(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の希望するタイミングで演出を視認可能・視認不能にさせることが可能な、シャッターが本来的に持っている機能を十分に発揮させることができる手段の提供。【解決手段】遊技者による指示情報を入力可能な指示情報入力手段と、演出表示部上に表示される演出の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記演出を遮蔽しない非遮蔽位置との間を移動可能な、可動式シャッターと、遊技者により入力された指示情報に従い、可動式シャッターが遮蔽位置及び非遮蔽位置に移動するよう或いは遮蔽位置及び非遮蔽位置に加え遮蔽位置と非遮蔽位置との間の所定又は任意の位置に移動するよう、可動式シャッターを駆動制御する、可動式シャッター駆動制御手段とを更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図２９
2008142429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示することを含め、演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報とを決定することを含め、演出内容を決定するための演出内容決定手段と、
前記決定された変動態様に従い、前記識別情報を変動表示させた後、前記決定された停止識別情報を表示する制御を実行することを含め、前記演出内容決定手段により決定された前記演出を表示する制御を実行するための演出表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出表示部上に表示される前記演出の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記演出を遮蔽しない非遮蔽位置との間を移動可能な、可動式シャッターと、
遊技者の意思に基づき、前記可動式シャッターが前記遮蔽位置及び前記非遮蔽位置に移動するよう或いは前記遮蔽位置及び前記非遮蔽位置に加え前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の所定又は任意の位置に移動するよう、前記可動式シャッターを駆動する、可動式シャッター駆動手段と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者による指示情報を入力可能な指示情報入力手段と、
遊技者により入力された指示情報に従い、前記可動式シャッターの駆動制御を実行する、可動式シャッター駆動制御手段と
を更に有する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記可動式シャッターが前記遮蔽位置に存在する場合、前記非遮蔽位置の場合と比較して、音響の種類及び／又は音量を変化させるよう音響制御する、音響制御手段を更に有する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記音響制御手段は、前記遮蔽の程度に応じた前記音響制御を実行する、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記少なくとも一部が遮蔽される演出内容は、識別情報の変動態様及び／又は停止識別情報であり、
前記音響制御手段は、前記可動式シャッターが前記遮蔽位置に存在する場合、遮蔽状態にある前記識別情報の前記変動態様及び／又は停止識別情報に関する情報を出力するよう制御する、請求項３又は４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記可動式シャッター駆動制御手段は、特定条件を充足した場合には、前記指示情報が入力されていないときでも強制的に可動式シャッターを駆動制御する、請求項２〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技時に識別情報表示部上で識別情報が所定態様で停止した場合、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する技術であり、特に識別情報が変動中における演出効果を高める技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
ここで、前記図柄は、一般には、周回可能な列（エンドレス状、回胴状）を成しており（例えば、連続した数字「・・・０−１−２−３−４−５−６−７−８−９−０−１・・・」）、当該列の一部が常に前記ディスプレー上に表示させるよう構成されている。即ち、図柄停止時には、当該列の一部が前記ディスプレー上に表示され、図柄変動状態においては、当該列の一部を前記ディスプレー上に表示した状態で、前記ディスプレー上で当該列を上下又は左右に移動させる表示を行う。
【０００４】
通常、当該列は三列存在し、多くは、すべての列を変動させた後に、各列の図柄変動を順に停止させるパターンを採用している。この際、二列の図柄列が停止した状況で、これら二列の停止図柄が有効ライン上で同一である場合、残る一列の停止図柄によっては特定配列（大当り配列）になる、いわゆるリーチ状態になる。そして、当該状態では、残る一列の図柄変動を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高める演出が行われる。
【０００５】
ここで、例えば特許文献１には、演出効果を更に高めるため、この装飾図柄の変動表示の際、可動式シャッターの開閉を行う手法が提案されている。具体的には、この当該可動式シャッターは、通常変動時は、最後に停止する図柄列を遮蔽するように機能すると共に、複数の図柄が停止してリーチ態様となった場合には、当該遮蔽を解除して変動中の前記図柄列を視認可能にするよう機能する。このように構成することで、大当たりとなる可能がある場合に、それまで視認され難かった図柄列を視認できるように変化させることを通じ、遊技者に新鮮な期待感を持たせることができ、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【特許文献１】特開平１１−２６２５６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、この特許文献１の技術を含め、シャッター手段を備えたこれまでのパチンコ遊技機においては、シャッターの開閉タイミングが遊技機内部で決定されるように構成されている。したがって、遊技者が希望するタイミングで当該シャッターが開閉するとは限らないのが実情である。ここで、遊技者がシャッター開閉を希望するタイミングの典型例は、（１）図柄変動後、リーチがかかるまでの間（特に確率変動遊技中においては、通常図柄でリーチがかからないことを遊技者は望んでいるので、この通常図柄でリーチがかかる瞬間を見たくないという希望は多い）、（２）リーチ状態となった後、変動中の図柄が停止するまでの間、（３）当たり図柄で仮停止した後、再抽選している間、である。そして、遊技機内部で決定されたタイミングと遊技者が希望するシャッター開閉タイミングが整合していればよいが、整合していない場合には、当該遊技者は、下を向く等ディスプレーから目を逸らしたり、手や物でディスプレーを隠したりする等の、ともすれば羞恥心を抱く行為をせざるを得ない。
【０００７】
そこで、本発明の主目的は、遊技者の希望するタイミングで演出を視認可能・視認不能にさせることが可能な、シャッターが本来的に持っている機能を十分に発揮させることができる手段を提供することである。
【０００８】
更には、シャッターにより演出が視認不能となる場合、遊技者は、シャッターの裏でどのような演出が繰り広げられるかに関しては、基本的には音響を通じて推測することになる。ここで、従来機におけるシャッターの開閉時の音響としては、当該シャッターの開閉音が典型的であり、なおかつ、当該音響は一時的（その開閉時のみ）である。
【０００９】
そこで、本発明の副目的は、シャッターにより演出が遮蔽される結果、当該演出が視認不能乃至は視認困難になった場合であっても、音響を通じ、遮蔽された演出を遊技者が推測することをアシストする手段を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示することを含め、演出を表示可能な演出表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報とを決定することを含め、演出内容を決定するための演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１、予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１等）と、
前記決定された変動態様に従い、前記識別情報（装飾図柄）を変動表示させた後、前記決定された停止識別情報（装飾図柄）を表示する制御を実行することを含め、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１、予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１等）により決定された前記演出を表示する制御を実行するための演出表示制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出表示部（装図表示部２１４１）上に表示される前記演出の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記演出を遮蔽しない非遮蔽位置との間を移動可能な、可動式シャッター（シャッター部材Ｓ）と、
遊技者の意思に基づき、前記可動式シャッター（シャッター部材Ｓ）が前記遮蔽位置及び前記非遮蔽位置に移動するよう或いは前記遮蔽位置及び前記非遮蔽位置に加え前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置との間の所定又は任意の位置に移動するよう、前記可動式シャッター（シャッター部材Ｓ）を駆動する、可動式シャッター駆動手段（シャッター開閉駆動機構Ｋ）と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（２）は、遊技者による指示情報を入力可能な指示情報入力手段（操作ボタンＡ５０００、操作ボタンＢ５１００）と、
遊技者により入力された指示情報に従い、前記可動式シャッター（シャッター部材Ｓ）の駆動制御を実行する、可動式シャッター駆動制御手段（シャッター開閉制御手段２１５５）と
を更に有する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（３）は、前記可動式シャッター（シャッター部材Ｓ）が前記遮蔽位置に存在する場合、前記非遮蔽位置の場合と比較して、音響の種類及び／又は音量を変化させるよう音響制御する、音響制御手段（音響制御手段２１５３ｅ）を更に有する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（４）は、前記音響制御手段（音響制御手段２１５３ｅ）は、前記遮蔽の程度に応じた前記音響制御を実行する、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明（５）は、前記少なくとも一部が遮蔽される演出内容は、識別情報（装飾図柄）の変動態様及び／又は停止識別情報であり、
前記音響制御手段（音響制御手段２１５３ｅ）は、前記可動式シャッター（シャッター部材Ｓ）が前記遮蔽位置に存在する場合、遮蔽状態にある前記識別情報（装飾図柄）の前記変動態様及び／又は停止識別情報に関する情報を出力するよう制御する、前記発明（３）又は（４）のパチンコ遊技機である。
【００１５】
本発明（６）は、前記可動式シャッター駆動制御手段（シャッター開閉制御手段２１５５）は、特定条件を充足した場合には、前記指示情報が入力されていないときでも強制的に可動式シャッター（シャッター部材Ｓ）を駆動制御する、前記発明（２）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１６】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「演出」とは、識別情報の変動表示・停止表示、背景画像・動画像、予告（例えば予告画像・予告メッセージ）の表示等、遊技を盛り上げるための一切の表示内容を指す。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。
【発明の効果】
【００１７】
本発明（１）によれば、遊技者の意思に基づき、可動式シャッターの開閉駆動がなされるように構成されているので、遊技者の希望するタイミングで演出を視認可能・視認不能にさせることが可能となり、シャッターが本来的に持っている機能を十分に発揮させることができるという効果を奏する。例えば、遊技者が見ることを望まない表示タイミングに到達した際、シャッターで当該表示を遮蔽する指示を出すだけでよく、これまでのような目を逸らしたり手や物でディスプレーを遮蔽するといった羞恥心を抱かせるような行為をしなくても済む。更に、遊技者の自由意思で、演出を視認不能乃至は視認困難な状況を構築できるので、視覚（視覚的演出）を中心とした従来の楽しみを享受することができると共に、視覚以外の五感｛例えば、聴覚（音響的演出）｝を中心とした全く新しい楽しみをも享受することができる。このように、遊技内容に幅を持たせることができ、遊技の興趣性を更に高めることができる。加えて、もともと持っている演出内容に何ら手を加えることなく、この演出を遊技者自らの手によって味付けするものであるから、一つの演出を違う角度から二度楽しませる機能を遊技機に付与することができるという効果をも奏する。
【００１８】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、遊技者による指示情報入力手段の操作により自動的に可動式シャッターの駆動制御を行うよう構成されているので、手動の場合と比較すると可動式シャッターを駆動させるに際しての遊技者の負担が軽減されると共に、可動式シャッターの位置の把握を、例えば位置確認用センサを取り付けなくとも、完全にソフト的に行うことが可能になるという効果も奏する。
【００１９】
本発明（３）によれば、前記発明（１）又は（２）の効果に加え、可動式シャッターが遮蔽位置に存在する場合、非遮蔽位置の場合と比較して、音響の種類及び／又は音量が変化するように構成されているので、シャッターにより演出が遮蔽される結果、当該演出が視認不能乃至は視認困難になった場合であっても、非遮蔽位置の場合と異なる音響を出力することにより、遮蔽された演出内容を遊技者が推測することをアシストすることができるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（４）によれば、前記発明（３）の効果に加え、遮蔽の程度に応じた音響制御が実行されるように構成されているので、例えば遮蔽の程度が分かりにくい構造のシャッターであっても、音響を聞くことによりどの位の遮蔽状態にあるのかをある程度把握することが可能になるという効果を奏する。
【００２１】
本発明（５）によれば、前記発明（３）又は（４）の効果に加え、識別情報が遮蔽状態にあるとき、遮蔽状態にある当該識別情報の変動内容（変動態様及び／又は停止識別情報）に関する情報を出力するように構成されているので、遮蔽の結果として識別情報が視認不能乃至は視認困難な場合であっても、当該識別情報の変動内容（変動態様及び／又は停止識別情報）に関する情報を遊技者に聞かせることにより、遮蔽による遊技状況の把握困難な状況を緩和することができるという効果を奏する。
【００２２】
本発明（６）によれば、前記発明（２）〜（５）の効果に加え、特定条件を充足した場合には、遊技者による指示情報が無くとも強制的にシャッターが駆動されるように構成されているので、特に、遮蔽状態を維持することによる遊技者の利益損失（例えば、遮蔽状態で始動口に遊技球が入球した場合、当該入球を遊技者が認識しておらず、席を立ってしまうケースや、遮蔽状態で大当たり図柄が確定停止した場合、当該停止を遊技者が認識しておらず、席を立ってしまうケース）を防止することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２７】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２８】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３０】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００３１】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３３】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３５】
次に、本発明との関連で重要なパーツを詳述する。まず、上球皿１１０には、後述するシャッター部材Ｓを閉鎖するための操作ボタンＡ５０００と、当該シャッター部材Ｓを開放するための操作ボタンＢ５１００とが備えられている。ここで、これらボタンには、衝撃を瞬時に検知し、その衝撃に比例した電圧を出力として取り出せる加速度センサ（衝撃センサ）が取り付けられている。そして、本最良形態では、この出力電圧の範囲を３段階（強押、中押、弱押）に分け、後述するシャッター部材Ｓをどの程度開放又は閉鎖させるかの制御を実行する上でのパラメータとしている。
【００３６】
更に、装飾図柄の変動表示・停止表示や予告表示等の演出を表示する演出表示装置２１４０の前面側（遊技者側）には、左右方向にスライド移動可能なシャッター部材Ｓが備えられている。ここで、シャッター部材Ｓは、当該演出表示装置２１４０を実質的に完全に遮蔽する「遮蔽位置」と、当該演出表示装置２１４０を実質的に遮蔽しない「非遮蔽位置」に変位可能である。そして、このシャッター部材Ｓは、図示しないシャッター部材駆動機構Ｋにより駆動される。ここで、当該シャッター部材駆動機構Ｋとしては、特に限定されず、例えば、歯車を組み合わせた動力伝動機構を挙げることができる。尚、本最良形態においては、ラック・アンド・ピニオン式（例えば、シャッター部材Ｓの上辺又は下辺にラックを取り付け又は形成し、ピニオンを当該ラックと係合する位置に配置する）を採用している。そして、当該ピニオンには、図示しない駆動用モータＭ（例えば、正逆いずれの方向にも回転可能なステッピングモータ）が取り付けられている。そして、後述するシャッター開閉制御手段２１５５が、当該駆動用モータＭの駆動制御を実行し、これによりシャッター部材Ｓが変位する。ここで、本最良形態では、前述の操作ボタンＡ５０００や操作ボタンＢ５１００の押圧強度や押圧前のシャッター部材Ｓの位置に基づき、このシャッター部材Ｓは、前述の「遮蔽位置」や「非遮蔽位置」や、これらの間の任意の位置（例えば、第三図柄の部分だけ遮蔽といった部分遮蔽位置）に停止可能に構成されている。
【００３７】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。尚、図中の点線（シャッター位置確認手段２１５５ｃ、センサＹ）は変更例に係るものであり、これについては変更例の説明箇所で詳述する。
【００３９】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００４０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４１】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４２】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４４】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４６】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４７】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４８】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４９】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５０】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５３】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１９１１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５４】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１９１１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５５】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５６】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５７】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５８】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３と、遊技者の指示に従いシャッター部材Ｓの開閉制御を司るシャッター開閉制御手段２１５５と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５９】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６０】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を装飾図柄の変動表示中に示唆する予告オブジェクトに関する制御を司る予告表示制御手段２１５３ｃと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、演出中の音響に関する一切の制御を司る音響制御手段２１５３ｅと、を有している。
【００６１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００６２】
次に、予告表示制御手段２１５３ｃは、決定された装飾図柄の停止図柄と変動態様に基づき、予告オブジェクトを表示するか否かの判定を行うと共に、表示する場合にはその内容を決定するための予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１と、予告オブジェクトに関するデータを記憶するための予告内容記憶手段２１５３ｃ−２とを更に有している。ここで、予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、予告表示の可否及び内容決定する際に参照するための予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１を有している。
【００６３】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６４】
次に、音響制御手段２１５３ｅは、演出中に通常流れる音響の他、シャッター部材Ｓが完全閉鎖されている際の音声等が記憶されている、音響データ記憶手段２１５３ｅ−１を更に有している。
【００６５】
最後に、シャッター開閉制御手段２１５５は、遊技者による操作ボタンＡ５０００又は操作ボタンＢ５１００の操作情報を受信するための操作情報受信手段２１５５ａと、現在のシャッター部材Ｓの位置情報を一時記憶するためのシャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂとを有している。ここで、操作情報受信手段２１５５ａは、遊技者による操作ボタンの操作情報を一時記憶するための操作情報一時記憶手段２１５５ａ−１を更に有している。
【００６６】
ここで、当該シャッター開閉制御手段２１５５は、操作ボタンＡ５０００及び操作ボタンＢ５１００と情報伝達可能に接続している共に、可動式シャッターＳを駆動するための駆動用モータＭとも情報伝達可能に接続している。当該構成を採ることにより、シャッター開閉制御手段２１５５が介在した形で、遊技者による操作ボタンの操作結果が、間接的に駆動用モータＭに伝達されることになる。
【００６７】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６８】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６９】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７０】
次に、図４〜図２２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７１】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７２】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７４】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７５】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７６】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７７】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８２】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８７】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８８】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１３〜図２２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６３００で、予告表示制御手段２１５３ｃは、後述する予告可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、予告表示制御手段２１５３ｃは、後述する予告表示制御処理を実行する。次に、ステップ６６００で、シャッター開閉制御手段２１５５は、後述するシャッター開閉制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、音響制御手段２１５３ｅは、後述する音響制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９０】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
【００９１】
ここで、ステップ６１０４では、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ中に、決定した停止図柄と変動態様を一時記憶するが、変動態様に関しては当該変動態様に関する詳細情報も一時記憶される。図２３を参照しながら具体的に説明すると、当該図は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの記憶内容例を示した図である。ここで、「図柄関連領域」には、当該変動における停止図柄の内容（本例では「７７７」）と、当該変動における変動態様の内容（本例では「変動態様５０」）が書き込まれている。更に、当該変動態様に関しては、リーチに発展するか否か（本例では「○」）及び発展する場合にはどのタイミングで発展するか（本例では「１０秒目から発展」）、スーパーリーチに発展するか否か（本例では「○」）及び発展する場合にはどのタイミングで発展するか（本例では「３５秒目から発展」）、更には、再抽選に発展するか否か及び発展する場合にはどのタイミングで発展するか（本例では「５０秒目から発展」）、が詳細に一時記憶されている。これは、後述するように、演出中にシャッター部材Ｓが閉鎖して演出内容の把握が困難乃至は不能になった場合（例えばリーチ中に第三図柄列の変動が見えなくなった場合）、（１）視覚的な演出の代わりに、演出内容の解説といった、音響的な演出に変更する処理を実行するため、及び、（２）重要なタイミング（例えば、リーチに発展した際、スーパーリーチに発展した際、再抽選に発展した際）には一旦シャッター部材Ｓを強制的に（遊技者からの指示が無くとも）開放するため、である。尚、当該変動態様に関する詳細情報は、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２にアクセスして取得する（図２７に当該手段中の記憶内容の一例を示す）。
【００９２】
再び図１４に戻ると、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（予告可否・内容決定処理６３００）に移行する。
【００９３】
図１５は、図１３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、予告可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域（図柄関連フラグ）を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否か、即ち、既に図柄内容が決定されたか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域（図柄関連フラグ）にアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６３０６で、予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域を参照し、決定された停止図柄と変動態様に関する情報を取得した上で、抽選で予告表示を行うか否かと行う場合にはその内容を決定する。
【００９４】
ここで、図２４を参照しながら、ステップ６３０６で抽選を行う際に参照される予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１を詳述する。前述のように、予告可否決定と内容決定は、決定された装飾図柄の停止図柄属性と変動態様に基づき実行される。具体的には、例えば、決定した装飾図柄の停止図柄属性が「当たり」であり変動態様Ｎｏが３１〜５０の場合（スーパーリーチ変動態様群）、取得した乱数値（乱数は１〜３２のいずれか）が１〜１０であるときには「予告Ａ」に当選し、１１〜２０であるときには「予告Ｂ」に当選し、２１〜２５であるときには「予告Ｃ」に当選し、２６〜３２であるときには予告を行わない。
【００９５】
次に、図２５を参照しながら、ステップ６３０６で決定された予告の内容について詳述する。本最良形態では、前述のように予告Ａ〜Ｃの三種類が準備されている。ここで、当該予告内容記憶手段２１５３ｃ−２には、各予告毎に、登場時間（変動開始からの秒数）、登場場所、サイズが記憶されている。ここで、登場場所の（Ｘ，Ｙ）は、エリア番号を示しており、Ｘが横方向のエリア番号であり、Ｙが縦方向のエリア番号である。尚、図２６は、エリア番号がディスプレー上のどの場所に相当するかを示した図である。
【００９６】
再び図１５に戻ると、ステップ６３０８で、予告表示制御手段２１５３ｃは、ステップ６３０６での決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告関連領域に一時記憶する。
【００９７】
ここで、ステップ６３０６では、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ中に、決定した予告内容を一時記憶するが、予告内容が何か（すなわち、予告Ａ〜Ｃ）だけでなく当該予告内容の詳細情報も一時記憶される。図２３を参照しながら具体的に説明すると、当該図は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの記憶内容例を示した図である。ここで、「予告関連領域」には、当該変動時における予告の可否（本例では「○」）と、当該変動における予告の内容（本例では「予告Ｃ」）が書き込まれている。更に、当該予告内容に関しては、どのタイミングで表示されるか（本例では「７秒目に登場」）、どこの位置に表示されるか（本例では「１０，１」の位置）、この予告内容がどの位の大きさであるのか（本例では「０．５，０．５」の大きさ）であるかが詳細に一時記憶されている。これは、後述するように、（１）演出中にシャッター部材Ｓが閉鎖して演出内容（特に予告表示）の把握が困難乃至は不能になった場合、視覚的な予告表示の代わりに、予告内容の解説といった、音響的な演出に変更する処理を実行するため、及び、（２）演出中にシャッター部材Ｓが開放していて演出内容（特に予告表示）の把握が可能な状況であった場合でも、当該予告が小さい場合にこの予告を遊技者に見落とさせないため、シャッター部材Ｓを当該予告にフォーカスして強制的に閉鎖するため、である。
【００９８】
再び図１５に戻ると、ステップ６３１０で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告関連領域中の「予告可否決定済フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９９】
図１６は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「予告可否決定済フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「予告可否決定済フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１００】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（予告表示制御処理６４００）に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（予告表示制御処理６４００）に移行する。
【０１０２】
図１７は、図１３でのステップ６４００のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオンであるか否か、即ち、現在装飾図柄変動中であるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告関連領域を参照し、予告の可否を確認すると共に、予告を実行する場合にその表示時間に到達したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告関連領域を参照し、決定されている予告種類・表示場所・予告の大きさに基づき、当該予告を装図表示部２１４１上に表示し、次の処理（シャッター開閉制御処理６６００）に移行する。尚、ステップ６４０２及びステップ６４０４でＮｏの場合にも、次の処理（シャッター開閉制御処理６６００）に移行する。
【０１０３】
図１８は、図１３でのステップ６６００のサブルーチンに係る、シャッター開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６００Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、シャッター開閉制御処理（遊技者操作）を実行する。そして、ステップ６６００Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、シャッター開閉制御処理（自動）を実行する。
【０１０４】
図１９は、図１８でのステップ６６００Ａのサブルーチンに係る、シャッター開閉制御処理（遊技者操作）のフローチャートである。ここで、ステップ６６０２Ａ〜６６１８Ａは、シャッター部材Ｓの閉鎖処理であり、ステップ６６２０Ａ〜６６３６Ａは、シャッター部材Ｓの開放処理である。そこではじめに閉鎖処理から説明すると、まず、ステップ６６０２Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、操作情報受信手段２１５５ａ内の操作情報一時記憶手段２１５５ａ−１を参照し、「ボタン操作Ａ」があったか否かを判定する。ステップ６６０２ＡでＹｅｓの場合、シャッター開閉制御手段２１５５は、再び操作情報受信手段２１５５ａ内の操作情報一時記憶手段２１５５ａ−１を参照し、当該ボタン操作が「強押」であるか否かを判定する。ステップ６６０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６６０６Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂ内に一時記憶されている「Ｘ」の数値を「１０」に書き換え、ステップ６６１８Ａに移行する。
【０１０５】
他方、ステップ６６０４ＡでＮｏの場合、ステップ６６０８Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、再び操作情報受信手段２１５５ａ内の操作情報一時記憶手段２１５５ａ−１を参照し、当該ボタン操作が「中押」であるか否かを判定する。ステップ６６０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ６６１０Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂ内に一時記憶されている「Ｘ」の数値に「５」を加える。そして、ステップ６６１２Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、シャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂを参照し、「Ｘ」が「１０」より大きいか否かを判定する。ステップ６６１２ＡでＹｅｓの場合には、ステップ６６１４Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂ内に一時記憶されている「Ｘ」の数値を「１０」に書き換え、ステップ６６１８Ａに移行する。他方、ステップ６６１２ＡでＮｏの場合には、ステップ６６１４Ａをスキップし、ステップ６６１８Ａに移行する。
【０１０６】
他方、ステップ６６０８ＡでＮｏの場合、即ち、当該ボタン操作が「弱押」である場合には、ステップ６６１６Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂ内に一時記憶されている「Ｘ」の数値に「１」を加え、ステップ６６１２Ａに移行する。この場合も、「Ｘ」の数値が「１０」を超えている場合には、強制的に「１０」に書き換える。
【０１０７】
このように、ボタン操作Ａをした場合、上記のステップ６６０４Ａ〜ステップ６６１６Ａで、シャッター部材Ｓの移動場所が決定される。これを受け、ステップ６６１８Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、シャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂに書き込まれている「Ｘ」の数値を読み込み、駆動用モータＭを当該数値に基づき駆動制御することにより、当該数値に対応した位置へのシャッター部材Ｓの移動制御を実行し、次の処理（ステップ６６２０Ａ）に移行する。
【０１０８】
次に、開放処理を説明すると、まず、ステップ６６２０Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、操作情報受信手段２１５５ａ内の操作情報一時記憶手段２１５５ａ−１を参照し、「ボタン操作Ｂ」があったか否かを判定する。ステップ６６２０ＡでＹｅｓの場合、シャッター開閉制御手段２１５５は、再び操作情報受信手段２１５５ａ内の操作情報一時記憶手段２１５５ａ−１を参照し、当該ボタン操作が「強押」であるか否かを判定する。ステップ６６２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６６２４Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂ内に一時記憶されている「Ｘ」の数値から「１０」を減算する。そして、ステップ６６２６Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、シャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂを参照し、「Ｘ」が「０」より小さいか否かを判定する。ステップ６６２６ＡでＹｅｓの場合には、ステップ６６２８Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂ内に一時記憶されている「Ｘ」の数値を「０」に書き換え、ステップ６６３６Ａに移行する。他方、ステップ６６２６ＡでＮｏの場合には、ステップ６６２８Ａをスキップし、ステップ６６３６Ａに移行する。
【０１０９】
他方、ステップ６６２２ＡでＮｏの場合、ステップ６６３０Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、再び操作情報受信手段２１５５ａ内の操作情報一時記憶手段２１５５ａ−１を参照し、当該ボタン操作が「中押」であるか否かを判定する。ステップ６６３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６６１０Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂ内に一時記憶されている「Ｘ」の数値から「５」を減算し、ステップ６６２６Ａに移行する。この場合も、「Ｘ」の数値が「０」より小さい場合には、強制的に「０」に書き換える。他方、ステップ６６２６ＡでＮｏの場合には、ステップ６６２８Ａをスキップし、ステップ６６３６Ａに移行する。
【０１１０】
他方、ステップ６６３０ＡでＮｏの場合、即ち、当該ボタン操作が「弱押」である場合には、ステップ６６３４Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、位置情報としてシャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂ内に一時記憶されている「Ｘ」の数値から「１」を減算し、ステップ６６２６Ａに移行する。この場合も、「Ｘ」の数値が「０」より小さい場合には、強制的に「０」に書き換える。他方、ステップ６６２６ＡでＮｏの場合には、ステップ６６２８Ａをスキップし、ステップ６６３６Ａに移行する。
【０１１１】
このように、ボタン操作Ｂをした場合、上記のステップ６６２０Ａ〜ステップ６６３４Ａで、シャッター部材Ｓの移動場所が決定される。これを受け、ステップ６６３６Ａで、シャッター開閉制御手段２１５５は、シャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂに書き込まれている「Ｘ」の数値を読み込み、駆動用モータＭを当該数値に基づき駆動制御することにより、当該数値に対応した位置へのシャッター部材Ｓの移動制御を実行し、次の処理｛シャッター開閉制御処理（自動）６６００Ｂ｝に移行する。
【０１１２】
図２０は、図１８でのステップ６６００Ｂのサブルーチンに係る、シャッター開閉制御処理（自動）のフローチャートである。ここで、当該処理の前半は、重要演出を見逃さないためのシャッター一時的強制開放処理であり、当該処理の後半は、予告を見逃さないためのシャッター部材Ｓによるクローズアップ処理である。以下、まず、シャッター一時的強制開放処理から説明する。
【０１１３】
まず、ステップ６６０２Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、現在図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６６０４Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域（特に変動態様に関するもの）を参照し、重要演出タイミングに到達したか否かを判定する。
【０１１４】
ここで、重要演出タイミングとは、本最良形態では、リーチ状態に移行する瞬間、スーパーリーチ状態に移行する瞬間、当たりが確定する瞬間（例えば再抽選が行われる前）、をそのタイミングとしている。例えば、図２３に示すように、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域（特に変動態様に関するもの）には、これらの時間が一時記憶されており、具体的には、リーチ状態に移行する瞬間として１０秒、スーパーリーチ状態に移行する瞬間として３５秒、当たりが確定する瞬間として５０秒、と一時記憶されている。そして、これらの時間に到達した際、前記のステップ６６０４Ｂの条件を充足したことになる。
【０１１５】
そして、ステップ６６０４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６６０６Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、シャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂを参照して現在のシャッター位置を確認すると共に、シャッター部材Ｓが当該重要演出部分を遮蔽しているか否かを判定する。ここで、このステップが存在する理由は、シャッター部材Ｓが部分的に遮蔽されていたとしても、当該重要演出部分をシャッター部材Ｓが遮蔽していなければ強制開放する必要が無いからである。尚、重要演出部分とは、例えばリーチであれば、第一図柄列と第二図柄列がシャッター部材Ｓで遮蔽されている場合である（遊技者はリーチがかかる瞬間を認識できないので）。そして、ステップ６６０６ＢでＹｅｓの場合、ステップ６６０８Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、乱数を取得する等により抽選を行う。次に、ステップ６６１０Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、ステップ６６０８Ｂでの抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６１０ＢでＹｅｓの場合、ステップ６６１２Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、駆動用モータＭを駆動制御することにより、シャッター部材Ｓを一時的に開放し（例えば０．５秒）、その後また元の位置に戻し、次の処理（ステップ６６１４Ｂ）に移行する。尚、ステップ６６０４Ｂ、ステップ６６０６Ｂ及びステップ６６１０ＢでＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６６１４Ｂ）に移行する。このステップ６６０４Ｂ〜ステップ６６１２Ｂで、重要演出タイミングが到達した際に当該演出が見れない状況を回避するための、強制一時的開放処理が終了する。
【０１１６】
次に、当該処理の後半である、予告を見逃さないためのシャッター部材Ｓによるクローズアップ処理について説明する。まず、ステップ６６１４Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告関連領域を参照し、予告表示タイミングに到達したか否かを判定する。例えば、図２３に示すように、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告関連領域には、当該時間が一時記憶されている（７秒）。そして、ステップ６６１４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６６１６Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、乱数を取得する等により抽選を行う。次に、ステップ６６１８Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、ステップ６６１６Ｂでの抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６１８ＢでＹｅｓの場合、ステップ６６２０Ｂで、シャッター開閉制御手段２１５５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告関連領域を再び参照し、当該予告の位置と当該予告の大きさを確認した上、当該予告の位置以外の領域が隠れるよう、駆動用モータＭを駆動制御することにより、シャッター部材Ｓを一時的（例えば０．５秒）に閉鎖し、その後また元の位置に戻し、次の処理（音響制御処理６７００）に移行する。尚、ステップ６６１４Ｂ及びステップ６６１８ＢでＮｏの場合にも、次の処理（音響制御処理６７００）に移行する。このステップ６６１４Ｂ〜ステップ６６２０Ｂで、予告のクローズアップ処理が終了する。
【０１１７】
図２１は、図１３でのステップ６７００のサブルーチンに係る、音響制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、音響制御手段２１５３ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、現在図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、音響制御手段２１５３ｅは、シャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂに記憶されている「Ｘ値」が「０」であるか否か、即ち、現在、シャッター部材Ｓが全開放状態であるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、音響制御手段２１５３ｅは、現在の演出に対応した通常の音響を出力する。そして、当該処理の後、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１１８】
他方、ステップ６７０４でＮｏの場合、即ち、現在、シャッター部材Ｓが一部でも閉鎖している場合には、ステップ６７０８で、音響制御手段２１５３ｅは、シャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂに記憶されている「Ｘ値」が「１０」であるか否か、即ち、現在、シャッター部材Ｓが全閉鎖状態であるか否かを判定する。ステップ６７０８でＹｅｓの場合、ステップ６７１０で、音響制御手段２１５３ｅは、現在の演出に対応した解説的音響を出力する。具体的には、音響制御手段２１５３ｅは、演出を見なくてもその演出内容が分かるように、例えば、重要演出ポイント（リーチがかかる瞬間、スーパーリーチがかかる瞬間、一旦当たり図柄が停止し再抽選が実行される瞬間）に差し掛かったときには当該ポイントに差しかかったことや、予告が登場したときは当該予告が登場したこと等を、音声出力する。この際、音響制御手段２１５３ｅは、当該重要演出ポイントや予告の開始タイミングを、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域や予告関連領域等にアクセスすることにより把握し、当該タイミングに到達した際には、これらに対応した音声情報を音響データ記憶手段２１５３ｅ−１から抽出する、といった処理を実行する。そして、当該処理の後、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１１９】
他方、ステップ６７０８でＮｏの場合、即ち、現在、部分的にシャッター部材Ｓが閉鎖している場合には、ステップ６７１２で、音響制御手段２１５３ｅは、Ｘの値に合わせて音量を上げ、現在の演出に対応した通常の音響を出力する。即ち、Ｘの値が大きい程、換言すればシャッター部材Ｓが閉鎖している程、大音量の音響が出力される。そして、当該処理の後、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１２０】
図２２は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１２１】
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【０１２２】
次に、図２８〜図３０を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。以下、まず、以後の説明のモデルとなるモデル変動態様を説明し、次に、当該モデル変動態様の際に、遊技者の指示に基づき可動式シャッター部材Ｓが開閉する例を説明し、次いで、当該モデル変動態様の際に、遊技者の指示に基づかず可動式シャッター部材Ｓが開閉する例を説明する。
【０１２３】
はじめに、図２８（１）〜（６）を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機で実行されるモデル変動態様を説明する。尚、これらの図中の横に、当該演出中の音響内容を示す。まず、図２８（１）は、演出が開始された直後の様子を示したものであり、すべての装飾図柄列が変動状態にある。この際の音響は「音楽Ａ」である。そして、図２８（２）は、予告画像Ｘ（予告Ｂ）が出現した直後の様子を示したものであり、音響は同様に「音楽Ａ」である。次に、図２８（３）は、第一装飾図柄と第二図柄が仮停止した結果、リーチ状態が構築された直後の様子を示したものであり、音響は「リーチ」という音声の後に「音楽Ｂ」に変化する。そして、図２８（４）は、リーチ状態からスーパーリーチ状態に移行した直後の様子を示したものであり、音響が「音楽Ｃ」に変化する。次に、図２８（５）は、第三装飾図柄が仮停止して当たり配列が揃った後の、より利益状態の高い当たり配列への再抽選が行われている際の様子を示したものであり、音響が「音楽Ｄ」に変化する。最後に、図２８（６）は、すべての図柄が確定的に停止し、当該図柄変動が終了した際の様子を示したものであり、音響として「当たり」という音声が出力される。
【０１２４】
次に、図２９（１）〜（５）を参照しながら、当該モデル変動態様の際に、遊技者の指示に基づき可動式シャッター部材Ｓが開閉する例を説明する。まず、図２９（１−１）は、図２８（１）の状態で遊技者が可動式シャッター部材Ｓの閉鎖指示（完全閉鎖）を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Ｓがディスプレーのすべてを覆っており、全く装飾図柄が見えない状況である。この際、「まだどの図柄も停止してませんよ」といった、現在の変動態様の解説的な音響が出力される。これにより、全く装飾図柄が見えなくとも、遊技者は音響内容から現在の変動状況を知ることが可能となる。他方、図２９（１−２）は、図２８（１）の状態で遊技者が可動式シャッター部材Ｓの閉鎖指示（部分閉鎖）を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Ｓがディスプレーの第二図柄及び第三図柄を覆っており、第二図柄が全く見えないのでリーチがかかるかどうか全く把握できない状況である。この際、音響は、「音楽Ａ」から「音楽Ｘ」に変化する。これにより、遊技者は、通常時とは異なる音楽が流れていることを認識し、当該音楽を楽しむことになる。
【０１２５】
次に、図２９（２−１）は、図２８（２）の状態で遊技者が可動式シャッター部材Ｓの閉鎖指示（完全閉鎖）を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Ｓがディスプレーのすべてを覆っており、全く予告内容が見えない状況である。この際、「ただいま、予告キャラクタＢが出現しました」といった、出現した予告内容の解説的な音響が出力される。これにより、全く予告内容が見えなくとも、遊技者は音響内容から現在の予告内容を知ることが可能となる。他方、図２９（２−２）は、図２８（２）の状態で遊技者が可動式シャッター部材Ｓの閉鎖指示（部分閉鎖）を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Ｓがディスプレーの半分を覆っており、今回の予告に関しては遊技者に見えない状況である。この際、音響は、「音楽Ａ」の途中で「ピュイ」という電子音が出力される。これにより、遊技者は、当該予告が出現されたことをこの電子音から知ることになる。
【０１２６】
次に、図２９（３−１）は、図２８（３）の状態で遊技者が可動式シャッター部材Ｓの閉鎖指示（完全閉鎖）を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Ｓがディスプレーのすべてを覆っており、全くリーチ内容が見えない状況である。この際、「ただいま、第三図柄が変動中です」といった、現在の変動内容の解説的な音響が出力される。これにより、全く変動内容が見えなくとも、遊技者は音響内容から現在の変動内容を知ることが可能となる。他方、図２９（３−２）は、図２８（３）の状態で遊技者が可動式シャッター部材Ｓの閉鎖指示（部分閉鎖）を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Ｓが第三図柄部分を覆っており、今回の変動内容に関しては遊技者に見えない状況である。この際、音響は、「音楽Ｂ」から「音楽Ｙ」に変化する。これにより、遊技者は、通常リーチ時とは異なる音楽が流れていることを認識し、当該音楽を楽しむことになる。
【０１２７】
次に、図２９（４−１）は、図２８（４）の状態で遊技者が可動式シャッター部材Ｓの閉鎖指示（完全閉鎖）を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Ｓがディスプレーのすべてを覆っており、全くスーパーリーチ内容が見えない状況である。この際、「ただいま、第三図柄が超スロー変動中です」といった、現在の変動内容の解説的な音響が出力される。これにより、全く変動内容が見えなくとも、遊技者は音響内容から現在の変動内容を知ることが可能となる。他方、図２９（４−２）は、図２８（４）の状態で遊技者が可動式シャッター部材Ｓの閉鎖指示（部分閉鎖）を出した直後の様子を示したものである。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Ｓが第三図柄部分を覆っており、今回の変動内容に関しては遊技者に見えない状況である。この際、音響は、「音楽Ｂ」から「音楽Ｚ」に変化する。これにより、遊技者は、通常スーパーリーチ時とは異なる音楽が流れていることを認識し、当該音楽を楽しむことになる。
【０１２８】
次に、図２９（５−１）は、図２８（５）の状態で遊技者が可動式シャッター部材Ｓの閉鎖指示を出した直後の様子を示したものである。尚、当該タイミングで遊技者が可動式シャッター部材Ｓを閉鎖した場合、すべて全部閉鎖される（部分閉鎖は無し）。当該指示が出された場合、図示するように、可動式シャッター部材Ｓがディスプレーのすべてを覆っており、全く再変動の様子が見えない状況である。この際、「さあ、どっちで止まるか」といった、現在の再変動内容の解説的な音響が出力される。これにより、全く再変動内容が見えなくとも、遊技者は音響内容から現在再変動中であることを知ることが可能となる。
【０１２９】
次に、図３０を参照しながら、当該モデル変動態様の際に、遊技者の指示に基づかず可動式シャッター部材Ｓが開閉する例を説明する。まず、図３０（１）は、遊技者に認識され難い演出（例えば予告）を遊技者に確実に認識させるため、当該認識され難い演出部分のみがクローズアップされるようシャッター部材Ｓを利用した例である。具体的には、非常に小さい「予告Ｃ」（図の左上）が、シャッター部材Ｓの僅かな隙間から覗いている。このような開閉を認識され難いと考えられる演出について（例えば抽選で当選した場合に）実行することにより、当該遊技機が持つすべての演出内容を遊技者に確実に認識させることが可能になる。次に、図３０（２）は、リーチ図柄を瞬時に差し替える等のため、リーチがかかった瞬間に一瞬閉鎖させる例である。このような閉鎖を実行することにより、リーチ図柄を差し替える際の不自然さが解消される。更に、図３０（３）は、リーチがかかる前・リーチ中・最抽選時等の任意のタイミングにおいて、ほんの僅かだけが見えるよう、所定時間（又は遊技者から開放指示があるまで）ディスプレーの大部分を閉鎖させる例である。このような閉鎖を実行することにより、僅かの隙間から垣間見れるごく一部の演出を楽しませるという、普段の遊技では味わえない新たな興趣性を遊技機に付与することが可能となる。
【０１３０】
本最良形態によれば、遊技者の意思に基づき、可動式シャッターの開閉駆動がなされるように構成されているので、遊技者の希望するタイミングで演出を視認可能・視認不能にさせることが可能となり、シャッターが本来的に持っている機能を十分に発揮させることができるという効果を奏する。例えば、遊技者が見ることを望まない表示タイミングに到達した際、シャッターで当該表示を遮蔽する指示を出すだけでよく、これまでのような目を逸らしたり手や物でディスプレーを遮蔽するといった羞恥心を抱かせるような行為をしなくても済む。更に、遊技者の自由意思で、演出を視認不能乃至は視認困難な状況を構築できるので、視覚（視覚的演出）を中心とした従来の楽しみを享受することができると共に、視覚以外の五感｛例えば、聴覚（音響的演出）｝を中心とした全く新しい楽しみをも享受することができる。このように、遊技内容に幅を持たせることができ、遊技の興趣性を更に高めることができる。加えて、もともと持っている演出内容に何ら手を加えることなく、この演出を遊技者自らの手によって味付けするものであるから、一つの演出を違う角度から二度楽しませる機能を遊技機に付与することができるという効果をも奏する。
【０１３１】
更に、遊技者による指示情報入力手段の操作により自動的に可動式シャッターの駆動制御を行うよう構成されているので、手動の場合と比較すると可動式シャッターを駆動させるに際しての遊技者の負担が軽減されると共に、可動式シャッターの位置の把握を、例えば位置確認用センサを取り付けなくとも、完全にソフト的に行うことが可能になるという効果も奏する。
【０１３２】
更に、可動式シャッターが遮蔽位置に存在する場合、非遮蔽位置の場合と比較して、音響の種類及び／又は音量が変化するように構成されているので、シャッターにより演出が遮蔽される結果、当該演出が視認不能乃至は視認困難になった場合であっても、非遮蔽位置の場合と異なる音響を出力することにより、遮蔽された演出内容を遊技者が推測することをアシストすることができるという効果を奏する。
【０１３３】
更に、遮蔽の程度に応じた音響制御が実行されるように構成されているので、例えば遮蔽の程度が分かりにくい構造のシャッターであっても、音響を聞くことによりどの位の遮蔽状態にあるのかをある程度把握することが可能になるという効果を奏する。
【０１３４】
更に、識別情報が遮蔽状態にあるとき、遮蔽状態にある当該識別情報の変動内容（変動態様及び／又は停止識別情報）に関する情報を出力するように構成されているので、遮蔽の結果として識別情報が視認不能乃至は視認困難な場合であっても、当該識別情報の変動内容（変動態様及び／又は停止識別情報）に関する情報を遊技者に聞かせることにより、遮蔽による遊技状況の把握困難な状況を緩和することができるという効果を奏する。
【０１３５】
更に、特定条件を充足した場合には、遊技者による指示情報が無くとも強制的にシャッターが駆動されるように構成されているので、特に、遮蔽状態を維持することによる遊技者の利益損失（例えば、遮蔽状態で始動口に遊技球が入球した場合、当該入球を遊技者が認識しておらず、席を立ってしまうケースや、遮蔽状態で大当たり図柄が確定停止した場合、当該停止を遊技者が認識しておらず、席を立ってしまうケース）を防止することが可能になるという効果を奏する。
【０１３６】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態においては、シャッター部材Ｓの変位が自動的に行われるよう構成したが、本変更例においては、シャッター部材Ｓの変位が手動で行われるよう構成されている。まず、図３１は、本変更例に係るパチンコ遊技機の外観図である。当該図に示されるように、自転可能なシャッター部材開閉用ハンドル５２００が、上球皿１１０に取り付けられている。そして、当該シャッター部材開閉用ハンドル５２００のベース部５２１０の外縁付近には、遊技者が把持可能なつまみ部５２２０が備えられている。ここで、遊技者が図中の矢印方向Ａに当該ハンドル５２００を回転させると、シャッター部材Ｓは閉鎖方向に移動する。逆に、遊技者が図中の矢印方向Ｂに当該ハンドル５２００を回転させると、シャッター部材Ｓは開放方向に移動する。尚、駆動機構は、本最良形態と同じく、ラック・アンド・ピニオン式である。
【０１３７】
次に、図３は、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。ここで、本最良形態との相違点は、（１）シャッター部材Ｓの近傍に、シャッター位置を確認するために複数のセンサＹ１〜ｎ（例えばフォトセンサ）が、シャッター部材Ｓの移動方向に沿って取り付けられている、（２）シャッター開閉制御手段２１５５が、センサＹ１〜ｎからの情報に基づき現在のシャッター部材の位置を確認するシャッター位置確認手段２１５５ｃを有している、である。また、操作情報受信手段２１５５ａに関しては、本最良形態では、操作ボタンＡ又はＢの操作信号を受信するよう機能したが、本変更例では、センサＹ１〜ｎからの(シャッター部材Ｓの)位置信号を受信するよう機能する。
【０１３８】
図３２は、図１８でのステップ６６００Ａのサブルーチンに係る、シャッター開閉制御処理（遊技者操作）のフローチャートである。まず、ステップ６６０２Ａ（２）で、シャッター位置確認手段２１５５ｃは、操作情報受信手段２１５５ａの操作情報一時記憶手段２１５５ａ−１を参照し、センサＹ１〜ｎからシャッター部材Ｓの変位信号を受信したか否かを判定する。ステップ６６０２Ａ（２）でＹｅｓの場合、ステップ６６０４Ａ（２）で、シャッター位置確認手段２１５５ｃは、受信した前記変位信号に基づき、シャッター部材Ｓの現在位置を把握すると共に、当該現在位置情報Ｘをシャッター開閉情報一時記憶手段２１５５ｂにセットし、次の処理｛シャッター開閉制御処理（自動）６６００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ６６０２Ａ（２）でＮｏの場合にも、次の処理｛シャッター開閉制御処理（自動）６６００Ｂ｝に移行する。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのシャッター開閉制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのシャッター開閉制御処理（遊技者操作）のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのシャッター開閉制御処理（自動）のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での音響制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブルの一例である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、予告内容記憶手段の一例である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上の場所とエリア番号との対応関係を示した図である。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのシャッター開閉制御処理（遊技者操作）のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
Ｓ  可動式シャッター部材
Ｋ  シャッター開閉駆動機構
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１５３  表示制御手段
２１５３ｅ  音響制御手段
２１５５  シャッター開閉制御手段
５０００  操作ボタンＡ
５１００  操作ボタンＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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