(57)【要約】【課題】突出した押ボタンを復帰手段により係合手段が該押ボタンに係合する位置に復動させることができるようにして、遊技中の適時には必ず突出して常に遊技者に強いインパクトが与えられるようにした遊技機用押ボタンスイッチを提供する。【解決手段】押操作した押ボタン１７が下動する途中で押ボタン１７に係合してその上動のみを阻止する係合手段５８と、係合手段５８と押ボタン１７との係合を解除させる電動アクチュエータ５９と、突出した押ボタン１７を第１付勢部材３０の弾性に抗して自動的に下動させ係合手段５８が押ボタン１７に係合する位置に戻し得る復帰手段２４，５５とを設け、電動アクチュエータ５９を作動させて第１付勢部材３０の弾性により押ボタン１７を突出させるようにし、また、突出した押ボタン１７を復帰手段２４，５５により係合手段５８が押ボタン１７に係合する位置に自動的に復動させることができるようにした。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
押ボタンを上下動自在に支持すると共に該押ボタンを第１付勢部材により上向に付勢し、前記押ボタンを押操作して該押ボタンを前記第１付勢部材の弾性に抗して下動させることによりスイッチがオン動作する遊技機用押ボタンスイッチであって、
押操作した前記押ボタンが下動する途中で該押ボタンに係合して該押ボタンの上動のみを阻止する係合手段と、前記係合手段と前記押ボタンとの係合を解除させる電動アクチュエータと、突出した前記押ボタンを前記第１付勢部材の弾性に抗して自動的に下動させ前記係合手段が該押ボタンに係合する位置に戻し得る復帰手段とを設けてなり、
前記電動アクチュエータを作動させて前記第１付勢部材の弾性により該押ボタンを突出させるようにし、また、突出した前記押ボタンを前記復帰手段により前記係合手段が該押ボタンに係合する位置に自動的に復動させることができるようにしたことを特徴とする遊技機用押ボタンスイッチ。
【請求項２】
押ボタンを上下動自在に支持すると共に該押ボタンを第１付勢部材である第１スプリングにより上向きに付勢し、前記押ボタンを押操作して該押ボタンを前記第１スプリングの弾性に抗して下動させることによりスイッチが作動する遊技機用押ボタンスイッチであって、
前記押ボタンに係合部を形成し、電動アクチュエータであるソレノイドによって前記押ボタンの動作方向に対し直交する面内で開閉動する一対の係合片を設け、前記係合部と前記係合片との対向面は少なくとも一方を斜面状に形成し、前記係合片が前記係合部と係合し得るように該係合片を弾性的に閉動させる第２付勢部材である第２スプリングを設け、前記押ボタンに復帰手段であるラック部を設けると共に該ラック部と対向位置して噛合し突出した前記押ボタンを前記第１付勢部材の弾性に抗して自動的に下動させ前記係合手段が該押ボタンに係合する位置に戻し得る復帰手段であるピニオン歯車を配置してなり、
押操作した前記押ボタンが下動する途中で前記一対の係合片が前記係合部に係合して前記押ボタンの上動のみを阻止し、前記ソレノイドを励磁することで前記第１スプリングの弾性に抗して前記係合片を開動し該係合片と前記押ボタンとの係合を解除して前記第１スプリングの弾性により該押ボタンが突出するようにし、また、前記ピニオン歯車を回動して前記ラック部と噛合させることにより突出した前記押ボタンを前記復帰手段により前記係合手段が該押ボタンに係合する位置に自動的に復動させることができるようにしたことを特徴とする遊技機用押ボタンスイッチ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン、パロット（商標）遊技機等の遊技機に遊技者が操作し得るように設けられる遊技機用押ボタンスイッチの構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技機には種々の機能を持った押ボタンがその前面に設けられ、遊技者はその押ボタンを適時押操作することにより、高得点を得たり、遊技者にとって優位な状況が招来するように構成されている。また、この押ボタンにランプを内蔵させ、該ランプを適時点灯させることにより、遊技者に注意を促すよう構成することは一般になされている。
【０００３】
ところが、例えば図柄変動表示装置等のディスプレイを備えたパチンコ遊技機にあっては、一般に遊技中の遊技者は、ディスプレイの状況の変化を注視しているあまり、他の事項に注意が回らない状況であり、押ボタンが操作可能な状況になったとしてもその変化に気づかない場合があり、ランプを点灯させてその状況を知らしめることはあったとしても、遊技者に強いインパクトを与えることができなかったので、遊技性が乏しく面白味に欠けるものであった。
【０００４】
そこで、本出願人は前記課題を解決するため、遊技中の遊技者にも強いインパクトを適時与えることができる遊技機用押ボタンスイッチを開発した。すなわち、この遊技機用押ボタンスイッチは、押ボタンを上下動自在に支持すると共に該押ボタンを付勢部材により上向きに付勢し、該押ボタンを押操作して該押ボタンを該付勢部材の弾性に抗して下動させることによりスイッチが作動する遊技機用押ボタンスイッチであって、押操作した押ボタンが下動する途中で押ボタンに係合して該押ボタンの上動のみを阻止する係合手段と、前記係合手段と前記押ボタンとの係合を解除させる電動アクチュエータとを設けてなり、該電動アクチュエータを作動させて前記付勢部材の弾性により該押ボタンを突出させるようにした構成からなる（特許文献１参照。）。
【特許文献１】特願２００６−１２６３７２号明細書（第４−５頁、図８−図１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記特許文献１に記載の遊技機用押ボタンスイッチは、押ボタンを突出させることにより、遊技中の適時に強いインパクトを与え押ボタンを遊技者に知らしめるようにしているが、押ボタンが一旦突出すると自動的に下動して元の位置に戻るための手段が採られていない。このため、例えば突出した押ボタンが遊技者に無視されそのままに放置されると、次の適時に突出させることができなくなり、これは遊技の進行上好ましいことではない。更に、押ボタンが突出したままで遊技者がいままで遊技していたパチンコ遊技機から去ってしまった場合、次に座って遊技をしようとする遊技者が、改めて押ボタンを押操作して係合するまで下動させないと、遊技の適時に押ボタンが突出するようなことがなく、遊技の適時に強いインパクトを与えることができなくなり、本来の機能を果せないという課題が残されていた。
【０００６】
そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、突出した押ボタンを復帰手段により係合手段が該押ボタンに係合する位置に復動させることができるようにして、遊技中の適時には必ず突出して常に遊技者に強いインパクトが与えられるようにした遊技機用押ボタンスイッチを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
係る目的を達成するため、本発明の遊技機用押ボタンスイッチは、押ボタンを上下動自在に支持すると共に該押ボタンを第１付勢部材により上向に付勢し、前記押ボタンを押操作して該押ボタンを前記第１付勢部材の弾性に抗して下動させることによりスイッチがオン動作する遊技機用押ボタンスイッチであって、押操作した前記押ボタンが下動する途中で該押ボタンに係合して該押ボタンの上動のみを阻止する係合手段と、前記係合手段と前記押ボタンとの係合を解除させる電動アクチュエータと、突出した前記押ボタンを前記第１付勢部材の弾性に抗して自動的に下動させ前記係合手段が該押ボタンに係合する位置に戻し得る復帰手段とを設けてなり、前記電動アクチュエータを作動させて前記第１付勢部材の弾性により該押ボタンを突出させるようにし、また、突出した前記押ボタンを前記復帰手段により前記係合手段が該押ボタンに係合する位置に自動的に復動させることができるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
具体的には、本発明の遊技機用押ボタンスイッチは、押ボタンを上下動自在に支持すると共に該押ボタンを第１付勢部材である第１スプリングにより上向きに付勢し、前記押ボタンを押操作して該押ボタンを前記第１スプリングの弾性に抗して下動させることによりスイッチが作動する遊技機用押ボタンスイッチであって、前記押ボタンに係合部を形成し、電動アクチュエータであるソレノイドによって前記押ボタンの動作方向に対し直交する面内で開閉動する一対の係合片を設け、前記係合部と前記係合片との対向面は少なくとも一方を斜面状に形成し、前記係合片が前記係合部と係合し得るように該係合片を弾性的に閉動させる第２付勢部材である第２スプリングを設け、前記押ボタンに復帰手段であるラック部を設けると共に該ラック部と対向位置して噛合し突出した前記押ボタンを前記第１付勢部材の弾性に抗して自動的に下動させ前記係合手段が該押ボタンに係合する位置に戻し得る復帰手段であるピニオン歯車を配置してなり、押操作した前記押ボタンが下動する途中で前記一対の係合片が前記係合部に係合して前記押ボタンの上動のみを阻止し、前記ソレノイドを励磁することで前記第１スプリングの弾性に抗して前記係合片を開動し該係合片と前記押ボタンとの係合を解除して前記第１スプリングの弾性により該押ボタンが突出するようにし、また、前記ピニオン歯車を回動して前記ラック部と噛合させることにより突出した前記押ボタンを前記復帰手段により前記係合手段が該押ボタンに係合する位置に自動的に復動させることができるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機用押ボタンスイッチは、押操作した押ボタンが下動する途中で該押ボタンに係合して該押ボタンの上動のみを阻止する係合手段と、係合手段と押ボタンとの係合を解除させる電動アクチュエータと、突出した押ボタンを第１付勢部材の弾性に抗して自動的に下動させ係合手段が該押ボタンに係合する位置に戻し得る復帰手段とを設け、電動アクチュエータを作動させて第１付勢部材の弾性により該押ボタンを突出させるようにし、また、突出した押ボタンを復帰手段により係合手段が該押ボタンに係合する位置に自動的に復動させることができるようにした構成からなる。よって、仮に、突出した押ボタンを遊技者が押さなかったり押し忘れても、該突出した押ボタンは復帰手段により前記係合手段が該押ボタンに係合する位置に自動的に復動することとなり、遊技中の適時には常に遊技者に強いインパクトが与えられるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機用押ボタンスイッチの実施の形態を図面に基づき詳しく説明する。本発明に係る遊技機用押ボタンスイッチは、パチンコ遊技機、雀球遊技機、スロットマシン、テレビゲーム機等の種々の遊技機に設けることができるが、本発明にあってはその内一実施の形態としてパチンコ遊技機に設けられる場合を説明する。
【００１１】
図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の正面図である。該パチンコ遊技機Ｐは、外枠１に遊技盤２を配設した遊技盤取付枠（図示せず。）が配置され、その前面に遊技盤２の前面を覆う前面枠３とその下方に配置される前板４及び下部前板５がそれぞれ一側を支点として開閉自在に設けられている。
【００１２】
遊技盤２の前面に渦巻き状のガイドレール６により囲われる遊技部２ａが形成される。該遊技部２ａには、数字、文字、図柄等の情報が変動表示される表示部７ａを備えた可変表示装置７、遊技球が入賞することにより前記表示部７ａの情報を変動させる始動入賞口８、変動してその後停止した時の情報が特定の情報（例えば、「７７７」）に揃ったとき、遊技者の有利な特定遊技状態（所謂、大当り状態）になって、開閉扉９ａを開き一度に多くの遊技球であるパチンコ球を受け入れる大入賞口９が配置されている。１０は始動入賞口８の両横に配置される一般入賞口である。
【００１３】
前記前面枠３に、遊技盤２の遊技部２ａが前側から視認できる窓開口１１が開設され、該窓開口１１はガラス板又は合成樹脂板からなる透明板１２により覆われている。また、前板４の前面に、打球発射レールの発射位置（図示せず。）へ供給する遊技球であるパチンコ球を貯留するための上部の球受皿１３が装着される。更に、下部前板５の前面には、上部の球受皿１３から溢れる遊技球を貯留する下部の球受皿１４が装着されている。下部前板５の一側に打球力を調整するための操作ハンドル１５が取着される。そして、下部の球受皿１４の上面一側に本発明に係る遊技機用押ボタンスイッチ１６が装着される。
【００１４】
図２は遊技機用押ボタンスイッチの外観斜視図、図３は同分解斜視図、図４は摺動案内体の斜視図である。遊技機用押ボタンスイッチ１６は、大略押ボタン１７、該押ボタン１７の下部に一体に固着される摺動案内体１８、該押ボタン１７と摺動案内体１８が収納されるケース体１９及び該ケース体１９の下面に固着される底枠２０から構成される。
【００１５】
押ボタン１７は透光性の合成樹脂材により略円筒形に成形され、その上壁面１７ａが略球面状に成形されると共に下面が開放されている。また、上壁面１７ａの内面には、凹凸により文字１７ｂが設けられている。押ボタン１７の下端部に固着される摺動案内体１８は、押ボタン１７の下端面が被さる段付き環状部２１の下側にその中心軸線に沿って半裁される有底の半裁円筒部２２が一体に設けられる。半裁円筒部２２の開口側の両側縁に、前記中心軸線と平行な案内リブ２３，２３が設けられる。そして、一方の案内リブ２３の外面に、該案内リブ２３に沿って復帰手段であるラック部２４が設けられている。両案内リブ２３，２３の上端には、外側へ突出する突片２５，２５が突設される。
【００１６】
また、段付き環状部２１の内周面であって半裁円筒部２２と対向する側の中央部部位に、内側へ突出する遮断片２６が一体に設けられる。半裁円筒部２２の底面には、開放側の中央部に寄せて下方へ突出する垂下軸２７が設けられ、該垂下軸２７の下端部の周側面であって対向位置に下面が下方へ進むに従い漸次垂下軸２７側へ近づくような傾斜面に成形される係合部２８，２８が突設されている。
【００１７】
ケース体１９は、合成樹脂製であって略円筒形からなり、前記摺動案内体１８が嵌って収納されその上面から前記押ボタン１７が突出し得るようにし、下面が底壁１９ａにより塞がれると共にその中央に円形開口１９ｂが開設される。この円形開口１９ｂを介して後記する垂下軸２７が上下動することになる。ケース体１９の外周面における対向する両側位置に、その中心軸線と平行に設けられ摺動案内体１８の各案内リブ２３が嵌合すると共にその上端の突片２５が外側へ水平に突出する摺動溝２９，２９が開設される。また、両摺動溝２９，２９の下方に、第１付勢部材である第１スプリング３０が収納されると共に該第１スプリング３０に下面で接っするようにして上下に摺動する案内リブ２３が挿通されるスプリング室３１，３１が設けられる。各スプリング室３１の下面には、図７に示すようにネジ孔３２が設けられる。
【００１８】
ケース体１９の外周面であって両摺動溝２９，２９間に、広い口の挿通口３３が設けられる。この挿通口３３には、後記するプリント基板４１が挿通される。また、ケース体１９の上端に、環状の止輪３４が配置固定される。そして、前記各スプリング室３１にそれぞれ第１スプリング３０を入れ、ケース体１９内に押ボタン１７を固着した摺動案内体１８を収納すると共に各案内リブ２３を各スプリング室３１に収納する。更に、ケース体１９の上端に上から止輪３４を配置し、止輪３４の外周の適宜位置に設けられたネジ挿通孔３５を介してケース体１９の外周であり、かつ、それらに対応位置して設けられたネジ孔３６にネジ３７を螺締することにより、ケース体１９に止輪３４が固着される。この状態では、両第１スプリング３０，３０により摺動案内体１８、すなわち押ボタン１７、が上方へ付勢され、各案内リブ２３の上端の突片２５が止輪３４の下縁に設けられた各凹部３８内に嵌って停止している。この際、押ボタン１７は止輪３４から上方へ大きく突出することになる。
【００１９】
ケース体１９内に、挿通口３３を介しプリント基板４１が配置される。該プリント基板４１の上面には、ＬＥＤランプ３９及びその一側縁に固着され投光器と受光器とを向かい合わせに組み合わせて設け、両者間の光遮断物の有無を検出するスイッチ４０が配設されている。また、プリント基板４１は、その基板ケース４２の後端部に設けられたビス挿通孔４３を介してケース体１９の外周面であって挿通口３３の両側に設けられたボス４４下面のネジ孔４５に、ネジ４６を螺合することにより取り付けられる。この場合、スイッチ４０の投光器と受光器との間の上方に、摺動案内体１８の遮断片２６が位置する。図６に示すように、ケース体１９の外周面には、所定の位置に一対の投光器と受光器からなるセンサ１９ｃが設けられる。これは、押ボタン１７が下動してケース体１９内に収納されているか、上動してケース体１９の円形開口１９ａから大きく突出しているか否かを検出するためのものである。
【００２０】
前記ケース体１９の下面に固着される底枠２０は、その周縁に側板４７が立設されると共に上面を開放して成形され、その上面に蓋板４８が被せられる。該蓋板４８は、その適所に設けられたネジ挿通孔４９を介してこれらと対応し底枠２０の底面に設けられたネジ孔５０にネジ５１を螺合することにより固着される。また、蓋板４８の一側にネジ５４により駆動モータ５３を固着するための支持片５２が立設される。この駆動モータ５３の駆動軸５３ａの先端に、前記ラック部２４と噛合し得る扇形状の復帰手段であるピニオン歯車５５が取着される。この駆動モータ５３は、通電されると駆動軸５３ａが一回転して元の位置で停止し、以後、同様な動作を繰り返す。この間、ピニオン歯車５５は一定の方向すなわちラック部２４を常に下方へ引き下げる方向へ回転するようになっている。ピニオン歯車５５はラック部２４に噛合しないかぎり、押ボタン１７の上下動作に支障が生じないようにその間隔が保持されている。
【００２１】
底枠２０内の上面に上端が開口した一対の軸受部５６，５６が設けられ、両軸受部５６，５６により一対の支軸５７，５７を垂直に支持し、該各支軸５７，５７に係合手段としての一対の係合片５８，５８が前記垂下軸２７と直交する水平面内で揺動可能に軸支される。また、底枠２０内の上面に、電動アクチュエータであるソレノイド５９が水平に固着される。該ソレノイド５９の作動杆５９ａの先端に二股状の作動片６０が固着され、該作動片６０に前記一対の係合片５８，５８がそれぞれ一対の連結軸６１，６１をもって連結される。作動杆５９ａの外周に第２付勢部材であるコイル状の第２スプリング５９ｂが設けられ、第２スプリング５９ｂがソレノイド本体と作動片６０との間で弱い圧縮状態となるようにしている。
【００２２】
そして、ソレノイド５９が励磁又は消磁して作動し作動杆５９ａが進退動することにより、一対の係合片５８，５８が水平面内で開閉動作するようになっている。なお、係合片５８，５８の相対する内周縁は、前記垂下軸２７が挟入し得る円弧状に形成されている。前記電気的に作動する駆動モータ５３、ソレノイド５９、ＬＥＤランプ３９は、いずれも制御装置（図示せず。）により所定のタイミングで電気的に作動するようになっている。
【００２３】
本発明の遊技機用押ボタンスイッチ１６は上記のように構成され、常態では、図５に示すように押ボタン１７が下降し、垂下軸２７におけるの係合部２８，２８の傾斜する下面によって一対の係合片５８，５８がソレノイド５９の第２スプリング５９ｂの弾性に抗して開動した後、該第２スプリング５９ｂの弾性で両係合片５８，５８が閉動して係合部２８，２８を挟着している。
【００２４】
そして、この状態で遊技者が押ボタン１７を押操作することにより、摺動案内体１８に設けられた遮断片２６が下降しスイッチ４０をオン作動させる。また、押ボタン１７から手を離すと、第１スプリング３０，３０の弾性により押ボタン１７が上動し、第２スプリング５９ｂの付勢により進出状態となっている係合片５８，５８の下面に係合部２８，２８が係合することで該押ボタン１７の上動がその上動の途中で阻止され、そのとき、スイッチ４０の投光器と受光器は遮断片２６から離脱した状態となる。このため、この状態で遊技者がまた押ボタン１７を押操作すればスイッチ４０を何度も作動させることができる。
【００２５】
係合片５８，５８の下面に係合部２８，２８が係合することで押ボタン１７が完全に上まで突出していないとき（途中まで下動した状態にあるとき）に、ソレノイド５９を励磁させ係合片５８，５８を第２スプリング５９ｂの弾性に抗して退動させると、図６に示すように該係合片５８，５８と係合部２８，２８との係合が解除され、第１スプリング３０，３０の弾性により押ボタン１７が完全に上まで突出する。このため、遊技中の適時にソレノイド５９に電流を流して励磁させることで、遊技者に押ボタン１７の存在を知らしめることができる。例えば、遊技中に押ボタン１７を押せば特典が得られるチャンスが巡ってきたときに、押ボタン１７がこのように大きく突出するようにすれば、遊技者に強いインパクトを与え、押ボタン１７をすぐに押操作するよう促すことができる。なお、ＬＥＤランプ３９は適時点灯させることで押ボタン１７の上部が光り、さらに目立たせることができる。
【００２６】
なお、この実施の形態では、係合部２８，２８の下面を斜面状に形成したが、係合部２８，２８と相対する係合片５８，５８の内周縁を斜面状に形成しても良い。更に、双方を斜面状に形成しても良い。
また、上記のように係合片５８，５８と係合部２８，２８との係合を解除するには、ソレノイド５９に僅かな時間だけ電流を流し励磁させて係合部２８，２８との係合が解除されたところでその電流を切ればよい。このように該ソレノイド５９に電流を流し続ける必要はないので、該ソレノイド５９が電流によって過熱するようなおそれはない。そして、該ソレノイド５９が消磁することにより、第２スプリング５９ｂの弾性により該係合片５８，５８は閉じた状態となる。
【００２７】
この実施の形態では、一対の係合片５８，５８を開閉させて押ボタン１７の下部中心に設けられた係合部２８，２８との係合および解除がなされるようにしたことにより、その係脱に伴う横向きの力が押ボタン１７に及ぼされることがないので、押ボタン１７がスムーズに上下動し安定した作動が期待できる。
【００２８】
そこで、本発明にあっては、仮に、押ボタン１７がケース体１９から上方へ突出したまま放置されると、遊技に差し障りが生ずる。このため、ケース体１９に設けられたセンサ１９ｃ，１９ｃが摺動案内体１８、すなわち押ボタン１７の存在を検知してないこと、換言すれば押ボタン１７が突出していることを条件に、ソレノイド５９が電気的に作動して押ボタン１７が突出してから一定の時間が経過した時点で、駆動モータ５３が作動するようになっている。該駆動モータ５３が作動することにより、その駆動軸５３ａに固着されたピニオン歯車５５が図７矢視方向へ回転しラック部２４の歯車と噛合して該ラック部２４を引き下げる。これに伴い押ボタン１７が下降し、垂下軸２７の下端部の両係合部２８，２８が係合片５８，５８に係合して押ボタン１７をケース体１９内に納まった状態で停止させる。また、両係合部２８，２８が係合片５８，５８に係合すると、ピニオン歯車５５とラック部２４との噛合状態が解除されると共にピニオン歯車５５は初めの位置に戻って停止する。よって、仮に、突出した押ボタン１７を遊技者が押さなかったり押し忘れても、該突出した押ボタン１７はラック部２４にピニオン歯車５５が噛合して回動することにより係合片５８，５８が押ボタン１７の係合部２８，２８に係合する位置に自動的に復動することとなり、遊技中の適時には常に遊技者に強いインパクトが与えられる。突出した押ボタン１７を遊技者が下動させ係合片５８，５８に係合した状態では、センサ１９ｃ，１９ｃが押ボタン１７を検知して駆動モータ５３を電気的に作動させないようにしている。
【００２９】
以上の説明および特許請求の範囲の記載は、便宜上および発明の理解を容易ならしめるために、押ボタンが上下動するとしたが、この発明において上下動とは必ずしも鉛直方向に往復動することを意味するものではない。即ち、この発明に係る押ボタンスイッチは、遊技機の前面に鉛直に設けられれば押ボタンは押操作により前後動し、斜面に設ければその押ボタンが斜め方向に動くようになることは言うまでもない。従って、特許請求の範囲に記載した上動、下動等の表現もまた鉛直方向への移動と解するものではないことは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明が適用されるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明に係る遊技機用押ボタンスイッチの外観斜視図。
【図３】同分解斜視図。
【図４】摺動案内体の外観斜視図。
【図５】本発明に係る遊技機用押ボタンスイッチの側面断面図。
【図６】図５の作動状態図。
【図７】図５のＸ−Ｘ線断面図。
【符号の説明】
【００３１】
１６      遊技機用押ボタンスイッチ
１７      押ボタン
２４      復帰手段（ラック部）
２８      係合部
３０      第１付勢部材（第１スプリング）
５５      復帰手段（ピニオン歯車）
５８      係合手段（係合片）
５９      電動アクチュエータ（ソレノイド）
５９ｂ    第２付勢部材（第２スプリング）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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