(57)【要約】【課題】可動部材による演出の興趣を向上させた遊技機を提供【解決手段】遊技機１は、遊技盤４と、遊技盤４の前面に取り付けられたガラス扉と、遊技盤４に設置されて役物７１を移動させる役物移動装置１４とを備える。ガラス扉は、遊技盤４の前面側に配置される外側ガラス板２１と内側ガラス板２２を備え、内側ガラス板２２は、ガラス扉の枠体内に固定される内側固定部２３と、内側固定部２３の内部に形成された開口部２９を開閉する開閉する内側開閉部２４とから構成される。役物移動装置１４は筐体４１を備え、筐体４１の前面には開口４２が形成されている。筐体４１は、内側開閉部２４を開閉させる開閉機構と、役物７１を移動させる移動機構を収納する。そして開口部２９が開放した後に、開口部２９を介して、内側ガラス板２２と外側ガラス板２１と間に形成された空間に役物７１を出し入れする。【選択図】図６
2008212188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が投入される遊技盤と、
前記遊技盤を覆うように前記遊技盤の前面に配置され、その一部が開閉可能な扉部となっている透明板と、
前記扉部を開閉させる開閉手段と、
前記扉部が前記開閉手段により開となっているときに、可動部材を、前記透明板の内側から、前記扉部を通して前記透明板の外側に出し入れする可動部材出し入れ手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透明板との間に所定間隔を空けて、該透明板を覆うように該透明板の前面に配置される外側透明板を有し、
前記可動部材出し入れ手段は、前記可動部材を、前記透明板と前記外側透明板との間の空間に出し入れする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開閉手段は、前記扉部を開とするときに前記扉部に接続し、前記扉部を閉とするときは前記扉部に接続しない
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記扉部を閉とする方向に前記扉部を付勢する付勢部材を備える
ことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記扉部を閉とする状態において、前記透明板と前記扉部との間で磁石による吸引力が作用するように構成される
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤の表面上、または前記遊技盤に設置された表示装置の表面上における、当該遊技機の前面側から見て、前記扉部と、前記透明板における前記扉部以外の部分との境界の背景となる部分は、前記遊技盤または前記表示装置の表面上におけるその他の部分と異なる色で着色されている
ことを特徴とする請求項１〜請求項５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面に透明板が配置された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の前面に配置された２枚のガラス板間の空間内を移動可能な可動部材を用いて、遊技中の演出を行うように構成された遊技機が知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
このように構成された遊技機は、遊技盤面上に可動部材を設けた遊技機と比較して、遊技盤面に設けられている釘や表示器等の制約を受けることなく可動部材を移動させることができる点で優れていた。
【特許文献１】特開２００４−１６００５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、可動部材を移動させる駆動手段をガラス板の上部に設け、駆動手段に連結された糸によって可動部材をガラス板の上部から吊り下げることにより、可動部材を２枚のガラス板間の空間内で移動可能としている。このため、例えば、遊技盤面の中央に可動部材を出現させる場合には、可動部材が遊技盤面の上部から中央に到達するまでに糸や可動部材が見えてしまう。これにより、遊技者が可動部材の動作を容易に想像することができ、その分演出の興趣が損なわれるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、可動部材による演出の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技球が投入される遊技盤と、遊技盤を覆うように遊技盤の前面に配置され、その一部が開閉可能な扉部となっている透明板と、扉部を開閉させる開閉手段と、扉部が開閉手段により開となっているときに、可動部材を、透明板の内側から、扉部を通して透明板の外側に出し入れする可動部材出し入れ手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
このように構成された遊技機では、可動部材出し入れ手段が、扉部が開閉手段により開となっているときに、可動部材を、透明板の内側から、扉部を通して透明板の外側に出し入れすることができる。
【０００８】
このため、可動部材を遊技盤面上で移動させる際の目標位置（以下、可動部材目標位置という）の近傍に上記扉部を設けることにより（例えば、遊技盤面の中央を可動部材目標位置として可動部材を移動させる場合には、扉部を遊技盤面の中央近傍の位置に設ける）、遊技盤面の上部から可動部材目標位置へ可動部材を移動させる場合よりも、可動部材が遊技盤面上に現れてから可動部材目標位置に到達するまでの距離を短くすることができる。
【０００９】
これにより、可動部材の動作を遊技者に容易に想像させてしまうことを抑制することができ、可動部材による演出の興趣を向上させることができる。
また、請求項１に記載の遊技機においては、請求項２に記載のように、透明板との間に所定間隔を空けて、透明板を覆うように透明板の前面に配置される外側透明板を有し、可動部材出し入れ手段は、可動部材を、透明板と外側透明板との間の空間に出し入れするようにするとよい。
【００１０】
このように構成された遊技機によれば、透明板の外側に出ている状態の可動部材を外側透明板で覆うことができる。このため、透明板の外側に出ている状態の可動部材を遊技者が触れようとしても、それを外側透明板により阻止することができる。
【００１１】
また、請求項１または請求項２に記載の遊技機においては、請求項３に記載のように、開閉手段は、扉部を開とするときに扉部に接続し、扉部を閉とするときは扉部に接続しないようにするとよい。
【００１２】
このように構成された遊技機によれば、扉部を閉としている状況で透明板を開放しようとしたときに、開閉手段と扉部とが接続されていたために透明板を開放することができなかったという状況が発生するのを防止することができる。
【００１３】
また、請求項１〜請求項３の何れかに記載の遊技機においては、請求項４に記載のように、扉部を閉とする方向に扉部を付勢する付勢部材を備えるようにするとよい。
このように構成された遊技機によれば、扉部を開とする状態において、扉部を開けようとする力を加えなくする(例えば、開閉手段が扉部との接続を解除する)ことで、付勢部材によって、扉部を、扉部を閉とする方向に移動させることができる。このため、扉部を開けようとする力を加えなくするという簡単な動作により、扉部を閉とすることが可能になる。
【００１４】
また、請求項４に記載の遊技機においては、請求項５に記載のように、扉部を閉とする状態において、透明板と扉部との間で磁石による吸引力が作用するように構成されるようにするとよい。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、扉部を閉とする状態を磁石によってより確実に保持することができ、扉部を閉とする状態にある扉部の位置が変動することがなくなる。このため、扉部と開閉手段とが接触する位置の変動がなくなり、扉部と開閉手段とを接続することが容易になる。
【００１６】
また、請求項１〜請求項５の何れかに記載の遊技機においては、請求項６に記載のように、遊技盤の表面上、または遊技盤に設置された表示装置の表面上における、当該遊技機の前面側から見て、扉部と、透明板における扉部以外の部分との境界の背景となる部分は、遊技盤または表示装置の表面上におけるその他の部分と異なる色で着色されているようにするとよい。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、遊技者が遊技機の前面側から遊技盤を見ると、扉部と、透明板における扉部以外の部分との境界（以下、扉部境界という）の背景となる部分（以下、境界背景部分という）が、遊技盤または表示装置の表面上におけるその他の部分と区別されて目立って視認されるようになる。
【００１８】
そして、この目立つ境界背景部分の中に、扉部境界が配置されているように遊技者には見えるので、境界背景部分がその他の部分と異なる色で着色されていない場合と比較して扉部境界が目立たなくなり、扉部が開となっているか否かが判断し難くなる。このため、可動部材が出現するタイミングを遊技者に容易に想像させてしまうことを抑制することができ、可動部材による演出の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第１実施形態）
以下に本発明の第１実施形態について図面をもとに説明する。
図１は本発明が適用された第１実施形態の遊技機１の正面図である。
【００２０】
図２（ａ）は遊技盤４、ガラス扉５及び役物移動装置１４の側面図、図２（ｂ）はガラス扉５の平面図、図３（ａ）は内側ガラス板２２及び開閉機構４３の側面図、図３（ｂ）は移動機構４４の側面図、図４は遊技機１の制御系のブロック図、図５は役物演出処理を示すフローチャートである。
【００２１】
図６は、内側開閉部２４の開閉と役物７１の移動とを説明するための内側ガラス板２２及び役物移動装置１４の側面図、図７は、役物７１を用いた演出を示すディスプレイ１１及び役物移動装置１４の正面図である。
【００２２】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠２と、開閉自在に外枠２に取り付けられた内枠３とを備えている。
そして、内枠３には、遊技者に遊技を提供する遊技盤４と、遊技盤４の前面を覆うように取り付けられ、内枠３に対して開閉可能なガラス扉５と、遊技盤４上に遊技球を発射するためのハンドル６と、遊技盤４における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球を貯留する上受け皿７と、上受け皿７から排出される遊技球を受ける下受け皿８とが設けられている。
【００２３】
ここで、遊技盤４には、ＣＲＴ（Cathode-Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid  Crystal Display）からなり、数字や模様を要素とした３つの特別図柄などの画像を表示するディスプレイ１１と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１２と、大当たり遊技時に開放して大量の賞品球を獲得可能とする可動入賞装置１３と、後述の役物７１をガラス扉５の内部に移動させる役物移動装置１４とが設けられている。
【００２４】
ガラス扉５は、図２（ａ）に示すように、遊技盤４の前面側に配置されるガラス板２１と、ガラス板２１から所定の間隔Ｌ離れて遊技盤４とガラス板２１との間に配置されるガラス板２２とを備える。以下、ガラス板２１を外側ガラス板２１、ガラス板２２を内側ガラス板２２という。
【００２５】
内側ガラス板２２は、ガラス扉５の枠体（不図示）に支持されてガラス扉５の枠体内に固定される内側固定部２３と、内側固定部２３よりも中心側に形成された矩形状の開口部２９（図１参照）を開閉する内側開閉部２４とから構成される。
【００２６】
また、内側ガラス板２２の後面２２ａ側において、開口部２９の下端部２９ａには内側開閉部２４を保持する蝶番２７が設けられている。これにより、蝶番２７の回動軸を中心にして遊技盤４に向けて内側開閉部２４を上から下に回動させて開口部２９を開放することができる。
【００２７】
また、内側ガラス板２２の後面２２ａ側において、内側開閉部２４の上端部２４ａには、遊技盤４に向かって突出して、後述のフック部５０（図３（ａ）を参照）と係合する開口２６ａ（図２（ｂ）を参照）が形成された係合部２６が設けられている。
【００２８】
更に、外側ガラス板２１と内側ガラス板２２との間には、一端が外側ガラス板２１の後面２１ａに連結され、他端が内側開閉部２４の前面２４ｂに連結されて、外側ガラス板２１と内側ガラス板２２とが接近する方向に付勢するバネ部材３１が設けられている。
【００２９】
また、内側開閉部２４の上面２４ｃには磁石３２が設置され、内側固定部２３の上面２４ｃと対向する面２３ａには鉄板３３が設置されている。これにより、開口部２９が閉鎖された状態において磁石３２と鉄板３３とが磁力で密着することで、この閉鎖状態が保持される。
【００３０】
次に、役物移動装置１４は、図１に示すように、当該装置の構成要素を収納する筐体４１を備え、筐体４１の前面には開口４２が形成されている。
そして筐体４１は、内側開閉部２４を開閉させる開閉機構４３（図３（ａ）を参照）と、役物７１（後述）を移動させる移動機構４４（図３（ｂ）を参照）を収納する。
【００３１】
また開口４２は、図７に示すように、開閉機構４３のフック５２（後述）を出し入れする領域４２ａと、役物７１（後述）を出し入れする領域４２ｂとから構成されている。
次に開閉機構４３は、図３（ａ）に示すように、係合部２６に係合するフック部５０と、フック部５０を前後方向に移動させるフック移動部６０とから構成される。
【００３２】
これらのうちフック部５０は、フック移動部６０に設けられた回動軸６０ａを中心に回動可能に一端５１ａが支持された連結アーム５１と、連結アーム５１の他端５１ｂに設けられた回動軸５１ｃを中心に回動可能に一端５２ａが支持されて係合部２６の開口２６ａ内に挿入可能な形状にされたフック５２と、フック５２と連結アーム５１とのなす角度ＡＧが９０度より大きくなるのを阻止する角度阻止部材５３と、連結アーム５１を回動軸６０ａを中心に回動させる駆動源としてのソレノイド５４と、連結アーム５１の他端５１ｂに設けられた磁石５５と、磁石５５の接近を検出するホール素子５６とから構成される。
【００３３】
なおソレノイド５４は、連結アーム５１の上方に設置されている。これによりソレノイド５４は、連結アーム５１に連結されているプランジャー５４ａをソレノイド５４内部に吸引することで、連結アーム５１を上方向ＵＨに回動させる。更に、吸引を解除することで、連結アーム５１を下方向ＤＨに回動させる。
【００３４】
また、プランジャー５４ａをソレノイド５４内部に吸引した状態における磁石５５の位置の近傍にホール素子５６が設置される。これにより、連結アーム５１の上方向ＵＨへの回動が完了した状態をホール素子５６により検出することができる。
【００３５】
更にフック移動部６０は、一端６１ａが回動軸６０ａを介してフック移動部６０に連結された棒状の連結部材６１と、連結部材６１の外周に形成された雄ネジ部６１ｂに噛合する雌ネジ部６２ｂが内周に形成された貫通孔６２ａを備え、この貫通孔６２ａに連結部材６１を挿通させて雄ネジ部６１ｂと雌ネジ部６２ｂとを噛合させることにより連結部材６１を前方向ＺＨまたは後方向ＫＨに移動させるステッピングモータ６２と、連結部材６１の他端６１ｂに設けられた磁石６３と、磁石６３の接近を検出するホール素子６４，６５，６６とから構成される。
【００３６】
なお、ホール素子６４は後述の所定前進位置ＺＩ１における磁石６３の近傍に、ホール素子６５は後述の所定後進位置ＫＩ１における磁石６３の近傍に、ホール素子６６は後述の所定後進位置ＫＩ２における磁石６３の近傍に設置される。
【００３７】
このように構成された開閉機構４３では、フック５２が係合部２６に係合していない状態からフック部５０を前方向ＺＨへ移動させると、フック５２が係合部２６の側面２６ｂに当接し、角度ＡＧの小さくなる方向ＨＨにフック５２が回動する（図中の破線で描かれたフック５２を参照）。そして、フック部５０が前方向ＺＨへ移動するにつれて角度ＡＧが小さくなり、フック５２が係合部２６の上面２６ｃに乗り上げる。更にフック部５０が前方向ＺＨへ移動すると、係合部２６の上面２６ｃに乗り上げていたフック５２が、開口２６ａの上方に位置することにより、角度ＡＧの大きくなる方向ＴＨに回動する。これによりフック５２が係合部２６の開口２６ａ内に係合される（図中の１点鎖線で描かれたフック５２を参照）。
【００３８】
また、フック５２が係合部２６に係合された状態で、ソレノイド５４を駆動させて連結アーム５１を上方向ＵＨに回動させることによって、フック５２が上方向ＵＨに移動する。これにより、フック５２の係合を解除することができる。
【００３９】
次に移動機構４４は、図３（ｂ）に示すように、帯状に形成された役物７１と、帯状の役物７１を巻き取ったり繰り出したりするリール７２と、回転軸７２ａを中心としてリール７２を正方向ＳＨまたは逆方向ＧＨに回転させるための駆動源としてのステッピングモータ７３（図３（ｂ）では不図示。図４を参照）と、役物７１に設けられた磁石７４，７５と、磁石７４，７５の接近を検出するホール素子７６と、役物７１の移動方向を案内する案内部材７７とから構成される。
【００４０】
これらのうち役物７１は、その内部に、例えばプラスティックを材料として棒状に形成された芯部材７１ａが埋め込まれている。この芯部材７１ａにより、役物７１は、役物７１をリール７２から繰り出す際に、役物７１がリール７２の下方に垂れ下がることなく、遊技盤の前方に向かって突出する程度の強度に設定されている。
【００４１】
また、ホール素子７６は、役物７１の移動経路の近傍に設置される。そして、磁石７４は後述の所定出現位置ＳＩ１（図６（ｂ）を参照）においてホール素子７６の近傍となるように、磁石７５は後述の所定収納位置ＳＩ２（図６（ａ）を参照）においてホール素子７６の近傍となるように役物７１に設置される。
【００４２】
また遊技機１は、図４に示すように、遊技を提供するための制御を行う主制御基板８１と、主制御基板８１からの指令に基づいて遊技中の演出を制御する演出制御基板８２と、演出制御基板８２からの指令に基づいて役物移動装置１４を制御する役物制御基板８３とを備える。
【００４３】
そして、演出制御基板８２にはディスプレイ１１が接続されるとともに、役物制御基板８３には、ホール素子５６，６４，６５，６６，７６と、ステッピングモータ６２，７３と、ソレノイド５４とが接続される。
【００４４】
このように構成された遊技機１において、演出制御基板８２は、役物７１を移動させて遊技中の演出を行う役物演出処理を実行する。
次に、演出制御基板８２が実行する役物演出処理の手順を、図５を用いて説明する。この役物演出処理は、役物移動装置１４を動作させるための指令が主制御基板８１から入力したときに実行される処理である。
【００４５】
この役物演出処理において、演出制御基板８２は、まずＳ１０にて、役物演出処理の実行中にガラス扉５が開放しないようにガラス扉５をロックする。そしてＳ２０にて、ガラス扉５のロックが完了するまで待機する。その後、ガラス扉５のロックが完了した場合に（Ｓ２０）、Ｓ３０にて、所定時間Ｔ１（例えば、１秒）が経過するまで待機する。
【００４６】
そして所定時間Ｔ１が経過した場合に（Ｓ３０）、Ｓ４０にて、ステッピングモータ６２を正回転させて、フック５２を前方向ＺＨ（図３（ａ）を参照）に移動させる。その後Ｓ５０にて、フック５２が所定前進位置ＺＩ１に到達するまで待機する。そして、フック５２が所定前進位置ＺＩ１に到達した場合に（Ｓ５０）、Ｓ６０にて、ステッピングモータ６２の回転を停止させる。
【００４７】
尚、所定前進位置ＺＩ１は、図６（ａ）に示すように、フック５２が係合部２６に係合することが可能な位置である。そしてＳ４０においては、ホール素子６４が磁石６３の接近を検出した場合に（図３（ａ）を参照）、所定前進位置ＺＩ１に到達したと判断する。
【００４８】
次にＳ７０にて、所定時間Ｔ２（例えば、１秒）が経過するまで待機する。そして所定時間Ｔ２が経過した場合に（Ｓ７０）、Ｓ８０にて、ステッピングモータ６２を逆回転させて、フック５２を後方向ＫＨ（図３（ａ）を参照）に移動させる。その後Ｓ９０にて、フック５２が所定後進位置ＫＩ１に到達するまで待機する。そして、フック５２が所定後進位置ＫＩ１に到達した場合に（Ｓ９０）、Ｓ１００にて、ステッピングモータ６２の回転を停止させる。
【００４９】
尚、所定後進位置ＫＩ１は、図６（ｂ）に示すように、内側開閉部２４が開口部２９を開放しているときのフック５２の位置である。そしてＳ９０においては、ホール素子６５が磁石６３の接近を検出した場合に（図３（ａ）を参照）、所定後進位置ＫＩ１に到達したと判断する。
【００５０】
その後Ｓ１１０にて、所定時間Ｔ３（例えば、１秒）が経過するまで待機する。そして所定時間Ｔ３が経過した場合に（Ｓ１１０）、Ｓ１２０にて、ステッピングモータ７３を正回転させて、役物７１をリール７２から繰り出す。その後Ｓ１３０にて、役物７１が所定出現位置ＳＩ１に到達するまで待機する。そして、役物７１が所定出現位置ＳＩ１に到達した場合に（Ｓ１３０）、Ｓ１４０にて、ステッピングモータ７３の回転を停止させる。
【００５１】
尚、所定出現位置ＳＩ１は、図６（ｂ）に示すように、役物７１が遊技盤４の前面に現れているときの役物７１の位置である。そしてＳ１４０においては、ホール素子７６が磁石７４の接近を検出した場合に（図３（ｂ）を参照）、所定出現位置ＳＩ１に到達したと判断する。
【００５２】
また、このときに、例えば、オバケの顔の口より上部を表す画像をディスプレイ１１に表示させることにより、図７に示すように、オバケの口から舌が飛び出したようにみせる演出をすることができる。
【００５３】
次にＳ１５０にて、所定時間Ｔ４（例えば、１秒）が経過するまで待機する。そして所定時間Ｔ４が経過した場合に（Ｓ１５０）、Ｓ１６０にて、ステッピングモータ７３を逆回転させて、役物７１をリール７２に巻き取る。その後Ｓ１７０にて、役物７１が所定収納位置ＳＩ２に到達するまで待機する。そして、役物７１が所定収納位置ＳＩ２に到達した場合に（Ｓ１７０）、Ｓ１８０にて、ステッピングモータ７３の回転を停止させる。
【００５４】
尚、所定収納位置ＳＩ２は、図６（ａ）に示すように、役物７１が役物移動装置１４内に収納されているときの役物７１の位置である。そしてＳ１７０においては、ホール素子７６が磁石７５の接近を検出した場合に（図３（ｂ）を参照）、所定収納位置ＳＩ２に到達したと判断する。
【００５５】
その後Ｓ１９０にて、所定時間Ｔ５（例えば、１秒）が経過するまで待機する。そして所定時間Ｔ５が経過した場合に（Ｓ１９０）、Ｓ２００にて、ソレノイド５４を駆動してプランジャー５４ａをソレノイド５４内部に吸引させる。これにより、フック５２を上方向ＵＨ（図３（ａ）を参照）に移動させる。これにより、フック５２と係合部２６との係合が解除される。このため、バネ部材３１の付勢力によって、蝶番２７の回動軸を中心にして内側開閉部２４が下から上に回動して開口部２９が閉鎖される。
【００５６】
その後Ｓ２１０にて、フック５２が所定上昇位置ＪＩ１（図６(ｂ)を参照）に到達するまで待機する。そして、フック５２が所定上昇位置ＪＩ１に到達した場合に（Ｓ２１０）、Ｓ２２０にて、ソレノイド５４の駆動を停止する。これにより、プランジャー５４ａの吸引が解除される。このため、フック５２が、プランジャー５４ａが伸びきる位置（図３（ａ）に示す位置）まで下方向ＤＨへ移動する。
【００５７】
次にＳ２３０にて、所定時間Ｔ６（例えば、１秒）が経過するまで待機する。そして所定時間Ｔ６が経過した場合に（Ｓ２３０）、Ｓ２４０にて、ステッピングモータ６２を逆回転させて、フック５２を後方向ＫＨ（図３（ａ）を参照）に移動させる。その後Ｓ２５０にて、フック５２が所定後進位置ＫＩ２（図３（ａ）を参照）に到達するまで待機する。そして、フック５２が所定後進位置ＫＩ２に到達した場合に（Ｓ２５０）、Ｓ２６０にて、ステッピングモータ６２の回転を停止させる。
【００５８】
尚、所定後進位置ＫＩ２は、フック５２が所定後進位置ＫＩ１よりも更に後方となる位置である。そしてＳ２５０においては、ホール素子６６が磁石６３の接近を検出した場合に（図３（ａ）を参照）、所定後進位置ＫＩ２に到達したと判断する。
【００５９】
その後Ｓ２７０にて、ガラス扉５のロックを解除して、役物演出処理を終了する。
このように構成された遊技機１では、開閉機構４３が、内側開閉部２４に開口部２９を開放させた後に、移動機構４４が、開口部２９を介して、内側ガラス板２２と外側ガラス板２１と間に形成された空間に役物７１を出し入れさせることができる。
【００６０】
このため、役物７１を遊技盤４の面上で移動させる際の目標位置（以下、可動部材目標位置という）の近傍に開口部２９を設けることにより（例えば、遊技盤４の中央を可動部材目標位置として役物７１を移動させる場合には、開口部２９を遊技盤４の中央近傍の位置に設ける）、遊技盤４の上部から可動部材目標位置へ役物７１を移動させる場合よりも、役物７１が遊技盤４上に現れてから可動部材目標位置に到達するまでの距離を短くすることができる。
【００６１】
これにより、役物７１の動作を遊技者に容易に想像させてしまうことを抑制することができ、役物７１による演出の興趣を向上させることができる。
また、内側ガラス板２２の外側に出ている状態の役物７１を外側ガラス板２１で覆うことができる。このため、内側ガラス板２２の外側に出ている状態の役物７１を遊技者が触れようとしても、それを外側ガラス板２１により阻止することができる。
【００６２】
また、フック移動部６０及びソレノイド５４によって、開閉機構４３が内側開閉部２４に開口部２９を開放させる動作を行うときにはフック部５０と内側開閉部２４とを接続し、それ以外のときにはフック部５０と内側開閉部２４とを未接続とする。
【００６３】
これにより、開閉機構４３が動作していない状況でガラス扉５を開放しようとしたときに、開閉機構４３と内側開閉部２４とが接続されていたためにガラス扉５を開放することができなかったという状況が発生するのを防止することができる。
【００６４】
また、内側開閉部２４が開口部２９を開放している状態において、ソレノイド５４を駆動することにより開閉機構４３と内側開閉部２４との接続を解除することで、バネ部材３１によって、内側開閉部２４を、開口部２９を閉鎖させる方向に移動させることができる。このため、開閉機構４３と内側開閉部２４との接続を解除するという簡単な動作により、開口部２９を閉鎖させることが可能になる。
【００６５】
また、開口部２９が閉鎖された状態において磁石３２と鉄板３３とが磁力で密着することで、この閉鎖状態が確実に保持することができ、開口部２９を閉鎖している状態にある内側開閉部２４の位置が変動することがなくなる。このため、内側開閉部２４に設置された係合部２６の位置が変動することがなくなるので、予め設定された位置にフック５２を移動させることで係合部２６にフック５２を係合させることができ、開閉機構４３と内側開閉部２４とを接続することが容易になる。
【００６６】
以上説明した実施形態において、内側ガラス板２２は本発明における透明板、内側開閉部２４は本発明における扉部、外側ガラス板２１は本発明における外側透明板、開閉機構４３は本発明における開閉手段、役物７１は本発明における可動部材、移動機構４４は本発明における可動部材出し入れ手段、バネ部材３１は本発明における付勢部材である。
【００６７】
（第２実施形態）
以下に本発明の第２実施形態について図面をもとに説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【００６８】
図８は本発明が適用された第２実施形態の遊技機１の正面図である。
図９（ａ）〜図９（ｇ）は副ディスプレイ９１，９２の表示画面を示す図、図１０は役物７１を用いた演出を示すディスプレイ１１、役物移動装置１４及び副ディスプレイ９１，９２の正面図、図１１は開口部２９の境界部分の背景を説明するための図、図１２は遊技機１の制御系のブロック図、図１３は当否演出処理を示すフローチャートである。
【００６９】
第２実施形態の遊技機１が第１実施形態の遊技機１と異なるのは、図８に示すように、内側ガラス板２２の開口部２９がディスプレイ１１の前面側を覆うように配置された点と、役物移動装置１４がディスプレイ１１の上方に設置された点と、ディスプレイ１１の左右にそれぞれ副ディスプレイ９１，９２が設置された点である。
【００７０】
図９（ａ）〜図９（ｇ）に示すように、副ディスプレイ９１は「外れの」、「当りの」、「大当りの」及び「晴れの」の何れか１つの文字列を表示するとともに、副ディスプレイ９２は「確率」または「判定」の文字列を表示する。そして、副ディスプレイ９１の表示と副ディスプレイ９２の表示を組み合わせることにより、「外れの確率」（図９（ａ）を参照）、「外れの判定」（図９（ｂ）を参照）、「当りの確率」（図９（ｃ）を参照）、「当りの判定」（図９（ｄ）を参照）、「大当りの確率」（図９（ｅ）を参照）、「大当りの判定」（図９（ｆ）を参照）、及び「晴れの確率」（図９（ｇ）を参照）の何れかであることを示すようにされている。
【００７１】
また図１０に示すように、帯状の役物７１の表面には、「○」が１つ記載された領域ｒ１、「○」が２つ記載された領域ｒ２、「○」が３つ記載された領域ｒ３、「○」が４つ記載された領域ｒ４、及び「○」が５つ記載された領域ｒ５が形成されている。尚、「○」の数が多いほど、副ディスプレイ９１，９２で示された内容についての信頼度が高いことを示す。
【００７２】
この領域ｒ１〜ｒ５は、ｒ１，ｒ２，ｒ３，ｒ４，ｒ５の順に役物７１の長手方向に沿って配列され、役物７１が所定出現位置ＳＩ１に位置している場合に、領域ｒ１〜ｒ５の全ての領域が遊技盤４の前面側に表示されるように配置されている。
【００７３】
また図１１に示すように、遊技盤４と役物移動装置１４の表面上において、開口部２９の境界部分（図１１中の破線部分）の背景となる領域９３（以下、背景領域９３という。図１１中のハッチングで示す領域を参照）は、領域９３以外の部分と異なる色（例えば白色）で着色されている。
【００７４】
また、第２実施形態の遊技機１の制御系は、図１２に示すように、副ディスプレイ９１，９２が演出制御基板８２に接続されること以外は、第１実施形態と同じである。
このように構成された遊技機１において、演出制御基板８２は、当りや外れの確率等を、ディスプレイ１１、役物移動装置１４、及び副ディスプレイ９１，９２を用いて表示する演出（以下、当否演出という）を行うための当否演出処理を実行する。
【００７５】
次に、演出制御基板８２が実行する当否演出処理の手順を、図１３を用いて説明する。図１３は当否演出処理を示すフローチャートである。この当否演出処理は、当否演出の指令（以下、当否演出指令という）が主制御基板８１から入力したときに実行される処理である。
【００７６】
この当否演出処理において、演出制御基板８２は、まずＳ５１０にて、後述の所定時間Ｔ１１〜Ｔ１４の値を、入力した当否演出指令により示される演出内容（以下、指示演出内容という）に応じて予め決められている時間に設定する。その後Ｓ５２０にて、所定時間Ｔ１１（例えば、１秒）が経過するまで待機する。
【００７７】
そして所定時間Ｔ１１が経過した場合に（Ｓ５２０）、Ｓ５３０にて、指示演出内容に基づいて、「外れの」、「当りの」、「大当りの」及び「晴れの」の何れか１つの文字列を副ディスプレイ９１に表示させる。例えば、図１０では、「大当りの」の文字列を表す画像を表示させている。
【００７８】
その後Ｓ５４０にて、所定時間Ｔ１２（例えば、１秒）が経過するまで待機する。そして所定時間Ｔ１２が経過した場合に（Ｓ５４０）、Ｓ５５０にて、指示演出内容に基づいて、「確率」または「判定」の文字列を副ディスプレイ９２に表示させる。例えば、図１０では、「判定」の文字列を表す画像を表示させている。
【００７９】
その後Ｓ５６０にて、所定時間Ｔ１３（例えば、１秒）が経過するまで待機する。そして所定時間Ｔ１３が経過した場合に（Ｓ５６０）、Ｓ５７０にて、役物演出処理を実行する。この役物演出処理は、第１実施形態の役物演出処理と同一の処理である。この処理により、図１０に示すように、役物７１が所定出現位置ＳＩ１に移動して、領域ｒ１〜ｒ５の全ての領域が遊技盤４の前面側に表示される。
【００８０】
その後Ｓ５８０にて、所定時間Ｔ１４（例えば、１秒）が経過するまで待機する。そして所定時間Ｔ１４が経過した場合に（Ｓ５８０）、Ｓ５９０にて、指示演出内容に基づいて、領域ｒ１〜ｒ５のうちの何れか１つの領域を指し示す画像をディスプレイ１１に表示させる。例えば、図１０では、領域ｒ２を指し示す画像１１ａを表示させている。これにより、「大当りの判定」の信頼度が「○」２つに相当する高さであることを示す。その後、当否演出処理を終了する。
【００８１】
このように構成された遊技機１では、開口部２９の境界部分の背景となる背景領域９３が、背景領域９３以外の部分と異なる色で着色されているため、遊技者が遊技機１の前面側から遊技盤４を見ると、背景領域９３がその他の部分と区別されて目立って視認されるようになる。
【００８２】
そして、この目立つ背景領域９３の中に、開口部２９の境界部分が配置されているように遊技者には見えるので、背景領域９３がその他の部分と異なる色で着色されていない場合と比較して開口部２９の境界部分が目立たなくなり、開口部２９が開放されたか否かが判断し難くなる。このため、役物７１が出現するタイミングを遊技者に容易に想像させてしまうことを抑制することができ、役物７１による演出の興趣を向上させることができる。
【００８３】
以上説明した実施形態において、背景領域９３は本発明における透明板と扉部との境界の背景となる部分である。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
【００８４】
例えば、本実施形態では、遊技盤４の表面上において背景領域９３が形成されているものを示したが、ディスプレイ１１の表面上に背景領域９３が形成されている場合には、この背景領域９３において、内側固定部２３と内側開閉部２４との境界が目立たないようにするための着色や表示をするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】第１実施形態の遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤４、ガラス扉５及び役物移動装置１４の側面図、及びガラス扉５の平面図である。
【図３】内側ガラス板２２及び開閉機構４３の側面図、及び移動機構４４の側面図である。
【図４】第１実施形態の遊技機１の制御系のブロック図である。
【図５】役物演出処理を示すフローチャートである。
【図６】内側開閉部２４の開閉と役物７１の移動とを説明するための内側ガラス板２２及び役物移動装置１４の側面図である。
【図７】ディスプレイ１１及び役物移動装置１４の正面図である。
【図８】第２実施形態の遊技機１の正面図である。
【図９】副ディスプレイ９１，９２の表示画面を示す図である。
【図１０】ディスプレイ１１、役物移動装置１４及び副ディスプレイ９１，９２の正面図である。
【図１１】開口部２９の境界部分の背景を説明するためのディスプレイ１１、役物移動装置１４及び副ディスプレイ９１，９２の正面図である。
【図１２】第２実施形態の遊技機１の制御系のブロック図である。
【図１３】当否演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１…遊技機、２…外枠、３…内枠、４…遊技盤、５…ガラス扉、６…ハンドル、７…上受け皿、８…下受け皿、１１…ディスプレイ、１２…始動入賞装置、１３…可動入賞装置、１４…役物移動装置、２１…外側ガラス板、２２…内側ガラス板、２３…内側固定部、２４…内側開閉部、２６…係合部、２７…蝶番、２９…開口部、３１…バネ部材、３２…磁石、３３…鉄板、４１…筐体、４２…開口、４３…開閉機構、４４…移動機構、５０…フック部、５１…連結アーム、５２…フック、５３…角度阻止部材、５４…ソレノイド、５５，６３…磁石、５６，６４，６５，６６…ホール素子、６０…フック移動部、６１…連結部材、６２…ステッピングモータ、７１…役物、７２…リール、７３…ステッピングモータ、７４，７５…磁石、７６…ホール素子、７７…案内部材、８１…主制御基板、８２…演出制御基板、８３…役物制御基板、９１，９２…副ディスプレイ、９３…背景領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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