(57)【要約】【課題】遊技店側の意思により遊技店側だけが複数の演出モードの中から特別演出モードを設定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機への電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの期間中に、施錠装置が所定回数解錠操作された後に、前枠の開閉が所定回数繰り返された場合、統括ＣＰＵが、演出モードとして特別演出モードを選択し、設定するようにした。【選択図】図１６
2008029797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機体の外郭をなす外枠と、該外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられる中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視保護する保護ガラスが装着される前枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組み付けられる皿部材と、前記中枠、前記前枠及び前記皿部材の開放を規制するように施錠できる施錠手段を備え、通常演出モードと当該通常演出モードとは異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な１つ又は複数の特別演出モードからなる複数の演出モードを有する遊技機において、
前記前枠が開放されたことを検知する前枠検知手段、前記中枠が開放されたことを検知する中枠検知手段、前記皿部材が開放されたことを検知する皿部材検知手段、前記施錠手段が解錠されたことを検知する解錠検知手段のうち少なくとも２以上を備えると共に、
前記各検知手段が検知したことを示す検知信号の出力回数を各別に計測する計測手段と、
前記各検知信号の出力回数について各別に定められた所定回数にそれぞれ達したか否かを判定する判定手段と、
遊技機への電源投入時から所定の選択期間の間に、前記判定手段の判定結果が肯定となった場合、前記特別演出モードを選択する選択手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前枠、前記中枠、前記皿部材及び前記施錠手段の開放順序はその構造により予め定められており、当該開放順序に従って前記各検知手段から出力される各検知信号の出力順序は予め定められており、
前記判定手段は、前記出力順序に従って前記各検知信号の出力回数について判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、最初に、前記解錠検知手段から出力された解錠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記前枠検知手段から出力された前枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記皿部材検知手段から出力された皿部材検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定手段は、最初に、前記解錠検知手段から出力された解錠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記中枠検知手段から出力された中枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定手段は、最初に、前記解錠検知手段から出力された解錠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記前枠検知手段から出力された前枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定手段は、最初に、前記前枠検知手段から出力された前枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記皿部材検知手段から出力された皿部材検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の演出モードによって遊技演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、例えば、リーチ演出や予告演出などの様々な演出が行われている。リーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成（リーチの組み合わせが表示）されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄の間に行われる演出である。また、予告演出は、図柄組み合わせゲーム中に、特定のキャラクタなどを可変表示器に出現させ、大当りになる可能性が高いことを事前に告げる演出である。そして、パチンコ機では、複数種類のリーチ演出や予告演出を用意しておき、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させるようになっている。即ち、これらの演出は、図柄組み合わせゲーム中の演出として出現する割合（出現率）は高いが大当りになる期待が小さい演出や、出現する割合（出現率）は低いが大当りになる期待が大きい演出などに区別され、期待の大小によって遊技者が抱く大当りになる期待感を変化させるようになっている。
【０００４】
ところで、前述のように多種類の演出を用意したとしても、遊技者は、常に全ての演出を目にすることができる訳ではなく、一部の演出しか目にすることができない。特に、遊技者は、出現する割合が高く大当りになる期待が小さい演出を最も目にし、出現する割合が低く大当りになる期待が大きい演出ほど、目にするチャンスが少ない。そのため、遊技者は、同一又は同種のパチンコ機で何度か遊技を行うと、そのパチンコ機における演出の特徴（演出の出現率や大当りへの期待度）を把握してしまい、出現した演出の種類によっては大当りへの期待感を抱くことができず、面白みに欠け、飽きてしまう。そこで、従来、所定の契機に基づき、演出の出現する割合やその演出の期待度を変化させることができるパチンコ機が提案された（特許文献１、特許文献２参照）。特許文献１，２のパチンコ機では、出現する割合や期待度を異ならせた特別なモードを用意しておき、電源投入時や電源投入後に始めて入賞した時などにモードを選択し、そのモードに応じて出現する割合や期待度を異ならせるようにしている。特許文献１，２のパチンコ機では、演出が出現する割合や期待度が遊技者に固定的に捉えられることなく、変化に富んだ遊技を楽しむことができるとされている。
【特許文献１】特開平１１−３１９２３５号公報（段落番号［００５３］〜［００５５］、図１４）
【特許文献２】特開平１０−１５１７５号公報（段落番号［０１６７］，［０１６８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１，２のパチンコ機では、次のような問題がある。即ち、特許文献１，２のパチンコ機では、電源投入時又は電源投入後に始めて入賞した時に、機内部において乱数抽選を行い、その抽選結果に基づき特別なモードを選択するようになっている。
【０００６】
このため、遊技店は、複数のパチンコ機が設置されている島の中で特別なモードを選択させたパチンコ機が占める割合を設定しにくかった。すなわち、電源投入時にモードが設定される場合、パチンコ機の故障などにより営業時間中に電源投入が行われると、開店時に設定したモードが変更されてしまう。また、電源投入後に始めて入賞した時にモードが設定される場合、遊技者の操作によってモードが変更されてしまう。従って、例えば、プレミアム的な演出が出現しやすいモードなど、遊技者が興味を抱く特別なモードを設定したパチンコ機の割合を遊技店側が意図的に多くすることができなかった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技店側の意思により遊技店側だけが複数の演出モードの中から特別演出モードを設定することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、機体の外郭をなす外枠と、該外枠の開口前面側に開閉可能に組付けられる中枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組付けられて該中枠に取り付けられる遊技盤を透視保護する保護ガラスが装着される前枠と、前記中枠の前面側に開閉可能に組み付けられる皿部材と、前記中枠、前記前枠及び前記皿部材の開放を規制するように施錠できる施錠手段を備え、通常演出モードと当該通常演出モードとは異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な１つ又は複数の特別演出モードからなる複数の演出モードを有する遊技機において、前記前枠が開放されたことを検知する前枠検知手段、前記中枠が開放されたことを検知する中枠検知手段、前記皿部材が開放されたことを検知する皿部材検知手段、前記施錠手段が解錠されたことを検知する解錠検知手段のうち少なくとも２以上を備えると共に、前記各検知手段が検知したことを示す検知信号の出力回数を各別に計測する計測手段と、前記各検知信号の出力回数について各別に定められた所定回数にそれぞれ達したか否かを判定する判定手段と、遊技機への電源投入時から所定の選択期間の間に、前記判定手段の判定結果が肯定となった場合、前記特別演出モードを選択する選択手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記前枠、前記中枠、前記皿部材及び前記施錠手段の開放順序はその構造により予め定められており、当該開放順序に従って前記各検知手段から出力される各検知信号の出力順序は予め定められており、前記判定手段は、前記出力順序に従って前記各検知信号の出力回数について判定することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記判定手段は、最初に、前記解錠検知手段から出力された解錠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記前枠検知手段から出力された前枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記皿部材検知手段から出力された皿部材検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記判定手段は、最初に、前記解錠検知手段から出力された解錠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記中枠検知手段から出力された中枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定するこことを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記判定手段は、最初に、前記解錠検知手段から出力された解錠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記前枠検知手段から出力された前枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを要旨とする。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記判定手段は、最初に、前記前枠検知手段から出力された前枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記皿部材検知手段から出力された皿部材検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技店側の意思により遊技店側だけが複数の演出モードの中から特別演出モードを設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護する保護ガラス２７が装着されるガラス枠を備えた縦長方形の前枠１４が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。なお、図２において、前枠１４が開放された状態を図示している。図１及び図２に示すように中枠１２の横幅（図において左右方向の幅）と前枠１４の横幅は同じであり、中枠１２の縦幅（図において上下方向の幅）は前枠１４の縦幅よりも長く形成されている。
【００１６】
また、前枠１４の下側であって、中枠１２の前面側には、中枠１２の下部に備えられた発射装置１９に供給する遊技球を貯留する皿部材としての上球皿１５が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。これらの中枠１２、前枠１４及び上球皿１５には、施錠手段としての錠２８が施されており、所定の鍵にて錠２８を解錠しなければ、開放できないようになっている。この所定の鍵は、不正行為防止のため、通常、遊技店側のみが管理している。従って、中枠１２、前枠１４及び上球皿１５は、遊技店のみが開放できるようになっている。また、中枠１２の前面側には、前枠１４の開放を検知するための検知手段としての開放センサ２９が備えられている。この開放センサ２９は、図２に示すように、中枠１２の前面側の位置であって、前枠１４が閉鎖されているときに当該前枠１４によって覆われる位置（図２においてパチンコ機１０の右上の位置）に配置されている。この開放センサ２９は、前枠１４が開放されると（図２参照）、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）に前枠１４が開放されたことを示す開放信号を出力する。
【００１７】
また、前枠１４の前面側には、枠ランプ１６ａが設けられており、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、遊技盤ランプ１６ｂが設けられている。枠ランプ１６ａ及び遊技盤ランプ１６ｂは、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１８】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２１が配設されている。表示装置２１では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。従って、本実施形態では、可変表示器Ｈが図柄組み合わせゲームを行う表示手段となる。
【００１９】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが最終的（確定的）に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。
【００２０】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。
【００２１】
また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２６を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２６が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２６の開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２２】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２１（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠ランプ１６ａ及び遊技盤ランプ１６ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２３】
従って、本実施形態では、主制御基板３０が、パチンコ機１０全体を制御するメイン制御装置となる。また、本実施形態の統括制御基板３１が主制御基板３０により出力された制御信号に応じた各種制御を実行するサブ制御装置となる。
【００２４】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、開放センサ２９が接続されている。メインＣＰＵ３０ａは、前枠１４が開放されている間、開放センサ２９から開放信号を入力するため、前枠１４が開放されていることを検知することができる。また、メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。
【００２５】
前記ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための主制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００２６】
前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の演出パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。本実施形態では、大当り演出用の演出パターンを「演出パターンＰ１」と示し、はずれ演出用の演出パターンを「演出パターンＰ２」と示す。
【００２７】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、主制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、演出パターンＰ１を決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の最終停止図柄を決定すると共に、演出パターンＰ２を決定する。
【００２８】
演出パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
【００２９】
次に、統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、図３に示すように、統括ＣＰＵ３１ａが設けられている。前記統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。前記ＲＯＭ３１ｂには、前記各制御基板３２〜３４を統括的に制御するための制御プログラムなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。例えば、モードフラグや予告パターン振分乱数の値などの情報がＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）されるようになっている。
【００３０】
そして、メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、当該演出パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄組み合わせゲーム中に、大当り予告が表示演出にて行われるようになっており、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）が大当り予告を実行させるか否かを決定するようになっている。大当り予告は、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出（当否の可能性を示唆する演出）である。本実施形態では、可変表示器Ｈに予告キャラクタＫａ又は予告キャラクタＫｂを登場（表示）させて大当り予告を行うようになっており、大当り予告の演出内容が２種類用意されている。以下、予告キャラクタＫａ及び予告キャラクタＫｂが登場する大当り予告を区別して記載する場合には、予告キャラクタＫａが登場する大当り予告を「大当り予告ＹＫａ」と示し、予告キャラクタＫｂが登場する大当り予告を「大当り予告ＹＫｂ」と示す。
【００３２】
統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数及びＲＯＭ３１ｂに記憶されている予告パターン振分テーブルＹ１（図４（ａ））、予告パターン振分テーブルＹ２（図４（ｂ））又は予告パターン振分テーブルＹ３（図４（ｃ））に基づいて予告決定処理を行う。予告決定処理にて統括ＣＰＵ３１ａは、大当り予告を実行するか否かの決定、及び大当り予告を実行する場合の大当り予告の演出内容を決定する。予告パターン振分乱数は、統括ＣＰＵ３１ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括ＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を０〜４９までの全５０通りの整数としている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ機１０には、異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な複数（本実施形態では３種類）の演出モードが設けられている。本実施形態では、通常演出モードとしての演出モード１と、特別演出モードとしての演出モード２及び演出モード３が設けられている。当該演出モードは、予め定められた選択期間経過後、すなわち複数回図柄組み合わせゲームが実行されると別の演出モードに移行する可能性がある。なお、演出モードが移行する契機は、所定の変動パターンが選択されたとき、図柄組み合わせゲームにて表示された図柄の種類、図柄組み合わせゲーム毎に行われる乱数抽選に当選した場合、図柄組み合わせゲームが所定回数実行された場合などである。特別演出モードは、通常演出モードと比較して移行しにくくなっている。すなわち、特別演出モードから通常演出モードに移行する確率と比較して通常演出モードから特別演出モードに移行する確率は低く設定されている。
【００３４】
演出モードの内容について具体的に説明する。演出モード１、演出モード２及び演出モード３では、大当り予告ＹＫａ及び大当り予告ＹＫｂの出現率（大当り予告が行われる割合を示す）を異ならせている。
【００３５】
具体的に言えば、演出モード１では、大当り予告ＹＫａが、大当り演出となる図柄組み合わせゲームとはずれ演出となる図柄組み合わせゲームの何れでも行われるようになっている。その一方、演出モード１では、大当り予告ＹＫｂが、大当り演出となる図柄組み合わせゲームとはずれ演出となる図柄組み合わせゲームの何れでも行われないようになっている。すなわち、演出モード１では、大当り予告ＹＫｂの出現率は、０％となっている。
【００３６】
演出モード２では、大当り予告ＹＫａが大当り演出となる図柄組み合わせゲームとはずれ演出となる図柄組み合わせゲームの何れでも行われるようになっている一方で、大当り予告ＹＫｂが大当り演出となる図柄組み合わせゲームのみで行われるようになっている。即ち、演出モード２では、はずれ演出の場合における大当り予告ＹＫｂの出現率は０％である一方、大当り演出の場合における大当り予告ＹＫｂの出現率は０％でない。このため、演出モード２では、大当り予告（大当り予告ＹＫａ及び大当り予告ＹＫｂ）の出現率が演出モード１と異なっている。
【００３７】
演出モード３では、大当り予告ＹＫａ及び大当り予告ＹＫｂが大当り演出となる図柄組み合わせゲームとはずれ演出となる図柄組み合わせゲームの何れでも行われるようになっている。即ち、演出モード３では、大当り予告ＹＫｂの出現率は０％でない。このため、演出モード３では、大当り予告（大当り予告ＹＫａ及び大当り予告ＹＫｂ）の出現率が演出モード１と異なっている。また、演出モード３では、はずれ演出の場合における大当り予告ＹＫｂの出現率は０％でない。このため、演出モード３では、大当り予告（大当り予告ＹＫａ及び大当り予告ＹＫｂ）の出現率が演出モード２と異なっている。
【００３８】
以上のように、演出モードによって大当り予告の出現率が変更されている。そして、特別演出モードである演出モード２及び演出モード３では、通常演出モードである演出モード１では行われない大当り予告ＹＫｂが行われるようになっている。このため、通常演出モードよりも特別演出モードの方が遊技者の興趣を向上させる演出モードであるといえる。また、演出モード２では、大当りとなる図柄組み合わせゲームのみで大当り予告ＹＫｂが行われるので、演出モード２の大当り予告ＹＫｂは、演出モード３の大当り予告ＹＫｂよりも遊技者の期待感をより高める演出といえる。
【００３９】
そして、本実施形態では、前述のように演出モード１〜演出モード３で大当り予告の出現率を異ならせるために、３種類の予告パターン振分テーブルＹ１，Ｙ２，Ｙ３がＲＯＭ３１ｂに記憶されている（図４）。予告パターン振分テーブルＹ１は、演出モード１の場合に統括ＣＰＵ３１ａが予告決定処理にて参照するテーブルとされ、予告パターン振分テーブルＹ２は、演出モード２の場合に参照するテーブルとされ、予告パターン振分テーブルＹ３は、演出モード３の場合に参照するテーブルとされている。以下、予告パターン振分テーブルＹ１、予告パターン振分テーブルＹ２及び予告パターン振り分けテーブルＹ３の具体的な構成について図４に基づき説明する。
【００４０】
予告パターン振分テーブルＹ１，Ｙ２，Ｙ３では、予告パターン振分乱数の値に基づき、指定された演出パターンＰ１，Ｐ２に応じて「予告なし」、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の何れかが決定されるようになっている。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、「予告なし」の決定によって大当り予告を実行しないことを決定し、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の決定によって大当り予告の実行を決定したことになる。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の何れかの決定によって大当り予告の演出内容を決定したことになる。予告パターンＹＡは、大当り予告ＹＫａの演出内容が特定されるパターンであり、予告パターンＹＢは、大当り予告ＹＫｂの演出内容が特定されるパターンである。
【００４１】
予告パターン振分テーブルＹ１において大当り演出用の演出パターンＰ１には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「１９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「２０」〜「４９」が対応付けられている。大当り演出用の演出パターンＰ２には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「３９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「４０」〜「４９」が対応付けられている。従って、演出モード１の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＰ１又は演出パターンＰ２のいずれが指定されても、予告決定処理にて「予告なし」又は「予告パターンＹＡ」の何れかを決定するようになっている。
【００４２】
一方、予告パターン振分テーブルＹ２において大当り演出用の演出パターンＰ１には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「１０」〜「３９」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「４０」〜「４９」が対応付けられている。すなわち、予告パターン振分テーブルＹ１と異なり、予告パターン振分テーブルＹ２の演出パターンＰ１において、「予告パターンＹＢ」と予告パターン振分乱数の値とが対応付けされている。なお、予告パターン振分テーブルＹ２では、演出パターンＰ２については、予告パターン振分乱数の値の対応付けが予告パターン振分テーブルＹ１と同一となっている。従って、演出モード２の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンＰ１が指定されたときに、予告パターンＹＢを決定する場合がある。その結果、演出モード２では、演出モード１と異なり、大当り演出となる図柄組み合わせゲーム（演出パターンＰ１に基づく図柄組み合わせゲーム）において大当り予告ＹＫｂが出現する場合がある。
【００４３】
そして、予告パターン振分テーブルＹ３において大当り演出用の演出パターンＰ１には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「１０」〜「３９」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「４０」〜「４９」が対応付けられている。また、予告パターン振分テーブルＹ３においてはずれ演出用の演出パターンＰ２には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「２９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「３０」〜「４４」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「４５」〜「４９」が対応付けられている。
【００４４】
すなわち、予告パターン振分テーブルＹ３では、予告パターン振分テーブルＹ１と異なり、「予告パターンＹＢ」と予告パターン振分乱数の値とが対応付けされている。従って、演出モード３の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＰ１又は演出パターンＰ２が指定されたとき、予告パターンＹＢを決定する場合がある。その結果、演出モード３では、演出モード１と異なり、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告ＹＫｂが出現する場合がある。また、予告パターン振分テーブルＹ２と異なり、予告パターン振分テーブルＹ３の演出パターンＰ２において、「予告パターンＹＢ」と予告パターン振分乱数の値とが対応付けされている。従って、演出モード３の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の演出パターンＰ２が指定されたときに、予告パターンＹＢを決定する場合がある。その結果、演出モード３では、演出モード２と異なり、はずれ演出となる図柄組み合わせゲーム（演出パターンＰ２に基づく図柄組み合わせゲーム）において大当り予告ＹＫｂが出現する場合がある。
【００４５】
このような構成の予告パターン振り分けテーブルＹ１〜Ｙ３がＲＯＭ３１ｂに記憶されており、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数の値をＲＡＭ３１ｃから抽出し、演出モードが演出モード１の場合には予告パターン振分テーブルＹ１に基づいて予告決定処理を行う。また、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、演出モード２の場合には予告パターン振分テーブルＹ２に基づいて予告決定処理を行い、演出モード３の場合には予告パターン振分テーブルＹ３に基づいて予告決定処理を行う。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理の結果により予告パターンＹＡ又は予告パターンＹＢを決定した場合、演出パターン指定コマンドと共に、予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００４６】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａを備えており、該サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈの表示内容（図柄の変動やキャラクタの動作）を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）などが記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４７】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、演出パターン指定コマンドにて指定された演出パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した各特図指定コマンドで指定された停止特図左、停止特図中、停止特図右による図柄組み合わせを可変表示器Ｈに表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは図柄組み合わせゲームが行われる。また、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターン指定コマンドを入力すると、図柄組み合わせゲームと共に、予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンで大当り予告（大当り予告ＹＫａ又は大当り予告ＹＫｂ）を表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００４８】
そして、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始するまでの間に、演出モード１〜演出モード３の何れかを選択し、その選択した演出モードを設定するようになっている。より詳しく言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始するまでの間に、前枠１４が複数回開閉された場合には、演出モード２又は演出モード３を選択し、それ以外の場合には演出モード１を選択するようになっている。
【００４９】
以下、メインＣＰＵ３０ａ及び統括ＣＰＵ３１ａが、演出モードを選択する際に実行する各種処理について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、開放センサ２９から開放信号を入力した場合、設定期間フラグに０が設定されているか否かを判定する。前記設定期間フラグは、演出モードを設定することが可能な選択期間であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ３０ｃに設定される。この設定期間フラグに０が設定されていた場合には、選択期間であることを示している。なお、設定期間フラグは、パチンコ機１０の電源が投入されたときから最初の演出パターン指定コマンドを統括ＣＰＵ３１ａに出力するまで０が設定される。すなわち、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームの開始時までが、本実施形態の選択期間となっている。
【００５０】
この判定結果が肯定の場合（設定期間フラグに０が設定されている場合）、メインＣＰＵ３０ａは、前枠１４の開閉回数を示す開閉回数値に１加算して、開閉回数値を書き換える。なお、開閉回数値は、ＲＡＭ３０ｃに記憶されており、電源投入時には、その値が０（初期値）に設定されている。
【００５１】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、開閉回数値が所定値（本実施形態では１０回）に達したか否かを判定する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、選択可能条件を満たしているか判定する。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対して演出モードの変更を指示するモード変更信号を出力する。従って、本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、開放信号（検知信号）の出力回数を計測する計測手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、開放信号（検知信号）の出力回数が所定回数に達したか否かを判定する判定手段となる。
【００５２】
統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａからモード変更信号を入力すると、演出モードとして特別演出モードを設定する。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、演出モード２又は演出モード３を設定する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、乱数抽選により特別演出モードの中から１の演出モードを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、乱数抽選の結果に基づいて演出モードを示すモードフラグに１又は２を設定してＲＡＭ３１ｃに記憶する。モードフラグは、演出モードの種類を示すフラグであり、０が設定されている場合には演出モード１が、１が設定されている場合には演出モード２が、２が設定されている場合には演出モード３が設定されていることを示している。なお、電源投入時は、モードフラグに０が設定されている。従って、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが特別演出モードを選択する選択手段となる。
【００５３】
以上のように、前枠１４が複数回開閉されたという選択可能条件を満たさなければ、特別演出モードは選択されない。前枠１４を開放するには錠２８を解錠しなくてはならないため、選択条件を満たすことができる者は、遊技店側の者となる。従って、遊技店側だけが特別演出モードを設定できることとなる。また、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始するまでの間という選択期間中でなければ、特別演出モードは設定されない。電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始するまでの間は、通常、遊技店の開店時に該当する。従って、開店時にのみ特別演出モードを設定できることとなる。そして、複数回開閉させるためには、遊技店は、演出モードの変更を意図して開閉させることとなる。このため、パチンコ機１０の調整のために、前枠１４を１回開閉させたとしても演出モードが変更してしまうという事態を防ぐことができる。
【００５４】
次に、本実施形態において演出モードが切り替わるタイミングについて図５に従って説明する。なお、図５（ａ）においては、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまで、前枠１４が所定回数（１０回）開閉されなかったときについて図示している。また、図５（ｂ）においては、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に前枠１４が複数回開閉されたときについて図示している。
【００５５】
図５（ａ）に示すように、電源投入されると（時点Ａ１）、モードフラグには０が設定され、演出モードとして通常演出モード（演出モード１）が設定される。また、このときには設定期間フラグに０が設定されている。ここで、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に前枠１４を１回開放しても（時点Ａ２）、メインＣＰＵ３０ａは、モード変更信号を出力しないので、統括ＣＰＵ３１ａは、特別演出モードの設定を行わない。すなわち、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に、前枠１４を開放して遊技機の調整（例えば、釘の設定）を行っても、前枠１４の開閉回数が９回以下であるならば、特別演出モードは設定されない。
【００５６】
そして、最初の図柄組み合わせゲームが開始されると（時点Ａ３）、メインＣＰＵ３０ａは、設定期間フラグに１を設定する。このため、これ以降、前枠１４が複数回開閉されても、演出モードの設定ができなくなる。
【００５７】
また、図５（ｂ）に示すように、電源投入されて（時点Ｂ１）モードフラグに０が設定された後、前枠１４が開放される毎に（時点Ｂ２〜Ｂ１０）、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）は、開放センサ２９から開放信号を入力し、開閉回数値に１ずつ加算する。そして、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）は、電源投入後からの開閉回数値が所定値（１０）に達したとき（時点Ｂ１１）、モード変更信号を統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。
【００５８】
統括ＣＰＵ３１ａは、このモード変更信号を入力することにより、演出モードとして特別演出モード（演出モード２又は演出モード３）を設定する。なお、ここでは、乱数抽選の結果、特別演出モードとして演出モード２が設定されるものとして説明する。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、モードフラグに１を設定する。
【００５９】
その後、最初の図柄組み合わせゲームが開始されると（時点Ｂ１２）、統括ＣＰＵ３１ａは、設定期間フラグに１を設定する。このため、これ以降、前枠１４が開放しても、演出モードの設定ができなくなる。
【００６０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）パチンコ機１０への電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの期間中に、前枠１４の開閉が所定回数繰り返されると、統括ＣＰＵ３１ａが演出モードとして特別演出モードを選択し、設定する。前枠１４の開放は、遊技店側しかできないので、遊技店側だけが特別演出モードの設定を行うことができる。また、前枠１４の開放という簡単な条件を選択可能条件にしたので、特別演出モードの設定を簡単に行うことができる。また、複数回操作しなければ、特別演出モードが選択されないため、例えば、パチンコ機１０の不具合により電源を落として前枠１４を１回開閉させたとしたとしても、特別演出モードが選択されない。すなわち、意図して複数回開閉させなければ特別演出モードが選択されないため、遊技店側が意図しないときに特別演出モードが選択されることを防ぐことができる。
【００６１】
（２）特別演出モードを設定できる期間は、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが行われるまでの間の期間である。このため、遊技店側が開店時にのみ特別演出モードを設定することができる。すなわち、パチンコ機１０の故障など（球詰まり等）により営業中に前枠１４を開放することがあるが、その開放により選択可能条件が満たされることはない。従って、確実に遊技店側だけが開店時にのみ特別演出モードを設定することができる。また、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでとしたので、例えば、多数のパチンコ機１０に対して一斉に電源を投入する場合であっても、特別演出モードを設定するために十分な時間を確保できる。
【００６２】
（３）特別演出モードを設定できる選択可能条件は、前枠１４が複数回開閉されることとした。このため、遊技店が開店時に遊技盤１３上に配置されている釘調整を行うと同時に特別演出モードの設定が可能となる。従って、遊技店側の手間を省くことができる。また、営業中にパチンコ機１０の故障などにより電源投入を行う場合があるが、通常、遊技者が遊技盤１３上に配置されている釘をふれないようにするため、前枠１４を閉じたまま電源投入を行う。このため、確実に遊技店側だけが特別演出モードを設定できる。
【００６３】
（４）開放センサ２９は、中枠１２の前面側の位置であって、前枠１４が閉鎖されているときに当該前枠１４によって覆われる位置に配置されている（図２参照）。このような位置に開放センサ２９を配置したため、遊技店側以外の人間が不正に開放センサ２９を操作することを防止できる。また、開放センサ２９は、機械式（押し釦式）で構成されているため、遊技店側は、前枠１４を所定回数開閉しなくても、前枠１４を開放した状態で開放センサ２９を直接操作して特別演出モードを設定することもできる。
【００６４】
（第二実施形態）
次に、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。なお、以下の説明では、パチンコ機１１０の機表側を前方と記載し、それを基準に前、後、上、下、左、右を規定している。
【００６５】
図６には、パチンコ機１１０の機表側が略示されている。機体の外郭をなす縦長方形の外枠（機枠）１１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠（機枠）１１２が組み付けられている。中枠１１２は、図７に示すように、外枠１１１に着脱自在に組み付けられており、外枠１１１に対して開閉自在となっている。
【００６６】
中枠１１２の前面側には、図８に示すように、縦長方形の前枠（機枠）１１３が横開き可能に組み付けられている。前枠１１３は、図６に示すように、機内部に配置される遊技盤１１４を見るための透視窓１１３ａが設けられており、当該透視窓１１３ａには、遊技盤１１４を保護する透明な透視保護部材としての保護ガラス板１１５が設けられている。また、前枠１１３には、透視窓１１３ａの下方に機内部から払い出される遊技球（遊技媒体）を貯留する上球皿１１６が備えられている。上球皿１１６に貯留された遊技球は、上球皿１１６の右側に設けられた取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、機内に設けられた発射手段としての発射装置１９によって遊技盤１１４に向けて発射される。そして、上球皿１１６の下方には、下球皿１１７が設けられている。下球皿１１７は、横開き可能な状態で組み付けられている。本実施形態では、下球皿１１７が皿部材となる。
【００６７】
これらの前枠１１３及び中枠１１２は、中枠１１２に設けられた施錠装置１２０により、外枠１１１に対して開放できないように施錠することができる。従って、本実施形態では、施錠装置１２０が施錠手段となる。この施錠装置１２０について詳しく説明する。
【００６８】
中枠１１２は、図９に示すように、中枠１１２が開放されたときに開放端に位置する右枠部１１２ａ、外枠１１１に対して回動可能に固定される左枠部１１２ｂ、遊技盤１１４の取り付け領域よりも上方に配置される上枠部１１２ｃ、遊技盤１１４の取り付け領域よりも下方に配置される下枠部１１２ｄの４つの部材を組み合わせて構成されている。施錠装置１２０は、中枠１１２の開放側端部（右枠部）１１２ａに配設されている。この施錠装置１２０は、図１０に示すように、金属製の縦長板状の中枠施錠杆１２１と、金属製の縦長板状の前枠施錠杆１２２と、施錠機構作動部材１２３を備えている。中枠施錠杆１２１は、上下二箇所に（長手方向両端部に）、先端が鉤状の中枠鉤片１２４が突設されている。当該中枠鉤片１２４は、中枠１１２に取り付けられたとき、パチンコ機１１０の機裏側（外枠１１１側）に突出するように中枠施錠杆１２１の片側側面から形成されている。この中枠鉤片１２４は、中枠１１２に取り付けられたとき、先端が上方向に向かうように屈曲形成されている。そして、各中枠鉤片１２４は、外枠１１１の右枠部１１１ａに配設されている係合片１１８（図１１参照）と係合可能に形成されている。中枠鉤片１２４が係合片１１８とそれぞれ係合することにより、中枠１１２は、外枠１１１に対して開放できなくなる。なお、前記係合片１１８は、外枠１１１の右枠部１１１ａに固定された平板状の部材である。
【００６９】
また、前枠施錠杆１２２は、図１０に示すように、上下三箇所に、先端が鉤状の前枠鉤片１２５が突設されている。当該前枠鉤片１２５は、中枠１１２に取り付けられたとき、パチンコ機１１０の機表側（前枠１１３側）に突出するように前枠施錠杆１２２の片側側面から形成されている。また、前枠鉤片１２５は、中枠１１２に取り付けられたとき、先端が下方向に向かうように屈曲形成されている。そして、前枠鉤片１２５は、前枠１１３の開放側端部に配設された係合孔１１９（図８参照）と係合可能に形成されている。前枠鉤片１２５が係合孔１１９とそれぞれ係合することにより、前枠１１３は、中枠１１２に対して開放できなくなる。
【００７０】
そして、中枠施錠杆１２１と前枠施錠杆１２２には、それぞれ三箇所に貫通孔１２１ａ〜１２１ｃ，１２２ａ〜１２２ｃが設けられている。中枠施錠杆１２１は、３つのかしめピン１２６ａ〜１２６ｃにより、貫通孔１２１ａ〜１２１ｃを介して中枠１１２の右枠部１１２ａに固定される。また、前枠施錠杆１２２は、中枠施錠杆１２１の外側に配置された状態で、３つのかしめピン１２６ａ〜１２６ｃにより、貫通孔１２２ａ〜１２２ｃを介して中枠１１２の右枠部１１２ａに固定される。なお、かしめピン１２６ａは、中枠施錠杆１２１の上部に形成された貫通孔１２１ａと前枠施錠杆１２２の上部に形成された貫通孔１２１ａを介して中枠施錠杆１２１と前枠施錠杆１２２を固定している。かしめピン１２６ｃは、中枠施錠杆１２１の下部に形成された貫通孔１２１ｃと前枠施錠杆１２２の下部に形成された貫通孔１２１ｃを介して中枠施錠杆１２１と前枠施錠杆１２２を固定している。かしめピン１２６ｂは、貫通孔１２１ａと貫通孔１２１ｃの間に形成された貫通孔１２１ｂと、貫通孔１２２ａと貫通孔１２２ｃの間に形成された貫通孔１２２ｂを介して中枠施錠杆１２１と前枠施錠杆１２２を固定している。前記貫通孔１２１ａ〜１２１ｃ，１２２ａ〜１２２ｃは、上下方向（中枠施錠杆１２１又は前枠施錠杆１２２の長手方向）に沿って縦長形状に形成されており、中枠施錠杆１２１及び前枠施錠杆１２２は、貫通孔１２１ａ〜１２１ｃ，１２２ａ〜１２２ｃに沿って上下方向に摺動可能となっている。
【００７１】
そして、施錠機構作動部材１２３は、取付部１２７と、シリンダー錠１２８と、２つの突起部１２９ａ，１２９ｂが形成されたカム１２９を備えている。シリンダー錠１２８の外筒１２８ｂは、シリンダー錠１２８の鍵穴が機表側に向くように、パチンコ機１１０の前後方向に沿って取付部１２７に固定されている。取付部１２７は、中枠施錠杆１２１及び前枠施錠杆１２２を固定したかしめピン１２６ｂ，１２６ｃにより中枠１１２の右枠部１１２ａの内側側面（中枠施錠杆１２１が取り付けられる側の反対側側面）に固定される。シリンダー錠１２８のシリンダー（内筒部）１２８ａには、カム１２９が固定されており、当該カム１２９は、シリンダー１２８ａと共に、外筒１２８ｂに対して回動可能に固定されている。なお、カム１２９は、シリンダー１２８ａの鍵穴が形成されていない側に固定されている。
【００７２】
カム１２９が備える突起部１２９ａ，１２９ｂは、回転方向に対して垂直方向に（すなわち、中心から外周方向に）突出するように形成されている。また、突起部１２９ａは、略９０度の間隔を空けて他方の突起部１２９ｂが形成されている。カム１２９がシリンダー１２８ａに固定されたとき、上部に配置される突起部１２９ａは、略Ｚ字状に屈曲形成されており、シリンダー１２８ａを回転させたとき、突起部１２９ａの先端が描く軌跡と、突起部１２９ｂの先端が描く軌跡がパチンコ機１１０の前後方向においてずれるようになっている。
【００７３】
そして、カム１２９がシリンダー１２８ａに固定されたとき、突起部１２９ａより下に配置される突起部１２９ｂは、中枠１１２に上下方向に沿って形成されたスリット１１２ｆ及び中枠施錠杆１２１に形成された係合孔１３１を介して、前枠施錠杆１２２に形成された係合孔１３０と係合可能となっている。このため、シリンダー錠１２８のシリンダー１２８ａを反時計回り（図１０に示すＸ方向）に回転させると、突起部１２９ｂが前枠施錠杆１２２の係合孔１３０と係合する。そして、さらにシリンダー１２８ａを反時計回りに回転させるように力を加えると、前枠施錠杆１２２は上下方向に摺動可能であるため、突起部１２９ｂに押されて上方向に移動する。これにより、前枠鉤片１２５と前枠１１３の係合孔１１９の係合が解除され、前枠１１３を中枠１１２に対して開放することができるようになる。
【００７４】
また、カム１２９がシリンダー１２８ａに固定されたとき、突起部１２９ｂより上に配置される突起部１２９ａは、シリンダー１２８ａを時計回り（図１０に示すＸ方向とは反対方向）に回転させると、中枠１１２に形成されたスリット１１２ｆを介して、中枠施錠杆１２１に形成された係合孔１３１と係合可能となっている。このため、シリンダー錠１２８のシリンダー１２８ａを時計回りに回転させると、突起部１２９ａが中枠施錠杆１２１の係合孔１３１と係合する。そして、さらにシリンダー１２８ａを時計回りに回転させるように力を加えると、突起部１２９ａに押されて下方向に移動する。これにより、中枠鉤片１２４と外枠１１１の係合片１１８の係合が解除され、中枠１１２を外枠１１１に対して開放することができるようになる。従って、本実施形態では、突起部１２９ｂが、カム１２９をＸ方向に回転駆動させる際、右枠部１１２ａのスリット（貫通孔）１１２ｆを介して前枠施錠杆１２２にカム１２９からの駆動力を伝達して前枠１１３との係合を解除させる第一突起部となる。また、突起部１２９ａが、カム１２９をＸ方向とは反対方向に回転駆動させる際、右枠部１１２ａのスリット（貫通孔）１１２ｆを介して中枠施錠杆１２１にカム１２９からの駆動力を伝達して中枠１１２との係合を解除させる第二突起部となる。
【００７５】
そして、施錠装置１２０の施錠機構作動部材１２３は、図９に示すように、中枠１１２の下枠部１１２ｄに形成された収容凹部１１２ｅに収容される。この収容凹部１１２ｅは、下枠部１１２ｄの右端に設けられており、パチンコ機の機表側及び右側（右枠部１１２ａ側）において開口している。具体的には、収容凹部１１２ｅは、水平断面がＬ字状に形成されている。すなわち、収容凹部１１２ｅには、機表側に開口する機表側開口部と、右枠部１１２ａ側に開口する側方開口部とが形成されている。機表側開口部は、収容凹部１１２ｅに収容したシリンダー錠１２８の鍵穴を機表側に露出させるように形成されている。そして、側方開口部は、右枠部１１２ａに設置された施錠機構作動部材１２３を通過させることができる程度の大きさを有する。
【００７６】
そして、右側の開口部（側方開口部）は、中枠１１２の右枠部１１２ａによりその開口部が閉塞されている。また、前方側の開口部（機表側開口部）は、下枠部１１２ｄを構成するカバー部材１３２により閉塞される。このカバー部材１３２には、シリンダー錠１２８の機表側部分（すなわち、鍵穴のみ）を露出させるための貫通孔１３２ａが形成されている。すなわち、カバー部材１３２は、シリンダー錠１２８の機表側部分（すなわち、鍵穴のみ）を露出させ、その他の収容凹部１１２ｅの機表側開口部を完全に閉塞するように形成されている。本実施形態では、カバー部材１３２と右枠部１１２ａが、閉塞部材を構成する。なお、機表側開口部は、収容凹部１１２ｅに収容したシリンダー錠１２８を通過させることができる程度の大きさを有しており、側方開口部を右枠部１１２ａにより閉塞させた状態で、シリンダー錠１２８を交換することができるようになっている。
【００７７】
また、施錠機構作動部材１２３には、シリンダー錠１２８が解錠されたことを検出するための解錠検出センサ１４０が設けられている。図１２（ａ）に示すように、カム１２９の突起部１２９ｂが解錠検出センサ１４０の上に移動し、解錠検出センサ１４０から発射される光が遮光されると、解錠検出センサ１４０は、シリンダー錠１２８が解錠されていないことを検出する。その一方、図１２（ｂ）に示すように、カム１２９の突起部１２９ｂがＸ方向に回転して解錠検出センサ１４０の上から移動すると、解錠検出センサ１４０から発射される光が遮光されなくなる。このとき、解錠検出センサ１４０は、シリンダー錠１２８が解錠されたことを検出する。なお、突起部１２９ｂがＸ方向とは反対方向に回転した場合も同様である。また、本実施形態では、カム１２９をＸ方向及びＸ方向とは反対方向に回転させた場合のどちらであっても突起部１２９ｂが移動し、前枠１１３又は中枠１１２の何れかが開放されることとなる。このため、突起部１２９ａの移動を検出するセンサを設けることなく、突起部１２９ｂの移動を検出する解錠検出センサ１４０を１つ設けるだけで、前枠１１３又は中枠１１２の何れかが開放されたことを検出することができる。また、本実施形態では、解錠検出センサ１４０が、解錠検知手段を構成する。
【００７８】
また、中枠１１２には、前枠１１３が開放されたこと又は中枠１１２が開放されたことを検出する扉開放検出スイッチ１４１が備えられている。扉開放検出スイッチ１４１は、図１３に示すように、中枠１１２の右側上方部に設けられた収容孔１４２の中に収容されている。前記収容孔１４２は、前後方向に貫通しており、当該収容孔１４２に収容される扉開放検出スイッチ１４１は、図１４に示すように、閉鎖時において、前枠１１３及び外枠１１１と接触可能となっている。扉開放検出スイッチ１４１は、スイッチホルダ１４３に固定されており、スイッチホルダ１４３を介して中枠１１２に固定されている。スイッチホルダ１４３の長手方向における一端（左端部）は、固定軸を中心として回動可能に中枠１１２に固定されている。また、スイッチホルダ１４３は、固定軸に取り付けられたバネ１４４によりパチンコ機１１０の後方側（外枠１１１側）へ回転するように弾性力が加えられている。
【００７９】
また、扉開放検出スイッチ１４１の固定軸とは反対側の端部であって、前枠１１３側側面には、回動可能に固定されたレバー１４５が備えられている。また、扉開放検出スイッチ１４１には、前枠１１３側の側面に押し釦１４６が備えられている。当該押し釦１４６は、レバー１４５の固定軸近傍に配置されており、レバー１４５は、扉開放検出スイッチ１４１の押し釦１４６により、前枠１１３側へ押圧力が加えられている。このため、前枠１１３が開放されると、図１３に示すように、レバー１４５が前枠１１３から押圧力を受けることが無くなり、レバー１４５は、押し釦１４６に押されて回動し、押し釦１４６は、レバー１４５から押圧力を受けなくなる。これにより、押し釦１４６が復元するので、扉開放検出スイッチ１４１は、前枠１１３又は中枠１１２が開放されたことを検出する。
【００８０】
また、中枠１１２が開放されると、図１５に示すように、バネ１４４の弾性力により、スイッチホルダ１４３が外枠１１１側に回動する。すると、前枠１１３と扉開放検出スイッチ１４１との間に隙間が形成され、レバー１４５が前枠１１３より押圧力を受けなくなる。これにより、押し釦１４６が復元するので、扉開放検出スイッチ１４１は、前枠１１３又は中枠１１２が開放されたことを検出する。なお、本実施形態では、扉開放検出スイッチ１４１が、前枠検知手段を構成する。また、扉開放検出スイッチ１４１が、中枠検知手段を構成する。
【００８１】
そして、パチンコ機１１０には、遊技演出を行うための各種演出装置が設けられている。
例えば、図６に示すように、前枠１１３の前面側には、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う枠ランプ１６ａが設けられている。また、遊技盤１１４の遊技領域には、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う遊技盤ランプ１６ｂが設けられている。また、前枠１１３の上部の左右両側には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている（破線で示す）。また、外枠１１１の下部の左側にも、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。また、遊技盤１１４の遊技領域の略中央には、図柄組み合わせゲームが行われる可変表示器Ｈを備えた表示装置２１が配設されている。そして、このパチンコ機１１０は、その機裏側に主制御基板３０、統括制御基板３１、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を設けている。なお、主制御基板３０は、扉開放検出スイッチ１４１から機枠（前枠１１３及び中枠１１２）の開放を示す開放信号を入力可能に構成されている。また、主制御基板３０は、解錠検出センサ１４０から施錠装置１２０が解錠されたことを示す解錠信号を入力可能に構成されている。
【００８２】
そして、第二実施形態では、扉開放検出スイッチ１４１からの開放信号と、解錠検出センサ１４０からの解錠信号の出力順及び出力回数から演出モードを選択することができる。以下、第二実施形態において、メインＣＰＵ３０ａ及び統括ＣＰＵ３１ａが演出モードを選択する際に実行する各種処理について説明する。
【００８３】
メインＣＰＵ３０ａは、解錠検出センサ１４０から解錠信号を入力した場合、設定期間フラグに０が設定されているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（設定期間フラグに０が設定されている場合）、メインＣＰＵ３０ａは、施錠装置１２０の解錠回数を示す解錠回数値に１加算して解錠回数値を書き換える。なお、解錠回数値は、ＲＡＭ３０ｃに記憶されており、電源投入時には、その値が０（初期値）に設定されている。
【００８４】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、解錠回数値が所定値（本実施形態では５回）に達したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（解錠回数値が５回に達した場合）、メインＣＰＵ３０ａは、解錠回数値が所定値に達したことを示す解錠フラグに１を設定する。
【００８５】
また、扉開放検出スイッチ１４１から開放信号を入力した場合、メインＣＰＵ３０ａは、解錠フラグに１が設定されているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（解錠フラグに１が設定されている場合）、メインＣＰＵ３０ａは、前枠１１３又は中枠１１２の開閉回数を示す開閉回数値に１加算して、開閉回数値を書き換える。
【００８６】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、開閉回数値が所定値（本実施形態では５回）に達したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（開閉回数値が５回に達した場合）、メインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対して演出モードの変更を指示するモード変更信号を出力する。
【００８７】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａからモード変更信号を入力すると、演出モードとして特別演出モードを設定する。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、演出モード２又は演出モード３を設定する。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、乱数抽選により特別演出モードの中から１の演出モードを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、乱数抽選の結果に基づいて演出モードを示すモードフラグに１又は２を設定してＲＡＭ３１ｃに記憶する。従って、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが特別演出モードを選択する選択手段となる。また、本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、開放信号（検知信号）及び解錠信号の出力回数を各別に計測する計測手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、解錠信号（検知信号）の出力回数が所定回数に達したか否か、及び開放信号（検知信号）の出力回数が所定回数に達したか否かを各別に判定する判定手段となる。
【００８８】
以上のように、施錠装置１２０が所定回数解錠されてから、前枠１１３又は中枠１１２が所定回数開閉されたという選択可能条件を満たさなければ、特別演出モードは選択されない。このため、選択条件を満たすことができる者は、遊技店側の者となり、遊技店側だけが特別演出モードを設定できることとなる。また、遊技店は、通常パチンコ機１１０の調整のために、施錠装置１２０を複数回解錠してから前枠１１３又は中枠１１２を複数回開閉することはない。このため、遊技店は、演出モードの変更を意図して解錠操作及び開閉動作を行うこととなり、パチンコ機１１０の調整のために、前枠１１３又は中枠１１２を開閉させたとしても演出モードが変更してしまうという事態を防ぐことができる。
【００８９】
次に、第二実施形態において演出モードが切り替わるタイミングについて図１６に従って説明する。なお、図１６（ａ）においては、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまで、施錠装置１２０が所定回数（５回）解錠されなかったときについて図示している。また、図１６（ｂ）においては、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまで、施錠装置１２０が所定回数（５回）解錠された場合であって、前枠１１３又は中枠１１２が所定回数（５回）開放されなかったときについて図示している。また、図１６（ｃ）においては、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に施錠装置１２０が所定回数（５回）解錠されてから前枠１１３が所定回数（５回）開閉されたときについて図示している。
【００９０】
図１６（ａ）に示すように、電源投入されると（時点Ａ１１）、モードフラグには０が設定され、演出モードとして通常演出モード（演出モード１）が設定される。また、このときには設定期間フラグに０が設定されている。ここで、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に施錠装置１２０を１回解錠してから（時点Ａ１２）、前枠１１３又は中枠１１２を複数回開放しても（時点Ａ１３〜Ａ１５）、メインＣＰＵ３０ａは、モード変更信号を出力しない。そして、最初の図柄組み合わせゲームが開始されると（時点Ａ１６）、メインＣＰＵ３０ａは、設定期間フラグに１を設定する。これ以降、演出モードの設定ができなくなる。
【００９１】
以上のように、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に、施錠装置１２０を解錠してから前枠１１３又は中枠１１２を開放して、それから遊技機の調整（例えば、釘の設定）を行っても、施錠装置１２０の解錠回数が５回よりも少ないならば、特別演出モードは設定されない。
【００９２】
図１６（ｂ）に示すように、電源投入されると（時点Ｂ１１）、モードフラグには０が設定され、演出モードとして通常演出モード（演出モード１）が設定される。また、このときには設定期間フラグに０が設定されている。ここで、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に施錠装置１２０が複数回解錠されると（時点Ｂ１２〜Ｂ１６）、メインＣＰＵ３０ａは、解錠される毎に解錠信号を入力して解錠回数値に１加算する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、解錠回数値が所定値（５回）に達すると、解錠フラグに１を設定する（時点Ｂ１６）。この後、前枠１１３又は中枠１１２が１回だけ開放されても（時点Ｂ１７）、メインＣＰＵ３０ａは、モード変更信号を出力しない。そして、最初の図柄組み合わせゲームが開始されると（時点Ｂ１８）、メインＣＰＵ３０ａは、設定期間フラグに１を設定する。これ以降、演出モードの設定ができなくなる。以上のように、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に、施錠装置１２０の解錠操作を５回以上行ってから前枠１１３又は中枠１１２を開放して、それから遊技機の調整（例えば、釘の設定）を行っても、前枠１１３又は中枠１１２の開閉回数が５回よりも少ないならば、特別演出モードは設定されない。
【００９３】
そして、図１６（ｃ）に示すように、電源投入されると（時点Ｃ１１）、モードフラグには０が設定され、演出モードとして通常演出モード（演出モード１）が設定される。また、このときには設定期間フラグに０が設定されている。ここで、電源投入から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に施錠装置１２０が解錠されると（時点Ｃ１２〜Ｃ１６）、メインＣＰＵ３０ａは、解錠される毎に解錠信号を入力して解錠回数値に１加算する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、解錠回数値が所定値（５回）に達すると、解錠フラグに１を設定する（時点Ｃ１６）。解錠フラグに１が設定されてから最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に前枠１１３又は中枠１１２が複数回開放されると（時点Ｃ１７〜Ｃ２１）、メインＣＰＵ３０ａは、開放される毎に開放信号を入力して開放回数値に１加算する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、開放回数値が所定値（５回）に達すると（時点Ｃ２１）、モード変更信号を統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。
【００９４】
統括ＣＰＵ３１ａは、このモード変更信号を入力することにより、演出モードとして特別演出モード（演出モード２又は演出モード３）を設定する。なお、ここでは、乱数抽選の結果、特別演出モードとして演出モード２が設定されるものとして説明する。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、モードフラグに１を設定する。その後、最初の図柄組み合わせゲームが開始されると（時点Ｃ２２）、統括ＣＰＵ３１ａは、設定期間フラグに１を設定する。このため、これ以降、前枠１１３又は中枠１１２が開放しても、演出モードの設定ができなくなる。
【００９５】
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の（１）〜（３）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（５）機枠（前枠１１３又は中枠１１２）及び施錠装置１２０の開放順序は予め定められている。すなわち、施錠装置１２０を解錠してからでなくては、機枠を開放することができない。このため、解錠検出センサ１４０からの検知信号を入力してからでなくては、扉開放検出スイッチ１４１からの検知信号を入力することはできない。そこで本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａは、検知信号の出力順に従って、解錠検出センサ１４０からの検知信号を所定回数入力してから、扉開放検出スイッチ１４１からの所定回数検知信号を入力することにより、演出モードを設定するようになっている。これにより、パチンコ機１０の調整に従って演出モードを設定することができ、演出モードの設定の手間を少なくすることができる。
【００９６】
（６）解錠検出センサ１４０及び扉開放検出スイッチ１４１という複数の検知手段を設け、各別に検知信号の出力回数を計測し、それぞれが所定回数入力した場合に、統括ＣＰＵ３１ａは、特別演出モードを設定するようにした。このため、検知手段が１つの場合より、誤って特別演出モードが設定されてしまう可能性を低くすることができる。
【００９７】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記第一実施形態では、特別演出モードが選択される選択可能条件を、前枠１４が開放されていることとしたが、遊技店側だけができることを条件とするならば、変更しても良い。例えば、遊技店側しか開放することができない前枠１４、中枠１２又は上球皿１５のうち少なくとも１つが２以上の所定回数開閉を繰り返したことを選択可能条件としてもよい。また、錠２８が２回以上の所定回数解錠されたこと（鍵を複数回回動されたこと）を選択可能条件としてもよい。
【００９８】
○上記第一実施形態では、上球皿１５と下球皿１８は別部材としたが、一体形成しても良い。
○上記実施形態では、選択期間を、電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始する（最初の演出パターン指定コマンドを出力する）までとしたが、遊技店が開店準備のためにパチンコ機１０の調整を行う期間であるならば、任意に変更しても良い。例えば、選択期間を、電源投入時から所定期間（例えば、１０分間）経過するまでとしてもよい。このようにした場合、可変表示器Ｈの動作確認のために図柄組み合わせゲームを行った後でも、特別演出モードを設定することができる。また、選択期間を、電源投入時から予め決められた図柄変動ゲームに係わる複数のゲーム制御信号（例えば、演出パターン指定コマンド、全図柄停止コマンドや図柄指定コマンドなど）を入力するまでとしてもよい。
【００９９】
○上記実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、乱数抽選により特別演出モードの中から１の演出モードを設定したが、特別演出モードに含まれる演出モードの中から任意の演出モードを指定することができるようにしてもよい。例えば、開放信号の出力回数（前枠１４の開閉回数）に応じて演出モードを指定することができるようにしても良い。すなわち、開放信号の出力回数が５回のときは、演出モード２に変更し、出力回数が１０回のときは、演出モード３に変更するようにしても良い。これにより、遊技店は、複数の特別演出モードの中から任意の演出モードを設定することができる。
【０１００】
○上記実施形態において、演出モードの種類を任意に選択できるようにしても良い。例えば、開放信号の出力回数が３増加する毎に、演出モードが変更するようにしても良い。すなわち、開放信号の出力回数が３回のときは演出モード２に変更、出力回数が６回のときは演出モード３に変更、出力回数が９回のときは演出モード１に変更…というように演出モードを変更させてもよい。また、例えば、第二実施形態において、開放信号の出力回数が３〜５回であって解錠信号の出力回数が３〜５回の場合には、演出モード２が設定されるようにし、開放信号の出力回数が６回以上であって解錠信号の出力回数が６回以上の場合には、演出モード３が設定されるようにしてもよい。
【０１０１】
○上記実施形態では、開放センサ２９は押し釦式にしたが、任意に変更しても良い。例えば、タッチセンサ式（接触式）にしてもよい。
○上記実施形態において、パチンコ機１０への電源投入時から所定の選択期間が経過するまでに、通常演出モードを設定することができるようにしてもよい。この場合、例えば、通常演出モードを設定することができるスイッチを備えても良いし、前枠１４の開放時に発射装置１９の操作ハンドルを回すことにより通常演出モードを設定できるようにしても良い。このようにすれば、間違えて特別演出モードを設定した場合、パチンコ機１０への電源を落としてやり直す必要がなくなる。
【０１０２】
○上記実施形態では、特別演出モードを変更することにより、大当り予告の出現率を変更したが、リーチ演出の出現率を変更しても良い。リーチ演出とは、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成（リーチの組み合わせが表示）されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示又は一旦表示される迄の間に行われる演出のことをいう。また、特別演出モードを変更することにより、図柄の表示内容を変更しても良い。また、特別演出モードに変更することにより、数字図柄をキャラクタ図柄に変更しても良い。また、特別演出モードに変更することにより、表示された図柄組み合わせが有効となる有効ライン数を増減させても良い。また、特別演出モードに変更することにより、可変表示器Ｈに表示される背景を変更しても良く、出力される音楽や、ランプの発光パターンを変更するようにしても良い。
【０１０３】
○上記実施形態の特別演出モードは、２つであったが、任意の数に変更しても良い。１つでも良いし、３つ以上でも良い。
○上記実施形態において、演出モードの種類を報知手段により報知させても良い。例えば、統括ＣＰＵ３１ａが、モードフラグに基づいて、表示制御基板３２に演出モードの種類を示すコマンドを出力し、サブＣＰＵ３２ａは、当該コマンドに基づき可変表示器Ｈに演出モードの種類を表示させても良い。
【０１０４】
○上記実施形態では、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）が、開放信号の出力回数の計測及び出力回数が所定回数に達したか否かの判定を行っていたが、他の基板（ＣＰＵ）が行っても良い。例えば、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）が行っても良い。
【０１０５】
○上記第一実施形態では、前枠１４の開放を検知する開放センサ２９を設け、当該開放センサ２９からの検知信号の出力回数が所定値に達したか否かを判定することにより、演出モードを変更していた。この別例として、開放センサ２９の他に、錠２８が解錠されたことを検知する解錠検知手段としての解錠検知センサを設け、これらのセンサから出力される検知信号の出力回数を各別に計測し、当該出力回数がそれぞれ所定値に達したか否か判定することで、演出モードを変更しても良い。加えて、演出モードの変更条件として、前記複数のセンサそれぞれから出力される検知信号の出力順序を予め設定しておき、その出力順序と整合可否によって当該変更の実行可否を決定しても良い。
【０１０６】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、選択期間が経過するまで、解錠検知センサから錠２８が解錠されたことを検知する解錠検知信号を入力する毎に、解錠検知信号の出力回数を計測する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、解錠検知信号を入力する毎に、解錠検知信号の出力回数が２以上の所定回数（例えば、３回）に達したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、選択期間が経過するまで、開放センサ２９から前枠１４が開放されたことを検知する検知信号を入力する毎に、検知信号の出力回数を計測する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、検知信号を入力する毎に、検知信号の出力回数が２以上の所定回数（例えば、５回）に達したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特別演出モードを設定するようにしてもよい。
【０１０７】
なお、開放センサ２９や解錠検知センサの代わりに、中枠１２が開放されたことを検知する中枠検知手段としての中枠検知センサ、上球皿１５が開放されたことを検知する皿部材検知手段としての皿部材検知センサを使用しても良い。また、上記別例では、２つのセンサを使用していたが、３つ以上組み合わせて使用しても良い。また、上記別例では、解錠検知信号の出力回数が所定回数に達した後、開放センサ２９からの検知信号の出力回数を計測したが、選択期間中、センサ毎（信号毎）に出力回数を計測し、それぞれが予め設定された所定回数に達した場合に、演出モードを変更するようにしても良い。また、上記別例では、解錠検知信号の出力回数を判定してから、検知信号の出力回数を判定したが、判定する順番を任意に変更しても良い。
【０１０８】
また、前枠１４、中枠１２、上球皿１５及び錠２８の開放順序はその構造により予め定められている。例えば、錠２８を解錠しなければ、前枠１４や中枠１２等は開放できないようになっている。このため、開放センサ２９、解錠検知センサ、中枠検知センサ及び皿部材検知センサから出力される出力信号の出力順は予め定められている。すなわち、解錠検知信号が出力されてから開放センサ２９から検知信号が出力される等、前枠１４、中枠１２、上球皿１５及び錠２８の開放順序に従って各検知信号の出力順が定められている。このため、上記別例において、統括ＣＰＵ３１ａは、出力順に従って、各検知信号の出力回数を判定するようにしても良い。このようにすれば、パチンコ機１０の調整に従って演出モードを設定することができ、演出モードの設定の手間を少なくすることができる。
【０１０９】
○上記第二実施形態において、下球皿１１７の開放を検知する下球皿開放検知センサを設けてもよい。そして、統括ＣＰＵ３１ａが、解錠フラグに１が設定されてから、当該下球皿開放検知センサからの検知信号の出力回数を計測して、当該出力回数が所定回数に達した場合に、特別演出モードを設定するようにしてもよい。
【０１１０】
○上記第二実施形態では、扉開放検出スイッチ１４１からの開放信号と、解錠検出センサ１４０からの解錠信号の出力順を考慮したが、考慮しなくても良い。すなわち、扉開放検出スイッチ１４１からの開放信号の出力回数と、解錠検出センサ１４０からの解錠信号の出力回数をそれぞれ別に計測し、出力回数がそれぞれ所定回数に達した場合に特別演出モードを設定するようにしても良い。
【０１１１】
○上記第二実施形態において、扉開放検出スイッチ１４１からの開放信号と、解錠検出センサ１４０からの解錠信号の出力順を変更しても良い。例えば、開放信号を所定回数入力してから、解錠信号の出力回数を計測し、当該出力回数が所定回数に達したときに、特別演出モードを設定するようにしても良い。
【０１１２】
○上記第二実施形態において、扉開放検出スイッチ１４１の代わりに下球皿１１７の開放を検知する下球皿開放検知センサを設けてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１１３】
（イ）前記検知手段は、押し釦式又は接触式のスイッチであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
（ロ）前記前枠が開放されたことを検知する前枠検知手段と、前記中枠が開放されたことを検知する中枠検知手段と、前記皿部材が開放されたことを検知する皿部材検知手段と、前記施錠手段が解錠されたことを検知する解錠検知手段のうち少なくとも２以上を備え、前記計測手段は、前記各検知手段が検知したことを示す検知信号の出力回数を各別に計測するようになっており、前記判定手段は、前記各検知信号の出力回数について各別に定められた所定回数にそれぞれ達したか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。このように、複数の検知手段を使用するため、より一層誤って特別演出モードが設定されてしまう可能性を低くすることができる。
【０１１４】
（ハ）前記前枠、前記中枠、前記皿部材及び前記施錠手段の開放順序はその構造により予め定められており、当該開放順序に従って前記各検知手段から出力される各検知信号の出力順序は予め定められており、前記判定手段は、前記出力順序に従って前記各検知信号の出力回数について判定することを特徴とする技術的思想（ロ）に記載の遊技機。このように、各部材の開放順序と同じ順番で判定するため、複数の検知手段を設けても演出モードの設定の手間を少なくすることができる。
【０１１５】
（ニ）前記判定手段は、最初に、前記解錠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記前枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記皿部材検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを特徴とする技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【０１１６】
（ホ）前記判定手段は、最初に、前記解錠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記中枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを特徴とする技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【０１１７】
（ヘ）前記判定手段は、最初に、前記解錠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記前枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを特徴とする技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【０１１８】
（ト）前記判定手段は、最初に、前記前枠検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定し、当該判定結果が肯定した場合に前記皿部材検知信号の出力回数が前記所定回数に達したか判定することを特徴とする技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】前枠を開放したときのパチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、予告パターン振り分けテーブルを説明する説明図。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、演出モードが切り替わるタイミングを示すタイミングチャート。
【図６】第二実施形態のパチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図７】中枠の開放状態を示すパチンコ遊技機の斜視図。
【図８】前枠の開放状態を示すパチンコ遊技機の斜視図。
【図９】機枠の分解斜視図。
【図１０】施錠装置の分解斜視図。
【図１１】外枠の斜視図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、解錠検出センサを示す平面図。
【図１３】前枠が開放したときの扉開放検出スイッチを示す側面図。
【図１４】機枠が閉じている状態の扉開放検出スイッチを示す側面図。
【図１５】中枠が開放したときの扉開放検出スイッチを示す側面図。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、演出モードが切り替わるタイミングを示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【０１２０】
１０，１１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１１…外枠、１２，１１２…中枠、１３…遊技盤、１４，１１３…前枠、１５…上球皿（皿部材）、２１…表示装置、２７…保護ガラス、２９…開放センサ（検知手段）、３０…主制御基板（メイン制御装置）、３０ａ…メインＣＰＵ（計測手段、判定手段）、３１…統括制御基板（サブ制御装置）、３１ａ…統括ＣＰＵ（選択手段）、Ｈ…可変表示器（表示手段）、１１２ｅ…収容凹部、１１６…上球皿、１１７…下球皿（皿部材）、１２０…施錠装置（施錠手段）、１２１…中枠施錠杆、１２２…前枠施錠杆、１２３…施錠機構作動部材、１２４…中枠鉤片、１２５…前枠鉤片、１２７…取付部、１２８…シリンダー錠、１２９…カム、１３２…カバー部材、１４０…解錠検出センサ（解錠検知手段）、１４１…扉開放検出スイッチ（前枠検知手段、中枠検知手段）、１４２…収容孔。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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