(57)【要約】【課題】遊技球を所望の入賞口に誘導する第１の不正であるのか、又は、遊技機を破損させる虞がある第２の不正であるのかを区別し、第１の不正が行われても不利益が生じることがない遊技機を提供すること。【解決手段】ＣＰＵは、入球検知スイッチが遊技球を検知してから特賞入球スイッチ、普通入賞口スイッチの何れかが遊技球を検知するまでの間に、振動センサが所定の振動を検知した場合には、遊技球を特定遊技状態が付与される契機となる普通図柄１作動口に不正に誘導する不正行為として判定する。一方、ＣＰＵは、入球検知スイッチが遊技球を検知する前、又は特賞入球スイッチ、普通入賞口スイッチの何れかが遊技球を検知した後に、振動センサが不正行為であると判定される所定の振動より強い振動を検知した場合には、遊技機を破損させる虞がある迷惑行為として判定する。【選択図】図１５
2008125661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な流入口を有すると共に流入した遊技球を誘導して複数の入賞口に振り分ける振分手段とを有する誘導部材が遊技盤の遊技領域に配設され、複数の入賞口のうち所定の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態が付与される機会が与えられる遊技機において、
前記流入口を遊技球が通過したことを検知する通過検知手段と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、
前記入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合、入賞した入賞口に応じて各種処理を実行する制御手段と、
前記遊技機に対する振動を検知する振動検知手段と、
前記振動検知手段からの振動検知のタイミング及び遊技機に対する振動の大きさに基づき、第１の不正か又は前記第１の不正とは異なる第２の不正かを判定する不正判定手段と、を備え、
前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、前記振動検知手段が所定の振動を検知した場合には、前記第１の不正と判定する一方、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、前記振動検知手段が前記所定の振動よりも強い振動を検知した場合には、前記第２の不正と判定し、
前記制御手段は、前記不正判定手段が前記第１の不正と判定した場合には、前記入賞検知手段による入賞口への遊技球の入賞検知を無効とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振動検知手段は、遊技機に加わる振動の大きさによって振動を検知する時間が異なっており、
前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、予め決められた第１判定期間の間継続して前記振動検知手段が振動を検知した場合には、前記第１の不正と判定し、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、第１判定期間より長い第２判定期間の間継続して前記振動検知手段が振動を検知した場合には、前記第２の不正と判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振動検知手段は、遊技機に所定の振動が加わったときに振動を検知する第１の振動検知部材と、遊技機に所定の振動より大きな振動が加わったときに振動を検知する第２の振動検知部材を備えており、
前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、前記振動検知手段の第１の振動検知部材が振動を検知した場合には、前記第１の不正と判定し、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、前記振動検知手段の第２の振動検知部材が振動を検知した場合には、前記第２の不正と判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記不正判定手段が第１の不正と判定した場合に、第１の不正が行われたことを報知する第１不正報知手段と、
前記不正判定手段が第２の不正と判定した場合に、第２の不正が行われたことを報知する第２不正報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤の遊技領域に配設され、遊技球を検知する始動検知手段と、
前記始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、
前記始動保留球に基づき抽選を行う第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第１の変動入賞装置と、
前記第１の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第２の抽選手段と、
前記第２の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第２の変動入賞装置と、
前記第２の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第３の抽選手段と、
前記第３の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第３の変動入賞装置と、を備え、
前記振分手段は、前記流入口に流入した遊技球を振り分ける第１の振分部と、前記第１の振分部により振り分けられた遊技球をさらに振り分ける第２の振分部と、前記第１の振分部により前記第２の振分部に振り分けられなかった遊技球を振り分ける第３の振分部を前記遊技盤の遊技領域に備え、
前記第１の振分部は、流入口に流入した遊技球を遊技盤の遊技領域に配設された第２の振分部又は第３の振分部のいずれかに振り分けられるように構成され、
前記第２の振分部は、前記始動検知手段を有する始動入賞口と該始動入賞口へ入球しない遊技球を入球させる１以上の第１一般入賞口を有し、前記第１の振分部で振分けられた遊技球を前記始動入賞口又は前記第１一般入賞口へ振分け、
前記第３の振分部は、前記第２の振分部へ連通する連通口と前記連通口を通過しない遊技球を入球させる１以上の第２一般入賞口を有し、前記第１の振分部で振分けられた遊技球を前記第２の振分部又は前記第２一般入賞口へ振分けることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口への不正な遊技球の入賞を検知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。大当り遊技では、大入賞口が備える大入賞口扉が開動作し、大入賞口へ遊技球が入賞するチャンスが与えられ、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。
【０００３】
ところで、始動入賞口が設けられた遊技盤には、遊技釘や役物が配置され、遊技領域に発射された遊技球を始動入賞口へ誘導したり、アウト口などに振り分けたりしている。このようなパチンコ機に対して、パチンコ機を押したり、引っ張ったりしてパチンコ機を振動させて遊技球の動きを変化させ、遊技球を特定の領域（始動入賞口などの入賞装置）に誘導する不正行為がある。このような不正行為は、遊技店にとって大きな損害となる。特に、特定の入賞装置に入賞した場合には、大当り遊技がほぼ発生するようなパチンコ機においてはその被害が大きい。そこで、このような不正行為を防止するため、振動センサが設けられた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。これにより、不正行為を防止していた。
【特許文献１】特開２００２−９０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ機は、遊技に興奮した遊技者により、叩かれる場合がある。この叩かれるタイミングは、入賞装置に遊技球が入賞しなかったときや、図柄変動ゲームにはずれたとき、或いは、入賞したとき、当たったときなど、入賞させるためにパチンコ機を揺らす場合とは異なっている。また、パチンコ機に加わる衝撃も大きく異なり、遊技に興奮した遊技者が叩く強さは、不正に入賞させる行為よりも大きく、場合によってはパチンコ機が破損するほどである。
【０００５】
このように、遊技球を不正に入賞させる不正行為と、興奮のあまりにパチンコ機を叩くような不正行為（迷惑行為）とは、行われるタイミングやパチンコ機に加わる衝撃が異なるため、特許文献１の発明のように一律に判定していたのでは、遊技球を不正に入賞させる不正行為か否かが判断しにくかった。このため、遊技球を不正に入賞させる不正行為を行っていない遊技者に対して遊技球を不正に入賞させる不正行為だと判断して遊技者に不快な思いをさせる虞や、逆に遊技球を不正に入賞させる不正行為を見逃してしまう虞があった。また、一度でも遊技球を不正に入賞させる不正行為が行われて入賞装置に遊技球が入賞した場合、遊技店は、少なからず損害が出てしまうという問題があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技球を所望の入賞口に誘導する第１の不正であるのか、又は、遊技機を破損させる虞がある第２の不正であるのかを区別し、第１の不正が行われても不利益が生じることがない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球が流入可能な流入口を有すると共に流入した遊技球を誘導して複数の入賞口に振り分ける振分手段とを有する誘導部材が遊技盤の遊技領域に配設され、複数の入賞口のうち所定の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態が付与される機会が与えられる遊技機において、前記流入口を遊技球が通過したことを検知する通過検知手段と、前記入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合、入賞した入賞口に応じて各種処理を実行する制御手段と、前記遊技機に対する振動を検知する振動検知手段と、前記振動検知手段からの振動検知のタイミング及び遊技機に対する振動の大きさに基づき、第１の不正か又は前記第１の不正とは異なる第２の不正かを判定する不正判定手段と、を備え、前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、前記振動検知手段が所定の振動を検知した場合には、前記第１の不正と判定する一方、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、前記振動検知手段が前記所定の振動よりも強い振動を検知した場合には、前記第２の不正と判定し、前記制御手段は、前記不正判定手段が前記第１の不正と判定した場合には、前記入賞検知手段による入賞口への遊技球の入賞検知を無効とすることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記振動検知手段は、遊技機に加わる振動の大きさによって振動を検知する時間が異なっており、前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、予め決められた第１判定期間の間継続して前記振動検知手段が振動を検知した場合には、前記第１の不正と判定し、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、第１判定期間より長い第２判定期間の間継続して前記振動検知手段が振動を検知した場合には、前記第２の不正と判定することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記振動検知手段は、遊技機に所定の振動が加わったときに振動を検知する第１の振動検知部材と、遊技機に所定の振動より大きな振動が加わったときに振動を検知する第２の振動検知部材を備えており、前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、前記振動検知手段の第１の振動検知部材が振動を検知した場合には、前記第１の不正と判定し、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、前記振動検知手段の第２の振動検知部材が振動を検知した場合には、前記第２の不正と判定することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の発明において、前記不正判定手段が第１の不正と判定した場合に、第１の不正が行われたことを報知する第１不正報知手段と、前記不正判定手段が第２の不正と判定した場合に、第２の不正が行われたことを報知する第２不正報知手段と、を備えたことを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、遊技盤の遊技領域に配設され、遊技球を検知する始動検知手段と、前記始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、前記始動保留球に基づき抽選を行う第１の抽選手段と、前記第１の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第１の変動入賞装置と、前記第１の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第２の抽選手段と、前記第２の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第２の変動入賞装置と、前記第２の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第３の抽選手段と、前記第３の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第３の変動入賞装置と、を備え、前記振分手段は、前記流入口に流入した遊技球を振り分ける第１の振分部と、前記第１の振分部により振り分けられた遊技球をさらに振り分ける第２の振分部と、前記第１の振分部により前記第２の振分部に振り分けられなかった遊技球を振り分ける第３の振分部を前記遊技盤の遊技領域に備え、前記第１の振分部は、流入口に流入した遊技球を遊技盤の遊技領域に配設された第２の振分部又は第３の振分部のいずれかに振り分けられるように構成され、前記第２の振分部は、前記始動検知手段を有する始動入賞口と該始動入賞口へ入球しない遊技球を入球させる１以上の第１一般入賞口を有し、前記第１の振分部で振分けられた遊技球を前記始動入賞口又は前記第１一般入賞口へ振分け、前記第３の振分部は、前記第２の振分部へ連通する連通口と前記連通口を通過しない遊技球を入球させる１以上の第２一般入賞口を有し、前記第１の振分部で振分けられた遊技球を前記第２の振分部又は前記第２一般入賞口へ振分けることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技球を所望の入賞口に誘導する第１の不正であるのか、又は、遊技機を破損させる虞がある第２の不正であるのかを区別し、第１の不正が行われても不利益が生じることがない遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図１６にしたがって説明する。なお、以下の説明において「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」は、特に断らない限り、パチンコ遊技機を機表側から見た場合（遊技場での設置状態において遊技者側から見た場合）の「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」を示すものとする。
【００１４】
図１は、パチンコ遊技機１０の機表側を示す。パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、中央部に窓口１３を有する前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置される遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１３を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１２に装着される。前枠１４には、窓口１３の周囲を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する左側枠用ランプ１５と、右側枠用ランプ１６とが配置されている。各枠用ランプ１５，１６は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、これら発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１５ａ，１６ａで覆って構成されている。
【００１５】
中枠１２の前面側であって前枠１４の下部には、パチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１７を有する上皿ユニット１８が装着されている。上皿１７には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口（図示しない）が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路（図示しない）が連設されており、さらに右方側に貯留通路内の遊技球を機内部に取り込む上皿取込口（図示しない）が設けられている。上皿１７に貯留された遊技球は、貯留通路により上皿取込口へ案内されるとともに、上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、機内に装備された発射ユニット（図示しない）によって遊技盤ＹＢに向けて発射される。なお、遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル１９の回動量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１６】
また、下皿ユニット２１には、下皿２０の右方に、発射ハンドル１９が装着されている。発射ハンドル１９は、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の操作部である。また、下皿ユニット２１の下部である外枠１１の下部には、各種音声を出力して音声演出を行う左右一対のスピーカ２３が配置されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図１及び図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２４が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２４によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２４ａが形成されるとともに、誘導レール２４の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。誘導路２４ａの下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２４の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされているとともに、非遊技領域Ｈ２には遊技盤ＹＢの隅部に位置するようにコーナー飾り部材２５が設けられている。
【００１８】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センタ）位置には、入球した遊技球を所定の入球口に誘導し、振り分ける誘導部材としての遊技球振分装置２６が配置されている。遊技球振分装置２６は、取付基板２７に固定される正面視縦長のほぼ楕円形をなす筐体２８の内部に各種の振分部材を配置して構成されており、遊技球振分装置２６の左上方に遊技球が流入可能な流入口２９が設けられている。これにより、遊技球振分装置２６の内部には、流入口２９を通過した遊技球のみの流入が許容されており、遊技球振分装置２６の内部と遊技領域Ｈ１とは流入口２９のみによって連通されている。すなわち、遊技球振分装置２６は、流入口２９以外の部位から内部に遊技球が流入し得ない構成となっている。なお、流入口２９には、遊技球振分装置２６への遊技球の流入量を調整するための一対の遊技釘２９ａが配設されている。遊技釘２９ａは、流入口２９を開口するように上下方向に離間配置されており、一対の遊技釘２９ａの間隔を上下方向に広げると、遊技球振分装置２６に対して遊技球が比較的流入し易くなり、その一方で一対の遊技釘２９ａの間隔を上下方向に狭めると、遊技球振分装置２６に対して遊技球が流入し難くなる。
【００１９】
遊技球振分装置２６の上部には、円弧状の転動面３０ａを有する流入球受入部としての受入板３０が左右方向に延設されている。受入板３０の左端は、流入口２９に連設されており、流入口２９を通過した遊技球は、受入板３０に受け入れられる。受入板３０の中央には、転動面３０ａ上の遊技球を下方に導くよう流下案内する案内路３１が連設されている。案内路３１は、１球の遊技球の通過を許容する通路幅で構成されており、遊技球振分装置２６の下方に向かって延設されている。したがって、流入口２９を通過した遊技球は、勢い良く受入板３０で受け入れられ、その勢いに応じて受入板３０の転動面３０ａを左右方向に何度も揺動し、やがて転動の勢いがなくなる（減衰する）と案内路３１を通じて下方へ導かれる。
【００２０】
遊技球振分装置２６のほぼ中央には、正面視円形をなす開口部２６ａが形成されている。開口部２６ａには、第１の振分部としての中央回転体（第１の回転体）３２が配置されている。中央回転体３２は、図５及び図６に示すように、円環部材３３の内側に透明で、かつ円形平板状の第１円板３４を固着するとともに、第１円板３４の中央に円柱状の回転式振分体３５を固着して構成される。第１円板３４は、遊技盤ＹＢを正面視した場合において回転式振分体３５の後面（背面）に配置される。また、第１円板３４は、樹脂製である。なお、図５及び図６は、遊技盤ＹＢを背面視した場合における中央回転体３２を示す。
【００２１】
円環部材３３の外周（外面）には断面凹状の案内溝３６が形成されており、円環部材３３は、案内溝３６に嵌め込まれる４つの回転安定部材３７により安定した状態で回転し得るよう、遊技球振分装置２６に対し回転可能に支持されている。各回転安定部材３７は、遊技球振分装置２６に固定される固定軸３７ａと、円環部材３３の回転により案内溝３６を摺動するローラ部材３７ｂからなる。そして、円環部材３３は、駆動源となるモータＭに対し動力伝達機構３８を介して連結されている。動力伝達機構３８は、モータＭの回転軸に連結される第１ギアＧ１と、第１ギアＧ１に噛み合うとともに円環部材３３の外周に形成された図示しない歯に噛み合う第２ギアＧ２からなる。この構成により、中央回転体３２は、モータＭの動力が動力伝達機構３８を介して円環部材３３に伝達され、その動力を受けた円環部材３３とともに第１円板３４及び回転式振分体３５が回転することで回転する。そして、中央回転体３２は、パチンコ遊技機１０の奥行き方向に沿う方向を回転中心として常時一定方向（本実施形態では正面視で時計回り方向）に、かつ一定速度で回転する。
【００２２】
回転式振分体３５の外周（外面）には、遊技球を入球させて保持する第１の保持溝３９が複数形成されている。第１の保持溝３９は、９０度毎に間隔をあけて４つ形成されており、第１の保持溝３９の溝幅は１球の遊技球の入球を許容し得る幅とされ、回転式振分体３５の長さ方向に沿って形成されている。そして、受入板３０の案内路３１は、遊技球をほぼ真下に案内するように垂下した状態で配置され、案内路３１の下流となる球出口から回転式振分体３５の外周に向かって遊技球を落下させる。このため、案内路３１で流下案内された遊技球は、案内路３１の球出口に到達した時に、回転式振分体３５の第１の保持溝３９が前記球出口にほぼ一致する位置に到達していれば第１の保持溝３９に入球し、保持される。一方、案内路３１で流下案内された遊技球は、案内路３１の球出口に到達した時に、回転式振分体３５の第１の保持溝３９が前記球出口にほぼ一致する位置に到達していなければ第１の保持溝３９に入球せずに保持されない。そして、回転式振分体３５は、案内路３１で流下案内された遊技球を、第１の保持溝３９で保持した場合と保持しなかった場合とで後述する異なる２つのルートへ振り分ける。
【００２３】
開口部２６ａには、透明で、かつ円形平板状の第２円板４０が、中央回転体３２（回転式振分体３５）の前面に位置するように固着されている。すなわち、第２円板４０は、第１円板３４に対して、遊技球ほぼ一球分の間隔をあけて対向配置されている。第２円板４０は、第１円板３４と同様に樹脂製である。そして、第２円板４０は、中央回転体３２に対して接合されておらず、開口部２６ａの内縁のみに固着されている。したがって、第１円板３４は、中央回転体３２の回転に伴って回転するのに対し、第２円板４０は回転しない。
【００２４】
第２円板４０には、規制板４１と、第１誘導板４２と、第２誘導板４３と、振分路４４が固着されている。円弧状をなす規制板４１は、回転式振分体３５の外面に沿って、第１円板３４と第２円板４０との間の間隙を埋めるように両円板３４，４０の間に配置されている。規制板４１は、案内路３１の球出口に一致する位置に到達した第１の保持溝３９が当該位置から１００〜１１０度程度回転する位置まで延設されている。これにより、回転式振分体３５の第１の保持溝３９で保持された遊技球は、規制板４１により、回転式振分体３５の回転に伴って第１円板３４と第２円板４０との間の空間へ落下することが規制される。
【００２５】
平板状をなす第１誘導板４２は、規制板４１の下端から回転式振分体３５の周方向へ所定の間隔をあけ、第１円板３４と第２円板４０との間の間隙を埋めるように両円板３４，４０の間に配置されている。第１誘導板４２は、右下がり勾配をなすように傾けた状態で配置されている。そして、第１誘導板４２と規制板４１との間は、遊技球の通過を許容する大きさの球排出口４５とされている。したがって、回転式振分体３５の第１の保持溝３９で保持された遊技球は、規制板４１と第１誘導板４２の間の球排出口４５に到達すると、第１の保持溝３９の開口が規制板４１によって閉塞されなくなることにより、第１の保持溝３９から球排出口４５を通って第１誘導板４２を転動する。第１誘導板４２を転動する遊技球は、第１誘導板４２の下端から落下し、第１円板３４と第２円板４０の間に形成される下部案内路４６によって下部中央に誘導される。下部案内路４６の下部中央には、遊技球の通過を許容する球出口４７が形成されている。そして、下部案内路４６を転動する遊技球は、球出口４７を介して、中央回転体３２の下部に配置される第２の振分部としての非回転式振分体（本実施形態ではクルーン）５０に遊技球を誘導する誘導連通路４８へ落下する。
【００２６】
通路状をなす振分路４４の球入口４４ａは、案内路３１の球出口に連設されているとともに、振分路４４は第２円板４０の前面に向かって突出形成されている。そして、振分路４４の球出口４４ｂは、第２円板４０の後面に開口している。振分路４４は、案内路３１を流下案内され、かつ回転式振分体３５の第１の保持溝３９で保持されなかった遊技球を案内する通路であって、該遊技球は振分路４４の球入口４４ａから第２円板４０の前面に転動した後、球出口４４ｂへ案内され、球出口４４ｂから第２円板４０の後面、すなわち第１円板３４と第２円板４０との間の間隙に排出される。案内路３１を流下案内され、回転式振分体３５の第１の保持溝３９で保持されなかった遊技球は、回転式振分体３５の外面を転動しながら振分路４４の球入口４４ａへ入球する。
【００２７】
階段状をなす第２誘導板４３は、振分路４４の球出口４４ｂに連設され、第１円板３４と第２円板４０との間の間隙を埋めるように両円板３４，４０の間に配置されている。そして、第２誘導板４３の下端は、中央回転体３２の左下部であって、中央回転体３２と第２の振分部としての非回転式振分体（本実施形態ではクルーン）５０との間に配置される第３の振分部としての左下回転体（第２の回転体）５５へ遊技球を誘導する左部案内路４９に連設されている。したがって、第２誘導板４３で誘導された遊技球は、左部案内路４９を介して左下回転体５５へ誘導される。中央回転体３２では、誘導連通路４８へ遊技球を導いて非回転式振分体５０へ遊技球を誘導するルートと、左部案内路４９へ遊技球を導いて左下回転体５５へ遊技球を誘導するルートの２つのルートの何れかに遊技球を振り分ける。
【００２８】
中央回転体３２の下部に配置される非回転式振分体５０は、遊技盤ＹＢの面（遊技領域Ｈ１を形成する面）に対してほぼ水平に配置される円盤状の部材とされているとともに、固定的に配置される非回転体とされている。そして、非回転式振分体５０の外周には、誘導連通路４８の一部となる円弧状の誘導部としての回廊式誘導路５１が配設されている（図３参照）。これにより、中央回転体３２と非回転式振分体５０は、回廊式誘導路５１を含む誘導連通路４８を介して連通されている。すなわち、下部案内路４６の球出口４７から誘導連通路４８へ落下した遊技球は、回廊式誘導路５１を転動し、その回廊式誘導路５１から非回転式振分体５０上に誘導される。そして、非回転式振分体５０上に誘導された遊技球は、遊技球の自重と遊技球が誘導連通路４８を転動する間に生じる水平面内での回転力とによって非回転式振分体５０上を回転するように転動する。なお、回廊式誘導路５１は、図３において時計回り方向へ屈曲形成されているので、非回転式振分体５０上において遊技球は時計回り方向へ回転するように転動する。
【００２９】
非回転式振分体５０には、遊技球の入球が可能な３つの入球口が設けられている。具体的には、非回転式振分体５０の最も手前側に始動入賞口としての普通図柄１作動口５２が設けられるとともに、普通図柄１作動口５２の後方に２つの第１一般入賞口としての普通入賞口５３，５４が左右方向に並んで設けられている。したがって、非回転式振分体５０へ誘導されて回転するように転動する遊技球は、その回転力が弱まるに連れて非回転式振分体５０の中央に向かって移動し、普通図柄１作動口５２、普通入賞口５３及び普通入賞口５４の何れか一つの入球口へ入球する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技球が普通図柄１作動口５２へ入球した場合には特定遊技状態を生起させるか否かの内部抽選を受けることができ、普通入賞口５３，５４へ入球した場合には前記内部抽選を受けることができず、所謂はずれとなる。普通入賞口５３，５４は、遊技球の入球を契機に所定個数（本実施形態では３球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００３０】
中央回転体３２の左下部に配置される左下回転体５５の外周（外面）には、遊技球を入球させて保持する第２の保持溝５６が形成されている（図４参照）。第２の保持溝５６は、１球の遊技球の入球を許容し得る大きさとされ、左下回転体５５の外周の一部を窪ませることによって形成されている。
【００３１】
また、左下回転体５５には、図５及び図６に示すように回転軸５７が連結されている。そして、左下回転体５５は、回転軸５７に連結される動力伝達機構５８を介して中央回転体３２の円環部材３３に連結されている。動力伝達機構５８は、左下回転体５５の回転軸５７に連結される第３ギアＧ３と、第３ギアＧ３に噛み合うとともに円環部材３３の外周に形成された図示しない歯に噛み合う第４ギアＧ４からなる。この構成により、左下回転体５５は、モータＭの動力が円環部材３３に連結される動力伝達機構５８を介して伝達され、回転する。すなわち、左下回転体５５の駆動源は、中央回転体３２の駆動源と同一であって共通化されており、左下回転体５５は中央回転体３２の回転に連動して回転する。そして、左下回転体５５は、パチンコ遊技機１０の奥行き方向に沿う方向を回転中心として常時一定方向（本実施形態では正面視で時計回り方向）に、かつ一定速度で回転する。
【００３２】
また、左下回転体５５へ遊技球を誘導する左部案内路４９の途中には、遊技球を受け入れる受皿５９と、受皿５９の中央に形成された排出口（図示しない）から落下した遊技球を受け入れる円弧状の転動面６０ａを有する受入棚６０が配設されている。この受皿５９へと導かれた遊技球は、受皿５９上をすり鉢状に周回して排出口から落下することによって左下回転体５５への誘導タイミングを一定のものとせずに、多様なタイミングとすることが可能となる。また、受入棚６０の転動面６０ａに導かれた遊技球は、左右方向に何度も揺動し、やがて転動の勢いが無くなる（減衰する）と左下回転体５５へ誘導されることによって同様に左下回転体５５への誘導タイミングを一定のものとせずに、多様なタイミングとすることが可能となる。そして、左下回転体５５は、受入棚６０の球出口６０ｂの下方に配置されており、前記球出口６０ｂからは遊技球が左下回転体５５の外周に向かって落下する。
【００３３】
左下回転体５５の右方には、図３及び図４に示すように、誘導連通路４８へ連通する連通口６１へ遊技球を案内する案内通路６２が配設されている。また、左下回転体５５の左方には、図３に示すように、第２一般入賞口としての普通入賞口６３へ遊技球を排出する排出通路６４が配設されている。したがって、遊技球は、受入棚６０の球出口６０ｂから落下して到達した時に、左下回転体５５の第２の保持溝５６が前記球出口６０ｂにほぼ一致する位置に到達していれば第２の保持溝５６に入球し、保持される。そして、第２の保持溝５６で保持された遊技球は、左下回転体５５の回転によって案内通路６２へ導かれ、案内通路６２の連通口６１を通過して誘導連通路４８により非回転式振分体５０へ誘導される。一方、遊技球は、受入棚６０の球出口６０ｂから落下した時に、左下回転体５５の第２の保持溝５６が前記球出口６０ｂにほぼ一致する位置に到達していなければ第２の保持溝５６に入球せずに保持されない。この場合、遊技球は、左下回転体５５の外周を転動し、排出通路６４へ導かれ、排出通路６４により普通入賞口６３へ誘導される。左下回転体５５では、案内通路６２へ遊技球を導き、誘導連通路４８から非回転式振分体５０へ遊技球を誘導するルートと、排出通路６４へ遊技球を導いて普通入賞口６３へ遊技球を誘導するルートの２つのルートの何れかに遊技球を振り分ける。普通入賞口６３は、遊技球の入球を契機に所定個数（本実施形態では３球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００３４】
このように構成した遊技球振分装置２６へ流入した遊技球は、中央回転体３２の第１の保持溝３９へ入球することにより、下部案内路４６と誘導連通路４８を通って非回転式振分体５０へ到達する第１のルートを取り得る。また、遊技球振分装置２６へ流入した遊技球は、中央回転体３２の第１の保持溝３９へ入球しなかったことにより、左部案内路４９を通って左下回転体５５へ到達し、左下回転体５５の第２の保持溝５６に入球することにより、案内通路６２と誘導連通路４８を通って非回転式振分体５０へ到達する第２のルートを取り得る。さらに、遊技球振分装置２６へ流入した遊技球は、中央回転体３２の第１の保持溝３９へ入球しなかったことにより、左部案内路４９を通って左下回転体５５へ到達し、左下回転体５５の第２の保持溝５６へ入球しなかったことにより、排出通路６４を通って普通入賞口６３へ到達する第３のルートを取り得る。第１，第２のルートを取り得た遊技球は、非回転式振分体５０により普通図柄１作動口５２へ入球する可能性がある。このため、第１，第２のルートは、非回転式振分体５０へ遊技球が到達し得ない第３のルートに比べて有利なルートである。また、中央回転体３２の第１の保持溝３９へ入球した遊技球は、全て第１のルートを取り得るので、左下回転体５５を経由する第２のルートに比べて有利なルートである。そして、第２のルートは、中央回転体３２の第１の保持溝３９へ入球せずに第１のルートを取り得なかった遊技球が、非回転式振分体５０へ再び誘導されるルート、すなわち非回転式振分体５０の普通図柄１作動口５２へ入球させるチャンスを再び生じさせるルートであり、復活的な印象を与えるルートとなる。
【００３５】
また、遊技球振分装置２６の中央、すなわち中央回転体３２の第１円板３４の後面には、開口部２６ａに望むように液晶表示器ＬＨが配置されている。液晶表示器ＬＨは、表示画像による表示演出を実行する。なお、本実施形態では、液晶表示器ＬＨの前面に第１円板３４と第２円板４０が配設されるが、透明の樹脂製の各円板３４，４０を用いることにより、液晶表示器ＬＨの視認性を妨げることがない。
【００３６】
遊技領域Ｈ１の左方領域には、普通入賞口６５が配置されている。普通入賞口６５は、予め定めた個数（本実施形態では１０球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、賞球の個数は、１球の遊技球の入球に対して払出す個数を示す。
【００３７】
また、遊技領域Ｈ１の左方領域であって、普通入賞口６５の下部には、普通図柄表示装置６６が配置されている。普通図柄表示装置６６は、始動保留球の記憶数を表示する保留記憶表示器と、普通図柄を変動させて表示する抽選としての普通図柄変動ゲームを行うゲーム表示器を備えている。普通図柄変動ゲームは、当りか否かの当り判定の結果を「当り図柄」と「はずれ図柄」を用いて導出するゲームであり、ゲーム表示器に「当り図柄」が確定的に停止表示されることにより遊技者は当りを認識できる一方で、「はずれ図柄」が確定的に停止表示されることにより遊技者ははずれを認識できる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄１作動口５２と、普通図柄２作動口７５と、普通図柄３作動口７８と、普通図柄４作動口８３へ入球する遊技球を対象として始動保留球の記憶数を各別に管理するとともに、普通図柄変動ゲームを各別に行わせる。普通図柄２作動口７５、普通図柄３作動口７８及び普通図柄４作動口８３は、図２に示しており、詳細は後述する。したがって、普通図柄表示装置６６は、これらの作動口５２，７５，７８，８３毎に、始動保留球の記憶数を表示する４つの保留記憶表示器と普通図柄変動ゲームを行う４つのゲーム表示器を備えている。
【００３８】
具体的に言えば、図９に示すように、普通図柄表示装置６６は、普通図柄１記憶表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂと、第１の抽選手段（図柄表示装置）としての普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂを備えている。普通図柄１記憶表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂは、普通図柄１作動口５２用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄１用保留記憶表示器を構成する。普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂは、普通図柄１作動口５２への入球に基づく普通図柄１を用いた普通図柄変動ゲーム（以下、「普通図柄１変動ゲーム」と示す）を表示する普通図柄１用ゲーム表示器を構成する。普通図柄１作動口５２は、普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂで行う普通図柄１変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数（本実施形態では１４球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００３９】
また、普通図柄表示装置６６は、普通図柄２記憶表示ＬＥＤ６９ａ，６９ｂと、第２の抽選手段としての普通図柄２表示ＬＥＤ７０ａ，７０ｂを備えている。普通図柄２記憶表示ＬＥＤ６９ａ，６９ｂは、普通図柄２作動口７５用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄２用保留記憶表示器を構成する。普通図柄２表示ＬＥＤ７０ａ，７０ｂは、普通図柄２作動口７５への入球に基づく普通図柄２を用いた普通図柄変動ゲーム（以下、「普通図柄２変動ゲーム」と示す）を表示する普通図柄２用ゲーム表示器を構成する。また、普通図柄表示装置６６は、普通図柄３記憶表示ＬＥＤ７１ａ，７１ｂと、第３の抽選手段としての普通図柄３表示ＬＥＤ７２ａ，７２ｂを備えている。普通図柄３記憶表示ＬＥＤ７１ａ，７１ｂは、普通図柄３作動口７８用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄３用保留記憶表示器を構成する。普通図柄３表示ＬＥＤ７２ａ，７２ｂは、普通図柄３作動口７８への入球に基づく普通図柄３を用いた普通図柄変動ゲーム（以下、「普通図柄３変動ゲーム」と示す）を表示する普通図柄３用ゲーム表示器を構成する。また、普通図柄表示装置６６は、普通図柄４記憶表示ＬＥＤ７３ａ，７３ｂと、普通図柄４表示ＬＥＤ７４ａ，７４ｂを備えている。普通図柄４記憶表示ＬＥＤ７３ａ，７３ｂは、普通図柄４作動口８３用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄４用保留記憶表示器を構成する。普通図柄４表示ＬＥＤ７４ａ，７４ｂは、普通図柄４作動口８３への入球に基づく普通図柄４を用いた普通図柄変動ゲーム（以下、「普通図柄４変動ゲーム」と示す）を表示する普通図柄４用ゲーム表示器を構成する。
【００４０】
各作動口５２，７５，７８，８３の始動保留球の記憶数は、予め定めた上限数（本実施形態では４）を上限として機内部（記憶手段としてのＲＡＭ８５ｃ）で記憶される。始動保留球の記憶数は、保留中（待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示す。これらの始動保留球の記憶数は、遊技球の入球によって１加算されるとともに普通図柄変動ゲームの開始によって１減算される。そして、各保留記憶表示器は、前述のように２つのＬＥＤから構成されており、始動保留球の記憶数が「０（零）」、すなわち始動保留球が存在しない場合に２つのＬＥＤが消灯し、始動保留球の記憶数が「１」の場合に１つのＬＥＤが点灯する。また、各保留記憶表示器は、「２」の場合に両方のＬＥＤが点灯し、「３」の場合に一方のＬＥＤが点灯する一方で他方のＬＥＤが点滅し、「４」の場合に両方のＬＥＤが点滅する。このようなＬＥＤの発光態様により、遊技者に始動保留球の記憶数、すなわち保留中の普通図柄変動ゲームの回数を報知する。
【００４１】
また、各ゲーム表示器は、前述のように２つのＬＥＤから構成されており、普通図柄変動ゲームの開始により両方のＬＥＤが交互に点灯を繰り返し、普通図柄変動ゲームのゲーム時間として定める変動時間の経過時に当り判定の判定結果が「当り」であれば両方のＬＥＤが点灯し、「はずれ」であればいずれか一方のＬＥＤのみが点灯する。本実施形態では、両方のＬＥＤが点灯した状態を「当り図柄」とし、いずれか一方のＬＥＤのみが点灯した状態を「はずれ図柄」としている。また、変動時間は、普通図柄変動ゲームの開始後、当り判定の判定結果となる「当り図柄」及び「はずれ図柄」のいずれか一方を確定的に停止表示させる迄の時間である。なお、普通図柄変動ゲームが行われていない場合には、前回の普通図柄変動ゲームの表示結果が表示されている。
【００４２】
遊技領域Ｈ１の右方領域には、第１の変動入賞装置としての普通電動役物Ｆと、普通電動役物Ｇと、第２の変動入賞装置としての普通電動役物Ｈと、第３の変動入賞装置としての普通電動役物Ｉが、上下方向に沿って順に配置されている。具体的には、普通電動役物Ｆの下方に普通電動役物Ｇが配置されるとともに、普通電動役物Ｇの下方に普通電動役物Ｈが配置され、さらに普通電動役物Ｈの下方に普通電動役物Ｉが配置されている。これらの普通電動役物Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｉは同一構成とされている。
【００４３】
普通電動役物Ｆは、普通図柄２作動口７５への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する１つの開閉羽根７６を備えている。普通電動役物Ｇは、普通図柄２作動口７５への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する１つの開閉羽根７７を備えている。普通電動役物Ｆ，Ｇの普通図柄２作動口７５は、作動口として物理的に別構成として遊技盤ＹＢに形成されているが、機能的には普通図柄２記憶表示ＬＥＤ６９ａ，６９ｂを兼用して始動保留球の記憶数が管理されるとともに、普通図柄２表示ＬＥＤ７０ａ，７０ｂを兼用して普通図柄２変動ゲームが行われる。そして、普通電動役物Ｆ，Ｇの普通図柄２作動口７５は、普通図柄２表示ＬＥＤ７０ａ，７０ｂで行う普通図柄２変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数（本実施形態では１５球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００４４】
普通電動役物Ｈは、普通図柄３作動口７８への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する１つの開閉羽根７９を備えている。普通電動役物Ｈの普通図柄３作動口７８は、普通図柄３表示ＬＥＤ７２ａ，７２ｂで行う普通図柄３変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数（本実施形態では１５球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。普通電動役物Ｉは、普通入賞口８０への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する１つの開閉羽根８１を備えている。普通電動役物Ｉの普通入賞口８０は、予め定めた個数（本実施形態では１５球）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００４５】
各開閉羽根７６，７７，７９，８１は、閉状態を取り得る場合には図２に二点鎖線で示すようにほぼ垂直姿勢となって各作動口を閉鎖し、開状態を取り得る場合には図２に実線で示すように閉状態から所定の角度だけ時計回りに回動して作動口を開放する。そして、各開閉羽根７６，７７，７９，８１は、特定遊技状態が生起されると、特定遊技状態中、所定の開放条件の成立を契機に閉状態から開状態へ動作して遊技球の入球を許容し、特定遊技状態以外の通常遊技状態中は常時閉状態とされている。
【００４６】
また、遊技領域Ｈ１の右方領域であって、普通電動役物Ｆの右横には、普通図柄４作動ゲート８２が配設されている。普通図柄４作動ゲート８２は、遊技球の通過を許容する普通図柄４作動口８３を有し、普通図柄４表示ＬＥＤ７４ａ，７４ｂで行う普通図柄４変動ゲームの始動条件を付与する。なお、普通図柄４作動ゲート８２を遊技球が通過した場合の賞球は設定されていない。普通図柄４作動ゲート８２を通過した遊技球は、再び遊技盤ＹＢへ排出される。
【００４７】
また、遊技領域Ｈ１の右方領域には、入球した遊技球をアウト球として機外に排出するための複数（本実施形態では３つ）のアウト口Ａ１，Ａ２，Ａ３が設けられている。さらに、遊技領域Ｈ１の下部には、入球した遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口Ａ４が設けられている。遊技領域Ｈ１に発射された遊技球のうち、何れの入球口にも入球しなかった遊技球は、アウト口Ａ４を介して機外に排出される。
【００４８】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０のゲーム性について図１２にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、通常時、遊技球振分装置２６の流入口２９へ遊技球を流入させて、その流入した遊技球を非回転式振分体５０の普通図柄１作動口５２へ入球させることを目的として遊技を行わせる。このようなゲーム性のもと、普通図柄１作動口５２へ遊技球が入球すると、その入球を契機に普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂで普通図柄１変動ゲームが行われる（図１２の時点ａ）。そして、当り判定が当りの場合には、普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂに当り図柄が確定停止表示された後（図１２の時点ｂ）、多量の遊技球を獲得し得るチャンスとなる特定遊技状態が生起される。この特定遊技状態では、普通電動役物Ｆ、普通電動役物Ｈ、及び普通電動役物Ｉが所定の条件下で開放し、その開放した普通電動役物内に遊技球を入球させることで、その入球に応じた賞球としての遊技球が遊技者に払出される。なお、特定遊技状態中は、各普通電動役物Ｆ〜Ｉが遊技盤ＹＢの右方領域に配設されていることから遊技者に遊技盤ＹＢの右方領域へ遊技球を発射させる右打ちを促すこととなる。また、特定遊技状態中、普通電動役物Ｆ〜Ｉは、同時に開放されないように制御される。
【００４９】
そして、特定遊技状態が生起されると、最初に、普通電動役物Ｆが開放される（図１２の時点ｂ）。普通電動役物Ｆは、予め定めた最大開放時間（本実施形態では「５９００（ｍｓ）」）の経過、又は予め定めた規定入球個数（本実施形態では「４球」）の入球のうち、いずれか一方の閉鎖条件の成立を契機に閉鎖される。普通電動役物Ｆに入球した遊技球は、普通図柄２用の始動保留球として最大４個まで保留される（図１２の時点ｂ〜ｃ）。この始動保留球の記憶数は、普通図柄２記憶表示ＬＥＤ６９ａ，６９ｂに表示される。
【００５０】
また、普通電動役物Ｆの閉鎖後、普通電動役物Ｈを開放させるか否かの当り判定の結果を導出する普通図柄２変動ゲームが普通図柄２表示ＬＥＤ７０ａ，７０ｂで開始される（図１２の時点ｃ）。そして、当り判定が当りの場合には、普通図柄２表示ＬＥＤ７０ａ，７０ｂに当り図柄が確定停止表示された後、続いて、普通電動役物Ｈが開放される（図１２の時点ｄ）。普通電動役物Ｈは、予め定めた最大開放時間（本実施形態では「５９００（ｍｓ）」）の経過、又は予め定めた規定入球個数（本実施形態では「６球」）の入球のうち、いずれか一方の閉鎖条件の成立を契機に閉鎖される。そして、普通電動役物Ｈに入球した遊技球は、普通図柄３用の始動保留球として最大４個まで保留される（図１２の時点ｄ〜ｅ）。この始動保留球の記憶数は、普通図柄３記憶表示ＬＥＤ７１ａ，７１ｂに表示される。
【００５１】
また、普通電動役物Ｈの閉鎖後、普通図柄２用の始動保留球が存在する場合には普通図柄２変動ゲームが普通図柄２表示ＬＥＤ７０ａ，７０ｂで再び開始される（図１２の時点ｅ）。また、その普通図柄２変動ゲームの開始と同期するようにして、普通電動役物Ｉを開放させるか否かの当り判定の結果を導出する普通図柄３変動ゲームが普通図柄３表示ＬＥＤ７２ａ，７２ｂで開始される（図１２の時点ｅ）。
【００５２】
本実施形態では、普通図柄２変動ゲームの変動時間（判定結果を導出するまでに要する導出時間）よりも普通図柄３変動ゲームの変動時間の方が短く設定されている。このため、普通図柄３変動ゲームが当りとなる場合には、普通図柄３表示ＬＥＤ７２ａ，７２ｂに当り図柄が確定停止表示された後、続いて、普通電動役物Ｉが開放される（図１２の時点ｆ）。普通電動役物Ｉは、予め定めた最大開放時間（本実施形態では「５９００（ｍｓ）」）の経過、又は予め定めた規定入球個数（本実施形態では「７球」）の入球のうち、いずれか一方の閉鎖条件の成立を契機に閉鎖される。また、普通電動役物Ｉが開放されたことに伴って、普通図柄２変動ゲームの時間の計測が中断する（図１２の時点ｆ）。
【００５３】
そして、普通電動役物Ｉの閉鎖後、中断していた普通図柄２変動ゲームの変動時間の計測が再開するとともに、普通図柄３用の始動保留球が存在する場合には普通図柄３変動ゲームが再び開始される（図１２の時点ｇ）。本実施形態では、前述したように普通図柄２変動ゲームの変動時間よりも普通図柄３変動ゲームの変動時間の方が短くなっていることから、普通図柄２用の始動保留球よりも普通図柄３用の始動保留球の方が早く消化される。
【００５４】
このため、普通図柄３変動ゲームの方が普通図柄２変動ゲームよりも先に終了し、普通電動役物Ｉが普通電動役物Ｈよりも先に開放される。その後、普通電動役物Ｉの開放を普通図柄３用の始動保留球が「０（零）」となるまで繰り返した後（図１２の時点ｈ〜ｍ）、図１２の時点ｅで開始した普通図柄２変動ゲームが終了し、当りの場合には普通電動役物Ｈが開放される（図１２の時点ｍ）。図１２の時点ｆ〜ｍの間、普通図柄２変動ゲームの時間の計測は、普通電動役物Ｉが開放する度に中断する。その結果、普通図柄２変動ゲームの変動時間は、内部決定した変動時間よりも、実質的に長くなる。そして、普通電動役物Ｈに入球した遊技球は、普通図柄３用の始動保留球として再び記憶されるので、前述同様に複数回の普通図柄３変動ゲームが再び行われることになり、当該ゲームの結果に応じて普通電動役物Ｉが再び複数回開放されることになる。
【００５５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各変動ゲームが当りとなる当選確率をほぼ１００％に設定しているので、特定遊技状態の生起後、最初に開放される普通電動役物Ｆへ入球した遊技球の数により普通図柄２用の始動保留球の数が設定され、その数に相当する回数分、普通電動役物Ｈが開放される。そして、１回の普通電動役物Ｈの開放により、普通電動役物Ｈへ入球した遊技球の数によって普通図柄３用の始動保留球の数が設定され、その数に相当する回数分、普通電動役物Ｉが開放される。したがって、普通図柄２用の始動保留球の数と普通図柄３用の始動保留球の数が常に上限数に達した場合、１回の特定遊技状態において普通電動役物Ｈは最大４回開放し、さらに普通電動役物Ｉは普通電動役物Ｈの１回の開放で最大４回開放することになるので、普通電動役物Ｈが４回開放すれば１６回開放することになる。このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通電動役物Ｆ、普通電動役物Ｈ及び普通電動役物Ｉが順次開放されていくことにより、多量の遊技球を獲得し得るチャンスとなる特定遊技状態が作り出される。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定遊技状態よりも獲得し得る賞球総数を少なく抑えた追加遊技状態をさらに生起させる構成となっている。この追加遊技状態は、普通図柄４作動ゲート８２の普通図柄４作動口８３への遊技球の入球に基づく普通図柄４変動ゲームが当りになると生起される。普通図柄４変動ゲームは、普通図柄４表示ＬＥＤ７４ａ，７４ｂで行われる。図１２には、時点ｆ１で普通図柄４作動ゲート８２に遊技球が入球した状態を例示している。そして、普通図柄４変動ゲームも、先に説明した各変動ゲームと同様にいずれかの普通電動役物の開放中は時間の計測が中断されるようになっている。
【００５７】
このため、図１２の例では、時点ｆ１で普通図柄４作動ゲート８２に遊技球が入球した後、時点ｇで普通図柄４変動ゲームが開始される。その後、普通図柄４変動ゲームは、時間の計測の中断を繰り返し、当該ゲームが当りであればゲーム終了後に普通電動役物Ｇが開放される。なお、普通図柄４作動ゲート８２への遊技球の入球は、普通図柄４作動ゲート８２が遊技盤ＹＢの右方領域に配置されていることから右打ちを実践する特定遊技状態中に起こり易い。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄４変動ゲームの変動時間の設定と、普通電動役物Ｆ〜Ｉの開放中における時間の計測の中断により、追加遊技状態は特定遊技状態の終了後に生起されるように設定されている。したがって、遊技者は、特定遊技状態中に普通図柄４作動ゲート８２へ遊技球を入球させ、当該遊技球に基づく普通図柄４変動ゲームが当りであれば、特定遊技状態の終了後に追加遊技状態が生起されて、さらに賞球を獲得し得るチャンスが得られる。
【００５８】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について図７〜図９にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板８５が装着されている。主制御基板８５には、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としてのＣＰＵ(Central Processing Unit )８５ａと、主制御プログラムを格納するＲＯＭ(Read Only Memory)８５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ(Read Write Memory )８５ｃが設けられている。ＣＰＵ８５ａは、ＲＯＭ８５ｂに格納された主制御プログラムにしたがって各種制御を実行するとともに、当り判定用乱数などの各種乱数値を所定の周期毎（例えば、４ｍｓ毎）にカウントし、発生させる。本実施形態では、普通図柄１作動口５２への入球に基づく普通図柄１変動ゲームと、普通図柄２作動口７５への入球に基づく普通図柄２変動ゲームと、普通図柄３作動口７８への入球に基づき普通図柄３変動ゲームと、普通図柄４作動口８３への入球に基づく普通図柄４変動ゲームの４つのゲームが行われる。そして、これらのゲームでは、それぞれのゲームで行われる当り判定の判定結果が導出されるようになっており、各当り判定は異なる当り判定用乱数を用いて異なる当選確率で行われる。したがって、本実施形態においてＣＰＵ８５ａは、４つの当り判定用乱数を発生させる。
【００５９】
ＲＡＭ８５ｃは、始動保留球、当り判定用乱数の値やフラグなど、遊技中に適宜書き替えられる情報を記憶する。図８は、ＲＡＭ８５ｃにおける始動保留球の記憶エリアを示す。図８に示すように、ＲＡＭ８５ｃには、普通図柄１作動口５２用の始動保留球を記憶する記憶エリアＥ１と、普通図柄２作動口７５用の始動保留球を記憶する記憶エリアＥ２と、普通図柄３作動口７８用の始動保留球を記憶する記憶エリアＥ３と、普通図柄４作動口８３用の始動保留球を記憶する記憶エリアＥ４が各別に設定されている。そして、各記憶エリアＥ１〜Ｅ４には、始動保留球の上限記憶数である「４」に対応するように保留１エリアと、保留２エリアと、保留３エリアと、保留４エリアの４つエリアが設定されている。保留１エリアは最初の始動保留球を記憶し、保留２エリアは２番目の始動保留球を記憶し、保留３エリアは３番目の始動保留球を記憶し、保留４エリアは４番目の始動保留球を記憶する。そして、これらの保留エリアには、各作動口５２，７５，７８，８３へ遊技球が入球した際にＣＰＵ８５ａが取得する当り判定用乱数の値が記憶される。また、保留エリアにおける記憶内容は、普通図柄変動ゲームの開始に伴って記憶される保留エリアが１つずつ繰り上げられる。
【００６０】
主制御基板８５には、図９に示す各種の保留記憶表示器と各種のゲーム表示器を備える普通図柄表示装置６６が接続されている。主制御基板８５と普通図柄表示装置６６は、主制御基板８５から普通図柄表示装置６６に対して制御信号を出力可能に接続されている。また、主制御基板８５には、図９に示すように各種の検知スイッチＳＷ１〜ＳＷ１２が接続されている。
【００６１】
入球検知スイッチＳＷ１は、流入口２９に配設されており、流入口２９を通過した遊技球を検知する。始動検知手段としての特賞入球スイッチＳＷ２は、非回転式振分体５０の普通図柄１作動口５２に配設されており、普通図柄１作動口５２に入球した遊技球を検知する。普通電動役物ＦスイッチＳＷ３は、普通電動役物Ｆの普通図柄２作動口７５に配設されており、当該普通図柄２作動口７５に入球した遊技球を検知する。普通電動役物ＧスイッチＳＷ４は、普通電動役物Ｇの普通図柄２作動口７５に配設されており、当該普通図柄２作動口７５に入球した遊技球を検知する。普通電動役物ＨスイッチＳＷ５は、普通電動役物Ｈの普通図柄３作動口７８に配設されており、普通図柄３作動口７８に入球した遊技球を検知する。普通電動役物ＩスイッチＳＷ６は、普通電動役物Ｉの普通入賞口８０に配設されており、普通入賞口８０に入球した遊技球を検知する。普通図柄作動ゲートスイッチＳＷ７は、普通図柄４作動ゲート８２の普通図柄４作動口８３に配設されており、普通図柄４作動口８３に入球した遊技球を検知する。
【００６２】
普通入賞口スイッチＳＷ８は、非回転式振分体５０の普通入賞口５３，５４に配設されており、普通入賞口５３，５４に入球した遊技球を検知する。普通入賞口スイッチＳＷ９は、左下回転体５５の左方に配置した普通入賞口６３に配設されており、普通入賞口６３に入球した遊技球を検知する。普通入賞口スイッチＳＷ１０は、遊技盤ＹＢに配設した普通入賞口６５に配設されており、普通入賞口６５に入球した遊技球を検知する。クルーン誘導検知スイッチＳＷ１１は、中央回転体３２及び左下回転体５５と非回転式振分体５０を繋ぐ誘導連通路４８に配設されており、誘導連通路４８を転動する遊技球を検知する。回転体誘導検知スイッチＳＷ１２は、中央回転体３２と左下回転体５５を繋ぐ左部案内路４９に配設されており、左部案内路４９を転動する遊技球を検知する。
【００６３】
また、主制御基板８５には、駆動回路８６が接続されている。駆動回路８６には、中央回転体３２及び左下回転体５５の駆動源（駆動手段）となる普通電動役物ＦソレノイドＳＯＬ１、普通電動役物ＧソレノイドＳＯＬ２、普通電動役物ＨソレノイドＳＯＬ３、普通電動役物ＩソレノイドＳＯＬ４が接続されている。駆動回路８６は、パチンコ遊技機１０の電源投入後、中央回転体３２と左下回転体５５を常時、一定の回転速度で、かつ一定の回転方向へ回転動作させるようにモータＭの回転動作を制御する。また、駆動回路８６には、普通電動役物Ｆ〜Ｉの開閉羽根７６，７７，７９，８１の駆動源（駆動手段）となる普通電動役物Ｆ〜ＩソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ４が接続されている。普通電動役物ＦソレノイドＳＯＬ１は、普通電動役物Ｆの開閉羽根７６を開閉動作する。普通電動役物ＧソレノイドＳＯＬ２は、普通電動役物Ｇの開閉羽根７７を開閉動作する。普通電動役物ＨソレノイドＳＯＬ３は、普通電動役物Ｈの開閉羽根７９を開閉動作する。普通電動役物ＩソレノイドＳＯＬ４は、普通電動役物Ｉの開閉羽根８１を開閉動作する。駆動回路８６は、主制御基板８５が出力する開閉信号を入力し、普通電動役物Ｆ〜ＩソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ４をＯＮ（励磁）／ＯＦＦ（消磁）制御することにより、開閉羽根７６，７７，７９，８１を開閉動作させる。
【００６４】
また、主制御基板８５には、機裏側に装着される表示制御基板８７が接続されている。表示制御基板８７には、遊技盤ＹＢの中央であって中央回転体３２の後面側に配置される液晶表示器ＬＨが接続されている。表示制御基板８７には、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが設けられており、前記ＣＰＵは、主制御基板８５のＣＰＵ８５ａが出力した制御信号（制御コマンド）を入力し、ＲＯＭに格納される表示制御プログラムに基づいて液晶表示器ＬＨの表示内容（背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、主制御基板８５には、機裏側に装着される音声・ランプ制御基板８８が接続されている。音声・ランプ制御基板８８には、左側／右側枠用装飾ランプ１５，１６とスピーカ２３が接続されている。音声・ランプ制御基板８８には、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが設けられている。そして、前記ＣＰＵは、主制御基板８５のＣＰＵ８５ａが出力した制御信号（制御コマンド）を入力し、ＲＯＭに格納される音声ランプ制御プログラムに基づいて左側／右側枠用装飾ランプ１５，１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御するとともに、スピーカ２３の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００６５】
また、主制御基板８５には、機裏側に装着される球払出装置８９を制御する払出制御基板９０が接続されている。払出制御基板９０には、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが設けられており、前記ＣＰＵは、主制御基板８５のＣＰＵ８５ａが出力した制御信号（制御コマンド（賞球制御コマンド））を入力し、球払出装置８９の動作を制御する。賞球制御コマンドは、賞球としての遊技球の払出条件が成立した場合に、該払出条件に応じた数の賞球の払出しを指示する信号であり、払出制御基板９０のＣＰＵは、賞球制御コマンドの入力により、球払出装置８９から前記数に応じた遊技球を払出させるように球払出装置８９を動作させる。
【００６６】
次に、主制御基板８５のＣＰＵ８５ａが実行する制御内容を説明する。
主制御基板８５のＣＰＵ８５ａは、主制御プログラムにしたがって、所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、入力処理、出力処理、乱数処理、普通図柄処理、普通電動役物処理などの各種処理を実行する。
【００６７】
入力処理は、検知スイッチＳＷからの検知信号の入力に係る処理である。出力処理は、普通図柄表示装置６６、駆動回路８６、表示制御基板８７、及び音声・ランプ制御基板８８に対する制御信号の出力に係る処理である。乱数処理は、当り判定用乱数の更新に係る処理である。乱数処理にてＣＰＵ８５ａは、乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ８５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換える。普通図柄処理は、普通図柄変動ゲームの実行に係る処理である。普通電動役物処理は、普通電動役物Ｆ〜Ｉの開閉動作に係る処理である。
【００６８】
以下、入力処理について詳しく説明する。
図１０は、普通図柄１作動口５２の特賞入球スイッチＳＷ２、普通図柄２作動口７５の普通電動役物ＦスイッチＳＷ３と普通電動役物ＧスイッチＳＷ４、普通図柄３作動口７８の普通電動役物ＨスイッチＳＷ５、及び普通図柄４作動口８３の普通図柄作動ゲートスイッチＳＷ７に係る入力処理を示す。
【００６９】
図１０の入力処理においてＣＰＵ８５ａは、普通図柄１作動口５２に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１０）。ＣＰＵ８５ａは、特賞入球スイッチＳＷ２からの検知信号を入力している場合にはステップＳ１０を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップＳ１０を否定判定する。ステップＳ１０の判定結果が肯定（入球あり）の場合、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄１用（普通図柄１作動口５２用）の始動保留球の記憶数が「４（上限数）」未満であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が肯定（保留球数＜４）の場合、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１１で判定した前記始動保留球の記憶数を＋１（１加算）する（ステップＳ１２）。次に、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄１用の当り判定用乱数の値をＲＡＭ８５ｃから取得する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてＲＡＭ８５ｃに設定されたカウント値である。そして、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１３で取得した値をＲＡＭ８５ｃの所定の記憶エリアに記憶する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４にてＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１２の対象となった始動保留球に対応する普通図柄１用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたＣＰＵ８５ａは、普通図柄１記憶表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。
【００７０】
続いて、ＣＰＵ８５ａは、ＲＡＭ８５ｃに設定される保留時間タイマの計測を開始する（ステップＳ１５）。この保留時間タイマは、始動保留球毎に対応付けられたものであり、ＲＡＭ８５ｃには始動保留球の記憶数の上限数である「４」に対応するように４つ設定される。そして、ＣＰＵ８５ａは、始動保留球をＲＡＭ８５ｃに記憶する毎に、その始動保留球が特賞入球スイッチＳＷ２で検知されてから当該始動保留球に基づく普通図柄変動ゲームが開始される迄の保留時間（すなわち、ゲーム開始を待機していた時間）を計数する。ＣＰＵ８５ａは、制御周期毎に保留時間タイマのタイマ値を制御周期分の時間だけ加算することにより、時間を計測する。そして、ステップＳ１５で保留時間タイマの計測を開始したＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１６へ移行する。本実施形態では、ＣＰＵ８５ａが、保留時間計測手段として機能する。なお、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１０の判定結果が否定（入球なし）の場合、及びステップＳ１１の判定結果が否定（保留球数＝４）の場合、ステップＳ１６へ移行する。
【００７１】
ステップＳ１６に移行したＣＰＵ８５ａは、普通図柄２作動口７５に遊技球が入球したか否かを判定する。ＣＰＵ８５ａは、普通電動役物ＦスイッチＳＷ３又は普通電動役物ＧスイッチＳＷ４からの検知信号を入力している場合にはステップＳ１６を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップＳ１６を否定判定する。ステップＳ１６の判定結果が肯定（入球あり）の場合、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄２用（普通図柄２作動口７５用）の始動保留球の記憶数が「４（上限数）」未満であるか否かを判定する（ステップＳ１７）。この判定結果が肯定（保留球数＜４）の場合、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１７で判定した前記始動保留球の記憶数を＋１（１加算）する（ステップＳ１８）。次に、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄２用の当り判定用乱数の値をＲＡＭ８５ｃから取得する（ステップＳ１９）。ステップＳ１９で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてＲＡＭ８５ｃに設定されたカウント値である。そして、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１９で取得した値をＲＡＭ８５ｃの所定の記憶エリアに記憶する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０にてＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１８の対象となった始動保留球に対応する普通図柄２用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたＣＰＵ８５ａは、普通図柄２記憶表示ＬＥＤ６９ａ，６９ｂの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。
【００７２】
ステップＳ２０で当り判定用乱数の値を記憶させたＣＰＵ８５ａは、ステップＳ２１へ移行する。なお、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１６の判定結果が否定（入球なし）の場合、及びステップＳ１７の判定結果が否定（保留球数＝４）の場合、ステップＳ２１へ移行する。
【００７３】
ステップＳ２１に移行したＣＰＵ８５ａは、普通図柄３作動口７８に遊技球が入球したか否かを判定する。ＣＰＵ８５ａは、普通電動役物ＨスイッチＳＷ５からの検知信号を入力している場合にはステップＳ２１を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップＳ２１を否定判定する。ステップＳ２１の判定結果が肯定（入球あり）の場合、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄３用（普通図柄３作動口７８用）の始動保留球の記憶数が「４（上限数）」未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。この判定結果が肯定（保留球数＜４）の場合、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ２２で判定した前記始動保留球の記憶数を＋１（１加算）する（ステップＳ２３）。次に、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄３用の当り判定用乱数の値をＲＡＭ８５ｃから取得する（ステップＳ２４）。ステップＳ２４で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてＲＡＭ８５ｃに設定されたカウント値である。そして、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ２４で取得した値をＲＡＭ８５ｃの所定の記憶エリアに記憶する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５にてＣＰＵ８５ａは、ステップＳ２３の対象となった始動保留球に対応する普通図柄３用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたＣＰＵ８５ａは、普通図柄３記憶表示ＬＥＤ７１ａ，７１ｂの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。
【００７４】
ステップＳ２５で当り判定用乱数の値を記憶させたＣＰＵ８５ａは、ステップＳ２６へ移行する。なお、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ２１の判定結果が否定（入球なし）の場合、及びステップＳ２２の判定結果が否定（保留球数＝４）の場合、ステップＳ２６へ移行する。
【００７５】
ステップＳ２６に移行したＣＰＵ８５ａは、普通図柄４作動口８３に遊技球が入球したか否かを判定する。ＣＰＵ８５ａは、普通図柄作動ゲートスイッチＳＷ７からの検知信号を入力している場合にはステップＳ２６を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップＳ２６を否定判定する。ステップＳ２６の判定結果が肯定（入球あり）の場合、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄４用（普通図柄４作動口８３用）の始動保留球の記憶数が「４（上限数）」未満であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。この判定結果が肯定（保留球数＜４）の場合、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ２７で判定した前記始動保留球の記憶数を＋１（１加算）する（ステップＳ２８）。次に、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄４用の当り判定用乱数の値をＲＡＭ８５ｃから取得する（ステップＳ２９）。ステップＳ２９で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてＲＡＭ８５ｃに設定されたカウント値である。そして、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ２９で取得した値をＲＡＭ８５ｃの所定の記憶エリアに記憶する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０にてＣＰＵ８５ａは、ステップＳ２８の対象となった始動保留球に対応する普通図柄４用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたＣＰＵ８５ａは、普通図柄４記憶表示ＬＥＤ７３ａ，７３ｂの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。
【００７６】
ステップＳ３０で当り判定用乱数の値を記憶させたＣＰＵ８５ａは、図１０の入力処理を終了する。なお、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ２６の判定結果が否定（入球なし）の場合、及びステップＳ２７の判定結果が否定（保留球数＝４）の場合、図１０の入力処理を終了する。
【００７７】
次に、入力処理で行われるその他の処理を説明する。
ＣＰＵ８５ａは、流入口２９の入球検知スイッチＳＷ１からの検知信号を入力すると、遊技球振分装置２６に対して遊技球が入球した旨を、液晶表示器ＬＨの表示画像やスピーカ２３の音声出力で報知するように、報知指定コマンドをＲＡＭ８５ｃに設定する。この報知指定コマンドは、次周期以降の出力処理にて、表示制御基板８７及び音声・ランプ制御基板８８に出力される。そして、報知指定コマンドを入力した表示制御基板８７及び音声・ランプ制御基板８８は、所定の報知を実行させるように制御する。
【００７８】
また、ＣＰＵ８５ａは、賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る普通図柄１作動口５２、普通図柄２作動口７５、普通図柄３作動口７８、及び普通入賞口５３，５４，６３，６５，８０に入球した遊技球を検出する各スイッチＳＷ２〜ＳＷ６，ＳＷ８〜ＳＷ１０からの検出信号の入力に伴う賞球記憶数設定処理を実行する。賞球記憶数設定処理にてＣＰＵ８５ａは、遊技球の入球の有無を判定し、入球が有った場合にはその入球に対応する賞球数をＲＡＭ８５ｃに設定する。そして、ＣＰＵ８５ａは、設定した賞球数に応じた賞球制御信号を生成し、その賞球制御信号を次周期以降の出力処理にて払出制御基板９０に順次出力する。
【００７９】
また、ＣＰＵ８５ａは、誘導連通路４８のクルーン誘導検知スイッチＳＷ１１からの検知信号を入力すると、遊技球振分装置２６へ入球した遊技球が普通図柄１作動口５２を有する非回転式振分体５０へ誘導される旨を、液晶表示器ＬＨの表示画像で報知するように、報知指定コマンドをＲＡＭ８５ｃに設定する。また、ＣＰＵ８５ａは、左部案内路４９の回転体誘導検知スイッチＳＷ１２からの検知信号を入力すると、遊技球振分装置２６へ入球した遊技球が中央回転体３２によって左下回転体５５側へ振分けられた旨を、液晶表示器ＬＨの表示画像で報知するように、報知指定コマンドをＲＡＭ８５ｃに設定する。これらの報知指定コマンドは、次周期以降の出力処理にて、表示制御基板８７に出力される。そして、報知指定コマンドを入力した表示制御基板８７は、所定の報知を実行させるように制御する。
【００８０】
また、ＣＰＵ８５ａは、普通電動役物Ｆの普通電動役物ＦスイッチＳＷ３、普通電動役物Ｇの普通電動役物ＧスイッチＳＷ４、普通電動役物Ｈの普通電動役物ＨスイッチＳＷ５及び普通電動役物Ｉの普通電動役物ＩスイッチＳＷ６からの検知信号を入力すると、これらの普通電動役物Ｆ〜Ｉへの入球個数をカウントする。具体的には、ＣＰＵ８５ａは、これらの普通電動役物Ｆ〜ＩスイッチＳＷ３〜ＳＷ６の検知信号を入力すると、その検知信号の種類に応じて対応する普通電動役物Ｇ〜Ｉ毎の入球個数を１加算する。この入球個数は、開放した普通電動役物Ｇ〜Ｉの各開閉羽根７６，７７，７９，８１の閉鎖条件の一つとして規定される。本実施形態では、普通電動役物Ｆの規定入球個数を「４球」とし、普通電動役物Ｇの規定入球個数を「２球」とし、普通電動役物Ｈの規定入球個数を「６球」とし、普通電動役物Ｉの規定入球個数を「７球」としている。なお、規定入球個数は、開閉羽根７６，７７，７９，８１の１回の開放中において入球を許容する遊技球の個数である。
【００８１】
次に、普通図柄処理について詳しく説明する。
普通図柄処理にてＣＰＵ８５ａは、普通図柄変動ゲームを開始させる処理、変動中の処理、及び普通図柄を表示する処理などを実行する。
【００８２】
図１１は、普通図柄１作動口５２へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄１変動ゲームの開始処理を示す。
図１１の普通図柄１変動ゲーム開始処理においてＣＰＵ８５ａは、普通図柄１変動ゲーム、すなわち普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂを用いた普通図柄変動ゲームの変動中（実行中）か否かを判定する（ステップＳ４０）。ＣＰＵ８５ａは、普通図柄変動ゲームを実行させる場合には、実行中である旨を示すフラグをＲＡＭ８５ｃに設定し、このフラグによりステップＳ４０の判定を行う。そして、ステップＳ４０の判定結果が否定（変動中ではない）の場合、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄１用の始動保留球の記憶数が「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。この判定結果が否定（保留球＞０）の場合、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ４２に移行する。なお、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ４０の判定結果が肯定（変動中である）の場合、及びステップＳ４１の判定結果が肯定（保留球＝０）の場合、普通図柄１変動ゲーム開始処理を終了する。
【００８３】
ステップＳ４２に移行したＣＰＵ８５ａは、普通図柄１変動ゲームを開始させるので、普通図柄１用の始動保留球の記憶数を−１（１減算）する。次に、ＣＰＵ８５ａは、今回の普通図柄１変動ゲームの対象となる始動保留球に対応付けてＲＡＭ８５ｃに記憶した普通図柄１用の当り判定用乱数の値を読み出す（ステップＳ４３）。そして、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ４３で読み出した当り判定用乱数の値と普通図柄１用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄１当り判定を行う（ステップＳ４４）。当り判定値は、当り判定用乱数の取り得る値の中から予め定められており、ＲＯＭ８５ｂに記憶されている。本実施形態において普通図柄１当り判定は、当選確率を「６５５５３５分の６５５５３４」に設定して行われる。このような当選確率に設定した場合、非回転式振分体５０の普通図柄１作動口５２に遊技球が入球すると、ほぼ１００％の割合で当選することになる。
【００８４】
そして、ステップＳ４４の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と当り判定値が不一致）の場合、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂに確定停止表示させる普通図柄１としてはずれ図柄を決定し（ステップＳ４５）、ステップＳ４７に移行する。一方、ステップＳ４４の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と当り判定値が一致）の場合、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂに確定停止表示させる普通図柄１として当り図柄を決定し（ステップＳ４６）、ステップＳ４７に移行する。
【００８５】
ステップＳ４７に移行したＣＰＵ８５ａは、今回の普通図柄１変動ゲームの対象となる始動保留球に対応する保留時間タイマのタイマ値を読み出し、そのタイマ値が「５００（ｍｓ）」未満であるか否かを判定する。前記タイマ値は、図１０に示す入力処理のステップＳ１２で始動保留球を記憶した際に、ステップＳ１５で計測を開始したタイマ値である。本実施形態では、保留時間タイマのタイマ値を判定するＣＰＵ８５ａが、計測時間判定手段として機能する。
【００８６】
ステップＳ４７にてＣＰＵ８５ａは、特定遊技状態でない場合であって、普通図柄１変動ゲーム中でない場合に、普通図柄１作動口５２へ複数（２球）の遊技球が連続入球したことを想定した場合において、今回の普通図柄１変動ゲームの対象となる始動保留球が最初に入球した遊技球であるか否かを判定している。すなわち、最初に入球した遊技球である場合には、その入球時において始動保留球が存在せず、入球後直ちに普通図柄１変動ゲーム処理が実行されることになるので、ステップＳ４７の判定結果は否定となる。つまり、入球時において始動保留球が存在しなければ、普通図柄１変動ゲーム処理の開始までに最大で制御周期分の時間待機することになるが、その時間はごく僅かであり、ステップＳ４７で判定する「５００（ｍｓ）」よりも遙かに短い。その一方で、今回の普通図柄変動ゲームの対象となる始動保留球が入球した時点で、既に始動保留球が存在する場合や普通図柄１変動ゲームが行われている場合には、その遊技球は始動保留球となって先に入球した遊技球に基づく普通図柄１変動ゲームが終了する迄の間、普通図柄１変動ゲーム処理の開始が待たされることになる。そして、本実施形態では、普通図柄１変動ゲームの変動時間を、通常「５００００（ｍｓ）」としている。変動時間は、ゲーム表示器において抽選開始（ゲーム開始）から抽選結果（内部判定の結果）を導出するまでの導出時間に相当する。このため、タイマ値は、先に入球した遊技球に基づく普通図柄１変動ゲームが終了する迄の時間を計測することになるので、ステップＳ４７の判定結果は肯定となる。
【００８７】
そして、ステップＳ４７の判定結果が否定（タイマ値＜５００ｍｓ）の場合、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄１変動ゲームの変動時間として変動秒数を計測する普通図柄１用タイマに「５００００（ｍｓ）」をセットし（ステップＳ４８）、普通図柄１変動ゲーム処理を終了する。一方、ステップＳ４７の判定結果が肯定（タイマ値＞＝５００ｍｓ）の場合、ＣＰＵ８５ａは、変動秒数を計測する普通図柄１用タイマに「７００００（ｍｓ）」をセットし（ステップＳ４９）、普通図柄１変動ゲーム処理を終了する。本実施形態では、普通図柄１変動ゲームの変動時間（導出時間）を決定するＣＰＵ８５ａが、第１の導出時間決定手段（導出時間決定手段）として機能する。
【００８８】
その後、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂで普通図柄１変動ゲームを開始させる。また、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄１変動ゲームの開始に伴って普通図柄１記憶表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。
【００８９】
また、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄２変動ゲーム、普通図柄３変動ゲーム、及び普通図柄４変動ゲームについても、図１１の普通図柄１変動ゲーム開始処理と同様の処理を実行し、それぞれの普通図柄変動ゲームを開始させる。但し、普通図柄２変動ゲーム、普通図柄３変動ゲーム及び普通図柄４変動ゲームにおいては、各普通電動役物Ｆ，Ｇ，Ｈに入球してから当該入球に対する変動までの時間を計測し、一定時間以上であるか否かの判定を行う処理は行わないものとする。
【００９０】
ＣＰＵ８５ａは、普通図柄２作動口７５への遊技球の入球に伴う普通図柄２変動ゲームを開始させる普通図柄２変動ゲーム開始処理において、普通図柄２用の当り判定用乱数の値と普通図柄２用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄２当り判定を行う。本実施形態において普通図柄２当り判定は、当選確率を「１０１１１分の１０１１０」に設定して行われる。このような当選確率に設定した場合、普通電動役物Ｆ又は普通電動役物Ｇの普通図柄２作動口７５に遊技球が入球すると、ほぼ１００％の割合で当選することになる。
【００９１】
そして、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄２当り判定で当選した場合には普通図柄２表示ＬＥＤ７０ａ，７０ｂに確定停止表示させる普通図柄２として当り図柄を決定するとともに、当選しなかった場合には普通図柄２としてはずれ図柄を決定する。また、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄２変動ゲームの変動時間として一義的に「１４５８０（ｍｓ）」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄２用タイマにセットする。この変動時間は、普通図柄１変動ゲームの変動時間としてセットされる変動時間よりも短くなっている。本実施形態では、普通図柄２変動ゲームの変動時間（導出時間）を決定するＣＰＵ８５ａが、第２の導出時間決定手段として機能する。
【００９２】
その後、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄２表示ＬＥＤ７０ａ，７０ｂで普通図柄２変動ゲームを開始させる。また、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄２変動ゲームの開始に伴って普通図柄２記憶表示ＬＥＤ６９ａ，６９ｂの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。
【００９３】
ＣＰＵ８５ａは、普通図柄３作動口７８への遊技球の入球に伴う普通図柄３変動ゲームを開始させる普通図柄３変動ゲーム開始処理において、普通図柄３用の当り判定用乱数の値と普通図柄３用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄３当り判定を行う。本実施形態において普通図柄３当り判定は、当選確率を「１１１１７分の１１１１６」に設定して行われる。このような当選確率に設定した場合、普通電動役物Ｈの普通図柄３作動口７８に遊技球が入球すると、ほぼ１００％の割合で当選することになる。そして、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄３当り判定で当選した場合には普通図柄３表示ＬＥＤ７２ａ，７２ｂに確定停止表示させる普通図柄３として当り図柄を決定するとともに、当選しなかった場合には普通図柄３としてはずれ図柄を決定する。また、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄３変動ゲームの変動時間として一義的に「２９１６（ｍｓ）」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄３用タイマにセットする。この変動時間は、普通図柄１変動ゲーム及び普通図柄２変動ゲームの各変動時間としてセットされる変動時間よりも短くなっている。本実施形態では、普通図柄３変動ゲームの変動時間（導出時間）を決定するＣＰＵ８５ａが、第３の導出時間決定手段として機能する。
【００９４】
その後、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄３表示ＬＥＤ７２ａ，７２ｂで普通図柄３変動ゲームを開始させる。また、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄３変動ゲームの開始に伴って普通図柄３記憶表示ＬＥＤ７１ａ，７１ｂの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。
【００９５】
ＣＰＵ８５ａは、普通図柄４作動口８３への遊技球の入球に伴う普通図柄４変動ゲームを開始させる普通図柄４変動ゲーム開始処理において、普通図柄４用の当り判定用乱数の値と普通図柄４用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄４当り判定を行う。本実施形態において普通図柄４当り判定は、当選確率を「２８１分の１」に設定して行われる。そして、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄４当り判定に当選した場合には普通図柄４表示ＬＥＤ７４ａ，７４ｂに確定停止表示させる普通図柄４として当り図柄を決定するとともに、普通図柄４の変動ゲームの変動時間として一義的に「５０３８８（ｍｓ）」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄４用タイマにセットする。この変動時間は、普通図柄１〜普通図柄３変動ゲームの各変動時間としてセットされる変動時間よりも長くなっている。一方、ＣＰＵ８５ａは、当選しなかった場合には普通図柄４としてはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄４変動ゲームの変動時間として一義的に「５０４０（ｍｓ）」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄４用タイマにセットする。
【００９６】
その後、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄４表示ＬＥＤ７４ａ，７４ｂで普通図柄４変動ゲームを開始させる。また、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄４変動ゲームの開始に伴って普通図柄４記憶表示ＬＥＤ７３ａ，７３ｂの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。
【００９７】
次に、変動中の処理、及び普通図柄を表示する処理について説明する。
普通図柄変動ゲームを開始させたＣＰＵ８５ａは、普通電動役物Ｆ〜Ｉの開放判定と、各タイマ（普通図柄１用タイマ、普通図柄２用タイマ、普通図柄３用タイマ、普通図柄４用タイマ）による時間の計測を開始する。すなわち、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄変動ゲームを開始させたことにより、タイマによるタイマ値を制御周期毎に制御周期分の時間だけ減算し、前述した変動ゲーム開始処理で決定した変動時間を計測する。この処理により、ＣＰＵ８５ａは、第１の計測手段（導出時間計測手段）、第２の計測手段、及び第３の計測手段として機能する。
【００９８】
また、ＣＰＵ８５ａは、普通電動役物Ｆ〜Ｉの開放判定により、何れかの普通電動役物が開放している場合には、各タイマによる時間の計測を中断する。具体的には、ＣＰＵ８５ａは、何れかの普通電動役物の開放信号を出力すると同時に各タイマによる時間の計測を中断する。なお、ＣＰＵ８５ａは、時間の計測を中断した場合、ゲーム表示器については普通図柄の変動を継続させる。このため、見た目上は、普通図柄変動ゲームが継続されているように見える。
【００９９】
そして、ＣＰＵ８５ａは、時間の計測を中断させた場合、全ての普通電動役物が閉鎖してから所定時間の経過後に、各タイマの時間の計測を再開させる。すなわち、ＣＰＵ８５ａは、全ての普通電動役物が閉鎖しているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合にはさらに所定時間が経過したか否かを判定し、その判定結果が肯定になると、各タイマの時間の計測を再開させる。この処理により、各タイマは、普通電動役物Ｆ〜Ｉが閉鎖している時、すなわち特定遊技状態中において普通図柄変動ゲームのみが行われている間や、ゲーム表示器で判定結果が導出された後、対応する普通電動役物が開放する迄の間、時間を計測する。なお、本実施形態では、普通図柄１変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Ｆが開放する迄の時間として「５０００（ｍｓ）」が設定されているとともに、普通図柄２変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Ｈが開放する迄の時間として「４（ｍｓ）」が設定されている。また、本実施形態では、普通図柄３変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Ｉが開放する迄の時間として「４（ｍｓ）」が設定されているとともに、普通図柄４変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Ｇが開放する迄の時間として「５０００（ｍｓ）」が設定されている。また、所定時間は、普通電動役物の閉鎖後、当該役物内に残存している遊技球を検出する迄に必要とされる時間として設定されている。なお、普通電動役物の閉鎖後に残存する遊技球としては、閉鎖直前に入球したような遊技球である。
【０１００】
そして、ＣＰＵ８５ａは、各タイマの計測時間が「０（零）」になると、対応するゲーム表示器に前述した変動ゲーム開始処理で決定した普通図柄（当り図柄又はずれ図柄）を確定停止表示させ、普通図柄変動ゲームを終了させる。
【０１０１】
次に、普通電動役物処理について説明する。
ＣＰＵ８５ａは、普通図柄変動ゲームの開始後、当り図柄が導出されて普通図柄変動ゲームが終了すると、対応する普通電動役物を開放させるべく開放信号（ＯＮ信号）をＲＡＭ８５ｃにセットする。この開放信号は、次周期以降の出力処理で駆動回路８６に出力される。具体的に言えば、ＣＰＵ８５ａは、当りとなる普通図柄１変動ゲームが終了すると、普通電動役物Ｆを開放させる開放信号を出力する。また、ＣＰＵ８５ａは、当りとなる普通図柄２変動ゲームが終了すると、普通電動役物Ｈを開放させる開放信号を出力する。また、ＣＰＵ８５ａは、当りとなる普通図柄３変動ゲームが終了すると、普通電動役物Ｉを開放させる開放信号を出力する。また、ＣＰＵ８５ａは、当りとなる普通図柄４変動ゲームが終了すると、普通電動役物Ｇを開放させる開放信号を出力する。開放信号を入力した駆動回路８６は、対応する普通電動役物ソレノイドを作動させて普通電動役物を開放させる。
【０１０２】
開放信号を出力したＣＰＵ８５ａは、普通電動役物が開放してからの経過時間と開放した普通電動役物に入球した遊技球の数を判定する。そして、ＣＰＵ８５ａは、開放させた普通電動役物に規定する閉鎖条件の成立（最大開放時間又は規定入球個数のいずれか一方の成立）により、当該普通電動役物を閉鎖させるべく閉鎖信号（ＯＦＦ信号）をＲＡＭ８５ｃにセットする。この閉鎖信号は、次周期以降の出力処理で駆動回路８６に出力される。閉鎖信号を入力した駆動回路８６は、対応する普通電動役物ソレノイドを作動させて普通電動役物を閉鎖させる。
【０１０３】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄１作動口５２に遊技球が入球することを契機として、特定遊技状態が付与されるか否かの抽選が行われるようになっている。すなわち、遊技において、普通図柄１作動口５２に遊技球を入球させる点が重要なポイントとなる。このため、遊技機を揺らすなど、振動を加え、普通図柄１作動口５２に遊技球が入球するように、誘導する不正行為を行う遊技者が存在する。そこで、本実施形態のパチンコ機１０では、不正行為を検知するための構造が備えられている。以下、詳しく説明する。
【０１０４】
遊技盤ＹＢの裏面側には、パチンコ機１０の振動を検知する振動センサ１００が設けられている。より詳しくは、遊技盤ＹＢの裏面側には、図１３に示すように、普通図柄１作動口５２、普通図柄２作動口７５、普通図柄３作動口７８、普通図柄４作動口８３、普通入賞口５３，５４，６３，６５，８０及び各アウト口Ａ１〜Ａ４（以下、まとめて入球口と示す場合がある）に入球した遊技球を集合させて中枠１２の機外排出経路（図示せず）に排出する裏樋１０１が設けられている。この裏樋１０１は、遊技盤ＹＢに形成された入球口全てを覆うように設置されている。裏樋１０１の内部には、遊技球が通過する通過路が形成されており、入球口に入球した遊技球がその通過路を通過することができるように構成されている。そして、裏樋１０１の下方に設けられた排出口から通過路を通過した遊技球をまとめて前記機外排出経路に排出することができるようになっている。なお、裏樋１０１の中央部は、遊技球振分装置２６が設置することができるように、設置空間が設けられている。すなわち、裏樋１０１は、遊技球振分装置２６を囲むように形成されている。以上のように、裏樋１０１は、遊技盤ＹＢの形状（すなわち、入球口の位置）及び遊技球振分装置２６に対応した形に形成されており、パチンコ機１０の機種毎に異なるのが一般的である。
【０１０５】
そして、この裏樋１０１には、振動センサ１００が設置されている。本実施形態の振動センサ１００は、図１３において、裏樋１０１の左側に設置されている。この振動センサ１００は、衝撃（又は振動）が加わることにより揺動する振動増幅部１０２と、遊技盤ＹＢに取り付けられる取付部１０３と、衝撃を検知する衝撃検知回路１０４が備えられている。
【０１０６】
取付部１０３には、振動増幅部１０２が取り付けられる支軸１０５が設けられている。この支軸１０５は、パチンコ機１０の左右方向に、水平に設けられている。このため、振動増幅部１０２は、支軸１０５を中心としてパチンコ機１０の前後方向に揺動可能に取り付けられることとなる。振動増幅部１０２の先端（支軸１０５に固定される側とは反対側の端部）には、錘１０６が固定されている。この錘１０６は、通常、図１４に示すように、取付部１０３に固定された衝撃検知回路１０４に接触しており、パチンコ機１０に所定値以上の衝撃（又は振動）が加わると、支軸１０５を中心として後方に揺動する。その後、錘１０６の自重により、支軸１０５を中心として前方へ移動し、衝撃検知回路１０４に衝突する。その際、錘１０６により、衝撃検知回路１０４に加わる衝撃は、パチンコ機１０に実際に加わる衝撃（又は振動）と比較して大きなものとなる。このため、衝撃検知回路１０４は、パチンコ機１０に小さな衝撃（又は振動）が加えられても衝撃（又は振動）を検知することができる。
【０１０７】
なお、本実施形態において、パチンコ機１０は、上下方向及び左右方向において島設備に隙間なく固定されている。すなわち、パチンコ機１０は、上下左右には移動しないようになっている。一方で、パチンコ機１０の前後方向には、空間が空いているため、パチンコ機１０は、大きな力が加われば、前後方向にのみ揺動する。特に本実施形態におけるパチンコ機１０のような非回転式振分体５０、受皿５９などの遊技球を円運動させる構造物を有するものに対しては、パチンコ機１０を前後方向へ揺動させて転動している遊技球がコントロールされることが多くなっている。このため、錘１０６は、前後方向に揺動するように構成され、パチンコ機１０の前後方向の振動を検知できるようにしている。
【０１０８】
衝撃検知回路１０４は、所定の閾値以上の衝撃力が加えられると、衝撃（又は振動）を検知したことを示す振動検知信号を出力する。衝撃検知回路１０４は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置２６等の役物に衝突した際に生じる衝撃力では、振動検知信号を出力することはなく、パチンコ機１０全体が揺動する程度の衝撃力が加わらなければ、振動検知信号を出力しないようになっている。すなわち、振動増幅部１０２の錘１０６は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置２６等の役物に衝突した際に生じる衝撃力では、前後に揺動することはなく、パチンコ機１０全体が揺動する程度の衝撃力が加わらなければ、揺動しないようになっている。或いは、前記閾値は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置２６等の役物に衝突した際に生じる衝撃力（すなわち、接触しているときに加わる力）より大きな値であり、且つ、パチンコ機１０全体が揺動する程度の衝撃力以下の値が設定されている。
【０１０９】
また、振動増幅部１０２の錘１０６は、パチンコ機１０に加わる力が大きければ大きいほど、揺動する時間が長くなり、パチンコ機１０に加わる力が小さければ小さいほど、揺動する時間が短くなる。すなわち、衝撃検知回路１０４が、振動検知信号を出力する時間が長ければ長いほど、パチンコ機１０に加わる力が大きかったことを示し、振動検知信号を出力する時間が短ければ短いほど、パチンコ機１０に加わる力が小さいことを示している。
【０１１０】
また、衝撃検知回路１０４は、ＣＰＵ８５ａと接続されており、ＣＰＵ８５ａは、振動検知信号を入力することができる。振動センサ１００から振動検知信号を入力することにより、ＣＰＵ８５ａは、パチンコ機１０に所定値以上の衝撃（又は振動）が加えられたことを検知することができる。
【０１１１】
次に、遊技球に加わる衝撃（又は振動）が、パチンコ機１０を揺らして不正に遊技球を所望の入賞口に誘導する不正行為（第１の不正）によるものであるか、それとも遊技に興奮した遊技者が興奮のあまりの遊技機を叩く等のパチンコ機１０を破損させる虞がある迷惑行為（第２の不正）によるものなのかを判定する不正判定処理について説明する。なお、ＣＰＵ８５ａは、所定の周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に不正判定処理を実行するようになっている。
【０１１２】
図１５に示すように、ＣＰＵ８５ａは、不正判定処理を実行すると、まず、入球検知スイッチＳＷ１から遊技球が流入口２９を通過した旨を示す検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、特賞入球スイッチＳＷ２、普通入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９の何れから検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。すなわち、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄１作動口５２、普通入賞口５３，５４，６３のいずれかに遊技球が入賞検知されたか否かを判定する。このステップＳ１０１及びステップＳ１０２の処理において、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の内部に存在するか否かを判定している。
【０１１３】
ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、不正判定処理を終了する。一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合、ＣＰＵ８５ａは、振動センサ１００から振動検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。この判定結果が否定の場合、ＣＰＵ８５ａは、不正判定処理を終了する。一方、ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、最初の振動検知信号を入力してから予め決められた第１判定期間（本実施形態では０．５秒間）経過したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【０１１４】
ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合、ＣＰＵ８５ａは、所定期間経過後（本実施形態では４ｍｓ後）、ステップＳ１０２の処理に移行し、再びステップＳ１０２〜ステップＳ１０４の処理を実行する。一方、ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、遊技機を揺らして不正に遊技球を所望の入賞口に誘導する不正行為が行われたことを示す第１不正フラグに「１」を設定する（ステップＳ１０５）。第１不正フラグは、ＲＡＭ８５ｃに記憶されており、「１」が設定されている場合には、不正行為が行われたことを示し、「０」が設定されている場合には、不正行為が行われていないことを示している。なお、第１不正フラグに「０」を設定するためには、電源を消去する必要があるなど、遊技店側だけが行えるようになっている。
【０１１５】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（入球検知スイッチＳＷ１から遊技球が流入口２９を通過した旨を示す検知信号を入力していない場合）、ＣＰＵ８５ａは、振動センサ１００から振動検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。すなわち、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１０６において、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在しているときに、パチンコ機１０に所定値以上の衝撃（又は振動）が加えられたか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、ＣＰＵ８５ａは、不正判定処理を終了する。一方、ステップＳ１０６の判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、最初の振動検知信号を入力してから予め決められた第２判定期間（本実施形態では１．５秒間）経過したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【０１１６】
ステップＳ１０７の判定結果が否定の場合、ＣＰＵ８５ａは、所定期間経過後（本実施形態では４ｍｓ後）、ステップＳ１０６の処理に移行し、再びステップＳ１０６及びステップＳ１０７の処理を実行する。一方、ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、遊技に興奮した遊技者が興奮のあまりの遊技機を叩く等の遊技機を破損させる虞がある迷惑行為が行われたことを示す第２不正フラグに「１」を設定する（ステップＳ１０８）。第２不正フラグは、ＲＡＭ８５ｃに記憶されており、「１」が設定されている場合には、迷惑行為が行われたことを示し、「０」が設定されている場合には、迷惑行為が行われていないことを示している。なお、第２不正フラグに「０」を設定するためには、電源を消去する必要があるなど、遊技店側だけが行えるようになっている。
【０１１７】
以上のように、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の内部に存在しているときには、予め決められた第１判定期間の間、振動検知信号を入力することにより、第１不正フラグを設定している。そして、第１判定期間の間、振動検知信号を入力するには、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置２６等の役物に衝突した際に生じる衝撃力より大きい衝撃力を受けたときであって、パチンコ機１０全体が揺動する程度の衝撃力を受けることが必要である。そして、本実施形態では、遊技球振分装置２６の内部に存在する普通図柄１作動口に遊技球が入球することにより、ほぼ特定遊技状態が付与されるようになっている。このため、不正行為を行う者は、通常、パチンコ機１０が破損するほどの衝撃を加えることなく、パチンコ機１０を前後に揺動する程度の振動を加えて、転動面３０ａや非回転式振分体（本実施形態ではクルーン）５０上で転動している遊技球をコントロールし、普通図柄１作動口５２へ遊技球を誘導することとなる。
【０１１８】
従って、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の内部に存在している場合、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置２６等の役物に衝突した際に生じる衝撃力より大きい衝撃力を受けたときであって、パチンコ機１０全体が揺動する程度の衝撃力を受けたときに、不正行為が行われたと判定する。
【０１１９】
一方、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在しているときには、第１判定期間より長い第２判定期間の間、振動検知信号を入力することにより、第２不正フラグを設定している。そして、振動検知信号の入力時間の長さは、パチンコ機１０に加えられた衝撃（又は振動）の大きさに比例していることから、第２判定期間の間、振動検知信号を入力するには、第１判定期間の間、振動検知信号が出力され続けたときに加えられた衝撃力より大きい衝撃力を受けたときである。そして、遊技に興奮してパチンコ機１０を叩くような人は、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在するとき（すなわち、遊技球が普通図柄１作動口５２に入賞したとき又は入賞しなかったとき）に、パチンコ機１０が破損する虞があるほどの衝撃を加えることが多い。従って、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在している場合、不正行為が行われるときに加えられる衝撃力より大きい衝撃力を受けたときに、迷惑行為が行われたと判定する。
【０１２０】
すなわち、本実施形態では、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の内部に存在しているときには、外部に存在しているときと比較して衝撃（又は振動）の力が小さくても、パチンコ機１０全体が揺れるほどの振動であれば、不正行為が行われたと判定する。一方、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在しているときには、内部に存在しているときと比較して衝撃（又は振動）の力が大きければ、不正行為であると判定せず迷惑行為が行われたと判定する。換言すれば、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在しているときには、内部に存在しているときと同程度の衝撃（又は振動）の力では、不正行為であると判定せず、また迷惑行為であるとも判定しない。
【０１２１】
以上のように、本実施形態では、ＣＰＵ８５ａが、不正行為か又は迷惑行為かを判定する不正判定手段となる。また、振動センサ１００が、パチンコ機１０に対する振動を検知する振動検知手段となる。また、本実施形態では、入球検知スイッチＳＷ１が、遊技球が流入口２９を通過したことを検知する通過検知手段を構成する。また、特賞入球スイッチＳＷ２、普通入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９が、普通図柄１作動口５２、普通入賞口５３，５４，６３の何れかに遊技球が入賞したことを検知する入賞検知手段を構成する。また、中央回転体（第１の回転体）３２、非回転式振分体（本実施形態ではクルーン）５０及び左下回転体（第２の回転体）５５が、流入口２９に流入した遊技球を誘導して複数の入賞口に振り分ける振分手段を構成する。
【０１２２】
次に、不正判定処理において、不正行為又は迷惑行為が行われたことを報知するため不正報知処理について図１６に基づき説明する。この不正報知処理は、所定の周期毎（本実施形態では、４ｍｓ毎）に実行されている。
【０１２３】
ＣＰＵ８５ａは、不正報知処理を実行すると、第１不正フラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。この判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、パチンコ機１０の機裏側に配設された外部接続端子板を介してホールコンピュータに、不正行為が行われたことを示す第１不正報知信号を出力する（ステップＳ２０２）。これにより、遊技店側は、ホールコンピュータを見ることにより、不正行為が行われた時間及びパチンコ機１０を特定することができる。
【０１２４】
また、ＣＰＵ８５ａは、音声・ランプ制御基板８８に第１不正報知信号を出力する（ステップＳ２０３）。音声・ランプ制御基板８８は、当該第１不正報知信号を入力すると、不正行為が行われたことを報知する不正報知を枠用ランプ１５，１６及びスピーカ２３に実行させるように枠用ランプ１５，１６の発光態様及びスピーカ２３の音声出力態様を制御する。本実施形態では、音声・ランプ制御基板８８は、第１不正報知信号を入力すると、枠用ランプ１５，１６を激しく赤色で点滅させるように枠用ランプ１５，１６の発光態様を制御すると共に、スピーカ２３から継続的に警告音を出力させるにスピーカ２３の音声出力態様を制御する。
【０１２５】
一方、ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合、ＣＰＵ８５ａは、第２不正フラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。この判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、パチンコ機１０の機裏側に配設された外部接続端子板を介してホールコンピュータに、迷惑行為が行われたことを示す第２不正報知信号を出力する（ステップＳ２０５）。これにより、遊技店側は、ホールコンピュータを見ることにより、迷惑行為が行われた時間及びパチンコ機１０を特定することができる。
【０１２６】
また、ＣＰＵ８５ａは、音声・ランプ制御基板８８に第２不正報知信号を出力する（ステップＳ２０６）。音声・ランプ制御基板８８は、当該第２不正報知信号を入力すると、迷惑行為が行われたことを報知する迷惑報知を枠用ランプ１５，１６及びスピーカ２３に実行させるように枠用ランプ１５，１６の発光態様及びスピーカ２３の音声出力態様を制御する。本実施形態では、音声・ランプ制御基板８８は、第２不正報知信号を入力すると、迷惑報知を不正報知とは異なる態様で枠用ランプ１５，１６及びスピーカ２３に実行させる。具体的には、音声・ランプ制御基板８８は、第２不正報知信号を入力すると、枠用ランプ１５，１６を激しく青色に点滅させるように枠用ランプ１５，１６の発光態様を制御すると共に、スピーカ２３から断続的に警告音を出力させるにスピーカ２３の音声出力態様を制御する。このため、遊技店は、報知態様を見る（又は聞く）ことにより、パチンコ機１０で不正行為が行われたか否か及び迷惑行為が行われたか否かを認識できる。従って、本実施形態では、枠用ランプ１５，１６及びスピーカ２３が、不正行為が行われたことを報知する第１不正報知手段を構成する。また、本実施形態では、枠用ランプ１５，１６及びスピーカ２３が、迷惑行為が行われたことを報知する第２不正報知手段を構成する。
【０１２７】
そして、不正判定処理において、不正行為が行われたと判定され、第１不正フラグに「１」が設定された後、ＣＰＵ８５ａは、入力処理において、以降の遊技球の検知を無効としている。具体的には、ＣＰＵ８５ａは、入力処理のステップＳ１０の処理後、ステップＳ１１の処理前に、第１不正フラグに「１」が設定されているか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合（不正行為が行われた場合）、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１６の処理に移行する。一方、判定結果が否定である場合（不正行為が行われていない場合）、ＣＰＵ８５ａは、ステップＳ１１の処理に移行する。
【０１２８】
以上のように、ＣＰＵ８５ａは、第１不正フラグに「１」が設定されると、入力処理において、保留球数（普通図柄１）に１加算することなく、また、当り判定用乱数（普通図柄１）を取得しない。このため、ＣＰＵ８５ａは、普通図柄１変動ゲーム開始処理において、普通図柄１当り判定を行わない。従って、第１不正フラグに「１」が設定されると、それ以降に入球した遊技球に基づいて、特定遊技状態が付与されることがなくなる。
【０１２９】
また、ＣＰＵ８５ａは、第１不正フラグに「１」が設定された後、賞球払出処理において、賞球を払い出さなくなる。具体的には、ＣＰＵ８５ａは、第１不正フラグに「１」が設定された後、遊技球が普通図柄１作動口５２、普通図柄２作動口７５、普通図柄３作動口７８、普通図柄４作動口８３、普通入賞口５３，５４，６３，６５，８０のいずれかに入賞検知されたとしても、遊技球の払い出しを指示する賞球制御コマンドを出力しなくなる。これにより、第１不正フラグに「１」が設定された後、遊技球が普通図柄１作動口５２、普通図柄２作動口７５、普通図柄３作動口７８、普通図柄４作動口８３、普通入賞口５３，５４，６３，６５，８０のいずれかに入賞検知されたとしても、遊技球が払い出されなくなる。このため、遊技店は、不正行為による不利益を回避することができる。その一方で、ＣＰＵ８５ａは、第２不正フラグに「１」が設定されていた場合には、遊技球の検知を無効とすることはない。すなわち、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在するときにいくらパチンコ機１０を振動させたとしても、遊技球が普通図柄１作動口５２、普通図柄２作動口７５、普通図柄３作動口７８、普通図柄４作動口８３、普通入賞口５３，５４，６３，６５，８０のいずれかに入賞検知されるとは考えにくいからである。すなわち、遊技機を揺らして不正に遊技球を所望の入賞口に誘導する意図があるとは考えにくいからである。
【０１３０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）ＣＰＵ８５ａは、入球検知スイッチＳＷ１が遊技球を検知してから特賞入球スイッチＳＷ２、普通入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９の何れかが遊技球を検知するまでの間に、振動センサ１００が所定の振動を検知した場合には、遊技球を特定遊技状態が付与される契機となる普通図柄１作動口５２に不正に誘導する不正行為として判定する。すなわち、ＣＰＵ８５ａは、遊技球振分装置２６内に遊技球が存在し、普通図柄１作動口５２等の入賞口に遊技球を振り分けるタイミングにおいて、振動センサ１００が所定の振動を検知した場合には、遊技球を特定遊技状態が付与される契機となる普通図柄１作動口５２に不正に誘導する不正行為として判定する。
【０１３１】
そして、ＣＰＵ８５ａは、入球検知スイッチＳＷ１が遊技球を検知する前、又は特賞入球スイッチＳＷ２、普通入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９の何れかが遊技球を検知した後に、振動センサ１００が不正行為であると判定される所定の振動より強い振動を検知した場合には、不正行為とは判定せずに、迷惑行為として判定する。すなわち、ＣＰＵ８５ａは、遊技球振分装置２６内に遊技球が存在しないタイミングにおいて、振動センサ１００が不正行為であると判定される所定の振動より強い振動を検知した場合には、迷惑行為として判定する。このため、不正に遊技球を所望の入賞口に誘導する不正行為か、又は、遊技機を破損させる虞がある迷惑行為かを判定することが確実にできる。従って、不正行為を行っていない遊技者に対して不正行為だと判定して遊技者に不快な思いをさせる虞がなくなる。また、不正行為を行っている遊技者に対して迷惑行為だと判定して、不正行為を見逃してしまう虞もなくなる。
【０１３２】
（２）ＣＰＵ８５ａは、第１不正フラグが設定された場合には、音声・ランプ制御基板８８に第１不正報知信号を出力し、第２不正フラグが設定された場合には、音声・ランプ制御基板８８に第２不正報知信号を出力した。そして、音声・ランプ制御基板８８は、第１不正報知信号を出力した場合には、所定の不正報知を枠用ランプ１５，１６及びスピーカ２３に実行させ、第２不正報知信号を入力した場合には、迷惑報知を不正報知とは異なる態様で枠用ランプ１５，１６及びスピーカ２３に実行させた。これにより、不正行為が行われたか、又は迷惑行為が行われたかを即座に認識することができ、遊技店は、行為に応じた対応を適切にとることができる。また、不正行為と迷惑行為を共に枠用ランプ１５，１６及びスピーカ２３で報知するようにした。つまり、共通の部品で異なる２つの不正（不正行為と迷惑行為）をその種別に応じて報知したので、部品点数の削減にも寄与している。
【０１３３】
（３）遊技球振分装置２６は、複数の振分部、すなわち、中央回転体３２、非回転式振分体５０、左下回転体５５を備えており、遊技球の振り分け先が多い。このため、通常状態では、特定遊技状態が付与される契機となる普通図柄１作動口５２に遊技球が入賞しにくい。すなわち、普通図柄１作動口５２へ１回入賞させることの重要さが大きくなる。これにより、普通図柄１作動口５２へ１回入賞させることに対する遊技の興趣が向上する。また、普通図柄１作動口５２に遊技球を入賞させるためには、中央回転体３２、非回転式振分体５０、左下回転体５５のうち２つ以上の振分部においてパチンコ機１０を揺らさなくてはならず、ＣＰＵ８５ａが不正行為を判定する機会が増え、不正行為を判定できる確率を高くすることができる。
【０１３４】
（４）また、非回転式振分体５０上で遊技球をコントロールする前に、不正行為を行った場合には、その時点で音声・ランプ制御基板８８が、所定の不正報知を枠用ランプ１５，１６及びスピーカ２３に実行させるため、不正行為が遊技店側に検知されてしまう。すなわち、非回転式振分体５０上で遊技球をコントロールする前に、不正行為が押さえられてしまう。このため、不正行為が押さえられることなく、普通図柄１作動口５２に入賞させるには、中央回転体３２又は左下回転体５５において、正常に遊技しなくてはならず、不正行為が困難となる。従って、遊技店側が不正行為により損害を受ける確率が少なくなる。
【０１３５】
（５）また、ＣＰＵ８５ａは、不正行為と判定した場合には、特賞入球スイッチＳＷ２、普通入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９からの検知信号を無効とし、入賞検知した入賞口に応じた処理を実行しない。具体的には、ＣＰＵ８５ａは、入力処理において、特賞入球スイッチＳＷ２から検知信号を入力しても、保留球数（普通図柄１）に１加算することなく、また、当り判定用乱数（普通図柄１）を取得しない。すなわち、ＣＰＵ８５ａは、特賞入球スイッチＳＷ２から検知信号を入力しても、普通図柄１変動ゲーム開始処理において、普通図柄１当り判定を行わない。また、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が普通図柄１作動口５２、普通図柄２作動口７５、普通図柄３作動口７８、普通図柄４作動口８３、普通入賞口５３，５４，６３，６５，８０のいずれかに入賞検知されたとしても、賞球払出処理において、賞球を払い出さない。このため、遊技店は、不正行為による損害を防止することができる。
【０１３６】
（６）また、不正行為を行う不正遊技者は、何度も不正行為を繰り返す傾向があるが、ＣＰＵ８５ａは、パチンコ機１０外部のホールコンピュータに不正行為を報知する第１不正報知信号を出力し、遊技店側に不正行為を知らせる。このため、１度不正行為を行った不正遊技者を発見し、以後不正行為を監視して、不正行為を抑制することができる。そして、再び不正行為が行われた場合の早期発見に繋げることができる。
【０１３７】
（７）また、迷惑行為を行う遊技者は、何度も迷惑行為を繰り返す傾向があるが、ＣＰＵ８５ａは、パチンコ機１０外部のホールコンピュータに迷惑行為を報知する第２不正報知信号を出力し、遊技店側に迷惑行為を知らせる。このため、１度迷惑行為を行った遊技者を発見して、以後迷惑行為を監視することができ、迷惑行為を抑制することができる。また、再び迷惑行為が行われ、度が過ぎれば迷惑行為が行われた瞬間に注意することもできる。
【０１３８】
（８）ＣＰＵ８５ａは、振動が続く長さ（振動検知信号の入力時間）により、振動の大きさを判定した。これにより、振動センサ１００は、振動の大きさ自体を判定する機構を備えなくてよくなり、構造を単純化することができる。
【０１３９】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１４０】
第二実施形態では、図１７に示すように、裏樋１０１の左側には、第１振動センサ２００と、第２振動センサ２０１が取り付けられている。なお、本実施形態では、第１振動センサ２００が、パチンコ機１０に所定の振動が加わったときに振動を検知する第１の振動検知部材を構成する。また、第２振動センサ２０１が、パチンコ機１０に前記所定の振動より大きな振動が加わったときに振動を検知する第２の振動検知部材を構成する。また、本実施形態では、第１振動センサ２００及び第２振動センサ２０１が、振動検知手段を構成する。
【０１４１】
第１振動センサ２００は、衝撃（又は振動）が加わることにより揺動する振動増幅部２０２と、遊技盤ＹＢに取り付けられる取付部２０３と、衝撃を検知する衝撃検知回路２０４が備えられている。
【０１４２】
取付部２０３には、振動増幅部２０２が取り付けられる支軸２０５が、パチンコ機１０の左右方向に水平に設けられている。また、振動増幅部２０２の先端には、錘２０６が固定されている。この錘２０６は、通常、図１８に示すように、取付部２０３に固定された衝撃検知回路２０４に接触しており、パチンコ機１０に衝撃（又は振動）が加わると、支軸２０５を中心として後方に揺動する。その後、錘２０６の自重により、支軸２０５を中心として前方へ移動し、衝撃検知回路２０４に衝突する。その錘２０６により、衝撃検知回路２０４に加わる衝撃は、パチンコ機１０に加わる衝撃（又は振動）と比較して大きなものとなる。
【０１４３】
衝撃検知回路２０４は、所定の閾値以上の衝撃力が予め決められた第１所定期間（本実施形態では、０．５秒間）以上加えられると、衝撃（又は振動）を検知したことを示す第１振動検知信号を出力する。衝撃検知回路２０４は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置２６等の役物に衝突した際に生じる衝撃力では、第１振動検知信号を出力することはなく、パチンコ機１０全体が揺動する程度の衝撃力が加わらなければ、第１振動検知信号を出力しないようになっている。
【０１４４】
次に、第２振動センサ２０１について説明する。第２振動センサ２０１も、第１振動センサ２００と同様に、衝撃（又は振動）が加わることにより揺動する振動増幅部２０７と、遊技盤ＹＢに取り付けられる取付部２０８と、衝撃を検知する衝撃検知回路２０９が備えられている。
【０１４５】
取付部２０８には、振動増幅部２０７が取り付けられる支軸２１０が、パチンコ機１０の左右方向に水平に設けられている。また、振動増幅部２０７の先端には、錘２１１が固定されている。この錘２１１は、通常、図１８に示すように、取付部２０８に固定された衝撃検知回路２０９に接触しており、パチンコ機１０に衝撃（又は振動）が加わると、支軸２１０を中心として後方に揺動する。その後、錘２１１の自重により、支軸２１０を中心として前方へ移動し、衝撃検知回路２０９に衝突する。その錘２１１により、衝撃検知回路２０９に加わる衝撃は、パチンコ機１０に加わる衝撃（又は振動）と比較して大きなものとなる。
【０１４６】
衝撃検知回路２０９は、所定の閾値以上の衝撃力が、第１所定期間より長い第２所定期間（本実施形態では、１．５秒間）以上加えられると、衝撃（又は振動）を検知したことを示す第２振動検知信号を出力する。衝撃検知回路２０４は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置２６等の役物に衝突した際に生じる衝撃力では、第２振動検知信号を出力することはなく、パチンコ機１０全体が揺動する程度の衝撃力が加わらなければ、第２振動検知信号を出力しないようになっている。
【０１４７】
ところで、振動増幅部２０２の錘２０６及び振動増幅部２０７の錘２１１は、同一の構成である（同じ重さである）。そして、振動増幅部２０２の錘２０６及び振動増幅部２０７の錘２１１は、同一の構成であれば、パチンコ機１０に加わる力が大きければ大きいほど、揺動する時間が長くなり、パチンコ機１０に加わる力が小さければ小さいほど、揺動する時間が短くなる。すなわち、衝撃検知回路２０４，２０９が所定の閾値以上の衝撃力を受ける時間が長ければ長いほど、パチンコ機１０に加わる力が大きかったことを示し、受ける時間が短ければ短いほど、パチンコ機１０に加わる力が小さいことを示している。
【０１４８】
そして、衝撃検知回路２０９は、所定の閾値以上の衝撃力が、第１所定期間より長い第２所定期間以上加えられると、第２振動検知信号を出力するようになっている。このため、第２振動センサ２０１の衝撃検知回路２０９は、第１振動センサ２００の衝撃検知回路２０４と比較して、パチンコ機１０により大きな衝撃力が加わったとき（例えば、パチンコ機１０が破損する虞があるような衝撃力）にしか振動検知信号を出力しないようになっている。
【０１４９】
また、衝撃検知回路２０４及び衝撃検知回路２０９は、ＣＰＵ８５ａと接続されており、ＣＰＵ８５ａは、第１振動検知信号及び第２振動検知信号を入力することができる。第１振動センサ２００から第１振動検知信号を入力することにより、ＣＰＵ８５ａは、パチンコ機１０に所定値以上の衝撃（又は振動）が加えられたことを検知することができる。また、第２振動センサ２０１から第２振動検知信号を入力することにより、ＣＰＵ８５ａは、衝撃検知回路２０４が検知する衝撃力と比較して、パチンコ機１０により大きな衝撃力が加えられたことを検知することができる。
【０１５０】
次に、第二実施形態の不正判定処理について図１９に基づき説明する。
ＣＰＵ８５ａは、不正判定処理を実行すると、まず、入球検知スイッチＳＷ１から遊技球が流入口２９を通過した旨を示す検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ステップＳ３０１の判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、特賞入球スイッチＳＷ２、普通入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９の何れから検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１５１】
ステップＳ３０２の判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、不正判定処理を終了する。一方、ステップＳ３０２の判定結果が否定の場合、ＣＰＵ８５ａは、第１振動センサ２００から第１振動検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ３０３）。この判定結果が否定の場合、ＣＰＵ８５ａは、不正判定処理を終了する。一方、ステップＳ３０３の判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、第１不正フラグに「１」を設定する（ステップＳ３０４）。
【０１５２】
一方、ステップＳ３０１の判定結果が否定の場合（入球検知スイッチＳＷ１から遊技球が流入口２９を通過した旨を示す検知信号を入力していない場合）、ＣＰＵ８５ａは、第２振動センサ２０１から第２振動検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ３０５）。この判定結果が否定の場合、ＣＰＵ８５ａは、不正判定処理を終了する。一方、ステップＳ３０５の判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ８５ａは、第２不正フラグに「１」を設定する（ステップＳ３０６）。
【０１５３】
以上のように、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の内部に存在しているときには、第１振動検知信号を入力することにより、第１不正フラグを設定している。そして、第１振動検知信号が出力されるときは、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置２６等の役物に衝突した際に生じる衝撃力より大きい衝撃力を受けたときであって、パチンコ機１０全体が揺動する程度の衝撃力を受けたときである。従って、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の内部に存在している場合、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置２６等の役物に衝突した際に生じる衝撃力より大きい衝撃力を受けたときであって、パチンコ機１０全体が揺動する程度の衝撃力を受けたときに、不正行為が行われたと判定する。
【０１５４】
一方、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在しているときには、第２振動検知信号を入力することにより、第２不正フラグを設定している。そして、第２振動検知信号が出力されるときは、第１振動検知信号が出力されたときに加えられた衝撃力より大きい衝撃力を受けたときである。従って、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在している場合、第１振動検知信号が出力されたときに加えられた衝撃力より大きい衝撃力を受けたときに、迷惑行為が行われたと判定する。
【０１５５】
すなわち、本実施形態では、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の内部に存在しているときには、外部に存在しているときと比較して衝撃（又は振動）の力が小さくても、パチンコ機１０全体が揺れるほどの振動であれば、不正行為が行われたと判定する。一方、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在しているときには、内部に存在しているときと比較して衝撃（又は振動）の力が大きければ、不正行為であると判定せず迷惑行為が行われたと判定する。換言すれば、ＣＰＵ８５ａは、遊技球が遊技球振分装置２６の外部に存在しているときには、内部に存在しているときと同程度の衝撃（又は振動）の力では、不正行為であると判定せず、また迷惑行為であるとも判定しない。
【０１５６】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果（１）〜（７）に加えて、以下の効果を有する。
（９）ＣＰＵ８５ａは、第１振動検知信号を入力したか否か、及び第２振動検知信号を入力したか否かによって、パチンコ機１０が受けた振動の強さを判定することができる。このため、不正判定処理を単純化することができ、プログラム作成の手間を少なくすることができる。
【０１５７】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、普通図柄１変動ゲーム、普通図柄２変動ゲーム及び普通図柄３変動ゲームの各変動時間は、実施形態で説明した設定要領を逸脱しない範囲で変更しても良い。例えば、各変動ゲームの変動時間を全体的に短くしたり、長くしても良い。また、普通図柄１変動ゲームの変動時間として、普通図柄１変動ゲーム開始処理のステップＳ４７を肯定判定する場合の変動時間をさらに長くしても良い。
【０１５８】
○上記実施形態において、普通図柄１変動ゲーム開始処理のステップＳ４７の判定において保留時間タイマの値と比較する時間（実施形態では「５００（ｍｓ）」）を変更しても良い。
【０１５９】
○上記実施形態において、遊技球振分装置２６の構成を変更しても良い。例えば、中央回転体３２や左下回転体５５を、非回転式振分体５０と同様の振分体（クルーン）に変更しても良い。その逆に、非回転式振分体５０を、中央回転体３２や左下回転体５５と同様の回転体に変更しても良い。また、中央回転体３２の回転式振分体３５に形成する第１の保持溝３９の数や、左下回転体５５に形成する第２の保持溝５６の数を変更しても良い。また、遊技球振分装置２６へ遊技球を流入させる流入口２９の数を増加させても良い。また、非回転式振分体５０が振り分ける普通入賞口５３，５４の数や、左下回転体５５が振り分ける普通入賞口６３の数を増加させても良い。すなわち、これらの非回転式振分体５０と左下回転体５５は、少なくとも１つの普通入賞口へ遊技球を振り分けることができるように構成されていれば良い。
【０１６０】
○上記実施形態において、普通図柄表示装置６６の構成を変更しても良い。例えば、普通図柄表示装置６６には、普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂのみ、又は普通図柄１表示ＬＥＤ６８ａ，６８ｂと普通図柄４表示ＬＥＤ７４ａ，７４ｂを設け、普通図柄２表示ＬＥＤ７０ａ，７０ｂと普通図柄３表示ＬＥＤ７２ａ，７２ｂを省略しても良い。このような構成の場合、普通図柄２変動ゲームや普通図柄３変動ゲームが遊技者に視認可能な状態で行われなくなるだけで、内部的には実施形態と同様に普通図柄２当り判定と普通図柄３当り判定による抽選がＣＰＵ８５ａによって行われ、変動時間の経過時に普通電動役物Ｈと普通電動役物Ｉが開放することになる。
【０１６１】
○上記実施形態において、普通電動役物Ｆ〜Ｉの構成を変更しても良い。例えば、一対の開閉羽根を有する普通電動役物としても良い。
○上記実施形態において、普通図柄１作動口５２、普通図柄２作動口７５、普通図柄３作動口７８及び普通図柄４作動口８３における始動保留球の上限数を変更しても良い。
【０１６２】
○上記実施形態において、各普通図柄変動ゲームを、例えば液晶表示器ＬＨなどの画像式の表示器で行うようにしても良い。
○上記実施形態は、特定遊技状態と追加遊技状態を生起させる仕様のパチンコ遊技機１０に具体化したが、特定遊技状態のみを生起させる仕様のパチンコ遊技機１０に具体化しても良い。
【０１６３】
○上記実施形態では、不正報知処理を行ったが、行わなくても良い。
○上記実施形態では、不正報知処理のステップＳ２０２及びステップＳ２０５において、ＣＰＵ８５ａは、第１不正報知信号及び第２不正報知信号の出力を行ったが、行わなくても良い。また、不正報知処理のステップＳ２０２及びステップＳ２０５において、ＣＰＵ８５ａは、第１不正報知信号及び第２不正報知信号の出力を行ったが、ステップＳ２０２の処理だけ実行して、第２不正報知信号の出力を行わなくても良い。また、不正判定処理のＳ２０２及びステップＳ２０５において、ＣＰＵ８５ａは、第１不正報知信号及び第１不正報知信号と異なる第２不正報知信号の出力を行ったが、同一の不正報知信号を出力しても良い。
【０１６４】
○上記実施形態では、不正報知処理において、ＣＰＵ８５ａは、音声・ランプ制御基板８８に、不正報知及び迷惑報知の実行を指示したが、指示しなくても良い。また、不正報知処理において、ＣＰＵ８５ａは、音声・ランプ制御基板８８に、不正報知の実行だけを指示して、迷惑報知の実行を指示しなくても良い。
【０１６５】
○上記実施形態では、音声・ランプ制御基板８８は、不正報知の報知態様と異なる態様で迷惑報知を実行させたが、同じ報知態様で報知を行っても良い。
○上記実施形態では、ＣＰＵ８５ａは、入力処理において、第１不正フラグに「１」が設定された後、以降の遊技球の検知を無効としたが、無効にしなくても良い。また、同様に、ＣＰＵ８５ａは、第１不正フラグに「１」が設定された後、賞球払出処理において、賞球の払い出しを指示しなかったが、賞球の払い出しを指示しても良い。
【０１６６】
○上記実施形態の入力処理において、ＣＰＵ８５ａは、第２不正フラグに「１」が設定された後、以降の遊技球の検知を無効としてもよい。同様に、上記実施形態の入力処理において、ＣＰＵ８５ａは、第２不正フラグに「１」が設定された後、賞球払出処理において、賞球の払い出しを指示しなくてもよい。
【０１６７】
○上記第二実施形態の第１振動センサ２００及び第２振動センサ２０１は、所定の閾値以上の衝撃が加えられた時間の長さによって衝撃の強さを検出していたが、衝撃力そのものを検出できるようにしても良い。この場合、振動増幅部２０２の錘２０６の重さと、振動増幅部２０７の錘２１１の重さを変更すればよい。なお、第１振動センサが検知する振動よりも大きい振動だけを第２振動センサ２０１が検知するように錘２０６，２１１の重さを調整する必要がある。また、衝撃検知回路２０４の閾値と、衝撃検知回路２０９の閾値を変更しても良い。なお、第１振動センサが検知する振動よりも大きい振動だけを第２振動センサ２０１が検知するように閾値を調整する必要がある。
【０１６８】
○上記第二実施形態の第１振動センサ２００及び第２振動センサ２０１は、パチンコ機１０に対して加えられた振動の力のみを検知していたが、振動が加えられた時間も計測できるようにしても良い。例えば、振動増幅部２０２の錘２０６を、パチンコ機１０に所定の振動が加えられたときに揺動するような重さに変更すると共に、振動増幅部２０７の錘２１１を、パチンコ機１０に所定の振動より大きい振動が加えられたときだけに揺動するような重さに変更する。そして、衝撃検知回路２０４は、所定の閾値以上の衝撃力が予め決められた第１期間（本実施形態では、２．０秒間）以上加えられると、衝撃（又は振動）を検知したことを示す第１振動検知信号を出力するように変更する。すなわち、衝撃検知回路２０４は、遊技球が遊技領域において、遊技釘や遊技球振分装置２６等の役物に衝突した際に生じる衝撃力では、第１振動検知信号を出力することはなく、パチンコ機１０全体が揺動する程度の衝撃力が、第１の所定期間の間加わらなければ、第１振動検知信号を出力しないようにする。また、衝撃検知回路２０９は、第１振動センサの衝撃検知回路２０４が検知する衝撃力よりも大きい衝撃力が、第１期間より短い第２期間（本実施形態では、０．５秒間）以上加えられると、衝撃（又は振動）を検知したことを示す第２振動検知信号を出力するように変更する。以上のようにすれば、第１振動センサ２００及び第２振動センサ２０１は、パチンコ機１０に対して加えられた振動の力及び振動が加えられた時間も計測できる。ところで、一般的に、不正に遊技球を所望の入賞口に誘導するためには、比較的長い期間の間、パチンコ機１０をゆっくりと揺らす続ける必要がある一方、遊技に興奮して遊技機に衝撃を加える迷惑行為は、瞬間的に行われる。このため、所定の閾値以上の衝撃力が第２期間より長い第１期間以上加えられるときに、不正行為と判定し、第１振動センサの衝撃検知回路２０４が検知する衝撃力よりも大きい衝撃力が、第１期間より短い第２期間以上加えられたときに、迷惑行為と判定することにより、より正確に不正行為か又は迷惑行為かを判定することができる。
【０１６９】
○上記実施形態では、振動センサ１００、第１振動センサ２００及び第２振動センサ２０１を裏樋１０１に配置したが、遊技者が触れることができない位置に配置するならば、パチンコ機１０の任意の位置に配置しても良い。例えば、パチンコ機１０の機裏側に振動センサ１００、第１振動センサ２００及び第２振動センサ２０１を配置しても良い。
【０１７０】
○上記第２実施形態では、第１振動センサ２００を第２振動センサ２０１の近傍に配置したが、遊技者が触れることができない位置に配置するならば、離れた位置に配置しても良い。例えば、第１振動センサ２００を裏樋１０１に、第２振動センサ２０１を遊技盤ＹＢに配置しても良い。なお、この場合、不正行為に繋がる振動を検知する第１振動センサ２００は、不正行為に繋がる振動を精度良く検知する必要があるため、遊技球振分装置２６の近傍に配置することが好ましい。
【０１７１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記不正判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知してから前記入賞検知手段が遊技球を検知するまでの間に、前記振動検知手段の第１の振動検知部材が予め決められた第１期間継続して振動を検知した場合には、前記第１の不正と判定し、前記通過検知手段が遊技球を検知する前に又は前記入賞検知手段が遊技球を検知した後に、前記振動検知手段の第２の振動検知部材が第１期間より長い第２期間継続して振動を検知した場合には、前記第２の不正と判定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。一般的に、不正に遊技球を所望の入賞口に誘導するためには、比較的長い期間の間、遊技機をゆっくりと揺らす続ける必要がある一方、遊技に興奮して遊技機に衝撃を加える迷惑行為は、瞬間的に行われる。そこで、不正判定手段は、第１の振動検知部材が第１期間継続して振動を検知した場合には、前記不正行為と判定し、第２の振動検知部材が第１期間より長い第２期間継続して振動を検知した場合には、前記迷惑行為と判定する。これにより、より精度良く不正に遊技球を所望の入賞口に誘導する不正行為か、又は、遊技機を破損させる虞がある迷惑行為かを判定することができる。
【０１７２】
（ロ）前記制御手段は、前記入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合には、入賞した入賞口に応じた所定数の遊技球を払い出させる払出処理を実行すると共に、前記入賞検知手段が所定の始動入賞口に遊技球が入賞したことを検知した場合には、遊技者に有利な特別遊技状態が付与されるか否かを判定する当り判定処理を実行するように構成されており、前記制御手段は、前記不正判定手段が前記不正行為と判定した場合には、前記入賞検知手段による入賞口への遊技球の入賞検知を無効として、少なくとも前記当り判定処理を実行しないことを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１７３】
（ハ）前記制御手段は、前記入賞検知手段が遊技球の入賞を検知した場合には、入賞した入賞口に応じた所定数の遊技球を払い出させる賞球払出処理を実行すると共に、前記入賞検知手段が所定の始動入賞口に遊技球が入賞したことを検知した場合には、遊技者に有利な特別遊技状態が付与されるか否かを判定する当り判定処理を実行するように構成されており、前記制御手段は、前記不正判定手段が前記不正行為と判定した場合には、前記入賞検知手段による入賞口への遊技球の入賞検知を無効として、前記賞球払出処理及び前記当り判定処理を実行しないことを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】振分体と左下回転体の周辺を示す拡大図。
【図４】左下回転体の周辺を示す拡大図。
【図５】中央回転体の裏側を示す正面図。
【図６】中央回転体の裏側を示す斜視図。
【図７】電気的構成を示すブロック図。
【図８】始動保留球の記憶エリアを示す概念図。
【図９】電気的構成を詳細に示すブロック図。
【図１０】入力処理を示すフローチャート。
【図１１】普通図柄１変動ゲーム開始処理を示すフローチャート。
【図１２】パチンコ遊技機の基本的なゲーム性を示すタイミングチャート。
【図１３】裏樋を示す正面図。
【図１４】遊技盤及び裏樋の側面を示す側面図。
【図１５】不正判定処理を示すフローチャート。
【図１６】不正報知処理を示すフローチャート。
【図１７】第二実施形態の裏樋を示す正面図。
【図１８】第二実施形態の裏樋を示す側面図。
【図１９】不正判定処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１７５】
Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｉ…普通電動役物、ＹＢ…遊技盤、Ｈ１…遊技領域、ＳＷ２…特賞入球スイッチ、２６…遊技球振分装置、２９…流入口、３２…中央回転体、５０…非回転式振分体、５２…普通図柄１作動口、５５…左下回転体、５３，５４，６３…普通入賞口、６１…連通口、６８ａ，６８ｂ…普通図柄１表示ＬＥＤ、７０ａ，７０ｂ…普通図柄２表示ＬＥＤ、７２ａ，７２ｂ…普通図柄３表示ＬＥＤ、７４ａ，７４ｂ…普通図柄４表示ＬＥＤ、８５ａ…ＣＰＵ、８５ｂ…ＲＯＭ、８５ｃ…ＲＡＭ、１００…振動センサ、１０１…裏樋、２００…第１振動センサ、２０１…第２振動センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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