(57)【要約】【課題】ベット数の１度の指定によりメインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うことで、今までにない新規のゲーム装置とゲームのプレイ方法を提供すること。【解決手段】液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面７０を用いてベットを行うことにより、ブラックジャックが行われる。このベット画面７０には、通常のベットボタン７５に加えて、ボーナス付きベットボタン２０１が設けられており、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合には、ブラックジャックとは別個のカードゲームがボーナスゲームとしてブラックジャックに引き続き行われ、ボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合のオッズは１．７倍であり、通常のベットボタン７５のみを使用してベット額を指定した場合のオッズ（２倍）よりも低く設定される。【選択図】図１
2008212292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、
メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、
メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｇ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機と      して、プレイヤカードとして配付した２枚のカードをいずれも表向きにして前記デ      ィスプレイに表示するとともに、ディーラーカードとして配付した２枚のカードを      １枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして前記ディスプレイに表示し、
（ｂ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、前記入力部によるプレ      イヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか否かを決定し、
（ｃ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、カードを追加配付する      と決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付する枚数分のカードを前記デ      ィスプレイに追加表示し、
（ｄ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、所定ルールに従い、      カードを追加配付するか否かを決定し、
（ｅ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、カードを追加配付す      ると決定した場合には、ディーラーカードとして追加配付する枚数分のカードを前      記ディスプレイに追加表示し、
（ｆ）前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された複数枚のカードの組合せと      前記ディスプレイにディーラーカードとして表示された複数枚のカードの組合せに      基づいて、プレイヤ側が勝利したか否かを判定し、
（ｇ）プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジッ      ト数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、
一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｉ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ      ムに決定し、
（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、
メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、
メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、
プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、
前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｇ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機と      して、プレイヤカードとして配付した２枚のカードをいずれも表向きにして前記デ      ィスプレイに表示するとともに、ディーラーカードとして配付した２枚のカードを      １枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして前記ディスプレイに表示し、
（ｂ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、前記入力部によるプレ      イヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか否かを決定し、
（ｃ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、カードを追加配付する      と決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付する枚数分のカードを前記デ      ィスプレイに追加表示し、
（ｄ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、所定ルールに従い、      カードを追加配付するか否かを決定し、
（ｅ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、カードを追加配付す      ると決定した場合には、ディーラーカードとして追加配付する枚数分のカードを前      記ディスプレイに追加表示し、
（ｆ）前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された複数枚のカードの組合せと      前記ディスプレイにディーラーカードとして表示された複数枚のカードの組合せに      基づいて、プレイヤ側が勝利したか否かを判定し、
（ｇ）プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジッ      ト数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、
一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｉ）プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否      かをランダムに決定し、
（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載するゲーム装置であって、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、
（ａ）所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して前記メイ      ンゲームを実行し、
（ｂ）前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された複数枚のカードの中に、前    記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与す    ると決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｇ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードと      して２枚のカードをいずれも表向きにして配付するとともに、ディーラーカードと      して２枚のカードを１枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして配付し、
（ｂ）プレイヤカードについて、プレイヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか      否かを決定し、
（ｃ）プレイヤカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤ      カードとして追加する枚数分のカードを配付し、
（ｄ）ディーラーカードについて、所定ルールに従い、カードを追加配付するか否かを      決定し、
（ｅ）ディーラーカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、ディー      ラーカードとして追加する枚数分のカードを配付し、
（ｆ）プレイヤカードとして配付された複数枚のカードの組合せとディーラーカードと      して配付された複数枚のカードの組合せに基づいて、プレイヤ側が勝利したか否か      を判断し、
（ｇ）プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該      プレイヤに付与し、
一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）のように進行するように手順され、
（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｉ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダ      ムに決定し、
（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を当該プレイヤに付与する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項５】
メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｇ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、
（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードと      して２枚のカードをいずれも表向きにして配付するとともに、ディーラーカードと      して２枚のカードを１枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして配付し、
（ｂ）プレイヤカードについて、プレイヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか      否かを決定し、
（ｃ）プレイヤカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤ      カードとして追加する枚数分のカードを配付し、
（ｄ）ディーラーカードについて、所定ルールに従い、カードを追加配付するか否かを      決定し、
（ｅ）ディーラーカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、ディー      ラーカードとして追加する枚数分のカードを配付し、
（ｆ）プレイヤカードとして配付された複数枚のカードの組合せとディーラーカードと      して配付された複数枚のカードの組合せに基づいて、プレイヤ側が勝利したか否か      を判断し、
（ｇ）プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該      プレイヤに付与し、
一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）のように進行するように手順され、
（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、
（ｉ）プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否      かをランダムに決定し、
（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じ      たクレジット数を当該プレイヤに付与する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載するゲームのプレイ方法であって、
前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、
（ａ）所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して前記メイ      ンゲームを実行し、
（ｂ）プレイヤカードとして配付された複数枚のカードの中に、前記所定マークが付さ      れたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、
ことを特徴とするゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ベット数を指定操作することが可能なゲーム装置とゲームのプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メインゲームとともにサイドベットゲームが行われるものがあるが、サイドベットゲームに対するベット数の指定操作は、メインゲームに対する本来のベット数の指定操作とは別個に行われていた。また、サイドベットゲームでは、そのボーナス配当をプレイヤに与えるか否かの決定をメインゲームでのゲーム結果で行っていた。さらに、サイドベットゲームにおいて、そのボーナス配当をプレイヤに与えると決定するには、そのボーナス配当が比較的高額であることもあって、実現可能性が低いゲーム結果がメインゲームで成立したことを条件としていた（例えば、特許文献１、特許文献２、特許文献３参照）。
【特許文献１】米国特許第６７８９８０１Ｂ２号明細書
【特許文献２】米国特許第５７１１５２５号明細書
【特許文献３】米国特許第６８７４７８６Ｂ２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、これでは、サイドベットゲームでボーナス配当をプレイヤが獲得する機会はまれである。さらに、サイドベットゲームに参加するには、上述したように、メインゲームに対する本来のベット数の指定操作とは全く個別に、サイドベットゲームに対するベット数の指定操作をわざわざ行う必要がある。従って、このような状況が障害になって、メインゲームのプレイヤは、サイドベットゲームでボーナス配当を獲得しようとする気運が高まらず、サイドベットゲームから遠ざかる傾向にあった。
【０００４】
本発明は、ベット数の１度の指定によりメインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うことで、今までにない新規のゲーム装置とゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を解決するために請求項１に係る発明のゲーム装置は、メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｇ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した２枚のカードをいずれも表向きにして前記ディスプレイに表示するとともに、ディーラーカードとして配付した２枚のカードを１枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして前記ディスプレイに表示し、（ｂ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか否かを決定し、（ｃ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付する枚数分のカードを前記ディスプレイに追加表示し、（ｄ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、所定ルールに従い、カードを追加配付するか否かを決定し、（ｅ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、ディーラーカードとして追加配付する枚数分のカードを前記ディスプレイに追加表示し、（ｆ）前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された複数枚のカードの組合せと前記ディスプレイにディーラーカードとして表示された複数枚のカードの組合せに基づいて、プレイヤ側が勝利したか否かを判定し、（ｇ）プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｉ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した２枚のカードをいずれも表向きにしてディスプレイに表示するとともに、ディーラーカードとして配付した２枚のカードを１枚目は表向きにして２枚目は裏向きにしてディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、入力部によるプレイヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか否かを決定し、ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付する枚数分のカードをディスプレイに追加表示し、ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、所定ルールに従い、カードを追加配付するか否かを決定し、ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、ディーラーカードとして追加配付する枚数分のカードをディスプレイに追加表示し、ディスプレイにプレイヤカードとして表示された複数枚のカードの組合せとディスプレイにディーラーカードとして表示された複数枚のカードの組合せに基づいて、プレイヤ側が勝利したか否かを判定し、プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶することにより、メインゲームとしてのカードゲームを実行する。
一方、操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、上記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
【０００７】
従って、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、サイドベットが一つの操作部で行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【０００８】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【０００９】
また、請求項２に係る発明のゲーム装置は、メインゲームで配付されるカードを表示するためのディスプレイと、メインゲームの進行に関連した指示をプレイヤが入力する操作を可能とする入力部と、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対して第１タイプ又は第２タイプのベット数をプレイヤが指定する操作を可能とする操作部と、プレイヤが有するクレジット数を記憶するメモリと、前記操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、以下（ａ）〜（ｇ）の処理をもって、前記メインゲームを実行するようにプログラムされたプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、（ａ）前記操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した２枚のカードをいずれも表向きにして前記ディスプレイに表示するとともに、ディーラーカードとして配付した２枚のカードを１枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして前記ディスプレイに表示し、（ｂ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、前記入力部によるプレイヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか否かを決定し、（ｃ）前記ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付する枚数分のカードを前記ディスプレイに追加表示し、（ｄ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、所定ルールに従い、カードを追加配付するか否かを決定し、（ｅ）前記ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、ディーラーカードとして追加配付する枚数分のカードを前記ディスプレイに追加表示し、（ｆ）前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された複数枚のカードの組合せと前記ディスプレイにディーラーカードとして表示された複数枚のカードの組合せに基づいて、プレイヤ側が勝利したか否かを判定し、（ｇ）プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶し、一方、前記プロセッサは、前記操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｉ）プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を前記メモリのクレジット数に加算して記憶する、ことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、メモリにプレイヤが有するクレジット数を記憶しており、さらに、操作部の操作により第１タイプのベット数が指定された場合には、操作部を用いたプレイヤによるベット数の指定操作が完了したことを契機として、プレイヤカードとして配付した２枚のカードをいずれも表向きにしてディスプレイに表示するとともに、ディーラーカードとして配付した２枚のカードを１枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして前記ディスプレイに表示し、ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、入力部によるプレイヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか否かを決定し、ディスプレイに表示されたプレイヤカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加配付する枚数分のカードをディスプレイに追加表示し、ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、所定ルールに従い、カードを追加配付するか否かを決定し、ディスプレイに表示されたディーラーカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、ディーラーカードとして追加配付する枚数分のカードをディスプレイに追加表示し、ディスプレイにプレイヤカードとして表示された複数枚のカードの組合せとディスプレイにディーラーカードとして表示された複数枚のカードの組合せに基づいて、プレイヤ側が勝利したか否かを判定し、プレイヤ側が勝利したと判定したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶することにより、メインゲームとしてのカードゲームを実行する。
一方、操作部の操作により第２タイプのベット数が指定された場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶する。
【００１１】
従って、操作部でプレイヤが第２タイプのベット数の指定操作を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数をメモリのクレジット数に加算して記憶しており、これによって、ボーナス付きベット数の指定操作とボーナス無しベット数の指定操作を一つの操作部で行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００１２】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００１３】
また、請求項３に係る発明のゲーム装置は、請求項１又は請求項２に記載するゲーム装置であって、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理をもって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するようにプログラムされ、（ａ）所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して前記メインゲームを実行し、（ｂ）前記ディスプレイにプレイヤカードとして表示された複数枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、ことを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して上記メインゲームを実行し、ディスプレイにプレイヤカードとして表示された複数枚のカードの中に、所定マークが付されたカードがあるときに、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する。
【００１５】
従って、メインゲームとボーナスゲームは別個のカードゲームであり、そのボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明のゲームのプレイ方法は、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｇ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして２枚のカードをいずれも表向きにして配付するとともに、ディーラーカードとして２枚のカードを１枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして配付し、（ｂ）プレイヤカードについて、プレイヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか否かを決定し、（ｃ）プレイヤカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加する枚数分のカードを配付し、（ｄ）ディーラーカードについて、所定ルールに従い、カードを追加配付するか否かを決定し、（ｅ）ディーラーカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、ディーラーカードとして追加する枚数分のカードを配付し、（ｆ）プレイヤカードとして配付された複数枚のカードの組合せとディーラーカードとして配付された複数枚のカードの組合せに基づいて、プレイヤ側が勝利したか否かを判断し、（ｇ）プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤに付与し、一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）のように進行するように手順され、（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｉ）前記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして２枚のカードをいずれも表向きにして配付するとともに、ディーラーカードとして２枚のカードを１枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして配付し、プレイヤカードについて、プレイヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか否かを決定し、プレイヤカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加する枚数分のカードを配付し、ディーラーカードについて、所定ルールに従い、カードを追加配付するか否かを決定し、ディーラーカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、ディーラーカードとして追加する枚数分のカードを配付し、プレイヤカードとして配付された複数枚のカードの組合せとディーラーカードとして配付された複数枚のカードの組合せに基づいて、プレイヤ側が勝利したか否かを判断し、プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤに付与することにより、メインゲームをカードゲームとして実行する。
一方、上記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、上記メインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤに付与する。
【００１８】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数の指定を行った場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームとは別個にボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の１度の指定でサイドベットが行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００１９】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００２０】
また、請求項５に係る発明のゲームのプレイ方法は、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、以下（ａ）〜（ｇ）のように前記メインゲームを進行するように手順されたゲームのプレイ方法であって、（ａ）プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして２枚のカードをいずれも表向きにして配付するとともに、ディーラーカードとして２枚のカードを１枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして配付し、（ｂ）プレイヤカードについて、プレイヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか否かを決定し、（ｃ）プレイヤカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加する枚数分のカードを配付し、（ｄ）ディーラーカードについて、所定ルールに従い、カードを追加配付するか否かを決定し、（ｅ）ディーラーカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、ディーラーカードとして追加する枚数分のカードを配付し、（ｆ）プレイヤカードとして配付された複数枚のカードの組合せとディーラーカードとして配付された複数枚のカードの組合せに基づいて、プレイヤ側が勝利したか否かを判断し、（ｇ）プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤに付与し、一方、前記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、以下（ｈ）〜（ｊ）のように進行するように手順され、（ｈ）前記所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して前記メインゲームを実行し、（ｉ）プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、（ｊ）前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合には前記ボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤに付与する、ことを特徴とする。
【００２１】
請求項５に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第１タイプのベット数を指定した場合には、プレイヤによるベット数の指定が完了したことを契機として、プレイヤカードとして２枚のカードをいずれも表向きにして配付するとともに、ディーラーカードとして２枚のカードを１枚目は表向きにして２枚目は裏向きにして配付し、プレイヤカードについて、プレイヤの指示に基づいて、カードを追加配付するか否かを決定し、プレイヤカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、プレイヤカードとして追加する枚数分のカードを配付し、ディーラーカードについて、所定ルールに従い、カードを追加配付するか否かを決定し、ディーラーカードについて、カードを追加配付すると決定した場合には、ディーラーカードとして追加する枚数分のカードを配付し、プレイヤカードとして配付された複数枚のカードの組合せとディーラーカードとして配付された複数枚のカードの組合せに基づいて、プレイヤ側が勝利したか否かを判断し、プレイヤ側が勝利したときは、所定オッズを用いて算出したクレジット数を当該プレイヤに付与することにより、メインゲームをカードゲームとして実行する。
一方、上記メインゲームでプレイヤ側が勝利することに対してプレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して上記メインゲームを実行し、プレイヤが勝利したと判定したときは、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定した場合にはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤに付与する。
【００２２】
従って、プレイヤが第２タイプのベット数を指定した場合には、メインゲームを実行した後、そのメインゲームの実行結果に基づき第２タイプのベット数について当該プレイヤが勝利したと判定すると、ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定し、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定したときにはボーナスに応じたクレジット数を当該プレイヤが有するクレジット数に加算しており、これによって、ベット数の１度の指定でボーナス付きベット数の指定とボーナス無しベット数の指定を行えるとともに、第１タイプとは異なる第２タイプのベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【００２３】
また、このとき、メインゲームは所定オッズよりも低い倍率のオッズに変更して実行されるので、ボーナス配当抽選の結果によりプレイヤにボーナス配当がなされても、売り上げに悪影響を与えることは殆どない。
【００２４】
また、請求項６に係る発明のゲームのプレイ方法は、請求項４又は請求項５に記載するゲームのプレイ方法であって、前記ボーナスを当該プレイヤに付与するか否かをランダムに決定するように、以下（ａ）〜（ｂ）のように進行するように手順され、（ａ）所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して前記メインゲームを実行し、（ｂ）プレイヤカードとして配付された複数枚のカードの中に、前記所定マークが付されたカードがあるときに、前記ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する、ことを特徴とする。
【００２５】
請求項６に記載のゲームのプレイ方法では、上述のような手順を備えることにより、所定マークが付されたカードを１枚以上含んだカードデッキを使用して上記メインゲームを実行し、プレイヤカードとして配付された複数枚のカードの中に、所定マークが付されたカードがあるときに、ボーナスを当該プレイヤに付与すると決定する。
【００２６】
従って、メインゲームとボーナスゲームは別個のカードゲームであり、そのボーナスゲームでボーナス配当抽選を行うので、プレイヤは、メインゲームとは異なるゲームを追加して楽しむことができるとともに、メインゲームとは異なるゲーム感覚をもってボーナス配当抽選を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００２７】
すなわち、本発明のゲーム装置とゲームのプレイ方法では、ベット数の１度の指定により、メインゲームとボーナス配当抽選の調整を行うので、今までにない新規のゲームを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明に係る多人数参加型のカードのゲーム装置について具体化した本実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機は、複数のターミナルを備えた多人数参加型のゲーム機の一種であり、実行するゲームとしてカードゲームの一つであるブラックジャックを行う。ここで、ブラックジャックとは、先ず各プレイヤが所定額のチップをベットし、その後にプレイヤに配付されたカード（以下、「プレイヤカード」ともいう）の数字の合計がディーラーに配付されたカード（以下、「ディーラーカード」ともいう）の数字の合計よりも「２１」に近ければ勝ちとなり、ベット額に応じた賞の払い出しが行われるものである。
そして、本願発明に係るカードゲーム機は、特に図１に示すベット画面のように、通常のベットボタン７５に加えて、ボーナス付きベットボタン２０１が設けられており、このボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合には、ブラックジャックとは別個のカードゲームがボーナスゲームとしてブラックジャックに引き続き行われ、そのボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。
尚、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合のオッズは１．７倍であり、ベットボタン７５のみをもってベット額を指定した場合のオッズ（２倍）よりも低く設定されている。
以下、記載の便宜上、「ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合」を、例えば、「ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合」と表記することがある。
尚、本願発明に係るカードゲーム機では、特に図８に示すベット画面のように、勝敗が引き分けとなった場合において、プレイヤがベットしていたベット額をポットへとプールする。そして、所定の条件を満たした場合（例えば、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合のボーナスゲームでプレイヤが勝ったとき）に現在までにポットにプールされたプール額の全部を賞として付与する。
【００２９】
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機１の概略構成について図２に基づいて説明する。図２は本実施形態に係るカードゲーム機１の外観図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、プレイヤが着座して遊技を行うテーブル部２と、テーブル部２の後方に設置されるとともにディーラーのアニメーション画像等を表示するパネル部３とから基本的に構成されている。
【００３０】
以下に、先ずテーブル部２について説明する。テーブル部２はサテライトと呼ばれる複数個（図２では５個）のターミナル４が略扇状に配置される。ここで、図３は本実施形態に係る一のターミナル４を示した外観図である。
図３に示すようにターミナル４は、後述するベット画面（図１、図６等参照）や遊技結果等を表示する液晶ディスプレイ１０と、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されベット対象の選択やベット額の指定の際において液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられるタッチパネル１１と、払い出し操作等を行う操作ボタン１２と、コインやメダルを投入するコイン投入口１３と、紙幣を投入する紙幣投入口１４と、払い出し操作が行われた際に貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレイヤに対して払い出すコイン払出口１５とから構成されている。
尚、タッチパネル１１は、液晶ディスプレイ１０に表示されているカードの並び替え・選択にも用いられる。
【００３１】
また、図２に示すようにパネル部３はカードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容等を表示する正面ディスプレイ２１と、正面ディスプレイ２１の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ２２と、各種演出時に点灯されるＬＥＤ２３とから構成されている。
【００３２】
更に、正面ディスプレイ２１の上部にはＪＰ額表示部２４が設けられている。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１では後述するようにプレイヤとディーラーの勝負が引き分けとなった場合に、プレイヤがそのゲームでベットしたベット額がポットにプールされ、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額をプレイヤが指定した場合のボーナスゲームで当該プレイヤが勝ったときに、その全部が払い出される。尚、ＪＰ額表示部２４には現在プールされているプール額が表示される。
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、「スーツ」と「数字」とから構成された「マーク」が表示されている（図８参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
また、「マーク」とは、前記トランプカードの「スーツ」と「数字」の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。そして、カードゲームに必要な４種類のスーツ毎に１３種類の数字を組合せた５２枚のカードにジョーカーを加えた計５３枚のカードを一組のカードデッキとする。
【００３３】
次に、上記のように構成されたカードゲーム機１におけるブラックジャックのプレイ方法について説明すると、遊技を行うプレイヤがターミナル４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後に、正面ディスプレイ２１と各液晶ディスプレイ１０には、プレイヤとディーラーに対してそれぞれ配付されたカードの画像を表示し、配付されたカードの種類からプレイヤとディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。更に、各ターミナル４ではディーラーに勝利した場合にはベットされたベット額（クレジット数）の２倍のクレジットが賞として付与される。但し、上述したように、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合には、ベットされたベット額（クレジット数）の１．７倍のクレジットが賞として付与される。一方、ディーラーに敗北した場合には何らの賞も付与されない。更に、ディーラーと引き分けとなった場合には同じく何らの賞も付与されないが、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）がポットにプールされる。また、特にボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方でベット額を指定した場合には、ブラックジャックでプレイヤが勝利・敗北・引き分けのいずれのケースであっても、上述したように、ブラックジャックとは別個のカードゲームがボーナスゲームとして、ブラックジャックに引き続き行われ、そのボーナスゲームの実行結果に基づいてボーナス配当がプレイヤに付与される。尚、ボーナス配当額は、現在までにポットにプールされているプール額の全部とされる。
【００３４】
次に、カードゲーム機１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は本実施形態に係るカードゲーム機１の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、図４に示すように、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のターミナル４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３５】
主制御部３１は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ４３にはカードゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４２はＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。更に、ＲＯＭ４３にはプレイヤカードやディーラーカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。そして、特に本実施形態に係るカードゲーム機１では、上述したように、ブラックジャックとは別個のカードゲームが、ボーナスゲームとしてブラックジャックに引き続き行われることがあるが、そのボーナスゲームで使用するドルマークの画像データについても記憶されている（図８、図９参照）。そして、ＲＡＭ４２にはポットにプールされたプール額を累積記憶するプール額記憶エリア４２Ａが設けられている。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェース５０に接続されている。
【００３６】
そして、主制御部３１は、各ターミナル４からベット額等のプレイヤによるベット操作情報を受信して、ブラックジャックのゲーム開始の条件が満たされているかを判定する。そして、ブラックジャックのゲームが開始されると５３枚のトランプカードの内から所定枚数（最低２枚）のカードを抽選結果に基づいてプレイヤとディーラーにそれぞれ対応付ける（画面上ではカードがプレイヤとディーラーにそれぞれ配付される）。その結果、対応付けられたカードによる手（プレイヤカードとディラーカード）に基づいて勝敗（プレイヤの勝ち、ディーラーの勝ち、引き分けのいずれか）を判定し、判定の結果を各ターミナル４に送信する。続いて、各ターミナル４は主制御部３１から受信した勝敗結果に従って、貯留されたクレジットを増減する。
更に、主制御部３１は、各ターミナル４から受信したベット操作情報によって、プレイヤによるベット操作がボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行われたターミナル４を特定し、その特定されたターミナル４に対して、ブラックジャックの勝敗結果に関係なく、プレイヤカードとして配付されたカードの中にドルマークが付いたカードがあるか否かのボーナス用勝敗を判定し、その判定の結果を当該ターミナル４に送信する。続いて、当該ターミナル４は、主制御部３１から受信したボーナス用の勝敗結果に基づき、プレイヤカードとして配付されたカードの中にドルマークが付いたカードがある場合に限って、貯留されたクレジットをボーナス配当によって増加する。
また、主制御部３１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、スピーカ２２及びＬＥＤ２３の駆動制御も行う。
【００３７】
次に、ターミナル４の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５は本実施形態に係るターミナル４の制御系を模式的に示すブロック図である。
本実施形態に係るターミナル４は、図５に示すように、基本的にＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成されるマイクロコンピュータ５５を核として構成されている。そして、ＲＯＭ５３にはターミナル４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数（すなわち、ターミナル４のプレイヤが所有するクレジット数）、プレイヤがベットしたベット対象、そのベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用したか否か）、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェース６１に接続されている。更に、液晶パネル駆動回路５７には液晶ディスプレイ１０、タッチパネル駆動回路５８にはタッチパネル１１、ホッパー駆動回路５９にはホッパー６２、払出完了信号回路６０にはコイン検出部６３がそれぞれ接続されている。また、通信インターフェース６１には主制御部３１が接続されている。
【００３８】
そして、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づいて、プレイヤがベットを行ったベット額（クレジット数）を算出し、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か（ベットのタイプ）も含めて、ＲＡＭ５２に記憶するとともに主制御部３１へと送信する。更に、主制御部３１から送信された勝敗に従って、貯留されたクレジットを増減する。また、プレイヤがボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作を行った場合には、主制御部３１から送信されたボーナス用の勝敗に従って、貯留されたクレジットを増加する。
また、ＣＰＵ５１は正面ディスプレイ２１に表示される画像信号の出力、ホッパー６２及びコイン検出部６３によるコイン払出口１５からのコインの払出制御も行う。
【００３９】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてブラックジャックを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるベット画面７０について図１、図６、図７、及び図８に基づき説明する。
図１、図６、図７、及び図８はターミナル４の液晶ディスプレイ１０に表示されるベット画面７０について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤはベット画面７０とタッチパネル１１を用いて所定額分のクレジットをベットするベット操作を行う。この点、ベット操作には、ボーナス付きベットボタン２０１を使用せずベットボタン７５のみで行う通常ベット操作と、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行うボーナス付きベット操作とがある。また、手持ちのカードの追加を要求する操作やベット額を増額する操作等も行うことができる。
【００４０】
図１、図６、図７、及び図８に示すようにベット画面７０は、プレイヤに配付されるカードの画像８７（図８参照）を表示するプレイヤカード表示領域７１と、ベットしたチップの画像７２（図６乃至図８参照）を表示するチップ表示エリア７３と、ポットにプールされたプール額を表示するプール額表示領域７４と、各種操作ボタン及びプレイヤの情報を表示する情報表示エリアとから構成される。
尚、チップの画像７２（図６乃至図８参照）は、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方で行うボーナス付きベット操作の際に表示されるチップの画像７２Ａ（図６、図８参照）と、ボーナス付きベットボタン２０１を使用せずベットボタン７５のみで行う通常ベット操作の際に表示されるチップの画像７２Ｂ（図７参照）とがある。この点、図示はしないが、両チップの画像７２Ａ、７２Ｂは、色違いなどで区別して表示される。
【００４１】
ここで、プレイヤカード表示領域７１はプレイヤに配付されたカードの画像８７（図８参照）を表示する為の表示エリアである。そして、プレイヤカード表示領域７１に表示された複数枚のカード（プレイヤカード）の画像８７がこのターミナル４に着座してゲームを行うプレイヤに対して配付されたカードとなる。
【００４２】
また、チップ表示エリア７３はプレイヤがベットしたベット額に相当するチップの画像７２が表示される（例えば、図６乃至図８では５０クレジット分のチップをベットしている）。そして、プレイヤはベットボタン７５でベット額を選択し、チップ表示エリア７３を触れることによってベット額が決定し、決定したベット額が主制御部３１へと送信される。
【００４３】
また、プール額表示領域７４はポットにプールされたプール額を示す領域である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではプレイヤとディーラーとの勝敗が引き分けであった場合に、プレイヤがベットしていたベット額が全てポットにプールされる。尚、プールされる額はベット額の一部（例えば５０％）であっても良い。その場合には、プールされなかった残りのベット額をプレイヤに払い出すようにすることが望ましい。
【００４４】
また、チップ表示エリア７３の右側下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。そして、プレイヤはベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択することができる。
【００４５】
また、ベットボタン７５の上方には、ボーナス付きベットボタン２０１が設けられている。プレイヤはボーナス付きベットボタン２０１に一旦触れることによって、上記ベットボタン７５によるベット額の指定をボーナス付きベット操作として行うことができる。
もっとも、ボーナス付きベットボタン２０１に触れることなく、上記ベットボタン７５のみでベット額を指定すれば、通常のベット操作となる。
【００４６】
また、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６及びＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤはＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることが可能となる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。さらに、ＵＮＤＯベットボタン７７は、それに触れることによって、ボーナス付きベット操作を取り消すこともできる。
【００４７】
一方、チップ表示エリア７３の左側下方には、プレイヤがディーラーとの駆け引きを行う際に用いられる操作ボタン群が表示されている。具体的には、操作ボタンとしてＳＴＡＮＤボタン７８、ＨＩＴボタン７９、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０、ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン８１、ＳＰＬＩＴボタン８２、及びＤｏｕｂｌｅＤｏｗｎボタン８３が設けられている。
【００４８】
ここで、ＳＴＡＮＤボタン７８は、これ以上カードの配付を要求せずに現在配付されているカードでディーラーと勝負する際に触れられるボタンである。ＨＩＴボタン７９は、現在配付されているカードに加えて新たにカードを要求する際に触れられるボタンである。尚、ＨＩＴボタン７９は配付されたカードに表示された数字の合計が「２１」以上になるまで使用可能である。
【００４９】
ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０は、今回のゲームの勝負から退く際に触れられるボタンである。そして、ＳＵＲＲＥＮＤＥＲボタン８０が選択されると、その時点でのベット額の半分が徴収される一方、残りの半分はプレイヤに返却される。ＩＮＳＵＲＡＮＣＥボタン８１は、ディーラーに配付されたカードがブラックジャックとなる場合に備えて、保険をかける際に触れられるボタンである。
【００５０】
ＳＰＬＩＴボタン８２は、ゲーム中に配付された２枚のカードに表示された数字が同じ数字であって、カードを２つの手（プレイヤカード）に分ける場合に触れられるボタンである。そして、ＳＰＬＩＴボタン８２が選択されると、プレイヤは２組以上のカードによる手（プレイヤカード）によってディーラーと勝負すことが可能となる。ＤｏｕｂｌｅＤｏｗｎボタン８３は、ゲーム中においてベット額を倍に増やす場合に触れられるボタンである。
【００５１】
また、ＳＴＡＮＤボタン７８の下方にはＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、カードゲーム機１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に触れられるボタンである。また、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、ゲームの進行をサポートするメッセージを表示するメッセージエリア８５が設けられている。
【００５２】
メッセージエリア８５では、ボーナス付きベット操作が行われている際には、図６に示すように、「ボーナス付きｂｅｔを指定しました！  オッズは１．７倍です。  ボーナスゲームがあります！」とのメッセージが表示される。一方、通常のベット操作が行われている際には、図７に示すように、「通常ｂｅｔを指定しました！  オッズは２倍です。」とのメッセージが表示される。
【００５３】
そして、ベット画面７０の下方には、プレイヤが現在ベットしているベット額を表示するベット額表示エリア９０と、プレイヤがゲームで賞として付与された額を表示する獲得額表示エリア９１と、プレイヤが現在所有するクレジット数を表示する所有クレジット表示エリア９２と、プレイヤがベット可能なベット額の下限を示したベット額下限表示エリア９３と、プレイヤがベット可能なベット額の上限を示したベット額上限表示エリア９４とが設けられている。
【００５４】
また、図８に示すように、プレイヤカード表示領域７１の左側には今回のゲームでのプレイヤとディーラーの勝敗を示す勝敗表示領域９５が設けられている。ここで、ブラックジャックの勝敗は配付されたカードの数字の合計が「２１」を超えない範囲で「２１」に近い方が勝者となり、同じ数であった場合には引き分けとなる。そして、勝敗表示領域９５には勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００５５】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてブラックジャックを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図９を用いて説明する。
図９は正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について示した図である。ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１ではゲームの臨場感を向上させるために、メイン画面１０１においてゲームの進行に沿ってカードの配付等のアニメーションを行うディーラーの画像１０２が表示される。
【００５６】
また、メイン画面１０１の略中央にはディーラー１０２に対して配付されたカード（ディーラーカード）を示すカードの画像１０３が表示される。更に、メイン画面１０１の下方には各ターミナル４でゲームを行う各プレイヤ（最大で５人）に配付されたカード（プレイヤカード）を示すカードの画像１０４〜１０８と、各プレイヤとディーラーとの勝敗を示す勝敗結果画像１１０〜１１４が表示される。従って、プレイヤはメイン画面１０１を参照することによって、ディーラーに配付されたカードの種類や、同時にゲームを行う他のプレイヤに配付されたカードの種類や、更に自らの勝敗の結果とともに他のプレイヤの勝敗の結果についても知ることができる。
【００５７】
次に、上記構成を有する本実施形態に係るカードゲーム機１において、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて図１０及び図１１に基づき説明する。尚、これら図１０及び図１１にフローチャートで示される各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００５８】
先ず、図１０及び図１１に基づいて主制御部３１が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、ＣＰＵ４１は、所定マーク抽選処理を行う。具体的には、１ゲームに使用するカードがＮ枚（ブラックジャックではＮ＝５３）あるとすると、それぞれのカードに対して１〜Ｎまでのいずれかの番号（配付順序）を関連付ける。そして、１〜Ｎまでの間の複数（例えば、５つ）の番号が抽出され、抽出された番号に関連付けられた複数枚のカードに対してドルマーク４０１（図８、図９参照）を付与する。さらに、ＣＰＵ４１は、Ｓ２に進むと、プレイヤやディーラーに対応付けるカードを抽選する配付カード抽選処理を行う。具体的には、上記Ｓ１で関連付けた番号（配付順序）に従ってカードがディーラーやプレイヤに対応付けられる（即ち、ディーラーやプレイヤに配付される）。
【００５９】
その後、Ｓ３でＣＰＵ４１はプレイヤによるベット操作の受付を行うベット期間の開始指示を各ターミナル４に対して送信する。
【００６０】
次に、Ｓ４でＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報はプレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報や、プレイヤがベットしたベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）に関する情報を含む。また、受信した各ターミナル４のベット情報はＲＡＭ４２に一旦格納される。
【００６１】
続いて、Ｓ５でＣＰＵ４１は、前記Ｓ２の配付カード抽選処理の抽選結果に基づいて、各ターミナル４でゲームを行うプレイヤに対して対応付ける（配付する）１枚目のカードと２枚目のカードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」、ドルマークの有無等）を各ターミナル４に対して送信する。そして、Ｓ６ではカードをプレイヤとディーラーに２枚ずつ配付するディーラーの画像を、メイン画面１０１（図９参照）として正面ディスプレイ２１に対して表示する。尚、ディーラーに配付された２枚目のカードについては、配付された時点においてはマークの種類が非表示となる。
【００６２】
次に、Ｓ７でＣＰＵ４１は、ターミナル４から送信された新たな配付カードの要求を受信する。そして、要求に応じて３枚目以降のカードに関する情報を要求のあったターミナル４に対して送信する（Ｓ８）。更に、Ｓ９では新たなカードを要求のあったプレイヤに配付するディーラーの画像をメイン画面１０１として正面ディスプレイ２１に対して表示する。
【００６３】
その後、Ｓ１０でＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたカード確定情報を受信する。尚、カード確定情報は現在配付されたカードでディーラーと勝負を行うことをプレイヤが選択した場合に送信される情報であり、後述するようにターミナル４でＳＴＡＮＤボタン７８が選択された際に主制御部３１に対して送信される。
【００６４】
そして、Ｓ１１でＣＰＵ４１はディーラーに対応付けられたカードの手（ディーラーカード）とプレイヤに対応付けられたカードの手（プレイヤカード）を比較し、勝敗を判定する。具体的には、カードに表示された数字の合計が「２１」を超えない範囲で「２１」に近いほうが勝者と判定され、合計が同じ場合には引き分けと判定される。
【００６５】
続いて、Ｓ１２では前記Ｓ１１の勝敗判定結果を各ターミナル４に対して送信する。また、Ｓ１３でＣＰＵ４１は各ターミナル４の勝敗判定結果を示す勝敗結果画像１１０〜１１４を正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に対して表示する（図９参照）。
【００６６】
更に、Ｓ１４では、前記Ｓ１１の勝敗判定結果で引き分けと判定されたターミナル４があるか否かが判定される。そして、引き分けと判定されたターミナル４があると判定された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、引き分けと判定されたターミナル４でベットされたベット額をＲＡＭ４２から読み出し、そのベット額をＲＡＭ４２のプール額記憶エリア４２Ａへとプールする（Ｓ１５）。そして、プール額記憶エリア４２Ａにプールされたプール額は、後のボーナスゲームにおいて、プレイヤに対応付けられたカードの手（プレイヤカード）の中にドルマーク４０１のカードがあると判定された場合に、該当するプレイヤのターミナル４に対して払い出される。
一方、引き分けと判定されたターミナル４がないと判定された場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、当該ゲーム処理プログラムを終了する。
【００６７】
次に、図１０及び図１１に基づいてターミナル４が実行するゲーム処理プログラムについて説明すると、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する。
【００６８】
その後、Ｓ１０２でＣＰＵ５１は、ベット画面７０（図１、図６乃至図８参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、タッチパネル１１からの操作情報に基づいてベットされたベット額（クレジット数）を特定する。また、ＣＰＵ５１は、プレイヤがベットしたベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）を特定する。さらに、ＣＰＵ５１は、その特定したベットのタイプに基づいて、チップの画像７２Ａ、７２Ｂを区別してベット画面７０に表示する。
【００６９】
次に、Ｓ１０３でＣＰＵ５１はベット期間が終了したか否かを判定する。具体的には、前記Ｓ１０２でベット操作の受付が開始されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか否かが判定される。
【００７０】
そして、ベット期間が終了していないと判定された場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、継続してベット操作の受付を行う一方、ベット期間が終了したと判定された場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、Ｓ１０４へと移行する。
【００７１】
Ｓ１０４ではＣＰＵ５１は、主制御部３１に対してベット情報を送信する。ここで、ベット情報は、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報や、プレイヤがベットしたベットのタイプ（ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われたか否か）に関する情報を含む。
【００７２】
また、Ｓ１０５でＣＰＵ５１は、主制御部３１から当該ターミナル４で遊技を行うプレイヤに対応付けられた１枚目と２枚目のカードの情報（マークの種類やドルマーク４０１の有無）を受信する。そして、Ｓ１０６でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０５で受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０に対して対応付けられたカードを表示する。
【００７３】
その後、Ｓ１０７でＣＰＵ５１は、ベット画面７０に表示された各種操作ボタン７８〜８１の操作の受け付けを開始する。そして、特にＳ１０８ではＨＩＴボタン７９が選択されたか否か判定され、ＨＩＴボタン７９が選択されたと判定された場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対して新たなカードの配付を要求する（Ｓ１０９）。次に、Ｓ１１０では主制御部３１から新たに送信されたカードの情報を受信し、受信したカードの情報に基づいて、ベット画面７０に対して新たに対応付けられたカードを表示する（Ｓ１１１）。
一方、ＨＩＴボタン７９が選択されていないと判定された場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、Ｓ１１２へと移行する。
【００７４】
また、Ｓ１１２ではＳＴＡＮＤボタン７８が選択されたか否か判定され、ＳＴＡＮＤボタン７８が選択されたと判定された場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御部３１に対して現在表示されたカードで勝負を行うことを選択したことを送信する（Ｓ１１３）。一方、ＳＴＡＮＤボタン７８が選択されていないと判定された場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、Ｓ１０８へと戻る。尚、他の操作ボタン８０〜８４が選択された場合には、選択されたボタンに応じた処理を行う。
【００７５】
次に、Ｓ１１４でＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信された勝敗判定結果を受信する。そして、Ｓ１１５では前記Ｓ１１４で送信された勝敗判定結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０にターミナル４で遊技を行うプレイヤの勝敗判定結果を表示する。具体的には、ベット画面７０（図８参照）の勝敗表示領域９５に対して、勝敗が引き分けとなった場合には「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。また、プレイヤが勝利した場合には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される。更に、プレイヤが敗北した場合には「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示される。
【００７６】
続いて、Ｓ１１６でＣＰＵ５１は、前記Ｓ１０４で送信したベット情報に基づいて、ボーナス付きｂｅｔが操作されたか否か判定される。この判定は、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われた場合をボーナス付きｂｅｔが操作されたと判定する。ここで、ボーナス付きｂｅｔが操作されていないと判定されたと場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、Ｓ１１７に進む。Ｓ１１７では、通常の払い出しが行われる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の２倍のクレジットがプレイヤに払い出される。その後は、当該ゲーム処理プログラムを終了する。
【００７７】
一方、ボーナス付きｂｅｔが操作されたと判定されたと場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、Ｓ１１８に進む。Ｓ１１８では、払い出される賞の大きさを前記Ｓ１１７の場合と変更して賞の払い出しが行なわれる。具体的には、ディーラーに勝利した場合にベット額の１．７倍のクレジットがプレイヤに払い出される。
その後は、Ｓ１１９に進んで、ボーナスゲームを行う。
【００７８】
Ｓ１１９では、ベット画面７０においてプレイヤに対応付けられたカードの中にドルマーク４０１が付いたカードがあるか否かを判定する。この判定は、上記Ｓ１０５や上記Ｓ１１０で受信した配付カード情報に基づく。ここで、ベット画面７０においてプレイヤに対応付けられたカードの中にドルマーク４０１が付いたカードがないと判定した場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、当該ゲーム処理プログラムを終了する。一方、ベット画面７０においてプレイヤに対応付けられたカードの中にドルマーク４０１が付いたカードがあると判定した場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に進む。
【００７９】
続いて、Ｓ１２０でＣＰＵ５１は、現在までにポットにプールされたプール額を賞として付与する。また、ＣＰＵ５１は、図８に示すように、ベット画面７０のメッセージエリア８５に「ＹＯＵ  ＧＯＴ  ＪＡＣＫ  ＰＯＴ  ＩＮ  ＢＪ  ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥ！」の文字を表示する。
尚、同時に複数のプレイヤに付与する場合には、プール額を条件を満たした人数で均等に割る割合（例えば、２人の場合には５０％）で分配して払い出す。
そして、プール額記憶エリア４２Ａに記憶されたプール額をプレイヤに払い出す。尚、プール額の払い出しが行われた後には、プール額は初期値（例えば１００）へと更新される。また、初期値は０でも良い。その後は、当該ゲーム処理プログラムを終了する。
【００８０】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、ボーナスゲームで勝利したプレイヤに付与されるクレジット数を、プール額記憶エリア４２Ａに記憶されたプール額内で変動させてもよい。そのためには、例えば、主制御部３１のＣＰＵ４１は、０．０１〜１までの数値を抽選により取得し、上記Ｓ１２で各ターミナル４に対して送信される勝敗判定結果に含ませる。尚、この抽選は、ハードウエアによって行ってもよいし、ソフトウエアによって行ってもよい。一方、各ターミナル４のＣＰＵ４１は、その勝敗判定結果に含まれた数値で乗じたプール額を上記Ｓ１２０で払い出す。
【００８１】
また、本実施形態では、ブラックジャックでは、プレイヤがボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット額を指定した場合に、その場合のオッズ（上記実施例では１．７倍で固定）を変動させてもよい。そのためには、例えば、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ４とＳ５の中間に位置する時点Ｗ１において、図１２に示されたゲーム処理プログラムを主制御部３１が実行するようにする。すなわち、図１２に示されたゲーム処理プログラムのＳ４によってベット情報受信が行われると、主制御部３１のＣＰＵ４１は、図１２に示されたゲーム処理プログラムのＳ３１に進み、ボーナス付きｂｅｔが操作されたか否かを判定する。この判定は、各ターミナル４から受信したベット情報に基づいて行われ、ボーナス付きベットボタン２０１を使用してベット操作が行われた場合をボーナス付きｂｅｔが操作されたと判定する。ここで、ボーナス付きｂｅｔが操作されていないと判定されたターミナル４に対しては（Ｓ３１：ＮＯ）、何もすることなく、図１０に示されたゲーム処理プログラムに戻って、Ｓ５に移行する。一方、ボーナス付きｂｅｔが操作されていると判定されたターミナル４に対しては（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２に進む。
【００８２】
Ｓ３２では、ＣＰＵ４１は、０．１倍〜１．７倍の間でオッズ値を抽選により取得する。この抽選は、ハードウエアによって行ってもよいし、ソフトウエアによって行ってもよい。続いて、Ｓ３３では、ＣＰＵ４１は、前記Ｓ３２で取得したオッズ値を配付カード情報（図１０のＳ５参照）に含ませ、その後は、図１０に示されたゲーム処理プログラムに戻って、Ｓ５に移行する。
【００８３】
このようにして、図１２に示されたゲーム処理プログラムを主制御部３１が実行すれば、各ターミナル４のＣＰＵ５１は、図１０に示されたゲーム処理プログラムのＳ１０５において、配付カード情報に含まれているオッズ値をベット画面７０のメッセージエリア８５に表示する。例えば、配付カード情報に含まれているオッズ値が０．５倍であれば、ベット画面７０のメッセージエリア８５には、「ボーナス付きｂｅｔを指定しました！  オッズは０．５倍です。  ボーナスゲームがあります！」の文字が表示される。さらに、各ターミナル４のＣＰＵ５１は、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１８に進めば、配付カード情報に含まれているオッズ値に基づく賞の払い出しを行う。
【００８４】
また、本実施形態では、ブラックジャックから引き続いて行われるボーナスゲームを、ブラックジャックでプレイヤ側が勝利した場合に限って実行されるように制限を課しても良い。
そのためには、例えば、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１８とＳ１１９の中間に位置する時点Ｗ２において、図１３に示されたゲーム処理プログラムをターミナル４が実行するようにする。すなわち、各ターミナル４のＣＰＵ５１は、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１８によって減額払出処理が行われると、図１３のＳ１３１に進んで、当該ターミナル４のブラックジャックでプレイヤ側が勝利した否かを判定する。この判定は、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１４での勝敗判定結果に基づく。ここで、当該ターミナル４のブラックジャックでプレイヤ側が勝利したと判定した場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、図１１に示されたゲーム処理プログラムのＳ１１９に進んで、当該ターミナル４でのボーナスゲームを実行する。一方、当該ターミナル４のブラックジャックでプレイヤ側が勝利していない（敗北又は引き分け）と判定した場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、その後は、当該ターミナル４が実行するゲーム処理プログラムを終了させる。
【００８５】
このようにして、図１３に示されたゲーム処理プログラムを各ターミナル４が実行すれば、ブラックジャックから引き続いて行われるボーナスゲームが、ブラックジャックでプレイヤ側が勝利したターミナル４に限って実行される。
【００８６】
また、本実施形態において、ブラックジャックやボーナスゲームが行われるカードゲーム機１は、制御部３１とターミナル４を一つにしたゲーム装置であってもよい。この場合には、ディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードについても、プレイヤに対して配付されたプレイヤの手札であるプレイヤカードとともに、液晶ディスプレイ１０に表示させる必要がある。図１５は、ディーラーカードとプレイヤカードが同時に表示されたベット画面７０の一例を示している。この場合には、上記で説明したベット画面７０において、プレイヤカード表示領域７１の上方にて、ディーラーカードの表面画像や裏面画像が表示されるディーラーカード表示領域２０２が確保されている。尚、図１５では、そのディーラーカード表示領域２０２において、ディーラーに配付されるディーラーカードの裏面画像２０３と表面画像２０４が表示されている。
【００８７】
また、本願発明に係るカードゲームのプレイ方法は、図１６に示すように遊技テーブル３０１上でディーラー３０２とプレイヤ（図示せず）が行うブラックジャック（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することが可能である。
そして、図１６に示すテーブルゲームにおいては、ディーラー３０２が遊技テーブル３０１上でディーラーとプレイヤに対してそれぞれカードを配付する。一方、プレイヤはチップを遊技テーブル３０１のベッドスポット３０３に置くことによってベットを行う。このとき、さらに、ベットスポット３０３に隣接する特定スポット３０４にチップを置いた場合には、ボーナス付きｂｅｔが操作されたとディーラー３０２は判定する。もっとも、ベットスポット３０３に特殊なチップが置かれた場合に、ボーナス付きｂｅｔが操作されたとディーラー３０２が判定してもよい。
また、ディーラー３０２は、ボーナス付きｂｅｔを操作したプレイヤに対してボーナスゲームがブラックジャックに引き続いてプレイできるようにするため、ドルマーク４０１が付されたカードを複数枚（例えば、５枚）含んだカードデッキを使用してブラックジャックを行う。
また、ブラックジャックの勝負の結果が引き分けとなった場合には、ディーラー３０２がプレイヤのベットしていたチップを遊技テーブル３０１上の所定箇所（ポット）へと集めることにより、ベット額のプールを行う。
更に、ゲームを行うプレイヤが所定条件を満たした場合に、ディーラー３０２が所定箇所に集めていたチップを差し出すことによって、プール額の払い出しが可能となる。
【００８８】
以上説明した通り本実施形態に係るカードゲーム機１及びカードゲームのプレイ方法では、ブラックジャックのベット操作として、ボーナス付きベットボタン２０１を使用することなくベットボタン７５のみを使用した通常ベット操作と、ボーナス付きベットボタン２０１とベットボタン７５の双方を使用したボーナス付きベット操作とがある。この点、図１４は、通常ベット操作とボーナス付きベット操作との相違点を示したテーブルである。
図１４に示すように、ブラックジャックで通常ベット操作を行うと、そのオッズ値は２．０倍で固定であり、また、ブラックジャックに引き続いてボーナスゲームが行われることはない。
一方、ブラックジャックでボーナス付きベット操作を行うと、そのオッズ値は、１．７倍の固定値又は、０．１倍〜１．７倍の変動値となる。さらに、ブラックジャックに引き続いてボーナスゲームが行われ、そのボーナスゲームに勝利すると、プール額の全額の固定数又は、プール額の一部（０．１割〜１０割）の変動数をもって、ボーナス配当が付与されることになる。尚、ブラックジャックに引き続いてボーナスゲームが行われるためには、ブラックジャックでプレイヤが勝利することが条件とされる場合もある。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図２】本実施形態に係るカードゲーム機の外観図である。
【図３】本実施形態に係るターミナルの外観図である。
【図４】本実施形態に係るカードゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るターミナルの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図７】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図８】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図９】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図１０】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るカードゲーム機におけるゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】通常のベット操作とボーナス付きベット操作の相違点を示したテーブルである。
【図１５】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるベット画面について示した図である。
【図１６】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【００９０】
１              カードゲーム機
４              ターミナル
１０            液晶ディスプレイ
１１            タッチパネル
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
７０            ベット画面
７５            ベットボタン
２０１            ボーナス付きベットボタン
４０１            ドルマーク
【図１】
2008212292.tif 000003
【図２】
2008212292.tif 000004
【図３】
2008212292.tif 000005
【図４】
2008212292.tif 000006
【図５】
2008212292.tif 000007
【図６】
2008212292.tif 000008
【図７】
2008212292.tif 000009
【図８】
2008212292.tif 000010
【図９】
2008212292.tif 000011
【図１０】
2008212292.tif 000012
【図１１】
2008212292.tif 000013
【図１２】
2008212292.tif 000014
【図１３】
2008212292.tif 000015
【図１４】
2008212292.tif 000016
【図１５】
2008212292.tif 000017
【図１６】
2008212292.tif 000018