(57)【要約】【課題】広範囲な部位を用いた効果的な演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】外枠と、表示画面２７ａを備える画像表示装置と、前面部に遊技領域が形成される領域形成部を備えると共に領域形成部の所定の部位が表示画面２７ａを前方から視認可能とするための画面視認部とされる遊技盤と、遊技盤を保持しつつ、外枠に装着される本体枠と、本体枠の前面部側に装着され、遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓４１ａを具備する前面枠（表扉部材）４と、を備える。前面枠４において、表示画面２７ａ上に設けられる仮想基準点Ｇ１を介して前面枠（表扉部材）４の外縁一端及び表扉部材の外縁他端を結ぶ仮想連結線Ｌ１、Ｌ２の近傍範囲内に位置する部位に、前面枠４の前方に向かって発光可能な発光部材ＵＬ、ＵＲ、ＤＬ、ＤＲを備える。【選択図】図５
2008142273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠と、
所定の画像を表示するための表示画面を備える画像表示装置と、
前面部に遊技領域が形成される領域形成部を備えると共に該領域形成部の所定の部位が、前記表示画面を該領域形成部の前方から視認可能とするための画面視認部とされる遊技盤と、
該遊技盤を保持しつつ、前記外枠に装着される本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着され、前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する表扉部材と、
を備える遊技機であって、
前記表扉部材において、前記表示画面上に設けられる仮想基準点を介して前記表扉部材の外縁一端及び前記表扉部材の外縁他端を結ぶ仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に、前記表扉部材の前方に向かって発光可能な発光部材を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表扉部材及び前記画像表示装置の表示画面上において、前記仮想連結線を前記表扉部材の外縁一端から前記表扉部材の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、前記発光部材の点灯制御及び前記画像表示装置の表示制御を行う演出制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記領域形成部のうちで仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に、前記領域形成部の前方に向かって発光可能な盤側発光部材を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表扉部材が、
ベース部材と、
透光体を用いて構成される前カバー本体を有すると共に前記ベース部材の前面側に配置される前カバー部材と、
を具備し、
前記表扉部材において前記前カバー本体と前記ベース部材との間に位置する所定の部位に対して、
軸心方向に沿った一端部若しくは両端部に設けられると共に前記遊技盤の前面部に沿った所定の方向を指向する光入射部と、前方を指向する光出射部と、を各々備える、複数個の導光部と、
各々、前方を指向する、複数個の主光源部と、
各々、何れかの光入射部を指向する、複数個の副光源部と、
を配置し、
前記仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に配置される主光源部と、
前記仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に配置される導光部と、
前記仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に配置される副光源部と、
が前記発光部材を構成することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表扉部材が、
ベース部材と、
少なくとも前記仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位を透光部とする前カバー本体を有すると共に前記ベース部材の前面側に配置される前カバー部材と、
を具備し、
前記表扉部材において前記前カバー本体と前記ベース部材との間に位置すると共に前記仮想連結線の近傍範囲内に位置する所定の部位に対して、
軸心方向に沿った一端部若しくは両端部に設けられると共に前記遊技盤の前面部に沿った所定の方向を指向する光入射部と、前方を指向する光出射部と、を備える導光部と、
前方を指向する主光源部と、
何れかの光入射部を指向する副光源部と、
を配置することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤が、
前方板状部と、
該前方板状部の後方に配置され、前後に貫通する貫通部を具備する後方板状部と、
を着脱可能に積層して構成され、
前記前方板状部のうちの少なくとも前記貫通部の前方に位置する部位が、透明部とされ、
前記表示画面を、前記貫通部によって前記遊技盤の前方から視認可能な状態としつつ、前記画像表示装置を前記後方板状部の後方に配設すると共に、
前記表示画面の横方向に沿った幅（Ｐ）と、前記遊技領域の横方向に沿った幅（Ｑ）の比（Ｐ／Ｑ）が、４／１０〜９／１０のうちの何れかとされ、
前記表示画面の縦方向に沿った幅（Ｒ）と、前記遊技領域の縦方向に沿った幅（Ｓ）の比（Ｒ／Ｓ）が、４／１０〜９／１０のうちの何れかとされることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技盤において、少なくとも、前記領域形成部が透明部とされ、
前記表示画面を前記透明部の後方に配設すると共に、
前記表示画面の横方向に沿った幅（Ｐ）と、前記遊技領域の横方向に沿った幅（Ｑ）の比（Ｐ／Ｑ）が、４／１０〜１０／１０のうちの何れかとされ、
前記表示画面の縦方向に沿った幅（Ｒ）と、前記遊技領域の縦方向に沿った幅（Ｓ）の比（Ｒ／Ｓ）が、４／１０〜１０／１０のうちの何れかとされることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機は、（１）設置部位（パチンコホールの島設備に設けられる設置部位等）に設置される外枠と、（２）外枠の左右方向に沿った一側に、開放動作が可能な状態で装着される本体枠（中枠と称することもある。）と、（３）この本体枠の保持部によって、前面部（表面部）を遊技者の方向（つまり、前方）に向けた状態で、しかも、着脱自在な状態に保持される遊技盤と、（４）遊技盤の前面部を覆う透明板（通常、ガラス板によって構成される。）を具備し、本体枠の前面部側に開放動作が可能な状態で装着される表扉部材（前面枠と称することもある。）等を備えている。
【０００３】
この遊技盤の前面部には、「外側レールと内側レールとを備えるレール部材」が前方に突出する状態に配置される。つまり、遊技盤の前面部には、（Ａ）長尺な帯状板（一般には、金属製）を、開口部を下方若しくは側方に向けた略円弧形状（Ｃの字状）としつつ配置して構成される外側レールと、（Ｂ）外側レールの配置箇所の内側において、長尺な帯状板（一般には、金属製）を、開口部を上方に向けた略円弧形状（Ｃの字状）としつつ配置して構成される内側レールと、が配設される。
【０００４】
この遊技盤の前面部において、外側レールと内側レールとが、略円形若しくは、略楕円形に略取り囲む部位が遊技領域と称される。つまり、遊技盤は、（１）正面から見て、略円形、若しくは、略楕円形の領域形成部と、（２）この領域形成部の周囲に位置する領域外部とを備え、領域形成部の前面部によって遊技領域が形成される。また、遊技盤の前面部の左端側において、外側レールと内側レールとの間に形成される球通路が誘導通路と称される。そして、この種の遊技機においては、遊技盤の前面部のうちで、遊技領域の略全域路と、誘導通路の大部分とが、表扉部材の視認窓を通じて前方から視認可能とされる。
【０００５】
また、遊技領域内において、最下部にアウト口が設けられ、この最下部よりも上方の位置に、各種の入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、その他の入賞装置等）、入球ゲート、画像表示装置、障害釘等が配設されている。ここで、画像表示装置とは、遊技に関連する画像を表示するための表示装置であって、例えば、液晶表示装置によって構成される。
【０００６】
更に、本体枠の前方であって、遊技盤の下方の部位には、発射装置と、「左上がり傾斜状の発射レール」と、が配置されている。この種の遊技機においては、発射ハンドルを用いて発射装置を操作すると、この発射装置から遊技球が打ち出される。この打ち出された遊技球が、発射レールに沿って上昇し、更に、誘導通路を経て遊技盤の左上部に導かれる。そして、この遊技球は、内側レールの左上端部と、外側レールの左上端部との間に形成される入口部を通じて遊技領域内に放出され、この遊技領域を流下する構成とされている。
【０００７】
この種の弾球遊技機は、当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、「当否判定」ということがある。）を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果の確定表示等を行う判定結果表示手段と、を備えている。尚、（ａ）専用の表示装置（前述の画像表示装置とは別の表示装置の意味で用いる。）、若しくは、（ｂ）前述の画像表示装置が、「判定結果表示手段」として機能してもよいし、（ｃ）専用の表示装置及び画像表示装置の双方が、「判定結果表示手段」として機能してもよい。
【０００８】
この「判定結果表示手段」によって、大当り表示（当否判定の結果が、大当りであったことを示す表示）がなされると、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態」に移行すると、「大入賞装置」の状態が、所定の態様に従って、遊技球を受け入れ不可能な状態から受け入れ可能な状態に変化するか、或いは、遊技球を受け入れ困難な状態から受け入れ容易な状態に変化する。
【０００９】
この種の遊技機では、画像表示装置の表示画面で種々の表示（例えば、判定結果の確定表示等）を行う際に、この表示画面において種々の演出が実行される。つまり、この表示画面において、（ａ）変動表示（例えば、複数の識別図柄を順次、循環表示させて行う変動表示であって、通常、判定結果の確定表示に先行して行われる。）や、（ｂ）特定のキャクターを出現させるキャクター表示等が実行される。そして、この種の遊技機では、「表示画面で行われる各種の表示」を、更に盛り上げること等を目的として種々の改良がなされている。
【００１０】
例えば、画像表示装置の表示画面を遊技盤の中央部に配置すると共に、遊技盤に対して第１ランプ表示部及び第２ランプ表示部を付加した遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。この従来例では、第１ランプ表示部及び第２ランプ表示部は、画像表示装置の表示画面を各々跨ぐように設けられると共に、遊技盤に穿設された貫通孔と、この貫通孔に沿って配列された発光素子群と、貫通孔を塞ぐように配設された透光部材と、を備えている。そして、この従来例では、表示画面の画面表示と、第１ランプ表示部及び第２ランプ表示部の点灯表示との組み合わせにより、統合した演出を行うことを意図している。尚、本明細書において、「画像表示装置の表示画面で行われる画像表示」と、「他の表示手段（表示部、発光部材）で行われる表示（点灯表示等）」とを組み合わせて実行される演出を、「組合演出」ということがある。
【特許文献１】特開２００４−２８３２４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
この従来例によると、遊技者は、「表示画面の画面表示」と、「第１ランプ表示部及び第２ランプ表示部の点灯表示」とを組み合わせて構成される「組合演出」を視認することができる。ところが、遊技者が視認可能な「組合演出」は、表扉部材の視認窓の内側において行われているものに過ぎない。つまり、この従来例に係る遊技機は、中心側で集中的に表示される「組合演出」を遊技者に視認させるものに過ぎず、この「組合演出」は迫力を欠いたものとなり易い。従って、この従来例に係る遊技機によって効果的な演出を実行することは困難である。
【００１２】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、広範囲な部位を用いた効果的な演出を実行可能とした遊技機を提供することである。
【００１３】
本発明の他の目的は、ダイナミックで、しかも、鮮明な演出を実行可能とした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機は、
外枠と、
所定の画像を表示するための表示画面を備える画像表示装置と、
前面部に遊技領域が形成される領域形成部を備えると共に該領域形成部の所定の部位が、前記表示画面を該領域形成部の前方から視認可能とするための画面視認部とされる遊技盤と、
該遊技盤を保持しつつ、前記外枠に装着される本体枠と、
前記本体枠の前面部側に装着され、前記遊技領域を前方から視認可能とするための視認窓を具備する表扉部材と、
を備える遊技機であって、
前記表扉部材において、前記表示画面上に設けられる仮想基準点を介して前記表扉部材の外縁一端及び前記表扉部材の外縁他端を結ぶ仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に、前記表扉部材の前方に向かって発光可能な発光部材を備えることを特徴とする。
【００１５】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、表扉部材（前面枠）、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１６】
請求項１の発明によると、遊技機の広範囲な部位を用いて効果的な演出を実行することが可能である。つまり、請求項１の発明では、遊技領域外において、表示画面と関連を付けられた部位（つまり、仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位）に発光部材を設け、この発光部材を用いて演出（発光表示）を行うことができる。このため、請求項１の発明によると、遊技領域内の表示画面を用いた画像表示に、遊技領域外の発光部材を用いた発光表示（点灯）を組み合わせて、効果的な演出を実行することができる。
【００１７】
特に、請求項１の発明においては、表示画面において、仮想連結線に沿った図形（例えば、仮想連結線上を通過する状態に表示される図形等であり、以下、「オンライン図形」）を表示すると、遊技機のより広範囲な部位を用いて、ダイナミックな演出を実現できる。例えば、表示画面において、「オンライン図形」を表示し、この「オンライン図形」に、表扉部材の外縁一端側に位置する発光部材の発光表示と、表扉部材の外縁他端側に位置する発光部材の発光表示と、を組み合わせる演出態様を例示できる。
【００１８】
つまり、請求項１の発明に係る遊技機においては、「発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行う演出制御手段」を備えるものとする。そして、この演出制御手段が、表示画面においてオンライン図形を表示させつつ、発光部材を点灯させるように、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行ってもよい。また、この演出制御手段が、仮想連結線を表扉部材の外縁一端から表扉部材の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行ってもよい（請求項２の発明を参照）。更に、この演出制御手段が、「表示画面におけるオンライン図形の表示」と、「発光部材の点灯表示」とを交互に行うべく、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行ってもよい。
【００１９】
尚、前述の従来例を、種々のタイプの遊技機に対して汎用的に適用することは困難である。つまり、近年、遊技機においては、（１）表示画面の大型化（例えば、１７インチ以上の表示画面）を図ることや、（２）メイン役物装置（画像表示装置を備える大型の役物装置）が、遊技領域においてその右側部に偏心した状態で装着されること、等がある。これらの遊技機では、「全遊技領域に占める空き領域（表示画面が存在しない部位）の割合」が減少したり、空き領域の位置が、遊技領域の特定の部位（左側部）に集中する。このため、これらの遊技機を構成する遊技盤（遊技領域）に対しては、「十分なサイズの第１ランプ表示部及び第２ランプ表示部」を配設することができないからである。一方、請求項１の発明においては、表示画面の大型化を図ること等によって、「全遊技領域に占める空き領域の割合」が減少したり、空き領域の位置が、遊技領域の特定の部位に集中しても、表示画面による画像表示と、他の表示手段（発光部材）による表示との組み合わせにより、統合した演出を行うことができる。このため、請求項１の発明は、種々のタイプの遊技機に対して汎用的に適用することができる。
【００２０】
各請求項の発明の「遊技盤」は、板状体（ベニア板、樹脂板）等によって構成される。この「遊技盤」は、領域形成部と、領域形成部の周囲に位置する領域外部とを備えている。このうち、領域形成部の前面部は、外側レールと内側レールとによって、略円形若しくは、略楕円形に略取り囲まれ、遊技領域とされる。
【００２１】
「表示画面」は、通常、領域形成部の前面部よりも、後方に後退した位置に配設される。また、各請求項の発明の「画面視認部」としては、（１）領域形成部の肉厚方向に貫通する貫通部（開口部）や、（２）前方から後方を視認可能な透明部等を例示できる。ここで、前者（１）の「画面視認部（貫通部）」においては、表示画面を、貫通部の後方において貫通部と位置合わせされる箇所に配設したり、貫通部の内部に配設することで、この表示画面が領域形成部（貫通部）の前方から視認可能とされる。この場合、貫通部は、遊技盤の本体部（後述する遊技盤本体）に形成されてもよいが、この本体部に取り付けられる取付部材に形成されてもよい。例えば、遊技盤の前後面（表裏面）を貫通する取付孔を設け、この取付孔に、画像表示装置を内蔵するメイン役物（例えば、中央装置）を組み込む。この際、メイン役物を構成する取付部材に設けられる貫通部（開口部）によって、画面視認部を構成してもよい。また、後者（２）の「画面視認部（透明部）」においては、透明部の後方に表示画面を配設することで、この表示画面が領域形成部（透明部）の前方から視認可能とされる。尚、後者（２）においては、領域形成部の一部を透明部としてもよいし、全体を透明部としてもよい。
【００２２】
各請求項の発明の「仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位」とは、仮想連結線上の位置を基準として、仮想連結線の近傍に納まる範囲内である。換言すると、仮想連結線上の位置する部位に、仮想連結線の近傍に位置する部位を合わせた部位である。例えば、仮想連結線から３３ｍｍ以下（０ｍｍも含む。）の距離にある範囲、好ましくは、２２ｍｍ以下（０ｍｍも含む。）の距離にある範囲、特に好ましくは、１１ｍｍ以下（０ｍｍも含む。）の距離にある範囲を例示できる。
【００２３】
つまり、各請求項の発明では、表扉部材の前面部側のうちで、遊技領域を挟んで、仮想連結線の一端側に位置する部位（つまり、表扉部材の外縁一端側に位置する部位であって、以下、「外縁一端側部位」という。）と、仮想連結線の他端側に位置する部位（つまり、表扉部材の外縁他端側に位置する部位であって、以下、「外縁他端側部位」という。）に、発光部材を設ける。この場合、「外縁一端側部位」と、「外縁他端側部位」において、仮想連結線から３３ｍｍ以内の距離（つまり、遊技球の直径の３倍を超えない距離）に配置することにより、効果的な演出を実行することが可能となるからである。尚、各請求項の発明においては、「仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位」のみに発光部材が設けられてもよいし、仮想連結線の近傍範囲内と、仮想連結線の近傍範囲外に発光部材が設けられてもよい。後者の場合、単一の発光部材が、仮想連結線の近傍範囲内と近傍範囲外とを跨ぐ状態とされてもよい。
【００２４】
各請求項の発明において、仮想連結線の数は、１本以上であれば特に問わない。但し、仮想連結線の数を２本とし、一方の仮想連結線Ｌ１を、遊技機の左上方部から右下方部に向かう直線状若しくは円弧状に形成し、他方の仮想連結線Ｌ２を、遊技機の右上方部から左下方部に向かう直線状若しくは円弧状に形成すると（つまり、２本の仮想連結線で、「アルファベット」の「エックス（Ｘ）」の文字を描くと、）、より効果的な演出を実行できる。
【００２５】
この場合、前述の演出制御手段が、表示画面においてオンライン図形Ｚ１、Ｚ２を表示させつつ、発光部材を点灯させるように、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行ってもよい。また、この演出制御手段が、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２を表扉部材の外縁一端から表扉部材の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行ってもよい（請求項２の発明を参照）。更に、この演出制御手段が、「表示画面におけるオンライン図形Ｚ１、Ｚ２の表示」と、「発光部材の点灯表示」とを交互に行うべく、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行ってもよい。
【００２６】
各請求項の発明において、各仮想連結線の「外縁一端側部位」と、「外縁他端側部位」に配設される発光部材の数は、１個以上であれば特に問わない。また、各請求項の発明において、「発光部材」の構成は種々選択でき、ランプ装置（ＬＥＤ等）等の発光源のみで構成してもよいし、発光源の光を反射作用等を用いて導く導光手段（導光体等）を用いて構成してもよい。また、各請求項の発明の遊技機が、「発光部材」として、発光源及び導光手段を備えてもよい。尚、導光手段を備える場合、この導光体等が表扉部材に一体的に組み込まれてもよい。
【００２７】
各請求項の発明において、発光部材の表示態様（点灯制御の態様）は種々選択でき、例えば、「点灯」を単発的に行う態様（点灯時間の長短は特に問わない。）の他に、点灯を複数回繰り返す態様等を例示できる。尚、後者の「点灯を複数回繰り返す態様」においては、点灯時間と消灯時間とを短くする状態、つまり、点滅状態を実現することもできる。
【００２８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記表扉部材及び前記画像表示装置の表示画面上において、前記仮想連結線を前記表扉部材の外縁一端から前記表扉部材の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、前記発光部材の点灯制御及び前記画像表示装置の表示制御を行う演出制御手段を備えることを特徴とする。
【００２９】
請求項２の発明は、表示画面と、発光部材とを用いた表示態様（表示方法）を例示するものである。この請求項２の発明によると、あたかも、「表示光等によって、遊技機全体をエックス（Ｘ）字状に切り裂くようなダイナミックな演出（以下、「Ｘ斬り演出」ということがある。）」を実行できる。
【００３０】
ここで、請求項２の発明の遊技機においては、前述の「２本の仮想連結線Ｌ１、Ｌ２」を備えることができるが、この場合、演出制御手段は、例えば、以下のように、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行うことができる。
【００３１】
この場合、演出制御手段は、仮想連結線Ｌ１に沿って、「遊技機の右下方部の発光部材の点灯」と、「オンライン図形Ｚ１の表示」と、「遊技機の左上方部の発光部材の点灯」とを、この順で行うように（この順と逆の順でもよい。）、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行ってもよい。同様に、演出制御手段は、仮想連結線Ｌ２に沿って、「遊技機の右上方部の発光部材の点灯」と、「オンライン図形Ｚ２の表示」と、「遊技機の左下方部の発光部材の点灯」とを、この順で行うように（この順と逆の順でもよい。）、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行ってもよい。この場合、演出制御手段は、仮想連結線Ｌ１に沿った発光部材の点灯表示及びオンライン図形Ｚ１の表示と、仮想連結線Ｌ２に沿った発光部材の点灯表示及びオンライン図形Ｚ２の表示とを同時に行ってもよいし、一方を他方に先行して行ってもよい。
【００３２】
また、演出制御手段は、仮想連結線Ｌ１に沿って、「遊技機の右下方部の発光部材の消灯」と、「オンライン図形Ｚ１の表示の停止」と、「遊技機の左上方部の発光部材の消灯」とを、この順で行うように（この順と逆の順でもよい。）、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行ってもよい。同様に、演出制御手段は、仮想連結線Ｌ２に沿って、「遊技機の右上方部の発光部材の消灯」と、「オンライン図形Ｚ２の表示の停止」と、「遊技機の左下方部の発光部材の消灯」とを、この順で行うように（この順と逆の順でもよい。）、発光部材の点灯制御及び画像表示装置の表示制御を行ってもよい。この場合、演出制御手段は、仮想連結線Ｌ１に沿った発光部材の消灯及びオンライン図形Ｚ１の表示の停止と、仮想連結線Ｌ２に沿った発光部材の消灯及びオンライン図形Ｚ２の表示の停止とを同時に行ってもよいし、一方を他方に先行して行ってもよい。
【００３３】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記領域形成部のうちで仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に、前記領域形成部の前方に向かって発光可能な盤側発光部材を備えることを特徴とする。
【００３４】
請求項３の発明によると、領域形成部（特に、画面視認部を除く部位）にも、発光部材（盤側発光部材）が設けられるため、更に一層、効果的な演出を行うことができる。
【００３５】
ここで、盤側発光部材の配設態様としては、例えば、（１）盤側発光部材を領域形成部に埋設する態様や、（２）領域形成部のうちで少なくとも、盤側発光部材の配設部位を透明部とし、この透明部の後方に盤側発光部材を配設する態様を例示できる。また、「盤側発光部材」の構成は種々選択でき、ランプ装置（ＬＥＤ等）等の発光源のみで構成してもよいし、発光源の光を反射作用等を用いて導く導光手段（導光体等）を用いて構成してもよい。また、請求項３の発明の遊技機が、「盤側発光部材」として、発光源及び導光手段を備えてもよい。
【００３６】
請求項４に記載の遊技機は、前記表扉部材が、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
ベース部材と、
透光体を用いて構成される前カバー本体を有すると共に前記ベース部材の前面側に配置される前カバー部材と、
を具備し、
前記表扉部材において前記前カバー本体と前記ベース部材との間に位置する所定の部位に対して、
軸心方向に沿った一端部若しくは両端部に設けられると共に前記遊技盤の前面部に沿った所定の方向を指向する光入射部と、前方を指向する光出射部と、を各々備える、複数個の導光部と、
各々、前方を指向する、複数個の主光源部と、
各々、何れかの光入射部を指向する、複数個の副光源部と、
を配置し、
前記仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に配置される主光源部と、
前記仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に配置される導光部と、
前記仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に配置される副光源部と、
が前記発光部材を構成することを特徴とする。
【００３７】
ここで、請求項４及び後述する請求項５の発明において、「遊技盤の前面部に沿った方向」とは、「遊技盤の前面部に略平行な仮想的な面」に沿って、上方、下方、左方、右方、右斜め上方、右斜め下方、左斜め上方、及び、左斜め下方のうちの何れかの方向を指す。また、本明細書における「透光体（透光部も同様）」には、透明体（透明部）の他に、半透明体（半透明部）も含まれる。更に、本明細書における透明は、無色透明であっても、有色透明であってもよい。
【００３８】
請求項４の発明によると、発光部材が行う点灯表示を鮮明なものとしつつ、この点灯表示にアクセントを与えることができる。しかも、多数の光源部の配置態様等に特有な工夫を凝らし、「拡散範囲」と「光度（輝度）」とが異なる「光の組み合わせ」を実現し、使用する光源部の総和以上の効果（電飾効果）を得ることができる。
【００３９】
つまり、請求項４の発明の遊技機では、透光体を用いて構成される前カバー本体（例えば、透明な前カバー本体）の内側に、複数個の主光源部と、複数個の副光源部とを配置する。このうち、副光源部から出射される光（以下、「副光」ということがある。）は、導光部により、その軸心方向に沿って導かれ（例えば、上方から下方、若しくは、下方から上方へ導かれ）、導光部の光出射部を介して前方（遊技者側）に出射される。このため、この「副光」は、「表扉部材の前方のより広範な範囲」に出射される（拡散される）と共に、この出射される光（副光）の光度（輝度）が低く抑制される。
【００４０】
また、主光源部が前方を指向する状態に配置され、この主光源部から発光される光（以下、「主光」ということがある。）は、導光部を介することなく、前方（遊技者側）に出射される。このため、「主光の表扉部材の前方への拡散範囲」は、「副光の表扉部材の前方への拡散範囲」に比べて狭くなると共に、「表扉部材の前方において遊技者が体感する主光の輝度」は、「表扉部材の前方において遊技者が体感する副光の輝度」に比べて高くなる。
【００４１】
即ち、請求項４の発明の遊技機では、「透光体を用いて構成されるカバー本体の後方に配置される副光源部及び導光部」が協働して、「表扉部材の前方に出射される光の拡散範囲」を拡大する。同時に、前カバー本体の後方に、主光源を介在させ、「遊技者が体感する輝度が高い光（主光）」を混在させ、「表扉部材の前方への出射光」にアクセントを与える。このため、請求項４の発明の遊技機によると、例えば、「表扉部材が、ぴかりと輝くような効果的な電飾」を行うことができる。
【００４２】
そして、請求項４の発明の遊技機では、このように、表扉部材全体が、ぴかりと輝くような効果的な電飾（点灯表示）を行うことばかりか、発光部材において、ぴかりと輝くような電飾（鮮明な点灯表示）を行うことも意図している。尚、請求項４の発明では、「適切に組み合わせ、適切に配置された副光源部及び導光部」を用いることで、光源部の総数を抑制しつつ、「表扉部材の前方に出射される光の拡散範囲」を拡大できる。よって、電飾のための消費電力を増大させず、しかも、光源部同士を過度に近接させずに、表扉部材の電飾効果を高めることができる。つまり、限られた数の光源部を用いて、表扉部材の効果的な電飾を行うことができる。
【００４３】
ここで、請求項４の発明、及び、後述する請求項５における「所定の部位」は、導光部と、主光源部と、副光源部とが配置される部位であって、以下の説明において、「配置部位」と称することがある。この「配置部位」は、ベース部材の前面部であってもよい。また、この「配置部位」を、ベース部材の前面部（表面部）により近接する個所（つまり、カバー本体の後面部との距離よりも、ベース部材の前面部との距離が短くなる個所）に選択することが望ましい。この場合、「導光部、主光源部及び副光源部」と、カバー本体と、の間の距離を確保できるため、「導光部、主光源部及び副光源部」がカバー本体の前方から視認し難くなり、表扉部材の意匠性の向上を図ることができるからである。
【００４４】
請求項４の発明においては、「配置部位」の配設態様（表扉部材全体に対する配設態様）は種々例示でき、（１）「表扉部材」全体から選択される局所的な個所（１個所でも、複数個所でもよい。）に配設する態様の他に、（２）「表扉部材」全体から選択されるより広範な個所（１個所でも、複数個所でもよい。）に配設する態様を例示できる。後者（２）の更に具体的な態様としては、以下の具体例を例示できる。
【００４５】
例えば、表扉部材をその視認窓を基準に、「視認窓の上部に位置する上部の領域部」と、「視認窓の下部に位置する下部の領域部」と、「視認窓の右側部に位置する右側の領域部」と、「視認窓の左側部に位置する左側の領域部」と、「視認窓の右斜め上部に位置する右斜め上部の領域部」と、「視認窓の右斜め下部に位置する右斜め下部の領域部」と、「視認窓の左斜め上部に位置する左斜め上部の領域部」と、「視認窓の左斜め下部に位置する左斜め下部の領域部」と、に便宜上、区画する。この場合、複数個の領域部に、各々「配置部位」を設けたり、複数個の領域部に跨る「配置部位」を設ける態様を、後者（２）の更に具体的な態様として例示できる。特に、全ての領域部に「配置部位」を設けたり、全ての領域部に跨る「配置部位」を設けると、「表扉部材」全体を輝かせることができ、より好適である。
【００４６】
本明細書において、「主光源部」及び「副光源部」を、例えば、「ＬＥＤ（発光ダイオード）」等を用いて構成することができる。そして、「主光源部が前方を指向する」とは、「主光源部の中心的な出射方向」が、前方であることを指す。即ち、前方への光度（前方から見た輝度）が、他の方向（遊技盤の前面部に沿った方向であって、上方、下方、右方、左方、右斜め上方、右斜め下方、左斜め上方、左斜め下方、後方等）への光度（他の方向から見た輝度）に比べて高くなることを指す。尚、この「主光源部が前方を指向すること」には、「主光源部が、遊技盤の前面部から離間する方向に沿って傾斜しつつ、前方を指向する態様」も含まれる。
【００４７】
「副光源部が、光入射部を指向する」とは、この「副光源部の中心的な出射方向」が、光入射部の方向であることを指す。つまり、他の方向に比べて、光度（前方から見た輝度）が高くなる方向が、光入射部の方向であることを指す。
【００４８】
本明細書において、導光部の態様は種々選択でき、例えば、「直線状部分を用いて構成される導光部（略棒状の導光部）」、「曲線状部分（例えば、円弧状部分）を用いて構成される導光部」、「直線状部分及び曲線状部分を用いて構成される導光部」等を例示できる。この導光部において、光入射部の数は特に問わない。例えば、この光入射部を、導光部の軸心方向に沿った一端部のみに設けてもよいし、導光部の軸心方向に沿った両端部に設けてもよい。
【００４９】
尚、本明細書において、「光入射部」が「〜方向（〜方）を指向する」とは、「光入射部が、〜方向（〜方）を向いていること」を指す。例えば、「光入射部が上方を指向する」とは、「光入射部が上方を向いていること」、つまり、「光入射部の面法線の方向が上方を向いていること」を指す。ここで、「光入射部が上方を指向すること」には、「光入射部が鉛直上方を指向すること」のみならず、「光入射部が斜め上方を指向すること」も含まれる。同様に、「光入射部が下方を指向すること」には、「光入射部が鉛直下方を指向すること」のみならず、「光入射部が斜め下方を指向すること」も含まれる。
【００５０】
本明細書において、「光出射部が前方を指向する」とは、「光出射部が前方を向いていること」、つまり、「光出射部の面法線の方向が前方を向いていること」を指す。ここで、「光出射部が前方を指向すること」には、「光出射部が水平方向に沿った前方を指向すること」のみならず、「光出射部が、傾斜方向に沿った前方を指向すること」も含まれる。尚、「光出射部」の表面形状は種々選択でき、例えば、曲面状等とすることもできる。この場合、「光出射部」は、その長さ方向（光を導光する方向）に沿って、面法線の傾斜角を変化させることになる。
【００５１】
本明細書において、導光部の光出射部の態様は特に問わないが、例えば、前方に凸となる「凸レンズ状」とすることもできる。この場合、導光部の光出射部から出射される光（副光）の拡散範囲を、この「凸レンズ状」の光出射部を用いて拡大することができる。また、本明細書に示す導光部においては、例えば、光出射部と表裏の関係を有する位置に、「光反射部」が設けられる。そして、この「光反射部」の外面部（つまり、導光部の後面部）には凹凸部（例えば、三角波状、若しくは、鋸葉状の等の断面形状を備える凹凸部）が設けられる。
【００５２】
本明細書において、「前カバー部材」は、前カバー本体のみで構成されてもよいし、前カバー本体及び他の部材（化粧板、取付具等）を用いて構成されてもよい。また、本明細書においては、前カバー本体を、例えば、「ベース部材の前面部の前方に所定の間隔をおいて配置されると共に視認窓を備える前壁部」と、「前壁部の外周縁から後方に突出する外周壁部」と、「視認窓の周縁部から後方に突出する内周壁部」と、を備える構成とすることもできる。この場合、内周壁部の内面部（外周壁部の方向を指向する面部）と、外周壁部の内面部（内周壁部の方向を指向する面部）と、のうちの少なくとも一方に、「乱反射処理（三角波状、若しくは、鋸葉状の等の断面形状を備える凹凸部等を設けて、面粗度を高くする処理）」を施してもよい。
【００５３】
特に、内周壁部の内面部に「乱反射処理」を施すことが好ましい。蓋し、請求項４の発明等においては、前カバー本体の後方に多数の光源部（つまり、複数個の主光源部と複数個の副光源部）を配設し、前カバー本体の後方で出射される光の光量を多くすることで、表扉部材に加える電飾の効果を高めている。ところが、前カバー本体の後方で出射される光の光量が多くなると、内周壁部を介して、視認窓の内側に、過量の光が出射される可能がある。そして、この場合、遊技領域が過度に照らされ、遊技に支障を生ずる可能性がある。一方、内周壁部の内面部に「乱反射処理」を施すと、視認窓の内側に、過量の光が出射される可能が低くなるため、遊技に支障を生ずる等の弊害を防止できる。尚、前カバー本体を、前壁部と内周壁部とを備えるが、外周壁部を備えない構成としたり、前壁部と外周壁部とを備えるが、内周壁部を備えない構成とすることもできる。これらの場合も、外周壁部や内周壁部に乱反射処理を施すことが望ましい。
【００５４】
請求項５に記載の遊技機は、前記表扉部材が、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記表扉部材が、
ベース部材と、
少なくとも前記仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位を透明部とする前カバー本体を有すると共に前記ベース部材の前面側に配置される前カバー部材と、
を具備し、
前記表扉部材において前記前カバー本体と前記ベース部材との間に位置すると共に前記仮想連結線の近傍範囲内に位置する所定の部位に対して、
軸心方向に沿った一端部若しくは両端部に設けられると共に前記遊技盤の前面部に沿った所定の方向を指向する光入射部と、前方を指向する光出射部と、を備える導光部と、
前方を指向する主光源部と、
何れかの光入射部を指向する副光源部と、
を配置することを特徴とする。
【００５５】
請求項５の発明では、表扉部材において、仮想連結線の近傍範囲内に位置する部位に対して、導光体等を配置したものである。そして、請求項５の発明によっても、発光部材が行う点灯表示を鮮明なものとしつつ、この点灯表示にアクセントを与えることができる。
【００５６】
次に、請求項４の発明及び請求項５の発明の関連発明を説明する。
【００５７】
関連発明１の遊技機は、請求項４又は５に記載の遊技機において、
前記前カバー本体の後面部に棒状の凸レンズ部を複数形成すると共に、
各導光部と、各主光源部と、各副光源部は、何れかの凸レンズ部と、前後に対向していることを特徴とする。
【００５８】
関連発明１の遊技機では、例えば、表扉部材の前方に出射しようとする光（主光、副光等）を凸レンズ部で拡散できるため、より効果的な電飾を行うことができる。ここで、凸レンズ部の軸心と、導光部の軸心とは、前後に平行となっていることが望ましい。例えば、導光部の軸心を上下に向ける場合、凸レンズ部の軸心も上下に向いていることが望ましい。更に、この好ましい態様としては、導光部の光出射部を、「前方に凸となる凸レンズ部」とする態様を例示できる。この態様によると、表扉部材の前方に出射しようとする光（主光、副光等）を、前後に並ぶ２つの凸レンズ部で拡散できるため、より一層、効果的な電飾を行うことができる。
【００５９】
関連発明２の遊技機は、請求項４の発明、請求項５の発明、若しくは、関連発明１の遊技機において、
前記表扉部材において前記前カバー本体の後方に位置すると共に前記ベース部材の前面部側に位置する所定の箇所に対して光反射面部を設けると共に、
各導光部と、各主光源部と、各副光源部とが、該光反射面部の前方に位置する状態、若しくは、該光反射面部に当接する状態に配置されることを特徴とする。
【００６０】
関連発明２によると、例えば、導光部、主光源部、及び、副光源部のうちの少なくとも何れかから、「後方に漏れ出る光（後方に放出される光）」を、光反射面部を用いて、前方に反射させることができる。このため、表扉部材に対して、更により効果的な電飾を行うことができる。例えば、表扉部材に対して、「キラキラ感」を持たせることもできる。
【００６１】
また、関連発明２によると、遊技機の外部の光を取り入れて効果的な演出を行うことができる。つまり、前カバー本体が透明であるため、遊技機の外部の光（例えば、遊技ホールの照明設備から発せられる光）が、表扉部材の内側（前カバー本体の後方）に取り入れられる。そして、この光が、光反射面部を用いて、表扉部材の前方等に反射されるため、更により一層、効果的な電飾を行うことができる。尚、関連発明２によると、主光源部、及び、副光源部が消灯状態にある場合でも、遊技機の外部の光を取り入れて効果的な演出を行うことができる点で大きな意義を有している。
【００６２】
関連発明２において、「光反射面部」の構成態様は特に問わない。例えば、「前面部で光反射可能な光反射シートの当該前面部」を用いて、「光反射面部」を構成してもよいし、塗装膜等を用いて「光反射面部」を構成してもよい。この「光反射面部」の配置箇所としても、例えば、（Ａ）ベース部材の前面部（表面部）と、カバー本体の後面部（裏面部）との間に位置する個所、（Ｂ）ベース部材の前面部から選択される個所、等を例示できる。この「光反射面部」の配置態様（表扉部材全体に対する配置態様）も、種々例示でき、（Ｃ）「表扉部材」全体から選択される局所的の個所（一個所であっても、複数個所であってもよい。）に配設する態様の他に、（２）「表扉部材」全体から選択されるより広範な個所（一個所であっても、複数個所であってもよい。）に配設する態様を例示できる。後者（Ｄ）の更に具体的な態様としては、以下の具体例を例示できる。
【００６３】
例えば、前述の「上部の領域部」と、「下部の領域部」と、「右側の領域部」と、「左側の領域部」と、「右斜め上部の領域部」と、「右斜め下部の領域部」と、「左斜め上部の領域部」と、「左斜め下部の領域部」とのうちの複数個の領域部に、各々「光反射面部」を設けたり、複数個の領域部に跨る「光反射面部」を設ける態様を例示できる。特に、全ての領域部に「光反射面部」を設けたり、全ての領域部に跨る「光反射面部」を設けると、「表扉部材」全体を輝かせることができ、より好適である。
【００６４】
また、本明細書においては、「表扉部材において前カバー本体の後方に位置すると共にベース部材の前面部側に位置する箇所に、所定の配線パターンが形成された配線基板を配置し、この配線基板の前面部側に、主光源部、及び、副光源部を実装してもよい。この場合、この配線基板の前面部に、反射シートを配設（貼付等）し、この反射シートの前面部によって、関連発明２の「光反射面部」を構成してもよい。この場合、配線パターン等を反射シートで隠蔽し、表扉部材の意匠性を向上させることができる。尚、表扉部材において前カバー本体の後方に位置する個所に、配線基板の前面部よりも広範な範囲を隠蔽する反射シートを配設（貼付等）してもよい。
【００６５】
関連発明３の遊技機は、請求項４の発明、請求項５の発明、関連発明１若しくは関連発明２の遊技機において、
前記表扉部材において前記前カバー本体の後方に位置すると共に前記ベース部材の前面部側に位置する部位に対して、前記主光源部が挿入される挿入部と前記副光源部が挿入される挿入部とを備えると共に透明なインナー部材を配置し、
前記導光部を、該インナー部材に対して一体的に設けたことを特徴とする。
【００６６】
関連発明３によると、導光部を一体的に備えるインナー部材を用いるため、請求項４の発明、請求項５の発明、関連発明１及びは関連発明２に示す「表扉部材」の構造の単純化を図ることができる。
【００６７】
関連発明４の遊技機は、請求項４の発明、請求項５の発明、関連発明１、関連発明２若しくは関連発明３の遊技機において、
前記本体枠の前面部側であって表扉部材の装着部位よりも下方の部位には、操作ハンドルと、上皿部材と、下皿部材とが装着され、
前記操作ハンドルと、前記上皿部材と、前記下皿部材と、のうちの少なくとも何れかが、
表面部のうちの少なくとも前面部を構成しつつ、透明カバー本体を有するカバー部材を備えると共に、
前記カバー本体の後方に位置する部位の全域若しくは特定の部位に対して光反射面部を設けることを特徴とする。
【００６８】
関連発明４では、操作ハンドルと、上皿部材と、下皿部材と、のうちの少なくとも何れかにおいて、関連発明２と同様な電飾（つまり、遊技機の外部の光を取り入れ、それを反射させる演出）を行うことができる。このため、関連発明４によると、遊技機の前面部におけるより広範な箇所において、光を用いた演出を行うことができる。ここで、「操作ハンドル」とは、「前記遊技領域に遊技球を発射する際に使用される発射装置を操作するためのハンドル」である。また、「上皿部材」とは、「前記発射装置で発射される前の遊技球を貯留するための皿部材」であり、「下皿部材」とは、「余剰となった遊技球を貯留するための皿部材」である。
【００６９】
尚、関連発明４を構成する操作ハンドルと、上皿部材と、下皿部材と、のうちの少なくとも何れかに対しても、請求項４及び請求項５のうちの少なくと何れかの発明の特徴を付加してもよい。
【００７０】
つまり、関連発明４に示す「前記操作ハンドルと、前記上皿部材と、前記下皿部材と」、のうちの少なくとも何れかが、本体部と、透明な表面カバー本体を有すると共に本体部の前面部側に配置される前カバー部材と、を具備する。そして、カバー本体の後方に位置すると共に本体部の前面部側に位置する所定の部位に対して、軸心方向に沿った一端部若しくは両端部に設けられると共に遊技盤の前面部に沿った所定の方向を指向する光入射部と、前方を指向する光出射部とを各々備える、複数個の導光部と、各々、前方を指向する、複数個の主光源部と、各々、何れかの光入射部を指向する、複数個の副光源部と、を配置すること」としてもよい（以下、「関連発明５」という。）。
【００７１】
更に、関連発明５において、カバー本体の後面部に棒状の凸レンズ部を複数形成すると共に、各導光部と、各主光源部と、各副光源部は、何れかの凸レンズ部と、前後に対向していること」としてもよい（以下、「関連発明６」という。）。
【００７２】
また、関連発明５及び関連発明６のうちの何れか発明において、カバー本体の後方に位置すると共に本体部の前面部側に位置する部位に対して、主光源部が挿入される挿入部と副光源部が挿入される挿入部とを備えると共に透明なインナー部材を配置し、導光部（関連発明１〜関連発明３のうちの何れかに示す各導光部）を、このインナー部材に対して一体的に設けたこと」としてもよい（以下、「関連発明７」という。）。  
【００７３】
請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技盤が、
前方板状部と、
該前方板状部の後方に配置され、前後に貫通する貫通部を具備する後方板状部と、
を着脱可能に積層して構成され、
前記前方板状部のうちの少なくとも前記貫通部の前方に位置する部位が、透明部とされ、
前記表示画面を、前記貫通部によって前記遊技盤の前方から視認可能な状態としつつ、前記画像表示装置を前記後方板状部の後方に配設すると共に、
前記表示画面の横方向に沿った幅（Ｐ）と、前記遊技領域の横方向に沿った幅（Ｑ）の比（Ｐ／Ｑ）が、４／１０〜９／１０のうちの何れかとされ、
前記表示画面の縦方向に沿った幅（Ｒ）と、前記遊技領域の縦方向に沿った幅（Ｓ）の比（Ｒ／Ｓ）が、４／１０〜９／１０のうちの何れかとされることを特徴とする。
【００７４】
請求項６の発明によると、大型の表示画面に行う画像表示と、発光部材の行う点灯表示とを用いて効果的な演出を行うことができる。つまり、請求項６の発明では、「前方板状部の後面部（裏面部）に、後方板状部を組み付けた積層体」を用いて遊技盤を構成する。そして、表示画面を、透明部及び貫通部によって、前方から視認可能な状態とする。このため、請求項６の発明の遊技機では、表示画面の大型化を図り、この大型化された表示画面における画像表示と、発光部材における点灯表示とによって、効果的な演出を行いつつも、「遊技領域における遊技球の転動可能な領域（以下、「転動領域」という。）」を狭めることない。
【００７５】
つまり、表示画面の前方が、遊技者に向かって開放される遊技機（画面視認部を貫通部で構成する場合）においては、遊技領域のうちで、表示画面の前方に位置する箇所を、転動領域とすることができない。即ち、遊技盤の前後に貫通する貫通部の内側、若しくは、後方に表示画面を配設する遊技機においては、遊技領域のうちで、表示画面の前方に位置する箇所を、転動領域とすることができない。このため、このタイプの遊技機においては、表示画面を大型化すると、その分、転動領域が狭くなる。ところが、遊技機（弾球遊技機）においては、本来の遊技性を確保するためには、遊技領域中にある程度の大きさの転動領域を確保することは不可欠である。よって、このタイプの遊技機においては、表示画面のサイズの選択に関し、ある程度の制約を受けることになる。
【００７６】
これに対して、請求項６の発明では、表示画面の前方に、前方板状部の一部（透明部）が存在し、この表示画面の前方をも、転動領域とすることができる。つまり、請求項６の発明では、表示画面のサイズにかかわらず、領域形成部の前面部の全域を転動領域とすることができるため、表示画面の大型化を積極的に図ることができる。そして、請求項６の発明では、大型の表示画面に行う画像表示と、発光部材の行う点灯表示とを用いて効果的な演出を行うことができる。例えば、請求項６の発明では、大型の表示画面でなされる「大型のオンライン図形」の表示と、発光部材の行う点灯表示とを用いて、効果的な演出を行うことができる。
【００７７】
尚、請求項６の発明に請求項３の発明を適用する場合、盤側発光部材の配設態様としては、前述のように、（１）盤側発光部材を領域形成部に埋設する態様や、（２）領域形成部のうちで少なくとも、盤側発光部材の配設部位を透明部とし、この透明部の後方に盤側発光部材を配設する態様を例示できる。但し、前者（１）の盤側発光部材を領域形成部に埋設する態様においては、盤側発光部材を、領域形成部全体に埋設（前方板状部及び前方板状部に埋設）してもよいし、前方板状部及び前方板状部のうちの一方に埋設してもよい。但し、請求項６の発明においては、表示画面が大型であるため、請求項３の発明を不適用としても、表示画面と、発光部材との距離を短くでき、効果的な演出を行うことができる。
【００７８】
尚、請求項６の発明において、画像表示装置の遊技機への装着態様としては、（ａ）本体枠に装着する態様と、（ｂ）遊技盤の後面部（裏面部）に固着する態様を例示できる。ここで、前者（ａ）の本体枠に装着する態様によると、画像表示装置が、「遊技盤と表面積が等しい略板状」に構成され、本体枠の前面部側に遊技盤を保持するための保持部が設けられる。また、本体枠の後面部側には、遊技盤の表面積と略等しい開口面積の開口部を設けると共に、画像表示装置を上方から差し入れ可能なレール部が設けられる。そして、この前者（ａ）の態様では、画像表示装置がレール部に差し込まれると、画像表示装置の表示画面が、「正面から見て（前方から見て）、開口部と重なる位置であって、しかも、開口部の後方の位置に配置される。このため、遊技者は、遊技領域を流下する遊技球の動きを視認しつつ、その後方の表示画面を間接的に視認できる。この前者（ａ）の態様では、このように、「画像表示装置」を、本体枠によって保持する構成を採用するため、本体枠の構造を、特別な構造（レール部等を備える特別な構造）とすることが必要となる。
【００７９】
一方、後者（ｂ）の遊技盤の後面部（裏面部）に固着する態様によると、遊技盤と、この遊技盤の後面部に一体化された画像表示装置と、を遊技機に組み込む際に、「特別な構造（レール部等を備える特別な構造）のベース枠部材」が必要とされないという、特徴がある。尚、後者（ｂ）の態様を採用する場合、請求項６の発明に示す比（Ｐ／Ｑ）と、比（Ｒ／Ｓ）は、以下のような意義を有する。つまり、表示画面（貫通部）のサイズの好適化を図ることで、（１）「遊技盤の前方から貫通部を通じて視認される表示画面のサイズを大型すべき旨の要請」と、（２）「画像表示装置を、後方板状部の裏面部に安定的に固着すべき旨の要請」と、を同時に満足されることができる。つまり、表示画面（貫通部）のサイズの下限値を規制し、表示画面（貫通部）を大型化するため、「遊技盤の前方から貫通部を通じて視認される表示画面」のサイズの大型化を図り、遊技者の遊技上の興趣を高めることができる。同時に、表示画面（貫通部）のサイズの上限値を規制し、後方板状部の裏面部において貫通部の周辺に位置する部位に、十分なサイズの「被固着箇所（画像表示装置が固着される箇所）」を確保するため、画像表示装置を、後方板状部の裏面部に安定的に固着することができる。
【００８０】
尚、請求項６の発明においては、貫通部の開口形状と表示画面の平面形状が略一致し、貫通部の開口面積及び表示画面の表面積が略一致してもよいし、これらのうちの少なくとも一方が、不一致とされてもよい。例えば、貫通部の開口形状と表示画面の平面形状が略一致するが、貫通部の開口面積が表示画面の表面積よりも大きくされ、遊技盤の前方から、貫通部を通じて、表示画面の周縁部が視認可能とされてもよい。
【００８１】
また、請求項６の発明では、前方板状部において透明部とされる部位を種々選択できる。例えば、前方板状部のうちで、貫通部の前方に位置する部位（貫通部の前方に位置合わせされる部位）のみが透明部とされてもよいし、貫通部の前方に位置する部位及びその周辺の部位（例えば、領域形成部の全域）が、透明部とされてもよい。更に、後述する請求項７の発明と同様に、前方板状部の全域が、透明部とされてもよい。
【００８２】
請求項６の発明において、前方板状部及び後方板状部の構成態様を種々選択できる。例えば、透明部若しくは前方板状部全体を、透明な合成樹脂板（アクリル樹脂製の板、ポリカーボネート樹脂製の板等）や、透明なガラス板で構成する態様を例示できる。また、後方板状部や、後方板状部を構成する基材部（後方板状部を基材部と、基材部の前面部に装着される装飾シートとで構成する場合）を、合成樹脂板、木製板、若しくは、金属板を用いて構成する態様を例示できる。
【００８３】
ここで、請求項６の発明を応用した発明（以下、「応用発明」という。）について説明する。
【００８４】
応用発明１の遊技機は、請求項６に記載の遊技機において、
前記後方板状部の前記貫通部の周辺に位置する箇所には、前記透明部を透して、前記前方板状部の前方から視認可能な可視部位が設けられると共に、
前記後方板状部のうちの少なくとも前記可視部位が、前記後方板状部の前方から前記後方板状部の後方を透視不可能な非透視部とされることを特徴とする。
【００８５】
応用発明１は、以下の目的でなされたものである。即ち、遊技機においては、遊技盤の後方に多数の部品（基板、基板ケース、配線等であって、以下、「裏部品」という。）が配置される。そして、これらの裏部品が、遊技盤の前方から（遊技者から）、視認可能とされると、遊技機の意匠性が低下する。このため、応用発明１では、後方板状部のうちの少なくとも可視部位を、非透視部とし、「裏部品の遊技盤の前方から視認」を不可能とすることで、遊技機の意匠性を確保している。尚、応用発明１によると、前方板状部の転用（この「転用」とは、「他の遊技機への機種変更の際に、引き続き使用すること」を指す。）の促進を図ることができる。つまり、非透視部の外観（非透視部の色、非透視部に描かれる模様、非透視部に描かれる図形等）は、透明部を透して遊技盤の前方から視認され、遊技機の外観の一部を構成する。このため、他の透明盤型の遊技機への機種変更の際に、非透視部の外観を、当該遊技機のイメージに沿ったものに変更することが必要な場合がある。そして、この場合においても、応用発明１によると、前方板状部を引き続き使用することができるからである。
【００８６】
ここで、応用発明１の可視部位とは、例えば、以下の部位を指す。つまり、遊技盤の前面部（前方板状部の前面部）には、レール部材（内側レール及び外側レール）、入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、一般入賞装置）、通過ゲート、障害釘等の各種の盤部品が装着される。そして、後方板状部において、これらの盤部品に遮られることなく、透明部を透かして、遊技盤の前方から視認可能な部位が、可視部位として例示される。また、応用発明１では、後方板状部において、非透視部とされる部位を種々選択できる。例えば、後方板状部のうちで、可視部位のみが非透視部とされてもよいし、可視部位及びその周辺の部位（例えば、遊技領域の内側に位置する部位の全域）が、非透視部とされてもよい。更に、後方板状部の全域が、非透視部とされてもよい。
【００８７】
応用発明１において、非透視部の構成態様を種々選択できる。例えば、（ａ）後方板状部を基材部と、その基材部の前面部の所定の部位（非透視部とすべき部位を、少なくとも含む部位）に装着される装飾シートとで構成すると共に、装飾シートを不透明な構成とする態様や、（ｂ）後方板状部を基材部のみで構成しつつも、その基材部の所定の部位（非透視部とすべき部位を、少なくとも含む部位）を、不透明な構成とする態様、等を例示できる。尚、前者（ａ）の態様においても、基材部の全域、若しくは、基材部の所定の部位（非透視部とすべき部位を、少なくとも含む部位）を、不透明な構成としてもよい。尚、請求項６の発明においては、応用発明１と異なる態様で遊技機の意匠性を確保してもよい。例えば、前方板状部の後面部の所定の部位（少なくとも、可視部位の前方に位置する部位）に、不透明な装飾シートを装着し、遊技機の意匠性を確保してもよい。
【００８８】
応用発明２の遊技機は、請求項６の発明又は応用発明１の遊技機において、
前記後方板状部は、
略板状に構成されるベース部材と、
該ベース部材の前面部のうちで、少なくとも、前記可視部位を構成する部位に装着される装飾部材と、
を備えることを特徴とする。
【００８９】
応用発明２は、後方板状部の構成態様を具体的に例示するものである。この応用発明２によると、後方板状部を簡易な構成としつつも、装飾部材の作用で、遊技機の意匠性を確保することができる。ここで、応用発明２の装飾部材としては、「当該遊技機に関連するセル画（図柄）が描かれた装飾シート」を例示できる。また、応用発明２では、ベース部材の前面部において装飾部材が装着される部位を種々選択できる。例えば、ベース部材の前面部のうちで、可視部位を構成する部位のみに装着されてもよいし、可視部位を構成する部位及びその周辺の部位（例えば、遊技領域の内側に位置する部位の全域）に装着されてもよい。更に、ベース部材の前面部の全域に装着されてもよい。
【００９０】
応用発明３の遊技機は、請求項６の発明、応用発明１及び応用発明２の何れかの遊技機において、
前記画像表示装置の前面部には、前記表示領域部と、前記表示領域部を枠状に包囲する表示枠部とが設けられ、
該表示枠部を、前記後方板状部の後面部のうちで前記貫通部を包囲する部位に当接させつつ、前記画像表示装置を前記後方板状部の後面部に固着することを特徴とする。
【００９１】
応用発明３は、画像表示装置の後方板状部の後面部への固着態様の具体的に示すものであり、画像表示装置及び遊技盤の一体物のコンパクト化を図ることができる。尚、請求項６の発明、各応用発明において、画像表示装置を直接、後方板状部の後面部に固着（接着固定、ネジ止め固定等）してもよいし、所定の取付具（ステー）等を用いて固着してもよい。
【００９２】
請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技盤において、少なくとも、前記領域形成部が透明部とされ、
前記表示画面を前記透明部の後方に配設すると共に、
前記表示画面の横方向に沿った幅（Ｐ）と、前記遊技領域の横方向に沿った幅（Ｑ）の比（Ｐ／Ｑ）が、４／１０〜１０／１０のうちの何れかとされ、
前記表示画面の縦方向に沿った幅（Ｒ）と、前記遊技領域の縦方向に沿った幅（Ｓ）の比（Ｒ／Ｓ）が、４／１０〜１０／１０のうちの何れかとされることを特徴とする。
【００９３】
請求項７の発明では、遊技盤の構成を積層体に限定しない点と、遊技領域（領域形成部）の全域を透明部とする態様をも包含する点が、請求項６の発明と異なる。そして、請求項７の発明によっても、大型の表示画面に行う画像表示と、発光部材の行う点灯表示とを用いて効果的な演出を行うことができる。
【００９４】
各請求項の発明の「画像表示装置」としては、液晶表示装置を用いた画像表示装置等を例示できる。尚、各請求項の発明の「画像表示装置」は、「当否判定」の結果を示す判定結果の確定表示等を行う判定結果表示手段として機能するか否かを特に問わない。つまり、（ａ）判定結果表示手段を、専用の表示装置（前述の画像表示装置とは別の表示装置）を用いて構成してもよいし、（ｂ）判定結果表示手段を、画像表示装置を用いて構成してもよい。更に、（ｃ）専用の表示装置及び画像表示装置の双方が、「判定結果表示手段」として機能してもよい。
【００９５】
各請求項の発明において、前述の「判定結果表示」は、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いた点灯表示によって行ってもよいし、所定の識別図柄の停止図柄（単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。）を用いて行ってよい。また、各請求項の発明の「画像表示装置」や、他の表示手段（判定結果表示手段等）においては、「演出表示」を実行してもよい。この「演出表示」としては、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いた点滅させたり、複数個のランプ装置を順次、点灯させて行われる変動表示や、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示（複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示）を例示できる。
【００９６】
また、この「演出表示」には、この変動表示と共に実行されるキャラクター演出表示（キャラクターを表示させつつ行われる演出表示）が含まれることもある。尚、「識別情報(識別図柄）」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示装置に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄（識別情報）」として、本図柄（後述する。）のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄（疑似図柄であって、後述する。）を用いてもよい。
【００９７】
ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される特別図柄である。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００９８】
各請求項の発明の遊技機が、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する遊技機である場合、（１）「本図柄」及び「疑似図柄」を、各請求項の発明の「画像表示装置」によって表示してもよいし、（２）「本図柄」及び「疑似図柄」のうちの一方を各請求項の発明の「画像表示装置」によって表示し、他方を、他の表示手段によって表示してもよい。また、判定結果表示手段が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄」及び「演出図柄」であるかを問わず、各請求項の発明の「画像表示装置」には、特別図柄以外の演出専用図柄（背景図柄、キャラクター図柄、ＴＶ画面等）が表示されてもよい。
【発明の効果】
【００９９】
以上記述したように各請求項の発明によると、広範囲な部位を用いた効果的な演出を実行可能とした遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１００】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【０１０１】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。このうち、外枠２は、図３に示すように、パチンコホールの島設備Ｓに設けられた設置部位Ｓ１に固定されると共に、遊技機本体Ｈを支持するためのものである。
【０１０２】
この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２と、を備えている。このうち、外枠本体２１は、上下に一対の水平板２１ａと、左右に一対の立設板２１ｂと、を備えている（図１を参照）。そして、両水平板２１ａは、上下に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、左右方向に長尺とされている。また、両立設板２１ｂは、左右に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、上下方向に長尺とされている。 
【０１０３】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図３０を参照）等を主要部としている。
【０１０４】
本体枠３は、図３に示すように、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、本体枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を本体枠３に施錠するために用いられる。
【０１０５】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ａを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。この突出部３ｃは、枠本体部３ｂの裏面部のうちで、枠本体部３ｂの周縁部よりも内側であって、窓部３Ａよりも外側の部位から突出している。そして、突出部３ｃの内側の壁面部３ｄと、枠本体部３ｂの裏面部のうちの窓部３Ａに周辺に位置すると共に壁面部３ｄよりも内側に位置する部位（以下、「窓部周辺部」という。）３ｅとが、略直交する状態とされる。
【０１０６】
また、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ａの左方側の上下と、窓部３Ａの右方側の上下には、保持具３ｆが装着されている。この保持具３ｆは、突出部３ｃの突端面に回動可能な状態で装着され、その回動軸心回りに回動すると、その突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方に配置させる保持状態（図３を参照）と、突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。そして、保持具３ｆを解除状態としつつ、遊技盤１０を前面部を前方に向けつつ、突出部３ｃに嵌合すると共に、遊技盤１０の前面部の周縁側を窓部周辺部３ｅに当接させる。この後、保持具３ｆを保持状態とし、この保持状態とされた保持具３ｆを、遊技盤１０の後面部に当接させ、遊技盤１０が本体枠３により保持された状態となっている。
【０１０７】
このように、本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ａによって、本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図２０参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。尚、図示を省略するが、遊技盤１０の本体枠３に対する位置決めは、遊技盤１０及び本体枠３のうちの一方に設けられた突部を、他方に設けられた嵌合部（孔や凹部）に嵌合して行うことができる。また、裏機構盤１０２の詳細に関しては後述する。
【０１０８】
前面枠４は、表扉部材の具体例を構成するものであり、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、その中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは、前面枠４の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられている。そして、この視認窓４１ａは、前面枠４を閉じた状態としたときに、前面枠４の奥側（背後）に配置される遊技盤（図を参照）１０の盤面（遊技領域１１）を、前方（遊技者の側）から視認可能とするためのものである。つまり、この視認窓４１ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。
【０１０９】
前面枠４は、図５〜図７に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させる（取り付ける）ための保持具４４と、を備えている。また、枠本体４１は、図７〜図１０に示すように、ベース部材７００と、前カバー部材７１０と、不正防止板７２０と、インナー部材７３０と、６枚の取付基板７４０と、取付基板７４０と同数の反射シート（光反射シート）７５０」と、複数個の「第１のＬＥＤ７６０」と、複数個の「第２のＬＥＤ７７０」と、複数個の「第３のＬＥＤ７８０」と、を備えている。
【０１１０】
ベース部材７００は、図１１（ａ）に示すように、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体を用いて構成され、内側に略円形の貫通孔７０１を備えている。この貫通孔７０１は、ベース部材７００の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられ、視認窓４１ａの後端側の部分を構成するものである。また、ベース部材７００の上端側の左右には、後述するスピーカーＳＰ３、ＳＰ４を取り付けるための取付孔７０２が設けられている。尚、図１１（ａ）では、ベース部材７００に取付基板７４０を併記した図示し、図１１（ｂ）では、ベース部材７００に取付基板７４０及び反射シート７５０を併記したものを図示している。
【０１１１】
前カバー部材７１０は、図１２に示すように、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備え、ベース部材７００の前面部側に装着され、前面枠４の前面部側の部分等を構成する。この前カバー部材７１０は、前カバー本体７１１と、この前カバー部材７１０をベース部材７００に取り付けるための取付具（図示を省略）とを備えている。
【０１１２】
前カバー本体７１１は、透明な樹脂（透光性を備える樹脂）を用いて構成される一体成形品であり、図７〜図１３に示すように、前壁部７１２と、外周壁部７１３と、内周壁部７１４と、を備える。このうち、前壁部７１２は、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体を用いて構成され、内側に略円形の貫通孔７１２ａを備えている。この貫通孔７１２ａは、前壁部７１２の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられ、視認窓４１ａの前端側の部分を構成するものである。また、前カバー本体７１１の上端側の左右には、後述するスピーカーＳＰ３、ＳＰ４から発音される音を通過させるための通過孔７１２ｃが設けられている。尚、前カバー本体７１１は、無色透明に構成されてもよいし、有色透明に構成されてもよい。
【０１１３】
図７に示すように、前壁部７１２の後面部には、多数の略棒状の凸レンズ部７１２ｂが形成されている。この凸レンズ部７１２ｂは略半円柱形状とされつつ、軸心を上下に向けている。つまり、この凸レンズ部７１２ｂは、略「シリンドリカルレンズ状」に構成され、略半円柱状となりつつ、ベース部材７００の方向に突出する状態とされている。
【０１１４】
外周壁部７１３は、前壁部７１２の外縁部から後方に突出する状態に設けられ、内周壁部７１４は、前壁部７１２の内縁部（つまり、貫通孔７１２ａが形成された部位）から後方に突出する状態に設けられている。この内周壁部７１４は、略円筒形状とされつつ、「ベース部材７００の貫通孔７０１」、「前壁部７１２貫通孔７１２ａ」等と一体となり、視認窓４１ａを構成する。また、図１４に示すように、外周壁部７１３の内側面（内周壁部７１４と対向する面）と、内周壁部７１４の内側面（外周壁部７１３と対向する面）には、断面形状が「三角波状」の凹凸部７１３ａ、７１４ｂが設けられている。これらの凹凸部７１３ａ、７１４ｂは、「乱反射処理部」の具体例を構成している。
【０１１５】
不正防止板７２０は、金属板を用いて構成され、図６及び図７に示すように、ベース部材７００の後面部に装着される。この不正防止板７２０も、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体とされている。そして、この不正防止板７２０の内側にも、略円形の貫通孔７２１が設けられている。また、貫通孔７２１の内径は、ベース部材７００の貫通孔７０１の内径よりも、一回り、大きくされている。更に、不正防止板７２０の後面部であって、貫通孔７２１の周縁部（不正防止板７２０の内縁部）に近接する部位には、保持具４４が装着されている。
【０１１６】
この保持具４４は、前述の保持具３ｆと同様な構成を備えており、ベース部材７００の後面部に軸心を略直交させた軸部材４４ｇと、この軸部材４４ｇによって支持された保持具本体４４ｈとを備えている。この保持具本体４４ｈは、軸部材４４ｇの軸心回りに回転可能な状態とされ、その突端部４４ｉ側を、貫通孔７２１の後方に出没させることができる。つまり、保持具本体４４ｈは、軸部材４４ｇの軸心回りに回転することで、突端部４４ｉ側を貫通孔７２１の後方に配置させる保持状態と、突端部４４ｉ側を貫通孔７２１後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。
【０１１７】
本実施例では、図７に示すように、外周壁部７１３の後端部とベース部材７００の外縁部と位置合わせし、内周壁部７１４の後端部とベース部材７００の内縁部（貫通孔７０１）とを位置合わせしつつ、前カバー部材７１０が、ベース部材７００の前面部側に装着される。これにより、前壁部７１２と、ベース部材７００の前面部との間には、空間部（以下、「配置用空間部」という。）７１５が形成され、この配置用空間部７１５内に、後述するインナー部材７３０と、取付基板７４０と、取付基板７４０と同一枚数の反射シート７５０と、複数個の「第１のＬＥＤ７６０」と、複数個の「第２のＬＥＤ７７０」と、複数個の「第３のＬＥＤ７８０」と、が配置される。
【０１１８】
また、不正防止板７２０の貫通孔７２１を、ベース部材７００の貫通孔７０１に位置合わせしつつ、不正防止板７２０がベース部材７００の後面部に装着される。このとき、貫通孔７２１の内径が、貫通孔７０１の内径よりも大きくされているため、ベース部材７００の後面部において、貫通孔７０１の周縁側に位置する部位７０８が、略リング形状となりつつ後方に露呈する（図６を参照）。そして、保持具３ｆを解除状態としつつ、ガラス板４３の前面部の周縁側の部位を、この略リング形状に露呈する部位７０８に当接させる。この後、保持具３ｆを保持状態とすると、保持具本体４４ｈが、ガラス板４３の後面部の周縁側の部位に当接し、ガラス板４３が、保持具本体４４ｈ及び部位７０８によって挟持される。これにより、ガラス板４３は、前面枠４に保持された状態となる。
【０１１９】
６枚の取付基板７４０は、第１のＬＥＤ７６０と、第２のＬＥＤ７７０と、第３のＬＥＤ７８０とを搭載するためのプリント配線基板である。これの取付基板７４０は、ベース部材７００の前面部において、貫通孔７０１を周回状に略包囲する状態に配置されている｛図１１（ａ）を参照｝。また、これらの取付基板７４０は、その前面部を前方に向けた状態に配置されている。
【０１２０】
反射シート７５０は、図１１（ｂ）に示すように、各取付基板７４０の前面部に貼付されている。この反射シート７５０の前面部によって、「光反射面部」の具体例が構成される。そして、この反射シート７５０の前面部は、前方を指向する状態とされている。
【０１２１】
第１のＬＥＤ７６０、第２のＬＥＤ７７０、及び、第３のＬＥＤ７８０は、図８に示すように、何れも、通電に伴って発光するＬＥＤチップ（図示を省略）と、このＬＥＤチップを封止すると共に透光性を備えるモールド部材（透光性を備える樹脂等）Ｍと、を備えている。これらのＬＥＤ（ＬＥＤランプ）７６０、７７０、７８０を構成するモールド部材Ｍは、何れも、略弾丸形状とされている。そして、これらのＬＥＤ（ＬＥＤランプ）７６０、７７０、７８０から出射される光の光度は、モールド部材Ｍの先端部Ｍ１が指向する方向に高くなっている。換言すると、これらのＬＥＤ（ＬＥＤランプ）７６０、７７０、７８０を、「モールド部材Ｍの先端部Ｍ１」と対向する方向から観察すると、その輝度が、最も、高くなるようにされている。
【０１２２】
尚、本実施例では、第１のＬＥＤ７６０として、単色のＬＥＤ（例えば、白色に発光するＬＥＤチップ等、単一のＬＥＤチップのみを備えるＬＥＤであって、以下、「単色ＬＥＤ」という。）を用い、第２のＬＥＤ７７０及び第３のＬＥＤ７８０として、所謂「フルカラーＬＥＤ（例えば、赤色に発光するＬＥＤチップ、緑色に発光するＬＥＤチップ、及、青色のに発光するＬＥＤチップを備えるＬＥＤランプ）」を使用している。そして、本実施例では、第２のＬＥＤ７７０及び第３のＬＥＤ７８０の発光色を、後述する「演出制御部２２０Ａ」によって制御（ＰＷＭ制御）しつつ、予告（大当り予告、ガセ予告）演出等の特別な演出を実行することとしている。但し、本実施例と異なり、第１のＬＥＤ７６０をフルカラーＬＥＤとしたり、第２のＬＥＤ７７０及び第３のＬＥＤ７８０を単色ＬＥＤとしてもよい。また、全ＬＥＤ７６０、７７０、７８０を単色ＬＥＤとしたり、若しくは、フルカラーＬＥＤしてもよい。更に、複数個の「第１のＬＥＤ７６０」において、単色ＬＥＤとフルカラーＬＥＤとを混在させてもよいし、複数個の「第２のＬＥＤ７７０」や、複数個の「第３のＬＥＤ７８０」において、単色ＬＥＤとフルカラーＬＥＤとを混在させてもよい。
【０１２３】
第１のＬＥＤ７６０は、「主光源部」の具体例を構成するものであり、図８に示すように、モールド部材Ｍの先端部Ｍ１を前方に向けた状態で、各取付基板７４０に装着されている。つまり、この第１のＬＥＤ７６０は、前方を指向する状態で配置されている。そして、この第１のＬＥＤ７６０においては、そのモールド部材Ｍの後端部を反射シート７５０の前面部に当接させている。
【０１２４】
第２のＬＥＤ７７０及び第３のＬＥＤ７８０は、「副光源部」の具体例を構成するものである。このうち、第２のＬＥＤ７７０は、図９（ｂ）に示すように、モールド部材Ｍの先端部Ｍ１を上方に向けた状態で、各取付基板７４０に装着されている。つまり、この第２のＬＥＤ７７０は、上方を指向する状態で配置されている。また、第３のＬＥＤ７８０は、図９（ａ）に示すように、モールド部材Ｍの先端部Ｍ１を下方に向けた状態で、各取付基板７４０に装着されている。つまり、この第３のＬＥＤ７８０は、下方を指向する状態で配置されている。そして、第２のＬＥＤ７７０及び第３のＬＥＤ７８０は、それらの「モールド部材Ｍの側面部」を、反射シート７５０の前面部の前方に離間させた状態で配置されている。
【０１２５】
インナー部材７３０は、透明な樹脂を用いて作製された一体成形品であり、図７〜図１０に示すように、前カバー部材７１０の後方であって、ベース部材７００の前面部側に装着される。このインナー部材７３０も、図１５に示すように、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体とされている。そして、このインナー部材７３０の内側にも、略円形の貫通孔７３１が設けられている。
【０１２６】
インナー部材７３０の外径（外縁部の外径）は、前カバー本体７１１の外周壁部７１３の内径よりも小さくされ、インナー部材７３０の内径（内縁部の内径）が、前カバー本体７１１の内周壁部７１４の内径よりも大きくされている。このため、このインナー部材７３０は、前カバー本体７１１における「外周壁部７１３及び内周壁部７１４で囲まれた空間部」内に挿入可能とされている。
【０１２７】
このインナー部材７３０は、図１６（ａ）に示すように、前面部及び後面部を貫通する状態に、多数の挿通孔７３１、７３２、７３３を備えている。これらの挿通孔７３１、７３２、７３３によって「挿入部」の具体例が構成されている。そして、このインナー部材７３０は、これらの挿通孔７３１、７３２、７３３に対して第１のＬＥＤ７６０、第２のＬＥＤ７７０、及び、第３のＬＥＤ７８０を挿通させ、後面部を反射シート７５０の前面部に当接させつつ、配置用空間部７１５内に配置される。
【０１２８】
より具体的には、インナー部材７３０において、各第１のＬＥＤ７６０と位置合わせされる個所には、第１の挿通孔７３１が設けられ、各第２のＬＥＤ７７０と位置合わせされる個所には、第２の挿通孔７３２が設けられると共に、各第３のＬＥＤ７７０と位置合わせされる個所には、第３の挿通孔７３３が設けられている。そして、インナー部材７３０を配置用空間部７１５内に配置し、インナー部材７３０の後面部を反射シート７５０の前面部に当接させる際に、各第１のＬＥＤ７６０が、対応する第１の挿通孔７３１に挿通され、各第２のＬＥＤ７７０が、対応する第２の挿通孔７３２に挿通されると共に、各第３のＬＥＤ７８０が、対応する第３の挿通孔７３３に挿通される（図８及び図９参照）。
【０１２９】
インナー部材７３０には、図１５に示すように、軸心を上下に向けた導光部７３５Ａ、７３５Ｂが、多数設けられている。但し、このインナー部材７３０に設けられる導光部７３５Ａ、７３５Ｂには、軸心長が長いもの（以下、「第１の導光部７３５Ａ」という。）と、軸心長が短いもの（以下、「第２の導光部７３５Ｂ」という。）と、が存在する。尚、「第１の導光部７３５Ａ」は、「インナー部材７３０において貫通孔７３１の左右に位置する部位」に多数、設けられ、「第２の導光部７３５Ｂ」は、「インナー部材７３０において貫通孔７３１の下方に位置する部位」に多数、設けられている。
【０１３０】
図８に示すように、第１の導光部７３５Ａは、第３の挿通孔７３３及び第２の挿通孔７３２によって上下を挟まれた状態とされている。この第１の導光部７３５Ａにおいて、第３の挿通孔７３３と連続する上端部が、「上方を指向する光入射部７３５ｂ」、つまり、「面法線の方向が上方を向いた光入射部７３５ｂ」とされている。また、第２の挿通孔７３２と連続する下端部が、「下方を指向する光入射部７３５ａ」、つまり、「面法線の方向が下方を向いた光入射部７３５ａ」とされている。
【０１３１】
第２の導光部７３５Ｂの中には、図９（ａ）に示すように、第３の挿通孔７３３の直下に設けられ、第２の挿通孔７３２と連続しないもの（以下、「前者」という。）と、図９（ｂ）に示すように、第２の挿通孔７３２の真上に設けられ、第３の挿通孔７３３と連続しないもの（以下、「後者」という。）とが、存在する。そして、「前者」においては、第３の挿通孔７３３と連続する第２の導光部７３５Ｂの上端部が、「上方を指向する光入射部７３５ｂ」とされ、下端部は、光入射部とされていない。また、「後者」においては、第２の挿通孔７３２と連続する第２の導光部７３５Ｂの下端部が、「下方を指向する光入射部７３５ａ」とされ、上端部は、光入射部とされていない。
【０１３２】
何れの導光部７３５Ａ、７３５Ｂも、図１６（ｂ）に示すように、前面部を光出射部７３５ｃとし、後面部を光反射部７３５ｄとしている。また、何れの導光部７３５Ａ、７３５Ｂも、軸心を前壁部７１２の方向に凸となるように湾曲させている。このため、光出射部７３５ｃ及び光反射部７３５ｄは、前壁部７１２｛図７、図１３｝の方向に凸となる湾曲面とされている。また、図１７に示すように、光反射部７３５ｄ（導光部７３５Ａ、７３５Ｂの後面部）と、反射シート７５０との間には、略半円柱形状（軸心を上下方向に向けている。）の空き空間部７３５ｋが形成されている。尚、この空き空間部７３５ｋの空間形状は特に問わない。
【０１３３】
各導光部７３５Ａ、７３５Ｂの前面部側の部分によって、略棒状の凸レンズ部７３５ｅが形成されている。この凸レンズ部７３５ｅは略半円柱形状とされつつ、軸心を上下に向けている｛図１０（ｂ）を参照｝。つまり、この凸レンズ部７３５ｅは、略「シリンドリカルレンズ状」に構成され、略半円柱状となりつつ、前壁部７１２の方向に突出する状態とされている。
【０１３４】
図１６（ｂ）等に示すように、光反射部７３５ｄ（導光部７３５Ａ、７３５Ｂの後面部）は、縦断面形状が三角波状となる凹凸部７３５ｇが設けられている。つまり、この光反射部７３５ｄにおいては、反射シート７５０の方向に突出する「山形」の凸部と、前壁部７１２に凹む、凹部とを、上方から下方に交互に並べた構成を備えている。
【０１３５】
第１の挿通孔７３１は、図１６（ａ）に示すように、インナー部材７３０において、第３の挿通孔７３３、第２の挿通孔７３２、導光部７３５Ａ、７３５Ｂの存在しない個所に配設されている。
【０１３６】
本実施例においては、図１０（ｂ）に示すように、導光部７３５Ａ、７３５Ｂが、前壁部７１２の凸レンズ部７１２ｂと前後に位置合わせされる。また、各ＬＥＤ７６０、７７０、７８０も、前壁部７１２の凸レンズ部７１２ｂと前後に位置合わせされる。
【０１３７】
ここで、本遊技機１においては、図５に示すように、前面枠４が閉鎖状態にされると（つまり、本遊技機１が使用状態にされると）、後述する中央表示装置（画像表示装置の一具体例を構成する。）２７の表示画面２７ａが、視認窓４１ａの略中央部に配置される（図５においては、表示画面２７ａを２点鎖線Ｄ１を用いて図示する。）。そして、本実施例では、この表示画面２７ａの略中央部に、仮想基準点Ｇ１が仮想的に設定されると共に、この仮想基準点Ｇ１を通過する２本の仮想連結線Ｌ１、Ｌ２が仮想的に設定される（図５中、一点鎖線で図示）。
【０１３８】
つまり、一方の仮想連結線（以下、「第１の仮想連結線」という。）Ｌ１は、前面枠４の上端部側であって左端側に位置する箇所４ＵＬと、前面枠４の下端部側であって右端側に位置する箇所４ＤＲとを、仮想基準点Ｇ１を介して（仮想基準点Ｇ１を通過する状態）で連結する略円弧状に形成される。尚、箇所４ＵＬ及び箇所４ＤＲのうちの一方が、前面枠４（表扉部材）の「外縁一端」の一具体例を構成し、他方が、前面枠４（表扉部材）の「外縁他端」の一具体例を構成する。
【０１３９】
また、他方の仮想連結線（以下、「第２の仮想連結線」という。）Ｌ２は、前面枠４の上端部側であって右端側に位置する箇所４ＵＲと、前面枠４の下端部側であって右端側に位置する箇所４ＤＬとを、仮想基準点Ｇ１を介して（仮想基準点Ｇ１を通過する状態）で連結する略円弧状に形成される。尚、箇所４ＵＲ及び箇所４ＤＬのうちの一方が、前面枠４（表扉部材）の「外縁一端」の他の具体例を構成し、他方が、前面枠４（表扉部材）の「外縁他端」の他の具体例を構成する。
【０１４０】
本遊技機１においては、図５に示すように、この２本の仮想連結線Ｌ１、Ｌ２によって、「アルファベット」の「Ｘの文字」が描かれる。そして、第１の仮想連結線Ｌ１の左端側部分（上端側部分）Ｌ１１は、前面枠４の上端部寄りであって左端側に位置する部位に配設され、第１の仮想連結線Ｌ１の右端側部分（下端側部分）Ｌ１２は、前面枠４の下端部寄りであって右端側に位置する部位に配設される。また、第２の仮想連結線Ｌ２の右端側部分（上端側部分）Ｌ２１は、前面枠４の上端部寄りであって右端側に位置する部位に配設され、第２の仮想連結線Ｌ２の左端側部分（下端側部分）Ｌ２２は、前面枠４の下端部寄りであって左端側に位置する部位に配設される。
【０１４１】
本実施例では、図５に示すように、前面枠４において、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２の近傍範囲内（本実施例では、１１ミリ以内の距離にある範囲内）に「発光部材」を備えている。ここで、仮想連結線Ｌ１の近傍範囲は、仮想連結線Ｌ１の両脇において仮想連結線Ｌ１と略平行に描かれる「一対の仮想境界線ｈ１、ｈ１」に挟まれた範囲であり、仮想連結線Ｌ２の近傍範囲は、仮想連結線Ｌ２の両脇において仮想連結線Ｌ２と略平行に描かれる「一対の仮想境界線ｈ２、ｈ２」に挟まれた範囲である。そして、何れの近傍範囲においても、軸心位置（中心位置）に仮想連結線Ｌ１、Ｌ２が配設される。そして、前面枠４における左端側部分Ｌ１１の近傍範囲内及び右端側部分Ｌ２１の近傍範囲内には、１個の「第１のＬＥＤ７６０」と、３個の「第１の導光部７３５Ａ」と、３個の「第２のＬＥＤ７７０」と、３個の「第３のＬＥＤ７８０」とが配設され、各々、発光部材の具体例を構成する。尚、以下の説明において、前面枠４における右端側部分Ｌ２１の近傍範囲内に配設される発光部材を、右上発光部材ＵＲと称し、前面枠４における左端側部分Ｌ１１の近傍範囲内に配設される発光部材を、左上発光部材ＵＬと称することがある。
【０１４２】
前面枠４における右端側部分Ｌ１２の近傍範囲内及び左端側部分Ｌ２２の近傍範囲内には、１個の「第１のＬＥＤ７６０」と、１個の「第１の導光部７３５Ａ」と、１個の「第２のＬＥＤ７７０」と、２個の「第２の導光部７３５Ｂ」と、３個の「第３のＬＥＤ７８０」とが配設され、各々、発光部材の具体例を構成する。尚、以下の説明において、前面枠４における左端側部分Ｌ２２の近傍範囲内に配設される発光部材を、左下発光部材ＤＬと称し、前面枠４における右端側部分Ｌ１２の近傍範囲内に配設される発光部材を、右下発光部材ＤＲと称することがある。
【０１４３】
本遊技機１においては、第１のＬＥＤ７６０と、第２のＬＥＤ７７０と、第３のＬＥＤ７８０とが、目的（遊技効果を高める目的、賞球を報知する目的、当該遊技機１にエラーを生じたことを報知する目的）に応じて、種々の態様で駆動させ、前面枠４の電飾を行う。例えば、「所定のタイミングで、消灯状態から点灯状態に移行させるような駆動」、「所定のタイミングで、点灯状態から消灯状態に移行させるような駆動」、「所定のタイミングで、点灯状態と消灯状態とを交互に繰り返すような駆動」、「消灯状態若しくは点灯状態から、点滅状態に移行させるような駆動」を行う。その際、個々の目的（演出態様や、報知の対象等）に応じて、使用するＬＥＤの種類（指向する方向によって区別される種類や、前面枠４における配設箇所によって区別される種類等）や、数を選択してもよい。
【０１４４】
例えば、「入賞時（後述する。）においては、全ての第１のＬＥＤ７６０を、消灯状態から点灯状態とする」、「リーチ（後述する。）を生じた場合、「全ての第１のＬＥＤ７６０と、全ての第２のＬＥＤ７７０と、全ての第３のＬＥＤ７８０と、を点滅状態とする」、「特別遊技（後述する。）の実行時には、全ての第１のＬＥＤ７６０と、全ての第２のＬＥＤ７７０と、全ての第３のＬＥＤ７８０と、を点灯状態とする」、「確率変動の開始時（後述する。）には、より下方に位置するＬＥＤ７６０、７７０、７８０から、より上方に位置するＬＥＤ７６０、７７０、７８０の順で、各ＬＥＤ７６０、７７０、７８０を順次、消灯状態から点灯状態とする」、「確率変動を実行することが確定したときに、第２のＬＥＤ７７０及び第３のＬＥＤ７８０を、特別な色（他の状態では、用いない特別な色）で発光させる」、等の駆動を行われる。
【０１４５】
この前面枠４においては、各ＬＥＤ７６０、７７０、７８０が、点灯したり、点滅することで、以下のような電飾が実行される。即ち、第１のＬＥＤ７６０が発光すると、図１７に示すように、前方を指向する光（つまり、「主光」）Ｓ１が出射される。この主光Ｓ１においては、直前方向（遊技盤１０の前面部を基準とする鉛直前方の意味で用いる。）Ｆ１で、最も光度（輝度）が高くなると共に、この直前方向Ｆ１を基準とする前方側の範囲（例えば、第１のＬＥＤ７６０の先端部Ｍ１を頂点とし、直前方向Ｆ１に軸心を配置した円錐状の範囲）に出射される。尚、各第１のＬＥＤ７６０は、前壁部７１２の凸レンズ部７１２ｂと前後に対向しているため、各第１のＬＥＤ７６０から前方に出射される主光Ｓ１は、この凸レンズ部７１２ｂを用いて、適宜、拡散される。
【０１４６】
第２のＬＥＤ７７０が発光すると、図１７に示すように、第２のＬＥＤ７７０から上方を指向する光（つまり、「副光」）Ｓ２が出射される。この副光Ｓ２は、鉛直上方向Ｆ２で、最も光度（輝度）が高くなると共に、この鉛直上方向Ｆ２を基準とする上方側の範囲（例えば、第２のＬＥＤ７７０の先端部Ｍ１を頂点とし、鉛直上方向Ｆ２に軸心を配置した円錐状の範囲）に出射される。
【０１４７】
この副光Ｓ２のうちで、特定の方向を向いたものＳ２１は、「導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」の光入射部７３５ａ（下方を指向する光入射部７３５ａ）に入射し、「導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」内を上方に導光される。つまり、この導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）と、その前方に位置する大気（つまり、光出射部７３５ｃの前方に位置する大気）Ｔ１との境界（以下、「前面境界部」という。）に達した光Ｓ２１は、導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」を構成する部材の屈折率と、大気Ｔ１との屈折率との差により、より高屈折率である導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」内に内面反射（全反射）を行う。
【０１４８】
「この光Ｓ２１は、この内面反射（全反射）を繰り返しつつ、導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）の上端側に向かおうとする挙動」を示す。但し、このように、導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）によって導光される光Ｓ２１の中には、光反射部７３５ｄで反射された後、光出射部７３５ｃの前方に出射されるものＳ２１１も存在する。つまり、「光反射部７３５ｄの凹凸部７３５ｇで反射されることによって、「光出射部７３５ｃに対して直角に近い角度、つまり、内面反射を生ずる角度以下の角度」で、前面境界部に到達する光Ｓ２１１も存在する。
【０１４９】
この光Ｓ２１１は、光出射部７３５ｃの前方に出射されるが、このような出射は、光出射部７３５ｃの上下方向に沿った全域で生ずる。そして、光出射部７３５ｃが、凸レンズ状の湾曲面とされているため、光出射部７３５ｃの全域から出射される光Ｓ２１１は、「導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」の幅方向に拡散する。しかも、各「導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」が、前壁部７１２の凸レンズ部７１２ｂと前後に対向しているため、光出射部７３５ｃから出射される光Ｓ２１１は、この凸レンズ部７１２ｂを用いて、適宜、拡散される｛図１０（ｂ）を参照｝。
【０１５０】
このように、導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）に導光された後、前方に出射される光Ｓ２１１は、前述の主光Ｓ１（導光部に導光されず、直接的に前方に出射される光」に比べて、前方への光度（前方で認識する輝度）が低くなる。但し、上下に配置される導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）に導光され、その導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）の上下方向に沿った全域から光Ｓ２１１が出射される点で、「この光Ｓ２１１は主光Ｓ１に比べてへの拡散範囲が広くなる。
【０１５１】
尚、副光Ｓ２のうちで、光入射部７３５ａ（下方を指向する光入射部７３５ａ）よりも前方を指向するものＳ２２は、「導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」を通過することなく、前壁部７１２を通過して前方に到達する。また、副光Ｓ２のうちで、光入射部７３５ａ（下方を指向する光入射部７３５ａ）よりも後方を指向するものＳ２３は、空き空間部７３５ｋ内に到達し、反射シート７５０で反射される。
【０１５２】
図１８に示すように、第３のＬＥＤ７８０が発光すると、第３のＬＥＤ７８０から下方を指向する光（つまり、「副光」）Ｓ３が出射される。この副光Ｓ３は、鉛直下方向Ｆ３で、最も光度（輝度）が高くなると共に、この鉛直下方向Ｆ３を基準とする下方側の範囲（例えば、第３のＬＥＤ７８０の先端部Ｍ１を頂点とし、鉛直下方向Ｆ３に軸心を配置した円錐状の範囲）に出射される。
【０１５３】
この副光Ｓ３のうちで、特定の方向を向いたものＳ３１は、「導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」の光入射部７３５ｂ（上方を指向する光入射部７３５ｂ）に入射し、「導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」内を下方に導光される。つまり、「前面境界部」に達した光Ｓ３１は、導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」内に内面反射（全反射）を行う。この光Ｓ３１も、「この内面反射（全反射）を繰り返しつつ、導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）の下端側に向かおうとする挙動」を示す。そして、この光Ｓ３１の中には、「光反射部７３５ｄの凹凸部７３５ｇで反射されることによって、「光出射部７３５ｃに内面反射を生ずる角度以下の角度」で到達するものＳ３１１も存在する。
【０１５４】
この光Ｓ３１１も、前述の「光Ｓ２１１」と同様に、光出射部７３５ｃの前方に出射されるが、このような出射は、光出射部７３５ｃの上下方向に沿った全域で生ずる。そして、この光Ｓ３１１も、「導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」の幅方向に拡散すると共に、凸レンズ部７１２ｂを用いて、適宜、拡散される｛図１０（ｂ）を参照｝。そして、この光Ｓ３１１においても、前述の主光Ｓ１に比べて、前方への光度（前方で認識する輝度）が低くなると共に、拡散範囲が広くなる。
【０１５５】
尚、副光Ｓ３のうちで、光入射部７３５ｂ（上方を指向する光入射部７３５ｂ）よりも前方を指向するものＳ３２は、「導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」を通過することなく、前壁部７１２を通過して前方に到達する。また、副光Ｓ３のうちで、光入射部７３５ｂ（上方を指向する光入射部７３５ｂ）よりも後方を指向するものＳ３３は、空き空間部７３５ｋ内に到達し、反射シート７５０で反射される。
【０１５６】
本前面枠４においては、例えば、第１のＬＥＤ７６０と、第２のＬＥＤ７７０と、第３のＬＥＤ７８０とを同時に駆動することで、異なる光度（輝度）と、異なる拡散範囲の光を用いた電飾を行うことができる。つまり、図１９に示すように、前面枠４を前方から視認すると、「多数、散点状に配置される導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」から、「淡く、しかも、拡散範囲の広い光Ｓ２１１、Ｓ３１１」が出射されることが認識される。同時に、「導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」の間隙の部位に、「強く、しかも、集中的な拡散範囲となる光Ｓ１１１」が出射されることが認識される。
【０１５７】
尚、本前面枠４においては、第１のＬＥＤ７６０と、第２のＬＥＤ７７０と、第３のＬＥＤ７８０を消灯状態とする場合、図２０に示すように、前面枠４の前方の光Ｓ５（例えば、遊技ホールの照明設備から発せられる光）が、前面枠４の内側に入射し、反射シート７５０によって、前面枠４の外部に反射される。このため、本前面枠４においては、第１のＬＥＤ７６０と、第２のＬＥＤ７７０と、第３のＬＥＤ７８０を消灯状態とするときにも、電飾を行うことができる。但し、本前面枠４においては、各ＬＥＤ７６０、７７０、７８０を点灯状態とする場合においても、前面枠４の前方の光Ｓ５を反射し、各ＬＥＤ７６０、７７０、７８０よる電飾を補強することができる。
【０１５８】
但し、本実施例においては、特別演出（後述する。）を実行する際には、発光部材ＵＲ、ＵＬ、ＤＲ、ＤＬを構成するＬＥＤのみが点灯状態とされ、他のＬＥＤは消灯状態とされる。、つまり、（１）左端側部分Ｌ１１の近傍範囲内及び右端側部分Ｌ２１の近傍範囲内のＬＥＤ（７６０、７７０、７８０）と、（２）右端側部分Ｌ１２の近傍範囲内及び左端側部分Ｌ２２の近傍範囲内のＬＥＤ（７６０、７７０、７８０）とが、点灯状態とされ、他のＬＥＤ（７６０、７７０、７８０）は消灯状態とされる。
【０１５９】
図１及び図２に示すように、前面枠４の上端部側の左右には、各々、スピーカーＳＰ１、ＳＰ２（図３５参照）が内蔵されている。つまり、前述の取付孔７０２等を用いて、スピーカーＳＰ１、ＳＰ２（図３０参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカーＳＰ３、ＳＰ４（図３５参照）が内蔵されている。このため、本遊技機１においては、前面部の４隅にスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を配置することで、「４ウェイのスピーカーシステム」を構成している。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【０１６０】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで、前面枠３の下方の部位が、上皿部材５と下皿部材６とを備える構成とされている。つまり、上皿部材５は、前面枠３の下方に配置されている。また、上皿部材５は、遊技機１の内部の遊技球を、この上皿部材５の内部の容器状の部位に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図３０参照）及び演出ボタン基板２２８（図３０参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と、操作スイッチＳＷとが配置されている。
【０１６１】
図２１に示すように、上皿部材５は、本体部５Ｈと、この上皿部材５の前面部を構成するカバー部材５Ｋと、反射シート５Ｓと、を備えている。このうち、反射シート５Ｓは、本体部５Ｈの前面部に貼付され、前方を指向する状態とされている。そして、この反射シート５Ｓの前面部は、「光反射部」の具体例を構成している。
【０１６２】
カバー部材５Ｋは本体部５Ｈの前面部（反射シート５Ｓ）の前方に所定の間隔をおいて配置されている。このカバー部材５Ｋは、図２１（ｂ）に示すように、「透明体（樹脂製）からなるカバー本体」を用いて構成されると共に、その後面部には、多数の略棒状の凸レンズ部５５Ｋが形成されている。この凸レンズ部５５Ｋは、前述の凸レンズ部７１２ｂと同様なものであり、略半円柱形状とされつつ、軸心を上下に向けている。つまり、この凸レンズ部５５Ｋも、略「シリンドリカルレンズ状」に構成され、略半円柱状となりつつ、本体部５Ｈの前面部（反射シート５Ｓ)の前方に突出する状態とされている。
【０１６３】
この上皿部材５においても、前方の光が、上皿部材５の内側（カバー部材５Ｋの後方）に入射し、反射シート５Ｓによって、上皿部材５の外部に反射される。このため、上皿部材５においても、上皿部材５の外部の光（例えば、遊技ホールの照明設備から発せられる光）を用いて電飾を行うことができる。但し、上皿部材５においても、カバー部材５Ｋと、反射シート５Ｓとの間にＬＥＤ７６０、７７０、ＬＥＤ７８０や、導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」等を配置することもできる。
【０１６４】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を、この下皿部材６の内部の容器状の部位に排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【０１６５】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、前述の施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【０１６６】
尚、図示を省略するが、下皿部材６及び発射ハンドル９も、上皿部材５と同様に、本体部と、前面部を構成するカバー部材と、反射シートと、を備えている。そして、反射シートは、本体部の前面部に貼付され、前方を指向する状態とされている。そして、この反射シートの前面部が、請求項６の発明の「光反射部」の具体例を構成している。また、カバー部材は本体部の前面部（反射シート）の前方に所定の間隔をおいて配置されている。このカバー部材は、透明体（樹脂製）を用いて構成されると共に、その後面部には、多数の略棒状の凸レンズ部が形成されている。この凸レンズ部は、前述の凸レンズ部５５Ｋ、７１２ｂと同様なものである。このため、下皿部材６及び発射ハンドル９においても、前方の光が、内側（カバー部材の後方）に入射し、反射シートによって、外部（前方）に反射される。このため、下皿部材６及び発射ハンドル９においても、外部の光（例えば、遊技ホールの照明設備から発せられる光）を用いて電飾を行うことができる。但し、下皿部材６及び発射ハンドル９においても、カバー部材と、反射シートとの間にＬＥＤ７６０、７７０、ＬＥＤ７８０や、導光部（７３５Ａ若しくは７３５Ｂ）」等を配置することもできる。
【０１６７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は、前述のように、本体枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図３０参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０は、正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが、図示を省略する。
【０１６８】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【０１６９】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９と、発光装置１４等が配設されている。
【０１７０】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、中央表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられている。そして、この窓部形成孔２１ｄは、「領域形成部１０Ｂの窓部形成孔１０Ｆ（図２２を参照）」と前後に位置合わせされている。そして、前後に連通する窓部形成孔２１ｄと、窓部形成孔１０Ｆとによって表示窓２１ｅを構成している（図２２を参照）。尚、この表示窓２１ｅは、「画像視認部」の具体例を構成する。また、領域形成部１０Ｂの窓部形成孔１０Ｆ（図２２を参照）は、領域形成部１０Ｂの肉厚方向を貫通する状態に設けられている。更に、窓部形成孔２１ｄと、「領域形成部１０Ｂの窓部形成孔１０Ｆ（図２２を参照）」と、表示窓２１ｅは、正面視で略矩形状とされている。
【０１７１】
図４に示すように、取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。
【０１７２】
左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【０１７３】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって、遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下する傾斜面として構成されている。但し、転動面の中央部では、上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球を、メイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【０１７４】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は、転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いを衰えたところで、この遊技球は、排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【０１７５】
中央表示装置２７は画像表示装置の具体例を構成するものである。また、この中央表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成されると共に、遊技盤本体１０Ａに対して、その後方から装着されている。更に、この中央表示装置２７の表示画面２７ａは前方に向けられると共に、表示窓２１ｅに内側に挿入されている。このため、この表示画面２７ａは、遊技盤本体１０Ａの前面部よりも後方に位置しつつ、表示窓２１ｅを通じて前方から視認可能とされている。
【０１７６】
この中央表示装置２７は、後述する右下表示装置６０と同様に、判定結果図柄を確定表示するためのものである。但し、この中央表示装置２７においては、右下表示装置６０よりも、演出度の高い演出を実行しつつ、判定結果図柄を確定表示を行う。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄を表示するための「本図柄表示用の図柄表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、演出用の疑似図柄（演出図柄ということもある。）を表示するための「疑似図柄表示用の図柄表示装置」を構成する。また、本実施例と異なり、単一の図柄表示装置によって、本図柄の表示と、疑似図柄の表示とを行ってもよい。また、各請求項の発明の遊技機１は、本図柄の表示のみを行い、疑似図柄の表示を行わないものであってもよい。
【０１７７】
中央表示装置２７の表示画面２７ａは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図２４（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７ｂを「左疑似図柄表示部２７ｂ」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７ｃを「中疑似図柄表示部２７ｃ」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７ｄを「右疑似図柄表示部２７ｄ」と称する。
【０１７８】
このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクター図柄という。）を表示することができる。尚、表示画面２７ａにおける具体的な表示態様に関しては後述する。
【０１７９】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、図４に示すように、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図３１参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１８０】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【０１８１】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの直下に位置すると共に、入口側部分に、普通電動役物が配置されている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図３１参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１８２】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図３１参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される構成となっている。
【０１８３】
下部装置３０は、図４に示すように、始動入賞装置１７の下方に配設されている。この下部装置３０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。
【０１８４】
そして、可変入賞装置（大入賞装置）３１は、図４に示すように、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイ板３１ｃ（図３１参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図３１参照）と、を備えている。この可変入賞装置（大入賞装置）３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置（大入賞装置）３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【０１８５】
左下表示装置５０は、図４に示すように、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図２６（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【０１８６】
普通図柄保留表示部５２は、図２６（ａ）に示すように、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【０１８７】
特別図柄保留表示部５３も、図２６（ａ）に示すように、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示（判定結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【０１８８】
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、普通電動役物を開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置１７に入賞すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、可変入賞装置（大入賞装置）３１を開放を許容するか否かの判断（遊技機の遊技状態を、可変入賞装置３１を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置３１の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断）を、「当否判定」と称する。
【０１８９】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、図２６（ｂ）に示すように、２個ＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「１個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「２個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「３個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点滅させることで、「保留数」が「４個」であることを示す。
【０１９０】
遊技状態表示部５５は、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、図２７（ａ）に示すように、一方のＬＥＤ５５ａを点灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを消灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。更に、図２７（ｂ）に示すように、一方のＬＥＤ５５ａを消灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを点灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。
【０１９１】
ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段（特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｅの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段）が作動を開始する。更に、遊技機１の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。尚、本実施例では、確変手段の作動時に、確変手段は、「特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定すること」に加えて、「特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定すること」も行う。つまり、遊技機１が実行する「確変モード」は、実質的に、時短モードをも実行するモードと言える。但し、本実施例では、確変モードが解除された後であって、時短手段と、開放延長手段とが作動している場合のみを「時短モード」と称することとする。
【０１９２】
普通図柄表示部５６は、１個のＬＥＤ５６ａを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６に伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部５６は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると（換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると）、普通図柄表示部５６を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、図２７（ｃ）に示すように、ＬＥＤ５６ａを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示され、ＬＥＤ５６ａを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）である場合には、前述のように、普通電動役物（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１９３】
本実施例では、このように、ＬＥＤ５６ａを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、ＬＥＤ５６ａを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示する。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字（例えば、１〜９の数字）、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄の表示を行うこともできる。
【０１９４】
右下表示装置６０は、図４に示すように、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図２８（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【０１９５】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、図２８（ｂ）に示すように、特別図柄表示部６２は、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。具体的には、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」において、この略長円状を周回する方向に沿って、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」が点灯する。
【０１９６】
より具体的には、所定のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が点灯状態となると、残りのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇ）は消灯状態となる。このＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が消灯状態となると、略長円状を周回する方向に隣合う１つのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ）のみが点灯状態となる。そして、図２８（ｂ）に示すように、点灯状態となるＬＥＤを、略長円状を周回する方向に沿って順次変更することで、特別図柄表示部６２の変動表示が実行される。この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の確定表示が実行される。尚、特別図柄表示部６２における特別図柄の表示態様に関しては後述する。
【０１９７】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成される。この大当り態様表示部６３は、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、図２９（ａ）に示すように、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。具体的には、図２９（ｂ）及び（ｃ）に示すように、一方のＬＥＤ６３ａを点灯させ、他方のＬＥＤ６３ｂを消灯させて、「特別図柄表示部６２においてなれる大当り表示」が、「第１の大当り（スタンダード大当りともいい、具体的な内容は後述する。）」であることが示される。また、図２９（ｄ）に示すように、一方のＬＥＤ６３ａを消灯させ、他方のＬＥＤ６３ｂを点灯させて、「特別図柄表示部６２においてなれる大当り表示」が、「第２の大当り（チャンス大当りともいい、具体的な内容は後述する。」であることが示される。
【０１９８】
図２６（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図２８（ａ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図３０参照）が配設されている。
【０１９９】
尚、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。尚、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０２００】
尚、本遊技機１では、前述のように、上皿部材５に操作スイッチＳＷを配設している。本実施例の遊技機１では、この操作スイッチＳＷを操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできないが、各発明においては、この操作スイッチＳＷを、遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、中央表示装置２７の表示画面２７ａで行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。
【０２０１】
発光装置１４は、領域形成部１０Ｂに埋設されている。つまり、図４に示すように、「領域形成部１０Ｂにおける表示画面２７ａの周囲」であって、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２上に位置する部位に埋設されている。
【０２０２】
ここで、前述のように、仮想基準点Ｇ１は、表示画面２７ａの略中央部に設定されると共に、この仮想基準点Ｇ１を通過する２本の仮想連結線Ｌ１、Ｌ２が仮想的に設定される。また、２本の仮想連結線Ｌ１、Ｌ２によって、「アルファベット」の「Ｘの文字」が描かれる。そして、領域形成部１０Ｂにおいて、表示窓２１ｅの周囲に位置する４カ所には、挿入孔１０Ｄが形成されている。
【０２０３】
つまり、挿入孔１０Ｄは、領域形成部１０Ｂにおいて、（ａ）表示窓２１ｅの左斜め上方に位置すると共に第１の仮想連結線Ｌ１上に位置する部位と、（ｂ）表示窓２１ｅの右斜め下方に位置すると共に第１の仮想連結線Ｌ１上に位置する部位と、（ｃ）表示窓２１ｅの右斜め上方に位置すると共に第２の仮想連結線Ｌ２上に位置する部位と、（ｄ）表示窓２１ｅの左斜め下方に位置すると共に第２の仮想連結線Ｌ２上に位置する部位とに形成されている。これらの挿入孔１０Ｄは、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２の経路に沿った略円弧の経路を描きつつ、領域形成部１０Ｂの肉厚方向に貫通している。
【０２０４】
図２２及び図２３に示すように、発光装置１４は、この挿入孔１０Ｄに挿入されることで、領域形成部１０Ｂに埋設されている。この発光装置１４は、ベース体８００と、前カバー体８１０と、インナー部材８３０と、取付基板８４０と、反射シート（光反射シート）８５０と、第４のＬＥＤ８６０と、第５のＬＥＤ８７０と、第６のＬＥＤ８８０と、を備えている。尚、第４のＬＥＤ８６０と、第５のＬＥＤ８７０と、第６のＬＥＤ８８０と、後述する導光部８３５Ａは、請求項３の発明の「盤側発光部材」の具体例を構成する。
【０２０５】
ベース体８００は、挿入孔１０Ｄの経路に沿った円弧状の経路を描く板状体によって構成されている。また、前カバー体８１０は、領域形成部１０Ｂの前面部側において、挿入孔１０Ｄに、はめ込まれている。この前カバー体８１０は、挿入孔１０Ｄを封止するためのカバー体であり、透明な樹脂（透光性備える樹脂）を用いて構成されている。尚、この前カバー体８１０は、無色透明に構成されてもよいし、有色透明に構成されてもよい。また、前カバー体８１０の後面部には、凸レンズ部８１２ｂが形成されている。この凸レンズ部８１２ｂは略半円柱形状とされつつ、軸心を挿入孔１０Ｄの経路に沿わせている。尚、この凸レンズ部８１２ｂも、略「シリンドリカルレンズ状」に構成され、略半円柱状となりつつ、ベース体８００の方向に突出する状態とされている。
【０２０６】
取付基板８４０は、第４のＬＥＤ８６０と、第５のＬＥＤ８７０と、第６のＬＥＤ８８０とを搭載するためのプリント配線基板である。これの取付基板８４０は、ベース体８００の前面部に配置され、その前面部が前方に向いた状態とされている。また、反射シート８５０は、取付基板８４０の前面部に貼付され、その前面部が前方を指向する状態とされている。
【０２０７】
第４のＬＥＤ８６０、第５のＬＥＤ８７０、及び、第６のＬＥＤ８８０は、前述の各ＬＥＤ（ＬＥＤランプ）７６０、７７０、７８０と同様な構成を備えている。尚、本実施例では、第４のＬＥＤ８６０として、「単色ＬＥＤ」を用い、第５のＬＥＤ８７０及び第６のＬＥＤ８８０として、所謂「フルカラーＬＥＤ」を使用している。
【０２０８】
第４のＬＥＤ８６０は、モールド部材Ｍの先端部Ｍ１を前方に向けた状態で、各取付基板８４０に装着されている。つまり、この第４のＬＥＤ８６０は、前方を指向する状態で配置されている。そして、この第４のＬＥＤ８６０においては、そのモールド部材Ｍの後端部を反射シート８５０の前面部に当接させている。
【０２０９】
第５のＬＥＤ８７０は、モールド部材Ｍの先端部Ｍ１を斜め上方に向けた状態で、取付基板８４０に装着されている。つまり、この第５のＬＥＤ８７０は、斜め上方を指向する状態で配置されている。また、第６のＬＥＤ８８０は、モールド部材Ｍの先端部Ｍ１を斜め下方に向けた状態で、取付基板８４０に装着されている。つまり、この第６のＬＥＤ８８０は、斜め下方を指向する状態で配置されている。そして、第５のＬＥＤ８７０及び第６のＬＥＤ８８０は、それらの「モールド部材Ｍの側面部」を、反射シート８５０の前面部の前方に離間させた状態で配置されている。
【０２１０】
インナー部材８３０は、透明な樹脂を用いて作製された一体成形品であり、前カバー体８１０の後方であって、ベース体８００の前面部側に装着される。このインナー部材８３０も、前面部及び後面部を貫通する状態に、多数の挿通孔８３１、８３２、８３３を備えている。これらの挿通孔８３１、８３２、８３３によって「挿入部」の具体例が構成されている。そして、このインナー部材８３０は、これらの挿通孔８３１、８３２、８３３に対して第４のＬＥＤ８６０、第５のＬＥＤ８７０、及び、第６のＬＥＤ８８０を挿通させ、後面部を反射シート８５０の前面部に当接させつつ、挿入孔１０Ｄ内に配置される。
【０２１１】
より具体的には、インナー部材８３０において、各第４のＬＥＤ８６０と位置合わせされる個所には、第４の挿通孔８３１が設けられ、各第５のＬＥＤ８７０と位置合わせされる個所には、第５の挿通孔８３２が設けられると共に、各第６のＬＥＤ８７０と位置合わせされる個所には、第６の挿通孔８３３が設けられている。そして、インナー部材８３０を挿入孔１０Ｄ内において、ベース体８００と前カバー体８１０との間に位置する配置用空間部８１５内に配置する。そして、インナー部材８３０の後面部を反射シート８５０の前面部に当接させる際に、各第４のＬＥＤ８６０が、対応する第４の挿通孔８３１に挿通され、各第５のＬＥＤ８７０が、対応する第５の挿通孔８３２に挿通されると共に、各第６のＬＥＤ８８０が、対応する第６の挿通孔８３３に挿通される。
【０２１２】
インナー部材８３０には、軸心を斜め上下に向けた導光部８３５Ａが設けられている。この導光部８３５Ａは、軸心が斜め上下に向けられていることを除いて、前述の「第１の導光部７３５Ａ」と同様な構成とされている。つまり、導光部８３５Ａは、第６の挿通孔８３３及び第５の挿通孔８３２によって上下（斜め上下）を挟まれた状態とされている。この導光部８３５Ａにおいて、第６の挿通孔８３３と連続する上端部が、「斜め上方を指向する光入射部８３５ｂ」、つまり、「面法線の方向が斜め上方を向いた光入射部８３５ｂ」とされている。また、第５の挿通孔８３２と連続する下端部が、「斜め下方を指向する光入射部８３５ａ」、つまり、「面法線の方向が斜め下方を向いた光入射部８３５ａ」とされている。
【０２１３】
この導光部８３５Ａも、前面部を光出射部８３５ｃとし、後面部を光反射部８３５ｄとしている。また、この導光部８３５Ａも、軸心を前カバー体８１０の方向（前方）に凸となるように湾曲させている。このため、光出射部８３５ｃ及び光反射部８３５ｄは、前カバー体８１０の方向（前方）に凸となる湾曲面とされている。また、光反射部８３５ｄ（導光部８３５Ａの後面部）と、反射シート８５０との間には、略半円柱形状（軸心を上下方向に向けている。）の空き空間部８３５ｋが形成されている。尚、この空き空間部８３５ｋの空間形状は特に問わない。
【０２１４】
更に、図２３に示すように、この導光部８３５Ａの前面部側の部分によって、略棒状の凸レンズ部８３５ｅが形成されている。この凸レンズ部８３５ｅも、略半円柱形状とされつつ、軸心を斜め上下に向けている。つまり、この凸レンズ部８３５ｅも、略「シリンドリカルレンズ状」に構成され、略半円柱状となりつつ、前カバー体８１０の方向（前方）に突出する状態とされている。また、光反射部８３５ｄ（導光部８３５Ａの後面部）は、縦断面形状が三角波状となる凹凸部８３５ｇが設けられている。つまり、この光反射部８３５ｄにおいては、反射シート８５０の方向に突出する「山形」の凸部と、前カバー体８１０の方向（前方）に凹む、凹部とを、上方から下方に交互に並べた構成を備えている。また、第４の挿通孔８３１は、インナー部材８３０において、第６の挿通孔８３３、第５の挿通孔６３２、導光部８３５Ａの存在しない個所に配設されている。
【０２１５】
本実施例においては、導光部８３５Ａが、前カバー体８１０の凸レンズ部８１２ｂと前後に位置合わせされる。また、各ＬＥＤ８６０、８７０、８８０も、前カバー体８１０の凸レンズ部８１２ｂと前後に位置合わせされる。尚、本実施例では、メイン役物装置２０の構成部材の中に、発光装置１４と交差するものが存在する。つまり、上部装飾部材２１ｎと、ステージ部材２１ｐが、発光装置１４と交差する箇所（以下、「交差箇所」という。）が、各々２カ所ずつ存在する。このため、本実施例では、この交差箇所を透明部とすることで、当該交差箇所の後方に位置する発光装置１４を、遊技機１の前方から視認可能としている。
【０２１６】
ｃ．特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び中央表示装置２７）において、同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０２１７】
一方、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御する演出制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【０２１８】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）においては、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示（つまり、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示）を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示（確定表示）の態様には、以下の態様がある。
【０２１９】
ｉ）スタンダード大当り（遊技機にとって、標準型の大当り）
本図柄の停止表示（確定表示）を、図２９（ｂ）に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図２９（ｃ）に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。以下、この「スタンダード大当り」を「第１の大当り」と称することもある。また、このスタンダード大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、２個若しくは３個のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を、「第１の大当り図柄」、若しくは、「スタンダード大当り図柄」と称することがある。尚、「特別図柄表示部６２」に、スタンダード大当り図柄が表示される場合、大当り態様表示部６３を構成する「一方のＬＥＤ６３ａ」は点灯状態とされる。
【０２２０】
このスタンダード大当り（第１の大当り）を生ずると、遊技機の遊技状態は、第１の特別遊技状態（第１の大当り状態若しくはスタンダード大当りとも言う。）となり、第１の特別遊技（第１の大当り遊技若しくはスタンダード大当り遊技とも言う。）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、第１の特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞容易な状態に開放され、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【０２２１】
但し、「スタンダード大当り」のうちで、図２９（ｃ）に示すように、３個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「第１の大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定（以下、「確変判定」ということもある。）の結果」も、「当り」であることを示す。一方、「スタンダード大当り」のうちで、図２９（ｂ）に示すように、２個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「第１の大当り」であるが、「確変判定」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）で、しかも、確変判定の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り（若しくは、スタンダード確率変動大当り）」と称し、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）」であるが、確変判定の結果が落選である場合を「スタンダード通常大当り」と称することがある。
【０２２２】
ｉｉ）チャンス大当り（遊技機にとって、非標準型の大当り）
本図柄の停止表示（確定表示）を、図２９（ｄ）に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。以下、この「チャンス大当り」を「第２の大当り」と称することもある。また、このチャンス大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、４のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を、「第２の大当り図柄」、若しくは、「チャンス大当り図柄」と称することがある。
【０２２３】
このチャンス大当り（第２の大当り）を生ずると、遊技機の遊技状態は、第２の特別遊技状態（第２の大当り状態若しくはチャンス大当り状態とも言う。）となり、第２の特別遊技（第２の大当り遊技若しくはチャンス大当り遊技とも言う。）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、第２の特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞困難な状態（第１の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態）に開放される。但し、チャンス大当り（第２の大当り）においては、「確変判定」の結果が当りであるため、遊技者は、確変状態の実行による利益を得ることができる。尚、「特別図柄表示部６２」に、チャンス大当り図柄が表示される場合、大当り態様表示部６３を構成する「他方のＬＥＤ６３ｂ」は点灯状態とされる。
【０２２４】
ｉｉ）外れ
図２９（ａ）に示すように、「特別図柄表示部６２」に、１個のＬＥＤが点灯すると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り（第１の大当り）」にも、「チャンス大当り（第２の大当り）」にも該当しないことを示す。この場合、「確変判定」の結果も外れとなる。
【０２２５】
尚、「確変当り（スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り）」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後に、当該遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。そして、遊技機１のモードが、この「確率変動モード」に変更されると、この「確率変動モード」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動モードの解除条件」は、大当りの判定結果（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか（つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか）、あるいは、次回の大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を生ずることで成立する。
【０２２６】
中央表示装置２７においても、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）も、前述の本図柄の停止図柄（確定図柄）と同様に、当否判定の結果の表示する。尚、本実施例では、当否判定の結果を、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とで行うが、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄（確定図柄）のみで構成してもよい。
【０２２７】
中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、図２４（ｂ）に示すように、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクター図柄という。）を表示することができる。
【０２２８】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図２５（ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図２５（ａ）の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図２５（ｂ）及び図２５（ｃ）に示すスタンダード大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図２５（ｄ）の「チャンス大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、がある。
【０２２９】
このうち、「スタンダード大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される。但し、この「スタンダード大当り」が、確変当りである（スタンダード確率変動当りである）場合には、奇数の数字が揃えられ、通常当りである（スタンダード通常当りである）場合には、偶数数字が揃えられる。
【０２３０】
また、「チャンス大当りを示す停止図柄」は、図２５（ｄ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、左から右に昇順となる数字を並べて（例えば、「１」、「２」、「３」）構成される。更に、「外れを示す停止図柄」は、図２５（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄのうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス大当りを示す停止図柄」を除いたものである。
【０２３１】
本実施例では、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される疑似図柄（以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。）の表示内容と、特別図柄表示部６２に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「本図柄による判定結果図柄」という。）とが一致している。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される表示内容が、特別図柄表示部６２に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいては、その変動の開始から停止に至るまでの間に、特別図柄表示部６２よりも、派手な演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。
【０２３２】
尚、本実施例では、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「再抽選演出」を行ってもよい。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３とを用いて、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、一旦、「スタンダード通常大当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【０２３３】
また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３とを用いて、「大当り（スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部２００Ａで抽選してもよいし、演出制御部２２０Ａによって抽選してもよい。
【０２３４】
尚、各請求項に係る発明において、特別図柄表示部６２の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、特別図柄表示部６２も、中央表示装置２７と同様に、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）を表示可能な構成とする。そして、この特別図柄表示部６２においても、変動表示の途中に、リーチ演出を行ってもよい。また、本実施例では、本図柄を表示するための図柄表示装置（右下表示装置６０）と、疑似図柄を表示するための図柄表示装置（右下表示装置２７）とを別体の図柄表示装置としたが、本図柄及び疑似図柄を同一の図柄表示装置によって表示してもよい。
【０２３５】
ｆ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図３０を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって本体枠３に開閉可能に軸支されている。
【０２３６】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【０２３７】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図３０において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置１０９の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図３０は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【０２３８】
主制御基板ケース、中継端子板や、払出制御基板ケース１１８等の各種基板類は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【０２３９】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板１３２及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板１３２には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１３２ａが接続されている。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材が設けられている。
【０２４０】
（２）制御回路の構成
次に、図３１〜図３３を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０２４１】
副制御部としては、（ａ）演出制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２０Ａと、（ｂ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｃ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【０２４２】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図３１〜図３３中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図３１においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０２４３】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイ板３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【０２４４】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置（液晶表示装置）２７を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を駆動するアンプ基板２２４が接続されている。
【０２４５】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、「ＬＥＤ７６０、７７０、７８０が搭載された取付基板７４０」、「ＬＥＤ８６０、８７０、８８０が搭載された取付基板８４０」等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に入力される。尚、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）の詳細な入出力関係については後述する。
【０２４６】
払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
【０２４７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）でも計数されている。
【０２４８】
賞球タンク１０５に設けられたタンクスイッチ１０４からの信号や、賞球タンク１０５に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ１２４からの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーＬＥＤ４ｇ，４ｈによって異常を報知することが可能となっている。
【０２４９】
下皿部６に設けられた下皿満タンスイッチ６ｓからの信号も払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、下皿部６が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ６ｓで検出された信号を受けて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。
【０２５０】
加えて、前面枠４が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ４ｓからの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠４が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。また、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）に向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【０２５１】
次に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【０２５２】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、前述のように、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置（液晶表示装置）２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰで出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置（液晶表示装置）２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【０２５３】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ（７６０、７７０、７８０、８６０、８７０、８８０）の駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤ（７６０、７７０、７８０、８６０、８７０、８８０）やランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に供給される。そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置（液晶表示装置）２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０２５４】
（３）変動演出遊技及び大当り遊技の概要
変動演出遊技において、演出表示を通常態様で行う場合（以下、「通常演出」という。）と、特別態様で行う場合（以下、「特別演出」という。）と、がある。以下、この「通常演出で行われる変動演出遊技」の概要を述べた後、「特別演出で行われる変動演出遊技」の特徴的な部分について説明する。
【０２５５】
ここで、「通常演出」の実行時においては、前述の演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）により、前面枠４に配設された全ＬＥＤ７６０、７７０、７８０に対して、通常態様の「点灯制御」が施される。また、「特別演出」の実行途中においては、前述の演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）により、前面枠４に配設された全ＬＥＤ７６０、７７０、７８０に対して、特別態様の「点灯制御」が施される。この特別態様の「点灯制御」とは、右上発光部材ＵＲを構成するＬＥＤ（７６０、７７０、７８０）と、左上発光部材ＵＬを構成するＬＥＤ（７６０、７７０、７８０）と、左下発光部材ＤＬを構成するＬＥＤ（７６０、７７０、７８０）と、右下発光部材ＤＲを構成するＬＥＤ（７６０、７７０、７８０）とを所定の順序で点灯させるが、残りのＬＥＤ（７６０、７７０、７８０）を消灯状態に維持させることを内容とする制御である。つまり、右上発光部材ＵＲと、左上発光部材ＵＬと、左下発光部材ＤＬと、右下発光部材ＤＲを構成するＬＥＤ（７６０、７７０、７８０）のみを重点的に駆動させるような点灯制御である。
【０２５６】
一方、通常態様の「点灯制御」とは、何れのＬＥＤ７６０、７７０、７８０にも優劣を持たせることなく、各ＬＥＤ７６０、７７０、７８０を目的（大当りの報知、入賞の報知等）に合わせて点灯させるような点灯制御である。以下の説明において、右上発光部材ＵＲと、左上発光部材ＵＬと、左下発光部材ＤＬと、右下発光部材ＤＲを構成するＬＥＤ（７６０、７７０、７８０）が、前述の「特別態様の点灯制御」に従って点灯することを「特別点灯」と称し、前面枠４に配設された各ＬＥＤ７６０、７７０、７８０が、前述の「通常態様の点灯制御」に従って点灯することを「通常点灯」と称することがある。尚、前述の演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、演出表示を態様（通常態様と、特別態様）に応じて、「前面枠４に配設された全ＬＥＤ７６０、７７０、７８０から点灯させるべきＬＥＤを選択するための選択手段」としても機能することになる。
【０２５７】
ａ．通常演出の場合
始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図３４〜３７に示すように、右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始すると共に、中央表示装置（液晶表示装置）２７の疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を用いた変動演出表示（演出表示）を開始する。
【０２５８】
そして、所定の変動時間を経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇと、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄとの双方において、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果図柄）が確定表示される。この通常演出においては、前面枠４に配設された各ＬＥＤ７６０、７７０、７８０が、「通常点灯」を行う。また、領域形成部１０Ｂには、前述のように、４個の発光装置１４が埋設されているが、各発光装置１４を構成する全ＬＥＤ８６０、８７０、８８０が、消灯状態を維持するように制御される。以下、この「通常演出に関わる変動演出表示において、特別図柄の停止図柄の種類毎（当否判定の結果毎）に異なる点を説明する。
【０２５９】
先ず、図３４に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「外れである」旨の確定表示がなされると（当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると）、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された変動演出遊技」を終了するが、この場合、大当り遊技は、実行されない。尚、図３４では、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）を図示するが、外れ表示としては、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」を実行することもできる。
【０２６０】
図３５に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「スタンダード通常大当りである」旨の確定表示を行う場合（当否判定の結果が、スタンダード通常大当りである旨の判定結果図柄を表示を行う場合）には、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。
【０２６１】
また、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（大当り図柄の確定表示）」が行われる。この「大当り表示」は、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、２個のランプ装置を点灯すると共に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「ゾロ目の数字」を停止表示して行われる。この大当り表示によって変動演出遊技を終了する。そして、この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行し、第１の大当り遊技を開始する。
【０２６２】
この第１の大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に、「第１の単位駆動」が施される。この「第１の単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０２６３】
この「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された変動演出遊技と大当り遊技」を終了する。そして、この「スタンダード通常大当りに起因する第１の大当り遊技状態（第１の大当り遊技）」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードのままに維持される。
【０２６４】
図３６に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「スタンダード確率変動大当りである」旨の確定表示がなされる場合（当否判定の結果が、スタンダード確率変動大当りである旨の判定結果図柄の表示が行われる場合）にも、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。そして、この「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード確率変動大当り図柄を用いた大当り表示）」が行われ、変動演出遊技を終了する。
【０２６５】
この「大当り表示」は、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、３個のランプ装置を点灯すると共に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「ゾロ目の数字」を停止表示して行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「第２の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行し、第１の大当り遊技を開始する。
【０２６６】
この「スタンダード確率変動大当りに起因する第１の大当り遊技」は、前述の「スタンダード通常動大当りに起因する第１の大当り遊技」と同様の態様で実行される。つまり、「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回実行されると、第１の大当り遊技を終了し、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。そして、この「スタンダード確率変動大当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
【０２６７】
図３７に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「チャンス大当りである」旨の確定表示がなされる場合（当否判定の結果が、チャンス大当りである旨の判定結果図柄の表示が行われる場合）には、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示（チャンス大当り図柄を用いた大当り表示）」が行われ、変動演出遊技を終了する。この「大当り表示」は、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、４個のランプ装置を点灯すると共に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「左から右に昇順となる数字」を停止表示して行われる。
【０２６８】
この「大当り表示」がなされると、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行し、第２の大当り遊技が実行される。そして、この第２の大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に、「第２の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第２のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計２回実行されると、第２の大当り遊技を終了し、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。この「第２の単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、「閉鎖姿勢」から、「開放姿勢」に移行させ、この開放姿勢を、「第１の時間よりも短い第２の時間（例えば、０．０５秒〜０．３５秒から選択される時間）」維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０２６９】
この「第２の特別状態」の終了後においては、確率モードが、一律に高確率モードとされる。尚、個々の第２の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）は、個々の第１の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）よりも短く設定されている。しかも、「第２の特別遊技状態の間に実行される第２の単位駆動の回数」は、「第１の特別遊技状態の間に実行される第１の単位駆動の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第２の特別遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第２の確率」）は、「第１の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第１の確率」）に比べて低くされている。そして、本実施例では、第２の時間が「ごく短時間（０．０５秒〜０．３５秒から選択される時間）」に設定されると共に、「第２の単位駆動」の「繰り返し実行回数」が最小回数（２回）に設定されている。このため、「第２の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
【０２７０】
ｂ．特別演出の場合
次に、図３８〜図４１を用いて、特別演出の特徴的な部分について説明する。尚、以下の説明を、「当否判定の結果がスタンダード確率変動大当りである場合」を例にとり行うが、「当否判定の結果が外れの場合」、「当否判定の結果がスタンダード通常大当りである場合」、「当否判定の結果がチャンス大当りである場合」に関しても、以下の説明を適用できる。
【０２７１】
この「特別演出で行われる変動演出遊技（以下、単に「特別演出」という。）」においては、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図３８に示すように、前述の「通常演出と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する。このとき、前面枠４に配設された各ＬＥＤ７６０、７７０、７８０に対して、通常態様の「点灯制御」が施されると共に、各発光装置１４を構成する全ＬＥＤ８６０、８７０、８８０が、消灯状態を維持するように制御される。
【０２７２】
この後、所定時間が経過すると、通常演出の場合と同様に、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。但し、この「特別演出」においては、「リーチ表示」と同時に、前述の演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、特別態様の「点灯制御」を開始させると共に、各発光装置１４を構成するＬＥＤ８６０、８７０、８８０を順次、点灯させる。
【０２７３】
具体的には、前面枠４に配設された全ＬＥＤ７６０、７７０、７８０と、各発光装置１４を構成する全ＬＥＤ８６０、８７０、８８０を同時に消灯状態とした後（ａ１）、先ず、第１の仮想連結線Ｌ１に沿い、「表示光を上方に向かって徐々に出現させるような演出（以下、「上昇点灯演出」という。）」が行われる。この「上昇点灯演出」においては、先ず、表示画面２７ａの斜め右下方において、第１の仮想連結線Ｌ１の近傍範囲内に存在するＬＥＤ（つまり、右下発光部材ＤＲを構成するＬＥＤと、表示画面２７ａの斜め右下方の発光装置１４を構成するＬＥＤ）を、「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置するもの」から「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより上方側に位置するもの」の順で点灯させる（ａ２）。更に、図３９に示すように、表示画面２７ａにおいて、第１の仮想連結線Ｌ１に沿ったオンライン図形Ｚ１を、第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置する部位からより上方側に位置する部位に向かって出現させる。そして、表示画面２７ａの斜め左上方において、第１の仮想連結線Ｌ１の近傍範囲内に存在するＬＥＤ（つまり、表示画面２７ａの斜め左上方の発光装置１４を構成するＬＥＤと、左上発光部材ＵＬを構成するＬＥＤ）を、「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置するもの」から「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより上方側に位置するもの」の順で点灯させる（ａ３）。
【０２７４】
この「上昇点灯演出」を完了すると、第２の仮想連結線Ｌ２に沿い、「表示光を下方に向かって徐々に出現させるような演出（以下、「下降点灯演出」という。）」が行われる。この「下降点灯演出」においては、先ず、表示画面２７ａの斜め右上方において、第２の仮想連結線Ｌ２の近傍範囲内に存在するＬＥＤ（つまり、右上発光部材ＵＲを構成するＬＥＤと、表示画面２７ａの斜め右上方の発光装置１４を構成するＬＥＤ）を、「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置するもの」から「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより下方側に位置するもの」の順で点灯させる（ａ４）。更に、表示画面２７ａにおいて、第２の仮想連結線Ｌ２に沿ったオンライン図形Ｚ２を、第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置する部位からより下方側に位置する部位に向かって出現させる。そして、表示画面２７ａの斜め左下方において、第２の仮想連結線Ｌ２の近傍範囲内に存在するＬＥＤ（つまり、表示画面２７ａの斜め左下方の発光装置１４を構成するＬＥＤと、左下発光部材ＤＬを構成するＬＥＤ）を、「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置するもの」から「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより下方側に位置するもの」の順で点灯させる（ａ５）。
【０２７５】
このように、「下降点灯演出」を完了すると、第１の仮想連結線Ｌ１の近傍範囲内に存在するＬＥＤの点灯状態と、第２の仮想連結線Ｌ２の近傍範囲内に存在するＬＥＤの点灯状態とが、所定時間（例えば、０．８秒）維持される。このとき、遊技機１の前面側には「Ｘの文字（アルファベット）」が出現する。そして、このように、上昇点灯演出と下降点灯演出とが順次行われると、遊技者は、「遊技機１全体が、あたかも、Ｘの文字（アルファベット）を描きつつ切り裂かれたような印象」を受ける。
【０２７６】
この後、第１の仮想連結線Ｌ１に沿い、「表示光を上方に向かって徐々に消失させるような演出（以下、「上昇消灯演出」という。）」と、第２の仮想連結線Ｌ２に沿い、「表示光を下方に向かって徐々に消失させるような演出（以下、「下降消灯演出」という。）」とが、この順で行われる。この「上昇消灯演出」においては、図４０に示すように、先ず、表示画面２７ａの斜め右下方において、第１の仮想連結線Ｌ１の近傍範囲内に存在するＬＥＤを、「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置するもの」から「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより上方側に位置するもの」の順で消灯させる（ａ６）。更に、表示画面２７ａにおいて、第１の仮想連結線Ｌ１に沿ったオンライン図形Ｚ１を、第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置する部位からより上方側に位置する部位に向かって消失させる。そして、表示画面２７ａの斜め左上方において、第１の仮想連結線Ｌ１の近傍範囲内に存在するＬＥＤを、「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより下方側に位置するもの」から「第１の仮想連結線Ｌ１に沿ってより上方側に位置するもの」の順で消灯させる（ａ７）。
【０２７７】
この「上昇消灯演出」に続いて行われる「下降消灯演出」では、先ず、表示画面２７ａの斜め右上方において、第２の仮想連結線Ｌ２の近傍範囲内に存在するＬＥＤを、「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置するもの」から「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより下方側に位置するもの」の順で消灯させる（ａ８）。更に、表示画面２７ａにおいて、第２の仮想連結線Ｌ２に沿ったオンライン図形Ｚ２を、第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置する部位からより下方側に位置する部位に向かって消失させる。そして、図４１に示すように、表示画面２７ａの斜め左下方において、第２の仮想連結線Ｌ２の近傍範囲内に存在するＬＥＤを、「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより上方側に位置するもの」から「第２の仮想連結線Ｌ２に沿ってより下方側に位置するもの」の順で消失させる（ａ９）。
【０２７８】
この「下降消灯演出」の後、変動演出表示の実行時間（以下、「変動時間」という。）が経過すると、「通常演出」の場合と同様な大当り表示が行われる（ａ１０）。尚、「上昇点灯演出」と、「下降点灯演出」と、「上昇消灯演出」と、「下降消灯演出」を行う際に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、請求項２の発明を具体化した「発光部材ＵＬ、ＵＲ、ＤＬ、ＤＲの点灯制御及び画像表示装置２７の表示制御」を行う。
【０２７９】
（４）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図４２（ａ）の模式図を用いて説明する。尚、図４２（ａ）は、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かってコマンドを出力する場合について示しているが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、あるいは演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）から演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）等、他の制御部（制御基板）に向かってコマンドを出力する場合も同様にして出力されている。
【０２８０】
主制御部２００（主制御基板２００）と演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）とは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）にコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）は、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御基板２００から送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０２８１】
本実施例の遊技機１では、コマンドデータは２バイトデータ（即ち、１６ビット分のデータ）となっている。そこで、主制御部２００（主制御基板２００）は、先ず８ビット分のコマンドデータを出力して１ビットのストローブ信号を出力し、続いて残りの８ビット分のコマンドデータを出力して再びストローブ信号を出力する。また、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）は、ストローブ信号が立ち上がる度に、８ビット分ずつ２回に分けてコマンドデータを読み取る。このようにして、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって、１６ビット分のコマンドを確実に供給することができる。尚、１バイト（即ち、８ビット）のコマンドを供給する場合は、ストローブ信号を１回だけ出力すればよい。通常の初期化動作において出力される初期コマンドは、このようにして各種の制御基板に出力される。その結果、遊技盤面上に設けられた中央表示装置（液晶表示装置）２７では適切な疑似図柄が表示され、各種ランプ類（４ｂ〜４ｆ等）、スピーカＳＰ、可動演出装置７０等は適切な状態に制御されることになる。
【０２８２】
ここで、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図４２（ｂ）に図示したもを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（Ｃ）図柄停止コマンド（以下、「ＣＺＥ」と表記することがある。）、（Ｄ）移行表示開始コマンド（以下、「ＣＩＳ」と表記することがある。）、（Ｅ）移行表示終了コマンド（以下、「ＣＩＥ」と表記することがある。）、（Ｆ）Ｒラウンド表示開始コマンド（以下、「ＣＲＳ」と表記することがある。）、（Ｇ）Ｒラウンド表示終了コマンド（以下、「ＣＲＥ」と表記することがある。）、（Ｈ）大当り表示終了コマンド（以下、「ＣＯＥ」と表記することがある。）、等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、コマンドのその他の詳細に関しては後述する。
【０２８３】
（５）主制御部２００による遊技制御の概要
主制御部２００を構成する主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、前述の「変動演出遊技」等を実現するために、以下のような制御（遊技制御）を行う。つまり、このＣＰＵ２０１は、所定の制御準備開始処理を終了すると、遊技機１の遊技制御を開始する。
【０２８４】
図４３は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この図に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図４３の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。
【０２８５】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図４３に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を実施する。そして、これら各処理中で、演出制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種のコマンドを送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図４３のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０２８６】
ａ．賞球払出処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。即ち、主制御基板２００に接続されている始動入賞検出用スイッチ１７ｓの状態を検出して、遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出コマンドを払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出コマンドを出力する。
【０２８７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）へ払出コマンドを出力するに際しては、図４２（ａ）を用いて前述したように、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いてコマンドデータを出力する。
【０２８８】
これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出コマンドで指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０２８９】
ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。ここで、図４４は、ＣＰＵ２０１が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）を示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。尚、普通図柄作動ゲート１６には、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓが組み込まれているため、ＣＰＵ２０１はゲートスイッチ３６ｓからの信号に基づいて遊技球の通過を検出することが可能である。
【０２９０】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過していれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、普通図柄の保留数が「４」以上か否かを判断する（Ｓ１０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスには、普通図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ１０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、この値が「４」か否かの判断を行う。そして、保留数が「４」に達していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、普通図柄保留数の値を１つ加算する（Ｓ１０６）と共に、普通図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）し、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶した後（Ｓ１０７）、Ｓ１０８の処理に移行する。
【０２９１】
詳細な説明は後述するが、普通図柄の当否判定は、こうして記憶した普通図柄当否判定用乱数を用いて行われる。また、普通図柄保留数は、上述したようにＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。尚、普通図柄の当否判定用乱数は、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。更に簡便には、発振器とカウンタとを組み合わせることによって、ハードウェア的に発生させた疑似乱数を用いることとしても良い。
【０２９２】
一方、Ｓ１０４において、保留数が「４」に達している場合は（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、「普通図柄保留数の値の加算」や「普通図柄の当否判定用乱数の取得」を行わずにＳ１０８の処理に移行する。ここで、即ち、普通図柄の当否判定用乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっており、このことに対応して、普通図柄保留表示部２９ｃにも、最大４つまでの保留を表示可能となっている。
【０２９３】
Ｓ１０８の処理では、左下表示装置５０の普通図柄保留表示部５２で普通図柄の保留数を表示するべく、ＬＥＤの駆動信号を出力する。即ち、普通図柄保留数が４個であれば、２個ランプ装置５２ａ、５２ｂを点滅させ、普通図柄保留数が３個であれば、１個ランプ装置５２ａを点滅させ、もう１つのランプ装置５２ｂを点灯させる。また、普通図柄保留数が２個であれば２個のランプ装置５２ａ、５２ｂを点灯させ、普通図柄保留数が１個であれば１つの５２ａを点灯させ、もう１つのランプ装置５２ｂを消灯させる。更に、普通図柄保留数が０個であれば、２個ランプ装置５２ａ、５２ｂを消灯させる。
【０２９４】
以上のようにして、左下表示装置５０を駆動して普通図柄保留表示部５２に、普通図柄保留の個数を点灯させたら、普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１１０）。この普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ１００：ＮＯ）。一方、普通電動役物が作動中でない場合は（Ｓ１１０；ＮＯ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（即ち、Ｓ１００；ＹＥＳ）。
【０２９５】
図４３に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始する。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ＮＯ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【０２９６】
ｃ．普通図柄遊技処理
図４５は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）の流れを示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ１５２）。前述のように、本遊技機１の左下表示装置５０には、普通図柄表示部５６が設けられており、普通図柄を変動表示することが可能となっている。そして、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始したら、先ず初めに、普通図柄が変動表示中か否か、つまり、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａが点滅中であるか否かを判断する。
【０２９７】
普通図柄が変動中でない場合は（Ｓ１５２；ＮＯ）、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは、変動表示後に停止図柄で停止表示されているかのいずれかであると考えられる。そこで、現在の状態が、普通図柄の停止図柄を所定期間表示させるべく設定された時間（停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。後述するように、普通図柄の変動表示開始や変動表示の停止は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が制御している。このためＣＰＵ２０１は、現在の状態が普通図柄の停止表示時間中であるか否かを、内部の制御状態に基づいて容易に判断することができる。
【０２９８】
普通図柄の停止表示時間中ではないと判断された場合（Ｓ１５４；ＮＯ）、即ち、普通図柄が変動表示されておらず、且つ、普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１５６）。そして、普通図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、普通図柄の保留が残っている場合は（Ｓ１５６；ＮＯ）、普通図柄の当否抽選を行う（Ｓ１５８）。この普通図柄の当否抽選は、普通図柄の保留時に記憶しておいた当否判定用乱数値が、予め定めておいた当たり値と一致するか否かを判断することによって行う。即ち、図４４のＳ１０７で記憶した乱数値が、所定の当たり値と一致していれば普通図柄の当たりと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。
【０２９９】
こうして普通図柄の当否抽選を行ったら、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１６０）。次いで、普通図柄保留数から１を減算したら（Ｓ１６２）、図４５に示した普通図柄遊技処理を終了して、図４３に示す遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ１５６で肯定判断がされた場合（Ｓ１５６；ＹＥＳ）、即ち、普通図柄の変動表示中ではなく、且つ、普通図柄の停止表示時間中でもないが、普通図柄の保留数が「０」である場合は、Ｓ１５８、Ｓ１６０及びＳ１６２の各処理を行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して図４３に示す遊技制御処理に復帰する。
【０３００】
また、Ｓ１５２の処理において、普通図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ１５２；ＹＥＳ）、既に行われた普通図柄遊技処理の中で、普通図柄の変動表示が開始されているものと考えられる。そこで、普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６４）。ここで、普通図柄の変動表示時間は、変動表示が開始された段階で予め定められており、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、所定の変動時間が経過したか否かを判断する。
【０３０１】
そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ１６４；ＮＯ）、そのまま通図柄遊技処理を終了して、図４３に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１６４；ＹＥＳ）、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において変動表示している普通図柄を停止表示させる（Ｓ１６６）。このときの停止図柄は、普通図柄の当否抽選の結果に応じた図柄で停止表示させる。即ち、Ｓ１６０で普通図柄の変動表示を開始するに先だって既に普通図柄の当否が決定されており（Ｓ１５８）、当否抽選の結果が当たりの場合は、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させ、当否抽選の結果が外れの場合は、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させる。更に、停止表示された図柄（ランプ装置５６ａが点灯しているか、消灯しているか）を遊技者が確認することができるように、停止図柄の表示時間を設定する（Ｓ１６８）。
【０３０２】
次いで、停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ１７０）、設定された停示時間が経過していない場合は（Ｓ１７０；ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図４３に示す遊技制御処理に復帰する。一方、３停止図柄の表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１７０；ＹＥＳ）、停止表示された図柄が普通電動役物１７ｄを作動させることとなる図柄（本実施例では普通図柄表示部５６による点灯表示）であるか否かを判断する（Ｓ１７２）。
【０３０３】
停止表示された普通図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄でない場合は（Ｓ１７２；ＮＯ）、つまり、普通図柄表示部５６が消灯表示を行う場合は、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図４３に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が普通電動役物１７ｄの作動図柄である場合は（Ｓ１７２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を開始し（Ｓ１７４）、その後、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図４３に示す遊技制御処理に復帰する。本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する一対の翼片部が外側の回動して、普通電動役物１７ｄが開放状態となる。
【０３０４】
図４３に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）から復帰すると普通電動役物１７ｄが作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中であれば、内部の制御状態に基づいてこれを容易に検出することができる。そして、普通電動役物１７ｄが作動中でなければ（Ｓ１９０；ＮＯ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）はスキップするが、普通電動役物１７ｄが作動中であれば（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、以下に説明する普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。
【０３０５】
ｄ．普通電動役物遊技処理
図４６は、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）の流れを示すフローチャートである。この普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）では、先ず初めに、普通電動役物１７ｄが所定の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。ここで、前述のように、普通電動役物１７ｄが作動すると、一対の翼片部が外側に向かって回動し、普通電動役物１７ｄが開放状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、Ｓ２０２では、普通電動役物１７ｄが予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止した後（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了して、図４３に示した遊技制御処理に復帰する。
【０３０６】
一方、普通電動役物１７ｄの開放中に、始動入賞装置１７（第１の始動入賞１７ａであっても、第１の始動入賞１７ｂであってもよい。）に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球すると、開放時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物１７ｄの作動時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２０２；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄに規定数の遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２０４）、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止して、図４６に示した普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は（Ｓ２０４；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄを作動させたまま、図４６に示した普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０３０７】
図４３に示すように、遊技制御処理では、図４６に示す普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０３０８】
ｅ．特別図柄遊技開始判断処理
図４３に示したように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ３００）。図４７は、特別図柄遊技を行うか否かを判断する処理の流れを示したフローチャートである。次に、図４７を用いて前述した特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断について説明する。
【０３０９】
特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する「始動入賞検出用スイッチ１７ｓ」が組み込まれており、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、かかるスイッチ１７ｓによって始動入賞装置１７に遊技球が入球したことを検出することができる。
【０３１０】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図５２の特別図柄保留数メモリ２０２ｂである。）には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が４以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４；ＮＯ）、特別図柄保留数を１つ加算する（Ｓ３０６）と共に、特別図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）して、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレス（図５２の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａである。）に記憶し（Ｓ３０７）、Ｓ３０８の処理に移行する。
【０３１１】
尚、当否判定は、このように記憶された当否判定用乱数に基づいて行われる。また、特別図柄の当否判定用乱数についても、前述した普通図柄の当否抽選乱数と同様に、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ（図５２を参照）は、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。そして、この特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０３１２】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＹＳＥ）、Ｓ３０６の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３０８の処理に移行する。
【０３１３】
Ｓ３０８の処理では、左下表示装置５０の「特別図柄保留表示部５３」で特別図柄の保留数を表示するべく、ＬＥＤの駆動信号を出力する（Ｓ３０８）。即ち、特別図柄保留数が４個であれば、２個ランプ装置５３ａ、５３ｂを点滅させ、特別図柄保留数が３個であれば、１個ランプ装置５３ａを点滅させ、もう１つのランプ装置５３ｂを点灯させる。また、特別図柄保留数が２個であれ２個のランプ装置５３ａ、５３ｂを点灯させ、特別図柄保留数が１個であれば１つの５３ａを点灯させ、もう１つのランプ装置５３ｂを消灯させる。更に、特別図柄保留数が０個であれば、２個ランプ装置５３ａ、５３ｂを消灯させる。
【０３１４】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）であり、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇによって、「大当りを示す特別図柄（スタンダード通常大当り、スタンダード確変大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）」が停止表示されると作動を開始する装置である。そして、条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が連続して開放する遊技状態（所謂、「特別遊技状態」）が開始される。つまり、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態（非特別遊技状態）」にあるときには、開放することのない大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が、連続して開放する「特別遊技状態」）が開始される。
【０３１５】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３１０の処理において、条件装置が作動中と判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技状態を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、条件装置が作動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０３１６】
図４３に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する（Ｓ３２０）。
【０３１７】
ｆ．特別図柄遊技処理
図４８は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。つまり、前述の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否かが判断される（Ｓ４０４）。
【０３１８】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ５００）。ここで、特別図柄保留数は、前述のように、ＲＡＭ２０２の所定アドレス（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されており、Ｓ５００の処理では、このアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータが「０」か否かを判断する。
【０３１９】
Ｓ５００の処理により、特別図柄保留数が「０」でないと判断される場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ５００；ＮＯ）、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を開始する。この特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）は、図５０及び図５１に従って以下のように行われる。
【０３２０】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）は、以下のように行われる。即ち、図５０に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａから記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０３２１】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０３２２】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図５１に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための本図柄であって、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ２０２ｅ（図５２参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。
【０３２３】
一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６２）、Ｓ６６４の処理に移行する。このＳ６６４の処理は、Ｓ６６０の処理で肯定判断された当選（確変当り）が、「チャンス大当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス大当り」でない場合（スタンダード確率変動大当りである場合）は（Ｓ６６４；ＮＯ）、そのままＳ６６８の処理に移行する。これに対して、「チャンス大当り」である場合は（Ｓ６６４；ＹＥＳ）、チャンス大当りフラグをセットした後（Ｓ６６６）、Ｓ６６８の処理に移行する。尚、「チャンス大当りフラグ」は、チャンス大当りを生じたことを示すフラグである。
【０３２４】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変判定）を「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様（第１の大当りであるか、第２の大当りであるか）を決定するための抽選も、「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０３２５】
一方、外れ処理においては、図５０に示すように、Ｓ６８０で外れ本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ本図柄番号メモリ２０２ｆに記憶する（Ｓ６８２）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。
【０３２６】
以上のように、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ７００）。この処理の詳細な説明は省略するが、この処理においては、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）において決定した停止図柄に応じて、特別図柄の変動パターンを設定（変動時間を設定する処理等）を実行する。
【０３２７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを設定すると、演出制御基板２２０に向かって「変動パターンの指定コマンド（ＣＨＰ）」を出力した後（Ｓ７４０）、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）を出力し（Ｓ７４４）、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において、特別図柄の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７４８）。また、特別図柄保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ７５２）。尚、特別図柄の変動表示（点滅表示）が開始されると特別図柄の保留数が１つ消化されるので、主制御基板２００上のＲＡＭ（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されている特別図柄保留数のデータから１を減算しておくのである。
【０３２８】
ここで、Ｓ７４０で出力される変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）は、Ｓ７００の特別図柄変動パターン設定処理中で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。また、Ｓ７４４で出力される特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＰ）は、特別図柄の停止図柄の態様（スタンダード通常大当り図柄、スタンダード確変大当り図柄、チャンス大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様）を指定するコマンドであり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。
【０３２９】
変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）は、図４２（ａ）に示したように、ストローブ信号とともに演出制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されており、演出制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちにコマンドを受け取って、コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が確変図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０３３０】
演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵは、これらの情報に基づいて、中央表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御コマンドを出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、演出制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０３３１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとを出力したら、図４８に示した特別図柄遊技処理を終了して、図４３に示す遊技制御処理に復帰する。
【０３３２】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５６）。
【０３３３】
即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図４６に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、演出制御基板２２０に向かって、中央表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の図柄停止コマンド（ＣＺＥ）を出力すると共に、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において変動表示（点滅表示）している特別図柄を停止表示する（Ｓ７６０）。なお、図柄停止コマンド（ＣＺＥ）は、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、中央表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ７７２）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７７６）。
【０３３４】
Ｓ７７６の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ７７６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図４３に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ７７６；ＹＥＳ）、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する（図４９のＳ７７８）。ここで、「条件装置を作動させることとなる図柄」とは、「大当り図柄」のことであって、具体的には、「スタンダード通常大当り図柄」と、「スタンダード確変大当り図柄」と、「チャンス大当り図柄」とを指す。
【０３３５】
Ｓ７７８の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、条件装置及び役物連続作動装置を作動させる（Ｓ７８０）。ここで、条件装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）とは、前述のように、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）とは、一旦閉鎖された大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）を再び開放させる装置である。詳細には別図を用いて説明するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図４３の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、このＳ７８０の処理に連動して、「大当り移行表示開始コマンド（ＣＩＳ）を、演出制御基板２２０に向かって送信する。この大当り移行表示開始コマンド（ＣＩＳ）は演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技開始を遊技者に報知する演出表示が中央表示装置２７にて行われる。
【０３３６】
ところで、本実施例の遊技機１では、条件装置及び役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、Ｓ７８０の処理において、条件装置及び役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態（条件装置作動開始時の遊技状態）が確変中か否かを判断する（Ｓ７８２）。そして、確変中であれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び時短機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ７９０）。一方、現在の遊技状態（条件装置作動開始時の遊技状態）が確変中ではなかった場合は（Ｓ７８２；ＮＯ）、時短中か否かを確認し（Ｓ７８６）、時短中であった場合は（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、時短機能（時短手段）を停止させる（Ｓ７８８）。
【０３３７】
また、本実施例では、確変中である場合（Ｓ７８２；ＹＥＳ）や、時短中である場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ７９２の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ７９２）、図４８及び図４９に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図４３の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ７８０の処理で条件装置及び役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ７８６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０３３８】
Ｓ７７８の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において停止表示される特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ７７８；ＮＯ）、以下ような処理を行う。
【０３３９】
先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ７９４）。このＳ７９４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７９４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の確変状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ７９６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、５０回）に到達していない場合は（Ｓ７９８；ＮＯ）、確変状態を維持したまま、図４８及び図４９に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図４３の遊技制御処理に復帰する。
【０３４０】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、５０回）に到達した場合（Ｓ７９８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを確変モードから時短モードに移行させた後（Ｓ８００、Ｓ８０２）、図４８及び図４９に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図４３の遊技制御処理に復帰する。
【０３４１】
Ｓ７９４の処理において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は（Ｓ７９４；ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（８０４）。このＳ８０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ８０６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、１００回）に到達していない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、時短状態を維持したまま、図４８及び図４９に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図４３の遊技制御処理に復帰する。
【０３４２】
一方、Ｓ８０８の処理で計数される変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、１００回）に到達した場合（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを遊技モードから通常モード戻し（Ｓ８１０）、更に、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）を停止させた後、図４８及び図４９に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図４３の遊技制御処理に復帰する。
【０３４３】
ｇ．特別電動役物遊技処理
図５３に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ８８０）。ところで、前述のように、条件装置は役物連続作動装置を作動させることにより、所謂「特別遊技状態」を開始させる装置である。そこで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ９００）。一方、条件装置が作動中でなければ（Ｓ８８０；ＮＯ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）はスキップする。
【０３４４】
図５３及び図５４は、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行されることによって、所謂「特別遊技状態」が発生する。ここで、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを開放させる装置である。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。この開放された大入賞口３１ｄは、前述のように、所定の開放時間が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、本明細書の「役物連続作動装置」とは、大入賞口３１ｄを再び開放状態とする装置である。尚、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。こうした遊技状態は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図５３及び図５４に示す特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行うことで実現されている。以下、図５３及び図５４を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０３４５】
ＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を開始すると先ず初めに、大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされているか否か判断する（Ｓ９０４）。この大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされている場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、これから特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の「第１ラウンド」を開始する段階であることを示し、大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされいない場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、これから特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の「第２ラウンド」以降を開始する段階であることを示す。
【０３４６】
Ｓ９０４の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、そのまま、Ｓ９１２の処理に移行するが、Ｓ９０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、大当りフラグ（Ｓ６６８）を解除する処理と、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ）に初期値（「１」）をセットする処理を実行した後に、Ｓ９１２の処理に移行する。ここで、ラウンド回数（ラウンドカウンタ）とは、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）において、現在実行中のラウンド回数を示すものである。そして、本実施例では、スタンダード大当りに係る「特別遊技状態」において、このラウンド回数Ｒの上限は、Ｎ１回（具体的には、１５回）とされ、チャンス大当りに係る「特別遊技状態」において、このラウンド回数Ｒの上限は、Ｎ２回（具体的には、２回）とされている。
【０３４７】
Ｓ９１２の処理においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされているか否かを判断する。そして、ＣＰＵ２０１は、Ｓ９１２の処理を根拠に、第１の特別遊技状態（スタンダード大当りを根拠とする特別遊技状態）を実行するか、第２の特別遊技状態（チャンス大当りを根拠とする特別遊技状態）を実行するかを判断する。
【０３４８】
Ｓ９１２の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ９１２；ＮＯ）、第１の特別遊技状態（スタンダード大当りを根拠とする特別遊技状態）が実行される。その際、先ず、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ９１６）。ここで、大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、第１の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。このため、第１の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断され（Ｓ９１６；ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数（Ｒ）が所定の上限回数（Ｎ１）に達したか否か（１５回に達したか否か）を判断する（Ｓ９４０）。つまり、前述のように、特別電動役物とは、大入賞口３１ｄを開放させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定の回数作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ９１６；ＮＯ）、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に達したか否か、換言すれば、所定回数（Ｎ１）のラウンドが終了したか否かを判断するのである（Ｓ９４０）。
【０３４９】
但し、第１の特別遊技状態が開始された直後は、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に達していないから、Ｓ９４０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ９４０；ＮＯ）。このため、Ｓ９４８の処理に移行して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ｔ２）が経過したか否かを判断する（Ｓ９４８）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（ｔ２）とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。そして、第１の特別遊技状態が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ９４８；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ９５２）、図５６に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図４３の遊技制御処理に復帰する。
【０３５０】
尚、ＣＰＵ２０１は、このＳ９５２の処理に連動して、「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。この「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」は、ＣＰＵ２０１が演出制御基板２２０に対して、第１の特別遊技に係るラウンドの開始を報知するためのコマンドであって、各ラウンドを開始する毎に送信される。なお、ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）は、演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技中のラウンド表示が中央表示装置２７にて行われる。
【０３５１】
一方、Ｓ９１２の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９１２；ＹＥＳ）、第２の特別遊技状態（チャンス大当りを根拠とする特別遊技状態）が実行される。この際にも、前述の「第１の特別遊技状態」と同様な処理が実行される。つまり、先ず、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ９７０）。この場合も、第２の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断され（Ｓ９７０；ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数（Ｒ）が所定の上限回数（Ｎ２）に達したか否か（２回に達したか否か）を判断する（Ｓ９８４）。
【０３５２】
但し、第２の特別遊技状態が開始された直後は、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ２）に達していないから、Ｓ９８４の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ９８４；ＮＯ）。このため、Ｓ９８６の処理に移行して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ｔ２）が経過したか否かを判断する（Ｓ９８６）。そして、第２の特別遊技状態が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ９８６；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ９８８）、図５３に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図４３の遊技制御処理に復帰する。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９８８の処理に連動して、「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０３５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図４３に示す一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始する。この際、前述のように、図４３に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図５３及び図５４に示す特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。この際、第１の特別遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされていないため（Ｓ９１２の処理で否定的な判断がなされるため）、図５３のＳ９１６以降の処理が確実に実行される。一方、第２の特別遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされいるため（Ｓ９１２の処理で肯定的な判断がなされるため）、図５４のＳ９７０以降の処理が確実に実行される。
【０３５４】
ここで、第１の特別遊技状態の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）は、Ｓ９１６の処理において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行う場合には、Ｓ９１６にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ９１６；ＹＥＳ）。
【０３５５】
この２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、Ｓ９１６の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｔ１）に達したか否かを判断する（Ｓ９２０）。そして、前述のように、第１の特別遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間（ｔ１）に達するか、又は、は大入賞口３１ｄに所定数（Ｎ１）の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ９２０では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（Ｔ１）に達したか否かを判断するのである。
【０３５６】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ９２０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ９２８）、図５３に示した特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を抜けて、図４３の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していない場合は（９２０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（Ｎ１）に達しているか否かを判断する（Ｓ９２４）。そして、遊技球が規定数（Ｎ１）に達した場合も（Ｓ９２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ９２８）。これに対して、規定数（Ｎ１）に達していない場合は（Ｓ９２４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間（ｔ１）に達しておらず、しかも、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数（Ｎ１）に達していないと考えられるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図５３の特別電動役物遊技処理を抜けて、図４３の遊技制御処理に復帰する。
【０３５７】
遊技機１の遊技状態が「第１の特別遊技状態」である場合、図４３の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（Ｔ１）に達するか（図５３のＳ９２０；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ｄに所定数（Ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ９２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ９２８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９２８の処理に連動して、「ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）」を演出制御基板２２０に送信する。ここで、ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）は、演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、現在の状態が次ラウンドの遊技開始まで待機状態であることを遊技者に報知するラウンド間演出表示が、中央表示装置２７にて行われる。
【０３５８】
遊技機１の遊技状態が「第１の特別遊技状態」である場合、次に特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行された時には、Ｓ９１６において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ９１６；ＮＯ）、当該「第１の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ１）、つまり、「１５」に到達したか否かが判断され（Ｓ９４０）、所定回数（Ｎ１）に到達していなければ（Ｓ９４０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が所定時間（ｔ２）に達したことを確認した後（Ｓ９４８；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ９５２）。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９５２の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０３５９】
一方、Ｓ９４０の処理において、当該「第１の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に到達したと判断される場合（Ｓ９４０；ＹＥＳ）、条件装置及び役物連続作動装置の作動を停止させ、第１の特別遊技状態を終了する（Ｓ９４４）。
【０３６０】
続いて、確変当りフラグ（Ｓ６６２）がセットされているか否か（つまり、条件装置が作動して、第１の特別遊技状態が開始されることとなった特別図柄の停止図柄が、確変図柄であったか否か）を判断する（Ｓ９４６）。そして、Ｓ９４６の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９４６；ＮＯ）、そのまま、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図４３に示す遊技制御処理に復帰する。する。これに対して、Ｓ９４６の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９４６；ＹＥＳ）、確変当りフラグ（Ｓ６６２）を解除した後、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後（Ｓ９５４、Ｓ９６２）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図４３に示す遊技制御処理に復帰する。
【０３６１】
また、第２の特別遊技状態の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においても、Ｓ９７０の処理において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行う場合には、Ｓ９７０にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ９７０；ＹＥＳ）。
【０３６２】
この２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、Ｓ９７０の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｖ１）に達したか否かを判断する（Ｓ９７２）。そして、前述のように、第２の特別遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間（ｖ１）に達するか、又は、は大入賞口３１ｄに所定数（ｎ１）の遊技球が入球すると閉鎖される。
【０３６３】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ９７２；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ９７８）、図５３及び図５４に示した特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を抜けて、図４３の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｖ１）に達していない場合は（９７２；ＮＯ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（ｎ１）に達しているか否かを判断する（Ｓ９７４）。そして、遊技球が規定数（ｎ１）に達した場合も（Ｓ９７４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ９７８）。これに対して、規定数（ｎ１）に達していない場合は（Ｓ９７４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図５３及び図５４の特別電動役物遊技処理を抜けて、図４３の遊技制御処理に復帰する。
【０３６４】
遊技機１の遊技状態が「第２の特別遊技状態」である場合、図４３の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｖ１）に達するか（図５４のＳ９７２；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ｄに所定数（ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ９７４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ９７８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９７８の処理に連動して、「ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０３６５】
遊技機１の遊技状態が「第２の特別遊技状態」である場合、次に特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行された時には、Ｓ９７０において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ９７０；ＮＯ）、当該「第２の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ２）、つまり、「２」に到達したか否かが判断され（Ｓ９８４）、所定回数（Ｎ２）に到達していなければ（Ｓ９８４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が所定時間（ｖ２）に達したことを確認した後（Ｓ９８６；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ９８８）。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９８８の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０３６６】
一方、Ｓ９８４の処理において、当該「第２の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ２）に到達したと判断される場合（Ｓ９８４；ＹＥＳ）、条件装置及び役物連続作動装置の作動を停止させ、第２の特別遊技状態を終了する（Ｓ９９０）。続いて、チャンス大当りフラグ（Ｓ６６６）を解除した後、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後（Ｓ９９４、Ｓ９９８）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図４３に示す遊技制御処理に復帰する。
【０３６７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機１の遊技を進行させることが可能となっている。
【０３６８】
（６）図柄変動関連処理
以下、演出制御部２２０Ａ（演出制御部２２０Ａを構成する演出制御基板２２０のＣＰＵ）が、「演出制御手段」として行う「図柄変動関連処理」について説明する。
【０３６９】
この図柄変動関連処理は、図５５に示すように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、開始される。つまり、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出制御部２２２Ａ（演出制御基板２２２）に転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１０）。このとき、疑似図柄の変動時間（変動演出表示の終了時間）を管理（特定）するための「変動時間タイマＴ１」がセットされると共に、ランプ装置Ｒが点灯状態となる（Ｓ１０１０）。尚、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、特別図柄の変動開始に合わせて、「スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から所定の効果音」が出力されように、「スピーカＳＰ１〜ＳＰ４」の駆動を制御する。
【０３７０】
そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、「情報指定コマンド」を受信すると（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、「演出制御処理」を行われる（Ｓ１１００）。この演出制御処理（Ｓ１１００）においては、図５６に示すうように、先ず、受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、大当り（スタンダード大当り、チャンス大当り）であるか否かが判断される（Ｓ１１０５）。
【０３７１】
大当り（スタンダード大当り、チャンス大当り）であると判断される場合（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する（Ｓ１１１０）。このＳ１１１０の処理は、Ｓ１００５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）」、（２）特別演出処理を実行するか否か、（３）特別演出を実行する場合には、その態様（実行を開始するタイミング、特別演出処理の実行時間等）が特定される。また、Ｓ１１１０において、「リーチ表示を開始する時間（以下、「リーチ時」という。）」を管理するための「リーチタイマーＴ２」がセットされる。
【０３７２】
Ｓ１１１０で特定された「演出表示の実行態様」が、「特別演出の実行を予定しないもの」である場合（Ｓ１１２０；ＮＯ）、通常演出を実行し（Ｓ１６２０）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図５５の「図柄変動関連処理」に復帰する。一方、Ｓ１１１０で特定された「演出表示の実行態様」が、「特別演出の実行を予定するもの」である場合（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）、図５７に示す「特別演出」を実行した後（Ｓ１２００）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図５５の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０３７３】
この「特別演出処理」では、特別演出（上昇点灯演出）の開始時間を管理（特定）するための「第２開始タイマＴ３」の終了時を、「リーチ時」に設定すると共に、「上昇消灯演出」の開始時間を管理（特定）するための「第２開始タイマＴ３」の終了時間を管理（特定）するための「第３開始タイマＴ４」の終了時を、「リーチ表示の終了後の所定の時間（以下、「リーチ後」という。）」に設定する（Ｓ１２０５）。
【０３７４】
この後、「リーチタイマＴ２」が終了する（同時に、第２開始タイマＴ３も終了すると（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄによって「リーチ表示」が実行されると共に、前面枠４に配設された全ＬＥＤ７６０、７７０、７８０と、各発光装置１４を構成する全ＬＥＤ８６０、８７０、８８０を同時に消灯状態とした後（Ｓ１２１２）、上昇点灯演出が行われる（Ｓ１２１５、Ｓ１２２０、Ｓ１２２５、Ｓ１２３０、Ｓ１２３５）。
【０３７５】
具体的には、右下発光部材ＤＲを構成するＬＥＤ（図中、右下枠ＬＥＤと表記）と、表示画面２７ａの斜め右下方の発光装置１４を構成するＬＥＤ（図中、右下領域ＬＥＤと表記）とを、「より下方側に位置するもの」から「より上方側に位置するもの」の順で点灯させる（Ｓ１２１５、Ｓ１２２０）。そして、表示画面２７ａにおいてオンライン図形Ｚ１を、より下方側に位置する部位からより上方側に位置する部位に向かって出現させる（Ｓ１２２５）。更に、表示画面２７ａの斜め左上方の発光装置１４を構成するＬＥＤ（図中、左上領域ＬＥＤと表記）と、左上発光部材ＵＬを構成するＬＥＤ（図中、左上枠ＬＥＤと表記）とを、「より下方側に位置するもの」から「より上方側に位置するもの」の順で点灯させる（Ｓ１２３０、Ｓ１２３５）。これにより、上昇点灯演出を完了する。
【０３７６】
上昇点灯演出を完了すると、続いて、下降点灯演出が行われる（Ｓ１２４０、Ｓ１２４５、Ｓ１２５０、Ｓ１２５５、Ｓ１２６５）。つまり、右上発光部材ＵＲを構成するＬＥＤ（図中、左上枠ＬＥＤと表記）と、表示画面２７ａの斜め右上方の発光装置１４を構成するＬＥＤ（図中、右上領域ＬＥＤと表記）とを、より上方側に位置するもの」から「より下方側に位置するもの」の順で点灯させる（Ｓ１２４０、Ｓ１２４５）。そして、表示画面２７ａにおいてオンライン図形Ｚ２を、より上方側に位置する部位からより下方側に位置する部位に向かって出現させる（Ｓ１２５０）。更に、表示画面２７ａの斜め左下方の発光装置１４を構成するＬＥＤ（図中、左下領域ＬＥＤと表記）と、左下発光部材ＤＬを構成するＬＥＤ（図中、左下枠ＬＥＤと表記）とを、「より上方側に位置するもの」から「より下方側に位置するもの」の順で点灯させる（Ｓ１２３０、Ｓ１２３５）。これにより、下降点灯演出を完了する。そして、このように、上昇点灯演出と、下降点灯演出とが順次行われると、遊技者は、「遊技機１全体が、あたかも、Ｘの文字（アルファベット）を描きつつ切り裂かれたような印象」を受ける。
【０３７７】
このように、「下降点灯演出」を完了すると、「第３開始タイマＴ４」が終了するのを待って（Ｓ１２７０；ＹＥＳ）、上昇消灯演出が実行される（Ｓ１３１５、Ｓ１３２０、Ｓ１３２５、Ｓ１３３０、Ｓ１３３５）。この後、下降消灯演出が実行され（Ｓ１３４０、Ｓ１３４５、Ｓ１３５０、Ｓ１３５５、Ｓ１３６０）、「特別演出処理」を終了し、図５５の「図柄変動関連処理」に復帰する。尚、下降点灯演出を完了してから、「第３開始タイマＴ４」が終了するまでの間（例えば、０．８秒間）において、第１の仮想連結線Ｌ１の近傍範囲内に存在するＬＥＤの点灯状態と、第２の仮想連結線Ｌ２の近傍範囲内に存在するＬＥＤの点灯状態とが維持される。
【０３７８】
Ｓ１０２０の処理において受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、「外れ」であると判断される場合（Ｓ１１０５；ＮＯ）も、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する（Ｓ１６００）。このＳ１６００の処理は、Ｓ１００５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様等）」、（２）リーチ表示の実行の可否、（３）リーチ表示の実行する場合には、その態様、（３）リーチ表示の実行する場合には、特別演出を実行するか否か、（４）特別演出を実行する場合には、その態様（実行を開始するタイミング、特別演出処理の実行時間等）が特定される。また、Ｓ１６００において、「リーチ表示の実行」すべきと判断する場合、「リーチタイマーＴ２」がセットされる。
【０３７９】
Ｓ１６００の処理において、「リーチ表示の実行しないとされた場合（Ｓ１６１０；ＮＯ）、通常演出を実行し、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図５５の「図柄変動関連処理」に復帰する。一方、Ｓ１６００の処理において、「リーチ表示の実行するされた場合（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、Ｓ１１２０の処理に移行する。この後、Ｓ１２００の処理を実行（Ｓ１１２０；ＹＥＳの場合）するか、通常演出を実行（Ｓ１１２０；ＮＯの場合）する。
【０３８０】
演出制御処理（Ｓ１１００）を経て、「図柄変動関連処理」に復帰した後、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、疑似図柄と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１７１０）。このとき、「変動時間タイマＴ１」も終了する（Ｓ１７１０）。
【０３８１】
（７）実施例の効果
本実施例によると、遊技機１の前面側の略全体を用いて効果的な演出を実行することが可能となる。つまり、遊技領域１１外において、表示画面２７ａと関連を付けられた部位（つまり、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２の近傍範囲内に位置する部位）に対して、発光部材（ＵＲ、ＵＬ、ＤＲ、ＤＬ）と、発光装置１４とを設け、これらを用いて演出（発光表示）を行うことができる。このため、本実施例によると、遊技領域１１内の表示画面２７ａを用いた画像表示と、遊技領域１１内の発光装置１４を用いた発光表示（点灯）と、遊技領域１１外の発光部材（ＵＲ、ＵＬ、ＤＲ、ＤＬ）を用いた発光表示（点灯）を組み合わせて、効果的な演出を実行することができる。特に、本実施例においては、遊技者に対して、「あたかも、遊技機１の全体が、Ｘの文字（アルファベット）に沿って切り裂かれるような印象」を与えることができるため、演出効果が大きなものとなる。
【０３８２】
また、本実施例の遊技機１では、「透明な前カバー部材７１０の後方に配置される、第２のＬＥＤ７７０及び第３のＬＥＤ７８０」と、「同じく、透明な前カバー部材７１０の後方に配置される、導光部７３５Ａ、７３５Ｂ」と、が協働して、「前面枠４の前方に出射される光の拡散範囲」を拡大する。同時に、前カバー部材７１０の後方に、「第１のＬＥＤ７６０」を介在させ、「遊技者が体感する輝度が高い光（主光）」を混在させ、「前面枠４の前方への出射光」にアクセントを与える。このため、遊技機１によると、例えば、「前面枠４が、ぴかりと輝くような効果的な電飾」を行うことができる。
【０３８３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０３８４】
即ち、本実施例では、発光部材（ＵＬ、ＵＲ、ＤＬ、ＤＲ）及び盤側発光部材として、発光源（ＬＥＤ７６０、７６０、７７０、８６０、８７０、８８０）と、導光手段（導光部７３５Ａ、７３５Ｂ、８３５Ａ）と、を備えるものを例示したが、発光部材（ＵＬ、ＵＲ、ＤＬ、ＤＲ）及び盤側発光部材のうちの少なくとも一方から、導光手段（導光部７３５Ａ、７３５Ｂ、８３５Ａ）を排除することもできる。例えば、盤側発光部材を、挿入孔１０Ｄ内に配置されるランプ装置（ＬＥＤ）によって構成した「別の態様（つまり、導光手段を備えない構成とした別の態様）」を例示することもできる。
【０３８５】
この「別の態様」においては、挿入孔１０Ｄの封止を、「実施例で示した態様」と同様に、「レンズとして機能するカバー体（前カバー体８１０）」により行ってもよいし、「レンズとして機能しないカバー体（例えば、単なる透明板）」により行ってもよい。更に、この「別の態様」においては、ランプ装置（ＬＥＤ）を搭載するための取付基板を、挿入孔１０Ｄの外部に配設してもよいし、反射シート８５０を省略してもよい。
【０３８６】
また、請求項４及び請求項５の各発明においては、図５８の変形例１のように、主光源部を構成するＬＥＤ１８１０と、副光源部を構成するＬＥＤ１８２０と、導光部１８３０とを、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２の近傍範囲内のみに集中的に配置してもよい。また、本実施例及び変形例１等において、導光部１８３０の軸線を、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２の経路に一致させ、導光部１８３０を仮想連結線Ｌ１、Ｌ２に対して、「オンライン」の状態となるように配置してもよい。
【０３８７】
また、請求項６の発明においては、図５９〜図６１を用いて示す変形例２のように、発光装置１４の役割を、表示画面２７ａによって行うことができる。つまり、この変形例２に係る遊技機を構成する遊技盤１０は、図６０に示すように、前方板状部５００と、後方板状部６００と、を着脱可能に積層して構成される積層板を用いて構成されている。また、前方板状部５００及び後方板状部６００の平面形状（前方から視認した平面形状）は、何れも、遊技盤１０の平面形状（前方から視認した平面形状）と等しくされている。
【０３８８】
前方板状部５００は、透明な樹脂板を用いて構成されると共に遊技盤１０の後面部側の部位を構成する板状体であり、後方板状部６００は、遊技盤１０の後面部側の部位を構成する板状体である。ここで、透明な樹脂板としては、「アクリル板（アクリル樹脂からなる板状体）」や、「ポリカーボネート板（ポリカーボネート樹脂からなる板状体）」等を例示できる。尚、「アクリル樹脂からなる板状体」とは、「メタクリル酸エステル（特に、メタクリル酸メチル）」、及び／又は、「アクリル酸エステル」を主成分として含有する（樹脂成分全体の５０重量％〜１００重量％含有する）樹脂からなる板状体を指す。また、「アクリル板（アクリル樹脂からなる板状体）」を用いた場合、例えば、「９０〜９２％の光透過率（可視領域での光透過率）」を得ること（クリスタルガラスに匹敵する光透過率を得ること）も可能なため、より好適な前方板状部５００を得ることができる。
【０３８９】
後方板状部６００の略中央部には、略矩形状の貫通部６１１が、貫通状に設けられている。尚、この貫通部６１１のサイズが以下のように定められている。つまり、図６１に示すように、貫通部６１１の横方向に沿った幅（Ｐ）は、約３３７．５ｍｍとされ、貫通部６１１の縦方向に沿った幅（Ｒ）は、約２７２．３ｍｍとされている。一方、本遊技機１を構成する遊技盤１０の遊技領域１１の縦方向に沿った幅の最大寸法（Ｓ）は約４６２ｍｍとされ、遊技領域１１の横方向に沿った幅の最大寸法（Ｑ）は約４２４ｍｍとされている。このため、比（Ｐ／Ｑ）は約０．８０とされ、比（Ｒ／Ｓ）は約０．５９とされている。
【０３９０】
この変形例２においては、中央表示装置２７が、後方板状部６００の後面部に固着されている。そして、中央表示装置２７の表示画面２７ａは、貫通部６１１と略同一のサイズとされと共に、貫通部６１１と前後に位置合わせされている。このため、この変形例２においては、大型の表示画面２７ａが、前方板状部５００を透かした状態で視認可能とされている。尚、この中央表示装置２７も、画像表示装置」の具体例を構成すると共に液晶表示装置を用いて構成されている。また、本実施例では、表示画面２７ａのサイズを「１７インチ」としている。この表示画面２７ａのサイズは特に問わないが、「１０インチ」〜「２０インチ」の間で選択することが好ましく、「１５インチ」〜「１７インチ」の間で選択することが更に好ましい。
【０３９１】
この変形例２においては、大型の表示画面２７ａが、遊技盤１０の前方から視認可能な状態に配置される。このため、図５９に示すように、この表示画面２７ａにオンライン図形Ｚ１、Ｚ２を表示することとすれば、遊技盤１０から発光装置１４を排除しても、実施例に劣らない演出を実行できる。例えば、前面枠４に配設される発光部材と、表示画面２７ａとにより、遊技者に対して、「あたかも、遊技機１の全体が、Ｘの文字（アルファベット）に沿って切り裂かれるような印象」を与えることができる。尚、変形例２は、請求項６の発明を具体化したものであるが、請求項７においても、同様な変形例を例示できる。例えば、請求項７の具体例として、全体が透明な遊技盤１０の後方に、大型の表示画面を配置するもの（変形例２の表示画面２７ａと同様な表示画面）を例示できる。
【０３９２】
、各請求項の発明の遊技機が、図６２（ａ）の変形例３に示すように、円弧状の導光部７３５Ｃを備えてしてもよい。また、各請求項の発明においては、前面枠４の局部的な電飾を行うこともできる。例えば、図６２（ｂ）の変形例４に示すように、カバー本体７１０の一部のみを透明部７１０ｔとしてもよい。この場合、透明部７１０ｔは、仮想連結線Ｌ１（Ｌ２）の近傍範囲内（仮想連結線Ｌ１に平行な一対の線ｈ１、ｈ１で挟まれた範囲内や、仮想連結線Ｌ２に平行な一対の線ｈ２、ｈ２で挟まれた範囲内）に設けられてもよい。また、透明部７１０ｔの後方に一個の導光部７３５Ｄと、一個の「第１のＬＥＤ７６０」と、一個の「第２のＬＥＤ７７０」と、一個の「第３のＬＥＤ７８０」と、を配置してもよい。
【０３９３】
また、本実施例では、個々の副光源部と、個々の光入射部とが一対一の関係になるものを例示したが、副光源部と光入射部とが一対多の関係になってもよい。つまり、一個の副光源部が、二個若しくは三個以上の光入射部に光を出射してもよい。更に、使用するＬＥＤが指向する方向は、そのモールド部材の先端部の方向に限定されない。例えば、モールド部材内に、ＬＥＤが指向する方向を調整するための反射板が配置される場合、この反射板によって調整される方向が、「指向する方向」となる。
【産業上の利用可能性】
【０３９４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３９５】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において、本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を示す正面図である。
【図６】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を示す斜視図である。
【図７】図５の１０−１０断面図である。
【図８】図５の２０−２０断面図である。
【図９】（ａ）は図５の３０−３０断面図であり、（ｂ）は図５の４０−４０断面図である。
【図１０】（ａ）は図５の５０−５０断面図であり、（ｂ）は図５の６０−６０断面図である。
【図１１】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、ベース部材等を示す正面図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、ベース部材等を示す断面図｛図１１（ａ）の３−３断面に相当｝である。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、前カバーを示す正面図である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、前カバーを示す斜視図である。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、前カバーを示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、インナー部材を示す正面図である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は、インナー部材を示す縦断面図である。
【図１７】前面枠の電飾を説明するための説明図である。
【図１８】前面枠の電飾を説明するための説明図である。
【図１９】前面枠の電飾を説明するための説明図である。
【図２０】前面枠の電飾を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）本発明の実施例に係る遊技機において、上皿部材を説明するための縦断面であり、（ｂ）は図２３（ａ）の８０−８０断面図である。
【図２２】本発明の実施例に係る遊技機において、発光装置を説明するための縦断面図（表示窓２１ｅの左斜め下方に位置すると共に第２の仮想連結線Ｌ２を通過する縦断面）である。
【図２３】図２２の８０−８０断面図である。
【図２４】（ａ）は、本発明の実施例において、中央表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は疑似図柄の変動態様を示す説明図である。
【図２５】（ａ）〜（ｄ）は、本実施例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図２６】（ａ）は本発明の実施例において、左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は左下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図２７】（ａ）〜（ｃ）は左下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図２８】（ａ）は本発明の実施例において、右下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は左下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図２９】（ａ）〜（ｄ）は右下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図３０】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図３１】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３２】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３３】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３４】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３５】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技及び大当り遊技を説明するための説明図である。
【図３６】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技及び大当り遊技を説明するための説明図である。
【図３７】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技及び大当り遊技を説明するための説明図である。
【図３８】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される特別演出を説明するための説明図である。
【図３９】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される特別演出を説明するための説明図である。
【図４０】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される特別演出を説明するための説明図である。
【図４１】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される特別演出を説明するための説明図である。
【図４２】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る遊技機において、主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図４３】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技制御処理を示すフロー図である。
【図４４】本発明の実施例に係る遊技機において、普通図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図４５】本発明の実施例に係る遊技機において、普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４６】本発明の実施例に係る遊技機において、普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図４７】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図４８】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４９】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５０】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図５１】特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図５２】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図５３】本発明の実施例に係る遊技機において、特別電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図５４】本発明の実施例に係る遊技機において、特別電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図５５】本発明の実施例に係る遊技機において、図柄変動関連処理を示すフロー図である。
【図５６】本発明の実施例に係る遊技機において、演出制御処理を示すフロー図である。
【図５７】本発明の実施例に係る遊技機において、特別演出処理を示すフロー図である。
【図５８】変形例１に係る前面枠の正面図である。
【図５９】変形例２に係る遊技盤の正面図である。
【図６０】変形例２に係る遊技盤の斜視図である。
【図６１】変形例２に係る遊技盤を構成する後方板状体の正面図である。
【図６２】（ａ）は変形例３を説明するための説明図、（ａ）は変形例４を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０３９６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
４；前面枠（表扉部材）、
４１ａ；視認窓  
５；上皿部材、
５Ｋ；カバー部材、
５５Ｋ；凸レンズ部、
５Ｓ；反射シート、
１０；遊技盤、
１０Ｂ；領域形成部、
１１；遊技領域、
１４；発光装置（盤側発光部材）
２７；中央表示装置（画像表示装置）、
２７ａ；表示画面、
２７ｃ；表示窓（画像視認部）、
７００；ベース部材、
７１０；前カバー部材、
７１１；カバー本体、
７１２ｂ；凸レンズ部、
７３０；インナー部材、
７３１〜７３３；挿通孔（挿入部）
７３５Ａ、７３５Ｂ；導光部、
７３５ａ、７３５ｂ；光入射部、
７３５ｃ；光出射部、
７６０；第１のＬＥＤ（主光源部）、
７７０；第２のＬＥＤ（副光源部）、
７８０；第３のＬＥＤ（副光源部）、
７５０；反射シート、
ＵＲ、ＵＬ、ＤＲ、ＤＬ；発光部材、
Ｌ１、Ｌ２；仮想連結線、
Ｇ１；仮想基準点。
【図１】
2008142273.tif 000003
【図２】
2008142273.tif 000004
【図３】
2008142273.tif 000005
【図４】
2008142273.tif 000006
【図５】
2008142273.tif 000007
【図６】
2008142273.tif 000008
【図７】
2008142273.tif 000009
【図８】
2008142273.tif 000010
【図９】
2008142273.tif 000011
【図１０】
2008142273.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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