(57)【要約】【課題】複数のプレーヤーが一緒にプレイする場合に、プレーヤー同士の連帯感を高め、しかも、個々のプレーヤーも満足するような設問を出題することができるゲームシステムを提供する。【解決手段】２人のプレーヤーに対して、共通設問のデータベースから１４問の共通設問を決定し、個々のプレーヤーに対して、個別設問のデータベースから１問の個別設問を決定する。１４問の共通設問については、２人のプレーヤーによる占い対象と占い項目の選択とは無関係に、共通設問のデータベース２３０から、順番により設問パックが決定される。１問の個別設問については、個別設問のデータベース２４０に格納されている、各プレーヤーにより選択された占い対象と占い項目の選択に基づく複数の個別設問からひとつの設問が決定される。２人のプレーヤーの占い対象と占い項目が同じ場合には、同じ個別設問とはならないようにする。【選択図】図９
2008142157.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤーの個人情報を入力するための個人情報入力装置と、表示される設問に対して前記プレーヤーが回答するゲームを行なうための端末装置と、前記ゲームの処理結果を出力するための出力装置とをゲームフィールド内に配設し、前記ゲームの進行に関わる情報を記憶する記憶部を有し、前記個人情報入力装置と前記端末装置と前記出力装置を制御する制御装置を備えたゲームシステムであって、
前記個人情報入力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、
前記端末装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、
前記出力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、
前記個人情報入力装置は、
個人情報の入力を受け付ける操作手段と、
前記操作手段により受け付けられた前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する個人情報送信手段を更に有し、
前記制御装置は、
前記個人情報入力装置から送信された前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて、前記記憶部に記憶させる個人情報記憶手段と、
複数のプレーヤーの組に対する共通の設問と、前記組を構成する個々のプレーヤーに対する個別の設問とを決定する設問決定手段と、
前記設問決定手段により決定された前記共通の設問と前記個別の設問を、前記識別情報に関連づけて、前記記憶部に記憶させる設問記憶手段を更に有し、
前記端末装置は、
前記記憶部から、前記識別情報に関連付けて記憶された前記共通の設問と前記個別の設問を呼び出す設問呼出手段と、
前記設問呼出手段によって呼び出された設問を表示する設問表示手段と、
前記設問表示手段により表示された前記設問に対する回答を受け付ける操作手段と、
前記操作手段により受け付けられた前記回答を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する回答送信手段を更に有し、
前記制御装置は、
前記端末装置から送信された前記回答を、前記識別情報と関連付けて前記記憶部に記憶させる回答記憶手段と、
前記記憶部に記憶された前記回答及び／又は前記個人情報に基づいて、前記ゲームの結果を生成するゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段による前記ゲームの結果を、前記識別情報と関連づけて前記記憶部に記憶させるゲーム結果記憶手段とを更に有し、
前記出力装置は、
前記記憶部から、前記識別情報に関連づけられた記憶された前記ゲームの結果を呼び出すゲーム結果呼出手段と、
前記ゲーム結果呼出手段により呼び出された前記ゲームの結果を出力するゲーム結果出力手段を更に有する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲームフィールド内に閉鎖空間を設定し、
前記閉鎖空間の入口に、前記閉鎖空間への入場を許可するための入場許可装置を設け、
前記入場許可装置は、
前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段により受け付けた前記プレーヤーの識別情報を、前記制御装置に送信する識別情報送信手段を有し、
前記制御装置は、
前記入場許可装置から送信された前記識別情報に関連づけられた前記個人情報と前記回答を呼びだし、前記個人情報及び／又は前記回答が予め設定された所定条件を満たすか否かを判定する条件判定手段を更に有し、
前記入場許可装置は、
前記条件判定手段による判定結果に基づいて、前記閉鎖空間への入場を許可する許可手段を更に有する
ことを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記入場許可装置は、前記プレーヤーの身体的特徴を測定する測定手段を更に有し、
前記入場許可装置の前記許可手段は、前記条件判定手段による判定結果と、前記測定手段による測定結果に基づいて、前記閉鎖空間への入場を許可する
ことを特徴とする請求項２記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記制御装置は、
前記ゲームフィールド内に存在するプレーヤー数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされたプレーヤー数に基づいて、前記ゲームフィールド内の混雑の程度を判定する混雑判定手段を更に有し、
前記混雑判定手段による判定結果に基づいて、前記条件判定手段における前記所定条件を変更する
ことを特徴とする請求項２又は３記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記制御装置は、
前記ゲームフィールド内に存在するプレーヤー数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされたプレーヤー数に基づいて、前記ゲームフィールド内の混雑の程度を判定する混雑判定手段と、
前記混雑判定手段による判定結果に基づいて、前記プレーヤーを所定方向に移動する用に誘導する誘導手段を更に有する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ゲームフィールド内に、前記プレーヤーに対する演出動作を行う演出装置を更に配設し、
前記演出装置は、
前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段により受け付けた前記プレーヤーの識別情報を、前記制御装置に送信する識別情報送信手段を有し、
前記制御装置は、
前記演出装置から送信された前記識別情報に関連づけられた前記個人情報と前記回答を呼びだし、前記個人情報及び／又は前記回答に基づいて前記ゲームの進行状況を判定する進行状況判定手段を更に有し、
前記演出装置は、
前記進行状況判定手段の判定結果に応じて決定した演出画像を表示する表示手段を更に有する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲームシステムに関し、特に、ゲームエリア内をプレーヤーが自由に動く、フリーウォークスルータイプのアトラクションに適したゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、さまざまなアミューズメント施設が設置されている。この種のアミューズメント施設にはさまざまなアトラクションが設けられるが、そのひとつとしてお客が展示物を鑑賞しながらゲームを行うフリーウォークスルータイプのアトラクションがある。ハードなアトラクションの後に気持ちをほっと和ませることができ、カップルや友達同士の距離を縮めるのにも最適なアトラクションとして人気がある。
【０００３】
この種のゲームシステムとして特許文献１に記載したものが知られている。プレーヤーは個人を識別するＩＤプレートを持ちながらゲームエリア内を移動し、質問装置から出題される内容に応じて回答し、その回答に基づき相性診断を行う。
【特許文献１】特開平１０−０１５２３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、複数のプレーヤーが一緒にプレイする場合に、プレーヤー同士の連帯感を高め、しかも、個々のプレーヤーも満足するような設問を出題することができるゲームシステムを提供することにある。
【０００５】
本発明の他の目的は、プレーヤーの年齢や性別、ゲームの熟練度に関係なく、ゲームとしても意外性のある面白さを与えることができるゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によるゲームシステムは、プレーヤーの個人情報を入力するための個人情報入力装置と、表示される設問に対して前記プレーヤーが回答するゲームを行なうための端末装置と、前記ゲームの処理結果を出力するための出力装置とをゲームフィールド内に配設し、前記ゲームの進行に関わる情報を記憶する記憶部を有し、前記個人情報入力装置と前記端末装置と前記出力装置を制御する制御装置を備えたゲームシステムであって、前記個人情報入力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記端末装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記出力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記個人情報入力装置は、個人情報の入力を受け付ける操作手段と、前記操作手段により受け付けられた前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する個人情報送信手段を更に有し、前記制御装置は、前記個人情報入力装置から送信された前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて、前記記憶部に記憶させる個人情報記憶手段と、複数のプレーヤーの組に対する共通の設問と、前記組を構成する個々のプレーヤーに対する個別の設問とを決定する設問決定手段と、前記設問決定手段により決定された前記共通の設問と前記個別の設問を、前記識別情報に関連づけて、前記記憶部に記憶させる設問記憶手段を更に有し、前記端末装置は、前記記憶部から、前記識別情報に関連付けて記憶された前記共通の設問と前記個別の設問を呼び出す設問呼出手段と、前記設問呼出手段によって呼び出された設問を表示する設問表示手段と、前記設問表示手段により表示された前記設問に対する回答を受け付ける操作手段と、  前記操作手段により受け付けられた前記回答を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する回答送信手段を更に有し、前記制御装置は、前記端末装置から送信された前記回答を、前記識別情報と関連付けて前記記憶部に記憶させる回答記憶手段と、前記記憶部に記憶された前記回答及び／又は前記個人情報に基づいて、前記ゲームの結果を生成するゲーム処理手段と、前記ゲーム処理手段による前記ゲームの結果を、前記識別情報と関連づけて前記記憶部に記憶させるゲーム結果記憶手段とを更に有し、前記出力装置は、前記記憶部から、前記識別情報に関連づけられた記憶された前記ゲームの結果を呼び出すゲーム結果呼出手段と、前記ゲーム結果呼出手段により呼び出された前記ゲームの結果を出力するゲーム結果出力手段を更に有することを特徴とする。
【０００７】
上述したゲームシステムにおいて、前記ゲームフィールド内に閉鎖空間を設定し、前記閉鎖空間の入口に、前記閉鎖空間への入場を許可するための入場許可装置を設け、前記入場許可装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、前記識別情報受付手段により受け付けた前記プレーヤーの識別情報を、前記制御装置に送信する識別情報送信手段を有し、前記制御装置は、前記入場許可装置から送信された前記識別情報に関連づけられた前記個人情報と前記回答を呼びだし、前記個人情報及び／又は前記回答が予め設定された所定条件を満たすか否かを判定する条件判定手段を更に有し、前記入場許可装置は、前記条件判定手段による判定結果に基づいて、前記閉鎖空間への入場を許可する許可手段を更に有するようにしてもよい。
【０００８】
上述したゲームシステムにおいて、前記入場許可装置は、前記プレーヤーの身体的特徴を測定する測定手段を更に有し、前記入場許可装置の前記許可手段は、前記条件判定手段による判定結果と、前記測定手段による測定結果に基づいて、前記閉鎖空間への入場を許可するようにしてもよい。
【０００９】
上述したゲームシステムにおいて、前記制御装置は、前記ゲームフィールド内に存在するプレーヤー数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によりカウントされたプレーヤー数に基づいて、前記ゲームフィールド内の混雑の程度を判定する混雑判定手段を更に有し、前記混雑判定手段による判定結果に基づいて、前記条件判定手段における前記所定条件を変更するようにしてもよい。
【００１０】
上述したゲームシステムにおいて、前記制御装置は、前記ゲームフィールド内に存在するプレーヤー数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によりカウントされたプレーヤー数に基づいて、前記ゲームフィールド内の混雑の程度を判定する混雑判定手段と、前記混雑判定手段による判定結果に基づいて、前記プレーヤーを所定方向に移動する用に誘導する誘導手段を更に有するようにしてもよい。
【００１１】
上述したゲームシステムにおいて、前記ゲームフィールド内に、前記プレーヤーに対する演出動作を行う演出装置を更に配設し、前記演出装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、前記識別情報受付手段により受け付けた前記プレーヤーの識別情報を、前記制御装置に送信する識別情報送信手段を有し、前記制御装置は、前記演出装置から送信された前記識別情報に関連づけられた前記個人情報と前記回答を呼びだし、前記個人情報及び／又は前記回答に基づいて前記ゲームの進行状況を判定する進行状況判定手段を更に有し、前記演出装置は、前記進行状況判定手段の判定結果に応じて決定した演出画像を表示する表示手段を更に有するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本願発明によれば、プレーヤーの個人情報を入力するための個人情報入力装置と、表示される設問に対して前記プレーヤーが回答するゲームを行なうための端末装置と、前記ゲームの処理結果を出力するための出力装置とをゲームフィールド内に配設し、前記ゲームの進行に関わる情報を記憶する記憶部を有し、前記個人情報入力装置と前記端末装置と前記出力装置を制御する制御装置を備えたゲームシステムであって、前記個人情報入力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記端末装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記出力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記個人情報入力装置は、個人情報の入力を受け付ける操作手段と、前記操作手段により受け付けられた前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する個人情報送信手段を更に有し、前記制御装置は、前記個人情報入力装置から送信された前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて、前記記憶部に記憶させる個人情報記憶手段と、複数のプレーヤーの組に対する共通の設問と、前記組を構成する個々のプレーヤーに対する個別の設問とを決定する設問決定手段と、前記設問決定手段により決定された前記共通の設問と前記個別の設問を、前記識別情報に関連づけて、前記記憶部に記憶させる設問記憶手段を更に有し、前記端末装置は、前記記憶部から、前記識別情報に関連付けて記憶された前記共通の設問と前記個別の設問を呼び出す設問呼出手段と、前記設問呼出手段によって呼び出された設問を表示する設問表示手段と、前記設問表示手段により表示された前記設問に対する回答を受け付ける操作手段と、  前記操作手段により受け付けられた前記回答を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する回答送信手段を更に有し、前記制御装置は、前記端末装置から送信された前記回答を、前記識別情報と関連付けて前記記憶部に記憶させる回答記憶手段と、前記記憶部に記憶された前記回答及び／又は前記個人情報に基づいて、前記ゲームの結果を生成するゲーム処理手段と、前記ゲーム処理手段による前記ゲームの結果を、前記識別情報と関連づけて前記記憶部に記憶させるゲーム結果記憶手段とを更に有し、前記出力装置は、前記記憶部から、前記識別情報に関連づけられた記憶された前記ゲームの結果を呼び出すゲーム結果呼出手段と、前記ゲーム結果呼出手段により呼び出された前記ゲームの結果を出力するゲーム結果出力手段を更に有するようにしたので、複数のプレーヤーが一緒にプレイする場合に、プレーヤー同士の連帯感を高め、しかも、個々のプレーヤーも満足するような設問を出題することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［一実施形態］
本発明の一実施形態によるゲームシステムについて図面を用いて説明する。
【００１４】
本実施形態のゲームシステムは、フォーチュンフォレスト（Fortune Forest）と名付けられ、ゲームフィールド内に、入力装置、端末装置、演出装置、出力装置等を設け、プレーヤーが、これら装置にアクセスして占いゲーム等を行うフリーウォークスルータイプのアトラクションである。
【００１５】
本実施形態のゲームシステムは、１人のプレーヤーでもゲームを楽しむことは可能であるが、カップルや友達同士の距離を縮めることを主たる狙いとしており、２人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としている。
【００１６】
（ゲームフィールド）
本実施形態によるゲームシステムのゲームフィールドを図１に示す。
【００１７】
本実施形態のゲームフィールド１０は、図１に示すように、入力エリア１０Ａと、占いエリア１０Ｂと、出力エリア１０Ｃと、システムエリア１０Ｄに分かれている。入力エリア１０Ａの手前にはプレーヤーを受け付けるための受付カウンター１０Ｅが設けられている。ゲームフィールド１０の入口１０Ｆは入力エリア１０Ａに設けられ、出口１０Ｇは出力エリア１０Ｃに設けられている。
【００１８】
入力エリア１０Ａは、ゲーム開始前にプレーヤーが個人情報を登録するためのエリアである。プレーヤーの個人情報を入力するための個人情報入力装置２０が設けられている。
【００１９】
占いエリア１０Ｂは、本ゲームシステムにおける主たるゲームエリアであり、プレーヤーが歩きながら、占いゲームを行ったり、展示物を鑑賞したりして楽しむエリアである。
【００２０】
プレーヤーに対して設問を表示し、プレーヤーによる回答に基づいて占いを行う端末装置３０や、プレーヤーに対して所定の映像を表示する演出装置４０等が設けられている。これら端末装置３０や演出装置４０等の位置は随時変更が可能である。
【００２１】
出力エリア１０Ｃは、プレーヤーが占いエリア１０Ｂにおける占いゲームの結果を受け取るためのエリアである。占いゲームの結果を出力するための出力装置５０が設けられている。
【００２２】
システムエリア１０Ｄは、本ゲームシステム全体を制御するためのサーバＰＣや管理ＰＣ等からなる中央制御装置１００（後述する）が設けられているエリアである。
【００２３】
本ゲームシステムにおいて、プレーヤーは、例えば、図１に示すような経路をたどり、ゲームを実行する。
【００２４】
プレーヤーは、受付カウンター１０Ｅにより受付を行った後に、入口１０Ｆからゲームフィールド１０内に入る。ゲームフィールド１０内では、プレーヤーは、まず、入力エリア１０Ａにおいて、個人情報入力装置２０からプレーヤーの個人情報を入力して、ゲームシステムに登録する。
【００２５】
続いて、プレーヤーは、占いエリア１０Ｂ内を自由に歩きながら、端末装置３０により占いゲームを行ったり、演出装置４０により各種演出を楽しんだりして、ゲームを堪能する。
【００２６】
ゲームが終了すると、プレーヤーは、出力エリア１０Ｃに移動し、出力装置５０からの占いゲームの結果を受け取り、出口１０Ｇからゲームフィールド１０外に出る。
【００２７】
（ＩＤプレート）
本実施形態によるゲームシステムで用いられるＩＤプレートを図２に示す。
【００２８】
プレーヤーは、受付カウンター１０Ｅで、図２に示すようなカード型のＩＤプレート７０を渡される。本ゲームシステム内では、各プレーヤーは、このＩＤプレート７０により識別される。
【００２９】
ＩＤプレート７０は、９０ｍｍ×１８０ｍｍの大きさで数ｍｍ程度の厚さの透明なプラスチック板７２からなる。図２（ａ）に示すように、プラスチック板７２の表面には、アトラクション名である「Fortune Forest」が印字されている。図２（ｂ）に示すように、プラスチック板７２の裏面には何も記載されていない。
【００３０】
ＩＤプレート７０のプラスチック板７２内には、図２（ｂ）に示すように、識別処理のためのメモリ回路（ＲＦ−ＩＤタグ）７４及び共振回路７６が埋め込まれている。
【００３１】
プレーヤーが、個人情報入力装置２０、端末装置３０、演出装置４０、出力装置５０の所定位置にＩＤプレート７０をセットすると、共振回路７６はこれら装置からの磁界を受けて電磁誘導の法則により電力を発生する。この電力によりメモリ回路７４が動作する。メモリ回路７４は、そのＩＤプレート７０に固有の予め決められた信号を送信する。この信号により、これら装置はＩＤプレート７０を識別する。
【００３２】
（全体構成）
本実施形態によるゲームシステムの全体の構成を図３に示す。
【００３３】
本実施形態のゲームシステム全体を制御するために中央制御装置１００が設けられている。
【００３４】
中央制御装置１００には、ゲームシステム全体を制御するためのサーバＰＣ１１０が設けられている。サーバＰＣ１１０には、ゲームシステムに必要なデータやテーブル等を記憶するためのメモリ（図示せず）が設けられている。サーバＰＣ１１０には、映像を表示するためのＬＣＤ１１２、キー入力するためのキーボード１１４、停電時の電源を確保するためのＵＰＳ１１６が接続されている。
【００３５】
中央制御装置１００には、更に、ゲームシステムに設けられた様々な装置を制御するための管理ＰＣ１２０が設けられている。管理ＰＣ１２０には、ゲームシステム設けられた様々な装置を管理するための必要なデータやテーブル等を記憶するためのメモリ（図示せず）が設けられている。管理ＰＣ１２０には、映像を表示するためのＬＣＤ１２２、キー入力するためのキーボード１２４、データ等をプリントアウトするためのプリンタ１２６、ＩＤプレート７０を識別するためのＲＦＩＤアンテナ１２８が設けられている。
【００３６】
ゲームフィールド１０内の各所にはスピーカ１３０が設けられ、スピーカ１３０から音響を再生するために音響再生装置１３２が設けられている。
【００３７】
ゲームフィールド１０内の各所にはＬＣＤ１４０が設けられ、ＬＣＤ１４０により映像を再生するために映像再生装置１４２が設けられている。
【００３８】
ゲームフィールド１０内の各所には各種演出機器１５０が設けられ、各種演出機器１５０を制御するために機器制御装置１５２が設けられている。各種演出機器１５０の具体例については後述する。
【００３９】
ゲームフィールド１０内の各所には演出照明機器１６０が設けられ、演出照明機器１６０を制御するために照明制御装置１６２が設けられている。
【００４０】
音響再生装置１３２、映像再生装置１４２、機器制御装置１５２、照明制御装置１６２は、管理ＰＣ１２０に接続されて管理されている。
【００４１】
ゲームフィールド１０の受付カウンター１０Ｅには受付ＰＣ６０が設けられている。受付ＰＣ６０には必要なデータ等を記憶するためのメモリ（図示せず）が設けられている。受付ＰＣ６０には、映像を表示するためのＬＣＤ６２が接続されている。受付ＰＣ６０は、サーバＰＣ１１０に接続されている。
【００４２】
ゲームフィールド１０の入力エリア１０Ａには、前述したように、プレーヤーの個人情報を入力するための個人情報入力装置２０が複数台設けられている。
【００４３】
ゲームフィールド１０の占いエリア１０Ｂには、前述したように、プレーヤーに対して占いを行うための端末装置３０と、プレーヤーに対して所定の演出画像を表示するための演出装置４０が、それぞれ複数台設けられている。
【００４４】
ゲームフィールド１０の出力エリア１０Ｃには、前述したように、占いゲームの結果を出力するための出力装置５０が複数台設けられている。
【００４５】
複数台の個人情報入力装置２０、複数台の端末装置３０、複数台の演出装置４０、複数台の出力装置５０は、サーバＰＣ１１０に接続されている。
【００４６】
（個人情報入力装置）
本実施形態のゲームシステムにおける個人情報入力装置２０の構成を図４に示す。図４（ａ）は個人情報入力装置２０の外観を示す図であり、図４（ｂ）は個人情報入力装置２０の操作面を示す図であり、図４（ｃ）は個人情報入力装置２０の構成を示す図である。
【００４７】
ゲームフィールド１０の入力エリア１０Ａの壁面には、図４（ａ）に示すように、個人情報入力装置２０が設けられている。入力エリア１０Ａの壁面を切り欠いて操作面２１が形成されている。
【００４８】
本実施形態のゲームシステムは、前述したように、２人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としているので、個人情報入力装置２０は、図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように、２人のプレーヤーの個人情報を関連づけて入力することができる構成となっている。
【００４９】
操作面２１には、２人のプレーヤーのために、ＩＤプレート７０を識別するためのＲＦＩＤアンテナ２２Ａ、２２Ｂ、音響を発生するためのスピーカ（Ｌ）２３Ａ、スピーカ（Ｒ）２３Ｂ、映像を表示するためのＬＣＤ２４Ａ、２４Ｂが、左右に分かれて配置されている。ＬＣＤ２４Ａ、２４Ｂ上には、プレーヤーからのタッチ入力を検出するためのタッチパネル２５Ａ、２５Ｂが設けられている。
【００５０】
図４（ｃ）に示すように、個人情報入力装置２０の全体を制御するために個人情報入力ＰＣ２６が設けられている。個人情報入力ＰＣ２６には、個人情報入力時のデータ等を記憶するためのメモリ（図示せず）が設けられている。
【００５１】
個人情報入力ＰＣ２６には、ＲＦＩＤアンテナ２２Ａ、２２Ｂ、スピーカ（Ｌ）２３Ａ、スピーカ（Ｒ）２３Ｂ、ＬＣＤ２４Ａ、２４Ｂ、タッチパネル２５Ａ、２５Ｂが接続されている。
【００５２】
個人情報入力ＰＣ２６には、更に、サーバＰＣ１１０との間でデータを送受信するためのＤＩＯ（デジタルＩ／Ｏユニット）２７が接続されている。
【００５３】
（端末装置）
本実施形態のゲームシステムにおける端末装置３０の構成を図５に示す。図５（ａ）は端末装置３０の外観を示す図であり、図５（ｂ）は端末装置３０の操作面を示す図であり、図５（ｃ）は端末装置３０の構成を示す図である。
【００５４】
ゲームフィールド１０の占いエリア１０Ｂの各所には、図５（ａ）に示すような端末装置３０が設けられている。端末装置３０の台座上に操作面３１が設けられている。
【００５５】
本実施形態のゲームシステムは、前述したように、２人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としているので、端末装置３０は、図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、２人のプレーヤーそれぞれが占いの設問に回答することができる構成となっている。
【００５６】
操作面３１には、２人のプレーヤーのために、ＩＤプレート７０を識別するためのＲＦＩＤアンテナ３２Ａ、３２Ｂ、音響を発生するためのスピーカ（Ｌ）３３Ａ、スピーカ（Ｒ）３３Ｂが左右に分かれて配置されている。操作面３１の中央には、映像を表示するためのＬＣＤ３４が配置され、ＬＣＤ３４上には、プレーヤーからのタッチ入力を検出するためのタッチパネル３５が設けられている。
【００５７】
図５（ｃ）に示すように、端末装置３０の全体を制御するために端末装置ＰＣ３６が設けられている。端末装置ＰＣ３６には、占いの設問やその回答のデータ等を記憶するためのメモリ（図示せず）が設けられている。
【００５８】
端末装置ＰＣ３６には、ＲＦＩＤアンテナ３２Ａ、３２Ｂ、スピーカ（Ｌ）３３Ａ、スピーカ（Ｒ）３３Ｂ、ＬＣＤ３４、タッチパネル３５が接続されている。
【００５９】
端末装置ＰＣ３６には、更に、サーバＰＣ１１０との間でデータを送受信するためのＤＩＯ（デジタルＩ／Ｏユニット）３７が接続されている。
【００６０】
（演出装置）
本実施形態のゲームシステムにおける演出装置４０の構成を図６に示す。図６（ａ）は演出装置４０の外観を示す図であり、図６（ｂ）は演出装置４０の構成を示す図である。
【００６１】
ゲームフィールド１０の占いエリア１０Ｂの各所には、図６（ａ）に示すような演出装置４０が設けられている。占いエリア１０Ｂの壁面には、図６（ａ）に示すように、覗き穴４１が設けられ、その内部には、映像を表示するためのＬＣＤ４２が設けられている。壁面には、音響を発生するためのスピーカ（Ｌ）４３Ａ、スピーカ（Ｒ）４３Ｂが設けられている。壁面前の台座には、ＩＤプレート７０を識別するためのＲＦＩＤアンテナ４４が設けられている。
【００６２】
本実施形態のゲームシステムは、前述したように、２人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としているが、演出装置４０は、図６（ａ）に示すように、１人のプレーヤーに対して演出の画像を表示するような構成となっている。
【００６３】
なお、２人のプレーヤーに対して演出の映像を表示するように演出装置４０を構成してもよい。ＩＤプレート７０を識別するためのＲＦＩＤアンテナ４４を２つ設け、覗き穴４１のような映像を見るための構成を２つ設けるようにする。
【００６４】
図６（ｂ）に示すように、演出装置４０の全体を制御するために演出装置ＰＣ４５が設けられている。演出装置ＰＣ４５には、演出のデータ等を記憶するためのメモリ（図示せず）が設けられている。
【００６５】
演出装置ＰＣ４５には、ＲＦＩＤアンテナ４４、スピーカ（Ｌ）４３Ａ、スピーカ（Ｒ）４３Ｂ、ＬＣＤ４２が接続されている。端末装置ＰＣ４５には、更に、サーバＰＣ１１０との間でデータを送受信するためのＤＩＯ（デジタルＩ／Ｏユニット）４６が接続されている。
【００６６】
（出力装置）
本実施形態のゲームシステムにおける出力装置５０の構成を図７に示す。図７（ａ）は出力装置４０の外観を示す図であり、図７（ｂ）は出力装置５０の操作面を示す図であり、図７（ｃ）は出力装置５０の構成を示す図である。
【００６７】
ゲームフィールド１０の出力エリア１０Ｃの壁面には、図７（ａ）に示すように、出力装置５０が設けられている。出力エリア１０Ｃの壁面を切り欠いて操作面５１が形成されている。
【００６８】
本実施形態のゲームシステムは、前述したように、２人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としているが、出力装置５０は、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、個々のプレーヤーに対してゲーム結果を出力することができる構成となっている。
【００６９】
操作面５１には、ＩＤプレート７０を識別するためのＲＦＩＤアンテナ５２、音響を発生するためのスピーカ（Ｌ）５３Ａ、スピーカ（Ｒ）５３Ｂ、映像を表示するためのＬＣＤ５４が配置されている。また、ＩＤプレート７０を投入するための投入口５８が設けられている。
【００７０】
操作面５１下部の台座にはゲーム結果用紙を出力する排出口５９が設けられている。
【００７１】
図７（ｃ）に示すように、出力装置５０の全体を制御するために出力装置ＰＣ５５が設けられている。出力装置ＰＣ５５には、プレーヤーへの出力データ等を記憶するためのメモリ（図示せず）が設けられている。
【００７２】
出力装置ＰＣ５５には、ＲＦＩＤアンテナ５２、スピーカ（Ｌ）５３Ａ、スピーカ（Ｒ）５３Ｂ、ＬＣＤ５４、プリンタ５６が接続されている。
【００７３】
出力装置ＰＣ５５には、更に、サーバＰＣ１１０との間でデータを送受信するためのＤＩＯ（デジタルＩ／Ｏユニット）５７が接続されている。
【００７４】
（データテーブル）
本実施形態によるゲームシステムにおける各種ゲームデータについて図８を用いて説明する。
【００７５】
本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤーが個人情報入力装置２０により個人情報を登録し、端末装置３０により占いゲームを行い、出力装置５０により占い結果を取得する。
【００７６】
このため、図８に示すように、各プレーヤーに対して、プレーヤーの基本情報を格納する基本情報テーブル２００と、占いゲームにおける回答情報を格納する回答情報テーブル２１０と、出力装置で占い結果を出力するための結果情報テーブル２２０とが設けられる。
【００７７】
これら基本情報テーブル２００と、回答情報テーブル２１０と、結果情報テーブル２２０とは、常時は、サーバＰＣ１１０の記憶手段に格納される。そして、プレーヤーが占いゲームを実行するとき、占い結果を出力するとき等には、必要に応じて、サーバＰＣ１１０の記憶手段から読み出される。
【００７８】
（基本情報テーブル）
本実施形態によるゲームシステムにおけるプレーヤーの基本情報テーブル２００について、図８（ａ）を用いて説明する。
【００７９】
本実施形態のゲームシステムでは、個人情報入力装置２０により、ＩＤプレート７０の識別情報（識別ＩＤ）と関連づけられてプレーヤーの個人情報が入力される。このようにして入力された各プレーヤーの個人情報は、図８に示すような、プレーヤーの基本情報テーブル２００として、個人情報入力装置２０の記憶手段に一旦格納され、その後、中央制御装置１００に送信され、サーバＰＣ１１０の記憶手段に格納される。
【００８０】
本実施形態のゲームシステムは、前述したように、カップルや友達同士の距離を縮めることを主たる狙いとしており、２人のプレーヤーが一緒になってゲームを楽しむことを基本としている。
【００８１】
そのため、個人情報入力装置２０では、２人のプレーヤーが一緒に個人情報の入力操作を行うので、各プレーヤーの基本情報テーブル２００には一緒にゲームを行う相手のプレーヤーの情報も含まれる。
【００８２】
図８（ａ）に示すように、基本情報テーブル２００は、次の各欄により構成されている。
１．プレーヤーに割当てられたユーザーＩＤ情報を示す「ＵＩＤ」欄
２．個人情報の入力日時を示す「基本情報入力日時」欄
３．プレーヤーが保持しているＩＤプレート７０のＲＦ−ＩＤタグに割当てられたＩＤ情報を示す「プライマリＩＤ」欄
４．ペアを組むプレーヤーが保持しているＩＤプレート７０のＲＦ−ＩＤタグに割当てられたＩＤ情報を示す「プライマリペアＩＤ」欄
５．ペアを組むプレーヤーに割当てられたユーザーＩＤ情報を示す「ペアＵＩＤ」欄
６．プレーヤーが使用する言語を示す「言語番号」欄
７．占いゲームの対象人数を示す「占い対象（人数）」欄
８．プレーヤーの氏名を示す「氏名」欄
９．プレーヤーの性別を示す「性別」欄
１０．プレーヤーの生年月日を示す「生年月日」欄
１１．占いゲームにおける占い対象（相性、自分）と占い項目（１〜９）を示す「占い内容番号」欄
１２．占いゲームの現在の処理ステータス（処理状態）を示す「処理ステータス」欄
１３．プレーヤーが使用した個人情報入力装置２０の装置番号を示す「入力機番号」欄
このような基本情報テーブル２００が、個々のプレーヤーに対してそれぞれ用意されている。
【００８３】
（回答情報テーブル）
本実施形態によるゲームシステムにおけるプレーヤーの回答情報テーブル２１０について、図８（ｂ）を用いて説明する。
【００８４】
本実施形態のゲームシステムでは、端末装置３０により占いゲームが行われ、占いの設問に対してプレーヤーが回答する。端末装置３０におけるプレーヤーの回答情報は、回答情報テーブル２１０として、端末装置３０の記憶手段に一旦格納され、その後、中央制御装置１００に送信され、サーバＰＣ１１０の記憶手段に格納される。
【００８５】
図８（ｂ）に示すように、回答情報テーブル２００は、次の各欄により構成されている。
１．プレーヤーに割当てられたユーザーＩＤ情報を示す「ＵＩＤ」欄
２．プレーヤーが保持しているＩＤプレート７０のＲＦ−ＩＤタグに割当てられたＩＤ情報を示す「プライマリＩＤ」欄
３．個人情報の入力日時を示す「基本情報入力日時」欄
４．占いゲームにおける占い対象（相性、自分）と占い項目（１〜９）を示す「占い内容番号」欄
５．プレーヤーが取得した過去のルーン文字を示す「ルーン文字（過去）」欄
６．プレーヤーが取得した現在のルーン文字を示す「ルーン文字（現在）」欄
７．プレーヤーが取得した未来のルーン文字を示す「ルーン文字（未来）」欄
８．占いゲームにおける２人のプレーヤーに共通の占い問題番号を示す「占い問題番号（共通設問）」欄
９．占いゲームにおける各プレーヤーに個別の占い問題番号を示す「占い問題番号（個別設問）」欄
１０．占いゲームにおける季節の占い問題番号を示す「占い問題番号（季節設問）」欄
１１．占いゲームにおける特別な占い問題番号を示す「占い問題番号（特別設問）」欄
１２．占いゲームにおいてプレーヤーが選択したルーン石を示す「選択ルーン石Ａ」欄
１３．占いゲームにおいてプレーヤーが選択したルーン石を示す「選択ルーン石Ｂ」欄
１４．〜２７．プレーヤーに共通の設問に対してプレーヤーが選択した項目を示す「選択項目入力情報０１〜１４」欄
２８．各プレーヤーに個別の設問に対してプレーヤーが選択した項目を示す「個別設問入力情報」欄
２９．占いゲーム等の季節イベントにおいてプレーヤーが入力した情報を示す「季節イベント入力情報」欄
３０．占いゲーム等の特別イベントにおいてプレーヤーが入力した情報を示す「特別イベント入力情報」欄
３１．〜３４．プレーヤーに対して特殊映像エリア１〜４において特殊映像を表示したか否かの情報を示す「特殊映像エリア１〜４」欄
このような回答情報テーブル２１０が、個々のプレーヤーに対してそれぞれ用意されている。
【００８６】
（結果情報テーブル）
本実施形態によるゲームシステムにおけるプレーヤーの結果情報テーブル２２０について、図８（ｃ）を用いて説明する。
【００８７】
本実施形態のゲームシステムでは、端末装置３０により占いゲームが行われ、その占いの結果が出力装置５０から出力される。サーバＰＣ１１０により、各プレーヤーの回答情報テーブル２１０に基づいて結果情報テーブル２２０が生成される。結果情報テーブル２２０は、サーバＰＣ１１０の記憶手段に格納される。出力装置５０から、占い結果出力の要求があると、そのプレーヤーの結果情報テーブル２２０が、中央制御装置１００から出力装置５０に送信され、出力装置５０の記憶手段に格納された後、出力装置５０から占い結果がプリントアウトされる。
【００８８】
図８（ｃ）に示すように、結果情報テーブル２２０は、次の各欄により構成されている。
１．プレーヤーに割当てられたユーザーＩＤ情報を示す「ＵＩＤ」欄
２．プレーヤーが保持しているＩＤプレート７０のＲＦ−ＩＤタグに割当てられたＩＤ情報を示す「プライマリＩＤ」欄
３．結果を出力した日時を示す「結果出力日時」欄
４．占いゲームの結果としての基本診断を示す「基本診断ＩＤ」欄
５．占いゲームの結果としての主診断を示す「主診断ＩＤ」欄
６．占いゲームの結果としての副診断を示す「副診断ＩＤ」欄
７．占いゲームの結果としてのアドバイス１を示す「アドバイス１ＩＤ」欄
８．占いゲームの結果としてのアドバイス２を示す「アドバイス２ＩＤ」欄
９．占いゲームの結果としての補足項目１を示す「補足項目１ＩＤ」欄
１０．占いゲームの結果としての補足項目２を示す「補足項目２ＩＤ」欄
１１．プレーヤーが誕生日のときのメッセージを示す「誕生日メッセージＩＤ」欄
このような回答情報テーブル２２０が、個々のプレーヤーに対してそれぞれ用意されている。
【００８９】
（データベース）
本実施形態によるゲームシステムにおけるデータベースについて図９を用いて説明する。
【００９０】
本実施形態のゲームシステムでは、サーバＰＣ１１０の記憶手段に、占いゲームにおいて用いる設問をデータベースとして格納しておく。端末装置３０が占いゲームを行うときに、データベースから設問を読み出して実行する。なお、各端末装置３０の記憶手段に占いゲームにおいて用いる設問をデータベースとして格納してもよい。
【００９１】
本実施形態による占いゲームでは、プレーヤーに対して１５問の設問がなされる。１５問の設問を５問ずつ３つのグループに分けている。各端末装置３０では、ひとつのグループの設問（５問）がなされる。プレーヤーは占いエリア１０Ｂにおいて、３台の端末装置３０に立ち寄り、それぞれの端末装置３０において、ひとつのグループの設問（５問）に対して回答する。
【００９２】
占いゲームの１５問の設問のうち１４問の設問が２人のプレーヤーに対する共通の設問であり、１問の設問が各プレーヤーに対する個別の設問である。
【００９３】
本実施形態の占いゲームでは、プレーヤーが占い対象（相性、自分）と占い項目（１〜９）を選択するので、選択された占い対象や占い項目に適した設問を用意する。
【００９４】
占い対象としては次のものが用意されている。
１．２人の相性を占う相性占い
２．自分の将来等を占う自分占い
占い項目としては次の９項目が用意されている。
１．相性占いにおいて恋愛の相性
２．相性占いにおいて結婚の相性
３．相性占いにおいて友人の相性
４．相性占いにおいて性の相性
５．自分占いにおいて恋愛のかたち
６．自分占いにおいて結婚のかたち
７．自分占いにおいて才能と適正
８．自分占いにおいて金銭感覚
９．自分占いにおいて性について
なお、項目４（相性占いにおいて性の相性）と項目９（自分占いにおいて性について）は、未成年のプレーヤーに対して表示することは望ましくない。
【００９５】
そこで、例えば、プレーヤーの基本情報テーブル２００の「生年月日」欄を参照して、満１８歳未満のプレーヤー自身、又は、満１８歳未満のプレーヤーを含むペアのプレーヤーには、これら項目４．と９．を表示しないようにする。
【００９６】
または、時間を参照して、１８時以降でなければ、これら項目４．と９．を表示しないようしてもよい。
【００９７】
なお、項目１（相性占いにおいて恋愛の相性）と項目５（自分占いにおいて恋愛のかたち）に対しては、設問を共通にして設問データを少なくするようにしてもよい。項目２（相性占いにおいて結婚の相性）と項目６（自分占いにおいて結婚のかたち）、項目４（相性占いにおいて性の相性）と項目９（自分占いにおいて性について）に対しても、同様に、設問を共通にして設問データを少なくするようにしてもよい。
【００９８】
なお、上述した占いゲームの総問数（１５問）、グループ化（５問ずつ３グループ）、共通設問と個別設問の割合（共通設問１４問、個別設問１問）、占い対象（相性、自分）、占い項目（１〜９）は、単なる例示であって、これに限るものではない。
【００９９】
（共通設問のデータベース）
占いゲームの共通設問のデータベース２３０を図９（ａ）に示す。
【０１００】
１４問の共通の設問は、過去に関する設問（５問）と、現在に関する設問（５問）と、未来に関する設問（４問）とから構成されている。これら１４問の設問を１パックとして、例えば、５０パックを、共通設問のデータベース２３０として、サーバＰＣ１１０の記憶手段に格納しておく。
【０１０１】
（個別設問のデータベース）  
占いゲームの個別設問のデータベース２４０を図９（ｂ）に示す。
【０１０２】
１問の個別設問は、占い対象（相性、自分）と占い項目（１〜９）により決定される。個別設問のデータベース２４０としては、図９（ｂ）に示すように、占い対象（相性、自分）と占い項目（１〜９）毎に、複数の個別設問が用意され、個別設問のデータベース２４０として、サーバＰＣ１１０の記憶手段に格納しておく。
【０１０３】
（占い設問決定方法）
本実施形態によるゲームシステムにおける占い設問の決定方法について説明する。
【０１０４】
占いゲームにおいて、２人のプレーヤーが同時に占いゲームを開始したとしても、２人の占いたい内容が共通しているとは限らない。一方のプレーヤーは恋愛の相性について占いたいと考え、他方のプレーヤーは友人の相性について占いたいと考えているかもしれない。そのためには、それぞれのプレーヤーが別々に占いゲームをすることが考えられる。
【０１０５】
しかしながら、それぞれのプレーヤーが別々に占いゲームを行おうとすると、占いゲームをしている間、一方のプレーヤーが他方のプレーヤーを待たせる事態が発生しやすくなり、２人のプレーヤーが同時に楽しむことができない。また、施設の運用上も、結果的に一組のプレーヤーによるプレイ時間が長くなり、回転が悪くなるため好ましくない。
【０１０６】
また、複数人で入場しているプレーヤーに対しては、一組のプレーヤーが選択した占い項目のみで占うようにすることが考えられる。しかしながら、そのようにすると、一組を構成するプレーヤーのうち、どちらか一方が占いたくない内容であっても占わなければならなくなるため、それも好ましくない。
【０１０７】
このため、本実施形態では、複数のプレーヤーからなる一組のプレーヤーが同時に占いゲームを行う際に、互いに占う項目が異なっていても、複数のプレーヤーに対して問題を共有化することができ、かつ、個々のプレーヤーの希望に対しても対処することができるようにする。
【０１０８】
本実施形態の占い設問決定方法では、２人のプレーヤーに対して、共通設問のデータベースから１４問の共通設問を決定し、個々のプレーヤーに対して、個別設問のデータベースから１問の個別設問を決定する。
【０１０９】
本実施形態では、２人のプレーヤーにより、入力装置２０を用いて、事前に占い対象（相性、自分）と占い項目（１〜９）がそれぞれ選択されている。
【０１１０】
１４問の共通設問については、２人のプレーヤーによる占い対象と占い項目の選択とは無関係に、図９（ａ）に示す共通設問のデータベース２３０から、順番により設問パックが決定される。
【０１１１】
１問の個別設問については、図９（ｂ）に示す個別設問のデータベース２４０に格納されている、各プレーヤーにより選択された占い対象と占い項目の選択に基づく複数の個別設問からひとつの設問が決定される。２人のプレーヤーの占い対象（相性、自分）と占い項目（１〜９）が同じ場合には、同じ個別設問とはならないようにする。
【０１１２】
なお、１４問の共通設問についても、２人のプレーヤーにより選択された占い対象と占い項目に基づいて、共通設問のデータベース２３０中の適切な設問パックが決定されるようにしてもよい。
【０１１３】
このようにして占い設問を決定するようにすることにより、２人のプレーヤーが異なる希望する占い対象（相性、自分）と占い項目（１〜９）を選択した場合であっても、共通設問が多く含まれているので、一体感をもって占いゲームを楽しむことができる。
【０１１４】
また、２人のプレーヤーが同じ項目を占う場合であっても、違う占い項目を選択した場合であっても、常に設問が異なるため、複数回にわたってこの占いゲームに挑戦したとしても、新鮮な気持ちでゲームをすることが可能となる。また、運営者側においては、占い設問を変更する場合であっても、設問パックを追加したり、入れ替えたりするだけでよいので、季節の変化等に応じて容易に設問を変更することができる。
【０１１５】
（ゲーム処理）
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理について図１０乃至図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０１１６】
図１０乃至図１４のフローチャートでは、プレーヤーの動作、入力装置２０の処理、端末装置３０の処理、演出装置４０の処理、出力装置５０の処理、サーバＰＣ１１０の処理と共に、それらの処理間の関係も示している。
【０１１７】
本実施形態によるゲーム処理の概要について説明する。２人のプレーヤーによるゲーム処理として説明する。
【０１１８】
プレーヤーは、受付カウンター１０Ｅにより受付を行う。受付カウンター１０Ｅにおける受付ＰＣ６０には、エラー情報や入力装置の使用状況、場内滞留人数等が表示されており、案内係がそれら情報をみてプレーヤーに必要な案内を行う。
【０１１９】
受付カウンター１０Ｅにより受付を行った後に、プレーヤーは、入口１０Ｆからゲームフィールド１０内に入る。ゲームフィールド１０内では、プレーヤーは、まず、入力エリア１０Ａにおいて、個人情報入力装置２０からプレーヤーの個人情報を入力して、ゲームシステムに登録する（個人情報入力処理）。
【０１２０】
続いて、プレーヤーは、占いエリア１０Ｂ内を自由に歩きながら、端末装置３０により占いゲームを行ったり、演出装置４０により各種演出を楽しんだりして、ゲームを堪能する（占いゲーム処理）。
【０１２１】
ゲームが終了すると、プレーヤーは、出力エリア１０Ｃに移動し、出力装置６０からの占いゲームの結果を受け取り、出口１０Ｇからゲームフィールド１０外に出る（ゲーム結果出力処理）。
【０１２２】
（個人情報入力処理）
本実施形態によるゲーム処理の個人情報入力処理について図１０のフローチャートを用いて説明する。
【０１２３】
まず、２人のプレーヤーは、受付カウンター１０ＥにおいてそれぞれＩＤプレート７０を受け取る（ステップＡ０１）。
【０１２４】
次に、２人のプレーヤーは、入口１０Ｆからゲームフィールド１０内に入り、入力エリア１０Ａに進む（ステップＡ０２）。
【０１２５】
次に、２人のプレーヤーは、図４に示すような、入力エリア１０Ａ内にある任意の個人情報入力装置２０を選び、その操作面２１のＲＦＩＤアンテナ２２Ａ、２２Ｂ上に、それぞれ自分のＩＤプレート７０を置く（ステップＡ０３）。
【０１２６】
個人情報入力装置２０は、２人のプレーヤーのＩＤプレート７０からそれぞれ識別情報を読み込む（ステップＢ０１）。２人のプレーヤーのＩＤプレート７０を読み込むと、その時点で、入力装置ＰＣ２６は、２人のプレーヤーにこのゲーム用のユーザーＩＤを割当てる。
【０１２７】
個人情報入力装置２０の記憶手段には、予め２人のプレーヤー分の基本情報テーブル２００が用意されている。プレーヤーに割当てられたユーザーＩＤ情報を、そのプレーヤーの基本情報テーブル２００の「ＵＩＤ」欄に格納すると共に、ペアを組んでいるプレーヤーの「ペアＵＩＤ」欄に格納する。同時に、ＩＤプレート７０のＲＦ−ＩＤタグから読み込まれた識別情報を、そのプレーヤーの基本情報テーブル２００の「プライマリＩＤ」欄に格納すると共に、ペアを組んでいるプレーヤーの「プライマリペアＵＩＤ」欄に格納する。これにより、２人のプレーヤーの基本情報テーブル２００は「ペアＵＩＤ」欄と「プライマリペアＵＩＤ」欄を介して関連づけられる。
【０１２８】
個人情報入力装置２０は、２人のプレーヤーのＩＤプレート７０からそれぞれ識別情報を読み込むと、サーバＰＣ１１０に送信し、２人のプレーヤーによる入力テキストをＬＣＤ２４Ａ、２４Ｂに表示する（ステップＢ０１）。サーバＰＣ１１０は識別情報を受信し、記憶手段に登録し、２人のプレーヤーの入力テキストを表示する（ステップＦ０１）。
【０１２９】
次に、２人のプレーヤーは、個人情報入力装置２０により利用者情報を入力する（ステップＡ０４）。具体的には、「言語番号」欄、「氏名」欄、「性別」欄、「生年月日」欄の情報を入力する。個人情報入力装置２０は、入力された情報を基本情報テーブル２００に格納する。なお、「基本情報入力日時」欄、「占い対象（人数）」欄、「入力機番号」欄、「処理ステータス」欄には自動的に所定のデータが格納される。「処理ステータス」欄には、処理ステータスの初期値である「ステータス０」が格納される。
【０１３０】
次に、２人のプレーヤーは、個人情報入力装置２０により占う対象（相性／自分）を選択する（ステップＡ０５）。個人情報入力装置２０は、選択された占う対象（相性／自分）を表示し、選択結果を基本情報テーブル２００に格納する（ステップＢ０３）。
【０１３１】
続いて、２人のプレーヤーは、個人情報入力装置２０により占う項目（１〜９）を選択する（ステップＡ０６）。個人情報入力装置２０は、選択された占う項目（１〜９）を表示し、選択結果を基本情報テーブル２００に格納する（ステップＢ０４）。
【０１３２】
個人情報の入力及び選択が完了すると、個人情報入力装置２０は、利用者情報が格納された基本情報テーブル２００と、プレーヤーが選択した占う対象及び占い項目とをサーバＰＣ１１０に送信し、次に進む旨を表示する（ステップＢ０５）。
【０１３３】
２人のプレーヤーは、個人情報入力装置２０からＩＤプレート７０を取り（ステップＡ０７）、続いて、占いエリア１０Ｂに進む（ステップＡ０８）。
【０１３４】
サーバＰＣ１１０は、個人情報入力装置２０からの基本情報テーブル２００と占う対象及び占い項目とを受信する。サーバＰＣ１１０は、２人のプレーヤーの基本情報テーブル２００を記憶手段に登録すると共に、２人のプレーヤーに対する占いの共通設問の設問パックを決定し、占う対象及び占い項目に基づいて各プレーヤーに対する個別設問を決定する（ステップＦ０２）。そして、サーバＰＣ１１０は、２人のプレーヤーに対する回答情報テーブル２１０と結果情報テーブル２２０を作成して記憶手段に登録する。
【０１３５】
（占いゲーム処理（その１））
本実施形態によるゲーム処理の占いゲーム処理（占い設問１〜５）について図１１のフローチャートを用いて説明する。
【０１３６】
占いエリア１０Ｂに進む（ステップＡ０８）と、２人のプレーヤーは、図５に示すような、占いエリア１０Ｂ内にある任意の端末装置３０を選び、その操作面３１のＲＦＩＤアンテナ３２Ａ、３２Ｂ上に、それぞれ自分のＩＤプレート７０を置く（ステップＡ０９）。
【０１３７】
端末装置３０は、２人のプレーヤーのＩＤプレート７０からそれぞれ識別情報を読み込み、サーバＰＣ１１０に送信する（ステップＣ０１）。サーバＰＣ１１０は、端末装置３０からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、２人のプレーヤーに対して占い設問決定方法により決定された１５問の設問のうち最初の５問の設問（過去についての共通設問１〜５）を読み出し、端末装置３０に送信する（ステップＦ０３）。端末装置３０は、サーバＰＣ１１０からの５問の設問（過去についての共通設問１〜５）を受信し、記憶手段に登録する（ステップＣ０１）。
【０１３８】
次に、端末装置３０は、ＬＣＤ３４に占い設問の導入表示を行う（ステップＣ０２）。プレーヤーは、ＬＣＤ３４上に表示された画面のルーンストーンをかき混ぜる（ステップＡ１０）。端末装置３０は、プレーヤーのかき混ぜる動作をタッチパネル３５により検出する（ステップＣ０２）。
【０１３９】
次に、端末装置３０は、ＬＣＤ３４に占い設問（過去についての共通設問１〜５）を順次表示する（ステップＣ０３）。プレーヤーは、ＬＣＤ３４上に表示された占い設問に対して、タッチパネル３５にタッチすることにより回答する（ステップＡ１１）。端末装置３０は、プレーヤーの回答動作をタッチパネル３５により検出して、その回答結果を記憶手段に一時的に仮記憶する（ステップＣ０３）。
【０１４０】
次に、端末装置３０は、ＬＣＤ３４に石選択画面を表示する（ステップＣ０４）。プレーヤーは、ＬＣＤ３４上に表示された石選択画面に対して、タッチパネル３５にタッチすることにより、石を選択してルーン文字を取得する（ステップＡ１２）。端末装置３０は、プレーヤーの選択動作をタッチパネル３５により検出して、その石選択結果を記憶手段に一時的に仮記憶する（ステップＣ０４）。
【０１４１】
次に、占い設問と石選択が完了すると、端末装置３０は、一時的に仮記憶した設問への回答結果と石選択結果をサーバＰＣに送信し、次に進む旨を表示する（ステップＣ０５）。
【０１４２】
２人のプレーヤーは、端末装置３０からＩＤプレート７０を取り（ステップＡ１３）、占いエリア１０Ｂ内を移動する（ステップＡ１３）。
【０１４３】
サーバＰＣ１１０は、端末装置３０からの設問への回答結果と石選択結果を受信し、記憶手段における基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０を更新する（ステップＦ０４）。すなわち、プレーヤーによる設問の回答結果を回答情報テーブル２１０の「選択項目入力情報０６〜１０」欄に記録し、プレーヤーの石選択結果を回答情報テーブル２１０の「ルーン文字（過去）」欄に記録する。
【０１４４】
これにより、占い設問１〜５の回答が終了したので、基本情報テーブル２００の「処理ステータス」欄には、処理ステータスの第１段階が終了したことを示す「ステータス１」が格納される。
【０１４５】
次に、プレーヤーは、図６に示すような、占いエリア１０Ｂ内にある任意の演出装置４０を選び、そのＲＦＩＤアンテナ４４に自分のＩＤプレート７０を置く（ステップＡ１４）。
【０１４６】
例えば、演出装置４０が１人のプレーヤーに対するものである場合について説明する。
【０１４７】
演出装置４０は、プレーヤーのＩＤプレート７０から識別情報を読み込み、サーバＰＣ１１０に送信する（ステップＤ０１）。サーバＰＣ１１０は、演出装置４０からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、プレーヤーの基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０のうちの必要な情報、例えば、基本情報テーブル２００の「処理ステータス」欄の記録内容である「ステータス１」を読み出し、演出装置４０に送信する（ステップＦ０５）。演出装置４０は、サーバＰＣ１１０からの「処理ステータス」を受信し、記憶手段に一時的に仮登録する（ステップＤ０１）。
【０１４８】
次に、演出装置４０は、ＬＣＤ４２に演出映像を表示する（ステップＤ０１）。基本情報テーブル２００の「処理ステータス」に基づいて演出映像が選択される。この場合には、占いの第１段階が終了したことを示す「ステータス１」に適した演出映像が選択される。
【０１４９】
そして、演出装置４０は、サーバＰＣ１１０に、利用者情報と使用した演出映像の映像番号を送信する（ステップＤ０２）。サーバＰＣ１１０は、演出装置４０からの利用者情報と使用した演出映像の映像番号を受信し、演出映像の映像番号を回答情報テーブル２１０の「特殊映像エリア１」欄に記録する（ステップＦ０６）。これにより、同じプレーヤーに対して同じ演出映像を表示するのを防止することができる。
【０１５０】
演出装置４０による演出映像の表示が終了すると、プレーヤーは、演出装置４０からＩＤプレート７０を取り、占いエリア１０Ｂ内を移動する（ステップＡ１５）。
【０１５１】
演出装置４０が２人のプレーヤーに対するものである場合も、２人のプレーヤーの利用者情報と処理ステータスを用いる点以外は同様であるので、説明を省略する。
【０１５２】
なお、プレーヤーが演出装置４０を使用するかどうかは自由であり、端末装置３０での占い設問（過去についての設問１〜５）の後に、次の端末装置３０に移動してもよい。
【０１５３】
（占いゲーム処理（その２））
本実施形態によるゲーム処理の占いゲーム処理（占い設問６〜１０）について図１２のフローチャートを用いて説明する。
【０１５４】
２人のプレーヤーは、占いエリア１０Ｂ内にある任意の２台目の端末装置３０を選び、その操作面３１のＲＦＩＤアンテナ３２Ａ、３２Ｂ上に、それぞれ自分のＩＤプレート７０を置く（ステップＡ１６）。
【０１５５】
端末装置３０は、２人のプレーヤーのＩＤプレート７０からそれぞれ識別情報を読み込み、サーバＰＣ１１０に送信する（ステップＣ０６）。サーバＰＣ１１０は、端末装置３０からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、２人のプレーヤーに対して占い設問決定方法により決定された１５問の設問のうち中間の５問の設問（現在についての共通設問６〜１０）を読み出し、端末装置３０に送信する（ステップＦ０７）。端末装置３０は、サーバＰＣ１１０からの５問の設問（現在についての共通設問６〜１０）を受信し、記憶手段に登録する（ステップＣ０６）。
【０１５６】
次に、端末装置３０は、ＬＣＤ３４に占い設問の導入表示を行う（ステップＣ０７）。プレーヤーは、ＬＣＤ３４上に表示された画面のルーンストーンをかき混ぜる（ステップＡ１７）。端末装置３０は、プレーヤーのかき混ぜる動作をタッチパネル３５により検出する（ステップＣ０７）。
【０１５７】
次に、端末装置３０は、ＬＣＤ３４に占い設問（現在についての共通設問６〜１０）を順次表示する（ステップＣ０８）。プレーヤーは、ＬＣＤ３４上に表示された占い設問に対して、タッチパネル３５にタッチすることにより回答する（ステップＡ１８）。端末装置３０は、プレーヤーの回答動作をタッチパネル３５により検出して、その回答結果を記憶手段に一時的に仮記憶する（ステップＣ０８）。
【０１５８】
次に、端末装置３０は、ＬＣＤ３４に石選択画面を表示する（ステップＣ０９）。プレーヤーは、ＬＣＤ３４上に表示された石選択画面に対して、タッチパネル３５にタッチすることにより、石を選択してルーン文字を取得する（ステップＡ１９）。端末装置３０は、プレーヤーの選択動作をタッチパネル３５により検出して、その石選択結果を記憶手段に一時的に仮記憶する（ステップＣ０９）。
【０１５９】
次に、占い設問と石選択が完了すると、端末装置３０は、一時的に仮記憶した設問への回答結果と石選択結果をサーバＰＣに送信し、次に進む旨を表示する（ステップＣ１０）。
【０１６０】
２人のプレーヤーは、端末装置３０からＩＤプレート７０を取り（ステップＡ２０）、占いエリア１０Ｂ内を移動する（ステップＡ２０）。
【０１６１】
サーバＰＣ１１０は、端末装置３０からの設問への回答結果と石選択結果を受信し、記憶手段における基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０を更新する（ステップＦ０８）。すなわち、プレーヤーによる設問の回答結果を回答情報テーブル２１０の「選択項目入力情報０６〜１０」欄に記録し、プレーヤーの石選択結果を回答情報テーブル２１０の「ルーン文字（現在）」欄に記録する。
【０１６２】
これにより、占い設問６〜１０の回答が終了したので、基本情報テーブル２００の「処理ステータス」欄には、処理ステータスの第１段階が終了したことを示す「ステータス２」が格納される。
【０１６３】
次に、プレーヤーは、占いエリア１０Ｂ内にある任意の演出装置４０を選び、そのＲＦＩＤアンテナ４４に自分のＩＤプレート７０を置く（ステップＡ２１）。
【０１６４】
演出装置４０は、プレーヤーのＩＤプレート７０から識別情報を読み込み、サーバＰＣ１１０に送信する（ステップＤ０３）。サーバＰＣ１１０は、演出装置４０からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、プレーヤーの基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０のうちの必要な情報、例えば、基本情報テーブル２００の「処理ステータス」欄の記録内容である「ステータス２」を読み出し、演出装置４０に送信する（ステップＦ０９）。演出装置４０は、サーバＰＣ１１０からの「処理ステータス」を受信し、記憶手段に一時的に仮登録する（ステップＤ０３）。
【０１６５】
次に、演出装置４０は、ＬＣＤ４２に演出映像を表示する（ステップＤ０４）。基本情報テーブル２００の「処理ステータス」に基づいて演出映像が選択される。この場合には、占いの第２段階が終了したことを示す「ステータス２」に適した演出映像が選択される。
【０１６６】
そして、演出装置４０は、サーバＰＣ１１０に、利用者情報と使用した演出映像の映像番号を送信する（ステップＤ０４）。サーバＰＣ１１０は、演出装置４０からの利用者情報と使用した演出映像の映像番号を受信し、演出映像の映像番号を回答情報テーブル２１０の「特殊映像エリア２」欄に記録する（ステップＦ１０）。これにより、同じプレーヤーに対して同じ演出映像を表示するのを防止することができる。
【０１６７】
演出装置４０による演出映像の表示が終了すると、プレーヤーは、演出装置４０からＩＤプレート７０を取り、占いエリア１０Ｂ内を移動する（ステップＡ２２）。
【０１６８】
（占いゲーム処理（その３））
本実施形態によるゲーム処理の占いゲーム処理（占い設問１１〜１５）について図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１６９】
２人のプレーヤーは、占いエリア１０Ｂ内にある任意の３台目の端末装置３０を選び、その操作面３１のＲＦＩＤアンテナ３２Ａ、３２Ｂ上に、それぞれ自分のＩＤプレート７０を置く（ステップＡ２３）。
【０１７０】
端末装置３０は、２人のプレーヤーのＩＤプレート７０からそれぞれ識別情報を読み込み、サーバＰＣ１１０に送信する（ステップＣ１１）。サーバＰＣ１１０は、端末装置３０からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、２人のプレーヤーに対して占い設問決定方法により決定された１５問の設問のうち最後の５問の設問（未来についての共通設問１１〜１４と各プレーヤーの個別設問）を読み出し、端末装置３０に送信する（ステップＦ１１）。端末装置３０は、サーバＰＣ１１０からの５問の設問（未来についての共通設問１１〜１４と各プレーヤーの個別設問）を受信し、記憶手段に登録する（ステップＣ１１）。
【０１７１】
次に、端末装置３０は、ＬＣＤ３４に占い設問の導入表示を行う（ステップＣ１２）。プレーヤーは、ＬＣＤ３４上に表示された画面のルーンストーンをかき混ぜる（ステップＡ２４）。端末装置３０は、プレーヤーのかき混ぜる動作をタッチパネル３５により検出する（ステップＣ１２）。
【０１７２】
次に、端末装置３０は、ＬＣＤ３４に占い設問（未来についての共通設問１１〜１４）を順次表示する（ステップＣ１３）。プレーヤーは、ＬＣＤ３４上に表示された占い設問に対して、タッチパネル３５にタッチすることにより回答する（ステップＡ２５）。端末装置３０は、プレーヤーの回答動作をタッチパネル３５により検出して、その回答結果を記憶手段に一時的に仮記憶する（ステップＣ１３）。
【０１７３】
続いて、端末装置３０は、ＬＣＤ３４に占い設問（個別設問）を表示する（ステップＣ１４）。プレーヤーは、ＬＣＤ３４上に表示された占い設問に対して、タッチパネル３５にタッチすることにより回答する（ステップＡ２６）。端末装置３０は、プレーヤーの回答動作をタッチパネル３５により検出して、その回答結果を記憶手段に一時的に仮記憶する（ステップＣ１４）。
【０１７４】
次に、端末装置３０は、ＬＣＤ３４に石選択画面を表示する（ステップＣ１５）。プレーヤーは、ＬＣＤ３４上に表示された石選択画面に対して、タッチパネル３５にタッチすることにより、石を選択してルーン文字を取得する（ステップＡ２７）。端末装置３０は、プレーヤーの選択動作をタッチパネル３５により検出して、その石選択結果を記憶手段に一時的に仮記憶する（ステップＣ１５）。
【０１７５】
次に、占い設問と石選択が完了すると、端末装置３０は、２人のプレーヤーの基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０をサーバＰＣに送信し、次に進む旨を表示する（ステップＣ１６）。
【０１７６】
２人のプレーヤーは、端末装置３０からＩＤプレート７０を取り（ステップＡ２８）、占いエリア１０Ｂ内を移動する（ステップＡ２８）。
【０１７７】
サーバＰＣ１１０は、端末装置３０からの設問への回答結果と石選択結果を受信し、記憶手段における基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０を更新する（ステップＦ１２）。すなわち、プレーヤーによる設問の回答結果を回答情報テーブル２１０の「選択項目入力情報１１〜１５」欄に記録し、プレーヤーの石選択結果を回答情報テーブル２１０の「ルーン文字（未来）」欄に記録する。
【０１７８】
これにより、占い設問１１〜１５の回答が終了したので、基本情報テーブル２００の「処理ステータス」欄には、処理ステータスの第１段階が終了したことを示す「ステータス３」が格納される。
【０１７９】
次に、プレーヤーは、占いエリア１０Ｂ内にある任意の演出装置４０を選び、そのＲＦＩＤアンテナ４４に自分のＩＤプレート７０を置く（ステップＡ２９）。
【０１８０】
演出装置４０は、プレーヤーのＩＤプレート７０から識別情報を読み込み、サーバＰＣ１１０に送信する（ステップＤ０５）。サーバＰＣ１１０は、演出装置４０からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、プレーヤーの基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０のうちの必要な情報、例えば、基本情報テーブル２００の「処理ステータス」欄の記録内容である「ステータス３」を読み出し、演出装置４０に送信する（ステップＦ１３）。演出装置４０は、サーバＰＣ１１０からの「処理ステータス」を受信し、記憶手段に一時的に仮登録する（ステップＤ０５）。
【０１８１】
次に、演出装置４０は、ＬＣＤ４２に演出映像を表示する（ステップＤ０６）。基本情報テーブル２００の「処理ステータス」に基づいて演出映像が選択される。この場合には、占いの第２段階が終了したことを示す「ステータス３」に適した演出映像が選択される。
【０１８２】
そして、演出装置４０は、サーバＰＣ１１０に、利用者情報と使用した演出映像の映像番号を送信する（ステップＤ０６）。サーバＰＣ１１０は、演出装置４０からの利用者情報と使用した演出映像の映像番号を受信し、演出映像の映像番号を回答情報テーブル２１０の「特殊映像エリア３」欄に記録する（ステップＦ１４）。これにより、同じプレーヤーに対して同じ演出映像を表示するのを防止することができる。
【０１８３】
演出装置４０による演出映像の表示が終了すると、プレーヤーは、演出装置４０からＩＤプレート７０を取り、占いエリア１０Ｂ内を移動する（ステップＡ３０）。
【０１８４】
なお、プレーヤーが演出装置４０を使用するかどうかは自由であり、更に別の演出装置４０に移動し、占いエリア１０Ｂでのゲームを堪能した後に、出力エリア１０Ｃに移動してもよい。
【０１８５】
（ゲーム結果出力処理）。
【０１８６】
本実施形態によるゲーム処理のゲーム結果出力処理について図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０１８７】
出力エリア１０Ｃに進む（ステップＡ３１）と、各プレーヤーは、それぞれ、図７に示すような、出力エリア１０Ｃ内にある任意の出力装置５０を選び、その操作面５１の投入口５８にＩＤプレート７０を投入する。内部にあるＲＦＩＤアンテナ５２によりＩＤプレート７０から識別情報が検出される（ステップＡ３２）。
【０１８８】
出力装置５０は、プレーヤーのＩＤプレート７０から識別情報を読み込み、サーバＰＣ１１０に送信すると共に、ＩＤプレート７０を回収する（ステップＥ０１）。
【０１８９】
サーバＰＣ１１０は、出力装置５０からの識別情報を受信し、その識別情報のプレーヤーに対して、回答情報テーブル２１０に基づいて占い結果を算出する（ステップＦ１５）。回答情報テーブル２１０の内容に基づき、所定のルールにしたがって、占いゲームの結果としての基本診断、主診断、副診断、アドバイス１、アドバイス２、補足項目１、補足項目２を決定し、記憶手段に格納された結果情報テーブル２２０の「基本診断ＩＤ」欄、「主診断ＩＤ」欄、「副診断ＩＤ」欄、「アドバイス１ＩＤ」欄、「アドバイス２ＩＤ」欄、「補足項目１ＩＤ」欄、「補足項目２ＩＤ」欄に決定したＩＤを記録する。
【０１９０】
続いて、サーバＰＣ１１０は、プレーヤーの基本情報テーブル２００と結果情報テーブル２２０とを出力装置５０に送信する（ステップＦ１６）。
【０１９１】
出力装置５０は、サーバＰＣ１１０からの基本情報テーブル２００と結果情報テーブル２２０に基づいて、ルーン文字選択結果を含む演出映像をＬＣＤ５４に表示する（ステップＥ０２）。続いて、出力装置５０は、プリンタ５６により占い結果用紙を印刷し、排出口５９から排出すると共に、ＬＣＤ５４に用紙取り忘れ防止表示を行う（ステップＥ０３）。
【０１９２】
プレーヤーは、ＬＣＤ５４に表示された演出映像を見る（ステップＡ３３）と共に、プリントアウトされた占い結果用紙を受け取り（ステップＡ３４）、ゲームを終了する。
【０１９３】
（フェンリル(Fenrir)の洞窟）
本実施形態によるゲームシステムでは、図１に示すように、ゲームフィールド１０の占いエリア１０Ｂの一角にフェンリル(Fenrir)の洞窟と称する特別エリア１０Ｈを設けている。
【０１９４】
所定の条件を満足するプレーヤーだけが、特別エリア１０Ｈへの入場を許可され、特別エリア１０Ｈ内でのゲームを楽しむことができる。そのために、各種演出機器１５０が設けられている。
【０１９５】
特別エリア１０Ｈの入口には、プレーヤーの入場制限とその演出を行うために、入室許可装置１７０、自動扉１７１、滝装置１７２が設けられている。また、特別エリア１０Ｈ内には、洞窟内での演出を行うために、敷石スポットライト１８５が設けられている。更に、特別エリア１０Ｈ内には特別な端末装置３０が設けられている。端末装置３０は狼の彫像内に設けられており、狼の口には、差し入れられたプレーヤーの手に空気を吹き付けるための空気弁１８３が設けられている。そして、これら各種演出機器１５０を制御するための機器制御装置１５２が設けられている。
【０１９６】
（入室許可装置）
本実施形態における入室許可装置１７０の構成について図１５乃至図１７を用いて説明する。図１５及び図１６は入室許可装置１７０の外観を示す図であり、図１７は入室許可装置１７０の構成を示す図である。
【０１９７】
特別エリア１０Ｈの入口には、図１５に示すように、左右に開閉する自動扉１７１と、上方から水を落とす滝装置１７２が設けられている。図１７（ｂ）に示すように、自動扉１７１には、ドアの開閉を制御する扉制御部１７３が接続されている。滝装置１７２には、滝の流れを制御する滝制御部１７４が接続されている。扉制御部１７３と滝制御部１７４は管理ＰＣ１２０に接続されている。
【０１９８】
特別エリア１０Ｈの入口前には、図１５に示すように、自動扉１７１を挟んで、左右に操作面１７５Ａ、１７５Ｂが設けられている。
【０１９９】
本実施形態のゲームシステムは、前述したように、２人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としているので、この演出機器においても、２人のプレーヤーの参加により特別エリア１０Ｈへの入場が許可される構成となっている。
【０２００】
自動扉１７１左側の操作面１７５Ａには、ＩＤプレート７０を識別するためのＲＦＩＤアンテナ１７６Ａ、音響を発生するためのスピーカ（Ｌ）とスピーカ（Ｒ）１７７Ａ、映像を表示するためのＬＣＤ１７８Ａ、プレーヤー同士の電流を測定するための電極１７９Ａが設けられている。
【０２０１】
自動扉１７１右側の操作面１７５Ｂには、ＩＤプレート７０を識別するためのＲＦＩＤアンテナ１７６Ｂ、音響を発生するためのスピーカ（Ｌ）とスピーカ（Ｒ）１７７Ｂ、映像を表示するためのＬＣＤ１７８Ｂ、プレーヤー同士の電流を測定するための電極１７９Ｂが設けられている。
【０２０２】
操作面１７５Ａ、１７５Ｂに設けられた電極１７９Ａと電極１７９Ｂ間の電流値を測定するために電流測定部１８０が設けられている。
【０２０３】
図１７（ａ）に示すように、入室許可装置１７０の全体を制御するために入室許可装置ＰＣ１８１が設けられている。入室許可装置ＰＣ１８１には、個人情報入力時のデータ等を記憶するためのメモリ（図示せず）が設けられている。
【０２０４】
入室許可装置ＰＣ１８１には、ＲＦＩＤアンテナ１７６Ａ、１７６Ｂ、スピーカ１７７Ａ、１７７Ｂ、ＬＣＤ１７８Ａ、１７８Ｂが接続されている。
【０２０５】
入室許可装置ＰＣ１８１には、また、サーバＰＣ１１０との間でデータを送受信するためのＤＩＯ（デジタルＩ／Ｏユニット）１８２が接続されている。
【０２０６】
次に、図１６を用いて、入室許可装置１７０の動作の概要について説明する。
【０２０７】
通常、特別エリア１０Ｈの入口では自動扉１７１が閉じ、滝装置１７２では滝が流れていて、プレーヤーが特別エリア１０Ｈに入れないようになっている。
【０２０８】
図１６に示すように、２人のプレーヤーが特別エリア１０Ｈの入口に到達すると、各プレーヤーは自分のＩＤプレート７０をそれぞれＲＦＩＤアンテナ１７６Ａ、１７６Ｂ上に置く。そして、各プレーヤーは、それぞれ、片方の手を電極１７９Ａ、１７９Ｂに接触させた状態で他方の手を繋ぐ。その状態で電流測定部１８０は電極１７９Ａ、１７９Ｂ間の電流値を測定する。
【０２０９】
電流測定部１８０により測定された電流値が、予め定めたしきい値より大きい場合には、２人のプレーヤーの相性がよいと判断して、後述する所定の条件を満足した場合には、自動扉１７１を開き、滝装置１７２の滝を止める。それにより、２人のプレーヤーは特別エリア１０Ｈに入ることができ、特別エリア１０Ｈ内に設けられた端末装置３０で占いゲームを行うことができる。
【０２１０】
なお、電流測定部１８０により測定された電流値以外の所定の条件として様々な条件を設定することが可能である。特別エリア１０Ｈへの入場制限を解除する所定の条件の具体例については後述する。
【０２１１】
（他の演出機器）
特別エリア１０Ｈ内の他の演出機器として、特別エリア１０Ｈに入室したプレーヤーを案内するためのものが設けられている。
【０２１２】
端末装置３０への経路に沿った敷石には、敷石を照らす敷石スポットライト１８５が設けられている。また、プレーヤーの動きを検出するために、敷石には、プレーヤーが踏んだことを検出する加圧センサー（図示せず）が設けられ、洞窟内の各所には、プレーヤーが通過したことを検出する通過センサー（図示せず）が設けられている。
【０２１３】
特別エリア１０Ｈ内には特別な端末装置３０が設けられている。端末装置３０は狼の外観をしており、狼の口には、差し入れられたプレーヤーの手に空気を吹き付けるための空気弁１８３が設けられている。
【０２１４】
（入室許可処理）
本実施形態によるフェンリルの洞窟の入室許可処理について図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０２１５】
プレーヤーが入室許可装置１７０に近づくと（ステップＧ０１）、人間が近づいたことを人感センサー（図示せず）が検出すると、入室許可装置１７０は案内テキストをＬＣＤ１７８Ａ、１７８Ｂに表示する（ステップＨ０１）。
【０２１６】
２人のプレーヤーが、入室許可装置１７０の操作面１７５Ａ、１７５Ｂ上のＲＦＩＤアンテナ１７６Ａ、１７６Ｂ上に、それぞれ自分のＩＤプレート７０を置く（ステップＧ０２）。
【０２１７】
入室許可装置１７０は、２人のプレーヤーのＩＤプレート７０からそれぞれ識別情報を読み込み、サーバＰＣ１１０に送信する（ステップＨ０２）。サーバＰＣ１１０は、端末装置３０からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、２人のプレーヤーの基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０とを読み出し、入室許可装置１７０に送信する（ステップＪ０１）。
【０２１８】
入室許可装置１７０は、２人のプレーヤーの基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０に基づいて、特別エリア１０Ｈに入室を許可する所定の条件を満足しているか判断する。
【０２１９】
この所定の条件とは、例えば、次のような条件である。
第１条件：２人のプレーヤーは「ペアＵＩＤ」欄を介して関連づけられたペアであること。
第２条件：占いゲームの第２段階まで終了した「ステータス２」であること。
第３条件：占いゲームにより取得したルーン文字に特定のルーン文字が含まれること。
第４条件：一度入室したプレーヤーではないこと。
【０２２０】
第３条件により占いゲームの第２段階まで終了したプレーヤーであっても入室を許可されない場合があり、特別エリア１０Ｈの希少価値を高めることができる。また、混雑の程度に応じて、第３の条件を厳しくしたり、緩やかにしたりして、人の流れをダイナミックに調整することができる。
【０２２１】
入室許可装置１７０が所定の条件を満足していないと判断した場合には、ＬＣＤ１７８Ａ、１７８Ｂに入室を許可しない旨を表示する（ステップＨ０３）。プレーヤーは、特別エリア１０Ｈへの入室を諦めて、入室許可装置１７０からＩＤプレート７０を取り、他の端末装置３０へと移動する（ステップＧ０３）。
【０２２２】
入室許可装置１７０が所定の条件を全て満足していると判断した場合には、ＬＣＤ１７８Ａ、１７８Ｂに、２人のプレーヤーに対して、片方の手を電極１７９Ａ、１７９Ｂに置いて他方の手を繋ぐ動作をするよう案内表示をする（ステップＨ０４）。
【０２２３】
２人のプレーヤーが、案内表示にしたがって、水晶を模した電極１７９Ａ、１７９Ｂに手を置き（ステップＧ０４）、その状態でもう一方の手を繋ぐ（ステップＧ０５）。その状態で、入室許可装置１７０の電流測定部１８０は電極１７９Ａ、１７９Ｂ間の電流値の測定を開始し、その旨をサーバＰＣ１１０に送信する（ステップＨ０５）。
【０２２４】
サーバＰＣ１１０は、２人のプレーヤーの識別情報に基づいて、記憶手段から、２人のプレーヤーの基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０とを読み出し、入室許可装置１７０に送信し、２人のプレーヤーの入力テキストを表示する（ステップＪ０２）。
【０２２５】
電流測定部１８０により測定された電流値が、予め定めたしきい値より小さい場合には、ＬＣＤ１７８Ａ、１７８Ｂに入室を許可しない旨を表示する（ステップＨ０６）。プレーヤーは、特別エリア１０Ｈへの入室を諦めて、入室許可装置１７０からＩＤプレート７０を取り、他の端末装置３０へと移動する（ステップＧ０６）。
【０２２６】
電流測定部１８０により測定された電流値が、予め定めたしきい値より大きい場合には、入室許可のための全ての条件を満足していると判断し、その旨をサーバＰＣ１１０と特別エリア１０Ｈ内の端末装置３０に送信する（ステップＨ０７）。
【０２２７】
サーバＰＣ１１０は、２人のプレーヤーの識別情報に基づいて、記憶手段から、２人のプレーヤーの基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０とを読み出し、特別エリア１０Ｈに設けられた端末装置３０に送信する（ステップＪ０３）。端末装置３０は、サーバＰＣ１１０からの基本情報テーブル２００と回答情報テーブル２１０を受信し、記憶手段に登録する（ステップＩ０１）。
【０２２８】
（プレーヤー案内処理）
本実施形態によるフェンリルの洞窟でのプレーヤー案内処理について図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０２２９】
入室許可装置１７０が入室許可のための全ての条件を満足していると判断すると（ステップＨ０７）、入室許可装置１７０は、ＬＣＤ１７８Ａ、１７８Ｂに入室を許可する旨を表示し、各種演出機器１５０を制御する機器制御部１５２に入室許可信号を送信する（ステップＨ０８）。
【０２３０】
機器制御装置１５２は、入室許可装置１７０からの入室許可信号を受信し、機器制御装置１５２の滝制御部１７４は、滝装置１７２に滝停止信号を送信する（ステップＫ０１）。滝装置１７２は、滝制御部１７４からの滝停止信号により滝を停止する（ステップＬ０１）。
【０２３１】
続いて、機器制御装置１５２の扉制御部１７３は、タイマー（図示せず）による所定の設定時間経過後に、自動扉１７１に扉「開」信号を送信する（ステップＫ０２）。自動扉１７１は、扉制御部１７３からの扉「開」信号により自動扉を開く（ステップＬ０２）。
【０２３２】
滝装置１７２の滝が停止し、自動扉１７１が開くと、２人のプレーヤーは特別エリア１０Ｈに入室する（ステップＧ０７）。プレーヤーが特別エリア１０Ｈに入室すると、特別エリア１０Ｈ内に設けられた通過センサー（図示せず）がプレーヤーを検知する。
【０２３３】
通過センサーによるプレーヤーの検知を受けて、端末装置３０は、スピーカ３３Ａ、３３Ｂにより音声案内を開始する（ステップＩ０２）。プレーヤーは音声案内にしたがって特別エリア１０Ｈ内を進む（ステップＧ０８）。
【０２３４】
通過センサーによるプレーヤーの検知を受けて、機器制御装置１５２のスポットライト制御部１８６は、タイマー（図示せず）による所定の設定時間経過後に、敷石スポットライト１８５に全発光信号を送信する（ステップＫ０４）。敷石スポットライト１８５は、スポットライト制御部１８６からの全発光信号により、全ての敷石スポットライト１８５を発光する（ステップＬ０３）。
【０２３５】
続いて、機器制御装置１５２のスポットライト制御部１８６は、タイマー（図示せず）による所定の設定時間経過後に、敷石スポットライト１８５に発光パターン信号を送信する（ステップＫ０５）。敷石スポットライト１８５は、スポットライト制御部１８６からの発光パターン信号に応じて、敷石スポットライト１８５をパターン発光する（ステップＬ０４）。
【０２３６】
プレーヤーは、敷石スポットライト１８５により端末装置３０への経路が案内され、光った敷石を踏み進む（ステップＧ０９）。プレーヤーの動きは、敷石に設けられた加圧センサー（図示せず）により常に監視される。加圧センサーの正誤を計算し、その正誤数を記録する（ステップＫ０６）。そして、端末装置３０への経路から外れないように、音声や光によりプレーヤーを適宜誘導する。
【０２３７】
（プレーヤー退出処理）
本実施形態によるフェンリルの洞窟からのプレーヤー退出処理について図２０のフローチャートを用いて説明する。
【０２３８】
プレーヤーが、フェンリルの洞窟に設けられた狼の端末装置３０に到達すると、狼の端末装置３０による占いゲーム処理を行う。狼の端末装置３０は、占い設問１１〜１５を行う３台目の端末装置３０の一種であるので、第３段階の占いゲーム処理を実行する（ステップＧ１０、ステップＩ０３、ステップＪ０４）。上述した占いゲーム処理（その３）と同様であるので説明を省略する。
【０２３９】
第３段階の占いゲーム処理が終了すると、狼の端末装置３０は、スピーカ３３Ａ、３３Ｂによりイベント開始の音声案内を行い、エア吹出許可信号を送信する（ステップＩ０４）。
【０２４０】
プレーヤーは、音声案内にしたがって狼の端末装置３０の口に手を入れる（ステップＧ１１）。機器制御装置１５２は、狼の端末装置３０の口に設けられた通過センサー（図示せず）により、プレーヤーが狼の口に手を入れたことを検出し（ステップＫ０７）、各種演出機器１５０の空気弁１８３に空気弁「開」信号を送信する（ステップＫ０８）。空気弁１８３はエアを吹き出し（ステップＬ０５）、プレーヤーの手の甲にエアが吹き付けられる（ステップＧ１２）。このとき、ステップＫ０６で記録した加圧センサーの正誤数を読み出し、空気弁１８３から吹き出すエアの圧力を調整してもよい。例えば、間違えた数が多いプレーヤーに対しては強い空気圧でエアを吹き出すようにする。
【０２４１】
続いて、狼の端末装置３０は、タイマー（図示せず）による所定の設定時間経過後に、スピーカ３３Ａ、３３Ｂによりイベント終了の音声案内を行い、イベント終了信号を送信する（ステップＩ０５）。
【０２４２】
機器制御装置１５２は、イベント終了信号を受けて、イベント終了照明信号を各種演出機器１５０に送信する（ステップＫ０９）。各種演出機器１５０は、終了パターンの照明を発光する（ステップＬ０６）。
【０２４３】
プレーヤーは、終了パターンの照明を見て、狼の端末装置３０からＩＤプレート７０を取り、出口への向かう（ステップＧ１３）。そして、自動扉１７１を通り、特別エリア１０Ｈであるフェンリルの洞窟から退出する（ステップＧ１４）。
【０２４４】
入室許可装置１７０は、プレーヤーの動きを検出するエリアセンサー（図示せず）や通過センサ（図示せず）によりプレーヤーが不在となったことを検出すると、自動扉１７１の扉「閉」許可信号を送信する（ステップＨ０９）。
【０２４５】
機器制御装置１５２は、入室許可装置１７０からの扉「閉」許可信号を受けて、扉「閉」信号を各種演出機器１５０の扉制御部１７３に送信する（ステップＫ１０）。自動扉１７１は扉を閉じ、自動扉「閉完了」信号を送信する（ステップＬ０７）。
【０２４６】
機器制御装置１５２は、自動扉「閉完了」信号を受信し、各種演出機器１５０の滝制御部１７４に滝「作動」信号を送信する（ステップＫ１１）。滝装置１７２は滝の作動を開始する（ステップＬ０８）。
【０２４７】
（プレーヤー管理）
本実施形態によるゲームシステムにおけるプレーヤー管理について説明する。
【０２４８】
本実施形態のゲームシステムは、ゲームフィールド１０を入力エリア１０Ａと占いエリア１０Ｂと出力エリア１０Ｃに分け、入力装置２０、端末装置３０、演出装置４０、出力装置５０等を設け、プレーヤーが、これら装置にアクセスして占いゲーム等を行うフリーウォークスルータイプのアトラクションである。プレーヤーがゲームフィールド１０内を自由に動いてゲームを楽しむことを目的としている。
【０２４９】
しかしながら、プレーヤーが特定のエリアに集中したり、入場するプレーヤーの人数が多すぎたりすると、プレーヤーが落ち着いてゲームを楽しむことができなくなる。
【０２５０】
このため、本実施形態ではプレーヤーの人数を管理するようにしている。図２１に、プレーヤーの人数を管理するためのプレーヤー管理テーブル２５０を示す。
【０２５１】
プレーヤー管理テーブル２５０は、各ステータスに現在いるプレーヤーの人数を表すテーブルである。
【０２５２】
ステータス０は、受付を完了し、個人情報入力装置３０により個人情報の登録は完了しているが、端末装置３０での占いをまだ行っていない状態である。入力エリア１０Ａから占いエリア１０Ｂに移動したばかりのプレーヤーの状態である。
【０２５３】
ステータス１は、端末装置３０で第１段階の占い（占い設問１〜５）は完了しているが、第２段階の占いをまだ行っていない状態である。占いエリア１０Ｂ内で移動しているプレーヤーの状態である。
【０２５４】
ステータス２は、端末装置３０で第２段階の占い（占い設問６〜１０）は完了しているが、第３段階の占いをまだ行っていない状態である。占いエリア１０Ｂ内で移動しているプレーヤーの状態である。
【０２５５】
ステータス３は、端末装置３０で第３段階の占い（占い設問１１〜１５）は完了しているが、出力装置５０で占い結果出力をまだ行っていない状態である。占いエリア１０Ｂから出力エリア１０Ｃに移動しようとしているプレーヤーの状態である。
【０２５６】
プレーヤー管理テーブル２５０の更新は、プレーヤーが入力装置２０、端末装置３０、出力装置５０を使用する度に、人数欄をインクリメント又はデクリメントする。
【０２５７】
例えば、２人のプレーヤーが個人情報入力装置３０での個人情報の登録を完了すると、ステータス０の人数を「２」増加させる。
【０２５８】
また、２人のプレーヤーが端末装置３０での第１段階の占い（占い設問１〜５）を完了すると、ステータス１の人数を「２」増加させ、ステータス０の人数を「２」減少させる。
【０２５９】
また、２人のプレーヤーが端末装置３０での第２段階の占い（占い設問６〜１０）を完了すると、ステータス２の人数を「２」増加させ、ステータス１の人数を「２」減少させる。
【０２６０】
また、２人のプレーヤーが端末装置３０での第３段階の占い（占い設問１１〜１５）を完了すると、ステータス３の人数を「２」増加させ、ステータス２の人数を「２」減少させる。
【０２６１】
なお、プレーヤー管理テーブル２５０を他の方法により更新してもよい。例えば、現在有効な全ての基本情報テーブル２００を走査し、基本情報テーブル２００の処理ステータスの状態をカウントして、その都度、プレーヤー管理テーブル２５０を生成するようにしてもよい。
【０２６２】
本実施形態では、このプレーヤー管理テーブル２５０のデータに基づいて、例えば、次のような管理を行う。
【０２６３】
プレーヤー管理テーブル２５０による合計人数が所定数以上である場合には、ゲームフィールド１０の許容人数を超えていると判断し、プレーヤーの入場を制限する。
【０２６４】
ステータス０の人数が所定数以上である場合には、占いエリア１０Ｂ内に滞在しているプレーヤーが許容人数を超えていて、端末装置３０に空きがない状態である判断し、演出装置４０での演出時間を短縮したり、演出装置４０を使用できなくしたりする。特に、ステータス１のプレーヤーを減少させることが有効なので、占いの第１段階後の演出装置４０での演出時間を短縮したり、演出装置４０を使用できなくしたりする。
【０２６５】
ステータス１の人数が所定数以上である場合には、占いエリア１０Ｂ内に滞在しているプレーヤーが許容人数を超えていて、端末装置３０に空きがない状態である判断し、演出装置４０での演出時間を短縮したり、演出装置４０を使用できなくしたりする。特に、ステータス２のプレーヤーを減少させることが有効なので、占いの第２段階後の演出装置４０での演出時間を短縮したり、演出装置４０を使用できなくしたりする。
【０２６６】
ステータス２の人数が所定数以上である場合には、占いエリア１０Ｂ内に滞在しているプレーヤーが許容人数を超えていて、端末装置３０に空きがない状態である判断し、演出装置４０での演出時間を短縮したり、演出装置４０を使用できなくしたりする。特に、ステータス３のプレーヤーを減少させることが有効なので、占いの第３段階後の演出装置４０での演出時間を短縮したり、演出装置４０を使用できなくしたりする。占いエリア１０Ｂからの退出を促す案内をしてもよい。
【０２６７】
ステータス３の人数が所定数以上である場合には、出力エリア１０Ｃが混雑していて出力装置５０に空きがない状態である判断し、出力装置５０での演出を省略するなどして処理時間を短縮するようにする。
【０２６８】
ステータス２の人数が所定数以上である場合には、特別エリア１０Ｈに入室可能なプレーヤーの人数が多くなるので、入室許可装置１７０における入室条件を厳しくする。例えば、電流測定部１８０により測定された電流値のしきい値を高くして入室可能なプレーヤーの数を調整する。
【０２６９】
逆に、ステータス２の人数が少ない場合には、入室許可装置１７０における入室条件を緩やかにする。例えば、電流測定部１８０により測定された電流値の低くしたり、ルーン文字についての第３条件を省略したりする。
【０２７０】
また、ゲームシステムにおけるプレーヤー管理の他の実施形態としては、個人情報入力装置２０により個人情報を入力したプレーヤーの人数から、出力装置５０から占い結果を出力したプレーヤーの人数を減算することにより、ゲームフィールド１０内にいるプレーヤーの人数を把握して、その人数によりプレーヤー管理を行うようにしてもよい。
【０２７１】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
【０２７２】
例えば、上記実施形態では、占いゲームを行うフリーウォークスルータイプのゲームシステムであったが、設問に対してプレーヤーが回答するゲームであれば他の態様のゲームであってもよい。
【０２７３】
また、上記実施形態では、フリーウォークスルータイプのゲームシステムであったが、クイズゲームを行う回遊式のゲームシステムでもよい。
【０２７４】
また、上記実施形態では、アミューズメント施設内に設けられたゲームフィールドを用いるゲームシステムであったが、ゲームフィールドを固定しなくてもよい。例えば、ショッピングアーケードなどの歩くスペースがある開放的なエリア内に入力装置、端末装置、演出装置、出力装置を自由に配置してもよい。
【０２７５】
また、上記実施形態では、プレーヤーを識別するＩＤカードを受付カウンタにより受け渡しするようにしているが、ＩＤカードを販売する自動販売機のようなものを設け、自動販売機によりＩＤカードのＩＤをチェックしたり、識別したりしてもよい。
【０２７６】
また、上記実施形態では、プレーヤーの識別のためにＩＤプレートを用いたが、磁気カード、ＩＣカード、定期券、Ｓｕｉｃａカード、Ｅｄｙカード、携帯電話等を用いてもよい。更に、プレーヤーを識別するものであれば、指紋や虹彩等の個人を識別する手段を用いてもよい。
【０２７７】
また、上記実施形態では、ルーン文字（石）を主体とした占いであったが、タロットカードやトランプカードのような組み合わせにより占いの結果を提示するものであってもよい。
【０２７８】
また、上記実施形態では、占い結果を出力装置からプリントアウトして紙として提供したが、占い結果を音声や映像等により提供してもよいし、電子データをＣＤ−ＲＯＭ等に記録して提供してもよい。また、電子データを電子メール等の手段を用いて提供してもよい。
【０２７９】
また、上記実施形態では、プレーヤーの身体的特徴を測定する測定手段として、手を繋いだ２人のプレーヤー間の電流を測定したが、プレーヤーの体脂肪率や体重、身長等の身体的特徴を測定するようにしてもよい。
【０２８０】
また、上記実施形態では、サーバＰＣや管理ＰＣ等からなる中央制御装置（制御装置）がデータ等を全て管理・作成して端末装置や出力装置等へ送信しているが、端末装置や出力装置等が制御装置の処理の全部又は一部を分担するようにしてもよい。例えば、出力装置は、利用者識別情報と結果情報テーブル等を制御装置から受信し、出力装置にて占い結果を生成して出力するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２８１】
【図１】本発明の一実施形態によるゲームシステムのゲームフィールドを示す図である。
【図２】本発明の一実施形態によるゲームシステムで用いられるＩＤプレートを示す図である。
【図３】本発明の一実施形態によるゲームシステムの全体の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける個人情報入力装置の構成を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける端末装置の構成を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける演出装置の構成を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける出力装置の構成を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲームデータの各種テーブルを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるデータベースを示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理の個人情報入力処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理の占いゲーム処理を示すフローチャート（その１）である。
【図１２】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理の占いゲーム処理を示すフローチャート（その２）である。
【図１３】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理の占いゲーム処理を示すフローチャート（その３）である。
【図１４】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理のゲーム結果出力処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける入室許可装置の外観を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける入室許可装置の使用時の状態を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける入室許可装置の構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるフェンリルの洞窟への入室許可処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるフェンリルの洞窟でのプレーヤー案内処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるフェンリルの洞窟でのプレーヤー退出処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるプレーヤー管理テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０２８２】
１０…ゲームフィールド
１０Ａ…入力エリア
１０Ｂ…占いエリア
１０Ｃ…出力エリア
１０Ｄ…システムエリア
１０Ｅ…受付カウンター
１０Ｆ…入口
１０Ｇ…出口
１０Ｈ…特別エリア
２０…個人情報入力装置
２１…操作面
２２Ａ、２２Ｂ…ＲＦＩＤアンテナ
２３Ａ…スピーカ（Ｌ）
２３Ｂ…スピーカ（Ｒ）
２４Ａ、２４Ｂ…ＬＣＤ
２５Ａ、２５Ｂ…タッチパネル
２６…個人情報入力ＰＣ
２７…ＤＩＯ（デジタルＩ／Ｏユニット）
３０…端末装置
３１…操作面
３２Ａ、３２Ｂ…ＲＦＩＤアンテナ
３３Ａ…スピーカ（Ｌ）
３３Ｂ…スピーカ（Ｒ）
３４…ＬＣＤ
３５…タッチパネル
３６…端末装置ＰＣ
３７…ＤＩＯ（デジタルＩ／Ｏユニット）
４０…演出装置
４１…覗き穴
４２…ＬＣＤ
４３Ａ…スピーカ（Ｌ）
４３Ｂ…スピーカ（Ｒ）
４４…ＲＦＩＤアンテナ
４５…演出装置ＰＣ
４６…ＤＩＯ（デジタルＩ／Ｏユニット）
５０…出力装置
５１…操作面
５２…ＲＦＩＤアンテナ
５３Ａ…スピーカ（Ｌ）
５３Ｂ…スピーカ（Ｒ）
５４…ＬＣＤ
５５…出力装置ＰＣ
５７…ＤＩＯ（デジタルＩ／Ｏユニット）
５８…投入口
５９…排出口
６０…受付ＰＣ
６２…ＬＣＤ
７０…ＩＤプレート
７２…プラスチック板
７４…メモリ回路
７６…共振回路
１００…中央制御装置
１１０…サーバＰＣ
１１２…ＬＣＤ
１１４…キーボード
１１６…ＵＰＳ
１２０…管理ＰＣ
１２２…ＬＣＤ
１２４…キーボード
１２６…プリンタ
１２８…ＲＦＩＤアンテナ
１３０…スピーカ
１３２…音響再生装置
１４０…ＬＣＤ
１４２…映像再生装置
１５０…各種演出機器
１５２…機器制御装置
１６０…演出照明機器
１６２…照明制御装置
１７０…入室許可装置
１７１…自動扉
１７２…滝装置
１７３…扉制御部
１７４…滝制御部
１７５Ａ、１７５Ｂ…操作面
１７６Ａ、１７６Ｂ…ＲＦＩＤアンテナ
１７７Ａ、１７７Ｂ…スピーカ（Ｌ）、スピーカ（Ｒ）
１７８Ａ…１７８Ｂ…ＬＣＤ
１７９Ａ、１７９Ｂ…電極
１８０…電流測定部
１８１…入室許可装置ＰＣ
１８２…ＤＩＯ（デジタルＩ／Ｏユニット）
１８３…空気弁
１８５…敷石スポットライト
１８６…スポットライト制御部
２００…基本情報テーブル
２１０…回答情報テーブル
２２０…結果情報テーブル
２３０…共通設問データベース
２４０…個別設問データベース
２５０…プレーヤー管理テーブル
【図１】
2008142157.tif 000003
【図２】
2008142157.tif 000004
【図３】
2008142157.tif 000005
【図４】
2008142157.tif 000006
【図５】
2008142157.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008142157.tif 000009
【図８】
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【図９】
2008142157.tif 000011
【図１０】
2008142157.tif 000012
【図１１】
2008142157.tif 000013
【図１２】
2008142157.tif 000014
【図１３】
2008142157.tif 000015
【図１４】
2008142157.tif 000016
【図１５】
2008142157.tif 000017
【図１６】
2008142157.tif 000018
【図１７】
2008142157.tif 000019
【図１８】
2008142157.tif 000020
【図１９】
2008142157.tif 000021
【図２０】
2008142157.tif 000022
【図２１】
2008142157.tif 000023