(57)【要約】【課題】画像表示領域を遊技者の好みに応じて適宜遮蔽することができ、遊技を楽しむことのできる遊技機を提供する。【解決手段】演出画像を表示する画像表示領域を有する遊技機１０であって、画像表示領域の前方を昇降するブラインド状の可動遮蔽体と、この可動遮蔽体を外部からの操作により昇降駆動させる駆動操作手段とを備える。【選択図】図１６
2008061750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示領域を有する遊技機であって、
前記画像表示領域の前方を昇降するブラインド状の可動遮蔽体と、
この可動遮蔽体を、外部からの操作により昇降駆動させる駆動操作手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動遮蔽体は、それぞれ揺動自在とした複数のルーバーを備え、前記駆動操作手段により、前記ルーバーの揺動駆動操作を行えるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ルーバーの揺動駆動を前記駆動操作手段に優先して行なうことのできるルーバー駆動手段と、
遊技の進行に応じて、前記ルーバー駆動手段を制御する遊技制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、多くの遊技機に液晶表示装置が備わってきており、キャラクタなどによるアニメや実写映像による画像演出が一般的に行われるようになってきている。最近、この画像演出の中で稀にしか表示されないプレミアム画像などを表示することで、遊技者に対して、本来の遊技の楽しみとは別の楽しみを提供することも行なわれてきている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００４ー３４４４６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記従来のような遊技機では、遊技者の意志に反して煩わしい画像の演出表示がなされる場合などに、これを抑制できず、却って遊技に対する興味性が低下してしまうことがあった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その画像表示領域を遊技者の好みに応じて適宜遮蔽することによって、遊技を楽しむことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記従来の課題を解決するためになされた本発明の遊技機は、演出画像を表示する画像表示領域を有する遊技機であって、前記画像表示領域の前方を昇降するブラインド状の可動遮蔽体と、この可動遮蔽体を、外部からの操作により昇降駆動させる駆動操作手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
また、本発明においては、前記可動遮蔽体はそれぞれ揺動自在とした複数のルーバーを備え、前記駆動操作手段により前記ルーバーの揺動駆動操作を行えるようにすることもできる。
【０００７】
さらに、本発明においては、前記ルーバーの揺動駆動を前記駆動操作手段に優先して行なうことのできるルーバー駆動手段と、遊技の進行に応じて、前記ルーバー駆動手段を制御する遊技制御手段とを備えることもできる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の操作により、可動遮蔽体を画像表示領域の前方で昇降させることができ、画像表示領域の遮蔽度合いを遊技者の好みに応じて適宜遮蔽することができる。したがって、演出画像の楽しみ方を遊技者の意思などで決定することのできる斬新な遊技機を提供することが可能となる
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明の一実施形態に係る遊技機は、演出画像を表示する画像表示領域を有する遊技機であって、前記画像表示領域の前方を昇降するブラインド状の可動遮蔽体と、この可動遮蔽体を外部からの操作により昇降駆動させる駆動操作手段とを備えている。これによって、遊技者はその画像表示領域の広さを好みに応じて適宜変更して遊技を楽しむことができる。
【００１０】
遊技機は、液晶表示装置などに画像表示領域を備えたパチンコ機やパチスロ機、その他の汎用ゲーム機などである。
【００１１】
液晶表示装置は、遊技に関する演出画像などを表示するための装置であって、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域を有している。この表示領域には、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００１２】
パチンコ機などの場合、遊技機本体は遊技盤を備えて形成されており、この遊技盤には、ガイドレールに囲まれ発射された遊技球が転動可能な遊技領域を備えている。遊技盤は、その全部又は一部をアクリル樹脂などの透明樹脂材で形成することもでき、この遊技盤の後方に前記液晶表示装置を配設した構成とすると、透明樹脂材を通してその背後に配置された画像表示領域を有した液晶表示装置を視認可能にすることができる。
【００１３】
可動遮蔽体は、前記画像表示領域の前方を昇降させるためのブラインド状のものであって、遊技中や休止中などに遊技盤上の画像表示領域の一部又は全部を遮蔽するように上下方向にその下端が昇降できるように構成されている。なお、可動遮蔽体は、前記画像表示領域の前面に設けられ、遊技機最前面となる透明な保護ガラス板に対してその内側もしくは外側に配置することができる。
【００１４】
保護ガラス板の内側に可動遮蔽体を配置する場合は、保護ガラス板と遊技盤との間に可動遮蔽体を直接介挿させるか、保護ガラス板と遊技盤との間に内側ガラス板を配置した二重ガラス板構造となるようにして、その二枚のガラス板の間隙に収納することもできる。
【００１５】
駆動操作手段は、この可動遮蔽体を外部からの操作により昇降駆動させるための電動モータやアクチュエータなどの駆動装置（ルーバー駆動手段）を操作させる操作スイッチ部であり、遊技機前面の遊技者の手の届き易い位置に配置される。なお、駆動装置は遊技機を管理する制御回路によっても制御することができ、前記操作スイッチ部の操作に優先して動作させることも可能としている。
【００１６】
また、本実施形態の遊技機においては、前記可動遮蔽体はそれぞれ揺動自在とした複数のルーバーを備え、前記駆動操作手段により前記ルーバーの揺動駆動操作を行えるようにすることもできる。
【００１７】
これによって、可動遮蔽体により遮蔽された画像表示領域を透過するようにして覗かせる調整操作を可能として、遊技者などの好みに合った遮蔽状態を実現することで、遊技者の興味性を削ぐことなくゲームに専念させることができる。
【００１８】
ルーバーは幅の狭い薄板体（羽板）であり、かかるルーバーを何枚か縦に一定の間隔、角度で吊り下げるように取り付け、その上端が遊技盤上部に固定されるとともにその下端が垂下されて配置される。ルーバーは不透明性の素材からなり、例えば、ガラスや合成樹脂製、あるいは木製、竹製とし、この板状体の間隔や角度をルーバー上部に設けた調整用モータなどで変化させることで、遊技機の画像表示領域からの光や視線を遮ることができる。
【００１９】
さらに、本実施形態の遊技機においては、前記ルーバーの揺動駆動を前記駆動操作手段に優先して行なうことのできるルーバー駆動手段と、遊技の進行に応じて、前記ルーバー駆動手段を制御する遊技制御手段とを備えることもできる。
【００２０】
これによって、遊技機の演出モードなどが大当たりやリーチなどの特定の条件を充たしたときにルーバーを揺動駆動させることで、遊技盤の全面に渡る斬新な演出効果を付加して、遊技者の興味性を高めることができる。
【００２１】
ここで、大当たりとは、遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態であり、後述の特別図柄制御処理における抽選結果に応じて図柄表示手段に変動停止表示される数字図柄の特定の組合せ態様により決定される特別遊技状態である。また、リーチとは、例えば複数の数字図柄が停止表示された状態で、残り一つの数字図柄が変動中の状態を指し、この残り一つの数字図柄が停止中の数字図柄と同一図柄であれば前述の大当たりとなる。
【００２２】
ルーバー駆動手段を制御する遊技制御手段（以下「ルーバー制御手段」という）は、遊技機を管理する制御回路にその機能を担わせるとよく、その時点において実行されている遊技の状態などを判別して、例えば遊技者による駆動操作手段による操作に優先して、ルーバーが制御されるようになっている。
【００２３】
以下に、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機とする。
［遊技機の構成］
本実施形態の遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機の斜視図、図２は同パチンコ遊技機の分解斜視図、図３は同パチンコ遊技機の正面図、図４は同パチンコ遊技機における駆動操作手段が設けられた電飾ユニットの説明図である。
【００２４】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着され、前記開口１２ａを前面から閉鎖する扉１１とから構成されている。
【００２５】
この扉１１に、前側方に遊技盤１４を、その後方にスペーサ３１を介して液晶表示装置３２を取付け、当該扉１１を閉鎖したときに、前記遊技盤１４と液晶表示装置３２とが本体枠１２内に収納された状態となるように構成されている。そして、通常、扉１１を閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００２６】
また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００２７】
なお、本体枠１２内には、前記遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外に制御基板などの各種の部品（図示せず）が配設されているが、理解を容易にするためにこれらの説明を省略する。
【００２８】
遊技盤１４は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００２９】
遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置３２は、スペーサ３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられており、遊技に関する画像の表示を可能とする画像表示領域３２ａを有している。
【００３０】
また、本実施形態において、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００３１】
スペーサ３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサ３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサ３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。
【００３２】
上述したように、パチンコ遊技機１０は、透光性を有する部材からなる遊技盤１４の背部に画像表示領域３２ａを有する液晶表示装置３２を配設しており、本実施形態では、図２に示すように、前記画像表示領域３２ａの前方を昇降させるためにブラインド状に構成した可動遮蔽体２７を、扉１１に開閉自在に軸着されたガラス枠１３４の背面側に設けている。
【００３３】
また、図１及び図３に示すように、遊技盤１４の下部には電飾ユニット５３が配置されており、ここには可動遮蔽体２７を駆動させるための駆動操作手段となる遮蔽体操作ボタン２８が設けられている（図４参照）。
【００３４】
図１４は可動遮蔽体の説明図であり、図示するように、液晶表示装置３２における画像表示領域３２ａの前方を昇降する可動遮蔽体２７は、揺動自在として互いに吊り下げられた複数のルーバー２７ａと、これらルーバー２７ａを揺動させたり所定の傾斜角度で固定したりするための電動モータなどからなるルーバー駆動部２７ｂ（ルーバー駆動手段）と、ルーバー２７ａの下端を引き上げて、全てのルーバー２７ａを上下動させるための遮蔽体駆動部２７ｃとを備えている。なお、本実施形態に係るルーバー２７ａは、不透明の合成樹脂からなる幅の狭い薄板体としており、かかるルーバー２７ａを複数枚、一定の間隔、角度で縦方向に吊り下げて可動遮蔽体２７が構成される。
【００３５】
また、図２に示すように、ガラス枠１３４の背面上部に基台部２７ｄを架設し、この基台部２７ｄに、前記駆動部２７ｂ、２７ｃや上端のルーバー２７ａなどを遊技盤１４上部に固定配置している。
【００３６】
ルーバー駆動部２７ｂ及び遮蔽体駆動部２７ｃは、前記電飾ユニット５３に設けられた遮蔽体操作ボタン２８によって外部から操作される他にも、パチンコ遊技機１０内の後述する主制御回路６０に設けた遮蔽体制御回路２７ｅ（図５参照）によっても制御されるようになっている。
【００３７】
すなわち、遮蔽体制御回路２７ｅは、メインＣＰＵ６６からの制御信号を受けて、大当たり遊技状態などの発生に伴ってルーバー駆動部２７ｂ及び遮蔽体駆動部２７ｃを動作させるとともに、遮蔽体操作ボタン２８からの操作信号により、メインＣＰＵ６６を経由することなく直接、ルーバー駆動部２７ｂ及び遮蔽体駆動部２７ｃを作動させることもできる。この場合、遮蔽体制御回路２７ｅに対して遮蔽体操作ボタン２８からの操作信号とメインＣＰＵ６６からの制御信号とが同期したときには、メインＣＰＵ６６の制御信号が優先して実行される。
【００３８】
図４は、前記可動遮蔽体２７を操作するための遮蔽体操作ボタン２８を備えた電飾ユニット５３の拡大図である。
【００３９】
図４に示すように、電飾ユニット５３は、遮蔽体操作ボタン２８をその左端に備えている。
【００４０】
遮蔽体操作ボタン２８は十字キーよりなり、キー操作で発生する操作信号を、主制御回路６０により受け、遮蔽体制御回路２７ｅを介して前記ルーバー駆動部２７ｂ及び遮蔽体駆動部２７ｃを動作可能としている（図５参照）。
【００４１】
本実施形態では、十字キーの上側操作で可動遮蔽体２７が上昇し、下側操作で下降する。また、十字キーの左右側操作でルーバー２７ａが前後に揺動する。
【００４２】
また、電飾ユニット５３の中央部には表示器ケース３７が設けられ、この表示器ケース３７に収容される図柄表示手段である特別図柄表示器３３は７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返し、この７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００４３】
本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態は、大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。さらに、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に変動停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態または１５Ｒ通常大当たり遊技状態の、３種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モードまたは時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
【００４４】
つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、"７"の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄（例えば、"３"の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄（例えば、"５"の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、一般遊技状態である時短モードに移行する。この時短モードは、前記特別図柄の変動回数（例えば１００回）を消化すると、一般遊技状態である通常モード（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行する。
【００４５】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、"３"、"５"、または"７"以外の数字図柄）が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数（例えば１００回）に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００４６】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００４７】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４８】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００４９】
図１〜図３を用いてパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。遊技盤１４の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００５０】
扉１１には、透過性を有する保護ガラス板１９が配設されている。この保護ガラス板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００５１】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００５２】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技は、遊技者が発射ハンドル２６を操作して発射した遊技球が後述する始動口２５に入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。
【００５３】
すなわち、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａにおいて、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５４】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２画像表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００５５】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００５６】
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の"奇数"の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、"１１１"〜"９９９" の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は"７"である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合（例えば、"１""２""３"の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は"３"である。さらに、特定の"偶数"の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、"２２２"〜"８８８" の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は"５"である。このように、前述した、特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａにおいて停止表示される。
【００５７】
このように、液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａにおいて表示される。
【００５８】
次に、図３を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。なお、図３においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の遊技釘１３の記載を省略している。
【００５９】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図４参照）が視認可能となっている。
【００６０】
遊技盤１４における表裏面の遊技領域１５には、その上部に障害物５５がそれぞれ設けられ、遊技領域１５の略中央には障害物５７がそれぞれ設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５がそれぞれ設けられている。
【００６１】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６２】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図４参照）は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６３】
また、液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６４】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６５】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５（図４参照）において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００６６】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６７】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００６８】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００６９】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００７０】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７１】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７２】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７３】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
【００７４】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンドまたは２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、"１"ラウンドから"１５"ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００７５】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７６】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００７７】
主制御回路６０は図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は遊技の進行を制御する。
【００７８】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段などの遊技制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７９】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８０】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８１】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００８２】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、可動遮蔽体２７の外部操作を行う前述の遮蔽体操作ボタン２８、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８３】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８４】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８５】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８６】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８８】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００８９】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９０】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９１】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９２】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９３】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【００９４】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９５】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【００９６】
また、主制御回路６０には、ルーバー駆動部２７ｂ及び遮蔽体駆動部２７ｃをそれぞれ制御するための遮蔽体制御回路２７ｅが設けられており、後述する遮蔽体制御処理のルーチンによってこれらの駆動部が制御される。
【００９７】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行なう。
【００９８】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９９】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１００】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０１】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１０２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１０４】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１０５】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１０６】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
［遊技機の動作］
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと３つの遊技状態が設けられている。以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１３に示す。
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。さらに、図１５を用いて後に詳述するが、実行中のゲームの進行情況に応じて遮蔽体に所定の動作をさせるための遮蔽体制御処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１０７】
このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２〜ステップＳ１４の処理を繰り返し実行することとなる。
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１０８】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１１０】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図９を用いて説明する。
【０１１１】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、"大当たり"の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり"０"）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を"１"減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグが時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を"１"減少するように記憶更新し、そして、時短回数が"０"（つまり時短モードの終了）になった場合は、遊技状態フラグを通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり"０"）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、または１５Ｒ普通大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり"０"）したか、または、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、または、大入賞口へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１１７】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たりまたは１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりの場合は、遊技状態フラグを確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりの場合には、遊技状態フラグを時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１２１】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が"０"であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が"０"の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が"０"でない場合（つまり、特別図柄の変動がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりまたは"はずれ"のうちのいずれかを決定）する。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モードまたは時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは７／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）に設定されているのに対し、確変モードでは７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）と設定されている。つまり遊技状態フラグに基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、遊技状態フラグが確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ６６においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、１５Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は"７"が決定され、２Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は"３"、または、１５Ｒ通常大当たりに対しては、特定図柄は"５"というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器３３に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特定図柄（例えば"７"、"３"、"５"以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器３３に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の遊技状態フラグが、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップＳ７０へ処理を移行し、現在の遊技状態フラグが通常モードであると判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１２９】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モードまたは時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１３０】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３（図４参照）に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された"大当たり"または"ハズレ"の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１３１】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６またはステップＳ６７で記憶された"大当たり"または"はずれ"のデータ、そしてステップＳ６９またはステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータを、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定されることとなる。これにより、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１３２】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり"０"）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の"当り"または"はずれ"の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を"１"減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が確変モードまたは時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり"０"）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値"００"をセット）して処理を終了する。
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１３９】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が"０"であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が"０"であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば"４"）を上限として"１"増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、"１"減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が"０"でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値"０１"をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、"○"図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、"×"図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば"○"、"×"図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードであるか否かを判断し、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モードまたは時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モードまたは時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１４２】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技状態フラグについて説明する。前述したように、パチンコ遊技機１０における遊技状態フラグには、通常モード、確変モードおよび時短モードのいずれかが設定される。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、遊技状態フラグが確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての抽選値の合計）に設定されているのに対し、遊技状態フラグが通常モードまたは時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての数値の合計）に設定されている。つまり、遊技状態フラグが確変モードの場合は、通常モードまたは時短モードの場合と比較して、１０倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。
【０１４３】
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの場合と、通常モードの場合では、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、遊技状態フラグが確変モードまたは時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材２３の誘導により、始動口２５に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、遊技状態フラグが確変モードおよび時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１４４】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の画像表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１４８】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１４９】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
［遮蔽体制御処理］
次ぎに、図７のメイン処理のステップＳ１４において実行される遮蔽体制御処理のルーチンについて図１５を参照して説明する。図１５は遊技機の前面側に設けられた可動遮蔽体を制御する遮蔽体制御処理のフローチャートである。
【０１５０】
遮蔽体制御処理における最初のステップＳ３００では、そのルーチンが呼び出された時点での大当たりやリーチなどの遊技状態や、遮蔽体操作ボタン２８のオンオフ状態などの情報が取得される。
【０１５１】
次のステップＳ３０１では前記取得された遊技状態が予め設定された可動遮蔽体２７の動作モードに合致するか否かが判定される。ここで合致する場合はステップＳ３０２へ、不一致の場合はステップＳ３０４に処理が移行される。
【０１５２】
遊技状態が動作モードに合致したステップＳ３０２では、予め設定された動作モードとこの動作モードに対応する可動遮蔽体２７の動作パターンとのテーブルデータを参照して、動作モードが設定される。
【０１５３】
例えば、大当たり遊技状態の場合には可動遮蔽体２７を所定時間間隔で上げ下げするパターンを設定し、リーチ状態の場合には、可動遮蔽体２７が画像表示領域の全てが遮蔽される最下部で維持するとともにルーバー２７ａを所定時間間隔で繰り返し揺動させるパターンなどを設定する。
【０１５４】
動作パターンの設定処理の後、ステップＳ３０３では、設定された動作パターンに沿って可動遮蔽体２７が駆動するように、メインＣＰＵ６６は遮蔽体制御回路２７ｅに指令信号を出力し、遮蔽体駆動部２７ｃ及びルーバー駆動部２７ｂの駆動を制御する。そして、可動遮蔽体２７を設定された動作パターンに沿って駆動させた後は、メイン処理におけるステップＳ１２にリターンされる。
【０１５５】
遊技状態が動作モードに合致しない場合のステップＳ３０４では、遮蔽体操作ボタン２８のオンオフ状態を判定する。
【０１５６】
判定結果がオフ状態の場合は、メイン処理（図７）にリターンし、オン状態の場合にステップＳ３０５に移行させる。
【０１５７】
ステップＳ３０５では、遮蔽体操作ボタン２８からの操作信号が遮蔽体制御回路２７ｅを介して、直接、遮蔽体駆動部２７ｃ及びルーバー駆動部２７ｂに送られ、遊技者による遮蔽体操作ボタン２８の操作に対応して可動遮蔽体２７が昇降したり、ルーバー２７ａが揺動したりすることになる。
【０１５８】
以上のような遮蔽体制御処理のステップによって、遊技者自身によって、ルーバー２７ａを含めて可動遮蔽体２７を自在に駆動させることができる一方、ルーバー２７ａの揺動駆動を含めて可動遮蔽体２７の駆動を、遮蔽体操作ボタン２８の操作に優先して行なうことができる。
【０１５９】
しかも、パチンコ遊技機１０の演出モードなどが大当たりやリーチなどの特定の条件を充たしたときには、可動遮蔽体２７を所定のパターンで昇降させたり、ルーバー２７ａを所定のパターンで揺動駆動させたりすることによって、遊技盤１４の全面に渡るダイナミックで斬新な演出効果を付加することができ、遊技興趣を高めることができる。
［可動遮蔽体の動作］
図１６及び図１７は可動遮蔽体における前述した動作パターンの例を示す説明図であり、これらを参照して可動遮蔽体の動作パターンなどの態様について説明する。
【０１６０】
図１６（ａ）は、パチンコ遊技機１０において大当たり前のリーチが成立したときの可動遮蔽体２７の動作パターンであって、画像表示領域３２ａに規定された変動表示部９２ｂに、リーチ状態に対応して３つの装飾図柄のうち、左右の２つが“７”で停止表示され、中央の装飾図柄が変動表示されている様と、他の画像表示領域３２ａを一杯に用いて、所定の演出画像によるアニメーション９２ａが表示されていることを示している。
【０１６１】
このリーチ状態を、主制御回路６０ではメイン処理にける遮蔽体制御処理ルーチン（図１５のステップＳ３００）により検知して、例えば、図１６（ｂ）に示すように可動遮蔽体２７のルーバー２７ａが変動表示部９２ｂを隠す位置まで引き下げて、アニメーション９２ａは覗けるように配置する。
【０１６２】
これによって、遊技者は変動表示部９２ｂの表示に煩わされることなくリーチ状態が成立していることをアニメーション９２ａの表示だけで知ることができる。なお、前記リーチ状態の成立に伴う可動遮蔽体２７の駆動動作が優先するが、遊技者が電飾ユニット５３の遮蔽体操作ボタン２８を操作することによっても、可動遮蔽体２７を画像表示領域３２ａの所望位置に配置することができる。
【０１６３】
図１７（ａ）は、変動表示部９２ｂを画像表示領域３２ａの最下部近くに配置した例を示している。ここでは、遊技者が遮蔽体操作ボタン２８を操作して、画像表示領域３２ａの主要部を遮蔽するとともに、変動表示部９２ｂが覗けるように配置している。
【０１６４】
すなわち、本実施形態に係るルーバー制御手段である主制御回路６０の遮蔽体制御回路２７ｅは、可動遮蔽体２７の昇降動作に応じて、当該可動遮蔽体２７で覆われていない位置に、変動表示部９２ｂを画像表示領域３２ａ内で移動させる制御を実行することもできる。
【０１６５】
これは、遮蔽体操作ボタン２８の外部操作のみならず、遮蔽体制御回路２７ｅが遊技状態に応じて自動的に可動遮蔽体２７の動作制御を行う際に、副制御回路２００と連携して実行することも可能である。
【０１６６】
かかる制御を行うようにすれば、図１６（ｂ）を用いて上述した例とは逆に、遊技者は可動遮蔽体２７の昇降位置にかかわらず、常に変動表示部９２ｂについては視認可能となり、装飾図柄の変動状況を把握することが可能となる。
【０１６７】
なお、可動遮蔽体２７の昇降動作に応じて変動表示部９２ｂを常に視認可能にするか、あるいは可動遮蔽体２７の昇降位置によっては変動表示部９２ｂが覆い隠されても構わないか、については、遊技者が適宜選択ができるようにするとよい。この場合、選択手段としては、例えば、選択スイッチを遮蔽体操作ボタン２８の近傍に設けるとよい。勿論、遮蔽体操作ボタン２８に選択スイッチとしての機能を担わせることも可能である。
【０１６８】
図１７（ｂ）では、ルーバー駆動部２７ｂをルーバー制御手段である遮蔽体制御回路２７ｅにより駆動させて、可動遮蔽体２７の引き下げ中に遮蔽された部分の背後が見えるように、ルーバー２７ａを揺動させている可動遮蔽体２７の動作例が示されている。
【０１６９】
ルーバー２７ａの揺動サイクルなどは、遊技状況に応じて主制御回路６０が自動的に制御する場合は適宜設定することができる。また、この場合、例えば、ルーバー２７ａの揺動サイクルが短く、激しい揺動が行われた場合は、現在のリーチが大当たりに至る確率が高い高信頼度を示し、ルーバー２７ａの揺動サイクルが長く、緩やかな揺動が行われた場合は、現在のリーチが大当たりに至る確率が低い低信頼度を示すというように、可動遮蔽体２７の動きによって、大当たり抽選の信頼度を表すこともできる。
【０１７０】
また、このようにルーバー２７ａが揺動する場合、画像表示領域３２ａが完全に見えなくなることはないため、遊技者は、装飾図柄の変動、演出画像による表示内容、さらには遊技盤１４上を転動する遊技球の動きなどについてもある程度把握することが可能である。
【０１７１】
図１８は可動遮蔽体２７の変容例であって、ルーバー２７ａ下端を、遊技領域１５ａの全体を覆い隠すまで引き下げた遮蔽状態において、液晶表示装置３２の装飾図柄が変動表示される変動表示部９２ｂの相当個所に開口部２７ｆが形成される例を示している。この場合、変動表示部９２ｂ以外の画像表示領域３２ａにおける表示、さらには遊技盤１４のが遮蔽されるようになっている。
【０１７２】
すなわち、例えばリーチ状態になると、場合によっては画像を用いた演出が延々と続く場合があり、しかも、その演出内容をよく知っている遊技者にとっては、遊技盤１４の略全体に亘っての演出表示が煩わしく思えることがある。そのような場合、遮蔽体操作ボタン２８を操作して可動遮蔽体２７を最大限降下させて画像表示領域３２ａの略全体を覆い隠すのである。このように、画像表示領域３２ａを全て覆い隠しても、開口部２７ｆを透して、変動表示部９２ｂだけは視認することが可能となるため、大当たりか否かの確認は可能である。
【０１７３】
以上、実施形態を通して説明したように、本発明に係る遊技機は、可動遮蔽体を画像表示領域の前方で昇降させて画像表示領域の遮蔽度合いを適宜変更することを要旨とするものであり、これに該当するものは本発明の権利範囲である。すなわち、上述してきた本発明の実施形態は、具体例及びその効果を例示したに過ぎず、本発明を限定するものではない。例えば、本発明の遊技機は、実施形態に示したようなパチンコ遊技機のみならず、パチスロ遊技機、ゲーム機などであってもよい。また、可動遮蔽体の形状や、その動作パターンなどの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】同パチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。
【図７】同パチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】同パチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】同パチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】同パチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１１】同パチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】同パチンコ遊技機において実行される普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】同パチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】同パチンコ遊技機における可動遮蔽体の説明図である。
【図１５】同パチンコ遊技機における遮蔽体制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】同パチンコ遊技機における可動遮蔽体の動作態様の説明図である。
【図１７】同パチンコ遊技機における可動遮蔽体の動作態様の説明図である。
【図１８】可動遮蔽体の変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７５】
１０    パチンコ遊技機
２７    可動遮蔽体
２７ａ    ルーバー
２７ｂ    ルーバー駆動部（ルーバー駆動手段）
２７ｃ    遮蔽体駆動部
２７ｄ    基板
２７ｅ    遮蔽体制御回路
２８    遮蔽体操作ボタン（駆動操作手段）
２９    遊技球通路
３２    液晶表示装置
６０    主制御回路
９２ａ    アニメーション
９２ｂ    変動表示部
２００    副制御回路
【図１】
2008061750.tif 000003
【図２】
2008061750.tif 000004
【図３】
2008061750.tif 000005
【図４】
2008061750.tif 000006
【図５】
2008061750.tif 000007
【図６】
2008061750.tif 000008
【図７】
2008061750.tif 000009
【図８】
2008061750.tif 000010
【図９】
2008061750.tif 000011
【図１０】
2008061750.tif 000012
【図１１】
2008061750.tif 000013
【図１２】
2008061750.tif 000014
【図１３】
2008061750.tif 000015
【図１４】
2008061750.tif 000016
【図１５】
2008061750.tif 000017
【図１６】
2008061750.tif 000018
【図１７】
2008061750.tif 000019
【図１８】
2008061750.tif 000020