(57)【要約】【課題】より的確なユーザーサービスを行うことを可能とする。【解決手段】筐体内に複数種のぬいぐるみ３，５，・・・が収容され、ユーザが筐体外部からホルダ１７，１９を移動操作して好みのぬいぐるみ３，５，・・・を選択し、選択したぬいぐるみ３，５，・・・を排出するゲーム機の景品管理システムであって、ぬいぐるみ３，５，・・・の排出を検知する排出検出手段を構成するＲＦタグ４９とＲＦアンテナとリーダー回路と、投入金額をカウントするコインカウンタ５５と、ホルダ１７，１９に設けられレーザー光により目標物を示すレーザーポインタ３７，３９と、排出されたぬいぐるみ３，５，・・・とカウントされた投入金額とに基づきレーザーポインタ３７，３９を制御するポインタコントローラ５３とを備えたことを特徴とする。【選択図】図４
2008029512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に複数種の景品が収容され、投入金額に応じユーザが筐体外部から掴み部を移動操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を排出するゲーム機の景品管理システムであって、
前記景品の排出を検知する排出検出手段と、
前記投入金額をカウントする金額カウンタと、
前記掴み部に設けられレーザー光により目標物を示すレーザーポインタと、
前記排出された景品とカウントされた投入金額とに基づき前記レーザーポインタを制御するポインタ制御手段と
を備えたことを特徴とするゲーム機の景品管理システム。
【請求項２】
筐体内に複数種の景品が収容され、投入金額に応じユーザが筐体外部から掴み部を移動操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を排出するゲーム機の景品管理システムであって、
前記景品の排出を検知する排出検出手段と、
前記投入金額をカウントする金額カウンタと、
前記掴み部に設けられ掴み部真下の画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像した画像をユーザに対して表示する表示手段と、
前記排出された景品とカウントされた投入金額とに基づき前記撮像手段及び表示手段を制御する画像制御手段と
を備えたことを特徴とするゲーム機の景品管理システム。
【請求項３】
請求項１又は２記載のゲーム機の景品管理システムであって、
前記排出検出手段は、前記各景品に取り付けられたＲＦタグと排出される景品のＲＦタグを読み取るＲＦアンテナ及び該ＲＦアンテナの信号を読み取るリーダー回路とからなる
ことを特徴とするゲーム機の景品管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機の景品管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１のようなゲーム機が存在する。このゲーム機は、筐体内に複数種の景品が収容され、筐体内の景品をホルダにより把持し、該把持した景品を投入口に投入する。投入口の下方には、形状判別器が配置され、形状判別器での形状判別を経て景品が収集箱へ導かれる。
【０００３】
こうして投入された各景品のスコアをカウントして所定時間内に何点獲得できたかを競うプレイを楽しむことができる。
【０００４】
このゲーム機は、形状判別器を景品管理に用いるものではないが、この形状判別器を用いて投入口に投入された景品をそのままユーザに取得させるゲーム機の場合に、各景品を判別してどの景品が最も良く取り出されるか等の景品管理に用いることは可能である。
【０００５】
しかし、ユーザが景品を取得できないにも係わらず投入金額が嵩んだときでも、景品の取り出しの難易度に変化はなく、ユーザーサービスに欠ける恐れがある。
【０００６】
【特許文献１】特開平７−２４６２８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
解決しようとする問題点は、投入金額が嵩んだときでも、景品の取り出しの難易度に変化はなく、ユーザーサービスに欠ける点である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、より的確なユーザーサービスを行うことを可能とするために、筐体内に複数種の景品が収容され、投入金額に応じユーザが筐体外部から掴み部を移動操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を排出するゲーム機の景品管理システムであって、前記景品の排出を検知する排出検出手段と、前記投入金額をカウントする金額カウンタと、前記掴み部に設けられレーザー光により目標物を示すレーザーポインタと、前記排出された景品とカウントされた投入金額とに基づき前記レーザーポインタを制御するポインタ制御手段又はとを備えたことを最も主要な特徴とする。
【０００９】
或いは、筐体内に複数種の景品が収容され、投入金額に応じユーザが筐体外部から掴み部を移動操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を排出するゲーム機の景品管理システムであって、前記景品の排出を検知する排出検出手段と、前記投入金額をカウントする金額カウンタと、前記掴み部に設けられ掴み部真下の画像を撮像する撮像手段と、前記筐体側に設けられ前記撮像した画像をユーザに対して表示する表示手段と、前記排出された景品とカウントされた投入金額とに基づき前記撮像手段及び表示手段を制御する画像制御手段とを備えたことを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、筐体内に複数種の景品が収容され、投入金額に応じユーザが筐体外部から掴み部を移動操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を排出するゲーム機の景品管理システムであって、前記景品の排出を検知する排出検出手段と、前記投入金額をカウントする金額カウンタと、前記掴み部に設けられレーザー光により目標物を示すレーザーポインタと、前記排出された景品とカウントされた投入金額とに基づき前記レーザーポインタを制御するポインタ制御手段とを備え、或いは、筐体内に複数種の景品が収容され、投入金額に応じユーザが筐体外部から掴み部を移動操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を排出するゲーム機の景品管理システムであって、前記景品の排出を検知する排出検出手段と、前記投入金額をカウントする金額カウンタと、前記掴み部に設けられ掴み部真下の画像を撮像する撮像手段と、前記筐体側に設けられ前記撮像した画像をユーザに対して表示する表示手段と、前記排出された景品とカウントされた投入金額とに基づき前記撮像手段及び表示手段を制御する画像制御手段とを備えたため、投入金額が嵩んだときは、レーザーポインタの動作、或いは掴み部真下の画像表示により景品の取り出しの容易化を図ることなどができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
より的確なユーザーサービスを行うという目的を、ポインタ表示或いは画像表示により実現した。
【実施例１】
【００１２】
図１は本発明の実施例１に係り、ゲーム機の概略斜視図である。
図１のゲーム機は筐体１内に、景品として複数種のぬいぐるみ３，５，・・・が収容され、ユーザが自らの操作で景品を取得できるようにしたものである。すなわち、筐体１には前面がガラス張りなどによる透明の景品収容室７が設けられており、該景品収容室７内に複数種の景品としてぬいぐるみ３，５，・・・が収容されている。又、筐体１には落下口９，１１が設けられ、その下方に景品を取り出すための取り出し口１３，１５が備えられている。又、景品収容室７内には、掴み部として可動のホルダ１７，１９が備えられている。
【００１３】
ホルダ１７，１９は、ホルダ本体２１，２３に掴み動作するハンド２５，２７を備えたものである。この可動のホルダ１７，１９は、ホルダ本体２１，２３が筐体１内天井部のレールに対してアクチュエータにより伸縮操作可能な伸縮パイプ２９，３１により支持され、伸縮パイプ２９，３１と共に前記レールに沿ってモータ駆動などにより走行移動可能となっている。ホルダ１７，１９を支持したレールは、さらに直交するレールに支持され、該レールに沿ってモータ駆動などにより走行移動可能となっている。このようなレールに対するホルダ１７，１９の走行移動及びホルダ１７，１９を支持したレールの直交するレールに対する走行移動により、ホルダ１７，１９は、筐体１内を自由に平面移動することができ、且つ伸縮パイプ２９，３１が伸縮動作することで上下動することができる。
【００１４】
ホルダ１７，１９の平面移動は、コインの投入に応じ、例えば筐体１の前面に設けられたボタン３３，３５等によってユーザが操作するものであり、ホルダ１７，１９の上下動は、目的の位置等で自動的に行わせる。
【００１５】
そして、ユーザがボタン３３或いは３５を操作してホルダ１７或いは１９を移動させ、好みのぬいぐるみ３，５，・・・などをハンド２５或いは２７でキャッチさせると、ホルダ１７或いは１９は自動的に落下口９或いは１１へ移動する。落下口９，１１上では、ハンド１７或いは１９が開き、キャッチしたぬいぐるみを落下させ、取り出し口１３或いは１５からターゲットのぬいぐるみ３，５，・・・を取り出すことができる。
【００１６】
従って、ユーザは、ホルダ１７或いは１９によってぬいぐるみ３，５，・・・などキャッチに成功した場合に、取り出し口１３，１５からそのぬいぐるみ３，５，・・・を取得することができる。
【００１７】
ホルダ１７，１９の本体２１，２３の中央に、レーザーポインタ３７，３９が設けられている。レーザーポインタ３７，３９は、ポインタコントローラの制御によりレーザー光を出力し、ぬいぐるみ３，５，・・・の何れかの表面にレーザー光のポイントを形成して目標物を指し示すことができる。
【００１８】
図２は、シュート部を示す概略構成図、図３は、排出検出手段を示す概略構成図である。
【００１９】
図２，図３のように、本実施例においては、景品の取り出し口１３，１５に至る経路に景品を通過させるシュート部４１，４３が設けられている。シュート部４１，４３の構成は同一であるため、図２，図３においてシュート部４１を代表して説明する。
【００２０】
シュート部４１には、読取部としてＲＦアンテナ４５が設けられている。ＲＦアンテナ４５には、読取部としてリーダー回路４７が接続されている。リーダー回路４７は、ポイントコントローラに接続されている。
【００２１】
一方、前記景品であるぬいぐるみ３，５，・・・には、ぬいぐるみの種類を特定する非接触で検出可能なＲＦタグ４９が紐５１などによって取り付けられている。ＲＦタグ４９には、それぞれのぬいぐるみ３，５，・・・の種類を区別するＩＤ番号が意味づけられている。
【００２２】
そして、ユーザが何れかのぬいぐるみ３，５，・・・のキャッチに成功し、該ぬいぐるみ３，５，・・・が落下口９，１１から落下すると、シュート部４１を通過する。シュート部４１では、ＲＦアンテナ４５が各ぬいぐるみ３，５，・・・のＲＦタグ４９のＩＤ番号を検出してその信号をリーダ回路４７へ入力する。リーダ回路４７では、ＲＦアンテナからの信号によってＩＤ番号を読み取り、ポイントコントローラへ信号を出力する。
【００２３】
従って、ＲＦタグ４９とＲＦアンテナ４５とリーダー回路４７とは、本実施例において景品である各ぬいぐるみ３，５，・・・の排出を検知する排出検出手段を構成する。
【００２４】
図４は、レーザーポインタ及びポインタコントローラの間系を示すブロック図である。
【００２５】
図４のように、ポインタコントローラ５３には、コインカウンタ５５及び前記リーダー回路４７からの信号が入力され、ポインタコントローラ５３からの出力によりレーザー制御回路５７が駆動され、レーザーポインタ３７，３９の動作が制御されるようになっている。
【００２６】
コインカウンタ５５は、ゲーム機に、コイン、例えば１００円が投入されるとその個数を順次カウントする。このカウントは、一定時間内に連続して投入されたコインの数をカウントし、例えば同じユーザが１回のゲームで投入した金額をカウントする。従って、コインカウンタ５５は、本実施例の金額カウンタを構成する。金額カウンタは、コインの数のカウントに限らず、実際の投入額をカウントする構成にすることもできる。
【００２７】
リーダー回路４７は、前記シュート部４１，４３を通過するぬいぐるみ３，５，・・・の前記検出によりポイントコントローラ５３へ信号を出力する。
ポインタコントローラ５３は、前記排出された景品とカウントされた投入金額とに基づきレーザー制御回路５７へ出力してレーザーポインタ３７，３９を制御する。例えば、コイン数をカウントし、投入金額が２０００円になったらレーザーポインタ３７，３９を動作させるように出力する。
【００２８】
レーザーポインタ３７，３９は、その動作によりレーザー光を出力し、ぬいぐるみ３，５，・・・の表面にレーザー光のポイントＰを形成し、目標物であるぬいぐるみ３，５，・・・の何れかを指し示す。
【００２９】
このように、ぬいぐるみ３，５，・・・にポイントＰが表示されるとホルダ１７，１９を目標のぬいぐるみ３，５，・・・に位置合わせし易くなり、景品であるぬいぐるみ３，５，・・・の取り出しの容易化を図ることができる。
【００３０】
このため、ある程度金額を投入したユーザに対してポイントＰを表示することで、ユーザは、取り出しの容易な状態でゲームを続けることができる。従って、ユーザは、ぬいぐるみ３，５，・・・の取り出しに成功し易くなり、より的確なユーザーサービスを提供することができる。
【００３１】
図５は、レーザーポインタの動作を示すフローチャートである。
【００３２】
図５のフローチャートは、ゲーム開始により実行され、ステップＳ１において「初期設定」の処理が行われる。この処理では、投入金額の積算がリセットされステップＳ２へ移行する。
【００３３】
ステップＳ２では、「金額の読み込み」の処理が実行される。この処理では、コインカウンタ５５から入力されているカウント信号により積算された投入金額の読み込みが行われ、ステップＳ３へ移行する。
【００３４】
ステップＳ３では、「投入金額は一定以上か？」の判断処理が実行される。この処理では、予め設定された投入金額の閾値と比較され、閾値を上回れば（ＹＥＳ）、ステップＳ４へ移行し、上回らなければ（ＮＯ）、ステップＳ５へ移行する。
【００３５】
ステップＳ４では、「景品排出の読み込み」の処理が実行される。この処理では、リーダー回路４７からの信号が読み込まれ、ステップＳ６へ移行する。
【００３６】
ステップＳ６では、「景品排出か？」の判断処理が実行される。この処理では、リーダー回路４７からの信号によりシュート４１，４３をぬいぐるみ３，５，・・・が通過したか否かが判断され、通過したとき（ＹＥＳ）、処理は終了し、通過しなければ（ＮＯ）、ステップＳ７へ移行する。
【００３７】
ステップＳ７では、「レーザーポインタ作動」の処理が実行される。この処理では、ポイントコントローラ５３からレーザー制御回路５７へ出力され、ユーザが操作しているホルダ１７，１９のレーザーポインタ３７，３９が動作し、レーザー光が出力される。
【００３８】
従って、ユーザは、ぬいぐるみ３，５，・・・のポイントＰを確認しながらホルダ１７，１９の照準を合わせることができ、目的の何れかのぬいぐるみ３，５，・・・を容易に掴み、取り出すことができる。
【００３９】
ステップＳ３からステップＳ５へ移行したときは、「設定時間経過？」の判断処理が実行される。この処理では、コインの投入が同一人により連続的に一定時間内に行われていることの確認を行うものである。設定時間が経過していれば（ＹＥＳ）、ゲーム継続の意思がないものとして処理は終了する。設定時間が経過していなければ（ＮＯ）、投入金額の積算を行わせるためステップＳ２へリターンする。
【００４０】
このように、本実施例では、筐体１内に複数種のぬいぐるみ３，５，・・・が収容され、投入金額に応じユーザが筐体１外部からホルダ１７，１９を移動操作して好みのぬいぐるみ３，５，・・・を選択し、該選択したぬいぐるみ３，５，・・・を排出するゲーム機の景品管理システムであって、前記ぬいぐるみ３，５，・・・の排出を検知する排出検出手段を構成するＲＦタグ４９とＲＦアンテナ４５とリーダー回路４７と、前記投入金額をカウントするコインカウンタ５５と、前記ホルダ１７，１９に設けられレーザー光により目標物を示すレーザーポインタ３７，３９と、前記排出されたぬいぐるみ３，５，・・・とカウントされた投入金額とに基づき前記レーザーポインタ３７，３９を制御するポインタコントローラ５３とを備えたため、投入金額が嵩んだときは、レーザーポインタ３７，３９の動作により景品の取り出しの容易化を図ることなどができる。
【実施例２】
【００４１】
図６〜図８は、本発明の実施例２に係り、図６は、ゲーム機の概略斜視図、図７は、画像コントローラ及びヘッドアップディスプレイの関系を示すブロック図、図８は、ヘッドアップディスプレイの動作を示すフローチャートである。
【００４２】
なお、実施例１の構成等と同一又は対応する構成部分には、同符号又は同符号にＡを付して説明する。
【００４３】
本実施例では、実施例１のレーザーポインタ３７，３９、レーザー制御回路５７、ポイントコントローラ５３に代えて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ５９，６１、表示手段としてのヘッドアップディスプレイ６３、画像制御手段としての画像コントローラ６５を備えたものである。
【００４４】
ＣＣＤカメラ５９，６１は、ホルダ１７，１９の本体２１，２３の中央に取り付けられ、画像コントローラ６５からの信号によりホルダ１７，１９真下の画像を撮像して画像コントローラ６５へ入力する。
【００４５】
画像コントローラ６５は、前記同様に、排出された景品とカウントされた投入金額とに基づきディスプレイ制御回路６７へ出力してヘッドアップディスプレイ６３を制御し、ＣＣＤカメラ５９，６１で撮像された画像の表示６９又は７１をユーザに対して行う。
【００４６】
この表示６９，７１は、図６のように、景品収容室７のガラス面に行われ、ユーザは、ホルダ１７，１９の操作に集中しながら表示６９，７１を確認することができる。
【００４７】
表示６９，７１は、ホルダ１７，１９真下の画像であり、ホルダ１７，１９上からの視線でぬいぐるみ３，５，・・・を確認することができ、実施例１と同様に景品の取り出しの容易化を図ることなどができる。
【００４８】
図８のヘッドアップディスプレイ６３の動作フローは、図５のレーザーポインタの動作を示すフローチャートとほぼ同様である。
【００４９】
本実施例のフローチャートでは、図５のステップＳ７の「レーザーポインタの作動」の処理に代えて、図８のステップＳ７Ａの「ディスプレイ作動」の処理とした。
【００５０】
このステップＳ７Ａの処理により、実施例１と同様に投入金額が一定以上に嵩んだとき、画像コントローラ６５がディスプレイ制御装置６７へ出力し、ヘッドアップディスプレイ６３を動作させて表示６９，７１を行わせることができる。  従って、本実施例においても、実施例１と同様な効果を奏することができる。  また、本実施例では、表示６９，７１によりぬいぐるみ３，５，・・・をホルダ１７，１９から真下に見た状態で操作することができ、景品の取り出しをさらに容易化することができる。
【００５１】
なお、表示は、筐体１に固定する液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイなどで構成することもできる。
［その他］
なお、ホルダ１７，１９にＲＦアンテナを取り付けることで、ぬいぐるみ３，５，・・・のＲＦタグを読み取り、ぬいぐるみの種類により選択的にレーザーポインタ３７，３９やヘッドアップディスプレイ６３を動作させる構成にすることもできる。投入金額が嵩んだとき、ハンド２５，２７の反力を強くしてぬいぐるみ３，５，・・・の掴み動作をし易くすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】ゲーム機の概略斜視図である（実施例１）。
【図２】シュート部を示す概略構成図である（実施例１）。
【図３】排出検出手段を示す概略構成図である（実施例１）。
【図４】レーザーポインタ及びポインタコントローラの間系を示すブロック図である（実施例１）。
【図５】レーザーポインタの動作を示すフローチャートである（実施例１）。
【図６】ゲーム機の概略斜視図である（実施例２）。
【図７】画像コントローラ及びヘッドアップディスプレイの関系を示すブロック図である（実施例２）。
【図８】ヘッドアップディスプレイの動作を示すフローチャートである（実施例２）。
【符号の説明】
【００５３】
１  筐体
３，５，・・・  ぬいぐるみ（景品）
１３，１５  取り出し口
１７，１９  ホルダ（掴み部）
３７，３９  レーザーポインタ
４５  ＲＦアンテナ（排出検出手段）
４７  リーダ回路（排出検出手段）
４９  ＲＦタグ（排出検出手段）
５３  ポインタコントローラ（ポインタ制御手段）
５５  コインカウンタ（金額カウンタ）
５９，６１  ＣＣＤカメラ（撮像装置）
６３  ヘッドアップディスプレイ（表示装置）
６５  画像コントローラ（画像制御手段）
【図１】
2008029512.tif 000003
【図２】
2008029512.tif 000004
【図３】
2008029512.tif 000005
【図４】
2008029512.tif 000006
【図５】
2008029512.tif 000007
【図６】
2008029512.tif 000008
【図７】
2008029512.tif 000009
【図８】
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