(57)【要約】【課題】長時間リーチ演出後の遊技者の興趣の低下を防止する。【解決手段】大当りの種類に応じて異なる遊技価値を付与するためのテーブルを用いて、大当り判定を行う。大当り判定の結果に応じて、リーチ態様を示す変動パターンを選択する。選択される変動パターンのうち、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展する変動パターンは、大当り判定において、大当りとすると決定された場合に選択され、はずれとすると決定された場合には選択されない。【選択図】図１０
2008212486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な所定の遊技価値を付与する特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
所定の遊技価値として、第１遊技価値と、該第１遊技価値よりも更に遊技者にとって有利な第２遊技価値とが設けられ、
識別情報の可変表示中におけるリーチ状態の表示態様として、第１リーチ状態表示態様と、該第１リーチ状態表示態様とは異なる表示態様であって、前記第１リーチ状態表示態様を経由して表示される第２リーチ状態表示態様と、前記第１リーチ状態表示態様および前記第２リーチ状態表示態様とは異なる表示態様であって、前記第１リーチ状態表示態様および前記第２リーチ状態表示態様を経由して表示される第３リーチ状態表示態様とが設けられ、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、該特定遊技状態に移行させる場合に前記第１遊技価値を付与する特定遊技状態とするか前記第２遊技価値を付与する特定遊技状態とするかとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させないと決定されたときに、前記第２リーチ状態表示態様および前記第３リーチ状態表示態様を含まない可変表示パターンが設定された第１の可変表示パターンテーブルにもとづいて可変表示パターンを決定する第１の可変表示パターン決定手段と、
前記事前決定手段により前記第１遊技価値を付与する前記特定遊技状態に移行させると決定されたときに、前記第３リーチ状態表示態様を含まず、前記第２リーチ状態表示態様が表示された後に前記特定表示結果が導出表示される可変表示パターンが設定された第２の可変表示パターンテーブルにもとづいて可変表示パターンを決定する第２の可変表示パターン決定手段と、
前記事前決定手段により前記第２遊技価値を付与する前記特定遊技状態に移行させると決定されたときに、前記第３リーチ状態表示態様が表示された後に前記特定表示結果が導出表示される可変表示パターンが設定された第３の可変表示パターンテーブルにもとづいて可変表示パターンを決定する第３の可変表示パターン決定手段と、
前記第１の可変表示パターン決定手段、前記第２の可変表示パターン決定手段または前記第３の可変表示パターン決定手段により決定された前記可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに表示結果を導出表示する可変表示制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第３の可変表示パターンテーブルは、第１リーチ状態表示態様が表示された後、第２リーチ状態表示態様を経由せずに、第３リーチ状態表示態様が表示され、その後、特定表示結果が導出表示される可変表示パターンが設定されていることを特徴とする
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第１リーチ状態表示態様と、第２リーチ状態表示態様と、第３リーチ状態表示態様とは、可変表示装置において可変表示させる複数の識別情報のうち、最後に可変表示が停止する識別情報である最終停止識別情報の変動態様がそれぞれ異なる表示態様である
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段と、
特定遊技状態において遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい有利状態に変化可能な特定可変入賞装置と、
前記特定可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための特定異常報知コマンドを送信する特定異常報知コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記特定異常報知コマンド送信手段が送信した特定異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する特定異常報知手段を含む
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段と、
始動領域が形成され、前記始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と前記始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とのいずれかの状態になることが可能な可変入賞装置と、
前記始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動動作条件の成立に応じて、前記可変入賞装置を開状態にした後閉状態にする開閉動作を実行させる可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置が前記開閉動作しているか否かを判定する開閉判定手段と、
前記開閉判定手段によって前記可変入賞装置が前記開閉動作していないと判定されているときに前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、異常入賞状態であるか否かを判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞状態であると判定されたときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により異常報知を実行する異常報知手段を含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段と、
遊技領域に設けられた第１の始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、
遊技領域に設けられた第２の始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、
前記第２の始動領域が形成され、前記第２の始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と前記第２の始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とのいずれかの状態になることが可能な可変入賞装置と、
前記第２の始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、を備え、
可変表示装置は、第１識別情報と第２識別情報との少なくとも一方の可変表示に対応付けられた第３識別情報の可変表示を行い、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置における第３識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段を含み、
前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、
可変表示制御手段は、前記遊技制御手段の指示にもとづいて前記可変表示装置において第３識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間が経過したときに前記可変表示装置に表示結果を導出表示する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
特定遊技状態において遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい有利状態に変化可能な特定可変入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに前記特定遊技状態における第１の特定遊技状態に移行させる第１特定遊技状態制御手段と、
第２可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに前記特定遊技状態における第２の特定遊技状態に移行させる第２特定遊技状態制御手段とを含み、
前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とのそれぞれにおいて、前記特定可変入賞装置が、第１所定回数、または第１所定回数とは異なる回数である第２所定回数だけ有利状態に制御され、
前記遊技制御手段は、
前記第１の特定遊技状態における前記特定可変入賞装置を有利状態に移行させる回数として、前記第１所定回数と前記第２所定回数とのいずれかを選択する第１有利状態回数選択手段と、
前記第２の特定遊技状態における前記特定可変入賞装置を有利状態に移行させる回数として、前記第１所定回数と前記第２所定回数とのいずれかを選択する第２有利状態回数選択手段と、を含み、
前記第２有利状態回数選択手段により前記第１所定回数が選択される選択率は、前記第１有利状態回数選択手段により前記第１所定回数が選択される選択率とは異なる
請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な所定の遊技価値を付与する特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００３】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００４】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００５】
上記のような遊技機には、リーチの種類に応じて、遊技者に付与する遊技価値を変更するものがある。
【０００６】
特許文献１には、可変表示部において、識別情報の可変表示が初期態様から開始された後で特定の表示結果が表示された場合と、識別情報の可変表示がリーチ演出から開始された後で特定の表示結果が表示された場合とで、遊技者に異なる遊技価値を付与する遊技機が記載されている。
【０００７】
特許文献２には、複数の種別のリーチ態様が設けられ、その種別に応じて遊技者に異なる遊技価値を付与する遊技機が記載されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−３２５８１３号公報（段落００２６−０１７３）
【特許文献２】特開２００２−２５３７９４号公報（段落００１５−００６２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載されている遊技機では、複数の異なるリーチ演出は継続して行われず、また、リーチ演出後に、特定の表示結果以外の表示結果が表示され、遊技者に遊技価値が付与されない場合がある。
【００１０】
特許文献２に記載されている遊技機は、遊技者に付与された遊技価値によって、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になる回数を変更しない。また、低確率抽選モードを示すリーチ演出に継続して高確率抽選モードを示すリーチ演出が行われる場合があるが、高確率抽選モードであっても、リーチ演出後に、特定の表示結果以外の表示結果が表示され、遊技者に遊技価値が付与されない場合がある。
【００１１】
従って、特許文献１に記載されている遊技機、および特許文献２に記載されている遊技機には、長時間にわたってリーチ演出が行われた後に「はずれ」となり変動表示状態が終了して、遊技者を落胆させ、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがある。
【００１２】
そこで、本発明は、長時間にわたってリーチ演出が行われた場合に、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、所定の遊技価値として、第１遊技価値（例えば、６Ｒ（ラウンド）通常大当り）と、該第１遊技価値よりも更に遊技者にとって有利な第２遊技価値（例えば、８Ｒ通常大当り）とが設けられ、識別情報の可変表示中におけるリーチ状態の表示態様として、第１リーチ状態表示態様（例えば、「ノーマルリーチ」）と、該第１リーチ状態表示態様とは異なる表示態様であって、第１リーチ状態表示態様を経由して表示される第２リーチ状態表示態様（例えば、「スーパーリーチＡ」）と、第１リーチ状態表示態様および第２リーチ状態表示態様とは異なる表示態様であって、第１リーチ状態表示態様および第２リーチ状態表示態様を経由して表示される第３リーチ状態表示態様（例えば、「スーパーリーチＢ」）とが設けられ、特定遊技状態に移行させるか否かと、該特定遊技状態に移行させる場合に第１遊技価値を付与する特定遊技状態とするか第２遊技価値を付与する特定遊技状態とするかとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６２の処理を実行する部分）と、事前決定手段により特定遊技状態に移行させないと決定されたときに、第２リーチ状態表示態様および第３リーチ状態表示態様を含まない可変表示パターンが設定された第１の可変表示パターンテーブル（図１０に示す第１可変表示パターンテーブル）にもとづいて可変表示パターンを決定する第１の可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１００，Ｓ１０１の処理を実行する部分）と、事前決定手段により第１遊技価値を付与する特定遊技状態に移行させると決定されたときに、第３リーチ状態表示態様を含まず、第２リーチ状態表示態様が表示された後に特定表示結果が導出表示される可変表示パターンが設定された第２の可変表示パターンテーブル（図１０に示す第２可変表示パターンテーブル）にもとづいて可変表示パターンを決定する第２の可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１００，Ｓ１０１の処理を実行する部分）と、事前決定手段により第２遊技価値を付与する特定遊技状態に移行させると決定されたときに、第３リーチ状態表示態様が表示された後に特定表示結果が導出表示される可変表示パターンが設定された第３の可変表示パターンテーブル（図１０に示す第３可変表示パターンテーブル）にもとづいて可変表示パターンを決定する第３の可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１００，Ｓ１０１の処理を実行する部分）と、第１の可変表示パターン決定手段、第２の可変表示パターン決定手段または第３の可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を開始し、所定の可変表示時間が経過したときに表示結果を導出表示する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８００〜Ｓ８０３の処理を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする
【００１４】
第３の可変表示パターンテーブル（図１０に示す第３可変表示パターンテーブル）は、第１リーチ状態表示態様が表示された後、第２リーチ状態表示態様を経由せずに、第３リーチ状態表示態様が表示され、その後、特定表示結果が導出表示される可変表示パターンが設定されていてもよい（例えば、図１０に示す第３可変表示パターンテーブルにおける変動パターン番号＃７参照）。
【００１５】
第１リーチ状態表示態様（例えば、図６３（ｄ）に示す図参照。）と、第２リーチ状態表示態様（例えば、図６３（ｆ）に示す図参照。）と、第３リーチ状態表示態様（例えば、図６３（ｇ）に示す図参照。）とは、可変表示装置において可変表示させる複数の識別情報のうち、最後に可変表示が停止する識別情報である最終停止識別情報の変動態様がそれぞれ異なる表示態様であってもよい。
【００１６】
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信するコマンド（例えば、変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置を含む演出装置（例えば、演出表示装置９、スピーカ、ランプ／ＬＥＤ等）の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、特定遊技状態において遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい有利状態に変化可能な特定可変入賞装置（例えば、特定可変入賞球装置２０）と、特定可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）と、を備え、遊技制御手段は、入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ３３１〜Ｓ３３８、Ｓ３５１〜Ｓ３６１の処理を実行する部分：特に、カウントスイッチ入力ビット判定値を用いてステップＳ３５５，Ｓ３６１の処理を実行する部分）と、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したと判定したことにもとづいて（例えばステップＳ２５５のＮ、ステップＳ２５８のＮ）、異常報知の実行を指示するための特定異常報知コマンドを送信する特定異常報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２５９，Ｓ２６５の処理を実行する部分）と、を含み、演出制御手段は、特定異常報知コマンド送信手段が送信した特定異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する特定異常報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ７０７（図６５）の処理を実行する部分）を含んでもよい。
【００１７】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段と、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４）が形成され、始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とのいずれかの状態になることが可能な可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）と、始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段（例えば、第２始動口スイッチ１４ａ）と、を備え、遊技制御手段は、始動動作条件の成立（ステップＳ７１０のＹ）に応じて、可変入賞装置を開状態にした後閉状態にする開閉動作を実行させる可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において普通図柄停止処理（ステップＳ７１４）のうち開放パターンを選択する（ステップＳ７４５およびステップＳ７４６）制御を実行する部分、および普通電動役物開放前処理と普通電動役物開放中処理（ステップＳ７１５，Ｓ７１６）を実行する部分）と、可変入賞装置が開閉動作しているか否かを判定する開閉判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２６１（図４６）の処理を実行する部分）と、開閉判定手段によって可変入賞装置が開閉動作していないと判定されているときに検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、異常入賞状態であるか否かを判定する異常入賞判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２６２，Ｓ２６３，Ｓ２６４Ａ，Ｓ２６４Ｂの処理を実行する部分）と、異常入賞判定手段によって異常入賞状態であると判定されたときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２６５の処理を実行する部分）と、を含み、演出制御手段は、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を実行する異常報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ７０７（図６５）の処理を実行する部分）を含んでもよい。
【００１８】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段と、遊技領域に設けられた第１の始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）に遊技球が入賞したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、遊技領域に設けられた第２の始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）と、第２の始動領域が形成され、第２の始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と第２の始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とのいずれかの状態になることが可能な可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５、普通電動役物）と、第２の始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段（例えば、第２始動口スイッチ１４ａ）と、を備え、可変表示装置（例えば、演出表示装置９）は、第１識別情報と第２識別情報との少なくとも一方の可変表示に対応付けられた第３識別情報（例えば演出図柄）の可変表示を行い、遊技制御手段は、可変表示装置における第３識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１０２の処理。第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１０２の処理に相当する処理）を含み、第１可変表示手段または第２可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、可変表示制御手段は、遊技制御手段の指示にもとづいて可変表示装置において第３識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに可変表示装置に表示結果を導出表示してもよい（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３の処理）。
【００１９】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、特定遊技状態において遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい有利状態に変化可能な特定可変入賞装置と、を備え、遊技制御手段は、第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態における第１の特定遊技状態（例えば、第１特別図柄に対応する大当り遊技状態）に移行させる第１特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理のステップＳ６２，Ｓ１３６の処理を実行する部分）と、第２可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態における第２の特定遊技状態（例えば、第２特別図柄に対応する大当り遊技状態）に移行させる第２特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理のステップＳ６２，Ｓ１３６の処理に相当する処理を実行する部分）とを含み、第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態とのそれぞれにおいて、特定可変入賞装置が、第１所定回数（例えば８回）、または第１所定回数とは異なる回数である第２所定回数（例えば６回）だけ有利状態に制御され、遊技制御手段は、第１の特定遊技状態における特定可変入賞装置を有利状態に移行させる回数として、第１所定回数と第２所定回数とのいずれかを選択する第１有利状態回数選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ６３，Ｓ７２，Ｓ７７，Ｓ８０，Ｓ８２を実行する部分）と、第２の特定遊技状態における特定可変入賞装置を有利状態に移行させる回数として、第１所定回数と第２所定回数とのいずれかを選択する第２有利状態回数選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ６３，Ｓ７２，Ｓ７７，Ｓ８０，Ｓ８２の処理に相当する処理を実行する部分）と、を含み、第２有利状態回数選択手段により第１所定回数が選択される選択率（例えば、図８（Ａ）に示す例では、大当り（４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当り）のうち、８Ｒ大当り（８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）が選択される割合は３２％）は、第１有利状態回数選択手段により第１所定回数が選択される選択率（例えば、図７（Ａ）に示す例では、大当り（４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当り）のうち、８Ｒ大当り（８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）が選択される割合は１２％）とは異なるように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１の発明では、事前決定手段により特定遊技状態に移行させないと決定されたときに、第２リーチ状態表示態様および第３リーチ状態表示態様を含まない可変表示パターンが設定された第１の可変表示パターンテーブルにもとづいて可変表示パターンを決定する第１の可変表示パターン決定手段と、事前決定手段により第１遊技価値を付与する特定遊技状態に移行させると決定されたときに、第３リーチ状態表示態様を含まず、第２リーチ状態表示態様が表示された後に特定表示結果が導出表示される可変表示パターンが設定された第２の可変表示パターンテーブルにもとづいて可変表示パターンを決定する第２の可変表示パターン決定手段と、事前決定手段により第２遊技価値を付与する特定遊技状態に移行させると決定されたときに、第３リーチ状態表示態様が表示された後に特定表示結果が導出表示される可変表示パターンが設定された第３の可変表示パターンテーブルにもとづいて可変表示パターンを決定する第３の可変表示パターン決定手段とを備えるので、リーチ演出が変化し、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者に第１遊技価値が付与された場合に、第２リーチ状態表示態様が表示され、遊技者に第２遊技価値が付与された場合に、第３リーチ状態表示態様が表示されるので、第２リーチ状態表示態様または第３リーチ状態表示態様が表示された後には確実に特定表示結果が導出表示される。従って、長時間にわたってリーチ演出が行われた後に、「はずれ」となり変動表示状態が終了することによる遊技の興趣の低下を防ぎ、また、第２リーチ状態表示態様および第３リーチ状態表示態様の価値を高めることができる。特に、第２リーチ状態表示態様が表示された場合に、遊技者は、第２リーチ状態表示態様が表示された後に、継続して第３リーチ状態表示態様が表示されるのか（つまり、第２遊技価値が付与されたのか）、または特定表示結果が導出表示されるのか（つまり、第１遊技価値が付与されたのか）をじっくりと確認することができるので、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００２１】
請求項２の発明は、第３の可変表示パターンテーブルに、第１リーチ状態表示態様が表示された後、第２リーチ状態表示態様を経由せずに、第３リーチ状態表示態様が表示され、その後、特定表示結果が導出表示される可変表示パターンが設定されているので、リーチ演出が変化し、遊技の興趣を高めることができる。
【００２２】
請求項３の発明では、第１リーチ状態表示態様と、第２リーチ状態表示態様と、第３リーチ状態表示態様とは、可変表示装置において可変表示させる複数の識別情報のうち、最後に可変表示が停止する識別情報である最終停止識別情報の変動態様がそれぞれ異なる表示態様であるので、遊技者にリーチ状態が変化したことを確実に認識させることができる。
【００２３】
請求項４の発明では、遊技制御手段が入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段を含み、演出制御手段が特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したと判定したことにもとづいて異常報知を行う特定異常報知手段を含むので、特定遊技状態以外の遊技状態を容易に判定することができ、確実に特定可変入賞装置に対する不正行為による入賞異常を報知することができる。
【００２４】
請求項５の発明では、可変入賞装置が開閉動作していないと判定されているときに検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、異常入賞状態であるか否かを判定して、演出装置により異常報知を実行するように構成されているので、可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。
【００２５】
請求項６の発明では、第１識別情報と第２識別情報との少なくとも一方の可変表示に対応付けられた第３識別情報の可変表示を行う可変表示装置が設けられた遊技機において、可変入賞装置が開閉動作していないと判定されているときに検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、異常入賞状態であるか否かを判定して、演出装置により異常報知を実行するように構成されているので、第１識別情報の可変表示と第２識別情報との可変表示を行う遊技機において、可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。
【００２６】
請求項７の発明では、第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態とのそれぞれにおいて、特定可変入賞装置が、第１所定回数、または第１所定回数とは異なる回数である第２所定回数だけ有利状態に制御され、第２有利状態回数選択手段により第１所定回数が選択される選択率は、第１有利状態回数選択手段により第１所定回数が選択される選択率とは異なるように構成されているので、第１識別情報の表示結果が特定表示結果になったときと第２識別情報の表示結果が特定表示結果になったときとで特定可変入賞装置の有利状態回数が異なり、遊技のバリエーションが増えることになるので、遊技者に与えられる遊技の興趣が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００２８】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３０】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された可変表示装置としての演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。
【００３２】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する可変表示装置としての第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する可変表示装置としての第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３３】
なお、小型の表示器は、方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３４】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３５】
演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３６】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである。
【００３７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。
【００３９】
第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４２】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特定可変入賞球装置２０が設けられている。特定可変入賞球装置２０は、開閉板を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４６】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４７】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４８】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
【００４９】
なお、確変状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数が高められる。
【００５０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００５１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５２】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００５９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特定可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート１０６を介してＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００６４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６８】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７０】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【００７３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００７７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８１】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、停止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、停止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。乱数回路５０３は、所定のクロック信号を用いて乱数を発生させる。この実施の形態では、乱数回路５０３は、ＣＰＵ５６から数値が読み出されるときに、０〜９９９９９の数値のいずれかの数値をＣＰＵ５６に出力する。
【００８３】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８４】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【００８８】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【００８９】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させるときの第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３：第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム４：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
（６）ランダム６：大当りとしないと決定されたときの変動パターンを決定する（リーチ決定用）
【００９０】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路５０３）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００９１】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動に関しても第２特別図柄の変動に関しても図６に示された乱数（特に、ランダム１，２，３）を用いるが、第１特別図柄の変動に関する乱数と第２特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１００】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１０１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０２】
図７および図８は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（時短状態を含む）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図７（Ａ）および図８（Ａ）参照）と、確変状態（時短状態を含まない）において用いられる確変時大当り判定テーブル（図７（Ｂ）および図８（Ｂ）参照）とがある。
【０１０３】
図７（Ａ），（Ｂ）および図８（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当り、８Ｒ確変大当りまたは小当りとすることに決定する。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、第１特別図柄に関して大当り（４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）または小当りとすることに決定し、大当り判定用乱数値が図８に示す大当り判定値に一致すると、第２特別図柄に関して大当り（４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）または小当りとすることに決定する。
【０１０４】
確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、小当りの場合よりも多く、４ラウンド、６ラウンドまたは８ラウンドである。
【０１０５】
小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、小当りが当選した時の遊技状態が引き継がれる。よって、小当り当選時の遊技状態が確変状態である場合には、小当り終了後に確変状態が継続され、小当り当選時の遊技状態が時短状態である場合には、小当り終了後に時短状態が継続され、小当り当選時の遊技状態が通常状態である場合には、小当り終了後に通常状態が継続される。
【０１０６】
図７に示す例（第１特別図柄に対応する例）と図８に示す例（第２特別図柄に対応する例）とを比較すると、大当り（４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当り）が選択される割合は、共に同じ（例えば、通常時には共に０．９％）である。しかし、大当りが選択された場合に、第２特別図柄に対応する大当り（図８に示す例）の方が、第１特別図柄に対応する大当り（図７に示す例）に比べて、８Ｒ大当り（８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）が選択されやすい。例えば、図７（Ａ）に示す例では、大当り（４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当り）のうち、８Ｒ大当り（８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）が選択される割合は１２％であるのに対して、図８（Ａ）に示す例では、大当り（４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当り）のうち、８Ｒ大当り（８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）が選択される割合は３２％である。つまり、第２特別図柄に関して大当りとすることに決定された場合に、第１特別図柄に関して大当りとすることに決定された場合に比べて、より有利な遊技価値（８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当り）を付与する特別遊技状態に移行されやすい。なお、第２特別図柄に関して大当りとすることに決定された場合に、８Ｒ大当りの選択割合を１００％にしてもよい。
【０１０７】
図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１０８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１０９】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１１０】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１１１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１１２】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始指定３指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１１３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０１１４】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、始動入賞口（第２始動入賞口１４）への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知１指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、大入賞口（特定可変入賞球装置２０）への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知２指定コマンド）である。
【０１１５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図９に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１１６】
図１０は、この実施の形態で用いられる可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１０に示す例では、第１可変表示パターンテーブル、第２可変表示パターンテーブル、第３可変表示パターンテーブル、第４可変表示パターンテーブル、および第５可変表示パターンテーブルが１つのテーブルで示されているが、それぞれ別のテーブルで示されていてもよい。
【０１１７】
ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較して、４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当り、８Ｒ確変大当り、小当りまたははずれとすることに決定する。そして、はずれとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１０における第１可変表示パターンテーブルに示すように、リーチ決定乱数値が０〜８のいずれかの値であれば変動パターン番号♯１（特別図柄の変動時間が５秒である「通常変動」の変動パターン）を選択し、リーチ決定乱数値が９であれば変動パターン番号♯２（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、例えば、単に１種類の変動態様によるリーチ態様を実現する変動パターンである。
【０１１８】
また、６Ｒ通常大当りまたは６Ｒ確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１０における第２可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯４（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯５（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行われる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像や動画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では、前述したように、単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「スーパーリーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１１９】
また、８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１０における第３可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯６（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１または２であれば変動パターン番号♯７（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が３〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯８（特別図柄の変動時間が３０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、本例では、リーチ態様として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」を例示しているが、更に多くの種類のリーチ態様（例えば、「スーパーリーチＣ」等）の変動パターンが用意されていてもよい。
【０１２０】
また、４Ｒ通常大当りまたは４Ｒ確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１０における第４可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯３（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。また、小当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１０における第５可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯９（特別図柄の変動時間が１０秒である「小当り」の変動パターン）を選択する。
【０１２１】
なお、図１０に例示されている可変表示パターンテーブルは、通常時における第１特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルである。従って、図１０における大当りテーブル乱数値の欄には、図７（Ａ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。また、確変時における第１特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図７（Ｂ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。また、通常時における第２特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図８（Ａ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。確変時における第２特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図８（Ｂ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。
【０１２２】
なお、例えば、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、１００回の特別図柄の変動（可変表示）の実行が完了するまで、遊技状態を時短状態とする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短状態では、「通常変動」の変動パターンの代わりに、「通常変動」よりも変動時間が短い「時短時通常変動」の変動パターンを選択する。
【０１２３】
なお、可変表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の可変表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。
【０１２４】
確変状態に移行されたら、その後、通常大当りの終了までは確変状態である。なお、所定回数（例えば、４回）の特別図柄の変動（可変表示）の実行が完了したら、確変状態を終了させてもよい。
【０１２５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１１は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１２６】
図１２に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【０１２７】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１２８】
図１３および図１４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１２９】
第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち第１始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１Ａ，Ｓ３１２Ａ）。そして、ステップＳ３００Ａ〜Ｓ３１０Ａのうちのいずれかの処理を行う。
【０１３０】
ステップＳ３１２Ａの処理によって、第１特別図柄の変動を開始できる場合でも、第２特別図柄の変動中、大当り遊技中および小当り遊技中では、第１特別図柄の変動は開始されない。
【０１３１】
ステップＳ３００Ａ〜Ｓ３１０Ａの処理は、以下のような処理である。
【０１３２】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数（第１始動入賞記憶数）を確認する。第１保留記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第１保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１Ａに対応した値（この例では１）に更新する。
【０１３３】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２Ａに対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３４】
第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３Ａに対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３５】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１Ａでセットされる第１変動時間タイマがタイムアウトすなわち第１変動時間タイマの値が０になる）すると、第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。また、第１特別図柄の停止図柄を停止表示させる時間（図柄停止時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４Ａに対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１３６】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、フラグのセット状況の確認処理を実行する。大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５Ａに対応した値（この例では５）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８Ａに対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００Ａに対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３７】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６Ａに対応した値（この例では６）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３８】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５Ａに対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７Ａに対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３９】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００Ａに対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４０】
第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。第１小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９Ａに対応した値（この例では９）に更新する。なお、第１小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４１】
第１小当り開放中処理（ステップＳ３０９Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８Ａに対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０Ａに対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１４２】
第１小当り終了処理（ステップＳ３１０Ａ）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００Ａに対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４３】
図１５は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ２１１）。第１保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１４４】
第１保留記憶数が４になっていない場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜３（図６参照）の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読み出すことによってランダムＲを抽出する。また、第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１４５】
そして、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示を、第１保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する（ステップＳ２１４）。
【０１４６】
図１６、図１７および図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことを条件に（ステップＳ５１）、ステップＳ５２以降の処理を行う。なお、第２特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、例えば、第２特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。ステップＳ５２では、第１保留記憶数の値を確認する。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第１保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１４７】
第１保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５３）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開状態（開放中）であるか否かを確認する（ステップＳ５４）。ここで、可変入賞球装置１５が開放中であるかどうかは、例えば、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断される。可変入賞球装置１５が開状態であれば処理を終了する。
【０１４８】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。そして、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１４９】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理によって、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に応じて開始される第１特別図柄の変動は、第２保留記憶数が０でない場合には、可変入賞球装置１５が開放していないことを条件に開始される。つまり、第１保留記憶数と第２保留記憶数とがともに０でない場合には、可変入賞球装置１５が開放しているときには、第１特別図柄の変動は開始されない。可変入賞球装置１５が開放しているときには、第１始動入賞口１３への入賞に比べて第２始動入賞口１４への遊技球の入賞が生じやすいので、そのような制御によって、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、入賞しやすい始動口への入賞に対応する方の特別図柄の可変表示の開始が優先される。なお、第２特別図柄通常処理では、第１保留記憶数が０でない場合に、可変入賞球装置１５が閉鎖しているときには、第２特別図柄の変動は開始されない。
【０１５０】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当りまたは確変大当り）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１５１】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図７（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（時短状態を含む）であるときには、図７（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。通常大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、大当りフラグをセットして（ステップＳ７１）、ステップＳ７５に移行する。なお、大当り（通常大当りまたは確変大当り）とするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１５２】
ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には、大当りフラグおよび確変大当りフラグをセットする（ステップＳ７２，Ｓ７３，Ｓ７４）。また、そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ７５）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄（例えば、奇数図柄のいずれか）を決定する（ステップＳ７６）。なお、この実施の形態では、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。その後、ステップＳ８０に移行する。
【０１５３】
ＣＰＵ５６は、４Ｒ大当りとすることに決定されている場合には、４Ｒ大当りフラグをセットする（ステップＳ８０，Ｓ８１）。その後、ステップＳ７０に移行する。
【０１５４】
ＣＰＵ５６は、６Ｒ大当りとすることに決定されている場合には、６Ｒ大当りフラグをセットする（ステップＳ８２，Ｓ８３）。その後、ステップＳ７０に移行する。
【０１５５】
ＣＰＵ５６は、８Ｒ大当りとすることに決定されている場合（つまり、４Ｒ大当りとすることに決定されておらず、かつ、６Ｒ大当りとすることに決定されていない場合）には、８Ｒ大当りフラグをセットする（ステップＳ８０，Ｓ８２，Ｓ８４）。その後、ステップＳ７０に移行する。
【０１５６】
また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ７７，Ｓ７８）。
【０１５７】
大当りまたは小当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する（ステップＳ６５）。この場合には、はずれ図柄（例えば、偶数図柄のいずれか）を決定する。
【０１５８】
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ６６）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ６７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７０）。なお、確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
【０１５９】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが（図７参照）、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄（あらかじめ決められている確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。
【０１６０】
また、この実施の形態では、小当りとすることに決定された場合には、特別図柄の停止図柄は、あらかじめ決められている図柄であるとする。
【０１６１】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１００）。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ１０１）。
【０１６２】
ここで、はずれとすることに決定されている場合には、図１０における第１可変表示パターンテーブルに示す変動パターン番号♯１（特別図柄の変動時間が５秒である「通常変動」の変動パターン）または図１０における第１可変表示パターンテーブルに示す変動パターン番号♯２（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。なお、はずれとすることに決定されている場合の変動パターンは、リーチ決定乱数値にもとづいて決定され、この実施の形態では、図１０における第１可変表示パターンテーブルに示すように、リーチ決定乱数値が０〜８のいずれかの値であれば変動パターン番号♯１（特別図柄の変動時間が５秒である「通常変動」の変動パターン）を選択し、リーチ決定乱数値が９であれば変動パターン番号♯２（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。４Ｒ通常大当りまたは４Ｒ確変大当りとすることに決定されている場合には、図１０における第４可変表示パターンテーブルに示す変動パターン番号♯３（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。また、６Ｒ通常大当りまたは６Ｒ確変大当りとすることに決定されている場合には、図１０における第２可変表示パターンテーブルに示す変動パターン番号♯４（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）または図１０における第２可変表示パターンテーブルに示す変動パターン番号♯５（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」が継続する変動パターン）を選択する。また、８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当りとすることに決定されている場合には、図１０における第３可変表示パターンテーブルに示す変動パターン番号♯６（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）、図１０における第３可変表示パターンテーブルに示す変動パターン番号♯７（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）または図１０における第３可変表示パターンテーブルに示す変動パターン番号♯８（特別図柄の変動時間が３０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択する。
【０１６３】
以上のような選択を容易にするために、大当りとするか否かの決定結果（はずれ、および大当りの種類のそれぞれ）に応じた変動パターンテーブルを用いる。変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されるが、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて用意される。それぞれの変動パターンテーブルには、選択されうる変動パターンを示すデータと、それに対応する数値とが設定される。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、既に決定されている大当りとするか否か、および確変大当りとするか否かに応じて、変動パターンを選択することになる。
【０１６４】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図９参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１６５】
そして、第１特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０３）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０４）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２Ａ）に対応した値に更新する（ステップＳ１０５）。
【０１６６】
図２０および図２１は、第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２Ａ）を示すフローチャートである。第１表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類（小当りを含む。）に応じて、表示結果１指定〜表示結果８指定のいずれかの演出制御コマンド（図９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、確変大当りフラグがセットされているときには、ステップＳ１８６に移る。そして、４Ｒ大当りフラグがセットされているときには、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８６，Ｓ１８７）。そして、ステップＳ１８５に移る。また、６Ｒ大当りフラグがセットされているときには、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８８，Ｓ１８９）。そして、ステップＳ１８５に移る。また、４Ｒ大当りフラグおよび６Ｒ大当りフラグがセットされていないとき（８Ｒ大当りフラグがセットされているときであってもよい。）には、表示結果８指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８６，Ｓ１８８，Ｓ１９０）。そして、ステップＳ１８５に移る。
【０１６７】
小当りフラグがセットされているときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８１，Ｓ１８２）。確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、大当りフラグがセットされているときには（通常大当りの場合である。）、ステップＳ１９１に移る。そして、４Ｒ大当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１９１，Ｓ１９２）。そして、ステップＳ１８５に移る。また、６Ｒ大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１９３，Ｓ１９４）。そして、ステップＳ１８５に移る。また、４Ｒ大当りフラグおよび６Ｒ大当りフラグがセットされていないとき（８Ｒ大当りフラグがセットされているときであってもよい。）には、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１９１，Ｓ１９３，Ｓ１９５）。そして、ステップＳ１８５に移る。
【０１６８】
大当りフラグがセットされていないときには（はずれの場合である。）、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８３，Ｓ１８４）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３Ａ）に対応した値に更新する（ステップＳ１８５）。
【０１６９】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたかどうか確認する（ステップＳ１２２）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１２２のＮ）、そのまま処理を終了する。第１変動時間タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ１２２のＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１２３）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２４）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスタイマに図柄停止時間を設定し（ステップＳ１２５）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４Ａ）に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。
【０１７０】
図２３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１３１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうか確認する（ステップＳ１３２）。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１３２のＮ）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると（ステップＳ１３２のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１３３）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３７に移行する。
【０１７１】
大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１３３のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３４）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始３指定コマンドを送信し、通常大当りフラグがセットされている場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０１７２】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００Ａ）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０１７３】
ステップＳ１３７では、小当りフラグがセットされているか否か確認する。小当りフラグがセットされている場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８Ａ）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７，Ｓ１３８）。小当りフラグがセットされていない場合には、時短終了フラグがセットされている場合には時短終了フラグをリセットし（ステップＳ１４１，Ｓ１４２）、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（ステップＳ１４３）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００Ａ）に対応した値に更新する（ステップＳ１４４）。
【０１７４】
なお、時短終了フラグは、第１特別図柄通常処理におけるステップＳ６９でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態（確変状態でない状態）であれば、確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態に移行する。
【０１７５】
第１大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６Ａ）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６Ａ）に対応した値に更新する。
【０１７６】
第１大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５Ａ）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（ステップＳ３０７Ａ）に対応した値に更新する。
【０１７７】
図２４は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０７Ａ）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ（ステップＳ１５６）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ１５７）。
【０１７９】
そして、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５８）。確変大当りフラグがセットされていない場合は、確変フラグをリセットする（ステップＳ１６３）。確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされている確変大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５９）。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００Ａ）に対応した値に更新する（ステップＳ１６２）。
【０１８０】
ステップＳ３０８Ａの第１小当り開放前処理では、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５Ａ）と同様の処理を行う。ただし、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、第１小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、ステップＳ３０９Ａの第１小当り開放中処理では、第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６Ａ）と同様の処理を行う。ただし、最終ラウンドでない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理（ステップＳ３０８Ａ）に対応した値に更新し、最終ラウンド（第２ラウンド）であれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り終了処理（ステップＳ３１０Ａ）に対応した値に更新する。
【０１８１】
図２５は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（ステップＳ３１０Ａ）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１７０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし（ステップＳ１７１Ａ，Ｓ１７１Ｂ）、大当り終了１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１７２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（ステップＳ１７３）、処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１７５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７６）。
【０１８３】
図２６および図２７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７Ｂ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１８４】
第２特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１Ｂ，Ｓ３１２Ｂ）。そして、ステップＳ３００Ｂ〜Ｓ３１０Ｂのうちのいずれかの処理を行う。
【０１８５】
ステップＳ３００Ｂ〜Ｓ３１０Ｂの処理は、以下のような処理である。
【０１８６】
第２特別図柄通常処理（ステップＳ３００Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第２保留記憶数（第２始動入賞記憶数）を確認する。第２保留記憶数は第２保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第２保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１Ｂに対応した値（この例では１）に更新する。
【０１８７】
第２変動パターン設定処理（ステップＳ３０１Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第２特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第２特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、第２特別図柄の変動時間を計測する第２変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２Ｂに対応した値（この例では２）に更新する。
【０１８８】
第２表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３Ｂに対応した値（この例では３）に更新する。
【０１８９】
第２特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第２変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１Ｂでセットされる第２変動時間タイマがタイムアウトすなわち第２変動時間タイマの値が０になる）すると、第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。また、第２特別図柄の停止図柄を停止表示させる時間（図柄停止時間）を第２特別図柄プロセスタイマにセットする。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４Ｂに対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１９０】
第２特別図柄停止処理（ステップＳ３０４Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第２特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、フラグのセット状況の確認処理を実行する。大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５Ｂに対応した値（この例では５）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８Ｂに対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００Ｂに対応した値（この例では０）に更新する。
【０１９１】
第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第２大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６Ｂに対応した値（この例では６）に更新する。なお、第２大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第２大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１９２】
第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５Ｂに対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７Ｂに対応した値（この例では７）に更新する。
【０１９３】
第２大当り終了処理（ステップＳ３０７Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００Ｂに対応した値（この例では０）に更新する。
【０１９４】
第２小当り開放前処理（ステップＳ３０８Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。第２小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９Ｂに対応した値（この例では９）に更新する。なお、第２小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第２小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１９５】
第２小当り開放中処理（ステップＳ３０９Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８Ｂに対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０Ｂに対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１９６】
第２小当り終了処理（ステップＳ３１０Ｂ）：第２特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００Ｂに対応した値（この例では０）に更新する。
【０１９７】
図２８は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（ステップＳ３００Ｂ）を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことを条件に（ステップＳ５１Ｂ）、ステップＳ５２Ｂ以降の処理を行う。なお、第２特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、例えば、第１特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。ステップＳ５２Ｂでは、第２保留記憶数の値を確認する。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第２保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１９８】
第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５３Ｂ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第１保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開状態（開放中）であるか否かを確認する（ステップＳ５４Ｂ）。可変入賞球装置１５が開放中であるかどうかは、例えば、出力ポートバッファ（ソレノイドバッファ）の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断される。可変入賞球装置１５が開状態でなければ処理を終了する。
【０１９９】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５Ｂ）。そして、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２００】
その後、ＣＰＵ５６は、図１７に示す第１特別図柄通常処理におけるステップＳ６１以降の処理に相当する処理を実行する。なお、第１特別図柄通常処理におけるステップＳ６１以降の処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄通常処理になる。
【０２０１】
また、第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０１Ｂ〜Ｓ３１０Ｂの処理は、第１特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３０１Ａ〜Ｓ３１０Ａの処理と同様である。すなわち、第１特別図柄プロセス処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０２０２】
また、ステップＳ５２Ｂ〜Ｓ５４Ｂの処理によって、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞に応じて開始される第２特別図柄の変動は、第１保留記憶数が０でない場合には、可変入賞球装置１５が開放していることを条件に開始される。つまり、第１保留記憶数と第２保留記憶数とがともに０でない場合には、可変入賞球装置１５が閉鎖しているときには、第２特別図柄の変動は開始されない。可変入賞球装置１５が閉鎖しているときには、第２始動入賞口１４への入賞に比べて第１始動入賞口１３への遊技球の入賞が生じやすいので、そのような制御によって、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、入賞しやすい始動口への入賞に対応する方の特別図柄の可変表示の開始が優先される。
【０２０３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２８）を説明する。図２９は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ７１０）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ７１１）を実行する。
【０２０４】
ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０２０５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ７１２〜Ｓ７１６に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０２０６】
ステップＳ７１２〜Ｓ７１６の処理は、以下のような処理である。
【０２０７】
普通図柄通常処理（ステップＳ７１２）：普通図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。普通図柄プロセスフラグの値が０である状態は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が行われていない状態であって、かつ、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄通常処理において、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、普通図柄当り判定用乱数を用いて当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。また、普通図柄決定用乱数を用いて普通図柄の停止図柄を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理（ステップＳ７１３）に対応した値（具体的には「１」）に更新する。
【０２０８】
普通図柄変動中処理（ステップＳ７１３）：普通図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ７１４）に対応した値（具体的には「２」）に更新する。
【０２０９】
普通図柄停止処理（ステップＳ７１４）：普通図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ７１２）に対応した値（具体的には「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップＳ７１５）に対応した値（具体的には「３」）に更新する。
【０２１０】
普通電動役物開放前処理（ステップＳ７１５）：普通図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１回目の開放前であれば、開放回数カウンタに開放回数をセットし、ソレノイド１５ａを駆動して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を開放する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ７１６）に対応した値（具体的には「４」）に更新する。第１回目の開放前でなければ、すなわち２回目以降の開放後であれば、閉鎖時間を計測し、閉鎖時間が経過したら、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ７１６）に対応した値（具体的には「４」）に更新する。
【０２１１】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ７１６）：普通図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開放時間を計測し、開放時間が経過したら、ソレノイド１５ａの駆動を停止させて普通電動役物を閉鎖する。最後の開放が終了した場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ７１２）に対応した値（具体的には「０」）に更新する。最後の開放が終了した場合でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップＳ７１５）に対応した値（具体的には「３」）に更新する。
【０２１２】
図３０は、普通図柄通常処理（ステップＳ７１２）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ７２１）。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０であれば、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ７２２）。なお、ＣＰＵ５６は、普通図柄決定用乱数も、乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ７２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値等を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ７２４）、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する（ステップＳ７２５）。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否か判定し、一致する当り判定値があれば当りと決定する。例えば、確変状態では、当り判定値は３〜１２であり、通常状態（時短状態を含む）では、当り判定値は３および７である。普通図柄当り判定用乱数は３〜１３の数値範囲で更新されるので（図６参照）、確変状態における当選確率は１０／１１であり、通常状態における当選確率は２／１１である。すなわち、通常状態に比べて、確変状態では高確率で当りになる。なお、ＣＰＵ５６は、普通図柄決定用乱数を用いて、普通図柄の停止図柄を決定する。当りの場合には、普通図柄の停止図柄は、例えば奇数図柄である。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし（ステップＳ７２６）、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ７２７）。なお、この実施の形態では、図３３（Ａ）の説明図および図３３（Ｂ）のタイミング図に示すように、通常状態における普通図柄の変動時間は３０．０秒であり、確変状態および時短状態における普通図柄の変動時間は１．０秒である。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理（ステップＳ７１３）に対応した値（具体的には「１」）に更新する（ステップＳ７２８）。
【０２１５】
図３１は、普通図柄変動中処理（ステップＳ７１３）を示すフローチャートである。普通図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ７３１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ７３５）。
【０２１６】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ７３２）。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする（ステップＳ７３３）。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ７１４）に対応した値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ７３４）。
【０２１７】
図３２は、普通図柄停止処理（ステップＳ７１４）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ７４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ７４２）。
【０２１８】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する（ステップＳ７４３）。普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態である場合は、普通電動役物の開放パターンとして図３３（Ａ）の下段に示す値が設定されている確変時および時短時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ７４４，Ｓ７４５）。通常状態である場合は、ＣＰＵ５６は、普通電動役物の開放パターンとして図３３（Ａ）の上段に示す値が設定されている通常時テーブルに設定されている開放パターンを選択する（ステップＳ７４４，Ｓ７４６）。図３３に示す例では、通常時テーブルには、開放パターンとして、開放時間が０．３秒（０．３ｓ）、閉鎖時間が１．０秒（１．０ｓ）、開放回数が２回であることを示すデータが設定されている。また、確変時および時短時テーブルには、開放パターンとして、開放時間が１．２秒（１．２ｓ）、閉鎖時間が１．５秒（１．５ｓ）、開放回数が３回であることを示すデータが設定されている。
【０２１９】
そして、ＣＰＵ５６は、第１回開放前フラグをセットする（ステップＳ７４７）。また、ステップＳ７４５の処理またはＳ７４６の処理で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする（ステップＳ７４８）。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップＳ７１５）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ７４９）。
【０２２０】
普通図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ７１２）に対応した値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ７４３，Ｓ７５０）。
【０２２１】
図３４は、普通電動役物開放前処理（ステップＳ７１５）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ５６は、第１回開放前フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７６１）。第１回開放前フラグがセットされている場合には、第１回開放前フラグをリセットし（ステップＳ７６２）、開放パターンバッファにセットされている開放回数を開放回数カウンタにセットする（ステップＳ７６３）。また、開放パターンバッファにセットされている開放時間に相当する値を普通電役タイマにセットする（ステップＳ７６４）。さらに、ソレノイド１５ａを駆動して可変入賞球装置１５を開放し（ステップＳ７６５）、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ７１６）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップＳ７６６）。
【０２２２】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ７６１の処理で第１回開放前フラグがセットされていないことを確認した場合には、普通電役タイマの値を１減算する（ステップＳ７６７）。そして、普通電役タイマの値が０になった場合には、すなわち普通電役タイマがタイムアウトしたらステップＳ７６４に移行する（ステップＳ７６８）。なお、ステップＳ７６７，Ｓ７６８の処理は、第１回目以降の開放が終了した後の閉鎖時間を計測するための処理である。
【０２２３】
図３５は、普通電動役物開放中処理（ステップＳ７１６）を示すフローチャートである。普通電動役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、普通電役タイマの値を１減算する（ステップＳ７７１）。そして、普通電役タイマの値が０になった場合には、すなわち普通電役タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ７７２）、ソレノイド１５ａの駆動を停止して普通電動役物（可変入賞球装置１５）を閉鎖する（ステップＳ７７３）。
【０２２４】
また、開放回数カウンタの値を−１し（ステップＳ７７４）、開放回数カウンタの値が０になっていなければ、開放パターンバッファにセットされている閉鎖時間に相当する値を普通電役タイマにセットする（ステップＳ７７５，Ｓ７７６）。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップＳ７１５）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップＳ７７７）。
【０２２５】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ７７５の処理で開放回数カウンタの値が０になっていることを確認したら、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ７１２）に対応した値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ７７８）。
【０２２６】
図３６は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図３６に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、および第２始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力される。なお、入力ポート０は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【０２２７】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御コマンド（払出制御信号）について説明する。図３７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【０２２８】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（０〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０２２９】
図３８は、図３７に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図３８に示すように、賞球ＲＥＱ信号および４ビットの賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。出力回路６７は、主基板３１において、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の外側に設置されている（図２では図示せず）。また、払出制御基板３７において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路６７が設置されている。
【０２３０】
図３９は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図３９に示すように、入賞検出スイッチ（カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、および第２始動口スイッチ１４ａ）が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップＲＡＭに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が０でない値になったら、賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
【０２３１】
また、この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａのいずれかで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行い、カウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は４ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号のうち、下位の４ビットが賞球個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）のうちの下位の４ビットに相当する。
【０２３２】
また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板３１から払出制御基板３７に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板３１から払出制御基板３７に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球ＲＥＱ信号の受信に応じてＡＣＫ信号（応答信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に送信する。
【０２３３】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と２ｍｓ前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。
【０２３４】
図４０は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回（４ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回（２ｍｓ前とする。）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、上述したように、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて１が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて０が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、ＲＡＭ５５に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート０のビット配列に対応している。つまり、図３６に示すビット０〜７に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット０〜７に設定される。
【０２３５】
図４１は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する（ステップＳ３３１）。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる（ステップＳ３３２）。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する（ステップＳ３３３）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで、値が異なるビットが「１」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３４）。
【０２３６】
そして、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ３３５）、入力したデータを前回ポートバッファに設定する（ステップＳ３３６）。ステップＳ３３４，Ｓ３３６の処理は、次回（２ｍｓ後）にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
【０２３７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０から入力したデータと前回データの論理積をとる（ステップＳ３３７）。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの８ビットと前回ポートバッファの８ビットとのうちで値が異なるビットが「１」になっている。つまり、７つのスイッチの検出信号のうちで、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化した（「０」から「１」に、または「１」から「０」に）検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、ステップＳ３３７で前回データと入力ポート０から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート０から入力したデータのうちで「１」になっているビットであって、かつ、２ｍｓ前の状態が４ｍｓ前の状態から変化したビットが、「１」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回（２ｍｓ前）のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「１」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。なお、「２回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の２ｍｓ後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
【０２３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する（ステップＳ３３８）。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、２回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「１」になっている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファにおいて「１」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、２回連続してオン状態が検出されたので、すなわち４ｍｓ間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
【０２３９】
図４２は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数加算処理（ステップＳ３４１）と賞球制御処理（ステップＳ３４２）とを実行する。
【０２４０】
賞球個数加算処理では、図４３に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「７」）が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図３６参照）。
【０２４１】
図４４は、ステップＳ３４１の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ３５１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ３５２）。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする（ステップＳ３５３）。
【０２４２】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ３５４）、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ３５５）。また、ポインタの値を１増やす（ステップＳ３５６）。
【０２４３】
ステップＳ３５５における演算結果が０でなければ（ステップＳ３６１のＮ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップＳ３６２Ａに移行する。ステップＳ３５５における演算結果が０であれば（ステップＳ３６１のＹ）、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を１減らし（ステップＳ３５９）、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ３５４に戻る（ステップＳ３６０）。
【０２４４】
ステップＳ３６２Ａでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップＳ３６１でカウントスイッチ２３がオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチがカウントスイッチ２３であったか否か）確認する。
【０２４５】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には（ステップＳ３６２ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ３６２Ｂ）。特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５以上であるということは、第１特別図柄プロセス処理または第２特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３０５ＡまたはＳ３０５Ｂの大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中または小当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。また、小当り遊技中は、小当り表示が開始されてから小当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。
【０２４６】
特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５以上である場合には（ステップＳ３６２ＢのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０２４７】
特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５未満である状態は、大当り遊技および小当り遊技は実行されず、大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ２３がオンしたことが検出されたということは、大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ２３からの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５未満である状態でカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合には（ステップＳ３６２ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０２４８】
スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合は（ステップＳ３６２ＡのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３５５の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する（ステップＳ３６３Ａ）。すなわち、ステップＳ３６１で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが確認されたか否か（検査対象のスイッチが第２始動口スイッチ１４ａであったか否か）確認する。
【０２４９】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には（ステップＳ３６３ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値が３以上であるか否か確認する（ステップＳ３６３Ｂ）。普通図柄プロセスフラグの値が３以上であるということは、普通図柄プロセス処理において、ステップＳ７１５の普通電動役物開放前処理またはステップＳ７１６の普通電動役物開放中処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開閉動作中であることを意味する。
【０２５０】
スイッチ入力ビット判定値が第２始動口スイッチ入力ビット判定値でなかった場合（ステップＳ３６３ＡのＮ）、および普通図柄プロセスフラグの値が３以上である場合（ステップＳ３６３ＢのＹ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ３６４）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ３６５）。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ３５７，Ｓ３５８）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０２５１】
普通図柄プロセスフラグの値が３以上でない状態は、可変入賞球装置１５が開放していない状態である。そのような状態において第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出されたということは、第２始動入賞口１４に異常入賞が生じたこと、または第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号に長期間（４ｍｓを越える）に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が３未満である状態で第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合には（ステップＳ３６３ＢのＮ）、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする（ステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップする）。そして、ステップＳ３５９の処理に移行する。
【０２５２】
なお、上記の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグ）の値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ２３がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ２３がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
【０２５３】
また、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
【０２５４】
しかし、この実施の形態のように、大当り終了処理または小当り終了処理が終了してから、大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、大入賞口の入口からカウントスイッチ２３の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。大入賞口が閉鎖されてから、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間、すなわち演出表示装置９において大当り終了表示または小当り終了表示がなされている期間は、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ２３の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
【０２５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが（ステップＳ３６３Ｂ参照）、実際に可変入賞球装置１５を開放していないとき（すなわち、図３５に示す普通電動役物開放中処理において遊技状態に応じた開放パターンにもとづいて可変入賞球装置１５が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置１５が閉鎖状態のとき）に第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことが検出された場合に、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。例えば、確変状態のときのように可変入賞球装置１５が複数回（この実施の形態では２回または３回）に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。
【０２５６】
また、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に可変入賞球装置１５を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、可変入賞球装置１５を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第２始動入賞口１４に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第２始動入賞口１４の入口から第２始動口スイッチ１４ａの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせることが好ましい。
【０２５７】
例えば、普通電動役物開放中処理において、可変入賞球装置１５が最後に閉鎖してから、第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が第２始動口スイッチ１４ａの設置位置に到達するまでの時間よりも長い遅延処理（ソフトウェアによってディレイ時間を作成）を行う。その後、普通図柄プロセスフラグの値を４から０に切り替える。そのような制御によって、可変入賞球装置１５の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうのを防止することができる。
【０２５８】
異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が４から０になる時点（例えば、図３５に示すステップＳ７７８の処理の直前（直後でもよい））で遅延用タイマに所定時間をセットし、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）に遅延用タイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において普通図柄プロセスフラグの値が３以上でないと判定されたときに（ステップＳ３６３ＢのＮ）、遅延用タイマが０かどうかを判定し、遅延用タイマが０のときにステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにしてもよい。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。
【０２５９】
なお、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特定可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が７から０に、または１０から０になった時点で遅延用タイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎（２ｍｓ毎）に遅延用タイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５以上でないと判定されたときに（ステップＳ３６２ＢのＮ）、遅延用タイマが０かどうかを判定し、遅延用タイマが０のときにステップＳ３６４，Ｓ３６５の処理をスキップしてステップＳ３５９の処理に移行するようにする。
【０２６０】
なお、ステップＳ３６２Ｂにおいて特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５未満である場合（ステップＳ３６２ＢのＮ）やステップＳ３６３Ｂにおいて普通図柄プロセスフラグの値が３以上でない場合（ステップＳ３６３ＢのＮ）に、賞球払い出しを禁止する制御を行わないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が異常入賞報知１指定コマンドまたは異常入賞報知２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞にもとづく賞球払い出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。
【０２６１】
図４５は、ステップＳ３４２の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ３７１）。その値が０であれば処理を終了する。０でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ３７２）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７３）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ３７４）。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする（ステップＳ３７５）。また、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「１」をセットする（ステップＳ３７６）。
【０２６２】
ステップＳ３７６の処理によって、賞球ＲＥＱ信号が出力される。すなわち、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になる（図３９参照）。また、ステップＳ３７５の処理によって、賞球個数信号が出力される（図３９参照）。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０２６３】
賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ３７７）。
【０２６４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球ＲＥＱ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする（ステップＳ３７８）。そして、ウェイトカウンタの値が０になるまでウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ３７９，Ｓ３８０）。ウェイトカウンタの値が０になったら、オン期間を終了させる。
【０２６５】
すなわち、賞球ＲＥＱ信号を出力するための出力ポートの賞球ＲＥＱ信号のビットに「０」をセットし（ステップＳ３８１）、賞球個数信号を出力するための出力ポートに００（Ｈ）をセットする（ステップＳ３８２）。
【０２６６】
払出基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置９７を駆動する。
【０２６７】
図４６は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２５１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図４におけるステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２５５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ２５２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ２５３，Ｓ２５４）。
【０２６８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ２５５）。特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５以上であるときは（ステップＳ２５５のＹ）、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２６１の処理に移行する。
【０２６９】
特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０２７０】
すなわち、特別図柄プロセスフラグ（第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグ）の値が５未満であれば（ステップＳ２５５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図４３参照）との論理積をとる（ステップＳ２５７）。スイッチオンバッファの内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２７１】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５８のＮ）、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、異常入賞報知２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２５８Ａ，Ｓ２５９）。論理積の演算結果が０である場合には（ステップＳ２５８のＹ）、大入賞口への異常入賞が生じていないと判定し、ステップＳ２６１の処理に移行する。
【０２７２】
ステップＳ２６１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値が３以上であるか否か確認する（ステップＳ２６１）。普通図柄プロセスフラグの値が３以上である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作している状態である。そのような状態であれば（ステップＳ２６１のＹ）、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０２７３】
普通図柄プロセスフラグの値が３以上でない状態（３未満の状態）は（ステップＳ２６１のＮ）、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開閉動作していない状態である。このような状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す第２始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行う。なお、ステップＳ２６１の処理で、普通図柄プロセスフラグの値が４であるか否か判定するようにしてもよい。その場合には、開閉動作における開状態でのみ判定結果が「Ｙ」になるので、より厳密に可変入賞球装置１５が閉状態であるか否かを判定することができる。
【０２７４】
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３未満であれば（ステップＳ２６１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする（ステップＳ２６２）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第２始動口スイッチ入力ビット判定値（８０（Ｈ）、図４３参照）との論理積をとる（ステップＳ２６３）。スイッチオンバッファの内容が８０（Ｈ）であったとき、すなわち第２始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は８０（Ｈ）になる。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２７５】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２６４のＮ）、第２始動入賞口１４が開状態以外の状態（所定のインターバル期間の状態を含む）であるにもかかわらず、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合である。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞累積数カウンタの値を１加算するとともに（ステップＳ２６４Ａ）、加算後の入賞累積数カウンタの値が所定値（この例では５）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２６４Ｂ）。所定値以上である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定し、異常入賞報知フラグをセットするとともに（ステップＳ２６４Ｃ）、演出制御基板８０に、異常入賞報知１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２６５）。論理積の演算結果が０である場合（ステップＳ２６４のＹ）、または入賞累積数カウンタの値が所定値以上でない場合（ステップＳ２６４ＢのＮ）には、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じていないと判定し、異常入賞報知１指定コマンドを送信する制御を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０２７６】
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、異常入賞報知２指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置１５が開閉動作していない状態（第２始動入賞口１４が開状態以外の状態）において第２始動口スイッチ１４ａがオンした場合にも、異常入賞報知１指定コマンドが送信される。なお、この実施の形態では、入賞累積数カウンタの値が所定値（この例では５）以上である場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定したが、ステップＳ２６４の判定処理で「Ｎ」であったときに直ちに第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定してもよい。
【０２７７】
また、ステップＳ２５１〜Ｓ２５３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０２７８】
なお、ステップＳ２５５の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、２つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特定可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特定可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２７９】
また、ステップＳ２６１の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が４から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が４から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにした場合には、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に第２始動入賞口１４に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に第２始動口スイッチ１４ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０２８０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２８１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０２８２】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御等を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２８３】
図４８は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２８４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図９参照）であるのか解析する。
【０２８５】
図４９および図５０は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２８６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２８７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２８８】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０２８９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２９０】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜３指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜３指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２９１】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０２９２】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２９３】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２９４】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知１指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０２９５】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知２指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２９６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２９７】
図５１は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２９８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理におけるステップＳ６１８で設定される。
【０２９９】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０３００】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０３０１】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、演出図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０３０２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０３０３】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０３０４】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。
【０３０５】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。
【０３０６】
小当り演出処理（ステップＳ８０８）：変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である２ラウンド用演出を実行する。
【０３０７】
図５２は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で演出図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３０８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０３０９】
図５２に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０３１０】
図５３は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで指定された内容（変動パターン、変動時間）にもとづいて、演出図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０３１１】
図５４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２１）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。
【０３１２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に（ステップＳ８２３のＮ）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２４）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３１３】
異常報知中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８２３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８２５）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、可変表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音（報知音）とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、ステップＳ８２４とステップＳ８２５の処理を分ける必要はない。
【０３１４】
また、ステップＳ８２５の処理を行うときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている。）と、演出図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０３１５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８２６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２７）。
【０３１６】
図５５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を−１（１減算）する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０３１７】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０３１８】
また、ステップＳ８４５Ｃの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、演出図柄の可変表示に応じた表示演出演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０３１９】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３２０】
図５６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ８５１のＹ）、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、コマンド解析処理において決定され格納されている演出図柄の停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８５３）。
【０３２１】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄確定指定コマンド（演出図柄停止指定コマンド）の受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０３２２】
ステップＳ８５３で導出表示された演出図柄の停止図柄が小当り図柄である場合（ステップＳ８５４のＹ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８５５）。小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８５５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、２ラウンド用演出を選択する（ステップＳ８５６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した２ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８５７）。そして、プロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８５８）、２ラウンド用演出の実行時間を計測する２Ｒ用演出時間タイマをスタートさせる（ステップＳ８５９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する（ステップＳ８６０）。
【０３２３】
ステップＳ８５３で導出表示された演出図柄の停止図柄が小当り図柄でなく大当り図柄（非確変図柄、確変図柄）である場合は（ステップＳ８６１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８６２）。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８６２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、ファンファーレ演出または２ラウンド用演出のいずれかを選択する（ステップＳ８６３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したファンファーレ演出または２ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８６４）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８６５）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８６６）。
【０３２４】
ステップＳ８６１で導出表示された演出図柄の停止図柄が大当り図柄（非確変図柄、確変図柄）でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合（ステップＳ８６１のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８６７）。例えば、図柄情報コマンド受信フラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８６８）。
【０３２５】
図５７は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６４９参照）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、８ラウンド大当りの場合は、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、４ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０３２６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０３２７】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、８ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０３２８】
図５８は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる（ステップＳ６４９参照）。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９２２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９２３）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、２ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
【０３２９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９２４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２６）。
【０３３０】
ステップＳ９２１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ９２８）。なお、２ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して２ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に２ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき（例えば２ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき）は、２ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ９２８）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９２９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９３０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９３１）。
【０３３１】
図５９および図６０は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ９４０）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ９４０のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９４１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９４２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９４３）。
【０３３２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９４４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９４６）。
【０３３３】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９４１のＹ）、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９５１）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５２）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９５３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９５４）。
【０３３４】
ステップＳ９４０においてエンディング受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９４１のＹ）、エンディング受信フラグをリセットし（ステップＳ９５８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９６０）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９６１）。
【０３３５】
図６１は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７２）。例えば、大当りが終了することを表示する。
【０３３６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７３）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ（確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、図柄情報コマンド受信フラグなど）をリセットし（ステップＳ９７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７５）。
【０３３７】
図６２は、演出制御プロセス処理における小当り演出処理（ステップＳ８０８）を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９８１）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９８２）。
【０３３８】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２Ｒ用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ９８３）。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９８４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う（ステップＳ９８５）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８６）。
【０３３９】
２Ｒ用演出時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９８３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（小当りフラグ、図柄情報コマンド受信フラグなど）をリセットし（ステップＳ９８７）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９８８）。
【０３４０】
図６３は、演出表示装置９に表示される表示画面の例を示す説明図である。図６３に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンコマンドに応じて演出表示装置９に表示する画面の例が示されている。図６３に示す例では、演出表示装置９の表示画面に、変動開始前の状態（例えば、図６３（ａ）に示す図参照。）が表示されている状態で変動パターンコマンドを受信すると、演出表示装置９の表示画面に、左中右図柄が変動する状態（例えば、図６３（ｂ）に示す図参照。）が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ１００が、「ノーマルリーチ」を含む変動パターンを示す変動パターンコマンドのいずれか（例えば、変動パターン番号♯２〜♯８。図１０参照。）を受信した場合に、演出表示装置９の表示画面には、左右図柄が揃った組み合わせで停止し、中図柄に対応する位置にリーチを示す文字等が表示され（例えば、図６３（ｃ）に示す図参照。）、その後、中図柄が変動する状態が表示される（例えば、図６３（ｄ）に示す図参照。）。
【０３４１】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、「ノーマルリーチ」を含む変動パターンを示す変動パターンコマンドのうち、「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン（例えば、変動パターン番号♯７。図１０参照。）を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、演出表示装置９の表示画面には、中図柄に対応する位置に、当該中図柄が、表裏回転し、かつ、斜め上下に移動している状態が表示される（例えば、図６３（ｅ）に示す図参照。）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、「ノーマルリーチ」を含む変動パターンを示す変動パターンコマンドのうち、「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」が継続する変動パターン（例えば、変動パターン番号♯５または♯８。図１０参照。）を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、演出表示装置９の表示画面には、中図柄が、中図柄に対応する位置に、斜め上下に移動している状態が表示される（例えば、図６３（ｆ）に示す図参照。）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」が継続する変動パターンのうち、「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン（例えば、変動パターン番号♯８。図１０参照。）を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、演出表示装置９の表示画面には、中図柄に対応する位置に、当該中図柄が、表裏回転し、かつ、斜め上下に移動している状態が表示される（例えば、図６３（ｇ）に示す図参照。）。
【０３４２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、受信した変動パターンコマンドに応じて（つまり、リーチの種類に応じて）、演出表示装置９の中図柄に対応する位置に表示させるキャラクタの数を増加させたり、中図柄の色や大きさ、模様、形状等を変化させたりしてもよい。
【０３４３】
図６４は、演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図６４（Ａ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図６４（Ｂ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。図６４（Ｃ）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、異常入賞報知指定コマンド（異常入賞報知１指定コマンドまたは異常入賞報知２指定コマンド）の受信に応じて演出表示装置９に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、演出図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図６４（Ｃ）の右側参照）。
【０３４４】
図６５は、ステップＳ７０７の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１００１）。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から電源投入指定指定コマンドを受信した場合にセットされている（図５０におけるステップＳ６３２Ｂ参照）。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１００６に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３２Ｃで設定された期間タイマの値を−１する（ステップＳ１００２）。そして、期間タイマの値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする（ステップＳ１００３，Ｓ１００４）。
【０３４５】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１００５）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。
【０３４６】
ステップＳ１００６では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知２指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知２指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップＳ１００８に移行する。異常入賞報知２指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知２指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１００７）、ステップＳ１０１２に移行する。すなわち、異常入賞報知２指定コマンドを受信したということは、大入賞口への異常入賞が検出された場合であるが、この場合、後述するステップＳ１０１２を実行することによって音出力のみによる異常入賞報知が実行される。
【０３４７】
ステップＳ１００８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知１指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知１指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。異常入賞報知１指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知１指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１００９）、異常入賞報知１受信カウンタの値を１加算する（ステップＳ１０１０）。異常入賞報知１受信カウンタは、異常入賞報知１指定コマンドの受信回数をカウントするためのカウンタである。
【０３４８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知１受信カウンタの値が１であるか否か（すなわち、異常入賞報知１指定コマンドを１回だけ受信したか否か）を確認する（ステップＳ１０１１）。異常入賞報知１受信カウンタの値が１であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１０１２）。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ１０１９）。
【０３４９】
異常入賞報知１受信カウンタの値が１でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知１受信カウンタの値が２であるか否か（すなわち、異常入賞報知１指定コマンドを２回受信したか否か）を確認する（ステップＳ１０１３）。異常入賞報知１受信カウンタの値が２であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１０１４）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ１０１５）。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示および音出力（異常報知音の出力）が行われる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ１０１９）。
【０３５０】
異常入賞報知１受信カウンタの値が２でなければ（すなわち、異常入賞報知１受信カウンタの値が３以上であれば（異常入賞報知１指定コマンドを３回以上受信していれば））、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ１０１６）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞の報知に応じたランプ表示を示すランプ制御実行データをランプドライバ基板３５に出力する（ステップＳ１０１７）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１０１８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示する（図６４（Ｃ）参照）。よって、以後、異常入賞の報知に応じたランプ表示および音出力（異常報知音の出力）が行われるとともに、演出表示装置９に異常報知画面が重畳表示される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ１０１９）。
【０３５１】
以上の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知１指定コマンドまたは異常入賞報知２指定コマンドを受信したことにもとづいて、異常入賞報知を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知１指定コマンドを受信したことにもとづいて異常入賞報知を開始した後にさらに異常入賞報知１指定コマンドを受信した場合には、異常入賞報知１指定コマンドの受信回数に応じて異常入賞報知の報知態様を切り替える。すなわち、この実施の形態では、異常入賞報知１指定コマンドを１回だけ受信した場合には、音出力のみを用いて異常入賞報知を実行する。また、異常入賞報知１指定コマンドを２回受信した場合には、音出力に加えてランプ表示を用いて異常入賞報知を実行する。さらに、異常入賞報知１指定コマンドを３回以上受信した場合には、ランプ表示および音出力に加えて、異常報知画面を重畳表示することによって異常入賞報知を実行する。
【０３５２】
なお、この実施の形態で示した異常入賞報知の報知態様は一例であり、例えば、出力する異常報知音を変化させたり、ランプの表示パターン（例えば、点灯や点滅）を変化させることによって、異常入賞報知の報知態様を切り替えてもよい。また、この実施の形態では、異常入賞報知１指定コマンドの受信回数に応じて異常入賞報知の報知態様を切り替える場合を説明したが、異常入賞報知１指定コマンドを１回受信したときに、音出力に加えて異常報知画面表示およびランプ表示の全てを用いて異常入賞報知を行うようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知１指定コマンドを１回受信すると、スピーカ２７を用いた異常報知音の出力制御を行うとともに、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示させ、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常表示の表示制御を行う。
【０３５３】
また、この実施の形態では、異常入賞報知１指定コマンドを１回だけ受信した場合に音出力のみを用いて異常入賞報知を実行する場合を示したが、異常入賞報知の組合せの態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、異常入賞報知１指定コマンドを１回だけ受信した場合に、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示させてもよく、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常表示の表示制御を行ってもよい。また、異常報知画面の重畳表示、音出力または各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた異常表示のうちのいずれか２つまたは全てを用いて異常報知演出を行ってもよい。
【０３５４】
図６６は、演出表示装置９における表示演出およびスピーカ２７による音演出の状況の例を示す説明図である。図６６（Ａ）には、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図６６（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
【０３５５】
図６６（Ｃ）には、演出表示装置９において異常報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて演出図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、演出表示装置９における異常報知画面の表示とスピーカ２７からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
【０３５６】
また、この実施の形態では、異常報知は、演出表示装置９とスピーカ２７とによってなされるが、ランプ・ＬＥＤも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・ＬＥＤを、通常状態（異常入賞が発生していないとき）における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。
【０３５７】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では５）未満のとき、または普通図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では３）以外のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知１指定コマンドまたは異常入賞報知２指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。
【０３５８】
以上に説明したように、この実施の形態では、「スーパーリーチＡ（第２リーチ状態表示態様）」または「スーパーリーチＢ（第３リーチ状態表示態様）」が表示された後には確実に大当りになる。従って、長時間にわたってリーチ演出が行われた後に、「はずれ」となることによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる。また、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」に発展すれば、大当り（６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）が確定したことになるので、遊技者に安心感を与えることができる。特に、「スーパーリーチＡ」が表示された場合に、遊技者は、「スーパーリーチＡ」が表示された後に、リーチが発展して「スーパーリーチＢ」が表示されるのか否かを注目するので、遊技者のリーチ発展への期待感を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【０３５９】
また、この実施の形態では、図１０に示すように、「ノーマルリーチ（第１リーチ状態表示態様）」が表示された後、「スーパーリーチＡ（第２リーチ状態表示態様）」を経由せずに、「スーパーリーチＢ（第３リーチ状態表示態様）」が表示され、その後、大当り表示がなされる可変表示パターンが設定されているので、高い遊技価値（例えば、８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）を付与したことを予告なしに遊技者に通知し、遊技の興趣を高めることができる。
【０３６０】
また、この実施の形態では、図６３に示すように、「ノーマルリーチ（第１リーチ状態表示態様）」と、「スーパーリーチＡ（第２リーチ状態表示態様）」と、「スーパーリーチＢ（第３リーチ状態表示態様）」とは、演出表示装置９において可変表示させる左中右図柄のうち、最後に可変表示が停止する図柄である中図柄の変動態様がそれぞれ異なる表示態様であるので、遊技者にリーチ状態が変化したことを確実に認識させることができる。
【０３６１】
また、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（例えば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄（あらかじめ決められている確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０３６２】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（ステップＳ１００１〜Ｓ１００５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に演出図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、演出図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０３６３】
なお、この実施の形態では、図４４のステップＳ３６２Ｂおよび図４６のステップＳ２５５において第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるかどうかで大入賞口への異常入賞の発生タイミングであるかどうか判定するようにしていたが、第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグの値が５のとき（大入賞口開放前処理の実行時）は、特定可変入賞球装置２０が開放されていない状態であるので、第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が６以上であるかどうかで異常入賞の発生タイミングであるかどうか判定するようにしてもよい。
【０３６４】
また、この実施の形態では、異常入賞の発生タイミング（第１特別図柄プロセスフラグまたは第２特別図柄プロセスフラグの値が５以上、普通図柄プロセスフラグの値が３以外）のときに１個の遊技球が大入賞口または第２始動入賞口１４に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または第２始動入賞口１４に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。例えば、大当り遊技中および小当り遊技中以外のときに累積して５個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、可変入賞球装置１５の開閉動作中以外のときに累積して２個の遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。
【０３６５】
なお、この実施の形態では、大入賞口への異常入賞が発生した場合も第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合も同じ内容の異常入賞報知を行っていたが、異なる異常入賞報知を行うようにしてもよい。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの異常入賞報知指定コマンドの種類に応じて異なる異常入賞報知を実行する。例えば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第２始動入賞口１４への異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らす。または大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が大きな音で異常報知を行う。
【０３６６】
実施の形態２．
第１の実施の形態の遊技機は、図７および図８に示すように、大当りの種類に応じて大当り遊技のラウンド数を変化させ、遊技者に与える遊技価値を変化させるように構成されている。具体的には、図７および図８に示すように、４Ｒ通常大当りおよび４Ｒ確変大当りの場合にはラウンド数を４とし、６Ｒ通常大当りおよび６Ｒ確変大当りの場合にはラウンド数を６とし、８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当りの場合にはラウンド数を８としていた。
【０３６７】
それに対して、第２の実施の形態の遊技機は、大当りの種類に応じて、当該大当り後の時短状態の回数を変化させ、遊技者に与える遊技価値を変化させる。
【０３６８】
図６７および図６８は、第２の実施の形態の大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定判定テーブルには、通常状態（時短状態を含む）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図６７（Ａ）および図６８（Ａ）参照）と、確変状態（時短状態を含まない）において用いられる確変時大当り判定テーブル（図６７（Ｂ）および図６８（Ｂ）参照）とがある。
【０３６９】
図６７（Ａ），（Ｂ）および図６８（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、少時短通常大当り、少時短確変大当り、中時短通常大当り、中時短確変大当り、多時短通常大当り、多時短確変大当りまたは小当りとすることに決定する。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図６７に示す大当り判定値に一致すると、第１特別図柄に関して大当り（少時短通常大当り、少時短確変大当り、中時短通常大当り、中時短確変大当り、多時短通常大当りまたは多時短確変大当り）または小当りとすることに決定し、大当り判定用乱数値が図６８に示す大当り判定値に一致すると、第２特別図柄に関して大当り（少時短通常大当り、少時短確変大当り、中時短通常大当り、中時短確変大当り、多時短通常大当りまたは多時短確変大当り）または小当りとすることに決定する。
【０３７０】
なお、少時短大当り（少時短通常大当り、少時短確変大当り）では、ラウンド数を８とし、その後、１０回の特別図柄の変動（可変表示）の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態とする。また、中時短大当り（中時短通常大当り、中時短確変大当り）では、ラウンド数を８とし、その後、５０回の特別図柄の変動（可変表示）の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態とする。また、多時短大当り（多時短通常大当り、多時短確変大当り）では、ラウンド数を８とし、その後、１００回の特別図柄の変動（可変表示）の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態とする。
【０３７１】
図６７に示す例（第１特別図柄に対応する例）と図６８に示す例（第２特別図柄に対応する例）とを比較すると、大当り（少時短通常大当り、少時短確変大当り、中時短通常大当り、中時短確変大当り、多時短通常大当りおよび多時短確変大当り）が選択される割合は、共に同じ（例えば、通常時には共に０．９％）である。しかし、大当りが選択された場合に、第２特別図柄に対応する大当り（図６８に示す例）の方が、第１特別図柄に対応する大当り（図６７に示す例）に比べて、多時短大当り（多時短通常大当りまたは多時短確変大当り）が選択されやすい。例えば、図６７（Ａ）に示す例では、大当り（少時短通常大当り、少時短確変大当り、中時短通常大当り、中時短確変大当り、多時短通常大当りおよび多時短確変大当り）のうち、多時短大当り（多時短通常大当りまたは多時短確変大当り）が選択される割合は１２％であるのに対して、図６８（Ａ）に示す例では、大当り（少時短通常大当り、少時短確変大当り、中時短通常大当り、中時短確変大当り、多時短通常大当りおよび多時短確変大当り）のうち、多時短大当り（多時短通常大当りまたは多時短確変大当り）が選択される割合は３２％である。つまり、第２特別図柄に関して大当りとすることに決定された場合に、第１特別図柄に関して大当りとすることに決定された場合に比べて、より有利な遊技価値（多時短通常大当りおよび多時短確変大当り）を付与する特別遊技状態に移行されやすい。なお、第２特別図柄に関して大当りとすることに決定された場合に、多時短大当りの選択割合を１００％にしてもよい。
【０３７２】
図６９は、第２の実施の形態の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図６９に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０３７３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０８（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０３７４】
図７０は、この実施の形態で用いられる可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。図７０に示す例では、第１可変表示パターンテーブル、第２可変表示パターンテーブル、第３可変表示パターンテーブル、第４可変表示パターンテーブル、および第５可変表示パターンテーブルが１つのテーブルで示されているが、それぞれ別のテーブルで示されていてもよい。
【０３７５】
ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較して、少時短通常大当り、少時短確変大当り、中時短通常大当り、中時短確変大当り、多時短通常大当り、多時短確変大当り、小当りまたははずれとすることに決定する。そして、はずれとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７０における第１可変表示パターンテーブルに示すように、リーチ決定乱数値が０〜８のいずれかの値であれば変動パターン番号♯１（特別図柄の変動時間が５秒である「通常変動」の変動パターン）を選択し、リーチ決定乱数値が９であれば変動パターン番号♯２（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、例えば、単に１種類の変動態様によるリーチ態様を実現する変動パターンである。
【０３７６】
また、中時短通常大当りまたは中時短確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７０における第２可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯４（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯５（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行われる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像や動画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では、前述したように、単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「スーパーリーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０３７７】
また、多時短通常大当りまたは多時短確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７０における第３可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯６（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１または２であれば変動パターン番号♯７（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が３〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯８（特別図柄の変動時間が３０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、本例では、リーチ態様として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」を例示しているが、更に多くの種類のリーチ態様（例えば、「スーパーリーチＣ」等）の変動パターンが用意されていてもよい。
【０３７８】
また、少時短通常大当りまたは少時短確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７０における第４可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯３（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。また、小当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７０における第５可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯９（特別図柄の変動時間が１０秒である「小当り」の変動パターン）を選択する。
【０３７９】
なお、図７０に例示されている可変表示パターンテーブルは、通常時における第１特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルである。従って、図７０における大当りテーブル乱数値の欄には、図６７（Ａ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。また、確変時における第１特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図６７（Ｂ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。また、通常時における第２特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図６８（Ａ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。確変時における第２特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図６８（Ｂ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。
【０３８０】
なお、時短状態では、可変表示時間が「通常変動」よりも短い変動パターンとして、例えば、「時短時通常変動」を用いる。
【０３８１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「通常変動」の変動パターンの代わりに「時短時通常変動」の変動パターンを選択する。
【０３８２】
次に、第２の実施の形態の第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理について説明する。図７１は、図１６、図１７および図１８に示す第１の実施の形態の第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００Ａ）のうち、ステップＳ８０〜Ｓ８４に対応する処理を示すフローチャートである。
【０３８３】
停止図柄が決定されると（図１７のステップＳ７６参照）、ＣＰＵ５６は、少時短大当りとすることに決定されている場合には、少時短大当りフラグをセットする（ステップＳ８０Ｂ，Ｓ８１Ｂ）。その後、図１７に示すステップＳ７０に移行する。
【０３８４】
ＣＰＵ５６は、中時短大当りとすることに決定されている場合には、中時短大当りフラグをセットする（ステップＳ８２Ｂ，Ｓ８３Ｂ）。その後、図１７に示すステップＳ７０に移行する。
【０３８５】
ＣＰＵ５６は、多時短大当りとすることに決定されている場合（つまり、少時短大当りとすることに決定されておらず、かつ、中時短大当りとすることに決定されていない場合）には、多時短大当りフラグをセットする（ステップＳ８０Ｂ，Ｓ８２Ｂ，Ｓ８４Ｂ）。その後、図１７に示すステップＳ７０に移行する。
【０３８６】
次に、第２の実施の形態の第１表示結果特定コマンド送信処理について説明する。図７２は、図２０および図２１に示す第１の実施の形態の第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２Ａ）のうち、ステップＳ１８６〜Ｓ１９５に対応する処理を示すフローチャートである。
【０３８７】
ＣＰＵ５６は、確変大当りフラグがセットされているときには（図２０のステップＳ１８０のＹ）、ステップＳ１８６Ｂに移る。そして、少時短大当りフラグがセットされているときには、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８６Ｂ，Ｓ１８７Ｂ）。そして、図２０に示すステップＳ１８５に移る。また、中時短大当りフラグがセットされているときには、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８８Ｂ，Ｓ１８９Ｂ）。そして、図２０に示すステップＳ１８５に移る。また、少時短大当りフラグおよび中時短大当りフラグがセットされていないとき（多時短大当りフラグがセットされているときであってもよい。）には、表示結果８指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８６Ｂ，Ｓ１８８Ｂ，Ｓ１９０Ｂ）。そして、図２０に示すステップＳ１８５に移る。
【０３８８】
確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、大当りフラグがセットされているときには（通常大当りの場合である。ステップＳ１８３のＹ）、ステップＳ１９１Ｂに移る。そして、少時短大当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１９１Ｂ，Ｓ１９２Ｂ）。そして、図２０に示すステップＳ１８５に移る。また、中時短大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１９３Ｂ，Ｓ１９４Ｂ）。そして、図２０に示すステップＳ１８５に移る。また、少時短大当りフラグおよび中時短大当りフラグがセットされていないとき（多時短大当りフラグがセットされているときであってもよい。）には、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１９１Ｂ，Ｓ１９３Ｂ，Ｓ１９５Ｂ）。そして、図２０に示すステップＳ１８５に移る。
【０３８９】
以上に説明したように、この実施の形態では、「スーパーリーチＡ（第２リーチ状態表示態様）」または「スーパーリーチＢ（第３リーチ状態表示態様）」が表示された後には確実に大当りになる。従って、長時間にわたってリーチ演出が行われた後に、「はずれ」となることによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる。また、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」に発展すれば、大当り（中時短通常大当り、中時短確変大当り、多時短通常大当りまたは多時短確変大当り）が確定したことになるので、遊技者に安心感を与えることができる。特に、「スーパーリーチＡ」が表示された場合に、遊技者は、「スーパーリーチＡ」が表示された後に、リーチが発展して「スーパーリーチＢ」が表示されるのか否かを注目するので、遊技者のリーチ発展への期待感を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【０３９０】
また、この実施の形態では、図７０に示すように、「ノーマルリーチ（第１リーチ状態表示態様）」が表示された後、「スーパーリーチＡ（第２リーチ状態表示態様）」を経由せずに、「スーパーリーチＢ（第３リーチ状態表示態様）」が表示され、その後、大当り表示がなされる可変表示パターンが設定されているので、高い遊技価値（例えば、多時短通常大当りまたは多時短確変大当り）を付与したことを予告なしに遊技者に通知し、遊技の興趣を高めることができる。
【０３９１】
実施の形態３．
以上に述べた各実施の形態の遊技機は、大当りの種類に応じて、大当りラウンド数（第１の実施の形態）または時短回数（第２の実施の形態）が異なる。
【０３９２】
それに対して、第３の実施の形態の遊技機は、大当りの種類に応じて、大入賞口の開放時間が異なる。
【０３９３】
図７３および図７４は、第３の実施の形態の大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定判定テーブルには、通常状態（時短状態を含む）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図７３（Ａ）および図７４（Ａ）参照）と、確変状態（時短状態を含まない）において用いられる確変時大当り判定テーブル（図７３（Ｂ）および図７４（Ｂ）参照）とがある。
【０３９４】
図７３（Ａ），（Ｂ）および図７４（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、短開放通常大当り、短開放確変大当り、中開放通常大当り、中開放確変大当り、長開放通常大当り、長開放確変大当りまたは小当りとすることに決定する。
【０３９５】
なお、短開放通常大当りおよび短開放確変大当りでは、例えば、３秒間大入賞口が開放され、中開放通常大当りおよび中開放確変大当りでは、例えば、５秒間大入賞口が開放され、長開放通常大当りおよび長開放確変大当りでは、例えば、１０秒間大入賞口が開放される。
【０３９６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７３に示す大当り判定値に一致すると、第１特別図柄に関して大当り（短開放通常大当り、短開放確変大当り、中開放通常大当り、中開放確変大当り、長開放通常大当りまたは長開放確変大当り）または小当りとすることに決定し、大当り判定用乱数値が図７４に示す大当り判定値に一致すると、第２特別図柄に関して大当り（短開放通常大当り、短開放確変大当り、中開放通常大当り、中開放確変大当り、長開放通常大当りまたは長開放確変大当り）または小当りとすることに決定する。
【０３９７】
そして、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口開放前処理で、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大当りの種類に応じて大入賞口開放時間タイマに開放時間に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６Ａ）に対応した値に更新する。
【０３９８】
ＣＰＵ５６によって、大当りの種類に応じて大入賞口開放時間タイマに設定される開放時間に相当する値とは、例えば、短開放通常大当りおよび短開放確変大当りでは３秒であり、中開放通常大当りおよび中開放確変大当りでは５秒であり、長開放通常大当りおよび長開放確変大当りでは１０秒である。
【０３９９】
図７５は、この実施の形態で用いられる可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。図７５に示す例では、第１可変表示パターンテーブル、第２可変表示パターンテーブル、第３可変表示パターンテーブル、第４可変表示パターンテーブル、および第５可変表示パターンテーブルが１つのテーブルで示されているが、それぞれ別のテーブルで示されていてもよい。
【０４００】
ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較して、短開放通常大当り、短開放確変大当り、中開放通常大当り、中開放確変大当り、長開放通常大当り、長開放確変大当り、小当りまたははずれとすることに決定する。そして、はずれとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７５における第１可変表示パターンテーブルに示すように、リーチ決定乱数値が０〜８のいずれかの値であれば変動パターン番号♯１（特別図柄の変動時間が５秒である「通常変動」の変動パターン）を選択し、リーチ決定乱数値が９であれば変動パターン番号♯２（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、例えば、単に１種類の変動態様によるリーチ態様を実現する変動パターンである。
【０４０１】
また、中開放通常大当りまたは中開放確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７５における第２可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯４（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯５（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行われる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像や動画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では、前述したように、単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「スーパーリーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０４０２】
また、長開放通常大当りまたは長開放確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７５における第３可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯６（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１または２であれば変動パターン番号♯７（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が３〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯８（特別図柄の変動時間が３０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、本例では、リーチ態様として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」を例示しているが、更に多くの種類のリーチ態様（例えば、「スーパーリーチＣ」等）の変動パターンが用意されていてもよい。
【０４０３】
また、短開放通常大当りまたは短開放確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７５における第４可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯３（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。また、小当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７５における第５可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯９（特別図柄の変動時間が１０秒である「小当り」の変動パターン）を選択する。
【０４０４】
なお、図７５に例示されている可変表示パターンテーブルは、通常時における第１特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルである。従って、図７５における大当りテーブル乱数値の欄には、図７３（Ａ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。また、確変時における第１特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図７３（Ｂ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。また、通常時における第２特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図７４（Ａ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。確変時における第２特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図７４（Ｂ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。
【０４０５】
なお、時短状態では、可変表示時間が「通常変動」よりも短い変動パターンとして、例えば、「時短時通常変動」を用いる。
【０４０６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「通常変動」の変動パターンの代わりに「時短時通常変動」の変動パターンを選択する。
【０４０７】
以上に述べたように、この実施の形態によれば、大当りの種類に応じて、大入賞口の開放時間が異なるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０４０８】
実施の形態４．
以上に述べた各実施の形態の遊技機は、大当りの種類に応じて、大当りラウンド数（第１の実施の形態）、時短回数（第２の実施の形態）または大入賞口の開放時間（第３の実施の形態）が異なる。
【０４０９】
それに対して、第４の実施の形態の遊技機は、大当りの種類に応じて、大入賞口の１回開放当りの許容入賞球数が異なる。
【０４１０】
図７６および図７７は、第４の実施の形態の大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定判定テーブルには、通常状態（時短状態を含む）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図７６（Ａ）および図７７（Ａ）参照）と、確変状態（時短状態を含まない）において用いられる確変時大当り判定テーブル（図７６（Ｂ）および図７７（Ｂ）参照）とがある。
【０４１１】
図７６（Ａ），（Ｂ）および図７７（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、少入賞通常大当り、少入賞確変大当り、中入賞通常大当り、中入賞確変大当り、多入賞通常大当り、多入賞確変大当りまたは小当りとすることに決定する。
【０４１２】
なお、少入賞通常大当りおよび少入賞確変大当りでは、例えば、３個大入賞口に入賞するまで大入賞口が開放され、中入賞通常大当りおよび中入賞確変大当りでは、例えば、５個大入賞口に入賞するまで大入賞口が開放され、多入賞通常大当りおよび多入賞確変大当りでは、例えば、９個大入賞口に入賞するまで大入賞口が開放される。
【０４１３】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７６に示す大当り判定値に一致すると、第１特別図柄に関して大当り（少入賞通常大当り、少入賞確変大当り、中入賞通常大当り、中入賞確変大当り、多入賞通常大当りまたは多入賞確変大当り）または小当りとすることに決定し、大当り判定用乱数値が図７７に示す大当り判定値に一致すると、第２特別図柄に関して大当り（少入賞通常大当り、少入賞確変大当り、中入賞通常大当り、中入賞確変大当り、多入賞通常大当りまたは多入賞確変大当り）または小当りとすることに決定する。
【０４１４】
そして、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口開放中処理で、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が大当りの種類に応じた所定数に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行う。
【０４１５】
大当りの種類に応じた所定数とは、例えば、少入賞通常大当りおよび少入賞確変大当りでは３個であり、中入賞通常大当りおよび中入賞確変大当りでは５個であり、多入賞通常大当りおよび多入賞確変大当りでは９個である。
【０４１６】
図７８は、この実施の形態で用いられる可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。図７８に示す例では、第１可変表示パターンテーブル、第２可変表示パターンテーブル、第３可変表示パターンテーブル、第４可変表示パターンテーブル、および第５可変表示パターンテーブルが１つのテーブルで示されているが、それぞれ別のテーブルで示されていてもよい。
【０４１７】
ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較して、少入賞通常大当り、少入賞確変大当り、中入賞通常大当り、中入賞確変大当り、多入賞通常大当り、多入賞確変大当り、小当りまたははずれとすることに決定する。そして、はずれとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７８における第１可変表示パターンテーブルに示すように、リーチ決定乱数値が０〜８のいずれかの値であれば変動パターン番号♯１（特別図柄の変動時間が５秒である「通常変動」の変動パターン）を選択し、リーチ決定乱数値が９であれば変動パターン番号♯２（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、例えば、単に１種類の変動態様によるリーチ態様を実現する変動パターンである。
【０４１８】
また、中入賞通常大当りまたは中入賞確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７８における第２可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯４（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯５（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行われる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像や動画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では、前述したように、単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「スーパーリーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０４１９】
また、多入賞通常大当りまたは多入賞確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７８における第３可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯６（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１または２であれば変動パターン番号♯７（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が３〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯８（特別図柄の変動時間が３０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、本例では、リーチ態様として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」を例示しているが、更に多くの種類のリーチ態様（例えば、「スーパーリーチＣ」等）の変動パターンが用意されていてもよい。
【０４２０】
また、少入賞通常大当りまたは少入賞確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７８における第４可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯３（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。また、小当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７８における第５可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯９（特別図柄の変動時間が１０秒である「小当り」の変動パターン）を選択する。
【０４２１】
なお、図７８に例示されている可変表示パターンテーブルは、通常時における第１特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルである。従って、図７８における大当りテーブル乱数値の欄には、図７６（Ａ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。また、確変時における第１特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図７６（Ｂ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。また、通常時における第２特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図７７（Ａ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。確変時における第２特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図７７（Ｂ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。
【０４２２】
なお、時短状態では、可変表示時間が「通常変動」よりも短い変動パターンとして、例えば、「時短時通常変動」を用いる。
【０４２３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「通常変動」の変動パターンの代わりに「時短時通常変動」の変動パターンを選択する。
【０４２４】
以上に述べたように、この実施の形態によれば、大当りの種類に応じて、大入賞口の１回開放当りの許容入賞球数が異なるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０４２５】
なお、以上に述べた各実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当りラウンド数（第１の実施の形態）、時短回数（第２の実施の形態）、大入賞口の開放時間（第３の実施の形態）または大入賞口の１回開放当りの許容入賞球数（第４の実施の形態）が異なるが、遊技者に、大当りの種類に応じて他の遊技価値が付与されてもよい。
【０４２６】
具体的には、例えば、所定の種類の大当りに決定された場合に、当該大当り後に遊技状態を時短状態としてもよい。また、時短状態に移行されてから、時短状態が継続する特別図柄の変動（可変表示）の回数を、大当りの種類に応じた異なる回数（例えば、１０回、５０回、１００回のいずれか）としてもよい。
【０４２７】
また、例えば、所定の種類の大当りに決定された場合に、当該大当り後に遊技状態を確変状態としてもよい。また、確変状態に移行されてから、確変状態が継続する特別図柄の変動（可変表示）の回数を、大当りの種類に応じて、異なるようにしてもよい。
【０４２８】
実施の形態５．
以上に述べた各実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当りラウンド数（第１の実施の形態）、時短回数（第２の実施の形態）、大入賞口の開放時間（第３の実施の形態）または大入賞口の１回開放当りの許容入賞球数（第４の実施の形態）が異なるが、第５の実施の形態の遊技機は、一部の遊技状態のみ大当りの種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を変化させる。
【０４２９】
図７９および図８０は、第５の実施の形態の大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定判定テーブルには、通常状態（時短状態を含む）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図７９（Ａ）および図８０（Ａ）参照）と、確変状態（時短状態を含まない）において用いられる確変時大当り判定テーブル（図７９（Ｂ）および図８０（Ｂ）参照）とがある。
【０４３０】
図７９（Ａ），（Ｂ）および図８０（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較し、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当り、８Ｒ確変大当りまたは小当りとすることに決定する。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、通常時（確変状態でない遊技状態）に、大当り判定用乱数値が図７９（Ａ）に示す大当り判定値に一致すると、第１特別図柄に関して大当り（６Ｒ通常大当りまたは６Ｒ確変大当り）または小当りとすることに決定し、遊技状態が確変状態であるときに、大当り判定用乱数値が図７９（Ｂ）に示す大当り判定値に一致すると、第１特別図柄に関して大当り（４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）または小当りとすることに決定する。
【０４３１】
また、ＣＰＵ５６は、通常時（確変状態でない遊技状態）に、大当り判定用乱数値が図８０（Ａ）に示す大当り判定値に一致すると、第２特別図柄に関して大当り（６Ｒ通常大当りまたは６Ｒ確変大当り）または小当りとすることに決定し、遊技状態が確変状態であるときに、大当り判定用乱数値が図８０（Ｂ）に示す大当り判定値に一致すると、第２特別図柄に関して大当り（４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当り）または小当りとすることに決定する。
【０４３２】
図８１は、この実施の形態の通常時に用いられる可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。図８１に示す例では、第１可変表示パターンテーブル、第２可変表示パターンテーブル、第３可変表示パターンテーブル、第４可変表示パターンテーブル、および第５可変表示パターンテーブルが１つのテーブルで示されているが、それぞれ別のテーブルで示されていてもよい。
【０４３３】
ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較して、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、小当りまたははずれとすることに決定する。そして、はずれとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図８１における第１可変表示パターンテーブルに示すように、リーチ決定乱数値が０〜８のいずれかの値であれば変動パターン番号♯１（特別図柄の変動時間が５秒である「通常変動」の変動パターン）を選択し、リーチ決定乱数値が９であれば変動パターン番号♯２（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、例えば、単に１種類の変動態様によるリーチ態様を実現する変動パターンである。
【０４３４】
また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値が図８１において第２可変表示パターンテーブルに示す大当り判定値のいずれか（つまり、ランダムＲの値が３５０〜６７９のいずれか）である場合に、６Ｒ確変大当りとすることに決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図８１における第２可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯４（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯５（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行われる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像や動画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では、前述したように、単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「スーパーリーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０４３５】
また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値が図８１において第３可変表示パターンテーブルに示す大当り判定値のいずれか（つまり、ランダムＲの値が６８０〜８９９のいずれか）である場合に、６Ｒ確変大当りとすることに決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図８１における第３可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯６（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１または２であれば変動パターン番号♯７（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が３〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯８（特別図柄の変動時間が３０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、本例では、リーチ態様として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」を例示しているが、更に多くの種類のリーチ態様（例えば、「スーパーリーチＣ」等）の変動パターンが用意されていてもよい。
【０４３６】
また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値が図８１において第４可変表示パターンテーブルに示す大当り判定値のいずれか（つまり、ランダムＲの値が０〜３４９のいずれか）である場合に、６Ｒ通常大当りとすることに決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図８１における第４可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯３（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値が図８１において第５可変表示パターンテーブルに示す大当り判定値のいずれか（つまり、ランダムＲの値が９００〜９９９のいずれか）である場合に、小当りとすることに決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図８１における第５可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯９（特別図柄の変動時間が１０秒である「小当り」の変動パターン）を選択する。
【０４３７】
なお、図８１に例示されている可変表示パターンテーブルは、通常時における第１特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルである。従って、図８１における大当りテーブル乱数値の欄には、図７９（Ａ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。また、通常時における第２特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図８０（Ａ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。
【０４３８】
図８２は、この実施の形態の確変時に用いられる可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。図８２に示す例では、第１可変表示パターンテーブル、第２可変表示パターンテーブル、第３可変表示パターンテーブル、第４可変表示パターンテーブル、および第５可変表示パターンテーブルが１つのテーブルで示されているが、それぞれ別のテーブルで示されていてもよい。
【０４３９】
ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値と大当り判定値とを比較して、４Ｒ通常大当り、４Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、６Ｒ確変大当り、８Ｒ通常大当り、８Ｒ確変大当り、小当りまたははずれとすることに決定する。そして、はずれとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図８２における第１可変表示パターンテーブルに示すように、リーチ決定乱数値が０〜８のいずれかの値であれば変動パターン番号♯１（特別図柄の変動時間が５秒である「通常変動」の変動パターン）を選択し、リーチ決定乱数値が９であれば変動パターン番号♯２（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、例えば、単に１種類の変動態様によるリーチ態様を実現する変動パターンである。
【０４４０】
また、６Ｒ通常大当りまたは６Ｒ確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図８２における第２可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯４（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯５（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行われる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像や動画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では、前述したように、単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「スーパーリーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０４４１】
また、８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図８２における第３可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン決定乱数値が０であれば変動パターン番号♯６（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が１または２であれば変動パターン番号♯７（特別図柄の変動時間が２０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択し、変動パターン決定乱数値が３〜２０のいずれかの値であれば変動パターン番号♯８（特別図柄の変動時間が３０秒である「ノーマルリーチ」に「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」が継続する変動パターン）を選択する。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、本例では、リーチ態様として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」を例示しているが、更に多くの種類のリーチ態様（例えば、「スーパーリーチＣ」等）の変動パターンが用意されていてもよい。
【０４４２】
また、４Ｒ通常大当りまたは４Ｒ確変大当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図８２における第４可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯３（特別図柄の変動時間が１０秒である「ノーマルリーチ」の変動パターン）を選択する。また、小当りとすることに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図８２における第５可変表示パターンテーブルに示すように、変動パターン番号♯９（特別図柄の変動時間が１０秒である「小当り」の変動パターン）を選択する。
【０４４３】
なお、図８２に例示されている可変表示パターンテーブルは、確変時における第１特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルである。従って、図８２における大当りテーブル乱数値の欄には、図７９（Ｂ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。また、確変時における第２特別図柄に関しての可変表示パターンテーブルには、大当りテーブル乱数値の欄に、図８０（Ｂ）のランダムＲの値に応じた値が示されている。
【０４４４】
なお、時短状態では、可変表示時間が「通常変動」よりも短い変動パターンとして、例えば、「時短時通常変動」を用いる。
【０４４５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「通常変動」の変動パターンの代わりに「時短時通常変動」の変動パターンを選択する。
【０４４６】
つまり、第５の実施の形態では、遊技状態が確変状態であるときに、大当りの種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を変化させる。
【０４４７】
なお、本例では、遊技状態が確変状態であるときに、遊技者に大当りの種類に応じた遊技価値が付与されるが、他の所定の条件に合致した場合に、遊技者に大当りの種類に応じた遊技価値が付与されてもよい。具体的には、例えば、所定の回数以上「はずれ」が連続したときや、所定のミッションに突入したときに、図７９（Ｂ）および図８０（Ｂ）に例示した大当り判定テーブルを用い、それ以外のときに、図７９（Ａ）および図８０（Ａ）に例示した大当り判定テーブルを用いる。
【０４４８】
なお、第５の実施の形態では、遊技状態が確変状態であるときに、大当りの種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を変化させたが、第２の実施の形態のように時短回数を変化させたり、第３の実施の形態のように大入賞口の開放時間を変化させたり、第４の実施の形態のように大入賞口の１回開放当りの許容入賞球数を変化させたりしてもよい。また、遊技状態が通常状態であるときに、大当りの種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を変化させたり、時短回数を変化させたり、大入賞口の開放時間を変化させたり、大入賞口の１回開放当りの許容入賞球数を変化させたりしてもよい。
【０４４９】
また、上記の各実施の形態を組み合わせて、遊技状態が確変状態であるときに、大当りの種類に応じて、大当り遊技のラウンド数、時短回数、大入賞口の開放時間または大入賞口の１回開放当りの許容入賞球数のいずれかを変化させ、遊技状態が通常状態であるときに、大当りの種類に応じて、大当り遊技のラウンド数、時短回数、大入賞口の開放時間または大入賞口の１回開放当りの許容入賞球数のいずれかであって、遊技状態が確変状態であるときに変化させた内容とは異なる内容を変化させてもよい。具体的には、例えば、遊技状態が確変状態であるときに、大当りの種類に応じて、大当り遊技のラウンド数を変化させ、遊技状態が通常状態であるときに、大当りの種類に応じて、大入賞口の１回開放当りの許容入賞球数を変化させてもよい。
【０４５０】
なお、ミッションとは、遊技者に提示し、当該ミッションが達成されると大当りとする演出をいう。具体的には、例えば、タイムミッションは、提示したミッション（例えば、演出表示装置９において、左図柄に「５」を表示させる。）を所定時間中に達成すると大当りとすることである。
【０４５１】
以上に述べたように、この実施の形態によれば、大当りの種類と遊技状態とに応じて、遊技者に、異なる遊技価値が付与されるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０４５２】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な所定の遊技価値を付与する特定遊技状態に移行させる遊技機に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０４５３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】第１特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図８】第２特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１２】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１３】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３１】普通図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。
【図３４】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図３５】普通電動役物開放中処理を示すフローチャートである。
【図３６】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図３７】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図３８】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図３９】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図４０】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図４１】スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図４２】賞球処理を示すフローチャートである。
【図４３】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図４４】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図４５】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５３】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】小当り演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】演出表示装置に表示される表示画面の例を示す説明図である。
【図６４】演出表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図６５】報知制御処理を示すフローチャートである。
【図６６】演出表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。
【図６７】第２の実施の形態において、第１特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図６８】第２の実施の形態において、第２特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図６９】第２の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図７０】第２の実施の形態における可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図７１】第２の実施の形態における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図７２】第２の実施の形態における第１表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図７３】第３の実施の形態において、第１特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図７４】第３の実施の形態において、第２特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図７５】第３の実施の形態における可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図７６】第４の実施の形態において、第１特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図７７】第４の実施の形態において、第２特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図７８】第４の実施の形態における可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図７９】第５の実施の形態において、第１特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図８０】第５の実施の形態において、第２特別図柄を表示させる大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図８１】第５の実施の形態の通常時における可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図８２】第５の実施の形態の確変時における可変表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４５４】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１３ａ  第１始動口スイッチ
１４    第２始動入賞口
１４ａ  第２始動口スイッチ
１５    可変入賞球装置
２０    特別可変入賞球装置（第１大入賞口）
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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