(57)【要約】【課題】予定された遊技機の許容性能が保持されると共に、不正によるパチンコホールの損失を抑制する。【解決手段】特別図柄始動口８２に受け入れられると抽選が行われ、大当りに当選すると大当り遊技が行われる。特別図柄始動口８２は受止誘導部材および受入防止部材を有している。受止誘導部材は、受入通路内に収容される収容位置と、遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能となっている。この受止誘導部材は、突出位置において受け止めた遊技球を、突出位置から没入位置への切り替わりに際し、溢すように構成されている。入賞防止部材は、特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも始動通路内側であって且つ開口領域を狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能となっている。【選択図】図３
2008029436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の盤面に設けられ、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の受け入れを検出し、当該遊技球の受入検出に応じて受入信号を出力する受入検出装置と、
賞としての所定量の遊技球を遊技者に与える遊技球付与手段と、
前記遊技球付与手段を通じた遊技球の付与制御を行う遊技球付与制御手段と、
前記受入検出装置から出力された受入信号を受信し、当該受信した受入信号の検知を行う受入検知手段、
前記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づき、遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理を行う抽選手段、
および、前記抽選手段による抽選処理において大当たりに当選したことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、
前記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づき、前記遊技球付与制御手段に対して前記遊技球付与手段を通じた遊技球の付与制御を行うべき旨の払出コマンドを送信する払出コマンド送信手段、
を少なくとも有する遊技制御手段と、を備え、
前記遊技球付与制御手段は、前記払出コマンド送信手段から送信される前記払出コマンドを受信することに基づいて前記遊技球付与手段を通じた遊技球の付与制御を行うものであり、
前記始動口には、可動部材を有する特定始動口が含まれており、
前記特定始動口から遊技盤の奥側に向けた方向には、当該特定始動口から受け入れた遊技球の通路となる特定始動受入通路が形成されており、
前記可動部材は、
前記特定始動受入通路内に収容される収容位置と、前記遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能であって、当該突出位置にあるときに、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を前記特定始動受入通路に誘導可能であると共に、当該突出位置から当該収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢す受止誘導部材、
および、前記特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも前記特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能であって、当該狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となる受入防止部材、
を有しており、
前記可動部材を有する特定始動口は、前記受止誘導部材および前記受入防止部材を有する前記可動部材を構成要素とする特定始動口のみから構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記受止誘導部材を、前記収容位置から前記突出位置に変位させる可動制御を行う受止誘導可動制御手段、
前記受入防止部材を、前記狭小位置から前記広大位置に変位させる可動制御を行う受入防止可動制御手段、
をさらに備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
特定条件の成立に応じて、前記受止誘導可動制御手段による可動制御及び前記受入防止可動制御手段による可動制御によって前記特定始動口への遊技球の受け入れを所定の期間だけ可能とする始動口開放制御を行う始動口開放制御手段と、
前記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記受止誘導部材の前記突出位置から前記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間中であることを示す有効期間情報と、前記受入検知手段による前記受信信号の検知の有無を示す検知有無情報とを外部出力する外部出力手段と、を備え、
前記払出コマンド送信手段は、前記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれか一方の期間中にあるときにのみ、前記遊技球付与制御手段に対して前記払出コマンドを送信する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、大当り遊技を実行することを前提としている。この種の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を有している。この遊技領域には、遊技媒体として例えば遊技球が遊技者によって打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置には風車が設けられている。
【０００３】
この種の遊技機として、例えば第一種と称されるパチンコ機がある。この第一種の遊技機には、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ（入賞）可能な始動口が設けられている。この始動口に遊技球が受け入れられると（入賞すると）、大当り抽選が行われる。第一種の遊技機は、始動口に遊技球が受け入れられる（入賞する）のみで大当り抽選が行われる点において、第二種または第三種の遊技機と大きく異なっている。この第一種の遊技機において、抽選手段による抽選結果は、例えば液晶表示器等から構成される演出画像表示手段において図柄の変動表示を行ったのちに導出され、抽選に当選すると遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる大当たり遊技が発生するように構成されている。しかしながら、この種の遊技機においては、大当たり遊技が発生するまでの過程が単調であり、興趣が低下する虞があった。
【０００４】
そこで、興趣を増大させるために、始動口としての入賞口に一対の翼片を設けた所謂「電動チューリップ」と称される電動開閉入賞口を備えた遊技機がある。この種の遊技機では、大当り遊技が終了したのちに電動開閉入賞口の開放時間を延長することによって当該電動開閉入賞口への入賞を容易ならしめている。これにより、電動開閉入賞口への遊技球の入賞が促進される（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
一方、特許文献１に記載の遊技機では、一対の翼片を不正に開放させることによって多量の遊技球を電動開閉入賞口に入賞させて、賞としての遊技球を不正に獲得するといったことがしばしば行われており、ホールが多大な損害を被ってしまうといった問題も顕在化している。
【特許文献１】特許第３０３９７６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、例えば特許文献１に記載の遊技機では、遊技球の重み等によって翼片が開放したまま維持されてしまうこともある。このときは、想定以上に遊技球が入賞口に入賞してしまうことから、予定通りの遊技機の許容性能を保持し得ない。また、賞としての遊技球が付与されるべきでないときに付与されていたとしても、それが不正によるものなのか、予定された遊技機の許容性能が保持されていないだけなのか不明であり、パチンコホールが徒に損失を被るといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、予定していた遊技機の許容性能を保持しつつ不正対策を施した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技盤の盤面に設けられ、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、前記始動口への遊技球の受け入れを検出し、当該遊技球の受入検出に応じて受入信号を出力する受入検出装置と、賞としての所定量の遊技球を遊技者に与える遊技球付与手段と、前記遊技球付与手段を通じた遊技球の付与制御を行う遊技球付与制御手段と、前記受入検出装置から出力された受入信号を受信し、当該受信した受入信号の検知を行う受入検知手段、前記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づき、遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理を行う抽選手段、および、前記抽選手段による抽選処理において大当たりに当選したことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、前記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づき、前記遊技球付与制御手段に対して前記遊技球付与手段を通じた遊技球の付与制御を行うべき旨の払出コマンドを送信する払出コマンド送信手段、を少なくとも有する遊技制御手段と、を備え、前記遊技球付与制御手段は、前記払出コマンド送信手段から送信される前記払出コマンドを受信することに基づいて前記遊技球付与手段を通じた遊技球の付与制御を行うものであり、前記始動口には、可動部材を有する特定始動口が含まれており、前記特定始動口から遊技盤の奥側に向けた方向には、当該特定始動口から受け入れた遊技球の通路となる特定始動受入通路が形成されており、前記可動部材は、前記特定始動受入通路内に収容される収容位置と、前記遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能であって、当該突出位置にあるときに、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を前記特定始動受入通路に誘導可能であると共に、当該突出位置から当該収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢す受止誘導部材、および、前記特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも前記特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能であって、当該狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となる受入防止部材、を有しており、前記可動部材を有する特定始動口は、前記受止誘導部材および前記受入防止部材を有する前記可動部材を構成要素とする特定始動口のみから構成されており、前記遊技制御手段は、前記受止誘導部材を、前記収容位置から前記突出位置に変位させる可動制御を行う受止誘導可動制御手段、前記受入防止部材を、前記狭小位置から前記広大位置に変位させる可動制御を行う受入防止可動制御手段、をさらに備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、特定条件の成立に応じて、前記受止誘導可動制御手段による可動制御及び前記受入防止可動制御手段による可動制御によって前記特定始動口への遊技球の受け入れを所定の期間だけ可能とする始動口開放制御を行う始動口開放制御手段と、前記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記受止誘導部材の前記突出位置から前記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間中であることを示す有効期間情報と、前記受入検知手段による前記受信信号の検知の有無を示す検知有無情報とを外部出力する外部出力手段と、を備え、前記払出コマンド送信手段は、前記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれか一方の期間中にあるときにのみ、前記遊技球付与制御手段に対して前記払出コマンドを送信することを要旨とする。
【０００９】
上記構成にあって、上記始動口は、可動部材を有する特定始動口を含むものであり、該特定始動口から遊技盤の奥側に向けた方向には、当該特定始動口から受け入れた遊技球の通路となる特定始動受入通路が形成されている。また、上記可動部材は、
・上記特定始動受入通路内に収容される収容位置と、上記遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能であって、当該突出位置にあるときに、上記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を上記特定始動受入通路に誘導可能であると共に、当該突出位置から当該収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢す受止誘導部材。
・上記特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも上記特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能であって、当該狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となる受入防止部材。
を有している。そして、上記遊技制御手段が、上記受止誘導部材を、上記収容位置から上記突出位置に変位させる可動制御を行う受止誘導可動制御手段、及び上記受入防止部材を、上記狭小位置から上記広大位置に変位させる可動制御を行う受入防止可動制御手段を備えている。このような遊技機では、上記特定始動口は、上記受止誘導可動制御手段による可動制御及び上記受入防止可動制御手段による可動制御が行われるときにのみ、上記特定始動口への遊技球の受け入れが可能な許球態様となり、これによって上記特定始動口への遊技球の入球率が調整されるようになる。したがって、このような遊技機では、上記特定始動口が上記許球態様にないときに遊技球が受け入れられるようなことが仮にあったとすると、上記特定始動口への遊技球の入球率が著しく乱れるようになり、予定していた遊技機の許容性能の保持が困難となってしまう。
【００１０】
この点、上記構成では、上記遊技制御手段が、特定条件の成立に応じて、上記受止誘導可動制御手段による可動制御及び上記受入防止可動制御手段による可動制御によって上記特定始動口への遊技球の受け入れを所定の期間だけ可能とする始動口開放制御を行う始動口開放制御手段を備え、上記払出コマンド送信手段は、上記始動口開放制御が行われる期間、及び上記溢し損ねた遊技球が上記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれか一方の期間中にあるときにのみ、上記遊技球付与制御手段に対して上記払出コマンドを送信することとした。すなわちこの場合、上記許球態様にないときに上記特定始動口に遊技球が受け入れられたときは、上記遊技球付与手段による遊技球の付与制御が行われないため、予定していた遊技機の許容性能を保持することができるようになる。
【００１１】
しかも、上記構成では、上記受止誘導部材が、突出位置において遊技球を受け止めることが可能であると共に、突出位置で受け止めた遊技球を、突出位置から収容位置への切り替わりに際して溢すように構成されている。したがって、想定以上に遊技球が特定始動口に受け入れられることが抑制されるようになり、予定通りに遊技機の性能が発揮されるようになる。
【００１２】
ただし、上記受止誘導部材に受け止められた遊技球は、実際には、上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際し、当該受止誘導部材から溢れることなく、上記特定始動口に受け入れられるようなこともある。この点、上記構成では、上記特定始動口が上記許球態様にない場合であっても、上記特定始動口に受け入れられ得る期間中であるときは、上記払出コマンドを送信するようにしている。これにより、上記受止誘導部材に受け止められた遊技球が当該受止誘導部材から溢れることなく上記特定始動口に受け入れられるようなことがあったとしても、該特定始動口への遊技球の受け入れに応じた賞球が適切に払い出されるようになる。
【００１３】
ところで、このような遊技機では、当該遊技機が出荷される前の段階にて、各種の機能が正常に作動するか否かの検査が行われる。しかしながら、上記構成では、上記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたとしても、上記始動口開放制御手段により上記始動口開放制御が行われる期間、及び上記受止誘導部材の上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が上記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間でなければ、賞球が払い出されないため、こうした受入信号の検知や、上記賞球の払い出しが適切なタイミングにて行われているか否かの検査を行うことが困難となってしまう。この点、上記構成では、
・上記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記受止誘導部材の前記突出位置から前記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間中であることを示す有効期間情報。
・上記受入検知手段による前記受信信号の検知の有無を示す検知有無情報。
を外部出力する外部出力手段を備えるようにしている。したがって、こうした検知有無情報の外部出力を通じて上記受入信号の検知が適正に行われているか否かの検査を行うことが容易となる。また、こうした有効期間情報を上記検知有無情報と併せて外部出力するようにすることで、上記賞球の払い出しが適切なタイミングにて行われているか否かの検査を行うことが容易となる。また、当該パチンコ機の稼働中、例えばホールコンピュータがこうした外部出力を取り込むようにすれば、遊技が不正に行われているか否かの判定を同ホールコンピュータにて行うこともできるようになる。
【００１４】
また従来、ホールコンピュータでは、上記検知有無情報の外部出力数に応じて、遊技者に払い出された賞球の総数を算出し、これを記憶保持するようにしている。ただし、遊技が不正に行われたような場合には、上記検知有無情報が外部出力されたとしても、賞球の払い出しがなく、この場合、上記ホールコンピュータにて記憶保持される賞球の総数に誤差が生じてしまう。この点、上記構成では、上記有効期間情報も併せて外部出力することとしたため、上記検知有無情報及び上記有効期間情報に基づいて遊技者に払い出された賞球の総数を適正に算出することもできるようになる。
【００１５】
なお、可動部材を有する特定始動口は、上記受止誘導部材および上記受入防止部材を有する上記可動部材を構成要素とする特定始動口のみから構成されている。すなわち、従来の遊技機に見られるような、開放したときに始動口への遊技球の受け入れを促進する所謂電動チューリップのような可動部材を有する始動口は備えられていない。また、上記特別遊技とは、いわゆる大当たり遊技のことであり、より具体的には当該特別遊技が行われない状態にあるときよりも遊技者が多くの賞球を獲得可能な遊技のことをいう。
また、上記特別遊技とは、いわゆる大当たり遊技のことであり、より具体的には当該特別遊技が行われない状態にあるときよりも遊技者が多くの賞球を獲得可能な遊技のことをいう。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、予定された遊技機の許容性能が保持されると共に不正によって賞としての遊技球が付与される虞が少ない遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１８】
［パチンコ機の全体構成について］
図１に基づき説明する。図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
【００１９】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００２０】
［本体枠の構成について］
図２及び図４に基づき説明する。図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００２１】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００２２】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００２３】
［前面枠の構成について］
図１及び図２に基づき説明する。前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００２４】
［施錠装置の構成について］
図１及び図４に基づき説明する。前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００２５】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］
図１、図３、図４、図５、図１１、及び図１２に基づき説明する。図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図であり、図１１及び図１２は遊技領域３７の構成を示す斜視図である。図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００２６】
図３、図１１、及び図１２に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車（図示しない）が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、センター役物９１が配設されており、このセンター役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。なお、センター役物９１の詳細については後述する。
【００２７】
また、センター役物９１の後方には、抽選結果を演出表示する演出表示装置１１５が設けられている。演出表示装置１１５は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置１１５として液晶表示装置が用いられている。
【００２８】
一方、遊技領域３７におけるセンター役物９１の下方には、普通図柄始動口９６が配置されており、この普通図柄始動口９６に遊技球が入球すると、普通抽選を行うとともに、普通図柄を変動表示させるようになっている。また、センター役物９１の左側には、普通抽選で当りとなった場合に短時間開放する普通電動役物８１を有し、この開放によって遊技球の入賞が可能になる特別図柄始動口（特定始動口）８２が配設されている。そして、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞すると、大当り抽選が行われるとともに、特別図柄を変動させるようになっている。
【００２９】
また、遊技領域３７には、上記の普通図柄始動口９６のさらに下方位置にアタッカ装置９８が配設されており、このアタッカ装置９８は、開閉部材９９の下端部分を軸として開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより下部側大入賞口８３を開閉させる。なお、普通図柄始動口９６、普通電動役物８１、特別図柄始動口８２、及びアタッカ装置９８等の詳細については後述する。
【００３０】
また、センター役物９１の斜め左下には、普通図柄表示器３３３（詳細は後述する）として機能する三つのＬＥＤ８４と、普通抽選の保留状態を示す四つのＬＥＤ８５（保留球ランプ）とが設けられている。四つの保留球ランプは、普通抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、これらの下方には、大当り抽選におる抽選結果を表示する特別図柄表示器３３２（詳細は後述する）として機能する四つのＬＥＤ８６が設けられている。例えば、始動入賞を契機として４つのＬＥＤ８６をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのＬＥＤ８６の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示する。つまり、抽選結果情報がＬＥＤ８６の点灯・消灯によって報知される。なおＬＥＤ８６の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板１３１（図４４参照）により行われる。
【００３１】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００３２】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］
図８及び図９に基づき説明する。図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００３３】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００３４】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出
（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００３５】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００３６】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００３７】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］
図８及び図９に基づき説明する。本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置（遊技球付与手段）１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００３８】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００３９】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００４０】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００４１】
［本体枠の後側下部の装備について］
図４及び図５に基づき説明する。本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板（遊技球付与制御手段）１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００４２】
［後カバー体の構成について］
図５及び図６に基づき説明する。図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００４３】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００４４】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００４５】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００４６】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００４７】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００４８】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００４９】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００５０】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
図２及び図７に基づき説明する。図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー体２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００５１】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００５２】
［センター役物の具体的な構成について］
図１１乃至図１６に基づき説明する。図１１は遊技領域３７を斜め右上前方から示す斜視図であり、図１２は遊技領域３７を斜め左上前方から示す斜視図であり、図１３はセンター役物９１を示す正面図であり、図１４はセンター役物９１の前側ユニット１２０と後側ユニット１２１とを分離した状態を示す分解斜視図であり、図１５は前側ユニット１２０を機能単位で分離した状態を示す分解斜視図であり、図１６は後側ユニット１２１を機能単位で分離した状態を示す分解斜視図である。
【００５３】
図１１及び図１２に示すように、センター役物９１は、額縁状の外観を呈しており、遊技領域３７の中央に配設されるとともに、上側から右側に亘る外周部分が、遊技領域３７の右側周縁まで延出されている。つまり、センター役物９１の右側には、実質的な遊技領域３７が形成されておらず、遊技球が通過しないようになっている。なお、センター役物９１の大きさは特に限定されるものではないが、本例では、遊技領域３７全体の約２／３を占める極めて大きな役物として構築されている。
【００５４】
図１３乃至図１６に示すように、センター役物９１は、前側に配置される前側ユニット１２０と、その後側に配置される後側ユニット１２１とに大別されている。前側ユニット１２０は、遊技領域３７から前方に突出した状態で配設されており、遊技領域３７と内部空間とを区画する装飾フレーム１２５を備えている。なお、装飾フレーム１２５の外周面のうち特に左側の部分には、遊技球を誘導するための誘導壁１２３が形成され、また、装飾フレーム１２５の中央には表示窓として機能する開口部１２４が設けられている。
【００５５】
装飾フレーム１２５は、表面に装飾が施されており、その左上部には、演出に応じて光を放射する上側電飾体１２７が配設され、装飾フレーム１２５の右下部には、上側電飾体１２７とは別の形態の下側電飾体１２８が配設されている。さらに、装飾フレーム１２５の右側には、周面に沿って円弧状に配設された複数の発光手段からなる枠電飾体１２９が設けられている。
【００５６】
また、装飾フレーム１２５の上部側は、右上部分が左上部分よりも上方に突出しており、その内側に拡張開口部１４０が形成されている。この拡張開口部１４０は、後述する装飾物２４６や横断誘導部材２４７を収容する空間として機能しており、開口部１２４と連通した状態で形成されている。拡張開口部１４０の左側壁の誘導壁１２３には、遊技球が入賞可能な大入賞口１４１が装飾フレーム１２５の周面を貫通して設けられており、可動片１４２によって開閉可能となっている。なお、図面では、可動片１４２によって大入賞口１４１が閉鎖された状態を示しており、この状態では、大入賞口１４１に遊技球を入賞させることができないようになっている。可動片１４２が開放し、大入賞口１４１に入賞した遊技球は、横断誘導部材２４７等から構成された誘導通路１４３によって誘導され、後述する回転式振分装置２９４に送られる。
【００５７】
また、装飾フレーム１２５の左側面には、遊技球が入球可能な流入口１４４（図１２参照）が設けられており、流入口１４４から入球した遊技球を装飾フレーム１２５の内部に取り入れることが可能になっている。装飾フレーム１２５の内側底面には、後述するステージ４６１から流出する遊技球を、普通図柄始動口９６に向かって案内する入賞案内部１５が設けられている。
【００５８】
以下、装飾フレーム１２５に組みつけられた上記の各構成についてさらに詳細に説明する。
［上側電飾体１２７について］
上側電飾体１２７は、図１５に示すように、オートバイのライトを模したものであり、発光可能な比較的大型のヘッドランプ部１４８と、その両側に配置された小型のサイドランプ部１４９と、ヘッドランプ部１４８及びサイドランプ部１４９を支持するランプ支持部１６０とを有して構成されている。また、これらの下方を覆うように底面から後方に延出された装飾カバー（図示しない）が設けられている。
【００５９】
［下側電飾体１２８について］
下側電飾体１２８は、図１５に示すように、所定の文字（例えば「爆」）の形状が切り抜かれた文字盤１６４と、その後方に配置された反射板（図示しない）、及び発光手段（図示しない）とを有して構成されている。つまり、発光手段の光を、反射板によって乱射させるとともに、その光を文字盤１６４に形成された文字窓を通して放射させることにより、文字盤１６４の文字を光らせることを可能にしている。
【００６０】
［可動片１４２及びその駆動機構について］
大入賞口１４１を開閉する可動片１４２は、上側電飾体１２７の後方に配設された開閉部材駆動機構１８４によって回動するように支持されている。つまり、可動片１４２は、前後方向に延出された支持軸１８５を中心として回動可能に軸支され、開閉部材駆動機構１８４によって支持軸１８５を回動させることにより、起立状態（閉鎖状態）から傾斜状態（開放状態）、または傾斜状態から起立状態に変位させることが可能になっている。開閉部材駆動機構１８４の詳細について、図１７乃至図１９に基づいて説明する。図１７は可動片１４２及び開閉部材駆動機構１８４を斜め左上後方から示す斜視図であり、図１８は可動片１４２及び開閉部材駆動機構１８４の構成を示す背面図であり、図１９は開閉部材駆動機構１８４の各構成を分離した状態を示す分解斜視図である。
【００６１】
開閉部材駆動機構１８４は、プランジャー１８６（図１９参照）の先端が下方を向くように配設されたソレノイド１８７と、プランジャー１８６の先端に取付けられ上下方向に往復運動するブロック状の往復動部材１８８と、往復動部材１８８の上面後端部分から上方（すなわちソレノイド１８７の後側）に向かって延出され往復動部材１８８と一体成形された延出部１８９と、延出部１８９の往復運動を可動片１４２の支持軸１８５に伝達し支持軸１８５を回転させるリンク機構２０４とを有して構成されている。なお、往復動部材１８８の左右両側面には、左右外方向へ突出する一対のフランジ２２５が形成されており、延出部１８９の上部側には、前後方向に貫通し左右方向に長い長孔２０５が穿設されている。
【００６２】
リンク機構２０４は、長手方向が延出部１８９の往復運動方向に対して略垂直になるように配設され、右側端部が回動軸２００を介して回動可能に軸支されたアーム部２０１と、延出部１８９の上端近傍とアーム部２０１とを連結し、延出部１８９の直線往復運動をアーム部２０１の回動運動に変換する運動変換部材２０２と、アーム部２０１の先端側（左側端部）と可動片１４２の支持軸１８５とを連結し、アーム部２０１の回動運動を支持軸１８５に伝達する双眼鏡形状の回動伝達部材２０３とから構成されている。なお、運動変換部材２０２は、アーム部２０１の軸支部分（すなわち回動軸２００が接続された部分）と回動伝達部材２０３が連結された部分との間に連結されている。また、回動伝達部材２０３は、連結ピン２０６を介してアーム部２０１に連結されるとともに、アーム部２０１の先端から内側（右方向）に向かって延設されている。また、運動変換部材２０２は、延出部１８９の上部に形成された長孔２０５に挿入されており、延出部１８９が往復直線運動する際、アーム部２０１の角度に合わせて左右方向に摺動するようになっている。つまり、アーム部２０１に対する接続点の位置を変えることなく、延出部１８９の往復直線運動をアーム部２０１の回動運動に変換させることを可能にしている。なお、延出部１８９及びソレノイド１８７は、アーム部２０１の回動軸２００と可動片１４２の支持軸１８５との間に配置されており、開閉部材駆動機構１８４における上下方向の長さが短くなるように構成されている。
【００６３】
ところで、開閉部材駆動機構１８４には、ソレノイド１８７が取付けられた基板１８３（図１５参照）と、ソレノイド１８７及び往復動部材１８８を挿通させる透孔２０８を有し基板１８３全体を後側から覆う透明の第一ケース２０９と、その第一ケース２０９の外面から突出して形成され回動軸２００の一端側が挿入される筒状の第一軸受部２２０と、第一ケース２０９を貫通するとともに第一ケース２０９の外面から突出して形成され、支持軸１８５が挿通される第二軸受部２２１とが備えられている。つまり、第一ケース２０９に形成された第一軸受部２２０によって回動軸２００が支持され、第二軸受部２２１によって可動片１４２の支持軸１８５が支持されている。また、第一ケース２０９の前面側の周縁には、第一ケース２０９を装飾フレーム１２５の背面に固定するための複数の取付部２２２が突出して形成されている。
【００６４】
また、図１９に示すように、第一ケース２０９における透孔２０８の左右周縁には、第一ケース２０９の外面から後方に突出して形成されたガイド部２２３が設けられている。このガイド部２２３における左右方向の内寸は、往復動部材１８８の両側面に形成された一対のフランジ２２５間の外寸と略一致する大きさ（厳密に言えば外寸よりも僅かに広い大きさ）に形成されており、ガイド部２２３の内面がフランジ２２５の側面に当接するようになっている。つまり、左右一対のガイド部２２３によって往復動部材１８８における左右方向への動きが規制され、上下方向へのみ摺動するようになっている。
【００６５】
また、第一ケース２０９の外面には、開閉部材駆動機構１８４全体を覆う透明な第二ケース２２４（図１９参照）が組付けられており、ガイド部２２３の前面側から透孔２０８内に突出した支え部２２３ａと第二ケース２２４の先端面とによって、フランジ２２５を前後方向に挟持している。つまり、第一ケース２０９及び第二ケース２２４を利用して往復動部材１８８における前後方向の動きも規制されている。なお、第二ケース２２４の背面には、基板に接続された複数のハーネス（図示しない）を結束するためのハーネス掛止片２２６が配設されている。
【００６６】
［誘導通路１４３について］
装飾フレーム１２５内に配設された誘導通路１４３について、図１４、及び図２０〜図２３に基づき説明する。図２０は誘導通路１４３の構成を示す拡大斜視図であり、図２１は誘導通路１４３及び装飾物２４６の構成を示す平面図であり、図２２は図２１におけるＡ−Ａ断面及びＢ−Ｂ断面を示す断面図であり、図２３は誘導通路１４３の排出口付近の構成を示す断面図である。
【００６７】
図１４及び図２０に示すように、誘導通路１４３は、装飾フレーム１２５と略同一の突出量となるように配設された透明の管状部材からなり、大入賞口１４１に入賞した遊技球を装飾物２４６の前方で横断させる横断誘導部材２４７と、その横断誘導部材２４７の下流端に連通し横断誘導部材２４７によって誘導された遊技球を装飾フレーム１２５の内周面に沿って誘導する周面誘導部２８０と、周面誘導部２８０の下流端に連通し、周面誘導部２８０によって誘導された遊技球を装飾フレーム１２５の中心側に向かって略水平方向に誘導する内方向誘導部２８１と、内方向誘導部２８１に連通し内方向誘導部２８１によって誘導された遊技球を装飾フレーム１２５の奥側に向かって誘導する奥方向誘導部２８４とを具備して一体的に形成されている。
【００６８】
横断誘導部材２４７は、装飾フレーム１２５の拡張開口部１４０内を横断しており、右側が下方となるように僅かに傾斜して配置されている。また、横断誘導部材２４７は、略直線状に延出されており、その内部には遊技球が通過する大きさの通路が形成されている。なお、横断誘導部材２４７は、透明の部材で形成されており、内部を通過する遊技球、及び横断誘導部材２４７の後方に配設された装飾物２４６を、横断誘導部材２４７を通して視認させることが可能になっている。
【００６９】
周面誘導部２８０は、装飾フレーム１２５における前後方向の厚みと略同等の奥行を有しており、その内部には、流下する遊技球を前後方向にジグザグ状に方向転換する複数の方向変換部２８２が形成されている。つまり、周面誘導部２８０に案内された遊技球を、前後方向にジグザグ状に流下させることにより、周面誘導部２８０における上下方向の長さが比較的短い場合でも、通路の長さを比較的長く形成し、遊技球の挙動を十分に楽しまることを可能にしている。なお、方向変換部２８２の形状及び配列は特に限定されるものではないが、本例では、内方向に向かって尖った断面略三角形状の外観を呈する複数の方向変換部２８２を、高さ方向に対し千鳥状となるように、互いに対向する前内面及び後内面から交互に突出させている。また、各方向変換部２８２の上流側根元部分には、前内面または後内面から僅かに突出した半円柱形状の突起２８３が設けられており、これにより、遊技球の流下速度を抑制している。
【００７０】
内方向誘導部２８１は、装飾フレーム１２５の中心側に向かって略水平方向に延出されており、横断誘導部材２４７と同様に、装飾フレーム１２５と略同一の突出量となるように装飾フレーム１２５の前側にのみ配置されている。つまり、略直線状に形成されており、その内部には遊技球が通過する大きさの通路が形成されている。なお、内方向誘導部２８１の前側内面及び後側内面においても、周面誘導部２８０と同様に、半円柱状の突起２８３が一定の間隔で配設されており、遊技球の流下速度を抑制するようにしている。ただし、内方向誘導部２８１には、方向変換部２８２に相当するものは設けられていない。
【００７１】
奥方向誘導部２８４は、装飾フレーム１２５の前側から奥側に向かって延出された直線状の部材であり、奥方向誘導部２８４の背面には、遊技球を排出する排出口２８５が設けられている。すなわち、奥方向誘導部２８４に到達するまでの間、装飾フレーム１２５の前面付近で誘導されてきた遊技球が、奥方向誘導部２８４によって後方に向かって誘導されることになる。このように構成することにより、前方から見る遊技者にとっては、遊技球が一瞬止まっているかのように見えるようになる。特に、奥方向誘導部２８４の底面が内方向誘導部２８１の底面よりも垂下されているため、内方向誘導部２８１及び奥方向誘導部２８４を前方から見た場合、正面視が、水道の蛇口のように鉤状となる。このため、内方向誘導部２８１によって誘導された遊技球が、奥方向誘導部２８４の底面から流出するように見せつつ、遊技球を奥方向に向かって誘導させることが可能となる。したがって、遊技球が止まっているかのような感覚を一層強く喚起させることが可能になる。
【００７２】
また、図２３に示すように、奥方向誘導部２８４の内側底面には、後方に向かって下り勾配の突起部２８６が形成されており、奥方向誘導部２８４内で遊技球の勢いが弱くなりすぎた場合でも、突起部２８６によって遊技球を後方に誘導させることを可能にしている。
【００７３】
なお、図２３に示すように、奥方向誘導部２８４の下流側には、奥方向誘導部２８４から排出された遊技球を受取り、所定の振分装置３２１（詳細は後述する）へ案内する案内通路３６９が配設されている。ここで、奥方向誘導部２８４の排出口２８５は、案内通路３６９の入球口よりも高い位置に配置されており、排出口２８５と入球口との間に段差部２８８が形成されている。つまり、段差を設けることにより、案内通路３６９から奥方向誘導部２８４内に遊技球が逆流することを防止している。
【００７４】
ところで、本例では、大入賞口１４１に遊技球が勢いよく入賞した場合でも、横断誘導部材２４７内で遊技球をゆっくりと転動させることができるように、横断誘導部材２４７と大入賞口１４１との間には、大入賞口１４１に入賞した遊技球の勢いを抑制する速度低減部材２４８が介装されている。図２２に示すように、速度低減部材２４８は、大入賞口１４１に入賞した遊技球を後方に向かって案内する後方ガイド部２６０と、後方ガイド部２６０に連通し遊技球を僅かに斜め前方へ落下させる降下ガイド部２６１と、降下ガイド部２６１に連通し遊技球を前方に向かって案内する前方ガイド部２６２とから構成されている。なお、後方ガイド部２６０及び降下ガイド部２６１は、誘導通路１４３とは別のガイド通路形成部材によって形成され、前方ガイド部２６２は誘導通路１４３の先端において横断誘導部材２４７と一体に形成されている。
【００７５】
また、降下ガイド部２６１には、大入賞口１４１に入賞した遊技球を検出するための入賞状態検出手段２６３が配設されており、入賞状態検出手段２６３での検出信号を出力する信号線が、降下ガイド部２６１の背面側に設けられたコネクタ（図示しない）に接続されている。
【００７６】
また、本例では速度低減部材２４８を前方から遮蔽するための遮蔽カバー２６４（図１４参照）が装飾フレーム１２５の前面に取付けられており、大入賞口１４１に入賞した遊技球を、一旦遮蔽することにより、横断誘導部材２４７に遊技球が出現する際のワクワク感を高めている。また、遮蔽カバー２６４によって入賞状態検出手段２６３を遮蔽し、見栄えの低下を防止している。なお、遮蔽カバー２６４は、装飾フレーム１２５の一部として機能しており、その後方に配設された発光手段（図示しない）によって遮蔽カバー２６４全体が光るように構成されている。
【００７７】
［後側ユニット１２１の概略構成］
一方、後側ユニット１２１は、図１４及び図１６に示すように、演出表示装置１１５を視認可能な開口部２９１を有する枠状の後側フレーム２９２と、その後側フレーム２９２の右上に配置されオートバイを模した形状の装飾物２４６と、後側フレーム２９２の右側に配置され、誘導通路１４３によって誘導された遊技球を振分けて誘導する複合誘導装置２９３と、複合誘導装置２９３によって誘導された遊技球を回転体によって振分ける回転式振分装置２９４と、後側フレーム２９２の下側に配置され遊技球を左右方向に転動させることが可能な転動装置２９５と、流入口１４４に流入した遊技球を転動装置２９５に誘導する誘導装置２９６と、転動装置２９５の後方に配設され、演出としてオートバイのスピードメータを視認させるメータ表示装置２９７とを具備して構成されている。また、後側フレーム２９２の開口部２９１には、開口部２９１を閉鎖する透明の仕切板２９８が設けられており、転動装置２９５とメータ表示装置２９７とが仕切板２９８によって仕切られている。以下、後側ユニット１２１における各構成について詳細に説明する。
【００７８】
［後側フレーム２９２について］
後側フレーム２９２は、前面が開放された略四角形の枠状部材であり、開口部２９１が形成された板状の背面板３００と、背面板３００の周縁から前方に延出された側面板３０１とから構成されている。つまり、上記した各構成が後側フレーム２９２の内部に収容されるように箱状に形成されている。なお、図示していないが、後側フレーム２９２の周囲、特に左側方及び右下方には、入賞した遊技球または排出される遊技球を所定の部位に案内するための案内通路構成部材が組付けられるようになっている。
【００７９】
［装飾物２４６について］
装飾物２４６は、装飾フレーム１２５における拡張開口部１４０に対応する位置、すなわち横断誘導部材２４７の後方の空間に配設されている。装飾物２４６は、オートバイの模型である装飾物本体３０２と、装飾物本体３０２における前輪が持ち上がるように装飾物本体３０２を回動可能に支持する支持軸部（図示しない）と、回転力を発生するモータ３０３と、モータ３０３の回転を支持軸部に伝達し支持軸部を回動させるリンク機構（図示しない）とから構成されている。つまり、装飾物本体３０２は、遊技状態に基づいて変動する可動役物であり、例えば、抽選への期待値が高くなると、モータ３０３を駆動して通常の走行状態から前輪を持ち上げた走行状態へと切替えるようになっている。なお、装飾物本体３０２の後方には、装飾物本体３０２の背景となる背景装飾板３０４（図１３参照）が設けられており、背景装飾板３０４の表面には装飾性を有する凹凸模様が形成されている。
【００８０】
［複合誘導装置２９３について］
複合誘導装置２９３の具体的な構成について、図２４乃至図２９に基づき説明する。図２４は複合誘導装置２９３及び回転式振分装置２９４を示す斜視図であり、図２５は複合誘導装置２９３及び回転式振分装置２９４を示す正面図であり、図２６は図２５におけるＣ−Ｃ断面を示す断面図であり、図２７は主に振分装置３２１付近の構成を示す断面図であり、図２８は図２５におけるＤ−Ｄ断面を示す断面図であり、図２９は図２５におけるＥ−Ｅ断面を示す断面図である。
【００８１】
図２４〜図２６に示すように、複合誘導装置２９３は、軸心方向が略垂直方向となるように配設された円筒状の円筒部材３０６と、その円筒部材３０６内で螺旋状に形成され遊技球を所定の第一領域３０７まで誘導する内側誘導通路３０８と、円筒部材３０６の外周面に沿って螺旋状に形成され遊技球を所定の第二領域３０９まで誘導する外側誘導通路３２０と、誘導通路１４３によって誘導された遊技球、すなわち大入賞口１４１に入賞した遊技球を、内側誘導通路３０８と外側誘導通路３２０とに振分ける振分装置３２１とを具備して構成されている。つまり、誘導通路１４３によって誘導された遊技球が、振分装置３２１によって内側誘導通路３０８及び外側誘導通路３２０に振分けられ、夫々螺旋状に形成された通路に沿って旋回しながら、互いに異なる第一領域３０７及び第二領域３０９に誘導されるようになっている。特に、互いに区画された二つの誘導通路３０８，３２０が内外二重に構成され、しかも螺旋状に形成されているため、互いに区画された比較的長い二つの経路を、装置を大型化させることなく構築することが可能になる。
【００８２】
また、円筒部材３０６、内側誘導通路３０８、及び外側誘導通路３２０は、いずれも透明の樹脂部材で形成されており、内側誘導通路３０８及び外側誘導通路３２０を通過する遊技球の挙動、すなわち旋回している様子を視認させることが可能となっている。
【００８３】
また、内側誘導通路３０８における螺旋の方向と、外側誘導通路３２０における螺旋の方向とは、互いに逆周りに形成されている。つまり、内側誘導通路３０８における遊技球の転動方向と、外側誘導通路３２０における遊技球の転動方向とが、互いに逆向きになるように構成されている。このため、どちらの通路を通過中であるのかを容易に把握させることが可能になるとともに、互いに反対方向に転動する遊技球によって演出の面白みを高めることができる。
【００８４】
なお、詳細は後述するが、第二領域３０９は第一領域３０７よりも、遊技者にとって有利性の高い領域となっており、遊技球が外側誘導通路３２０を通過するか否かを特に注目させるようにしている。つまり、遊技球の存在を明瞭に認識させることが可能となる外側誘導通路３２０を、遊技者が注目すべき通路とすることにより、外側誘導通路３２０への関心を高めるようにしている。また、有利な第二領域３０９に向かって誘導する外側誘導通路３２０の方が長い経路となるため、期待感を次第に高め、その後の展開に対してワクワクさせることが可能となる。
【００８５】
また、外側誘導通路３２０の内面には、遊技球の流下速度を抑制する複数の突起３２５が所定の間隔で形成されている。このため、有利性の高い外側誘導通路３２０を通過する際、遊技球は、複数の突起３２５と衝突することとなり、遊技球の勢いが抑制され、ゆっくりと転動するようになる。したがって、遊技球の挙動を十分に視認させることができ、第二領域３０９で行われる処理と第二領域３０９に送られるタイミングとの関係に対して、ハラハラドキドキさせることができる。
【００８６】
ところで、外側誘導通路３２０の流出口３２７は、外側誘導通路３２０の下部前側に配置されている。このため、外側誘導通路３２０から第二領域３０９に流出する際の挙動や排出のタイミングを明確に視認させることができる。特に、外側誘導通路３２０の流出口３２７近傍にはクルーン３２６が設けられており、漏斗状の斜面に沿って旋回させながら排出するように構成されている。したがって、排出されるタイミングが最後まで分かり難くなり、排出されるタイミングに対して一層ハラハラさせることが可能になる。
【００８７】
これに対し内側誘導通路３０８の流出側には、図２９に示すように、流出口３４０までの通路を後方に向かって延出させた延出流出路３２９が設けられており、流出口３４０が外側誘導通路３２０よりも後方に位置するように構成されている。このように、延出流出路３２９を備えることにより、内側誘導通路３０８及び外側誘導通路３２０における螺旋の径が比較的小さい場合でも、内側誘導通路３０８の流出口３４０と外側誘導通路３２０の流出口３２８とを離間させることが可能となり、第一領域３０７及び第二領域３０９において、比較的大型の役物等を配設することが可能となる。
【００８８】
一方、図２７及び図２８に示すように、内側誘導通路３０８の流入口３４１ａは、振分装置３２１の左側に延出された流入通路３４１の先端に形成され、外側誘導通路３２０の流入口３４２ａは、振分装置３２１の右側に延出された流入通路３４２の先端に形成されている。
【００８９】
振分装置３２１は、揺動可能に軸支された揺動片３６３と、プランジャーを往復直線運動させるソレノイド３６５と、プランジャーの往復直線運動を揺動片３６３の揺動運動に変換するクランク機構３６６とを有して構成されている。また、振分装置３２１に遊技球を案内する案内通路３６９は、樋状に形成されており、奥方向誘導部２８４の後端から排出された遊技球を受取って後方に誘導するとともに、その後、Ｕターンさせ揺動片３６３の左側真上に案内するようにＵ字形に形成されている。つまり、ソレノイド３６５の左側から前方の揺動片３６３上に向かって流出するように構成されている。そして、揺動片３６３は、後側から揺動片３６３上に向かって流出された遊技球を、揺動片３６３の上面勾配によって、左側に配置された内側誘導通路３０８の流入口３４１ａと、右側に配置された外側誘導通路３２０の流入口３４２ａとに振分けるように構成されている。したがって、振分状況を明瞭に視認させることが可能になるとともに、後方から前方に向かって排出された遊技球を左右に振分けるため、揺動片３６３での跳ね返りがなく滑らかに振分けることができる。
【００９０】
なお、揺動片３６３とソレノイド３６５との間には、表面が鏡面加工された装飾仕切板３８０が設けられ、ソレノイド３６５及びクランク機構３６６等を装飾仕切板３８０によって遮蔽している。また、図２４及び図２５に示すように、振分装置３２１の前面側は透明なケース３８２によって覆われ、案内通路３６９の上方は透明なカバー（図示しない）によって覆われている。つまり、ケース３８２やカバーを設けることにより、遊技球の逸脱及び外部からの進入を防止している。
【００９１】
さらに、揺動片３６３の前方下側には、交互に点滅する二つの発光部を有する電飾部３８１が設けられており、これにより意匠性を高めるとともに、遊技球が二つの経路に振分けられることを喚起させるようにしている。
【００９２】
［回転式振分装置２９４について］
続いて、回転式振分装置２９４について、図２４、図２６、及び図３０〜図３３に基づき説明する。図３０は回転式振分装置２９４の構成を示す平面図であり、図３１は回転体３４７を取外した状態を示す平面図であり、図３２は図３０におけるＦ−Ｆ断面を示す断面図であり、図３３は図３０におけるＧ−Ｇ断面を示す断面図である。
【００９３】
図２６及び図３０に示すように、回転式振分装置２９４は、複合誘導装置２９３の内側誘導通路３０８または外側誘導通路３２０によって誘導された遊技球を、回転体３４７を用いて、有利な状態と不利な状態とに振分けるものである。回転式振分装置２９４は、凹状の特定領域３４４、普通領域３４５、及びリターン領域３４６を有し、回転可能に支持された円盤状の回転体３４７と、回転体３４７を回転させる回転体駆動手段３４３と、回転体３４７の周囲を囲う外周壁３８５を有する回転体ケース３８４とを具備して構成されている。
【００９４】
また、図３１に示すように、回転体ケース３８４の上面には、回転体３４７の回転に伴って特定領域３４４、普通領域３４５、及びリターン領域３４６に一時的に連通される流入口３６７と、内側誘導通路３０８によって誘導された遊技球を流入口３６７に案内する案内通路３４９と、リターン領域３４６に入球した遊技球をリターン領域３４６から流出させるリターン流出口３８９と、リターン流出口３８９から流出した遊技球を再び流入口３６７に戻すリターン通路４００とが形成されている。さらに、回転体ケース３８４において回転体３４７を収容する回転体収容部３８４ａの底面には、特定領域３４４に入球した遊技球を特定領域３４４から流出させる第一流出口３８７と、普通領域３４５に入球した遊技球を普通領域３４５から流出させる第二流出口３８８とが形成されている。また、第一流出口３８７には、遊技球が第一流出口３８７から流出されたことを検出する遊技球検出手段（Ｖ入賞センサ３３１）が設けられており、この遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合には、遊技者にとって有利となる有利遊技状態が発生するようになっている。
【００９５】
なお、本例では、遊技者に利益が付与される態様として大当り態様が用意されている。具体的には、最大３０秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１５ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を下部側大入賞口８３に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回終わると終了となる。
【００９６】
以下、回転式振分装置２９４における各構成について詳細に説明する。
回転体３４７は、中央部分が最も高く周縁に向かって緩やかに低くなる笠形状を呈しており、その周縁には、夫々径方向に開口した、一つの特定領域３４４と、回転体３４７の回転軸４０５を中心として特定領域３４４と対向する位置に形成された一つのリターン領域３４６と、回転体３４７及びリターン領域３４６の間に等間隔で形成された六個の普通領域３４５とが設けられている。つまり、特定領域３４４とリターン領域３４６との位相差が１８０°となり、それらの領域３４４，３４６を繋ぐ線を境界線として、三個の普通領域３４５が線対象に配設されている。各領域３４４，３４５，３４６の底面には、夫々遊技球が排出可能な貫通孔が形成されており、その貫通孔と回転体収容部３８４ａの底面との組合せによって遊技球が流出される状態と流出されない状態とが切替えられるようになっている。具体的に説明すると、特定領域３４４における貫通孔は、回転体収容部３８４ａの底面に形成された第一流出口３８７と合致し、第二流出口３８８とは合致しない位置に形成され、一方、普通領域３４５における貫通孔は、回転体収容部３８４ａの底面に形成された第二流出口３８８と合致し、第一流出口３８７とは合致しない位置に形成されている。ここで、「合致する」とは、少なくとも遊技球を排出させることができる程度に連通する状態を示しており、「合致しない」とは、譬え重ね合っても連通部分が遊技球の直径よりも小さく遊技球を通過させることのない状態を示している。したがって、特定領域３４４に遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体３４７とともに回転し、特定領域３４４が第一流出口３８７と合致した際、第一流出口３８７から流出される。また、普通領域３４５に遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体３４７とともに回転し、普通領域３４５が第二流出口３８８と合致した際、第二流出口３８８から流出される。なお、第一流出口３８７には、Ｖ入賞センサ３３１（図４４参照）が配設されており、特定領域３４４から遊技球が流出したことをＶ入賞センサ３３１によって検出するようになっている。また、第二流出口３８８には、排出センサ３１３（図４４参照）が配設されており、普通領域３４５から遊技球が流出したことを排出センサ３１３によって検出するようになっている。
【００９７】
また、特定領域３４４及び普通領域３４５の外周縁には、遊技球が各領域３４４，３４５から径方向に流出することを防止する円弧状の流出防止壁４０８が形成されている。つまり、特定領域３４４及び普通領域３４５が、回転体ケース３８４に形成されたリターン流出口３８９と一致しても、そのリターン流出口３８９に流出しないように堤が形成されている。換言すれば、リターン領域３４６における貫通孔は、第一流出口３８７及び第二流出口３８８のいずれも合致することはないが、外周縁には流出防止壁４０８が設けられていないため、リターン流出口３８９と一致した場合には、リターン流出口３８９から流出するようになっている。
【００９８】
なお、図３３に示すように、リターン流出口３８９の底面は、流出防止壁４０８の上面よりも低い位置に形成されリターン通路４００に向かって下り勾配となっているため、特定領域３４４及び普通領域３４５がリターン流出口３８９に合致した場合には、流出防止壁４０８が有効となり、特定領域３４４及び普通領域３４５から遊技球が流出することを確実に防止することができる。これに対し、図３２に示すように、流入口３６７の底面は、流出防止壁４０８の上面よりも高い位置に形成されている。このため、流入口３６７では流出防止壁４０８が無効となり、流出防止壁４０８の有無に拘らず、全ての領域に対し周面開放部分から遊技球を入球させることが可能となる。
【００９９】
このように、流入口３６７に到達した遊技球は、回転体３４７の特定領域３４４、普通領域３４５、またはリターン領域３４６に向かって流入可能な状態となる。つまり、遊技球が流入口３６７に達しても、その流入口３６７が回転体３４７における特定領域３４４、普通領域３４５、またはリターン領域３４６に連通するまではその場所で待機し、回転体３４７の回転に伴って一時的に連通すると、その特定領域３４４、普通領域３４５、またはリターン領域３４６に入球し、回転体３４７とともに軸心周りに回転する。そして、特定領域３４４に入球した遊技球は第一流出口３８７から流出し、普通領域３４５に入球した遊技媒体は第二流出口３８８から流出する。また、特定領域３４４から遊技球が流出したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態が発生する。
【０１００】
一方、リターン領域３４６に入球した遊技球はリターン流出口３８９から流出し、その後、リターン通路４００を通って再び流入口３６７に戻される。つまり、特定領域３４４に入球させることができない場合であっても、リターン領域３４６に入球した場合には、特定領域３４４に入球させる機会を再び付与することから、遊技者に得した気分を与え、遊技意欲を高めることが可能になる。
【０１０１】
特に、遊技球を流入口３６７に戻すためのリターン通路４００は、案内通路３４９とは別の通路で構成されている。このため、最初に流入口３６７に到達するまでの遊技球の挙動と、再び流入口３６７に到達する際の遊技球の挙動とを互いに異ならせることができ、異なる挙動によって振分けの単調さを軽減することができる。特に、リターン通路４００は、回転体３４７の外周に沿って形成され、案内通路３４９は、リターン通路４００の外側に配設され、リターン通路４００と略並行に形成されている。このため、リターン通路４００は、リターン流出口３８９及び流入口３６７を最短距離で連通することができ、回転体３４７付近での遊技球の挙動が必要以上に長くなることによるイライラ感を抑制することができる。また、二つの遊技球を並んで転動させることができるようになり、力動的な挙動を醸し出すことができる。
【０１０２】
また、案内通路３４９には、保留装置３６０が介装されており、案内通路３４９を通過する遊技球を一旦停留させ、その後、所定のタイミングで放出させることができるようになっている。保留装置３６０は、停留可能な遊技球の保留数を一つのみに制限する球収容部４０６と、球収容部４０６を、案内通路３４９に対して垂直とし遊技球を保留可能とする保留位置、及び案内通路３４９に対して並行とし保留した遊技球を流出可能とする開放位置との間で回動させる保留駆動機構３３８（図４４参照）とを具備して構成されている。なお、球収容部４０６が保留位置のときに球収容部４０６から溢れる遊技球を案内通路３４９から排出する排出路４０７が、案内通路３４９から分岐して形成されている。このように、案内通路３４９に保留装置３６０を介在させたことにより、流入口３６７に到達する遊技球のタイミングが予測し難くなり、特定領域３４４を狙った特殊な打ち方を抑制することが可能になる。また、リターン通路４００には保留装置３６０が設けられていないため、リターン通路４００の傾斜が比較的緩やかであっても、遊技球を円滑に転動させることができる。また、保留装置３６０に球収容部４０６が設けられているため、大入賞口１４１に入賞する遊技球の個数を増やしても、回転体３４７の特定領域３４４に入球可能となる遊技球の数を制限することができる。したがって、入賞による遊技者の期待感を高めながらも、遊技店における負担の増大を抑制することが可能となる。
【０１０３】
ところで、図２４に示すように、回転体３４７の各領域に遊技球を入球させる経路として、内側誘導通路３０８を経由して流入口３６７から入球させる場合と、外側誘導通路３２０を経由して回転体３４７の上面に直接供給する場合とがある。そして、回転体３４７の上面には、遊技球が入球可能となる普通領域３４５の個数を制限する入球規制壁４２１が設けられている。具体的には、図３０に示すように、六個の普通領域３４５のうち、四個の普通領域３４５の周囲を囲むようにＵ字形の入球規制壁４２１が四つ設けられており、二つの普通領域３４５と、特定領域３４４及びリターン領域３４６とにのみ入球させることを可能にしている。すなわち、外側誘導通路３２０によって第二領域３０９である回転体３４７の上面に誘導された場合には、内側誘導通路３０８によって流入口３６７に誘導された場合よりも、入球可能となる普通領域３４５の数が少なくなり、特定領域３４４またはリターン領域３４６に入球する確率が高くなる。換言すれば、有利遊技状態が発生する期待値が高くなる。
【０１０４】
ところで、リターン流出口３８９は、流入口３６７よりも後方で且つ上方の外周壁３８５に形成されている。そして、リターン流出口３８９を流入口３６７よりも高い位置に形成することにより、リターン通路４００を、下流側に向かって下り勾配に形成することが可能となり、リターン流出口３８９から流出された遊技球を、自重を利用して自然に戻すことが可能になる。ところが、リターン流出口３８９を流入口３６７よりも高い位置に形成する場合には、リターン領域３４６に入球した遊技球を高い位置に持ち上げる必要があり、回転体３４７の機構が複雑になったり大型化したりする虞がある。そこで、本例では、図２６に示すように、回転体３４７の回転軸４０５を、回転体３４７に対して垂設するとともに、上端が下端よりも前側に位置するように前方に傾斜した状態で支持している。つまり、回転体３４７の上面を前側に傾斜させることにより、回転体３４７の後側の高さを前側の高さよりも高くし、流入口３６７からリターン領域３４６に入球した遊技球を、回転体３４７の回転力を利用して流入口３６７よりも高いリターン流出口３８９まで持ち上げるようにしている。また、これによれば、回転体３４７の上面を前側に傾斜しているため、流入口３６７から各領域に遊技媒体が入球する様子や、リターン流出口３８９からリターン通路４００に流出する様子を、明瞭に視認させることが可能となり、回転体３４７を用いた効果的な演出を容易に行うことができるようになる。
【０１０５】
回転軸４０５を回転させる回転体駆動手段３４３は、回転力を発生するモータ４２２、モータ４２２の回転を回転体３４７の回転軸４０５に伝達し、回転体３４７を一定方向（本例では平面視時計回転方向）に回転させる伝達機構４２３、モータ４２２及び回転体ース３８４を支持するとともに回転体３４７の回転軸４０５を回転可能に支持する支持部材４２４、及び、回転体３４７を常時回転させるとともに、回転軸４０５の回転速度を定期的に異なる速度に切替える速度切替手段４０９（図４４参照）を備えている。
【０１０６】
ところで、回転体３４７の速度が常に一定の場合には、リターン流出口３８９から流出した遊技球が流入口３６７に戻る際に、常に同じ領域に入球する可能性があり、これによれば、流入口３６７に戻る前から、さらにはリターン領域３４６に入球した時点から、どの領域に戻るのかを把握することが可能となり、リターン領域３４６を設けたことによる面白みが半減する虞がある。これに対し、本例では、速度切替手段４０９が備えられ、回転体３４７の回転速度を定期的に変化させるように構成されている。このため、リターン通路４００を通って再び流入口３６７に戻った遊技球が入球可能となる領域を、随時変化させることが可能になり、ひいてはリターン領域３４６に入球した際に、その後の遊技球の挙動に注目させることができる。
【０１０７】
特に、速度切替手段４０９は、リターン領域３４６がリターン流出口３８９に合致した後、リターン領域３４６から流出された遊技球がリターン通路４００を通って流入口３６７に達するのに要する時間が経過するまでの間における回転体３４７の回転速度を、定期的に、通常とは異なる速度に変化させている。具体的に説明すると、速度切替手段４０９は、回転体３４７を回転させる際、リターン領域３４６がリターン流出口３８９に合致する位置を基準点とし、回転体３４７が半回転のｎ倍（ｎは整数：本例では「４」）回転するまでを高速回転させる高速回転モードと、その後、回転体３４７が半回転のｍ倍（ｍは整数：本例では「１」）回転するまでを低速回転させる低速回転モードとを有し、高速回転モード及び低速回転モードを交互に繰り返すようにしている。
【０１０８】
これにより、リターン領域３４６から流出された遊技球が再び流入口３６７に到達するまでの間において回転する、回転体３４７の角速度を確実に変化させることが可能になり、再び入球可能となる領域を定期的に切替えることが可能になる。また、回転速度が一度切り替わると、少なくとも１８０°回転するまではその速度が継続されるため、回転体３４７の速度が変化するタイミングを把握させることが可能となり、回転体３４７の速度と特定領域３４４に入球する可能性とを関連付けて、遊技球の行方を予測させることが可能となる。換言すれば、回転体３４７の回転速度にも注目させることが可能となり、振分における興趣を一層高めることが可能になる。なお、この場合、リターン領域３４６から流出された遊技球が特定領域３４４に入球する確率は、高速回転モードと低速回転モードとの比率によって決まることとなり、例えば、本例のように、高速回転モードと低速回転モードとの比率を４：１とし、低速回転モード時に特定領域３４４に入球するように設定した場合は、リターン領域３４６から流出された遊技球が特定領域３４４に入球する確率は、１／５となる。つまり、大入賞口１４１に入賞した遊技球が全て案内通路３４９を通って流入口３６７に到達すると仮定した場合、流入口３６７に到達した遊技球がリターン領域３４６に入球する確率は１／８となり、その１／５（全体の１／４０）が特定領域３４４に入球することとなる。
【０１０９】
［転動装置２９５及び誘導装置２９６について］
図１４に示すように、後側フレーム２９２の下部前側には、遊技球を左右方向に揺動させながら落下させるステージ４６１が設けられている。ステージ４６１は、奥側の転動面と手前側の転動面とを有しており、手前側の転動面の中央部分には、球導出口４６１ａが設けられている。なお、この球導出口４６１ａは、装飾フレーム１２５に形成された入賞案内部１４５と連通しており、ステージ４６１で転動した遊技球が球導出口４６１ａの中央から放出されると、入賞案内部１４５を通ることとなり、普通図柄始動口９６に入球する可能性が高くなる。なお、ステージ４６１は半透明の部材から構成されており、ステージ４６１の下方に配設された発光手段（図示しない）の光をステージ４６１から放射させる構成となっている。
【０１１０】
一方、誘導装置２９６は、装飾フレーム１２５の周面に形成された流入口１４４（図１２参照）から入球した遊技球をステージ４６１に誘導するものであり、本例ではコイル状の形成された通路形成部材２９６ａを縦方向に配置し、流入口１４４とステージ４６１とを連通している。つまり、通路形成部材２９６ａは、螺旋状の形状を呈しており、遊技球を螺旋状に回転させながらステージ４６１に誘導する。また、通路形成部材２９６ａは、後側フレーム２９２における内側の左側面を塞ぐ閉塞部材４２４に取付けられ、立設状態で保持されている。なお、閉塞部材４２４の表面には、細かな凹凸模様が形成されており、遮蔽板としても機能している。
【０１１１】
［メータ表示装置２９７について］
次に、メータ表示装置２９７について、図１４、図３４及び図３５に基づき説明する。ここで、図３４はメータ表示装置２９７を右上後方から示す斜視図であり、図３５はメータ表示装置２９７を右上前方から示す斜視図である。メータ表示装置２９７は、後側フレーム２９２の下部に収容されるとともに昇降可能に支持され、上昇させることにより開口部２９１内に出現する表示枠部４２９と、その表示枠部４２９を昇降させる昇降機構４４０とを具備して構成されている。
【０１１２】
さらに詳しく説明すると、表示枠部４２９は、左右方向に並んだ一対の円環状の窓枠４４８を有し、オートバイのスピードメータのケーシングを模した形状を呈している。一対の窓枠４４８の間には、演出表示装置１１５とは関係なく発光する第一電飾部４４９が設けられ、各窓枠４４８の周囲には、円環状の第二電飾部４６０が設けられている。第一電飾部４４９は、上下方向に分離された複数の表示窓を有し、遊技状態に基づいて、発光する表示窓の数が切り替わるようになっている。なお、第一電飾部４４９及び第二電飾部４６０は、表示枠部４２９が出現する場合にのみ点灯し、没入した場合には消灯する。
【０１１３】
昇降機構４４０は、後側フレーム２９２に固定状態で取付けられたベース部材４６６と、ベース部材４６６において横長で前後方向に穿設された左右一対の下側長孔部４６７と、表示枠部４２９の底面近傍において横長で前後方向に穿設された左右一対の上側長孔部４６８と、交差部が軸支されたＸ字形のリンク機構４６９と、そのリンク機構４６９の下端から前後方向に突出し、夫々の下側長孔部４６７に対して左右方向に摺動可能な状態で挿入された一対の下側支持ピン４８０と、リンク機構４６９の上端から前後方向に突出し、夫々の上側長孔部４６８に対して左右方向に摺動可能な状態で挿入された一対の上側支持ピン４８１と、リンク機構４６９の交差部を上下動させることにより、表示枠部４２９を昇降させる昇降駆動手段４８２とから構成されている。
【０１１４】
特に、ベース部材４６６は、下側長孔部４６７が設けられた底面部４８６と、その底面部４８６の左右両端から立設された一対の側壁部４８７とを有し、内部に表示枠部４２９を収容可能とする収容室が形成されている。また、側壁部４８７の内側面には、表示枠部４２９の可動方向を上下方向に案内するガイド部４８８が設けられている。また、昇降駆動手段４８２は、回転力を発生するモータ４８９、及びモータ４８９の回転を直線運動に変換するピニオン及びラック等の運動変換機構によって構成されている。
【０１１５】
したがって、昇降駆動手段４８２によってリンク機構４６９の交差部が上昇すると、Ｘ字形のリンク機構４６９は、一対の下側支持ピン４８０及び一対の上側支持ピン４８１における夫々間隔（左右方向の間隔）が狭くなり、下側支持ピン４８０と上側支持ピン４８１との間隔（リンク機構４６９における高さ方向の長さ）が長くなるように変形する。すなわち、高さ方向に延びるように変形し、これにより表示枠部４２９を上昇させる。この際、交差部の変位を増幅して表示枠部４２９を変位させることが可能となる。具体的には、本例ではリンク機構４６９における交差部の位置が上端と下端との中間部位にあるため、上側支持ピン４８１の変位量は交差部の変位量の約二倍となる。換言すれば、昇降駆動手段４８２におけるラック５０１のストロークが比較的短い場合でも、表示枠部４２９をストロークの２倍の長さだけ変位させることが可能になる。また、表示枠部４２９をＸ字形のリンク機構４６９によって支えることから、表示枠部４２９を安定して昇降させることが可能になる。また、ベース部材４６６における側壁部４８７の内側面には、表示枠部４２９の可動方向を上下方向に案内するガイド部４８８が設けられているため、表示枠部４２９を滑らかに昇降させることが可能となる。
【０１１６】
このように、後側フレーム２９２の下部には昇降可能に支持された表示枠部４２９が収容されており、表示枠部４２９を昇降機構４４０によって上昇させると、表示枠部４２９は開口部２９１内に出現する。表示枠部４２９には、一対の円環状の窓枠４４８が設けられているため、後側フレーム２９２の開口部２９１内に出現すると、窓枠４４８の内側を通して演出表示装置１１５の表示画面を視認させることが可能になる。特に、演出表示制御手段が設けられており、表示枠部４２９が開口部２９１内に出現した際、演出表示装置１１５の表示画面を、窓枠４４８の内側を通して視認される第一表示領域（図示しない）と、表示枠部４２９の外側において視認される第二表示領域（図示しない）とに区分けし、第一表示領域及び第二表示領域に対して互いに異なる演出画像を表示させる。特に、本例では，第一表示領域を、右側の窓枠４４８を通して視認可能となる領域と、左側の窓枠４４８を通して視認可能となる領域とに区分けし、互いに異なる演出画像を表示させる。例えば、一方の第一表示領域にはスピード（速度）を表示させ、他方の第一表示領域にはエンジンの回転数を表示させるようにしている。
【０１１７】
また、領域変位制御手段を備えており、表示枠部４２９の上昇途中及び下降途中においては、第一表示領域と第二表示領域との相対位置を、表示枠部４２９の昇降に追随させて変位させるようにしている。つまり、表示枠部４２９の内側を通して視認される演出画像を、表示枠部４２９の可動位置に追随させて変位させることにより、その演出画像が表示枠部４２９からはみ出さないように制御している。
【０１１８】
このように、表示枠部４２９の内側と外側とで互いに異なる演出画像を表示させることにより、恰も二つの表示手段があるかのように見せることができ、演出の興趣を高めることが可能になる。特に、表示枠部４２９の昇降に合わせて第一表示領域が変位するため、表示枠部４２９の可動中も常に表示枠部４２９を通して特定の演出を視認させることができ、表示枠部４２９と演出表示装置１１５が別々のものであるという印象を喚起させない。また、表示枠部４２９が出没可能であるため、出現により遊技者に驚きを与えることができる。
【０１１９】
なお、図１４及び図１６に示すように、後側フレーム２９２の開口部２９１を閉塞する透明の仕切板２９８が設けられており、これにより、ステージ４６１とメータ表示装置２９７とが仕切られている。このため、ステージ４６１を転動する遊技球がメータ表示装置２９７側に流下すること、すなわち表示枠部４２９が障害物となることを防止できる。また、仕切板２９８の右下隅部には、平板状の仕切板２９８から前方に突出し複合誘導装置２９３及び回転式振分装置２９４を覆う透明カバー５０４が一体的に形成されており、これにより、ステージ４６１を転動する遊技球が、複合誘導装置２９３及び回転式振分装置２９４が配置された領域に進入することを防止している。
【０１２０】
次に、普通図柄始動口９６及びアタッカ装置９８を有する入賞口ユニットと、普通電動役物８１及び特別図柄始動口８２を有する特別始動口ユニット５３０とについて説明する。
【０１２１】
［入賞口ユニット４９９について］
入賞口ユニット４９９について図３６〜図３８に基づき説明する。図３６は入賞口ユニット４９９を示す正面図であり、図３７は入賞口ユニット４９９を右上前方から見た斜視図であり、図３８は図３６図におけるＨ−Ｈ断面図（但し開閉部材９９を開放した状態）である。入賞口ユニット４９９は、遊技盤５（図３参照）の盤面よりも遊技者側に突出して配設された普通図柄始動口９６と、普通図柄始動口９６の下方に配設された普通入賞装置５０２と、普通入賞装置５０２の下方から遊技者側に突出して配設された振分用突起部５０７と、振分用突起部５０７の下方に配設されたアタッカ装置９８とを具備して構成されている。
【０１２２】
ここで、普通図柄始動口９６は、遊技領域３７（図３参照）を流下する遊技球が通過可能なゲート形の始動口であって、その内部には、普通図柄始動口９６に遊技球が通過したことを検出する第二始動口センサ３１７が設けられている。そして、第二始動口センサ３１７による遊技球の検出に基づいて普通抽選が行われるようになっている。また、普通図柄始動口９６の左右両側には、上面が円弧状の進入阻止部材５１２が斜め下方に向って延出されており、普通図柄始動口９６の外側を通過する遊技球が、振分用突起部５０７に向って転動することを阻止している。つまり、普通図柄始動口９６を通過した遊技球のみを振分用突起部５０７に到達させることを可能としている。
【０１２３】
普通入賞装置５０２は、遊技盤５の盤面に対して開口した普通入賞口５００と、普通入賞口５００に連通し遊技盤５の奥側に延出された入賞通路５０１とを有しており、普通入賞口５００から入賞通路５０１内に遊技球を入賞させることが可能になっている。なお、普通入賞口５００に遊技球が入賞すると、入賞センサ５０３（図４４参照）によって検出され、これに基づいて所定数の遊技球が払出される。
【０１２４】
振分用突起部５０７は、遊技盤５側（普通入賞口５００側）に向って僅かに下り勾配に形成された上面傾斜部５０６を有しており、上面傾斜部５０６の左右方向略中央部分に落下した遊技球を上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導可能とし、上面傾斜部５０６の左側端部付近または右側端部付近に落下した遊技球を、上面傾斜部５０６の側方から排出可能としている。また、振分用突起部５０７は、普通図柄始動口９６の真下に配設され、振分用突起部５０７の最大横幅が遊技球の外径と略同等で、先端側ほど横幅が狭くなるように平面視先細形状（全体としてホームベース形）に形成されている。
【０１２５】
アタッカ装置９８は、振分用突起部５０７の下方に配設されており、多量の遊技球を入賞可能とする横長の下部側大入賞口８３と、下部側大入賞口８３を閉鎖するとともに下端部分を回転軸として前後方向に回動可能に支持された開閉部材９９と、開閉部材９９を駆動し下部側大入賞口８３を閉鎖する閉鎖位置、及び下部側大入賞口８３を開放する開放位置の間で回動させるアタッカ駆動機構３３９（図４４参照）とを備えている。なお、図３８に示すように、開閉部材９９の上面と対向する振分用突起部５０７の下面５１３は、遊技盤５側に向って上り勾配に形成されている。これにより、開閉部材９９の上端と振分用突起部５０７の下面５１３との間隔を、開閉部材９９の回動位置に拘らず略一定とすることが可能になり、ひいては開閉部材９９の上端と振分用突起部５０７の下面５１３との間で遊技球が挟持されること、所謂「球噛み」が発生することを抑制することが可能になる。なお後述するが、遊技球が下部側大入賞口８３に入球するときは、適宜の箇所に設けられたカウントセンサ３１９（図４４参照）によって遊技球の当該下部側大入賞口８３内への入球が検出される。また、上記開閉部材９９は、ソレノイドなどを有して構成されるアタッカ駆動機構３３９（図４４参照）の駆動制御によって開閉動作する構成となっている。
【０１２６】
なお、振分用突起部５０７は可動機構を備えていないため、アタッカ駆動機構３３９を有するアタッカ装置９８を振分用突起部５０７の下方に設けた場合でも、互いに接近して配置することができ、下部側大入賞口８３から普通図柄始動口９６までの長さを比較的短くすることができる。
【０１２７】
ところで、これらの普通図柄始動口９６、普通入賞装置５０２、振分用突起部５０７、及びアタッカ装置９８は、共通のベース板５１０に取付けられ、一つのユニットとして一体的に構成されている。また、ベース板５１０における普通図柄始動口９６と普通入賞口５００との間には、遊技盤５に設けられた障害釘５０８を挿通させるための釘貫通孔５１１が穿設されている。つまり、普通図柄始動口９６及び普通入賞装置５０２等を一つのユニットとして一体的に構成するにもかかわらず、遊技盤５に設けられた障害釘５０８がユニットの内部に配置されることを可能にしている。
【０１２８】
図３６に示すように、障害釘５０８は、普通図柄始動口９６と普通入賞装置５０２との間に配設され、普通図柄始動口９６を通過した遊技球の転動方向を変化させることにより振分用突起部５０７への落下地点を分散させるものである。特に、本例では、障害釘５０８は、左右方向に並設される右側障害釘５０８ａ及び左側障害釘５０８ｂからなり、普通図柄始動口９６の中心と普通入賞口５００の中心とを結ぶ中心線を基準線とした場合、その基準線から右側障害釘及５０８ａび左側障害釘５０８ｂまでの距離が互いに異なるように、右側障害釘５０８ａ及び左側障害釘５０８ｂが一方に偏って配置されている。このため、それらの障害釘５０８の間に遊技球を通過させることにより、遊技球の転動方向が大幅に変更されることを抑制できる。つまり、普通図柄始動口９６を通過した遊技球の殆ど全てを振分用突起部５０７の上面に落下させることが可能になる。また、普通図柄始動口９６を通過した遊技球を、夫々の障害釘５０８に順に衝突させることが可能となり、転動方向を確実に変化させることができる。
【０１２９】
なお、ベース板５１０は左右方向に延出されており、左右両側には、外方に向って開口した一対の入賞口５１４が形成されている。また、ベース板５１０の背面にはケース部材が取付けられており、このケース部材の内部に、アタッカ駆動機構３３９が収容されるとともに、下部側大入賞口８３に入賞した遊技球を流出口（図示しない）に誘導する誘導通路（図示しない）が形成されている。また、ケース部材の上面には、普通入賞装置５０２の入賞通路５０１に入賞した遊技球を、ケース部材内の通路（誘導通路とは別の通路）に送るための送通路５１７が設けられている。
【０１３０】
このように、入賞口ユニット４９９では、遊技領域３７を流下する遊技球が普通図柄始動口９６を通過すると、第二始動口センサ３１７によって検出され、普通図柄始動口９６に遊技球が通過したことに基づき普通抽選が実行される。普通図柄始動口９６を通過した遊技球は、普通図柄始動口９６の下方に配設された障害釘５０８によって転動方向が変化させられる。なお、障害釘５０８の下方に上記普通入賞装置５０２が設けられている。
【０１３１】
普通入賞装置５０２の下方には、振分用突起部５０７が遊技者側に突出して配設されており、振分用突起部５０７は、遊技盤５側（普通入賞口５００側）に向って僅かに下り勾配に形成された上面傾斜部５０６を備えているため、上面傾斜部５０６上に落下した遊技球を上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導することが可能となる。特に、振分用突起部５０７の横幅は遊技球の直径と略同等であるため、上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導する場合と、上面傾斜部５０６の側方から排出（逸脱）させる場合とに振分けることが可能になる。すなわち、上面傾斜部５０６の左右方向略中央部分に落下した遊技球は上面傾斜部５０６に沿って普通入賞口５００へ誘導され、一方、上面傾斜部５０６の左側端部付近または右側端部付近（すなわち角部付近）に落下した遊技球は、上面傾斜部５０６の側方から排出するようになる。
【０１３２】
［特別始動口ユニット５３０について］
特別始動口ユニット５３０について図３９〜図４３に基づき説明する。図３９は特別始動口ユニット５３０を示す正面図であり、図４０は特別始動口ユニット５３０を右上前方から見た斜視図であり、図４１は特別始動口ユニット５３０の内部機構を左上前方から見た斜視図であり、図４２は特別始動口ユニット５３０を縦方向に切断した状態を示す切断斜視図であり、図４３は特別始動口ユニット５３０を右上後方から見た斜視図である。特別始動口ユニット５３０は、遊技盤５（図３参照）の盤面に対して開口した特別図柄始動口８２、及び特別図柄始動口８２に連通し遊技盤５の奥側に延出された入賞通路（特定始動受入通路）５３１（図４２参照）を有する特別入賞装置５３２と、入賞通路５３１内に収容される没入位置（収容位置）と特別図柄始動口８２から遊技者側に突出する突出位置との間で摺動可能に支持された受止誘導部材５３５と、受止誘導部材５３５を前後方向に摺動させる普通役物駆動機構３３４とを具備して構成されている。
【０１３３】
入賞通路５３１は、入賞装置ケーシング５３８内に形成されており、その前面開口部分が特別図柄始動口８２となっている。なお、特別図柄始動口８２は、下部側が上部側よりも横幅が広くなるように凸状に形成されている。
【０１３４】
受止誘導部材５３５は、遊技盤５の奥側（入賞通路５３１の奥側）に向って下り勾配に形成された傾斜面５３４を有する舌片状の部材であり、遊技領域３７（図３参照）を通過する遊技球を突出位置において受け止めるとともに受け止めた遊技球を特別図柄始動口８２に誘導するように構成されている。また、突出位置において受け止めた遊技球を、突出位置から没入位置への切り替わりに際し溢すように構成されている。
【０１３５】
このように、特別始動口ユニット５３０では、受止誘導部材５３５が没入位置になると、入賞通路５３１内に収容され、遊技領域３７を流下する遊技球を受け止めることができなくなる。つまり、特別図柄始動口８２に遊技球を入賞させることができない状態となる。一方、普通抽選で当選すると、普通役物駆動機構３３４が制御され、受止誘導部材５３５が没入位置から突出位置に変位する。この状態では、舌片状の受止誘導部材５３５が特別図柄始動口８２から遊技者側に突出した状態となり、遊技領域３７を流下する遊技球を受け止めることが可能になる。そして、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４で受け止められた遊技球は、傾斜面５３４に従って特別図柄始動口８２へと案内される。すなわち、遊技球を特別図柄始動口８２に入賞させることが可能となる。なお、後述するが、こうして上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球（入賞）されたときは、後述の第一始動口センサ３１８（図４４参照）によって遊技球の入賞が検出される。そしてこのときは、上記特別図柄表示器３３２に表示される特別図柄が所定の時間だけ変動表示される（特別図柄の変動表示制御）。また併せて、上記特別電動役物１４２の動作契機となる小当たり及び後述の特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理が行われる。そして、こうした抽選処理の結果、上記特別電動役物１４２の動作契機となる小当たりが当選されたときは、後述の大入賞口開閉機構３３５（図４４参照）の駆動制御が行われる。これにより、大入賞口１４１が開放されるかたちで上記特別電動役物１４２が動作するようになり、上記センター役物９１内に遊技球の進入が可能となる（補助遊技）。なお、上記大入賞口開閉機構３３５は、特別電動役物１４２を動作させるためのものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、これも後述するが、上記センター役物９１内に遊技球が進入するときは、適宜の箇所に設けられた入賞口センサ３３０によって遊技球の当該センター役物９１内への進入が検出されるとともに、当該検出に応じて所定数の賞球が払い出される。ただし、上記大当たりが当選されたときは、こうした補助遊技が行われることなく、より多くの賞球が遊技者に払い出される後述の特別遊技が行われることとなる。
【０１３６】
ところで、受止誘導部材５３５は舌片状であるため、遊技球を受け止めた場合であっても、受け止められた遊技球が特別図柄始動口８２に到達する前に、受止誘導部材５３５が没入位置に復帰すると、遊技球は特別図柄始動口８２に入賞することなく遊技領域３７へ排出される。つまり、受止誘導部材５３５を没入位置に変位させる際、受止誘導部材５３５上の遊技球は慣性力によってその場に留まろうとすることから、受止誘導部材５３５の先端から落下することとなる。このように、遊技球を受止誘導部材５３５上に載せることができても、その遊技球は特別図柄始動口８２に入賞するとは限らないことから、遊技球が入賞するまで遊技者をハラハラさせることが可能になる。
【０１３７】
特に、受止誘導部材５３５を突出位置に維持させる時間を極めて短く設定した場合、具体的には、受止誘導部材５３５上の遊技球が特別図柄始動口８２に到達するのに要する時間よりも短い時間に設定した場合には、受止誘導部材５３５が突出位置に変位したのと同時に遊技球を受け止めたときでも、その遊技球を入賞させることができなくなる。すなわち、受止誘導部材５３５を頻繁に動作させるようにしても、突出位置における停止時間を短時間に設定することにより、特別図柄始動口８２に入賞させないようにすることが可能になる。換言すれば、遊技球の払出しを抑制しつつ、受止誘導部材５３５の頻繁な動作によって入賞への期待感を大幅に高めることが可能になる。
【０１３８】
また、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４は、遊技盤５の奥側に向って僅かに下り勾配に形成されているため、受止誘導部材５３５が突出位置の場合には、没入位置のときよりも特別図柄始動口８２の実質的な開口部の面積（即ち開口領域）が広くなる。つまり、受止誘導部材５３５が没入位置のときは、受止誘導部材５３５の中で最も高い位置である受止誘導部材５３５の先端が特別図柄始動口８２付近に位置しており、その先端よりも上方の空間（比較的狭い間口）が特別図柄始動口８２の実質的な開口部分となる。これに対し、受止誘導部材５３５が突出位置のときは、受止誘導部材５３５の先端よりも低い受止誘導部材５３５の中央部位または根元部位が特別図柄始動口８２付近に位置しており、その部位よりも上方の空間（比較的広い間口）が特別図柄始動口８２の実質的な開口部分となる。したがって、受止誘導部材５３５が突出位置のときは開口領域が大きくなり遊技球の入賞を確実なものとし、一方、受止誘導部材５３５が没入位置のときは開口領域が小さくなり遊技領域３７（図３参照）での跳ね返りによる遊技球の飛び込みを抑制することができる。
【０１３９】
ところで、受止誘導部材５３５は、球噛みする箇所が極めて少なくなるように、遊技者側に向って先端の尖った尖形形状を呈している。このため、受止誘導部材５３５の先端が遊技球の中心に当接した場合には、球噛みする可能性が残されているものの、受止誘導部材５３５の先端が遊技球の中心から僅かでもずれている場合には、受止誘導部材５３５の先端から離れる方向の力が遊技球に加わり、遊技球は挟持されないようになる。
【０１４０】
また、受止誘導部材５３５の左右縁部から壁部５３９が立設されており、これらの壁部５３９は入賞通路５３１の奥側に向って延出されている。これによれば、受止誘導部材５３５で受け止められた遊技球を、受止誘導部材５３５の左右側方から排出（落下）させることなく、特別図柄始動口８２側に向って誘導することができる。また、受止誘導部材５３５を平板状に形成することが可能となり、その結果、特別図柄始動口８２及び入賞通路５３１の高さが比較的低くても、受止誘導部材５３５を入賞通路５３１の内部に収容すること、及び受止誘導部材５３５の上方に遊技球を入賞させるための空間を設けることが可能となる。なお、受止誘導部材５３５の先端部分は、左右縁部に壁部５３９を備えない平板状の形状に形成されているため、遊技者が受止誘導部材５３５を左右斜め前方から見た場合でも、受止誘導部材５３５上を転動する遊技球の挙動を明瞭に視認させることができる。また、先端部分の壁部を省くことにより、先端側における左右方向の間口が広くなり、受止誘導部材５３５が没入位置に復帰する際に、受止誘導部材５３５上の載置された遊技球を受止誘導部材５３５の先端部分から容易に排出させることが可能になる。
【０１４１】
また、図４２に示すように、入賞装置ケーシング５３８の底面中央部分には、特別入賞装置５３２に入賞した遊技球を入賞通路５３１から流出させる流出口５４１が穿設されており、受止誘導部材５３５の後方における一対の壁部５３９の間には、受止誘導部材５３５の位置に拘らず常に流出口５４１と連通する開口部５４２が形成されている。このため、受止誘導部材５３５が突出位置のとき（実線で示す）は勿論、遊技球が入賞通路５３１から流出される前に受止誘導部材５３５が没入位置となった場合（二点鎖線で示す）にも、その後、開口部５４２及び流出口５４１を通して遊技球を流出させることが可能になる。特に、開口部５４２の後方における一対の壁部５３９間には、入賞した遊技球を流出口５４１に誘導する可動誘導壁５４３が設けられ、可動誘導壁５４３は、受止誘導部材５３５が突出位置の時に流出口５４１の後方近傍に位置するように構成されている。このため、特別図柄始動口８２に入賞した遊技球が可動誘導壁５４３よりも後方に入り込むことを防止し、流出口５４１に向って自然に落下させることが可能になる。また、可動誘導壁５４３は一対の壁部５３９間に横設されているため、一対の壁部５３９を平行に支持するとともに、壁部５３９の変形を抑制することができる。
【０１４２】
また、図４３に示すように、入賞装置ケーシング５３８は、不透明の前側ケース部５４５と、光透過性部材からなる後側ケース部５４６とに分割されており、前側ケース部５４５の前面に形成されたフランジ部５４７が遊技盤５の盤面に固定されるようになっている。つまり、フランジ部５４７には、二つの取付孔５５７が穿設されており、ネジ等（図示しない）を取付孔５５７に挿通させて遊技盤５に螺着させることにより、遊技盤５の盤面に取付けられる。後側ケース部５４６の内部には、一対の壁部５３９の摺動を前後方向に規制するガイド部５４４が壁部５３９を挟むように形成されており、受止誘導部材５３５を滑らかに摺動させることを可能にしている。特に、ガイド部５４４は後側ケース部５４６と一体に成形されているため、入賞通路５３１とガイド部５４４との位置関係を精度よく保つことが可能になり、受止誘導部材５３５を一層滑らかに摺動させることができる。
【０１４３】
また、図４１に示すように、後側ケース部５４６の内部には、受止誘導部材５３５の駆動源として機能するソレノイド５４８が収容されている。ソレノイド５４８は、プランジャー５４９の先端が遊技者側を向くように配設されている。プランジャー５４９と壁部５３９との間には、アーム部材５５１が設けられており、プランジャー５４９の往復直線運動が反転して壁部５３９に伝達されるようになっている。さらに詳しく説明すると、アーム部材５５１は、一対の壁部５３９を挟むとともに下端が壁部５３９に対して外側から掛止され、壁部５３９を前後方向に付勢する一対の腕部５５１ａと、夫々の腕部５５１ａから外方へ突出するとともに前側ケース部５４５及び後側ケース部５４６の間で支持されることにより腕部５５１ａを回動可能に支持する支持軸部５５２と、夫々の腕部５５１ａの上端間に横設されるとともにプランジャー５４９の先端に当接する当接部５５１ｂと、当接部５５１ｂに対して略平行となるように一方の腕部５５１ａの上端から延出されプランジャー５４９に係止された係止部５５１ｃとから構成されている。なお、プランジャー５４９の周囲には、ソレノイド５４８の非通電時にプランジャー５４９が突出するように付勢するコイルバネ（図示しない）が巻かれている。これによれば、プランジャー５４９の先端と壁部５３９とがアーム部材５５１を介して連結されており、プランジャー５４９の運動方向が反転して壁部５３９に伝達される。具体的には、ソレノイド５４８に通電がなされていない場合には、プランジャー５４９はコイルバネの付勢力によって突出した状態となり、壁部５３９及び受止誘導部材５３５は没入位置となる。一方、ソレノイド５４８に通電がなされると、プランジャー５４９はコイルバネの付勢力に抗して没入状態となる。すると、アーム部材５５１の当接部５５１ｂ及び係止部５５１ｃを介して、腕部５５１ａの上端部分がソレノイド５４８側に引張られ、腕部５５１ａは支持軸部５５２を軸心として回動する。この結果、腕部５５１ａの下端に接続された壁部５３９が遊技者側に摺動し、壁部５３９及び受止誘導部材５３５は突出位置となる。ここで、ソレノイド５４８が本発明の第一駆動源及び第二駆動源に相当し、アーム部材５５１が本発明の第二伝達部材に相当する。
【０１４４】
また、図４０及び図４３に示すように、特別図柄始動口８２の上方には、遊技盤５の盤面よりも遊技者側に突出して形成された制動ゲート部材５５４が設けられている。この制動ゲート部材５５４は、遊技領域３７を流下する遊技球を制動させながら通過させるものであり、内径が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように設定されている。これによれば、制動ゲート部材５５４を通過し勢いを抑えられた遊技球が受止誘導部材５３５の上面に載せられるため、遊技球を受止誘導部材５３５上に落ち着かせることが可能となる。したがって、受止誘導部材５３５上に落下した遊技球を特別図柄始動口８２に向って確実に誘導することが可能となる。また、受止誘導部材５３５が受ける衝撃も弱くなり、受止誘導部材５３５の変形や破損を防止することが可能になる。また、制動ゲート部材５５４の内周面における遊技者側の側面には、通過する遊技球の転動方向を特別図柄始動口８２側に変更する突起５５５が形成されている。このため、受止誘導部材５３５の突出長さが比較的短い場合でも、制動ゲート部材５５４を通過した遊技球を受止誘導部材５３５上に載せることが可能となる。また、特別図柄始動口８２側に向って転動させることから、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４における傾斜度合が比較的緩やかであっても、特別図柄始動口８２に向って滑らかに誘導することができる。
【０１４５】
また、制動ゲート部材５５４の左右両側には、一対の進入防止部材５５８が斜め下方に延出されている。進入防止部材５５８は、制動ゲート部材５５４の外側を通過する遊技球が、受止誘導部材５３５に向って転動することを阻止するものであり、これによれば、制動ゲート部材５５４を通過した遊技球のみを受止誘導部材５３５に載せることが可能になるとともに、受止誘導部材５３５で受け止められた遊技球が、制動ゲート部材５５４を通過しない他の遊技球、すなわち勢いの強い遊技球によって弾き出されることを防止できる。
【０１４６】
また、図４１に示すように、入賞通路５３１内の受止誘導部材５３５の上方には、入賞防止部材（受入防止部材）５６１が配設されている。この入賞防止部材５６１は、受止誘導部材５３５が突出位置のときに特別図柄始動口８２を開放し（このとき、特別図柄始動口８２の開口領域が遊技球の直径より大きくなる）、受止誘導部材５３５が没入位置のときに特別図柄始動口８２を塞ぐものである（このとき、特別図柄始動口８２の開口領域が遊技球の直径より小さくなる）。具体的には、先端側の部位で特別図柄始動口８２を塞ぎ遊技球の進入を防止する進入防止位置（狭小位置）と、入賞通路５３１の奥側に後退することにより特別図柄始動口８２を開放し遊技球の進入を可能とする進入許可位置（広大位置）との間で前後方向に摺動する。このため、受止誘導部材５３５が没入位置の場合には、たとえ遊技領域３７を流下する遊技球が特別図柄始動口８２側に跳ね返っても、特別図柄始動口８２から進入することを阻止できる。このように、上記普通電動役物８１は、上記受止誘導部材５３５、及び上記入賞防止部材５６１を備えて構成されるものである。ちなみに、この実施の形態では、可動部材を有する特定始動口は、上記普通電動役物８１（受止誘導部材５３５および入賞防止部材５６１）を有する特別図柄始動口８２のみである。すなわち、従来の遊技機に見られるような、開放したときに始動口への遊技球の受け入れを促進する所謂電動チューリップのような可動部材を有する始動口は設けられていない。
【０１４７】
なお、入賞防止部材５６１は、連結部材５６２を介してソレノイド５４８のプランジャー５４９に連結されている。つまり、プランジャー５４９が動作すると、その往復直線運動が、連結部材５６２を介して入賞防止部材５６１に伝達されるとともに、アーム部材５５１を介して受止誘導部材５３５に伝達されるようになっている。特に、アーム部材５５１では、プランジャー５４９の往復直線運動における運動方向を反転させて伝達することから、入賞防止部材５６１と受止誘導部材５３５とは相反方向に変位することとなる。ここで、連結部材５６２が本発明の第一伝達部材に相当する。
【０１４８】
このように、受止誘導部材５３５は、没入位置にあっても突出位置にあっても遊技盤５に対して出し入れするのみである。一方、入賞防止部材５６１は、特別図柄始動口８２の開口領域を塞ぐことはない。従って、遊技者は、常に入賞通路５３１内を視認することができ、遊技球が入賞しやすいという印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技意欲を促進させることができ、興趣の低下を抑制できる。また、受止誘導部材５３５は、遊技盤５に対して出し入れするのみなので、遊技盤５上を占める面積を小さくすることができる。
【０１４９】
また、特別図柄始動口８２が遊技盤５の盤面に設けられていると共に、遊技領域３７上の遊技球を受止誘導部材５３５によって受け止め、その後、当該遊技球を特別図柄始動口８２内に誘導する。従って、特別図柄始動口８２の開口領域が遊技球の直径より大きい場合であっても小さい場合であっても、当該開口領域の大きさによって入賞率は変化しない。即ち特別図柄始動口８２の開口領域を大きくすることによって、入賞率を変化させることなく、より一層入賞し易い状態に見せることが可能となり、遊技者の遊技意欲をさらに促進させることが可能となる。しかも、特別図柄始動口８２の開口領域の大きさを大きくしても、受止誘導部材５３５および入賞防止部材５６１の大きさを変える必要はないため、他の要素から受ける制約も小さいものとなる。
【０１５０】
次に、このようなパチンコ機１の電気的な構成を詳述する。
［パチンコ機の電気的構成について］
図４４は、この実施の形態にかかるパチンコ機１の電気的構成をブロック図として示したものである。
【０１５１】
パチンコ機１は、大きくは、主基板３１０と、周辺基板３１１とを備えて構成されている（遊技制御手段）。
ここで、上記主基板３１０は、
・遊技球の検出。
・各種当たりの当落にかかる抽選処理。
・特別図柄や普通図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御（払い出し制御）。
等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
【０１５２】
一方、上記周辺基板３１１は、
・発光装飾。
・音響出力。
・液晶表示。
等々、上記主基板３１０によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
［主基板について］
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。
【０１５３】
ここで、上記ＣＰＵ３１４は、上記第一始動口センサ３１８、及び上記第二始動口センサ３１７、及び上記カウントセンサ３１９、及び上記入賞口センサ３３０、及び上記Ｖ入賞センサ３３１、及び上記排出センサ３１３、及び上記入賞センサ５０３など、各種のセンサからの検出信号に基づいて上記ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行する部分である。すなわち、こうした制御プログラムの実行を通じて、上記普通役物駆動機構３３４、及び上記大入賞口開閉機構３３５、及び上記振分装置３２１の揺動片３６３を揺動させるためのアクチュエータを有して構成される振分装置駆動機構３３６、及び上記速度切替手段４０９、及び上記保留駆動機構３３８、及び上記アタッカ駆動機構３３９など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機１にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記特別図柄表示器３３２、及び上記普通図柄表示器３３３の表示制御や、上記周辺基板３１１、及び上記払出制御基板１９７に遊技の進行状況を示す信号（コマンド）を出力することも行う。
【０１５４】
また、上記ＲＡＭ３１６は、上記主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種のデータやフラグ（有利状態フラグなど）、入力信号等の情報が一時的に記憶される部分である。なお、後述するが、この実施の形態にかかる主制御基板１３１では、例えば下部側大入賞口８３内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタや、上述の普通図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する普通保留数カウンタなど、各種のカウンタを備えており、当該ＲＡＭ３１６にはこれらカウンタによるカウンタ値もそれぞれ格納される。
【０１５５】
一方、上記払出制御基板１９７は、上記主制御基板１３１からのコマンドに基づいて球払出装置１７０に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、中央演算装置としてのＣＰＵ３５１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３５２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３５３を備えて構成されている。
【０１５６】
ここで、上記ＲＯＭ３５２には、遊技の進行状況に応じて遊技者に賞球を払い出すための制御プログラムが格納されている。より具体的には、この制御プログラムには、上記第一始動口センサ３１８や、上記カウントセンサ３１９などによって遊技球の入球が検出されたときに払い出される賞球の数が各々規定されている。すなわち、このような制御プログラムの実行を通じて、上記ＣＰＵ３５１は、上記球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、上記球払出装置１７０が、こうした制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。なお、この実施の形態では、上記払出制御基板１９７のＣＰＵ３５１は、補助遊技が実行されるときに遊技者に払い出される賞球の数よりも、特別遊技が実行されるときのほうがより多くの賞球が払い出されるように上記賞球の払い出しにかかる制御を行う。
【０１５７】
なお、上記主制御基板１３１と上記払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施される。例えば、上記主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ（Ａｃｋｎｏｗｌｅｄｇｅ）信号が返される。
［周辺基板について］
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３５５のほかに例えば複数の電飾制御基板３５６，３５７、波形制御基板３５８、昇降機構駆動基板３９７、及び装飾体駆動機構３９８等が含まれる。上記主制御基板１３１とサブ統合基板３５５との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３５５へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１５８】
サブ統合基板３５５も、ＣＰＵ３７０をはじめＲＯＭ３７１やＲＡＭ３７２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行する。サブ統合基板３５５とその他の電飾制御基板３５６、３５７や波形制御基板３５８との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０１５９】
１つ目の電飾制御基板３５６には、上記保留球ランプ１１１、及びサイド装飾装置５２（図２参照）等を含む装飾ランプ（枠側のランプ）３９４などが接続されている。この電飾制御基板３５６では、上記サブ統合基板３５５から当該基板３５６に対して保留球ランプ１１１や装飾ランプ３９４の点灯態様についての演出コマンドが送信されることに基づいて各ランプ１１１，３９４を点灯させる処理を行う。
【０１６０】
２つ目の電飾制御基板３５７には、上記抽選処理の結果に応じた演出コマンドが上記サブ統合基板３５５から受信されるようになっている。同電飾制御基板３５７は、こうして受信される演出コマンドに基づいて演出表示装置１１５及び演出ランプ３９５の表示制御を行うことで、上記抽選処理の結果に応じた表示制御を行う。
【０１６１】
波形制御基板３５８は、例えば上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果を可聴音波として出力する音響制御を行う部分である。ただし、この実施の形態では、上記波形制御基板３５８は、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理も実行する。例えば、サブ統合基板３５５から演出コマンドが波形制御基板３５８に送信されると、これを受けて波形制御基板３５８は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３５８には超音波送受信装置３９６が接続されており、この超音波送受信装置３９６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３９６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１６２】
なお、電飾制御基板３５６，３５７、及び波形制御基板３５８にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３７４，３７７，３９０、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７５，３７８，３９１、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７６，３７９，３９２を備えている。
【０１６３】
また、昇降機構駆動基板３９７は、メータ表示装置２９７の表示枠部４２９を昇降させるためのモータ４８９を駆動するものであり、装飾体駆動機構３９８は、装飾物２４６を揺動させるためのモータ３０３を駆動するものである。これらの昇降機構駆動基板３９７及び装飾体駆動機構３９８は、遊技状態に基づいて各モータ４８９，３０３を正転及び逆転させる。
【０１６４】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
［遊技処理について］
図４５（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０１６５】
同図４５（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板１３１はまず、ステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭに格納されているデータを初期化する。次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で生成される数である乱数の更新を行う。
【０１６６】
すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板１３１では、
・上記普通図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される乱数（普通図柄の変動パターン決定用乱数）。
・上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数（普通図柄の当たり判定用乱数）。
・上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数（普通図柄決定用乱数）。
・上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される乱数（特別図柄の変動パターン決定用乱数）。
・上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数（特別図柄の当たり判定用乱数）。
等々、といった乱数を保持する乱数カウンタ（乱数保持手段）を備えている。そこで、このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（普通図柄の変動パターン決定用乱数、特別図柄の変動パターン決定用乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。
【０１６７】
こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０１６８】
図４５（ｂ）は、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
同図４５（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記第一始動口センサ３１８、及び上記第ニ始動口センサ３１７、及び上記カウントセンサ３１９、及び上記入賞口センサ３３０、及び上記Ｖ入賞センサ３３１、及び上記排出センサ３１３、及び上記入賞センサ５０３など、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、当落に関わる乱数（特別図柄の当たり判定用乱数、普通図柄の当たり判定用乱数、普通図柄決定用乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０１６９】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１４の処理として、上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記ＲＡＭ３１６に格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０１７０】
そして次に、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１５の処理として、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、これも後述するが、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記特別遊技が行われる条件が満たされた場合、この特別遊技の終了後の所定の期間は当該期間が経過した後の通常の期間よりも上記遊技領域３７に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記センター役物９１内の領域（第１の遊技領域）に入球される遊技球の数が多くなるように上記普通電動役物８１の駆動制御を行う構成となっている（遊技者にとって有利な遊技状態）。
【０１７１】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ１６の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。ただしここでは、後述するが、特に、
・後述の始動口開放制御が行われる期間、及び上記普通電動役物８１の変位に際して溢し損ねた遊技球が上記特別図柄始動口８２に受け入れられ得る期間、のいずれか一方の期間中であることを示す有効期間情報。
・上記受入検知手段による前記受信信号の検知の有無を示す検知有無情報。
といった情報をそれぞれ外部出力するようにしている。なお、この実施の形態では、こうした２つの信号は、ホールコンピュータなどの外部装置に取り込まれており、該外部装置にて遊技が不正に行われているか否かの判定が行われている。すなわち、この外部装置では、上記有効期間情報が外部出力されていないにもかかわらず、上記検知有無情報が外部出力されているとき、遊技が不正に行われている旨判定される。
【０１７２】
そして次に、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１７の処理として、上記第一始動口センサ３１８、上記カウントセンサ３１９、上記入賞口センサ３３０などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板１９７に払出制御コマンド（払出コマンド）を出力する（賞球処理）。これにより、上記払出制御基板１９７が、上述のＲＯＭ３５２に格納されている制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。ただし、この実施の形態では、上記払出制御基板１９７に対する上記払出制御コマンドの送信のうち、上記第一始動口センサ３１８による検出に応じた上記払出制御コマンドの送信については、後述の始動口開放制御が行われる期間、及び上記溢し損ねた遊技球が上記特別図柄始動口８２に受け入れられ得る期間、のいずれか一方の期間中にあるときにのみ行うようにしている。すなわちこの場合、上記普通電動役物８１が許球態様にないときの上記特別図柄始動口８２に遊技球が仮に受け入れられたとしても、上記払出制御基板１９による遊技球の付与制御は行われないため、予定していた遊技機の許容性能を保持することができるようになる。
【０１７３】
また、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ１８の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ１９の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後は、常時動作するアクチュエータ（回転体３４７を回転動作せしめるモータ４２２など）の駆動制御を行うとともに（ステップＳ２０）、上記特別図柄プロセス処理や上記普通図柄プロセス処理などにて上記ＲＡＭ３１６の所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板３１１などに送信するコマンド送信処理を行う（ステップＳ２１）。そしてその後は、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２２）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２３）、この制御が終了することとなる。
【０１７４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０１７５】
図４６は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新（生成）されたとすると（ステップＳ１３）、同図４６に示されるように、この主制御基板１３１のＣＰＵ３１４はまず、上記第一始動口センサ３１８による検出信号がオン状態（特別図柄始動口８２への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３０）、例えば特別図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記ＲＡＭ３１６に格納するなどの特別図柄始動口通過処理を実行する（ステップＳ５０）。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の９つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
・上記ＲＡＭ３１６に格納されている特別図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる特別図柄通常処理（ステップＳ１００）。
・上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理の結果に応じて予め定められている特別図柄の表示態様が決定される特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）。
・上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示器３３２に表示される特別図柄の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理（ステップＳ３００）。
・上記特別図柄表示器３３２における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理（ステップＳ４００）。
・上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）にて決定された特別図柄が上記特別図柄表示器３３２に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理（ステップＳ５００）。
・上記小当たりが当選されたとき、上記特別電動役物１４２の駆動制御等が行われる補助遊技処理（ステップＳ６００）。
・上記大当たりが当選されたとき、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特定領域３４４に入球したとき、上記特別遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板３１１によって行われるまで待機する下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）。
・上記大当たりが当選されたとき、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特別入球口９３に入球したとき、上記開閉部材９９による開閉動作を通じて上記下部側大入賞口８３が開放される下部側大入賞口開放中処理（ステップ８００）。
・上記特別遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板３１１によって行われるまで待機する下部側大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）。
【０１７６】
なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図４５参照）において、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１７７】
次に、上記特別図柄始動口通過処理（ステップＳ５０）、及びこうした９つのプロセス処理（ステップＳ１００〜Ｓ９００）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
＜特別図柄始動口通過処理＞
図４７は、上記特別図柄始動口通過処理（ステップＳ５０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１７８】
いま、上記ステップＳ３０の処理において、上記第一始動口センサ３１８がオン状態にあり、上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図４７に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ５１の処理として、上記乱数カウンタにより保持されている乱数の取得待ち状態にあるか否かを判断する。例えば、後述の乱数取得フラグがオン状態にあるような場合には、上記乱数の取得待ち状態にない判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。
【０１７９】
一方、このステップＳ５１の処理において、上記乱数の取得待ち状態にあると判断されると、次にステップＳ５２の処理として、上記特別図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。次いで、ステップＳ５３の処理として、こうして取得された乱数を、上記ＲＡＭ３１６のうちの予め定められた特定の領域に格納する。そして次に、ステップＳ５４の処理として、上記特別図柄の当たり判定用乱数が取得された状態にあることを示す乱数取得フラグをオン状態に操作した時点で、この処理を終了する。
＜特別図柄通常処理＞
図４８は、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１８０】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図４８に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記特別図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記特別遊技が行われる状態にあるような場合には、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。
【０１８１】
一方、こうした処理を通じて、上記ステップＳ１０１の処理において、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ１０２の処理として、上記乱数取得フラグがオン状態にあるか否かの判断を行う。この結果、上記乱数取得フラグがオン状態にあると判断された場合には、次にステップＳ１０３及びＳ１０４の処理として、上記ＲＡＭ３１６の特定の領域に格納されている特別図柄の当たり判定用乱数を同ＲＡＭ３１６から読み出すとともに、上記乱数取得フラグをオフ状態に操作する。
【０１８２】
そしてその後、ステップＳ１０５の処理として、上記読み出された特別図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たり及び上記大当たりの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された乱数と上記ＲＯＭ３１５に格納されている当たり判定値（図示略）とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された乱数が上記大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは（ステップＳ１０６）、上記大当たりの状態にあることを示す大当たりフラグをセットする（ステップＳ１０７）。そして、こうして大当たりフラグがセットされた後、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１０８）、この処理を終了する。ただし、上記読み出された乱数が上記大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致しないときは（ステップＳ１０６）、上記大当たりフラグをセットすることなく、上記ステップＳ１０８の処理を実行することとなる。
【０１８３】
なお、この実施の形態では、図４９に示されるように、上記特別図柄の当たり判定用乱数の値は３４７種類だけ用意されている。これに対し、上記ＲＯＭ３１５には、そのうちの３４５種類の乱数値が小当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、２種類の乱数値が大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するように上記当たり判定値がそれぞれ登録されている。
＜特別図柄停止図柄設定処理＞
図５０は、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１８４】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図５０に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２０１の処理として、上記大当たりフラグがセットされているか否かを判断する。この結果、上記大当たりフラグがセットされているときは、次にステップＳ２０２の処理として、大当たり時の特別図柄（停止図柄）として予め定められている図柄を決定する。次いで、ステップＳ２０３の処理として、
（ａ）上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数（ラウンド数）。
（ｂ）上記特別遊技の実行後に付与される有利な遊技状態が継続される期間（継続期間）。
をそれぞれ決定する。なお、この実施の形態では、上記所定の期間としての継続期間は、上記特別遊技が実行されてから上記特別図柄の変動表示制御が所定回数だけ行われるまでの期間として設定されている。ちなみに、上記ステップＳ２０３の処理では、大当たり時のラウンド数及び所定の期間として、予め定められているラウンド数（１５回）及び変動表示制御の回数（７回）がそれぞれ決定されることとなる。
【０１８５】
そして、こうして停止図柄及び上記ラウンド数、継続期間（変動表示制御の回数）がそれぞれ決定された後は、ステップＳ２０４の処理として、上記当落にかかる情報も含めて、こうして決定された事項が上記周辺基板３１１に送信されるようコマンドをセットする。これにより、こうして決定された事項に基づく演出制御（表示制御及び音響制御）が上記演出表示装置１１５や上記スピーカ１８、５７を通じて行われるようになる。そしてその後は、ステップＳ２０５の処理として、上記変動パターン設定処理（ステップＳ３００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０１８６】
一方、上記ステップＳ２０１の処理において、上記大当たりフラグがセットされていないときは、次にステップＳ２１１の処理として、小当たり時の特別図柄（停止図柄）として予め定められている図柄を決定する。そしてこの場合も、以下のステップＳ２１２〜Ｓ２２４の処理として、上記小当たり時のラウンド数及び上記継続期間として予め定められているラウンド数及び変動表示制御の回数を決定することとなる。
【０１８７】
ただし、この実施の形態では、まず、後述の有利状態フラグに基づいて上記遊技者にとって有利な遊技状態にあるか否かが判断される（ステップＳ２１２）。なお、この有利状態フラグとは、遊技者にとって有利な遊技状態（有利状態）にあるか否かを示すフラグである（期間情報）。そしてこの結果、上記有利な遊技状態にない（通常時）と判断されるときは、小当たり時且つ通常時のラウンド数及び継続期間として予め定められているラウンド数（１６回）及び変動表示制御の回数（２回）をそれぞれ決定する（ステップＳ２１３）。一方、上記有利な遊技状態にある（有利状態）と判断されるときは、小当たり時且つ有利状態時のラウンド数及び継続期間として予め定められているラウンド数（１６回）及び変動表示制御の回数（７回）をそれぞれ決定する（ステップＳ２１３）。このような構成では、上記有利な遊技状態が継続する確率（継続率）が変化するようになり、遊技者は、上記有利な遊技状態に一旦突入した後も、この有利な遊技状態がより高い確率で継続される状態に移行することを願って遊技するようになる。すなわち、遊技者は、上記継続率の高い状態に移行するか否かのドキドキ感を感じるようになり、これによって遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０１８８】
なお、こうして停止図柄及び上記ラウンド数、継続期間（変動表示制御の回数）がそれぞれ決定された後は、上記ステップＳ２０４及びＳ２０５の処理をそれぞれ実行した時点で、この処理を終了する。
＜変動パターン設定処理＞
図５１は、上記変動パターン設定処理（ステップＳ３００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１８９】
上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図５１に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ３０１の処理として、上記乱数カウンタから上記特別図柄の変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当たりフラグがセットされているときは（ステップＳ３０２）、大当たり時の変動パターンとして予め定められている変動パターンに決定する。また、上記大当たりフラグがセットされていないときは（ステップＳ３０２）、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ３０４）。
【０１９０】
ここで、上記大当たりフラグがセットされていないときの上記抽選処理は、上記ＲＯＭ３１５に格納されている小当たり時の変動パターンテーブル（図示略）に基づいて行われる。このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１３１のＣＰＵ３１４では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０１９１】
そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップＳ３０５の処理として、上記特別図柄表示器３３２における上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットする。これにより、こうして決定された変動時間だけ、上記特別電動役物１４２の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御及び音響制御が、上記演出表示装置１１５や音響制御を通じて行われるようになる。また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップＳ３０６の処理として、後述の継続期間カウンタや有利状態フラグなどが操作される有利状態処理を行うとともに、上記特別図柄変動処理（ステップＳ４００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３０７）、この処理を終了する。なお、上記有利状態処理（ステップＳ３０６）については、図５７を参照して後述することとする。
＜特別図柄変動処理＞
図５２は、上記特別図柄変動処理（ステップＳ４００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１９２】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図５２に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ４０１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ３００）が行われてから当該処理にて決定された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップＳ４０１の処理において、上記決定された変動時間が経過したと判断されると、次にステップＳ４０２の処理に移行する。すなわち、このステップＳ４０２の処理において、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜特別図柄停止処理＞
図５３は、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１９３】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図５３に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ５０１の処理として、上記ステップＳ２０２、Ｓ２１１の処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示器３３２（図４４参照）に表示させるための表示制御を行う。
【０１９４】
そしてその後は、上記大当たりフラグがセットされているときは（ステップＳ５０２）、上記下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ５０３）、この処理を終了する。一方、上記大当たりフラグがセットされていないときは（ステップＳ５０２）、上記補助遊技処理（ステップＳ６００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ５０４）、この処理を終了する。
＜補助遊技処理＞
この補助遊技処理では、
・上記特別電動役物１４２が予め定められた時間（例えば１．６８秒）だけ開動作するように上記大入賞口開閉機構３３５の駆動制御を行う処理。
・前述の高速回転モード及び低速回転モードを交互に繰り返す処理（速度切替手段４０９）。
・上記振分装置３２１の揺動片３６３が予め定められた時間だけ揺動するように上記振分装置駆動機構３３６の駆動制御を行う処理。
・案内通路３４９を通過する遊技球を一旦停留させ、その後、所定のタイミングで該保留された遊技球が放出されるかたちで上記保留駆動機構３３８の駆動制御を行う処理。
等々、といった処理が行われる。そして、こうした処理を通じて上記Ｖ入賞センサ３３１がオン状態になった場合には、上記大当たりフラグをオン状態に操作するとともに、上述のラウンド遊技が行われる旨を示すラウンド遊技開始コマンドをセットする。そして、上記下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。ただし、上記Ｖ入賞センサ３３１がオン状態になることなく、当該補助遊技処理に要する時間として予め定められた時間が経過した場合には、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了することとなる。
＜下部側大入賞口開放前処理＞
図５４は、上記下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１９５】
上記特別図柄プロセスフラグが当該下部側大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図５４に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ７０１の処理として、上記周辺基板３１１によって上述のラウンド遊技に移行する旨を遊技者に告知するための移行告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板３１１による告知は、上記ラウンド遊技開始コマンドが同周辺基板３１１に送信されることによって行われる。そして、このステップＳ７０１の処理において、上記移行告知時間が経過したと判断されると、次にステップＳ７０２の処理に移行する。そして、このステップＳ７０２の処理において、上記下部側大入賞口開放中処理（ステップＳ８００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜下部側大入賞口開放中処理＞
図５５は、上記下部側大入賞口開放中処理（ステップＳ８００）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この下部側大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
【０１９６】
上記特別図柄プロセスフラグが当該下部側大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図５５に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ８０１の処理として、上記アタッカ駆動機構３３９の駆動（オン状態）を通じて上記下部側大入賞口８３を開放させる。そして次に、ステップＳ８０２の処理として、上記カウントセンサ３１９による検出信号に基づいて当該下部側大入賞口８３内への遊技球の入球があったか否かを判断する。そして、この入球があることを条件に、ステップＳ８０３の処理として、上記下部側大入賞口８３内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップする。そしてその後は、ステップＳ８０４の処理として、上記下部側大入賞口８３の開放終了条件（ラウンド遊技の終了条件）が成立するまで待機する。なお、この開放終了条件は、例えば上記下部側大入賞口８３内に遊技球が９個だけ入球すること、及び当該ラウンド遊技の開始から予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることである。
【０１９７】
そして、こうして下部側大入賞口８３の開放終了条件が成立するようになると、次にステップＳ８０５の処理として、上記アタッカ駆動機構３３９をオフ状態とすることで、上記下部側大入賞口８３の開放を終了する。次いで、ステップＳ８０６の処理として、このようなラウンド遊技の連続実行回数をカウンタ値として得るラウンドカウンタをカウントアップする。そして次に、ステップＳ８０７の処理として、このカウントアップされたカウンタ値が、上述のステップＳ２０３、Ｓ２１３、Ｓ２２４の処理（図５０参照）にて決定されたラウンド遊技の回数（ラウンド数）と等しいか否かを判断する。そして、このステップＳ８０７の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の回数よりも小さいと判断された場合には、上記入球カウンタをリセットするとともに、上記ラウンド遊技開始コマンドをセットする（ステップＳ８１０）。なおこのとき、ラウンド遊技開始コマンドには、上記ラウンドカウンタのカウンタ値を示す情報も持たせられる。そして、上記下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ８１１）、この処理を終了する。これにより、上記下部側大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）において、上記ラウンド遊技が継続して行われる旨が遊技者に報知されるようになる。
【０１９８】
一方、こうした処理を通じて、上記ステップＳ８０７の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の回数と等しいと判断されるようになると、次にステップＳ８０８の処理に移行する。このステップＳ８０８の処理では、上記ラウンドカウンタ及び入球カウンタをそれぞれリセットするとともに、こうしたラウンド遊技が終了する旨を示すラウンド遊技終了コマンド（図示略）をセットする。そして次に、ステップＳ８０９の処理として、上記下部側大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜下部側大入賞口開放後処理＞
図５６は、上記下部側大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１９９】
上記特別図柄プロセスフラグが当該下部側大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図５６に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ９０１の処理として、上記周辺基板３１１によって上述のラウンド遊技が終了する旨を遊技者に告知するための終了告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板３１１による告知は、上記ラウンド遊技終了コマンドが同周辺基板３１１に送信されることによって行われる。そして、このステップＳ９０１の処理において、上記終了告知時間が経過したと判断されると、次にステップＳ９０２の処理に移行する。そして、このステップＳ９０２の処理において、遊技者にとって有利な遊技状態（有利状態）にあることを示すように上記有利状態フラグを更新するとともに、上記ステップＳ２０３、Ｓ２１３、Ｓ２２４の処理にて決定された継続期間を示すように上記継続期間カウンタをセットする。なお、この継続期間カウンタとは、例えば当該下部側大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）にて上記決定された継続回数がセットされた後、上記変動パターン設定処理のステップＳ３０６の有利状態処理にて、そのカウンタ値が「０」になるまでカウントダウンされることで、上記有利な遊技状態の継続回数をそのカウンタ値として示すカウンタである。なお、このステップＳ９０２の処理にて上記有利状態フラグが更新され、上記継続期間カウンタがセットされた後は、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ９０３）、この処理を終了する。
【０２００】
ここで、上記有利状態処理（図５１：ステップＳ３０６）について詳述する。
図５７は、この有利状態処理についてその具体的な処理手順を示すフローチャートである。
いま、上記ステップＳ３０５の処理（図５１参照）において、上記特別図柄表示器３３２における上記特別図柄の変動表示制御が開始され、上記決定された特別図柄の変動パターンが上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットされたとすると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ３６１の処理として、上記継続期間カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「０」でなければ、該継続期間カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ３６２）、同継続期間カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かをさらに判断する（ステップＳ３６３）。そしてこの結果、同カウンタ値が「０」であれば、上記有利状態フラグを上記有利状態でないことを示すように更新した時点で（ステップＳ３６４）、上記ステップＳ３０７の処理（図５１参照）に移行する。
【０２０１】
ただし、上記ステップＳ３６１の処理にて継続期間カウンタのカウンタ値が「０」であると判断された場合や、上記ステップＳ３６３の処理にて継続期間カウンタが「０」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップＳ３０７の処理（図５１参照）に移行することとなる。
【０２０２】
図５８は、上記普通図柄プロセス処理（図４５：ステップＳ１５）についてその手順を示すフローチャートである。
いま、上述の普通図柄プロセス処理が実行されたとすると（ステップＳ１５）、同図５８に示されるように、この主制御基板１３１のＣＰＵ３１４はまず、上記第二始動口センサ３１７による検出信号がオン状態（普通図柄始動口９６での通過あり）にあることを条件に（ステップＳ２０３０）、例えば普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記ＲＡＭ３１６に格納するなどの普通図柄始動口通過処理を実行する（ステップＳ２０４０）。そしてその後は、上述の普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の４つのプロセス処理の順次実行されることとなる。
・上記ＲＡＭ３１６に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）。
・上記普通図柄表示器３３３における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理（ステップＳ２２００）。
・上記当落にかかる抽選処理の結果に応じた普通図柄が上記普通図柄表示器３３３に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理（ステップＳ２３００）。
・上記普通電動役物８１（受止誘導部材５３５及び入賞防止部材５６１）の駆動制御を通じて上記特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れを所定の期間だけ可能とする特定始動口開放中ジョブとしての普通電動役物駆動処理（ステップＳ２４００）。
【０２０３】
このように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記特定始動口開放中ジョブを含む複数のジョブ（処理プロセス）を順次実行することにより上記普通電動役物８１（受止誘導部材５３５及び入賞防止部材５６１）の駆動にかかる各種の制御を統括するものとなっている。なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図４５参照）において、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ１００）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０２０４】
次に、上記普通図柄始動口通過処理（ステップＳ２０４０）、及びこうした４つのプロセス処理（ステップＳ２１００〜Ｓ２４００）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
＜普通図柄始動口通過処理＞
図５９は、上記普通図柄始動口通過処理（ステップＳ２０４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２０５】
いま、上記ステップＳ２０３０の処理において、上記第二始動口センサ３１７がオン状態にあり、上記普通図柄始動口９６への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図５９に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ２０４１の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値をＲＡＭ３１６から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の普通図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０２０６】
このステップＳ２０４１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ２０４２〜Ｓ２０４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ２０４２の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ２０４３の処理として、上記普通図柄の当たり判定用乱数及び上記普通図柄決定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ２０４４の処理として、こうして取得された当たり判定用乱数及び図柄決定用乱数を、上記ＲＡＭ３１６の記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納した時点で、この処理を終了する。
【０２０７】
ただし、上記ステップＳ２０４１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記ステップＳ２０４２〜Ｓ２０４４の処理を行うことなく、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。
＜普通図柄待機中処理＞
図６０は、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）についてその手順を示すフローチャートである
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄待機中処理を行うべき旨を示しているときは、同図６０に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２１０１の処理として、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記普通図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記普通電動役物８１が開放動作中であるような場合には、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。
【０２０８】
一方、こうした処理を通じて、上記ステップＳ２１０１の処理において、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ２１０２の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ２１０３の処理として、上記ＲＡＭ３１６の乱数記憶領域に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数及び普通図柄決定用乱数のうちの最先に格納された各乱数を同ＲＡＭ３１６から読み出す。また併せて、上記乱数カウンタから普通図柄の変動パターン決定用乱数を取得する。そして次に、ステップＳ２１０４及びＳ２１０５の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記ＲＡＭ３１６の乱数記憶領域に格納されている上記普通図柄の当たり判定用乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０２０９】
そしてその後、ステップＳ２１０６の処理として、上記読み出された普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たりの当落についての抽選処理（当たり判定処理）を行う。なお、この抽選処理では、上記読み出された当たり判定用乱数と上記ＲＯＭ３１５に格納されている当たり判定値（図示略）とが比較される。
【０２１０】
ただし、この実施の形態では、
・上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球されるために必要な上記普通電動役物８１の動作時間として最低限の時間（例えば「１０８ｍｓ」）を示す動作時間情報が対応付けられている短当たり。
・上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球されるために必要な上記普通電動役物８１の動作時間として十分長い時間（例えば「５７００ｍｓ」）を示す動作時間情報が対応付けられている長当たり。
といった２種類の当たり（短当たり、長当たり）が上記普通電動役物８１の動作契機となる小当たりとして含まれている。したがって、こうして上記小当たりの当落についての抽選処理が行われた後は、ステップＳ２１０７の処理として、当該抽選処理の結果に応じて上記普通電動役物８１の動作時間（より正確には普通役物駆動機構３３４の駆動時間）が決定される動作時間決定処理を行う。なお、この動作時間決定処理については、後述することとする。
【０２１１】
そして、こうして上記普通電動役物８１の動作時間が決定されると、次にステップＳ２１０８〜Ｓ２１１０の処理として、上記普通図柄の変動パターン（普通図柄の変動表示制御に要する変動時間など）を上記有利状態フラグによって示される情報に応じて決定することとなる。
【０２１２】
例えば、上記有利状態フラグが上記有利状態にないことを示しているときは（ステップＳ２１０８）、通常時用の変動パターンテーブルに基づいて上記普通図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２１１０）。一方、上記有利状態フラグが上記有利状態にあることを示しているときは（ステップＳ２１０８）、有利状態時用の変動パターンテーブルに基づいて上記普通図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２１０９）。なお、上記通常時用の変動パターンテーブルとは、上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として比較的長い時間（例えば「３８８０ｍｓ」〜「６３１００ｍｓ」）を示す複数の変動時間情報が上記普通図柄の変動パターン決定用乱数の別に各々対応して関連付けされるかたちで記憶されているものである。また、上記有利状態時用の変動パターンテーブルとは、上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として比較的短い時間（例えば「２８８０ｍｓ」〜「３１００ｍｓ」）を示す複数の変動時間情報が上記普通図柄の変動パターン決定用乱数の別に各々対応して関連付けされるかたちで記憶されているものである。
【０２１３】
そして、こうして普通図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップＳ２１１１の処理として、この決定された変動パターンに応じて上記普通図柄表示器３３３における上記普通図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記当落にかかる情報及び上記有利状態にあるか否かを示す期間情報も含めて、上記決定された普通図柄の変動パターンを上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットする。これにより、上記普通電動役物８１の動作契機となる小当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示制御及び音響制御が、上記演出表示装置１１５や上記スピーカ１８、５７を通じて高い頻度で行われるようになる。そして次に、ステップＳ２１１２の処理として、上記普通図柄変動処理（ステップＳ２２００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２１４】
ここで、上記動作時間決定処理（ステップＳ２１０７）について詳述する。
図６１は、この動作時間決定処理についてその具体的な処理手順を示すフローチャートである。
いま、上記ステップＳ２１０６の処理において、上記当たりの当落についての抽選処理が行われたとすると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２１７１の処理として、上記読み出された当たり判定用乱数が上記当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致したか否かを判断する。なお、この実施の形態では、図６２（ａ）に示されるように、上記普通図柄の当たり判定用乱数の値は１５１種類だけ用意されている。これに対し、上記ＲＯＭ３１５には、そのうちの８４種類の乱数値が当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、６７種類の乱数値がハズレ（落選）であることを示す当たり判定値と一致するように上記当たり判定値がそれぞれ登録されている。
【０２１５】
そして、このステップＳ２１７１の処理において、上記読み出された当たり判定用乱数が上記当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致したときは、次にステップＳ２１７２の処理として、上記当たりの状態にあることを示す当たりフラグをセットする。次いで、ステップＳ２１７３の処理として、上記有利状態フラグに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態（所定の期間）にあるか否かを判断する。そしてこの結果、遊技者にとって有利な遊技状態にないと判断されたときは、次にステップＳ２１８４の処理として、上記普通図柄決定用乱数に基づいて上記当たりの当選種（短当たり及び長当たり）についての抽選処理をさらに行うこととなる。なお、この抽選処理では、上記読み出された普通図柄決定用乱数と上記ＲＯＭ３１５に格納されている当選種判定値（図示略）とが比較される。また、この実施の形態では、図６２（ｂ）に示されるように、上記普通図柄決定用乱数の値は８４種類だけ用意されている。これに対し、上記ＲＯＭ３１５には、そのうちの２種類の乱数値が上記長当たりに当選したことを示す当選種判定値と一致し、８２種類の乱数値が上記短当たりに当選したことを示す当選種判定値と一致するように上記当選種判定値がそれぞれ登録されている。
【０２１６】
そして、こうして当選種（短当たり及び長当たり）についての抽選処理が行われた後は、該当する当選種に応じた動作時間を決定する。すなわち、上記長当たりが当選されたときは、上記普通電動役物８１の動作時間として当該長当たりに応じた動作時間（例えば「５７００ｍｓ」）を決定する（ステップＳ２１８４、Ｓ２１８５）。また、上記短当たりが当選されたときは、上記普通電動役物８１の動作時間として当該短当たりに応じた動作時間（例えば「１０８ｍｓ」）を決定する（ステップＳ２１８４、Ｓ２１９５）。
【０２１７】
ただし、この実施の形態にかかるＣＰＵ３１４は、上記ステップＳ２１７３の処理において、遊技者にとって有利な遊技状態にあると判断されたときは、上記長当たりに対応付けられている動作時間（例えば「５７００ｍｓ」）を決定するようにしている（ステップＳ２１７４）。すなわちこの場合、上記当選種（短当たり及び長当たり）についての抽選処理を行うことなく、上記普通電動役物８１の動作時間として上記長当たり時の動作時間（例えば「５７００ｍｓ」）を決定することとなる。これにより、上記有利状態にあるときに上記短当たりが当選された場合には、該当する動作時間（例えば「１０８ｍｓ」）よりも長い動作時間（例えば「５７００ｍｓ」）だけ上記普通電動役物８１が動作するように上記普通電動役物８１の駆動制御が行われるようになる。
【０２１８】
一方、上記ステップＳ２１７１の処理において、上記当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致しなかったと判断されたときは（ハズレであるときは）、その時点で上述のステップＳ２１０８の処理に移行する。
＜普通図柄変動処理＞
図６３は、上記普通図柄変動処理（ステップＳ２２００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２１９】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図６３に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２２０１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ２１００）が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。より具体的には、上記変動パターンについての抽選処理にて抽選された変動時間がセットされた変動時間タイマ（例えば、ステップＳ２１７４、Ｓ２１８５、Ｓ２１９５の処理にてタイマセットされる）がカウントアップするまで待機する。そして、このステップＳ２２０１の処理において、該変動時間タイマがカウントアップし、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップＳ２２０２の処理に移行する。すなわち、このステップＳ２２０２の処理において、上記普通図柄停止処理（ステップＳ２３００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜普通図柄停止処理＞
図６４は、上記普通図柄停止処理（ステップＳ２３００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２２０】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図６４に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２３０１の処理として、上記普通図柄決定用乱数に応じた図柄を上記普通図柄表示器３３３（図４４参照）に表示させるための表示制御を行う。
【０２２１】
そしてその後は、上記当たりフラグがセットされているときは（ステップＳ２３０２）、上記普通電動役物駆動処理（Ｓ２４００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３０３）、この処理を終了する。一方、上記当たりフラグがセットされていないときは（ステップＳ２３０２）、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１３）、この処理を終了する。
＜普通電動役物駆動処理＞
図６５は、上記普通電動役物駆動処理（ステップＳ２４００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２２２】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通電動役物駆動処理を行うべき旨を示しているときは、同図６５に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２４０１の処理として、上記普通役物駆動機構３３４がオン状態にあるか否かを判断する。そして、このステップＳ２４０１の処理にて上記普通役物駆動機構３３４がオフ状態であるときは（特定の条件）、上記普通電動役物８１を駆動すべく、同駆動機構３３４をオン状態とする（ステップＳ２４０６）。より具体的には、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、
・上記受止誘導部材５３５を、上記入賞通路５３１内に収容される没入位置（収容位置）から上記遊技者側に突出する突出位置に変位させる可動制御（受止誘導可動制御手段）。
・上記入賞防止部材（受入防止部材）５６１を、上記特別図柄始動口８２への遊技球の進入を防止する進入防止位置（狭小位置）から上記特別図柄始動口８２への遊技球の進入が可能とされる進入許可位置（広大位置）に変位させる可動制御（受入防止可動制御手段）。
といった２つの可動制御を行うことで、当該普通電動役物８１の駆動制御（始動口開放制御）を行う（始動口開放制御手段）。
【０２２３】
一方、上記ステップＳ２４０１の処理において、上記普通役物駆動機構３３４がオン状態にあれば、次にステップＳ２４０２の処理として、当該普通役物駆動機構３３４がオン状態になってから上記ステップＳ２１７４、Ｓ２１８５、Ｓ２１９５の処理にて決定された動作時間（所定の期間）が経過したか否かを判断する。そしてこの結果、当該動作時間が経過したと判断されることを条件に、次にステップＳ２４０３の処理として、普通役物駆動機構３３４をオフ状態とする。これにより、上記受止誘導部材５３５は上記突出位置から上記没入位置（収容位置）に、上記入賞防止部材（受入防止部材）５６１は上記進入許可位置（広大位置）から上記進入防止位置（狭小位置）にそれぞれ変位するようになる（許球態様）。そこで、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ２４０４の処理として、このような受止誘導部材５３５の上記突出位置から上記収容位置への変位に際し、当該受止誘導部材５３５から溢し損ねた遊技球が上記特別図柄始動口８２に受け入れられ得る時間（例えば「４秒」）をタイムアップ時間とした監視タイマ（図示略）をセットする。これにより、この監視タイマは、上記受止誘導部材５３５から溢し損ねた遊技球が上記特別図柄始動口８２に受け入れられ得る時間だけ稼動するようになり、こうした監視タイマの稼動が、後述の情報出力処理（図４５：ステップＳ１６）に供されることとなる。そしてその後、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２４０５）、この処理を終了する。ちなみに、この実施の形態では、上記ステップＳ２２０１の処理にて用いられる変動時間タイマや上記ステップＳ２４０４の処理にて用いられる監視タイマなど、各種のタイマが用いられる。ただし、この実施の形態では、上記普通図柄プロセスフラグにより示されている処理プロセス（ジョブ）に応じてタイマの用途をその都度決定することで、こうした変動時間タイマや監視タイマといったタイマを１つのタイマにより実現するようにしている。すなわち、上記普通図柄プロセスフラグが上記普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、上記１つのタイマを上記変動時間タイマとして用いる。一方、上記普通図柄プロセスフラグが上記普通電動役物駆動処理を行うべき旨を示すよう操作されたときは、上記１つのタイマについてもその用途を上記変動時間タイマから上記監視タイマに変更することで、当該監視タイマを実現する。
【０２２４】
なお、上記ステップＳ２４０２の処理では、上記特別図柄始動口８２内に遊技球が所定個（例えば２個）だけ入球すること、及び上記普通役物駆動機構３３４がオン状態とされてから上記ステップＳ２１７４、Ｓ２１８５、Ｓ２１９５の処理にて決定された動作時間が経過したこと、のいずれかの条件が満たされたことを条件に上記ステップＳ２４０３の処理に移行するようにしてもよい。
【０２２５】
［情報出力処理について］
ここで、上記情報出力処理（図４５：ステップＳ１６）について詳述する。
図６６は、上記情報出力処理のうち、
・後述の始動口開放制御が行われる期間、及び上記普通電動役物８１の変位に際して溢し損ねた遊技球が上記特別図柄始動口８２に受け入れられ得る期間、のいずれか一方の期間中であることを示す有効期間情報。
・上記受入検知手段による前記受信信号の検知の有無を示す検知有無情報。
といった情報をそれぞれ外部出力するときの処理手順を特に示すフローチャートである。
【０２２６】
いま、上記ステップＳ１７の処理（図４５参照）として、上記普通図柄コマンド制御処理が行われたとすると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ１６０１の処理として、上記特別図柄始動口８２に始動入賞があったか否かの判定を行う。より具体的には、上記ステップＳ３０（図４６参照）の処理にて、上記第一始動口センサ３１８がオン状態にあった旨判断されたか否かの判定を行う。そしてこの結果、当該判断があった旨判定されなかったときは、次にステップＳ１６０３の処理に移行する。一方、ステップＳ１６０１の処理にて、上記第一始動口センサ３１８がオン状態にあった旨判断されたときは、上記特別図柄始動口８２に始動入賞があった旨を示す検知有無情報を外部出力用のレジスタにセットした後に（ステップＳ１６０２の処理）、上記ステップＳ１６０３の処理に移行する。
【０２２７】
上記ステップＳ１６０３の処理では、上述の普通図柄プロセスフラグが上記普通電動役物駆動処理（図６５参照）を行うべき旨を示しているか否かの判定を行う。すなわち、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が、
・上記受止誘導部材５３５を、上記入賞通路５３１内に収容される没入位置（収容位置）から上記遊技者側に突出する突出位置に変位させる可動制御（受止誘導可動制御手段）。
・上記入賞防止部材（受入防止部材）５６１を、上記特別図柄始動口８２への遊技球の進入を防止する進入防止位置（狭小位置）から上記特別図柄始動口８２への遊技球の進入が可能とされる進入許可位置（広大位置）に変位させる可動制御（受入防止可動制御手段）。
といった２つの可動制御を通じた上記普通電動役物８１の駆動制御（始動口開放制御）が行われているか否かを判断する。そしてこの結果、上記普通図柄プロセスフラグが上記普通電動役物駆動処理（図６５参照）を行うべき旨を示しておらず、上記始動口開放制御が実行中でないときは、次にステップＳ１６０４の処理に移行する。
【０２２８】
このステップＳ１６０４の処理では、上記監視タイマ（図６５：ステップＳ２４０４）が稼働中であるか否かを判断する。そしてこの結果、上記監視タイマ（図６５：ステップＳ２４０４）が稼働中である旨判断されなかったときは、次にステップＳ１６０６の処理に移行する。ただし、同ステップＳ１６０４の処理にて、上記監視タイマ（図６５：ステップＳ２４０４）が稼働中である旨判断されたときは、上記有効期間情報を外部出力用のレジスタにセットした後に（ステップＳ１６０５の処理）、上記ステップＳ１６０６の処理に移行する。また、上記ステップＳ１６０３の処理にて、上記普通図柄プロセスフラグが上記普通電動役物駆動処理（図６５参照）を行うべき旨を示しており、上記始動口開放制御が実行中であるときも、上記有効期間情報を外部出力用のレジスタにセットした後に（ステップＳ１６０５の処理）、上記ステップＳ１６０６の処理に移行する。
【０２２９】
このステップＳ１６０６の処理では、上記ステップＳ１６０２の処理や、上記ステップＳ１６０５の処理にてセットされた情報が外部端子板６００（図４４参照）に送信される（外部出力手段）。こうした検知有無情報の外部出力を通じて上記受入信号の検知が適正に行われているか否かの検査を行うことが容易となる。すなわち、上記特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられたときに上記検知有無信号が外部出力されれば、当該受入信号の検知機能が適正である旨判定されることとなる。
【０２３０】
すなわち、この実施の形態にかかる情報出力処理（図４４：ステップＳ１６）では、そのタイムチャートを図７０に示すように、上記普通図柄プロセスフラグが上記普通電動役物駆動処理を行うべき旨を示している期間Ｔ１（上記普通電動役物８１が許球状態にある期間）、及び該期間Ｔ１が経過してから上記監視タイマ（図６５：ステップＳ２４０４）がタイムアップするまでの期間Ｔ２（受止誘導部材５３５から溢し損ねた遊技球が上記特別図柄始動口８２に受け入れられ得る期間）のいずれかの期間であることを示す有効期間情報も併せて外部出力するようにしている。これにより、上記賞球の払い出しが適切なタイミングにて行われているか否かの検査を外部ツール等にて行うことが容易となる。すなわち、上記検知有無情報及び有効期間情報がいずれも外部出力されているタイミングにて賞球の払い出しがあれば、当該払い出しにかかる機能が適正である旨判定されることとなる。
【０２３１】
また従来、ホールコンピュータでは、上記検知有無情報の外部出力数に応じて、遊技者に払い出された賞球の総数を算出し、これを記憶保持するようにしている。ただし、遊技が不正に行われたような場合には、上記検知有無情報が外部出力されたとしても、賞球の払い出しがなく、この場合、上記ホールコンピュータにて記憶保持される賞球の総数に誤差が生じてしまう。この点、上記構成では、上記有効期間情報も併せて外部出力することとしたため、ホールコンピュータにて、上記検知有無情報及び上記有効期間情報に基づいて遊技者に払い出された賞球の総数を適正に算出することもできるようになる。
【０２３２】
［演出表示装置における演出表示の詳細について］
このような主制御基板１３１のＣＰＵ３１４による制御に対し、上記サブ統合基板３５５では、同主制御基板１３１からの各種のコマンドに応じた演出制御を行う（演出制御手段）。図６７は、サブ統合基板３５５（図４４参照）のＣＰＵ３７０によって行われる演出制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２３３】
同図６７に示されるように、上記サブ統合基板３５５のＣＰＵ３７０では、まず、ステップＳ３１０１の処理として、上記主制御基板１３１から上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンド（ステップＳ２０４及びＳ３０５）が受信されたか否かを判断する（演出判断手段）。そして後述するが、このコマンドが受信された旨判断されるときは、上記普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドの受信の有無に関わらず、次にステップＳ３１１０の処理として、上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた演出態様を決定する(特別図柄の表示制御)。そして次に、ステップＳ３１３０の処理として、上記ステップＳ３１１０の処理にてセットされた上記電飾制御基板３５６、３５７及び波形制御基板３５８に対する演出コマンドを、上記各制御基板３５６、３５７、３５８に送信する。これにより、上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた表示演出（動画など）が上記演出表示装置１１５での主要な表示演出として行われるようになる。
【０２３４】
ただし上述の通り、上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドは、
・上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球すること。
・上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりが当選されること。
・上記普通電動役物８１の動作によって入球可能とされた上記特別図柄始動口８２に遊技球がさらに入球すること。
といった条件が満たされない限り受信されない。しかも、この実施の形態では、上記普通電動役物８１の動作契機となる小当たりとして、上記短当たり及び長当たりを用意するとともに、そのうちの短当たりが頻繁に当選されるかたちで上記抽選処理を行うようにしている。したがって、上記ステップＳ３１０１の処理では、上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドが受信されていない旨判断されることが多く、この場合、上記サブ統合基板３５５のＣＰＵ３７０は、まず、ステップＳ３１０２の処理として、上記主制御基板１３１から上記普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンド（ステップＳ２１１１）が受信されたか否かを判断する。そしてこの結果、上記普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドが受信されていない旨判断される場合には、同コマンドが受信されるまで待機する。そして、こうした処理を通じて、上記コマンドが受信された旨判断されるようになると、次にステップＳ３１２０の処理として、上記普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた表示態様を決定する（普通図柄の表示制御）。これにより、上記普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた表示演出が行われた後の上記演出表示装置１１５にて、上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた表示演出が上記演出表示装置１１５での主要な表示演出として行われるようになる。
【０２３５】
なお、このステップＳ３１２０の処理については後述する。そして次に、ステップＳ３１３０の処理として、上記ステップＳ３１２０の処理にてセットされた上記電飾制御基板３５６、３５７及び波形制御基板３５８に対する演出コマンドを、上記各制御基板３５６、３５７、３５８に送信する。これにより、上記普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた表示演出が上記演出表示装置１１５での主要な表示演出として行われるようになる。
【０２３６】
図６８は、上記特別図柄の表示制御（ステップＳ３１１０）についてその処理手順を示すフローチャートである。
同図６８に示されるように、上記サブ統合基板３５５のＣＰＵ３７０では、まず、ステップＳ３１１１の処理として、上記ステップＳ３１０１の処理にて受信したコマンドに基づいて上記大当たりに当選したか否かを判断する。そしてこの結果、上記大当たりが当選された旨判断されることを条件に、上記大当たり時の演出態様（例えば、大当たりに当選した旨を遊技者に報知する動画など）を上記電飾制御基板３５６、３５７及び波形制御基板３５８に対する演出コマンドとしてセットする。これにより、次のステップＳ３１３０の処理において、上記セットされた演出コマンドが上記各制御基板３５６、３５７、３５８に送信されるようになる（図６７参照）。すなわち、上記制御基板３５６、３５７、３５８を通じて、上記大当たり時の演出(表示演出や音響演出など)が上記演出表示装置１１５での主要な表示演出として行われるようになる。
【０２３７】
これに対し、上記小当たりに当選した旨判断されるときは（ステップＳ３１１１）、小当たり時の演出態様（例えば、小当たりに当選した旨を遊技者に報知する動画など）を上記電飾制御基板３５６、３５７及び波形制御基板３５８に対する演出コマンドとしてセットする（ステップＳ３１１３）。これにより、次のステップＳ３１３０の処理において、上記セットされた演出コマンドが上記各制御基板３５６、３５７、３５８に送信されるようになる。すなわち、上記制御基板３５６、３５７、３５８を通じて、上記小当たり時の演出(表示演出や音響演出など)が上記演出表示装置１１５での主要な表示演出として行われるようになる。
【０２３８】
図６９は、上記普通図柄の表示制御（ステップＳ３１２０）についてその処理手順を示すフローチャートである。なおここでは、上記演出表示装置１１５にて表示される装飾図柄（例えば上記普通図柄に対応した３つの装飾図柄）についての変動パターンが決定される。また併せて、上記装飾図柄の変動停止時に現れる図柄（停止図柄）が決定される。
【０２３９】
すなわち、同図６９に示されるように、上記サブ統合基板３５５のＣＰＵ３７０では、まず、ステップＳ３１２１の処理として、上記受信したコマンドに基づいて上記有利状態にあるか否かを判断する。そしてこの結果、上記有利状態にないときには、次のステップＳ３１２２の処理として、上記受信したコマンドに基づいて上記当たりの種類が長当たりであるか否かを判断する。そして、当選種が長当たりであることを条件に、上記長当たり時の演出態様（例えば、３つの装飾図柄が同一の図柄となって停止する表示演出）を上記電飾制御基板３５６、３５７及び波形制御基板３５８に対する演出コマンドとしてセットする（ステップＳ３１２３）。なお、この演出コマンドには、上記３つの装飾図柄のうちの２つの図柄を一致させた状態にて、残りの１つの図柄が他の２つの図柄と一致するかどうかの演出（リーチ演出）を行うべき旨を示す情報も含まれる。これにより、次のステップＳ３１３０の処理において（図６７参照）、上記セットされた演出コマンドが上記各制御基板３５６、３５７、３５８に送信されるようになる。すなわち、上記制御基板３５６、３５７、３５８を通じて、上記長当たり時の演出が上記演出表示装置１１５での主要な表示演出として行われるようになる。
【０２４０】
これに対し、上記当選種が長当たりでないときには（ステップＳ３１２２）、上記当選種が短当たりであるときも含めて、ハズレ時の演出態様（例えば、３つの装飾図柄がそれぞれ異なる図柄となって停止する表示演出）を上記電飾制御基板３５６、３５７及び波形制御基板３５８に対する演出コマンドとしてセットする（ステップＳ３１２４）。なお、この演出コマンドにも、上記リーチ演出を行うべきか否かを示す情報が含まれる。これにより、次のステップＳ３１３０の処理において（図６７参照）、上記セットされた演出コマンドが上記各制御基板３５６、３５７、３５８に送信されるようになる。すなわち、上記制御基板３５６、３５７、３５８を通じて、上記ハズレ時の演出が上記演出表示装置１１５での主要な表示演出として行われるようになる。
【０２４１】
一方、上記ステップＳ３１２１の処理において、上記有利状態にある旨判断されるときは、次にステップＳ３１２５の処理として、上記受信したコマンドに基づいて上記小当たり（短当たり、または長当たり）が当選されたか否かを判断する。そして、上記当たりが当選されているときには、その当選種にかかわらず、上記長当たり時の演出態様（例えば、３つの装飾図柄が同一の図柄となって停止する表示演出）を上記電飾制御基板３５６、３５７及び波形制御基板３５８に対する演出コマンドとしてセットする（ステップＳ３１２６）。
【０２４２】
これに対し、上記小当たりが当選されていないときには（ステップＳ３１２５）、上記ハズレ時の演出態様を上記電飾制御基板３５６、３５７及び波形制御基板３５８に対する演出コマンドとしてセットすることとなる（ステップＳ３１２７）。
【０２４３】
以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技機によれば、以下のような多くの優れた効果が得られるようになる。なお、以下に列記する効果（１）〜（１３）は、この実施の形態にかかる遊技機によって得られる効果の一例である。
【０２４４】
（１）上記ステップＳ３０（図４６参照）の処理にて、上記特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れがあった旨判断されたときは（ステップＳ１６０１）、その旨を示す検知有無情報を外部出力するようにした（ステップＳ１６０２、Ｓ１６０６）。また、上記普通電動役物８１（受止誘導部材５３５及び入賞防止部材５６１）が許球態様にあること（ステップＳ１６０３）、及び上記受止誘導部材５３５の上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が上記特別図柄始動口８２に受け入れられ得る期間中であること（ステップＳ１６０４）、のいずれかの条件が満たされるときは、その旨を示す有効期間情報を外部出力するようにした（ステップＳ１６０５、Ｓ１６０６）。したがって、こうした検知有無情報の外部出力を通じて上記受入信号の検知が適正に行われているか否かの検査を行うことが容易となる。また、こうした有効期間情報を上記検知有無情報と併せて外部出力するようにすることで、上記賞球の払い出しが適切なタイミングにて行われているか否かの検査を行うことが容易となる。
【０２４５】
（２）上記受止誘導部材５３５が、上記突出位置において遊技球を受け止めることが可能であると共に、上記突出位置で受け止めた遊技球を、上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際して溢すように構成されている。したがって、想定以上に遊技球が上記特別図柄始動口８２に受け入れられることが抑制されるようになり、予定通りに遊技機の性能が発揮されるようになる。
【０２４６】
（３）上記ステップＳ３０（図４６参照）の処理にて、上記特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れがあった旨判断された場合であっても、上記普通電動役物８１（受止誘導部材５３５及び入賞防止部材５６１）が許球態様にあること（ステップＳ１６０３）、及び上記受止誘導部材５３５の上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が上記特別図柄始動口８２に受け入れられ得る期間中であること（ステップＳ１６０４）、のいずれの条件も満たされないときは、上記第一始動口センサ３１８による検出に応じた上記払出制御コマンドの送信を行わないようにした。これにより、遊技者に賞球が不正に払い出されるようなことが好適に回避されるようになる。
【０２４７】
（４）上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球の必要条件となる摺動動作を行う普通電動役物８１を上記遊技領域３７上に設けた上で、上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球されることに基づいて上記普通電動役物８１の動作契機となる小当たりについての当選にかかる抽選処理を行うようにした。また併せて、この抽選処理にて上記小当たりが当選されることに基づいて上記普通電動役物８１の駆動制御を行うようにした。そして、こうした駆動制御に応じた上記普通電動役物８１の摺動動作によって入球可能とされた上記特別図柄始動口８２に遊技球がさらに入球されたとき、上記特別電動役物１４２の駆動制御を行うこととし、これによって上記特定領域（特別入球口）３４４が設けられる第１の遊技領域（センター役物９１内の領域）を開放するようにした。したがって、上記遊技領域３７に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記特別遊技が付与される確率（出玉率）を設定するにあたり、「始動口（特別図柄始動口８２）に遊技球が入球したときは上記特定領域（特別入球口）３４４が設けられる領域が開放される」といった補助遊技を採用する遊技機としての基本的な遊技性を好適に維持しつつ、上記特別遊技の実行の必要条件となる抽選処理にて当たりが当選される確率（普通電動役物８１の動作契機となる当たりが当選される確率）をより低く設定することが可能となる。そしてこれによって、上記遊技領域３７に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球される確率（始動率）を積極的に高く設定することが可能となる。すなわち、補助遊技を採用する遊技機でありながら、上記特別遊技の実行の必要条件となる抽選処理の結果を上記遊技領域３７の中央に配設された演出表示装置１１５にてより高い頻度をもって表示演出することができるようになり、ひいては遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０２４８】
（５）上記表示演出の対象となる抽選処理は、当該遊技機としての出玉率との兼ね合いからその当たり確率が低く設定される。このため、このような抽選処理の結果を表示演出するようにすることで、遊技者は上記特別遊技の実行の必要条件となる抽選処理にて当たりが当選されるか否かのドキドキ感を感じるようになり、これによって遊技の興趣の低下を期待できるようにもなる。
【０２４９】
（６）上記普通電動役物８１の動作時間の長短が、上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球される確率の高低、さらには上記特別遊技が付与される確率の高低と関係することに鑑み、複数種類の当たり（長当たり及び短当たり）を用意するようにした。これにより、補助遊技を行うにあたり、上記長当たり時の演出や上記短当たり時の演出など、当該補助遊技が行われる確率の異なる表示演出を行うことができるようになる。しかも、上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球されるために必要な時間として十分な動作時間を示す動作時間情報が対応付けされた当たり（長当たり）が当選されたときには、「上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球したときは上記第１の遊技領域が開放される」といった遊技性を実現することもできるようになる。またさらに、上記複数種の当たりの各当選確率の調整を通じて、
・補助遊技を採用する遊技機としての基本的な遊技性。
・上記出玉率。
・上記始動率。
をいずれも好適に維持しつつ、当該抽選処理（上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理）にて当たりが当選される確率を適宜に設定することも可能である。
【０２５０】
（７）上記普通電動役物８１の動作時間の長短が、上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率の高低、さらには上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球したときの上記特別遊技が付与される確率の高低と関係することに鑑み、所定の期間中に上記短当たりが当選されたときは、該当する短当たりに応じた動作時間よりも長い動作時間だけ上記普通電動役物８１が動作するように上記普通電動役物８１の駆動制御を行うようにした。すなわちこの場合、上記普通電動役物８１が動作するときの動作時間を可変設定する手段をさらに備えるだけで、上記特別遊技の実行の必要条件となる内部抽選を行うために設けられる始動口（普通図柄始動口９６）に上記遊技球が入球したときの上記特別遊技が付与される確率、及び遊技球の入球が上記特別遊技の実行の必要条件となる特別図柄始動口８２への上記遊技球の入球確率をより高い確率にそれぞれ可変設定することができるようになる（確率変動状態及び時短状態）。
【０２５１】
しかも、所定の期間中に上記短当たりが当選されたときは、予め定められている動作時間（長当たり時の動作時間）だけ上記普通電動役物８１が動作するように上記普通電動役物８１の駆動制御を行うようにした。したがって、上記所定の期間中は、上記普通電動役物８１の駆動制御を行うにあたり、上記当選種を判断する必要がなくなり、当該抽選処理にかかる処理負荷の軽減が図られるようになる。
【０２５２】
（８）上記特別遊技が行われた後の所定の期間（決定された継続期間）は当該期間が経過した後の通常の期間よりも上記遊技領域３７に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記センター役物９１内の領域に入球される遊技球の数が多くなるように上記普通電動役物８１の駆動制御を行うこととした（有利な遊技状態）。したがって、遊技者は、上記有利な遊技状態に突入した後も上記決定された継続期間が経過する前に上記大当たり、若しくは上記特定領域（特別入球口）３４４に遊技球が入球するか否かのドキドキ感を継続的に感じるようになり、これによって遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０２５３】
（９）上記小当たりが当選されたときは、上記通常の期間及び上記所定の期間（有利状態の継続期間）のいずれの期間中に当該当たりが当選されたかを判断する。そしてこの結果、上記通常の期間中に当該小当たりが当選されたと判断されるときは、上記所定の期間としての第１の期間（特別図柄の変動表示制御が２回行われるまでの期間）だけ上記センター役物９１内の領域に入球される遊技球の数が多くなるように上記普通電動役物８１を駆動制御することを決定することとした（図５０：ステップＳ２１３）。一方、上記所定の期間（有利状態の継続期間）中に上記小当たりが当選されたと判断されるときは、上記第１の期間よりも長い上記所定の期間としての第２の期間（特別図柄の変動表示制御が７回行われるまでの期間）だけ上記センター役物９１内の領域に入球される遊技球の数が多くなるように上記普通電動役物８１を駆動制御することを決定することとした（図５０：ステップＳ２２４）。これにより、上記有利な遊技状態が継続する確率（継続率）が変化するようになり、遊技者は、上記有利な遊技状態に一旦突入した後も、この有利な遊技状態がより高い確率で継続される状態に移行することを願って遊技するようになる。すなわち、遊技者は、上記継続率の高い状態に移行するか否かのドキドキ感を感じるようになり、これによって遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。
【０２５４】
（１０）上記通常の期間中に上記小当たりが当選されたときは、上記有利な遊技状態に突入したときの当該遊技状態の継続期間（所定の期間）として比較的短い第１の期間を決定することとした（図５０：ステップＳ２１３）。このため、当該第１の期間の上記第２の期間に対する短縮期間分だけ、上記小当たりの当選確率、ひいては上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球される確率をさらに高めることができるようになる。また、こうして上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球される確率を高めつつも、上記所定の期間中に上記小当たりが当選されたときは、上記有利な遊技状態に突入したときの当該遊技状態の継続期間（所定の期間）として上記第１の期間よりも長い第２の期間を決定することとした（図５０：ステップＳ２２４）。このため、この継続率の高い遊技状態に突入した後にはより多くの賞球が遊技者に払い出されるようになり、これによって遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０２５５】
（１１）上記演出表示装置１１５を通じた表示演出を行うにあたり、上記主制御基板１３１から上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンド（ステップＳ２０４及びＳ３０５）が受信されたか否かを判断し、当該コマンドの受信がないときは、上記普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた表示演出を上記演出表示装置１１５での主要な表示演出として行うこととした。また、上記主制御基板１３１から上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドの受信があるときは、上記普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた表示演出が行われた後の上記演出表示装置１１５にて、上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた表示演出が上記演出表示装置１１５での主要な表示演出となるかたちで当該表示演出を行うこととした。したがって、上記大当たり及び小当たりの当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示演出を、上記普通電動役物８１の動作契機となる当たりについての当落にかかる抽選処理の結果に応じた表示演出の発展的な表示演出として行うことができるようになる。これにより、上記特別遊技の実行の必要条件となる２つの異なる抽選処理の結果を一連の表示演出を通じて遊技者に報知することができるようになる。
【０２５６】
（１２）上記普通電動役物８１の動作契機となる小当たりに落選したことを示すハズレであるときの表示演出と、上記短当たりが当選されたときの表示演出とが同一の演出態様となるかたちで上記演出表示装置１１５を通じた表示演出を行うこととした（ステップＳ３１１３、Ｓ３１１５）。したがって、遊技者は、上記ハズレであるのか、上記短当たりが当選されたのかを判断しがたくなる。すなわちこの場合、上記短当たりの当選によって入球可能とされた上記特別図柄始動口８２に遊技球が入球されたとき、遊技者から見れば、上記特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた表示演出（通常は、普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた表示演出の後に発展的に行われる演出）が突然行われるようになり、これによって遊技の興趣の低下の好適な抑制が期待できるようになる。
【０２５７】
（１３）上記短当たりが上記長当たりよりも頻繁に当選されるかたちで上記抽選処理を行うようにしたため、上記普通図柄始動口９６に遊技球が入球される確率をより高い確率に設定することができるようになり、ひいては上記抽選処理の結果としての当たりを上記演出表示装置１１５にてより頻繁に演出表示することができるようになる。
【０２５８】
なお、上述した本実施形態の遊技機に限られず、以下の構成を備えてもよい。なお、以下の構成１〜８は単独で、若しくは、適宜組み合わされてもよい。
［構成１］
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の盤面に設けられ、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の受け入れを検出し、当該遊技球の受入検出に応じて受入信号を出力する受入検出装置と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことに基づいて、賞としての所定量の遊技球を遊技者に与える遊技球付与手段と、
前記受入検出装置から出力された受入信号を受信し、当該受信した受入信号の検知を行う受入検知手段、
前記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づいて、前記遊技球付与手段による遊技球の付与制御を行う遊技球付与制御手段、
前記受入検知手段によって受入信号が検知されたことに基づいて抽選を行う抽選手段、
および、前記抽選手段による抽選において大当たりに当選したことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、
を少なくとも有する遊技制御手段と、を備え、
前記始動口には、可動部材を有する特定始動口が含まれていると共に、
前記特定始動口から遊技盤の奥側に向けた方向には、当該特定始動口から受け入れた遊技球の通路となる特定始動受入通路が形成されており、
前記可動部材は、
前記特定始動受入通路内に収容される収容位置と、前記遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能であって、当該突出位置にあるときに、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を前記特定始動受入通路に誘導可能であると共に、当該突出位置から当該収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢す受止誘導部材、
および、前記特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも前記特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能であって、当該狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となる受入防止部材、
を有しており、
可動部材を有する特定始動口は、前記受止誘導部材および前記受入防止部材を有する前記可動部材を構成要素とする特定始動口のみから構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記受止誘導部材を、前記収容位置と前記突出位置との間で変位可能に可動させる受止誘導可動制御手段、
前記受入防止部材を、前記狭小位置と前記広大位置との間で変位可能に可動させる受入防止可動制御手段、
および、前記特定条件が成立したことに応じて前記受入検知手段による受入信号の検知を有効とする有効フラグを設定するフラグ設定手段、
をさらに有すると共に、
特定条件の成立に応じて、前記受止誘導可動制御手段により前記受止誘導部材を前記収容位置から前記突出位置に可動させると共に、前記受入防止可動制御手段により前記受入防止部材を前記狭小位置から前記広大位置に可動させることによって、前記特定始動口への遊技球の受け入れが不可能な拒球態様から当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能な許球態様となるように制御し、
前記有効フラグ設定手段によって前記有効フラグが設定されていなければ、前記受入検出装置から出力された受入信号が前記受入検知手段によって検知されるにも拘わらず、少なくとも前記遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御を禁止する一方、
前記有効フラグ設定手段によって前記有効フラグが設定されている場合にのみ、前記受入検出装置から出力された受入信号が前記受入検知手段によって検知されたことに応じて、前記遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御および前記抽選手段による抽選を行うことを特徴とする。
【０２５９】
これによれば、本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を備えている。遊技領域には、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、受入検出装置と、遊技球付与手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備えている。受入検出装置は、始動口への遊技球の受け入れを検出し、この受入検出に応じて受入信号を出力する。遊技球付与手段は、始動口に遊技球が受け入れられたことに基づいて、賞としての所定量の遊技球を遊技者に与える。遊技制御手段は、受入検知手段、遊技球付与制御手段、抽選手段および大当たり遊技実行手段を少なくとも有する。受入検知手段は、受入検出装置から出力された受入信号を受信し、この受信した受入信号の検知を行う。遊技球付与制御手段は、受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づいて、遊技球付与手段による遊技球の付与制御を行う。抽選手段は、受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づいて抽選を行う。大当たり遊技実行手段は、抽選手段による抽選において大当たりに当選したことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行する。
【０２６０】
なお、始動口は、遊技球が受け入れられることによって抽選手段による抽選の契機となる所謂「抽選契機口」として作用するものであって、遊技球の受け入れが必ずしも遊技制御手段による遊技始動の条件となるものに限られない（始動口への遊技球の受け入れが遊技始動の条件となるものもある）。
【０２６１】
また、始動口の数は、本実施形態では一つのみ（特別図柄始動口８２）であるが、その数は限られるものではなく、複数の始動口が備えられていてもよい。
また、遊技球付与制御手段は、始動口への遊技球の受入検出に基づいて遊技球の付与制御を行うが、「付与」とは譲渡を意味するものではなく、貸し与えることを意味する。即ち、遊技場において遊技を行うとき、遊技者は遊技球を購入するのではなく、貸し与えられるのである。
【０２６２】
ここで、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が始動口に受け入れられると、受入検出装置によって始動口への遊技球の受け入れが検出され、受入信号として、電気的に接続された受入検知手段に出力される。受入検出装置から出力された遊技球の受入信号が受入検知手段によって検知されると、これに基づいて、遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御および抽選手段による抽選が行われる。そして、抽選手段による抽選において大当たりに当選すると、大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が実行される。
【０２６３】
また、本実施形態では、始動口として特別図柄始動口８２が備えられているにすぎないが、始動口が複数備えられていても良い。複数の始動口が備えられている場合には、当該複数の始動口のうち少なくとも一つに可動部材を有する特定始動口が含まれている。なお、上記構成１に記載の「特定始動口」は、本実施形態の特別図柄始動口８２に相当する。
【０２６４】
また、この遊技機には、特定始動受入通路（入賞通路５３１）が形成されている。この特定始動受入通路は、特定始動口（特別図柄始動口８２）から受け入れた遊技球の通路となるものであって、特定始動口から遊技盤５の奥側に向けた方向に形成されている。即ち、特定始動受入通路は、特定始動口（特別図柄始動口８２）の開口領域と連通すると共に、遊技盤５の遊技領域３７が形成されている側とは反対側（即ち遊技盤５の背後側）に向けて形成されていることとなる。
【０２６５】
また、特定始動口（特別図柄始動口８２）の可動部材は、受止誘導部材および受入防止部材を有している。受止誘導部材は、特定始動受入通路内に収容される収容位置と、遊技盤５の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能となっており、突出位置にあるときに、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を特定始動受入通路に誘導可能であると共に、突出位置から収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢すように構成されている。一方、入賞防止部材５６１は、特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能となっており、狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となるように構成されている。
【０２６６】
なお、可動部材を有する特定始動口は、前述した拒球態様と許球態様との間で変位可能な可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）を構成要素とする特定始動口のみから構成されている。即ち、前述した可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）以外の可動部材を有する特定始動口は備えられていない。換言すれば、従来の遊技機に見られるような、開放したときに始動口への遊技球の受け入れを促進する所謂電動チューリップのような可動部材を有する始動口は備えられていない。
【０２６７】
また、遊技制御手段は、受止誘導可動制御手段および受入防止可動制御手段をさらに有している。受止誘導可動制御手段は、受止誘導部材を、収容位置と突出位置との間で変位可能に可動させる。受入防止可動制御手段は、受入防止部材を、狭小位置と広大位置との間で変位可能に可動させる。受止誘導可動制御手段は、特定条件の成立に応じて、受止誘導部材を収容位置から突出位置に可動させる。また、受入防止可動制御手段は、受入防止部材を狭小位置から広大位置に可動させることによって、特定始動口への遊技球の受け入れが不可能な拒球態様から当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能な許球態様となるように制御する。
【０２６８】
このように、受止誘導部材は、突出位置において遊技球を受け止めることが可能であると共に、突出位置で受け止めた遊技球を、突出位置から収容位置への切り替わりに際して溢すように構成されているので、想定以上に遊技球が特定始動口（特別図柄始動口８２）に受け入れられることがなく、予定通りに遊技機の性能が発揮される。
【０２６９】
また、本構成にかかる遊技機の遊技制御手段は、特定条件が成立したことに応じて有効フラグを設定するフラグ設定手段をさらに有している。なお、「有効フラグ」とは、受入検知手段による受入信号の検知を有効とするフラグである。
【０２７０】
そして、フラグ設定手段によって有効フラグが設定されていなければ、受入検出装置から出力された受入信号が受入検知手段によって検知されるにも拘わらず、少なくとも遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御を禁止する。一方、フラグ設定手段によって有効フラグが設定されている場合には、受入検出装置から出力された受入信号が受入検知手段によって検知されたことに応じて、遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御および抽選手段による抽選を行う。なお、遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御および抽選手段による抽選が行われるのは、フラグ設定手段によって有効フラグが設定されている場合のみである。
【０２７１】
このように、本発明の遊技機では、有効フラグが設定されていなければ、受入検出装置
から出力された受入信号が受入検知手段によって検知されるにも拘わらず、少なくとも遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御を禁止する。即ち、有効フラグが設定されている場合にのみ、賞としての遊技球が遊技者に与えられる。
【０２７２】
従って、例えば不正に可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）が許球態様にされる等、本来であれば特定始動口に遊技球が受け入れられるはずがないときに遊技球が特定始動口に受け入れられたとしても、賞としての遊技球が与えられない。これにより、予定通りに遊技機の性能が発揮されると共に、不正に遊技球を得ようとする者がいたとしてもこれをなし得ることができず、不正によるパチンコホールの損失を抑制することが可能となる。
【０２７３】
なお、有効フラグが設定されていないときに遊技球が特定始動口（特別図柄始動口８２）に受け入れられる場合には、抽選手段による抽選も禁止にすることが好ましい。不正に特定始動口に遊技球が受け入れられることによって大当たり遊技が発生することを防止するためである。
【０２７４】
また、いつ特定条件が成立するか、即ち、受止誘導部材および受入防止部材が、いつ拒球態様から許球態様に切り替わるかといった面白みも加わり、興趣の低下を抑制することもできる。
【０２７５】
また、特定始動口（特別図柄始動口８２）に受け入れられた遊技球は遊技盤の奥側に向けた方向に導かれるので、遊技球が特定始動口に受け入れられたことを視認し易い。また、特定始動口に遊技球が受け入れられたことを契機として抽選が行われるので、特定始動口に受け入れられた遊技球を視認できることで、興趣の低下を抑制できる。
【０２７６】
また、受止誘導部材は、収容位置にあっても突出位置にあっても遊技盤に対して出し入れするのみである。一方、受入防止部材は、狭小位置にあっても広大位置にあっても特定始動口（特別図柄始動口８２）の開口領域を塞ぐことはない。従って、常に特定始動口即ち特定始動受入通路内を視認することができ、遊技球が入賞しやすいという印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技意欲を促進させることができ、興趣の低下を抑制できる。また、受止誘導部材は、遊技盤に対して出し入れするのみなので、遊技盤上を占める面積を小さくすることができる。
【０２７７】
また、受止誘導部材は、受け止めた遊技球を、突出位置から収容位置への切り替わりに際して溢すように構成されているので、想定以上に遊技球が特定始動口（特別図柄始動口８２）に入賞してしまう虞がなく、予定通りに遊技機の許容性能を保持し得る。これにより、本来、遊技球が受け入れられるべきでないときに特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れがあったときは、不正と判断することができ、遊技球の付与制御を禁止しても何ら問題とはならない。
【０２７８】
また、受止誘導部材が収容位置にあって且つ受入防止部材が狭小位置にあるときは、遊技領域３７を流下する遊技球を特定始動受入通路即ち特定始動口に遊技球を受け入れることができない。一方、受止誘導部材が突出位置にあって且つ受入防止部材が広大位置にあるときは、遊技領域を流下する遊技球を特定始動口に遊技球を受け入れることが可能となる。
【０２７９】
ところで、本発明では、特定始動口（特別図柄始動口８２）が遊技盤５の盤面に設けられていると共に、遊技領域上の遊技球を受止誘導部材によって受け止め、その後、当該遊技球を特定始動口内に誘導する。従って、特定始動口の開口領域が遊技球の直径よりも大きい場合には、当該開口領域の大きさによって入賞率は変化しない。即ち、特定始動口の開口領域を大きくすることによって、入賞率を変化させることなく、より一層入賞し易い状態に見せることが可能となり、遊技者の遊技意欲をさらに促進させることが可能となる。しかも、特定始動口の開口領域の大きさを大きくしても、受止誘導部材および受入防止部材（入賞防止部材）の大きさを変える必要はないため、他の要素から受ける制約も小さいものとなる。
【０２８０】
［構成２］
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の受け入れを検出し、当該遊技球の受入検出に応じて受入信号を出力する受入検出装置と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことに基づいて、賞としての所定量の遊技球を遊技者に与える遊技球付与手段と、
前記受入検出装置から出力された受入信号を受信し、当該受信した受入信号の検知を行う受入検知手段、
前記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づいて、前記遊技球付与手段による遊技球の付与制御を行う遊技球付与制御手段、
前記受入検知手段によって受入信号が検知されたことに基づいて抽選を行う抽選手段、
および、前記抽選手段による抽選において大当たりに当選したことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、
を少なくとも有する遊技制御手段と、を備え、
前記始動口は、可動部材を有する特定始動口であって、
前記特定始動口から遊技盤の奥側に向けた方向には、当該特定始動口から受け入れた遊技球の通路となる特定始動受入通路が形成されており、
前記可動部材は、
前記特定始動受入通路内に収容される収容位置と、前記遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能であって、当該突出位置にあるときに、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を前記特定始動受入通路に誘導可能であると共に、当該突出位置から当該収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢す受止誘導部材、
および、前記特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも前記特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能であって、当該狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となる受入防止部材、
を有しており、
前記遊技制御手段は、
前記受止誘導部材を、前記収容位置と前記突出位置との間で変位可能に可動させる受止誘導可動制御手段、
前記受入防止部材を、前記狭小位置と前記広大位置との間で変位可能に可動させる受入防止可動制御手段、
および、前記特定条件が成立したことに応じて前記受入検知手段による受入信号の検知を有効とする有効フラグを設定するフラグ設定手段、
をさらに有すると共に、
特定条件の成立に応じて、前記受止誘導可動制御手段により前記受止誘導部材を前記収容位置から前記突出位置に可動させると共に、前記受入防止可動制御手段により前記受入防止部材を前記狭小位置から前記広大位置に可動させることによって、前記特定始動口への遊技球の受け入れが不可能な拒球態様から当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能な許球態様となるように制御し、
前記有効フラグ設定手段によって前記有効フラグが設定されていなければ、前記受入検出装置から出力された受入信号が前記受入検知手段によって検知されるにも拘わらず、少なくとも前記遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御を禁止する一方、
前記有効フラグ設定手段によって前記有効フラグが設定されている場合にのみ、前記受入検出装置から出力された受入信号が前記受入検知手段によって検知されたことに応じて、前記遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御および前記抽選手段による抽選を行うことを特徴とすることを特徴とする。
【０２８１】
これによれば、本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を備えている。遊技領域には、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口（特別図柄始動口８２）と、受入検出装置と、遊技球付与手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備えている。受入検出装置は、始動口への遊技球の受け入れを検出し、この受入検出に応じて受入信号を出力する。遊技球付与手段は、始動口に遊技球が受け入れられたことに基づいて、賞としての所定量の遊技球を遊技者に与える。遊技制御手段は、受入検知手段、遊技球付与制御手段、抽選手段および大当たり遊技実行手段を少なくとも有する。受入検知手段は、受入検出装置から出力された受入信号を受信し、この受信した受入信号の検知を行う。遊技球付与制御手段は、受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づいて、遊技球付与手段による遊技球の付与制御を行う。抽選手段は、受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づいて抽選を行う。大当たり遊技実行手段は、抽選手段による抽選において大当たりに当選したことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行する。
【０２８２】
なお、始動口は、遊技球が受け入れられることによって抽選手段による抽選の契機となる所謂「抽選契機口」として作用するものであって、遊技球の受け入れが必ずしも遊技制御手段による遊技始動の条件となるものに限られない（始動口への遊技球の受け入れが遊技始動の条件となるものもある）。
【０２８３】
また、始動口の数は、本実施形態では一つのみ（特別図柄始動口８２）であるが、その数は限られるものではなく、複数の始動口が備えられていてもよい。
また、遊技球付与制御手段は、始動口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受入検出に基づいて遊技球の付与制御を行うが、「付与」とは譲渡を意味するものではなく、貸し与えることを意味する。即ち、遊技場において遊技を行うとき、遊技者は遊技球を購入するのではなく、貸し与えられるのである。
【０２８４】
ここで、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球が始動口（特別図柄始動口８２）に受け入れられると、受入検出装置によって始動口への遊技球の受け入れが検出され、受入信号として、電気的に接続された受入検知手段に出力される。受入検出装置から出力された遊技球の受入信号が受入検知手段によって検知されると、これに基づいて、遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御および抽選手段による抽選が行われる。そして、抽選手段による抽選において大当たりに当選すると、大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が実行される。
【０２８５】
また、本実施形態では、始動口として特別図柄始動口８２が備えられているにすぎないが、始動口が一つのみであっても複数備えられていても良い。この場合、全ての始動口が、可動部材を有する特定始動口である。なお、上記構成２に記載の「特定始動口」は、本実施形態の特別図柄始動口８２に相当する。
【０２８６】
また、この遊技機には、特定始動受入通路が形成されている。この特定始動受入通路は、特定始動口から受け入れた遊技球の通路となるものであって、特定始動口から遊技盤の奥側に向けた方向に形成されている。即ち、特定始動受入通路は、特定始動口の開口領域と連通すると共に、遊技盤の遊技領域が形成されている側とは反対側（即ち遊技盤の背後側）に向けて形成されていることとなる。
【０２８７】
また、特定始動口の可動部材は、受止誘導部材および受入防止部材を有している。受止誘導部材は、特定始動受入通路内に収容される収容位置と、遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能となっており、突出位置にあるときに、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を特定始動受入通路に誘導可能であると共に、突出位置から収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢すように構成されている。一方、入賞防止部材は、特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能となっており、狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となるように構成されている。
【０２８８】
なお、上述のとおり、上記構成２に記載の遊技機における始動口（特別図柄始動口８２）は、拒球態様と許球態様との間で変位可能な可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）を構成要素とする特定始動口である。即ち、前述した可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）以外の可動部材を有する特定始動口は備えられていない。換言すれば、従来の遊技機に見られるような、開放したときに始動口への遊技球の受け入れを促進する所謂電動チューリップのような可動部材を有する始動口は備えられていない。
【０２８９】
また、遊技制御手段は、受止誘導可動制御手段および受入防止可動制御手段をさらに有している。受止誘導可動制御手段は、受止誘導部材を、収容位置と突出位置との間で変位可能に可動させる。受入防止可動制御手段は、受入防止部材を、狭小位置と広大位置との間で変位可能に可動させる。受止誘導可動制御手段は、特定条件の成立に応じて、受止誘導部材を収容位置から突出位置に可動させる。また、受入防止可動制御手段は、受入防止部材を狭小位置から広大位置に可動させることによって、特定始動口への遊技球の受け入れが不可能な拒球態様から当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能な許球態様となるように制御する。
【０２９０】
このように、受止誘導部材は、突出位置において遊技球を受け止めることが可能であると共に、突出位置で受け止めた遊技球を、突出位置から収容位置への切り替わりに際して溢すように構成されているので、想定以上に遊技球が特定始動口（特別図柄始動口８２）に受け入れられることがなく、予定通りに遊技機の性能が発揮される。
【０２９１】
また、本構成にかかる遊技機の遊技制御手段は、特定条件が成立したことに応じて有効フラグを設定するフラグ設定手段をさらに有している。なお、「有効フラグ」とは、受入検知手段による受入信号の検知を有効とするフラグである。
【０２９２】
そして、フラグ設定手段によって有効フラグが設定されていなければ、受入検出装置から出力された受入信号が受入検知手段によって検知されるにも拘わらず、少なくとも遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御を禁止する。一方、フラグ設定手段によって有効フラグが設定されている場合には、受入検出装置から出力された受入信号が受入検知手段によって検知されたことに応じて、遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御および抽選手段による抽選を行う。なお、遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御および抽選手段による抽選が行われるのは、フラグ設定手段によって有効フラグが設定されている場合のみである。
【０２９３】
このように、本発明の遊技機では、有効フラグが設定されていなければ、受入検出装置
から出力された受入信号が受入検知手段によって検知されるにも拘わらず、少なくとも遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御を禁止する。即ち、有効フラグが設定されている場合にのみ、賞としての遊技球が遊技者に与えられる。
【０２９４】
従って、例えば不正に可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）が許球態様にされる等、本来であれば特定始動口に遊技球が受け入れられるはずがないときに遊技球が特定始動口に受け入れられたとしても、賞としての遊技球が与えられない。これにより、予定通りに遊技機の性能が発揮されると共に、不正に遊技球を得ようとする者がいたとしてもこれをなし得ることができず、不正によるパチンコホールの損失を抑制することが可能となる。
【０２９５】
なお、有効フラグが設定されていないときに遊技球が特定始動口（特別図柄始動口８２）に受け入れられる場合には、抽選手段による抽選も禁止にすることが好ましい。不正に特定始動口に遊技球が受け入れられることによって大当たり遊技が発生することを防止するためである。
【０２９６】
また、いつ特定条件が成立するか、即ち、受止誘導部材および受入防止部材が、いつ拒球態様から許球態様に切り替わるかといった面白みも加わり、興趣の低下を抑制することもできる。
【０２９７】
また、特定始動口（特別図柄始動口８２）に受け入れられた遊技球は遊技盤の奥側に向けた方向に導かれるので、遊技球が特定始動口に受け入れられたことを視認し易い。また、特定始動口に遊技球が受け入れられたことを契機として抽選が行われるので、特定始動口に受け入れられた遊技球を視認できることで、興趣の低下を抑制できる。
【０２９８】
また、受止誘導部材は、収容位置にあっても突出位置にあっても遊技盤に対して出し入れするのみである。一方、受入防止部材は、狭小位置にあっても広大位置にあっても特定始動口（特別図柄始動口８２）の開口領域を塞ぐことはない。従って、常に特定始動口即ち特定始動受入通路内を視認することができ、遊技球が入賞しやすいという印象を遊技者に与えることができる。これにより、遊技意欲を促進させることができ、興趣の低下を抑制できる。また、受止誘導部材は、遊技盤に対して出し入れするのみなので、遊技盤上を占める面積を小さくすることができる。
【０２９９】
また、受止誘導部材は、受け止めた遊技球を、突出位置から収容位置への切り替わりに際して溢すように構成されているので、想定以上に遊技球が特定始動口（特別図柄始動口８２）に入賞してしまう虞がなく、予定通りに遊技機の許容性能を保持し得る。これにより、本来、遊技球が受け入れられるべきでないときに特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れがあったときは、不正と判断することができ、遊技球の付与制御を禁止しても何ら問題とはならない。
【０３００】
また、受止誘導部材が収容位置にあって且つ受入防止部材が狭小位置にあるときは、遊技領域を流下する遊技球を特定始動受入通路即ち特定始動口に遊技球を受け入れることができない。一方、受止誘導部材が突出位置にあって且つ受入防止部材が広大位置にあるときは、遊技領域を流下する遊技球を特定始動口に遊技球を受け入れることが可能となる。
【０３０１】
ところで、本発明では、特定始動口（特別図柄始動口８２）が遊技盤の盤面に設けられていると共に、遊技領域上の遊技球を受止誘導部材によって受け止め、その後、当該遊技球を特定始動口内に誘導する。従って、特定始動口の開口領域が遊技球の直径よりも大きい場合には、当該開口領域の大きさによって入賞率は変化しない。即ち、特定始動口の開口領域を大きくすることによって、入賞率を変化させることなく、より一層入賞し易い状態に見せることが可能となり、遊技者の遊技意欲をさらに促進させることが可能となる。しかも、特定始動口の開口領域の大きさを大きくしても、受止誘導部材および受入防止部材の大きさを変える必要はないため、他の要素から受ける制約も小さいものとなる。
【０３０２】
なお、有効フラグが設定されていないときに遊技球が特定始動口（特別図柄始動口８２）に受け入れられる場合には、抽選手段による抽選も禁止にすることが好ましい。不正に特定始動口に遊技球が受け入れられることによって大当たり遊技が発生することを防止するためである。
【０３０３】
ところで、構成１および構成２に記載の「前記有効フラグ設定手段によって前記有効フラグが設定されていなければ、前記受入検出装置から出力された受入信号が前記受入検知手段によって検知されるにも拘わらず、少なくとも前記遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御を禁止する一方、
前記有効フラグ設定手段によって前記有効フラグが設定されている場合にのみ、前記受入検出装置から出力された受入信号が前記受入検知手段によって検知されたことに応じて、前記遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御および前記抽選手段による抽選を行う」は、「前記有効フラグ設定手段によって前記有効フラグが設定されていなければ、前記受入検出装置から出力された受入信号が前記受入検知手段によって検知されるにも拘わらず、少なくとも前記遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御を禁止する一方、
前記有効フラグ設定手段によって前記有効フラグが設定されている場合にのみ、前記受入検出装置から出力された受入信号が前記受入検知手段によって検知されたことに応じて、前記遊技球付与制御手段による遊技球の付与制御および前記抽選手段による抽選を行う」と置き換えることもできる。
【０３０４】
上記のように置き換えても、例えば不正に可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）が許球態様にされる等、本来であれば特定始動口に遊技球が受け入れられるはずがないときに遊技球が特定始動口に受け入れられたとしても、賞としての遊技球が与えられない。これにより、不正に遊技球を得ようとする者がいたとしてもこれをなし得ることができず、不正によるパチンコホールの損失を抑制することが可能となる。
【０３０５】
［構成３］
構成１または２に記載の遊技機において、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れまたは通過が可能であると共に、前記特定条件が成立するための契機となる契機部をさらに備えており、
前記遊技制御手段は、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が前記契機部に受け入れられたことまたは通過したことに応じて当該契機部への遊技球の受け入れまたは通過を検出する契機検出手段、
および、前記契機検出手段によって契機部への遊技球の受け入れまたは通過が検出されたことを契機として前記可動部材の可動制御を行うか否かの抽選を行う可動抽選手段、
をさらに有しており、
前記可動制御手段は、
前記特定条件としての前記可動抽選手段による抽選において当選したことに応じて、前記可動部材を拒球態様から許球態様に変位させるための可動制御を行うことを特徴とする。
【０３０６】
これによれば、この遊技機は、特定条件が成立するための契機となる契機部（普通図柄始動口９６）をさらに備えている。この契機部は、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れまたは通過が可能となっている。
【０３０７】
また、遊技制御手段は、契機検出手段および可動抽選手段をさらに有している。契機検出手段は、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が契機部に受け入れられたことまたは通過したことを検出する。可動抽選手段は、契機検出手段によって契機部への遊技球の受け入れまたは通過が検出されたことを契機として可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）の可動制御を行うか否かの抽選を行う。可動制御手段は、特定条件の成立に応じて、可動部材を、拒球態様から許球態様に変位させるための可動制御を行う。
【０３０８】
従って、可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）が拒球態様であるとき、遊技者は、契機部（普通図柄始動口９６）に遊技球が受け入れられるように遊技を行うこととなる。即ち、本来、始動口（特別図柄始動口８２）に遊技球が受け入れられることによって大当たり遊技の契機となる抽選が行われるものの、本発明によれば、始動口に受け入れられるためには契機部に遊技球が受け入れられる必要がある。これが、従来の遊技機には見られない補助遊技として機能するので、大当たり遊技状態が発生するまでの過程における単調さを、より一層解消できる。
【０３０９】
［構成４］
構成３に記載の遊技機において、
前記遊技領域の略中央部に配置され、遊技にかかる所定の結果を表示可能な表示装置をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記可動抽選手段による抽選結果を前記表示装置に導出制御する表示制御手段をさらに有すると共に、
前記可動抽選手段による抽選に当選したとき、当該当選としての抽選結果が前記表示制御手段によって導出制御されるタイミングで、前記有効フラグ設定手段によって有効フラグを設定することを特徴とする。
【０３１０】
これによれば、遊技領域の略中央部には、遊技にかかる所定の結果を表示可能な表示装置がさらに備えられている。遊技制御手段は、可動抽選手段による抽選結果を表示装置に導出制御する表示制御手段をさらに有している。そして、可動抽選手段による抽選に当選したとき、この当選結果を表示制御手段によって表示装置に導出制御されるタイミングで、フラグ設定手段によって有効フラグを設定する。
【０３１１】
従って、遊技者は、有効フラグがいつ設定されるかを把握することができるので、当該有効フラグが設定されるタイミングを狙って、特定始動口（特別図柄始動口８２）に遊技球が受け入れられるように遊技を行うことができる。
【０３１２】
なお、上記構成において、表示装置を制御する表示制御手段は本実施形態の電飾制御基板３５７に相当する一方、有効期間を設定するのは主制御基板１３１である。従って、「当選としての抽選結果が前記表示制御手段によって導出制御されるタイミングで、前記フラグ設定手段によって有効フラグを設定する」とは、当選としての抽選結果が表示制御手段によって導出制御されることを契機に有効フラグが設定されることを意味するのではなく、あくまでも、遊技者から見た場合に、「当選としての抽選結果が表示装置に導出されるタイミングで有効フラグが設定される」ことを意味する。
【０３１３】
［構成５］
構成４に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記可動抽選手段による抽選に当選したとき、前記表示装置に当該当選結果を導出するに先だって、当選結果が導出される可能性があることをアピールすることを特徴とする。
【０３１４】
これによれば、可動抽選手段（ステップＳ１０４）による抽選に当選したとき、当該当選結果が表示装置（演出画像表示装置１１５）に導出される前に、当選結果が導出される可能性があることが導出される（例えばリーチ表示等による予告表示が導出される）。
【０３１５】
遊技者が遊技領域に向けて遊技球を打ち込んだとき、この打ち込まれた遊技球が特定始動口に至るまでには所定の時間を要する。従って、可動抽選手段（ステップＳ１０４）による抽選に当選したことが分かってからすぐに遊技球を遊技領域３７に向けて打ち込んだとしても、当該遊技球が特定始動口に至る前に拒球態様になってしまうと、その落胆は大きい。そこで、可動抽選手段に当選したときは、この当選結果が導出される可能性があることをアピールすることによって、特定始動口（特別図柄始動口８２）に遊技球が受け入れられるように狙わせることができる。これにより、遊技者が落胆することを防止でき、ひいては、興趣の低下を抑制できる。
【０３１６】
［構成６］
構成１〜５のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記受入検知手段によって受入信号が検知されたことに基づいて行われる前記抽選手段による抽選結果としての当りとして前記大当りを少なくとも含んでおり、
前記抽選手段は、当該抽選において外れることよりも前記当りとなる確率が高い抽選を行うことを特徴とする。
【０３１７】
これによれば、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられることに基づいて行われる抽選では、外れよりも当りとなる確率が高いので、遊技者は、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられることに対して大きな興味を抱くこととなり、興趣の低下を抑制できる。
【０３１８】
また、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられることに基づいて行われる抽選では、外れよりも当りとなる確率が高いため、特定条件が成立した場合を除き、常には特別図柄始動口８２に遊技球を受け入れることが不可能であっても、興趣の低下を抑制できる。とくに、常には特別図柄始動口８２に遊技球を受け入れることが不可能であるからこそ、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられることに対する喜びが大きくなる。
【０３１９】
なお、「当り」には、大当りのみに限られず、例えば遊技者にとって大当りよりも有利度合いが低い小当たりなどが含まれていても良い。
［構成７］
構成６に記載の遊技機において、
前記抽選手段は、常に当りとなる抽選を行うことを特徴とする。
【０３２０】
これによれば、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられると常に当りとなるので、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられることに対して、より一層大きな興味を遊技者に抱かせることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。とくに、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられると常に当りとなることで、遊技者は、「特別図柄始動口８２に入賞すればよい」といった安心を感じることができる。
【０３２１】
また、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられると常に当りとなることから、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられたときの喜びはひときわ大きくなり、常には特別図柄始動口８２に遊技球を受け入れることが不可能であっても、興趣の低下を抑制できる。
【０３２２】
［構成８］
構成１〜７のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技にかかる所定の情報を把握可能な態様で導出する遊技情報導出手段をさらに備えており、
前記遊技制御手段は、
前記特定始動口への遊技球の受け入れが前記受入検知手段によって検知されたことに基づいて、前記遊技情報導出手段による導出態様を制御する遊技情報導出制御手段をさらに有すると共に、
前記遊技情報導出制御手段は、
前記受入検出装置から出力された受入信号が前記受入検知手段によって検知されたとき、前記有効フラグ設定手段によって有効フラグが設定されているか否かに拘わらず、当該受入検出装置から出力された受入信号が当該受入検知手段によって検知されたことを把握可能な態様で前記遊技情報導出手段に導出することを特徴とする。
【０３２３】
これによれば、この遊技機は、遊技にかかる所定の情報を把握可能な態様で導出する遊技情報導出手段をさらに備えている。また、遊技制御手段は、特定始動口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れが受入検知手段によって検出されたことに基づいて、遊技情報導出手段による導出態様を制御する遊技情報導出制御手段をさらに有している。この遊技情報導出制御手段は、受入検出装置から出力された受入信号が受入検知手段によって検知されたとき、フラグ設定手段によって有効フラグが設定されているか否かに拘わらず、受入検出装置から出力された受入信号が当該受入検知手段によって検知されたことを把握可能な態様で遊技情報導出手段に導出する。
【０３２４】
なお、パチンコ機等の遊技機は、例えば出荷時において、適正に作動するか否か検査される。即ち、特定始動口（特別図柄始動口８２）についても、当該特定始動口に遊技球が受け入れられた際に、受入検出装置によって遊技球の受け入れが検出されているか否かが検査される。従来であれば、特定始動口に遊技球が受け入れられることに応じて遊技球の付与制御が行われれば異常なしと判断されていた。ところが、本発明の遊技機によれば、遊技球の受け入れが行われたことを受入検出装置によって検出されたとしても、有効フラグが設定されていないときに当該遊技球の受け入れが検出されたものであれば遊技球の付与制御が行われないので、受入検出装置によって異常なく検出されているか否かの確認が困難となる。とくに、構成４と本構成とを組み合わせた場合には、可動抽選手段による抽選において当選しない限り有効フラグが設定されないので、出荷時の検査が煩わしいものとなってしまう。そこで、受入検出装置から出力された受入信号が受入検知手段によって検知されたとき、有効フラグが設定されているか否かに拘わらず、当該受入信号が検知されたことを把握可能な態様で遊技情報導出手段に導出することによって、出荷検査を容易に行えるようにしている。
【０３２５】
なお、上記各構成において「特定条件」は、可動抽選手段による抽選において当選することである。
また、本例のパチンコ機１によれば、入賞通路５３１内に入賞防止部材５６１が配設されており、受止誘導部材５３５が没入位置になると、入賞防止部材５６１が前進して進入防止位置となり、その先端側の部位を特別図柄始動口８２の受入口の近傍に位置させ、遊技球の進入を防止する。このため、受止誘導部材５３５が没入位置の場合には、たとえ遊技領域３７を流下する遊技球が特別図柄始動口８２側に跳ね返っても、特別図柄始動口８２への進入を阻止することができる。
【０３２６】
また、本例のパチンコ機１によれば、入賞防止部材５６１及び受止誘導部材５３５は、一つの駆動源を兼用しているため、構成が一層簡単になるとともに、特別入賞装置５３２の大型化を抑制することができる。
【０３２７】
また、本例のパチンコ機１によれば、普通当りになると、受止誘導部材５３５が遊技盤５の盤面から遊技者側に突出した状態となり、遊技領域３７を流下する遊技球を受け止めることが可能になる。また、受止誘導部材５３５は、遊技盤５の奥側に向って僅かに下り勾配に形成された傾斜面５３４を有しているため、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４で受け止められた遊技球を、傾斜面５３４に従って特別図柄始動口８２へと案内することができる。なお、受止誘導部材５３５は舌片状であるため、遊技球を受け止めた場合であっても、受け止められた遊技球が特別図柄始動口８２に到達する前に、受止誘導部材５３５が没入位置に復帰すると、遊技球は特別図柄始動口８２に入賞することなく遊技領域３７へ排出される。したがって、遊技球を受止誘導部材５３５上に載せることができても、その遊技球は特別図柄始動口８２に入賞するとは限らないことから、遊技球が入賞するまで遊技者をハラハラさせることができる。また、「もう少しで入賞させることができたのに入賞させることができず残念だ」という惜しい気持ちを喚起させることができ、次回の突出動作に対する意欲を高めることができる。
【０３２８】
特に、受止誘導部材５３５を突出位置に維持させる時間を極めて短く設定した場合には、受止誘導部材５３５を頻繁に動作させるようにしても、特別図柄始動口８２に入賞させないようにすることが可能になる。換言すれば、遊技球の払出しを抑制しつつ、受止誘導部材５３５の頻繁な動作によって入賞への期待感を大幅に高めることができる。
【０３２９】
また、本例のパチンコ機１によれば、受止誘導部材５３５の左右縁部には一対の壁部５３９が形成されているため、受止誘導部材５３５で受け止められた遊技球を、受止誘導部材５３５の左右側方から排出させることなく、特別図柄始動口８２側に向って誘導することができる。このため、受止誘導部材５３５の左右側方から落下することによる遊技者の不満を解消することができる。また、受止誘導部材５３５を平板状に形成することが可能となり、その結果、特別図柄始動口８２及び入賞通路５３１の高さが比較的低くても、受止誘導部材５３５を入賞通路５３１の内部に収容すること、及び受止誘導部材５３５の上方に遊技球を入賞させるための空間を設けることが可能となる。なお、受止誘導部材５３５の先端部分には壁部５３９が設けられていないため、先端側における左右方向の間口が広くなり、受止誘導部材５３５が没入位置に復帰する際に、受止誘導部材５３５上の載置された遊技球を受止誘導部材５３５の先端部分から容易に排出させることができる。
【０３３０】
また、本例のパチンコ機１によれば、受止誘導部材５３５の後方に形成された開口部５４２は、受止誘導部材５３５の位置に拘らず常に流出口５４１と連通する大きさに形成されているため、受止誘導部材５３５が突出位置のときは勿論、遊技球が入賞通路５３１から流出される前に受止誘導部材５３５が没入位置となった場合にも、その後、開口部５４２及び流出口５４１を通して遊技球を流出させることができる。また、一対の壁部５３９間に設けられた可動誘導壁５４３によって、特別図柄始動口８２に入賞した遊技球を流出口５４１に向って自然に落下させることができる。
【０３３１】
また、本例のパチンコ機１によれば、入賞装置ケーシング５３８の内部にガイド部５４４が形成されているため、受止誘導部材５３５を滑らかに摺動させることができる。また、壁部５３９を利用して案内することから、簡単な構成で案内することができ、特別入賞装置５３２の小型化を図ることが可能になる。特に、ガイド部５４４は入賞装置ケーシング５３８と一体に成形されているため、入賞通路５３１とガイド部５４４との位置関係を精度よく保つことが可能になり、受止誘導部材５３５を一層滑らかに摺動させることができる。
【０３３２】
また、本例のパチンコ機１によれば、受止誘導部材５３５は、ソレノイド５４８に通電されない場合に没入位置となることから、停電時や故障時に突出した状態となること、すなわち遊技店等に不利益を与える状態で故障することを防止できる。
【０３３３】
また、本例のパチンコ機１によれば、制動ゲート部材５５４によって遊技球を受止誘導部材５３５上に落ち着かせることが可能となる。したがって、受止誘導部材５３５上に落下した遊技球の跳ね返りを防止し特別図柄始動口８２に向って誘導することが可能となる。また、受止誘導部材５３５が受ける衝撃も弱くなり、受止誘導部材５３５の変形や破損を防止することが可能になる。また、制動ゲート部材５５４の内周面における遊技者側の側面には突起５５５が形成されているため、特別図柄始動口８２側に向って流下させることができ、ひいては受止誘導部材５３５の突出長さが比較的短い場合でも、制動ゲート部材５５４を通過した遊技球を受止誘導部材５３５上に載せることができる。また、受止誘導部材５３５の傾斜面５３４における傾斜度合が比較的緩やかであっても、特別図柄始動口８２に向って滑らかに誘導することができる。
【０３３４】
また、本例のパチンコ機１によれば、進入防止部材５５８が設けられているため、制動ゲート部材５５４を通過した遊技球のみを受止誘導部材５３５に載せることが可能になるとともに、受止誘導部材５３５で受け止められた遊技球が、制動ゲート部材５５４を通過しない他の遊技球、すなわち勢いの強い遊技球によって弾き出されることを防止できる。
【０３３５】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、舌片状の受止誘導部材５３５を遊技者側に突出させるだけで遊技球を受止めることができるため、受止誘導部材５３５の横幅及び高さ（厚み）を比較的短くすることが可能になる。このため、遊技者側から見た特別図柄始動口８２及び受止誘導部材５３５等における正面側の面積を少なくすることが可能となり、例えば遊技盤５における配置スペースが比較的狭い場合であっても、容易に組込むことが可能となる。
【０３３６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０３３７】
例えば、上記実施形態では、上記普通電動役物８１（受止誘導部材５３５及び入賞防止部材５６１）が許球態様にあること（ステップＳ１６０３）、及び上記受止誘導部材５３５の上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が上記特別図柄始動口８２に受け入れられ得る期間中であること（ステップＳ１６０４）、のいずれの条件も満たされないときは、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が上記払出制御コマンドを送信しないことによって、上記払出制御基板１９７のＣＰＵ３５１による遊技球の払出制御を行わないこととした。ただし、上記払出制御コマンドは送信しておき、上記払出制御基板１９７側で、上記特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れに応じた上記球払出装置１７０による遊技球の付与制御を禁止するようにしてもよい。
【０３３８】
前述した外部出力（検査）するためのプログラム（図６６参照）を有効利用して、上記始動口開放制御が行われていること（ステップＳ１６０３）、及び、上記特別図柄始動口８２に受け入れられ得る期間中であること（ステップＳ１６０４）、のいずれの条件も満たされないときに上記始動検出があったときは（ステップＳ１６０２）、当該検出が無効である旨の判定を遊技機側にて行うようにしてもよい（無効判定手段）。またこの際、遊技が不正に行われている旨の示説を、例えば装飾ランプ３９５や演出ランプ３５４の点灯態様（例えば赤色で５分間全点灯）や演出表示装置１１５での演出表示態様によって行うようにしてもよい（不正示説手段）。
【０３３９】
例えば、上記実施形態では、特別図柄始動口８２に対して受止誘導部材５３５を配設するものを示したが、その他の入賞口（例えば普通図柄始動口９６）に対して受止誘導部材５３５を備えるようにしてもよい。また、受止誘導部材５３５を普通抽選の結果に基づいて可動させるものを示したが、抽選結果以外の遊技状態に基づいて可動させるようにしてもよい。
【０３４０】
また、上記実施形態では、特別図柄始動口８２は一つのみ設けられているが、この数は一つに限られるものではなく、複数設けられていても良い。このとき、いずれの特別図柄始動口に入賞したかを判断して抽選を行うようにしても良い。例えば、第一の特別図柄始動口と第二の特別図柄始動口とを設けたとき、第一の特別図柄始動口に入賞したときは第一の抽選手段によって抽選を行い、第二の特別図柄始動口に入賞したときは第二の抽選手段によって抽選を行うことが考えられる。
【０３４１】
また、上記実施形態では、受止誘導部材５３５及び入賞防止部材５６１の駆動源としてソレノイド５４８を示したが、駆動源は特に限定されるものではなく、例えばモータを用いて摺動させるようにしてもよい。
【０３４２】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０３４３】
即ち、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。
【０３４４】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（即ち、遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０３４５】
一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０３４６】
また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０３４７】
また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【０３４８】
また、上述の実施形態における演出表示装置１１５は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置およびＣＲＴ等の表示装置等であってもよい。即ち、普通当りの判定結果を導出可能であれば、その態様は限られない。ただし、普通当りの判定結果を導出するに際し、例えばリーチ表示等、普通当たりに当選している可能性があることを遊技者にアピールできることが好ましい。
【０３４９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（技術的思想１）
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の盤面に設けられ、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の受け入れを検出し、当該遊技球の受入検出に応じて受入信号を出力する受入検出装置と、
賞としての所定量の遊技球を遊技者に与える遊技球付与手段と、
前記遊技球付与手段を通じた遊技球の付与制御を行う遊技球付与制御手段と、
前記受入検出装置から出力された受入信号を受信し、当該受信した受入信号の検知を行う受入検知手段、
前記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づき、遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理を行う抽選手段、
および、前記抽選手段による抽選処理において大当たりに当選したことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、
前記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づき、前記遊技球付与制御手段に対して前記遊技球付与手段を通じた遊技球の付与制御を行うべき旨の払出コマンドを送信する払出コマンド送信手段、
を少なくとも有する遊技制御手段と、を備え、
前記遊技球付与制御手段は、前記払出コマンド送信手段から送信される前記払出コマンドを受信することに基づいて前記遊技球付与手段を通じた遊技球の付与制御を行うものであり、
前記始動口には、可動部材を有する特定始動口が含まれており、
前記特定始動口から遊技盤の奥側に向けた方向には、当該特定始動口から受け入れた遊技球の通路となる特定始動受入通路が形成されており、
前記可動部材は、
前記特定始動受入通路内に収容される収容位置と、前記遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能であって、当該突出位置にあるときに、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を前記特定始動受入通路に誘導可能であると共に、当該突出位置から当該収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢す受止誘導部材、
および、前記特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも前記特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能であって、当該狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となる受入防止部材、
を有しており、
前記可動部材を有する特定始動口は、前記受止誘導部材および前記受入防止部材を有する前記可動部材を構成要素とする特定始動口のみから構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記受止誘導部材を、前記収容位置から前記突出位置に変位させる可動制御を行う受止誘導可動制御手段、
前記受入防止部材を、前記狭小位置から前記広大位置に変位させる可動制御を行う受入防止可動制御手段、
をさらに備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
特定条件の成立に応じて、前記受止誘導可動制御手段による可動制御及び前記受入防止可動制御手段による可動制御によって前記特定始動口への遊技球の受け入れを所定の期間だけ可能とする始動口開放制御を行う始動口開放制御手段と、
前記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記受止誘導部材の前記突出位置から前記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間中であることを示す有効期間情報と、前記受入検知手段による前記受信信号の検知の有無を示す検知有無情報とを外部出力する外部出力手段と、を備え、
前記払出コマンド送信手段は、前記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれか一方の期間中にあるときにのみ、前記遊技球付与制御手段に対して前記払出コマンドを送信する
ことを特徴とする遊技機。
【０３５０】
上記構成にあって、上記始動口は、可動部材を有する特定始動口を含むものであり、該特定始動口から遊技盤の奥側に向けた方向には、当該特定始動口から受け入れた遊技球の通路となる特定始動受入通路が形成されている。また、上記可動部材は、
・上記特定始動受入通路内に収容される収容位置と、上記遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能であって、当該突出位置にあるときに、上記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を上記特定始動受入通路に誘導可能であると共に、当該突出位置から当該収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢す受止誘導部材。
・上記特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも上記特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能であって、当該狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となる受入防止部材。
を有している。そして、上記遊技制御手段が、上記受止誘導部材を、上記収容位置から上記突出位置に変位させる可動制御を行う受止誘導可動制御手段、及び上記受入防止部材を、上記狭小位置から上記広大位置に変位させる可動制御を行う受入防止可動制御手段を備えている。このような遊技機では、上記特定始動口は、上記受止誘導可動制御手段による可動制御及び上記受入防止可動制御手段による可動制御が行われるときにのみ、上記特定始動口への遊技球の受け入れが可能な許球態様となり、これによって上記特定始動口への遊技球の入球率が調整されるようになる。したがって、このような遊技機では、上記特定始動口が上記許球態様にないときに遊技球が受け入れられるようなことが仮にあったとすると、上記特定始動口への遊技球の入球率が著しく乱れるようになり、予定していた遊技機の許容性能の保持が困難となってしまう。
【０３５１】
この点、上記構成では、上記遊技制御手段が、特定条件の成立に応じて、上記受止誘導可動制御手段による可動制御及び上記受入防止可動制御手段による可動制御によって上記特定始動口への遊技球の受け入れを所定の期間だけ可能とする始動口開放制御を行う始動口開放制御手段を備え、上記払出コマンド送信手段は、上記始動口開放制御が行われる期間、及び上記溢し損ねた遊技球が上記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれか一方の期間中にあるときにのみ、上記遊技球付与制御手段に対して上記払出コマンドを送信することとした。すなわちこの場合、上記許球態様にないときに上記特定始動口に遊技球が受け入れられたときは、上記遊技球付与手段による遊技球の付与制御が行われないため、予定していた遊技機の許容性能を保持することができるようになる。
【０３５２】
しかも、上記構成では、上記受止誘導部材が、突出位置において遊技球を受け止めることが可能であると共に、突出位置で受け止めた遊技球を、突出位置から収容位置への切り替わりに際して溢すように構成されている。したがって、想定以上に遊技球が特定始動口に受け入れられることが抑制されるようになり、予定通りに遊技機の性能が発揮されるようになる。
【０３５３】
ただし、上記受止誘導部材に受け止められた遊技球は、実際には、上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際し、当該受止誘導部材から溢れることなく、上記特定始動口に受け入れられるようなこともある。この点、上記構成では、上記特定始動口が上記許球態様にない場合であっても、上記特定始動口に受け入れられ得る期間中であるときは、上記払出コマンドを送信するようにしている。これにより、上記受止誘導部材に受け止められた遊技球が当該受止誘導部材から溢れることなく上記特定始動口に受け入れられるようなことがあったとしても、該特定始動口への遊技球の受け入れに応じた賞球が適切に払い出されるようになる。
【０３５４】
ところで、このような遊技機では、当該遊技機が出荷される前の段階にて、各種の機能が正常に作動するか否かの検査が行われる。しかしながら、上記構成では、上記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたとしても、上記始動口開放制御手段により上記始動口開放制御が行われる期間、及び上記受止誘導部材の上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が上記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間でなければ、賞球が払い出されないため、こうした受入信号の検知や、上記賞球の払い出しが適切なタイミングにて行われているか否かの検査を行うことが困難となってしまう。この点、上記構成では、
・上記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記受止誘導部材の前記突出位置から前記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間中であることを示す有効期間情報。
・上記受入検知手段による前記受信信号の検知の有無を示す検知有無情報。
を外部出力する外部出力手段を備えるようにしている。したがって、こうした検知有無情報の外部出力を通じて上記受入信号の検知が適正に行われているか否かの検査を行うことが容易となる。また、こうした有効期間情報を上記検知有無情報と併せて外部出力するようにすることで、上記賞球の払い出しが適切なタイミングにて行われているか否かの検査を行うことが容易となる。また、当該パチンコ機の稼働中、例えばホールコンピュータがこうした外部出力を取り込むようにすれば、遊技が不正に行われているか否かの判定を同ホールコンピュータにて行うこともできるようになる。
【０３５５】
また従来、ホールコンピュータでは、上記検知有無情報の外部出力数に応じて、遊技者に払い出された賞球の総数を算出し、これを記憶保持するようにしている。ただし、遊技が不正に行われたような場合には、上記検知有無情報が外部出力されたとしても、賞球の払い出しがなく、この場合、上記ホールコンピュータにて記憶保持される賞球の総数に誤差が生じてしまう。この点、上記構成では、上記有効期間情報も併せて外部出力することとしたため、上記検知有無情報及び上記有効期間情報に基づいて遊技者に払い出された賞球の総数を適正に算出することもできるようになる。
【０３５６】
なお、可動部材を有する特定始動口は、上記受止誘導部材および上記受入防止部材を有する上記可動部材を構成要素とする特定始動口のみから構成されている。すなわち、従来の遊技機に見られるような、開放したときに始動口への遊技球の受け入れを促進する所謂電動チューリップのような可動部材を有する始動口は備えられていない。また、上記特別遊技とは、いわゆる大当たり遊技のことであり、より具体的には当該特別遊技が行われない状態にあるときよりも遊技者が多くの賞球を獲得可能な遊技のことをいう。
【０３５７】
（技術的思想２）  
技術的思想１に記載の遊技機において、
前記始動口開放制御手段による前記始動口開放制御が行われていること、及び、前記溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間中であること、のいずれの条件も満たされないときに前記受入信号の検知があったときは、当該検知が無効である旨の判定を行う無効判定手段と、
前記無効判定手段により前記受入信号の検知が無効である旨判定されたとき、不正な遊技が行われた旨をランプ点灯を通じて示説する不正示説手段と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【０３５８】
上記構成では、遊技機側にて、受入信号の検知が無効であるか否かの判定を行うこととした。また、該判定の結果、受入信号の検知が無効であるときは、不正な遊技が行われた旨をランプ点灯を通じて示説することとしたため、予定していた遊技機の許容性能をより適切に保持することができるようになる。
【０３５９】
（技術的思想３）
技術的思想１または２に記載の遊技機において、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れまたは通過が可能であると共に、前記特定条件が成立するための契機となる契機部をさらに備えており、
前記遊技制御手段は、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が前記契機部に受け入れられたことまたは通過したことに応じて当該契機部への遊技球の受け入れまたは通過を検出する契機検出手段、
および、前記契機検出手段によって契機部への遊技球の受け入れまたは通過が検出されたことを契機として前記可動部材の可動制御を行うか否かの抽選を行う可動抽選手段、
をさらに有しており、
前記始動口開放制御手段は、
前記特定条件としての前記可動抽選手段による抽選において当選したことに応じて、前記受止誘導可動制御手段による可動制御及び前記受入防止可動制御手段による可動制御によって前記特定始動口への遊技球の受け入れを所定の期間だけ可能とする始動口開放制御を行う
ことを特徴とする。
【０３６０】
これによれば、この遊技機は、上記始動口開放制御を行うための契機部（普通図柄始動口９６）をさらに備えている。この契機部は、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れまたは通過が可能となっている。
【０３６１】
また、遊技制御手段は、契機検出手段および可動抽選手段をさらに有している。契機検出手段は、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が契機部に受け入れられたことまたは通過したことを検出する。可動抽選手段は、契機検出手段によって契機部への遊技球の受け入れまたは通過が検出されたことを契機として可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）の可動制御を行うか否かの抽選を行う。
【０３６２】
従って、可動部材（受止誘導部材および入賞防止部材）が許球態様にないとき、遊技者は、契機部（普通図柄始動口９６）に遊技球が受け入れられるように遊技を行うこととなる。即ち、本来、始動口（特別図柄始動口８２）に遊技球が受け入れられることによって大当たり遊技の契機となる抽選が行われるものの、本発明によれば、始動口に受け入れられるためには契機部に遊技球が受け入れられる必要がある。これが、従来の遊技機には見られない補助遊技として機能するので、大当たり遊技状態が発生するまでの過程における単調さを、より一層解消できる。
【０３６３】
（技術的思想４）
技術的思想１〜３のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記抽選手段は、常に当りとなる抽選処理を行うことを特徴とする。
【０３６４】
これによれば、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられると常に当りとなるので、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられることに対して、より一層大きな興味を遊技者に抱かせることが可能となり、興趣の低下を抑制できる。とくに、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられると常に当りとなることで、遊技者は、「特別図柄始動口８２に入賞すればよい」といった安心を感じることができる。
【０３６５】
また、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられると常に当りとなることから、特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられたときの喜びはひときわ大きくなり、常には特別図柄始動口８２に遊技球を受け入れることが不可能であっても、興趣の低下を抑制できる。
【０３６６】
（技術的思想５）
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の盤面に設けられ、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の受け入れを検出し、当該遊技球の受入検出に応じて受入信号を出力する受入検出装置と、
賞としての所定量の遊技球を遊技者に与える遊技球付与手段と、
前記受入検出装置から出力された受入信号を受信し、当該受信した受入信号の検知を行う受入検知手段、
前記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたことに基づいて、前記遊技球付与手段による遊技球の付与制御を行う遊技球付与制御手段、
前記受入検知手段によって受入信号が検知されたことに基づき、遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理を行う抽選手段、
および、前記抽選手段による抽選処理において大当たりに当選したことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段、
を少なくとも有する遊技制御手段と、を備え、
前記始動口には、可動部材を有する特定始動口が含まれており、
前記特定始動口から遊技盤の奥側に向けた方向には、当該特定始動口から受け入れた遊技球の通路となる特定始動受入通路が形成されており、
前記可動部材は、
前記特定始動受入通路内に収容される収容位置と、前記遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能であって、当該突出位置にあるときに、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を前記特定始動受入通路に誘導可能であると共に、当該突出位置から当該収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢す受止誘導部材、
および、前記特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも前記特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能であって、当該狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となる受入防止部材、
を有しており、
前記可動部材を有する特定始動口は、前記受止誘導部材および前記受入防止部材を有する前記可動部材を構成要素とする特定始動口のみから構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記受止誘導部材を、前記収容位置から前記突出位置に変位させる可動制御を行う受止誘導可動制御手段、
前記受入防止部材を、前記狭小位置から前記広大位置に変位させる可動制御を行う受入防止可動制御手段、
をさらに備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
特定条件の成立に応じて、前記受止誘導可動制御手段による可動制御及び前記受入防止可動制御手段による可動制御によって前記特定始動口への遊技球の受け入れを所定の期間だけ可能とする始動口開放制御を行う始動口開放制御手段と、
前記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記受止誘導部材の前記突出位置から前記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間中であることを示す有効期間情報と、前記受入検知手段による前記受信信号の検知の有無を示す検知有無情報とを外部出力する外部出力手段と、を備え、
前記遊技球付与制御手段は、前記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれの期間中でもないときは、前記特定始動口への遊技球の受け入れに応じた前記遊技球付与手段による遊技球の付与制御を禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【０３６７】
上記構成にあって、上記始動口は、可動部材を有する特定始動口を含むものであり、該特定始動口から遊技盤の奥側に向けた方向には、当該特定始動口から受け入れた遊技球の通路となる特定始動受入通路が形成されている。また、上記可動部材は、
・上記特定始動受入通路内に収容される収容位置と、上記遊技盤の盤面から遊技者側に向けて突出する突出位置と、の間で変位可能であって、当該突出位置にあるときに、上記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け止め可能であり且つ当該受け止めた遊技球を上記特定始動受入通路に誘導可能であると共に、当該突出位置から当該収容位置への切り替わりに際して受け止めた遊技球を溢す受止誘導部材。
・上記特定始動口の開口領域を小さくする狭小位置と、当該狭小位置よりも上記特定始動受入通路内側であって且つ当該特定始動口の開口領域を当該狭小位置にあるときよりも大きくする広大位置と、の間で変位可能であって、当該狭小位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが不可能である一方、当該広大位置にあるときは当該特定始動口への遊技球の受け入れが可能となる受入防止部材。
を有している。そして、上記遊技制御手段が、上記受止誘導部材を、上記収容位置から上記突出位置に変位させる可動制御を行う受止誘導可動制御手段、及び上記受入防止部材を、上記狭小位置から上記広大位置に変位させる可動制御を行う受入防止可動制御手段を備えている。このような遊技機では、上記特定始動口は、上記受止誘導可動制御手段による可動制御及び上記受入防止可動制御手段による可動制御が行われるときにのみ、上記特定始動口への遊技球の受け入れが可能な許球態様となり、これによって上記特定始動口への遊技球の入球率が調整されるようになる。したがって、このような遊技機では、上記特定始動口が上記許球態様にないときに遊技球が受け入れられるようなことが仮にあったとすると、上記特定始動口への遊技球の入球率が著しく乱れるようになり、予定していた遊技機の許容性能の保持が困難となってしまう。
【０３６８】
この点、上記構成では、上記遊技制御手段が、特定条件の成立に応じて、上記受止誘導可動制御手段による可動制御及び上記受入防止可動制御手段による可動制御によって上記特定始動口への遊技球の受け入れを所定の期間だけ可能とする始動口開放制御を行う始動口開放制御手段と、
前記始動口開放制御手段により前記始動口開放制御が行われる期間、及び前記受止誘導部材の前記突出位置から前記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が前記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間中であることを示す有効期間情報と、前記受入検知手段による前記受信信号の検知の有無を示す検知有無情報とを外部出力する外部出力手段と、を備え、上記遊技球付与制御手段は、上記始動口開放制御手段により上記始動口開放制御が行われる期間、及び上記溢し損ねた遊技球が上記特定始動口に受け入れられ得る期間のいずれの期間中でもないときは、上記特定始動口への遊技球の受け入れに応じた上記遊技球付与手段による遊技球の付与制御を禁止することとした。すなわちこの場合、上記許球態様にないときに上記特定始動口に遊技球が受け入れられたときは、上記遊技球付与手段による遊技球の付与制御が禁止されることとなり、これによって予定していた遊技機の許容性能を保持することができるようになる。
【０３６９】
しかも、上記構成では、上記受止誘導部材が、突出位置において遊技球を受け止めることが可能であると共に、突出位置で受け止めた遊技球を、突出位置から収容位置への切り替わりに際して溢すように構成されている。したがって、想定以上に遊技球が特定始動口に受け入れられることが抑制されるようになり、予定通りに遊技機の性能が発揮されるようになる。
【０３７０】
ただし、上記受止誘導部材に受け止められた遊技球は、実際には、上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際し、当該受止誘導部材から溢れることなく、上記特定始動口に受け入れられるようなこともある。この点、上記構成では、上記特定始動口が上記許球態様にない場合であっても、上記特定始動口に受け入れられ得る期間中であるときは、上記遊技球付与手段による遊技球の付与制御を禁止しないようにしている。これにより、上記受止誘導部材に受け止められた遊技球が当該受止誘導部材から溢れることなく上記特定始動口に受け入れられるようなことがあったとしても、該特定始動口への遊技球の受け入れに応じた賞球が適切に払い出されるようになる。
【０３７１】
ところで、このような遊技機では、当該遊技機が出荷される前の段階にて、各種の機能が正常に作動するか否かの検査が行われる。しかしながら、上記構成では、上記受入検知手段によって受入信号の受信が検知されたとしても、上記始動口開放制御手段により上記始動口開放制御が行われる期間、及び上記受止誘導部材の上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が上記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間でなければ、賞球が払い出されないため、こうした受入信号の検知や、上記賞球の払い出しが適切なタイミングにて行われているか否かの検査を行うことが困難となってしまう。この点、上記構成では、上記始動口開放制御手段により上記始動口開放制御が行われる期間、及び上記受止誘導部材の上記突出位置から上記収容位置への切り替わりに際して溢し損ねた遊技球が上記特定始動口に受け入れられ得る期間、のいずれかの期間中であることを示す有効期間情報、及び上記受入検知手段による上記受信信号の検知の有無を示す検知有無情報を外部出力する外部出力手段を備えるようにしている。したがって、こうした検知有無情報の外部出力を通じて上記受入信号の検知が適正に行われているか否かの検査を行うことが容易となる。また、こうした有効期間情報を上記検知有無情報と併せて外部出力するようにすることで、上記賞球の払い出しが適切なタイミングにて行われているか否かの検査を行うことが容易となる。
【０３７２】
なお、可動部材を有する特定始動口は、上記受止誘導部材および上記受入防止部材を有する上記可動部材を構成要素とする特定始動口のみから構成されている。すなわち、従来の遊技機に見られるような、開放したときに始動口への遊技球の受け入れを促進する所謂電動チューリップのような可動部材を有する始動口は備えられていない。
【図面の簡単な説明】
【０３７３】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】遊技領域を右上前方から示す斜視図である。
【図１２】遊技領域を左上前方から示す斜視図である。
【図１３】センター役物を示す正面図である。
【図１４】センター役物の前側ユニットと後側ユニットとを分離した状態を右上前方から示す斜視図である。
【図１５】前側ユニットにおける各構成を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図である。
【図１６】後側ユニットにおける各構成を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図である。
【図１７】可動片の開閉部材駆動機構を左上後方から示す斜視図である。
【図１８】開閉部材駆動機構を示す背面図である。
【図１９】開閉部材駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
【図２０】誘導通路を右上前方から示す拡大斜視図である。
【図２１】誘導通路及び装飾物を示す平面図である。
【図２２】図２１におけるＡ−Ａ断面及びＢ−Ｂ断面を示す断面図である。
【図２３】誘導通路の排出口付近の断面を示す断面図である。
【図２４】複合誘導装置及び回転式振分装置を右上前方から示す斜視図である。
【図２５】複合誘導装置及び回転式振分装置を示す正面図である。
【図２６】図２５におけるＣ−Ｃ断面を示す断面図である。
【図２７】振分装置付近の構成を示す断面図である。
【図２８】図２５におけるＤ−Ｄ断面を示す断面図である。
【図２９】図２５におけるＥ−Ｅ断面を示す断面図である。
【図３０】回転式振分装置を示す平面図である。
【図３１】図３０から回転体を取り除いた状態を示す平面図である。
【図３２】図３０におけるＦ−Ｆ断面を示す断面図である。
【図３３】図３０におけるＧ−Ｇ断面を示す断面図である。
【図３４】メータ表示装置を右上後方から示す斜視図である。
【図３５】メータ表示装置を右上前方から示す斜視図である。
【図３６】入賞口ユニットを示す正面図である。
【図３７】入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３８】図３６におけるＨ−Ｈ断面を示す断面図である。
【図３９】特別始動口ユニットを示す正面図である。
【図４０】特別始動口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図４１】特別始動口ユニットにおける内部構成を左上前方から示す斜視図である。
【図４２】特別始動口ユニットを縦方向に切断した切断斜視図である。
【図４３】特別始動口ユニットを右上後方から見た斜視図である。
【図４４】同実施の形態の遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４５】（ａ）は、同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。（ｂ）は、同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４６】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４７】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄始動口通過処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４８】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャート。
【図４９】特別図柄の当たり判定用乱数の総数とその判定値の振分け率とを示す表。
【図５０】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャート。
【図５１】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５２】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５３】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５４】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される下部側大入賞口開放前処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５５】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される下部側大入賞口開放中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５６】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される下部側大入賞口開放後処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５７】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される有利状態処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５８】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５９】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６０】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄待機中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６１】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される動作時間決定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６２】普通図柄の当たり判定用乱数の総数とその判定値の振分け率とを示す表。
【図６３】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６４】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６５】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される第２の可動片駆動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６６】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される情報出力処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６７】同実施の形態のサブ統合基板のＣＰＵによって実行される演出制御についてその処理手順を示すフローチャート。
【図６８】特別図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた演出制御についてその処理手順を示すフローチャート。
【図６９】普通図柄の変動パターン及び当落の結果等を示すコマンドに応じた演出制御についてその処理手順を示すフローチャート。
【図７０】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによる情報出力処理にて外部出力される有効期間情報の出力期間を示すタイムチャート。
【符号の説明】
【０３７４】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  前面枠
５  遊技盤
６  下受板
７  ヒンジ機構
１１  前枠体
１２  遊技盤装着枠
１３  機構装着体
１４  外枠側ヒンジ具
１５  本体枠側ヒンジ具
１６  スピーカボックス部
１７  スピーカ装着板
１８  スピーカ
１９  発射レール
３０  下部前面板
３１  下皿
３２  操作ハンドル
３３  灰皿
３４  球排出レバー
３６  ヒンジ機構
３７  遊技領域
３８  開口窓
３９  窓枠
５０  透明板
５１  上皿
５２  サイド装飾装置
５３  音響電飾装置
５４  サイド装飾体
５５  レンズ
５６  透明カバー体
５７  スピーカ
５８  スピーカカバー
７０  施錠装置
７１  閉止具
７２  本体枠施錠フック
７３  閉止具
７４  扉施錠フック
７５  シリンダー錠
７６  外レール
７７  内レール
７８  案内レール
７９  前構成部材
８１  普通電動役物
８２  特別図柄始動口
８３  下部側大入賞口
９１  センター役物
９６  普通図柄始動口
９８  アタッカ装置
９９  開閉部材
１１１  保留球ランプ
１１５  演出表示装置
１１６  表示装置制御基板
１１７  表示装置制御基板ボックス
１１８  ボックス装着台
１１９  副制御基板
１２０  前側ユニット
１２１  後側ユニット
１２３  誘導壁
１２４  開口部
１２５  装飾フレーム
１２７  上側電飾体
１２８  下側電飾体
１２９  枠電飾体
１３０  副制御基板ボックス
１３１  主制御基板
１３２  主制御基板ボックス
１３３  タンク装着部
１３４  レール装着部
１３５  払出装置装着部
１３６  球タンク
１３７  底板部
１３８  放出口
１３９  レール構成部材
１４０  拡張開口部
１４２  特別電動役物
１４３  誘導通路
１４４  流入口
１４５  入賞案内部
１４８  ヘッドランプ部
１４９  サイドランプ部
１５０  タンクレール
１５１  前壁部
１５２  後壁部
１５５  レール棚
１５６  整流体
１５７  軸
１５８  レール受け部
１６０  ランプ支持部
１６４  文字盤
１７０  球払出装置
１７２  払出用モータ
１７３  開口部
１８３  基板
１８４  開閉部材駆動機構
１８５  支持軸
１８６  プランジャー
１８７  ソレノイド
１８８  往復動部材
１８９  延出部
１９２  発射モータ
１９３  取付基板
１９４  発射装置ユニット
１９５  電源基板
１９６  電源基板ボックス
１９７  払出制御基板
１９８  払出制御基板ボックス
２００  回動軸
２０１  アーム部
２０２  運動変換部材
２０３  回動伝達部材
２０４  リンク機構
２０５  長孔
２０６  連結ピン
２０８  透孔
２０９  第一ケース
２１０  後カバー体
２１１  カバーヒンジ機構
２１２  後壁部
２１３  周壁部
２１３ａ  一側の壁部
２１３ｂ  他側の壁部
２１３ｃ  上側壁部
２１４  ヒンジ体
２１５  ヒンジピン
２１６  ヒンジ体
２１７  弾性閉止体
２１８  検査用コネクタ
２２０  第一軸受部
２２１  第二軸受部
２２２  取付部
２２３  ガイド部
２２３ａ  支え部
２２４  第二ケース
２２５  フランジ
２２６  ハーネス掛止片
２３０  放熱孔
２３１  放熱孔
２３２  放熱孔
２３３  放熱孔
２３５  封印部
２３７  コード保持体
２３８  分電基板
２３９  基板コネクタ
２４６  装飾物
２４７  横断誘導部材
２４８  速度低減部材
２５２  インタフェース基板
２５３  下皿用球誘導体
２５４  基板ボックス
２６０  後方ガイド部
２６１  降下ガイド部
２６２  前方ガイド部
２６３  入賞状態検出手段
２６４  遮蔽カバー
２８０  周面誘導部
２８１  内方向誘導部
２８２  各方向変換部
２８３  突起
２８４  奥方向誘導部
２８５  排出口
２８６  突起部
２９１  開口部
２９２  後側フレーム
２９３  複合誘導装置
２９４  回転式振分装置
２９５  転動装置
２９６  誘導装置
２９６ａ  通路形成部材
２９７  メータ表示装置
２９８  仕切板
３００  背面板
３０２  装飾物本体
３０３  モータ
３０４  背景装飾板
３０６  円筒部材
３０７  第一領域
３０８  内側誘導通路
３０９  第二領域
３１０  主基板
３１１  周辺基板
３１３  排出センサ
３１７  第二始動口センサ
３１８  第一始動口センサ
３１９  カウントセンサ
３２０  外側誘導通路
３２１  振分装置
３２５  突起
３２６  クルーン
３２７  流出口
３２８  流出口
３２９  延出流出路
３３０  入賞口センサ
３３１  Ｖ入賞センサ
３３２  特別図柄表示器
３３３  普通図柄表示器
３３４  普通役物駆動機構
３３５  大入賞口開閉機構
３３６  振分装置駆動機構
３３８  保留駆動機構
３３９  アタッカ駆動機構
３４０  流出口
３４１  流入通路
３４１  流入口
３４２  流入通路
３４２ａ  流入口
３４３  回転体駆動手段
３４４  特定領域
３４５  普通領域
３４６  リターン領域
３４７  回転体
３４９  案内通路
３５５  サブ統合基板
３５６  電飾制御基板
３５７  電飾制御基板
３５８  波形制御基板
３６０  保留装置
３６３  揺動片
３６５  ソレノイド
３６６  クランク機構
３６７  流入口
３６９  案内通路
３８０  装飾仕切板
３８２  ケース
３８４  回転体ケース
３８４ａ  回転体収容部
３８５  外周壁
３８７  第一流出口
３８８  第二流出口
３８９  リターン流出口
３９４  装飾ランプ
３９５  演出ランプ
３９６  超音波送受信装置
３９７  昇降機構駆動基板
３９８  装飾体駆動機構
４００  リターン通路
４０５  回転軸
４０６  球収容部
４０７  排出路
４０８  流出防止壁
４０９  速度切替手段
４２１  入球規制壁
４２２  モータ
４２３  伝達機構
４２４  閉塞部材
４２９  表示枠部
４４０  昇降機構
４４８  窓枠
４４９  第一電飾部
４６０  第二電飾部
４６１  ステージ
４６１ａ  球導出口
４６６  ベース部材
４６７  下側長孔部
４６８  上側長孔部
４６９  リンク機構
４８０  下側支持ピン
４８１  上側支持ピン
４８２  昇降駆動手段
４８６  底面部
４８７  側壁部
４８８  ガイド部
４８９  モータ
４９９  入賞口ユニット
５００  普通入賞口
５０１  入賞通路
５０２  普通入賞装置
５０３  入賞センサ
５０４  透明カバー
５０６  上面傾斜部
５０７  振分用突起部
５０８  障害釘
５０８ａ  右側障害釘
５０８ｂ  左側障害釘
５１０  ベース板
５１２  進入阻止部材
５１３  下面
５１４  入賞口
５１７  送通路
５３０  特別始動口ユニット
５３１  入賞通路
５３２  特別入賞装置
５３４  傾斜面
５３５  受止誘導部材
５３８  入賞装置ケーシング
５３９  壁部
５４１  流出口
５４２  開口部
５４３  可動誘導壁
５４４  ガイド部
５４５  前側ケース部
５４６  後側ケース部
５４７  フランジ部
５４８  ソレノイド
５４９  プランジャー
５５１  アーム部材
５５１ａ  腕部
５５１ｂ  当接部
５５１ｃ  係止部
５５２  支持軸部
５５４  制動ゲート部材
５５５  突起
５５７  取付孔
５５８  進入防止部材
５６１  入賞防止部材
５６２  連結部材
【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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