(57)【要約】【課題】複数種類の小役を同時に内部当選させ、かつ、同時に入賞させ得るスロットマシン用遊技データ表示装置において、複数種類の小役のいずれかが単独で入賞したときに発生し得る遊技者の不安を抑制し、遊技者が安心して入賞を喜ぶことができるように構成したスロットマシン用遊技データ表示装置を提供すること。【解決手段】スロットマシン用遊技データ表示装置１は、１回のゲームで同時に内部当選可能であって、かつ、同時に入賞し得る複数種類の小役の組み合わせを１組以上設定したスロットマシン５の遊技データを表示するものである。スロットマシン用遊技データ表示装置１は、複数種類の小役が同時に内部当選した同時当選回数を表示する同時当選回数表示手段１１と、複数種類の小役が同時に入賞した同時入賞回数を表示する同時入賞回数表示手段１２とを備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１回のゲームで同時に内部当選可能であって、かつ、同時に入賞し得る複数種類の小役の組み合わせを１組以上、設定したスロットマシンの遊技データを表示するスロットマシン用遊技データ表示装置において、
上記複数種類の小役が同時に内部当選した同時当選回数を表示する同時当選回数表示手段と、
上記複数種類の小役が同時に入賞した同時入賞回数を表示する同時入賞回数表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン用遊技データ表示装置。
【請求項２】
請求項１において、上記複数種類の小役の同時の内部当選に応じて当該複数種類の小役のうちのいずれか１つのみが入賞した回数である取りこぼし入賞回数を表示する取りこぼし入賞回数表示手段を備え、当該取りこぼし入賞回数表示手段は、上記複数種類の小役毎に上記取りこぼし入賞回数を表示するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用遊技データ表示装置。
【請求項３】
請求項２において、上記複数種類の小役は、第１小役及び第２小役の２種類の小役であり、上記取りこぼし入賞回数表示手段は、上記２種類の小役の同時の内部当選に応じて上記第１小役のみが入賞した第１の取りこぼし入賞回数と、上記第２小役のみが入賞した第２の取りこぼし入賞回数とを表示するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用遊技データ表示装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記同時当選回数に対する上記同時入賞回数の割合である同時入賞率を表示する同時入賞率表示手段を備えたことを特徴とするスロットマシン用遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の小役を同時に内部当選させ、かつ、同時に入賞させ得るスロットマシンの遊技データを表示するスロットマシン用遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により当選した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、１回のゲームで複数種類の小役を同時に内部当選（同時当選）させ得るように構成したものがある（例えば、特許文献１参照。）。さらに、このようなスロットマシンとしては、上記複数種類の小役の単独入賞ゲームのほか、当該複数種類の小役の同時入賞ゲームを発生させ得るものがある。
【０００３】
１回のゲームで複数種類の小役が同時に内部当選し、さらに、同時に入賞し得るという遊技性を備えたスロットマシンでは、１ゲーム当たりに払い出され得る遊技媒体の期待数が多くなり、遊技者の期待感や射幸心を効果的に煽ることができる。また、１回のゲームで複数種類の小役を同時に入賞させるためには、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しの技術や、図柄配列などのスロットマシンに関する知識等が必要となる。それ故、上記のようなスロットマシンでは、遊技が一層、チャレンジングなものとなり、遊技者が感じ得る遊技の興趣が一層、高くなっている。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上記複数種類の小役のうちのいずれかが単独で入賞したとき、同時当選した他の小役を取りこぼしたかもしれないという不安を遊技者が感じるおそれがあり、入賞を素直に喜ぶことができなくなってしまうおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１６９８９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数種類の小役を同時に内部当選させ、かつ、同時に入賞させ得るスロットマシン用遊技データ表示装置において、上記複数種類の小役のいずれかが単独で入賞したときに発生し得る遊技者の不安を抑制し、遊技者が安心して入賞を喜ぶことができるように構成したスロットマシン用遊技データ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、１回のゲームで同時に内部当選可能であって、かつ、同時に入賞し得る複数種類の小役の組み合わせを１組以上、設定したスロットマシンの遊技データを表示するスロットマシン用遊技データ表示装置において、
上記複数種類の小役が同時に内部当選した同時当選回数を表示する同時当選回数表示手段と、
上記複数種類の小役が同時に入賞した同時入賞回数を表示する同時入賞回数表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン用遊技データ表示装置にある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシン用遊技データ表示装置は、上記複数種類の小役を１回のゲームで同時に内部当選（同時当選）させ、かつ、同時に入賞（同時入賞）させ得るスロットマシンに適用するものである。このスロットマシン用遊技データ表示装置は、上記同時当選回数を表示する上記同時当選回数表示手段と、上記同時入賞回数を表示する上記同時入賞回数表示手段とを備えている。
【０００９】
上記同時当選回数表示手段によれば、上記複数種類の小役が同時に当選した回数である上記同時当選回数を遊技者に報知することができる。さらに、上記同時入賞回数表示手段によれば、上記複数種類の小役が同時に入賞した回数である上記同時入賞回数を遊技者に報知することができる。そして、上記同時入賞回数及び上記同時当選回数に基づけば、遊技者が、上記複数種類の小役の同時当選と、当該複数種類の小役の同時入賞との関係をある程度、把握することができる。
【００１０】
上記のように同時当選と同時入賞との関係をある程度、把握できた遊技者は、同時当選と同時入賞との関係が全く把握できていない場合と比較して、上記複数種類の小役のうちのいずれかの単独入賞に応じて遊技者が感じるおそれがある不安を抑制できる。例えば、上記同時当選回数と上記同時入賞回数との差が小さい場合には、遊技者は、同時当選に基づいて確実性高く同時入賞を得ていることを確認でき、上記複数種類の小役のうちのいずれかが単独で入賞した際にも同時入賞を逃したのではないかという不安を感じるおそれが少なくなる。
【００１１】
一方、例えば、上記同時当選回数と上記同時入賞回数との差が大きい場合には、遊技者は、同時当選にも関わらず同時入賞を逃していることを認識することになる。このような場合、遊技者は、上記複数種類の小役のうちのいずれかの単独入賞の多くが、同時入賞を逃して生じたものであることを認識せざるを得ない。しかしながら、このような遊技者についても、上記複数種類の小役のいずれかの単独入賞が同時当選に由来したものか否か全くわからないことに起因したもやもやとした不安感を解消し得る。このような遊技者にあっては、上手に遊技すればもっと多くの遊技媒体を獲得するチャンスがあったことを明確に認識でき、期待感をもってその後の遊技を行うことができるようになる。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシン用遊技データ表示装置によれば、上記複数種類の小役のうちのいずれかが単独入賞した際、他の小役が同時に当選していたか否か全くわからないことに起因した遊技者の不安感を抑制することができる。そして、このような遊技者の不安を抑制できれば、上記複数種類の小役のいずれかのみの単独入賞を素直に喜べるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明のスロットマシン用遊技データ表示装置としては、上記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の上記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込まれたもの等であっても良い。
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１４】
また、上記複数種類の小役の同時の内部当選に応じて当該複数種類の小役のうちのいずれか１つのみが入賞した回数である取りこぼし入賞回数を表示する取りこぼし入賞回数表示手段を備え、当該取りこぼし入賞回数表示手段は、上記複数種類の小役毎に上記取りこぼし入賞回数を表示するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記複数種類の小役が同時当選したにも関わらず、一方の小役のみしか入賞できなかった上記取りこぼし入賞回数を明確に遊技者に報知することができる。
【００１５】
上記取りこぼし入賞回数が少ないときは、遊技者は、確実性高く同時入賞を獲得できていることを把握でき、自分の技量の高さを確認し得る。一方、上記取りこぼし入賞回数が多いときには、遊技者は、確実性高く同時入賞を獲得できれば、もっと多くの遊技媒体を獲得できたはずであることを認識でき、射幸心が刺激され得る。
【００１６】
また、上記複数種類の小役は、第１小役及び第２小役の２種類の小役であり、上記取りこぼし入賞回数表示手段は、上記２種類の小役の同時の内部当選に応じて上記第１小役のみが入賞した第１の取りこぼし入賞回数と、上記第２小役のみが入賞した第２の取りこぼし入賞回数とを表示するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
【００１７】
この場合には、上記第１小役と上記第２小役との同時当選にも関わらず、いずれか一方しか入賞できなかった上記第１及び上記第２の取りこぼし入賞回数を遊技者に報知することができる。上記各取りこぼし入賞回数が少ないときには、遊技者は、同時当選を確実性高くものにできていることを把握でき、自分の技量の高さを確認し得る。一方、上記取りこぼし入賞回数表示手段が表示する回数が多いときには、遊技者は、同時当選をものにできれば、もっと多くの遊技媒体を獲得し得た旨を認識できる。
【００１８】
また、上記同時当選回数に対する上記同時入賞回数の割合である同時入賞率を表示する同時入賞率表示手段を備えていることが好ましい（請求項４）。
この場合には、上記同時入賞率表示手段が表示する上記同時入賞率に基づいて、遊技者は、同時当選のうち同時入賞を獲得できた割合を定量的に把握し得る。当該同時入賞率が高いときは、遊技者は自分の技量の高さを確認して満足することができる。一方、上記同時入賞率が低いときは、同時当選が発生しているにも関わらず同時入賞を逃していることを遊技者に知らしめ、確実性高く同時入賞を獲得できるよう、集中して遊技するように遊技者を仕向けることができる。
【実施例】
【００１９】
（実施例１）
本例は、複数種類の小役を同時に入賞させ得るスロットマシン５に適用するスロットマシン用遊技データ表示装置１に関する例である。この内容について図１〜図１２を用いて説明する。
本例のスロットマシン用遊技データ表示装置１は、１回のゲームで同時に内部当選可能であって、かつ、同時に入賞し得る複数種類の小役の組み合わせを１組、設定したスロットマシン５の遊技データを表示するものである。
このスロットマシン用遊技データ表示装置１は、複数種類の小役が同時に内部当選した同時当選回数を表示する同時当選回数表示手段１１と、複数種類の小役が同時に入賞した同時入賞回数を表示する同時入賞回数表示手段１２とを備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２０】
本例のスロットマシン用遊技データ表示装置１（以下、単に遊技データ表示装置１という。）は、図１及び図２に示すごとく、スロットマシン５本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン５本体の構成、及びこのスロットマシン５に組み込まれた遊技データ表示装置１の構成を並行して説明していく。
【００２１】
まず、本例のスロットマシン５の役、内部当選役、入賞役について、図３を用いて説明する。本例のスロットマシン５は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、８枚役等の小役を含む７種類の役を有している。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン５では、後述する内部抽選手段７２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄５２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２２】
なお、本例では、１回のゲームで同時に内部当選可能であって、かつ、同時に入賞し得る２種類の小役の組み合わせとして、第１小役である役図柄「太陽」の８枚役（以下、８枚役「太陽」という。）と、第２小役である役図柄「スター」の７枚役（以下、７枚役「スター」という。）との組み合わせを設定してある。また、本例のスロットマシン５では、ＢＩＧボーナス役と同時に内部当選し得る小役として、８枚役「太陽」及び７枚役「スター」を設定してある。ＢＩＧボーナス役が内部当選するパターンとしては、単独の内部当選、８枚役との同時当選、７枚役との同時当選、８枚役及び７枚役との同時当選という４つのパターンがある。
【００２３】
次に、本例のスロットマシン５は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓５１を設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、図柄表示窓５１の鉛直方向上側に、液晶表示部１０及び左右一対のスピーカ５７を配設してなる。また、鉛直方向下側にスロットマシン５の基部をなすベース部５００を形成してなる。遊技者側から見て液晶表示部１０の右側には、データ表示ボタン１９を配設してある。なお、本例の遊技データ表示装置１は、液晶表示部１０及びデータ表示ボタン１９を利用して構成したものである。
【００２４】
ベース部５００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面５４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿５５を有し、操作面５４とメダル受け皿５５との間に操作パネル５３を有している。
【００２５】
操作面５４には、図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２６】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２７】
３ベット専用機であるスロットマシン５では、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン６４を操作することにより３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン５に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２８】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール５２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール５２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール５２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール５２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール５２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２９】
図柄表示窓５１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄５２０を表示するように構成してある。前面枠体５０における図柄表示窓５１に当たる部分は、遊技者側から図柄５２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄５２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン５１１〜５１３と、対角方向２本の入賞ライン５１４、５１５とがある。
【００３０】
リール５２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール５２Ｌと、中リール５２Ｃと、右リール５２Ｒとよりなる。各リール５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒは、略円柱状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄５２０を配置した回転式リールである。各リール５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６３６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール５２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００３１】
左リール５２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓５１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール５２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール５２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒごとに、７種類の図柄５２０の配置序列を変更してある。
【００３２】
各リール５２の図柄配列は、図４に示すごとくものである。本例のスロットマシン５では、上記第１小役である８枚役「太陽」と上記第２小役である７枚役「スター」とが同時に入賞可能なよう、各リール５２の図柄配列を以下のように設定してある。すなわち、左リール５２Ｌでは、第１４図柄として第１小役の役図柄「太陽」を配置すると共に、第１２図柄として第２小役の役図柄「スター」を配置してある。中リール５２Ｃでは、第１４図柄として第１小役の役図柄「太陽」を配置すると共に、第１３図柄として第２小役の役図柄「スター」を配置してある。このように図柄を配列した左リール５２Ｌと中リール５２Ｃとの組み合わせによれば、図５に示すごとく、入賞ライン５１１上に役図柄「太陽」が停止すると共に、入賞ライン５１４上に役図柄「スター」が停止することで、第１小役である８枚役「太陽」、及び第２小役である７枚役「スター」のダブルテンパイの状態が発生し得る。
【００３３】
さらに、右リール５２Ｒでは、第１３図柄として第１小役及び第２小役の共通役図柄「Ｃ」を配置すると共に、第１４図柄として第１小役の役図柄「太陽」を配置し、第１２図柄として第２小役の役図柄「スター」を配置してある。したがって、第１小役である８枚役「太陽」と第２小役である７枚役「スター」とが同時当選したゲームについて、図５に示すごとくダブルテンパイの状態で得られれば、入賞ライン５１４と入賞ライン５１１との交点に停止する図柄の種類に応じて、第１小役と第２小役との同時入賞、第１小役あるいは第２小役の単独入賞、入賞なしの４パターンが発生し得る。
【００３４】
図６に示すごとく上記交点に共通役図柄「Ｃ」が停止すれば、第１小役である８枚役「太陽」と第２小役である７枚役「スター」との同時入賞となり、図７に示すごとく役図柄「太陽」が停止すれば第１小役の単独入賞となり、図８に示すごとく役図柄「スター」が停止すれば第２小役の単独入賞となり、それ以外の図柄が停止すると入賞の取りこぼしとなる。
【００３５】
上記液晶表示部１０は、図１及び図２に示すごとく、上記遊技データ表示装置１を構成している。
上記データ表示ボタン１９は、液晶表示部１０の表示を切り替える切替ボタンである。このデータ表示ボタン１９は、押し込み操作に応じてオン信号を１回ずつ出力するように構成してある。このデータ表示ボタン１９を操作すれば、後述する表示パターン１００、１１０、１２０（図１０〜図１２参照。）等を、液晶表示部１０に切り換えて表示させることができる。
【００３６】
次に、本例のスロットマシン５は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン５の全体動作を制御する制御基板５８、及びこの制御基板５８に電気的に接続された各部について、図１及び図２を用いて説明する。制御基板５８に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３１と、リール５２を回転駆動するリール駆動部５２１と、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３６と、メダルを払い出すメダル払出部６３４と、遊技を演出するための各種表示部６３５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５７を制御する音声出力部６３２とを電気的に接続してある。
【００３７】
投入メダル検知部６３１は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン５では、３枚のメダルを投入するか、上記ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３８】
リール駆動部５２１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動するように構成してある。このステッピングモータは、制御基板５８から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するように構成してある。このリール駆動部５２１は、上記変動開始信号を取り込んでリール５２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール５２を停止するように構成してある。
【００３９】
基準位置検知部６３６は、図１及び図２に示すごとく、各リール５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。本例の基準位置検知部６３６は、上記検知信号の発生後に、制御基板５８が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算するように構成してある。
【００４０】
メダル払出部６３４は、制御基板５８の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿５５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に規定した設定値を変更するためのものである。
【００４１】
上記制御基板５８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３、ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２とを有している。ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現するように構成してある。
【００４２】
ＲＯＭ５８３は、図１に示すごとく、内部抽選手段７２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図９に示すごとく、それぞれの役が当選するための乱数の範囲を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。なお、「８＆７枚役」の表記８０は、第１小役である８枚役「太陽」と第２小役である７枚役「スター」とが同時当選する乱数の範囲を表している。さらに、同図中、「ＢＩＧ１」の表記８１は、８枚役「太陽」とＢＩＧボーナス役とが同時当選する乱数の範囲を表している。「ＢＩＧ２」の表記８２は、７枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とが同時当選する乱数の範囲を表している。「ＢＩＧ３」の表記８３は、８枚役「太陽」と７枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とが同時当選する乱数の範囲を表している。「ＢＩＧ４」の表記８４は、ＢＩＧボーナス役が単独で内部当選する乱数の範囲を表している。また、「ＲＥＧ」の表記８５は、ＲＥＧボーナス役が単独で内部当選する乱数の範囲を表している。
【００４３】
ＣＰＵ５８１は、図１に示すごとく、遊技データ表示装置１の機能を除くスロットマシン５の機能として、乱数を抽出する乱数抽出手段７８、入賞役を判定する入賞役判定手段７９、リール５２を制御する表示制御手段７５、内部当選役を抽選する内部抽選手段７２、及び内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１の各機能を実現する。
【００４４】
さらに、ＣＰＵ５８１は、図１に示すごとく、遊技データ表示装置１の機能として、上記同時当選回数表示手段１１、上記同時入賞回数表示手段１２、同時当選した上記２種類の小役のうちの一方のみを入賞できた取りこぼし入賞回数を表示する取りこぼし入賞回数表示手段１３、上記２種類の小役の同時当選に対する同時入賞の割合である同時入賞率表示手段１４、遊技に関する様々なデータを表示する各種データ表示手段１５、及び遊技データを集計するデータ集計手段１７の各機能を実現する。
【００４５】
上記乱数抽出手段７８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ５８１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段７８は、スタートレバー６２による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段７２に入力するように構成してある。なお、本例の乱数抽出手段７８は、乱数テーブルの乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を抽出する。
【００４６】
上記内部抽選手段７２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段７８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図９参照。）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグをオンに設定するものである。本例の内部抽選手段７２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、８枚役「太陽」、７枚役「スター」、３枚役「りんご」、２枚役「チェリー」、リプレイ役の７種類である。
【００４７】
本例の内部抽選手段７２は、内部当選した役に対応する内部当選フラグをオンに設定する。内部抽選手段７２は、内部当選役に対応する内部当選フラグのフラグ値として１（オン）をセットすることで、その内部当選役が入賞可能な状態を設定する。内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグは、ボーナス役に対応するものであり、ボーナス確定状態を管理するフラグである。
【００４８】
上記フラグ制御手段７１は、上記内部抽選手段７２により設定された内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段７１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、フラグ制御手段７１は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のようなフラグ制御手段７１の制御により、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００４９】
上記表示制御手段７５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段７５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン５１１〜５１５上に瞬間的に位置する図柄５２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄５２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５０】
ここで、本例の表示制御手段７５が実施する引込制御について説明する。引込制御とは、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
【００５１】
なお、本例の表示制御手段７５は、小役とボーナス役との同時当選の場合において、引込範囲内にボーナス役の図柄５２０が存在すれば、ボーナス役の図柄５２０を引込んで停止させる。一方、引込範囲内にボーナス役が存在しない場合、小役の図柄５２０が引込範囲内に存在すればその図柄５２０を引込んで停止させる。なお、表示制御手段７５による引込制御としては、本例のコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００５２】
上記入賞役判定手段７９は、図１及び図２に示すごとく、停止状態の各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５２１）について、表示制御手段７５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段７９は、このステップ数を基にして入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２０の種類を求め、その図柄５２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段７９は、入賞役の種類を表す入賞役情報を出力するように構成してある。
【００５３】
次に、遊技データ表示装置１を構成する上記各手段について説明する。
まず、上記データ集計手段１７は、図１に示すごとく、上記第１小役である８枚役「太陽」及び上記第２小役である７枚役「スター」の２種類の小役に関する遊技データ、ＢＩＧボーナス役の内部当選に関する遊技データ、各役の入賞回数、入賞確率等の遊技データを集計する手段である。データ集計手段１７は、ゲームの開始を表す変動開始信号、各役の内部当選を表す内部当選フラグ、及び入賞役判定手段７９が出力する入賞役情報に基づいて、ゲームの開始、各役の内部当選、及び各役の入賞を検知し、上記各遊技データを集計している。
【００５４】
データ集計手段１７は、第１小役である８枚役「太陽」及び第２小役である７枚役「スター」の２種類の小役について、同時当選回数、同時入賞回数、取りこぼし入賞回数、及び完全取りこぼし回数を積算する。ここで、同時当選回数とは、第１小役である８枚役「太陽」と第２小役である７枚役「スター」とが１回のゲームで同時に内部当選した回数である。同時入賞回数とは、第１小役である８枚役「太陽」と第２小役である７枚役「スター」とが１回のゲームで同時に入賞した回数である。
【００５５】
取りこぼし入賞回数とは、第１小役と第２小役とが同時当選したうち、一方の役のみが入賞して他方を取りこぼした回数である。この取りこぼし入賞回数としては、第１小役である８枚役「太陽」のみを入賞できた第１の取りこぼし入賞回数と、第２小役である７枚役「スター」のみを入賞できた第２の取りこぼし入賞回数とがある。完全取りこぼし回数とは、第１小役である８枚役「太陽」と第２小役である７枚役「スター」との同時当選のうち、何も入賞しなかった回数である。
【００５６】
また、データ集計手段１７は、ＢＩＧボーナス役の内部当選回数、ＢＩＧボーナス役と８枚役「太陽」との同時当選回数、ＢＩＧボーナス役と７枚役「スター」との同時当選回数、ＢＩＧボーナス役と８枚役「太陽」と７枚役「スター」との同時当選回数、及びＢＩＧボーナス役の単独当選回数を積算する。さらに、データ集計手段１７は、累計ゲーム数及びボーナス役を含む各役の入賞回数を積算し、各役の入賞確率（入賞回数／累積ゲーム数）を算出する。
【００５７】
上記同時当選回数表示手段１１は、図１に示すごとく、第１小役である８枚役「太陽」と第２小役である７枚役「スター」とが、１回のゲームで同時に内部当選した同時当選回数を表示する手段である。
上記同時入賞回数表示手段１２は、第１小役である８枚役「太陽」と第２小役である７枚役「スター」とが、１回のゲームで同時に入賞した同時入賞回数を表示する手段である。
【００５８】
上記取りこぼし入賞回数表示手段１３は、図１に示すごとく、第１小役と第２小役との同時当選に応じて第１小役である８枚役「太陽」のみが入賞した第１の取りこぼし入賞回数、及び第２小役である７枚役「スター」のみが入賞した第２の取りこぼし入賞回数を表示する手段である。
上記同時入賞率表示手段１４は、第１小役と第２小役とが同時当選した同時当選回数のうち、同時に入賞した同時入賞回数の割合（同時入賞回数／同時当選回数）を表示する手段である。
【００５９】
同時当選回数表示手段１１、同時入賞回数表示手段１２及び取りこぼし入賞回数表示手段１３は、図１０に示すごとく液晶表示部１０に表示する表示パターン１００を介して、上記同時当選回数、上記同時入賞回数、及び上記各取りこぼし入賞回数を表示する。さらに、本例の遊技データ表示装置１は、上記表示パターン１００を利用して、第１小役と第２小役とが同時当選したものの全く入賞できなかった完全取りこぼし回数を報知するように構成してある。
【００６０】
各種データ表示手段１５は、図１に示すごとく、ＢＩＧボーナス役の内部当選の内訳や、各役の入賞回数等を表示する手段である。各種データ表示手段１５は、液晶表示部１０の表示パターン１２０（図１２）を介して、ＢＩＧボーナス役の内部当選の内訳を表示する。さらに、各種データ表示手段１５は、液晶表示部１０の表示パターン１１０（図１１）を介して、各役の入賞回数及び入賞確率を表示する。
【００６１】
ここで、表示パターン１００〜１２０の構成を、図１０〜図１２を用いて説明する。
まず、表示パターン１００は、図１０に示すごとく、第１小役及び第２小役の２種類の小役の同時当選回数を表示する表示欄１０１と、同時当選した２種類の小役の入賞結果を表示する表示欄１０２とよりなる。表示欄１０１は、上記２種類の小役を図柄「太陽」及び「スター」で表示する役表示１０１Ａと、上記同時当選回数を示す表示枠１０１Ｂとを組み合わせたものである。表示欄１０２は、役種類を図柄で表示する役表示１０２Ｂと、その役の入賞回数を示す表示枠１０２Ａを組み合わせたものである。
【００６２】
なお、各表示枠１０２Ａは、図１０に示すごとく、上から、第１小役である８枚役「太陽」と第２小役である７枚役「スター」との同時入賞回数、第１小役のみの入賞回数を表す第１の取りこぼし入賞回数、第２小役のみの入賞回数を表す第２の取りこぼし入賞回数、及びどちらの役も入賞できなかった完全取りこぼし回数に対応している。さらに、本例の表示パターン１００では、第１小役と第２小役との同時入賞を表す役表示１０２Ｂの右側に、同時当選に対する同時入賞の確率を表す同時入賞率を表示する表示欄１０３を配置してある。
【００６３】
表示パターン１１０は、図１１に示すごとく、各役の入賞回数及び入賞確率を表示するものである。表示パターン１１０は、図１１に示すごとく、累計ゲーム数を示す表示欄１１１と、各役を図柄で表示する役表示１１２Ａ、入賞回数１１２Ｂ及び入賞確率１１２Ｃを含む表示欄１１２とよりなる。本例の表示パターン１１０では、表示する６種類の役にそれぞれ対応する表示欄１１２を、３行２列をなすように２次元的に配列してある。
【００６４】
表示パターン１２０は、図１２に示すごとく、ＢＩＧボーナス役の内部当選の内訳を表示するものである。表示パターン１２０は、ＢＩＧボーナス役の内部当選回数を表示する表示欄１２１と、ＢＩＧボーナス役の内部当選の内訳を表示する表示欄１２２とよりなる。表示欄１２１は、ＢＩＧボーナス役の役図柄である「７」を表示する役表示１２１Ａと、ＢＩＧボーナス役の内部当選回数を示す表示枠１２１Ｂとを組み合わせたものである。  なお、本例の表示欄１２１には、ＢＩＧボーナス役の内部当選回数に代えて、ＢＩＧボーナス役の入賞回数を表示するようにしても良い。
【００６５】
表示パターン１２０の表示欄１２２は、ＢＩＧボーナス役と同時当選した小役の種類を図柄で表示する役表示１２２Ｂと、ＢＩＧボーナス役との同時当選回数を示す表示枠１２２Ａとを組み合わせたものである。各表示枠１２２Ａは、上から、８枚役「太陽」と同時に内部当選した回数、７枚役「スター」と同時に当選した回数、８枚役「太陽」及び７枚役「スター」と同時に内部当選した回数、ＢＩＧボーナス役単独の内部当選回数に対応している。
【００６６】
以上のように、本例のスロットマシン５に組み込んだ遊技データ表示装置１によれば、第１小役と第２小役の同時当選回数及び同時入賞回数を表示できる。さらに、遊技データ表示装置１によれば、第１小役と第２小役の同時当選したうち、第１小役のみを入賞できて第２小役を取りこぼした第１の取りこぼし入賞回数、及び第２小役のみを入賞できて第１小役を取りこぼした第２の取りこぼし入賞回数を表示できる。
【００６７】
この遊技データ表示装置１によれば、遊技者は、第１小役及び第２小役の２種類の小役について、同時当選と同時入賞との関係はもとより、同時入賞を取り逃がして一方のみを入賞できた取りこぼし入賞回数を把握することができる。そして、同時当選と同時入賞との関係等を把握できた遊技者は、同時当選と同時入賞との関係が全く把握できていない場合と比較して、上記複数種類の小役のうちのいずれかの単独入賞に伴って不安を感じるおそれを抑制できる。
【００６８】
例えば、上記同時当選回数と上記同時入賞回数との差が小さい場合には、遊技者は、同時当選に基づいて確実性高く同時入賞を得ていることを確認でき、上記複数種類の小役のうちのいずれかの単独入賞の際にも同時入賞を逃したのではないかという不安を感じるおそれが少なくなる。さらに、このような遊技者は、自分の技量の高さを確認でき満足感を得ることができる。
【００６９】
一方、例えば、上記同時当選回数と上記同時入賞回数との差が大きい場合、あるいは上記取りこぼし入賞回数や完全取りこぼし回数が多い場合等には、遊技者は、同時当選にも関わらず同時入賞を逃していることを認識することになる。このような場合には、遊技者は、上記複数種類の小役のうちのいずれかの単独入賞の多くが、同時入賞を逃して生じたものであることを認識せざるを得ない。しかしながら、このような遊技者についても、上記２種類の小役のいずれかの単独入賞が同時当選に由来したものか否か全くわからないことに起因したもやもやとした不安感を解消し得る。このような遊技者にあっては、上手に遊技すればもっと多くの遊技媒体を獲得するチャンスがあったことを明確に認識でき、期待感をもってその後の遊技を行うことができるようになる。
【００７０】
なお、図１０に示すごとく、表示パターン１００を表示するに当たって、上記２種類の小役の同時当選回数に対する同時入賞回数の割合を示す同時入賞率の表示を省略することもできる。
さらになお、表示パターン１００に追加して、上記２種類の小役の同時当選回数に対する上記第１の取りこぼし回数の割合である第１の取りこぼし率、上記第２の取りこぼし回数の割合である第２の取りこぼし率、及び上記完全取りこぼし回数の割合である完全取りこぼし率のいずれかあるいは全部を表示することもできる。
【００７１】
また、本例のスロットマシン５は２種類の小役が同時入賞し得るように構成したものであるが、３種類以上の小役が同時入賞し得るスロットマシン５に対して本例の遊技データ表示装置１を適用することもできる。
さらに、本例では、２種類の小役の組み合わせを１組のみ設定したが、これに代えて、同時入賞可能な２種類の小役の組み合わせを２組以上設定することもできる。
【００７２】
さらにまた、本例では、右リール５２Ｒに共通役図柄「Ｃ」を設けることにより、第１小役と第２小役との同時入賞を実現している。これに代えて、第１小役の役図柄「太陽」と第２小役の役図柄「スター」とが連続する区間、あるいは他の図柄を１つ挟んで役図柄「太陽」と役図柄「スター」とが隣り合う区間を、各リール５２に設定しておくことも良い。この場合には、水平方向の入賞ライン５１１〜５１３のいずれか２本に沿って第１小役と第２小役とを同時に入賞させることができる。
【００７３】
なお、本例では、スロットマシン５と一体的に遊技データ表示装置１を構成したが、これに代えて、遊技データ表示装置１をスロットマシン５と別体で設けることもできる。例えば、スロットマシン５の上側に設置される台ランプや、左側に設置される個別情報端末等に遊技データ表示装置１としての機能を組み込むことも良い。さらには、遊技場内に設置される情報表示端末に、遊技データ表示装置１としての機能を組み込むことも良い。この場合には、ゲームスタートを表す変動開始信号、及び入賞役を表す入賞役情報をスロットマシン５側から取り込み可能であって、かつ、スロットマシンで成立した内部当選フラグを監視可能なように遊技データ表示装置１を構成しておく必要がある。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル数を示す説明図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。
【図５】実施例１における、８枚役と７枚役とがダブルテンパイしている状態の図柄表示窓を示す正面図。
【図６】実施例１における、８枚役と７枚役とが同時入賞している状態の図柄表示窓を示す正面図。
【図７】実施例１における、８枚役が単独入賞している状態の図柄表示窓を示す正面図。
【図８】実施例１における、７枚役が単独入賞している状態の図柄表示窓を示す正面図。
【図９】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、同時当選した小役の入賞結果を表示する表示パターンを示す正面図。
【図１１】実施例１における、各役の入賞回数・入賞確率を報知する表示パターンを示す正面図。
【図１２】実施例１における、ＢＩＧボーナス役の内部当選の内訳を報知する表示パターンを示す正面図。
【符号の説明】
【００７５】
１  スロットマシン用遊技データ表示装置（遊技データ表示装置）
１０  液晶表示部
１１  同時当選回数表示手段
１２  同時入賞回数表示手段
１３  取りこぼし入賞回数表示手段
１４  同時入賞率表示手段
１５  各種データ表示手段
１７  データ集計手段
１９  データ表示ボタン
１００、１１０、１２０  表示パターン
５  スロットマシン
５２  リール
５２０  図柄
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
７１  フラグ制御手段
７２  内部抽選手段
７５  表示制御手段
７９  入賞役判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008125915.tif 000010
【図９】
2008125915.tif 000011
【図１０】
2008125915.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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