(57)【要約】【課題】不正操作の証拠である不正情報が消去されてしまうのを防止することにより不正遊技が行われるのを防止する。【解決手段】遊技機では、振動センサが遊技機の振動を検出した場合には（Ｂ１：Ｙｅｓ）、振動センサから送信される制御信号に基づいて、タイマで計測される現在時刻がＲＡＭに記憶される（Ｂ２）。そして、ＲＡＭに記憶される現在時刻と遊技機固有の識別番号とを含む不正情報が送信回路からアンテナを介して、遊技店内の他の遊技機のそれぞれに送信される（Ｂ３）。このようにして、遊技機において発生した不正操作に係る不正情報が遊技店内の各遊技機に送信されることにより、不正操作が行われた遊技機１から当該不正操作に係る不正情報が消去されたとしても、不正情報が消去されてしまうのを防止することができる。【選択図】図１１
2008125943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内に設置される遊技機であって、
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄の変動表示が停止される結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技機の振動を検出する振動検出手段と、
不正操作に係る不正情報を送信する不正情報送信手段と、
前記振動検出手段により前記遊技機の振動が検出される場合に、前記不正情報送信手段を制御して、遊技店内の他の遊技機に前記不正情報を送信させる制御手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記他の遊技機から送信される前記不正情報を受信する不正情報受信手段と、
前記不正情報受信手段によって受信される前記不正情報を記憶する不正情報記憶手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記不正情報送信手段及び前記制御手段を含む不正情報送信部は、
前記遊技開始指令手段、前記図柄表示手段、前記内部当籤役決定手段及び前記遊技価値付与手段とデータ通信不能で独立していることを特徴とする、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
現在時刻を計測する計測手段をさらに備え、
前記不正情報送信手段は、前記計測手段により計測される現在時刻と遊技機固有の識別番号とを含む不正情報を送信することを特徴とする、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記不正情報送信手段は、前記不正情報を無線通信により送信することを特徴とする、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、不正操作による不正遊技の防止に好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技店に設置される遊技機の内部には、遊技機の各種動作を制御する制御基板が設けられている。そして、遊技店のスタッフは、遊技機のキャビネットに開閉可能に取り付けられる扉を開放して制御基板の設定を変更し、遊技機におけるエラー状態の解除や入賞率の段階設定の変更などを行う。通常、扉にはロック機構が設けられており、遊技店のスタッフ以外の者が不正操作を行えないようになっている。ところが、上記ロック機構を不正に解除して、遊技機の内部の制御基板などを不正に細工された制御基板などに交換するなどの不正行為が行われてしまうという問題があった。このような不正が行われると、遊技の公平さが失われてしまうため、一般の健全な遊技者に不公平感や不快感を与えることになってしまう。また、遊技店の経営者も多大な迷惑や損害を被るという問題もあった。
【０００３】
そこで、遊技機メーカ各社は、前述した不正行為を防止するための技術を種々開発している（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１には、扉が開放されているか閉鎖されているかを検出する開閉検知手段と、扉の開閉回数及び開閉状態を記憶する記憶手段とを備えた遊技機が開示されている。この特許文献１に記載の遊技機では、開閉回数の差や開閉状態を確認することで、不正行為の目的のために扉が開閉されたか否かを判断し、不正行為を防止している。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２４４０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、不正操作を行う者によって、記憶手段に記憶される扉の開閉回数や開閉状態が書き換えられた場合には、不正操作の証拠が残らないので、不正操作を確認することができないという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は、不正操作の証拠である不正情報が消去されてしまうのを防止することにより不正遊技が行われるのを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技店内に設置される遊技機であって、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、図柄の変動表示が停止される結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技機の振動を検出する振動検出手段と、不正操作に係る不正情報を送信する不正情報送信手段と、振動検出手段により遊技機の振動が検出される場合に、不正情報送信手段を制御して、遊技店内の他の遊技機に不正情報を送信させる制御手段とを備えている。
【０００８】
上記構成によれば、不正操作に起因して遊技機に振動が生じた場合に、不正情報を遊技店内の他の遊技機に送信することができる。これにより、不正操作が行われた遊技機から当該不正操作に係る不正情報が消去されたとしても、他の遊技機に不正情報が送信されているので、不正操作の証拠である不正情報が消去されてしまうのを防止することができる。その結果、他の遊技機に送信される不正情報を確認することにより、不正操作が行われたか否かを判断することができるので、不正遊技が行われるのを防止することができる。
【０００９】
上記遊技機において、好ましくは、他の遊技機から送信される不正情報を受信する不正情報受信手段と、不正情報受信手段によって受信される不正情報を記憶する不正情報記憶手段とをさらに備えている。
【００１０】
上記構成によれば、他の遊技機における不正操作に起因して他の遊技機から不正情報が送信される場合に、その不正情報を受信して記憶することができる。これにより、不正操作が行われた他の遊技機から当該不正操作に係る不正情報が消去されたとしても、本発明の遊技機に不正情報が送信されているので、不正操作の証拠である不正情報が消去されてしまうのを防止することができる。その結果、本発明の遊技機で受信した不正情報を確認することにより、他の遊技機で不正操作が行われたか否かを判断することができるので、不正遊技が行われるのを防止することができる。
【００１１】
上記遊技機において、好ましくは、不正情報送信手段及び制御手段を含む不正情報送信部は、遊技開始指令手段、図柄表示手段、内部当籤役決定手段及び遊技価値付与手段とデータ通信不能で独立している。
【００１２】
上記構成によれば、不正情報送信部は、一般的に普及している遊技機に備えられる他の構成要素（遊技開始指令手段、図柄表示手段、内部当籤役決定手段、遊技価値付与手段）とデータ通信不能で独立していることから、一般的に普及している遊技機に当該不正情報送信部を設けるだけで、不正遊技が行われるのを防止することが可能な遊技機を得ることができる。
【００１３】
上記遊技機において、好ましくは、現在時刻を計測する計測手段をさらに備えている。そして、不正情報送信手段は、計測手段により計測される現在時刻と遊技機固有の識別番号とを含む不正情報を送信する。
【００１４】
上記構成によれば、不正操作に起因して遊技機に振動が生じた場合に、現在時刻と遊技機固有の識別番号とを含む不正情報が遊技店内の他の遊技機に送信される。これにより、当該不正情報を参照すれば、不正操作が行われた遊技機及びその時刻を特定することができる。その結果、不正操作が行われた遊技機を早期に特定することができるので、その不正操作を解除することにより当該遊技機を早期に復帰させることができる。
【００１５】
上記遊技機において、好ましくは、不正情報送信手段は、不正情報を無線通信により送信する。
【００１６】
上記構成によれば、不正操作を行う者により有線通信が妨げられる場合に比べて、確実に不正情報を他の遊技機に送信することができる。これにより、不正操作の証拠である不正情報が消去されてしまうのをより防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の一実施形態による遊技機１を図１ないし図１１に基づいて以下に説明する。
【００１８】
本実施形態による遊技機１は、遊技店内に設置される所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
そして、本実施形態による遊技機１は、図１に示すように、通信ネットワークを介して、遊技店の複数の遊技機を集中管理するホールコンピュータ２００に有線又は無線により接続されている。また、本実施形態の遊技機１だけでなく、遊技店内の他の遊技機１００もホールコンピュータ２００に接続されている。そして、本実施形態の遊技機１の扉２ａ（図２参照）が不正に開放される場合には、不正の操作の際に生じる振動を検出して、遊技機１における不正操作に係る不正情報が、無線通信にて、遊技店内の各遊技機１００及びホールコンピュータ２００に送信され記憶される。以下、本実施形態による遊技機１を詳細に説明する。
【００２０】
（遊技機１の機械的構成）
遊技機１は、図２に示すように、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、開閉可能に扉２ａが取り付けられている。また、キャビネット２の内部には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、図柄表示手段としての３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出画像等を表示するように構成されている。
【００２１】
即ち、液晶表示装置５は、図３に示すように、透過性を有した正面パネル５１と、正面パネル５１の裏面側に設けられた図示しない透過液晶パネルとを備えている。正面パネル５１は、透明な表示窓５１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域５１ｂとを有している。表示窓５１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透過液晶パネルに表示される図示しない演出画像等を透過することにより遊技機１の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓５１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。また、表示窓５１ａには、透過液晶パネルに表示された図示しない演出画像等が表示されるようになっている。
【００２２】
なお、本実施形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２３】
図２又は図３において、液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図４に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「ＢＡＲ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「チェリー（図柄９６）」、「リプレイ（図柄９７）」及び「ブランク（図柄９８）」の図柄からなっている。各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。また、「ブランク」は、基本的に、役の成立に直接関係のない図柄である。すなわち、「ブランク」がいずれかの有効ラインに沿って並んで表示された場合でも、メダルの払出し、メダルの自動投入、後述の遊技状態の移行などの利益が遊技者に付与されることはない。
【００２４】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２５】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２６】
図３において、液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及びボーナス回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２８】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ボーナス中の遊技情報を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３０】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。このスピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、後述する液晶表示装置５に表示される演出画像とともに出力されるＢＧＭ、内部抽籤の結果に基づいて出力される報知音やメダルがメダル投入口に投入される際に出力される報知音など様々な音声を遊技者に聞かせて音響による演出効果を高めている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３１】
図２に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数（３枚）を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３２】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３４】
（液晶表示装置）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図５及び図６に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透過液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透過液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透過液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３５】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図３参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３６】
透過液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透過液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透過液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示
態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３７】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透過液晶パネル５４へ導き出す（透過液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透過液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３８】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３９】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透過液晶パネル５４を照明する。
【００４０】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透過液晶パネル５４を照明する。
【００４１】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透過液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４２】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機１において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２と、主制御回路７１及び副制御回路７２とデータ通信不能で独立している不正情報送受信回路６０とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４４】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５０】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出力される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５２】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するルーチン等の制御プログラム、その処理ルーチンで使用されるテーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、例えば、ゲーム回数やボーナスフラグ等が格納される。
【００５３】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５４】
ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９のゲインを制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される音声のボリュームを調節することができる。
【００５５】
（遊技機１の電気的構成：不正情報送受信回路６０）
また、遊技機１には、図９に示すように、上記の主制御回路７１及び副制御回路７２とは接続されていないスタンドアローンの不正情報送受信回路６０が設けられている。つまり、この不正情報送受信回路６０は、主制御回路７１や副制御回路７２の動作に依存せず、独立して動作する。不正情報送受信回路６０は、遊技機１の振動を検出する振動センサ６１に接続されており、振動センサ６１が遊技機１の振動を検出した場合に、当該振動センサ６１からの制御信号を受信して動作する。この不正情報送受信回路６０は、主制御回路７１を構成する主基板や副制御回路７２を構成する副基板とは異なる基板上に構成され、マイクロコンピュータ６２を主たる構成要素とし、不正操作に係る不正情報を送信する送信回路６３、他の遊技機１００から送信される不正情報を受信する受信回路６４を備えている。
【００５６】
マイクロコンピュータ６２は、上記した送信回路６３や受信回路６４を制御するＣＰＵ６５と、ＲＯＭ６６と、ＲＡＭ６７と、現在時刻を計測するタイマ６８とを含んでいる。ＲＯＭ６６は、ＣＰＵ６５で実行するルーチン（図１１の不正情報送信処理ルーチンや不正情報受信処理ルーチン）などの制御プログラム、その処理ルーチンで使用されるデータなどを格納している。また、ＲＡＭ６７は、処理ルーチンがＣＰＵ６５で実行されるときの一時記憶手段として構成され、タイマ６８で計測される現在時刻などが格納される。
【００５７】
送信回路６３は、発振器、ミキサ、パワーアンプなどからなり、不正操作に係る不正情報を無線送信するために設けられている。具体的には、送信回路６３は、遊技機１固有の識別番号とタイマ６８により計測される現在時刻とを含む不正情報をアンテナ６９を介して、遊技店内の各遊技機１００（図１参照）及びホールコンピュータ２００（図１参照）に送信する。
【００５８】
受信回路６４は、発振器、ミキサ、低ノイズアンプなどからなり、アンテナ６９を介して、他の遊技機１００から無線送信される不正情報を受信するために設けられている。そして、この不正情報は、ＲＡＭ６７に記憶される。
【００５９】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６０】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６１】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６２】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６３】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１０に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６４】
（メインルーチン）
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００６５】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入処理を行う（Ａ３）。この処理で、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６６】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：Ｎｏ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：Ｙｅｓ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６７】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６８】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００７０】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：Ｙｅｓ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７１】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：Ｎｏ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：Ｙｅｓ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００７２】
（不正情報送受信回路６０の動作）
次に、図１１に示す不正情報送信処理ルーチン及び不正情報受信処理ルーチンを参照して、不正情報送受信回路６０のＣＰＵ６５の制御動作について説明する。
【００７３】
（不正情報送信処理ルーチン）
まず、振動センサ６１が遊技機１の振動を検出したか否かが判断される（Ｂ１）。そして、振動センサ６１が遊技機１の振動を検出した場合には（Ｂ１：Ｙｅｓ）、振動センサ６１から送信される制御信号に基づいて、タイマ６８で計測される現在時刻がＲＡＭ６７に記憶される（Ｂ２）。これに対して、振動センサ６１が遊技機１の振動を検出しない場合には（Ｂ１：Ｎｏ）、上記Ｂ１の処理を繰り返して、振動センサ６１の検出待ち状態になる。
【００７４】
次に、ＲＡＭ６７に記憶される現在時刻と遊技機１固有の識別番号とを含む不正情報が送信回路６３からアンテナ６９を介して、遊技店内の他の遊技機１００及びホールコンピュータ２００に送信される（Ｂ３）。この後、上記Ｂ１の処理を繰り返して、振動センサ６１の検出待ち状態になる。上記のようにして、遊技機１において発生した不正操作に係る不正情報が遊技店内の各遊技機に送信されるとともに、ホールコンピュータ２００にも送信される。
【００７５】
（不正情報受信処理ルーチン）
また、不正情報送受信回路６０では、上記した不正情報送信処理ルーチンと同時に、不正処理情報受信処理ルーチンが実行される。具体的には、まず、他の遊技機１００から送信される不正情報が受信回路６４により受信されたか否かが判断される（Ｂ４）。そして、不正情報を受信した場合には（Ｂ４：Ｙｅｓ）、当該不正情報がＲＡＭ６７に記憶される（Ｂ５）。これに対して、不正情報を受信していない場合には（Ｂ４：Ｎｏ）、上記Ｂ４の処理を繰り返して、不正情報の受信待ち状態となる。また、不正情報がＲＡＭ６７に記憶された後にも、上記Ｂ４の処理を繰り返して、不正情報の受信待ち状態となる。上記のようにして、他の遊技機１００において発生した不正操作に係る不正情報が本実施形態の遊技機１に記憶される。
【００７６】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路４７、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、メインルーチン等）と、図柄の変動表示が停止される結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、メインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、遊技機１の振動を検出する振動検出手段（振動センサ６１）と、不正操作に係る不正情報を送信する不正情報送信手段（アンテナ６９、送信回路６３等）と、振動検出手段により遊技機１の振動が検出される場合に、不正情報送信手段を制御して、遊技店内の他の遊技機１００に不正情報を送信させる制御手段（不正情報送受信回路６０、不正情報送信処理ルーチン等）とを備えている。
【００７７】
上記の構成によれば、不正操作に起因して遊技機１に振動が生じた場合に、不正情報を遊技店内の他の遊技機１００及びホールコンピュータ２００に送信することができる。これにより、不正操作が行われた遊技機１から当該不正操作に係る不正情報が消去されたとしても、他の遊技機１００に不正情報が送信されているので、不正操作の証拠である不正情報が消去されてしまうのを防止することができる。その結果、他の遊技機１００に送信される不正情報を確認することにより、不正操作が行われたか否かを判断することができるので、不正遊技が行われるのを防止することができる。
【００７８】
また、本実施形態では、他の遊技機１００から送信される不正情報を受信する不正情報受信手段（アンテナ６９、受信回路６４等）と、不正情報受信手段（アンテナ６９、送信回路６３等）によって受信される不正情報を記憶する不正情報記憶手段（ＲＡＭ６７など）とをさらに備えている。このように構成すれば、他の遊技機１００における不正操作に起因して他の遊技機１００から不正情報が送信される場合に、その不正情報を受信して記憶することができる。これにより、不正操作が行われた他の遊技機１００から当該不正操作に係る不正情報が消去されたとしても、本実施形態の遊技機１に不正情報が送信されているので、不正操作の証拠である不正情報が消去されてしまうのを防止することができる。その結果、本実施形態の遊技機１で受信した不正情報を確認することにより、不正操作が行われたか否かを判断することができるので、不正遊技が行われるのを防止することができる。
【００７９】
また、本実施形態では、不正情報送信部（不正情報送受信回路６０）は、主制御回路７１及び副制御回路７２とデータ通信不能で独立している。このように構成すれば、一般的に普及している遊技機に不正情報送受信回路６０を設けるだけで、不正遊技が行われるのを防止することが可能な遊技機１を得ることができる。
【００８０】
また、本実施形態では、現在時刻を計測する計測手段（タイマ６８）をさらに備えている。そして、不正情報送信手段（アンテナ６９、送信回路６３等）は、計測手段により計測される現在時刻と遊技機１固有の識別番号とを含む不正情報を送信する。このように構成すれば、不正操作に起因して遊技機１に振動が生じた場合に、現在時刻と遊技機１固有の識別番号とを含む不正情報が遊技店内の他の遊技機１００に送信される。これにより、当該不正情報を参照すれば、不正操作が行われた遊技機１及びその時刻を特定することができる。その結果、不正操作が行われた遊技機１を早期に特定することができるので、不正操作を解除することにより当該遊技機１を早期に復帰させることができる。
【００８１】
また、本実施形態では、不正情報送信手段（アンテナ６９、送信回路６３等）は、不正情報を無線通信により送信する。このように構成すれば、不正操作を行う者により有線通信が妨げられる場合に比べて、確実に不正情報を他の遊技機に送信することができる。これにより、不正操作の証拠である不正情報が消去されてしまうのをより防止することができる。
【００８２】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８３】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８４】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段（図柄表示手段）に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段（図柄表示手段）の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８５】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段（図柄表示手段）、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８６】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８７】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００８８】
『変動表示手段（図柄表示手段）』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００８９】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段（図柄表示手段）、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９０】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９１】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９２】
『外れ態様』は、変動表示手段（図柄表示手段）に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９３】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９４】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９５】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【００９６】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９７】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９８】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段（図柄表示手段）に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段（図柄表示手段）に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００９９】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（図柄表示手段）（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段（図柄表示手段）に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（図柄表示手段）（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１００】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０１】
また、上記実施形態では、不正情報を送信するための送信回路と不正情報を受信するための受信回路とを設ける例を示したが、本発明はこれに限らず、受信回路を設けなくてもよい。
【０１０２】
また、上記実施形態では、不正情報を遊技店内の他の遊技機のみならず、ホールコンピュータにも送信する例を示したが、本発明はこれに限らず、不正情報を遊技店内の他の遊技機に送信すれば、ホールコンピュータに送信しなくてもよい。
【０１０３】
また、上記実施形態では、無線通信により不正情報を送受信する例を示したが、本発明はこれに限らず、有線通信により不正情報を送受信してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機が設置される遊技店内の全体構成を示した模式図である。
【図２】遊技機の全体構成を示した斜視図である。
【図３】遊技機の液晶表示装置の正面図である。
【図４】リール上に配列された図柄を示した図である。
【図５】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】遊技機の不正情報送受信回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】メインルーチンのフローチャートである。
【図１１】不正情報送受信処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  最大ＢＥＴボタン
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４７  リール位置検出回路
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ  ステッピングモータ
６０  不正情報送受信回路
６３  送信回路
６４  受信回路
６７  ＲＡＭ
６８  タイマ
６９  アンテナ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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