(57)【要約】【課題】メダル受皿部の凹部の底部に鮮明な画像を表示できるようにする。【解決手段】メダル受皿部６は、前扉３に前面に設けられ、上方に向けて開口する凹部３１１を有し、当該凹部３１１に前記メダル払い出し手段から払い出されたメダルを受け入れて貯留する。ＬＥＤ表示パネル３５１は、自ら発光することで画像を表示する表示面３６０を有し、この表示面３６０を上方に向けた状態でメダル受皿部６の前記凹部３１１の底部３１２に設けられている。このような構造により、メダル受皿部６の凹部３１１の底部３１２に鮮明な画像を表示できる。【選択図】図１
2008048756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方に開口を有する筐体と、
前記筐体に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉と、
所定の第１の遊技操作を契機に乱数値を取得し、取得した当該乱数値に基づいて入賞役を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段が抽選した入賞役及び所定の第２の遊技操作に基づいて、メダルを前記前扉の内側から外側に向けて払い出すメダル払い出し手段と、
前記前扉に前面に設けられ、上方に向けて開口する凹部を有し、当該凹部に前記メダル払い出し手段から払い出されたメダルを受け入れて貯留するメダル受皿部と、
自ら発光することで画像を表示する表示面を有し、当該表示面を上方に向けた状態で前記メダル受皿部の前記凹部の底部に設けられた画像表示パネルと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて画像を選択して前記画像表示パネルに表示する画像表示選択手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選に基づいてメダル受皿部にメダルを払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的に、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機のフロントパネルには、動画像や効果音等により遊技者へ遊技の興味を引き起こす、臨場感を盛り上げる等の目的で画像表示装置が設けられている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
例えばスロットマシンは、フロントパネルの上部に設けた液晶表示装置を用いて、内部抽選に当選した小役を報知することで間接的にストップボタンの操作タイミングを報知したり、またゲームの進行に応じてビックボーナス等の大当たりの際にアニメーション画像で遊技を盛り上げたりする等の演出を行っている。
【０００４】
また、スロットマシンに用いられる液晶表示装置は、照明光を照射するバックライトと複数の画素を配置した液晶表示パネルを備え、前記液晶表示パネルが前記バックライトからの光を各画素で透過率を制御して透過させることで前面に画像を表示するようになっている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２８１３０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら従来のフロントパネルの上部に液晶表示装置を設けたスロットマシンでは、遊技中にボーナス確定等の目立つ演出が液晶表示装置で行われると、この液晶表示装置を隣の遊技者に覗かれる場合が多々あり、当該スロットマシンで遊技を行っている遊技者に不快感を与える場合が多々あった。また、近年、スロットマシンでは、演出の多様化に対応して画像を表示できる箇所を増やすことが望まれていた。これらのことに対応してメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿部の上方に画像表示装置を設け、メダル受皿部の凹部の底部に鏡を設け、前記画像表示装置の画像を前記鏡に反射させて遊技者に視認させる方法も考えられているが、この方法では、スロットマシンのメダル受皿部より上側は空間的な余裕が少という理由から投影装置が小型になるため、映像の輝度が低く、十分な演出効果を得られなかった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、メダル受皿部の凹部の底部に鮮明な画像を表示できるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、前方に開口を有する筐体と、前記筐体に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉と、所定の第１の遊技操作を契機に乱数値を取得し、取得した当該乱数値に基づいて入賞役を抽選する抽選手段と、前記抽選手段が抽選した入賞役及び所定の第２の遊技操作に基づいて、メダルを前記前扉の内側から外側に向けて払い出すメダル払い出し手段と、前記前扉に前面に設けられ、上方に向けて開口する凹部を有し、当該凹部に前記メダル払い出し手段から払い出されたメダルを受け入れて貯留するメダル受皿部と、自ら発光することで画像を表示する表示面を有し、当該表示面を上方に向けた状態で前記メダル受皿部の前記凹部の底部に設けられた画像表示パネルと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて画像を選択して前記画像表示パネルに表示する画像表示選択手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、メダル受皿部の凹部の底部に自ら発光することで画像を表示する画像表示パネルを設けたので、隣の遊技者の死角となるメダルメダル受皿部の凹部の底部に鮮明な画像を表示できる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、隣の遊技者の死角となるメダル受皿部の凹部の底部に鮮明な画像を表示でき、隣の遊技者から覗かれることなく十分な演出効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１２】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取り付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００１３】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６ａが一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１４】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１５】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００１６】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００１７】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、これと同様にランプを点灯させることで遊技操作のアシストに関する情報を表示する操作アシスト表示部４４と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００１８】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する中央及び左右の演出用照明部４６、４７ａ、４７ｂと、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４８ａ、４８ｂが配置されている。
【００１９】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４７ａ、４７ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２０】
また、演出用放音部４８ａ、４８ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４９ａに面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４９が配置されている。なお、液晶表示装置４９は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２１】
操作卓７の上面右側にはメダル投入部７１が設けられている。メダル投入部７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００２２】
ベットボタン７３、７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２３】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２４】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２５】
さらに、操作卓７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２０３（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２６】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２７】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。表示パネル５１の左右両脇には、左右の演出用照明部５２ａ、５２ｂが設けられている。
【００２８】
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂとが配置されている。前記メダル受皿６ａは前扉３の基本構造となる前扉本体３００にメダル受皿部前側ユニット３２０を取り付けることで構成されている。
【００２９】
メダル受皿６ａは、前扉３に前面に設けられ、上方に向けて開口する凹部３１１を有し、当該凹部３１１にメダル払出口６１から払い出されたメダルを受け入れて貯留する。凹部３１１の底部３１２には、本実施形態の要部となるＬＥＤ（発光ダイオード）表示パネル３５１が表示面３６０を上方に向けた状態で設けられている。
【００３０】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
【００３１】
図２において、筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、硬質プラスチックの基板ケース２１０に収納された主制御基板２０が取り付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。
【００３２】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３３】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３４】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３５】
次に、前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３０、３１ａ、３１ｂが配置されている。発光駆動部３０、３１ａ、３１ｂは、それぞれ演出用照明部４６、４７ａ、４７ｂの光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００３６】
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４８ａ、４８ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４９が取り付けられている。更に、液晶表示装置４９の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース２２０に収納されたサブ制御基板４０が取り付けられている。
【００３７】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００３８】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板５０が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３９】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４０】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２ａ、６２ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００４１】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４９、ＬＥＤ表示パネル３５１による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４８ａ、４８ｂ、６２ａ、６２ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４２】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４３】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、記憶部２０１とを備えている。
【００４４】
記憶部２０１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０１に記憶されたシステムプログラム２０２に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４５】
また、記憶部２０１にはメダルクレジット手段２０３が設けられている。メダルクレジット手段２０３はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４６】
主制御基板２０には、ベットボタン７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板４０等がハーネスを介して接続されている。
【００４７】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａからの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４８】
主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４９】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段２０３のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段２０３の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００５０】
主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５１】
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６ａに払い出す。
【００５２】
また、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段２０３（図３参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５３】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示装置４９（図１参照）、ＬＥＤ表示パネル３５１、演出用照明部４６、４７ａ、４７ｂ、５２ａ、５２ｂ（図１参照）、演出用放音部４８ａ、４８ｂ、６２ａ、６２ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等の演出装置２３０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５４】
一方、主制御基板２０の記憶部２０１には、入賞抽選テーブル２０４及び内部抽選フラグ２０５が記憶されている。主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置２０６がＣＰＵ２００に接続した状態で設けられている。例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で乱数発生装置２０６から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０１の内部抽選フラグ２０５に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５５】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００５６】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が液晶表示装置４９等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５７】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０５に記憶される。
【００５８】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０５に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５９】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２０３の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６ａへ払い出す。
【００６０】
次に、図４乃至図９を参照して本実施形態の要部となるメダル受皿部６について説明する。
【００６１】
図４は表側から見たメダル受皿部６の分解斜視図である。図５はＬＥＤ表示パネル３５１及びその周辺部の分解斜視図である。図６はＬＥＤ表示パネル３５１及びその周辺部の斜視図である。図７はＬＥＤ表示パネル３５１及びその周辺部の平面図である。図８はＬＥＤ表示パネル３５１及びその周辺部の断面図である。図９はＬＥＤ表示パネル３５１を制御する回路系統を示すブロック図である。
【００６２】
図４において、メダル受皿部６のメダル受皿６ａは、前扉本体３００の下部３０１にメダル受皿部前側ユニット３２０をネジ３２１ａ、３２１ｂによりネジ止め固定したものである。
【００６３】
より詳しく説明すると、前扉本体３００の下部３０１にはネジ３２１ａ、３２１ｂのネジ部がそれぞれ挿入される貫通孔３０２ａ、３０２ｂが設けられている。メダル受皿部前側ユニット３２０の背面にはネジ３２１ａ、３２１ｂのネジ部がそれぞれ螺入されるネジ孔３２２ａ、３２２ｂが設けられている。ネジ３２１ａ、３２１ｂは、前扉本体３００の背面側からそれぞれ貫通孔３０２ａ、３０２ｂに挿入し、メダル受皿部前側ユニット３２０のネジ孔３２２ａ、３２２ｂにそれぞれ螺入することで、メダル受皿部前側ユニット３２０を前扉本体３００の下部３０１にネジ止め固定している。
【００６４】
また、前扉本体３００の下部３０１には、メダル払出口６１、左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂに加え、サブ制御基板４０（図２参照）に接続したハーネス３０３を前扉本体３００の外側に延出させるハーネス挿通孔３０４が形成されている。
【００６５】
一方、メダル受皿部前側ユニット３２０の左脇には切り欠き部３２３が設けられている。切り欠き部３２３には灰皿部３２４が着脱可能な状態で設けられている。メダル受皿部前側ユニット３２０の右側から横方向約４／５の領域はメダルを貯留するメダル貯留部３２５となっている。メダル貯留部３２５は、底面部３２６と、左右の側壁３２７、３２８と、前面部３２９とを有している。また、底面部３２６には段部３３０が形成されており、この段部にＬＥＤ表示パネル３５１を搭載した基板３５０、半透明鏡３７１及び透明の保護パネル３７２を取り付けている。
【００６６】
以下、ＬＥＤ表示パネル３５１の取り付け構造について更に詳細に説明する。
【００６７】
図５において、半透明鏡３７１は、透明な合成樹脂の板にクロム等の金属を薄い蒸着メッキを施したものである。半透明鏡３７１には、ネジ３７３ａ、３７３ｂのネジ部がそれぞれ挿入される左右の貫通孔３７４ａ、３７４ｂが左右両端に近接して形成されている。
【００６８】
透明の保護パネル３７２は、透明な合成樹脂を比較的厚めの板状に形成したものである。透明の保護パネル３７２には、ネジ３７３ａ、３７３ｂのネジ部がそれぞれ挿入される左右の貫通孔３７５ａ、３７５ｂが左右両端に近接して形成されている。
【００６９】
基板３５０の左後隅近傍にはネジ３５２ａのネジ部が挿入される貫通孔３５３ａが形成されている。基板３５０の右前隅近傍にはネジ３５２ｂのネジ部が挿入される貫通孔３５３ｂが形成されている。
【００７０】
基板３５０は、上面にＬＥＤ表示パネル３５１を実装している。ＬＥＤ表示パネル３５１は、ドットマトリクス方式を採用しており、一面に自ら発光することで画像を表示する表示面３６０を有している。この場合、表示面３６０には、ドットを構成する複数の発光ダイオード３６１、３６１…がマトリクス状に並べて配列されている。ＬＥＤ表示パネル３５１は、複数の発光ダイオード３６１、３６１…の選択的な発光により表示面３６０に画像を表示できるようになっている。
【００７１】
基板３５０の一面におけるＬＥＤ表示パネル３５１より右側の位置には、ハーネス３０３のコネクタ３０５と接続する基板側コネクタ３５４が設けられている。ＬＥＤ表示パネル３５１は、基板に形成された配線３５５を介して基板側コネクタ３５４と接続している。これによりＬＥＤ表示パネル３５１は、ハーネス３０３に電気的に接続し、ハーネス３０３からの駆動信号により発光してその一面に画像を表示する。
【００７２】
一方、メダル受皿部前側ユニット３２０の段部３３０は、半透明鏡３７１及び透明の保護パネル３７２をネジ止めするネジ止め部３３１ａ、３３１ｂの間に、基板３５０を収容する収容部３３２を設けたものである。ネジ止め部３３１ａ、３３１ｂには、ネジ３７３ａ、３７３ｂのネジ部がそれぞれ螺入されるネジ孔３３３ａ、３３３ｂが形成されている。収容部３３２の底面３３４には、基板３５０の貫通孔３５３ａ、３５３ｂに対応するネジ孔３３５ａ、３３５ｂが形成されている。
【００７３】
ネジ３５２ａ、３５２ｂは、それぞれのネジ部が、基板３５０の貫通孔３５３ａ、３５３ｂに挿入し、収容部３３２のネジ孔３３５ａ、３３５ｂに螺入することで、図６乃至図８に示すように、収容部３３２の底面３３４に基板３５０をネジ止め固定する。
【００７４】
図５において、ネジ３７３ａ、３７３ｂは、それぞれのネジ部が、保護パネル３７２の左右の貫通孔３７５ａ、３７５ｂに挿入し、半透明鏡３７１の左右の貫通孔３７４ａ、３７４ｂに挿入し、ネジ止め部３３１ａ、３３１ｂのネジ孔３３３ａ、３３３ｂに螺入して締め付けられることで、図６乃至図８に示すように、保護パネル３７２と半透明鏡３７１を上下に重ねた状態でネジ止め部３３１ａ、３３１ｂにネジ止め固定する。
【００７５】
保護パネル３７２と半透明鏡３７１は、基板３５０を取り付けた収容部３３２の上面を覆うことになる。収容部３３２の背面側は、図１に示すように前扉本体３００の下部３０１の壁面により閉塞される。これにより、図４に示すメダル貯留部３２５の底面部３２６と左右の側壁３２７、３２８と前面部３２９と前扉本体３００の下部３０１により囲まれる空間は、図１に示すメダル受皿６ａの前記凹部３１１となり、図４に示す底面部３２６の上面は図１に示す前記凹部３１１の底部３１２となっている。
【００７６】
次に、ＬＥＤ表示パネル３５１を制御する回路系統について図９を詳細に説明する。
【００７７】
図９において、演出装置２３０は、電気回路系統として、ＬＥＤ表示パネル３５１及び液晶表示装置４９を備えている。
【００７８】
サブ制御基板４０は、演出装置２３０の全体動作を集中制御するとともにＬＥＤ表示パネル３５１及び液晶表示装置４９に表示する画像を選択するＣＰＵ（マイコン）５０１と、制御用の記憶部としての演出制御用ＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３と、画像データ用ＲＯＭ５０４と、液晶表示装置駆動回路５０５と、ＬＥＤ表示パネル駆動回路５０６とを備えている。尚、説明の簡略化のため、図９では、スピーカ３２ａ、３２ｂを使った音声演出等、他のゲームの演出に係る制御を行うサブ制御基板４０内の回路系統を省略している。
【００７９】
サブ制御基板４０のＣＰＵ５０１には、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０と、演出制御用ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３と、画像データ用ＲＯＭ５０４と、液晶表示装置駆動回路５０５と、ＬＥＤ表示パネル駆動回路５０６とが接続されている。
【００８０】
ＣＰＵ５０１は、演出制御用ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラム、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０からのコマンドデータ及び乱数発生装置２０６が生成した乱数値に基づいて必要なデータをＲＡＭ５０３に記憶し、液晶表示装置駆動回路５０５とＬＥＤ表示パネル駆動回路５０６の制御を行う。
【００８１】
サブ制御基板４０の演出制御用ＲＯＭ５０２には、入賞役及び役非当選に対応した演出テーブルが記憶され、ＲＡＭ５０３には演出フラグが記憶される。例えばＣＰＵ５０１は、主制御基板２０から入賞役の抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給された時点で、主制御基板２０の乱数発生装置２０６が生成した乱数値を取得し、前記入賞役の抽選結果に対応した演出制御用ＲＯＭ５０２の演出テーブルを参照し、得られた乱数値に割り当てられた演出内容（この場合の演出はＬＥＤ表示パネル３５１及び液晶表示装置４９に表示する画像）を選択することで、演出の抽選を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、乱数値に対応する演出内容をＲＡＭ５０３の演出フラグに記憶する。
【００８２】
ＣＰＵ５０１は、演出制御用ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラム、ＲＡＭ５０３の演出フラグ、主制御基板２０からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果に基づいて、液晶表示装置駆動回路５０５及びＬＥＤ表示パネル駆動回路５０６に画像データ用ＲＯＭ５０４を記憶された画像データを読み出して液晶表示装置駆動回路５０５及びＬＥＤ表示パネル駆動回路５０６が出力する駆動信号の制御を行う。
【００８３】
ここで、ＣＰＵ５０１は、当選役がベル、リプレイ等の比較的当選率が高い役に統制した場合、入賞役に対応する画像を液晶表示装置４９に表示する。例えばリプレイに当選した場合、ＣＰＵ５０１は、液晶表示装置４９に、リプレイの図柄や青い服を着た人物の画像を乱数発生装置２０６が生成した乱数値に基づいて選択して表示する。
【００８４】
また、ＣＰＵ５０１は、当選役がチェリー、スイカ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等の比較的当選率が低い役に統制した場合、入賞役に対応する画像をＬＥＤ表示パネル３５１に表示する。例えばビッグボーナスに当選した場合、ＣＰＵ５０１は、ＬＥＤ表示パネル３５１に、“７”の数字や“ビッグボーナス”の文字を表示する。
【００８５】
このような構成により、図３に示す主制御基板２０は、所定の第１の遊技操作であるところのスタートレバー７５の操作を契機に乱数値を取得し、取得した当該乱数値に基づいて入賞役を抽選する抽選手段となっている。
【００８６】
主制御基板２０及びホッパ装置２１は、前記抽選手段が抽選した入賞役及び所定の第２の遊技操作であるところのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作に基づいて、メダルを図１に示す前扉３の内側から外側に向けて払い出すメダル払い出し手段になっている。
【００８７】
図１に示すメダル受皿部６は、前記前扉３に前面に設けられ、上方に向けて開口する凹部３１１を有し、当該凹部３１１に前記メダル払い出し手段から払い出されたメダルを受け入れて貯留する。
【００８８】
ＬＥＤ表示パネル３５１は、自ら発光することで画像を表示する表示面３６０を有し、この表示面３６０を上方に向けた状態で前記メダル受皿部６の前記凹部３１１の底部３１２に設けられた画像表示パネルになっている。
【００８９】
図９に示すサブ制御基板４０は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて画像を選択して前記ＬＥＤ表示パネル３５１に表示する画像表示選択手段となっている。
【００９０】
かかる構成のスロットマシン１によれば、前記メダル受皿部６の前記凹部３１１の底部３１２に自ら発光することで画像を表示する表示面３６０を有するＬＥＤ表示パネル３５１を設けたので、隣の遊技者の死角となるメダル受皿部６の前記凹部３１１の底部３１２に鮮明な画像を表示でき、隣の遊技者から覗かれることなく十分な演出効果が得られる。
【００９１】
また、かかる構成のスロットマシン１によれば、ＬＥＤ表示パネル３５１の表示面３６０を上側から半透明鏡３７１で覆う構成にしたので、ＬＥＤ表示パネル３５１に画像を表示していない状態では、遊技者は、半透明鏡３７１に反射される外側の像を目視できるだけで、ＬＥＤ表示パネル３５１を含む半透明鏡３７１の下側に位置する部品を目視できない。即ち、スロットマシン１は、ＬＥＤ表示パネル３５１に画像を表示していない状態で遊技者に対して半透明鏡３７１の下側に何も存在しない様に認識させることができるので、ＬＥＤ表示パネル３５１に画像を表示した場合の意外性が高く、さらに演出効果を向上し、遊技性を高めることができる。
【００９２】
尚、図１乃至図９に示した実施形態では、前記メダル受皿部６に設ける画像表示パネルとして、ＬＥＤ表示パネル３５１を用いたが、前記メダル受皿部６に設ける画像表示パネルとしては、バックライト式の液晶表示装置等、各種適用が可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９３】
本発明は、スロットマシンに限らず、メダルを使用するアレンジボール等の他の遊技機に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態によるメダル受皿部の分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態によるＬＥＤ表示パネル及びその周辺部の分解斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態によるＬＥＤ表示パネル及びその周辺部の斜視図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態によるＬＥＤ表示パネル及びその周辺部の平面図である。
【図８】図８は、本発明の一実施形態によるＬＥＤ表示パネル及びその周辺部の断面図である。
【図９】図９は、本発明の一実施形態によるＬＥＤ表示パネルを制御する回路系統を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９５】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…メダル受皿部、６ａ…メダル受皿、
７…操作卓、８…開口、２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、
２２…補助貯留部、２３…主電源装置、２４…電源装置基板、
２５…外部集中端子基板、３０、３１ａ、３１ｂ…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３４ａ…メダルセンサ、３５…ガイド部材、
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
３９…放電灯点灯装置、４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４３…遊技状態表示部、４４…操作アシスト表示部、
４５…数値情報表示部、４６、４７ａ、４７ｂ…演出用照明部、
４８ａ、４８ｂ…演出用放音部、４９…液晶表示装置、
４９ａ…表示窓、５０…パネル板、５１…表示パネル、
５２ａ、５２ｂ…演出用照明部、６１…メダル払出口、
６２ａ、６２ｂ…左右の演出用放音部、７１…メダル投入部、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、２００…ＣＰＵ、
２０１…記憶部、２０２…システムプログラム、
２０３…メダルクレジット手段、２０４…入賞抽選テーブル、
２０５…内部抽選フラグ、２１０…基板ケース、
２２０…基板ケース、２２１…孔、２３０…演出装置、
３００…前扉本体、３０１…下部、３０２ａ、３０２ｂ…貫通孔、
３０３…ハーネス、３０４…ハーネス挿通孔、
３０４…コネクタ、３１１…凹部、
３１２…底部、３２０…メダル受皿部前側ユニット、
３２１ａ、３２１ｂ…ネジ、３２２ａ、３２２ｂ…ネジ孔、
３２３…切り欠き部、３２４…灰皿部、３２５…メダル貯留部、
３２６…底面部、３２７、３２８…側壁、３２９…前面部、
３３０…段部、３３１ａ、３３１ｂ…ネジ止め部、３３２…収容部、
３３３ａ、３３３ｂ、３３５ａ、３３５ｂ…ネジ孔、
３３４…底面、３５０…基板、３５１…ＬＥＤ表示パネル、
３５２ａ、３５２ｂ…ネジ、３５３ａ、３５３ｂ…貫通孔、
３５４…基板側コネクタ、３６０…表示面、３６１…発光ダイオード、
３７１…半透明鏡、３７２…保護パネル、３７３ａ、３７３ｂ…ネジ、
３７４ａ、３７４ｂ、３７５ａ、３７５ｂ…貫通孔、
５０１…ＣＰＵ、５０２…演出制御用ＲＯＭ、５０３…ＲＡＭ、
５０４…画像データ用ＲＯＭ、５０５…液晶表示装置駆動回路、
５０６…ＬＥＤ表示パネル駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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