玉を計数したい場合は、獲得したパチンコ玉を計数装置４へ投入する。
図８は、計数装置４の動作を示すフローチャートである。この図８において、計数装置４は、パチンコ玉が投入されたときは、計数玉が有ったと判断し（Ａ１：ＹＥＳ）、計数処理を実行する一方（Ａ２）、再遊技釦２２が押下げられたか（Ａ３）、交換釦２１が押下げられたか（Ａ９）を判断する。
【００２１】
遊技者が獲得パチンコ玉を景品と交換するために計数装置４の交換釦２１を押下げると、計数装置４は、交換釦２１が押下げられたと判断し（Ａ９：ＹＥＳ）、計数情報を記録したレシートを発行する（Ａ１０）。従って、遊技者は、計数装置４から発行されたレシートを景品交換カウンタに提出する。
【００２２】
景品交換担当の従業員は、遊技者が提出したレシートのバーコードをＰＯＳ端末５のスキャナ等により読取る。
図１０は、ＰＯＳ端末５の処理を示している。この図１０において、ＰＯＳ端末５は、貯玉情報を受信したか（Ｃ１）、レシートを受付けたか（Ｃ８）を判断している。レシートを受付けたときは（Ｃ８：ＹＥＳ）、交換処理を実行する（Ｃ２）。つまり、従業員が入力した景品情報と玉数とを関連付け、端玉が発生したときは、ＰＯＳ用返却装置を介して端玉を払出す。このような交換処理が終了したときは、残貯玉が有るかを判断する（Ｃ３）。この場合、レシートによる景品交換であることから、残貯玉は無いので（Ｃ３：ＮＯ）、何もすることなくステップＣ１に戻る。
以上のようにして、遊技者は、計数装置４から発行されたレシートと所望の景品とを交換することができる。
【００２３】
ここで、会員の遊技者が獲得したパチンコ玉を貯玉したい場合は、計数装置４から発行されたレシートと会員カードとを景品交換カウンタに提出することにより、従業員による貯玉操作によりＰＯＳ端末５にて貯玉することができる。
一方、会員でない遊技者が、獲得したパチンコ玉を貯玉したい場合は、計数装置４による計数時に再遊技釦２２を押下げる。計数装置４は、図８に示すように再遊技釦２２が押下げられたときは（Ａ３：ＹＥＳ）、余り玉を演算する（Ａ４）。余り玉がない場合は（Ａ５：ＮＯ）、貯玉情報をＩＣコイン１４に記憶し（Ａ１１）、余り玉が有る場合は（Ａ５：ＹＥＳ）、余り玉を除いた計数玉に関わる貯玉情報をＩＣコイン１４に記憶してから（Ａ７）、ＩＣコイン１４を排出する。尚、会員の遊技者がＩＣコイン１４を利用して貯玉してよいのは勿論であるが、この場合には、遊技場から貯玉に応じて与えられるべきポイントが与えられない。
【００２４】
余り玉の演算方法としては、１単位の再プレイの払出玉１２５玉に対する再プレイ手数料が２５玉であるとすると、再プレイの払出玉１２５玉についての消費貯玉は、払出玉１２５玉に手数料玉１２５玉を加えた１５０玉（払出消費遊技媒体に相当）となる。消費貯玉により計数玉を除した商が再プレイ度数となり、再プレイ度数に消費貯玉を乗じた値（貯蓄遊技媒体に相当）を貯玉するもので、その貯玉を特定可能な貯玉情報がＩＣコイン１４に記憶される。また、消費貯玉により計数玉を除したときの余りが余り玉（余り遊技媒体に相当）として算出される。尚、貯玉情報を記憶すれば、再プレイ度数については、ＩＣコイン１４に記憶しなくてもよい。
【００２５】
図７は、余り玉演算の一例を示している。この図７は、再プレイの払出玉１２５玉に対する再プレイ手数料が２５玉である場合を示している。例えば、計数玉が２６３２０玉の場合は、２６３２０÷１５０＝１７５＋７０となることから、再プレイ度数は１７５、ＩＣコイン１４への貯玉は２６２５０（＝１５０×１７５）、余り玉は７０となる。同様に、計数玉が１６２０３玉の場合は、再プレイ度数は１０８、ＩＣコイン１４への貯玉は１６２００、余り玉は３となる。計数玉が４１５６３玉の場合は、再プレイ度数は２７７、ＩＣコイン１４への貯玉は４１５５０、余り玉は１３となる。計数玉が１５９７５玉の場合は、再プレイ度数は１０６、ＩＣコイン１４への貯玉は１５９００、余り玉は７５となる。
【００２６】
尚、手数料玉を０とする運用も考えられる。運用例としては、遊技媒体の貸出単価と交換単価とが同一である場合や、貸出単価と交換単価とが異なる場合であっても、ＩＣコイン１４を当日限り有効とし、当日限りの再プレイに対しては手数料を徴収しない運用などが考えられる。この場合、手続料玉を０玉として演算してもよいし、余り玉の演算から手数料玉を除外してもよい。
以上のようにしてＩＣコイン１４を入手した遊技者が当日或いは次に来店した際に、ＩＣコイン１４を利用して再プレイする場合は、遊技機１に対応して設けられた再プレイ装置２にＩＣコイン１４を投入する。
【００２７】
図１１は、再プレイ装置２の処理を示すフローチャートである。この図１１において、再プレイ装置２は、再プレイフラグがセットされているか（Ｄ１）、ＩＣコイン１４を受付けたか（Ｄ１１）を判断している。ＩＣコイン１４を受付けたときは（Ｄ１１：ＹＥＳ）、ＩＣコイン１４に記憶されている貯玉情報を読取り（Ｄ１２）、貯玉情報から残度数を特定すると共に（Ｄ１３）、その残度数を記憶する（Ｄ１４）。次に、遊技機１へ残度数情報を送信し（Ｄ１５）、再プレイフラグをセットしてから（Ｄ１６）、ＩＣコイン１４を回収する（Ｄ１７）。
【００２８】
図１２は、遊技機１の処理を示している。この図１２において、遊技機１は、払出フラグがセットされているか（Ｅ１）、残度数情報を受信したか（Ｅ１０）を判断している。再プレイ装置２から残度数情報を受信したときは（Ｅ１０：ＹＥＳ）、払出フラグをセットしてから（Ｅ１１）、残度数表示を開始する（Ｅ１２）。これにより、遊技機１の上皿１５に設けられた残度数表示部１７には再プレイ装置２から受信した残度数が表示されるので、遊技者は、貯玉を利用して払出可能な残度数を確認することができる。
【００２９】
遊技機１は、払出フラグをセットした状態では（Ｅ１：ＹＥＳ）、払出釦１８が押下げられたか（Ｅ２）、返却釦１９が押下げられたか（Ｅ６）、再プレイ終了信号を受信したか（Ｅ１３）を判断している。
【００３０】
遊技者が払出釦１８を押下げると、遊技機１は、払出釦１８が押下げられたと判断し（Ｅ２：ＹＥＳ）、１２５玉を払出すと共に（Ｅ３）、再プレイ装置２へ払出信号を送信してから（Ｅ４）、残度数の表示を更新する（Ｅ５）。従って、遊技者は、遊技機１から払出されたパチンコ玉で遊技することができると共に、残度数が更新されることにより払出可能な残度数を確認することができる。
【００３１】
再プレイ装置２は、図１１に示すように再プレイフラグがセットされた状態では（Ｄ１：ＹＥＳ）、払出信号を受信したか（Ｄ２）、返却信号を受信したか（Ｄ７）を判断しており、遊技機１から払出信号を受信したときは（Ｄ２：ＹＥＳ）、残度数を更新してから（Ｄ３）、残度数が０となったかを判断し（Ｄ４）、０でない場合は（Ｄ４：ＮＯ）、何もすることなくステップＤ１に戻る。
【００３２】
以上のようにして、残度数が１以上の場合には、遊技者が遊技機１の払出釦１８を押下げる毎にパチンコ玉の払出しが行われる。残度数を更新した結果、残度数が０となった場合は（Ｄ４：ＹＥＳ）、遊技機１へ再プレイ終了信号を送信してから（Ｄ５）、再プレイフラグをリセットする（Ｄ６）。
【００３３】
遊技機１は、図１２に示すように再プレイ終了信号を受信したときは（Ｅ１３：ＹＥＳ）、残度数表示を終了してから（Ｅ８）、払出フラグをリセットする（Ｅ９）。従って、遊技機１の上皿１５に設けられた残度数表示部１７には「０」が表示されるので、遊技者は、ＩＣコイン１４を利用した貯玉の払出しが終了したことを確認することができる。このような場合において遊技者が遊技を継続したいときは、貨幣投入口に貨幣（例えば１０００円）を投入して残度数を１以上とすることにより遊技を継続することができる。
【００３４】
一方、遊技者が、遊技機１の残度数表示部１７に１以上が表示されている状態で遊技を終了する場合は、遊技機１の上皿１５に設けられている返却釦１９を押下げる。遊技機１は、返却釦１９が押下げられたときは（Ｅ６：ＹＥＳ）、再プレイ装置２へ返却信号を送信する（Ｅ７）。
【００３５】
再プレイ装置２は、図１１に示すように遊技機１から返却信号を受信したときは（Ｄ７：ＹＥＳ）、残度数から貯玉数を特定する（Ｄ８）。つまり、現在の残度数に消費貯玉である１５０玉を乗算した値を貯玉数とする。次に、貯玉数に関わる貯玉情報をＩＣコイン１４に記憶してから（Ｄ９）、ＩＣコイン１４を排出する（Ｄ１０）。従って、遊技者は、再プレイ装置２から排出されたＩＣコイン１４を利用することにより遊技機１で再プレイすることができる。
【００３６】
さて、遊技者が、ＩＣコイン１４を利用して景品交換を行いたい場合は、ＩＣコイン１４を景品交換カウンタへ提出する。従業員は、遊技者が提出したＩＣコイン１４をＰＯＳ用返却装置６のＩＣコイン投入口２７に投入する。
図９は、ＰＯＳ用返却装置６の処理を示すフローチャートである。この図９において、ＰＯＳ用返却装置６は、ＩＣコイン１４を受付けたときは（Ｂ１：ＹＥＳ）、ＩＣコイン１４に記憶されている貯玉情報を読取り（Ｂ２）、その貯玉情報をＰＯＳ端末５へ送信してから（Ｂ３）、残貯玉を受信したか（Ｂ４）、余り玉情報を受信したか（Ｂ７）を判断する。
【００３７】
ＰＯＳ端末５は、図１０に示すようにＰＯＳ用返却装置６から貯玉情報を受信したときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、交換処理を実行する（Ｃ２）。このとき、貯玉情報に基づいて交換処理を実行した結果、残貯玉が発生したときは（Ｃ３：ＹＥＳ）、余り玉を演算する（Ｃ４）。この余り玉の演算は、上述した計数装置４の余り玉の演算と同一の処理であり、残貯玉を１５０玉で割った余りである。余り玉が無いときは（Ｃ５：ＮＯ）、残貯玉に関わる残貯玉情報をＰＯＳ用返却装置６に送信する（Ｃ９）。余り玉が有るときは（Ｃ５：ＹＥＳ）、余り玉を除いた残貯玉に関わる残貯玉情報をＰＯＳ用返却装置６に送信してから（Ｃ６）、余り玉に関わる余り玉情報をＰＯＳ用返却装置６に送信する（Ｃ７）。
【００３８】
ＰＯＳ用返却装置６は、図９に示すようにＰＯＳ端末５から残貯玉情報を受信したときは（Ｂ４：ＹＥＳ）、貯玉情報をＩＣコイン１４に記憶してから（Ｂ５）、ＩＣコイン１４を排出する（Ｂ６）。また、ＰＯＳ端末５から余り玉情報を受信したときは（Ｂ７：ＹＥＳ）、余り玉を払出す（Ｂ８）。
【００３９】
以上のようにして、遊技者がＩＣコイン１４を景品交換カウンタに提出した際に、遊技者が景品交換しなかった残りの貯玉での再プレイを希望した場合は、１５０玉の整数倍の貯玉情報が記憶されたＩＣコイン１４がＰＯＳ用返却装置６から排出される。従って、遊技者がＩＣコイン１４を利用して再プレイした結果、再プレイできない程度に貯玉を使用した場合には必ず貯玉数が０となるので、余り玉が生じることなくＩＣコイン１４に記憶された貯玉を使い切ることができる。
【００４０】
このような実施例によれば、計数装置４及び再プレイ装置２並びにＰＯＳ用返却装置６において、ＩＣコイン１４に貯玉情報を記憶する際に、遊技機１で再プレイする場合に必要となる消費貯玉の整数倍となる貯玉情報を記憶すると共に余り玉を遊技者に返却するようにしたので、ＩＣコイン１４を利用して遊技機１で再プレイする場合に、再プレイできない程度に貯玉を使用したときには、余り玉が生じることなくＩＣコイン１４に記憶された貯玉を使い切ることができる。従って、遊技者がＩＣコイン１４を利用して遊技した結果、ＩＣコイン１４に記憶された貯玉を使い切った時点での貯玉数が０となるので、ＩＣコイン１４に端玉が記憶されることはなく、再プレイ装置２或いはＰＯＳ用返却装置６においてＩＣコイン１４を回収することができる。また、遊技者も遊技終了時に端玉清算に出向く必要がなくなり、更に、端玉清算装置を別途設けなくとも良くなったり、無用な端玉景品の交換が少なくなったりする等、２次的な効果も期待できる。
【００４１】
また、景品交換率（遊技媒体の貸出単価と交換単価の比率）に基づいた手数料を考慮した上で余り玉の返却を行うので、手数料を必要とする翌日以降の再プレイや、台移動や継続遊技を禁止する場合にも対応可能となる。
【００４２】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
対応する遊技機はスロットマシン等どのような遊技機であっても良いし、遊技媒体も、遊技に使用される媒体であれば、パチンコ玉だけでなくメダル等であっても良い。
ＩＣコイン１４を発行する際に、再プレイするときの手数料が特定可能であれば、所定条件（日時や遊技情報、或いは総貯玉数やポイント数などの会員情報など）に応じて消費貯玉（手数料）を変更してもよい。
【００４３】
再プレイ用の記録媒体をＩＣコイン１４としたが、記録媒体としては、カード、或いはメモリカードなど回収可能な記録媒体であればどのような媒体であってもよい。また、実施例上、有価価値情報（貯玉情報）をＩＣコイン１４に直接記憶する構成としたが、管理装置８にて有価価値情報を記憶する一方、ＩＣコイン１４には予めＩＤを紀憶させておき、ＩＤと有価価値情報とを対応付けることにより管理装置８に記憶された有価価値を特定するような構成としても良い（所謂背番号管理で、この場合、ＩＤが貯玉情報となる）。
【００４４】
従業員が操作を行うＰＯＳ端末５を例示したが、ＰＯＳ端末５をタバコやジュースなどの自動販売機に対応したＰＯＳ端末としても良い。また、余り玉返却装置を、計数装置４と一体化した構成とし、ＰＯＳ端末５とは別体化する構成としたが、計数装置４、或いはＰＯＳ端末５と返却装置とが対応付けられてさえいれば、一体であっても別体であってもどのように構成しても良い。
【００４５】
再プレイによる払出を再プレイ装置２により行わず、遊技機１にて払い出す構成としたが、再プレイ装置２のみでＩＣコイン１４を受付け、払出しを行うような遊技機と独立した構成としても良い。また、遊技機１に対応するように再プレイ装置２を設けたが、遊技島端等に遊技機１に対応させずに再プレイ装置２を設けるようにしても良い。
【００４６】
遊技機種類毎に再プレイ手数料を定めた上で、計数時や交換時に実施例と同様にＩＣコイン１４を発行し、対応する遊技機１でのみ再プレイを許容するようにしても良い。具体的には、図１３に示すように遊技機種類（同図では遊技性）に応じて再プレイ時の手数料を区分し、計数時や、交換時に遊技者が再プレイを行う遊技機種類（遊技者が希望する、或いは遊技により遊技媒体を獲得した遊技機種類等）を遊技機種類特定操作、例えば従業員が携帯する携帯端末（リモコン等）での特定操作（台番人力等）により遊技機種類を特定し、その情報を計数装置の受光部に対して送信したり、或いは交換装置にて遊技機種類特定操作を直接行ったりした上で、その遊技機種類に対応付けられている手数料に応じた消費貯玉に基づいて余り玉の演算処理を行って、遊技機種類を対応付けたＩＣコイン１４を発行する。そして、再プレイ装置２にて対応付けられた遊技機１が属する遊技機種類ではない遊技機種類が対応付けられたＩＣコイン１４についてはＩＣコイン１４を受付けない、或いはＩＣコイン１４を受付けたとしても払出釦操作を受付けないようにして、そのＩＣコイン１４に基づいた払出操作を受付けないように構成すれば、遊技機１の種類毎に手数料が設定された場合であっても適用可能となる。遊技機種類としては、遊技性の他に、機種名毎、設置されている遊技島毎、或いは対応する遊技媒体毎等が想定され、どのように種類分けしても良い。
【００４７】
再プレイの手数料や再プレイ単位は例示でありどのような数値であっても良い。また、再プレイ１単位を払出操作１回の払い出しに対応させずに、１回の払出操作にて複数単位の払出しを行う一方、ＩＣコイン１４の発行時には実施例と同様に再プレイ１単位の消費貯玉に基づいた余り玉演算を行い、ＩＣコイン１４を発行するようにしても良い。例えば再プレイ１度数を２５玉として、１回の操作で５度数分の再プレイ玉（１２５玉）を払い出し、再プレイ度数が５度数よりも少ない場合（例えば３度数）は、払出操作に応じて残り全ての度数分の払出しを行い、余り玉演算については再プレイ１度数の消費貯玉（２５玉の払出に対する手数料玉を５玉とすると消費貯玉は３０玉）により余り玉演算を行い、ＩＣコイン１４を発行する（例えば、計数玉１８０玉の場合に６度数分をＩＣコイン１４に記憶し、余り玉無しとする等、１回の払出操作に対応した５度数分の１５０玉単位で余り玉を演算せず、１度数分の３０玉単位で余り玉を演算する）。
【００４８】
残度数表示を遊技機１にて表示するようにしたが、貨幣に基づく払出しの場合は遊技機１にて残度数を表示するようにし、再プレイを行う場合には再プレイ装置２にて表示する等、残度数の表示は遊技機１、或いは再プレイ装置２のいずれで行っても良いし、双方で行っても良い。
【００４９】
ＩＣコイン１４に記憶された貯玉を利用して再プレイする際に、手数料を徴収しない場合は、ＩＣコイン１４に残度数そのものを記憶するようにしてもよい。
ＰＯＳ端末５において、残貯玉に応じてのみＩＣコイン１４を発行する構成を例示したが、レシートを受付けた場合の交換処理の終了後に残り玉が有る場合に、残貯玉同様の処理を行うようにしても良い。
【００５０】
実施例では、計数装置４により再プレイ用の記録媒体であるＩＣコイン１４を発行するように構成したが、従来構成の計数装置とは別体に記録媒体の発行手段を設け、計数装置にて発行したレシートを発行手段にて受付け、レシートに記録された玉数を発行手段にて再プレイ用と余り玉とに区分し、再プレイ用の記録媒体を発行して余り玉を返却する構成や、計数装置にて余り玉を特定して返却し、別途発行されるレシートを発行手段にて受付けることにより再プレイ用の記録媒体を発行するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の一実施例における全体構成を示す概略図
【図２】再プレイ装置の斜視図
【図３】遊技機の上皿を示す平面図
【図４】計数装置の斜視図
【図５】ＰＯＳ端末の斜視図
【図６】ＰＯＳ用返却装置の斜視図
【図７】計数玉と再プレイ度数、ＩＣコインへの貯玉、余り玉との関係を示す図
【図８】計数装置の処理を示すフローチャート
【図９】ＰＯＳ用返却装置の処理を示すフローチャート
【図１０】ＰＯＳ端末の処理を示すフローチャート
【図１１】再プレイ装置の処理を示すフローチャート
【図１２】遊技機の処理を示すフローチャート
【図１３】本発明の変形例における再プレイ時の手数料と対応機種との関係を示す図
【符号の説明】
【００５２】
図面中、１は遊技機（払出手段）、２は再プレイ装置（受付手段、回収手段、払出手段）、４は計数装置（獲得遊技媒体特定手段、獲得遊技媒体区分手段、発行手段、返却手段）、５はＰＯＳ端末（交換手段）、６はＰＯＳ端末返却装置（交換手段用返却手段）、８は管理装置（消費遊技媒体設定手段）、１４はＩＣコイン（記録媒体）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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