(57)【要約】【課題】ステージの一側から進入して転動する遊技球をそのままの速度で他側に転動させ、かつ該他側にて所定の軌跡を描かせて折り返すことで、勢い良くステージに進入した遊技球をその迫力ある勢いのまま転動させて演出に活かすようにした遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機では、ワープ導入口からステージＳに導入した遊技球を、直線転動路４９を直線的に転動させた後、ループ転動路５８で所定ループ形状の軌跡を描くように転動させて折り返し、直線転動路４９に逆向きに戻すように構成されている。このため、勢い良くステージＳに進入した遊技球を、その迫力ある勢いのまま転動させて、演出に活かすことができる。【選択図】図３
2008212427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、センター役物及び該センター役物の下方に配置された始動入賞口を備え、かつ前記センター役物に、前記遊技領域に打ち出された遊技球を導入し得るワープ導入口と、該ワープ導入口からの遊技球を転動させるステージと、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記ステージは、前記ワープ導入口から導入した遊技球を直線的に転動させる直線転動路と、該直線転動路を転動した遊技球を所定ループ形状の軌跡を描くように転動させてから前記直線転動路に戻すループ転動路と、を有し、かつ、
該ループ転動路は、前記直線転動路を該ループ転動路に向かって転動してきた方向と逆向きとなるように前記直線転動路に戻してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ループ転動路は、立体交差する８の字ループ状に形成されてなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記直線転動路は、前記ループ転動路から戻った遊技球の慣性が小さくなった時点で該遊技球を前記始動入賞口に向けて落下案内する案内凹部を有してなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域にセンター飾り等のセンター役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際には、これに基づいて大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）が行われると共に、所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時（即ち、特別遊技状態の抽選での当選時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
このような従来のパチンコ機において、以下のように構成したものが知られている（特許文献１参照）。すなわち、該パチンコ機は、ステージを有するセンター飾りを遊技盤に備え、かつ該センター飾りに、遊技球の方向を振り分ける複数の振り分け台を階段状に有している。これら振り分け台は、それぞれ、ステージ前後方向に隣接しているもの同士で互い違いとなるように設けられた凹部を有し、かつそれら凹部は、遊技球を始動チャッカーに高確率で導く誘導路と、遊技球を始動チャッカーに導かない非誘導路とを構成している。更に、非誘導路を形成する下流側の凹部には、落下する遊技球を上側の振り分け台に弾き飛ばす回転体が配設されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３４６０６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載のパチンコ機にあっては、上記構成を有することで、ステージに遊技球が進入した早い段階で遊技者を興ざめさせるような問題は軽減できるものの、遊技領域に打ち出されてステージに進入した遊技球は、その勢いを階段状に配列された複数の振り分け台に備えた多数の凹部との接触によって速やかに弱められて振り分けられる。このため、折角勢い良くステージに進入したにも拘わらず、その遊技球の迫力ある勢いを演出に活かすことはできず、従って、遊技球の勢いをできるだけ利用して演出に減り張りをつける構造の実現が切望される。
【０００７】
そこで本発明は、ステージの一側から進入して転動する遊技球をそのままの速度で他側に転動させ、かつ該他側にて所定の軌跡を描かせて折り返すことで、勢い良くステージに進入した遊技球をその迫力ある勢いのまま転動させて演出に活かすように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技領域（３ａ）に、センター役物（２３）及び該センター役物（２３）の下方に配置された始動入賞口（２７）を備え、かつ前記センター役物（２３）に、前記遊技領域（３ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を導入し得るワープ導入口（３７）と、該ワープ導入口（３７）からの遊技球を転動させるステージ（Ｓ）と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記ステージ（Ｓ）は、前記ワープ導入口（３７）から導入した遊技球（Ｂａ）を直線的に転動させる直線転動路（４９）と、該直線転動路（４９）を転動した遊技球を所定ループ形状の軌跡を描くように転動させてから前記直線転動路（４９）に戻すループ転動路（５８）と、を有し、かつ、
該ループ転動路（５８）は、前記直線転動路（４９）を該ループ転動路（５８）に向かって転動してきた方向と逆向きとなるように前記直線転動路（４９）に戻してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図３参照）、前記ループ転動路（５８）が、立体交差する８の字ループ状に形成されてなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図３参照）、前記直線転動路（４９）が、前記ループ転動路（５８）から戻った遊技球（Ｂａ）の慣性が小さくなった時点で該遊技球を前記始動入賞口（２７）に向けて落下案内する案内凹部（４９ａ）を有してなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、ワープ導入口からステージに導入した遊技球を、直線転動路を直線的に転動させた後、ループ転動路で所定ループ形状の軌跡を描くように転動させて折り返し、直線転動路に逆向きに戻すことができるので、勢い良くステージに進入した遊技球を、その迫力ある勢いを可及的に低減させずに転動させて、演出に活かすことができる。そして、遊技者は、ループ転動路で折り返されて直線転動路に逆向きに戻される遊技球と、後続して直線転動路を転動してくる遊技球とが衝突しないように祈りつつ、直線転動路に戻った遊技球の始動入賞口への入賞を期待することになる。従って、遊技者に、スリル感と共に期待感を味わわせることができる。
【００１３】
請求項２に係る本発明によると、ループ転動路が立体交差する８の字ループ状に形成されるので、ループ転動路で折り返す際の遊技球の動きを、転動時間が長く、遊技者にとってより興味深いものにすることができる。
【００１４】
請求項３に係る本発明によると、直線転動路が、ループ転動路から戻った遊技球の慣性が小さくなった時点で該遊技球を始動入賞口に向けて落下案内する案内凹部を有するので、ループ転動路で演出に活かして注目させた遊技球を、今度は始動入賞口に入賞するか否かで注目を集めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００１６】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１７】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠し解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成される。
【００１８】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００１９】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２０】
遊技領域３ａの中央部には、該遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部を導入するワープ導入口３７を有するセンター飾り（センター役物）２３が配設されている。このセンター飾り２３の中央部分には開口部４４が形成され、かつ該開口部４４の上部中央には演出装置３３が配置され、該開口部４４の下部にはステージＳが配置されている。遊技盤３には画像表示装置３５が、開口部４４から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選（即ち、特別遊技状態の抽選）に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃが配設されており、センター飾り２３の下方には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２１】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第１始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。第２始動チャッカー２８は、直上方に配置された第１始動チャッカー２７の底部により、図１に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
【００２２】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２３】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左中央部に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における第１及び第２始動チャッカー２７，２８の左右には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２４】
そして、遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、第１及び第２始動チャッカー２７，２８等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２５】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８方向に導く役割を担っている。
【００２６】
次に、本パチンコ機１におけるセンター飾り２３及びステージＳの構造を、図２及び図３を参照して説明する。なお、図２はセンター飾り２３の正面図である。図３はステージＳを示す図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は（ａ）のｂ−ｂ線で断面した側面断面図である。
【００２７】
図２に示すように、センター飾り２３は、遊技盤３に形成された開口（図示せず）を前後から挟んだ状態で、該遊技盤３の表面と裏面とにそれぞれネジ止めされた前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂを有している。これら両枠体２３ａ，２３ｂは、遊技盤３を挟んで結合された状態で開口部４４を形成する。
【００２８】
センター飾り２３は、開口部４４の左方を向くワープ導入口３７と、開口部４４の上側に配置された演出装置３３と、開口部４４の下側に設けられたステージＳと、開口部４４の右側下部に配置された照明役物２６と、を有している。該照明役物２６は、導火線状の発光部２６ａを上部に有する丸い爆弾型の役物であり、爆発状態を表現する発光部２９を下部に有している。また、センター飾り２３は、開口部４４の左側に位置するワープ導入口３７から導入される遊技球をステージＳに放出する球放出口３４を有している。
【００２９】
図３に示すように、上記ステージＳは、ワープ導入口３７から導入されて球放出口３４から放出された遊技球Ｂａを直線的に転動させる直線転動路４９と、該直線転動路４９を転動した遊技球を所定ループ形状の軌跡を描くように転動させてから直線転動路４９に戻すループ転動路５８と、直線転動路４９から落下した遊技球Ｂａを一旦受けてからステージ下方の遊技領域３ａに落下させる転動路５０と、を有している。
【００３０】
直線転動路４９は、ループ転動路５８から戻った遊技球の慣性が小さくなった時点で該遊技球を第１始動チャッカー２７に向けて落下案内する案内凹部４９ａを有している。直線転動路４９では、長手方向における案内凹部４９ａの左右に案内凹部４９ｂ，４９ｃを有している。案内凹部４９ａ，４９ｂ，４９ｃは、互いに同程度の大きさに形成されている。また、上記転動路５０には、案内凹部４９ａ，４９ｂ，４９ｃにそれぞれ対応する位置に案内凹部５０ａ，５０ｂ，５０ｃが形成されている。直線転動路４９の後側には、画像表示装置３５の画面３５ａ（図１参照）との間に一定の距離をあけるための壁部６１が形成されている。なお、直線転動路４９は、壁部６１からステージ前側に向かって緩く下降するように傾斜（つまり、長手方向と直交する方向に傾斜）している。これにより、直線転動路４９上で転動の勢いが弱まったり、案内凹部４９ａ，４９ｂ，４９ｃの何れにも係合しなかったりした遊技球を、直線転動路４９上に滞留させることなく、転動路５０側に確実に落下させることができる。
【００３１】
案内凹部４９ａ及び案内凹部５０ａは、放出して落下する遊技球が一対の障害釘３０の間を通って第１始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００３２】
ループ転動路５８は、直線転動路４９を該ループ転動路５８に向かって転動してきた方向と逆向きとなるように直線転動路４９に戻すように構成される。ループ転動路５８は、湾曲壁部５８ａ，５８ｂ、空隙部５８ｃ、及び湾曲壁部５８ｄ，５８ｅ，５８ｆを連続して有することで、立体交差する８の字ループ状をなすように構成されている。つまり、湾曲壁部５８ｂと湾曲壁部５８ｄとの間は、空隙部５８ｃの存在により、直線転動路４９から湾曲壁部５８ａに向かう部分の下方を遊技球通過できるように立体交差している。
【００３３】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３４】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３５】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３６】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、及び画像表示装置３５と、を備えている。
【００３７】
遊技制御装置８０は、図４に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００３８】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００３９】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４０】
第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、入賞信号出力手段８２からの第１及び第２始動チャッカー２７，２８に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選（特別遊技状態の抽選）を実行する。
【００４１】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過を契機として行う。
【００４２】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、演出装置３３に放音、発光、駆動動作の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００４３】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が例えば最大８個の保留球となるように点灯表示される。
【００４４】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、第２始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００４５】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００４６】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、演出装置３３を発光及び／又は動作させるように駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００４７】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、画像表示装置３５の画面３５ａに時系列的に表示する。
【００４８】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００４９】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００５０】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球Ｂａは、球放出口３４からステージＳに放出され、図３（ａ），（ｂ）に示すように直線転動路４９を転動してループ転動路５８に向かう。すると、当該遊技球Ｂａは、勢いが強い（慣性が大きい）ために、案内凹部４９ａ，４９ｂ，４９ｃには関与せずに通過してループ転動路５８に進入し、湾曲壁部５８ａ，５８ｂで方向を変えられながら空隙部５８ｃを通過し、勢いがあまり弱められることなく湾曲壁部５８ｄ，５８ｅ，５８ｆで更に方向を変えられながら、直線転動路４９を転動してきたときとは逆向きに該直線転動路４９に戻される。
【００５１】
その後、当該遊技球Ｂａは、直線転動路４９を後続して転動してくる遊技球が無い場合は、該直線転動路４９を比較的勢いよく戻り、該直線転動路４９のワープ導入口３７からの傾斜を駆け上って或る程度戻って勢いを失った時点で、ループ転動路５８側に比較的ゆっくりと戻され、ループ転動路５８に接近しながら、直線転動路４９から該ループ転動路５８への若干の登り傾斜により該直線転動路４９側に戻される。その際に、案内凹部４９ａ，４９ｂ，４９ｃのいずれかに係合するが、うまく案内凹部４９ａにはまり込んだ（係合した）場合には、転動路５０側に落下し、案内凹部５０ａを経由して落下する。第１始動チャッカー２７に向けて落下した当該遊技球は、高い入賞確率（略１００％）で該チャッカー２７に入賞するが、障害釘３０への当接状況によっては入賞できないこともある。
【００５２】
一方、案内凹部４９ｂ，４９ｃから案内凹部５０ｂ，５０ｃを経由して放出される遊技球の多くは、第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して第１始動チャッカー２７に入賞することもある。
【００５３】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２５ｃの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。
【００５４】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００５５】
ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５６】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。この際、遊技制御手段８６から指令が出ていれば、演出制御手段９１は、画面３５ａ上の演出に合わせて、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、或いは、演出装置３３を発光及び／又は回動させるように駆動して、演出を盛り上げるように作動制御する。
【００５７】
そして、例えば、大当たり有効ラインで装飾図柄が揃い、画面３５ａ上に大当たり決定の抽選結果が表れた場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００５８】
以上のように本実施形態によると、ワープ導入口３７からステージＳに導入した遊技球を、直線転動路４９を直線的に転動させた後、ループ転動路５８で所定ループ形状の軌跡を描くように転動させて折り返し、直線転動路４９に逆向きに戻すことができる。このため、勢い良くステージＳに進入した遊技球を、その迫力ある勢いを可及的に低減させずに転動させて、演出に活かすことができる。遊技者は、ループ転動路５８で折り返されて直線転動路４９に逆向きに戻される遊技球と、後続して直線転動路４９を転動してくる遊技球とが衝突しないように祈りつつ、直線転動路４９に戻った遊技球の第１始動チャッカー２７への入賞を期待することになるため、スリル感と共に期待感を味わうこととなる。
【００５９】
また、ループ転動路５８が立体交差する８の字ループ状に形成されるので、ループ転動路で折り返す際の遊技球の動きを、転動時間が長く、遊技者にとってより興味深いものにすることができる。そして、直線転動路４９が、ループ転動路５８から戻った遊技球の慣性が小さくなった時点で該遊技球を第１始動チャッカー２７に向けて落下案内する案内凹部４９ａを有するので、ループ転動路５８で演出に活かして注目させた遊技球を、今度は第１始動チャッカー２７に入賞するか否かで注目を集めることができる。
【００６０】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態のセンター飾りを遊技盤から取り外した状態で示す正面図である。
【図３】本実施形態のステージを示す図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は（ａ）のｂ−ｂ線で断面した側面断面図である。
【図４】本実施形態のパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本実施形態の制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施形態の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６２】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    センター役物（センター飾り）
２７    始動入賞口（第１始動チャッカー）
３７    ワープ導入口
４９    直線転動路
４９ａ    案内凹部
５８    ループ転動路
Ｂａ    遊技球
Ｓ    ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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