(57)【要約】【課題】  遊技機において、小当たりを大当たりに昇格させる。【解決手段】  特別図柄が確定表示され（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大当たりフラグが１にセットされていれば（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、大入賞口３２を開放動作させるための大当たり処理を実行し（Ｓ３０３）、各種フラグをリセットする（Ｓ３０４）。大当たりフラグが１にセットされていなくて（Ｓ３０２：ＮＯ）、小当たりフラグが１にセットされていれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、移行チャンス処理（Ｓ３０７）を実行する。移行チャンス処理で移行条件が成立すると移行フラグが１にセットされる。移行チャンス処理後に移行フラグが１にセットされていれば（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットして（Ｓ３０８）、Ｓ３０３及びＳ３０４を実行する。【選択図】図４
2008212723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域における遊技球の挙動によって遊技が行われる遊技機において、
図柄始動口への遊技球の入賞に起因して抽出された乱数に基づいて、第１特別遊技当たり、第２特別遊技当たり或いは外れのいずれかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の後に前記第１特別遊技当たり、前記第２特別遊技当たりまたは外れを報知する表示手段と、
予め設定されている移行条件が成立したか否かを判別する条件判別手段と、
前記判定手段が前記第１特別遊技当たりと判定したことを前提として前記第１特別遊技用の変動入賞装置を第１特別遊技態様で開放動作させて前記第１特別遊技を実行し、前記判定手段が前記第２特別遊技当たりと判定したことを前提として前記第２特別遊技用の変動入賞装置を第２特別遊技態様で開放動作させて前記第２特別遊技を実行し、前記移行条件が成立していると前記第２特別遊技に引き続いて前記第１特別遊技と同等の第３特別遊技を実行する遊技制御手段と
を備え、
前記移行条件は、前記第２特別遊技中に前記第２特別遊技用の変動入賞装置に入賞した遊技球が移行条件領域に設定数以上進入すると成立する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記第１特別遊技用の変動入賞装置と前記第２特別遊技用の変動入賞装置が共通である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域における遊技球の挙動によって遊技が行われる遊技機には、図柄始動口への遊技球の入賞に起因して抽出された乱数に基づいて大当たりの発生か否かを判定し、大当たりであると大当たり遊技として大入賞口を開放動作させる形式のものがある。この種の遊技機には、例えば大当たりか否か発生だけでなく小当たりの発生も判定し、その結果に応じて小当たり遊技を行うものがある。
【特許文献１】特開２０００−３０８７１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の小当たり遊技は、大当たり遊技に比較すればかなり少数の賞球が払い出されるだけであり、大当たりへの間をつなぐもの（少数の賞球を払い出すことにより持ち球数を増やして球持ちを良くするもの）でしかなかった。
【０００４】
従って、小当たりが発生することにより、遊技者を喜ばせるよりも大当たりしなかったと落胆させる場合が多く、遊技機の興趣を低減させるという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための請求項１記載の遊技機は、
遊技領域における遊技球の挙動によって遊技が行われる遊技機において、
図柄始動口への遊技球の入賞に起因して抽出された乱数に基づいて、第１特別遊技当たり、第２特別遊技当たり或いは外れのいずれかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の後に前記第１特別遊技当たり、前記第２特別遊技当たりまたは外れを報知する表示手段と、
予め設定されている移行条件が成立したか否かを判別する条件判別手段と、
前記判定手段が前記第１特別遊技当たりと判定したことを前提として前記第１特別遊技用の変動入賞装置を第１特別遊技態様で開放動作させて前記第１特別遊技を実行し、前記判定手段が前記第２特別遊技当たりと判定したことを前提として前記第２特別遊技用の変動入賞装置を第２特別遊技態様で開放動作させて前記第２特別遊技を実行し、前記移行条件が成立していると前記第２特別遊技に引き続いて前記第１特別遊技と同等の第３特別遊技を実行する遊技制御手段と
を備え、
前記移行条件は、前記第２特別遊技中に前記第２特別遊技用の変動入賞装置に入賞した遊技球が移行条件領域に設定数以上進入すると成立する
ことを特徴とする。
【０００６】
この遊技機の判定手段は、図柄始動口への遊技球の入賞に起因して抽出された乱数に基づいて、第１特別遊技当たり、第２特別遊技当たり或いは外れのいずれかを判定する。
表示手段は、判定手段による判定の後に第１特別遊技当たり、第２特別遊技当たりまたは外れを報知する。この場合、判定手段による判定通りに第１特別遊技当たり、第２特別遊技当たり又は外れを報知するのが望ましいが、他の構成との関連で判定通りに報知しないことも、例えば判定手段が第１特別遊技当たりと判定した場合でも第２特別遊技当たりを報知しても構わない。
【０００７】
第１特別遊技当たりの報知と第２特別遊技当たりの報知は、例えば第１特別遊技当たりをいわゆる３桁揃い（例えば７７７）で報知し、第２特別遊技当たりをリーチにならない２桁揃い（例えば７７？）で報知すればよい。もちろん、これ以外の報知態様で区別することもできる。
【０００８】
遊技制御手段は、判定手段が第１特別遊技当たりと判定したことを前提として第１特別遊技用の変動入賞装置を第１特別遊技態様で開放動作させて第１特別遊技を実行し、判定手段が第２特別遊技当たりと判定したことを前提として第２特別遊技用の変動入賞装置を第２特別遊技態様で開放動作させて第２特別遊技を実行する。
【０００９】
第１特別遊技態様での開放動作及び第２特別遊技態様での開放動作については、それぞれ制限はないが、例えば第１特別遊技態様での開放動作は従来の大当たりと同様に大量の賞球を獲得可能な開放動作とし、第２特別遊技態様の開放動作は例えば短時間としたり比較的少ない入賞数で開放を終了させる態様とするのが望ましい。
【００１０】
そして、予め設定されている移行条件が成立していると条件判別手段によって判別されていれば、遊技制御手段は、第２特別遊技に引き続いて第１特別遊技と同等の第３特別遊技を実行する。
【００１１】
つまり、第２特別遊技が実行されても、移行条件が成立すれば第１特別遊技と同等の第３特別遊技（実質的に第１特別遊技）が実行されるので、遊技者には第２特別遊技から第１特別遊技に移行或いは昇格したと感じられる。なお、移行条件は、第２特別遊技中に第２特別遊技用の変動入賞装置に入賞した遊技球が移行条件領域に設定数以上進入すると成立する。
【００１２】
このため、第２特別遊技で獲得可能な賞球数が第１特別遊技で獲得可能な賞球数よりも大幅に少なくても、第２特別遊技の発生は第３特別遊技への昇格を期待させるから、遊技者を落胆させることがなく、遊技機の興趣を向上させる。
【００１３】
第１特別遊技と第２特別遊技とは獲得可能な賞球数のみで区別されるものではないが、獲得可能な賞球数は前記第１特別遊技の方が前記第２特別遊技よりも多い構成とすれば、遊技者に分かりやすくまた昇格の喜びも大きい。なお、遊技には不確実性が付きものであるから、獲得可能な賞球数は必ず獲得できる賞球数を意味するわけではない。
【００１４】
また、前記遊技制御手段は、前記第３特別遊技では前記第１特別遊技用の変動入賞装置を開放動作させるが、前記第１特別遊技と前記第３特別遊技とでは、前記第１特別遊技用の変動入賞装置の開放回数又は前記第１特別遊技用の変動入賞装置への入賞球１球当たりの賞球個数が異なる構成にしてもよい。
【００１５】
第１特別遊技用の変動入賞装置と第２特別遊技用の変動入賞装置とを別々に設けてもよいし、請求項２記載のように、前記第１特別遊技用の変動入賞装置と前記第２特別遊技用の変動入賞装置とを同一の変動入賞装置で共用してもよい。
【００１６】
それぞれの変動入賞装置を別々にすれば区別が明瞭になるが、２つの変動入賞装置が必要となるので構成が複雑化するおそれがある。一方、共用すれば構成の複雑化は避けられると共に、部品点数を削減でき、コスト面やリサイクル面での効果も見込める。この場合、第１特別遊技と第２特別遊技とは、開放態様を異ならせることで明瞭に区別できる。
【００１７】
請求項１、２記載の遊技機は、前記移行条件は、前記第２特別遊技中に前記第２特別遊技用の変動入賞装置に入賞した遊技球が移行条件領域に設定数以上進入すると成立する構成であるから、以下のような効果がある。
【００１８】
第２特別遊技（以下、説明を明瞭にするために「小当たり」ともいう。）中に第２特別遊技用の変動入賞装置に入賞した遊技球が移行条件領域（例えば大入賞口内の特定の領域）に設定数以上進入すると移行条件が成立するので、表示手段による表示態様が大当たりとならなくても第２特別遊技で大当たりとなるチャンスがあるから、大当たりとならない表示態様への興味を抱かせることができる。
【００１９】
第２特別遊技用の変動入賞装置に１個だけ入賞したのでは、この移行条件（遊技球を移行条件領域に設定数以上進入させる）の成立は不可能でないにしても難しい。そこで、ある程度の個数以上に入賞させ得る態様で第２特別遊技用の変動入賞装置を開放動作させることになるので、従来の小当たりと同様に第２特別遊技での賞球も期待できる。
【００２０】
また、遊技球が第２特別遊技用の変動入賞装置の移行条件領域に進入することにより、小当たりが大当たり遊技へと変化することとなり、第２特別遊技用の変動入賞装置内での遊技球の動きで遊技者を一喜一憂させることができる。
【００２１】
なお、請求項１における設定数とは、変動入賞装置の開放時間を考慮して設定する必要がある数値であり、どのような数値であっても良く、第２特別遊技当たりの報知態様に基づいて難易度を変化させるように設定数を変化させるように構成しても何等差し支えない。設定数を報知態様に基づいて変化させることにより、単に第２特別遊技当たり報知だけでなく、第１特別遊技への移行の可能性の違いも報知することができ、第１特別遊技への移行に対して遊技者が抱く期待を煽るようにすることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【実施例】
【００２３】
図１は遊技機の一種であるパチンコ機の遊技盤１０（ガラス越しに見える部分）の正面図である。本実施例では遊技盤１０（装着された部品も含む）以外のパチンコ機の機械的な構成（枠装置など）は公知技術に従っているので、図示と説明は省略する。
【００２４】
遊技盤１０の外形はほぼ矩形で、その前面には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１６ａが組み付けられている。特別図柄表示装置１５は、表示手段に該当する。センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２５】
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方にはゲート（通過口）２１と風車２０が設置されている。また、ゲート２１の横の内レール１２沿いには、電飾２４と普通入賞口２５とが一体化されたサイドユニット２６が設置されている。
【００２６】
センターケース１４の下方にはチューリップ式の可変入賞装置で、図柄始動口となる普通電動役物２８が設置されている。また、普通電動役物２８には、遊技球がゲート２１を通過したことに起因して普通図柄を変動した後に静止表示する普通図柄表示器２９が付属している。
【００２７】
普通電動役物２８は、普通図柄表示器２９で当たりの普通図柄が確定表示されると設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常時は約０．３秒であるが高確率時（または時短遊技）では約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２８】
普通電動役物２８の下方には、開閉板３１にて開閉される大入賞口３２（図示は開閉板３１を手前に倒して大入賞口３２を開放した状態である。）と左右の普通入賞口３３とを備える大入賞装置３５が配され、盤面最下部にはアウト穴３６が設けられている。
【００２９】
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の制御系は図２の通りに構成されている。
【００３０】
このパチンコ機は、主制御装置４０、賞球制御装置４２、発射制御装置４４、音制御装置４６、ランプ制御装置４８及び図柄制御装置５０を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置４０には各種の判定や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置４６には音源ＩＣが備わっている。
【００３１】
主制御装置４０（そのＣＰＵ）は、判定手段、条件判別手段及び遊技制御手段として機能するが、その詳細は後述する。
この主制御装置４０には、下球皿が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する玉切れスイッチ（玉切れＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、普通電動役物２８への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ（第１種始動口ＳＷ）、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ（普通図柄作動ＳＷ）、遊技球が大入賞口３２の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、非特定領域を通過した入賞球を検出する大入賞口検出スイッチ（大入賞口検出ＳＷ）、普通入賞口２５、３３への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）等の検出信号が入力される。
【００３２】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置４２、発射制御装置４４、音制御装置４６、ランプ制御装置４８、図柄制御装置５０に出力することでこれらに各種の指令を与えたり、開閉板３１を駆動する大入賞口ソレノイド、大入賞装置３５の特定領域を開閉するＶソレノイド、普通電動役物２８を開閉する普通役物ソレノイドの動作を制御し、また外部接続端子装置を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００３３】
賞球制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させ、またプリペイドカードユニット（いわゆるＣＲユニット）とデータを送受し、ＣＲ精算表示装置から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲ精算表示装置の残高表示や貸球個数表示装置を制御する。
【００３４】
発射制御装置４４は、主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３５】
音制御装置４６は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置４８は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて普通図柄表示器２９の普通図柄用ＬＥＤや普通図柄保留記憶用ＬＥＤを制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３６】
図柄制御装置５０は、可変表示装置１６及び特別図柄保留記憶用ＬＥＤと共に特別図柄表示装置１５を構成している。上述のＬＣＤパネル１６ａは可変表示装置１６の一部である。図柄制御装置５０は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて可変表示装置１６すなわちＬＣＤパネル１６ａの表示を制御する。
【００３７】
次にパチンコ機の動作を説明する。
図３は、主制御装置４０（正確にはそのＣＰＵ）が約０．２ミリ秒周期で繰り返すメインルーチンのサブルーチンとして行う、抽出ルーチンのフローチャートである。
【００３８】
主制御装置４０は、この処理では、まず第１種始動口スイッチからの入賞検出信号が入力されたか否か、すなわち普通電動役物２８に入賞したか否かを判断する（Ｓ２０１）。ここで否定判断なら実質的な処理を行うことなく、本処理からリターンする。
【００３９】
肯定判断すなわち普通電動役物２８に入賞していれば、乱数抽出処理として各種の乱数カウンタの値を読み込む（Ｓ２０２）。
次に、主制御装置４０は、Ｓ２０２で読み込んでおいた当否判定乱数が予め設定されている大当たり値のいずれかと一致するか否かに基づいて大当たりか否かを判定する（Ｓ２０３）。なお、本実施例のパチンコ機においても、公知のパチンコ機と同様に特別図柄の変動表示中や特別遊技中には保留記憶を行うが、この点は本発明とは関係が薄いので説明を省略する。
【００４０】
判定が大当たりであれば（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットし（Ｓ２０４）、Ｓ２０２で読み込んでおいた大当たり図柄用乱数に従って大当たり用図柄（例えば７７７のような３桁揃い図柄）を抽出し（Ｓ２０５）、Ｓ２０２で読み込んでおいた変動パターン用乱数に従って大当たり用の変動パターンを抽出する（Ｓ２０６）。
【００４１】
大当たり用図柄及び大当たり用の変動パターンは、図示を省略するコマンド送信ルーチンにおいて図柄コマンドの一部として図柄制御装置５０に送られる。図柄制御装置５０は、図柄コマンドを受けると可変表示装置１６を制御してＬＣＤパネル１６ａに特別図柄を変動表示させ、周知のリーチ表示等の後に大当たり用図柄を確定表示させる。遊技者は、大当たり用図柄の確定表示によって大当たりの発生を知る。
【００４２】
大当たり判定が外れであれば（Ｓ２０３：ＮＯ）、当否判定乱数が予め設定されている小当たり値のいずれかと一致するか否かに基づいて小当たりか否かを判定する（Ｓ２０７）。
【００４３】
この判定が小当たりであれば（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、小当たりフラグを１にセットし（Ｓ２０８）、Ｓ２０２で読み込んでおいた小当たり図柄用乱数に従って小当たり用図柄（例えば７７？のように左図柄と中図柄が揃って右図柄が違っている組合せ）を抽出し（Ｓ２０９）、Ｓ２０２で読み込んでおいた変動パターン用乱数に従って小当たり用の変動パターンを抽出する（Ｓ２１０）。
【００４４】
小当たり用図柄及び小当たり用の変動パターンは、大当たり用図柄及び大当たり用の変動パターンと同様に図柄コマンドの一部として図柄制御装置５０に送られる。図柄制御装置５０は、図柄コマンドを受けると可変表示装置１６を制御してＬＣＤパネル１６ａに特別図柄を変動表示させてから小当たり用図柄を確定表示させる。遊技者は、これによって小当たりの発生を知る。
【００４５】
小当たりでもなければ（Ｓ２０７：ＮＯ）、Ｓ２０２で読み込んでおいた外れ図柄用乱数に従って外れ用図柄（大当たり用図柄及び小当たり用図柄以外）を抽出し（Ｓ２１１）、Ｓ２０２で読み込んでおいた変動パターン用乱数に従って外れ用の変動パターンを抽出する（Ｓ２１２）。
【００４６】
外れ用図柄及び外れ用の変動パターンは、大当たり用図柄及び大当たり用の変動パターンと同様に図柄コマンドの一部として図柄制御装置５０に送られる。図柄制御装置５０は、図柄コマンドを受けると可変表示装置１６を制御してＬＣＤパネル１６ａに特別図柄を変動表示させてから外れ用図柄を確定表示させる。遊技者は、これによって外れ（大当たりでも小当たりでもないこと）を知る。
【００４７】
この抽出ルーチンの大当たり判定（Ｓ２０３）が第１特別遊技当たりか否かの判定に、小当たり判定（Ｓ２０７）が第２特別遊技当たりか外れかの判定に該当し、これらの処理が主制御装置４０（そのＣＰＵ）の判定手段としての動作に該当する。
【００４８】
図４は、主制御装置４０（正確にはそのＣＰＵ）が約０．２ミリ秒周期で繰り返すメインルーチンのサブルーチンとして行う、当たりルーチンのフローチャートである。
主制御装置４０は、まず特別図柄表示装置１５で特別図柄が確定表示されたか否か（変動中か否か）を判断する（Ｓ３０１）。ここで否定判断（特別図柄の変動中）なら実質的な処理を行うことなく、本ルーチンからリターンする。
【００４９】
一方、図柄確定信号を出力済みで、特別図柄が確定表示されていれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大当たりフラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ３０２）。
大当たりフラグが１にセットされていれば（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、大入賞口３２を開放動作させるための大当たり処理を実行する（Ｓ３０３）。この大当たり処理により第１特別遊技である大当たり遊技が行われる。
【００５０】
本実施例で実行される大当たり遊技自体は、第一種と呼ばれる形式の公知のパチンコ機と同様で、大入賞口３２が最大１５回（１５ラウンド）開放される。
１ラウンドの大入賞口３２の開放時間は約２８秒で、ここへの入賞球が規定数（本実施例では１０球）に達すれば２８秒に達していなくても閉鎖される。大入賞口３２が閉鎖されて１ラウンドが終了して、そのラウンド中の大入賞口３２への入賞球のいずれかが特定領域を通過していれば（Ｖスイッチで検出されていれば）、大入賞口３２が再び開放される（次のラウンドが開始される）。
【００５１】
ただし、大入賞口３２の開放回数が規定数（本実施例では１５ラウンド）まで達した場合は、特定領域を通過していても大入賞口３２は再開放されない（大当たり遊技が終了する）。また、大入賞口３２への入賞球のいずれも特定領域を通過していないときも、大入賞口３２は再開放されない（大当たり遊技が終了する）。
【００５２】
そして、例えば大入賞口３２の開放回数が規定回数（本実施例では１５ラウンド）まで達して、或いは大入賞口３２に入賞した遊技球が特定領域を通過しなかったために大当たり遊技が終了すると、主制御装置４０は各種フラグをリセットする（Ｓ３０４）。
【００５３】
大当たりフラグが１にセットされていなければ（Ｓ３０２：ＮＯ）、小当たりフラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ３０５）。
小当たりフラグが１にセットされていないときには（Ｓ３０５：ＮＯ）本ルーチンからリターンし、小当たりフラグが１にセットされていれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、移行チャンス処理（Ｓ３０６）を実行する。移行チャンス処理（Ｓ３０６）は主制御装置４０（そのＣＰＵ）の条件判別手段としての動作に該当する。その具体的な例は後述するが、この処理で移行条件が成立すると移行フラグが１にセットされる。
【００５４】
移行チャンス処理（Ｓ３０６）に続いて、主制御装置４０は、移行フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ３０７）。
移行フラグが１にセットされていれば（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットしてから（Ｓ３０８）、Ｓ３０３及びＳ３０４を実行する。
【００５５】
移行フラグが１にセットされていないときには（Ｓ３０７：ＮＯ）、小当たり処理として、大入賞口３２を１ラウンドだけ開放させる（Ｓ３０９）。そして、各種フラグをリセットする（Ｓ３１０）。
【００５６】
上記のＳ３０３の大当たり処理で実行される大当たり遊技が第１特別遊技に該当し、その際に大入賞口３２を開閉制御することが主制御装置４０（そのＣＰＵ）の遊技制御手段としての動作に該当する。
【００５７】
次に、Ｓ３０７で実行する移行チャンス処理の例をいくつか説明する。
（移行チャンス処理例１）
図５に示す第１の例では、主制御装置４０は移行条件用の変動入賞口である大入賞口３２を開放させる（Ｓ４０１）。続いて、大入賞口３２に入賞したか否かを判断する（Ｓ４０２）。
【００５８】
大入賞口３２への入賞が検出されていれば（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、移行フラグを１にセットし（Ｓ４０３）、大入賞口３２を閉鎖させて（Ｓ４０４）、本処理からリターンする。
【００５９】
大入賞口３２への入賞が検出されていないときには（Ｓ４０２：ＮＯ）、大入賞口３２の開放から所定時間（本例では０．３秒）を経過したか否かを判断し（Ｓ４０５）、否定判断ならＳ４０２に戻り肯定判断ならＳ４０４に進む。
【００６０】
この処理例１では、移行チャンス処理において大入賞口３２が０．３秒間開放され（第２特別遊技に該当）、この開放中に１球入賞すれば移行条件が成立する。これは、請求項１の構成において設定数を１個とした場合に該当し、特別図柄表示装置１５で大当たり用図柄が確定表示されなくても移行チャンス処理による第２特別遊技で大当たりとなるチャンスがあるから、大当たりとならない表示態様への興味を抱かせることができる。
【００６１】
また、第２特別遊技用の変動入賞装置（この例では大入賞装置３５）に設定数（ここでは１個）入賞することにより、大当たりでなかった遊技が大当たり遊技へと変化することで、遊技者の技術介入が可能となり、遊技者の射幸心を煽ることができる。
【００６２】
０．３秒間の開放中に大入賞口３２に入賞できなかったときには、上述のように大入賞口３２が１ラウンドだけ開放させて（Ｓ３０９）、それなりの賞球を獲得させるので遊技者に不満を感じさせない。
【００６３】
また、大当たりの終了時から又は小当たりから大当たりに移行してから、小当たりの発生回数を計数し、その計数結果が所定回数に達したことを条件に、移行チャンス処理における大入賞口３２の開放時間を長くして（例えば０．５秒とか１秒とかにして）、移行条件が成立し易くすることもできる。
（移行チャンス処理例２）
図６に示す例では、主制御装置４０は移行条件用の変動入賞口である大入賞口３２を開放させる（Ｓ５０１）。
【００６４】
続いて、大入賞口３２内の入賞口Ａ（本例ではＶスイッチで検出される特定領域）に入賞したか否かを判断する（Ｓ５０２）。入賞口Ａに入賞した場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、入賞数のカウントを＋１して（Ｓ５０３）、総入賞数のカウントも＋１する（Ｓ５０５）。
【００６５】
入賞口Ａに入賞していなければ（Ｓ５０２：ＮＯ）、入賞口Ｂ（本例では大入賞口検出スイッチで検出される非特定領域）に入賞したか否かを判断する（Ｓ５０４）。入賞口Ｂに入賞していれば（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、総入賞数のカウントを＋１する（Ｓ５０５）。
【００６６】
Ｓ５０４で否定判断のとき又はＳ５０５に続いて、大入賞口３２の開放から所定時間（本例では２８秒）を経過したか否かを判断する（Ｓ５０８）。なお、この説明ではＳ５０６及びＳ５０７を抜いているが、これらについては変形例として後述する。
【００６７】
Ｓ５０８で否定判断のときには、総入賞数が所定数（本例では１０）以上か否かを判断する（Ｓ５０９）。ここでも否定判断ならＳ５０２に回帰する。
Ｓ５０８又はＳ５０９で肯定判断のときは、入賞数が所定数（本例では３）以上か否かを判断する（Ｓ５１０）。ここで肯定判断であれば移行フラグを１にセットし（Ｓ５１１）、大入賞口３２を閉鎖させて（Ｓ５１２）、本処理からリターンする。
【００６８】
この処理例２では、移行チャンス処理において大入賞口３２が２８秒間又は１０個入賞するまで（いずれか短い時間）開放され（第２特別遊技に該当）、この開放中に入賞口Ａに所定数以上入賞すれば移行条件が成立する。
【００６９】
この例では、特別図柄表示装置１５で大当たり用図柄が確定表示されなくても移行チャンス処理による第２特別遊技で大当たりとなるチャンスがあるから、大当たりとならない表示態様への興味を抱かせることができる。
【００７０】
移行チャンス処理において大入賞口３２が２８秒間又は１０個入賞するまで（いずれか短い時間）開放されるので、例えば１０個入賞球の中の所定数が入賞口Ａに入賞する可能性は十分にある。それら大入賞口３２への入賞球には賞球が払い出されるから、移行チャンス処理（第２特別遊技）での賞球も期待できる。
【００７１】
また、遊技球が大入賞口３２入賞口Ａに入賞することにより、小当たりが大当たり遊技へと変化することとなり、大入賞口３２に入賞した遊技球の動きで遊技者を一喜一憂させることができる。
（移行チャンス処理例２の変形例）
この例では図７に例示する構造の大入賞装置１３５が使用されるので、初めにその構成を説明する。大入賞装置１３５のベースブロック１３３には大入賞口１３２が設けられ、これを開閉する開閉板３１が下辺部を軸として起立、傾倒可能に取り付けられている。
【００７２】
ベースブロック１３３の背後（大入賞口１３２の左側）には大入賞口ソレノイド１３６、大入賞装置３５の特定領域を開閉するＶソレノイド１３６と伝達機構１３７が配されており、大入賞口ソレノイド１３６にて開閉板１３１を開閉駆動できる。
【００７３】
ベースブロック１３３の内部には、大入賞口１３２に対応して誘導板１３８が配されている。誘導板１３８は、下部の揺動軸１３９をベースブロック１３３と内部ブロック１４１とで支持されており、揺動軸１３９を支点として左右に揺動できる。また、誘導板１３８には鉛直板１３４が連設されており、その背面に立設された駆動軸１４０は、内部ブロック１４１の穴１４８を貫通して、その背後に達している。
【００７４】
内部ブロック１４１には右流入口１４２と左流入口１４３が開口しており、それぞれ誘導樋１４４、１４５に連通している。誘導樋１４４には入賞口Ａとなる特定領域スイッチ１４６が取り付けられ、誘導樋１４５には入賞口Ｂとなるカウントスイッチ１４７が取り付けられている。
【００７５】
大入賞口１３２に入賞した遊技球は誘導板１３８上に乗るが、鉛直板１３４が前進（奥側への移動）を阻むので誘導板１３８の右端部から右流入口１４２に流入するか、左端部から左流入口１４３に流入する。右流入口１４２に流入した遊技球は特定領域スイッチ１４６を通過して検出され、左流入口１４３に流入した遊技球はカウントスイッチ１４７にてを通過して検出される。
【００７６】
内部ブロック１４１の背後に位置する背後ブロック１４９の背面には、ソレノイド１５１とソレノイド１５１によって往復駆動させられる往復板１５２が配されている。往復板１５２の前面側には駆動ピン１５３が立設されており、この駆動ピン１５３は背後ブロック１４９の穴１５０を貫通して、誘導板１３８の駆動軸１４０に嵌合している。
【００７７】
このため、ソレノイド１５１に通電されていないときには図８に示すように誘導板１３８を右下がりに傾斜させ、ソレノイド１５１に通電すれば図９に示すように誘導板１３８を左下がりに傾斜させることができる。このように誘導板１３８の傾斜方向を変化させることにより、大入賞口１３２に入賞した遊技球を右流入口１４２に誘導し（図８）、左流入口１４３に誘導する（図９）ことができる。ただし、図８ではすべての入賞球が右流入口１４２に流入するわけではなく（左流入口１４３に流入することもあり）、図９ではすべての入賞球が左流入口１４３に流入するわけではない（右流入口１４２に流入することもある）。
【００７８】
さて、この大入賞装置１３５のように、大入賞口１３２に入賞した遊技球を２つの入賞口Ａ、Ｂの内の一方に入賞し易くする状態を切り換えできる構成を備える変動入賞装置を採用すると、図６に示す移行チャンス処理において、Ｓ５０６及びＳ５０７を含む構成が可能である。
【００７９】
このＳ５０６では、誘導板１３２の傾きを切り換ええるための所定時間を経過したか否かを判断する。ここで肯定判断なら、ソレノイド１５１を制御して誘導板１３８の傾きを切り換える（Ｓ５０７）。
【００８０】
Ｓ５０８又はＳ５０９で肯定判断になるまでＳ５０６の処理が繰り返されるから、所定時間（例えば１秒）を経過する毎に誘導板１３８の傾きすなわち誘導板１３８による誘導先が右流入口１４２と左流入口１４３とに交互に切り換わる。
【００８１】
この移行チャンス処理では、入賞口Ａに所定数以上入賞すること（特定領域スイッチ１４６を所定数以上通過すること）が移行条件を成立させる要件となるから（Ｓ５１０〜Ｓ５１１）、上述のように誘導板１３８の傾きが切り換えられる毎に、遊技者を一喜一憂させる。この他にも移行チャンス処理例２と同様の効果を有する。
【００８２】
また、大当たりの終了時から又は小当たりから大当たりに移行してから、小当たりの発生回数を計数し、その計数結果が所定回数に達したことを条件に、移行チャンス処理における誘導板１３８の動作態様を変化させることで、右流入口１４２により多く誘導されるようにして移行条件が成立し易くすることもできる。
【００８３】
移行条件を上記の例よりも低く設定（例えば３個入賞→１個入賞）したり、高く設定することも可能である。
（移行チャンス処理例３）
図１０に示す第３の例では、主制御装置４０は、まず移行条件用の変動入賞口である大入賞口３２を開放させる（Ｓ６０１）。続いて、大入賞口３２に入賞したか否かを判断する（Ｓ６０２）。
【００８４】
大入賞口３２への入賞が検出されていれば（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、移行判定用乱数を抽出し（Ｓ６０３）、その乱数が所定数と等しいか否かを判断する（Ｓ６０４）。乱数が所定数と等しければ、つまり当たりなら（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、移行フラグを１にセットし（Ｓ６０５）、大入賞口３２を閉鎖させて（Ｓ６０６）、本処理からリターンする。
【００８５】
また、乱数が所定数と等しくないときにも（Ｓ６０４：ＮＯ）、大入賞口３２を閉鎖させて（Ｓ６０６）、本処理からリターンする。
大入賞口３２への入賞が検出されていないときには（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞口３２の開放から所定時間（本例では６秒）を経過したか否かを判断し（Ｓ６０７）、否定判断ならＳ６０２に戻り肯定判断ならＳ６０６に進む。
【００８６】
この処理例３では、移行チャンス処理において大入賞口３２が６秒間又は１個入賞するまで（いずれか短い時間）開放され（第２特別遊技に該当）、この開放中に大入賞口３２に入賞したことに起因して行われる移行抽選（Ｓ６０４）で当たりと判定されると、移行条件が成立する。
【００８７】
この例では、第２特別遊技用の変動入賞装置である大入賞口３２に入賞したことに起因して行われる移行抽選次第で小当たりから大当たりに移行するので、特別図柄表示装置１５で大当たり用図柄が確定表示されなくても移行チャンス処理による第２特別遊技で大当たりとなるチャンスがあるから、大当たりとならない表示態様への興味を抱かせることができる。
【００８８】
遊技球がいくつ入賞するとか、どこに入賞するとかではなく、移行抽選で大当たりへの移行が決まるので、遊技機の個性（ばらつき）の影響を軽減し、すべての遊技者に均等にチャンスを与えることができる。
【００８９】
なお、６秒間の開放中に大入賞口３２に入賞できなかったときには、上述のように大入賞口３２が１ラウンドだけ開放させて（Ｓ３０９）、それなりの賞球を獲得させるので遊技者に不満を感じさせない。
【００９０】
また、大当たりの終了時から又は小当たりから大当たりに移行してから、小当たりの発生回数を計数し、その計数結果が所定回数に達したことを条件に、移行チャンス処理における移行抽選で当たりになる確率を高めて移行条件が成立し易くすることもできる。
（移行チャンス処理例４）
図１１〜１３に示す例では、まず第１種始動口スイッチからの入賞検出信号が入力されたか否か、すなわち普通電動役物２８に入賞したか否かを判断する（Ｓ７０１）。ここで否定判断なら実質的な処理を行うことなく、本処理からリターンする。
【００９１】
肯定判断すなわち普通電動役物２８に入賞していれば、乱数抽出処理として各種の乱数カウンタの値を読み込む（Ｓ７０２）。
次に、大当たりフラグが１であるか否かを判断する（Ｓ７０３）。Ｓ７０３で肯定判断のときは、Ｓ７０４をジャンプしてＳ７０５に進む。
【００９２】
大当たりフラグが１でなければ（Ｓ７０３：ＮＯ）、Ｓ７０２で読み込んでおいた当否判定乱数が予め設定されている大当たり値のいずれかと一致するか否かに基づいて大当たりか否かを判定する（Ｓ７０４）。なお、公知のパチンコ機と同様に特別図柄の変動表示中や特別遊技中には保留記憶を行う。
【００９３】
判定が大当たりであれば（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、大当たりフラグが１であるか否かを判断する（Ｓ７０５）。大当たりフラグが１なら（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットし（Ｓ７０６）、Ｓ７０２で読み込んでおいた大当たり図柄用乱数に従って大当たり用図柄（例えば７７７のような３桁揃い図柄）を抽出し（Ｓ７０７）、Ｓ７０２で読み込んでおいた変動パターン用乱数に従って大当たり用の変動パターンを抽出する（Ｓ７０８）。
【００９４】
大当たり用図柄及び大当たり用の変動パターンは、実施例と同様に図柄コマンドの一部として図柄制御装置５０に送られ、図柄制御装置５０は、実施例と同様に可変表示装置１６を制御してＬＣＤパネル１６ａに特別図柄を変動表示させ、周知のリーチ表示等の後に大当たり用図柄を確定表示させる。
【００９５】
大当たりフラグが１ではなければ（Ｓ７０５：ＮＯ）、保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ７０９）。保留記憶がなければＳ７０６に進む。
保留記憶があればＳ７０２で読み込んでおいた小当たり動作用乱数が所定数か否かを判断する（Ｓ７１０）。本例ではほぼ１／２で所定数となる。
【００９６】
Ｓ７１０で肯定判断のときには、大当たりフラグを１にセットして（Ｓ７１１）、Ｓ７１２に進む。また、上述のＳ７０４で否定判断のときもＳ７１２に進む。
Ｓ７１２では、大当たり又は小当たりであるかを判定する。小当たりか否かの判定は、当否判定乱数が予め設定されている小当たり値のいずれかと一致するか否かに基づいて行われる。
【００９７】
ここで肯定判断（大当たり又は小当たり）であれば（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、小当たりフラグを１にセットし（Ｓ７１３）、Ｓ７０２で読み込んでおいた小当たり図柄用乱数に従って小当たり用図柄（例えば７７？のように左図柄と中図柄が揃って右図柄が違っている組合せ）を抽出し（Ｓ７１４）、Ｓ７０２で読み込んでおいた変動パターン用乱数に従って小当たり用の変動パターンを抽出する（Ｓ７１５）。
【００９８】
小当たり用図柄及び小当たり用の変動パターンは、大当たり用図柄及び大当たり用の変動パターンと同様に図柄コマンドの一部として図柄制御装置５０に送られる。図柄制御装置５０は、図柄コマンドを受けると可変表示装置１６を制御してＬＣＤパネル１６ａに特別図柄を変動表示させてから小当たり用図柄を確定表示させる。
【００９９】
大当たりでも小当たりでもなければ（Ｓ７１２：ＮＯ）、Ｓ７０２で読み込んでおいた外れ図柄用乱数に従って外れ用図柄（大当たり用図柄及び小当たり用図柄以外）を抽出し（Ｓ７１６）、Ｓ７０２で読み込んでおいた変動パターン用乱数に従って外れ用の変動パターンを抽出する（Ｓ７１７）。
【０１００】
外れ用図柄及び外れ用の変動パターンは、大当たり用図柄及び大当たり用の変動パターンと同様に図柄コマンドの一部として図柄制御装置５０に送られる。図柄制御装置５０は、図柄コマンドを受けると可変表示装置１６を制御してＬＣＤパネル１６ａに特別図柄を変動表示させてから外れ用図柄を確定表示させる。
【０１０１】
この抽出ルーチンの大当たり判定（Ｓ７０４）が第１特別遊技当たりか否かの判定に、小当たり判定（Ｓ７１２）が第２特別遊技当たりか外れかの判定に該当し、これらの処理が主制御装置４０（そのＣＰＵ）の判定手段としての動作に該当する。
【０１０２】
図１２に示す当たりルーチンでは、主制御装置４０は、まず図柄コマンドの送信から所定時間（特別図柄表示装置１５で特別図柄が確定表示されるまでの時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ８０１）。ここで否定判断（特別図柄の変動中）なら実質的な処理を行うことなく、本ルーチンからリターンする。
【０１０３】
一方、所定時間が経過していれば（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、小当たりフラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ８０２）。
小当たりフラグが１にセットされていないときには（Ｓ８０２：ＮＯ）、大当たりフラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ８０７）。
【０１０４】
大当たりフラグが１にセットされていれば（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、大入賞口３２を開放動作させるための大当たり処理を実行する（Ｓ８０８）。この大当たり処理により第１特別遊技である大当たり遊技が行われる。その内容は実施例で説明したとおりである。そして、大当たり遊技が終了すると、主制御装置４０は各種フラグをリセットする（Ｓ８０９）。
【０１０５】
一方、小当たりフラグが１にセットされていた場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、移行チャンス処理（Ｓ８０３）を実行する。移行チャンス処理（Ｓ８０３）は主制御装置４０（そのＣＰＵ）の条件判別手段としての動作に該当する。その具体的な処理は図１３を参照して後述するが、この処理で移行条件が成立すると移行フラグが１にセットされる。
【０１０６】
移行チャンス処理（Ｓ８０３）に続いて、主制御装置４０は、移行フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ８０４）。
移行フラグが１にセットされていれば（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、大当たり処理（Ｓ８０８）及び各種フラグリセット処理（Ｓ８０９）を実行する。
【０１０７】
移行フラグが１にセットされていないときには（Ｓ８０４：ＮＯ）、小当たり処理として、大入賞口３２を１ラウンドだけ開放させる（Ｓ８０５）。そして、各種フラグをリセットする（Ｓ８０６）。
【０１０８】
上記のＳ８０８の大当たり処理で実行される大当たり遊技が第１特別遊技に該当し、その際に大入賞口３２を開閉制御することが主制御装置４０（そのＣＰＵ）の遊技制御手段としての動作に該当する。
【０１０９】
次に、Ｓ８０３で実行する移行チャンス処理を説明する。
図１３に示すように、この処理では、主制御装置４０は移行条件用の変動入賞口である大入賞口３２を開放させる（Ｓ９０１）。続いて、大入賞口３２に入賞したか否かを判断する（Ｓ９０２）。
【０１１０】
大入賞口３２への入賞が検出されていないときには（Ｓ９０２：ＮＯ）、大入賞口３２の開放から所定時間（本例では０．３秒）を経過したか否かを判断し（Ｓ９０３）、否定判断ならＳ９０２に戻り肯定判断ならＳ９０９に進む。
【０１１１】
大入賞口３２への入賞が検出されていれば（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、大当たりフラグが１か否かを判断する（Ｓ９０４）。
大当たりフラグが１なら（Ｓ９０４：ＹＥＳ）移行判定用当たり乱数を抽出し（Ｓ９０５）、大当たりフラグが１でなければ（Ｓ９０４：ＮＯ）移行判定用乱数を抽出する（Ｓ９０６）。そして、Ｓ９０５またはＳ９０６で抽出した乱数が所定数か否かを判断する（Ｓ９０７）。移行判定用当たり乱数（Ｓ９０５）はすべて所定数であり、移行判定用乱数（Ｓ９０６）は例えば１／５０の確率で所定数となる。つまり、大当たりフラグが１なら（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、Ｓ９０７では必ず肯定判断となり、大当たりフラグが１でないときは（Ｓ９０４：ＮＯ）Ｓ９０７では適宜の確率で肯定判断となる。
【０１１２】
Ｓ９０７で肯定判断なら、移行フラグを１にセットして（Ｓ９０８）、大入賞口３２を閉鎖させて（Ｓ９０９）、本処理からリターンする。
Ｓ９０７で否定判断又はＳ９０３で肯定判断のときは、Ｓ９０８は実行されず、大入賞口３２が閉鎖される（Ｓ９０９）。
【０１１３】
この例では、Ｓ７０４で大当たりと判定された場合でも、Ｓ７０５において大当たりフラグが１ではなくて（先行する大当たりが存在するときを除いて）、保留記憶があると（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、適宜の確率で（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、大当たりフラグが１にされ（Ｓ７１１）、小当たりフラグがセットされて小当たりの表示が行われる（Ｓ７１３、Ｓ７１４、Ｓ７１５）。
【０１１４】
そして、移行チャンス処理（Ｓ８０３）で大入賞口３２に入賞すれば無条件で移行条件が成立し（Ｓ９０５、Ｓ９０７：ＹＥＳ）、移行フラグが１となって（Ｓ９０８、Ｓ８０４：ＹＥＳ）、大当たり処理が行われる（Ｓ８０８）。
【０１１５】
このように、大当たり（第１特別遊技当たり）のときに小当たり（第２特別遊技当たり）と表示して、第２特別遊技用の変動入賞装置に設定数（上の例では１個）以上入賞してから第１特別遊技を実行するので、遊技者には表示手段による表示態様が大当たりとならなくても大当たりとなるチャンスが与えられたように感じさせる。これにより、大当たりとならない表示態様への興味を抱かせることができる。
【０１１６】
また、初めの段階（判定手段による判定）で大当たりとするか否かが決定しているため、設計値通りの大当たり確率を実現できる。
この例の場合、移行チャンス処理で大入賞口３２に入賞できなくて大当たり処理（Ｓ８０８）に移行できなかったときでも、次の抽出ルーチンにおいて例えば保留記憶について処理する際に（このためにＳ７０９の判断ステップを備えている。）、Ｓ７０３で肯定判断となるから（Ｓ７０５でも肯定判断）、大当たりが表示されて（Ｓ７０７、Ｓ７０８）、大当たり処理（Ｓ８０８）が行われる。
【０１１７】
また、判定が小当たりの場合には、移行チャンス処理において大入賞口３２が開放（第２特別遊技に該当）された際の入賞球に起因する抽選（Ｓ９０６、Ｓ９０７）で当たれば移行条件が成立して、大当たり処理（Ｓ８０８）が実行される。したがって、特別図柄表示装置１５で大当たり用図柄が確定表示されなくても移行チャンス処理による第２特別遊技で大当たりとなるチャンスがあるから、大当たりとならない表示態様への興味を抱かせることができる。
【０１１８】
また、第２特別遊技用の変動入賞装置（この例では大入賞装置３５）に入賞することにより、大当たりでなかった遊技が大当たり遊技へと変化する可能性があるので、遊技者の技術介入が可能となり、遊技者の射幸心を煽ることができる。
（装置構成の変形例）
上記の各例は大入賞装置３５、１３５を第１特別遊技用の変動入賞装置と第２特別遊技用の変動入賞装置とに兼用しているが、それぞれ別の変動入賞装置とすることができる。その場合、例えば大入賞装置３５を第１特別遊技用の変動入賞装置として、新たに設けた変動入賞装置を第２特別遊技用にする。この構成であると、制御系には図２に破線で示すように、第２特別遊技用の変動入賞装置（第２変動入賞装置）を駆動するための変動入賞口ソレノイドと、変動入賞口検出スイッチ（変動入賞口検出ＳＷ）が追加される。このように構成しても上記の各例と同様の効果を得ることができる。
【０１１９】
また、第２変動入賞装置を備えて移行チャンス処理例３のように動作させた場合、例えば確率変動中については、第２変動入賞装置を開放（開放と閉鎖を繰り返す何らかの起因により開閉する所定のパターンで動作させてもよい）することにより実質的な確率変動としてもよい。
【０１２０】
この場合、２つの乱数発生手段を有して、いずれの検出スイッチ（図柄始動口又は第２変動入賞装置内の始動口）で検出されたかで比較判定するテーブルを変化させてもよい。
また、第２変動入賞装置に入賞することにより乱数値を抽出し、該乱数値が所定の数値であることに起因して大当たりとなることを報知する場合、特別図柄と同一の図柄を用いてもよいが、特別図柄と異なる図柄で報知を行うことが望ましい。表示装置については同一でも非同一でも何ら差し支えない。例えば図２に破線で示すように、第２変動入賞装置に入賞したことに起因する抽選の結果を表示するための移行報知装置を専用で設けてもよい。
【０１２１】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で様々に実施できることは言うまでもない。
【０１２２】
例えば確率変動となる確率（確変確率）や、獲得賞球数（ラウンド数、又は１球当たりの賞球個数）を小当たりから大当たりへ発展した場合、及び直接大当たりした場合で変化をつけてもよい。
【０１２３】
例えば双方ともに５０％の確変確率とすれば、既存の判定方法をそのまま流用することができ、設計の変更を必要としない。
小当たりから大当たりへ発展した場合の方が確変確率を高く設定した場合、小当たりを大当たりだけでなく確率変動にも関連させることにより、飛躍的に注目度を向上させることができる。
【０１２４】
直接大当たりした場合の方が確変確率を高く設定すると、小当たりでも大当たりでも大当たり特別遊技が行われるので、大当たりが注目され難くなることを回避し、様々な期待感を与えることができる。
【０１２５】
小当たりの中に、大当たりへと発展する可能性のある小当たりと、可能性のない小当たりとを含ませるようにしても良い。
そうすることで、ベースを上げることなく、小当たりの発生頻度（小当たり確率）を高く設定することができ、遊技機の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
また、大当たりへと発展する可能性のある小当たりと、可能性のない小当たりとを遊技者に判別できないようにすることで、常に期待感を抱くことのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図２】実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図３】実施例の抽出ルーチンのフローチャート。
【図４】実施例の当たりルーチンのフローチャート。
【図５】移行チャンス処理例１のフローチャート。
【図６】移行チャンス処理例２のフローチャート。
【図７】移行チャンス処理例２の変形例で採用した大入賞装置の分解斜視図。
【図８】移行チャンス処理例２の変形例で採用した大入賞装置の動作の説明図。
【図９】移行チャンス処理例２の変形例で採用した大入賞装置の動作の説明図。
【図１０】移行チャンス処理例３のフローチャート。
【図１１】移行チャンス処理例４における抽出ルーチンのフローチャート。
【図１２】移行チャンス処理例４における当たりルーチンのフローチャート。
【図１３】移行チャンス処理例４における移行チャンス処理のフローチャート。
【符号の説明】
【０１２８】
１０    遊技盤
１３    遊技領域
１５    特別図柄表示装置（表示手段）
１６    可変表示装置（表示手段）
２８    普通電動役物（図柄始動口）
３２    大入賞口
３５    大入賞装置（変動入賞装置）
４０    主制御装置（判定手段、条件判別手段、遊技制御手段）
５０    図柄制御装置（表示手段）
１３２  大入賞口
１３２  誘導板
１３５  大入賞装置
１４２  右流入口
１４３  左流入口
１４６  特定領域スイッチ
１４７  カウントスイッチ
【図１】
2008212723.tif 000003
【図２】
2008212723.tif 000004
【図３】
2008212723.tif 000005
【図４】
2008212723.tif 000006
【図５】
2008212723.tif 000007
【図６】
2008212723.tif 000008
【図７】
2008212723.tif 000009
【図８】
2008212723.tif 000010
【図９】
2008212723.tif 000011
【図１０】
2008212723.tif 000012
【図１１】
2008212723.tif 000013
【図１２】
2008212723.tif 000014
【図１３】
2008212723.tif 000015