(57)【要約】【課題】遊技者による操作ボタンの殴打を抑止して遊技上のモラルを保持できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機には、遊技者による操作ボタン９５の弱押し状態を検出する弱押し検出装置９６と、強押し状態を検出する強押し検出装置９７が設けられている。指示演出実行手段１７２は、その操作ボタン９５を介した押圧操作入力による遊技者の指示を契機として遊技者の期待感を喚起させる操作遊技処理を実行する。一方、演出規制手段１７４は、この操作遊技処理の過程で弱押し状態から強押し状態に到る操作時間間隔の情報を取得し、その操作時間間隔が所定値以下であり操作ボタン９５の殴打が想定される場合には、本来の操作遊技演出を規制する。【選択図】図３
2008029764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が前記始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技の進行における所定の変化の契機となる指示として遊技者の押圧操作入力をその押圧方向に複数段階に受け付け、前記押圧操作入力による押圧変位量が第１の変位量を超えたことを検出したときに第１操作検出信号を出力し、さらに前記押圧変位量が前記第１の変位量よりも大きい第２の変位量を超えたことを検出したときに第２操作検出信号を出力する操作ボタンと、
前記操作ボタンにより前記第１操作検出信号が出力されてから前記第２操作検出信号が出力されるまでの時間間隔を算出する押圧速度算出手段と、
遊技の進行を制御するとともに、通常時においては前記押圧操作入力による遊技者の指示を契機として遊技の進行を変化させる一方、前記押圧速度算出手段が算出した時間間隔が所定値以下である場合には、遊技の進行を前記押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした変化とは異なる態様に制御する遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
前記押圧操作入力による遊技者の指示に基づく演出を決定し、その演出処理を実行する指示演出実行手段と、
前記押圧速度算出手段により算出された前記時間間隔が所定値以下である場合には、前記指示演出実行手段による演出処理を規制する演出規制手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記押圧速度算出手段により算出された前記時間間隔が所定値以下である場合に、遊技の進行が遊技者に不利な状態となるように制御することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記押圧速度算出手段により算出された前記時間間隔が所定値以下である場合に、遊技者に前記操作ボタンへの押圧の勢いを抑えるよう喚起する報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技者の行動を感知するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球を契機として抽選を行って特別図柄を変動表示させ、所定時間の経過後に当たりを示す所定態様にて特別図柄が停止すると、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する従来にいう第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、この第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する従来にいう第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。さらに最近では、このような第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（たとえば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、通常遊技から特別遊技への移行を望む遊技者に期待感をもたせるために、遊技の進行を変化させるなどの工夫がなされている。たとえば、ぱちんこ遊技機の前面に操作ボタンを設置し、所定の条件が成立すると、画面表示や音声によって遊技者に操作ボタンの操作を指示する。そして、この指示にしたがって操作ボタンが操作されると、特別遊技への移行確率が上がったことを所定の演出とともに画面表示するなどして遊技者の期待感を喚起するのである。
【０００４】
最近では、操作ボタンに複数の押圧態様を設定して演出パターンを変える機種も知られている。たとえば押圧ボタンを単に押す場合と連打のように押す場合とで演出パターンを変え、遊技者の興趣に供するものもある。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような操作ボタンの押圧操作に基づく演出により遊技者の期待感を喚起させることはできるが、反面、その期待感が満たされないときの遊技者の失望感も大きくなる。このような遊技者の失望感が積み重なると、その苛立ちから操作ボタンが殴打されることもあり得る。そうすると、操作ボタン等の破損の可能性が生じるとともに、遊技の進行にも影響が出るおそれがある。たとえば、ぱちんこ遊技機の設定によっては、その殴打が不正行為と検知されて遊技の進行が停止されることも考えられる。また、その殴打で遊技球の流れが変わり、本来入るはずのない入賞口に入ったり、入るはずのないタイミングで入賞口に入ったりすることも想定され、本来の得られるべき遊技上の演出等を享受できなくなることも想定される。このような遊技の進行への影響は、その遊技者本人のみならず、隣接するぱちんこ遊技機で遊技をしている他の遊技者にも及ぶ可能性がある。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者による操作ボタンの殴打を抑止して遊技上のモラルを保持できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技の進行における所定の変化の契機となる指示として遊技者の押圧操作入力をその押圧方向に複数段階に受け付け、押圧操作入力による押圧変位量が第１の変位量を超えたことを検出したときに第１操作検出信号を出力し、さらに押圧変位量が第１の変位量よりも大きい第２の変位量を超えたことを検出したときに第２操作検出信号を出力する操作ボタンと、操作ボタンにより第１操作検出信号が出力されてから第２操作検出信号が出力されるまでの時間間隔を算出する押圧速度算出手段と、遊技の進行を制御するとともに、通常時においては押圧操作入力による遊技者の指示を契機として遊技の進行を変化させる一方、押圧速度算出手段が算出した時間間隔が所定値以下である場合には、遊技の進行を押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした変化とは異なる態様に制御する遊技制御手段と、を備える。
【０００８】
この態様によれば、遊技者に対し、遊技の進行における所定の変化の契機となる指示を操作ボタンの押圧操作により入力する機会が与えられる。通常、操作ボタンが押圧されないときを含め、押圧変位量が第１の変位量に満たないときには、それまでの遊技の進行が継続されるが、押圧変位量が第１の変位量、第２の変位量を超えるごとに遊技の進行が異なる態様で変化する。たとえば、遊技制御手段は、その押圧変位量が第１の変位量、第２の変位量を超えるにつれて、特別遊技への期待感が高まるように遊技の演出を制御してもよいし、出玉に関する機構が遊技者に有利になるように制御してもよい。
【０００９】
一方、ここでは、操作ボタンの押圧変位量が第１の変位量から第２の変位量へ到るまでの時間間隔、つまり第１操作検出信号が出力されてから第２操作検出信号が出力されるまでの時間間隔（以下「操作時間間隔」ともいう）が算出される。この操作時間間隔が所定値以下である場合には、遊技者による操作ボタンの押圧速度が大きく、その押圧操作状態が通常よりも勢い付いている、つまり操作ボタンが殴打されている可能性があると判断される。このため、遊技制御手段は、遊技の進行を押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした通常の変化とは異なる態様に制御する。たとえば、遊技制御手段は、特別遊技への期待感が満たされ難いように遊技の演出を制御してもよいし、出玉に関する機構が遊技者に遊技者に有利になり難いように制御してもよい。
【００１０】
このように、操作ボタンの押圧操作入力の勢いが大きいときに、遊技の進行を通常時と異ならせることによって、遊技者にその押圧操作への注意が直接又は間接的に喚起される。このため、遊技者により操作ボタンが殴打されている場合には、これを抑止することができる。その結果、殴打による操作ボタン等の破損が防止される。また、遊技の進行が正常に継続され、その遊技者のみならず他の遊技者も、本来の得られるべき遊技上の演出等を引き続き享受することができる。
【００１１】
この遊技制御手段は、押圧操作入力による遊技者の指示に基づく演出を決定し、その演出処理を実行する指示演出実行手段と、押圧速度算出手段により算出された時間間隔が所定値以下である場合には、指示演出実行手段による演出処理を規制する演出規制手段と、を備えてもよい。
【００１２】
この態様によれば、通常状態であれば遊技者の指示に基づく演出が実行されるはずであるのに、操作時間間隔が所定値以下であり操作ボタンの殴打が想定される場合には、本来の演出が規制されることになる。この「演出の規制」は、たとえばその演出そのものをキャンセルしたり、キャンセルしないまでも演出による興趣を得られ難くしたりするなど、種々の規制が考えられる。このため、遊技者は、意図した演出がなされないことをもって自己の押圧操作に対して注意が喚起されていることを認識することができる。
【００１３】
また、遊技制御手段は、押圧速度算出手段により算出された時間間隔が所定値以下である場合に、遊技の進行が遊技者に不利な状態となるように制御してもよい。
【００１４】
ここでいう「遊技者に不利な状態」としては、たとえば遊技盤上に設けられた可動役物の動作を制御するなどして始動口等の入賞口に遊技球が入賞し難くなるようにしたり、可変入球装置が遊技者に有利な状態に変化し難くするなど、種々の状態が考えられる。あるいは、その他にも特別遊技への移行確率が低くなったことを演出表示させるなど、種々の態様が考えられる。
【００１５】
この態様によれば、操作ボタンの殴打に対して遊技者に積極的に制裁措置を施すことにより、その殴打への抑止力がより高められることが期待される。
【００１６】
さらに、遊技制御手段は、押圧速度算出手段により算出された時間間隔が所定値以下である場合に、遊技者に操作ボタンへの押圧の勢いを抑えるよう喚起する報知を行うようにしてもよい。
【００１７】
ここでいう「報知」は、たとえば遊技盤に設けられた画面等の表示部に可視表示することにより行ってもよいし、音声により行ってもよい。
【００１８】
この態様によれば、遊技者にその行為に対する注意が明確に伝わるため、その遊技者により操作ボタンが殴打されている場合には、その確実な抑止が期待される。
【００１９】
なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者による操作ボタンの殴打を抑止して遊技上のモラルを保持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００２２】
［概説］
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００２３】
第１遊技：第１種ぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第１特別遊技（「第１種当たり」ともいう）が開始される。
【００２４】
第２遊技：第２種ぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が普通電役入球口に落入すると、第２大入賞口が一時的に開放され、第２特別遊技（「第２種当たり」ともいう）が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第２特別遊技の開始後、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第２特別遊技は長期に継続可能となる。
【００２５】
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。
【００２６】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。この「時短」は、変動時間短縮モードの略称であり、時短中は普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電役入球口が開放状態となっている時間が相対的に長くなる。
【００２７】
特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口（「可変入球口」という場合もある）が拡開しやすくなる。そのため、特定遊技中には第２種当たりが発生しやすくなる。その一方、特定遊技でない通常の状態（「通常状態」ともいう）においては、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動口に入球させて第１種当たりを発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２種当たりを狙うという遊技方法が定石となる。第２特別遊技後に特定遊技に再移行すれば、遊技者は再び第２種当たりを期待できる。このように、第１種当たりを契機として、特定遊技と第２種特別遊技を交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。
【００２８】
ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、特定遊技中に限って第２種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、通常状態であっても普通電役入球口に遊技球が入球し得るように設計され、特定遊技を経ることなく第２種当たりを発生させる可能性が一応確保されている。
【００２９】
このようにして、常に、第１遊技と第２遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第１種当たりと特定遊技を経由して第２種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。なお、特定遊技を経ることなくいきなり第２種当たりが発生した場合、定石から外れた遊技であるとして、第２特別遊技の終了後に特定遊技を付与しない仕様とすることもできる。
【００３０】
そして、特に本実施例では、特別遊技への移行に関わる遊技の進行が、遊技者による操作ボタンの押圧操作により変化させられる。通常時においては、この遊技の進行に伴う演出の変化が、特別遊技への移行を望む遊技者の期待感を増大させる。一方で、その期待が外れた場合等に遊技者による操作ボタンの押圧操作が殴打に変わった場合には、これを検出してその遊技者の行為を抑止するための制御が行われる。以下、そのような具体的な構成および作用効果について説明する。
【００３１】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。  
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、スピーカ１８および発射ハンドル１７を含む。
【００３２】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３３】
透明板１３は、ガラスにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００３４】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「作動口」という）６８が設けられる。また、遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３５】
始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を備える。作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を備える。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を備える。更に、普通電役入球口２６は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００３６】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００３７】
普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放時間は、通常状態においては所定の短期間しか開放状態とならず、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放期間が通常状態よりも相当長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。この開放は、複数回行われるようにしてもよい。なお、特定遊技への移行可否および特定遊技の継続回数は、後述する時短抽選によって決定されたりする。
【００３８】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００３９】
第２大入賞口３０もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００４０】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１、ガイドレール３１、Ｖ入賞回転体６２が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。普通図柄表示装置２０５は、演出表示装置６０の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。
【００４１】
特別図柄２０２とは、始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動口２４に入球すると、特別図柄２０２が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第１特別遊技が開始される。
【００４２】
また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選も実行され、第１特別遊技終了後の特定遊技への移行可否および継続回数が決定される。時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２の変動停止時に特定遊技へ移行予定である旨とその継続回数を表示する。
【００４３】
特別図柄表示装置６１は、ＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄２０２は、「×」または「０〜５」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「０〜５」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が外れのときには「０」、当たりのときには「１〜５」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、１０回、２０回、３０回、４０回、５０回のいずれかがそれぞれ２０パーセントの確率で選択される。特別図柄２０２は、継続回数が１０回のときには「１」、２０回のときには「２」、・・・、５０回のときには「５」で停止表示される。このように、特別図柄２０２は、特別図柄抽選の結果と共に、時短抽選に基づく特定遊技への移行可否と、その継続回数を示す。時短抽選が当たりとなると、第１特別遊技の終了後に特定遊技に移行する。なお、特定遊技への移行は第２特別遊技に移行するか否かに大きく影響するため、第１特別遊技終了後には、必ず特定遊技に移行する仕様とすることもできる。この場合、特別図柄２０２は、継続回数が１０回のときには「０」、２０回のときには「１」、・・・、５０回のときには「４」、１００回のときには「５」で停止表示される。
【００４４】
演出表示装置６０は、演出画像２００を動画表示する。演出画像２００は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄２０２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。演出表示装置６０は、演出画像２００として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出（以下、「特別演出」とよぶ）においても演出画像２００を動画表示させる。演出表示装置６０は、入球演出としても演出画像２００を動画表示させる。なお、図１の場合、演出画像２００の中の比較的大きな表示領域を用いて装飾図柄２０１を表示しているが、演出のために動画などを用いる場合や特別なメッセージを表示する場合などには、その動画やメッセージの表示を優先させてもよい。この場合、装飾図柄２０１は演出画像２００の左上などの小領域に表示することができる。
【００４５】
特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置６０の上方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄２０２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４６】
遊技球が作動口６８に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置２０５における普通図柄の変動表示によって示される。普通図柄表示装置２０５に表示される普通図柄は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
【００４７】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄２０２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。
【００４８】
一方、本実施例の場合、普通図柄変動用の保留ランプ２１は１個のランプからなり、その点灯によって普通図柄の変動の保留球があることを表示する。この保留球数は、普通図柄の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。
【００４９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。
【００５０】
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
【００５１】
遊技球が始動口２４に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄２０２および演出画像２００がそれぞれ変動表示される。演出画像２００中の装飾図柄および特別図柄２０２の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、第１特別遊技に移行する。特別図柄２０２が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像２００は、３つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄の表示態様により、遊技者は第１種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像２００は、特定遊技への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。
【００５２】
第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００５３】
遊技球が作動口６８に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。本実施例の場合、普通図柄抽選は、特定遊技中であるか否かにかかわらず所定の当たり確率で実行される。ただし、通常状態のときの普通図柄の変動時間を特定遊技時の普通図柄の変動時間より長くすることにより、通常状態のときの普通図柄の時間当たりの当たり回数を減らせるようにしている。これにより、通常状態のときと特定遊技時とで普通図柄抽選の当否確率を変化させることなく、実質的な当否確率を変化させることができる。普通図柄抽選の結果は、普通図柄の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置２０５に表示される。普通図柄の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口２６が開放される。
【００５４】
特定遊技では通常状態に比べて、特別図柄２０２や普通図柄の変動時間が短縮される。また、普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常状態に比べて遊技球が普通電役入球口２６に格段に落入しやすくなる。
【００５５】
遊技球が普通電役入球口２６に落入すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００５６】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。第２大入賞口３０から役物６４内に入球した遊技球はガイドレール３１によって特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。ガイドレール３１の経路上には、入球検出装置８１が設けられる。入球検出装置８１は、第２大入賞口３０への遊技球の入球を検出するための装置である。第２大入賞口３０に入球した遊技球は、しばらくガイドレール３１上を転動して、入球検出装置８１により検出される。ガイドレール３１は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の演出表示装置６０の表示を妨げないようにすることが望ましい。Ｖ入賞回転体６２は、後述するが、たとえば８個の落入口が形成された円盤状の回転体が遊技盤５０の上下方向に向く回転軸の回りを低速で回転している。複数の落入口のうちの１つには、Ｖゾーンのマークが付されている。このＶゾーンのマークが付された落入口に遊技球が落入すると、１００％の確率で特定領域２２に遊技球が入り第２特別遊技の第２段階が実行される。なお、Ｖゾーンのマークが付されていない落入口に遊技球が落入した場合、遊技球は流出領域６６に入る。なお、図１の場合、Ｖ入賞回転体６２の下方に特定領域２２および流出領域６６を形成しているが、Ｖ入賞回転体６２を構成する構造体の一部に特定領域２２と流出領域６６を一体的に形成してもよい。
【００５７】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００５８】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第２特別遊技もまた１５回の単位遊技で構成される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は１４回である。
【００５９】
継続条件が成立すると、第２特別遊技終了後に特定遊技へ移行される。継続回数は常に所定回数、たとえば６回に設定される。
【００６０】
また、下球皿１６の近傍の外壁面には操作台８５が前方に延出して設けられ、その中央に上下方向に２段階に押圧操作される操作ボタン９５が設けられている。この操作ボタン９５は、上述した特別演出のために遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を入力するためのボタンである。この特別演出にかかる遊技の進行の詳細については後述する。
【００６１】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。その逆に、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００６２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。  
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６３】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口２４、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、スピーカ１８、操作ボタン９５のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００６４】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１０２、始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１０６、作動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１０８、特別図柄２０２の変動時間を示す変動パターンと演出画像２００の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段１１２、変動表示中における始動口２４または作動口６８への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１４、特別図柄２０２と演出画像２００について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、第２大入賞口３０へ入球した遊技球を計数する入球計数手段１５２、時短抽選および特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する開閉制御手段１６２、操作ボタン９５の後述する第１操作段階から第２操作段階へ移行する際の押圧操作の速度を算出する押圧速度算出手段１６４、および操作ボタン９５を介した押圧操作入力に基づいて遊技の進行を変化させる可変制御手段１７０を備える。
【００６５】
入球検出装置３２は、始動口２４に設けられたセンサであり、始動口２４への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０２は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動口２４に入球したと判定する。始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１０６は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１０６は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
【００６６】
第１抽選手段１０６は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。第１抽選手段１０６は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。
【００６７】
入球検出装置３８は、作動口６８に設けられたセンサであり、作動口６８への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段１０２は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動口６８に入球したと判定する。作動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１０８は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１０８は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。
【００６８】
第２抽選手段１０８は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。第２抽選手段１０８は、取得された普図抽選値が当たりとなるべき範囲内にあるか否かにより、普通図柄抽選の当否を判定する。このほかにも入球判定手段１０２は、第１大入賞口２８や第２大入賞口３０への入球、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球なども判定する。
【００６９】
入賞記憶手段１１４は、第１記憶手段１１６と第２記憶手段１１８を含む。  
第１記憶手段１１６は、特別図柄２０２の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２記憶手段１１８は、普通図柄の変動表示中に遊技球が作動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である１個まで保留球として記憶する。
【００７０】
図柄決定手段１２０は、特別図柄決定手段１２２、演出画像決定手段１２４、および普通図柄決定手段１２８を含む。  
特別図柄決定手段１２２および普通図柄決定手段１２８は、メイン基板４１により実現される機能である。演出画像決定手段１２４は、サブ基板４９により実現される機能である。なお、パターン記憶手段１１２の機能の一部はメイン基板４１において実現され、残りの機能はサブ基板４９において実現される。
【００７１】
特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄２０２の予定変動時間が特定される。演出画像決定手段１２４は、演出画像２００の演出パターンを、第１抽選手段１０６による抽選結果、特別図柄２０２の停止図柄、および特別図柄２０２の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像２００を停止図柄として選択する。パターン記憶手段１１２は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板４１において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板４９において実現される。
【００７２】
演出画像決定手段１２４は、特別図柄２０２の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄２０２の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄２０２の変動表示と演出画像２００の動画表示は連動する。特別図柄決定手段１２２は、特定遊技中においては特別図柄２０２の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。
【００７３】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄２０２の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像２００に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。
【００７４】
パターン記憶手段１１２は、このほかにも、特別演出や入球演出のための演出パターン、後述する演出規制処理のための演出パターンも保持している。演出表示制御手段１３６は、これらの特別演出や入球演出のための演出パターン、後述する演出規制処理のための演出パターンをパターン記憶手段１１２から選択し、必要に応じて各演出を実行する。
【００７５】
普通図柄決定手段１２８は、普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段１６２は可変入球口である普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させる。
【００７６】
表示制御手段１３０は、第１表示制御手段１３２、第２表示制御手段１３４、演出表示制御手段１３６を含む。  
第１表示制御手段１３２および第２表示制御手段１３４の各機能は、主としてメイン基板４１において実現され、演出表示制御手段１３６の機能は主としてサブ基板４９において実現される。表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００７７】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板４９の演出表示制御手段１３６へ通知する。演出表示制御手段１３６は、通知を受け取った後、演出表示装置６０に演出画像２００を動画表示させる。
【００７８】
第２表示制御手段１３４は、普通図柄を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第２表示制御手段１３４は、通常状態においては所定の変動時間が経過した後に変動を停止し、特定遊技中はそれより短い時間が経過した後に変動を停止する。
【００７９】
条件保持手段１４２は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄２０２の当たり態様での停止が条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段１４４は、遊技状況を監視し、第１作動条件および第２作動条件の成否を判定する。条件判定手段１４４は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。
【００８０】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を実行する。作動回避手段１５０は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への継続条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄２０２および演出画像２００の装飾図柄が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１５０は特別図柄２０２の変動表示の進行を一時停止させる。具体的には、作動回避手段１５０が作動している間、特別図柄２０２の変動時間を計測しているタイマが一時的に停止し、作動回避手段１５０の作動中に特別図柄２０２が変動停止することを回避する。
【００８１】
特定遊技制御手段１６０は、時短抽選を実行するとともに、特定遊技と通常状態の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段１６０は、時短抽選により特定遊技へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄２０２の変動回数が継続回数に達するまで特定遊技を実行する。ただし、特定遊技中において第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても特定遊技を終了させる。
【００８２】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技の開始時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技終了時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより通常状態の制御内容として各種設定を変更する。
【００８３】
入球計数手段１５２は、入球検出装置８１、入球検出装置３６、流出検出装置３７から取得する遊技球の通過情報を用いて、役物６４に入った遊技球の数と、役物６４から排出された遊技球の数が一致するか否か計数している。入球計数手段１５２は、第２特別遊技の第１段階が実行され第２大入賞口３０が開放された場合、入球検出装置８１からの遊技球の通過情報に基づき、第２大入賞口３０に入球した遊技球の数を計数する。第２大入賞口３０から入球する遊技球は必ず１球ずつガイドレール３１を通過するので、第２大入賞口３０へ入球した遊技球の数を正確に計数できる。第２大入賞口３０に入球した遊技球は、Ｖ入賞回転体６２を経て、特定領域２２または流出領域６６に落入する。この落入した遊技球は入球検出装置３６または流出検出装置３７によって検出される。入球計数手段１５２は、入球検出装置３６と流出検出装置３７の検出数により役物６４から排出された遊技球の数を正確に計数できる。所定時間経過後に入球数と排出数が一致した場合、遊技球は役物６４内部に留まることなく全て排出され、第２特別遊技の第１段階が終了したとみなすことができる。このとき、特定領域２２への入球が検出されない場合、第２特別遊技の第２段階への移行はないものと判断され、作動回避手段１５０が特別図柄の変動の進行を停止させていた場合、特別図柄の変動の進行を再開させる。一方、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、役物６４内部に遊技球が詰まったり、不正に役物６４内部、特に特定領域２２に遊技球が投入されたことになる。入球計数手段１５２は、エラー情報を出力し、演出表示装置６０やスピーカ１８を介して、エラーが発生したことを通知する。また、直接遊技場の管理システムへエラー情報を送信してもよい。
【００８４】
操作ボタン９５は、遊技者の押圧操作入力の第１操作段階を検出する弱押し検出装置９６および第２操作段階を検出する強押し検出装置９７を含む。
【００８５】
弱押し検出装置９６は、操作ボタン９５の上面、つまり押圧面近傍に設けられたセンサである。弱押し検出装置９６は、押圧操作入力による操作ボタン９５の押圧変位量が第１の変位量を超えたときにこれを検出して第１操作検出信号を出力する。一方、強押し検出装置９７は、操作ボタン９５の押圧面から弱押し検出装置９６よりも押圧方向に深い位置に設けられたセンサである。この強押し検出装置９７は、押圧操作入力による操作ボタン９５の押圧変位量が第１の変位量よりも大きい第２の変位量を超えたことを検出したときにこれを検出して第２操作検出信号を出力する。すなわち、これら弱押し検出装置９６および強押し検出装置９７により、遊技者による２段階の押圧操作入力を検出することができる。
【００８６】
なお、本実施例では、第１の変位量までの押圧操作を「弱押し」といい、さらに第２の変位量までの押圧操作を「強押し」という。操作ボタン９５は、内部に設けられたばね等の弾性部材により、押圧操作に対する反力が第１の変位量を超えたときに大きくなるように設定されている。たとえば、操作ボタン９５の変位が第１の変位量になるまでは、ばね定数が所定値の第１のばねによる反力が加わり、その変位が第１の変位量を超えると、さらに第１のばねよりもばね定数が大きい第２のばねによる反力が加わるようなものでもよい。遊技者は、このばねの反力によって自身が弱押しをしているのか強押しをしているのかを認識することができる。
【００８７】
押圧速度算出手段１６４は、弱押し検出装置９６から第１操作検出信号が出力された時点と強押し検出装置９７から第２操作検出信号が出力された時点との時間間隔（「操作時間間隔」という）を算出する。押圧速度算出手段１６４は、たとえば第１操作検出信号が出力された時点で計時用タイマによる時間計測を開始し、第２操作検出信号が出力された時点でのその計時用タイマの計測値を読み取ることにより、操作時間間隔を算出することができる。この操作時間間隔から押圧操作の勢いを推定することができる。つまり、この操作時間間隔が小さければ、操作ボタン９５の押圧操作の勢いが異常であり、遊技者により殴打されていることを推測することが可能となる。
【００８８】
可変制御手段１７０は、指示演出実行手段１７２および演出規制手段１７４を含む。  
指示演出実行手段１７２は、操作ボタン９５を介した押圧操作入力による遊技者の指示を契機として遊技の進行を変化させる。すなわち、上述のように、第１表示制御手段１３２によって特別図柄２０２の変動表示を開始する旨の通知がなされると、演出表示制御手段１３６が演出表示装置６０に演出画像２００を動画表示させる。その過程で、指示演出実行手段１７２が、所定のタイミングで演出表示制御手段１３６に所定の操作遊技処理を実行させる。この操作遊技処理は、特別遊技への移行を望む遊技者の期待感を喚起するものであるが、その詳細については後述する。
【００８９】
演出規制手段１７４は、指示演出実行手段１７２が演出表示制御手段１３６に上述のような操作遊技演出を行わせている間、押圧速度算出手段１６４が算出した操作時間間隔の情報を受け取る。そして、演出規制手段１７４は、その操作時間間隔が所定値以下である場合には、遊技の進行を押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした通常の変化とは異なる態様に制御する演出規制処理を実行する。この演出規制処理は、遊技者による操作ボタン９５の殴打が推測される場合にこれを抑止しようとするものであるが、その詳細については後述する。
【００９０】
なお、本実施例において、図柄決定手段１２０、表示制御手段１３０、特別遊技制御手段１４０、特定遊技制御手段１６０、開閉制御手段１６２、および可変制御手段１７０が、遊技制御手段に含まれる。
【００９１】
図４は、Ｖ入賞回転体６２を上方から見た場合の平面図である。Ｖ入賞回転体６２は、たとえば、時計回り方向に一定の低速で回転している。また、ガイドレール３１に接続された半弧状の滞留路８４がＶ入賞回転体６２に周囲に設けられている。滞留路８４は、半弧の中央部Ａが端部Ｂおよび端部Ｃより低く、ガイドレール３１から滞留路８４に侵入した遊技球８６が揺動しながら最終的に中央部Ａに導かれるようになっている。滞留路８４の中央部ＡはＶ入賞回転体６２側に僅かに傾き、Ｖ入賞回転体６２側の側壁に切欠部８８が形成されている。遊技球８６はこの切欠きを通り、Ｖ入賞回転体６２に形成された複数の落入口９０のうち１つに入れるようになっている。落入口９０のうち一つのみがＶゾーン９２に設定されている。このＶゾーン９２に入った遊技球８６のみが特定領域２２に入球できるようになっている。すなわち、Ｖゾーン９２以外の落入口９０に入った遊技球８６は全て流出領域６６に入球するようになっている。図４のＶ入賞回転体６２の場合、約１／７の確率でＶゾーン９２に遊技球が入るようになっている。
【００９２】
次に、上述した操作遊技処理および演出規制処理について具体的に説明する。図５および図６は、操作遊技処理の実行過程で表示される画面例を表す説明図である。図５（ａ）は、操作遊技開始時の一画面例を表している。図５（ｂ）および図６（ａ）は、操作遊技過程の一画面例を表している。また、図６（ｂ）は、演出規制処理への移行過程で表示される一画面例を表している。
【００９３】
上述のように、演出表示制御手段１３６は、演出画像２００に装飾図柄を変動表示させるが、リーチ状態になったときの所定のタイミングでその遊技の進行を変化させる操作遊技処理を実行する。すなわち、演出表示制御手段１３６は、操作ボタン９５の押圧操作入力による遊技者の指示を契機として、大当たりになる可能性およびその確率を示唆する演出画像を表示させる特別演出を行う。
【００９４】
具体的には図５（ａ）に示すように、演出表示制御手段１３６は、リーチ状態になったときに、演出画像２００に操作ボタン９５の画像を表示するとともに、「操作ボタンを軽く押してみよう」というメッセージを表示する。
【００９５】
これに応じて遊技者が操作ボタン９５を弱押しすると、図５（ｂ）に示すように、演出表示制御手段１３６は、演出画像２００に「おや、当たるかも」というメッセージを表示させて遊技者の期待感を喚起し、続いて「操作ボタンをもう少し強く押してみて」というメッセージを表示する。
【００９６】
これに応じて遊技者が操作ボタン９５を強押しすると、図６（ａ）に示すように、演出表示制御手段１３６は、「大当たり確率９０％」などの大当たり移行確率を示すメッセージを表示させ、遊技者の期待感をさらに高める。その後、リーチ状態を経た大当たり態様の演出パターン又はリーチ状態を経た外れ図柄の演出パターンを表示する。この操作遊技処理が行われている間、遊技者によって操作ボタン９５が強押しされる毎に、押圧速度算出手段１６４が操作時間間隔を算出する。
【００９７】
演出規制手段１７４は、押圧速度算出手段１６４が算出した操作時間間隔が所定値（たとえば１０ｍｓ）以下である場合には、遊技の進行を押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした通常の変化とは異なる態様に制御する演出規制処理を実行する。
【００９８】
具体的には図６（ｂ）に示すように、演出規制手段１７４は、演出表示制御手段１３６による操作遊技演出として遊技者に不利な状態を表すように、「そんなに強く押したら大当たりしないよ」などと表示させる。このとき、スピーカ１８による同内容の音声を同時に流してもよい。これは、操作時間間隔が短いことにより押圧操作に勢いがあることが分かり、遊技者が操作ボタン９５を殴打している可能性があると判断されるため、その行為を抑止しようとするものである。このため、その後に遊技者が正常な強押しを行うように改めれば、通常の操作遊技演出に戻すようにしてもよい。
【００９９】
なお、変形例において、演出規制手段１７４は、たとえば演出画像２００の輝度を落とした暗転画像を表示させて視認性を低下させたり、操作遊技演出そのものをキャンセルするなどして演出処理を規制するようにしてもよい。あるいは、遊技者に操作ボタン９５への押圧の勢いを抑えるよう喚起する報知を行うようにしてもよい。たとえば、演出画像２００に「そんなに強くたたかないでよ」、「やさしく押してね」などと表示させてもよいし、スピーカ１８からの音声により同様の報知を行ってもよい。
【０１００】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０１】
図８は、図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。  
始動口２４へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１記憶手段１１６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１記憶手段１１６に特図抽選値が格納される（Ｓ３４）。始動口２４への入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２およびＳ３４の処理はスキップされる。Ｓ３２において、始動口２４へ入賞したもののその保留が第１記憶手段１１６の上限数を超えてしまう場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４の処理はスキップされる。
【０１０２】
次に、作動口６８を遊技球が通過した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２記憶手段１１８への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２記憶手段１１８に普図抽選値が格納される（Ｓ４０）。Ｓ３６において作動口６８へ遊技球の通過がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８とＳ４０の処理はスキップされる。Ｓ３８において、作動口６８へ入賞したもののその保留が第２記憶手段１１８の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【０１０３】
次に、普通電役入球口２６へ遊技球が入球した場合（Ｓ４２のＹ）、第２特別遊技への移行を指示する第２特別遊技フラグがオンに設定される（Ｓ４４）。普通電役入球口２６への入球がない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理はスキップされる。
【０１０４】
図９は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  ここでは、特別図柄２０２の変動表示、および、特別図柄２０２の変動表示と連動する演出画像２００の動画表示を処理し（Ｓ５０）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ５２）。なお、Ｓ５０、Ｓ５２の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【０１０５】
図１０は、図９のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。  
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄２０２と演出画像２００の双方を示す。第１記憶手段１１６に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ２００のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ２０２のＮ）、第１抽選手段１０６は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する（Ｓ２０４）。特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ２０６のＹ）、特定遊技制御手段１６０は時短抽選を実行する（Ｓ２０８）。時短抽選により、第１特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄２０２の停止態様にて示される。なお、第１特別遊技が終了して特定遊技が開始されると、特定遊技制御手段１６０は、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには（Ｓ２０６のＮ）、時短抽選は実行されない。
【０１０６】
特別図柄抽選の後、第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２の変動時間を決定し、特別図柄２０２の変動表示を開始する（Ｓ２１０）。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄２０２の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がＳ２１０において決定された変動時間に達したときが特別図柄２０２の停止タイミングとなる。特別図柄２０２の変動開始と同期して、演出画像２００の動画表示も開始される。
【０１０７】
なお、Ｓ２００において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０までの処理はスキップされる。Ｓ２０２において既に図柄変動中であれば（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ２０４からＳ２１０までの処理はスキップされる。
【０１０８】
Ｓ２１２において、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ２１２のＹ）、図柄の変動表示が処理され（Ｓ２１４）、また、操作ボタン９５の押圧操作入力に基づく操作遊技制御処理が実行される（Ｓ２１５）。そして、作動回避手段１５０の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される（Ｓ２１６）。タイマ調整処理は、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように、Ｓ２１０にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については図１２に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは（Ｓ２１８のＹ）、図柄の変動表示は停止する（Ｓ２２０）。このとき、第１表示制御手段１３２から演出表示制御手段１３６に停止信号が送信され、演出画像２００の動画表示も停止される。
【０１０９】
変動停止後、停止した図柄変動が特定遊技中に開始された図柄変動でなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、Ｓ２０４における特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ６１のＹ）、すなわち、第１特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段１６０は特定遊技を一旦終了させる（Ｓ６６）。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、特別図柄抽選が外れの場合には（Ｓ６１のＮ）、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技が開始された後における特別図柄２０２の変動回数をインクリメントする（Ｓ６２）。ここで、特別図柄２０２の変動回数が、特定遊技の継続回数と等しくなっていれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技は終了して通常状態に移行する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、特定遊技はそのまま継続される。
【０１１０】
なお、Ｓ２１０においては、第２特別遊技実行中、すなわち、第２特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。
【０１１１】
図１１は、図１０のＳ２１５における操作遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
演出画像２００の装飾図柄の変動表示中においてリーチ状態となっており（Ｓ２４２のＹ）、演出画像２００に遊技者に操作ボタン９５の弱押しを指示するメッセージが未だ表示されていなければ（Ｓ２４４のＮ）、指示演出実行手段１７２は、演出表示制御手段１３６によって弱押しを指示するメッセージを表示させる（Ｓ２４６）。上述の例でいえば、演出画像２００に図５（ａ）の画面を表示させる。
【０１１２】
一方、Ｓ２４４において既に操作ボタン９５の弱押しを指示するメッセージが表示されており（Ｓ２４４のＹ）、さらに弱押し検出装置９６によって弱押しが検出されていれば（Ｓ２４８のＹ）、指示演出実行手段１７２は、演出表示制御手段１３６による弱押し指示のメッセージをキャンセルさせる（Ｓ２５０）。
【０１１３】
このとき、強押し検出装置９７によって強押しが検出されておらず（Ｓ２５２のＮ）、さらに弱押しに設定された演出（「弱押し演出」という）が終了していなければ（Ｓ２５４のＮ）、指示演出実行手段１７２は、演出表示制御手段１３６によって弱押し演出を実行させる（Ｓ２５６）。上述の例でいえば、演出画像２００に図５（ｂ）の画面の「おや、当たるかも」というメッセージを表示させる。一方、Ｓ２５４において弱押し演出が終了しているが（Ｓ２５４のＹ）、強押しを指示するメッセージが表示されていなければ（Ｓ２５８のＮ）、指示演出実行手段１７２は、演出表示制御手段１３６によって強押しを指示するメッセージを表示させる（Ｓ２６０）。上述の例でいえば、演出画像２００に図５（ａ）の画面の「操作ボタンをもう少し強く押してみて」というメッセージを表示させる。
【０１１４】
一方、Ｓ２５２において強押しが検出されていれば（Ｓ２５２のＹ）、指示演出実行手段１７２は、演出表示制御手段１３６による強押し指示のメッセージをキャンセルさせる（Ｓ２６２）。そして、押圧速度算出手段１６４が、この強押しの際に、弱押しの検出時点から強押しの検出時点までの上述した操作時間間隔Δｔを算出する（Ｓ２６４）。この操作時間間隔Δｔが所定値よりも大きければ（Ｓ２６６のＮ）、操作ボタン９５が正常に押圧操作されていると推測される。このため、指示演出実行手段１７２は、演出表示制御手段１３６によって強押しに設定された演出（「強押し演出」という）を実行させる（Ｓ２６８）。上述の例でいえば、演出画像２００に図６（ａ）の画面を表示させる。一方、Ｓ２６６において操作時間間隔Δｔが所定値以下であれば（Ｓ２６６のＹ）、遊技者によって操作ボタン９５が殴打されている可能性があるため、演出規制手段１７４が上述した演出規制処理を実行する（Ｓ２７０）。上述の例でいえば、演出画像２００に図６（ｂ）の画面を表示させる。
【０１１５】
一方、Ｓ２４２においてリーチ状態でない場合（Ｓ２４２のＮ）、Ｓ２４８において弱押しが検出されていない場合（Ｓ２４８のＮ）、およびＳ２５８において既に強押し指示のメッセージが表示されている場合には（Ｓ２５８のＹ）、当該Ｓ２１５の処理を終了する。
【０１１６】
図１２は、図１０のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。  
特別図柄２０２の変動表示中において第２特別遊技フラグがオンとなっている場合（Ｓ２２２のＹ）、いいかえれば、特別図柄２０２の変動表示中に普通電役入球口２６への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態となる（Ｓ２２４）。第２特別遊技フラグがオフであれば（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理はスキップされる。
【０１１７】
特図タイマが一時停止中であって（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技が終了していれば（Ｓ２３４のＹ）、特図タイマの一時停止が解除される（Ｓ２３６）。
【０１１８】
Ｓ２３２において特図タイマが一時停止中でないときや（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ２３４において第２特別遊技が終了していないときには（Ｓ２３４のＮ）、Ｓ２１６のタイマ調整処理は終了する。
【０１１９】
図１３は、図９のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。  
第２記憶手段１１８に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１０８が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【０１２０】
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【０１２１】
なお、普通図柄の変動表示中に特別図柄２０２が停止表示され、第１特別遊技が開始されるときには、特図タイマの一時停止と同様に普通図柄の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第１特別遊技実行中において新たに第２特別遊技が実行されないように制御できる。あるいは、作動回避手段１５０は、第１特別遊技の実行中においては、普通図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第２特別遊技が開始されないように処置してもよい。
【０１２２】
図１４は、図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【０１２３】
図１５は、図１４のＳ１１２における第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第１特別遊技に対応する特別演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【０１２４】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１３６は第１特別遊技についての演出を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１４０は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。第１特別遊技の開始に先立って図１０のＳ２０８において実行されていた時短抽選が当たりであったときには（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行するが（Ｓ１４２）、外れであれば（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理はスキップされる。特定遊技に移行する場合には、特定遊技制御手段１６０は、以後、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。
【０１２５】
Ｓ１３２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【０１２６】
図１６は、図１４におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１６０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第２特別遊技の演出処理を開始する（Ｓ１６２）。開閉制御手段１６２が第２大入賞口３０を開放する（Ｓ１６４）。特別図柄２０２の変動表示中に第２特別遊技が開始される場合であれば、Ｓ１６２において、対応する演出画像２００が休止することになる。第２特別遊技が開始済であれば（Ｓ１６０のＹ）、Ｓ１６２およびＳ１６４の処理はスキップされる。
【０１２７】
第２特別遊技の第１段階にあるときであって（Ｓ１６６のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間を経過した場合（Ｓ１６８のＹ）、第２大入賞口３０は閉鎖される（Ｓ１７０）。閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球しなかった場合は（Ｓ１７２のＮ）、第２段階へ移行せずに第１段階を終了し、第２特別遊技は終了する（Ｓ１７５）。このとき、第２特別遊技フラグはオフされる（Ｓ１７１）。閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球していれば（Ｓ１７２のＹ）、第２特別遊技の第２段階へ移行することになる（Ｓ１７４）。
【０１２８】
このとき特定遊技中であれば（Ｓ１７３のＹ）、特定遊技はここでいったん終了する（Ｓ１７７）。特定遊技中でなければ（Ｓ１７３のＮ）、Ｓ１７７の処理はスキップされ、第２特別遊技の第２段階へ移行する（Ｓ１７４）。
【０１２９】
Ｓ１６６において、第２特別遊技の第１段階にない場合は（Ｓ１６６のＮ）、既に第２段階中であるので、Ｓ１６８からＳ１７７までの処理はスキップされる。Ｓ１６８において第２大入賞口３０の開放時間が経過していなければ（Ｓ１６８のＮ）、第２段階への継続条件成否が確定していない段階なので、Ｓ１７０からＳ１７７までの処理はスキップされる。
【０１３０】
第２特別遊技の第２段階にあるときは（Ｓ１７６のＹ）、Ｓ１７８からＳ１９８に示す処理が開始される。このうち、Ｓ１７８からＳ１９６までの処理は、図１５におけるＳ１２０からＳ１３８までの処理と同様である。第２特別遊技の第２段階が終了するときには（Ｓ１９４）、第２特別遊技フラグはオフされ（Ｓ１９９）、特定遊技に移行する（Ｓ１９８）。
【０１３１】
なお、Ｓ１９０における上限のラウンド数である「１５回」は、第１段階を１回目の単位遊技として含めた値である。
【０１３２】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０には、遊技者による操作ボタン９５の弱押し状態を検出する弱押し検出装置９６と、強押し状態を検出する強押し検出装置９７が設けられている。指示演出実行手段１７２は、その操作ボタン９５を介した押圧操作入力による遊技者の指示を契機として遊技者の期待感を喚起させる操作遊技処理を実行する。一方、演出規制手段１７４は、この操作遊技処理の過程で弱押しから強押しに到る操作時間間隔の情報を取得し、その操作時間間隔が所定値以下であり操作ボタン９５の殴打が想定される場合には、本来の演出を規制する。このため、遊技者は、意図した演出がなされないことをもって自己の押圧操作に対して注意が喚起されていることを認識することができる。その結果、遊技者により操作ボタン９５が殴打されている場合には、これを抑止することができる。
【０１３３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１３４】
なお、請求項に記載の可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第１大入賞口２８や大入賞口ソレノイド８２、入球検出装置７８等、又は第２大入賞口３０や大入賞口ソレノイド８０、入球検出装置８１、入球検出装置３６、流出検出装置３７等により実現される。各請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１３５】
本実施例においては、特定遊技とは、遊技球が普通電役入球口２６に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。
【０１３６】
また、本実施例においては、操作遊技処理および演出規制処理を、演出画像２００の演出パターンに係る処理、つまりサブ基板４９側で実行する処理として説明した。変形例においては、メイン基板側で操作遊技処理やその規制処理を行うようにしてもよい。たとえば、出玉に係わる機構の動作を所定の操作ボタンの押圧操作入力に応じて変化させて遊技の進行を変化させるようにしてもよい。その場合、操作ボタンの操作時間間隔が所定値以下であるときにその出玉に係わる機構の動作を制御し、遊技の進行が遊技者に不利な状態となるようにしてもよい。たとえば、普通電役入球口、各大入賞口を開き難くしたり、Ｖゾーンへの入球を妨げたり、遊技盤に設けられた可動役物等の動作を制御して遊技球が各入賞口に入り難くしてもよい。あるいは、大当たりの際のラウンド数が少なくなるようにしてもよい。
【０１３７】
さらに、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機として構成した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機又は第２種ぱちんこ遊技機として構成してもよい。また、本発明の弾球遊技機を、その他の種別のぱちんこ遊技機又はそれらのいずれかを混在させたような遊技機として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】Ｖ入賞回転体を上方から見た場合の平面図である。
【図５】操作遊技処理の実行過程で表示される画面例を表す説明図である。図５（ａ）は、操作遊技開始時の一画面例を表す説明図である。図５（ｂ）は、操作遊技過程の一画面例を表す説明図である。
【図６】操作遊技処理の実行過程で表示される画面例を表す説明図である。図６（ａ）は、操作遊技過程の一画面例を表す説明図である。図６（ｂ）は、演出規制処理への移行過程で表示される一画面例を表す説明図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０のＳ２１５における操作遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図９のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４のＳ１１２における第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２２  特定領域、  ２４  始動口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３１  ガイドレール、  ３２  入球検出装置、  ３４  入球検出装置、  ３５  排出検出装置、  ３６  入球検出装置、  ３７  流出検出装置、  ３８  入球検出装置、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  Ｖ入賞回転体、  ６４  役物、  ６６  流出領域、  ６８  作動口、  ７８  入球検出装置、  ８１  入球検出装置、  ８４  滞留路、  ８５  操作台、  ８６  遊技球、  ９２  Ｖゾーン、  ９５  操作ボタン、  ９６  弱押し検出装置、  ９７  強押し検出装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  入球判定手段、  １０６  第１抽選手段、  １０８  第２抽選手段、  １１２  パターン記憶手段、  １１４  入賞記憶手段、  １１６  第１記憶手段、  １１８  第２記憶手段、  １２０  図柄決定手段、  １２２  特別図柄決定手段、  １２４  演出画像決定手段、  １２８  普通図柄決定手段、  １３０  表示制御手段、  １３２  第１表示制御手段、  １３４  第２表示制御手段、  １３６  演出表示制御手段、  １４０  特別遊技制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４４  条件判定手段、  １４６  第１特別遊技実行手段、  １４８  第２特別遊技実行手段、  １５０  作動回避手段、  １５２  入球計数手段、  １６０  特定遊技制御手段、  １６２  開閉制御手段、  １６４  押圧速度算出手段、  １７０  可変制御手段、  １７２  指示演出実行手段、  １７４  演出規制手段、  ２００  演出画像、  ２０１  装飾図柄、  ２０２  特別図柄、  ２０５  普通図柄表示装置。
【図１】
2008029764.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008029764.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2008029764.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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