(57)【要約】【課題】特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】大当り遊技状態において、遊技者が自力でラウンドを繰返し継続させられるように制御する。そして、大当り遊技状態においては、少なくとも１回のラウンドについて特別可変入賞球装置を開放する開放時間の長さが大当り図柄の種類に応じて異なるように制御する。【選択図】図８
2008048909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御し、前記変動表示装置における前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果とは異なる複数種類の特別表示結果のうちいずれかの特別表示結果となったときには、前記特定進入領域への進入に関わりなく前記特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態において、特定の態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から所定の期間前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を少なくとも１回行ない、該特定制御中において遊技球が前記特定進入領域に進入したことを条件として、当該特定制御を所定の最大繰返し回数に達するまで繰返して継続させる繰返し継続制御手段を含み、
該繰返し継続制御手段は、前記特別表示結果の種類に応じて、前記最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の前記特定制御について、前記可変入賞球装置を前記第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた複数種類の前記特定表示結果のうちいずれかの特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態において、特定の態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から所定の期間前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を少なくとも１回行ない、該特定制御中において遊技球が前記特定進入領域に進入したことを条件として、当該特定制御を所定の最大繰返し回数に達するまで繰返し継続させる繰返し継続制御手段を含み、
該繰返し継続制御手段は、前記特定表示結果の種類に応じて、前記最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の前記特定制御について、前記可変入賞球装置を前記第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態中に制御される前記可変入賞球装置として、第１の可変入賞球装置と、第２の可変入賞球装置とを備え、
前記繰返し継続制御手段は、前記特定制御のそれぞれの回について、前記第１状態期間の長さに応じて、前記第１の可変入賞球装置と前記第２の可変入賞球装置とのいずれかを選択し、選択した装置を用いて前記特定制御を行なうことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞球装置に設けられ、前記特定進入領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、該高進入状態に比べて前記特定進入領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない低進入状態とに変化する振分手段と、
該振分手段を制御する振分制御手段と、
前記変動表示装置の表示結果を、前記特定表示結果および前記特別表示結果を含む複数の表示結果のうちから決定する表示結果決定手段と、
前記変動表示装置の表示結果が前記特定表示結果のうち第１特定表示結果または該第１特定表示結果と異なる第２特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記始動態様で前記第２の状態から前記第１の状態にした後第２の状態に制御する始動態様制御手段とをさらに含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第１特定表示結果または前記第２の表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ、
前記始動態様制御手段は、前記変動表示装置に前記第１特定表示結果が導出表示されたときと、前記変動表示装置に前記第２特定表示結果が導出表示されたときとで、前記始動態様で前記可変入賞球装置が前記第１の状態に制御されているタイミングを変化させることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞球装置に設けられ、前記可変入賞球装置の他の領域に比べて、遊技球が前記特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態となりやすい有利領域と、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、該高進入状態に比べて前記有利領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない低進入状態とに変化する振分手段と、
該振分手段を制御する振分制御手段と、
前記変動表示装置の表示結果を、前記特定表示結果および前記特別表示結果を含む複数の表示結果のうちから決定する表示結果決定手段と、
前記変動表示装置の表示結果が前記特定表示結果のうち第１特定表示結果または該第１特定表示結果と異なる第２特定表示結果となったときに、前記可変入賞球装置を前記始動態様で前記第２の状態から前記第１の状態にした後第１の状態に制御する始動態様制御手段とをさらに含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第１特定表示結果または前記第２の表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ、
前記始動態様制御手段は、前記変動表示装置に前記第１特定表示結果が導出表示されたときと、前記変動表示装置に前記第２特定表示結果が導出表示されたときとで、前記可変入賞球装置が前記始動態様で前記第１の状態に制御されているタイミングを変化させることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示結果決定手段により前記第１特定表示結果とすることに決定されたときにおける変動表示中において、前記第１特定表示結果となることを予告する報知を行なう予告報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段と、
前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段と、
該進入計時手段により予め定められた時間が計時されたときに、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたことを条件として、異常を報知する存在異常報知手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記進入計時手段により予め定められた時間が計時されたときに、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたことを条件として、遊技を停止する遊技停止手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段と、
前記遊技機の振動を検出する振動検出手段と、
前記進入検出手段による遊技球検出後の所定の判定期間内であるか否かを判定する期間判定手段と、
前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたときに第１態様で報知し、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに第２態様で報知する振動異常報知手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記可変入賞球装置に設けられ、前記可変入賞球装置の他の領域に比べて、遊技球が前記特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態となりやすい有利領域と、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、該高進入状態に比べて前記有利領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない低進入状態とに変化する振分手段と、
該振分手段により前記有利領域に振分けられた遊技球を検出する振分球検出手段とをさらに含み、
前記振動異常報知手段は、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたとき、前記振分球検出手段により遊技球を検出したことを条件に前記第１態様とは異なる第３態様で報知することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御し、前記変動表示装置における前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果とは異なる複数種類の特別表示結果のうちいずれかの特別表示結果となったときには、前記特定進入領域への進入に関わりなく前記特定遊技状態に制御する遊技機に関する。また、本発明は、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた複数種類の前記特定表示結果のうちいずれかの特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機としては、たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する入賞球手段としての可変入賞球装置とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機があった。このような遊技機では、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（小当り表示結果）となったときに、所定の始動態様で可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に制御し、可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０００３】
また、従来の遊技機においては、大当りとなったときに可変入賞球装置を第１の状態とする開放時間を図柄の変動表示結果により決定するものがあった。たとえば、そのような遊技機としては、特別図柄表示装置により、大当りが発生すると、判定図柄表示装置が判定図柄の変動を行ない、判定図柄の変動結果により大入賞口の開放時間が決定されるものがあった（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００５−６６９７号公報（図１０、段落番号００３８，００６４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような従来の遊技機においては、決定される大入賞口の開放時間が特定遊技状態の各ラウンドにおいて一定であるので、特定遊技状態が単調となり、遊技者の興趣が低下するおそれがあった。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球（打球）を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ）と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（第１小当り表示結果、第２小当り表示結果）となったときに、所定の始動態様（第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を２回開閉する態様）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御（図２２のＳＰ０６、図２３のＳＰ２４）し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１）に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、前記変動表示装置における前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果とは異なる複数種類の特別表示結果（大当り表示結果）のうちいずれかの特別表示結果となったときに、前記特定進入領域への進入に関わりなく前記特定遊技状態に制御する（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２０のＳＬ０１〜ＳＬ０４，ＳＬ１５、図２１のＳＭ０６，ＳＭ０７）遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態において、特定の態様（図８の（ｃ），（ｄ）の開放パターンに示す開閉の態様）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から所定の期間前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を少なくとも１回行ない、該特定制御中において遊技球が前記特定進入領域に進入したことを条件として、当該特定制御を所定の最大繰返し回数（たとえば１５回）に達するまで繰返して継続させる繰返し継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２５の大当り開放前処理、図２６の大当り開放中処理、図２７の大当り開放後処理）を含み、
該繰返し継続制御手段は、前記特別表示結果の種類に応じて、前記最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の前記特定制御について、前記可変入賞球装置を前記第１の状態とする第１状態期間（各ラウンドにおける開放状態の最長時間）の長さを異ならせる制御を行なう（図８の（ｃ），（ｄ））。
【０００７】
このような構成によれば、変動表示装置における変動表示の表示結果が複数種類の特別表示結果のうちいずれかの特別表示結果となったときに、特定進入領域への遊技球の進入に関わりなく特定遊技状態に制御される。その特定遊技状態においては、特定の態様で可変入賞球装置を第２の状態から所定期間第１の状態とした後第２の状態とする特定制御が少なくとも１回行なわれ、その特定制御中において遊技球が特定進入領域に進入したことを条件として、その特定制御が最大繰返し回数に達するまで繰返して継続させられる。そして、変動表示装置の表示結果が特別表示結果となったときには、最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の特定制御について、特別表示結果の種類に応じて、可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御が行なわれる。このように、遊技者が自力で特定制御を繰返し継続させられること、および、少なくとも１回の特定制御について可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さが特別表示結果の種類に応じて異ならされることに基づいて、遊技状態が変化に富むようになり、特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）  遊技領域（遊技領域４１）に遊技球（打球）を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ）と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた複数種類の前記特定表示結果のうちいずれかの特定表示結果（第１小当り表示結果、第２小当り表示結果）となったときに、所定の始動態様（第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を２回開閉する態様）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御（図２２のＳＰ０６、図２３のＳＰ２４）し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１）に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態において、特定の態様（図９の（ｃ），（ｄ）の開放パターン）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から所定の期間前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を少なくとも１回行ない、該特定制御中において遊技球が前記特定進入領域に進入したことを条件として、当該特定制御を所定の最大繰返し回数（たとえば、１５回、８回、または４回）まで繰返し継続させる繰返し継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２５の大当り開放前処理、図２６の大当り開放中処理、図２７の大当り開放後処理）を含み、
該繰返し継続制御手段は、前記特定表示結果の種類に応じて、前記最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の前記特定制御について、前記可変入賞球装置を前記第１の状態とする第１状態期間（各ラウンドにおける開放状態の最長時間）の長さを異ならせる制御を行なう（図９の（ｃ），（ｄ））。
【０００９】
このような構成によれば、変動表示装置における変動表示の表示結果が複数種類の特定表示結果のうちいずれかの特定表示結果となったときに、第２の状態から第１の状態に制御される可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、特定遊技状態に制御される。その特定遊技状態においては、特定の態様で可変入賞球装置を第２の状態から所定の期間第１の状態とした後第２の状態とする特定制御が少なくとも１回行なわれ、その特定制御中において遊技球が特定進入領域に進入したことを条件として、その特定制御が最大繰返し回数に達するまで繰返して継続させられる。そして、特定遊技状態に制御されるときには、最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の特定制御について、特定遊技状態に制御されるときの特定表示結果の種類に応じて、可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御が行なわれる。このように、遊技者が自力で特定制御を繰返し継続させられること、および、少なくとも１回の特定制御について可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さが特定表示結果の種類に応じて異ならされることに基づいて、遊技状態が変化に富むようになり、特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（３）  前記特定遊技状態中に制御される前記可変入賞球装置として、第１の可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、第２の可変入賞球装置（第２特別可変入賞球装置４８）とを備え、
前記繰返し継続制御手段は、前記特定制御のそれぞれの回について、前記第１状態期間（各ラウンドにおける開放状態の最長時間）の長さに応じて、前記第１の可変入賞球装置と前記第２の可変入賞球装置とのいずれかを選択し（図８の（ａ），（ｂ）、図９の（ａ），（ｂ））、選択した装置を用いて前記特定制御を行なう（図２５のＳＶ０５〜ＳＶ０８）。
【００１１】
このような構成によれば、特定遊技状態中に制御される可変入賞球装置として、第１の可変入賞球装置と、第２の可変入賞球装置とを備え、特定遊技状態において繰返し継続される特定制御のそれぞれの回について、第１状態期間の長さに応じて、第１の可変入賞球装置と第２の可変入賞球装置とのいずれかが選択され、選択された装置を用いて特定制御が行なわれる。これにより、特定遊技状態における特定制御をより一層変化に富んだものにすることができる。
【００１２】
（４）  前記可変入賞球装置に設けられ、前記特定進入領域に遊技球が進入しやすい高進入状態（第２振分状態、図２の状態参照）と、該高進入状態に比べて前記特定進入領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない低進入状態（第１振分状態、図３の状態参照）とに変化する振分手段（振分部材８３、振分用ソレノイド１０８）と、
該振分手段を制御する振分制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２２のＳＰ１１、図２３のＳＰ１８）と、
前記変動表示装置の表示結果を、前記特定表示結果および前記特別表示結果を含む複数の表示結果のうちから決定する表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２０のＳＬ０１〜ＳＬ１５）と、
前記変動表示装置の表示結果が前記特定表示結果のうち第１特定表示結果（第１小当り表示結果）または該第１特定表示結果と異なる第２特定表示結果（第２小当り表示結果）となったときに、前記可変入賞球装置を前記始動態様で前記第２の状態から前記第１の状態にした後第２の状態に制御する始動態様制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２０のＳＬ０５〜ＳＬ１２，ＳＬ１５、図２１のＳＭ０８〜ＳＭ１５、図２２のＳＰ０３〜ＳＰ０６、図２３のＳＰ２１〜ＳＰ２４）とをさらに含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第１特定表示結果または前記第２の表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間（図３２の振分・貯留待機時間Ｔ５）が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ（図２１のＳＭ１４、図２２のＳＰ１０，ＳＰ１１、図３２）、
前記始動態様制御手段手段は、前記変動表示装置に前記第１特定表示結果が導出表示されたときと、前記変動表示装置に前記第２特定表示結果が導出表示されたときとで、前記始動態様で前記可変入賞球装置が前記第１の状態に制御されているタイミングを変化させる（図２１のＳＭ０９、図２２のＳＰ０４，ＳＰ０６、図３２、図２１のＳＭ１２、図２２のＳＰ０５，ＳＰ０６）。
【００１３】
このような構成によれば、可変入賞球装置において、特定進入領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、その高進入状態に比べて特定進入領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない低進入状態とに変化する振分手段が設けられている。そして、変動表示装置の表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞球装置に受入れられた遊技球が、振分手段により振分けられた後、特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御される。これにより、変動表示装置を用いた遊技を行ないながらも、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現させることができる。さらに、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち第１特定表示結果となったときと、第２特定表示結果となったときとで、始動態様で可変入賞球装置が第１の状態に制御されているタイミングが変化させられることにより、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち第１特定表示結果となったときと、第２特定表示結果となったときとで、可変入賞球装置が第１の状態に制御されているタイミングと、振分手段を高進入状態に変化させる制御タイミングとの相関関係が異なる。これにより、変動表示の表示結果が第１特定表示結果となったときと、第２特定表示結果となったときとで、表示結果が表示された後に遊技者が可変入賞球装置の動作態様に対して同様のタイミングで遊技球を打込んでも、可変入賞球装置への遊技球の進入割合と、特定進入領域への遊技球の進入割合とがそれぞれ異なるようになるので、遊技が単調とならないようにすることができる。
【００１４】
（５）  前記可変入賞球装置に設けられ、前記可変入賞球装置の他の領域（第１領域８５）に比べて、遊技球が前記特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）となりやすい有利領域（第２領域８８）と、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態（第２振分状態、図２の状態参照）と、該高進入状態に比べて前記有利領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない低進入状態（第１振分状態、図３の状態参照）とに変化する振分手段（振分部材８３、振分用ソレノイド１０８）と、
該振分手段を制御する振分制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２２のＳＰ１１、図２３のＳＰ１８）と、
前記変動表示装置の表示結果を、前記特定表示結果および前記特別表示結果を含む複数の表示結果のうちから決定する表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２０のＳＬ０１〜ＳＬ１５）と、
前記変動表示装置の表示結果が前記特定表示結果のうち第１特定表示結果（第１小当り表示結果）または該第１特定表示結果と異なる第２特定表示結果（第２小当り表示結果）となったときに、前記可変入賞球装置を前記始動態様で前記第２の状態から前記第１の状態にした後第１の状態に制御する始動態様制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２０のＳＬ０５〜ＳＬ１２，ＳＬ１５、図２１のＳＭ０８〜ＳＭ１５、図２２のＳＰ０３〜ＳＰ０６、図２３のＳＰ２１〜ＳＰ２４）とをさらに含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第１特定表示結果または前記第２の表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間（図３２の振分・貯留待機時間Ｔ５）が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ（図２１のＳＭ１４、図２２のＳＰ１０，ＳＰ１１、図３２）、
前記始動態様制御手段は、前記変動表示装置に前記第１特定表示結果が導出表示されたときと、前記変動表示装置に前記第２特定表示結果が導出表示されたときとで、前記可変入賞球装置が前記始動態様で前記第１の状態に制御されているタイミングを変化させる（図２１のＳＭ０９、図２２のＳＰ０４，ＳＰ０６、図２１のＳＭ１２、図２２のＳＰ０５，ＳＰ０６、図３２）。
【００１５】
このような構成によれば、可変入賞球装置において、遊技球が誘導されたときに可変入賞球装置の他の領域に比べて、遊技球が特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態となりやすい有利領域が設けられており、有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、その高進入状態に比べて有利領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない低進入状態とに変化する振分手段が設けられている。そして、変動表示装置の表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞球装置に受入れられた遊技球が、振分手段により振分けられた後、特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御される。これにより、変動表示装置を用いた遊技を行ないながらも、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現させることができる。さらに、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち第１特定表示結果となったときと、第２特定表示結果となったときとで、振分手段を高進入状態に変化させるタイミングを同じ振分変化待機時間が経過したときとし、可変入賞球装置を第２の状態から第１の状態に制御するタイミングを、時間の長さが異なる始動待機時間が経過したときとすることにより、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち第１特定表示結果となったときと、第２特定表示結果となったときとで、始動態様で可変入賞球装置が第１の状態に制御されているタイミングが変化させられることにより、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち第１特定表示結果となったときと、第２特定表示結果となったときとで、可変入賞球装置が第１の状態に制御されているタイミングと、振分手段を高進入状態に変化させる制御タイミングとの相関関係が異なる。これにより、変動表示の表示結果が第１特定表示結果となったときと、第２特定表示結果となったときとで、表示結果が表示された後に遊技者が可変入賞球装置の動作態様に対して同様のタイミングで遊技球を打込んでも、可変入賞球装置への遊技球の進入割合と、特定進入領域への遊技球の進入割合とがそれぞれ異なるようになるので、遊技が単調とならないようにすることができる。
【００１６】
（６）  前記表示結果決定手段により前記第１特定表示結果とすることに決定されたときにおける変動表示中において、前記第１特定表示結果となることを予告する報知（第１小当り予告）を行なう予告報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図２８のＳＮ０６）をさらに含む。
【００１７】
このような構成によれば、変動表示の表示結果を第１特定表示結果とすることに決定された変動表示中において、第１特定表示結果となることを予告する報知が行なわれるので、可変入賞球装置が第２の状態から第１の状態に制御される前の段階から遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（７）  前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段（第１カウントスイッチ１０６、図２４のＳＲ０１）と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段（排出球検出器１２２、図２４のＳＲ１３）と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２３のＳＰ２７）と、
前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２４のＳＲ０３、図２２のＳＰ０１）と、
該進入計時手段により予め定められた時間が計時されたとき（図２３のＳＰ３３においてＹＥＳ）に、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたこと（図２３のＳＰ２７においてＮＯ）を条件として、異常を報知する存在異常報知手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、演出制御用マイクロコンピュータ９００、図２３のＳＰ３４）とをさらに含む。
【００１９】
このような構成によれば、可変入賞球装置へ進入したが予め定められた時間が経過しても未だ排出されていない遊技球が存在する異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【００２０】
（８）  前記進入計時手段により予め定められた時間が計時されたときに、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたことを条件として、遊技を停止する遊技停止手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２３のＳＰ２７，ＳＰ３２（ＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまでＳＰ３３へ進むことにより、ＳＰ３０，ＳＰ３２による特別図柄プロセスフラグの更新をしないことで遊技が停止する）をさらに含む。
【００２１】
このような構成によれば、可変入賞球装置へ進入したが未だ排出されていない遊技球が存在する異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【００２２】
（９）  前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段（第１カウントスイッチ１０６、図２４のＳＲ０１）と、
前記遊技機の振動を検出する振動検出手段（振動センサ１１９、演出制御用マイクロコンピュータ９００、図２９のＳＴ１１）と、
前記進入検出手段による遊技球検出後の所定の判定期間内であるか否かを判定する期間判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３０のＳＵ０２）と、
前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたときに第１態様（期間内報知態様）で報知し、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに第２態様（期間後報知態様）で報知する振動異常報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３０のＳＵ０２〜ＳＵ１０）とをさらに含む。
【００２３】
このような構成によれば、可変入賞球装置に遊技球が進入してからの所定期間内に振動が検出された場合と、可変入賞球装置に遊技球が進入してからの所定期間内でないときに振動が検出された場合とで報知する態様を異ならせたため、不正行為の度合いに応じた警告を行なうことができる。
【００２４】
（１０）  前記可変入賞球装置に設けられ、前記可変入賞球装置の他の領域（第１領域８５）に比べて、遊技球が前記特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）となりやすい有利領域（第２領域８８）と、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態（第２振分状態、図２の状態参照）と、該高進入状態に比べて前記有利領域に遊技球が進入しにくいまたは進入しない低進入状態（第１振分状態、図３の状態参照）とに変化する振分手段（振分部材８３、振分用ソレノイド１０８）と、
該振分手段により前記有利領域に振分けられた遊技球を検出する振分球検出手段（進入球検出器１０９）とをさらに含み、
前記振動異常報知手段は、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたとき（図３８のＳＵ１１）、前記振分球検出手段により遊技球を検出したことを条件に前記第１態様とは異なる第３態様（特別期間内報知態様）で報知する（図３８のＳＵ１４）。
【００２５】
このような構成によれば、可変入賞球装置に遊技球が進入してからの所定期間内に振動が検出された場合に遊技球が有利領域に振分けられていれば第３態様で振動を検出した旨を報知するため、可変入賞球装置内における振分けの不正を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技者が遊技球を直接手にして遊技を行なう遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえば、遊技機内部に遊技球が封入された封入式の遊技機等であってもよい。また、本発明は、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御し、前記変動表示装置における前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果とは異なる複数種類の特別表示結果のうちいずれかの特別表示結果となったときには、前記特定進入領域への進入に関わりなく前記特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機にでも適用可能である。また、本発明は、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた複数種類の前記特定表示結果のうちいずれかの特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればどのような遊技機にも適用可能である。
【００２７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２８】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３においては、前面上部に前面扉枠４が開閉自在に設けられており、前面下部に上皿開閉枠１１が開閉自在に設けられている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、前面扉枠４および上皿開閉枠１１の他に、上記した遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０、機構板（図示省略）、打球発射装置１３０（図１では図示を省略し、図６に示す）がある。なお、図示はしていないが、パチンコ遊技機１の側方に遊技者に遊技球（パチンコ玉）を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１２８（図６参照）が付設されるものであってもよい。
【００２９】
前面扉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着される。この円形透視窓５および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ（図示しない）が立設され、さらに、補強周枠リブに沿って補強金具を取付ネジで取付けることにより、前面扉枠４の強度の向上を図っている。
【００３０】
また、前面扉枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ａ，１７ｂが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知するとともに遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、本実施の形態における特別の遊技状態とは、後述する特定遊技状態、時短状態、変動表示状態、開放状態等の遊技状態をいう。
【００３１】
また、上部装飾ユニット２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが前面扉枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、遊技球の貸出異常が生じたとき、あるいは遊技球の貸出時（たとえば、１００円相当の遊技球が払出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方に、払出すべき賞球が不足したことを報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠３の前面側に設けられている。また、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４のそれぞれ左側および右側には、装飾するための前面装飾部６が設けられている。さらに、下部装飾ユニット２５の両側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００３２】
上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、それぞれプリント配線基板（図示しない）に実装されて前面枠３の前面側に取付けられる。なお、遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄは、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、各基板およびスピーカ１２ａ，１２ｂは、後述する音声枠ランプ基板９２に接続されている。一方、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装されており、後述する払出制御基板９８に接続されている。
【００３３】
次に、前面扉枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明する。上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、玉抜き操作部２１が設けられている。この玉抜き操作部２１は、押圧操作可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して押圧することにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される玉抜き路（図示しない）および玉抜き穴（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００３４】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置１２８を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部（残高表示部）が設けられている。この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示ＬＥＤ（いずれも図示しない）が実装される残高表示基板１０４からなり、該残高表示基板１０４が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の右側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠しかつ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００３５】
また、前面枠３の下部に取付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、玉抜き操作レバー２８がスライド可能に取付けられる。この玉抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた遊技球（賞球）を下方に玉抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、後述する打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチおよびタッチリング（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられているとともに、弾発力を調節するものである。操作ハンドル３０が操作されることに応じて、打球発射装置１３０から遊技球が弾発発射され、発射された遊技球（打球）が遊技領域４１へ打込まれる。
【００３６】
パチンコ遊技機１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、パチンコ遊技機１にカードユニット装置１２８が隣接されている場合について説明する。このカードユニット装置１２８は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置１２８の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）と、当該カードユニット装置１２８がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているかを表示する連結台方向表示器（図示しない）と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口（図示しない）とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置１２８は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、カードユニット配線を介して、後述する払出制御基板９８に接続されている。なお、パチンコ遊技機１は、カードユニット装置１２８を内蔵しても良いし、カードユニット装置１２８を付設せず、カードによる球貸し機能を有しないものであってもよい。また、本実施形態においては、遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置１２８を例示したが、たとえば、カードユニット装置１２８の代わりに、紙幣等を挿入し得るユニット装置を設けてもよい。
【００３７】
以上で、パチンコ遊技機１の正面の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１を構成する要素のうち、図１および図２〜図４を参照して遊技盤４０の詳細な構成について説明する。図２〜図４は、遊技盤４０に設けられている第１特別可変入賞球装置６６の拡大斜視図である。
【００３８】
まず、図１を参照して、遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部に収容固定されるように、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取付けられている。これにより、打球発射装置１３０から発射された遊技球は、該誘導レール４２ａ，４２ｂ各々により形成される円形状の遊技領域４１内に導かれる。このようにして、遊技領域４１に遊技球が打込まれる。なお、誘導レール４２ａは、遊技領域４１の左下部分から右上部分までを区画形成し、誘導レール４２ｂは、遊技領域４１の右上部分から左上部分までを区画形成する。
【００３９】
遊技領域４１には、特別図柄表示装置４４ａおよび演出表示装置４４ｂを含む第１特別可変入賞球装置６６、第２特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通図柄表示装置６３等が設けられるとともに、単に遊技球を入賞とする入賞口、遊技球の流下方向，速度を変化せしめる風車および多数の障害釘（図示しない）が設けられている。また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００４０】
遊技領域４１の構成をより詳細に説明すると、演出表示装置４４ｂの左側方には、ゲートスイッチ６２が内蔵された通過ゲート６１が設けられている。このゲートスイッチ６２は、該ゲートスイッチ６２内を通過する遊技球を検出すると、その検出信号に基づいて第２特別可変入賞球装置４８の右側方に備えられた普通図柄表示装置６３で普通図柄を変動表示（具体的には上下２箇所で「○」「×」を交互に点灯させる）して表示結果を導出する（上下２箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる）。すなわち、普通図柄表示装置６３で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３がはずれの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置６３で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。
【００４１】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される第１特別可変入賞球装置６６と、アウト口６９の上方に配置される第２特別可変入賞球装置４８との間に配置され、普通電動役物用ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可動片を備えた可変入賞球装置である。普通可変入賞球装置５８は、遊技者にとって有利な開放状態である第１の状態と、遊技者にとって有利な閉鎖状態である第２の状態とに動作させることが可能である。
【００４２】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される第１特別可変入賞球装置６６と、アウト口６９の上方に配置される第２特別可変入賞球装置４８との間に配置され、普通電動役物用ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。この普通可変入賞球装置５８は、閉鎖状態であっても、普通可変入賞球装置５８の上部に設けられている始動口５８ａから遊技球を受入れる構造になっている。なお、普通可変入賞球装置５８は、閉鎖状態において遊技球を受入れない構造であってもよい。
【００４３】
普通図柄表示装置６３における普通図柄の変動表示が行なわれる時間（以下、変動時間という）は、予め定められた通常遊技状態のときと、後述するように通常遊技状態よりも短縮された時短状態のときとで異なる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態のときにおいては相対的に長い通常変動時間（たとえば、３０秒）に設定され、時短状態においては相対的に短い短縮変動時間（たとえば、３〜５秒）に設定される。また、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときと時短状態のときとで異なる。普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときには相対的に短い通常開放時間（たとえば、０．５秒）に設定され、後述する時短状態のときに相対的に長い延長開放時間（たとえば、２秒）に設定される。
【００４４】
また、第２特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示装置６３の変動表示中または普通可変入賞球装置５８の開成中にゲートスイッチ６２を通過した遊技球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。この普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、４個のＬＥＤから構成されている。
【００４５】
また、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、特別図柄の変動動作中、大当り遊技状態中、または、小当り遊技状態中に後述する始動口スイッチ５６，６０によって検出された球数を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。この特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、４個のＬＥＤから構成されている。なお、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能に構成してもよい。
【００４６】
第１特別可変入賞球装置６６に備えられた特別図柄表示装置４４ａは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である「０」〜「９」の特別図柄の変動表示を行なって表示結果を導出表示する７セグメントＬＥＤを複数（２個）備えた表示器である。
【００４７】
第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている演出表示装置４４ｂは、演出画像を表示する表示領域８０が形成された液晶表示器（Liquid Crystal Display）である。
【００４８】
本実施の形態では、「０」〜「９」の特別図柄の変動表示について、変動表示の態様として、特別図柄表示装置４４ａを点灯状態と消灯状態とに交互に繰返す表示を行なうことにより特別図柄が変動表示されていることを表わす例を示す。しかし、これに限らず、特別図柄の変動表示の態様としては、「０」〜「９」の特別図柄をスクロール表示させることによる変動表示、および、「０」〜「９」の特別図柄をその場において所定時間間隔で切替える表示をさせることによる変動表示等のような特別図柄自体を用いて行なう変動表示の態様を採用してもよい。つまり、特別図柄表示装置４４ａで行なわれる特別図柄の変動表示としては、識別情報の変動表示が行なわれていることを示す表示状態となった後、表示結果が導出表示されるものであれば、どのような変動表示態様を採用してもよい。
【００４９】
普通可変入賞球装置５８には、始動口スイッチ６０が内蔵されている。始動口スイッチ６０により、普通可変入賞球装置５８の開放中または閉成中に受入れた入賞球が検出される。遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動開始し、演出表示装置４４ｂにおいて演出画像が表示される。このように、始動口スイッチ６０は、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。
【００５０】
第１特別可変入賞球装置６６は、大入賞口が開放されて遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と、大入賞口が閉鎖されて第１の状態に比べて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置である。第２特別可変入賞球装置４８は、第１特別可変入賞球装置６６とは別に設けられ、大当り遊技状態において、大入賞口が開放されて遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と、大入賞口が閉鎖されて第１の状態に比べて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する前記第２の状態から前記第１の状態とした後前記第２の状態とする制御を行なうことが可能な可変入賞球装置である。このように、大当り遊技状態中に制御される特別可変入賞球装置としては、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８とが設けられ、大当り遊技状態においては、これらのうちから選択された特別可変入賞球装置において大入賞口を開放する制御が行なわれる。なお、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のそれぞれの第２の状態は、遊技球を受入れにくい状態であってもよい。
【００５１】
特別図柄表示装置４４ａは、変動表示の表示結果として、いずれかの特別図柄のぞろ目を導出表示する。そして、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた特別表示結果としての大当り図柄（たとえば、「１１」，「３３」，「５５」，「７７」）となったときには、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態（以下、大当りまたは大当り遊技状態という）が発生する。
【００５２】
この場合の大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうちから選択した特別可変入賞球装置を特定態様（所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定の最大繰返し回数（１５回）に達するまで繰返す態様）で開閉駆動する制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうちから選択した特別可変入賞球装置を開閉駆動する特定制御が少なくとも１回行なわれる。第１特別可変入賞球装置６６は、開閉片用ソレノイド１０５を駆動することにより開閉駆動される。第２特別可変入賞球装置４８は、開閉板用ソレノイド６５を駆動することにより開閉駆動される。大当りとなった場合には、開放状態にされた方の特別可変入賞球装置において、一定時間（たとえば、５秒または３０秒）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が入賞するまでという特定の態様で開放状態（以下、この開放を開放サイクルまたはラウンドという）を継続させた後閉鎖状態にする制御（特定制御）が行なわれる。各ラウンドにおいて第２特別可変入賞球装置４８が開放される時間は、最長時間が５秒または３０秒となる。これにより、大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８から選択された特別可変入賞球装置が開放状態になったときには、小当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になったときよりも遊技者にとって有利な状態に制御される。
【００５３】
大当り遊技状態では、選択された特別可変入賞球装置において、ラウンド中に受入れられた遊技球が、各特別可変入賞球装置に設けられた特定球検出器によって検出されると、そのときに継続権が成立して、次のラウンドに進み、そのラウンドで選択される特別可変入賞球装置が開放状態に制御される。そして、各ラウンドにおいて継続権が成立していることを条件に、大当りの種類毎に設定されているラウンド回数分、特別可変入賞球装置を選択してラウンドを繰返す制御が行なわれる。
【００５４】
大当り遊技状態において開閉する特別可変入賞球装置を選択するパターンとしては、全ラウンドのすべての回について第１特別可変入賞球装置６６を選択する第１の選択パターンと、たとえば全ラウンドのうち一部の回について第１特別可変入賞球装置６６を選択し、その他の回について第２特別可変入賞球装置４８を選択する第２の選択パターンとが設けられており、大当り図柄の種類に応じていずれかのパターンが選択される。また、第２のパターンとしては、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８を選択する態様（たとえば１５回のうちのそれぞれの回についてどちらの特別可変入賞球装置を選択するかという態様）が異なるパターンが複数種類設けられており、大当り図柄の種類に応じていずれかのパターンが選択される。
【００５５】
大当りとなったときには、その大当り遊技状態の終了後において特別図柄の変動表示が所定回数実行される期間に亘って、普通図柄表示装置６３での普通図柄の変動時間を通常遊技状態のときの変動時間よりも短縮された短縮変動時間とする制御が行なわれるとともに、普通可変入賞球装置５８の開放時間を通常遊技状態のときの開放時間よりも延長された延長開放時間とする制御が行なわれる。このような大当り遊技状態の終了後における普通図柄の変動時間の制御および普通可変入賞球装置５８の開放時間の制御が行なわれる状態を時短状態と呼ぶ。
【００５６】
なお、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮変動時間とする制御が行なわれることに加えて、前述したような普通可変入賞球装置５８の開放時間を延長する制御、普通図柄表示装置６３における停止図柄を当りの表示結果とする確率を高める制御、および、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果となったときの普通可変入賞球装置５８の開放回数を増加させる制御の３つの制御のうちいずれか１つの制御を実行するようにしてもよい。また、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮変動時間とする制御が行なわれることに加えて、このような３つの制御のうちいずれか２つの制御を組合せて実行するようにしてもよい。また、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮変動時間とする制御が行なわれることに加えて、このような３つの制御のすべてを組合せて実行するようにしてもよい。
【００５７】
また、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定められた特定表示結果としての小当り図柄（たとえば、「２２」，「４４」，「６６」，「８８」）である場合には、後述する第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する態様で、閉鎖状態（遊技球を受入れない第２の状態）から所定期間の間、開放状態（遊技球を受入れやすい第１の状態）にする始動態様での動作をさせる制御が行なわれる。このような動作をさせる遊技状態を小当り遊技状態という。開口部８２は、第１特別可変入賞球装置６６の大入賞口として設けられており、以下の説明において、第１大入賞口と呼ぶ場合がある。このような開放状態にする制御期間中においては、開口部８２を２回（複数回）開閉する動作（以下、２回開き動作ともいう）を行なうことにより第１特別可変入賞球装置６６が開放状態にされる。第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする制御期間中においては、開口部８２を２回（複数回）開閉する動作に限らず、開口部８２を１回開閉する動作をさせてもよい。
【００５８】
このように、変動表示結果として、小当り図柄（以下、小当り表示結果ともいう）が停止することにより、小当りが発生して、第１特別可変入賞球装置６６が開放動作される状態を開放状態といい、この動作を始動時動作という。すなわち、始動時動作は、遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことを条件として、特別図柄表示装置４４ａにおいて開始される変動表示の停止図柄によって、遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）となる動作をいう。
【００５９】
小当りとしては、第１小当りと第２小当りとの複数種類（この実施の形態では２種類）の小当りが設けられている。第１小当りは、変動停止時における特別図柄が予め定めた第１小当り図柄（たとえば、「２２」，「４４」）である場合に発生する。第２小当りは、変動停止時における特別図柄が予め定めた第２小当り図柄（たとえば、「６６」，「８８」）である場合に発生する。第１小当りと、第２小当りとでは、始動時動作が開始するタイミングおよび始動時動作が終了するタイミングが異なる。これにより、第１小当りと、第２小当りとでは、第１特別可変入賞球装置６６において、前述した始動態様で開放状態に制御されているタイミングが変化する。なお、第１小当りと第２小当りとは、始動時動作が終了するタイミングが異ならなくてもよい。また、小当り図柄の種類に応じて、開放状態にする時間、開放状態にする回数等の態様を異ならせるようにしてもよい。以下の説明においては、第１小当りとなったときに行なわれる小当り遊技状態を第１小当り遊技状態と呼び、第２小当りとなったときに行なわれる小当り遊技状態を第２小当り遊技状態と呼ぶ。
【００６０】
また、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めたはずれ図柄（たとえば、「００」，「９９」）である場合には、前述した特定遊技状態に制御されず第１の状態にも制御されないはずれ状態となる。
【００６１】
ここで、本実施の形態における第１特別可変入賞球装置６６を、図２〜図４を用いて詳細に説明する。図２〜図４に示すように、第１特別可変入賞球装置６６の左方には、状態に応じて当該第１特別可変入賞球装置６６の内部と外部とを連通させる開口部（第１入賞口）８２が設けられるとともに、当該開口部８２を開放状態（図３の状態参照）または閉鎖状態（図２の状態参照）にするための開閉片８１が回動可能に設けられている。開閉片８１には、開閉片用ソレノイド１０５が連結されている。
【００６２】
開閉片８１は、開閉片用ソレノイド１０５が駆動したときに、開口部８２を開放する方向に回動し、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が終了したときに、開口部８２を閉鎖する方向に回動する。このように、開閉片８１が開口部８２を開放した状態が前述した第１特別可変入賞球装置６６の開放状態であり、開閉片８１が開口部８２を閉鎖した状態が前述した第１特別可変入賞球装置６６の閉鎖状態である。
【００６３】
第１特別可変入賞球装置６６内の左方には、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態であるときに開口部８２から当該第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球を検出するための第１カウントスイッチ１０６が設けられている。第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球は、第１カウントスイッチ１０６を通過した後、進入球誘導通路１１０により誘導される。
【００６４】
進入球誘導通路１１０の下流側には、誘導されてきた遊技球の流路を振分ける振分部材８３が設けられている。振分部材８３には、振分用ソレノイド１０８が連結されている。
【００６５】
振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８が駆動したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の奥側に移動し（図２の状態参照）、振分用ソレノイド１０８の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側に移動する（図３の状態参照）。振分用ソレノイド１０８が駆動されていないときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、図３に示すように、第１誘導通路１２４を介して第１領域８５に振分けられる。一方、振分用ソレノイド１０８が駆動されているときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、図２に示すように、第２誘導通路１１７を介して第２領域８８に振分けられる。このように、振分部材８３は、第１領域８５に遊技球を振分ける第１の振分状態と、第２領域８８に遊技球を振分ける第２の振分状態とに変化する。
【００６６】
第１領域８５には、第１領域８５に振分けられた遊技球の転動方向を変化させる部材が設けられている。振分部材８３により第１領域８５に振分けられた遊技球は、第１領域８５を転動して、第１特定進入口８９および第１通常入賞口９４ａ，９４ｂのうちいずれかに進入する。すなわち、第１領域８５に振分けられた遊技球は、１／３の確率で第１特定進入口８９に進入する。
【００６７】
第１特定進入口８９の上流側には、第１特定進入口８９に進入しようとする遊技球を貯留するための貯留板１１８ｂが設けられている。貯留板１１８ｂには、図３（ｂ）、（ｃ）に示すように、貯留駆動部材１１８ａを介して貯留用ソレノイド１１８が連結されている。図３（ｂ）は、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときの状態を示している。貯留板１１８ｂは、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側に移動し、第１特定進入口８９に進入しようとする遊技球を貯留する。このような状態を貯留状態という。図３（ｃ）は、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときの状態を示している。貯留板１１８ｂは、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の奥側に移動し、貯留されていた遊技球の貯留を解除する。このような状態を貯留解除状態という。このように、貯留用ソレノイド１１８の駆動を制御することにより、貯留板１１８ｂを貯留状態または貯留解除状態に制御することができる。本実施の形態においては、貯留板１１８ｂにより貯留されている遊技球は、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９へ進入する。
【００６８】
第１特定進入口８９には、第１特定進入口８９に進入した遊技球を検出するための第１特定球検出器１２１ａが設けられている。第１特定球検出器１２１ａにより遊技球が検出されたときには、その検出に基づいて大当りが発生し、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうちから開閉駆動する特別可変入賞球装置をラウンドごとに選択し、選択される特別可変入賞球装置を特定態様（所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定回数（１５回、８回、４回のうち選択された回数）繰返す態様）で開閉駆動する制御が行なわれる。このように継続権の成立に基づいて特別可変入賞球装置を１５回開閉駆動可能な大当りは、１５Ｒ大当りと呼ばれる。また、継続権の成立に基づいて特別可変入賞球装置を８回開閉駆動可能な大当りは、８Ｒ（ラウンド）大当りと呼ばれる。また、継続権の成立に基づいて特別可変入賞球装置を４回開閉駆動可能な大当りは、４Ｒ（ラウンド）大当りと呼ばれる。特定態様で第１特定進入口８９に進入した遊技球は、第１特定球検出器１２１ａを通過した後、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。一方、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂに進入した遊技球は、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。
【００６９】
第２領域８８には、第２特定進入口９１および第２通常入賞口９４ｃが形成された回転円盤（「２穴クルーン」ともいう。）が設けられている。回転円盤は、パチンコ遊技機１の電源が入っていると、回転円盤を回転させるためのモータ１２７（図４（ｂ）参照）が駆動されるため、常時回転した状態となる。振分部材８３により第２領域８８に振分けられた遊技球は、回転円盤の周りを円運動したのち、回転円盤に形成されている第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに進入する。すなわち、第２領域８８に振分けられた遊技球は、１／２の確率で第２特定進入口９１に進入する。
【００７０】
第２特定進入口９１には、第２特定進入口９１に進入した遊技球を検出するための第２特定球検出器１２１ｂが設けられている。第２特定球検出器１２１ｂにより遊技球が検出されたときには、その検出に基づいて大当りが発生し、大当り遊技状態において、ラウンドごとに第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８から選択する特別可変入賞球装置を特定態様（所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定回数（１５回）繰返す態様であって、始動態様よりも遊技者にとって有利な特定態様）で開閉駆動する制御が行なわれる。
【００７１】
このように、第１特別可変入賞球装置６６内には、特定進入領域として、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１との２つの特定進入口が設けられている。そして、これら特定進入口に遊技球が進入したときには、大当り遊技状態となり、ラウンドごとに第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８から選択する特別可変入賞球装置が、前述した始動態様で第１特別可変入賞球装置６６が開放されるときよりも遊技者にとって有利な特定態様で開放される。
【００７２】
ここで、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、振分部材８３により、第１領域８５に振分けられた場合と、第２領域８８に振分けられた場合とで大当りが発生する割合を考えると、第１領域８５に振分けられた場合に大当りが発生する割合が１／３の割合であることに対して、第２領域８８に振分けられた場合に大当りが発生する割合が１／２の割合である。これにより、振分部材８３の状態について、第１領域８５に遊技球を振分ける態様の第１の振分状態と、第２領域８８に遊技球を振分ける態様の第２の振分状態とでは、第１の振分状態よりも第２の振分状態の方が特定進入領域に遊技球が進入しやすい態様である。すなわち、第１領域８５に振分けられるより、第２領域８８に振分けられた方が、大当りが発生する割合が高い。よって、第２領域８８は、第１領域８５よりも遊技者にとって有利な領域であるといえる。
【００７３】
前述したように、第１小当りと、第２小当りとでは、始動時動作が開始するタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）、および、始動時動作が終了するタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）が異なるのに対し、振分部材８３は、第１小当りとなったときと第２小当りとなったときとで、同じタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）で振分用ソレノイド１０８を駆動する制御が行なわれることにより、第１小当りとなったときと第２小当りとなったときとで、同じタイミング（小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング）で遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御される。これにより、第１特別可変入賞球装置６６を開放する制御タイミングと、振分部材８３を第２振分状態に変化させる制御タイミングとの相関関係が異なる。これらの制御タイミングの詳細については、図３２等を用いて後述する。
【００７４】
第２特定進入口９１に進入した遊技球は、第２特定球検出器１２１ｂを通過した後、排出誘導領域１２３により第２特別可変入賞球装置６６外に誘導される（図４（ｂ）参照）。一方、第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球は、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。
【００７５】
図４に示すように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１、または第２通常入賞口９４ｃに進入し排出誘導領域１２３により誘導された遊技球は、すべて排出球検出器１２２により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出される。
【００７６】
演出表示装置４４ｂは、第１特別可変入賞球装置６６内の第２誘導通路１１７の右上方に設けられている。特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始されたときには、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、変動表示用の演出画像が表示される。特別図柄表示装置４４ａの表示結果が大当り図柄となった場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、大当り発生時用の演出画像が表示される。大当り遊技状態中には、大当り遊技状態中の各ラウンドに対応した大当り中演出画像が表示される。大当り遊技状態終了時には、当該大当り遊技状態終了時用の演出画像が表示される。
【００７７】
また、特別図柄表示装置４４ａの表示結果が第１小当り図柄となった場合には、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、第１小当りに対応した小当り第１演出画像が表示される。また、特別図柄表示装置４４ａの表示結果が第２小当り図柄となった場合には、第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、第２小当りに対応した小当り第１演出画像が表示される。また、第１小当り遊技状態および第２小当り遊技状態のそれぞれにおいて、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９に検出されたときには、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、遊技球が第２領域８８に進入した旨を示す演出画像としての小当り第２演出画像が表示される。
【００７８】
また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において表示される変動表示用の演出画像には、たとえば、１５ラウンドの大当り（以下、１５Ｒ大当りと呼ぶ）となることを予告するための１５Ｒ予告演出画像、および、第１小当りとなることを予告するための第１小当り予告演出画像を含む予告演出画像が含まれる。
【００７９】
本実施の形態において、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、特別図柄表示装置４４ａ、および演出表示装置４４ｂは、第１特別可変入賞球装置６６に設けられている。
【００８０】
また、第１特別可変入賞球装置６６の上端から右側端に亘る部分には、演出表示装置４４ｂ側への遊技球の進入を防止する規制フランジ部７５が延設されている。規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ａとの間には、誘導通路７６が形成されている。また、遊技領域４１の右上部分には、緩衝部材７０（たとえば、ゴム等）が設けられている。緩衝部材７０は、緩衝部材７０への遊技球の衝突によって誘導通路７６内を通過する遊技球の勢いを弱める。
【００８１】
第１特別可変入賞球装置６６は、大当り遊技状態の各ラウンドにおいて選択されたときに、所定時間（５秒間または３０秒間）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が入賞するまで、開閉片８１が開口部８２を開放した開放状態に制御された後、閉鎖状態に制御される。各ラウンドにおいて第１特別可変入賞球装置６６が開放される時間は、最長時間が５秒または３０秒となる。大当り遊技状態においては、小当り遊技状態の場合と異なり、振分部材８３は駆動されず、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、図３に示すように、第１誘導通路１２４を介して第１領域８５にのみ誘導される。また、大当り遊技状態においては、小当り遊技状態の場合と異なり、貯留板１１８ｂは駆動されない。そして、そのラウンド中に受入れられた遊技球が第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出（Ｖ入賞検出）されたときには、そのときに継続権が成立して、次のラウンドに進む。
【００８２】
なお、大当り遊技状態のラウンドにおいて第１特別可変入賞球装置６６が選択されたときには、小当り遊技状態の場合のように振分部材８３を駆動することにより、遊技球を第１領域８５と第２領域８８との２つの領域に振分けられるようにしてもよい。その場合には、遊技球が第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出されたときと、遊技球が第２特定進入口９４に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出されたときとのいずれのときにも、継続権が成立して、次のラウンドに進む。また、大当り遊技状態のラウンドにおいて第１特別可変入賞球装置６６が選択されたときには、小当り遊技状態の場合のように貯留板１１８ｂを駆動するようにしてもよい。
【００８３】
第２特別可変入賞球装置４８は、開閉板用ソレノイド６５によって駆動され、第２特別可変入賞球装置４８に形成された大入賞口（図示省略）を開閉する開閉板４９が設けられている。以下の説明において、可変入賞球装置４８の大入賞口は、第２大入賞口と呼ぶ場合がある。第２特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、第３特定進入口および第３通常入賞口（図示省略）が設けられている。また、第２特別可変入賞球装置４８内には、大当り遊技状態のラウンドにおいて第２特別可変入賞球装置４８が選択されたときに、第３特定進入口へ進入した遊技球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第３特定球検出器５１が設けられている。また、第２特別可変入賞球装置４８内には、大入賞口から受入れられた遊技球を検出する第３カウントスイッチ５２が設けられている。第２特別可変入賞球装置４８内に受入れられた遊技球のうち、第３特定進入口に入った入賞球は第３特定球検出器５１で検出された後第３カウントスイッチ５２で検出され、第３通常入賞口に入った遊技球はそのまま第３カウントスイッチ５２で検出される。第３特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは遊技球が第３特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、Ｖシャッター用ソレノイド５０によって開閉駆動が行なわれる。
【００８４】
第２特別可変入賞球装置４８では、大当り遊技状態のラウンドにおいて選択されたときに、そのラウンド中に受入れられた遊技球が第３特定進入口へ進入して第３特定球検出器５１によって検出されると、そのときに継続権が成立して、次のラウンドが実行される。
【００８５】
以上に説明したように、パチンコ遊技機１においては、可変入賞球装置として、第１特別可変入賞球装置６６と、第２特別可変入賞球装置４８との複数の可変入賞球装置が設けられており、これら可変入賞球装置が特別図柄表示装置４４ａでの変動表示結果に応じて、異なる態様で制御されることにより使い分けられる。なお、第１特別可変入賞球装置６６と、第２特別可変入賞球装置４８とは、１つの可変入賞球装置において２つの開口部を設けた態様で一体的に形成されてもよい。また、第２特別可変入賞球装置４８を設けず、大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６のみを開放状態に制御するようにしてもよい。
【００８６】
なお、本発明の大当り遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００８７】
（１）  遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（２）  特定の入賞または通過領域での遊技球の検出を介在させ、遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（３）  遊技球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、第２特別可変入賞球装置４８の左には、前述した普通可変入賞球装置５８と同様に、入賞球が検出されることにより特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄の変動を開始させる始動入賞球装置５８ｂが設けられている。始動入賞球装置５８ｂは、始動口スイッチ５６が内蔵され、受入れた入賞球を検出する。始動口スイッチ５６は、始動口スイッチ６０と同様の機能を有している。遊技球が始動口スイッチ５６によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動表示を開始し、演出表示装置４４ｂにおいて変動表示時用の演出画像の表示が開始される。また、第２特別可変入賞球装置４８の右、および始動入賞球装置５８ｂの左には、それぞれ入賞球検出器５５ａ，５５ｂを内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。
【００８８】
上記したように、遊技球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチである第３特定球検出器５１，第３カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，始動口スイッチ５６，６０、排出球検出器１２２が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。
【００８９】
遊技球を検出する検出手段としては、入賞球または進入球を検出するが、賞球を払出さないスイッチであるゲートスイッチ６２，第１カウントスイッチ１０６，第１特定球検出器１２１ａ，進入球検出器１０９，第２特定球検出器１２１ｂも設けられている。第３特定球検出器５１は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、第３カウントスイッチ５２は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、遊技盤４０には、遊技領域４１の左右周辺に、装飾効果を高めるための装飾ＬＥＤ・ランプ３２が複数備えられている。
【００９０】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾ＬＥＤ等が多数設けられる。これらは、後述する音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０、または、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続されている。すなわち、遊技盤４０に設けられる各スイッチおよび各ソレノイドは、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、遊技盤４０の左右側方に設けられる装飾ＬＥＤ・ランプ３２は、音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０を介して主基板１２０に接続されている。
【００９１】
次にパチンコ遊技機１の背面の構成について説明する。図５は、パチンコ遊技機１の背面図である。パチンコ遊技機１の背面には、図５に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払出すための各種の機構を装備した機構板１４０が設けられるとともに、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、打球発射装置１３０が固着される。
【００９２】
打球発射装置１３０には、発射制御基板１０７が付設されている。この発射制御基板１０７によって打球発射装置１３０が駆動制御される。発射制御基板１０７は、発射基板ボックス１０７ａ内に収容されている。
【００９３】
また、遊技盤４０の裏面には、図５に示すように、遊技盤４０の裏面側の中央部分には、裏パック４３ａが取付けられている。裏パック４３ａには、演出表示装置４４ｂが臨む開口（図示しない）が形成されており、この裏パック４３ａに対して、演出表示装置４４ｂと、当該演出表示装置４４ｂを収容するための液晶ボックス４３ｂとが取付けられている。
【００９４】
また、液晶ボックス４３ｂの後面には、演出制御基板ボックス１２５が直接取付けられる。この演出制御基板ボックス１２５内には、ランプドライバ基板９３と、音声枠ランプ基板９２と、演出制御基板９０とが収容されて取付けられている。
【００９５】
音声枠ランプ基板９２は、前面扉枠４に設けられる遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ、およびスピーカ１２ａ，１２ｂ等を主基板１２０からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。音声枠ランプ基板９２は、遊技盤４０に設けられる各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を駆動するランプドライバ基板９３に制御信号を出力することにより、ランプドライバ基板９３に装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯状態を制御させる。
【００９６】
演出制御基板９０は、演出表示装置４４ｂの変動表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御する。さらに、演出制御基板９０は、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。
【００９７】
演出制御基板ボックス１２５の後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース１３５が設けられている。主基板取付ベース１３５には、主基板ボックス１３６が取付けられている。主基板ボックス１３６内には、主基板１２０が収容して取付けられている。本実施の形態においては、主基板１２０が、遊技盤４０に取付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板１２０を取り替えることができる。
【００９８】
なお、主基板ボックス１３６は、主基板ボックスベースに主基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、主基板ボックス１３６が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【００９９】
裏パック４３ａの右上方には、盤用外部端子板９６が取付けられている。この盤用外部端子板９６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当りとなり、その大当り中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ５６，６０をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が主基板１２０から与えられる。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【０１００】
また、盤用外部端子板９６の近傍には、演出用外部端子板１２６（図６に符号のみ記載）が取付けられている。この演出用外部端子板１２６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な情報（例えば、後述する異常状態の発生情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が演出制御基板９０から与えられる。なお、異常状態の発生を演出制御基板９０で監視せずに主基板１２０で監視する場合には、演出用外部端子板１２６を設けずに、盤用外部端子板９６から異常状態の発生情報を管理コンピュータに出力するようにしてもよい。
【０１０１】
次に、パチンコ遊技機１の背面に設けられる機構板１４０の構成について図５を参照して説明する。図５において、機構板１４０は、主として多量の賞球を貯留する賞球タンク１４７と、該賞球タンク１４７に貯留された賞球を仕切壁によって複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材１４８と、が設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材１５６と入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置１５４（本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい）とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成および、賞球を上皿１９および下皿２７に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓を構成する13ように機構板主体１４１上に一体的に形成されている。
【０１０２】
なお、玉整列レール部材１４８の下流側上部には、球ならし部材１４９が揺動自在に垂下され、玉整列レール部材１４８上を上下２段となって流下する球を球ならし部材１４９に埋設される重錘（符号なし）の作用によって１段とする。
【０１０３】
機構板主体１４１は、機構板主体１４１のそれぞれ上部および右側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），左側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），および下部をそれぞれ構成する上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４を取付ネジによって連結することにより構成されている。本実施の形態における上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４は、耐磨耗性を向上させるために、緑色の顔料がねり込まれた緑色透明のポリカーボネート樹脂で成形されている。透明色を緑色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため（タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう）、緑色透明とすることでその点を解消している。
【０１０４】
上部構成部における上記した玉整列レール部材１４８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板１０２が取付けられる。枠用外部端子板１０２の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板１０２に設けられる外部接続端子としては、外部（例えば、ホール用管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１３３，１３４からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。
【０１０５】
また、賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の右上部の機構板１４０の裏面には、それぞれ、第１ドア開放スイッチ１３３と、第２ドア開放スイッチ１３４とが設けられている。本実施の形態における第１ドア開放スイッチ１３３は、前面扉枠４と前面枠３とが開放したこと、および、機構板１４０と前面枠３とが開放したことを検出する。第２ドア開放スイッチ１３４は、前面枠３と外枠２とが開放したことを検出する。第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４は、枠用外部端子板１０２に接続されている。このように、第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４が備えられているため、外枠２、前面枠３および前面扉枠４の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４の配線は、後述する音声枠ランプ基板９２に接続され、演出制御基板９０を経由して主基板１２０に接続するようにし、そして、主基板１２０からの情報信号に基づいて音声枠ランプ基板９２によって遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ等を点灯制御することにより外枠２，前面枠３および前面扉枠４の開放状態を報知するようにしてもよい。
【０１０６】
次に、上部板１４２に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部の表面側には、球が通過する球抜き通路（図示しない）が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材１４８および賞球タンク１４７に待機する球を誘導してパチンコ遊技機１の外側（パチンコ遊技機１を設置する島の回収樋）に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材１５６に設けられる球抜きストッパー（図示しない）を解除することにより行なわれる。
【０１０７】
また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材１４８の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材１５６が取付けられる。玉通路カバー部材１５６のカーブレール部は、玉整列レール部材１４８から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置１５４に遊技球を誘導する玉通路（図示しない）のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置１５４が配置されている14。
【０１０８】
玉通路カバー部材１５６の下流側には、球切れスイッチ１５７が、玉払出装置１５４までの間に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ１５７は、球を検出しなくなったときに、払出制御基板９８および主基板１２０に信号を入力し、後に説明する玉払出装置１５４の後述する払出モータの作動を停止して賞球の払出しを不能動化させる。また、玉通路カバー部材１５６の下方には、賞球および貸球の払出しを行なう玉払出装置１５４が取付けられている。
【０１０９】
次に、機構板１４０の下部構成部（下部板１４４）について説明する。下部構成部は、図５に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板９８を収容する払出制御基板ボックス１３１が取付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板９７を収容する電源基板ボックス１２９が取付けられている。なお、払出制御基板ボックス１３１も、前述した主基板ボックス１３６の構造と同様に構成されている。すなわち、払出制御基板ボックス１３１は、払出制御基板ボックスベースに払出制御基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている（いずれも図示しない）。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス１３１が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【０１１０】
払出制御基板ボックス１３１が取付けられる下部構成部の前面側（機構板主体１４１の遊技盤４０と対面する内側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成され、下部構成部の背面側（機構板主体１４１の外側）には、賞球通路、連絡通路、余剰玉通路が形成されるとともに球抜き通路下流部も形成されている。また、電源基板ボックス１２９の左側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置１３２が設けられている。
【０１１１】
次に、機構板１４０の下部構成部の背面から見て右側部分（以下、右側下部構成部という）の構成について説明する。図示を省略するが、機構板１４０の右側下部構成部の一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機１の前面に設けられる上皿１９に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、連絡通路が形成され、その連絡通路の下流に余剰玉通路が接続されている。
【０１１２】
しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて上皿１９が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口に到達してさらに賞球が払出し続けられたときには、賞球は、連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、接続樋を介して下皿２７に排出される。そして、さらに賞球が払出し続けられたときには、下皿２７も満杯になるが、余剰玉通路の一側側壁に設けられた満タン検知レバー部分にまで到達すると、満タン検知レバーが押圧されて満タンスイッチ１５８（図６参照）がＯＮされ、玉払出装置１５４の払出モータの駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止しないが、停止するものであってもよい。
【０１１３】
電源基板ボックス１２９は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板９７を収容するものである。電源基板９７には、パチンコ遊技機１全体の電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチ９７ｂ、パチンコ遊技機１に設けられた各種基板（主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０）に設けられたバッアップ用のＲＡＭでバックアップ記憶されたデータをクリアするためのクリアスイッチ９７ａ（図６も参照）および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板９７は、電源コード１０１が接続される電源コネクタが実装されている。電源コード１０１によって供給される電圧は、ＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源基板９７で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である。（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する。）また、電源基板９７は、主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板１２０，９８，９０のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）記憶するために各基板１２０，９８，９０にバックアップ電源を供給する。
【０１１４】
なお、電源基板９７において、遊技機に供給される電圧が所定の電圧未満となると主基板１２０に電源断信号を出力する（電源確認信号をオフにする）。主基板１２０は、電源断信号が入力されたときにバックアップをするための処理を行なう。また、主基板１２０に電源断信号が入力されたときには、払出制御基板９８および演出制御基板９０に電源断信号が入力された旨を示す制御コマンドを送信し、該制御コマンドを受信したことに基づいて各基板において主基板１２０と同様にバックアップする処理を行なう。また、電源基板９７から主基板１２０に電源断信号が入力された後、遊技機に供給される電圧が所定の電圧以上となったことにより電源断信号の入力が停止した場合（電源確認信号がオンとなった場合）には、主基板１２０において、電源が投入された時と同様の処理が実行される。この処理において、前述した遊技状態復旧処理が実行され、バックアップされたデータに基づいて電源断信号が入力される以前の状態に復旧させる。
【０１１５】
右側下部構成部の機構板主体１４１の前面側（遊技盤４０に当接する側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成されている。各入賞口へ入った入賞球は、遊技盤４０の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体１３８により収集されて誘導される。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口（図示しない）であって、入賞球誘導カバー体１３８から放出される入賞球を受入れるように構成されており、その受入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体１４１に形成された連通口（図示しない）から機構板主体１４１の背面側に導き、さらにその連通口から前記球抜き通路下流部（図示しない）に導く。前記球抜き通路下流部は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路の右側方に形成される合流排出通路に最終的に合流する。したがって、入賞球落下入口から受入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部、および合流排出通路を介してパチンコ遊技機１の外部に誘導される。
【０１１６】
遊技盤４０のアウト口６９から取込まれたアウト球は、遊技盤４０の裏面に刻設されるアウト球排出通路（図示しない）に導かれ、さらにアウト球連通口（図示しない）を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路を通ってパチンコ遊技機１の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路は、球抜き通路下流部からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流してパチンコ遊技機１の外部に誘導するものである。
【０１１７】
また、本例では、パチンコ遊技機１の振動を検出する振動センサ１１９が機構板主体１４１に取付けられている。機構板主体１４１には、振動センサ１１９の取付部が設けられ、ビス等により振動センサ１１９を取付ける。振動センサ１１９は、遊技機の振動を監視し、所定の振動を検出したときに検出信号を出力するものである。また、図５に示すように、振動センサ１１９は、主基板１２０の内側（遊技盤４０側）に位置し、直接触れられないように取付けられている。
【０１１８】
このように、遊技機の背面に設けられた機構板主体１４１に振動センサ１１９を取付け、直接触れられないように取付けることにより、振動センサ１１９に直接衝撃が加わらないため、振動センサ１１９を保守できるとともに、比較的振動を検出しやすい。なお、振動センサ１１９は、パチンコ遊技機１を叩いたりすることにより発生する振動を検出可能な位置に設けるようにすればよく、例えば、入賞球誘導カバー体１３８、上皿１９、複層ガラス板、前面扉枠４、操作ハンドル３０等に振動センサ１１９を設けるようにしてもよい。また、振動センサ１１９の振動感知する方向は水平方向、すなわち、遊技盤面に対して交差する方向とする。振動センサ１１９を入賞球誘導カバー体１３８に設けた場合には、入賞球誘導カバー体１３８が、各入賞口に設けられた役物への衝撃が比較的伝わりやすい構造となっているので、各入賞口に設けられた役物への衝撃を振動センサ１１９が比較的検出しやすく、振動センサ１１９の保守をしやすいという利点がある。
【０１１９】
なお、振動センサ１１９は、各種の振動量を電圧、電流など電気量に変換する変換器である。この例では、測定対象物であるパチンコ遊技機１に固定して取付けることでパチンコ遊技機１の振動を検出する接触型のセンサを用いている。また、この実施の形態における振動センサ１１９は、加速度を検知する加速度検知スイッチを用いたセンサであり、衝突センサとも呼ばれる。衝突センサは、特開平９−３３５６５（以下、公開特許公報１と記載）および特開平１−２６２４２１（以下、公開特許公報２と記載）等に開示されている。例えば、公開特許公報１には、ケース内に収容された球体と、該球体の移動によって押圧されるとともに、前記球体側へ付勢する可動接点としての反転バネと、該反転バネの前記球体側とは反対側に設置されて前記反転バネと接離する固定接点とを備え、前記反転バネは、前記球体の移動による押圧力が、第１の押圧力に達したときに前記固定接点側へ反転し、前記第１の押圧力よりも小さい第２の押圧力に達したときに前記球体側へ反転復帰することを特徴とする加速度検知スイッチが記載されている。また、公開特許公報２には、ケース内に固定された固定片と、薄板状に形成され前記固定片との間の接点を断接させる可動片と、この可動片の先端部に取付けられた重りと、この重りに一端が係止され他端がケースに取付けられて前記重りを支持しこの重りの振動を許容するコイルスプリングとを備えたことを特徴とする振動検出器が記載されている。
【０１２０】
また、振動センサ１１９は、上記した例に限らず、振動を検出可能なセンサであれば何でもよい。例えば、振り子の変位量を検出して電気信号に変換するサイズモ式のセンサ、振り子の直接変位量からでなく振り子の変位量をサーボ機構の電気的バネで零位置になるようにし、その時のフィードバック電流から加速度を測定するサーボ式センサ、ピエゾ素子などの慣性力を受けると電荷を生じる圧電素子を用いた圧電式センサ、およびひずみ発生による抵抗の変化を測定するひずみゲージ式センサなどを用いてもよい。
【０１２１】
以上、パチンコ遊技機１の構成、遊技盤４０の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図６を参照して説明する。図６は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【０１２２】
主基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１００、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１１１、プログラムに従って遊技の進行を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部１１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ（Read Only Memory）１００，ＲＡＭ（Random Access Memory）１１１は遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、１チップマイクロコンピュータである。ＣＰＵ１１２はＲＯＭ１００に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ１１２が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１１２がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【０１２３】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられる各スイッチである第３特定球検出器５１，第３カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，ゲートスイッチ６２，第１カウントスイッチ１０６，第１特定球検出器１２１ａ，第２特定球検出器１２１ｂ，進入球検出器１０９，排出球検出器１２２からの信号がスイッチ中継基板９５を介して入力され、また満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ（図示しない）からの信号が入力される。
【０１２４】
また、主基板１２０には、始動口スイッチ５６，６０からの信号も入力される。さらに、主基板１２０には、図７（ａ）を用いて後述するＲ１を構成する乱数発生回路６０ａが接続されている。乱数発生回路６０ａは、始動口スイッチ５６，６０からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板１２０に入力する。主基板１２０は、乱数発生回路６０ａから入力されたカウント値を、ＲＡＭ１１１に設けられている記憶バッファにラッチし、始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読出す処理を行なう。なお、この処理内容については、後述する。
【０１２５】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチである第３特定球検出器５１，第３カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，ゲートスイッチ６２，第１カウントスイッチ１０６，第１特定球検出器１２１ａ，第２特定球検出器１２１ｂ，進入球検出器１０９，排出球検出器１２２からの入力信号に基づいて、主基板１２０は、次のような処理を行なう。主基板１２０は、遊技盤４０に設けられるＶシャッター用ソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７を駆動制御するとともに、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号等の情報信号を周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２に出力する。さらに、主基板１２０は、演出表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板８４および演出制御基板９０に出力し、盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板９０は、演出表示装置４４ｂの表示動作を主基板１２０からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なう。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【０１２６】
演出制御基板９０には、振動センサ１１９からの検出信号が入力される。振動センサ１１９は、振動を検出すると演出制御基板９０に検出信号を出力し、演出制御基板９０は、振動センサ１１９からの検出信号を所定時間毎（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に監視し、所定の検出期間内（例えば、２００ｍｓｅｃ）に振動センサ１１９からの信号入力を所定回数以上確認すれば振動が発生したと判定して、異常状態が発生したことを報知するための処理を行なうとともに、演出用外部端子板１２６に異常状態に応じた異常情報（例えば、後述する期間後振動検出信号および期間内振動検出信号）を出力する。このように、この例では、振動センサ１１９からの検出信号を所定時間毎に監視し、所定の検出期間内に振動センサ１１９からの信号入力を所定回数以上確認すれば振動が発生したと判定するため、静電気等によるノイズ発生などによって振動が発生したと判定し、異常状態が発生したことが報知されることを防止できる。
【０１２７】
また、この例では、振動センサ１１９からの検出信号を演出制御基板９０に入力するように構成しているが、これに限らず、振動センサ１１９からの検出信号を主基板１２０に入力することにより、主基板１２０に搭載されるＣＰＵ１１２により振動の発生を監視するようにしてもよい。
【０１２８】
音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠４に取付けられている前述した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板９３を介して、遊技盤４０に取付けられている各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板９２は、遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、変動パターン、通常遊技状態または時短状態であるか、開放状態であるか、変動表示中であるか等）に応じて、各種遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音を出力するスピーカ駆動制御を行なう。ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ＬＥＤの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。
【０１２９】
主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、特別図柄表示装置４４ａおよび特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６が搭載された特別図柄及び特別図柄記憶基板８５０に入力し、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６の点灯制御を行なう。これにより、主基板１２０と特別図柄表示装置４４ａとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板１２０からの表示制御信号（駆動信号）に基づき制御基板等により特別図柄表示装置４４ａの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１３０】
また、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄表示装置６３が搭載された普通図柄基板８６に入力し、普通図柄表示装置６３における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４が搭載された普通図柄記憶基板８７に入力し、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯制御を行なう。
【０１３１】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）等から構成される演出制御用マイクロコンピュータ９００（図示しない）が搭載されており、主基板１２０から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、演出表示装置４４ｂにおける演出画像の表示制御を行なう。演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ９００の他に、図示を省略するが、ＶＤＰ（Video Display Processor）、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、演出表示装置４４ｂの表示制御を行なう。
【０１３２】
演出制御用マイクロコンピュータ９００は、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置４４ｂの表示制御を行なう。具体的には、ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに、演出制御コマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置４４ｂに表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【０１３３】
ＶＤＰは、ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、演出表示装置４４ｂに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、演出表示装置４４ｂに出力する。
【０１３４】
次に、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２に満タン信号を出力して所定のランプまたはＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、たとえば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【０１３５】
また、遊技盤４０に設けられる各スイッチである第３特定球検出器５１，第３カウントスイッチ５２，入賞球検出器５５ａ，５５ｂ，始動口スイッチ５６，６０、排出球検出器１２２からの入力信号に基づいて主基板１２０は、払出制御基板９８に賞球個数信号を出力する。払出制御基板９８は、その賞球個数信号の入力に基づいて、払出モータ（図示省略）を駆動して所定個数の賞球を払出す。また、払出制御基板９８は、賞球個数信号の入力に基づいて、賞球ＬＥＤ１０を表示駆動してその旨を報知する。
【０１３６】
さらに、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ９を所定の態様で表示駆動する。
【０１３７】
なお、満タンスイッチ１５８または球切れスイッチ１５７のいずれかがＯＮすることで賞球停止信号（払出停止コマンド）を主基板１２０から払出制御基板９８に出力して賞球しないようにし、いずれのスイッチ１５８，１５７ともＯＦＦであれば賞球可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。また、賞球ＬＥＤ１０に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【０１３８】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されるとともに、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【０１３９】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載されたモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチからの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力されている。さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置１２８および残高表示基板１０４からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチおよび返却スイッチからの信号およびカードユニット装置１２８から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球個数信号が入力される。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータの停止位置、すなわち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御するとともに玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチからの入力信号に基づいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータを駆動制御するとともに、枠用外部端子板に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、賞球数情報を主基板１２０から出力するようにしてもよい。
【０１４０】
払出制御基板９８は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８から貸球要求信号が入力されると払出モータを駆動する制御を行なう。また、返却スイッチからの信号は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８に伝達される。また、カードユニット装置１２８からの各種の情報信号も遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由して残高表示基板１０４の度数表示ＬＥＤ（図示しない）に伝達される。さらに、主基板１２０からの賞球個数信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板９８は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板１０７に発射モータの停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【０１４１】
電源基板９７は、一次電源として電源コードを介して、ＡＣ２４Ｖの交流電源を受ける。そして、電源基板９７は、主基板１２０と、払出制御基板９８とに、二次電源としての電力を供給する。主基板１２０は、電源基板９７から供給された電力に基づき、各種制御処理を行なうとともに、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，装飾ランプ、およびスピーカ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板４７を介して、音声枠ランプ基板９２に供給する。周辺電源中継基板４７は、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２へ供給する電力を中継するものである。音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から供給された電力に基づき、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，および、装飾ランプを点灯させるとともに、演出制御基板９０に演出表示装置４４ｂに画像を表示するための電力を供給する。払出制御基板９８は、電源基板９７から供給された電力に基づき、払出モータおよび発射モータを駆動させる処理を含む各種制御処理を行なう。電源基板９７には、パチンコ遊技機１のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ９７ａ等が実装されている。
【０１４２】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数値（カウント値ともいう）を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図７（ａ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図７（ａ）には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の４種類のランダムカウンタが示されている。
【０１４３】
Ｒ１は、特別図柄表示装置４４ａの変動表示について大当り、第１小当り、第２小当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための遊技状態判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のクロック制御（たとえば、後述する割込み処理）と無関係に超高速（１０ＭＨｚ）で加算更新する乱数発生回路６０ａ（図６参照）である。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態となった時点のＲ１のカウント値を記憶バッファにラッチ（一時的に保持）し、ソフトウェアにより始動入賞があったと判断したとき（たとえば、２回割込み処理が行なわれる間入力信号がオン状態であったとき）に、記憶バッファにラッチされたカウント値を始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶する。そして、特別図柄表示装置４４ａについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶されたカウント値が予め定められた大当り判定値、第１小当り判定値、または、第２小当り判定値と一致（合致）するか否かが判断される。
【０１４４】
ここで、大当り判定値、第１小当り判定値、および、第２小当り判定値について説明する。図７（ｂ）は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、大当り判定値と、第１小当り判定値と、第２小当り判定値とを説明するための図である。
【０１４５】
図７（ｂ）を参照して、本実施の形態における大当り判定値は、大当り遊技状態中に第２特別可変入賞球装置４８を１５回開閉駆動可能な１５Ｒ大当りを発生させると判定するための１５Ｒ大当り判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「３，７」の２の数値が予め設定されている。また、小当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「１，２，４〜６，８〜２９９」の２９７の数値が予め定められている。第１小当り判定値は、第１小当りを発生させると判定するための判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値の「１，２，４〜６，８〜１４９」の１４７の数値が予め定められている。また、第２小当り判定値は、第２小当りを発生させると判定するための判定値であり、ランダムカウンタＲ１のカウント値の「１５０〜２９９」の１５０の数値が予め定められている。
【０１４６】
本実施の形態においては、大当りが０．６６パーセントの割合で、第１小当りおよび第２小当りを合せた小当りが９９パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値、第１小当り判定値、および、第２小当り判定値が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、第１小当りおよび第２小当りを合せた小当りが発生する割合は、大当りが発生する割合よりも高くなるように設定されている。また、小当りとしては、第１小当りが４９パーセントの割合で発生し、第２小当りが５０パーセントの割合で発生するように、第１小当り判定値と第２小当り判定値とが設定されている。
【０１４７】
Ｒ２は、特別図柄表示装置４４ａに表示させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である１１まで更新された後、再度、図１０のＳＡ１５により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。
【０１４８】
Ｒ３は、特別図柄表示装置４４ａ（演出表示装置４４ｂも含む）において変動表示結果が第１小当り図柄または第２小当り図柄となり、その後第１特定球検出器１２１ａにより遊技球の進入が検出されたときに、当該遊技球の進入により発生した大当り遊技状態中に開放サイクルを繰返す回数（ラウンド数）を、前述の４回、８回、１５回のうちからランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ３のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後、再度、図１０のＳＡ１５により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。
【０１４９】
Ｒ４は、普通図柄表示装置６３の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である２５０まで更新された後、再度、図１０のＳＡ１５により更新されるランダムカウンタ（図示省略）を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。ゲートスイッチ６２により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ４のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ１１１に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１５０】
以上に示したような特別図柄の当り判定機能、図柄決定機能、および、普通図柄の当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御機能により実現される。
【０１５１】
次に、大当り遊技状態において、ラウンド数、すなわち、開放回数に対応して、開放する大入賞口（特別可変入賞球装置）として第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）および第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）のどちらを選択するかを示す開放パターンのデータが設定されたデータテーブルである開放選択テーブルについて説明する。開放選択テーブルとしては、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となったことにより小当り遊技状態を経ずに大当り遊技状態となったときに用いられる第１開放選択テーブルと、特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となったことにより小当り遊技状態を経て大当り遊技状態となったときに用いられる第２開放選択テーブルとが、ＲＯＭ１００に記憶されている。
【０１５２】
第１開放選択テーブルは、大当り図柄ごとに設けられた複数のデータテーブルとしての第１開放選択テーブルＡ〜第１開放選択テーブルＤにより構成されている。第２開放選択テーブルは、小当り図柄ごとに設けられた複数のデータテーブルとしての第２開放選択テーブルＡ〜第２開放選択テーブルＤにより構成されている。
【０１５３】
図８は、第１開放選択テーブルを表形式で示す図である。図８において、（ａ）には、大当り図柄が「１１」のときに選択される第１開放選択テーブルＡが示されている。図８において、（ｂ）には、大当り図柄が「３３」のときに選択される第１開放選択テーブルＢが示されている。図８において、（ｃ）には、大当り図柄が「５５」のときに選択される第１開放選択テーブルＣが示されている。図８において、（ｄ）には、大当り図柄が「７７」のときに選択される第１開放選択テーブルＤが示されている。
【０１５４】
（ａ）〜（ｄ）に示す第１開放選択テーブルにおいては、１５Ｒ大当りの大当り遊技状態でのラウンド数に相当する１回〜１５回の開放回数のそれぞれについて、選択される大入賞口（特別可変入賞球装置）と、選択される特別可変入賞球装置の開放時間（特別可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間）との関係が設定されている。たとえば、（ａ）の第１開放選択テーブルＡでは、１回目、５回目、９回目、１３回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、大当り図柄が「１１」のときには、第１大入賞口と第２大入賞口とが選択的に開放され、１回目、５回目、９回目、１３回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。第２大入賞口は長時間の開放時間（３０秒）の開放回において選択され、第１大入賞口は短時間の開放時間（５秒）の開放回において選択される。
【０１５５】
（ｂ）の第１開放選択テーブルＢでは、３回目、８回目、１４回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、大当り図柄が「３３」のときには、第１大入賞口と第２大入賞口とが選択的に開放され、３回目、８回目、１４回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。第２大入賞口は長時間の開放時間（３０秒）の開放回において選択され、第１大入賞口は短時間の開放時間（５秒）の開放回において選択される。
【０１５６】
（ｃ）の第１開放選択テーブルＣでは、６回目、１１回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、大当り図柄が「５５」のときには、第１大入賞口のみが開放され、６回目、１１回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。
【０１５７】
（ｄ）の第１開放選択テーブルＤでは、１２回目の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、大当り図柄が「７７」のときには、第１大入賞口のみが開放され、１２回目の開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。
【０１５８】
このような第１開放選択テーブルでは、大当りとなったときの大当り図柄の種類に応じて、少なくとも１回の開放回について、特別可変入賞球装置を開放状態とする時間が異なるようにデータが設定されている。また、第１開放選択テーブルＡ，Ｂでは、大当り遊技状態における各開放回について、開放時間の長さに応じて、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８とのいずれかが選択され、選択された特別可変入賞球装置の大入賞口が開放されるようにデータが設定されている。具体的には、長時間の開放時間（３０秒）と、短時間の開放時間（５秒）とのうち、長時間の開放時間の開放回については第２特別可変入賞球装置４８が選択され、短時間の開放時間の開放回については第１特別可変入賞球装置６６が選択される。なお、長時間の開放時間の開放回については第１特別可変入賞球装置６６が選択され、短時間の開放時間の開放回については第２特別可変入賞球装置４８が選択されるように設定してもよい。このように、一連の大当り遊技状態において、長時間の開放時間（３０秒）の開放回と、短時間の開放時間（５秒）の開放回とを設けたことにより、長時間開放することにより継続権が成立しやすい開放回と、短時間開放することにより継続権が成立しにくい開放回とが存在するので、大当り遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５９】
図９は、第２開放選択テーブルを表形式で示す図である。図９において、（ａ）には、大当りのきっかけとなった小当りにおける小当り図柄が「２２」のときに選択される第２開放選択テーブルＡが示されている。図９において、（ｂ）には、大当りのきっかけとなった小当りにおける小当り図柄が「４４」のときに選択される第２開放選択テーブルＢが示されている。図９において、（ｃ）には、大当りのきっかけとなった小当りにおける小当り図柄が「６６」のときに選択される第２開放選択テーブルＣが示されている。図９において、（ｄ）には、大当りのきっかけとなった小当りにおける小当り図柄が「８８」のときに選択される第２開放選択テーブルＤが示されている。
【０１６０】
（ａ）〜（ｄ）に示す第２開放選択テーブルにおいては、４Ｒ大当り、８Ｒ大当りおよび１５Ｒ大当りのそれぞれを対象として、大当り遊技状態でのラウンド数に相当する開放回数（４Ｒ大当りの場合は１〜４回、８Ｒ大当りの場合は１〜８回、１５Ｒ大当りの場合は１〜１５回）のそれぞれについて、選択される大入賞口（特別可変入賞球装置）と、選択される特別可変入賞球装置の開放時間（特別可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間）との関係が設定されている。たとえば、（ａ）の第２開放選択テーブルＡでは、１回目、５回目、９回目、１３回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、小当り図柄が「２２」のときには、第１大入賞口と第２大入賞口とが選択的に開放され、１回目、５回目、９回目、１３回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。第２大入賞口は長時間の開放時間（３０秒）の開放回において選択され、第１大入賞口は短時間の開放時間（５秒）の開放回において選択される。
【０１６１】
（ｂ）の第２開放選択テーブルＢでは、２回目、８回目、１４回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４８）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、小当り図柄が「４４」のときには、第１大入賞口と第２大入賞口とが選択的に開放され、２回目、８回目、１４回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。第２大入賞口は長時間の開放時間（３０秒）の開放回において選択され、第１大入賞口は短時間の開放時間（５秒）の開放回において選択される。
【０１６２】
（ｃ）の第２開放選択テーブルＣでは、３回目、１２回目のそれぞれの開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、小当り図柄が「６６」のときには、第１大入賞口のみが開放され、３回目、１２回目のそれぞれの開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。
【０１６３】
（ｄ）の第２開放選択テーブルＤでは、４回目の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間５秒とが選択され、その他の開放回のときに、第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置６６）と開放時間３０秒とが選択されるデータが設定されている。このように、小当り図柄が「８８」のときには、第１大入賞口のみが開放され、４回目の開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なる。
【０１６４】
このような第２開放選択テーブルでは、大当りとなるきっかけとなった小当りにおける小当り図柄の種類に応じて、少なくとも１回の開放回について、特別可変入賞球装置を開放状態とする時間が異なるようにデータが設定されている。また、第２開放選択テーブルＡ，Ｂでは、大当り遊技状態における各開放回について、開放時間の長さに応じて、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８とのいずれかが選択され、選択された特別可変入賞球装置の大入賞口が開放されるようにデータが設定されている。具体的には、長時間の開放時間（３０秒）と、短時間の開放時間（５秒）とのうち、長時間の開放時間の開放回については第２特別可変入賞球装置４８が選択され、短時間の開放時間の開放回については第１特別可変入賞球装置６６が選択される。なお、長時間の開放時間の開放回については第１特別可変入賞球装置６６が選択され、短時間の開放時間の開放回については第２特別可変入賞球装置４８が選択されるように設定してもよい。このように、一連の大当り遊技状態において、長時間の開放時間（３０秒）の開放回と、短時間の開放時間（５秒）の開放回とを設けたことにより、長時間開放することにより継続権が成立しやすい開放回と、短時間開放することにより継続権が成立しにくい開放回とが存在するので、大当り遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるメイン処理においては、パチンコ遊技機１に対する電源が投入されると、メイン処理において遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、必要な初期設定処理を行なう。
【０１６６】
まず、ステップＳＡ（以下、単にＳＡと記す）０１においては、割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、ＳＡ０２においては、割込モードを割込モード２に設定する処理が行なわれる。ＳＡ０３においては、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。ＳＡ０４においては、内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれる。ＳＡ０５においては、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）の初期化処理が行なわれる。ＳＡ０６においては、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する処理が行なわれる。本実施の形態における割込モード２と、各内蔵デバイスからの割込要求とを容易に処理することが可能になり、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設けることが可能になり、さらに、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易になるモードである。
【０１６７】
次に、ＳＡ０７においては、パチンコ遊技機１に設けられているクリアスイッチ９７ａが押圧操作され、検出信号がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＡ０７においてクリアスイッチ９７ａがオン状態であると判断されたときには、後述するＳＡ１０に移行する一方、クリアスイッチ９７ａがオン状態でないと判断されたときには、ＳＡ０８において電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえば、パリティデータの付加等）が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１６８】
本実施の形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしと判断したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はＳＡ１０以降の初期処理を実行する。ＳＡ０８においてバックアップありと判断したときには、ＳＡ０９において主基板１２０の内部状態を電源断が生じる前の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の対比値がＰＣに再設定され、後述するＳＡ１３に移行される。ＳＡ１０においては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に搭載されているＲＡＭの記憶バッファをクリアする処理が行なわれる。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。
【０１６９】
ＳＡ１１においては、サブ基板（演出制御基板９０、払出制御基板９８、音声枠ランプ基板９２等）を初期化するための処理が行なわれる。ＳＡ１２においては、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間計数レジスタ）に設定される。
【０１７０】
ＳＡ１３〜ＳＡ１６においては、メインループ処理が実行される。まず、ＳＡ１３においては、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。ＳＡ１５においては、初期値決定用乱数更新処理が行なわれる。なお、初期値決定用乱数とは、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。ＳＡ１６においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。なお、割込禁止は、割込禁止命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現される。一方、割込許可は、割込許可命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。
【０１７１】
本実施の形態におけるＳＡ１５の初期値決定用乱数更新処理におけるランダムカウンタのカウンタ更新処理は、割込禁止状態で実行される。したがって、カウンタ更新処理が実行されているときに、タイマ割込等のマスク可能割込がかかることはない。すなわち、カウンタ更新処理は、割込処理によって中断されることなく実行される。本実施の形態においては、ＣＰＵ１１２の内蔵ＣＴＣが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、２ｍｓｅｃに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図１１に例示するようなタイマ割込処理が実行される。
【０１７２】
図１１は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。
【０１７３】
まず、ステップＳＢ（以下、単にＳＢと記す）０１においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、ＲＡＭ禁止状態の設定、ＣＴＣの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。
【０１７４】
ＳＢ０２においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、始動口スイッチ５６，６０、第１カウントスイッチ１０６、第３カウントスイッチ５２、入賞球検出器５５ａ，５５ｂ、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ、第３特定球検出器５１、進入球検出器１０９、および排出球検出器１２２のようなスイッチ等の各種センサの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。
【０１７５】
ＳＢ０３においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａおよび普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
【０１７６】
ＳＢ０４においては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、第１特別可変入賞球装置６６が開放していないにもかかわらず、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている第１カウントスイッチ１０６がオン状態にセットされているとき、および第２特別可変入賞球装置４８が開放していないにもかかわらず、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられている第３カウントスイッチ５２がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１７７】
ＳＢ０５においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。
【０１７８】
ＳＢ０６においては、特別図柄決定用乱数Ｒ２、ラウンド数決定用乱数Ｒ３、および普通図柄判定用乱数Ｒ４の初期値を決定するための乱数を更新する初期値決定乱数更新処理が行なわれる。
【０１７９】
ＳＢ０８において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。また、ＳＢ０８においては、演出表示装置４４ｂにおいて遊技状態に応じた演出画像を表示させるための演出制御コマンドがセットされる。
【０１８０】
ＳＢ０９においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置６３の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１８１】
ＳＢ１０においては、表示コマンド制御処理が行なわれる。表示コマンド制御処理では、ＳＢ０８等でセットされた演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に出力する処理が行なわれる。
【０１８２】
ＳＢ１１においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り情報、大当り状態終了後の時短変動中である旨を報知する時短変動情報、始動口スイッチ５６，６０をオン状態にした遊技球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
【０１８３】
ＳＢ１２においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板９８に払出制御コマンドが出力される。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて玉払出装置１５４を駆動する。
【０１８４】
ＳＢ１３においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、第１特別可変入賞球装置６６作動中の設定、第２特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
【０１８５】
ＳＢ１４においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。以下の説明におけるソレノイドを駆動、またはソレノイドの駆動を停止する処理は、ＳＢ１４の出力処理により行なわれる。
【０１８６】
ＳＢ１５においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１８７】
ＳＢ１６においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ＳＢ１７においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１８８】
ＳＢ１８においては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が時短状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。ＳＢ１９においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。
【０１８９】
図１２は、ＳＢ０３の表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この表示制御処理においては、ＳＢ１５〜ＳＢ１７でセットされる指定値に基づき、特別図柄表示装置４４ａでの特別図柄の表示、普通図柄表示装置６３での普通図柄の表示、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６での記憶表示、および、表示普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４での記憶表示をする処理が行なわれる。
【０１９０】
ステップＳＣ（以下、単にＳＣと記す）０１においては、前回のタイマ割込処理の表示制御処理において出力されていた全駆動信号をクリアする処理が行なわれる。ＳＣ０２においては、特別図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０３においては、普通図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０４においては、特別図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０５においては、普通図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０６においては、その他の出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。これにより、特別図柄表示装置４４ａ、普通図柄表示装置６３、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、および、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４を正確に駆動させることができる。
【０１９１】
図１３は、ＳＢ０８における特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。前述したように、特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０１９２】
まず、ステップＳＤ（以下、単にＳＤと記す）０１においては、遊技盤４０に設けられている普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、図１１のタイマ割込処理が２回行なわれる間、始動口スイッチ５６または６０からの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ０１において、始動入賞があったと判断したとき（タイマ割込処理が２回行なわれる間、始動口スイッチ５６または６０からの入力信号がオン状態であったとき）には、ＳＤ０２において始動口スイッチ通過処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＤ０３〜ＳＤ１０のうちのいずれかの処理が実行される。
【０１９３】
ＳＤ０３においては、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理においては、特別図柄判定用のランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値に基づき、大当り判定および小当り判定が行なわれるとともに、大当り判定および小当り判定の結果に応じた特別図柄表示装置４４ａの停止図柄（大当り図柄、第１小当り図柄、第２小当り図柄、または、はずれ図柄）を決定する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ０５の特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９４】
ＳＤ０５においては、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理において、予め定められた変動時間（たとえば、５秒）が経過すると、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。特別図柄変動処理においては、特別図柄の変動開始時に変動表示用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとしての変動表示演出開始コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、予告演出画像を含む変動表示用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０１９５】
ＳＤ０６においては、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理において、特別図柄表示装置４４ａの変動表示で特別図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、小当りとする決定がされたことを示すフラグである小当りフラグ（後述する第１小当りフラグまたは第２小当りフラグ）がセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放処理に対応する値に更新し、大当り判定により１５Ｒ大当りとする決定がされたことを示すフラグである１５Ｒ大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、小当りフラグまたは大当りフラグのいずれもセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１９６】
ＳＤ０６ａにおいては、図２２〜図２４を用いて後述する小当り開放処理が行なわれる。小当り開放処理においては、第１小当り発生時用の演出画像および第２小当り発生時用の演出画像（小当り第１演出画像）を表示させることを指定する演出制御コマンド（小当り第１演出開始コマンド）と、遊技球が第２領域８８に進入した旨を示す演出画像（小当り第２演出画像）を表示させることを指定する演出制御コマンド（小当り第２演出開始コマンド）とを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、小当りの種類に応じた小当り発生時用の演出画像と小当り中演出画像とを表示させる制御が行なわれる。
【０１９７】
ＳＤ０７においては、図２５を用いて後述する大当り開放前処理が行なわれる。大当り開放前処理においては、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８から選択された特別可変入賞球装置により大入賞口を開放する制御を開始する処理が行なわれる。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、開閉片用ソレノイド１０５または開閉板用ソレノイド６５を駆動して第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８を開放する処理が行なわれる。また、ＳＤ０８の大当り開放中処理の実行時間、大入賞口の開放時間を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、大当り開放前処理においては、大当り発生時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとして大当り演出コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、大当り発生時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０１９８】
ＳＤ０８において、図２６を用いて後述する大当り開放中処理が行なわれる。大当り開放中処理においては、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に送出する制御や開放中の第１特別可変入賞球装置６６または第２特別可変入賞球装置４８の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。大当り開放中処理においては、大当り中演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、大当り中演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０１９９】
ＳＤ０９において、図２７を用いて後述する大当り開放後処理が行なわれる。大当り開放後処理においては、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうち、大当り開放前処理において選択されて大当り開放中処理中に開放されていた特別可変入賞球装置に設けられた特定球検出器（第１特別可変入賞球装置６６の場合は第１特定球検出器１２１ａ、第２特別可変入賞球装置４８の場合は第３特定球検出器５１）による遊技球の検出の有無（通過の有無）を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態の継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り遊技状態中のラウンド継続表示（ラウンドが継続することを示す表示）の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に送出する制御を行ない、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２００】
ＳＤ１０において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理においては、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する大当り終了時用の演出画像が表示される表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ９００に行なわせるための制御が行なわれる。大当り終了処理においては、大当り終了時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドである大当り終了時演出コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００によって演出表示装置４４ｂにおいて、大当り終了時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。また、ＳＤ１０においては、大当り終了後に所定回数（たとえば、１００回）の変動表示に亘って時短状態に制御するために、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態とするときの変動表示回数を計数するための変動回数カウンタをセット（たとえば、１００回にセット）する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０１】
図１７は、ＳＢ０９における普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。前述したように、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０２０２】
まず、ステップＳＥ（以下、単にＳＥと記す）０１においては、ゲートスイッチ６２が遊技球を検出してオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０１においてゲートスイッチ６２がオン状態にセットされていると判断したときには、ＳＥ０２においてゲートスイッチ通過処理を行なった後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＥ０３〜ＳＥ０６のうちのいずれかの処理が実行される。
【０２０３】
なお、ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ６２を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示装置６３による変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する。そして、「４」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄判定用ランダムカウンタＲ４からカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。
【０２０４】
ＳＥ０３においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理においては、普通図柄判定用のランダムカウンタＲ４から抽出したカウント値に基づき、普通図柄の当り判定処理が行なわれる。普通図柄の当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、ＳＥ０４の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０５】
ＳＥ０４においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。普通図柄の変動時間は、前述の時短フラグがオン状態にセットされていないときには、前述の通常変動時間に設定され、時短フラグがオン状態にセットされているときには、前述の短縮変動時間に設定される。
【０２０６】
ＳＥ０５においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示装置６３において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０７】
ＳＥ０６においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、普通可変入賞球装置５８を開成させるとともに、普通可変入賞球装置５８の閉成条件の成立（設定された開放時間が経過したこと）を確認する処理等を行なう。普通可変入賞球装置５８の閉成条件は、前述の時短フラグがオン状態にセットされていないときには、前述の通常開放時間が経過したときに成立し、時短フラグがオン状態にセットされているときには、前述の延長開放時間が経過したときに成立する。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置５８の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２０８】
図１５は、ＳＢ１５の記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。記憶処理では、特別図柄保留記憶数データおよび普通図柄保留記憶数データの設定が行なわれる。
【０２０９】
まず、ステップＳＦ（以下、単にＳＦと記す）０１においては、普通図柄保留記憶数出力バッファに、ゲート通過記憶カウンタに対応した普通図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。ＳＦ０２においては、特別図柄保留記憶数出力バッファに、始動入賞記憶カウンタに対応した特別図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。なお、ＳＦ０１およびＳＦ０２でセットされたデータは、前述した図１２のＳＣ０４およびＳＣ０５において出力される。
【０２１０】
図１６は、ＳＢ１６の特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この特別図柄表示制御処理では、図１３の特別図柄プロセス処理において説明した特別図柄プロセスフラグの値に基づき、特別図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０２１１】
まず、ステップＳＧ（以下、単にＳＧと記す）０１においては、現在セットされている特別図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＧ０２において、読出した特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、特別図柄表示装置４４ａの表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２１２】
ＳＧ０２において特別図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＧ０３において、図１３のＳＤ０３の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を図柄確定時に表示するためのデータである特別図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ０４においては、ＳＧ０３で選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＧ０３およびＳＧ０４を具体的に説明すると、たとえば、図１３のＳＤ０３の特別図柄通常処理で予定停止図柄として「７７」が設定されているときには、ＳＧ０３において特別図柄「７７」を図柄確定時に表示するための特別図柄停止表示データを選択し、ＳＧ０４において特別図柄「７７」を図柄確定時に表示するために選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄停止表示データは、図１２のＳＣ０２において出力される。これにより、図１３のＳＤ０３の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を、特別の変動表示の表示結果として、特別図柄表示装置４４ａに表示することができる。
【０２１３】
一方、ＳＧ０２において特別図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＧ０５において特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態または消灯状態に切替えるタイミングを特定するための特別図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２１４】
ＳＧ０５において特別図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＧ０６において特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を特定するための特別図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が消灯状態に対応する値（たとえば、「０」）のときには、点灯状態に対応する値（たとえば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が点灯状態に対応する値（たとえば、「１」）のときには、消灯状態に対応する値（たとえば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＧ０７においては、特別図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＧ０８に移行される。
【０２１５】
一方、ＳＧ０５において特別図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＧ０８において特別図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＧ０９においては、特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に特別図柄表示装置４４ａを制御するための特別図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ１０においては、ＳＧ０９で選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。
【０２１６】
ここでＳＧ０５〜ＳＧ１０を具体的に説明すると、次のとおりである。ＳＧ０７において特別図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、特別図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＧ０８において「１」減算される。そして、ＳＧ０８で減算された結果、特別図柄表示更新タイマが「０」になったときに、特別図柄変動状態指定値を変更して、特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤのうち中段に配置されたＬＥＤを点灯させた状態）または消灯状態（たとえば、７セグメントＬＥＤに用いられる全てのＬＥＤを無点灯にした状態）に切替えられる。また、ＳＧ０９において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための特別図柄変動状態データを選択し、ＳＧ１０において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄変動状態データは、図１２のＳＣ０２において出力される。これにより、特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態から消灯状態に、消灯状態から点灯状態に切替えることができる。
【０２１７】
図１７は、ＳＢ１７の普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、この普通図柄表示制御処理においても、特別図柄表示制御処理と同様に、普通図柄プロセスフラグの値に基づき、普通図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０２１８】
まず、ステップＳＨ（以下、単にＳＨと記す）０１においては、現在セットされている普通図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＨ０２において、読出した普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、普通図柄表示装置６３の表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２１９】
ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＨ０３において図１４のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定される当りフラグの状態に対応する図柄を確定表示する普通図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ０４においては、ＳＨ０３で選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＨ０３およびＳＨ０４を具体的に説明すると、たとえば、図１４のＳＥ０３の普通図柄通常処理で当りフラグがオン状態に設定されているときには、ＳＨ０３において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するための普通図柄停止表示データを選択し、ＳＨ０４において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するために選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄停止表示データは、図１２のＳＣ０３において出力される。これにより、図１４のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定された当りフラグの状態に対応する図柄を普通図柄表示装置６３に表示することができる。
【０２２０】
一方、ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＨ０５において普通図柄表示装置６３の普通図柄「○」または普通図柄「×」を点灯状態に切替えるタイミングを特定するための普通図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２２１】
ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＨ０６において普通図柄表示装置６３の変動表示状態を特定するための普通図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「○」を点灯状態にする値（たとえば、「０」）のときには、普通図柄「×」を点灯状態にする値（たとえば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「×」を点灯状態にする値（たとえば、「１」）のときには、普通図柄「○」を点灯状態にする値（たとえば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＨ０７においては、普通図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＨ０８に移行される。
【０２２２】
一方、ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＨ０８において普通図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＨ０９においては、普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に普通図柄表示装置６３を制御するための普通図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ１０においては、ＳＨ０９で選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。
【０２２３】
ここでＳＨ０５〜ＳＨ１０を具体的に説明すると、次のとおりである。ＳＨ０７において普通図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、普通図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＨ０８において「１」減算される。そして、ＳＨ０８で減算された結果、普通図柄表示更新タイマが「０」になったときに、普通図柄変動状態指定値を変更して、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切替えられる。また、ＳＨ０９において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための普通図柄変動状態データを選択し、ＳＨ１０において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄変動状態データは、図１２のＳＣ０３において出力される。これにより、普通図柄表示装置６３の変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切替えることができる。
【０２２４】
図１８は、ＳＤ０２の始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ステップＳＪ（以下、単にＳＪと記す）０１により、保留記憶バッファの始動入賞記憶カウンタの値が上限個数である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタは、遊技球が始動入賞したが未だに特別図柄表示装置４４ａによる変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタであり、上限個数がたとえば「４」と定められている。この始動入賞記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳＪ０２へ移行し、始動入賞記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【０２２５】
次に、ＳＪ０３へ移行し、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態となった時点で記憶バッファにラッチされているＲ１のカウント値（ハード乱数）を読出す処理が行なわれる。また、ＳＪ０４においては、特別図柄決定用ランダムカウンタＲ２からカウント値を読出す処理が行なわれる。ＳＪ０５では、加算した始動入賞記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、ＳＪ０３およびＳＪ０４で読出されたカウント値を記憶する制御が行なわれる。このように始動入賞記憶カウンタの値が上限個数に達していないときに、既にランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値であって記憶バッファにラッチされているカウント値と、ランダムカウンタＲ２から抽出したカウント値とを、保留記憶バッファに記憶する処理を行ない、始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０２２６】
図１９は、ＳＤ０３の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２２７】
まず、ステップＳＫ（以下、単にＳＫと記す）０１においては、始動入賞記憶カウンタの値である保留記憶数が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの保留記憶数が「０」であれば、リターンする。一方、保留記憶バッファの保留記憶数が「０」でなければ、ＳＫ０２において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている始動入賞記憶カウンタの値「１」に対応するランダムカウンタＲ１，Ｒ２の乱数値を読出す処理が行なわれる。
【０２２８】
次に、ＳＫ０３では、ＳＫ０２で読出した乱数値を記憶エリアから消去する処理が行なわれる。次に、ＳＫ０４に移行し、始動入賞記憶カウンタの値を１減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい始動入賞記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。
【０２２９】
次に、ＳＫ０５においては、ＳＫ０２において読出したカウント値に基づき、遊技状態判定処理を実行する。この遊技状態判定処理では、大当りとするか否かの判定、第１小当りとするか否かの判定、第２小当りとするか否かの判定、および、停止図柄の決定をする処理が行なわれる。そして、ＳＫ０６においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。
【０２３０】
図２０は、ＳＫ０５の遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＬ（以下、単にＳＬと記す）０１においては、図１９のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が大当り判定値と一致するか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＬ０１において、一致すると判断されたときには、ＳＬ０２において１５Ｒ大当りに制御することを示す１５Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０３において、１５Ｒ大当り図柄である「１１」，「３３」，「５５」，「７７」から、図１９のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０４において、演出制御コマンドとしての１５Ｒ大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３１】
一方、ＳＬ０１において、一致しないと判断されたときには、ＳＬ０５において、図１９のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が第１小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２３２】
ＳＬ０５においてランダムカウンタＲ１の値が第１小当り判定値と一致すると判断されたときには、ＳＬ０６において第１小当りに制御することを示す第１小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０７において、第１小当り図柄である「２２」，「４４」から、図１９のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する第１小当り図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０８において、演出制御コマンドとしての第１小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３３】
一方、ＳＬ０５において一致しないと判断されたときには、ＳＬ０９において、図１９のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が第２小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２３４】
ＳＬ０９においてランダムカウンタＲ１の値が第２小当り判定値と一致すると判断されたときには、ＳＬ１０において第２小当りに制御することを示す第２小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ１１において、第２小当り図柄である「６６」，「８８」から、図１９のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する第２小当り図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０８において、演出制御コマンドとしての第２小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３５】
一方、ＳＬ０９において一致しないと判断されたときには、ＳＬ１３においてはずれ図柄である「００」，「９９」から、図１９のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値に基づき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示するはずれ図柄を決定し、今回の変動表示の表示結果として記憶する処理が行なわれる。その後、ＳＬ１４において、演出制御コマンドとしてのはずれ時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２３６】
ＳＬ０４，ＳＬ０８，ＳＬ１２，あるいはＳＬ１４の後、ＳＬ１５において、ＳＬ０３，ＳＬ０７，ＳＬ１１，あるいはＳＬ１３のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理を行ない、遊技状態判定処理を終了する。
【０２３７】
本実施の形態においては、ＳＬ０１、ＳＬ０５、およびＳＬ０９で説明した大当り判定値、第１小当り判定値、または、第２小当り判定値と一致するか否かを判別する判別処理により、表示結果決定手段が構成されている。遊技状態判定処理では、遊技状態の判定結果を示す演出制御コマンド（１５Ｒ大当り時コマンド、第１小当り時コマンド、第２小当り時コマンド、はずれ時コマンド）がセットされ、その後送信されることとなる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００では、特別図柄の変動表示結果を把握することができる。なお、本実施の形態における表示結果決定手段として、特別図柄の変動表示を開始するときに、遊技状態判定処理を実行する例について説明したが、これに限らず、遊技球が始動入賞したとき、たとえば、図１３のＳＤ０１でＹＥＳと判定され図１８のＳＪ０１でＮＯと判定されたときに、遊技状態判定処理を実行するように構成してもよい。
【０２３８】
図２１は、ＳＤ０６の特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＭ（以下、単にＳＭと記す）０１においては、時短フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０１において時短フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはＳＭ０６に移行する。一方、ＳＭ０１において時短フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０２において、大当り遊技状態が終了したときに前述のようにセットされる変動回数カウンタから１減算する処理を行ない、ＳＭ０３に移行する。ＳＭ０３においては、ＳＭ０２において減算された変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、大当り遊技状態が終了してから所定回数（たとえば、１００回）変動表示が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２３９】
ＳＭ０３において、変動回数カウンタの値が「０」でないと判断されたときには、ＳＭ０６に移行する。一方、変動回数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、所定回数変動表示が行なわれているため、ＳＭ０４において時短フラグをリセットする処理を行ない、ＳＭ０５において変動回数カウンタをリセットする処理を行ないＳＭ０６に移行する。
【０２４０】
ＳＭ０６においては、図２０のＳＬ０２においてセットされる１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０６において１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０７において特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、大当り遊技状態に移行させることができる。
【０２４１】
一方、ＳＭ０６において１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＭ０８において、図２０のＳＬ０６においてオン状態にセットされる第１小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０８において第１小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＭ０９において、第１小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から２秒後）を示す第１作動開始タイマをセットする処理を行なう。第１作動開始タイマには、第１小当り表示結果が導出表示されてから開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるまで待機する時間である第１始動待機時間（たとえば、２秒）がセットされる。そして、ＳＭ１０において、第１小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を終了させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から５．６秒後）を示す第１作動終了タイマ（たとえば、５．６秒）をセットする処理を行ない、後述するＳＭ１４に移行する。これにより、第１小当りによって、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。
【０２４２】
一方、ＳＭ０８において第１小当りフラグがオン状態ではないと判断されたときには、ＳＭ１１において、図２０のＳＬ１０でオン状態にセットされる第２小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ１１において第２小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＭ１２において、第２小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から４秒後）を管理するための計時を行なうタイマである第２作動開始タイマをセットする処理を行なう。第２作動開始タイマには、第２小当り表示結果が導出表示されてから開閉片用ソレノイド１０５の作動を開始させるまで待機する時間である第２始動待機時間（たとえば、４秒）がセットされる。そして、ＳＭ１３において、第２小当りでの開閉片用ソレノイド１０５の作動を終了させるタイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から７．６秒後）を管理するための計時をする第２作動終了タイマ（たとえば、７．６秒）をセットする処理を行ない、ＳＭ１４に移行する。これにより、第２小当りによって、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。
【０２４３】
ＳＭ１４では、第１小当りおよび第２小当りのそれぞれになったときにおける振分部材８３および貯留板１１８ｂの駆動開始タイミング（たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から２．２秒後）を管理するための計時をする振分・貯留開始タイマをセットする処理を行なう。振分・貯留開始タイマにおいては、第１小当り表示結果または第２小当り表示結果が導出表示されてから振分部材８３および貯留板１１８ｂの駆動を開始させるまで待機する時間として予め定められた振分・貯留待機時間（たとえば、２．２秒）がセットされる。振分・貯留待機時間は、開閉片用ソレノイド１０５が動作して第１特別可変入賞球装置６６が開放状態となる時間である第１始動待機時間よりも０．２秒長い時間であるが、第１特別可変入賞球装置６６は、この０．２秒の間に、第１特別可変入賞球装置６６内に入った遊技球が貯留板１１８ｂの位置まで到達しないような内部構造を有している。したがって、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態となってから貯留板１１８ｂが貯留状態になるまでの間に、第１特別可変入賞球装置６６内に入った遊技球が貯留板１１８ｂに貯留されずに第１特定進入口８９に進入することはない。なお、第１特別可変入賞球装置６６内に入った遊技球が貯留板１１８ｂに達するまでの時間が０．２秒よりも短時間である内部構造を採用するときには、たとえば、貯留板１１８ｂの駆動開始タイミングを振分部材８３の駆動開始タイミングよりも早いタイミングとなるように設定する。このように、第１小当りおよび第２小当りによって、遊技球を第２領域８８に振分けられる第２振分状態に振分部材８３を制御するとともに、貯留板１１８ｂを貯留状態に制御することができる。そして、ＳＭ１５において、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、第１小当り制御状態または第２小当り制御状態に移行させることができる。
【０２４４】
一方、ＳＭ０１１において第２小当りフラグがオン状態でないと判断されたときには、ＳＭ１６において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たな変動表示を開始可能な状態に制御することができる。
【０２４５】
図２２および図２３は、ＳＤ０６ａの小当り開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２４６】
まず、ステップＳＰ（以下、単にＳＰと記す）０１において、その時点でセットされている各種タイマから１を減算する処理が行なわれる。これにより、各種タイマの計時データが更新される。そして、ＳＰ０２において、開放開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。開放開始フラグは、開閉片用ソレノイド１０５における２回開き動作による開放が開始されたときにオン状態にセットされるフラグであり、後述するＳＰ０７によりセットされる。ＳＰ０２により開放開始フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳＰ０９に移行する。
【０２４７】
一方、ＳＰ０２により開放開始フラグがセットされていないと判断したときは、ＳＰ０３において、第１小当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。第１小当りフラグがセットされていると判断されたときは、第１小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ０４により、第１作動開始タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ０４において第１作動開始タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ０９に移行する。一方、ＳＰ０４において第１作動開始タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになったので、ＳＰ０６において、開閉片用ソレノイド１０５を予め定められた駆動パターンで駆動させることにより開口部８２を開放する方向に回動させることを２回繰返す開放動作を開始させる処理を行ない、ＳＰ０７により開放開始フラグをオン状態にセットする。これにより、第１小当りになったときには、第１小当りに対応して予め定められたタイミングで第１特別可変入賞球装置６６の開放動作を開始させることができる。
【０２４８】
そして、ＳＰ０８において、演出表示装置４４ｂにおいて第１特別可変入賞球装置６６が小当りとなって開放状態となっている旨を示す小当り第１演出画像を表示するための演出制御コマンドとしての小当り第１演出開始コマンドをセットする処理が行なわれた後、後述するＳＰ０９に移行する。小当り第１演出開始コマンドがセットされると、その後、小当り第１演出開始コマンドが送信されることとなる。小当り第１演出開始コマンドが送信されると、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、前述の第１小当り時コマンドと第２小当り時コマンドとのどちらのコマンドを受信しているかに基づいて、第１小当りとなるか第２小当りとなるかを判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、第１小当りとなると判断したときは第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に応じて第１小当り用の小当り第１演出画像を表示させ、第２小当りとなると判断したときは第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時に応じて第２小当り用の小当り第１演出画像を表示させる制御を行なう。このような演出画像が表示されることにより、遊技者に第１小当りと第２小当りとのどちらの小当りが発生したかを明確に認識させることができる。そして、第１小当り用の小当り第１演出画像または第２小当り用の小当り第１演出画像が表示されることにより、変動表示中において後述するような第１小当り予告演出が行なわれたときには、変動表示中において行なわれた第１小当り予告が実現したかどうかを遊技者が明確に認識することができる。
【０２４９】
また、ＳＰ０３により第１小当りフラグがセットされていないと判断されたときは、第２小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ０５により、第２作動開始タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ０５において第２作動開始タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ０９に移行する。一方、ＳＰ０５において第２作動開始タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動開始タイミングになったので、ＳＰ０６において、開閉片用ソレノイド１０５を予め定められた駆動パターンで駆動させることにより開口部８２を開放する方向に回動させることを２回繰返す開放動作を開始させる処理を行ない、ＳＰ０７により開放開始フラグをオン状態にセットする。これにより、第２小当りになったときには、第２小当りに対応して予め定められたタイミングで第１特別可変入賞球装置６６の開放動作を開始させることができる。
【０２５０】
そして、ＳＰ０８において、演出表示装置４４ｂにおいて第１特別可変入賞球装置６６が小当りとなって開放状態となっている旨を示す小当り第１演出画像を表示するための演出制御コマンドとしての小当り第１演出開始コマンドをセットする処理が行なわれ、ＳＰ０９に移行する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００の動作により、特別図柄の変動表示の停止時に応じて小当り発生演出時用の小当り第１演出画像演出画像を表示させる制御が行なわれる。
【０２５１】
ＳＰ０９においては、振分・貯留開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。振分・貯留開始フラグは、振分部材８３および貯留板１１８ｂの動作が開始されたときにオン状態にセットされるフラグであり、後述するＳＰ１３によりセットされる。ＳＰ０９により振分・貯留開始フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳＰ１６に移行する。一方、ＳＰ０９により振分・貯留開始フラグがセットされていないと判断したときは、ＳＰ１０に移行する。
【０２５２】
ＳＰ１０においては、前述のＳＭ１４によりセットされた振分・貯留開始タイマの値が「０」になっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１０において振分・貯留開始タイマの値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第１小当りまたは第２小当りにおける振分部材８３および貯留板１１８ｂの駆動開始タイミングになっていないので、後述するＳＰ１６に移行する。一方、ＳＰ１０において振分・貯留開始タイマの値が「０」となっていると判断されたときは、第１小当りまたは第２小当りにおける振分部材８３および貯留板１１８ｂの駆動開始タイミングに到達しているときであり、ＳＰ１１に移行する。次に、ＳＰ１１においては、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始する処理が行なわれる。これにより、振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側から奥側へ移動させる動作が行なわれ、振分部材８３の状態が第１の振分状態から第２の振分状態に変化する。そして、ＳＰ１２においては、貯留用ソレノイド１１８を駆動し、貯留板１１８ｂを貯留状態に制御する処理が行なわれる。次に、ＳＰ１３においては、振分部材８３および貯留板１１８ｂの動作が開始されたことに応じて、前述の振分・貯留開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２５３】
次に、ＳＰ１４においては、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始させてから停止させるまでの駆動時間を示すタイマであって、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させるタイミングを管理するための振分停止タイマをセットする処理が行なわれる。振分部材８３の駆動時間は、第１小当り遊技状態において開閉片用ソレノイド１０５の作動開始時から所定時間経過時までの間に第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球を振分部材８３が第２領域８８に振分けることが可能となる時間（０．２秒）に設定されている。また、ＳＰ１５においては、貯留用ソレノイド１１８の駆動を開始させてから停止させるまでの駆動時間を示すタイマであって、貯留用ソレノイドの駆動を停止させるタイミングを管理するための貯留解除タイマとして第１の値をセットする処理が行なわれる。第１の値には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入する遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられることとなるタイミングで第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、第１特別可変入賞球装置６６内に進入してから、進入球誘導通路１１０および振分部材８３を介して、第２誘導通路１１７に振分けられて進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、振分部材８３により第２誘導通路１１７に振分けられなかった場合、それに応じて貯留解除タイマの値が「０」になることにより、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止し、貯留解除状態に制御することができる。
【０２５４】
次に、ＳＰ１６においては、後述する第１大入賞口内玉進入時処理を実行する。そして、ＳＰ１７において、ＳＰ０１において減算された振分停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１７において振分停止タイマの値が「０」ではないと判断されたときには、まだ第１小当りまたは第２小当りにおける振分用ソレノイド１０８の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ１９に移行する。一方、ＳＰ１７において振分停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、第１小当りまたは第２小当りにおける振分用ソレノイド１０８の作動終了タイミングになっているので、ＳＰ１８において振分用ソレノイド１０８の駆動を停止し、振分部材８３の駆動を停止させる処理が行なわれ、Ｓ１９に移行する。
【０２５５】
次に、ＳＰ１９においては、ＳＰ０１において減算された貯留解除タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１９において貯留解除タイマの値が「０」ではないと判断されたときには、まだ第１小当りまたは第２小当りにおける貯留用ソレノイド１１８の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ２１に移行する。一方、ＳＰ１９において貯留解除タイマの値が「０」であると判断されたときには、第１小当りまたは第２小当りにおける貯留用ソレノイド１１８の作動終了タイミングになっているので、ＳＰ２０において貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止し、貯留解除状態に制御する処理が行なわれ、ＳＰ２１に移行する。
【０２５６】
次に、ＳＰ２１においては、第１小当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。第１小当りフラグがセットされていると判断されたときは、第１小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ２２により、第１作動終了タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２２において第１作動終了タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ２６に移行する。一方、ＳＰ２２において第１作動終了タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになったので、ＳＰ２４において、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させることにより、開口部８２の開放動作を終了させる処理が行なわれる。これにより、第１特別可変入賞球装置６６において、開放動作を終了させて閉鎖状態に制御することができる。
【０２５７】
一方、ＳＰ２１において第１小当りフラグがセットされていないと判断されたときは、第２小当りとすることが決定されたときであり、ＳＰ２３により、第２作動終了タイマ値が「０」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２３において第２作動終了タイマ値が「０」となっていないと判断されたときは、まだ第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになっていないので、後述するＳＰ２６に移行する。一方、ＳＰ２３において第２作動終了タイマ値が「０」となっていると判断されたときは、第２小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の作動終了タイミングになったので、ＳＰ２４において、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させることにより、開口部８２の開放動作を終了させる処理が行なわれる。これにより、第１特別可変入賞球装置６６において、開放動作を終了させて閉鎖状態に制御することができる。そして、ＳＰ２５により、開口部８２の開放動作が終了したことを示す開放終了フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＰ２６に移行する。
【０２５８】
次に、ＳＰ２６では、前述の開放終了フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる（ＳＰ２６）。開放終了フラグがオン状態にセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、開放終了フラグがオン状態にセットされていると判断したときは、ＳＰ２７において、残存玉数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が「０」ではないと判断されたときには、後述するＳＰ３３に移行する。一方、ＳＰ２７において残存玉数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ２８において、第１大入賞口内玉進入時処理においてオン状態にセットされるいずれかの種類の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２５９】
ＳＰ２８においていずれかの種類の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＰ２９において、第１大入賞口内玉進入時処理で、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる開放開始フラグ、振分・貯留開始フラグ、および、開放終了フラグをそれぞれオフ状態にセットする処理、および演出表示装置４４ｂにおいてセットされている大当りフラグに対応するラウンド数（すなわち、後述する第１大入賞口内玉進入時処理におけるＳＲ１１により決定された大当り遊技状態でのラウンド数である最大繰返し回数）を特定可能な大当り演出画像の表示を開始させるための演出制御コマンドとしての大当り開始コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、前述の振分停止タイマおよび振分解除タイマのようなソレノイドの駆動に関連するタイマがリセットされると、そのタイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、ＳＰ３０においては、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。これにより、大当りフラグの種類に対応したラウンド数の大当り遊技制御に移行させることができる。
【０２６０】
一方、ＳＰ２８において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＰ３１において、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる開放開始フラグ、振分・貯留開始フラグ、および、開放終了フラグをそれぞれオフ状態にセットする処理、および演出表示装置４４ｂにおいて行なわれていた演出を終了させるための演出終了コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、前述の振分停止タイマおよび振分解除タイマのようなソレノイドの駆動に関連するタイマがリセットされると、タイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、ＳＰ３２においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。
【０２６１】
また、前述のＳＰ２７において残存玉数の値が「０」でないと判断されたときには、第１特別可変入賞球装置内に遊技球が残存していると判断し、ＳＰ３３において、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。この遊技停止タイマは、後述するＳＲ０３において所定値にセットされ、ＳＰ０１により減算更新される。ＳＰ３３において「０」でないと判断されたときにはリターンする。このように、ＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまで、ＳＰ２７からＳＰ３３を経てリターンし、ＳＰ３０，ＳＰ３２による特別図柄プロセスフラグの更新が行なわれない。これにより、ＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまで遊技が停止することとなる。
【０２６２】
一方、ＳＰ３３において遊技停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ３４において異常状態である旨を報知する異常報知処理が繰返し行なわれる。これにより、遊技を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。ＳＰ３４の異常報知処理においては、上部装飾ユニット２２を全点灯させることにより異常を報知するものでもよく、演出表示装置４４ｂにおいて異常を表示するものであってもよい。
【０２６３】
なお、異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断されるまで、繰返し行なわれる。電源断されたときには、前述したバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行なわれる。そして、クリアスイッチ９７ａを押圧操作しながら、電源基板９７からの電力供給を再開させるために電源を入れると、前述したように図１０のＳＡ０７でＹＥＳと判断されて、ＳＡ１０でＲＡＭの記憶バッファをクリアする処理が行なわれ、異常状態がクリア（解除）される。
【０２６４】
図２４は、ＳＰ１６の第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２６５】
まず、ステップＳＲ（以下、単にＳＲと記す）０１により、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０１において第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ０４に移行する。一方、ＳＲ０１において第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０２において、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値を１加算する処理が行なわれる。そして、ＳＲ０２ａにおいて、第１カウントスイッチ１０６により遊技球が検出されたことにより第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入したことを示す進入コマンドをセットする処理が行なわれる。そして、ＳＲ０３において、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマをセットする処理が行なわれ、その後、ＳＲ０４に移行する。
【０２６６】
ＳＲ０４においては、進入球検出器１０９からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０４において検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ０７に移行する。一方、ＳＲ０４において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０５において、演出表示装置４４ｂにおいて遊技球が第２領域８８に進入した旨を示す演出画像としての小当り第２演出画像を表示させるための演出制御コマンドとしての小当り第２演出開始コマンドをセットする処理が行なわれる。小当り第２演出開始コマンドがセットされると、その後、小当り第２演出開始コマンドが送信されることとなる。小当り第２演出開始コマンドが送信されると、演出制御用マイクロコンピュータ９００は、演出表示装置４４ｂにおいて小当り第２演出画像を表示させる制御を行なう。
【０２６７】
そして、ＳＲ０６において、貯留解除タイマとして第２の値をセットする処理が行なわれ、ＳＲ０７に移行する。第２の値には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出されてから、第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、進入球検出器１０９により検出された遊技球が第２特定進入口９１に入賞したか否かを判断できるタイミングまで、貯留用ソレノイド１１８を駆動し、貯留状態を維持することができる。
【０２６８】
ＳＲ０７においては、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０７において第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ０８において１５Ｒ大当りフラグをセットする処理が行なわれ、ＳＲ０９に移行する。一方、ＳＲ０７において、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＲ０９に移行する。
【０２６９】
ＳＲ０９においては、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ０９において、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、後述するＳＲ１３に移行する。一方、ＳＲ０９において第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ１０において図７（ａ）を用いて説明したラウンド数決定用のランダムカウンタＲ３からカウント値を読出す処理が行なわれる。そして、ＳＲ１１においては、ＳＲ１０において読出されたカウント値に基づきラウンド数を決定する処理が行なわれる。本実施の形態においては、４ラウンド（以下、４Ｒという）、８ラウンド（以下、８Ｒという）、および１５Ｒからラウンド数が決定される。次に、ＳＲ１２においては、ＳＲ１１において決定されたラウンド数に対応する大当りフラグをセットする処理を行ない、ＳＲ１３に移行する。たとえば、ＳＲ１１において４Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＲ１２において４Ｒ大当りフラグをセットし、ＳＲ１１において８Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＲ１２において８Ｒ大当りフラグをセットし、ＳＲ１１において１５Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＲ１２において１５Ｒ大当りフラグをセットする。４Ｒの大当りは４Ｒ大当りと呼ばれ、８Ｒの大当りは８Ｒ大当りと呼ばれる。
【０２７０】
なお、ＳＲ０７で第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断された後でも、ＳＲ０９において第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断される場合がある。このような場合については、図示を省略しているが、先に行なわれたＳＲ０７での判断の結果を優先して、１５Ｒ大当りフラグをセットさせることにより、１５Ｒ大当りを発生させる制御を行なう。
【０２７１】
ここで、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、振分部材８３により、第１領域８５に振分けられた場合と、第２領域８８に振分けられた場合とで、発生した大当りのラウンド数を考えると、第１領域８５に振分けられて発生した大当りでは、ラウンド数が４Ｒ，８Ｒ，１５Ｒであり、平均９ラウンドであることに対し、第２領域８８に振分けられて発生した大当りではラウンド数は常に１５ラウンドである。すなわち、第１領域８５に振分けられるより、第２領域８８に振分けられた方が、大当りが発生した場合より多くのラウンド数を消化することができる。よって、第２領域８８は、第１領域８５と比べて、複数種類の大当り遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い大当り遊技状態となりやすい領域であり、遊技者にとって有利な領域であるといえる。
【０２７２】
ＳＲ１３においては、排出球検出器１２２からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＲ１３において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＲ１４において残存玉数カウンタの値から１減算する処理が行なわれる。そして、ＳＲ１４ａにより遊技球が検出されたことにより第１特別可変入賞球装置６６から遊技球が排出されたことを示す排出コマンドをセットする処理が行なわれ、リターンする。一方、ＳＲ１３において排出球検出器１２２からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、第１大入賞口内玉進入時処理を終了する。
【０２７３】
図２５は、ＳＤ０７の大当り開放前処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２７４】
まず、ステップＳＶ（以下、単にＳＶと記す）０１により、大入賞口開放前時間タイマの値が「１」減算更新される。ここで、大入賞口開放前時間タイマは、大当り遊技状態における各ラウンドが開始される前において、大入賞口を閉状態から開放状態とするまでの時間を計測するためのタイマである。この大入賞口開放前時間タイマにより計測される時間は、１Ｒ目においては、大当り遊技状態となってラウンドが開始するまでの待ち時間となり、２Ｒ目以降においては、ラウンド間のインターバル時間となる。大入賞口開放前時間タイマのタイマ値は、初期値として所定時間（所定秒間）に相当する値に設定されており、大当り開放前処理が実行されるごとに減算更新されていく。ここでは、図示を省略するが、大当り開放前処理では、大当り遊技状態となったときにおける大当り開放前処理の初回の実行時（第１ラウンド前の第１ループ時）において、ＳＶ０１を実行する前に、大当り発生時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとしての大当り演出コマンドを送信するための処理（コマンドをセットする処理）が行なわれる。これにより、このような演出制御コマンドがＳＢ１０により出力される。
【０２７５】
次に、ＳＶ２においては、大入賞口開放前時間タイマの値が０になっているか否かが判断される。ＳＶ０２で大入賞口開放前時間タイマの値が０になっていないと判断されたときは、大入賞口開放前時間が経過していないので、リターンする。一方、ＳＶ０２で大入賞口開放前時間タイマの値が０になっていると判断された場合は、ＳＶ０３により、大入賞口開放前時間が経過したので、次回の大入賞口開放前時間の計測に備えるために、大入賞口開放前時間タイマのタイマ値が、前述した初期値に初期化される。次のラウンド間または次の大当り遊技状態の開始時において、ＳＶ０２で初期化された大入賞口開放前時間タイマが用いられることとなる。
【０２７６】
次に、ＳＶ０４により、大当り遊技状態におけるラウンド数、すなわち、大入賞口の開放回数値を計数する開放回数カウンタの値が「１」加算更新される。これにより、大当り遊技状態においてラウンドが進行していくと、このＳＶ０４により、開放回数値が加算更新されていく。
【０２７７】
次に、ＳＶ０５により、図８の第１開放選択テーブルおよび図９の第２開放選択テーブルのうちのいずれかを用い、ＳＶ０４により計数された開放回数値に対応して、開放する大入賞口として、第１大入賞口および第２大入賞口のいずれかが選択される。開放する大入賞口が選択されることに基づいて、開放動作をさせる可変入賞球装置として、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のどちらかが選択される。
【０２７８】
具体的に、ＳＶ０５では、図２０のＳＬ０３，ＳＬ０７，ＳＬ１１において記憶された大当り図柄の種類に基づいて、大当り表示結果に基づいて直接大当り遊技状態となったケースと、小当り表示結果に基づいて小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態となったケースとのどちらに該当するかが判別される。そして、大当り表示結果に基づいて直接大当り遊技状態となったケースであるときには、図８に示す第１開放選択テーブルにおける第１開放選択テーブルＡ〜Ｄのうち、図２０のＳＬ０３において記憶された大当り図柄の種類に応じたテーブルが選択される。そして、その選択されたテーブルにおいて、現在の開放回数値に対応して定められた大入賞口（特別可変入賞球装置）が選択される。一方、小当り表示結果に基づいて小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態となったときには、図９に示す第２開放選択テーブルにおける第２開放選択テーブルＡ〜Ｄのうち、図２０のＳＬ０７またはＳＬ１１において記憶された小当り表示結果の図柄の種類に応じたテーブルが選択される。そして、その選択されたテーブルにおいて、現在の開放回数値に対応して定められた大入賞口（特別可変入賞球装置）が選択される。
【０２７９】
次に、ＳＶ０６により、ＳＶ０５で選択された大入賞口を特定する開放口選択フラグがオン状態にセットされる。開放口選択フラグとしては、第１大入賞口を選択するときにオン状態にセットされる第１開放口選択フラグと、第２大入賞口を選択するときにオン状態にセットされる第２開放口選択フラグとが設けられている。ＳＶ０６では、ＳＶ０５で第１大入賞口が選択されたときに、第１開放口選択フラグをオン状態にセットし、かつ、第２開放口選択フラグをオフ状態にリセットする。また、ＳＶ０６では、ＳＶ０５で第２大入賞口が選択されたときに、第２開放口選択フラグをオン状態にセットし、かつ、第１開放口選択フラグをオフ状態にリセットする。
【０２８０】
次に、ＳＶ０７により、ＳＶ０５で選択された大入賞口を開放口選択フラグの状態に基づいて確認し、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうち、選択されている大入賞口が設けられている方の可変入賞球装置を開放動作させることにより、選択されている大入賞口を開放させる処理が行なわれる。そして、ＳＶ０８により、ＳＶ０５で選択された開放選択テーブルを用いて、大入賞口の開放時間を計測するタイマである大入賞口開放時間タイマのタイマ値を、ＳＶ０４により計数された開放回数値に対応する開放時間に相当する値にセットし、大入賞口開放時タイマを計時動作状態とする。そして、ＳＶ０９において特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。
【０２８１】
このような大当り開放前処理においては、大当り遊技状態における各ラウンドで開放する可変入賞球装置と、その開放時間とが選択されて設定される。
【０２８２】
図２６は、ＳＤ０８の大当り開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２８３】
まず、ステップＳＷ（以下、単にＳＷと記す）０１により、開放された大入賞口内に設けられた特定領域（第１大入賞口が開放されたときは第１特定進入口８９、第２大入賞口が開放されたときは第３特定進入口）を遊技球が通過したことが検出されたか否かが判断される。具体的に、ＳＷ０１では、第１開放口選択フラグと第２開放口選択フラグとのどちらがオン状態にあるかを確認することに基づいて、どちらの特別可変入賞球装置が開放されたかを確認し、第１特定球検出器１２１ａおよび第３特定球検出器５１のうち、開放されている特別可変入賞球装置に設けられている特定球検出器により遊技球が通過したことが検出されたかどうかが判断される。ここでは、図示を省略するが、大当り開放中処理では、大当り開放前処理から大当り開放中処理に移行したときの初回の実行時（第１ループ時）において、ＳＷ０１を実行する前に、大当り遊技状態中のラウンド表示（実行中のラウンド数を示す表示）を行なうことを指定する演出制御コマンドであるラウンド表示コマンドと、大当り中演出画像を表示することを指定する演出制御コマンドである大当り中演出コマンドとを送信するための処理（コマンドをセットする処理）が行なわれる。これにより、これらの演出制御コマンドがＳＢ１０により出力される。ＳＷ０１により特定領域を通過していないと判断された場合は、後述するＳＷ０５に進む。一方、ＳＷ０１により特定領域を通過したことが検出されたと判断された場合は、ＳＷ０２により特定領域通過フラグがオン状態にセットされる。
【０２８４】
次に、ＳＷ０３により、第１開放口選択フラグと第２開放口選択フラグとのどちらがオン状態にあるかを確認することに基づいて、第２大入賞口が選択されているか否かが判断される。第２大入賞口が選択されていると判断されたときには、ＳＷ０４によりＶシャッター用ソレノイド５０によりＶシャッターを閉動作させ、遊技球が第３特定進入口を通過しないようにされ、ＳＷ０５に進む。一方、第２大入賞口が選択されていないと判断されたときには、そのままＳＷ０５に進む。
【０２８５】
ＳＷ０５では、選択されている大入賞口である開放中の大入賞口に遊技球が入賞したか否かが判断される。ＳＷ０５により入賞していないと判断されたときは、後述するＳＷ０７に進む。一方、ＳＷ０５により入賞したと判断されたときは、ＳＷ０６により、現在のラウンドで大入賞口に遊技球が入賞した数としての大入賞口入賞個数値を計数する大入賞口入賞個数カウンタの値が「１」加算更新される。これにより、開放されている大入賞口に遊技球が入賞するごとに、ＳＷ０６により大入賞口入賞個数値が加算更新されていく。ＳＷ０６の後、ＳＷ０７に進む。
【０２８６】
ＳＷ０７では、前述の大入賞口入賞個数値が所定値（１０個）となっているか否かが判断される。ＳＷ０７により所定値となっていないと判断されたときは、ＳＷ０８により、ＳＶ０８でセットされた大入賞口開放時間タイマの値が「１」減算更新され、後述するＳＷ１０に進む。一方、ＳＷ０７により所定値となっていると判断されたときは、ＳＷ０９により、ＳＶ０８によりセットされた大入賞口開放時間タイマの値が「０」にリセットされ、後述するＳＷ１０に進む。これにより、大入賞口入賞個数値が所定値（１０個）となったときには、大入賞口開放時間タイマが強制的にタイムアップ状態（タイマの値が「０」で計時が終了した状態）に制御される。
【０２８７】
ＳＷ１０では、ＳＶ０８によりセットされた大入賞口開放時間タイマの値が「０」になってタイムアップしたか否かが判断される。大入賞口入賞個数値が所定値（１０個）となっているか否かが判断される。ＳＷ１０により「０」になっていないと判断されたときは、リターンする。一方、ＳＷ１０により「０」になっていると判断されたときは、ＳＷ１１において、ＳＶ０５で選択された大入賞口を開放口選択フラグの状態に基づいて確認し、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうち、開放中の大入賞口が設けられている方の可変入賞球装置において大入賞口を閉鎖させる処理が行なわれる。
【０２８８】
次に、ＳＷ１２により、第１開放口選択フラグと第２開放口選択フラグとのどちらがオン状態にあるかを確認することに基づいて、第２大入賞口が選択されているか否かが判断される。第２大入賞口が選択されていると判断されたときには、ＳＷ１３によりＶシャッター用ソレノイド５０によりＶシャッターを開動作させ、遊技球が第３特定進入口を通過可能なようにしてＳＷ１４に進む。一方、第２大入賞口が選択されていないと判断されたときには、そのままＳＷ１４に進む。ＳＷ１４においては、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、リターンする。
【０２８９】
図２７は、ＳＤ０９の大当り開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２９０】
まず、ステップＳＸ（以下、単にＳＸと記す）０１により、開放されていた大入賞口内に設けられた特定領域（特定進入口）を遊技球が通過したか否かが、前述したＳＷ０１と同様の処理により判断される。ＳＸ０１により特定領域（特定進入口）を通過していないと判断された場合は、後述するＳＷ０５に進む。一方、ＳＷ０１により特定領域（特定進入口）を通過したことが検出されたと判断された場合は、ＳＷ０２により特定領域通過フラグがオン状態にセットされる。これにより、開放されていた大入賞口が閉鎖された後であっても、後述する有効時間タイマ値が０になるまでは、特定球検出器により遊技球が通過したことが検出されたことに応じて、特定領域通過フラグがオン状態となる。
【０２９１】
次に、ＳＸ０３により、大入賞口が閉鎖された後にラウンドを継続させるか否かを決定するまでの時間（大入賞口閉鎖後も特定領域での遊技球の通過検出が有効である時間であり、以下、有効時間という）を計測するためのタイマである有効時間タイマの値が１減算される。これにより、特別図柄プロセスが大当り開放後処理である間は、所定周期（たとえば、２ｍｓ）ごとに、有効時間タイマが所定の初期値からダウンカウントされることとなるので、このような有効時間を計測することができる。有効時間は、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうち、遊技球が大入賞口から内部に入ったときから特定領域を通過するときまでの経過時間の設計値が長い方の特別可変入賞球装置において、その経過時間に所定時間の余裕時間を加えた時間に設定されている。これにより、大当り遊技状態でのラウンドにおいて、大入賞口が閉鎖された時点でも遊技球がまだ特定領域を通過していない状況において、大入賞口の閉鎖直前に内部に入った遊技球が特定領域を通過したときにおいて、その遊技球による特定領域の通過が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態の継続条件が成立することとなる。
【０２９２】
次に、ＳＸ０４により、特定領域有効時間タイマの値が０になっている否かが判断される。ＳＸ０４により０になっていないと判断された場合は、リターンする。一方、ＳＸ０４により０になっていると判断された場合は、ＳＸ０５により、前述の大入賞口開放回数値が最大値（１５回、８回、または４回という最大繰返し回数）となっているか否かが判断される。具体的に、ＳＸ０５では、セットされている大当りフラグに基づいて、大入賞口開放回数値の最大値が定められ（１５大当りフラグがセットされているときは１５回、８Ｒ大当りフラグがセットされているときは８回、４Ｒ大当りフラグがセットされているときは４回）、その大入賞口開放回数値の最大値と、大入賞口開放回数値とが比較される。ＳＸ０５により最大値となっていないと判断されたときは、ＳＸ０６により、前述の特定領域通過フラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。つまり、ＳＸ０６では、大入賞口が選択されている可変入賞球装置において、遊技球が特定進入口を通過したか否かが判断される。
【０２９３】
ＳＸ０６により特定領域通過フラグがオン状態にセットされていると判断された場合は、ＳＸ０７により、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、後述するＳＸ１０に進む。これにより、大入賞口開放回数値が最大値となっておらず、特定領域通過フラグがオン状態にセットされているときには、大当り開放後処理の終了後、大当り開放前処理に戻って次のラウンドでの大入賞口の開放が行なわれる。このように、大当り遊技状態の最終ラウンドよりも前のラウンドにおいては、そのラウンドで選択されている可変入賞球装置における特定進入口を遊技球が通過したことが大当り遊技状態の継続条件となる。ここでは、図示を省略したが、ＳＸ０７により特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる前には、大当り遊技状態中のラウンドが継続することを示す表示であるラウンド継続表示を指定する演出制御コマンドであるラウンド継続表示コマンドを送信するための処理（コマンドをセットする処理）が行なわれる。これにより、このような演出制御コマンドがＳＢ１０により出力される。
【０２９４】
一方、ＳＸ０５により最大値となっていると判断されたときと、ＳＸ０６により特定領域通過フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときとにおいては、ＳＸ０８により、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、大入賞口開放回数値が最大値となっているときと、特定領域通過フラグがオン状態にセットされていないときとにおいては、大当り開放後処理の終了後、特別図柄通常処理に進むので、大当り遊技状態が終了する。ＳＸ０８の後、ＳＸ０９により、大入賞口開放回数値が０にリセットされ、ＳＸ１０に進む。なお、図示を省略するが、ＳＸ９においては、大当りフラグもリセットされる。
【０２９５】
ＳＸ１０では、有効時間が経過したので、次回の有効時間の計測に備えるために、有効時間タイマのタイマ値が、前述した初期値に初期化される。そして、ＳＸ１１により、前述の大入賞口入賞個数値が０にリセットされる。次に、ＳＸ１２により、前述の特定領域通過フラグがオフ状態にリセットされる。そして、ＳＸ１３により、開放口選択フラグがオフ状態にリセットされ、リターンする。
【０２９６】
なお、ここでは、大当り遊技状態の継続条件が、選択されている可変入賞球装置における特定進入口を遊技球が通過したことが検出されたことにより成立する例を説明した。しかし、これに限らず、たとえば、大当り遊技状態の継続条件は、選択されている大入賞口へ所定数の遊技球が入賞したことが検出されたときに成立するようにしてもよく、また、各ラウンドが開始してから所定時間が経過したことが検出されたときに自動的に成立するようにしてもよい。また、大当り遊技状態の継続条件は、選択された可変入賞球装置により異なるように設定してもよい。たとえば、一方の可変入賞球装置が選択されたときは、その可変入賞球装置における特定進入口を遊技球が通過したことが検出されたことにより成立し、他方の可変入賞球装置が選択されたときは、その可変入賞球装置における大入賞口へ所定数の遊技球が入賞したことが検出されたときに成立する（または各ラウンドが開始してから所定時間が経過したときに自動的に成立する）ようにしてもよい。また、たとえば、一方の可変入賞球装置が選択されたときは、その可変入賞球装置における大入賞口へ所定数の遊技球が入賞したことが検出されたときに成立し、他方の可変入賞球装置が選択されたときは、各ラウンドが開始してから所定時間が経過したことが検出されたときに自動的に成立するようにしてもよい。
【０２９７】
図２８は、（ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳＮ（以下、単にＳＮと記す）０１においては、初期化処理が行なわれる。この初期化処理では、ＳＡ１１における初期化処理が実行されたときに、演出制御基板９０に搭載されているＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（たとえば、「０」）が設定される。次に、ＳＮ０２においては、演出制御に用いる各種ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。
【０２９８】
次に、ＳＮ０３においては、タイマ割込フラグがオン状態にセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていないと判断されたときにはＳＮ０２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていると判断されたときにはＳＮ０４においてタイマ割込フラグをオフ状態にリセットしてから、ＳＮ０５においてコマンド解析処理が行なわれる。
【０２９９】
ＳＮ０５のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータから送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。
【０３００】
具体的には、ＳＬ０４においてセットされＳＢ１０において送信される１５Ｒ大当り時コマンドを受信したときには、１５Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＬ０８においてセットされＳＢ１０において送信される第１小当り時コマンドを受信したときには、第１小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＬ１２においてセットされＳＢ１０において送信される第２小当り時コマンドを受信したときには、第２小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＬ１４においてセットされＳＢ１０において送信されるはずれ時コマンドを受信したときには、はずれフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、特別図柄変動処理において送信される変動表示演出開始コマンドを受信したときには、変動表示演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０３０１】
また、ＳＰ２９においてセットされＳＢ１０において送信される大当り開始コマンドを受信したときには、大当り開始コマンドにより特定されたラウンド数（大当り遊技状態での最大繰返し回数）に対応する大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＰ３１においてセットされＳＢ１０において送信される演出終了コマンドを受信したときには、演出終了フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０７においてセットされＳＢ１０において送信される大当り演出コマンドを受信したときには、大当り演出フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０８においてセットされＳＢ１０において送信されるラウンド表示コマンドを受信したときには、ラウンド数に対応するラウンド表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０８においてセットされＳＢ１０において送信される大当り中演出コマンドを受信したときには、大当り中演出フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０９においてセットされＳＢ１０において送信されるラウンド継続表示コマンドを受信したときには、ラウンド継続表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＤ０８においてセットされＳＢ１０において送信される大当り終了時演出コマンドラウンドを受信したときには、大当り終了時演出フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＰ０８においてセットされＳＢ１０において送信される小当り第１演出開始コマンドを受信したときには、小当り第１演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＲ０５においてセットされＳＢ１０において送信される小当り第２演出開始コマンドを受信したときには、小当り第２演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０３０２】
ＳＲ０２ａにおいてセットされＳＢ１０において送信される進入コマンドを受信したときには、進入コマンドを受信したことを示す進入フラグをオン状態にセットする。そして、ＳＲ１４ａにおいてセットされＳＢ１０において送信される排出コマンドを受信したときには、進入フラグをオフ状態にリセットする。
【０３０３】
次に、ＳＮ０５ａの報知処理においては、振動センサ１１９の検出信号に基づいてパチンコ遊技機１の振動を検出したことを報知する処理が行なわれる。ＳＮ０５ａの報知処理の内容については、図２９を用いて後述する。次に、ＳＮ０６においては、演出制御コマンドに応じてセットされる前述の各種フラグを含む内部フラグに基づいて、以下に示すように演出内容を決定し、決定した演出内容を演出表示装置４４ｂに表示するための表示制御プロセス処理が行なわれる。以下に示す各種演出を選択決定するためのデータ、および、これら各種演出を実行するためのデータは、演出制御基板９０に搭載されているＲＯＭ等に記憶されている。
【０３０４】
ＳＮ０５において変動表示演出開始フラグがセットされたときには、変動表示用の演出画像を表示することが決定され、その変動表示用の演出画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。変動表示用の演出画像には、予告演出画像と、予告演出画像以外の予め定められた演出画像である通常演出画像とが含まれる。予告演出画像としては、１５Ｒ大当りとなることを予告するための１５Ｒ予告演出画像、および、第１小当りとなることを予告するための第１小当り予告演出画像が含まれる。変動表示演出開始フラグがセットされたときには、所定のランダムカウンタを用いて、１５Ｒ予告演出画像および第１小当り予告演出画像のそれぞれについて表示するか否かをランダムに決定する。たとえば、ＳＮ０５において１５Ｒ大当りフラグがセットされていれば、１５Ｒ大当りフラグがセットされていないときよりも高い割合で１５Ｒ予告演出画像を表示することが決定される。また、ＳＮ０５において第１小当りフラグがセットされていれば、第１小当りフラグがセットされていないときよりも高い割合で第１小当り予告演出画像を表示することが決定される。ただし、１５Ｒ予告演出画像と第１小当り予告演出画像とについては、いずれか一方を表示することが決定されたときに、他方を表示する決定がされない。
【０３０５】
どちらの予告演出画像をも表示しないことが決定されたときには、通常演出画像を表示することが決定される。なお、小当り予告演出としては、第１小当り予告演出に限らず、第２小当りとなることを予告するための第２小当り予告演出を行なうようにしてもよい。
【０３０６】
また、ＳＮ０５において大当り演出フラグがセットされたときには、前述したような大当り開始時の大当り演出画像を表示することが決定され、その大当り演出の画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。このように大当り演出フラグがセットされたときにおいては、大当り開始コマンドに基づいてラウンド数に対応してセットされた大当りフラグにより特定される大当りのラウンド数（１５Ｒ、８Ｒ、または４Ｒという最大繰返し回数）を大当り遊技状態の開始時に表示するための処理が行なわれる。また、ＳＮ０５においてラウンド継続表示フラグがセットされたときにおいては、ラウンド間において、ラウンド継続表示の画像を表示することが決定され、その画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。また、ＳＮ０５においてラウンド表示フラグがセットされたときには、ラウンド表示フラグにより特定されるラウンド数を示すラウンド表示の画像を表示することが決定され、その画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。また、ＳＮ０５において大当り中演出フラグがセットされたときにおいては、ラウンド中において大当り中演出画像を表示することが決定され、その画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。また、ＳＮ０５において大当り終了時演出フラグがセットされたときにおいては、大当り終了時において大当り終了時用の演出画像を表示することが決定され、その画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において小当り第１演出開始フラグがセットされ、かつ、第１小当りフラグがセットされたときには、第１小当りに対応した小当り第１演出画像を表示することが決定され、その小当り第１演出画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において小当り第１演出開始フラグがセットされ、かつ、第２小当りフラグがセットされたときには、第２小当りに対応した小当り第１演出画像を表示することが決定され、その小当り第１演出画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において第２演出開始フラグがセットされたときには、小当り第２演出画像を表示することが決定され、その小当り第２演出画像を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において演出終了フラグがセットされたときには、演出表示装置４４ｂにおいて表示されている小当り第１演出画像または小当り第２演出画像を終了する処理が行なわれる。
【０３０７】
ＳＮ０７においては、音、ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音、ランプ制御コマンド処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ９００に入力される各種コマンドに基づき、スピーカ１２ａ，１２ｂから発生させる遊技音や、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ等の点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音、ランプ駆動信号が制御対象機器に出力される。これにより演出表示装置４４ｂにおける表示状態と同期のとれた音およびランプによる演出を行なうことができる。
【０３０８】
また、図２８（ｂ）においては、タイマ割込処理が行なわれ、ＳＮ０８においては、タイマ割込フラグがセットされる。このタイマ割込フラグは、本実施形態においては２ｍｓｅｃ毎に行なわれる。そして、ＳＮ０９においては、割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。
【０３０９】
次に、第１小当り時および第２小当り時のそれぞれにおける開閉片用ソレノイド１０５および振分用ソレノイド１０８の制御タイミングについて説明する。図３２は、第１小当り時および第２小当り時のそれぞれにおける開閉片用ソレノイド１０５および振分用ソレノイド１０８の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【０３１０】
図２９は、ＳＮ０５ａの報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。また、図３１は、パチンコ遊技機１の異常状態および情報報知の態様の一例を示す説明図である。
【０３１１】
まず、ＳＴ０１においては、報知フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。報知フラグは、後述するＳＴ０８、ＳＴ１０、ＳＴ１２およびＳＴ１４でセットされ、異常状態を報知する演出が実行中であることを示すフラグである。ＳＴ０１において報知フラグがセットされていないと判断されたときには、すなわち、異常状態を報知する演出が実行中でないと判断されたときには、ＳＴ０７において電源断が発生したか否か、換言すると、パチンコ遊技機１に供給される電圧が所定値未満になったことにより異常状態（具体的には、１２Ｖ短絡エラー）となったか否かを判定する。前述したように、パチンコ遊技機１に供給される電圧が所定の電圧未満となると主基板１２０から電源断信号が入力された旨を示す制御コマンドが送信される。ＳＴ０７では、主基板１２０から電源断信号が入力されたことを示す制御コマンドを受信したか否か判定する。
【０３１２】
ＳＴ０７において、電源断が発生していると判定されたとき、すなわち、主基板１２０から電源断信号が入力されたことを示す制御コマンドを受信していれば、ＳＴ０８において、電源断が発生したことにより異常状態になったことを報知する電源断発生時処理を実行する。この例では、図３１に示すように、電源断発生時処理を実行する場合、すなわち、１２Ｖ短絡エラーが発生した場合には、スピーカ１２ａ，１２ｂにより３０秒間に亘って所定のエラー警告音（例えば、「ピーピー」）を出力するとともに、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を３０秒間に亘って点滅表示する。
【０３１３】
ＳＴ０７において電源断が発生していないと判断されたときには、ＳＴ０９において不正入賞が発生したか否か、換言すると、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８の一方に不正に遊技球を進入させた（具体的には、第１特別可変入賞球装置６６が開放していないにもかかわらず、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている第１カウントスイッチ１０６がオン状態にセットされた、および第２特別可変入賞球装置４８が開放していないにもかかわらず、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられている第３カウントスイッチ５２がオン状態にセットされた）ことにより異常状態（具体的には、不正入賞エラー）となったか否かを判定する。前述したように、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８に不正に遊技球を進入させた場合には、主基板１２０から当該異常状態の報知を指示する異常入賞報知コマンドが送信される。ＳＴ０９では、主基板１２０から異常入賞報知コマンドを受信したか否か判定する。
【０３１４】
ＳＴ０９において、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８の一方に不正に遊技球を進入させたと判定されたとき、すなわち、主基板１２０から異常入賞報知コマンドを受信していれば、ＳＴ１０において、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８の一方に不正に遊技球を進入させたことにより異常状態になったことを報知する不正入賞時処理を実行する。この例では、図３１に示すように、不正入賞時処理を実行する場合、すなわち、不正入賞エラーが発生した場合には、スピーカ１２ａ，１２ｂにより３０秒間に亘って所定のエラー警告音（例えば、「ピーピー」）を出力するとともに、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を３０秒間に亘って点灯表示する。
【０３１５】
ＳＴ０９において不正入賞が発生していないと判断されたときには、ＳＴ１１において振動センサ１１９からの検出信号に基づいてパチンコ遊技機１の振動が検出されたか否かを判別する処理が行なわれる。この実施の形態では、振動センサ１１９は、パチンコ遊技機１の振動を検出したときに検出信号を出力する。そして、演出制御基板９０において、タイマ割込が発生する毎、すなわち、２ｍｓｅｃ毎に振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否か判別し、振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否かを１００回判別する２００ｍｓｅｃ間に３０回以上振動センサ１１９の検出信号がオンであれば、振動が発生したと判定する。このように、この実施の形態では、振動センサ１１９からの検出信号の単位時間あたりにおける検出回数が所定回数以上であるときに振動が発生したと判定する。
【０３１６】
なお、振動センサ１１９の検出信号がオンであると判別したときに振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否かを判別する単位時間（この例では、２００ｍｓｅｃ）の計測を開始するようにしてもよいし、パチンコ遊技機１の電源を投入したとき（具体的には、演出制御基板９０が起動してタイマ割込が発生したとき）に振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否かを判別する単位時間の計測を開始するようにしてもよい。具体的には、ＳＴ１１において、振動センサ１１９の検出信号がオンであると判別したときに単位時間の計測を開始して振動センサ１１９からの検出信号の検出回数を計数するようにしてもよいし、パチンコ遊技機１の電源を投入した後、ＳＴ１１を実行するときに単位時間の計測を開始して振動センサ１１９からの検出信号の検出回数を計数するようにしてもよく、単位時間あたりにおける振動センサ１１９からの検出信号の検出回数が所定回数以上であればパチンコ遊技機１の振動が発生したと判定するようにしてもよい。なお、振動センサ１１９からの検出信号の検出回数は、単位時間が経過したときにリセットされ、単位時間あたりの検出回数に応じて振動が発生したか否かの判定が行なわれる。
【０３１７】
ＳＴ１１において、振動が発生していると判定されたとき、すなわち、単位時間あたりの検出回数が所定回数以上であったときには、ＳＴ１２において、パチンコ遊技機１の振動が発生したことにより異常状態になったことを報知する振動発生時処理を実行する。この例では、図３１に示すように、振動発生時処理を実行する場合、すなわち、振動エラーが発生した場合に、遊技球が第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していなければ（振動エラー（通常時））、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を１０秒間に亘って点灯表示し、遊技球が第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していれば（振動エラー（入賞時））、スピーカ１２ａ，１２ｂにより１５秒間に亘って所定のエラー警告音（例えば、「ピーピー」）を出力し、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を５分間に亘って点灯表示し、さらに、演出表示装置４４ｂにおいて１５秒間に亘って所定の報知表示（例えば、「台を叩かないで下さい」）を行なう。
【０３１８】
ＳＴ１１において、振動が発生していないと判定されたとき、すなわち、単位時間あたりの検出回数が所定回数未満であったときには、ＳＴ１３において第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったことにより異常状態（具体的には、残留球エラー）となったか否かを判定する。第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったとき、具体的には、前述したＳＰ３４において異常報知処理が実行されたときには、主基板１２０から当該異常報知を指示する演出制御コマンドが送信される。ＳＴ１３では、主基板１２０から当該異常報知を指示する演出制御コマンドを受信したか否か判定する。
【０３１９】
ＳＴ１３において、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったとき、すなわち、主基板１２０から当該異常報知を指示する演出制御コマンドを受信していれば、ＳＴ１４において、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったことにより異常状態になったことを報知する球残留時処理を実行する。この例では、図３１に示すように、球残留時処理を実行する場合、すなわち、球残留エラーが発生した場合には、スピーカ１２ａ，１２ｂにより所定のエラー警告音（例えば、「ピーピー」）を出力し、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を点灯表示し、さらに、演出表示装置４４ｂにおいて所定の報知表示（例えば、「役物内を点検して下さい」）を行なう。また、前述したように、排出球検出器１２２によって遊技球が検出されたときに主基板１２０から排出コマンドが送信され、演出制御基板９０において排出コマンドを受信したときに当該報知を終了する。
【０３２０】
一方、ＳＴ０１において報知フラグがセットされているとき、すなわち、異常状態が発生したことを報知する演出が行なわれているときには、ＳＴ０２において報知タイマを１減算し、ＳＴ０３において、報知タイマがタイムアウトしていなければ報知を継続して行ない、処理を終了する。一方、ＳＴ０３において、報知タイマがタイムアウトしていればＳＴ０４に移行して報知を終了するための処理を行なう。ＳＴ０４においては、報知フラグをオフ状態にリセットし、ＳＴ０５において、ランプ、ＬＥＤ、スピーカ１２ａ，１２ｂ等によって実行される異常報知の終了を指示する報知終了コマンドをセットする。報知終了コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＴ０６において、演出表示装置４４ｂにおいて実行している報知を終了し、処理を終了する。
【０３２１】
この例では、ＳＴ０７〜ＳＴ１４において、先のステップにおいて異常状態が発生していると判定した場合には、他の異常状態が発生しているか否かを判定することなく、当該異常状態を報知する処理を実行した後、報知処理を終了する。換言すると、異常状態が発生しているか否かを判定する順序によって異常状態を報知する優先順位が設定されている。これにより、複数の異常状態が同時に発生した場合であっても、優先順位の高い異常状態が報知されることとなる。この例では、まず１２Ｖ短絡エラーが発生しているか否か、次いで不正入賞エラーが発生しているか否か、その後に振動エラー（通常時）および振動エラー（入賞時）が発生しているか否か、最後に残留球エラーが発生しているか否か、の順序で判定する。つまり、１２Ｖ短絡エラーの優先順位を最も高く設定し、次いで、不正入賞エラー、その後に振動エラー（通常時）および振動エラー（入賞時）、最後に残留球エラーの順序で優先順位を設定している。このように、異常状態の度合い（例えば、遊技店の被害額の大小）に応じて実行する異常報知の優先順位を設定したため、重大な被害の発生を防止できる。
【０３２２】
なお、図３１に示す異常報知の態様は一例であり、これに限られるものではない。また、図２９に示す報知処理により異常報知を優先させる順序は、一例でありこれに限られるものではない。例えば、異常報知を優先させる順序は、遊技者若しくは遊技店に与える被害が大きい異常状態を優先して報知するようにしてもよい。
【０３２３】
図３０は、ＳＴ１２の振動発生時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０３２４】
まず、ＳＵ０１においては、報知フラグをセットする処理が行なわれる。次いで、ＳＵ０２において、進入フラグがオン状態にセットされているか否か、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存することを示す進入コマンドを受信しているか否かを判別する。なお、進入フラグは、前述したように進入コマンドを受信したとき、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入したときにオン状態にセットされ、排出コマンドを受信したとき、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１特別可変入賞球装置６６外に排出されたときにオフ状態にリセットされる。これにより、進入フラグがセットされている状態とは、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が未だ第１特別可変入賞球装置６６外に排出されず、第１特別可変入賞球装置６６内に留まっている状態である。
【０３２５】
第１特別可変入賞球装置６６内部に遊技球が留まっている状態でパチンコ遊技機１を叩いて振動を発生させることにより、遊技球の挙動を変化させて不正に第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入させる不正行為がなされる虞がある。第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に遊技球が進入することにより大当りが発生するため、このような不正行為が行なわれることにより遊技店に被害が生じる。そのため、従来よりパチンコ遊技機１を叩いて振動を発生させた場合に報知して遊技店員が当該不正行為をやめさせることにより、不正行為による重大な被害の発生を防止していた。
【０３２６】
ところが、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入させるつもりのない遊技者が興奮などからパチンコ遊技機１を叩いた場合にも前述した不正行為が行なわれたとして報知してしまうと、本来防止すべき不正行為への対応が遅れ、重大な被害が生じる虞がある。そのため、この例では、振動が発生したときに、第１特別可変入賞球装置６６内部に遊技球が留まっている場合と第１特別可変入賞球装置６６内部に遊技球が残存しない場合とで異常状態が発生したことを報知する態様を異ならせることにより、異常状態において対処するパチンコ遊技機１の優先順位を明確にし、重大な被害の発生を防止している。
【０３２７】
具体的には、ＳＵ０２において第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存することを示す進入フラグがセットされていない場合には、ＳＵ０３において、異常状態が発生したことを報知する期間を示す報知タイマに期間後報知時間（この例では、１０秒）を設定し、ＳＵ０４において、スピーカ１２ａ，１２ｂ、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２のうち１つまたは任意の複数の組み合わせによって所定の態様で実行される異常報知の開始を指示する期間後報知コマンドをセットする。期間後報知コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＵ０６において、ホール用管理コンピュータに第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が留まっていない状態で振動が発生したことにより異常状態となったことを示す期間後振動検出信号を出力する。
【０３２８】
一方、ＳＵ０２において、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存することを示す進入フラグがセットされている場合には、ＳＵ０７において、報知タイマに期間内報知時間（この例では、音および表示：１５秒、ランプ・ＬＥＤ：５分）を設定し、ＳＵ０８において、スピーカ１２ａ，１２ｂ、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２のうち１つまたは任意の複数の組み合わせによって所定の態様で実行される異常報知の開始を指示する期間内報知コマンドをセットする。期間内報知コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＵ０９において、演出表示装置４４ｂにおいて期間内報知態様で異常状態の報知表示を行ない、ＳＵ１０において、ホール用管理コンピュータに第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が留まっている状態で振動が発生したことにより異常状態となったことを示す期間内振動検出信号を出力する。
【０３２９】
なお、期間内報知時間は、期間後報知時間よりも長く設定され、期間内報知コマンドによって実行される異常報知の態様は、期間後報知コマンドによって実行される異常報知の態様とは異なる。このように、異常報知の態様は、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が留まっている期間か否かに応じて異なる。また、ホール用管理コンピュータでは、期間後振動検出信号および期間内振動検出信号に基づいて異常状態の発生を監視するとともに、異常状態の発生履歴を作成する。これにより、異常状態の発生を直ぐに把握でき、迅速な対応が可能になるとともに、異常状態の発生履歴に基づいて不正行為を行なう可能性がある遊技者や、不正行為がなされる頻度が高いパチンコ遊技機を特定することが可能になる。
【０３３０】
このように、異常状態の種類に応じて異常報知の態様が異なる。そのため、異常報知の態様によって対処するパチンコ遊技機１の優先順位が明確に把握でき、重大な被害の発生を防止できる。なお、異常報知の態様は、前述した例に限らず、音出力期間の長短および音出力の強弱、ランプおよびＬＥＤの点灯期間の長短および点灯の強弱、表示装置（演出表示装置４４ｂ）の表示期間の長短および表示の強弱、等の任意の組み合わせ（１つでもよい）とすればよい。また、前述した異常報知をパチンコ遊技機１において行なわず、パチンコ遊技機１が設置される遊技島に設けられているランプおよびスピーカ等に駆動信号を出力することにより異常報知を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技島に設置されているランプおよびスピーカ等に出力する駆動信号を異ならせることにより異常報知の態様を異ならせるようにすればよい。
【０３３１】
また、振動エラー（入賞時）においては、振動エラー（通常時）に比べて強い報知がなされる。すなわち、振動エラー（通常時）が発生したときには、ランプおよびＬＥＤを点灯させることにより異常状態が発生したことを報知するのに対し、振動エラー（入賞時）が発生したときには、ランプおよびＬＥＤによる報知に加えてスピーカ１２ａ，１２ｂによるエラー警告音および演出表示装置４４ｂによる報知表示を行なうことにより強い報知、換言すると、警告を行なう。さらに、振動エラー（入賞時）においては、振動エラー（通常時）よりも長い期間に亘って異常報知を実行するため、より強い報知を行なうことができる。このように、異常状態の度合い（例えば、遊技店の被害額の大小）に応じた異常報知を行なうため、異常状態の度合いに応じて対処するパチンコ遊技機の優先順位を把握でき、重大な被害の発生を防止できる。
【０３３２】
なお、前述した例では、図２９に示す報知処理のＳＴ１１で振動が発生したと判別したときに、ＳＴ１２において振動発生時処理を実行し、図３０に示す振動発生時処理のＳＵ０２において、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していることを示す進入フラグがセットされているか否かを判別する構成としているが、進入フラグがセットされているか否かを判別した後に、振動が発生したか否かを判別するようにしてもよい。すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存している状態で振動が発生したか、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していない状態で振動が発生したかを判別可能であれば、判別の順序は問わない。
【０３３３】
次に、第１小当り時および第２小当り時のそれぞれにおける開閉片用ソレノイド１０５および振分用ソレノイド１０８の制御タイミングについて説明する。図３２においては、（ａ）が始動口スイッチ５６，６０、（ｂ）が特別図柄表示装置４４ａ、（ｃ）が第１小当り時における開閉片用ソレノイド１０５、（ｄ）が第２小当り時における開閉片用ソレノイド１０５、（ｅ）が振分用ソレノイド１０８の状態を示している。（ａ）〜（ｅ）のそれぞれについては、横軸が時間の経過を示している。
【０３３４】
始動口スイッチ５６，６０のいずれかがオン状態になると、特別図柄表示装置４４ａにおいて予め定められた変動時間に亘り変動表示が行なわれる。特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の結果として第１小当りとなった場合には、変動表示の停止（終了）時から、予め定められた第１始動待機時間Ｔ３（２．０秒）が経過したときに、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始される。第１小当りとなったときには、予め定められた駆動パターンにしたがって開閉片用ソレノイド１０５が駆動されることにより、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が２回開き動作をする。予め定められた駆動パターンは、予め定められた開放時間Ｔ１（０．８秒）に亘る開閉片用ソレノイド１０５のオン状態を、開閉片用ソレノイド１０５をオフ状態するインターバル時間Ｔ２（２．０秒）を介して２回繰返す駆動パターンである。これにより、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１は、予め定められた開放時間Ｔ１（０．８秒）に亘る開放状態を、インターバル時間Ｔ２を介して２回繰返す。
【０３３５】
また、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の結果として第２小当りとなった場合には、変動表示の停止時（表示結果の導出表示時）から、予め定められた第２始動待機時間Ｔ４（４．０秒）が経過したときに、第１小当りにおける開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始される。第２始動待機時間Ｔ４は第１始動待機時間Ｔ３よりも長い時間に設定されている。第２小当りとなったときには、第１小当りの場合よりも長時間経過したときに、予め定められた駆動パターンにしたがって開閉片用ソレノイド１０５が駆動されることにより、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が２回開き動作をする。第２小当りについての予め定められた駆動パターンは、第１小当りのときの駆動パターンと同様の駆動パターンである。これにより、第２小当りとなったときには、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が２回開き動作をする。なお、第２小当りについての予め定められた駆動パターンは、第１小当りのときの駆動パターンと同様の駆動パターンにすることに限らず、第１小当りのときの駆動パターンと異なる駆動パターンを用いてもよい。
【０３３６】
また、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の結果として第１小当りと第２小当りとのどちらかとなった場合には、変動表示の停止時（表示結果の導出表示時）から、予め定められた振分・貯留待機時間Ｔ５（２．２秒）が経過したときに、振分用ソレノイド１０８の駆動が開始されることにより、振分部材８３が、遊技球を第１領域８５に振分ける状態から、遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御される。そして、振分用ソレノイド１０８が、予め定められた振分駆動時間Ｔ６に亘り駆動された後、停止されることにより、振分部材８３が、遊技球を第１領域８５に振分ける状態に戻される。
【０３３７】
この実施の形態の場合は、振分用ソレノイド１０８が駆動される期間、すなわち、振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御される期間は、第１小当り時と第２小当り時とで同一であり、第１小当り時における２回の開放動作のうちの第１回目の開放動作期間に含まれる。振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御されるタイミングは、第１小当り時における第１回目の開放動作時において第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球を第２領域８８に振分けることが可能となるタイミングとなるように設定されている。一方、振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける状態に制御されるタイミングは、第２小当り時における２回の開放動作のうちどちらの開放動作期間にも含まれていない。これにより、第２小当り時において、振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける割合は、０％である。なお、第２小当り時において振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける割合は、０％に限るものではない。つまり、第２小当り時の状態は、第１小当り時と比べて、振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分けにくく、遊技球が特定進入口に進入しにくい状態であればよい。
【０３３８】
図３３は、普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が入賞してから、第２特定進入口９１に遊技球が進入して１５Ｒ大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。図３３では、変動表示の表示結果として、第１小当り図柄が導出表示された場合について説明する。
【０３３９】
図３３においては、横軸が時間の経過を示し、縦軸の上から始動口スイッチ５６，６０、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５、第１カウントスイッチ１０６、振分用ソレノイド１０８、貯留用ソレノイド１１８、進入球検出器１０９、第２特定球検出器１２１ｂ、および大当りフラグ各々の状態を示している。また、図３３においては、横軸に主要なタイミングＡ〜Ｋを示している。
【０３４０】
タイミングＡは、普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が進入し、始動口スイッチ５６または６０により遊技球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、始動口スイッチ５６または６０がオン状態となっている。
【０３４１】
タイミングＢは、始動口スイッチ５６または６０により遊技球が検出されたことに基づき、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始され、変動状態となっている。なお、図３３では、変動表示の表示結果として、第１小当り図柄が導出表示された場合について説明する。
【０３４２】
タイミングＣでは、特別図柄表示装置４４ａにおいて第１小当り図柄が表示結果として導出表示され、停止状態になっている。
【０３４３】
タイミングＤでは、第１小当りが発生したことに基づいて、特別図柄の変動停止時から第１作動開始待ち期間が経過した時に、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始される。これにより、タイミングＤでは、開閉片用ソレノイド１０５が駆動されて開閉片８１が回動し、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている。このような開放状態において遊技球が第１特別可変入賞球装置６６内に進入して第１カウントスイッチ１０６により検出されると、そのタイミングで、遊技停止タイマがセットされる。
【０３４４】
タイミングＥでは、振分開始待ち期間が経過した時に、振分用ソレノイド１０８および貯留用ソレノイド１１８のそれぞれの駆動が開始され駆動状態となっている。これにより、振分部材８３が遊技球を第２領域８８に振分ける第２振分状態となるとともに、貯留板１１８ｂが遊技球を貯留する貯留状態となる。このタイミングで、振分停止タイマおよび貯留解除タイマ（第１の値）がセットされる。
【０３４５】
タイミングＦでは、振分用ソレノイド１０８の駆動開始時から振分駆動時間が経過した時（振分停止タイマの値が「０」となった時）に、振分用ソレノイド１０８の駆動が停止される。これにより、振分部材８３が遊技球を第１領域８５に振分ける第１振分状態となる。
【０３４６】
タイミングＧでは、開閉片用ソレノイド１０５の駆動開始時から１回目の開放時間が経過し、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を閉鎖した閉鎖状態になっている。図３３の例では、開閉片用ソレノイド１０５が駆動状態となっている間、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている間に、合計２個の遊技球が開口部８２から進入し、第１カウントスイッチ１０６により検出されている。
【０３４７】
タイミングＨでは、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている間に開口部８２から進入した遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられた遊技球が進入球検出器１０９により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器１０９がオン状態となっている。
【０３４８】
タイミングＩでは、第２領域８８に振分けられた遊技球が、第２特定進入口９１に進入し、第２特定球検出器１２１ｂにより遊技球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、第２特定球検出器１２１ｂがオン状態となっている。
【０３４９】
タイミングＪでは、第２特定球検出器１２１ｂにより遊技球が検出されたことに基づき、１５Ｒ大当りフラグがオン状態になっている。また、貯留解除タイマの値が「０」となり、貯留用ソレノイド１１８の駆動が停止して貯留板１１８ｂによる貯留状態が解除されている。１５Ｒ大当りフラグがオン状態になると、前述のように計数される残存玉数が「０」になったことを条件に、大当り遊技状態により第２特別可変入賞球装置４８を開放する制御が行なわれる。
【０３５０】
タイミングＫでは、大当り遊技状態が終了したタイミングを示している。大当り遊技状態が終了するときには、１５Ｒ大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。
【０３５１】
図３４は、始動口スイッチ５６または６０に遊技球が入賞してから、貯留板１１８ｂにより貯留されていた遊技球が第１特定球検出器１２１ａに遊技球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。図３４においては、図３３と、縦軸に挙げた各種装置のうち第２特定球検出器１２１ｂの状態に替えて、第１特定球検出器１２１ａの状態を示している。また、タイミングＡ〜タイミングＨの各種装置の状態は、図３３で説明したタイミングＡ〜タイミングＨの各種装置の状態と同様のため、説明を繰返さない。
【０３５２】
タイミングＨでは、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている間に開口部８２から進入した遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられた遊技球が進入球検出器１０９により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器１０９がオン状態となっている。なお、図３４においては、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている間に開口部８２から進入した遊技球のうち、１個の遊技球が第２領域８８に振分けられ、１個の遊技球が第１領域８５に振分けられ、さらに第２領域８８に振分けられた遊技球が第２特定進入口９１に進入せず、第１領域８５に振分けられた遊技球が貯留板１１８ｂにより貯留された場合について説明する。
【０３５３】
タイミングＩでは、第２領域８８に振分けられた遊技球が第２特定進入口９１に進入することなく、タイミングＥにおいてセットされた貯留解除タイマの値が「０」となり、貯留用ソレノイド１１８の駆動が停止したときのタイミングを示している。貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したことに基づき、貯留板１１８ｂが貯留解除状態に制御され、貯留されていた遊技球が第１特定進入口８９に進入し、第１特定球検出器１２１ａにより遊技球が検出されオン状態になっている。
【０３５４】
タイミングＪでは、第１特定球検出器１２１ａにより遊技球が検出されたことに基づき、４Ｒ，８Ｒ，１５Ｒ大当りフラグのいずれかがオン状態になっている。そして、いずれかの大当りフラグがオン状態になると、前述のように計数される残存玉数が「０」になったことを条件に、大当り遊技状態により第２特別可変入賞球装置４８を開放する制御が行なわれる。
【０３５５】
タイミングＫでは、大当り遊技状態が終了したタイミングを示している。大当り遊技状態が終了するときには、１５Ｒ大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。
【０３５６】
次に、図３５および図３６を用いて、前述した第１特別可変入賞球装置６６および排出誘導領域１２３の変形例を説明する。前述した実施の形態においては、図４に示したように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１、または第２通常入賞口９４ｃに進入し排出誘導領域１２３により誘導された遊技球は、すべて排出球検出器１２２により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出される例について説明した。しかし、これに限らず、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した遊技球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるものであってもよい。
【０３５７】
図３５は、変形例による第１特別可変入賞球装置６６の拡大斜視図であり、図３６は、排出誘導領域を説明するための拡大図である。なお、図１〜図４と同様の構成については、その説明を繰返さない。第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した遊技球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるものとして、図３６（ａ）に示すように、第１特定進入口８９に進入し第１特定球検出器１２１ａにより検出された遊技球を第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するための排出誘導領域１２３ａと、第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出された遊技球を第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するための排出誘導領域１２３ｂと、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球を排出球検出器１２２により検出させて第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するための排出誘導領域１２３ｃとを、各々別個に設けるように構成してもよい。なお、前述したように、本実施の形態における第２領域８８には、第２特定進入口９１および第２通常入賞口９４ｃが形成された回転円盤が設けられている。このため、第２特定進入口９１に進入した遊技球を第２特定球検出器１２１ｂにより検出させて排出誘導領域１２３ｂに、第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球を排出誘導領域１２３ｃに、各々別個に誘導させる方法としては、たとえば、図３５（ｂ）に示すように構成してもよい。すなわち、第２特定進入口９１に進入した遊技球は、そのまま落下すれば排出誘導領域１２３ｂに誘導されるように構成し、第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球は、排出誘導領域１２３ｂに誘導させないためのつば部を回転円盤自体に形成し、排出誘導領域１２３ｃに誘導されるように構成してもよい。
【０３５８】
また、前述した実施の形態においては、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第１カウントスイッチ１０６による検出（ＳＲ０１）および排出球検出器１２２からの検出（ＳＲ１３）に基づき、加減する例について説明した。しかし、前述したように、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した遊技球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるように構成した場合、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第１カウントスイッチ１０６による検出（ＳＲ０１）および排出球検出器１２２からの検出（ＳＲ１３）に加えて、第１特定球検出器１２１ａおよび第２特定球検出器１２１ｂからの検出に基づき、加減するように構成してもよい。具体的には、ＳＲ０９でＹＥＳと判断されたとき、あるいはＳＲ０７でＹＥＳと判断されたときに、残存玉数カウンタの値を１減算する処理を行なうようにしてもよい。
【０３５９】
次に、図３７および図３８を用いて、前述した報知処理の変形例を説明する。図３７は、変形例におけるＳＮ０５ａの報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、図３７に示す報知処理は、図２９に示す報知処理の変形例であるため、変形された部分のみを説明し、同一の処理については重複して説明しない。
【０３６０】
ＳＴ００ａにおいては、進入フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＴ００ａにおいて、進入フラグがセットされていれば、ＳＴ００ｂにおいて、排出判定タイマを１減算する処理が実行される。排出判定タイマは、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入してからの経過時間を計測するためのタイマである。排出判定タイマは、前述の進入フラグがセットされたときにセット所定期間（例えば、６０ｓｅｃ）が設定され、前述の進入フラグがリセットされたときに、リセット（排出判定タイマに０をセット）されるタイマである。排出判定タイマは、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入してから遊技球が排出されるまでの間に報知処理が実行されたときに減算される。すなわち、排出判定タイマは、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が入賞してからの経過時間を計測するタイマである。
【０３６１】
この変形例によるＳＴ１２ａの報知処理においては、振動発生時処理として、図３０のＳＴ１２の報知処理と一部異なる処理が実行される。
【０３６２】
図３８は、変形例における図３７のＳＴ１２ａの振動発生時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、図３８に示す振動発生時処理は、図３０に示す振動発生時処理の変形例であるため、変形された部分のみを説明し、同一の処理については重複して説明しない。
【０３６３】
ＳＵ０２ａにおいて、排出判定タイマがタイムアウトしたか否か（排出判定タイマが０であるか否か）を判定する。排出判定タイマがタイムアウトしていれば、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入してから所定時間（例えば、６０ｓｅｃ）が経過していれば、ＳＵ０３〜ＳＵ０６の処理を実行する。一方、ＳＵ０２ａにおいて、排出判定タイマがタイムアウトしていなければ、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入してからの経過時間が所定時間に達していなければ、ＳＵ１１に進む。
【０３６４】
ＳＵ１１において、第２演出開始フラグがセットされているか否かを判定する。第２演出開始フラグは、コマンド解析処理において、小当り第２演出開始コマンドを受信したときにセットされ、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第２領域８８に進入した（進入球検出器１０９によって遊技球が検出された）ことを示すフラグである。すなわち、ＳＵ１１において、第２演出開始フラグがセットされた状態とは、第２領域８８に遊技球が残存する状態で振動が発生したことを示している。
【０３６５】
ＳＵ１１において第２演出開始フラグがセットされていなければ、ＳＵ０７〜ＳＵ０９の処理を実行し、ホール用管理コンピュータに第１領域８５に遊技球が残存する状態で振動が発生したことにより異常状態となったことを示す期間内振動検出信号を出力する。
【０３６６】
一方、ＳＵ１１において、第２演出開始フラグがセットされていれば、ＳＵ１２において、報知タイマに特別期間内報知時間を設定し、ＳＵ１３において、スピーカ１２ａ，１２ｂ、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２のうち１つまたは任意の複数の組み合わせによって所定の態様で実行される異常報知の開始を指示する特別期間内報知コマンドをセットする。特別期間内報知コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＵ１４において、演出表示装置４４ｂにおいて特別期間内報知態様で異常状態の報知表示を行ない、ＳＵ１５において、ホール用管理コンピュータに第２領域８８に遊技球が残存する状態で振動が発生したことにより異常状態となったことを示す特別期間内振動検出信号を出力する。
【０３６７】
このように、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入した後の所定期間内に振動が検出されたときに、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が比較的有利な第２領域８８に残存していれば、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が比較的不利な第１領域８５に残存しているときとは異なる態様で異常状態が発生したことを報知するため、有利な状態で不正行為が行なわれていることを把握でき、重大な被害の発生を防止できる。
【０３６８】
なお、変形例においても第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入した後の所定期間内（所定期間が経過するまで）に振動が検出されたときに、予め決められた１の態様（期間内報知演出）で当該異常状態が発生したことを報知するようにしてもよい。具体的には、ＳＵ０２ａにおいて排出判定タイマがタイムアウトしていない場合に、ＳＵ０７〜ＳＵ１０を実行するようにしてもよい。
【０３６９】
また、前述した例では、主基板１２０において第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入してからの経過時間を計測し、所定期間経過しても排出されなかった場合には、ＳＰ３４において異常報知処理を実行して、当該異常状態の報知を指示する演出制御コマンドを演出制御基板９０に送信するように構成しているが、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入してからの経過時間を演出制御基板９０において計測し、所定期間経過しても排出されなかった場合に残留球エラーが発生したことを報知するようにしてもよい。具体的には、第１大入賞口内玉進入時処理におけるＳＲ０３の処理、小当り開放処理のＳＰ３３において遊技停止タイマがタイムアウトしたか否かを判定する処理、および、小当り開放処理のＳＰ３４における異常報知処理を実行しない。そして、演出制御基板９０において上記した変形例と同様に排出判定タイマによる経過時間の計測を行ない、報知処理のＳＴ１３において排出判定タイマがタイムアウトしたか否かを判定することにより、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったことにより異常状態（具体的には、残留球エラー）となったことを報知するようにしてもよい。これにより、主基板１２０の制御負担を軽減させることができる。
【０３７０】
このように、不正行為の度合いに応じて異常報知を実行できるため、被害の増大を防止することができる。
【０３７１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図２０のＳＬ０２，ＳＬ０３に示すように、特別図柄表示装置４４ａにおける変動表示の表示結果が複数種類の大当り表示結果のうちいずれかの大当り表示結果となったときに特定進入領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１）への遊技球の進入に関わりなく１５Ｒ大当りの大当り遊技状態に制御される。その大当り遊技状態においては、図８の（ｃ），（ｄ）に示すように、第１特別可変入賞球装置６６を開閉する制御が少なくとも１回行なわれ、その制御中のラウンドにおいて遊技球が第１特定進入口８９に進入したことを条件として、ラウンドが繰返して継続させられる。そして、図８の（ｃ），（ｄ）に示すように、このような制御が行なわれるラウンドのうち少なくとも１回のラウンドについて、大当り表示結果の種類に応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開放時間の長さを異ならせる制御が行なわれる。このように、遊技者が自力でラウンドを繰返し継続させられること、および、少なくとも１回のラウンドについて第１特別可変入賞球装置６６の開放時間の長さが大当り表示結果の種類に応じて異ならされることに基づいて、遊技状態が変化に富むようになり、大当り遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３７２】
（２）  図２０のＳＬ０６，ＳＬ０７，ＳＬ１０，ＳＬ１１に示すように、特別図柄表示装置４４ａにおける変動表示の表示結果が複数種類の小当り表示結果のうちいずれかの小当り表示結果となったときに、小当り遊技状態となって第１特別可変入賞球装置６６が開閉され、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入したことに基づいて、４Ｒ，８Ｒまたは１５Ｒの大当り遊技状態に制御される。その大当り遊技状態においては、図９の（ｃ），（ｄ）に示すように、第１特別可変入賞球装置６６を開閉する制御が少なくとも１回行なわれ、その制御中のラウンドにおいて遊技球が第１特定進入口８９に進入したことを条件として、ラウンドが繰返して継続させられる。そして、図９の（ｃ），（ｄ）に示すように、このような制御が行なわれるラウンドのうち少なくとも１回のラウンドについて、小当り表示結果の種類に応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開放時間の長さを異ならせる制御が行なわれる。このように、遊技者が自力でラウンドを繰返し継続させられること、および、少なくとも１回のラウンドについて第１特別可変入賞球装置６６の開放時間の長さが小当り表示結果の種類に応じて異ならされることに基づいて、遊技状態が変化に富むようになり、大当り遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３７３】
（３）  図１等に示すように、大当り遊技状態中に制御される特別可変入賞球装置として、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８とが設けられ、図８の（ａ），（ｂ）、および、図９の（ａ），（ｂ）に示すように、大当り遊技状態において繰返し継続されるラウンドのそれぞれの回について、開放時間の長さに応じて、第１特別可変入賞球装置６６と第２特別可変入賞球装置４８とのいずれかが選択され、選択された装置を用いて大入賞口を開放する制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態における大入賞口の開放制御をより一層変化に富んだものにすることができる。
【０３７４】
（４）  図２〜図４等に示すように、第１特別可変入賞球装置６６には、遊技球が進入すると大当りが発生する特定進入領域としての第１特定進入口８９および第２特定進入口９１が設けられている。第１特定進入口８９は第１領域８５に設けられており、第２特定進入口９１は第１領域８５よりも遊技者にとって有利度合いの高い大当り遊技状態となりやすい第２領域８８に設けられている。第１特別可変入賞球装置６６は、変動表示装置としての特別図柄表示装置４４ａでの変動表示結果として第１小当り図柄または第２小当り図柄が導出表示されると開放状態に制御されることにより、特別図柄表示装置４４ａの表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する。また、第１特別可変入賞球装置６６においては、第１の振分状態と、第１の振分状態よりも遊技球が第２領域８８に進入しやすい第２の振分状態とに変化する振分部材８３が設けられている。具体的に、振分部材８３は、図２〜図４等に示すように、第１の振分状態と、第１領域８５よりも特定進入口に遊技球が進入しやすい第２の振分状態とに変化する。言い換えると、振分部材８３は、第１の振分状態と、第１の振分状態と比べて、第１領域８５よりも遊技者にとって有利度合いの高い大当り遊技状態となりやすい第２領域８８に遊技球が進入しやすい第２の振分状態とに変化する。このような構成において、第１特別可変入賞球装置６６内に受入れられた遊技球が、振分部材８３により振分けられた後、第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入したことに基づいて、大当りが発生し、大当り遊技状態に制御される。これにより、変動表示装置を用いた遊技を行ないながらも、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現させることができる。さらに、図３２等に示すように、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示結果が第１小当り図柄の表示結果となったときと、第２小当り図柄の表示結果となったときとで、振分部材８３を第１の振分状態から第２の振分状態に制御するタイミングを同じとし、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御するタイミングが異なるように制御することにより、変動表示の表示結果が第１小当り図柄の表示結果となったときと、第２小当り図柄の表示結果となったときとで、始動態様で第１特別可変入賞球装置６６が第１の状態に制御されているタイミングが変化させられることにより、第１特別可変入賞球装置６６の開放制御タイミングと振分部材８３の第２の振分状態への制御タイミングとの相関関係が異なる。これにより、変動表示の表示結果が第１小当り図柄の表示結果となったときと、第２小当り図柄の表示結果となったときとで、表示結果が表示された後に遊技者が第１特別可変入賞球装置６６の動作態様に対して同様のタイミングで遊技球を打込んでも、第１特別可変入賞球装置６６内への遊技球の進入割合と、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１を含む特定進入領域への遊技球の進入割合とがそれぞれ異なるようになるので、遊技が単調とならないようにすることができる。
【０３７５】
（５）  図２２のＳＰ１５において、まず、第１の値が、貯留解除タイマにセットされる。この第１の値としては、第１特別可変入賞球装置６６内に進入する遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられることとなるタイミングで第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、第１特別可変入賞球装置６６内に進入してから進入球誘導通路１１０および振分部材８３を介して、第２誘導通路１１７に振分けられて進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間が設定されている。また、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出された場合には、図２４のＳＲ０４において進入球検出器１０９により検出されてから、第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出されるまでに十分な時間が設定されている第２の値が、貯留解除タイマにセットされる。このようにセットされた貯留解除タイマは、図２３のＳＰ２７において残存玉数が０でないと判断されている場合、ＳＰ１９において残存玉数が「０」であると判断されない限り、ＳＰ２０において貯留状態が解除されない。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入した場合、遊技者にとって有利な第２領域８８に設けられた第２特定進入口９１へ遊技球が進入するタイミングよりも後に、貯留板１１８ｂを貯留解除状態に制御することができる。これにより、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１とに同時に遊技球が進入することを防止することができ、かつ、第２特定進入口９１へ進入した遊技球の検出を第１特定進入口８９へ進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
【０３７６】
（６）  図２８のＳＮ０６について説明したように、第１小当りとなるときに、変動表示の表示結果が第１小当りの表示結果となることを予告する報知が行なわれるので、第１特別可変入賞球装置６６が開放される前の段階から遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３７７】
（７）  第１特別可変入賞球装置６６へ遊技球が進入したが、図２４のＳＲ０３でセットされ、図２２のＳＰ０１により更新される遊技停止タイマが経過しても未だ残存玉数カウンタの値が「０」にならない場合、図２３のＳＰ３４の異常報知処理が繰返し行なわれることにより、第１特別可変入賞球装置６６へ進入したが予め定められた時間が経過しても未だ排出されていない遊技球が存在する異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【０３７８】
（８）  第１特別可変入賞球装置６６へ遊技球が進入したが、図２４のＳＲ０３でセットされ、図２２のＳＰ０１により更新される遊技停止タイマが経過しても未だ残存玉数カウンタの値が「０」にならない場合、図２３のＳＰ２７により残存玉数が０であると判断されるまでＳＰ３３へ進むことにより、図２３のＳＰ３０，ＳＰ３２による特別図柄プロセスフラグの更新をしないことで遊技を停止させる処理が行なわれる。これにより、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【０３７９】
（９）  図３０のＳＵ０２〜ＳＵ１０に示すように、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入してからの所定期間内に振動が検出された場合と、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入してからの所定期間内でないときに振動が検出された場合とで報知する態様を異ならせたため、不正行為の度合いに応じた警告を行なうことができる。
【０３８０】
（１０）  図３８のＳＵ１１〜ＳＵ１４に示すように、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入してからの所定期間内に振動が検出された場合に遊技球が第２領域８８に振分けられていれば振動を検出した旨を特別期間内報知態様で報知するため、可変入賞球装置内における振分けの不正を防止できる。
【０３８１】
（１１）  前述のように第１小当りまたは第２小当りとなったときに、遊技球の挙動に応じて大当りとなる制御が行なわれることに加えて、図１３のＳＤ０３、ＳＤ０６〜ＳＤ０９、ＳＬ０１〜ＳＬ０４に示すように、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となったときに、大当りとなる制御が行なわれるので、可変入賞球装置としての第１特別可変入賞球装置６６内での遊技球の動作に基づいて成立する大当りと、特別図柄表示装置４４ａでの変動表示の表示結果に基づいて成立する大当りとを１台のパチンコ遊技機において実現させることができる。
【０３８２】
（１２）  図２２のＳＰ１５と図２４のＳＲ０６とに示したように、第１特別可変入賞球装置６６内に進入する遊技球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振分けられることとなるタイミングで第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が、第１特別可変入賞球装置６６内に進入してから進入球検出器１０９により検出されるまでと、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出されてから第２特定進入口９１へ進入するまでとに分けて、貯留解除タイマをセットする。このため、貯留解除状態に制御するタイミングを容易に特定することができる。また、遊技球が進入球検出器１０９により検出されなかったときには、第１の値がセットされた貯留解除タイマの値が「０」になったときに、貯留解除状態に制御することができるため、遊技球が第２特定進入口９１へ進入する可能性がないときにまで貯留状態が無駄に長い間維持される不都合の発生を未然に防止することができる。
【０３８３】
（１３）  前述した実施形態においては、貯留板１１８ｂにより貯留されている遊技球は、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９に進入する。このため、貯留状態の間、遊技者に対して４Ｒ，８Ｒ，１５Ｒのうちいずれかのラウンド数の大当りが発生するといった安心感を抱かせることができるとともに、さらに確実に１５Ｒ大当りとなる第２特定進入口９１へ遊技球が進入することへの期待感をより一層強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３８４】
（１４）  図７に示したように、小当り（第１小当りおよび第２小当り）を発生させる割合よりも低い割合で１５Ｒ大当りを発生させることができるため、遊技者に意外性を与えることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０３８５】
（１５）  図２２のＳＰ０８において小当り第１演出開始コマンドがセットされ、演出表示装置４４ｂにおいて小当り第１演出表示を開始する。そして、遊技球が第１特別可変入賞球装置６６から全て排出され残存玉数カウンタの値が「０」であると図２３のＳＰ２７で判断されたときに、ＳＰ３１において演出終了コマンドがセットされ、演出表示装置４４ｂにおいて行なわれている演出を終了する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が存在することに対し遊技者の抱く期待感をより一層向上させることができる。
【０３８６】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、貯留用ソレノイドの駆動を停止し貯留解除状態に制御するタイミングとして、ＳＰ２８においてＹＥＳと判断されたときの他に、ＳＰ１５およびＳＲ０６においてセットされた貯留解除タイマの値がＳＰ０１において減算された結果ＳＰ１９においてＹＥＳと判断されたときを説明した。しかし、貯留状態にするか貯留解除状態にするかについては、これらに加えて、残存玉数カウンタの値が「０」でないときであってかつ第２特定球検出器１２１ｂにより遊技球が検出されたときに、貯留解除状態に制御するように構成してもよい。たとえば、ＳＰ２７においてＮＯと判断されたときに、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理を行ない、オン状態であると判断されたときに貯留用ソレノイド１１８の駆動を終了し貯留解除状態に制御する処理を行なうように構成してもよい。これにより、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１とに同時に遊技球が進入することを防止することができ、かつ、第２特定進入口９１へ進入した遊技球の検出を第１特定進入口８９へ進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
【０３８７】
（２）  前述した実施の形態においては、貯留手段としての貯留板１１８ｂが第１特定進入口８９の上流側に設けられており、貯留板１１８ｂにより貯留されている遊技球は、貯留解除状態に制御されると、１００パーセントの割合で第１特定進入口８９へ進入する例について説明した。しかし、貯留手段としては、貯留解除状態に制御された場合であっても、１００パーセントの割合で第１特定進入口８９へ進入するものに限るものではなく、第１領域８５に振分けられた遊技球を貯留するものであればよい。たとえば、貯留手段により複数の遊技球が貯留され、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９および第１通常入賞口９４ａ，９４ｂのうちいずれかに進入可能に構成してもよい。
【０３８８】
（３）  前述した実施の形態における所定の始動態様として、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放状態にする態様を一例として説明し、また、遊技者に有利な特定遊技状態として、第１特別可変入賞球装置６と第２特別可変入賞球装置４８とのうちから選択した特別可変入賞球装置を開放状態にする態様を一例として説明した。しかし、前述した実施の形態のように２つの特別可変入賞球装置を用いるものに限らず、１つの可変入賞球装置を、始動態様および特定遊技状態で開放状態にするように構成してもよい。たとえば、特別可変入賞球装置として第１特別可変入賞球装置６６のみを設け、図８の（ｃ），（ｄ）および図９の（ｃ），（ｄ）に示すような制御を行なうようにしてもよい。
【０３８９】
（４）  前述した実施の形態においては、大当り遊技状態における第１特別可変入賞球装置６６の開放態様として、５秒間または３０秒間のような所定時間に亘り開状態を継続させる開放態様を説明した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態における第１特別可変入賞球装置６６の開放態様として、たとえば、５秒間または３０秒間のような所定時間において、開状態と閉状態とを繰返す制御を行なうようにしてもよい。
【０３９０】
（５）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始してから、予め定められた変動時間（たとえば、５秒）が経過すると、表示結果を導出表示するように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始されるときに、変動時間を決定するものであってもよい。
【０３９１】
（６）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４４ａを７セグメントＬＥＤ表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＶＦＤ（Vacuum Fluorescent Display）、ＥＬ(Electro Luminescence)、あるいはＰＤＰ（Plasma Display Panel）による表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。
【０３９２】
（７）  前述した実施の形態においては、図柄を表示する表示装置として特別図柄表示装置４４ａのみを備えたパチンコ遊技機１について説明したが、これに限らず、演出表示装置４４ｂにおいて、特別図柄と所定の関係（たとえば、大当りフラグがセットされているときには大当り飾り図柄（たとえば、奇数図柄の３つ揃い）を導出し、小当りフラグがセットされているときには小当り飾り図柄（たとえば、偶数図柄の３つ揃い）を導出し、はずれフラグがセットされているときにははずれ飾り図柄（ばらけ目）を導出する関係）を有する飾り図柄を変動表示するものであってもよい。
【０３９３】
（８）  前述した実施の形態においては、第１特別可変入賞球装置６６に特定進入領域として２つの領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１）を設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、第１特別可変入賞球装置６６において、特定進入領域として、たとえば、前述の第２特定進入口９１のみを設ける等、１つの領域のみを設けるようにしてもよい。その場合には、前述の実施の形態のように振分部材８３が第２特定進入口９１側へ遊技状態を振分ける態様の動作状態のときにだけ遊技球が第２特定進入口９１側へ振分けられるのではなく、振分部材８３が第２特定進入口９１側へ遊技状態を振分けない態様の動作状態のときにも遊技球が第２特定進入口９１側へ進入することが可能なように構成してもよい。
【０３９４】
（９）  図２３のＳＰ３４による異常報知状態を解除するときには、次のような解除方法を用いてもよい。遊技場の店員が鍵を開けないと操作できない位置にボタン等の操作部を設け、その操作部を店員が操作することにより異常報知状態を解除する処理を行なうようにしてもよい。また、第１特別可変入賞球装置６６内のどこかに遊技球が引っ掛って残存玉数が「０」にならない場合もあると考えられるので、異常報知状態となっているときに、ＳＰ２７のような残存玉数カウンタの値が「０」であるか否かを判別することを繰返し、たとえば、引っ掛っていた遊技球が自然に動いて残存玉数カウンタの値が「０」となったときに、異常報知状態を解除する処理を行なうようにしてもよい。その場合には、遊技場の店員が遊技球を、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに入れることにより人為的に異常報知状態を解除することもできるようになる。
【０３９５】
（１０）  図２４のＳＲ０３等で示した遊技停止タイマは、次のようにセットするようにしてもよい。第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を開放するときに、たとえばＳＭ１０またはＳＭ１３が実行された後のステップに遊技停止タイマをセットするステップを設け、ＳＭ１０またはＳＭ１３によりセットされた作動終了タイマの値に、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が排出球検出器１２２により検出されるまでに十分な時間の値を加算した時間に相当するタイマ値を、遊技停止タイマにセットして、遊技停止タイマを動作させてもよい。
【０３９６】
（１１）  前述の実施の形態では、複数種類の大当り遊技状態のうち、遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態として、特別可変入賞球装置が開放状態に制御されるラウンド数が多い程、有利度合いの高い特定遊技状態とした例を示した。しかし、これに限らず、複数種類の大当り遊技状態のうち、遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態として、特別可変入賞球装置が所定ラウンドに亘り開放状態に制御される第１の大当り遊技状態を選択し、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態として、特別可変入賞球装置が所定期間に亘り開放状態に制御される第２大当り遊技状態を選択するようにしてもよい。その場合には、第１の大当り遊技状態の方が第２大当り遊技状態よりも合計の開放期間が長くなるように制御する。
【０３９７】
（１２）  前述の実施の形態では、第１特別可変入賞球装置６６として、特定進入口を複数種類設けたものを一例として示した。しかし、これに限らず、第１特別可変入賞球装置６６としては、前述した振分部材８３を設けず、特定進入口を１種類だけ設けたもの（通常入賞口も設けられる）であってもよい。
【０３９８】
（１３）  前述した実施の形態に示すパチンコ遊技機１は、次のような技術思想により特定されてもよい。遊技領域（遊技領域４１）に遊技球（打球）を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ）と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（第１小当り表示結果、第２小当り表示結果）となったときに、所定の始動態様（第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を２回開閉する態様）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御（図２２のＳＰ０６、図２３のＳＰ２４）し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１）に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、前記変動表示装置における前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果とは異なる複数種類の特別表示結果（大当り表示結果）のうちいずれかの特別表示結果となったときに、前記特定進入領域への進入に関わりなく前記特定遊技状態に制御する（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２０のＳＬ０１〜ＳＬ０４，ＳＬ１５、図２１のＳＭ０６，ＳＭ０７）遊技機（パチンコ遊技機１）であって、前記特定遊技状態において、特定の態様（図９の（ｃ），（ｄ）の開放パターンに示す開閉の態様）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から所定の期間前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を少なくとも１回行ない、該特定制御中において遊技球が前記特定進入領域に進入したことを条件として、当該特定制御を所定の最大繰返し回数（たとえば１５回）に達するまで繰返し継続させる第１繰返し継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２５の大当り開放前処理、図２６の大当り開放中処理、図２７の大当り開放後処理）と、前記特定遊技状態において、特定の態様（図８の（ｃ），（ｄ）の開放パターンに示す開閉の態様）で前記可変入賞球装置を前記第２の状態から所定の期間前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を少なくとも１回行ない、該特定制御中において遊技球が前記特定進入領域に進入したことを条件として、当該特定制御を所定の最大繰返し回数（たとえば１５回）に達するまで繰返して継続させる第２繰返し継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２５の大当り開放前処理、図２６の大当り開放中処理、図２７の大当り開放後処理）と、を含み、前記第１繰返し継続制御手段は、前記特定表示結果の種類に応じて、前記最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の前記特定制御について、前記可変入賞球装置を前記第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御を行ない（図９の（ｃ），（ｄ））、前記第２繰返し継続制御手段は、前記特別表示結果の種類に応じて、前記���大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の前記特定制御について、前記可変入賞球装置を前記第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御（図８の（ｃ），（ｄ））を行なうことを特徴とする。このような構成によれば、特定遊技状態に制御されるときには、最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の特定制御について、特定表示結果の種類に応じて、可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さが異ならされるか、または、最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の特定制御について、特別表示結果の種類に応じて、可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さが異ならされるので、遊技状態がより一層変化に富むようになり、特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９９】
（１４）  前述した実施の形態に示すパチンコ遊技機１における技術思想としては、次のようなものもある。前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段（第１カウントスイッチ１０６、図２４のＳＲ０１）と、前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段（排出球検出器１２２、図２４のＳＲ１３）と、前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２３のＳＰ２７）と、前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２４のＳＲ０３、図２２のＳＰ０１）と、該進入計時手段により予め定められた時間が計時されたとき（図２３のＳＰ３３においてＹＥＳ）に、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたこと（図２３のＳＰ２７においてＮＯ）を条件として、異常を報知する存在異常報知手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、演出制御用マイクロコンピュータ９００、図２３のＳＰ３４）と、前記遊技機の振動を検出する振動検出手段（振動センサ１１９、演出制御用マイクロコンピュータ９００、図２９のＳＴ１１）と、前記振動検出手段により振動が検出されたときに、異常を報知する振動異常報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図３０のＳＵ０２〜ＳＵ１０）とを含み、振動異常報知手段は、存在異常報知手段よりも優先的に異常を報知する。このような構成によれば、不正行為対策に関して重要な異常を優先的に報知することができる。
【０４００】
（１５）  前述した実施の形態では、大当り遊技状態として、小当り表示結果となったことにより小当り遊技状態を経て大当り遊技状態に制御される第１の場合と、大当り表示結果となったことにより小当り遊技状態を経ずに大当り遊技状態に制御される第２の場合とを示した。このような大当り遊技状態としては、第１の場合と第２の場合とでラウンド数およびラウンドの開放時間等の制御内容が同一の大当り遊技状態を用いてもよい。また、このような大当り遊技状態としては、第１の場合と第２の場合とでラウンド数およびラウンドの開放時間等の制御内容が異なる大当り遊技状態を用いてもよい。
【０４０１】
（１６）  前述した実施の形態では、図８および図９に示すように、大当り図柄の種類または小当り図柄の種類に応じて、予め定められた少なくとも１回の開放回について、特別可変入賞球装置を開放状態とする時間が異なる例を示した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態となるときに、特別可変入賞球装置を開放状態とする時間を異ならせる開放回をどの開放回にするかについて、ランダムカウンタ等を用いた抽選によりランダムに選択決定するようにしてもよい。
【０４０２】
（１７）  前述した実施の形態では、第１小当りと、第２小当りとでは、第１特別可変入賞球装置６６での始動時動作が開始するタイミングおよび始動時動作が終了するタイミングが異なる例を示した。しかし、これに限らず、第１小当りと、第２小当りとでは、始動時動作が開始するタイミングのみが異なるようにしてもよく、始動時動作が終了するタイミングのみが異なるようにしてもよく、つまり、第１小当りと、第２小当りとでは、第１特別可変入賞球装置６６において、前述した始動態様で開放状態に制御されているタイミングが変化すればよい。
【０４０３】
（１８）  第１特別可変入賞球装置６６としては、第１領域８５に第１特定進入口８９を設けず、第１領域８５を特定進入領域に遊技球が進入しない領域として、振分部材８３により遊技球を第１領域８５と第２領域８８とに振分けるようにしてもよい。また、第１特別可変入賞球装置６６としては、第２領域８８に第２特定進入口９１を設けず、第２領域８８を特定進入領域に遊技球が進入しない領域として用い、第１領域８５の方を第２領域８８よりも遊技球が特定進入領域に遊技球が進入しやすい領域として用い、振分部材８３により遊技球を第１領域８５と第２領域８８とに振分けるようにしてもよい。つまり、第１特別可変入賞球装置６６において、振分部材８３が遊技球を振分ける領域としては、遊技球が特定進入領域に進入しやすい領域と遊技球が特定進入領域に進入しない領域とを設けてもよい。
【０４０４】
（１９）  前述したように、大当り遊技状態の各ラウンドにおいて、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８のうちから選択した特別可変入賞球装置を開放する制御を行なうときには、各ラウンドにおいて、選択される特別可変入賞球装置（または、選択された特別可変入賞球装置）を特定する報知を行なう選択報知手段を設けてもよい。このような選択報知手段としては、たとえば、表示領域８０において選択される特別可変入賞球装置（または、選択された特別可変入賞球装置）を特定する報知（特定する画像を表示領域８０に表示することによる報知）を行なう処理を演出制御用マイクロコンピュータ９００により実行することにより、当該処理と表示領域８０とで実現するようにしてもよい。
【０４０５】
（２０）  前述した実施の形態においては、第２特別可変入賞球装置４８にＶシャッターを設けた例を示した。しかし、これに限らず、第２特別可変入賞球装置４８については、Ｖシャッターを設けなくてもよい。
【０４０６】
（２１）  前述した実施の形態に示すパチンコ遊技機１においては、大当り遊技状態となったときにおいて、次のように第２特別可変入賞球装置４８のみを選択して大入賞口を開放する制御を行なうようにしてもよい。たとえば、図８の第１開放選択テーブルＡ〜Ｄの代わり、図８の第１開放選択テーブルＣ，Ｄの代わり、または、図８の第１開放選択テーブルＡ〜Ｄに加えて、１５Ｒ大当りの大当り遊技状態において、各ラウンドで第２大入賞口のみが開放され、所定の開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なるように開放パターンが設定された（たとえば、図８の第１開放選択テーブルＣ，Ｄのように開放時間が設定されたもの）第１開放選択テーブルを大当り表示結果の図柄の種類に応じて設ければよい。このような第１開放選択テーブルを用いて特別可変入賞球装置を選択することにより、特別図柄の表示結果が大当り表示結果となったことに基づいて大当り遊技状態となったときにおいて、大当り表示結果の図柄の種類に応じて、第２特別可変入賞球装置４８のみを選択して大入賞口を開放する制御を行なうことができる。
【０４０７】
このようなパチンコ遊技機は、次のような技術思想により特定することができる。遊技領域（遊技領域４１）に遊技球（打球）を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ）と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置として、第１の可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、第２の可変入賞球装置（第２特別可変入賞球装置４８）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（第１小当り表示結果、第２小当り表示結果）となったときに、所定の始動態様（第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を２回開閉する態様）で前記第１の可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御（図２２のＳＰ０６、図２３のＳＰ２４）し、前記第１の可変入賞球装置に進入した遊技球が前記第１の可変入賞球装置に設けられた特定進入領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１）に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、前記変動表示装置における前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果とは異なる複数種類の特別表示結果（大当り表示結果）のうちいずれかの特別表示結果となったときに、前記特定進入領域への進入に関わりなく前記特定遊技状態に制御する（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２０のＳＬ０１〜ＳＬ０４，ＳＬ１５、図２１のＳＭ０６，ＳＭ０７）遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態において、特定の態様（前述の開放パターンに示す開閉の態様）で前記第２の可変入賞球装置を前記第２の状態から所定の期間前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を少なくとも１回行ない、該特定制御中において遊技球が前記第２の可変入賞球装置に設けられた特定進入領域（第３特定進入口）に進入したことを条件として、当該特定制御を所定の最大繰返し回数（たとえば１５回）に達するまで繰返して継続させる繰返し継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２５の大当り開放前処理、図２６の大当り開放中処理、図２７の大当り開放後処理）を含み、
該繰返し継続制御手段は、前記特別表示結果の種類に応じて、前記最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の前記特定制御について、前記可変入賞球装置を前記第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御を行なう（図８の第１開放選択テーブルに代わる前述の第１開放選択テーブル）。
【０４０８】
このような構成によれば、変動表示装置における変動表示の表示結果が複数種類の特別表示結果のうちいずれかの特別表示結果となったときに、第１の可変入賞球装置の特定進入領域への遊技球の進入に関わりなく特定遊技状態に制御される。その特定遊技状態においては、特定の態様で第２の可変入賞球装置を第２の状態から所定期間第１の状態とした後第２の状態とする特定制御が少なくとも１回行なわれ、その特定制御中において遊技球が第２の可変入賞球装置の特定進入領域に進入したことを条件として、その特定制御が最大繰返し回数に達するまで繰返して継続させられる。そして、変動表示装置の表示結果が特別表示結果となったときには、最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の特定制御について、特別表示結果の種類に応じて、第２の可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御が行なわれる。このように、遊技者が自力で特定制御を繰返し継続させられること、および、少なくとも１回の特定制御について第２の可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さが特別表示結果の種類に応じて異ならされることに基づいて、遊技状態が変化に富むようになり、特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４０９】
（２２）  前述した実施の形態に示すパチンコ遊技機１においては、大当り遊技状態となったときにおいて、次のように第２特別可変入賞球装置４８のみを選択して大入賞口を開放する制御を行なうようにしてもよい。たとえば、図９の第２開放選択テーブルＡ〜Ｄの代わり、図９の第２開放選択テーブルＣ，Ｄの代わり、または、図２の第２開放選択テーブルＡ〜Ｄに加えて、４Ｒ大当り、８Ｒ大当りおよび１５Ｒ大当りのそれぞれを対象とした大当り遊技状態において、各ラウンドで第２大入賞口のみが開放され、所定の開放回と、その他の開放回とで開放時間が異なるように開放パターンが設定された（たとえば、図９の第２開放選択テーブルＣ，Ｄのように開放時間が設定されたもの）第２開放選択テーブルを小当り表示結果の図柄の種類に応じて設ければよい。このような第２開放選択テーブルを用いて特別可変入賞球装置を選択することにより、特別図柄の表示結果が小当り表示結果となったことに基づいて、小当り遊技状態を経て大当り遊技状態となったときにおいて、小当り表示結果の図柄の種類に応じて、第２特別可変入賞球装置４８のみを選択して大入賞口を開放する制御を行なうことができる。
【０４１０】
このようなパチンコ遊技機は、次のような技術思想により特定することができる。遊技領域（遊技領域４１）に遊技球（打球）を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（特別図柄表示装置４４ａ）と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞球装置として、第１の可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、第２の可変入賞球装置（第２特別可変入賞球装置４８）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた複数種類の前記特定表示結果のうちいずれかの特定表示結果（第１小当り表示結果、第２小当り表示結果）となったときに、所定の始動態様（第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を２回開閉する態様）で前記第１の可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御（図２２のＳＰ０６、図２３のＳＰ２４）し、前記第１の可変入賞球装置に進入した遊技球が前記第１の可変入賞球装置に設けられた特定進入領域（第１特定進入口８９、第２特定進入口９１）に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態において、特定の態様（前述の開放パターンに示す開閉の態様）で前記第２の可変入賞球装置を前記第２の状態から所定の期間前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を少なくとも１回行ない、該特定制御中において遊技球が前記第２の可変入賞球装置に設けられた特定進入領域（第３特定進入口）に進入したことを条件として、当該特定制御を所定の最大繰返し回数（たとえば、１５回、８回、または４回）に達するまで繰返して継続させる繰返し継続制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ９９、図２５の大当り開放前処理、図２６の大当り開放中処理、図２７の大当り開放後処理）を含み、
該繰返し継続制御手段は、前記特別表示結果の種類に応じて、前記最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の前記特定制御について、前記可変入賞球装置を前記第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御を行なう（図９の第２開放選択テーブルに代わる前述の第２開放選択テーブル）。
【０４１１】
このような構成によれば、変動表示装置における変動表示の表示結果が複数種類の特定表示結果のうちいずれかの特定表示結果となったときに、第２の状態から第１の状態に制御される第１の可変入賞球装置に進入した遊技球が第１の可変入賞球装置の特定進入領域に進入したことに基づいて、特定遊技状態に制御される。その特定遊技状態においては、特定の態様で第２の可変入賞球装置を第２の状態から所定の期間第１の状態とした後第２の状態とする特定制御が少なくとも１回行なわれ、その特定制御中において遊技球が第２の可変入賞球装置の特定進入領域に進入したことを条件として、その特定制御が最大繰返し回数に達するまで繰返して継続させられる。そして、特定遊技状態に制御されるときには、最大繰返し回数に達するまでの少なくとも１回の特定制御について、特定遊技状態に制御されるときの特定表示結果の種類に応じて、第２の可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さを異ならせる制御が行なわれる。このように、遊技者が自力で特定制御を繰返し継続させられること、および、少なくとも１回の特定制御について第２の可変入賞球装置を第１の状態とする第１状態期間の長さが特定表示結果の種類に応じて異ならされることに基づいて、遊技状態が変化に富むようになり、特定遊技状態における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４１２】
（２３）  大当り遊技状態の各ラウンドにおける開放時間を遊技者に報知する制御を行なう開放時間報知手段を設けてもよい。このような報知としては、たとえば、演出表示装置４４ｂにおいてラウンドの開放時間を特定する画像表示を実行するようにすればよい。その場合、各ラウンドの開始時に、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータ９００へ演出制御コマンドとして、各ラウンドの開放時間を特定する演出制御コマンドを送信し、その演出制御コマンドにより特定される開放時間を、演出制御用マイクロコンピュータ９００が確認して、演出表示装置４４ｂにおいて各ラウンドの開放時間を特定する画像を表示する制御を行なうようにすればよい。このような開放時間を特定する画像としては、開放時間を数値データにより示す画像であってもよく、数値データを用いずに開放時間の長短を特定可能な画像（たとえば、開放時間が短時間のラウンドについては急いで入賞させることを促す画像を表示し、開放時間が長時間のラウンドについては急がないで入賞させることを促す画像を表示する）であってもよい。このような構成によれば、このような報知に基づいて、遊技者が各ラウンドの開放時間の長短を把握することができるので、遊技者が遊技を行ないやすくなる。また、このような報知としては、演出表示装置４４ｂとは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が直接的に駆動制御する開放時間表示器を設け、その開放時間表示器により各ラウンドの開放時間を表示するようにしてもよい。
【０４１３】
（２４）  前述した実施の形態では、大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６を選択して開放するときにおいて、振分部材８３により遊技球の流路を振分けない例を示した。しかし、これに限らず、第１特別可変入賞球装置６６としては、大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６を選択して開放するときに振分部材を動作させることにより第２特別可変入賞球装置４８よりも大当り遊技状態の継続条件が成立する可能性が低くなる特別可変入賞球装置を設けてもよい。このような構成を採用すれば、大当り遊技状態において、選択される特別可変入賞球装置により大当り遊技状態の継続条件が成立しやすさが異なるようになるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１４】
（２５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図３】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図４】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機１の背面図である。
【図６】主基板と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【図７】（ａ）が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図であり、（ｂ）がランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、大当り判定値と、第１小当り判定値と、第２小当り判定値とを説明するための図である。
【図８】第１開放選択テーブルを表形式で示す図である。
【図９】第２開放選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２２】小当り開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２３】小当り開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２４】第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２５】大当り開放前処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２６】大当り開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２７】大当り開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２８】（ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２９】報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３０】振動発生時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３１】遊技機の異常状態および情報報知の態様の一例を示す説明図である。
【図３２】第１小当り時および第２小当り時のそれぞれにおける開閉片用ソレノイドおよび振分用ソレノイドの制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図３３】普通可変入賞球装置または始動入賞球装置に遊技球が入賞してから、第２特定進入口に遊技球が進入して１５Ｒ大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】始動口スイッチに遊技球が入賞してから、貯留板により貯留されていた遊技球が第１特定球検出器に遊技球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図３５】変形例による第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図３６】変形例による排出誘導領域を説明するための拡大図である。
【図３７】変形例における報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３８】変形例における振動発生時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０４１６】
４１  遊技領域、４４ａ  特別図柄表示装置、６６  第１特別可変入賞球装置、８１  開閉片、８９  第１特定進入口、９１  第２特定進入口、１  パチンコ遊技機、９９  遊技制御用マイクロコンピュータ、１２１ａ  第１特定球検出器、４８  第２特別可変入賞球装置、８３  振分部材、１０８  振分用ソレノイド第１領域８５、８８  第２領域、９００  演出制御用マイクロコンピュータ、１０６  第１カウントスイッチ、１２２  排出球検出器、１１９  振動センサ。
【図１】
2008048909.tif 000003
【図２】
2008048909.tif 000004
【図３】
2008048909.tif 000005
【図４】
2008048909.tif 000006
【図５】
2008048909.tif 000007
【図６】
2008048909.tif 000008
【図７】
2008048909.tif 000009
【図８】
2008048909.tif 000010
【図９】
2008048909.tif 000011
【図１０】
2008048909.tif 000012
【図１１】
2008048909.tif 000013
【図１２】
2008048909.tif 000014
【図１３】
2008048909.tif 000015
【図１４】
2008048909.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2008048909.tif 000019
【図１８】
2008048909.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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