(57)【要約】【課題】ゲーム機能を備えたデジタルカメラを提供する。【解決手段】デジタルカメラ２は、ゲーム制御部３３及びキャラクタ作成部３５を備える。遊技者がメモリカード７に記録された撮影画像の中からいずれかの撮影画像を選択すると、この撮影画像の画像データに基づいて、キャラクタ作成部３５でプレーヤキャラクタの生命力や攻撃力などが設定される。遊技者が作成したプレーヤキャラクタと、デジタルカメラ２に記憶された敵キャラクタとが対戦し、勝敗が決せられる。【選択図】図３
2008029565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
固体撮像素子を用いて被写体を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により得られた画像データを画像として表示する表示手段とを備えた撮像装置において、
前記撮像手段により得られた画像データに基づいてゲーム条件を作成するゲーム条件作成手段と、
前記ゲーム条件に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム制御手段によるゲーム内容を前記表示手段に表示する表示制御手段とを備えたことを特徴とするゲーム機能付き撮像装置。
【請求項２】
前記ゲーム条件作成手段として、前記撮像手段により得られた画像データに基づいてキャラクタを作成するキャラクタ作成手段を用い、
前記ゲーム制御手段として、前記キャラクタ作成手段により作成されたキャラクタを対戦させる対戦手段を用い、
前記表示制御手段により、前記対戦手段による対戦内容を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項１記載のゲーム機能付き撮像装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記キャラクタを映像化して前記対戦内容を映像として表示することを特徴とする請求項２記載のゲーム機能付き撮像装置。
【請求項４】
前記対戦内容に音声を付加する音声発生手段を備えたことを特徴とする請求項２または３記載のゲーム機能付き撮像装置。
【請求項５】
他のゲーム機能付き撮像装置と通信する通信手段を備え、
前記他のゲーム機能付き撮像装置で作成されたキャラクタとの対戦が可能であることを特徴とする請求項２ないし４いずれか１項記載のゲーム機能付き撮像装置。
【請求項６】
固体撮像素子を用いて被写体を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により得られた画像データを画像として表示する表示手段とを備えた撮像装置を、
前記撮像手段により得られた画像データに基づいてゲーム条件を作成するゲーム条件作成手段と、
前記ゲーム条件に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム制御手段によるゲーム内容を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させるためのゲームプログラム。
【請求項７】
固体撮像素子を用いて被写体を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により得られた画像データを画像として表示する表示手段とを備えた撮像装置を、
前記撮像手段により得られた画像データに基づいてゲーム条件を作成するゲーム条件作成手段と、
前記ゲーム条件に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム制御手段によるゲーム内容を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させるためのゲームプログラムを記録した、前記撮像装置によって読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、キャラクタ同士が対戦するゲームを行うことができるゲーム機能付き撮像装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からカードに絵や文字を記入してキャラクタを与えてキャラクタカードとし、このキャラクタカード同士を対戦させる遊びが知られている。特許文献１に記載された技術では、キャラクタカードにバーコードを記しており、このバーコードをゲーム機によって読み取って対戦を行っている。ゲーム機には家庭用テレビが接続可能であって、この家庭用テレビに対戦内容が迫力ある映像及び音声で表現される。
【特許文献１】特開平５−３０７６３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記の特許文献１に記載された技術では、キャラクタカードの情報を１次元のバーコードで表しているが、このバーコードは簡素な構造であるから、キャラクタカードの情報、例えばキャラクタの生命力や攻撃力などが解明されやすいという問題があった。キャラクタカードの情報が解明されると、これが攻略マニュアルなどを介して世に出回り、誰もが強力なキャラクタカードを自作できるようになるため、ゲームの面白さが損なわれてしまう。
【０００４】
また、上記の技術では、対戦内容を迫力ある映像及び音声で表現するためにゲーム機を家庭用テレビに接続する必要があったため、遊技を行う場所が限定されるという問題があった。この問題に対処するために、ゲーム機に高画質の液晶パネルを備えることが考えられるが、この場合にはゲーム機が非常に高価になってしまう。さらに、上記の技術では、キャラクタカードを多数枚持ち運ばなければならず、この持ち運びが煩わしいという問題があった。
【０００５】
ところで、近年では、ＣＣＤイメージセンサなどの固体撮像素子を用いて撮像した撮影画像をデジタルの画像データに変換し、この画像データをメモリカードなどの記録媒体に記録するデジタルカメラが広く普及している。このデジタルカメラには、撮影画像を表示するための高画質の液晶パネルや、シャッタ音を出力するためのスピーカなどが備えられている。デジタルカメラは軽量化が図られており、手軽に持ち運ぶことができる。
【０００６】
本発明は、上記事情を考慮してなされたものであり、遊技者が選んだキャラクタを対戦させるゲームを行うことが可能であって、このキャラクタの強弱の情報が容易には解明されることがないゲーム機能付き撮像装置を提供することを目的とする。また、このゲーム機能付き撮像装置に組み込まれるゲームプログラム、及びこのゲームプログラムが記録された記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のゲーム機能付き撮像装置は、固体撮像素子を用いて被写体を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により得られた画像データを画像として表示する表示手段と、前記撮像手段により得られた画像データに基づいてゲーム条件を作成するゲーム条件作成手段と、前記ゲーム条件に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段によるゲーム内容を前記表示手段に表示する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
前記ゲーム条件作成手段として、前記撮像手段により得られた画像データに基づいてキャラクタを作成するキャラクタ作成手段を用い、前記ゲーム制御手段として、前記キャラクタ作成手段により作成されたキャラクタを対戦させる対戦手段を用い、前記表示制御手段により前記対戦手段による対戦内容を前記表示手段に表示することが好ましい。
【０００９】
前記表示制御手段は、前記キャラクタを映像化して前記対戦内容を映像として表示することが好ましい。前記対戦内容に音声を付加する音声発生手段を備えることが好ましい。他のゲーム機能付き撮像装置と通信する通信手段を備え、前記他のゲーム機能付き撮像装置で作成されたキャラクタとの対戦が可能であることが好ましい。
【００１０】
本発明のゲームプログラムは、固体撮像素子を用いて被写体を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により得られた画像データを画像として表示する表示手段とを備えた撮像装置を、前記撮像手段により得られた画像データに基づいてゲーム条件を作成するゲーム条件作成手段と、前記ゲーム条件に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段によるゲーム内容を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させるためのものである。
【００１１】
本発明の記録媒体は、固体撮像素子を用いて被写体を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により得られた画像データを画像として表示する表示手段とを備えた撮像装置を、前記撮像手段により得られた画像データに基づいてゲーム条件を作成するゲーム条件作成手段と、前記ゲーム条件に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段によるゲーム内容を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させるためのゲームプログラムを記録した、前記撮像装置によって読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、バーコードに比べて複雑なデータである画像データに基づいて、対戦キャラクタを作成するため、キャラクタの強弱などの情報は容易に解明されることがなく、ゲームの面白さが損なわれることがない。本発明のゲーム機能付き撮像装置は、手軽に持ち運んで場所を問わずにゲームをすることが可能であり、また、通常は撮影画像を表示する高画質な表示手段を用いて、ゲームの対戦内容を迫力ある映像として表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、ゲーム機能付きデジタルカメラ（以下、デジタルカメラ）２の前面には、撮影レンズ３、及び光学ファインダ４の対物窓４ａが設けられている。デジタルカメラ２の上面には、レリーズボタン５及びモードダイヤル６が設けられている。レリーズボタン５は、撮影時に操作される。モードダイヤル６はデジタルカメラ２の動作モードを切り換える際に操作される。選択される動作モードとしては、静止画撮影を行う撮影モード、メモリカード７に記録された撮影画像をＬＣＤ（表示手段）８（図２参照）に表示する再生モード、各種撮影条件を設定することができるセットアップモード、及びゲームを行うことができるゲームモードがある。
【００１４】
デジタルカメラ２の側面には、メモリカードスロット１４及びＵＳＢコネクタ９が設けられている。メモリカードスロット１４にはメモリカード７が挿入される。このメモリカードスロット１４の奥には、メモリカード７に電気的に接続してデータの読み書きを行うカードリーダが組み込まれている。
【００１５】
図２に示すように、デジタルカメラ２の背面には、ＬＣＤ８、光学ファインダ４の接眼窓４ｂ、電源のオン／オフ切替えを行う電源ボタン１０、十字キー１１、決定ボタン１２、及びスピーカ１３が設けられている。十字キー１１及び決定ボタン１２は、再生モード時においてＬＣＤ８に表示する撮影画像を切り換えるときや、セットアップモード時において各種撮影条件を設定するときなどに操作される。また、十字キー１１及び決定ボタン１２は、ゲームモード時における操作ボタンとしても使用される。
【００１６】
デジタルカメラ２の電気的構成を表すブロック図である図３に示すように、デジタルカメラ２はシステム制御部２０を備えており、このシステム制御部２０がデジタルカメラ２の各部を統括的に制御している。システム制御部２０には、レリーズボタン５、モードダイヤル６、電源ボタン１０、十字キー１１、及び決定ボタン１２が接続されている。システム制御部２０は、これらの操作部からの操作指示を受けて、システム制御部２０のメモリ２１に書き込まれた制御プログラムに従って各部を制御する。
【００１７】
撮影レンズ３の後方には、ＣＣＤイメージセンサ（撮像手段）２２が配置されている。ＣＣＤイメージセンサ２２は、ＣＣＤドライバ２３を介してシステム制御部２０によって駆動を制御されている。ＣＣＤイメージセンサ２２は、撮影レンズ３を透過した被写体光を電気的な撮像信号に変換して出力する。ＣＣＤイメージセンサ２２から出力された撮像信号は、ＣＤＳ（相関二重サンプリング）回路２４に入力されてノイズ除去された後、アンプ２５に入力されて増幅される。アンプ２５で増幅された撮像信号は、Ａ／Ｄ変換器２６でデジタル変換されて画像データとされる。
【００１８】
Ａ／Ｄ変換器２６からの画像データは、画像入力コントローラ２７に送られる。画像入力コントローラ２７は、バス２８への画像データの入力を制御する。バス２８には、システム制御部２０や画像データ処理部２９等が接続されており、このバス２８に接続された各部は、バス２８を介してシステム制御部２０によって制御されるとともに、相互間でデータの授受を行うことが可能である。画像データ処理部２９は、画像入力コントローラ２７から入力された画像データに対して、ホワイトバランスの補正処理、ガンマ補正等を行う。
【００１９】
メディアコントローラ３０は、メモリカード７のデータの書き込み及び読み出しを制御する。レリーズボタン５の操作に応答して得られる静止画の画像データは、画像データ処理部２９で処理が施されてから、メディアコントローラ３０に送られて、メモリカード７に書き込まれる。
【００２０】
表示制御部３１は、ＬＣＤ８の駆動を制御する。撮影モード下では、画像データ処理部２９で処理が施された画像データが、表示制御部３１を介してＬＣＤ８へ送られてＬＣＤ８にスルー画像として表示される。再生モード下では、メモリカード７に記録された撮影画像が、表示制御部３１を介してＬＣＤ８へ送られて再生画像として表示される。
【００２１】
音声制御部３２は、スピーカ１３の駆動を制御する。システム制御部２０で音声出力の指示が出されると、音声制御部３２の制御によってスピーカ１３から音声が出力される。例えば、レリーズボタン５が押下操作されたときに、スピーカ１３からシャッタ音が出力される。ＵＳＢコネクタ９にはＵＳＢケーブルが接続可能であり、このＵＳＢケーブルを介して外部の装置とデータの授受を行うことができる。
【００２２】
ゲーム制御部３３はメモリ３４を有しており、このメモリ３４にはゲームプログラムが記録されている。ゲーム制御部３３は、ゲームプログラムに基づいて、表示制御部３１を制御してＬＣＤ８に映像を表示するとともに音声制御部３２を制御してスピーカ１３から音声を出力して、ゲームを進行させる。本実施形態では、格闘ゲームのゲームプログラムを用いている。デジタルカメラ２の動作モードがゲームモードに設定されているときに、ゲーム制御部３３が動作する。
【００２３】
ゲーム制御部３３が、キャラクタを対戦させる対戦手段として機能する。また、ゲーム制御部３３及び表示制御部３１が、対戦内容をＬＣＤ８に表示する表示制御手段として機能し、ゲーム制御部３３、音声制御部３２、及びスピーカ１３が、対戦内容に音声を付加する音声発生手段として機能する。
【００２４】
キャラクタ作成部３５は、ゲームに登場させるキャラクタを作成する。キャラクタを作成するとは、キャラクタ情報、すなわちキャラクタの生命力、攻撃力、及び防御力を設定するとともに、キャラクタ画像及びキャラクタ音声を設定することを意味する。
【００２５】
キャラクタを作成する具体的な手順を以下に説明する。まず、図４に示すように、遊技者によって取得された撮影画像４０を複数の領域に区画し、これらの区画された領域の中からＡ領域４１、Ｂ領域４２、及びＣ領域４３を任意に選択する。撮影画像４０の一部領域を拡大した図５に示すように、撮影画像４０は多数の画素から構成されており、撮影画像４０の各画素はそれぞれ異なる濃度値を有している。
【００２６】
次に、Ａ領域４１に含まれる全画素の濃度値の平均値を算出し、この算出した平均値を図６（Ａ）に示す対応表と照らし合わせて、キャラクタの生命力を設定する。この対応表は、予めキャラクタ作成部３５に記憶されている。Ａ領域４１と同様にして、Ｂ領域４２及びＣ領域４３についても濃度値の平均値を算出し、この算出した平均値をそれぞれ図６（Ｂ）及び図６（Ｃ）の対応表と照らし合わせて、キャラクタの攻撃力及び防御力を設定する。このようにして、撮影画像４０に基づいてキャラクタ情報が設定される。
【００２７】
キャラクタ作成部３５では、キャラクタ情報を設定してから、このキャラクタ情報に適合するキャラクタ画像及びキャラクタ音声を決定する。キャラクタ作成部３５には複数種類のキャラクタ画像及びキャラクタ音声が記憶されており、これらの中からいずれか１つが選択される。
【００２８】
図３に示すアイテム作成部３６は、ゲームに登場させるアイテムを作成する。アイテムを作成するとは、アイテムの加算力を設定するとともに、アイテム画像を設定することを意味する。ここで、アイテムの加算力とはアイテムが有する力であり、例えばキャラクタが後述するライフアイテムを所有した場合には、キャラクタの生命力にライフアイテムの加算力が加算され、キャラクタの生命力が増加する。アイテムとしては、キャラクタの生命力を増加させるライフアイテム、攻撃力を増加させる武器アイテム、防御力を増加させる防具アイテムなどがある。
【００２９】
アイテムを作成する手順は、キャラクタを作成する手順とほぼ同様である。すなわち、遊技者によって取得された撮影画像を複数の領域に区画し、これらの区画された領域の中から１の領域を任意に選択した後、この選択した領域に含まれる全画素の濃度値の平均値を算出し、この算出した平均値を対応表と照らし合わせて、アイテムの加算力を設定する。濃度値の平均値とアイテムの加算力との対応表は、アイテム作成部に記憶されている。なお、アイテムの種類は、遊技者が選択できるように構成されている。
【００３０】
アイテム作成部３６では、アイテムの加算力を設定してから、このアイテムの加算力に適合するアイテム画像を設定する。アイテム作成部３６には各アイテム毎に複数種類のアイテム画像が記憶されており、これらの中からいずれか１つが選択される。
【００３１】
以下、上記構成のデジタルカメラ２を用いて行われるゲームについて、図７のフローチャートの流れに沿って詳細に説明する。電源ボタン１０をオンにして、モードダイヤル６を回転操作して動作モードをゲームモードに設定すると、ＬＣＤ８には初期画面が表示される。この初期画面はゲームを開始するか否かを選択させる画面である。十字キー１１を操作してゲーム開始を選択した上で決定ボタン１２を押下操作すると、ゲームが開始される。
【００３２】
ＬＣＤ８には、メモリカード７に記録された撮影画像を用いるか、または、新たに取得する撮影画像を用いるかを選択する旨が表示される。前者を選択した場合には、ＬＣＤ８にサムネイル画像が表示され、これらの画像の中から１つの撮影画像を選択する。後者を選択した場合には、レリーズボタン５を押下して撮影を行うことにより、新たに撮影画像を取得する。新たに取得された撮影画像はメモリカード７に記録される。
【００３３】
撮影画像が選択又は取得されると、この撮影画像の画像データに基づいてキャラクタ作成部３５でキャラクタの生命力、攻撃力、及び防御力が設定されるとともに、キャラクタ画像及びキャラクタ音声が設定される。ＬＣＤ８には、キャラクタの画像と共に、キャラクタの生命力、攻撃力、及び防御力が数値で表示され、また、スピーカ１３からはキャラクタの音声が発される。
【００３４】
ＬＣＤ８には、キャラクタを変更するか、または、作成したキャラクタで対戦を開始するかを選択させる旨が表示される。キャラクタを変更する場合には、上記の動作を繰り返して新たなキャラクタを作成する。
【００３５】
対戦開始が選択された場合には、遊技者が作成したキャラクタ（以下、プレーヤキャラクタと称する）と、予めゲーム制御部３３に記憶されたキャラクタ（以下、敵キャラクタと称する）とが対戦を開始する。ＬＣＤ８にはキャラクタ同士が対戦する様子が映像として表示され、この映像に合わせた効果音がスピーカ１３から発される。
【００３６】
キャラクタ同士の対戦では攻撃及び防御が繰り返されるが、プレーヤキャラクタの攻撃力が大きい場合には、相手への１回の攻撃で与えるダメージが大きくなり、一方、プレーヤキャラクタの防御力が大きい場合には、相手からの１回の攻撃で受けるダメージが小さくなる。また、プレーヤキャラクタの攻撃にタイミングを合わせて十字キー１１の右ボタンを押下することにより、敵キャラクタに与えるダメージが大きくなり、また、プレーヤキャラクタの防御にタイミングを合わせて十字キー１１の左ボタンを押下することにより、プレーヤキャラクタが受けるダメージが小さくなる。各キャラクタはダメージを受けると生命力が低下する。この生命力はゲーム制御部３３で計算される。
【００３７】
遊技者は、対戦の途中でプレーヤキャラクタにアイテムを与えることが可能である。アイテムの投入タイミングはゲーム制御部３３によって制御されており、アイテムの投入が可能になると、対戦が中断され、ＬＣＤ８にアイテムの種類を選択（ライフアイテム、武器アイテム、防具アイテムの中からいずれか１つを選択）させる旨が表示される。遊技者は十字キー１１及び決定ボタン１２を操作してアイテムの種類を選択することができる。
【００３８】
次いで、ＬＣＤ８には、キャラクタを作成したときと同様に、メモリカード７に記録された撮影画像を用いるか、または、新たに取得する撮影画像を用いるかを選択する旨が表示される。撮影画像が選択または取得されると、この撮影画像の画像データに基づいてアイテム作成部３６でアイテムの加算力が設定され、アイテムの画像が設定される。ＬＣＤ８にはアイテムの画像が表示される。投入したアイテムの加算力に応じて、プレーヤキャラクタの能力が向上する。この後に、対戦が再開される。
【００３９】
キャラクタ同士が対戦して、プレーヤキャラクタまたは敵キャラクタのいずれかの生命力が０になると、対戦が終了する。ゲームを終了する場合には、デジタルカメラ２の電源ボタン１０をオフする。
【００４０】
本発明によれば、撮影画像の画像データに基づいてキャラクタを作成するため、キャラクタ情報が解明されにくくなり、強力なキャラクタを探す面白さが損なわれることがない。本発明のデジタルカメラ２は、手軽に持ち運んで場所を問わずにゲームをすることが可能であり、また、通常は撮影画像を表示する高画質なＬＣＤ８に、ゲームの対戦内容を迫力ある映像として表示することができる。
【００４１】
なお、上記実施形態では、遊技者が作成したプレーヤキャラクタと、デジタルカメラ２に記憶された敵キャラクタとが対戦したが、他のゲーム機能付きデジタルカメラで作成されたキャラクタを敵キャラクタとしてもよい。この場合には、図８に示すように、デジタルカメラ２と、他のゲーム機能付きデジタルカメラ１００（以下、デジタルカメラ１００）とをＵＳＢケーブル（通信手段）１０１で接続し、デジタルカメラ１００で作成されたキャラクタのデータを、ＵＳＢケーブル１０１を介して受信する。なお、デジタルカメラ同士を接続するケーブルはＵＳＢケーブル以外のものであってもよい。また、デジタルカメラ同士を無線通信により接続し、キャラクタのデータを電波で送受信してもよい。
【００４２】
上記実施形態では、１対１の対戦であったが、複数同士の対戦であってもよい。上記実施形態では、ゲーム内容は格闘ゲームであったが、サッカーゲームやレーシングゲームなど他の種類のゲームであってもよい。
【００４３】
上記実施形態では、ゲーム制御部３３、キャラクタ作成部３５、及びアイテム制御部３６は、それぞれバス２８に電気的に接続してデジタルカメラ２の内部に配置されていたが、これらのゲーム制御部３３、キャラクタ作成部３５、及びアイテム制御部３６を、ゲームプログラムとしてメモリカード（記録媒体）７に書き込んでもよい。この場合には、ゲームモード時に、メモリカード７からゲームプログラムが読み出され、このゲームプログラムにしたがってゲームが進行される。従来のデジタルカメラにゲーム機能を付加したい場合には、上記のようにゲームプログラムが記録されたメモリカードを使用すればよい。
【００４４】
上記実施形態では、キャラクタの作成の際には、撮影画像上で区画された複数の領域の中から１の領域を任意に選択した後、この選択した領域に含まれる全画素の濃度値の平均値を算出し、この算出した平均値を対応表と照らし合わせてキャラクタ情報を設定したが、この方法に限らず、撮影画像の画像データに基づいてキャラクタ情報を設定するものであれば他の方法であってもよい。例えば、撮影画像の画素の中から濃度値が所定値以上である画素の数を数え上げ、この数を対応表と照らし合わせてキャラクタ情報を設定してもよい。
【００４５】
上記実施形態では、撮像装置としてデジタルカメラを用いて説明を行ったが、カメラ付き携帯電話機やビデオカメラなどの撮像装置に本発明を適用してもよい。また、上記実施形態では、固体撮像素子としてＣＣＤイメージセンサを用いて説明を行ったが、ＣＭＯＳイメージセンサを用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】デジタルカメラの正面側外観斜視図である。
【図２】デジタルカメラの背面側外観斜視図である。
【図３】デジタルカメラの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】複数の領域に区画された撮影画像を示す図である。
【図５】撮影画像の一部を拡大した拡大図である。
【図６】濃度値の平均値とキャラクタの各力との関係を示す図である。
【図７】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】ＵＳＢケーブルにより接続された２機のデジタルカメラを示す図である。
【符号の説明】
【００４７】
２  デジタルカメラ
８  ＬＣＤ
９  ＵＳＢコネクタ
１３  スピーカ
３１  表示制御部
３２  音声制御部
３３  ゲーム制御部
３４  メモリ
３５  キャラクタ作成部
【図１】
2008029565.tif 000003
【図２】
2008029565.tif 000004
【図３】
2008029565.tif 000005
【図４】
2008029565.tif 000006
【図５】
2008029565.tif 000007
【図６】
2008029565.tif 000008
【図７】
2008029565.tif 000009
【図８】
2008029565.tif 000010