(57)【要約】【課題】特定の非入賞の停止目についての遊技性を向上させた回胴式遊技機を提供する。【解決手段】ノーマルリーチ目５回クリア後には、デモ画面表示（ＢＢ１図柄の並び「７７７」）を有するデモウィンドウ５０１ｂによりボーナス種別がＢＢ１であることが遊技者に報知される。同様にＲＢ当選でのノーマルリーチ目５回クリア後には、デモ画面表示（ＲＢ図柄の並び「ｂｂｂ」）を有するデモウィンドウによりボーナス種別がＲＢであることが遊技者に報知される。レアリーチ目を表示した後に、（ａ）、（ｂ）のゲームに至った場合、ノーマルＢＧＭ５０１ｃに替えてそれと音が異なるプレミアＢＧＭ５０１ｄの発生を効果音発生装置に指示する。これにより、ボーナスゲーム時に、通常はノーマルＢＧＭ５０１ｃであったところが、特異なプレミアＢＧＭ５０１ｄにより、ビタ押しの技術を要するレアリーチ目を表示させた後であることが遊技者及び他の遊技者等に報知される。【選択図】図１
2008061706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄からなる停止目を表示可能な図柄表示手段を備え、該図柄表示手段に表示された前記停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、
前記図柄表示手段に特定の非入賞の前記停止目が表示されたことに応じて、予め定められた演出の出力を決定する決定手段と、
前記演出決定手段の決定に従って前記予め定められた演出を出力する演出出力手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、前記特定の非入賞の停止目が前記図柄表示手段に表示された回数に応じて、前記予め定められた演出の出力を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記特定の非入賞の停止目は複数種類あり、
前記演出決定手段は、前記図柄表示手段に表示された前記特定の非入賞の停止目の種類の数に応じて、前記予め定められた演出の出力を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段に予め定められた停止目が表示されたことを契機として、前記図柄表示手段に入賞の停止目が表示される確率を前記予め定められた停止目の表示前よりも向上させる大役実行手段と、
前記図柄表示手段が前記停止目を表示するよりも前の時期に前記停止目の候補を決定し、前記特定の非入賞の停止目を前記予め定められた停止目が前記候補となったときのみ該候補に決定する停止目決定手段と、
該候補の中の前記停止目が表示されるように前記図柄表示手段を制御する停止制御手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記停止目決定手段が前記予め定められた停止目を前記候補に決定したが該予め定められた停止目が前記図柄表示手段に表示されなかった場合に、前記図柄表示手段の次回の表示に対しても該予め定められた停止目が前記候補に決定されるように停止目決定手段を制御する持ち越し手段をさらに備え、
前記演出決定手段は、前記持ち越し手段によって前記予め定められた停止目が前記候補に決定されたことにともなって前記図柄表示手段に表意された前記特定の非入賞の停止目を、前記予め定められた演出の出力に関する判断材料としない
ことを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
複数種類の図柄からなる停止目を表示可能な図柄表示手段を備え、該図柄表示手段に表示された前記停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、
前記図柄表示手段に予め定められた停止目が表示されたことを契機として、前記図柄表示手段に入賞の停止目が表示される確率を前記予め定められた停止目の表示前よりも向上させる大役実行手段と、
前記図柄表示手段が前記停止目を表示するよりも前の時期に前記停止目の候補を決定し、複数の特定の非入賞の停止目を前記予め定められた停止目が前記候補となったときのみ同時に該候補に決定する停止目決定手段と、
該候補の中の前記停止目が表示されるように前記図柄表示手段を制御する停止制御手段と、
前記図柄表示手段に前記複数の特定の非入賞の停止目のうち出現率の順位が予め定められた値以下の停止目が表示されたことに応じて、予め定められた演出の出力を決定する決定手段と、
前記演出決定手段の決定に従って前記予め定められた演出を出力する演出出力手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて表示手段の図柄の変動表示を開始し、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような表示手段を備えた遊技機には、従来例えばメダルを遊技媒体として使用し、一般的にパチスロ機と呼ばれている回胴式遊技機がある。このパチスロ機は、表示手段に所定の図柄を所定の態様で揃わせて表示させることによってその表示対応する役を成立させ、その役に対応する遊技媒体或いは特定の遊技を得る仕様を持つ遊技機である。その入賞態様には、所定入賞図柄が揃ったらその表示役に対応する数のメダルを遊技者に対して払い出す遊技を行う小役と呼ばれる入賞態様がある。
【０００３】
また、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば１２回）以下の特定小役（ＪＡＣと呼ばれる役物）の獲得を目指す一連の遊技により遊技者が大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。ＲＢ入賞後のＲＢゲームは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う（ＪＡＣとは、jackpotに由来）。ＪＡＣゲームは、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化で終了する。
【０００４】
さらに、ビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば３０回）以下の小役の獲得を目指す一連の遊技（ＢＢ一般遊技）中にＲＢを数回（例えば３回）を限度として行うことによりＲＢよりもさらに大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ等）に当選している場合にのみリーチ目と呼ばれる出目が出現可能で、ボーナスに既に当選していることをリーチ目の出現で遊技者へ報知することが、回胴式遊技機では周知である。ここで、出目とは、表示手段に停止する図柄の組合せ（停止目）である。リーチ目とは、特定の図柄の組合せが表示手段の特定の位置に停止する、ボーナス当選時のみ出現する出目である。このリーチ目の出現を応用した技術として、ボーナス当選から入賞までの間に出現したリーチ目を記憶し、そのボーナスの動作が終了した時に記憶したリーチ目の一覧を表示することによって、遊技者がリーチ目を記憶する機会を増やすことが出来る回胴式遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開平８−９８９１２号公報
【特許文献２】特開２００４−１０５６１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述の従来の回胴式遊技機において、リーチ目のような特定の非入賞の停止目は、既にボーナスに当選していることを報知する出目というだけであって、それ以上の役割を与えられていないため、特定の非入賞の停止目によって特に遊技の単調さを解消するには至っていない。このため、このような点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、特定の非入賞の停止目についての遊技性を向上させた回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このような目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数種類の図柄からなる停止目を表示可能な図柄表示手段を備え、該図柄表示手段に表示された前記停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、前記図柄表示手段に特定の非入賞の前記停止目が表示されたことに応じて、予め定められた演出の出力を決定する決定手段（Ｓ２１６５、Ｓ２１６７）と、前記演出決定手段の決定に従って前記予め定められた演出を出力する演出出力手段（Ｓ２１６４、Ｓ２１６６）とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数種類の図柄からなる停止目を表示可能な図柄表示手段を備え、該図柄表示手段に表示された前記停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、前記図柄表示手段に予め定められた停止目（ボーナス図柄）が表示されたことを契機として、前記図柄表示手段に入賞の停止目（役物）が表示される確率を前記予め定められた停止目の表示前よりも向上させる大役実行手段（図１２）と、前記図柄表示手段が前記停止目を表示するよりも前の時期に前記停止目の候補を決定し、複数の特定の非入賞の停止目（リーチ目）を前記予め定められた停止目が前記候補となったときのみ同時に該候補に決定する停止目決定手段（Ｓ８１６）と、該候補の中の前記停止目が表示されるように前記図柄表示手段を制御する停止制御手段（Ｓ９０３０、図１３）と、前記図柄表示手段に前記複数の特定の非入賞の停止目のうち出現率の順位が予め定められた値以下の停止目が表示されたことに応じて、予め定められた演出の出力を決定する決定手段（Ｓ２１６２、Ｓ２１６７）と、前記演出決定手段の決定に従って前記予め定められた演出を出力する演出出力手段（Ｓ２１６４）とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【００１２】
以上の構成により、回胴式遊技機は、特定の非入賞の停止目の出現に応じた特典を遊技者へ与える。例えば、回胴式遊技機は、特定の非入賞の停止目（リーチ目）にボーナス当選の報知と異なる役割も持たせる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、回胴式遊技機は、特定の非入賞の停止目の出現に応じた特典を遊技者へ与えるので、特定の非入賞の停止目についての遊技性が向上するという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【００１５】
［装置構成］  
図２は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図２において、本実施形態の回胴式遊技機２００は、表示窓２０１、２０２、２０３、リール４０２、４０３、４０４（以下、順に第１、第２及び第３リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ）、メダル投入口２０４、入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベッドボタン２１６、２１７、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、状態ランプ２２６、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、及び告知ランプ２２９、ゲームカウンタ表示装置２３０、画像表示装置２３１等を有する。
【００１６】
表示窓２０１、２０２、２０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール４０２、４０３、４０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール４０２、４０３、４０４の各々の図柄を表示窓２０１、２０２、２０３に変動表示する。
【００１７】
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００１８】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｙ、ｈ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。各リールは図柄表示装置３１２（図３を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図４を参照した説明で後述される。
【００１９】
メダル投入口２０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。
【００２０】
入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９は、表示窓２０１、２０２、２０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００２１】
有効ラインＬＥＤ２１０は、メダル投入口２０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１１、２１２は、メダル投入口２０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン２１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０６、２０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１３、２１４は、メダル投入口２０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０８、２０９を有効ラインとする。
【００２２】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が全て点灯状態での、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００２３】
ベットボタン２１６は、ベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯の契機を与える。ベットボタン２１７は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２の点灯の契機を与える。ベットボタン２１８は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００２４】
遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（はずれ、役の不当選）が決定される。
【００２５】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び例えば図柄ｙの有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出す（リプレイ含む）その他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の特定の図柄（例えば図柄ｃ）が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）」と成ることが可能である。
【００２６】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、及び例えば左から順に図柄ｂ、ｂ、ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００２７】
ここで以下、上記のような図柄ｙの有効ライン上の並びを小役ｙの入賞と呼び、図柄７等のＢＢ図柄の有効ライン上の並びをＢＢの入賞、及び図柄ｂ等のＲＢ図柄の有効ライン上の並びをＲＢの入賞と呼ぶ。尚、本実施形態においては、通常ゲーム中において図柄ｂ、ｂ、ｂ等が有効ライン上に揃うと起動するＲＢの機能を実装している。
【００２８】
一般的に回胴式遊技機の遊技状態は、主に、「通常ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」（＝「ＢＢ小役ゲーム中」＋「ＪＡＣゲーム中」）、「ＲＢゲーム中」（＝「ＪＡＣゲーム中」）等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「通常ゲーム中」である。
【００２９】
本実施形態の回胴式遊技機２００は、さらに、後述のＢＢ１及びＢＢ２という２種類のＢＢの機能を実装している。ＢＢは、ＲＢと、ＲＢの当選確率が通常と比較して高まった「ＢＢ小役ゲーム中」とで構成される。ＲＢは、いずれかの小役の当選確率が通常と比較して高くなっている。従って、ＲＢは、遊技者が所有するメダルが増加する傾向の抽選テーブルを用いた遊技である。ＲＢは、ＢＢの構成要素なので、ＢＢも遊技者が所有するメダルが増加する傾向の遊技である。一方、通常ゲーム中は、遊技者が所有するメダルが減る傾向の抽選テーブルを用いて遊技である。
【００３０】
ＢＢ１は、ＢＢ１図柄が有効ライン上に並びＢＢ１が入賞した後、メダルの払出が３００枚を越えた時点で、ＲＢの途中であっても終了する。ＢＢ２は、ＢＢ２図柄が有効ライン上に並びＢＢ２が入賞した後、メダルの払出が２００枚を越えた時点で、ＲＢの途中であっても終了する。
【００３１】
尚、遊技者の所有するメダルが増加する傾向であれば、どのような形態であってもボーナスとして適用してよく、例えば、小役の入賞を停止制御のみに依存させ、役の抽選結果に関わらず小役に入賞可能な仕様をボーナスに適用してもよい。
【００３２】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応する情報であるフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００３３】
特に、ＢＢゲーム中でない通常ゲーム中のボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、及び告知ランプの点灯、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置等を用いて演出表示するもの等がある。
【００３４】
尚、一般にボーナスフラグは、ＢＢフラグ又はＲＢフラグを総じて指すが、本実施形態においては、さらにＢＢフラグは、ＢＢ１フラグ又はＢＢ２フラグを総じて意味する。
【００３５】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置２１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口２０４にメダルを投入しないで、ベットボタン２１６、２１７、２１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００３６】
スタートレバー２１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ３０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。
【００３７】
停止ボタン２２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３（後述）のトリガ発生により、回転する左リール４０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する中リール４０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する右リール４０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。
【００３８】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００３９】
状態ランプ２２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。ＲＴ（Replay Time；リプレイタイム）、ＡＴ（Assist Time；アシストタイム）、ＣＴ（Challenge Time；チャレンジタイム）等のサブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
【００４０】
スピーカ２２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン２２８は、トグル型の精算スイッチ３０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。告知ランプ２２９は、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００４１】
ゲームカウンタ表示装置２３０は、７セグメントＬＥＤ等で、従来、ＢＢゲーム中のＢＢ小役ゲーム残回数を表示し（例えば最大３０）、また、ＢＢゲームにおけるＪＡＣイン残回数を表示した（例えば最大３）。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、ＪＡＣゲーム残回数（最大１２ゲーム）と役物の入賞残回数（最大８回）を表示するのが一般的である。
【００４２】
また、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【００４３】
このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢゲーム全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１２枚である。
【００４４】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置２３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置２３１として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００４５】
図３は、本実施形態の回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す。図３において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ３０１、ベットボタンスイッチ３０２、停止ボタンスイッチユニット３０３、精算スイッチ３０４、メダルセンサスイッチ３０５、リセット回路３０７、電源回路３１８、払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ゲームカウンタ表示装置２３０、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、副制御部３１１、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、図柄表示装置３１２、ホッパ制御装置３１６、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、ライン表示装置３１７、確率設定装置３２１、画像表示装置２３１及びその他スイッチ３０６等を有する。
【００４６】
リール始動スイッチ３０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００４７】
停止ボタンスイッチユニット３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置３１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。
【００４８】
メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、図３の回路全体に電力を供給する。
【００４９】
主制御部３０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵ（central processing unit）であり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００５０】
主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作の処理（図柄表示装置３１２、ゲームカウンタ表示装置２３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ホッパ制御装置３１６等の制御）等を行う。また、主制御部３０８は、不図示のバスを介して副制御部３１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための図９に例示するような２バイトの副制御部へのコマンドを送信し、演出の指示等を行う。
【００５１】
尚、図９に例示する副制御部へのコマンドについて、本実施形態では、カテゴリとして遊技状態コマンドに属するコマンド（通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）、ボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）、ボーナス通知コマンド（コマンドＩＤは２）、ボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）等）と、それ以外のコマンド（出目通知コマンド（コマンドＩＤは４）等）とを規定している。
【００５２】
ＲＯＭ３０９は、主制御部３０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図１０〜１２のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３０９にはさらに、副制御部３１１へ指示するためのコマンドＩＤ（identification）を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグ等を一時記憶する。
【００５３】
回胴式遊技機２００は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御（リールの引込み制御、はずれ時のリール制御）を行っている。ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄）が有効ライン上に揃えられる結果、役の入賞が可能となる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。また、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄ではないがフラグＯＮの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合）が有効ライン上に揃えられる結果、遊技者はフラグＯＮの役の察知が可能となる。
【００５４】
或いは、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目（表示窓内に停止する図柄の組合せ）の演出に要する所望の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、出目が出現する。
【００５５】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００５６】
ここで、リールの引込み制御において有効ライン上へ引込む所定のコマ数（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）の数え方は、本実施形態においては、停止ボタンが押された時に役入賞に係る有効ライン上にある図柄を除いて数えている。
【００５７】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「はずれ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、１ゲーム終了となる。
【００５８】
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００５９】
逆に、例えば小役ｙフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｙの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押すと、リールの引込み制御で小役ｙの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
【００６０】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄７を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄７以外の図柄（例えば図柄ｂ）が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び（例えば７、ｂ、７）を有効ライン上に停止し、ＢＢフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
【００６１】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００６２】
通常ゲーム中においては、小役及びボーナス（ＢＢやＲＢ等）の当落を抽選している。また、ＢＢ小役ゲーム中においては、小役と、ＢＢ小役ゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（ＲＢ入賞、いわゆるＪＡＣイン）の当落を抽選している。
【００６３】
また、投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。ＪＡＣゲーム中においては、自動的に１枚賭けとなり特別役（役物。例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）の当落を抽選している。尚、ＪＡＣゲーム中において、３枚賭けの仕様としてもよい。ＪＡＣゲーム中における役物（例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）の当選確率は、通常ゲーム中における同図柄並びの小役（例えば、小役”リプレイ”）より、格段に高確率となり、ほぼ確実に役物が成立可能である。従来、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり（パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる）、役物の入賞時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了していた。即ち、役物は、大役に対して相対的に小役の一種であった。これに対し、回胴式遊技機２００においては、ＢＢ、ＲＢ等の大役の図柄は、その大役ゲーム（ＢＢ、ＲＢ）を作動させるための作動図柄ではあるが、大役の図柄が揃った大役入賞時にメダルの払い出しは行わない。尚、上記特別役は、リプレイ図柄の並び以外の組み合わせ（例えば、図柄”リプレイ”、”リプレイ”、”ベル”等の並び）でもよい。
【００６４】
副制御部３１１は、主制御部３０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。副制御部３１１は、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとして図示されているが、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００６５】
副制御部３１１は、ＲＯＭ３１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等の制御）を行う。
【００６６】
ＲＯＭ３１９は、副制御部３１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部３１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図１４のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ３１９にはさらに、画像表示装置２３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置３１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３２０は、副制御部３１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００６７】
図柄表示装置３１２はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２、４０３、４０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部３０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部３０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００６８】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部３０８が、駆動回路がリール４０２のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓２０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部３０８は、図柄表示装置３１２内のリール４０３、４０４を各々表面に有した他の２個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓２０２、２０３に表示される図柄を特定する。
【００６９】
停止位置の検出には、例えば、以下に示すような当業者に周知な方法を適用すればよい。
【００７０】
リールユニットの検出回路には、検出装置及びリール位置認識手段が設けられている。具体的には、検出装置は、特に図示しないが、各回転リールに設けられたスタートインデックスと、そのインデックスを感知可能なインデックスセンサーとから構成されている。インデックスセンサーは、例えば相対向する発光部及び受光部を有する光センサーとすることができ、スタートインデックスが遮光することによりそれを検出するものとすることができる。また、インデックスセンサーは、本体電源をＯＮとした時に検出可能となっている。インデックスの信号変化の状態により回転リールの位置の検出及び補正を行う。ＲＯＭ３０９に格納されている不図示の図柄判定テーブルは、ステッピングモータの総ステップ数を全領域として、回転リールに表示されている図柄に対応した図柄の領域を規定したものである。すなわち、回転リールが一回転するあいだのステッピングモータの総ステップ数（例えば５０４ステップ）を、図柄の個数（例えば２１個）で割ったものが、一の図柄領域となっている。そして、回転リールに設けられたスタートインデックスの位置を基準点として、基準点からのステップ数に応じて、所定の図柄に対応する図柄が特定されるようになっている。
【００７１】
リール位置認識手段は、検出装置からの信号に基づき、回転リールの現在位置、すなわち、回転リールが所定の基準点からどのくらい回転しているかを認識するためのものである。具体的には、リール位置認識手段は、特に図示しないが、信号受信手段及びカウント手段及び信号出力手段を有している。信号受信手段は、検出装置からの信号を受信するためのものであり、カウント手段はステッピングモータの回転ステップ数をカウントするものである。また、信号出力手段は、カウント手段のカウント値を出力するためのものである。
【００７２】
まず、回転リールが回転を開始し、最初に基準点すなわちスタートインデックスをインデックスセンサーが通過した信号を受信すると、カウント手段がステッピングモータの回転ステップ数のカウントを開始する。これは、信号受信手段がステッピングモータのパルス発信回数を受信し、その受信回数をカウントすることにより行われる。
【００７３】
そして、回転リールが一回転し、再びスタートインデックスをインデックスセンサーが通過した信号を受信したら、カウントをクリアして、また回転ステップ数をカウントする。このようにして、リール位置認識手段は、回転リールが基準点から何ステップ回転したかを認識する。そして、この認識した数値は、信号出力手段が、図柄位置判定手段である主制御部３０８へと送出する。
【００７４】
図柄表示装置３１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置３１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部３０８が制御上認識するリール４０２、４０３、４０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【００７５】
ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００７６】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００７７】
ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ２２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ２２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置３１４により点灯される。さらにランプ表示装置３１４により、図柄表示装置３１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【００７８】
効果音発生装置３１５は、副制御部３１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ２２７から発生する。
【００７９】
ライン表示装置３１７は、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【００８０】
確率設定装置３２１は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機２００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機２００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機２００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置３２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【００８１】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機２００と接続可能なホールコンピュータ３２３も、図３に示す。ホールコンピュータ３２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ３２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（local area network）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【００８２】
図４は、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｙ、ｈ、ｐ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。４０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き４０５の示すように、図柄番号０、１、２、３…２０、０、１、２…の順に上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【００８３】
ここで、図柄７はＢＢ１図柄である。図柄ｈはＢＢ２図柄である。図柄ｂ、ｂ、ｂの有効ライン上の並びはＲＢである。図柄ｒはリプレイ図柄、小役ｓは獲得枚数８枚の８枚役、小役ｙは獲得枚数１５枚の１５枚役である。小役ｃは図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の図柄ｃが上又は下の有効ライン上に停止しさえすればよい獲得枚数４枚の４枚役である。また、小役ｃは、左リール４０２の図柄ｃが中央の有効ライン上に停止しさえすればよい獲得枚数２枚の２枚役でもある。図柄ｐは、はずれ図柄である。
【００８４】
各リールは、遊技者のスタートレバー２１９及び停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に基づいて、図柄表示装置３１２により回転及び停止される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【００８５】
［動作説明］  
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機２００のゲーム（遊技）内容について以下、図１〜８を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、前述の通り、リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内とする。
【００８６】
図５（ａ）〜（ｂ）は、本実施形態の回胴式遊技機の役の抽選確率を示した確率表である。図５（ａ）は通常遊技における抽選確率を示した確率表である。図５（ｂ）はボーナス当選中（ボーナスフラグＯＮ）における抽選確率を示した確率表である。「通常ゲーム中」の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている図５（ａ）の確率表を参照し抽選を行う。ここで、「通常ゲーム中」の状態で、回胴式遊技機２００は図５（ａ）に示すように、例えば１６７／６５５３６の確率でＢＢ１の抽選を行う。また、「ボーナス当選中（ボーナスフラグＯＮ）」の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている図５（ｂ）の確率表を参照しＢＢ、ＲＢ以外の抽選を行う。
【００８７】
図２等を参照すると、一般に、遊技者は、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示２０５〜２０９の１〜５本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【００８８】
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示２０５〜２０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚賭け”の遊技と呼ぶ。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、自動的に１枚賭けとなり、ＪＡＣゲーム中における特別役（役物）は、”有効ラインである入賞ライン表示２０５上の左から図柄ｒ、ｒ、ｒの並び”とする。役物の入賞時には、１５枚のメダルが払い出される。また、役物を構成する図柄は揃い易くリールに配列されている（リールの引込み制御が働く範囲；リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内）。
【００８９】
特に、本実施形態の回胴式遊技機２００は、ＪＡＣゲーム中以外はＢＥＴ数３枚の遊技のみが可能な”３枚賭け”専用の遊技機を想定する。従って、本実施形態の回胴式遊技機２００は、メダル投入口２０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４の全てを点灯することで、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のライン全てを有効ラインとし、通常のゲームが可能となる。
【００９０】
３枚以上メダルが投入された場合には、最大賭枚数（３枚）を超えた分については、クレジットが最大容量（５０枚）に達するまでは、クレジットに加算される。クレジットが最大容量（５０枚）を超えた場合には、超えた分のメダルは、メダル放出口２２４からメダル受皿２２５に向けて放出される。
【００９１】
回胴式遊技機２００のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを３枚以上投入し、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【００９２】
一方、クレジット数表示装置２１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示２０５〜２０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン２１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置２１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【００９３】
遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させると同時に、主制御部３０８は（はずれを含む）役の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢ（またはＲＢ）フラグが成立すると、主制御部３０８は完全告知の仕様の場合必ず（又は別な仕様によってはある程度の頻度で）副制御部３１１を介してランプ表示装置３１４へ指示を送り、告知ランプ２２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【００９４】
この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。遊技者がＢＢ（またはＲＢ）を入賞させた場合、主制御部３０８は副制御部３１１を介してランプ表示装置３１４へ指示を送り告知ランプ２２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【００９５】
また、遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、効果音発生装置３１５へスピーカ２２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置３１４へ図柄表示装置３１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【００９６】
遊技者は例えばＢＢ入賞後、ＢＢゲームの消化を行う。本実施形態の回胴式遊技機２００は、上述のようにＢＢゲームの終了条件が「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみである仕様のため、メダルの払出が規定払出枚数に到達した時点で、ＢＢゲームは終了し、遊技状態は通常ゲーム中に戻る。
【００９７】
また、本実施形態の回胴式遊技機２００は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー２１９を操作してリール４０２、４０３、４０４を回転させると同時に、主制御部３０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する（小役ナビ）。
【００９８】
図１〜８を参照し、本実施形態のリール制御の概要とＢＢ１当選時の例を説明する。
【００９９】
図６（ａ）〜（ｃ）及び図７（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態の回胴式遊技機２００が表示可能ないくつかのリーチ目を例示した図である。図６（ａ）〜図７（ｂ）は、ノーマルリーチ目を例示する図である。図７（ｃ）は、レアリーチ目を例示する図である。回胴式遊技機２００は、ＲＯＭ３０９に格納されている図１３に示すような引込みデータテーブル（後述）を参照することより、ノーマルリーチ目５種及びレアリーチ目１種の全６種のリーチ目を出現可能である。本実施形態では、全てのリーチ目の中で最も出現し難い、即ち最低出現率を有するリーチ目をレア（rare）リーチ目と呼び、それ以外のリーチ目をノーマルリーチ目と呼ぶ。ノーマルリーチ目とレアリーチ目との制御上の関係は遊技制御プログラムの説明において後述される。レアリーチ目は、１コマのずれも許されない高度な目押し（所謂ビタ押し）の技術を要する出目で、その出現には遊技者は目押しの熟練を要する。
【０１００】
図６（ａ）〜図７（ｂ）は、各々、ノーマルリーチ目が表示されている例を示し、例えば図６（ｃ）は、表示窓２０１に「ｐ、ｒ、ｙ」が停止表示されるノーマルリーチ目を示している。図７（ｃ）は、表示窓２０１に「ｙ、ｓ、ｙ」が停止表示されるレアリーチ目を示している。本実施形態の回胴式遊技機２００が表示可能なレアリーチ目は、表示窓２０１に出目「ｙ、ｓ、ｙ」を表示するために、高度な目押しの技術を要する出目である。
【０１０１】
図８（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態のＢＢ１当選に係る遊技態様の１例を示す図である。図８（ａ）は、リーチ目４回以下のときのボーナスフラグ（この場合はＢＢ１フラグ）成立時を示す図である。図８（ｂ）は、５回目のリーチ目を表示した場合を示す図である。図８（ｃ）は、レアリーチ目を表示した場合を示す図である。
【０１０２】
図８（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は通常ゲーム中であり、ボーナスラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を有するデモウィンドウ５０１ａを画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。この場合遊技者は、ＢＢ１の図柄７を狙って目押ししたとする。
【０１０３】
図８（ｂ）は、図８（ａ）のゲームにおいて、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した図である。この場合遊技者がＢＢ１の図柄７を狙う目押しに失敗した結果、図８（ｂ）の全リールが停止し、例えば図６（ｃ）の表示窓２０１に「ｐ、ｒ、ｙ」が停止表示されるノーマルリーチ目表示となった状態を示す。図８（ｂ）に示す全リール停止に際し、主制御部３０８は副制御部３１１へ、リール４０２、４０３、４０４の各々に関する出目通知コマンド（イベント＝上段停止図柄番号、リールＮＯ．）、及びボーナス通知コマンドを送信する。これにより、副制御部３１１はＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバであるリーチ目回数カウンタをインクリメント（＋１）する。この場合、副制御部３１１のリーチ目回数カウンタは５回となっている。
【０１０４】
一方、図８（ｃ）は、図８（ｂ）に替えて、図８（ａ）のゲームにおいて、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した図である。この場合遊技者がＢＢ１の図柄７を狙う目押しに失敗したわけではなく故意にビタ押しの技術を要するレアリーチ目を狙った結果、図８（ｃ）の全リールが停止し図７（ｃ）の表示窓２０１に「ｙ、ｓ、ｙ」が停止表示されるレアリーチ目表示となった状態を示す。図８（ｃ）に示す全リール停止に際し、主制御部３０８は副制御部３１１へ、リール４０２、４０３、４０４の各々に関する出目通知コマンド（イベント＝上段停止図柄番号、リールＮＯ．）、及びボーナス通知コマンドを送信する。これにより、副制御部３１１はＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバであるリーチ目回数カウンタをインクリメント（＋１）すると同時に、リーチ目データのメンバであるレアリーチ目フラグをＯＮにする。
【０１０５】
図１（ａ）、（ｂ）は、本発明を適用できる実施形態の特徴を示す図で、本実施形態のＢＢ１当選に係る遊技態様の１例を示す図である。図１（ａ）は、ボーナスフラグ（この場合はＢＢ１フラグ）成立時を示す図である。図１（ｂ）は、ボーナス（この場合はＢＢ１）入賞時を示す図である。
【０１０６】
図８（ｂ）に示したような、５回目のリーチ目を表示し副制御部３１１のリーチ目回数カウンタが５回となった後に、次の図１（ａ）のゲームに至った場合を説明する。
【０１０７】
図１（ａ）において、本実施形態の回胴式遊技機２００は通常ゲーム中であり、ボーナスラグの成立に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、デモ画面表示を有するデモウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。
【０１０８】
ここで、副制御部３１１は、ＲＡＭ３２０内のリーチ目回数カウンタが５回であることによってリーチ目５回クリア後であると判定し、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を有するデモウィンドウ５０１ａに替えて、ＢＢ１フラグの成立の場合はデモ画面表示（「７７７」）を有するデモウィンドウ５０１ｂを画像表示装置２３１に表示する。これにより、リーチ目４回未満時には、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を有するデモウィンドウ５０１ａではＢＢ１及びＢＢ２並びにＲＢのいずれのボーナス種別か遊技者には分からなかったところが、リーチ目５回クリア後には、デモ画面表示（ＢＢ１図柄の並び「７７７」）を有するデモウィンドウ５０１ｂによりボーナス種別がＢＢ１であることが遊技者に報知される。同様にＲＢ当選でのリーチ目５回クリア後には、デモ画面表示（ＲＢ図柄の並び「ｂｂｂ」）を有するデモウィンドウによりボーナス種別がＲＢであることが遊技者に報知される。
【０１０９】
この後遊技者は、リール４０２、４０３、４０４を停止操作する。この場合遊技者は、ＢＢ１の図柄７を狙って目押ししたとする。
【０１１０】
図１（ｂ）は、図１（ａ）のゲームにおいて、遊技者が左リール４０２の停止ボタン２２０、中リール４０３の停止ボタン２２１、右リール４０４の停止ボタン２２２を順に押下し、全リールを停止した図である。その結果、図１（ｂ）の全リールが停止しＢＢ１入賞となった状態である。
【０１１１】
図１（ｂ）において、ＢＢ１入賞に合わせて、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、ＢＢゲームウィンドウ５０２を画像表示装置２３１に表示し、告知ランプ２２９を消灯してＢＢゲーム中を報知する。
【０１１２】
ここで、副制御部３１１は、図８（ｃ）に示したようなレアリーチ目を表示した後に、図１（ａ）、（ｂ）のゲームに至った場合、ＲＡＭ３２０内のレアリーチ目フラグがＯＮであることによってレアリーチ目後であると判定し、デフォルトのノーマルＢＧＭ５０１ｃに替えてそれと音が異なるプレミアＢＧＭ５０１ｄの発生を効果音発生装置３１５に指示する。これにより、ボーナスゲーム時に、通常はノーマルＢＧＭ５０１ｃであったところが、特異なプレミアＢＧＭ５０１ｄにより、ビタ押しの技術を要するレアリーチ目を表示させた後であることが遊技者及び他の遊技者等に報知される。
【０１１３】
［プログラムの処理説明］  
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図１０〜１２、１４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１０〜１２の処理手順は、主制御部３０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部３０８のＣＰＵが、ＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図１４処理手順は、副制御部３１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部３１１のＣＰＵが、ＲＯＭ３１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１１４】
尚、設定キーが確率設定装置３２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部３０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ＲＯＭ３０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当する（はずれを含む）役の抽選確率から、確率設定装置３２１によって設定された設定値に対応する（はずれを含む）役の抽選確率が抽出され、その（はずれを含む）役の抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ３１０内に格納されている。
【０１１５】
（遊技制御プログラム）  
図１０において、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図１〜９、１３も合わせて参照しながら説明する（状態は通常ゲーム中）。回胴式遊技機２００が電源の投入をされると、主制御部３０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１１６】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ８００→Ｓ８０３）。
【０１１７】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ８０３→Ｓ８０５）。
【０１１８】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ８０５→Ｓ８００）。
【０１１９】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ８０３→Ｓ８１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１２０】
本実施形態は、一般遊技においては、”３枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示２０５〜２０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー２１９の操作が可能となる。
【０１２１】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１２２】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ８１７）。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部３０８は、０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図９に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８１８）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０１２３】
そして、ステップＳ８２７０の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部３０８はステップＳ８００の処理へ戻る。
【０１２４】
ステップＳ８２７０の３リール停止処理については、図１１を参照した説明で後述する。尚、全リール停止に際し、主制御部３０８は副制御部３１１へ、リール４０２、４０３、４０４の各々に関する出目通知コマンド（イベント＝上段停止図柄番号、リールＮＯ．）を送信する。
【０１２５】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１２６】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１２７】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図９に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８４８→Ｓ８２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
【０１２８】
そして、ステップＳ８２７０の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１２９】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３３→Ｓ８４３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。
【０１３０】
一方ステップＳ８４８において、小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（ＢＢフラグＯＮ又はＲＢフラグＯＮ）している場合、主制御部３０８は、増加ボーナスゲーム処理を図１２のステップＳ１３２０から行い（ステップＳ８３８）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３８の増加ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図１２を参照した説明で後述する。次いで主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８３８→Ｓ８００）。
【０１３１】
次に図１２を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８３８の増加ボーナスゲーム処理について説明する（状態はボーナス当選中）。
【０１３２】
ます、ステップＳ１３２０において、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のボーナス当選ゲームフラグをデフォルトのＯＮ（ボーナス当選ゲーム時を示す）にセットする。ボーナス当選ゲームフラグは、後述のボーナス通知コマンドを副制御部３１１へ送信する処理をボーナス当選ゲーム時にのみ行うための判定フラグである（ステップＳ１３５０で後述）。
【０１３３】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（１０；ＢＢ１フラグＯＮ時、１１；ＢＢ２フラグＯＮ時、２０；ＲＢフラグＯＮ時）をイベントに設定した図９に示すボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２４）。これにより、副制御部３１１はボーナス状態コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。また、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を行うために、副制御部３１１は、画像表示装置２３１にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。この例が、上述の図８（ａ）、図１（ｂ）の場合である。
【０１３４】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７０）。
【０１３５】
ステップＳ１３３０において、ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部３０８はボーナス当選ゲームフラグがＯＮか否か判定する（ステップＳ１３５０）。ボーナス当選ゲーム時においてボーナス当選ゲームフラグはＯＮであるため、主制御部３０８は処理をステップＳ１３５４へ進める。一方、次ゲーム等でボーナス当選ゲームフラグがＯＦＦの場合は、主制御部３０８は、処理をステップＳ１３４４へ進める。
【０１３６】
ステップＳ１３５４において、主制御部３０８は、図９に示すボーナス通知コマンド（コマンドＩＤは２）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３５４）。この例が、上述の図８（ｂ）、（ｃ）の場合である。これにより、副制御部３１１は、ステップＳ８２７０での全リール停止において主制御部３０８から受信したリール４０２、４０３、４０４の各々に関する出目通知コマンド（イベント＝上段停止図柄番号、リールＮＯ．）からリーチ目を判定し、リーチ目の場合にはＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバであるリーチ目回数カウンタを更新し、又は予め定めたレアリーチ目の場合にはリーチ目回数カウンタを更新すると共にレアリーチ目フラグをＯＮにする。そして主制御部３０８は、処理をステップＳ１３４４へ進める。
【０１３７】
ステップＳ１３４４において、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のボーナス当選ゲームフラグをＯＦＦ（ボーナス当選ゲーム消化済みを示す）にセットする。そして、主制御部３０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１３４５→Ｓ１３００）。
【０１３８】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３１５、又はステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３１５）。
【０１３９】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し（ＢＢ又はＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３１６）。
【０１４０】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ１３４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図９に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３４８→Ｓ１３２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
【０１４１】
そして、ステップＳ８２７０の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１４２】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４３→Ｓ１３４４→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、上述のステップＳ１３５０の処理へ移行し、主制御部３０８はボーナス当選ゲームフラグがＯＮか否か判定する（ステップＳ１３３０→Ｓ１３５０）。ボーナス当選ゲーム消化済みにおいてボーナス当選ゲームフラグは既にＯＦＦであるため、主制御部３０８は処理をステップＳ１３４４へ進める。そして主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１３４４→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。
【０１４３】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３１５、又はステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３１５）。
【０１４４】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し（ＢＢ又はＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３１６）。
【０１４５】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ１３４８）。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立（ＢＢ又はＲＢフラグＯＮ）しているため、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（１０；ＢＢ１フラグＯＮ時、１１；ＢＢ２フラグＯＮ時、２０；ＲＢフラグＯＮ時）をイベントに設定した図９に示すボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２４）。これにより、副制御部３１１はボーナス状態コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。また、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を行うために、副制御部３１１は、画像表示装置２３１にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０１４６】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７０）。
【０１４７】
ボーナスが入賞していれば（状態はＢＢゲーム中又はＲＢゲーム中）、主制御部３０８は、図９に示すボーナスフラグのデータ（ＢＢ１フラグＯＮの場合は０；ＢＢ１入賞、ＢＢ２フラグＯＮの場合は１；ＢＢ２入賞、ＲＢフラグＯＮの場合は２；ＲＢ入賞）をイベントに設定したボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３３０→Ｓ１３３４）。これにより、副制御部３１１はボーナス状態コマンドを受信した場合、イベントがＢＢ１又はＢＢ２入賞を指示する場合はＢＢゲームウィンドウ５０２を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御し（この例が、上述の図１（ｂ））、イベントがＲＢ入賞を指示する場合は「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有するＲＢゲームウィンドウ（不図示）を表示するように、画像表示装置２３１への指示を出して制御する。さらに副制御部３１１はランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９を消灯するように制御する。この例が、上述の図１（ｂ）の場合である。
【０１４８】
ＢＢフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１３３６→Ｓ１３３７）。ステップＳ１３３７のＢＢゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、すでに上述し、当業者に周知な処理を適用可能なため、説明は省く。次いで主制御部３０８は、後述のステップＳ１４２４の処理を行い、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１４２４→リターン）。
【０１４９】
ＲＢフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１３３６→Ｓ１５５０）。ステップＳ１５５０のＲＢゲーム処理におけるＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、すでに上述し、当業者に周知な処理を適用可能なため、説明は省く。
【０１５０】
そして主制御部３０８は、ステップＳ１４２４において、図９に示すボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）を、副制御部３１１へ送信する。これにより、副制御部３１１はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ（不図示）を表示するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。次いで主制御部３０８は、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１４２４→リターン）。
【０１５１】
次に図１１を参照し、主制御部３０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ８２７０の３リール停止処理について説明する。
【０１５２】
主制御部３０８はステップＳ９０１０において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ９０１０）、主制御部３０８は、スステップＳ９０３０のリール停止処理において、第１停止指示リールを停止する。
【０１５３】
次いで主制御部３０８は、第１停止指示リールについて、出目情報（上段の入賞ライン表示２０６上に停止された図柄の図柄番号）をイベントのbit7〜bit0に設定し、リールＮＯ．をイベントのbit10〜bit8に設定した図９に示す出目通知コマンド（コマンドＩＤは４）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ９０５０）。
【０１５４】
次いで主制御部３０８はステップＳ９１００において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ９１００）、主制御部３０８は、ステップＳ９０３０のリール停止処理において、第２停止指示リールを停止する。
【０１５５】
次いで主制御部３０８は、第２停止指示リールについて、出目情報（上段の入賞ライン表示２０６上に停止された図柄の図柄番号）をイベントのbit7〜bit0に設定し、リールＮＯ．をイベントのbit10〜bit8に設定した図９に示す出目通知コマンド（コマンドＩＤは４）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ９１５０）。
【０１５６】
最後に主制御部３０８はステップＳ９２００において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ９２００）、主制御部３０８は、ステップＳ９０３０のリール停止処理において、第３停止指示リールを停止する。
【０１５７】
次いで主制御部３０８は、第３停止指示リールについて、出目情報（上段の入賞ライン表示２０６上に停止された図柄の図柄番号）をイベントのbit7〜bit0に設定し、リールＮＯ．をイベントのbit10〜bit8に設定した図９に示す出目通知コマンド（コマンドＩＤは４）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ９２５０）。
【０１５８】
また、主制御部３０８は、ステップＳ９２５０において、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。そして主制御部３０８は、呼び出し元の処理へ戻る。
【０１５９】
上述したステップＳ９０３０のリール停止処理は、当業者には周知の処理を適用できる。例えば、表示窓の上段を基準として、停止ボタンが押下された時の基準位置に位置する図柄の番号と実際に基準位置に停止する図柄の番号とを対応付けた停止テーブルを用いた周知のリール停止制御を適用できる。従って、役抽選の結果が不当選であった場合は、いずれの（有効ラインである）入賞ラインにも役の入賞を示す停止目が停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタンが押下されてから所定の時間若しくは所定のコマ数を許容限度として、当選役を入賞させることができる。
【０１６０】
図１３（ａ）、（ｂ）は、ＲＯＭ３０９に格納されている引込みデータテーブルの図である。図１３（ａ）は、ＢＢ１当選時左１ｓｔ停止データテーブルの図である。図１３（ｂ）は、不当選時左１ｓｔ停止データテーブルの図である。共に、押下位置と、スベリコマ数が対応付けられたテーブルである。ここで、第１停止時の停止テーブルの選択材料は、当選役のみである。第２停止、第３停止については、当選役に加えて、既に停止表示されている図柄も考慮して停止テーブルを選択する必要がある。従って、ＢＢ１当選時に第２停止として中リールを停止する場合は、当選役ＢＢ１に加えて左リールの停止目も考慮して設定された停止テーブルを選択する。
【０１６１】
尚、図７（ｃ）のように表示窓２０１に上段から「ｙ、ｓ、ｙ」が停止表示されることは、図１３（ａ）のＢＢ１当選時左１ｓｔ停止データテーブルを参照したときのみ、可能である。
【０１６２】
（ノーマルリーチ目、レアリーチ目）  
次に、本実施形態の図６（ａ）から図７（ｂ）に示すノーマルリーチ目と図７（ｃ）に示すレアリーチ目との制御上の関係を、図５、１３等を参照しながら、上述したリール停止処理に関連して説明する。即ち、レアリーチ目は、全てのリーチ目の中で最も出現し難い、即ち最低出現率を有するリーチ目であって、１コマのずれも許されない高度な目押し（所謂ビタ押し）の技術を要する出目で、その出現には遊技者は目押しの熟練を要することの根拠を説明する。
【０１６３】
図１３（ａ）のＢＢ１当選時左１ｓｔ停止データテーブルを参照すれば分かるように、表示窓の上段に図柄番号９番のｙが来た時に停止ボタンが押されたときのみ、図７（ｃ）のように表示窓２０１に「ｙ、ｓ、ｙ」が停止表示される。つまり「ｙ、ｓ、ｙ」の停止可能位置の数は１である。一方、図６（ｃ）のような表示窓２０１に「ｐ、ｒ、ｙ」が停止表示される停止可能位置の数は２である。
【０１６４】
このような考え方を中リール、右リールにも適用し、合計値が最小のリーチ目を、最低出現率を有するリーチ目とする。尚、図６（ａ）及び図７（ａ）のリーチ目は、表表示窓２０１及び２０２に停止図柄が表示されれば良く、右リール４０４が停止後の表示窓２０３に表示される図柄は問わない。このような、表示窓に表示される図柄を問わずリール停止がどのようなものであっても良い場合、そのリールの停止可能位置の数を２１とする。
【０１６５】
そして、本実施形態においては、図７（ｃ）のように左リール「ｙ、ｓ、ｙ」（中、右は説明省略）のリーチ目を、中、右リールについても停止可能位置を１として合計３とし、上述した図６、７に示した６種のリーチ目の中で、最低出現率を有するリーチ目とする。従って、他のリーチ目の上記計算方法による合計値は４以上であるとする。尚、合計値が最小のものが２つ以上ある場合は、共に最低出現率を有するリーチ目であるとしてもよいし、いずれか１つに決めても良い。
【０１６６】
本実施形態においては、上記６種のリーチ目は、全ての種類のボーナスの入賞可能時期に同じ出現率（合計値）で表示可能であるとする（各ボーナス用の停止テーブルに設定されている）。
【０１６７】
尚、リーチ目の上記合計値がボーナスの種類によって異なる仕様としてもよい。この場合、１つのボーナスにおける合計値にそのボーナスの当選確率を乗じて心合計値とし、全てのボーナスそれぞれにおける新合計値の総和を算出する。その総和同士を比較して、最小の総和を持つリーチ目を最低出現率を有するリーチ目とする。ここで、リーチ目が表示可能に設定されていない場合、そのボーナスにおける新合計値は０として総和を算出する。従って、理論的には、最も当選確率が低い役の入賞可能時期にのみ表示可能に設定された合計値３の停止目が、最低出現率を有する停止目となる。
【０１６８】
例えば、本実施形態の図５（ａ）に示す抽選確率において、
（Ｉ）ＢＢ１において合計値３（全てのリールでビタ押し）、ＢＢ２で合計値３、ＲＢで合計値３のリーチ目
（ＩＩ）ＢＢ２で合計値４、ＲＢで合計値５のリーチ目
（ＩＩＩ）ＲＢのみで合計値５のリーチ目
の出現率を比較すると、
（Ｉの出現率）
（３×１６７／６５５３６）＋（３×８６／６５５３６）＋（３×７３／６５５３６）＝９７８／６５５３６
（ＩＩの出現率）
（０）＋（４×８６／６５５３６）＋（５×７３／６５５３６）＝７０９／６５５３６
（ＩＩＩの出現率）
（０）＋（０）＋（５×７３／６５５３６）＝３６５／６５５３６
であることから、出現率の低い順に、ＩＩＩ、ＩＩ、Ｉのリーチ目となる。
【０１６９】
（遊技副制御プログラム）  
次に図１４において、副制御部３１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図１〜９も合わせて参照しながら説明する。
【０１７０】
回胴式遊技機２００が電源の投入をされると、副制御部３１１は各種初期設定（不図示）を行う。本実施形態では、初期設定の１つとして、副制御部３１１はステップＳ２１００において、ＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバであるリーチ目回数カウンタをクリアし且つレアリーチ目フラグをＯＦＦにする。
【０１７１】
その後、副制御部３１１は、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ３２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
【０１７２】
副制御部３１１は、主制御部３０８から送信される図９に示すコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドＩＤが０、１、２、３・・・・のいずれであるかを判定する（ステップＳ２１０２）。コマンドＩＤが０〜４以外である場合、副制御部３１１は、各コマンドに対応した処理を行い（ステップＳ２１９０）、処理をステップＳ２１０２へ戻す。コマンドＩＤが０〜４である場合、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１０５へ進める。
【０１７３】
コマンドＩＤが１（ボーナス状態コマンド）である場合（ステップＳ２１０５→Ｓ２１１０）、ステップＳ２１６２において、副制御部３１１は、ボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）のイベントが０〜２（ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢ入賞）であるか否かを判定する。
【０１７４】
先のステップＳ１３２４で送信されたボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）（イベントが１０（ＢＢ１フラグＯＮ時）、１１（ＢＢ２フラグＯＮ時）又は２０（ＲＢフラグＯＮ時））である場合、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ入賞でないので、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１６５へ進める。ステップＳ２１６５において、副制御部３１１は、ノーマルリーチ目５種及びレアリーチ目１種の全６種のリーチ目に関して、ＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバである（リーチ目ｎ（ｎ＝１〜６の整数）の）リーチ目回数カウンタについてその級数Σが５以上であるか否かを判定する。リーチ目データ中の（リーチ目ｎの）リーチ目回数カウンタのΣが４以下の場合、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１２０へ進める。
【０１７５】
副制御部３１１は、ステップＳ２１２０において、ボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）のイベントが１０（ＢＢ１フラグＯＮ時）、１１（ＢＢ２フラグＯＮ時）又は２０（ＲＢフラグＯＮ時）の場合は、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御する。
【０１７６】
ステップＳ２１２０において、さらに、副制御部３１１は、ＲＡＭ３２０内のボーナス種別データを判定する。ボーナス種別データには、通常は「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＲＢ」以外のデフォルトのＮＵＬＬデータがセットされている。ボーナス種別データがＮＵＬＬの場合、副制御部３１１は、デモ画面表示（例えば「ボーナス！！」等）を表示する指示を画像表示装置２３１へ送信する。この例が、上述の図８（ａ）、図１（ａ）の場合である。その後副制御部３１１は、処理をステップＳ２１０２へ進める。
【０１７７】
コマンドＩＤが４（出目通知コマンド）である場合（ステップＳ２１０５→Ｓ２１８５）、上述したステップ８２７０の３リール停止処理で第１〜第３停止指示リールに係る出目通知コマンドが１ゲーム分３連続で送信されて来る。副制御部３１１は、ステップＳ２１８５を３連続処理する際、順に、出目通知コマンドのイベントの出目情報（上段の入賞ライン表示２０６上に停止された図柄の図柄番号）とそのリールＮＯ．とを、１ゲーム分の出目情報としてＲＡＭ３２０内に記憶する。
【０１７８】
コマンドＩＤが２（ボーナス通知コマンド）である場合（ステップＳ２１０５→Ｓ２１１０）、副制御部３１１は、ステップＳ２１１５において、先のステップＳＳ２１８５でＲＡＭ３２０内に記憶した１ゲーム分の出目情報により停止図柄の出目（表示窓２０１、２０２、２０３に表示された図柄の組合せ）を特定し、その出目を予めＲＯＭ３１９に記憶されているリーチ目情報と照合する。このリーチ目情報は、全てのリーチ目と各リーチ目種別（（ノーマル）リーチ目１、（ノーマル）リーチ目２・・・（レア）リーチ目６の全６種）等の情報を有する。
【０１７９】
副制御部３１１は、照合の結果、停止図柄の出目がリーチ目情報に存在しない場合、処理をステップＳ２１０２へ戻す。副制御部３１１は、照合の結果、停止図柄の出目がリーチ目情報に存在しそのリーチ目種別が、あるリーチ目ｎ（ｎ＝１〜６の整数）の場合、ステップＳ２１６０において、ＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバである（リーチ目ｎの）リーチ目回数カウンタをインクリメント（＋１）する。この例が、上述の図８（ｂ）の場合である。或いは副制御部３１１は、そのリーチ目種別が（レア）リーチ目６の場合、ステップＳ２１６０において、ＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバである（リーチ目６の）リーチ目回数カウンタをインクリメント（＋１）すると共に、ＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバであるレアリーチ目フラグをＯＮにする。この例が、上述の図８（ｃ）の場合である。ステップＳ２１６０の後、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１０２へ戻す。
【０１８０】
再度コマンドＩＤが１（ボーナス状態コマンド）である場合（ステップＳ２１０５→Ｓ２１１０）、ステップＳ２１６２において、副制御部３１１は、ボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）のイベントが０〜２（ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢ入賞）であるか否かを判定する。
【０１８１】
先のステップＳ１３２４で送信されたボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）である場合、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ入賞でないので、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１６５へ進める。ステップＳ２１６５において、副制御部３１１は、ＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバである（リーチ目ｎ（ｎ＝１〜６の整数）の）リーチ目回数カウンタについてその級数Σが５以上であるか否かを判定する。
【０１８２】
（ノーマルリーチ目ｎの）リーチ目回数カウンタのΣが５以上の場合、副制御部３１１は、ステップＳ２１６６において、ボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）のイベントが１０（ＢＢ１フラグＯＮ時）の場合は、ＲＡＭ３２０内のボーナス種別データに「ＢＢ１」をセットし、そのイベントが１１（ＢＢ２フラグＯＮ時）の場合は、ＲＡＭ３２０内のボーナス種別データに「ＢＢ２」をセットし、そのイベントが２０（ＲＢフラグＯＮ時）の場合は、ＲＡＭ３２０内のボーナス種別データに「ＲＢ」をセットする。そして副制御部３１１は、処理をステップＳ２１２０へ進める。尚、ボーナス種別データには、通常は「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＲＢ」以外のデフォルトのＮＵＬＬデータがセットされている。
【０１８３】
ステップＳ２１２０において、さらに、副制御部３１１は、ＲＡＭ３２０内のボーナス種別データを判定する。ボーナス種別データには、通常は「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＲＢ」以外のデフォルトのＮＵＬＬデータがセットされている。ボーナス種別データが「ＢＢ１」の場合、副制御部３１１は、デモ画面表示（ＢＢ１図柄の並び「７７７」）を表示する指示を画像表示装置２３１へ送信する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。ボーナス種別データが「ＢＢ２」の場合、副制御部３１１は、デモ画面表示（ＢＢ２図柄の並び「ｈｈｈ」）を表示する指示を画像表示装置２３１へ送信する。ボーナス種別データが「ＲＢ」の場合、副制御部３１１は、デモ画面表示（ＲＢ図柄の並び「ｂｂｂ」）を表示する指示を画像表示装置２３１へ送信する。その後副制御部３１１は、処理をステップＳ２１０２へ進める。
【０１８４】
或いは、再度コマンドＩＤが１（ボーナス状態コマンド）である場合（ステップＳ２１０５→Ｓ２１１０）、ステップＳ２１６２において、副制御部３１１は、ボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）のイベントが０〜２（ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢ入賞）であるか否かを判定する。
【０１８５】
先のステップＳ１３３４で送信されたボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）（イベントが０（ＢＢ１入賞）、１（ＢＢ２入賞）又は２（ＲＢ入賞））である場合、ＢＢ１、ＢＢ２又はＲＢ入賞なので、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１６７へ進める。ステップＳ２１６７において、副制御部３１１は、ＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバであるレアリーチ目フラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０１８６】
リーチ目データ中のレアリーチ目フラグがＯＮの場合、副制御部３１１は、ステップＳ２１６４において、通常はデフォルトのノーマルＢＧＭデータがセットされているＲＡＭ３２０内の効果音データに「プレミアＢＧＭデータ」をセットする。そして副制御部３１１は、リーチ目データ中のレアリーチ目フラグをＯＦＦにし、処理をステップＳ２１２０へ進める。
【０１８７】
一方、リーチ目データ中のレアリーチ目フラグがＯＦＦの場合、副制御部３１１は、ＲＡＭ３２０内の効果音データに通常のデフォルトのノーマルＢＧＭデータがセットされている状態で、処理をステップＳ２１２０へ進める（ステップＳ２１６７→Ｓ２１２０）。
【０１８８】
ステップＳ２１２０において、副制御部３１１は、ボーナス状態コマンド（コマンドＩＤは１）のイベントが０又は１（ＢＢ１又はＢＢ２入賞）の場合はＢＢゲームウィンドウ５０２を、そのイベントが２（ＲＢ入賞）の場合は「ＪＡＣゲーム中」の表示のみを有するＲＢゲームウィンドウを画像表示装置２３１に表示する。同時に副制御部３１１は、ＲＡＭ３２０内の効果音データにデフォルトのノーマルＢＧＭデータがセットされている場合はノーマルＢＧＭ５０１ｃの発生を効果音発生装置３１５に指示し、又は効果音データにプレミアＢＧＭデータがセットされている場合はプレミアＢＧＭ５０１ｄの発生を効果音発生装置３１５に指示する。さらにこの時、副制御部３１１は、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９を消灯するように制御する。この例が、上述の図１（ｂ）の場合である。ステップＳ２１２０の後、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１０２へ戻す。
【０１８９】
コマンドＩＤが１、２又は４でない場合、副制御部３１１は、コマンドＩＤが０又は３であるか否かを判定する（ステップＳ２１０５→Ｓ２１２５）。
【０１９０】
図９に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を受信した場合、副制御部３１１は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する（ステップＳ２１２５→Ｓ２１４５）。小役告知でない場合は（ステップＳ２１４５→Ｓ２１９５）、ステップＳ２１９５の通常演出処理において、副制御部３１１は、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。この場合、例えば、ランプ表示装置３１４よって図柄表示装置３１２の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置３１５によってスピーカ２２７から通常効果音のスタート音が発せられる。
【０１９１】
小役告知の場合はステップＳ２１５０の処理において、副制御部３１１は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置２３１へ送信する（ステップＳ２１４５→Ｓ２１５０）。又この場合同時に副制御部３１１は、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、小役種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５等へ送信する。
【０１９２】
尚、副制御部３１１から画像表示装置２３１へ所望の表示の指示（表示指令信号としてのコマンド）を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置２３１がＬＣＤに所望の動画を表示する事に関して、副制御部３１１と画像表示装置２３１とのＩ／Ｆ及び画像表示装置２３１自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
【０１９３】
図９に示すボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）を受信した場合、副制御部３１１は、ボーナス終了ウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、遊技者へボーナスゲームの終了を報知する。（ステップＳ２１２５→Ｓ２１７５）。
【０１９４】
副制御部３１１は、ステップＳ２１５０、Ｓ２１９５、Ｓ２１２０、Ｓ２１７５、Ｓ２１８５の処理の後、処理を主制御部３０８から送信されるコマンドの監視へ戻す（ステップＳ２１５０、Ｓ２１９５、Ｓ２１２０、Ｓ２１７５、Ｓ２１８５→Ｓ２１０２）。
【０１９５】
［他の実施形態］  
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。  
１）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
２）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置３１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置３１２に替えて、前述の画像表示装置２３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明は適用可能である。
３）上述の実施形態では、レアリーチ目以外は、どのような出目のリーチ目を表示したかについては特に特典を与えていない。
しかし、異なるリーチ目を多く出すと特典を与えるようにしてもよい。具体的な処理を以下に示す。コマンドＩＤが１（ボーナス状態コマンド）である場合（ステップＳ２１０５→Ｓ２１１０）、さらにステップＳ２１６５に処理が進んだとき、副制御部３１１は、ＲＡＭ３２０内のリーチ目データのメンバである（リーチ目ｎ（ｎ＝１〜６の整数）の）リーチ目回数カウンタについて、値が０のものがあるか否かを判定する（ステップＳ２１６５）。
（リーチ目ｎの）リーチ目回数カウンタ＝０のものが存在しない場合、全てのリーチ目６種が表示されたことになる。この場合、異なるリーチ目を多く出した遊技者への特典として、副制御部３１１は、処理をステップＳ２１６６に進める。以降の処理は、上述の実施形態と同様である。
４）上述の実施形態では、（リーチ目ｎの）リーチ目回数カウンタのΣが５以上の場合、副制御部３１１は、ステップＳ２１６６において、ＲＡＭ３２０内のボーナス種別データに「ＢＢ１」、「ＢＢ２」又は「ＲＢ」をセットする。
しかしステップＳ２１６６において、リーチ目回数カウンタのΣが５≦Σ≦９の場合に上述のようにＲＡＭ３２０内のボーナス種別データをセットするようにし、１０≦Σ≦１４の場合にはさらに別の特典１を加え、１５≦Σ≦１９の場合にはさらに別の特典２を加え、２０≦Σ≦２４の場合にはさらに別の特典３を加えるように、リーチ目回数の増加により特典が増えていくようにしても良い。
５）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【０１９６】
［実施形態の効果］  
以上説明したように本実施形態によれば、第１の態様として、複数種類の図柄からなる停止目を表示可能な図柄表示手段を備え、その図柄表示手段に表示された上記停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機は、上記図柄表示手段に特定の非入賞の上記停止目が表示されたことに応じて、予め定められた演出の出力を決定する決定手段と、上記演出決定手段の決定に従って上記予め定められた演出を出力する演出出力手段と
を備えたことを特徴とする。
【０１９７】
以上の構成により、不当選や非入賞であっても、遊技者を楽しませることができる。
【０１９８】
ここで、第２の態様として、第１の態様に記載の回胴式遊技機において、上記演出決定手段は、上記特定の非入賞の停止目が上記図柄表示手段に表示された回数に応じて、上記予め定められた演出の出力を決定することを特徴とすることができる。
【０１９９】
以上の構成により、表示させた回数を所定の演出の契機とすることで、遊技者の台離れを防ぐことが出来る。
【０２００】
また、第３の態様として、第１の態様に記載の回胴式遊技機において、上記特定の非入賞の停止目は複数種類あり、上記演出決定手段は、上記図柄表示手段に表示された上記特定の非入賞の停止目の種類の数に応じて、上記予め定められた演出の出力を決定することを特徴とすることができる。
【０２０１】
以上の構成により、表示させた種類の多さを所定の演出の契機とすることで、遊技者の台離れを防ぐことができる。
【０２０２】
また、第４の態様として、第１乃至第３のいずれかに記載の回胴式遊技機において、上記図柄表示手段に予め定められた停止目が表示されたことを契機として、上記図柄表示手段に入賞の停止目が表示される確率を上記予め定められた停止目の表示前よりも向上させる大役実行手段と、前記図柄表示手段が前記停止目を表示するよりも前の時期に前記停止目の候補を決定し、前記特定の非入賞の停止目を前記予め定められた停止目が前記候補となったときのみその候補に決定する停止目決定手段と、その候補の中の上記停止目が表示されるように上記図柄表示手段を制御する停止制御手段とをさらに備えたことを特徴とすることができる。
【０２０３】
以上の構成により、本発明をリーチ目に適用する。特手の停止目の出現率のコントロールが容易になる（ハズレや小役の非入賞停止目にすると、頻繁に表示されてしまうため）。ボーナスの取りこぼしに対する救済になる。
【０２０４】
また、第５の態様として、第４の態様に記載の回胴式遊技機において、上記停止目決定手段が上記予め定められた停止目を上記候補に決定したがその予め定められた停止目が上記図柄表示手段に表示されなかった場合に、上記図柄表示手段の次回の表示に対してもその予め定められた停止目が上記候補に決定されるように停止目決定手段を制御する持ち越し手段をさらに備え、上記演出決定手段は、上記持ち越し手段によって上記予め定められた停止目が上記候補に決定されたことにともなって上記図柄表示手段に表意された上記特定の非入賞の停止目を、上記予め定められた演出の出力に関する判断材料としないことを特徴とすることができる。
【０２０５】
以上の構成により、ボーナス内部当選中に出たリーチ目は考慮しない。言い換えると、ボーナスに当選した遊技に出たリーチ目のみ考慮（カウント）する。１回のボーナス当選（ボーナス内部当選中）で、多くの条件を満たすことを防止する。
【０２０６】
また、第６の態様として、複数種類の図柄からなる停止目を表示可能な図柄表示手段を備え、該図柄表示手段に表示された上記停止目に基づいて入賞及び非入賞を決定する回胴式遊技機であって、上記図柄表示手段に予め定められた停止目が表示されたことを契機として、上記図柄表示手段に入賞の停止目が表示される確率を上記予め定められた停止目の表示前よりも向上させる大役実行手段と、上記図柄表示手段が上記停止目を表示するよりも前の時期に上記停止目の候補を決定し、複数の特定の非入賞の停止目を上記予め定められた停止目が上記候補となったときのみ同時にその候補に決定する停止目決定手段と、その候補の中の上記停止目が表示されるように上記図柄表示手段を制御する停止制御手段と、上記図柄表示手段に上記複数の特定の非入賞の停止目のうち出現率の順位が予め定められた値以下の停止目が表示されたことに応じて、予め定められた演出の出力を決定する決定手段と、上記演出決定手段の決定に従って上記予め定められた演出を出力する演出出力手段とを備えたことを特徴とする。
【０２０７】
以上の構成により、複数のリーチ目のなかでも表示され難いリーチ目が表示されたとき所定の演出を出力する。
【図面の簡単な説明】
【０２０８】
【図１】本発明を適用できる実施形態のＢＢゲームに係る遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はＢＢフラグ成立時を示す図、（ｂ）はＢＢ入賞時を示す図である。
【図２】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図３】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図４】本発明を適用できる実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。
【図５】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の役の抽選確率を示した確率表の図で、（ａ）は通常遊技における抽選確率を示した確率表の図、（ｂ）はボーナス当選中（ボーナスフラグＯＮ）における抽選確率を示した確率表の図である。
【図６】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機が表示可能ないくつかのリーチ目を例示した図で、（ａ）〜（ｃ）は、ノーマルリーチ目を例示する図である。
【図７】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機が表示可能ないくつかのリーチ目を例示した図で、（ａ）、（ｂ）は、ノーマルリーチ目を例示する図で、（ｃ）は、レアリーチ目を例示する図である。
【図８】本発明を適用できる実施形態のボーナス当選に係る遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は、ノーマルリーチ目４回後のときのボーナスフラグ成立時を示す図で、（ｂ）は、５回目のノーマルリーチ目を表示した場合を示す図で、（ｃ）は、レアリーチ目を表示した場合を示す図である。
【図９】本発明を適用できる実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１０】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明を適用できる実施形態のＲＯＭに格納されている引込みデータテーブルの図、（ａ）は、ＢＢ１当選時左１ｓｔ停止データテーブルの図、（ｂ）は、不当選時左１ｓｔ停止データテーブルの図である。
【図１４】本発明を適用できる実施形態の副制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０９】
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６、２１７、２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  状態ランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３０  ゲームカウンタ表示装置
２３１  画像表示装置
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチユニット
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２３  ホールコンピュータ
４０１  図柄番号
４０２、４０３、４０４  リール
４０５  リールの回転の向き
５０１ａ、５０１ｂ  デモウィンドウ
５０１ｃ  ノーマルＢＧＭ
５０１ｄ  プレミアＢＧＭ
５０２  ＢＢゲームウィンドウ
【図１】
2008061706.tif 000003
【図２】
2008061706.tif 000004
【図３】
2008061706.tif 000005
【図４】
2008061706.tif 000006
【図５】
2008061706.tif 000007
【図６】
2008061706.tif 000008
【図７】
2008061706.tif 000009
【図８】
2008061706.tif 000010
【図９】
2008061706.tif 000011
【図１０】
2008061706.tif 000012
【図１１】
2008061706.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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