(57)【要約】【課題】停電を原因として発生した誤差量を推定することによって集計結果を補正可能な遊技システムを提供する。【解決手段】遊技用装置における浮遊球数を予め設定する浮遊球数設定手段と、遊技用装置の稼動状態を記憶する稼動状態記憶手段と、停電からの復帰を検出する停電復帰検出手段と、停電復帰検出手段によって停電からの復帰が検出された場合、停電発生前の遊技用装置の稼動状態と、浮遊球数設定手段によって設定された浮遊球数とによって、遊技用装置について停電時に計数されなかった遊技球の数を停電誤差球として推定する停電誤差球推定手段と、を備える。【選択図】図１０
2008125598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技用装置からの情報を収集して管理する遊技システムにおいて、
前記遊技用装置における浮遊球数を予め設定する浮遊球数設定手段と、
前記遊技用装置の稼動状態を記憶する稼動状態記憶手段と、
停電からの復帰を検出する停電復帰検出手段と、
前記停電復帰検出手段によって停電からの復帰が検出された場合、停電発生前の前記遊技用装置の稼動状態と、前記浮遊球数設定手段によって設定された浮遊球数とによって、前記遊技用装置について停電時に計数されなかった遊技球の数を停電誤差球として推定する停電誤差球推定手段と、
を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技場に設置された遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用装置から情報を収集する情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置が収集した情報を管理する遊技場管理装置と、
を備える遊技システムにおいて、
前記情報収集端末装置は、前記遊技用装置の稼動状態を通知する稼動状態通知手段を備え、
前記遊技場管理装置は、
前記遊技用装置における浮遊球数を予め設定する浮遊球数設定手段と、
前記通知された遊技用装置の稼動状態を記憶する稼動状態記憶手段と、
停電からの復帰を検出する停電復帰検出手段と、
前記停電復帰検出手段によって停電からの復帰を検出した場合、前記稼動状態記憶手段に記憶された稼動状態と、前記浮遊球数設定手段によって設定された浮遊球数とにより、停電時に計数されなかった遊技球の数を停電誤差球として推定する停電誤差球推定手段と、
を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
遊技場に設置された遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用装置から情報を収集する情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置が収集した情報を管理する遊技場管理装置と、
を備える遊技システムにおいて、
前記情報収集端末装置は、
前記遊技用装置における浮遊球数を予め設定する浮遊球数設定手段と、
前記遊技用装置の稼動状態を記憶する稼動状態記憶手段と、
停電からの復帰を検出する停電復帰検出手段と、
前記停電復帰検出手段によって停電からの復帰を検出した場合、停電発生前の前記遊技用装置の稼動状態と、前記浮遊球数設定手段により設定された浮遊球数とによって、前記情報収集端末装置に対応する前記遊技用装置について停電時に計数されなかった遊技球の数を停電誤差球として推定する停電誤差球推定手段と、
前記推定された停電誤差球を前記遊技場管理装置に通知する停電誤差球通知手段と、
を備え、
前記遊技場管理装置は、前記情報収集端末装置から通知された停電誤差球を集計する停電誤差球集計手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
前記停電誤差球推定手段は、前記遊技用装置の機種に依存する浮遊球数要素である基本浮遊球数、遊技場において稼働中の遊技用装置の台数である稼働台数、前記遊技用装置の遊技状態に基づいて変化する浮遊球数要素である遊技状態依存浮遊球数、前記遊技用装置の特定の遊技状態にある遊技用装置の台数である特定状態台数、及び、遊技場設備に依存する浮遊球数要素である設備固有浮遊球数をパラメータに含む演算の結果に基づいて、前記停電誤差球を推定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記停電誤差球推定手段は、前記遊技用装置の機種に依存する浮遊球数要素である基本浮遊球数、遊技用装置の稼働状態、前記遊技用装置の遊技状態に基づいて変化する浮遊球数要素である遊技状態依存浮遊球数、前記遊技用装置の特定の遊技状態、及び、遊技場設備に依存する浮遊球数要素である設備固有浮遊球数をパラメータに含む演算の結果に基づいて、前記停電誤差球を推定することを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記停電誤差球推定手段は、
前記基本浮遊球数をＡとし、
前記稼働台数をＫとし、
特賞状態において増加する遊技用装置一台当りの浮遊球数である遊技状態依存浮遊球数をＢとし、
特賞状態にある遊技用装置の台数をＳとし、及び、
前記遊技用装置一台当りの設備固有浮遊球数をＣとしたときの、
式（１）：
Ｋ（Ａ＋Ｃ）＋Ｓ・Ｂ
の演算の結果に基づいて、前記停電誤差球を推定することを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記停電誤差球推定手段は、
前記基本浮遊球数を、前記遊技用装置の種類数ｎに基づいてｎ種類有するとともに、該基本浮遊球数のそれぞれをＡ（ｒ）とし（ｒは、１以上ｎ以下の自然数である）、
前記遊技状態依存浮遊球数を、特定の遊技状態における遊技用装置一台当りの浮遊球数の変化量とし、前記遊技用装置の種類ｒのそれぞれにおいてｑ（ｒ）種類有するとともに、該遊技状態依存浮遊球数のそれぞれをＢ（ｒ，ｐ）とし（ｐは、１以上ｑ（ｒ）以下の自然数とし、ｑ（ｒ）は、前記遊技用装置の種類ｒが取り得る遊技状態数とする）、及び、
遊技用装置一台当りの設備固有浮遊球数をＣとし、各遊技用装置が稼働中であれば１、稼働中でなければ０である変数をｋとしたときの、
式（２）：
ｋ（Ａ（ｒ）＋Ｂ（ｒ，ｐ）＋Ｃ）
の演算結果に基づいて、前記遊技用装置毎に停電誤差球を推計し、該推計された停電誤差球数を集計することを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技システム。
【請求項８】
停電の発生を検出する停電検出手段と、
前記停電検出手段による停電の検出と、前記停電復帰検出手段による停電からの復旧の検出と、に基づいて停電時間を計測する停電計時手段と、
を備え、
前記停電誤差球推定手段は、前記計測された停電時間を前記遊技用装置の単位時間当りの発射球数で割って算出された商と、前記演算の結果求められた停電誤差球数と、のうち小さい数に基づいて、前記停電誤差球を推定することを特徴とする請求項４から７のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項９】
前記停電誤差球推定手段は、前記遊技状態依存浮遊球数の設定変更により、前記停電誤差球の推定を補正可能であることを特徴とする請求項１から８のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記停電誤差球推定手段は、前記設備固有浮遊球数の設定変更により、前記停電誤差球の推定を補正可能であることを特徴とする請求項１から９のいずれか一つに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関し、特に、停電発生時の誤差玉数増大の要因となる浮遊球に起因する誤差量を推定して提示可能な遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場においては、管理装置で各遊技台の遊技データを収集して会員の遊技状況や各遊技台の釘調整状況の分析等が行われている。また、遊技を終了した遊技者は、獲得遊技媒体がある場合は島端等に設置されている計数器で計数し、景品カウンタで獲得遊技媒体の計数値に応じた景品を受け取っている。
【０００３】
管理装置で集計される遊技データ（貸玉＋セーフ玉−アウト玉）は、実際の計数器による計数値との誤差がないことが理想であるが、アウト信号やセーフ信号のデータ収集時の不具合やこぼれ玉等を原因として誤差が生じている。遊技データの誤差の発生の原因としては、具体的には、データ線の接触不良による断線やチャタリングの他、アウトタンクの取付不良によるアウトタンクからの球こぼれや球補給路からの球こぼれによるアウトタンクへの流入、遊技客が遊技球を持ち込んだり、持ち帰ったりなどがある。
【０００４】
しかしながら、この遊技データの誤差の大きさは、故障や不正などの異常がない限りは、店舗毎にほぼ一定の範囲に収まることが経験的に知られている。そこで遊技場は、遊技データの誤差量を異常発見の一つの目安とし、誤差量が許容範囲とされる範囲に収まっているか否かを管理することによって、許容範囲外の誤差発生から情報収集系の異常の発見や、遊技者の不正行為の発見を行うことができる。
【０００５】
また、チェーン展開した店舗の誤差量を本部が管理することで、各店舗の担当者の店舗管理能力の評価や不正行為の発見に寄与する場合もある。
【特許文献１】特開２００４−１６０１６２号公報
【特許文献２】特開平５−１０３８５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
なお、誤差量の管理は、一般的には一日の営業を締めた後の集計結果で評価されるが、この誤差量を大きくしてしまう原因の一つに停電がある。最近の遊技機等の遊技設備は、バックアップ機能を有し停電前の状況を記憶して、停電復旧後には遊技を再開可能になっている一方で、アウトタンクによるアウト球数（回収球数）の計数結果の出力であるアウト信号（回収信号）は、計数歯車が一周する毎の接点出力であるため当該計数情報が失われてしまうという問題がある。その他の情報が停電前の状況から再現可能な一方で、アウト信号だけが取りこぼされるという事態になっている。
【０００７】
そこで、この一停電当たりの取りこぼされたアウト数を推定することができれば、誤差量として算出されたうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量をより精度高く評価することができるようになることが期待できる。
【０００８】
そこで、本発明は、停電を原因として発生した誤差を推定することによって集計結果を補正可能な遊技システムの提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、遊技場に設置された遊技用装置からの情報を収集して管理する遊技システムにおいて、前記遊技用装置における浮遊球数を予め設定する浮遊球数設定手段と、前記遊技用装置の稼動状態を記憶する稼動状態記憶手段と、停電からの復帰を検出する停電復帰検出手段と、前記停電復帰検出手段によって停電からの復帰が検出された場合、停電発生前の前記遊技用装置の稼動状態と、前記浮遊球数設定手段によって設定された浮遊球数とによって、前記遊技用装置について停電時に計数されなかった遊技球の数を停電誤差球として推定する停電誤差球推定手段と、を備える。
【００１０】
第２の発明は、遊技場に設置された遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用装置から情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した情報を管理する遊技場管理装置と、を備える遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、前記遊技用装置の稼動状態を通知する稼動状態通知手段を備え、前記遊技場管理装置は、前記遊技用装置における浮遊球数を予め設定する浮遊球数設定手段と、前記通知された遊技用装置の稼動状態を記憶する稼動状態記憶手段と、停電からの復帰を検出する停電復帰検出手段と、前記停電復帰検出手段によって停電からの復帰を検出した場合、前記稼動状態記憶手段に記憶された稼動状態と、前記浮遊球数設定手段によって設定された浮遊球数とにより、停電時に計数されなかった遊技球の数を停電誤差球として推定する停電誤差球推定手段と、を備える。
【００１１】
第３の発明は、遊技場に設置された遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用装置から情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した情報を管理する遊技場管理装置と、を備える遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、前記遊技用装置における浮遊球数を予め設定する浮遊球数設定手段と、前記遊技用装置の稼動状態を記憶する稼動状態記憶手段と、停電からの復帰を検出する停電復帰検出手段と、前記停電復帰検出手段によって停電からの復帰を検出した場合、停電発生前の前記遊技用装置の稼動状態と、前記浮遊球数設定手段により設定された浮遊球数とによって、前記情報収集端末装置に対応する前記遊技用装置について停電時に計数されなかった遊技球の数を停電誤差球として推定する停電誤差球推定手段と、前記推定された停電誤差球を前記遊技場管理装置に通知する停電誤差球通知手段と、を備え、前記遊技場管理装置は、前記情報収集端末装置から通知された停電誤差球を集計する停電誤差球集計手段を備える。
【００１２】
第４の発明は、第１又は第２の発明において、前記停電誤差球推定手段は、前記遊技用装置の機種に依存する浮遊球数要素である基本浮遊球数、遊技場において稼働中の遊技用装置の台数である稼働台数、遊技用装置の遊技状態に基づいて変化する浮遊球数要素である遊技状態依存浮遊球数、遊技用装置の特定の遊技状態にある遊技用装置の台数である特定状態台数、及び、遊技場設備に依存する浮遊球数要素である設備固有浮遊球数をパラメータに含む演算の結果に基づいて、前記停電誤差球を推定する。
【００１３】
第５の発明は、第３の発明において、前記停電誤差球推定手段は、前記遊技用装置の機種に依存する浮遊球数要素である基本浮遊球数、遊技用装置の稼働状態、前記遊技用装置の遊技状態に基づいて変化する浮遊球数要素である遊技状態依存浮遊球数、前記遊技用装置の特定の遊技状態、及び、遊技場設備に依存する浮遊球数要素である設備固有浮遊球数をパラメータに含む演算の結果に基づいて、前記停電誤差球を推定する。
【００１４】
第６の発明は、第４の発明において、前記停電誤差球推定手段は、前記基本浮遊球数をＡとし、前記稼働台数をＫとし、特賞状態において増加する遊技用装置一台当りの浮遊球数である遊技状態依存浮遊球数をＢとし、特賞状態にある遊技用装置の台数をＳとし、及び、遊技用装置一台当りの設備固有浮遊球数をＣとしたとき、式（１）：Ｋ（Ａ＋Ｃ）＋Ｓ・Ｂの演算の結果に基づいて、前記停電誤差球を推定する。
【００１５】
第７の発明は、第４又は第５の発明において、前記停電誤差球推定手段は、前記基本浮遊球数を、前記遊技用装置の種類数ｎに基づいてｎ種類有するとともに、該基本浮遊球数のそれぞれをＡ（ｒ）とし（ｒは、１以上ｎ以下の自然数である）、前記遊技状態依存浮遊球数を、特定の遊技状態における遊技用装置一台当りの浮遊球数の変化量とし、前記遊技用装置の種類ｒのそれぞれにおいてｑ（ｒ）種類有するとともに、該遊技状態依存浮遊球数のそれぞれをＢ（ｒ，ｐ）とし（ｐは、１以上ｑ（ｒ）以下の自然数とし、ｑ（ｒ）は、前記遊技用装置の種類ｒが取り得る遊技状態数とする）、及び、遊技用装置一台当りの設備固有浮遊球数をＣとし、各遊技用装置が稼働中であれば１、稼働中でなければ０である変数をｋとしたときの、式（２）：ｋ（Ａ（ｒ）＋Ｂ（ｒ，ｐ）＋Ｃ）の演算結果に基づいて、前記遊技用装置毎に停電誤差球を推計し、該推計された停電誤差球数を集計する。
【００１６】
第８の発明は、第４から第７のいずれか一つの発明において、停電の発生を検出する停電検出手段と、前記停電検出手段による停電の検出と、前記停電復帰検出手段による停電からの復旧の検出と、に基づいて停電時間を計測する停電計時手段と、を備え、前記停電誤差球推定手段は、前記計測された停電時間を前記遊技用装置の単位時間当りの発射球数で割って算出された商と、前記演算の結果求められた停電誤差球数と、のうち小さい数に基づいて、前記停電誤差球を推定する。
【００１７】
第９の発明は、第１から第８のいずれか一つの発明において、前記停電誤差球推定手段は、前記遊技状態依存浮遊球数の設定変更により、前記停電誤差球の推定を補正可能である。
【００１８】
第１０の発明は、第１から第９のいずれか一つの発明において、前記停電誤差球推定手段は、前記前記設備固有浮遊球数の設定変更により、前記停電誤差球の推定を補正可能である。
【発明の効果】
【００１９】
第１の発明によれば、遊技場に設置された遊技用装置からの情報を収集して管理する遊技システムにおいて、前記遊技用装置における浮遊球数を予め設定する浮遊球数設定手段と、前記遊技用装置の稼動状態を記憶する稼動状態記憶手段と、停電からの復帰を検出する停電復帰検出手段と、前記停電復帰検出手段によって停電からの復帰が検出された場合、停電発生前の前記遊技用装置の稼動状態と、前記浮遊球数設定手段によって設定された浮遊球数とによって、前記遊技用装置について停電時に計数されなかった遊技球の数を停電誤差球として推定する停電誤差球推定手段と、を備えるので、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量を適切に評価することができる。
【００２０】
第２の発明によれば、遊技場に設置された遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用装置から情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した情報を管理する遊技場管理装置と、を備える遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、前記遊技用装置の稼動状態を通知する稼動状態通知手段を備え、前記遊技場管理装置は、前記遊技用装置における浮遊球数を予め設定する浮遊球数設定手段と、前記通知された遊技用装置の稼動状態を記憶する稼動状態記憶手段と、停電からの復帰を検出する停電復帰検出手段と、前記停電復帰検出手段によって停電からの復帰を検出した場合、前記稼動状態記憶手段に記憶された稼動状態と、前記浮遊球数設定手段によって設定された浮遊球数とにより、停電時に計数されなかった遊技球の数を停電誤差球として推定する停電誤差球推定手段と、を備えるので、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、簡易に誤差量を評価することができる。
【００２１】
第３の発明によれば、遊技場に設置された遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用装置から情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した情報を管理する遊技場管理装置と、を備える遊技システムにおいて、前記情報収集端末装置は、前記遊技用装置における浮遊球数を予め設定する浮遊球数設定手段と、前記遊技用装置の稼動状態を記憶する稼動状態記憶手段と、停電からの復帰を検出する停電復帰検出手段と、前記停電復帰検出手段によって停電からの復帰を検出した場合、停電発生前の前記遊技用装置の稼動状態と、前記浮遊球数設定手段により設定された浮遊球数とによって、前記情報収集端末装置に対応する前記遊技用装置について停電時に計数されなかった遊技球の数を停電誤差球として推定する停電誤差球推定手段と、前記推定された停電誤差球を前記遊技場管理装置に通知する停電誤差球通知手段と、を備え、前記遊技場管理装置は、前記情報収集端末装置から通知された停電誤差球を集計する停電誤差球集計手段を備えるので、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量評価の精度を高めることができる。
【００２２】
第４の発明によれば、前記停電誤差球推定手段は、前記遊技用装置の機種に依存する浮遊球数要素である基本浮遊球数、遊技場において稼働中の遊技用装置の台数である稼働台数、遊技用装置の遊技状態に基づいて変化する浮遊球数要素である遊技状態依存浮遊球数、遊技用装置の特定の遊技状態にある遊技用装置の台数である特定状態台数、及び、遊技場設備に依存する浮遊球数要素である設備固有浮遊球数をパラメータに含む演算の結果に基づいて、前記停電誤差球を推定するので、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量評価の精度を高めることができる。
【００２３】
第５の発明によれば、前記停電誤差球推定手段は、前記遊技用装置の機種に依存する浮遊球数要素である基本浮遊球数、遊技用装置の稼働状態、前記遊技用装置の遊技状態に基づいて変化する浮遊球数要素である遊技状態依存浮遊球数、前記遊技用装置の特定の遊技状態、及び、遊技場設備に依存する浮遊球数要素である設備固有浮遊球数をパラメータに含む演算の結果に基づいて、前記停電誤差球を推定するので、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量評価の精度を高めることができる。
【００２４】
第６の発明によれば、前記停電誤差球推定手段は、前記基本浮遊球数をＡとし、前記稼働台数をＫとし、特賞状態において増加する遊技用装置一台当りの浮遊球数である遊技状態依存浮遊球数をＢとし、特賞状態にある遊技用装置の台数をＳとし、及び、遊技用装置一台当りの設備固有浮遊球数をＣとしたとき、式（１）：Ｋ（Ａ＋Ｃ）＋Ｓ・Ｂの演算の結果に基づいて、前記停電誤差球を推定するので、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量評価の精度を高めることができる。
【００２５】
第７の発明によれば、前記停電誤差球推定手段は、前記基本浮遊球数を、前記遊技用装置の種類数ｎに基づいてｎ種類有するとともに、該基本浮遊球数のそれぞれをＡ（ｒ）とし（ｒは、１以上ｎ以下の自然数である）、前記遊技状態依存浮遊球数を、特定の遊技状態における遊技用装置一台当りの浮遊球数の変化量とし、前記遊技用装置の種類ｒのそれぞれにおいてｑ（ｒ）種類有するとともに、該遊技状態依存浮遊球数のそれぞれをＢ（ｒ，ｐ）とし（ｐは、１以上ｑ（ｒ）以下の自然数とし、ｑ（ｒ）は、前記遊技用装置の種類ｒが取り得る遊技状態数とする）、及び、遊技用装置一台当りの設備固有浮遊球数をＣとし、各遊技用装置が稼働中であれば１、稼働中でなければ０である変数をｋとしたときの、式（２）：ｋ（Ａ（ｒ）＋Ｂ（ｒ，ｐ）＋Ｃ）の演算結果に基づいて、前記遊技用装置毎に停電誤差球を推計し、該推計された停電誤差球数を集計するので、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量評価の精度を高めることができる。
【００２６】
第８の発明によれば、停電の発生を検出する停電検出手段と、前記停電検出手段による停電の検出と、前記停電復帰検出手段による停電からの復旧の検出と、に基づいて停電時間を計測する停電計時手段と、を備え、前記停電誤差球推定手段は、前記計測された停電時間を前記遊技用装置の単位時間当りの発射球数で割って算出された商と、前記演算の結果求められた停電誤差球数と、のうち小さい数に基づいて、前記停電誤差球を推定するので、停電時間の長短にかかわらず、誤差量評価の精度を高めることができる。
【００２７】
第９の発明によれば、前記停電誤差球推定手段は、前記遊技状態依存浮遊球数の設定変更により、前記停電誤差球の推定を補正可能であるので、遊技用装置の遊技状態の変化に応じた誤差量評価の精度を高めることができる。
【００２８】
第１０の発明によれば、前記停電誤差球推定手段は、前記前記設備固有浮遊球数の設定変更により、前記停電誤差球の推定を補正可能であるので、遊技場の設備状況に応じた誤差量評価の精度を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００３０】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【００３１】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場管理装置（ホールコンピュータ）１及び中継装置（ルータ）２が接続されている。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成されている。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００３２】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から遊技情報を収集して、各遊技機４ａ（図４参照）の動作状態を監視する。また、遊技用装置４から収集した遊技情報を、データベース（ＤＢ）に格納する。また、遊技媒体計数装置（ジェットカウンタ）５から収集した精算球数を、データベースに格納する。
【００３３】
中継装置２は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された各情報収集端末装置３からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置２は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設置してもよい。
【００３４】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続されている。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力される遊技信号を収集して、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、遊技用装置４から出力される回収信号又は賞球信号に基づいて算出されるアウト球数又はセーフ球数の累積値等）を生成する。また、情報収集端末装置３は、呼出しランプ６から出力される呼び出しに関する情報を収集する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００３５】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前及び午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００３６】
なお、複数（例えば、２台）の遊技用装置４に対して１台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。また、ただし、複数の遊技用装置４に対して１台の情報収集端末装置３を接続する構成の場合、呼出しランプ６は各遊技機４ａに一対一に対応して接続される。また、情報収集端末装置３と呼出しランプ６の機能を統合して一つの装置とすることもできる。
【００３７】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力された遊技情報を、呼出しランプ６経由で収集してもよい。
【００３８】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機４ａに球貸ユニット４ｂ及びアウトタンク４ｄ等の周辺装置並びに補給タンク４ｃが付加されて構成されている（図４参照）。なお、球貸ユニット４ｂから、後述する球貸信号を出力するが、遊技機４ａから、球貸信号を出力するように構成してもよい。遊技機４ａは遊技制御装置４００を中心とする各種制御装置を備え、特図変動表示ゲームを実行する。
【００３９】
また、遊技場には、島端や遊技場内の適所に遊技媒体計数装置５が設けられている。遊技媒体計数装置５は、遊技用装置４によって遊技者に払い出された遊技媒体の数を計数する装置である。遊技媒体計数装置５は、内部ネットワークに接続されており、計数された精算球数は、遊技場管理装置１に送られる。
【００４０】
遊技媒体計数装置５による計数の結果は、遊技媒体計数装置５が備える７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよりなる球数表示器に表示され、球数表示器に表示された計数結果をプリントした計数シートが、遊技媒体計数装置５が備えるレシート排出口から発券される。なお、当該計数の結果は、レシートに代えて情報記録媒体への新たな情報の付加として記録されてもよく、又は情報記録媒体を介しての新たな情報の付加として記録されてもよい。遊技者は、当該計数シートを遊技場内の景品交換所に持っていくことによって、獲得した遊技球の数に応じた景品と交換できる。
【００４１】
呼出しランプ６は、内部ネットワークに直接接続され、内部ネットワークを通じて対応する情報収集端末装置３に論理的に接続されている。呼出しランプ６は、遊技者の所定の操作に応じて呼び出しに関する情報を出力する。
【００４２】
また、遊技場管理装置１には、無停電電源装置（ＵＰＳ）７が接続されている。無停電電源供給装置７は、電源の供給を制御する制御回路、停電の発生及び停電からの復帰を検出する検出回路、常時に電源を供給する商用電源（例えば、交流１００Ｖ  ５０／６０Ｈｚ）及び停電時に電源を供給するバッテリを備える。
【００４３】
この無停電電源装置７が、商用電源の停電や電圧変動などを検出した場合、無停電電源装置７が内部に備えるバッテリを電源として、遊技場管理装置１に一時的に電源が供給される。これにより、遊技場管理装置１自体及び遊技場管理装置が保持している情報が、停電から保護される。なお、無停電電源装置７のバッテリは、内部に備えるものに限らず、外部に配置されるものでものよい。また、無停電電源装置７の電源は、非常時のみバッテリによって供給されるものに限らず、常時バッテリによって供給されるものであってもよい。
【００４４】
コーナーランプ８は、遊技場内の島設備毎に設けられる。コーナーランプ８は、対応する島設備に備えられる呼出しランプ６のいずれかで呼出し操作があったことを遊技場の従業員に速やかに報知する。また、特別遊技状態の発生によっても点灯し、遊技場の従業員に特別遊技状態の発生を報知する。なお、コーナーランプ８は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設置されてもよい。
【００４５】
本実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継装置２を島設備毎に設けたが、中継装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩＯを置き、中継装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技管理システムにも対応することができる。
【００４６】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００４７】
遊技場管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられている。
【００４８】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、遊技店の営業成績データ等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。従って、後述するＨＤＤ１０４に格納された各種のデータベースの値が、ＲＡＭ１０３に記憶される場合もある。
【００４９】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４は、バス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納されているプログラムを読み込んで、それぞれのプログラムに規定された処理を実行する。
【００５１】
ＨＤＤ１０４は、単位遊技情報を格納する。単位遊技情報とは、アウト球数、セーフ球数、特賞回数などの遊技情報を、遊技用装置毎かつ営業日毎に集計して記憶したデータであり、遊技場管理装置１で行われる演算処理の基本となるデータである。この単位遊技情報を遊技店全体で集計すれば、遊技店における終日の遊技情報（例えば、遊技店全体の売上等）を算出することができる。また、この単位遊技情報を機種別に集計すれば、機種毎の遊技情報（例えば、特定機種の大当り回数等）を算出することができる。また、営業日毎に集計すれば、営業日毎の遊技情報（例えば、○月○日の稼動率等）を算出することができる。従って、単位遊技情報だけを保持しておけば、演算によって他の遊技情報が自在に算出できるようになっている。また、ＨＤＤ１０４は、遊技情報及び誤差球数の集計結果を格納した各種のデータベースを格納する。
【００５２】
また、バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート（図示省略）が接続されている。
【００５３】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。
【００５４】
Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４から収集したデータや、遊技場管理装置１の稼動状態を表示するディスプレイ及び遊技機４ａにおける特賞発生を報知するスピーカによって構成される出力装置１０９が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場管理装置１を操作するための入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、停電の発生及び停電からの復帰の通知や、遊技場管理装置１のシャットダウン完了の通知を送受信するため、停電時等に遊技場管理装置１に電源を供給する無停電電源装置７が接続される。
【００５５】
この無停電電源装置７は、商用電源の所定の電圧降下を検出すると、電源異常を示す信号を遊技場管理装置１に対して出力し、遊技場管理装置１に対して内部に備えるバッテリによる電源の供給を開始する。また、無停電電源装置７は、電源異常から復帰したこと検出すると、復帰を示す信号を遊技場管理装置１に対して出力する。また、通常時においても、無停電電源装置７の状態を示す信号を遊技場管理装置１に対して出力する。
【００５６】
遊技場管理装置１は、電源異常を示す信号を検出した場合には、所定の停電処理を行う。電源異常状態が一定時間以上継続している場合には、遊技場管理装置１の動作を停止し、停止後にシャットダウン完了の信号を出力する。そして、電源異常から復帰したことを示す信号を検出した場合には、遊技場管理装置１の動作を再開する。
【００５７】
これにより、無停電電源装置７は、遊技場管理装置１に非常用電源を供給して、遊技場管理装置１の故障を防止し、遊技情報等に関する記憶内容を保持させる。
【００５８】
また、図示しない外部ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。これにより、遊技場管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【００５９】
図３は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３に設けられたマイクロプロセッサ３００の構成を示すブロック図である。
【００６０】
情報収集端末装置に３は、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。
【００６１】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の三つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続されている。
【００６２】
ＲＡＭ３０５は、各種データ（例えば、通常時データ又は特賞中データ等）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００６３】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機４ａの台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報や停電等でも保持する必要のある遊技データ等を記憶している。
【００６４】
ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技信号の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【００６５】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９が接続されている。
【００６６】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して中継装置２が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場管理装置１と信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【００６７】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されている。この外部入出力端子には、遊技機４ａから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、アウトタンク４ｄから出力される回収信号、球貸ユニット４ｂ及び補給タンク４ｃ等の周辺装置から出力される信号（球貸ユニット４ｂから出力される球貸信号及び補給タンク４ｃから出力される補給信号）等の遊技信号（図４参照）が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置４００に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１とで直接通信することで受信することもできる。
【００６８】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。
【００６９】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵されている。
【００７０】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技信号が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶され、例えば営業日の終了時に、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場管理装置１に送信する。
【００７１】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａ周辺のブロック図であり、遊技用装置４が出力する遊技情報を示す。
【００７２】
遊技機４ａに設けられた盤用外部情報から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９には、以下のような遊技に関わる信号（遊技情報）が入力される。
【００７３】
遊技機４ａは、始動入賞口、一般入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から、遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００７４】
また、遊技機４ａは、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技情報として出力する。
【００７５】
また、遊技機４ａは、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態）中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。
【００７６】
また、遊技機４ａは、特図変動表示ゲームを開始すると、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。
【００７７】
また、遊技機４ａは、始動入賞口へ遊技球が入賞する毎に「始動入賞信号」を遊技情報として出力する。
【００７８】
また、遊技機４ａの盤用外部情報から出力される信号（遊技情報）には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００７９】
なお、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータ４０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿でき、盤用外部情報から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００８０】
球貸ユニット４ｂは、一単位（一度数）の売上（例えば、１００円）が発生するごとに、又は所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技情報として出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機４ａの盤用外部情報から出力してもよい。
【００８１】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。累計値は遊技状態に応じて区分けして演算集計することで，遊技場管理装置１での処理を簡易化することもできる。この累積値は、例えば、特別遊技状態発生などのイベント時に情報収集端末装置３が内部ネットワークを介して遊技場管理装置１に送信される。なお、所定時間経過毎又は遊技場管理装置１からのポーリングの応答時に送信されるように構成してもよい。
【００８２】
また、遊技機４ａが設置される島設備には、遊技機４ａ（球貸ユニット４ｂから貸球が排出される場合は、遊技機４ａ及び球貸ユニット４ｂ）に遊技球を補給する補給路及び遊技機４ａからアウト球を回収する回収路とを備えたアウトタンク補給回収機構が設けられている。
【００８３】
補給タンク４ｃは、遊技機４ａに補給された球数を計数する。補給タンク４ｃは、補給タンク４ｃに設けられた補給数計数装置（図示省略）によって補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。なお、遊技機４ａから賞球信号が出力されていれば、補給タンク４ｃから補給信号を出力しなくてもよい。
【００８４】
アウトタンク４ｄは、図５において後述するアウトタンク計数部４７によって遊技機４ａから回収されたアウト球（回収球）、すなわち、遊技者が遊技機４ａの遊技領域に発射した球を計数する。アウトタンク４ｄはアウト球の計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００８５】
この補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。なお、補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄは、遊技機４ａに設けてもよい。また、情報収集端末装置３は、回収信号、補給信号及び球貸信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【００８６】
遊技用装置４に接続された情報収集端末装置３は、遊技機のアウト球数、遊技機のセーフ球数及び遊技機の貸球数を集計して、営業日終了時にこれらの集計結果を遊技場管理装置１に送信する。また、遊技媒体計数装置５は、その営業日の全ての精算球数の累積値を遊技場管理装置１に送信する。
【００８７】
遊技場管理装置１は、これらの取得した情報を、前述した単位遊技情報としてＨＤＤ１０４に格納し、さらに、その営業日の最終結果となる、全ての遊技用装置４のアウト球数の合計値、全ての遊技用装置４のセーフ球数の合計値、全ての遊技用装置４の貸球数の合計値、及び全ての遊技媒体計数装置５の精算球数の合計値を算出して、算出結果を遊技店の営業成績データとしてＨＤＤ１０４に格納する。
【００８８】
なお、アウト球数は、遊技者が遊技に使用した遊技媒体の使用数である。アウト球数は、遊技用装置４のアウトタンク４ｄから送信された回収信号によって計数される。セーフ球数は、入賞等によって遊技者が遊技を通じて獲得した遊技媒体の獲得数の累積値である。セーフ球数は、遊技用装置４から送信された賞球信号によって計数される。貸球数は、遊技場において遊技者に貸し出した遊技媒体の貸出数である。貸球数は、遊技用装置４の球貸装置４ｂから送信された球貸信号によって計数される。精算球数は、景品交換や貯球を行うために、遊技者が遊技を通じて獲得した遊技球を、計数手段である遊技媒体計数装置５によって計数した結果であり、遊技媒体計数装置５からの信号によって計数される。
【００８９】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの浮遊球を説明する図である。
【００９０】
本実施の形態の遊技機４ａのようなパチンコ遊技機では、図の上段の発射装置４１から遊技球が発射されると、発射された遊技球は、ガイドレールに囲まれており遊技球を遊技領域４３に誘導するガイド領域４２を経て、遊技領域４３に到達する。
【００９１】
遊技領域４３に到達した遊技球は、遊技領域４３に植設された釘等と衝突しながら流下し、遊技領域４３に設けられた大入賞口４４等の入賞装置への入賞を経てアウト球として回収されるか、又はいずれの入賞装置にも入賞する事なくアウト口４５によってアウト球として回収される。
【００９２】
この入賞装置又はアウト口によって回収されたアウト球は、遊技機４ａの内部に設けられた回収経路４６を経て、アウトタンク４ｄに案内される。またアウト球は、アウトタンク４ｄが備えるアウトタンク計数部４７によって計数され、この計数値は回収信号として情報収集端末装置３に送信される。
【００９３】
このように、遊技機４ａの発射装置４１によって発射された後、アウトタンク４ｄが備えるアウトタンク計数部４７を通過する前の遊技球を、浮遊球という。
【００９４】
停電により遊技用装置４が停止した場合には、発射装置４１も停止するので新たな遊技球の発射は行われない。しかし、停電時において既に浮遊球であった遊技球は、停電中もガイド領域４２によって遊技領域４３に誘導され、遊技領域４３を流下し、入賞装置に入賞し又はアウト口４５によって回収され、回収経路４６を経てアウトタンク４ｄより排出される。
【００９５】
このとき、停電状態においてもアウトタンク計数部４７は作動し、かかる浮遊球はアウトタンク計数部４７によって計数される。しかし、停電により情報収集端末装置３が停止しているため、計数結果としての回収信号を情報収集端末装置３が受信することができない状態において、浮遊球がアウトタンク４ｄから排出されてしまう。このように、停電発生によって情報収集端末装置３の動作が停止するために、浮遊球によってアウト球の計数に誤差が生じることになる。
【００９６】
なお、浮遊球数は、主に、遊技領域の釘の植設本数や植設パターン等の遊技機４ａの機種に依存する機種要素、遊技場の設備状態に依存する設備要素、停電直前の遊技状態に依存する遊技状態要素による影響により変化する。
【００９７】
機種要素は、遊技機４ａの機種によって異なる遊技領域の釘の植設本数や植設パターン等による影響である。設備要素は、アウトタンク４ｄの形状等の違いによる影響である。アウトタンク４ｄは、遊技機メーカーの異なる遊技機であってもアウト球を回収し損なうことのないように受け口を大きくしてあり、また回収したアウト球が止まったり、詰まったりしないように工夫が凝らされている。したがって、アウトタンク４ｄを供給する設備メーカーの違いによってアウトタンク４ｄ内の浮遊球の数が変化し得る。また、同一のアウトタンク４ｄであっても、球こぼれがないように最適な取付位置や取付角度を調整することが一般的であり、このアウトタンク４ｄの取付状況によっても、アウトタンク４ｄ内の浮遊球の数が変化し得る。
【００９８】
遊技状態要素は、停電直前の遊技機４ａの遊技状態による影響であり、例えば、大入賞口４４等の変動入賞装置が遊技球を受入れ易い作動状態にある場合は、遊技球の流下勢が抑えられる。ここで、遊技状態は、特賞信号等の遊技状態を示す信号により把握することができる。
【００９９】
なお、遊技状態を示す信号は、停電時にも遊技機４ａが備えるＲＡＭ（図示省略）においてバックアップされることによって失われないため、復旧後にバックアップされた信号を取得することで、停電時の遊技機４ａの遊技状態を把握することができる。
【０１００】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置１による浮遊球数の推計を説明する図である。
【０１０１】
通常時においては、遊技場管理装置１には、情報収集端末装置３によって集計された遊技場内部に設置されている遊技用装置４の状態が、当該状態の変化が発生した都度に通知される。また遊技場管理装置１には、無停電電源供給装置（ＵＰＳ）７が接続されており、入力電源として無停電電源供給装置７を介して商用電源が供給されている。なお、情報収集端末装置３から遊技場管理装置に１通知される遊技用装置４の状態の集計結果は、遊技場管理装置１に向けて定期的に通知されるように構成してもよく、遊技場管理装置１の要求に応じて通知されるようにしてもよい。
【０１０２】
遊技場管理装置１に接続されている無停電電源供給装置７は、遊技場に供給されている商用電源の停電を検出すると、遊技場管理装置１に供給する電源を、商用電源からバッテリに切り替え、停電を検出した旨を通知する停電検出信号を遊技場管理装置１に送信する。この停電検出信号によって、遊技場管理装置１は、停電の発生を検知することができる。
【０１０３】
また、遊技場管理装置１は、停電の発生を検知すると、情報収集端末装置３によって通知されていた遊技用装置４の停電発生直前の情報（例えば、情報収集端末装置３が検出する遊技用装置４の稼動状態）から、遊技場内の遊技機４ａの稼働台数（例えば、２００台）及び各遊技機４ａの遊技状態（例えば、稼動中の２００台のうち特賞状態の３０台）を把握する。
【０１０４】
また、遊技場管理装置１は、停電発生から一定時間（例えば、５分）経過しても商用電源が復旧しない場合には、収集した情報等をＨＤＤ１０４に退避させてから安全に動作を停止する所定のシャットダウン処理を行って機能の大部分が停止する待機状態に移行する。無停電電源供給装置７のバッテリによる電源供給には時間的限界（例えば、１０分）があるため、バッテリによる電源供給が可能な間に安全に遊技場管理装置１を停止することによって、遊技場管理装置１自体及び遊技場管理装置１が蓄積している情報を保護するためである。
【０１０５】
その後、商用電源が停電から復旧した場合、無停電電源供給装置７は、電源の復旧を検出し、電源の復旧を通知する停電復旧信号を遊技場管理装置１に送信する。遊技場管理装置１は、無停電電源供給装置７からの停電復旧信号を検出すると、待機状態から動作を再開する。なお、停電復旧信号及び前述した停電検出信号により後述する停電時間の算出が可能である。
【０１０６】
ここで、本発明の浮遊球数の計算について説明する。本発明では、遊技用装置４を構成する遊技機４ａの機種に依存する浮遊球数要素である基本浮遊球数、遊技場において稼働中の遊技用装置４の台数である稼働台数、遊技用装置４の遊技状態に基づいて変化する浮遊球数要素である遊技状態依存浮遊球数、特定の遊技状態（例えば、特賞状態又は通常状態）にある遊技用装置の台数である特定状態台数、及び、遊技場設備（例えば、アウトタンク４ｄの形状の違い）に依存する浮遊球数要素である設備固有浮遊球数をパラメータとして演算し、浮遊球数を推定する。
【０１０７】
本実施の形態における浮遊球数の推定は、具体的には、例えば、以下の式（１）に基づく演算結果を用いる。
【０１０８】
Ｎ＝Ｋ（Ａ＋Ｃ）＋Ｓ・Ｂ  …  （１）
ここで、Ｎは推計浮遊球数、Ｋは稼働台数、Ａは基本浮遊球数、Ｃは設備固有浮遊球数、Ｓは遊技機４ａの遊技状態が特賞状態にある遊技用装置４の台数（特定状態台数）、Ｂは特賞状態において増加する遊技用装置一台当りの浮遊球数（遊技状態依存遊技球数）である。
【０１０９】
なお、本実施の形態では、アウト球を計数するアウトタンク計数部４７は歯車を用いて構成され、アウトタンク計数部４７を通過するアウト球を機械的に計数する。アウトタンク計数部４７は、アウトタンク４ｄ内を流下するアウト球が通過する都度に回転するように配設された歯車（図示省略）を備える。
【０１１０】
この歯車は、流下するアウト球が所定数（例えば、１０個）通過すると所定の角度（例えば一回転）回転する。そして、歯車が所定の角度回転する都度に、アウトタンク４ｄから、所定数のアウト球を計数したことを通知する回収信号が出力される。情報収集端末装置３は、この回収信号を検出することによって、遊技機４ａのアウト球を集計することができる。
【０１１１】
ここで、アウト球の計数の取りこぼしと歯車の回転位置について考察すると、取りこぼし時の歯車の回転位置がランダムな状態にあるため、回収信号がアウト球１０個毎に出力される場合に、一台当たりの浮遊球数をｆ（ｆ＜１０）としたときの回収信号を出力する確率は、ｆ／１０であり、一方、回収信号を出力しない確率は、（１０−ｆ）／１０である。
【０１１２】
回収信号を出力しない場合、情報収集端末装置３が回収信号を取りこぼすことなく歯車位置は進むので、ｆ・（１０−ｆ）／１０を計数したといえる。
【０１１３】
一方、回収信号を出力した場合、情報収集端末装置３が回収信号を取りこぼすこととなるが、換言すれば、歯車位置が（１０−ｆ）だけ戻されたことになるので、−（１０−ｆ）・ｆ／１０を計数したと考えることができる。
【０１１４】
また、情報収集端末装置３が回収信号を取りこぼしている。回収信号の取りこぼしが生じる確率は、ｆ／１０であり、取りこぼし時のアウト数は１０であるので、１０・ｆ／１０＝ｆが、一台当りの回収信号による取りこぼし数となる。これは一台当りの浮遊球数ｆと一致する。
【０１１５】
以上によって、ｆ・（１０−ｆ）／１０＋｛−（１０−ｆ）・ｆ／１０｝＝０であり、歯車位置の変化について考慮する必要はない。さらに、回収信号による取りこぼし数ｆのみを考慮すれば、一台当りの浮遊球数を推定することができることになる。
【０１１６】
したがって、浮遊球数に停電時に稼働していた遊技用装置４の台数を乗じて、総浮遊球数を概算することができる。なお、浮遊球数ｆが、回収信号が出力されるために必要なアウト球の個数Ｐ（例えば、１０）以上の場合は、必ず回収信号を取りこぼす分（ｆをＰで割ったときの商）を別に計算し、ｆ ｍｏｄ Ｐ（ｆをＰで割った余り）について上記の式（１）の計算をすることで適用可能である。
【０１１７】
なお、歯車数を１０として１回転毎（１０個計数毎）に回収球信号を出力する例で説明したが、歯車数が５あるいは２０のように任意の値をとったとしても同様に取り扱うことができる。
【０１１８】
図７は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置４のアウト球の計数の取りこぼしを説明する図表である。
【０１１９】
図７に示した具体例を用いて回収信号による取りこぼしを説明する。なお、図７の例において、「浮遊球数」は、遊技機４ａの機種に依存する浮遊球数である。「停電前歯車位置」は、停電発生直前の歯車の位置である。「復旧後歯車位置」は、停電復旧直後の歯車の位置である。「取りこぼし信号」は、停電の影響により、アウトタンク計数部４７又は情報収集端末装置３において喪失した回収信号の数である。
【０１２０】
なお、回収信号は、アウト球１０個毎に出力されるものとして説明する。また、ここでは、停電時間は浮遊球全部のアウトタンク４ｄからの排出に対して十分な時間であり、浮遊球全部の計数が取りこぼされたされたものとする。
【０１２１】
浮遊球数が３個の場合を例に取って説明すれば、遊技場には通常、多数の遊技用装置が設置されているので統計的に考えると停電時の歯車位置は均等に分配される。浮遊球数が３個であるので、停電中には、稼働中の遊技用装置４のアウトタンク計数部４７の歯車位置は３コマ移動する。
【０１２２】
停電前歯車位置が０〜６の場合については、浮遊球数がそれぞれ３個あるので停電中に歯車位置は３コマ進み、停電前歯車位置が０〜６の場合全体では、アウト球は全部で２１個計数されている。
【０１２３】
一方、停電前歯車位置が７〜９の場合については、同様に、停電中に歯車位置は３コマ進むが、これは換言すれば、歯車位置がそれぞれ７コマ戻っていることになり、停電前歯車位置が７〜９の場合全体では、−２１個計数されたことになる。
【０１２４】
つまり、停電前後で歯車の位置が変化したことにより停電中の浮遊球数を計数していたとしても、２１＋（−２１）＝０となり、全体として捉えたときに歯車の位置変化による浮遊球数計数は相殺されて計数なしと捉えることができる。
【０１２５】
次に回収信号の取りこぼしの効果を検討すると、停電前歯車位置が７〜９の場合には、取りこぼし信号（取りこぼした回収信号）が一つずつ生じている。前述したように回収信号はアウト球１０個に相当するため、停電前歯車位置が７〜９の場合は、取りこぼし信号によって−３０の取りこぼし誤差が生じることになる。
【０１２６】
これらを合計すると、２１＋（−２１）＋（−３０）＝−３０であり、停電前歯車位置が、０〜９のそれぞれである確率は一様であると考えられるため、−３０／１０＝−３となり、浮遊球数が３個である場合の一台当りの浮遊球数の計数の取りこぼしによる誤差は
３個であると考えることができる。
【０１２７】
同様に、浮遊球数が５個の場合は、−５０／１０＝５個の取りこぼし誤差と考えることができる。浮遊球数が９個の場合も同様に、取りこぼし誤差は９個と考えることができる。
【０１２８】
また、浮遊球数が一回収信号が相当するアウト球数より多い場合について考えると、浮遊球数が１２個の場合は、停電前歯車位置が０〜７のとき、停電中に歯車位置が２コマ進んでいるので、アウト球が全部で１６個計数されているが、８の取りこぼし信号が生じている。そして、停電前歯車位置が８、９のとき、停電中に歯車位置が８コマ戻っており、アウト球が−１６個計数されていることになっており、さらに全部で４の取りこぼし信号が生じている。
【０１２９】
以上を合計すると、１６＋（−１６）＋（−１２０）＝−１２０となり、浮遊球数が１２個である場合の一台当りの取りこぼし誤差は、１２個であると考えることができる。
【０１３０】
したがって、以上により、停電時の取りこぼし誤差は、停電時間が十分長ければ、浮遊球数に等しいと考えることができる。そして、停電前後のアウトタンク計数部の歯車の位置変化は考慮しなくてよいとすることができる。
【０１３１】
図８は、本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置１が有する状態テーブルの説明図である。
【０１３２】
図８（Ａ）に示す状態テーブルは、遊技場内に設置された各遊技用装置４のそれぞれの状態を示すデータを格納し、遊技場管理装置１が備えるＨＤＤ１０４に記憶される。図８（Ｂ）は、状態テーブルに基づき、各遊技用装置４の状態を集計した集計結果である。
【０１３３】
状態テーブルは、項目として、各遊技用装置４と一対一に対応付けられた「台番号」、稼働状態である遊技用装置４を示す「稼働」、特賞状態である遊技用装置４を示す「特賞」、確変状態である遊技用装置４を示す「確変」、遊技機４ａの前面に設けられたガラス枠が開放状態である遊技用装置４を示す「ガラス枠」、同じく遊技機４ａの前面に設けられた外枠が開放状態である遊技用装置４を示す「外枠」等が関連付けられて記憶されている。なお、状態テーブルに記憶される項目はこれらに限られず、例えば、時短状態等を含めてもよい。
【０１３４】
ここで、特賞状態（特別遊技状態）とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技（大当り遊技）が実行されている状態である。確変状態（確率変動状態）とは、通常遊技状態と比較して特賞発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する状態である。通常状態（通常遊技状態）とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。時短状態（変動時間短縮状態）とは、識別情報が変動表示する時間が短縮される状態である。
【０１３５】
状態テーブルでは、遊技用装置４が稼働状態であって、特賞状態や確変状態等の特定の遊技状態でなければ、「稼働」のみを「１」と表し、他の項目は０と表す（例えば、台番号１参照）。
【０１３６】
なお、個々の遊技用装置の稼動状態の判定は、対応する情報収集端末装置３が直近に収集した情報に基づいて判定し、該判定結果に変化があった場合に、遊技場管理装置１にイベント情報として通知するようにしてもよい。その際は、例えば、所定の監視時間内で回収信号を受信している場合を稼動状態とし、該監視時間内での回収信号の受信がない状態を非稼動状態とする。
【０１３７】
また、監視の頻度を増加させて密に行う（例えば、１０秒ごと）ことで、誤差球の推定の精度を上げることができる。
【０１３８】
一方、ネットワークや各端末の処理負担を軽減するために、監視の頻度を減少させて疎に行う（例えば、５分ごと）ようにしてもよい。この場合、一台の遊技用装置４に注目したときには無視できないように思われる精度の低下であっても、遊技場全体として捉えたときには、はらつきが相殺されて、統計的には無視できる精度の低下（例えば、５分程度では遊技場全体の稼動変化は大きくない）と見なせる場合がある。
【０１３９】
また、遊技用装置４が稼働状態であって、特賞状態であれば「特賞」を「１」と表し、確変状態であれば「確変」を「１」と表す。このとき、本実施の形態では、遊技用装置４は当然稼働しているので、これを示すために「稼働」も「１」と表している（例えば、台番号３参照）。しかし、これに限らず、遊技用装置４が特定の遊技状態であるときは、当然稼働状態であるので、遊技用装置４が特定の遊技状態である場合には、特定の遊技状態であることを示す項目（例えば、「特賞」）のみを「１」と表し、「稼働」を「０」と表してもよい。
【０１４０】
また、遊技用装置４のガラス枠が開放状態であれば「ガラス枠」を「１」と表し、外枠が開放状態であれば「外枠」を「１」と表す。なお、このとき遊技用装置４は当然稼働していないので、「稼働」は「０」となる（例えば、台番号４参照）。
【０１４１】
なお、本実施の形態では、確変信号の検出の有無によって確率変動状態中であるか否かが判定され、確率変動状態中は、常に稼働状態であるとみなして集計される。これにより、簡易に稼動状態の集計を行うことができるが、これに限らず、確変信号が検出されていても、回収信号の検出の有無等によって稼働状態であるか否かを判定し、例えば、確率変動状態において遊技者が休憩しているような場合を稼働状態から除外して集計してもよいし、経験的に知られている確変状態中の稼働率（例えば、９５％）で修正して集計してもよい。
【０１４２】
遊技場管理装置１による状態テーブルの取得について説明すると、状態変化を監視すべきパラメータに変化があった場合は、情報収集端末装置３が遊技場管理装置１に対して、イベント情報として通知する。
【０１４３】
なお、この通知先は、遊技場管理装置１としてもよいし、内部ネットワークにおける遊技場管理装置１とは異なる上位ノードの機器（例えば、状態テーブル管理装置（図示省略））が状態テーブルを作成するようにしてもよい。この場合は、遊技場管理装置１が上位ノードに現在状態を問い合わせて状態テーブルを取得する。これにより、頻繁に発生する情報収集端末装置３からのイベント発生（状態変化）に基づく処理負担を分散化することによって大量のイベント情報の発生にも対応可能になり、停電発生時であっても直前の遊技用装置４の状態を取りこぼすことなく把握可能になる。
【０１４４】
状態テーブルに基づいて各遊技用装置４の状態を集計した集計結果を図８（Ｂ）に示す。なお、前述した状態テーブル管理装置は、各遊技用装置４の状態記録の他、遊技場内における遊技用装置４の状態ごとの台数を集計し、遊技場管理装置１から問合せがあった場合には、当該集計結果を応答することもできる。
【０１４５】
状態テーブルの集計結果の「全台数」は、遊技場内に設置されている遊技用装置４の台数を表す。「稼働」、「特賞」、「確変」、「ガラス枠」及び「外枠」は、状態テーブルに基づく各状態にある遊技用装置４の台数を表す。ここで、「稼働」の台数には、「特賞」の台数及び「確変」の台数が含まれる。一方、「稼働」の台数には、「ガラス枠」（例えば、「１」）及び「外枠」の台数は含まれない。
【０１４６】
図９は、本発明の第１の実施の形態の浮遊球算出に用いる設定値を説明する図である。
【０１４７】
前述した機種要素及び遊技状態要素は、遊技機４ａの機種の入れ替えに応じて変化する。また、前述した設備要素や回収信号の１単位の出力に要するアウト球数等は、設備の変更等によって変化する。したがって、本実施の形態では、以上の値について、状況の変化に応じて、入力装置１１０によって設定変更可能に構成されている。なお、図中の各設定値は整数値であるがこれに限らず、実数の場合もある。入力装置１１０は、浮遊球数設定手段として機能する。
【０１４８】
図９（Ａ）に、浮遊球算出に用いる設定値のうち、機種要素（基本浮遊球数）である「基本浮遊球」、設備要素（設備固有浮遊球数）である「アウトタンク」及び回収信号の１単位の出力に要するアウト球数である「アウト切数」の一例を示す。通常、遊技場では回収球信号に「アウト切数」を乗じてアウト球数を求める。
【０１４９】
なお、「基本浮遊球」は、遊技用装置を構成する遊技機４ａの機種の違いによって決定される浮遊球数の要素である。「アウトタンク」は、遊技用装置４を構成するアウトタンク４ｄの形状等によって決定される浮遊球数の要素である。
【０１５０】
ここで、遊技状態要素を考慮しないとすれば、設定値のうち図９（Ａ）に示した機種要素である「基本浮遊球」及び設備要素である「アウトタンク」のみを用いて、前述した状態テーブルの集計結果及び式（１）に基づきアウト球の計数の誤差の原因となる遊技場内の総ての浮遊球数である総浮遊球数を推定することができる。
【０１５１】
具体的には、総浮遊球数＝（基本浮遊球＋アウトタンク）×稼働台数  で求められる。図８及び図９の値を用いれば、（５＋２）×２５０＝１７５０となる。
【０１５２】
図９（Ｂ）に、浮遊球算出に用いる設定値のうち遊技状態要素（遊技状態依存浮遊球数）である、遊技状態が通常である場合の遊技状態要素「通常」及び遊技状態が特賞状態である場合の浮遊球の通常時に対する増加数である「特賞中増加」の一例を示す。
【０１５３】
遊技状態要素を考慮すれば、図９（Ｂ）に示した遊技状態要素である「通常」及び「特賞中増加」を用いて、前述した状態テーブルの集計結果及び式（１）に基づきアウト球の計数の誤差の原因となる遊技場内の総ての浮遊球数である総浮遊球数を推定することができる。
【０１５４】
具体的には、総浮遊球数＝（［通常］状態の浮遊球＋アウトタンク）×稼働台数＋特賞中増加×特賞中台数  で求められる。図８及び図９の値を用いれば、（５＋２）×２５０＋２×５０＝１８５０となる。
【０１５５】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置１で実行される停電起因誤差球数算出処理のフローチャートである。
【０１５６】
まず、誤差球数（誤差値）について説明する。遊技者に貸球として貸し出された球の総計と、遊技機が遊技者に賞球として供与した球の総計とを全て合算した値Ｘと、遊技者が景品交換や貯球のために計数器へ持ち込んだ球の総計と、遊技機が遊技者から回収した球（発射球）の総計とを全て合算した値Ｙと、は、理論的には一致するはずであるが、遊技場の現場では必ずしも一致しない。このＸとＹの値の差を誤差球数と呼ぶ。
【０１５７】
なお、遊技場全体の稼動量に対して、毎日一定比率の誤差球が発生することが経験則上知られており、一日の営業が終了した時点で予め予想されていた誤差球数が発生しても営業管理上はほとんど支障がない。
【０１５８】
なお、遊技機に対して不正な操作が行われた場合には、その不正な操作が行われたとき（日単位でデータを集計している場合は、一日だけ）に誤差球の値に異常が生ずる場合がある。したがって、誤差球数を監視することは、遊技機４ａに対する不正な操作の発見に有効である。
【０１５９】
また、遊技機の入れ替えや遊技場設備の変更があった場合にも、誤差球に大きな変化が現れる場合があり、誤差球を監視することで早期に遊技場設備の不具合を発見するのにも有効である。
【０１６０】
しかし、遊技場に供給されている商用電源が停電することによって、遊技用装置４や情報収集端末装置３が停止すると、前述した浮遊球数の計数の取りこぼしや回収信号の取りこぼしが発生して、誤差球数が発生するので、停電があった場合には、生じた誤差球数が停電によるもののみであるのか、遊技機４ａに対する不正な操作が含まれているのかを評価するのが困難である。
【０１６１】
そこで、本実施の形態では、以下のような処理によって停電発生時の浮遊球数に基づく誤差球数を算出し、算出された誤差球数が停電による影響の想定範囲であるか否かを判定し、誤差球数が想定範囲から外れる場合には、遊技機から取得したデータの正当性を判定することによって、誤差球の異常の要因となった遊技機に関する情報を、迅速に取得することが可能となる。
【０１６２】
遊技場管理装置１は、停電からの復旧後に、例えばオペレータによる指示によって本フローチャートに示す処理を開始する。しかし、これに限らず、一日の営業時間の終了後に処理を開始してもよい。
【０１６３】
まず、遊技場管理装置１が備えるＣＰＵ１０１は、停電前に取得しＨＤＤ１０４に記憶されている状態テーブルから、停電発生時に稼働していた遊技用装置４の台数及び停電発生時に特賞中であった遊技用装置４の台数を取得する（ステップＳ１０１）。
【０１６４】
次に、ＣＰＵ１０１は、ＨＤＤ１０４に記憶されている浮遊球設定データを取得する（ステップＳ１０２）。ここで、浮遊球設定データは、図９で説明した浮遊球算出に用いる設定値を表すデータである。
【０１６５】
次に、ＣＰＵ１０１は、遊技場内の総浮遊球数を算出する（Ｓ１０３）。遊技場内の総浮遊球数は、ステップＳ１０１で取得した各状態の遊技用装置４の台数及び浮遊球設定データを用いて、前述した式（１）に基づいて算出される。
【０１６６】
次に、ＣＰＵ１０１は、停電時間補正処理（図１１参照）を実行する。停電時間補正処理は、詳しくは図１１において後述するが、停電時間が所定の時間より短かった場合には総浮遊球数を補正する処理である。
【０１６７】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３によって算出され（又はステップＳ１０４によって補正され）た総浮遊球数を停電起因誤差球数としてＲＡＭ１０３に格納し（ステップＳ１０５）、その後停電起因誤差球数算出処理を終了する。
【０１６８】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置１で実行される停電時間補正処理のフローチャートである。
【０１６９】
停電の発生から復旧までに要した時間が、停電発生時の浮遊球全部がアウトタンク４ｄから排出されるまでに要する時間より長い場合は、この浮遊球全部の数が誤差球数となる。
【０１７０】
一方、停電の発生から復旧までに要した時間が、停電発生時の浮遊球全部がアウトタンク４ｄから排出されるまでに要する時間より短い場合は、一部の浮遊球が、停電の復旧により動作を再開したアウトタンク計数部４７及び情報収集端末装置３によってカウントされ、誤差球とならない場合がある。
【０１７１】
したがって、停電時間が所定の時間より短かった場合には、停電時間の長さに応じて誤差球数を補正する必要がある。本実施の形態では、このような場合には、この停電時間補正処理によって、誤差球数が補正される。
【０１７２】
まず、ＣＰＵ１０１は、ＨＤＤ１０４が記憶している停電ログから停電時間を取得する（ステップＳ２０１）。
【０１７３】
ここで、停電ログには、無停電電源供給装置７による停電発生信号及び停電復旧信号の検出時刻が記録されている。
【０１７４】
なお、内部ネットワークに接続された機器の時刻は、遊技場の内部ネットワークに設けられたシステム時計管理装置（図示省略）によって管理されている。このシステム時計管理装置は、内部にバッテリによるバックアップ電源を備え、外部から電源の供給が停止しても一定時間作動可能である。遊技場管理装置１は、停電発生信号又は停電復旧信号を検出すると、このシステム時計管理装置によって信号検出時刻を取得して、停電ログに各信号の検出時刻を記録する。または，コンピュータの内蔵時計の値を取得して停電ログに記録してもよい。
【０１７５】
また、停電ログには、これらの停電発生信号及び停電復旧信号の検出時刻から算出された停電時間が記録されている。
【０１７６】
次に、ＣＰＵ１０１は、浮遊球数設定データから、浮遊球設定データ中の最大浮遊球数を取得する（ステップＳ２０２）。
【０１７７】
この浮遊球設定データ中の最大浮遊球数は、本実施の形態では、遊技状態要素を考慮する場合は、図９（Ａ）及び（Ｂ）から、［基本浮遊球数］５＋［アウトタンク］２＋［特賞］２＝９となる（一方、遊技状態要素を考慮しない場合は、［基本浮遊球］５＋［アウトタンク］２＝７となるが、以降は遊技状態要素を考慮する場合について話を進める）。
【０１７８】
次に、ＣＰＵ１０１は、停電時間が、最大浮遊球数を、単位時間当りの遊技球発射可能数Ｍ（本実施の形態では、１分間当り１００球、すなわち１秒間当り約１．６７球）で除した値以上であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。停電時間がこの値以上であれば、浮遊球全部が停電時間中にアウトタンク４ｄから排出されていると考えられる。
【０１７９】
停電時間が前述した値以上であれば、浮遊球数をそのまま誤差球数とすることができ、補正の必要がないので、停電時間補正処理を終了して停電起因誤差球算出処理に復帰する。一方、停電時間が前述した値未満であれば、ステップＳ２０４に処理を進める。
【０１８０】
次に、ＣＰＵ１０１は、停電起因誤差球数を補正する処理を行ない（ステップＳ２０４）、その後、停電時間補正処理を終了し、停電起因誤差球数算出処理に復帰する。
【０１８１】
なお、本実施の形態では、停電起因誤差球数を補正する際は、遊技用装置４の状態を、特賞中及び通常状態中の各々の状態別に分けて補正する。
【０１８２】
具体的には、例えば、停電時間が５秒間であり、１秒間当りの遊技球発射可能数が１．６７個であった場合には、ステップＳ２０３で算出される値は、（最大浮遊球数）９÷（１秒間当りの遊技球発射可能数）１．６７≒５．３９となる。したがって、停電時間である５（秒）は、この値より小さいので、ステップＳ２０４の補正が行なわれる。
【０１８３】
この停電時間が所定時間より短いときの停電時間中の最大浮遊球数は、停電時間×単位時間当りの遊技球発射可能数Ｍで算出される。具体的には、５（秒）×１．６７（個／秒）＝８．３５（個）となる。
【０１８４】
本実施の形態では、停電時間が所定時間より短いときは、この停電時間中の最大浮遊球数を用いて、特賞状態の浮遊球数のみを補正する。具体的には、補正前の最大浮遊球数（特賞状態中の浮遊球数）は、前述したように９であるが、これを９より小さい８．３５に置換し、再度ステップＳ１０３と同一の処理による再計算を行って、遊技場内総浮遊球数を算出する。一方、本実施の形態では、通常状態中の浮遊球数に関する補正は行なわない。なお、これに限らず、通常状態中の浮遊球数やその他の浮遊球数に関しても補正を行なってもよい。例えば、停電時間／単位時間当りの遊技球発射可能数Ｍが通常状態中の浮遊球数より小さい場合には、通常状態中の浮遊球数についても補正を行なってもよい。
【０１８５】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の誤差球の評価を説明する図である。本実施の形態では、情報収集端末装置３によって遊技場内に設置された各遊技用装置４の遊技情報が集計される。そして、集計された遊技情報に基づいて、図８に前述した状態テーブルが作成される。この状態テーブルに基づいて、遊技場管理装置１は、誤差球数を算出する。
【０１８６】
図１２（Ａ）は、停電が発生しなかった場合の１営業日の誤差球の算出結果である。「停電回数」は、当該営業日における停電の発生回数を示す。
【０１８７】
ここで、「売上球」は、当該営業日における遊技者に貸し出された遊技球の数を示す。「セーフ球」は、当該営業日におけるセーフ球の合計数を示す。「アウト球」は、当該営業日におけるアウト球の合計値を示す。「景品回収球」は、当該営業日における遊技者によって景品交換に使用された遊技球の数を示す。
【０１８８】
誤差球数は、（売上球＋セーフ球）−（アウト球＋景品回収球）によって求められる。なお、景品回収球数は、遊技媒体計数装置５によって計数され、内部ネットワークを介して遊技場管理装置１に送信される。
【０１８９】
図１２（Ａ）の例では、＋５０００個の誤差球が発生しているが、通常、こぼれ玉などにより、誤差球は＋側の値を示す。一方、遊技用装置４に対する不正な操作があると景品回収球が増加するため、誤差球が減少することになる。したがって、誤差球を監視することにより、遊技用装置４に対する不正行為を発見することが可能になる。
【０１９０】
図１２（Ｂ）は、停電が発生した場合の１営業日の誤差球の算出結果の第１の例である。前述したように、停電の発生によって遊技用装置４や情報収集端末装置３が停止すると、計数の取りこぼしによってアウト球数が減少する。このアウト球数の減少により、誤差球数が増加する。
【０１９１】
本発明は、この停電発生による誤差球数の増加を補正することによって、停電があった場合でも停電発生の影響を排除して誤差球の評価による不正行為の監視を行うことを可能にするものである。
【０１９２】
図１２（Ｂ）では、当該営業日中の停電の発生回数を示す「停電回数」が３となっている。この場合に不正行為の発見のために誤差球の監視を行うために図１２（Ａ）の例の誤差球「５０００」と比較すると、停電の影響による「アウト球」の減少から、誤差球が「１０２５０」に増加しているが、この停電の影響による誤差球数の増加によって不正行為による誤差球の減少が埋没してしまっている可能性がある。
【０１９３】
したがって、３回の停電の影響を図１０に前述した停電起因誤差球数算出処理によって推計し、この停電の誤差球数に対する影響を排除する必要がある。
【０１９４】
ここで、「停電１誤差」〜「停電３誤差」は、停電起因誤差球数算出処理によって算出した、１〜３回目のそれぞれの停電に起因する誤差球数の推計値である。また、「修正誤差」は、この停電起因誤差球数を用いて停電の影響を修正した誤差球の数である。
【０１９５】
この停電１誤差〜停電３誤差によって誤差球数を修正する。具体的には、前述したように停電は、アウト球数の計数の浮遊球の取りこぼしによってアウト球数を減少させる。したがって、各停電時の浮遊球の推定値である、この停電１誤差〜停電３誤差をアウト球数に加算する（すなわち、誤差球から停電誤差の合計値を減算する）ことにより、３回の停電の影響を修正することができる。
【０１９６】
図１２（Ｂ）の例では、修正誤差は５０００を示しており、図１２（Ａ）の例の誤差球の５０００と比較しても異常は見られないと考えられる。したがって、図１２（Ｂ）の例では図１２（Ａ）の例より誤差球が増大したが、これは停電の影響によるものであると評価でき、不正行為に対する遊技場設備や遊技用装置４の点検の必要性は低いと判断できる。
【０１９７】
図１２（Ｃ）は、停電が発生した場合の１営業日の誤差球の算出結果の第２の例である。図１２（Ｃ）では、誤差球は「５０００」であって、図１２（Ａ）の例の誤差球数「５０００」と比較すると、一見異常が見られないように考えられる。しかし図１２（Ｃ）では、「停電回数」は３となっており、やはりこの停電の影響による誤差球数の増加によって不正行為による誤差球の減少が埋没してしまっている可能性がある。
【０１９８】
したがって、図１２（Ｂ）の例と同様に、停電１誤差〜停電３誤差によって誤差球数を修正すると、図１２（Ｃ）の例では、修正誤差は−２５０と負の値を示しており、図１２（Ａ）の例の誤差球の５０００と比較しても大きく減少していることが判る。したがって、何らかの不正な行為がされていた可能性があり、図１２（Ｃ）の例では、不正行為に対する遊技場設備や遊技用装置４の点検、緊急に詳細なデータチェック等を行う必要性があると判断できる。
【０１９９】
なお、本実施の形態では、図１１のステップＳ２０３において、停電時間が所定時間より長い場合にはステップＳ２０４の停電起因誤差球数の補正を行なわず、停電時間が所定時間より短い場合にのみ停電時間起因誤差球数の補正を行なうとしたが、これに限らず、ステップＳ２０４を常に実行することとし、同ステップにおいて特賞状態の浮遊球数を、ＭＩＮ（停電時間×単位時間当りの遊技球発射可能数Ｍ，基本浮遊球数＋遊技状態依存浮遊球数＋設備固有浮遊球数）、すなわち、特賞状態の浮遊球数を、（停電時間×単位時間当りの遊技球発射可能数Ｍ）と（基本浮遊球数＋遊技状態依存浮遊球数＋設備固有浮遊球数）とのうち、小さい方に定めてもよい。これによっても同一の結果が得られる。
【０２００】
以上説明したように、本発明の第１の実施の形態によると、遊技場管理装置１は、停電からの復帰を検出した場合、停電発生前の遊技用装置４の稼動状態と、設定された浮遊球数とによって、停電時に計数されなかった遊技球の数を誤差球として推定することによって、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量評価を行うことができる。
【０２０１】
また、遊技用装置４の機種に依存する浮遊球数要素である基本浮遊球数、遊技場において稼働中の遊技用装置４の台数である稼働台数、遊技用装置４の遊技状態に基づいて変化する浮遊球数要素である遊技状態依存浮遊球数、遊技用装置４の特定の遊技状態にある遊技用装置４の台数である特定状態台数、及び、遊技場設備（例えば、アウトタンク４ｄ）に依存する浮遊球数要素である設備固有浮遊球数をパラメータとして含む演算（例えば、前述した、基本浮遊球数をＡとし、稼働台数をＫとし、特賞状態において増加する遊技用装置４一台当りの浮遊球数である遊技状態依存浮遊球数をＢとし、特賞状態にある遊技用装置４の台数をＳとし、遊技用装置４一台当りの設備固有浮遊球数をＣとする式（１）：Ｋ（Ａ＋Ｃ）＋Ｓ・Ｂ）の結果に基づいて誤差球を推定するので、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量評価の精度を高めることができる。
【０２０２】
また、計測された停電時間の遊技用装置４の単位時間当りの発射球数による商と、前述した演算の結果と、のうち小さい数に基づいて誤差球を推定するので、停電時間の長短にかかわらず、誤差量評価の精度を高めることができる。
【０２０３】
また、遊技状態に基づく浮遊球数の変化に応じて、誤差球の推定を補正可能であるので、遊技用装置４の遊技状態の変化に応じた誤差量評価の精度を高めることができる。
【０２０４】
また、遊技場の設備状況の変化に応じて誤差球の推定を補正可能であるので、遊技場の設備状況に応じた誤差量評価の精度を高めることができる。
【０２０５】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態は、情報収集端末装置３が各遊技用装置４毎に停電発生時の浮遊球数を推計する点が異なる。また、浮遊球数の推計の際、遊技機４ａの機種が複数種類並存する場合に、この機種の違いによる浮遊球数の違いを、より詳細に反映可能とした点が異なる。なお、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２０６】
図１３は、本発明の第２の実施の形態の遊技場管理装置１による浮遊球数の推計を説明する図である。
【０２０７】
本実施の形態では、停電復旧後において、情報収集端末装置３によって集計された遊技場内部に設置されている遊技用装置４の停電の発生による誤差球数が、当該停電から復旧した都度に通知される。
【０２０８】
本実施の形態の無停電電源供給装置７は、商用電源が停電から復旧した場合、無停電電源供給装置７は、電源の復旧を検出し、電源の復旧を通知する停電復旧信号を情報収集端末装置３に送信する。
【０２０９】
情報収集端末装置３は、常に最新の各遊技用装置４の遊技情報を保存しており、無停電電源供給装置７からの通知によって停電の復帰を検知すると、遊技用装置４の停電発生直前の情報から誤差球を算出し、算出された誤差球を遊技場管理装置１に通知する。遊技場管理装置１は、通知された各遊技用装置４の誤差球を集計する。
【０２１０】
なお、本実施の形態の情報収集端末装置３は、内部にバッテリによってバックアップされ、停電の発生によっても時刻情報がリセットされずに作動し続けることが可能な時計を備えており、停電復旧信号及び停電検出信号によって停電時間の算出が可能である。
【０２１１】
この本実施の形態における遊技用装置４一台毎の浮遊球数の推定は、具体的には、例えば、以下の式（２）に基づく演算結果を用いる。
【０２１２】
Ｎ＝ｋ（Ａ（ｒ）＋Ｂ（ｒ，ｐ）＋Ｃ）  …  （２）
ここで、Ｎは各遊技用装置４における最大浮遊球数、Ａ（ｒ）は遊技用装置４の機種ｒの遊技用装置４一台当りの基本浮遊球数、Ｂ（ｒ，ｐ）は遊技用装置４の機種ｒ毎の、各遊技状態における遊技用装置４一台当りの遊技状態依存浮遊球数（すなわち、特定の遊技状態における遊技用装置４一台当りの遊技状態依存浮遊球数を、遊技用装置４の機種ｒのそれぞれにおいてｑ（ｒ）種類有している。なお、遊技場全体では、ｒについての総和Σｑ（ｒ）種類の遊技状態依存浮遊球数が存在する
）、Ｃは遊技用装置４一台当りの設備固有浮遊球数、ｋは各遊技用装置４が稼働中であれば１、稼働中でなければ０である変数である。
【０２１３】
なお、ｒは、１以上ｎ以下の自然数であり、ｐは、１以上ｑ（ｒ）以下の自然数である。また、ｑ（ｒ）は、種類ｒの遊技用装置４が取り得る遊技状態数である。
【０２１４】
ここで、本実施の形態では、第１の実施の形態と同様、停電時間が所定の時間より短い場合には、浮遊球全部についての計数が取りこぼされるわけではないので、浮遊球全部を誤差球数とするのではなく、停電時間に応じて調整する必要がある。ここで、停電時間は、実際の停電時間（商用電源の供給が停止した時間）ではなく、アウト球の計数ができない時間、すなわち情報収集端末装置３が停電を検出した時点から復電を検出し初期化処理後に動作を再開した時点までの時間として考える。
【０２１５】
また、本実施の形態では、遊技用装置４一台毎に誤差球数を推計するので、遊技場内において一部の遊技用装置４及び／又は一部の情報端末装置３について停電が発生した場合にも適用可能である。
【０２１６】
図１４は、本発明の第２の実施の形態の遊技機４ａの機種毎の遊技状態による浮遊球数の説明図である。
【０２１７】
図１４において、機種  甲、乙、丙は、それぞれ異なる機種である。「通常」は、各機種の通常状態の遊技状態依存浮遊球数を示す。また、「特賞中」は、各機種の特賞状態中の遊技状態依存浮遊球数の、通常状態からの変化量を示す。
【０２１８】
具体的には、機種  甲は、通常状態における浮遊球数は、［通常］の５のみである。一方、特賞状態における浮遊球数は、［通常］５＋［特賞中］２＝７となる。ここで、［通常］が示す値は、基本浮遊球数である。また、［特賞中］が示す値は、遊技状態依存浮遊球数である。さらに、通常状態の状態依存浮遊球数は、０と考えることができる。
【０２１９】
機種  乙は、通常状態における浮遊球数は、［通常］の６のみである。一方、特賞状態における浮遊球数は、［通常］６＋［特賞中］２＝８となる。
【０２２０】
機種  丙は、通常状態における浮遊球数は、［通常］の７のみである。一方、特賞状態における浮遊球数は、［通常］７＋［特賞中］０＝７となる。例えば、遊技機の機類が普通機のように特賞状態においても通常状態と比較して浮遊球に変化が生じないような遊技性ある場合にとり得る設定である。
【０２２１】
また、図に示すように、通常状態における浮遊球数及び特賞状態中の浮遊球数は、ともに機種毎に異なる値をとり得る。これらの浮遊球数は、遊技場内の機種入れ替えの際に遊技場管理装置１に設定されると、当該設定内容が情報収集端末装置３においても反映され、情報収集端末装置３に記憶された当該設定に関するデータも更新される。
【０２２２】
図１５は、本発明の第２の実施の形態の情報収集端末装置３で実行される停電起因誤差球数算出処理のフローチャートである。
【０２２３】
本実施の形態では、以下のような処理によって、情報収集端末装置３によって、遊技用装置４一台毎に停電発生時の浮遊球数に基づく誤差球数を算出し、算出された誤差球数を集計し、集計された誤差球数が停電による影響の想定範囲であるか否かを判定し、誤差球数が想定範囲から外れる場合には、遊技機から取得したデータの正当性を判定することによって、誤差球の異常の要因となった遊技機に関する情報を、迅速に取得することが可能となる。
【０２２４】
情報収集端末装置３は、停電からの復旧後に、例えば停電復旧処理の中であるいは停電復旧処理の終了後に本フローチャートに示す処理を開始する。しかし、これに限らず、一日の営業時間の終了後に、又はオペレータによる指示によって処理を開始してもよい。
【０２２５】
まず、情報収集端末装置３が備えるアプリケーションＣＰＵ３０３は、ＥＥＰＲＯＭ３０６に記憶されている、管理対象の遊技用装置４の停電発生直前の遊技情報を取得する（ステップＳ３０１）。なお、ＥＥＰＲＯＭは不揮発性のメモリであるので、停電の発生により情報収集端末装置３への電源の供給が停止しても、当該遊技情報は保持される。
【０２２６】
次に、アプリケーションＣＰＵ３０３は、ＥＥＰＲＯＭ３０６に記憶されている浮遊球設定データを取得する（ステップＳ３０２）。ここで、浮遊球設定データは、図９（Ａ）及び図１４で説明した浮遊球算出に用いる設定値を表すデータである。なお、本実施の形態では、浮遊球設定データは、情報収集端末装置３が備えるＥＥＰＲＯＭ３０６に記憶されているが、これに限らず、遊技場管理装置１が備えるＨＤＤ１０４に記憶しておき、情報収集端末装置３は必要に応じてこれを読み出すようにしてもよい。
【０２２７】
次に、アプリケーションＣＰＵ３０３は、対応する遊技用装置４の浮遊球数を算出する（Ｓ３０３）。対応する遊技用装置４の浮遊球数は、ステップＳ３０１で取得した管理対象の遊技用装置４の遊技情報を用いて、前述した式（２）に基づいて算出される。
【０２２８】
次に、アプリケーションＣＰＵ３０３は、ＥＥＰＲＯＭ３０６が記憶している停電ログから停電時間を取得する（ステップＳ３０４）。
【０２２９】
ここで、停電ログには、情報収集端末装置３の停電発生時の停電検出処理により記録された停電発生時刻及び停電復帰時の電源復旧処理により記録された停電復旧時刻が記録されている。
【０２３０】
なお、前述したように、本実施の形態の情報収集端末装置３は、内部に備えるバックアップされた時計を参照して記録した停電発生時刻、停電復旧時刻に基づいて停電時間の算出が可能である。情報収集端末装置３は、停電又は停電復旧を検出すると、この時計によって停電発生時刻又は停電復旧時刻を取得して、停電ログに各信号の検出時刻を記録する。また、停電ログには、これらの停電発生信号及び停電復旧信号の検出時刻から算出された停電時間が記録されている。
【０２３１】
なお、情報収集端末装置３には、時計用クロックを備えた時計を設けずに、定時又は不定期に上位ノードから時刻を通知され、該通知された時刻をシステムクロックにより更新されるタイマによって更新管理するようにしてもよい。このようにすることで高価な時計用ＩＣを備えることなく時刻を正確に管理できる。なお、上位ノードからの時刻の通知は、ブロードキャストで行うことによって、ブロードキャストドメインを同じくする情報収集端末装置３の間での同期を取ることができ、当該情報収集端末装置３の時刻が一致する。
【０２３２】
次に、アプリケーションＣＰＵ３０３は、浮遊球数設定データから、停電発生時の遊技状態の最大浮遊球数を取得する（ステップＳ３０５）。
【０２３３】
以下、情報収集端末装置３に対応する遊技用装置４の機種を乙として説明する。本実施の形態では、本実施の形態の最大浮遊球数は、図９（Ａ）及び図１４から、機種  乙の［アウトタンク］２＋［通常］６＋［特賞中］２＝１０となる。
【０２３４】
次に、アプリケーションＣＰＵ３０３は、停電時間が、最大浮遊球数を単位時間当りの遊技球発射可能数Ｍで除した値以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０６）。停電時間がこの値以上であれば、浮遊球全部が停電時間中にアウトタンク４ｄから排出されていると考えられる。
【０２３５】
停電時間が前述した値以上であれば、浮遊球数をそのまま誤差球数とすることができ、補正の必要がないので、ステップＳ３０８に処理を進める。一方、停電時間が前述した値未満であれば、ステップＳ３０７に処理を進める。
【０２３６】
次に、アプリケーションＣＰＵ３０３は、停電起因誤差球数を補正する処理を行ない（ステップＳ３０７）、ステップＳ３０８に処理を進める。
【０２３７】
ステップＳ３０８では、アプリケーションＣＰＵ３０３は、ステップＳ３０３によって算出され（又はステップＳ３０７によって補正され）た総浮遊球数を停電起因誤差球数として遊技場管理装置１に通知する。その後、停電起因誤差球数算出処理を終了する。
【０２３８】
なお、本実施の形態では、第１の実施の形態と異なり、停電起因誤差球数を補正する際は、遊技用装置４の状態を、特賞中及び通常状態中の各々の状態に関わらず、停電時間に対して浮遊球数が多いもの全部を補正する。
【０２３９】
具体的には、例えば、停電時間が５秒間であり、１秒間当りの遊技球発射可能数が１．６７個であった場合には、ステップＳ３０６で算出される値は、（最大浮遊球数）１０÷（１秒間当りの遊技球発射可能数）１．６７≒５．９９となる。したがって、停電時間である５（秒）は、この値より小さいので、ステップＳ３０６の補正が行なわれる。
【０２４０】
このときの停電時間中の最大浮遊球数は、停電時間×単位時間当りの遊技球発射可能数Ｍで算出される。具体的には、５（秒）×１．６７（個／秒）≒８．３（個）となる。
【０２４１】
本実施の形態では、この停電時間中の最大浮遊球数を用いて、機種及び状態に関わらず、各遊技用装置４毎に浮遊球数を、ＭＩＮ（停電時間×単位時間当りの遊技球発射可能数Ｍ，当該遊技用装置４の浮遊球数）によって補正して誤差球数を算出する。
【０２４２】
具体的には、例えば、機種が甲であって停電発生時に通常状態であった、ある遊技用装置４の浮遊球数は、図９（Ａ）及び図１４から［アウトタンク］＋２［通常］５＝７であるので、この場合は補正せずにそのまま７を当該遊技用装置４の誤差球とする。一方、機種が丙であって停電発生時に特賞状態であった、ある遊技用装置４の浮遊球数は、図９（Ａ）及び図１４から［アウトタンク］＋２＋［通常］＋７＋［特賞中］０＝９であるので、９より小さい８．３に補正して、これを当該遊技用装置４の誤差球とする。
【０２４３】
図１６は、本発明の第２の実施の形態の各遊技用装置４の誤差球及び集計結果を説明する図である。
【０２４４】
情報収集端末装置３によって停電起因誤差球数算出処理（図１５）が実行され、遊技用装置４毎の停電起因誤差球数が遊技場管理装置１に通知されると、遊技場管理装置１は、通知された停電起因誤差球数を集計して、この停電によって発生した誤差を算出する。
【０２４５】
図の「台番号」は、遊技場内に配設された各遊技用装置４を示す。「誤差球数」は、情報収集端末装置３によって推計された各遊技用装置４毎の誤差球であり、遊技用装置４の停電発生時の稼働状態、各遊技用装置４の機種や停電発生時の遊技状態等によって変化する。また、停電時間の長さによっても変化する。「誤差球数合計」は、この「誤差球数」の合計である。本実施の形態では、このように、各遊技用装置４毎の機種の違いや状態等に基づいて浮遊球数を推計するので、より精度の高い誤差球の推計が可能になる。
【０２４６】
以上説明したように、本発明の第２の実施の形態によると、停電発生前の遊技用装置４の稼動状態と、設定された浮遊球数とによって、対応する遊技用装置４について停電時に計数されなかった遊技球の数を誤差球として推定し、推定された誤差球を遊技場管理装置１に通知し、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から通知された誤差球を集計するので、情報収集端末装置３によって、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量評価の精度を高めることができる。
【０２４７】
また、遊技用装置４の機種に依存する浮遊球数要素である基本浮遊球数、遊技場において稼働中の遊技用装置４の台数である稼働台数、遊技用装置４の遊技状態に基づいて変化する浮遊球数要素である遊技状態依存浮遊球数、遊技用装置４の特定の遊技状態にある遊技用装置４の台数である特定状態台数、及び、遊技場設備（例えば、アウトタンク４ｄ）に依存する浮遊球数要素である設備固有浮遊球数をパラメータとして含む演算（例えば、基本浮遊球数を遊技用装置４の種類数ｎに基づいてｎ種類有するとともに、該基本浮遊球数のそれぞれをＡ（ｒ）とし（ｒは、１以上ｎ以下の自然数である）、遊技状態依存浮遊球数を、特定の遊技状態における遊技用装置４一台当りの浮遊球数の変化量とし、遊技用装置４の機種ｒのそれぞれにおいてｑ（ｒ）種類有するとともに、該遊技状態依存浮遊球数のそれぞれをＢ（ｒ，ｐ）とし（ｐは、１以上ｑ（ｒ）以下の自然数とし、ｑ（ｒ）は、遊技用装置４の機種ｒが取り得る遊技状態数とする）、及び、遊技用装置４一台当りの設備固有浮遊球数をＣとし、各遊技用装置４が稼働中であれば１、稼働中でなければ０である変数をｋとしたときの、式（２）：ｋ（Ａ（ｒ）＋Ｂ（ｒ，ｐ）＋Ｃ））の結果に基づいて誤差球を推定するので、算出された誤差量のうち、停電にかかる部分を除外することができ、誤差量評価の精度を高めることができる。
【０２４８】
また、計測された停電時間の遊技用装置４の単位時間当りの発射球数による商と、前述した演算の結果と、のうち小さい数に基づいて誤差球を推定するので、停電時間の長短にかかわらず、誤差量評価の精度を高めることができる。
【０２４９】
今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２５０】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置に設けられたマイクロプロセッサの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置の浮遊球を説明する図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技場管理装置による浮遊球数の推計を説明する図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置のアウト球の計数の取りこぼしを説明する図表である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の状態テーブルを説明する図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の浮遊球算出に用いる設定値を説明する図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の停電起因誤差球数算出処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の停電時間補正処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の誤差球の評価を説明する図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の情報収集端末装置による浮遊球数の推計を説明する図である。
【図１４】本発明の第２の実施の形態の遊技機の機種毎の遊技状態による浮遊球数の説明図である。
【図１５】本発明の第２の実施の形態の停電起因誤差球数算出処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第２の実施の形態の各遊技用装置４の誤差球及び集計結果を説明する図である。
【符号の説明】
【０２５１】
１      遊技場管理装置
２      中継装置
３      情報収集端末装置
４      遊技用装置
４ａ    遊技機
４ｂ    球貸ユニット
４ｃ    補給タンク
４ｄ    アウトタンク
５      遊技媒体計数装置（ジェットカウンタ）
７      無停電電源供給装置（ＵＰＳ）
【図１】
2008125598.tif 000003
【図２】
2008125598.tif 000004
【図３】
2008125598.tif 000005
【図４】
2008125598.tif 000006
【図５】
2008125598.tif 000007
【図６】
2008125598.tif 000008
【図７】
2008125598.tif 000009
【図８】
2008125598.tif 000010
【図９】
2008125598.tif 000011
【図１０】
2008125598.tif 000012
【図１１】
2008125598.tif 000013
【図１２】
2008125598.tif 000014
【図１３】
2008125598.tif 000015
【図１４】
2008125598.tif 000016
【図１５】
2008125598.tif 000017
【図１６】
2008125598.tif 000018