(57)【要約】【課題】適切な方法で異常入賞を検知して、適切な態様の警報を発生させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球の入賞が不可能な状態である電動役物への遊技球の入賞が検知された場合には、異常入賞と判断し、音量設定スイッチによる設定に関わらず所定音量で警報音を発生させると共に、警報音以外の効果音を警報音よりも小さい音量で発生させる。また、警報発生時には照明装置を通常とは異なる目立つ態様に発光させると共に、警報停止後所定時間、警報発生表示ＬＥＤを発光させる。従って、遊技の進行に伴って状態が変化する電動役物への異常入賞を正確に検知して、従業員に確実に報知することができる。また、異常入賞か否かの判断をサブ統合基板で行うため、警報の発生によって遊技の進行に影響が出ることなく、主基板の負担も低減できる。【選択図】図１３
2008048921.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能な状態となる特定入賞口と、
特定の通過口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、
当該第一遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに起因して、前記開閉部材を遊技球の入賞が可能な状態とするか否かを決定するための開閉乱数を取得する開閉乱数取得手段と、
当該開閉乱数取得手段によって取得された前記開閉乱数が、前記開閉部材を所定時間開放して遊技球の入賞が可能な状態にする所定の乱数であるか否かを判定する開閉判定手段と、
前記特定入賞口へ入賞した遊技球を検出する第二遊技球検出手段と、
所定の効果音及び当該効果音とは異なる態様の警報音を発生させる発音手段と、
当該発音手段の音量を外部より設定する音量設定手段と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞が可能な状態でない際に、前記第二遊技球検出手段により遊技球が検出された場合に、前記音量設定手段により設定されている音量に関わらず、前記発音手段を制御して前記警報音を所定音量で発生させる発音制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の態様に発光する照明装置と、
当該照明装置の動作を制御する照明制御手段とを備え、
当該照明制御手段は、前記発音手段が前記警報音を発生させている際に前記照明装置を通常とは異なる態様に発光させると共に、前記警報音の停止後所定時間、前記警報音の停止後であることを示す特定の態様に発光させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発音制御手段は、前記警報音を前記効果音の音量よりも大きい音量で発生させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
現在が前記特定入賞口への遊技球の入賞が可能な状態である所定時間内であるか否かを記憶する開閉状態記憶手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を司ると共に、前記第二遊技球検出手段による検出結果を示すコマンド及び前記開閉部材が開放されているか否かを示すコマンドを送信するメイン制御基板と、
前記開閉状態記憶手段及び前記発音制御手段を有し、前記メイン制御基板から送信されるコマンドに基づいて処理を行うサブ制御基板とを備えていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には異常を検知した際に警報を発する警報機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技者の興味を高める演出を行うためにスピーカや照明装置を設けて、遊技の過程や結果に対応して様々な効果音や光を発生させるものが知られている。この遊技機の裏面若しくは内部には音量設定スイッチが設けられており、遊技場の広さや遊技店の方針、或いは遊技者からの要望によって、スピーカから発生する効果音の音量を複数段階に調節できる。このような遊技機において、音量設定スイッチによって音量を小さく設定していると、遊技機のエラー発生や遊技機に対する不正行為を検知した際に発せられる警報音の音量まで小さくなってしまうため、遊技店の従業員が警報音に気付かない場合があった。
【０００３】
そこで、異常を検知した際に、音量や照明の出力を自動調整し、警報効果を向上させた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、扉の開閉を検知するセンサによって異常が検知された際に、各スピーカ毎に設けられた音量設定スイッチにより設定されている音量に関わらず、警報音を発生させるスピーカの音量を大きくする。また、警報音を発生するスピーカの音量を大きくする一方で、遊技に関係する効果音を発生するスピーカの音量を小さくすることも提案されている。そして、警報音の発生中は、照明装置に関しても通常とは異なる照明動作を実行させる。このような構成にすることで、遊技店の従業員が警報を見逃す可能性を低くすることを実現している。
【特許文献１】特開２００１−１７８９４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機では、警報音を発生させるスピーカが予め決められており、該当するスピーカに不具合がある場合や不正行為が行われた場合には、他のスピーカが正常であっても警報音を発生させることができないという問題点があった。また、音量設定の変更を各スピーカ毎に行う必要があり、それぞれのスピーカに対応した制御を行う必要があるという問題点があった。さらに、従来の異常検知機能は、磁石や電波による異常や、扉の開放異常等、センサで直接的に検知することができる異常の検知に限られていた。従って、遊技進行によって状態が変化する遊技部材、特には、開閉部材を備え、この開閉部材の開放時のみ遊技球が入賞可能となる入賞口への異常入賞を、正確に、効率よく検知するための適切な方法がないという問題点があった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、適切な方法で異常入賞を検知して、適切な態様の警報を発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能な状態となる特定入賞口と、特定の通過口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、当該第一遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに起因して、前記開閉部材を遊技球の入賞が可能な状態とするか否かを決定するための開閉乱数を取得する開閉乱数取得手段と、当該開閉乱数取得手段によって取得された前記開閉乱数が、前記開閉部材を所定時間開放して遊技球の入賞が可能な状態にする所定の乱数であるか否かを判定する開閉判定手段と、前記特定入賞口へ入賞した遊技球を検出する第二遊技球検出手段と、所定の効果音及び当該効果音とは異なる態様の警報音を発生させる発音手段と、当該発音手段の音量を外部より設定する音量設定手段と、前記特定入賞口への遊技球の入賞が可能な状態でない際に、前記第二遊技球検出手段により遊技球が検出された場合に、前記音量設定手段により設定されている音量に関わらず、前記発音手段を制御して前記警報音を所定音量で発生させる発音制御手段とを備えている。
【０００７】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、所定の態様に発光する照明装置と、当該照明装置の動作を制御する照明制御手段とを備え、当該照明制御手段は、前記発音手段が前記警報音を発生させている際に前記照明装置を通常とは異なる態様に発光させると共に、前記警報音の停止後所定時間、前記警報音の停止後であることを示す特定の態様に発光させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記発音制御手段は、前記警報音を前記効果音の音量よりも大きい音量で発生させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、現在が前記特定入賞口への遊技球の入賞が可能な状態である所定時間内であるか否かを記憶する開閉状態記憶手段を備えている。
【００１０】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の構成に加え、遊技の進行を司ると共に、前記第二遊技球検出手段による検出結果を示すコマンド及び前記開閉部材が開放されているか否かを示すコマンドを送信するメイン制御基板と、前記開閉状態記憶手段及び前記発音制御手段を有し、前記メイン制御基板から送信されるコマンドに基づいて処理を行うサブ制御基板とを備えている。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機によると、特定入賞口への遊技球の入賞が可能な状態でない際に第二遊技球検出手段により遊技球が検出された場合、警報音を発生させることができる。よって、遊技進行によって状態が変化する開閉部材に対する不正行為や、この開閉部材の不具合による特定入賞口への異常入賞を、遊技店の従業員に正確に報知することができる。また、警報音を発生させる際には、音量設定手段により設定されている音量に関わらず、警報音を所定音量で発生させることができるため、音量設定手段により発音手段の音量が小さく設定されている場合や音が発生しない状態に設定されている場合でも、確実に警報音を発生させることができる。よって、従業員が警報の発生を見逃す可能性を低くすることができる。
【００１２】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、発音手段が警報音を発生させている際に、照明装置を通常とは異なる態様に発光させることができるため、音だけで異常入賞を報知する場合に比べて警報が発生していることが分かりやすくなる。さらに、警報音の停止後所定時間、警報音の停止後であることを示す特定の態様に照明装置を発光させることができる。よって、警報の発生中にその警報を認識しなかった従業員も、警報音の停止後であることを示す特定の態様に発光している照明装置を見ることで、所定時間内に警報が発生したことを知ることができるため、不正行為が行われているか否かの確認や、開閉部材に不具合があるか否かの確認を行うことができる。
【００１３】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、警報音を効果音の音量よりも大きい音量で発生させることができるため、効果音の影響で警報音が聞き取りづらくなることがなく、確実に異常入賞を報知することができる。
【００１４】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、現在が特定入賞口への遊技球の入賞が可能な状態である所定時間内であるか否かを記憶する開閉状態記憶手段を備えたため、第二遊技球検出手段及び開閉状態記憶手段を用いることで、容易かつ確実に異常入賞の検知を行うことができる。
【００１５】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明の効果に加え、第二遊技球検出手段による検出結果を示すコマンド及び開閉部材が開放されているか否かを示すコマンドをメイン制御基板から受信したサブ制御基板が、開閉状態記憶手段により異常入賞を検知し、発音制御手段を用いて警報の制御を行う。警報の発生時に遊技の進行に影響が出る構成としている場合には、警報の発生が誤作動であると遊技者が無用の不利益を被ることがあるが、本発明によると、異常入賞の検知及び警報の制御を、遊技の進行を司るメイン制御基板で行わないため、警報を発生した場合であっても遊技の進行に影響が出ることがない。また、メイン制御基板への負担が軽くなるという効果も有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。
【００１８】
また、上皿５と下皿６との間にはスピーカ３１が設けられると共に、前面枠１１の上部の左右の角にもスピーカ３２，３３がそれぞれ設けられる。パチンコ機１は、これらのスピーカ３１〜３３を用いて、様々な態様の効果音を遊技の進行に伴って発生させると共に、エラーや不正行為が検知された場合に所定の警報音を発生させる。
【００１９】
また、前面枠１１には、遊技盤２の上部を取り囲むように、正面視略三日月状の照明装置３５が設けられている。照明装置３５は、遊技の進行に伴って所定の態様に発光することで、パチンコ機１の演出効果を高める。さらに、警報を発生させる際には、照明装置３５が警報発生時特有の態様に発光することで、パチンコ機１に警報が発生していることを示す。そして、スピーカ３２，３３の下方には、異常入賞に対する警報を発生させた後の所定時間、警報音の停止後であることを示す特定の態様に発光する警報発生表示ＬＥＤ３６，３７がそれぞれ設けられているが、詳細は後述する。
【００２０】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、後述の表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。そして、図柄表示装置８の左右には始動ゲート１２ａ，１２ｂが設けられており、始動ゲート１２ａ，１２ｂの直下には、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂがそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置８の下方には、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７が上下に並べて設けられており、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７の左右両側には、普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２１】
ここで、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂは、所定のタイミングで開閉される開閉部材をそれぞれ備えている。そして、この開閉部材が開放された場合（第一普通電動役物１３ａ，１３ｂが開放された場合）のみ、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が可能となっている。また、第二普通電動役物１５及び第三普通電動役物１７にも開閉部材がそれぞれ設けられており、開閉部材の閉鎖時（第二普通電動役物１５及び第三普通電動役物１７の閉鎖時）には、遊技球は入賞できない。本実施の形態では、始動ゲート１２ａ，１２ｂを遊技球が通過すると、第一普通図柄が始動して、第一普通当たりか否かが判定される。そして、後述する第一普通図柄表示部２４に当たりが表示されると、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂが所定時間開放されて入賞が可能となる。次いで、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに遊技球が入賞すると、第二普通図柄が始動して、第二普通当たりか否かが判定される。そして、後述する第二普通図柄表示部６０ａに当たりが表示されると、第二普通電動役物１５が所定時間開放されて入賞が可能となる。さらに、第二普通電動役物１５への入賞を契機として第三普通当たりか否かが判定され、後述する第三普通図柄表示部６１ａに当たりが表示されると、第三普通電動役物１７が開放されて入賞が可能となる。
【００２２】
次に、図柄表示装置８について、図２を参照して説明する。図２に示すように、図柄表示装置８の中央部には、正面視横長の長方形状のＬＣＤで構成された表示画面２８が設けられている。この表示画面２８は、遊技者の目を惹くように広い領域を占めており、表示画面２８内にはデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ３、デモ図柄表示部Ｄ２が左から順に並んで形成されている。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示し、上から下方向にスクロールするように変動表示させて、順に停止させる。また、表示画面２８には、デモ図柄以外にも動画やメッセージ等様々な映像が表示される。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールする方向等は任意に変更できることは言うまでもない。
【００２３】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の上方に、１つのＬＥＤから構成される第一普通図柄表示部２４と、４個のＬＥＤから成る第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とが設けられている。第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過した遊技球の中で、第一普通図柄表示部２４に当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第一普通図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。そして、第一普通図柄表示部２４は、当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、第一普通図柄の変動中には点滅する。
【００２４】
また、第一普通図柄表示部２４の左方には、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び第二普通図柄表示部６０ａが設けられている。第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は２つのＬＥＤから成り、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の中で、第二普通図柄表示部６０ａに第二普通当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第二普通図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。そして、２つのＬＥＤはそれぞれ点灯・点滅・消灯の３つの態様をとることができ、特別図柄作動保留球数が「０」の場合は「消灯・消灯」、「１」の場合は「点灯・消灯」、「２」の場合は「点灯・点灯」、「３」の場合は「点滅・点灯」、「４」の場合は「点滅・点滅」となる。尚、第二普通図柄表示部６０ａは１つのＬＥＤから成り、当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、第二普通図柄の変動中には点滅する。
【００２５】
また、第一普通図柄表示部２４の右方には、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６１及び第三普通図柄表示部６１ａが設けられている。第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６１は２つのＬＥＤから成り、第二普通電動役物１５に入賞した遊技球の中で、第三普通図柄表示部６１ａに第三普通当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂第三普通図柄作動保留球数を４個まで表示することができ、その表示方法は先述した第二普通図柄作動保留球数の表示方法と同様である。尚、第三普通図柄表示部６１ａは１つのＬＥＤから成り、当たり時には点灯し、はずれ時には消灯し、第三普通図柄の変動中には点滅する。また、遊技盤２の裏面には、エラー発生時にエラーを解除するためのエラー解除スイッチ２９（図３参照）や、各スピーカ３１〜３３により発生する音声の全体出力を設定するための音量設定スイッチ３０（図３参照）等が設けられているが、詳細は後述する。
【００２６】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施の形態にパチンコ機１では、第一普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は１／１４３に設定されている。この第一普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機１が第一普通当たり状態となり、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂが開放されて、遊技者は遊技球を第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへ入賞させることができる。第一普通電動役物１３ａ，１３ｂは、所定時間が経過するか、遊技球が４個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、第一普通当たり判定の判定結果は第一普通図柄表示部２４に表示され、さらに、表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、第一普通図柄表示部２４よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面や照明装置３５、スピーカ３１〜３３等による演出と同期して第一普通当たり判定の判定結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。
【００２７】
次いで、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第二普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は１９９６／１９９７に設定されている。そして、「当たり」と判定された場合には、パチンコ機１が第二普通当たり状態となり、第二普通電動役物１５が開放されて遊技球の入賞が可能となる。第二普通電動役物１５は、所定時間が経過するか、遊技球が４個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。尚、第二普通当たり判定の判定結果は第二普通図柄表示部６０ａに表示される。
【００２８】
次いで、第二普通電動役物１５に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第三普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は２１６０／２１６１に設定されている。そして、「当たり」と判定された場合には、第三普通電動役物１７が開放されて入賞が可能となる。第三普通電動役物１７は、所定時間が経過するか、遊技球が７個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。尚、第三普通当たり判定の判定結果は第三普通図柄表示部６１ａに表示される。
【００２９】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、各電動役物を開放する制御を行っていない場合、すなわち遊技球の入賞が不可能である場合に、故障や不正行為により遊技球が電動役物へ入賞すると、その入賞を異常入賞と判断して警報を発生させる。そして、音量設定スイッチ３０によって設定されている全体出力が小さい値に設定されている場合や、「切」に設定されている場合でも、音量設定スイッチ３０による設定に関わらず全体出力を最大にすると共に、警報音以外の効果音を警報音よりも相対的に小さい音量で発生させる。従って、警報が発生していることを遊技店の従業員に確実に報知することができる。さらに、警報を発生させる場合には、警報発生時特有の態様に照明装置３５を発光させると共に、警報停止後の所定時間、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７を発光させることで、所定時間内に異常入賞を検知したことが報知される。
【００３０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は主に、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。そして、サブ統合基板５８には音量設定スイッチ３０が、サブ統合基板５８とスピーカ３１〜３３との間には増幅回路４３が接続されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３１】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００３２】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、増幅回路４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。そして、図柄表示基板４４には、ＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６には、ＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、エラー発生時にエラーを解除するためのエラー解除スイッチ２９と、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５とが接続されている。
【００３３】
また、サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、ＲＯＭ５８３及び音声ＬＳＩ５８４が設けられている。また、サブ統合基板５８には音量設定スイッチ３０が接続されており、この音量設定スイッチ３０が操作されて、音声の全体出力が設定されることにより、スピーカ３１〜３３から発生する効果音の音量が「大」「中」「切」の３段階に設定される。音声ＬＳＩ５８４は音声データを記憶しており、主基板４１からのコマンドや、音量設定スイッチ３０からの信号を受けて、音量の出力の決定を含めた音声再生の制御を行い、音声信号を出力する。そして、音声ＬＳＩから出力された音声信号は、増幅回路４３によって増幅され、スピーカ３１〜３３は増幅された信号に基づいて音声を発生させる。
【００３４】
また、電飾基板４６には、照明装置３５、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一普通図柄表示部２４、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、第二普通図柄表示部６０ａ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６１及び第三普通図柄表示部６１ａが接続されている。また、図柄表示基板４４には表示画面２８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの開閉部材を開放・閉鎖する第一電動役物開放ソレノイド６８ａ，６８ｂ、第二普通電動役物１５を開放・閉鎖する第二電動役物開放ソレノイド６９、第三普通電動役物１７を開放・閉鎖する第三電動役物開放ソレノイド７０、始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過した遊技球を検出する始動ゲートスイッチ７１ａ，７１ｂ、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球を検出する第一電動役物スイッチ７２ａ，７２ｂ、第二普通電動役物１５に入賞した遊技球を検出する第二電動役物スイッチ７４、第三普通電動役物１７に入賞した遊技球数を計数するための第三電動役物スイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６，７７が接続されている。尚、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７、普通入賞口１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３５】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は図柄表示基板４４、電飾基板４６、スピーカ３１〜３３の総合的な制御を行っており、図柄表示基板４４は表示画面２８の制御を行っている。
【００３６】
また、電源基板４２は、主基板４１に接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２は、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図３では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００３７】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、第一普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３８】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、始動ゲート１２ａ，１２ｂへの遊技球の通過時に取得される乱数を記憶する第一普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、第一普通図柄作動保留球数を記憶する第一普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一普通当たりによって開放した第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の個数を記憶する第一入賞球数記憶エリア５２０５、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二普通当たり関係情報記憶エリア５２０６、第二普通図柄作動保留球数を記憶する第二普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０７、第二普通当たりによって開放した第二普通電動役物１５に入賞した遊技球の個数を記憶する第二入賞球数記憶エリア５２０８、第二普通電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第三普通当たり関係情報記憶エリア５２０９、第三普通図柄作動保留球数を記憶する第三普通図柄作動保留球数記憶エリア５２１０、第三普通当たりによって開放した第三普通電動役物１７に入賞した遊技球の個数を記憶する第三入賞球数記憶エリア５２１１、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア５２１２、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１３等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
【００３９】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されているカウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には、第一普通当たり判定カウンタＬＣ１、第二普通当たり判定カウンタＬＣ２、第三普通当たり判定カウンタＬＣ３、第一普通図柄変動時間カウンタＴＣ１、第二普通図柄変動時間カウンタＴＣ２、第三普通図柄変動時間カウンタＴＣ３、第一普通電動役物開放時間カウンタＴＣ４、第二普通電動役物開放時間カウンタＴＣ５、第三普通電動役物開放時間カウンタＴＣ６等、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述するメイン処理（図５参照）において、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、第二普通当たり関係情報記憶エリア５２０６、第三普通当たり関係情報記憶エリア５２０９等に各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
【００４０】
尚、第一普通当たり判定カウンタＬＣ１、第二普通当たり判定カウンタＬＣ２、第三普通当たり判定カウンタＬＣ３の各値は、割込信号発生回路５７からの割込信号に基づいて実行される、パチンコ機１の制御プログラムのメイン処理（図５参照）におけるカウンタ更新処理（Ｓ１２）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。
【００４１】
また、第一普通図柄変動時間カウンタＴＣ１、第二普通図柄変動時間カウンタＴＣ２、第三普通図柄変動時間カウンタＴＣ３、第一普通電動役物開放時間カウンタＴＣ４、第二普通電動役物開放時間カウンタＴＣ５、第三普通電動役物開放時間カウンタＴＣ６は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図５参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４２】
以下、各カウンタについて詳述する。第一普通当たり判定カウンタＬＣ１の値（乱数）は、第一普通当たりを判定するために使用される。第一普通当たり判定は、始動ゲート１２ａ，１２ｂへの遊技球の通過を契機に行われ、「当たり」と判定されると第一普通電動役物１３ａ，１３ｂが所定時間開放される。第一普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「１４２」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１４３」以上となった際に「０」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「１４２」までのいずれかの値を取り、１周期は２８６ｍｓとなる。
【００４３】
第二普通当たり判定カウンタＬＣ２の値は、第二普通当たりを判定するために使用される。第二普通当たり判定は、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞を契機に行われ、「当たり」と判定されると第二普通電動役物１５が所定時間開放される。第二普通当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「１９９６」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１９９７」以上となった際に「０」へ戻る。従って、第二普通当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「１９９６」までのいずれかの値を取り、１周期は３９９４ｍｓとなる。
【００４４】
第三普通当たり判定カウンタＬＣ３の値は、第三普通当たりを判定するために使用される。第三普通当たり判定は、第二普通電動役物１５への遊技球の入賞を契機に行われ、「当たり」と判定されると第三普通電動役物１７が所定時間開放される。第三普通当たり判定カウンタＬＣ３の最大値は「２１６０」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「２１６１」以上となった際に「０」へ戻る。従って、第三普通当たり判定カウンタＬＣ３の値は「０」から「２１６０」までのいずれかの値を取り、１周期は４３２２ｍｓとなる。
【００４５】
第一普通図柄変動時間カウンタＴＣ１は、第一普通図柄表示部２４が変動を開始してから停止するまでの時間（第一普通図柄変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。また、第二普通図柄変動時間カウンタＴＣ２は第二普通図柄表示部６０ａの変動時間（第二普通図柄変動時間）を、第三普通図柄変動時間カウンタＴＣ３は第三普通図柄表示部６１ａの変動時間（第三普通図柄変動時間）を計るために使用される。これらのタイマカウンタでは、初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」がセットされる。
【００４６】
第一普通電動役物開放時間カウンタＴＣ４、第二普通電動役物開放時間カウンタＴＣ５、第三普通電動役物開放時間カウンタＴＣ６は、電動役物を開放している時間を計測するためのタイマカウンタである。電動役物の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理において１割込毎に「１」減算されて、値が「０」となると開放時間が終了したと判断される。
【００４７】
次に、第一普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。記憶エリア１〜４には、始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過した遊技球の中で、第一普通当たり判定の判定結果がまだ報知されていない遊技球（第一普通図柄作動保留球）の取得した第一普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、第一普通当たり乱数として記憶される。判定エリアには、現在行われている第一普通当たり判定の判定結果の報知や、第一普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４８】
第一普通図柄処理（図６参照）において、始動ゲート１２ａ，１２ｂを遊技球が通過したと判断された場合には、記憶エリア１〜４の中で、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、第一普通図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に各乱数の値が記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の第一普通図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて普通当たり判定の判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へと順にシフトされ、記憶エリア４はクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、第一普通図柄作動保留球数の上限は４個であり、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００４９】
次に、第二普通当たり関係情報記憶エリア５２０６、第三普通当たり関係情報記憶エリア５２０９について説明する。第二普通当たり関係情報記憶エリア５２０６及び第三普通当たり関係情報記憶エリア５２０９には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア５２０６の記憶エリア１〜４には、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の中で、第二普通当たり判定の判定結果がまだ報知されていない遊技球（第二普通図柄作動保留球）の取得した第二普通当たり判定カウンタＬＣ２の値が、第二普通当たり乱数として記憶される。また、第三普通当たり関係情報記憶エリア５２０９の記憶エリア１〜４には、第二普通電動役物１５に入賞した遊技球の中で、第三普通当たり判定の判定結果がまだ報知されていない遊技球（第三普通図柄作動保留球）の取得した第三普通当たり判定カウンタＬＣ３の値が、第三普通当たり乱数として記憶される。そして、それぞれの判定エリアには、現在行われている第二普通当たり判定及び第三普通当たり判定の判定結果の報知や、遊技の基になった乱数がそれぞれ記憶されている。また、記憶エリア１〜４及び判定エリアの値がシフトする態様は、第一普通当たり関係情報記憶エリア５２０３のシフトの態様と同一であり、保留球数の上限も同じく４個である。
【００５０】
ここで、本実施の形態に係るパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図５乃至図１１のフローチャートを参照して説明する。図５は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図６は、メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートであり、図７は、メイン処理で行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。また、図８は、メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートであり、図９は、メイン処理で行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。また、図１０は、メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートであり、図１１は、メイン処理で行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５１】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや、生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源切断時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行う等、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には所謂復帰処理が行われて、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される。
【００５２】
また、パチンコ機１の「当たり」「はずれ」等の判定や遊技の制御については主基板４１のＣＰＵ５１で行われるが、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７への異常入賞の検知は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている制御プログラムによりＣＰＵ５８１で行われる。この処理は、主基板４１のＣＰＵ５１から送信される各種コマンドに基づいて行われるが、図１３乃至図１８を参照して後述する。
【００５３】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図５を参照して説明する。図５に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される。制御コマンドとは、図柄表示装置８の表示制御、スピーカ３１〜３３からの効果音及び警報音の発生制御、照明装置３５や警報発生表示ＬＥＤ３６，３７等の発光の制御等をサブ統合基板５８に行わせるコマンド、中継基板４７を介して電動役物の開閉部材の開閉を制御するコマンド、払出制御基板４５を介して賞品球の払出を制御するコマンド等の各種制御コマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２１２に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５４】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、始動ゲート１２ａ，１２ｂへの遊技球の通過、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７、普通入賞口１９，２０への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、始動ゲートスイッチ７１ａ，７１ｂ、第一電動役物スイッチ７２ａ，７２ｂ、第二電動役物スイッチ７４、第三電動役物スイッチ７５、入賞口スイッチ７６，７７が用いられる。通過又は入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されている、各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００５５】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理は、ＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさとを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が、連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えば連続した３回のスイッチ読込処理において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に、初めて遊技球が入賞したと判断される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５６】
スイッチ読込処理が終了すると、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている第一普通当たり判定カウンタＬＣ１、第二普通当たり判定カウンタＬＣ２、第三普通当たり判定カウンタＬＣ３の各値が上記の所定量だけ増加される。更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値（上限値）を超える場合には、各ループカウンタの値は「０」に戻るようにプログラムされている。また、第一普通図柄変動時間カウンタＴＣ１、第二普通図柄変動時間カウンタＴＣ２、第三普通図柄変動時間カウンタＴＣ３、第一普通電動役物開放時間カウンタＴＣ４、第二普通電動役物開放時間カウンタＴＣ５、第三普通電動役物開放時間カウンタＴＣ６の各値は上記の所定量だけ減算され、各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００５７】
カウンタ更新処理が終了すると、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１３）。この第一普通図柄処理では、始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている第一普通当たり判定カウンタＬＣ１の値を、第一普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に取り込んで、その値が第一普通当たりであるか否かが判定される。そして、第一普通図柄表示部２４の変動開始指示や停止指示をサブ統合基板５８へ与える。この第一普通図柄処理の詳細については、図６のフローチャートを参照して後述する。
【００５８】
第一普通図柄処理が終了すると、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１４）。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりである場合の第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの開放や閉鎖の制御が行われる。本処理では、第一普通当たり判定の判定結果が「当たり」であった場合に、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するかのどちらかの条件が満たされるまで、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂを開放する処理が実施される。この第一普通電動役物処理については、図７のフローチャートを参照して後述する。
【００５９】
第一普通電動役物処理が終了すると、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１５）。この第二普通図柄処理では、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている第二普通当たり判定カウンタＬＣ２の値を、第二普通当たり関係情報記憶エリア５２０６に取り込んで、その値が第二普通当たりであるか否かが判定される。そして、第二普通図柄表示部６０ａの変動開始指示や停止指示をサブ統合基板５８へ与える。この第二普通図柄処理の詳細については、図８のフローチャートを参照して後述する。
【００６０】
第二普通図柄処理が終了すると、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。この第二普通電動役物処理では、第二普通当たりである場合の第二普通電動役物１５の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理では、第二普通当たり判定の判定結果が「当たり」であった場合に、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するかのどちらかの条件が満たされるまで、第二普通電動役物１５を開放する処理が実施される。この第二普通電動役物処理については、図９のフローチャートを参照して後述する。
【００６１】
第二普通電動役物処理が終了すると、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。この第三普通図柄処理では、第二普通電動役物１５に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている第三普通当たり判定カウンタＬＣ３の値を、第三普通当たり関係情報記憶エリア５２０９に取り込んで、その値が第三普通当たりであるか否かが判定される。そして、第三普通図柄表示部６１ａの変動開始指示や停止指示をサブ統合基板５８へ与える。この第三普通図柄処理の詳細については、図１０のフローチャートを参照して後述する。
【００６２】
第三普通図柄処理が終了すると、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１８）。この第三普通電動役物処理では、第三普通当たりである場合の第三普通電動役物１７の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理では、第三普通当たり判定の判定結果が「当たり」であった場合に、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するかのどちらかの条件が満たされるまで、第三普通電動役物１７を開放する処理が実施される。この第三普通電動役物処理については、図１１のフローチャートを参照して後述する。
【００６３】
特別電動役物処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１９）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ２０）。エラーチェックでは、主基板４１に接続されているエラー解除スイッチ２９（図３参照）が操作されたか否かの判断が行われ、操作されたと判断された場合には、パチンコ機１のエラー状態を解除させるためのエラー解除コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１２に記憶される。また、例えば、図示外のセンサにより遊技球の詰まり等のパチンコ機１のエラーが検知された場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５等を点灯・点滅させたり、スピーカ３１〜３３から警報音を発生させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２１２に記憶される。
【００６４】
次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６５】
ここで、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。ここで、大当たり遊技状態中でなければ、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７は全て閉鎖しており、遊技球は入賞できない。そして、遊技球が始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過すると、スイッチ読込処理において、遊技球の始動ゲート１２ａ，１２ｂの通過が検出され、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。そして、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は１／１４３であり、当たりと判定されると、第一普通図柄表示部２４が点灯して第一普通当たりが表示される。そして、フラグ関係記憶エリア５２１３の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされ（Ｓ１３）、パチンコ機１が大当たり遊技状態となる。そして、メイン処理の第一普通電動役物処理（Ｓ１４）にて、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの開放が行われる。
【００６６】
次いで、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞すると、繰り返し行われるメイン処理のスイッチ読込処理において、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。ここで、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１９９６／１９９７であり、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率とは異なり、高確率に設定されている。当たりと判定されると、第二普通図柄表示部６０ａが点灯して第二普通当たりが表示され、フラグ関係記憶エリア５２１３の第二開放フラグがＯＮとされて、第二普通電動役物１５の開放が行われる（Ｓ１５）。
【００６７】
次いで、第二普通電動役物１５へ遊技球が入賞すると、繰り返し行われるメイン処理のスイッチ読込処理において、第二普通電動役物１５への遊技球の入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。ここで、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は２１６０／２１６１であり、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率とは異なり、高確率に設定されている。当たりと判定されると、第三普通図柄表示部６１ａが点灯して第三普通当たりが表示され、フラグ関係記憶エリア５２１３の第三開放フラグがＯＮとされて、第三普通電動役物１７の開放が行われる（Ｓ１７）。
【００６８】
そして、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると所定球の遊技球が払い出されるため、以上説明した大当たり遊技が進行する過程で、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。そして、第二普通図柄作動保留球数及び第三普通図柄作動保留球数が共に「０」となり、第二普通図柄表示部６０ａ及び第三普通図柄表示部６１ａが変動中でなく、全ての電動役物が閉鎖すると、大当たり遊技が終了する。
【００６９】
次に、メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１３には、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグがある。大当たり遊技状態フラグは、パチンコ機１が大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されてＯＮとなっており、そうでない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。また、第一作動終了フラグは、一回の第一普通当たりに起因して１回実行される第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの開放・閉鎖の作動が終了したか否かを示すフラグである。そして、作動が終了している場合には「１」が記憶されてＯＮとなっており、そうでない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。
【００７０】
また、第一変動フラグは第一普通図柄、第二変動フラグは第二普通図柄、第三変動フラグは第三普通図柄の変動状態を示すフラグであり、これらの３つの変動フラグは、図柄が変動している場合には「１」が記憶されてＯＮとなっており、そうでない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。また、第一開放フラグは第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ、第二開放フラグは第二普通電動役物１５、第三開放フラグは第三普通電動役物１７の開放・閉鎖の状態を示すフラグであり、これらの３つの開放フラグは、普通電動役物が開放している場合には「１」が記憶されてＯＮとなっており、閉鎖している場合には「０」が記憶されてＯＦＦとなっている。尚、以上説明したフラグの初期値は、第一作動終了フラグのみが「１」であり、その他のフラグは「０」である。
【００７１】
次に、メイン処理の第一普通図柄処理（Ｓ１３）の詳細について、図６を参照して説明する。先述したように、第一普通図柄処理では第一普通当たり判定や、第一普通図柄表示部２４を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、第一普通図柄処理では、表示画面２８の表示を制御するために、変動パターンを決定すると共にサブ統合基板５８に送信するコマンドを記憶するが、説明の簡略化のためこれを省略する。
【００７２】
図６に示すように、メイン処理の第一普通図柄処理が開始されると、始動ゲート１２ａ，１２ｂを遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ３０）。メイン処理のスイッチ読込処理（図５、Ｓ１１）において、始動ゲート１２ａ，１２ｂに設けられている始動ゲートスイッチ７１ａ，７１ｂが遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、Ｓ３０ではこの始動ゲートスイッチ７１ａ，７１ｂに対応するフラグがＯＮであるか否かの判断が行われ、ＯＮでない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、遊技球は始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過していないので、そのままＳ３４へ進む。
【００７３】
始動ゲートスイッチ７１ａ，７１ｂに対応するフラグがＯＮである場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、始動ゲートスイッチ７１ａ，７１ｂを遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一普通図柄作動保留球（以下、「第一保留球」という。）の数は４個である。そこで、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ３１）、「４」である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３４へ進む。
【００７４】
第一普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」でない場合、すなわち第一保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に「１」が加算される（Ｓ３２）。そして、第一普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の記憶エリア１〜４のうち、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の記憶エリアに、第一普通当たり判定カウンタＬＣ１の乱数が記憶される（Ｓ３３）。
【００７５】
次いで、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３４）。第一変動フラグが「１」でなく、第一普通図柄が変動中でない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、第一普通当たり判定が行われる。そこで、第一普通当たりを行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ３５）。第一普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」以上でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）、第一普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第一普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ３６）、第一普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶されている値がシフトされる。すなわち、記憶エリア１に記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、記憶エリア２に記憶されている乱数が記憶エリア１へシフトされ、記憶エリア３に記憶されている乱数が記憶エリア２へシフトされ、記憶エリア４に記憶されている乱数が記憶エリア３へシフトされ、記憶エリア４の値がクリアされる（Ｓ３７）。
【００７６】
次いで、判定エリアに記憶されている乱数が、「第一普通当たり」を示す値であれば「当たり」を示す第一判定結果指定コマンドが、「はずれ」であれば「はずれ」を示す第一判定結果指定コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ３８）。この第一判定結果指定コマンドは、第一普通図柄表示部２４に第一普通図柄を表示させるために、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図５参照）において中継基板４７に送信され、第一普通当たり判定の判定結果の報知や種々の演出のためにサブ統合基板５８にも送信される。第一普通図柄表示部２４は、中継基板４７を経由して第一判定結果指定コマンドを受信すると、点滅による変動表示を開始する。次いで、第一普通図柄の変動時間の計測を開始するために、変動時間が第一普通図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される（Ｓ３９）。そして、第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されてＯＮとされ（Ｓ４０）、メイン処理へ戻る。
【００７７】
そして、次に実施されるメイン処理での第一普通図柄処理では、第一変動フラグがＯＮであり、第一普通図柄が変動中であるため（Ｓ３４：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４１）。この判断は、第一普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。第一普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、第一普通図柄表示部２４の変動が継続される。そこで、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７８】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第一普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となり、第一普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、異なる種類の電動役物が同時に開放することを無くすために、全ての電動役物が閉鎖中であるか否かの判断が行われる（Ｓ４２）。この判断は、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグの全てに「０」が記憶されてＯＦＦとされているか否かが判断されることにより行われる。電動役物が１つでも開放されている場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、全ての電動役物が閉鎖されるまで第一普通図柄表示部２４の変動が継続される。そこで、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７９】
一方で、メイン処理が繰り返し行われ、第一普通図柄の変動時間が経過し（Ｓ４１：ＹＥＳ）、全ての電動役物が閉鎖されたと判断された場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に第一普通図柄停止コマンドが記憶され（Ｓ４３）、第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶されてＯＦＦとされる（Ｓ４４）。そして、第一普通当たり判定の判定結果が「当たり」であるか否かの判断が行われ（Ｓ４５）、「はずれ」である場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、第一普通当たり判定の判定結果が「当たり」である場合には（Ｓ４５：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されてＯＮとされ（Ｓ４６）、パチンコ機１の遊技状態が大当たり遊技状態となる。そして、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの作動が終了していないことを示す「０」が第一作動終了フラグに記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ４７）、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８０】
次に、メイン処理の第一普通電動役物処理（Ｓ１４）の詳細について、図７を参照して説明する。第一普通電動役物処理では、第一普通電動役物の開閉に関する処理が行われる。図７に示すように、メイン処理の第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ５０）。大当たり遊技状態フラグが「０」であり、大当たり遊技中でない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの作動に関する処理は行われずに、メイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「１」である場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。第一作動終了フラグが「１」であれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、実行されるべき第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの作動は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「０」である場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、第一普通電動役物が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ５２）。
【００８１】
そして、第一開放フラグが「０」であり、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂが閉鎖中である場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂを開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ５３）。この第一普通電動役物開放コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図５参照）において、中継基板４７に送信されると共に、サブ統合基板５８にも送信される。次いで、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの開放時間（以下、「第一開放時間」という。）を計測するために、第一普通電動役物開放時間カウンタＴＣ４に所定の値が記憶され（Ｓ５４）、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂが開放していることを示す「１」が第一開放フラグに記憶されてＯＮとされ（Ｓ５５）、第一普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８２】
そして、次に実施されるメイン処理での第一普通電動役物処理では、第一開放フラグがＯＮであり、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂが開放中であるため（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５６）。この判断は、第一普通電動役物開放時間カウンタＴＣ４の値により行われる。第一普通電動役物開放時間カウンタＴＣ４の値が「０」でなく、第一開放時間が経過していない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ５７）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図５参照）において、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに設けられている第一電動役物スイッチ７２ａ，７２ｂが遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、Ｓ５７では、この第一電動役物スイッチ７２ａ，７２ｂに対応するフラグがＯＮであるか否かの判断が行われ、ＯＮである場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、第一入賞球数記憶エリア５２０５の値に「１」が加算されて（Ｓ５８）、第一入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ５９）。また、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに遊技球が入賞していなければ（Ｓ５７：ＮＯ）、そのままＳ５９へ進む。
【００８３】
次いで、第一入賞球数記憶エリア５２０５の値により、第一入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ５９）。第一入賞球数が４個でない、すなわち、０個〜３個のいずれかである場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第一入賞球数が４個となった場合、若しくは第一開放時間が経過した場合には、第一普通電動役物が閉鎖されなければならない。従って、第一入賞球数が４個である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、若しくは、第一開放時間が経過した場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂを閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ６０）。この第一普通電動役物閉鎖コマンドは、次に行われるメイン処理において、中継基板４７及びサブ統合基板５８に送信される。次いで、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂが閉鎖していることを示す「０」が第一開放フラグに記憶されて、第一開放フラグがＯＦＦとされる（Ｓ６１）。そして、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの作動が終了していることを示す「１」が第一作動終了フラグに記憶されて、第一作動終了フラグがＯＮとされ（Ｓ６２）、第一普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８４】
次に、メイン処理の第二普通図柄処理（Ｓ１５）の詳細について、図８を参照して説明する。第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定や、第二普通図柄表示部６０ａを制御するコマンドの記憶等が行われる。また、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞したことを示すコマンドが記憶される。このコマンドはサブ統合基板５８へ送信され、後述するサブ統合基板５８の警報処理にて用いられる。
【００８５】
図８に示すように、メイン処理の第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ７０）。この判断では、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグの中の、第一電動役物スイッチ７２ａ，７２ｂに対応するフラグの値が用いられ、フラグがＯＮでない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、遊技球は第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに入賞していないので、そのままＳ７５へ進む。
【００８６】
第一電動役物スイッチ７２ａ，７２ｂに対応するフラグがＯＮである場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへ遊技球が入賞したことを示す第一普通電動役物入賞コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ７１）。第一普通電動役物入賞コマンドは、サブ統合基板５８において第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへの異常入賞を検知するために用いられるコマンドであり、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図５参照）においてサブ統合基板５８に送信される。
【００８７】
次いで、乱数を取得して記憶することができる第二普通図柄作動保留球（以下、「第二保留球」という。）の数は４個であるため、第二普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値により、第二保留球が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ７２）。「４」である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ７５へ進む。一方で、第二普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「４」でない場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、第二普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値に「１」が加算される（Ｓ７３）。そして、第二普通当たり関係情報記憶エリア５２０６の記憶エリア１〜４のうち、第二普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値に対応する番号の記憶エリアに、第二普通当たり判定カウンタＬＣ２の乱数が記憶される（Ｓ７４）。
【００８８】
次いで、第二変動フラグにより、第二普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ７５）。第二変動フラグが「１」でなく、第二普通図柄が変動中でない場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、第二普通当たり判定が行われる。しかし、第二普通電動役物１５の開放中には第二普通当たり判定を行わないため、第二開放フラグの値により、第二普通電動役物１５が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ７６）。開放中であれば（Ｓ７６：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば（Ｓ７６：ＮＯ）、第二普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ７７）。第二普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「１」以上でなければ（Ｓ７７：ＮＯ）、第二普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ７７：ＹＥＳ）、第二普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第二普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「１」減算され（Ｓ７８）、第二普通当たり関係情報記憶エリア５２０６の記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされると共に、記憶エリア２〜４に記憶されている値が１つ少ない番号の記憶エリアにそれぞれシフトされる（Ｓ７９）。
【００８９】
次いで、判定エリアに記憶されている乱数が、「第二普通当たり」を示す値であれば「当たり」を示す第二判定結果指定コマンドが、「はずれ」であれば「はずれ」を示す第二判定結果指定コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ８０）。この第二判定結果指定コマンドは、第二普通図柄表示部６０ａに第二普通図柄を表示させるために、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図５参照）にて中継基板４７に送信される。第二普通図柄表示部６０ａは、中継基板４７を経由して第二判定結果指定コマンドを受信すると、点滅による変動表示を開始する。次いで、第二普通図柄の変動時間の計測を開始するために、変動時間が第二普通図柄変動時間カウンタＴＣ２に記憶される（Ｓ８１）。そして、第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されてＯＮとされ（Ｓ８２）、メイン処理へ戻る。
【００９０】
そして、次に実施されるメイン処理での第二普通図柄処理では、第二変動フラグがＯＮであり、第二普通図柄が変動中であるため（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ８３）。この判断は、第二普通図柄変動時間カウンタＴＣ２の値により行われる。第二普通図柄変動時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、第二普通図柄表示部６０ａの変動が継続される。そこで、第二普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９１】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第二普通図柄変動時間カウンタＴＣ２の値が「０」となり、第二普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、第三普通電動役物の遊技が全て終了してから第二普通図柄の変動を停止させるために、第三普通電動役物の遊技が全て終了したか否かの判断が行われる（Ｓ８４）。この判断では、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア５２１０の値が「０」となっており、第三変動フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとなっており、さらに第三開放フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとなっている場合に、第三普通電動役物の遊技が全て終了したと判断される。第三普通電動役物の遊技が終了していないと判断された場合には（Ｓ８４：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続されるため、メイン処理へ戻る。
【００９２】
一方で、第三普通電動役物の遊技が終了したと判断された場合には（Ｓ８４：ＹＥＳ）、第二普通図柄表示部６０ａの変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ８５）。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されてＯＦＦとされる（Ｓ８６）。そして、第二普通当たり判定の判定結果が「はずれ」である場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。「当たり」である場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１５を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ８８）。この第二普通電動役物開放コマンドは、次に行われるメイン処理において、中継基板４７及びサブ統合基板５８に送信される。次いで、第二普通電動役物１５の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）を計測するために、第二普通電動役物開放時間カウンタＴＣ５に所定の値が記憶され（Ｓ８９）、第二普通電動役物１５が開放していることを示す「１」が第二開放フラグに記憶されてＯＮとされ（Ｓ９０）、第二普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９３】
次に、メイン処理の第二普通電動役物処理（Ｓ１６）の詳細について、図９を参照して説明する。第二普通電動役物処理では、第二普通電動役物の閉鎖に関する処理が行われる。図９に示すように、メイン処理の第二普通電動役物処理が開始されると、第二開放フラグを用いて、第二普通電動役物１５が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１００）。第二開放フラグが「０」であり、第二普通電動役物１５が閉鎖中である場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９４】
第二開放フラグが「１」であり、第二普通電動役物が開放中である場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。この判断は、第二普通電動役物開放時間カウンタＴＣ５の値により行われる。第二普通電動役物開放時間カウンタＴＣ５の値が「０」でなく、第二開放時間が経過していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、第二普通電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０２）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグの中で、第二普通電動役物１５に設けられている第二電動役物スイッチ７４に対応するフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１５に遊技球が入賞しているため、第二入賞球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算されて（Ｓ１０３）、第二入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０４）。また、第二普通電動役物１５に遊技球が入賞していなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、そのままＳ１０４へ進む。
【００９５】
次いで、第二入賞球数記憶エリア５２０８の値により、第二入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０４）。第二入賞球数が４個でない、すなわち、０個〜３個のいずれかである場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、第二普通電動役物１５の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第二入賞球数が４個となった場合、若しくは第二開放時間が経過した場合には、第二普通電動役物が閉鎖される。従って、第二入賞球数が４個である場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、若しくは、第二開放時間が経過した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１５を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ１０５）。この第二普通電動役物閉鎖コマンドは、次に行われるメイン処理において、中継基板４７及びサブ統合基板５８に送信される。次いで、第二普通電動役物１５が閉鎖していることを示す「０」が第二開放フラグに記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ１０６）、第二普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９６】
次に、メイン処理の第三普通図柄処理（Ｓ１７）の詳細について、図１０を参照して説明する。第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定や、第三普通図柄表示部６１ａを制御するコマンドの記憶、第三普通電動役物１７を開放させるコマンドの記憶等が行われる。また、第二普通電動役物１５へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが記憶される。このコマンドはサブ統合基板５８へ送信され、後述するサブ統合基板５８の警報処理にて用いられる。
【００９７】
図１０に示すように、メイン処理の第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１１０）。この判断では、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグの中の、第二電動役物スイッチ７４に対応するフラグの値が用いられ、フラグがＯＮでない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、遊技球は第二普通電動役物１５に入賞していないので、そのままＳ１１５へ進む。
【００９８】
第二電動役物スイッチ７４に対応するフラグがＯＮである場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１５へ遊技球が入賞したことを示す第二普通電動役物入賞コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ１１１）。第二普通電動役物入賞コマンドは、サブ統合基板５８において第二普通電動役物１５への異常入賞を検知するために用いられるコマンドであり、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図５参照）においてサブ統合基板５８に送信される。
【００９９】
次いで、乱数を取得して記憶することができる第三普通図柄作動保留球（以下、「第三保留球」という。）の数は４個であるため、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア５２１０の値により、第三保留球が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１２）。「４」である場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶されないため、そのままＳ１１５へ進む。一方で、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア５２１０の値が「４」でない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア５２１０の値に「１」が加算される（Ｓ１１３）。そして、第三普通当たり関係情報記憶エリア５２０９の記憶エリア１〜４のうち、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア５２１０の値に対応する番号の記憶エリアに、第三普通当たり判定カウンタＬＣ３の乱数が記憶される（Ｓ１１４）。
【０１００】
次いで、第三変動フラグにより、第三普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１５）。第三変動フラグが「１」でなく、第三普通図柄が変動中でない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、第三普通当たり判定が行われる。しかし、第三普通電動役物１７の開放中には第三普通当たり判定を行わないため、第三開放フラグの値を用いて、第三普通電動役物１７が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１６）。開放中であれば（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば（Ｓ１１６：ＮＯ）、第三普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ１１７）。
【０１０１】
第三普通図柄作動保留球数記憶エリア５２１０の値が「１」以上であれば（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、第三普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第三普通図柄作動保留球数記憶エリア５２１０の値が「１」減算され（Ｓ１１８）、第三普通当たり関係情報記憶エリア５２０９の記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされると共に、記憶エリア２〜４に記憶されている値が１つ少ない番号の記憶エリアにそれぞれシフトされる（Ｓ１１９）。
【０１０２】
次いで、判定エリアに記憶されている乱数が、「第三普通当たり」を示す値であれば「当たり」を示す第三判定結果指定コマンドが、「はずれ」であれば「はずれ」を示す第三判定結果指定コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ１２０）。この第三判定結果指定コマンドは、第三普通図柄表示部６１ａに第三普通図柄を表示させるために、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図５参照）にて中継基板４７に送信される。第三普通図柄表示部６１ａは、中継基板４７を経由して第三判定結果指定コマンドを受信すると、点滅による変動表示を開始する。次いで、第三普通図柄の変動時間の計測を開始するために、変動時間が第三普通図柄変動時間カウンタＴＣ３に記憶される（Ｓ１２１）。そして、第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されてＯＮとされ（Ｓ１２２）、メイン処理へ戻る。
【０１０３】
一方で、第三普通図柄が変動中でなく（Ｓ１１５：ＮＯ）、第三普通電動役物が閉鎖中であり（Ｓ１１６：ＮＯ）、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、第三普通当たりを行うべき遊技球が存在せず、一連の第三普通当たり遊技が終了される。ここで、第三普通当たり遊技と共に大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には大当たり遊技終了の処理を行う必要がある。そこで、まず大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２３）。大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとなっており、大当たり遊技状態中でない場合には（Ｓ１２３：ＮＯ）、行うべき処理はないため第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０４】
また、大当たり遊技状態フラグがＯＮとなっており、大当たり遊技状態中である場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ１２４）。第一作動終了フラグがＯＦＦとなっており、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの作動が終了していなければ（Ｓ１２４：ＮＯ）、大当たり遊技状態における第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの開放前のタイミングであり、大当たり遊技終了の処理を行ってはならないので、そのまま第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０５】
また、第一終了フラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、第二保留球数が１以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２５）。第二普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「１」以上であれば（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了されるのみで大当たり遊技は終了されないため、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。第二普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０７の値が「１」以上でなければ（Ｓ１２５：ＮＯ）、第二普通当たり判定が行われていない遊技球も存在せず、全ての電動役物に関する遊技が終了しているので、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとされ、パチンコ機１の大当たり遊技状態が終了する（Ｓ１３６）。その後、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０６】
また、第三変動フラグがＯＮであり、第三普通図柄が変動中である場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１２６）。この判断は、第三普通図柄変動時間カウンタＴＣ３の値により行われる。第三普通図柄変動時間カウンタＴＣ３の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、第三普通図柄表示部６１ａの変動が継続される。そこで、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０７】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第三普通図柄変動時間カウンタＴＣ３の値が「０」となり、第三普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第三普通図柄表示部６１ａの変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２７）。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されてＯＦＦとされる（Ｓ１２８）。次いで、第三普通当たり判定の判定結果が当たりであるか否かが判断され（Ｓ１２９）、「はずれ」である場合には（Ｓ１２９：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。「当たり」である場合には（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１７を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ１３０）。この第三普通電動役物開放コマンドは、次に行われるメイン処理において、中継基板４７及びサブ統合基板５８に送信される。次いで、第三普通電動役物１７の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）を計測するために、第三普通電動役物開放時間カウンタＴＣ６に所定の値が記憶され（Ｓ１３１）、第三普通電動役物１７が開放していることを示す「１」が第三開放フラグに記憶されてＯＮとされ（Ｓ１３２）、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０８】
次に、メイン処理の第三普通電動役物処理（Ｓ１８）の詳細について、図１１を参照して説明する。第三普通電動役物処理では、第三普通電動役物の閉鎖に関する処理を行うと共に、第三普通電動役物１７へ遊技球が入賞したことをサブ統合基板５８に報知するためのコマンドが記憶される。尚、このコマンドはサブ統合基板５８の警報処理にて用いられる。図１１に示すように、メイン処理の第三普通電動役物処理が開始されると、第三開放フラグを用いて、第三普通電動役物１７が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４０）。第三開放フラグが「０」であり、第三普通電動役物１７が閉鎖中である場合には（Ｓ１４０：ＮＯ）、そのままＳ１４７へ進む。
【０１０９】
第三開放フラグが「１」であり、第三普通電動役物が開放中である場合には（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１４１）。この判断は、第三普通電動役物開放時間カウンタＴＣ６の値により行われる。第三普通電動役物開放時間カウンタＴＣ６の値が「０」でなく、第三開放時間が経過していない場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、第三普通電動役物１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１４２）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグの中で、第三普通電動役物１７に設けられている第三電動役物スイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１７に遊技球が入賞しているため、第三入賞球数記憶エリア５２１１の値に「１」が加算されて（Ｓ１４３）、第三入賞球数が７個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４４）。また、第三普通電動役物１７に遊技球が入賞していなければ（Ｓ１４２：ＮＯ）、そのままＳ１４４へ進む。
【０１１０】
次いで、第三入賞球数記憶エリア５２１１の値により、第三入賞球数が７個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４４）。第三入賞球数が７個でない、すなわち、０個〜６個のいずれかである場合には（Ｓ１４４：ＮＯ）、第三普通電動役物１７の開放が継続されるため、そのままＳ１４７へ進む。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第三入賞球数が７個となった場合、若しくは第三開放時間が経過した場合には、第三普通電動役物が閉鎖される。従って、第三入賞球数が７個である場合（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、若しくは、第三開放時間が経過した場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１７を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶される（Ｓ１４５）。この第三普通電動役物閉鎖コマンドは、次に行われるメイン処理において、中継基板４７及びサブ統合基板５８に送信される。次いで、第三普通電動役物１７が閉鎖していることを示す「０」が第三開放フラグに記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ１４６）、Ｓ１４７へ進む。
【０１１１】
次いで、第三普通電動役物１７へ遊技球が入賞したことを示す第三普通電動役物入賞コマンドに関する処理が行われる。第三普通電動役物１７の第三電動役物スイッチ７５に対応する入賞球フラグにより、第三普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われ（Ｓ１４７）、入賞していなければ（Ｓ１４７：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。第三普通電動役物１７へ遊技球が入賞していれば（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、第三普通電動役物入賞コマンドが、コマンド関係情報記憶エリア５２１２に記憶されて（Ｓ１４８）、第三普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。第三普通電動役物入賞コマンドは、サブ統合基板５８において第三普通電動役物１７への異常入賞を検知するために用いられるコマンドであり、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図５参照）においてサブ統合基板５８に送信される。
【０１１２】
以上説明したように、遊技球が始動ゲート１２ａ，１２ｂを通過すると、第一普通当たり判定が行われる。そして、第一普通当たりであった場合には大当たり遊技状態となり、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂが開放されて遊技球の入賞が可能となり、入賞すると第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりであった場合には、第二普通電動役物１５が開放されて遊技球の入賞が可能となり、入賞すると第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たりであった場合には、第三普通電動役物１７が開放される。そして、各電動役物に遊技球が入賞すると所定球の遊技球が払い出される。ここで、第二普通当たり判定及び第三普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は、第一普通当たり判定において「当たり」と判定される確率とは異なり高確率に設定されているため、第一普通当たり判定において「当たり」と判定された場合には、遊技者は多数の遊技球の獲得を期待できる。
【０１１３】
次に、警報を発生させる処理について説明する。本実施の形態のパチンコ機１では、電動役物を開放する制御を行っていないにも関わらず、故障や不正行為により各電動役物が開放されて遊技球の入賞が可能となった場合には、第一普通当たり判定において「当たり」と判定されていなくても多数の遊技球が払い出される。具体的には、例えば不正行為により第一普通電動役物１３ａが開放し、４個の遊技球が入賞した場合には、パチンコ機１の遊技状態は大当たり遊技状態でないにも関わらず（大当たり遊技状態フラグＯＦＦ）、１／１４３で第一普通当たりと判定された場合と同様の遊技が行われることとなる。このため、本実施の形態のパチンコ機１では、主基板４１から送信されるコマンドに基づいて、サブ統合基板５８が各電動役物への異常入賞を検知し、スピーカ３１〜３３、照明装置３５、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７を制御して警報を発生させる。
【０１１４】
また、警報を発生させる際には、サブ統合基板５８は、音量設定スイッチ３０による設定に関わらず、強制的に全体出力を所定値（本実施の形態では最大値）に切り替えると共に、警報音以外の効果音の信号を、警報音の信号よりも相対的に小さい出力で増幅回路４３に送信する。そして、警報を発生させる場合には、照明装置３５を警報発生時特有の人目を惹く態様に発光させる。さらに、警報停止後の所定時間、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７を発光させることで、所定時間内に異常入賞が検知されたことが報知される。
【０１１５】
以下、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施される処理について詳細に説明する。まず、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から増幅回路４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、主基板４１から送信されてくる判定結果指定コマンドが当たりを示すコマンドかはずれを示すコマンドかを記憶する判定結果指定コマンド記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３にはその他の各種記憶エリアが設けられている。
【０１１６】
次に、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について、図１２を参照して説明する。図１２は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。ＲＡＭ５８２には、第一普通図柄表示部２４の変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア５８２１、各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５８２２、増幅回路４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア５８２３、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５８２４等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【０１１７】
次に、ＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリア５８２２について説明する。カウンタ記憶エリア５８２２には、第一補正時間カウンタＴＣ１１、第二補正時間カウンタＴＣ１２、第三補正時間カウンタＴＣ１３、警報発生時間カウンタＴＣ１４、警報発生表示発光時間カウンタＴＣ１５等、種々のカウンタの値が記憶されている。
【０１１８】
ここで、第一補正時間カウンタＴＣ１１、第二補正時間カウンタＴＣ１２、第三補正時間カウンタＴＣ１３について説明する。後述するサブ統合基板５８における警報処理では、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７への遊技球の入賞が可能でない状態である際に、入賞が検知された場合には、異常入賞と判断されて警報が発生する。ここで、開放された電動役物に遊技球が実際に入り込む時間と、スイッチによって遊技球の入賞が検出される時間との間には、時間差が発生する。よって、「入賞が可能な状態」を、電動役物が開放してから閉鎖するまでの間とすると、電動役物が閉鎖する直前に入賞した遊技球は「入賞が可能な状態」に入賞した遊技球でないとみなされる場合がある。また、電動役物の開閉部材が閉鎖する際に遊技球が開閉部材に挟まれる等の理由から、スイッチによる入賞の検出が遅れる場合もある。従って、本実施の形態では、各電動役物が閉鎖してから３秒間を補正時間として、「入賞が可能な状態」を、各電動役物が開放してから補正時間が終了するまでの間としている。そこで、第一補正時間カウンタＴＣ１１は、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂが閉鎖されてからの補正時間を計測する。同様に、第二補正時間カウンタＴＣ１２は第二普通電動役物１５が閉鎖されてからの補正時間を計測し、第三補正時間カウンタＴＣ１３は第三普通電動役物１７が閉鎖されてからの補正時間を計測する。
【０１１９】
また、警報発生時間カウンタＴＣ１４は、警報を発生させている時間を計測するためのカウンタであり、警報発生表示発光時間カウンタＴＣ１５は、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７を発光させている時間を計測するためのカウンタである。
【０１２０】
次に、ＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリア５８２４に記憶され、サブ統合基板５８による警報処理で使用される各種フラグについて説明する。サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリア５８２４には、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第一補正中フラグ、第二補正中フラグ、第三補正中フラグ、警報フラグ、警報発生中フラグ、警報発生表示フラグがある。ここで、「第一」は第一普通電動役物１３ａ，１３ｂに関するフラグであることを意味し、「第二」は第二普通電動役物１５に、「第三」は第三普通電動役物１７に関するフラグであることを意味する。
【０１２１】
第一開放フラグ〜第三開放フラグは、各電動役物に対する遊技球の入賞が可能な状態であるか否かを示すフラグであり、入賞が可能な状態である場合には「１」が記憶されてＯＮとされ、入賞が不可能である場合には「０」が記憶されてＯＦＦとされる。先述したように、電動役物が開放してから補正時間が終了するまでの間が「入賞が可能な状態」とされ、各フラグがＯＮとされる。
【０１２２】
また、第一補正中フラグ〜第三補正中フラグは、電動役物が閉鎖してからの所定時間内（本実施の形態では３秒間）であるか否かを示すフラグであり、補正時間中である場合には「１」が記憶されてＯＮとされ、補正時間中でない場合には「０」が記憶されてＯＦＦとされる。また、警報フラグは、異常入賞が検知された場合に警報を発生させるために用いられ、異常入賞検知時にＯＮとされ、警報終了時にＯＦＦとされる。また、警報発生中フラグは警報が発生しているか否かを示すフラグであり、警報発生中にＯＮとされる。また、警報発生表示フラグは警報発生表示ＬＥＤ３６，３７が発光しているか否かを示すフラグであり、発光中にＯＮとされる。尚、以上説明した各フラグの初期値は「０」である。
【０１２３】
以下、本実施の形態に係るパチンコ機１のサブ統合基板５８による警報処理について、図１３乃至図１８のフローチャートを参照して説明する。図１３は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われる警報処理のフローチャートである。また、図１４は、警報処理で行われる第一異常入賞検知処理のフローチャートであり、図１５は、警報処理で行われる第二異常入賞検知処理のフローチャートであり、図１６は、警報処理で行われる第三異常入賞検知処理のフローチャートである。また、図１７は、警報処理で行われる警報発生処理のフローチャートであり、図１８は、警報処理で行われる警報停止処理のフローチャートである。図１３に示すように、警報処理が開始されると、まず第一異常入賞検知処理が行われる（Ｓ２００）。
【０１２４】
そこで、この第一異常入賞検知処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。ここでは、主基板４１からの第一普通電動役物開放コマンド、第一普通電動役物閉鎖コマンド、第一普通電動役物入賞コマンドの受信により、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が異常入賞であるか否かが判断され、異常入賞であると判断された場合に警報を発生させる処理が行われる。
【０１２５】
まず、第一普通電動役物開放コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２１０）。主基板４１から第一普通電動役物開放コマンドを受信した場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、第一開放フラグに「１」が記憶されてＯＮとされ（Ｓ２１１）、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が可能な状態とされる。そして、第一普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断へ進む（Ｓ２１８）。また、第一普通電動役物開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、第一普通電動役物閉鎖コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２１２）。主基板４１から第一普通電動役物閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、第一普通電動役物が閉鎖してから３秒間の第一補正時間を計測するために、第一補正時間カウンタＴＣ１１がカウンタ記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ２１３）。次いで、第一補正時間中であることを示す第一補正中フラグに「１」が記憶されてＯＮとされ（Ｓ２１４）、Ｓ２１８の判断へ進む。
【０１２６】
また、第一普通電動役物閉鎖コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、第一補正中フラグの値により、第一補正時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１５）。第一補正フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとなっていれば（Ｓ２１５：ＮＯ）、そのままＳ２１８の判断へ進む。一方で、第一補正フラグに「１」が記憶されてＯＮとなっている場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第一補正時間カウンタＴＣ１１の値により、第一補正時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２１６）。第一補正時間カウンタＴＣ１１の値が「０」でなく、第一補正時間が経過していなければ（Ｓ２１６：ＮＯ）、そのままＳ２１８の判断へ進む。一方で、第一補正時間カウンタＴＣ１１の値が「０」であり、第一補正時間が経過していれば（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、第一補正時間が終了したことを示す「０」が第一補正フラグに記憶されると共に、第一開放フラグに「０」が記憶されて、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が可能でない状態とされる（Ｓ２１７）。
【０１２７】
次いで、第一普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２１８）。主基板４１から第一普通電動役物入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１８：ＮＯ）、異常入賞であるか否かを判断するべき遊技球の入賞がないため、そのまま第一異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。第一普通電動役物入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、入賞した遊技球が、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞が可能な状態である際に入賞した遊技球であるか否かを判断するために、第一開放フラグがＯＮであるか否かの判断が行われる（Ｓ２１９）。第一開放フラグに「１」が記憶されてＯＮである場合には（Ｓ２１９：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂの正常な開放動作により入賞した遊技球であるとされ、そのまま警報処理へ戻る。一方で、第一開放フラグに「０」が記憶されてＯＦＦである場合には（Ｓ２１９：ＮＯ）、異常入賞であると判断されて、警報を発生させるために警報フラグに「１」が記憶されてＯＮとされ（Ｓ２２０）、第一異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。
【０１２８】
そして、図１３に示すように、第一異常入賞検知処理が終了すると（Ｓ２００）、第二異常入賞検知処理が行われる（Ｓ２０１）。
【０１２９】
次に、第二異常入賞検知処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。ここでは、主基板４１からの第二普通電動役物開放コマンド、第二普通電動役物閉鎖コマンド、第二普通電動役物入賞コマンドの受信により、第二普通電動役物１５への遊技球の入賞が異常入賞であるか否かが判断され、異常入賞であると判断された場合に警報を発生させる処理が行われる。
【０１３０】
まず、第二普通電動役物開放コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２３０）。主基板４１から第二普通電動役物開放コマンドを受信した場合には（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、第二開放フラグに「１」が記憶され（Ｓ２３１）、第二普通電動役物１５への遊技球の入賞が可能な状態とされて、第二普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断へ進む（Ｓ２３８）。また、第二普通電動役物開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、第二普通電動役物閉鎖コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２３２）。主基板４１から第二普通電動役物閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物が閉鎖してから３秒間の第二補正時間を計測するために、第二補正時間カウンタＴＣ１２がカウンタ記憶エリア５８２２に記憶され（Ｓ２３３）、第二補正時間中であることを示す第二補正中フラグに「１」が記憶されてＯＮとされ（Ｓ２３４）、Ｓ２３８の判断へ進む。
【０１３１】
また、第二普通電動役物閉鎖コマンドを受信していない場合には（Ｓ２３２：ＮＯ）、第二補正中フラグの値により、第二補正時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２３５）。第二補正フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとなっていれば（Ｓ２３５：ＮＯ）、そのままＳ２３８の判断へ進む。一方で、第二補正時間カウンタＴＣ１２に「１」が記憶されてＯＮとなっていれば（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、第二補正時間カウンタＴＣ１２の値により、第二補正時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２３６）。第二補正時間が経過していなければ（Ｓ２３６：ＮＯ）、そのままＳ２３８の判断へ進む。一方で、第二補正時間が経過していれば（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、第二補正時間が終了したことを示す「０」が第二補正フラグに記憶されると共に、第二開放フラグに「０」が記憶されて、第二普通電動役物１５への遊技球の入賞が可能でない状態とされる（Ｓ２３７）。
【０１３２】
次いで、第二普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２３８）。主基板４１から第二普通電動役物入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ２３８：ＮＯ）、そのまま第二異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。第二普通電動役物入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ２３８：ＹＥＳ）、その遊技球の入賞が異常入賞であるか否かを判断するために、第二開放フラグがＯＮであるか否かの判断が行われる（Ｓ２３９）。第二開放フラグがＯＮである場合には（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、異常入賞ではないと判断され、そのまま警報処理へ戻る。一方で、第二開放フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ２３９：ＮＯ）、異常入賞であると判断されて、警報を発生させるために警報フラグに「１」が記憶されてＯＮとされ（Ｓ２４０）、第二異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。
【０１３３】
そして、図１３に示すように、第二異常入賞検知処理が終了すると（Ｓ２０１）、第三異常入賞検知処理が行われる（Ｓ２０２）。
【０１３４】
次に、第三異常入賞検知処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。ここでは、主基板４１からの第三普通電動役物開放コマンド、第三普通電動役物閉鎖コマンド、第三普通電動役物入賞コマンドの受信により、第三普通電動役物１７への遊技球の入賞が異常入賞であるか否かが判断され、異常入賞であると判断された場合に警報を発生させる処理が行われる。
【０１３５】
まず、第三普通電動役物開放コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２５０）。主基板４１から第三普通電動役物開放コマンドを受信した場合には（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、第三開放フラグに「１」が記憶され（Ｓ２５１）、第三普通電動役物１７への遊技球の入賞が可能な状態とされて、第三普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断へ進む（Ｓ２５８）。また、第三普通電動役物開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ２５０：ＮＯ）、第三普通電動役物閉鎖コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２５２）。主基板４１から第三普通電動役物閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物が閉鎖してから３秒間の第三補正時間を計測するために、第三補正時間カウンタＴＣ１３がカウンタ記憶エリア５８２２に記憶され（Ｓ２５３）、第三補正時間中であることを示す第三補正中フラグに「１」が記憶されてＯＮとされ（Ｓ２５４）、Ｓ２５８の判断へ進む。
【０１３６】
また、第三普通電動役物閉鎖コマンドを受信していない場合には（Ｓ２５２：ＮＯ）、第三補正中フラグの値により、第三補正時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５５）。第三補正フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとなっていれば（Ｓ２５５：ＮＯ）、そのままＳ２５８の判断へ進む。一方で、第三補正時間カウンタＴＣ１３に「１」が記憶されてＯＮとなっていれば（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、第三補正時間カウンタＴＣ１３の値により、第三補正時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２５６）。第三補正時間が経過していなければ（Ｓ２５６：ＮＯ）、そのままＳ２５８の判断へ進む。一方で、第三補正時間が経過していれば（Ｓ２５６：ＹＥＳ）、第三補正時間が終了したことを示す「０」が第三補正フラグに記憶されると共に、第三開放フラグに「０」が記憶されて、第三普通電動役物１７への遊技球の入賞が可能でない状態とされる（Ｓ２５７）。
【０１３７】
次いで、第三普通電動役物入賞コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２５８）。主基板４１から第三普通電動役物入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ２５８：ＮＯ）、そのまま第三異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。第三普通電動役物入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ２５８：ＹＥＳ）、その遊技球の入賞が異常入賞であるか否かを判断するために、第三開放フラグがＯＮであるか否かの判断が行われる（Ｓ２５９）。第三開放フラグがＯＮである場合には（Ｓ２５９：ＹＥＳ）、異常入賞ではないと判断され、そのまま警報処理へ戻る。一方で、第三開放フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ２５９：ＮＯ）、異常入賞であると判断されて、警報を発生させるために警報フラグに「１」が記憶されてＯＮとされ（Ｓ２６０）、第三異常入賞検知処理を終了し、警報処理へ戻る。
【０１３８】
そして、図１３に示すように、第三異常入賞検知処理が終了すると（Ｓ２０２）、警報発生処理が行われる（Ｓ２０３）。
【０１３９】
次に、警報発生処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。ここでは、第一異常入賞検知処理〜第三異常入賞検知処理において、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７への異常入賞が検知された場合に、増幅回路４３へ出力する音声信号の制御と、電飾基板４６へ送信する各種コマンドの制御を行うことにより、警報を発生させる。
【０１４０】
まず、警報フラグがＯＮとなっているか否かの判断が行われる（Ｓ２７０）。警報フラグに「１」が記憶されてＯＮとなっている場合には（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、警報発生中フラグがＯＮとなっているか否かの判断が行われる（Ｓ２７１）。電動役物に対する異常入賞が検知された場合には、第一異常入賞検知処理〜第三異常入賞検知処理において、警報フラグがＯＮとされている。よって、警報発生処理では、警報フラグに「１」が記憶されてＯＮとなっていると共に、警報発生中フラグに「０」が記憶されて警報発生中でないことを示している場合に、警報を発生させる処理が行われる。従って、警報フラグがＯＦＦとなっている場合や（Ｓ２７０：ＮＯ）、警報発生中フラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、そのまま警報処理へ戻る。
【０１４１】
一方で、警報フラグがＯＮとなっており（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、警報発生中フラグがＯＦＦとなっている場合には（Ｓ２７１：ＮＯ）、警報を発生させる処理が行われる。まず、音声ＬＳＩ５８１が制御されて、音声の全体出力が強制的に所定の値に切り替えられる（Ｓ２７２）。先述したように、パチンコ機１では、サブ統合基板５８に接続された音量設定スイッチ３０が操作されて、音声の全体出力が設定されることにより、スピーカ３１〜３３から発生する効果音の音量が「大」「中」「切」の３段階に設定される。しかし、例えば音声の全体出力が「切」に設定されているままでは警報音が発生しないため、異常入賞が見逃される恐れがある。また、全体出力が「中」に設定されている場合も、「大」に設定されている場合よりも小さい音量で警報音が発生するため、遊技店の従業員が警報音を聞き逃す恐れがある。従って、音量設定スイッチ３０により音声の全体出力が「中」や「切」に設定されている場合でも、警報発生時は音声の全体出力を強制的に所定の値に切り替えることで、警報音が聞き逃される可能性を低減させることができる。尚、この場合の全体音量の所定の値は、遊技場の喧騒の中でも警報音が聞き逃されることのない値であればよく、設定し得る最大の値とするのが望ましい。本実施の形態では、警報発生時の全体音量は最大値とされている。
【０１４２】
次いで、音声ＬＳＩ５８１により、警報音以外の全ての効果音の出力を所定の割合へ減少させる（Ｓ２７３）。全体出力を所定の値に切り替えて警報音を発生した場合でも、警報音以外の効果音の出力を減少させなければ、効果音の影響で警報音が聞き取りづらくなる恐れがある。よって、警報音以外の効果音の出力が所定の割合（本実施の形態では４分の１）へ切り替えられることで、警報音が聞き取りやすくなる。具体的には、音声ＬＳＩ５８１には「音楽」、「声」、「入賞音」、「警報音」等の多数の音声が記憶されており、個々の音声の出力が１〜１２８のいずれかの値に設定されている。そして、例えば特定の演出中のみ「声」を大音量で発生させるには、６４に設定されていた「声」の出力が、特定の演出中のみ１２８に切り替えられるように予めプログラミングされている。そして、音声ＬＳＩ５８１は、遊技進行に伴って複雑に変化する個々の音声の出力を、所定の割合へ減少させる演算手段を有している。本実施の形態では、この演算手段によって個々の効果音の出力が４分の１へ切り替えられるため、警報音の音量に比べて効果音の音量が小さくなり、警報音が聞き取りやすくなる。
【０１４３】
次いで、警報音の音声信号が最大の出力（具体的には１２８）で増幅回路４３に送信される（Ｓ２７４）。これにより、増幅回路４３を経由して音声信号を受信する３つのスピーカ３１〜３３は、警報音を最大の音量で発生させると共に、効果音を警報音よりも小さい音量で発生させる。
【０１４４】
次いで、照明装置３５を警報発生時特有の態様に発光させるための警報時発光開始コマンドが電飾基板４６に送信される（Ｓ２７５）。警報時発光開始コマンドを受信した電飾基板４６は、コマンド受信前までの照明装置３５の発光態様を、警報発生時特有の目立つ態様に変更する制御を行う。
【０１４５】
次いで、２つの警報発生表示ＬＥＤ３６，３７の発光を開始させるための警報発生表示開始コマンドが電飾基板４６に送信される（Ｓ２７６）。先述したように、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７は、警報発生時に照明装置３５やスピーカ３１〜３３と共に警報が発生していることを報知すると共に、警報停止後の所定時間発光することで、所定時間内にパチンコ機１で警報が発生したことを報知することができる。従って、警報発生中にその警報の発生を認識していない遊技店の従業員も、発光している警報発生表示ＬＥＤ３６，３７を見ることで、そのパチンコ機１で警報が発生したことを知り、不正行為が行われているか否かの確認や、パチンコ機１に不具合があるか否かの確認を行うことができる。
【０１４６】
次いで、警報を発生させる時間（本実施の形態では３０秒）を計測するために、警報発生時間カウンタＴＣ１４に所定の値が記憶される（Ｓ２７７）。本実施の形態では、異常入賞を検知した際に発生させる警報は、３０秒が経過するか、エラー解除スイッチ２９（図３参照）が操作されるかのいずれかの条件が満たされると停止する。よって、３０秒を計測する警報発生時間カウンタＴＣ１４を、警報発生と同時に記憶する。次いで、警報発生中であることを示す「１」が警報発生中フラグに記憶されてＯＮとされ（Ｓ２７８）、警報発生処理を終了し、警報処理へ戻る。
【０１４７】
そして、図１３に示すように、警報発生処理が終了すると（Ｓ２０３）、警報停止処理が行われる（Ｓ２０４）。
【０１４８】
次に、警報停止処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。ここでは、スピーカ３１〜３３、照明装置３５、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７によって発生している警報を、所定の条件の成立を契機として停止させる制御を行う。
【０１４９】
まず、警報発生中フラグがＯＮとなっているか否かの判断が行われる（Ｓ２８０）。警報発生中フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとなっている場合には（Ｓ２８０：ＮＯ）、警報発生中ではないので、警報発生表示フラグがＯＮであるか否かの判断へ進む（Ｓ２９１）。一方で、警報発生中フラグに「１」が記憶されてＯＮとなっている場合には（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、警報を停止させるか否かの判断が行われるが、本実施の形態では警報開始時から３０秒が経過するか、エラー解除スイッチ２９が操作されるかのいずれかの条件が満たされた場合に警報を停止させる制御が行われる。
【０１５０】
従って、まずはエラー解除コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２８１）。遊技場の従業員等によりエラー解除スイッチ２９が操作された場合には、先述した主基板４１によるメイン処理のエラーチェック（Ｓ２０、図５参照）にてエラー解除コマンドがコマンド関係記憶エリア５２１２に記憶され、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図５参照）にてサブ統合基板５８に送信される。エラー解除コマンドを受信していない場合には（Ｓ２８１：ＮＯ）、警報発生時間カウンタＴＣ１４の値により、３０秒の警報発生時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２８２）。警報発生時間カウンタＴＣ１４の値が「０」でなく、警報発生時間が経過していなければ（Ｓ２８２：ＮＯ）、警報は停止させずにそのままＳ２９１の判断へ進む。また、エラー解除コマンドを受信している場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、若しくは警報発生時間が経過している場合には（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、警報を停止させる制御が行われる。
【０１５１】
警報を停止させる制御としては、まず、音声ＬＳＩ５８１が制御されて、強制的に所定の値に切り替えられている音声の全体出力が、音量設定スイッチ３０により設定されている値に設定される（Ｓ２８３）。次いで、所定の割合に切り替えられていた効果音の音声信号の出力が元に戻されて（Ｓ２８４）、最大の出力で増幅回路４３に送信されていた警報音の音声信号が停止される（Ｓ２８５）。このような処理が行われることにより、発生していた警報音が停止すると共に、効果音が音量設定スイッチ３０により設定されている音量で発生することとなる。
【０１５２】
次いで、警報時発光停止コマンドが電飾基板４６に送信される（Ｓ２８６）。警報時発光停止コマンドを受信した電飾基板４６は、警報発生時特有の態様に発光していた照明装置３５の発光態様を、警報発生前の通常の発光態様に戻す制御を行う。次いで、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７の発光時間を計測するため、警報発生表示発光時間カウンタＴＣ１５がカウンタ記憶エリア５８２２に記憶され（Ｓ２８７）、警報フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ２８８）、さらに警報発生中でないことを示す「０」が警報発生中フラグに記憶されてＯＦＦとされる（Ｓ２８９）。そして、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７が警報停止後に発光していることを示す「１」が警報発生表示フラグに記憶されてＯＮとされ（Ｓ２９０）、Ｓ２９１の判断へ進む。この時点で、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７以外の照明装置３５及びスピーカ３１〜３３の動作は、警報の発生を終了することとなる。
【０１５３】
次いで、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７が、警報停止後の発光中であるか否かが判断される（Ｓ２９１）。この判断には警報発生表示フラグの値が用いられ、警報発生表示フラグに「０」が記憶されてＯＦＦとなっている場合には（Ｓ２９１：ＮＯ）、そのまま警報停止処理を終了し、警報処理へ戻る。一方で、警報発生表示フラグに「１」が記憶されてＯＮとなっている場合には（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、警報発生表示発光時間カウンタＴＣ１５の値により、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７の発光時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２９２）。警報発生表示発光時間カウンタＴＣ１５の値が「０」でなく、発光時間が経過していない場合には（Ｓ２９２：ＮＯ）、そのまま警報処理へ戻る。一方で、発光時間が経過していた場合には（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、警報発生表示停止コマンドを中継基板４７に送信し（Ｓ２９３）、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７の警報停止後の発光が終了していることを示す「０」が警報発生表示フラグに記憶されてＯＦＦとされ（Ｓ２９４）、警報停止処理を終了し、警報処理へ戻る。警報発生表示停止コマンドを受信した中継基板４７は、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７の発光を停止させる制御を行う。
【０１５４】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によると、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７への遊技球の入賞が可能でない際に入賞が検知された場合には、その入賞が異常入賞と判断され、警報が発生される。よって、遊技進行によって状態が変化する電動役物に対する不正行為や、電動役物の不具合による異常入賞を、遊技店の従業員に正確に報知することができる。また、警報音を発生させる際には、音量設定スイッチ３０による設定に関わらず所定音量で警報音を発生させると共に、効果音を警報音よりも小さい音量で発生させることができる。従って、警報音の音量が小さくなることがなく、効果音の影響で警報音が聞き取りづらくなることもないため、従業員が警報の発生を見逃す可能性を低くすることができる。
【０１５５】
また、本実施の形態では、警報発生時の音量の制御をサブ統合基板５８で行い、効果音よりも大きい音量の警報音を、全てのスピーカ３１〜３３から同時に発生させることができる。ここで、警報を発生させるスピーカが予め決められている場合には、該当するスピーカに不具合がある場合や不正行為が行われると、他のスピーカが正常であっても警報音を発生させることができないが、本実施の形態のパチンコ機１ではこのような問題が発生しない。また、音量設定の変更を各スピーカ毎に行う必要もない。
【０１５６】
また、警報発生時は照明装置３５を通常とは異なる目立つ態様に発光させるため、音と光を用いて効果的に異常入賞を報知することができる。さらに、警報停止後の所定時間、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７を発光させることで、警報の発生中にその警報を認識しなかった従業員も、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７の発光を見ることで、警報が所定時間内に発生したことを知ることができる。
【０１５７】
また、各電動役物に対する異常入賞の検知を、主基板４１でなくサブ統合基板５８で行うため、警報発生時にも遊技の進行に影響がでることがない。警報発生時に遊技の進行に影響が出る構成としている場合には、警報の発生が誤作動であると、遊技者が無用の不利益を被ることがあるが、これを防止することができる。また、異常入賞の検知をサブ統合基板５８で行うため、主基板４１への負担を低減させることを実現している。
【０１５８】
また、例えば、大当たり遊技状態中か否かを示す大当たり遊技状態フラグの値を用いて、大当たり遊技状態中でない場合の特定の入賞口への入賞を異常入賞と判断する方法も考えられる。しかし、このような方法では、ある電動役物への遊技球の入賞が契機となって他の電動役物への入賞が可能となる遊技機、すなわち、一般電役や権利物と言われる遊技機の場合には、大当たり遊技状態中に不正行為が行われると大当たり遊技状態が終了しないため、異常入賞の検知ができず、多数の遊技球が搾取される恐れがある。本実施の形態のパチンコ機１によると、遊技球の入賞が可能な状態であるか否かを個々の電動役物毎に把握できるため、より確実に異常入賞を検知することができる。
【０１５９】
尚、始動ゲート１２ａ，１２ｂが本発明における「特定の通過口」に相当し、始動ゲートスイッチ７１ａ，７１ｂが「第一遊技球検出手段」に相当する。また、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ、第二普通電動役物１５、第三普通電動役物１７が本発明の「特定入賞口」に相当し、第一電動役物スイッチ７２ａ，７２ｂ、第二電動役物スイッチ７４、第三電動役物スイッチ７５が「第二遊技球検出手段」に相当する。また、図６に示す第一普通図柄処理のＳ３３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明における「開閉乱数取得手段」に相当し、Ｓ４５の判断を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「開閉判定手段」に相当する。
【０１６０】
また、スピーカ３１〜３３が本発明の「発音手段」に相当し、音量設定スイッチ３０が「音量設定手段」に相当し、スピーカ３１〜３３の制御を行うサブ統合基板５８が「発音制御手段」に相当する。また、照明装置３５及び警報発生表示ＬＥＤ３６，３７が本発明の「照明装置」に相当し、これらの制御を行う電飾基板４６及びサブ統合基板５８が「照明制御手段」に相当する。また、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグを記憶するサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２におけるフラグ関係記憶エリア５８２４が本発明の「開閉状態記憶手段」に相当する。また、主基板４１が「メイン制御基板」に相当し、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、電飾基板４６、中継基板４７が「サブ制御基板」に相当する。
【０１６１】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態のパチンコ機１は一般電役機であるが、本発明が適用できる遊技機は一般電役機に限られず、開閉部材を備えた入賞口を有する遊技機であれば適用できる。１つの具体的な一例として、第一普通電動役物１３ａ，１３ｂ（図２参照）を特別図柄始動口とし、第二普通電動役物１５及び第三普通電動役物１７（図２参照）を、特別図柄の大当たりを契機として所定回数開閉する大入賞口とした遊技機であって、特別図柄が大当たりと判定される確率は、本実施の形態における第二普通当たり判定と同様に高確率で当たりと判定され、その後、第一普通当たり判定で当たりと判定される確率が遊技者にとって有利な確率である確率変動状態へ移行するような形態であってもよい。さらに、このような具体例における遊技機だけでなく、他にも様々な形態の遊技機に本発明が適用できる。
【０１６２】
また、本発明に基づく遊技状態の制御は、上記実施の形態に例示したものに限定されるものではなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率を変更することができる。この場合には、変更された第一普通当たり判定の確率に応じて、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率や、１回の入賞に対する払出球数、１回の電動役物の開放で入賞可能となる遊技球の個数等が異なることになる。
【０１６３】
また、本実施の形態では、警報音を最大の音量で発生させると共に、効果音を通常の４分の１の音量で発生させることで、従業員が警報を見逃す可能性を低くしているが、この音量に限られない。警報音発生時の効果音の音量は、警報音の音量よりも小さい範囲であれば任意に設定可能であり、例えば、警報発生時は効果音を全く発生させない構成としてもよい。また、本実施の形態では、警報発生時の音声全体の出力値を最大値としているが、遊技場の従業員に警報音が聞こえる出力値であれば最大値でなくてもよいし、警報発生時の音声全体の出力値を予め従業員等が設定できるような構成としてもよい。
【０１６４】
また、本実施の形態では、各電動役物への異常入賞を検知した場合に発生させる警報についてのみ説明したが、このような形態の警報を、扉の開閉異常や磁石、電波等を検知した場合に発生させてもよい。この際、警報発生表示ＬＥＤ３６，３７は、全ての警報停止後に発光させてもよいし、特定の警報の停止後のみ発光させてもよい。
【０１６５】
また、本実施の形態では、警報は３０秒経過すると停止する構成となっているが、３０秒でなくてもよいし、従業員による停止の操作が行われるまで警報を発生させ続けるようにしてもよい。警報発生表示ＬＥＤ３６，３７の発光を停止させる条件に関しても任意に設定が可能である。また、音量設定スイッチ３０による音量の設定は３段階であったがこれに限られない。
【０１６６】
また、本実施の形態では、警報が所定時間内に発生したことを報知するために警報発生表示ＬＥＤ３６，３７を設けているが、これに限られない。例えば、照明装置３５の一部の発光色を通常とは異なる色で発光させてもよいし、照明装置３５の点灯箇所や点滅箇所を変化させてもよい。また、特定の照明の点滅速度を変化させる方法を用いてもよい。
【０１６７】
また、本発明に基づく遊技機の機械的構成も、上記実施の形態に例示したものに限定されない。例えば、スピーカの数は３つでなくてもよいし、低音発生用のスピーカを別に設けてもよい。また、第一普通図柄ＬＥＤ２４、第二普通図柄表示部６０ａ、第三普通図柄表示部６１ａとして７セグメントＬＥＤ等を使用し、「７」の表示が当たりを示す構成としてもよい。また、表示画面２８等による演出を遊技者によって変化させるためのボタンを設けてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６８】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図６】メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理で行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理で行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理で行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１３】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われる警報処理のフローチャートである。
【図１４】警報処理で行われる第一異常入賞検知処理のフローチャートである。
【図１５】警報処理で行われる第二異常入賞検知処理のフローチャートである。
【図１６】警報処理で行われる第三異常入賞検知処理のフローチャートである。
【図１７】警報処理で行われる警報発生処理のフローチャートである。
【図１８】警報処理で行われる警報停止処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７０】
１    パチンコ機
１２ａ    始動ゲート
１２ｂ    始動ゲート
１３ａ    第一普通電動役物
１３ｂ    第一普通電動役物
１５    第二普通電動役物
１７    第三普通電動役物
２９    エラー解除スイッチ
３０    音量設定スイッチ
３１    スピーカ
３２    スピーカ
３３  スピーカ
３５    照明装置
３６    警報発生表示ＬＥＤ
３７    警報発生表示ＬＥＤ
４１    主基板
４３    増幅回路
４６    電飾基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５８４    音声ＬＳＩ
７１ａ    始動ゲートスイッチ
７１ｂ    始動ゲートスイッチ
７２ａ    第一電動役物スイッチ
７２ｂ    第一電動役物スイッチ
７４    第二電動役物スイッチ
７５    第三電動役物スイッチ
【図１】
2008048921.tif 000003
【図２】
2008048921.tif 000004
【図３】
2008048921.tif 000005
【図４】
2008048921.tif 000006
【図５】
2008048921.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008048921.tif 000009
【図８】
2008048921.tif 000010
【図９】
2008048921.tif 000011
【図１０】
2008048921.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2008048921.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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