(57)【要約】【課題】特別遊技状態において、可変入賞装置に対する規定数以上の遊技球の入球を出来るだけ阻止し、常に規定数の賞球の払い出しが行い得ようにすると共に可変入賞装置の作動に起因する遊技球の詰まりを回避出来るようにすること。【解決手段】可変入賞装置を備え、特別遊技状態において、収容部の入口から収容部に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサにより検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある遊技機であって、前記収容部に可動体を設けると共に該可動体に連動連結して駆動手段を設け、前記駆動手段によって、前記可動体を、前記可変入賞装置が非受球状態にあるときに遊技球を前記排出部側に誘導する排球姿勢から、前記可変入賞装置が受球状態にあるときに遊技球を前記排出部側に誘導する入球姿勢、に切り替えるように構成してある。【選択図】      図１５
2008029487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に、窓部と遊技盤との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始
動口と、遊技盤の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ収容部の入口からの入球を収容部に収容し、該収容部に設けた排出部の開口から検出センサに至って検出するように構成した可変入賞装置と、を設け、前記始動口への入球に基づいて遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも１回、前記可変入賞装置が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記収容部の入口から収容部に収容された入賞球を前記検出センサにより検出する毎に規定数の賞球を払い出し、当該入賞球が規定数に達したときに非受球状態に切り替わるように構成してある遊技機であって、
前記収容部に可動体を設けると共に該可動体に連動連結して駆動手段を設け、
前記駆動手段によって、前記可動体を、前記可変入賞装置が非受球状態にあるときに遊
技球を前記流下空間側に誘導する排球姿勢から、前記可変入賞装置が受球状態にあるときに遊技球を前記排出部側に誘導する入球姿勢、に切り替えるように構成してある、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の遊技領域に、窓部と遊技盤との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始
動口と、遊技盤の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ収容部の入口からの入球を収容部に収容し、該収容部に設けた排出部の開口から検出センサに至って検出するように構成した可変入賞装置と、を設け、前記始動口への入球に基づいて遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも１回、前記可変入賞装置が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記収容部の入口から収容部に収容された入賞球を前記検出センサにより検出する毎に規定数の賞球を払い出し、当該入賞球が規定数に達したときに非受球状態に切り替わるように構成してある遊技機であって、
前記収容部に可動体を設けると共に該可動体に連動連結して駆動手段を設け、
前記駆動手段によって、前記可動体を、前記可変入賞装置が非受球状態にあるときに遊
技球を前記流下空間側に誘導する排球姿勢から、前記可変入賞装置が受球状態にあるときに遊技球を前記排出部側に誘導する入球姿勢、に切り替えるように構成し、且つ、
前記可動体に、該可動体が排球姿勢のときに遊技球を前記流下空間側に誘導し、該可動体が入球姿勢のときに遊技球を前記排出部側に誘導する転動面を備えていることを特徴と
する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いるパチンコ機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機が備える入賞装置の一つとして１枚扉式の可変入賞装置がある。この可変入
賞装置の扉（可動板）は、大入賞口を塞ぐ位置にある閉姿勢から、大入賞口下辺に沿った
軸を中心として前方に開放し、流下空間を流下する遊技球を受け取る（入球可能な）開姿
勢に変化する。
【０００３】
この可変入賞装置を使用することにより、前記扉を開いて短期間で大量の遊技球を入球
させ（例えば１回の開きにより１０個の入球許可し、これを１５回繰り返す）、それに応
じた大量の賞球（例えば、１個入賞検知につき、１５個）を払い出すことができ、大当た
り状態（特別遊技状態）を間延びさせずに遊技全体にメリハリを持たせることができる。
また、大当たり状態中に、その大入賞口から入球される賞球数に差が生じないように、
検出センサにより規定数（例えば１０個）の遊技球が検出される毎に開姿勢の扉が閉姿勢に駆動制御されるようにしている。
【０００４】
上記した構成の遊技機としては、次の文献を挙げることができる。
【特許文献１】特開２００３−２０５１０４。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した可変入賞装置は、１枚扉式の開閉姿勢によって入球状態が変わるもので、具体的には、その扉が、大入賞口下辺に沿った軸を中心として開閉する構造であり、その扉と遊技球を検出する検出センサとの間に、その大入賞口から入球した遊技球を一箇所に誘導する収容部が設けられており、前記大入賞口を介してその収容部に入球した遊技球は確実に検出センサ側に取り込まれる構成とされている。
【０００６】
このような収容部が存在する構造のために、例えば、特別遊技状態（例えば、抽選による大当たり状態、或いは特定遊技領域を遊技球が通過する状態）における遊技球の例えば１０個目（規定最終遊技球）を検出したときに、その検出によって扉を閉状態に駆動するが、既に収容部に既に入球していた１１個（或いは１２個目、１３個目）がその収容部に取り込まれて検出センサにより検出され、規定数（例えば１０個）以上の遊技球が検出され、これに対応した賞球（例えば１５個）が払い出される事態が多々発生することになる。
こうした事態は、開発者の意図しない仕様であって、出来る限り避けたいところである。
【０００７】
また、可変入賞装置の扉が開姿勢から閉姿勢に移行する際に、扉と大入賞口の上縁部との間に流下してきた遊技球が挟まることにより、扉が半開きになって、流下空間に遊技球の詰まりを連鎖して発生させてしまうという事態も発生することがある。
【０００８】
本発明は、かかる問題に鑑みて開発されたもので、可変入賞装置に対する規定数以上の
遊技球の入球を出来るだけ阻止し、常に規定数の賞球の払い出しが行い得ようにすると共
に可変入賞装置の作動に起因する遊技球の詰まりを回避出来るようにすることを目的とす
る。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明において用いる語彙について次の通り明らかにしておく。
大入賞口とは、遊技機の特別遊技状態において入球を許すべく可変入賞装置が開口する
ものを言うが、本発明においては、こうした特別遊技状態での入球のために存在するもの
ではあるものの、収容部の排出部にある検出センサに通じる開口を言うものであり、この意味において、可変入賞装置の開口（遊技盤面に略々面一に開口された開口）は、ここでは、収容部の入口とする。
そして、始動口への入球により特別遊技状態に移行するという意味は、当否抽選によって当たりが出た場合の他に特定領域を遊技球が通過することにより当たりに相当する特別遊技状態（羽根物のＶゾーン等）に移行することも含まれるものである。
可変入賞装置の非受球状態及び受球状態とは、これまでは、その大入賞口の開閉を意味
するものであったが、本発明では、可変入賞装置が入球を許す状態と許可しない状態を意
味するものである。
可変入賞装置の収容部とは、収容部の入口に続く入球のためのスペースを言う。
可動体と駆動手段の連動連結とは、両者の直接連結及び駆動伝達手段（カム機構、チェ
ーン、ギア、或いはシャフト等）を介しての連結を含むものである。
可動体の受球姿勢及び排球姿勢とは、可変入賞装置が入賞球を取り込むことになる状態
と排除することになる状態を作り出す姿勢を言う。
遊技盤の横方向とは、遊技機の正面視において左右の方向を言う。
収容部の幅と奥行きとは、遊技機の正面視における左右の方向と、前後方向を言う。
可動体の幅と奥行きも、この収容部と同義である。
可動体の前方側部とは、遊技機の前面側（窓部側）に位置する側部を言うと共に後方
側部とは、後側の側部を言う。
【００１０】
本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、手段１として、
遊技盤の遊技領域に、窓部と遊技盤との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始
動口と、遊技盤の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ収容部の入口からの入球を収容部に収容し、該収容部に設けた排出部の開口から検出センサに至って検出するように構成した可変入賞装置と、を設け、前記始動口への入球に基づいて遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも１回、前記可変入賞装置が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記収容部の入口から収容部に収容された入賞球を前記検出センサにより検出する毎に規定数の賞球を払い出し、当該入賞球が規定数に達したときに非受球状態に切り替わるように構成してある遊技機であって、
前記収容部に可動体を設けると共に該可動体に連動連結して駆動手段を設け、
前記駆動手段によって、前記可動体を、前記可変入賞装置が非受球状態にあるときに遊
技球を前記流下空間側に誘導する排球姿勢から、前記可変入賞装置が受球状態にあるときに遊技球を前記排出部側に誘導する入球姿勢、に切り替えるように構成してある、
ことを特徴とする。
【００１１】
上記の可変入賞装置は、特別遊技状態において短時間で多数の入賞球を確保できるよう
にするために、その収容部の入口が、複数の遊技球を一度に通過させることのできる長い横幅を持つように形成されていると共にその収容部もこれに対応して長い横幅を備えている。
このような可変入賞装置の収容部に可動体を設け、この可動体を入球姿勢から排球姿勢
に作動によって、可変入賞装置を非受球状態から受球状態に切り替えるようにしているの
で、検出センサによって所定数の入球がカウントされたことを検出したことにより、可変
入賞装置が受球状態から非受球状態に切り替わるときに、その長い横幅の収容部の内部に
引き続き入賞球（１個或いは複数個）が流入している場合であっても、前記可動体の作動
によって強制的に外部（流下空間側）に排出されることになり、新規の入球阻止は当然ながら、此れまでは配慮されてこなかった余分な入賞球による賞球の払い出しを、高い確率で未然に回避させることができ、略々所期設定通りの賞球払い出しが実現できる利点がある。
【００１２】
本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、手段２として、
遊技盤の遊技領域に、窓部と遊技盤との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始
動口と、遊技盤の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ収容部の入口からの入球を収容部に収容し、該収容部に設けた排出部の開口から検出センサに至って検出するように構成した可変入賞装置と、を設け、前記始動口への入球に基づいて遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも１回、前記可変入賞装置が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記収容部の入口から収容部に収容された入賞球を前記検出センサにより検出する毎に規定数の賞球を払い出し、当該入賞球が規定数に達したときに非受球状態に切り替わるように構成してある遊技機であって、
前記収容部に可動体を設けると共に該可動体に連動連結して駆動手段を設け、
前記駆動手段によって、前記可動体を、前記可変入賞装置が非受球状態にあるときに遊
技球を前記流下空間側に誘導する排球姿勢から、前記可変入賞装置が受球状態にあるときに遊技球を前記排出部側に誘導する入球姿勢、に切り替えるように構成し、且つ、
前記可動体に、該可動体が排球姿勢のときに遊技球を前記流下空間側に誘導し、該可動体が入球姿勢のときに遊技球を前記排出部側に誘導する転動面を備えていることを特徴と
する。
【００１３】
かかる構成によれば、可変入賞装置の収容部に可動体を設け、この可動体を入球姿勢から排球姿勢に作動によって、可変入賞装置を非受球状態から受球状態に切り替えるようにしているので、検出センサによって所定数の入球がカウントされたことを検出したことにより、可変入賞装置が受球状態から非受球状態に切り替わるときに、その長い横幅の収容部の内部に引き続き入賞球（１個或いは複数個）が流入している場合であっても、前記可動体の作動によって強制的に外部（流下空間側）に排出されることになり、新規の入球阻止は当然ながら、此れまでは配慮されてこなかった余分な入賞球による賞球の払い出しを、高い確率で未然に回避させることができ、略々所期設定通りの賞球払い出しが実現できる利点がある。
加えて、可動体に、遊技球を誘導する転動面を備えることで、前記流下空間側或いは前記排出部側の何れの方向の誘導についても、遊技球を停止させた状態から誘導させる構造ではなく転動させるものであるから、その入球、排球の迅速性が得られ、結果として、前記検出センサが規定の遊技球を検出した後の可動体の排球リスポンスが極めて良好となり、規定数以外の入賞球を取り込む確率を大幅に低減できるのである。
【００１４】
手段３：手段１又は手段２の遊技機において、
前記可変入賞装置の収容部の入口が、開口形成され、前記流下空間を流下する遊技球を導く捕集部を、前記収容部の入口の前方の流下空間に固定的に設けてあることを特徴とする。
本発明では、可変入賞装置の収容部の入口が開口形成されて常時開口しており、可変入賞装置への非受球状態から受球状態への移行は、可動体の排球姿勢から入球姿勢への変化によって得られる構成であるので、この収容部の入口への入球は常に確実ではないところ、前記捕集部を設けることで、このような構成の収容部の入口への入球を高い確率で行うことが出来る。
【００１５】
手段４：手段１乃至手段３の遊技機において、
前記可動体が、該可動体が排球姿勢のときに遊技球を前記流下空間側に誘導し、該可動
体が入球姿勢のときに遊技球を前記排出部側に誘導する転動面を備えていることを特徴と
する。
このように、可動体に、遊技球を誘導する転動面を備えることで、前記流下空間側或い
は前記排出部側の何れの方向の誘導についても、遊技球を停止させた状態から誘導させる
構造ではなく転動させるものであるから、その入球、排球の迅速性が得られ、結果として、
前記検出センサが規定の遊技球を検出した後の可動体の排球リスポンスが極めて良好とな
り、規定数以外の入賞球を取り込む確率を大幅に低減できるのである。
【００１６】
手段５：手段１乃至手段４の遊技機において、
前記収容部が、遊技盤の横方向に複数の遊技球を収容できる幅と奥行きを持ち、前記可
動体も前記収容部に対応する幅と奥行きを有し、該可動体が排球姿勢のときに、該可動体
の前方側部を回動軸心として、その後方側部が上方に回動変位するように構成されている
ことを特徴とする。
このように、特別遊技状態において、可変入賞装置を、短時間に多数の遊技球を入賞さ
せることができるようにするために、収容部が複数の遊技球を一度に受け入れることので
きる幅と奥行きを有する構成とされているため、そこに設けた可動体を可動させて排球姿
勢とするときに、出来る限り迅速に行われなければならないところ、ここでは、可動体の
後方側部の方から上方に回動変位させることによって、遊技球が収容部の奥側に入り込ん
でいる遊技球があっても、その奥側から上方に変位することで、その遊技球を確実に手前
側に排出させることができるのであり、これによって、可変入賞装置の非受球状態への切
り替わりのリスポンスが優れ、余分な遊技球の入賞に賞球払い出しを防止できることにな
る。
【００１７】
手段６：手段１乃至手段５の遊技機において、
前記可動体が、前記収容部の横幅と実質的に同じ幅の板体で構成され、且つ、該板体の
前方側部の端部において遊技盤に平行な回動軸心の回りに回動自在に設けられ、該板体の
背面にその前方側部で接当する連動部材が、その後方側部の端部において前記遊技盤に平
行な回動軸心の回りに回動自在に設けられ、該連動部材が、前記駆動手段により駆動され
て、前記可動体を所定の回転角で、前記入球姿勢から上方に回動変位させて排球姿勢にな
るように構成してあることを特徴とする。
【００１８】
このように、可動体を簡単な構造の板体で構成すると共にその板体の前方側部の端部で
回動させて、後方側部の端部で回動自在とした連動部材の前方側部で前記可動体の背面に
接当させて、この可動体を回動変位させることによって、入球姿勢と排球姿勢とに切り替
えるので、構造簡単な２部材の接当による作動で、姿勢切り替えの際の誤作動を生じ難く
、トラブルの発生も未然に回避できると共に排球姿勢においては連動部材を可動体の背面
に接当させて行うので、その可動体が前方側部の端部での回動自在の敷設（片持ち支持）
であっても、前記可動体を十分に支持できる格好となり、この可動体の前側に位置する遊
技球の衝突力に十分に抗することができて、その排球姿勢を維持し易いのである。
【００１９】
手段７：手段６の遊技機において、
前記連動部材の板体が、前記前方側部の先端に折れ曲がり部を有する側面視でＬ字形に
形成され、前記後方側部の端部の基端部に前記回動軸心が設けられ、前記折れ曲がり部が
前記可動体の背面に接する摺動面を備えていることを特徴とする。
上述のように、前記連動部材の板体の折れ曲がり部に摺動面を備えるようにしたので、
この摺動面の面接当によって安定的に可動体に接当し、支持することができるのであり、
排球姿勢において可動体の前側に位置する遊技球の衝突力に更に強力に抗することができ
て、その排球姿勢を維持し易いのである。
【００２０】
手段８：手段１乃至手段７において、
前記排出部が、前記収容部の横幅方向の一端側に設けられ、前記可動体が、前記排出部
が肉薄く、反対が肉厚い板体で形成されて、前記転動面が、正面視において、肉厚の一端
部から肉薄の他端部に向けて下り勾配に傾斜されていることを特徴とする。
このように、可動体の厚みに変化を持たせ、且つ、排出部の側に向けて下り勾配を成す
ように形成することで、転動面に載った遊技球がその可動体上で既に排出部側に向けて転
動することとなって、排出部への流入が速やかなものとなり、収容部内での遊技球の滞留
時間を短くすることができて、結果として、所定の最終カウントの遊技球が収容部に流入
してから排出部に至って検出センサの検出を受ける時間を極力短縮できて、可動体の排球
姿勢に至る作動の応答性を向上させることができ、規定数受球を達成し易いのである。
【００２１】
手段９：手段１乃至手段８において、
前記収容部の奥面に、該収容部の一側端側から他端の前記排出部側に向けて延びる誘導
リブが設けられ、該誘導リブが、平面視において、前記排出部側において、前記奥側に位
置し、前記一側端側において手前の窓部側に突出するように傾斜面を備えている、ことを
特徴とする。
このように、誘導リブを収容部の奥面に設け、収容部に入球した遊技球を可動体と共に
受け止めて、その排出部側において、前記奥側に位置し、前記一側端側において手前の窓
部側に突出する傾斜面によって、収容部の奥面に向けて流入する遊技球の衝突力から、排
出部側へと向かう分力を生じせしめ、排出部側への移動を促進させることができ、その結
果、所定の最終カウントの遊技球が収容部に流入してから排出部に至って検出センサの検
出を受ける時間を極力短縮できて、可動体の排球姿勢に至る作動の応答性を向上させるこ
とができ、規定数受球を達成し易いのである。
【００２２】
手段１０：手段３乃至手段８において、
前記捕集部が、前記可変入賞装置に固定的に設けられ、遊技球を常時前記収容部の入口へ導く導入口と、前記可動体が入球姿勢のときに遊技球を前記流下空間の下方に誘導する曲面を備えた排出口と、を備え、前記可動板が排球姿勢にあるときに、前記曲面と可動板との間が遊技球１個分以上２個分以下に設定されていることを特徴とする。
上述のように、捕集部を可変入賞装置と一体としたことで、この可変入賞装置を取り付
けることで捕集部も敷設することができ、また、導入口と誘導曲面を備えた排出口とを備
えることで、可動体が受球姿勢、排球姿勢に係らず常時遊技球を収容部の入口から一端収容部に導入させ、この収容部に流入した位置において、可動体の受球姿勢、排球姿勢によって、排出部に至るか排出口に至る分岐が行われるので、可動体の姿勢変更による遊技球の進路変更が排出部（検出センサ）に近い位置で行い得て、姿勢切り替え時の応答性に優れると共に可動体の排球姿勢に際して遊技球を、導入口から入球する遊技球に干渉されることなく排出口から排出させることができ、又、前記曲面の可動体との間を遊技球１個分以上２個分以下に設定することで、戻り時の球詰まりを防止できるのである。
【００２３】
手段１１：手段１乃手段１０において、
前記駆動手段がソレノイドで構成され、該ソレノイドを固定する板金を延設して前記収
容部の裏面側を覆うように構成されている。
このように、ソレノイド固定の板金を延設することで遊技機裏面側から可動体への不正
アクセスを防止することができる。即ち、本発明においては、収容部の入口は常に開放されていて、可動体の受球、排球姿勢の切り替えでだけで収容部の入口からの遊技球の受け入れを決定するものであるから、その可動体に対する不正アクセスの防止を確実なものにしておくことも必要である。
【００２４】
手段１２：手段３、手段４、手段９及び手段１１において、
前記捕集部が、前記収容部の入口の側辺又は下辺近傍に植設された複数本の誘導釘から構成され、流下空間を落下してきた遊技球を収容部の入口に導くように配置されていることを特徴とする。
このように、可変入賞装置の収容部の入口に対する遊技球の誘導を確実なものとする為に、誘導釘を、収容部の入口の側辺又は下辺近傍に複数本植設することでも捕集部としての機能を発揮させることができ、簡単な構造でもって捕集機能を得ることができる。
【００２５】
手段１３：手段１２において、
前記誘導釘が、複数本が横方向に併置されて一束になり、その複数束が、遊技球の下方
への通過を許す間隔を隔てて横方向に併置され、且つ、その釘頭部が上側に位置するよう
に釘本体部が傾斜されて、収容部の入口の下辺近傍に植設されていることを特徴とする。
このように、複数本の誘導釘を束にして、釘頭部が上側に位置するように釘本体部が傾
斜されるように所定の角度で植設するだけで捕集部としての機能を発揮させることができ
てる。
そして、遊技球の下方への通過を許す間隔を隔てて誘導釘を併置していることで、収容部の入口への誘導と共に可動板が排球姿勢にあるときには、収容部の入口から収容部から入球した後に前方に排出された遊技球の下方への流下を許容し、この誘導釘の存在によって遊技球が収容部に滞留して球詰まりを起こすことがない。
【００２６】
手段１４：手段３、手段５、手段９及び手段１１において、
前記捕集部が、収容部の入口の側辺近傍に植設され、その先端部側が収容部の入口の前面に湾曲突出し、流下空間を落下してきた遊技球を収容部の入口に導くガイド部材で構成されていることを特徴とする。
このように、捕集部が、収容部の入口の側辺近傍に植設され、その先端部側が湾曲されて収容部の入口の前面に突出するように構成したガイド部材であるので、簡単な構造でもって遊技球をガイドして収容部の入口に導くことができる。
また、収容部の入口の側部から収容部の入口の前面に突出するだけであるので、収容部の入口の下辺には何も障害物はなく、可動板が排球姿勢にあるときに、収容部から前方に排出される遊技球を滞留させることなく下方に排出させることができる。
尚、このようなガイド部材としては、合成樹脂の成型品でもよく、或いは板金製、他の意匠物で構成されてもよい。
【００２７】
手段１５：手段３、手段５、手段９及び手段１１において、
前記捕集部が、遊技球を常時前記収容部の入口へ導くように前記窓部の裏面に固定された透明又は半透明の誘導体であることを特徴とする。
前記捕集部を、窓部（ガラス、樹脂板）の裏面に固定するようにしても遊技球を捕集し
、収容部の入口へ導くことができるものであり、この場合、可変入賞装置の構成(意匠)に係りなく捕集部を設計できるものであり、任意の意匠のものとすることができると共に透明又は半透明とするとで、遊技球の軌道を常時視認できるので、捕集状態と収容部の入口への流入が確認できて、遊技性が損なわれない。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、収容部の入口を持つ可変入賞装置の収容部に可動体を設け、この可動体を入球姿勢から排球姿勢に作動によって、可変入賞装置を非受球状態から受球状態に切り替えるようにしているので、検出センサによって所定数の入球がカウントされたことを検出したことにより、可変入賞装置が受球状態から非受球状態に切り替わるときに、その長い横幅の収容部の内部に引き続き入賞球（１個或いは複数個）が流入している場合であっても、前記可動体の作動によって強制的に外部に排出されることになり、新規の入球阻止は当然ながら、此れまでは配慮されてこなかった余分な入賞球による賞球の払い出しを、高い確率で未然に回避させることができ、略々所期設定通りの賞球払い出しが実現できる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機とし
てパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げる。
【００３０】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の斜視図である。図１，
２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、
この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１
１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００３１】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能
な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の
軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量
化を図ることができるからである。
【００３２】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊
技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延び
るように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放でき
るようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇
所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際
に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニ
ット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１
２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から
成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が
発揮される。
【００３３】
また、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、こ
の下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にし
て開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベ
ースの後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に
詳細に説明する。
【００３４】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。こ
の下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１
８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニッ
ト１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６
より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊
技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることによ
り、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の
底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊
技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている
。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球
発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上
記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出
力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２
２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）する
ように、その右側が下皿１５に片待ち支持されている。
【００３５】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されてい
る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１
５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形してい
る。このため、この部分は燃えにくくなっている。
【００３６】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿とし
ての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を
一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿であ
る。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けら
れ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本形態では前飾り枠が省略され、前
面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同
様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿１９の左
下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボ
タン７９が設けられている。
【００３７】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光
手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変
化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を
果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状
電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより
、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００３８】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０に
は球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。
パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣
やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球
の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基
づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおい
て貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカ
ード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示す
るものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸
し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球
操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カ
ードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００３９】
次に、図３〜図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図３は遊技盤３０の構成を示
す正面図であり、図４は、収容部の入口６１付近を模式的に示す図である。遊技盤３０は、一般
入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂ
で構成）とから成る第１の始動口３３、第２の始動口３４（スルーゲートで構成）、特別
図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、装飾図柄表示装置４２等を備えている。これ
らの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表
示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴
にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また
、下始動口３３ｂの入口には、図４に示すように一対の開閉羽根６０が設けられており、
遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採
りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１によって駆
動される。また、下始動口３３ｂの下方には、収容部の入口６１が配置されている。収容部の入口６１については、後に言及する。収容部の入口６１内には、入球検出スイッチＳＷ１が設けられている。
【００４０】
前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、
当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ
等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所
定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており
、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出
路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散
、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されて
いる。
【００４１】
上記特別図柄表示装置３８は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして識別情報とし
ての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置４２は特別図柄の変動表示に対応した
装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置４１は第２の始動口３４の通過をトリガと
して普通図柄を変動表示する。
【００４２】
上記特別図柄表示装置３８は２色のＬＥＤ３８ａ,３８ｂで構成されており、後述する
主制御装置２６１により表示内容が制御される。各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂは、例えば赤色
と緑色との可変表示がなされるようになっている。
【００４３】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装
置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３
箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示
装置４２に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置４２（
液晶表示装置）は例えば１０インチ或いは１２インチサイズの大型の液晶ディスプレイを
備えている。
【００４４】
上記普通図柄表示装置４１は、普通図柄用のランプ４１ａ，４１ｂを備えている。この
実施例では、普通図柄用のランプ４１ａは、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示両面の
上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ４１
ｂは、ランプ４１ａの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となってい
る。普通図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えばランプ４
１ａ、４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、ランプ４１ａ，４１ｂ
が交互に光り、ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３の下始動口３３ｂが所定
時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１
を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８０１ａにて点灯表
示されるようになっている。なお、ランプ４１ａ，４１ｂは、装飾図柄表示装置４２の一
部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００４５】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になって
おり、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動され
るようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図
柄表示装置３８が特定の表示態様となった場合（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図
柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合）に特別遊技状態が発生する。そし
て、可変入賞装置３２が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。
具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞
を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の受球状態が所定回数繰り返し開放される。
遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留
ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ８００ａは、装
飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００４６】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内
するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操
作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるよ
うになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂
が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール
５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形
されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほど
を除いて略円環状に形・BR>ャされ、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにし
て外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘
導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向か
って左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０
との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４７】
内レール５１の先端部分（図３及び図５の左上部）には戻り球防止部材５３が取着され
ている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤
３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止
されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位
置（図３及び図５の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取
着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって
跳ね返されるようになっている。
【００４８】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形
成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット
５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、そ
の状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に
対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００４９】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形
成されており、特に本形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりも
はるかに大きく構成されている。
【００５０】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図５はパチンコ機１０の背面図である
。
【００５１】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０には
その背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左
右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、
遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付け
られている。本形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板
ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に
装着するようにしている。この場合、主制御基板（装置）、電源監視基板（装置）、及び
サブ制御基板（装置）を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板（
装置）、発射制御基板（装置）及び電源基板（装置）を他方の取付台に搭載してユニット
化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し
、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００５２】
また、払出機構および保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部
分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０
３」と称する。
各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００５３】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２
０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更に、こ
れに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構
成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置さ
れても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５４】
上述した第１制御基板ユニット２０１は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電
源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２
の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監
視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。こ
の基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を
覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユ
ニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックス２６３が封印される。
【００５５】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であ
れば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な
開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可
能とするものである。
【００５６】
次に、前記第２制御基板ユニット２０２は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及
びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出
が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い
発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源
電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸
球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技
者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお
、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機で
は、カードユニット接続基板は不要である。
【００５７】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース２８０内に収納され
ており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース２８１内に収納されて
いる。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続
基板ケース３１４内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない
発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板
と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユ
ニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印され
る。
【００５８】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチ３２１と電気的に接続されており、例えば、払出
モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下され
ると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図ら
れるようになっている。
【００５９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成
形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６０】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３
５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有す
る。保護カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状
をなし、少なくとも電動役物ユニット（センター役物）を囲むのに十分な大きさを有する
（但し本形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー
部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々
が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられて
いる。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パッ
ク３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分
を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施す
ることができる。
【００６１】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５
２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５
５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が
逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下
流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５
６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケース
レール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の
遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示し
ない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００６２】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ
３６０とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰
まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようにな
っている。
【００６３】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号
を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電
源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介
して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源
ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００６４】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内
枠開検出スイッチ３８８が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ
３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。ま
た、上記内枠開検出スイッチ３８８の左方には、前面枠開検出スイッチ３８９が設けられ
ており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチ３８９からホール内（パ
チンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００６５】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機
１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置
２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの
装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記し
たように封印ユニットで封印されている。
【００６６】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置
である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該
ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５
０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等
を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回
路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００６７】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバック
アップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ
５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００６８】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生によ
る電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成され
ており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ
割込処理が即座に実行される。
【００６９】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、
電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御
装置３１２、サブ制御装置２６２、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、特別
図柄保留表示装置８００、普通図柄保留表示装置８０１や、その他図示しないスイッチ群
などが接続されている。なお、特別図柄表示装置３８は上記したように特別図柄表示ラン
プ３８ａ，３８ｂで構成されており、普通図柄表示装置４１は上記したように普通図柄表
示ランプ４１ａ，４１ｂで構成されており、特別図柄保留表示装置８００は上記したよう
に特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８００ａで構成されており、普通
図柄保留表示装置８０１は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留
ランプ８０１ａで構成されている。
【００７０】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うもの
である。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログ
ラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡ
Ｍ５１３とを備えている。
【００７１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パ
チンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給され
てデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデ
ータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００７２】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電
時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように
構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理として
のＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００７３】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には
、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００７４】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するもので
あり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、
払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力さ
れていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検
出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条
件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号
を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力す
る。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを
駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００７５】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表
示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制
御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンド
を編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２の
ＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等
を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えてい
る。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介
して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ
、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための
演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９
としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が
大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、
演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて
、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００７６】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するも
のである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有する
ＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラ
クタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２
９とを備えている。
【００７７】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄
コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信す
るとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って
画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマン
ドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種
の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画
像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログ
ラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであ
る。
【００７８】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されてい
る。ＶＤＰは、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を
直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも
呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべ
きものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれ
ぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４
に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して
、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００７９】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するため
のメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４
２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示され
る図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担
うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画
像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテ
ーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄
コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけ
で管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ
５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲ
ＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に
記憶する構成とすることも可能である。
【００８０】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備え
ている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１
１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外
部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する
ための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバック
アップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電
圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４
５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介し
て動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２
に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供
給される。
【００８１】
電源監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセ
ット信号を出力するリセット回路５４４と、を備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ
５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力す
るための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧であ
る直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（
電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１
１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１
１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安
定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充
分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように
構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理
を正常に実行し完了することができる。
【００８２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装
置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去
信号ＳＧ２を出力する回路である。なお、払出制御装置３１１への信号の送信は、主制御
装置２６１を介して行われる。
主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ
消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００８３】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２
、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、
リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられる
が、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源
装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００８４】
ここで、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、及び装飾図柄表示装置４２の
表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの
発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置３８で表示される特別図柄と、装
飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特
別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同
時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を
停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい
遊技性を備えるために設けられている。
【００８５】
先ず、特別図柄表示装置３８の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特
別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの色変化（赤色・緑色の変化）や点滅等の点灯パターン
の変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口３３への入賞に基づ
いて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別
図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが同一色の点灯状態と
なっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即
ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが異色の点灯状態となっているときは、外れとな
り、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口３３に入
賞した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置８０１の保留
ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、本形態では、変動表示の停
止時において、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色の点灯状態であれば、特定
図柄（確率変動図柄）とみなされ、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色の点灯
状態であれば、非特定図柄（非確率変動図柄）とみなされる。
【００８６】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の
表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示
領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右か
ら左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」の数字からなる主図柄
と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装
飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順
に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口３
３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターン
に応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の
９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示において
は、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が３つ揃って停止
するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。
一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜
めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御
が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
【００８７】
次いで、普通図柄表示装置４１の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、
普通図柄表示ランプ４１ａ（外観が○形状）と、普通図柄表示ランプ４１ｂ（外観が×形
状）とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第２
の始動口３４を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が
停止する。そして、表示ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ
作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過し
た回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置８００の保留ラン
プ８００ａにて点灯表示されるようになっている。
【００８８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本形態では、主
制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽
選や特別図柄表示装置３８の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特
別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを
備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連す
るカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図
柄表示装置３８の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄
表示装置３８が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチ
とするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウン
タＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮ
Ｉ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３と
を備えている。
【００８９】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各
パターン（形態）を意味している。
【００９０】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に
１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短
時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッ
ファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留
第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エ
リアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ
１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納
される。
【００９１】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大
値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ
１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カ
ウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、大当
たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜
７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新さ
れる。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され
、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に
格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されて
おり、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であ
り、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３
，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３
，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動
図柄である特定図柄の組み合せ（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８
ｂが共に緑色で点灯する場合）によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり
確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確
変状態でない場合（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色
で点灯する場合）をいう。
【００９２】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置３８における特別図柄
の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され
、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウ
ンタＣ２の値が「０」、「１」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂ
が共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄（通常の大当たり図柄
）を意味する。
【００９３】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」、「３」、「４」の場合の停止図柄は、特別図
柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定
図柄（確率変動図柄）を意味する。
【００９４】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊
技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納
される。
【００９５】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、
最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の
変動表示は、２つの表示ランプ３８ａ，３８ｂで表現するように構成されているので、特
別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パター
ン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つ
の装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選
を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、
リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外
れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する
「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている
。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パター
ン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウ
ンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【００９６】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表
示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾
図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たして
おり、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者
に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種
である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代
表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振
動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変
動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出
である。
【００９７】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更
新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７
００に格納される。
【００９８】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に
１ずつ加算され、最大値
（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例
えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に
戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１
ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリー
チ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２
によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動
態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動
時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合
わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【００９９】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当
該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置３８によ
る特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン
決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【０１００】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウン
タ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタ
Ｃ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【０１０１】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達し
た後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新
値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ
５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる
保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４へ
の遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１０２】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について
詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され
、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カ
ウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当た
り乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２
は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝
０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更
新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新さ
れ、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア
７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、
その値は「５〜１５３」である。
【０１０３】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を
重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カ
ウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかな
る場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１０４】
尚、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理の詳細については
、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動口３３への入賞により、主制御装置２６１に
おいて所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するので
あり、これに伴って可変入賞装置３２が入賞球の受球状態となるものである。
【０１０５】
（可変入賞装置と捕集部）
この実施例においては、図７乃至図１７に示すように、上記の可変入賞装置３２は、次
のように構成されている。図７は、可変入賞装置３２の平面図であり、図８は、その正面
図であり、図９は、その側面図であり、図１０は、その背面図である。
この可変入賞装置３２の基本構成は、遊技盤３０の横方向に複数の遊技球を通過させる
ことのできる幅を持つ収容部の入口６１からの入球を収容部７０に収容し、該収容部７０に設けた排出部７１から検出センサ７２に至って検出するように構成されている。
【０１０６】
そして、前記遊技盤３０の遊技領域に、窓部１０１と遊技盤３０との間の流下空間を流
下する遊技球を入球させる始動口３３（３３ａ及び３３ｂ：図３及び図４参照）が設けら
れ、前記始動口３３への入球により、主制御装置２６１によって、所定の確率の当否抽選
が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態にお
いて、少なくとも１回、前記可変入賞装置３２が、非受球状態から受球状態に切り替わり、
前記受球状態において、前記収容部の入口６１から収容部７０に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサ７２により検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。
【０１０７】
本発明では、図１３乃至図１７に示すように、前記可変入賞装置３２の収容部７０に可
動体７３を設けると共に該可動体７３に連動連結して駆動手段７４を設け、前記駆動手段
７４によって、前記可動体７３を、前記可変入賞装置３２が非受球状態にあるときに遊技
球を前記排出部７１側に誘導する排球姿勢から、前記可変入賞装置３２が受球状態にある
ときに遊技球を前記排出部７１側に誘導する入球姿勢、に切り替えるように構成してある。
前記駆動手段７４は、ソレノイド７４ａからなるものであり、前記主制御装置２６１か
らの信号によって励磁され、駆動される。
【０１０８】
前記可変入賞装置３２の収容部の入口６１が、開口形成され、遊技領域の流下空間を流下する遊技球を導く捕集部７５を、前記収容部の入口６１の前方の流下空間に固定的に設けてある。具体的には、前記可変入賞装置３２に対して組み付けてネジで固定している。
そして、前記可動体７３は、該可動体７３が排球姿勢のときに遊技球を前記流下空間側
に誘導し、該可動体７３が入球姿勢のときに遊技球を前記排出部７１側に誘導する転動面
７３ａを備えている。
【０１０９】
そして、前記収容部７０が、遊技盤３０の横方向に複数の遊技球を収容できる幅と奥行
きを持ち、前記可動体７３も前記収容部７０に対応する幅と奥行きを有し、該可動体７３
が排球姿勢のときに、該可動体７３の前方側部７３ｂを回動軸心Ｐ１として、その後方側
部７３ｃが上方に回動変位するように構成されている。
【０１１０】
更に、前記可動体７３が、前記収容部７０の横幅と実質的に同じ幅の板体で構成され、
且つ、該板体の前方側部７３ｂの端部において遊技盤３０に平行な回動軸心Ｐ１の回りに
回動自在に設けられ、該板体の背面にその前方側部７６ａで接当する連動部材７６が、そ
の後方側部７６ｂの端部において前記遊技盤３０に平行な回動軸心Ｐ２の回りに回動自在
に設けられ、該連動部材７６が、前記駆動手段７４により駆動されて、前記可動体７３を
所定の回転角で、前記入球姿勢から上方に回動変位させて排球姿勢になるように構成して
ある。
【０１１１】
また、前記連動部材７６の板体が、前記前方側部７６ａの先端に折れ曲がり部７６ｃを
有する側面視でＬ字形に形成され、前記後方側部７６ｂの端部の基端部７６ｄに前記回動
軸心Ｐ２が設けられ、前記折れ曲がり部７６ｃが前記可動体７３の背面に接する摺動面７
６ｄを備えている。
【０１１２】
更に、前記排出部７１の開口が、前記収容部７０の横幅方向の一端側（この実施例では正面視で左端）に設けられ、前記可動体７３が、前記排出部７１側が肉薄く、反対側が肉厚い板体で形成されて、前記転動面７３ａが、正面視において、肉厚の一端部から肉薄の他端部に向けて下り勾配に傾斜されている。即ち、正面視において、板厚が三角形（左側が薄く右側が厚い）を呈するように形勢されている。
【０１１３】
又、前記収容部７０の奥面に、該収容部７０の一側端側から他端の前記排出部７１側に
向けて延びる誘導リブ７７が設けられ、該誘導リブ７７が、平面視において、前記排出部
７１側において、前記奥側に位置し、前記一側端側において手前の窓部１０１側に突出す
るように傾斜面７７ａを備えている。
【０１１４】
そして、前記捕集部７５が、前記可変入賞装置３２に固定的に設けられているが、遊技
球を常時前記収容部の入口６１へ導く導入口７５ａと、前記可動体７３が入球姿勢のときに遊技球を前記流下空間の下方に誘導する曲面７５ｂを備えた排出口７５ｃと、を備え、前記可動板７３が排球姿勢にあるときに、前記曲面７５ｃと可動板７３との間が遊技球１個分上２個分以下に設定されているのである。
更に、前記駆動手段７４がソレノイド７４ａで構成され、該ソレノイド７４ａを固定す
る板金７４ｂを延設して前記収容部７０の裏面側を覆うカバー部７４ｄを設けてある。
【０１１５】
（作用）
上記の可変入賞装置３２は、特別遊技状態において短時間で多数の入賞球を確保できる
ようにするために、その収容部の入口６１が、複数の遊技球を一度に通過させることのできる長い横幅を持つように形成されていると共にその収容部７０もこれに対応して長い横幅を備えているが、このような可変入賞装置３２の収容部７０に可動体７３を設け、この可動体７３を入球姿勢（図１５参照）から排球姿勢（図１７参照）に作動することによって、可変入賞装置３２を非受球状態から受球状態に切り替えるようにしているので、検出センサ７２によって所定数（例えば１０個）の入球がカウントされたことを検出したことにより、可変入賞装置３２が受球状態から非受球状態に切り替わるときに、その長い横幅の収容部７０の内部に引き続き入賞球（１個或いは複数個）が流入している場合であっても、前記可動体７３の作動によって強制的に外部に排出されることになり、新規の入球阻止は当然ながら、収容部７０内の余分な入賞球による賞球の払い出しを、高い確率で未然に回避させることができ、略々所期設定通りの賞球払い出しができる。
【０１１６】
そして、本発明では、可変入賞装置３２の収容部の入口６１が開口形成されて、常時開口しており、可変入賞装置３２への非受球状態（図１７参照）から受球状態(図１５参照)への移行は、可動体７３の排球姿勢（図１７参照）から入球姿勢(図１５参照)への変化によって得られる構成であるので、この収容部の入口６１への入球は常に確実ではないところ、前記捕集部７５を設けることで、このような構成の収容部の入口６１への入球を高い確率で行うことが出来るのである。
【０１１７】
また、前記可動体７３に、遊技球を誘導する転動面７３ａを備えることで、前記流下空
間側或いは前記排出部７１の開口側何れの方向の誘導についても、遊技球を停止させた状態から誘導させる構造ではなく転動させるものであるから、その入球、排球の迅速性が得られ、結果として、前記検出センサ７２が規定の遊技球を検出した後の可動体７３の排球リスポンスが極めて良好となり、規定数以外の入賞球を取り込む確率を大幅に低減出来るのである。
【０１１８】
更に、上述のように、特別遊技状態において、可変入賞装置３２を、短時間に多数の遊
技球を入賞させることができるようにするために、収容部７０が複数の遊技球を一度に受
け入れることのできる幅と奥行きを有する構成とされているため、そこに設けた可動体７
３を可動させて排球姿勢（図１７参照）とするときに、出来る限り迅速に行われなければ
ならないところ、ここでは、可動体７３の後方側部７３ｃの方から上方に回動変位させる
ことによって、遊技球が収容部７０の奥側に入り込んでいる遊技球があっても、その奥側
から上方に変位することで、その遊技球を確実に手前側に排出させることができるのであ
り、これによって、可変入賞装置３２の非受球状態（図１７参照）への切り替わりのリス
ポンスが優れ、余分な遊技球の入賞による賞球払い出しを防止できることになるのである。
【０１１９】
また、前記可動体７３を簡単な構造の板体で構成すると共にその板体の前方側部７３ｂ
の端部で回動させて、後方側部７６ｂの端部で回動自在とした連動部材７６の前方側部７
６ａで前記可動体７３の背面に接当させて（図１７参照）、この可動体７３を回動変位さ
せることによって、入球姿勢と排球姿勢とに切り替えるので、構造簡単な２部材の接当に
よる作動で、姿勢切り替えの際の誤作動を生じ難く、トラブルの発生も未然に回避できる
と共に排球姿勢においては連動部材７６を可動体７３の背面に接当させて行うので、その
可動体７３が前方側部７３ｂの端部での回動自在の敷設（片持ち支持）であっても、前記
可動体７３を十分に支持できる格好となり、この可動体７３の前側に位置する遊技球の衝
突力に十分に抗することができて、その排球姿勢を維持し易いのである。
【０１２０】
上述のように、前記連動部材７６の板体の折れ曲がり部７６ｃに摺動面７６ｄを備える
ようにしたので（図１３参照）、この摺動面７６ｄの面接当によって安定的に可動体７３
に接当し、支持することができるのであり、排球姿勢において可動体７３の前側に位置す
る遊技球の衝突力に更に強力に抗することができて、その排球姿勢を維持し易いのである。
【０１２１】
また、前記可動体７３の厚みに変化を持たせ、且つ、排出部７１の側に向けて下り勾配
を成すように形成することで、転動面７３ａに載った遊技球がその可動体７３上で既に排
出部７１側に向けて転動することとなって、排出部７１への流入が速やかなものとなり、
収容部７０内での遊技球の滞留時間を短くすることができて、結果として、所定の最終カ
ウントの遊技球が収容部７０に流入してから排出部７１に至って検出センサ７２の検出を
受ける時間を極力短縮できて、可動体７３の排球姿勢に至る作動の応答性を向上させるこ
とができ、規定数受球を達成し易いのである。
【０１２２】
更に、図１３、図１５図１７に示すように、前記誘導リブ７７を収容部７０の奥面に設
け、収容部７０に入球した遊技球を可動体７３と共に受け止めて、その排出部７１側にお
いて、前記奥側に位置し、前記一側端側において手前の窓部１０１側に突出する傾斜面７
７ａによって、収容部７０の奥面に向けて流入する遊技球の衝突力から、排出部７１側へ
と向かう分力を生じせしめ、排出部７１側への移動を促進させることができ、その結果、
所定の最終カウントの遊技球が収容部７０に流入してから排出部７１に至って検出センサ
７２の検出を受ける時間を極力短縮できて、可動体７３の排球姿勢に至る作動の応答性を
向上させることができ、規定数受球を達成し易いのである。
【０１２３】
また、上述のように、捕集部７５を可変入賞装置３２と一体としたことで、この可変入
賞装置３２を取り付けることで捕集部７５も敷設することができ、また、導入口７５ａと
誘導曲面７５ｂを備えた排出口７５ｃとを備えることで、可動体７３が受球姿勢、排球姿
勢に係らず常時遊技球を収容部の入口６１から一端収容部７０に導入させ、この収容部７０に流入した位置において、可動体７３の受球姿勢（図１５参照）、排球姿勢（図１７参照）によって、排出部７１に至るか排出口７５ｃに至る分岐が行われるので、可動体７３の姿勢変更による遊技球の進路変更が排出部７１（検出センサ７２）に近い位置で行い得て、姿勢切り替え時の応答性に優れると共に可動体７３の排球姿勢に際して遊技球を、導入口７５ａから入球する遊技球に干渉されることなく排出口７５ｃから排出させることができ、又、前記曲面７５ｂの可動体７３との間を遊技球１個分以上２個分以下に設定することで、戻り時の球詰まりを防止できるのである。
【０１２４】
更に、図１３に示すように、前記ソレノイド７４ａを固定する板金を延設することで遊
技機裏面側から可動体７３への不正アクセスを防止することができる。即ち、収容部の入口６１は常に開放されていて、可動体７３の受球、排球姿勢の切り替えでだけで収容部の入口６１からの遊技球の受け入れを決定するものであるから、その可動体７３に対する不正アクセスの防止を確実なものにしておくためのものである。
【０１２５】
（捕集部の変形例の１）
ここでは、上記実施例における捕集部７５について、これが、前記収容部の入口６１の下辺近傍に植設された複数本の誘導釘７５Ａから構成され、流下空間を落下してきた遊技球を収容部の入口６１に導くように配置されているものについて、図１８乃至図２０に基づいて説明する。図１８は、誘導釘７５Ａの正面図であり、図１９は、その側面図である。
ここでは、図１８に示すように、前記誘導釘７５Ａが、複数本、ここでは３本が横方向
に併置されて一束になり、以って、平面視において、誘導釘７５Ａによって遊技球を誘導
するに足る仮想面が形成され、その誘導釘７５Ａの複数束、ここでは３対が、遊技球の下
方への通過を許す間隔を隔てて横方向に併置され、且つ、図１９に示すように、その釘頭
部が上側に位置するように釘本体部が傾斜されて、収容部の入口６１の下辺近傍に植設されている。
このように、可変入賞装置の収容部の入口に対する遊技球の誘導を確実なものとする為に、誘導釘を、収容部の入口の側辺又は下辺近傍に複数本植設することでも捕集部としての機能を発揮させることができ、簡単な構造でもって捕集機能を得ることができる。
【０１２６】
また、複数本の誘導釘７５Ａを束にして、釘頭部が上側に位置するように釘本体部が傾
斜されるように所定の角度で植設するだけで捕集部７５としての機能を発揮させることが
できる。
そして、遊技球の下方への通過を許す間隔を隔てて誘導釘７５Ａを併置していることで
、収容部の入口６１への誘導と共に可動板７３が排球姿勢にあるときには、収容部の入口６１から収容部７０に入球した後に前方に排出された遊技球の下方への流下を許容し、この誘導釘７５Ａの存在によって遊技球が収容部７０に滞留して球詰まりを起こすことが無いのである。
【０１２７】
尚、誘導釘７５Ａの配置については、図２０（正面図）に示すように、横一列でなく、
正面視において、三角形を成すように配置してもよく、要するに、平面視において、誘導
釘７５Ａによって遊技球を誘導するに足る仮想面が形成されれば良いのである。
【０１２８】
（捕集部の変形例の２）
ここでは、図２１に示すように、前記捕集部７５がガイド部材７５Ｃで構成され、収容部の入口６１の側辺近傍に植設され、その先端部が収容部の入口６１の前面に湾曲突出し、流下空間を落下してきた遊技球を収容部の入口６１に導くように構成されている。
このように、ガイド部材７５Ｃが収容部の入口６１の側辺近傍に植設され、湾曲されて収容部の入口６１の前面に突出するように構成することで、簡単な構造のガイド部材７５Ｃを用いるだけで遊技球をガイドして収容部の入口６１に導くことができる。
また、収容部の入口６１の側部から収容部の入口６１の前面に突出するだけであるので、収容部の入口６１の下辺には何も障害物はなく、可動板７３が排球姿勢にあるときに、収容部７０から前方に排出される遊技球を滞留させることなく下方に排出させることができる。
【０１２９】
（捕集部の変形例の３）
ここでは、図２２（縦断側面図）に示すように、前記捕集部７５が、遊技球を常時前記
収容部の入口６１へ導くように前記窓部１０１の裏面に固定された透明又は半透明の誘導体７５Ｂで構成されている。
前記誘導体７５Ｂを、窓部（ガラス、樹脂板）の裏面に固定するようにしても遊技球
を捕集し、収容部の入口６１へ導くことができるものであり、この場合、可変入賞装置３２の構成(意匠)に係りなく捕集部７５を設計できるものであり、任意の意匠のものとする
ことができると共に透明又は半透明とするとで、遊技球の軌道を常時視認できるので、捕集状態と収容部の入口６１への流入が確認できて、遊技性が損なわれないものである。
【産業上の利用可能性】
【０１３０】
以上のように、本発明は、特別遊技状態における収容部の入口への入賞遊技球を規定通りに近づくように制御できるもので、こうした形態の遊技機であれば、その機種を問わず
に適用可能であり、その用途は広い。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】パチンコ機の一例を示す正面図。
【図２】パチンコ機の一例を示す正面側の斜視図。
【図３】遊技盤の一例を示す正面図。
【図４】遊技盤の大入賞口付近の構成の一例を模式的に示す正面図。
【図５】パチンコ機の一例を示す背面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。
【図７】パチンコ機の要部を示す平面図。
【図８】パチンコ機の要部を示す正面図。
【図９】パチンコ機の要部を示す側面図。
【図１０】パチンコ機の要部を示す背面図。
【図１１】パチンコ機の要部を示すカバー無し状態の一作用状態を示す背面図。
【図１２】パチンコ機の要部を示すカバー無し状態の一作用状態を示す背面図。
【図１３】パチンコ機の要部の分解斜視図。
【図１４】パチンコ機の要部の一作用状態を示す横断面図。
【図１５】パチンコ機の要部の一作用状態を示す図１４のＡ−Ａ矢視縦断側面図。
【図１６】パチンコ機の要部の一作用状態を示す横断面図。
【図１７】パチンコ機の要部の一作用状態を示す図１６のＢ−Ｂ矢視縦断側面図。
【図１８】パチンコ機の変形例を示す要部の正面図。
【図１９】パチンコ機の変形例を示す要部の側面図。
【図２０】パチンコ機の変形例の一部改変例を示す要部の正面図。
【図２１】パチンコ機の別の変形例を示す要部の正面図。
【図２２】パチンコ機の更に別の変形例を示す要部の縦断側面図。
【符号の説明】
【０１３２】
３０：遊技盤
３２：可変入賞装置
６１：収容部の入口
７０：収容部
７１：排出部
７２：検出センサ
７３：可動体
７４：駆動手段
７５：捕集部
７６：連動部材
７７：誘導リブ
【図１】
2008029487.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008029487.tif 000008
【図７】
2008029487.tif 000009
【図８】
2008029487.tif 000010
【図９】
2008029487.tif 000011
【図１０】
2008029487.tif 000012
【図１１】
2008029487.tif 000013
【図１２】
2008029487.tif 000014
【図１３】
2008029487.tif 000015
【図１４】
2008029487.tif 000016
【図１５】
2008029487.tif 000017
【図１６】
2008029487.tif 000018
【図１７】
2008029487.tif 000019
【図１８】
2008029487.tif 000020
【図１９】
2008029487.tif 000021
【図２０】
2008029487.tif 000022
【図２１】
2008029487.tif 000023
【図２２】
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