(57)【要約】【課題】ゲーム用媒体入手の手続きや操作を簡単にすることを可能とする。【解決手段】投入された金額に応じてメダルの数の設定表示を行う設定表示部１７と、該設定表示部１７により表示されたメダルのゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部１９とを備え、該選択部１９で選択された数に応じて内部のメダルをゲームのために投入するメダルとして用いるため、顧客はサービスカウンター等へゲーム用媒体の借り受けのために出向く必要がなく、メダルゲーム機１において金額の投入によりそのままメダルを用いたゲームを行うことができることを特徴とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム用媒体を用いてゲームを行い該ゲーム用媒体の得喪が可能なゲーム機において、
投入された金額に応じてゲーム用媒体の数の設定表示を行う設定表示部と、該設定表示部により表示されたゲーム用媒体のゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部とを備え、
該選択部で選択された数に応じて内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いる
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム機であって、
前記金額の投入は、現金又は電子マネーである
ことを特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、  ゲーム用媒体を用いてゲームを行い該ゲーム用媒体の得喪が可能なゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターなどの遊技施設においては、スロットマシン、ビンゴゲームや競馬ゲームなど、メダルあるいはコインをゲーム用媒体として使用する、様々なメダルゲーム機が設置されている。こうしたメダルゲーム機では、顧客であるプレーヤーが、メダルをゲーム機に投入（ベット）することによりゲームに参加し、ゲームの結果に応じて所定枚数のメダルの払い戻しを受ける（ペイ）形式が採用されている。
【０００３】
このようなメダルゲーム機でメダルゲームを行うには、顧客は、遊技施設のサービスカウンター、預け払出機、又は貸出機において、ゲーム費用の支払いと引き換えにメダルの貸し出しを受けてゲームを行う。
【０００４】
しかし、ゲームを行う前にサービスカウンター、預け払出機、又は貸出機における手続きや操作が、顧客にとって煩雑であるという問題がある。また、店舗側は、メダル貸し出しのための特別な設備を必要とし、設備や人員が大がかりになるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開平９−１１７５６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
解決しようとする問題点は、ゲーム用媒体入手の手続きや操作が、顧客にとって煩雑であるという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲーム用媒体入手の手続きや操作を簡単にするため、投入された金額に応じてゲーム用媒体の数の設定表示を行う設定表示部と、該設定表示部により表示されたゲーム用媒体のゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部とを備え、該選択部で選択された数に応じて内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いることを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、投入された金額に応じてゲーム用媒体の数の設定表示を行う設定表示部と、該設定表示部により表示されたゲーム用媒体のゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部とを備え、該選択部で選択された数に応じて内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いるため、顧客はサービスカウンター等へゲーム用媒体の借り受けのために出向く必要がなく、ゲーム機において金額の投入によりそのままゲーム用媒体を用いたゲームを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
ゲーム用媒体入手の手続きや操作を簡単にするという目的を、ゲーム機内部のゲーム用媒体をゲームのために投入するゲーム用媒体として用いることで実現した。
【実施例１】
【００１０】
図１は本発明の実施例１を示すメダルゲーム機のブロック構成図であり、図２はメダルの利用構成の概略図である。なお、以下の実施形態では、ゲーム用媒体としてメダルを例示して説明する。
【００１１】
図１に示すように、店舗内には、ＩＣカードに記憶された電子マネー情報の読み取り／書き込み機能を備えたメダルゲーム機１が備えられている。各メダルゲーム機１のそれぞれには、携帯電話２に内蔵された非接触型ＩＣカード３（携帯用記憶媒体）との間でデータ通信を行うメダル管理ユニット５が内蔵又は外付け接続されている。
【００１２】
メダル管理ユニット５は、メダル管理機能等を司るＣＰＵ７と、携帯電話２に内蔵された非接触型ＩＣカード３との間でデータ通信を行うことでデータの読み出し／書き込みを行うＩＣカードリーダライタ９と、プログラム等を記憶するＲＯＭ１１と、データ等を記憶するＲＡＭ１３と、店舗ＬＡＮとの間の通信インタフェース機能を有する通信部１５と、を備え、同ユニット５が接続されるメダルゲーム機１でのメダルの出入りに関する情報を管理する機能と、ＩＣカード３における電子マネー情報の読み出し／書き込み機能とを有している。
また、メダルゲーム機１には液晶表示装置などで構成された設定表示部１７及びテンキーなどで構成された選択部１９が備えられている。設定表示部１７によって、ＣＰＵ７において投入された電子マネーに応じて演算されたメダルのクレジット数の表示を行う。選択部１９によって、設定表示部１７に表示されたメダルのゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能に構成されている。
メダルゲーム機１は、選択部１９で選択された数に応じて内部のメダルをゲームのために投入するメダルとして用いる。図２のように、メダルゲーム機１は、ホッパー２１と分岐路２３と払出メダル収容部２５と利用メダル収納部２７とを備えている。
ホッパー２１には、投入されたメダル等が搬送路（昇降機を含む）により搬送された後、集められる。
分岐路２３は、ホッパー２１に連通する出口通路２９に連通接続され、出口通路２９を２方向に分岐する。分岐路２３には、切替板３１が回転軸３３により回転可能に支持されている。切替板３１には、ソレノイド３５が連結され、ソレノイド３５の作動により切替板３１が切り替えられ、出口通路２９が図２の払出メダル収容部２５に連通する状態から利用メダル収納部２７に連通する状態へ切り替えられる。ソレノイド３５は、利用メダル収納部２７のメダルの存否を検出しＣＰＵ７の出力により動作する。
〔メダル利用〕
図３は顧客が遊技施設内においてメダルを利用する際のフローチャートを示す。
【００１３】
メダルゲームを行おうとしてメダルゲーム機１に着席した顧客が、自身が所持する非接触型ＩＣカード３を内蔵した携帯電話２を、メダル管理ユニット５のリーダライタ９にセットすると、非接触型ＩＣカード３にチャージされている電子マネー情報の取得処理が実行される（Ｓ１）。
メダル管理ユニット３１は、非接触型ＩＣカード３から読み出した電子マネー情報から利用可能メダル数として、設定表示部１７に表示させる（Ｓ２）。
【００１４】
次に、利用可能メダル数の表示内容に基づいて、顧客の、選択部１９を介しての設定入力操作によってメダルの利用枚数が入力されると（Ｓ３）、以下の処理が実行される。
メダル管理ユニット５は、顧客の選択操作によるメダル利用枚数を、当該メダルゲーム機１において利用可能なクレジット枚数として設定表示部１７に表示させる。
顧客は、設定表示部１７に表示されたメダルクレジット数に応じて、ゲーム機１内部のメダルを、ゲームのために投入するメダルとして用いることができるようになる。このメダルは、利用メダル収納部２７から逐次搬送され、利用されることになる。
【００１５】
顧客がメダルゲームを実施するにあたっては、設定表示部１７に表示されたメダルクレジット数の範囲内で、選択部１９を用いて、ゲームに投入（ベット）する任意の数を設定入力することになる。ここで、ステップＳ３におけるメダル利用枚数が入力されると、これをゲームに投入（ベット）する数とみなして、顧客が所有するメダル数の上限範囲内で、入力された投入（ベット）数に応じてゲーム機１内部のメダルを、ゲームのために投入するメダルとして用いるように構成してもよい。
【００１６】
一度入力した利用枚数を使い切った後ゲームを継続するときは、再度利用枚数の入力を行う（Ｓ３）。この入力は、電子マネー情報に基づく利用可能枚数の範囲内であれば何度でも行うことができる。
【００１７】
顧客が利用枚数を入力するとこの入力枚数に対応する電子マネー情報がＣＰＵ７からＩＣカードリーダライタ９へ出力され、携帯電話２の非接触型ＩＣカード３の電子マネー情報から利用料金として引かれる（Ｓ４）。
【００１８】
顧客がメダルゲームを実施した後に、ゲームを終了させようとしたとき（Ｓ５，Ｓ６）、メダル管理ユニット５によって管理されるメダルのクレジット数は、メダルゲームの勝敗によって増減している。そこで、メダル管理ユニット５は、ゲームの終了時点におけるメダルのクレジット数を、当該メダルゲーム機１における残メダル枚数として設定表示部１７に表示させる。ここで表示された枚数の残メダルは、顧客の入力操作によって払出しを受けることもできるし、また、預入れを行うこともできる。
後者の預入れが選択された場合には、メダル管理ユニット５は、残メダル枚数がある場合には、例えば非接触型ＩＣカード３から読み出した顧客識別情報と、今回の残メダル枚数とを、通信部１５から店舗ＬＡＮ、メダル管理店舗サーバ、通信媒体、及びアクセスサーバを経由し、メダル管理サーバに送信して、メダル情報の更新依頼を行う（得喪情報転送機能の実行）。メダル管理サーバは、更新依頼を受けた検索キー（顧客識別情報）に基づいて、該当する顧客のメダル情報を、メダル管理データベースから読み出し、読み出したメダル情報に、今回の残メダル枚数を加算する演算を行い、この演算結果を更新されたメダル情報として置き換える、メダル管理情報更新処理を実行する（Ｓ７）。なお、メダルを預け入れるには、メダル管理データベースに顧客識別情報を用いた顧客登録を行わせる。この顧客識別情報は、例えば非接触型ＩＣカード３に記憶させた情報から読み取らせることができる。顧客登録の操作は、メダル管理ユニット５で行わせ、或いは別に設置したメダル預け払出機、メダル貸出機、独立の登録機などで行わせることもできる。
【００１９】
以上述べたように、投入された金額に応じてメダルの数の設定表示を行う設定表示部１７と、該設定表示部１７により表示されたメダルのゲーム可能数からゲームに投入する任意の数を選択可能にするための選択部１９とを備え、該選択部１９で選択された数に応じて内部のメダルをゲームのために投入するメダルとして用いるため、顧客はサービスカウンター等へゲーム用媒体の借り受けのために出向く必要がなく、メダルゲーム機１において金額の投入によりそのままメダルを用いたゲームを行うことができる。
【００２０】
このため、顧客は、メダル貸出機等へ出向いてメダルを借り受ける手続き、操作等を不要とし、メダルゲームを手軽に楽しむことができる。
【００２１】
店舗側も、サービスカウンターでのメダルの貸し出し作業、メダル貸出機、預け払出機等を不要とし、人員、設備の削減を図ることができる。
【００２２】
［その他］
本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨、あるいは技術思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うメダル管理システムもまた、本発明における技術的範囲の射程に包含されるものである。
【００２３】
例えば、電子マネーのみならず、現金の投入によりゲームを行わせることもできる。
本発明に係るゲーム機は、例えばチェーン展開している複数の店舗間で相互利用を行う場合にも適用可能である。
【００２４】
携帯用記憶媒体として、携帯電話２に内蔵された非接触型ＩＣカード３を例示して説明したが、本発明はこの例に限られるものではなく、独立したＩＣカード（非接触型ＩＣカードを含む）を携帯用記憶媒体として用いることもできる。
【００２５】
最後に、本発明で言うゲーム用媒体としては、遊技施設が所在する国、地域の法令等により、貨幣としての硬貨がゲーム用媒体として使用される態様と、ゲーム機に使用する目的で準備された、貨幣と交換可能な、あるいは、貨幣と交換できない専用のゲーム用媒体が使用される態様とがあるが、これらのいずれの態様にも、本発明を適用できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】メダルゲーム機のブロック構成図である（実施例１）。
【図２】メダルの利用構成の概略図である（実施例１）。
【図３】顧客が遊技施設内においてメダルを利用する際のフローチャート図である（実施例１）。
【符号の説明】
【００２７】
１  メダルゲーム機
１７  設定表示部
１９  選択部
【図１】
2008029514.tif 000003
【図２】
2008029514.tif 000004
【図３】
2008029514.tif 000005