(57)【要約】【課題】大当たり入賞を備えつつ、遊技機に接する機会の多くない初心者のユーザであっても楽しむことができ、かつ、遊技者が費やす時間及び費用を抑えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】大当たり内部抽選状態において大当たり抽選テーブルを用いて大当たりか否かを抽選する大当たり抽選ゲームと、ポイント抽選テーブルを用いて抽選されたポイントを獲得する小ゲームを繰り返して、各小ゲームで獲得したポイントを累積するポイント累積ゲームと、を備え、大当たり抽選ゲームとポイント累積ゲームが並行して行われ、ポイント累積ゲームにおいて累積されたポイントが所定値に達したことにより、大当たり抽選ゲームとは関わりなく、大当たり状態となる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり内部抽選状態において大当たり抽選テーブルを用いて大当たりか否かを抽選する大当たり抽選ゲームと、
ポイント抽選テーブルを用いて抽選されたポイントを獲得する小ゲームを繰り返して、各小ゲームで獲得したポイントを累積するポイント累積ゲームと、を備え、
前記大当たり抽選ゲームと前記ポイント累積ゲームとが並行して行われ、
前記ポイント累積ゲームにおいて累積されたポイントが所定値に達したことにより、前記大当たり抽選ゲームとは関わりなく、大当たり状態となること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記小ゲーム１回において獲得するポイントは前記所定値未満であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり抽選ゲームにおいて前記大当たりが抽選されることによって、前記ポイント累積ゲームにおいて前記所定値のポイントを獲得できることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
スタートチャッカに玉が入ることにより前記大当たり抽選状態となることを特徴とする請求項１乃至請求項３のうち、いずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、前記大当たり抽選ゲーム及び前記ポイント累積ゲームの状態を示す表示部を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４のうち、いずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示部を備える盤面又は前記表示部には、前記表示部の表示内容に連動して動作可能な連動部材が配されていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のうち、いずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示部を備える盤面には、前記表示部の表示内容に関連した画像が表示されることを特徴とする請求項１乃至請求項６のうち、いずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示部は、前記ポイント累積ゲームのポイント累積状態を表示することを特徴とする請求項１乃至請求項７のうち、いずれか１に記載の遊技機。
【請求項９】
前記ポイント累積ゲームは、つり上げた魚の種類に対応したポイントを獲得するゲームを繰り返す魚釣りゲームであることを特徴とする請求項１乃至請求項８のうち、いずれか１に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示部及び前記盤面のうち少なくとも表示部は、釣り場の時間変化及び／又は環境変化に対応した内容を表示することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部抽選により大当たり入賞が発生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、盤面上に設けたスタートチャッカ（特別入賞口）に玉が入ることをきっかけとして、機械内部にあらかじめ保存された入賞態様決定のためのテーブルからひとつの入賞態様を選択すべく、乱数を発生し、発生した乱数値に対応する入賞態様を抽選、決定する（内部抽選）。テーブルには、ハズレと、多数の玉を出す大当たりと、が所定割合で配されており、これにより遊技機の高い娯楽性が実現されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−１７８８４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、より高い遊技性を実現するために内部抽選に至る過程を複雑化しているため、頻繁に遊技機に接するユーザでなければ大当たり入賞を獲得することが困難となっており、初心者であっても気軽に楽しめるものとは必ずしも言えず、遊技者の範囲が制限されつつあった。さらに、ギャンブル性を高めるために、大当たりにより排出される玉の数を増やしつつ内部抽選により大当たりが出る確率を低下させることにより、大当たりに至る時間が非常に長くなってしまうものが多く、また、どの時点で大当たりが出るのかを遊技者は殆ど予測できないために、遊技者に多くの時間及び費用を強いる結果となりつつあった。
【０００５】
そこで本発明は、大当たり入賞を備えつつ、遊技機に接する機会が多くない初心者のユーザであっても楽しむことができ、かつ、遊技者が費やす時間及び費用を抑えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機においては、当たり内部抽選状態において大当たり抽選テーブルを用いて大当たりか否かを抽選する大当たり抽選ゲームと、ポイント抽選テーブルを用いて抽選されたポイントを獲得する小ゲームを繰り返して、各小ゲームで獲得したポイントを累積するポイント累積ゲームと、を備え、前記大当たり抽選ゲームと前記ポイント累積ゲームとが並行して行われ、前記ポイント累積ゲームにおいて累積されたポイントが所定値に達したことにより、前記大当たり抽選ゲームとは関わりなく、大当たり状態となることを特徴とする。
【０００７】
本発明の遊技機においては、前記小ゲーム１回において獲得するポイントは前記所定値未満であることを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機においては、前記大当たり抽選ゲームにおいて前記大当たりが抽選されることによって、前記ポイント累積ゲームにおいて前記所定値のポイントを獲得できることを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機においては、スタートチャッカに玉が入ることにより前記大当たり抽選状態となることを特徴とする。
【００１０】
本発明の遊技機においては、前記大当たり抽選ゲーム及び前記ポイント累積ゲームの状態を示す表示部を備えることを特徴とする。
【００１１】
本発明の遊技機においては、前記表示部を備える盤面又は前記表示部には、前記表示部の表示内容に連動して動作可能な連動部材が配されていることを特徴とする。
【００１２】
本発明の遊技機において、前記表示部を備える盤面には、前記表示部の表示内容に関連した画像が表示されることを特徴とする。
【００１３】
本発明の遊技機において、前記表示部は、前記ポイント累積ゲームのポイント累積状態を表示することを特徴とする。
【００１４】
本発明の遊技機において、前記ポイント累積ゲームは、つり上げた魚の種類に対応したポイントを獲得するゲームを繰り返す魚釣りゲームであることを特徴とする。
【００１５】
本発明の遊技機において、表示部及び盤面のうち少なくとも表示部は、釣り場の時間変化及び／又は環境変化に対応した内容を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によると、大当たり抽選ゲームとポイント累積ゲームとを並行して行うことにより、大当たり抽選ゲームで大当たりが出るまでポイント累積ゲームを楽しむことができるだけでなく、ポイント累積ゲームによって確実に大当たりに至ることもできるため、遊技者が費やす時間及び費用を抑えることができる。また、ポイント累積ゲームを短時間で行う易しいものとすることにより、遊技機の使用経験が少ない初心者のユーザであってもとっつき易くなり、遊技者の範囲を広げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明をパチンコ機に適用した場合の実施形態について図面を参照しつつ詳しく説明する。本発明は本実施形態に限定されることなく、パチンコ機以外の遊技機（例えば、パチスロ機）にも適用することができる。
【００１８】
図１は、本実施形態に係るパチンコ機１０の遊技盤面２０及び液晶表示部３０の構成を示す概観図、図２は、パチンコ機１０の各部材及び制御系の構成を示すブロック図である。本実施形態に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、内蔵の発射装置（不図示）を作動させることによって遊技球が打ち出される遊技盤面（盤面）２０と、この遊技盤面２０の略中央に配置された液晶表示部（表示部）３０と、を備える。また、図２に示すように、パチンコ機１０はＣＰＵ（制御部）４０を備え、ＣＰＵ４０は、表示駆動回路５２、照明駆動回路５４、スピーカ駆動回路５６、竿部駆動回路５８、及び放出部駆動回路５９の動作を制御する。この制御にしたがって、表示駆動回路５２は液晶表示部３０を、照明駆動回路５４は盤面照明部３４を、スピーカ駆動回路５６はスピーカ３６を、竿部駆動回路５８は竿部３８を、放出部駆動回路５９は遊技球放出部３９を、それぞれ動作させる。スピーカ３６からは、ゲームの進行に応じた演出のための効果音・音声・音楽が流される。なお、表示部３０としては、液晶以外の方式のもの（例えば、ＬＥＤ、ブラウン管、プラズマディスプレイ、ＥＬ素子）を用いることもできる。
【００１９】
また、ＣＰＵ４０には、ＲＯＭ（記憶手段）４２、ＲＡＭ（記憶手段）４４、乱数発生器４６、遊技球検出器４８、及びヒットボタン５０が接続されている。ＣＰＵ４０は、ＲＯＭ４２にあらかじめ記憶されたデータを読み取り、ＲＡＭ４４にはポイント累積ゲームにおけるポイントその他のデータを書き込むとともに、このデータを読み取る。また、ＣＰＵ４０は、乱数発生器４６を動作させて大当たり内部抽選及びポイント内部抽選を行うための乱数値を受け取る。さらに、ＣＰＵ４０は、遊技球検出器４８に接続され、スタートチャッカ２２に遊技球が入ったことを遊技球検出器４８が検知すると、検知信号を受け取って、乱数発生器４６に対して内部抽選のための乱数の発生を指示する信号を出力する。遊技球検出器４８は周知の検知手段で構成することができる。
【００２０】
遊技盤面２０において、液晶表示部３０の下方には、スタートチャッカ（特別入賞口）２２が配置されている。打ち出された球がスタートチャッカ２２に入ると、多数の遊技球を放出する大当たりか否かを決定する大当たり内部抽選状態（リーチ）となる。この大当たり内部抽選状態となると、液晶表示部３０において上部に配置されたスロット表示部３２がスロットマシン動作時の表示となる。すなわち、スロット表示部３２は、横に並んだ３つの表示からなり、各表示において複数の絵柄（文字、数字を含む）が順に入れ替わるように表示され、あたかもこれらの絵柄が周面に配された円筒（ドラム）がその軸を中心に回転しているかのごとく表示される。大当たり内部抽選は、図２に示すＣＰＵ４０の制御下において、乱数発生器４６が発生させた数値が、あらかじめＲＯＭ４２に記憶させた大当たり抽選テーブルにおいて大当たりに割り当てられた数値と一致するか否かを判定することによって行う。大当たり内部抽選の結果、大当たりとなった場合は、後述のように液晶表示部３０の表示が変わるとともに、スロット表示部３２の３つの表示が同じ絵柄を示す状態となる。
【００２１】
また、遊技盤面２０上には、大当たり以外の通常当たり状態とする通常当たり入賞口２８も設けられており、打ち出された球が通常当たり入賞口２８に入ると、各入賞口に対応した数の遊技球が排出される。さらに、遊技盤面２０上には、オープンアタッカー２４が設けられており、これは、大当たり抽選ゲーム及びポイント蓄積ゲームにおいて大当たり状態となったときに、所定個数の遊技球が入賞するまでの所定時間だけ開放され、大量の遊技球を排出させることができる入賞口である。なお、スタートチャッカ２２及び通常当たり入賞口２８のいずれにも入らなかった遊技球は、遊技盤面２０の下部に配置された排出口２６から排出される。また、遊技盤面２０は、液晶表示部３０でのゲーム内容に対応した画像（動画及び静止画を含む。）を配するのが好適であり、本実施形態では、下記のように液晶表示部３０において魚釣りゲームを行うため、それに対応させて、液晶表示部３０内の釣り場の画像と連続的な水面・波・山・空等の画像が表されている。
【００２２】
本実施形態においては、ポイント累積ゲームとして魚釣りゲームを行い、釣り上げた魚の種類に対応するポイントを獲得する。魚の種類は、ＣＰＵ４０による制御下において、乱数発生器４６が発生した乱数値に対応するポイント（魚の種類）を、図６に例示するポイント抽選テーブルから選定することによって決定する。ポイントは、一例として最大３０点として、大当たりに対応する点数（例えば１００点）を１度のゲーム（小ゲーム）で獲得できないように設定されている。なお、ポイント累積ゲームとして、本実施形態では魚釣りゲームを採択しているが、本発明はこれに限定されることはなく、複数回の小ゲームを繰り返すことによってポイントを蓄積するといったポイント累積ゲームとして適当なゲームを適宜採択すればよく、例えばゴルフゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、ボーリングゲーム、宝探しゲーム等を採択することができる。ゴルフゲームの場合は、例えば各ホールでのプレーが小ゲームに対応し、各ホールでの結果（例えば、パー、ボギー、バーディなど）に対応したポイントを獲得する。野球ゲームでは、例えば各打席が小ゲームに対応し、その結果（例えば、三振、ヒット、ホームランなど）に対応したポイントを獲得する。サッカーゲームの場合は、例えば試合中の各場面が小ゲームに対応し、その結果（例えば、ファール、フリーキック、ゴール成功、ゴール失敗、退場など）に対応したポイントを獲得する。ボーリングゲームの場合は、例えば投球１回が小ゲームに対応し、その結果（例えば、ピンを何本倒すことができたか、ストライク、スペア、ガーターなど）に対応したポイントを獲得する。宝探しゲームの場合は、例えば「一つのシチュエーションで１つの宝を発見すること」が小ゲームに対応し、その結果（例えば、宝を見つけ出すことの難易度、発見した宝の価値など）に対応したポイントを獲得する。
【００２３】
液晶表示部３０の下部には、竿部（連動部材）３８が設けられている。竿部３８は、下部に設けた軸（不図示）を液晶表示部３０に対して前後左右に回転が可能に、かつ、液晶表示部３０に対して略平行に設けられたレール３７上をスライド移動が可能に取り付けられている。竿部３８は、例えばグリップ３８ａ、リール３８ｂ、竿尻部３８ｃで構成するようにし、これらよりも先の構成部分（竿先部、釣り糸、ルアーなど）は、液晶表示部３０において表示するようになっている。竿部３８は、ＣＰＵ４０の制御によって動作する竿部駆動回路５８からの駆動信号にしたがって、液晶表示部３０の表示内容に連動して動作するようになっている。すなわち、液晶表示部３０には、ＣＰＵ４０の制御にしたがって、ゲームの進行状況に応じて、あらかじめＲＯＭ４２に記憶された画像が順次表示されており、竿部３８は液晶表示部３０に示された竿先部や釣り糸等の状況に応じて軸の周りを回転、レール３７上をスライド移動することにより、一体的な釣り竿となるようになっている。
【００２４】
パチンコ機１０は、大当たり抽選ゲームとポイント累積ゲームとを並行して行う。大当たり抽選ゲームでは、遊技球がスタートチャッカ２２に入って入賞するたびに大当たり抽選テーブルを用いて大当たりか否かを抽選する。ポイント累積ゲームでは、入賞に連動してポイント抽選テーブルを用いて抽選されたポイントを獲得する小ゲームを繰り返して、各小ゲームで獲得したポイントを累積する。ポイント累積ゲームにおいて累積されたポイントが、大当たり状態に対応する所定値に達すると、大当たり抽選ゲームの進行状態とは関わりなく、大当たり状態となる。また、大当たり抽選ゲームにおいて大当たりが抽選されると、ポイント累積ゲームにおける大当たり状態に対応する所定値を獲得することができる。以下に、ポイント累積ゲーム及び大当たり抽選ゲームの詳細について説明する。
【００２５】
まず、図３〜図７を参照しつつ、ポイント累積ゲームの流れについて説明する。ここで、図３は、本実施形態に係る釣りゲームの流れを示すフローチャート、図４は、本実施形態に係る釣りゲームの進行状況に応じて液晶表示部に表示される内容及び竿部の動作状態を示す図、図５（ａ）は本発明の実施形態に係る釣りゲームで魚を釣り上げたときに液晶表示部に表示される内容を示す図、図５（ｂ）は釣り上げた魚の種類及び対応する獲得ポイントを表示した状態を示す図、図５（ｃ）は累積加算されたポイントを表示した状態を示す図、図６は、本実施形態に係るポイント抽選テーブルの例を示す図、図７は、本実施形態に係る釣りゲームにおいて累積加算されたポイントが大当たりに相当するポイント（所定値）に達して大当たり状態となったことを示す図である。
【００２６】
ポイント累積ゲームの小ゲームがスタートすると、初期画面（図４（ａ））が表示される（図３のステップＳ１０）。つづいて、竿部３８が液晶表示部３０の表示に連動して竿の振り出し及び揺動動作を開始して釣りが開始され（ステップＳ１１）、アタリ待ち状態となる（ステップＳ１２）。ここで、小ゲーム中も遊技球の打ち込みは行われており、遊技球がスタートチャッカ２２又は通常当たり入賞口２８に入ると、魚が餌をつつく状態であるアタリが発生する（ステップＳ１３）。アタリが発生すると、ＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４４内のアタリフラグ（不図示）を０から１に書き換える。
【００２７】
アタリが発生すると、ＣＰＵ４０の制御によって、液晶表示部３０及び竿部３８は互いに連動して、竿先部が撓ったアタリ状態を表現する（図４（ｂ））。さらに、液晶表示部３０は、アタリによって浮沈するウキの拡大表示に変わり、この画面上においてボタンを押すように促す表示が現れる（図４（ｃ）及び（ｄ））。なお、図４（ｃ）及び（ｄ）においては、竿部３８を一部省略している。この表示にしたがって、遊技者が、パチンコ機１０に設けたヒットボタン５０（図２）を押すと、ＣＰＵ４０は、乱数発生器４６に乱数を発生させ、発生した乱数値と、ＲＯＭ４２にあらかじめ記憶されたヒット抽選テーブルと、を比較して「ヒット」（魚が餌に食いついた状態）及び「ヒットせず」（ハズレ）のいずれかを判定する。このヒット抽選テーブルは、各アドレスに「ヒット」及び「ヒットせず」（ハズレ）のいずれかに相当するデータが所定の割合（例えば「ヒット」が８に対して、「ヒットせず」が２）で配分されている。
【００２８】
ヒットか否かの判定の結果が、「ヒット」であった場合（ステップＳ１４）は、液晶表示部３０及び竿部３８は、竿先が大きく撓り、釣り糸が緊張したヒット状態を表現し、釣り糸が前後左右に振れるファイト状態（図４（ｅ）及び（ｆ））に移行する（ステップＳ１６）。一方、判定結果が「ヒットせず」（ハズレ）であった場合（ステップＳ１５）は、釣り開始状態（ステップＳ１１）にもどる。
【００２９】
ファイト状態に入ると、ＣＰＵ４０は、乱数発生器４６に乱数を発生させ、発生した乱数値と、ＲＯＭ４２にあらかじめ記憶されたゲット抽選テーブルと、を比較して「ゲット」（魚をつり上げた状態）及び「ゲットできず」（バラシ）のいずれかを判定する。このゲット抽選テーブルは、各アドレスに「ゲット」及び「ゲットできず」（バラシ）のいずれかに相当するデータが所定の割合（例えば「ゲット」９５に対して、「ゲットできず」５）で配分されている。
【００３０】
判定の結果が「ゲット」であった場合（ステップＳ１７）は、液晶表示部３０に釣り上げた魚が表示され（図５（ａ））、つづいて魚の種類及び獲得したポイントが表示される（図５（ｂ））。さらに、この小ゲームで獲得したポイントに、これまでの小ゲームで獲得し、累積加算されてＲＡＭ４４に記憶されたポイントが加算された合計ポイントが表示される（図５（ｃ））（ステップＳ１９）。この累積加算された合計ポイントの表示によって、遊技者は、大当たりを獲得するまでの残りのポイントを知ることができるため、大当たりを獲得するまでどのくらいの時間及び費用がかかるかという見込みをつけながら、遊技をすることができる。なお、図５（ｂ）及び（ｃ）においては、竿部３８を一部省略している。一方、「ゲットできず」であった場合（ステップＳ１８）は、釣り開始状態（ステップＳ１１）にもどる。
【００３１】
ここで、ＣＰＵ４０は、算出された合計ポイントが、大当たりとして設定したポイント（例えば１００点）に至っているか否かを判断し、至っている又は超えている場合（ステップＳ２０）は大当たりとして液晶表示部３０にその旨を表示する（図７）とともに、所定個数の遊技球が入賞するまでの所定時間だけオープンアタッカー２４を開放し、大量の遊技球を排出させることができる状態とする。これに応じて放出部駆動回路５９に駆動信号を出力し、これにより遊技球放出部３９が動作して所定量の遊技球が放出される（ステップＳ２２）。一方、大当たりに至っていない場合（ステップＳ２１）、ＣＰＵ４０は、合計ポイントをＲＡＭ４４に記憶させて、釣り開始状態（ステップＳ１１）にもどす。
【００３２】
つづいて、図８を参照しつつ、大当たり抽選ゲームの流れについて説明する。ここで、図８は、本実施形態に係る大当たり抽選ゲームの流れを示すフローチャートである。以下に説明するように、大当たりとなった場合は、ポイント累積ゲームの経過に拘わらず、大当たりとして設定したポイントが与えられる。また、図６のポイント抽選テーブルとは別個にあらかじめ設定された、大当たりに相当する魚を釣り上げたものとして、ポイント累積ゲームと同様に液晶表示部３０に魚の種類と獲得したポイントが表示される。このときスロット表示部３２では、３つの絵柄が揃った状態となっている。
【００３３】
まず、スタートチャッカ２２に遊技球が入ると、遊技球検出器４８がこれを検知して検出信号をＣＰＵ４０に出力してリーチ（大当たり内部抽選状態）となる（ステップＳ３０）。このとき、ＣＰＵ４０は、乱数発生器４６に乱数を発生させる指示信号を送出し、乱数発生器４６が発生した乱数値が、あらかじめＲＯＭ４２に記憶させた大当たり抽選テーブルにおいて大当たりに割り当てられた数値と一致するか否かを判定する（ステップＳ３１）。この大当たり抽選テーブルは、各アドレスに「大当たり」及び「はずれ」のいずれかに対応するデータが所定の割合（例えば大当たり１に対してはずれ３４９）で配分されている。
【００３４】
大当たり内部抽選で大当たりと判定された場合（ステップＳ３１でＹＥＳ）は、ポイント累積ゲームとしての釣りゲームでアタリがあったか否かが確認される（ステップＳ３２）。すなわち、ＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４４内のアタリフラグが１か０かを確認する。アタリフラグが１であってアタリがあったとき（ステップＳ３２でＹＥＳ）は、進行していた釣りゲームの小ゲームにおいて「ヒットせず」の扱いとして強制終了した後に、初期画面（図４（ａ））を表示（ステップＳ３３）させる（リスタート）。その後、改めてアタリ発生状態として、液晶表示部３０に図４（ｂ）と同様の表示を行う（ステップＳ３４）。
【００３５】
液晶表示部３０の表示にしたがって遊技者がヒットボタン５０を押したときは、ポイント累積ゲームとしての釣りゲームのようなヒットか否か、及びゲットか否かの判断は行わずに、ヒット状態に移行して液晶表示部３０に図４（ｅ）と同様の表示を行う（ステップＳ３５）。つづいてゲット状態に移り（ステップＳ３６）、液晶表示部３０に図５（ａ）と同様の画面を表示した後に、釣り上げた魚が大当たりに相当するポイントを持つものであること、及び、大当たりに至ったことを表示する（ステップＳ３７）。このように大当たりの処理（ステップＳ３７）がなされた後は、所定個数の遊技球が入賞するまでの所定時間だけオープンアタッカー２４を開放し、大量の遊技球を排出させることができる状態とする。これに応じて放出部駆動回路５９に駆動信号を出力し、これにより遊技球放出部３９が動作して所定量の遊技球が放出される。
【００３６】
これに対してステップＳ３２でアタリがない、すなわちアタリフラグが０である場合（ステップＳ３２でＮＯ）は、進行していた釣りゲームをリスタートすることなく継続する。ただし、アタリが出たとき（ステップＳ３８）は、ステップＳ３４〜Ｓ３７と同様に、ヒットか否か、及びゲットか否かの判断は行わずに、ヒット状態に移行して液晶表示部３０に図４（ｅ）と同様の表示を行う（ステップＳ３９）。つづいてゲット状態に移り（ステップＳ４０）、液晶表示部３０に図５（ａ）と同様の画面を表示した後に、釣り上げた魚が大当たりに相当するポイントを持つものであること、及び、大当たりに至ったことを表示する（ステップＳ４１）。このように大当たりの処理（ステップＳ４１）がなされた後は、所定個数の遊技球が入賞するまでの所定時間だけオープンアタッカー２４を開放し、大量の遊技球を排出させることができる状態とする。これに応じて放出部駆動回路５９に駆動信号を出力し、これにより遊技球放出部３９が動作して所定量の遊技球が放出される。
【００３７】
一方、ステップＳ３１で大当たりではないと判断された場合（ステップＳ３１でＮＯ）、ポイント累積ゲームとしての釣りゲームでアタリがあったか否かが確認される（ステップＳ４２）。すなわち、ＣＰＵ４０は、ＲＡＭ４４内のアタリフラグが１か０かを確認し、アタリフラグが１であってアタリがあったとき（ステップＳ４２でＹＥＳ）は、進行していた釣りゲームの小ゲームにおいて「ヒットせず」の扱いとして強制終了した後に、初期画面（図４（ａ））を表示（ステップＳ４３）させる（リスタート）。その後、改めてアタリ発生状態として、液晶表示部３０に図４（ｂ）と同様の表示を行う（ステップＳ４４）。
【００３８】
この状態で液晶表示部３０の表示にしたがって遊技者がヒットボタン５０を押したときは、ポイント累積ゲームとしての釣りゲームのようなヒットか否か、及びゲットか否かの判断は行わずに、ヒット状態に移行して液晶表示部３０に図４（ｅ）と同様の表示を行う（ステップＳ４５）。つづいてゲット状態に移り（ステップＳ４６）、液晶表示部３０に図５（ａ）と同様の画面を表示した後に、図５（ｂ）と同様に魚の種類及び獲得したポイントが表示される（ステップＳ４６）。さらに、ここで獲得したポイントに、これまでの小ゲームで獲得し、累積加算されてＲＡＭ４４に記憶されたポイントが加算された合計ポイントが図５（ｃ）と同様に表示される。
【００３９】
これに対してステップＳ４２でアタリがない、すなわちアタリフラグが０である場合（ステップＳ４２でＮＯ）は、進行していた釣りゲームをリスタートすることなく継続する。ただし、アタリが出たとき（ステップＳ４８）は、ステップＳ４４〜Ｓ４７と同様に、ヒットか否か、及びゲットか否かの判断は行わずに、ヒット状態に移行して液晶表示部３０に図４（ｅ）と同様の表示を行う（ステップＳ４９）。つづいてゲット状態に移り（ステップＳ５０）、液晶表示部３０に図５（ａ）と同様の画面を表示した後に、図５（ｂ）と同様に魚の種類及び獲得したポイントが表示される（ステップＳ４６）。さらに、ここで獲得したポイントに、これまでの小ゲームで獲得し、累積加算されてＲＡＭ４４に記憶されたポイントが加算された合計ポイントが図５（ｃ）と同様に表示される。
【００４０】
以上説明したように、本実施形態においては、大当たり抽選ゲームとポイント累積ゲームを並行して行っている。このため、大当たり抽選ゲームで大当たりが出るまでポイント累積ゲームを楽しむことができる。さらに、ポイント累積ゲームの小ゲームで獲得したポイントを累積加算することにより大当たりに至ることもできる。よって、従来よりも早期に大当たりに至る可能性があり、遊技者が費やす時間及び費用を抑えることができる。また、大当たりに至るまでの過程が複雑であるために、遊技機の使用経験が少ない初心者には扱いにくかった大当たり抽選ゲームのほかに、遊技の仕方がシンプルで分かりやすく、かつ、結果がすぐ出るポイント累積ゲームを導入したことにより、従来は限定されがちであった遊技者の範囲を広げることができる。
【００４１】
上述の実施形態では、液晶表示部３０の表示内容は、釣りゲームの進行状況を反映したものであったが、これに加えて釣り場の時間変化や環境変化も表示させるとゲームの臨場感や釣り独特の風情を演出することができるため好ましい。釣り場の時間変化、環境変化としては、例えば時間に応じた日照状態の変化、天候の変化がある。時間に応じた変化としては、例えば、図９（ａ）に示す日中の状態と図９（ｂ）に示す夜間の状態とを設けたり、その他には夕焼け状態などを加えて、実際の時間に対応させて変化させるのがより好適である。ここで、図９は、遊技盤面２０及び竿部３８の図示を省略して液晶表示部３０の表示内容のみを示しているが、液晶表示部３０の表示内容の変化に連動して遊技盤面２０の表示を変化させると、より臨場感が増すため好ましい。遊技盤面２０の表示の変化は、ＣＰＵ４０の制御下において照明駆動回路５４からの駆動信号にしたがって、遊技盤面２０を背面から照明する盤面照明部３４からの光の強度や色を変えることによって実現できる。また、液晶表示部３０と同様に画像表示できるように、遊技盤面２０を、例えば液晶、ＬＥＤで構成すると、液晶表示部３０の表示内容に合わせて遊技盤面２０の表示内容を変えることができる。一方、天候の変化としては、例えば、図１０（ａ）に示す晴天の状態と図１０（ｂ）に示す降雨状態とを設けたり、その他には曇り状態などを加えてもよい。ここで、図１０は、遊技盤面２０及び竿部３８の図示を省略して液晶表示部３０の表示内容のみを示している。なお、初心者に敬遠させないため、また、臨場感を演出するため、遊技中においてスピーカ３６からは、過剰な音量による音楽等を発することはせず、波の音や、魚を釣り上げる際の水しぶきの音のように、実際の釣り場の音を再現するのが好適である。
【００４２】
本発明について上記実施形態を参照しつつ説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、改良の目的または本発明の思想の範囲内において改良または変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の遊技盤面及び液晶表示部の構成を示す概観図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ機の各部材及び制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る釣りゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施形態に係る釣りゲームの進行状況に応じて液晶表示部に表示される内容及び竿部の動作状態を示す図である。
【図５】（ａ）は本発明の実施形態に係る釣りゲームで魚を釣り上げたときに液晶表示部に表示される内容を示す図、（ｂ）は釣り上げた魚の種類及び対応する獲得ポイントを表示した状態を示す図、（ｃ）は累積加算されたポイントを表示した状態を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係るポイント抽選テーブルの例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係る釣りゲームにおいて累積加算されたポイントが大当たりに相当するポイントに達して大当たり状態となったことを示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係る大当たり抽選ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の変形例における液晶表示部の表示内容を示す図であって、（ａ）は釣りゲームの釣り場の日中の状態を示す図、（ｂ）は夜間の状態を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の変形例における液晶表示部の表示内容を示す図であって、（ａ）は釣りゲームの釣り場が晴天の場合の状態を示す図、（ｂ）は降雨状態を示す図である。
【符号の説明】
【００４４】
１０    パチンコ機（遊技機）
２０    遊技盤面（盤面）
２２    スタートチャッカ（特別入賞口）
２４    オープンアタッカー
２６    排出口
２８    通常当たり入賞口
３０    液晶表示部（表示部）
３２    スロット表示部
３４    盤面照明部
３６    スピーカ
３７    レール
３８    竿部（連動部材）
３８ａ  グリップ
３８ｂ  リール
３８ｃ  竿尻部
３９    遊技球放出部
４０    ＣＰＵ（制御部）
４２    ＲＯＭ（記憶手段）
４４    ＲＡＭ（記憶手段）
４６    乱数発生器
４８    遊技球検出器
５０    ヒットボタン
５２    表示駆動回路
５４    照明駆動回路
５６    スピーカ駆動回路
５８    竿部駆動回路
５９    放出部駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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