(57)【要約】【課題】遊技者が実際の遊技の進行を事前に把握することができ、自己の興趣に合った機種の遊技機を容易に選択できるようにする。【解決手段】待機状態において遊技者が試射モードを選択することができる。そして、遊技者により試射入力がなされると試射モードが実行され、画像表示装置に遊技の進行を模擬する画像が表示される。すなわち、実際には遊技球が投入されていなくても、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、実際に遊技球が発射された場合と同様の遊技の進行が画像により表示される。【選択図】図４
2008029766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が前記始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技に関する画像を表示する画像表示装置と、
遊技者による試射の要求を表す試射入力を検出する試射入力検出装置と、
前記試射入力検出装置により前記試射入力が検出されたときに、遊技の進行を模擬する画像を前記画像表示装置に表示させる試射モードを実行する試射モード制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記始動口への入球を契機とした動作が所定時間以上にわたって途切れた状態を待機状態として検出する待機状態検出装置をさらに備え、
前記試射モード制御手段は、前記待機状態検出装置により前記待機状態が検出されたことを条件に、前記試射モードを開始すること、
を特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記試射入力検出装置は、遊技者による発射ハンドルの操作状態を検出し、
前記試射モード制御手段は、前記画像表示装置に前記遊技領域を画像で表示させるとともに、前記発射ハンドルの操作状態に応じた遊技の進行を画像で表示させること、
を特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記試射モード制御手段は、前記試射モードをその開始から設定期間経過後に終了させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記試射モード制御手段は、前回の試射モードの終了から所定期間が経過していることを条件に、次の試射モードを開始することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記画像表示装置は、前記遊技領域において遊技球が通過可能な領域と重なり合う大きさの表示領域を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技者に遊技内容を表示するモードを備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球を契機として抽選を行って特別図柄を変動表示させ、所定時間の経過後に当たりを示す所定態様にて特別図柄が停止すると、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する従来にいう第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、この第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する従来にいう第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。さらに最近では、このような第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（たとえば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、各機種においても遊技に登場するキャラクタ、キャラクタによる各種演出、遊技の具体的な進行方法などにおいて様々なものがある。また、遊技盤上に液晶などの表示装置が設けられている場合、遊技中は図柄変動などの画像を表示させる一方で、始動口への入球がないまま一定時間が経過すると待機モードにし、その待機中の表示画面に所定のデモンストレーションを表示させる。このデモンストレーションは、そのぱちんこ遊技機の概要説明や遊技の演出に登場するキャラクタの紹介などの内容を含む場合もある。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、デモンストレーションが遊技の概要説明を含むとしても、遊技機側において予め決められた遊技説明が繰り返し実行されるに過ぎない。一方、実際の遊技では、遊技者による発射ハンドルの操作量や操作タイミングによって遊技の進行は変わり得る。これに対し、遊技者は遊技機ごとに遊技球を投入して少しずつ試し打ちをすることもできるが、経済的ではない。一方、ぱちんこホール側にとっても、たとえば新機種の遊技機を導入した際に遊技者がその遊技の進行を理解して遊技への意欲を高めてもらうに超したことはない。特に最近では遊技性が複雑化した機種も登場しており、そうした機種が遊技者に敬遠されないためにも、デモンストレーションにおいて遊技の概要を遊技者に理解させる意義が高まりつつある。
【０００５】
そこで、本発明者は、単なるデモンストレーションではなく、遊技を仮想的に体感できるようにすれば遊技者の便宜に供することができる一方、ぱちんこホールにおける新機種のスムーズな投入や新たな顧客の獲得にも寄与することができると想到した。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が実際の遊技の進行を事前に把握することができ、自己の興趣に合った機種の選択が容易になる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技に関する画像を表示する画像表示装置と、遊技者による試射の要求を表す試射入力を検出する試射入力検出装置と、試射入力検出装置により試射入力が検出されたときに、遊技の進行を模擬する画像を画像表示装置に表示させる試射モードを実行する試射モード制御手段と、を備える。
【０００８】
ここでいう「遊技に関する画像」には、「遊技の進行を模擬する画像」以外の演出画像なども含まれ得る。また、「試射入力検出装置」は、遊技者の操作による所定の操作部材の変位動作又は変位量を検出することにより試射入力を検出するものでもよい。その場合、操作部材としては、たとえば所定の操作入力を受け付ける操作ボタンであってもよいし、遊技球を発射させるために操作される発射ハンドルであってもよい。さらに、「遊技の進行を模擬する画像」は、遊技者の操作に基づけば実際に進行するであろう遊技状態を仮想的に表す画像を意味する。この画像には、遊技者の操作に基づいて実際の遊技球が描く軌跡を想定した仮想の遊技球の動画像、その遊技球の動きに基づく仮想の役物等の動画像、その遊技球の動きに基づく仮想の演出画像等が含まれ得る。
【０００９】
この態様によれば、遊技者による試射入力に基づいて試射モードが実行され、遊技の進行を模擬する画像が表示される。すなわち、実際には遊技球が投入されていなくても、遊技者が発射ハンドル等を操作することにより、実際に遊技球が発射された場合と同様の遊技の進行が画像により表示される。この画像は、従来のデモンストレーションのように特定の遊技内容を表すのではなく、遊技者の操作に基づいて実際に進行するであろう遊技状態を表すため、遊技者は、遊技を仮想的に体感することができる。
【００１０】
その場合、始動口への入球を契機とした動作が所定時間以上にわたって途切れた状態を待機状態として検出する待機状態検出装置をさらに備えてもよい。そして、試射モード制御手段が、待機状態検出装置により待機状態が検出されたことを条件に、試射モードを開始するようにしてもよい。
【００１１】
すなわち、従来はこのような待機状態において遊技説明等を目的としたデモンストレーションを行うものがあったが、この態様では、そのデモンストレーションに置き換えて、又はデモンストレーションに併せて遊技のシミュレーションが行われる。
【００１２】
この態様によれば、従来のデモンストレーションに終わらずに試射モードが開始されるため、遊技者は遊技の内容および進行をよりリアルに把握することができる。また、試射モードが待機状態に行われるため、実際の遊技の進行を妨げることもない。
【００１３】
より具体的には、試射入力検出装置が、遊技者による発射ハンドルの操作状態を検出し、試射モード制御手段が、画像表示装置に遊技領域を画像で表示させるとともに、発射ハンドルの操作状態に応じた遊技の進行を画像で表示させるようにしてもよい。
【００１４】
たとえば、発射ハンドルの操作量を検出し、この操作量に応じた実際の遊技球の発射速度や飛距離等を算出して仮想の遊技球を動画表示するようにしてもよい。そして、画像上において遊技領域における遊技球の動作を模擬し、その動作に対応して実際に行われるであろう遊技の進行を動画表示してもよい。
【００１５】
この態様によれば、遊技者は、試射モードとはいえ実際に発射ハンドルを操作し、その操作に応じた遊技の進行を画面上で把握することができる。つまり、遊技者は仮想の遊技をよりリアルに体感することができ、その興趣が一層高められる。
【００１６】
ただし、試射モードは、あくまで遊技者の便宜のためにその遊技の進行を効果的に把握させ、実際の遊技への意欲を高めるために実行されるのが好ましい。つまり、遊技者によって試射モードがゲーム感覚で捉えられるのは本来の目的から外れるとも言える。
【００１７】
そこで、試射モード制御手段は、試射モードをその開始から設定期間経過後に終了させるようにしてもよい。なお、ここでいう「設定期間」は、試射モード開始からの所定時間であってもよいし、ある条件等が満たされるまでの期間であってもよい。
【００１８】
このようにすれば、遊技の内容および進行を把握するという遊技者側の目的と、遊技者に遊技機を選択させて実際に遊技を行わせるという管理者側の目的とを両立させることが可能となる。
【００１９】
また、試射モード制御手段は、前回の試射モードの終了から所定期間が経過していることを条件に、次の試射モードを開始するようにしてもよい。なお、ここでいう「所定期間」は、前回の試射モードの終了からの所定時間であってもよいし、ある条件等が満たされるまでの期間であってもよい。
【００２０】
このようにすれば、試射モードが頻繁に実行されて本来の遊技が妨げられることもなくなり、管理者側の利益を確保することが可能になる。
【００２１】
なお、上述した画像表示装置は、遊技領域の特定の領域に画像表示することのみを目的に設けられてもよいが、遊技領域で物理的に動作する役物等の構造物と画像とを効果的に連動させるために、その構造物と重なり合う領域を有していてもよい。つまり、画像表示装置は、遊技領域において遊技球が通過可能な領域と重なり合う大きさの表示領域を有してもよい。
【００２２】
たとえば、遊技領域の全面が画像表示装置と重なっていてもよい。このようにすれば、実際の遊技領域と画像上の遊技領域を一致させることができ、試射モードにおける遊技が遊技者によりリアルに感じられ、その興趣を一層高めることができる。
【００２３】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者が実際の遊技の進行を事前に把握することができ、自己の興趣に合った機種の遊技機を容易に選択できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００２６】
［概説］
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００２７】
第１遊技：第１種ぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第１特別遊技（「第１種当たり」ともいう）が開始される。
【００２８】
第２遊技：第２種ぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が普通電役入球口に落入すると、第２大入賞口が一時的に開放され、第２特別遊技（「第２種当たり」ともいう）が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第２特別遊技の開始後、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第２特別遊技は長期に継続可能となる。
【００２９】
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。
【００３０】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。この「時短」は、変動時間短縮モードの略称であり、時短中は普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電役入球口が開放状態となっている時間が相対的に長くなる。
【００３１】
特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口（「可変入球口」という場合もある）が拡開しやすくなる。そのため、特定遊技中には第２種当たりが発生しやすくなる。その一方、特定遊技でない通常の状態（「通常状態」ともいう）においては、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動口に入球させて第１種当たりを発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２種当たりを狙うという遊技方法が定石となる。第２特別遊技後に特定遊技に再移行すれば、遊技者は再び第２種当たりを期待できる。このように、第１種当たりを契機として、特定遊技と第２種特別遊技を交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。
【００３２】
ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、特定遊技中に限って第２種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、通常状態であっても普通電役入球口に遊技球が入球し得るように設計され、特定遊技を経ることなく第２種当たりを発生させる可能性が一応確保されている。
【００３３】
このようにして、常に、第１遊技と第２遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第１種当たりと特定遊技を経由して第２種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。なお、特定遊技を経ることなくいきなり第２種当たりが発生した場合、定石から外れた遊技であるとして、第２特別遊技の終了後に特定遊技を付与しない仕様とすることもできる。
【００３４】
そして、特に本実施例では、遊技者により実際の遊技に先立って所定の試射入力がなされると、試射モードが実行されて遊技の進行を模擬する画像が表示される。すなわち、実際には遊技球が投入されていなくても、遊技者が発射ハンドル等を操作することにより、実際に遊技球が発射された場合と同様の遊技の進行が画像により表示される。この画像は、単なるデモンストレーションではなく、遊技者の操作に対応して実際に進行するであろう遊技状態を表すため、遊技者は、仮想的に遊技を体感することができる。以下、そのような具体的な構成および作用効果について説明する。
【００３５】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。  
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、スピーカ１８および発射ハンドル１７を含む。
【００３６】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３７】
透明板１３は、ガラスにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００３８】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「作動口」という）６８が設けられる。また、遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３９】
始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を備える。作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を備える。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を備える。更に、普通電役入球口２６は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００４０】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００４１】
普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放時間は、通常状態においては所定の短期間しか開放状態とならず、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放期間が通常状態よりも相当長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。この開放は、複数回行われるようにしてもよい。なお、特定遊技への移行可否および特定遊技の継続回数は、後述する時短抽選によって決定されたりする。
【００４２】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００４３】
第２大入賞口３０もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００４４】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、画像表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１、ガイドレール３１、Ｖ入賞回転体６２が設けられている。
【００４５】
特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。普通図柄表示装置２０５は、画像表示装置６０の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。
【００４６】
特別図柄２０２とは、始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動口２４に入球すると、特別図柄２０２が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第１特別遊技が開始される。
【００４７】
また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選も実行され、第１特別遊技終了後の特定遊技への移行可否および継続回数が決定される。時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２の変動停止時に特定遊技へ移行予定である旨とその継続回数を表示する。
【００４８】
特別図柄表示装置６１は、ＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄２０２は、「×」または「０〜５」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「０〜５」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が外れのときには「０」、当たりのときには「１〜５」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、１０回、２０回、３０回、４０回、５０回のいずれかがそれぞれ２０パーセントの確率で選択される。特別図柄２０２は、継続回数が１０回のときには「１」、２０回のときには「２」、・・・、５０回のときには「５」で停止表示される。このように、特別図柄２０２は、特別図柄抽選の結果と共に、時短抽選に基づく特定遊技への移行可否と、その継続回数を示す。時短抽選が当たりとなると、第１特別遊技の終了後に特定遊技に移行する。なお、特定遊技への移行は第２特別遊技に移行するか否かに大きく影響するため、第１特別遊技終了後には、必ず特定遊技に移行する仕様とすることもできる。この場合、特別図柄２０２は、継続回数が１０回のときには「０」、２０回のときには「１」、・・・、５０回のときには「４」、１００回のときには「５」で停止表示される。
【００４９】
画像表示装置６０は、遊技領域５２において遊技球が通過可能な領域と重なり合う比較的大きな表示領域を有し、演出画像２００を動画表示する。演出画像２００は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄２０２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。画像表示装置６０は、演出画像２００として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。画像表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、他の方式による動画表示可能なディスプレイで構成されていてもよい。また、画像表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出（以下、「特別演出」とよぶ）においても演出画像２００を動画表示させる。画像表示装置６０は、入球演出としても演出画像２００を動画表示させる。さらに、画像表示装置６０は、所定条件の下、試射モードとして実際の遊技の進行を模擬した画像を動画表示させる。この試射モードは、遊技者が実際の遊技に先立って遊技の進行を仮想的に体感することにより、自己の興趣に合った遊技機を選択できるようにするものであるが、その詳細については後述する。
【００５０】
なお、図１の場合、演出画像２００の中の比較的大きな表示領域を用いて装飾図柄２０１を表示しているが、演出のために動画などを用いる場合や特別なメッセージを表示する場合などには、その動画やメッセージの表示を優先させてもよい。この場合、装飾図柄２０１は演出画像２００の左上などの小領域に表示することができる。
【００５１】
特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では画像表示装置６０の上方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄２０２を画像表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００５２】
遊技球が作動口６８に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置２０５における普通図柄の変動表示によって示される。普通図柄表示装置２０５に表示される普通図柄は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
【００５３】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄２０２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。
【００５４】
一方、本実施例の場合、普通図柄変動用の保留ランプ２１は１個のランプからなり、その点灯によって普通図柄の変動の保留球があることを表示する。この保留球数は、普通図柄の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。
【００５５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。
【００５６】
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
【００５７】
遊技球が始動口２４に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置６１および画像表示装置６０において特別図柄２０２および演出画像２００がそれぞれ変動表示される。演出画像２００中の装飾図柄および特別図柄２０２の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、第１特別遊技に移行する。特別図柄２０２が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像２００は、３つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄の表示態様により、遊技者は第１種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像２００は、特定遊技への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。
【００５８】
第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００５９】
遊技球が作動口６８に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。本実施例の場合、普通図柄抽選は、特定遊技中であるか否かにかかわらず所定の当たり確率で実行される。ただし、通常状態のときの普通図柄の変動時間を特定遊技時の普通図柄の変動時間より長くすることにより、通常状態のときの普通図柄の時間当たりの当たり回数を減らせるようにしている。これにより、通常状態のときと特定遊技時とで普通図柄抽選の当否確率を変化させることなく、実質的な当否確率を変化させることができる。普通図柄抽選の結果は、普通図柄の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置２０５に表示される。普通図柄の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口２６が開放される。
【００６０】
特定遊技では通常状態に比べて、特別図柄２０２や普通図柄の変動時間が短縮される。また、普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常状態に比べて遊技球が普通電役入球口２６に格段に落入しやすくなる。
【００６１】
遊技球が普通電役入球口２６に落入すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００６２】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。第２大入賞口３０から役物６４内に入球した遊技球はガイドレール３１によって特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。ガイドレール３１は、第２大入賞口３０とＶ入賞回転体６２とをつなぐ通路を形成しており、その通路上には入球検出装置８１が設けられている。この入球検出装置８１は、第２大入賞口３０への遊技球の入球を検出するための装置である。第２大入賞口３０に入球した遊技球は、ガイドレール３１上を転動する過程で入球検出装置８１により検出される。ガイドレール３１は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の画像表示装置６０の表示を妨げないようにすることが望ましい。
【００６３】
Ｖ入賞回転体６２は、後述するが、たとえば８個の落入口が形成された円盤状の回転体が遊技盤５０の上下方向に向く回転軸の回りを低速で回転している。複数の落入口のうちの１つには、Ｖゾーンのマークが付されている。このＶゾーンのマークが付された落入口に遊技球が落入すると、１００％の確率で特定領域２２に遊技球が入り第２特別遊技の第２段階が実行される。なお、Ｖゾーンのマークが付されていない落入口に遊技球が落入した場合、遊技球は流出領域６６に入る。なお、図１の場合、Ｖ入賞回転体６２の下方に特定領域２２および流出領域６６を形成しているが、Ｖ入賞回転体６２を構成する構造体の一部に特定領域２２と流出領域６６を一体的に形成してもよい。
【００６４】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００６５】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第２特別遊技もまた１５回の単位遊技で構成される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は１４回である。
【００６６】
継続条件が成立すると、第２特別遊技終了後に特定遊技へ移行される。継続回数は常に所定回数、たとえば６回に設定される。
【００６７】
また、下球皿１６の近傍の外壁面には操作台８５が前方に延出して設けられ、その中央に押圧操作される操作ボタン９５が設けられている。この操作ボタン９５は、上述した試射モードへの移行の過程で遊技者が所定の指示を入力するためのボタンである。この試射モードへの移行処理の詳細については後述する。
【００６８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。  
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、画像表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６９】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口２４、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、画像表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、操作ボタン９５、発射ハンドル１７のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００７０】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１０２、始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１０６、作動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１０８、特別図柄２０２の変動時間を示す変動パターンと演出画像２００の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段１１２、変動表示中における始動口２４または作動口６８への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１４、特別図柄２０２と演出画像２００について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、第２大入賞口３０へ入球した遊技球を計数する入球計数手段１５２、時短抽選および特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する開閉制御手段１６２、試射モードへの移行およびその進行を制御する試射モード制御手段１６４を備える。
【００７１】
入球検出装置３２は、始動口２４に設けられたセンサであり、始動口２４への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０２は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動口２４に入球したと判定する。始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１０６は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１０６は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
【００７２】
第１抽選手段１０６は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。第１抽選手段１０６は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。
【００７３】
入球検出装置３８は、作動口６８に設けられたセンサであり、作動口６８への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段１０２は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動口６８に入球したと判定する。作動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１０８は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１０８は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。
【００７４】
第２抽選手段１０８は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。第２抽選手段１０８は、取得された普図抽選値が当たりとなるべき範囲内にあるか否かにより、普通図柄抽選の当否を判定する。このほかにも入球判定手段１０２は、第１大入賞口２８や第２大入賞口３０への入球、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球なども判定する。
【００７５】
入賞記憶手段１１４は、第１記憶手段１１６と第２記憶手段１１８を含む。  
第１記憶手段１１６は、特別図柄２０２の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２記憶手段１１８は、普通図柄の変動表示中に遊技球が作動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である１個まで保留球として記憶する。
【００７６】
図柄決定手段１２０は、特別図柄決定手段１２２、演出画像決定手段１２４、および普通図柄決定手段１２８を含む。  
特別図柄決定手段１２２および普通図柄決定手段１２８は、メイン基板４１により実現される機能である。演出画像決定手段１２４は、サブ基板４９により実現される機能である。なお、パターン記憶手段１１２の機能の一部はメイン基板４１において実現され、残りの機能はサブ基板４９において実現される。
【００７７】
特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄２０２の予定変動時間が特定される。演出画像決定手段１２４は、演出画像２００の演出パターンを、第１抽選手段１０６による抽選結果、特別図柄２０２の停止図柄、および特別図柄２０２の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像２００を停止図柄として選択する。パターン記憶手段１１２は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板４１において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板４９において実現される。
【００７８】
演出画像決定手段１２４は、特別図柄２０２の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄２０２の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄２０２の変動表示と演出画像２００の動画表示は連動する。特別図柄決定手段１２２は、特定遊技中においては特別図柄２０２の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。
【００７９】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄２０２の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像２００に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。
【００８０】
パターン記憶手段１１２は、このほかにも、特別演出や入球演出のための演出パターン、後述する試射モード選択処理のための演出パターンも保持している。演出表示制御手段１３６は、これらの特別演出や入球演出のための演出パターン、試射モード選択処理のための演出パターンをパターン記憶手段１１２から選択し、必要に応じて各演出を実行する。
【００８１】
普通図柄決定手段１２８は、普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段１６２は可変入球口である普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させる。
【００８２】
表示制御手段１３０は、第１表示制御手段１３２、第２表示制御手段１３４、演出表示制御手段１３６を含む。  
第１表示制御手段１３２および第２表示制御手段１３４の各機能は、主としてメイン基板４１において実現され、演出表示制御手段１３６の機能は主としてサブ基板４９において実現される。表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００８３】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板４９の演出表示制御手段１３６へ通知する。演出表示制御手段１３６は、通知を受け取った後、画像表示装置６０に演出画像２００を動画表示させる。
【００８４】
第２表示制御手段１３４は、普通図柄を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第２表示制御手段１３４は、通常状態においては所定の変動時間が経過した後に変動を停止し、特定遊技中はそれより短い時間が経過した後に変動を停止する。
【００８５】
条件保持手段１４２は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄２０２の当たり態様での停止が条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段１４４は、遊技状況を監視し、第１作動条件および第２作動条件の成否を判定する。条件判定手段１４４は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。
【００８６】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を実行する。作動回避手段１５０は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への継続条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄２０２および演出画像２００の装飾図柄が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１５０は特別図柄２０２の変動表示の進行を一時停止させる。具体的には、作動回避手段１５０が作動している間、特別図柄２０２の変動時間を計測しているタイマが一時的に停止し、作動回避手段１５０の作動中に特別図柄２０２が変動停止することを回避する。
【００８７】
特定遊技制御手段１６０は、時短抽選を実行するとともに、特定遊技と通常状態の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段１６０は、時短抽選により特定遊技へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄２０２の変動回数が継続回数に達するまで特定遊技を実行する。ただし、特定遊技中において第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても特定遊技を終了させる。
【００８８】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技の開始時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技終了時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより通常状態の制御内容として各種設定を変更する。
【００８９】
入球計数手段１５２は、入球検出装置８１、入球検出装置３６、流出検出装置３７からの取得する遊技球の通過情報を用いて、役物６４に入った遊技球の数と、役物６４から排出された遊技球の数が一致するか否か計数している。入球計数手段１５２は、第２特別遊技の第１段階が実行され第２大入賞口３０が開放された場合、入球検出装置８１からの遊技球の通過情報に基づき、第２大入賞口３０に入球した遊技球の数を計数する。第２大入賞口３０から入球する遊技球は必ず１球ずつガイドレール３１を通過するので、第２大入賞口３０へ入球した遊技球の数を正確に計数できる。第２大入賞口３０に入球した遊技球は、Ｖ入賞回転体６２を経て、特定領域２２または流出領域６６に落入する。この落入した遊技球は入球検出装置３６または流出検出装置３７によって検出される。入球計数手段１５２は、入球検出装置３６と流出検出装置３７の検出数により役物６４から排出された遊技球の数を正確に計数できる。所定時間経過後に入球数と排出数が一致した場合、遊技球は役物６４内部に留まることなく全て排出され、第２特別遊技の第１段階が終了したとみなすことができる。このとき、特定領域２２への入球が検出されない場合、第２特別遊技の第２段階への移行はないものと判断され、作動回避手段１５０が特別図柄の変動の進行を停止させていた場合、特別図柄の変動の進行を再開させる。一方、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、役物６４内部に遊技球が詰まったり、不正に役物６４内部、特に特定領域２２に遊技球が投入されたことになる。入球計数手段１５２は、エラー情報を出力し、画像表示装置６０やスピーカ１８を介して、エラーが発生したことを通知する。また、直接遊技場の管理システムへエラー情報を送信してもよい。
【００９０】
操作ボタン９５は、操作入力検出装置９６を含む。操作入力検出装置９６は、遊技者による操作ボタン９５の押圧操作を検出するセンサであり、その押圧操作を検出すると、操作検出信号を出力する。
【００９１】
発射ハンドル１７は、試射入力検出装置９７を含む。試射入力検出装置９７は、遊技者による発射ハンドル１７の操作量つまり回転量を検出するセンサであり、その操作量に応じた操作検出信号を出力する。なお、この試射入力検出装置９７は、実際の遊技の際に発射ハンドル１７の操作量を検出するために通常用いられるセンサにより、その機能を兼ねることができる。
【００９２】
試射モード制御手段１６４は、後述する試射モード選択処理を実行する。この試射モード制御手段１６４は、始動口２４への入球を契機とした動作が所定時間以上にわたって途切れた状態、つまり待機状態の所定のタイミングで演出表示制御手段１３６に試射モードへの移行画面を表示させる。これに応じて遊技者から試射モード移行の要求が入力されると、試射モード制御手段１６４は、試射制御処理を実行し、演出表示制御手段１３６に仮想的な遊技の進行を動画表示させる。この試射制御処理は、通常のデモンストレーションのように単に特定の遊技説明を行うものではなく、遊技者に遊技の進行を仮想的に体感させるものであるが、その詳細については後述する。
【００９３】
次に、上述した試射モードについて具体的に説明する。  
図４および図５は、試射モードの実行過程で表示される画面例を表す説明図である。図４は、試射モード移行時の一画面例を表している。また、図５は、試射モードの実行中に表示され得る一画面例を表している。
【００９４】
上述のように、演出表示制御手段１３６は、通常の遊技の流れに沿って演出画像２００に装飾図柄の変動表示や特別演出の動画表示を行うが、試射モード制御手段１６４の指示に基づいて試射モード用の動画像を表示する。すなわち、演出表示制御手段１３６は、待機状態において所定の条件が成立すると、画像表示装置６０に試射モードへの移行選択画像を表示する。そして試射モードへの移行がなされると、演出表示制御手段１３６は、遊技者による発射ハンドル１７の操作に応じて模擬した仮想的な遊技画像を画像表示装置６０に表示する。
【００９５】
具体的には図４に示すように、演出表示制御手段１３６は、たとえば待機状態において演出画像２００として所定のキャラクタと遊技領域の画像を表示するとともに、「画面上で試射ができるよ。操作ボタンを押してみよう！」というメッセージを表示する。
【００９６】
これに応じて遊技者が操作ボタン９５を押すと、演出表示制御手段１３６は、たとえば「試射モードに入ったよ。発射ハンドル１７を操作すると玉が飛び出すよ。」などのメッセージを表示する。その後、試射モード制御手段１６４は、試射入力検出装置９７により検出された発射ハンドル１７の操作量に基づいて実際に行われるであろう遊技の進行状態を逐次演算する。すなわち、試射モード制御手段１６４は、たとえば発射ハンドル１７の操作量に基づいて発射される遊技球の運動エネルギーを算出し、その遊技球の飛距離や遊技領域上での軌跡を演算する。そして、各種入球口や役物等の配置および動作タイミング、この遊技球の軌跡等に基づいて遊技全体の進行を演算する。演出表示制御手段１３６は、その演算結果に基づく遊技画像を逐次表示させていく。
【００９７】
具体的には図５に示すように、演出表示制御手段１３６は、順次発射される遊技球や役物等の画像を動画表示するとともに、その遊技の進行状況に合わせてたとえば「その調子！Ｖゾーンに入ったら大当たりだ！」などといったメッセージを適宜表示させたりする。その際、各種図柄やキャラクタ等の演出画像も実際の遊技と同様に表示させたりする。
【００９８】
このように試射モードを設けたことにより、遊技者が実際に遊技球を投入しなくとも発射ハンドル１７の操作に応じて実際の遊技を模擬した遊技画像が動画表示されていく。これにより、遊技者は、実際に遊技を開始する前に遊技の進行過程で登場するキャラクタ、キャラクタによる各種演出、遊技の具体的な進行方法などをリアルに体感することができ、自己の興趣に合った遊技機を選択できるようになる。
【００９９】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、遊技者に試射を提供するための試射モード選択処理を実行し（Ｓ１３）、続いて特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行する（Ｓ１４）。Ｓ１２において特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１００】
図７は、図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。  
始動口２４へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１記憶手段１１６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１記憶手段１１６に特図抽選値が格納される（Ｓ３４）。始動口２４への入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２およびＳ３４の処理はスキップされる。Ｓ３２において、始動口２４へ入賞したもののその保留が第１記憶手段１１６の上限数を超えてしまう場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４の処理はスキップされる。
【０１０１】
次に、作動口６８を遊技球が通過した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２記憶手段１１８への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２記憶手段１１８に普図抽選値が格納される（Ｓ４０）。Ｓ３６において作動口６８へ遊技球の通過がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８とＳ４０の処理はスキップされる。Ｓ３８において、作動口６８へ入賞したもののその保留が第２記憶手段１１８の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【０１０２】
次に、普通電役入球口２６へ遊技球が入球した場合（Ｓ４２のＹ）、第２特別遊技への移行を指示する第２特別遊技フラグがオンに設定される（Ｓ４４）。普通電役入球口２６への入球がない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理はスキップされる。
【０１０３】
図８は、図６におけるＳ１３の試射モード選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１０４】
まず、各入球検出装置によって遊技球の入球が検出されておらず（Ｓ２４２のＮ）、待機状態であり（Ｓ２４４のＹ）、さらに前回の試射モード終了から所定期間が経過している場合には（Ｓ２４６のＹ）、試射モード制御手段１６４が演出表示制御手段１３６を介して試射モード画面を表示させる（Ｓ２４８）。上述の例で言えば、たとえば図４に示した画面を表示させる。なお、ここでいう「所定期間」は、試射モードがあまり頻繁に実行されない程度に適宜設定される。すなわち、試射モードを取り入れることによって遊技者の遊技への意欲を高めることが期待される反面、試射モードが頻繁に行われて本来の遊技の実行が妨げられると、ぱちんこホールの運営に支障をきたす可能性がある。ここでは、両者のバランスを考慮した適切な期間が設定されるのが好ましい。
【０１０５】
そして、この試射モード画面を見た遊技者により試射モードへの移行指示として操作ボタン９５が押圧され、操作入力検出装置９６によってその押圧操作が検出されると（Ｓ２５０のＹ）、試射モード制御手段１６４は、試射タイマをオンにする（Ｓ２５４）。この試射タイマは、試射モードの継続時間を計時するものである。
【０１０６】
続いて、試射モード制御手段１６４は、遊技者による試射入力、つまり発射ハンドル１７の操作に基づいて試射制御の実行を開始する（Ｓ２５６）。すなわち、試射モード制御手段１６４は、試射入力検出装置９７により検出された発射ハンドル１７の操作量に基づき、実際に遊技が行われていれば実現されるであろう遊技の進行状態を逐次演算する。演出表示制御手段１３６は、その演算結果に基づいて遊技領域上で所定の軌跡を描く遊技球、各種役物、演出画像等の仮想の遊技画像を表示させていく。具体的には、演出表示制御手段１３６は、図６において試射モード選択処理を除いた処理のシミュレーション画像を画像表示装置６０に表示させる。
【０１０７】
一方、Ｓ２４４において待機状態ではなく（Ｓ２４４のＮ）、試射制御が既に開始されて継続中である場合には（Ｓ２６４のＹ）、Ｓ２４６からＳ２５６までの処理はスキップされる。
【０１０８】
そして、このようにして試射制御処理が継続的に実行され、所定時間が経過した場合には（Ｓ２５８のＹ）、試射モード制御手段１６４は、所定の試射モード終了処理を行い（Ｓ２６０）、試射タイマをオフにして処理を終了する（Ｓ２６２）。なお、ここでいう「所定時間」は、試射モードがあまり長く実行されない程度に適宜設定される。すなわち、試射モードが長時間行われて本来の遊技の実行が妨げられると、ぱちんこホールの運営に支障をきたす可能性がある。一方、試射モードの設定時間が短すぎると、遊技者が遊技の内容を満足に把握できず、そのぱちんこ遊技機１０での遊技の促進が不十分になる可能性がある。ここでは、両者のバランスを考慮した適切な時間が設定されるのが好ましい。試射モード終了処理としては、演出表示制御手段１３６が、たとえば試射モード終了を伝えるメッセージ等を表示させたりする。
【０１０９】
なお、Ｓ２４４において待機状態ではなく（Ｓ２４４のＮ）、試射制御も実行されていない場合には（Ｓ２６４のＮ）、既に実際の遊技が実行されている可能性があるため、試射制御は行わずに処理を終了する。
【０１１０】
また、Ｓ２４２において、いずれかの入球検出装置によって遊技球の入球が検出された場合には（Ｓ２４２のＹ）、実際の遊技を優先して実行させる必要がある。このため、試射モード制御手段１６４は、既に試射モードに移行されている場合にはこれをキャンセルし（Ｓ２６６）、試射タイマがオンにされている場合にはこれをオフにして処理を終了させる（Ｓ２６８）。
【０１１１】
図９は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  ここでは、特別図柄２０２の変動表示、および、特別図柄２０２の変動表示と連動する演出画像２００の動画表示を処理し（Ｓ５０）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ５２）。なお、Ｓ５０、Ｓ５２の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【０１１２】
図１０は、図９のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。  
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄２０２と演出画像２００の双方を示す。第１記憶手段１１６に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ２００のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ２０２のＮ）、第１抽選手段１０６は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する（Ｓ２０４）。特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ２０６のＹ）、特定遊技制御手段１６０は時短抽選を実行する（Ｓ２０８）。時短抽選により、第１特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄２０２の停止態様にて示される。なお、第１特別遊技が終了して特定遊技が開始されると、特定遊技制御手段１６０は、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには（Ｓ２０６のＮ）、時短抽選は実行されない。
【０１１３】
特別図柄抽選の後、第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２の変動時間を決定し、特別図柄２０２の変動表示を開始する（Ｓ２１０）。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄２０２の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がＳ２１０において決定された変動時間に達したときが特別図柄２０２の停止タイミングとなる。特別図柄２０２の変動開始と同期して、演出画像２００の動画表示も開始される。
【０１１４】
なお、Ｓ２００において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０までの処理はスキップされる。Ｓ２０２において既に図柄変動中であれば（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ２０４からＳ２１０までの処理はスキップされる。
【０１１５】
Ｓ２１２において、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ２１２のＹ）、図柄の変動表示が処理され（Ｓ２１４）、作動回避手段１５０の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される（Ｓ２１６）。タイマ調整処理は、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように、Ｓ２１０にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については図１１に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは（Ｓ２１８のＹ）、図柄の変動表示は停止する（Ｓ２２０）。このとき、第１表示制御手段１３２から演出表示制御手段１３６に停止信号が送信され、演出画像２００の動画表示も停止される。
【０１１６】
変動停止後、停止した図柄変動が特定遊技中に開始された図柄変動でなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、Ｓ２０４における特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ６１のＹ）、すなわち、第１特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段１６０は特定遊技を一旦終了させる（Ｓ６６）。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、特別図柄抽選が外れの場合には（Ｓ６１のＮ）、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技が開始された後における特別図柄２０２の変動回数をインクリメントする（Ｓ６２）。ここで、特別図柄２０２の変動回数が、特定遊技の継続回数と等しくなっていれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技は終了して通常状態に移行する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、特定遊技はそのまま継続される。
【０１１７】
なお、Ｓ２１０においては、第２特別遊技実行中、すなわち、第２特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。
【０１１８】
図１１は、図１０のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。  
特別図柄２０２の変動表示中において第２特別遊技フラグがオンとなっている場合（Ｓ２２２のＹ）、いいかえれば、特別図柄２０２の変動表示中に普通電役入球口２６への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態となる（Ｓ２２４）。第２特別遊技フラグがオフであれば（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理はスキップされる。
【０１１９】
特図タイマが一時停止中であって（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技が終了していれば（Ｓ２３４のＹ）、特図タイマの一時停止が解除される（Ｓ２３６）。
【０１２０】
Ｓ２３２において特図タイマが一時停止中でないときや（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ２３４において第２特別遊技が終了していないときには（Ｓ２３４のＮ）、Ｓ２１６のタイマ調整処理は終了する。
【０１２１】
図１２は、図９のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。  
第２記憶手段１１８に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１０８が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【０１２２】
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【０１２３】
なお、普通図柄の変動表示中に特別図柄２０２が停止表示され、第１特別遊技が開始されるときには、特図タイマの一時停止と同様に普通図柄の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第１特別遊技実行中において新たに第２特別遊技が実行されないように制御できる。あるいは、作動回避手段１５０は、第１特別遊技の実行中においては、普通図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第２特別遊技が開始されないように処置してもよい。
【０１２４】
図１３は、図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【０１２５】
図１４は、図１３におけるＳ１１２の第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第１特別遊技に対応する特別演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【０１２６】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１３６は第１特別遊技についての演出を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１４０は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。第１特別遊技の開始に先立って図１０のＳ２０８において実行されていた時短抽選が当たりであったときには（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行するが（Ｓ１４２）、外れであれば（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理はスキップされる。特定遊技に移行する場合には、特定遊技制御手段１６０は、以後、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。
【０１２７】
Ｓ１３２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【０１２８】
図１５は、図１３におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１６０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第２特別遊技の演出処理を開始する（Ｓ１６２）。開閉制御手段１６２が第２大入賞口３０を開放する（Ｓ１６４）。特別図柄２０２の変動表示中に第２特別遊技が開始される場合であれば、Ｓ１６２において、対応する演出画像２００が休止することになる。第２特別遊技が開始済であれば（Ｓ１６０のＹ）、Ｓ１６２およびＳ１６４の処理はスキップされる。
【０１２９】
第２特別遊技の第１段階にあるときであって（Ｓ１６６のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間を経過した場合（Ｓ１６８のＹ）、第２大入賞口３０は閉鎖される（Ｓ１７０）。閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球しなかった場合は（Ｓ１７２のＮ）、第２段階へ移行せずに第１段階を終了し、第２特別遊技は終了する（Ｓ１７５）。このとき、第２特別遊技フラグはオフされる（Ｓ１７１）。閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球していれば（Ｓ１７２のＹ）、第２特別遊技の第２段階へ移行することになる（Ｓ１７４）。
【０１３０】
このとき特定遊技中であれば（Ｓ１７３のＹ）、特定遊技はここでいったん終了する（Ｓ１７７）。特定遊技中でなければ（Ｓ１７３のＮ）、Ｓ１７７の処理はスキップされ、第２特別遊技の第２段階へ移行する（Ｓ１７４）。
【０１３１】
Ｓ１６６において、第２特別遊技の第１段階にない場合は（Ｓ１６６のＮ）、既に第２段階中であるので、Ｓ１６８からＳ１７５までの処理はスキップされる。Ｓ１６８において第２大入賞口３０の開放時間が経過していなければ（Ｓ１６８のＮ）、第２段階への継続条件成否が確定していない段階なので、Ｓ１７０からＳ１７５までの処理はスキップされる。
【０１３２】
第２特別遊技の第２段階にあるときは（Ｓ１７６のＹ）、Ｓ１７８からＳ１９８に示す処理が開始される。このうち、Ｓ１７８からＳ１９６までの処理は、図１４におけるＳ１２０からＳ１３８までの処理と同様である。第２特別遊技の第２段階が終了するときには（Ｓ１９４）、第２特別遊技フラグはオフされ（Ｓ１９９）、特定遊技に移行する（Ｓ１９８）。
【０１３３】
なお、Ｓ１９０における上限のラウンド数である「１５回」は、第１段階を１回目の単位遊技として含めた値である。
【０１３４】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、待機状態において遊技者が試射モードを選択することができる。そして、遊技者により試射入力がなされると試射モードが実行され、画像表示装置６０に遊技の進行を模擬する画像が表示される。すなわち、実際には遊技球が投入されていなくても、遊技者が発射ハンドル１７を操作することにより、実際に遊技球が発射された場合と同様の遊技の進行が画像により表示される。この画像は、従来のデモンストレーションのように特定の遊技形態を表すのではなく、遊技者の操作に基づいて実際に進行するであろう遊技状態を表すため、遊技者は、仮想的に遊技を体感することができる。その結果、遊技者は自己の興趣に合った機種の遊技機を選択できるようになる。
【０１３５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１３６】
なお、請求項に記載の可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第１大入賞口２８や大入賞口ソレノイド８２、入球検出装置７８等、又は第２大入賞口３０や大入賞口ソレノイド８０、入球検出装置８１、入球検出装置３６、流出検出装置３７等により実現される。各請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１３７】
たとえば、本実施例においては、待機状態の所定のタイミングで試射モードに移行できる例を示したが、待機状態でなくとも所定の入力装置を介した入力を契機に試射モードに移行できるようにしてもよい。たとえば、操作ボタン９５の操作入力により常時試射モードへ移行できるようにしてもよい。ただし、その場合にも、試射モードの継続時間や開始条件を適宜設定できるようにするのが好ましい。
【０１３８】
また、本実施例においては特に述べなかったが、試射モードの設定は、通常のデモンストレーションモードの排除を前提にする必要はなく、両者を併存させてもよい。たとえば、待機状態においてデモンストレーション画面を表示させておき、遊技者の要求に応じて試射モードも選択できる態様としてもよい。
【０１３９】
また、本実施例においては、操作ボタン９５の操作入力に基づいて試射モードに移行させる例を示したが、発射ハンドル１７その他の入力装置を介した操作入力に基づいて試射モードに移行させるようにしてもよい。たとえば、操作ボタン９５による試射モードの選択処理を設けずに、発射ハンドル１７のみの操作によって試射モードの開始から試射制御まで実行するようにしてもよい。
【０１４０】
さらに、本実施例においては、いずれかの入球検出装置によって遊技球の入球が検出されたことを試射モードをキャンセルする一つの条件としたが、たとえば実際の遊技球の発射が検出されたことをその条件としてもよい。たとえば、内レール５６と外レール５４との間などに遊技球の発射を検出するセンサ等の発射検出装置を設け、その発射検出装置によって遊技球の発射が検出されたことをその条件としてもよい。あるいは、上球皿１５の所定位置に遊技球の貯留を検出する貯留検出装置を設け、その貯留検出装置によって遊技球の貯留が検出されたことをその条件としてもよい。
【０１４１】
また、本実施例においては、試射モードにおいても遊技者が発射ハンドル１７を実際に操作し、その操作量に基づいて遊技球の動作を演算するようにしたが、たとえば操作ボタン９５等の他の入力装置によって発射ハンドル１７の操作を選択できるような態様としてもよい。ただし、実際に発射ハンドル１７を操作する本実施例の態様のほうが、遊技者が遊技の進行をよりリアルに体感することができると考えられる。
【０１４２】
また、本実施例においては、特定遊技とは、遊技球が普通電役入球口２６に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。この他にも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。
【０１４３】
また、本実施例においては、第１特別遊技の可変入球装置として第１大入賞口２８を用い、第２特別遊技の可変入球装置として第２大入賞口３０を用いる構成について説明した。変形例においては、第１特別遊技と第２特別遊技とで可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いるようにしてもよい。たとえば、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよいし、逆に、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。このような構成により、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【０１４４】
さらに、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機として構成した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機又は第２種ぱちんこ遊技機として構成してもよい。また、本発明の弾球遊技機を、その他の種別のぱちんこ遊技機又はそれらのいずれかを混在させたような遊技機として構成してもよい。
【０１４５】
また、本実施例では述べなかったが、遊技者によって試射モードが選択されたときには、仮に上球皿１５に貯留球が存在していたとしても、これが発射されないようにしてもよい。すなわち、遊技者の試射要求によって試射モードに移行すると、たとえば発射装置４６の作動を一時的に停止させるようにしてもよい。あるいは、たとえば上球皿１５から発射装置４６へ到る遊技球の通路、または内レール５６と外レール５４との間に形成された遊技球の通路等に、その通路を開閉して遊技球の通過を遮断可能な遮断部材を設けてもよい。そして、試射モードに移行すると、この遮断部材を機能させて通路を閉じ、遊技球の遊技領域５２への発射を阻止するようにしてもよい。このようにすることで、試射モードであるにもかかわらず遊技球が消費されることもなく、遊技者の便宜を図ることができる。
【０１４６】
さらに、本実施例では述べなかったが、上述のように試射モードにおいて一連の遊技を順次模擬するのではなく、遊技者による操作ボタン９５等の操作により、通常遊技、時短等の特定遊技、各特別遊技などの各種遊技のカテゴリを個別に選択できるようにしてもよい。これにより、遊技者が特に興味のある遊技部分をピンポイント的に試射することができ、その試射の効率を高めることができる。また、ホール側としても試射モードの時間を相対的に短くすることができ、そのホールの運営を良好に保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】試射モードの実行過程で表示される画面例を表す説明図である。
【図５】試射モードの実行過程で表示される画面例を表す説明図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ１３の試射モード選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図９のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１１２の第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４８】
１０  ぱちんこ遊技機、  １７  発射ハンドル、  ２２  特定領域、  ２４  始動口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３１  ガイドレール、  ３２  入球検出装置、  ３４  入球検出装置、  ３５  排出検出装置、  ３６  入球検出装置、  ３７  流出検出装置、  ３８  入球検出装置、  ４６  発射装置、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ６０  画像表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  Ｖ入賞回転体、  ６４  役物、  ６６  流出領域、  ６８  作動口、  ７８  入球検出装置、  ８１  入球検出装置、  ９５  操作ボタン、  ９６  操作入力検出装置、  ９７  試射入力検出装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  入球判定手段、  １０６  第１抽選手段、  １０８  第２抽選手段、  １１２  パターン記憶手段、  １１４  入賞記憶手段、  １１６  第１記憶手段、  １１８  第２記憶手段、  １２０  図柄決定手段、  １２２  特別図柄決定手段、  １２４  演出画像決定手段、  １２８  普通図柄決定手段、  １３０  表示制御手段、  １３２  第１表示制御手段、  １３４  第２表示制御手段、  １３６  演出表示制御手段、  １４０  特別遊技制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４４  条件判定手段、  １４６  第１特別遊技実行手段、  １４８  第２特別遊技実行手段、  １５０  作動回避手段、  １５２  入球計数手段、  １６０  特定遊技制御手段、  １６２  開閉制御手段、  １６４  試射モード制御手段、  ２００  演出画像、  ２０１  装飾図柄、  ２０２  特別図柄、  ２０５  普通図柄表示装置。
【図１】
2008029766.tif 000003
【図２】
2008029766.tif 000004
【図３】
2008029766.tif 000005
【図４】
2008029766.tif 000006
【図５】
2008029766.tif 000007
【図６】
2008029766.tif 000008
【図７】
2008029766.tif 000009
【図８】
2008029766.tif 000010
【図９】
2008029766.tif 000011
【図１０】
2008029766.tif 000012
【図１１】
2008029766.tif 000013
【図１２】
2008029766.tif 000014
【図１３】
2008029766.tif 000015
【図１４】
2008029766.tif 000016
【図１５】
2008029766.tif 000017