(57)【要約】【課題】遊技進行の妨げとなるような弊害を伴うことなく、高い演出効果を有する遊技機の操作ハンドルを提供する。【解決手段】遊技盤内への遊技球の打ち出しを制御する遊技機の操作ハンドルであり、遊技者の少なくとも１本の指を受け入れる凹部を有し、遊技盤の下方に設けられた操作部と、該凹部に対向して配置されて該凹部に接近離間可能な可動体と、該可動体を遊技状態に応じて位置決めする位置決め機構とを有する。【選択図】図２
2008212395.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤内への遊技球の打ち出しを制御する遊技機の操作ハンドルであって、
遊技者の少なくとも１本の指を受け入れる凹部を有して前記遊技盤の下方に設けられた操作部と、
前記凹部に対向して配置されて前記凹部に接近離間可能な可動体と、
前記可動体を遊技状態に応じて位置決めする位置決め機構と、を有することを特徴とする遊技機の操作ハンドル。
【請求項２】
前記位置決め機構は、前記可動体に当接し得る膨張収縮体と、
前記遊技状態に応じて前記膨張収縮体内に空気圧を選択的に供給する空気圧供給手段と、
前記膨張収縮体内の空気圧を検出してこれに応じた検知信号を生成する圧力センサと、を有し、
前記空気圧供給手段は、前記圧力センサの検知信号に応じて前記膨張収縮体内の空気圧を調整する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機の操作ハンドル。
【請求項３】
前記可動体は、弾性を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機の操作ハンドル。
【請求項４】
前記可動体の少なくとも一部が低い熱伝導率を有することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機の操作ハンドル。
【請求項５】
前記圧力センサの検知信号が所定値を超えたときに、前記膨張収縮体内の空気を排気する排気手段をさらに有することを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１に記載の遊技機の操作ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機等の弾球遊技機に関し、特に遊技球の発射強度を調節し得る遊技機の操作ハンドルに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機は、その前面側に遊技盤を備え、遊技盤には遊技球の通過経路となる入賞口、遊技球の流下経路に変化を与える複数の障害釘および風車、遊技図柄を表示する図柄可変表示装置等の遊技部品が設けられている。
【０００３】
遊技盤の右下方には、遊技球を遊技盤上に送り出す発射装置を制御するための操作ハンドルが設けられており、操作ハンドルには所定の角度範囲内で回動する操作部が設けられている。操作部は発射装置を駆動せしめる操作スイッチとなっており、遊技者は操作ハンドルに手を添えてこれを時計回り方向に回動せしめることによって、発射装置は回動量に応じた強度で遊技球を発射するように構成されている。
【０００４】
上記図柄可変表示装置においては、いわゆる大当たりの抽選結果を文字や図柄を用いて表示するのみならず、大当たりの出現を推測せしめる演出表示を行うものが知られている。演出表示とは、例えば大当たり抽選中の変動図柄とは別の図柄（キャラクタ図柄等）を表示することにより遊技者に大当りの出現を期待させる等の演出を行うものである。
【０００５】
近年の遊技機においては、遊技演出が遊技機開発の重要なポイントの１つとなってきており、従来の図柄可変表示装置等による遊技者の視覚を通じた演出だけでなく、遊技者の触覚を通じた演出を行う遊技機が提案されている。その代表例としては操作ハンドルに遊技演出を行う手段を搭載したものが知られている。
【０００６】
特許文献１は、操作ハンドル機構内部に通電方向よって表面温度が変化するペルチェ素子を内蔵し、遊技状態に応じて操作ハンドルの表面温度を変化させ、かかる温度変化を遊技者に体感させるように構成された遊技機の操作ハンドルについて開示している。
特許文献２は、操作ハンドル機構内部に振動モータを設け、遊技演出に関連して振動モータを駆動することにより、操作ハンドルを介して遊技者に振動を体感させるように構成された遊技機の操作ハンドルについて開示している。
【特許文献１】特開２００５−１６８８２４号公報
【特許文献２】特開２００２−３３６４３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１に示される如き操作ハンドルの表面温度変化を遊技者に体感させるようにしたものは、遊技者の手が接する部分（温度体感部）に比較的熱伝導率の高い材料を使用した場合でも、温度体感部がある一定の熱容量を有しているため急激な温度変化を生ぜしめるのは困難であり、また安全上の理由からも好ましくない。従って、遊技者がその温度変化を明確に知覚できない恐れがあり、また知覚できたとしても温度変化が緩慢であるが故、その演出効果は限定的なものであった。また上記特許文献２に示される如き操作ハンドルの振動を遊技者に体感させるようにしたものは、操作ハンドルが振動することによって遊技者によるハンドル操作が狂い、遊技進行の妨げとなる恐れがあった。
【０００８】
本発明は、上記した点に鑑みてなされたものであり、遊技進行の妨げとなるような弊害を伴うことなく、高い演出効果を有する遊技機の操作ハンドルを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機の操作ハンドルは、遊技盤内への遊技球の打ち出しを制御する遊技機の操作ハンドルであって、遊技者の少なくとも１本の指を受け入れる凹部を有して前記遊技盤の下方に設けられた操作部と、前記凹部に対向して配置されて前記凹部に接近離間可能な可動体と、前記可動体を遊技状態に応じて位置決めする位置決め機構と、を有することを特徴としている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施例について添付図面を参照しつつ説明する。尚、以下に示す図において、実質的に同一又は等価な構成要素、部分には同一の参照符を付している。
【００１１】
図１は本発明に係る操作ハンドルを適用したパチンコ機１の概略正面図である。パチンコ機１は、本体基部となる本体枠２と、本体枠２の内部に配設された遊技盤３と、遊技盤３の前面に設けられていて本体枠２に対して開閉自在に設けられた前面枠４と、を有する。遊技盤３の遊技球が打ち出される遊技領域３ａの略中央には、所定の入賞ロ（図示せず）を遊技球が通過するなどの所定入賞条件に基づいて様々な図柄を変動表示する図柄可変表示装置４０が配置されている。また、図柄可変表示装置４０の周囲には、釘、風車、始動入賞口、通常入賞口、アタッカ、アウト口等（いずれも図示せず）が設けられている。なお各入賞口（図示せず）内には、遊技球が通過したことを検知する入賞球検知センサ（図示せず）が設けられている。
【００１２】
前面枠４の下方には下扉枠５が設けられている。下扉枠５には、遊技球供給用の供給皿５ａと、遊技球の発射強度を制御するための操作ハンドル１０が設けられている。操作ハンドル１０は、所定の角度範囲内で回動する操作部１１と、操作部１１の外周を囲むように設けられ、操作部１１と連動して回動するハンドル外周部２０とからなる。
【００１３】
遊技者、すなわちパチンコ機１の操作者が供給皿５ａに遊技球を投入することによって、遊技球は供給皿５ａ内に設けられた誘導路（図示せず）を介してパチンコ機１の裏面側に設けられた遊技球発射装置（図示せず）に導かれる。遊技者が操作ハンドル１０の操作部１１を所定量回動して遊技球発射装置を駆動せしめると、遊技球は遊技領域３ａの上方に向けて打ち出される。打ち出された遊技球は遊技領域３ａの上方から流下する途中で入賞口を通過するか、あるいはアウト口に回収されるようになっている。
【００１４】
なお、パチンコ機１の背面側には、図柄可変表示装置４０、スピーカ５０等の各種装置を作動させるための制御を行う主制御装置（図示せず）および球払出装置（図示せず）等がそれぞれ組み付けられている。
【００１５】
図２（ａ）は、操作ハンドル１０の正面図であり、図２（ｂ）は図２（ａ）における２ｂ−２ｂ線断面図である。操作ハンドル１０は、下扉枠５に固定されたハンドルベース３０と、ハンドルベース３０に対して回動可能に設けられた操作部１１と、この操作部１１に連結部２４を介して連結され、操作部１１と連動して回動するハンドル外周部２０とを含む。ハンドルベース３０は、操作部１１の回動を遊技球発射装置（図示せず）に伝える回動伝達部（図示せず）を受容している。回動伝達部は遊技球の発射打力を調整する調整ボリューム（図示せず）および調整ギア等（図示せず）からなり、操作部１１の回動量に応じた回動量信号を発射制御回路（図示せず）に供給する。発射制御回路は、回動量信号に基づいて駆動信号を生成し、これを遊技球発射装置に供給する。遊技球発射装置は、駆動信号に対応した打ち出し強さで球発射機構の打撃部（図示せず）を駆動せしめる。かかる機構によって、遊技球は、操作部１１の回動量に応じた打ち出し強さで遊技盤３に向けて発射されるのである。
【００１６】
ハンドルベース３０にはコイル状に巻回されたバネ（図示せず）の一端が取り付けられ、他端が操作部１１に取り付けられている。操作部１１はこのバネによって反時計回りの方向に付勢力が付与された状態で基準位置に配置されている。操作部１１がこの基準位置にあるときは、遊技球発射装置は駆動されず遊技球が発射されないようになっている。また、操作部１１の表面には、タッチセンサ１３が設けられている。タッチセンサ１３は、操作部１１に遊技者の手が接触しているか否かを電気的に検出し、検知信号を上記発射制御回路供給する。発射制御回路は、この検知信号を受信している期間のみ遊技球発射装置に対して駆動信号を供給するようになっている。すなわち、操作部１１に遊技者の手が接触していないときには、駆動信号は生成されず、遊技球は発射されないようになっている。
【００１７】
操作部１１は、略半球形状をしておりその表面には例えば５つの溝部１２がその外周に沿って離間配置されている。この溝部１２は、遊技者が操作部１１に手を添えてハンドル操作をする際に遊技者の右手の指の各々をあてがうべき位置を指定するためのものであり、遊技者の右手の各指の少なくとも一部が収容できる程度の深さの樋状の溝が形成されたものである。
【００１８】
ハンドル外周部２０は、操作部１１の外周を囲むように連結部２４を介して操作部１１と一体的に形成されている。ハンドル外周部２０には、操作部１１に設けられた溝部１２の各々と対向して設けられた５つの凹部空間２１を有する。凹部空間２１の各々の内部には、膨張収縮体２２および可動体２３が設けられている。尚、この凹部空間２１の内部は、遊技者からは視認されないようになっている。
【００１９】
膨張収縮体２２は、凹部空間２１内の上部に設けられ、例えばゴム等の伸縮自在な材料からなる袋体であり、その内部に空気等の気体が注入されることによって体積が膨張し、その注入された空気が外部に排気されることによって収縮するようになっている。可動体２３は、膨張収縮体２２の下方に設けられ、凹部空間２１の手前側の内壁から奥側の内壁まで伸張する長手形状であり、その略中間部分でくの字状に屈曲している。可動体２３は、軸部２３ａを軸として回動自在に軸支されている。軸部２３にはコイル状に巻回されたバネ（図示せず）が組み付けられており、可動体２３は、このバネによって上方に付勢力が付与され、膨張収縮体２２が収縮状態にあるときは図２（ｂ）に示す如く、凹部空間２１の内部に格納された状態となる。
【００２０】
一方、図３は後述する空気供給手段によって膨張収縮体２２内部に空気が供給され、膨張収縮体２２が膨張状態となったときの操作ハンドル１０の断面図を示している。膨張収縮体２２は、その内部に空気が注入されて体積が増加すると、可動体２３を下方に押し下げ、可動体２３の先端部分は凹部空間２１下方から露出した突出位置に移動する。この場合、可動体２３は軸部２３ａを中心として下方に向けて回動し、その先端部が操作部１１に設けられた溝部１２に近接し得る。すなわち、膨張収縮体２２が膨張状態となったときには、可動体２３は、溝部１２に収容された遊技者の指に接触し得る位置まで溝部１２に近接するのである。従って、遊技中に膨張収縮体２２を膨張させることにより、可動体２３の先端部が遊技者の指に接触することとなり、しかも膨張収縮体２２や可動体２３の動作は遊技者からは視認されないようになっているので、遊技者に大きな驚きと緊張感を与えることが可能となる。従って、可動体２３を遊技状態に応じて動作させることにより、これまでにない斬新かつインパクトのある体感演出を行うことが可能となる。尚、可動体２３の動作範囲は、溝部１２の深さや、可動体２３が遊技者の指に接触した際の押圧等を考慮して、適宜設定することができる。
【００２１】
可動体２３の材質としてはあらゆるものを使用することが可能であるが、例えば、遊技者の指と接する部分が熱伝導率の高い金属やセラミックス等を使用することによって可動体２３が遊技者の指に接触した際に遊技者に冷たいと体感させることができるので、より大きな驚きを遊技者に与えることができる。また、可動体２３の材質としてゴムやその他の樹脂等の弾性を有するものを使用することにより、可動体２３の機械的な破壊耐性を向上させることが可能となる。
【００２２】
一方、膨張収縮体２２が膨張状態から収縮状態となると、可動体２３を下方に押し下げる力が働かなくなるので、可動体２３は軸部２３ａに組み込まれたバネによる付勢力によって凹部空間２１内部に格納される。すなわち、膨張収縮体２２は、その体積が変動することによって可動体２３を凹部空間２１内部に収容し、もしくは、溝部２３に近接せしめる位置決め機構として機能する。
【００２３】
図４は、膨張収縮体２２の全体構成および、膨張収縮体２２への空気の供給および排気を行う空気給排気手段のブロック図である。各凹部空間２１内に設けられた膨張収縮体２２の各々は、分配管２５を介して給排気管２４に接続されている。給排気管２４は、湾曲自在なゴムやその他の樹脂等からなり、ハンドル外周部２０の内部に配設され、膨張収縮体２２への空気の供給および排気のための空気の通過経路を形成する。給排気管２４の一端はハンドル外周部２０の外部に設けられた空気供給通路６３に連結され、空気供給通路６３は、加圧ポンプ６０に連結される。加圧ポンプ６０は、ポンプ駆動部６１から供給されるポンプ駆動信号に応じて駆動され、加圧された空気を空気供給通路６３、給排気管２４、分配管２５を介して膨張収縮体２２に供給する。ポンプ駆動部６１は、主制御装置１００から発せられる空気供給指令に従ってポンプ駆動信号を生成する。加圧ポンプ６０から供給された空気はポンプ給排気管２４から各分配管２５を通じて膨張収縮体２２の各々に供給される。ハンドル外周部２０に設けられた５つの膨張収縮体２２の各々は、空気が供給されることによって膨張し、可動体２３の先端部を溝部１２に近接した突出位置に移動せしめる。一方、給排気管２４の他端部はハンドル外周部２０の外部に設けられた空気排気通路６４に連結され、空気排気通路６４は、排気弁６２に連結される。排気弁６２は、例えば電気信号で開閉駆動される電磁弁等を備え、弁駆動部６５から供給される弁駆動信号に従って電磁弁の開閉動作を行う。弁駆動部６５は、主制御装置１００から発せられる開弁指令もしくは閉弁指令に基づいて弁駆動信号を生成する。すなわち、弁駆動部６５は、主制御装置１００からの指令に従って、膨張収縮体２２を膨張状態にすべきときには排気弁６２を閉弁状態とすべき駆動信号を生成し、膨張収縮体２２を収縮状態にすべきときには開弁状態とすべき弁駆動信号を生成する。排気弁６２が開弁駆動されると、膨張収縮体２２に供給された空気は、給排気管２４、空気排気通路６４を経由して排気弁６２から外部に排気される。
【００２４】
主制御装置１００は、パチンコ機１の主たる制御を司る部分であり、高速演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの処理事項および演算結果を一時的に記憶するＲＡＭ、ＣＰＵが実行する処理プログラムを格納したＲＯＭ等によって構成される。主制御装置１００は例えば、始動入賞口（図示せず）への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選プログラムを実行し、その抽選結果を図柄可変表示装置４０に表示するべく指令を発したり、図柄可変表示装置４０に演出画面を表示するべく指令を発する。膨張収縮体２２への空気の給排気に関する指令もこの主制御装置１００によってなされる。
【００２５】
以下において、主制御装置１００がなす空気給排気制御の一例について、図５に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、主制御装置１００は、所定の空気圧制御始動条件が成立したか否かの判断を行う（ステップＳ１）。所定の始動条件とは例えば始動入賞口（図示せず）への入球とすることができる。始動入賞口への入球は、入賞口内部に設けられた入球センサ（図示せず）によって検知され、主制御装置１００に伝達される。始動入賞口への入球が検知されると主制御装置１００は大当たり抽選を行う。そして、この抽選結果に応じて、可動体２３による体感演出を行うか否かの判断を行う（ステップＳ２）。主制御装置１００は、体感演出を実行しないと判断した場合には本ルーチンを終了させる。一方、主制御装置１００は、体感演出を実行すると判断した場合には、排気弁６２を閉弁状態とすべき閉弁指令を弁駆動部６５に供給する（ステップＳ３）。弁駆動部６５は、かかる指令を受信すると排気弁６５を閉弁駆動すべき弁駆動信号を生成し、排気弁６２を閉弁状態に駆動する。続いて主制御装置１００は、空気供給指令をポンプ駆動部６１に供給する（ステップＳ４）。ポンプ駆動部６１は、かかる指令を受信するとポンプ駆動信号を生成し、これを加圧ポンプ６０に供給する。駆動信号が供給された加圧ポンプ６０は、空気の供給を開始する。これにより、空気供給通路６３、給排気管２４、分配管２５を介して膨張収縮体２２に空気が注入される。そして膨張収縮体２２は、その体積が増加することにより可動体２３を押し下げ、突出位置に移動せしめる。主制御装置１００は、空気供給指令を発してから所定期間経過後に空気供給停止指令をポンプ駆動部６１に供給する（ステップＳ５）。ポンプ駆動部６１は、かかる指令を受信するとポンプ駆動信号の供給を停止させ、これに伴い加圧ポンプ６０は空気の供給を停止させる。続いて、主制御装置１００は体感演出を終了するか否かの判断を行い（ステップＳ６）、体感演出を終了すると判断した場合には、排気弁６２を開弁状態にすべき開弁指令を弁駆動部６５に供給する（ステップＳ７）。弁駆動部６５はかかる指令を受信すると、排気弁６２を開弁駆動すべき弁駆動信号を生成し、排気弁６２を開弁状態に駆動する。排気弁６２が開弁状態となると、膨張収縮体２２に注入された空気は排気通路６４を経由して排気弁６２より排気される。これにより、可動体２３は上方に移動し、凹部空間２１内部に収容され、体感演出が終了する。
【００２６】
尚、主制御装置１００は、上記したように演出画面の実行制御も行うため、図柄可変表示装置４０に表示される画像と体感演出とを連動させることもでき、これにより演出効果をさらに高めることが可能となる。
【００２７】
次に図６は、上記した図４に示す空気給排気手段の構成に加え、空気供給通路６３内に圧力センサ７０が配設された第２の空気給排気手段を示す。圧力センサ７０は、空気供給通路６３の空気圧を検知し、検知した空気圧に応じた空気圧検知信号を主制御装置１００に供給するように構成されている。すなわち、圧力センサ７０によって膨張収縮体２２内の空気圧をモニタするのである。これにより、主制御装置１００は、体感演出を実行する際に圧力センサ７０からの空気圧検知信号に基づいて膨張収縮体２２内の圧力をコントロールすることが可能となる。以下この圧力センサ７０の空気圧検知信号に基づいて、主制御装置１００がなす、空気給排気制御について、図７に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
【００２８】
まず、主制御装置１００は、所定の空気圧制御始動条件が成立したか否かの判断を行う（ステップＳ１１）。所定の始動条件とは例えば始動入賞口（図示せず）への入球とすることができる。始動入賞口への入球は、入賞口内部に設けられた入球センサ（図示せず）によって検知され、主制御装置１００に伝達される。始動入賞口への入球が検知されると主制御装置１００は大当たり抽選を行う。そして、この抽選結果に応じて、可動体２３による体感演出を行うか否かの判断を行う（ステップＳ１２）。主制御装置１００は、体感演出を実行しないと判断した場合には本ルーチンを終了させる。一方、体感演出を実行すると判断した場合には排気弁６２を閉弁状態とすべき閉弁指令を弁駆動部６５に供給する（ステップＳ１３）。弁駆動部６５は、かかる指令を受信すると排気弁６５を閉弁駆動すべき弁駆動信号を生成し、排気弁６２を閉弁状態に駆動する。続いて主制御装置１００は、空気供給指令をポンプ駆動部６１に供給する（ステップＳ１４）。ポンプ駆動部６１は、かかる指令を受信するとポンプ駆動信号を生成し、これを加圧ポンプ６０に供給する。駆動信号が供給された加圧ポンプ６０は、空気の供給を開始する。次に主制御装置１００は、圧力センサ７０から供給される空気圧検知信号によって示される膨張収縮体２２内の空気圧が、目標値に達したか否かの判断を行う（ステップＳ１５）。膨張収縮体２２内の空気圧が目標値に達していないと判断された場合には、空気供給指令を継続して発する。一方、膨張収縮体２２内の空気圧が目標値に達したと判断した場合には、空気供給停止指令をポンプ駆動部６１に供給する（ステップＳ１６）。ポンプ駆動部６１は、かかる指令を受信するとポンプ駆動信号の供給を停止させ、これに伴い加圧ポンプ６０は空気の供給を停止させる。続いて、主制御装置１００は体感演出を終了するか否かの判断を行い（ステップＳ１７）、体感演出を終了すると判断した場合には、排気弁６２を開弁状態にすべき開弁指令を弁駆動部６５に供給する（ステップＳ１８）。弁駆動部６５はかかる指令を受信すると、排気弁６２を開弁駆動すべき弁駆動信号を生成し、排気弁６２を開弁状態に駆動する。排気弁６２が開弁状態となると、膨張収縮体２２に注入された空気は排気通路６４を経由して排気弁６２より排気される。これにより、可動体２３は上方に移動し、凹部空間２１内部に収容され、体感演出が終了する。
【００２９】
このように、空気供給経路６３内に圧力センサ７０を設け、膨張収縮体２２内の空気圧をモニタし、体感演出を実行する際に空気圧検出信号に基づいて空気給排気制御を行うようにすることで、膨張収縮体２２内の圧力が目標圧力に一致するべく制御される。これにより、例えば遊技者の手の大きさや指の太さが異なる場合であっても、可動体２３が遊技者の指と接触する際の押圧は略一定とすることができる。
【００３０】
さらに主制御装置１００は、膨張収縮体２２内の圧力が異常に高いと判断すると、緊急排気動作を行う。以下において主制御装置１００がなす緊急排気制御について図８に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
【００３１】
主制御装置１００は、圧力センサ７０から供給される空気圧検知信号によって示される膨張収縮体２２内の空気圧が所定のしきい値を超えたか否かを判断する（ステップＳ２１）。主制御装置１００は、膨張収縮体２２内の圧力がしきい値を越えたと判断した場合には、緊急排気動作を実行する。緊急排気動作が実行されると、主制御装置１００は、空気供給停止指令をポンプ駆動部６１に供給する（ステップＳ２２）。ポンプ駆動部６１は、かかる指令を受信するとポンプ駆動信号の供給を停止させ、これに伴い加圧ポンプ６０は空気の供給を停止させる。次に主制御装置１００は、弁駆動部６５に開弁指令を供給する（ステップＳ２３）。弁駆動部６５はかかる指令を受信すると、排気弁６２を開弁すべき弁駆動信号を生成し、これを排気弁６２に供給する。かかる駆動信号を受信した排気弁６２は開弁状態となり、膨張収縮体２２に注入された空気は排気通路６４を経由して排気弁より排気される。かかる緊急排気制御によって、異常に高まった膨張収縮体２２内の空気圧は速やかに低下することとなる。
【００３２】
このように、主制御装置１００は、膨張収縮体２２内の空気圧が異常に高いことを検出した場合には、空気の供給を停止させるとともに、膨張収縮体２２内の空気を排気するように制御を行うので、例えば加圧ポンプ６０が制御不能となり暴走した場合でも、可動体２３の押圧は一定レベルに制限され、その後速やかに排気されるので遊技者の安全を確保することができる。また、例えば遊技者側から可動体２３や膨張収縮体２２に対して力を加え、破壊を試みるような行為があった場合でも、膨張収縮体２２内の空気圧の変化としてこれを検知することができるので、かかる場合であっても、緊急排気動作が実行されて、装置の破壊を回避することが可能となる。
【００３３】
また、遊技者による破壊行為の対策としては、図９に示す如く、ゴム等の伸縮自在な材料からなる隔壁８０を凹部空間２１と溝部１２との間に設け、凹部空間２１内部に遊技者の手や異物が進入できないように構成することとしてもよい。
【００３４】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機の操作ハンドルによれば、遊技者からは視認されないように設けられた可動体が遊技状態に応じて遊技者の指に接触し、遊技者はこれを体感できるので、遊技者に大きな驚きと緊張感を与えることができ、もって遊技の興趣を増すことが可能となる。また、可動体の位置決め機構として空気圧によって体積変動する膨張収縮体を利用しているので、機械的に位置決めする機構に比べ、可動体の押圧制御が容易であり、また膨張収縮体が可動体の押圧を吸収するので危険性が低い。
【００３５】
尚、上記した実施例においては、溝部１２、可動体２３および膨張収縮体２２をそれぞれ５つ備えた操作ハンドルの構成を例に説明したが、操作ハンドルには、これらが少なくとも１つ装備されていればよい。また、上記した実施例においては、５つの可動体２３を同時に可動せしめる構成としたが、空気給排気手段を膨張収縮体２２毎に設け、複数の可動体２３を個別に位置決め制御することとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施例である操作ハンドルを適用したパチンコ機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は本発明の実施例である操作ハンドルの正面図、（ｂ）は図２（ａ）における２ｂ−２ｂ線断面図である。
【図３】本発明の実施例である膨張収縮体膨張時の操作ハンドルの断面図である。
【図４】本発明の実施例である膨張収縮体および空気給排気手段のブロック図である。
【図５】本発明の他の実施例である空気給排気制御のフローチャートである。
【図６】本発明の他の実施例である膨張収縮体および空気給排気手段のブロック図である。
【図７】本発明の他の実施例である空気給排気制御のフローチャートである。
【図８】本発明の実施例である緊急排気制御のフローチャートである
【図９】本発明の実施例である隔壁をさらに備えた操作ハンドルの断面図である。
【符号の説明】
【００３７】
１    パチンコ機
３    遊技盤
１０  操作ハンドル
１１  操作部
１２  溝部
２０  ハンドル外周部
２２  膨張収縮体
２３  可動体
２４  給排気管
６０  加圧ポンプ
６１  ポンプ駆動部
６２  排気弁
６３  空気供給通路
６４  空気排気通路
６５  弁駆動部
７０  圧力センサ
９０  隔壁
１００  主制御装置
【図１】
2008212395.tif 000003
【図２】
2008212395.tif 000004
【図３】
2008212395.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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