(57)【要約】【課題】遊技者に負担をかけることなく、しかも、遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行える遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技球の払い出しを行う払出装置と、払出装置によって払い出された遊技球を貯留する上皿及び下皿２２と、払出装置によって払い出された遊技球を下皿２２に貯留させる貯留状態、及び払出装置によって払い出された遊技球を遊技者が獲得可能となるように機外に導く排出状態のいずれか一方に自動的に切り替える遊技球自動排出用ソレノイド及びシャッタ板４３０と、遊技球自動排出用ソレノイドを駆動させる払出・発射制御手段と、下皿２２に所定量の遊技球が貯留された場合に検知信号を出力するオーバーフロー検知センサとを備え、払出・発射制御手段は、オーバーフロー検知センサから検知信号を受信した場合に、遊技球自動排出用ソレノイドを駆動して下皿２２の球抜きを行う排出状態に切り替える制御を行う。【選択図】図１３
2008142384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段によって払い出された遊技球を貯留する受け皿と、
前記払出手段によって払い出された遊技球を前記受け皿に貯留させる貯留状態、及び前記払出手段によって払い出された遊技球を遊技者が獲得可能となるように機外に導く排出状態のいずれか一方に自動的に切り替える切替手段と、
当該切替手段を駆動させる制御手段と、
前記受け皿に所定量の遊技球が貯留された場合に検知信号を出力する検知手段とを備え、
前記制御手段は、前記検知手段から検知信号を受信した場合に、前記切替手段を駆動して前記排出状態に切り替える制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切替手段は、
前記受け皿の底面に設けられた球抜き口を開放して前記排出状態とする開放位置及び前記球抜き口を閉鎖して前記貯留状態とする閉鎖位置の間で移動自在に設けられたシャッタ部材と、
前記シャッタ部材を駆動するシャッタ駆動手段と、
前記シャッタ部材を閉鎖位置で固定する固定手段とを有し、
前記制御手段は、前記検知手段から検知信号を受信しない場合に、前記固定手段を駆動して前記シャッタ部材を閉鎖位置で固定し、前記検知手段から検知信号を受信した場合に、前記固定手段を駆動して前記シャッタ部材の固定を解除する制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記切替手段は、前記シャッタ部材の移動操作を可能にする操作部材を有し、
前記操作部材の操作によって前記シャッタ部材を手動で移動させる手動状態、及び前記操作部材の操作によらずに前記シャッタ駆動手段によって前記シャッタ部材を制御する自動状態のいずれかに設定する選択手段を備え、
前記制御手段は、
前記選択手段によって手動状態に設定された場合に、前記固定手段による前記シャッタ部材の固定を解除し、自動状態に設定された場合に、前記固定手段を駆動して前記シャッタ部材を閉鎖位置で固定する制御を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
機外に載置される球貯留箱を検知する球貯留箱検出手段を備え、
前記制御手段は、前記球貯留箱検出手段が前記球貯留箱を所定時間検知しない場合は、前記貯留状態となるように前記切替手段を駆動制御することを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が転動する遊技盤と、
当該遊技盤に遊技球を発射する発射手段とを備え、
前記受け皿は、前記発射手段に搬送する遊技球を貯留する上皿と、当該上皿に搬送できなかった遊技球を貯留する下皿とを有し、
前記球抜き口は、前記下皿に形成され、
前記検知手段は、前記下皿に所定量の遊技球が貯留された場合に検知信号を出力し、
前記制御手段は、前記検知手段からの検知信号を受信した場合に、前記切替手段を駆動して所定時間前記球抜き口を開放させる制御を行うことを特徴とする請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルの操作を行うことで、遊技球が遊技盤上に発射され、遊技盤上を転動し、所定の入賞口へ遊技球が入球すると、所定数の入賞球が払い出される一方、遊技盤上の始動口に遊技球が入球すると、大当り抽選が行われるとともに、液晶表示装置などの表示手段で、大当り抽選の結果に基づく、複数の識別情報の変動表示、キャラクタ画像を用いた演出画像の表示を行い、大当り抽選の結果が当選の場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り遊技状態）へ移行し、大入賞口を開閉するシャッタを駆動して大入賞口を開放することにより、多くの入賞球を払い出すことになる。
【０００３】
例えば、所謂、デジパチあるいはセブン機といわれるパチンコ遊技機では、特別遊技状態において、１０球の遊技球が大入賞口に入球するかあるいは大入賞口の開放時間が３０秒経過することを１ラウンドとして、このラウンドゲームを１５ラウンド行われる機種がある。このような機種においては、特別遊技状態に当選することにより、短時間に大量の球技球を獲得できる機会が与えられる。このため、受け皿が遊技球で満タンになり、供給過剰状態（オーバーフロー状態）となる場合も発生する。受け皿が供給過剰状態になると、遊技球の発射が停止するため、遊技者は、遊技球の発射が停止しないように球抜きボタンあるいはレバー等を操作して受け皿に貯留された遊技球を外部に移動させて、所謂、ドル箱と呼ばれる球貯留箱に遊技球を収納する作業を行う必要が生ずる。
【０００４】
しかしながら、賞球が多く払い出される大当り遊技状態においては、遊技者が遊技に夢中になっていることが多く、球抜きボタンの操作を忘れてしまったり、また、慌てて操作することにより、球貸しボタンを押してしまうといった誤操作をしてしまうおそれがあった。
【０００５】
このような、不具合を解消すべく、遊技球が供給過剰状態となった場合にその旨を報知し、かつ、球抜きスイッチを発射ハンドルに設けることによって球抜き操作を容易にする技術が提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００５−２９６４４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、この技術を用いた遊技機においては、供給過剰状態が報知されるかどうかを気にしながら遊技を行う必要があり、また、報知態様としては音や光、画像によって報知されるが、大当り遊技状態における大当り演出中に突然報知されるために、興趣を害するおそれがある。
【０００７】
しかも、最近のパチンコ遊技機においては、遊技機本体のデザインも多様化してきたため、球抜きボタンあるいはレバー等の操作手段の配置場所が一見して分からない場合もあり、遊技者を慌てさせる原因ともなり得る。
【０００８】
本発明は、このような問題点を解決し、遊技者に負担をかけることなく、しかも、遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行えることを実現した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため、本発明は次に記載する遊技機を提供する。
【００１０】
（１）  遊技球の払い出しを行う払出手段と、前記払出手段によって払い出された遊技球を貯留する受け皿と、前記払出手段によって払い出された遊技球を前記受け皿に貯留させる貯留状態、及び前記払出手段によって払い出された遊技球を遊技者が獲得可能となるように機外に導く排出状態のいずれか一方に自動的に切り替える切替手段と、当該切替手段を駆動させる制御手段と、前記受け皿に所定量の遊技球が貯留された場合に検知信号を出力する検知手段とを備え、前記制御手段は、前記検知手段から検知信号を受信した場合に、前記切替手段を駆動して前記排出状態に切り替える制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、受け皿が供給過剰状態になった場合には自動排出状態に切り替わり、受け皿に貯留されている遊技球が、遊技者の操作によらず自動的に機外に排出されることになる。このため、遊技者が大当り遊技に夢中であったとしても遊技者に負担をかけることなく球抜きを行うことができる。また、遊技者に特別の操作を要求するものではないので遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行うことができる。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記切替手段は、前記受け皿の底面に設けられた球抜き口を開放して前記排出状態とする開放位置及び前記球抜き口を閉鎖して前記貯留状態とする閉鎖位置の間で移動自在に設けられたシャッタ部材と、前記シャッタ部材を駆動するシャッタ駆動手段と、前記シャッタ部材を閉鎖位置で固定する固定手段とを有し、前記制御手段は、前記検知手段から検知信号を受信しない場合に、前記固定手段を駆動して前記シャッタ部材を閉鎖位置で固定し、前記検知手段から検知信号を受信した場合に、前記固定手段を駆動して前記シャッタ部材の固定を解除する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、自動排出状態になると固定手段によりシャッタ部材が固定されるために意図的に供給過剰状態を作りだすことが可能になり、供給過剰状態となれば、それ以降は自動的に遊技球が機外に送られるようになる。このように、意図的に自動排出状態を作り出すことにより、遊技者に負担をかけることなく球抜きを行うことができる。しかも、遊技者に負担が減ることにより、大当り遊技に集中することができるために、遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行うことができる。
【００１４】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記切替手段は、前記シャッタ部材の移動操作を可能にする操作部材を有し、前記操作部材の操作によって前記シャッタ部材を手動で移動させる手動状態、及び前記操作部材の操作によらずに前記シャッタ駆動手段によって前記シャッタ部材を制御する自動状態のいずれかに設定する選択手段を備え、前記制御手段は、前記選択手段によって手動状態に設定された場合に、前記固定手段による前記シャッタ部材の固定を解除し、自動状態に設定された場合に、前記固定手段を駆動して前記シャッタ部材を閉鎖位置で固定する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）の発明によれば、（２）の発明に加えて、シャッタ部材を自動状態とするか手動状態とするかが任意に選択可能となる。このため、例えば、球貯留箱が遊技球で満たされ、球貯留箱を交換する場合には、自動状態から手動状態に切り替えることにより、球貯留箱の交換の際に、遊技球が散乱するといった不具合を防止することができる。そして、交換後は、自動状態に切り替えることにより、遊技者に負担をかけることなく球抜きを行うことができる。しかも、遊技者に負担が減ることにより、大当り遊技に集中することができるために、遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行うことができる。
【００１６】
（４）  （２）、（３）に記載の遊技機において、機外に載置される球貯留箱を検知する球貯留箱検出手段を備え、前記制御手段は、前記球貯留箱検出手段が前記球貯留箱を所定時間検知しない場合は、前記貯留状態となるように前記切替手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。
【００１７】
（４）の発明によれば、（２）、（３）の発明に加えて、球貯留箱が載置されていない場合、自動排出状態が中止されるので、球貯留箱がない状態で遊技機外へ遊技球が排出されることがない。このため、球貯留箱の交換の際に、遊技球が散乱するといった不具合を防止することができる。そして、新たな球貯留箱を所定位置に置いて球貯留箱検出手段が球貯留箱を検知するようになると、自動排出状態とすることが可能になる。これにより、遊技者に負担をかけることなく球抜きを行うことができる。しかも、遊技者に負担が減ることにより、大当り遊技に集中することができるために、遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行うことができる。
【００１８】
（５）の発明によれば、（２）乃至（４）に記載の遊技機において、遊技球が転動する遊技盤と、当該遊技盤に遊技球を発射する発射手段とを備え、前記受け皿は、前記発射手段に搬送する遊技球を貯留する上皿と、当該上皿に搬送できなかった遊技球を貯留する下皿とを有し、前記球抜き口は、前記下皿に形成され、前記検知手段は、前記下皿に所定量の遊技球が貯留された場合に検知信号を出力し、前記制御手段は、前記検知手段からの検知信号を受信した場合に、前記切替手段を駆動して所定時間前記球抜き口を開放させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１９】
（５）の発明によれば、（２）乃至（４）の発明に加えて、下皿が供給過剰状態になった場合、所定時間だけ排出状態となり、所定時間後に貯留状態となる。このため、仮に、排出状態において下皿あるいは機外に遊技球を排出するような機種であった場合には、上皿に遊技球が供給されなくなるが、所定時間後に貯留状態に戻るために、上皿に遊技球を維持しながら下皿の遊技球を排出することができる。これにより、上皿の遊技球がなくなり発射できなくなったり、それを防ぐために、下皿から遊技球を手で移動するといった作業を行う必要がなくなる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技者が大当り遊技に夢中であったとしても遊技者に負担をかけることなく球抜きを行うことができ、しかも、球抜きの際に遊技者に特別の操作を要求するものではないので遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００２２】
［遊技機の構成］
まず、パチンコ遊技機１０の概観について図１乃至図５を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の背面方向からの概観を示す斜視図である。また、図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図４は、本実施形態における遊技盤１４の概観を示す正面図である。また、図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。
【００２３】
図１乃至図５に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。上皿２０の近傍には球貸し操作パネル２７が配設されている。球貸し操作パネル２７は、カードユニット１５０（図１８参照）に、遊技球と交換可能な電子データが記憶されているカードが挿入されている場合において電子データと遊技球との交換を指示する貸出ボタンと、カードをカードユニット１５０から返却する返却ボタンと、カードに記憶されている電子データの情報（残高情報）を表示する７セグメントＬＥＤからなる表示パネル（図示せず）とを備えている。また、上皿２０の正面部には操作パネル８０が配設されている。
【００２４】
上皿２０における奥側の側面の左側端部に、上皿２０に遊技球を送り出す上皿球供給口２１が形成されている。また、上皿２０の右側に球抜きレバー２８が上皿２０における遊技球の搬送方向に沿ってスライド移動可能に設けられている。また、上皿２０の底面の右側部に上皿球抜き口２０ａ（図８参照）が形成されており、この上皿球抜き口２０ａ（図８参照）は、球抜きレバー２８に連動するシャッタ部材４１０（図８参照）によって開閉される。また、下皿２２における奥側の側面に、下皿２２に遊技球を送り出す下皿球供給口２３が形成されている。また、下皿２２底面に球抜き口２２ａ、２２ｂ（図１０参照）が形成されている。更に、下皿２２の正面部には球抜き口２２ａを手動で開閉するシャッタ部材２９が設けられている。ここで、球抜き口２２ｂは、詳細は後述するが、自動的に球抜き口２２ｂを開閉するシャッタ板４３０（図１０参照）が設けられており、このシャッタ板４３０（図１０参照）によって開閉される。また、上皿球抜き口２０ａ（図８参照）と下皿球供給口２３とは遊技球の搬送路によって連結されており、上皿２０の遊技球は、球抜きレバー２８の操作によって、上皿球抜き口２０ａ（図８参照）から排出され、下皿球供給口２３を介して下皿２２に移される。
【００２５】
上皿２０の正面部に配設された操作パネル８０には、選択ボタン８１と演出ボタン８２が設けられている。選択ボタン８１は、下皿２２に貯留された遊技球を球貯留箱に移送することを手動で行うか自動で行うかを決定するものである。選択ボタン８１のキートップにはＬＥＤが組み込まれており、手動移送を選択した場合にはキートップが消灯し、自動移送を選択した場合にはキートップが発光する。演出ボタン８２は遊技における演出に用いるものであり、演出ボタン８２を操作することにより、演出内容を変化させることが可能になる。
【００２６】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、遊技盤１４などが配設されている。なお、図３における遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２７】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図５に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。
【００２８】
液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当り遊技状態に移行後、大当り遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２９】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの演出表示手段を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００３０】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設され、液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００３１】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３２】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などから構成される発射装置１３０（図１８参照）が遊技盤１４に対して右側下方に設置されている。このように、発射装置１３０（図１８参照）は、遊技盤（遊技盤１４）に遊技球を発射する発射手段の一例である。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１４の背面側の右上方には、パチンコ遊技機１０から外部装置（例えば、ホールコンピュータ、台コンピュータ）に対して、各種の情報を出力するための出力端子群が実装されている外部端子板３００が設けられている。更に、遊技盤１４の背面側には、島設備の一部である図示しない遊技球循環システムから供給される遊技球を貯留する貯留タンク３１０、貯留タンク３１０から上皿２０に遊技球を搬送する際の搬送路を形成する整流樋３１５、及び貯留タンク３１０から上皿２０までの搬送路に設けられ、遊技球の払出動作を行う払出装置１２８（図１８参照）が設けられている。また、整流樋３１５における払出装置１２８に対して遊技球搬送方向下流側の搬送路は、上皿２０に遊技球を搬送する第１通路３３０と、機外に遊技球を搬送する第２通路３３５とに分岐しており、第１通路３３０と第２通路３３５との分岐点に、回動によって遊技球の搬送路を第１通路３３０及び第２通路３３５のいずれか一方に切り替えるスイングアーム３２５が設けられている。このように、上皿２０及び下皿２２は、払出手段（払出装置１２８）によって払い出された遊技球を貯留する受け皿の一例である。
【００３４】
払出装置１２８は、遊技球の移動に連動して回転するスプロケット３５０、スプロケット３５０の回転規制及び規制解除を行う球区切り制御ソレノイド３４０、スプロケット３５０を通過した直後の遊技球を検知する計数スイッチ３６０を備えている。球区切り制御ソレノイド３４０は、通常状態において、スプロケット３５０の回転規制しており、このスプロケット３５０によって遊技球がせき止められている。また、スイングアーム３２５は、遊技球を第１通路３３０に導くように回動位置が設定されている。そして、払出・発射制御回路１２６（図１８参照）の制御によって球区切り制御ソレノイド３４０が駆動して、スプロケット３５０の回転規制が解除されると、遊技球が流下して第１通路３３０を介して上皿２０に送出される。遊技球がスプロケット３５０を通過すると、計数スイッチ３６０が遊技球を検知する毎に検知信号を払出・発射制御回路１２６（図１８参照）に送信する。そして、払出・発射制御回路１２６（図１８参照）は、計数スイッチ３６０に基づいて払い出された遊技球数を管理し、所定数の遊技球が払い出されたと判断した場合に、球区切り制御ソレノイド３４０を駆動させて、スプロケット３５０の回転を規制する。このように、払出装置１２８は遊技球の払い出しを行う払出手段の一例である。
【００３５】
また、遊技盤１４の背面側には、主制御回路６０（図１８参照）を形成する主制御基板、副制御回路２００（図１８参照）を形成する副制御基板、払出・発射制御回路１２６（図１８参照）を形成する払出・発射制御基板、電源回路を形成する電源基板などが設置されている。
【００３６】
図４に示されるように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３７】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”、又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当り遊技に遊技状態が移行する。この大当り遊技となった場合には、シャッタ４０（図５参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図５参照）に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３８】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
【００３９】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００４０】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００４１】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当り遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００４２】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４３】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号などからなる識別図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用としての識別図柄が停止表示される。
【００４４】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかがすべて揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００４５】
図５に示すように、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、ステージ５５、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、ステージ５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、普通電動役物４８、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。更に、扉１１の上部には、スピーカ４６が設けられている。
【００４６】
遊技盤１４の上部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５７が設けられている。
【００４７】
遊技盤１４の左側に設けられているガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４８】
また、ステージ５５の左端部には、ワープ口２４が形成されている。このワープ口２４に遊技球が入球すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、ステージ５７の背後に導かれる。ステージ５７の背後に導かれた遊技球は、ステージ５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４９】
前述した始動口２５には、普通電動役物（略して、普通電役と称する場合もある）が設けられている。この普通電動役物４８は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド１１８（図１８参照）とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口２５への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口２５への入球が可能となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド１１８（図１８参照）は、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６によって駆動制御される。
【００５０】
前述した始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図１８参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００５１】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００５２】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ１１４、１１５（図１８参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３（図４参照）において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色ＬＥＤや緑色ＬＥＤの発光表示である。
【００５３】
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色ＬＥＤとして停止表示されたときには、始動口２５に設けられている普通電動役物４８の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５４】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５５】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５（図４参照）において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５６】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図１８参照）を有する一般領域（図示せず）があり、一般領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５７】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当り遊技という。
【００５８】
大当り遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図１８参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５９】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００６０】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００６１】
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプなど、いかなる表示手段であってもよい。
【００６２】
図６はパチンコ遊技機の背面側における払出装置付近の構成を示す説明図である。スプロケット３５０の近傍にフラッパ３４５が設けられている。このフラッパ３４５は、先端部がスプロケット３５０に係合可能な位置と係合しない位置とに移動可能な部材である。また、フラッパ３４５には付勢部材（例えば、コイルばね）が連結されており、この付勢部材の付勢により、通常状態においてはフラッパ３４５の先端部がスプロケット３５０に係合可能な位置におかれる。また、フラッパ３４５の近傍に球区切り制御ソレノイド３４０が設けられており、この球区切り制御ソレノイド３４０を駆動することにより、フラッパ３４５が付勢部材による付勢方向に対して反対方向に移動する。この結果、フラッパ３４５の先端部がスプロケット３５０に係合しない位置におかれるようになる。
【００６３】
計数スイッチ３６０の下方には、球抜き操作レバー３６５が設けられており、球抜き操作レバー３６５の下方に、スイングアーム３２５が設けられている。更に、球抜き操作レバー３６５の近傍には球抜き検知スイッチ３８５が設けられている。
【００６４】
球抜き操作レバー３６５は、遊技球の搬送方向に対して略直角方向に往復スライド移動する部材である。また、スイングアーム３２５の一端部は球抜き操作レバー３６５に係合し、他端部はスイングアーム３２５を回動可能に支持されている。これにより、球抜き操作レバー３６５をスライドさせることにより、第１通路３３０を開放するともに第２通路３３５を閉鎖して、スプロケット３５０を通過した遊技球を第１通路３３０に導くか（図６（ａ）参照）、第２通路３３５を開放するともに第１通路３３０を閉鎖して、スプロケット３５０を通過した遊技球を第２通路３３５に導くか（図６（ｂ）参照）が切り替えられる。
【００６５】
また、球抜き操作レバー３６５のスライドに連動して、フラッパ３４５を動作させる第１アクチュエータ３７０、第２アクチュエータ３７５及び第３アクチュエータ３８０が備えられている。すなわち、球抜き操作レバー３６５が、第１通路３３０を開放するようにスイングアーム３２５の位置を設定している場合には、フラッパ３４５の先端部がスプロケット３５０に係合可能な位置にある。そして、球抜き操作レバー３６５をスライドさせて、第２通路３３５を開放するようにスイングアーム３２５の位置を切り替えた場合、球抜き操作レバー３６５に連動して、第１アクチュエータ３７０が上方に移動し、第１アクチュエータ３７０に連動して第２アクチュエータ３７５が回転方向に移動し、第２アクチュエータ３７５に連動して第３アクチュエータ３８０が横方向に移動し、第３アクチュエータ３８０に連動してフラッパ３４５がスプロケット３５０との係合状態を解除する方向に移動する。その結果、球抜き操作レバー３６５の操作により、フラッパ３４５とスプロケット３５０との係合状態が強制的に解除され、遊技球は第２通路３３５に導かれるようになる。
【００６６】
また、球抜き検知スイッチ３８５は、球抜き操作レバー３６５が第２通路３３５を開放させるようにスライドさせたことを検知して、検知信号を払出・発射制御回路１２６（図１８参照）に送信する。
【００６７】
例えば、球抜き検知スイッチ３８５が、球抜き操作レバー３６５の移動を検知しない場合、すなわち、スイングアーム３２５が第１通路３３０を開放している通常状態の場合には、図６（ａ）に示すように、第１通路３３０が開放され、第２通路３３５が閉鎖される。このため、スプロケット３５０を通過した遊技球は、上皿２２に搬送される。
【００６８】
また、球抜き検知スイッチ３８５が、球抜き操作レバー３６５の移動を検知した場合には、図６（ｂ）に示すように、払出・発射制御回路１２６からの制御信号に基づいて、第２通路３３５が開放され、第１通路３３０が閉鎖される。このため、球抜き操作レバー３６５を操作することにより、貯留タンク３１０に貯留されている遊技球は、強制的に機外、例えば、遊技球循環システム（図示せず）に排出される。
【００６９】
［上皿の構成］
次に、図７〜図９を参照しながら上皿の構成について説明する。図７は上皿の平面図、図８は、図９は上皿を背面視した側面図である。上皿２０は、上皿球供給口２１から流れ出てきた遊技球を貯留し、発射装置１３０（図１８参照）遊技球を搬送するものである。上皿２０の右側端部の底面には上皿球抜き口２０ａが形成されており、この上皿球抜き口２０ａの直下に上皿球抜き口２０ａを開閉するようにスライド移動するシャッタ部材４１０が設けられている。このシャッタ部材４１０は、連結部材４１２を介して球抜きレバー２８に連結されており、球抜きレバー２８の動作に連動する。また、連結部材４１２にはコイルばね４１４が取り付けられており、連結部材４１２はコイルばね４１４によって、常時、遊技球の流れに沿った方向に引っ張られている。このため、球抜きレバー２８を操作しない状態においては、図８に示すように、上皿球抜き口２０ａがシャッタ部材４１０によって閉鎖された状態にあり、上皿２０内の遊技球はシャッタ部材４１０上を通って発射装置１３０（図１８参照）に流れ込む。このように、上皿２０は、発射手段（発射装置１３０（図１８参照））に搬送する遊技球を貯留する上皿の一例である。
【００７０】
遊技者の操作により、球抜きレバー２８をコイルばね４１４の引っ張り方向に対して逆方向（右側）に移動させた場合には、上皿球抜き口２０ａが開放されて、上皿２０内の遊技球が上皿球抜き口２０ａに流れ込む。そして、遊技球は搬送路４２０を通過し、排出口４２０ａを介して、下皿２２に遊技球を搬送する搬送路４６０（図１１参照）に送出される。球抜きレバー２８の操作を解除した場合には、コイルばね４１４の引っ張りによって球抜きレバー２８及びシャッタ部材４１０が移動し、上皿球抜き口２０ａがシャッタ部材４１０によって閉鎖される。
【００７１】
また、図示していないが、上皿球供給口２１に対して遊技球搬送方向上流側の近傍に、遊技球を下皿球供給口２３に搬送する搬送路４６０（図１１参照）への入口（図示せず）が形成されており、上皿２０内に遊技球が満たされていない場合には、第１通路３３０からの遊技球は搬送路４６０（図１１参照）への入口を飛び越えて、上皿球供給口２１を通過して、上皿２０に送出される。上皿２０内に遊技球が満たされてオーバーフロー状態になった場合には、上皿球供給口２１付近に貯まった遊技球が壁となって、第１通路３３０からの遊技球の上皿球供給口２１の通過が規制され、搬送路４６０（図１１参照）への入口に落下する。そして、搬送路４６０（図１１参照）を通って下皿２２に遊技球が移送される。
【００７２】
［下皿の構成］
次に、図１０〜図１４を参照しながら上皿の構成について説明する。図１０は下皿付近の構成を示す正面図、図１１は下皿付近の構成を示す正面図、図１２、図１３は球抜き操作を説明するための平面図、図１４は下皿に遊技球が貯留されている状態を説明するための平面図である。下皿２２は、上皿２０に入りきれなかった遊技球、発射装置１３０（図１８参照）によって発射された遊技球において遊技盤１４に移動しなかった（ガイドレール３０（図５参照）を越えなかった）遊技球を、図１４に示すように貯留するものである。このように、下皿２２は、上皿（上皿２０）に搬送できなかった遊技球を貯留する下皿の一例である。
【００７３】
下皿２２の底面には、２つの球抜き口２２ａ、２２ｂが形成されており、球抜き口２２ａはシャッタ部材２９によって開閉可能であり、球抜き口２２ｂはシャッタ板４３０によって開閉可能である。シャッタ部材２９は、下皿２２の正面部に設けられ、左右方向にスライド移動可能な操作レバー２９ａと、球抜き口２２ａを開閉するシャッタ板２９ｂと、シャッタ板２９ｂを常時付勢するコイルばね２９ｃとを備えている。シャッタ板２９ｂの一端部は、球抜き口２２ａよりも奥側に回動自在に設置されており、他端部は操作レバー２９ａに連結されている。このため、操作レバー２９ａを左右にスライド移動させることによりシャッタ板２９ｂが連動して回動する。操作レバー２９ａを操作しない状態においては、図１３に示すように、球抜き口２２ａがシャッタ板２９ｂによって閉鎖された状態にあり、下皿２２内に遊技球を貯留可能な状態となる。このように、球抜き口２２ａ、２２ｂは、受け皿（下皿２２）の底面に設けられた球抜き口の一例である。また、球抜き口２２ｂは、下皿２２に形成された球抜き口の一例である。また、操作レバー２９ａは、シャッタ部材（シャッタ部材２９、シャッタ板２９ｂ）の移動操作を可能にする操作部材の一例である。
【００７４】
遊技者の操作により、操作レバー２９ａをコイルばね２９ｃの引っ張り方向に対して逆方向（左側）に移動させた場合には、球抜き口２２ａが開放されて、下皿２２内の遊技球が球抜き口２２ａから鉛直落下して機外に送り出される。ここで、下皿２２の直下には、一般にドル箱と称される球貯留箱が載置されており、この球貯留箱内に下皿２２の遊技球が移送される。操作レバー２９ａの操作を解除した場合には、コイルばね２９ｃの引っ張りによって操作レバー２９ａ及びシャッタ板２９ｂが移動し、球抜き口２２ａがシャッタ板２９ｂによって閉鎖される。
【００７５】
また、下皿２２を形成する筐体内に操作レバーロック用ソレノイド５１０が設けられている。この操作レバーロック用ソレノイド５１０は、払出・発射制御回路１２６からの制御信号に基づいて駆動され、球抜き口２２ａの閉鎖状態を維持するようにシャッタ部材２９の移動を規制するロック状態、及びシャッタ部材２９の開閉操作を可能にするロック解除状態のいずれかに切り替えられる。
【００７６】
球抜き口２２ｂを開閉するシャッタ板４３０は、球抜き口２２ｂの縁部に回動可能に軸支されており、シャッタ板４３０を閉じた場合においては下皿２２の底面とシャッタ板４３０の表面とが面一となる。また、シャッタ板４３０は、伝達部材を介して遊技球自動排出用ソレノイド５２０（図１９参照）に連結されており、払出・発射制御回路１２６（図１８参照）からの制御信号に基づいて遊技球自動排出用ソレノイド５２０（図１９参照）が駆動されることにより、球抜き口２２ｂが開閉される。このように、シャッタ板２９ｂ及びシャッタ板４３０は、球抜き口（球抜き口２２ａ、２２ｂ）を開放する開放位置及び球抜き口（球抜き口２２ａ、２２ｂ）を閉鎖する閉鎖位置の間で移動自在に設けられたシャッタ部材の一例である。また、遊技球自動排出用ソレノイド５２０（図１９参照）は、シャッタ部材（シャッタ板４３０）を駆動するシャッタ駆動手段の一例である。また、操作レバーロック用ソレノイド５１０（図１９参照）は、シャッタ部材（シャッタ板２９ｂ）を閉鎖位置で固定する固定手段の一例である。
【００７７】
図１５は下皿球供給口２３に遊技球を導く搬送機構の説明図であり、図１６は下皿２２が遊技球でオーバーフロー状態になった場合の搬送機構の説明図である。図１５に示すように下皿球供給口２３に対して遊技球搬送方向上流側には、オーバーフロー検知センサ５００が設けられている。このオーバーフロー検知センサ５００は、中央部が回動自在に軸支され、一端部が搬送路４６０の内部に突出するアクチュエータ５００ａと、発光部及び受光部を有しアクチュエータ５００ａの他端部を検知する光検知素子５００ｂと、アクチュエータ５００ａの一端部に当接し、アクチュエータ５００ａの回動を規制する規制片５００ｃとを備えている。搬送路４６０に遊技球がない場合には、アクチュエータ５００ａの一端部は自重により搬送路４６０の内部に突出する。このとき、光検知素子５００ｂの位置にアクチュエータ５００ａの他端部が位置しているため、光検知素子５００ｂにおいて発光部からの光が遮られ、発光部の光が受光部によって検出されない。また、下皿２２に遊技球が送られ、アクチュエータ５００ａの一端部付近が遊技球で満たされた場合には、遊技球によってアクチュエータ５００ａの一端部が押圧され、アクチュエータ５００ａが回動する。このとき、光検知素子５００ｂの位置にあったアクチュエータ５００ａの他端部が移動して発光部を開放することにより、発光部の光が受光部によって検出され、検出信号を発生する。この検知信号は払出・発射制御回路１２６に送信される。このように、オーバーフロー検知センサ５００は、受け皿（下皿２２）に所定量の遊技球が貯留された場合に検知信号を出力する検知手段の一例である。
【００７８】
図１７は球貯留箱検知スイッチの構成を示す説明図であり、球貯留箱検知スイッチ８３は、キートップ８３ａを押下するとオン、押下を解除するとオフになる押しボタンスイッチである。球貯留箱検知スイッチ８３は、本体枠１２前面側における、球抜き口２２ａ、２２ｂ（図１１参照）に対して右側下方で、かつ球貯留箱の一部によってキートップ８３ａを押圧可能な位置に設けられている。キートップ８３ａにおける押圧部分は球形にあるいは半円形に形成されており、キートップ８３ａの先端は球抜き口２２ａ、２２ｂよりも奥側に位置している。このため、下皿２２の下方に球貯留箱が載置されている場合には、球貯留箱によってキートップ８３ａが押下され、球貯留箱検知スイッチ８３はオンになる。球貯留箱が持ち運ばれた場合には、キートップ８３ａの押下が解除され、球貯留箱検知スイッチ８３はオフになる。このように、球貯留箱検知スイッチ８３は、機外に載置される球貯留箱を検知する球貯留箱検出手段の一例である。
【００７９】
通常、球貯留箱の交換は、遊技場係員あるいは遊技者自身が行うことが多い。遊技場係員が球貯留箱の交換を行う場合には、遊技者の右手は発射ハンドル２６を操作しているため、遊技者の左側から行われることが多い。ここで、球貯留箱検知スイッチ８３は球抜き口２２ａ、２２ｂの右側に位置し、球貯留箱は左側に引き出されるため、球貯留箱が球抜き口２２ａ、２２ｂの直下を移動する前に、球貯留箱検知スイッチ８３がオフになる。また、球貯留箱を前側に引き出す場合には、球貯留箱検知スイッチ８３は球抜き口２２ａ、２２ｂの奥側に位置するため、球貯留箱が球抜き口２２ａ、２２ｂの直下を移動する前に、球貯留箱検知スイッチ８３がオフになる。詳細については後述するが、球貯留箱検知スイッチ８３がオフになると、球抜き口２２ｂがシャッタ板４３０によって閉鎖される。
【００８０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１８を用いて説明する。図１８は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８１】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１８に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００８３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
【００８４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８５】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００８６】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。
【００８７】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００８８】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００８９】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（所謂ラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
【００９０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００９１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１８に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４、が接続されている。
【００９２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５に設けられる普通電動役物４８の羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９６】
大入賞口ソレノイド１２０は、図５に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット１５０が接続されている。
【００９９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１００】
図１９は払出・発射制御回路１２６周辺の制御系を説明するためのブロック図である。図１９に示すように計数スイッチ３６０の検知信号は、払出・発射制御回路１２６に入力される。また、払出・発射制御回路１２６には、選択ボタン８１、オーバーフロー検知センサ５００、操作レバーロック用ソレノイド５１０、遊技球自動排出用ソレノイド５２０、球貯留箱検知スイッチ８３が接続されている。
【０１０１】
そして、選択ボタン８１、球貯留箱検知スイッチ８３、オーバーフロー検知センサ５００からのオン・オフ信号に基づいて、払出・発射制御回路１２６が、第１遮蔽板ソレノイド４００、第２遮蔽板ソレノイド４０５、操作レバーロック用ソレノイド５１０、遊技球自動排出用ソレノイド５２０の駆動制御を行う。
【０１０２】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０３】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図５参照）、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図５参照）、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ、図５参照）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ、図５参照）などが含まれる。
【０１０４】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【０１０５】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０６】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０７】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０８】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。
【０１０９】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の大当り遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当り遊技の実行中の演出パターンは、大当り遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【０１１２】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１３】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路を介してランプ１３２の発光を制御する。
【０１１４】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１１５】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１１６】
このＶＤＰ２１２は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１１７】
画像データＲＯＭ２１６には、識別図柄画像データ、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１１８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１１９】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【０１２０】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１２１】
［主制御メイン処理］
図２０を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【０１２２】
ステップＳ１１においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ１２においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ１３においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される初期値乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ１４においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４、１１５からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６８に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４、ステップＳ１５でメインＲＡＭ７０に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器３５と、普通図柄表示器３３と、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄとを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６６は、制御信号を特別図柄表示器３５に制御信号を送信する。特別図柄表示器３５は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器３３は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ１７においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータ又はホールコンピュータ等（図示せず）に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ１８においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理（図１４、ステップＳ４６）にて検出される始動入賞球センサ１１６及び通過球センサ１１４、１１５からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ７０に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記のステップなどでメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、ランプ７４にＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ２０においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドを副制御回路２００への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６の払出制御用ＣＰＵに送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１３４】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図２１を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１３５】
ステップＳ４２においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ４３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当り判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ４４においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ４９においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０１４１】
［特別図柄制御処理］
図２０のステップＳ１４において実行されるサブルーチンについて図２２を用いて説明する。なお、図１５において、ステップＳ７２からステップＳ８１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１４２】
最初に、図２２に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１４３】
なお、後述するステップＳ７２からステップＳ８１において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１４４】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図２３を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７）をセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ７５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６８から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。そして、メインＣＰＵ６６は、図１９のステップＳ１９の処理において、メインＲＡＭ７０に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１２０に供給する。このように、メインＣＰＵ６６などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当り遊技が実行されることになる。また、遊技者にとって有利な遊技とは、大入賞口３９などの開閉可能な可変入賞装置が開放状態になることであってもよい。
【０１４８】
更に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、“１５”）を代入する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ７７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ７８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために，メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０６）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ８０においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０６）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。また、メインＣＰＵ６６は、確変状態となる場合には、確変フラグをメインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。また、メインＣＰＵ６６は、時短状態となる場合には、メインＲＡＭ７０の所定領域に時短状態フラグをセットし、時短回数に１００をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ８１に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ８１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７）である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０における所定の記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。
【０１５３】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図２１に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０７”と順にセットすることにより、図２１に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図２１に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”と順にセットすることにより、図２１に示すステップＳ７８、ステップＳ７７の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。なお、大当り遊技の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０６”、“０７”と順にセットすることにより、図２１に示すステップＳ７８からステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了することになる。
【０１５４】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２２のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図２３を用いて説明する。
【０１５５】
最初に、図２３に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄に関する保留個数が“０”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“０”であると判断した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ１０３においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ１０５においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当り判定テーブルに記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１６０】
また、本実施形態においては、大当り遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の大当り判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当り判定値が多く設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。
【０１６１】
ステップＳ１０６においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５において大当りと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。なお、大当りと判定されなかった場合（はずれ）には、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。
【０１６２】
なお、ステップＳ１０６の処理によってメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図１９のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に停止図柄指定コマンドとして供給される。
【０１６３】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に基づいて、メインＲＯＭ６８に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。
【０１６４】
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図１９のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ１１０においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６６】
［サブ制御メイン処理］
図２４を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。副制御回路２００は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０１６７】
ステップＳ１２１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２０に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ１２２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２３０に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ１２３０においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２４０に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ１２４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０は、表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データをプログラムＲＯＭ２０８から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２５０に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ１２５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。
【０１７２】
ステップＳ１２６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２０に処理を移す。
［払出動作の説明］
【０１７３】
次に、図５、図６、図１２〜図１９を参照しながら、払出・発射制御回路１２６による操作レバーロック用ソレノイド５１０、遊技球自動排出用ソレノイド５２０の駆動制御について説明する。
【０１７４】
選択ボタン８１（図５参照）の操作によって手動移送を選択した場合には、払出・発射制御回路１２６（図１８参照）は、操作レバーロック用ソレノイド５１０によるシャッタ部材２９のロック状態を解除状態する制御を行う。これにより、手動による操作レバー２９ａの操作が可能になり、球抜き口２２ａが開閉される（図１２参照）。球抜き口２２ａが開放された場合には、下皿２２に貯留された遊技球が球抜き口２２ａを介して球貯留箱に移送される。このように、選択ボタン８１（図５参照）は、操作部材（操作レバー２９ａ）の操作によってシャッタ部材（シャッタ板２９ｂ）を手動で移動させる手動状態、及び操作部材（操作レバー２９ａ）の操作によらずにシャッタ駆動手段（遊技球自動排出用ソレノイド５２０）によってシャッタ部材（シャッタ板４３０）を制御する自動状態のいずれかに設定する選択手段の一例である。また、払出・発射制御回路１２６は、選択手段（選択ボタン８１）によって手動状態に設定された場合に、固定手段（操作レバーロック用ソレノイド５１０）によるシャッタ部材（シャッタ部材２９）の固定を解除し、自動状態に設定された場合に、固定手段（操作レバーロック用ソレノイド５１０）を駆動してシャッタ部材（シャッタ部材２９）を閉鎖位置で固定する制御を行うこ制御手段の一例である。
【０１７５】
通常の遊技中においては、第１通路３３０が開放状態にあり、第２通路３３５は閉鎖状態にある。このため、払出装置１２８を通過した遊技球は、上皿２０に送られる。上皿２０が遊技球によってオーバーフロー状態となった場合には、上皿２０に供給される遊技球は下皿２２に移送される。また、選択ボタン８１（図５参照）の操作によって手動移送を選択した場合において、下皿２２が遊技球によってオーバーフロー状態となり、この状態をオーバーフロー検知センサ５００が検知した場合（オンの場合）には、払出・発射制御回路１２６が、下皿２２に貯留された遊技球を球貯留箱に移す操作を行う必要がある旨を、液晶表示装置３２による画面表示あるいは音声出力等を用いて遊技者に伝達することを命令する制御コマンドを副制御回路２００に送信する。そして、下皿２２が遊技球によってオーバーフロー状態となったときに、下皿２２に貯留された遊技球を球貯留箱に移送させると、オーバーフロー検知センサ５００がオーバーフロー状態を検知しないようになり（オフになり）、遊技者に球抜き操作を促す表示、音声出力が停止する。
【０１７６】
また、遊技球を球貯留箱に移送させないでオーバーフロー状態において更に遊技球を払い出しを継続して遊技球の払出が不可能になった場合には、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０を制御して遊技球の発射を停止させる。遊技球の発射が停止した場合には、下皿２２の遊技球を球貯留箱に移送することにより、遊技球の発射が再開される。
【０１７７】
下皿２２に下方に球貯留箱が載置されており、球貯留箱検知スイッチ８３が球貯留箱を検出した状態（オン状態）において、選択ボタン８１の操作によって自動移送を選択した場合には、払出・発射制御回路１２６は、操作レバーロック用ソレノイド５１０を駆動してシャッタ部材２９をロック状態にする制御を行う。これにより、手動による操作レバー２９ａの操作が不可能になり、球抜き口２２ａの閉鎖状態が維持される。球抜き口２２ａの閉鎖状態が維持されると、例えば、大当り発生時のように大量の賞球が払い出される場合には、下皿２２が遊技球によってオーバーフロー状態となりやすくなる。オーバーフロー検知センサ５００がオーバーフロー状態を検知した場合には（図１６参照）、遊技球自動排出用ソレノイド５２０を駆動してシャッタ板４３０を移動させ、球抜き口２２ｂを自動的に所定時間（例えば、１０秒）開放する制御を行う（図１３参照）。この所定時間の間に遊技球が移送されることにより、オーバーフロー検知センサ５００はオーバーフロー状態を検知しないようになる（オフになる（図１５参照））。なお、選択ボタン８１の操作によって自動移送を選択した場合には、オーバーフロー検知センサ５００がオーバーフロー状態を検知しても、遊技者に球抜き操作を促す表示、音声出力を命令する制御コマンドは副制御回路２００に送信されないため、遊技者に球抜き操作を促す表示、音声出力は行われない。このように、遊技球自動排出用ソレノイド５２０、シャッタ板４３０は、払出手段（払出装置１２８（図１８参照））によって払い出された遊技球を受け皿（下皿２２）に貯留させる貯留状態、及び払出手段（払出装置１２８（図１８参照））によって払い出された遊技球を遊技者が獲得可能となるように機外に導く排出状態のいずれか一方に自動的に切り替える切替手段の一例である。
【０１７８】
そして、払出・発射制御回路１２６は、所定時間経過後に遊技球自動排出用ソレノイド５２０を駆動して球抜き口２２ｂを閉鎖する制御を行う（図１４参照）。また、球抜き口２２ｂを閉鎖した後に再びオーバーフロー検知センサ５００がオンになった場合には、再び、球抜き口２２ｂを自動的に所定時間（例えば、１０秒）開放するようになる。このように、払出・発射制御回路１２６は、検知手段（オーバーフロー検知センサ５００）から検知信号を受信した場合に、切替手段（遊技球自動排出用ソレノイド５２０、シャッタ板４３０）を駆動して排出状態に切り替える制御を行う制御手段の一例である。また、払出・発射制御回路１２６は、検知手段（オーバーフロー検知センサ５００）から検知信号を受信しない場合に、固定手段（操作レバーロック用ソレノイド５１０）を駆動してシャッタ部材（シャッタ部材２９）を閉鎖位置で固定し、検知手段（オーバーフロー検知センサ５００）から検知信号を受信した場合に、固定手段（操作レバーロック用ソレノイド５１０）を駆動してシャッタ部材（シャッタ部材２９）の固定を解除する制御を行う制御手段の一例である。また、払出・発射制御回路１２６は、選択手段（選択ボタン８１）によって自動状態に設定された場合に、固定手段（操作レバーロック用ソレノイド５１０）によるシャッタ部材（シャッタ部材２９）の固定を解除し、自動状態に設定された場合に、固定手段（操作レバーロック用ソレノイド５１０）を駆動してシャッタ部材（シャッタ部材２９）を閉鎖位置で固定する制御を行う制御手段の一例である。また、払出・発射制御回路１２６は、検知手段（オーバーフロー検知センサ５００）からの検知信号を受信した場合に、切替手段（遊技球自動排出用ソレノイド５２０、シャッタ板４３０）を駆動して所定時間球抜き口（球抜き口２２ｂ）を開放させる制御を行う制御手段の一例である。
【０１７９】
また、球貯留箱が遊技球によって満たされ、空の球貯留箱と交換する際には、球貯留箱検知スイッチ８３が球貯留箱を検出しない状態（オフ状態）になる。球貯留箱検知スイッチ８３がオフになった場合には、払出・発射制御回路１２６は、オーバーフロー検知センサ５００の状態にかかわらず、遊技球自動排出用ソレノイド５２０を駆動させてシャッタ板４３０を移動させ、球抜き口２２ｂを閉鎖させる制御を行う。このように、払出・発射制御回路１２６は、球貯留箱検出手段（球貯留箱検知スイッチ８３）が球貯留箱を所定時間検知しない場合は、貯留状態となるように切替手段（遊技球自動排出用ソレノイド５２０、シャッタ板４３０）を駆動制御する払出制御手段の一例である。
【０１８０】
このように構成することにより、前述したように、球貯留箱検知スイッチ８３がオフになった時点では球抜き口２２ｂの直下に球貯留箱が存在するため、球抜き口２２ｂを通過する遊技球が球貯留箱の外にこぼれ落ちることが防止される。逆に、空の球貯留箱を載置した場合には、球抜き口２２ｂの直下に球貯留箱が置かれた後に球貯留箱検知スイッチ８３がオンになるため、球抜き口２２ｂを開放するタイミングが早まって、球抜き口２２ｂを通過する遊技球が球貯留箱の外にこぼれ落ちることが防止される。
【０１８１】
また、球貯留箱検知スイッチ８３が球貯留箱を検出した状態（オン状態）にあり、かつ選択ボタン８１の操作によって自動移送が選択されている場合において、例えば、大当り遊技終了後、球抜きレバー２８を操作したことにより、下皿２２がオーバーフロー状態となったとする。この場合にも、オーバーフロー検知センサ５００がオンになることによって自動的に球抜き口２２ｂが所定時間開放され、下皿２２の遊技球が球貯留箱に移送される。このため、従来においては、球抜きレバー２８を操作して上皿２０の遊技球を下皿２２に移送させ、下皿２２がオーバーフロー状態となった場合には手動で下皿２２の球抜きを行い、下皿２２の球抜きが終わった場合に再度が球抜きレバー２８を操作して上皿２０の球抜きを行う、といった作業を繰り返していたが、本実施形態においては、球抜きレバー２８の操作によって上皿２０の球抜き作業を円滑に行うことが可能になる。
【０１８２】
次に、図２５、図２６を参照しながら、本実施形態の変形例について説明する。
図２５は、本実施形態の変形例の要部を示す説明図、図２６は、本実施形態の変形例における払出・発射制御回路１２６周辺の制御系を説明するためのブロック図である。図１９に示すように、変形例における払出・発射制御回路１２６周辺の制御系は、図１９に示す制御系における払出・発射制御回路１２６に対して、更に、第１遮蔽板ソレノイド４００、第２遮蔽板ソレノイド４０５を接続したものである。
【０１８３】
本実施形態の変形例は、図２５に示すように、第１通路３３０から分岐する第３通路３３８が設けられている。第１通路３３０と第３通路３３８との分岐位置は、スイングアーム３２５（図６（ａ）参照）よりも遊技球搬送方向下流側でかつ上皿球供給口２１よりも上流側に設定されている。この分岐位置に、第１通路３３０を開閉する第１遮蔽板３９０、及び第３通路３３８を開閉する第２遮蔽板３９５が設けられている。第１通路３３０は、前述したとおり上皿球供給口２１に遊技球を導くものであり、第３通路３３８は、機外の球貯留箱に直接遊技球を導くものである。ここで、第３通路３３８の出口の位置は、下皿２２の下側の付け根部分に設けられている。なお、第３通路３３８の出口は、球貯留箱に対して遊技球を排出可能な位置であれば適宜設定可能であるが、球貯留箱を交換する際に第３通路３３８の出口から排出された遊技球が散乱しないようにするためにも、球貯留箱の中央部の直上から遊技球を鉛直落下させる構成が望ましい。
【０１８４】
第１遮蔽板３９０と第２遮蔽板３９５とは、略Ｖ字型になるように配置されている。第１通路３３０と第２通路３３５とは略Ｖ字型を形成するように設置されている。第１遮蔽板３９０及び第２遮蔽板３９５はスライド移動可能に設けられており、これにより、第１通路３３０及び第３通路３３８が開閉可能になる。更に、第１遮蔽板３９０をスライド移動させる第１遮蔽板ソレノイド４００及び第２遮蔽板３９５をスライド移動させる第２遮蔽板ソレノイド４０５が備えられており、第１遮蔽板ソレノイド４００（図１９参照）及び第２遮蔽板ソレノイド４０５（図１９参照）を駆動することにより、第１通路３３０及び第３通路３３８が開閉される。通常状態においては、第１遮蔽板３９０は、第１通路３３０が開放状態になるように位置付けられており、第２遮蔽板３９５は、第３通路３３８が閉鎖状態になるように位置付けられている。そして、払出・発射制御回路１２６からの制御信号に基づいて、第１遮蔽板３９０及び第２遮蔽板３９５による第１通路３３０及び第３通路３３８の開閉状態が切り替えられる。
【０１８５】
次に、第１遮蔽板３９０及び第２遮蔽板３９５の動作について説明する。第１遮蔽板３９０及び第２遮蔽板３９５は、選択ボタン８１（図５参照）の操作によって自動移送が選択されていること、オーバーフロー検知センサ５００がオンにあること、更に球貯留箱検知スイッチ８３が球貯留箱を検出していること（オン状態）、という３つの条件が満たされている場合に、第２遮蔽板３９５を移動させて第３通路３３８を開放状態とするように駆動制御される。
【０１８６】
すなわち、下皿２２に貯留される遊技球が増加し、オーバーフロー検知センサ５００がオンになった場合には、払出・発射制御回路１２６が、遊技球自動排出用ソレノイド５２０を駆動して球抜き口２２ｂを自動的に所定時間（例えば、１０秒）開放する制御を行うとともに、第１遮蔽板ソレノイド４００（図１９参照）及び第２遮蔽板ソレノイド４０５（図１９参照）を駆動することにより、第１通路３３０を閉鎖しかつ第３通路３３８を開放した状態を所定時間（例えば、１０秒）継続する制御を行う。すなわち、球抜き口２２ｂの開閉動作に同期して、第１遮蔽板ソレノイド４００（図１９参照）及び第２遮蔽板ソレノイド４０５（図１９参照）第３通路３３８の入口が開閉される。なお、球貯留箱検知スイッチ８３が球貯留箱を検出していない状態（オフ状態）である場合には、強制的に、第３通路３３８を閉鎖し、第１通路３３０を開放する。
【０１８７】
このように構成した本実施形態の変形例によれば、下皿がオーバーフロー状態になり、自動的に球抜き口２２ｂが開放された場合、球抜き口２２ｂが開放されている間に払い出される遊技球は直接球貯留箱に搬送されるために、下皿２２に貯留された遊技球の球抜きを短時間で完了することが可能になる。
【０１８８】
以上、本実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限るものではない。例えば、本実施形態によれば、第２通路３３５を通過した遊技球は下皿２２に送られているが、それに限るものではなく、下皿２２を介さずに直接球貯留箱に送る搬送通路及び当該搬送通路の出口を開閉するシャッタ機構を設けても良い。また、本実施形態によれば、球貯留箱検知スイッチ８３は機械式スイッチを用いているが、それに限るものではなく、例えば、光学センサや圧力センサなども適用可能であり、球貯留箱が下皿２２の下方に載置されていることが検知できるものであれば構成は問わない。また、本実施形態によれば、上皿２０と下皿２２とによって払出装置１２８からの遊技球が貯留されるが、上皿２０と下皿２２とが一体となった機種に対しても本発明は適用可能である。
【０１８９】
また、本実施形態においては、デジパチあるいはセブン機と一般に称されるパチンコ遊技機を例に説明したが、羽根モノあるいはヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、さらには権利モノと称されるパチンコ遊技機に対しても適用可能である。
【０１９０】
以上説明したように、本実施形態によれば、受け皿が供給過剰状態になった場合には自動排出状態に切り替わり、受け皿に貯留されている遊技球が、遊技者の操作によらず自動的に機外に排出されることになる。このため、遊技者が大当り遊技に夢中であったとしても遊技者に負担をかけることなく球抜きを行うことができる。また、遊技者に特別の操作を要求するものではないので遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行うことができる。
【０１９１】
また、本実施形態によれば、自動排出状態になると固定手段によりシャッタ部材が固定されるために意図的に供給過剰状態を作りだすことが可能になり、供給過剰状態となれば、それ以降は自動的に遊技球が機外に送られるようになる。このように、意図的に自動排出状態を作り出すことにより、遊技者に負担をかけることなく球抜きを行うことができる。しかも、遊技者に負担が減ることにより、大当り遊技に集中することができるために、遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行うことができる。
【０１９２】
また、本実施形態によれば、シャッタ部材を自動状態とするか手動状態とするかが任意に選択可能となる。このため、例えば、球貯留箱が遊技球で満たされ、球貯留箱を交換する場合には、自動状態から手動状態に切り替えることにより、球貯留箱の交換の際に、遊技球が散乱するといった不具合を防止することができる。そして、交換後は、自動状態に切り替えることにより、遊技者に負担をかけることなく球抜きを行うことができる。しかも、遊技者に負担が減ることにより、大当り遊技に集中することができるために、遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行うことができる。
【０１９３】
また、本実施形態によれば、球貯留箱が載置されていない場合、自動排出状態が中止されるので、球貯留箱がない状態で遊技機外へ遊技球が排出されることがない。このため、球貯留箱の交換の際に、遊技球が散乱するといった不具合を防止することができる。そして、新たな球貯留箱を所定位置に置いて球貯留箱検出手段が球貯留箱を検知するようになると、自動排出状態とすることが可能になる。これにより、遊技者に負担をかけることなく球抜きを行うことができる。しかも、遊技者に負担が減ることにより、大当り遊技に集中することができるために、遊技の興趣を低下させることなく球抜きを行うことができる。
【０１９４】
また、本実施形態によれば、下皿が供給過剰状態になった場合、所定時間だけ排出状態となり、所定時間後に貯留状態となる。このため、仮に、排出状態において下皿あるいは機外に遊技球を排出するような機種であった場合には、上皿に遊技球が供給されなくなるが、所定時間後に貯留状態に戻るために、上皿に遊技球を維持しながら下皿の遊技球を排出することができる。これにより、上皿の遊技球がなくなり発射できなくなったり、それを防ぐために、下皿から遊技球を手で移動するといった作業を行う必要がなくなる。
【０１９５】
なお、上述した実施形態は、本発明の一具体例を例示したに過ぎない。すなわち、本発明は、主に、遊技球の払い出しを行う払出手段と、前記払出手段によって払い出された遊技球を貯留する受け皿と、前記払出手段によって払い出された遊技球を前記受け皿に貯留させる貯留状態、及び前記払出手段によって払い出された遊技球を遊技者が獲得可能となるように機外に導く排出状態のいずれか一方に自動的に切り替える切替手段と、当該切替手段を駆動させる制御手段と、前記受け皿に所定量の遊技球が貯留された場合に検知信号を出力する検知手段とを備え、前記制御手段は、前記検知手段から検知信号を受信した場合に、前記切替手段を駆動して前記排出状態に切り替える制御を行うことを特徴とする遊技機、であるが、払出手段、切替手段、制御手段、検知手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１９６】
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機を有する遊技システムの概観を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の背面の概観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図６】本発明の一実施形態における払出装置付近の構成を示す正面図である。
【図７】本発明の一実施形態における上皿付近の構成を示す平面図である。
【図８】本発明の一実施形態における上皿付近の構成を示す断面図である。
【図９】本発明の一実施形態における上皿付近の構成を示す断面図である。
【図１０】本発明の一実施形態における下皿付近の構成を示す平面図である。
【図１１】本発明の一実施形態における下皿付近の構成を示す正面図である。
【図１２】本発明の一実施形態における球抜き操作を説明するための平面図である。
【図１３】本発明の一実施形態における球抜き操作を説明するための平面図である。
【図１４】本発明の一実施形態において下皿に遊技球が貯留されている状態を説明するための平面図である。
【図１５】本発明の一実施形態における下皿球供給口に対して遊技球搬送方向上流側付近の内部構成を示す断面図である。
【図１６】本発明の一実施形態における下皿球供給口に対して遊技球搬送方向上流側付近の内部構成を示す断面図である。
【図１７】本発明の一実施形態における球貯留箱検知スイッチの動作を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における制御回路の制御系を示すブロック図である。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における払出・発射制御回路の制御系を示すブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態の変形例における要部構成を示す説明図である。
【図２６】本発明の一実施形態の変形例における払出・発射制御回路周辺の制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１９８】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２０  上皿
２０ａ  上皿排出口
２１  上皿球供給口
２２  下皿
２２ａ  球抜き口
２２ｂ  球抜き口
２３  下皿球供給口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
２８  球抜きレバー
２９  シャッタ部材
２９ａ  操作レバー
２９ｂ  シャッタ板
２９ｃ  コイルばね
３２  液晶表示装置
３３  普通図柄表示器
３５  特別図柄表示器
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４８  普通電動役物
５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ  普通図柄保留ランプ
５４ａ、５４ｂ  通過ゲート
５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ  一般入賞口
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
８０  操作パネル
８１  選択ボタン
８３  球貯留箱検知スイッチ
８３ａ  キートップ
１２６  払出・発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
３１５  整流樋
３２５  スイングアーム
３３０  第１通路
３３５  第２通路
３３８  第３通路
３４０  球区切り制御ソレノイド３４０
３４５  フラッパ
３５０  スプロケット
３６０  計数スイッチ
３６５  球抜き操作レバー
３７０  第１アクチュエータ
３７５  第２アクチュエータ
３８０  第３アクチュエータ
３８５  球抜き検知スイッチ
３９０  第１遮蔽板
３９５  第２遮蔽板
４００  第１遮蔽板ソレノイド
４０５  第２遮蔽板ソレノイド
４１０  シャッタ部材
４１２  連結部材
４１４  コイルばね
４２０  搬送路
４２０ａ  排出口
４３０  シャッタ板
４６０  搬送路
５００  オーバーフロー検知センサ
５００ａ  アクチュエータ
５００ｂ  光検知素子
５００ｃ  規制片
５１０  操作レバーロック用ソレノイド
５２０  遊技球自動排出用ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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