(57)【要約】【課題】文字画像表示と音出力との間で同期をとらなくても、違和感や嫌悪感を与えることがなく、制御負担を軽減して、有用な表示と音を関連付けた演出を行う。【解決手段】音声と画像とが関連付けられて、同時に処理されるとき、両者の同期をとるといった過度（必要以上）の精度を回避するようにした。これにより、同期制御のための負担を回避することができる。軽減された制御負担は、本来の遊技進行の制御に割り当てることができ、本体の遊技の趣向性を高めることができる。【選択図】図５
2008125992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置及びスピーカを備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御する遊技機であって、
前記遊技制御手段が、
前記演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する第１の指示手段と、
前記文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する第２の指示手段とを有し、
前記第１の指示手段と前記第２の指示手段とが、互いに独立して実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記分割された文字群がそれぞれ表示装置の表示位置をスクロール移動しながら表示させ、かつ前記スピーカから出力された朗読音声に該当する文字列又はその近傍が強調表示させる表示編集手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御する主制御部と、
遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置及びスピーカが接続され、前記主制御部から一方的に入力されるコマンド信号に基づいて、前記表示装置及びスピーカからの出力情報を指示する副制御部と有し、
前記副制御部が、
前記演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する第１の指示手段と、
前記文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する第２の指示手段とを有し、
前記第１の指示手段と前記第２の指示手段とが、互いに独立して実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記副制御部が、前記分割された文字群がそれぞれ表示装置の表示位置をスクロール移動しながら表示させ、かつ前記スピーカから出力された朗読音声に該当する文字列又はその近傍が強調表示させる表示編集手段をさらに有することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置が、遊技者の視線方向に前記遊技盤面における主要となる遊技球通過領域と重ねられ、配置されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置及びスピーカを備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、遊技盤面に表示装置（一般には、ＬＣＤ（液晶表示装置）が適用される。）が用いられ、遊技者に対して情報を表示するようになっている。この情報の表示の際には、様々な演出が施され、遊技者の趣向性を高めるように工夫を凝らしている。
【０００３】
例えば、ＬＣＤでは、３列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、始動入賞の抽選の当選又は落選等を報知する。図柄としては、アラビア数字が多いが、それ以外に、漢数字やアルファベット、或いはパチンコ機のテーマに合ったキャラクタを用いる場合もある。
【０００４】
ところで、上記演出の一環として、ＬＣＤに文字を表示すると共に、スピーカから流れる音楽（ＢＧＭや効果音等）と同期させることが提案されている。
【０００５】
遊技場の環境を鑑みれば、遊技者にとって不要な周囲の音（すなわち、雑音）が、自己の遊技機から発せられる音（すなわち、有用音）に混在して、当該有用音が聞き取りにくい場合もあり、ＬＣＤに文字を表示して視覚的にも情報を伝えることは、遊技者にも有利な手段ということができる。
【０００６】
なお、表示と音声とを関連付けた演出に関しては、大当たりしたらＢＧＭを発生させると共に、歌詞を表示してカラオケ可能に構成したパチンコ機（特許文献１参照）、大当たり中、メロディに従い、歌詞をスクロール、変色、拡大表示して、歌い出しの誤り等を防止するパチンコ機（特許文献２参照）、遊技状態をＬＣＤに文字表示、或いは、遊技進行にかかる情報を吹き出し内に文字表示、さらには、文字／吹き出し表示に効果音を同期発生させる遊技機（特許文献３参照）等が提案されている。
【特許文献１】特開平９−２７６４７９号公報
【特許文献２】特開２００４−８１４８０公報
【特許文献３】特開２００５−３１９０４８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来技術、特に特許文献１及び特許文献２では、「カラオケ」という特性上、歌詞をメロディの進行に同期表示させることが必須であり、そのために効果音に対する歌詞画像の同期表示を綿密に調整、かつ制御しなければならず、演出であるのに、主となる遊技制御よりも、制御負担の比率が大きくせざるを得ない。
【０００８】
すなわち、歌唱は時間軸を移動しており、歌唱者（遊技者）の立場を鑑みれば、メロディの進行よりも、僅かに早期に歌詞を目視認識させる必要がある。
【０００９】
従って、従来の文字画像表示と音出力との関係は、「同期」が必須の概念であり、上記のような「カラオケ」に特化しなくても、前記同期がとられていない文字画像表示と音出力は、違和感を与えるのみならず、嫌悪感をもたらす可能性がある。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、文字画像表示と音出力との間で同期をとらなくても、違和感や嫌悪感を与えることがなく、制御負担を軽減して、有用な表示と音を関連付けた演出を行うことができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置及びスピーカを備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御する遊技機であって、前記遊技制御手段が、前記演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する第１の指示手段と、前記文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する第２の指示手段とを有し、前記第１の指示手段と前記第２の指示手段とが、互いに独立して実行されることを特徴としている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、遊技制御手段では、表示装置及びスピーカのそれぞれの出力を制御する。
【００１３】
すなわち、第１の指示手段では、演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する。
【００１４】
一方、第２の指示手段では、文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する。
【００１５】
上記第１の指示手段と、第２の指示手段は、遊技制御手段において、互いに独立して実行される。言い換えれば、互いの同期をとるためのフィードバックによる同期補正や、フィードフォワードによる同期予測等は一切行われないため、制御に多大な負担がかかることがない。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記分割された文字群がそれぞれ表示装置の表示位置をスクロール移動しながら表示させ、かつ前記スピーカから出力された朗読音声に該当する文字列又はその近傍が強調表示させる表示編集手段をさらに有することを特徴としている。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、文字群の表示位置はスクロール移動し、スピーカから出力される朗読音声に該当する文字列又はその近傍を強調表示する。これにより、特に、同期がとられてはいないが、見かけ上同期がとられているかのようにみせることができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御する主制御部と、遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置及びスピーカが接続され、前記主制御部から一方的に入力されるコマンド信号に基づいて、前記表示装置及びスピーカからの出力情報を指示する副制御部と有し、前記副制御部が、前記演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する第１の指示手段と、前記文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する第２の指示手段とを有し、前記第１の指示手段と前記第２の指示手段とが、互いに独立して実行されることを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、主制御部からの一方的なコマンド信号により、演出制御部は表示装置やスピーカを制御する。
【００２０】
すなわち、第１の指示手段では、演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する。
【００２１】
一方、第２の指示手段では、文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する。
【００２２】
上記第１の指示手段と、第２の指示手段は、遊技制御手段において、互いに独立して実行される。言い換えれば、互いの同期をとるためのフィードバックによる同期補正や、フィードフォワードによる同期予測等は一切行われないため、制御に多大な負担がかかることがない。
【００２３】
このような制御的な流れにより、主制御部の負担を軽減することができる。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記副制御部が、前記分割された文字群がそれぞれ表示装置の表示位置をスクロール移動しながら表示させ、かつ前記スピーカから出力された朗読音声に該当する文字列又はその近傍が強調表示させる表示編集手段をさらに有することを特徴としている。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、文字群の表示位置はスクロール移動し、スピーカから出力される朗読音声に該当する文字列又はその近傍を強調表示する。これにより、特に、同期がとられてはいないが、見かけ上同期がとられているかのようにみせることができる。
【００２６】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記表示装置が、遊技者の視線方向に前記遊技盤面における主要となる遊技球通過領域と重ねられ、配置されていることを特徴としている。
【００２７】
請求項５に記載の発明によれば、表示装置の表示領域が遊技領域にオーバラップされるため、遊技球の移動実像と、演出等の画像と、同一の視野で見ることができる。
【発明の効果】
【００２８】
以上説明した如く本発明では、文字画像表示と音出力との間で同期をとらなくても、違和感や嫌悪感を与えることがなく、制御負担を軽減して、有用な表示と音を関連付けた演出を行うことができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３０】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３１】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音やＢＧＭ、音声等をステレオ出力する中・高音用スピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００３２】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。また、一体皿２４には、前記スピーカ２２Ｌ、２２Ｒと共に２．１サラウンドシステムを構成する低音用スピーカ２２Ｗ（図５参照）が内蔵されている。
【００３３】
（遊技盤の構成）
図３には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００３４】
遊技盤１００は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されているため、以下、透明遊技盤１００という。
【００３５】
透明遊技盤１００は、外周端部付近に、円弧状の外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて、逆流防止弁１０３で仕切られた放出口１０５を飛び出して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３６】
前記透明遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置（ＬＣＤ）２００が配設されている。すなわち、遊技領域１０１が、ＬＣＤ２００の表示領域２０１となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。
【００３７】
遊技領域１０１には、遊技領域１０１の中心部を基準として図３の左側に、通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、図３の下部には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されており、この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００３８】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられており、当該開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３９】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３が設けられている。
【００４０】
さらに、透明遊技盤１００の中央下方には、透明遊技盤１００の裏面側通路と前面側通路とに遊技球ＰＢの通路が設けられたステージ１２４が設けられており、遊技球ＰＢは、風車１２２や遊技釘１２３等によりステージ１２４上に案内される。なお、このステージ１２４上に案内された遊技球ＰＢは、特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすくなる。
【００４１】
また、透明遊技盤１００の最下位置には、外れ球を透明遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００４２】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４３】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００４４】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１１０を作動させるソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６がそれぞれ接続されている。
【００４５】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果をＬＣＤ２００を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４６】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当／落抽選（特図抽選）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選をＬＣＤ２００を用いて報知し、当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００４７】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。この大当たり処理（特別遊技状態）の期間においては、ＬＣＤ２００を用いて複数のラウンドにまたがる一連のストーリー性を持った画像演出を実行する。
【００４８】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４９】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５０】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ２００が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５１】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ２００には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ２００で表示するようにしている。
【００５２】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５３】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５４】
上記のように本実施の形態では、遊技領域１０１とほぼ同一領域に亘り遊技情報を表示可能なＬＣＤ２００の表示領域２０１を有効かつ機能的に利用するべく、普通図柄抽選、特別図柄抽選のそれぞれの抽選結果の報知、保留数の表示、並びに大当たり処理中の画像演出等、そのときの遊技状態に応じた表示制御を行っている。
【００５５】
ここで、特殊演出の１つとしてＬＣＤ２００の表示領域２０１に表示される動画に文字列で構成された画像を重ねて表示すると共に、当該文字列を朗読する音声を出力する場合がある。この特殊演出は、大当たり確定のときに実行され、そのトリガ（契機）は、通常遊技状態における特図抽選に基づく変動パターン演出の暗転、確変時（特図抽選の当選確率が高くなっている時期）では比較的長い変動パターン演出が続いたとき等であり、その他、時短時（特図や普図の抽選結果報知時間が短い時期）、突確時（大当たり処理を擬似的に省略し、その後の特典のみが付与された時期）等で所定の条件の揃えば実行される。
【００５６】
ところで、通常は、前述したような画像の表示と音の出力とは、互いに同期がとられながら、進行していくものであり、逆にそうでなければ、違和感を生じることになる。例えば、カラオケ機能（パチンコ機に搭載されている場合がある）における歌詞の表示と、音楽とは、互いに密接に関連し、歌い出しよりも若干早く歌詞が表示されていくため、歌唱者（遊技者）は歌い出しを確実に把握することができる。
【００５７】
ところが、上記画像と音との同期制御に多くの負担をかけると、本来の遊技制御負担を軽減しなければならず、かえって遊技者の趣向性を低下させることにもなりかねない。
【００５８】
そこで、本実施の形態では、画像と音との同期をとらない制御を確立した。
【００５９】
図５は、演出制御部１５２及び図柄制御部１５６における、文字列画像表示と文字列朗読音声出力を同一時期に実行する演出を主体とした制御を機能的に示したブロック図である。なお、このブロック図は、ハード構成を限定するものではなく、あくまでも、機能的に分類したものである。
【００６０】
図５に示される如く、主制御部１５０からのコマンド信号は、演出制御部１５２のコマンド解析部２５４へ入力される。当該コマンド信号は、主制御部１５０から演出制御部１５２へ一方的に送信されるものであり、基本的にフィードバック制御はない。
【００６１】
コマンド解析部２５４では、入力されたコマンド信号を解析する。図５では、特図抽選結果情報、普図抽選結果情報、保留数情報、特殊演出実行指示情報の４種類のコマンドについて示している。
【００６２】
コマンドの解析の結果、特図抽選結果情報である場合には、当該特図抽選結果情報を特図抽選結果報知用変動パターン種決定部２５６へ送出する。また、コマンド解析の結果、普図抽選結果情報である場合には、当該普図抽選結果情報を普図抽選結果情報用変動パターン種決定部２５８へ送出する。さらに、コマンド解析の結果、保留数情報である場合には、当該保留数情報を保留数認識部２６０へ送出する。
【００６３】
一方、コマンド解析の結果、特殊演出実行指示情報である場合には、当該特殊演出実行指示情報を特殊演出決定部２６６へ送出する。
【００６４】
特図抽選結果報知用変動パターン種決定部２５６では、特図変動パターン種を決定し、その決定情報を変動パターン種情報出力部２６２へ送出する。通常は、特図変動パターンは、３列の演出図柄の変動であり、例えば同一図柄が揃えば当選となる。上記決定には、リーチ有無を含む。
【００６５】
また、普図抽選結果報知用変動パターン種決定部２５８では、特図変動パターン種を決定し（通常は０〜９までの一桁の数字の変動であり、当選数字が「７」）、その決定情報を変動パターン種情報出力部２６２へ送出する。
【００６６】
変動パターン種情報出力部２６２では、特図及び普図の変動パターン種情報に基づいてコマンドを生成し、コマンド出力部２６４へ送出する。
【００６７】
さらに、保留数認識部２６０では、現在の始動入賞の保留数の情報が入力され、この保留数を認識することで、ＬＣＤ２００の表示領域２０１の一部に表示する保留数に応じた画像の数を表示するコマンドを生成し、コマンド出力部２６４へ送出する。
【００６８】
一方、特殊演出決定部２６６は、前記コマンド出力部２６４及び文字列朗読データ読出部２６８に接続されている。この特殊演出決定部２６６では、特殊演出の実行が指示されると、ＬＣＤ２００の表示領域２０１に、特殊演出の画像を表示させるコマンドを生成し、コマンド出力部２６４へ送出すると共に、文字列朗読データ読出部２６８に対して、表示される文字列の朗読データを読み出すように指示する。
【００６９】
文字列朗読データ読出部２６８には、文字列朗読データメモリ２７０が接続され、上記読み出し指示に従い、朗読データを読み出し、文字列朗読実行指示部２７１へ送出する。文字列朗読実行指示部２７１は、スピーカドライバ２７２に接続されている。
【００７０】
スピーカドライバ２７２では、文字列朗読実行指示部２７１からの実行指示信号の入力に基づき、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗを制御して、文字列の音声による朗読を実行する。なお、この文字列の朗読は、後述する図柄制御部１５６における特殊演出の画像表示制御と、特別な同期はとられていない。
【００７１】
前記コマンド出力部２６４は、図柄制御部１５６に接続されており、生成されたコマンド信号を図柄制御部１５６のコマンド解析部２７４へ送出する。
【００７２】
図柄制御部１５６のコマンド解析部２７４では、演出制御部１５２から入力されたコマンド信号を解析する。図５では、特図抽選結果報知用変動パターン種情報、特殊演出実行指示情報、及びその他コマンドの３種類を示しており、本発明の特徴に関連性の少ない、前記普図変動パターン種情報や保留数情報は、その他のコマンドとする。
【００７３】
特図抽選結果報知用変動パターン種情報は、図柄変動パターンデータ読出部２７６に送出される。図柄変動パターンデータ読出部２７６には、特別図柄変動パターンデータメモリ２７８が接続されている。このため、図柄変動パターンデータ読出部２７６は、前記特図抽選結果報知用変動パターン種情報に基づき、特別図柄変動パターンデータメモリ２７８から特別図柄変動パターンデータを読み出し、変動パターン実行開始指示部２８０へ送出する。
【００７４】
この変動パターン実行開始指示部２８０は、表示制御部２８２に接続されている。表示制御部２８２に、特別図柄変動パターンデータが入力されると、ＬＣＤ２００の表示領域２０１で図柄変動パターン演出が実行される。なお、このとき、その他コマンドに基づき、背景画像や保留数画像、並びに適宜キャラクタの出現による予告画像等が同時に表示される。
【００７５】
また、コマンド解析部２７４の解析の結果、特殊演出実行指示情報であった場合は、当該特殊演出実行指示情報は、特殊演出用画像データ読出部２８４に送出される。
【００７６】
この特殊演出用画像データ読出部２８４は、特殊演出画像データメモリ２８６に接続されている。このため、特殊演出画像データ読出部２８４は、特殊演出実行指示情報に基づき、前記特殊演出画像データメモリ２８６から特殊演出画像データを読み出し、特殊演出実行開始指示部２８８へ送出する。
【００７７】
この特殊演出実行開始指示部２８８は、は、表示制御部２８２に接続されており、特殊演出（図７及び図８参照）を実行する。
【００７８】
図７及び図８は、ＬＣＤ２００の表示領域２０１を示しており、当該表示領域２０１に、特殊演出のオープニング画像が表示された状態を示している。
【００７９】
一方、図８は、特殊演出の流れをコマ送り画像で示したものであり、その特徴は文字列を分割した文字群の画像が、画面の左から右へスクロールし、その表示が完了すると次の文字群に切り替わっていく点、並びにスピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗからの音声出力によって朗読しているであろう文字列を強調（コントラストの強弱等）している点にある。
【００８０】
ここで、上記「朗読しているであろう…」というのは、図柄制御部１５６では、演出制御部１５２におけるスピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗからの出力状況をモニタリングしておらず、それぞれ独立して処理（スピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗからの出力、ＬＣＤ２００への表示）を実行していることを意味し（非同期制御）、同期制御のための制御の負担を回避している。
【００８１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８２】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球づつ発射装置４０（図４参照）に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘１２３に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８３】
ここで、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄抽選の当選／落選の抽選（特図抽選処理）が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ２００に、演出用の特別図柄２５０が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。
【００８４】
（大当たり処理）
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知として、ＬＣＤ２００の表示領域に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯２０の点滅やスピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【００８５】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が、例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５又は１６ラウンド開放される。
【００８６】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００８７】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【００８８】
ここで、大当たりが発生したことを遊技者に報知する演出として、ＬＣＤ２００の表示領域２０１に表示される動画に文字列で構成された画像を重ねて表示すると共に、当該文字列を朗読する音声を出力する場合がある（特殊演出）。
【００８９】
一般的に、画像の表示と音の出力とは、互いに同期がとられながら、進行していものであるが、本実施の形態では、画像と音との同期をとらない制御とした。
【００９０】
図６は、演出制御部１５２におけるコマンド実行処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【００９１】
ステップ３００では、主制御部１５０からコマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【００９２】
また、ステップ３００で肯定判定された場合には、ステップ３０２へ移行して、コマンド内容が特殊演出実行コマンドか否かが判断される。このステップ３０２で否定判定されると、ステップ３０４へ移行して他のコマンド処理を実行し（詳細の処理は省略）、このルーチンは終了する。
【００９３】
また、ステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行する。
【００９４】
ステップ３０６では、図柄制御部１５６へ特殊演出実行指示コマンドを送出し、次いでステップ３０８へ移行して文字列朗読データを文字列朗読データメモリ２７０から読み出す。
【００９５】
次のステップ３１０では、スピーカドライバ２７２に対して文字列朗読実行指示を出力する。これにより、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗでは、文字列朗読の音声が出力される（ステップ３１２）。
【００９６】
図７は、上記文字列朗読の音声の出力とは、制御上は無関係で、図６のステップ３０６で指示された特殊演出実行指示コマンドに基づいてＬＣＤ２００の表示領域２０１に表示される特殊演出のオープニング画面である。オープニング画面では、主人公画像２９０の全身と、タイトル画像２９２が表示される。
【００９７】
この図７のオープニング画面に続いて、図８（Ａ）に示される如く、主人公画像２９０の顔のアップが表示され、次いで図８（Ｂ）において、タイトル画像２９２がオーバラップ表示される。
【００９８】
その後、図８（Ｃ）乃至図８（Ｈ）では、一連の文字列が分割され（文字群画像２９４）が画面に向かって左から右へスクロールしながら、文字群画像２９４が順次切り替わって表示される。このとき、表示されている文字群画像２９４の一部は、コントラストの強弱等の画像処理（編集）によって強調される。この強調された文字列は、前記スピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗから出力される朗読音声とほぼ一致するようにタイムテーブルが組み込まれている。
【００９９】
しかし、この文字列画像２９４の表示と、朗読音声の出力とは、同期はとられておらず、双方が独立して実行されている。
【０１００】
すなわち、本実施の形態における特殊演出では、綿密な同期をとらなくても、特殊演出の性質上、遊技者に違和感や嫌悪感を与えるものではない。遊技者は、この特殊演出が出現したこと自体で、例えば大当たり確定等の優越感にひたることができる。しかし、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒ、２２Ｗから出力される音声を認識したいという要望に応えるべく、朗読される文字列と同等の文字列を表示することで、たとえ表示と音声とがずれていたとしても、内容の錦は可能となる。このため、あえて画像と音声との間で同期をとることを意図的に回避し、これによって軽くなる制御の負担を、本来の遊技進行の制御に割り当てるようにした。
【０１０１】
以上説明したように本実施の形態では、音声と画像とが関連付けられて、同時に処理されるとき、両者の同期をとるといった過度（必要以上）の精度を回避するようにした。これにより、同期制御のための負担を回避することができる。軽減された制御負担は、本来の遊技進行の制御に割り当てることができ、本体の遊技の趣向性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図５】演出制御部及び図柄制御部における、特別図柄抽選の抽選結果の報知を主体とした制御を機能的に示したブロック図である。
【図６】演出制御部におけるコマンド実行処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図７】ＬＣＤの表示領域に表示される特殊画像のオープニング画像を示す正面図である。
【図８】ＬＣＤの表示領域に表示される特殊画像の流れを示すコマ画像を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１０３】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
２００    ＬＣＤ（表示装置）
１０８    始動入賞口
１１２    アタッカー
１５０    主制御部（遊技制御手段）
１５２    演出制御部（副制御部）
１５６    図柄制御部（副制御部）
１８０    始動入賞センサ
２０１    表示領域
２５４    コマンド解析部
２５６    特図抽選結果報知用変動パターン種決定部
２５８    普図抽選結果情報用変動パターン種決定部
２６０    保留数認識部
２６６    特殊演出決定部
２６２    変動パターン種情報出力部
２６４    コマンド出力部
２６８    文字列朗読データ読出部
２７０    文字列朗読データメモリ
２７１    文字列朗読実行指示部（第２の指示手段）
２７２    スピーカドライバ
２７４    コマンド解析部
２７６    図柄変動パターンデータ読出部
２７８    特別図柄変動パターンデータメモリ
２８０    変動パターン実行開始指示部
２８２    表示制御部
２８４    特殊演出用画像データ読出部
２８６    特殊演出画像データメモリ
２８８    特殊演出実行開始指示部（第１の指示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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