(57)【要約】【課題】遊技者の休憩を自動的に管理するために、休憩休止モードを設けても、製造コストが嵩むことのないスロットマシンの提供。【解決手段】クレジット数が「０」にされた状態で休憩スイッチ６が操作されると、メダルブロッカ８を作動させ、メダル投入口18へのメダル投入を無効にして、遊技の開始を不可能にすることで、スロットマシン１を休止状態にする休憩休止モードを実現する。これにより、スタートスイッチ30の操作を不可能にすることで、スロットマシン１を休止状態にする場合と異なり、スタートスイッチ30を含む電子回路等の設計変更や、遊技動作を制御するコンピュータのソフトウェア等の設計変更が不要となるので、休憩休止モードの追加によるスロットマシン１の製造コストの高騰を未然に防止することができる。【選択図】    図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルがその内部に投入されるメダル投入口と、このメダル投入口に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタと、このメダルセレクタによって贋物と判定したメダルを外部へ排出するためのメダルブロッカと、前記メダル投入口に投入されたメダルのうち前記メダルセレクタが真正なものと判定したメダルの数を加算していくとともに、遊技でベットされたメダルの数を減算していくことでクレジット数を算出するメダル計数部と、前記メダルセレクタが真正なものと判定したメダルを貯留するために容器状に形成された貯留部を有するとともに、この貯留部に貯留されたメダルを遊技者へ払い出すための射出機構部が設けられているメダルホッパと、このメダルホッパから遊技者に払い出されるメダルを貯留するために皿状に形成されたメダル受け部と、前記メダル計数部に計数されたクレジット数に相当する数のメダルを前記メダルホッパに払い出させる精算動作を行わせるために操作される精算スイッチとを備えたスロットマシンであって、
遊技動作を実行する遊技動作モード及び遊技動作を一時的に休止する休憩休止モードの少なくとも二つの動作モードが設定され、
遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを切り換えるために操作される休憩スイッチと、
休憩休止モードに切り換えられた状態で当該スロットマシンの動作を制御する休憩動作制御手段と、
動作モードが休憩休止モードに切り換えられていることを表示する休憩表示を行う休憩表示手段と、
休憩休止モードの動作が開始された時点から経過した経過時間を計時するとともに、計時した経過時間を示す計時データを発信する計時手段とが設けられ、
前記休憩動作制御手段は、前記メダル計数部に計数されたクレジット数が「０」になった状態で、前記休憩スイッチが操作されたこと、及び、前記休憩スイッチが操作されてから所定時間内に、前記メダル計数部に計数されたクレジット数が「０」になったことのいずれか一方を条件に、休憩休止モードを開始させ、休憩休止モードが開始されると、前記計時手段から計時データを受け、休憩休止モードの動作が開始された時点から予め設定された休憩継続時間が経過するまでの間、前記休憩表示手段に休憩表示を行わせるとともに、前記メダルブロッカを作動させて、前記メダル投入口に投入されたメダルをすべて外部へ排出させるように制御を行うものであることを特徴するスロットマシン。
【請求項２】
前記休憩動作制御手段は、休憩休止モードの動作が開始された時点から予め設定された再開可能時間が経過していない場合には、前記休憩スイッチが操作されても、その次の休憩休止モードへの移行を行わないように動作制御を行う休憩許可手段を備えていることを特徴する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技者が遊技を継続して行っている時間である遊技継続時間を測定する継続時間測定手段が設けられ、
前記休憩許可手段は、前記継続時間測定手段が測定した遊技継続時間が予め設定された休憩許可時間に達していない場合には、前記休憩スイッチが操作されても、休憩休止モードへの移行を行わないように動作制御を行うものとなっていることを特徴する請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技動作を開始させるために操作されるとともに、操作されるとスタート信号を発信するスタートスイッチを備え、
前記継続時間測定手段は、前記スタートスイッチからのスタート信号の発信を検知すると、遊技継続時間の測定を開始するとともに、所定のリセット信号を受けると、測定している遊技継続時間を「０」にリセットするものとされ、
前記継続時間測定手段が測定している遊技継続時間が、予め設定されたリセット時間に達する前に、次のスタート信号の発信を検知しないと、前記継続時間測定手段にリセット信号を発信し、前記継続時間測定手段の遊技継続時間を「０」にリセットさせるリセット手段が設けられていることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
休憩休止モードに切り換わってからの経過時間、及び、休憩休止モードが終了するまでの残り時間の少なくとも一方を表示する時間表示装置が設けられていることを特徴する請求項１から請求項４までのいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
押圧操作が可能となった複数のキーが設けられ、
前記休憩動作制御手段は、前記複数のキーを操作することにより、予め設定されたパスワードが入力されないと、前記休憩スイッチが操作されても、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを移行させないように動作制御を行うものとなっていることを特徴する請求項１から請求項５までにいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記休憩動作制御手段は、前記休憩スイッチが操作され、且つ、前記複数のキーが操作されることにより、予め設定されたパスワードが入力されると、遊技が実行されないようにするために、前記メダルブロッカにメダルの投入を阻止させることにより、休憩休止モードへ移行した時点の遊技状態を維持し、さらに、遊技動作モードへ復帰する際に、休憩休止モードへ移行した時点の遊技状態で遊技を再開させるように形成されていることを特徴する請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
休憩休止モードを解除して遊技動作モードに戻すために操作される解除スイッチが設けられ、
前記休憩動作制御手段は、前記解除スイッチが操作されると、休憩休止モードの動作が開始された時点から予め設定された休憩継続時間が経過していなくても、休憩休止モードから遊技動作モードへ動作モードを移行させるものであることを特徴する請求項１から請求項７までのいずれかに載のスロットマシン。
【請求項９】
押圧操作が可能となった複数のキーが設けられ、
前記休憩動作制御手段は、前記複数のキーを操作することにより、予め設定されたパスワードが入力されないと、前記解除スイッチが操作されても、休憩休止モードから遊技動作モードへ動作モードを移行させないように動作制御を行うものとなっていることを特徴する請求項８に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記メダル受け部の上方を塞ぐ閉塞位置及びメダル受け部の上方を開放する開放位置の二位置間を移動可能に設けられたカバー部材と、
このカバー部材を閉塞位置及開放位置の一方から他方へ駆動する駆動装置とを備え、
前記休憩動作制御手段は、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを移行させる際に、前記カバー部材を閉塞位置へ移動させ、前記カバー部材で前記メダル受け部の上方を塞ぐように動作制御を行うものとなっていることを特徴する請求項１から請求項９までのいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記メダル受け部に貯留されているメダルの重量を測定するとともに、測定した重量を示す重量データを前記休憩動作制御手段へ発信する重量測定手段とが設けられ、
前記休憩動作制御手段は、予め設定された周期で前記重量測定手段から重量データを受け、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを移行した時点の重量データと、最新の重量データとを比較し、これらの重量データが相違していると、警報を発するように形成されていることを特徴する請求項１から請求項１０までのいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル投入口にメダルを投入することで、遊技が開始されるスロットマシンに関し、詳しくは、休憩等のために遊技者がスロットマシンから離れている時におけるスロットマシンの保安上の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機としてスロットマシンが利用されている。スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものであり、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技者がメダルをスロットマシンに投入した後、スタートレバーを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップボタンを適宜押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンが設置されている遊技場では、一般的に、食事や休憩等のために遊技者がスロットマシンから離れる際に、遊技者がその旨を遊技場の管理者等に申告すると、遊技場の管理者等は、休憩の終了時刻が記された紙片を遊技者に手渡し、当該時刻までに戻るように依頼したうえで、遊技者にスロットマシンからの離席を許可し、これにより、遊技者の離席管理を行っている。
しかしながら、このような管理方法では、遊技者が離席する度に、管理者等の手を煩わせることとなり、管理者等の作業負荷が増えるので、遊技者の離席を自動的に管理する管理システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この管理システムには、表示装置を介して遊技者が携帯電話の電話番号等の連絡先を入力すると、当該遊技機の操作ハンドルが操作できない状態にする制御装置と、休憩時間が終了すると、その旨を遊技者に通知するためのルータとが設けられている。
このような管理システムによれば、遊技者が所定の入力操作を行うと、これにより、遊技機の動作モードが、遊技の行えない休憩休止モードに自動的に移行し、他人が当該遊技機で遊技を行うことができなくなるうえ、休憩休止モードへ移行してから所定時間が経過すると、休憩時間が終了したことが遊技者に自動的に通知されるので、遊技者が休憩しても、遊技場の管理者等の手を煩わせることがなくなり、管理者等の作業負荷を軽減することができる。
【特許文献１】特開２００４−１８７８６８号（第６頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述のような管理システムでは、制御装置からの指令信号の受信により、遊技機の操作ハンドルをストップ状態にして遊技が行えないようになる休憩休止モードを設けるために、現状の遊技機の操作ハンドル回りの電気回路を設計変更する必要があるが、この電気回路の設計変更が煩雑となる場合が多く、遊技者の休憩を自動的に管理するために、休憩休止モードを設けようとすると、遊技機の製造コストが嵩むおそれがある。
特に、スロットマシンは、操作ハンドルに相当するスタートスイッチとして、フォトインターラプタ式のものが採用され、これにより、スタートスイッチを無接点化して、その耐久性を確保しているのが、フォトインターラプタ式のスタートスイッチは、オン状態及びオフ状態のいずれにおいても有電圧の信号を出力するので、スタートスイッチの出力信号を単純に遮断することができず、スタートスイッチの操作を不可能にするには、スタートスイッチ回りの電気回路等のハードウェアの設計変更だけでなく、遊技動作を制御するコンピュータのソフトウェアの設計変更も必要となり、結果として、多岐にわる設計変更を行う必要がある。このため、遊技者の休憩を自動的に管理するために、休憩休止モードを設けようとすると、スロットマシンの製造コストが嵩んでしまうという問題がある。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の休憩を自動的に管理するために、休憩休止モードを設けても、製造コストが嵩むことのないスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、メダルがその内部に投入されるメダル投入口(18)と、このメダル投入口(18)に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ(15)と、このメダルセレクタ(15)によって贋物と判定したメダルを外部へ排出するためのメダルブロッカ(８)と、前記メダル投入口(18)に投入されたメダルのうち前記メダルセレクタ(15)が真正なものと判定したメダルの数を加算していくとともに、遊技でベットされたメダルの数を減算していくことでクレジット数を算出するメダル計数部(９)と、前記メダルセレクタ(15)が真正なものと判定したメダルを貯留するために容器状に形成された貯留部(63)を有するとともに、この貯留部(63)に貯留されたメダルを遊技者へ払い出すための射出機構部(64)が設けられているメダルホッパ(65)と、このメダルホッパ(65)から遊技者に払い出されるメダルを貯留するために皿状に形成されたメダル受け部(3C)と、前記メダル計数部(９)に計数されたクレジット数に相当する数のメダルを前記メダルホッパ(65)に払い出させる精算動作を行わせるために操作される精算スイッチ(17)とを備えたスロットマシン(１)であって、遊技動作を実行する遊技動作モード及び遊技動作を一時的に休止する休憩休止モードの少なくとも二つの動作モードが設定され、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを切り換えるために操作される休憩スイッチ(６)と、休憩休止モードに切り換えられた状態で当該スロットマシン(１)の動作を制御する休憩動作制御手段(23)と、動作モードが休憩休止モードに切り換えられていることを表示する休憩表示を行う休憩表示手段(66A, 66B)と、休憩休止モードの動作が開始された時点から経過した経過時間を計時するとともに、計時した経過時間を示す計時データを発信する計時手段(231) とが設けられ、前記休憩動作制御手段(23)は、前記メダル計数部(９)に計数されたクレジット数が「０」になった状態で、前記休憩スイッチ(６)が操作されたこと、及び、前記休憩スイッチ(６)が操作されてから所定時間内に、前記メダル計数部(９)に計数されたクレジット数が「０」になったことのいずれか一方を条件に、休憩休止モードを開始させ、休憩休止モードが開始されると、前記計時手段(231) から計時データを受け、休憩休止モードの動作が開始された時点から予め設定された休憩継続時間が経過するまでの間、前記休憩表示手段(66A, 66B)に休憩表示を行わせるとともに、前記メダルブロッカ(８)を作動させて、前記メダル投入口(18)に投入されたメダルをすべて外部へ排出させるように制御を行うものであることを特徴する。
【０００８】
ここで、メダル計数部(９)に計数されたクレジット数が「０」になった状態で、休憩スイッチ(６)が操作されたことを条件に、休憩休止モードを開始させる休憩動作制御手段(23)としては、メダル計数部(９)に計数されたクレジット数が「０」以外の状態では、休憩スイッチ(６)の操作を有効としない、すなわち、休憩スイッチ(６)の操作を無視するもの等が採用できる。
一方、休憩スイッチ(６)が操作されてから所定時間内に、メダル計数部(９)に計数されたクレジット数が「０」になったことを条件に、休憩休止モードを開始させる休憩動作制御手段(23)としては、休憩スイッチ(６)の操作に連動して、メダル計数部(９)に計数されたクレジット数を自動的に「０」にリセットするクレジットリセット手段や、所定時間内にクレジットを「０」にすることを遊技者に指示する精算指示手段等を備え、休憩スイッチ(６)が操作されると、休憩スイッチ(６)が操作されてから所定時間内にクレジット数を「０」にさせるもの等が採用できる。
【０００９】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、休憩休止モードの動作が開始された時点から予め設定された再開可能時間が経過していない場合には、前記休憩スイッチ(６)が操作されても、その次の休憩休止モードへの移行を行わないように動作制御を行う休憩許可手段(244) を前記休憩動作制御手段(23)に設けたことを特徴する。
【００１０】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項２に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技者が遊技を継続して行っている時間である遊技継続時間を測定する継続時間測定手段(241) が設けられ、前記休憩許可手段(244) は、前記継続時間測定手段(241) が測定した遊技継続時間が予め設定された休憩許可時間に達していない場合には、前記休憩スイッチ(６)が操作されても、休憩休止モードへの移行を行わないように動作制御を行うものとなっていることを特徴する。
【００１１】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項３に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技動作を開始させるために操作されるとともに、操作されるとスタート信号を発信するスタートスイッチ(30)を備え、前記継続時間測定手段(241) は、前記スタートスイッチ(30)からのスタート信号の発信を検知すると、遊技継続時間の測定を開始するとともに、所定のリセット信号を受けると、測定している遊技継続時間を「０」にリセットするものとされ、前記継続時間測定手段(241) が測定している遊技継続時間が、予め設定されたリセット時間に達する前に、次のスタート信号の発信を検知しないと、前記継続時間測定手段(241) にリセット信号を発信し、前記継続時間測定手段(241) の遊技継続時間を「０」にリセットさせるリセット手段(242) が設けられていることを特徴とする。
【００１２】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、前述した請求項１から請求項４までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、休憩休止モードに切り換わってからの経過時間、及び、休憩休止モードが終了するまでの残り時間の少なくとも一方を表示する時間表示装置(66A) が設けられていることを特徴する。
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、前述した請求項１から請求項５までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１３】
すなわち、請求項６記載の発明は、押圧操作が可能となった複数のキー(5A)が設けられ、前記休憩動作制御手段(23)は、前記複数のキー(5A)を操作することにより、予め設定されたパスワードが入力されないと、前記休憩スイッチ(６)が操作されても、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを移行させないように動作制御を行うものとなっていることを特徴するものである。
（請求項７）
（特徴点）
請求項７記載の発明は、前述した請求項６に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１４】
すなわち、請求項７記載の発明は、前記休憩動作制御手段(23)として、前記休憩スイッチ(６)が操作され、且つ、前記複数のキー(5A)が操作されることにより、予め設定されたパスワードが入力されると、遊技が実行されないようにするために、前記メダルブロッカ(８)にメダルの投入を阻止させることにより、休憩休止モードへ移行した時点の遊技状態を維持し、さらに、遊技動作モードへ復帰する際に、休憩休止モードへ移行した時点の遊技状態で遊技を再開させるように形成されたものが採用されていることを特徴する。
（請求項８）
（特徴点）
請求項８記載の発明は、前述した請求項１から請求項７までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１５】
すなわち、請求項８記載の発明は、休憩休止モードを解除して遊技動作モードに戻すために操作される解除スイッチ(７)が設けられ、前記休憩動作制御手段(23)は、前記解除スイッチ(７)が操作されると、休憩休止モードの動作が開始された時点から予め設定された休憩継続時間が経過していなくても、休憩休止モードから遊技動作モードへ動作モードを移行させるものであることを特徴する。
（請求項９）
（特徴点）
請求項９記載の発明は、前述した請求項８に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１６】
すなわち、請求項９記載の発明は、押圧操作が可能となった複数のキー(5A)が設けられ、前記休憩動作制御手段(23)は、前記複数のキー(5A)を操作することにより、予め設定されたパスワードが入力されないと、前記解除スイッチ(７)が操作されても、休憩休止モードから遊技動作モードへ動作モードを移行させないように動作制御を行うものとなっていることを特徴するものである。
（請求項１０）
（特徴点）
請求項１０記載の発明は、前述した請求項１から請求項９までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１７】
すなわち、請求項１０記載の発明は、前記メダル受け部(3C)の上方を塞ぐ閉塞位置(Ｖ)及びメダル受け部(3C)の上方を開放する開放位置(Ｕ)の二位置間を移動可能に設けられたカバー部材(101) と、このカバー部材を閉塞位置(Ｖ)及開放位置(Ｕ)の一方から他方へ駆動する駆動装置(104) とを備え、前記休憩動作制御手段(23)は、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを移行させる際に、前記カバー部材(101) を閉塞位置(Ｖ)へ移動させ、前記カバー部材(101) で前記メダル受け部(3C)の上方を塞ぐように動作制御を行うものとなっていることを特徴する。
（請求項１１）
（特徴点）
請求項１１記載の発明は、前述した請求項１から請求項１０までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１８】
すなわち、請求項１１記載の発明は、前記メダル受け部(3C)に貯留されているメダルの重量を測定するとともに、測定した重量を示す重量データを前記休憩動作制御手段(23)へ発信する重量測定手段(300) とが設けられ、前記休憩動作制御手段(23)は、予め設定された周期で前記重量測定手段(300) から重量データを受け、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを移行した時点の重量データと、最新の重量データとを比較し、これらの重量データが相違していると、警報を発するように形成されていることを特徴する。
【発明の効果】
【００１９】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、休憩休止モードへの切り換えを行うための休憩スイッチと、メダル計数部に計数されたクレジット数が「０」になった状態で、休憩スイッチが操作されたこと、及び、休憩スイッチが操作されてから所定時間内に、メダル計数部に計数されたクレジット数が「０」になったことのいずれか一方を条件に、休憩休止モードを開始させる休憩動作制御手段とを設け、例えば、クレジット数が「０」にされた状態で休憩スイッチが操作されると、休憩動作制御手段によってメダルブロッカが起動されて、メダル投入口に投入されたメダルをすべて外部へ排出するようにしたので、所定の休憩継続時間が経過するまでの間、当該スロットマシンにメダルをベットすることが不可能となる。このため、当該スロットマシンで遊戯していた遊技者が休憩から戻ってくる時間まで、第三者が当該スロットマシンで遊技を行うことができなくなり、これにより、休憩時におけるスロットマシンの自動管理が行えるようになる。
【００２０】
ここで、クレジット数を表示するために設けられている７セグメントＬＥＤ等の表示装置へ入力されるクレジット数を示す信号を分岐して休憩動作制御手段に入力すれば、休憩動作制御手段によって、クレジット数が「０」であるか否かについての判定が行えるようになるうえ、休憩動作制御手段を介してメダルブロッカに電力を供給することで、メダルブロッカを作動させれば、メダル投入口に投入されたメダルをすべて外部へ排出することができる。
このため、一般的なスロットマシンに対して、休憩動作制御手段を付加するとともに、電気信号を導く信号ケーブルや電力を送電する電力ケーブル等を複数束ねたワイヤーハーネスを変更して、内部配線に係る若干の変更を行うだけで、休憩休止モードを実現でき、スタートスイッチの操作を不可能にすることで、休憩休止モードを実現する場合と異なり、スタートスイッチ回りの電気回路等のハードウェアの設計変更や、遊技動作を制御するコンピュータのソフトウェアの設計変更等が不要となり、従って、多岐にわたる面倒な設計変更を行う必要がなく、遊技者の休憩を自動的に管理するために、休憩休止モードを設けても、スロットマシンの製造コストが嵩むことがない。
【００２１】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、休憩休止モードの動作が開始された時点から予め設定された再開可能時間が経過していない場合には、休憩スイッチが操作されても、その次の休憩休止モードへの移行を行わないように動作制御を行う休憩許可手段を設けたので、遊技者が無闇に休憩スイッチを操作しても、休憩休止モードへの移行が頻繁に行われることがなく、休憩休止モードへの移行によるスロットマシンの実質的な稼働率低下が抑制され、これにより、スロットマシンに休憩休止モードを設けても、遊技場の健全な経営を損なうことがない。
【００２２】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技者が遊技を継続して行っている時間を測定する継続時間測定手段と、遊技継続時間が予め設定された休憩許可時間に達していない場合には、休憩スイッチが操作されても、休憩休止モードへの移行を行わないように動作制御を行う休憩許可手段とを設けたので、遊技が行われていない空きのスロットマシンに対して悪戯の目的で休憩スイッチを操作しても、休憩休止モードへの移行がなされず、悪戯によるスロットマシンの実質的な稼働率低下が抑制され、この点からも、スロットマシンに休憩休止モードを設けても、遊技場の健全な経営を損なうことがない。
【００２３】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、継続時間測定手段として、スタートスイッチがスタート信号の発信を検知すると、遊技継続時間の測定を開始するとともに、所定のリセット信号を受けると、測定している遊技継続時間を「０」にリセットするものを採用し、且つ、前述の遊技継続時間がリセット時間に達する前に、次のスタート信号の発信を検知しないと、継続時間測定手段の遊技継続時間を「０」にリセットさせるリセット手段を設けたので、スロットマシンの前に着席してはいるが実質的に遊技を行っていない遊技者が休憩スイッチを操作しても、休憩休止モードへの移行がなされず、殆ど遊技を行っていない者による休憩スイッチの操作によってスロットマシンの実質的な稼働率が低下することを抑制することができ、この点からも、スロットマシンに休憩休止モードを設けても、遊技場の健全な経営を損なうことがない。
【００２４】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項４までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、休憩休止モードに切り換わってからの経過時間、及び、休憩休止モードが終了するまでの残り時間の少なくとも一方を表示する時間表示装置を設けたので、他の遊技者が時間表示装置を見れば、スロットマシンが完全に空きの状態であるか、あるいは、休憩で離席しているが使用中であるかの判別が行え、遊戯すべきスロットマシンを選択中の遊技者の便宜を図ることができるうえ、遊技場を巡回するスロットマシンの管理者等が、休憩で空き状態にあるスロットマシンの傍らを通り過ぎる際に時間表示装置を見れば、そのスロットマシンにおける休憩時間の残り時間をその場で速やかに把握することができるので、スロットマシンを管理する管理者等の管理作業上の便宜を図ることができる。
【００２５】
（請求項６の効果）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項５までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、押圧操作が可能となった複数のキーを設け、これらのキーを操作してパスワードを入力しないと、休憩スイッチを操作しても、休憩休止モードへ移行しないようにしたので、不特定多数のスロットマシンに対して、悪戯の目的で休憩スイッチを操作しても、休憩休止モードへの移行がなされず、悪戯によるスロットマシンの実質的な稼働率低下が抑制され、この点からも、スロットマシンに休憩休止モードを設けても、遊技場の健全な経営を損なうことがない。
【００２６】
（請求項７の効果）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、休憩スイッチの操作及びパスワードの入力の両方が行われると、その時点における遊技状態を維持して休憩休止モードへ移行し、遊技動作モードへ復帰する際に、休憩休止モードへの移行時点における遊技状態で遊技を再開させるようにしたので、休憩を終えてスロットマシンに戻ってきた遊技者が遊技を行うにあたり、休憩の直前の状態から遊技を再開することができ、遊技が途切れた印象を遊技者に与えることがなく、遊技を気持ちよく再開することができ、遊技者の遊技上の便宜を図ることができる。
【００２７】
（請求項８の効果）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項７までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項８記載の発明によれば、休憩休止モードを解除して遊技動作モードに戻すための解除スイッチを設け、解除スイッチが操作されると、予め設定された休憩継続時間が経過していなくても、休憩休止モードから遊技動作モードへ戻るようにしたので、早めに休憩を終えてスロットマシンに戻ってきた遊技者が解除スイッチを操作すれば、休憩継続時間の残り時間が経過するのを待たなくとも、速やかに遊技を再開することができ、遊技者の遊技上の便宜を図ることができ、さらに、スロットマシンを不必要に休止状態にしないので、スロットマシンの無駄な休止時間が解消され、この点からも、スロットマシンの実質的な稼働率が低下することが抑制され、スロットマシンに休憩休止モードを設けても、遊技場の健全な経営を損なうことがない。
【００２８】
（請求項９の効果）
請求項９記載の発明によれば、上記した請求項８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項９記載の発明によれば、パスワードを入力しないと、解除スイッチを操作しても、遊技動作モードへ戻らないようにしたので、休憩中の誰もいないスロットマシンに対して第三者が悪戯で解除スイッチを操作しても、パスワードの入力がなければ、遊技を再開できないばかりか、スロットマシンにメダルをベットすることもできず、従って、悪戯でスロットマシンの状態を変えることもできない。これにより、スロットマシンに戻ってきた遊技者は、休憩の前の状態から遊技を再開することとなり、遊技再開にあたり遊技者に不快な思いをさせるおそれをなくすことができる。
【００２９】
（請求項１０の効果）
請求項１０記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項９までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１０記載の発明によれば、休憩休止モードへ移行すると、カバー部材を閉塞位置へ移動させ、メダル受け部の上方をカバー部材で塞ぐようにしたので、メダル受け部がメダルで満たされた状態で、遊技者が休憩のためスロットマシンを離れても、メダル受け部がカバー部材で塞がれ、休憩中の誰もいないスロットマシンから第三者がメダルを盗むことができなくなる。遊技者は、休憩等のために、安心してスロットマシンから離れることができ、また、遊技再開にあたり遊技者が不快な思いをするおそれをなくすことができる。
【００３０】
（請求項１１の効果）
請求項１１記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項１０までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１１記載の発明によれば、メダル受け部に貯留されているメダルの重量を測定する重量測定手段を設け、休憩休止モードへ移行すると、休憩休止モードへ移行した時点の重量データと、現在の最新の重量データとが相違していると、警報が発報されるようにしたので、メダル受け部がメダルで満たされた状態で、遊技者が休憩のためスロットマシンを離れた後、休憩中の誰もいないスロットマシンのメダル受け部から第三者が１枚でもメダルを取り出すと、警報が発報される。これにより、休憩中の誰もいないスロットマシンのメダル受け部に貯留されたメダルを盗む者がいなくなるので、メダルの盗難を未然に防止することができる。従って、遊技者は、休憩等のために、安心してスロットマシンから離れることができ、また、遊技再開にあたり遊技者が不快な思いをするおそれをなくすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（図面の説明）
図１〜図８は、本実施形態を示すものであり、図１は、本実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係るスロットマシンを示す側断面図、図３は、本実施形態に係るカバー部材及び駆動装置を示す拡大断面図、図４は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図５は、本実施形態に係る休憩動作制御手段を示すブロック図、図６は、本実施形態に係る休憩動作制御手段の開始制御部を示すブロック図、図７は、本実施形態に係る休憩動作制御手段の時間表示制御部を示すブロック図、図８は、本実施形態に係る休憩動作制御手段の時間制限制御部を示すブロック図である。
【００３２】
（スロットマシン１の概要）
本実施形態に係るスロットマシン１は、複数の回転リール40の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。また、このスロットマシン１は、遊技動作を実行する遊技動作モード及び遊技動作を一時的に休止する休憩休止モードの二つの動作モードが設定されたものとなっている。換言すると、食事等のために休憩する際に、遊技者が動作モードを遊技動作モードから休憩休止モードへ移行させることにより、スロットマシン１は、遊技が行われることのない休止状態となるように形成されている。
【００３３】
このようなスロットマシン１は、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット２を備えたものとなっている。
本体キャビネット２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。この操作部４には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部４の図１中右端近傍には、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技用メダルが投入されるメダル投入口18とが設けられている。
【００３４】
操作部４の図１における中央部分には、回転リール40の回転を停止させるストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の図１中左端上方には、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ16が設けられている。また、ストップスイッチ50の図１中左側には、遊技動作を開始させるために操作されるとともに、操作されるとスタート信号を発信するスタートスイッチ30が設けられている。換言すると、スタートスイッチ30は、操作されると回転リール40の回転を開始させるものとなっている。このスタートスイッチ30の図１中左端上方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17が設けられている。
【００３５】
また、操作部４の図１中左端近傍には、押圧操作が可能となった複数のキー5Aを備えたテンキー装置５が設けられている。このテンキー装置５には、数字が記されたナンバーキーに加えて、「＃」キー及び「＊」キーが設けられている。
テンキー装置５の図１中右側には、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを切り換えるために、遊技者によって操作され、遊技者によって操作されると、休憩要求信号を送出する休憩スイッチ６と、休憩休止モードを解除して遊技動作モードに戻すために、遊技者によって操作され、遊技者に操作されると、解除要求信号を送出する解除スイッチ７とが設けられている。
【００３６】
このよな操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部3Cが設けられている。
また、操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、本体キャビネット２の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
【００３７】
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル型の表示装置66A が設けられている。これらの表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、表示装置66A 及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉３の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出を行うための演出手段66となっている。
【００３８】
この演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。なお、ボーナスフラグ等の当選フラグが成立すると、表示装置66A も、その旨を画面に映し出された文字や映像で表示し、この表示により、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
本体キャビネット２の内部には、次のような遊技用の装置が設けられている。
【００３９】
すなわち、図柄表示窓13の裏側には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60が設けられている。
また、本体キャビネット２の内部においてメダル投入口18の下方には、当該メダル投入口18に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ15が設けられている。
そして、このメダルセレクタ15の図１中左側には、メダルセレクタ15によって贋物と判定したメダルを外部へ排出するためのメダルブロッカ８が設けられている。さらに、メダルブロッカ８の図１中左側には、メダル投入口18に投入されたメダルのうちメダルセレクタ15が真正なものと判定し、メダルブロッカ８を通り抜けてきたメダルの数を加算していくとともに、遊技でベットされたメダルの数を減算していくことでクレジット数を算出するメダル計数部９が設けられている。なお、前扉３には、特に図示はしないが、メダル計数部９が計数するクレジット数を表示するために、７セグメントのＬＥＤ等からなるクレジット数表示装置が設けられている。
【００４０】
下パネル3Bの裏側には、メダルセレクタが真正なものと判定し、メダルブロッカ８及びメダル計数部９を通過してきたメダルを貯留するために容器状に形成された貯留部63と、この貯留部63に貯留されたメダルを遊技者へ払い出すための射出機構部64とを備えたメダルホッパであるホッパーユニット65が設けられている。
メダル受け部3Cの裏側には、メダル受け部3Cの上方を塞ぐために、後述するシャッターユニット100 が設けられている。
このうち、リールユニット60は、図示しない枠体と、この枠体に支持された前述の図示しない三個のモータと、各々のモータの出力軸に結合された三個の回転リール40とを備えたものである。そして、三個の回転リール40の各々は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープ42とを備えたものとなっている。そして、リールテープ42の外周面には、複数種類の図柄61が、例えば、合計２１個記されている。
【００４１】
ホッパーユニット65は、内部に貯留しているメダルを入賞時に遊技者に払い出すために、メダル受け部3Cに臨むように開口された払い出し口65A を通じてメダルをメダル受け部3Cへ排出するものである。
また、ホッパーユニット65は、精算スイッチ17が操作されると、メダル計数部に計数されたクレジット数に相当する数のメダルを、払い出し口65A を通じてメダルをメダル受け部3Cへ排出するものでもある。
なお、メダルセレクタ15によって贋物と判定され、メダルブロッカ８によって外部へ排出されることとなるメダルは、遊技者に払い出されるメダルと同様に、払い出し口65A を通って外部に排出され、メダル受け部3Cに受けとめられるようになっている。
【００４２】
（シャッターユニット100） 
シャッターユニット100 は、遊技者が休憩等のために、スロットマシン１の動作モードを休憩休止モードに切り換えた後、スロットマシン１から離れた際に、メダル受け部3Cに溜まっているメダルを盗難等から守るために、メダル受け部3Cの上方をシャッタ101 で塞ぐものである。
すなわち、メダル受け部3Cは、前扉３の下部に配置され、前扉３の前面から前方へ突出するように形成されたものである。
更に詳しく説明すると、メダル受け部3Cは、図１〜図３に示すように、上方に向かって開口する皿状に形成されたものであり、略長方形状に形成された底部3Dと、この底部3Dの四つの周縁部分から上方に立ち上がる四つの側壁部3E〜3Hとを備えている。
【００４３】
四つの側壁部3E〜3Hのうち、奥側に配置された側壁部3Gの上部には、メダル受け部3Cの幅寸法の全長にわたって細長く延びるとともに、側壁部3Gの表裏を貫通するスリット102 が形成されている。
また、四つの側壁部3E〜3Hのうち、左右に配置された側壁部3F, 3Hには、側壁部3Gのスリット102 と対応する高さレベルにおいて、前後方向に細長く延びる案内溝103 がそれぞれ形成されている。
シャッターユニット100 は、図３の如く、閉塞位置及びメダル受け部の上方を開放する開放位置の二位置間を移動可能に設けられたカバー部材である前述のシャッタ101 と、このシャッタ101 を閉塞位置及開放位置の一方から他方へ駆動する駆動装置である駆動モータ104 と、シャッタ101 を巻き取るための巻取ドラム105 とを備えたものである。
【００４４】
シャッタ101 は、メダル受け部3Cの開口に応じた面積を有する面状の部材である。更に詳しく説明すると、シャッタ101 は、メダル受け部3Cの幅寸法に対応した長さに細長く形成された複数のスラット106 を、当該スラット106 の幅方向に配列するとともに、隣接する者同士を互いに回動自在に連結したものである。
巻取ドラム105 は、その回転軸108 が駆動モータ104 の図示しない出力軸に連結され、駆動モータ104 によって回転駆動されるようになっている。
駆動モータ104 は、時計方向及び反時計方向の一方向から他方向へ回転方向を切り換えて回転させることができるものとなっている。
【００４５】
そして、巻取ドラム105 の回転軸108 は、図示しない減速機構を介して駆動モータ104 の出力軸に連結されている。これにより、駆動モータ104 のトルクが増力されて巻取ドラム105 の回転軸108 に伝達されるようになっている。
シャッタ101 の一端に配置されているスラット106Aは、本体キャビネット２の内部に配置された巻取ドラム105 の周面に固定されている。
そして、シャッタ101 の他端側の部分は、巻取ドラム105 が図３中時計方向へ回転駆動されると、巻取ドラム105 の下方に配置された案内ベーン107 に案内されて、スリット102 から外部へ迫り出し、さらに、メダル受け部3Cの案内溝103 案内されて、メダル受け部3Cの側壁部3Eに向かって移動するようになっている。
【００４６】
逆に、シャッタ101 の他端側の部分は、巻取ドラム105 が図３中反時計方向へ回転駆動されると、メダル受け部3Cの案内溝103 及び案内ベーン107 に案内されて、本体キャビネット２の内部に収納されるようになっている。
換言すると、シャッタ101 は、巻取ドラム105 が時計方向へ回転駆動されることにより、シャッタ101 の他端に配置されているスラット106Bがメダル受け部3Cの側壁部3Eまで到達する閉鎖位置Ｖまで移動し、これにより、メダル受け部3Cの上方を塞ぐようになっている。逆に、シャッタ101 は、巻取ドラム105 が時計方向へ回転駆動されることにより、巻取ドラム105 に巻き取られ、スリット102 の内側となる開放位置Ｕまで移動し、これにより、メダル受け部3Cの上方を開放するにようになっている。
【００４７】
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
図４には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図４において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。なお、制御装置20は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等のＬＳＩチップを搭載した回路基板を、合成樹脂製の透明ケースに収納したものであり、図２の如く、本体キャビネット２内部におけるリールユニット60の上方位置に配置されている。
【００４８】
ここで、制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするとともに、当該当選フラグが成立した際に、当該当選フラグが成立した旨を報知するために用意された複数種類の内定演出の中から一の内定演出を選択し、選択した一の内定演出を所定の確率で行うものとなっている。
また、制御装置20は、遊技者が所定の操作を行うと、遊技者の行った操作内容に応じて、遊技動作モード及び休憩休止モードの一方から他方へ動作モードを切り換える機能をも有するものとなっている。
【００４９】
図４に戻って、制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。このうち、信号入力部には、図４に示すように、前述したメダル計数部９、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、休憩スイッチ６，解除スイッチ７、及び、テンキー装置５等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出手段66、表示装置66A 、メダルブロッカ８、及び、シャッターユニット100 等の能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出手段66、表示装置66A 、メダルブロッカ８、及び、シャッターユニット100 等の動作制御が行えるようになっている。
【００５０】
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22と、休憩休止モードへの切り換えや休憩休止モード時の動作を制御するための休憩動作制御手段23とが設けられている。
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図４の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90とを備えたものとなっている。
【００５１】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、図柄61の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール40の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
【００５２】
そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、三個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるようになっている。
これらのストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
【００５３】
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
【００５４】
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００５５】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
【００５６】
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
【００５７】
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
【００５８】
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
【００５９】
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
特別遊技制御手段80には、図４に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
【００６０】
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
【００６１】
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
【００６２】
特定遊技制御手段91は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段91は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
【００６３】
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００６４】
この当否抽選手段90には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
【００６５】
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
【００６６】
（演出制御手段22）
演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等を行うために、表示装置66A 、並びに、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66を制御するものである。
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて報知演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、報知演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
【００６７】
（休憩動作制御手段23）
休憩動作制御手段23は、遊技者が休憩スイッチ６の操作を含む所定の操作を行うと、動作モードを休憩休止モードへ切り換え、これにより、遊技制御装置21からスロットマシン１の動作を制御する主導権が遊技制御装置21から移行され、当該休憩休止モードに応じた動作を行うものとなっている。
また、休憩動作制御手段23は、遊技者が解除スイッチ７の操作を含む所定の操作を行うと、動作モードを遊技動作モードへ戻し、動作制御の主導権を遊技制御装置21へ戻すようになっている。
【００６８】
このような休憩動作制御手段23には、図５に示すように、休憩スイッチ６及びテンキー装置５等からの信号を受け、休憩休止モードを開始する開始制御部210 と、解除スイッチ７及びテンキー装置５等からの信号を受け、休憩休止モードを解除する解除制御部220 と、休憩休止モードに切り換わってからの経過時間を表示する表示動作を制御する時間表示制御部230 と、休憩休止モードに移行してから経過した時間に基づいて、次の休憩休止モードへの移行を許容するか否かの判定等を行う時間制限制御部240 と、動作モードの切換操作に応じてメダルブロッカ８等を作動又は停止させることにより、切り換えられた動作モードに対応したスロットマシン１の動作を実現する動作モード切換制御部250 とが設けられている。
【００６９】
開始制御部210 は、メダル計数部９から出力されるクレジット数を示すクレジットデータ信号と、休憩スイッチ６から出力される休憩要求信号と、テンキー装置５から出力されるとともに数字等で構成されるコードとして形成された数字データ信号とに基づいて、休憩休止モードを開始するか否かを判定するものとなっている。
このような開始制御部210 には、図６の如く、メダル計数部９からのクレジットデータ信号に基づいてクレジットの精算が行われたか否かを確認する精算確認部211 と、遊技を開始するにあたり、遊技者がテンキー装置５を利用して入力したパスワードを記憶することで、パスワードの登録を行うパスワード登録部212 と、遊技を開始するにあたり、遊技者がテンキー装置５を利用して登録のために入力したパスワードを記憶することで、パスワードの登録を行うパスワード登録部212 と、休憩スイッチ６又は解除スイッチ７が操作された際に、遊技者がテンキー装置５を利用して入力したパスワードが正当なものであるか否かを判定するパスワード比較部213 と、休憩休止モードを開始するか否かの判定を行うとともに、休憩休止モードを開始すると判定すると、その旨の指令信号となる開始信号を動作モード切換制御部250 へ出力する開始信号発信部214 とが設けられている。
【００７０】
精算確認部211 は、メダル計数部９からのクレジットデータ信号を受信し、メダル計数部９に計数されたクレジット数が「０」となっているか否かに基づいて、クレジットの精算が行われたか否かを確認するものである。そして、精算確認部211 は、クレジット数が「０」となっていることから、精算が行われたことを確認すると、開始信号発信部214 へ精算済信号を送出するようになっている。
換言すると、精算確認部211 は、クレジット数が「０」となっていない場合には、開始信号発信部214 へ精算済信号を送出しないようになっている。
そして、開始信号発信部214 は、正しいパスワードの入力や休憩スイッチ６の操作がなされても、精算確認部211 からの精算済信号を受信していなければ、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを移行させる開始信号を出力しないようになっている。
【００７１】
パスワード登録部212 は、テンキー装置５に対して所定の登録操作が行われると、遊技者がテンキー装置５を利用して入力したパスワードを記憶し、テンキー装置５に対して所定の入力操作が行われると、記憶しているパスワードを示す登録パスワード信号をパスワード比較部213 へ送出するようになっている。
このようなパスワード登録部212 として、例えば、テンキー装置５のナンバーキーを押圧操作して数字からなるパスワードを入力した後、「＊」キーを押圧操作することにより、入力されたパスワードを記憶させる前述の登録操作が行え、且つ、テンキー装置５のナンバーキーを押圧操作して、数字からなるパスワードを入力した後、「＃」キーを押圧操作することにより、記憶しているパスワードを示す登録パスワード信号をパスワード比較部213 へ送出させる前述の入力操作が行えるものが採用できる。
【００７２】
パスワード比較部213 は、テンキー装置５に対して所定の入力操作が行われると、テンキー装置５に対する入力操作によって入力されたパスワードと、パスワード登録部212 から送られている登録パスワード信号が示すパスワードとを比較し、これらが一致した場合に、パスワードが正当なものであると判定し、これらが一致しなかった場合に、パスワードが正当なものでなかったと判定するものである。
そして、パスワード比較部213 は、パスワードが正当なものであると判定すると、開始信号発信部214 及び解除制御部220 の両方に対してモード移行許可信号を送出するようになっている。
【００７３】
換言すると、精算確認部211 は、パスワードが正当なものになっていない場合には、開始信号発信部214 及び解除制御部220 の両方へモード移行許可信号を送出しないようになっている。
そして、開始信号発信部214 は、クレジットの精算が済んでいることが確認され、且つ、休憩スイッチ６の操作がなされても、パスワード比較部213 からの開始許可信号を受信していなければ、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを移行させる開始信号を出力しないようになっている。
開始信号発信部214 は、遊技者が精算スイッチ17を操作してクレジット数を「０」にすることにより精算確認部211 から送出される精算済信号を受信してから、所定の時間が経過するまでの間に、テンキー装置５に正しいパスワードが入力されたことによりパスワード比較部213 から出力されるモード移行許可信号を受信し、さらに、休憩スイッチ６から出力される休憩要求信号を受信すると、休憩休止モードを開始させる開始信号を動作モード切換制御部250 及び時間表示制御部230 へ出力するものとなっている。
【００７４】
この際、開始信号発信部214 は、精算確認部211 から送出される精算済信号を受信してから所定の時間が経過するまでの間に、モード移行許可信号及び休憩要求信号のいずれか一方を受信しない場合には、開始信号を動作モード切換制御部250 へ出力しないようになっている。換言するれば、開始信号発信部214 は、精算確認部211 から送出される精算済信号を受信してから所定の時間が経過するまでの間に、テンキー装置５に正しいパスワードが入力されなければ、休憩スイッチ６が操作されても、開始信号を動作モード切換制御部250 へ出力しないようになっている。
動作モード切換制御部250 は、開始信号発信部214 から開始信号を受信すると、メダルブロッカ８等を作動させて、休憩休止モードの動作を開始させるようになっている。
【００７５】
解除制御部220 は、休憩休止モードを解除するか否かの判定を行うとともに、休憩休止モードを解除すると判定すると、その旨の指令信号となる解除信号を動作モード切換制御部250 及び時間表示制御部230 へ出力する解除信号発信部となっている。
この際、解除制御部220 は、テンキー装置５に正しいパスワードが入力されたことによりパスワード比較部213 から出力されるモード移行許可信号を受信してから、所定の時間が経過するまでの間に、さらに、解除スイッチ７から出力される解除要求信号を受信すると、休憩休止モードを解除させる解除信号を動作モード切換制御部250 へ出力するものとなっている。換言すると、解除制御部220 は、テンキー装置５に正しいパスワードが入力されなければ、解除スイッチ７が操作されても、休憩休止モードを解除させる解除信号を動作モード切換制御部250 へ出力しないようになっている。
【００７６】
時間表示制御部230 は、休憩休止モードに切り換わってからの経過時間を計測するとともに、計測している経過時間が予め設定された休憩継続時間を超えると、休憩継続時間を超えた時点から、休憩継続時間を超過した超過時間を計測するものとなっている。
すなわち、時間表示制御部230 には、図７の如く、休憩休止モードに切り換わってからの経過時間を計測する計時手段231 と、予め設定された休憩継続時間を記憶することで、その登録を行う休憩継続時間設定登録部232 と、経過時間が休憩継続時間を超えているか否かを判定する時間比較部233 とを備えたものとなっている。
このうち、休憩継続時間設定登録部232 は、スロットマシン１が設置されている遊技場の営業開始前に、遊技場の管理者等によって、休憩継続時間が予め設定されておかれるとともに、設定された休憩継続時間を記憶するものである。そして、休憩継続時間設定登録部232 は、記憶されている休憩継続時間を示す休憩継続時間データを、例えば、所定周期毎に、時間比較部233 へ送出するようになっている。
【００７７】
時間比較部233 は、計時手段231 が計測している経過時間を、休憩継続時間設定登録部232 から休憩継続時間データとして送信されてきた休憩継続時間と比較し、経過時間が休憩継続時間を超過すると、超過信号を計時手段231 へ送信するものとなっている。
計時手段231 は、開始制御部210 に設けられた開始信号発信部214 から開始信号を受信すると、経過時間を計測する計測動作を開始し、解除制御部220 から解除信号を受信すると、計測動作を完了させるものとなっている。
また、計時手段231 は、計測動作を開始した後、時間比較部233 から超過信号を受信するまでの間は、休憩休止モードに切り換わってからの経過時間を計測し、時間比較部233 から超過信号を受信すると、内部の測定値を「０」にリセットした後、超過時間の計測を開始し、計測動作を完了するまでの間、超過時間の計測を行うようになっている。
【００７８】
この際、計時手段231 は、経過時間の計測中は、その旨を示す経過時間計測信号と、経過時間データを演出制御手段22へ送出し、超過時間の計測中は、その旨を示す超過時間計測信号と、超過時間データを演出制御手段22へ送出するようになっている。
演出制御手段22は、動作モード切換制御部250 が休憩休止モードへ動作モードを移行させたことを検知した後、計時手段231 から経過時間計測信号及び経過時間データを受信すると、経過時間計測信号及び経過時間データを表示装置66A に転送して、休憩中である旨と休憩の経過時間とを表示装置66A の画面に表示させるようになっている。
ここで、演出制御手段22は、計時手段231 から経過時間計測信号を受信すると、演出手段66である装飾ランプ部66B のうち、休憩であることを表示するために点灯されることが予め設定されたものを点灯させ、これ以外の装飾ランプ部66B を消灯させ、さらに、装飾ランプ部66B 以外の演出手段66は停止させて省電力運転を行うようになっている。
【００７９】
また、演出制御手段22は、計時手段231 から超過時間計測信号及び超過時間データを受信すると、超過時間計測信号及び超過時間データを表示装置66A に転送して、休憩時間が超過している旨と超過時間とを表示装置66A の画面に表示させるようになっている。
そして、演出制御手段22は、計時手段231 から超過時間計測信号を受信すると、演出手段66である装飾ランプ部66B のうち、休憩が超過していることを表示するために点灯されることが予め設定されたものを点灯させ、休憩であることを表示するために点灯されるもの等、休憩が超過していることを表示するために点灯されるもの以外の装飾ランプ部66B を消灯させ、さらに、装飾ランプ部66B 以外の演出手段66は停止させて省電力運転を行うようになっている。
【００８０】
時間制限制御部240 は、休憩休止モードの動作が開始された時点から経過した経過時間、及び、遊技者が遊技を継続して行っている時間である遊技継続時間の両方に基づいて、休憩休止モードへの移行を制限するものである。
このような時間制限制御部240 には、図８の如く、遊技者が遊技を継続して行っている時間である遊技継続時間を測定する継続時間測定手段241 と、所定の条件で継続時間測定手段241 が測定している遊技継続時間をリセットするリセット信号を送出するリセット手段242 と、次の休憩休止モードの再開を許容するか否かを判定するための基準となる経過時間の測定を行う再開可能時間測定手段243 と、休憩休止モードへの移行を許容する許可信号を出力する休憩許可手段244 とが設けられている。
【００８１】
継続時間測定手段241 は、スタートスイッチ30からのスタート信号の発信を検知すると遊技継続時間の測定を開始し、パスワード登録部212 から登録パスワード信号、及び、精算確認部211 からの精算済信号の少なくとも一方を受信すると、遊技継続時間の測定を完了するとともに、測定している遊技継続時間を「０」にリセットし、さらに、リセット手段242 からのリセット信号すると、測定している遊技継続時間を「０」にリセットしてから、遊技継続時間の測定を再開するものとなっている。
このような継続時間測定手段241 は、測定している遊技継続時間を示す遊技継続時間データ信号を休憩許可手段244 及びリセット手段242 へ送出するようになっている。
【００８２】
リセット手段242 は、継続時間測定手段241 が測定している遊技継続時間が、予め設定されたリセット時間に達する前に、次のスタート信号の発信を検知しないと、継続時間測定手段241 にリセット信号を発信し、継続時間測定手段241 の遊技継続時間を「０」にリセットするものである。
再開可能時間測定手段243 は、休憩休止モードの動作が開始された時点からの経過時間を計時するものである。
さらに詳しく説明すると、再開可能時間測定手段243 は、動作モード切換制御部250 が動作モードを休憩休止モードへ移行させたことを検知すると、経過時間の計時を開始し、その次に、動作モード切換制御部250 が動作モードを休憩動作モードへ移行させたことを検知すると、計時した経過時間を「０」にリセットして、次の経過時間の計時を開始するものとなっている。
【００８３】
このような再開可能時間測定手段243 は、測定している経過時間を示す経過時間データ信号を休憩許可手段244 へ送出するようになっている。
休憩許可手段244 は、継続時間測定手段241 から送られてくる遊技継続時間データ信号が示す遊技継続時間が予め設定された休憩許可時間に達しており、且つ、再開可能時間測定手段243 から送られてくる経過時間データが示すが予め設定された再開可能時間に達している場合には、休憩休止モードへの移行を許容する許可信号を開始制御部210 の開始信号発信部214 へ送出するようになっている。
これにより、開始制御部210 の開始信号発信部214 は、継続時間測定手段241 が測定した遊技継続時間が予め設定された休憩許可時間に達していない場合、若しくは、休憩休止モードの動作が開始された時点から予め設定された再開可能時間が経過していない場合のいずれかに該当する場合には、休憩スイッチ６が操作されても、休憩休止モードへの移行を行わないようになっている。
【００８４】
図５に戻って、動作モード切換制御部250 は、開始制御部210 の開始信号発信部214 から開始信号を受信すると、動作モードを休憩休止モードへ移行させる、具体的には、メダルブロッカ８及びシャッターユニット100 へ起動信号を送出して、これらのメダルブロッカ８及びシャッターユニット100 を作動させて、スロットマシン１の遊技動作を凍結し、休憩休止モードへ移行した時点の遊技状態を維持させるものとなっている。
ここで、起動信号を受信したシャッターユニット100 は、シャッタ101 のスラット106Bを閉鎖位置Ｖまで移動させて、シャッタ101 でメダル受け部3Cの上方を塞ぐようになっている。
【００８５】
また、動作モード切換制御部250 は、開始制御部210 の開始信号発信部214 から開始信号を受信すると、演出制御手段22へも起動信号を送出するようになっている。
これにより、演出制御手段22は、動作モード切換制御部250 が動作モードを休憩休止モードへ移行させたことを検知するができ、ひいては、表示装置66A の画面や装飾ランプ部66B に休憩表示を行わせたり、演出手段66に省電力運転を行わせたりすることができるようになっている。
一方、動作モード切換制御部250 は、解除制御部220 から解除信号を受信すると、動作モードを遊技動作モードへ移行させる、具体的には、メダルブロッカ８及びシャッターユニット100 へ停止信号を送出して、これらのメダルブロッカ８及びシャッターユニット100 を停止させて、休憩休止モードへ移行した時点の遊技状態からスロットマシン１の遊技動作を再開させるものとなっている。
【００８６】
ここで、停止信号を受信したシャッターユニット100 は、巻取ドラム105 でシャッタ101 を巻き取って、メダル受け部3Cの上方を開放するにようになっている。
また、動作モード切換制御部250 は、解除制御部220 から解除信号を受信すると、演出制御手段22へも停止信号を送出するようになっている。
これにより、演出制御手段22は、動作モード切換制御部250 が動作モードを遊技動作モードへ移行させたことを検知するができ、ひいては、表示装置66A 、及び、装飾ランプ部66B 等の演出手段66を元の運転状態に戻すようになっている。
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理及び休憩動作処理について図９〜図１２を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る制御装置20において、遊技制御処理及び休憩動作処理は、並列処理される。そこで、先に、遊技制御処理について説明した後に、休憩動作処理についての説明を行う。
【００８７】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び休憩動作処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図９の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
すなわち、図９に示すように、ステップＳ1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ1100へ進む。
【００８８】
ステップＳ1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップＳ1200に進み、このステップＳ1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ1300に進む。
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
【００８９】
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
ステップＳ1600において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1700へ進み、ステップＳ1700で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップＳ1600で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ1700をスキップして、一回分の遊技が終了する。
【００９０】
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1100の当否抽選処理について、図１０を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１０に示すように、ステップＳ1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ1120へ進む。
ステップＳ1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1130へ進み、ステップＳ1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1140に進む。
【００９１】
ステップＳ1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ1150へ進む。
ステップＳ1150では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理について、図１１を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１１に示すように、ステップＳ1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
【００９２】
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
ステップＳ1430では、ステップＳ1420において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
【００９３】
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
【００９４】
次いで、本実施形態に係る制御装置20による休憩動作処理について図１２を参照しながら説明する。
前述のように、スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び休憩動作処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、休憩動作処理は、図１２の如く、ステップＳ2100から処理が開始される。
すなわち、図７に示すように、まず、ステップＳ2100において、継続時間測定手段241 が計測している遊技継続時間が予め設定された休憩許可時間に到達したか否かの判定を行う。このステップＳ2100で、遊技継続時間が休憩許可時間に到達したと判定された場合には、次のステップＳ2110へ進む。一方、ステップＳ2100で、遊技継続時間が休憩許可時間に到達したと判定されなかった場合には、ステップＳ2100へ戻り、遊技継続時間が休憩許可時間に到達するまで待機する。
【００９５】
ステップＳ2110では、再開可能時間測定手段243 が計時している経過時間が予め設定された再開可能時間に到達したか否かの判定を行う。このステップＳ2110で、経過時間が再開可能時間に到達したと判定された場合には、次のステップＳ2120へ進む。一方、ステップＳ2110で、経過時間が再開可能時間に到達したと判定されなかった場合には、ステップＳ2100へ戻り、経過時間が再開可能時間に到達するまで待機する。
ステップＳ2120では、クレジットが精算されたか否かの判定を行う。このステップＳ2120で、クレジットが精算されたと判定された場合には、次のステップＳ2130へ進む。一方、ステップＳ2120で、クレジットが精算されたと判定されなかった場合には、ステップＳ2100へ戻り、クレジットが精算されるまで待機する。
【００９６】
ステップＳ2130では、休憩操作がされたか否かの判定を行う。具体的には、ステップＳ2130では、休憩スイッチ６が操作され、且つ、テンキー装置５に正しいパスワードが入力されたか否かが判定される。このステップＳ2130で、休憩操作がされたと判定された場合には、次のステップＳ2200へ進む。一方、ステップＳ2130で、休憩操作がされたと判定されなかった場合には、ステップＳ2100へ戻り、休憩操作がされるまで待機する。
ステップＳ2200では、表示装置66A 等に休憩である旨の休憩表示、及び、休憩が開始されてからの経過時間の表示を行わせる表示装置66A の休憩表示処理、メダル投入口18に投入されたメダルを外部に排出させるメダルブロッカ８の作動処置、及び、シャッタ101 のスラット106Bを閉鎖位置Ｖまで移動させて、シャッタ101 でメダル受け部3Cの上方を塞ぐシャッターユニット100 の作動処理を行う等の休憩休止モードへの移行処理を実行し、これにより、スロットマシン１に省電力運転を開始させ、この後、次のステップＳ2300へ進む。
【００９７】
ステップＳ2300では、解除操作がされたか否かの判定を行う。具体的には、ステップＳ2300では、解除スイッチ７が操作され、且つ、テンキー装置５に正しいパスワードが入力されたか否かが判定される。このステップＳ2130で、解除操作がされたと判定された場合には、最後のステップＳ2500へ進む。一方、ステップＳ2300で、解除操作がされたと判定されなかった場合には、ステップＳ2400へ進む。
ステップＳ2400では、予め設定された休憩時間が終了したか否か判定を行う。具体的には、ステップＳ2400では、計時手段231 が計測している経過時間が予め設定されている休憩継続時間に達したか否かが判定される。このステップＳ2400で、休憩時間が終了したと判定された場合には、次のステップＳ2410へ進む。一方、ステップＳ2400で、休憩時間が終了したと判定されなかった場合には、ステップＳ2300へ戻り、休憩操作がされる、あるいは、休憩時間が終了するまで待機する。
【００９８】
ステップＳ2410では、表示装置66A 等に休憩時間が超過している旨を表示する超過表示、及び、休憩時間が超過した時点からの経過時間である超過時間を表示装置66A に表示させる超過時間表示を行わせる超過時間表示処理を実行し、次のステップＳ2420へ進む。
ステップＳ2420では、再度、解除操作がされたか否かの判定を行う。このステップＳ2420で、解除操作がされたと判定された場合には、最後のステップＳ2500へ進む。一方、ステップＳ2420で、解除操作がされたと判定されなかった場合には、ステップＳ2420へ戻り、解除操作がされるまで待機する。
ステップＳ2500では、表示装置66A の表示を元の遊技状態の表示に戻す表示装置66A の復帰処理、メダル投入口18に投入されたメダルを受け入れるためにメダルブロッカ８を停止させるメダルブロッカ８の作動解除処置、及び、シャッタ101 を巻き取ってメダル受け部3Cの上方を開放するシャッターユニット100 の作動解除処理を行う等の遊技動作モードへの移行処理を実行し、以上により、一連の休憩動作処理が完了する。
【００９９】
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、休憩休止モードへの切り換えを行うための休憩スイッチ６と、クレジット数が「０」にされた状態で休憩スイッチ６が操作されると、メダルブロッカ８を作動させる休憩動作制御手段23とを設け、休憩スイッチ６の操作により休憩休止モードへの切り換えが行われると、休憩動作制御手段23によって、メダルブロッカ８が作動してメダル投入口18に投入されたメダルをすべて外部へ排出するので、所定の休憩継続時間が経過するまでの間、当該スロットマシン１にメダルをベットすることが不可能となる。このため、当該スロットマシン１で遊戯していた遊技者が休憩から戻ってくる時間まで、第三者が当該スロットマシン１で遊技を行うことができなくなり、これにより、遊技者は、遊技場の管理者等にその旨を伝えることなく、休憩のために離席することができ、休憩時におけるスロットマシン１の自動管理を実現することができる。
【０１００】
ここで、メダル計数部９からクレジット数表示装置へは、図５に示すように、クレジット数表示装置にクレジット数を表示するために、クレジット数を示す信号が送出されており、このクレジット数を示す信号を休憩動作制御手段23へも分岐して休憩動作制御手段23に受信させるようにしたので、休憩動作制御手段23によって、クレジット数が「０」であるか否かについての判定が行えるようになるうえ、休憩動作制御手段23でメダルブロッカ８の電源を入り切りさせるようにしておき、休憩動作制御手段23にメダルブロッカ８を起動させることにより、所定の条件下でメダル投入口18に投入されたメダルをすべて外部へ排出することができる。
【０１０１】
このため、一般的なスロットマシン１に対して、休憩動作制御手段23を付加するとともに、電気信号を導く信号ケーブルや電力を送電する電力ケーブル等を複数束ねたワイヤーハーネスを変更して、内部配線に係る若干の変更を行うだけで、休憩休止モードを実現でき、スタートスイッチ30の操作を不可能にすることで、休憩休止モードを実現する場合と異なり、スタートスイッチ30回りの電気回路等のハードウェアの設計変更や、遊技動作を制御するコンピュータのソフトウェア等の設計変更が不要となり、ひいては、遊技動作を制御する主制御装置である、いわゆる、メイン基板の設計変更等が不要となる。
従って、遊技者の休憩を自動的に管理するために、休憩休止モードを設けても、スロットマシン１に対して多岐にわたる面倒な設計変更を行う必要がなく、休憩休止モードの追加によるスロットマシン１の製造コストの高騰を未然に防止することができる。
【０１０２】
また、休憩休止モードの動作が開始された時点から予め設定された再開可能時間が経過していない場合には、休憩スイッチ６が操作されても、その次の休憩休止モードへの移行を行わないように動作制御を行う休憩動作制御手段23を採用したので、遊技者が無闇に休憩スイッチ６を操作しても、休憩休止モードへの移行が頻繁に行われることがなく、休憩休止モードへの移行によるスロットマシン１の実質的な稼働率低下が抑制され、これにより、スロットマシン１に休憩休止モードを設けても、遊技場の健全な経営が何ら損なわれることがない。
さらに、遊技者が遊技を継続して行っている時間を測定する継続時間測定手段241 と、遊技継続時間が予め設定された休憩許可時間に達していない場合には、休憩スイッチ６が操作されても、休憩休止モードへの移行を行わないように動作制御を行う休憩許可手段244とを設けたので、遊技が行われていない空きのスロットマシン１に対して悪戯の目的で休憩スイッチ６を操作しても、休憩休止モードへの移行がなされず、悪戯によるスロットマシン１の実質的な稼働率低下が抑制され、この点からも、スロットマシン１に休憩休止モードを設けても、遊技場の健全な経営が何ら損なわれることがない。
【０１０３】
また、継続時間測定手段241 として、スタートスイッチ30がスタート信号の発信を検知すると、遊技継続時間の測定を開始するとともに、所定のリセット信号を受けると、測定している遊技継続時間を「０」にリセットするものを採用し、且つ、前述の遊技継続時間がリセット時間に達する前に、次のスタート信号の発信を検知しないと、継続時間測定手段241 の遊技継続時間を「０」にリセットさせるリセット手段242 を設けたので、スロットマシン１の前に着席してはいるが実質的に遊技を行っていない遊技者が休憩スイッチ６を操作しても、休憩休止モードへの移行がなされず、殆ど遊技を行っていない者による休憩スイッチ６の操作によってスロットマシン１の実質的な稼働率が低下することを抑制することができ、この点からも、スロットマシン１に休憩休止モードを設けても、遊技場の健全な経営が何ら損なわれることがない。
【０１０４】
さらに、休憩休止モードに切り換わってからの経過時間を表示装置66A に表示させ、経過時間を表示する時間表示装置を表示装置66A で兼用したので、他の遊技者が表示装置66A を見れば、スロットマシン１が完全に空きの状態であるか、あるいは、休憩で離席しているが使用中であるかの判別が行え、遊戯すべきスロットマシン１を選択中の遊技者の便宜を図ることができるうえ、遊技場を巡回するスロットマシン１の管理者等が、休憩で空き状態にあるスロットマシン１の傍らを通り過ぎる際に表示装置66A を見れば、そのスロットマシン１における休憩時間の残り時間をその場で速やかに把握することができるので、スロットマシン１を管理する管理者等の管理作業上の便宜を図ることができる。
【０１０５】
また、押圧操作が可能となった複数のキーを有するテンキー装置５を設け、テンキー装置５を操作して正しいパスワードを入力しないと、休憩スイッチ６を操作しても、休憩休止モードへ移行しないようにしたので、不特定多数のスロットマシン１に対して、悪戯の目的で休憩スイッチ６を操作しても、休憩休止モードへの移行がなされず、悪戯によるスロットマシンの実質的な稼働率低下が抑制され、この点からも、スロットマシン１に休憩休止モードを設けても、遊技場の健全な経営が何ら損なわれることがない。
さらに、休憩スイッチ６の操作及びテンキー装置５への正しいパスワードの入力の両方が行われると、その時点における遊技状態を維持して休憩休止モードへ移行し、遊技動作モードへ復帰する際に、休憩休止モードへの移行時点における遊技状態で遊技を再開させるようにしたので、休憩を終えてスロットマシン１に戻ってきた遊技者が遊技を行うにあたり、休憩の直前の状態から遊技を再開することができ、遊技が途切れた印象を遊技者に与えることがなく、遊技を気持ちよく再開することができ、遊技者の遊技上の便宜を図ることができる。
【０１０６】
また、休憩休止モードを解除して遊技動作モードに戻すための解除スイッチ７を設け、解除スイッチ７が操作されると、予め設定された休憩継続時間が経過していなくても、休憩休止モードから遊技動作モードへ戻るようにしたので、早めに休憩を終えてスロットマシン１に戻ってきた遊技者が解除スイッチ７を操作すれば、休憩継続時間の残り時間が経過するのを待たなくとも、速やかに遊技を再開することができ、遊技者の遊技上の便宜を図ることができ、さらに、スロットマシン１を不必要に休止状態にしないので、スロットマシン１の無駄な休止時間が解消され、この点からも、スロットマシン１の実質的な稼働率が低下することが抑制され、スロットマシン１に休憩休止モードを設けても、遊技場の健全な経営が何ら損なわれることがない。
【０１０７】
さらに、正しいパスワードを入力しないと、解除スイッチ７を操作しても、遊技動作モードへ戻らないようにしたので、休憩中の誰もいないスロットマシン１に対して第三者が悪戯で解除スイッチ７を操作しても、正しいパスワードの入力がなければ、遊技を再開できないばかりか、スロットマシン１にメダルをベットすることもできず、従って、悪戯でスロットマシン１の状態を変えることもできない。これにより、スロットマシン１に戻ってきた遊技者は、休憩の前の状態から遊技を再開することとなり、遊技再開にあたり遊技者に気味の悪さを感じることや不快な思いをすることがない。
また、メダル受け部3Cの上方を塞ぐことができるシャッタ101 が移動可能に設けられたシャッターユニット100 を設け、休憩休止モードへ移行すると、シャッタ101 を迫り出してメダル受け部3Cの上方をシャッタ101 で塞ぐようにしたので、メダル受け部3Cをメダルで満たした状態で、遊技者が休憩のためスロットマシン１を離れても、メダル受け部3Cがシャッタ101 で塞がれ、休憩中の誰もいないスロットマシン１から第三者がメダルを盗むことができなくなる。これにより、遊技者は、休憩等のために、安心してスロットマシン１から離れることができ、また、遊技再開にあたり遊技者が不快な思いをするおそれをなくすことができる。
【０１０８】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、表示装置66B 等に休憩休止モードに切り換わってからの経過時間を表示したが、表示装置66B 等の時間表示装置には、休憩休止モードが終了するまでの残り時間を表示してもよい。
また、スロットマシン１から第三者がメダルを盗むことを防止する手段としては、シャッターユニット100 に限らず、メダル受け部3Cに貯留されているメダルの重量を測定する重量測定手段でもよい。
【０１０９】
例えば、図１３に示すように、メダル受け部3Cは、前扉３から分離して設けられたものとなっている。
そして、重量測定手段300 は、基端が前扉３に回動自在に取り付けられる平行リンク301, 302を有するものとなっている。これらの平行リンク301, 302の先端には、メダル受け部3Cが回動自在に結合され、これらの平行リンク301, 302により、メダル受け部3Cが前扉３に上下に揺動可能に取り付けられている。
ここで、上方に配置された平行リンク301 は、メダル受け部3Cを上方へ付勢するコイルバネ303 と係合している。これにより、メダル受け部3Cにメダルが貯留されると、貯留されたメダルに加わる重力がコイルバネ303 の付勢力に抗して、メダル受け部3Cを下方に押圧するので、メダル受け部3Cは、貯留されたメダルの数量に応じて下方に変位するようになっている。
【０１１０】
下方に配置された平行リンク302 の基端は、複数の歯車304 を備えた増速歯車機構305 と係合している。この増速歯車機構305 は、メダル受け部3Cの下方への変位を検知するためのポテンショメータ306 と係合している。換言すると、メダル受け部3Cの下方への変位は、平行リンク302 によって取り出され、増速歯車機構305 によって拡大されてポテンショメータ306 に伝達されるようになっている。このようなポテンショメータ306 により、重量測定手段300 は、メダル受け部3Cに貯留されているメダルの重量を正確に測定することができるようになっている。
一方、休憩動作制御手段23には、予め設定された周期で重量測定手段300 から重量データを受ける重量サンプリング部（図史略）と、休憩休止モードへ移行した時点の重量値を記憶する重量値記憶部（図史略）と、重量サンプリング部が受けた最新の重量データが示す重量値を、重量値記憶部に記憶されている重量値と比較する重量比較部（図史略）とが設けられている。
【０１１１】
これらの重量サンプリング部、重量値記憶部、及び、重量比較部を含んで構成された休憩動作制御手段23は、予め設定された周期で重量測定手段300 から重量データを受け、遊技動作モードから休憩休止モードへ動作モードを移行した時点の重量データが示す重量値と、最新の重量データが示す重量値とを比較し、これらの重量データが示す重量値が相違している場合には、警報を発する機能を有するものとなっている。
このような休憩動作制御手段23を設ければ、次のような効果を奏する。
すなわち、休憩中においてメダル受け部3Cから第三者が１枚でもメダルを取り出すと、休憩動作制御手段23が警報を発報するようになるので、休憩中の誰もいないスロットマシン１のメダル受け部3Cに貯留されたメダルを盗む者がいなくなり、メダルの盗難を未然に防止することができる。従って、遊技者は、休憩等のために、安心してスロットマシン１から離れることができ、また、遊技再開にあたり遊技者が不快な思いをするおそれをなくすことができる、という効果を奏する。
【０１１２】
さらに、休憩動作制御手段としては、メダル計数部９に計数されたクレジット数が「０」になった状態で、休憩スイッチ６が操作されたことを条件に、休憩休止モードを開始させるもの、換言すると、メダル計数部９に計数されたクレジット数が「０」以外の状態では、休憩スイッチ６の操作を有効としない、すなわち、休憩スイッチ６の操作を無視する休憩動作制御手段に限らず、休憩スイッチ６が操作されてから所定時間内に、メダル計数部９に計数されたクレジット数が「０」になったことを条件に、休憩休止モードを開始させる休憩動作制御手段でもよい。
このような休憩動作制御手段としては、休憩スイッチ６の操作に連動して、メダル計数部９に計数されたクレジット数を自動的に「０」にリセットするクレジットリセット手段を有するものや、休憩スイッチ６が操作されると、クレジットを「０」にすることを遊技者に自動的に指示する精算指示手段を備えたもの等、休憩スイッチ６が操作されると、休憩スイッチ６が操作されてから所定時間内に、何らかの手段でクレジット数を「０」にさせるものが採用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係るスロットマシンを示す側断面図である。
【図３】前記実施形態に係るカバー部材及び駆動装置を示す拡大断面図である。
【図４】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態に係る休憩動作制御手段を示すブロック図である。
【図６】前記実施形態に係る休憩動作制御手段の開始制御部を示すブロック図である。
【図７】前記実施形態に係る休憩動作制御手段の時間表示制御部を示すブロック図である。
【図８】前記実施形態に係る休憩動作制御手段の時間制限制御部を示すブロック図である。
【図９】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】前記実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】前記実施形態の休憩動作処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の変形例を示す図３に相当する図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１  スロットマシン
3C  メダル受け部
5A  キー
６  休憩スイッチ
７  解除スイッチ
８  メダルブロッカ
９  メダル計数部
15  メダルセレクタ
17  精算スイッチ
18  メダル投入口
23  休憩動作制御手段
30  スタートスイッチ
63  貯留部
64  射出機構部
65  メダルホッパであるホッパーユニット
66A 時間表示装置を兼用するとともに休憩表示手段でもある表示装置
66B 休憩表示手段としての装飾ランプ部
101  カバー部材としてのシャッタ
104  駆動装置としての駆動モータ
231  計時手段
241  継続時間測定手段
242  リセット手段
244  休憩許可手段
300  重量測定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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