(57)【要約】【課題】遊技者が手間なく遊技情報を取得することができる遊技システムを提供する。【解決手段】遊技機５０の周囲に設置される周辺機器４０、６０の表示手段４１、６１の少なくとも一方に、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報（例えば、二次元コードＱ）に変換して表示させる。そして、前記識別情報を読み取り可能な読取手段を備えた携帯端末装置を用いて識別情報の読取操作を行う。携帯端末装置は、読み取った識別情報を逆変換して遊技情報を求めて記憶し、前回の読取による前回の遊技情報が記憶されている場合は、今回の読取による遊技情報と前回の読取による遊技情報との差分を求め、求めた差分に基づいた差分遊技情報を出力する。【選択図】図４
2008029490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の周囲に設置される周辺機器の表示手段に、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させる、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技システムであって、
前記動的に変換して表示させる前記識別情報は、
前記遊技機から所定の遊技状態を示す信号が入力される毎に変換して前記表示手段に表示させる光学的に読み取り可能な識別情報である、
あるいは前記周辺機器は前記遊技情報を前記表示手段に表示しており、当該周辺機器が前記遊技情報の表示を更新する毎に変換して前記表示手段に表示させる、光学的に読み取り可能な識別情報である、
あるいは所定時間毎に変換して前記表示手段に表示させる、光学的に読み取り可能な識別情報である、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技システムであって、更に携帯端末装置を備え、
前記携帯端末装置は、前記識別情報を読み取り可能な読取手段を備えており、前記識別情報の読取操作が行われると、読み取った前記識別情報を逆変換して遊技情報を求めて記憶し、前回の読み取りによる前回の遊技情報が記憶されている場合は、今回の読み取りによる遊技情報と前回の読み取りによる遊技情報との差分を求め、求めた差分に基づいた差分遊技情報を出力する、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システムであって、
前記識別情報を表示する周辺機器は、
前記遊技機での遊技が開始されたことを示す遊技開始条件が満足した場合に、現在時刻を遊技開始時リスト情報に記憶し、
前記遊技機での遊技が終了したことを示す遊技終了条件が満足した場合に、前記遊技開始時リスト情報を表示手段に表示し、
表示手段に表示している遊技開始時リスト情報の中から１つの時刻が選択されると、選択された時刻から前記遊技終了条件が満足した時点までにおける期間内の遊技情報を求めて前記識別情報に変換して前記表示手段に表示する、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技システムであって、
前記遊技開始条件は、
売上が発生した場合であり、前記周辺機器は売上が発生したことを示す売上信号を認識可能に接続されている、
あるいは当該遊技機で遊技する遊技者を特定した場合であり、前記周辺機器は遊技者を特定したことを示す遊技者特定信号を認識可能に接続されている、
あるいは当該遊技機が非稼動状態から稼動状態に遷移した場合であり、前記周辺機器は非稼動状態と稼動状態とを認識可能に接続されている、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
遊技機の周囲に設置される周辺機器の表示手段に、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させ、
前記周辺機器は、遊技開始時設定操作が行われると、当該遊技開始時設定操作が行われた時点からの遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させる、
ことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で遊技した結果を、遊技者が容易に得ることができる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技場には種々の遊技機が設置され、遊技者は種々の遊技機で遊技を行うことができる。また、近年では、遊技者は、遊技機毎の遊技情報を入手することが可能となり、遊技者は、入手した遊技情報を用いて、種々の分析を行うことができる。
遊技者が、遊技機毎の遊技情報を取得する方法としては、遊技場の所定場所（休憩所等）に設けられた情報端末装置や、遊技機毎に設けられた台端末装置に、持参した携帯端末装置を接続等することで取得したり、携帯端末装置やパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと記載する）を用いてインターネット等を介して取得したりすることができる。
更には、特許文献１や特許文献２に記載された従来技術のように、遊技機の周辺機器（呼び出しランプ等）にて遊技情報に基づいた二次元コードを生成して表示し、当該二次元コードを遊技者が撮像手段付きの携帯端末装置で撮像することで、容易に遊技情報を取得できるものもある。
【特許文献１】特開２００６−０６１２９９号公報
【特許文献２】特開２００５−１８５６０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に記載された従来技術では、二次元コードを生成する遊技期間を特定するために、遊技開始を知らせる操作と遊技終了を知らせる操作を、遊技者が行う必要がある。従って、遊技開始の操作を忘れてしまった場合、二次元コードが生成されず、遊技者は遊技情報を取得することができない。このように、遊技開始の操作、及び遊技終了の操作が必要であり、遊技者には手間がかかる。
また、特許文献２に記載された従来技術では、遊技者がＱＲボタンを操作することで、二次元コードが生成される。遊技開始の操作は必要ないが、遊技期間の開始時点が、その日の開店時に固定されてしまうので、遊技期間の開始時点を指定したい場合には対応できない。また、ＱＲボタン操作をしなければ二次元コードを生成させることができないため、遊技者には手間がかかる。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技者が手間なく遊技情報を取得することができる遊技システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項１に記載の遊技システムは、遊技機の周囲に設置される周辺機器の表示手段に、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させる。
【０００５】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項２に記載の遊技システムは、請求項１に記載の遊技システムであって、前記動的に変換して表示させる前記識別情報は、前記遊技機から所定の遊技状態を示す信号が入力される毎に変換して前記表示手段に表示させる、光学的に読み取り可能な識別情報である、あるいは前記周辺機器は前記遊技情報を前記表示手段に表示しており、当該周辺機器が前記遊技情報の表示を更新する毎に変換して前記表示手段に表示させる、光学的に読み取り可能な識別情報である、あるいは所定時間毎に変換して前記表示手段に表示させる、光学的に読み取り可能な識別情報である。
【０００６】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項３に記載の遊技システムは、請求項１または２に記載の遊技システムであって、更に携帯端末装置を備える。
前記携帯端末装置は、前記識別情報を読み取り可能な読取手段を備えており、前記識別情報の読取操作が行われると、読み取った前記識別情報を逆変換して遊技情報を求めて記憶し、前回の読み取りによる前回の遊技情報が記憶されている場合は、今回の読み取りによる遊技情報と前回の読み取りによる遊技情報との差分を求め、求めた差分に基づいた差分遊技情報を出力する。
【０００７】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項４に記載の遊技システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システムであって、前記識別情報を表示する周辺機器は、前記遊技機での遊技が開始されたことを示す遊技開始条件が満足した場合に、現在時刻を遊技開始時リスト情報に記憶し、前記遊技機での遊技が終了したことを示す遊技終了条件が満足した場合に、前記遊技開始時リスト情報を表示手段に表示し、表示手段に表示している遊技開始時リスト情報の中から１つの時刻が選択されると、選択された時刻から前記遊技終了条件が満足した時点までにおける期間内の遊技情報を求めて前記識別情報に変換して前記表示手段に表示する。
【０００８】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項５に記載の遊技システムは、請求項４に記載の遊技システムであって、前記遊技開始条件は、売上が発生した場合であり、前記周辺機器は売上が発生したことを示す売上信号を認識可能に接続されている、あるいは当該遊技機で遊技する遊技者を特定した場合であり、前記周辺機器は遊技者を特定したことを示す遊技者特定信号を認識可能に接続されている、あるいは当該遊技機が非稼動状態から稼動状態に遷移した場合であり、前記周辺機器は非稼動状態と稼動状態とを認識可能に接続されている。
【０００９】
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項６に記載の遊技システムは、遊技機の周囲に設置される周辺機器の表示手段に、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させ、前記周辺機器は、遊技開始時設定操作が行われると、当該遊技開始時設定操作が行われた時点からの遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させる。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の遊技システムを用いれば、遊技情報が動的に、光学的に読み取り可能な識別情報（二次元コード、バーコード、カラーコード等）に変換されるため、遊技者は遊技終了の操作及び二次元コードを生成（変換）させる操作を行う必要がないので便利である。
【００１１】
また、請求項２に記載の遊技システムによれば、光学的に読み取り可能な識別情報を動的に生成するタイミングとして、遊技者が遊技情報を所望する適切なタイミングで、光学的に読み取り可能な識別情報を生成することができる。
【００１２】
また、請求項３に記載の遊技システムによれば、遊技者は、遊技の開始前に動的に生成されて表示された識別情報を携帯端末装置で読み取り（例えば、読取手段として、携帯端末装置は撮像手段を備えている）、更に遊技の終了時に動的に生成されて表示された識別情報を携帯端末装置で読み取れば、遊技の開始時から終了時までの期間の遊技情報を取得することができる。また、携帯端末装置の他の機器（呼び出しランプ等の周辺機器）の操作は必要ない。
これにより、遊技者は、所望する期間の遊技情報を手間なく取得することができる。
【００１３】
また、請求項４に記載の遊技システムによれば、取得する遊技情報において、遊技者は遊技開始時点を、表示された遊技開始時リスト情報の中から選択することができるので、便利である。
【００１４】
また、請求項５に記載の遊技システムによれば、遊技開始条件の判定を適切に行うことができ、遊技開始時リスト情報に適切な遊技開始時点を表示させることができる。
【００１５】
また、請求項６に記載の遊技システムによれば、現時点の遊技情報の表示がどのような状態の遊技機であっても、遊技者は自分の遊技開始時に周辺機器を操作（遊技開始時設定操作）するだけで、自己の遊技による遊技情報に基づいた識別情報を表示させることが可能である。また、当該識別情報を読み取ることで、自己の遊技情報のみを取得することができ、遊技終了時に周辺機器の操作は不要であるので便利である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に本発明を実施するための最良の形態を図面を用いて説明する。
図１は、遊技場における各機器の接続の例を示している。
●［遊技場における各機器の接続（図１、図２）］
図１に示すように、遊技場には、管理サーバ１０、遊技場内の各島に配置される島ユニット２０、遊技機５０及び遊技機５０の周辺機器（図示省略）に接続される台ユニット３０、遊技機５０に併設される台端末装置４０、遊技機５０、遊技機５０の台番号等を表示する台表示機６０、プリペイドカード発行機７０、投入された遊技媒体数を数える計数器７１、遊技媒体と景品の交換を行う景品交換機７２等の機器が設けられており、各機器は通信回線８１、９１等を介して接続されている。
【００１７】
台ユニット３０は、自己に接続された遊技機５０（及び遊技機５０の周辺機器）の遊技状態を検出し、検出した遊技状態に基づいた遊技データを台番号とともに島ユニット２０及び通信回線８２、８１を介して管理サーバ１０に送信する。
図２に示すように、台ユニット３０は、遊技機５０の信号出力端子５０ａから出力される入賞信号（始動入賞口に入賞したタイミングで出力されるパルス信号）、図柄変動停止信号（変動が開始された図柄の全てが停止したタイミングで出力されるパルス信号）、特賞状態信号（大当たり状態であることを示す特別入賞状態であることを所定レベル（ＨｉｇｈレベルまたはＬｏｗレベル）で出力する信号）や、補給・回収装置５２（周辺機器に相当）の信号出力端子５２ａから出力されるセーフ信号（例えば遊技媒体１０個の補給（遊技者への払い出し）で１パルスを出力する信号）、アウト信号（例えば遊技媒体１０個の回収（遊技者からの投入）で１パルスを出力する信号）を検出してその検出結果を、例えば集計間隔時間毎（１分毎等）に、島ユニット２０を介して管理サーバ１０に送信する。なお図１では、補給・回収装置５２の記載を省略している。また、アウト信号、セーフ信号は、遊技機５０から出力されていてもよい。
なお、上記の特賞状態信号の他にも、時短状態信号や確率変動状態信号がある場合は、それらを用いて、大当たり状態であることを検出してもよい。
【００１８】
本発明の遊技システムは、遊技機５０の周囲に設置されるとともに当該遊技機５０の遊技状態を認識可能に接続された周辺機器の表示手段（例えば、図４に示すように、台端末装置４０の表示手段４１や、台表示機６０の表示手段６１）に、当該遊技機５０の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報（二次元コード、バーコード、カラーコード等）に変換して表示させるものである。なお、以下の説明では、光学的に読み取り可能な識別情報の例として、二次元コードを用いて説明する。
【００１９】
例えば、図２に示すように、台端末装置４０には、遊技機５０の信号出力端子５０ａから出力される入賞信号、図柄変動停止信号、特賞状態信号や、補給・回収装置５２の信号出力端子５２ａから出力されるセーフ信号、アウト信号等が接続され、遊技機５０の遊技状態を認識可能である。あるいは、信号出力端子５０ａ、５２ａからの信号を接続する代わりに、通信回線９１、９２を用いて、台ユニット３０や管理サーバ１０から遊技情報を受信するように構成してもよい。
また、例えば、台表示機６０には、台端末装置４０と同様に、遊技機５０の信号出力端子５０ａから出力される入賞信号、図柄変動停止信号、特賞状態信号や、補給・回収装置５２の信号出力端子５２ａから出力されるセーフ信号、アウト信号等が接続され、遊技機５０の遊技状態を認識可能である。
台端末装置４０、及び台表示機６０が、遊技機５０の遊技状態を認識可能に接続する方法は、種々の方法があり、上記の接続方法に限定されるものではない。
【００２０】
また、台端末装置４０は遊技媒体貸出装置であり、一般的には、会員カード受付口にて受付けた会員カードから読み取った会員ＩＤ、プリペイドカード受付口にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額情報、あるいは投入された現金に関する情報を会員ＩＤや台番号とともに通信回線９１を介して管理サーバ１０に送信する。なお、金額情報は、通信回線９２にて台ユニット３０にも送信される。また、遊技機５０がいわゆるＣＲ機でなく且つ当該遊技機で貯玉システムが適用されていない場合は、台端末装置４０と管理サーバ１０とを直接接続する通信回線９１が接続されてなく、台端末装置４０は金額情報を通信回線９２にて台ユニット３０に送信する。台端末装置４０は種々の形態で管理サーバ１０及び台ユニット３０と接続される。
また、台端末装置４０は、会員カード受付口にて会員カードを受付けると、管理サーバ１０に記憶されている貯玉データベースにアクセスすることが可能となり、会員からの指示に応じて遊技媒体の引き落としが可能となる。なお、預け入れは計数器７１等から行い、計数器７１は会員からの指示に応じて、計数した遊技媒体の数を貯玉データベースに反映する。
なお、図１は、表示モニタ１１を２台備えた例を示しているが、表示モニタ１１は１台以上の任意の台数（一般的には１台〜４台程度）を備えることが可能である。
また、台表示機６０は、一般的には、遊技機の上に設けられており、遊技場内の各遊技機を識別可能とするために、遊技場側で割り付けた台番号を表示している。また、異常発生時に遊技場の係員等を呼び出すための呼出ボタンや、自身が設けられている遊技機５０の遊技状態を表示する表示手段（図４の表示手段６１）が設けられている。
【００２１】
●［遊技履歴情報の例（図３）］
次に図３を用いて、管理サーバ１０からアクセス可能な記憶装置に記憶されている遊技履歴情報（１２Ａ、１２Ａ２・・）の例について説明する。
例えば、遊技履歴情報は、遊技機毎及び遊技場の営業日毎に記憶されており、図３に示す遊技履歴情報１２Ａは、２００６年４月２５日における台番号１の遊技機に対する遊技履歴情報である。遊技履歴情報１２Ａは、集計間隔時間毎（この例では、１分毎）に各種類の遊技データ（アウト数、セーフ数等）に関するデータが記録される。次に、遊技履歴情報１２Ａにおける各項目について説明する。
以下の説明では、遊技履歴情報は、複数種類の遊技データの各々を集計間隔時間毎に集計して記憶している図３の例で説明するが、遊技履歴情報は、複数種類の遊技データの各々を集計間隔時間毎に累積して記憶するようにしてもよい。
台端末装置４０に入賞信号やセーフ信号等が接続されていない場合、管理サーバ１０から、台端末装置４０自身が接続されている遊技機に対応する遊技履歴情報を受信することで、遊技機５０の遊技状態を認識可能である。
【００２２】
「時刻」には、その「行」の項目（アウト数、セーフ数・・）の各値を検出した期間に関する時刻が記憶されており、この例では、時間：分が記憶されている。例えば１０：０１の行では、各項目は１０（時）：００（分）〜１０（時）：０１（分）の期間に検出された値であることを示している。
「アウト数」には、前記「時刻（期間）」において遊技機に投入された遊技媒体の数が記憶されている。
「セーフ数」には、前記「時刻（期間）」において遊技機から払い出された遊技媒体の数が記憶されている。
「貸出金額」には、前記「時刻（期間）」において遊技媒体貸出装置でもある台端末装置４０に投入された現金やプリペイドカード等に関する情報に基づいた金額が記憶されている。
「貯玉引落数」には、前記「時刻（期間）」において遊技者からの指示に応じて台端末装置４０を用いて引き落とされた遊技媒体数が記憶されている。
「始動数」には、前記遊技者が当該遊技機で遊技している間に特賞状態の抽選を行う入賞始動口に入賞し、遊技機の図柄が変動して抽選が行われた回数が記憶されている。
「特賞状態」には、前記「時刻（期間）」において特賞状態であるか否かが記憶されている。この場合、「０」は特賞状態でないことを示しており、「１」は特賞状態であることを示している。
【００２３】
●［遊技機の周辺機器にて表示する遊技情報及び二次元コードの例と動的表示（図４）］
遊技機５０の遊技状態は、当該遊技機５０の周辺機器として設けられた台端末装置４０の表示手段４１、あるいは台表示機６０の表示手段６１の少なくとも一方に表示される。
図３に、表示手段４１、あるいは表示手段６１の少なくとも一方に表示される遊技情報画面Ｍ０の例を示す。
図４に示す遊技情報画面Ｍ０の例では、各種の遊技状態が発生した回数を表示する第１表示部Ｍ１、遊技媒体（パチンコ球等）の投入数と払い出し数の差分を示したグラフを表示する第２表示部、その他の特別な遊技状態を表示する第３表示部Ｍ３、第１表示部Ｍ１〜第３表示部Ｍ３の中の少なくとも一部の遊技状態を示すデータを含むように生成された二次元コードＱを表示する第４表示部Ｍ４にて画面が構成されている。
遊技者は、遊技前にこの遊技情報画面Ｍ０を確認することで気に入った遊技機５０を選択し、遊技中あるいは遊技終了後にこの遊技情報画面Ｍ０を確認することで自己の遊技の結果を確認することができる。
なお、表示手段４１及び表示手段６１の近傍には、それぞれ、表示内容の切換え等を指示可能な操作ボタン等が設けられており、例えば、第１表示部Ｍ１及び第２表示部Ｍ２に、昨日のデータを表示させることも可能である。表示内容を切換えた場合、当該内容に合わせて二次元コードＱの表示も変更されることが好ましい。
【００２４】
本実施の形態にて説明する二次元コードＱは、自動的に所定のタイミングで更新されることで、「動的」に表示される。
次に、二次元コードＱを動的に変換して表示する例について説明する。例えば、以下の（１）〜（３）に例を示す。
（１）遊技機５０から所定の遊技状態を示す信号が入力される毎に、二次元コードＱを生成（変換）して表示する。
例えば、台表示機６０は、図柄変動停止信号が入力される毎に、第１表示部Ｍ１の「スタート」の回数と「総スタート」の回数を更新（＋１）し、更新した第１表示部Ｍ１に表示されている遊技情報を変換して生成した二次元コードＱを第４表示部Ｍ４に表示する。なお、例えば、「大当り」の回数は特賞状態信号が出力される毎に更新（＋１）され、「確変継続」の回数は、確率変動状態信号が出力中に特賞状態信号が出力される毎に更新（＋１）される。
この場合、台表示機６０（周辺機器）は、遊技場の開店時から、各信号の入力をカウントして記憶し、カウントした情報を遊技情報画面Ｍ０に表示し、いずれかの信号をカウントする毎に二次元コードＱを生成して第４表示部Ｍ４に表示する。
（２）遊技情報画面Ｍ０の表示内容が更新される毎に（表示手段が遊技情報画面Ｍ０の表示を更新する毎に）、二次元コードＱを生成して表示する。
例えば、台端末装置４０は、管理サーバ１０から遊技履歴情報を受信する毎に、第１表示部Ｍ１〜第３表示部Ｍ３の表示を更新し、更新した遊技情報に基づいた二次元コードＱを生成して第４表示部Ｍ４に表示する。
（３）所定時間毎に、二次元コードＱを生成して表示する。
例えば、台表示機６０は、遊技機５０からの各種の信号（図柄変動停止信号等）の有無にかかわらず、所定時間毎（例えば、２秒毎）に遊技情報画面Ｍ０の表示内容を更新し、更新した遊技情報に基づいた二次元コードＱを生成して第４表示部Ｍ４に表示する。
この場合、各信号の入力をカウントして記憶する点は上記（１）と同様であるが、遊技情報画面Ｍ０の表示（二次元コードＱの生成も含む）は所定時間毎である。
【００２５】
●［携帯端末装置を用いた遊技情報の取得の例（図５）］
次に、図５を用いて、表示手段に表示されている遊技情報画面Ｍ０の第４表示部Ｍ４に表示されている二次元コードＱを利用して、遊技者が手間なく遊技情報を取得する方法について説明する。本実施の形態に示す遊技システムは、二次元コードＱを表示する周辺機器（この場合、台端末装置４０または台表示機６０）と、携帯端末装置１００にて構成される。
携帯端末装置１００は、二次元コードＱ（光学的に読み取り可能な識別情報）を読み取り可能な読取手段（例えば、カメラ等の撮像手段）を備えており、遊技者の操作によって第４表示部Ｍ４に表示されている二次元コードＱを読み取って記憶することができる。読取手段が撮像手段である場合、遊技者は、携帯端末装置１００の表示手段１０１に表示される被写体像を確認しながら適切に二次元コードＱを撮像することが可能である。
なお、携帯端末装置には、予めＷｅｂサイト等からソフトウェアをダウンロードして設定しておく。遊技者が携帯端末装置を用いて前記二次元コードＱを読み取ると、携帯端末装置は、読み取った二次元コードＱを前記ソフトウェアに基づいて逆変換して、当該逆変換を行うことで、読み取った二次元コードＱが示す遊技情報を認識することができる。
携帯端末装置１００は、内部に記憶手段を備えており、読み取った二次元コードＱのデータ（この場合、画像データ）を記憶手段に記憶する。このとき、前回の読取による前回の遊技情報（同一の遊技機５０の遊技情報）がある場合、携帯端末装置１００は、今回の読取による遊技情報と前回の読取による遊技情報との差分（今回の遊技情報−前回の遊技情報）に基づいた情報（差分遊技情報）を表示する。
なお、差分に基づいた情報とは、例えば、スタート（回数）の差分、大当り（回数）の差分、確変継続（回数）の差分等、遊技情報画面Ｍ０に表示される情報の直接的な差分（減算結果）や、「大当り（回数）の差分／スタート（回数）の差分」の演算にて求めた大当り確率等、差分を用いた演算結果や、差分から作成したグラフ等の図形で表現したデータ等が含まれる。
【００２６】
なお、携帯端末装置１００は、前回の遊技情報との差分の表示の他にも、読み取った二次元コードＱを逆変換して求めた遊技情報を、差分等を求めることなく、そのまま表示手段１０１に表示するようにしてもよい。この場合、差分を表示する第１処理と、差分等を求めることなく二次元コードＱに記録されている遊技情報をそのまま表示する第２処理とを遊技者に選択させたり、表示切換操作を行うことで遊技者は差分情報画面１０１ａ及び遊技情報画面１０１ｂの表示を適宜切換えて確認できるように構成することができる。
遊技者は、遊技を開始する前に、携帯端末装置１００にて、その時点の二次元コードＱを読み取り、遊技終了時点で、その時点の二次元コードＱを読み取り、差分情報画面１０１ａを表示させることで、自己の遊技履歴を容易に取得することができるので便利である。
このとき、例えば、大当り（回数）や確変継続（回数）等は、差分だけでなく、その遊技機でのトータル（回数）も二次元コードＱに含んでおくと、総大当り回数が３０回の中で、自分が２５回大当りを獲得した等の遊技情報を取得でき、遊技者はより満足感を味わうことができるので、好ましい。
また、遊技者は、例えば遊技場の閉店時間近くにて、各遊技機の二次元コードＱを読み取って各遊技機の遊技情報画面１０１ｂを表示させることで、翌日に遊技する遊技機を選定することができるので便利である。
【００２７】
●［遊技開始時リストの表示例と、その使用例（図６）］
上記の説明では、携帯端末装置１００を用いて、遊技の開始時点（この場合、携帯端末装置１００に記憶されている前回の遊技情報に対応する時点）から、遊技の終了時点（この場合、携帯端末装置１００にて読み取って取得した今回の遊技情報に対応する時点）までの期間における遊技情報を、携帯端末装置１００にて差分を求めて表示手段１０１に表示した。
しかし、携帯端末装置１００で差分を求めることなく、周辺機器（台端末装置４０、台表示機６０等）にて差分を求め、求めた差分から二次元コードＱを生成して、携帯端末装置１００にてこの二次元コードＱを読み取って逆変換することで、差分を携帯端末装置１００の表示手段１０１に表示するように構成することもできる。
【００２８】
周辺機器は、自身が設けられている遊技機５０で遊技が開始されたことを示す遊技開始条件が満足された場合、その時点の現在時刻を遊技開始時リスト情報に記憶する。なお、現在時刻とともに、満足された遊技開始条件や、その時点での遊技情報（スタート回数、大当り回数等）も遊技開始時リスト情報に記憶することが好ましい。
例えば、以下の（Ａ）〜（Ｄ）に、遊技開始条件の例を示す。
（Ａ）その遊技機５０にて売上が発生した場合であり、例えば、台端末装置４０がプリペイドカードや現金等を用いた遊技媒体の貸し出しを認識した場合に遊技開始条件が満足したと判定する。
（Ｂ）その遊技機５０で遊技した遊技者を特定できた場合であり、例えば、予め登録されている遊技者の生体情報等と遊技者から取得した情報が一致した場合や、予め登録されている識別情報と遊技者の所持する会員カード等から取得した情報が一致した場合、遊技開始条件が満足したと判定する。
（Ｃ）その遊技機が非稼動状態から稼動状態に遷移した場合であり、例えば、所定期間の間、アウト信号もセーフ信号も入力されない場合に非稼動状態であると判定し、当該非稼動状態からアウト信号またはセーフ信号が検出された場合、遊技開始条件が満足したと判定する。
（Ｄ）遊技者が着座する位置にセンサ（赤外線センサ、近接センサ等）を設け、その遊技機で遊技する遊技者が着座する位置に、遊技者が居ない状態から遊技者が居る状態に遷移した場合、遊技開始条件が満足したと判定する。
【００２９】
また、周辺機器は、自身が設けられている遊技機５０の遊技が終了されたことを示す遊技終了条件が満足された場合、遊技開始時リスト情報を表示手段に表示する。この例を図６の遊技開始時リスト情報画面Ｍ２０に示す。
例えば、以下の（ａ）〜（ｄ）に、遊技終了条件の例を示す。
（ａ）周辺機器に設けられた終了ボタンを遊技者が操作した場合、あるいは周辺機器の表示手段に表示している終了ボタンに遊技者が触れた場合（この場合、表示手段はタッチパネルである）、遊技終了条件が満足したと判定する。
（ｂ）特定していた遊技者が特定できなくなった場合であり、例えば、台端末装置４０にて受付けていた会員カードが取り出された場合、遊技終了条件が満足したと判定する。
（ｃ）その遊技機が稼動状態から非稼動状態に遷移した場合であり、例えば、アウト信号またはセーフ信号が検出されていた状態から所定期間の間、アウト信号もセーフ信号も検出されなくなった場合、遊技終了条件が満足したと判定する。
（ｄ）その他、遊技者が遊技を終了したと推測できる場合、例えば、預入金額や預入玉数を特定できる記憶媒体（いわゆるプリペイドカード等）の排出動作があった場合、遊技終了条件を満足したと判定する。
なお、遊技開始時リストを表示するにあたっては、時刻とともにその時点でのスタート回数や大当たり回数等の遊技情報も同時に表示しても良い。遊技者は、開始時刻をはっきりと覚えてなくても遊技開始時の遊技情報を覚えていることがあり、遊技者にとって遊技の開始時を特定しやすいためである。
【００３０】
周辺機器は、遊技終了条件が満足したと判定すると、遊技開始時リスト情報に基づいて、図６の遊技開始時リスト情報画面Ｍ２０を表示する。そして、遊技者が操作手段Ｓ１０、Ｓ２０等を操作して遊技開始時リストの中から１つの時刻が選択されると（タッチパネルの場合、操作手段Ｓ１０、Ｓ２０は表示されず、遊技者は直接、時刻に触れて選択する）、選択された（遊技開始）時刻から遊技終了条件が満足した時点までの期間内の遊技情報を求めて表示手段に表示し、表示した遊技情報の少なくとも一部を含む二次元コードＱを生成して第４表示部Ｍ４に表示する。
この場合、遊技者が遊技開始時点を選択することができ、遊技者は所望する遊技開始時点からの遊技情報を取得することができるので便利である。
なお、選択された（遊技開始）時刻から遊技終了条件が満足した時点までの期間内の遊技情報には、例えば、遊技開始時刻から遊技終了時点までのスタート（回数）、大当り（回数）、確変継続（回数）、遊技媒体を貸し出した金額（使用金額）や、これらを用いた演算結果（前記の大当り確率等）や、当該期間内の遊技媒体の投入数と払い出し数の差分を示したグラフ等（図４の第２表示部Ｍ２参照）がある。
これらの遊技情報と共に、その遊技機の開店からの遊技情報を取得できるようにしても良い。遊技者が、所望する期間の遊技情報と、開店からの遊技情報を比較することができるためである。例えば、その遊技機では、一日で３０回の大当たりがあり、そのうち２５回の大当たりが自己の遊技によるものであることが分かる。
ところで、遊技情報として使用金額が取得可能な場合は、遊技店の売上が分かってしまう場合がある。具体的には、遊技開始時を遊技店の開店時刻にして、遊技店の閉店時刻ごろに遊技情報を取得することによって、その遊技機の一日の売上を取得することが可能である。このような売上の取得を複数の遊技機について行うと、複数の遊技機の一日の売上を取得することが可能である。遊技店にとって、一台の遊技機だけならまだしも、複数の遊技台の売上を競合店などに知られてしまうことは、経営戦略上好ましくない。
このような問題を解決するために、特定の情報については、複数遊技機の同時間帯の遊技情報（複数遊技機の開店から閉店までの使用金額）の取得を認めないようにする必要がある。
このために、遊技情報のうちのいくつか（使用金額など）については、以下のような構成にする場合もある。
使用金額を二次元コードに変換する際には、携帯電話（携帯端末装置１００）の番号を入力させる。管理装置側（例えば、管理サーバ１０）は、携帯電話の番号を受け取り、同じ番号から同じ時間帯の他の遊技機の使用金額の要求がなかったかを確認する。その要求がなければ、管理装置側は、使用金額をその携帯電話の番号に基づいて暗号化し、暗号化された使用金額を二次元コードに変換し、その二次元コードを表示部に表示する。遊技者が、表示された二次元コードを携帯電話で読み取ると、携帯電話は自己の電話番号に基づいて復号化を行う。
このような構成にすることにより、複数遊技機にまたがる同一時間帯の特定の情報を取得されることを防止でき、かつ、他人の電話番号などを入力するいわゆるなりすましを防止することができる。よって、遊技店の一日の売上が競合店に知られてしまうなどの不都合を解消することができる。
【００３１】
なお、周辺機器（台端末装置４０、台表示機６０等）は、管理サーバ１０に台番号とともに遊技開始時刻と遊技終了時刻を送信する。管理サーバ１０は、受信した台番号と遊技開始時刻と遊技終了時刻と、記憶している遊技履歴情報１２Ａに基づいて、当該台番号の遊技機の遊技開始時刻から遊技終了時刻までの期間の遊技情報を求め、周辺機器に送信する。そして周辺機器は、管理サーバ１０から受信した遊技情報に基づいた遊技情報画面Ｍ０を表示する（二次元コードＱの生成及び表示も含む）。
あるいは、周辺機器（台端末装置４０、台表示機６０等）は、接続されている遊技機の遊技履歴情報１２Ａを記憶しており、周辺機器は、遊技開始時刻と遊技終了時刻と、記憶している遊技履歴情報１２Ａに基づいて、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの期間の遊技情報を求めて遊技情報画面Ｍ０を表示する（二次元コードＱの生成及び表示も含む）。
あるいは、周辺機器（台端末装置４０、台表示機６０等）は、遊技開始時刻に対応させて、その時点で表示している遊技情報画面Ｍ０の各遊技情報を開始時点遊技情報に記憶しており、周辺機器は、遊技終了時刻の時点の遊技情報画面Ｍ０の各遊技情報の値の各々から、開始時点遊技情報における遊技開始時刻に対応する各遊技情報の値の各々を減算した差分を求めて遊技情報画面Ｍ０を表示する（二次元コードＱの生成及び表示も含む）。
【００３２】
以上の説明では、上記の（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかが満足した場合に遊技開始条件が成立したと判定して遊技開始時リスト情報画面Ｍ２０に表示したが、遊技者が遊技を終了してから遊技に使った金額情報を入力した場合、上記（Ａ）の売上が発生した場合に記憶した情報のみを、且つ時刻を遡って、入力された金額情報の値に達するまでの情報を遊技開始時リスト情報画面Ｍ２０に表示するようにしてもよい。
【００３３】
●［差分を求めることなく自己の遊技情報のみを取得する例］
以上の説明では、遊技終了時点の遊技情報から遊技開始時点の遊技情報の差分を、携帯端末装置１００または周辺機器（この場合、台端末装置４０または台表示機６０）または管理サーバ１０等にて演算して求めたが、遊技開始時点で遊技情報をリセットすれば、それ以降の自己の遊技情報（遊技情報の累積値）のみを表示させることができる。
例えば、遊技者は、周辺機器に設けられた遊技情報リセットボタンを操作、あるいは会員カードを会員カード受付口にて受付けさせる等することで、周辺機器に遊技開始時設定操作が行われたと認識させることができる。
遊技開始時設定操作が行われたと認識した周辺機器は、それまで表示していた遊技情報の累積値をリセットする（初期化する、すなわちゼロにする）。そして、周辺機器は、初期化された状態から、遊技機の遊技状態を示す遊技情報（スタート回数等）の累積を開始し、その遊技情報を表示するとともに、動的に、二次元コードＱに変換して表示する。
遊技者は、遊技を開始するときに遊技開始時設定操作を行うだけでよく、遊技終了時には特に何も操作を必要としないので便利である。遊技者は遊技終了時に周辺機器の表示手段に表示されている遊技情報を確認するだけで、自己の遊技情報を確認することができる。また、動的に二次元コードＱが表示されているので、その二次元コードＱを携帯端末装置１００にて読み取れば、自己の遊技情報を容易に取得することができる。
【００３４】
本発明の遊技システムは、本実施の形態で説明した構成、処理、表示例等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
遊技情報画面Ｍ０、１０１ｂの構成や、第１表示部Ｍ１〜第４表示部Ｍ４の表示項目、差分情報画面１０１ａの表示項目等は、図４〜図６の例に示すものに限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】遊技場における各機器の接続の例を説明する図である。
【図２】遊技機５０（及び遊技機５０の周辺機器５２）、台ユニット３０、台端末装置４０、台表示機６０、島ユニット２０、管理サーバ１０の接続を説明する図である。
【図３】遊技履歴情報１２Ａ等の例を説明する図である。
【図４】台端末装置４０の表示手段４１、または台表示機６０の表示手段６１に表示した遊技情報画面Ｍ０の例を説明する図である。
【図５】携帯端末装置を用いた遊技情報の取得の例を説明する図である。
【図６】遊技情報画面Ｍ０にて、表示する遊技情報の開始時期を指定する例を説明する図である。
【符号の説明】
【００３６】
１０      管理サーバ
１１      表示モニタ
１２Ａ    遊技履歴情報
２０      島ユニット
３０      台ユニット
４０      台端末装置（遊技媒体貸出装置）
４１、６１、１０１    表示手段
５０      遊技機
６０      台表示機
７０      プリペイドカード発行機
７１      計数器
７２      景品交換機
８１、８２、９１    通信回線
１００    携帯端末装置
Ｑ        二次元コード
Ｍ０      遊技情報画面
Ｍ２０    遊技開始時リスト情報画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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