(57)【要約】【課題】パチンコ機に対応して設けられ、貨幣を受け付け、受付貨幣額を使用して対応するパチンコ機からパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行う玉貸ユニットにおいて、端数玉数信号を送受信する信号線を追加することなく、端数額に相当する数のパチンコ玉の貸与を行うことができるようにする。【解決手段】玉貸ユニットは、端数額に相当する数のパチンコ玉を貸与するための端数玉貸処理を行うときに、該玉貸ユニットと対応するパチンコ機との間に既に設けられている玉貸指令信号線であるＢＲＱ信号線を用いて、該パチンコ機に対して、端数額に相当するパチンコ玉の数を示す端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信し、該パチンコ機は、受信した端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する端数玉数玉貸処理を行う。【選択図】図１７
2008029622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額である受付貨幣額から、予め定められた単位額と該単位額に対応する間接税額との合算額である税込単位額の整数倍に相当する貸与対象額と、該税込単位額未満の端数額とを特定する特定手段と、
前記受付貨幣額を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理として、前記税込単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理を前記特定手段により特定された貸与対象額の範囲内で行うと共に、前記特定手段により特定された端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理を行う貸与処理手段と、を有し、
前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記税込単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置であって、
前記特定手段は、前記貸与処理手段により貸与処理を行った後に前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたことに基づいて、前記受付貨幣額のうち該貸与処理に未使用の残額と今回の受付貨幣額との合算額から、前記貸与対象額と前記端数額とを新たに特定し、
前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、
前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記税込単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、
前記端数貸与処理として、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号を送信した後に、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数額に相当する数の遊技媒体の貸与の要求を前記貸与要求信号により前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、
前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記税込単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、
前記端数貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与要求信号を前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号を送信した後に、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項２又は３に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機から前記要求了解信号を受信する要求了解信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出する要求了解信号受信検出手段をさらに有し、
該要求了解信号受信検出手段は、前記端数遊技媒体数信号を受信した遊技機から前記要求了解信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる、当該端数遊技媒体数信号に基づいて遊技機が認識した遊技媒体の数を示す認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示される遊技媒体の数を認識し、
前記貸与処理手段は、該要求了解信号受信検出手段により認識した遊技媒体の数と前記端数遊技媒体数信号により通知した遊技媒体の数とが一致することを条件として、前記貸与指令信号を送信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が、前記端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する端数対応遊技機設定手段をさらに有し、
前記貸与処理手段は、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が前記端数対応遊技機であるときに該遊技機から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段をさらに有し、
前記端数対応遊技機設定手段は、該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信したことに基づいて、前記遊技機が端数対応遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
複数のセグメント表示器からなり、遊技媒体の貸与に使用可能な金額から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器を備える遊技機に対応して設けられ、
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額である受付貨幣額から、予め定められた単位額と該単位額に対応する間接税額との合算額である税込単位額の整数倍に相当する貸与対象額と、該税込単位額未満の端数額とを特定する特定手段と、
前記受付貨幣額を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理として、前記税込単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理を前記特定手段により特定された貸与対象額の範囲内で行うと共に、前記特定手段により特定された端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理を行う貸与処理手段と、を有し、
前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記税込単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置であって、
前記特定手段は、前記貸与処理手段により貸与処理を行った後に前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたことに基づいて、前記受付貨幣額のうち該貸与処理に未使用の残額と今回の受付貨幣額との合算額から、前記貸与対象額と前記端数額とを新たに特定し、
前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、貨幣を受け付け、受付貨幣額を使用して、対応する遊技機から遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う遊技用装置に係り、特に予め定められた単位額と該単位額に対応する間接税額との合算額である税込単位額未満の端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理を行うものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一例であるＣＲ式のパチンコ機に対応して設けられ、カード残額を特定可能な情報が記録されたカードを受け付けて、該受け付けたカードの記録情報から特定されるカード残額を使用して、遊技媒体の一例であるパチンコ玉をパチンコ機から払い出して貸与する玉貸処理を行う遊技用装置（カードユニット）が知られている。
【０００３】
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合には、玉貸指令信号線を用いて、予め定められた単位額である１度数に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号が、該１度数毎にカードユニットからパチンコ機に対して送信される。そして該玉貸指令信号を受信したパチンコ機から、前記１度数に相当する数（例えば２５個）のパチンコ玉が払い出されて貸与されると共に、該玉貸指令信号を送信したカードユニットにおいて、カードの記録情報から特定されるカード残額より当該玉貸処理に使用された１度数に相当する玉貸使用額を減算するための処理が行われる。ここで度数は、金額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。
【０００４】
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合に、玉貸使用額に対して消費税を徴収すると、カード残額として、該消費税を含む１度数に満たない端数額が存在することとなる。具体的には、消費税率が５％である場合には、該消費税を含む１度数は１０５円であり、カード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝９度数と端数額５５円であるため、玉貸処理が行われる毎に、前記消費税を含む１度数を減算すると、９度数が減算された後に、最終的に端数額として５５円が残る。また玉貸において消費税を徴収しない場合であっても、カード残額を玉貸以外（例えば自動販売機における商品の購入）に使用させた場合には、端数額が生じる。ここで該端数額に相当する数のパチンコ玉の貸与を行うカードユニットとして、特許文献１に開示されたものがある。
【０００５】
この特許文献１に示すカードユニットでは、前記玉貸指令信号線（ＢＲＱ信号線）とは別個に設けられた払出個数指定信号線（ＢＮＭ信号線）を用いて、前記端数額に相当するパチンコ玉の数を示す払出個数指定信号（端数遊技媒体数信号）がパチンコ機に対して送信されて、該パチンコ機の払出制御部の制御により、当該端数遊技媒体数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が行われる。
【特許文献１】特開２００５−１８５７３８号公報（図６〜図８，段落０１００〜０１１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に示すように、前記端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加すると、当該信号線に対応するインターフェースを持たない従来からのパチンコ機と互換性が取れない。
【０００７】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機に対応して設けられ、貨幣を受け付け、受付貨幣額を使用して対応する遊技機から遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う遊技用装置において、端数遊技媒体数信号を送受信する信号線を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００９】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付ける貨幣受付手段（紙幣識別機２２，硬貨識別機２３）と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額である受付貨幣額から、予め定められた単位額（１００円）と該単位額に対応する間接税額（５円）との合算額である税込単位額（１０５円）の整数倍に相当する貸与対象額と、該税込単位額未満の端数額とを特定する特定手段（ユニット制御部２１）と、前記受付貨幣額を使用して遊技媒体（パチンコ玉）を貸与（玉貸）するための貸与処理として、前記税込単位額に相当する数（単位玉数＝２５個）の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理を前記特定手段により特定された貸与対象額の範囲内で行うと共に、前記特定手段により特定された端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理を行う貸与処理手段（ユニット制御部２１）と、を有し、前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、前記税込単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係る玉貸ユニット２０）であって、前記特定手段は、前記貸与処理手段により貸与処理を行った後に前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたことに基づいて、前記受付貨幣額のうち該貸与処理に未使用の残額と今回の受付貨幣額との合算額から、前記貸与対象額と前記端数額とを新たに特定し、前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（第１実施形態に係る玉貸ユニット２０）であって、前記貸与処理手段（ユニット制御部２１）は、前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記税込単位額に相当する数の遊技媒体（パチンコ玉）の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機（パチンコ機１０）に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、前記端数貸与処理として、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信した後に、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記端数額に相当する数の遊技媒体の貸与の要求を前記貸与要求信号により前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１１】
また請求項３に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（第１実施形態の変形例に係る玉貸ユニット２０）であって、前記貸与処理手段（ユニット制御部２１）は、前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記税込単位額に相当する数の遊技媒体（パチンコ玉）の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機（パチンコ機１０）に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、前記端数貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記貸与要求信号を前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信した後に、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１２】
また請求項４に係る発明は、請求項２又は３に記載した遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係る玉貸ユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）から前記要求了解信号を受信する要求了解信号線（ＥＸＳ信号線）に印加される電圧レベルの（ＨＩＧＨからＬＯＷへの）切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出する要求了解信号受信検出手段（ユニット制御部２１）をさらに有し、該要求了解信号受信検出手段は、前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を受信した遊技機から前記要求了解信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる、当該端数遊技媒体数信号に基づいて遊技機が認識した遊技媒体の数を示す認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示される遊技媒体の数を認識し、前記貸与処理手段（ユニット制御部２１）は、該要求了解信号受信検出手段により認識した遊技媒体の数と前記端数遊技媒体数信号により通知した遊技媒体の数とが一致することを条件として、前記貸与指令信号を送信することを特徴とする遊技用装置である。
【００１３】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係る玉貸ユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）が、前記端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する端数対応遊技機設定手段（ユニット制御部２１）をさらに有し、前記貸与処理手段（ユニット制御部２１）は、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１４】
また請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係る玉貸ユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）が前記端数対応遊技機であるときに該遊技機から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段（玉貸通信部２１ａ）をさらに有し、前記端数対応遊技機設定手段（ユニット制御部２１）は、該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信したことに基づいて、前記遊技機が端数対応遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置である。
【００１５】
さらに請求項７に係る発明は、複数のセグメント表示器（１４ａ〜１４ｃ）からなり、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与（玉貸）に使用可能な金額から特定される有価価値の大きさ（残度数）を表示する有価価値表示器（残度数表示器１４）を備える遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）と、前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）と、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）と、貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付ける貨幣受付手段（紙幣識別機２２，硬貨識別機２３）と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額である受付貨幣額から、予め定められた単位額（１００円）と該単位額に対応する間接税額（５円）との合算額である税込単位額（１０５円）の整数倍に相当する貸与対象額と、該税込単位額未満の端数額とを特定する特定手段（ユニット制御部２１）と、前記受付貨幣額を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理として、前記税込単位額に相当する数（単位玉数＝２５個）の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理を前記特定手段により特定された貸与対象額の範囲内で行うと共に、前記特定手段により特定された端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理を行う貸与処理手段（ユニット制御部２１）と、を有し、前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、前記税込単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置（第２実施形態及びその変形例に係る玉貸ユニット２０）であって、前記特定手段は、前記貸与処理手段により貸与処理を行った後に前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたことに基づいて、前記受付貨幣額のうち該貸与処理に未使用の残額と今回の受付貨幣額との合算額から、前記貸与対象額と前記端数額とを新たに特定し、前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４’期間）に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【発明の効果】
【００１６】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与処理を行うときに、対応する遊技機との間に既に設けられている貸与指令信号線を用いて、該遊技機に対して端数遊技媒体数信号を送信するので、端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。さらに貸与処理を行った後に貨幣を受け付けたことに基づいて、該貸与処理に未使用の残額と今回の受付貨幣額との合算額から貸与対象額と端数額が新たに特定され、該新たに特定された端数額を使用して端数貸与処理が行われるので、貨幣を受け付ける毎に端数貸与処理が行われる場合に比べて、該端数貸与処理が行われる回数が少なくて済む。
【００１７】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、貸与要求信号を遊技機に対して送信した後、該遊技機から要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、単位額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合及び端数額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合の両方の場合において、遊技機側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、遊技媒体の貸与を確実に行うことができる。
【００１８】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、貸与要求信号を遊技機に対して送信した後、該遊技機から要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、単位額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合及び端数額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合の両方の場合において、遊技機側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、遊技媒体の貸与を確実に行うことができる。
【００１９】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、該遊技用装置が送信した端数遊技媒体数信号が示す遊技媒体の数と、遊技機から受信した認識個数信号が示す、前記端数遊技媒体数信号に基づいて当該遊技機が認識した遊技媒体の数とが一致することを条件として、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数遊技媒体数信号が示す遊技媒体の数と異なる数を遊技機が認識して遊技媒体の貸与が行われるのを防止することができる。
【００２０】
また請求項５に係る遊技用装置によれば、遊技機が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数貸与処理が行われるので、端数対応でない遊技機に端数遊技媒体数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【００２１】
また請求項６に係る遊技用装置によれば、遊技機から端数対応情報を受信したことに基づいて、該遊技機が端数対応遊技機であると設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
【００２２】
さらに請求項７に係る遊技用装置によれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、該端数遊技媒体数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。さらに貸与処理を行った後に貨幣を受け付けたことに基づいて、該貸与処理に未使用の残額と今回の受付貨幣額との合算額から端数額が新たに特定され、該新たに特定された端数額を使用して端数貸与処理が行われるので、貨幣を受け付ける毎に端数貸与処理が行われる場合に比べて、該端数貸与処理が行われる回数が少なくて済む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置（玉貸ユニット２０）は、図１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）を受け付け、該記録媒体の記録情報から特定される残額を使用して、対応する遊技機から遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための貸与処理（玉貸処理）を行うと共に、貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付け、受付貨幣額を使用して、対応する遊技機から遊技媒体を貸与するための貸与処理を行うものである。
【００２４】
また遊技用装置を含む遊技用システム１は、遊技媒体の貸与に使用される残額を、記録媒体には記録せずに、図１５（ｄ）に示すように、該記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報（記録媒体ＩＤ）に対応付けて管理装置５０で管理する（いわゆる完全ＩＤ管理を行う）ものであり、遊技用装置は、該管理装置５０で管理している残額（以下「管理残額」と称する。）の範囲内で前記貸与処理を行うものである。
【００２５】
この遊技用システム１は、このような完全ＩＤ管理を採用したことにより、記録媒体には遊技媒体の貸与に使用される残額を記録しないので、残額が改ざんされるおそれはなく、セキュリティを担保できて、記録媒体のコストを下げることができる。即ち、例えば記録媒体がＩＣカードやＩＣコインである場合において、該記録媒体に残額を記録してセキュリティを担保しようとすれば、該記録媒体にＣＰＵを搭載して記録残額の管理を行う必要があるが、本発明の如く記録媒体に残額を記録しないのであれば、該記録媒体にＣＰＵを搭載しなくても良いので、記録媒体のコストを下げることができる。また記録媒体にＣＰＵを搭載すると、該ＣＰＵとの間で情報のやりとりを行うために、遊技用装置側の制御プログラムが複雑になるので、システムの設計コストが高くなるが、記録媒体にＣＰＵを搭載しないのであれば、該制御プログラムは複雑にならずに済むので、システムの設計コストを低くすることができる。
【００２６】
ここで前記貸与処理では、該貸与処理に使用される使用額に対する間接税額が徴収され、以下においては、該使用額と間接税額との合算額を「玉貸使用額」と称する。この間接税は、例えば消費税であるが、今後導入の可能性もあり得る遊技税等であっても良い。ここで消費税率は、図１に示すように、この例では５％であり、会員カード４やビジタコイン５を発行するカード会社に設けられたセンタ管理装置８０で設定されて、遊技場に設けられた管理装置５０に対して配信され、玉貸ユニット２０に対して配信されて記憶される。そして該玉貸ユニット２０は、予め定められた１度数の金額（ここでは１００円）である単位額と、予め定められたパチンコ玉１個の玉貸額（ここでは４円）と、該記憶されている消費税率とに基づいて、消費税額を含む１度数の金額である税込単位額（ここでは１０５円）と、消費税額を含むパチンコ玉１個の玉貸額（ここでは４．２円）とを算出して記憶する。
【００２７】
また前記貸与処理としては、予め定められた単位額と該単位額に対応する間接税額との合算額である税込単位額に相当する数（以下「単位玉数」と称する。）の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該税込単位額未満の端数額に相当する数（以下「端数玉数」と称する。）の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理が行われる。ここでは単位額が１度数＝１００円であり、パチンコ玉１個の玉貸額が４円であり、消費税率が５％であるので、税込単位額は１０５円，及び消費税額を含むパチンコ玉１個の玉貸額は４．２円となり、端数額は１００円以下であって５円単位の金額となる。そして端数貸与処理が行われるときには、該端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）が、遊技用装置から、該遊技用装置に対応する遊技機であって、当該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機に対して送信される。
【００２８】
ここで遊技用装置には、図１７及び図４１に示すように、遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、前記端数遊技媒体数信号を遊技機に対して送信する第１実施形態に係る玉貸ユニット２０と、図５１及び図５４に示すように、前記対応する遊技機に備えられる有価価値表示器（残度数表示器１４）を点灯制御するための表示データ信号線を用いて、該有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号の非送信期間に、前記端数遊技媒体数信号を遊技機に対して送信する第２実施形態に係る玉貸ユニット２０とが含まれる。
【００２９】
この第１実施形態に係る玉貸ユニット２０には、該遊技用装置から遊技機に対して前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信するタイミングが異なる２つの実施形態が含まれる。具体的には、図１７に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１５）の送信前に端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信する形態（第１実施形態）と、図４１に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１１’）の送信後に端数玉数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）を送信する形態（第１実施形態の変形例）とが含まれる。
【００３０】
また第２実施形態に係る玉貸ユニット２０には、後述する端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号を送受信（いわゆるハンドシェイク）する方法が異なる２つの実施形態が含まれる。具体的には、図５１に示すように、端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号を、表示データ信号線を介して送受信する形態（第２実施形態）と、図５４に示すように、端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号を、ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線を介して送受信する形態（第２実施形態の変形例）とが含まれる。
【００３１】
以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第１実施形態の変形例について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第２実施形態の変形例について第２実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後にその他の変形例について説明する。
【００３２】
なお遊技用装置は、管理装置５０と通信できる通信可能状態（オンライン状態）で貨幣を受け付けたときには、受付貨幣額を管理残額に対して加算更新する入金処理を行うための処理を行い、管理装置５０と通信できない通信不可能状態（オフライン状態）で貨幣を受け付けたときに、受付貨幣額から、税込単位額の整数倍に相当する貸与対象額と、該税込単位額未満の端数額を特定し、遊技者の操作によることなく、貸与対象額分の前記単位貸与処理（オフライン一発貸し）を行うと共に、遊技者の操作（玉貸操作）に基づいて、端数額分の前記端数貸与処理を行う。
【００３３】
また遊技用システム１では、図２４及び図２５に示すように、遊技用装置にて行われる後述する特定処理に伴って、記録媒体に記録される通番が更新され、該特定処理に対応して管理装置５０にて行われる後述する連携処理に伴って、前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けられた通番（図１５（ｄ）の残額管理ＤＢを参照）が更新される。ここで通番とは、任意の数字（例えば０）から始って１つずつ加算される通し番号である。
【００３４】
さらに遊技用システム１では、精算装置６０にて記録媒体を受け付けると、該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて管理装置５０で管理されている管理残額のうちの１００円未満の額を切り捨てた額である精算許諾額に相当する貨幣が払い出されて精算される。具体的には、管理残額が例えば３９５０円である場合には、精算許諾額である３９００円分の貨幣が払い出されて精算されると共に、該精算許諾額を管理残額から減算した５０円が管理残額として残存する。即ち、この遊技用システム１では、精算装置６０において、１００円未満の硬貨の取り扱いは行われないため、管理残額のうちの１００円未満の額については、精算はできないが、前記端数貸与処理に使用することができる。具体的には、管理残額が端数額である１００円の場合には、当該１００円を端数貸与処理に使用することができると共に精算もすることができるが、管理残額が端数額である９５円の場合には、当該９５円を端数貸与処理に使用することはできるが精算をすることはできない。
【００３５】
なお遊技用装置である玉貸ユニット２０には、図１〜図３に示すように、コイン投入口１１１と、コイン排出口１１２と、第１保持部（投入コイン保持部１２０）と、連絡通路１６１及び第１誘導通路１６３を有する投入記録媒体排出通路（投入コイン排出通路１６０）と、収納通路１３１及び第２誘導通路１３３を有する収納排出通路１３０と、を備え、投入コイン排出通路１６０の一部又は全部を、収納排出通路１３０に対して円盤状記録媒体（ビジタコイン５）の厚み方向に相対的にずらすと共に、第１誘導通路１６３と第２誘導通路１３３とが重畳してコイン排出口１１２に臨むように形成されていることを特徴とする記録媒体処理機構が設けられている。
【００３６】
この記録媒体処理機構は、以下に示す実施形態では、図１に示すように、予め定められた特別処理として玉貸処理を行う玉貸ユニット２０，該特別処理として精算処理を行う精算装置６０，及び該特別処理として記録媒体発行処理を行うビジタコイン発行装置７０に備えられる。これら玉貸ユニット２０，精算装置６０，及びビジタコイン発行装置７０は、管理装置５０と通信可能に接続され、全体として遊技用システム１を構成している。
【００３７】
以下においては、遊技用装置に対応する遊技機がパチンコ機１０であり、該パチンコ機１０が前記端数対応遊技機であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、貸与処理が玉貸処理である例について説明する。また、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップを「Ｓ」，玉貸ユニット２０が行う電源投入時処理及び営業中処理の各ステップを「ＳＵ」，及びパチンコ機１０が行う処理の各ステップを「ＳＰ」，発光ダイオードを「ＬＥＤ」，セグメントを「ＳＥＧ」，信号入出力部を「Ｉ／Ｏ」と略記する。
【００３８】
［１．第１実施形態に係る玉貸ユニット２０を含む遊技用システム１］
まず図１〜図４１を参照して、第１実施形態に係る玉貸ユニット２０，並びにこの玉貸ユニット２０を備える遊技用システム１について説明する。この遊技用システム１は、図１に示すように、パチンコ機１０に対応して設けられる玉貸ユニット２０と、該玉貸ユニット２０と通信可能な管理装置５０と、該管理装置５０と通信可能な精算装置６０及びビジタコイン発行装置７０を遊技場内に備えると共に、前記管理装置５０と通信可能なセンタ管理装置８０を遊技場外のカード会社に備える。
【００３９】
この遊技用システム１では、紙幣２，硬貨３，会員カード４，及びビジタコイン５が使用される。紙幣２は貨幣の一例であって、図２（ｂ）に示すように、ここでは１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類が使用される。硬貨３も貨幣の一例であって、図２（ｂ）に示すように、ここでは５００円硬貨，及び１００円硬貨の２種類が使用される。
【００４０】
会員カード４は記録媒体の一例であって、該記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報である記録媒体ＩＤとして、カードＩＤが記録されている。また会員カード４は遊技用記録媒体の一例であって、パチンコ玉の貸与に使用可能な残額である管理残額を特定するための情報が記録されるものであり、ここでは記録媒体ＩＤであるカードＩＤが該情報に相当する。さらに会員カード４はカード状記録媒体の一例でもあって、特別処理（玉貸処理，及び精算処理）を行うための情報が記録されるものであり、ここでは記録媒体ＩＤであるカードＩＤが該情報に相当する。
【００４１】
ここで会員カード４の記録媒体ＩＤは、例えば図１５（ａ）に示すように、会員遊技者（メンバー）を示すＭで始まる４桁の番号である。この遊技用システム１では完全ＩＤ管理が採用されているので、該会員カード４には、パチンコ玉の貸与に使用される残額（税込単位額である１０５円以上の金額）は記録されない。なお、端数対応遊技機であるパチンコ機１０を備える当該遊技用システム１においては、オフライン一発貸しによって発生する端数額（税込単位額である１０５円未満の金額）を端数玉貸処理に使用することができるため、該端数額が会員カード４に記録されることはないが、端数対応遊技機でないパチンコ機を備える遊技用システムにおいては、該端数額を端数玉貸処理に使用することができないため、該端数額がオフライン端数額として会員カード４に記録されて遊技者に返却され、１００円未満の硬貨の払出が可能な精算装置にて該会員カード４を受け付けると、該会員カード４に記録されているオフライン端数額に相当する貨幣が払い出されて精算される。
【００４２】
また会員カード４には、前記通番が記録されている。この通番は、後述する通番更新手段（玉貸ユニット２０のユニット制御部２１）により、前記特定処理（後述する受付貨幣の取込，及び玉貸処理）に伴って、第１の通番更新処理で更新される。また通番は、精算装置６０の制御部６２により、後述する精算処理に伴って、第３の通番更新処理で更新される。
【００４３】
この会員カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、記録媒体ＩＤ，通番，及びオフライン端数額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路（ＩＣチップ）を搭載したＩＣカードである。ここで記録媒体ＩＤ，通番，及びオフライン端数額は、各情報に対応する記憶領域に各々記録されている。この会員カード４は、会員登録を行った遊技者に対して発行されるものである。
【００４４】
このようにして発行された会員カード４を、遊技者がオンライン状態の玉貸ユニット２０に挿入することにより、該会員カード４の管理残額を遊技媒体の貸与に使用可能となり、遊技者が精算装置６０に挿入することにより、該会員カード４の管理残額のうちの１００円未満を切り捨てた額である精算許諾額を精算可能となる。
【００４５】
なお、以下において、「ビジタ」とは、会員カード４を所持していない遊技者，あるいは会員カード４を所持していても使用しない遊技者を意味する。従って、会員カード４の発行を受けた会員遊技者であっても、会員カード４を所持していない（会員カード４を忘れてきた等）場合や、会員カード４を所持していても使用しない場合には、ビジタとなる。
【００４６】
ビジタコイン５は記録媒体の一例であって、該記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報である記録媒体ＩＤとして、コインＩＤが記録されている。またビジタコイン５は遊技用記録媒体の一例であって、パチンコ玉の貸与に使用可能な残額である管理残額を特定するための情報が記録されるものであり、ここでは記録媒体ＩＤであるコインＩＤが該情報に相当する。さらにビジタコイン５は円盤状記録媒体の一例でもあって、前記特別処理（玉貸処理，精算処理，及び記録媒体発行処理）を行うための情報が記録されるものであり、ここでは記録媒体ＩＤであるコインＩＤが該情報に相当する。
【００４７】
ここでビジタコイン５の記録媒体ＩＤは、例えば図１５（ａ）に示すように、ビジタを示すＶで始まる４桁の番号である。この遊技用システム１では完全ＩＤ管理が採用されているので、該ビジタコイン５にも、パチンコ玉の貸与に使用される残額（税込単位額である１０５円以上の金額）は記録されない。なお、端数対応遊技機であるパチンコ機１０を備える当該遊技用システム１においては、オフライン一発貸しによって発生する端数額（税込単位額である１０５円未満の金額）を端数玉貸処理に使用することができるため、該端数額がビジタコイン５に記録されることはないが、端数対応遊技機でないパチンコ機を備える遊技用システムにおいては、該端数額を端数玉貸処理に使用することができないため、該端数額がオフライン端数額としてビジタコイン５に記録されて遊技者に返却され、１００円未満の硬貨の払出が可能な精算装置にて該ビジタコイン５を受け付けると、該ビジタコイン５に記録されているオフライン端数額に相当する貨幣が払い出されて精算される。
【００４８】
またビジタコイン５にも、前記通番が記録されている。この通番も、後述する通番更新手段（玉貸ユニット２０のユニット制御部２１）により、前記特定処理（後述する受付貨幣の取込，及び玉貸処理）に伴って、第１の通番更新処理で更新される。また通番は、精算装置６０の制御部６２により、後述する精算処理に伴って、第３の通番更新処理で更新される。
【００４９】
さらにビジタコイン５には、該ビジタコイン５の記録媒体ＩＤと対応付けて管理装置５０で管理されている残額である管理残額が零でない旨を示す管理残額有り情報として、オンライン残額有りフラグも記録される。具体的には、図示しないが、ビジタコイン５の管理残額が零であるときには、オンライン残額無しフラグである０が記録され、ビジタコイン５の管理残額が零でないときには、オンライン残額有りフラグである１が記録される。
【００５０】
このビジタコイン５は、円盤状を呈するプラスチック製のコインにおける所定の部位に、記録媒体ＩＤ，通番，オフライン端数額，及びオンライン残額有りフラグ等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路（ＩＣチップ）を搭載したＩＣコインである。ここで記録媒体ＩＤ，通番，オフライン端数額，及びオンライン残額有りフラグは、各情報に対応する記憶領域に各々記録されている。このビジタコイン５は、予め記録媒体ＩＤが記録されている一方、通番，オフライン端数額，及びオンライン残額有りフラグが記録されていない状態でカード会社から遊技場に納入されて、玉貸ユニット２０の後述する収納通路１３１，又はビジタコイン発行装置７０の後述するコインストッカ７５に収納される。
【００５１】
そして図２４に示すように、管理装置５０とオンライン状態である玉貸ユニット２０において、会員カード４又はビジタコイン５を受け付けていない状態で貨幣を受け付けた後、図２６に示すように、オンライン状態で遊技者から返却操作（後述する返却ボタン１６の操作）を受け付けたことに基づいて、受付貨幣額のうちの玉貸処理に使用されていない残額（後述する記憶残額）が零でないことを条件として、オンライン残額有りフラグが記録されたビジタコイン５が発行される。
【００５２】
また図３２又は図３３に示すように、管理装置５０とオフライン状態である玉貸ユニット２０において、会員カード４を受け付けていない状態で、遊技者から排出操作を受け付けたことに基づいて、管理残額である記憶残額が零でないことを条件として、オンライン残額有りフラグが記録されたビジタコイン５が発行又は返却される。
【００５３】
さらに図３９に示すように、管理装置５０と通信可能状態（オンライン状態）であるビジタコイン発行装置７０において、貨幣を受け付けた後、遊技者から発行額の選択を受け付けたことに基づいて、後述する記録媒体発行処理が行われて、オンライン残額有りフラグが記録されたビジタコイン５が発行される。
【００５４】
このようにして発行されたビジタコイン５を、遊技者がオンライン状態の玉貸ユニット２０に投入することにより、該ビジタコイン５の管理残額を遊技媒体の貸与に使用可能となり、遊技者が精算装置６０に投入することにより、該ビジタコイン５の管理残額のうちの１００円未満を切り捨てた額である精算許諾額を精算可能となる。
【００５５】
次にパチンコ機１０について説明する。このパチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技場内に設けられた遊技島において機種等に従って所定の位置に配置されており、図１及び図２（ａ）に示すように、玉貸ユニット２０に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００５６】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００５７】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は払出制御部の一例であって、玉貸ユニット２０の玉貸通信部２１ａと接続されており、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸が行われる場合に、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間で玉貸に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。この払出制御基板１２のその他の機能については後述する。玉払出装置１３は、玉貸が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００５８】
残度数表示器１４は有価価値表示器の一例であって、複数のセグメント表示器（ここでは３桁の７セグメント表示器）からなり、パチンコ玉の貸与に使用可能な金額である管理残額から特定される有価価値の大きさである残度数を表示すると共に、端数額を表示するものである。
【００５９】
この残度数表示器１４では、図１に示すように、玉貸通信部２１ａとの間に図示しないＬＥＤ駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該玉貸通信部２１ａから残度数又は端数額を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数又は端数額が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、後述する残度数特定手段として機能するユニット制御部２１により、管理装置５０から玉貸ユニット２０に対して送信されてきて該ユニット制御部２１のＲＡＭに記憶されている管理残額（以下「記憶残額」と称する。）に基づいて、「記憶残額÷税込単位額（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分であり、端数額は、同式で演算された商の余り部分である。例えば記憶残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝残度数が９度数と端数額が５５円と演算される。
【００６０】
ここで残度数が１以上である場合には、残度数表示器１４で残度数が表示され、具体的には、百の位のセグメント表示器〜一の位のセグメント表示器で、前記度数表示信号に含まれる残度数が表示される。一方、残度数が０である場合には、百の位のセグメント表示器に、端数額を表示している旨を示す「Ｈ」の文字が表示されると共に、十の位及び一の位のセグメント表示器に、前記演算された端数額（ここでは５５円）が表示される。
【００６１】
なお残度数表示器１４は、第２実施形態における残度数表示器１４（図４４を参照）と同様のものであり、該第２実施形態と同様にダイナミック点灯制御されるが、これについては後述する。
【００６２】
玉貸ボタン１５は、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の管理残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を遊技者から受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されると、図２に示すように、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸ボタン１５から貸出入力信号が出力され、前記検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、ユニット制御部２１が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００６３】
返却ボタン１６は、後述するカード保持部１９１で保持されている会員カード４，後述する投入コイン保持部１２０で保持されているビジタコイン５，又は後述する収納コイン保持部１４０で保持されているビジタコイン５を返却するための返却操作を遊技者から受け付けるボタンである。この返却ボタン１６が操作されると、図２に示すように、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該返却ボタン１６から返却入力信号が出力され、前記検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、ユニット制御部２１が返却ボタン１６が操作された旨を認識する。
【００６４】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、玉貸ユニット２０と接続されているので、遊技用装置である該玉貸ユニット２０に属するものである。
【００６５】
次に玉貸ユニット２０について説明する。玉貸ユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられている。この玉貸ユニット２０は、前述した貸与処理（玉貸処理）を行うと共に、該貸与処理を含む各種処理を管理装置５０と連携して行うものである。また玉貸ユニット２０は、貸与処理として、前述した単位貸与処理（単位玉貸処理）と端数貸与処理（端数玉貸処理）とを行うものである。
【００６６】
さらに玉貸ユニット２０は、ビジタコイン５を受け付けて、該受け付けたビジタコイン５の記録情報（ここでは記録媒体ＩＤ）から特定される特別処理用価値の大きさ（ここでは残額）を使用した特別処理（ここでは玉貸処理）を行うと共に、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額のうちの特別処理に使用されなかった残額に相当する特別処理用価値の大きさを前記ビジタコイン５の記録情報から特定可能として（ここでは貨幣受付時に受付貨幣額を含む入金要求を管理装置５０に対して送信し、玉貸操作受付時に玉貸使用額を含む減算要求を管理装置５０に対して送信して）、当該ビジタコイン５を排出するものである。
【００６７】
この玉貸ユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２９，紙幣挿入口２２ａ，硬貨投入口２３ａ，硬貨返却ボタン２３ｅ，玉貸単位度数表示器２７，玉貸単位度数設定ボタン２６，残額表示器２８，硬貨返却口２３ｆ，コイン投入口１１１，コイン排出口１１２，及びカード挿入口１９０等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２２，ユニット制御部２１，玉貸通信部２１ａ，外部通信部２１ｂ，硬貨識別機２３，及び通路ユニット１００等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。この玉貸ユニット２０は、装置ＩＤにより、各玉貸ユニット２０を個々に識別可能とされている。
【００６８】
ユニット制御部２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでＥＥＰＲＯＭには、前記装置ＩＤが記憶されている。
【００６９】
このユニット制御部２１のＲＡＭは管理残額有無管理手段の一例であって、後述する通信可否検知手段（ユニット制御部２１）によりオンライン状態を検知しているときに受け付けた記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の管理残額が零でないか否かを、少なくとも当該記録媒体の受付中において管理するものである。具体的には、管理装置５０とオンライン状態で、記録媒体を受け付けた際に、前記管理残額を含む残額通知（図２７のＳ２２１）が送信されてきたことに基づいて、該管理残額をユニット制御部２１のＲＡＭで前記記憶残額として記憶すると共に、玉貸処理（単位玉貸処理又は端数玉貸処理）に基づいて、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している管理残額から玉貸使用額を減算していくことにより（図２０のＳＵ７５又は図２１のＳＵ９５）、該記録媒体の管理残額が零であるか否かを管理する。
【００７０】
またユニット制御部２１のＲＡＭは端数額記憶手段の一例であって、後述する特定手段（ユニット制御部２１）により特定された端数額を記憶するものである。なおユニット制御部２１のＲＡＭは、該特定手段により特定された貸与対象額を記憶するものでもある。以下、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶される端数額を「記憶端数額」と称する。ここで記憶残額と記憶端数額とは、各々別領域に記憶される。
【００７１】
さらにユニット制御部２１のＲＡＭは、当該玉貸ユニット２０の処理状態を記憶する。具体的には、貨幣を受け付けたときには、処理状態が「貨幣受付」である旨を記憶し、玉貸操作を受け付けたときには、処理状態が「玉貸操作受付」である旨を記憶し、返却操作を受け付けたときには、処理状態が「返却操作受付」である旨を記憶し、記録媒体を受け付けたときには、処理状態が「記録媒体受付」である旨を記憶する。このユニット制御部２１の他の機能については後述する。
【００７２】
玉貸通信部２１ａは、パチンコ機１０の払出制御基板１２と接続されており、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との間における通信を司るものである。この玉貸通信部２１ａと払出制御基板１２との間には、図１に示すＰＳＩ信号線と、図１，図１６，及び図１７に示すＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線が設けられている。
【００７３】
ＰＳＩ信号線は、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機１０において発射ハンドルの操作が可能となる。
【００７４】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１０から対応する玉貸ユニット２０に対して、該パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図１６及び図１７のＳ１に示すように、該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信される。
【００７５】
ＢＲＤＹ信号線は、玉貸ユニット２０が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、玉貸ユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図１６及び図１７のＳ２に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸可能信号が玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００７６】
またＢＲＤＹ信号線は、玉貸処理（単位玉貸処理及び／又は端数玉貸処理）が終了したときに、玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図１６及び図１７のＳ７に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸終了信号が玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００７７】
ＢＲＱ信号線は貸与指令信号線（＝玉貸指令信号線）の一例であって、玉貸ユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号（＝玉貸要求信号）を送信する信号線である。具体的には、図１６のＳ３及び図１７のＳ１５に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸要求信号が玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００７８】
またＢＲＱ信号線は、玉貸ユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号（＝玉貸指令信号）を送信する信号線である。具体的には、図１６のＳ５及び図１７のＳ１７に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸指令信号が玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００７９】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して、玉貸の要求を了解した旨（即ち玉貸要求信号を受信した旨）を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機１０が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ機１０がパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、図１６のＳ４及び図１７のＳ１６に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信される。
【００８０】
またＥＸＳ信号線は、パチンコ機１０における玉貸処理（単位玉数玉貸処理又は端数玉数玉貸処理）が完了したときに、パチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機１０における玉貸処理が完了したとき、即ち単位玉数玉貸処理においては単位額に相当する数のパチンコ玉の払出が完了し、又は端数玉数玉貸処理においては端数額に相当する数のパチンコ玉の払出が完了したときに、図１６のＳ６及び図１７のＳ１８に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信される。
【００８１】
ここでＢＲＱ信号線は、玉貸ユニット２０が端数玉貸処理を行うときに、玉貸ユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、端数額に相当するパチンコ玉の数である端数玉数を示す端数遊技媒体数信号（＝端数玉数信号）を送信する信号線でもあり、前記玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔Ｔ０で該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより端数玉数信号を送信する。具体的には、図１７のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＨＩＧＨに切り替えることにより、端数玉数が１個である旨を示すパルスを送信し、端数玉数が複数であるときには、電圧レベルをＨＩＧＨに切り替えてから前記Ｔ０と同一間隔のＴ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数玉数分繰り返すことにより、該端数玉数分のパルスを含む端数玉数信号を、パチンコ機１０に対して送信する。この図１７に示す端数玉数信号は、５つのパルスを含むので、端数玉数が５個である旨を示すものである。
【００８２】
またＥＸＳ信号線は、前記端数玉数信号に基づいてパチンコ機１０が認識したパチンコ玉の数（以下「認識個数」と称する。）を示す認識個数信号を送信する信号線でもあり、該ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルを繰り返し切り替えることにより認識個数信号を送信する。ここで認識個数は、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の数である。具体的には、図１７のＳ１３〜Ｓ１４に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＨＩＧＨに切り替えることにより、認識個数が１個である旨を示すパルスを送信し、認識個数が複数であるときには、電圧レベルをＨＩＧＨに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識個数分繰り返すことにより、該認識個数分のパルスを含む認識個数信号を、玉貸ユニット２０に対して送信する。この図１７に示す認識個数信号は、５つのパルスを含むので、認識個数が５個である旨を示すものである。
【００８３】
なお図１７に示すＴ１及びＴ２の意義については、パチンコ機１０が行う玉貸処理を示す図２３で説明し、同Ｔ３の意義については、玉貸ユニット２０が行う端数玉貸処理を示す図２１で説明する。
【００８４】
また玉貸通信部２１ａは端数対応情報送信要求手段の一例であって、対応するパチンコ機１０が前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。この送信要求は、ユニット制御部２１の制御によって、ＢＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルとＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルとを同時にＬＯＷに切り替えた後に所定時間でＨＩＧＨに戻すことにより、玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００８５】
また玉貸通信部２１ａは端数対応情報受信手段の一例であって、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機であるときに該パチンコ機１０から送信されてくる端数対応情報を受信するものである。この端数対応情報は、払出制御基板１２の制御によって、ＰＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルとＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルとを同時にＬＯＷに切り替えた後に所定時間でＨＩＧＨに戻すことにより、パチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信され、ユニット制御部２１によって、該ＰＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷへの切替及びＨＩＧＨへの戻りと、ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷへの切替及びＨＩＧＨへの戻りとを同時に検出することにより、該端数対応情報の受信が検出される。なお、該端数対応情報がパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信された後に、当該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、前記払出可能信号がパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信される。
【００８６】
外部通信部２１ｂは、管理装置５０の後述する通信部５１と通信可能に接続されており、玉貸ユニット２０と管理装置５０との間における通信を司るものである。この外部通信部２１ｂは、玉貸ユニット２０の電源が投入されたときに、ユニット制御部２１の制御により、管理装置５０で記憶している消費税率の送信要求（図１８のＳＵ０９）をシステムコントローラに対して送信し、該送信要求に応じてシステムコントローラから送信されてくる消費税率情報を受信する。
【００８７】
また外部通信部２１ｂは入金要求送信手段の一例であって、後述する通信可否検知手段（ユニット制御部２１）によりオンライン状態を検知しているときに貨幣を受け付けたことに基づいて、該受け付けた貨幣の金額である受付貨幣額と前記記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤとを特定可能な入金要求を管理装置５０に対して送信するものであり、ここでは受付貨幣額と記録媒体ＩＤとを含む入金要求を送信する（図２４のＳ１０３）。
【００８８】
具体的には、記録媒体を受け付けていない状態で貨幣を受け付けたときには、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５のコインＩＤと受付貨幣額とを含む入金要求を送信し、会員カード４の挿入を受け付けている状態で貨幣を受け付けたときには、カード保持部１９１で保持している該会員カード４のカードＩＤと受付貨幣額とを含む入金要求を送信し、ビジタコイン５の投入を受け付けている状態で貨幣を受け付けたときには、投入コイン保持部１２０で保持している該ビジタコイン５のコインＩＤと受付貨幣額とを含む入金要求を送信する。即ち入金要求には、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５のコインＩＤ，カード保持部１９１で保持している会員カード４のカードＩＤ，又は投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５のコインＩＤのいずれかが、記録媒体ＩＤとして含まれる。
【００８９】
この入金要求を受信した管理装置５０は、該入金要求から特定される受付貨幣額（ここでは該入金要求に含まれる受付貨幣額）を該入金要求から特定される記録媒体ＩＤ（ここでは該入金要求に含まれる記録媒体ＩＤ）に対応付けて記憶する処理を行い（図２４のＳ１０５）、該記録媒体ＩＤに対応付けて管理している管理残額と前記受付貨幣額との合算額を特定可能な残額通知（ここでは管理残額と受付貨幣額との合算額を含む予定残額通知）を玉貸ユニット２０に対して送信する（同Ｓ１０６）。
【００９０】
また外部通信部２１ｂは減算要求送信手段の一例であって、玉貸処理に使用される前記玉貸使用額を前記管理残額から減算するための減算要求を管理装置５０に対して送信するものであり、ここでは記録媒体ＩＤと玉貸使用額とを含む減算要求を送信する（図２５のＳ１２４）。ここで減算要求に含まれる玉貸使用額は、単位玉貸処理が行われる場合には、管理残額（即ちユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している記憶残額）に基づいて算出された残度数と予め定められた玉貸単位度数（例えば５度数）との比較で決定され、残度数≧玉貸単位度数であれば、該玉貸単位度数に相当する額（ここでは５２５円）が玉貸使用額であり、１度数≦残度数＜玉貸単位度数であれば、該残度数に相当する額が玉貸使用額である。また端数玉貸処理が行われる場合には、端数額である管理残額（即ちユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している記憶残額）が玉貸使用額である。
【００９１】
また外部通信部２１ｂは受付通知送信手段の一例であって、後述する通信可否検知手段（ユニット制御部２１）によりオンライン状態を検知しているときに記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体に記録されている記録媒体ＩＤと通番とを含む記録媒体受付通知（ここでは挿入通知）を管理装置５０に対して送信するものである（図２７のＳ２０２）。
【００９２】
具体的には、会員カード４の挿入を受け付けたときには、カード保持部１９１で保持している該会員カード４のカードＩＤ，及び通番を含む挿入通知を送信し、ビジタコイン５の投入を受け付けたときには、投入コイン保持部１２０で保持している該ビジタコイン５のコインＩＤ，及び通番を含む挿入通知を送信する。即ち挿入通知には、カード保持部１９１で保持している会員カード４のカードＩＤ，又は投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５のコインＩＤのいずれかが、記録媒体ＩＤとして含まれる。
【００９３】
この挿入通知を受信した管理装置５０は、該挿入通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理している管理残額を含む残額通知を玉貸ユニット２０に対して送信する（図２７のＳ２２１）。
【００９４】
また外部通信部２１ｂは復帰通知送信手段の一例であって、後述する通信可否検知手段（ユニット制御部２１）によりオフライン状態を検知している状態からオンライン状態への復帰を検知したことに基づいて、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤを含むオンライン復帰通知を管理装置５０に対して送信するものであり、ここではオンライン状態への復帰を検知（図３４のＳ６０１）した管理装置５０から開始要求が送信されてきて、該開始要求に応じた開始応答を管理装置５０に対して返信した後に（同Ｓ６０５）、記録媒体に記録されている記録媒体ＩＤ，及び通番を含むオンライン復帰通知を管理装置５０に対して送信する（同Ｓ６０６）。このオンライン復帰通知は、前記挿入通知と同等のものであり、該オンライン復帰通知を受信した管理装置５０は、挿入通知を受信した場合と同様の処理を行う。
【００９５】
また外部通信部２１ｂは連携処理要求送信手段の一例であって、特定処理に対応する連携処理を要求する連携処理要求を管理装置５０に対して送信するものである。
【００９６】
具体的には、予定残額通知（図２４のＳ１０６）を受信した玉貸ユニット２０は、後述する貸与可能処理手段により貸与可能処理（ここでは受付貨幣の取込）を特定処理として行い（同Ｓ１０８）、該特定処理に伴って後述する通番更新手段により記録媒体に記録されている通番を更新して（同Ｓ１０９）、該貸与可能処理を行った旨を示す貸与可能情報（ここでは貨幣取込通知）を連携処理要求として管理装置５０に対して送信する（同Ｓ１１０）。この貨幣取込通知を受信した管理装置５０は、当該記録媒体の記録媒体ＩＤに対応付けて記憶している受付貨幣額を当該記録媒体の管理残額に対して加算する受付貨幣額加算処理と、該受付貨幣額が加算済であることを特定可能な状態に更新する加算済更新処理（ここでは受付貨幣額の消去）とを連携処理として行い（同Ｓ１１３，Ｓ１１４）、該連携処理に伴って当該記録媒体の記録媒体ＩＤに対応付けられた通番を更新する（同Ｓ１１５）。
【００９７】
また玉貸処理を特定処理として行った玉貸ユニット２０は（図２５のＳ１２２）、該特定処理に伴って後述する通番更新手段により記録媒体に記録されている通番を更新して（同Ｓ１２３）、前記減算要求を連携処理要求として管理装置５０に対して送信する（同Ｓ１２４）。この減算要求を受信した管理装置５０は、玉貸使用額を管理残額から減算する減算処理を連携処理として行い（同Ｓ１２５）、該連携処理に伴って当該記録媒体の記録媒体ＩＤに対応付けられた通番を更新して（同Ｓ１２６）、該減算処理が完了した旨を示す減算完了通知を玉貸ユニット２０に対して送信する（同Ｓ１２９）。玉貸ユニット２０は、該減算完了通知を受信したことを条件として、次の玉貸処理が可能となる。
【００９８】
なお残額通知（図２７のＳ２２１）を受信した玉貸ユニット２０は、後述する通番更新手段により記録媒体に記録されている通番を更新して（同Ｓ２２３）、残額受信通知を管理装置５０に対して送信する（同Ｓ２２４）。この残額受信通知を受信した管理装置５０は、当該記録媒体の記録媒体ＩＤに対応付けられた通番を更新する（同Ｓ２２７）。
【００９９】
また外部通信部２１ｂは返却通知送信手段の一例であって、後述する通信可否検知手段（ユニット制御部２１）によりオンライン状態を検知しているときに返却操作（返却ボタン１６の操作）を受け付けたことに基づいて、記録媒体ＩＤを含む返却通知を管理装置５０に対して送信するものである（図２６のＳ１８４）。具体的には、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）を受け付けていない状態で返却操作を受け付けたときには、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５のコインＩＤを含む返却通知を送信し、会員カード４の挿入を受け付けている状態で返却操作を受け付けたときには、カード保持部１９１で保持している該会員カード４のカードＩＤを含む返却通知を送信し、ビジタコイン５の投入を受け付けている状態で返却操作を受け付けたときには、投入コイン保持部１２０で保持している該ビジタコイン５のコインＩＤを含む返却通知を送信する。即ち返却通知には、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５のコインＩＤ，カード保持部１９１で保持している会員カード４のカードＩＤ，又は投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５のコインＩＤのいずれかが、記録媒体ＩＤとして含まれる。この返却通知を受信した管理装置５０は、返却許諾通知を玉貸ユニット２０に対して送信する（同Ｓ１８５）。
【０１００】
さらに外部通信部２１ｂは処理履歴送信手段の一例であって、管理装置５０から送信されてくる処理履歴送信要求に応じて、後述する処理履歴記憶手段である処理履歴ＤＢ（図１５（ａ）を参照）で記憶している処理履歴を管理装置５０に対して送信するものである（図４１のＳ１０１３）。
【０１０１】
なお外部通信部２１ｂから送信される情報（要求や通知）には前記装置ＩＤが含まれるので、管理装置５０では、該情報と共に受信した装置ＩＤに基づいて、該情報の送信元である玉貸ユニット２０を特定可能である。
【０１０２】
紙幣識別機２２は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２２ａから前記４種類の紙幣２の挿入を受け付けて、該受け付けた紙幣２の真贋及び金種を識別する識別機である。なお紙幣識別機２２により受け付けられた紙幣２は、受付貨幣の取込処理によって、紙幣通路２２ｂを通じて玉貸ユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。また、紙幣識別機２２により受け付けられた紙幣２は、受付貨幣の返却処理によって、紙幣挿入口２２ａから排出されて、遊技者に返却される。
【０１０３】
硬貨識別機２３も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、硬貨投入口２３ａから前記２種類の硬貨３の投入を受け付けて、硬貨通路２３ｂを通じて落下してきた硬貨３の真贋及び金種を識別する識別機である。なお硬貨識別機２３により受け付けられた硬貨３も、受付貨幣の取込処理によって、硬貨通路２３ｃを通じて玉貸ユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２３ｅは、硬貨識別機２３や硬貨通路２３ｂにおいて詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２３ｅが押下されると、該詰まった硬貨３が硬貨通路２３ｄを通じて硬貨返却口２３ｆに戻る。また、硬貨識別機２３により受け付けられた硬貨３は、受付貨幣の返却処理によって、硬貨返却口２３ｆに排出されて、遊技者に返却される。
【０１０４】
これら貨幣受付手段においては、管理装置５０とオンライン状態では、すべての種類の貨幣を受付可能であり、貨幣を受け付けた場合には、受付貨幣額と記録媒体ＩＤとを含む入金要求（図２４のＳ１０３）が管理装置５０に対して送信される。また管理装置５０とオフライン状態では、１０００円以下の貨幣のみを受付可能であり、該貨幣を受け付けた場合に、後述するオフライン一発貸し（図３１のＳ５１５，Ｓ５２５）が行われる。
【０１０５】
玉貸単位度数設定ボタン２６は、１回の玉貸ボタン１５の操作に応じて玉貸に使用される度数である玉貸単位度数を設定するためのボタンである。また玉貸単位度数表示器２７は、該玉貸単位度数設定ボタン２６の操作により設定されている玉貸単位度数を表示するための表示器であり、ここでは１桁のセグメント表示器である。この玉貸単位度数設定ボタン２６が操作される毎に、玉貸単位度数表示器２７で表示されている度数が１〜５の範囲で変化し、該玉貸単位度数設定ボタン２６の操作が所定時間ないと、その時点で玉貸単位度数表示器２７で表示されている度数が、玉貸単位度数として設定されてユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭで記憶されると共に、管理装置５０に対して送信される。該玉貸単位度数を受信した管理装置５０は、図１５（ｄ）に示す玉貸管理ＤＢにおいて、該玉貸単位度数の送信元である玉貸ユニット２０の装置ＩＤに対応付けて、該玉貸単位度数に相当する玉貸設定金額を記憶する。
【０１０６】
残額表示器２８は、ユニット制御部２１のＲＡＭに記憶されている残額又は端数額を表示するための表示器であって、ここでは５桁の７セグメント表示器であり、残額や端数額が１円単位まで表示される。この残額表示器２８においては、オンライン状態では記憶残額が表示され、オフライン状態では記憶端数額が表示される。
【０１０７】
多機能ランプ２９は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによって玉貸ユニット２０の状態を報知するランプであり、３原色であるＲＧＢ光の各色の発光が可能なＬＥＤモジュールを内在しており、これらＲＧＢ光の発光を制御することで、発光色を可変できるようになっている。この多機能ランプ２９は、例えば会員カード４及びビジタコイン５を受け付けていないときには青色で点灯してその旨を報知し、会員カード４を受け付けているときには緑色で点灯してその旨を報知し、ビジタコイン５を受け付けているときには黄色で点灯してその旨を報知し、異常が発生しているときには赤色で点滅してその旨を報知する。
【０１０８】
通路ユニット１００は前記記録媒体処理機構の一部を構成するものであって、投入コイン保持部１２０，投入コイン排出通路１６０，及び収納排出通路１３０が一体に構成されたものである。具体的には、通路ユニット１００は、図２（ｄ）及び図３に示すように、縦長の箱型の形状を呈するユニット本体１００ａの内部に、制御部１０１，記録媒体Ｒ／Ｗ１０２，上部アンテナ１０３，下部アンテナ１０４，投入コイン誘導通路１１３，供給通路１１４，投入コイン保持部１２０，第１の投入コインストッパ１２１，第２の投入コインストッパ１２２，収納通路１３１と第２誘導通路１３３とを有する収納排出通路１３０，収納コイン保持部１４０，第１の収納コインストッパ１４１，第２の収納コインストッパ１４２，連絡通路１６１と第１誘導通路１６３とを有する投入コイン排出通路１６０，及びカード保持部１９１等を備えている。そして図３及び図４に示すように、投入コイン排出通路１６０の一部である連絡通路１６１に傾斜部１６２を設けて、該投入コイン排出通路１６０を収納排出通路１３０に対してビジタコイン５の厚み方向にずらすことにより、第１誘導通路１６３と第２誘導通路１３３とが重畳して（左右に並行して重なり合って別個に）コイン排出口１１２に臨むように形成されている。ここで各通路は、ビジタコイン５が起立した状態で、該ビジタコイン５の自重により転動又は落下する通路である。
【０１０９】
制御部１０１は、前記ユニット制御部２１と通信可能に接続されており、該ユニット制御部２１の指令に基づいて、図２（ｄ）に示すようにして接続されている記録媒体Ｒ／Ｗ１０２，第１の投入コインストッパ１２１，第２の投入コインストッパ１２２，第１の収納コインストッパ１４１，及び第２の収納コインストッパ１４２の動作を制御するものである。ここでの制御部１０１には、当該通路ユニット１００が玉貸ユニット２０に備えられている旨が記憶されており、該記憶に基づいた制御を行う。具体的には、投入コイン保持部１２０でビジタコイン５を保持している状態で返却操作を受け付けると、通常は閉鎖されている第１の投入コインストッパ１２１を開放して当該ビジタコイン５を連絡通路１６１に落下させた後、該第１の投入コインストッパ１２１を閉鎖する制御を行う。また投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５の残額が零になると、通常は閉鎖されている第２の投入コインストッパ１２２を開放して当該ビジタコイン５を収納通路１３１に収納させた後、該第２の投入コインストッパ１２２を閉鎖する制御を行う。さらに収納コイン保持部１４０でビジタコイン５を保持している状態で返却操作を受け付けると、通常は閉鎖されている第１の収納コインストッパ１４１を開放して当該ビジタコイン５をコイン排出口１１２から排出して返却した後、該第１の収納コインストッパ１４１を閉鎖すると共に、通常は閉鎖されている第２の収納コインストッパ１４２を開放して当該ビジタコイン５を収納コイン保持部１４０に供給した後、該第２の収納コインストッパ１４２を閉鎖する制御を行う。
【０１１０】
記録媒体Ｒ／Ｗ１０２は、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録情報を読み取ると共に記録媒体に対して情報を書き込むものである。この記録媒体Ｒ／Ｗ１０２は、前記ＩＣカードである会員カード４及び前記ＩＣコインであるビジタコイン５に対応したＩＣリーダ／ライタであり、投入コイン保持部１２０に対応し、ビジタコイン５の記録情報を読み取る第１読取部である上部アンテナ１０３と、収納コイン保持部１４０及びカード保持部１９１に対応し、ビジタコイン５及び会員カード４の両方の記録情報を読み取る第２読取部である下部アンテナ１０４とを備えている。これにより、コイン投入口１１１から投入されて投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５に対しては、上部アンテナ１０３を介して情報の読み取り及び書き込みを行う。また、収納通路１３１から排出されて収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５に対しては、下部アンテナ１０４を介して情報の読み取り及び書き込みを行う。さらに、カード挿入口１９０から挿入されてカード保持部１９１で保持している会員カード４に対しても、下部アンテナ１０４を介して情報の読み取り及び書き込みを行う。
【０１１１】
コイン投入口１１１は、ビジタコイン５が投入される部位であり、ここでは図２（ａ）（ｂ）に示すように、玉貸ユニット２０の前面に形成され、ビジタコイン５を起立させた状態で投入可能な縦長の孔である。このコイン投入口１１１には、制御部１０１の制御によって開閉する図示しないシャッタが設けられており、後述する記録媒体受付を待機する状態（例えば図２６のＳ１９３）以外では、該シャッタによりコイン投入口１１１が遮蔽されていて、ビジタコイン５が投入できないようになっている。
【０１１２】
そして通路ユニット１００は、図３に示すように、該コイン投入口１１１に投入されたビジタコイン５を投入コイン保持部１２０に導くための投入コイン誘導通路１１３を備えており、ここでの投入コイン誘導通路１１３は、コイン投入口１１１から後方に向けて傾斜して配置された通路である。また通路ユニット１００は、投入コイン保持部１２０に連通してビジタコイン５を該投入コイン保持部１２０に供給するための供給通路１１４を備えており、ここでの供給通路１１４は、通路ユニット１００の上面から下方に向けて鉛直に形成された通路である。なお玉貸ユニット２０に備えられる通路ユニット１００では、該供給通路１１４は使用されない。
【０１１３】
コイン排出口１１２は、コイン投入口１１１の下方に設けられ、ビジタコイン５が排出される部位であり、ここでは図２（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、玉貸ユニット２０の前面に突出して形成され、投入コイン排出通路１６０の終端側に形成された第１誘導通路１６３と収納排出通路１３０の終端側に形成された第２誘導通路１３３とが重畳して臨み、両誘導通路から排出されたビジタコイン５を受け止める容器状の部位である。
【０１１４】
カード挿入口１９０は、コイン排出口１１２の側方に設けられ、会員カード４が挿入される部位であり、ここでは図２（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、玉貸ユニット２０の前面に形成され、会員カード４を起立させた状態で挿入可能な縦長の孔である。カード保持部１９１は、該カード挿入口１９０から挿入された会員カード４を保持する部位であり、図２（ｃ）に示すように、カード挿入口１９０の後方に位置する。
【０１１５】
ここで前記下部アンテナ１０４は、図２（ｃ）に示すように、収納コイン保持部１４０とカード保持部１９１との間に配設されることにより、ビジタコイン５及び会員カード４の両方の記録情報を読み取るように構成されている。これによれば、カード保持部１９１に対応する読取部を下部アンテナ１０４とは別個に設ける場合と比べて、省スペース化を図ることができると共に、製造コストが削減される。
【０１１６】
投入コイン保持部１２０は第１保持部の一例であって、ビジタコイン５の記録情報を読み取る第１読取部（上部アンテナ１０３）が対応して設けられ、コイン投入口１１１から投入されたビジタコイン５（以下「投入コイン」ともいう。）を保持する部位であり、ここでは前記投入コイン誘導通路１１３の終端部分が第１の投入コインストッパ１２１及び第２の投入コインストッパ１２２により区画された部位である。この投入コイン保持部１２０では、コイン投入口１１１から投入されて投入コイン誘導通路１１３を自重により転動してきたビジタコイン５が、閉鎖状態にある第１の投入コインストッパ１２１及び第２の投入コインストッパ１２２に堰き止められて保持される。
【０１１７】
第１の投入コインストッパ１２１は、投入コイン保持部１２０と投入コイン排出通路１６０との間に形成されるストッパである。ここでの第１の投入コインストッパ１２１は、図７に示すように、正面視で左方（図示上では上方）に傾動可能なように上端が通路ユニット１００に対して水平軸（図示外）で軸支され、下端にビジタコイン５を保持する保持縁１４ａを有する平板である。この第１の投入コインストッパ１２１は、通常は鉛直な閉鎖状態（図示上で「止」の位置）にあって、前記保持縁１４ａ及び閉鎖状態にある第２の投入コインストッパ１２２の後述する阻止縁１２２ａでビジタコイン５を保持する状態となっている。
【０１１８】
そして第１の投入コインストッパ１２１は、ビジタコイン５を保持している状態で返却操作を受け付けると、制御部１０１の制御によって図示しないソレノイドが駆動することにより、左方に傾動して開放状態（図示上で「通」の位置）になり、前記保持縁１４ａで保持していたビジタコイン５が連絡通路１６１に落下される。そして第１の投入コインストッパ１２１は、その後に所定のタイミングで制御部１０１の制御によって前記ソレノイドが駆動することにより、右方に傾動して再び閉鎖状態になる。
【０１１９】
第２の投入コインストッパ１２２は、投入コイン保持部１２０と収納通路１３１との間に形成されるストッパである。ここでの第２の投入コインストッパ１２２は、図７に示すように、正面視で左方（図示上では上方）に傾動可能なように上端が通路ユニット１００に対して水平軸（図示外）で軸支され、前端（図示上では右側面）にビジタコイン５の転動を阻止する阻止縁１２２ａを有する平板である。この第２の投入コインストッパ１２２は、通常は鉛直な閉鎖状態（図示上で「止」の位置）にあって、前記阻止縁１２２ａ及び閉鎖状態にある第１の投入コインストッパ１２１の保持縁１４ａでビジタコイン５を保持する状態となっている。
【０１２０】
そして第２の投入コインストッパ１２２は、ビジタコイン５を保持している状態で該ビジタコイン５の残額（即ちユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している残額）が零になると、制御部１０１の制御によって図示しないソレノイドが駆動することにより、左方に傾動して開放状態（図示上で「通」の位置）になり、阻止縁１２２ａで保持していたビジタコイン５が自重により後方に転動して収納通路１３１に収納される。そして第２の投入コインストッパ１２２は、その後に所定のタイミングで制御部１０１の制御によって前記ソレノイドが駆動することにより、右方に傾動して再び閉鎖状態になる。
【０１２１】
収納排出通路１３０は、図３及び図４に示すように、投入コイン保持部１２０に保持されるビジタコイン５のうち、回収したビジタコイン５（ここでは残額が無いビジタコイン５）を収納すると共に、該収納しているビジタコイン５を前記コイン排出口１１２に排出するための通路であって、収納通路１３１と第２誘導通路１３３とを有する。
【０１２２】
収納通路１３１は、投入コイン保持部１２０に連設されビジタコイン５を収納する通路であり、ここでは投入コイン保持部１２０から後方に向けて傾斜し、途中で下方に向けて鉛直に屈曲し、さらに途中で後方に向けて半円弧状に屈曲して形成されており、終端には第１の収納コインストッパ１４１が設けられている。この収納通路１３１では、遊技場の営業開始前に予めコイン投入口１１１から投入されたビジタコイン５，及び遊技場の営業中に第２の投入コインストッパ１２２が開放状態となって投入コイン保持部１２０における保持が解除されたビジタコイン５が、閉鎖状態にある第１の収納コインストッパ１４１に堰き止められて、一列に並べて収納される。ここで「一列に並べて」とは、ビジタコイン５の面同士ではなく円周同士が接するように並べての意味である。ここでの収納通路１３１は、７枚のビジタコイン５を収納可能である。
【０１２３】
第１の収納コインストッパ１４１は、収納通路１３１と第２誘導通路１３３との間に形成されるストッパである。ここでの第１の収納コインストッパ１４１は、図８に示すように、あたかもシーソーの如く左側面視で前方及び後方（図示上では右方及び左方）に傾動可能なように中央部が通路ユニット１００に対して鉛直軸１４１ａで軸支され、前端にビジタコイン５を保持する保持縁１４１ｂを有すると共に後端にビジタコイン５の転動を阻止する阻止縁１４１ｃを有し、前記鉛直軸１４１ａを中心として平面視でＶ字状に形成されてなるものである。この第１の収納コインストッパ１４１は、図８（ａ）に示すように、通常は前方（図示上では右方）に傾動した閉鎖状態（図示上で「止」の位置）にあって、前記保持縁１４１ｂで最下位（先頭）のビジタコイン５を保持している。
【０１２４】
そして返却操作を受け付け、後述する第２の収納コインストッパ１４２が開放状態になることにより、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５がコイン排出口１１２に排出され、その後に第２の収納コインストッパ１４２が閉鎖状態になると、第１の収納コインストッパ１４１は、図８（ｂ）に示すように、制御部１０１の制御によって図示しないソレノイドが駆動することにより、後方に傾動して開放状態になり、前記保持縁１４１ｂで保持していた最下位のビジタコイン５が前方に転動して第２誘導通路１３３に形成された収納コイン保持部１４０に供給されると共に、前記阻止縁１４１ｃにより次位のビジタコイン５が前方に転動するのを阻止する。従って収納コイン保持部１４０には、常にビジタコイン５が保持された状態となる。そして第１の収納コインストッパ１４１は、図８（ｃ）に示すように、その後に所定のタイミングで制御部１０１の制御によってソレノイドが駆動することにより、前方に傾動して再び閉鎖状態になり、前記阻止縁１４１ｃにより転動が阻止されていたビジタコイン５が前方に転動して前記保持縁１４１ｂにより保持される。
【０１２５】
ここで通路ユニット１００は、図３に示すように、収納通路１３１の途中から連設されビジタコイン５を該収納通路１３１から排出するための排出通路１３２を備えており、ここでの排出通路１３２は、収納通路１３１の半円弧状部分における下半分に形成された開口から下方に向けて鉛直に形成され、通路ユニット１００の下面に開口している通路である。なお玉貸ユニット２０に備えられる通路ユニット１００では、後述する第１カバー部材１５０が装着されることにより、収納通路１３１と排出通路１３２との分岐部における排出通路１３２側が排出通路遮蔽板１５３で遮蔽されるので、該排出通路１３２は使用されない。
【０１２６】
第２誘導通路１３３は、収納コイン保持部１４０が形成されると共に、コイン排出口１１２に連通する通路であり、ここでは収納通路１３１の終端から前方に向けて傾斜してコイン排出口１１２に連通し、その終端近傍に第２の収納コインストッパ１４２が設けられて収納コイン保持部１４０が形成されている。
【０１２７】
収納コイン保持部１４０は第２保持部の一例であって、ビジタコイン５の記録情報を読み取る第２読取部（下部アンテナ１０４）が対応して設けられ、収納通路１３１の終端から供給されたビジタコイン５（以下「収納コイン」ともいう。）を保持する部位であり、ここでは図３に示すように、第２誘導通路１３３の終端近傍が第２の収納コインストッパ１４２により区画された部位である。この収納コイン保持部１４０では、図８（ｂ）に示すように、第１の収納コインストッパ１４１が開放状態となって収納通路１３１の終端から供給されたビジタコイン５が、閉鎖状態にある第２の収納コインストッパ１４２に堰き止められて常に保持されている。
【０１２８】
ここで第２の収納コインストッパ１４２は、制御部１０１の制御によって開閉するシャッタであり、通常は閉鎖状態にあって、収納通路１３１の終端から供給されたビジタコイン５を保持している。そして第２の収納コインストッパ１４２は、投入コイン保持部１２０でビジタコイン５を保持しておらず、かつカード保持部１９１で会員カード４を保持していない状態で返却操作を受け付けると、制御部１０１の制御によって開放状態になり、前記保持していたビジタコイン５が第２誘導通路１３３を自重により転動してコイン排出口１１２に排出される。そして第２の収納コインストッパ１４２は、その後に所定のタイミングで制御部１０１の制御によって再び閉鎖状態になり、図８（ｂ）に示すように、収納通路１３１の終端から供給されたビジタコイン５を再び保持する。
【０１２９】
投入記録媒体排出通路である投入コイン排出通路１６０は、図３及び図４に示すように、返却すべきビジタコイン５をコイン排出口１１２に排出するための通路であって、連絡通路１６１と第１誘導通路１６３とを有する。連絡通路１６１は、投入コイン保持部１２０に連設される通路であり、ここでは投入コイン保持部１２０から下方に向けて鉛直に形成されている。第１誘導通路１６３は、該連絡通路１６１に連設されてコイン排出口１１２に連通する通路であり、ここでは連絡通路１６１の下端から前方に向けて傾斜してコイン排出口１１２に連通するように形成されている。
【０１３０】
ここで投入コイン排出通路１６０の一部である連絡通路１６１の途中には、図４に示すように、正面視で左側に傾斜する傾斜部１６２が設けられていて、連絡通路１６１の下端が該連絡通路１６１の上端に対してビジタコイン５の厚み方向にずらされている。これにより、該連絡通路１６１の下端に連設されている第１誘導通路１６３が第２誘導通路１３３に対してビジタコイン５の厚み方向にずらされて、該第１誘導通路１６３と第２誘導通路１３３とが重畳してコイン排出口１１２に臨むように形成されている。
【０１３１】
以上に説明した通路ユニット１００の具体的な構造について、図５及び図６を参照して説明する。まず図５に示すように、ユニット本体１００ａには、投入コイン誘導通路１１３，及び供給通路１１４が形成されていると共に、第１の投入コインストッパ１２１，及び第２の投入コインストッパ１２２が取り付けられており、該第１の投入コインストッパ１２１及び第２の投入コインストッパ１２２により区画される投入コイン保持部１２０が形成されている。
【０１３２】
またユニット本体１００ａには、投入コイン保持部１２０から、ビジタコイン５が起立した状態で通過可能な収納排出通路用溝１３０ａが形成されている。この収納排出通路用溝１３０ａは、投入コイン保持部１２０から後方に向けて傾斜し、途中で下方に向けて鉛直に屈曲し、さらに途中で後方に向けて半円弧状に屈曲した収納溝１３１ａと、該収納溝１３１ａの終端から前方に向けて傾斜してコイン排出口１１２に連通し、その終端近傍に第２の収納コインストッパ１４２が設けられて収納コイン保持部１４０が形成されている第２誘導溝１３３ａと、からなる。また収納排出通路用溝１３０ａの表面には、該溝に沿って２筋の突条１３４ａ，１３４ａが形成されている。またユニット本体１００ａには、ビジタコイン５が起立した状態で通過可能な排出溝１３２ａが形成されている。この排出溝１３２ａは、収納溝１３１ａの半円弧状部分における下半分に形成された開口から下方に向けて鉛直に形成されている。
【０１３３】
さらにユニット本体１００ａには、投入コイン保持部１２０から、ビジタコイン５が起立した状態で通過可能な投入コイン排出通路用溝１６０ａが形成されている。この投入コイン排出通路用溝１６０ａは、投入コイン保持部１２０から下方に向けて鉛直に形成され。その途中に正面視で左側（図示上では上方）に傾斜する傾斜溝１６２ａが設けられている連絡溝１６１ａである。
【０１３４】
ここでユニット本体１００ａには、排出通路１３２を遮蔽する第１カバー部材１５０が装着される。この第１カバー部材１５０は、収納溝１３１ａの半円弧状部分を被覆する収納溝被覆部１５１と、第２誘導溝１３３ａの部分を被覆する第２誘導溝被覆部１５２と、収納溝１３１ａと排出溝１３２ａとの分岐部における排出溝１３２ａ側を遮蔽する１／４円弧状の排出通路遮蔽板１５３と、からなる。この第１カバー部材１５０は、透明な部材で形成されると共に、適宜の箇所に複数の長孔１５０ａが形成されており、ユニット本体１００ａに対して嵌め込まれて装着される。なお第２誘導溝被覆部１５２の上面には、ビジタコイン５が起立した状態で通過可能な第１誘導溝が形成されている。
【０１３５】
また第１カバー部材１５０が装着されたユニット本体１００ａには、下部カバー部材１７０が装着される。この下部カバー部材１７０は、連絡溝１６１ａの下側部分を被覆し、その途中に正面視で左側（図示上では上方）に傾斜する傾斜部１７２が設けられている連絡溝被覆部１７１と、第１誘導溝（第２誘導溝被覆部１５２）の部分を被覆する第１誘導溝被覆部１７３と、からなる。この下部カバー部材１７０は、透明な部材で形成されると共に、適宜の箇所に複数の長孔１７０ａが形成されており、ユニット本体１００ａに対してビスで固定されて装着される。
【０１３６】
次に図６に示すように、第１カバー部材１５０及び下部カバー部材１７０が装着されたユニット本体１００ａには、上部カバー部材１８０が装着される。この上部カバー部材１８０は、収納溝１３１ａの上部を被覆する収納溝被覆部１８１と、連絡溝１６１ａの上部を被覆する連絡溝被覆部１８２と、からなる。この上部カバー部材１８０は、透明な部材で形成されると共に、適宜の箇所に複数の長孔１８０ａが形成されており、ユニット本体１００ａに嵌め込まれて装着される。
【０１３７】
以上に説明したように、第１カバー部材１５０，下部カバー部材１７０，及び上部カバー部材１８０（以下「各カバー部材」という。）がユニット本体１００ａに装着されることにより、玉貸ユニット２０に備えられる通路ユニット１００が構成され、各カバー部材が被覆する各溝との間にビジタコイン５が通過可能な空間が形成されて、該空間が各通路を構成する。具体的には、収納溝１３１ａと上部カバー部材１８０及び第１カバー部材１５０との間で収納通路１３１が構成され、第２誘導溝１３３ａと第１カバー部材１５０との間で第２誘導通路１３３が構成され、これら収納通路１３１と第２誘導通路１３３とで収納排出通路１３０が構成される。また連絡溝１６１ａと上部カバー部材１８０及び下部カバー部材１７０との間で傾斜通路１６２が設けられた連絡通路１６１が構成され、第１誘導溝（第２誘導溝被覆部１５２）と下部カバー部材１７０との間で第１誘導通路１６３が構成され、これら連絡通路１６１と第１誘導通路１６３とで投入コイン排出通路１６０が構成される。
【０１３８】
即ち、第２誘導通路１３３及び第１誘導通路１６３については、図２（ｃ）に示すように、ユニット本体１００ａに第１カバー部材１５０が装着されることにより、ユニット本体１００ａに形成された第２誘導溝１３３ａと第１カバー部材１５０に形成された第２誘導溝被覆部１５２の下面（図示上では右面）との間で第２誘導通路１３３が構成され、さらに下部カバー部材１７０が装着されることにより、前記第２誘導溝被覆部１５２の上面（図示上では左面）に形成された第１誘導溝と下部カバー部材１７０に形成された第１誘導溝被覆部１７３との間で第１誘導通路１６３が構成される。
【０１３９】
ここで収納排出通路用溝１３０ａの表面には２筋の突条が形成されているので、該溝の表面とビジタコイン５の表面とが接触することによる摩擦が軽減されて、収納排出通路１３０におけるビジタコイン５の通過がスムーズになる。また各カバー部材は透明な部材で形成されているので、各通路におけるビジタコイン５の詰まりを目視することができ、さらに各カバー部材には複数の長孔が形成されているので、該長孔から棒等を挿入してビジタコイン５の詰まりを解消することができる。
【０１４０】
以上に説明した記録媒体処理機構に類似するものとして、特開２００１−２９３２４２号公報（図４，図５，段落００４４，００５１）に示す玉貸し機が知られている。この玉貸し機（本願の玉貸ユニット２０に相当）では、金額価値が書き込まれたコイン（本願の円盤状記録媒体に相当）が投入される投入口と、該投入されたコインが待機する第１検知部（本願の第１保持部に相当）と、該第１検知部に連通するコイン収納部（本願の収納通路に相当）と、該コイン収納部から供給されたコインが待機する第２検知部（本願の第２保持部に相当）と、前記第１保持部で保持しているコインを排出するための第１排出通路（本願の投入記録媒体排出通路に相当）と、前記第２検知部で保持しているコインを排出するための第２排出通路（本願の収納排出通路に相当）と、を備え、第１排出通路と第２排出通路とが合流して排出口に連通するように構成されている。
【０１４１】
しかしながら、この従来の玉貸し機のように、コインを排出するための第１排出通路と第２排出通路とが合流してから排出口に連通するように構成すると、第２検知部を該合流地点よりも後方に設けなければならないので、玉貸し機の内部における限られた奥行きの範囲内では、コイン収納部の収納スペースが少なくなるという問題点があった。
【０１４２】
そこで、以上に説明した記録媒体処理機構の如く、第１誘導通路１６３と第２誘導通路１３３とが重畳してコイン排出口１１２に臨むように形成していることにより、第１誘導通路１６３と第２誘導通路１３３とが合流してコイン排出口１１２に連通する場合と比べて、収納コイン保持部１４０を前方（この例では第２誘導通路１３３の終端近傍）に設けることができるので、限られた奥行きの範囲内で収納通路１３１の収納スペースを拡張して、ビジタコイン５の収納枚数を向上することができる。
【０１４３】
次にユニット制御部２１の機能のうちの、玉貸処理に関する機能について説明する。
【０１４４】
まずユニット制御部２１は通信可否検知手段の一例であって、管理装置５０と通信できる通信可能状態（オンライン状態）であるか通信できない通信不可能状態（オフライン状態）であるかを検知するものである。具体的には、管理装置５０の後述する通信部５１から各玉貸ユニット２０に対して定期的（例えば１０秒ごと）に送信されてくる通信確認要求に基づいて、該通信確認要求の受信を定期的に検知している間はオンライン状態（即ち管理装置５０と通信できる通信可能状態）であると判定し、該通信確認要求の受信を一定期間（例えば１分間）検知しなくなるとオフライン状態（即ち管理装置５０と通信できない通信不可能状態）であると判定する。
【０１４５】
またユニット制御部２１は管理残額取得手段の一例であって、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の管理残額を取得するものである。具体的には、前記通信可否検知手段によりオンライン状態を検知しているときに記録媒体を受け付けたことに基づいて、前記挿入通知を管理装置５０に対して送信し、該挿入通知に応じて管理装置５０から送信されてくる残額通知（図２７のＳ２２４）を受信して、該残額通知に含まれる管理残額をユニット制御部２１のＲＡＭで記憶することにより、記録媒体の管理残額を取得する。
【０１４６】
またユニット制御部２１は残度数特定手段の一例であって、該ユニット制御部２１のＲＡＭに記憶されている管理残額である記憶残額から、残度数と端数額を特定するものである。具体的には、「記憶残額÷税込単位額（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分を残度数として特定し、同式で演算された商の余り部分を端数額として特定する。
【０１４７】
またユニット制御部２１は特定手段の一例であって、貨幣受付手段（紙幣識別機２２，硬貨識別機２３）により受け付けた貨幣（紙幣２，硬貨３）の金額である受付貨幣額から、前記税込単位額の整数倍に相当する貸与対象額と、該税込単位額未満の端数額とを特定するものであり、ここでは前記通信可否検知手段によりオフライン状態を検知している状態で１０００円以下の貨幣を受け付けたときに、貸与対象額と端数額とを特定する。具体的には、「受付貨幣額÷税込単位額（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分に税込単位額を乗じた額を貸与対象額として特定し、同式で演算された商の余り部分を端数額として特定する。例えばオフライン状態であり、かつＲＡＭで記憶している端数額が０である状態で、１０００円紙幣を受け付けた場合には、９４５円の貸与対象額と５５円の端数額が特定される。
【０１４８】
またユニット制御部２１は端数玉数特定手段の一例であって、前記残度数特定手段又は前記特定手段により特定された端数額から、該端数額に相当するパチンコ玉の数である端数玉数を特定するものである。具体的には、「端数額÷消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸額（即ち４．２円）」の式で演算された商の１個未満のパチンコ玉数を切り上げて、端数玉数を特定する（即ち４．２円未満の端数額については、遊技場の負担でパチンコ玉を貸し出す）。具体的には、端数額が７０円である場合には、７０円÷４．２円＝１６．６…なので、端数玉数が１７個と特定される。
【０１４９】
またユニット制御部２１は貸与処理手段の一例であって、前述した玉貸処理（単位玉貸処理及び端数玉貸処理）を行うものである。
【０１５０】
ここで貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、前記通信可否検知手段によりオンライン状態を検知しているときに、玉貸ボタン１５の操作を受け付けると、前記残度数特定手段により特定された残度数及び端数額と、前記玉貸単位度数設定ボタン２６の操作により設定されている玉貸単位度数とに基づき、玉貸処理（図２５のＳ１２２）として、残度数≧玉貸単位度数であれば、該玉貸単位度数分の単位玉貸処理を行い、１度数≦残度数＜玉貸単位度数であれば、該残度数分の単位玉貸処理を行い、残度数が０で端数額が０でなければ、該端数額分の端数玉貸処理を行う。
【０１５１】
またユニット制御部２１は通番更新手段の一例であって、特定処理に伴って、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の通番を更新する第１の通番更新処理を行うものであり、ここでは特定処理である玉貸処理に伴って、第１の通番更新処理を行う（図２５のＳ１２３）。ここで第１の通番更新処理とは、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５，投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５，又はカード保持部１９１で保持している会員カード４に記録されている通番に１を加算して更新する旨を、制御部１０１を介して記録媒体Ｒ／Ｗ１０２に対して指示する処理である。なお連携処理要求送信手段として機能する外部通信部２１ｂは、前述の如く、該特定処理である玉貸処理に伴って、前記減算要求を前記連携処理要求として管理装置５０に対して送信する（同Ｓ１２４）。
【０１５２】
また貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、前記通信可否検知手段によりオフライン状態を検知しているときに、１０００円以下の貨幣を受け付けると、前記特定手段により特定された貸与対象額分の単位玉貸処理（オフライン一発貸し）を行い、玉貸ボタン１５の操作又は返却ボタン１６の操作を受け付けると、前記特定手段により特定された端数額分の端数玉貸処理を行う。
【０１５３】
ここで前記特定手段として機能するユニット制御部２１は、貸与処理手段により玉貸処理（ここではオフライン一発貸し）を行った後に貨幣受付手段により貨幣を受け付けたことに基づいて、前記受付貨幣額のうち該玉貸処理に未使用の残額（即ちＲＡＭで記憶している端数額）と今回の受付貨幣額との合算額から、貸与対象額と端数額とを新たに特定する。例えばオフライン一発貸しを行った後に、ＲＡＭで記憶している端数額が５５円である状態で、１０００円紙幣を受け付けた場合には、１０５０円の貸与対象額と５円の端数額が新たに特定される。そして前記貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、該特定手段により新たに特定された貸与対象額分の単位玉貸処理（オフライン一発貸し）を行い、玉貸ボタン１５の操作又は返却ボタン１６の操作を受け付けると、該特定手段により新たに特定された端数額分の端数玉貸処理を行う。
【０１５４】
またユニット制御部２１は合算額判定手段の一例であって、前記通信可否検知手段によりオフライン状態を検知しているときに、１０００円以下の貨幣を受け付けたことに基づいて、ＲＡＭで記憶している端数額と今回の受付貨幣額との合算額が前記税込単位額以上であるか否かを判定するものである（図３１のＳ５２３）。
【０１５５】
ここで該合算額判定手段により税込単位額以上であると判定されたことを条件として、前記受け付けた貨幣が回収されて、前記特定手段により貸与対象額及び端数額の新たな特定が行われる一方、該合算額判定手段により税込単位額未満であると判定されたことを条件として、前記受け付けた貨幣が返却され、前記特定手段による特定が行われない。例えば端数額が４円の状態で１００円を受け付けた場合には、該受け付けた１００円が返却され、端数額が５円の状態で１００円を受け付けた場合には、該受け付けた１００円が回収されて、貸与対象額１０５円（端数額０円）が特定される。
【０１５６】
なお貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、端数玉貸処理を行うときに、前記ＢＲＱ信号線を用いて、前記端数玉数信号を送信する。
【０１５７】
またユニット制御部２１は要求了解信号受信検出手段の一例であって、対応するパチンコ機１０から前記要求了解信号を受信する前記ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出すると共に、前記端数玉数信号を受信したパチンコ機１０からＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる前記認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示されるパチンコ玉の数（＝認識個数）を認識するものである。
【０１５８】
ここで前記貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、単位玉貸処理として、図１６のＳ３に示すように、前記ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位玉数の貸与を要求する前記玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後に、同Ｓ４に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ５に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位玉数の貸与を指令する前記玉貸指令信号をパチンコ機１０に対して送信する処理を行う。
【０１５９】
また前記貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、該端数玉数信号で示される数のパチンコ玉の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機１０に対して送信するものである。
【０１６０】
即ちユニット制御部２１は、端数玉貸処理として、図１７のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔で前記ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数玉数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数（即ちＳ１３〜Ｓ１４に示す認識個数信号が示す認識個数）と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、同Ｓ１５に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の要求を前記玉貸要求信号によりパチンコ機１０に対して送信し、同Ｓ１６に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ１７に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機１０に対して送信する処理を行う。
【０１６１】
またユニット制御部２１は端数対応遊技機設定手段の一例であって、後述する図１８のＳＵ０７及びＳＵ０８に示すように、対応するパチンコ機１０が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定するものであり、ここでは前記端数対応情報受信手段（玉貸通信部２１ａ）により端数対応情報を受信したことに基づいて、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定する。そして前記貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、後述する図１９のＳＵ１３１，図３２のＳ５３３，Ｓ５４７，図３３のＳ５６５，及び図３４のＳ６１２に示すように、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数玉貸処理を行う。
【０１６２】
次にパチンコ機１０の払出制御基板１２の機能について説明する。この払出制御基板１２は、前述の如く、払出可能信号の送信，端数対応情報の送信，要求了解信号の送信，玉貸完了信号の送信，及び認識個数信号の送信を行うものである。
【０１６３】
また払出制御基板１２は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、対応して設けられる玉貸ユニット２０から、前記ＢＲＱ信号線を介して、図１６のＳ５に示すように、前記単位玉数（ここでは２５個）のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号を受信したことに基づいて、該単位玉数のパチンコ玉を貸与する単位玉数貸与処理（＝単位玉数玉貸処理）を行うものであり、具体的には、該単位玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置１３に出力する処理を行う。
【０１６４】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板１２は、玉貸ユニット２０から、前記ＢＲＱ信号線を介して、図１７のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、前記端数玉数信号を受信すると共に、同Ｓ１７に示すように、該端数玉数信号が示す端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号により受信したことに基づいて、該端数玉数のパチンコ玉を貸与する端数玉数貸与処理（＝端数玉数玉貸処理）を行うものであり、具体的には、該端数玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置１３に出力する処理を行う。
【０１６５】
次にユニット制御部２１の機能のうちの、玉貸処理に関する機能以外の機能について説明する。このユニット制御部２１は、第１に、管理装置５０とオンライン状態で貨幣を受け付けたときに入金処理を行う機能と、第２に、管理残額が有る記録媒体を返却する機能とを有する。
【０１６６】
まず第１に、管理装置５０とオンライン状態で貨幣を受け付けたときに入金処理を行うために、ユニット制御部２１は、貸与可能処理手段，及び通番更新手段として機能する。即ち玉貸ユニット２０は、管理装置５０とオンライン状態で貨幣を受け付けると（図２４のＳ１０１）、前述の如く、記録媒体ＩＤと受付貨幣額とを含む入金要求を管理装置５０に対して送信し（同Ｓ１０３）、該入金要求に応じて管理装置５０から予定残額通知を受信する（同Ｓ１０６）。
【０１６７】
ここで貸与可能処理手段として機能するユニット制御部２１は、予定残額通知の受信に応じて、該予定残額通知から特定される合算額の範囲内でパチンコ玉の貸与を可能とするための貸与可能処理を特定処理として行うものであり、ここでは該貸与可能処理として、受付貨幣を取り込む処理を行う（図２４のＳ１０８）。また通番更新手段として機能するユニット制御部２１は、該特定処理である貸与可能処理に伴って、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の通番を更新する前記第１の通番更新処理を行う（同Ｓ１０９）。なお連携処理要求送信手段として機能する外部通信部２１ｂは、前述の如く、該特定処理である貸与可能処理に伴って、該貸与可能処理を行った旨を示す貸与可能情報（ここでは記録媒体ＩＤを含む貨幣取込通知）を前記連携処理要求として管理装置５０に対して送信する（同Ｓ１１０）。
【０１６８】
また第２に、管理残額が有る記録媒体を返却するために、ユニット制御部２１は、記録媒体排出処理手段，及び管理残額有り情報記録判定手段として機能する。
【０１６９】
ここで記録媒体排出処理手段として機能するユニット制御部２１は、玉貸処理の対象となった記録媒体のうちのビジタコイン５の管理残額（即ちＲＡＭで記憶している記憶残額）が零でないことを条件として、該管理残額が零でない旨を示す管理残額有り情報であるオンライン残額有りフラグを記録したビジタコイン５を排出する処理を行うものであり（図２６のＳ１９０，Ｓ１９５）、ここでは遊技者から排出操作（返却ボタン１６の操作）を受け付けたことに基づいて、ビジタコイン５にオンライン残額有りフラグを記録して排出する。具体的には、管理装置５０とオンライン状態において、会員カード４又はビジタコイン５を受け付けていない状態で、貨幣を受け付けて、玉貸操作の受付に基づいて玉貸処理が行われた後に、遊技者から排出操作を受け付けた場合（貨幣受付後に一度も玉貸操作を受け付けることなく排出操作を受け付けた場合も同様）には、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している残額が零でないことを条件として、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５を排出する前に、該ビジタコイン５にオンライン残額有りフラグを記録し（同Ｓ１９０）、ビジタコイン５を受け付けている状態で、遊技者から排出操作を受け付けると、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している記憶残額が零でないことを条件として、投入コイン保持部１２０で保持している該ビジタコイン５を排出する前に、該ビジタコイン５にオンライン残額有りフラグを記録する（同Ｓ１９５）。
【０１７０】
また記録媒体排出処理手段として機能するユニット制御部２１は、ビジタコイン５の受付後に前記通信可否検知手段によりオフライン状態を検知したときに、前記管理残額有無管理手段（ユニット制御部２１のＲＡＭ）でビジタコイン５の管理残額が零でない旨を管理していることを条件として、オンライン残額有りフラグを記録したビジタコイン５を排出する処理を行うものである（図３２のＳ５４５）。ここでは遊技者から排出操作（返却ボタン１６の操作）を受け付けたことに基づいて、ビジタコイン５にオンライン残額有りフラグを記録して排出する。
【０１７１】
なお会員カード４は、管理残額の有無に拘わらず常に排出（返却）すべきものであるため、該会員カード４にはオンライン残額有りフラグは記録されない。
【０１７２】
また管理残額有り情報記録判定手段として機能するユニット制御部２１は、ビジタコイン５に管理残額有り情報であるオンライン残額有りフラグが記録されているか否かを判定するものである（図３２のＳ５５３，図３３のＳ５７１）。また記録媒体排出処理手段として機能するユニット制御部２１は、該管理残額有り情報記録判定手段によりオンライン残額有りフラグが記録されている（即ちフラグが１）と判定されたことを条件として、ビジタコイン５を排出する処理を行うものである（同Ｓ５５４，Ｓ５７２）。
【０１７３】
なおユニット制御部２１は、記録媒体の通番が上限値（例えば２５５）に達しているときに、該記録媒体の通番を初期値に更新するものであり、収納コイン保持部１４０のビジタコイン５，若しくはカード保持部１９１で保持されている会員カード４又は投入コイン保持部１２０で保持されているビジタコイン５に記録されている通番を更新するにあたり、当該通番が上限値に達しているか否かを判定して、達していると判定したときには、該通番を初期値（例えば０）に更新する。これにより、通番の記憶領域を極力小さくして、通番が上限値に達した後でも記録媒体を継続して使用することができ、記録媒体のコストを低減させることができる。またユニット制御部２１で実行されるプログラムにおいて定義されている通番の記憶領域（例えば記憶領域が８ビットであれば０〜２５５）内で通番を繰り返し更新することで、通番が上限値に達したことによるプログラムの停止やエラー発生を防止している。
【０１７４】
またユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭには、図１５（ａ）に示す処理履歴ＤＢが設けられている。この処理履歴ＤＢは処理履歴記憶手段の一例であって、前記玉貸処理の対象となった記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤと、該玉貸処理後の残額と、当該記録媒体の通番と、当該記録媒体に係わる最後の処理を特定するための最後処理特定情報とを対応付けて、処理履歴として所定の処理数分記憶するものである。ここでは前記玉貸処理の対象となった会員カード４又はビジタコイン５の排出処理が行われたことに基づいて、該会員カード４又はビジタコイン５の記録媒体ＩＤと対応付けて、該排出処理時にユニット制御部２１のＲＡＭで記憶されている記憶残額を前記玉貸処理後の残額として記憶し、該排出処理時に記録媒体に記録されている通番を記憶すると共に、該排出処理が行われた日時である排出日時を前記最後処理特定情報として記憶することにより、前記処理履歴を記憶する。即ち、この処理履歴ＤＢでは、排出処理毎に、残額と通番と排出日時が記憶される。なお玉貸ユニット２０が故障した場合や管理装置５０とオフライン状態になった場合にも、そのときの記録媒体ＩＤ，残額，通番，日時を、前記処理履歴として緊急避難的に記憶する。この処理履歴ＤＢでは、最大で２５６個の処理履歴を、前記所定の処理数分として記憶可能であり、記憶している処理履歴が２５６個に達すると、新たな処理履歴を記憶する際に、排出日時が最も古い処理履歴が消去されて、当該新たな処理履歴が記憶される。
【０１７５】
またユニット制御部２１は記録媒体識別情報記憶判定手段の一例であって、前記玉貸処理の対象となった記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤが前記処理履歴記憶手段（処理履歴ＤＢ）で既に記憶されているか否かを判定するものである。具体的には、前記玉貸処理の対象となった会員カード４又はビジタコイン５の排出処理が行われたことに基づいて、該会員カード４又はビジタコイン５の記録媒体ＩＤが処理履歴ＤＢで既に記憶されているか否かを判定する。
【０１７６】
さらにユニット制御部２１は処理履歴更新手段の一例であって、前記記録媒体識別情報記憶判定手段により記録媒体ＩＤが記憶されていないと判定されたことを条件として、該記録媒体ＩＤに対応する新たな処理履歴を処理履歴記憶手段（処理履歴ＤＢ）に記憶すると共に、記録媒体ＩＤが既に記憶されていると判定されたことを条件として、該記録媒体ＩＤに対応して処理履歴記憶手段で既に記憶されている処理履歴を新たな処理履歴に更新するものである。具体的には、排出される会員カード４又はビジタコイン５の記録媒体ＩＤが記憶されていない（即ち該記録媒体ＩＤが処理履歴ＤＢで既に記憶されている記録媒体ＩＤと一致しない）と判定されると、該記録媒体ＩＤを処理履歴ＤＢに新たに記憶すると共に、該記録媒体ＩＤに対応付けて、新たな残額，通番及び排出日時を記憶する。一方、排出される会員カード４又はビジタコイン５の記録媒体ＩＤが記憶されている（即ち該記録媒体ＩＤが処理履歴ＤＢで既に記憶されている記録媒体ＩＤと一致する）と判定されると、該記録媒体ＩＤに対応する残額，通番及び排出日時を新たな残額通番，及び排出日時に更新（上書き）する。
【０１７７】
次に管理装置５０について説明する。管理装置５０は、会員カード４又はビジタコイン５を個々に識別可能な記録媒体ＩＤに対応付けて通番及びパチンコ玉の貸与に使用される残額を管理するものである。この管理装置５０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるものであり、図１に示すように接続される通信部５１，制御部５２，ディスプレイ５３，入力装置５４，ハードディスク５５，及び場外通信部５６等を備えている。
【０１７８】
記憶手段であるハードディスク５５には、図１５（ｄ）に示す残額管理ＤＢ，玉貸管理ＤＢを記憶する領域が設けられている。この残額管理ＤＢでは、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤに対応付けて残額が記憶されており、制御部５２の制御により該残額が更新されて管理される。また残額管理ＤＢでは、記録媒体ＩＤに対応付けて、後述する第２の通番更新処理により更新される通番が管理される。
【０１７９】
また残額管理ＤＢは遊技用装置特定情報記憶手段の一例であって、各記録媒体ＩＤに対応付けて、該記録媒体ＩＤの記録媒体を少なくとも前回受け付けていた玉貸ユニット２０であって、管理装置５０と通信できるオンライン状態で該記録媒体を受け付けた後に管理装置５０と通信できないオフライン状態になった当該玉貸ユニット２０を特定可能な装置ＩＤを記憶するものである。ここでは当該記録媒体ＩＤの記録媒体を前回オンライン状態で受け付けていた玉貸ユニット２０の装置ＩＤが記憶されている。
【０１８０】
この装置ＩＤの記憶方法について説明する。まず管理装置５０とオンライン状態にある玉貸ユニット２０が貨幣を受け付けると、受付貨幣額を含む入金要求が管理装置５０に対して送信される（図２４のＳ１０３）。このとき送信される情報には、記録媒体ＩＤと当該玉貸ユニット２０の装置ＩＤも含まれるので、該情報を受信した管理装置５０では、残額管理ＤＢにおいて、受信した記録媒体ＩＤに対応付けて、受信した装置ＩＤを記憶する。
【０１８１】
また管理装置５０とオンライン状態にある玉貸ユニット２０が記録媒体を受け付けると、挿入通知が管理装置５０に対して送信される（図２７のＳ２０２）。このとき送信される情報にも、記録媒体ＩＤと当該玉貸ユニット２０の装置ＩＤが含まれるので、該情報を受信した管理装置５０では、残額管理ＤＢにおいて、残額通知の送信時に、受信した記録媒体ＩＤに対応付けて、受信した装置ＩＤを記憶する（同Ｓ２２０）。ここで残額通知の送信時に装置ＩＤを記憶をするのは、以下の理由による。即ち後述する通番不一致時処理において、玉貸使用額を減算するにあたり（図２８のＳ２７２，Ｓ２７４，Ｓ２７５）、前回記録媒体を受け付けていた玉貸ユニット２０の装置ＩＤを特定する処理を要するが（同Ｓ２６９）、挿入通知を受信した際に、該挿入通知に含まれる装置ＩＤを記憶するようにすると、前回記録媒体を受け付けていた玉貸ユニット２０の装置ＩＤに、今回受信した装置ＩＤが上書きされてしまい、前回記録媒体を受け付けていた玉貸ユニット２０の装置ＩＤが特定不能となってしまう問題があるので、そのような事態を回避すべく、挿入通知に含まれる装置ＩＤを記憶するタイミングを、残額通知の送信時（換言すれば図２８に示す通番不一致時処理の終了後）としているのである。
【０１８２】
ここで管理装置５０は、返却操作に伴う返却通知（図２６のＳ１８４）を受信したときにも、該返却通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている装置ＩＤを消去せずに記憶したままにしておく。そのため、残額管理ＤＢには、当該記録媒体ＩＤの記録媒体を前回オンライン状態で受け付けていた玉貸ユニット２０の装置ＩＤが記憶される。即ち、該記録媒体ＩＤの記録媒体を少なくとも前回受け付けていた玉貸ユニット２０であって、オンライン状態で該記録媒体を受け付けた後にオフライン状態になった玉貸ユニット２０の装置ＩＤも管理される。なお、残額管理ＤＢに装置ＩＤを記憶する際に、既に装置ＩＤが記憶済みである場合には、該記憶済みの装置ＩＤを消去して、新たに装置ＩＤを記憶する、いわゆる上書き処理を行う。
【０１８３】
ここでオフライン状態にある玉貸ユニット２０が記録媒体を受け付けて、その後、該記録媒体を受け付けている状態でオンライン状態に復帰した場合にも、オンライン状態で記録媒体を受け付けたときと同様に、前記挿入通知に相当するオンライン復帰通知が管理装置５０に対して送信され（図３４のＳ６０６）、記録媒体ＩＤと装置ＩＤが対応付けられて残額管理ＤＢに記憶される。
【０１８４】
また本例では、管理装置５０とオンライン状態にある精算装置６０が、記録媒体を受け付けたときに、精算要求が管理装置５０に対して送信される（図３５のＳ７０２）。このとき送信される情報には、受け付けた記録媒体の記録媒体ＩＤと当該精算装置６０の装置ＩＤが含まれるので、該情報を受信した管理装置５０では、残額管理ＤＢにおいて、前述したのと同様の理由により、後述する精算許諾情報の送信時に、受信した記録媒体ＩＤに対応付けて、受信した装置ＩＤを記憶する（図３６のＳ２２１ａ）。
【０１８５】
また残額管理ＤＢでは、前記記録媒体ＩＤに対応付けて、当該記録媒体に関する処理状態であるステータスが記憶されている。このステータスの記憶方法について説明する。まず管理装置５０は、玉貸ユニット２０から入金要求を受信すると（図２４のＳ１０３）、該入金要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応するステータスとして入金処理中と記憶し（同Ｓ１０４）、玉貸ユニット２０から貨幣取込通知を受信したことを条件として（同Ｓ１１０）、該貨幣取込通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応するステータスを入金処理済に更新する（同Ｓ１１６）。ここで入金処理中とは、受付貨幣額が未加算の状態で記憶されている旨を示すステータスであり、入金処理済とは、受付貨幣額について後述する加算済更新処理が行われている旨を示すステータスである。
【０１８６】
また管理装置５０は、玉貸ユニット２０から減算要求を受信すると（図２５のＳ１２４）、該減算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応するステータスとして減算処理済と記憶する（同Ｓ１２７）。
【０１８７】
また管理装置５０は、玉貸ユニット２０から挿入通知又はオンライン復帰通知を受信すると（図２７のＳ２０２，図３４のＳ６０６）、該挿入通知又はオンライン復帰通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応するステータスとして挿入処理中と記憶し（図２７のＳ２０９）、玉貸ユニット２０から残額受信通知を受信したことを条件として（同Ｓ２２４）、該残額受信通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応するステータスを挿入処理済に更新する（同Ｓ２２８）。
【０１８８】
さらに管理装置５０は、精算装置６０から精算要求を受信すると（図３５のＳ７０２）、前記挿入通知を受信した場合と同様に、該精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応するステータスとして挿入処理中と記憶し（図２７のＳ２０９）、精算装置６０から精算許諾情報受信通知を受信したことを条件として（図３６のＳ２２４ａ）、該精算許諾情報受信通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応するステータスを挿入処理済に更新する（同Ｓ２２８）。ここでステータスとして挿入処理済のステータスを管理しており、使用装置ＩＤとして精算装置６０の装置ＩＤを管理していることが、精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて該精算要求を受信した旨を示す精算要求受信情報を管理していることに相当する。また挿入処理済のステータスを精算処理済のステータスに更新することが、該記録媒体ＩＤに対応付けて管理している精算要求受信情報を消去する精算要求消去処理に相当する。
【０１８９】
さらに残額管理ＤＢでは、前記記録媒体ＩＤに対応付けて、前記入金要求に含まれる受付貨幣額が記憶されている。即ち管理装置５０は、前記入金要求の受信に応じて、該入金要求から特定される受付貨幣額（ここでは該入金要求に含まれる受付貨幣額）を該入金要求から特定される記録媒体ＩＤ（ここでは該入金要求に含まれる記録媒体ＩＤ）に対応付けて記憶する処理を行う。そして通信部５１は、該記録媒体ＩＤに対応付けて管理している管理残額と該受付貨幣額との合算額を特定可能な残額通知を玉貸ユニット２０に対して送信し、ここでは該合算額を含む予定残額通知を玉貸ユニット２０に対して送信する（図２４のＳ１０６）。
【０１９０】
玉貸管理ＤＢでは、図１５（ｄ）に示すように、各玉貸ユニット２０を個々に識別可能な装置ＩＤに対応付けて、当該玉貸ユニット２０で設定されて該玉貸ユニット２０から送信されてきた玉貸単位度数に相当する玉貸設定金額が記憶されて、各玉貸ユニット２０毎に管理されている。また玉貸管理ＤＢでは、各玉貸ユニット２０を個々に識別可能な装置ＩＤに対応付けて、当該玉貸ユニット２０から送信されてきた減算要求（図２５のＳ１２４）に含まれる玉貸使用額が累積記憶されて、各玉貸ユニット２０毎に管理されている。
【０１９１】
ディスプレイ５３は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、入力装置５４は、各種の入力を受け付けるための入力デバイスである。制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１９２】
ここで前記制御部５２は通信可否検知手段の一例であって、玉貸ユニット２０，精算装置６０，及びビジタコイン発行装置７０と通信できる通信可能状態（オンライン状態）であるか通信できない通信不可能状態（オフライン状態）であるかを検知するものである。具体的には、通信部５１から各玉貸ユニット２０，精算装置６０，及びビジタコイン発行装置７０に対して定期的（例えば１０秒毎）に通信確認要求を送信し、該通信確認要求に応じて玉貸ユニット２０，精算装置６０，及びビジタコイン発行装置７０から通信部５１に対して返信されてくる通信確認通知に基づいて、該通信確認通知の返信を定期的に検知している間はオンライン状態（即ち玉貸ユニット２０，精算装置６０，及びビジタコイン発行装置７０と通信できる通信可能状態）であると判定し、該通信確認通知の返信を一定期間（例えば１分間）検知しなくなるとオフライン状態（即ち玉貸ユニット２０，精算装置６０，及びビジタコイン発行装置７０と通信できない通信不可能状態）であると判定する。そして該オフライン状態が発生した旨をハードディスク５５で記憶する。
【０１９３】
また制御部５２は減算処理手段の一例であって、前記減算要求の受信に基づいて（図２５のＳ１２４）、該減算要求に含まれる玉貸使用額を該減算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて残額管理ＤＢで管理している管理残額から減算する減算処理を行うものである（同Ｓ１２５）。
【０１９４】
また制御部５２は連携処理手段の一例であって、前記連携処理要求の受信に応じて前記連携処理を行い、該連携処理に伴って前記記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤに対応付けられた通番を更新する第２の通番更新処理を行うものである。ここで第２の通番更新処理とは、残額管理ＤＢにおいて該記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている通番に１を加算して更新する処理である。
【０１９５】
この連携処理手段として機能する制御部５２は、玉貸ユニット２０から送信されてくる連携処理要求である貸与可能情報（ここでは貨幣取込通知）の受信に応じて（図２４のＳ１１０）、当該記録媒体の記録媒体ＩＤに対応付けて記憶している受付貨幣額を当該記録媒体の管理残額に対して加算する受付貨幣額加算処理と、該受付貨幣額が加算済であることを特定可能な状態に更新する加算済更新処理とを連携処理として行うと共に（同Ｓ１１３，Ｓ１１４）、前記第２の通番更新処理を行う（同Ｓ１１５）。ここでの加算済更新処理は、該受付貨幣額を消去する処理である。
【０１９６】
また連携処理手段として機能する制御部５２は、玉貸ユニット２０から送信されてくる連携処理要求である減算要求の受信に応じて（図２５のＳ１２４）、玉貸使用額を管理残額から減算する前記減算処理を連携処理として行うと共に（同Ｓ１２５）、前記第２の通番更新処理を行う（同Ｓ１２６）。そして通信部５１により、該減算処理を行った旨を示す減算完了通知が玉貸ユニット２０に対して送信される（同Ｓ１２９）。
【０１９７】
また制御部５２は、玉貸ユニット２０から送信されてくる残額受信通知（図２７のＳ２２４），又は精算装置６０から送信されてくる精算許諾情報受信通知（図３６のＳ２２４ａ）の受信に応じて、前記第２の通番更新処理を行う（図２７又は図３６のＳ２２７）。
【０１９８】
また制御部５２は、後述する精算実行通知である精算完了通知（図３７のＳ７８３）の受信に応じて、前記記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤに対応付けられた通番を更新する第４の通番更新処理を行うと共に（同Ｓ７８５）、精算許諾額を該記録媒体ＩＤに対応付けて管理している管理残額から減算する管理残額更新処理（同Ｓ７８４）と、該記録媒体ＩＤに対応付けて管理している精算要求受信情報を消去する精算要求消去処理（同Ｓ７８６）とを行う。ここでの第４の通番更新処理は、残額管理ＤＢにおいて該記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている通番に１を加算して更新する処理である。また精算要求消去処理は、ステータスを挿入処理済から精算処理済に更新する処理である。そして通信部５１により、これらの処理を行った旨を示す残額減算完了通知が精算装置６０に対して送信される（同Ｓ７８７）。
【０１９９】
また制御部５２は、前記記録媒体ＩＤに対応付けて管理している通番が上限値（例えば２５５）に達しているときに、該記録媒体ＩＤに対応付けて管理している通番を初期値に更新するものであり、ここでは受信した情報に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けられた通番を更新するにあたり、当該通番が上限値に達しているか否かを判定して、達していると判定したときには、該通番を初期値（例えば０）に更新する。これにより、通番の記憶領域を極力小さくして、通番が上限値に達した後でも記録媒体を継続して使用することができ、記録媒体のコストを低減させることができる。また制御部５２で実行されるプログラムにおいて定義されている通番の記憶領域（例えば記憶領域が８ビットであれば０〜２５５）内で通番を繰り返し更新することで、通番が上限値に達したことによるプログラムの停止やエラー発生を防止している。
【０２００】
また制御部５２は通番判定手段の一例であって、玉貸ユニット２０から記録媒体の記録媒体ＩＤと通番とを受信し、該受信した通番が該受信した記録媒体ＩＤに対応付けられた通番と一致するか否かを判定するものであり、具体的には、玉貸ユニット２０の受付通知送信手段から送信されてきた記録媒体受付通知（ここでは挿入通知），精算装置６０から送信されてきた精算要求，又は玉貸ユニット２０の復帰通知送信手段から送信されてきたオンライン復帰通知の受信に応じて、該挿入通知，精算要求，又はオンライン復帰通知に含まれる通番が、該挿入通知，精算要求，又はオンライン復帰通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けられた通番と一致するか否かを判定する（図２７のＳ２０３）。そして制御部５２は、該通番判定手段により通番が一致しないと判定されたことを条件として、予め定められた通番不一致時処理を行い、また該通番判定手段により通番が一致すると判定されたことを条件として、予め定められた通番一致時処理を行う。
【０２０１】
具体的には、通番判定手段により通番が一致しないと判定され、かつ前記受付貨幣額が未加算の状態で記憶されていること（即ち入金処理中であること）を条件として、通番不一致時処理として、前記受付貨幣額加算処理と前記加算済更新処理を行う（図２８のＳ２６２）。即ち通番が一致せず、かつ受付貨幣額が未加算の状態で記憶されている場合とは、玉貸ユニット２０が予定残額通知（図２４のＳ１０６）を受信してから管理装置５０が貨幣取込通知（同Ｓ１１０）を受信する前にオフライン状態が発生した場合であり、この場合には玉貸ユニット２０において受付貨幣の取込が行われているため、管理装置５０において受付貨幣額を管理残額に対して加算して該受付貨幣額を消去する処理を行うものである。
【０２０２】
一方、通番判定手段により通番が一致すると判定され、かつ前記受付貨幣額が未加算の状態で記憶されていること（即ち入金処理中であること）を条件として、通番一致時処理として、前記受付貨幣額加算処理を行うことなく、前記加算済更新処理を行う（図２７のＳ２０５）。即ち通番が一致し、かつ受付貨幣額が未加算の状態で記憶されている場合とは、管理装置５０が入金要求（図２４のＳ１０３）を受信してから玉貸ユニット２０が予定残額通知（同Ｓ１１０）を受信する前にオフライン状態が発生した場合であり、この場合には玉貸ユニット２０において受付貨幣の返却が行われているため、管理装置５０においても受付貨幣額を管理残額に対して加算せず、該受付貨幣額を消去する処理を行うものである。
【０２０３】
なお通番判定手段により通番が一致しないと判定され、かつ前記記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤに対応付けて精算要求受信情報を管理していること（即ちステータスが入金処理中又は挿入処理中でなく、使用装置ＩＤが精算装置６０の装置ＩＤであること）を条件として、通番不一致時処理として、前記管理残額更新処理と、前記精算要求消去処理とを行う（図２８のＳ２６７）。即ち通番が一致せず、ステータスが入金処理中又は挿入処理中でなく、使用装置ＩＤが精算装置６０の装置ＩＤである場合とは、管理装置５０が精算完了通知（図３７のＳ７８３）を受信する前にオフライン状態が発生した場合であり、この場合には精算装置６０において貨幣の払い出しが行われているため、管理装置５０において管理残額を減算しステータスを精算処理済に更新する処理を行うものである。
【０２０４】
また通番判定手段により通番が一致しないと判定され、かつ受付貨幣額について加算済更新処理が行われていること（即ちステータスが入金処理中又は挿入処理中でなく、使用装置ＩＤが玉貸ユニット２０の装置ＩＤであること）を条件として、通番不一致時処理として、前記減算処理を行う。即ち通番が一致せず、ステータスが入金処理中又は挿入処理中でなく、使用装置ＩＤが玉貸ユニット２０の装置ＩＤである場合とは、管理装置５０が減算要求（図２５のＳ１２４）を受信する前にオフライン状態が発生した場合であり、この場合には玉貸ユニット２０において玉貸処理が行われているため、管理装置５０において減算処理を行うものである。
【０２０５】
具体的には、管理残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額分の単位玉貸処理が行われているため、該玉貸設定金額を、挿入通知又は精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額から減算する処理を行い（図２８のＳ２７２）、管理残額≧税込単位額であれば、税込単位額の整数倍であって管理残額を超えない最大額（例えば管理残額が４７５円であれば、税込単位額の４倍である４２０円）分の単位玉貸処理が行われているため、当該額を、挿入通知又は精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額から減算する処理を行い（同Ｓ２７４）、管理残額＜税込単位額であれば、端数玉貸処理が行われているため、挿入通知又は精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額（即ち端数額）を０にする処理を行う（同Ｓ２７５）。
【０２０６】
ここで本例において、図２８のＳ２７２で減算されるべき玉貸設定金額は、各玉貸ユニット２０毎に設定されており、必ずしも一定額とは限らない。そこで該玉貸設定金額を特定して、残額を正確に補正すべく、本発明は以下の機能を備えている。
【０２０７】
まず制御部５２は遊技用装置特定手段の一例であって、前記通番判定手段により通番が一致しないと判定され、かつ前記受付貨幣額について加算済更新処理が行われている（即ち該受付貨幣額が消去されている＝ステータスが入金処理中又は挿入処理中でなく、使用装置ＩＤが玉貸ユニット２０の装置ＩＤである）ときに、前記記録媒体の記録媒体ＩＤに対応付けて前記遊技用装置識別情報記憶手段（残額管理ＤＢ）で記憶している情報から当該記録媒体ＩＤの記録媒体が前回受け付けられていた遊技用装置を特定するものであり、ここでは前記挿入通知又は精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている装置ＩＤを、当該記録媒体を前回オンライン状態で受け付けていた遊技用装置の装置ＩＤとして特定する（図２８のＳ２６９）。
【０２０８】
また制御部５２は玉貸設定金額判定手段の一例であって、前記通番判定手段により通番が一致しないと判定され、かつ前記受付貨幣額について加算済更新処理が行われている（即ち該受付貨幣額が消去されている＝ステータスが入金処理中又は挿入処理中でなく、使用装置ＩＤが玉貸ユニット２０の装置ＩＤである）ときに、前記記録媒体の記録媒体ＩＤに対応付けて管理している管理残額が前記玉貸設定金額未満であるか否かを判定するものであり、ここでは前記挿入通知又は精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている残額が、前記遊技用装置特定手段により特定された装置ＩＤに対応付けて図１５（ｄ）の玉貸管理ＤＢで管理されている玉貸設定金額以上であるか否かを判定している（図２８のＳ２７１）。そして制御部５２は、上述したように、玉貸設定金額以上であると判定されたときには、挿入通知又は精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている残額から、玉貸設定金額を減算する一方（同Ｓ２７２）、玉貸設定金額未満であると判定されたときには、挿入通知又は精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額から税込単位額の整数倍（但し管理残額を超えない最大額）である貸与対象額を減算するか（同Ｓ２７４）、あるいは該管理残額を０にする（同Ｓ２７５）。
【０２０９】
つまり玉貸処理が行われて、玉貸ユニット２０から送信された減算要求を管理装置５０が受信する前にオフライン状態となった玉貸ユニット２０から排出された記録媒体であるため、前記玉貸使用額が管理残額から減算されていない状態となっている。従って、玉貸使用額を特定して、該特定した玉貸使用額を減算する補正を行っている。
【０２１０】
また制御部５２は、ビジタコイン発行装置７０から送信されてきた後述する発行要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて該発行要求に含まれる選択額を残額として記憶する選択額記憶処理を行うものである（図３９のＳ９０６）。
【０２１１】
また制御部５２は最後残額特定処理手段の一例であって、前記処理履歴送信手段（玉貸ユニット２０の外部通信部２１ｂ）から送信されてきた処理履歴（図１５（ａ）に示す処理履歴ＤＢで記憶している処理履歴）に基づいて、各記録媒体ＩＤ毎に、当該記録媒体ＩＤの会員カード４又はビジタコイン５に係わる最後の処理を特定すると共に、該最後の処理に対応する残額を特定する最後残額特定処理を行うものであり、ここでは後述する精算履歴送信手段（精算装置６０の通信部６１）から送信されてきた精算履歴（図１５（ｂ）に示す精算履歴ＤＢで記憶している精算履歴），及び後述する発行履歴送信手段（ビジタコイン発行装置７０の通信部７１）から送信されてきた発行履歴（図１５（ｃ）に示す発行履歴ＤＢで記憶している発行履歴）を含めて、前記最後残額特定処理を行う。この最後残額特定処理手段の具体的な機能については、図４１のＳ１０４５〜Ｓ１０４８を参照して後述する。
【０２１２】
さらに制御部５２は残額復帰処理手段の一例であって、前記最後残額特定処理手段により各記録媒体ＩＤ毎に特定された残額を新たに管理するための残額復帰処理を行う残額復帰処理手段を行うものであり、ここでは該最後残額特定処理手段により各記録媒体ＩＤ毎に特定された残額と、後述するバックアップ情報送信手段（センタ管理装置８０の通信部８１）から送信されてきたバックアップ情報（図１５（ｅ）に示すバックアップＤＢで記憶しているバックアップ情報）に含まれる各記録媒体ＩＤ毎の残額とに基づいて、各記録媒体の最後の残額を特定し、該特定した残額を新たに管理するための残額復帰処理を行う。この残額復帰処理手段の具体的な機能についても、図４１のＳ１０４４，Ｓ１０４９，及びＳ１０５０を参照して後述する。
【０２１３】
通信部５１は、前述の如く玉貸ユニット２０の外部通信部２１ｂと通信可能に接続されており、管理装置５０と玉貸ユニット２０との間における通信を司るものである。また通信部５１は、精算装置６０の後述する通信部６１と通信可能に接続されており、管理装置５０と精算装置６０との間における通信を司るものであると共に、ビジタコイン発行装置７０の後述する通信部７１と通信可能に接続されており、管理装置５０とビジタコイン発行装置７０との間における通信を司るものである。
【０２１４】
この通信部５１は、通信可否検知手段（制御部５２）によりオフライン状態を検知している状態からオンライン状態への復帰を検知したときに、当該玉貸ユニット２０に対して、動作の開始を要求する開始要求を送信する（図３４のＳ６０２）。また通信部５１は、該開始要求に応じて玉貸ユニット２０から送信されてくる開始応答を受信する（同Ｓ６０５）。
【０２１５】
また通信部５１は精算許諾情報送信手段の一例であって、後述する精算要求送信手段（精算装置６０の通信部６１）から送信されてきた精算要求の受信に応じて、該精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額と、該管理残額に基づいて特定された精算許諾額とを含む精算許諾情報を精算装置６０に対して送信するものである（図３６のＳ２２１ａ）。また通信部５１は、該精算許諾情報に応じて精算装置６０から送信されてくる精算許諾情報受信通知（同Ｓ２２４ａ）を受信する。
【０２１６】
また通信部５１は、制御部５２による前記選択額記憶処理が完了したことに基づいて、前記管理している残額を含む発行許諾情報をビジタコイン発行装置７０に対して返信するものである（図３９のＳ９０７）。
【０２１７】
さらに通信部５１は、管理装置５０の破損又は故障等により、前記管理している残額が失われた場合（例えば残額管理ＤＢのデータが破損やアクセス不能により使用不能となった場合）において、新しい管理装置５０に取り替えられた後に、処理履歴送信要求を各玉貸ユニット２０に対して送信し（図４１のＳ１０１１を参照）、精算履歴送信要求を精算装置６０に対して送信し（同Ｓ１０２１を参照）、発行履歴送信要求をビジタコイン発行装置７０に対して送信するものである（同Ｓ１０３１を参照）。
【０２１８】
場外通信部５６は、図１に示すように、インターネットを介して、センタ管理装置８０の後述する通信部８１と通信可能に接続されており、管理装置５０とセンタ管理装置８０との間における通信を司るものである。この外部通信部５６は、遊技場の営業終了後において、図１５（ｄ）に示す残額管理ＤＢの記憶内容をセンタ管理装置８０に対して送信するものである（図４０のＳ１００１を参照）。また場外通信部５６は、管理装置５０の破損又は故障等により、前記管理している残額が失われた場合（例えば残額管理ＤＢのデータが破損やアクセス不能により使用不能となった場合）において、バックアップ情報送信要求をセンタ管理装置８０に対して送信するものである（図４１のＳ１０４１を参照）。
【０２１９】
次に精算装置６０について説明する。精算装置６０は、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）を受け付けて、該受け付けた記録媒体の記録媒体ＩＤに対応付けて管理装置５０にて管理されている管理残額のうちの１００円未満の額を切り捨てた精算許諾額に相当する貨幣を払い出す精算処理を行うものである。この精算装置６０は、遊技場内の所定箇所（例えば遊技島の端部や景品交換カウンタの近傍等）に設けられ、図９（ａ）に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にディスプレイ６３，紙幣払出口６４ａ，硬貨払出口６５ａ，前記コイン投入口１１１，前記コイン排出口１１２，及び前記カード挿入口１９０等を備え、図１に示すように、その内部に通信部６１，制御部６２，紙幣払出機６４，硬貨払出機６５，コイン回収部６６，及び前記通路ユニット１００等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なお、この精算装置６０は、装置ＩＤによって個々に識別可能となっており、該装置ＩＤは制御部６２のＲＯＭに記憶されている。
【０２２０】
通信部６１は、管理装置５０の通信部５１と通信可能に接続されており、精算装置６０と管理装置５０との間における通信を司るものである。この通信部６１から情報が送信されるときには、制御部６２のＲＯＭに記憶されている装置ＩＤが該情報と共に送信される。この通信部６１は精算要求送信手段の一例であって、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体に記録されている記録媒体ＩＤを少なくとも含む精算要求を管理装置５０に対して送信するものであり、ここでは前記挿入通知と同様に記録媒体ＩＤ，及び通番を含む精算要求を管理装置５０に対して送信する（図３５のＳ７０２）。
【０２２１】
また通信部６１は精算実行通知送信手段の一例であって、前記精算処理が行われる旨を示す精算実行通知を管理装置５０に対して送信するものであり、ここでは精算実行通知として、精算完了通知を送信する（図３７のＳ７８３）。なお「精算処理が行われる旨を示す」とは、精算処理の前後を問わず、精算処理に伴う送信処理であるという意であり、本例ではＳ７８１の貨幣の払い出し（即ち精算処理）の後に、精算完了に伴う精算完了通知を送信している。また通信部６１は、該精算完了通知に応じて管理装置５０から送信されてくる残額減算完了通知（同Ｓ７８７）を受信する。
【０２２２】
また通信部６１は精算履歴送信手段の一例であって、管理装置５０から送信されてくる精算履歴送信要求に応じて、後述する精算履歴記憶手段である精算履歴ＤＢ（図１５（ｂ）を参照）で記憶している精算履歴を管理装置５０に対して送信するものである（図４１のＳ１０２３を参照）。
【０２２３】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、精算装置６０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部６２の機能については後述する。
【０２２４】
タッチパネル式のディスプレイ６３は、図９（ｂ）に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスであると共に、各種の入力を受け付けるための入力デバイスである。このディスプレイ６３では、会員カード４又はビジタコイン５を受付可能なときに、Ｄ１に示すように、会員カード４又はビジタコイン５の挿入を促す旨が表示される。ここで会員カード４又はビジタコイン５が挿入され、該会員カード４又はビジタコイン５に記録されている記録媒体ＩＤと通番とを含む前記精算要求が管理装置５０に対して送信される。
【０２２５】
ここで該精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理装置５０にて管理されている管理残額に１００円未満の額が含まれる場合には、該管理残額（例えば３９５０円）と、管理残額のうちの１００円未満の額を切り捨てた精算許諾額（即ち３９００円）とを含む精算許諾情報が管理装置５０から返信されてきて、Ｄ２に示すように、該管理残額及び精算許諾額が表示されると共に、精算操作を受け付ける「精算」ボタン，及び精算処理をキャンセルする「キャンセル」ボタンが表示される。このＤ２で「精算」ボタンが操作されると、精算許諾額に相当する貨幣が払い出され、Ｄ３に示すように、該精算許諾額を返却する旨，前記管理残額から該精算許諾額を減算した残額の玉貸ユニット２０での使用を求める旨，及び会員カード４の抜き取りを指示する旨又はビジタコイン５を返却する旨が表示される。
【０２２６】
一方、前記精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理装置５０にて管理されている管理残額に１００円未満の額が含まれない場合には、該管理残額（例えば１６００円）と、管理残額のうちの１００円未満の額を切り捨てた精算許諾額（即ち管理残額である１６００円）とを含む精算許諾情報が管理装置５０から返信されてきて、Ｄ２’に示すように、該管理残額及び精算許諾額が表示されると共に、精算操作を受け付ける「精算」ボタン，及び精算処理をキャンセルする「キャンセル」ボタンが表示される。このＤ２’で「精算」ボタンが操作されると、精算許諾額に相当する貨幣が払い出され、Ｄ３’に示すように、該精算許諾額を返却する旨，及び会員カード４の抜き取りを指示する旨又はビジタコイン５を回収する旨が表示される。
【０２２７】
なおＤ２又はＤ２’で「キャンセル」ボタンが操作されると、会員カード４又はビジタコイン５が返却され、その旨が表示される。またＤ１で受け付けた会員カード４又はビジタコイン５に異常があるときには、その旨が表示される。
【０２２８】
紙幣払出機６４及び硬貨払出機６５は、貨幣を払い出すものであり、具体的には、紙幣払出機６４の背後に設けられる紙幣収納部６４ｂに収納されている１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣のうちの、所定の種類及び所定数の紙幣２を取り出して、紙幣払出口６４ａから払い出すと共に、硬貨払出機６５の上部に設けられる硬貨収納部６５ｂに収納されている１００円硬貨，及び５００円硬貨のうちの、所定の種類及び所定数の硬貨３を取り出して、硬貨払出口６５ａから払い出す。即ち、この精算装置６０では、１００円未満の貨幣は取り扱われず、１００円単位で貨幣の払い出しが可能である。コイン回収部６６は、次に述べる通路ユニット１００の排出通路１３２から排出されたビジタコイン５を回収する部位であり、該排出通路１３２の下方に設けられている。
【０２２９】
精算装置６０に備えられる通路ユニット１００は、玉貸ユニット２０に備えられる通路ユニット１００と比較して、第１カバー部材１５０に代えて第２カバー部材１５０’が装着され、第２誘導通路１３３が使用されずに排出通路１３２が使用される点と、制御部１０１による各ストッパの制御のみが異なり、その他の点は同様であるため、以下においては、該異なる点についてのみ説明し、同様の点については説明を省略する。
【０２３０】
まず精算装置６０に備えられる通路ユニット１００では、図１１に示すように、第１カバー部材１５０に代えて第２カバー部材１５０’が装着される。即ち通路ユニット１００の収納通路１３１には、排出通路１３２を遮蔽する第１カバー部材１５０及び排出通路１３２を開放する第２カバー部材１５０’のいずれをも装着可能である。この第２カバー部材１５０’は、前記収納溝被覆部１５１と、前記第２誘導溝１３３ａの部分を被覆する第２誘導溝被覆部１５２と、収納溝１３１ａと排出溝１３２ａとの分岐部における収納溝１３１ａ側を遮蔽する収納通路遮蔽板１５３’と、排出溝１３２ａを被覆する排出溝被覆部１５４’と、からなる。なお第２カバー部材１５０’は、前記第１カバー部材１５０の如き排出通路遮蔽板１５３を備えていないので、該第２カバー部材１５０’が装着されても排出通路１３２は遮蔽されずに開放される。この第２カバー部材１５０’は、透明な部材で形成されると共に、適宜の箇所に複数の長孔１５０ａが形成されており、ユニット本体１００ａに対して嵌め込まれて装着される。なお第２誘導溝被覆部１５２には、ビジタコイン５が起立した状態で通過可能な第１誘導溝が形成されている。この第２カバー部材１５０’が装着されたユニット本体１００ａには、図１１に示すように、前記図５に示すのと同様にして下部カバー部材１７０が装着され、図１２に示すように、前記図６に示すのと同様にして上部カバー部材１８０が装着される。
【０２３１】
このように、第２カバー部材１５０’，下部カバー部材１７０，及び上部カバー部材１８０（以下「各カバー部材」という。）がユニット本体１００ａに装着されることにより、精算装置６０に備えられる通路ユニット１００が構成され、各カバー部材が被覆する各溝との間にビジタコイン５が通過可能な空間が形成されて、該空間が各通路を構成する。具体的には、収納溝１３１ａと上部カバー部材１８０及び第２カバー部材１５０’との間で収納通路１３１が構成され、第２誘導溝１３３ａと第２カバー部材１５０’との間で第２誘導通路１３３が構成され、これら収納通路１３１と第２誘導通路１３３とで収納排出通路１３０が構成される。
【０２３２】
ただし精算装置６０に備えられる通路ユニット１００では、図１０に示すように、第２カバー部材１５０’が装着されることにより、収納通路１３１と排出通路１３２との分岐部における収納通路１３１側が収納通路遮蔽板１５３’で遮蔽されるので、該収納通路１３１に連設されている第２誘導通路１３３は使用されない。一方、排出溝１３２ａと第２カバー部材１５０’との間で排出通路１３２が構成されて使用される。即ち収納通路１３１には、排出通路１３２を遮蔽する第１カバー部材１５０及び排出通路１３２を開放する第２カバー部材１５０’のいずれをも装着可能とされ、第１カバー部材１５０を装着することによりビジタコイン５を収納コイン保持部１４０に供給し、第２カバー部材１５０’を装着することによりビジタコイン５を排出通路１３２に供給する。これによれば、第２カバー部材１５０’を装着することにより、投入されたビジタコイン５を排出通路１３２を通じて回収可能となるため、例えば多量のビジタコイン５を回収する必要のある精算装置６０にも当該通路ユニット１００を使用可能となるため、製造コストが削減される。
【０２３３】
また連絡溝１６１ａと上部カバー部材１８０及び下部カバー部材１７０との間で傾斜通路１６２が設けられた連絡通路１６１が構成され、第１誘導溝（第２誘導溝被覆部１５２）と下部カバー部材１７０との間で第１誘導通路１６３が構成され、これら連絡通路１６１と第１誘導通路１６３とで投入コイン排出通路１６０が構成される点は、玉貸ユニット２０に備えられる通路ユニット１００と同様である。
【０２３４】
制御部１０１には、当該通路ユニット１００が精算装置６０に備えられている旨が記憶されており、該記憶に基づいた制御を行う。具体的には、投入コイン保持部１２０でビジタコイン５を保持している状態で返却操作を受け付けると、通常は閉鎖されている第１の投入コインストッパ１２１を開放して当該ビジタコイン５を連絡通路１６１に落下させた後、該第１の投入コインストッパ１２１を閉鎖する制御を行う。また投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５についての精算処理が終了すると、該ビジタコイン５を返却する場合（即ち該ビジタコイン５にオンライン残額有りフラグ及び／又はオフライン端数額が記録されている場合）には、通常は閉鎖されている第１の投入コインストッパ１２１を開放して当該ビジタコイン５を連絡通路１６１に落下させた後、該第１の投入コインストッパ１２１を閉鎖する制御を行い、該ビジタコイン５を回収する場合（即ち該ビジタコイン５にオンライン残額有りフラグ及びオフライン端数額が記録されていない場合）には、通常は閉鎖されている第２の投入コインストッパ１２２を開放して当該ビジタコイン５を収納通路１３１に供給した後、該第２の投入コインストッパ１２２を閉鎖する制御を行う。ここで収納通路１３１に供給されたビジタコイン５は、排出通路１３２を通ってコイン回収部６６に回収される。なお収納通路遮蔽板１５３’の前方に位置する収納通路１３１は使用されないので、該収納通路１３１に設けられている第１の収納コインストッパ１４１の制御は行われず、また第２誘導通路１３３は使用されないので、該第２誘導通路１３３に設けられている第２の収納コインストッパ１４２の制御は行われない。
【０２３５】
図１に戻り、前記制御部６２は通信可否検知手段の一例であって、管理装置５０と通信できる通信可能状態（オンライン状態）であるか通信できない通信不可能状態（オフライン状態）であるかを検知するものである。具体的には、管理装置５０の通信部５１から精算装置６０に対して定期的（例えば１０秒ごと）に送信されてくる通信確認要求に基づいて、該通信確認要求の受信を定期的に検知している間はオンライン状態（即ち管理装置５０と通信できる通信可能状態）であると判定し、該通信確認要求の受信を一定期間（例えば１分間）検知しなくなるとオフライン状態（即ち管理装置５０と通信できない通信不可能状態）であると判定する。
【０２３６】
また制御部６２は精算処理手段の一例であって、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）を受け付けたときに、該受け付けた記録媒体の管理残額のうちの１００円未満の額を切り捨てた精算許諾額に相当する貨幣を払い出す精算処理を行う。具体的には、精算処理手段として機能する制御部６２は、精算操作の受付に応じて（図３７のＳ７８０）、管理装置５０から送信されてきた精算許諾情報（図３６のＳ２２１ａ）に含まれる精算許諾額に相当する貨幣を払い出す精算処理を行う（図３７のＳ７８１）。ここで精算処理とは、貨幣の払い出しを紙幣払出機６４及び／又は硬貨払出機６５に対して指示する処理である。そして該指示に応じた貨幣が、紙幣払出機６４及び／又は硬貨払出機６５から払い出される。
【０２３７】
また制御部６２は、前記精算処理に伴って前記記録媒体に記録されている通番を更新する第３の通番更新処理を行うものである（図３７のＳ７８２）。ここで第３の通番更新処理とは、受け付けている記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）に記録されている通番に１を加算して更新する旨を、制御部１０１を介して記録媒体Ｒ／Ｗ１０２に対して指示する処理である。
【０２３８】
また制御部６２のＥＥＰＲＯＭには、図１５（ｂ）に示す精算履歴ＤＢが設けられている。この精算履歴ＤＢは精算履歴記憶手段の一例であって、前記精算処理の履歴である精算履歴として、該精算処理の対象となった記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤと、該記録媒体の残額と、該記録媒体の通番と、前記最後処理特定情報とを対応付けて、所定の処理数分記憶するものである。ここでは精算処理が行われたことに基づいて、該精算処理の対象となった会員カード４又はビジタコイン５の記録媒体ＩＤと対応付けて、該精算処理後の残額を記憶し、該精算処理時に記録媒体に記録されている通番を記憶すると共に、該精算処理が行われた日時である精算日時を前記最後処理特定情報として記憶することにより、前記精算履歴を記憶する。この精算履歴ＤＢでは、最大で２５６個の精算履歴を、前記所定の処理数分として記憶可能であり、記憶している精算履歴が２５６個に達すると、新たな精算履歴を記憶する際に、精算日時が最も古い精算履歴が消去されて、当該新たな精算履歴が記憶される。
【０２３９】
さらに制御部６２のＲＡＭは、当該精算装置６０の処理状態を記憶する。具体的には、記録媒体を受け付けたときには、処理状態が「記録媒体受付」である旨を記憶し、精算操作を受け付けたときには、処理状態が「精算操作受付」である旨を記憶し、返却操作を受け付けたときには、処理状態が「返却操作受付」である旨を記憶する。
【０２４０】
次にビジタコイン発行装置７０について説明する。ビジタコイン発行装置７０は、遊技場内の所定箇所（例えば遊技島の端部や景品交換カウンタの近傍等）に設けられ、図１３（ａ）に示すように、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ７３，紙幣挿入口７４ａ，紙幣払出口７４ｄ，及び前記コイン排出口１１２等を備え、図１に示すように、その内部に通信部７１，制御部７２，紙幣識別機７４，紙幣収納部７４ｂ，紙幣払出部７４ｃ，コインストッカ７５，及び前記通路ユニット１００等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【０２４１】
通信部７１は、管理装置５０の通信部５１と通信可能に接続されており、ビジタコイン発行装置７０と管理装置５０との間における通信を司るものである。この通信部７１は、紙幣識別機７４により紙幣２を受け付けた後、タッチパネル式のディスプレイ７３により遊技者から発行額の選択を受け付けたことに基づいて、発行するビジタコイン５の記録媒体ＩＤと前記選択された発行額である選択額とを含む発行要求を管理装置５０に対して送信する（図３９のＳ９０５）。
【０２４２】
また通信部７１は発行履歴送信手段の一例であって、管理装置５０から送信されてくる発行履歴送信要求に応じて、後述する発行履歴記憶手段である発行履歴ＤＢ（図１５（ｃ）を参照）で記憶している発行履歴を管理装置５０に対して送信するものである（図４１のＳ１０３３）。
【０２４３】
制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ビジタコイン発行装置７０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部７２の機能については後述する。
【０２４４】
タッチパネル式のディスプレイ７３は、図１３（ｂ）に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスであると共に、各種の入力を受け付けるための入力デバイスでもある。このディスプレイ７３では、紙幣２を受付可能なときに、Ｄ１１に示すように、紙幣２の挿入を促す旨が表示される。ここで遊技者が紙幣２を挿入すると、Ｄ１２に示すように、該挿入された紙幣２の金額が入金額として表示されると共に、ビジタコイン５の発行に供する発行額を選択するための発行額選択ボタンとして、「１０００円」ボタン，「２０００円」ボタン，「５０００円」ボタン，及び「１００００円」ボタンの４種類が表示される、発行額選択画面が表示される。ここで遊技者がいずれかの発行額選択ボタン（ここでは「５０００円」ボタン）を押圧操作して前記入金額の範囲内で発行額を選択すると、Ｄ１３に示すように、該選択された発行額を前記残額としてパチンコ玉の貸与に使用可能なビジタコイン５が発行されて、該ビジタコイン５が発行された旨が表示されると共に、釣銭がある場合には釣銭が払い出されて、該釣銭が払い出された旨が表示される。
【０２４５】
紙幣識別機７４は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは紙幣挿入口７４ａから前記４種類の紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２の真贋及び金種を識別する識別機である。なお紙幣識別機７４により受け付けられた紙幣２は、該紙幣識別機７４の背後に設けられている紙幣収納部７４ｂに金種毎に収納される。そして釣銭があるときに、紙幣収納部７４ｂに収納されている紙幣２が、該紙幣収納部７４ｂの前方に設けられている紙幣払出部７４ｃに搬送されて、該紙幣払出部７４ｃの前方に設けられている紙幣払出口７４ｄから釣銭として払い出される。コインストッカ７５は、次に述べる通路ユニット１００の供給通路１１４に供給するビジタコイン５を収納しておく収納部であり、該供給通路１１４の上方に設けられている。
【０２４６】
ビジタコイン発行装置７０に備えられる通路ユニット１００は、玉貸ユニット２０に備えられる通路ユニット１００と比較して、供給通路１１４が使用される一方で投入コイン誘導通路１１３及び収納排出通路１３０が使用されない点と、制御部１０１による各ストッパの制御のみが異なり、その他の点は同様であるため、以下においては、該異なる点についてのみ説明し、同様の点については説明を省略する。
【０２４７】
まずビジタコイン発行装置７０に備えられる通路ユニット１００では、図１４に示すように、供給通路１１４が使用され、コインストッカ７５から排出されたビジタコイン５が該供給通路１１４を介して投入コイン保持部１２０に供給される。これによれば、通路ユニット１００とは別個に設けられた収納部であるコインストッカ７５から供給通路１１４を通じてビジタコイン５を供給可能となり、例えば多量のビジタコイン５を収納する必要のあるビジタコイン発行装置７０にも当該通路ユニット１００を使用可能となるため、製造コストが削減される。
【０２４８】
制御部１０１には、当該通路ユニット１００がビジタコイン発行装置７０に備えられている旨が記憶されており、該記憶に基づいた制御を行う。具体的には、投入コイン保持部１２０でビジタコイン５を保持している状態で記録媒体発行処理が行われると、通常は閉鎖されている第１の投入コインストッパ１２１を開放して当該ビジタコイン５を連絡通路１６１に落下させた後、該第１の投入コインストッパ１２１を閉鎖する制御を行う。なお収納排出通路１３０は使用されないので、第２の投入コインストッパ１２２，第１の収納コインストッパ１４１，及び第２の収納コインストッパ１４２の制御は行われない。
【０２４９】
図１に戻り、前記制御部７２は記録媒体発行処理手段の一例であって、前記貨幣受付手段（紙幣識別機７４）により受け付けた貨幣（紙幣２）の金額を残額として、記録媒体（ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理するための処理を行うと共に、該記録媒体に残額を記録することなく発行する記録媒体発行処理を行うものである。具体的には、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５の記録媒体ＩＤと図１３（ｂ）のＤ１２に示す発行額選択画面で選択された発行額である選択額とを含む発行要求を管理装置５０に対して送信する処理（図３９のＳ９０５）と、第２の投入コインストッパ１２２を開放状態とすることにより投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５を投入コイン排出通路１６０を介してコイン排出口１１２から排出して発行する処理（同Ｓ９１０）が、前記記録媒体発行処理に相当する。なお記録媒体発行処理手段は、記録媒体発行処理を行う際に、前記記録媒体（ビジタコイン５）に管理残額有り情報（オンライン残額有りフラグ）を記録して発行する処理を行う（同Ｓ９０８）。
【０２５０】
また制御部７２のＥＥＰＲＯＭには、図１５（ｃ）に示す発行履歴ＤＢが設けられている。この発行履歴ＤＢは発行履歴記憶手段の一例であって、前記記録媒体発行処理の履歴である発行履歴として、該記録媒体発行処理の対象となった記録媒体（ビジタコイン５）の記録媒体ＩＤと、該記録媒体発行処理の対象となった前記残額と、該記録媒体の通番と、前記最後処理特定情報とを対応付けて、所定の処理数分記憶するものである。ここでは記録媒体発行処理が行われたことに基づいて、該記録媒体発行処理の対象となったビジタコイン５の記録媒体ＩＤと対応付けて、図１３（ｂ）のＤ１２に示す発行額選択画面で選択された発行額である選択額を前記記録媒体発行処理の対象となった残額として記憶する共に、該記録媒体発行処理時に記録媒体に記録されている通番を記憶すると共に、該記録媒体発行処理が行われた日時である発行日時を前記最後処理特定情報として記憶することにより、前記発行履歴を記憶する。この発行履歴ＤＢでは、最大で２５６個の発行履歴を、前記所定の処理数分として記憶可能であり、記憶している発行履歴が２５６個に達すると、発行日時が最も古い発行履歴が消去されて、当該新たな発行履歴が記憶される。
【０２５１】
次にセンタ管理装置８０について説明する。センタ管理装置８０は、図１に示すように、遊技場外（ここではカード会社）に設けられるものであり、消費税率を設定して、該設定した消費税率を遊技場に設けられた管理装置５０に対して配信するものである。またセンタ管理装置８０はバックアップ装置の一例であって、図１に示すように接続される通信部８１，制御部８２，及びハードディスク８３等を備えている。この実施形態では、精算装置６０での精算が可能な精算可能期間及び玉貸ユニット２０で残額の使用が可能な使用可能期間（以下「精算可能期間及び使用可能期間」を「有効期間」と総称する。）が無期限であるため、例えば残額がある記録媒体を持ち帰った遊技者が１ヶ月後に来店したときに、管理装置５０で管理している残額が失われていると、該１ヶ月の間は当該記録媒体に係わる処理履歴，精算履歴，及び発行履歴が記憶されていないため、残額を復帰することができず、遊技者が損をしてしまうので、センタ管理装置８０において所定時間毎に残額のバックアップを行うものである。
【０２５２】
記憶手段であるハードディスク８３には、図１５（ｅ）に示すバックアップＤＢが設けられている。このバックアップＤＢはバックアップ情報記憶手段の一例であって、管理装置５０で記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている残額を該管理装置５０から所定時間毎に取得してバックアップ情報として記憶するものであり、ここでは遊技場の営業終了後に管理装置５０から送信されてくる残額管理ＤＢの記憶内容（図１５（ｄ）を参照）を、バックアップ情報として記憶する。またバックアップＤＢは、該バックアップ情報を記憶した日時を、バックアップ日時として記憶する。
【０２５３】
制御部８２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク８３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、センタ管理装置８０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０２５４】
通信部８１は、前述の如く管理装置５０の外部通信部５６と通信可能に接続されており、センタ管理装置８０と管理装置５０との間における通信を司るものである。この通信部８１は、バックアップ情報の記憶が完了したことに基づいて、該バックアップ情報の記憶が完了した旨を示すバックアップ完了通知を管理装置５０に対して返信するものである（図４０のＳ１００４）。また通信部８１はバックアップ情報送信手段の一例であって、管理装置５０から送信されてくるバックアップ情報送信要求に応じて、バックアップ情報記憶手段であるバックアップ情報ＤＢ（図１５（ｅ）を参照）で記憶しているバックアップ情報を管理装置５０に対して送信するものである（図４１のＳ１０４３）。
【０２５５】
次に、図１８〜図２１を参照して、第１実施形態に係る玉貸ユニット２０の作用（即ちユニット制御部２１が行う処理）を説明すると共に、図２２〜図２３を参照して、第１実施形態に係るパチンコ機１０の作用（即ち払出制御基板１２が行う処理）を説明する。
【０２５６】
まず図１８は、玉貸ユニット２０における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。玉貸ユニット２０においては、該玉貸ユニット２０の電源が投入された後に、ＳＵ０１〜ＳＵ１１により、電源投入時処理が行われる。
【０２５７】
即ち、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、まずＰＳＩ信号線を介して、パチンコ機１０との間で接続確認が行われると（ＳＵ０１）、ＰＲＤＹ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する（ＳＵ０２）。このＳＵ０２で払出可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数対応情報の送信を要求し（ＳＵ０３）、所定時間のタイマをセットして（ＳＵ０４）、ＳＵ０５及びＳＵ０６に進む。
【０２５８】
ＳＵ０５及びＳＵ０６では、ＳＵ０４でセットされたタイマの計時が前記所定時間を経過（即ちタイムアウト）するまでに、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から端数対応情報の受信が有るか否かを判定する。ここでタイムアウトするまでに端数対応情報を受信した（ＳＵ０５でＹＥＳ）と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチンコ機１０が端数対応遊技機である旨を設定して（ＳＵ０７）、ＳＵ０９に進む。一方、タイムアウトするまでに端数対応情報を受信しなかった（ＳＵ０６でＮＯ）と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチンコ機１０が端数対応遊技機でない旨を設定して（ＳＵ０８）、ＳＵ０９に進む。これによれば、パチンコ機１０から端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチンコ機１０が端数対応遊技機であると自動的に設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
【０２５９】
ＳＵ０９では、管理装置５０に対して、該管理装置５０が記憶している、センタ管理装置８０で設定されて送信されてきた消費税率の送信を要求し、ＳＵ１０で、該消費税率を示す消費税率情報の受信を待機する。このＳＵ１０で消費税率情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該受信した消費税率情報が示す消費税率をユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭで記憶して（ＳＵ１１）、処理を終了する。
【０２６０】
次に図１９は、玉貸ユニット２０における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。玉貸ユニット２０では、管理装置５０とオンライン状態で玉貸ボタン１５の操作を受け付けると、玉貸処理が実行される。
【０２６１】
この玉貸処理では、まず前記残度数特定手段により特定されて記憶している残度数が、玉貸単位度数設定ボタン２６の操作により設定されて記憶している玉貸単位度数（例えば５度数）以上であるか否かを判定する（ＳＵ１１０）。このＳＵ１１０で残度数が玉貸単位度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（ＳＵ１１１）、後述する図２０に示す単位玉貸処理（ＳＵ１１２）を、該玉貸単位度数分行い、該玉貸単位度数分の単位玉貸処理が終了すると（ＳＵ１１３でＹＥＳ）、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ１５０）、玉貸処理を終了する。
【０２６２】
一方、ＳＵ１１０で残度数が玉貸単位度数未満である（ＮＯ）と判定された場合には、該残度数が１度数以上であるか否かを判定する（ＳＵ１２０）。このＳＵ１２０で残度数が１度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（ＳＵ１２１）、後述する図２０に示す単位玉貸処理（ＳＵ１２２）を、前記残度数分行い、該残度数分の単位玉貸処理が終了すると（ＳＵ１２３でＹＥＳ）、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ１５０）、玉貸処理を終了する。
【０２６３】
前記ＳＵ１２０で残度数が１度数未満である（ＮＯ）、即ち残度数が０であると判定された場合には、記録媒体の管理残額である記憶残額が０であるか否かを判定する（ＳＵ１３０）。このＳＵ１３０で記憶残額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉貸操作が無効化され（ＳＵ１４０）、パチンコ機１０に玉貸可能信号を送信することなく処理を終了する。一方、ＳＵ１３０で記憶残額が０でない（ＮＯ）、即ち残額が税込単位額未満の端数額のみであると判定された場合には、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（ＳＵ１３１）。このＳＵ１３１で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合には、玉貸操作が無効化され（ＳＵ１４０）、パチンコ機１０に玉貸可能信号を送信することなく処理を終了する。
【０２６４】
一方、ＳＵ１３１で端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（ＳＵ１３２）、後述する図２１に示す端数玉貸処理（ＳＵ１３３）を行い、該端数玉貸処理が終了すると、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ１５０）、処理を終了する。
【０２６５】
これによれば、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機１０に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。また対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である場合には、端数額を玉貸処理に使用させることができるので、該端数額のうちの１００円未満の額に相当する貨幣を精算させなくても良い。従って、精算装置６０において、１００円未満の貨幣を取り扱わなくても良くなるので、該１００円未満の貨幣を用意して精算装置６０にセットするという遊技場の手間を大幅に省くことができる。
【０２６６】
次に図２０は、玉貸ユニット２０におけるサブルーチンである単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。玉貸ユニット２０では、オンライン状態において、記録媒体の管理残額である記憶残額が１度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ７１〜ＳＵ７６により、単位玉貸処理が行われる。
【０２６７】
即ち、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、まずＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号（図１６のＳ３）を送信し（ＳＵ７１）、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図１６のＳ４）の受信を待機する（ＳＵ７２）。このＳＵ７２で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号（図１６のＳ５）を送信して（ＳＵ７３）、ＳＵ７４に進む。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後、該パチンコ機１０から要求了解信号を受信したことに基づいて、玉貸指令信号がパチンコ機１０に対して送信されるので、単位玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機１０側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
【０２６８】
ＳＵ７４では、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号（図１６のＳ６）の受信を待機する。このＳＵ７４で玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶残額から１度数分の金額を減算更新し、残額表示器２８における残額の表示を減算表示すると共に（ＳＵ７５）、残度数表示器１４における残度数の表示を１度数減算表示して（ＳＵ７６）、処理を終了する。
【０２６９】
なお玉貸ユニット２０では、オフライン状態において、１０００円以下の貨幣を受け付けると、ＳＵ７１〜ＳＵ７４により、単位玉貸処理が行われるが、ＳＵ７５〜ＳＵ７６の処理は行われない。
【０２７０】
次に図２１は、第１実施形態に係る玉貸ユニット２０におけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。玉貸ユニット２０においては、記録媒体の管理残額である記憶残額が税込単位額未満の端数額である（ただし０ではない）状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ８１〜ＳＵ９５により、端数玉貸処理が行われる。
【０２７１】
即ち、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定し（ＳＵ８１）、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉数信号（図１７のＳ１１〜Ｓ１２）を送信し（ＳＵ８２）、要求了解信号受信検出手段により、ＳＵ８３で、ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切替（以下「ＥＸＳのＬＯＷ」と称する。）の検出を待機すると共に、ＳＵ８４で、該ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切替（以下「ＥＸＳのＨＩＧＨ」と称する。）の検出を待機する。
【０２７２】
このＳＵ８３でＥＸＳのＬＯＷを検出し（ＹＥＳ）、かつＳＵ８４でＥＸＳのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識個数信号の受信の開始（図１７のＳ１３）、即ち該認識個数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して（ＳＵ８５）、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８６）、該計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＵ８７）。ここでＴ３は、前記Ｔ０’よりも長い期間であって、認識個数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０２７３】
このＳＵ８７で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識個数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出した後に（ＳＵ８４でＹＥＳ）、タイマによる計時をリセットして（ＳＵ８５）、認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８６）、ＳＵ８７の判定を行う。即ち認識個数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識個数が加算更新される。このＳＵ８７で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、認識個数信号の受信を終了したと認識して、ＳＵ８８に進む。
【０２７４】
ＳＵ８８では、ＳＵ８１で特定した端数玉数とユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ８８で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識しているため、玉貸ユニット２０に設けられている多機能ランプ２９によりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ８９）、処理を終了する。
【０２７５】
一方、ＳＵ８８で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶している認識個数を消去し（ＳＵ９０）、ＳＵ９１からＳＵ９３に進んで、玉貸指令信号をパチンコ機１０に対して送信する。これによれば、玉貸ユニット２０が送信した端数玉数信号が示す端数玉数と、パチンコ機１０から受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致することを条件として、玉貸指令信号がパチンコ機１０に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識して玉貸が行われるのを防止することができる。
【０２７６】
ＳＵ９１では、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号（図１７のＳ１５）を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図１７のＳ１６）の受信を待機する（ＳＵ９２）。このＳＵ９２で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号（図１７のＳ１７）を送信して（ＳＵ９３）、ＳＵ９４に進む。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後、該パチンコ機１０から要求了解信号を受信したことに基づいて、玉貸指令信号がパチンコ機１０に対して送信されるので、端数玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機１０側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
【０２７７】
ＳＵ９４では、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号（図１７のＳ１８）の受信を待機する。このＳＵ９４で玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶残額を０に更新し、残額表示器２８の表示を０にして（ＳＵ９５）、処理を終了する。
【０２７８】
なお玉貸ユニット２０では、オフライン状態において、記憶端数額が０でない状態で玉貸操作又は返却操作を受け付けると、ＳＵ８１〜ＳＵ９５により、端数玉貸処理が行われる。ただしＳＵ９５では、ＲＡＭで記憶している記憶端数額を０に更新すると共に、残額表示器２８の表示を０にする。
【０２７９】
以上に説明した第１実施形態に係る玉貸ユニット２０によれば、端数玉数の貸与を指令する端数玉貸処理を行うときに、対応するパチンコ機１０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を用いて、該パチンコ機１０に対して端数玉数信号を送信するので、端数玉数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０２８０】
次に図２２は、パチンコ機１０における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１０においては、該パチンコ機１０の電源が投入された後に、ＳＰ０１〜ＳＰ０４により、電源投入時処理が行われる。
【０２８１】
即ち、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、まずＰＳＩ信号線を介して、玉貸ユニット２０との間で接続確認が行われると（ＳＰ０１）、ＰＲＤＹ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に払出可能信号を送信し（ＳＰ０２）、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる端数対応情報の送信要求の受信を待機する（ＳＰ０３）。このＳＰ０３で送信要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に対して端数対応情報を送信して（ＳＰ０４）、処理を終了する。
【０２８２】
次に図２３は、第１実施形態に係るパチンコ機１０における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１０においては、ＳＰ１１〜ＳＰ２９により、玉貸処理が行われる。
【０２８３】
即ち、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、まずＢＲＤＹ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸可能信号（図１６及び図１７のＳ２）の受信を待機する（ＳＰ１１）。このＳＰ１１で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切替（以下「ＢＲＱのＬＯＷ」と称する。）の検出を待機する（ＳＰ１２）。このＳＰ１２で受信する信号は、即ち単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，又は端数玉数信号の受信の開始のいずれかである。
【０２８４】
このＳＰ１２でＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、タイマによる計時を開始し（ＳＰ１３）、該計時時間がＴ１を経過する前に、ＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切替（以下「ＢＲＱのＨＩＧＨ」と称する。）を検出したか否かを判定する（ＳＰ１４）。ここでＴ１は、前記Ｔ０よりも長い時間であって、前記ＢＲＱのＬＯＷが玉貸要求信号なのか端数玉数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０２８５】
このＳＰ１４で計時時間がＴ１を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨへの切替を検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ１２又は後述するＳＰ２９で受信した信号が玉貸要求信号（図１６のＳ３又は図１７のＳ１５）であると認識し、パチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に要求了解信号（図１６のＳ４又は図１７のＳ１６）を返信して（ＳＰ１５）、ＢＲＱ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸指令信号（図１６のＳ５又は図１７のＳ１７）の受信を待機する（ＳＰ１６）。このＳＰ１６で玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、払出制御基板１２で端数玉数の記憶が有るか否かを判定する（ＳＰ１７）。このＳＰ１７で端数玉数の記憶が有る、即ちＳＰ１６で受信した信号が端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定された場合については後述する。
【０２８６】
一方、ＳＰ１７で端数玉数の記憶が無い（ＮＯ）、即ちＳＰ１６で受信した信号が単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉数玉貸処理を行って（ＳＰ１８）、該単位玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機する（ＳＰ１９）。
【０２８７】
このＳＰ１９で玉貸が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に対して玉貸完了信号（図１６のＳ６）を送信し（ＳＰ２０）、ＢＲＤＹ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸終了信号（図１６のＳ７）の受信（ＳＰ２１），又は前記ＳＰ１２と同様に、ＢＲＱのＬＯＷ（即ち単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，又は端数玉数信号の受信の開始）の検出を待機する（ＳＰ２９）。ここでＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＳＰ２９でＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１３に戻る。また玉貸終了信号の受信が有る（ＳＰ２１でＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。
【０２８８】
前記ＳＰ１４で計時時間がＴ１を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１２又はＳＰ２８で受信した信号が端数玉数信号（図１７のＳ１１）であり、該端数玉数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして（ＳＰ２３）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２４）、該計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＰ２５）。ここでＴ２は、前記Ｔ０’よりも長い期間であって、端数玉数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０２８９】
このＳＰ２５で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したと判定された場合には、端数玉数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した後に（ＳＰ２２でＹＥＳ）、再びタイマによる計時をリセットして（ＳＰ２３）、端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２４）、ＳＰ２５の判定を行う。即ち端数玉数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数玉数が加算更新される。このＳＰ２５で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に認識個数信号（図１７のＳ１３〜Ｓ１４）を返信して（ＳＰ２６）、ＳＰ１２に戻る。
【０２９０】
このＳＰ１２で検出されるＢＲＱのＬＯＷは、端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信なので、ＳＰ１４ではＮＯと判定され、ＳＰ１７では、端数玉数の記憶が有る（ＹＥＳ）、即ちＳＰ１６で受信した信号が端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定されるので、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉数玉貸処理を行い（ＳＰ２７）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を消去して（ＳＰ２８）、該端数玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機し（ＳＰ１９）、ＳＰ２１では、玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定されて、処理を終了する。
【０２９１】
以上に説明した第１実施形態に係るパチンコ機１０によれば、対応する玉貸ユニット２０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を介して、端数玉数信号と玉貸指令信号とを受信したことに基づいて、該端数玉数信号が示す端数玉数を玉貸する端数玉数玉貸処理を行うので、端数玉数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０２９２】
なお、図１８〜図２３に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。
【０２９３】
次に、図２４〜図４１を参照して、遊技用システム１の作用について説明する。なお各図中においては、会員カード４を「カード」，ビジタコイン５を「コイン」，管理装置５０で管理されている残額を「管理残額」，制御部２１のＲＡＭで記憶されている残額を「記憶残額」，及び制御部２１のＲＡＭで記憶されている端数額を「記憶端数額」と表記する。また、以下では、玉貸ユニット２０の収納コイン保持部１４０のビジタコイン５に記録されている通番，若しくは、カード保持部１９１で保持されている会員カード４又は投入コイン保持部１２０で保持されているビジタコイン５に記録されている通番を「記録通番」とも呼ぶ。そして、管理装置５０で記録媒体ＩＤに対応付けて管理している通番を「管理通番」とも呼ぶ。
【０２９４】
まず図２４は、管理装置５０とオンライン状態である玉貸ユニット２０において貨幣（紙幣２又は硬貨３）を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。玉貸ユニット２０は、貨幣受付を待機している状態で、貨幣を受け付けると（Ｓ１０１）、該受付貨幣の識別を行う（Ｓ１０２）。このＳ１０２で受付貨幣が正規の貨幣であり、その貨幣額が識別された場合には、記録媒体ＩＤと受付貨幣額とを含む入金要求を管理装置５０に対して送信する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０２で受付貨幣が正規の貨幣でないと識別された場合には、当該貨幣を排出する。
【０２９５】
Ｓ１０３の入金要求を受信した管理装置５０は、前記残額管理ＤＢにおいて、該入金要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応するステータスとして入金処理中と記憶し（Ｓ１０４）、該入金要求に含まれる受付貨幣額を該記録媒体ＩＤに対応付けて記憶して（Ｓ１０５）、該記録媒体ＩＤに対応付けて管理している管理残額と前記受付貨幣額との合算額を含む予定残額通知を玉貸ユニット２０に対して送信する（Ｓ１０６）。
【０２９６】
Ｓ１０６の予定残額通知を受信した玉貸ユニット２０は、該予定残額通知に含まれる合算額を残額として制御部２１のＲＡＭで記憶し（Ｓ１０７）、前記Ｓ１０１で受け付けた受付貨幣を取り込み（Ｓ１０８）、記録媒体（即ち会員カード４又はビジタコイン５を受け付けていない場合には収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５，会員カード４を受け付けている場合にはカード保持部１９１で保持している会員カード４，ビジタコイン５を受け付けている場合には投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５）の通番に１を加算して更新し（Ｓ１０９）、前記記録媒体ＩＤを含む貨幣取込通知を管理装置５０に対して送信し（Ｓ１１０）、記憶残額を残額表示器２８に表示すると共に、該記憶残額に基づく残度数を残度数表示器１４に表示して（Ｓ１１１）、玉貸操作，貨幣受付，又は返却操作を待機する状態となる（Ｓ１１２）。
【０２９７】
Ｓ１１０の貨幣取込通知を受信した管理装置５０は、前記残額管理ＤＢにおいて、該貨幣取込通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて記憶している受付貨幣額を当該記録媒体の管理残額に対して加算し（Ｓ１１３）、該受付貨幣額を消去し（Ｓ１１４）、該記録媒体ＩＤに対応付けられた通番に１を加算して更新し（Ｓ１１５）、該記録媒体ＩＤに対応するステータスを入金処理済に更新する（Ｓ１１６）。
【０２９８】
次に図２５は、管理装置５０とオンライン状態である玉貸ユニット２０において玉貸操作を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。玉貸ユニット２０は、玉貸操作を待機している状態で、玉貸ボタン１５が押下されて玉貸操作を受け付けると（Ｓ１２１）、図１９に示した玉貸処理を開始し（Ｓ１２２）、該図１９のＳＵ１４０の処理が行われて玉貸操作が無効とされたか否かを判定する（Ｓ１２２ａ）。このＳ１２２ａで玉貸操作が無効とされた（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ１１１に戻る。
【０２９９】
一方、Ｓ１２２ａで玉貸操作が無効とされなかった（ＮＯ）、即ちＳＵ１１０でＹＥＳと判定されるか，ＳＵ１２０でＹＥＳとはんていされるか，又はＳＵ１３０でＮＯと判定されるかのいずれかである判定された場合には、図１９に示したそれ以降の玉貸処理を行うと共に、記録媒体（即ち会員カード４又はビジタコイン５を受け付けていない場合には収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５，会員カード４を受け付けている場合にはカード保持部１９１で保持している会員カード４，ビジタコイン５を受け付けている場合には投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５）の通番に１を加算して更新し（Ｓ１２３）、前記記録媒体ＩＤと玉貸使用額とを含む減算要求を管理装置５０に対して送信する（Ｓ１２４）。
【０３００】
Ｓ１２４の減算要求を受信した管理装置５０は、前記残額管理ＤＢにおいて、該減算要求に含まれる玉貸使用額を該減算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理している管理残額から減算し（Ｓ１２５）、該記録媒体ＩＤに対応付けられた通番に１を加算して更新し（Ｓ１２６）、該記録媒体ＩＤに対応するステータスとして減算処理済と記憶し（Ｓ１２７）、当該装置ＩＤに対応付けて玉貸管理ＤＢで管理されている玉貸使用額に、該減算要求に含まれる玉貸使用額を加算して（Ｓ１２８）、減算完了通知を玉貸ユニット２０に対して送信する（Ｓ１２９）。
【０３０１】
Ｓ１２９の減算完了通知を受信した玉貸ユニット２０は、前記Ｓ１２２で開始された玉貸処理の終了を待機する（Ｓ１３０）。このＳ１３０で該玉貸処理が終了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶残額（即ち玉貸処理に使用された玉貸使用額を減算した後の記憶残額）が０であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。このＳ１３１で記憶残額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記Ｓ１１１に戻る。
【０３０２】
一方、Ｓ１３１で記憶残額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、記録媒体（会員カード４又はビジタコイン５）を受付中であるか否かを判定する（Ｓ１３２）。このＳ１３２で記録媒体を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ１３３）。一方、Ｓ１３２で記録媒体を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ビジタコイン５を受付中であるか否かを判定する（Ｓ１３４）。このＳ１３４でビジタコイン５を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５に記録されているオンライン残額有りフラグを消去し（Ｓ１３５）、第２の投入コインストッパ１２２を開放状態とすることにより、該投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５を収納通路１３１に収納して（Ｓ１３６）、貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ１３３）。一方、Ｓ１３４でビジタコイン５を受付中でない（ＮＯ），即ち会員カード４を受付中であると判定された場合には、貨幣受付，又は返却操作を待機する状態となる（Ｓ１３７）。
【０３０３】
次に図２６は、管理装置５０とオンライン状態にある玉貸ユニット２０において返却操作を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。玉貸ユニット２０は、返却操作を待機している状態で、返却ボタン１６が押下されて返却操作を受け付けると（Ｓ１８１）、記録媒体（会員カード４又はビジタコイン５）を受付中であるか否かを判定する（Ｓ１８２）。このＳ１８２で記録媒体を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、記憶残額が０であるか否かを判定する（Ｓ１８３）。このＳ１８３で記憶残額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、返却操作が無効とされ、貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる。一方、Ｓ１８３で記憶残額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５の記録媒体ＩＤを含む返却通知を管理装置５０に対して送信する（Ｓ１８４）。Ｓ１８４の返却通知を受信した管理装置５０は、返却許諾通知を玉貸ユニット２０に対して送信する（Ｓ１８５）。
【０３０４】
Ｓ１８５の返却許諾通知を受信した玉貸ユニット２０は、前記ビジタコイン５の記録媒体ＩＤが処理履歴ＤＢで既に記憶されているか否かを判定する（Ｓ１８６）。このＳ１８６で記録媒体ＩＤが記憶されていない（ＮＯ）と判定された場合には、処理履歴ＤＢにおいて、該記録媒体ＩＤを新たに記憶し（Ｓ１８７）、該記録媒体ＩＤに対応付けて、新たな残額，通番，及び排出日時を記憶することにより、処理履歴を記憶して（Ｓ１８８）、Ｓ１８９に進む。一方、Ｓ１８６で記録媒体ＩＤが記憶されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理履歴ＤＢにおいて、該記録媒体ＩＤに対応付けて記憶されている残額，通番，及び排出日時を、新たな残額，通番，及び排出日時に更新（上書き）することにより、処理履歴を記憶して（Ｓ１８８）、Ｓ１８９に進む。これによれば、玉貸ユニット２０で記憶される処理履歴は各記録媒体ＩＤに対して１つのみであるため、玉貸ユニット２０において、少ない記憶容量で効率良く処理履歴を記憶することができる。
【０３０５】
Ｓ１８９では、制御部２１のＲＡＭで記憶している記憶残額を消去し、前記ビジタコイン５にオンライン残額有りフラグを記録し（Ｓ１９０）、第２の収納コインストッパ１４２を開放状態とすることにより、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５をコイン排出口１１２から排出し（Ｓ１９１）、第２の収納コインストッパ１４２を閉鎖状態とし、第１の収納コインストッパ１４１を開放状態とすることにより、収納通路１３１で保持している最下位のビジタコイン５を該収納通路１３１から排出して収納コイン保持部１４０で保持し（Ｓ１９２）、貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ１９３）。
【０３０６】
前記Ｓ１８２で記録媒体を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、カード保持部１９１で保持している会員カード４の記録媒体ＩＤ，又は投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５の記録媒体ＩＤを含む返却通知を管理装置５０に対して送信する（Ｓ１８４）。Ｓ１８４の返却通知を受信した管理装置５０は、返却許諾通知を玉貸ユニット２０に対して送信する（Ｓ１８５）。
【０３０７】
Ｓ１８５の返却許諾通知を受信した玉貸ユニット２０は、前記Ｓ１８６〜Ｓ１８９の処理を行い、ビジタコイン５を受付中であるか否かを判定する（Ｓ１９４）。このＳ１９４でビジタコイン５を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５にオンライン残額有りフラグを記録し（Ｓ１９５）、第１の投入コインストッパ１２１を開放状態とすることにより、該ビジタコイン５を投入コイン排出通路１６０を介してコイン排出口１１２に排出して返却し（Ｓ１９６）、貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ１９３）。一方、Ｓ１９４でビジタコイン５を受付中でない（ＮＯ），即ち会員カード４を受付中であると判定された場合には、該会員カード４を返却し（Ｓ１９７）、貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ１９３）。
【０３０８】
次に図２７は、管理装置５０とオンライン状態である玉貸ユニット２０において記録媒体を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。玉貸ユニット２０は、記録媒体受付を待機している状態で、記録媒体（会員カード４又はビジタコイン５）を受け付けると（Ｓ２０１）、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録媒体ＩＤ及び通番を含む挿入通知を管理装置５０に対して送信する（Ｓ２０２）。
【０３０９】
Ｓ２０２の挿入通知を受信した管理装置５０は、該挿入通知に含まれる通番が該挿入通知に含まれる記録媒体ＩＤと対応付けられた通番と一致するか否かを判定する（Ｓ２０３）。このＳ２０３で通番が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、後述するＳ２６０以下の通番不一致時処理に進む。一方、Ｓ２０３で通番が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記挿入通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応するステータスが入金処理中であるか否かを判定する（Ｓ２０４）。このＳ２０４で入金処理中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記残額管理ＤＢにおいて、前記記録媒体ＩＤに対応付けて記憶されている受付貨幣額を該記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額に対して加算することなく消去し（Ｓ２０５）、Ｓ２０９に進む。
【０３１０】
即ち通番が一致しており、ステータスが入金処理中である（受付貨幣額が未加算の状態で記憶されている）場合とは、管理装置５０が入金要求（図２４のＳ１０３）を受信してから玉貸ユニット２０が予定残額通知（同Ｓ１０６）を受信する前にオフライン状態が発生した場合であり、この場合には玉貸ユニット２０において受付貨幣の返却が行われているにも拘わらず、受付貨幣額が未加算状態のままとなり、該未加算状態で放置されると、該受付貨幣額が管理残額に加算されてしまった場合に遊技場が損害を被ることになるため、管理装置５０において受付貨幣額を管理残額に対して加算することなく該受付貨幣額を消去する処理を行うものである。
【０３１１】
このように、通番が一致すると判定され、かつ受付貨幣額が未加算の状態で記憶されていることを条件として、受付貨幣額加算処理が行われることなく、加算済更新処理が行われるので、管理装置５０が入金要求を受信してから玉貸ユニット２０が残額通知（予定残額通知）を受信する前にオフライン状態となった場合にも、正確な残額を確定することができる。また当該記録媒体をオンライン状態にある別の玉貸ユニット２０に挿入することで、当該記録媒体の管理残額を使用して遊技を行うことが可能であり、遊技者に極力迷惑をかけないようにすることができる。
【０３１２】
前記Ｓ２０４で入金処理中でない（ＮＯ）と判定された場合には、管理装置５０は、前記残額管理ＤＢにおいて、前記記録媒体ＩＤに対応するステータスとして挿入処理中と記憶し（Ｓ２０９）、記録媒体ＩＤに対応付けて前記挿入通知に含まれる装置ＩＤを記憶して（Ｓ２２０）、該記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額を含む残額通知を玉貸ユニット２０に対して送信する（Ｓ２２１）。
【０３１３】
Ｓ２２１の残額通知を受信した玉貸ユニット２０は、該残額通知に含まれる管理残額を制御部２１のＲＡＭで記憶し（Ｓ２２２）、記録媒体（即ち会員カード４を受け付けている場合にはカード保持部１９１で保持している会員カード４，ビジタコイン５を受け付けている場合には投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５）の通番に１を加算して更新し（Ｓ２２３）、前記記録媒体ＩＤを含む残額受信通知を管理装置５０に対して送信し（Ｓ２２４）、記憶残額を残額表示器２８に表示すると共に、該記憶残額に基づく残度数を残度数表示器１４に表示して（Ｓ２２５）、玉貸操作，貨幣受付，又は返却操作を待機する状態となる（Ｓ２２６）。Ｓ２２４の残額受信通知を受信した管理装置５０は、前記残額管理ＤＢにおいて、該残額受信通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けられた通番に１を加算して更新し（Ｓ２２７）、該記録媒体ＩＤに対応するステータスを挿入処理済に更新する（Ｓ２２８）。
【０３１４】
次に図２８は、図２７に続く図であり、通番不一致時処理の一例を表す図である。管理装置５０は、前記Ｓ２０３で通番が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、前記残額管理ＤＢにおいて、前記挿入通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けられた通番に１を加算して更新する（Ｓ２６０）。即ち、記録通番＝管理通番とする。そして該挿入通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応するステータスが入金処理中であるか否かを判定する（Ｓ２６１）。このＳ２６１で入金処理中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記残額管理ＤＢにおいて、前記記録媒体ＩＤに対応付けて記憶されている受付貨幣額を該記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額に対して加算し、該受付貨幣額を消去して（Ｓ２６２）、Ｓ２７６に進む。
【０３１５】
即ち通番が一致せず、ステータスが入金処理中である（受付貨幣額が未加算の状態で記憶されている）場合とは、玉貸ユニット２０が予定残額通知（図２４のＳ１０６）を受信してから管理装置５０が貨幣取込通知（同Ｓ１１０）を受信する前にオフライン状態が発生した場合であり、この場合には玉貸ユニット２０において受付貨幣の取込が行われているにも拘わらず、受付貨幣額が未加算状態のままとなり、該未加算状態で放置されると遊技者が損害を被ることになるため、管理装置５０において受付貨幣額を管理残額に対して加算して該受付貨幣額を消去する処理を行うものである。
【０３１６】
このように、通番が一致しないと判定され、かつ受付貨幣額が未加算の状態で記憶されていることを条件として、受付貨幣額加算処理と加算済更新処理とが行われるので、玉貸ユニット２０が残額通知（予定残額通知）を受信してから管理装置５０が通番更新通知（貨幣取込通知）を受信する前にオフライン状態となった場合にも、正確な残額を確定することができる。また当該記録媒体をオンライン状態にある別の玉貸ユニット２０に挿入することで、当該記録媒体の管理残額を使用して遊技を行うことが可能であり、遊技者に極力迷惑をかけないようにすることができる。
【０３１７】
ここで本発明のように、記録媒体に通番を記録している場合に生じる効果について、例を挙げて説明する。本例のように、入金要求を受信した管理装置５０で、受付貨幣額を一旦記憶して、予定残額通知を玉貸ユニット２０に対して返信し、該予定残額通知を受信した玉貸ユニット２０で、受付貨幣の取込を行った後に、貨幣取込通知を管理装置５０に対して送信し、該貨幣取込通知を受信した管理装置５０で、受付貨幣額を管理残額に加算するように構成すると共に、玉貸ユニット２０が予定残額通知を受信する前にオフライン状態が発生した場合には受付貨幣を返却するように構成した場合、予定残額通知の送信後にオフライン状態が発生すると、後述する従来技術（特開２０００−１４８６８３号公報）を使用しても、当該オフライン状態が発生した玉貸ユニット２０がオンライン状態に復帰するまでは、玉貸ユニット２０が予定残額通知を受信したか否か，即ち受付貨幣の取込が行われたか否かを、管理装置５０側では特定不可能である。
【０３１８】
そのため、当該オフライン状態の玉貸ユニット２０から排出された記録媒体が他のオンライン状態の玉貸ユニット２０で受け付けられ、挿入通知が送信されてきたときに、受付貨幣の取込が行われたか否かを、管理装置５０側において特定できない。このときに、一律に受付貨幣額を管理残額に加算すると、玉貸ユニット２０が予定残額通知を受信しておらず、受付貨幣が返却されていた場合には、遊技場が損害を被る。一方、一律に入金予定額を消去すると、玉貸ユニット２０が予定残額通知を受信しており、受付貨幣の取込が行われていた場合に、遊技者が損害を被る。また前記オフライン状態の玉貸ユニット２０がオンライン状態に復帰するまで一律に記録媒体の残額の使用を許可しない（例えば記録媒体の返却禁止，又は返却は可能であるがオフライン状態の玉貸ユニット２０から排出された事を特定可能な情報（例えばオフライン時排出フラグ）を記録して、他の玉貸ユニット２０や精算装置６０で使用不可能とする処理を行う）ようにすると、遊技者に迷惑がかかる。
【０３１９】
そこで本発明のように、記録媒体に通番を記録すると共に、管理装置５０で記録媒体ＩＤに対応付けられた通番を管理するようにしておき、玉貸ユニット２０で受付貨幣の取込を行ったときに記録通番を更新し、管理装置５０で受付貨幣額の加算・消去を行ったときに管理通番を更新することで、通番が一致するときには、受付貨幣の取込が行われていないことを特定して、受付貨幣額を加算することなく消去し、通番が一致しないときには、受付貨幣の取込が行われていることを特定して、受付貨幣額を加算して消去することで、残額を確定することができる。そのため、遊技者又は遊技場が損害を被ることがなく、またオフライン状態となった玉貸ユニット２０がオンライン状態に復帰するのを待つことなく、他の玉貸ユニット２０での使用や精算装置６０での精算を行うことができ、遊技者に迷惑がかからない。
【０３２０】
前記Ｓ２６１で入金処理中でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記記録媒体ＩＤに対応するステータスが挿入処理中であるか否かを判定する（Ｓ２６３）。このＳ２６３で挿入処理中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２７６に進む。
【０３２１】
前記Ｓ２６３で挿入処理中でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記記録媒体ＩＤに対応付けて残額管理ＤＢに記憶されている使用装置ＩＤが、玉貸ユニット２０の装置ＩＤであるか否かを判定する（Ｓ２６６）。このＳ２６６で玉貸ユニット２０の装置ＩＤでない（ＮＯ）と判定された場合、即ち精算装置６０の装置ＩＤであると判定された場合には、前記残額管理ＤＢにおいて、管理残額のうちの１００円未満の額を切り捨てた精算許諾額を前記記録媒体ＩＤに対応付けて記憶されている管理残額から減算して（即ち管理残額が該１００円未満の額となり）、ステータスを精算処理済に更新し（Ｓ２６７）、Ｓ２７６に進む。
【０３２２】
即ち通番が一致せず、ステータスが入金処理中及び挿入処理中でなく、使用装置ＩＤが精算装置６０の装置ＩＤである場合とは、精算装置６０が精算許諾情報（図３６のＳ２２１ａ）を受信してから、精算操作を受け付け（図３７のＳ７８０）、管理装置５０が精算完了通知（同Ｓ７８３）を受信する前にオフライン状態が発生した場合であり、この場合には精算装置６０において精算許諾額分の貨幣の払い出しが行われているにも拘わらず、該精算許諾額が管理残額から減算されていない状態のままとなり、該未減算状態の管理残額に基づいて貨幣の払い出しが行われると遊技場が損害を被ることになるため、管理装置５０において精算許諾額の減算処理を行うものである。
【０３２３】
このように、通番が一致しないと判定され、かつ精算要求受信情報が管理されている（即ちステータスが入金処理中及び挿入処理中でなく、使用装置ＩＤが精算装置６０の装置ＩＤである）ことを条件として、精算許諾額を管理残額から減算する処理と精算要求消去処理とが行われるので、精算装置６０が精算許諾情報を受信してから、精算操作を受け付け、管理装置５０が精算完了通知を受信する前にオフライン状態となった場合、即ち遊技者に貨幣が払い出されているにも拘わらず精算許諾額が管理残額から減算されていない状況となっても、その後、記録媒体の通番の受信によって精算許諾額を管理残額から減算することができ、遊技場の損害を防止することができる。
【０３２４】
前記Ｓ２６６で玉貸ユニット２０の装置ＩＤである（ＹＥＳ）と判定された場合には、図１５（ｄ）に示す残額管理ＤＢを参照して、前記挿入通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて記憶されている使用装置ＩＤを、当該記録媒体がオンライン状態で最後に使用された玉貸ユニット２０の装置ＩＤとして特定し（Ｓ２６９）、さらに図１５（ｄ）に示す玉貸設定金額ＤＢを参照して、該特定した装置ＩＤに対応する玉貸設定金額を特定し（Ｓ２７０）、前記挿入通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額が該特定した玉貸設定金額以上であるか否かを判定する（Ｓ２７１）。
【０３２５】
このＳ２７１で管理残額が玉貸設定金額以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記残額管理ＤＢにおいて、該玉貸設定金額を前記玉貸使用額として管理残額から減算し（Ｓ２７２）、Ｓ２７６に進む。一方、Ｓ２７１で管理残額が玉貸設定金額未満である（ＮＯ）と判定された場合には、管理残額が税込単位額以上であるか否かを判定する（Ｓ２７３）。このＳ２７３で管理残額が税込単位額以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、税込単位額の整数倍であって管理残額を超えない最大額（例えば管理残額が４７５円であれば、税込単位額の４倍である４２０円）を前記玉貸使用額として管理残額から減算し（Ｓ２７４）、Ｓ２７６に進む。一方、Ｓ２７３で管理残額が税込単位額未満である（ＮＯ）と判定された場合には、管理残額を０に更新し（Ｓ２７５）、Ｓ２７６に進む。
【０３２６】
即ち通番が一致せず、ステータスが入金処理中及び挿入処理中でなく、使用装置ＩＤが玉貸ユニット２０の装置ＩＤである場合とは、管理装置５０が減算要求（図２５のＳ１２４）を受信する前にオフライン状態が発生した場合であり、この場合には玉貸ユニット２０において玉貸処理が行われているにも拘わらず、管理装置５０において管理残額から玉貸使用額分の減算処理が行われていない状態となり、該状態で放置されると遊技場が損害を被ることになるため、当該記録媒体がオンライン状態で最後に使用されていた玉貸ユニット２０を特定すると共に、その玉貸設定金額を特定する。即ち、管理残額が玉貸設定金額以上であれば、該玉貸設定金額を玉貸使用額として特定し、管理残額が玉貸設定金額未満であって税込単位額以上であれば、税込単位額の整数倍であって管理残額を超えない最大額を玉貸使用額として特定し、管理残額が税込単位額未満であれば、当該端数額（＝管理残額）を玉貸使用額として特定する。そして、該特定した玉貸使用額を、管理残額から減算する処理を行うものである。
【０３２７】
このように、玉貸ユニット２０で玉貸処理が行われたにも拘わらず、オフライン状態の発生により管理装置５０で管理残額の減算処理が行われなかった場合に、当該記録媒体が他のオンライン状態の玉貸ユニット２０において受け付けられることで、管理装置５０において、該記録媒体に記録されている通番と該記録媒体の記録媒体ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている通番とが一致しないと判定され、かつ受付貨幣額について加算済更新処理が行われていることを条件として、減算処理が行われなかったことが特定され、該減算処理が行われて残額が確定するので、オフライン状態が発生した玉貸ユニット２０がオンライン状態に復帰するのを待つことなく、管理残額を他の玉貸ユニット２０において使用することが可能となり、遊技者に迷惑がかかることがなく、また遊技場が損をすることもない。また減算処理が行われない事態を回避して、遊技場の損害を防止することができる。
【０３２８】
ここで各玉貸ユニット２０について異なる玉貸設定金額が設定される場合にも、挿入通知に含まれる記録媒体ＩＤの記録媒体が前回受け付けられていた玉貸ユニット２０を特定して、対応する玉貸設定金額を、管理残額から減算するので、正確な残額を確定することができる。また管理残額が玉貸設定金額未満であって税込単位額以上である場合にも、税込単位額の整数倍であって、管理残額を超えない最大額を、管理残額から減算するので、正確な残額を確定することができる。さらに管理残額が税込単位額未満である場合には、管理残額を０とするので、端数玉貸処理が行われた場合にも、正確な残額を確定することができる。
【０３２９】
以上に説明した遊技用システム１によれば、玉貸ユニット２０での特定処理に伴って更新される通番が記録媒体に記録されるので、オフライン状態が発生した玉貸ユニット２０がオンライン状態に復帰するのを待つことなく、該玉貸ユニット２０から排出された記録媒体が他のオンライン状態の玉貸ユニット２０において受け付けられることで、該記録媒体に記録されている通番と該記録媒体の記録媒体ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている通番から、オフライン状態の発生により玉貸ユニット２０で特定処理が行われたにも拘わらず該特定処理に対応する連携処理が管理装置５０で行われていないことを特定して、対処することができる。
【０３３０】
ここで本発明のように、記録媒体に通番を記録している場合に生じる効果について、例を挙げて説明する。本例のように、玉貸ユニット２０で玉貸使用額分の玉貸処理が行われたときに、玉貸使用額を含む減算要求を管理装置５０に対して送信し、該減算要求を受信した管理装置５０で、該減算要求に含まれる玉貸使用額を管理残額から減算するように構成した場合、管理装置５０が減算要求を受信する前にオフライン状態が発生すると、後述する従来技術（特開２０００−１４８６８３）を使用しても、当該オフライン状態が発生した玉貸ユニット２０がオンライン状態に復帰するまでは、管理装置５０側で玉貸使用額の減算が行われたか否かを特定できない。
【０３３１】
そのため、当該オフライン状態の玉貸ユニット２０から排出された記録媒体が他のオンライン状態の玉貸ユニット２０に受け付けられ、挿入通知が送信されてきたときに、玉貸使用額の減算が行われたか否かを、管理装置５０側において特定できない。このときに、一律に記録媒体の管理残額を使用可能とすると、玉貸使用額が管理残額から減算されていない場合には、オンライン状態の玉貸ユニット２０で該減算前の管理残額が使用され、管理残額が使い切られてしまったときに、前記オフライン状態となった玉貸ユニット２０がオンライン状態に復帰しても玉貸使用額の減算処理が行えないので、遊技場が損害を被る。一方、玉貸処理が行われた玉貸ユニット２０がオフライン状態となった場合に、前記オフライン状態の玉貸ユニット２０がオンライン状態に復帰するまで一律に記録媒体の残額の使用を許可しない（例えば記録媒体の返却禁止，又は返却は可能であるがオフライン状態の玉貸ユニット２０から排出された事を特定可能な情報（例えばオフライン時排出フラグ）を記録して、他の玉貸ユニット２０や精算装置６０で使用不可能とする処理を行う）ようにすると、遊技者に迷惑がかかる。
【０３３２】
そこで本発明のように、記録媒体に通番を記録すると共に、管理装置５０で記録媒体ＩＤに対応付けられた通番を管理するようにしておき、玉貸ユニット２０で玉貸処理を行ったときに記録通番を更新し、管理装置５０で玉貸使用額の減算を行ったときに管理通番を更新することで、通番が一致しないときには、減算が行われていないことを特定して、玉貸使用額を管理残額から減算し、通番が一致するときには、減算が完了していることを特定して、管理残額をそのままにしておくことで、残額が確定することができる。そのため、遊技者又は遊技場が損害を被ることがなく、またオフライン状態となった玉貸ユニット２０がオンライン状態に復帰するのを待つことなく、他の玉貸ユニット２０での使用や精算装置６０での精算を行うことができ、遊技者に迷惑がかからない。
【０３３３】
前記Ｓ２６２の処理後，前記Ｓ２６３で挿入処理中である（ＹＥＳ）と判定された場合，前記Ｓ２６７の処理後，前記Ｓ２７２の処理後，前記Ｓ２７４の処理後，又は前記Ｓ２７５の処理後は、前記残額管理ＤＢにおいて、前記記録媒体ＩＤに対応するステータスとして挿入処理中と記憶し（Ｓ２７６）、前記Ｓ２２０に進む。
【０３３４】
次に図２９及び図３０は、玉貸ユニット２０においてオフライン状態の発生を検出した場合の処理の一例を表す図である。玉貸ユニット２０は、前記通信可否検知手段によりオフライン状態の発生を検出すると（Ｓ３００）、該オフライン状態の発生を検出したのが前記Ｓ１０１の貨幣受付後であるか否か，具体的には制御部２１のＲＡＭで記憶している処理状態が「貨幣受付」であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。
【０３３５】
このＳ３０１で貨幣受付後である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ１０６の予定残額通知を受信済であるか否かを判定する（Ｓ３０３）。このＳ３０３で予定残額通知を受信済でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０６で前記Ｓ１０１で受け付けた貨幣を返却し、Ｓ３０７で記録媒体（会員カード４又はビジタコイン５）を受付中であるか否かを判定し、記録媒体を受付中であれば（ＹＥＳ）、図３０に示すＳ３７０に進み、記録媒体を受付中でなければ（ＮＯ）、Ｓ３０８に進む。Ｓ３０８では記憶残額が０であるか否かを判定し、記憶残額が０でなければ（ＮＯ）、図３０に示すＳ３７０に進み、記憶残額が０であれば（ＹＥＳ）、同Ｓ３８０に進む。
【０３３６】
Ｓ３７０では、前記記録媒体の記録媒体ＩＤが処理履歴ＤＢで既に記憶されているか否かを判定する。このＳ３７０で記録媒体ＩＤが記憶されていない（ＮＯ）と判定された場合には、処理履歴ＤＢにおいて、該記録媒体ＩＤを新たに記憶し（Ｓ３７１）、該記録媒体ＩＤに対応付けて、新たな残額，通番，及び排出日時（ここではオフライン検出日時）を記憶することにより処理履歴を記憶し（Ｓ３７２）、多機能ランプ２９によりオフライン状態を検出した旨を報知すると共に、残額表示器２８における記憶残額（即ち制御部２１のＲＡＭで記憶している残額）の表示を中止して（Ｓ３７３）、後述するＳ５０５の状態、即ちオフライン状態において貨幣受付，玉貸操作，又は返却操作を待機する状態となる。一方、Ｓ３７０で記録媒体ＩＤが記憶されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理履歴ＤＢにおいて、該記録媒体ＩＤに対応付けて記憶されている残額，通番，及び排出日時を、新たな残額，通番，及び排出日時（ここではオフライン検出日時）に更新（上書き）することにより処理履歴を記憶し（Ｓ３７２）、前記Ｓ３７３の処理を行って、Ｓ５０５に進む。
【０３３７】
またＳ３８０では、前記記録媒体の記録媒体ＩＤが処理履歴ＤＢで既に記憶されているか否かを判定する。このＳ３８０で記録媒体ＩＤが記憶されていない（ＮＯ）と判定された場合には、処理履歴ＤＢにおいて、該記録媒体ＩＤを新たに記憶し（Ｓ３８１）、該記録媒体ＩＤに対応付けて、新たな残額，通番，及び排出日時（ここではオフライン検出日時）を記憶することにより処理履歴を記憶し（Ｓ３８２）、多機能ランプ２９によりオフライン状態を検出した旨を報知すると共に、残額表示器２８における記憶残額（即ち制御部２１のＲＡＭで記憶している残額）の表示を中止して（Ｓ３８３）、Ｓ３８４でオフライン状態において貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる。一方、Ｓ３８０で記録媒体ＩＤが記憶されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理履歴ＤＢにおいて、該記録媒体ＩＤに対応付けて記憶されている残額，通番，及び排出日時を、新たな残額，通番，及び排出日時（ここではオフライン検出日時）に更新（上書き）することにより処理履歴を記憶し（Ｓ３８２）、前記Ｓ３８３の処理を行って、Ｓ３８４に進む。
【０３３８】
なお、前記予定残額通知を受信済でない場合には、管理装置５０が入金要求を受信する前にオフライン状態が発生した場合と、該入金要求を受信した後にオフライン状態が発生した場合とが含まれる。ここで後者の、入金要求を受信した後にオフライン状態が発生した場合には、通番が一致し、管理装置５０において受付貨幣額が未加算の状態で記憶されており（即ち入金処理中であり）、玉貸ユニット２０において受付貨幣の取込が行われていない状態となる。従って、オンライン状態にある玉貸ユニット２０で当該記録媒体が受け付けられると、Ｓ２０３でＹＥＳ，Ｓ２０４でＹＥＳと判定されて、Ｓ２０５以下の処理が行われる。
【０３３９】
前記Ｓ３０３で予定残額通知を受信済である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３０４で前記Ｓ１０７〜Ｓ１０９の各処理を実行済であるか否かを判定し、いずれかの処理を実行済でなければ（ＮＯ）、Ｓ３０５で該未実行の処理を実行してＳ３７０に進み、すべての処理を実行済であれば（ＹＥＳ）、Ｓ３７０に進む。
【０３４０】
この予定残額通知を受信済である場合には、管理装置５０が貨幣取込通知（図２４のＳ１１０）を受信する前にオフライン状態が発生した場合と、該貨幣取込通知を受信した後にオフライン状態が発生した場合とが含まれる。ここで前者の、貨幣取込通知を受信する前にオフライン状態が発生した場合には、通番が一致せず、管理装置５０において受付貨幣額が未加算の状態で記憶されており（即ち入金処理中であり）、玉貸ユニット２０において受付貨幣の取込が行われている状態となる。従って、オンライン状態にある玉貸ユニット２０で当該記録媒体が受け付けられると、Ｓ２０３でＮＯ，Ｓ２６１でＹＥＳと判定されて、Ｓ２６２以下の処理が行われる。
【０３４１】
前記Ｓ３０１で貨幣受付後でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記オフライン状態の発生を検出したのが前記Ｓ１２１の玉貸操作受付後であるか否か，具体的には制御部２１のＲＡＭで記憶している処理状態が「玉貸操作受付」であるか否かを判定する（Ｓ３２１）。このＳ３２１で玉貸操作受付後である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ１２９の減算完了通知を受信済であるか否かを判定する（Ｓ３２２）。
【０３４２】
このＳ３２２で減算完了通知を受信済である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３２７で、記憶残額が０であるか否かを判定し、記憶残額が０でなければ（ＮＯ）、Ｓ３７０に進み、記憶残額が０であれば（ＹＥＳ）、Ｓ３２８に進む。Ｓ３２８では記録媒体（会員カード４又はビジタコイン５）を受付中であるか否かを判定し、記録媒体を受付中でなければ（ＮＯ）、Ｓ３８０に進み、記録媒体を受付中であれば（ＹＥＳ）、Ｓ３２９に進む。Ｓ３２９ではビジタコイン５を受付中であるか否かを判定し、ビジタコイン５を受付中でなければ（ＮＯ）、Ｓ３７０に進み、ビジタコイン５を受付中であれば（ＹＥＳ）、Ｓ３３０で投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５に記録されているオンライン残額有りフラグを消去し、Ｓ３３１で第２の投入コインストッパ１２２を開放状態とすることにより、該投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５を収納通路１３１に収納して、Ｓ３８０に進む。
【０３４３】
前記Ｓ３２２で減算完了通知を受信済でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３２３で前記Ｓ１２２〜Ｓ１２３の各処理を実行済であるか否かを判定し、いずれかの処理を実行済でなければ（ＮＯ）、Ｓ３２４で該未実行の処理を実行してＳ３７０に進み、すべての処理を実行済であれば（ＹＥＳ）、Ｓ３７０に進む。
【０３４４】
この減算完了通知を受信済でない場合には、管理装置５０が減算要求を受信する前にオフライン状態が発生した場合と、該減算要求を受信した後にオフライン状態が発生した場合とが含まれる。ここで前者の、減算要求を受信する前にオフライン状態が発生した場合には、通番が一致せず、入金処理中，又は挿入処理中のいずれでもなく、玉貸ユニット２０の装置ＩＤが記憶されている状態となる。従って、オンライン状態にある玉貸ユニット２０で当該記録媒体が受け付けられると、Ｓ２０３でＮＯ，Ｓ２６１でＮＯ，Ｓ２６３でＮＯ，Ｓ２６６でＹＥＳと判定されて、Ｓ２６９以下の処理が行われる。また後者の、減算要求を受信した後にオフライン状態が発生した場合には、通番が一致し、減算処理済の状態となる。従って、オンライン状態にある玉貸ユニット２０で当該記録媒体が受け付けられると、Ｓ２０３でＹＥＳ，Ｓ２０４でＮＯと判定されて、Ｓ２０９，Ｓ２２０以下の処理が行われる。
【０３４５】
前記Ｓ３２１で玉貸操作受付後でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記オフライン状態の発生を検出したのが前記Ｓ２０１の記録媒体受付後であるか否か，具体的には制御部２１のＲＡＭで記憶している処理状態が「記録媒体受付」であるか否かを判定する（Ｓ３４１）。このＳ３４１で記録媒体受付後である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ２２１の残額通知を受信済であるか否かを判定する（Ｓ３４２）。
【０３４６】
このＳ３４２で残額通知を受信済である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３４３で前記Ｓ２２２〜Ｓ２２３の各処理を実行済であるか否かを判定し、いずれかの処理を実行済でなければ（ＮＯ）、Ｓ３４４で該未実行の処理を実行してＳ３７０に進み、すべての処理を実行済であれば（ＹＥＳ）、Ｓ３７０に進む。
【０３４７】
この残額通知を受信済である場合には、管理装置５０が残額受信通知を受信する前にオフライン状態が発生した場合と、該残額受信通知を受信した後にオフライン状態が発生した場合とが含まれる。ここで前者の、残額受信通知を受信する前にオフライン状態が発生した場合には、通番が一致せず、管理装置５０において挿入処理中である。従って、オンライン状態にある玉貸ユニット２０で当該記録媒体が受け付けられると、Ｓ２０３でＮＯ，Ｓ２６１でＮＯ，Ｓ２６３でＹＥＳと判定されて、Ｓ２７６以下の処理が行われる。
【０３４８】
前記Ｓ３４２で残額通知を受信済でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３７０に進む。
【０３４９】
この残額通知を受信済でない場合には、管理装置５０が挿入通知を受信する前にオフライン状態が発生した場合と、該挿入通知を受信した後にオフライン状態が発生した場合とが含まれる。ここで後者の、挿入通知を受信した後にオフライン状態が発生した場合には、通番が一致し、管理装置５０において挿入処理中である。従って、オンライン状態にある玉貸ユニット２０で当該記録媒体が受け付けられると、Ｓ２０３でＹＥＳ，Ｓ２０４でＮＯと判定されて、Ｓ２０９以下の処理が行われる。
【０３５０】
前記Ｓ３４１で記録媒体受付後でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３８０に進み、Ｓ３８３でオフライン状態において貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる。
【０３５１】
次に図３１は、管理装置５０とオフライン状態である玉貸ユニット２０において記録媒体を受け付けた場合及び貨幣を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。玉貸ユニット２０は、オフライン状態において記録媒体受付を待機している状態で、記録媒体（会員カード４又はビジタコイン５）を受け付けると（Ｓ５０１）、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、オフライン状態において貨幣受付，玉貸操作，又は返却操作を待機する状態となる（Ｓ５０５）。
【０３５２】
また玉貸ユニット２０は、オフライン状態において貨幣受付を待機している状態で、貨幣を受け付けると（Ｓ５１０）、受付貨幣額がオフライン一発貸しで使用可能な１０００円以下であるか否かを判定する（Ｓ５１１）。このＳ５１１で受付貨幣額が１０００円を超えている（ＮＯ）と判定された場合には、受付貨幣を返却する。そして、貨幣受付を待機する状態になると共に、記録媒体を受け付けていない場合には記録媒体受付を待機する状態となり，記録媒体を受け付けている場合には返却操作を待機する状態となる。なお記憶端数額が０でなければ、記録媒体の受付の有無に拘わらず、玉貸操作及び返却操作を待機する。一方、Ｓ５１１で受付貨幣額が１０００円以下である（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶端数額が０であるか否かを判定する（Ｓ５１２）。ここで記憶端数額とは、前回の貨幣の受付に基づいて後述するＳ５１４又はＳ５２４で特定された端数額である。
【０３５３】
このＳ５１２で記憶端数額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付貨幣額が税込単位額（ここでは１０５円）以上であるか否かを判定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３で受付貨幣額が税込単位額未満である（ＮＯ）と判定された場合には、受付貨幣を返却して、貨幣受付を待機する状態になると共に、記録媒体を受け付けていない場合には記録媒体受付を待機する状態，記録媒体を受け付けている場合には返却操作を待機する状態となる。一方、Ｓ５１３で受付貨幣額が税込単位額以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前述した特定処理により、受付貨幣額（ここでは１０００円）から貸与対象額（９４５円）と端数額（５５円）を特定し（Ｓ５１４）、遊技者の操作によることなく、該特定した貸与対象額分の玉貸処理であるオフライン一発貸しを行い（Ｓ５１５）、該特定した端数額をＲＡＭで記憶すると共に、該端数額を残額表示器２８で表示して（Ｓ５１６）、前記Ｓ５０５に進む。なおオフライン状態では、処理履歴ＤＢの記憶内容は更新されない。
【０３５４】
ここでＳ５１５に示す貸与対象額分の玉貸処理について、図３１のＳＵ１６０〜ＳＵ１６４を参照して説明する。この貸与対象額分の玉貸処理では、まず前記特定した貸与対象額をＲＡＭで記憶すると共に、該貸与対象額に相当する残度数をセットし（ＳＵ１６０）、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（ＳＵ１６１）、図２０に示した単位玉貸処理（ＳＵ１６２）を、該セット度数分行い、該セット度数分の単位玉貸処理が終了すると（ＳＵ１６３でＹＥＳ）、ＳＵ１６０でＲＡＭに記憶した貸与対象額を消去し、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ１６４）、貸与対象額分の玉貸処理を終了する。
【０３５５】
前記Ｓ５１２で記憶端数額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、記憶端数額＋受付貨幣額が税込単位額（ここでは１０５円）以上であるか否かを判定する（Ｓ５２３）。このＳ５２３で記憶端数額＋受付貨幣額が税込単位額未満である（ＮＯ）と判定された場合には、受付貨幣を返却して、貨幣受付を待機する状態になる。また記憶端数額が０でないので、記録媒体の受付の有無に拘わらず、玉貸操作及び返却操作を待機する。一方、Ｓ５２３で記憶端数額＋受付貨幣額が税込単位額以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前述した特定処理により、記憶端数額（ここでは５５円）＋受付貨幣額（ここでは１０００円）から貸与対象額（１０５０円）と端数額（５円）を特定し（Ｓ５２４）、遊技者の操作によることなく、該特定した貸与対象額分の玉貸処理であるオフライン一発貸し（前記ＳＵ１６０〜ＳＵ１６４の処理）を行い（Ｓ５２５）、制御部２１のＲＡＭで記憶している記憶端数額を該特定した端数額に更新すると共に、残額表示器２８で表示している端数額を該特定した端数額に更新して（Ｓ５２６）、前記Ｓ５０５に進む。
【０３５６】
このように、オフライン状態にある玉貸ユニット２０において、貨幣が受け付けられると、オフライン一発貸しによって発生する端数額と受付貨幣額との合算額が税込単位額以上である（即ちＳ５２３でＹＥＳである）ことを条件として、受け付けた貨幣が回収されて貸与対象額分の玉貸処理が行われることにより、税込単位額未満の低額貨幣も使用可能となるので、遊技者の利便性が向上する。
【０３５７】
またオフライン一発貸しを行った後に貨幣を受け付けたことに基づいて、該オフライン一発貸しに未使用の残額である記憶端数額と今回の受付貨幣額との合算額から端数額が新たに特定され、該新たに特定された端数額を使用して、後述する図３２又は図３３に示す端数貸与処理が行われるので、貨幣を受け付ける毎に端数貸与処理が行われる場合に比べて、該端数貸与処理が行われる回数が少なくて済む。
【０３５８】
即ち、本例に示す端数玉貸処理では、「端数額÷消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸額（即ち４．２円）」の式で演算された商の１個未満のパチンコ玉数を切り上げて端数玉数を特定しており、消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸額未満の端数額については遊技場の負担でパチンコ玉を貸し出しているので、オフライン状態で貨幣を受け付ける毎に端数玉貸処理が行われると、その都度遊技場の負担でパチンコ玉を貸し出すことになり、遊技場にとっての不利益が大きくなる。
【０３５９】
そこで本例では、上述の如く、オフライン状態で貨幣を受け付ける毎に端数玉貸処理を行うのではなく、貨幣の受付に基づいて特定された端数額を記憶しておき、オフライン一発貸しを行った後にさらに貨幣を受け付けると、該記憶している端数額と今回の受付貨幣額との合算額から端数額を新たに特定して、該新たに特定された端数額を記憶し、玉貸操作（図３２のＳ５３１）又は返却操作（同Ｓ５４１）が受け付けられると、該記憶している端数額を使用した端数玉貸処理が行われるように構成した。これにより、貨幣を受け付ける毎に端数貸与処理が行われる場合に比べて、該端数貸与処理が行われる回数が少なくて済むようになるので、遊技場にとっての不利益が小さくて済むという顕著な効果を奏する。
【０３６０】
次に図３２は、図３１に続く図である。玉貸ユニット２０は、オフライン状態において玉貸操作又は返却操作を待機している状態で、玉貸ボタン１５が押下されて玉貸操作を受け付けると（Ｓ５３１）、記憶端数額が０であるか否かを判定する（Ｓ５３２）。このＳ５３２で記憶端数額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉貸操作が無効とされて、Ｓ５３７に進む。一方、Ｓ５３２で記憶端数額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（Ｓ５３３）。本例では、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機なので、このＳ５３３では、端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定され、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（Ｓ５３４）、図２１に示す端数玉貸処理（Ｓ５３５）を行い、該端数玉貸処理が終了すると、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（Ｓ５３６）、Ｓ５３７に進む。これによれば、オフライン状態においても、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機１０に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。なおＳ５３３で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合にも、Ｓ５３７に進む。
【０３６１】
Ｓ５３７では、記録媒体（会員カード４又はビジタコイン５）を受付中であるか否かを判定する。このＳ５３７で記録媒体を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、オフライン状態において貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ５５６）。一方、Ｓ５３７で記録媒体を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、オフライン状態において貨幣受付，玉貸操作，又は返却操作を待機する状態となる（Ｓ５０５）。
【０３６２】
また玉貸ユニット２０は、オフライン状態において玉貸操作又は返却操作を待機している状態で、返却ボタン１６が押下されて返却操作を受け付けると（Ｓ５４１）、記録媒体（会員カード４又はビジタコイン５）を受付中であるか否かを判定する（Ｓ５４２）。このＳ５４２で記録媒体を受け付けていない（ＮＯ）と判定された場合には、記憶残額が０であるか否かを判定する（Ｓ５４３）。このＳ５４３で記憶残額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、制御部２１のＲＡＭで記憶している記憶残額を消去し（Ｓ５４４）、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５にオンライン残額有りフラグを記録して（Ｓ５４５）、Ｓ５４６に進む。一方、Ｓ５４３で記憶残額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合にも、Ｓ５４６に進む。
【０３６３】
Ｓ５４６では、記憶端数額が０であるか否かを判定する。このＳ５４６で記憶端数額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５５３に進む。一方、Ｓ５４６で記憶端数額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（Ｓ５４７）。本例では、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機なので、このＳ５４７では、端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定され、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（Ｓ５４８）、図２１に示す端数玉貸処理（Ｓ５４９）を行い、該端数玉貸処理が終了すると、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（Ｓ５５０）、Ｓ５５３に進む。これによれば、オフライン状態においても、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機１０に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【０３６４】
なおＳ５４７で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合には、記憶端数額をオフライン端数額として収納コイン保持部１４０のビジタコイン５に記録して（Ｓ５５１）、ＲＡＭの記憶端数額を消去し（Ｓ５５２）、後述するＳ５５４に進んで該ビジタコイン５が返却される。このビジタコイン５が、１００円未満の貨幣の払い出しが可能な精算装置で受け付けられると、該ビジタコイン５に記録されているオフライン端数額に相当する額の貨幣が、当該精算装置から払い出される。
【０３６５】
Ｓ５５３では、前記ビジタコイン５にオンライン残額有りフラグが記録されているか否かを判定する。このＳ５５３でオンライン残額有りフラグが記録されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５５４に進む。一方、Ｓ５５３でオンライン残額有りフラグが記録されていない（ＮＯ）と判定された場合には、返却操作が無効とされ（Ｓ５５７）、オフライン状態において貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ５５６）。一方、Ｓ５５３でオンライン残額有りフラグが記録されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５５４に進む。
【０３６６】
Ｓ５５４では、第２の収納コインストッパ１４２を開放状態とすることにより、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５を排出して返却する。即ちビジタコイン５は、オンライン残額有りフラグが記録されている場合において返却される。このように、オンライン残額有りフラグが該ビジタコイン５に記録されていることを条件として、当該ビジタコイン５が排出されるので、管理残額があるビジタコイン５を遊技者に確実に返却できる一方で、管理残額が無く本来返却する必要のないビジタコイン５の無駄な返却を防止できる。そして第２の収納コインストッパ１４２を閉鎖状態とし、第１の収納コインストッパ１４１を開放状態とすることにより、収納通路１３１で保持している最下位のビジタコイン５を該収納通路１３１から排出して収納コイン保持部１４０で保持し（Ｓ５５５）、オフライン状態において貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ５５６）。
【０３６７】
前記Ｓ５４２で記録媒体を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ビジタコイン５を受付中であるか否かを判定する（Ｓ５６０）。このＳ５６０でビジタコイン５を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶残額が０であるか否かを判定する（図３３のＳ５６１）。このＳ５６１で記憶残額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、制御部２１のＲＡＭで記憶している記憶残額を消去し（Ｓ５６２）、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５にオンライン残額有りフラグを記録して（Ｓ５６３）、Ｓ５６４に進む。一方、Ｓ５６１で記憶残額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合にも、Ｓ５６４に進む。
【０３６８】
Ｓ５６４では、記憶端数額が０であるか否かを判定する。このＳ５６４で記憶端数額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５７１に進む。一方、Ｓ５６４で記憶端数額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（Ｓ５６５）。本例では、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機なので、このＳ５６５では、端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定され、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（Ｓ５６６）、図２１に示す端数玉貸処理（Ｓ５６７）を行い、該端数玉貸処理が終了すると、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（Ｓ５６８）、Ｓ５７１に進む。これによれば、オフライン状態においても、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機１０に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【０３６９】
なおＳ５６５で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合には、記憶端数額をオフライン端数額として投入コイン保持部１２０のビジタコイン５に記録して（Ｓ５６９）、ＲＡＭの記憶端数額を消去し（Ｓ５７０）、後述するＳ５７２に進んで該ビジタコイン５が返却される。このビジタコイン５が、１００円未満の貨幣の払い出しが可能な精算装置で受け付けられると、該ビジタコイン５に記録されているオフライン端数額に相当する額の貨幣が、当該精算装置から払い出される。
【０３７０】
Ｓ５７１では、前記ビジタコイン５にオンライン残額有りフラグが記録されているか否かを判定する。このＳ５７１でオンライン残額有りフラグが記録されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ５７２に進む。一方、Ｓ５７１でオンライン残額有りフラグが記録されていない（ＮＯ）と判定された場合には、第２の投入コインストッパ１２２を開放状態とすることにより、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５を収納通路１３１に収納して（Ｓ５７３）、オフライン状態において貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ５５６）。
【０３７１】
Ｓ５７２では、第１の投入コインストッパ１２１を開放状態とすることにより、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５を排出して返却し、Ｓ５５６に進む。即ちビジタコイン５は、オンライン残額有りフラグが記録されている場合において返却される。このように、オンライン残額有りフラグが該ビジタコイン５に記録されていることを条件として、当該ビジタコイン５が排出されるので、管理残額があるビジタコイン５を遊技者に確実に返却できる一方で、管理残額が無く本来返却する必要のないビジタコイン５の無駄な返却を防止できる。
【０３７２】
前記Ｓ５６０でビジタコイン５を受付中でない（ＮＯ），即ち会員カード４を受付中であると判定された場合には、制御部２１のＲＡＭで記憶している記憶残額を消去し（図３３のＳ５８１）、記憶端数額が０であるか否かを判定する（Ｓ５８２）。このＳ５８２で記憶端数額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、カード保持部１９１で保持している会員カード４を返却して（Ｓ５８９）、オフライン状態において貨幣受付，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ５５６）。
【０３７３】
一方、Ｓ５８２で記憶端数額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（Ｓ５８３）。本例では、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機なので、このＳ５８３では、端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定され、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（Ｓ５８４）、図２１に示す端数玉貸処理（Ｓ５８５）を行い、該端数玉貸処理が終了すると、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（Ｓ５８６）、Ｓ５８９に進んで会員カード４が返却される。これによれば、オフライン状態においても、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機１０に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【０３７４】
なおＳ５８３で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合には、記憶端数額をオフライン端数額として会員カード４に記録して（Ｓ５８７）、ＲＡＭの記憶端数額を消去して（Ｓ５８８）、Ｓ５８９に進んで該会員カード４が返却される。この会員カード４が、１００円未満の貨幣の払い出しが可能な精算装置で受け付けられると、該会員カード４に記録されているオフライン端数額に相当する額の貨幣が、当該精算装置から払い出される。
【０３７５】
以上に説明した遊技用システム１によれば、玉貸処理に使用された使用額に対応する消費税額を徴収する場合に、オフライン状態の玉貸ユニット２０が貨幣を受け付けたときに、受付貨幣額から、税込単位額の整数倍に相当する貸与対象額を特定し、該特定した貸与対象額分の遊技媒体を貸与するためのオフライン一発貸しを行うようにしても、該オフライン一発貸しによって発生する端数額を使用して端数玉貸処理を行うことができる。従って、該端数額を処理するための釣銭払出機能や追加入金機能を玉貸ユニット２０に設ける必要がないので、玉貸ユニット２０のコストが上昇することがない。また該端数額を精算することなく遊技に使用することができるので、遊技者の利便性が向上する。
【０３７６】
次に図３４は、オンライン状態への復帰を検出した場合の処理の一例を表す図である。管理装置５０は、前記通信可否検知手段によりオンライン状態への復帰を検出すると（Ｓ６０１）、開始要求を玉貸ユニット２０に対して送信する（Ｓ６０２）。該開始要求を受信した玉貸ユニット２０は、開始応答を管理装置５０に対して返信する（Ｓ６０５）。そして該記録媒体の記録媒体ＩＤ及び通番を含むオンライン復帰通知を管理装置５０に対して送信する（Ｓ６０６）。このオンライン復帰通知は、前記挿入通知と同等のものであるため、該オンライン復帰通知を受信した管理装置５０は、Ｓ２０３以下で前記挿入通知を受信した場合と同様の処理を行う。
【０３７７】
これによれば、管理装置５０と通信できないオフライン状態で玉貸ユニット２０が貨幣を受け付けてオフライン一発貸しを行った後にオンライン状態に復帰すると、遊技者の操作によらずに、記録媒体ＩＤと通番を含むオンライン復帰通知が管理装置５０に対して送信され、管理残額が管理装置５０から送信されてきて、玉貸処理に使用可能となるので、遊技者に手間をかけることなく、管理残額が使用可能となる。
【０３７８】
また玉貸ユニット２０は、オフライン状態からオンライン状態に復帰したことに基づいて、当該復帰以降は、図２７のＳ２２１に示す残額通知の受信後に、該残額通知に含まれる管理残額を使用した玉貸処理を可能とするために、図２７のＳ２０２に示す挿入通知に相当する前記Ｓ６０６のオンライン復帰通知を管理装置５０に対して送信して、該オフライン復帰通知に応じて管理装置５０から送信されてくる残額通知（Ｓ２２１）を受信し、図２７のＳ２２２〜Ｓ２２６に示す処理を行った後に、記憶端数額を使用した端数玉貸処理（Ｓ６１１〜Ｓ６１５）を強制的に行う。
【０３７９】
まずＳ６１１では、記憶端数額が０であるか否かを判定する。このＳ６１１で記憶端数額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ６１６に進む。一方、Ｓ６１１で記憶端数額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（Ｓ６１２）。本例では、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機なので、このＳ６１２では、端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定され、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（Ｓ６１３）、図２１に示す端数玉貸処理（Ｓ６１４）を行い、該端数玉貸処理が終了すると、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（Ｓ６１５）、Ｓ６１６に進む。これによれば、オフライン状態からオンライン状態に復帰した場合においても、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機１０に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。なおＳ６１２で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合にも、Ｓ６１６に進む。
【０３８０】
Ｓ６１６では、記録媒体（会員カード４又はビジタコイン５）を受付中であるか否かを判定する。このＳ６１６で記録媒体を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、オンライン状態において貨幣受付，玉貸操作，又は記録媒体受付を待機する状態となる（Ｓ６１７）。一方、Ｓ６１６で記録媒体を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、オンライン状態において貨幣受付，玉貸操作，又は返却操作を待機する状態となる（Ｓ６１８）。
【０３８１】
次に図３５は、精算装置６０において記録媒体を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。精算装置６０は、記録媒体（会員カード４又はビジタコイン５）を受け付けると（Ｓ７０１）、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、前記読み取った記録媒体ＩＤ及び通番を含む精算要求を管理装置５０に対して送信する（Ｓ７０２）。
【０３８２】
Ｓ７０２の精算要求を受信した管理装置５０は、図２７及び図２８で説明したＳ２０３以下と同様の処理を実施する。ただし、図２７に示したＳ２２０以下の処理は、図３６に示すＳ２２０以下の処理の処理に置き換わるものとする。また図２７及び図２８の説明において、玉貸ユニット２０を精算装置６０，挿入通知を精算要求と、それぞれ読み替えるものとする。以下、図３６について説明する。
【０３８３】
Ｓ２２０では、精算要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて該精算要求に含まれる装置ＩＤ、即ち精算装置６０の装置ＩＤを記憶し、該記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額から１００円未満の額を切り捨てた額を、精算許諾額として特定し（Ｓ２２０ａ）、該管理残額及び精算許諾額を含む精算許諾情報を精算装置６０に対して送信する（Ｓ２２１ａ）。
【０３８４】
Ｓ２２１ａの精算許諾情報を受信した精算装置６０は、図９（ｂ）のＤ２（管理残額＞精算許諾額の場合）又はＤ２’（管理残額＝精算許諾額の場合）に示す画面をディスプレイ６３に表示して、精算，又は返却操作を待機する状態となる（２２２ａ）。そして、受け付けている記録媒体の通番に１を加算して更新し（Ｓ２２３）、該記録媒体の記録媒体ＩＤを含む精算許諾情報受信通知を管理装置５０に対して送信する（Ｓ２２４ａ）。
【０３８５】
Ｓ２２４ａの精算許諾情報受信通知を受信した管理装置５０は、前記残額管理ＤＢにおいて、該精算許諾情報受信通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けられた通番に１を加算して更新し（Ｓ２２７）、該記録媒体ＩＤに対応するステータスを挿入処理済に更新する（Ｓ２２８）。
【０３８６】
次に図３７は、精算操作又は返却操作の待機状態（図３６のＳ２２２ａであり、図９（ｂ）のＤ２又はＤ２’が表示されている状態）にある精算装置６０において精算操作（「精算」ボタンの操作）又は返却操作（「キャンセル」ボタンの操作）を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。
【０３８７】
精算装置６０が精算操作を受け付けると（Ｓ７８０）、受信した精算許諾情報に含まれる精算許諾額分の貨幣を払い出し（Ｓ７８１）、記録媒体の通番に１を加算して更新し（Ｓ７８２）、受け付けている記録媒体の記録媒体ＩＤを含む精算完了通知を管理装置５０に対して送信する（Ｓ７８３）。
【０３８８】
Ｓ７８３の精算完了通知を受信した管理装置５０は、前記残額管理ＤＢにおいて、該精算完了通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている管理残額から前記精算許諾額を減算し（Ｓ７８４）、該記録媒体ＩＤに対応付けられた通番に１を加算して更新し（Ｓ７８５）、該記録媒体ＩＤに対応するステータスを精算処理済に更新し（Ｓ７８６）、残額減算完了通知を精算装置６０に対して送信する（Ｓ７８７）。
【０３８９】
Ｓ７８７の残額減算完了通知を受信した精算装置６０は、精算履歴ＤＢにおいて、精算処理の対象となった会員カード４又はビジタコイン５の記録媒体ＩＤと対応付けて、「管理残額−精算許諾額」の式で算出される残額を記憶する共に、該記録媒体の通番，及び該精算日時を記憶することにより、精算履歴を記憶し（Ｓ７８８）、ビジタコイン５を受付中であるか否かを判定する（Ｓ７８９）。このＳ７８９でビジタコイン５を受付中でない（ＮＯ）、即ち会員カード４を受付中であると判定された場合には、カード保持部１９１で保持している該会員カード４を返却して（Ｓ７９３）、記録媒体の受付を待機する（Ｓ７９５）。
【０３９０】
一方、Ｓ７８９でビジタコイン５を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記残額が０であるか否かを判定し（Ｓ７９０）、該残額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５に記録されているオンライン残額有りフラグを消去し（Ｓ７９１）、第２の投入コインストッパ１２２を開放状態とすることにより、該ビジタコイン５を収納通路１３１及び排出通路１３２を介してコイン回収部６６に回収して（Ｓ７９２）、記録媒体の受付を待機する（Ｓ７９５）。一方、Ｓ７９０で残額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５を返却して（Ｓ７９４）、Ｓ７９５に進む。
【０３９１】
なお精算装置６０が返却操作を受け付けると（Ｓ７９６）、会員カード４を受け付けている場合には、カード保持部１９１で保持している該会員カード４を返却して（Ｓ７９７）、記録媒体の受付を待機し（Ｓ７９５）、ビジタコイン５を受け付けている場合には、第１の投入コインストッパ１２１を開放状態とすることにより、投入コイン保持部１２０で保持している該ビジタコイン５を投入コイン排出通路１６０を介してコイン排出口１１２に排出して返却し（Ｓ７９７）、記録媒体の受付を待機する（Ｓ７９５）。
【０３９２】
次に図３８は、精算装置６０においてオフライン状態の発生を検出した場合の処理の一例を表す図である。精算装置６０は、前記通信可否検知手段によりオフライン状態の発生を検出すると（Ｓ８００）、前記オフライン状態の発生を検出したのが前記Ｓ７０１の記録媒体受付後であるか否か，具体的には制御部６２のＲＡＭで記憶している処理状態が「記録媒体受付」であるか否かを判定する（Ｓ８４１）。このＳ８４１で記録媒体受付後である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ２２１ａの精算許諾情報を受信済であるか否かを判定する（Ｓ８４２）。
【０３９３】
このＳ８４２でＳ２２１ａの精算許諾情報を受信済である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ８４３で前記Ｓ２２２ａ〜Ｓ２２３の各処理を実行済であるか否かを判定し、いずれかの処理を実行済でなければ（ＮＯ）、Ｓ８４４で該未実行の処理を実行してＳ８７０に進み、すべての処理を実行済であれば（ＹＥＳ）、Ｓ８７０に進む。
【０３９４】
Ｓ８７０では、精算履歴ＤＢにおいて、精算処理の対象となった会員カード４又はビジタコイン５の記録媒体ＩＤと対応付けて、受信した精算許諾情報に含まれる残額（管理残額），該記録媒体の通番，及びオフライン検出日時を記憶することにより、精算履歴を記憶して、受け付けている記録媒体を返却し（Ｓ８７１）、処理を終了する（Ｓ８７２）。
【０３９５】
前記Ｓ８４２で精算許諾情報を受信済でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ８７１に進む。
【０３９６】
前記Ｓ８４１で記録媒体受付後でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記オフライン状態の発生を検出したのが前記Ｓ７８０の精算操作受付後であるか否か，具体的には制御部６２のＲＡＭで記憶している処理状態が「精算操作受付」であるか否かを判定する（Ｓ８５１）。このＳ８５１で精算操作受付後である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ７８７の残額減算完了通知を受信済であるか否かを判定する（Ｓ８５２）。
【０３９７】
このＳ８５２で残額減算完了通知を受信済である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ８５６で前記Ｓ７８８〜Ｓ７９２の各処理を実行済であるか否かを判定し、いずれかの処理を実行済でなければ（ＮＯ）、Ｓ８５７で該未実行の処理を実行してＳ８７２に進み、すべての処理を実行済であれば（ＹＥＳ）、Ｓ８７２に進む。
【０３９８】
前記Ｓ８５２で残額減算完了通知を受信済でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ８５３で前記Ｓ７８１〜Ｓ７８２の各処理を実行済であるか否かを判定し、いずれかの処理を実行済でなければ（ＮＯ）、Ｓ８５４で該未実行の処理を実行して、Ｓ７８８の処理を行ってからＳ８７１に進み、すべての処理を実行済であれば（ＹＥＳ）、Ｓ７８８の処理を行ってからＳ８７１に進む。
【０３９９】
この残額減算完了通知を受信済でない場合には、管理装置５０が精算完了通知を受信する前にオフライン状態が発生した場合と、該精算完了通知を受信した後にオフライン状態が発生した場合とが含まれる。ここで前者の、精算完了通知を受信する前にオフライン状態が発生した場合には、通番が一致せず、入金処理中，又は挿入処理中のいずれでもなく、精算装置６０の装置ＩＤが記憶されている状態となる。従って、オンライン状態にある玉貸ユニット２０又は精算装置６０で当該記録媒体が受け付けられると、Ｓ２０３でＮＯ，Ｓ２６１でＮＯ，Ｓ２６３でＮＯ，Ｓ２６６でＮＯと判定されて、Ｓ２６７以下の処理が行われる。また後者の、残額減算完了通知を受信した後にオフライン状態が発生した場合には、通番が一致し、精算処理済の状態となる。従って、オンライン状態にある玉貸ユニット２０又は精算装置６０で当該記録媒体が受け付けられると、Ｓ２０３でＹＥＳ，Ｓ２０４でＮＯと判定されて、Ｓ２０９，Ｓ２２０以下の処理が行われる。
【０４００】
前記Ｓ８５１で精算操作受付後でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記オフライン状態の発生を検出したのが前記Ｓ７９５の返却操作受付後であるか否か，具体的には制御部６２のＲＡＭで記憶している処理状態が「返却操作受付」であるか否かを判定する（Ｓ８６１）。このＳ８６１で返却操作受付後である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ８７０に進み、返却操作受付後でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ８７２に進む。
【０４０１】
次に図３９は、ビジタコイン発行装置７０において貨幣を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。このビジタコイン発行装置７０は、コインストッカ７５から排出され供給通路１１４を介して供給されたビジタコイン５を投入コイン保持部１２０で保持しており、この状態で貨幣（ここでは１００００円）を受け付けると（Ｓ９０１）、図１３（ｂ）のＤ１２に示す発行額選択画面をタッチパネル式のディスプレイ７３に表示する（Ｓ９０２）。この状態で発行額（ここでは５０００円）の選択を受け付けると（Ｓ９０３）、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５から記録媒体ＩＤを読み取り（Ｓ９０４）、該読み取った記録媒体ＩＤ（コインＩＤ）と、Ｓ９０３で選択された発行額である選択額とを含む発行要求を、管理装置５０に対して送信する（Ｓ９０５）。該発行要求を受信した管理装置５０は、該発行要求に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて該発行要求に含まれる選択額を残額として記憶する選択額記憶処理を行って（Ｓ９０６）、該残額を含む発行許諾情報を、ビジタコイン発行装置７０に対して返信する（Ｓ９０７）。
【０４０２】
該発行許諾情報を受信したビジタコイン発行装置７０は、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５に対してオンライン残額有りフラグを記録し（Ｓ９０８）、発行履歴ＤＢにおいて、記録媒体発行処理の対象となったビジタコイン５の記録媒体ＩＤと対応付けて、Ｓ９０７の発行許諾情報に含まれる残額を前記記録媒体発行処理の対象となった残額として記憶し、該ビジタコイン５の通番を記憶する共に、発行日時を記憶することにより、発行履歴を記憶し（Ｓ９０９）、第１の投入コインストッパ１２１を開放状態とすることにより、投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５を投入コイン排出通路１６０を介してコイン排出口１１２から排出して発行し（Ｓ９１０）、釣銭がある場合には該釣銭の払い出しを行う（Ｓ９１１）。そしてコインストッカ７５で収納しているビジタコイン５を該コインストッカ７５から排出して供給通路１１４を介して投入コイン保持部１２０に供給して保持する（Ｓ９１２）。
【０４０３】
なお、ビジタコイン発行装置７０がＳ９０１で貨幣を受け付けてからＳ９０７の発行許諾情報を受信する前にオフライン状態を検出した場合には、Ｓ９０１で受け付けた貨幣が返却され、発行許諾情報を受信した後にオフライン状態を検出した場合には、Ｓ９０８〜Ｓ９１２の処理が行われて、ビジタコイン５が発行される。
【０４０４】
ここで発行許諾情報を受信する前にオフライン状態を検出した場合には、Ｓ９０５の発行要求を管理装置５０が受信している場合と、発行要求を管理装置５０が受信していない場合とが含まれる。前者の場合には、受け付けた貨幣は返却され、Ｓ９０６の処理が行われていないので問題はないが、後者の場合には、受け付けた貨幣は返却されているにも拘わらず、Ｓ９０６の処理が行われてる状態、即ち選択額が管理残額として記憶されている状態となる。但し、このとき投入コイン保持部１２０で保持しているビジタコイン５は留保されたままなので、管理装置５０が次回発行要求を受信したときに、Ｓ９０６で選択額が前記管理残額に上書き（加算ではない）されるので、本来消去すべき管理残額に選択額が加算されることはなく、遊技場が損害を被ることがない。
【０４０５】
次に図４０は、営業終了後における処理の一例を表す図である。管理装置５０は、遊技場の営業終了後に、残額管理ＤＢの記憶内容を、センタ管理装置８０に対して送信する（Ｓ１００１）。該残額管理ＤＢの記憶内容を受信したセンタ管理装置８０は、該受信した残額管理ＤＢの記憶内容をバックアップ情報としてバックアップＤＢに記憶すると共に（Ｓ１００２）、該バックアップ情報を記憶した日時をバックアップ日時としてバックアップＤＢに記憶して（Ｓ１００３）、バックアップ情報の記憶が完了した旨を示すバックアップ完了通知を、管理装置５０に対して返信する（Ｓ１００４）。
【０４０６】
次に図４１は、残額管理ＤＢのデータが使用不能となった場合における処理の一例を表す図である。管理装置５０は、破損又は故障等により、前記管理している残額が失われた場合（例えば残額管理ＤＢのデータが破損やアクセス不能により使用不能となった場合）において、新しい管理装置５０に取り替えられた後に、処理履歴送信要求を各玉貸ユニット２０に対して送信し（Ｓ１０１１）、精算履歴送信要求を精算装置６０に対して送信し（Ｓ１０２１）、発行履歴送信要求をビジタコイン発行装置７０に対して送信し（Ｓ１０３１）、バックアップ情報送信要求をセンタ管理装置８０に対して送信する（Ｓ１０４１）。
【０４０７】
処理履歴送信要求を受信した玉貸ユニット２０は、図１５（ａ）に示す処理履歴ＤＢの記憶内容を抽出して（Ｓ１０１２）、該抽出した処理履歴を管理装置５０に対して送信する（Ｓ１０１３）。また精算履歴送信要求を受信した精算装置６０は、図１５（ｂ）に示す精算履歴ＤＢの記憶内容を抽出して（Ｓ１０２２）、該抽出した精算履歴を管理装置５０に対して送信する（Ｓ１０２３）。また発行履歴送信要求を受信したビジタコイン発行装置７０は、図１５（ｃ）に示す発行履歴ＤＢの記憶内容を抽出して（Ｓ１０３２）、該抽出した発行履歴を管理装置５０に対して送信する（Ｓ１０３３）。さらにバックアップ情報送信要求を受信したセンタ管理装置８０は、図１５（ｅ）に示すバックアップＤＢの記憶内容を抽出して（Ｓ１０４２）、該抽出したバックアップ情報及びバックアップ日時を管理装置５０に対して送信する（Ｓ１０４３）。該バックアップ情報及びバックアップ日時を受信した管理装置５０は、該受信したバックアップ情報を復旧用テーブルとして制御部５２のＲＡＭで記憶して（Ｓ１０４４）、Ｓ１０４５に進む。
【０４０８】
ここで前記最後残額特定処理手段として機能する制御部５２は、Ｓ１０４５〜Ｓ１０４８で最後残額特定処理を行う。即ち、まずＳ１０４５で、前記Ｓ１０１３で受信した処理履歴，前記Ｓ１０２３で受信した精算履歴，及び前記Ｓ１０３３で受信した発行履歴を統合（マージ）して、統合テーブルとして制御部５２のＲＡＭで記憶する。具体的には、前記受信した処理履歴，精算履歴，及び発行履歴に含まれるすべての記録媒体ＩＤについて、各記録媒体ＩＤ毎に、該受信した処理履歴，精算履歴，及び発行履歴から、各処理内容（排出，精算，又は発行），残額，通番，及び処理日時（排出日時，精算日時，又は発行日時）を抽出すると共に、該抽出した各履歴を、各記録媒体ＩＤ毎に、最後処理特定情報に基づいて最後の処理日時（即ち最新の処理日時）が一番下になるように並べ替えて、統合テーブルとして記憶する。ここで玉貸ユニット２０から送信されてくる処理履歴は各記録媒体ＩＤに対して１つのみであるため、各玉貸ユニット２０から処理履歴が送信されてきても、最後処理特定処理が簡素化される。次にＳ１０４６で、該統合テーブルを、記録媒体ＩＤの昇順に並べ替える（ソートする）。このＳ１０４５及びＳ１０４６で作成された統合テーブルが、図４１に示すものである。
【０４０９】
次にＳ１０４７で、統合テーブルで記憶されている各記録媒体ＩＤについて、バックアップ日時以降の最新の処理日時を特定することにより、各記録媒体ＩＤ毎に、当該記録媒体ＩＤの会員カード４又はビジタコイン５に係わる最後の処理を特定する。具体的には、統合テーブルにおいて、最新の処理日時が一番下になるように、各記録媒体ＩＤについての履歴が並べ替えられているので、該一番下の処理日時を最新の処理日時として特定する。そしてＳ１０４８で、Ｓ１０４７で特定した最新の処理日時（即ち最後の処理）に対応する残額及び通番を各記録媒体ＩＤ毎に特定する。このＳ１０４７及びＳ１０４８で特定された内容が、図４１に示す統合テーブルにおいて太枠で囲んだ部分である。
【０４１０】
これによれば、管理装置５０において、精算装置６０から送信されてきた精算履歴も含めて残額が復帰されるので、精算処理の対象となった記録媒体（会員カード４）が遊技者に返却されるシステムであっても、遊技者に対して正確な残額を保証することができる。即ち、仮に精算履歴を含めて残額を復帰しないとすれば、残額（例えば１００００円）がある会員カード４を玉貸ユニット２０から排出し、該残額を精算装置６０で精算してから該会員カード４を遊技者に返却し、その後に管理装置５０で管理している該残額が失われた場合に、実際には精算済みであるにも拘わらず、残額１００００円の状態で排出された旨の処理履歴が玉貸ユニット２０から管理装置５０に対して送信され、該処理履歴に基づいて残額１００００円が復帰されてしまうことにより、遊技場が損をしてしまうところ、本発明によれば、精算履歴を含めて残額を復帰するので、図４１の統合テーブルにおけるＭ−０００４のように、精算済みである会員カード４については残額が復帰されることがなく、遊技場が損をしてしまうおそれが減少する。
【０４１１】
また、管理装置５０において、ビジタコイン発行装置７０から送信されてきた発行履歴も含めて残額が復帰されるので、ビジタコイン発行装置７０で発行された記録媒体が玉貸ユニット２０で玉貸処理に使用される前に管理装置５０で管理している残額が失われても、記録媒体発行処理の対象となった残額を復帰して、遊技者に対して該残額を保証することができる。即ち、仮に発行履歴を含めて残額を復帰しないとすれば、ビジタコイン発行装置７０でビジタコイン５を発行した後、該ビジタコイン５を玉貸ユニット２０で使用する前に、管理装置５０で管理している残額が失われた場合に、処理履歴がないために残額を復帰できず、遊技者が損をしてしまうところ、本発明によれば、発行履歴を含めて残額を復帰するので、図４１の統合テーブルにおけるＶ−０００４のように、発行済みであるが使用前であるビジタコイン５についても残額を復帰させることができ、遊技者が損をしてしまうおそれが減少する。
【０４１２】
なおＳ１０４７において、バックアップ日時以降の最新の処理日時を特定するのは、以下の理由によるものである。例えば、ある記録媒体について、３月１日に記録媒体発行処理が行われて残額５０００円が発行履歴ＤＢに記憶され、同日に該残額を使用した玉貸処理が行われて残額２０００円が処理履歴ＤＢに記憶され、毎日の営業終了後にバックアップが行われ、５月１日に残額２０００円の前記処理履歴が前記２５６個の記憶容量を超えたために消去された後に、管理装置５０で管理している残額２０００円が失われ、該残額の復帰が行われる場合を想定する。ここで当該記録媒体についての正しい残額は２０００円であるが、仮にバックアップ日時と無関係に最新の処理日時を特定すると、前記処理履歴が消去されているので、前記記録媒体発行処理が行われた３月１日が最新の処理日時として特定されて、発行履歴にある残額５０００円が復帰されてしまう。一方、バックアップ日時以降の最新の処理日時を特定すれば、記録媒体発行処理が行われた３月１日は最新の処理日時としては特定されず、バックアップされている正しい残額２０００円を復帰させることができる。従って、上述の如く、バックアップ日時以降の最新の処理日時を特定するのである。
【０４１３】
次に前記残額復帰処理手段として機能する制御部５２は、前記Ｓ１０４４，及び次に述べるＳ１０４９〜Ｓ１０５０で残額復帰処理を行う。即ち、Ｓ１０４９で、前記Ｓ１０４８で各記録媒体ＩＤ毎に特定した残額及び通番を、復旧用テーブルの各記録媒体ＩＤに対応する残額及び通番に上書きする。ここで復旧用テーブルにおけるＭ−０００２の会員カード４に対応する残額は、統合テーブルにおいて復帰することができなかった残額（即ち処理履歴，精算履歴，発行履歴では復帰することができなかった残額）であるため、該復旧用テーブルの残額のまま（即ちバックアップ情報に含まれる残額のまま）存置される。そしてＳ１０５０で、該Ｓ１０４９で作成された復旧用テーブルを、図１５（ｄ）に示す残額管理ＤＢとしてハードディスク５５に記憶することにより、残額を復帰する。換言すれば、前記最後残額特定処理により各記録媒体ＩＤ毎に特定された残額と、前記バックアップ情報に含まれる各記録媒体ＩＤ毎の残額とに基づいて、各記録媒体の最後の残額が特定されて、該特定された残額を新たに管理するための残額復帰処理が行われる。このように、管理装置５０において、処理履歴，精算履歴，発行履歴では復帰することができない残額を、センタ管理装置８０から送信されてきたバックアップ情報に基づいて復帰することができるので、より多くの残額を復帰させて、遊技者に対して該残額を保証することができる。
【０４１４】
以上に説明した遊技用システム１によれば、管理装置５０において、各玉貸ユニット２０から送信されてきた処理履歴に基づいて、各記録媒体ＩＤ毎に、当該記録媒体ＩＤの会員カード４又はビジタコイン５に係わる最後の処理を特定すると共に、該最後の処理に対応する残額を特定する最後残額特定処理が行われ、該特定された残額が新たな残額として管理されるので、いわゆる完全ＩＤ管理のシステムにおいて、管理装置５０で管理している残額が失われても、該残額を復帰して、遊技者に対して該残額を保証することができる。即ち、従来のように残額の保証ができなければ、該残額が失われてしまうので遊技者が損をしてしまうと共に、仮に遊技者の言うままに残額を保証したならば、遊技場が損をしてしまうという問題が生ずるところ、本発明によれば、残額を復帰することができるので、遊技者が損をしてしまうおそれが減少すると共に、正確な残額を復帰することができるので、遊技者の言うままに残額を保証してしまうことが無くなり、遊技場が損をしてしまうおそれが減少するという顕著な効果を奏する。
【０４１５】
［１’．第１実施形態の変形例に係る玉貸ユニット２０を含む遊技用システム１］
前述した第１実施形態では、図１７に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１５）の送信前に端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信するのに対し、この第１実施形態の変形例では、図４２に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１１’）の送信後に端数玉数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）を送信する点が異なる。
【０４１６】
ここで前記端数玉数信号を送信するＢＲＱ信号線は、図４２のＳ１３’〜Ｓ１４’に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＬＯＷに切り替えることにより、端数玉数が１個である旨を示すパルスを送信し、端数玉数が複数であるときには、電圧レベルをＬＯＷに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数玉数分繰り返すことにより、該端数玉数分のパルスを含む端数玉数信号を、パチンコ機１０に対して送信する。この図４２に示す端数玉数信号は、５つのパルスを含むので、端数玉数が５個である旨を示すものである。
【０４１７】
また前記認識個数信号を送信するＥＸＳ信号線は、図４２のＳ１５’〜Ｓ１６’に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＬＯＷに切り替えることにより、認識個数が１個である旨を示すパルスを送信し、認識個数が複数であるときには、電圧レベルをＬＯＷに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識個数分繰り返すことにより、該認識個数分のパルスを含む認識個数信号を、玉貸ユニット２０に対して送信する。この図４２に示す認識個数信号は、５つのパルスを含むので、認識個数が５個である旨を示すものである。
【０４１８】
ここで前記貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、端数玉貸処理として、図４２のＳ１１’に示すように、ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与を要求する前記玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信し、同Ｓ１２’に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ１３’〜Ｓ１４’に示すように、玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔で当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより前記端数玉数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数（即ちＳ１５’〜Ｓ１６’に示す認識個数信号が示す認識個数）と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、前記Ｓ１７に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機１０に対して送信する処理を行う。
【０４１９】
なお図４２に示すＴ１’の意義については、パチンコ機１０が行う玉貸処理を示す図４４で説明する。また同Ｔ２は、前記図２３で説明したのと同義であり、同Ｔ３は、前記図２１で説明したのと同義である。
【０４２０】
次に、図４３を参照して、第１実施形態の変形例に係る玉貸ユニット２０の作用（即ちユニット制御部２１が行う処理）を説明すると共に、図４４を参照して、第１実施形態の変形例に係るパチンコ機１０の作用（即ち払出制御基板１２が行う処理）を説明する。なお第１実施形態に係る玉貸ユニット２０について説明した図１８〜図２０は、この変形例に係る玉貸ユニット２０でも同様であり、第１実施形態に係るパチンコ機１０について説明した図２２は、この変形例に係るパチンコ機１０でも同様である。
【０４２１】
まず図４３は、第１実施形態の変形例に係る玉貸ユニット２０におけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートであり、前記図２１に代わるものである。玉貸ユニット２０においては、記録媒体の管理残額である記憶残額が税込単位額未満の端数額である（ただし０ではない）状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ８１’〜ＳＵ９５’により、端数玉貸処理が行われる。
【０４２２】
即ち、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定し（ＳＵ８１’）、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号（図４２のＳ１１’）を送信し（ＳＵ８２’）、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図４２のＳ１２’）の受信を待機する（ＳＵ８３’）。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後、該パチンコ機１０から要求了解信号を受信したことに基づいて、後述するＳＵ９３’の玉貸指令信号がパチンコ機１０に対して送信されるので、端数玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機１０側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
【０４２３】
このＳＵ８３’で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉数信号（図４２のＳ１３’〜Ｓ１４’）を送信し（ＳＵ８４’）、要求了解信号受信検出手段により、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出（ＳＵ８５’），及びＥＸＳのＬＯＷの検出（ＳＵ８６’）を待機する。
【０４２４】
このＳＵ８５’でＥＸＳのＨＩＧＨを検出し（ＹＥＳ）、かつＳＵ８６’でＥＸＳのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識個数信号の受信の開始（図４２のＳ１５’）、即ち該認識個数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して（ＳＵ８７’）、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８８’）、該計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出したか否かを判定する（ＳＵ８９’）。このＳＵ８９’で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出したと判定された場合には、認識個数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＥＸＳのＬＯＷを検出した後に（ＳＵ８６’でＹＥＳ）、タイマによる計時をリセットして（ＳＵ８７’）、認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８８’）、ＳＵ８９’の判定を行う。即ち認識個数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識個数が加算更新される。このＳＵ８９’で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出しなかった（ＮＯ）と判定した場合には、認識個数信号の受信を終了したと認識して、ＳＵ９０’に進む。
【０４２５】
ＳＵ９０’では、ＳＵ８１’で特定した端数玉数とユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ９０’で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識しているため、玉貸ユニット２０に設けられている多機能ランプ２９によりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ９１’）、処理を終了する。
【０４２６】
一方、ＳＵ９０’で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶している認識個数を消去し（ＳＵ９２’）、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号（図４２のＳ１７）を送信して（ＳＵ９３’）、ＳＵ９４’に進む。これによれば、玉貸ユニット２０が送信した端数玉数信号が示す端数玉数と、パチンコ機１０から受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致することを条件として、単位玉数滋賀パチンコ機１０に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識して玉貸が行われるのを防止することができる。
【０４２７】
ＳＵ９４’では、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号（図４２のＳ１８）の受信を待機する。このＳＵ９４’で玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶残額を０に更新し、残額表示器２８の表示を０にして（ＳＵ９５’）、処理を終了する。
【０４２８】
なお玉貸ユニット２０では、オフライン状態において、記憶端数額が０でない状態で玉貸操作又は返却操作を受け付けると、ＳＵ８１’〜ＳＵ９５’により、端数玉貸処理が行われる（図３２及び図３３）。ただしＳＵ９５’では、ＲＡＭで記憶している記憶端数額を０に更新すると共に、残額表示器２８の表示を０にする。
【０４２９】
以上に説明した第１実施形態の変形例に係る玉貸ユニット２０によれば、端数玉数の貸与を指令する端数玉貸処理を行うときに、対応するパチンコ機１０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を用いて、該パチンコ機１０に対して端数玉数信号を送信するので、端数玉数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０４３０】
次に図４４は、第１実施形態の変形例に係るパチンコ機１０における玉貸処理の一例を表すフローチャートであり、前記図２３に代わるものである。パチンコ機１０においては、ＳＰ１１’〜ＳＰ２９’により、玉貸処理が行われる。
【０４３１】
即ち、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、まずＢＲＤＹ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸可能信号（図１６及び図４２のＳ２）の受信を待機する（ＳＰ１１’）。このＳＰ１１’で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸要求信号（図１６のＳ３又は図４２のＳ１１’）の受信を待機する（ＳＰ１２’）。
【０４３２】
このＳＰ１２’で玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、パチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉切れがなく、エラーがないか）を確認するが、この第１実施形態の変形例では、該受信した玉貸要求信号が、単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号なのか，あるいは端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号なのかを識別することができないため、ここでは単位玉数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否かを確認する。そして該単位玉数のパチンコ玉を貸与する準備が整っている旨を確認した後に、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に要求了解信号（図１６のＳ４又は図４２のＳ１２’）を返信して（ＳＰ１３’）、ＢＲＱのＨＩＧＨ（即ち単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号の受信，又は端数玉数信号の受信の開始）の検出を待機する（ＳＰ１４’）。このＳＰ１４’でＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、タイマによる計時を開始し（ＳＰ１５’）、該計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＰ１６’）。ここでＴ１’は、前記Ｔ０よりも長い時間であって、前記ＢＲＱのＬＯＷが単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号なのか端数玉数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０４３３】
このＳＰ１６’で計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ１４’で受信した信号が単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号（図１６のＳ５）であると認識し、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉数玉貸処理を行って（ＳＰ１７’）、該単位玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機する（ＳＰ１８’）。
【０４３４】
このＳＰ１８’で玉貸が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に対して玉貸完了信号（図１６のＳ６）を送信し（ＳＰ１９’）、ＢＲＤＹ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸終了信号（図１６のＳ７）の受信（ＳＰ２０’），又は前記ＳＰ１２’と同様に、ＢＲＱ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸要求信号（図１６のＳ３又は図４２のＳ１１’）の受信を待機する（ＳＰ２９’）。ここで玉貸要求信号を受信した（ＳＰ２９’でＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１３’に戻る。また玉貸終了信号の受信が有る（ＳＰ２０’でＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。
【０４３５】
前記ＳＰ１６’で計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１４’で受信した信号が端数玉数信号（図４２のＳ１３’）であり、該端数玉数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして（ＳＰ２２’）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２３’）、該計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出したか否かを判定する（ＳＰ２４’）。このＳＰ２４’で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出したと判定された場合には、端数玉数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＢＲＱのＬＯＷを検出した後に（ＳＰ２１’でＹＥＳ）、再びタイマによる計時をリセットして（ＳＰ２２’）、端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２３’）、ＳＰ２４’の判定を行う。即ち端数玉数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数玉数が加算更新される。このＳＰ２４’で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に認識個数信号（図４２のＳ１５’〜Ｓ１６’）を返信して（ＳＰ２５’）、ＢＲＱのＨＩＧＨ（即ち端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号の受信）の検出を待機する（ＳＰ２６’）。
【０４３６】
このＳＰ２６’でＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉数玉貸処理を行い（ＳＰ２７’）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を消去して（ＳＰ２８’）、該端数玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機し（ＳＰ１８’）、ＳＰ２０’では、玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定されて、処理を終了する。
【０４３７】
以上に説明した第１実施形態の変形例に係るパチンコ機１０によれば、対応する玉貸ユニット２０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を介して、端数玉数信号と玉貸指令信号とを受信したことに基づいて、該端数玉数信号が示す端数玉数を玉貸する端数玉数玉貸処理を行うので、端数玉数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０４３８】
［２．第２実施形態に係る玉貸ユニット２０を含む遊技用システム１］
第２実施形態に係る遊技用システム１は、第１実施形態に係る遊技用システム１と同様の構成を備えるものであり、第１実施形態の各構成要素と同一名称・同一符号のものについては、特記する場合を除いて、同様の構成及び作用であるため、説明は省略する。
【０４３９】
前述した第１実施形態では、図１７又は図４２に示すように、端数玉数信号が貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して送信されるのに対し、この第２実施形態では、図５２又は図５５に示すように、端数玉数信号が表示データ信号線を介して送信される点が、主として異なる。ここで表示データ信号線は、前記第１実施形態における度数表示信号線に含まれるものであり、この度数表示信号線には、ストローブ信号線も含まれる。
【０４４０】
以下、図４５〜図５０を参照して、第２実施形態に係るパチンコ機１０及び玉貸ユニット２０の構成について、第１実施形態に係るパチンコ機１０及び玉貸ユニット２０と異なる点を説明する。
【０４４１】
まずパチンコ機１０について説明する。このパチンコ機１０は、図４６に示すように、第１実施形態と同様の遊技制御基板１１，払出制御基板１２，玉払出装置１３，残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び返却ボタン１６等を備えている。
【０４４２】
ここで遊技制御基板１１は、図４６に示すように、基本回路１１ａ，及び入力ドライバ回路１１ｂ等を備えている。基本回路１１ａは、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，及びＩ／Ｏ等を備えており、ＲＯＭに記録されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、該基本回路１１ａのＩ／Ｏに接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この基本回路１１ａは、Ｉ／Ｏにより、払出制御基板１２の後述する入力回路１２ｂ及び出力回路１２ｃと接続されている。
【０４４３】
入力ドライバ回路１１ｂは、入賞口スイッチ１１ｃから出力される入賞検出信号を検出するための回路である。入賞口スイッチ１１ｃは、遊技領域に設けられる各入賞口（始動入賞口，大入賞口，及び一般入賞口等）に対応して設けられ、該入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出するものである。即ち、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口に入賞すると、該入賞が入賞口スイッチ１１ｃにより検出されて、該入賞を検出した旨を示す入賞検出信号が入力ドライバ回路１１ｂに出力され、該入賞検出信号が入力ドライバ回路１１ｂにより検出されると、各入賞口に対応する数の賞球の払出を指令する賞球払出信号が基本回路１１ａから払出制御基板１２に出力され、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉が賞球として玉払出装置１３から払い出される。
【０４４４】
払出制御基板１２は、図４６に示すように、払出制御用ＣＰＵ１２ａ，入力回路１２ｂ，出力回路１２ｃ，及びＩ／Ｏ１２ｄ等を備えており、これらはバスにより接続されている。払出制御用ＣＰＵ１２ａは、遊技制御基板１１から入力回路１２ｂに賞球払出信号が入力されたときに、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１３に出力する。
【０４４５】
ここで払出制御基板１２は、第１実施形態と同様に、払出可能信号の送信，端数対応情報の送信，要求了解信号の送信，及び玉貸完了信号の送信を行うものであるが、第１実施形態とは異なり、認識個数信号の送信は行わない。
【０４４６】
また払出制御基板１２は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、対応して設けられる玉貸ユニット２０から、前記ＢＲＱ信号線を介して、前記図１６のＳ５に示すように、前記単位玉数（ここでは２５個）のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号を受信したことに基づいて、該単位玉数のパチンコ玉を貸与する単位玉数貸与処理（＝単位玉数玉貸処理）を行うものであり、具体的には、該単位玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置１３に出力する処理を行う。
【０４４７】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板１２は、玉貸ユニット２０から、表示データ信号線を介して、後述する図５２に示すように、前記端数玉数信号を受信すると共に、同Ｓ５に示すように、該端数玉数信号が示す端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号により受信したことに基づいて、該端数玉数のパチンコ玉を貸与する端数玉数貸与処理（＝端数玉数玉貸処理）を行うものであり、具体的には、該端数玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置１３に出力する処理を行う。
【０４４８】
なお払出制御基板１２は、前記図２２に示した電源投入時処理が行われるときに端数対応情報送信手段として機能し、後述する図５４に示す玉貸処理が行われるときに貸与要求信号受信手段，要求了解信号送信手段，貸与指令信号受信手段，端数遊技媒体数信号受信手段，端数玉貸要求信号受信手段，端数玉貸要求了解信号送信手段，及び端数玉貸指令信号受信手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
【０４４９】
玉払出装置１３は、払出モータ（図示外）を備えており、玉タンク（図示外）からタンクレール（図示外）を介して供給されるパチンコ玉を、払出モータの駆動力を利用して払い出すものである。ここでタンクレールから玉払出装置１３に到るパチンコ玉の供給経路途中には、玉確認センサ１３ａが設けられていて、玉払出装置１３に供給されるパチンコ玉が存在するか否かが確認できるように構成されている。この玉払出装置１３及び玉確認センサ１３ａは、払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄと接続されている。
【０４５０】
残度数表示器１４は、図４５に示すように、３桁の７セグメント表示器１４ａ〜１４ｃからなる。ここで各セグメント表示器（１桁目のセグメント表示器１４ａ，２桁目のセグメント表示器１４ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１４ｃ）は、Ａ〜Ｇの７つのセグメントからなる７セグメントＬＥＤにより構成されており、該７つのセグメントのうちの所定のＬＥＤが点灯することによって数字又は文字が表示される。この残度数表示器１４は、後述する図５１に示すように、ダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）によりダイナミック点灯制御される。
【０４５１】
この残度数表示器１４に残度数が表示される場合には、図４５（ｂ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１４ｃ〜１桁目のセグメント表示器１４ａに前記演算された残度数（ここでは９度数）が表示される。また残度数表示器１４に端数額が表示される場合には、図４５（ｃ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１４ｃに「Ｈ」の文字が表示されると共に、２桁目のセグメント表示器１４ｂ〜１桁目のセグメント表示器１４ａに前記演算された端数額（ここでは５５円）が表示される。
【０４５２】
玉貸ボタン１５の操作及び返却ボタン１６の操作は、後述する図４７に示すように、検出回路２１３により検出される。ここで玉貸ユニット２０において、オンライン状態で玉貸ボタン１５の操作が検出されると、前記図１９に示すように、単位玉貸処理（ＳＵ１１２，ＳＵ１２２），又は端数玉貸処理（ＳＵ１３３）が行われ、オフライン状態で玉貸ボタン１５の操作又は返却ボタン１６の操作が検出されると、前記図３２又は図３３に示すように、端数玉貸処理（ＳＵ５４９，ＳＵ５６７，ＳＵ５８５）が行われる。この単位玉貸処理は、第１実施形態における単位玉貸処理（図２０）と同様であるが、端数玉貸処理は、第１実施形態における端数玉貸処理（図２１，図４３）と異なり、後述する図５３に示すように行われる。またパチンコ機１０においては、第１実施形態における玉貸処理（図２３，図２４）と異なり、後述する図５４に示す玉貸処理が行われる。
【０４５３】
またパチンコ機１０の前面には、図示しないが、玉貸可ランプ１７が設けられている。この玉貸可ランプ１７は、玉貸ボタン１５による玉貸操作が可能であるときに点灯して、該玉貸操作が可能である旨を報知するためのランプである。この玉貸可ランプ１７は、ＬＥＤにより構成されており、後述する図４７に示すように、ＬＥＤ駆動回路２１２により点灯制御される。
【０４５４】
さらにパチンコ機１０の背面には、図示しないが、中継基板３０が設けられている。この中継基板３０は、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線，貸出入力信号線，返却入力信号線，度数表示信号線（ストローブ信号線及び表示データ信号線），ＰＳＩ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，ＰＲＤＹ信号線，及びＥＸＳ信号線の間に介在され、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間で送受信される各種の信号を中継するための基板である。
【０４５５】
次に玉貸ユニット２０について説明する。この玉貸ユニット２０は、図４７に示すように、第１実施形態と同様のユニット制御部２１，玉貸通信部２１ａ，外部通信部２１ｂ，紙幣識別機２２，硬貨識別機２３，玉貸単位度数設定ボタン２６，玉貸単位度数表示器２７，残額表示器２８，多機能ランプ２９，及び通路ユニット１００等を備えている。また玉貸ユニット２０は、ランプ駆動回路２１１，紙幣識別機２２０，ＬＥＤ駆動回路２１２，検出回路２１３，及び記録媒体用コントローラ２２５等をさらに備えている。ここで記録媒体用コントローラ２２５は、前記外部通信部２１ｂと同様の機能を有するものである。
【０４５６】
ユニット制御部２１は、図４７に示すように、ＣＰＵ２２１，ＲＯＭ２２２，ＲＡＭ２２３，及びＩ／Ｏ２２４等を備えており、ＲＯＭ２２２に記録されている処理プログラムがＲＡＭ２２３を作業領域としてＣＰＵ２２１で実行されることにより、該ユニット制御部２１に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。このユニット制御部２１の機能は、第１実施形態と比較して、後述するように、端数対応情報送信要求手段及び端数対応情報受信手段としての機能と、貸与処理手段として機能するときの端数玉貸処理のみが異なり、その他の点は同様である。
【０４５７】
ランプ駆動回路２１１は、多機能ランプ２９を発光制御するための回路であり、ユニット制御部２１から発光制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた発光態様を指令する信号を多機能ランプ２９に出力することにより、該多機能ランプ２９を発光制御する。
【０４５８】
ＬＥＤ駆動回路２１２は、玉貸可ランプ１７を点灯制御するための回路である。このＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２１から点灯制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた点灯態様を指令する信号を、当該ＬＥＤ駆動回路２１２と玉貸可ランプ１７との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線を介して出力することにより、該玉貸可ランプ１７を点灯制御する。なおＬＥＤ駆動回路２１２は、後述する図５１に示すように、残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段として機能するものであるが、該機能については後述する。
【０４５９】
検出回路２１３は、玉貸ボタン１５及び返却ボタン１６の操作を検出するための回路である。この検出回路２１３は、玉貸ボタン１５が操作されたときに出力される貸出入力信号が、該玉貸ボタン１５と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である貸出入力信号線を介して入力されたことに基づいて、玉貸操作が有った旨を示す信号をユニット制御部２１に出力する。また検出回路２１３は、返却ボタン１６が操作されたときに出力される返却入力信号が、該返却ボタン１６と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である返却入力信号線を介して入力されたことに基づいて、返却操作が有った旨を示す信号をユニット制御部２１に出力する。
【０４６０】
次に図４６及び図４７を参照して、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間を接続する信号線について説明する。なお玉貸可表示信号線，貸出入力信号線，及び返却入力信号線については、前述したので、説明を省略する。
【０４６１】
ストローブ信号線は、残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための（換言すればパチンコ機１０において入力するための）信号線である。このストローブ信号線は、後述する図４９及び図５０に示すように、玉貸ユニット２０側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチンコ機１０側においてセグメント表示器１４ａに接続されるＤＧ１信号線，同セグメント表示器１４ｂに接続されるＤＧ２信号線，及び同セグメント表示器１４ｃに接続されるＤＧ３信号線の、合計３本の信号線である。
【０４６２】
表示データ信号線は、残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための（換言すればパチンコ機１０において入力するための）信号線である。この表示データ信号線は、後述する図４９及び図５０に示すように、玉貸ユニット２０側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチンコ機１０側において各セグメント表示器１４ａ〜１４ｃのセグメントＡに接続されるＳＥＧＡ信号線，同セグメントＢに接続されるＳＥＧＢ信号線，同セグメントＣに接続されるＳＥＧＣ信号線，同セグメントＤに接続されるＳＥＧＤ信号線，同セグメントＥに接続されるＳＥＧＥ信号線，同セグメントＦに接続されるＳＥＧＦ信号線，及び同セグメントＧに接続されるＳＥＧＧ信号線の、合計７本の信号線である。
【０４６３】
この表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間（換言すればパチンコ機１０におけるストローブ信号の非入力期間）である後述する図５１に示すＴ４’期間において、端数玉数信号線，端数玉貸要求信号線，端数玉貸要求了解信号線，及び端数玉貸指令信号線として機能する。
【０４６４】
具体的には、後述する図５２に示すように、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線が、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数玉数信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための（換言すればパチンコ機１０において受信するための）信号線である端数玉数信号線として機能する。
【０４６５】
またＳＥＧＥ信号線が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与を要求する端数玉貸要求信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための（換言すればパチンコ機１０において受信するための）信号線である端数玉貸要求信号線として機能する。また該ＳＥＧＥ信号線が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与を指令する端数玉貸指令信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための（換言すればパチンコ機１０において受信するための）信号線である端数玉貸指令信号線として機能する。
【０４６６】
さらにＳＥＧＦ信号線が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整った旨を示す端数玉貸要求了解信号をパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信するための（換言すれば玉貸ユニット２０において受信するための）信号線である端数玉貸要求了解信号線として機能する。なお該ＳＥＧＦ信号線は、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す端数玉貸完了信号をパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信するための（換言すれば玉貸ユニット２０において受信するための）信号線である端数玉貸完了信号線としても機能する。
【０４６７】
ＰＳＩ信号線は、第１実施形態と同様に、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線は、玉貸ユニット２０側においてユニット制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１０側において払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続される信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機１０において発射ハンドルの操作が可能となる。
【０４６８】
ＰＲＤＹ信号線は、第１実施形態と同様に、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号をパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信するための信号線である。このＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１０側において払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続されると共に、玉貸ユニット２０側においてユニット制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【０４６９】
ＢＲＤＹ信号線は、第１実施形態と同様に、玉貸ユニット２０が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作が有ったときに、玉貸可能信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための信号線である。またＢＲＤＹ信号線は、第１実施形態と同様に、玉貸処理が終了したときに、玉貸終了信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための信号線である。このＢＲＤＹ信号線は、玉貸ユニット２０側においてユニット制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１０側において払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続される信号線である。
【０４７０】
ＢＲＱ信号線は貸与要求信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための（換言すればパチンコ機１０において受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号は送信されない。またＢＲＱ信号線は貸与指令信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための（換言すればパチンコ機１０において受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号は送信されない。さらにＢＲＱ信号線では、前記端数玉数信号は送信されない。このＢＲＱ信号線は、玉貸ユニット２０側においてユニット制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１０側において払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続される信号線である。
【０４７１】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位玉数の貸与の準備が整った旨を示す要求了解信号をパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信するための（換言すれば玉貸ユニット２０において受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数玉数の貸与の準備が整った旨を示す要求了解信号は送信されない。またＥＸＳ信号線は玉貸完了信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位玉数玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号をパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信するための（換言すれば玉貸ユニット２０において受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数玉数玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号は送信されない。さらにＥＸＳ信号線では、前記認識個数信号は送信されない。このＥＸＳ信号線は、パチンコ機１０側において払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続されると共に、玉貸ユニット２０側においてユニット制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【０４７２】
ここでＬＥＤ駆動回路２１２はダイナミック点灯制御手段の一例であって、前記ストローブ信号線を介して残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号を表示データ信号との組み合わせによって複数のセグメント表示器１４ａ〜１４ｃを選択的に点灯制御することにより残度数表示器１４をダイナミック点灯制御するものである。
【０４７３】
このダイナミック点灯制御とは、１桁目のセグメント表示器１４ａ，２桁目のセグメント表示器１４ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１４ｃの点灯を高速で繰り返すことにより、人間の目の残像現象を利用して、各桁があたかも連続して点灯しているように見えるような制御である。
【０４７４】
具体的には、この残度数表示器１４においては、各セグメント表示器１４ａ〜１４ｃにおける７セグメントのうちのどのセグメントを点灯させるかについては、該７セグメントの各々に対応するセグメント対応電極に電圧を印加する（即ち表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線を介して表示データ信号を送信する）ことにより制御されると共に、どの桁のセグメント表示器１４ａ〜１４ｃを点灯させるかについては、各桁のセグメント表示器１４ａ〜１４ｃに対応する共通電極に電圧を印加する（即ちストローブ信号線であるＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線を介してストローブ信号を送信する）ことにより制御される。
【０４７５】
そして、ある桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させたら、所定期間（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、次の桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させるという制御を高速で繰り返すことにより、ある瞬間では１つの桁が点灯していることになるが、人間の目には残像現象があり、１度光を見ると約１００ｍｓ程度のその光を連続して見ているように錯覚するので、上記の点灯制御を数十ｍｓの速さで繰り返すと、あたかも連続して各桁が点灯して見える。
【０４７６】
このダイナミック点灯制御について、図５１を参照して説明する。ここで図５１（ａ）は端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，図５１（ｂ）は端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。
【０４７７】
ダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、図５１（ａ）に示す通常時には、ストローブ信号線のうちのＤＧ１信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ２信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ３信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、１周期であるＴ３期間が終了する制御を行うと共に、各長さＴ１の期間中に、表示データ信号線に表示データ信号を送信する処理を行う。
【０４７８】
具体的には、図４５（ｂ）に示すように、残度数表示器１４に「９」度数を表示する場合には、１桁目セグメント表示器１４ａに接続されるＤＧ１信号線にストローブ信号を送信（即ち電圧を印加）している最中に、表示データ信号線のうちのＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，ＳＥＧＤ信号線，ＳＥＧＦ信号線，及びＳＥＧＧ信号線に表示データ信号を送信（即ち電圧を印加）することにより、残度数表示器１４に９度数が表示され、残像現象により常時９度数が表示されているように見えるダイナミック点灯制御を行う。
【０４７９】
ここでダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２１からの指令に基づいて、後述する端数遊技媒体数信号送信手段が端数玉数信号を送信するときに、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図５１（ｂ）に示すように、１周期であるＴ３期間のうちの最後のＴ２期間（以下「Ｔ４期間」という。）をＴ４’期間に延長する制御を行う。なおＴ４’期間が延長されると、必然的に１周期であるＴ３期間も延長されてＴ３’期間となる。
【０４８０】
またユニット制御部２１は端数対応情報送信要求手段の一例であって、対応するパチンコ機１０が前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数対応情報の送信を要求する。
【０４８１】
またユニット制御部２１は端数対応情報受信手段の一例であって、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機であるときに該パチンコ機１０から送信されてくる端数対応情報を受信するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介してパチンコ機１０から送信されてくる端数対応情報を受信する。
【０４８２】
またユニット制御部２１は、第１実施形態と同様に、貸与処理手段として機能するものであるが、端数玉貸処理を行うときの処理が第１実施形態とは異なる。この貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、端数玉貸処理を行うときに、ストローブ信号の非送信期間に、表示データ信号線を用いて、端数玉数信号を対応するパチンコ機１０に対して送信するが、これについては後述する図５２を参照して説明する。
【０４８３】
また貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、端数玉貸処理を行うときに、以下の処理を行う。即ちユニット制御部２１は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。またユニット制御部２１は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記端数玉貸要求了解信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【０４８４】
またユニット制御部２１は、前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。さらにユニット制御部２１は、該端数玉貸指令信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【０４８５】
ここで前記端数対応情報送信手段として機能する払出制御基板１２は、当該パチンコ機１０が前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を玉貸ユニット２０に対して送信するものである。具体的には、前記端数玉数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から端数対応情報の送信要求が有ったときに、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、当該表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に端数対応情報を送信する。
【０４８６】
また前記端数玉数信号受信手段として機能する払出制御基板１２は、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、玉貸ユニット２０より表示データ信号線を介して送信される前記端数玉数信号を受信するものであり、ここでは図５１に示すように、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数玉数信号線として機能する表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信される前記端数玉数信号を受信する。
【０４８７】
また前記端数玉貸要求信号受信手段として機能する払出制御基板１２は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。また前記端数玉貸要求了解信号送信手段として機能する払出制御基板１２は、該端数玉貸要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸要求了解信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものであり、具体的には、端数玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ１３ａにより端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉払出装置１３に供給されるパチンコ玉が存在する）と確認されたことを条件として、端数玉貸要求了解信号を送信する。
【０４８８】
また前記端数玉貸指令信号受信手段として機能する払出制御基板１２は、該端数玉貸要求了解信号に応じて玉貸ユニット２０から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。さらに前記端数玉貸完了信号送信手段として機能する払出制御基板１２は、前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものである。
【０４８９】
次に図４８〜図５０を参照して、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間におけるインターフェイスについて説明する。
【０４９０】
図４８は、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。この回路図に示されるように、パチンコ機１０側に設けられる交流電源５００から出力される交流電圧２４Ｖが中継基板３０を介して玉貸ユニット２０側の電源回路５０１に入力される。この電源回路５０１は、整流回路や平滑コンデンサを含み、整流回路によって交流電圧２４Ｖを直流電圧（１８Ｖ）に変換し、平滑コンデンサによってリップルを平滑化して、各種の回路や電子装置に印可するためのものである。この電源回路５０１からは直流電圧ＶＬ（ＤＣ＋１８Ｖ）が供給される。
【０４９１】
ユニット制御部２１のＩ／Ｏ２２４には、フォトカプラ４０１〜４０３が接続され、払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄには、フォトカプラ３０２〜３０３が接続されている。そしてフォトカプラ４０１にはＰＳＩ信号線が接続され、フォトカプラ４０２とフォトカプラ３０２の間にはＢＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０３とフォトカプラ３０３の間にはＢＲＱ信号線が接続されている。
【０４９２】
ここでフォトカプラ４０１は、フォトトランジスタのコレクタ端子がＩ／Ｏ２２４と接続され、エミッタ端子は接地されている。また、フォトカプラ４０１のＬＥＤのアノード側に前記ＶＬが供給され、カソード側はＰＳＩ信号線の一端と接続されている。このＰＳＩ信号線の他端は、パチンコ機１０のＩ／Ｏ１２ｄに備えられるアース回路と接続される。よって玉貸ユニット２０とパチンコ機１０が接続されたときには、ＬＥＤのアノードからカソードに電流が流れて発光し、フォトトランジスタを照らし、その光でフォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。即ちこの電流（又はＬＥＤに流れる電流）の確認（検出）によって、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間で接続確認が行われる。
【０４９３】
次にフォトカプラ４０２は、ＬＥＤのカソード側がＩ／Ｏ２２４と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４０２のフォトトランジスタのコレクタ端子がＢＲＤＹ信号線の一端と接続され、エミッタ端子は接地されている。このＢＲＤＹ信号線の他端は、フォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード側と接続されており、このＬＥＤのアノード側にはＶＬが供給されている。また、このフォトカプラ３０２のフォトトランジスタのコレクタ端子はＩ／Ｏ１２ｄと接続され、エミッタ端子は接地されている。従って、フォトカプラ４０２のＬＥＤに電流を流すことで、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れてコレクタ端子の電圧が降下し（即ちフォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード電圧が降下し）、この電圧降下によってフォトカプラ３０２のＬＥＤに電流が流れて発光し、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。これによって、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１２ｄに対して、ＢＲＤＹ信号線を介しての前記玉貸可能信号や前記玉貸終了信号の送信が行われる。即ち玉貸ユニット２０側のフォトカプラ４０２が送信回路、パチンコ機１０側のフォトカプラ３０２が受信回路として機能する。
【０４９４】
またフォトカプラ４０３及びフォトカプラ３０３も、上記と同様にして、ＢＲＱ信号線の各端と接続されており、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１２ｄに対して、ＢＲＱ信号線を介しての前記玉貸要求信号や前記玉貸指令信号の送信が行われる。即ち玉貸ユニット２０側のフォトカプラ４０３が送信回路、パチンコ機１０側のフォトカプラ３０３が受信回路として機能する。
【０４９５】
また玉貸ユニット２０側のＩ／Ｏ２２４には、上記ＢＲＤＹ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０２や上記ＢＲＱ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０３とは逆に、受信回路としてのフォトカプラ４０５及び４０６が接続され、パチンコ機１０側のＩ／Ｏ１２ｄには、上記ＢＲＤＹ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０２や上記ＢＲＱ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０３とは逆に、送信回路としてのフォトカプラ３０５及び３０６が接続されている。なお、これら送信回路としてのパチンコ機側フォトカプラ３０５及び３０６のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＬとは別の直流電圧ＶＰが供給されている。そしてフォトカプラ４０５とフォトカプラ３０５との間にはＰＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０６とフォトカプラ３０６との間にはＥＸＳ信号線が接続されている。これによって、Ｉ／Ｏ１２ｄからＩ／Ｏ２２４に対して、ＰＲＤＹ信号線を介しての前記払出可能信号の送信が行われる。またＩ／Ｏ１２ｄからＩ／Ｏ２２４に対して、ＥＸＳ信号線を介しての要求了解信号や玉貸完了信号の送信が行われる。
【０４９６】
また玉貸ユニット２０側のＬＥＤ駆動回路２１２には、送信回路としてのフォトカプラ４０４が接続され、このフォトカプラ４０４のフォトトランジスタコレクタ側には、ＬＥＤである玉貸可ランプ１７のカソード側が接続され、該玉貸可ランプ１７のアノード側には、前記ＶＬが供給されている。よってＬＥＤ駆動回路２１２によりフォトカプラ４０４のＬＥＤに電流が流されると、玉貸可ランプ１７が点灯するように構成されている。
【０４９７】
さらに玉貸ユニット２０側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０７が接続され、このフォトカプラ４０７のＬＥＤのカソード側には、玉貸ボタン１５が接続されている。この玉貸ボタン１５が押圧操作されると、フォトカプラ４０７のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、玉貸ボタン１５の押圧操作を検出する。
【０４９８】
また玉貸ユニット２０側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０８が接続され、このフォトカプラ４０８のＬＥＤのカソード側には、返却ボタン１６が接続されている。この返却ボタン１６押圧操作されると、フォトカプラ４０８のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、返却ボタン１６の押圧操作を検出する。
【０４９９】
次に図４９及び図５０を参照して、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０における７セグメントＬＥＤ（残度数表示器１４を構成するセグメント表示器１４ａ〜１４ｃ）のインターフェイスについて説明する。
【０５００】
まず図４９を参照して、従来のセグメント表示器１４ａ〜１４ｃのインターフェイスについて説明する。従来のインターフェイスにおいては、ＬＥＤ駆動回路２１２に、各セグメント表示器１４ａ〜１４ｃをダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信するフォトカプラ４１１〜４１３が接続されている。これらのフォトカプラ４１１〜４１３のフォトトランジスタのエミッタ側は接地されており、コレクタ側には、トランジスタのベース端子とコレクタ端子が接続されており、このトランジスタのエミッタ端子からの出力信号（即ち正電圧のストローブ信号となる）をストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）を介してセグメント表示器１４ａ〜１４ｃに印可する構成となっている。ここで前記出力信号（ストローブ信号）は、セグメント表示器を構成する７セグメントＬＥＤのアノード側（７つのＬＥＤの共通電極となっている）に印可される。この出力信号（ストローブ信号）の印可は、図５１に示すようにＤＧ１信号線，ＤＧ２信号線，ＤＧ３信号線の順（即ちセグメント表示器１４ａ，１４ｂ，１４ｃの順）に繰り返し行われる。
【０５０１】
またＬＥＤ駆動回路２１２には、セグメント表示器１４ａ〜１４ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１４ａ〜１４ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。これによって、ＬＥＤ駆動回路２１２がフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤに電流を流すことで、ＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側の電圧が降下する。ここで前記ストローブ信号が印可されているセグメント表示器のＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）では、アノード側に正電圧が印可されているので、アノード側からカソード側に電流が流れて点灯する。即ち、ストローブ信号が印可されているセグメント表示器１４ａ〜１４ｃにおいてのみ、表示データ信号に応じた表示が行われる。
【０５０２】
即ち１桁目の表示（セグメント表示器１４ａ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ１信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、２桁目の表示（セグメント表示器１４ｂ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ２信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、３桁目の表示（セグメント表示器１４ｃ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ３信号線によるストローブ信号の送信期間中に行う。
【０５０３】
次に図５０を参照して、本発明のセグメント表示器１４ａ〜１４ｃのインターフェイスについて説明する。前記図４９に示す従来のインターフェイスでは、各セグメント（ＬＥＤ）に表示データ信号を出力するためのフォトカプラ４２１〜４２７は備えられているが、パチンコ側１００から送信される情報を受信するための回路はなく、またパチンコ機１０側にも、玉貸ユニット２０との情報の送受信を行うための回路が設けられていない。一方、図５０に示す本発明のインターフェイスでは、玉貸ユニット２０側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、パチンコ機１０からの情報の受信を可能とするフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。またパチンコ機１０側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、玉貸ユニット２０からの情報の受信を可能とするフォトカプラ３２１〜３２７が設けられ、さらに玉貸ユニット２０への情報の送信を可能とするフォトカプラ３３１〜３３７が設けられている。
【０５０４】
これらの表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線），及び該表示データ信号線に接続される各フォトカプラ（４２１〜４２７，４３１〜４３７，３２１〜３２７，３３１〜３３７）は、端数額に相当する数（即ち前記端数玉数）のパチンコ玉を貸与するための通信を行うインターフェイスとして機能するものであり、以下各機能について説明する。なお図５０に示すフォトカプラ４１１〜４１３及びストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）の機能は、前記図４９に示すそれらと同様であるため、説明は省略する。
【０５０５】
ＬＥＤ駆動回路２１２には、前記図４９と同様に、セグメント表示器１４ａ〜１４ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続されていて、アノード側にはＶＬが供給されている。また、これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１４ａ〜１４ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。またフォトカプラ４２１〜４２７の各々と並列に、パチンコ機１０から表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。これらのフォトカプラ４３１〜４３７は、ＬＥＤのカソード側がフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのコレクタ側（表示データ信号線）と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４３１〜４３７のフォトトランジスタのエミッタ端子が接地され、コレクタ端子はユニット制御部２１のＩ／Ｏ２２４に接続されている。即ちパチンコ機１０から表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号をユニット制御部２１により受信する。
【０５０６】
ここで前記フォトカプラ４２１〜４２７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、前記表示データ信号，端数玉数信号，端数玉貸要求信号，端数玉貸指令信号，及び端数対応情報の送信要求を出力するものである。また前記フォトカプラ４３１〜４３７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）とパラレルに接続され、パチンコ機１０から後述する送信用のフォトカプラ３３１〜３３７を介して送信される信号をユニット制御部２１に入力するものである。これによれば、表示データ信号及び端数玉数信号を表示データ信号線を介してパチンコ機１０に出力するだけでなく、パチンコ機１０から送信される様々な信号を表示データ信号線を介して入力することができる。
【０５０７】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、ユニット制御部２１のＩ／Ｏ２２４に信号が入力される。このときユニット制御部２１は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ちユニット制御部２１は、信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０５０８】
また各表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のパチンコ機１０側には、玉貸ユニット２０から送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ３２１〜３２７が設けられている。これらのフォトカプラ３２１〜３２７は、フォトトランジスタのエミッタ端子は接地され、コレクタ端子は払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続されている。またフォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側は表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）にそれぞれ接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。即ちフォトカプラ３２１〜３２７は、玉貸ユニット２０において送信用のフォトカプラ４２１〜４２７により出力され、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号を払制御基板１６０により受信するための回路である。またフォトカプラ３２１〜３２７の各々と並列に、玉貸ユニット２０に対して信号を送信するためのフォトカプラ３３１〜３３７が設けられ、フォトカプラ３３１〜３３７のフォトトランジスタのコレクタ側は、フォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側（さらには表示データ信号線）と接続され、エミッタ側は接地されている。また、フォトカプラ３３１〜３３７のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＰが供給されており、カソード側は払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに接続されている。即ちフォトカプラ３３１〜３３７は、払出制御基板１２から玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＡ〜ＳＥＧＧ）を介して信号を送信するための回路である。
【０５０９】
ここで前記フォトカプラ３３１〜３３７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、ユニット制御部２１（フォトカプラ４３１〜４３７）に対して信号を出力するものである。これによれば、玉貸ユニット２０から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、玉貸ユニット２０に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。また前記フォトカプラ３２１〜３２７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）とパラレルに接続され、前記端数玉数信号，端数玉貸要求信号，端数玉貸指令信号，及び端数対応情報の送信要求が入力されるものである。
【０５１０】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、払出制御基板１２のＩ／Ｏ１２ｄに信号が入力される。このとき払出制御基板１２は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち払出制御基板１２は、信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）をパラレルに接続することにより、信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０５１１】
以上に説明したように、本発明では表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に、玉貸ユニット２０側の信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（カードユニット側のフォトカプラ４３１〜４３７）が接続されていると共に、パチンコ機１０側の信号出力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２７）が接続されていることから、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との間で双方向の信号のやり取りが可能である。
【０５１２】
従って、例えばパチンコ機１０の遊技制御基板１１に設けられたＲＯＭに記憶されている遊技機ＩＤ（チップＩＤ）を、該遊技制御基板１１から払出制御基板１２及び表示データ信号線を介してユニット制御部２１に送信し、さらに玉貸ユニット２０から管理装置５０を介してセンタ管理装置８０に送信して、該送信されてきた遊技機ＩＤと、センタ管理装置８０にて管理している遊技機ＩＤ（例えばパチンコ機１０の工場出荷時に登録した遊技機ＩＤや、パチンコ機１０を中古機として販売したときに登録した遊技機ＩＤ）とを、センタ管理装置８０にて照合することにより、該遊技機ＩＤに対応するパチンコ機１０が正規のパチンコ機１０であるかを確認する遊技機偽造監視サービスや遊技機履歴追跡サービスを提供できる。なお遊技機ＩＤは、払出制御基板１２を介さずに、遊技制御基板１１から表示データ信号線を介してユニット制御部２１に送信されるようにしても良い。さらに、遊技制御基板１１で当該パチンコ機１０での遊技により発生した遊技データ（大当り回数，始動回数等）を収集（記憶）しておき、該遊技データを玉貸ユニット２０を経由してセンタ管理装置８０に送信し、管理しても良い。
【０５１３】
次に玉貸ユニット２０及びパチンコ機１０において、端数玉貸処理が行われる場合の、両者の間での信号のやり取りについて説明する。なお、単位玉貸処理については、第１実施形態における図１６のＳ１〜Ｓ７に示した信号のやり取りが、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との間で行われる。
【０５１４】
図５２は、端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。玉貸ユニット２０及びパチンコ機１０において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０５１５】
まず玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、前記ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１５の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。
【０５１６】
この状態で、玉貸ユニット２０のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２１からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、該Ｔ４’期間において端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉数信号を送信する。
【０５１７】
ここで表示データ信号線が端数遊技媒体数信号線として機能するときには、ＳＥＧＡ信号線が２の０乗＝１個の端数玉数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＢ信号線が２の１乗＝２個の端数玉数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＣ信号線が２の２乗＝４個の端数玉数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＤ信号線が２の３乗＝８個の端数玉数を指定するための信号線として機能する。
【０５１８】
従ってＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信する端数玉数信号を組み合わせることにより、１＋２＋４＋８＝１５個までの任意の数の端数玉数を１周期で指定可能である。例えば端数玉数として６個を指定するときには、図示しないが、１周期目にＳＥＧＢ信号線，及びＳＥＧＣ信号線を介して端数玉数信号を送信することにより、２＋４＝６個の端数玉数が指定される。
【０５１９】
なお端数玉数が１６個以上であるときには、２周期に分けて端数玉数を指定する。例えば端数玉数として１７個を指定するときには、図５２に示すように、１周期目のＴ４’期間にＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，及びＳＥＧＤ信号線を介して端数玉数信号を送信すると共に、２周期目のＴ４’期間にＳＥＧＢ信号線を介して端数玉数信号を送信することにより、（１＋２＋４＋８）＋２＝１７個の端数玉数が指定される。
【０５２０】
次に玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、この状態においてＳＥＧＥをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１０の払出制御基板１２は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＳＥＧＥのＬＯＷ（端数玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１３ａにより前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＳＥＧＦをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に端数玉貸要求了解信号を送信する（Ｓ４）。
【０５２１】
次に該ＳＥＧＦのＬＯＷ（端数玉貸要求了解信号）を受信した玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、ＳＥＧＥをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＳＥＧＥのＨＩＧＨ（端数玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１０の払出制御基板１２は、玉払出装置１３に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＳＥＧＦをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に端数玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。これらＳ３〜Ｓ６の制御は、１周期のＴ４’期間内に行われる。なお図５２では、Ｔ４’期間の長さが異なるように示されているが、これは作図上の都合であって、本実施形態におけるＴ４’期間の長さは同一である。
【０５２２】
そして該ＳＥＧＦのＨＩＧＨ（端数玉貸完了信号）を受信した玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、ＲＡＭで記憶している記憶残額を０にする処理を行うと共に、残度数表示器１４の表示を０にする処理を行う。玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を出力し（Ｓ７）、玉貸ユニット２０のＬＥＤ駆動回路２１２が、前記延長したＴ４’期間を通常時のＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
【０５２３】
次に、第２実施形態に係る玉貸ユニット２０及びパチンコ機１０の作用について、第１実施形態に係る玉貸ユニット２０及びパチンコ機１０の作用と異なる点についてのみ説明する。
【０５２４】
まず玉貸ユニット２０の作用において、電源投入時処理については、第１実施形態の図１８に示した処理と比較して、ＳＵ０３で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数対応情報の送信を要求する点と、ＳＵ０５で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数対応情報の送信要求に応じて表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる端数対応情報の受信が有るか否かを判定する点のみが異なり、その他の点は同様である。また玉貸処理及び単位玉貸処理については、第１実施形態の図１９及び図２０に示した処理と同様であるが、端数玉貸処理については、第１実施形態と異なり、前記図２１に示した処理に代えて図５３に示す処理が行われる。
【０５２５】
またパチンコ機１０の作用について、電源投入時処理については、第１実施形態の図２２に示した処理と比較して、ＳＰ０３で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、表示データ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる端数対応情報の送信要求を待機する点と、ＳＰ０４で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、表示データ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に端数対応情報を送信する点のみが異なり、その他の点は同様である。また玉貸処理については、第１実施形態と異なり、前記図２３に示した処理に代えて図５４に示す処理が行われる。
【０５２６】
図５３は、第２実施形態に係る玉貸ユニット２０におけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。玉貸ユニット２０においては、記憶残額が税込単位額以下であり、かつ端数額を含む状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ２０１〜ＳＵ２０９により、端数玉貸処理が行われる。
【０５２７】
即ち、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定して（ＳＵ２０１）、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図５１（ｂ）に示したように、Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行う（ＳＵ２０２）。そして、図５２に示したように、表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉数信号を送信し（ＳＵ２０３）、さらに表示データ信号線であるＳＥＧＥ信号線を介して、該ＳＥＧＥ信号線の電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えることにより、前記端数玉貸要求信号を払出制御基板１２に対して送信する（ＳＵ２０４）。
【０５２８】
ＳＵ２０４の送信処理後、ＳＵ２０５では、端数玉貸要求了解信号の受信を待機する状態（ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切り替えを待機する状態）となる。このＳＵ２０５で端数玉貸要求了解信号の受信を検出すると（ＹＥＳ）、表示データ信号線であるＳＥＧＥ信号線を介して、該ＳＥＧＥ信号線の電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えることにより、端数玉貸指令信号を払出制御基板１２に対して送信する（ＳＵ２０６）。
【０５２９】
ＳＵ２０６の送信処理後、Ｓ２０７では、端数玉貸完了信号の受信を待機する状態（ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切り替えを待機する状態）となる。このＳ２０７で端数玉貸完了信号の受信を検出すると（ＹＥＳ）、記憶残額を０に更新し、残額表示器２８の表示を０にして（ＳＵ２０８）、前記ストローブ信号の非送信期間をＴ４’期間からＴ４期間に戻して（ＳＵ２０９）、処理を終了する。
【０５３０】
なお玉貸ユニット２０では、オフライン状態において、記憶端数額が０でない状態で玉貸操作又は返却操作を受け付けると、ＳＵ２０１〜ＳＵ２０９により、端数玉貸処理が行われる（図３２及び図３３）。ただし２０８では、ＲＡＭで記憶している記憶端数額を０に更新すると共に、残額表示器２８の表示を０にする。
【０５３１】
以上に説明した第２実施形態に係る玉貸ユニット２０によれば、残度数表示器１４のような有価価値表示器を備える従来のパチンコ機１０と該パチンコ機１０に対応する従来の玉貸ユニット２０との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線）を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、該端数玉数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応パチンコ機において該端数玉数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来のパチンコ機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
【０５３２】
次に図５４は、第２実施形態に係るパチンコ機１０における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１０においては、遊技場の営業中に、ＳＰ２０１〜ＳＰ２２７により、玉貸処理が行われる。
【０５３３】
即ちパチンコ機１０は、ＳＰ２０１で、まずＢＲＤＹ信号線を介してユニット制御部２１から送信されてくる玉貸可能信号の受信を待機する。このＳＰ２０１で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介してユニット制御部２１から送信されてくる玉貸要求信号の受信（ＳＰ２１０），又は表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介してユニット制御部２１から送信されてくる端数玉数信号の受信（ＳＰ２２０）を待機する。
【０５３４】
このＳＰ２１０で玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉確認センサにより、単位玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１３に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、ＥＸＳ信号線を介して、該ＥＸＳ信号線の電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えることにより、前記要求了解信号をユニット制御部２１に対して送信する（ＳＰ２１２）。
【０５３５】
ＳＰ２１２の送信処理後、ＳＰ２１３では、ＢＲＱ信号線を介してユニット制御部２１から送信されてくる玉貸指令信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２１３で玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉数玉貸処理を行い（ＳＰ２１４）、該単位玉数玉貸処理の完了を待機する（ＳＰ２１５）。このＳＰ２１５で単位玉数玉貸処理が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、該ＥＸＳ信号線の電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えることにより、玉貸完了信号をユニット制御部２１に対して送信する（ＳＰ２１６）。
【０５３６】
ＳＰ２１６の送信処理後、ＳＰ２１７では、ＢＲＤＹ信号線を介してユニット制御部２１から送信されてくる玉貸終了信号の受信を所定時間待機する状態となる。このＳＰ２１７で所定時間内に玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。一方、ＳＰ２１７で所定時間内に玉貸終了信号の受信が無い（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ２１０に戻る。
【０５３７】
前記ＳＰ２２０で端数玉数信号の受信が有る（ＹＥＳ）、即ちストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、表示データ信号線を介して、端数玉数信号の受信が有ると判定された場合には、ＳＰ２２１に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、該端数玉数信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１０側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、残度数表示器１４の表示に影響を与えることがない。
【０５３８】
ＳＰ２２１では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介してユニット制御部２１から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２２１で端数玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉確認センサにより、端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１３に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、ＳＰ２２２で、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、該ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えることにより、端数玉貸要求了解信号ユニット制御部２１に対して送信する（ＳＰ２２２）。
【０５３９】
ＳＰ２２２の送信処理後、ＳＰ２２３では、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介してユニット制御部２１から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２２３で端数玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉数玉貸処理を行い（ＳＰ２２４）、該端数玉数玉貸処理の完了を待機する（ＳＰ２２５）。このＳＰ２２５で端数玉数玉貸処理が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、該ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えることにより、端数玉貸完了信号をユニット制御部２１に対して送信する（ＳＰ２２６）。これらＳＰ２２１〜ＳＰ２２６の処理は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０５４０】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機１０側において端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
【０５４１】
ＳＰ２２６の送信処理後、ＳＰ２２７では、ＢＲＤＹ信号線を介してユニット制御部２１から送信されてくる玉貸終了信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２２７で玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。
【０５４２】
なお、図５３〜図５４に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。
【０５４３】
［２’．第２実施形態の変形例に係る玉貸ユニット２０を含む遊技用システム１］
次に、第２実施形態の変形例に係るパチンコ機１０，玉貸ユニット２０，及び遊技用システム１について説明する。この第２実施形態の変形例は、前述したとおり、第２実施形態と比較して、端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号を送受信（いわゆるハンドシェイク）する方法のみが異なり、その他の点については同様である。具体的には、パチンコ機１０における払出制御基板１２の機能，玉貸ユニット２０におけるユニット制御部２１の機能，及びパチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間を接続するための信号線の機能の一部のみが異なるので、以下、当該異なる点を説明する。
【０５４４】
まず第２実施形態の変形例における表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能するが、前記端数玉貸要求信号線，前記端数玉貸要求了解信号線，及び前記端数玉貸指令信号線としては機能しない。具体的には、後述する図５５に示すように、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線が、前記端数玉数信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための信号線である端数遊技媒体数信号線として機能する。
【０５４５】
また第２実施形態の変形例では、ＢＲＱ信号線が、前記端数玉貸要求信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための信号線である端数玉貸要求信号線，及び前記端数玉貸指令信号を玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信するための信号線である端数玉貸指令信号線として機能する。また第２実施形態の変形例では、ＥＸＳ信号線が、前記端数玉貸要求了解信号をパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信するための信号線である端数玉貸要求了解信号線，及び前記端数玉貸完了信号をパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信するための信号線である端数玉貸完了信号線として機能する。
【０５４６】
また第２実施形態の変形例において、ユニット制御部２１は、前記端数玉貸要求信号を、前記端数玉貸要求信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与要求信号線）を介して送信する。またユニット制御部２１は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記端数玉貸要求了解信号を、前記端数玉貸要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線（要求了解信号線）を介して受信する。
【０５４７】
またユニット制御部２１は、前記端数玉貸指令信号を、前記端数玉貸指令信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与指令信号線）を介して送信する。さらにユニット制御部２１は、前記端数玉貸完了信号を、前記端数玉貸完了信号線として機能するＥＸＳ信号線（貸与完了信号線）を介して受信する。
【０５４８】
また第２実施形態の変形例において、前記端数玉貸要求信号受信手段として機能する払出制御基板１２は、前記端数玉貸要求信号を、前記端数玉貸要求信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与要求信号線）を介して受信する。また前記端数玉貸要求了解信号送信手段として機能する払出制御基板１２は、該端数玉貸要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸要求了解信号を、前記端数玉貸要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線（要求了解信号線）を介して送信する。
【０５４９】
また前記端数玉貸指令信号受信手段として機能する払出制御基板１２は、該端数玉貸要求了解信号に応じて玉貸ユニット２０から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記端数玉貸指令信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与指令信号線）を介して受信する。さらに前記端数玉貸完了信号送信手段として機能する払出制御基板１２は、前記端数玉貸完了信号を、前記端数玉貸完了信号線として機能するＥＸＳ信号線（貸与完了信号線）を介して送信する。
【０５５０】
また第２実施形態の変形例において、払出制御基板１２は、前記認識個数信号を前記表示データ信号線を介して送信するものである。具体的には、次に述べる図５５に示すように、表示データ信号線（ここではＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線）を介して受信した端数玉数信号と同一波形の認識個数信号を、前記Ｔ４’期間に、当該表示データ信号線を介して返信する。また第２実施形態の変形例において、ユニット制御部２１は、該認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示されるパチンコ玉の数（＝認識個数）を認識するものである。
【０５５１】
図５５は、第２実施形態の変形例に係る端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。第２実施形態の変形例に係る玉貸ユニット２０及びパチンコ機１０において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０５５２】
まず玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、前記ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１５の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。
【０５５３】
この状態で、玉貸ユニット２０のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２１からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、該Ｔ４’期間において端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉数信号を送信する。
【０５５４】
ここで表示データ信号線が端数遊技媒体数信号線として機能するときには、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線が第２実施形態と同様に機能すると共に、ＳＥＧＥ信号線が２の４乗＝１６個の端数玉数を指定するための信号線として機能する。従ってＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して送信する端数玉数信号を組み合わせることにより、１＋２＋４＋８＋１６＝３１個までの任意の数の端数玉数を１周期で指定可能である。よって第２実施形態と異なり、２周期に分けて端数玉数を指定する必要はない。例えば端数玉数として１７個を指定するときには、１周期目のＴ４’期間にＳＥＧＡ信号線，及びＳＥＧＥ信号線を介して端数玉数信号を送信することにより、１＋１６＝１７個の端数玉数が指定される。
【０５５５】
次にパチンコ機１０の払出制御基板１２は、表示データ信号線（ここではＳＥＧＡ信号線，及びＳＥＧＥ信号線）を介して端数玉数信号を受信したことに基づいて、２周期目のＴ４’期間に、該受信した端数玉数信号と同一波形の認識個数信号を、当該表示データ信号線を介して（具体的には図５０に示す送信用のフォトカプラ３３１〜３３５を介して）返信する。これによれば、認識個数信号が玉貸ユニット２０に対して送信されるので、該玉貸ユニット２０において、指定した端数玉数と前記パチンコ機１０が認識した認識個数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数玉貸要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する端数玉数信号を送信したりすることにより、正確なパチンコ玉数の貸与が可能となる。
【０５５６】
次に玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、この状態においてＢＲＱをＬＯＷとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１０の払出制御基板１２は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＢＲＱのＬＯＷ（端数玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１３ａにより前記端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＥＸＳをＬＯＷとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に端数玉貸要求了解信号を送信する（Ｓ４）。
【０５５７】
次に該ＥＸＳのＬＯＷ（端数玉貸要求了解信号）を受信した玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、ＢＲＱをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＢＲＱのＨＩＧＨ（端数玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１０の払出制御基板１２は、玉払出装置１３に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＥＸＳをＨＩＧＨとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に端数玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。これらＳ３〜Ｓ６の制御は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０５５８】
そして該ＥＸＳのＨＩＧＨ（端数玉貸完了信号）を受信した玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、ＲＡＭで記憶している記憶残額を０にする処理を行うと共に、残度数表示器１４の表示を０にする処理を行う。玉貸ユニット２０のユニット制御部２１は、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を出力し（Ｓ７）、玉貸ユニット２０のＬＥＤ駆動回路２１２が、前記延長したＴ４’期間を通常時のＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
【０５５９】
次に図５３及び図５４を参照して、第２実施形態の変形例に係る玉貸ユニット２０の作用を説明する。
【０５６０】
まず図５３は、第２実施形態の変形例に係る玉貸ユニット２０における端数玉貸処理の一例を表すフローチャートであるが、第２実施形態と比較して、ＳＵ２０３〜ＳＵ２０７の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
【０５６１】
ＳＵ２０３では、前記図５５に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（１周期目）に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉数信号を送信して、ＳＵ２０３’に進む。
【０５６２】
このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、該端数玉数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１０側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、残度数表示器１４の表示に影響を与えることがない。また端数玉数信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われるので、パチンコ機１０側において該端数玉数信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
【０５６３】
ＳＵ２０３’では、前記図５５に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（２周期目）に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる認識個数信号の受信を待機する。このＳＵ２０３’で認識個数信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０４’で、前記ＳＵ２０１で特定した端数玉数と前記ＳＵ２０３’で受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ２０４’で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識しているため、玉貸ユニット２０に設けられている多機能ランプ２９によりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ２０５’）、処理を終了する。
【０５６４】
ＳＵ２０４’で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０４で、端数玉貸要求信号線として機能するＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉貸要求信号を送信し、ＳＵ２０５で、端数玉貸要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる端数玉貸要求了解信号の受信を待機する。
【０５６５】
このＳＵ２０５で端数玉貸要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０６で、端数玉貸指令信号線として機能するＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉貸指令信号を送信し、ＳＵ２０７で、端数玉貸完了信号線として機能するＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる端数玉貸完了信号の受信を待機する。このＳＵ２０７で端数玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０８に進む。
【０５６６】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機１０側において端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が貸与要求信号線（ＢＲＱ信号線），要求了解信号線（ＥＸＳ信号線），及び貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
【０５６７】
次に図５４は、第２実施形態の変形例に係るパチンコ機１０における玉貸処理の一例を表すフローチャートであるが、第２実施形態と比較して、ＳＰ２２０〜ＳＰ２２６の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
【０５６８】
まずＳＰ２２０では、前記図５５に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間（１周期目）に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる端数玉数信号の受信が有るかを判定する。このＳＰ２２０で端数玉数信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ２２０’に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、該端数玉数信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１０側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となる。しかもストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、残度数表示器１４の表示に影響を与えることがない。
【０５６９】
ＳＰ２２０’では、前記図５５に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（２周期目）に、表示データ信号線のうちの端数玉数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に認識個数信号を送信して、ＳＰ２２１に進む。このように、認識個数信号が玉貸ユニット２０に対して送信されるので、該玉貸ユニット２０において、指定した貸与個数と前記パチンコ機１０が受信した貸与個数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数玉貸要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する端数玉数信号を送信したりすることにより、正確なパチンコ玉数の貸与が可能となる。
【０５７０】
ＳＰ２２１では、端数玉貸要求信号線として機能するＢＲＱ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する。このＳＰ２２１で端数玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉確認センサにより、端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１３に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、ＳＰ２２２で、端数玉貸要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に端数玉貸要求了解信号を送信して、ＳＰ２２３に進む。
【０５７１】
ＳＰ２２３では、端数玉貸指令信号線として機能するＢＲＱ信号線を介して玉貸ユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する。このＳＰ２２３で端数玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ２２４で、玉払出装置１３により、端数玉数分のパチンコ玉を払い出して貸与し（端数玉数玉貸処理）、ＳＰ２２５で、玉貸処理の完了を待機する。このＳＰ２２５で玉貸処理が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ２２６で、端数玉貸完了信号線として機能するＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１に端数玉貸完了信号を送信して、ＳＰ２２７に進む。
【０５７２】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機１０側において端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が貸与要求信号線（ＢＲＱ信号線），要求了解信号線（ＥＸＳ信号線），及び貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
【０５７３】
［３．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０５７４】
上記の実施形態では、遊技用システム１において、玉貸の際に消費税が徴収されることにより、端数額が生じる例について説明したが、これに限らず、該遊技用システム１は、残額を玉貸以外（例えば自動販売機における商品の購入）で使用させ、その結果として生じる端数額を玉貸に使用できるようなシステムであっても良い。
【０５７５】
上記の実施形態では、図１に示すように、消費税率が５％である例について説明したが、これに限らず、該消費税率は設定変更可能である。また上記の実施形態では、消費税率がカード会社で設定される例について説明したが、遊技場において、管理装置５０で設定されて各玉貸ユニット２０に配信されて記憶されるようにしても良く、また各玉貸ユニット２０で設定されて記憶されるようにしても良い。
【０５７６】
上記の実施形態では、図１に示すように、玉貸ユニット２０と管理装置５０とが直接的に通信可能に接続されている例について説明したが、これに限らず、両者の間に台端末や中継コンピュータを介在させ、両者が間接的に通信可能に接続されるようにしても良い。また両者は有線で通信可能とされるものには限られず、無線で通信可能とされるものであっても良い。
【０５７７】
上記の実施形態では、図１に示すように、バックアップ装置が、遊技場外のカード会社に設けられるセンタ管理装置８０である例について説明したが、これに限らず、該バックアップ装置は、遊技場内に設けられるものであっても良く、また管理装置５０に、前記ハードディスク５５とは別体で前記バックアップ情報記憶手段として機能するハードディスク等の記憶装置を設けたり、あるいは前記バックアップ情報記憶手段として機能する外部記録メディア（例えばＣＤ−Ｒやメモリカード等）に対して情報を書き込み可能なメディアライタを設け、前記図１５（ａ）に示す残額管理ＤＢの記憶内容が所定時間毎に該バックアップ情報記憶手段に記憶されるように構成して、該管理装置５０自体をバックアップ装置として機能させるようにしても良い。
【０５７８】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すように、紙幣識別機２２にて受付可能な紙幣２の種類が１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣２の種類は、該４種類のうちの任意の１種類又は２種類以上でも良い。同様に、上記の実施形態では、硬貨識別機２３にて受付可能な硬貨３の種類が１００円硬貨，及び５００円硬貨の２種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な硬貨３の種類は、該２種類のうちの任意の１種類でも良い。なお貨幣として紙幣２及び硬貨３の双方を受け付けるものには限られず、紙幣２又は硬貨３のいずれか一方のみを受け付けるものでも良い。
【０５７９】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２２，硬貨識別機２３）により受け付けられて回収された貨幣（紙幣２，硬貨３）が玉貸ユニット２０の外部に排出されて、紙幣搬送機構，硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられて回収された貨幣は、玉貸ユニット２０の内部に貯留されるようにしても良い。
【０５８０】
上記の実施形態では、図１，及び図２（ｂ）に示すように、貨幣が紙幣２及び硬貨３である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、紙幣２又は硬貨３のいずれか一方のみであっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ，デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高，又はクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等）の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【０５８１】
上記の実施形態では、会員カード４が非接触式のＩＣカードであり、ビジタコイン５が非接触式のＩＣコインである例について説明したが、これに限らず、各記録媒体は、接触式の集積回路，磁気，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。また会員カード４の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらにビジタコイン５の形状もコイン型には限られず、カード型であっても良い。
【０５８２】
上記の実施形態では、会員用の記録媒体として会員カード４が使用される例について説明したが、これに限らず、例えば記録媒体ＩＤを記録したＩＣチップが搭載された携帯電話端末が該会員用の記録媒体として使用されるようにしても良く、この場合には、玉貸ユニット２０や精算装置６０において、該携帯電話端末を近接させることにより受け付ける記録媒体受付手段が設けられる。なお上記の実施形態において、会員カード４を使用しないように構成しても良い。
【０５８３】
上記の実施形態において、ＩＣカードである会員カード４やＩＣコインであるビジタコイン５は、必ずしもＣＰＵを搭載している必要はないが、ＣＰＵを搭載しているものであっても良い。
【０５８４】
上記の実施形態では、ビジタコイン５に対してのみ管理残額有り情報（オンライン残額有りフラグ）が記録される例について説明したが、これに限らず、玉貸処理の対象となった会員カード４の管理残額が零でないことを条件として、該会員カード４に管理残額有り情報を記録して排出する処理を記録媒体排出処理手段（ユニット制御部２１）により行うようにしても良い。
【０５８５】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット（登録商標），遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０５８６】
上記の実施形態では、貸与処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記封入式や画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０５８７】
上記の実施形態では、図２（ａ）に示すように、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び返却ボタン１６が遊技機（パチンコ機１０）に設けられ、玉貸ユニット２０と接続されている例について説明したが、これに限らず、これら残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び返却ボタン１６の一部又は全部を玉貸ユニット２０に設けるようにしても良い。
【０５８８】
上記の実施形態では、残度数表示器１４において、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１のＲＡＭに記憶されている残額を税込単位額（１０５円）で除算した商の整数部分が残度数として表示される例について説明したが、これに限らず、該残額を単位額（１００円）で除算した商の整数部分が残度数として表示されるようにしても良い。
【０５８９】
上記の実施形態では、残度数表示器１４において、端数額が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器１４において、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１）により特定された端数玉数が表示されるようにしても良く、さらに端数額の表示と端数玉数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
【０５９０】
上記の第１実施形態では、パチンコ機１０に玉貸可ランプが設けられておらず、第２実施形態では、パチンコ機１０に玉貸可ランプ１７が設けられている例について説明したが、これに限らず、第１実施形態において玉貸可ランプを設けるようにしても良く、また第２実施形態において玉貸可ランプ１７を設けないようにしても良い。
【０５９１】
上記の実施形態では、図２（ａ）（ｂ）に示すように、コイン排出口１１２が遊技用装置（玉貸ユニット２０）の前面に突出して形成される例について説明したが、これに限らず、該コイン排出口は、遊技用装置の前面から陥没して形成されるようにしても良い。
【０５９２】
上記の実施形態では、図１６のＳ４に示すように、玉貸要求信号を受信したパチンコ機１０は、パチンコ玉を貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていれば、要求了解信号（即ちパチンコ玉を貸与する準備が整っている旨を示す玉貸準備信号）を玉貸ユニット２０に対して返信する例について説明したが、これに限らず、玉貸要求信号を受信したパチンコ機１０は、該確認を行わずに、要求了解信号を玉貸ユニット２０に対して返信するようにしても良い。
【０５９３】
上記の実施形態では、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１）において、端数額に基づいて演算された１個未満のパチンコ玉数を切り上げて端数玉数を特定する（即ち４．２円未満の端数額については、遊技場の負担でパチンコ玉を貸し出す）例について説明したが、これに限らず、端数額に基づいて演算された１個未満のパチンコ玉数を切り捨てて端数玉数を特定する（即ち４．２円未満の端数額については、遊技者の負担としてパチンコ玉を貸し出さない）ようにしても良い。このようにした場合、オフライン状態で貨幣を受け付ける毎に端数玉貸処理が行われると、その都度遊技者の負担でパチンコ玉を貸し出すことになり、遊技者にとっての不利益が大きくなる。
【０５９４】
本例では、上述の如く、オフライン状態で貨幣を受け付ける毎に端数玉貸処理を行うのではなく、貨幣の受付に基づいて特定された端数額を記憶しておき、オフライン一発貸しを行った後にさらに貨幣を受け付けると、該記憶している端数額と今回の受付貨幣額との合算額から端数額を新たに特定して、該新たに特定された端数額を記憶し、玉貸操作（図３２のＳ５３１）又は返却操作（同Ｓ５４１）が受け付けられると、該記憶している端数額を使用した端数玉貸処理が行われるように構成した。これにより、貨幣を受け付ける毎に端数貸与処理が行われる場合に比べて、該端数貸与処理が行われる回数が少なくて済むようになるので、遊技者にとっての不利益が小さくて済むという顕著な効果を奏する。
【０５９５】
なお当該４．２円未満の端数額を、遊技場の負担とするか，又は遊技者の負担とするかを、管理装置５０にて設定して遊技用装置（玉貸ユニット２０）に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて端数玉数の特定が行われるようにしても良い。
【０５９６】
上記の実施形態では、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１，ユニット制御部２１）が遊技用装置（玉貸ユニット２０）に設けられ、該遊技用装置において端数玉数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、端数玉数特定手段を管理装置５０に設け、該管理装置５０において端数玉数を特定し、該特定した端数玉数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。
【０５９７】
上記の実施形態では、図１８のＳＵ０１及び図２２のＳＰ０１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）及び遊技用装置（玉貸ユニット２０）の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。
【０５９８】
上記の実施形態では、図２５のＳ１２１に示すように、玉貸操作を受け付けたことに基づいて、玉貸処理（単位玉貸処理又は端数玉貸処理）が行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作によらずに、例えば記録媒体の受付に基づいて、自動的に玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０５９９】
上記の実施形態では、図２４に示すように、オンライン状態で貨幣を受け付けると、受付貨幣額の多少によらずに入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、オンライン状態で貨幣を受け付けた場合にも、オフライン状態で貨幣を受け付けた場合と同様に、該受付貨幣額から貸与対象額と端数額とを特定し、遊技者の玉貸操作によらずに、該特定された貸与対象額分の単位玉貸処理（一発貸し）を行い、さらに貨幣を受け付けると、前記特定された端数額と今回の受付貨幣額との合算額から貸与対象額と端数額とを新たに特定し、該特定された端数額については、遊技者の玉貸操作により、端数玉貸処理が行われるようにしても良い。また受付貨幣額が所定額（例えば１０００円）を超える場合には、入金処理が行われる一方、受付貨幣額が所定額以下である場合には、該受付貨幣額から貸与対象額と端数額とを特定し、遊技者の玉貸操作によらずに、該特定された貸与対象額分の単位玉貸処理（一発貸し）を行い、さらに所定額以下の貨幣を受け付けると、前記特定された端数額と今回の受付貨幣額との合算額から貸与対象額と端数額とを新たに特定し、該特定された端数額については、遊技者の玉貸操作により、端数玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０６００】
上記の実施形態では、図３１に示すように、オフライン状態で貨幣を受け付けると、特定手段により特定された貸与対象額分の単位玉貸処理（オフライン一発貸し）が行われる例について説明したが、これに限らず、該特定された貸与対象額の範囲内で単位玉貸処理が行われるようにしても良い。この場合には、オフライン状態で１０００円紙幣を受け付けると、９４５円の貸与対象額と５５円の端数額が特定され、遊技者の玉貸操作によるか，又は遊技者の玉貸操作によらずに自動的に、該特定された貸与対象額である９４５円の範囲内で、例えば玉貸単位度数である５度数に相当する５２５円分の単位玉貸処理が行われ、さらに１０００円紙幣を受け付けると、前回の受付貨幣額のうち該単位玉貸処理に未使用の４７５円と今回の受付貨幣額である１０００円との合算額から、１４７０円の貸与対象額と５円の端数額が新たに特定され、遊技者の玉貸操作によるか，又は遊技者の玉貸操作によらずに自動的に、該特定された貸与対象額である１４７０円の範囲内で、玉貸単位度数である５度数に相当する５２５円分の単位玉貸処理が行われる。また前記５２５円分の単位玉貸処理が行われた後に、遊技者の玉貸操作を受け付けると、前記特定された貸与対象額である９４５円から前回の単位玉貸処理に使用された５２５円を減算した４２０円分の単位玉貸処理が行われ、さらに１０００円紙幣を受け付けると、前回の受付貨幣額のうち該単位玉貸処理に未使用の５５円（即ち前記特定された端数額）と今回の受付貨幣額である１０００円との合算額から、１０５０円の貸与対象額と５円の端数額が新たに特定される。
【０６０１】
上記の実施形態では、図３１に示すように、オフライン状態で貨幣を受け付けると、遊技者の操作によらずに、特定手段により特定された貸与対象額分の単位玉貸処理（オフライン一発貸し）が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技者の玉貸操作により、該特定された貸与対象額分の単位玉貸処理が行われるようにしても良い。この場合には、オフライン状態で１０００円紙幣を受け付けると、９４５円の貸与対象額と５５円の端数額が特定され、遊技者の玉貸操作により、該特定された貸与対象額である９４５円分の単位玉貸処理が行われ、さらに１０００円紙幣を受け付けると、前回の受付貨幣額のうち該単位玉貸処理に未使用の５５円と今回の受付貨幣額である１０００円との合算額から、１０５０円の貸与対象額と５円の端数額が新たに特定され、遊技者の玉貸操作により、該特定された貸与対象額である１０５０円分の単位玉貸処理が行われる。また遊技者の操作により、前記特定された貸与対象額の範囲内で単位玉貸処理が行われるようにしても良い。この場合には、オフライン状態で１０００円紙幣を受け付けると、９４５円の貸与対象額と５５円の端数額が特定され、遊技者の玉貸操作により、該特定された貸与対象額である９４５円の範囲内で、例えば玉貸単位度数である５度数に相当する５２５円分の単位玉貸処理が行われ、さらに１０００円紙幣を受け付けると、前回の受付貨幣額のうち該単位玉貸処理に未使用の４７５円と今回の受付貨幣額である１０００円との合算額から、１４７０円の貸与対象額と５円の端数額が新たに特定され、遊技者の玉貸操作により、該特定された貸与対象額である１４７０円の範囲内で、玉貸単位度数である５度数に相当する５２５円分の単位玉貸処理が行われる。
【０６０２】
上記の実施形態では、図３１に示すように、オフライン状態で貨幣を受け付けると、まず貸与対象額分の玉貸処理（オフライン一発貸し）が行われ、次に遊技者の玉貸操作又は返却操作に基づいて、端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、まず端数玉貸処理が行われ、次に遊技者の玉貸操作又は返却操作に基づいて、貸与対象額分の玉貸処理が行われるようにしても良い。この場合には、オフライン状態で１０００円紙幣を受け付けると、９４５円の貸与対象額と５５円の端数額が特定され、遊技者の玉貸操作によるか，又は遊技者の玉貸操作によらずに自動的に、該特定された端数額である５５円分の端数玉貸処理が行われ、さらに１０００円紙幣を受け付けると、前回の受付貨幣額のうち該端数玉貸処理に未使用の９４５円（即ち貸与対象額）と今回の受付貨幣額である１０００円との合算額から、１８９０円の貸与対象額と５５円の端数額が新たに特定され、遊技者の玉貸操作により、該特定された端数額である５５円分の端数玉貸処理が行われる。また前記５５円分の端数玉貸処理が行われた後に、遊技者の玉貸操作を受け付けると、前記特定された貸与対象額分の単位玉貸処理，又は該貸与対象額の範囲内での（例えば玉貸単位度数である５度数に相当する５２５円分の）単位玉貸処理が行われる。
【０６０３】
上記の実施形態では、図２１のＳＵ８１，図４３のＳＵ８１’，及び図５３のＳＵ２０１に示すように、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１）による端数玉数の特定が、端数玉貸処理の開始後に行われる例について説明したが、これに限らず、該端数玉数の特定は、端数額の特定が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。
【０６０４】
上記の実施形態では、図２１に示すＳＵ８８，図４３に示すＳＵ９０’，及び図５３に示すＳＵ２０４’で、端数玉数と認識個数とが一致しない（ＮＯ）と判定された場合に、ＳＵ８９，ＳＵ９１’，及びＳＵ２０５’で、エラー処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該エラー処理に代えて、もう一度端数玉数信号を送信するようにしても良い。
【０６０５】
上記の第１実施形態及び第１実施形態の変形例では、図１７及び図４２に示すように、遊技機（パチンコ機１０）から遊技用装置（玉貸ユニット２０）に対して認識個数信号が送信され、端数玉数と認識個数とが一致することを条件として、遊技用装置から遊技機に対して玉貸指令信号が送信される例について説明したが、これに限らず、該認識個数が送信されないようにしても良く、この場合には、遊技用装置から遊技機に対して端数玉数信号が送信された後、所定時間の経過後に、玉貸指令信号が送信される。
【０６０６】
上記の第１実施形態及び第１実施形態の変形例では、図１７及び図４２に示すように、Ｔ０とＴ０’が同一間隔である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。また端数玉数１個分のパルスと、認識個数１個分のパルスとが同一間隔（Ｔ０）である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。
【０６０７】
上記の第１実施形態では、図１７に示すように、端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）と玉貸指令信号（Ｓ１７）とで端数玉数の貸与を指令し、上記の第１実施形態の変形例では、図４２に示すように、端数玉数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）と玉貸指令信号（Ｓ１７）とで端数玉数の貸与を指令する例について説明したが、これに限らず、端数玉数信号のみで端数玉数の貸与を指令するようにしても良い。
【０６０８】
上記の実施形態では、図２２に示すように、遊技用装置からの要求（ＳＰ０３）に応じて、遊技機から遊技用装置に対して端数対応情報が送信される（ＳＰ０４）例について説明したが、これに限らず、遊技用装置からの要求が無くても、例えば遊技機及び遊技用装置の電源が投入されたときに、遊技機から遊技用装置に対して自動的に端数対応情報が送信されるようにしても良い。
【０６０９】
上記の第１実施形態では、端数対応情報の送信要求が、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線により玉貸ユニット２０からパチンコ機１０に対して送信され、端数対応情報が、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線によりパチンコ機１０から玉貸ユニット２０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、これら送信要求や端数対応情報は、第２実施形態の如く、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間に設けられている別の信号線（例えば度数表示信号線，貸出入力信号線，返却入力信号線）により送信されるようにしても良い。
【０６１０】
上記の実施形態では、図１８に示すように、対応するパチンコ機１０から端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定される例について説明したが、これに限らず、管理装置５０から端数対応情報を受信したことに基づいて、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されるようにしても良い。また玉貸ユニット２０に、端数対応遊技機であるか否かを設定するディップスイッチを設け、該ディップスイッチの操作により、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機であるか否かが設定されるようにしても良く、この場合には当該ディップスイッチが端数対応遊技機設定手段に該当する。
【０６１１】
上記の第２実施形態では、図４５（ｃ）に示すように、残度数表示器１４において、端数額（ここでは５５円）が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器１４において、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２１）により特定された、端数額に相当する遊技媒体数（例えば１４個）が表示されるようにしても良く、さらに端数額の表示と遊技媒体数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
【０６１２】
上記の第２実施形態では、図５１（ｂ）に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間を延長する制御として、Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば１周期であるＴ３期間におけるＴ１期間とＴ２期間とのデューティー比を変更することによりＴ４期間を延長する制御を行うようにしても良く、また１周期であるＴ３期間自体を延長するようにしても良い。
【０６１３】
上記の第２実施形態では、図５１（ｂ）に示すように、端数玉貸処理が行われている間において、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、例えば上記の第２実施形態では、図５２において、端数玉数信号を送信する際のＴ４’期間と、端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，端数玉貸指令信号，及び端数玉貸完了信号を送受信する際（即ちＳ３〜Ｓ６）のＴ４’期間とを異ならせるような制御が行われるようにしても良い。即ちストローブ信号の非送信期間を延長したＴ４’期間は、遊技機側において該Ｔ４’期間中に送受信される信号の取りこぼしが発生するおそれを低減できる期間であれば良い。
【０６１４】
上記の第２実施形態では、玉貸要求信号線と玉貸指令信号線が同一の信号線（ＢＲＱ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該玉貸要求信号線と玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。
【０６１５】
上記の第２実施形態では、図５０に示すように、遊技用装置（玉貸ユニット２０）側に信号入力回路（受信用のフォトカプラ４３１〜４３７）が設けられ、遊技機（パチンコ機１０）側に信号出力回路（送信用のフォトカプラ３３１〜３３７）及び信号入力回路（受信用のフォトカプラ３２１〜３２７）が設けられ、表示データ信号線を介していわゆるハンドシェイクを行う例について説明したが、これに限らず、該ハンドシェイクを行わないならば、端数玉数信号を受信するための遊技機側の信号入力回路のみがあれば足り、遊技用装置側の信号入力回路及び遊技機側の信号出力回路は不要である。即ち遊技用装置側の信号入力回路や、遊技機側の信号出力回路及び信号入力回路は、７本の表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のすべてに設ける必要はなく、送受信する信号の数に応じて必要な数を設ければ良い。
【０６１６】
上記の第２実施形態では、図５２に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線が、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線の４本である例について説明したが、これに限らず、該端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線を５本としても良く、これによれば、端数玉数が１６個以上であっても、１周期で端数玉数を指定することができる。なお、該端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線を３本以下としても良い。
【０６１７】
上記の第２実施形態では、図５２に示すように、端数玉数が１６個以上であるときには２周期で端数玉数を指定し、端数玉数が１５個以下であるときには１周期で端数玉数を指定する例について説明したが、これに限らず、端数玉数が１５個以下であるときであっても、端数玉数信号を２周期に分けて送信し、該端数玉数信号を組み合わせることにより、２周期で端数玉数を指定するようにしても良い。
【０６１８】
上記の第２実施形態では、図５２に示すように、端数玉貸要求信号線と端数玉貸し指令信号線が同一の信号線（ＳＥＧＥ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。
【０６１９】
上記の第２実施形態では、遊技用装置（玉貸ユニット２０）から遊技機（パチンコ機１０）に対する端数対応情報の送信要求，及び遊技機から遊技用装置に対する端数対応情報の送信が、表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、それらの送受信は、第１実施形態の如く、表示データ信号線以外の信号線を介して行われるようにしても良い。また上記の第２実施形態では、それらの送受信が、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能しない線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して行われる例について説明したが、該送受信は、例えば表示データ信号線のうちの同時に信号が送信されることがない線（例えばＳＥＧＡ信号線とＳＥＧＦ信号線）を介して行われるようにしても良い。
【０６２０】
上記の第２実施形態では、図５１に示すように、端数玉貸処理が行われている間中、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、上記の第２実施形態の変形例では、端数玉貸処理が行われている間であっても、認識個数信号の受信が行われた後（即ち図５３のＳＵ２０３’でＹＥＳと判定された後）に、Ｔ４’期間をＴ４期間に戻す制御が行われるようにしても良い。
【０６２１】
上記の第２実施形態では、図５３及び図５４に示すように、端数玉貸処理において、認識個数信号の送受信が行われない例について説明したが、これに限らず、第２実施形態の変形例と同様に、認識個数信号の送受信（図５３のＳＵ２０３’，図５４のＳＰ２２０’を参照）が行われるようにしても良い。
【０６２２】
上記の第２実施形態の変形例では、図５０に示すように、カードユニット側に７つの信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２７）が設けられている例について説明したが、該信号出力回路としては、端数玉数信号を送信するための５つの信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２５）が少なくとも設けられていれば良い。同様に上記の第２実施形態の変形例では、パチンコ機側に７つの信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２７）が設けられている例について説明したが、該信号入力回路としては、端数玉数信号を受信するための５つの信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２５）が少なくとも設けられていれば良い。
【０６２３】
上記の実施形態では、通番不一致時処理が、記憶している受付貨幣額の加算や消去，及び玉貸使用額の減算等、管理残額を対象とした処理である例について説明したが、これに限らず、該通番不一致時処理は、管理装置５０において、挿入通知の送信元である玉貸ユニット２０や精算要求の送信元である精算装置６０を特定可能に表示（報知）する処理であっても良い。これによれば、例えば遊技場の店員が、該報知された玉貸ユニット２０や精算装置６０からカードあるいはコインを一旦回収し、当該カード等の残額を特定して遊技者に保証を行うといった対処が可能となる。また通番不一致時処理は、管理装置５０から、挿入通知の送信元である玉貸ユニット２０や精算要求の送信元である精算装置６０に対して報知指示を送信する処理であっても良い。これによれば、玉貸ユニット２０や精算装置６０において報知が行われるので、上記と同様の対処が可能となる。このように、通番不一致時処理とは、管理残額を対象とした処理には限られない。
【０６２４】
上記の実施形態では、玉貸単位度数が、玉貸ユニット２０において設定され、該玉貸ユニット２０から管理装置５０に配信されて、該玉貸単位度数に相当する玉貸設定金額が玉貸設定ＤＢで記憶される例について説明したが、これに限らず、該玉貸単位度数は、管理装置５０において設定され、該設定された玉貸単位度数に相当する玉貸設定金額が玉貸設定ＤＢで記憶されると共に、該設定された玉貸単位度数が各玉貸ユニット２０に配信されて設定されるようにしても良い。
【０６２５】
上記の実施形態では、図２４に示すように、管理装置５０において、入金要求の受信に応じて、まずステータスの記憶（Ｓ１０４）が行われ、次に受付貨幣額の記憶（Ｓ１０５）が行われ、最後に予定残額通知の送信（Ｓ１０６）が行われる例について説明したが、これら３つの処理が行われる順序は限定されない。また玉貸ユニット２０において、予定残額通知の受信に応じて、まず特定処理である受付貨幣の取込（Ｓ１０８）が行われ、次に第１の通番更新処理（Ｓ１０９）が行われ、最後に連携処理要求である貨幣取込通知の送信（Ｓ１１０）が行われる例について説明したが、これら３つの処理が行われる順序も限定されない。さらに管理装置５０において、連携処理要求である貨幣取込通知の受信に応じて、まず受付貨幣額の加算（Ｓ１１３）が行われ、次に該受付貨幣額の消去（Ｓ１１４）が行われ、次に第２の通番更新処理（Ｓ１１５）が行われ、最後にステータスの更新（Ｓ１０６）が行われる例について説明したが、これら４つの処理が行われる順序は限定されない。
【０６２６】
上記の実施形態では、図２５に示すように、玉貸ユニット２０において、玉貸操作を受け付けると、まず玉貸処理が開始され（Ｓ１２２）、次に第１の通番更新処理（Ｓ１２３）が行われ、最後に減算要求の送信（Ｓ１２４）が行われる例について説明したが、これら３つの処理が行われる順序は限定されない。また管理装置５０において、減算要求の受信に応じて、まず玉貸使用額の減算（Ｓ１２５）が行われ、次に第２の通番更新処理（Ｓ１２６）が行われ、次にステータスの記憶（Ｓ１２７）が行われ、最後に減算完了通知の送信（Ｓ１２９）が行われる例について説明したが、これら４つの処理が行われる順序は限定されない。
【０６２７】
上記の実施形態では、図２６に示すように、玉貸ユニット２０において、受付貨幣額から貸与対象額と端数額が特定されると、まず貸与対象額分の玉貸処理が開始され（Ｓ１４４）、次に第１の通番更新処理（Ｓ１４５）が行われ、次に加算要求の送信（Ｓ１４６）が行われ、最後に端数額の記憶（Ｓ１４７）が行われる例について説明したが、これら４つの処理が行われる順序は限定されない。また管理装置５０において、加算要求の受信に応じて、まず端数額の加算（Ｓ１４８）が行われ、次に第２の通番更新処理（Ｓ１４９）が行われ、次にステータスの記憶（Ｓ１５０）が行われ、最後に加算完了通知の送信（Ｓ１５１）が行われる例について説明したが、これら４つの処理が行われる順序は限定されない。
【０６２８】
上記の実施形態では、図３７に示すように、精算装置６０において、精算操作を受け付けると、まず精算許諾額分の貨幣の払い出しが行われ（Ｓ７８１）、次に第３の通番更新処理（Ｓ７８２）が行われ、最後に精算完了通知の送信（Ｓ７８３）が行われる例について説明したが、これら３つの処理が行われる順序は限定されない。また管理装置５０において、精算完了通知の受信に応じて、まず精算許諾額の管理残額からの減算（Ｓ７８４）が行われ、次に第４の通番更新処理（Ｓ７８５）が行われ、次にステータスの更新（Ｓ７８６）が行われ、最後に残額消去完了通知の送信（Ｓ７８７）が行われる例について説明したが、これら４つの処理が行われる順序は限定されない。
【０６２９】
即ち通番の更新は、特定処理や連携処理に伴って行われれば良く、該通番を更新するタイミングは、特定処理や連携処理の前であっても後であっても良い。
【０６３０】
上記の実施形態では、図２６に示すように、ビジタコイン５が排出されるときにオンライン残額有りフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、例えば管理装置５０から管理残額が取得された時点でオンライン残額有りフラグを記録しておき、記録媒体が排出されるときに管理残額が有るか否かを判定し、管理残額が有ると判定された場合には、オンライン残額有りフラグが記録されている記録媒体をそのまま排出し、管理残額が無いと判定された場合には、記録媒体に記録されているオンライン残額有りフラグを消去してから排出するようにしても良い。即ち、記録媒体にオンライン残額有りフラグを記録するタイミングは、特に限定されない。
【０６３１】
上記の実施形態では、図２６のＳ１９０，図３２のＳ５４５，図３３のＳ５６３，及び図３９のＳ９０８に示すように、オンライン残額有りフラグがビジタコイン５に記録される例について説明したが、これに限らず、該オンライン残額有りフラグがビジタコイン５に記録されないようにしても良く、この場合には、玉貸ユニット２０において、オフライン状態では会員カード４及びビジタコイン５を受け付けないようにすると共に、既に受け付けている会員カード４及びビジタコイン５についてはオフライン状態を検知すると返却するようにすれば良い。
【０６３２】
上記の実施形態では、例えば図２６のＳ１８６に示すように、記録媒体ＩＤが処理履歴ＤＢで既に記憶されているかを判定し、該記録媒体ＩＤが記憶されていない（ＮＯ）と判定されたことを条件として、該記録媒体ＩＤに対応する新たな処理履歴が処理履歴ＤＢに記憶され（Ｓ１８７，Ｓ１８８）、該記録媒体ＩＤが既に記憶されていると判定されたことを条件として、該記録媒体ＩＤに対応して処理履歴ＤＢで既に記憶されている処理履歴が新たな処理履歴に更新される（Ｓ１８８）、即ち処理履歴が各記録媒体ＩＤに対して１つのみ記憶される例について説明したが、これに限らず、各記録媒体ＩＤに対応する処理履歴の更新を行わずに、処理履歴が各記録媒体ＩＤに対して複数記憶されるようにしても良い。これは第２実施形態，及び消費税が徴収されない変形例についても同様である。
【０６３３】
上記の実施形態では、玉貸ユニット２０において、記録媒体の通番が上限値（ここでは２５５）に達しているか否かを判定し、管理装置５０においても、管理している通番が上限値（ここでは２５５）に達しているか否かを判定する例について説明したが、これに限らず、玉貸ユニット２０のみが、通番が上限値に達しているか否かを判定するようにしても良い。例えば玉貸ユニット２０において、記録媒体の通番が上限値に達していると判定したときに、当該記録媒体の通番を初期値に更新し、当該記録媒体の記録媒体ＩＤ及び通番を初期値に更新する旨を含む情報を管理装置５０に対して送信し、該管理装置５０において受信した記録媒体ＩＤに対応付けられた通番を初期値に更新するようにしても良い。
【０６３４】
上記の実施形態では、管理装置５０は、返却操作に伴う返却通知（例えば図２６のＳ１８４）を受信したときにも、残額管理ＤＢで記録媒体ＩＤに対応付けて管理されている装置ＩＤを消去せずに、記憶したままにしておく例について説明したが、これに限らず、返却通知を受信したときに、受信した記録媒体ＩＤに対応付けられた装置ＩＤを消去するようにしても良い。この場合には、玉貸ユニット２０又は精算装置６０から管理装置５０に対して入金要求，挿入通知，又は精算要求が送信され、該情報を受信した管理装置５０が装置ＩＤを記憶した後、オフライン状態となって、記録媒体が返却されても、返却通知を管理装置５０が受信することがないので、装置ＩＤは消去されない。従って、オフライン状態となった場合に、当該記録媒体ＩＤの記録媒体が前回オンライン状態で受け付けられていた玉貸ユニット２０を特定することが可能である。
【０６３５】
上記の実施形態では、オフライン状態において受付可能な貨幣額が１０００円以下である例について説明したが、これに限らず、該受付可能な貨幣額は任意に変更することが可能である。
【０６３６】
上記の実施形態では、玉貸処理に応じて通番が１ずつ加算更新される例について説明したが、これに限らず、通番は２ずつ更新されても良く、その更新幅は任意である。即ち更新幅は遊技用装置と管理装置との間で予め定められた共通の更新幅であれば良く、例えばマイナスの値であっても良い。この場合には、玉貸ユニット２０で通番が更新され、管理装置５０で通番が更新されていないときに、［記録媒体に記録されている通番（即ち管理装置５０が受信する通番）＜管理装置５０で管理されている通番］となる。さらに通番は、整数に限らず、アルファベットや５０音などの、順序を特定可能なキャラクタ等であっても良い。なお「通番の一致」とは、必ずしも値が一致することに限られず、記録媒体の通番（記録通番）と管理装置５０の通番（管理通番）とが所定の関係にあることと特定される場合も含まれる。例えば、記録通番と管理通番が２つずれるという関係であれば、（記録通番）＝（管理通番＋２）の場合には通番が一致することに該当する。
【０６３７】
上記の実施形態では、有効期間、即ち精算可能期間と使用可能期間の両方が無期限である例について説明したが、これに限らず、精算可能期間又は使用可能期間のいずれか一方のみが無期限であっても良い。
【０６３８】
上記の実施形態では、図１３（ｂ）のＤ１２に示すように、ビジタコイン発行装置７０で、予め定められた発行額の選択に基づいて、該発行額をパチンコ玉の貸与に使用可能なビジタコイン５が発行される例について説明したが、これに限らず、遊技者による任意の金額の指定に基づいて、該指定された金額をパチンコ玉の貸与に使用可能なビジタコイン５が発行されるようにしても良い。またビジタコイン発行装置７０において、貨幣として、紙幣２のみならず硬貨３を受け付けるようにしても良い。
【０６３９】
上記の実施形態では、例えば図２４のＳ１０３に示すように、玉貸ユニット２０から送信される入金要求に受付貨幣額と記録媒体ＩＤとが含まれる例について説明したが、これに限らず、玉貸ユニット２０から送信される挿入通知に記録媒体ＩＤと装置ＩＤとを含めて送信し、該挿入通知を受信した管理装置５０において、該挿入通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて該挿入通知に含まれる装置ＩＤを管理するようにした場合には、前記入金要求に受付貨幣額と装置ＩＤとを含めて送信し、該入金要求を受信した管理装置５０において、該入金要求に含まれる装置ＩＤに対応付けて管理されている記録媒体ＩＤを特定し、前記入金要求に含まれる受付貨幣額を該特定された記録媒体ＩＤに対応付けて管理するようにしても良い。即ち入金要求は、受付貨幣額と記録媒体ＩＤとを特定可能な情報であれば良く、この場合には装置ＩＤが前記記録媒体ＩＤを特定可能な情報である。また入金可能な貨幣の金種が１種類である場合には、入金要求には受付貨幣額を含めなくても良い。
【０６４０】
上記の実施形態では、図２４に示すように、入金要求に含まれる受付貨幣額が一旦記憶され（Ｓ１０５）、貨幣取込通知（Ｓ１１０）の受信後に、該記憶されている受付貨幣額が管理残額に対して加算される（Ｓ１１３）例について説明したが、これに限らず、Ｓ１０５に代えて、Ｓ１０５’で、入金要求に含まれる受付貨幣額を管理残額に加算すると共に、該受付貨幣額を記憶し、貨幣取込通知（Ｓ１１０）の受信後に、Ｓ１１３の処理を行わずに、Ｓ１１４の処理を行うようにしても良い。この場合には、図２７のＳ２０５に代えて、Ｓ２０５’で、記憶受付貨幣額が減算，消去され、図２８のＳ２６２に代えて、Ｓ２６２’で、記憶受付貨幣額が消去される。
【０６４１】
上記の第１実施形態では、図２４のＳ１０６に示すように、管理残額と受付貨幣額との合算額を特定可能な残額通知として、該合算額である予定残額を含む予定残額通知が管理装置５０から玉貸ユニット２０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、玉貸ユニット２０は、管理残額を記憶残額として把握していると共に、受付貨幣額を把握しているので、前記合算額を含まない残額確認通知を前記残額通知として管理装置５０から玉貸ユニット２０に対して送信し、該玉貸ユニット２０において該残額確認通知を受信したことに基づいて、前記把握している管理残額と受付貨幣額との合算額を算出し、該算出した合算額をユニット制御部２１のＲＡＭで記憶するようにしても良い。また管理残額又は受付貨幣額のいずれか一方のみを含む残額確認通知を前記残額通知として管理装置５０から玉貸ユニット２０に対して送信し、該玉貸ユニット２０において該残額確認通知を受信したことに基づいて、該残額確認通知に含まれる管理残額又は受付貨幣額と、前記把握している受付貨幣額又は管理残額との合算額を算出し、該算出した合算額をユニット制御部２１のＲＡＭで記憶するようにしても良い。
【０６４２】
上記の実施形態で、ビジタコイン発行装置７０において、会員カード４を受け付けて、該受け付けた会員カード４の記録媒体ＩＤと対応付けて管理装置５０で管理されている残額に対する価値加算ができるようにしても良く、この場合には、該価値加算も「記録媒体発行処理」に該当する。
【０６４３】
上記の実施形態では、例えば図２６のＳ１８６に示すように、記録媒体識別情報記憶判定手段による、貸与処理（玉貸処理）の対象となった記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）の記録媒体識別情報（記録媒体ＩＤ）が処理履歴記憶手段（処理履歴ＤＢ）に既に記憶されているか否かの判定が、返却操作の受付後に行われる例について説明したが、これに限らず、該記録媒体識別情報記憶判定手段による判定は、例えば貨幣の受付後や記録媒体の受付後に行われるようにしても良く、該判定を行うタイミングは特に限定されない。
【０６４４】
上記の実施形態で、精算装置６０においても、遊技用装置（玉貸ユニット２０）と同様に、精算処理の対象となった記録媒体の記録媒体識別情報が精算履歴記憶手段で既に記憶されているか否かを判定する記録媒体記憶手段記憶判定手段と、該記録媒体識別情報記憶判定手段により記録媒体識別情報が記憶されていないと判定されたことを条件として、該記録媒体識別情報に対応する新たな精算履歴を前記精算履歴記憶手段に記憶すると共に、記録媒体識別情報が既に記憶されていると判定されたことを条件として、該記録媒体識別情報に対応して前記精算履歴記憶手段で既に記憶されている精算履歴を新たな精算履歴に更新する精算履歴更新手段と、を設けるようにしても良い。
【０６４５】
上記の実施形態で、記録媒体発行装置（ビジタコイン発行装置７０）においても、遊技用装置（玉貸ユニット２０）と同様に、記録媒体発行処理の対象となった記録媒体の記録媒体識別情報が発行履歴記憶手段で既に記憶されているか否かを判定する記録媒体記憶手段記憶判定手段と、該記録媒体識別情報記憶判定手段により記録媒体識別情報が記憶されていないと判定されたことを条件として、該記録媒体識別情報に対応する新たな発行履歴を前記発行履歴記憶手段に記憶すると共に、記録媒体識別情報が既に記憶されていると判定されたことを条件として、該記録媒体識別情報に対応して前記発行履歴記憶手段で既に記憶されている発行履歴を新たな発行履歴に更新する発行履歴更新手段と、を設けるようにしても良い。
【０６４６】
上記の実施形態では、図１５（ｄ）に示すように、管理装置５０の残額管理ＤＢにおいて、記録媒体ＩＤと対応付けて単に残額が記憶・管理されている例について説明したが、これに限らず、例えば入金金額，使用金額，精算金額等も併せて記憶・管理するようにしても良い。
【０６４７】
上記の実施形態では、図１５（ｄ）に示すように、管理装置５０の玉貸管理ＤＢにおいて、税込の玉貸使用額が管理される例について説明したが、これに限らず、該玉貸使用額に代えて，又は該玉貸使用額と共に、税抜きの売上額と消費税額とを別個に管理するようにしても良い。ここで売上額は、「玉貸使用額÷１．０５」の式で算出され、消費税額は、「玉貸使用額−売上額」の式で算出される。
【０６４８】
上記の実施形態では、図１５に示すように、記録媒体ＩＤが、会員カード４のカードＩＤ（Ｍで始まる４桁の番号）とビジタコイン５のコインＩＤ（Ｖで始まる４桁の番号）とで区別されている例について説明したが、これに限らず、会員カード４とビジタコイン５とで区別のないＩＤであっても良い。
【０６４９】
上記の実施形態では、処理履歴ＤＢ，精算履歴ＤＢ，及び発行履歴ＤＢにおいて、２５６個の履歴を記憶可能である例について説明したが、これに限らず、より多い履歴の数，又はより少ない履歴の数を記憶可能なようにしても良い。
【０６５０】
上記の実施形態では、例えば図２４に示すように、Ｓ１０３の入金要求に記録媒体ＩＤが含まれ、残額が入金時から該記録媒体ＩＤと対応付けて管理される例について説明したが、これに限らず、Ｓ１０３の入金要求に装置ＩＤを含むようにして、残額を入金時には該装置ＩＤと対応付けて管理しておき、Ｓ１８４の返却通知に装置ＩＤと記録媒体ＩＤを含むようにして、該装置ＩＤに対応する残額を返却時から該記録媒体ＩＤと対応付けて管理するようにしても良い。この場合には、受付貨幣額から玉貸使用額を減算した金額を、記録媒体の記録媒体ＩＤと対応付けて管理装置５０で管理するための処理（即ち記録媒体Ｒ／Ｗ１０２から読み取った記録媒体ＩＤから特定可能にするための残額特定処理）として、管理装置５０とオンライン状態で貨幣を受け付けたときに、装置ＩＤと受付貨幣額とを含む前記入金要求を管理装置５０に対して送信する処理と、前記玉貸処理が行われたときに、装置ＩＤと玉貸使用額とを含む前記減算要求を管理装置５０に対して送信する処理と、排出操作（返却ボタン１６の操作）を受け付けたときに、装置ＩＤと記録媒体ＩＤとを含む前記返却通知を管理装置５０に対して送信する処理とを行う。
【０６５１】
上記の実施形態では、玉貸ユニット２０において、管理装置５０とオンライン状態で貨幣が受け付けられたときに、該管理装置５０に対して入金要求が送信されて入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸ユニット２０において、管理装置５０とオンライン状態で貨幣が受け付けられても、該管理装置５０に対して入金要求を送信せずに、受付貨幣額を残額としてユニット制御部２１のＲＡＭで記憶して玉貸処理に使用させ、記録媒体（会員カード４，ビジタコイン５）が排出されるときに、管理装置５０に対して記録媒体ＩＤと残額とが送信されて、管理装置５０において該記録媒体ＩＤに対応付けて該残額が管理されるようにしても良い。この場合には、前記残額特定手段は、受付貨幣額から玉貸使用額を減算した金額（即ちユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している前記玉貸処理に使用されなかった残額）を、記録媒体の記録媒体ＩＤと対応付けて管理装置５０で管理するための処理（即ち記録媒体Ｒ／Ｗ１０２から読み取った記録媒体ＩＤから特定可能にするための残額特定処理）として、排出操作（返却ボタン１６の操作）を受け付けたときに、記録媒体ＩＤとユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している前記玉貸処理に使用されなかった残額とを含む通知を管理装置５０に対して送信する処理を行う。
【０６５２】
上記の実施形態では、例えば図２６のＳ１９１〜Ｓ１９２に示すように、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５が排出されてから直ちに、収納通路１３１で収納されている最下位のビジタコイン５が排出されて収納コイン保持部１４０に保持される例について説明したが、これに限らず、収納コイン保持部１４０で保持しているビジタコイン５が排出された後、貨幣が受け付けられたときに、収納通路１３１で収納されている最下位のビジタコイン５が排出されて収納コイン保持部１４０に保持されるようにしても良い。
【０６５３】
上記の実施形態では、精算装置６０において、精算許諾額の全額が精算される例について説明したが、これに限らず、遊技者が希望する精算金額の入力を受け付けて、精算許諾額の範囲内で該希望する精算金額が精算されるようにしても良い。
【０６５４】
上記の実施形態では、精算装置６０において、１００円未満の貨幣が払い出されず、従って管理残額のうちの該１００円未満の額の精算ができない例について説明したが、これに限らず、精算装置６０において、１００円未満の貨幣が払い出されるように構成し、管理残額についてのみ１００円未満の額を精算できるようにしても良い。また玉貸ユニット２０において、オフライン状態で返却操作を受け付けても端数玉貸処理を行わず、端数額を記録媒体に記録して排出するように構成すると共に、精算装置６０において、１００円未満の貨幣が払い出されるように構成し、端数額が記録された記録媒体を精算装置６０が受け付けると、該記録媒体に記録されている端数額に相当する額の貨幣が払い出されて精算できるようにしても良い。これらのように構成した場合には、遊技場が１００円未満の貨幣を用意して精算装置６０にセットする必要があるが、この場合においても、玉貸ユニット２０において端数額を使用した端数玉貸処理が可能なので、該端数額が精算される回数や量は少なくて済み、遊技場の手間が著しく増大することはない。
【０６５５】
上記の実施形態では、図３６のＳ２２０ａに示すように、精算許諾額の特定が管理装置５０で行われる例について説明したが、これに限らず、該精算許諾額の特定は精算装置６０で行われるようにしても良い。
【０６５６】
上記の実施形態では、図１５（ａ）に示すように、処理履歴が記録媒体の排出の履歴である例について説明したが、これに限らず、該処理履歴を玉貸処理の履歴としても良い。この場合には、前記玉貸処理が行われたことに基づいて、該玉貸処理の対象となった会員カード４又はビジタコイン５の記録媒体ＩＤと対応付けて、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶されている玉貸処理後の残額を記憶すると共に、該玉貸処理が行われた日時である玉貸日時を前記最後処理特定情報として記憶することにより、玉貸履歴を記憶する。具体的には、前記処理履歴更新手段の作用により、玉貸処理の対象となった会員カード４又はビジタコイン５の記録媒体ＩＤが玉貸履歴ＤＢで記憶されていない場合には、該記録媒体ＩＤを玉貸履歴ＤＢに新たに記憶すると共に、該記録媒体ＩＤに対応付けて、新たな残額及び玉貸日時を記憶し、玉貸処理の対象となった会員カード４又はビジタコイン５の記録媒体ＩＤが玉貸履歴ＤＢで既に記憶されている場合には、該記録媒体ＩＤに対応する残額及び玉貸日時を新たな残額及び玉貸日時に更新（上書き）する。なお玉貸処理の後に記録媒体の排出が行われても残額の変動はないため、前記記憶されている玉貸処理後の残額が当該記録媒体の最後の残額に相当する。このように、玉貸処理が行われる毎に残額と玉貸日時を記憶して玉貸履歴を更新することにより、前記図１５（ａ）の如く記録媒体の排出毎に残額と排出日時を記憶して処理履歴を更新するのに比べて、玉貸ユニット２０が故障した場合や管理装置５０とオフライン状態になった場合に緊急避難的に処理履歴を記憶・更新しなくても、玉貸履歴に基づいて正確な残額を復帰させることができる。
【０６５７】
上記の実施形態では、図４０に示すように、遊技場の営業終了後に、管理装置５０からセンタ管理装置８０に対して残額管理ＤＢの記憶内容が送信されて、残額のバックアップが行われる例について説明したが、これに限らず、所定時間毎（例えば３時間毎）に、管理装置５０からセンタ管理装置８０に対して残額管理ＤＢの記憶内容が送信されて、残額のバックアップが行われるようにしても良い。
【０６５８】
上記の実施形態では、図４１に示すように、バックアップ情報を復旧用テーブルに記憶してから（Ｓ１０４４）、統合テーブルで特定された残額を復旧用テーブルの残額に上書きして復帰する（Ｓ１０４９）例について説明したが、これとは逆に、統合テーブルで特定された残額を復帰用テーブルに記憶して復帰してから、統合テーブルで特定されなかった残額をバックアップ情報に基づいて記憶して復帰するようにしても良い。
【０６５９】
上記の実施形態では、図２４のＳ１１４に示す加算済更新処理が、受付貨幣額を消去する処理である例について説明したが、これに限らず、該加算済更新処理は、受付貨幣額を零にする処理でも良い。また受付貨幣額が消去又は零にされずに累積的に記憶される場合には、該加算済更新処理は、当該受付貨幣額に対して加算済フラグを立てる処理でも良い。
【０６６０】
上記の実施形態では、例えば図２５のＳ１２９に示す減算完了通知には管理残額が含まれず、玉貸ユニット２０において記憶残額の減算が行われる例について説明したが、これに限らず、減算完了通知に管理残額が含まれるようにして、該管理残額が記憶残額として記憶されるようにしても良い。この場合において、オフライン状態が発生したときには、玉貸ユニット２０において記憶残額の減算を行う。
【０６６１】
上記の実施形態では、図３４に示すように、オンライン状態への復帰を検知した管理装置５０から玉貸ユニット２０に対して開始要求が送信され、該開始要求に応じた開始応答が玉貸ユニット２０から管理装置５０に対して送信された後に、玉貸ユニット２０から管理装置５０に対してオンライン復帰通知が送信される（即ち管理装置５０からの要求に応じて玉貸ユニット２０がオンライン復帰通知を送信する）例について説明したが、これに限らず、これら開始要求及び開始応答のやりとり無しに、オンライン状態への復帰を検知した玉貸ユニット２０から管理装置５０に対してオンライン復帰通知が送信される（即ち管理装置５０からの要求によらずに玉貸ユニット２０が自発的にオンライン復帰通知を送信する）ようにしても良い。即ち通信可否検知手段（ユニット制御部２１）によりオフライン状態を検知している状態からオンライン状態への復帰したことに基づいて、玉貸ユニット２０から管理装置５０に対してオンライン復帰通知が送信されれば良い。
【０６６２】
上記の実施形態では、図３４に示すように、玉貸ユニット２０が、オンライン復帰通知（Ｓ６０６）を送信した後に、Ｓ６１１以下の処理を行う例について説明したが、これに限らず、開始要求を受信した後に、該Ｓ６１１以下の処理を行うようにしても良い。
【０６６３】
上記の実施形態では、図３４に示すように、玉貸ユニット２０において、オフライン状態からオンライン状態に復帰したことに基づいて、当該復帰以降は、図２７のＳ２２１に示す残額通知の受信後に、該残額通知に含まれる管理残額を使用した玉貸処理を可能とするために、オンライン復帰通知（Ｓ６０６）を管理装置５０に対して送信して、該オンライン復帰通知に応じて管理装置５０から送信されてくる残額通知を受信し、図２７のＳ２２２〜Ｓ２２６に示す処理を行った後に、ＲＡＭで記憶している端数額を使用した端数玉貸処理（Ｓ６１１〜Ｓ６１５）を強制的に行う例について説明したが、これに限らず、玉貸ユニット２０は、オンライン復帰通知に、該端数額をさらに含めて送信する一方で、前記端数玉貸処理を行わず、該オンライン復帰通知を受信した管理装置５０は、該オンライン復帰通知に含まれる記録媒体ＩＤに対応付けて管理している管理残額に対して該オンライン復帰通知に含まれる端数額を加算して、図２７のＳ２２１に示す残額通知に、端数額を加算後の管理残額（即ち管理残額と端数額との合算額）を含めて送信するようにしても良い。これによれば、該残額通知を受信した玉貸ユニット２０において、該残額通知に含まれる合算額を玉貸処理に使用することができるようになる。
【０６６４】
上記の実施形態では、前記残額を使用した玉貸処理を特別処理として行う玉貸ユニット２０に前記記録媒体処理機構が備えられる例について説明したが、該記録媒体処理機構が備えられる装置の種類は、これには限定されない。
【０６６５】
例えば特別処理を行うための情報として特別処理用価値の大きさ（残額や残度数等）を特定可能な情報が記録された円盤状記録媒体が使用され、商品やサービスの購入についての決済に伴って前記特定処理用価値の大きさを減算するための処理を特別処理として行う装置に、前記記録媒体処理機構が備えられるようにしても良い。この場合には、上記の実施形態と同様に、前記減算が行われた後の残額や残度数が零でなければ、円盤状記録媒体が排出されて返却される。また前記減算が行われた後に残額や残度数が零になると、円盤状記録媒体が回収されて収納される。そして貨幣が受け付けられると、該収納されている円盤状記録媒体に新たな残額や残度数が付与されて排出される。
【０６６６】
また特別処理を行うための情報として有効期間を特定可能な情報が記録された円盤状記録媒体が使用され、該有効期間を照会する処理（例えば鉄道の一日乗車券が有効であるか否かを照会する処理）を特別処理として行う装置（例えば自動改札機等）に、前記記録媒体処理機構が備えられるようにしても良い。この場合には、前記照会が行われた結果として有効期間内と判定されると、円盤状記録媒体が排出されて返却される。また前記照会が行われた結果として有効期間切れと判定されると円盤状記録媒体が回収されて収納される。そして貨幣が受け付けられると、該収納されている円盤状記録媒体に新たな有効期間が付与されて排出される。
【０６６７】
また特別処理を行うための情報として所定のデータ（例えば診療データ，住民データ，銀行口座の預金額等）を引き出すための情報が記録された円盤状記録媒体が使用され、該データを引き出す処理を特別処理をして行う装置に、前記記録媒体処理機構が備えられるようにしても良い。この場合には、データを処理を行う際に暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号が前記データと対応付けて登録されている暗証番号と一致するか否かを判定し、一致すると判定されると、前記データの引き出しが行われて、円盤状記録媒体が排出されて返却される。一方、一致しないと判定されることが所定回数続くと、前記データの引き出しは行われずに、円盤状記録媒体が回収されて収納される。そして新たなデータが登録されると、該収納されている円盤状記録媒体に該データを引き出すための情報が記録されて排出される。
【０６６８】
上記の実施形態では、図１及び図２に示すように、玉貸ユニット２０のユニット制御部２１と通路ユニット１００の制御部１０１とが別個に設けられている例について説明したが、これに限らず、ユニット制御部２１の機能と制御部１０１の機能とを併せ持つ１つの制御部を設けるようにしても良い。これは精算装置６０，及びビジタコイン発行装置７０においても同様である。
【０６６９】
上記の実施形態では、図２（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、カード挿入口１９０がコイン排出口１１２の側方に設けられ、下部アンテナ１０４（第２読取部）が収納コイン保持部１４０（第２保持部）とカード保持部１９１との間に配設される例について説明したが、これに限らず、カード挿入口１９０がコイン投入口１１１の側方に設けられ、上部アンテナ１０３（第１読取部）が投入コイン保持部１２０（第１保持部）とカード保持部１９１との間に配設されるようにしても良い。即ち第１読取部又は第２読取部は、第１保持部又は第２保持部とカード保持部１９１との間に配設されることにより、円盤状記録媒体（ビジタコイン５）及びカード状記録媒体（会員カード４）の両方の記録情報を読み取るものであれば良く、これによれば、第１読取部又は第２読取部が、第１保持部又は第２保持部とカード保持部との間に配設され、円盤状記録媒体及びカード状記録媒体の両方の記録情報を読み取るので、カード保持部に対応する読取部を第１読取部又は第２読取部とは別個に設ける場合と比べて、省スペース化を図ることができると共に、製造コストが削減される。
【０６７０】
上記の実施形態では、図４に示すように、投入コイン排出通路１６０の一部である連絡通路１６１に傾斜部１６２を設けて、該投入コイン排出通路１６０を収納排出通路１３０に対してビジタコイン５の厚み方向にずらす例について説明したが、これに限らず、収納排出通路１３０に傾斜部を設けて、該収納排出通路１３０を投入コイン排出通路１６０に対してビジタコイン５の厚み方向にずらすようにしても良く、また投入コイン排出通路１６０及び収納排出通路１３０の双方に傾斜部を設けて、該投入コイン排出通路１６０及び収納排出通路１３０の双方を中心から（例えば半分ずつ）ずらすようにしても良い。即ち投入コイン排出通路１６０の一部又は全部を、収納排出通路１３０に対してビジタコイン５の厚み方向に相対的にずらすことにより、第１誘導通路１６３と第２誘導通路１３３とが重畳してコイン排出口１１２に臨むように形成されていれば良い。
【０６７１】
上記の実施形態では、図５及び図６，又は図１１及び図１２に示すように、各カバー部材がユニット本体１００ａに装着されることにより、各カバー部材が被覆する各溝との間に各通路が形成される例について説明したが、これに限らず、各通路は予め成形された筒状の部材により構成されるようにしても良い。
【０６７２】
上記の実施形態では、図７及び図８に示すように、第１の投入コインストッパ１２１，第２の投入コインストッパ１２２，及び第１の収納コインストッパ１４１が、所定の方向に傾動することにより開放状態と閉鎖状態とを切り換えるものである例について説明したが、これに限らず、該第１の投入コインストッパ１２１，第２の投入コインストッパ１２２，及び第１の収納コインストッパ１４１は、例えば開閉，回転，又はスライド等することにより開放状態と閉鎖状態とを切り換えるものであっても良い。また上記の実施形態では、第２の収納コインストッパ１４２が、開閉することにより開放状態と閉鎖状態とを切り換えるものである例について説明したが、これに限らず、該第２の収納コインストッパ１４２は、例えば傾動，回転，又はスライド等することにより開放状態と閉鎖状態とを切り換えるものであっても良い。即ち、これらストッパは、開放状態と閉鎖状態とを切換可能なものであれば、その構造は特に限定されない。
【０６７３】
上記の実施形態では、図１４に示すように、ビジタコイン発行装置７０に備えられる通路ユニット１００に、第１カバー部材１５０が装着される例について説明したが、これに限らず、ビジタコイン発行装置７０に備えられる通路ユニット１００においては、第２の投入コインストッパ１２２が開放されることはなく、投入コイン保持部１２０で保持されるビジタコイン５が収納通路１３１に収納されることがないので、第１カバー部材１５０に代えて第２カバー部材１５０’が装着されるようにしても良い。
【０６７４】
最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」，「発明が解決しようとする課題」，及び「発明の効果」を説明する。
【０６７５】
まず第１の従来技術として、特開２００３−０３０５１５号公報（図６，段落００２７，００７６）を示す。この特許文献１に示すように、残度数を記録媒体（カード）に記録せず、記録媒体の識別符号に対応付けて残額管理装置（ターミナルコントローラ）のカード管理テーブルに記憶し、遊技用装置（カード処理ユニット）で該カードが使用されて遊技媒体が貸し出されると、該貸し出された遊技媒体の数に応じてカード管理テーブルの残度数が減算される、いわゆる「完全ＩＤ管理」のシステムが知られている。
【０６７６】
しかしながら、第１の従来技術のような完全ＩＤ管理においては、例えば管理装置の破損又は故障等により、該管理装置で管理している残額が失われてしまうと、該残額を復帰できないという問題点がある。
【０６７７】
そこで、上記の実施形態に記載した発明では、管理装置５０において、各玉貸ユニット２０から送信されてきた処理履歴に基づいて、各記録媒体ＩＤ毎に、当該記録媒体ＩＤの会員カード４又はビジタコイン５に係わる最後の処理を特定すると共に、該最後の処理に対応する残額を特定する最後残額特定処理が行われ、該特定された残額が新たな残額として管理されるようにしている。これにより、いわゆる完全ＩＤ管理のシステムにおいて、管理装置５０で管理している残額が失われても、該残額を復帰して、遊技者に対して該残額を保証することができる。即ち、従来のように残額の保証ができなければ、該残額が失われてしまうので遊技者が損をしてしまうと共に、仮に遊技者の言うままに残額を保証したならば、遊技場が損をしてしまうという問題が生ずるところ、本発明によれば、残額を復帰することができるので、遊技者が損をしてしまうおそれが減少すると共に、正確な残額を復帰することができるので、遊技者の言うままに残額を保証してしまうことが無くなり、遊技場が損をしてしまうおそれが減少するという顕著な効果を奏する。
【０６７８】
また第２の従来技術として、特開２００２−１２３６５１号公報（図１１〜図１３，段落００４０，００４２）を示す。この第２の従来技術に示すように、パチンコ機に対応して設けられる玉貸機（本願の遊技用装置に相当）において、有価価値データ（本願の残額に相当）を特定可能な有価価値特定情報が記録されたカード（本願の記録媒体に相当）を受け付けて、該受け付けたカードに記録されている有価価値特定情報から特定される有価価値データを使用してパチンコ玉を貸与する貸与処理を行う際に、例えば５００円分のパチンコ玉をパチンコ機から貸与する一方で、該パチンコ玉の貸与に使用された使用額である５００円及び該使用額に対応する消費税額である２５円（消費税率が５％の場合）を前記カードの有価価値データから減算する、即ち「貸与処理に使用された使用額に対応する消費税額を徴収」するシステムが知られている。ここで消費税は間接税の一例であって、遊技場において提供される遊技サービスに対して課税されるものである。
【０６７９】
さらに第３の従来技術として、特開２００５−１３４６５号公報（図１５，段落００５３，００９９）を示す。この第３の従来技術に示すように、管理装置と通信できない通信不可能状態で遊技用装置が貨幣を受け付けたときに、受付貨幣額を一旦記憶した後に減算して（即ち受付貨幣額のすべてを使用して）、遊技者の操作によることなく、該受付貨幣額分の遊技媒体を貸与する、いわゆる「一発貸し」を行うシステムも知られている。
【０６８０】
しかしながら、第１の従来技術に示す完全ＩＤ管理のシステムにおいて、第２の従来技術に示すように貸与処理に使用された使用額に対応する間接税額を徴収し、かつ第３の従来技術に示すように管理装置と通信できない通信不可能状態で遊技用装置が貨幣を受け付けたときに一発貸しを行うと、予め定められた一単位である単位使用額（例えば１００円）と該単位使用額に対応する間接税額（税率が５％の場合には５円）との合算額である税込単位額（即ち１０５円）未満の端数額が発生する。具体的には、１０００円を受け付けて一発貸しを行うと、税込単位額である１０５円の９倍分の遊技媒体が貸与される一方、５５円の端数額が発生する。この端数額を処理するためには、前記遊技用装置に、該端数額に相当する貨幣を払い出すための釣銭払出機能や、低額貨幣の追加入金を受け付けて該端数額が税込単位額に達するようにするための追加入金機能を設ける必要があり、遊技用装置のコストが上昇するという問題点がある。
【０６８１】
そこで、上記の実施形態に記載した発明では、完全ＩＤ管理のシステムにおいて、貸与処理に使用された使用額に対応する間接税額を徴収し、かつ管理装置と通信できない通信不可能状態で遊技用装置が貨幣を受け付けたときに一発貸しを行うようにしても、遊技用装置のコストが上昇することがないような遊技用システムを提供すべく、該遊技用装置において端数玉貸処理が行われるように構成した。従って、一発貸しにより発生した端数額を端数玉貸処理に使用させることができるので、遊技用装置に、該端数額に相当する貨幣を払い出すための釣銭払出機能や、低額貨幣の追加入金を受け付けて該端数額が税込単位額に達するようにするための追加入金機能を設ける必要がなく、遊技用装置のコストが上昇することがない。
【０６８２】
また第４の従来技術として、特開２０００−１４８６８３号公報（図５，段落００４５，００４６）を示す。この第４の従来技術に示すように、複数のコンピュータ間でのデータ転送を行うシステムであって、送信側コンピュータから処理要求を送信するにあたり情報格納域の通番に１を加算して、該通番を含む処理要求を受信側コンピュータに送信し、受信側コンピュータは処理要求に応じた処理を実行した後に該処理要求に含まれる通番を登録し、処理結果を送信側コンピュータに返信するものが知られている。ここで送信側コンピュータは、通信エラー等によって処理結果を受信しなかった場合に、通番を含む確認要求を受信側コンピュータに送信し、受信側コンピュータは、確認要求に含まれる通番が登録されている通番よりも大きければ処理完了前に異常が発生したものと判断する。
【０６８３】
しかしながら、上記第１の従来技術に示すシステムでは、遊技用装置側での特定処理（例えば玉貸処理）に対応する管理装置側での連携処理（例えば残度数の減算）を要求する連携処理要求（例えば減算要求）を該管理装置が受信する前に、遊技用装置と管理装置とがオフライン状態となった場合、遊技用装置側では特定処理が行われたにも拘わらず、管理装置側では連携処理が行われないことで、処理の不一致が生ずる。ここで上記第１の従来技術のシステムに第４の従来技術の手法を適用した場合、遊技用装置と管理装置とがオンライン状態に復帰したときに、遊技用装置から管理装置に対して、情報格納域の通番を含む確認要求が送信され、該確認要求に含まれる通番が前記登録されている通番よりも小さいと判断されれば、管理装置側で連携処理が行われていない旨を特定して対処することができるが、遊技用装置と管理装置とがオンライン状態に復帰するまでの間は、管理装置は、前記オフライン状態が発生したときに、該遊技用装置で特定処理が行われたにも拘わらず、管理装置で連携処理が行われていないことを特定できなかったため、オンライン状態に復帰するまでの間は、該連携処理が行われていないことに対する対処ができないという問題点がある。
【０６８４】
そこで、上記の実施形態に記載した発明では、遊技用装置での特定処理に伴って更新される通番が記録媒体に記録されるようにしている。これによれば、オフライン状態が発生した遊技用装置がオンライン状態に復帰するのを待つことなく、該遊技用装置から排出された記録媒体が他のオンライン状態の遊技用装置において受け付けられることで、該記録媒体に記録されている通番と該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて管理装置で管理されている通番から、オフライン状態の発生により遊技用装置で特定処理が行われたにも拘わらず該特定処理に対応する連携処理が管理装置で行われていないことを特定して、対処することができる。
【図面の簡単な説明】
【０６８５】
【図１】図１は玉貸ユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）は玉貸ユニット及びパチンコ機の一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同玉貸ユニットの断面左側面図であり、図２（ｃ）はＸ−Ｘ線拡大断面平面図であり、図２（ｄ）は通路ユニットの機能ブロック図である。
【図３】図３は玉貸ユニットに備えられる通路ユニットを模式的に表す断面左側面図である。
【図４】図４は玉貸ユニットに備えられる通路ユニットを模式的に表す斜視図である。
【図５】図５は玉貸ユニットに備えられる通路ユニットの分解斜視図である。
【図６】図６は玉貸ユニットに備えられる通路ユニットの分解斜視図である。
【図７】図７は通路ユニットに設けられた第１の投入コインストッパ及び第２の投入コインストッパの動作を表す斜視図である。
【図８】図８は通路ユニットに設けられた第１の収納コインストッパの動作を表す斜視図である。
【図９】図９（ａ）は精算装置の一例を表す斜視図であり、図９（ｂ）は精算装置に設けられたディスプレイの表示内容の一例を表す図である。
【図１０】図１０は精算装置に備えられる通路ユニットを模式的に表す断面左側面図である。
【図１１】図１１は精算装置に備えられる通路ユニットの分解斜視図である。
【図１２】図１２は精算装置に備えられる通路ユニットの分解斜視図である。
【図１３】図１３（ａ）はビジタコイン発行装置の一例を表す斜視図であり、図１３（ｂ）はビジタコイン発行装置に設けられたディスプレイの表示内容の一例を表す図である。
【図１４】図１４はビジタコイン発行装置に備えられる通路ユニットを模式的に表す断面左側面図である。
【図１５】図１５は遊技用システムにおける各装置で記憶されているＤＢの一例を表す図であり、（ａ）は玉貸ユニットの処理履歴ＤＢ，（ｂ）は精算装置の精算履歴ＤＢ，（ｃ）はビジタコイン発行装置の発行履歴ＤＢ，（ｄ）は管理装置の残額管理ＤＢ及び玉貸管理ＤＢ，（ｅ）はセンタ管理装置のバックアップＤＢである。
【図１６】図１６は玉貸ユニットが行う単位玉貸処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図１７】図１７は第１実施形態に係る玉貸ユニットが行う端数玉貸処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図１８】図１８は玉貸ユニットにおける電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１９】図１９は玉貸ユニットにおける玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２０】図２０は玉貸ユニットにおけるサブルーチンである単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２１】図２１は第１実施形態に係る玉貸ユニットにおけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２２】図２２はパチンコ機における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図２３】図２３は第１実施形態に係るパチンコ機における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２４】図２４は管理装置とオンライン状態である玉貸ユニットにおいて貨幣を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。
【図２５】図２５は管理装置とオンライン状態である玉貸ユニットにおいて玉貸操作を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。
【図２６】図２６は管理装置とオンライン状態である玉貸ユニットにおいて返却操作を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。
【図２７】図２７は管理装置とオンライン状態である玉貸ユニットにおいて記録媒体を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。
【図２８】図２８は図２７に続く図であり、通番不一致時処理の一例を表す図である。
【図２９】図２９は玉貸ユニットにおいてオフライン状態の発生を検出した場合の処理の一例を表す図である。
【図３０】図３０は図２９に続く図である。
【図３１】図３１は管理装置とオフライン状態である玉貸ユニットにおいて記録媒体を受け付けた場合及び貨幣を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。
【図３２】図３２は管理装置とオフライン状態である玉貸ユニットにおいて玉貸操作又は返却操作を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。
【図３３】図３３は図３２に続く図である。
【図３４】図３４はオンライン状態への復帰を検出した場合の処理の一例を表す図である。
【図３５】図３５は精算装置において記録媒体を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。
【図３６】図３６は図３５に続く図である。
【図３７】図３７は精算装置において精算操作を受け付けた場合及び返却操作を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。
【図３８】図３８は精算装置においてオフライン状態の発生を検出した場合の処理の一例を表す図である。
【図３９】図３９はビジタコイン発行装置において貨幣を受け付けた場合の処理の一例を表す図である。
【図４０】図４０は営業終了後における処理の一例を表す図である。
【図４１】図４１は残額管理ＤＢのデータが使用不能となった場合における処理の一例を表す図である。
【図４２】図４２は第１実施形態の変形例に係る玉貸ユニットが行う端数玉貸処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図４３】図４３は第１実施形態の変形例に係る玉貸ユニットにおけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図４４】図４４は第１実施形態の変形例に係るパチンコ機における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図４５】図４５（ａ）はパチンコ機に設けられ７セグメントＬＥＤにより構成される３つのセグメント表示器からなる残度数表示器の一例を表す図であり、図４５（ｂ）は該残度数表示器に残度数が表示される一例を表す図であり、図４５（ｃ）は該残度数表示器に端数額が表示される一例を表す図である。
【図４６】図４６は第２実施形態に係るパチンコ機の一例を表す機能ブロック図である。
【図４７】図４７は第２実施形態に係る玉貸ユニットの一例を表す機能ブロック図である。
【図４８】図４８は第２実施形態に係るパチンコ機と玉貸ユニットとの間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。
【図４９】図４９は従来のパチンコ機と玉貸ユニットにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図５０】図５０は第２実施形態に係るパチンコ機と玉貸ユニットにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図５１】図５１は残度数表示器におけるダイナミック点灯制御の一例を表すタイミングチャートであり、（ａ）は端数玉数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，（ｂ）は端数玉数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。
【図５２】図５２は第２実施形態に係る玉貸ユニットが行う端数玉貸処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図５３】図５３は第２実施形態に係る玉貸ユニットにおけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図５４】図５４は第２実施形態に係るパチンコ機における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図５５】図５５は第２実施形態の変形例に係る玉貸ユニットが行う端数玉貸処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０６８６】
１…遊技用システム
２…紙幣
３…硬貨
４…会員カード
５…ビジタコイン
１０…パチンコ機
１０…パチンコ機
１２…払出制御基板
１４…残度数表示器
１４ａ…（１桁目の）セグメント表示器
１４ｂ…（２桁目の）セグメント表示器
１４ｃ…（３桁目の）セグメント表示器
１５…玉貸ボタン
１６…返却ボタン
２０…玉貸ユニット
２１…ユニット制御部
２１ａ…玉貸通信部
２１ｂ…外部通信部
２２…紙幣識別機
２３…硬貨識別機
５０…管理装置
５１…通信部
５２…制御部
５３…ディスプレイ
５４…入力装置
５５…ハードディスク
６０…精算装置
６２…制御部
７０…ビジタコイン発行装置
８０…センタ管理装置
１００…通路ユニット
１０２…記録媒体Ｒ／Ｗ
１０３…上部アンテナ
１０４…下部アンテナ
１１１…コイン投入口
１１２…コイン排出口
１１４…供給通路
１２０…投入コイン保持部
１３０…収納排出通路
１３１…収納通路
１３２…排出通路
１３３…第２誘導通路
１４０…収納コイン保持部
１５０…第１カバー部材
１５０’…第２カバー部材
１６０…投入コイン排出通路
１６１…連絡通路
１６３…第１誘導通路
１９０…カード挿入口
１９１…カード保持部
３０２〜３３７…（パチンコ機側の）フォトカプラ
４０１〜４３７…（玉貸ユニット側の）フォトカプラ
ＢＲＱ…玉貸指令信号線
ＥＸＳ…要求了解信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2008029622.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008029622.tif 000009
【図８】
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【図９】
2008029622.tif 000011
【図１０】
2008029622.tif 000012
【図１１】
2008029622.tif 000013
【図１２】
2008029622.tif 000014
【図１３】
2008029622.tif 000015
【図１４】
2008029622.tif 000016
【図１５】
2008029622.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2008029622.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2008029622.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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