(57)【要約】【課題】精算スイッチによる精算操作の誤操作を防止すると共に、精算操作の中断手順を容易に理解できる。【解決手段】精算スイッチは、遊技が終了（リールが停止、演出が終了、役当選メダルの輩出が終了）し、クレジットされているメダルがある場合、操作することを阻止するために第１のソレノイドがプランジャを引き込み、操作スイッチをオン側に切替えることができるようにする。反対に遊技中は、第１のソレノイドはプランジャを伸び出し、精算スイッチの操作を阻止する。また、ＬＥＤは、第１のソレノイドのプランジャが引き込まれ、精算スイッチをオン側に移動可能な場合に点灯し、遊技者に操作可能状態を示す。精算が完了すると、精算スイッチの押圧操作部を自動的にオフの状態に切替えるために、第２のソレノイドはプランジャを伸び出す。【選択図】図６
2008061893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を進行するために投入する遊技媒体を予め所定数登録しておくことで、物理的な投入動作に代えて、演算処理で遊技媒体の数量を管理する遊技媒体数量管理手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記遊技媒体数量管理手段によって管理されている遊技媒体の精算を指示する精算指示位置と、当該指示を解除する精算指示解除位置との少なくとも２位置に切替可能な切替スイッチと、
前記切替スイッチの操作部が、前記精算指示位置に切替えられた場合に、前記遊技媒体数量管理手段によって管理されている遊技媒体を物理的に払い出す払出実行手段と、
前記遊技の進行状況において、予め設定した精算禁止時期に作動し、前記操作部の前記精算指示解除位置から精算指示位置への移動を阻止する精算指示操作阻止手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記操作部が前記精算指示位置に切り替わり、前記払出実行手段による遊技媒体の払い出しにより、前記遊技媒体数量管理手段によって管理されている遊技媒体が全て払い出された時点で、前記操作部を前記精算指示位置から前記精算指示解除位置へ切替動作させる切替動作実行手段を、さらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作部が前記精算指示解除位置にあり、かつ精算指示位置への移動が可能なときに点灯する照明手段を、さらに有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記照明手段が、光源と、前記操作部における精算指示位置側への切替操作時に遊技者が接触する領域に設けられ光源から照射される光が導入されて発光する導光部材と、を備えていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記切替スイッチに、前記精算指示操作阻止手段、前記切替動作実行手段、並びに照明手段のそれぞれが取り付けられ、一体化されていることを特徴とする請求項３又は請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記精算指示操作阻止手段及び前記切替動作実行手段の少なくとも一方が、それぞれ電磁的に伸縮するプランジャを備えたソレノイドで構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機が、遊技媒体としてメダルが用いられ、所定枚数の前記メダルを投入した後、始動レバーを操作することで抽選と複数列のリールの変動が開始され、当該抽選の結果が当選し、停止操作によって複数列のリールを所定の図柄で停止させた場合に入賞となり得、遊技者にメダルを払い出す遊技の進行を、所定枚数の前記メダルが投入される毎に実行することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機が、遊技媒体としてパチンコ球が用いられ、所定数の前記パチンコ球を投入した後、始動レバーを操作することで抽選と複数列のリールの変動が開始され、当該抽選の結果が当選し、停止操作によって複数列のリールを所定の図柄で停止させた場合に入賞となり得、遊技者にパチンコ球を払い出す遊技の進行を、所定数の前記パチンコ球が投入される毎に実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の精算スイッチ及びそれを有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にリール式遊技機（パチスロ機やパロット（登録商標）機）では、所定数の遊技媒体（メダルやパチンコ球）を投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、遊技者の操作に基づいて所定の当たり図柄（小役図柄）が停止表示されることで入賞となり、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたとして、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビックボーナスとがある）と称される、所定期間の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームでは、小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる（レギュラーボーナス）。なお、前記レギュラーボーナスが複数回（３回）組み合わされて構成される特別遊技をビックボーナスという。
【０００７】
ここで、上記パチスロ機において、遊技を開始する度に実行されるメダルの投入動作を簡便化するために、クレジット機能を搭載している。このクレジット機能は、複数の遊技媒体（例えば、メダルであれば最大５０枚、パチンコ球であれば最大２５０個）を予め一気に投入しておき、これをカウントして、遊技者予納分としてデータ管理する（クレジット）。データ管理された遊技者予納分は例えば７セグメント表示器等によって表示され、常に現在のクレジット数を把握することができる。
【０００８】
このようなクレジットを行った状態で、投入（ベット）ボタンを操作（押下）することで、当該ベットボタンに応じたベット数分が、クレジット数データから減算処理され、遊技可能状態となる。また、これと同時に７セグメント表示器の表示も減算される。
【０００９】
ところで、遊技者が遊技を止める場合、前記クレジットした遊技者予納分のメダルを返却する必要がある。このため、リール式遊技機には、精算スイッチが設けられ、精算スイッチを操作することで、データ管理されたクレジット数分を返却する。この精算スイッチによる返却において、メダルの払い出しをするメダル払出機の動作中に精算スイッチへの操作以外の操作があったとき、メダルの払い出しを中止するよう、メダル払出機へ指示している（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−１０７３５５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、貯留しているメダルの払い出しの中止操作が精算スイッチとは別のスイッチ（例えば、始動レバー、ベットボタン、リール停止ボタン等）による操作と精算中止操作との機能を兼用している構成では、精算中止操作がとっさには分かりにくく、精算払出の中断操作を試みる間に遊技者の意図に反して全ての遊技媒体の精算が完了してしまい、その結果、再度、手作業でメダルを投入しなければならなくなる。
【００１１】
また、メダルの精算払出をしたいのに精算払出動作中に始動レバーやベットボタン等を無意識に、或いは誤って操作するなど、遊技者の意思に反して精算払出を中止してしまう誤操作がおきる場合がある。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、精算スイッチによる精算操作の誤操作を防止すると共に、精算操作の中断手順を容易に理解できる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、遊技を進行するために投入する遊技媒体を予め所定数登録しておくことで、物理的な投入動作に代えて、演算処理で遊技媒体の数量を管理する遊技媒体数量管理手段と、遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記遊技媒体数量管理手段によって管理されている遊技媒体の精算を指示する精算指示位置と、当該指示を解除する精算指示解除位置との少なくとも２位置に切替可能な切替スイッチと、前記切替スイッチの操作部が、前記精算指示位置に切替えられた場合に、前記遊技媒体数量管理手段によって管理されている遊技媒体を物理的に払い出す払出実行手段と、前記遊技の進行状況において、予め設定した精算禁止時期に作動し、前記操作部の前記精算指示解除位置から精算指示位置への移動を阻止する精算指示操作阻止手段と、を有している。
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、遊技媒体数量管理手段は投入された遊技媒体を管理し、遊技が終了すると、切替スイッチの操作部は精算指示位置へ切替えられ、払出実行手段は管理されている遊技媒体を払い出す。
【００１５】
ここで、切替スイッチを誤って操作することにより、意図しない遊技媒体の払い出しを防止するために、遊技が終了（リール停止、演出終了、役当選メダルの排出終了）するまでの間は操作を禁止するため、精算指示操作阻止手段は精算操作が可能時期となるまで切替スイッチを精算指示位置へ移動させることを阻止する。また、遊技媒体の払い出し中に切替スイッチを精算指示解除位置へと移動させると、遊技媒体の払い出しが中止される。これにより、誤操作なく切替スイッチの操作によるメダルの払い出しができる。さらに、遊技媒体の払い出しが終了すると、切替動作実行手段は、切替スイッチの操作部を精算指示解除位置へ切替動作する。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、前記操作部が前記精算指示位置に切り替わり、前記払出実行手段による遊技媒体の払い出しにより、前記遊技媒体数量管理手段によって管理されている遊技媒体が全て払い出された時点で、前記操作部を前記精算指示位置から前記精算指示解除位置へ切替動作させる切替動作実行手段を、さらに有することを特徴としている。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明において、遊技媒体の払い出しが終了すると、切替動作実行手段は、切替スイッチの操作部を精算指示解除位置へ切替動作する。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、前記操作部が前記精算指示解除位置にあり、かつ精算指示位置への移動が可能なときに点灯する照明手段を、さらに有することを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は請求項２に記載の発明において、照明手段は、遊技者に精算操作が実行可能であることを点灯して示す。これにより、精算可能な時期が明確に把握できるため、不要な操作をなくし、誤操作を防止することができる。
【００２０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記照明手段が、光源と、前記操作部における精算指示位置側への切替操作時に遊技者が接触する領域に設けられ光源から照射される光が導入されて発光する導光部材と、を備えていることを特徴としている。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、項照明手段は、遊技者が接触する領域を光源からの光を導入することにより発光させ、遊技者にメダルの払い出しができることをより明示することができる。
【００２２】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は請求項４に記載の発明において、前記切替スイッチに、前記精算指示操作阻止手段、前記切替動作実行手段、並びに照明手段のそれぞれが取り付けられ、一体化されていることを特徴としている。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、切替スイッチ、精算指示操作阻止手段、切替動作実行手段は一体化されることにより、構成を簡素化することができる。
【００２４】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至請求項５に記載の発明において、前記精算指示操作阻止手段及び前記切替動作実行手段の少なくとも一方が、それぞれ電磁的に伸縮するプランジャを備えたソレノイドで構成されていることを特徴としている。
【００２５】
請求項６に記載の発明によれば、ソレノイドは、精算指示操作阻止手段の精算禁止時期に精算指示位置への移動を禁止するためと、遊技媒体の払い出しが終了した場合に精算指示位置から精算指示解除位置へ切替動作するために、プランジャを電磁的に伸縮させる。
【００２６】
請求項７に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機が、遊技媒体としてメダルが用いられ、所定枚数の前記メダルを投入した後、始動レバーを操作することで抽選と複数列のリールの変動が開始され、当該抽選の結果が当選し、停止操作によって複数列のリールを所定の図柄で停止させた場合に入賞となり得、遊技者にメダルを払い出す遊技の進行を、所定枚数の前記メダルが投入される毎に実行することを特徴としている。
【００２７】
請求項７に記載の発明によれば、本発明を、遊技媒体としてメダルを用い、操作レバーを操作することで遊技を実行した結果、役当選した場合にはメダルを払い出す遊技機に用いることで、メダルのとり回しが容易となる。
【００２８】
請求項８に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機が、遊技媒体としてパチンコ球が用いられ、所定数の前記パチンコ球を投入した後、始動レバーを操作することで抽選と複数列のリールの変動が開始され、当該抽選の結果が当選し、停止操作によって複数列のリールを所定の図柄で停止させた場合に入賞となり得、遊技者にパチンコ球を払い出す遊技の進行を、所定数の前記パチンコ球が投入される毎に実行することを特徴としている。
【００２９】
請求項８に記載の発明によれば、本発明を、遊技媒体としてパチンコ球を用い、操作レバーを操作することで遊技を実行した結果、役当選した場合にはパチンコ球を払い出す遊技機に用いることで、管理する数量が増えるため、その分効果も高まる。
【発明の効果】
【００３０】
以上説明した如く本発明では、精算スイッチによる精算操作の誤操作を防止すると共に、精算操作の中断手順を容易に理解できるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３２】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３３】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４Ａ近傍には、演出用の効果音等を再生するためのスピーカー３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３４】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、リール表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３５】
この表示窓３１４の内部には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３６】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行う表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３７】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部から順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作されるクレジット精算スイッチ１０、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分には前面左端部から順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３８】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受け入れる受け皿３２８とを備えている。
【００３９】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図柄図１の上から下に移動するように見える。
【００４０】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４１】
ここで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインとの５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４２】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時あるいは僅かな時間差をおいて回転を開始するようになっている。
【００４４】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４５】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００４６】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００４７】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００４８】
図２は、本実施の形態に係るクレジット精算スイッチ１０（以下、単に「精算スイッチ」という）の内部構造を示している。この精算スイッチ１０は、図１に示される如く、図２の向きに対して横向きに取り付けられている。
【００４９】
精算スイッチ１０は、矩形状の筐体１２を備えている。筐体１２は、その内方空間が仕切りプレート１４によって、上下の領域（上部を操作領域１６、下部をスイッチ領域１８という）が分割されており、その上部開口端には、フランジ１９が形成されている。
【００５０】
筐体１２の外周には、ばね状に変形可能な係止部材２０が一体形成されている。係止部材２０は、筐体１２の外形寸法（フランジ１９を除く）にほぼ一致する矩形孔（図示省略）に挿入されるとき、弾性変形して、当該矩形孔に入り込み、フランジ１９が矩形孔の周縁に当接するまで挿入されると、弾性変形が解除され、挿入状態が保持されるようになっている。
【００５１】
前記筐体１２の内方に設けられた仕切プレート１４の中心（対角線の交点）には、円形の貫通孔２２が設けられている。この貫通孔２２と同軸的に仕切プレート１４の上面側（操作領域１６側）には、円筒部２４が一体的に突出形成されている。
【００５２】
前記筐体１２内の操作領域１６には、遊技者が直接触れて操作する押圧操作部２６が収容されている。押圧操作部２６は、２つの押圧面（オン側及びオフ側）が互いに内向きに傾斜した状態（略「く」の字型）とされた操作表面を有し、裏面側には、円筒部２８形成されている。
【００５３】
円筒部２８には、前記筐体１２のスイッチ領域１８に設けられた切替部材３０から突出する軸３２が、前記仕切プレート１４の貫通孔２２及び２４を貫通して嵌入されている。
【００５４】
これにより、押圧操作部２６の押圧面のいずれかを押圧すると、それぞれ切替部材３０が仕切プレート１４に対する垂直線を境界として、反対向きに傾斜するようになっている。
【００５５】
前記筐体１２のスイッチ領域１８には、端子ボックス３３が収容されている。
【００５６】
端子ボックス３３は、その底面が一対の端子（第１の端子３４、第２の端子３６）が所定の位置にカシメられた端子プレート３８とされ、この端子プレート３８から矩形の筒体３５が設けられ、この筒体３５が筐体１２のスイッチ領域１８に収容される。
【００５７】
筒体３５の内部は、幅方向（押圧面の前記オン側又はオフ側への移動方向と直行する方向）で２分される仕切壁４０が形成されている。例えば、第１の端子３４、第２の端子３６は、その一方の領域に設けられている。仕切壁４０によって２分された一方は接点動作部４２とされ、他方が切替制限部４４とされている。
【００５８】
（接点動作部４２）
図３は、接点動作部４２の内部構造を示している。
【００５９】
接点動作部４２は、その長手方向中央に支持壁４６が形成されている。
【００６０】
ここで、端子プレート３８にカシメられた第１の端子３４が前記支持壁４６に沿って、略Ｌ字型に屈曲され、支持壁４６の上端まで延長されている。
【００６１】
この支持壁４６の上端には、接触片４８を介して、シーソー接点５０が配設されている。
【００６２】
シーソー接点５０は、その長さ方向が支持壁４６を中心にほぼ２分されており、前記第１の端子３４と、接触片４８を介して電気的に導通している。シーソー接点５０は、この第１の端子３４と対向する部分が略「く」の字型に屈曲され、前記支持壁４６を中心とするシーソー接点５０のバランサとしての役目を有している。
【００６３】
また、シーソー接点５０の長手方向一端部における第２の端子３６に向けられた面には、円盤状の接点部材５２が取り付けられている。これに対向して、第２の端子３６の上面には、円盤状の接点部材５４が取り付けられている。
【００６４】
シーソー接点５０が傾斜し、接点部材５２、５４同士が接触すると、このシーソー接点５０を介して、第１の端子３４と第２の端子３６とが導通状態となる（オン）。これに対して、反対方向に傾斜することで、第１の端子３４と第２の端子３６とが非導通状態となる（オフ）。
【００６５】
ここで、前記操作領域１６に配設された押圧操作部２６と連結されている切替部材３０は、クリックユニット５６を介して、前記シーソー接点５０に当接されている。
【００６６】
クリックユニット５６は、円筒状のクリック部５８と、このクリック部５８に一部が収容された圧縮コイルばね６０とを備えている。
【００６７】
クリック部５８は、圧縮コイルばね６０の付勢力で、前記シーソー接点５０に当接され、押圧操作部２６の操作方向（オン側、オフ側）に応じて、シーソー接点５０の傾斜方向を反転させるようになっている。この反転の際、中立位置までは反転元へ付勢されるが、中立位置を過ぎると反転先方向へ付勢されることになり、所謂切り替え時にクリック感を持たせることができる。
【００６８】
上記構成により、押圧操作部２６を切り替えることで（傾斜方向を反転することで）、第１の端子３４と第２の端子３６とを導通（オン）、或いは非導通（オフ）とすることができる。
【００６９】
（切替制限部４４）
切替制限部４４には、ＬＥＤ６２が設けられている。このＬＥＤ６２の端子（通常２本）は、端子プレート３８を貫通して外部に露出されている。この端子は、端子プレート３８に形成した配線に半田付けしてもよいし、リード線等で別基板へ配線してもよい。
【００７０】
何れにしても、上記精算スイッチ１０を操作してもよい遊技状態のときにＬＥＤ６２を点灯し、それ以外のときＬＥＤ６２を消灯させられればよい。
【００７１】
前記筐体１２を上下で２分する仕切プレート１４には、ＬＥＤ６２の取り付け位置に対応して貫通孔６４が設けられ、ＬＥＤ６２の点灯時の光が操作領域１６まで届くようにしている。
【００７２】
また、押圧操作部２６のオン時に押圧する押圧面には、スリット孔６５が設けられ、光ガイド（例えば、光ファイバーや透過プラスチック等）６６が埋設されており、図４（Ｃ）、（Ｄ）に示す如く、押圧面で発光しているかの如く、前記ＬＥＤ６２からの光を案内している。
【００７３】
また、切替制限部４４の外面には、第１のソレノイド６８が取り付けられている。筐体１２には、第１のソレノイド６８のプランジャが内部に貫通する貫通孔が設けられており、押圧操作部２６には、オフ状態のとき、プランジャと同軸となる円孔７０が形成されている。
【００７４】
第１のソレノイド６８の配線（通常２本）は、適宜配線されており、上記精算スイッチ１０の操作が不可能な遊技状態のとき、プランジャが伸び出すように配線がなされていればよい。
【００７５】
すなわち、第１のソレノイド６８は、押圧操作部２６のオフ状態であり、精算をしてはならない遊技状態のとき、図４（Ｅ）、（Ｆ）に示す如く、プランジャが伸び出して、押圧操作部２６の操作を阻止する。これにより、押圧操作部２６はオン側に傾斜させることができなくなる。
【００７６】
一方、切替制限部４４に対向する端子プレート３８の下面側には、第２のソレノイド７２が配設されている。第２のソレノイド７２の配線（通常２本）は、端子プレート３８に形成した配線に半田付けしてもよいし、リード線等で別基板へ配線してもよい。
【００７７】
何れにしても、上記精算スイッチ１０を操作によって精算が実行され、かつ全ての精算が完了した時点で、現在の操作状態（オン状態）をオフ状態に切替える役目を有する配線がなされていればよい。
【００７８】
より具体的には、第２のソレノイド７２のプランジャは上に向けられており（押圧操作部２６の裏面側に向けられており）、通常は引込状態となっている。この状態で、押圧操作部２６が操作され、精算が完了すると、第２のソレノイド７２が通電され、プランジャが伸び出す。この伸び出し動作により、図４（Ａ）、（Ｂ）に示す如く、プランジャが押圧操作部２６のオン側押圧面の裏面を押し上げ、オフ状態とすることができる。
【００７９】
ここで、本実施の形態では、メダル投入部３２０（図１参照）から投入するメダルをクレジットするクレジット機能を搭載している。
【００８０】
クレジット機能は、図１に示す如く、メダル投入部３２０から投入されるメダルをカウントし、遊技者予納分としてデータ管理すると共に、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、減算処理することができる。詳しくは、図５に示す如く、メダル検出部１００で検出したメダル投入信号は、投入メダルカウント部１０２へ送出され、投入数としてカウントされ、クレジット数としてデータ管理される。また、データ管理されるクレジット数は、７セグメント表示部３１５Ｃ（図１参照）へクレジット数として表示されるようになっている。なお、投入されたメダルは、ホッパー部１０４のストック部１０６へ回収され、配当の際に遊技者へ払い出すメダルとして適用される。
【００８１】
上記クレジット機能を適用することにより、遊技者は、遊技の開始の度にメダルを投入する必要がないため、ボタン（１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂ（図１参照））操作のみで遊技を開始することが可能となり、操作性を向上している。
【００８２】
本実施の形態では、クレジットの最大数は５０枚であり、ベット数に応じて減算処理され、かつ役当選時の配当においても、５０枚を上限として加算処理されるようになっている。なお、５０枚を超える配当分、及び、貯留メダルを採算する場合のメダルの払い出しは、ホッパー部１０４のストック部１０６に貯留されているメダルを排出機構部１０８に設けられたモータ１０８Ａを動作させて受皿３２８（図１参照）へ払い出される。
【００８３】
ところで、クレジットされたメダルは、データ管理されているため、精算スイッチ１０の操作があると、データ管理上でクレジット数をクリアにすると共に、実際にメダルを返却する必要がある。この返却は、前記ホッパー部１０４のストック部１０６に貯留されているメダルを排出機構部１０８に設けられたモータ１０８Ａを作動させて受皿３２８（図１参照）へ排出する。
【００８４】
排出／返却装置１１０は、ホッパー部１０４の排出機構部１０８に設けられたモータ１０８Ａの動作を制御するドライバで、図示しない払出制御部に接続されている。
【００８５】
また、払出制御部には、払出カウンタ１１２が接続されている。この払出カウンタ１１２は、実際に受皿３２８（図１参照）へ排出されるメダルをカウントし、払出制御部へフィードバックしており、払出制御部では、払い出しを監視することができる。
【００８６】
本実施の形態の精算スイッチ１０は、以下の機能を有している。
【００８７】
（１）遊技中やメダルがクレジットされる前では第１のソレノイド６８（図２参照）のプランジャが伸び出し、精算スイッチ１０を操作することはできない。遊技が終了した時点でメダルがクレジットされていると、第１のソレノイド６８のプランジャが引き込み、前記ＬＥＤ６２が点灯する（精算可能状態）。この精算可能な状態で精算スイッチ１０が操作（オン）されると、払出／返却装置１１０が、返却数分をホッパー部１０４のストック部１０６から排出するように、排出機構部１０８のモータ１０８Ａを動作させる。
【００８８】
（２）精算スイッチ１０が操作状態（オン状態）からオフ状態に切替えると、払出／返却装置１１０は、排出機構部１０８のモータ１０８Ａを停止させるように指示を出す。さらに、クレジット全数の払い出しが完了すると、第２のソレノイド７２（図２参照）のプランジャが伸び出し、精算スイッチ１０の押圧操作部２６（図２参照）をオフ状態にする。
【００８９】
すなわち、本実施の形態では、遊技の終了時にメダルがクレジットされていると精算スイッチ１０が操作可能状態となり、メダルが排出される。また、精算スイッチ１０による精算指示は、全てのクレジット分のメダルが排出される前の所望の時期に中止することができ、かつ、全てのクレジット分のメダルが排出されると自動的に押圧操作部２６をオフ状態にすることができる。
【００９０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９１】
図６は、精算操作の誤操作を防止するための精算スイッチ１０の制御を実行を示すフローチャートである。
【００９２】
ステップ１５０では、メダルが投入され、クレジットされている遊技者予納分のメダルが有るか否かが判断され、否定判定（クレジットメダル無し）の場合は、ステップ１５２へ移行する。
【００９３】
ステップ１５２では、メダルの払出しの操作ができないように、図２に示す第１のソレノイド６８はプランジャを伸び出し、精算スイッチ１０をロックする。さらに、精算スイッチ１０をオン側に操作できないことを遊技者へ示すために、ＬＥＤ６２を消灯し、このルーチンは終了する。
【００９４】
ステップ１５０で肯定判定（クレジットメダル有り）されると、ステップ１５４へ移行する。
【００９５】
ステップ１５４では、図２に示す第１のソレノイド６８は精算スイッチ１０をロックするために伸び出されていたプランジャを引き込み、ロック解除（操作可能状態）にする。さらに、精算スイッチ１０をオン側に操作できることを遊技者に示すため、ＬＥＤ６２を点灯し、ステップ１５６へ移行する。
【００９６】
ステップ１５６では、精算スイッチ１０がオン（操作）されたか否かが判定される。否定判定されると、ステップ１５８へ移行する。
【００９７】
ステップ１５８では、図１に示す始動レバー３５４を操作し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転して遊技が開始されたか否かの判定がされる。これは、図１に示す３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止、演出の終了、役当選時のクレジットの最大枚数である５０枚を超える配当分の払い出しが完了するまでの間は精算操作を実行させないために、遊技が開始されたか否かが判定される。否定判定、つまり、遊技は開始されていないと判定されると、ステップ１５６へ移行する。肯定判定、つまり、遊技が開始されたと判定されると、ステップ１６０へ移行する。
【００９８】
ステップ１６０では、遊技中は精算スイッチ１０の操作を阻止するために、図２に示す第１のソレノイド６８はプランジャを伸び出し、精算スイッチ１０をオン側に傾斜させないようにロックする。さらに、遊技者に精算スイッチ１０がオン側に操作できないことを遊技者に示すために、ＬＥＤ６２を消灯し、ステップ１６２へ移行する。
【００９９】
ステップ１６２では、図１に示す３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止、演出の終了、役配当時のクレジットの最大枚数である５０枚を超える配当分の払い出しが完了し、遊技が終了したか否かが判定される。遊技終了後は精算スイッチ１０の操作を可能とする。否定判定、つまり、遊技は終了していないと判定されると、ステップ１６２を繰り返し実行する。肯定判定、つまり、遊技が終了したと判定されると、このルーチンは終了する。
【０１００】
ステップ１５６で肯定判定（精算スイッチオン）されると、ステップ１６４へ移行する。ステップ１６４では、精算スイッチ１０をオン側に操作できないことを遊技者に示すために、ＬＥＤ６２を消灯し、ステップ１６６へ移行する。
【０１０１】
ステップ１６６では、クレジットされているメダルの払出しが実行され、ステップ１６８へ移行する。
【０１０２】
ステップ１６８では、精算スイッチがオフ、つまり、メダルの払出しが中止されたか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ１７０へ移行する。
【０１０３】
ステップ１７０では、クレジットされているメダルの払出しが中止され、再度、精算スイッチ１０をオン側に操作できることを遊技者に知らせるためにＬＥＤ６２を点灯し、このルーチンは終了する。
【０１０４】
ステップ１６８で否定判定、つまり、精算スイッチ１０がオフされない場合、ステップ１７２へ移行する。
【０１０５】
ステップ１７２では、クレジットされている全メダルの払出しが終了したか否かが判定される。否定判定されると、精算スイッチ１０がオフされるか、クレジットされている全メダルが払出されるまではメダルの払出しを継続するため、ステップ１６８へ移行する。肯定判定、つまり、クレジットされている全てのメダルが払い出されたと判定されると、ステップ１７４へ移行する。
【０１０６】
ステップ１７４では、精算スイッチ１０を自動オフ操作（オン側からオフ側に切替える）するために、図２に示す第２のソレノイド７２はプランジャを伸び出す。プランジャに押され、精算スイッチ１０がオフ側に切替わると第２のソレノイド７２がプランジャを引き込み、このルーチンを終了する。
【０１０７】
また、本実施の形態では、リール式遊技機の代表としてパチスロ機３００を例にとり説明したが、図７に示すようなパチンコ球を遊技媒体として用いた遊技機（パロット機）２００であっても、同様の構成をとることができる。
【０１０８】
以下、このようなパロット機２００の構成について説明するが、図１に示したパチスロ機３００の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【０１０９】
図７に示される如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿２０２が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿２０４がもうけられている。上皿２０２には、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスボタン３２５Ｂの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。なお、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスボタン３５２Ｂの位置は図７に示す右側に限定されるものではなく、左側等操作性のよい位置を適宜選択すればよい。また、この上皿２０２には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿２０２が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿２０４へオーバーフローされるようになっている。
【０１１０】
このパロット機２００では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際には遊技者は単一種の遊技媒体で異なる遊技機での遊技が可能となる。
【０１１１】
パロット機に遊技媒体としてパチンコ球を適用する場合、メダルとパチンコ球との価値のバランスを考慮する必要があり、このため、換算値をメダル１枚に対して、パチンコ球５個に設定している。そこでマックスベットする場合は、１５球のパチンコ球が必要となる。
【０１１２】
パチスロ機では、５０枚のメダルがクレジット可能であり、この最大値（５０枚）は固定となっている。これをパチンコ球として換算すると、パロット機では２５０球をクレジット可能とすれば等価となる。
【０１１３】
パロット機での精算スイッチ１０によるパチンコ球の払い戻しは最大で２５０となるため、パロット機で応用すると誤操作に対してより効果的である。
【０１１４】
なお、本実施の形態では、精算スイッチ１０内に第２のソレノイド７２、ＬＥＤ６２を内蔵し、第２のソレノイド７２の側面に取り付け、一体としたが、第１のソレノイド６８、第２のソレノイド７２、及びＬＥＤ６２を、前記精算スイッチ１０とは全く独立させた構造であってもよい。
【０１１５】
また、押圧操作部２６を動作（オン→オフ）させるために第２のソレノイド７２、並びにオフ状態を保持するために第１のソレノイド６８を適用したが、モータ等の他の駆動源であってもよい。
【０１１６】
また、精算スイッチ１０は、本実施の形態で適用したシーソー型に限らず、レバー操作型、押しボタン型、インターロック型（独立した一対の操作部の一方が押されたとき、他方が戻るように連動している）であってもよく、何れにしても、オフ状態でロックがかけられ、オン状態で自動復帰する構造であればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る精算スイッチを側面から見た分解斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る精算スイッチ内部にある接点動作部の分解斜視図である。
【図４】本実施の形態に係る精算スイッチの切替動作と操作状況に応じた制御を示す平面図と側面図である。
【図５】本実施の形態に係るパチスロ機のメダル貯留のための概略図である。
【図６】本実施の形態に係るパチスロ機の精算スイッチの制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】リール式遊技機の変形例であるパロット機の概略図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  クレジット精算スイッチ（切替スイッチ）
２６  押圧操作部（操作部）
６２  ＬＥＤ（照明手段）
６６  光ガイド（導光部材）
６８  第１のソレノイド（精算指示操作阻止手段）
７２  第２のソレノイド（切替動作実行手段）
１０２  投入メダルカウント部（遊技媒体数量管理手段）
１０８  払出機構部（払出実行手段）
１０８Ａ  モータ（払出実行手段）
１１０  払出／返却装置（払出実行手段）
２００  パロット機
３００  パチスロ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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