(57)【要約】【課題】安全性を確保しつつ遊技媒体の数量を記憶（保存）することができる。【解決手段】管理サーバ１０は、当該管理サーバ１０に記憶された暗号コードと記憶装置８に記憶された暗号コードとを照合するコード照合部６６と、コード照合部６６で暗号コードの照合が成立した際に数量送信装置９の遊技媒体の数量を記憶装置８に送信することを許可する第１許可部６７とを備え、数量送信装置９は、管理サーバ１０の第１許可部６７からの許可を受信した際に数量送信装置９の遊技媒体の数量を記憶装置８に送信するように当該数量送信装置９のインターフェース２８を制御する第１送信制御部２９を備え、記憶装置８は、遊技媒体を記憶する第１数量記憶部５０と、数量送信装置９から遊技媒体の数量を受信した際に遊技媒体の数量を第１数量記憶部５０に記憶するように制御可能な制御部４２を備えている。【選択図】図５
2008125601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の数量と暗号コードとを記憶可能で且つ持ち運び可能な記憶装置と、前記遊技媒体の数量を記憶装置に送信可能な数量送信装置と、複数の暗号コードを記憶した管理サーバとを備え、前記記憶装置と数量送信装置と管理サーバとはアクセス可能とされており、
前記管理サーバは、当該管理サーバに記憶された暗号コードと前記記憶装置に記憶された暗号コードとを照合するコード照合部と、前記コード照合部で暗号コードの照合が成立した際に前記数量送信装置の遊技媒体の数量を記憶装置に送信することを許可する第１許可部とを備え、
前記数量送信装置は、遊技媒体の数量を記憶装置に送信可能なインターフェースと、管理サーバの第１許可部からの許可を受信した際に数量送信装置の遊技媒体の数量を記憶装置に送信するように当該数量送信装置を制御する第１送信制御部を備え、
前記記憶装置は、遊技媒体を記憶する第１数量記憶部と、前記数量送信装置から遊技媒体の数量を受信した際に遊技媒体の数量を前記第１数量記憶部させる制御部を備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技媒体を出力可能な出力装置を備え、この出力装置と前記記憶装置と管理サーバとはアクセス可能とされており、
前記管理サーバは、前記コード照合部で暗号コードの照合が成立した際に、前記第１数量記憶部に記憶された遊技媒体の数量を出力装置又は管理サーバに送信することを許可する第２許可部とを備え、
前記記憶装置の制御部は、管理サーバの第２許可部からの許可を受信した際に当該記憶装置に記憶している遊技媒体の数量を出力装置又は管理サーバに送信する制御を行うように構成され、
前記出力装置は、前記記憶装置から遊技媒体の数量を受信した際に、受信した遊技媒体の数量を超えない範囲で遊技媒体を出力するように制御する制御部を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記記憶装置は、ノイズ発生源から発生したノイズ信号を基に乱数を発生する乱数発生部を備え、前記記憶装置及び管理サーバは、当該管理サーバの照合が成立した後に、前記乱数発生部の乱数に基づいて作成された新たな暗号コードに書き換え可能となっていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記記憶装置は、遊技者の会員情報を記憶する第１会員情報記憶部を備え、管理サーバは、複数の遊技者の会員情報を記憶する第２会員情報記憶部と、前記第１会員情報記憶部に記憶された遊技者の会員情報と前記第２会員情報記憶部に記憶された遊技者の会員情報との照合が成立した際に、前記コード照合部での照合を許可する第３許可部と備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記数量送信装置は、前記遊技媒体の数量を計測な計測機、又は、遊技媒体の数量が示されたレシートから遊技媒体の数量を入力可能な景品交換機に具備されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、持ち運びができる記憶装置に遊技媒体を電子的に保存することができる遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技によって得ることができた遊技媒体（例えば、パチンコ玉、メダル）は遊技媒体を計測する計測機で計測され、計測された遊技媒体の数量はレシートやＩＣカードに記録されるのが一般的である。このような遊技システムでは、計測機でレシートやＩＣカードを景品交換所に持って行き、景品交換所で遊技媒体を景品に交換することができる（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平５−１３７８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の遊技システムでは、計測機で計測後、計測された遊技媒体の数量がＩＣカードに記録されるようになっているが、遊技者はＩＣカードに遊技媒体の数量を記録させる際に暗証番号を入力しなければならず、暗証番号を忘れた場合にはＩＣカードに遊技媒体の数量を入れることができないという問題があった。
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、安全性を確保しつつ遊技媒体の数量を記憶（保存）することができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記目的を達成するため、本発明においては以下の技術的手段を講じた。
すなわち、本発明における課題解決のための技術的手段は、遊技媒体の数量と暗号コードとを記憶可能で且つ持ち運び可能な記憶装置と、前記遊技媒体の数量を記憶装置に送信可能な数量送信装置と、複数の暗号コードを記憶した管理サーバとを備え、前記記憶装置と数量送信装置と管理サーバとはアクセス可能とされており、前記管理サーバは、当該管理サーバに記憶された暗号コードと前記記憶装置に記憶された暗号コードとを照合するコード照合部と、前記コード照合部で暗号コードの照合が成立した際に前記数量送信装置の遊技媒体の数量を記憶装置に送信することを許可する第１許可部とを備え、前記数量送信装置は、遊技媒体の数量を記憶装置に送信可能なインターフェースと、管理サーバの第１許可部からの許可を受信した際に数量送信装置の遊技媒体の数量を記憶装置に送信するように当該数量送信装置を制御する第１送信制御部を備え、前記記憶装置は、遊技媒体を記憶する第１数量記憶部と、前記数量送信装置から遊技媒体の数量を受信した際に遊技媒体の数量を前記第１数量記憶部させる制御部を備えている点にある。
【０００５】
遊技媒体を出力可能な出力装置を備え、この出力装置と前記記憶装置と管理サーバとはアクセス可能とされており、
前記管理サーバは、前記コード照合部で暗号コードの照合が成立した際に、前記第１数量記憶部に記憶された遊技媒体の数量を出力装置又は管理サーバに送信することを許可する第２許可部とを備え、前記記憶装置の制御部は、管理サーバの第２許可部からの許可を受信した際に当該記憶装置に記憶している遊技媒体の数量を出力装置又は管理サーバに送信する制御を行うように構成され、前記出力装置は、前記記憶装置から遊技媒体の数量を受信した際に、受信した遊技媒体の数量を超えない範囲で遊技媒体を出力するように制御する制御部を有している点にある。
【０００６】
前記記憶装置は、ノイズ発生源から発生したノイズ信号を基に乱数を発生する乱数発生部を備え、前記記憶装置及び管理サーバは、当該管理サーバの照合が成立した後に、前記乱数発生部の乱数に基づいて作成された新たな暗号コードに書き換え可能となっている点にある。
前記記憶装置は、遊技者の会員情報を記憶する第１会員情報記憶部を備え、管理サーバは、複数の遊技者の会員情報を記憶する第２会員情報記憶部と、前記第１会員情報記憶部に記憶された遊技者の会員情報と前記第２会員情報記憶部に記憶された遊技者の会員情報との照合が成立した際に、前記コード照合部での照合を許可する第３許可部と備えている点にある。
【０００７】
前記数量送信装置は、前記遊技媒体の数量を計測な計測機、又は、遊技媒体の数量が示されたレシートから遊技媒体の数量を入力可能な景品交換機に具備されている点にある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、安全性を確保しつつ遊技媒体の数量を記憶（保存）することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
[第１実施形態]
図１に示すように、遊技システム１は、遊技を行うことができる複数の店舗２と、各店舗２の情報等を一括管理する管理センタ３とを備えている。各店舗２と管理センタ３とはネットワーク４で繋がっており、該ネットワーク４を介して店舗２と管理センタ３と間でデータの入出力（送受信）を行うことができる。
この遊技システム１では、各店舗２単位で遊技者が会員登録を行うことで各種サービスを受けることができるようになっており、会員登録した際の遊技者の会員情報等は管理センタ３の管理サーバ１０に記憶されている。
【００１０】
遊技者は、携帯電話５等の通信端末やコンピュータ６を用いることで、例えば公衆インターネット等のネットワーク４を介して管理センタ３の管理サーバ１０にアクセスし、必要な情報を管理サーバ１０から取り出すことができる。
図２に示すように、遊技システム１は、遊技機７に用いることができる遊技媒体（例えば、パチンコ玉、スロット用メダル）の数量や暗号コード等を記憶可能で且つ持ち運びが可能な記憶装置８と、遊技媒体の数量を記憶装置８に送信可能な数量送信装置９とを具備している。
【００１１】
店舗２内には、複数の前記遊技機７（例えば、パチンコ、スロット）と、遊技媒体の数量を計測可能な計測機１１と、景品交換所に設けられた景品交換機１３とが配置されている。
また、店舗２内には、店舗毎の遊技者の会員情報等を管理する会員管理装置１３と、管理サーバ１０にアクセス可能な店舗端末１４と、記憶装置８が接続可能で且つ遊技媒体を出力する出力装置１５と、遊技機７を統括的に制御したり管理する遊技機管理装置１６等が配置されている。
【００１２】
会員管理装置１３は記憶装置８が接続可能となっていると共に、会員管理装置１３は数字や文字を入力するための入力装置が具備されている。会員管理装置１３に記憶装置８を接続し、前記入力装置を介して遊技者の会員情報を入力することで会員管理装置１３からも会員登録ができるようになっている。
計測機１１及び景品交換機１３には前記数量送信装置９が具備されている。遊技機７、計測機１１の数量送信機９ａ、景品交換機１３の数量送信装置９ｂ、会員管理装置１３、店舗端末１４、出力装置１５、遊技機管理装置１６は、それぞれ無線ＬＡＮや有線ＬＡＮ等からなる店舗２内のネットワーク４ａによって互いにアクセス可能となっている。店舗２内のネットワーク４ａは店舗端末１４を介してデータ通信が行えるようになっている。
【００１３】
管理サーバ１０と各種機器同士がアクセスする場合には、店舗端末１４は、各店舗に振り分けられた店舗番号等を送信するようになっている。これにより、管理サーバ１０は何処の店舗２の機器が当該管理サーバ１０に接続しているか認識することができる。
この遊技システム１では、例えば、遊技者が自己所有の遊技媒体を計測機１１に投入して当該遊技媒体の数量を計測したとき、計測機１１の数量送信装置９ａを用いれば遊技者が所有している記憶装置８に計測機１１で計測した遊技媒体の数量を記憶装置８に送信することができるようになっていて、送信された遊技媒体の数量は記憶装置８に記憶できるようになっている。よって、遊技者は自己の所有の遊技媒体を記憶装置８に電子的に貯め込むことができる。
【００１４】
また、この遊技システム１では、例えば、遊技者が自己所有の記憶装置８を出力装置１５に接続したとき、出力装置１５を用いれば記憶装置８に貯め込んだ遊技媒体を出力装置１５から出力することができる。よって、遊技者は記憶装置８に貯め込んだ遊技媒体を再度使用することができる。
遊技システム１では、上述したように、記憶装置８に遊技媒体を電子化して貯め込んだり、記憶装置８に電子的に貯め込まれた遊技媒体を出力装置１５を介して出力する場合（以降、入出力作業ということがある）、記憶装置８に記憶された暗号コードと管理サーバ１０に記憶された暗号コードとを照合し、照合が成立すれば、入出力作業を行えるようになっている。なお、この実施の形態では、記憶装置８に記憶された遊技者の会員情報と管理サーバ１０に記憶された会員情報との照合が成立した場合、入出力作業を行えるようになっている。
【００１５】
以下、遊技システム１について詳しく説明する。
図３に示すように、計測機１１は、数量送信装置９と、遊技媒体を投入するホッパ２０と、ホッパ２０に投入された遊技媒体を計測する計測手段２１と、表示部２２と、各種設定スイッチ２３と、遊技媒体の数量が記載されたレシートを取り出す取出口２５とを備えている。
表示部２２は、予め記憶装置８に記憶されている遊技媒体の数量（現貯玉数）、計測機１１で計測した遊技媒体の数量（出玉集計）、記憶装置８に遊技媒体を保存する保存数量（新貯玉数）、記憶装置８に記憶されている会員番号等を表示可能なものである。
【００１６】
各種設定スイッチ２３によって、計測機１１で計測した遊技媒体のうち記憶装置８に保存する数量（送信数量ということがある）を設定したり、計測機１１で計測した遊技媒体の数量をレシートに印字してそのレシートを取出口２５から取り出すか計測機１１で計測した遊技媒体の数量を記憶装置８に記憶するかどうかを選択することができる。
図４に示すように、数量送信装置９は、送信処理等の制御を行う制御部２６と、計測機１１で計測した遊技媒体の数量等を一時的に記憶する記憶部２７と、記憶装置８に接続可能なインターフェース２８とを有している。
【００１７】
この制御部２６は、管理サーバ１０の許可を受信後に数量送信装置９の遊技媒体の数量（言い換えれば、各種設定スイッチ２３によって設定された送信数量）を記憶装置８に送信するインターフェース２８等を制御する第１送信制御部２９を有している。
計測機１１によれば、ホッパ２０に遊技媒体を投入することで計測手段２１により遊技媒体を計測することができる。そして、計測した遊技媒体の全部又は一部を電子化して記憶媒体に記憶させたり、レシートとして取出口２５から取り出すことができる。
図５に示すように、出力装置１５は、遊技媒体を外部へ出力するもので遊技機７の近傍に配置されている。この出力装置１５は、制御部３０と、記憶装置８に接続可能なインターフェース３１と、出力した遊技媒体を遊技機７に案内可能な案内部材３２と、表示部３３と、各種設定スイッチ３４とを有している。
【００１８】
表示部３３は、現貯玉数、出力装置１５から出力される遊技媒体の数量（出玉数）、出力装置１５から出力された後に記憶装置８に保存される保存数量（新貯玉数）、会員番号等を表示可能なものである。各種設定スイッチ３４は、出力する遊技媒体の数量（出玉数）を設定することが可能なものである。
制御部３０は、記憶装置８から遊技媒体の数量を受信した際に、受信した遊技媒体の数量を超えない範囲で遊技媒体を出力するように当該出力装置１５を制御する。
具体的には、出力装置１５が遊技媒体を出力する際、制御部３０は、各種設定スイッチ３４で設定された出玉数が記憶装置８から送信された遊技媒体の数量を超過していないか否かを判断する。このとき、出玉数が記憶装置８から送信された遊技媒体の数量を超えていない場合に、当該制御部３０の制御によって出力装置１５から出玉数の遊技媒体が出力される。
【００１９】
出力装置１５によれば、記憶装置８を出力装置１５に接続することで、記憶装置８に電子的に記憶された遊技媒体の全部又は一部を出力装置１５を介して出力することができる。
図２に示すように、景品交換機１３は、遊技媒体を商品等に交換する際に使用されるもので店舗２内の景品交換所の近傍に配置されている。図６に示すように、この景品交換機１３は、数量送信装置９と、表示部３６と、各種設定スイッチ３４とを有している。
各種設定スイッチ３４は、景品交換に交換する遊技媒体の数量（交換量ということがある）やレシートに記載された遊技媒体の数量（読み込み量ということがある）等を入力したり、景品交換をするか否かを選択することができるものである。
【００２０】
表示部３６は、記憶装置８に記憶されている遊技媒体の数量又は読み込み量（現貯玉数）、遊技媒体の総合計（出玉集計）、交換量（景品交換）、記憶装置８に保存する保存数量（新貯玉数）、記憶装置８に記憶されている会員番号等を表示可能なものである。
図７に示すように、景品交換機１３の数量送信装置９ｂは、送信処理等の制御を行う制御部３７と、一時的に遊技媒体の数量を記憶する記憶部３８と、記憶装置８に接続可能なインターフェース３９とを有している。制御部３７は、計測機１１の数量送信装置９ａと同様に、管理サーバ１０の許可を受信後に数量送信装置９ｂの遊技媒体の数量（言い換えれば、各種設定スイッチ２３によって設定された送信数量）を記憶装置８に送信するインターフェース３９を制御する第１送信制御部３５を有している。
【００２１】
記憶部３８は、記憶装置８に記憶されている遊技媒体の数量を記憶したり、各種設定スイッチ３４によって設定された遊技媒体の数量（交換量、読み込み量）等を記憶するものである。
景品交換機１３によれば、記憶装置８に記憶され電子化された遊技媒体の全部又は一部を景品に交換し、残りの遊技媒体を記憶装置８に記憶するとができる。また、景品交換機１３によれば、各種設定スイッチ３４によってレシートに記載された遊技媒体の数量を入力し且つ記憶装置８を接続すれば、レシートの遊技媒体の数量と記憶装置８の遊技媒体の数量とを合算することができる（合算は出玉集計で表示される）。
【００２２】
そして、遊技媒体の数量を合算した上で交換量を各種設定スイッチ３４で設定し、合算した数から交換量を差し引いた残りを記憶装置８に記憶することもできる。ここで、レシートに記載された遊技媒体の数量と記憶装置８に記憶された遊技媒体の数量とを合算した上で、景品交換をしないことを各種設定スイッチ３４で設定すれば、合算した数量を記憶装置８に記憶することが可能である。
さらに、景品交換機１３によれば、レシートに記載された遊技媒体の数量を入力した上で、景品交換をしないことを各種設定スイッチ３４で設定すれば、レシートに記載された数量を記憶装置８に記憶することが可能である。
【００２３】
図８に示すように、記憶装置８は、例えば、不揮発性のメモリーを備えたＳＤカードから構成され、数量送信装置９、出力装置１５及び会員管理装置１３等に接続可能に構成されている。
この記憶装置８は、インターフェース４０と、記憶部４１と、制御部４２（ＭＰＵ）、乱数発生部４３とを有している。
乱数発生部４３はＩＣチップ等から構成されている。この乱数発生部４３は、デバイス内部で発生させる熱雑音（白色雑音）をアナログ的に増幅し、その信号をサンプリングして二値化しデジタル数値化することで、真性乱数を発生する。
【００２４】
図９、１０に示すように、乱数発生部４３は、ノイズ信号を出力するノイズ源４４と、ノイズ源４４から出力されたノイズ信号を増幅する増幅器４５と、増幅したノイズ信号を２値化する２値化装置４６とを備えている。
ノイズ源４４は半導体の熱雑音をノイズとするものであり、半導体の熱雑音を利用すると、疑似乱数に比べ、周期性がなくランダムな信号を得られる。また、ノイズ源４４となるディバイスはＩＣチップ内部に備えられていて、外付け部品は不要である。
増幅器４５は、ノイズ源４４のノイズを増幅するものでありオペアンプ４５ａ,４５ｂにより構成されている。増幅器４５で増幅されたノイズ信号は、シュミットトリガゲート４７に入力され、ノイズ信号の大きさに応じたパルス幅の方形波が出力される。
【００２５】
シュミットトリガゲート４７は、入力電圧（ノイズ信号）がある一定値以上になると出力パルスを立ち上げ（又は立ち下げ）、入力電圧が他の一定値以下になると出力パルスを立ち下げる（又は立ち上げ）回路である。
したがって、シュミットトリガゲート４７により、アナログのノイズ信号がその大きさに応じたパルス幅のデジタルノイズ信号（ＴＴＬレベル）に変換される。このようにシュミットトリガゲート４７は、ノイズ信号をデジタルノイズ信号（ＴＴＬレベル）に変換する変換器として機能している。
【００２６】
２値化装置４６は、サンプリングクロックを用いたシリアルレジスタ（シリアルシフトレジスタともいう）で構成されている。シリアルレジスタ４６の入力はノイズ信号であり、シュミットトリガゲート４７の１か０の出力（高電圧及び低電圧）が、シリアルレジスタに入力される。
このシリアルレジスタ４６は、シリアル入力、シリアル出力のシフトレジスタとして構成されており、クロックＣＬＫ０，ＣＬＫ１で動作する。なお、クロックＣＬＫ０とクロックＣＬＫ１とは位相が半周期ずれた同周波数量のクロックである。
【００２７】
シリアルレジスタ４６は、Ｄフリップフロップをシリアルに３段（複数量段）接続することで構成されている。Ｄフリップフロップにおいて、第１段目及び第３段目には、クロックＣＬＫ０が与えられ、第２段目にはクロックＣＬＫ１が与えられる。
図１１に示すように、詳しくは、２値化装置４６は、ノイズ信号をクロックＣＬＫ０（サンプリングクロック）のタイミングで２値化するものである。シュミットトリガゲート４７から出力されたパルス状のノイズ信号は、第１段目のＤフリップフロップ４６ａによって、クロックＣＬＫ０信号の立ち上がりタイミングでサンプリングされ、第１段目のＤフリップフロップ４６ａの出力Ｑは１か０を出力し、サンプリングクロックであるクロックＣＬＫ０のタイミングで定量的（サンプリングされた）数値となる。
【００２８】
そして、半周期ずれたクロックＣＬＫ１の立ち上がりタイミングで第１段目のＤフリップフロップ４６ａの出力は、第２段目のＤフリップフロップ４６ｂにシフトする。
さらに、ＣＬＫ０の次の立ち上がりタイミングで、第１段目のＤフリップフロップ４６ａは、再びノイズ信号のサンプリングを行うとともに、第２段目のＤフリップフロップ４６ｂの出力は、第３段目のＤフリップフロップ４６ｃにシフトする。すなわち、シリアルレジスタから出力される。
以上が繰り返され、第１段目によるサンプリング結果は、クロックＣＬＫ０の１周期分遅延してシリアルレジスタの出力として現れる。ノイズ信号は、ランダムな信号であるから、これを２値化することによってサンプリングＣＬＫに同期したデジタル物理乱数（真性乱数）が得られるようになっている。そして、乱数発生部４３は、ノイズ信号の発生により常に真性乱数を発生するようになっている。
【００２９】
なお、この実施形態では、２値化されたシリアルな真性乱数はパラレル変換器によってパラレル信号に変換される。例えば、パラレル信号は８ビットであり、乱数の数量は２５６種類（０〜２５５の数値）とすることができる。
図８に示すように、記憶装置８の記憶部４１は、フラッシュメモリ等の半導体メモリで構成されている。この記憶部４１は、暗号コードを記憶する第１暗号記憶部５０と、遊技媒体の数量を記憶する第１数量記憶部５１と、遊技者の会員情報を記憶する第１会員情報記憶部５２とを有している。例えば、第１暗号記憶部５０は、英数等からなる暗号コードを記憶しており、図１２に示すように、第１会員情報記憶部５２は会員情報である遊技者の氏名や電話番号、住所、会員番号を記憶している。
【００３０】
記憶装置８の制御部４２は、インターフェース４０、記憶部４１、乱数発生部４３を制御するものである。この制御部４２は、暗号作成部５３と、第１書き換え部５４と、受信制御部５５と、送信制御部５６とを有している。暗号作成部５３は、乱数発生部４３で発生した真性乱数に基づいて暗号コードを作成するもので、例えば、１６ビットの乱数を文字や数字に変換することで新たな暗号コードを作成する。
第１書き換え部５４は、暗号作成部５３で新たな暗号コードが作成されると、第１暗号記憶部５０に予め記憶されている旧暗号コードから新しい暗号コードに書き換えるものである。
【００３１】
受信制御部５５は、インターフェース４０を介して数量送信装置９から遊技媒体の数量を受信した際に、受信した遊技媒体の数量を第１数量記憶部５１に記憶するように当該第１数量記憶部５１等を制御するものである。
送信制御部５６は、管理サーバ１０等からの指示により第１数量記憶部５１から出力装置１５や管理サーバ１０に向けて第１数量記憶部５１に記憶されている数量を管理サーバ１０や出力装置１５に送信するように第１数量記憶部５１等を制御するものである。
管理サーバ１０は、遊技者の会員情報や記憶装置８に記憶されている遊技媒体の数量等を管理することができるもので、管理サーバ１０には各記憶装置８に対応した暗号コード及び会員情報等が記憶されている。
【００３２】
この管理サーバ１０は、計測機１１の数量送信装置９ａに記憶装置８を接続する場合、出力装置１５に記憶装置８を接続する場合、景品交換機１３に記憶装置８を接続する場合等、記憶装置８に記憶されている会員情報と管理サーバ１０に記憶されている会員情報との照合を行うと共に、記憶装置８に記憶されている暗号コードと管理サーバ１０に記憶されている暗号コードの照合を行うようになっている。
図１３に示すように、管理サーバ１０は、制御部６０と、インターフェース６１と、記憶部６２とを有している。また、管理サーバ１０には、文字、数量字等を入力する入力装置（キーボード、マウス）や文字、数量字、画像等を表示するモニタ等が接続されている。
【００３３】
管理サーバ１０の記憶部６２は、半導体メモリ、ＨＤＤ等で構成されている。この記憶部６２は、暗号コードを記憶する第２暗号記憶部６３と、遊技媒体の数量を記憶する第２数量記憶部６４と、遊技者の会員情報を記憶する第２会員情報記憶部６５とを有している。
図１４に示すように、例えば、第２暗号記憶部６３は、英数等からなる暗号コードを記憶しており、第２会員情報記憶部６５は会員情報である遊技者の氏名や電話番号、住所、会員番号を記憶している。第２数量記憶部６４は会員毎に遊技媒体の数量を記憶している。
【００３４】
会員情報と遊技媒体の数量とは一対一に対応していて、これにより、会員情報を用いることで遊技者が所有している遊技媒体の数量が分かるようになっている。
なお、管理サーバ１０に接続されている入力装置を操作することで、記憶部６２に記憶されている暗号コード、会員情報、遊技媒体等は、それぞれ追加、削除、書き換え等を行うことができるようになっている。
管理サーバ１０の制御部６０は、コード照合部６６と、第１許可部６７と、第２許可部６８、第３許可部６９を有している。
【００３５】
コード照合部６６は、記憶装置８の暗号コードと当該管理サーバ１０の暗号コードとを照合するものである。
第１許可部６７は、コード照合部６６で暗号コードの照合が成立した際に数量送信装置９の遊技媒体の数量を記憶装置８に送信することを許可するものである。
第２許可部６８は、コード照合部６６で暗号コードの照合が成立した際に、第１数量記憶部５１に記憶された遊技媒体の数量を出力装置１５又は管理サーバ１０に送信することを許可するものである。第３許可部６９は、第１会員情報記憶部５２に記憶された遊技者の会員情報と第２会員情報記憶部６５に記憶された遊技者の会員情報との照合が成立した際に、コード照合部６６での照合を許可するものである。
【００３６】
以下、この実施の形態における遊技システム１の動作を遊技の流れと合わせて説明する。
図１５は遊技者が所有している遊技媒体を計測機１１で測定し、計測した遊技媒体を記憶装置８に電子化して記憶したり、レシートに印字するまでの流れを示したものである。
遊技者は、遊技終了後、遊技によって得られた遊技媒体を計測機１１のある場所まで搬送する（Ｓ１）。遊技者が計測機１１のホッパ２０に搬送した遊技媒体を投入後、計測機１１で遊技媒体の数量を計測を開始する（Ｓ２）。
【００３７】
そして、搬送した遊技媒体の全てを計測機１１で計測する（Ｓ３）。例えば、遊技者は搬送した遊技媒体の全てを計測機１１に投入した後、計測機１１に設けた各種設定スイッチ３４を押すことによって計測機１１に全ての遊技媒体を投入したことを知らせ、これにより、計測機１１における遊技媒体の計測を終了させることができる。なお、計測機１１は、ホッパ２０内にある遊技媒体の全てを計測するまで遊技媒体の計測を継続し、ホッパ２０内に遊技媒体がなくなった時点で計測の終了としてもよい。
計測完了後、遊技者等が計測機１１の数量送信装置９ａに記憶装置８（ＳＤカード）を接続すれば処理は処理Ａ（Ｓ５）に進み、遊技者が記憶装置８を所有しておらず数量送信装置９に記憶装置８を接続できない場合はＳ６に進む（Ｓ４）。
【００３８】
遊技者等は計測機１１の各種設定スイッチ３４を操作して計測機１１によって計測された遊技媒体の数量をレシートを印字することを選択する。そうすると、計測機１１によって計測された遊技媒体の数量がレシートに印字（出力）される（Ｓ６）。遊技者は計測機１１の取出口２５からレシートを取り出す（Ｓ７）。遊技者は遊技媒体の数量が印字されたレシートをカウンタ１２に持って行くこととなっている（Ｓ８）。
図１６は、処理Ａにおける記憶装置８、計測機１１、管理サーバ１０の動作を示している。
【００３９】
計測機１１の数量送信装置９ａに記憶装置（ＳＤカード）８を接続すると、計測機１１は管理サーバ１０にアクセスして記憶装置８が数量送信装置９に接続されたことを管理サーバ１０に通知する（Ｓ１０）。
管理サーバ１０は、数量送信装置９から記憶装置８が接続されたことを受信し、数量送信装置９と管理サーバ１０とのアクセス確認する（Ｓ１１）と、数量送信装置９を介して記憶装置８に会員情報の送信を要求する（Ｓ１２）。記憶装置８は、管理サーバ１０からの会員情報要求に応じて、第１会員情報記憶部５２に記憶された遊技者の会員情報を管理サーバ１０に送信する（Ｓ１３）。
【００４０】
管理サーバ１０は、第３許可部６９によって記憶装置８から送信された会員情報と第２会員情報記憶部６５との照合を行う（Ｓ１４）。
例えば、図１４に示すように、遊技者は店舗２番号が「025」である店舗２内において、会員番号が「2259-5900」に対応する記憶装置８を数量送信装置９に接続したとする。
この場合は、管理サーバ１０には、店舗２番号が「025」である店舗２には、会員番号が「2259-5900」となる情報が記憶されておらず、送信された会員情報と記憶されている会員情報とは一致しないことになり、会員情報の照合は成立しない。
【００４１】
一方で、遊技者は店舗２番号が「026」である店舗２内において記憶装置８を数量送信装置９に接続したとすると、店舗２番号が「026」である店舗２には、会員番号が「2259-5900」となる情報が記憶されており、記憶装置８に記憶されている会員情報と管理サーバ１０に記憶されている会員情報とは一致するため、会員情報の照合は成立する。
第３許可部６９での会員情報の照合が成立すれば、数量送信装置９を介して記憶装置８に暗号コードの送信を要求する（Ｓ１５）。記憶装置８は、管理サーバ１０からの暗号コードの要求に応じて、第１暗号記憶部５０に記憶された自己の暗号コードを管理サーバ１０に送信する（Ｓ１６）。
【００４２】
管理サーバ１０は、記憶装置８から送信された暗号コードを受信するとコード照合部６６によって記憶装置８から送信された暗号コードと、この記憶装置８に対応して管理サーバ１０に記憶されている暗号コードとの照合を行う（Ｓ１７）。
例えば、図１４に示すように、会員番号が「2259-5902」で且つ暗号コードが「leiodkusnfzpm」となる記憶装置８を接続した場合、管理サーバ１０には当該会員番号に対応する暗号コードと記憶装置８から送信された暗号コードとが一致するため、暗号コードの照合は成立する。
【００４３】
一方で、会員番号が「2259-5902」で且つ暗号コードが「lei5dkusnfz1s」となる記憶装置８を接続した場合、管理サーバ１０には当該会員番号に対応する暗号コードと記憶装置８から送信された暗号コードとが一致しないため、暗号コードの照合は成立しない。
コード照合部６６による暗号コードの照合が成立すれば、管理サーバ１０は計測機１１に当該計測機１１で計測した遊技媒体のうち記憶媒体へ保存する数量（前記送信数量）を要求する（Ｓ１８）。計測機１１は、管理サーバ１０の要求に応じて送信数量を管理サーバ１０に送信する（Ｓ１９）。
【００４４】
管理サーバ１０は、送信数量と予め管理サーバ１０に記憶されている遊技媒体の数量との両者を加算することで記憶装置８に保存する数量（保存数量）を計算する（Ｓ２０）。
管理サーバ１０は、第１許可部６７により送信数量を記憶装置８に送信することを許可する信号（送信許可信号ということがある）を計測機１１の数量送信装置９ａに送信する（Ｓ２１）。数量送信装置９は、管理サーバ１０からの送信許可信号を受診後、第１送信制御部２８によりインターフェース６１と記憶部６２とを制御し、送信数量を記憶装置８に送信する（Ｓ２２）。
【００４５】
記憶装置８は、当該制御部６０によって数量送信装置９から送信された保存数量と予め第１数量記憶部５１に記憶されている遊技媒体の数量とを加算し、第１数量記憶部５１に記憶する遊技媒体の保存数量を更新する（Ｓ２３）。記憶装置８は、管理サーバ１０に保存数量を更新を完了したことを示す信号（保存完了）を送信する（Ｓ２４）。
管理サーバ１０は、記憶装置８から保存完了を受信した後、記憶装置８に対して暗号コードの変更を指示する（Ｓ２５）。記憶装置８は、乱数発生部４３によって乱数を発生させると共に、暗号作成部５３により発生した乱数を用いて新たな暗号コードを作成する（Ｓ２６）。記憶装置８は、新たな暗号コードを管理サーバ１０に送信する（Ｓ２７）。
【００４６】
管理サーバ１０は、記憶装置８に対応する暗号コードを新しい暗号コードに書き換え（Ｓ２８）、記憶装置８に暗号コードと保存数量との送信を要求する（Ｓ２９）。
記憶装置８は、第１暗号記憶部５０に記憶されている暗号コードを新たに作成した暗号コードに書き換え（Ｓ３０）、書き換えた暗号コードと第１数量記憶部５１に記憶されている遊技媒体の数量（保存数量）を管理サーバ１０に送信する（Ｓ３１）。
管理サーバ１０は、制御部６０により第２暗号記憶部６３に記憶された暗号コードと記憶装置８から送信された暗号コードとが一致しているか確認すると共に、第２数量記憶部６４に記憶されている遊技媒体の数量（保存数量）と記憶装置８から送信された保存数量とが一致しているか確認する（Ｓ３２）。
【００４７】
管理サーバ１０は、両者の暗号コードが一致し且つ両者の保存数量とが一致していれば、数量送信装置９に完了を通知する（Ｓ３３）。数量送信装置９は管理サーバ１０からの完了の通知を受信後、動作を完了すると共に、記憶装置８に完了を通知する（Ｓ３４）。記憶装置８は、数量送信装置９からの完了の通知を受信後、動作を完了する。
図１７は遊技者が計測機１１から取り出したレシートを景品交換所に持って行き、遊技媒体の全部又は一部を景品に交換したり、レシートを用いて記憶媒体に電子化して記憶したりするまでの流れを示したものである。
【００４８】
遊技者は、レシートを景品交換所に持って行く（Ｓ５０）。店舗２の店員等が遊技者が会員であるか否かを確認（Ｓ５１）し、会員でなければ、従来通り、レシートに記載された遊技媒体の数量を超えない範囲で景品の交換処理を行う（Ｓ５２）
記憶装置８を景品交換機１３の数量送信装置９ｂに接続する（Ｓ５３）。店員等がレシートに記載されている遊技媒体の数量を景品交換機１３に入力する（Ｓ５４）。このとき、景品交換機１３に入力された遊技媒体の数量と記憶装置８に記憶されている遊技媒体の数量とが合算され、その合算した数量が景品交換機１３の表示部３６に表示される。
【００４９】
景品交換を行うか否かを遊技者に確認する（Ｓ５５）、景品交換を行わない場合は処理Ｂ（Ｓ５６）に進む。景品交換をする場合、店員等が遊技媒体の一部又は全部を景品交換するか確認する（Ｓ５７）。
遊技媒体の一部を景品交換する場合、景品交換を行い（Ｓ５８）、景品交換に必要な遊技媒体の数量を景品交換に入力することで、遊技者が所有している残りの遊技媒体の数量（新貯玉数）を表示部３６に表示する（Ｓ５９）。このとき、景品交換機１３は新貯玉数を一時的に記憶する。景品交換が終了すると、記憶装置８、景品交換機１３、管理サーバ１０が互いにアクセスを行い、新貯玉数（保存数量）、記憶装置８に記憶する保存数量及び管理サーバ１０に記憶する保存数量が更新される。
【００５０】
なお、記憶装置８に記憶する保存数量及び管理サーバ１０に記憶する保存数量が更新する処理は、基本的に後述するＳ６１〜Ｓ７５までの処理と同じである。
遊技媒体の全部を景品に交換する場合、記憶装置８に記憶されている遊技媒体の数量は０に書き換えられると共に、管理サーバ１０に記憶された遊技媒体の数量も０に書き換えられる（Ｓ６０）。
図１８は処理Ｂにおける記憶装置８、景品交換機１３、管理サーバ１０の動作を示している。なお、処理Ｂにおいて、上述した処理Ａと同様の処理の部分は図１６と同じ符号を付して説明を省略する。
【００５１】
景品交換機１３は管理サーバ１０にアクセスして記憶装置８が景品交換機１３の数量送信装置９ｂに接続されたことを管理サーバ１０に通知する（Ｓ６１）。
管理サーバ１０は、数量送信装置９から記憶装置８が接続されたことを受信し、数量送信装置９と管理サーバ１０とのアクセス確認する（Ｓ６２）と、数量送信装置９を介して記憶装置８に会員情報の送信を要求する（Ｓ６３）。記憶装置８は、管理サーバ１０からの会員情報要求に応じて、第１会員情報記憶部５２に記憶された遊技者の会員情報を管理サーバ１０に送信する（Ｓ６４）。
【００５２】
管理サーバ１０は、第３許可部６９によって記憶装置８から送信された会員情報と第２会員情報記憶部６５との照合を行う（Ｓ６５）。
第３許可部６９での会員情報の照合が成立すれば、数量送信装置９を介して記憶装置８に暗号コードの送信を要求する（Ｓ６６）。記憶装置８は、管理サーバ１０からの暗号コードの要求に応じて、第１暗号記憶部５０に記憶された自己の暗号コードを管理サーバ１０に送信する（Ｓ６７）。
管理サーバ１０は、記憶装置８から送信された暗号コードを受信するとコード照合部６６によって記憶装置８から送信された暗号コードと、この記憶装置８に対応して管理サーバ１０に記憶されている暗号コードとの照合を行う（Ｓ６８）。
【００５３】
コード照合部６６による暗号コードの照合が成立すれば、管理サーバ１０は、景品交換機１３に入力された遊技媒体の数量と記憶装置８に記憶されている遊技媒体の数量とを合算した数量であって送信数量を要求する（Ｓ６９）。なお、記憶装置８に記憶されている遊技媒体の数量が０の場合は、送信数量は景品交換機１３に入力された遊技媒体の数量のみとなる。
景品交換機１３は、管理サーバ１０の要求に応じて送信数量を管理サーバ１０に送信する（Ｓ７０）。管理サーバ１０は、送信数量と予め管理サーバ１０に記憶されている遊技媒体の数量とを用いて記憶装置８に保存する数量（保存数量）を計算する（Ｓ７１）。
【００５４】
管理サーバ１０は、第１許可部６７により送信許可信号を景品交換機１３の数量送信装置９ｂに送信する（Ｓ７２）。数量送信装置９は、管理サーバ１０からの送信許可信号を受診後、第１送信制御部２８によりインターフェース６１と記憶部６２とを制御し、送信数量を記憶装置８に送信する（Ｓ７３）。
管理サーバ１０は、両者の暗号コードが一致し且つ両者の保存数量とが一致していれば、景品交換機１３の数量送信装置９ｂに完了を通知する（Ｓ７４）。この数量送信装置９は管理サーバ１０からの完了の通知を受信後、動作を完了すると共に、記憶装置８に完了を通知する（Ｓ７５）。記憶装置８は、数量送信装置９からの完了の通知を受信後、動作を完了する。
【００５５】
図１９は遊技者が記憶装置８に電子的に記憶された遊技媒体を用いて遊技を行うまでの流れを示したものである。
遊技者は遊技を行う遊技機７を選択する（Ｓ８０）。遊技者は出力装置１５に記憶装置８を接続する（Ｓ８１）。後述する処理Ｃ（Ｓ８２）を経て出力装置１５から遊技媒体が出力されると、遊技者は出力された遊技媒体を用いて遊技を行う（Ｓ８３）。
遊技機７の貯留ケース等に貯留した遊技媒体が無くなり（Ｓ８４）遊技を継続する場合は、遊技者は遊技媒体を借りるか否かを判断することになる（Ｓ８５）。ここで、遊技者が遊技媒体を借りる場合には、再度、記憶装置８を出力装置１５に接続することになる（Ｓ８１）。一方で、遊技者が遊技媒体を借りない場合には遊技は終了となる。
【００５６】
遊技によって数多くの遊技媒体を取得し遊技を終了する場合は、遊技者等は遊技媒体を計測機１１に運搬し、遊技媒体の収集を行う（Ｓ８６）。
図２０は処理Ｃにおける記憶装置８、出力装置１５、管理サーバ１０の動作を示している。なお、処理Ｃにおいて、上述した処理Ａと同様の処理の部分は図１６と同じ符号を付して説明を省略する。
出力装置１５は管理サーバ１０にアクセスして記憶装置８が出力装置１５に接続されたことを管理サーバ１０に通知する（Ｓ９０）。
【００５７】
管理サーバ１０は、出力装置１５から記憶装置８が接続されたことを受信し、出力装置１５と管理サーバ１０とのアクセス確認する（Ｓ９１）と、出力装置１５を介して記憶装置８に会員情報の送信を要求する（Ｓ９２）。記憶装置８は、管理サーバ１０からの会員情報要求に応じて、第１会員情報記憶部５２に記憶された遊技者の会員情報を管理サーバ１０に送信する（Ｓ９３）。
管理サーバ１０は、第３許可部６９によって記憶装置８から送信された会員情報と第２会員情報記憶部６５との照合を行う（Ｓ９４）。
【００５８】
第３許可部６９での会員情報の照合が成立すれば、出力装置１５を介して記憶装置８に暗号コードの送信を要求する（Ｓ９５）。記憶装置８は、管理サーバ１０からの暗号コードの要求に応じて、第１暗号記憶部５０に記憶された自己の暗号コードを管理サーバ１０に送信する（Ｓ９６）。
管理サーバ１０は、記憶装置８から送信された暗号コードを受信するとコード照合部６６によって記憶装置８から送信された暗号コードと、この記憶装置８に対応して管理サーバ１０に記憶されている暗号コードとの照合を行う（Ｓ９７）。
【００５９】
コード照合部６６による暗号コードの照合が成立すれば、管理サーバ１０は、記憶装置８に記憶されている遊技媒体の数量（保存数量）を要求する（Ｓ９８）。記憶装置８は、管理サーバ１０の要求に応じて保存数量を管理サーバ１０に送信する（Ｓ９９）。管理サーバ１０は、記憶装置８から送信された保存数量と予め管理サーバ１０に記憶されている遊技媒体の数量との照合、即ち、両保存数が一致しているか否かを判断する（Ｓ１００）。
遊技媒体の数量の照合が成立（両保存数が一致している）すると、管理サーバ１０は、出力装置１５に保存数量を送信する（Ｓ１０１）。出力装置１５は、保存数量（現貯玉数）を表示し、出力する遊技媒体の数量（出玉数）の処理を行う（Ｓ１０２）。各種設定スイッチ３４によって当該出力装置１５に入力された遊技媒体の数量（出玉数）が保存数量を超えていない場合には、出力装置１５は出玉数を管理サーバ１０に送信する（Ｓ１０３）。
【００６０】
管理サーバ１０は、予め記憶装置８から送信された保存数量から、出力装置１５から送信された出玉数を引くことで、保存数量を再計算する（Ｓ１０４）。管理サーバ１０は保存数量を再計算した数量に更新する。
管理サーバ１０は、再計算した新しい保存数量を出力装置１５に送信すると共に、出力装置１５から出玉数分の遊技媒体を出力してもよい出力許可を出力装置１５に送信する（Ｓ１０５）。出力装置１５は、管理サーバ１０からの出力許可を受けて、出玉数の遊技媒体を案内部材３２に出力する（Ｓ１０６）。出力装置１５は、記憶装置８に管理サーバ１０から送信された新しい保存数量を送信する（Ｓ１０７）。
【００６１】
管理サーバ１０は、両者の暗号コードが一致し且つ両者の保存数量とが一致していれば、出力装置１５の出力装置１５に完了を通知する（Ｓ１０８）。この出力装置１５は管理サーバ１０からの完了の通知を受信後、動作を完了すると共に、記憶装置８に完了を通知する（Ｓ１０９）。記憶装置８は、出力装置１５からの完了の通知を受信後、動作を完了する。
遊技システム１によれば、管理サーバ１０は、コード照合部６６と、第１許可部６７とを備え、数量送信装置９は、インターフェース２８と、このインターフェース２８を制御する第１送信制御部２９とを備え、記憶装置８は、第１数量記憶部５０と、第１数量記憶部５０に記憶するように制御可能な制御部４２を備えていることから、暗号コードの照合が成立しない限り、数量送信装置９から電子化された遊技媒体が送られることはなく、これにより、安全性を確保することができる。
【００６２】
しかも、記憶装置８に暗号コードが記憶されているため、遊技者は暗号コードを記憶していなくても、記憶装置８に遊技媒体の数量を記憶することができ、確実に遊技媒体の数量を記憶装置８に保存することができる。
[第２実施形態]
第２実施形態における遊技システムは、携帯電話５に記憶装置８を接続した上で、当該記憶装置８と、数量送信装置９、出力装置１５、管理サーバ１０等の各種機器とを接続できるようにしたものである。当然の如く、数量送信装置９及び出力装置１５のインターフェース２８，３１は、携帯電話５と通信を行うことができるものとなっている。
【００６３】
図２１に示すように、携帯電話５は、全体の制御を行うメイン制御部（ＣＰＵ）７０と、記憶部（メモリ部）７１と、表示部（液晶表示部）７２と、表示部７２の制御を行う表示制御部７３と、カメラ７４と、カメラ７４の制御を行うカメラ制御部７５と、音を発生させる音源部７６と、通信を行う送受信部７７と、送受信部７７を制御する送受信制御部７８と、記憶装置８が接続可能なインターフェース８０とを有している。また、携帯電話５には、当然の如く、音声等を出力する音出力部（スピーカ）、音声を入力する音入力部（マイク）とが具備されている。メイン制御部７０、記憶部７１、表示部７２、表示制御部７３、カメラ７４、カメラ制御部７５、音源部７６、送受信部７７、送受信制御部７８について、基本的な動作は従来の携帯電話５と同じであるため異なる動作についてのみ説明する。
【００６４】
携帯電話５のインターフェース２８に記憶装置８を差し込んで接続した状態で、その携帯電話５を数量送信装置９又は出力装置１５に接続すると、メイン制御部７０の制御により記憶装置８の暗号コードや会員番号の各種情報を送受信部７７を介して数量送信装置９又は出力装置１５に送信する。
また、携帯電話５のインターフェース２８に記憶装置８を差し込んで接続した状態で、その携帯電話５を数量送信装置９又は出力装置１５に接続すると、メイン制御部７０の制御により数量送信装置９、出力装置１５、管理サーバ１０からの各種情報を送受信部７７を介して受信する。なお、数量送信装置９、出力装置１５、管理サーバ１０からの各種情報はインターフェース８０を介して記憶装置８に入力される。
【００６５】
具体的には、携帯電話５の送受信部７７を介して公衆のインターネット網にアクセスを行い、このインターネット網を介して各種機器に接続する。携帯電話５を用いて公衆のインターネット網に接続する場合は、一般的に携帯電話５は使用できる有効なものでなければならいことから、携帯電話５の有効性を確認した上で記憶装置８と各種機器とが接続することになる。なお、記憶装置８と各種機器との動作は図１６、１８、２０に示すフローチャートと同様である。
携帯電話５に接続した記憶装置８と各種機器が接続できるようにしているがこれに限定されない。例えば、携帯電話５に非接触ＩＣチップを設け、計測機１１、景品交換機１３及び出力装置１５に非接触ＩＣチップと通信可能なリーダ／ライタ（数量送信装置）を設ける。非接触ＩＣチップと記憶装置８とはデータの入出力ができるようにする。
【００６６】
このようにすれば、携帯電話５を介して記憶装置８と計測機１１、景品交換機１３及び出力装置１５とのアクセスは、非接触ＩＣチップとリーダ／ライタが互いに通信を行うことでなすことができる。
本実施形態にかかるは、上記実施の形態に限定されるものではない。
即ち、上記の実施の形態では、店舗毎に会員登録をして、記憶装置８は会員登録した店舗のみでしか使用できないようになっているが、複数の店舗で記憶装置８を使用できるようにしてもよい。即ち、会員登録してその情報が管理センタの管理サーバ１０に記憶されていれば、記憶装置８は会員登録をした店舗以外の店舗でも使用できるようにしてもよい（第３許可部は、記憶装置８から送信された会員情報が管理サーバ１０に記憶されていれば照合を成立させる）。
【００６７】
店舗で遊技媒体を景品交換できるようにしているが、これに代え、遊技を行う以外の店舗（例えば、デパート、スーパ）で記憶装置８に記憶された遊技媒体を商品に交換できるようにしてもよい。即ち、遊技を行う以外のデパート、スーパに景品交換機と同じ機能（数量送信装置９、表示部３６、各種設定スイッチ３４を有する）を有する機器を設け、この機器と管理センタとをアクセスできるようにすることで、デパートやスーパにある商品と遊技媒体とを交換する（遊技媒体で買い物をする）ことができる。
また、計測機１１では、計測した遊技媒体の数量をレシートに印字するようにしているが、遊技媒体の数量をバーコード化してバーコード化したコードをレシートに印字するようにしてもよい。この場合、景品交換機１３にバーコードを読むことができる読み取り機を設け、この読み取り機を用いてレシートのバーコードを読み取るようにすればよい。
【００６８】
また、記憶装置８をＳＤカードで構成しているが、ＩＣカードで構成しても良いし、その他の非接触式カードで構成しても良い。
管理サーバ１０を各店舗２を管理する管理センタ３に設けているが、管理サーバ１０を店舗毎に設けるようにしてもよい。
上記の実施の形態では、数量送信装置９を計測機１１や景品交換機１３に具備させているが、景品交換装置９は単独で用いるようにしてもよい。即ち、数量送信装置９に数字を入力可能な入力部を設け、この入力部に入力した遊技媒体の数量を記憶装置８に送信するようにしてもよい。
【００６９】
また、携帯電話のカメラ機能を用いて、遊技者の指紋、顔等の生体画像を予め撮影して、これらの生態画像の画像データ（数値化されたデータ）と、乱数発生部４３で発生させた乱数とを用いて暗号作成部５３で新たな暗号コードを作成して、その暗号コードを記憶装置８又は管理サーバ１０に記憶しておき、会員登録した遊技者本人であるか照合（認証）する場合には、遊技者の生態画像を撮影して、その生態画像データと予め暗号化されて記憶装置８や管理サーバ１０に記憶されている暗号コードとの照合を行うことで、遊技者本人か否かを判断することが好ましい。生態画像データと暗号コードとの照合は、暗号コードを復元することで登録している遊技者の生態画像データを抽出し、抽出した生態画像データと、認証する際に撮影した生態画像データとが一致していれば照合が成立したと見なし、一致していければ照合の不成立とするのがよい。遊技者の生態画像データに代えて遊技者の音声データを照合に用いても良い。
【００７０】
上記実施形態の説明で「送信」という言葉は、一方の機器（装置）から他方の機器（装置）にデータを送るというデータの流れを示したものであり、「出力」という言葉に置き換えることができる。また、「受信」という言葉は、一方の機器（装置）から送られたデータを他方の機器（装置）で受けるというデータの流れを示しており、「入力」という言葉に置き換えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】遊技システムの全体構成図である。
【図２】遊技システムの詳細構成図である。
【図３】計測機の概略構成図である。
【図４】計測機に具備された数量送信装置の概略構成図である。
【図５】出力装置の概略構成図である。
【図６】景品交換機の概略構成図である。
【図７】景品交換機に具備された数量送信装置の概略構成図である。
【図８】記憶装置の概略構成図である。
【図９】乱数発生部の概略構成図である。
【図１０】ノイズ信号とサンプリングの説明図である。
【図１１】ノイズ信号をサンプリングクロックで２値化するタイミング図である。
【図１２】記憶装置に記憶される内容を示した図である。
【図１３】管理サーバの概略構成図である。
【図１４】管理サーバに記憶される内容を示した図である。
【図１５】遊技媒体を計測機で計測する流れを示した図である。
【図１６】記憶装置と計測機と管理サーバとの動作を示す図である。
【図１７】遊技媒体を景品に交換する流れを示した図である。
【図１８】記憶装置と景品交換機と管理サーバとの動作を示す図である。
【図１９】遊技媒体を再使用して遊技する流れを示した図である。
【図２０】記憶装置と出力装置と管理サーバとの動作を示す図である。
【図２１】携帯電話の概略構成図である。
【符号の説明】
【００７２】
８    記憶装置
９    数量送信装置
１０  管理サーバ
２８  インターフェース（数量送信装置の制御部）
２９  第１送信制御部
４２  制御部（記憶装置の制御部）
５０  第１数量記憶部
６６  コード照合部
６７  第１許可部
【図１】
2008125601.tif 000003
【図２】
2008125601.tif 000004
【図３】
2008125601.tif 000005
【図４】
2008125601.tif 000006
【図５】
2008125601.tif 000007
【図６】
2008125601.tif 000008
【図７】
2008125601.tif 000009
【図８】
2008125601.tif 000010
【図９】
2008125601.tif 000011
【図１０】
2008125601.tif 000012
【図１１】
2008125601.tif 000013
【図１２】
2008125601.tif 000014
【図１３】
2008125601.tif 000015
【図１４】
2008125601.tif 000016
【図１５】
2008125601.tif 000017
【図１６】
2008125601.tif 000018
【図１７】
2008125601.tif 000019
【図１８】
2008125601.tif 000020
【図１９】
2008125601.tif 000021
【図２０】
2008125601.tif 000022
【図２１】
2008125601.tif 000023