(57)【要約】【課題】点灯回転状態と、消灯回転状態との２種類の演出態様が実施可能となって、演出を多様なものにすることができ、単調な演出から複雑で多様性のある面白みに富んだ演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】回転灯装置(60)の背後に位置して照射光が照射される照射背面板(83)を備え、光源(65A)及び回転装置(350)を別個に制御可能として、光源(65A)が点灯した状態で、回転反射板(64)を回転させる点灯回転状態と、光源(65A)が消灯した状態で、回転反射板(64)を回転させる消灯回転状態とを実施可能に形成されていることを特徴とする。【選択図】図１３
2008029664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
照射光を発する光源と、
前記光源の周囲を回転可能な回転反射板と、
前記回転反射板を前記光源の周囲で回転させる回転装置とを備え、
前記光源からの照射光を、前記回転装置により回転する前記回転反射板に反射させることにより、照射光を周囲に回転させる演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機において、
前記回転灯装置の背後に位置して前記照射光が照射される照射背面板を備え、
前記光源及び前記回転装置を別個に制御可能として、
前記光源が点灯した状態で、前記回転反射板を回転させる点灯回転状態と、
前記光源が消灯した状態で、前記回転反射板を回転させる消灯回転状態とを実施可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転灯装置の前記光源は、その周囲を透光性があり、且つ有色のカバーで覆われ、そのカバーの周囲を前記回転反射板が回転していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転灯装置の前記光源及び前記回転反射板は、その周囲を共に有色のカバーで覆われていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転灯装置は、前記回転装置によって前記回転反射板を異なった回転速度で回転可能に形成されていることを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うとともに、前記光源及び前記回転装置を制御するための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、
前記遊技制御手段は、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選した場合、前記当選役の種類によって異なった回転速度で、前記回転反射板を前記回転装置により回転可能にすることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うとともに、前記光源及び前記回転装置を制御するための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
前記通常遊技中に所定の当選役に当選することにより移行権利を得て、所定の図柄表示の態様になることにより入賞となって移行できるとともに、入賞した場合同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記特別遊技への移行権利を得たときには、前記回転装置により前記回転反射板を回転させることを特徴とする請求項１から５までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記通常遊技中に前記特別遊技への移行の権利を得たときには、
前記回転装置により前記回転反射板を回転させながら前記光源を点灯させる前記点灯回転状態を実施することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技として、
遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技を備え、
前記リプレイタイム遊技中に前記特別遊技への移行の権利を得たときには、
前記回転装置により前記回転反射板を回転させながら前記光源を消灯させる前記消灯回転状態を実施することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記光源と、前記回転装置とは、異なる電源を有することを特徴とする請求項１から８までのいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、光源からの照射光を、回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、照射光を周囲に回転させる演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンなどの遊技機においては、前扉の上部にアーチランプや液晶などが取り付けられており、これらを用いて種々の演出が行われるように形成されている。また、特許文献１に示すように、遊技機の演出用デバイスとして回転灯装置、いわゆる回転警告灯を用いる場合もある。
【特許文献１】特開２００４−７３３２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の回転灯装置を演出に使用する遊技機では、回転灯装置、いわゆる回転警告灯の通常の使用態様で使用しても、演出の種類が１種類しかないため、回転警告灯の照射光としてのインパクトは、当初は大きくても、次第に演出が１種類の単調なものとなってしまい面白みに欠けてくるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第１の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、点灯回転状態と、消灯回転状態との２種類の演出態様が実施可能となって、演出を多様なものにすることができ、単調な演出から複雑で多様性のある面白みに富んだ演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
【０００４】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、回転反射板の僅かな回転も観察可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、報知能力の異なる回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、回転反射板の回転速度を複数の異なるものにすることにより、複数の異なる演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、回転速度を観察することで、当選している当選役の種類を類推可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
（請求項６）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、回転反射板の回転を観察することにより、特別遊技への移行権利を得ていることを把握可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項７）  請求項７記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項７記載の発明は、特別遊技への移行の権利を得たことを、確実に理解可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
（請求項８）  請求項８記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項８記載の発明は、点灯回転状態よりも目立たず控えめな報知が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
（請求項９）  請求項９記載の発明は、上記した請求項１乃至８のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項９記載の発明は、光源と回転装置とをそれぞれ別個に制御することが容易な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、照射光を発する光源(65A)と、前記光源(65A)の周囲を回転可能な回転反射板(64)と、前記回転反射板(64)を前記光源(65A)の周囲で回転させる回転装置(350)とを備え、前記光源(65A)からの照射光を、前記回転装置(350)により回転する前記回転反射板(64)に反射させることにより、照射光を周囲に回転させる演出が可能な回転灯装置(60)を備えた遊技機(S)において、前記回転灯装置(60)の背後に位置して前記照射光が照射される照射背面板(83)を備え、前記光源(65A)及び前記回転装置(350)を別個に制御可能として、前記光源(65A)が点灯した状態で、前記回転反射板(64)を回転させる点灯回転状態と、前記光源(65A)が消灯した状態で、前記回転反射板(64)を回転させる消灯回転状態とを実施可能に形成されていることを特徴とする。
【０００８】
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
（作用）  本発明は、点灯回転状態の際は、光源(65A)が点灯した状態で、回転反射板(64)が回転するので、回転反射板(64)からの照射光が、３６０度の周囲方向に回転することになり、目立つ演出であり、周囲の者に点灯回転状態を非常に明確に知らせることができる。一方、消灯回転状態の際は、光源(65A)が消灯した状態で、回転反射板(64)が回転するだけであるので、回転反射板(64)からの照射光は、照射されない。
このように、１つの回転灯装置(60)により、報知態様の異なる２つの演出を行うことができ、演出を多様なものにすることができて、単調な演出から複雑で多様性のある面白みに富んだ演出が可能となる。
【０００９】
なお、回転反射板(64)だけが回転する消灯回転状態は、かかる報知状態を、周囲の者に気づかせることは、点灯回転状態よりも難しい。回転灯装置(60)を注意深く観察している者でなければ、見過ごす可能性も高くなるような演出態様にすることが可能となる。
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転灯装置(60)の前記光源(65A)は、その周囲を透光性があり、且つ有色のカバー(63)で覆われ、そのカバー(63)の周囲を前記回転反射板(64)が回転していることを特徴とする。
【００１０】
（作用）  本発明は、光源(65A)からの照射光が、透過性があり、且つ有色のカバー(63)を通過しているため、照射光をカバー(63)の有色の色が付いたものにすることができる。そして、回転反射板(64)は、カバー(63)の周囲を回転しているため、かかる有色の照射光を周囲に回転させて照射することができる。更に、回転反射板(64)がカバー(63)で覆われていないため、カバー(63)の周囲を回転する回転反射板(64)の動きを周囲から直接、見ることができて、回転反射板(64)の僅かな回転を、観察することが可能となる。
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転灯装置(60)の前記光源(65A)及び前記回転反射板(64)は、その周囲を共に有色のカバー(63)で覆われていることを特徴とする。
【００１１】
（作用）  本発明は、光源(65A)からの照射光が、透過性があり、且つ有色のカバー(63)を通過しているため、照射光を、カバー(63)の有色の色が付いたものにすることができる。そして、光源(65A)及び回転反射板(64)は、その周囲をカバー(63)で覆われているため、カバー(63)の有色の濃さの程度によっては、回転反射板(64)の回転の動きを目立たなくすることができる。これにより、点灯回転状態においては、有色の照射光だけが、周囲に回転するように見せることが可能となり、消灯回転状態よりも、報知能力の高い演出が可能となる。そして、消灯回転状態において、回転反射板(64)の回転の様子を、周囲の者に気づかせることは、点灯回転状態よりも難しくすることができる。したがって、回転灯装置(60)を注意深く観察している者でなければ、消灯回転状態であることを見過ごす可能性も高くなるような、いわゆる報知能力の低い演出態様にすることが可能となる。このように、報知能力の異なる演出態様が可能となる。
【００１２】
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転灯装置(60)は、前記回転装置(350)によって前記回転反射板(64)を異なった回転速度で回転可能に形成されていることを特徴とする。
（作用）  本発明は、回転反射板(64)を異なった回転速度に回転させることにより、点灯回転状態及び消灯回転状態のいずれの場合においても、演出態様を変更することができる。すなわち、回転反射板(64)の回転速度を複数の異なるものにすることにより、複数の異なる演出が可能となる。
【００１３】
（請求項５）
（特徴点）  請求項５記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(S)は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(510)と、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(460)と、前記当選抽選手段(460)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(510)に対して行うとともに、前記光源(65A)及び前記回転装置(350)を制御するための遊技制御手段(450)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(460)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、前記遊技制御手段(450)は、前記当選抽選手段(460)の抽選結果、所定の前記当選役に当選した場合、前記当選役の種類によって異なった回転速度で、前記回転反射板(64)を前記回転装置(350)により回転可能にすることを特徴とする。
【００１４】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球や、パチンコ球でもよいものである。
【００１５】
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
（作用）  本発明は、所定の当選役に当選した場合、当選役の種類によって、異なる回転速度、回転反射板(64)が回転する。これにより、遊技を進めることにより、回転速度と、当選役の種類との関係を把握することが可能となり、回転速度を観察することで、当選している当選役の種類を類推することができる。
また、予め当選役の種類と、回転速度との関係を遊技者に報知することによって、当選役の種類を把握することがより容易なものとなる。
【００１６】
（請求項６）
（特徴点）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１から５までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(S)は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(510)と、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(460)と、前記当選抽選手段(460)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(510)に対して行うとともに、前記光源(65A)及び前記回転装置(350)を制御するための遊技制御手段(450)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(460)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、前記通常遊技中に所定の当選役に当選することにより移行権利を得て、所定の図柄表示の態様になることにより入賞となって移行できるとともに、入賞した場合同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記特別遊技への移行権利を得たときには、前記回転装置(350)により前記回転反射板(64)を回転させることを特徴とする。
【００１７】
なお、ここで、「特別遊技中への移行権利を得た」とは、当選抽選手段の抽選結果、特別遊技の当選役に当選し、未だ、入賞していない状態を意味しているものであって、いわゆる当選フラグが成立している状態を意味する。
本発明は、回転反射板(64)の回転させる際に、光源(65A)を点灯させるか消灯させるかは、特に限定していないものである。
（作用）  本発明は、回転反射板(64)の回転を観察することにより、特別遊技への移行権利を得ていることを把握することができる。
（請求項７）
（特徴点）  請求項７記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記通常遊技中に前記特別遊技への移行の権利を得たときには、前記回転装置(350)により前記回転反射板(64)を回転させながら前記光源(65A)を点灯させる前記点灯回転状態を実施することを特徴とする。
【００１８】
（作用）  本発明は、通常遊技中に特別遊技への移行の権利を得たときには、回転反射板(64)を回転させながら光源(65A)を点灯させる点灯回転状態を実施する。これにより、通常遊技中に特別遊技への移行の権利を得たことを、確実に理解することができる。
（請求項８）
（特徴点）  請求項８記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技を備え、前記リプレイタイム遊技中に前記特別遊技への移行の権利を得たときには、前記回転装置(350)により前記回転反射板(64)を回転させながら前記光源(65A)を消灯させる前記消灯回転状態を実施することを特徴とする。
【００１９】
（作用）  本発明は、リプレイタイム遊技中に特別遊技への移行の権利を得たときには、光源(65A)を消灯した状態で、回転反射板(64)を回転させる消灯回転状態を実施する。光源(65A)が消灯しているため、点灯している場合よりも目立たず、注意して回転反射板(64)を観察しなければ、気づかない程度で、遊技者に報知することが可能となる。この消灯回転状態により、リプレイタイム遊技中、点灯回転状態よりも目立たず控えめな報知ができる。
（請求項９）
（特徴点）  請求項９記載の発明は、上記した請求項１乃至８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記光源(65A)と、前記回転装置(350)とは、異なる電源を有することを特徴とする。
【００２０】
（作用）  本発明は、光源(65A)と、回転装置(350)とは、異なる電源を有するため、光源(65A)と、回転装置(350)との電源をそれぞれ別個に独立してオン、オフすることが簡単になり、それぞれ別個に制御することが容易となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、点灯回転状態と、消灯回転状態との２種類の演出態様が実施可能となって、演出を多様なものにすることができ、単調な演出から複雑で多様性のある面白みに富んだ演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、回転反射板の僅かな回転も観察可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
【００２２】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、報知能力の異なる回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、回転反射板の回転速度を複数の異なるものにすることにより、複数の異なる演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、回転速度を観察することで、当選している当選役の種類を類推可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
【００２３】
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、回転反射板の回転を観察することにより、特別遊技への移行権利を得ていることを把握可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
（請求項７）  請求項７記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項７記載の発明によれば、特別遊技への移行の権利を得たことを、確実に理解可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
【００２４】
（請求項８）  請求項８記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項８記載の発明によれば、点灯回転状態よりも目立たず控えめな報知が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
（請求項９）  請求項９記載の発明によれば、上記した請求項１乃至８のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項９記載の発明によれば、光源と回転装置とをそれぞれ別個に制御することが容易な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明を実施するための最良の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（第１の形態）
（図面の説明）
図１乃至図１４は、本発明の第１の形態を示すものである。
図１及び図２はスロットマシンの斜視図、図３乃至図５は上扉装飾体を表す図、図６乃至図８は回転灯ユニットを表す図、図９はバックライトユニットを表す図、図１０は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図１１は駆動モータ及びランプの概略回路図、図１２乃至図１４は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００２６】
本実施の形態における遊技機Sは、図２に示すように、大きく分けて、正面側に開口部11を有する筐体1、筐体1内部に着脱自在に設けられる交換ユニット2、筐体1の開口部11を開閉可能に塞ぐ前扉3とから構成されている。そして、この前扉3は、筐体1の開口上部13を開閉可能に塞ぐ上扉30、筐体1の開口下部14を開閉可能に塞ぐ下扉40とに分割されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
【００２７】
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15及び側板16及び天板17及び裏板18からなる前面（遊技者と対峙する正面）側に開口する箱体であり、高さ方向略中央部には、二つの側板16の間に水平方向に中板12が設けられている。そして、底板15には電源ユニット4が固定され、ホッパーユニット5が設置されている。
【００２８】
ここで、電源ユニット4は、特に図示しないが電源装置が内装されていると共に、ホール管理者が種々の設定を行うためのスイッチ等を有している。ホッパーユニット5はメダルを貯留するとともに入賞時等にはメダルを払い出す払い出し装置である。電源ユニット4及びホッパーユニット5は、いわゆる「面替え」に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、遊技機交換時には設置されたままにしておけるようになっているものである。
また、正面左側の側板16には、前記上扉30及び下扉40を係合させ、回転自在に支持するためのヒンジ19が、上下方向に間隔をおいて二つずつ設けられている。
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、種々の部品を設置あるいは固定するための支持体21と、この支持体21に固定されたリールユニット20及び基板ユニット24とから形成されている。
【００２９】
支持体21は、方形状の金属枠からなり、リールユニット20及び基板ユニット24を筐体内部に着脱自在に固定するとともに、リールユニット20及び基板ユニット24を一体的に取り扱い可能とするものである。なお、支持体21は、他の構成部品（例えば演出用の表示装置）を固定設置可能であってもかまわない。
ここで、リールユニット20は、遊技機Sの主たる遊技装置であって、周囲に複数の図柄を表示した３個の回転リール23と、特に図示しないが、各回転リール23を回転させるための駆動モータを有している。また、前記基板ユニット24は、基板ケース内に種々の電子部品を搭載した制御基板を収納したものであり、遊技及び遊技機Sの作動を制御するための主基板24Aと、各種演出を行うための副基板24Bを備えている。
【００３０】
そして、主基板24Aは、遊技機Sの遊技を司る遊技制御手段450を備えているものである。
交換ユニット2は、筐体1の中板12の上に乗せ、開口上部13内部に収納されるものである。そして、交換ユニット2は、筐体1の側板16の内側に設けられたクリップなどの固定装置（図示せず）により筐体1に固定される。
（上扉30）
上扉30は、筐体1のヒンジ19に回転自在に軸支された板状の扉であり、図１に示すように、略中央部に前記回転リール23を正面側から見ることができる図柄表示窓31Aを有し、図柄表示窓31Aの上方には、演出表示を行うための上扉装飾体6が設けられている。すなわち、上扉30は、図３に示すように、上扉30の骨格となる扉枠32に、前記図柄表示窓31Aを有する上パネル31が固定されているとともに、扉枠32の正面側に設けられた装飾体固定部32A,32Bを介して、上扉装飾体6を着脱自在に取り付け可能な構成となっている。
【００３１】
ここで、装飾体固定部32A,32Bは、上扉装飾体6の背面側に設けられたネジ孔を有する扉枠固定部（図示せず）と合致する貫通孔であり、扉枠32の背面側から図示しないネジでネジ止めすることにより、上扉装飾体6を固定することができるものである。
また、図２及び図３に示すように、扉枠32の高さ方向略中央部の左右両端部には、音声を出力するためのスピーカ装置35が裏面側から取り付けられている。そして、扉枠32の正面側に設けられた開口部から、スピーカ装置35のスピーカコーンが正面側に向かって配置されている。
上扉30を閉じると、ヒンジ19の反対側に設けられたラッチ錠により自動的にロックされ、筐体1の開口上部13が密閉される。また、下扉40を解放した状態で、特に図示しないが扉枠32の下側に設けられた解除つまみを下方に引き下げることにより、上扉30のロックが解除されるようになっている。
【００３２】
（下扉40）
下扉40は、筐体1のヒンジ19に回転自在に軸支された上扉30よりも幅厚の扉であり、図１に示すように、下扉40の上部は、遊技機Sを作動させるためのカウンター状の操作部41となっている。また、下扉40の下部には、ホッパーユニット5から払い出されたメダルを貯めておくことができる下皿46が形成されており、下皿46と前記操作部41の間には、遊技内容その他の表示をするための下パネル47が嵌め込まれている。
前記操作部41としては、下扉40の上面右端にはメダル投入口42及び上面左側に設けられたベットスイッチ43、正面側にはスタートスイッチ44及びストップスイッチ45及び鍵穴40Aが設けられている。なお、ベットスイッチ43とは、貯留メダルをメダル投入に代えるためのものであり、スタートスイッチ44及びストップスイッチ45は、回転リール23の回転を開始及び停止させるためのものである。また、鍵穴40Aは、前扉3を解錠するためのものである。
【００３３】
なお遊技機Sは、主基板24Aにより行われる当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記ストップスイッチ45の操作により当選図柄が入賞の態様となるように回転リール23を停止させることができると入賞となり、ホッパーユニット5から遊技メダルが払い出されたり、ボーナスゲームなどの有利な遊技が開始されるようになっている。
さらに、図２に示すように、下扉40の裏面側には、前記メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながらメダルの正偽を判断するためのメダルセレクター48が設けられている。そして、下扉40を閉めると、ラッチ錠により自動的にロックされ、筐体1の開口下部14が密閉されるものである。また、前記鍵穴40Aに所定の鍵を差し込んで回すと、下扉40のロックが解除され、下扉40を解放することにより、上扉30のロックを解除することができるようになっている。
【００３４】
（上扉装飾体6）
次に、上扉装飾体6の詳細な構成を説明する。ここで、図４は上扉装飾体6の正面図、図５は、図４のＡ−Ａ線断面図をそれぞれ示すものである。
上扉装飾体6は、図１及び図３に示すように、上扉30の正面上部に着脱自在に固定される演出用ブロックであって、中空箱形の本体ベース50に種々の演出用デバイスを取り付けた構造になっている。具体的には、図３に示すように、本体ベース50の正面上側中央部及び正面上側角隅部には電飾体90が、正面下側の左右にはスピーカボックス70がそれぞれ設けられている。また、本体ベース50の内部には、回転灯装置60が設けられ、この回転灯装置60の背面側には、発光面88を有するバックライトユニット80が設けられている。
【００３５】
そして、本体ベース50の正面は、透明なプラスチックにより成型した正面視略Ｙ字型の正面カバー58により覆われており、図４に示すように、この正面カバー58を通して、正面側から前記回転灯装置60のカバー63及びバックライトユニット80の発光面88を見ることができるようになっている。
（本体ベース50）
本体ベース50は、正面側から背面側に貫通する空間部51（図４）を有する中空の枠部材であって、上扉30の扉枠32に取り付けられる方形の固定枠50Cの上部から手前側（本体ベース50を扉枠32に取り付けたときの正面側）に張り出す庇部50Aと、固定枠50Cの下部から手前側に張り出す底部突起50Bを有している。
【００３６】
そして、前記庇部50Aの下方に回転灯装置60を固定すると、図４に示すように、前記凹部52に回転灯装置60のカバー63が位置するようになっており、さらに、本体ベース50の背面側からバックライトユニット80を取り付け、正面側から正面カバー58を取り付けると、空間部51が閉塞されるようになっている。
（回転灯装置60）
前記回転灯装置60は、図４に示すように、本体ベース50の庇部50Aの下方に固定される演出用ユニットである。
前記回転灯装置60は、一方側に開口する本体ケース61と、この本体ケース61の開口を覆うカバー63と、本体ケース61及びカバー63の間に位置して、両者を接続するためのつなぎ部62と、照射光を発する光源65Aを有する光源ユニット200と、光源65Aの周囲を回転可能な回転反射板64と、回転反射板64を光源65Aの周囲で回転させるための駆動モータ68を有する回転装置350と、光源65Aを制御する制御部400とを備えている。
【００３７】
前記回転灯装置60は、本体ケース61及びカバー63の内部に、光源ユニット200、回転反射板64、回転装置350及び制御部400を内装させるとともに、光源65Aからの照射光を、回転装置350により回転する回転反射板64に反射させて、カバー63を透過した照射光を周囲に回転させることができるように形成されている。
前記本体ケース61は駆動モータ68その他の駆動部品を収納するためのケースである。そして、本体ケース61は、端部を閉塞する閉塞板61Eと、閉塞板61Eの周縁から延設されて閉塞板61Eの周縁を覆う周板61Dとを備えている。
前記カバー63は内蔵される光源65Aとしてのランプ65の光を透過させる断面略Ｕ字型の着色カバーである。また、つなぎ部62は、本体ケース61にカバー63を取り付けるためのものである。そして、カバー63の内部に配置された回転反射板64を回転させることにより、ランプ65の光が投射される方向を回転変位させることができるようになっている。
【００３８】
具体的には、回転灯装置60は、照射光を発する光源65Aとしてのランプ65と、ランプ65の周囲を回転可能な回転反射板64と、この回転反射板64をランプ65の周囲で回転させる回転装置350とを備えている。そして、この回転灯装置60は、光源65A（ランプ65）からの照射光を、回転装置350により回転する回転反射板64に反射させることにより、照射光を周囲に回転させる演出が可能に形成されている。
前記回転灯装置60は、光源65A及び回転装置350を別個に制御可能に形成されている。すなわち、回転灯装置60は、光源65Aとしてのランプ65と、回転装置350の駆動モータ68とを、それぞれ別個に制御することができるように形成されている。ここで、別個に制御するとは、ランプ65及び駆動モータ68の作動のオンオフが両者共通して行われるのではなく、ランプ65の点灯及び消灯と、駆動モータ68の回転駆動状態及び停止状態とが、それぞれ別個に制御することができることを意味する。そして、図１１に示すように、光源65Aと、回転装置350の駆動モータ68とは、異なる電源を使用して、それぞれ別個に制御されている。光源65Aとしてのランプ65は、遊技制御手段450からの制御信号に基づいて、ランプ65の点灯及び消灯を制御するための光源制御手段420により、点灯及び消灯が制御されるように形成されている。また、回転装置350の駆動モータ68は、遊技制御手段450からの制御信号に基づいて、駆動モータ68を制御するための駆動モータ制御手段410により、駆動モータ68の回転駆動状態及び停止状態や、回転駆動状態における回転速度の変更が制御されるように形成されている。
【００３９】
そして、回転灯装置60は、光源65Aが点灯した状態で、回転反射板64を回転させる点灯回転状態と、光源65Aが消灯した状態で、回転反射板64を回転させる消灯回転状態とを実施可能に形成されている。なお、回転灯装置60の制御は、後で詳細に説明する。
前記本体ケース61は、底部（本体ベース50への取り付け時において下方となる側）が開口する筒体であって、底部開口の対向側の表面（本体ベース50への取り付け時において上面となる面）である閉塞板61Eには、立設された板部材に貫通孔を有する位置決め部61Bが二つ並んで設けられている。また、本体ケース61の周板61Dの両側面（本体ベース50への取り付け時において左右となる側面）には、横方向に張り出し貫通孔を有する取り付け部61Cが設けられている。そして、前記位置決め部61Bの貫通孔には、回転灯支持突起59Bを挿入させることができ、位置決め部61Bの貫通孔に回転灯支持突起59Bを挿入させた状態で、回転灯固定部59Cのネジ孔と前記取り付け部61Cの貫通孔が合致するようになっている。
【００４０】
前記回転装置350は、閉塞板61Eから離すようにして本体ケース61に固定したベースプレート61Aと、ベースプレート61Aの反閉塞板61E側に、光源65A及び駆動モータ68の出力軸の回転に連動する減速機構500と、回転反射板64を固定するとともに減速機構500を介して駆動モータ68の回転駆動力が伝達される回転リング300とを備えている。
そして、回転装置350は、ベースプレート61Aの閉塞板61E側の位置に制御部400及び駆動モータ68を設けるとともに、駆動モータ68の出力軸を、ベースプレート61Aの反閉塞板61E側に突出させて、減速機構500を連動させるように形成されている。
前記ベースプレート61Aは、本体ケース61の内部に位置して、本体ケース61の下方側に開口する開口部を塞ぐように、嵌め込まれている。
【００４１】
前記駆動モータ68は、ベースプレート61Aの内側（本体ケース61の筒内側）に位置して、モータ軸の先端にモータギア68Aを有している。前記モータギア68Aは、前記ベースプレート61Aから外側（反駆動モータ68側）に突出しており、ベースプレート61Aの外面には、前記モータギア68Aと噛合する減速ギア68Bが取り付けられている。ここで、減速ギア68Bは、大歯車である大径減速ギア68Cと、小歯車である小径減速ギア68Dとが同軸に形成された二段ギアである。この減速ギア68Bの大径減速ギア68Cとモータギア68Aとが噛合する位置に取り付けられている。この減速ギア68Bにより、駆動モータ68の回転軸の回転速度を減速するための減速機構500を形成しているものである。
【００４２】
前記光源ユニット200は、光源65Aとしてのランプ65と、光源65Aとしてのランプ65を固定するためのソケットである光源固定部材67と、光源固定部材67を固定するための支持部材69とを備えている。
前記光源固定部材67は、いわゆるソケットであり、光源65Aとしてのランプ65の口金をねじ込む受け口により、ランプ65を固定するとともに、ランプ65へ電気を供給している。
前記支持部材69は、ベースプレート61Aへ締結部材により固定するための固定部69Aと、外側に向かってフランジ状に突出する外向きフランジ部69Bとを備えている。この支持部材69に、ランプ65を差し込むソケットとしての光源固定部材67が固定されている。そして、この支持部材69には、リング状の前記回転リング300が水平方向に回動可能に取り付けられている。
【００４３】
前記回転リング300は、ベースプレート61Aの反閉塞板61E側に位置して、減速機構500を介して、駆動モータ68の出力軸に連動するリングギア66Aと、光源ユニット200の外向きフランジ部69Bのベースプレート61A側に位置して、内側に向かってフランジ状に突出する内向きフランジ部66Cと、反閉塞板61E側に設けた回転反射板64を固定する反射板固定部66とを備えている。
前記回転リング300は、回転反射板64に前記駆動モータ68の回転を伝達して回転させるためのものであり、本体ケース61側にリングギア66Aが形成されている。そして、この回転リング300は、リングギア66Aの反対面の反射板固定部66に回転反射板64を固定可能に形成されている。そして、リングギア66Aと前記減速ギア68Bの小径減速ギア68Dが噛合することにより、駆動モータ68のモータ軸の回転が伝達され、駆動モータ68の駆動に伴い回転反射板64が回転リング300と一体で回転するようになっている。
【００４４】
前記回転リング300の反射板固定部66に回転反射板64の固定板部64Bを固定すると、固定板部64Bの中心軸側の上面と、支持部材69の中心軸側の下面との間に、回転反射板64が回転するためのクリアランスが確保されると同時に、回転リング300の内向きフランジ部66Cの下面と、支持部材69の外向きフランジ部69Bの上面とが接触するように形成されている。
これにより、回転リング300の内向きフランジ部66Cと、回転反射板64との間に、外向きフランジ部69Bを有する支持部材69の一部を挟み込んだ状態となる。しかも、回転反射板64の固定板部64Bの中心軸側の上面と支持部材69の中心軸側の下面との間には回転反射板64が回転するためのクリアランスが形成され、更に、内向きフランジ部66Cと外向きフランジ部69Bとが接触するように形成されてある。したがって、支持部材69を回転リング300及び固定板部64Bにより上下から挟み込んだ状態にすることができる。これにより、かかるクリアランスを超えるような回転反射板64の上下方向の移動が阻止され、上下方向のぶれを抑えることができる。また、回転リング300及びそれに固定された回転反射板64の固定板部64Bは、支持部材69を挟み込んで、ガタツキを抑えた状態で回転摺動が可能となる。
【００４５】
前記回転反射板64は、回転中心側に向く凹面を有する反射板64Aと、薄型円筒状の固定板部64Bとから成り、固定板部64Bを反射板固定部66に固定したときに、固定板部64Bの中央に形成された反射板丸孔64Cから、ランプ固定部69に取り付けたランプ65が突出するようになっている。そして、このランプ65の外周側に前記反射板64Aが位置し、回転反射板64が回転することにより、反射板64Aがランプ65を中心にして周囲を回るようになっている。
前記つなぎ部62は、つなぎ取り付け部62Cを介して本体ケース61に着脱自在に固定される環状部材であり、つなぎ取り付け部62Cの反対側の外周には、カバー63の内側に形成されたカバーネジ部63Aと螺合するつなぎネジ部62Bが形成されている。また、つなぎ部62の円形のつなぎ開口部62Aは、回転反射板64の固定板部64Bの直径よりも大きく形成されており、つなぎ部62を本体ケース61に固定した状態で、回転反射板64が回転可能となるよう形成されている。
【００４６】
そして、回転灯装置60は、位置決め部61Bの貫通孔に回転灯支持突起59Bを貫通させて、本体ベース50に本体ケース61を仮固定した状態で、取り付け部61Cと回転灯固定部59Cを背面側からネジ止めすることにより、庇部50Aの下方に吊り下げ固定される。このようにして固定した回転灯装置60は、図４に示すように、つなぎ部62及び本体ケース61が庇部50Aの正面側垂下壁の後ろ側に隠れ、カバー63のみが正面側から視認可能となる。
回転灯装置60を用いた演出としては、通常時はランプ65を消灯しておくとともに回転反射板64も停止させておき、遊技中の所定時に、ランプ65を点灯させて回転反射板64を回転させることにより、あるいはランプ65は消灯したまま回転反射板64のみを回転させることにより、当選や入賞を報知することができる。
【００４７】
本形態では、回転灯装置60の光源65A及び回転反射板64は、その周囲を共に有色のカバー63で覆われている。光源65Aからの照射光は、透過性があり、且つ有色のカバー63を通過しているため、照射光をカバー63の有色の色が付いたものにすることができる。そして、光源65A及び回転反射板64が、その周囲をカバー63で覆われているため、カバー63の有色の濃さの程度によっては、回転反射板64の回転の動きを目立たなくすることができる。これにより、点灯回転状態においては、有色の照射光だけが、周囲に回転するように見せることが可能となり、消灯回転状態よりも、報知能力の高い演出が可能となる。そして、消灯回転状態において、回転反射板64の回転の様子を、周囲の者に気づかせることは、点灯回転状態よりも難しくすることができる。したがって、回転灯装置60を注意深く観察している者でなければ、消灯回転状態であることを見過ごす可能性も高くなるような、いわゆる報知能力の低い演出態様にすることが可能となる。このように、報知能力の異なる演出態様が可能となる。
【００４８】
なお、ここで、特に図示していないが、回転灯装置60の光源65Aだけの周囲を透光性があり、且つ有色のカバー63で覆い、そのカバー63の周囲を回転反射板64が回転するように形成しても良いものである。すなわち、カバー63に覆われたランプ65の周囲を、むき出しになった回転反射板64が回転するものである。このように形成すると、回転反射板64がカバー63で覆われていないため、カバー63の周囲を回転する回転反射板64の動きを周囲から直接、見ることができて、回転反射板64の僅かな回転でも、観察することが可能となる。
（スピーカボックス70）
前記スピーカボックス70は、扉枠32に固定されたスピーカ装置35から出力される音声を、遊技機の正面側に向けさせるためのものである。
【００４９】
（バックライトユニット80）
バックライトユニット80は、図４及び図９に示すように、回転灯装置60の背面側に設置される板状の演出用ユニットであって、ベースケース81と、ベースケース81内に収納される導光板82と、導光板82の表面を覆うように前記ベースケース81に取り付けられる照射背面板83を有している。前記照射背面板83は、回転灯装置60の背後に位置して、ランプ65からの光が回転反射板64に反射して、かかる照射光が照射されるように形成されている。
ベースケース81は、略長方形の板部材の周囲に縁部を形成した薄型箱状のケースであり、縁部に囲まれた凹部に導光板収納部84が形成されている。そして、ベースケース81の上縁部外側には、本体ベース50の背面側に設けられたバックライト固定部59Aに固定するための取り付け部81Aが設けられている。一方、ベースケース81の下縁部内側にはＬＥＤ素子86を搭載したＬＥＤ基板が複数個設けられており、下縁部内側には、バックライトユニット80を本体ベース50に取り付ける際にバックライトユニット80を支持するための脚部81B及び垂下突起81Cが設けられている。さらに、前記板収納部84の上側であって縁部に囲まれた凹部の中央部には、ボス85が形成されているとともに、ボス85の両側には、上方に向かって爪部を有する二個の係止爪81a,81aが間隔をあけて設けられている。また、前記導光板収納部84の下端部であって、前記係止爪81a,81aの下方には、下側に向かって爪部を有する二個の係止爪81b,81bが間隔をあけて設けられている。
【００５０】
ここで、前記脚部81Bは、本体ベース50に収納固定したスピーカボックス70のバックライト支持部70Dに上側から引っ掛けることができるようになっており、前記垂下突起81Cは、バックライトユニット80を本体ベース50に装着したときに、バックライト支持部59Dにより下方から支持されるようになっている。
前記導光板82は、導光板収納部84に収納される薄板状の透光部材であって、設置時における下端面からの入光を正面側に拡散させることができるように形成されている。例えば、特に図示しないが、背面側に凹凸を形成して下端面からの光線を正面側に反射させるようになっている。そして、導光板82を導光板収納部84に収納設置すると、その下端面がベースケース81に設けられたＬＥＤ素子86の上側に位置するようになっている。
【００５１】
前記照射背面板83は、ベースケース81の正面側を覆うように取り付けられる透光性を有するものであって、特に図示しないが、表面にはキャラクターの絵などが印刷されている。また、照射背面板83の中央上端部には、前記ボス85を挿入可能な位置決め孔87が形成されており、この位置決め孔87の両側には、ベースケース81の係止爪81a,81aと係合可能な長孔である係止孔83a,83aが設けられている。また、照射背面板83の下端部には、ベースケース81の係止爪81b,81bと係合可能な長孔である係止孔83b,83bが設けられている。
そして、照射背面板83は、係止爪81a,81aと係止孔83a,83a、係止爪81b,81bと係止孔83b,83bの係合により、ベースケース81に固定されるものである。照射背面板83をベースケース81に取り付ける際には、前記ボス85を位置決め孔87に挿入させることにより、前記係止爪81a,81bと係止孔83a,83bの位置を合致させることができるので、容易に取り付けを行うことができるものである。
【００５２】
バックライトユニット80は、ベースケース81に導光板82を収納した状態で、ＬＥＤ素子86を発光させると、導光板82の正面側が発光し、照射背面板83がこの光を透過して、照射背面板83の表面が発光して見える。すなわち、導光板82と照射背面板83により、バックライトユニット80の発光面88が形成されることとなる。
また、バックライトユニット80を本体ベース50に装着する場合には、脚部81Bをスピーカボックス70のバックライト支持部70Dに引っ掛けてから、バックライト支持部70Dを支点として上部を回動させ、固定部81Aとバックライト固定部59Aを合致させて、背面側からネジ止めする。
【００５３】
バックライトユニット80を用いた演出の具体例としては、例えば通常時にはＬＥＤ素子86をすべて発光させて発光面88を点灯状態にしておき、遊技中の所定時にＬＥＤ素子86をすべて消灯して発光面88の全体を消灯状態にさせたり、あるいは複数あるＬＥＤ素子86を交互に又は順次点灯点滅させて、発光面88の一部を点灯状態とさせたり、発光面88が端から徐々に点灯又は消灯状態となっていくような表示を行うことにより、当選や入賞を報知することができる。
（遊技機Sの制御の内容）
図１０に遊技機Sの制御のブロック図を示す。
【００５４】
本形態に係る遊技機Sは、制御装置490として、遊技制御装置480と、演出制御装置470とを備えている。そして、遊技機Sは、制御装置490の入力側に、投入スイッチ461と、ベットスイッチ43と、精算スイッチ462と、スタートスイッチ44と、ストップスイッチ45とを備えている。そして、遊技機Sは、制御装置490の出力側に、ホッパーユニット5と、リールユニット20と、報知手段495とを備えている。
前記遊技制御装置480は、図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段460と、当選抽選手段460の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段510に対して行うとともに、光源65A及び回転装置350を制御するための遊技制御手段450とを備えている。
【００５５】
前記演出制御装置470は、演出データ記憶手段471と、演出制御手段472と、遊技制御手段450からの命令に基づいて、回転灯装置60の駆動モータ68を制御する駆動モータ制御手段410と、遊技制御手段450からの命令に基づいて、回転灯装置60の光源65Aを制御する光源制御手段420及び制御部400とを備えている。
前記報知手段495は、回転灯装置60の駆動モータ68と、回転灯装置60の光源65Aと、スピーカ装置35と、表示手段497とを備えている。
前記遊技機Sは、遊技媒体としての遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段460の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定されている。
【００５６】
（投入スイッチ461）  前記投入スイッチ461は、回転リール23の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口42から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ43）  前記ベットスイッチ43は、回転リール23の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ462）  前記精算スイッチ462は、回転リール23の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００５７】
（スタートスイッチ44）  前記スタートスイッチ44は、前記図柄表示手段510としての回転リール23の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段である。このスタートスイッチ44は、回転リール23の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ43の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット20の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段460の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００５８】
（ストップスイッチ45）  前記ストップスイッチ45は、前記図柄表示手段510の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段510を別個独立に停止操作が可能な変動停止操作手段であって、リールユニット20の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ45は、各回転リール23に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール23の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール23に対応したストップスイッチ45を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール23が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット20）  前記リールユニット20は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段510を備えているものである。この図柄表示手段510は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール23を有している。すなわち、リールユニット20には、３個の駆動モーターが、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーターの回転駆動軸には、三個の回転リール23の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（２１個）の図柄が表示されている。そして、回転リール23の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００５９】
（ホッパーユニット5）  前記ホッパーユニット5は、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体をメダルを払い出すためのものである。
（報知手段495）  前記報知手段495は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段495は、筐体11の上部に埋め込まれた左右２個のスピーカ装置35と、ＬＥＤや電飾体90等の種々の表示手段497と、回転灯装置60とを備えている。そして、前記回転灯装置60は、光源65Aとしてのランプ65と、回転反射板64を回転させるための駆動モータ68とを備えている。
【００６０】
そして、この報知手段495は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
また、この報知手段495は、駆動モータ68の回転駆動や停止、光源65Aの点灯や消灯等を組み合わせることにより、種々の当選状態等を報知することができるように形成されている。
（遊技制御手段450）  前記遊技制御手段450は、遊技を行わせるためのものである。
【００６１】
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ43の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には、スタートスイッチ44を操作すると、前遊技から所定時間経過を条件にリールユニット20が駆動され、三個の回転リール23が回転を開始する。その後、ストップスイッチ45の一個を操作すると、当該対応する回転リール23の回転が停止する。そして、ストップスイッチ45を三個全て操作し終わると、三個の回転リール23の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓31Aに描かれた入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット5を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６２】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００６３】
ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段460の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット20の回転リール23の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール23の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６４】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール23の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ45を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール23が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ45を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール23の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール23の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ45のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ45を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール23が停止するように設定されているため、ストップスイッチ45を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール23の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中（停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄）に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール23は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄の中（全部で５個の図柄）に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００６５】
ここで、遊技制御手段450が制御する遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、通常遊技中に所定の当選役に当選することにより移行権利を得て、所定の図柄表示の態様になることにより入賞となって移行できるとともに、入賞した場合同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技と、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技とを備えている。
特別遊技とは、いわゆるビッグボーナス遊技であって、通常遊技よりも、最終的に遊技者に払い出される遊技媒体としての遊技メダルの枚数が多くなる可能性が高くなるように設定されているものである。
【００６６】
また、リプレイタイム遊技は、所定の当選役に入賞した場合、予め定めた所定の遊技回数だけ、再遊技の当選確率が高く設定された遊技を実施できるものである。
前記遊技制御手段450は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段451と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段452と、リプレイタイム遊技の制御を行うリプレイタイム遊技制御手段（ＲＴ遊技制御手段453）とを備えている。
（通常遊技制御手段451）  前記通常遊技制御手段451は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ43の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ44を操作すると、リールユニット20が駆動され、三個の回転リール23が回転を開始する。その後、ストップスイッチ45の一個を操作すると、当該対応する回転リール23の回転が停止する。そして、ストップスイッチ45を三個全て操作し終わると、三個の回転リール23の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット5を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６７】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００６８】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段460の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット20の回転リール23の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール23の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６９】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール23の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ45のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ45を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール23が停止するように設定されているため、ストップスイッチ45を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール23の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール23は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００７０】
（特別遊技制御手段452）  前記特別遊技制御手段452は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、ストップスイッチ45の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段451で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００７１】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット5を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
（ＲＴ遊技制御手段453）  前記ＲＴ遊技制御手段453は、リプレイタイム遊技を制御するものである。なお、リプレイタイム遊技中にも、当選抽選手段460による特別遊技の抽選は継続して行われている。そして、リプレイタイム遊技中に、特別遊技への移行の権利を得たとき、いわゆる特別遊技の当選フラグが成立した場合には、回転灯装置60により、消灯回転状態を実施するように形成されている。
【００７２】
（当選抽選手段460）  前記当選抽選手段460は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段460による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール23の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
（演出データ記憶手段471）  前記演出データ記憶手段471は、報知手段495の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段495のスピーカ装置35から発生させるサウンドや、表示手段497の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００７３】
（演出制御手段472）  前記演出制御手段472は、演出データ記憶手段471からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段495に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ボーナスゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段471からの演出情報に基づいて、表示手段497の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ装置35から所定の電子音を発生させたりするものである。
【００７４】
（駆動モータ制御手段410）  前記駆動モータ制御手段410は、遊技制御手段450からの命令に基づいて、回転灯装置60の駆動モータ68の回転を制御するためのものである。
前記駆動モータ制御手段410は、特別遊技への移行権利を得たとき、いわゆるＢＢゲームの当選フラグが成立したときには、回転装置350により回転反射板64を回転させるように形成されている。
そして、駆動モータ制御手段410は、通常遊技中及びリプレイタイム遊技中のいずれの場合であっても、特別遊技への移行の権利を得たとき、すなわち、特別遊技の当選フラグが成立した場合には、駆動モータ68を回転駆動させて、回転装置350により、回転反射板64を回転させるように形成されている。
【００７５】
なお、ここで、駆動モータ制御手段410は、ＢＢゲームの当選フラグが成立したときに、回転装置350により回転反射板64を、予め定めた所定回転数（例えば、２分の１回転、１回転、２回転又は１０回転等の特定の回転数）だけ、或いは、予め定めた所定時間（例えば、０．１秒、０．２秒、０．５秒、１秒、２秒、又は５秒等の予め定めた特定の時間）だけ、回転させて、その後、停止させるように設定しても良いものである。
（光源制御手段420）  前記光源制御手段420は、遊技制御手段450からの命令に基づいて、光源65Aとしてのランプ65の点灯状態及び消灯状態を制御するためのものである。
前記光源制御手段420は、光源65Aが点灯した状態で、回転反射板64を回転させる点灯回転状態と、光源65Aが消灯した状態で、回転反射板64を回転させる消灯回転状態とを実施可能に形成されている。
【００７６】
前記光源制御手段420は、遊技制御手段450からの制御命令に基づいて、通常遊技中に特別遊技への移行の権利を得たとき、すなわち、通常遊技中に特別遊技の当選フラグが成立したとき、光源65Aを点灯させる。これにより、かかる場合、駆動モータ68を回転させて、回転装置350により回転反射板64を回転させながら光源65Aを点灯させる点灯回転状態を実施することができる。
また、前記光源制御手段420は、遊技制御手段450からの制御命令に基づいて、リプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）中に特別遊技への移行の権利を得たとき、すなわち、リプレイタイム遊技中に特別遊技の当選フラグが成立したとき、光源65Aを消灯させる。これにより、かかる場合、駆動モータ68を回転させて、回転装置350により回転反射板64を回転させながら光源65Aを消灯させる消灯回転状態を実施することができる。
【００７７】
上述したように、光源65Aと、回転装置350の駆動モータ68とは、図１１に示すように、異なる電源を有するように形成されている。なお、各個別の電源は、電源ユニット4内部に配置されている。そして、光源65Aは、光源制御手段420により制御され、回転装置350の駆動モータ68は、駆動モータ制御手段410により制御され、光源65A及び回転装置350はそれぞれ別個に制御されるように形成されている。
（遊技機Sの動作）
次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図１２から図１４に示したフローを用いて説明する。
【００７８】
先ず、図１２に示すステップ１１０において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、当選抽選手段460により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、回転灯装置60の制御処理が行われる。具体的には、特別遊技の当選フラグが成立したときに、遊技状態によって、点灯回転状態と、消灯回転状態とを決定し、実行するものである。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、回転リール23の回転が開始する。そして、次のステップ１１４に進む。
【００７９】
ステップ１１４において、ストップスイッチ45が操作されることにより、ストップスイッチ45がＯＮとなる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、回転リール23の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ45の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ45の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１８に進む。
【００８０】
ステップ１１８において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１６において、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ45の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１４に戻る。
前記ステップ１１７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１８を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１１２の回転灯装置60の制御処理について、図１３を用いて説明する。
【００８１】
先ず、ステップ３００において、特別遊技の当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、特別遊技の当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、現在の遊技状態が、通常遊技中か否かが判定される。そして、通常遊技中であると判定された場合、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、回転灯装置60はランプ65が点灯した状態で、回転反射板64を回転させる点灯回転状態が実施される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ３００において、特別遊技の当選フラグが成立していないと判定された場合、当該処理が終了する。
【００８２】
前記ステップ３０１において、通常遊技中でないと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、現在の遊技状態がリプレイタイム遊技中か否かが判定される。そして、現在の遊技状態がリプレイタイム遊技であると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、回転灯装置60は、ランプ65が消灯した状態で、回転反射板64を回転させる消灯回転状態が実施される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ３０３において、現在の遊技状態がリプレイタイム遊技でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【００８３】
上述したステップ１１５の回転リール40の回転停止処理について、図１４を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段460の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール23を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
【００８４】
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール23を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ45の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ45を操作した後、１図柄ずつ回転リール23を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール23の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール23の回転停止までの遊技機Sの動作が終了する。
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
【００８５】
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
【００８６】
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ45を操作した後、１図柄ずつ回転リール23を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール23の停止処理に関してステップ４０１乃至ステップ４０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ45を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール23の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００８７】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（作用）  本形態は、点灯回転状態の際は、光源65Aが点灯した状態で、回転反射板64が回転するので、回転反射板64からの照射光が、３６０度の周囲方向に回転することになり、目立つ演出であり、周囲の者に点灯回転状態を非常に明確に知らせることができる。一方、消灯回転状態の際は、光源65Aが消灯した状態で、回転反射板64が回転するだけであるので、回転反射板64からの照射光は、照射されない。
【００８８】
このように、１つの回転灯装置60により、報知態様の異なる２つの演出を行うことができ、演出を多様なものにすることができて、単調な演出から複雑で多様性のある面白みに富んだ演出が可能となる。
なお、回転反射板64だけが回転する消灯回転状態は、かかる報知状態を、周囲の者に気づかせることは、点灯回転状態よりも難しい。回転灯装置60を注意深く観察している者でなければ、見過ごす可能性も高くなるような演出態様にすることができる。
そして、本形態は、回転反射板64の回転を観察することにより、特別遊技への移行権利を得ていることを把握することができる。
【００８９】
そして、通常遊技中に特別遊技への移行の権利を得たときには、回転反射板64を回転させながら光源65Aを点灯させる点灯回転状態を実施する。これにより、特別遊技への移行の権利を得たことを、確実に理解することができる。
そして、リプレイタイム遊技中に特別遊技への移行の権利を得たときには、光源65Aを消灯した状態で、回転反射板64を回転させる消灯回転状態を実施する。光源65Aが消灯しているため、点灯している場合よりも目立たず、注意して回転反射板64を観察しなければ、気づかない程度で、遊技者に報知することが可能となる。この消灯回転状態により、点灯回転状態よりも目立たず控えめな報知ができる。
【００９０】
そして、光源65Aと、回転装置350とは、異なる電源を有するため、光源65Aと、回転装置350との電源をそれぞれ別個に独立してオン、オフすることが簡単になり、それぞれ別個に制御することができる。
なお、本形態では、リプレイタイム遊技中に特別遊技への移行の権利を得たとき、すなわち特別遊技の当選フラグが成立したとき、光源65Aを消灯した状態で、回転反射板64を連続して回転させる消灯回転状態を実施するものであるが、これに限定されるものではない。例えば、その消灯回転状態において、駆動モータ制御手段410は、回転反射板64を、連続して回転させるのではなく、１回転や、２分の１回転や、４分の１回転だけの僅かな回転角度だけ回転させて、その後、回転を停止させるように、設定しても良いものである。或いは、かかる場合に、回転反射板64を連続して回転させるのではなく、０．１秒間や、０．２秒間や、０．５秒間や、１．０秒間等の僅かな時間だけ回転させて、その後、回転を停止させるように、設定しても良いものである。
【００９１】
すなわち、リプレイタイム遊技中に、特別遊技の当選フラグが成立した場合、光源65Aが消灯した状態で、回転反射板64が僅かな回転角度、或いは僅かな時間だけ、回転して停止させるものである。これにより、消灯回転状態で、一瞬だけ、僅かに回転反射板64が回転して停止するような演出にすることができて、高い注意力や、観察力を有していなければ、認識することができないような演出にすることができる。
更に、かかる僅かに回転反射板64を回転させる契機を、スタートスイッチ44を押下したタイミングや、第１番目、第２番目又は第３番目に停止操作するスタートスイッチ44の停止操作タイミングに設定しても良い。これにより、更に、高度な注意力や、観察力を有していなければ、かかる僅かな回転を認識することができないような演出にすることができる。
【００９２】
（第２の形態）
本形態は、第１の形態の回転灯装置60の制御処理が異なるものであり、その他の構成及び作用効果は同様のものである。以下に、第１の形態と主に異なる点を説明する。
本形態に係る遊技機Sは、回転灯装置60が、回転装置350によって回転反射板64を異なった回転速度で回転可能に形成されていることを特徴とするものである。
遊技制御手段450は、当選抽選手段460の抽選結果、所定の当選役に当選した場合、当選役の種類によって異なった回転速度で、回転反射板64を回転装置350により回転させているものである。
【００９３】
具体的には、本形態では、第１の形態のような特別遊技の当選フラグ成立の際、通常遊技中か、リプレイタイム遊技中かによって、点灯回転状態と、消灯回転状態とを発生させるようなことは実施せずに、当選した当選役の種類によって、駆動モータ68の回転速度を、予め設定した回転速度に変更するものである。
前記光源制御手段420は、いずれかの当選フラグが成立した場合、光源65Aとしてのランプ65を点灯させる。
前記駆動モータ制御手段410は、成立した当選フラグの種類によって、予め定めた所定の回転速度で、駆動モータ68を回転させる。具体的には、特別遊技の当選フラグが成立した場合は、回転反射板64の回転速度が６０回転／分になるように、駆動モータ68の回転速度を制御するものである。また、当選役「ベル」の当選フラグが成立した場合は、回転反射板64の回転速度が４０回転／分になるように、駆動モータ68の回転速度を制御するものである。また、当選役「スイカ」の当選フラグが成立した場合は、回転反射板64の回転速度が３０回転／分になるように、駆動モータ68の回転速度を制御するものである。また、当選役「チェリー」の当選フラグが成立した場合は、回転反射板64の回転速度が２０回転／分になるように、駆動モータ68の回転速度を制御するものである。
【００９４】
（遊技機Sの動作）
第１の形態で説明した図１２及び図１４は、本形態でも同一のフローとなる。そして、図１２のステップ１１２の回転灯装置60の制御処理について、図１５を用いて説明する。
図１５は、第２の形態に係る遊技機Sの回転灯装置60の制御処理のフローを示すものである。
先ず、ステップ５２０において、いずれかの当選フラグが成立しているか否かが判定される。いずれかの当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ５２１に進む。
【００９５】
ステップ５２１において、成立している当選フラグの種類がＡ（特別遊技）であるか否かが判定される。そして、成立している当選フラグの種類がＡ（特別遊技）であると判定された場合、次のステップ５２２に進む。
ステップ５２２において、駆動モータ制御手段410により、回転灯装置60の回転速度がａ（６０回転／分）になるように駆動モータ68の回転速度が制御される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ５２０において、いずれの当選フラグも成立していないと判定された場合、当該処理が終了する。
【００９６】
前記ステップ５２１において、成立している当選フラグの種類がＡ（特別遊技）でないと判定された場合、次のステップ５２３に進む。
ステップ５２３において、成立している当選フラグの種類がＢ（ベル）であるか否かが判定される。そして、成立している当選フラグの種類がＢ（ベル）であると判定された場合、次のステップ５２４に進む。
ステップ５２４において、駆動モータ制御手段410により、回転灯装置60の回転速度がｂ（４０回転／分）になるように駆動モータ68の回転速度が制御される。そして、当該処理が終了する。
【００９７】
前記ステップ５２３において、成立している当選フラグの種類がＢ（ベル）でないと判定された場合、次のステップ５２５に進む。
ステップ５２５において、成立している当選フラグの種類がＣ（スイカ）であるか否かが判定される。そして、成立している当選フラグの種類がＣ（スイカ）であると判定された場合、次のステップ５２６に進む。
ステップ５２６において、駆動モータ制御手段410により、回転灯装置60の回転速度がｃ（３０回転／分）になるように駆動モータ68の回転速度が制御される。そして、当該処理が終了する。
【００９８】
前記ステップ５２５において、成立している当選フラグの種類がＣ（スイカ）でないと判定された場合、次のステップ５２７に進む。
ステップ５２７において、成立している当選フラグの種類がＤ（チェリー）であるか否かが判定される。そして、成立している当選フラグの種類がＤ（チェリー）であると判定された場合、次のステップ５２８に進む。
ステップ５２８において、駆動モータ制御手段410により、回転灯装置60の回転速度がｄ（２０回転／分）になるように駆動モータ68の回転速度が制御される。そして、当該処理が終了する。
【００９９】
前記ステップ５２７において、成立している当選フラグの種類がＤ（チェリー）でないと判定された場合、当該処理が終了する。
（作用）  本形態は、回転反射板64を異なった回転速度の回転させることにより、演出態様を変更することができる。すなわち、回転反射板64の回転速度を複数の異なるものにすることにより、複数の異なる演出が可能となる。
そして、本形態は、所定の当選役に当選した場合、当選役の種類によって、異なる回転速度で、回転反射板64が回転する。これにより、遊技を進めることにより、回転反射板64の回転速度と、当選役の種類との関係を把握することが可能となり、回転速度を観察することで、当選している当選役の種類を類推することができる。
【０１００】
なお、第２の形態では、第１の形態とは異なり、回転反射板64の回転速度を、当選役の種類によって変更しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、第１の形態のように、特別遊技中と、リプレイタイム遊技中とで、特別遊技の当選フラグが成立したときに点灯回転状態と、消灯回転状態とを実施可能にした上に、それに加えて、当選フラグが成立した当選役の種類によって、回転反射板64の回転速度を変更するように設定しても良いものである。
すなわち、いずれかの当選役が成立したときの遊技状態が、通常遊技中であるならば点灯回転状態を実施し、リプレイタイム遊技中であるならば消灯回転状態を実施するように設定されている。そして、更に、その点灯回転状態及び消灯回転状態のいずれの場合であっても、当選フラグが成立している当選役の種類によって、回転反射板64の回転速度を第２の形態のように、変更するように設定しても良いものである。これにより、更に多様な報知演出が可能となり、遊技の多様性を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の第１の形態であって、スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の形態であって、前扉を開いたスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の第１の形態であって、上扉装飾体を取り外した上扉の斜視図である。
【図４】本発明の第１の形態であって、上扉装飾体の正面図である。
【図５】本発明の第１の形態であって、図４のＡ−Ａ線断面図である。
【図６】本発明の第１の形態であって、回転灯装置の外観斜視図である。
【図７】本発明の第１の形態であって、回転灯装置の分解斜視図である。
【図８】本発明の第１の形態であって、回転灯装置の断面図である。
【図９】本発明の第１の形態であって、バックライトユニットの分解斜視図である。
【図１０】本発明の第１の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１の形態であって、駆動モータ及びランプを示す概略回路図である。
【図１２】本発明の第１の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の第１の形態であって、回転灯装置の制御処理を示すフローである。
【図１４】本発明の第１の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１５】本発明の第２の形態であって、回転灯装置の制御処理を示すフローである。
【符号の説明】
【０１０２】
S  遊技機                              1  筐体
2  交換ユニット                        3  前扉
4  電源ユニット                          5  ホッパーユニット
6  上扉装飾体                          11  開口部
12  中板                                13  開口上部
14  開口下部                            15  底板
16  側板                                17  天板
18  裏板                                19  ヒンジ
20  リールユニット                      21  支持体
23  回転リール                          24  基板ユニット
24A  主基板                            24B  副基板
30  上扉                                31  上パネル
31A  図柄表示窓                        32  扉枠
32A  装飾体固定部                      32B  装飾体固定部
35  スピーカ装置                        40  下扉
40A  鍵穴                              41  操作部
42  メダル投入口                        43  ベットスイッチ
44  スタートスイッチ                    45  ストップスイッチ
46  メダル皿                            47  下パネル
48  メダルセレクター                    50  本体ベース
50A  庇部                              50B  底部突起
50C  固定枠                            51  空間部
52  凹部                                58  正面カバー
59A  バックライト固定部                59B  回転灯支持突起
59C  回転灯固定部                      59D  バックライト支持部
60  回転灯装置                          61  本体ケース
61A  ベースプレート                    61B  位置決め部
61C  取り付け部                        61D  周板
61E  閉塞板                            62  つなぎ部
62A  つなぎ開口部                      62B  つなぎネジ部
62C  つなぎ取り付け部                  63  カバー
63A  カバーネジ部                      64  回転反射板
64A  反射板                            64B  固定板部
64C  反射板丸孔                        65  ランプ
65A  光源                              66  反射板固定部
66A  リングギア                        66C  内向きフランジ部
67  光源固定部材                        68  駆動モータ
68A  モータギア                        68B  減速ギア
68C  大径減速ギア                      68D  小径減速ギア
69  支持部材                            69A  固定部
69B  外向きフランジ部                  70  スピーカボックス
80  バックライトユニット                81  ベースケース
81A  取り付け部                        81a  係止爪
81B  脚部                              81b  係止爪
81C  垂下突起                          82  導光板
83  照射背面板                          83a  係止孔
83b  係止孔                            84  導光板収納部
85  ボス                                86  ＬＥＤ素子
87  位置決め孔                          88  発光面
90  電飾体                              200  光源ユニット
300  回転リング                        350  回転装置
400  制御部                            410  駆動モータ制御手段
420  光源制御手段                      450  遊技制御手段
451  通常遊技制御手段                  452  特別遊技制御手段
453  ＲＴ遊技制御手段                  460  当選抽選手段
461  投入スイッチ                      462  精算スイッチ
470  演出制御装置                      471  演出データ記憶手段
472  演出制御手段                      480  遊技制御装置
490  制御装置                          495  報知手段
497  表示手段                          500  減速機構
510  図柄表示手段
【図１】
2008029664.tif 000003
【図２】
2008029664.tif 000004
【図３】
2008029664.tif 000005
【図４】
2008029664.tif 000006
【図５】
2008029664.tif 000007
【図６】
2008029664.tif 000008
【図７】
2008029664.tif 000009
【図８】
2008029664.tif 000010
【図９】
2008029664.tif 000011
【図１０】
2008029664.tif 000012
【図１１】
2008029664.tif 000013
【図１２】
2008029664.tif 000014
【図１３】
2008029664.tif 000015
【図１４】
2008029664.tif 000016
【図１５】
2008029664.tif 000017