(57)【要約】【課題】  遊技機の操作と無関係にジャックポットを発生させるゲームシステムにおいて、ジャックポットによるモチベーションを充分に活用する。【解決手段】  サーバ（ＳＶ）の上部には、ジャックポットに関する情報を遊戯者に伝達するための、回転灯よりなる第１表示部である伝達手段（２４２、２４４）が設けられている。第１表示部は、ジャックポットの抽選の対象となるサテライトが存在したときに点灯される。  サテライト（ＧＭ１〜ＧＭ４）の上部には、ジャックポットに関する情報を遊戯者に伝達するための、回転灯よりなる第２表示手段（３２６）が設けられている。第２表示手段は、そのサテライトがジャックポットの抽選に参加し得るときに点灯される。【選択図】  図１
2008029648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置に接続されたサーバとを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、当選表示手段を備え、
前記サーバは、
大当りの抽選タイミングを設定するタイミング設定手段と、
前記タイミング設定手段によって設定された抽選タイミングであるか否かを判断するタイミング判断手段と、
前記タイミング判断手段が抽選タイミングであると判断したときに、抽選に参加し得るゲーム装置を選択するゲーム装置選択手段と、
前記ゲーム装置選択手段が、いずれか１台のゲーム装置を選択したときに、選択されたゲーム装置が存在することを示すサーバ側伝達手段と、
前記ゲーム装置選択手段によって選択されたゲーム装置について、ゲームに参加するゲーム装置を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段によって選択されたゲーム装置に対して、当選表示手段による当選を表示させる当選表示実行手段と、
前記抽選手段によって抽選されたゲーム装置で、前記大当り決定のために実行すべきゲームを設定する、ゲーム設定手段と、
を備えた、
ゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲーム装置は、ゲーム実行に際して自動的に蓄積されるポイントを記録するカウンタを備え、
前記サーバにおける前記タイミング判断手段は、前記カウンタの蓄積ポイントが所定値以上のゲーム装置を、抽選に参加し得るゲーム装置として選択する、
ことを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記サーバ側伝達手段は、所定短時間点灯するランプであることを特徴とする請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記当選表示手段は、所定短時間点灯するランプであることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項５】
当選表示手段を備えた複数のゲーム装置のためのゲーム制御方法であって、
大当りの抽選タイミングを設定するタイミング設定ステップと、
前記タイミング設定手段によって設定された抽選タイミングであるか否かを判断するタイミング判断ステップと、
前記タイミング判断手段が抽選タイミングであると判断したときに、抽選に参加し得るゲーム装置を選択するゲーム装置選択ステップと、
前記ゲーム装置選択手段が、いずれか１台のゲーム装置を選択したときに、選択されたゲーム装置が存在することを示す第１次伝達ステップと、
前記ゲーム装置選択手段によって選択されたゲーム装置について、ゲームに参加するゲーム装置を抽選する抽選ステップと、
前記抽選手段によって選択されたゲーム装置に対して、当選表示手段による当選を表示させる当選表示実行ステップと、
前記抽選手段によって抽選されたゲーム装置で、前記大当り決定のために実行すべきゲームを設定する、ゲーム設定ステップと、
を備えたゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のゲーム装置にサーバを接続したゲームシステムおよびその制御方法に係り、特に、投入したメダル枚数やクレジット数に応じて大当たり用の積み立てを行い、その積み立て分枚数の大当たりを払い出す大当たり（以下ジャックポットという。）が発生することのあるゲームシステム、およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
前記積み立て分の枚数に応じた大当たりは遊戯者の興味を高め、長時間の継続した遊戯の要因となり、遊技機の売り上げを維持する上で重要な要素であるが、いわゆるシングルプレーヤーを対象とした遊技機の場合では、投入枚数がある程度限定されるため、このような大当たり方式は単純には導入しづらかった。例えば、特許文献１のゲーム装置では複数のシングルプレーヤーゲーム機を通信により接続することで、大型の複数プレーヤーを対象とした遊戯機と同様の大当たり方式を提供することを可能としている。
【０００３】
また、特許文献２のマルチステーション型遊技機においては、複数のプレーヤーで共通の舞台を対象としたゲームを実施させることにより、各遊戯者に一体感を持たせて遊戯をさせる遊戯方法を提供することを可能としている。
【０００４】
【特許文献１】特開平７−１４８３０７号広報
【０００５】
【特許文献２】特開平３−１３１２８８号広報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の技術では、複数のシングルプレーヤーを対象とした遊技機の場合、通信によっていわゆる積み立て方式による大当たり演出による払い出しを行うことは出来ても他の遊戯者との一体感を味わうような演出を行うことは出来なかった。また、大型のマルチステーション筐体の場合には全ての座席のゲーム内容は基本的に共通であり、例えばポーカー、ブラックジャック、麻雀など自由に異なる種類の遊戯を行うことは出来なかった。また、遊技機の操作によってジャックポットを発生させる場合、遊戯者の技量が低いときにはジャックポットのチャンスを与えることができず、また、遊技機の操作と無関係にジャックポットを発生させる場合、ジャックポット発生が間近に迫っていることを遊戯者は知ることができないので、遊戯者がゲームを持続するモチベーションとしては、不十分である。
【０００７】
本発明はこのような従来の問題点を解消すべく創案されたもので、異なる種類のシングルプレーヤーゲームでありながら、積み立て式大当たり方式の演出を行うことが可能である。また、通常異なる各種類のゲームを提供しながら、一体感のある共通のパーティーゲームを提供することが可能である。また、ジャックポットによるモチベーションを充分に活用することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置に接続されたサーバとを備えたゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、当選表示手段を備え、前記サーバは、大当りの抽選タイミングを設定するタイミング設定手段と、  前記タイミング設定手段によって設定された抽選タイミングであるか否かを判断するタイミング判断手段と、前記タイミング判断手段が抽選タイミングであると判断したときに、抽選に参加し得るゲーム装置を選択するゲーム装置選択手段と、前記ゲーム装置選択手段が、いずれか１台のゲーム装置を選択したときに、選択されたゲーム装置が存在することを示すサーバ側伝達手段と、前記ゲーム装置選択手段によって選択されたゲーム装置について、ゲームに参加するゲーム装置を抽選する抽選手段と、前記抽選手段によって選択されたゲーム装置に対して、当選表示手段による当選を表示させる当選表示実行手段と、前記抽選手段によって抽選されたゲーム装置で、前記大当り決定のために実行すべきゲームを設定する、ゲーム設定手段とを備える。
これによって、遊技機の操作と無関係にジャックポットを発生させるゲームシステムにおいて、ジャックポットによるモチベーションを充分に活用し得る。
【０００９】
本発明に係るゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、ゲーム実行に際して自動的に蓄積されるポイントを記録するカウンタを備え、前記サーバにおける前記タイミング判断手段は、前記カウンタの蓄積ポイントが所定値以上のゲーム装置を、抽選に参加し得るゲーム装置として選択する。
これによって、各ゲーム装置のノーマルゲームで積み立てたポイントに基づくジャックポット発生が可能となる。
【００１０】
本発明に係るゲームシステムにおいて、前記サーバ側伝達手段は、例えば、所定短時間点灯するランプであり、この不確定的な点灯によって遊戯者の、ジャックポットに対する期待と興奮を高めることができる。
【００１１】
本発明に係るゲームシステムにおいて、前記当選表示手段は、所定短時間点灯するランプであり、この不確定的な点灯によって遊戯者の、ジャックポットに対する期待と興奮を高めることができる。
【００１２】
本発明は、当選表示手段を備えた複数のゲーム装置のためのゲーム制御方法であって、大当りの抽選タイミングを設定するタイミング設定ステップと、前記タイミング設定手段によって設定された抽選タイミングであるか否かを判断するタイミング判断ステップと、前記タイミング判断手段が抽選タイミングであると判断したときに、抽選に参加し得るゲーム装置を選択するゲーム装置選択ステップと、前記ゲーム装置選択手段が、いずれか１台のゲーム装置を選択したときに、選択されたゲーム装置が存在することを示す第１次伝達ステップと、前記ゲーム装置選択手段によって選択されたゲーム装置について、ゲームに参加するゲーム装置を抽選する抽選ステップと、前記抽選手段によって選択されたゲーム装置に対して、当選表示手段による当選を表示させる当選表示実行ステップと、前記抽選手段によって抽選されたゲーム装置で、前記大当り決定のために実行すべきゲームを設定する、ゲーム設定ステップとを備える。
これによって、遊技機の操作と無関係にジャックポットを発生させるゲームシステムにおいて、ジャックポットによるモチベーションを充分に活用し得る。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機の当たり状況と無関係にジャックポットを発生させるゲームシステムにおいて、ジャックポットによるモチベーションを充分に活用し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に本発明に係るゲームシステムおよびゲーム制御方法の実施例を図面に基づいて説明する。
【実施例】
【００１５】
［ゲームシステム］
図１は本発明に係るゲームシステムの一実施例をゲーム装置に接続した状態を示す図、図２は図１のサーバを示すブロック図、図３は図１のゲーム装置を示すブロック図、図４はサーバの外観を示す図、図５はゲーム装置の外観を示す図、図６はジャックポット（以下、ＪＰと略）演出処理全体を示すフローチャート、図７はジャックポットゲーム（以下、ＪＰゲームと略）実行処理を示すフローチャートを示すものである。
【００１６】
図１において、複数の異なるゲーム装置ＧＭ１、ＧＭ２、ＧＭ３、ＧＭ４（４台に限定されるものではない。）に、ネットワークＮＷを介して、ゲーム装置管理装置ＳＶが接続されている。例えば、ゲーム装置ＧＭ１は機関車旅行ゲームをメインゲームとし、ゲーム装置ＧＭ２はブロック崩しゲームをメインゲームとし、ゲーム装置ＧＭ３は熱帯魚捕獲ゲームをメインゲームとし、ゲーム装置ＧＭ４は戦略ゲームをメインゲームとする。ゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ４はメインゲーム以外に種々のミニゲームが行える他、複数の遊戯者が同時に参加可能なジャックポットパーティーゲームを実行でき、更に実行されたジャックポットパーティーゲームに当選した場合には大量のメダルが払い出される。
【００１７】
サーバ前面には、ＪＰインジケータ２３０、２３２、サイドＬＥＤ２３４、２３６、ビルボード２３８等の表示部（サーバ電飾部）２２８が設けられ、ＪＰインジケータ２３０はジャックポットゲーム（ＪＰゲーム）に当選したサテライトにおける獲得メダル枚数を示す。
【００１８】
サーバＳＶの上部には、ジャックポットに関する抽選状況の情報を遊戯者に伝達するための、回転灯（パトライト）からなるサーバ側伝達手段（第１表示部、第１次伝達手段）２４２、２４４が設けられている。サーバ側伝達手段（第１表示部、第１次伝達手段）２４２、２４４は、ジャックポットの抽選の対象となるサテライトが存在したときに、ジャックポット抽選の開始を視認できるよう点灯される。
【００１９】
サーバＳＶの内部には、種々の処理を実行するサーバボード２００、メンテナンスの表示に使用するメンテナンスＬＣＤ２６４、およびコンパクトフラッシュメモリ等のメディアの読書を行うメディア読書部２６４が設けられている。
【００２０】
各ゲーム装置（ＧＭ１〜ＧＭ４）の前面にはプッシャーゲームユニット３５０が設けられ、内部にはメダルＭを貯留し、適宜払出すためのペイアウトホッパー３１４が設けられている。さらに各ゲーム装置（ＧＭ１〜ＧＭ４）の内部にはゲーム画面を表示するための液晶モニタＬＣＤ３１０が設けられている。
【００２１】
各ゲーム装置（ＧＭ１〜ＧＭ４）の前面にはメダルＭを方向設定しつつ内部に投入し得るハンドル３６０が設けられ、このメダル投入によってゲームに対する入力操作が行われる。また、メダル投入時にはハンドル３６０内に設置された図示されないメダル投入センサー３４０はメダル投入状況を検知し、以下に記載するゲーム装置内に設置されたサテライトボード３００にメダル投入信号を送信する。
【００２２】
ゲーム装置（以下サテライトという。）ＧＭ１〜ＧＭ４の内部には、種々の処理を実行するサテライトボード３００が設けられており、ハンドル３６０へのメダル投入を検地したメダル投入センサー３４０からの信号を受け、メダル投入フラグ判断部３０４によってそのサテライトに遊戯者がいるかいないかをサテライトメイン制御部に伝達する。
【００２３】
ゲーム装置（以下サテライトという。）ＧＭ１〜ＧＭ４の上部には、ジャックポットに関する情報を遊戯者に伝達するための、回転灯よりなる当選表示手段（第２表示部）３２６が設けられている。当選表示手段（第２表示部）３２６は、そのゲーム装置がジャックポットの抽選に参加し得るときに、ジャックポット抽選の状況を視認できるよう、短時間点灯される。
【００２４】
図２において、サーバボード２００には、ＪＰインジケータ２３０、２３２、サイドＬＥＤ２３４、２３６、ビルボード２３８等のサーバ電飾部２２８、メンテナンスＬＣＤ２４６、メディア読書部２６４が接続され、サーバ側伝達手段（第１表示部）２４２、２４４は第１表示部制御基板２４０を介してサーバボード２００に接続されている。第１表示部制御基板２４０は、第１表示部２４２、２４４の回転、点灯時間を制御する。
【００２５】
サーバボード２００には、アンプ２４８を介してスピーカ２５０が接続され、種々の演出のための音響を出力し得る。
【００２６】
サーバボード２００には、メンテナンススイッチ２６０が接続され、サーバＳＶのリセット、あるいはメンテナンス実行時に使用される。
【００２７】
サーバボード２００にはハブ２５２が接続され、ゲーム装置ＧＭ１〜ＧＭ４はネットワークＮＷを経由しハブ２５２を介してサーバボード２００に接続されている。
【００２８】
サーバボード２００上には、ＪＰ抽選タイミング設定部２０２、メダル投入フラグ保持部２０４、ジャックポット抽選発生タイミングや、ジャックポット発生が確定した後、一定時間その状況を潜伏して演出を行うジャックポット潜伏タイミングの判定に用いられるタイマー部２０６、選択されたサテライトを記憶する選択サテライト記憶部２０８、ジャックポット一次抽選、ジャックポット二次抽選等のジャックポットの抽選を行うＪＰ抽選部２１０、サテライトとの通信制御を行うサテライト通信部２１２、サテライト側で行われるジャックポットゲームの種類や結果の設定を行うＪＰゲーム設定部２１４、ジャックポット開始までの潜伏状況を設定し、サテライト側の状況に応じてその開始タイミングを設定するＪＰ潜伏タイミング設定部２１８、第１表示部の点灯、消灯、回転を制御する第１表示部制御部２２０、第２表示部の点灯、消灯、回転を制御する第２表示部制御部２２２、サテライト側の状況をサテライト通信部２１２より取得した上でＪＰ潜伏タイミング設定部にその状況を送信するサテライト状況判断部２２４、それら以外のメイン制御を行うサーバメイン制御部２２６が設けられ、ジャックポットに関する処理（後述）を実行する。なお、これらの処理は機能上別ブロックとして記載されているが、実際の処理をメイン制御部もしくは異なる処理部で処理をすることを妨げるものではない。
【００２９】
さらにサーバボード２００上には復号部２１６が設けられ、メディア読書部２６４に接続されたメディア内情報にスクランブル等の暗号化処理が施されたいた場合に、その情報を復号化し得る。
【００３０】
サーバボード２００上のこれら構成要素はＣＰＵとワーキングメモリ等の協働によって実行され、適宜その全部または一部が専用ハードウエアで実行される。
【００３１】
図３において、サテライトボード３００には、ＬＣＤ３１０、プッシャーゲームユニット部３５０としてのサテライトホッパー３１２、ベイアウトホッパー３１４、振り分け部３１６、スロープ部３１８、ＪＰメカ３２０、プッシャーメカ部３２２が接続され、当選表示手段（第２表示部）３２６は第２表示部制御基板３２４を介してサテライトボード３００に接続されている。第２表示部制御基板３２４は、第２表示部３２６の回転、点灯時間を制御する。第２表示部制御基板３２４にはさらにハロゲンランプ３３０が接続され、適宜点滅される。
【００３２】
サテライトボード３００には、メダル投入センサー３４０、チャッカーセンサー３４２、メンテナンススイッチ３４４、コントロールパネルスイッチ３４８が接続されている。
【００３３】
メダル投入センサー３４０は，ハンドル３６０からのメダル投入を検出し、チャッカーセンサー３４２はＬＣＤ３１０に表示されたアイテムに対応する位置（いわゆる入賞口）を投入メダルが通過したか否かを検出する。メンテナンススイッチ３４４は各サテライトのリセット、あるいはメンテナンス実行時に使用される。コントロールパネルスイッチ３４８はコントロールパネル（図示省略）上で遊戯者のメダル投入以外のミニゲーム操作等入力信号を入力するスイッチである。
【００３４】
サテライトボード３００上には、メダルやクレジットの投入による積み立て状況をカウントしその状況を記憶するＪＰカウンタ値記憶部３０２が設けられ、ジャックポットの対象となるための蓄積ポイントを記録する。各サテライトＧＭ１〜ＧＭ４は、ノーマルゲームにおいて、投入メダルのポイントに対する所定割合のポイントがＪＰカウンタ値記憶部３０２に蓄積され、蓄積ポイントが所定値以上にならないと、ジャックポットの抽選の対象とならない。
【００３５】
ジャックポットの処理において、サーバＳＶは、ＪＰ抽選タイミング設定部２０２によって、ジャックポットの抽選を行うタイミングを設定する。タイミングは例えば、３０分〜６０分の間の時間を乱数によって選択して設定する。また、例えば一定時間毎に抽選を行ったり、各サテライトのメダル投入状況に応じてその時間を増減させたりしてもよい。
【００３６】
サーバーのメダル投入フラグ保持部２０４は、各サテライトＧＭ１〜ＧＭ４においてメダルが投入された履歴を保持する。各サテライトＧＭ１〜ＧＭ４は所定時間（例えば１分）ごとにメダル投入センサー３４０からの信号を受けてその情報を所定タイミングに応じて記憶するメダル投入フラグ判断部３０４からの信号をサーバＳＶに送信し、それに対してサーバー側のメダル投入フラグ保持部２０４は、所定回数（例えば３回分）の受信データ（コイン投入有無）を保持する。これによって、各サテライトＧＭ１〜ＧＭ４についてそれぞれ遊戯者の有無を判別し得る。また、例えばメダルが投入口に詰まった場合やセンサーの不具合によってセンサーがずっとオンの状態になっている場合にはメダル投入フラグ判断部３０４はメダル投入フラグをオフとして判断することも可能である。これによって各サテライトの遊戯者の有無をより正確に判別することが出来る。
【００３７】
サーバーのタイマー部２０６は、タイマー（図示省略）等によってその時点で、ＪＰ抽選タイミング設定部２０２によって設定されたジャックポットゲーム開始の抽選をすべきタイミングか否か判断する。
【００３８】
選択サテライト記憶部２０８は、タイマー部２０６によって、その時点が、ジャックポット抽選を開始するタイミングであると判断されたときに、メダル投入フラグ保持部２０４によって、各サテライトが現在使用されているか否かを判断し、その状況を記憶する。使用されているサテライト台数が所定台数に満たないときはジャックポット演出の処理を中止する。
【００３９】
上記使用されているサテライトが所定台数以上であるときは、サーバーはＪＰ演出は次の処理に移行し、各サテライトＧＭ１〜ＧＭ４のＪＰカウンタ値記憶部３０２に記憶されている投入メダル、もしくはクレジット等の蓄積ポイント送信を各サテライトボード３００に要求し、その状況を参照する。その結果、蓄積ポイントが所定値以上のサテライトが存在したときは、そのサテライトをジャックポット演出処理の対象としてさらに記憶し、ジャックポット演出処理を継続する。
【００４０】
このとき、サーバＳＶはサーバ側の第１表示部２４２、２４４を短時間（例えば１秒間）回転点灯する。この短時間の点灯によって、遊戯者の、ジャックポットに対する期待と興奮が高められ、また当該ゲーム機で遊んでいない周囲の他の遊戯者に対しても当該ゲーム機への興味を惹くことが出来る。
【００４１】
ジャックポット抽選を行うＪＰ抽選部２１０は、選択サテライト記憶部２０８によって記憶されている各サテライトについて抽選（一次抽選）を行い、ボーナスゲームであるジャックポットゲーム（ＪＰゲーム）発生の一次抽選を実行する。例えば、ＪＰ抽選部２１０が発生させた乱数が所定値よりも大きいか否かによってその抽選を行ってもよい。
【００４２】
上記一次抽選に当選した場合、さらにジャックポット演出処理を継続する。この場合、サーバーのサテライト側への演出を制御する第２表示部制御部２２２は、選択サテライト記憶部２０８に記憶されたサテライトを制御し、一次抽選の当選、つまり二次抽選を行う旨の予告を表示手段（第２表示部）３２６を短時間（例えば１秒間）回転点灯させる。この短時間の点灯によって、遊戯者の、ジャックポットに対する期待と興奮は、さらに高められる。なお、この場合の実施例においては所定時間以上遊戯者がメダルを投入し続けており、かつジャックポット当選積み立てポイントが所定値以上のサテライトに限りジャックポット抽選の対象としているが、場合によってはそれらの条件のいずれかのみによって判断を行ってその結果を選択サテライト記憶部２０８に記憶させるようにしてもよい。
【００４３】
上記二次抽選実行予告を行った後、サーバは一次抽選と同じ手段で二次抽選を実行する。さらにこの二次抽選に当選した場合、ジャックポットチャンスである全員参加のパーティーゲーム（ＪＰゲーム）発生が確定し、次の処理に移行する。まず、サーバは潜伏タイミング設定部２１８によってジャックポットゲームの開始を行うタイミングを設定する。この際、開始までのタイミングが各サテライトのメインゲームの基本周期に対しあまりに長いと、期待が外れた遊戯者が席を立ってしまうことが考えられるため、開始までの潜伏タイミングは例えば５分後などあまり時間を空けないほうが良い。
【００４４】
ＪＰ潜伏タイミングが設定された後、サーバーは該当するサテライトのメインゲームの進行状況をチェックし、サテライト状況判断部２２４によって現在のタイミングでパーティーゲーム（ＪＰゲーム）を開始してよいか判断を行う。例えば個別のサテライトのメインゲーム内で払い出しの個別抽選を行っている最中にパーティーゲームが発生した場合、その遊戯者にとっては得べかりし払い出しが行われない状況となってしまうため、例えば個別サテライト側メインゲームの進行に支障があると判断された場合、サーバーはＪＰ潜伏タイミング値の設定を再度行い、ＪＰゲーム開始待ち処理を再度行う。
【００４５】
ＪＰゲーム開始待ち処理を実行した後、サーバーはＪＰゲーム実行処理に移行する。まず、サーバーは各サテライトのＪＰカウンタ値記憶部３０２に記憶されているＪＰカウンタ値を参照し、その状況に応じて複数のＪＰゲームの中から実行するＪＰゲームを決定しその設定を行う。例えば全てのサテライトのＪＰカウンタ値が所定の数値より高ければ、獲得可能枚数の期待値の高いＪＰゲームを選択させるようにしても良いし、ある特定のサテライトのＪＰカウンタ値のみが高ければそのサテライトの遊戯者が有利になるようゲームの選択や設定を行うようにしても良い。そしてゲーム設定部２１４は、ジャックポットのためのボーナスゲームを選択、設定し、選択サテライト記憶部２０８に記憶されたサテライトにボーナスゲーム（ＪＰゲーム）を実行させる。このボーナスゲームはシステム上に連結されている各サテライトの遊戯状況によってその内容が選択されるものであるため、全てのボーナスゲーム参加者が同時に参加可能なパーティーゲームとなっている。
【００４６】
なお、上記選択サテライトから漏れた各サテライトは、パーティーゲーム実行中も各サテライトのサテライトメイン制御部によって通常通りメインゲームが進行する。また、場合によってはメダルが数分間投入されていないアドバタイズ状態のサテライトのＬＣＤ表示部を用いて独自の演出を行っても良い。また、パーティーゲーム参加者が一定の人数以下の場合、サーバーボード上の制御部が擬似的にパーティーゲーム参加者役を行うことでゲームを盛り上げることも可能である。
【００４７】
ボーナスゲームが実行されたときは、サーバＳＶはその結果を判定し、メダルを獲得した遊戯者のサテライトにおいて、メダルもしくはクレジットを払い出すよう制御を行い、またそのサテライトのボーナスゲーム結果や全体の払い出し状況に応じて各サテライトのＪＰカウンタ値を減算する。これによって特定のサテライトが連続してジャックポットが出る確率は低くなり、各遊戯者が遊び続けることでジャックポットが公平に出やすくなり、運営者側にとって、遊戯者の長時間の継続したプレイが期待できる。
【００４８】
このように、サーバ側伝達手段（第１表示部）２４２、２４４およびサテライト側表示手段（第２表示部）３２６をそれぞれの抽選段階に応じて点灯することによって、遊戯者の、ジャックポットに対する期待と興奮を高めることができ、遊戯者の興味を持続する等、ジャックポットによるモチベーションを充分に活用できる。
【００４９】
なお、サーバ側伝達手段（第１表示部）２４２、２４４およびサテライト側表示手段（第２表示部）３２６は必ずしも回転灯である必要はなく、（１）ＬＥＤ列その他の発光手段、（２）音声発生手段、（３）所定動作をする物体（人形等のキャラクタ、回転するプロペラ、浮き上がる風船、吹流し、乗り物模型）その他であってもよい。
【００５０】
さらにサーバ側伝達手段（第１表示部）２４２、２４４は、必ずしもサーバに設ける必要はなく、ジャックポットの対象となるサテライトが存在したときに、遊戯者に対して、何らかの情報を与える第１次（第１段階の）伝達手段であればよい。
【００５１】
［ゲーム制御方法］
以上のジャックポットの処理は、サーバの上記構成による処理に限定されるものではなく、いずれかのサテライトによって実行され、あるいは他の制御装置によって実行されてもよい。また、サテライト側のＪＰカウンタ値記憶部３０２は、必ずしも個々のサテライトに設ける必要はなく、サーバＳＶその他において一括管理することも可能である。
【００５２】
図６−１、図６−２において、このような汎用のジャックポットの処理は、以下のゲーム制御方法として表現される。
【００５３】
ステップＳ６０１：まず、ジャックポット抽選を行うＪＰ抽選タイミングの初期化を行う。
【００５４】
ステップＳ６０２：次にジャックポット抽選を行うＪＰ抽選タイミングを決定する。これは単純に乱数を用いても良いし、その時点での各サテライトの遊戯状況やあらかじめ設定されているタイムテーブルに応じた曜日情報、時間情報に対応した数値を反映させても良い。
【００５５】
ステップＳ６０３，Ｓ６０４：そして、その時点が、ＪＰ抽選タイミング設定部２０２等によって設定されたタイミングか否か判断する。これは、タイマー部２０６による処理である。ジャックポット抽選タイミングであれば、ステップＳ６０５に進み、ジャックポット抽選タイミングでなければそのタイミングになるまでタイマー値加算を繰り返し行。
【００５６】
ステップＳ６０５：ステップＳ６０４で、サーバーがその時点で、ジャックポット抽選タイミングであると判断しとき、各サテライトのメダル投入フラグ判断部を参照し、サーバーに送信する。
【００５７】
ステップＳ６０６，６０７：サーバーは、各サテライトがステップ６０５で送信されたフラグ状況をメダル投入フラグ保持部２０４に保持し、そのサテライトの選択サテライト記憶部２０８に記憶する。
【００５８】
ステップ６０８：サーバーは、現在使用されているサテライト台数が所定値か否か判断し、その台数が所定台数に満たないときはそのままＪＰ演出処理を終了し、所定台数以上であるときは、ステップＳ６０９に進む。
【００５９】
ステップＳ６０９：前記選択サテライト記憶部２０８に記憶された該当する各サテライトの蓄積ポイントを参照し、ステップＳ６１０に進む。
【００６０】
ステップＳ６１０，６１１：サーバーは、ステップＳ６０９で参照されたＪＰカウンタ値の蓄積ポイントのなかに所定値以上のものがあるか否か判断する。所定値以上のものがあるときは、これらサテライトを該当サテライトとして選択サテライト記憶部２０８に記憶してステップＳ６１２に進み、所定値以上のものがないときそのままＪＰ演出処理を終了し、スタートに戻る。
【００６１】
ステップＳ６１２：第１次伝達手段によって、遊戯者に対して、比較的短い所定時間の一次抽選実行予告情報を与え、ステップＳ６１３に進む。この比較的短い時間による不確定的な情報伝達によって、遊戯者の、ジャックポットに対する期待と興奮は高められる。
【００６２】
ステップＳ６１３，６１４：サーバは、ＪＰ抽選部２１０によって１次抽選を行い、その結果当選した場合Ｓ６１５に進み、落選の場合はそのままＪＰ演出処理を終了し、スタートにもどる。
【００６３】
ステップＳ６１５：サーバーは、ステップＳ６１４で実行された抽選結果が当選の場合、ステップＳ６１１で記憶されているサテライトにおいて、二次抽選実行予告として一次当選表示である第２表示部３２６による比較的短時間なな表示を行う。この第２表示部への比較的視認しづらい短時間の表示により、選択された該当サテライトの遊戯者には不確定的ながら期待度の高い表示によって、遊戯者の、ジャックポットに対する期待と興奮は、さらに高められる。
【００６４】
ステップＳ６１６，６１７：サーバーは、ステップＳ６１５に続いて、ジャックポットゲームの実行有無のための二次抽選を行い、その結果当選した場合Ｓ６１８に進み、落選の場合はそのままＪＰ演出処理を終了し、スタートにもどる。
【００６５】
ステップＳ６１８４１１：ステップＳ６１７に続いて、で実行された抽選結果が当選の場合、ジャックポットの発生するボーナスゲーム（ＪＰゲーム）の発生が確定し、サーバーはＪＰ潜伏タイミング設定部２１８によってボーナスゲームが発生するタイミングを設定する。
【００６６】
ステップＳ６１９：サーバーは、各サテライトのメインゲームの進行状況二巻するデータを参照し、サテライト状況判断部によってボーナスゲームに参加する全てのサテライトのメインゲームを中断しても夫々のサテライトのメインゲーム進行に影響が無いか判断を行う。例えば個別サテライトで小当たり払い出し中の場合などはボーナスゲーム不適切と判断し田植えでステップＳ６２０に進む。
【００６７】
ステップＳ６２０，６２１，６２２：サーバーは、各サテライトのメインゲーム進行状況を参照の上、各サテライトのメインゲームを中断しても払い出し等の問題が無いと判断した場合、ステップＳ６２３に進み、ＪＰゲーム実行処理に移行する。
【産業上の利用可能性】
【００６８】
以上の実施例はメダルゲームに関するものであったが、大当たりの演出が可能な、複数台のゲーム装置を含む任意のゲームシステムに本発明を適用し得ることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係るゲームシステムの一実施例をゲーム装置に接続した状態を示す図である。
【図２】図１のサーバを示すブロック図である。
【図３】図１のゲーム装置を示すブロック図である。
【図４】図１のサーバを示す斜視図である。
【図５】図１のサテライトを示す斜視図である。
【図６−１】本発明に係るゲーム制御方法の一実施例の処理を示すフローチャートである。
【図６−２】図６−１に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】ＪＰゲーム実行の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
ＳＶ  サーバ
ＧＭ１〜ＧＭ４  ゲーム装置
２００  サーバボード
２０２  ＪＰ抽選タイミング設定部
２０４  メダル投入フラグ保持部
２０６  タイマー部
２０８  選択サテライト記憶選択部
２１０  ＪＰ抽選部
２１２  サテライト側第２表示部制御部通信部
２１４  ＪＰゲーム設定部
２１６  復号部
２１８  ＪＰ潜伏タイミング設定部
２２０  第１表示部制御部
２２２  第２表示部制御部
２２４  サテライト状況判断部
２２６  サーバメイン制御部
２２８  サーバ電飾
２３０、２３２  ＪＰインジケータ
２３４、２３６  サイドＬＥＤ
２３８  ビルボード
２４０  第１表示部制御基板
２４２、２２４  第１表示部
２４６  メンテナンスＬＣＤ
２４８  アンプ
２５０  スピーカ
２５２  ハブ
２６０  メンテナンススイッチ
２６２  ドアスイッチ
２６４  メディア読み書き部
３００  サテライトボード
３０２  ＪＰカウンタ値記憶部
３０４  メダル投入フラグ判断部
３０６  サーバ通信部
３０８  サテライトメイン制御部
３１０  ＬＣＤ
３１２  サテライトホッパー
３１４  ペイアウトホパー
３１６  振り分け部
３１８  スロープ部
３２０  ＪＰメカ部
３２２  プッシャーメカ
３２６  第２表示部制御基板
３２８  第２表示部
３３０  ハロゲンランプ
３４０  メダル投入センサー
３４２  チャッカーセンサー
３４４  メンテナンススイッチ
３４６  ティルトスイッチ
３４８  コントロールスイッチ
３５０  プッシャーゲームユニット
３６０  メダル投入ハンドル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図７】
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