(57)【要約】【課題】不正を防止するために設けられた固有の識別情報を電波で送信するＩＣを遊技結果に影響を与える装置の近辺に設けても、該装置が誤動作しないようにする。【解決手段】主制御装置８０には、所定の呼出波を受信すると予め記憶されている固有の識別情報を送信するＩＣ１００と、該ＩＣへの電源供給を制御するＩＣ電源制御回路１０１が備えられ、ＩＣ電源制御回路１０１は、通常遊技中には、電源基板（電源装置）８５から供給されるバックアップ電源をＩＣ１００に供給しないようにし、停電検出回路１１０からパチンコ機５０への電源が遮断されたことを示す信号が入力されるとＩＣ１００にバックアップ電源を供給するようにしたので、ＩＣ１００が出力する電波によって主制御装置８０が誤動作することはなくなる。【選択図】  図１８
2008061724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
賞球の払出しを制御する払出制御装置と、
前記主制御装置及び前記払出制御装置に電源を供給する電源装置と、
前記主制御装置及び／又は払出制御装置に設けられ、遊技状態を記憶する記憶手段と、
電源の供給が遮断されたことを検出する停電検出手段と、
該停電検出手段によって電源の供給が遮断されたことが検出された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を保持するためのバックアップ電源が備えられた弾球遊技機において、
前記主制御装置又は前記払出制御装置の基板又は基板を覆う基板ケースに、電源供給時であって、所定の呼出波を受信した際に予め記憶された固有の識別情報を無線にて出力するＩＣを備え、
該ＩＣは、前記停電検出手段によって電源の供給が遮断されていることが検出されているときのみ、前記バックアップ電源により作動するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の制御装置への不正行為を防止する構成に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技領域に配置された抽選口（始動口）に発射された遊技球が入球することで乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が予め定められた所定の値であるか否かを抽選し、その抽選で当選すると遊技者にとって有利な遊技状態（大当り状態）に移行する構成が一般的である。
なお、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選は、遊技機全体の制御を司る主制御装置で行なわれる。また、パチンコ遊技機には、主制御装置以外に賞球の払出しを制御する払出制御装置のほか、遊技機の電源を制御する電源装置、遊技球の発射を制御する発射制御装置、演出面を制御する演出表示制御装置、ランプ制御装置、音制御装置などが設けられている。
なお、主制御装置及び払出制御装置は遊技の結果に影響を及ぼす装置なので主基板と呼び、同じように遊技の結果に影響を及ぼす装置であるがＣＰＵを備えていない電源装置、発射制御装置を副基板と呼び、その他の演出表示制御装置、ランプ制御装置、音制御装置などを周辺基板（サブ基板）と呼んでいる。
遊技の結果に影響を及ぼす装置である主制御装置、払出制御装置の双方又は片方には、突然の停電によって遊技者に損失を与えないように一定時間、記憶された情報（抽出した乱数の値、払出すべき賞球の数など）が消えないようにバックアップされる構成になっている。
【０００３】
主基板である主制御装置、払出制御装置は、上述したように遊技の結果に影響を及ぼすものであるので、主制御装置や払出制御装置の基板を収納する基板ケースを、基板（ＲＯＭなど）を正規なものから不正なプログラムが記憶されたものに変更するといった不正が行われないように基板ケースを形成する基板ベースと基板カバーを組み付ける複数のネジ保持部を設け、該複数のネジ保持部に一方向しか回転させることができないワンウェイネジを使用して螺着する構成にすることで、ネジ保持部を切断しなければ基板ケースを開封できなくなり、開封した場合には痕跡が残るようにしている。
また、パチンコ遊技機に対する不正には、パチンコ遊技機の外部から電波を発信させ、その電波によって主制御装置や払出制御装置を誤作動させるといった不正もある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１７４１１２号公報
【特許文献２】特開２００４−０８１４６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
背景技術に記載したように、遊技の結果に影響を及ぼす主制御装置又は払出制御装置の基板ケースには不正を防止するために、基板ケースを開放した際には痕跡が残る構成にしているが、最近では、基板ケースごと不正なものに交換したり、痕跡が発見し辛いように開封したりして不正が行われている。
【０００６】
特開２００４−１７４１１２号公報（特許文献１）や特開２００４−０８１４６６号公報（特許文献２）では、基板ケースに、無線による所定の呼出波を受信すると記憶している固有の識別情報をアンテナより送信するＩＣタグと、パチンコ遊技機の背面に設けられ、前記所定の呼出波を送信し、前記ＩＣタグが送信した識別情報を受信して、不正が行われたか否かを判別する監視装置とを設けた発明が開示されている。このような構成にすることで、不正をリアルタイムで監視できるようになる。また、特開２００４−０８１４６６号公報（特許文献２）では、監視装置に、外部からの電源が入力される電源入力部を備え、パチンコ遊技機の電源が入力状態のときは、そのパチンコ遊技機の電源を利用し監視装置を作動させ、パチンコ遊技機の電源が遮断されているときには、監視装置に予め備えている電池を利用して監視装置を作動させる構成にし、工場から遊技場までの遊技機の運搬中にも不正をリアルタイムに監視する発明が開示されている。
しかし、特許文献１や特許文献２に記載された構成にすることで新に問題が発生してしまう。
例えば、ＩＣタグ及びアンテナを特許文献１に記載しているように基板ケースである上ケースと下ケースとに跨るように貼着させることで基板ケースに対する不正は極めて困難にできるが、監視装置もパチンコ遊技機に設けることで、まず、監視装置に対して不正を行い（ＩＣタグを外しても、異常と判断しないように不正を行う）、それから、ＩＣタグを外し基板に対する不正が行えてしまう。また、リアルタイムに監視出来る構成なので、わざわざパチンコ遊技機の扉を開けてパチンコ遊技機の背面を確認する行為も減り、結果的に不正の発見が遅れてしまう。
【０００７】
また、不正を行う場所（基板）は、当然に遊技の結果に影響を与える装置であるので、ＩＣタグは、それらの装置（基板）に貼ることになるが、ＩＣタグは、強い電波ではないが電波を発生させる。つまり、遊技の結果に影響を与え、不正や誤動作が許されない装置（基板）の近辺に誤動作の原因になりかねない電波を発生するＩＣタグを貼ることになる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために請求項１記載の弾球遊技機は、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、賞球の払出しを制御する払出制御装置と、前記主制御装置及び前記払出制御装置に電源を供給する電源装置と、前記主制御装置及び／又は払出制御装置に設けられ、遊技状態を記憶する記憶手段と、電源の供給が遮断されたことを検出する停電検出手段と、該停電検出手段によって電源の供給が遮断されたことが検出された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を保持するためのバックアップ電源が備えられた弾球遊技機において、
前記主制御装置又は前記払出制御装置の基板又は基板を覆う基板ケースに、電源供給時であって、所定の呼出波を受信した際に予め記憶された固有の識別情報を無線にて出力するＩＣを備え、
該ＩＣは、前記停電検出手段によって電源の供給が遮断されていることが検出されているときのみ、前記バックアップ電源により作動するようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
主制御装置は、遊技機全体の制御を司るほか、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態（大当り状態、大当りになる確率が高い高確率遊技状態）にするか否かの抽選も行う。
遊技者にとって有利な遊技状態にするか否かの抽選は、発射された遊技球が遊技盤面上に配置された抽選口（始動口）に入球した際に抽出される乱数値が予め定められた値を一致するか否かで行なわれ、その抽選結果は図柄を使用して遊技者に報知される。また、図柄が変動中に再び遊技球が抽選口（始動口）に入球した場合には所定個数まで、抽出した乱数値が主制御装置に記憶される構成になっている（遊技状態が記憶される）。
なお、遊技盤面上には、抽選口以外にも発射された遊技球が入球可能な入賞口が設けられている。入賞口に遊技球が入球すると所定数の賞球（遊技球）がパチンコ遊技機から排出される。なお、抽選口も遊技球が入球した際に所定数の賞球を払出す構成にしてもよい。
各入賞口や抽選口に遊技球が入球すると、入球したことを示す信号が主制御装置に入力され、主制御装置は各入賞口に応じた賞球数を払出すように払出制御装置に命令を送る。命令を受信した払出制御装置は払出モータを作動させて賞球を払出す。なお、払出すべき賞球数は未払い数として記憶され（遊技状態が記憶される。）、実際に遊技球が払出モータによって払い出される毎に未払い数を減算する構成になっている。この未払い数は払出制御装置か主制御装置かのどちらかによって記憶される構成でもよいし、双方で記憶する構成でもよい。
【００１０】
電源の供給が遮断されたことを検出する停電検出手段は、供給される電源の電圧降下を検出して電源の供給が遮断されたか否かを判断する構成になっているが、その停電検出手段は、電源装置に設ける構成でもよいし、主制御装置及び／又は払出制御装置に設ける構成にしてもよい。
なお、電源装置には、パチンコ遊技機の電源を入り切りする電源スイッチ、主制御装置及び／又は払出制御装置に設けられた遊技状態を記憶する記憶手段の記憶された内容を削除するためのＲＡＭクリアスイッチなどが設けられている。
記憶手段に記憶された情報を保持するためのバックアップ電源は、電源装置から主制御装置や払出制御装置に供給される構成でもよいが、主制御装置や払出制御装置自身にコンデンサなどを設け、そのコンデンサの電源を利用して記憶された情報を保持する構成にしてもよい（主制御装置や払出制御装置自身にバックアップ電源を備える構成）。
また、バックアップ電源は、通常状態（遊技機に電源（通常電源）が供給されているとき）も常に記憶手段を設けた制御装置に供給され続ける構成でもよいし、通常状態中（遊技機に電源（通常電源）が供給されているとき）はバックアップ電源は制御装置に供給されず、停電検出手段によって電源の供給が遮断された場合のみ制御装置に供給される構成にしてもよい。
【００１１】
主制御装置及び払出制御装置の基板を覆う基板ケースは、基板ベースと基板カバーとからなり、従来通り、ワンウェイネジなどを使用して、基板ケースを開封した際には痕跡が残るように構成することが好適である。
【００１２】
電源供給時であって、所定の呼出波を受信した際に予め記憶された固有の識別情報を無線にて出力するＩＣは、タグ状（ＩＣタグ）のものであってもよい。
ただ、電源がそのＩＣに供給され、かつ、所定の呼出波を受信した際にしか予め記憶された固有の識別情報を出力出来ない構成でなければならない。つまり、ＩＣ（タグ）を使用する場合には、パッシブ型（受動型）ではなくアクティブ型（能動型）を使用する。本来、アクティブタグ（ＩＣタグ）は電池を内蔵し、その電池を使用して固有の識別情報を出力する構成になっているが本発明にＩＣタグを使用する場合には、電池を内蔵せずに外部から電源が供給され、その電源を使用して固有の識別情報を無線にて出力する構成になる。
パッシブタグ（ＩＣタグ）は、タグリーダ（前記所定の呼出波を送信するとともにＩＣから出力する信号を受信する装置）からの電波をエネルギー源として動作するので、送受信の距離が短いほか、タグリーダ以外が発する電波によって固有の識別情報を出力してしまう可能性があるが（その固有の識別情報の出力によって主制御装置や払出制御装置が誤動作してしまう恐れが発生する）、アクティブ型を使用するので、送受信する距離も長くできるほか、電源が供給されているときにしか、固有の識別情報は出力できないので主制御装置や払出制御装置がＩＣによって誤動作する可能性は小さい。
なお、このＩＣは呼出波を受信し、固有の識別情報を無線にて出力するので当然にアンテナも備えられている。ただ、ＩＣと一体にアンテナが設けなくても近くにアンテナが備えられる構成でもよい。
また、このＩＣへの電源供給は、主制御装置及び／又は払出制御装置に設けられた記憶手段に記憶された情報を保持するためのバックアップ電源を使用するが、このバックアップ電源は、停電検出手段がパチンコ遊技機への外部からの電源供給が遮断されていると判断されているときにしか、このＩＣに供給されない構成になっているので、主制御装置や払出制御装置に通常電源が供給されていないときのみ、ＩＣは固有の識別情報を出力可能な構成になっている。
なお、所定の呼出波及び固有の識別情報の送信波は電磁波であっても電波であってもよい。
【００１３】
ＩＣには、メモリが内蔵され、該メモリには、通常、書き換えできないシステム領域と書き換え可能なユーザー領域があり、システム領域にそのＩＣに与えられた固有の識別情報と主制御装置あるいは払出制御装置の基板管理番号が記憶され、固有の識別情報及び基板管理番号は偽造やコピーが出来ないようになっている。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、遊技店の店員がＩＣリーダ（パチンコ遊技機には設けられていない別体な装置）を使用して、基板に対して不正が行われた否かを容易に知ることが出来るほか、監視装置はパチンコ遊技機に設けていないので、監視装置に対しての不正（ＩＣに対する不正を行なっても発見できないようにする不正）を行なったあと、ＩＣ（ＩＣを備えた基板あるいはＩＣを備えた基板ケース）に対する不正もできない。
さらに、遊技結果に影響を与える装置（基板）の近辺に電波を発生させるＩＣを設けても、ＩＣが電波を発生可能な時期がパチンコ遊技機の電源が遮断されているとき（主制御装置あるいは払出制御装置に通常電源が供給されていないとき）であるため、ＩＣが電波を発生してもＩＣが近辺に設けられた主制御装置や払出制御装置が、その電波によって誤動作して遊技者に損失を与えるといったことは発生しない。
また、ＩＣの電源を既存のバックアップ電源を使用するので、構成も大きく変化させることはない。
なお、そのＩＣを基板に設けることで、基板全体ごと交換する不正を防止することが出来、そのＩＣ（ＩＣタグ）を基板ケースに貼る（基板ベースと基板カバーの両方にかかるように貼る）ことで、基板ケースを開封した際の痕跡が小さくても必ず不正を発見することが出来る（基板ケースを開封したらＩＣが個別の識別情報を送信出来なくなるため）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００１６】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５３により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態になっている。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
ガラス枠６０の下方には上皿５５が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられ、上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
上皿５５の左上側には、遊技者が操作可能な操作ボタン６７が備えられており、遊技者が特定期間に、この操作ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、前面枠５２には、遊技者の趣向を高めるためや遊技状態を遊技者や店員に知らすための複数の枠側装飾ランプ６５、スピーカ６６が備えられている。
【００１７】
図２に示すように遊技盤１０には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には７セグメントの特別図柄表示装置９及び４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置７に当たりの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には左袖入賞口３１が、右側には右袖入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられ、大入賞口１４の左側には左落し入賞口３２が、右側には右落し入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口、右落し入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００１８】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１０を脱着可能に取り付ける機構盤７０が前述した外枠５１に収納されている。この機構盤７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１０上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板（電源装置）８５が設けられ、機構盤７０の右上部には枠用外部接続端子７９、盤用外部接続端子７８が設けられている。
なお、主制御装置８０、払出制御装置８１が遊技結果に影響を及ぼす装置であり、主基板に該当し、発射制御装置８４、電源基板（電源装置）８５が副基板に該当し、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３がサブ制御基板（電源装置）に該当する。
【００１９】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板（電源装置）８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左袖入賞口３１に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ３１ａ、左落し入賞口３２に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ３２ａ、右袖入賞口３３に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ３３ａ、右落し入賞口３４に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００２０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及び音声・ランプ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄中継基板４１を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。払出制御装置８１は、賞球払出を示すコマンド（賞球数を示すコマンド）が主制御装置８０から送られてくるとＲＡＭ（払出制御装置８１自身のＲＡＭであり、記憶手段に該当）に一旦、未払い数として記憶し、賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサー２１の検出信号は払出制御装置８１と主制御装置８０とに入力され、払出制御装置８１と主制御装置８０の双方で賞球の計数が行われる（ＲＡＭ（記憶手段）に記憶された未払い数を減算する）。
なお、払出制御装置８１は満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満タンスイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで球貸ソレノイド２６を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー２７に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が接続されている。
【００２２】
また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２３】
音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置８３には、操作ボタン６７が接続されており、遊技者が操作ボタン６７を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置８３に入力される。
【００２４】
音声・ランプ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００２５】
主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３への電源供給は図５に記載するようにＡＣ２４Ｖを経て電源基板（電源装置）８５から各種電源が供給されている（なお、演出図柄制御装置８２及び音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置と記載）。電源基板（電源装置）８５は、２４Ｖ交流電源からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖを、サブ制御装置に対しては、さらに全波２４Ｖを生成して供給する。
また、電源基板（電源装置）８５は、コンデンサによりＤＣ５Ｖのバックアップ電源を生成し、主制御装置８０及び払出制御装置８１に供給する構成になっている。
なお、図５に示すように主制御装置８０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが一体型であり、ＲＡＭが遊技状態を記憶する記憶手段に該当する。）の他に固有の識別情報が記憶されたＩＣ１００が設けられているが、このＩＣ１００については詳しく後述する。
【００２６】
図６に示すように、電源基板（電源装置）８５には投入時リセット回路１１４、停電検出回路（停電検出手段）１１０、タイマ１回路１１２、タイマ２回路１１３及び遮断時リセット回路１１１が備えられている。
停電検出回路（停電検出手段）１１０の出力側は、主制御装置８０のＣＰＵの強制割り込み端子ＮＭＩ及び払出制御装置８１のＣＰＵの強制割り込み端子ＮＭＩに接続されている。
主制御装置８０のＣＰＵのリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路１１１とタイマ２回路１１３とがオア回路を介して接続されている。
払出制御装置８１のＣＰＵのリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路１１１とタイマ１回路１１２とがオア回路を介して接続されている。
サブ制御装置（演出図柄制御装置８２及び音声・ランプ統合制御装置８３）のＣＰＵのリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路１１１と投入時リセット回路１１４とがオア回路を介して接続されている。
尚、前述したように、５Ｖバックアップ電源は、主制御装置８０のＣＰＵのバックアップ端子ＶＢＢ、及び払出制御装置８１のＣＰＵのバックアップ端子ＶＢＢに接続されている。
【００２７】
投入時リセット回路１１４は、図示は省略するが、電圧監視ＩＣ、抵抗器、バイパスコンデンサ等から構成されている。電圧監視ＩＣの入力端子であるＶＳ端子には、抵抗器で分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、抵抗器でＤＣ５Ｖにプルアップされている。
この構成により電圧監視ＩＣの出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が７．２０〜７．７５Ｖ以下に低下すると、出力するリセット信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【００２８】
タイマ１回路１１２は、投入時リセット回路１１４が出力するリセット信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間（本具体例では、１００ｍｓ）経過後に出力するリセット信号２をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
タイマ２回路１１３は、投入時リセット回路１１４が出力するリセット信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間（本具体例では、３００ｍｓ）経過後に出力するリセット信号３をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
【００２９】
停電検出回路（停電検出手段）１１０は、図示省略するが、コンパレータＩＣ、抵抗器等から構成されている。コンパレータＩＣのマイナス入力端子には、抵抗器で分圧したＤＣ５Ｖの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器で分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子は抵抗器でＤＣ５Ｖにプルアップされている。
前記構成によりコンパレータＩＣの出力端子は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が８．００〜９．２３Ｖ以下に低下すると、出力するバックアップ信号を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
【００３０】
遮断時リセット回路１１１は、停電検出回路（停電検出手段）１１０が出力するバックアップ信号を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間（本具体例では、１００ｍｓ）経過後に出力するリセット信号４をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
【００３１】
前記構成により、パチンコ機５０に電源が投入されたときの主制御装置８０、払出制御装置８１、その他のサブ制御装置、即ち、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３の各々のＣＰＵの動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図７に示すタイミングチャートに従って説明する。
パチンコ機５０に電源が投入されると、電源基板（電源装置）８５によりＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、バッテリバックアップ電源（ＶＢＢ）であるＤＣ５Ｖが生成される。この生成された各電源は各制御基板に供給されるが、投入時リセット回路１１４、タイマ１回路１１２及びタイマ２回路１１３の働きにより各サブ制御基板、払出制御装置８１及び主制御装置８０は次のように動作の立ち上げ処理を行う。
【００３２】
図７に示すように、電源装置（電源基板）８５に電源が投入されると（ポイントＰ１）、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧は放物線を描いて漸次０Ｖから１２Ｖに立ち上がる。この漸次立ち上がるＤＣ１２Ｖ電源の電圧が、基準値ＬＶ２（本具体例では、７．２０〜７．７５Ｖ  ポイントＰ２）になった所定時間経過後（Ｔ３）に投入時リセット回路１１４の出力信号であるリセット信号１がロウレベルからハイレベルとなる。これにより、各サブ制御装置は、リセット状態を解除し制御に係る動作を立ち上げる（ポイントＰ３）。投入時リセット回路１１４は、ＤＣ１２Ｖ電源が基準値ＬＶ２になっても直ちにリセット信号１を出力するわけではなく、バックアップ電源ＶＢＢによるバックアップ開始のタイミングより後に立ち上がるよう本具体例では、約１００ｍｓ（パワーオンリセット巾）後にリセット信号１を出力するよう構成されている。
【００３３】
タイマ１回路１１２は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準値ＬＶ２になってから約２００ｍｓ経過後（Ｔ２）、即ち、投入時リセット回路１１４の出力するリセット信号１がロウレベルからハイレベルになってから１００ｍｓ経過後に出力するリセット信号２をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号２を入力する払出制御装置８１のＣＰＵは、リセット信号２がハイレベルとなったときから約３２０ｍｓの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に払い出し等に係る制御を実行する。従って、払出制御装置８１のＣＰＵは、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準値ＬＶ２になってから約５２０ｍｓ後（ポイントＰ４）（Ｔ２）に動作を立ち上げることになる。
タイマ２回路１１３は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準値ＬＶ２になってから約４００ｍｓ経過後、即ち、投入時リセット回路１１４の出力するリセット信号１がロウレベルからハイレベルになってから３００ｍｓ経過後に出力するリセット信号３をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号３を入力する主制御装置８０のＣＰＵは、リセット信号３がハイレベルとなったときから約２００ｍｓの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に入賞検知等に係る制御を実行する。従って、主制御装置８０のＣＰＵは、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準値ＬＶ２になってから約６００ｍｓ後（ポイントＰ５）（Ｔ１）に動作を立ち上げることになる。
【００３４】
これより、主制御装置８０のＣＰＵがＲＯＭに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、払出制御装置８１、各サブ制御装置は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御装置８０のＣＰＵが払出制御装置８１、各サブ制御装置にデータを送信しても、払出制御装置８１、各サブ制御装置は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
【００３５】
次にパチンコ遊技機５０への電源が遮断されるときの動作を、図８に示すタイミングチャートに従って説明することにする。
パチンコ遊技機５０への電源投入が遮断されると（ポイントＰ６）、電源装置（電源基板）８５で生成されるＤＣ１２Ｖの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に０Ｖとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、基準電圧ＬＶ１（本具体例では、８．００〜９．２３Ｖ）に至ると（ポイントＰ７）、電源装置（電源基板）８５に設けられた停電検出回路（停電検出手段）１１０のバックアップ信号１は、ハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、主制御装置８０のＣＰＵ及び払出制御基板８１のＣＰＵの各強制割り込み端子ＮＭＩがロウレベルとなり、ＣＰＵにノンマスカブルインターラプトがかかることになる。これにより、主制御装置８０のＣＰＵは、現状のゲーム状態を示すデータを待避し、その後ＲＡＭ（記憶手段）へのアクセスを禁止することができる。払出制御装置８１のＣＰＵは、現状の賞球払い出し状態及び玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後ＲＡＭ（記憶手段）へのアクセスを禁止することができる。
【００３６】
遮断時リセット回路１１１は、停電検出回路（停電検出手段）１１０が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時から約１００ｍｓ後に出力するリセット信号４をハイレベルからロウレベルに変化させる（ポイントＰ８）。これにより、主制御装置８０のＣＰＵ、払出制御装置８１のＣＰＵ、サブ制御装基板のＣＰＵを一斉に動作を停止させる。
ここで、前述したように、主制御装置８０及び払出制御装置８１各々のＲＡＭ（記憶手段）はバックアップ電源によりバッテリバックアップされており、電源遮断時もＲＡＭ（記憶手段）に記憶されたデータは所定時間（本具体例では、約３日間）記憶保持される。
【００３７】
前述したように、電源が遮断される場合、各制御装置が一斉にリセットされる。しかも、停電検出回路（停電検出手段）１１０が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルに変化してから約１００ｍｓ後に必ずリセットされる。これにより、制御の統一化を図ることができる。
【００３８】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図９に従って説明する。
図９に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００３９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００４１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４２】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００４３】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４４】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４７】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得するのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００４９】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、音声・ランプ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１０上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５０】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、普通入賞口（左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口３３、右落し入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、詳細は省略するが、所定時間ないにおける入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００５１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図９に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５２】
図１０に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶としてＲＡＭ（記憶手段）に記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【００５３】
図１１に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。
Ｓ４０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ４５）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５４】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００５５】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、音声・ランプ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５６】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図１２（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５７】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら（Ｓ５７：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００５８】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ６３）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ６５）。
このＳ６５の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。Ｓ６２、Ｓ６４で否定判断の場合にはリターンする。
【００５９】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図１２（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６６）、経過していれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６７）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００６０】
図１３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ７０）。
条件装置の作動中なら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７１）。
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ７２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７３：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ７４：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ７５）、大当たり開始演出処理（Ｓ７６）により、音声・ランプ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００６１】
音声・ランプ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００６２】
Ｓ７２、Ｓ７３又はＳ７４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ７１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７８）。Ｓ７８で否定判断ならリターンし、Ｓ７７又はＳ７８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８０）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ８１）により、音声・ランプ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００６３】
Ｓ８０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ８２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ８３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ７５で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ８４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ８５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ８４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ８６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では、２０、４０、６０、８０、１００のうちの何れかである）。する。
Ｓ８５又はＳ８６の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ８７）。
【００６４】
次に、図１４、図１５、図１６にしたがって、主制御装置８０の基板１４６及び基板ケース１４７の構成について説明する。図１４は基板ケース１４７の斜視図であり、図１５は同分解斜視図である。図１４に示すように、基板ケース１４７は、主制御装置８０の基板１４６を載置するための基板ベース１５６と、該基板ベース１５６の上方より主制御装置８０の基板１４６を被覆して保護する基板カバー１５７と、基板ケース１４７の左側部の上下に各々４ヶ所ずつ突設する前記基板カバー１５７を取外し不可能にするための封印部材１５８〜１６１、１６２〜１６５等により構成される。なお、基板ケース１４７を構成する基板ベース１５６、基板カバー１５７、封印部材１５８〜１６１、１６２〜１６５等は、内部を透視できるように透過性のある合成樹脂で形成されている。
【００６５】
続いて、図１５にしたがって、基板ケース１４７の各構成部品ついて詳細に説明する。基板ケース１４７は、前述したように、基板ベース１５６、基板カバー１５７、封印部材１５８〜１６１、１６２〜１６５等により構成される。封印部材１５８〜１６１、１６２〜１６５は、基板カバー１５７の左側面に設けられ、基板カバー１５７の左側面から突出する第１連結部１５８ａ〜１６１ａ、１６２ａ〜１６５ａにより連結される第１筒部１５８ｂ〜１６１ｂ、１６２ｂ〜１６５ｂが設けられる。この第１筒部１５８ｂ〜１６１ｂ、１６２ｂ〜１６５ｂ内には、基板カバー１５７を取り外し不可能に螺着するためのワンウェイ螺子（図示省略）が設けられる。そして、基板ベース１５６の左側面には、基板ベース１５６の左側面から突出する第２連結部１５８ｄ〜１６１ｄ、１６２ｄ〜１６５ｄにより連結される第２筒部１５８ｅ〜１６１ｅ、１６２ｅ〜１６５ｅが設けられる。この第２筒部１５８ｅ〜１６１ｅ、１６２ｅ〜１６５ｅ内には、前述したワンウェイ螺子が挿入可能な螺子孔を有する螺子孔部材１５８ｆ〜１６１ｆ、１６２ｆ〜１６５ｆが内包される。
【００６６】
ここで、基板ケース１４７内に収納される主制御装置８０の基板１４６について図１６を参照して説明する。主制御装置８０の基板１４６は、図１６に示すように、長方形状のプリント配線基板によって構成されており、その上面の大部分はＲＯＭ等の電子部品１６６を実装する電子部品実装領域１６７として形成される一方、幅方向一側の領域がコネクタ１６８を実装するコネクタ実装領域１６９として形成されている。また、主制御装置８０の基板１４６の隅角部４箇所には、止め孔１７０、１７０および係合孔１７１、１７１が穿設されている。
なお、電子部品実装領域１６７には固有の識別情報が記憶されたＩＣ１００及びそのＩＣ１００への電源を制御するＩＣ電源制御回路１０１も設けられているが、詳細は後述する。
【００６７】
基板ベース１５６は、図１５に示すように、周囲をガイドリブ１７２により囲まれ、主制御装置８０の基板１４６を載置するための主制御基板載置領域１７３が形成される。主制御基板載置領域１７３のガイドリブ１７２の内側隅角部には、主制御装置８０の基板１４６を位置決めしてネジ止めするための突起部１７２ａ、１７２ｂおよびネジ孔１７２ｃ、１７２ｄが設けられ、突起部１７２ａ、１７２ｂに主制御装置８０の基板１４６の係合孔１７１、１７１を挿入するように載置して、止め孔１７０、１７０にビスを挿入してネジ孔１７２ｃ、１７２ｄにねじ込むことで主制御装置８０の基板１４６を基板ベース１５６に固定することができる。そして、基板ベース１５６の右側面には、基板ケース１４７を機構盤７０に取り付けるための取付孔１７４ａを有する取付部１７４が突設している。この取付部１７４の取付孔１７４ａに螺子等を挿入して、締着することで基板ケース１４７を機構盤７０に取り付けることができる。そして、取付部１７４の近傍には、基板カバー１５７を開閉可能にするための軸孔１７５ａ、１７５ａを有する軸受け１７５、１７５が設けられる。
【００６８】
基板カバー１５７は、下面が開口した形状を有し、その左側面には、第１連結部１５８ａ〜１６１ａ、１６２ａ〜１６５ａにより連結される第１筒部１５８ｂ〜１６１ｂ、１６２ｂ〜１６５ｂが突出している。基板カバー１５７の上面には、凹部１７６ａ、１７６ｂが形成されており、この凹部１７６ａ、１７６ｂには、パチンコ機５０の機種名を記した機種名シールや主制御装置８０の基板１４６を検査した際に書き込むための検査履歴シール、基板管理番号等が貼り付けされる。また、基板カバー１５７の幅方向の一側には、被覆部材１７７が突設されている。この被覆部材１７７は、長方形状をなし、主制御装置８０の基板１４６のコネクタ実装領域１６９に並設されたコネクタ１６８を個々に挿通する挿通孔１７８が複数穿設されている。そして、基板カバー１５７の右側面には、基板カバー１５７を開閉可能に支持するための回動軸となる支軸１７９、１７９が設けられ、この支軸１７９、１７９を基板ベース１５６に設けられる軸受け１７５、１７５の軸孔１７５ａ、１７５ａに挿入することにより基板カバー１５７を開閉可能に支持することができる。
【００６９】
なお、封印部材１５８〜１６１、１６２〜１６５の詳細は省略するが、基板ケース１４７を開放するには、第１連結部（１５８ａ）、第２連結部（１５８ｂ）を切断しなければならないようになっている。
基板ケース１４７を封印する場合には、封印部材１５８〜１６１、１６２〜１６５の内の各々一つの封印部材、例えば、封印部材１５８と封印部材１６２、封印部材１５９と封印部材１６３、封印部材１６０と封印部材１６４、封印部材１６１と封印部材１６５のように左右一組として封印するようにする。したがって、主制御装置８０基板１４６の点検時などのために基板ケース１４７を開放を４回まで行うことができる。そして、４回目の基板ケース１４７の開放を行った場合には、基板ケース１４７を新品と交換することになる。
【００７０】
なお、上記では主制御装置８０の基板１４６及び基板ケース１４７の説明を行なったが、同じ主基板であり、遊技結果に影響を及ぼす装置である払出制御装置８１の基板及び基板ケースも主制御装置８０の基板１４６、基板ケース１４７とほぼ同様な構成になっている（払出制御装置８１の基板ケースも主制御装置８０の基板ケース同様に封印部材が設けられ、基板ケースを開放するには連結部を切断しなければならない構成になっている）。
【００７１】
次に、主制御装置８０の基板１４６に設けられたＩＣ１００について説明する。このＩＣ１００には、メモリ及びアンテナが内蔵されており、このメモリには、通常、書き換え出来ないシステム領域と書き換え可能なユーザー領域が設けられ、システム領域には、このＩＣ１００に与えられた固有の識別情報と主制御装置８０の基板１４６の基板管理番号が記憶されている。このシステム領域に記憶された情報は書き換え出来ないので偽造やコピーが不可能になる。
このＩＣ１００は、ＩＣリーダ（図示省略）という装置（パチンコ機５０には備えられていない装置）からの呼出波（電波あるいは電磁波）をアンテナによって受信すると上記したメモリに記憶された情報、つまり、固有の識別情報と基板管理番号をアンテナより無線（電波あるいは電磁波）にて出力する。なお、ユーザー領域に何か記憶されていた場合にはユーザー領域に記憶された情報も出力される。このＩＣ１００から出力された情報は、ＩＣリーダが受信し、その情報を基に基板１４６が不正なものに交換されたか否か確認が出来るようになる。なお、このＩＣリーダは、遊技店の店員が厳重に保管することになる。
また、本実施例では、識別情報を送信するＩＣ１００にはアンテナが内蔵されているが、アンテナを別体で設ける構成でもよい。
【００７２】
ＩＣ１００は、ＩＣ１００自体に電源が供給されていなければ、呼出波を受信することも、メモリに記憶された情報も出力することも出来ない構成になっている。
なお、ＩＣ１００は上述したように主制御装置８０の基板１４６に備えられているが、電源基板（電源装置）８５から主制御装置８０に供給される通常電源（通常遊技を行なううえで必要な電源（ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ））は、全く供給されない構成になっている。
このＩＣ１００には、図１７に記載されているように、電源基板（電源装置）８５に設けられたバックアップ電源回路１１５からのバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）が供給される構成になっている。
図１７（ａ）に記載するように、本実施例では、主制御装置８０の中にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（一体型）及び識別情報を送信するＩＣ１００以外にＩＣ電源制御回路１０１が設けられ、該ＩＣ電源制御回路１０１には、電源基板（電源装置）８５に設けられた停電検出回路（停電検出手段）１１０からの信号と電源基板（電源装置）８５に設けられたバックアップ電源回路１１５からのバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）が入力され、ＩＣ電源制御回路１０１から識別情報を送信するＩＣ１００に電源（バックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ））が供給可能になっている。
ＩＣ電源制御回路１０１は、停電検出回路（停電検出手段）１１０からのパチンコ機５０への電源の供給が遮断されたことを示す信号が入力されると、識別情報を送信するＩＣ１００にバックアップ電源を供給する構成になっている（停電検出回路（停電検出手段）１１０からのパチンコ機５０への電源の供給が遮断されたことを示す信号が入力されていない場合には識別情報を送信するＩＣ１００にバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）を供給しない構成になっている）。つまり、通常遊技中（通常電源（ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）が供給されている時）でも電源基板（電源装置）８５からのバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）は主制御装置８０のＲＡＭ（記憶手段）（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが一体型になっている）及び主制御装置８０に設けられたＩＣ電源制御回路１０１に供給されるが、識別情報を送信するＩＣ１００にはバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）は供給されなく、パチンコ機５０の電源が遮断された場合にのみ識別情報を送信するＩＣ１００にバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）が供給されるように構成されている。
なお、上述したように通常電源（ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）は、ＩＣ電源制御回路１０１及び識別情報を送信するＩＣ１００には、供給されない構成になっている。
【００７３】
しかし、図１７（ａ）の構成に限るわけではなく、図１７（ｂ）に示すように、主制御装置８０にはＩＣ電源制御回路１０１を設けずに、電源基板（電源装置）８５に設けられたバックアップ電源回路１１５から主制御装置８０のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ一体型）にバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）を供給し、主制御装置８０のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ一体型）から識別情報を送信するＩＣ１００にバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）が供給可能な構成にし、主制御装置８０のＣＰＵにて、図１７（ａ）のＩＣ電源制御回路１０１と同様な制御をさせる構成にしてもよい。つまり、通常遊技中（通常電源（ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）が供給されている時）でも電源基板（電源装置）８５に設けられたバックアップ電源回路１１５からのバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）は主制御装置８０のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが一体型になっている）に供給されるが、主制御装置８０のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ一体型）から識別情報を送信するＩＣ１００にはバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）は供給されず、パチンコ機５０の電源が遮断された場合（通常電源が供給できなくなった場合であり停電検出回路１１０によって検出されたとき）に、主制御装置８０のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ一体型）から識別情報を送信するＩＣ１００にバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）が供給される構成である。
この図１７（ｂ）の構成も通常電源（ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）は識別情報を送信するＩＣ１００には供給されない構成になっている。
また、図１７（ａ）（ｂ）では、通常遊技中（通常電源（ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）が供給されているとき）でも主制御装置８０のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ一体型）にバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）が供給される構成になっているが、通常遊技中には、主制御装置８０自体にもバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）が供給されない構成にしてもよい（当然、パチンコ機５０への電源が遮断された場合には電源基板（電源装置）８５から主制御装置８０にバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）が供給される）。なお、この構成でも通常電源（ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）が識別情報を送信するＩＣ１００（主制御装置８０に設けられたＩＣ１００）に供給されないようにしておく必要がある。このような構成でも、識別情報を送信するＩＣ１００にはパチンコ機５０への電源が遮断されたときのみ電源（バックアップ電源）が供給される構成になる。
【００７４】
次にパチンコ機５０の状態と識別情報を送信するＩＣ１００の関係を図１８のタイムチャートを用いて説明する。
ＩＣ１００は、ＩＣ１００に電源（本実施例ではパチンコ機の記憶手段（ＲＡＭ）に記憶された情報を保持するためのバックアップ電源）が供給された状態でＩＣリーダからの呼出波を受信すると所定時間後（Ｔ４）にＩＣ１００のメモリに記憶された固有の識別情報を無線にて出力する（Ｐ１１）（本実施例では、固有の識別情報だけでなく、基板管理番号も無線で出力する）。ＩＣ１００に電源が供給されていない状態で、ＩＣリーダが呼出波を送信しても、ＩＣ１００は、その呼出波を受信出来ないので、ＩＣ１００は所定時間経過（Ｔ４）してもメモリに記憶された固有の識別情報を送信しない（Ｐ９）。
図１８に記すように、電源基板（電源装置）８５に設けられた停電検出回路（停電検出手段）１１０が、パチンコ機５０への電源の供給が遮断されたことを検出すると当然、パチンコ機５０は遊技が不可能になる（通常状態ではなくなる）。そして上述したようにバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）がＩＣ１００に供給され、ＩＣリーダからの呼出波を受信するとＩＣ１００のメモリに記憶された固有の識別情報が送信する。本実施例では図１８に記載するようにパチンコ機５０が通常状態、つまりパチンコ機５０への電源が供給されている状態時（停電検出回路１１０が電源の供給が遮断されたことを検出していない状態）にはＩＣ１００には電源が供給されずに停止状態になっている。
【００７５】
次に図１９、図２０を使用して別実施例を説明する。図１９は基板ケース１４７の部分側面図及び部分裏面図である。この別実施例では、基板１４６に識別情報を送信するＩＣ１００を設けるのではなく、図１９に記載するように基板１４６を保護する基板ケース１４７に呼出波を受信することで予め記憶された固有の識別情報を無線にて出力するＩＣタグ１０２を貼着する構成である。
上述したように基板ケース１４７は基板ベース１５６、基板カバー１５７、封印部材１５８〜１６１、１６２〜１６５等から構成されている。
別実施例では、図１９に記載するように、基板カバー１５７にＩＣ貼付け板１０３とＩＣ電源用コネクタ１０４が設けられ、ＩＣ電源用コネクタ１０４を介して電流がＩＣ貼付け板１０３に流れる構成になっており、ＩＣタグ１０２をＩＣ貼付け板１０３に貼着することで、ＩＣタグ１０２に電源が供給可能になる。
ＩＣタグ１０２は先端をＩＣ貼付け板１０３に貼着するとともに基板カバー１５７から基板ベース１５６にかけて貼着される。
なお、ＩＣタグ１０２を貼着する場所は基板カバー１５７から基板ベース１５６にかけて貼着すれば基板ケース１４７のどの部分（どの側面）に貼着してもよい（当然、ＩＣ貼付け板１０３、ＩＣ電源用コネクタ１０４も基板ケース１４７上であれば何処に設けてもよい）。
なお、上記のような構成（基板ケース１４７にＩＣ貼付け板１０３、ＩＣ電源用コネクタ１０４を設ける構成）に限る分けではなく、ＩＣタグ１０２に配線（電源を供給するための線）が直に繋がっている構成でもよい。
【００７６】
このＩＣタグ１０２は実施例のＩＣ１００と同様にメモリ及びアンテナが内蔵されており、このメモリには、通常、書き換え出来ないシステム領域と書き換え可能なユーザー領域が設けられ、システム領域には、このＩＣタグ１０２に与えられた固有の識別情報と主制御装置８０の基板１４６の基板管理番号が記憶されている。このシステム領域に記憶された情報は書き換え出来ないので偽造やコピーが不可能になる。  
このＩＣタグ１０２は、ＩＣリーダ（図示省略）という装置（パチンコ機５０には備えられていない装置）から呼出波（電波あるいは電磁波）をアンテナによって受信すると上記したメモリに記憶された情報、つまり、固有の識別情報と基板管理番号をアンテナより無線（電波あるいは電磁波）にて出力する。なお、ユーザー領域に何か記憶されていた場合にはユーザー領域に記憶された情報も出力される。このＩＣタグ１０２から出力された情報は、ＩＣリーダが受信し、その情報を基に基板１４６が不正なものに交換されたか否か確認が出来るようになる。
また、このＩＣタグ１０２もこのＩＣタグ１０２への電源が供給されていなければ、ＩＣリーダが出力する呼出波を受信することもメモリに記憶された情報も出力することもできない構成になっており、この別実施例でも実施例同様に、電源基板（電源装置）８５から供給される通常電源（通常遊技を行なううえで必要な電源（ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ））は供給されず、電源基板（電源装置）８５から供給されるバックアップ電源によりＩＣタグ１０２が作動する構成になっている。つまり、ＩＣ電源用コネクタ１０４には、電源基板（電源装置）８５から供給されるバックアップ電源をＩＣタグ１０２に供給するための配線が接続される。
なお、このＩＣタグ１０２は一度貼着すると、剥す際に内蔵されているアンテナが損傷して、呼出波を受信することもメモリに記憶されている情報も出力できない構成になっている。つまり、痕跡が発見し難いように基板ケース１４７を開封しても、基板ケース１４７を開封したことでＩＣタグ１０２は、電波の受信及び送信が出来なくなるので、ＩＣリーダで確認することで不正（基板ケース１４７を不正に開封する行為）が行なわれたか否かを確実に判断出来るようになる。
【００７７】
この別実施例では、図２０（ａ）に記載されているように、電源基板（電源装置）８５には、バックアップ電源回路が２つ設けられている（バックアップ電源１回路１１６とバックアップ電源２回路１１７）。バックアップ電源１回路１１６は、主制御装置８０、払出制御装置８１に設けられた遊技状態を記憶する記憶手段（ＲＡＭ）に記憶された情報をパチンコ機５０への電源が遮断された場合でも保持するためのバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）を供給するものであり、主制御装置８０のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ一体型）及び払出制御装置８１のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ一体型）に接続されている。バックアップ電源２回路１１７は、ＩＣタグ１０２に接続され、ＩＣタグ１０２に電源（バックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ））を供給する。
なお、バックアップ電源１回路１１６は、通常状態（パチンコ機５０に通常電源を供給している状態）でもバックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ）を主制御装置８０及び払出制御装置８１のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ一体型）に供給する構成になっているが、バックアップ電源２回路１１７は、電源基板（電源装置）８５に設けられた停電検出回路（停電検出手段）１１０によって、パチンコ機５０への電源が遮断されていると判断されている時にしか、ＩＣタグ１０２に電源（バックアップ電源（ＶＢＢ５Ｖ））を供給しない構成になっている。
このような構成にすることで実施例同様に、遊技結果に影響を及ぼす主制御装置８０の近辺（主制御装置８０の基板ケース１４７）にＩＣタグ１０２を貼着しても、パチンコ機５０の電源が遮断されているときにしか、ＩＣタグ１０２は固有の識別情報を送信しない（電波を送信しない）ので、主制御装置８０は誤動作を引き起こさない（遊技者に損失を与えることはない）。
また、図２０（ｂ）に記載するように、電源基板（電源装置）８５には、バックアップ電源回路１１５を１つだけ設け、該バックアップ電源回路１１５から主制御装置８０のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ一体型）に通常状態中もバックアップ電源（遊技状態を記憶する記憶手段（ＲＡＭ）に記憶された情報をパチンコ機５０への電源が遮断された場合でも保持するための電源）を供給する構成にし、電源基板（電源装置）８５に設けられた停電検出回路（停電検出手段）１１０によって、パチンコ機５０への電源が遮断されていると判断された場合のみ、主制御装置８０のＣＰＵ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ一体型）がＩＣタグ１０２に電源（バックアップ電源）を供給する構成にしてもよい。この構成でも、遊技結果に影響を及ぼす主制御装置８０の近辺（主制御装置８０の基板ケース１４７）にＩＣタグ１０２を貼着しても、パチンコ機５０の電源が遮断されているときにしか、ＩＣタグ１０２は固有の識別情報を送信しない（電波を送信しない）ので、主制御装置８０の誤動作を引き起こさない（遊技者に損失を与えることはない）。
なお、別実施例でも主制御装置８０（主制御装置８０の基板ケース１４７）を例に挙げて説明したが、同じ主基板である払出制御装置８１の基板ケースに、同様な方法でＩＣタグ１０２を貼着させる構成にしてもよい。
【００７８】
なお、実施例及び別実施例では、停電検出回路（停電検出手段）１１０及びバックアップ電源回路１１５（１１６、１１７）を電源基板（電源装置）８５に設ける例を説明したが、これに限るわけではなく、どちらか片方（停電検出回路１１０あるいはバックアップ電源回路１１５）あるいは両方を主制御装置８０や払出制御装置８１（ＩＣ１００やＩＣタグ１０２が近辺に設けられた制御装置）に設ける構成にしてもよい。
ただ、必ず、パチンコ機５０への電源が遮断されているときのみにＩＣ１００（ＩＣタグ１０２）がメモリに記憶されている固有の識別情報を無線で送信可能な構成にする必要がある。
また、ＩＣ１００（ＩＣタグ１０２）自体に外部からのパチンコ機５０への電源供給が遮断されたか否かを判断する停電検出回路（停電検出手段）１１０を設ける構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】弾球遊技機５０の正面図。
【図２】遊技盤１０の正面図。
【図３】弾球遊技機５０の裏面図。
【図４】弾球遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】電源基板（電源装置）８５から各制御装置への電源供給を示すブロック図。
【図６】電源基板（電源装置）８５から各制御装置への信号送信を示すブロック図。
【図７】電源投入時の状態を示すタイミングチャート。
【図８】電源遮断時の状態を示すタイミングチャート。
【図９】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート（１）。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート（２）。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１４】主制御装置８０の基板ケース１４７の斜視図。
【図１５】主制御装置８０の基板ケース１４７の分解斜視図。
【図１６】主制御装置８０の基板１４６の斜視図。
【図１７】電源基板（電源装置）８５から主制御装置８０及びＩＣ１００に供給されるバックアップ電源の流れを示すブロック図。
【図１８】パチンコ機５０の状態とＩＣ１００の状態を示すタイミングチャート。
【図１９】別実施例における基板ケース１４６の部分側面図及び部分裏面図。
【図２０】別実施例における電源基板（電源装置）８５から主制御装置８０及びＩＣタグ１０２に供給されるバックアップ電源の流れを示すブロック図。
【符号の説明】
【００８０】
３・・・・遊技領域
６・・・・演出図柄表示装置
７・・・・普通図柄表示装置
９・・・・特別図柄表示装置
１０・・・遊技盤
１１・・・第１始動口
１２・・・第２始動口
１４・・・大入賞口
１７・・・普通図柄作動ゲート
３１・・・左袖入賞口（普通入賞口）
３２・・・左落し入賞口（普通入賞口）
３３・・・右袖入賞口（普通入賞口）
３４・・・右落し入賞口（普通入賞口）
５０・・・パチンコ機
６５・・・枠側装飾ランプ
６６・・・スピーカ
８０・・・主制御装置
８１・・・払出制御装置
８２・・・演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３・・・音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）
８５・・・電源基板（電源装置）
１００・・・ＩＣ
１０１・・・ＩＣ電源制御回路
１０２・・・ＩＣタグ
１０３・・・ＩＣ貼付け板
１０４・・・ＩＣ電源用コネクタ
１１０・・・停電検出回路（停電検出手段）
１１１・・・遮断時リセット回路
１１２・・・タイマ１回路
１１３・・・タイマ２回路
１１４・・・投入時リセット回路
１１５・・・バックアップ電源回路
１１６・・・バックアップ電源１回路
１１７・・・バックアップ電源２回路
１４６・・・基板（主制御装置８０）
１４７・・・基板ケース（主制御装置８０）
１５６・・・基板ベース
１５７・・・基板カバー
１５８〜１６１、１６２〜１６５・・・封印部材
【図１】
2008061724.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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