(57)【要約】【課題】メモリの演出データが変位したことを容易に検出することが可能なパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】ＶＲＯＭから画像データが検出され、画像データの検出結果に基づいてチェックサムが演算される。このチェックサムの演算結果が累積されることに基づいてサムカウンタＳが演算され、装飾図柄表示器にサムカウンタＳの演算結果が表示される。このため、画像データの変位が使用頻度の低い画像データで発生したときであっても検査者がサムカウンタＳの表示結果を正確なチェックサムと比較することに基づいて画像データの変位を容易に発見することができる。【選択図】図３７
2008029704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態相互間で切換わることが可能な可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素が予め決められた大当りの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示すると共に前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素が大当りの組合せとは相違する外れの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の映像を演出するための演出データが記録されたメモリと、
前記メモリから演出データを選択する演出データ選択手段と、
前記演出データ選択手段の選択結果に応じた演出データを再生することに基づいて図柄遊技の映像を演出する演出手段と、
カウンタを予め決められた初期値を基準に定量ずつ順に更新するカウンタ更新手段と、
前記カウンタ更新手段がカウンタを更新する毎に前記メモリのうちカウンタの更新結果に応じたアドレスから演出データを検出するデータ検出手段と、
前記データ検出手段が演出データを検出する毎にチェックサムを演算し、チェックサムの演算結果を累積するチェックサム演算手段と、
前記図柄表示器に前記チェックサム演算手段の累積結果を表示するチェックサム表示手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記カウンタ更新手段は、カウンタを更新するための定量を指定手段の指定結果に応じて変えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記チェックサム演算手段の累積結果を正確なチェックサムと比較するチェックサム比較手段と、
前記チェックサム比較手段の比較結果を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するときにビデオデータ等の演出データを再生し、図柄遊技の映像を演出データの再生結果に基づいて演出する構成のものがある。このパチンコ遊技機の場合には演出データの作成結果をメモリに電気的に記録して使用している。このため、メモリの演出データが使用途中で作成結果に対して変位し、演出データの作成結果に応じた内容の演出を行うことができなくなる虞がある。この変位が使用頻度の低い演出データで発生したときには演出データの変位を確認する機会が少なくなるので、演出データの変位を容易に発見することができない。
【特許文献１】特開平７−３１７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のパチンコ遊技機には大当りおよび外れを判定する制御プログラムが保存されたプログラムメモリに識別データを記録し、書込み不能な専用メモリに判定データを記録し、プログラムメモリの識別データおよび専用メモリの判定データ相互間の同一性に基づいてプログラムメモリの不正交換の有無を判断する構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機は識別データの変位および判定データの変位のそれぞれが発生しないことを前提にプログラムメモリの不正交換の有無を判断するものであり、メモリの演出データが使用途中で変位したことを検出することはできない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メモリの演出データが使用途中で変位したことを容易に検出することが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］始動口〜［１２］チェックサム表示手段を備えたところに特徴を有している。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２４は始動口の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の入賞口台板２６は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入球口に相当する。
［３］当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図１１のステップＳ５２は当落判定手段の一例である。
［４］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器の一例である。
［５］図柄遊技手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素が予め決められた大当りの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素が大当りの組合せとは相違する外れの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを停止表示するものである。図３のＶＤＰ８４は図柄遊技手段の一例であり、図３２はＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３２に表示する図柄遊技の映像の一例である。
［６］メモリは図柄遊技の映像を演出するための演出データが記録されたものである。図３のＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれはメモリの一例であり、ＶＲＯＭ８５に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータ〜ＶＲＯＭ９２に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータのそれぞれは図柄遊技の映像の背景となる演出映像を表示するための演出データに相当する。
［７］演出データ選択手段はメモリから演出データを選択するものである。図３のＶＤＰ８４は演出データ選択手段の一例であり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれからビデオデータを選択する。
［８］演出手段は演出データ選択手段の選択結果に応じた演出データを再生することに基づいて図柄遊技の映像を演出するものである。図３のＶＤＰ８４は演出手段の一例であり、ビデオデータの選択結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に図柄遊技の背景となる演出映像を表示する。
［９］カウンタ更新手段はカウンタを予め決められた初期値を基準に定量ずつ順に更新するものであり、図３７のステップＳ４５９はカウンタ更新手段の一例である。このカウンタ更新手段はアドレスカウンタＡにジャンプアドレスカウンタΔＡを加算することに基づいてアドレスカウンタＡを初期値「０」を基準にジャンプアドレスカウンタΔＡずつ順に更新するものであり、アドレスカウンタＡはカウンタに相当し、ジャンプアドレスカウンタΔＡは定量に相当する。
［１０］データ検出手段はカウンタ更新手段がカウンタを更新する毎にメモリのうちカウンタの更新結果に応じたアドレスから演出データを検出するものである。図３のＶＤＰ８４はデータ検出手段の一例であり、図３７のステップＳ４５６でデータ要求コマンド２が送信されることに基づいて図３７のステップＳ４５５で送信されたアドレスカウンタＡに応じたビデオデータを検出する。
［１１］チェックサム演算手段はデータ検出手段が演出データを検出する毎にチェックサムを演算し、チェックサムの演算結果を累積するものである。図３７のステップＳ４５８および図３７のステップＳ４５９の両者はチェックサム演算手段の一例であり、サムカウンタＳはチェックサムの累積結果に相当する。
［１２］チェックサム表示手段は図柄表示器にチェックサム演算手段の累積結果を表示するものである。図３のＶＤＰ８４はチェックサム表示手段の一例であり、図４５はＶＤＰ８４が装飾図柄表示器３２に表示するチェックサムＳの映像を示している。
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、メモリから演出データが検出される毎にチェックサムが演算される。このチェックサムの演算結果が累積され、図柄表示器にチェックサムの累積結果が表示される。このため、演出データの変位が使用頻度の低い演出データで発生したときであっても検査者がチェックサムの表示結果を正確なチェックサムと比較することに基づいて演出データの変位を容易に発見することができる。しかも、チェックサムの演算結果そのものが表示されるので、メモリが誤使用されているか否かも確認することができる。さらに、メモリから演出データが定量に相当する間隔で間欠的に検出される。このため、メモリから全ての演出データを検出する場合に比べて演出データの検出からチェックサムの累積に至る処理時間が短縮されるので、検査者が演出データの変位の有無を確認するのに要する検査時間が短縮される。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機はカウンタ更新手段が指定手段の指定結果に応じて定量を変えるところに特徴を有している。この指定手段は定量を相互に異なる複数の選択肢のうちから指定するものであり、図３のジャンプアドレススイッチ１３６は指定手段の一例である。この請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、メモリから演出データが定量の指定結果に応じた間隔で間欠的に検出される。このため、検査者がチェックサムの精度および検査時間の双方を考慮して複数の定量のいずれかを指定することが可能になるので、利便性が向上する。
３．請求項３記載のパチンコ遊技機の説明
請求項３記載のパチンコ遊技機はチェックサム比較手段および報知手段を備えたところに特徴を有している。チェックサム比較手段はチェックサム演算手段の累積結果を正確なチェックサムと比較するものであり、図３７のステップＳ４６２はチェックサム比較手段の一例である。報知手段はチェックサム比較手段の比較結果を報知するものである。図３のＶＤＰ８４は報知手段の一例であり、チェックサムの比較結果を装飾図柄表示器３２に表示することで報知する。この請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、チェックサムの累積結果が正確なチェックサムと自動的に比較され、両者の比較結果が検査者に報知される。このため、検査者がチェックサムの表示結果を正確なチェックサムと比較することに基づいて演出データの変位の有無を確認する手間が不要になるので、利便性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技領域２２内には始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１３】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入球口に相当する。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
【００１５】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００１６】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０のＣＰＵ５１は当落判定手段に相当するものである。
【００１７】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号の設定結果に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００１８】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドの設定結果が送信されるものであり、メイン制御回路５０から送信されるコマンドの設定結果を検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００１９】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＰＲＯＭ８２とＰＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２とＶＲＡＭ９３を有している。この図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれはメモリに相当するものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれには、図４に示すように、画像データとして装飾図柄遊技用のビデオデータと大当り遊技用のビデオデータとスプライトデータが予め記録されている。各ビデオデータは装飾図柄表示器３２に動画を表示するものであり、予め決められた形式に圧縮して保存されている。各スプライトデータは背景となるビデオデータの画像の前方に重ねて表示されるものであり、表示位置を指定することに基づいて背景に対して移動表示される。これら各画像データはパーソナルコンピュータを利用して作成されたものであり、画像データの作成結果はＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに電気的に記録されている。尚、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに記録された装飾図柄遊技用のビデオデータは演出データに相当するものである。
【００２０】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はカウンタ更新手段とチェックサム演算手段とチェックサム比較手段のそれぞれに相当するものであり、演出制御回路７０から送信されるコマンドの設定結果に基づいてコマンドを設定し、ＶＤＰ８４にコマンドの設定結果を送信する。このＶＤＰ８４は図柄遊技手段と演出データ選択手段と演出手段とデータ検出手段とチェックサム表示手段と報知手段のそれぞれに相当するものであり、ＣＰＵ８１から送信されるコマンドの設定結果に応じた画像データをＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれかから検出し、画像データの検出結果に基づいて画像信号を生成する。このＶＤＰ８４は画像信号の設定結果をＬＣＤ回路９６（図３参照）に出力するものであり、ＬＣＤ回路９６はＶＤＰ８４から送信される画像信号の設定結果に応じた画像を装飾図柄表示器３２に表示する。タイマ回路９７（図３参照）は図柄制御回路８０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はタイマ回路９７からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００２１】
図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２はプログラムメモリに相当するものである。このＰＲＯＭ８２には、図５に示すように、プログラム領域９４およびデータ領域９５が設定されており、データ領域９５にはＣＰＵ用の複数のデータおよびＶＤＰ用の複数のデータが記録されている。プログラム領域９４にはＣＰＵ用の制御プログラムおよびＶＤＰ用の制御プログラムの双方が記録されており、ＣＰＵ８１はＰＲＡＭ８３をワークエリアとしてＰＲＯＭ８２のＣＰＵ用の制御プログラムおよびＣＰＵ用のデータに基づいて処理動作を実行し、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ９３をワークエリアとしてＰＲＯＭ８２のＶＤＰ用の制御プログラムおよびＶＤＰ用のデータに基づいて処理動作を実行する。
【００２２】
音制御回路１１０は、図３に示すように、ＣＰＵ１１１とＲＯＭ１１２とＲＡＭ１１３を有している。この音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は演出制御回路７０から送信されるコマンドの設定結果に応じた音データをＲＯＭ１１２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路１１４に出力するものであり、スピーカ回路１１４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ１１１の一連の動作はＲＯＭ１１２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１１３はＣＰＵ１１１のワークメモリとして機能する。
【００２３】
電飾制御回路１２０はＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３を有している。この電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は演出制御回路７０から送信されるコマンドの設定結果に応じた電飾データをＲＯＭ１２２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１２４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１２４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１２１の一連の動作はＲＯＭ１２２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１２３はＣＰＵ１２１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１２に示すように、外れの態様および大当りの態様の２種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−４］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図６のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理のいずれかをメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図７はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１の計測値〜ランダムカウンタＲ３の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図８に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図９は図６のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図７の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図９のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれの計測値を取得する。
【００２５】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１０に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保存しておくものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２６】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されているか否かを判断する。ここで保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の保存数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３がＲＡＭ５３に保存されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図１１はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保存されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の保存結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された大当り値「７」と比較する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを判断すると、大当りと判定する。そして、ステップＳ５３で大当りフラグをオンし、ステップＳ５４で特別図柄を大当りの態様（図１２参照）に設定する。次にステップＳ５５で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ５６でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ５７で大当りフラグをオフし、ステップＳ５８で特別図柄を外れの態様（図１２参照）に設定する。そして、ステップＳ５９で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の保存結果を検出し、ランダムカウンタＲ２の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６０で外れリーチフラグをオンする。次にステップＳ６１で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ５６でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５９でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップＳ６２で外れリーチフラグをオフする。そして、ステップＳ６３で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ５６でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１３はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ７１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ７１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ７２へ移行する。
【００３２】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１４の（ａ）は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ７２で大当り用の変動パターンテーブルを選択したときにはステップＳ７４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の保存結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「６０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００３３】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１３のステップＳ７１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ７３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ７４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の保存結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００３４】
図１４の（ｂ）は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものである。この変動パターンテーブルの変動パターンＰ５〜Ｐ８のそれぞれは外れリーチの判定時に選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、図１３のステップＳ７４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１４の（ｂ）の変動パターンＰ９は完全外れの判定時に選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、図１３のステップＳ７４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ７５へ移行し、変動パターンの選択結果Ｐ９に応じた変動表示時間を選択する。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ７６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ７７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７８で保留データエリア１に保存されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれをクリアする。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で保留データエリア１に保存されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれをクリアすると、ステップＳ７９で保留データエリア２の保存データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ８０で保留データエリア３の保存データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ８１で保留データエリア４の保存データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ８２でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が保存されていない状態でデフォルトデータが保存されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４のそれぞれにランダムカウンタＲ１等が保存されているときにはステップＳ７９〜ステップＳ８１のそれぞれでランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が保存されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１５はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「大当りの態様」および「外れの態様」で交互に可変表示するものである。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ９２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ９３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれにコマンドを送信する。
［３−８］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１６はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１０１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１０２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で大当りが判定されたときには特別図柄が図１２の大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１２の外れの態様で停止表示される。
【００３９】
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１０３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１０４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２のそれぞれにコマンドを送信する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１０５でタイマＴ２にウェイト時間（２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１０６へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。このウェイト時間はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合に保留された次の特別図柄遊技を開始するまでの待機時間を称する。
［３−９］ウェイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１のウェイト処理へ移行する。図１７はステップＳ１１のウェイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ１１１でタイマＴ２の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１１３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１４へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１５で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１１７で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１８で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれにコマンドを送信する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３で大当りフラグのオフを判断すると、ステップＳ１１６でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１７で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１８で外れリーチフラグをオフする。
［３−１０］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図６のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図１８はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１２１で大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達することに基づいて終了する。この大当りラウンドは上限回（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数を上限回と比較する。ここで「繰返し回数＝上限回」を判断したときにはステップＳ１２３へ移行する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３へ移行すると、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ１２４でメイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれにコマンドを送信する。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１９のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を当該順序で実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２０のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２１はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００４４】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２２はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２３に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００４５】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００４６】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値およびランダムカウンタＲ１３の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］コマンド処理
図２４は図１９のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２４のステップＳ３０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ３０７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。
［４−６−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２４のステップＳ３０１のコマンド待ち処理を経て図１９のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−６−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図１１の大当り判定処理で演出制御回路７０に大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０２の当落コマンド処理を実行する。図２５はステップＳ３０２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ３２２へ移行し、コマンドの検出結果を大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ３２３へ移行し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００４７】
図２６は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された大当り図柄テーブルを示すものである。この大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３２３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２６の大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定される。
【００４８】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３２２でコマンドの検出結果が大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ３２４でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ３２５へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００４９】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ３２４でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ３２６へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２５のステップＳ３２７でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ３２８で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ３２９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−６−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１３の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０３の変動パターンコマンド処理を実行する。図２７はステップＳ３０３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ３３２でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得し、ステップＳ３３３へ移行する。
【００５１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２８に示すように、演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは変動パターンコマンドとランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ３３３へ移行したときには演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果の双方に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドの受信結果が「Ｐ１」でランダムカウンタＲ１３の取得結果が「１１」であるときには演出パターンコマンドＣ１−２が選択される。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ３３４で図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ３３５でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３３６でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５３】
音制御回路１１０のＲＯＭ１１２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドＣ１―１〜Ｃ９―１のいずれかが割付けられており、音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ１１２から選択し、音データの選択結果をＲＡＭ１１３に記録する。電飾制御回路１２０のＲＯＭ１２２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドＣ１―１〜Ｃ９―１のいずれかが割付けられており、電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１２２から選択し、電飾データの選択結果をＲＡＭ１２３に記録する。
【００５４】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれには、図４に示すように、ビデオデータＶ１―１〜Ｖ９―１が分配して記録されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０から送信される演出パターンコマンドの設定結果を受信したときにはビデオデータＶ１―１〜Ｖ９―１のいずれかを選択するためのビデオコマンドを設定してＶＤＰ８４に送信する。図２９は図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２に予め記録されたビデオコマンドテーブルを示している。このビデオコマンドテーブルは演出パターンコマンドおよびビデオコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ８１はビデオコマンドテーブルから演出パターンコマンドの受信結果に応じたビデオコマンドを選択してＶＤＰ８４に送信する。
【００５５】
ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのビデオコマンドを受信したときにはＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれかからビデオコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ９３に保存する。このＶＲＡＭ９３のビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータＶ１−１〜Ｖ９−１のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ１―１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１―１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１―１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「６０．０ｓｅｃ」に設定されている。
［４−６−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。
【００５６】
図３０はステップＳ３０４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ３４１で図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３４２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３４３でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００５７】
音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＲＡＭ１１３に記録されている音データを再生し、両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＲＡＭ１２３に記録されている電飾データを再生し、複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。
【００５８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果を記録し、ＶＤＰ８４にコマンドを送信する。この処理はＣＰＵ８１がＰＲＯＭ８２に予め記録されたＣＰＵ用の制御プログラムに基づいて実行するものであり、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのコマンドを受信したときにはＰＲＯＭ８２に予め記録されたＶＤＰ用の制御プログラムに基づいて装飾図柄表示器３２に装飾図柄遊技の映像を表示する。
【００５９】
図３１はＰＲＯＭ８２に予め記録されたＣＰＵ用の制御プログラムの一例を示している。この制御プログラムはＣＰＵ８１がタイマ回路９７からのパルス信号を検出する毎に実行するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１１で装飾図柄遊技フラグの設定状態を判断する。この装飾図柄遊技フラグは装飾図柄遊技の実行状態でオンされ、装飾図柄遊技の停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ８１は装飾図柄遊技の停止状態ではステップＳ４１１で装飾図柄遊技フラグのオフを判断してステップＳ４１２へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１２へ移行すると、ＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この装飾図柄遊技開始コマンドは演出制御回路７０が図３０の装飾図柄遊技開始コマンド処理で送信するものであり、ＣＰＵ８１は図３１のステップＳ４１２でＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４１３へ移行し、装飾図柄遊技フラグをオンする。そして、ステップＳ４１４へ移行し、タイマＴ２１を「０」にリセットする。
【００６１】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１４でタイマＴ２１をリセットすると、ステップＳ４１５でＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ９３に記録されているビデオデータの解凍結果を再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた装飾図柄遊技の背景の演出映像を表示する。図３２はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１―１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する演出映像を示すものである。この場合にはリングの映像が表示され、リング上に２人のレスラーのそれぞれが入場する映像が表示される。次に一方のレスラーが他方のレスラーに技を掛ける物語調の映像が表示され、一方のレスラーが他方のレスラーを倒す結末で物語調の映像が終了する。
【００６２】
ＣＰＵ８１は図３１のステップＳ４１５でＶＤＰ８４に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ４１６でＶＤＰ８４に変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ４１７へ移行し、ＰＲＡＭ８３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドの受信結果をクリアする。ＶＤＰ８４は変動開始コマンドを受信したときにはビデオデータにスプライトデータを重ね、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示する。これら各列の変動表示は縦一例に並ぶ８種類の図柄要素「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・の順序で循環的に変化する。
【００６３】
ＣＰＵ８１はステップＳ４１１で装飾図柄遊技フラグのオンを判断すると、ステップＳ４１８でタイマＴ２１に単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を加算する。そして、ステップＳ４１９へ移行し、タイマＴ２１の加算結果をＰＲＯＭ８２に予め記録された左列の変動停止時間と比較する。ここで「Ｔ２１＝左列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４２０へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の図柄要素の設定結果を送信する。この左列の図柄要素は演出制御回路７０が図２５の当落コマンド処理で送信したものであり、ＣＰＵ８１は図３１のステップＳ４２０でＶＤＰ８４に左列の図柄要素の設定結果を送信したときにはステップＳ４２１へ移行し、ＶＤＰ８４に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は左列の変動表示を図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の左列に演出制御回路７０の設定結果に応じた図柄要素を静止状態で表示する。
【００６４】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２２へ移行すると、タイマＴ２１の加算結果をＰＲＯＭ８２に予め記録された右列の変動停止時間（＞左列の変動停止時間）と比較する。ここで「Ｔ２１＝右列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４２３へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の図柄要素の設定結果を送信する。この右列の図柄要素は演出制御回路７０が図２５の当落コマンド処理で送信したものであり、ＣＰＵ８１は図３１のステップＳ４２３でＶＤＰ８４に右列の図柄要素の設定結果を送信したときにはステップＳ４２４へ移行し、ＶＤＰ８４に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は右列の変動表示を図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の右列に演出制御回路７０の設定結果に応じた図柄要素を静止状態で表示する。
【００６５】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２５へ移行すると、タイマＴ２１の加算結果をＰＲＯＭ８２に予め記録された中列の変動停止時間（＞右列の変動停止時間）と比較する。ここで「Ｔ２１＝中列の変動停止時間」を判断したときにはステップＳ４２６へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の図柄要素の設定結果を送信する。この中列の図柄要素は演出制御回路７０が図２５の当落コマンド処理で送信したものであり、ＣＰＵ８１は図３１のステップＳ４２６でＶＤＰ８４に中列の図柄要素の設定結果を送信したときにはステップＳ４２７へ移行し、ＶＤＰ８４に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は中列の変動表示を図柄要素の受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の中列に演出制御回路７０の設定結果に応じた図柄要素を静止状態で表示する。
【００６６】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２８へ移行すると、ＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果が記録されているか否かを判断する。この装飾図柄遊技停止コマンドは演出制御回路７０がメイン制御回路５０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信することに基づいて図２４のステップＳ３０５の装飾図柄遊技停止コマンド処理で送信するものであり、ＣＰＵ８１は図３１のステップＳ４２８でＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ４２９へ移行し、ＶＤＰ８４に再生停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータの再生処理を停止し、今回の装飾図柄遊技を終える。
【００６７】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２９でＶＤＰ８４に再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ４３０でＰＲＡＭ８３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ４３１へ移行し、装飾図柄遊技フラグをオフする。
［４−６−５］装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００６８】
図３３はステップＳ３０５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１で図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ３５２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアする。そして、ステップＳ３５３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６９】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信すると、ＰＲＡＭ８３に装飾図柄遊技停止コマンドの受信結果を記録する。そして、図３１の装飾図柄遊技処理でＶＤＰ８４に再生停止コマンドを送信し、ＶＤＰ８４は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−６−６］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７のウェイト処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【００７０】
図３４はステップＳ３０６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１で図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３６２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３６３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７１】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に大当り遊技開始コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。このビデオデータはＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに記録されたものであり、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータをＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれから予め決められた順序で選択し、ビデオデータを選択順に再生する。
【００７２】
音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は大当り遊技開始コマンドを受信すると、ＲＯＭ１１２から大当り遊技用の音データを選択する。そして、音データの選択結果を再生し、両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は大当り遊技開始コマンドを受信すると、ＲＯＭ１２２から大当り遊技用の電飾データを選択する。そして、電飾データの選択結果を再生し、複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−６−７］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１８の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ３０７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図３５はステップＳ３０７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１で図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３７２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技停止コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３７３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７３】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に大当り遊技停止コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当り遊技停止コマンドを受信し、大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路１１０のＣＰＵ１１１は大当り遊技停止コマンドを受信すると、大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１２０のＣＰＵ１２１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［５］図柄制御回路８０の内部処理
図柄制御回路８０には、図３に示すように、検査制御回路１３０がコネクタ１４０を介して着脱可能に接続される。この検査制御回路１３０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３を有している。この検査制御回路１３０はパチンコ遊技機を出荷する前に図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれを検査する目的で図柄制御回路８０に接続されるものであり、パチンコ遊技機を出荷するときには図柄制御回路８０から取外される。この検査制御回路１３０には検査モードスイッチ１３４および検査開始スイッチ１３５のそれぞれが接続されており、検査制御回路１３０のＣＰＵ１３１は検査モードスイッチ１３４が操作されたことを判断したときには図柄制御回路８０に検査モードコマンドを送信し、検査開始スイッチ１３５が操作されたことを判断したときには図柄制御回路８０に検査開始コマンドを送信する。
【００７４】
検査制御回路１３０にはジャンプアドレススイッチ１３６が接続されている。このジャンプアドレススイッチ１３６は４回路のスイッチを１パッケージに収めたディップスイッチからなるものであり、検査制御回路１３０のＣＰＵ１３１はジャンプアドレススイッチ１３６の設定内容に応じてジャンプアドレスコマンド１とジャンプアドレスコマンド２とジャンプアドレスコマンド３とジャンプアドレスコマンド４のいずれかを図柄制御回路８０に送信する。このジャンプアドレススイッチ１３６は指定手段に相当するものである。
【００７５】
図３６はＰＲＯＭ８２に予め記録されたＣＰＵ用の制御プログラムの一例を示すものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は電源が投入されたときにはステップＳ４０１の電源投入処理でＰＲＡＭ８３の全てのデータを初期設定する。そして、ステップＳ４０２へ移行し、検査モードフラグの設定状態を判断する。この検査モードフラグはＣＰＵ８１がステップＳ４０１の電源投入処理でオフ状態に初期設定するものであり、検査制御回路１３０からの検査モードコマンドを受信することに基づいてステップＳ４０７でオンする。
【００７６】
ＣＰＵ８１はステップＳ４０２で検査モードフラグのオフを判断すると、ステップＳ４０３でタイマ割込みフラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ８１がタイマ回路９７からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込み処理でオンするものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４０３でタイマ割込みフラグのオンを判断したときにはステップＳ４０４へ移行し、タイマ割込みフラグをオフする。そして、ステップＳ４０５へ移行し、図３１の装飾図柄遊技処理を実行する。
【００７７】
ＣＰＵ８１は図３６のステップＳ４０３でタイマ割込みフラグのオフを判断すると、ステップＳ４０６で検査モードコマンドの有無を判断する。例えば検査者が検査制御回路１３０の接続状態で検査モードスイッチ１３４を操作したときには検査制御回路１３０から図柄制御回路８０に検査モードコマンドが送信される。この場合にはＣＰＵ８１はステップＳ４０６で検査モードコマンドが有ることを判断し、ステップＳ４０７で検査モードフラグをオンする。
【００７８】
ＣＰＵ８１は検査モードフラグのオン状態ではステップＳ４０２からステップＳ４０８へ移行し、検査処理を実行する。図３７はステップＳ４０８の検査処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４４１で検査開始コマンドの有無を判断する。例えば検査者が検査制御回路１３０の接続状態で検査開始スイッチ１３５を操作したときには検査制御回路１３０から図柄制御回路８０に検査開始コマンドが送信される。この場合にはＣＰＵ８１はステップＳ４４１で検査開始コマンドが有ることを判断し、ステップＳ４４２へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ８１はステップＳ４４２へ移行すると、検査制御回路１３０にデータ要求コマンド１を送信する。このデータ要求コマンド１はジャンプアドレススイッチ１３６の設定状態を送信することを要求するものであり、検査制御回路１３０はデータ要求コマンド１を受信したときにはジャンプアドレススイッチ１３６の設定内容に応じてジャンプアドレスコマンド１〜ジャンプアドレスコマンド４のいずれかをＣＰＵ８１に送信する。
【００８０】
ＣＰＵ８１はステップＳ４４２で検査制御回路１３０にデータ要求コマンド１を送信すると、ステップＳ４４３で検査制御回路１３０からのジャンプアドレスコマンドの有無を判断する。ここでジャンプアドレスコマンドを受信したときにはステップＳ４４４でジャンプアドレスコマンドの受信結果をＰＲＡＭ８３に記録し、ステップＳ４４５へ移行する。
【００８１】
図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２にはジャンプアドレスデータが予め記録されている。このジャンプアドレスデータは、図３８に示すように、ジャンプアドレスコマンドおよびジャンプ値（定量に相当する）の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４４５へ移行したときにはＰＲＡＭ８３からジャンプアドレスコマンドの受信結果を検出し、図３８のジャンプアドレスデータからジャンプアドレスコマンドの検出結果に応じたジャンプ値を選択する。そして、図３７のステップＳ４４６へ移行し、ジャンプ値の選択結果をジャンプアドレスカウンタΔＡにセットする。例えばジャンプアドレスコマンド１の検出時にはジャンプ値Ａ１（１０００）が選択され、ジャンプアドレスカウンタΔＡにジャンプ値Ａ１がセットされる。
【００８２】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４４６でジャンプアドレスカウンタΔＡを設定すると、ステップＳ４４７でＰＲＯＭ８２に予め記録された初期値「１」をＲＯＭカウンタＮに設定する。このＲＯＭカウンタＮはＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれを特定するための変数として機能するものであり、図３９に示すように、「Ｎ＝１」はＶＲＯＭ８５に相当し、「Ｎ＝２」はＶＲＯＭ８６に相当し、「Ｎ＝３」はＶＲＯＭ８７に相当し、「Ｎ＝４」はＶＲＯＭ８８に相当し、「Ｎ＝５」はＶＲＯＭ８９に相当し、「Ｎ＝６」はＶＲＯＭ９０に相当し、「Ｎ＝７」はＶＲＯＭ９１に相当し、「Ｎ＝８」はＶＲＯＭ９２に相当する。
【００８３】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４４７でＲＯＭカウンタＮに初期値をセットすると、ステップＳ４４８でＲＯＭカウンタＮの設定結果をＰＲＯＭ８２に予め決められた上限値「８」と比較する。ここで「Ｎ≦８」を判断したときにはステップＳ４４９へ移行し、ＰＲＯＭ８２に予め記録された初期値「０」をサムカウンタＳに設定する。このサムカウンタＳはチェックサムの累積値に相当するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４４９でサムカウンタＳを初期設定したときにはステップＳ４５０へ移行し、ＰＲＯＭ８２に予め記録された初期値「０」をアドレスカウンタＡに設定する。このアドレスカウンタＡはサムカウンタＳを累積するためのデータの取得先を特定する変数として機能するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４５０でアドレスカウンタＡを初期設定したときにはステップＳ４５１へ移行する。
【００８４】
図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２には、図４０に示すように、エンドアドレスデータが予め記録されている。このエンドアドレスデータはＶＲＯＭ８５の最終のアドレスＡend1とＶＲＯＭ８６の最終のアドレスＡend2とＶＲＯＭ８７の最終のアドレスＡend3とＶＲＯＭ８８の最終のアドレスＡend4とＶＲＯＭ８９の最終のアドレスＡend5とＶＲＯＭ９０の最終のアドレスＡend6とＶＲＯＭ９１の最終のアドレスＡend7とＶＲＯＭ９２の最終のアドレスＡend8のそれぞれが記録されたものであり、最終のアドレスＡend1〜最終のアドレスＡend8のそれぞれにはＲＯＭカウンタＮが設定されている。
【００８５】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４５１へ移行すると、ＲＯＭカウンタＮの設定結果に応じたエンドアドレスを図４０のエンドアドレスデータから選択する。そして、図３７のステップＳ４５２へ移行し、エンドアドレスの選択結果をエンドアドレスカウンタＡｅに設定する。例えば「Ｎ＝１」であるときにはエンドアドレスＡend1が選択され、エンドアドレスカウンタＡｅにＡend1が設定される。
【００８６】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４５２でエンドアドレスカウンタＡｅを設定すると、ステップＳ４５３でアドレスカウンタＡの設定結果をエンドアドレスカウンタＡｅの設定結果と比較する。ここで「Ａ≦Ａｅ」を判断したときにはステップＳ４５４へ移行し、ＶＤＰ８４にＲＯＭカウンタＮの設定結果を送信する。そして、ステップＳ４５５でＶＤＰ８４にアドレスカウンタＡの設定結果を送信し、ステップＳ４５６でＶＤＰ８４にデータ要求コマンド２を送信する。このデータ要求コマンド２はＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のうちＲＯＮカウンタＮの受信結果に応じたものからアドレスカウンタＡの受信結果に応じたアドレスの画像データを送信することを要求するものであり、ＶＤＰ８４は「Ｎ＝１」の受信時にはＶＲＯＭ８５のうちアドレスカウンタＡの受信結果に応じたアドレスから画像データを検出し、「Ｎ＝２」の受信時にはＶＲＯＭ８６のうちアドレスカウンタＡの受信結果に応じたアドレスから画像データを検出し、「Ｎ＝３」の受信時にはＶＲＯＭ８７のうちアドレスカウンタＡの受信結果に応じたアドレスから画像データを検出し、「Ｎ＝４」の受信時にはＶＲＯＭ８８のうちアドレスカウンタＡの受信結果に応じたアドレスから画像データを検出し、「Ｎ＝５」の受信時にはＶＲＯＭ８９のうちアドレスカウンタＡの受信結果に応じたアドレスから画像データを検出し、「Ｎ＝６」の受信時にはＶＲＯＭ９０のうちアドレスカウンタＡの受信結果に応じたアドレスから画像データを検出し、「Ｎ＝７」の受信時にはＶＲＯＭ９１のうちアドレスカウンタＡの受信結果に応じたアドレスから画像データを検出し、「Ｎ＝８」の受信時にはＶＲＯＭ９２のうちアドレスカウンタＡの受信結果に応じたアドレスから画像データを検出する。これら各画像データは１バイトの単位で検出されるものであり、ＶＤＰ８４は１バイトの画像データの検出結果をＣＰＵ８１に送信する。
【００８７】
ＣＰＵ８１はステップＳ４５６でＶＤＰ８４にデータ要求コマンド２を送信すると、ステップＳ４５７でＶＤＰ８４からの画像データの有無を判断する。ここでＶＤＰ８４からの画像データを受信したときにはステップＳ４５８へ移行し、画像データの受信結果に基づいてチェックサムを演算する。このチェックサムはデジタルデータを数値とみなして合計を演算したものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４５８でチェックサムを演算したときにはステップＳ４５９でチェックサムの演算結果をサムカウンタＳに加算することに基づいてチェックサムを累積する。そして、ステップＳ４６０でアドレスカウンタＡにジャンプアドレスカウンタΔＡの設定結果を加算し、ステップＳ４５３に復帰する。
【００８８】
即ち、ステップＳ４５３〜ステップＳ４６０では先頭のアドレスからエンドアドレスカウンタＡｅの設定結果に応じた最終のアドレスまでアドレスカウンタΔＡの設定結果に応じた間隔で画像データが間欠的に検出され、画像データが検出される毎にチェックサムが演算される。このチェックサムがサムカウンタＳに加算されることに基づいてチェックサムが累積される。このサムカウンタＳの更新処理はＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のうちＲＯＭカウンタＮの設定結果に応じたものを対象に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４５３で「アドレスカウンタＡ≦エンドアドレスカウンタＡｅ」ではないことを判断したときにはステップＳ４６１へ移行する。
【００８９】
図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２には、図４１に示すように、サム判定値データが記録されている。このサム判定値データは複数のサム判定値を有するものであり、各サム判定値にはＲＯＭカウンタＮおよびジャンプ値が設定されている。これら各サム判定値は正確なチェックサムの累積結果を称するものであり、正確なチェックサムはＶＲＯＭ８５〜９２のそれぞれに対してジャンプ値Ａ１〜Ａ３毎に演算され、ＶＲＯＭ８５〜９２のそれぞれに対してジャンプ値Ａ１〜Ａ３毎に累積されている。例えばサム判定値Ｓ１（８５）は、図４２に示すように、ＶＲＯＭ８５の画像データを先頭のアドレス「００００Ｈ」を基準にジャンプ値Ａ１の間隔で間欠的に検出し、複数の画像データの検出結果のそれぞれに対してチェックサムを演算し、複数のチェックサムの演算結果を累積した正常なチェックサムであり、サム判定値Ｓ１（８５）には、図４１に示すように、「ＲＯＭカウンタＮ＝１」およびジャンプ値Ａ１のそれぞれが設定されている。
【００９０】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４６１へ移行すると、図４１のサム判定値データからＲＯＭカウンタＮの設定結果およびジャンプ値の選択結果の双方に応じたサム判定値を検出する。そして、図３７のステップＳ４６２へ移行し、サム判定値の検出結果をサムカウンタＳの累積結果と比較する。例えば「ＲＯＭカウンタＮ＝１」および「ジャンプ値＝Ａ１」であるときにはサム判定値Ｓ１（８５）が検出され、サム判定値Ｓ１（８５）がサムカウンタＳの累積結果と比較される。
【００９１】
図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２には、図４３に示すように、チェックデータ「Ｏ」〜「！」が記録されている。チェックデータ「Ｏ」はチェック図柄「Ｏ」を装飾図柄表示器３２に表示するための画像データからなるものであり、チェックデータ「Ｏ」には「ＲＯＭカウンタＮ＝１」が設定されている。チェックデータ「Ｋ」はチェック図柄「Ｋ」を装飾図柄表示器３２に表示するための画像データからなるものであり、チェックデータ「Ｋ」には「Ｎ＝２」が設定されている。チェックデータ「Ｕ」はチェック図柄「Ｕ」を装飾図柄表示器３２に表示するための画像データからなるものであり、チェックデータ「Ｕ」には「Ｎ＝３」が設定されている。チェックデータ「Ｍ」はチェック図柄「Ｍ」を装飾図柄表示器３２に表示するための画像データからなるものであり、チェックデータ「Ｍ」には「Ｎ＝４」が設定されている。チェックデータ「ｕ」はチェック図柄「ｕ」を装飾図柄表示器３２に表示するための画像データからなるものであり、チェックデータ「ｕ」には「Ｎ＝５」が設定されている。チェックデータ「Ｒ」はチェック図柄「Ｒ」を装飾図柄表示器３２に表示するための画像データからなるものであり、チェックデータ「Ｒ」には「Ｎ＝６」が設定されている。チェックデータ「Ａ」はチェック図柄「Ａ」を装飾図柄表示器３２に表示するための画像データからなるものであり、チェックデータ「Ａ」には「Ｎ＝７」が設定されている。チェックデータ「！」はチェック図柄「！」を装飾図柄表示器３２に表示するための画像データからなるものであり、チェックデータ「！」には「Ｎ＝８」が設定されている。
【００９２】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４６２で「サムカウンタＳ＝サム判定値」を判断すると、ステップＳ４６３で図４３のチェックデータからＲＯＭカウンタＮの設定結果に応じたものを選択する。そして、図３７のステップＳ４６４へ移行し、ＶＤＰ８４にチェックデータの選択結果を送信する。例えば「Ｎ＝１」の設定時にはチェックデータ「Ｏ」が選択され、ＶＤＰ８４にチェックデータ「Ｏ」が送信される。
【００９３】
ＣＰＵ８１はステップＳ４６４でチェックデータの選択結果をＶＤＰ８４に送信すると、ステップＳ４６５でＶＤＰ８４にチェックデータ表示コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はチェックデータの受信結果に応じた表示位置にチェックデータの受信結果を表示する。この表示位置はＰＲＯＭ８２に表示位置データ１として記録されたものであり、図４４に示すように、チェックデータ「Ｏ」は表示位置Ｃ１に表示され、チェックデータ「Ｋ」は表示位置Ｃ２に表示され、チェックデータ「Ｕ」は表示位置Ｃ３に表示され、チェックデータ「Ｍ」は表示位置Ｃ４に表示され、チェックデータ「ｕ」は表示位置Ｃ５に表示され、チェックデータ「Ｒ」は表示位置Ｃ６に表示され、チェックデータ「Ａ」は表示位置Ｃ７に表示され、チェックデータ「！」は表示位置Ｃ８に表示される。
【００９４】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４６６へ移行すると、ＶＤＰ８４にＲＯＭカウンタＮの設定結果を送信する。そして、ステップＳ４６７でＶＤＰ８４にサム値データを送信し、ステップＳ４６８でＶＤＰ８４にサム値データ表示コマンドを送信する。サム値データはサムカウンタＳの演算結果を１６進の数値で表示するための画像データであり、ＶＤＰ８４はサム値データ表示コマンドを受信したときにはＲＯＭカウンタＮの受信結果に応じた表示位置にサム値データの受信結果を表示する。この表示位置はＰＲＯＭ８２に表示位置データ２として記録されたものであり、図４４に示すように、「Ｎ＝１」の受信時にはサム値データが表示位置Ｓ１に表示され、「Ｎ＝２」の受信時にはサム値データが表示位置Ｓ２に表示され、「Ｎ＝３」の受信時にはサム値データが表示位置Ｓ３に表示され、「Ｎ＝４」の受信時にはサム値データが表示位置Ｓ４に表示され、「Ｎ＝５」の受信時にはサム値データが表示位置Ｓ５に表示され、「Ｎ＝６」の受信時にはサム値データが表示位置Ｓ６に表示され、「Ｎ＝７」の受信時にはサム値データが表示位置Ｓ７に表示され、「Ｎ＝８」の受信時にはサム値データが表示位置Ｓ８に表示される。
【００９５】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４６８でＶＤＰ８４にサム値データ表示コマンドを送信すると、ステップＳ４６９でＲＯＭカウンタＮに「１」を加算する。そして、ステップＳ４４８に復帰し、ＲＯＭカウンタＮの加算結果を上限値「８」と比較する。例えばＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれについてサムカウンタＳの演算処理とサム値データの送信処理とサム値データ表示コマンドの送信処理が実行された状態ではＲＯＭカウンタＮが「９」に加算されている。この場合にはＣＰＵ８１はステップＳ４４８で「Ｎ≦８」ではないことを判断し、ステップＳ４７０へ移行する。
【００９６】
即ち、ＶＲＯＭ８５のサムカウンタＳの累積結果がサム判定値の選択結果と同一であるときには表示位置Ｃ１にチェックデータ「Ｏ」が表示され、両者が相違しているときにはチェックデータ「Ｏ」が表示されない。このＶＲＯＭ８５のサムカウンタＳの累積結果はサム判定値の選択結果と同一であるか否かに拘らず表示位置Ｓ１に１６進の数値で表示される。ＶＲＯＭ８６のサムカウンタＳの累積結果がサム判定値の選択結果と同一であるときには表示位置Ｃ２にチェックデータ「Ｋ」が表示され、両者が相違しているときにはチェックデータ「Ｋ」が表示されない。このＶＲＯＭ８６のサムカウンタＳの累積結果はサム判定値の選択結果と同一であるか否かに拘らず表示位置Ｓ２に１６進の数値で表示される。ＶＲＯＭ８７のサムカウンタＳの累積結果がサム判定値の検出結果と同一であるときには表示位置Ｃ３にチェックデータ「Ｕ」が表示され、両者が相違しているときにはチェックデータ「Ｕ」が表示されない。このＶＲＯＭ８７のサムカウンタＳの累積結果はサム判定値の選択結果と同一であるか否かに拘らず表示位置Ｓ３に１６進の数値で表示される。ＶＲＯＭ８８のサムカウンタＳの累積結果がサム判定値の検出結果と同一であるときには表示位置Ｃ４にチェックデータ「Ｍ」が表示され、両者が相違しているときにはチェックデータ「Ｍ」が表示されない。このＶＲＯＭ８８のサムカウンタＳの累積結果はサム判定値の選択結果と同一であるか否かに拘らず表示位置Ｓ４に１６進の数値で表示される。
【００９７】
ＶＲＯＭ８９のサムカウンタＳの累積結果がサム判定値の検出結果と同一であるときには表示位置Ｃ５にチェックデータ「ｕ」が表示され、両者が相違しているときにはチェックデータ「ｕ」が表示されない。このＶＲＯＭ８９のサムカウンタＳの累積結果はサム判定値の選択結果と同一であるか否かに拘らず表示位置Ｓ５に１６進の数値で表示される。ＶＲＯＭ９０のサムカウンタＳの累積結果がサム判定値の検出結果と同一であるときには表示位置Ｃ６にチェックデータ「Ｒ」が表示され、両者が相違しているときにはチェックデータ「Ｒ」が表示されない。このＶＲＯＭ９０のサムカウンタＳの累積結果はサム判定値の選択結果と同一であるか否かに拘らず表示位置Ｓ６に１６進の数値で表示される。ＶＲＯＭ９１のサムカウンタＳの演算結果がサム判定値の検出結果と同一であるときには表示位置Ｃ７にチェックデータ「Ａ」が表示され、両者が相違しているときにはチェックデータ「Ａ」が表示されない。このＶＲＯＭ９１のサムカウンタＳの累積結果はサム判定値の選択結果と同一であるか否かに拘らず表示位置Ｓ７に１６進の数値で表示される。ＶＲＯＭ９２のサムカウンタＳの演算結果がサム判定値の検出結果と同一であるときには表示位置Ｃ８にチェックデータ「！」が表示され、両者が相違しているときにはチェックデータ「！」が表示されない。このＶＲＯＭ９２のサムカウンタＳの累積結果はサム判定値の選択結果と同一であるか否かに拘らず表示位置Ｓ８に１６進の数値で表示される。
【００９８】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４７０へ移行すると、ＰＲＯＭ８２に予め記録されたバージョンデータを検出する。このバージョンデータはＰＲＯＭ８２の更新日時を示すものであり、ＣＰＵ８１はバージョンデータを検出したときにはステップＳ４７１でＶＤＰ８４にバージョンデータの検出結果を送信し、ステップＳ４７２でＶＤＰ８４にバージョンデータ表示コマンドを送信する。このバージョンデータには、図４４に示すように、表示位置Ｖが設定されている。この表示位置ＶはＰＲＯＭ８２に表示位置データ３として予め記録されたものであり、ＶＤＰ８４はバージョンデータ表示コマンドを受信したときにはバージョンデータの受信結果を表示位置Ｖに表示する。
【００９９】
図４５の（ａ）および（ｂ）のそれぞれはＣＰＵ８１からＶＤＰ８４にバージョンデータ表示コマンドが送信された直後の装飾図柄表示器３２の表示内容を示すものであり、ＶＲＯＭ８５のサムカウンタＳの累積結果〜ＶＲＯＭ９２のサムカウンタＳの累積結果のそれぞれがサム判定値と同一であるときには、図４５の（ａ）に示すように、チェック図柄「Ｏ」〜チェック図柄「！」が背景の非表示状態で横一列に表示され、チェック図柄「Ｏ」の下方〜チェック図柄「！」の下方のそれぞれにサムカウンタＳの累積結果が表示される。ＶＲＯＭ８５のサムカウンタＳの累積結果〜ＶＲＯＭ９２のサムカウンタＳの累積結果のいずれかがサム判定値と相違しているときには、図４５の（ｂ）に示すように、チェック図柄「Ｏ」〜チェック図柄「！」のうち記録不良状態にあるＶＲＯＭに対応するものが非表示状態になり、ＶＲＯＭ８５のサムカウンタＳの累積結果〜ＶＲＯＭ９２のサムカウンタＳの累積結果のそれぞれが図４４の表示位置データに応じた表示位置に表示される。
【０１００】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４７２でＶＤＰ８４にバージョンデータ表示コマンドを送信すると、ステップＳ４７３で検査モードフラグをオフする。この検査モードフラグのオフ状態ではＣＰＵ８１は図３６のステップＳ４０２からステップＳ４０３へ移行し、ステップＳ４０３でタイマ割込みフラグのオンを検出する毎にステップＳ４０５の装飾図柄遊技処理を実行する。即ち、装飾図柄表示器３２の各チェックデータと各サムカウンタＳとバージョンデータのそれぞれはステップＳ４０５の装飾図柄遊技処理でＣＰＵ８１からＶＤＰ８４に再生開始コマンドが送信されることに基づいてＶＤＰ８４が消去するものであり、ステップＳ４０５の装飾図柄遊技処理でＣＰＵ８１からＶＤＰ８４に再生開始コマンドが送信されるまでは継続的に表示される。
【０１０１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれから複数の画像データを検出し、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれについて各画像データの検出結果のチェックサムを演算した。そして、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれについて複数のチェックサムの演算結果を累積することに基づいてサムカウンタＳを演算し、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれについて装飾図柄表示器３２にサムカウンタＳの演算結果を表示した。このため、画像データの変位が使用頻度の低い画像データで発生したときであっても検査者がサムカウンタＳの表示結果を正確なチェックサムと比較することに基づいて画像データの変位を容易に発見することができる。
【０１０２】
サムカウンタＳの演算結果そのものを装飾図柄表示器３２に表示したので、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれが誤使用されているか否かを確認することができる。しかも、ＰＲＯＭ８２にバージョンデータを記録し、装飾図柄表示器３２にサムカウンタＳの演算結果と共にバージョンデータを表示したので、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれがバージョンデータに整合するものであるか否かも確認することが可能になる。
【０１０３】
ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれから画像データを一定の間隔ΔＡで間欠的に検出した。このため、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれから全ての画像データを検出する場合に比べて画像データの検出からサムカウンタＳの累積に至るＣＰＵ８１の処理時間が短縮されるので、検査者が画像データの変位の有無を確認するのに要する検査時間が短縮される。しかも、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれから画像データをジャンプアドレススイッチ１３６の設定結果に応じた間隔ΔＡで間欠的に検出した。このため、検査者がサムカウンタＳの精度および検査時間の双方を考慮してディップスイッチ１３６を操作することで間隔Ａ１〜Ａ４のいずれかを選択することが可能になるので、利便性が向上する。
【０１０４】
サムカウンタＳの累積結果を正確なサム判定値と比較し、両者の比較結果を装飾図柄表示器３２にチェック図柄「Ｏ」〜チェック図柄「！」のそれぞれとして表示した。このため、検査者がサムカウンタＳの表示結果を正確なチェックサムと比較することに基づいて画像データの変位の有無を確認する手間が不要になるので、利便性が向上する。
【０１０５】
ＶＲＯＭ８５用のチェックデータ〜ＶＲＯＭ９２用のチェックデータのそれぞれを相互に異なる図柄を表示するものに設定し、ＶＲＯＭ８５用のチェックデータ〜ＶＲＯＭ９２用のチェックデータのそれぞれを予め決められた固定的な表示位置に表示した。このため、チェック図柄「Ｏ」〜チェック画像「！」のそれぞれに基づいてＶＲＯＭを特定することが可能になるので、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれが記録不良状態にあるかを新たに検査することなくＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれかを交換する等の異常処置を行うことが可能になる。
【実施例２】
【０１０６】
図柄制御回路８０のＰＲＯＭ８２には、図４６に示すように、相互に同一な長方形状のチェック図柄を相互に異なる色彩で表示するための複数のチェックデータが記録されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４６２で「サムカウンタＳ＝サム判定値」を判断したときにはステップＳ４６３で図４６のチェックデータからＲＯＭカウンタＮの設定結果に応じたものを選択し、ＶＤＰ８４にチェックデータの選択結果を送信する。例えば「Ｎ＝１」の設定時には白色のチェックデータが選択され、ＶＤＰ８４に白色のチェックデータが送信される。「Ｎ＝２」の設定時には黄色のチェックデータが選択され、ＶＤＰ８４に黄色のチェックデータが送信される。「Ｎ＝３」の設定時には水色のチェックデータが選択され、ＶＤＰ８４に水色のチェックデータが送信される。「Ｎ＝４」の設定時には緑色のチェックデータが選択され、ＶＤＰ８４に緑色のチェックデータが送信される。「Ｎ＝５」の設定時には紫色のチェックデータが選択され、ＶＤＰ８４に紫色のチェックデータが送信される。「Ｎ＝６」の設定時には赤色のチェックデータが選択され、ＶＤＰ８４に赤色のチェックデータが送信される。「Ｎ＝７」の設定時には青色のチェックデータが選択され、ＶＤＰ８４に青色のチェックデータが送信される。「Ｎ＝８」の設定時には黒色のチェックデータが選択され、ＶＤＰ８４に黒色のチェックデータが送信される。
【０１０７】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ４６４でチェックデータを送信すると、ステップＳ４６５でチェックデータ表示コマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はチェックデータの受信結果に応じた表示位置にチェックデータの受信結果を表示する。この表示位置は、図４６に示すように、ＰＲＯＭ８２に表示位置データ１１として予め記録されたものであり、図４７に示すように、白色のチェックデータは表示位置Ｃ１１に表示され、黄色のチェックデータは表示位置Ｃ１２に表示され、水色のチェックデータは表示位置Ｃ１３に表示され、緑色のチェックデータは表示位置Ｃ１４に表示され、紫色のチェックデータは表示位置Ｃ１５に表示され、赤色のチェックデータは表示位置Ｃ１６に表示され、青色のチェックデータは表示位置Ｃ１７に表示され、黒色のチェックデータは表示位置Ｃ１８に表示される。
【０１０８】
表示位置Ｃ１１〜Ｃ１８のそれぞれは白色のチェックデータ〜黒色のチェックデータの全てが装飾図柄表示器３２に同時に表示されたときに全てのチェック図柄から単一の正方形状の絵柄が構成されるように設定されたものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれに画像データが正常に記録されているときには、図４８の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３２に正方形状の単一の絵柄が表示され、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれかに画像データが正常に記録されていないときには、図４８の（ｂ）に示すように、正方形状の単一の絵柄が一部欠損する異常状態で表示される。
【０１０９】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
ＶＲＯＭ８５用の白色のチェックデータ〜ＶＲＯＭ９２用の黒色のチェックデータの全てが装飾図柄表示器３２に同時に表示されたときに全てのチェック図柄から単一の正方形状の絵柄が構成されるようにＰＲＯＭ８２にチェックデータを記録した。このため、装飾図柄表示器３２に正方形状の絵柄が表示されているか否かに基づいてＶＲＯＭ８５の記録状態〜ＶＲＯＭ９２の記録状態のそれぞれを一挙に検査することができるので、チェック図柄の正常性をチェック図柄毎に目視で確認する手間が不要になる。しかも、ＶＲＯＭ８５用のチェックデータ〜ＶＲＯＭ９２用のチェックデータを相互に異なる色彩に設定した。このため、白色のチェック図柄〜黒色のチェック図柄のそれぞれに基づいてＶＲＯＭを特定することが可能になるので、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれが記録不良状態にあるかを新たに検査することなくＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のいずれかを交換する等の異常処置を行うことが可能になる。
【０１１０】
上記実施例２においては、ＶＲＯＭ８５用のチェックデータ〜ＶＲＯＭ９２用のチェックデータの全てが装飾図柄表示器３２に同時に表示されたときに全てのチェック図柄から単一の動物の絵柄・植物の絵柄・人物の絵柄等が構成されるようにＰＲＯＭ８２にチェックデータを記録しても良い。
【実施例３】
【０１１１】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は図４９のステップＳ４６２で「サムカウンタＳ＝サム判定値」を判断すると、ステップＳ４７４でＬＥＤコマンドを選択する。このＬＥＤコマンドはＲＯＭカウンタＮの設定結果に応じて選択されるものであり、図５０に示すように、「Ｎ＝１」の設定時にはＬＥＤコマンド１が選択され、「Ｎ＝２」の設定時にはＬＥＤコマンド２が選択され、「Ｎ＝３」の設定時にはＬＥＤコマンド３が選択され、「Ｎ＝４」の設定時にはＬＥＤコマンド４が選択され、「Ｎ＝５」の設定時にはＬＥＤコマンド５が選択され、「Ｎ＝６」の設定時にはＬＥＤコマンド６が選択され、「Ｎ＝７」の設定時にはＬＥＤコマンド７が選択され、「Ｎ＝８」の設定時にはＬＥＤコマンド８が選択される。これらＬＥＤコマンド１〜ＬＥＤコマンド８はＰＲＯＭ８２にＬＥＤコマンドデータとして予め記録されたものである。
【０１１２】
ＣＰＵ８１は図４９のステップＳ４７４でＬＥＤコマンドを選択すると、ステップＳ４７５でＬＥＤコマンドの選択結果をＬＥＤ回路に送信する。このＬＥＤ回路には、図５１に示すように、チェックＬＥＤ１５１〜チェックＬＥＤ１５８が接続されており、ＬＥＤ回路はＬＥＤコマンド１を受信したときにはチェックＬＥＤ１５１を点灯し、ＬＥＤコマンド２を受信したときにはチェックＬＥＤ１５２を点灯し、ＬＥＤコマンド３を受信したときにはチェックＬＥＤ１５３を点灯し、ＬＥＤコマンド４を受信したときにはチェックＬＥＤ１５４を点灯し、ＬＥＤコマンド５を受信したときにはチェックＬＥＤ１５５を点灯し、ＬＥＤコマンド６を受信したときにはチェックＬＥＤ１５６を点灯し、ＬＥＤコマンド７を受信したときにはチェックＬＥＤ１５７を点灯し、ＬＥＤコマンド８を受信したときにはチェックＬＥＤ１５８を点灯する。即ち、装飾図柄表示器３２にはＶＲＯＭ８５のサムカウンタＳの累積結果〜ＶＲＯＭ９２のサムカウンタＳの累積結果のそれぞれに加えてＰＲＯＭ８２のバージョンデータは表示されるものの各サムカウンタＳの累積結果が正常であるか否かの判定結果は表示されない。
【０１１３】
チェックＬＥＤ１５１〜チェックＬＥＤ１５８のそれぞれは検査基板１５０の後面に一列に搭載されたものである。この検査基板１５０は遊技盤１８の後面側に装着されたものであり、チェックＬＥＤ１５１〜チェックＬＥＤ１５８のそれぞれは遊技者が遊技を行っているときには前方から視覚的に認識不能にされている。即ち、チェックＬＥＤ１５１〜チェックＬＥＤ１５８のそれぞれは検査者が前方から前枠２を回動操作し、遊技盤１８の後面側を前方に露出することで視覚的に認識可能になる。
【０１１４】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
遊技盤１８の後面側にチェックＬＥＤ１５１〜チェックＬＥＤ１５８を装着し、チェックＬＥＤ１５１〜チェックＬＥＤ１５８を点灯することに基づいてサムカウンタＳが正常であるか否かの判定結果を報知した。このため、検査者がＶＲＯＭ８５の検査結果〜ＶＲＯＭ９２の検査結果のそれぞれを確認するために遊技盤１８の後面側をわざわざ開放する必要ができるので、ＶＲＯＭ８５の検査結果〜ＶＲＯＭ９２の検査結果のそれぞれが検査者以外に不用意に知られることがなくなる。
【０１１５】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれについてサムカウンタＳおよびサム判定値相互間の比較結果を装飾図柄表示器３２に文字で表示しても良い。例えばＶＲＯＭ８５のサムカウンタＳがサム判定値と同一であるときには「ＶＲＯＭ（８５）ＯＫ」を表示し、ＶＲＯＭ８５のサムカウンタＳがサム判定値と相違しているときには「ＶＲＯＭ（８５）ＮＧ」を表示する。
【０１１６】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が検査制御回路１３０からの検査終了コマンドを受信することに基づいて装飾図柄表示器３２の各チェックデータと各サムカウンタＳとバージョンデータのそれぞれを消去して検査フラグをオフする構成としても良い。
【０１１７】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０に検査モードスイッチ１３４と検査開始スイッチ１３５とジャンプアドレススイッチ１３６のそれぞれを接続し、検査モードスイッチ１３４が操作されたときにはメイン制御回路５０から演出制御回路７０を通して図柄制御回路８０に検査モードコマンドおよびジャンプアドレスコマンドのそれぞれを送信し、検査開始スイッチ１３５が操作されたときにはメイン制御回路５０から演出制御回路７０を通して図柄制御回路８０に検査開始コマンドを送信する構成としても良い。
【０１１８】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、演出制御回路７０に検査モードスイッチ１３４と検査開始スイッチ１３５とジャンプアドレススイッチ１３６のそれぞれを接続し、検査モードスイッチ１３４が操作されたときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に検査モードコマンドおよびジャンプアドレスコマンドのそれぞれを送信し、検査開始スイッチ１３５が操作されたときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に検査開始コマンドを送信する構成としても良い。
【０１１９】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、図柄制御回路８０に検査モードスイッチ１３４と検査開始スイッチ１３５とジャンプアドレススイッチ１３６のそれぞれを直接的に接続し、検査モードスイッチ１３４が操作されたときには図柄制御回路８０が検査モードスイッチ１３４の操作を直接的に検出すると共にジャンプアドレススイッチ１３６の設定内容を直接的に検出し、検査開始スイッチ１３５が操作されたときには図柄制御回路８０が検査開始スイッチ１３５の操作を直接的に検出する構成としても良い。
【実施例４】
【０１２０】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は図５２のステップＳ４０１の電源投入処理を終えると、ステップＳ４０８の検査処理へ移行する。図５３はステップＳ４０８の検査処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ８１は検査開始コマンドを受信することなく検査処理を自動的に開始する。このステップＳ４０８の検査処理を終えたときには図５２のステップＳ４０３でタイマ割込みフラグの設定状態を判断し、タイマ割込みフラグのオンを検出する毎にステップＳ４０５の装飾図柄遊技処理を実行する。即ち、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は電源が投入される毎にＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれについてサムカウンタＳを自動的に累積し、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれについてサムカウンタＳの累積結果を装飾図柄表示器３２に自動的に表示するものであり、検査制御回路１３０は廃止されている。
【０１２１】
図５４はメイン制御回路５０のメイン処理を示すものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ０でＲＯＭ５２に予め記録された検査待ち時間が経過するまで待機する。この検査待ち時間は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が図５２のステップＳ１の電源投入処理を開始してからステップＳ４０８の検査処理を終えるまでの所要時間に余裕時間を加えた値に設定されたものであり、ＣＰＵ５１は図５４のステップＳ０で検査待ち時間が経過したことを判断したときにはステップＳ１へ移行する。即ち、メイン制御回路５０と演出制御回路７０と図柄制御回路８０と音制御回路１１０と電飾制御回路１２０のそれぞれは共通の電源基板から電源が同時に投入されることに基づいて同時に起動するものであり、メイン制御回路５０は図柄制御回路８０が検査処理を終えた後に演出制御回路７０にコマンドを送信可能な状態になる。
【０１２２】
上記実施例４によれば次の効果を奏する。
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４が電源投入毎にＶＲＯＭ８５のサムカウンタＳ〜ＶＲＯＭ９２のサムカウンタＳのそれぞれを装飾図柄表示器３２に自動的に表示する構成としたので、検査制御回路１３０が不要になる。しかも、メイン制御回路５０が検査待ち時間の経過後に演出制御回路７０にコマンドを送信するように構成した。このため、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が検査処理を実行している最中に演出制御回路７０から図柄制御回路８０にコマンドが送信されることがなくなるので、検査処理が途中で中断することがなくなる。
【実施例５】
【０１２３】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図５５のステップＳ１３でリセットスイッチの操作状態を判断する。このリセットスイッチは電源を投入するための電源スイッチと同一の基板に搭載されたものであり、例えば電源スイッチが単独で操作されたときにはＣＰＵ５１はステップＳ１３でリセットスイッチのオフを判断し、ステップＳ２でタイマ割込みフラグの設定状態を判断する。
【０１２４】
ＣＰＵ５１は電源スイッチおよびリセットスイッチの双方が同時に操作されたときにはステップＳ１３でリセットスイッチのオンを判断する。そして、ステップＳ１４で演出制御回路７０にリセットコマンドを送信し、ステップＳ０へ移行する。ここで検査待ち時間が経過したことを判断したときにはステップＳ１へ移行し、ＲＡＭ５３の全データを初期設定する。即ち、ＲＡＭ５３の全データは電源の遮断状態でバックアップ電源が印加されることに基づいてバックアップされるものであり、電源スイッチが単独操作されたときにはリセットされず、電源スイッチおよびリセットスイッチが同時操作されたときにはリセットされる。
【０１２５】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図５６のステップＳ２０７でメイン制御回路５０からのリセットコマンドの有無を判断する。ここでリセットコマンドが有ることを判断したときにはステップＳ２０８へ移行し、図柄制御回路８０にリセットコマンドを送信する。そして、ステップＳ２０１へ移行し、ＲＡＭ７３の全データを初期設定する。即ち、ＲＡＭ７３の全データは電源の遮断状態でバックアップ電源が印加されることに基づいてバックアップされるものであり、メイン制御回路５０からリセットコマンドが送信されなかったときにはリセットされず、メイン制御回路５０からリセットコマンドが送信されたときにはリセットされる。
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は電源が投入されると、図５７のステップＳ４００で演出制御回路７０からのリセットコマンドの有無を判断する。ここでリセットコマンドが有ることを判断したときにはステップＳ４０１へ移行し、ＰＲＡＭ８３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ４０８へ移行し、検査処理を自動的に開始する。即ち、ＰＲＡＭ８３の全データは電源の遮断状態でバックアップ電源が印加されることに基づいてバックアップされるものであり、メイン制御回路５０からリセットコマンドが送信されなかったときにはリセットされ、メイン制御回路５０からリセットコマンドが送信されたときにはリセットされる。このバックアップデータのリセット時には検査処理が自動的に実行され、装飾図柄表示器３２にＶＲＯＭ８５のサムカウンタＳ〜ＶＲＯＭ９２のサムカウンタＳのそれぞれが表示され、各サムカウンタＳの累積結果が正常であるか否かの判定結果およびバージョンデータが表示される。
【実施例６】
【０１２６】
図柄制御基板１００には、図５８に示すように、コネクタ１０１が搭載されている。このコネクタ１０１には対のコネクタ１０２が着脱可能に嵌合されており、演出制御回路７０はコネクタ１０１およびコネクタ１０２のそれぞれを介して図柄制御基板１００の図柄制御回路８０に接続されている。この図柄制御基板１００のコネクタ１０１は検査制御回路１３０のコネクタ１４０が着脱可能に嵌合されるものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれを検査するときには図柄制御基板１００のコネクタ１０１から演出制御回路７０のコネクタ１０２を取外し、図柄制御基板１００のコネクタ１０１に検査制御回路１３０のコネクタ１４０を嵌合する。そして、検査モードスイッチ１３４と検査開始スイッチ１３５とジャンプアドレススイッチ１３６のそれぞれを操作し、検査制御回路１３０からコネクタ１０１を通して図柄制御回路８０に検査モードコマンドとジャンプアドレスコマンドと検査開始コマンドのそれぞれを送信する。
【０１２７】
上記実施例６によれば次の効果を奏する。
図柄制御基板１００のコネクタ１０１に検査制御回路１３０のコネクタ１４０を嵌合し、検査制御回路１３０を図柄制御回路８０にコネクタ１０１を介して接続する構成とした。このため、図柄制御基板１００に検査制御回路１３０専用のコネクタを搭載する必要がなくなるので、違法信号の入力経路となる非接続状態のコネクタがパチンコ遊技機の使用時に発生することがなくなる。
【実施例７】
【０１２８】
演出制御基板１５０は演出制御回路７０が搭載されたものであり、演出制御基板１５０には、図５９に示すように、コネクタ１５１が搭載されている。このコネクタ１５１には対のコネクタ１５２が着脱可能に嵌合されており、演出制御回路７０はコネクタ１５１およびコネクタ１５２のそれぞれを介してメイン制御回路５０に接続されている。この演出制御基板１５０のコネクタ１５１は検査制御回路１３０のコネクタ１４０が着脱可能に嵌合されるものであり、ＶＲＯＭ８５〜ＶＲＯＭ９２のそれぞれを検査するときには演出制御基板１５０のコネクタ１５１からメイン制御回路５０のコネクタ１５２を取外し、演出制御基板１５０のコネクタ１５１に検査制御回路１３０のコネクタ１４０を嵌合する。そして、検査モードスイッチ１３４と検査開始スイッチ１３５とジャンプアドレススイッチ１３６のそれぞれを操作することに基づいて検査制御回路１３０からコネクタ１５１を通して演出制御回路７０に検査モードコマンドと検査開始コマンドとジャンプアドレスコマンドのそれぞれを送信し、演出制御回路７０から図柄制御回路８０に検査モードコマンドと検査開始コマンドとジャンプアドレスコマンドのそれぞれを送信する。
【０１２９】
上記実施例７によれば次の効果を奏する。
演出制御基板１５０のコネクタ１５１に検査制御回路１３０のコネクタ１４０を嵌合し、検査制御回路１３０を演出制御回路７０にコネクタ１５１を介して接続する構成とした。このため、演出制御基板１５０に検査制御回路１３０専用のコネクタを搭載する必要がなくなるので、違法信号の入力経路となる非接続状態のコネクタがパチンコ遊技機の使用時に発生することがなくなる。
【０１３０】
上記実施例１〜７のそれぞれにおいては、音制御回路１１０のＲＯＭ１１２のうちアドレスカウンタＡの加算結果に応じたアドレスから音データを検出し、音データの検出結果に基づいてチェックサムを演算し、チェックサムの演算結果を累積することに基づいてサムカウンタＳを演算し、装飾図柄表示器３２にサムカウンタＳの演算結果を表示しても良い。
【０１３１】
上記実施例１〜７のそれぞれにおいては、電飾制御回路１２０のＲＯＭ１２２のうちアドレスカウンタＡの加算結果に応じたアドレスから電飾データを検出し、電飾データの検出結果に基づいてチェックサムを演算し、チェックサムの演算結果を累積することに基づいてサムカウンタＳを演算し、装飾図柄表示器３２にサムカウンタＳの演算結果を表示しても良い。
【０１３２】
上記実施例１〜７のそれぞれにおいては、１バイトの画像データを４ビットまたは８ビット等の複数のブロックに分割し、それぞれのブロック内の画像データを数値とみなしてチェックサムを演算しても良い。
【０１３３】
上記実施例１〜７のそれぞれにおいては、サムカウンタＳの累積結果およびサム判定値を相互に比較せずにサムカウンタＳの累積結果だけを表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】ＶＲＯＭの記録内容を示す図
【図５】ＰＲＯＭの記録内容を示す図
【図６】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図８】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図９】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１２】特別図柄の一覧を示す図
【図１３】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１４】変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２２】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２３】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図２４】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２６】大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２７】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２８】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２９】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３０】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３１】図柄制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３３】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３４】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３５】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３６】図柄制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３７】図柄制御回路の検査処理を示すフローチャート
【図３８】ＰＲＯＭのジャンプアドレスデータを示す図
【図３９】ＲＯＭカウンタおよびＶＲＯＭの相関関係を示す図
【図４０】ＰＲＯＭのエンドアドレスデータを示す図
【図４１】ＰＲＯＭのサム判定値データを示す図
【図４２】サムカウンタの累積手順を説明するための図
【図４３】ＰＲＯＭのチェックデータを示す図
【図４４】ＰＲＯＭの表示位置データを示す図
【図４５】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図４６】実施例２を示す図（ＰＲＯＭの記録内容を示す図）
【図４７】チェックデータの表示位置を示す図
【図４８】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図４９】実施例３を示す図（図柄制御回路の検査処理を示すフローチャート）
【図５０】ＰＲＯＭのＬＥＤコマンドデータを示す図
【図５１】チェックＬＥＤを示す図
【図５２】実施例４を示す図（図柄制御回路のメイン処理を示すフローチャート）
【図５３】図柄制御回路の検査処理を示すフローチャート
【図５４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５５】実施例５を示す図（メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート）
【図５６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５７】図柄制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５８】実施例６を示す図（図柄制御基板を示す斜視図）
【図５９】実施例７を示す図（演出制御基板を示す斜視図）
【符号の説明】
【０１３５】
１８は遊技盤、２４は始動口、３２は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、８０は図柄制御回路、８５〜９２のそれぞれはＶＲＯＭ、１３０は検査制御回路、１３６はジャンプアドレススイッチを示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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