(57)【要約】【課題】リプレイタイムに関する種々のデータを遊技者に提供する。【解決手段】スロットマシン１の液晶表示装置７は、リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生した回数を表すリプレイタイムリスタート回数、リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生したことにより消滅したゲーム数を表すリプレイタイム消滅ゲーム数、リプレイタイム１回あたりの消化ゲーム数の平均を表すリプレイタイム平均ゲーム数、リプレイタイムを発生した回数と１回のリプレイタイムで継続する最大ゲーム数との積に対するリプレイタイムを発生している期間中に実際に消化したゲーム数の割合を表すリプレイタイム完走率を表示する。【選択図】図１
2008212536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に応じてリプレイの当選確率を高めたリプレイタイムを所定ゲーム数が消化されるまで発生し、リプレイタイムを発生している期間中に前記所定条件が再度成立した場合に、その時点から前記所定ゲーム数が消化されるまでリプレイタイムを再度発生するスロットマシンに対応して設けられるスロットマシン用データ表示装置において、
前記リプレイタイムを発生した回数をリプレイタイム回数として集計するリプレイタイム回数集計手段と、
前記リプレイタイムを発生している期間中の遊技データを集計するリプレイタイム期間中遊技データ集計手段と、
前記リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生した回数をリプレイタイムリスタート回数として集計するリプレイタイムリスタート回数集計手段と、
前記リプレイタイム回数集計手段、前記リプレイタイム期間中遊技データ集計手段及び前記リプレイタイムリスタート回数集計手段による各集計結果を出力する出力手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用データ表示装置。
【請求項２】
前記リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生した場合において、当該リプレイタイムを再度発生した時点における前記所定ゲーム数の未消化分をリプレイタイム消滅ゲーム数として集計するリプレイタイム消滅ゲーム数集計手段を備え、
前記出力手段は、前記リプレイタイム消滅ゲーム数集計手段による集計結果をも出力することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン用データ表示装置。
【請求項３】
前記リプレイタイムを発生した回数及び前記リプレイタイムを発生している期間中に消化したゲーム数に基づいて、リプレイタイム１回あたりの消化ゲーム数の平均をリプレイタイム平均ゲーム数として算出するリプレイタイム平均ゲーム数算出手段を備え、
前記出力手段は、前記リプレイタイム平均ゲーム数算出手段による算出結果をも出力することを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン用データ表示装置。
【請求項４】
前記リプレイタイムを発生した回数と前記所定ゲーム数との積に対する前記リプレイタイムを発生している期間中に実際に消化したゲーム数の割合をリプレイタイム完走率として算出するリプレイタイム完走率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記リプレイタイム完走率算出手段による算出結果をも出力することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシン用データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に応じてリプレイの当選確率を高めたリプレイタイム（ＲＴ）を所定ゲーム数が消化されるまで発生し、リプレイタイムを発生している期間中に前記所定条件が再度成立した場合に、その時点から前記所定ゲーム数が消化されるまでリプレイタイムを再度発生するスロットマシンに対応して設けられるスロットマシン用データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、リプレイの当選確率を高めたリプレイタイムを発生するスロットマシンが供されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３５８３６９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、リプレイタイムの発生条件、終了条件及び継続期間は機種により多種多様であり、リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムの発生条件が再度成立すると、その時点からリプレイタイムを再度発生（リスタート）する機種もある。このようにリプレイタイムの性能が機種により相違しているので、遊技者にとっては機種毎にリプレイタイムの性能を把握する必要がある。しかしながら、機種毎にリプレイタイムの性能を把握することは遊技者にとって負担となるものである。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リプレイタイムに関する種々のデータを遊技者に提供することができ、遊技者が事前にリプレイタイムの発生状況や継続状況を把握することを可能とするスロットマシン用データ表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、所定条件の成立に応じてリプレイの当選確率を高めたリプレイタイムを所定ゲーム数が消化されるまで発生し、リプレイタイムを発生している期間中に前記所定条件が再度成立した場合に、その時点から前記所定ゲーム数が消化されるまでリプレイタイムを再度発生するスロットマシンに対応して設けられるスロットマシン用データ表示装置において、前記リプレイタイムを発生した回数をリプレイタイム回数として集計するリプレイタイム回数集計手段と、前記リプレイタイムを発生している期間中の遊技データを集計するリプレイタイム期間中遊技データ集計手段と、前記リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生した回数をリプレイタイムリスタート回数として集計するリプレイタイムリスタート回数集計手段と、前記リプレイタイム回数集計手段、前記リプレイタイム期間中遊技データ集計手段及び前記リプレイタイムリスタート回数集計手段による各集計結果を出力する出力手段とを備えて構成したところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生した場合において、当該リプレイタイムを再度発生した時点における前記所定ゲーム数の未消化分をリプレイタイム消滅ゲーム数として集計するリプレイタイム消滅ゲーム数集計手段を備え、前記出力手段は、前記リプレイタイム消滅ゲーム数集計手段による集計結果をも出力するように構成したところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記リプレイタイムを発生した回数及び前記リプレイタイムを発生している期間中に消化したゲーム数に基づいて、リプレイタイム１回あたりの消化ゲーム数の平均をリプレイタイム平均ゲーム数として算出するリプレイタイム平均ゲーム数算出手段を備え、前記出力手段は、前記リプレイタイム平均ゲーム数算出手段による算出結果をも出力するように構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記リプレイタイムを発生した回数と前記所定ゲーム数との積に対する前記リプレイタイムを発生している期間中に実際に消化したゲーム数の割合をリプレイタイム完走率として算出するリプレイタイム完走率算出手段を備え、前記出力手段は、前記リプレイタイム完走率算出手段による算出結果をも出力するように構成したところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生した回数をリプレイタイムリスタート回数としてリプレイタイムリスタート回数集計手段が集計し、その集計結果を出力手段が出力するように構成したので、リプレイタイムに関する種々のデータの１つとしてリプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生した回数を遊技者に提供することができ、遊技者が事前にリプレイタイムの発生状況や継続状況を把握することができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生した場合において、当該リプレイタイムを再度発生した時点における所定ゲーム数の未消化分をリプレイタイム消滅ゲーム数としてリプレイタイム消滅ゲーム数集計手段が集計し、その集計結果をも出力手段が出力するように構成したので、リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生したことにより消滅したゲーム数をも遊技者に提供することができる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、リプレイタイムを発生した回数及びリプレイタイムを発生している期間中に消化したゲーム数に基づいて、リプレイタイム１回あたりの消化ゲーム数の平均をリプレイタイム平均ゲーム数としてリプレイタイム平均ゲーム数算出手段が算出し、その算出結果をも出力手段が出力するように構成したので、リプレイタイム１回あたりの消化ゲーム数の平均を遊技者に提供することができる。
【００１２】
請求項４記載の発明によれば、リプレイタイムを発生した回数と所定ゲーム数との積に対するリプレイタイムを発生している期間中に消化したゲーム数の割合をリプレイタイム完走率としてリプレイタイム完走率算出手段が算出し、その算出結果をも出力手段が出力するように構成したので、リプレイタイムを発生した回数と１回のリプレイタイムで継続する最大ゲーム数との積に対するリプレイタイムを発生している期間中に実際に消化したゲーム数の割合をも遊技者に提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明をスロットマシンに一体に設けられたスロットマシン用データ表示装置に適用した一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシン及び周辺の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の側方には貸出ユニット２が設けられており、貸出ユニット２は、プリペイドカードの挿入口２ａ及びカードリーダライタ（図示せず）などを備え、スロットマシン１本体に内蔵されている払出装置を駆動してプリペイドカードに記憶されている金額の範囲内で遊技用のメダルを貸出すように構成されている。スロットマシン１の上方には遊技台端末３が設けられており、遊技台端末３は、スロットマシン１から入力する各種信号を管理装置（図示せず）に送信すると共に、管理装置から入力した表示指令信号に応じた表示動作を行うように構成されている。
【００１４】
この場合、遊技台端末３がスロットマシン１から入力する各種信号としては、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）、レギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）及びリール信号（リールが回転されている期間中にレベル信号出力）がある。
【００１５】
スロットマシン１の正面には表示窓４が設けられており、遊技者は表示窓４を通じて内部に設けられたリール５の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール５ａ、中リール５ｂ及び右リール５ｃの各円周面に描かれており、それら各リール５ａ〜５ｃの停止状態では表示窓４の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓４には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図３では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓４の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部６が設けられており、当たり図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１６】
表示窓４の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示装置７（本発明でいう出力手段）、データ表示ボタン８及びスピーカ９が設けられている。表示窓４の下方には、クレジットメダルのベットを行うクレジットボタン１０、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１１、メダルを投入するメダル投入口１２が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１３、左ストップボタン１４、中ストップボタン１５及び右ストップボタン１６が設けられている。表示窓４の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１７及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１８が設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部には受皿１９が設けられていると共に、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ２０が設けられている。
【００１７】
この場合、スロットマシン１にあっては、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１２に投入した状態あるいはクレジットメダルをクレジットボタン１０を通じて賭けた状態でスタートレバー１３を操作すると、内部抽選及び各リール５ａ〜５ｃの回転動作を開始し、各ストップボタン１４〜１６の操作あるいは上限時間の経過に応じて各リール５ａ〜５ｃが停止して１ゲームが終了するようになっている。そして、内部抽選の結果が当たりであった場合には、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）をオンし（成立させ）、そのフラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール５ａ〜５ｃをフラグの種類に応じた当たり図柄あるいは外れ図柄で停止させる制御）を行い、その当たり図柄に応じた枚数のメダルを受皿１９に放出するようになっている。
【００１８】
当たり図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、小役図柄としては、例えばメダル払出数が１０枚の小役１、９枚の小役２、７枚の２つの小役３，４の４種類が設定されており、本実施形態では、このうち１０枚の小役の入賞がビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームではない通常ゲームにおいて発生したときに、最大で例えば５０ゲームを継続するリプレイタイムを発生するようになっている。すなわち、通常ゲームにおける１０枚小役の入賞回数がリプレイタイムの発生回数となる。リプレイタイムを発生すると、リプレイの当選確率が例えば「１／７．３」から「１／１．４」に向上し、結果的に出玉率が大幅に高まる。ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの入賞が発生したときには、小役の入賞確率を予め定められた期間だけ高めるビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを行い、小役の入賞が発生したときには、予め定められた枚数のメダルを払出し、リプレイの入賞が発生したときには、新たなメダルを賭けることなく次のゲームを行うことができる。
【００１９】
このような停止制御を行った結果、オンしたフラグに対応する当たり図柄が停止表示された場合は入賞の発生となるが、当たり図柄が停止表示されなかった場合はいわゆる取りこぼしとなり、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグは次のゲームに持ち越され、その他のフラグは消滅する。ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグに対応する当たり図柄の数は少ないので、フラグをオンしたゲームで即座に当たり図柄を揃えることは困難であり、その結果としてフラグが次のゲームに持ち越されることが多くなる。尚、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグのいずれかが持ち越されているゲームでは、小役及びリプレイの内部抽選のみ行い、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの内部抽選を行わない。また、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグのいずれかが持ち越されている状態で、小役フラグをオンしたときには小役フラグよりもボーナスフラグを優先し、リプレイフラグをオンしたときはボーナスフラグよりもリプレイフラグを優先するようになっている。
【００２０】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部２１（本発明でいうリプレイタイム回数集計手段、リプレイタイム期間中遊技データ集計手段、リプレイタイムリスタート回数集計手段、リプレイタイム消滅ゲーム数集計手段、リプレイタイム平均ゲーム数算出手段及びリプレイタイム完走率算出手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１３、左ストップボタン１４、中ストップボタン１５、右ストップボタン１６、クレジットボタン１０及び精算ボタン１１から各操作信号を入力する。
【００２１】
また、制御部２１は、メダル投入口１２に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２２から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２３から各設定信号を入力する。さらに、制御部２１は、上記した各リール５ａ〜５ｃに対応する各リール用モータ２４ａ〜２４ｃを駆動させるリール駆動部２５、各リール５ａ〜５ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２６〜２６ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２７、上記したスピーカ９を駆動させる音声出力部２８、受皿１９にメダルを放出するメダル払出部２９、上記した液晶表示装置７、有効ライン表示部６、払出数表示部１７、クレジット数表示部１８及び装飾ランプ２０を接続している。
【００２２】
この場合、制御部２１は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２５、音声出力部２８、メダル払出部２９、液晶表示装置７、有効ライン表示部６、払出数表示部１７、クレジット数表示部１８及び装飾ランプ２０の動作を制御すると共に、アウト信号、セーフ信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号及びリール信号の生成を制御する構成となっている。
【００２３】
次に、上記した構成の作用について、図５ないし図７をも参照して説明する。制御部２１は、
（１）リプレイタイム開始処理
（２）リプレイタイムデータ表示処理
を所定周期にしたがって周期的に開始する。ここでは、これらの処理を順次説明する。
【００２４】
（１）リプレイタイム開始処理
制御部２１は、リプレイタイム開始処理を開始すると、ボーナスフラグをオンしているか否かを判定し（ステップＳ１）、ボーナスフラグをオンしていると（ステップＳ１にて「ＹＥＳ」）、これ以後の処理を行うことなく直ちにリターンする。これに対して、制御部２１は、ボーナスフラグをオンしていないと（ステップＳ１にて「ＮＯ」）、リプレイタイムを発生する条件である１０枚役の入賞が発生した否かを判定する（ステップＳ２）。
【００２５】
ここで、制御部２１は、１０枚役の入賞が発生しないと（ステップＳ２にて「ＮＯ」）、これ以後の処理を行うことなく直ちにリターンする。これに対して、制御部２１は、１０枚役の入賞が発生すると（ステップＳ２にて「ＹＥＳ」）、１０枚役の入賞回数を表す１０枚役入賞回数をインクリメントし（ステップＳ３）、その時点でリプレイタイムフラグをオンしているか否か、つまり、リプレイタイムを発生している期間中であるか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００２６】
ここで、制御部２１は、１０枚役の入賞が発生した時点でリプレイタイムフラグをオンしていないと（ステップＳ４にて「ＮＯ」）、リプレイタイムフラグをオンし（ステップＳ５）、図７（ａ）に示すように、１０枚役の入賞が発生したときの１０枚役入賞画面を液晶表示装置７に表示させる（ステップＳ６）。そして、制御部２１は、リプレイタイムカウンタにリプレイタイムを発生している期間中に消化可能なゲーム数である「５０」をセットし（ステップＳ７）、リターンする。尚、制御部２１は、これ以降、リプレイタイムを発生している期間中に１ゲームを終了する毎にリプレイタイムカウンタをデクリメントする。
【００２７】
これに対して、制御部２１は、１０枚役の入賞が発生した時点でリプレイタイムフラグをオンしていると（ステップＳ４にて「ＹＥＳ」）、つまり、リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生すると、図７（ｂ）に示すように、リプレイタイムを再開（リスタート）するときのリプレイタイムリスタート画面を液晶表示装置７に表示させる（ステップＳ８）。そして、制御部２１は、リプレイタイムをリスタートした回数を表すリプレイタイムリスタート回数をインクリメントし（ステップＳ９）、その時点でのリプレイタイムカウンタの値、つまり、リプレイタイムをリスタートする時点で未消化のまま消滅するゲーム数をリプレイタイム消滅ゲーム数として加算して記憶し（ステップＳ１０）、新たにリプレイタイムカウンタに「５０」をリセットし（ステップＳ１１）、リターンする。尚、制御部２１は、リプレイタイムを発生している期間中に消化したゲーム数をリプレイタイムゲーム数として加算して記憶する。
【００２８】
（２）リプレイタイムデータ表示処理
制御部２１は、リプレイタイムデータ表示処理を開始すると、データ表示ボタン８が押下されたか否かを判定し（ステップＳ２１）、データ表示ボタン８が押下されないと（ステップＳ２１にて「ＮＯ」）、これ以降の処理を行うことなく直ちにリターンする。これに対して、制御部２１は、データ表示ボタン８が押下されると（ステップＳ２１にて「ＹＥＳ」）、その時点で記憶している１０枚役入賞回数、リプレイタイムゲーム数、リプレイタイムリスタート回数及びリプレイタイム消滅ゲーム数を読込む（ステップＳ２２）。
【００２９】
次いで、制御部２１は、リプレイタイムゲーム数を１０枚役入賞回数で除算し、１０枚役入賞回数１回あたりで消化したリプレイタイムゲーム数の平均をリプレイタイム平均ゲーム数として算出し、リプレイタイムゲーム数を１０枚役入賞回数とリプレイタイム１回の最大ゲーム数である「５０」との積で除算し、全てのリプレイタイムが５０ゲーム継続したと仮定した場合の完走リプレイタイムゲーム数に対する実際のリプレイタイムゲーム数の割合をリプレイタイム完走率として算出する（ステップＳ２３）。
【００３０】
そして、制御部２１は、これら読込んだ１０枚役入賞回数、リプレイタイムゲーム数、リプレイタイムリスタート回数及びリプレイタイム消滅ゲーム数、算出したリプレイタイム平均ゲーム数及びリプレイタイム完走率の各項目をリプレイタイムデータ表示画面として液晶表示装置７に表示させ（ステップＳ２４）、リターンする。尚、制御部２１は、リプレイタイムデータ表示画面を液晶表示装置７に表示させてから例えば５秒後には当該リプレイタイムデータ表示画面を消去させ、通常の表示画面を液晶表示装置７に表示させる。
【００３１】
以上に説明したように本実施形態によれば、液晶表示装置７において、リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生した回数を表すリプレイタイムリスタート回数、リプレイタイムを発生している期間中にリプレイタイムを再度発生したことにより消滅したゲーム数を表すリプレイタイム消滅ゲーム数、リプレイタイム１回あたりの消化ゲーム数の平均を表すリプレイタイム平均ゲーム数、リプレイタイムを発生した回数と１回のリプレイタイムで継続する最大ゲーム数との積に対するリプレイタイムを発生している期間中に実際に消化したゲーム数の割合を表すリプレイタイム完走率を表示するように構成したので、リプレイタイムに関する種々のデータを遊技者に提供することができ、遊技者が事前にリプレイタイムの発生状況や継続状況を把握することができる。
【００３２】
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
リプレイタイムデータ表示画面を表示する液晶表示装置７がスロットマシン１に一体に設けられる構成に限らず、液晶表示装置７がスロットマシン１に別体に設けられる構成であっても良く、また、スロットマシン１とは別体の液晶表示装置７がスロットマシン１から各種信号を入力してリプレイタイムデータを集計したり算出したりする構成であっても良い。
１０枚役の入賞が発生した後にリプレイタイムを発生するスロットマシンを前提としたが、別の役の入賞が発生した後あるいは入賞とは無関係の特定図柄が停止表示された後にリプレイタイムを発生するスロットマシンであっても良い。
リプレイタイム１回あたりの最大ゲーム数は５０以外であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】当たり役の内容を示す図
【図５】制御内容を示すフローチャート（その１）
【図６】制御内容を示すフローチャート（その２）
【図７】表示の一例を示す図
【符号の説明】
【００３４】
図面中、１はスロットマシン、７は液晶表示装置（スロットマシン用データ表示装置、出力手段）、２１は制御部（リプレイタイム回数集計手段、リプレイタイム期間中遊技データ集計手段、リプレイタイムリスタート回数集計手段、リプレイタイム消滅ゲーム数集計手段、リプレイタイム平均ゲーム数算出手段、リプレイタイム完走率算出手段）である。
【図１】
2008212536.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2008212536.tif 000007
【図６】
2008212536.tif 000008
【図７】
2008212536.tif 000009