(57)【要約】【課題】不正行為を防止しつつ、遊技興趣を向上させる。【解決手段】第２大入賞口扉用ソレノイド６５の駆動を開始して第２特別可変入賞球装置に設けられた第２大入賞口としての開口部を開放状態とするときには、特図プロセスフラグの値が“４”に更新され、その後に大当り遊技状態が終了することに対応して、特図プロセスフラグの値が“０”に更新されることで、第２特別可変入賞球装置に進入した遊技球を異常な入賞球とするエラー判定を実行可能とする。飾り図柄の可変表示中においては、演出表示装置の表示領域における飾り図柄の可変表示態様や、飾り図柄以外の演出画像の表示態様、スピーカからの音声出力態様、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプや各種装飾ＬＥＤ・ランプにおける点灯動作態様といった、各種の演出動作態様を、普図表示結果が「第１普図当り」であるか「第２普図当り」であるかに応じて異ならせる。【選択図】図４５
2008142349.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、
前記第１識別情報の可変表示結果を、特定表示結果と所定表示結果とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する第１表示結果決定手段と、
前記第１識別情報の可変表示結果が前記所定表示結果となったことに対応して、前記始動動作を実行させる始動制御手段と、
前記第１識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となったことに対応して、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態における特定動作として、前記可変入賞装置とは異なる変動入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させた後に前記第２の状態とする動作を、所定の最大継続回数まで継続可能にする特定動作制御手段と、
所定の開始条件が成立したことに基づいて、前記第１識別情報とは異なり各々が識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段と、
前記第２識別情報の可変表示結果を、第１表示結果と第２表示結果とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する第２表示結果決定手段と、
前記第２表示結果決定手段によって前記第１表示結果と前記第２表示結果のいずれが決定されたかに応じて異なる演出態様で、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示に対応した演出を実行する個別演出実行手段と、
前記第２識別情報の可変表示結果が前記第１表示結果となったことに対応して遊技者にとって有利な第１誘導動作で遊技媒体を前記始動領域に誘導可能とする一方で、前記第２識別情報の可変表示結果が前記第２表示結果となったことに対応して前記第１誘導動作に比べて遊技者にとって不利な第２誘導動作で遊技媒体を前記始動領域に誘導可能とする誘導制御手段と、
前記変動入賞装置に進入した遊技媒体を検出する変動入賞検出手段と、
前記変動入賞装置を前記第１の状態に変化させてから前記第２の状態とした後に所定の有効検出時間が経過するまでの期間以外の判定期間において、前記変動入賞検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する変動入賞異常判定手段と、
前記変動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、異常の発生を報知する異常発生報知手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、
前記第１識別情報の可変表示結果を、特定表示結果と所定表示結果とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する第１表示結果決定手段と、
前記第１識別情報の可変表示結果が前記所定表示結果となったことに対応して、前記始動動作を実行させる始動制御手段と、
前記第１識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となったことに対応して、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態における特定動作として、前記可変入賞装置とは異なる変動入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させた後に前記第２の状態とする動作を、所定の最大継続回数まで継続可能にする特定動作制御手段と、
所定の開始条件が成立したことに基づいて、前記第１識別情報とは異なり各々が識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段と、
前記第２識別情報の可変表示結果を、第１表示結果と第２表示結果とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する第２表示結果決定手段と、
前記第２表示結果決定手段によって前記第１表示結果と前記第２表示結果のいずれが決定されたかに応じて異なる演出態様で、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示に対応した演出を実行する個別演出実行手段と、
前記第２識別情報の可変表示結果が前記第１表示結果となったことに対応して遊技者にとって有利な第１誘導動作で遊技媒体を前記始動領域に誘導可能とする一方で、前記第２識別情報の可変表示結果が前記第２表示結果となったことに対応して前記第１誘導動作に比べて遊技者にとって不利な第２誘導動作で遊技媒体を前記始動領域に誘導可能とする誘導制御手段と、
前記誘導制御手段によって遊技媒体を前記始動領域に誘導可能な前記第１誘導動作または前記第２誘導動作が開始されてから当該誘導動作の終了後に所定の有効誘導時間が経過するまでの期間以外の始動判定期間において、前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する始動入賞異常判定手段と、
前記始動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、異常の発生を報知する異常発生報知手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態において、前記第２表示結果決定手段によって前記第１表示結果と前記第２表示結果のいずれかが決定されたときの、前記誘導制御手段により遊技媒体を前記始動領域に誘導可能とする期間、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果が導出表示されるまでの期間及び前記第２表示結果決定手段によって前記第１表示結果と前記第２表示結果のいずれかに決定される確率のうち、少なくとも１つを前記特定遊技状態及び前記特別遊技状態とは異なる通常遊技状態に比べて変化させる特別誘導制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態に比べて遊技媒体が前記始動領域に進入しやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御された後、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が所定回数に達したことに対応して、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域にて遊技媒体が進入可能な通路に設けられ、当該通路内にて所定方向へと進出することで遊技媒体を前記始動領域に誘導する一方で、前記所定方向には進出しないことで遊技媒体を前記始動領域に誘導しない可動部材を備え、
前記誘導制御手段は、前記第１誘導動作と前記第２誘導動作において、前記可動部材を前記所定方向へと進出させる、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となったことに基づく前記特定遊技状態における最初の特定動作として、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させた後に前記第２の状態とする動作を行う初回特定動作制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１表示結果決定手段によって前記特定表示結果と前記所定表示結果のいずれかに決定されたことに基づき共通の演出態様で、前記可変入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化することに対応した演出を実行する共通演出実行手段と、
前記第１表示結果決定手段によって前記特定表示結果に決定されたことに基づき、前記共通演出実行手段による演出に続いて、前記特定遊技状態における最初の特定動作が行われてから２回目の特定動作が行われるまでの期間にて前記特定遊技状態であることを報知する演出を実行する特定報知演出実行手段とを備える、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１表示結果決定手段は、前記所定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定する所定表示結果決定手段を含み、
前記始動制御手段は、
前記所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて、前記始動動作の制御パターンを予め定められた複数種類のいずれかに決定する始動制御パターン決定手段と、
前記始動制御パターン決定手段によって決定された制御パターンに基づき前記可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる始動動作実行手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する始動動作を行う可変入賞装置と、可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、始動動作にて第１の状態となった可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機としては、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口あるいは始動口）に進入する遊技球の検出（可変表示の開始条件が成立したこと）に基づいて所定の識別情報（特別図柄）の可変表示（変動）を行い、その可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様（可変表示結果）が予め定められた特定表示態様となっている場合に「大当り」となり、大入賞口（アタッカ）と呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる特定遊技状態（大当り遊技状態）を一定時間継続的に提供する種類のものがある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機として、大入賞口の閉時点から所定時間経過後に異常入賞数が所定数になると異常を判定し、正常状態に復帰するまで異常の発生を報知するものが提案されている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開平５−２２８２４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された技術では、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄の可変表示が行われ、その可変表示結果を基に「大当り」が発生するだけである。また、通過口の通過球に基づいて行われる普通図柄の可変表示結果が「当り」になった場合には、始動口の開閉翼が開いて始動口への入賞が増えるものであるが、普通図柄の変動を開始した場合には、所定時間（例えば５秒）経過すると、停止図柄が表示されるだけであった。そのため、遊技が単調となり、遊技興趣を向上させることが困難であった。
【０００５】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、不正行為を防止しつつ、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域４１など）に設けられた始動領域（例えば始動領域５６など）にて遊技媒体（例えば遊技球など）を検出する始動検出手段（例えば始動口スイッチ６０など）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態など）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態など）とに変化する始動動作を行う可変入賞装置（例えば第１特別可変入賞球装置６６など）と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（例えば第１特定進入口８９や第２特定進入口９１など）に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂなど）とを備え、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば特別図柄など）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４４ａなど）と、前記第１識別情報の可変表示結果を、特定表示結果（例えば大当り図柄）と所定表示結果（例えば小当り図柄）とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する第１表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０３の処理を実行する部分など）と、前記第１識別情報の可変表示結果が前記所定表示結果となったことに対応して、前記始動動作を実行させる始動制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２２７の処理におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２３２の処理を実行した後に、ステップＳ１１３の小当り開放時処理を実行する部分など）と、前記第１識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となったことに対応して、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２２１の処理におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２２６の処理を実行した後に、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態における特定動作として、前記可変入賞装置とは異なる変動入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させた後に前記第２の状態とする動作を、所定の最大継続回数まで継続可能にする特定動作制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０３の処理における判定結果やステップＳ５２４の処理における決定結果に基づき、ステップＳ２２２、Ｓ５２５、Ｓ５２８の処理にてセットしたラウンド制御パターンの設定に応じてステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、所定の開始条件が成立したこと（例えば通過ゲート５８を通過した遊技球がゲートスイッチ５８ａにより検出されたこと）に基づいて、前記第１識別情報とは異なり各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば普通図柄や飾り図柄など）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば普通図柄表示装置６３や演出表示装置４４ｂなど）と、前記第２識別情報の可変表示結果を、第１表示結果（例えば第１普通当り）と第２表示結果（例えば第２普通当り）とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する第２表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ３５６の処理を実行する部分など）と、前記第２表示結果決定手段によって前記第１表示結果と前記第２表示結果のいずれが決定されたかに応じて異なる演出態様で、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示に対応した演出を実行する個別演出実行手段（例えばＣＰＵ１１２によりステップＳ３５８の処理にて決定された普図変動パターンに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１７０のＣＰＵ１８１が、ステップＳ７０２及びＳ７０３の処理、あるいは、ステップＳ７０５及びＳ７０６の処理を実行した後、ステップＳ１６２の飾り図柄可変表示中処理を実行する部分など）と、前記第２識別情報の可変表示結果が前記第１表示結果となったことに対応して遊技者にとって有利な第１誘導動作で遊技媒体を前記始動領域に誘導可能とする一方で、前記第２識別情報の可変表示結果が前記第２表示結果となったことに対応して前記第１誘導動作に比べて遊技者にとって不利な第２誘導動作で遊技媒体を前記始動領域に誘導可能とする誘導制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ３７２、Ｓ３７４の処理にてセットした普電作動パターンの設定に応じてステップＳ１４４の普通電動役物作動処理を実行する部分など）と、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する可変入賞検出手段（例えば第１カウントスイッチ１０６など）と、前記変動入賞装置に進入した遊技媒体を検出する変動入賞検出手段（例えば第２カウントスイッチ５２など）と、前記変動入賞装置を前記第１の状態に変化させてから前記第２の状態とした後に所定の有効検出時間が経過するまでの期間以外の判定期間において、前記変動入賞検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する変動入賞異常判定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ５７、Ｓ５８の処理を実行する部分など）と、前記変動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、異常の発生を報知する異常発生報知手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ５６、Ｓ６０の処理を実行する部分など）とを備えることを特徴とする。なお、前記変動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、当該異常の判定がなされた遊技媒体に対する景品となる景品遊技媒体の払出を制限する払出制限手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ５９の処理を実行する部分など）を備えてもよい。また、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する可変入賞検出手段（例えば第１カウントスイッチ１０６など）と、前記始動動作を開始してから当該始動動作の終了後に所定の有効検出期間が経過するまでの期間以外の可変入賞判定期間において、前記可変入賞検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する可変入賞異常判定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ５１〜Ｓ５４の処理を実行する部分など）とを備え、前記異常発生報知手段は、前記可変入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、異常の発生を報知してもよい。この場合、異常発生報知手段は、前記可変入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことと、前記変動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、互いに異なる報知態様で異常の発生を報知してもよい（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ５６の第１異常報知処理を実行して図２３（Ａ）に示すような第１異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させる部分や、ＣＰＵ１１２がステップＳ６０の第２異常報知処理を実行して図２３（Ｂ）に示すような第２異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させる部分など）。また、払出制限手段は、前記可変入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、当該異常の判定がなされた遊技媒体に対する景品となる景品遊技媒体の払出を制限してもよい（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ５５の処理を実行する部分など）。
【０００７】
本願の請求項２に記載の遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域４１など）に設けられた始動領域（例えば始動領域５６など）にて遊技媒体（例えば遊技球など）を検出する始動検出手段（例えば始動口スイッチ６０など）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開放状態など）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉鎖状態など）とに変化する始動動作を行う可変入賞装置（例えば第１特別可変入賞球装置６６など）と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域（例えば第１特定進入口８９や第２特定進入口９１など）に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂなど）とを備え、前記始動動作にて前記第１の状態となった前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば特別図柄など）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４４ａなど）と、前記第１識別情報の可変表示結果を、特定表示結果（例えば大当り図柄）と所定表示結果（例えば小当り図柄）とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する第１表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０３の処理を実行する部分など）と、前記第１識別情報の可変表示結果が前記所定表示結果となったことに対応して、前記始動動作を実行させる始動制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２２７の処理におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２３２の処理を実行した後に、ステップＳ１１３の小当り開放時処理を実行する部分など）と、前記第１識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となったことに対応して、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２２１の処理におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ２２６の処理を実行した後に、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態における特定動作として、前記可変入賞装置とは異なる変動入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させた後に前記第２の状態とする動作を、所定の最大継続回数まで継続可能にする特定動作制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０３の処理における判定結果やステップＳ５２４の処理における決定結果に基づき、ステップＳ２２２、Ｓ５２５、Ｓ５２８の処理にてセットしたラウンド制御パターンの設定に応じてステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、所定の開始条件が成立したこと（例えば通過ゲート５８を通過した遊技球がゲートスイッチ５８ａにより検出されたこと）に基づいて、前記第１識別情報とは異なり各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば普通図柄や飾り図柄など）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば普通図柄表示装置６３や演出表示装置４４ｂなど）と、前記第２識別情報の可変表示結果を、第１表示結果（例えば第１普通当り）と第２表示結果（例えば第２普通当り）とを含む複数の表示結果のいずれかに決定する第２表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ３５６の処理を実行する部分など）と、前記第２表示結果決定手段によって前記第１表示結果と前記第２表示結果のいずれが決定されたかに応じて異なる演出態様で、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示に対応した演出を実行する個別演出実行手段（例えばＣＰＵ１１２によりステップＳ３５８の処理にて決定された普図変動パターンに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１７０のＣＰＵ１８１が、ステップＳ７０２及びＳ７０３の処理、あるいは、ステップＳ７０５及びＳ７０６の処理を実行した後、ステップＳ１６２の飾り図柄可変表示中処理を実行する部分など）と、前記第２識別情報の可変表示結果が前記第１表示結果となったことに対応して遊技者にとって有利な第１誘導動作で遊技媒体を前記始動領域に誘導可能とする一方で、前記第２識別情報の可変表示結果が前記第２表示結果となったことに対応して前記第１誘導動作に比べて遊技者にとって不利な第２誘導動作で遊技媒体を前記始動領域に誘導可能とする誘導制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ３７２、Ｓ３７４の処理にてセットした普電作動パターンの設定に応じてステップＳ１４４の普通電動役物作動処理を実行する部分など）と、前記誘導制御手段によって遊技媒体を前記始動領域に誘導可能な前記第１誘導動作または前記第２誘導動作が開始されてから当該誘導動作の終了後に所定の有効誘導時間が経過するまでの期間以外の始動判定期間において、前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する始動入賞異常判定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ６１、Ｓ６２の処理を実行する部分など）と、前記始動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、異常の発生を報知する異常発生報知手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ６４の処理を実行する部分など）とを備えることを特徴とする。なお、前記始動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、当該異常の判定がなされた遊技媒体に対する景品となる景品遊技媒体の払出を制限する払出制限手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ６３の処理を実行する部分など）を備えてもよい。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態において、前記第２表示結果決定手段によって前記第１表示結果と前記第２表示結果のいずれかが決定されたときの、前記誘導制御手段により遊技媒体を前記始動領域に誘導可能とする期間、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果が導出表示されるまでの期間及び前記第２表示結果決定手段によって前記第１表示結果と前記第２表示結果のいずれかに決定される確率のうち、少なくとも１つを前記特定遊技状態及び前記特別遊技状態とは異なる通常遊技状態に比べて変化させる特別誘導制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ３５３〜Ｓ３５６、Ｓ３５９の処理を実行する部分や、Ｓ３７２、Ｓ３７４の処理にてセットした普電作動パターンの設定に応じてステップＳ１４４の普通電動役物作動処理を実行する部分など）を備える。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態に比べて遊技媒体が前記始動領域に進入しやすい通常遊技状態に比べて高い特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ３１２の処理を実行した後に、ステップＳ３５３〜Ｓ３５６の処理を実行する部分など）と、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御された後、前記第２可変表示手段における前記第２識別情報の可変表示回数をカウントする可変表示回数カウント手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ３１３の処理を実行した後に、ステップＳ３７９の処理を実行する部分など）と、前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示回数が所定回数に達したことに対応して、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ３８０の処理におけるＹｅｓの判定に対応してステップＳ３８１の処理を実行する部分など）とを備える。
【００１０】
請求項５に記載の遊技機においては、前記遊技領域にて遊技媒体が進入可能な通路に設けられ、当該通路内にて所定方向へと進出することで遊技媒体を前記始動領域に誘導する一方で、前記所定方向には進出しないことで遊技媒体を前記始動領域に誘導しない可動部材（例えば可変誘導部材６１ａなど）を備え、前記誘導制御手段は、前記第１誘導動作と前記第２誘導動作において、前記可動部材を前記所定方向へと進出させる（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ１４４の普通電動役物作動処理を実行することにより、図２（Ｂ）に示すように、可変誘導部材６１ａを進出させる部分など）。
【００１１】
請求項６に記載の遊技機において、前記第１識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となったことに基づく前記特定遊技状態における最初の特定動作として、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させた後に前記第２の状態とする動作を行う初回特定動作制御手段（例えば図４８に示すラウンド制御パターンＲＰ１−２の設定に応じて、ラウンド数カウント値が「１」であるときに、ＣＰＵ１１２がステップＳ１１５の大当り開放中処理を実行する部分など）を備える。この場合、可変入賞異常判定手段は、前記始動動作を開始してから当該始動動作の終了後に所定の有効検出時間が経過するまでの期間及び前記特定遊技状態に制御されている期間以外の判定期間において、前記可変入賞検出手段または前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定してもよい。
【００１２】
請求項７に記載の遊技機においては、前記第１表示結果決定手段によって前記特定表示結果と前記所定表示結果のいずれかに決定されたことに基づき共通の演出態様で、前記可変入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化することに対応した演出を実行する共通演出実行手段（例えばＣＰＵ１８１が、ステップＳ１６８の小当り中演出処理と、ステップＳ１６９の大当り中演出処理にて、図４９（Ｂ）に示すような演出画像を演出表示装置４４ｂに表示させる部分など）と、前記第１表示結果決定手段によって前記特定表示結果に決定されたことに基づき、前記共通演出実行手段による演出に続いて、前記特定遊技状態における最初の特定動作が行われてから２回目の特定動作が行われるまでの期間にて前記特定遊技状態であることを報知する演出を実行する特定報知演出実行手段（例えばＣＰＵ１８１がステップＳ１６９の大当り中演出処理にて、特図表示結果が「第２大当り」となったことに基づく大当り遊技状態における最初のラウンド遊技が終了するときに、図５０（Ａ）及び（Ｂ）に示すようなＶ入賞成功演出における演出画像、あるいは、図５０（Ｃ）及び（Ｄ）に示すようなＶ入賞失敗演出における演出画像を、演出表示装置４４ｂに表示させる部分など）とを備える。
【００１３】
請求項８に記載の遊技機において、前記第１表示結果決定手段は、前記所定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定する所定表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２０３の処理にて図８に示すような特図表示結果判定テーブル２００を参照することにより、表示結果種別を「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかに決定する部分など）を含み、前記始動制御手段は、前記所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて、前記始動動作の制御パターンを予め定められた複数種類のいずれかに決定する始動制御パターン決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２２８の処理を実行する部分など）と、前記始動制御パターン決定手段によって決定された制御パターンに基づき前記可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる始動動作実行手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ２２８にてセットした小当り制御パターンの設定に応じて、ステップＳ１１３の小当り開放時処理を実行する部分など）とを含む。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によれば、変動入賞異常判定手段は、変動入賞装置を第１の状態に変化させてから第２の状態とした後に所定の有効検出時間が経過するまでの期間以外の判定期間において、変動入賞検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する。そして、異常発生報知手段は、変動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、異常の発生を報知する。
これにより、変動入賞装置への異常な遊技媒体の進入による不正行為を防止することができる。
加えて、第１識別情報の可変表示結果が所定表示結果となったことに対応して始動制御手段により始動動作が実行され、この始動動作にて第１の状態となった可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定検出手段によって検出されたことに対応して特定遊技状態に制御される。その一方で、第１識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことに対応して、特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく、特定遊技状態制御手段により特定遊技状態に制御される。ここで、誘導制御手段は、第２識別情報の可変表示結果が第１表示結果となったことに対応して遊技者にとって有利な第１誘導動作で遊技媒体を始動領域に誘導可能とする一方で、第２識別情報の可変表示結果が第２表示結果となったことに対応して第１誘導動作に比べて遊技者にとって不利な第２誘導動作で遊技媒体を始動領域に誘導可能とする。そして、個別演出実行手段は、第２表示結果決定手段によって第１表示結果と第２表示結果のいずれが決定されたかに応じて異なる演出態様で、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示に対応した演出を実行する。また、特定遊技状態では、特定動作制御手段により、可変入賞装置とは異なる変動入賞装置を第２の状態から第１の状態に変化させた後に第２の状態とする特定動作が、所定の最大継続回数まで継続可能となる。
これにより、様々な遊技経過で特定遊技状態への制御を可能にするとともに、第２識別情報の可変表示に対応して実行される演出における演出態様に応じて、遊技者にとって有利な第１誘導動作が行われることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【００１６】
請求項２に記載の遊技機によれば、始動入賞異常判定手段は、誘導制御手段によって遊技媒体を始動領域に誘導可能とする期間以外の始動判定期間において、始動検出手段によって遊技媒体が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する。そして、異常発生報知手段は、始動入賞異常判定手段によって異常があると判定されたことに対応して、異常の発生を報知する。
これにより、始動領域への異常な遊技媒体の進入による不正行為を防止することができる。
加えて、第１識別情報の可変表示結果が所定表示結果となったことに対応して始動制御手段により始動動作が実行され、この始動動作にて第１の状態となった可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定検出手段によって検出されたことに対応して特定遊技状態に制御される。その一方で、第１識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったことに対応して、特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく、特定遊技状態制御手段により特定遊技状態に制御される。ここで、誘導制御手段は、第２識別情報の可変表示結果が第１表示結果となったことに対応して遊技者にとって有利な第１誘導動作で遊技媒体を始動領域に誘導可能とする一方で、第２識別情報の可変表示結果が第２表示結果となったことに対応して第１誘導動作に比べて遊技者にとって不利な第２誘導動作で遊技媒体を始動領域に誘導可能とする。そして、個別演出実行手段は、第２表示結果決定手段によって第１表示結果と第２表示結果のいずれが決定されたかに応じて異なる演出態様で、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示に対応した演出を実行する。また、特定遊技状態では、特定動作制御手段により、可変入賞装置とは異なる変動入賞装置を第２の状態から第１の状態に変化させた後に第２の状態とする特定動作が、所定の最大継続回数まで継続可能となる。
これにより、様々な遊技経過で特定遊技状態への制御を可能にするとともに、第２識別情報の可変表示に対応して実行される演出における演出態様に応じて、遊技者にとって有利な第１誘導動作が行われることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機において、特別誘導制御手段は、誘導制御手段により遊技媒体を始動領域に誘導可能とする期間、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を開始してから可変表示結果が導出表示されるまでの期間及び第２表示結果決定手段によって第１表示結果と第２表示結果のいずれかに決定される確率のいずれかを、特別遊技状態では通常遊技状態に比べて変化させる。
これにより、例えば特別遊技状態においては始動領域に遊技媒体が進入しやすくすることで、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態とすることができ、特別遊技状態における遊技興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機においては、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態に制御された後、可変表示回数カウント手段によってカウントされた第２識別情報の可変表示回数が所定回数に達したことに対応して、特別遊技状態終了手段により特別遊技状態を終了させる。
これにより、遊技媒体が始動領域に進入しやすい特別遊技状態において、第２識別情報の可変表示結果に基づき始動領域に遊技媒体を誘導可能となったにもかかわらず、遊技媒体が特定領域に進入しやすいタイミングで可変入賞装置が第１の状態に変化可能となるまでは始動領域に遊技媒体を進入させないようにすることで、不当に高い確率で特定遊技状態に制御可能とする行為を防止することができる。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機においては、遊技領域にて遊技媒体が進入可能な通路に設けられ、その通路内にて所定方向へと進出することで遊技媒体を始動領域に誘導する一方で、所定方向には進出しないことで遊技媒体を始動領域に誘導しない可動部材を備えている。
これにより、第１誘導動作や第２誘導動作において可動部材を所定方向へと進出させるまでは可動部材の設置箇所が通常の通路として使用可能となり、遊技領域の設計自由度を高めて遊技効果を向上させることができる。
【００２０】
請求項６に記載の遊技機において、初回特定動作制御手段は、特定表示結果となったことに基づく特定遊技状態における最初の特定動作として、可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に変化させる。
これにより、特定遊技状態でも始動動作と同様に可変入賞装置が第１の状態に変化する一方で、特定領域に遊技媒体が進入しなくても特定遊技状態が継続して次の特定動作を行うことが可能になり、遊技の意外性を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【００２１】
請求項７に記載の遊技機において、共通演出実行手段は、特定表示結果と所定表示結果のいずれかとなる場合に共通の演出態様で、可変入賞装置が第２の状態から第１の状態に変化することに対応した演出を実行する。その一方で、特定報知演出実行手段は、特定表示結果となる場合に、共通演出実行手段による演出に続いて、特定遊技状態における最初の特定動作が行われてから２回目の特定動作が行われるまでの期間にて特定遊技状態であることを報知する演出を実行する。
これにより、特定領域に遊技媒体が進入しないにもかかわらず始動動作の後に特定遊技状態へと制御されたかのような印象を遊技者に抱かせて遊技の意外性を高め、また、特定領域に遊技媒体が進入することに対する期待感とともに、可変入賞装置が第１の状態から第２の状態となった後に特定遊技状態へと制御されることに対する期待感を持続させて、遊技興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項８に記載の遊技機において、始動制御パターン決定手段は、所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて、始動動作の制御パターンを予め定められた複数種類のいずれかに決定する。そして、始動動作実行手段は、始動制御パターン決定手段によって決定された制御パターンに基づき可変入賞装置を第１の状態に変化させる。
これにより、所定表示結果に応じて始動動作で可変入賞装置が第１の状態となる動作態様を異ならせて、遊技興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、外枠２の一側に開閉自在に軸支されてパチンコ遊技機１の主要構成が集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３の前面上部には、前面扉枠４が開閉自在に設けられ、前面枠３の前面下部には、上皿開閉枠１１が開閉自在に設けられている。前面扉枠４や上皿開閉枠１１の他にも、前面枠３には、遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０などが設けられている。パチンコ遊技機１の側方には、遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１２８（図６）が付設されてもよい。
【００２４】
前面扉枠４には、遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視できる遊技開口としての円形透視窓５が開設されている。前面扉枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が設けられ、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が設けられ、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が設けられ、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５が設けられている。上部装飾ユニット２２の内部には、前面扉枠４の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１３、１４ａ、１４ｃと遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄとが設けられている。左装飾ユニット２３の内部には、前面扉枠４の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ、１６ｂが設けられている。右装飾ユニット２４の内部には、前面扉枠４の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ１７ａ、１７ｂが設けられている。遊技効果ＬＥＤ１３、１４ａ、１４ｃや遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂは、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて点灯または点滅される。
【００２５】
前面扉枠４の前面下部に設けられた上皿開閉枠１１には、例えば複数の合成樹脂製部材を組み合わせた皿部材を固着することにより構成された上皿１９が形成されている。上皿１９の上流側には、賞球払出口２０が形成されている。上皿１９の下流側には、球抜き操作部２１が設けられている。加えて、上皿１９の上縁部や外縁部には、パチンコ遊技機１に隣接して設置されたカードユニット装置１２８を介して遊技球を借り受ける際に操作する球貸操作部や、カードユニット装置１２８に挿入されたカードの返却を指示する際に操作する返却操作部、カードユニット装置１２８に挿入されたカードの残高等を表示する残高表示部などが設けられていてもよい。球貸操作部や返却操作部、残高表示部は、残高表示基板１０４（図６）に実装されていればよい。上皿１９には、賞球払出口２０から払い出された遊技球が貯留される。上皿１９に貯留された遊技球は、遊技領域４１内への発射位置に供給される。また、球抜き操作部２１が押圧操作された場合には、上皿１９に貯留された遊技球が、所定の球抜き通路や球抜き穴を通じて下皿２７に誘導される。上皿１９の右側方には、シリンダー錠２６が臨んでいる。
【００２６】
前面枠３の下部に設けられた下皿２７には、上皿１９から溢れた余剰球が貯留される。下皿２７の下方には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられている。下皿２７の左側には灰皿ユニット２９が設けられ、下皿２７の右側には操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調節するものである。操作ハンドル３０には、打球発射装置１３０（図６）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられている。
【００２７】
前面扉枠４における上部装飾ユニット２２の左右には、遊技の進行に応じた効果音（音声を含む）などを発生するスピーカ１２ａ、１２ｂが設けられている。左装飾ユニット２３の上部右側方には、賞球ＬＥＤ１０が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方には、球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。賞球ＬＥＤ１０及び球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１にて行われる遊技演出とは別に遊技に関する情報を報知するために発光する遊技関連情報発光部材であり、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを賞球ＬＥＤ１０により報知し、払い出すべき賞球が不足したことを球切れＬＥＤ９により報知する。また、下部装飾ユニット２５の側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００２８】
遊技盤４０は、ほぼ正方形状の合板により形成され、前面枠３の裏面側に一体的に形成された遊技盤収納枠部に収容固定される。遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ、４２ｂが取り付けられている。そして、打球発射装置１３０から発射された遊技球は、誘導レール４２ａ、４２ｂにより形成される円形状の遊技領域４１内に導かれるように打ち込まれる。
【００２９】
遊技領域４１には、第１特別可変入賞球装置６６、第２特別可変入賞球装置４７、普通可変入賞球装置６１、普通図柄表示装置６３などが設けられている。その他にも、遊技領域４１には、例えば通常入賞口５３ａ〜５３ｃといった、遊技球を入賞させる各種の入賞口、あるいは、例えば通過ゲート５８といった、遊技球を通過させる通過領域、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３０】
第１特別可変入賞球装置６６の左側方には、普通可変入賞球装置６１が設けられている。図２（Ａ）及び（Ｂ）は、図１に示すα−β間における普通可変入賞球装置６１の断面図であり、普通可変入賞球装置６１の内部構造を拡大して示している。普通可変入賞球装置６１は、遊技領域４１にて遊技球が進入可能な通路に設けられ、始動領域５６、始動口スイッチ６０、板状の可変誘導部材６１ａを含んで形成されている。可変誘導部材６１ａは、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動力によって進出と退避とが切り替わり、進出したときには遊技球を始動領域５６へと誘導可能にする。例えば、普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されず可変誘導部材６１ａがパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に退避しているときには、図２（Ａ）に示すように、普通可変入賞球装置６１に進入した遊技球を始動領域５６に誘導することが困難（不可能）になり、始動領域５６に進入しなかった遊技球は、遊技領域４１へと戻るように誘導される。これに対して、普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａがパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に進出しているときには、図２（Ｂ）に示すように、普通可変入賞球装置６１に進入した遊技球を始動領域５６に誘導することが容易（可能）になる。始動領域５６に進入した遊技球は、始動口スイッチ６０によって検出される。
【００３１】
第２特別可変入賞球装置４７の左側方には、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４が設けられている。例えば、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート５８を通過した有効通過球数としての保留記憶数（普図保留記憶数）を表示する。第１特別可変入賞球装置６６の下方には、ゲートスイッチ５８ａを内蔵する通過ゲート５８が設けられている。第２特別可変入賞球装置４７の右側方には、普通図柄表示装置６３が設けられている。
【００３２】
普通図柄表示装置６３は、普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。普通図柄表示装置６３には、例えば２個のＬＥＤが設けられ、通過ゲート５８を通過した遊技球がゲートスイッチ５８ａによって検出されたことを開始条件とする可変表示ゲームとしての普図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。具体的な一例として、普通図柄表示装置６３は、普図ゲームにおいて、上下２カ所で「○」と「×」を交互に点灯させることにより普通図柄を変動させ、所定時間が経過した後に上下２カ所でそれぞれ「○」と「×」のいずれか一方を点灯させることにより表示結果を導出する。このとき、「×」が点灯した場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として「普図ハズレ」が導出されたことになる。これに対して、「○」が点灯した場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として「普図当り」が導出されたことになる。普通図柄表示装置６３による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となった場合には、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９の駆動力によって可変誘導部材６１ａが進出することで、普通可変入賞球装置６１に進入した遊技球が始動領域５６に進入可能となり、所定時間が経過すると普通電動役物用ソレノイド５９の駆動が停止されて可変誘導部材６１ａが退避することで、普通可変入賞球装置６１に進入した遊技球が始動領域５６に進入することはできなくなる。
【００３３】
第１特別可変入賞球装置６６には、特別図柄表示装置４４ａや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２などが設けられている。特別図柄表示装置４４ａは、特別図柄（「特図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。特別図柄表示装置４４ａには、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等が設けられ、可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄を変動可能に表示（可変表示）する。特別図柄表示装置４４ａにより可変表示される特別図柄は、普通図柄表示装置６３により可変表示される普通図柄とは異なる表示図柄である。一例として、特別図柄表示装置４４ａは、「００」〜「９９」を示す数字や「−−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。特図ゲームでは、普通可変入賞球装置６１に形成された始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出されたことに基づいて、特別図柄表示装置４４ａによる特別図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、特別図柄表示装置４４ａが「左」及び「右」の特別図柄可変表示部を備え、各特別図柄可変表示部において、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される特別図柄の可変表示を行う。各特別図柄可変表示部において可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「０」〜「９」を示す数値のそれぞれに対して、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「１０」の図柄番号が付されている。
【００３４】
図３（Ａ）及び図５は、第１特別可変入賞球装置６６を拡大して示す斜視図である。第１特別可変入賞球装置６６の左方には、開閉片（開閉部材）８１と、大入賞口（第１大入賞口）となる開口部８２とが設けられている。開閉片８１は、開口部８２を第１の状態である開放状態と第２の状態である閉鎖状態とで変化させるように、回動可能に軸支され、所定のリンク機構などを介して開閉片用ソレノイド１０５と連結されている。開口部８２は、第１特別可変入賞球装置６６の内部と外部とを連通させ、開閉片８１が開放状態であるときに、遊技球を第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入させることができる。
【００３５】
開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球は、第１カウントスイッチ１０６によって検出される。第１カウントスイッチ１０６を通過した遊技球は、進入球誘導通路１１０により誘導される。進入球誘導通路１１０の下流側には、振分部材８３が設けられている。振分部材８３は、所定のリンク機構などを介して振分用ソレノイド１０８と連結され、進入球誘導通路１１０により誘導された遊技球の経路を振り分ける。
【００３６】
例えば、振分用ソレノイド１０８の駆動が停止されているときには、振分部材８３がパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動する。このとき、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、第１誘導通路１２４を通じて第１領域８５に振り分けられる。他方、振分用ソレノイド１０８が駆動されたときには、振分部材８３がパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動する。このとき、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた遊技球は、第２誘導通路１１７を通じて第２領域８８に振り分けられる。第２誘導通路１１７を通過する遊技球は、進入球検出器１０９によって検出される。このように、振分部材８３は、第１領域８５に遊技球を振り分ける第１の振分状態と、第２領域８８に遊技球を振り分ける第２の振分状態とに変化する。
【００３７】
第１領域８５には、遊技球が転動する転動板上にて遊技球の転道方向を変化させる部材が設けられている。この転動板上をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に転動した遊技球は、転動板上から落下して、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ、９４ｂのいずれかに進入する。例えば、第１領域８５に振り分けられた遊技球は、１／１０の確率で特定領域としての第１特定進入口８９に進入する。
【００３８】
図３（Ｂ）及び（Ｃ）は、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ、９４ｂの付近における第１領域８５を拡大して示す図である。図３（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、第１特定進入口８９の上部には、遊技球を貯留するための貯留板１１８ｂが進退可能に設けられている。貯留板１１８ｂは、貯留駆動部材１１８ａといった所定のリンク機構などを介して貯留用ソレノイド１１８に連結されている。
【００３９】
例えば、貯留用ソレノイド１１８が駆動されたときには、図３（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に貯留板１１８ｂが移動（進出）して貯留状態となる。このとき、転動板上から第１特定進入口８９へと落下した遊技球は、貯留板１１８ｂによって貯留される。他方、貯留用ソレノイド１１８の駆動が停止されているときには、図２（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に貯留板１１８ｂが移動（退避）して貯留解除状態となる。このとき、転動板上から第１特定進入口８９へと落下した遊技球は、第１特定進入口８９に進入する。このように、貯留板１１８ｂは、貯留状態と、貯留解除状態とに変化する。
【００４０】
第１特定進入口８９に進入した遊技球は、第１特定球検出器１２１ａによって検出される。第１特定球検出器１２１ａを通過した遊技球は、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。第１通常入賞口９４ａ、９４ｂに進入した遊技球は、第１特定球検出器１２１ａによって検出されずに、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。
【００４１】
第２領域８８には、回動可能に形成された回転体７９が設けられている。図４は、第２領域８８を拡大して示す図である。回転体７９は、モータ１２７（図６）の駆動力により、順方向または逆方向のいずれかに回転方向を切換可能として回転することができる。第２誘導通路１１７を通じて第２領域８８に誘導された遊技球は、例えば図４に示す矢印Ａ１１、Ａ１２のように回転体７９の周囲を円運動するように転動することができる。回転体７９には、遊技球が進入可能な可動進入口７９ａが形成されている。そして、回転体７９の周囲に形成された転動板上には、例えば矢印Ａ１５で示す位置にて可動進入口７９ａに遊技球が進入しやすくなるように、リブや溝などが形成されていればよい。
【００４２】
可動進入口７９ａに進入した遊技球は、例えば可動進入口７９ａの内部に保持されたまま、回転体７９の下部に設けられた底板上を回転体７９の回転に伴って転動した後に、第２特定進入口９１、第２通常入賞口９４ｃのいずれかに振り分けられる。例えば、第２領域８８に誘導された遊技球は、１／２の確率で特定領域としての第２特定進入口９１に振り分けられる。ここで、遊技球は矢印Ａ１５で示す位置にて可動進入口７９ａに進入しやすくなっていることから、回転体７９が順方向に回動しているときには、逆方向に回動しているときに比べて高い確率で、遊技球が第２特定進入口９１に進入する。例えば、第２領域８８に誘導された遊技球は、回転体７９が順方向に回動しているときに３／４の確率で第２特定進入口９１に進入する一方で、回転体７９が逆方向に回動しているときには１／４の確率で第２特定進入口９１に進入する。
【００４３】
第２特定進入口９１に進入した遊技球は、第２特定球検出器１２１ｂによって検出される。第２特定球検出器１２１ｂを通過した遊技球は、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球は、第２特定球検出器１２１ｂによって検出されずに、排出誘導領域１２３を通じて第１特別可変入賞球装置６６の外部へと誘導される。図５に示すように、排出誘導領域１２３により誘導される遊技球は、すべて排出球検出器１２２によって検出された後に、第１特別可変入賞球装置６６の外部に排出される。
【００４４】
第１特別可変入賞球装置６６の内部において、第２誘導通路１１７の右上方には、演出表示装置４４ｂが設けられている。演出表示装置４４ｂは、例えば液晶表示器（ＬＣＤ；Liquid Crystal Display）といった、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。演出表示装置４４ｂには、演出画像を表示する表示領域８０が形成されている。表示領域８０では、普通図柄表示装置６３による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示に対応して、例えば３つに分割された飾り図柄可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、開始条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームに含まれる。
【００４５】
例えば、表示領域８０には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄可変表示部が配置され、普通図柄表示装置６３により普図ゲームが実行されることに対応して、各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。すなわち、普通図柄表示装置６３における普通図柄の可変表示が開始されるときには、表示領域８０における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄の可変表示（例えば切換表示やスクロール表示）を開始させ、その後、普通図柄表示装置６３による普図ゲームにおける可変表示結果として確定普通図柄が停止表示されるときに、表示領域８０における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示（導出表示）される。また、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部は、表示領域８０内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。
【００４６】
表示領域８０における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部では、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「Ａ」〜「Ｈ」、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい）が、飾り図柄として変動可能に表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字のそれぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されていればよい。
【００４７】
演出表示装置４４ｂの表示領域８０において飾り図柄の可変表示が開始されると、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部では、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと切換表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が最大の「８」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最小の「１」である飾り図柄が表示される。あるいは、図柄番号が大きいものから小さいものへと切換表示やスクロール表示を行って、図柄番号が最小の「１」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最大の「８」である飾り図柄が表示されてもよい。飾り図柄の可変表示中には、例えば可変表示結果が「当り」となることを予告する当り予告演出画像といった、各種の演出表示を行うための画像が、表示領域８０において表示されるようにしてもよい。  また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０には、通過ゲート５８を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普通図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。具体的な一例として、普図保留記憶数が１加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの１つ（例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位）を赤色表示に変化させる。これに対して、普図保留記憶数が１減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの１つ（例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位）を青色表示に戻す。あるいは、普通図柄始動記憶表示エリアでは、普図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、普図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。
【００４８】
加えて、演出表示装置４４ｂの表示領域８０には、普通図柄表示装置６３により実行される普図ゲームにて可変表示される普通図柄を、飾り図柄とは別個に特定可能として表示する普通図柄可変表示エリアが設けられていてもよい。具体的な一例として、普通図柄表示装置６３による普図ゲームにて普通図柄の可変表示が開始されたことに対応して、普通図柄可変表示エリアにて普通図柄の可変表示に対応した「○」や「×」などを示す演出画像の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了して確定普通図柄が停止表示されることに対応して、普通図柄可変表示エリアにて確定普通図柄を示す「○」あるいは「×」などの演出画像の停止表示を行うようにすればよい。
【００４９】
第１特別可変入賞球装置６６の上端から右側端にわたる部分には、演出表示装置４４ｂの設置位置に遊技球が進入することを防止する規制フランジ部７５が延設されている。規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ａとの間には、誘導通路７６が形成されている。遊技領域４１の右上部分には、例えばゴム等を用いて構成された緩衝部材７０が設けられている。
【００５０】
通過ゲート５８の下方には、第２特別可変入賞球装置４７が設けられている。第２特別可変入賞球装置４７は、第２大入賞口扉用ソレノイド６５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９によって、大入賞口（第２大入賞口）となる開口部４８を、第１の状態となる開放状態と第２の状態となる閉鎖状態とで変化させる。開放状態となった開口部４８から第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球は、第２カウントスイッチ５２によって検出される。また、第２特別可変入賞球装置４７の内部には、遊技球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第３特定球検出器５１が設けられている。第３特定球検出器５１の上部には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開口部４８を閉鎖状態としてから開放状態とするまでは遊技球が第３特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッターが設けられている。Ｖシャッターは、所定のリンク機構などを介してＶシャッター用ソレノイド５０と連結されている。
【００５１】
第１特別可変入賞球装置６６の左下方には、通常入賞球検出器５５ａを内蔵した通常入賞口５３ａが設けられている。また、通過ゲート５８及び第２可変入賞球装置４７の左側には、通常入賞球検出器５５ｂを内蔵した通常入賞口５３ｂが設けられている。通過ゲート５８及び第２特別可変入賞球装置４７の右側には、通常入賞球検出器５５ｃを内蔵した通常入賞口５３ｃが設けられている。通常入賞球検出器５５ａ〜５５ｃのいずれかにより遊技球が検出された場合には、所定個数の賞球が払い出される。
【００５２】
普通図柄表示装置６３による普図ゲームにて、普通図柄の可変表示を行った表示結果となる確定普通図柄として、例えば「普図当り」に対応する「○」を示す普通図柄が導出された場合には、普通可変入賞球装置６１において、図２（Ｂ）に示すように、可変誘導部材６１ａがパチンコ遊技機１における奥行き方向の手前側に進出することで始動領域５６に遊技球が進入可能となり、その後に所定時間が経過すると可変誘導部材６１ａが退避することで始動領域５６に遊技球が進入することは困難になる。
【００５３】
演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、普通図柄表示装置６３による普図ゲームにて普通図柄の可変表示が行われることに対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。普図ゲームでの確定普通図柄が「○」となる場合には、飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて所定の当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。このような当り組合せの確定飾り図柄には、第１表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて同一の飾り図柄が揃って導出表示されるものや、第２表示結果として、第１表示結果とは異なる所定の飾り図柄の組合せが導出表示されるものが含まれている。普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となったことに対応して、演出表示装置４４ｂの表示領域８０には、普図当り発生時用の演出画像が表示されるようにしてもよい。
【００５４】
特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後に所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。なお、特図ゲームでは、確定特別図柄として、大当り図柄及び小当り図柄以外の特別図柄（ハズレ図柄）が停止表示されてもよいし、大当り図柄及び小当り図柄のいずれかのみが停止表示されてもよい。
【００５５】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になると、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、具体的な一例として、「７７」を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２２」、「４４」、「６６」、「８８」を示す特別図柄を小当り図柄としている。
【００５６】
演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われることに対応して、所定の演出画像が表示されてもよい。その後、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」となったか「小当り」となったかに対応して、互いに異なる演出画像が表示されるようにしてもよい。大当り遊技状態では、大当り中用の演出画像が表示される。大当り遊技状態が終了するときには、大当り終了時用の演出画像が表示される。小当り遊技状態では、小当り中用の演出画像が表示される。小当り遊技状態を終了するときには、小当り終了時用の演出画像が表示される。さらに、小当り遊技状態にて進入球検出器１０９によって遊技球が検出されたときには、遊技球が第２領域８８へと誘導されたことを報知する演出画像が表示されるようにしてもよい。
【００５７】
特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて、開口部８２を所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させ、所定時間が経過した後に閉鎖状態に戻す。このような小当り遊技状態で行われる開口部８２の開閉動作を始動動作という。例えば、小当り遊技状態では、開口部８２を開閉する始動動作が、１回、あるいは３回といった複数回行われ、各始動動作において、第１特別可変入賞球装置６６を遊技者にとって有利な第１の状態としての開放状態に変化させる。このように、始動動作は、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づき、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームの可変表示結果が「小当り」となったことに応じて、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２を、遊技者にとって不利な第２の状態である閉鎖状態から遊技者にとって有利な第１の状態である開放状態とした後に再び第２の状態である閉鎖状態へと変化させる。
【００５８】
始動動作にて開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態となる。ここで、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が振分部材８３によって第１領域８５に振り分けられた場合には、１／１０の確率で第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出される。これに対して、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が振分部材８３によって第２領域８８に振り分けられた場合、回転体７９が順方向に回動しているときには３／４の確率で第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出され、回転体７９が逆方向に回動しているときでも１／４の確率で第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出される。この点において、第１領域８５に比べて、第２領域８８の方が、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態となる確率が高く、遊技者にとって有利な領域である。また、振分部材８３の振分状態は、第１領域８５に遊技球を振り分ける第１の振分状態に比べて、第２領域８８に遊技球を振り分ける第２の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５９】
このように、特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となった場合には、始動動作にて開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂによって検出されたことに対応して、大当り遊技状態とする制御が行われる。他方、特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄となった場合には、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入したか否かに関わりなく、大当り遊技状態とする制御が行われる。この場合、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた開口部８２を開放することなく、第２特別可変入賞球装置４７に設けられた開口部４８を開放する動作が開始されることになる。
【００６０】
大当り遊技状態では、ラウンド遊技として予め定められた動作単位の遊技が実行可能となり、第２特別可変入賞球装置４７が第２の状態としての閉鎖状態から第１の状態としての開放状態となる。この実施の形態では、一例として、第２特別可変入賞球装置４７の開閉板４９が、第２特別可変入賞球装置４７における第２大入賞口となる開口部４８を閉鎖状態から開放状態へと変化させることにより、第２特別可変入賞球装置４７を第２の状態から第１の状態とした後、所定時間（例えば２９秒）が経過したこと、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生したことに応じて、開口部４８を開放状態から閉鎖状態へと変化させることにより、第２特別可変入賞球装置４７を第１の状態から第２の状態とするまでの動作単位が、１回のラウンド遊技として定められている。
【００６１】
特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄となったことに基づく大当り遊技状態では、ラウンド遊技を繰り返し実行可能（継続可能）な最大継続回数（ラウンド最大値）が、「１５」に設定される。最大継続回数に達した最終のラウンド遊技以外の各ラウンド遊技の終了後には、次のラウンド遊技が実行可能となる。このときには、第２カウントスイッチ５２や第３特定球検出器５１によって遊技球が検出されたことを、次のラウンド遊技が実行可能となるための条件（ラウンド継続条件）としてもよい。
【００６２】
特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく始動動作にて第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出されたことにより制御される大当り遊技状態でも、ラウンド遊技の最大継続回数が「１５」に設定される。他方、始動動作にて第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出されたことにより制御される大当り遊技状態では、ラウンド遊技の最大継続回数が「１」、「３」、「５」のいずれかに設定される。この点において、第１領域８５に比べて、第２領域８８の方が、遊技者にとって有利な領域である。また、振分部材８３の振分状態は、第１領域８５に遊技球を振り分ける第１の振分状態に比べて、第２領域８８に遊技球を振り分ける第２の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６３】
大当り遊技状態が終了した後には、通常遊技状態や大当り遊技状態とは異なり、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態（有利状態）に制御される。この特別遊技状態では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が、通常遊技状態よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御されている。この実施の形態では、特別遊技状態となった後に、大当り遊技状態に制御されることなく、所定回数（例えば１０回）の普図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態が終了する。
【００６４】
また、特別遊技状態では、普通図柄表示装置６３による普図ゲームにて普通図柄の変動が開始されてから確定普通図柄が停止表示されるまでの時間である普通図柄の可変表示時間が短くなることや、普通可変入賞球装置６１において可変誘導部材６１ａが進出して始動領域５６に遊技球が誘導される時間が長くなることがある。
【００６５】
パチンコ遊技機１には、例えば磁石センサや電波センサ、振動センサといった、不正行為や不正動作を感知する各種のセンサが、所定位置に設けられてもよい。一例として、遊技領域４１の内部における所定位置に対応した遊技盤４０の裏面には、磁石センサや電波センサが設けられ、磁石や電波を用いた不正行為を感知できるようにしてもよい。磁石センサは、例えば第１特別可変入賞球装置６６に設けられた特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に磁力で遊技球を誘導すること、あるいは、普通可変入賞球装置６１に設けられた始動領域５６に磁力で遊技球を誘導することといった、不正行為に用いられる磁石を検出する。電波センサは、例えば始動口スイッチ６０や第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂなどの各種スイッチや検出器から出力される検出信号を電波によりオン状態とすることといった、不正行為に用いられる電波を検出する。また、前面枠３や前面扉枠４の裏面における所定位置には、振動センサが設けられ、パチンコ遊技機１を振動させることによる不正行為を感知できるようにしてもよい。振動センサは、例えば第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入したときに前面枠３や前面扉枠４を叩いて遊技球の動きに変化を与えて特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定入賞口９１に進入させるといった、不正行為により生じる振動を検出する。
【００６６】
加えて、開閉片８１や開閉板４９の開放位置、可変誘導部材６１ａの進出位置などには、動作監視用のセンサが設けられていてもよい。一例として、開閉片８１における動作監視用のセンサは、開閉片８１により第１大入賞口としての開口部８２が開放状態となっているか閉鎖状態となっているかを検出可能とする。そして、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が停止されているにもかかわらず、開閉片８１が開放位置にあることが検出された場合には、第１大入賞口となる開口部８２が不正に開放状態とされたものとして、エラー判定を行うことができるようにすればよい。
【００６７】
パチンコ遊技機１には、例えば図６に示すような主基板１２０や演出制御基板９０、音声枠ランプ基板９２、ランプドライバ基板９３、電源基板９７、払出制御基板９８、残高表示基板１０４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、周辺電源中継基板１４７、周辺コマンド中継基板５７、図柄中継基板８４及びスイッチ中継基板９５といった中継基板、特別図柄基板８５０、普通図柄基板８６及び普通図柄記憶基板８７なども搭載されている。
【００６８】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられた各検出器５１、５５ａ〜５５ｃ、１０９、１２１ａ、１２１ｂ、１２２や各スイッチ５２、５８ａ、ｌ０６からの信号が、スイッチ中継基板９５を介して入力される。また、主基板１２０には、始動口スイッチ６０からの信号も入力される。主基板１２０には、乱数発生回路６０ａが接続されており、始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態になると、その時点におけるカウント値が主基板１２０に入力される。
【００６９】
主基板１２０からは、遊技盤４０に設けられた各ソレノイド５０、５９、６５、１０５、１０８、１１８及びモータ１２７を駆動制御するための駆動制御信号が出力され、スイッチ中継基板９５によって各部位へと中継される。また、主基板１２０からは、遊技状態に応じた電飾信号及び効果音信号等の情報信号が出力され、周辺コマンド中継基板５７や演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２へと伝送される。さらに、主基板１２０からは、演出表示装置４４ｂの表示状態を制御するための演出制御コマンドが出力され、周辺コマンド中継基板５７を介して演出制御基板９０へと伝送される。加えて、主基板１２０からは、特別図柄表示装置４４ａ等の表示状態を制御するための表示制御信号が出力され、図柄中継基板８４を介して特別図柄基板８５０や普通図柄基板８６、普通図柄記憶基板８７などへと伝送される。主基板１２０には盤用外部端子板９６が接続され、各種の遊技情報が伝送される。
【００７０】
主基板１２０には、周辺コマンド中継基板５７及び演出制御基板９０や音声枠ランプ基板９２及びランプドライバ基板９３を介して、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２が接続されている。遊技効果ＬＥＤ１３、１４ａ、１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂは、それぞれプリント配線基板等に実装され、スピーカ１２ａ、１２ｂとともに、周辺コマンド中継基板５７及び演出制御基板９０や音声枠ランプ基板９２を介して、主基板１２０に接続されている。周辺コマンド中継基板５７は、主基板１２０から演出制御基板９０へと出力される情報信号を中継する。
【００７１】
主基板１２０には、電源基板９７からの電力が供給され、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂ、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２及びスピーカ１２ａ、１２ｂ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板１４７を介して音声枠ランプ基板９２に供給する。電源基板９７は、一次電源となるＡＣ２４Ｖの交流電源を、電源コードを介して受け、二次電源としての電力を、主基板１２０と払出制御基板９８とに供給する。電源基板９７には、パチンコ遊技機１における全ての動作をクリアするためのクリアスイッチ９７ａも搭載されている。周辺電源中継基板１４７は、主基板１２０からの電力を音声枠ランプ基板９２へと中継する。また、主基板１２０からは、各検出器５１、５５ａ〜５５ｃや各スイッチ５２、６０、１０６からの検出信号に基づいて賞球個数信号が出力され、払出制御基板９８へと伝送される。
【００７２】
主基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１００と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１１１と、プログラムに従って遊技の進行を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）１１２と、演出制御基板９０等に制御信号となるコマンドを送信するＩ／Ｏ１１４とを含んでいる。遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、ＣＰＵ１１２がＲＯＭ１００から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１１１をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００７３】
主基板１２０では、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために、各種の乱数値が用いられる。図７は、主基板１２０の側において用いられる乱数値の一例を示す説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、主基板１２０の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ３が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となる制御や処理が行われる。なお、遊技効果を高めるために、主基板１２０の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３の全部または一部を示す数値データを示す数値データは、乱数発生回路６０ａから入力されるカウント値に基づいて生成される。また、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３の一部を示す数値データは、ＣＰＵ１１２が乱数発生回路６０ａとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。
【００７４】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果を、「大当り」とするか「小当り」とするかなどの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける可変表示結果に基づきパチンコ遊技機１が大当り遊技状態となるか小当り遊技状態となるかなどの判定を行うために用いられる。具体的な一例として、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データは、乱数発生回路６０ａにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のクロック制御とは異なるクロック制御に基づいて加算更新される２バイトの数値データである。乱数発生回路６０ａでは、始動口スイッチ６０からの入力信号がオン状態となったときに、内蔵カウンタにおけるカウント値が記憶バッファにラッチされ、このラッチされたカウント値が乱数値ＭＲ１を示す数値データとして主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９に入力される。遊技制御用マイクロコンピュータ９９では、乱数値ＭＲ１が所定の範囲内にあるか否かを、例えばＣＰＵ１１２によって判定することにより、可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定が行われる。  普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２は、普図ゲームにおける可変表示結果を、「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「１４９」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置６１にて始動領域５６へと遊技球を誘導するか否かなどの判定を行うために用いられる。
【００７５】
ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ３は、始動動作にて開閉片８１により開放状態とされた開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合に、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が継続可能となる最大継続回数（上限回数）を、複数種類のうちから決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「１９９」の範囲の値をとる。
【００７６】
図６に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９９が備えるＲＯＭ１００には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１００には、ＣＰＵ１１２が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１００には、ＣＰＵ１１２が主基板１２０から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄、飾り図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【００７７】
ＲＯＭ１００が記憶する判定テーブルには、例えば図８に示す特図表示結果判定テーブル２００や、図９（Ａ）に示す通常時普図表示結果判定テーブル２１０Ａ、図９（Ｂ）に示す有利時普図表示結果判定テーブル２１０Ｂなどが含まれている。
【００７８】
図８に示す特図表示結果判定テーブル２００は、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかなどを判定するために参照されるテーブルである。例えば、特図表示結果判定テーブル２００は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を、表示結果種別や確定特別図柄、ラウンド制御パターンなどに対応付ける（割り当てる）設定データ（判定用データ）から構成されている。この特図表示結果判定テーブル２００を参照することにより、表示結果種別が「大当り」である場合には確定特別図柄が大当り図柄としての「７７」に決定される。また、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする表示結果種別には、「第１小当り」から「第４小当り」といった複数種類の小当り種別が含まれており、各小当り種別に対応して、互いに異なる確定特別図柄が定められていればよい。具体的な一例として、表示結果種別が「第１小当り」である場合には確定特別図柄が小当り図柄に含まれる「２２」に決定され、表示結果種別が「第２小当り」である場合には確定特別図柄が小当り図柄に含まれる「４４」に決定され、表示結果種別が「第３小当り」である場合には確定特別図柄が小当り図柄に含まれる「６６」に決定され、表示結果種別が「第４小当り」である場合には確定特別図柄が小当り図柄に含まれる「８８」に決定される。
【００７９】
図９（Ａ）に示す通常時普図表示結果判定テーブル２１０Ａや図９（Ｂ）に示す有利時普図表示結果判定テーブル２１０Ｂは、普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどを判定するために参照されるテーブルである。例えば、通常時普図表示結果判定テーブル２１０Ａと有利時普図表示結果判定テーブル２１０Ｂはそれぞれ、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２を、表示結果種別や普電作動パターンなどに対応付ける（割り当てる）設定データ（判定用データ）から構成されている。普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とする表示結果種別には、「第１普図当り」と「第２普図当り」といった複数種類の普図当り種別が含まれている。
【００８０】
普図ゲームの開始条件が成立したことに基づき普通図柄の変動が開始されることに対応して、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、図９（Ａ）に示す通常時普図表示結果判定テーブル２１０Ａが参照される一方で、パチンコ遊技機１における遊技状態が特別遊技状態であるときには、図９（Ｂ）に示す有利時普図表示結果判定テーブル２１０Ｂが参照される。図９（Ａ）に示す通常時普図表示結果判定テーブル２１０Ａと図９（Ｂ）に示す有利時普図表示結果判定テーブル２１０Ｂとでは、表示結果種別を「第１普図当り」と「第２普図当り」のそれぞれに対する普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２の割り当てが異なっている。そのため、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときと特別遊技状態であるときとでは、表示結果種別が「第１普図当り」と「第２普図当り」のそれぞれに決定される割合が異なる。また、図９（Ａ）に示す通常時普図表示結果判定テーブル２１０Ａと図９（Ｂ）に示す有利時普図表示結果判定テーブル２１０Ｂとでは、「第１普図当り」と「第２普図当り」のそれぞれに対応付けられた普電作動パターンが異なっている。そのため、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときと特別遊技状態であるときとでは、表示結果種別が「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれが決定されたかに応じて、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して可変誘導部材６１ａを進出させることにより遊技球を始動領域５６へと誘導する期間を、異ならせることができる。
【００８１】
ＲＯＭ１００が記憶する決定テーブルには、例えば図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０や、図１１に示す普図変動パターン決定テーブル２２１、図１２に示すラウンド数決定テーブル２３０などが含まれていればよい。
【００８２】
図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの変動パターン（特図変動パターン）を決定するために参照されるテーブルである。例えば、特図変動パターン決定テーブル２２０は、特図変動パターンの種類や、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特図変動時間を、特図ゲームにおける表示結果種別である特図表示結果が「大当り」あるいは「第１小当り」から「第４小当り」のいずれであるかに対応して決定するための設定データ（決定用データ）などから構成されている。この実施の形態では、特図変動パターンとなる複数種類の変動パターンとして、大当り、小当りＡから小当りＤの変動パターンが用意されている。
【００８３】
図１１に示す普図変動パターン決定テーブル２２１は、普図ゲームにおいて普通図柄の可変表示が開始されてから確定普通図柄が停止表示されるまでの変動パターン（普図変動パターン）を決定するために参照されるテーブルである。例えば、普図変動パターン決定テーブル２２１は、普図変動パターンの種類や、普通図柄の可変表示が開始されてから確定普通図柄が停止表示されるまでの時間である普図変動時間を、普図ゲームにおける表示結果種別である普図表示結果が「第１普図大当り」、「第２普図大当り」、「普図ハズレ」のいずれであるかや、有利状態フラグがオフであるかオンであるかに対応して、決定するための設定データ（決定用データ）などから構成されている。この実施の形態では、普図変動パターンとなる複数種類の変動パターンとして、第１普図当りＡ、第１普図当りＢ、第２普図当りＡ、第２普図当りＢ、普図ハズレＡ、普図ハズレＢの変動パターンが用意されている。
【００８４】
図１１に示すように、普図変動パターン決定テーブル２２１では、有利状態フラグがオフであるかオンであるかに対応して、普図表示結果が「第１普図当り」と「第２普図当り」のそれぞれが決定された場合における普図変動時間が、異なるように設定されている。ここで、有利状態フラグは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときにオフとなる一方で、特別遊技状態であるときにオンとなる。そのため、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときと特別遊技状態であるときとでは、普図表示結果が「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれが決定されたかに応じて、普通図柄表示装置６３により普通図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定普通図柄が導出表示されるまでの普図変動時間を、異ならせることができる。
【００８５】
図１２に示すラウンド数決定テーブル２３０は、始動動作により開放状態となった第１大入賞口としての開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合に、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技の最大継続回数を決定するために参照されるテーブルである。例えば、ラウンド数決定テーブル２３０は、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ３を、「１」、「３」、「５」といった最大継続回数となるラウンド最大値や、ラウンド制御パターンなどに対応付ける（割り当てる）設定データ（決定用データ）から構成されている。
【００８６】
ＲＯＭ１００が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図１３（Ａ）に示す普電作動パターンテーブル２４０Ａや、図１３（Ｂ）に示す小当り制御パターンテーブル２４０Ｂ、図１３（Ｃ）に示すラウンド制御パターンテーブル２４０Ｃなどが含まれている。
【００８７】
図１３（Ａ）に示す普電作動パターンテーブル２４０Ａには、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１に設けられた普通電動役物用ソレノイド５９における駆動動作の内容を示すデータが、普電作動パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、普電作動パターンテーブル２４０Ａには、４種類の普電作動パターンＦＡ１−１、ＦＡ１−２、ＦＡ２−１、ＦＡ２−２が格納されている。普電作動パターンＦＡ１−１と普電作動パターンＦＡ１−２はそれぞれ、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに普図表示結果が「第１普図当り」と「第２普図当り」のそれぞれに決定された場合に対応して選択されるパターンである。普電作動パターンＦＡ２−１と普電作動パターンＦＡ２−２はそれぞれ、パチンコ遊技機１における遊技状態が特別遊技状態であるときに普図表示結果が「第１普図当り」と「第２普図当り」のそれぞれに決定された場合に対応して選択されるパターンである。
【００８８】
例えば、普電作動パターンＦＡ１−１では、図１４に示すように、入賞可能時間が「５秒」に設定される。ここで、入賞可能時間は、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９を駆動することにより可変誘導部材６１ａを進出させて遊技球を始動領域５６へと誘導して始動入賞が可能となる時間の長さを示している。普電作動パターンＦＡ１−２では、入賞可能時間が普電作動パターンＦＡ１−１とは異なる「０．１秒」に設定される。そのため、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、普図表示結果が「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれに決定されたかに応じて、遊技球を始動領域５６に誘導可能とする期間が異なる。
【００８９】
普電作動パターンＦＡ２−１では、入賞可能時間が普電作動パターンＦＡ１−１と同じ「５秒」に設定される。他方、普電作動パターンＦＡ２−２では、入賞可能時間が普電作動パターンＦＡ１−２とは異なる「５秒」に設定される。そのため、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときと特別遊技状態であるときとでは、普図表示結果が「第１普図当り」となった場合において遊技球を始動領域５６に誘導可能とする期間は変化しない一方で、普図表示結果が「第２普図当り」となった場合において遊技球を始動領域５６に誘導可能とする期間は異なるものとなる。
【００９０】
図１３（Ｂ）に示す小当り制御パターンテーブル２４０Ｂには、パチンコ遊技機１における遊技状態が小当り遊技状態に制御されている期間における、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、各ソレノイド１０５、１０８、１１８及びモータ１２７における駆動動作の内容を示すデータが、小当り制御パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、小当り制御パターンテーブル２４０Ｂには、４種類の小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４が格納されている。各小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４は、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のそれぞれに決定された場合に対応して選択されるパターンである。
【００９１】
小当り制御パターンテーブル２４０Ｂに格納される複数種類の小当り制御パターンはそれぞれ、例えば図１５に示すように、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データから構成され、時系列的に、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた各ソレノイド１０５、１０８、１１８及びモータ１２７における駆動動作の内容といった、始動動作に対応した各種の設定や制御の内容、実行タイミング等を示している。なお、小当り制御パターンは、ＣＰＵ１１２による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列的に示すものに限定されず、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。例えば、小当り制御パターンは、ソレノイド１０５、１０８、１１８及びモータ１２７のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。
【００９２】
図１５に示す小当り制御パターンに示された各判定値（例えば特定入賞有効判定値、大入賞口開放開始判定値、振分駆動判定値＃１、モータ駆動開始判定値、貯留駆動開始判定値、振分停止判定値＃１、大入賞口開放終了判定値、モータ駆動切換判定値、貯留解除判定値など）は、ＣＰＵ１１２によって、遊技制御用データ保持エリア２５０の遊技制御タイマ設定部１６３（図１８）に設けられた遊技制御プロセスタイマにおけるタイマ値である遊技制御プロセスタイマ値と、比較される。このとき、判定値のいずれかと遊技制御プロセスタイマ値とが合致した場合には、その合致した判定値と対応付けられた設定データや制御データに応じた設定や制御が実行される。
【００９３】
こうした小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４の設定に基づき、小当り遊技状態では、第１大入賞口となる開口部８２を始動動作で開放状態とする回数（始動開放回数）や開放時間が、特図ゲームにて確定特別図柄として停止表示された小当り図柄などに応じて異なるものとなる。例えば図１６に示すように、小当り制御パターンＫＰ１では、開口部８２を開放状態とする始動動作の実行回数である始動開放回数が「１」に設定され、開放時間が「１秒」に設定される。小当り制御パターンＫＰ２では、始動開放回数が「１」に設定され、開放時間が「２秒」に設定される。小当り制御パターンＫＰ３では、始動開放回数が「３」に設定され、開放時間が「１秒」に設定される。小当り制御パターンＫＰ４では、始動開放回数が「３」に設定され、開放時間が「２秒」に設定される。
【００９４】
図１３（Ｃ）に示すラウンド制御パターンテーブル２４０Ｃには、パチンコ遊技機１における遊技状態が大当り遊技状態に制御される期間にて、ＣＰＵ１１２による遊技制御用マイクロコンピュータ９９での設定内容や、第２特別可変入賞球装置４７に設けられた各ソレノイド５０、６５における駆動動作の内容を示すデータが、ラウンド制御パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、ラウンド制御パターンテーブル２４０Ｃには、１５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−１、ＲＰ２−１や、１ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−１、３ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−２、５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−３などが格納されていればよい。ラウンド制御パターンＲＰ１−１は、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」に決定された場合に対応して選択されるパターンである。ラウンド制御パターンＲＰ２−１は、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となった後の小当り遊技状態にて遊技球が第２特定進入口９１に進入した場合に対応して選択されるパターンである。ラウンド制御パターンＲＰ３−１〜ＲＰ３−３は、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となった後の小当り遊技状態にて遊技球が第１特定進入口８９に進入した場合に、ラウンド遊技の最大継続回数（ラウンド最大値）の決定結果に対応して選択されるパターンである。
【００９５】
ラウンド制御パターンテーブル２４０Ｃに格納される複数種類のラウンド制御パターンはそれぞれ、遊技制御用データ保持エリア２５０の遊技制御カウンタ設定部１６４（図１８）に設けられたラウンド数カウンタにおけるカウント値であるラウンド数カウント値を、大入賞口の最大開放時間である大入賞口開放時間や、開放する大入賞口と対応付ける設定データや制御データなどから構成されている。例えば、各ラウンド制御パターンでは、大入賞口開放時間が「２９秒」に設定され、開放する大入賞口が第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置４７が備える開口部４８）に対応した「第２」に設定される。
【００９６】
図６に示す遊技制御用マイクロコンピュータ９９が備えるＲＡＭ１１１には、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図１８に示すような遊技制御用データ保持エリア２５０が設けられている。図１８に示す遊技制御用データ保持エリア２５０は、普図保留記憶部１６１と、遊技制御フラグ設定部１６２と、遊技制御タイマ設定部１６３と、遊技制御カウンタ設定部１６４と、遊技制御バッファ設定部１６５とを備えている。
【００９７】
普図保留記憶部１６１は、通過ゲート５８を遊技球が通過して普通図柄表示装置６３による普図ゲームを実行するための条件が成立したものの、従前の普図ゲームを実行中であるなどの理由により可変表示が開始されていない普図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部１６１は、遊技球が通過ゲート５８を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１１２により乱数発生回路６０ａやランダムカウンタからのカウント値などに基づき抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データなどを、保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【００９８】
遊技制御フラグ設定部１６２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するためにセットあるいはクリアされる複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１６２は、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御フラグ設定部１６２には、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、有利状態フラグ、普図表示結果フラグ、第１及び第２特定球検出フラグが設けられている。
【００９９】
特図プロセスフラグは、特別図柄表示装置４４ａにおける特図ゲームの進行等を制御するために実行される特別図柄プロセス処理（図２１のステップＳ１６及び図２４）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示装置６３における普図ゲームの進行等を制御するために実行される普通図柄プロセスフラグ（図２１のステップＳ１７及び図３２）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【０１００】
大当りフラグは、特図ゲームでの可変表示結果である特図表示結果を「大当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出表示されたことなどに対応してクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図表示結果を「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が導出表示されたことなどに対応してクリアされてオフ状態となる。
【０１０１】
有利状態フラグは、大当り遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御されることなどに対応してオン状態にセットされる一方で、特別遊技状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。普図表示結果フラグは、普図ゲームでの可変表示結果である普図表示結果を「第１普図当り」、「第２普図当り」、「普図ハズレ」のいずれとするかの判定結果を示す。
【０１０２】
第１特定球検出フラグは、小当り遊技状態にて開閉片８１により開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａによって検出されたときに、オン状態にセットされる。第２特定球検出フラグは、小当り遊技状態にて開閉片８１により開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂによって検出されたときに、オン状態にセットされる。なお、第１特定球検出フラグや第２特定球検出フラグは、小当り遊技状態とは異なる遊技状態であっても、第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂによって遊技球が検出されたことに対応して、オン状態にセットされてもよい。そして、小当り遊技状態とは異なる遊技状態にて第１特定球検出フラグや第２特定球検出フラグがオンであるか否かに対応して、エラーの有無を判定してもよい。
【０１０３】
遊技制御タイマ設定部１６３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１６３は、各タイマにおけるタイマ値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御タイマ設定部１６３には、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマが設けられている。
【０１０４】
遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板１２０の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１０５】
特図変動タイマは、特図ゲームの実行時間である特図変動時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板１２０の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１０６】
普図変動タイマは、普図ゲームの実行時間である普図変動時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板１２０の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１０７】
遊技制御カウンタ設定部１６４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１６４は、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御カウンタ設定部１６４には、ラウンド数カウンタ、可変表示回数カウンタ、第１及び第２大入賞口カウンタ、残存球数カウンタ、普図保留記憶数カウンタが設けられている。
【０１０８】
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数をカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「１」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、１回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が１加算されて更新される。
【０１０９】
可変表示回数カウンタは、特別遊技状態にて実行可能な普図ゲームの残り回数、あるいは、特別遊技状態にて実行された普図ゲームの回数を、特定可能にカウントするためのものである。例えば、可変表示回数カウンタには、大当り遊技状態の終了時に予め定められた普図ゲームの実行回数（例えば「１０」）を示すデータが、カウント初期値として設定されればよい。この場合には、特別遊技状態にて普図ゲームが実行されるごとに可変表示回数カウンタの値を１減算することで、特別遊技状態にて実行可能な普図ゲームの残り回数を特定可能にカウントすることができる。他方、可変表示回数カウンタは、大当り遊技状態の終了時に初期化されることにより、カウント初期値として「０」が設定されてもよい。この場合には、特別遊技状態にて普図ゲームが実行されるごとに可変表示回数カウンタの値を１加算することで、特別遊技状態にて実行された普図ゲームの回数を特定可能にカウントすることができる。そして、特別遊技状態において可変表示回数カウンタの値が所定の有利状態終了判定値（例えば「０」あるいは「１０」）に達したことに対応して、特別遊技状態が終了する。
【０１１０】
第１大入賞口カウンタは、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、第１大入賞口カウンタには、第１カウントスイッチ１０６によって遊技球が検出されるごとに１加算されるデータが、第１大入賞口カウント値としてセットされる。そして、小当り遊技状態の終了時には、第１大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「０」を示すデータがセットされる。
【０１１１】
第２大入賞口カウンタは、第２特別可変入賞球装置４７に設けられた第２大入賞口としての開口部４８に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、第２大入賞口カウンタには、第２カウントスイッチ５２によって遊技球が検出されるごとに１加算されるデータが、第２大入賞口カウント値としてセットされる。そして、大当り遊技状態にて第２大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とするラウンド遊技の終了時には、第２大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「０」を示すデータがセットされる。
【０１１２】
残存球数カウンタは、第１特別可変入賞球装置６６の内部に残存している遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、残存球数カウンタには、第１カウントスイッチ１０６によって遊技球が検出されるごとに１加算されるデータが、残存球数カウント値としてセットされる。そして、排出球検出器１２２によって遊技球が検出されるごとに、残存球数カウント値が１減算されて更新される。
【０１１３】
普図保留記憶数カウンタは、普図保留記憶部１６１における保留データの数である普図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、普図保留記憶数カウンタには、普図保留記憶数に対応したカウント値データが、普図保留記憶数カウント値として記憶され、普図保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。
【０１１４】
遊技制御バッファ設定部１６５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている
【０１１５】
図６に示す演出制御基板９０は、主基板１２０とは独立したサブ側の制御基板であり、演出表示装置４４ｂの表示動作を主基板１２０からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行う。例えば、演出制御基板９０には、図１９に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１７０と、表示制御部１７１とが搭載されている。
【０１１６】
図１９に示す演出制御用マイクロコンピュータ１７０は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１８１と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１８２と、ＣＰＵ１８１のワークエリアを提供するＲＡＭ１８３と、ＣＰＵ１８１とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１８４と、入出力ポート１８５とを備えている。演出制御用マイクロコンピュータ１７０では、ＣＰＵ１８１がＲＯＭ１８２から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１８３をワークエリアとして用いることで、演出表示装置４４ｂなどによる演出動作を制御するための処理が実行される。
【０１１７】
演出制御用マイクロコンピュータ１７０のＲＯＭ１８２には、ＣＰＵ１８１による制御動作において各種の決定や判定、設定を行うために読出可能なデータとして、例えば複数種類の飾り図柄決定テーブルや演出実行決定テーブル、演出制御パターンテーブルといった、各種のテーブルを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられるテーブルである。演出実行決定テーブルは、演出制御基板９０の側において、所定の演出動作を実行するか否かや、実行する場合における演出動作の態様を示す演出パターンなどを決定するために用いられるテーブルである。演出制御パターンテーブルは、例えば演出表示装置４４ｂの表示領域８０における表示動作といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されたテーブルである。各演出制御パターンは、各種の演出動作について設定や制御を行うための設定データや制御データから構成され、時系列的に各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等を示すものであればよい。
【０１１８】
ＲＯＭ１８２が記憶する演出制御パターンテーブルの一例として、この実施の形態では、図２０に示すような演出制御パターンテーブル３００が用意されている。例えば、演出制御パターンテーブル３００には、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、ＣＰＵ１８１による演出制御用マイクロコンピュータ１７０での設定内容、表示制御部１７１に対して送信する表示制御指令、スピーカ１２ａ、１２ｂ等の音声出力制御の内容、遊技効果ＬＥＤ１３、１４ａ、１４ｃや遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂ等による演出内容といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。また、演出制御パターンテーブル３００には、特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるまでの期間や、普通可変入賞球装置６１において遊技球が始動領域５６へと誘導可能となる期間、小当り遊技状態あるいは大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして格納されていてもよい。
【０１１９】
各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出動作を制御するための各種データから構成され、時系列的に、表示制御部１７１に対して送信する表示制御指令や、スピーカ１２ａ、１２ｂからの音声出力内容、遊技効果ＬＥＤ１３、１４ａ、１４ｃや遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂによる演出内容といった、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されている。
【０１２０】
この実施の形態では、普図表示結果が「普図ハズレ」、「第１普図当り」、「第２普図当り」のそれぞれに決定されたことに対応して、互いに異なる演出制御パターンが用意されている。これにより、「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれが決定されたかに応じて異なる演出態様で、普通図柄表示装置６３における普通図柄の可変表示に対応した演出を実行することができる。
【０１２１】
図１９に示す演出制御用マイクロコンピュータ１７０のＲＡＭ１８３には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。例えば、ＲＡＭ１８３には、演出動作状態や演出制御コマンド等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータが記憶される演出制御フラグ設定部や、演出制御に用いられる各種のタイマ値を示すデータが記憶される演出制御タイマ設定部、演出制御に用いられる各種のカウント値を示すデータが記憶される演出制御カウンタ設定部、演出制御に用いられる各種のデータが一時的に記憶される演出制御バッファ設定部といった、各種のデータ設定部となる領域が設けられていればよい。
【０１２２】
乱数回路１８４は、演出制御基板９０の側において用いられる各種の乱数値の全てまたは一部を生成する回路である。なお、演出制御基板９０の側において用いられる各種の乱数値の全てまたは一部は、ＣＰＵ１８１が乱数回路１８４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントされるようにしてもよい。ＣＰＵ１８１により乱数値のカウントを行うことにより、例えば乱数回路１８４といったハードウェア回路に故障が発生した場合でも、ソフトウェアによる更新によって乱数値のカウントを継続できることから、各種の演出動作が固定的なものになるのを防止できる。そして、ＣＰＵ１８１自体に故障が発生した場合には、パチンコ遊技機１における演出動作自体の進行が制御不能となるため、直ちにその故障発生を認識することが可能になる。入出力ポート１８５は、演出制御用マイクロコンピュータ１７０に伝送された演出制御コマンド等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ１７０の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、入出力ポート１８５の出力ポートからは、表示制御部１７１へと伝送される表示制御信号や、音声枠ランプ基板９２へと伝送される情報信号などが出力される。
【０１２３】
演出制御基板９０に搭載された表示制御部１７１は、演出制御用マイクロコンピュータ１７０からの表示制御信号などに基づき、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における表示動作の制御を行うためのものである。例えば、表示制御部１７１では、演出表示装置４４ｂの表示領域８０にて演出画像の切換表示を行わせることなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部１７１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。
【０１２４】
音声枠ランプ基板９２では、主基板１２０や演出制御基板９０から入力される電飾信号に応じて、遊技効果ＬＥＤ１３、１４ａ、１４ｃや遊技効果ランプ１４ｂ、１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂの点灯制御が行われる。また、音声枠ランプ基板９２では、主基板１２０や演出制御基板９０から入力される効果音信号に応じて、スピーカ１２ａ、１２ｂによる音声出力動作の制御が行われる。さらに、音声枠ランプ基板９２では、主基板１２０や演出制御基板９０から入力される電飾信号に応じて、ランプドライバ基板９３を介して各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯制御が行われる。ランプドライバ基板９３は、音声枠ランプ基板９２から各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２への接続を中継する。
【０１２５】
払出制御基板９８は、主基板１２０とは独立したサブ側の制御基板であり、遊技球の払出動作を主基板１２０からの賞球個数信号などに応じて制御するとともに、遊技球の発射動作や各種の表示動作を制御する。例えば、払出制御基板９８では、満タンスイッチ１５８からの満タン信号に応じて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行われる。また、払出制御基板９８は、主基板１２０からの賞球個数信号に応じて払出モータを駆動し、所定個数の賞球を払い出させる。このとき、払出制御基板９８では、賞球個数信号に応じて賞球ＬＥＤ１０を表示駆動する制御が行われる。
【０１２６】
加えて、払出制御基板９８では、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号に応じて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行われる。このとき、払出制御基板９８では、球切れＬＥＤ９を表示駆動する制御も行われる。
【０１２７】
払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載されたモータ位置センサや払出個数カウントスイッチからの信号も入力される。払出制御基板９８では、モータ位置センサからの入力信号に応じて、遊技球の払出動作における払出モータの停止位置を制御するとともに、玉払出部材が正常に動作しているか否かを検出する。また、払出制御基板９８では、払出個数カウントスイッチからの入力信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行われる。
【０１２８】
払出制御基板９８は、カードユニット装置１２８や残高表示基板１０４からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板１０３と接続されて、カードユニット装置１２８からの各種の情報や、残高表示基板１０４に搭載された球貸操作部や返却操作部からの信号が入力される。払出制御基板９８では、カードユニット装置１２８からの球貸要求信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行われる。
【０１２９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１２０では、電源基板９７からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が起動し、ＣＰＵ１１２によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、電源基板９７に搭載されたクリアスイッチ９７ａが押圧操作されたか否かの判定を行い、押圧操作された場合には、ＲＡＭ１１１をクリアした後に所定の作業領域に初期値を設定するなどの初期設定処理が実行される。これに対して、クリアスイッチ９７ａが押圧操作されていない場合には、ＲＡＭ１１１のバックアップ領域における記憶内容などに基づき、チェックサムを算出した結果とチェックサムバッファの内容とが一致した場合などに、主基板１２０の内部状態をパチンコ遊技機１にて電源断が生じる前の状態に戻すための復旧処理が実行される。
【０１３０】
また、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１１２へと送出され、ＣＰＵ１１２は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定や復旧処理が終了すると、割込みを許可した後に、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１１２は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図２１のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０１３１】
図２１に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、所定の電源断処理を実行する（ステップＳ１１）。この電源断処理では、所定の電源確認信号における信号状態をチェックして、電源断判定中以外であればバックアップ監視タイマをクリアする。これに対して、電源断判定中であればバックアップ監視タイマの更新や判定を行い、電源断が発生したか否かを判定する。このとき、電源断が発生すれば、チェックサムバッファの設定や、ＲＡＭ１１１をアクセス禁止とする設定、電源確認信号の監視などといった、所定の設定や処理を実行する。
【０１３２】
電源断処理に続いて、所定のスイッチ処理を実行する（ステップＳ１２）。このスイッチ処理では、ゲートスイッチ５８ａ、始動口スイッチ６０、第１カウントスイッチ１０６及び第２カウントスイッチ５２といった各スイッチや、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ、第３特定球検出器５１、通常入賞球検出器５５ａ〜５５ｃ、進入球検出器１０９及び排出球検出器１２２といった各検出器の状態を示す検出信号を取り込み、各スイッチや各検出器における検出状態の判定が行われる。例えば、スイッチ処理では、図２２のフローチャートに示すような入賞エラー判定処理が実行される。
【０１３３】
図２２に示す入賞エラー判定処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた特図プロセスフラグの値が“３”となっているか否かを判定する（ステップＳ５１）。ここで、特図プロセスフラグの値が“３”であるときには、後述する特別図柄プロセス処理において、小当り遊技状態での各種制御を行うための小当り開放時処理が実行される（図２４のステップＳ１１３）。小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口となる開口部８２が開閉片８１により開放状態となる始動動作が行われ、第１特別可変入賞球装置６６の内部に正常な遊技に基づく遊技球が進入可能となる。これに対して、小当り遊技状態以外の遊技状態では、開口部８２が開閉片８１により開放状態となる制御は行われないことから、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が検出された場合には、異常が発生した旨のエラー判定を行うことが望ましい。
【０１３４】
そこで、ステップＳ５１にて特図プロセスフラグの値が“３”以外の値であれば（ステップＳ５１；Ｎｏ）、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球を異常な入賞球として検出するための第１エラー判定処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１１２は、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し（ステップＳ５２）、オフ状態であれば（ステップＳ５２；Ｎｏ）、第１及び第２特定球検出器１２１ａ、１２１ｂからの検出信号のうちいずれかがオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ５３、Ｓ５４）。
【０１３５】
ステップＳ５２にて第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態である場合や（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）、ステップＳ５３にて第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオン状態である場合（ステップＳ５３；Ｙｅｓ）、あるいはステップＳ５４にて第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ５４；Ｙｅｓ）、第１特別可変入賞球装置６６に形成された第１大入賞口としての開口部８２が閉鎖状態となってから所定の有効入賞検出期間が経過した後、不適切に第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が検出されたことになる。そこで、これらの場合には、賞球の払出しを禁止するための設定を行う（ステップＳ５５）。例えば、ステップＳ５５の処理において、ＣＰＵ１１２は、Ｉ／Ｏ１１４に含まれる出力ポートのうち払出制御基板９８に対して賞球個数信号を送信するための出力ポートをクリアすることにより、賞球個数信号の送信を停止させる。また、ＣＰＵ１１２は、遊技制御バッファ設定部１６５に設けられた賞球個数設定バッファや、Ｉ／Ｏ１１４にて賞球個数信号を送信するための出力ポートにつき、制御データの書込みを禁止することにより、賞球数の設定が行われないようにする。さらに、ＣＰＵ１１２は、払出制御基板９８に対して所定の異常報知信号を送信することにより、不適切に検出された遊技球に対する賞球の払出しを停止させるようにしてもよい。
【０１３６】
ステップＳ５５の処理を実行した後には、所定の第１異常報知処理を実行するループ処理に入り（ステップＳ５６）、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップＳ５６の第１異常報知処理では、例えば図２３（Ａ）に示すような第１異常報知画面といった所定の報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることや、上部装飾ユニット２２を全て点灯させること、スピーカ１２ａ、１２ｂから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。
【０１３７】
また、ステップＳ５１にて特図プロセスフラグの値が“３”以外の値であるときには、排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し、オン状態である場合にはステップＳ５５、Ｓ５６の処理に進むようにしてもよい。これにより、小当り遊技状態以外の遊技状態では、第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出された遊技球を排出球検出器１２２により検出した場合に、異常が発生した旨のエラー判定を行うことができる。
【０１３８】
ステップＳ５１にて特図プロセスフラグの値が“３”である場合や、ステップＳ５４にて第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５４；Ｎｏ）、特図プロセスフラグの値が“４”以上の値となっているか否かの判定を行う（ステップＳ５７）。ここで、特図プロセスフラグの値が“４”以上であるときには、後述する特別図柄プロセス処理において、大当り遊技状態での各種制御を行うための処理が実行される（図２４のステップＳ１１４〜Ｓ１１７）。大当り遊技状態では、第２特別可変入賞球装置４７に設けられた第２大入賞口となる開口部４８が開閉板４９により開放状態となるラウンド遊技が行われ、第２特別可変入賞球装置４７の内部に正常な遊技に基づく遊技球が進入可能となる。これに対して、大当り遊技状態以外の遊技状態では、開口部４８が開閉板４９により開放状態となる制御は行われないことから、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球が検出された場合には、異常が発生した旨のエラー判定を行うことが望ましい。
【０１３９】
そこで、ステップＳ５７にて特図プロセスフラグの値が“４”未満であれば（ステップＳ５７；Ｎｏ）、第２特別可変入賞球装置４７に進入した遊技球を異常な入賞球として検出するための第２エラー判定処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１１２は、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ５８）。
【０１４０】
ステップＳ５８にて第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ５８；Ｙｅｓ）、第２特別可変入賞球装置４７に形成された第２大入賞口としての開口部４８が閉鎖状態となった後、不適切に第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球が検出されたことになる。そこで、この場合には、ステップＳ５５の処理と同様にして、賞球の払出しを禁止するための設定を行う（ステップＳ５９）。続いて、所定の第２異常報知処理を実行するループ処理に入り（ステップＳ６０）、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップＳ６０の第２異常報知処理では、例えば図２３（Ｂ）に示すような第２異常報知画面といった所定の報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることや、上部装飾ユニット２２を全て点灯させること、スピーカ１２ａ、１２ｂから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。
【０１４１】
ステップＳ５７にて特図プロセスフラグの値が“４”以上である場合や（ステップＳ５７；Ｙｅｓ）、ステップＳ５８にて第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５８；Ｎｏ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた普図プロセスフラグの値が“４”となっているか否かの判定を行う（ステップＳ６１）。ここで、普図プロセスフラグの値が“４”であるときには、後述する普通図柄プロセス処理において、普通可変入賞球装置６１に設けられた普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して可変誘導部材６１ａを進出されることで、始動領域５６に遊技球が進入可能となる。これに対して、普図プロセスフラグの値が“４”以外の値である期間では、始動領域５６に遊技球を進入可能とする制御は行われないことから、始動領域５６に進入した遊技球が検出された場合には、異常が発生した旨のエラー判定を行うことが望ましい。
【０１４２】
そこで、ステップＳ６１にて普図プロセスフラグの値が“４”以外の値であれば（ステップＳ６１；Ｎｏ）、始動領域５６に進入した遊技球を異常な入賞球として検出するための第３エラー判定処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１１２は、始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う（ステップＳ６２）。これに対して、ステップＳ６１いて普図プロセスフラグの値が“４”であれば（ステップＳ６１；Ｙｅｓ）、入賞エラー判定処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ６２にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ６２；Ｙｅｓ）、始動領域５６に遊技球が進入できない期間にて、不適切に始動領域５６に進入した遊技球が検出されたことになる。そこで、この場合には、ステップＳ５５やステップＳ５９の処理と同様にして、賞球の払出しを禁止するための設定を行う（ステップＳ６３）。続いて、所定の第３異常報知処理を実行するループ処理に入り（ステップＳ６４）、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップＳ６４の第３異常報知処理では、例えば図２３（Ｃ）に示すような第３異常報知画面といった所定の報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることや、上部装飾ユニット２２を全て点灯させること、スピーカ１２ａ、１２ｂから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。
【０１４４】
ステップＳ５６にて実行される第１異常報知処理やステップＳ６０にて実行される第２異常報知処理、ステップＳ６４にて実行される第３異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われるようにすればよい。この場合、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行われることにより、ＲＡＭ１１１がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア（解除）されればよい。これに対して、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア（解除）するために特別な信号を主基板１２０に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。
【０１４５】
また、ステップＳ５６にて実行される第１異常報知処理やステップＳ６０にて実行される第２異常報知処理、ステップＳ６４にて実行される第３異常報知処理は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ９７ａの押圧操作や電源の再投入などによりＲＡＭ１１１をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。あるいは、ステップＳ５６にて実行される第１異常報知処理やステップＳ６０にて実行される第２異常報知処理、ステップＳ６４にて実行される第３異常報知処理では、例えば演出制御基板９０に対してエラーコマンドとなる演出制御コマンドを送信してエラーの発生を報知させた後、ループ処理には入らずに入賞エラー判定処理を終了するようにしてもよい。
【０１４６】
ステップＳ５１の処理では、開閉片８１における動作監視用のセンサによる検出結果に基づき、開閉片８１により開口部８２が開放状態となっているか否かを判定するようにしてもよい。この場合には、開口部８２が開放状態であると判定されたことに対応してステップＳ５７の処理に進む一方で、開口部８２が閉鎖状態であると判定されたことに対応してステップＳ５２の処理に進めばよい。また、ステップＳ５７の処理では、開閉板４９における動作監視用のセンサによる検出結果に基づき、開閉板４９により開口部４８が開放状態となっているか否かを判定するようにしてもよい。この場合には、開口部４８が開放状態であると判定されたことに対応してステップＳ６１の処理に進む一方で、開口部４８が閉鎖状態であると判定されたことに対応してステップＳ５８の処理に進めばよい。さらに、ステップＳ６１の処理では、可変誘導部材６１ａにおける動作監視用のセンサによる検出結果に基づき、可変誘導部材６１ａが進出して始動領域５６に遊技球が進入可能となっているか否かを判定するようにしてもよい。この場合には、可変誘導部材６１ａが進出していると判定されたことに対応して入賞エラー判定処理を終了する一方で、可変誘導部材６１ａが退避していると判定されたことに対応してステップＳ６２の処理に進めばよい。
【０１４７】
加えて、ステップＳ１２のスイッチ処理では、パチンコ遊技機１に設けられた磁石センサや電波センサ、振動センサといった各種センサのいずれかが不正行為や不正動作を感知したか否かの判定を行い、感知した旨の判定がなされた場合には、ステップＳ５６の第１異常報知処理やステップＳ６０の第２異常報知処理あるいはステップＳ６４の第３異常報知処理と同様に、異常を報知するための処理が実行されるようにしてもよい。また、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が停止されている期間にて開閉片８１における動作監視用のセンサにより開口部８２が開放状態となっていることが検出された場合や、第２大入賞口扉用ソレノイド６５の駆動が停止されている期間にて開閉板４９における動作監視用のセンサにより開口部４８が開放状態となっていることが検出された場合、あるいは、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動が停止されている期間にて可変誘導部材６１ａにおける動作監視用のセンサにより可変誘導部材６１ａが進出位置にあることが検出された場合などにも、ステップＳ５６の第１異常報知処理やステップＳ６０の第２異常報知処理あるいはステップＳ６４の第３異常報知処理と同様に、異常を報知するための処理が実行されるようにしてもよい。
【０１４８】
図２１に示すステップＳ１２にてスイッチ処理を実行した後には、表示制御処理が実行される（ステップＳ１３）。この表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａや普通図柄表示装置６３における表示動作を制御するための駆動信号、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４における点灯動作を制御するための駆動信号などが、各表示装置やＬＥＤへと出力される。表示制御処理が終了すると、乱数更新処理が実行される（ステップＳ１４）。この乱数更新処理では、各種の乱数値を生成するための数値データを、ＣＰＵ１１２がソフトウェアにより更新する。
【０１４９】
乱数更新処理の後には、初期値決定用乱数更新処理が実行される（ステップＳ１５）。この初期値決定用乱数更新処理では、各種の乱数値における初期値を決定するために用いられる乱数値を更新する。初期値決定用乱数更新処理が終了すると、特別図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。この特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、その特図プロセスフラグの値に対応して、特別図柄表示装置４４ａにより特別図柄の可変表示を行うための各種設定や、第１及び第２特別可変入賞球装置６６、４７における大入賞口開閉動作を制御するための各種設定などが行われる。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１７）。この普通図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた普図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、その普図プロセスフラグの値に対応して、普通図柄表示装置６３により普通図柄の可変表示を行うための各種設定や、普通可変入賞球装置６１に設けられた普通電動役物用ソレノイド５９を駆動するための各種設定などが行われる。
【０１５０】
普通図柄プロセス処理が終了すると、表示コマンド制御処理が実行される（ステップＳ１８）。この表示コマンド制御処理では、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における演出画像の表示動作といった各種の演出動作を制御するために、演出制御コマンドが演出制御基板９０に対して送信される。表示コマンド制御処理に続いて、情報出力処理が実行される（ステップＳ１９）。この情報出力処理では、パチンコ遊技機１における各種の遊技情報が、盤用外部端子板９６などを介して遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへと出力される。情報出力処理の後には、賞球処理が実行される（ステップＳ２０）。この賞球処理では、各スイッチや各検出器からの検出信号に応じて賞球個数信号を払出制御基板９８に対して出力することなどにより、賞球数の設定が行われる。具体的な一例として、ステップＳ２０の賞球処理では、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態である場合には賞球数を「４」とする設定が行われる一方で、第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態である場合には賞球数を「１５」とする設定が行われる。また、始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合には賞球数を「１２」とする設定が行われ、通常入賞球検出器５５ａ〜５５ｃからの検出信号のいずれかがオン状態である場合には賞球数を「１０」とする設定が行われる。
【０１５１】
賞球処理に続いて、試験端子処理が実行される（ステップＳ２１）。この試験端子処理では、例えば普通図柄可変表示中や特別図柄可変表示中における設定、「普図当り」や「大当り」や「小当り」の発生に対応する設定、第１特別可変入賞球装置６６での始動動作中における設定、第２特別可変入賞球装置４７でのラウンド遊技中における設定、普通可変入賞球装置６１での普通電動役物用ソレノイド５９を駆動中における設定といった各種の設定を示す信号が、例えば盤用外部端子板９６に設けられた試験端子などから出力される。試験端子処理の後には、出力処理が実行される（ステップＳ２２）。この出力処理では、各ソレノイド５０、５９、６５、１０５、１０８、１１８やモータ１２７を駆動あるいは停止させるために、例えば後述するステップＳ２４３、Ｓ２４６、Ｓ２４８、Ｓ２５０、Ｓ２５８（以上、図２７）及びＳ１４４（図３２）での設定に基づき駆動制御信号が出力される一方で、ステップＳ２５４、Ｓ２５６、Ｓ２６０（以上、図２７）及びＳ１４４（図３２）での設定に基づき駆動制御信号の出力が停止される。出力処理が終了すると、記憶処理が実行される（ステップＳ２３）。この記憶処理では、例えば普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４における点灯動作を制御するための駆動信号が設定される。
【０１５２】
記憶処理の後には、特別図柄表示制御処理が実行される（ステップＳ２４）。この特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａにおける表示動作を制御するための駆動信号が設定される。特別図柄表示制御処理が終了すると、普通図柄表示制御処理が実行される（ステップＳ２５）。この普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３における表示動作を制御するための駆動信号が設定される。普通図柄表示制御処理に続いて、状態表示灯制御処理が実行される（ステップＳ２６）。この状態表示灯制御処理では、所定の状態表示灯における表示動作の制御が行われる。状態表示灯制御処理が終了すると、割込み許可状態に設定してから（ステップＳ２７）、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１５３】
図２４は、特別図柄プロセス処理として、図２１に示すステップＳ１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１１２は、特図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。
【０１５４】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、普通可変入賞球装置６１に設けられた始動口スイッチ６０により始動領域５６に進入した遊技球が検出されたことなどに基づき、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果を、「大当り」とする判定や「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする判定などが行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図表示結果に対応して特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームにおける停止図柄（確定特別図柄）が決定される。そして、特別図柄可通常処理では、特別図柄表示装置４４ａにて特別図柄の変動が開始されることに対応した演出制御コマンドとして、特図変動開始コマンドを演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる。演出制御基板９０の側では、特図変動開始コマンドを受信したことに基づき、特別図柄の可変表示に対応して実行される特図変動時演出（例えば「大当り」や「ハネ開放！」といったメッセージを示す演出画像を、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示させる演出動作など）を開始するための設定が行われればよい。
【０１５５】
ステップＳ１１１の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この特別図柄変動処理では、特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄を変動させるための設定が行われるとともに、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が特図変動パターンに対応して定められた特図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、特図変動時間に達したときには、特別図柄表示装置４４ａにて確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う。このときには、特別図柄表示装置４４ａにて特別図柄の変動が終了することに対応した演出制御コマンドとして、特図変動終了コマンドを演出制御基板９０に対して送信するための設定を行うようにしてもよい。この場合、演出制御基板９０の側では、特図変動終了コマンドを受信したことに基づき、特図変動時演出を終了するための設定が行われればよい。あるいは、主基板１２０から演出制御基板９０に対する特図変動終了コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板９０の側では、特図変動開始コマンドに示された特図変動パターンなどに対応する特図変動時間を特定し、特図変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板１２０からの演出制御コマンドを受信しなくても、特別図柄の可変表示に対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。このような各種設定が行われた後には、特図プロセスフラグの値を“２”に更新する。
【０１５６】
ステップＳ１１２の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた大当りフラグと小当りフラグのいずれがオンとなっているかの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“４”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“３”に更新する。なお、特図表示結果として、「大当り」や「第１小当り」から「第４小当り」以外に「特図ハズレ」がある場合には、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフであることに対応して、特図プロセスフラグの値を“０”に更新すればよい。
【０１５７】
ステップＳ１１３の小当り開放時処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この小当り開放時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２を、始動動作により開放状態とするための制御が行われる。また、小当り開放時処理では、小当り制御パターンに従って、各種の設定や制御が実行される。
【０１５８】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となったことや、始動動作により開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域としての第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技を開始するための設定が行われる。例えば、ステップＳ１１４の大当り開放前処理では、所定の大当り遊技開始待ち時間が経過するまで待機した後に、遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられたラウンド数カウンタにおけるカウント初期値として、大当り遊技状態において最初のラウンド遊技が実行されることに対応した「１」を設定するとともに、特図プロセスフラグの値を“５”に更新する処理などが実行される。
【０１５９】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技で、第２特別可変入賞球装置４７に設けられた第２大入賞口としての開口部４８を開閉板４９により開放状態とするための設定が行われる。また、大当り開放中処理では、開口部４８を開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が大入賞口開放終了判定値に対応した開放終了時間に達したか否かの判定が行われる。さらに、大当り開放中処理では、遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた第２大入賞口カウンタにおけるカウント値である第２大入賞口カウント値が開放終了判定値に達したか否かの判定なども行われる。そして、経過時間が開放終了時間に達した場合や、第２大入賞口カウント値が開放終了判定値に達した場合には、第２大入賞口としての開口部４８を開閉板４９により閉鎖状態とするための設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“６”に更新する処理などが実行される。
【０１６０】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理では、大当り遊技状態にて次のラウンド遊技に移行するか否かの判定を行い、移行する場合には次のラウンド遊技を開始するための設定が行われる。例えば、大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタにおけるカウント値であるラウンド数カウント値が、最大継続回数としてのラウンド最大値に達しているか否かの判定を行い、達していない場合には、ラウンド数カウント値を１加算するなどして更新するとともに、特図プロセスフラグの値を“５”に更新する処理などが実行される。この場合には、第２大入賞口カウント値が「１」以上であることや、第３特定球検出器５１により遊技球が検出されたことを、次のラウンド遊技に移行するための条件としてもよい。あるいは、第２大入賞口カウント値や第３特定球検出器５１により遊技球が検出されたか否かに関わりなく、ラウンド数カウント値がラウンド最大値に達するまでは、次のラウンド遊技に移行できるようにしてもよい。また、ラウンド数カウント値がラウンド最大値に達している場合には、ラウンド数カウンタをクリアして初期化するとともに、演出制御基板９０に対して大当り遊技状態の終了に対応した演出制御コマンドとして大当り終了コマンドを送信するための設定や、特図プロセスフラグを“７”に更新する処理などが実行される。
【０１６１】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了時における各種の設定や制御が行われた後に、特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１６２】
図２５は、図２４のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図２５に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態であるか否かを判定することにより、始動領域５６に遊技球が進入したか否かの判定を行う（ステップＳ２０１）。このとき、始動口スイッチ６０からの検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、そのまま特別図柄通常処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ２０１にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、例えば乱数発生回路６０ａにて更新可能にカウントされる数値データを抽出することなどにより、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを取得する（ステップＳ２０２）。続いて、ステップＳ２０２にて取得した乱数値ＭＲ１に基づき、図８に示すような特図表示結果判定テーブル２００を参照することにより、特図ゲームにおける可変表示結果となる特図表示結果の判定を行う（ステップＳ２０３）。このとき、特図表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされた場合には、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットすればよい。他方、特図表示結果を「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする旨の判定がなされた場合には、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットすればよい。
【０１６４】
ステップＳ２０３にて特図表示結果の判定を行った後には、図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０を参照することにより、特図表示結果に対応する特図変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。続いて、ステップＳ２０３の処理にて判定された特図表示結果に対応する確定特別図柄を、開始条件が成立した特図ゲームにおける予定停止図柄としてセットする（ステップＳ２０５）。一例として、ステップＳ２０５の処理では、ＣＰＵ１１２が、特図表示結果に対応した確定特別図柄を、図８に示すような特図表示結果判定テーブル２００を参照することなどにより特定し、特定された確定特別図柄を示すデータを、例えば遊技制御バッファ設定部１６５の確定特別図柄バッファといった、ＲＡＭ１１１の所定領域に記憶させることで、予定停止図柄をセットする。
【０１６５】
ステップＳ２０５にて予定停止図柄をセットした後には、ステップＳ２０４の処理にて決定した特図変動パターンに対応する特図変動時間の設定を行う（ステップＳ２０６）。一例として、ステップＳ２０６の処理では、ＣＰＵ１１２が、特図変動パターンに対応した特図変動時間を、図１０に示すような特図変動パターン決定テーブル２２０を参照することなどにより特定し、特定された特図変動時間に対応するタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部１６３に設けられた特図変動タイマにセットする。この場合には、図２４に示すステップＳ１１１の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特図変動タイマの値を１減算するように更新し、その値が「０」になったときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。あるいは、ステップＳ２０６の処理では、特図変動タイマをクリアすることによりタイマ初期値として「０」をセットするとともに、特図変動時間に対応する特図変動終了判定値を設定するようにしてもよい。この場合には、図２４に示すステップＳ１１１の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特図変動タイマの値を１加算するように更新し、その値が特図変動終了判定値に達したときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。
【０１６６】
ステップＳ２０６にて特図変動時間を設定した後には、主基板１２０から演出制御基板９０に対して特図変動開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２０７）。ここで、特図変動開始コマンドは、ステップＳ２０３の処理にて判定された特図表示結果や、ステップＳ２０４の処理にて決定された特図変動パターン、ステップＳ２０６の処理にて設定された特図変動時間などを示す演出制御コマンドであればよい。例えば、ステップＳ２０７の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された特図変動開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、ＲＡＭ１１１の所定領域などに設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ２０７での設定を行った場合には、特別図柄通常処理が終了してから図２１に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して特図変動開始コマンドが送信されることになる。なお、特図変動開始コマンドとは別に、特図表示結果を示す演出制御コマンドを、主基板１２０から演出制御基板９０に対して送信するようにしてもよい。ただし、特図変動開始コマンドにより特図表示結果が示されることで、別個に特図表示結果を示す演出制御コマンドを送信する必要がなくなることから、主基板１２０から演出制御基板９０に対して送信する演出制御コマンドの数を削減して、主基板１２０における制御負担や記憶データの容量を低減することができる。こうして主基板１２０から演出制御基板９０に対して送信された特図変動開始コマンドなどに基づき、特図変動時演出となる所定の演出動作が開始されればよい。ステップＳ２０７の処理で送信設定が行われる特図変動開始コマンドは、例えば普図表示結果が「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれであるかといった、普図ゲームにおける可変表示結果の種類がいずれのときに始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出されたかに応じて、異なるものであってもよい。この場合、演出制御基板９０の側では、普図ゲームにおける可変表示結果の種類がいずれのときに始動領域５６に遊技球が進入したかに応じて、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して実行される演出（特図変動時演出）を、異ならせるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに、特図変動開始コマンドで示された普図表示結果が「第２普図当り」である場合には、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた開口部８２が突然開放されるような演出動作を行うようにしてもよい。
【０１６７】
ステップＳ２０７にて特図変動開始コマンドの送信設定を行った後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ２０８）、特別図柄通常処理を終了する。
【０１６８】
図２６は、図２４のステップＳ１１２にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、特図表示結果が「大当り」であることに対応したラウンド制御パターンＲＰ１−１をセットする（ステップＳ２２２）。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「７７」に決定されたことに対応して、１５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ１−１がセットされることになる。
【０１６９】
ステップＳ２２２の処理に続き、主基板１２０から演出制御基板９０に対して大当り開始コマンドを送信するための設定が行われる（ステップＳ２２３）。例えば、ステップＳ２２３の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ２２３での設定を行った場合には、特別図柄停止処理が終了してから図２１に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。
【０１７０】
ステップＳ２２３における設定に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行う（ステップＳ２２４）。例えば、ステップＳ２２４の処理ではＣＰＵ１１２が、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部１６３に設けられた遊技制御プロセスタイマへセットする。この場合には、図２４に示すステップＳ１１４の大当り開放前処理が実行されるごとに、例えば遊技制御プロセスタイマの値を１減算するように更新し、その値が「０」になったときに、大当り遊技状態にて最初のラウンド遊技を開始するための設定や制御を行ってから、特図プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“５”に更新すればよい。あるいは、ステップＳ２２４の処理では、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められた大当り遊技開始基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットしてもよい。この場合には、図２４に示すステップＳ１１４の大当り開放前処理が実行されるごとに、例えば遊技制御プロセスタイマの値を１加算するように更新し、その値が大当り遊技開始基準値に達したときに、大当り遊技状態にて最初のラウンド遊技を開始するための設定や制御を行ってから、特図プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“５”に更新すればよい。
【０１７１】
ステップＳ２２４にて大当り遊技開始待ち時間を設定した後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２２５）、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ２２６）、特別図柄停止処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ２２１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、小当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２７）。このとき、小当りフラグがオンであれば（ステップＳ２２７；Ｙｅｓ）、小当り種別に対応した小当り制御パターンをセットする（ステップＳ２２８）。ステップＳ２２８の処理では、図２５に示すステップＳ２０３の処理にて図８に示す特図表示結果判定テーブル２００を参照することにより特図表示結果を「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする旨の判定がなされた場合に、特図表示結果となる小当り種別に対応して、小当り制御パターンＫＰ１〜ＫＰ４のいずれかがセットされる。
【０１７３】
ステップＳ２２８の処理に続き、主基板１２０から演出制御基板９０に対して小当り開始コマンドを送信するための設定が行われる（ステップＳ２２９）。例えば、ステップＳ２２９の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された小当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ２２９での設定を行った場合には、特別図柄停止処理が終了してから図２１に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して小当り開始コマンドが送信されることになる。
【０１７４】
ステップＳ２２９における設定に続いて、小当り遊技制御時間の設定を行う（ステップＳ２３０）。例えば、ステップＳ２３０の処理では、ＣＰＵ１１２が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、小当り遊技制御時間に対応して予め定められた小当り遊技終了基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた小当り遊技終了基準値は、図２４のステップＳ１１３にて実行される小当り開放時処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。例えば、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態を開始してから、始動動作により開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ基準値であればよい。すなわち、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態において始動動作により開口部８２を開放状態とした後に閉鎖状態としても第１カウントスイッチ１０６による遊技球の検出がない場合に、その小当り遊技状態を開始してから終了するまでの期間の上限を示している。加えて、ステップＳ２２９の処理では、小当り遊技状態で第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が外部に排出されない場合に遊技の進行を停止させるまでの期間に対応した遊技停止判定値の初期設定を行うようにしてもよい。この遊技停止判定値は、後述する図２９に示すステップＳ５０４の処理にて更新可能であり、図２８に示すステップＳ２６８の処理にて遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。
【０１７５】
ステップＳ２３０にて小当り遊技制御時間を設定した後には、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２３１）、特図プロセスフラグの値を小当り開放時処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ２３２）、特別図柄停止処理を終了する。ステップＳ２２７にて小当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２２７；Ｎｏ）、特図プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２３３）、特別図柄停止処理を終了する。なお、この実施の形態では、特図表示結果が「大当り」と「第１小当り」から「第４小当り」とのうちいずれかに決定されることから、ステップＳ２２１にて大当りフラグがオフである場合に、ステップＳ２２７の処理を実行することなく、ステップＳ２２８の処理に進むようにしてもよい。あるいは、ステップＳ２２７にて小当りフラグがオフであると判定された場合には、大当りフラグと小当りフラグの設定が不適切であると判断して、所定のエラー処理を実行するようにしてもよい。
【０１７６】
図２７及び図２８は、図２４のステップＳ１１３にて実行される小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。この小当り開放時処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、遊技制御プロセスタイマ値を、例えば１加算することなどにより更新する（図２７のステップＳ２４１）。遊技制御プロセスタイマ値は、例えば図２６のステップＳ２３０にて「０」に設定された後、ステップＳ２４１の処理が実行される毎に更新されることで、小当り遊技状態における経過時間に対応した値を示すことができる。
【０１７７】
ステップＳ２４１の処理を実行した後には、更新後の遊技制御プロセスタイマ値に対応した各種の設定や制御が行われる。このときには、図２６のステップＳ２２８にてセットした小当り制御パターンに従って、各種設定や制御の内容が決定されることになる。
【０１７８】
例えば、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放開始判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２４２）。ここで、小当り遊技状態にて開口部８２を開放状態とする始動動作が複数回実行される場合には、小当り制御パターンにて互いに異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の大入賞口開放開始判定値が設定されている。この場合、ステップＳ２４２の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の大入賞口開放開始判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放開始判定値と合致するとの判定がなされる。そして、大入賞口開放開始判定値と合致すれば（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口となる開口部８２を開閉片８１により開閉させる動作の開始設定を行う（ステップＳ２４３）。ステップＳ２４３の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放開始制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド１０５を駆動させることにより、開口部８２を開放状態とする方向へ開閉片８１を回動させる始動動作を開始させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。
【０１７９】
ステップＳ２４３の処理を実行したときには、始動動作により第１大入賞口が開放状態となる旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第１演出開始コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ２４４）。例えば、ステップＳ２４４の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された第１演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ２４４での設定を行った場合には、小当り開放時処理が終了してから図２１に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して第１演出開始コマンドが送信されることになる。
【０１８０】
ステップＳ２４２にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値と合致しない場合には（ステップＳ２４２；Ｎｏ）、ステップＳ２４３、Ｓ２４４の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２４５）。ここで、小当り遊技状態にて振分部材８３を第１の振分状態と第２の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分駆動判定値が設定されている。この場合、ステップＳ２４５の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分駆動判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分駆動判定値と合致するとの判定がなされる。例えば、小当り遊技状態にて振分用ソレノイド１０８を最初に駆動して振分部材８３を最初に第２の振分状態とするための振分駆動判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングにて、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始して第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を第２領域８８へと振り分けることができる。あるいは、小当り遊技状態にて振分用ソレノイド１０８を最初に駆動して振分部材８３を最初に第２の振分状態とするための振分駆動判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングよりも後のタイミングにて、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始する。そして、振分駆動判定値と合致すれば（ステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、振分部材８３を振分用ソレノイド１０８の駆動力によりパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行う（ステップＳ２４６）。ステップＳ２４６の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分駆動制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、振分用ソレノイド１０８を駆動させる。
【０１８１】
ステップＳ２４５にて遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には（ステップＳ２４５；Ｎｏ）、ステップＳ２４６の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示されるモータ駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２４７）。例えば、モータ駆動開始判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングにて、モータ１２７の駆動による回転体７９の回動を開始することができる。あるいは、モータ駆動開始判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における最初の始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングよりも後のタイミングにて、モータ１２７の駆動による回転体７９の回動を開始する。モータ駆動開始判定値と合致すれば（ステップＳ２４７；Ｙｅｓ）、回転体７９をモータ１２７の駆動力により回動させる動作の開始設定を行う（ステップＳ２４８）。ステップＳ２４８の処理では、小当り制御パターンに含まれるモータ駆動開始制御データが示す駆動パターンでモータ１２７を駆動して、回転体７９を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。
【０１８２】
ステップＳ２４７にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しない場合には（ステップＳ２４７；Ｎｏ）、ステップＳ２４８の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ１１２は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２４９）。例えば、貯留駆動開始判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部８２を開放状態とするタイミングにて、貯留用ソレノイド１１８の駆動を開始して貯留板１１８ｂを貯留状態とすることができる。あるいは、貯留駆動開始判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すものであっても、始動動作で開放状態となった開口部８２に進入した遊技球が貯留板１１８ｂの設置位置に到達するまでに要する最短の所要時間よりも短い時間に対応した遊技制御プロセスタイマ値を示すものであればよい。このとき、貯留駆動開始判定値と合致すれば（ステップＳ２４９；Ｙｅｓ）、貯留板１１８ｂを貯留用ソレノイド１１８の駆動力によりパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動（進出）させて貯留状態とするための設定を行う（ステップＳ２５０）。ステップＳ２５０の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留駆動開始制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、貯留用ソレノイド１１８を駆動させる。
【０１８３】
ステップＳ２５０の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド１１８を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする（ステップＳ２５１）。例えば、このときセットされる貯留解除判定値としては、現在の遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が振分部材８３により第２領域８８に振り分けられるとした場合に、進入球誘導通路１１０や振分部材８３、第２誘導通路１１７を通過して進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値が設定されればよい。そして、ステップＳ２５１にて設定された貯留解除判定値は、進入球検出器１０９が遊技球を検出したことに基づいて、後述するステップＳ５０７（図２９）の処理が実行されたときに、再び設定（更新）される。これにより、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に複数の遊技球が進入したときには最初に進入した遊技球に対応してラウンド制御パターンが決定される場合に、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。ステップＳ２５１での設定を行った後に遊技制御プロセスタイマ値の更新が進み、ステップＳ２５１にてセットされた貯留解除判定値と遊技制御プロセスタイマ値とが合致することになれば、たとえ第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入したとしても、その遊技球は振分部材８３により第２領域８８の側には振り分けられなかったと判断することができる。なお、ステップＳ２５１の処理による貯留解除判定値のセットは行わずに、小当り制御パターンに示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。
【０１８４】
ステップＳ２４９にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には（ステップＳ２４９；Ｎｏ）、ステップＳ２５０、Ｓ２５１の処理をスキップする。この後、第１大入賞口進入時処理を実行することにより、第１大入賞口となる開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行われる（ステップＳ２５２）。
【０１８５】
ステップＳ２５２にて第１大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２５３）。ここで、小当り遊技状態にて振分部材８２を第１の振分状態と第２の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分停止判定値が設定されている。この場合、ステップＳ２５３の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分停止判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分停止判定値と合致するとの判定がなされる。例えば、小当り遊技状態にて振分用ソレノイド１０８を駆動して振分部材８３を第２の振分状態とした後に振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して振分部材８３を第１の振分状態に戻すための振分停止判定値は、ステップＳ２４５の処理にて振分部材８３を第２の振分状態とするための振分駆動判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。この場合、振分停止判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すことになる。そして、振分停止判定値と合致すれば（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させて振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行う（ステップＳ２５４）。ステップＳ２５４の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分停止制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させる。
【０１８６】
ステップＳ２５３にて遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には（ステップＳ２５３；Ｎｏ）、ステップＳ２５４の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２５５）。ここで、小当り遊技状態にて開口部８２を開閉する始動動作が複数回行われる場合には、小当り制御パターンにて互いに異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の大入賞口開放終了判定値が設定されている。この場合、ステップＳ２５５の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の大入賞口開放終了判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放終了判定値と合致するとの判定がなされる。例えば、小当り遊技状態にて開閉片用ソレノイド１０５を最初に駆動して開口部８２を最初に開放状態とした後に開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止して開口部８２を閉鎖状態に戻すための大入賞口開放終了判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。また、小当り遊技状態にて開閉片用ソレノイド１０５を２回目に駆動して開口部８２を２回目に開放状態とした後に開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止して開口部８２を閉鎖状態に戻すための大入賞口開放終了判定値は、ステップＳ２４２にて２回目に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。そして、大入賞口開放終了判定値と合致すれば（ステップＳ２５５；Ｙｅｓ）、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させて開閉片８１による第１大入賞口の開閉動作としての始動動作を終了するための設定を行う（ステップＳ２５６）。ステップＳ２５６の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放終了制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を停止させる。
【０１８７】
ステップＳ２５５にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致しない場合には（ステップＳ２５５；Ｎｏ）、ステップＳ２５６の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示されるモータ駆動切換判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２５７）。ここで、小当り遊技状態にて回転体７９の回動方向を順方向と逆方向とに複数回切り換える場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数のモータ駆動切換判定値が設定されている。この場合、ステップＳ２５７の処理では、小当り制御パターンに設定された複数のモータ駆動切換判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、モータ駆動切換判定値と合致するとの判定がなされる。これに対して、小当り遊技状態では回転体７９の回動方向を切り換えずに順方向あるいは逆方向のいずれか１方向に継続して回動させる場合には、小当り制御パターンにてモータ駆動切換判定値が設定されておらず、ステップＳ２５７の処理でモータ駆動切換判定値と合致するとの判定がなされない。例えば、モータ駆動切換判定値は、ステップＳ２４７にてモータ１２７の駆動により回転体７９の回動を開始するためのモータ駆動開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。この場合、モータ駆動切換判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すことになる。そして、モータ駆動切換判定値と合致すれば（ステップＳ２５７；Ｙｅｓ）、回転体７９をモータ１２７の駆動力により回動させる動作の切換設定を行う（ステップＳ２５８）。ステップＳ２５８の処理では、小当り制御パターンに含まれるモータ駆動切換制御データが示す駆動パターンでモータ１２７を駆動することにより、順方向に回動していた回転体７９を逆方向に回動させるように、あるいは、逆方向に回動していた回転体７９を順方向に回動させるように、例えば切換設定前の励磁パターンとは逆の励磁パターンを示す制御データを所定の出力ポートにセットすることによる駆動制御信号の生成などが行われる。
【０１８８】
ステップＳ２５７にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致しない場合には（ステップＳ２５７；Ｎｏ）、ステップＳ２５８の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ２５９）。このとき用いられる貯留解除判定値は、小当り制御パターンに示されるものであってもよいし、ステップＳ２５１の処理あるいは後述するステップＳ５０７の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンにて指定するようにしてもよい。いずれの貯留解除判定値を用いる場合であっても、その貯留解除判定値は、ステップＳ２４２にて最初に開口部８２を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。そして、貯留解除判定値と合致すれば（ステップＳ２５９；Ｙｅｓ）、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させて貯留板１１８ｂをパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に移動（退避）させて貯留解除状態とするための設定を行う（ステップＳ２６０）。ステップＳ２６０の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留解除制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止させる。
【０１８９】
ステップＳ２５９にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には（ステップＳ２５９；Ｎｏ）、ステップＳ２６０の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値を小当り遊技終了基準値と比較することにより、そのタイマ値が小当り遊技終了基準値に達したか否かを判定する（図２８のステップＳ２６１）。このとき、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達していなければ（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、小当り開放時処理を終了する。
【０１９０】
これに対して、ステップＳ２６１にて遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達している場合には（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、残存球数カウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２６２）。なお、残存球数カウント値は、図２７に示すステップＳ２５２の第１大入賞口進入時処理にて、後述するステップＳ５０３、Ｓ５１３（図２９）の処理が実行されることにより、更新される。
【０１９１】
ステップＳ２６２にて残存球数カウント値が「０」である場合には（ステップＳ２６２；Ｙｅｓ）、特定入賞判定処理を実行することにより、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入したか否かの判定が行われる（ステップＳ２６３）。続いて、例えば駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止させて振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に移動させるための設定と（ステップＳ２６４）、回転体７９をモータ１２７の駆動力により回動させる動作の停止設定とを行う（ステップＳ２６５）。このように、ステップＳ２６２にて残存球数カウント値が「０」である場合にステップＳ２６４、Ｓ２６５の処理を実行することにより、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、振分部材８３の振分動作や回転体７９の回転動作といった、可動部材の動作を停止させることができる。
【０１９２】
ステップＳ２６５の処理に続いて、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値をクリアするとともに（ステップＳ２６６）、第１大入賞口カウンタを初期化して第１大入賞口カウント値をクリアしてから（ステップＳ２６７）、小当り開放時処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ２６２にて残存球数カウント値が「０」ではない場合には（ステップＳ２６２；Ｎｏ）、遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達したか否かを判定する（ステップＳ２６８）。このとき、遊技停止判定値に達していなければ（ステップＳ２６８；Ｎｏ）、小当り開放時処理を終了する。これに対して、ステップＳ２６８にて遊技停止判定値に達している場合には（ステップＳ２６８；Ｙｅｓ）、異常状態である旨を報知する異常報知処理を繰返し実行する（ステップＳ２６９）。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップＳ２６９の異常報知処理では、上部装飾ユニット２２を全て点灯させることや、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に所定の報知画像を表示させること、スピーカ１２ａ、１２ｂから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。
【０１９４】
ステップＳ２６９にて実行される異常報知処理は、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われるようにすればよい。この場合、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行われることにより、ＲＡＭ１１１がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア（解除）されればよい。これに対して、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ９７ａの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア（解除）するために特別な信号を主基板１２０に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。
【０１９５】
また、ステップＳ２６９にて実行される異常報知処理は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ９７ａの押圧操作や電源の再投入などによりＲＡＭ１１１をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。あるいは、ステップＳ２６９の異常報知処理では、例えば演出制御基板９０に対してエラーコマンドとなる演出制御コマンドを送信してエラーの発生を報知させた後、ループ処理には入らずに小当り開放時処理を終了するようにしてもよい。
【０１９６】
図２９は、図２７のステップＳ２５２にて実行される第１大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示す第１大入賞口進入時処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。このとき、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、第１大入賞口カウント値を１加算するとともに（ステップＳ５０２）、残存球数カウント値を１加算する（ステップＳ５０３）。また、遊技停止判定値の設定（更新）を行う（ステップＳ５０４）。
【０１９７】
ステップＳ５０１にて第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、ステップＳ５０２〜Ｓ５０４の処理をスキップする。この後、進入球検出器１０９からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う（ステップＳ５０５）。このとき、進入球検出器１０９からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、遊技球が第２領域８８に誘導された旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第２演出開始コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ５０６）。例えば、ステップＳ５０６の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された第２演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ５０６での設定を行った場合には、第１大入賞口進入時処理や小当り開放時処理が終了してから図２１に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して第２演出開始コマンドが送信されることになる。ステップＳ５０６の処理を実行したときには、貯留解除判定値の設定（更新）を行う（ステップＳ５０７）。例えば、ステップＳ５０７の処理では、遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が進入球検出器１０９により検出されてから、第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値を設定する。これにより、進入球検出器１０９により検出された遊技球が第２特定進入口９１に進入したか否かを判断できるタイミングまでは貯留用ソレノイド１１８を駆動させて貯留状態を維持し、遊技者にとって有利な第２領域８８に設けられた第２特定進入口９１に遊技球が進入するタイミングよりも後に貯留板１１８ｂを貯留開放状態に制御することで、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１に遊技球が同時に進入することを防止できるとともに、第２特定進入口９１に進入した遊技球の検出を第１特定進入口８９に進入した遊技球の検出よりも優先的に行わせることができ、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に複数の遊技球が進入したときには最初に進入した遊技球に対応してラウンド制御パターンが決定される場合に、第１特定進入口８９に比べて遊技者にとって有利な第２特定進入口９１に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。
【０１９８】
ステップＳ５０５にて進入球検出器１０９からの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、ステップＳ５０６、Ｓ５０７の処理をスキップする。この後、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行う（ステップＳ５０８）。このとき、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５０８；Ｙｅｓ）、第１特定球検出フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５０９）。
【０１９９】
ステップＳ５０８にて第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５０８；Ｎｏ）、ステップＳ５０９の処理をスキップする。この後、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う（ステップＳ５１０）。このとき、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、第２特定球検出フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５１１）。
【０２００】
ステップＳ５１０にて第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、ステップＳ５１１の処理をスキップする。この後、排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行う（ステップＳ５１２）。このとき、排出球検出器１２２からの検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ５１２；Ｎｏ）、第１大入賞口進入時処理を終了する。これに対して、排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５１２；Ｙｅｓ）、残存球数カウント値を１減算してから（ステップＳ５１３）、第１大入賞口進入時処理を終了する。
【０２０１】
図３０は、図２８のステップＳ２６３にて実行される特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図３０に示す特定入賞判定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、第１特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第１特定球検出器１２１ａによって第１特定進入口８９に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行う（ステップＳ５２１）。このとき、第１特定球検出フラグがオンであれば（ステップＳ５２１；Ｙｅｓ）、第１特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ５２２）、ラウンド数決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（ステップＳ５２３）。なお、図２５に示すステップＳ２０２の処理にて、乱数値ＭＲ１とともに乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出してもよい。この場合には、ステップＳ２０２の処理にて抽出した乱数値ＭＲ３を所定のバッファにセットしておき、ステップＳ５２３では、そのバッファから乱数値ＭＲ３を示す数値データを読み出すようにすればよい。ステップＳ５２３の処理を実行した後には、抽出された乱数値ＭＲ３に基づき、図１２に示すようなラウンド数決定テーブル２３０を参照することなどにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数となるラウンド最大値を決定する（ステップＳ５２４）。ステップＳ５２４の処理に続いて、ラウンド最大値に対応したラウンド制御パターンをセットする（ステップＳ５２５）。ステップＳ５２５の処理では、ステップＳ５２４の処理にて決定されたラウンド最大値が「１」であるか「３」であるか「５」であるかに対応して、ラウンド制御パターンＲＰ３−１〜ＲＰ３−３のいずれかがセットされる。すなわち、ラウンド最大値が「１」に決定されたことに対応して１ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−１がセットされ、ラウンド最大値が「３」に決定されたことに対応して３ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−２がセットされ、ラウンド最大値が「５」に決定されたことに対応して５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ３−３がセットされる。
【０２０２】
また、ステップＳ５２１にて第１特定球検出フラグがオフである場合には（ステップＳ５２１；Ｎｏ）、第２特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第２特定球検出器１２１ｂによって第２特定進入口９１に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行う（ステップＳ５２６）。このとき、第２特定球検出フラグがオンであれば（ステップＳ５２６；Ｙｅｓ）、第２特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ５２７）、１５ラウンド用のラウンド制御パターンＲＰ２−１をセットする（ステップＳ５２８）。
【０２０３】
ステップＳ５２５、Ｓ５２８の処理のいずれかを実行した後には、大当り開始コマンドを演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ５２９）。例えば、ステップＳ５２９の処理において、ＣＰＵ１１２は、図２６に示すステップＳ２２３の処理と同様にして、ＲＯＭ１００に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ５２９での設定を行った場合には、特定入賞判定処理や小当り開放時処理が終了してから図２１に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。ステップＳ５２９の処理に続き、例えば図２６に示すステップＳ２２４の処理と同様にして、大当り遊技開始待ち時間の設定を行う（ステップＳ５３０）。その後、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ５３１）、特定入賞判定処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ５２６にて第２特定球検出フラグがオフである場合には（ステップＳ５２６；Ｎｏ）、小当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである小当り終了演出コマンドを、演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ５３２）。その後、特図プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ５３３）、特定入賞判定処理を終了する。
【０２０５】
このように、特定入賞判定処理は、図２８に示すステップＳ２６２の処理にて残存球数カウント値が「０」であると判定されたことに対応して実行される。そして、特定入賞判定処理では、例えばステップＳ５３１の処理が実行されることにより特図プロセスフラグの値が“４”に更新される一方で、ステップＳ５３３の処理が実行されることにより特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。こうして特定入賞判定処理にて特図プロセスフラグの値が更新されることにより、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、図２２に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理が実行可能となり、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が不適切に検出されたか否かの判定（第１エラー判定処理の実行）を開始させることができる。
【０２０６】
図３１は、図２４のステップＳ１１７にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。この大当り終了処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、所定の大当り終了待ち時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ３１１）。このとき、大当り終了待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３１１；Ｎｏ）、そのまま大当り終了処理を終了させる。
【０２０７】
ステップＳ３１１にて大当り終了待ち時間が経過した場合には（ステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた有利状態フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３１２）、有利状態終了条件の設定を行う（ステップＳ３１３）。一例として、ステップＳ３１３の処理では、ＣＰＵ１１２が、特別遊技状態にて実行可能な普図ゲームの回数として予め定められた特別時普図変動回数（例えば「１０」）を、遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた可変表示回数カウンタにセットする。この場合には、例えば有利状態終了判定値を「０」に設定する。そして、後述する図３２に示すステップＳ１４３の普通図柄停止処理が実行されるごとに、例えば可変表示回数カウンタの値を１減算するように更新し、更新後の値が有利状態終了判定値としての「０」に達したときに、特別遊技状態を終了して通常遊技状態に移行する制御が行われればよい。あるいは、ステップＳ３１３の処理では、可変表示回数カウンタをクリアすることによりカウント初期値として「０」をセットするとともに、特別時普図変動回数に対応する有利状態終了判定値（例えば「１０」）を設定するようにしてもよい。この場合には、後述する図３２に示すステップＳ１４３の普通図柄停止処理が実行されるごとに、例えば可変表示回数カウンタの値を１加算するように更新し、更新後の値が有利状態終了判定値に達したときに、特別遊技状態を終了して通常遊技状態に移行する制御が行われればよい。
【０２０８】
ステップＳ３１３にて有利状態終了条件を設定した後には、特図プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ３１４）、大当り終了処理を終了する。
【０２０９】
図３２は、図２１のステップＳ１７にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、通過ゲート５８に設けられたゲートスイッチ５８ａからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート５８を遊技球が通過したか否かの判定を行う（ステップＳ１３１）。遊技球が通過ゲート５８を通過してゲートスイッチ５８ａからの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、ゲート通過時処理を実行する（ステップＳ１３２）。他方、ゲートスイッチ５８ａからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、ステップＳ１３２の処理をスキップする。
【０２１０】
ステップＳ１３２にて実行されるゲート通過時処理では、まず、普図保留記憶部１６１に記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを抽出する。例えば、ＣＰＵ１１２は、乱数発生回路６０ａとは別個に遊技制御用マイクロコンピュータ９９に内蔵されたランダムカウンタにて生成される数値データを、乱数値ＭＲ２を示す数値データとして抽出する。そして、抽出した乱数値ＭＲ２を示す数値データを、普図保留記憶部１６１における空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた普図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である普図保留記憶数カウント値を１加算するように更新してもよい。また、演出制御基板９０に対して普図保留記憶数通知コマンドとなる所定の演出制御コマンドを送信するための設定を行い、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に設けられた普通図柄始動記憶表示エリアにて、普図保留記憶数を特定可能とする演出画像を表示させるようにしてもよい。
【０２１１】
以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップＳ１３１にてゲートスイッチ５８ａからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１４０〜Ｓ１４４の各処理を実行する。
【０２１２】
ステップＳ１４０の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、例えば特図プロセスフラグの値が“０”であるか否かの判定を行い、“０”以外の値である場合には、そのまま普通図柄通常処理を終了する。これにより、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間や、小当り遊技状態あるいは大当り遊技状態に制御されている期間では、普図ゲームにおける普通図柄の変動が開始されないようにして、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における演出画像の表示などによる各種演出が競合しないように制御することができる。特に、大当り遊技状態では普図ゲームにおける普通図柄の変動が開始されないようにすれば、普通図柄の変動状態（例えば大当り遊技状態中における普図ゲームの実行回数や、大当り遊技状態の終了直前に新たな普図ゲームの実行が開始されたか否かなど）により特別遊技状態にて実行可能な普図ゲームの回数に差異が生じてしまうといった、特別遊技状態における遊技内容に有利なものと不利なものとが出現することを防止できる。普通図柄通常処理を実行したときに特図プロセスフラグの値が“０”である場合には、普図保留記憶部１６１に格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示装置６３による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部１６１に格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“１”に更新する。
【０２１３】
ステップＳ１４１の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づき、普図ゲームにおける可変表示結果としての普図表示結果を、「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」とする判定や「普図ハズレ」とする判定などが行われる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果に対応する普図変動パターンの決定も行われる。そして、普通図柄判定処理では、普通図柄表示装置６３にて普通図柄の変動が開始されることに対応した演出制御コマンドとして、普図変動開始コマンドを演出制御基板９０に対して送信するための設定が行われる。
【０２１４】
ステップＳ１４２の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測され、その経過時間が普図変動パターンに対応して定められた普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普通図柄表示装置６３にて普通図柄の変動が終了することに対応した演出制御コマンドとして、普図変動終了コマンドを演出制御基板９０に対して送信するための設定を行うようにしてもよい。この場合、演出制御基板９０の側では、普図変動終了コマンドを受信したことに基づき、普通図柄の可変表示に対応して実行される演出（例えば飾り図柄の可変表示など）を終了するための設定が行われればよい。あるいは、主基板１２０から演出制御基板９０に対する普図変動終了コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板９０の側では、普図変動開始コマンドに示された普図変動パターンなどに対応する普図変動時間を特定し、普図変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された普図変動時間に達したときに、主基板１２０からの演出制御コマンドを受信しなくても、普通図柄の可変表示に対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。このような各種設定が行われた後には、普図プロセスフラグの値を“３”に更新する。
【０２１５】
ステップＳ１４３の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図表示結果が「第１普図当り」や「第２普図当り」である場合に、普通可変入賞球装置６１に設けられた普通電動役物用ソレノイド５９を駆動するための設定が行われ、普図プロセスフラグの値が“５”に更新される。他方、普図表示結果が「普図ハズレ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“０”に更新される。また、普通図柄停止処理では、特別遊技状態における普図ゲームの実行回数に基づき、特別遊技状態を終了して通常遊技状態に移行するための設定などが行われる。
【０２１６】
ステップＳ１４４の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６１に形成された始動領域５６に遊技球を誘導可能とするための制御が行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップＳ１４３の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、普通可変入賞球装置６１に設けられた普通電動役物用ソレノイド５９を駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して可変誘導部材６１ａを進出させることにより始動領域５６に遊技球を誘導可能としてからの経過時間が計測され、その経過時間が進出終了判定値に対応した誘導終了時間に達したか否かの判定が行われる。さらに、普通電動役物作動処理では、始動口スイッチ６０により始動領域５６に進入した遊技球が検出されたか否かの判定なども行われる。そして、経過時間が誘導終了時間に達した場合や、始動口スイッチ６０により遊技球が検出された場合には、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動を停止して始動領域５６に遊技球が進入不能となるための設定を行う。ここで、経過時間が誘導終了時間に達した場合には、予め定められた有効誘導時間が経過したことに対応して、普図プロセスフラグの値を“０”に更新する。有効誘導時間は、経過時間が誘導終了時間に達するまでの期間に、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動を停止して可変誘導部材６１ａを退避状態としてから遊技球が始動領域５６にて始動口スイッチ６０により検出されるまでに十分な期間を加えた時間であればよい。他方、始動口スイッチ６０により遊技球が検出された場合には、その時点で普図プロセスフラグの値を“０”に更新してもよいし、所定の誘導終了待ち時間が経過したことに対応して、普図プロセスフラグの値を“０”に更新してもよい。
【０２１７】
図３３（Ａ）は、図３２のステップＳ１４１にて実行される普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄判定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、普図保留記憶部１６１にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを読み出す（ステップＳ３５１）。このときには、例えば普図保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、普図保留記憶数を１減少させるように更新するとともに、普図保留記憶部１６１にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ２を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ３５２）。
【０２１８】
ステップＳ３５２の処理に続いて、有利状態フラグがオンであるか否かの判定を行う（ステップＳ３５３）。このとき、有利状態フラグがオフであれば（ステップＳ３５３；Ｎｏ）、普図ゲームにおける可変表示結果としての普図表示結果につき判定を行うためのテーブルとして、図９（Ａ）に示す通常時普図表示結果判定テーブル２１０Ａを設定する（ステップＳ３５４）。これに対して、有利状態フラグがオンであれば（ステップＳ３５３；Ｙｅｓ）、普図ゲームにおける可変表示結果としての普図表示結果につき判定を行うためのテーブルとして、図９（Ｂ）に示す有利時普図表示結果判定テーブル２１０Ｂを設定する（ステップＳ３５５）。
【０２１９】
ステップＳ３５４、Ｓ３５５の処理のいずれかを実行した後には、各処理で設定した普図表示結果判定テーブルを参照することで、普図表示結果を「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの判定を行う（ステップＳ３５６）。このとき、普図表示結果を「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」とする旨の判定が行われた場合には、普図ゲームにおける確定普通図柄として「○」を示す普通図柄が決定されるようにすればよい。また、普図表示結果を「普図ハズレ」とする旨の判定が行われた場合には、普図ゲームにおける確定普通図柄として「×」を示す普通図柄が決定されるようにすればよい。
【０２２０】
ステップＳ３５６にて普図表示結果の判定を行った後には、遊技制御フラグ設定部１６２に設けられた普図表示結果フラグの値を設定する（ステップＳ３５７）。例えば、ステップＳ３５７の処理では、図３３（Ｂ）に示すように、ステップＳ３５６の処理にて普図表示結果を「第１普図当り」とする旨の判定がなされたことに対応して、普図表示結果フラグの値を“１”に設定する。また、ステップＳ３５６の処理にて普図表示結果を「第２普図当り」とする旨の判定がなされた場合には、普図表示結果フラグの値が“２”に設定される。ステップＳ３５６の処理にて普図表示結果を「普図ハズレ」とする旨の判定がなされた場合には、普図表示結果フラグの値が“３”に設定される。
【０２２１】
ステップＳ３５７にて普図表示結果フラグの値を設定した後には、図１１に示す普図変動パターン決定テーブル２２１を参照することにより、普図表示結果に対応する普図変動パターンを決定する（ステップＳ３５８）。続いて、ステップＳ３５８にて決定した普図変動パターンに対応する普図変動時間の設定を行う（ステップＳ３５９）。一例として、ステップＳ３５９の処理では、ＣＰＵ１１２が、普図変動パターンに対応した普図変動時間を、図１１に示すような普図変動パターン決定テーブル２２１を参照することなどにより特定し、特定された普図変動時間に対応するタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部１６２に設けられた普図変動タイマにセットする。この場合には、図３２に示すステップＳ１４２の普通図柄変動処理が実行されるごとに、例えば普図変動タイマの値を１減算するように更新し、その値が「０」になったときに、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。あるいは、ステップＳ３５９の処理では、普図変動タイマをクリアすることによりタイマ初期値として「０」をセットするとともに、普図変動時間に対応する普図変動終了判定値を設定するようにしてもよい。この場合には、図３２に示すステップＳ１４２の普通図柄変動処理が実行されるごとに、例えば普図変動タイマの値を１加算するように更新し、その値が普図変動終了判定値に達したときに、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。
【０２２２】
ステップＳ３５９にて普図変動時間を設定した後には、主基板１２０から演出制御基板９０に対して普図変動開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３６０）。ここで、普図変動開始コマンドは、ステップＳ３５６の処理にて判定された普図表示結果や、ステップＳ３５８の処理にて決定された普図変動パターン、ステップＳ３５９の処理にて設定された普図変動時間などを示す演出制御コマンドであればよい。例えば、ステップＳ３６０の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された普図変動開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、ＲＡＭ１１１の所定領域などに設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ３６０での設定を行った場合には、普通図柄判定処理が終了してから図２１に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して普図変動開始コマンドが送信されることになる。なお、普図変動開始コマンドとは別に、普図表示結果を示す演出制御コマンドを、主基板１２０から演出制御基板９０に対して送信するようにしてもよい。ただし、普図変動開始コマンドにより普図表示結果が示されることで、別個に普図表示結果を示す演出制御コマンドを送信する必要がなくなることから、主基板１２０から演出制御基板９０に対して送信する演出制御コマンドの数を削減して、主基板１２０における制御負担や記憶データの容量を低減することができる。
【０２２３】
ステップＳ３６０にて普図変動開始コマンドの送信設定を行った後には、普図プロセスフラグの値を普通図柄変動処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ３６１）、普通図柄判定処理を終了する。
【０２２４】
図３４は、図３２のステップＳ１４３にて実行される普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、普図表示結果フラグの値が「第１普図当り」に対応した“１”であるか否かを判定する（ステップＳ３７１）。このとき、普図表示結果フラグの値が“１”であれば（ステップＳ３７１；Ｙｅｓ）、普図表示結果が「第１普図当り」であることに対応した普電作動パターンをセットする（ステップＳ３７２）。例えば、ステップＳ３７２の処理において、ＣＰＵ１１２は、有利状態フラグがオンであるか否かの判定を行う。そして、有利状態フラグがオフである場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに普図表示結果を「第１普図当り」とする決定に対応した普電作動パターンＦＡ１−１をセットする。これに対して、有利状態フラグがオンである場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が特別遊技状態であるときに普図表示結果を「第１普図当り」とする決定に対応した普電作動パターンＦＡ２−１をセットする。
【０２２５】
ステップＳ３７１にて普図表示結果フラグの値が“１”ではない場合には（ステップＳ３７１；Ｎｏ）、その値が「第２普図当り」に対応した“２”であるか否かを判定する（ステップＳ３７３）。このとき、普図表示結果フラグの値が“２”であれば（ステップＳ３７２；Ｙｅｓ）、普図表示結果が「第２普図当り」であることに対応した普電作動パターンをセットする（ステップＳ３７４）。例えば、ステップＳ３７４の処理において、ＣＰＵ１１２は、有利状態フラグがオンであるか否かの判定を行う。そして、有利状態フラグがオフである場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに普図表示結果を「第２普図当り」とする決定に対応した普電作動パターンＦＡ１−２をセットする。これに対して、有利状態フラグがオンである場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が特別遊技状態であるときに普図表示結果を「第２普図当り」とする決定に対応した普電作動パターンＦＡ２−２をセットする。
【０２２６】
こうして、ステップＳ３７２、Ｓ３７４の処理では、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるか、及び、普図表示結果が「第１普図当り」であるか「第２普図当り」であるかに応じて、異なる普電作動パターンを設定することができる。これにより、普通可変入賞球装置６１において普通電動役物用ソレノイド５９を駆動することにより始動領域５６に遊技球が進入可能となる可変誘導部材６１ａの動作態様を、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかや、普図表示結果が「第１普図当り」であるか「第２普図当り」であるかに応じて、異ならせることができる。
【０２２７】
例えば、ステップＳ３７２、Ｓ３７４の処理においてセットした普電作動パターンに対応して、普通可変入賞球装置６１に設けられた普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して可変誘導部材６１ａを進出させることで始動領域５６に遊技球が進入可能となる入賞可能時間が設定される。すなわち、例えば図１４に示すように、ステップＳ３７２の処理において普電作動パターンＦＡ１−１がセットされた場合や、ステップＳ３７４の処理において普電作動パターンＦＡ２−１あるいは普電作動パターンＦＡ２−２がセットされた場合には、入賞可能時間が「５秒」に設定される。これに対して、ステップＳ３７２の処理において普電作動パターンＦＡ１−２がセットされた場合には、入賞可能時間が「０．１秒」にセットされる。これにより、普図表示結果が「第１普図当り」となる場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかに関わりなく、普通可変入賞球装置６１において、５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる。他方、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには０．１秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる一方で、特別遊技状態であるときには５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる。
【０２２８】
言い換えると、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、普図表示結果が「第１普図当り」となることに対応して５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる一方で、普図表示結果が「第２普図当り」となることに対応して０．１秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる。他方、パチンコ遊技機１における遊技状態が特別遊技状態であるときには、普図表示結果が「第１普図当り」となるか「第２普図当り」となるかに関わりなく、普図ゲームでの可変表示結果が「普図当り」となることに対応して、５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となる。そして、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに、普図表示結果が「第１普図当り」となる場合には、普図表示結果が「第２普図当り」となることに対応した０．１秒間よりも長い５秒間にわたり始動領域５６に遊技球が進入可能となることから、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合に比べて、遊技者にとって有利な第１誘導動作が行われることになる。他方、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合には、普図表示結果が「第１普図当り」となる場合に行われる第１誘導動作に比べて、遊技者にとって不利な第２誘導動作が行われることになる。
【０２２９】
ステップＳ３７２、Ｓ３７４の処理のいずれかを実行した後には、主基板１２０から演出制御基板９０に対して普電作動開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３７５）。普電作動開始コマンドは、普通可変入賞球装置６１において普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出することにより始動領域５６に遊技球が進入可能となることを通知する演出制御コマンドである。例えばステップＳ３７５の処理において、ＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１００に記憶された普電作動開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、ＲＡＭ１１１の所定領域などに設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップＳ３７５での設定を行った場合には、普通図柄停止処理が終了してから図２１に示すステップＳ１８の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板１２０から演出制御基板９０に対して普電作動開始コマンドが送信されることになる。
【０２３０】
ステップＳ３７５の処理を実行した後には、普図プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ３７６）。また、ステップＳ３７３にて普図表示結果フラグの値が“２”ではない場合には（ステップＳ３７３；Ｎｏ）、普図プロセスフラグの値を“０”に更新する（ステップＳ３７７）。
【０２３１】
続いて、ＣＰＵ１１２は、有利状態フラグがオンであるか否かの判定を行う（ステップＳ３７８）。このとき、有利状態フラグがオフであれば（ステップＳ３７８；Ｎｏ）、普通図柄停止処理を終了する。これに対して、有利状態フラグがオンである場合には（ステップＳ３７８；Ｙｅｓ）、可変表示回数カウンタの値である可変表示回数カウント値を、１減算あるいは１加算するなどして更新する（ステップＳ３７９）。そして、ステップＳ３７９の処理での更新後における可変表示回数カウント値が有利状態終了判定値と合致するか否かを判定する（ステップＳ３８０）。
【０２３２】
ステップＳ３８０にて可変表示回数カウント値が有利状態終了判定値と合致した場合には（ステップＳ３８０；Ｙｅｓ）、有利状態フラグをクリアしてオフ状態としてから（ステップＳ３８１）、普通図柄停止処理を終了する。他方、ステップＳ３８０にて可変表示回数カウント値が有利状態終了判定値と合致しない場合には（ステップＳ３８０；Ｎｏ）、ステップＳ３８１の処理を実行することなく、普通図柄停止処理を終了する。
【０２３３】
次に、演出制御基板９０における動作を説明する。演出制御基板９０では、電源基板９７等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ１７０が起動し、ＣＰＵ１８１が図３５のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図３５に示す演出制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１８１は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ４０１）、ＲＡＭ１８３のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板９０に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。
【０２３４】
その後、乱数更新処理が実行され（ステップＳ４０２）、演出制御に用いる各種の乱数値を示す数値データの更新が行われる。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ４０３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過する毎にオン状態にセットされる。
【０２３５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１７０では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１２０から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１２０からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ１８１は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。ＣＰＵ１８１は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１７０が備える入出力ポート１８５に含まれる入力ポートのうちで、周辺コマンド中継基板５７を介して主基板１２０から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１８３の演出制御バッファ設定部に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、ＣＰＵ１８１は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ４０３にてタイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、ステップＳ４０２の処理に戻る。他方、ステップＳ４０３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４０４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０５にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１２０の遊技制御用マイクロコンピュータ９９から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０２３７】
ステップＳ４０５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ４０６）。この演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置４４ｂの表示領域８０における演出画像の表示動作、スピーカ１２ａ、１２ｂからの音声出力動作、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２における点灯動作について、主基板１２０から送信された演出制御コマンド等に応じた設定や制御が行われる。ステップＳ４０６にて演出制御プロセス処理を実行した後には、音・ランプ制御コマンド処理を実行してから（ステップＳ４０７）、ステップＳ４０２の処理に戻る。ステップＳ４０７にて実行される音・ランプ制御コマンド処理では、ステップＳ４０６の演出制御プロセス処理における設定や制御の内容に基づき、スピーカ１２ａ、１２ｂによる音声の出力動作を制御する音声出力制御データ、あるいは各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯動作を制御する点灯制御データといった、各種の演出動作を制御する制御データとなる制御コマンドの設定が行われる。
【０２３８】
図３６は、図３５のステップＳ４０６にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、ＣＰＵ１８１は、例えばＲＡＭ１８３の演出制御フラグ設定部に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１６０〜Ｓ１７０の各処理を実行する。
【０２３９】
ステップＳ１６０の普図変動開始コマンド受信待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この普図変動開始コマンド受信待ち処理は、主基板１２０からの普図変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理を含んでいる。
【０２４０】
ステップＳ１６１の飾り図柄可変表示設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この飾り図柄可変表示設定処理は、普図ゲームにおける普通図柄の変動開始に対応して演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、普図変動パターンなどに応じた演出制御パターンを選択する処理などを含んでいる。
【０２４１】
ステップＳ１６２の飾り図柄可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この飾り図柄可変表示中処理において、ＣＰＵ１８１は、例えばＲＡＭ１８３の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマの値に対応して、演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データといった各種の演出制御データを読み出す。このとき読み出された演出制御データに従って、例えば表示制御部１７１に対して送信する表示制御指令の決定や、音声出力制御データあるいは点灯制御データの生成などといった、飾り図柄の可変表示中における各種の設定や制御が行われる。そして、主基板１２０から普図変動終了コマンドを受信したことや、演出制御基板９０の側にて普図変動時間が経過した旨の判定がなされたことなどに応じて、所定の表示制御指令を表示制御部１７１に対して送信することにより、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を表示させる。
【０２４２】
一例として、演出制御パターンから所定の終了コードが読み出されたときに、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部にて、確定飾り図柄となる飾り図柄が確定しない状態で揺れている揺れ変動状態とする仮停止表示を行い、主基板１２０から普図変動終了コマンドを受信したことに応じて、確定飾り図柄の表示を確定させてもよい。また、他の一例として、演出制御パターンから終了コードが読み出されたときには、主基板１２０から普図変動終了コマンドなどの演出制御コマンドを受信しなくても、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部にて、確定飾り図柄の表示を確定させてもよい。この場合には、普図変動開始コマンドに示された普図変動パターンなどに対応する普図変動時間が経過したときに、主基板１２０からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板９０の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示させることができる。
【０２４３】
ステップＳ１６３の普電作動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この普電作動開始待ち処理において、ＣＰＵ１８１は、主基板１２０から送信された普電作動開始コマンドの受信があったか否かの判定を行う。そして、普電作動開始コマンドを受信したときには、普図表示結果が「第１普図当り」や「第２普図当り」になったこと、すなわち、飾り図柄の可変表示結果が第１当り組合せの確定飾り図柄（例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部で同一の英数字「７」を示す飾り図柄など）や第２当り組合せの確定飾り図柄（例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄可変表示それぞれで英数字「１」、「２」、「３」を示す飾り図柄など）になったことに基づき、普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されると判断して、演出プロセスフラグの値を普電作動中演出処理に対応した値である“４”に更新する。これに対して、普電作動開始コマンドを受信せずに、所定の普電作動開始待ち時間が経過したときには、普図表示結果が「普図ハズレ」であると判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２４４】
ステップＳ１６４の普電作動中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この普電作動中演出処理において、ＣＰＵ１８１は、例えば図２０に示す演出制御パターンテーブル３００に格納された普電作動演出制御パターンから、各種の演出制御データを読み出し、読み出された演出制御データに従った設定や制御を行う。これにより、普通可変入賞球装置６１において始動領域５６に遊技球が進入可能となったことに対応した演出動作を実行可能とする。また、普電作動中演出処理では、主基板１２０から送信された特図変動開始コマンドの受信があったか否かの判定を行う。そして、特図変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値を特図変動時演出設定処理に対応した値である“５”に更新する。これに対して、特図変動開始コマンドを受信せずに、所定の特図変動開始待ち時間が経過したときには、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２４５】
ステップＳ１６５の特図変動時演出設定処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この特図変動時演出設定処理は、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始に対応して演出表示装置４４ｂの表示領域８０における演出画像の表示を含めた各種の演出動作を行うために、特図変動パターンなどに応じた演出制御パターンを選択する処理などを含んでいる。
【０２４６】
ステップＳ１６６の特図変動中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この特図変動中演出処理において、ＣＰＵ１８１は、例えばＲＡＭ１８３の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマの値に対応して、演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データといった各種の演出制御データを読み出す。このとき読み出された演出制御データに従って、例えば表示制御部１７１に対して送信する表示制御指令の決定や、音声出力制御データあるいは点灯制御データの生成などといった、飾り図柄の可変表示中における各種の設定や制御が行われる。そして、主基板１２０から特図変動終了コマンドを受信したことや、演出制御基板９０の側にて特図変動時間が経過した旨の判定がなされたことなどに応じて、所定の表示制御指令を表示制御部１７１に対して送信することや、音声出力制御データあるいは点灯制御データを音声枠ランプ基板９２に対して送信することなどにより、特別図柄の可変表示に対応した演出動作を終了させる。
【０２４７】
ステップＳ１６７の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この特図当り待ち処理において、ＣＰＵ１８１は、主基板１２０から送信される大当り開始コマンドと小当り開始コマンドのいずれかを受信したか否かの判定を行う。そして、大当り開始コマンドを受信したときには、特図表示結果が「大当り」になったと判断して、例えば大当り遊技状態用の演出制御パターンをセットするなどといった所定の設定を行った後、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“９”に更新する。これに対して、小当り開始コマンドを受信したときには、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかになったと判断して、例えば小当り遊技状態用の演出制御パターンをセットするなどといった所定の設定を行った後、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“８”に更新する。
【０２４８】
ステップＳ１６８の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り中演出処理において、ＣＰＵ１８１は、例えば表示制御部１７１に対する表示制御指令の送信により小当り遊技状態に応じた所定の演出画像を演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示させたり、音声枠ランプ基板９２に対する音声出力制御データや点灯制御データの送信により小当り遊技状態に応じた音声出力やランプ等の点灯動作をさせたりするといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、主基板１２０から送信される大当り開始コマンドを受信したときには、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入したことによる大当りが発生したと判断して、例えば大当り遊技状態用の演出制御パターンをセットするなどといった所定の設定を行った後、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“９”に更新する。他方、主基板１２０から送信される小当り終了コマンドを受信したときには、遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入することなく小当り遊技状態が終了したと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２４９】
ステップＳ１６９の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この大当り中演出処理において、ＣＰＵ１８１は、例えば表示制御部１７１に対する表示制御指令の送信により大当り遊技状態に応じた所定の演出画像を演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示させたり、音声枠ランプ基板９２に対する音声出力制御データや点灯制御データの送信により大当り遊技状態に応じた音声出力やランプ等の点灯動作をさせたりするといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、例えば主基板１２０から送信される大当り終了コマンドを受信したことなどに応じて、大当り遊技状態における演出動作を終了させるとともに、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“１０”に更新する。
【０２５０】
ステップＳ１７０のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。このエンディング演出処理は、例えば表示制御部１７１に対して表示制御指令を送信して演出表示装置４４ｂの表示領域８０に所定の演出画像を表示させたり、スピーカ１２ａ、１２ｂから音声を出力させたり、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を点灯させたりすることにより、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作を制御する処理を含んでいる。
【０２５１】
図３７は、図３６のステップＳ１６１にて実行される飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄可変表示設定処理において、ＣＰＵ１８１は、まず、普図表示結果が「第１普図当り」であるか否かの判定を行う（ステップＳ７０１）。例えば、ステップＳ７０１の処理において、ＣＰＵ１８１は、主基板１２０から送信された普図変動開始コマンドに示された普図表示結果や普図変動パターンなどから、普図表示結果が「第１普図当り」であるか否かの判定を行えばよい。
【０２５２】
ステップＳ７０１にて普図表示結果が「第１普図当り」である場合には（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、第１当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７０２）。例えば、ステップＳ７０２の処理において、ＣＰＵ１８１は、乱数回路１８４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１８１が実行するソフトウェアにより更新される、当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１８２などに予め記憶された第１当り組合せ図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数種類の第１当り組合せとなる確定飾り図柄のいずれかを、今回の飾り図柄の可変表示における表示結果として決定する。第１当り組合せ図柄決定テーブルは、当り図柄決定用の乱数値を、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部にて揃って表示させる同一の飾り図柄（例えば「左」、「中」、「右」で同一の英数字「７」を示す飾り図柄など）と対応付ける設定データ（決定用データ）などから構成されていればよい。
【０２５３】
ステップＳ７０２にて第１当り組合せの確定飾り図柄を決定した後には、普図表示結果が「第１普図当り」であることに対応した演出制御パターンの決定を行う（ステップＳ７０３）。例えば、ステップＳ７０３の処理において、ＣＰＵ１８１は、乱数回路１８４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１８１が実行するソフトウェアにより更新される、パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１８２などに予め記憶された第１普図当り演出制御パターン決定テーブルを参照することなどにより、普図表示結果が「第１普図当り」であることに対応して予め用意された複数種類の演出制御パターンのいずれかを、今回の飾り図柄の可変表示における演出制御パターンとして決定する。このとき、ＣＰＵ１８１は、例えば主基板１２０から送信される演出制御コマンドに基づいてパチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを判定し、判定結果に応じて異なる演出制御パターンを決定するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、図２０に示す演出制御パターンテーブル３００に格納された第１普図当りＡ−１、Ａ−２などの演出制御パターンから、今回の飾り図柄の可変表示における演出制御パターンを選択して決定すればよい。また、パチンコ遊技機１における遊技状態が特別遊技状態であるときには、図２０に示す演出制御パターンテーブル３００に格納された第１普図当りＢ−１、Ｂ−２などの演出制御パターンから、今回の飾り図柄の可変表示における演出制御パターンを選択して決定すればよい。
【０２５４】
ステップＳ７０１にて普図表示結果が「第１普図当り」ではない場合には（ステップＳ７０１；Ｎｏ）、その普図表示結果は「第２普図当り」であるか否かの判定を行う（ステップＳ７０４）。このとき、普図表示結果が「第２普図当り」であれば（ステップＳ７０４；Ｙｅｓ）、第２当り組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７０５）。例えば、ステップＳ７０５の処理において、ＣＰＵ１８１は、乱数回路１８４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１８１が実行するソフトウェアにより更新される、当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１８２などに予め記憶された第１当り組合せ図柄決定テーブルとは異なる第２当り組合せ図柄決定テーブルを参照することなどにより、第１当り組合せとは異なる複数種類の第２当り組合せとなる確定飾り図柄のいずれかを、今回の飾り図柄の可変表示における表示結果として決定する。第２当り組合せ図柄決定テーブルは、当り図柄決定用の乱数値を、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部にて表示させる飾り図柄（例えば「左」、「中」、「右」で英数字「１」、「２」、「３」を示す飾り図柄など）と対応付ける設定データ（決定用データ）などから構成されていればよい。ここで、第２当り組合せとなる確定飾り図柄は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部にて同一の飾り図柄が揃わない組合せの飾り図柄であればよく、リーチが成立するものを含んでいてもよいし、リーチが成立しないもののみが含まれていてもよい。また、パチンコ遊技機１における遊技状態が特別遊技状態であるときには、第２当り組合せとなる確定飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部にて同一の飾り図柄が揃った組合せの飾り図柄としてもよい。これにより、特別遊技状態で普図表示結果が「第２普図当り」となることに基づく普電作動パターンＦＡ２−２の設定により入賞可能時間が「０．１秒」よりも長い「５秒」となる場合に、始動領域５６に遊技球が入賞可能となったことを容易に認識可能として、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０２５５】
ここで、リーチとは、予め定められた有効ライン上の一部の飾り図柄可変表示部に同一の飾り図柄が揃って停止表示（仮停止表示）しているときに未だ停止表示していない有効ライン上の飾り図柄可変表示部において変動表示が行われている表示態様（例えば、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部のうち「左」、「右」の飾り図柄可変表示部には同一の飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されている状態で「中」の飾り図柄可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の飾り図柄可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が同一で揃った状態を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。
【０２５６】
ステップＳ７０５にて第２当り組合せの確定飾り図柄を決定した後には、普図表示結果が「第２普図当り」であることに対応した演出制御パターンの決定を行う（ステップＳ７０６）。例えば、ステップＳ７０６の処理において、ＣＰＵ１８１は、乱数回路１８４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１８１が実行するソフトウェアにより更新される、パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１８２などに予め記憶された第２普図当り演出制御パターン決定テーブルを参照することなどにより、普図表示結果が「第２普図当り」であることに対応して予め用意された複数種類の演出制御パターンのいずれかを、今回の飾り図柄の可変表示における演出制御パターンとして決定する。このとき、ＣＰＵ１８１は、例えば主基板１２０から送信される演出制御コマンドに基づいてパチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを判定し、判定結果に応じて異なる演出制御パターンを決定するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、図２０に示す演出制御パターンテーブル３００に格納された第２普図当りＡ−１、Ａ−２などの演出制御パターンから、今回の飾り図柄の可変表示における演出制御パターンを選択して決定すればよい。また、パチンコ遊技機１における遊技状態が特別遊技状態であるときには、図２０に示す演出制御パターンテーブル３００に格納された第２普図当りＢ−１、Ｂ−２などの演出制御パターンから、今回の飾り図柄の可変表示における演出制御パターンを選択して決定すればよい。
【０２５７】
ステップＳ７０４にて普図表示結果が「第２普図当り」ではない場合には（ステップＳ７０４；Ｎｏ）、ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する（ステップＳ７０７）。例えば、ステップＳ７０７の処理において、ＣＰＵ１８１は、乱数回路１８４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１８１が実行するソフトウェアにより更新される、ハズレ図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１８２などに予め記憶されたハズレ組合せ図柄決定テーブルを参照することなどにより、第１当り組合せや第２当り組合せとは異なる複数種類のハズレ組合せとなる確定飾り図柄のいずれかを、今回の飾り図柄の可変表示における表示結果として決定する。
【０２５８】
ステップＳ７０７にてハズレ組合せの確定飾り図柄を決定した後には、普図表示結果が「普図ハズレ」であることに対応した演出制御パターンの決定を行う（ステップＳ７０８）。例えば、ステップＳ７０８の処理において、ＣＰＵ１８１は、乱数回路１８４といったハードウェアにより、あるいはＣＰＵ１８１が実行するソフトウェアにより更新される、パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１８２などに予め記憶された普図ハズレ演出制御パターン決定テーブルを参照することなどにより、普図表示結果が「普図ハズレ」であることに対応して予め用意された複数種類の演出制御パターンのいずれかを、今回の飾り図柄の可変表示における演出制御パターンとして決定する。このとき、ＣＰＵ１８１は、例えば主基板１２０から送信される演出制御コマンドに基づいてパチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを判定し、判定結果に応じて異なる演出制御パターンを決定するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときには、図２０に示す演出制御パターンテーブル３００に格納された普図ハズレＡ−１、Ａ−２などの演出制御パターンから、今回の飾り図柄の可変表示における演出制御パターンを選択して決定すればよい。また、パチンコ遊技機１における遊技状態が特別遊技状態であるときには、図２０に示す演出制御パターンテーブル３００に格納された普図ハズレＢ−１、Ｂ−２などの演出制御パターンから、今回の飾り図柄の可変表示における演出制御パターンを選択して決定すればよい。
【０２５９】
ステップＳ７０３、Ｓ７０６、Ｓ７０８の処理のいずれかを実行した後には、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄を導出表示して可変表示を終了するまでの演出期間に対応した、演出制御プロセスタイマ初期値の設定を行う（ステップＳ７０９）。例えば、ステップＳ７０９の処理において、ＣＰＵ１８１は、普図変動開始コマンドに示された普図変動パターンに対応した普図変動時間を特定する。そして、特定された普図変動時間に対応した飾り図柄の可変表示時間を設定する処理の１つとして、演出制御プロセスタイマ初期値の設定を行う。一例として、ＣＰＵ１８１は、特定された普図変動時間に対応するタイマ初期値を、演出制御プロセスタイマにセットする。あるいは、ＣＰＵ１８１は、ステップＳ７０３、Ｓ７０６、Ｓ７０８の処理のいずれかにて決定した演出制御パターンから読み出した演出制御プロセスタイマ設定値を、演出制御プロセスタイマにセットするようにしてもよい。これらの場合には、図３６に示すステップＳ１６２の飾り図柄可変表示中処理が実行されるごとに、例えば演出制御プロセスタイマの値を１減算するように更新し、その値が「０」になったときに、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が可変表示時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。他の一例として、ＣＰＵ１８１は、演出制御プロセスタイマをクリアすることによりタイマ初期値として「０」をセットするとともに、飾り図柄の可変表示時間に対応する可変表示終了判定値を設定するようにしてもよい。この場合には、図３６に示すステップＳ１６２の飾り図柄可変表示中処理が実行されるごとに、例えば演出制御プロセスタイマの値を１加算するように更新し、その値が可変表示終了判定値に達したときに、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が可変表示時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。
【０２６０】
ステップＳ７０９にて演出制御プロセスタイマ初期値の設定を行った後には、例えば演出制御パターンに含まれる表示制御データに対応した表示制御指令を入出力ポート１８５に含まれる出力ポートから表示制御部１７１に対して送信することなどにより、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う（ステップＳ７１０）。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示中処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ７１１）、飾り図柄可変表示設定処理を終了する。
【０２６１】
図３８は、図３６のステップＳ１６３にて実行される普電作動開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。この普電作動開始待ち処理において、ＣＰＵ１８１は、まず、所定の普電作動開始待ち時間が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ７２１）。一例として、図３６に示すステップＳ１６２の飾り図柄可変表示中処理では、飾り図柄の可変表示が終了したときに、普電作動開始待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が演出制御プロセスタイマにセットされる。そして、ステップＳ７２１の処理では、演出制御プロセスタイマの値を、例えば１減算するなどして更新し、更新後のタイマ値が所定の普電不作動判定値（例えば「０」など）と合致すれば、普電作動開始待ち時間が経過した旨の判定が行われる。
【０２６２】
ステップＳ７２１にて普電作動開始待ち時間が経過していない場合には（ステップＳ７２１；Ｎｏ）、主基板１２０から送信される普電作動開始コマンドの受信があったか否かの判定を行う（ステップＳ７２２）。このとき、普電作動開始コマンドの受信がなければ（ステップＳ７２２；Ｎｏ）、普電作動開始待ち処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ７２２にて普電作動開始コマンドの受信があった場合には（ステップＳ７２２；Ｙｅｓ）、図２０に示す演出制御パターンテーブル３００に格納された普電作動演出制御パターンをセットする（ステップＳ７２３）。その後、例えばステップＳ７２３にてセットした普電作動演出制御パターンに含まれる表示制御データに対応した表示制御指令を入出力ポート１８５に含まれる出力ポートから表示制御部１７１に対して送信することなどにより、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて始動領域５６に遊技球が進入可能となることに対応した普電作動演出を開始するための設定を行う（ステップＳ７２４）。こうした設定に基づき、例えば演出表示装置４４ｂの表示領域８０には「左を狙え！」といった報知メッセージを示す演出画像を表示させるとともに、スピーカ１２ａ、１２ｂからは始動領域５６に遊技球が進入可能であることに対応した報知メッセージとなる音声を出力させるといった、普電作動演出の実行を開始することができる。なお、普電作動演出は、例えばパチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかや、普図ゲームにおける可変表示結果などに応じて、異ならせるようにしてもよい。この場合、普電作動開始コマンドとして、パチンコ遊技機１における遊技状態や普図ゲームにおける可変表示結果を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。あるいは、普電作動開始コマンドとは別個に、パチンコ遊技機１における遊技状態や普図ゲームにおける可変表示結果を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。また、演出制御基板９０の側において、例えば普図変動開始コマンドに示された普図変動パターンや、飾り図柄の可変表示の実行結果などから、パチンコ遊技機１における遊技状態や普図ゲームにおける可変表示結果を特定可能に記憶しておいてもよい。一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるときに普図表示結果が「第２普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動される場合には、普電作動開始コマンドの受信があっても飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の停止表示を継続するようにしてもよい。これに対して、普図表示結果が「第１普図当り」である場合や、特別遊技状態にて普図表示結果が「第２普図当り」である場合には、「左を狙え！」といった報知メッセージを示す演出画像を表示させるなどの演出動作が、普電作動演出として行われるようにすればよい。
【０２６４】
ステップＳ７２４にて普電作動演出の開始設定を行った後には、演出プロセスフラグの値を普電作動中演出処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ７２５）、普電作動開始待ち処理を終了する。また、ステップＳ７２１にて普電作動開始待ち時間が経過した場合には（ステップＳ７２１；Ｙｅｓ）、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新してから（ステップＳ７２６）、普電作動開始待ち処理を終了する。
【０２６５】
図３９は、図３６のステップＳ１６５にて実行される特図変動時演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この特図変動時演出設定処理において、ＣＰＵ１８１は、まず、特図表示結果が「大当り」であるか否かの判定を行う（ステップＳ７４１）。例えば、ステップＳ７４１の処理において、ＣＰＵ１８１は、主基板１２０から送信された特図変動開始コマンドに示された特図表示結果や特図変動パターンなどから、特図表示結果が「大当り」であるか否かの判定を行えばよい。
【０２６６】
ステップＳ７４１にて特図表示結果が「大当り」である場合には（ステップＳ７４１；Ｙｅｓ）、図２０に示す演出制御パターンテーブル３００に格納された大当り演出制御パターンをセットする（ステップＳ７４２）。
【０２６７】
ステップＳ７４１にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には（ステップＳ７４１；Ｎｏ）、例えば主基板１２０から送信された特図変動開始コマンドに示された特図表示結果や特図変動パターンなどから、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のうちいずれであるかという、小当り種別を特定する（ステップＳ７４３）。続いて、図２０に示す演出制御パターンテーブル３００に格納された第１〜第４小当り演出制御パターンのうち、ステップＳ７４３にて特定された小当り種別に対応した小当り演出制御パターンをセットする（ステップＳ７４４）。
【０２６８】
ステップＳ７４２、Ｓ７４４の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームが終了するまでの演出期間に対応した、演出制御プロセスタイマ初期値の設定を行う（ステップＳ７４５）。例えば、ステップＳ７４５の処理において、ＣＰＵ１８１は、特図変動開始コマンドに示された特図変動パターンに対応した特図変動時間を特定する。そして、特定された特図変動時間に対応した演出時間を設定する処理の１つとして、演出制御プロセスタイマ初期値の設定を行う。一例として、ＣＰＵ１８１は、特定された特図変動時間に対応するタイマ初期値を、演出制御プロセスタイマにセットする。あるいは、ＣＰＵ１８１は、ステップＳ７４２、Ｓ７４４の処理のいずれかにてセットした演出制御パターンから読み出した演出制御プロセスタイマ設定値を、演出制御プロセスタイマにセットするようにしてもよい。これらの場合には、図３６に示すステップＳ１６６の特図変動中演出処理が実行されるごとに、例えば演出制御プロセスタイマの値を１減算するように更新し、その値が「０」になったときに、特別図柄の変動が開始されてからの経過時間が特図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。他の一例として、ＣＰＵ１８１は、演出制御プロセスタイマをクリアすることによりタイマ初期値として「０」をセットするとともに、特図変動時間に対応する特図変動時演出終了判定値を設定するようにしてもよい。この場合には、図３６に示すステップＳ１６６の特図変動中演出処理が実行されるごとに、例えば演出制御プロセスタイマの値を１加算するように更新し、その値が特図変動時演出終了判定値に達したときに、特別図柄の変動が開始されてからの経過時間が特図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。
【０２６９】
ステップＳ７４５にて演出制御プロセスタイマ初期値の設定を行った後には、例えば演出制御パターンに含まれる表示制御データに対応した表示制御指令を入出力ポート１８５に含まれる出力ポートから表示制御部１７１に対して送信することなどにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応した特図変動時演出を開始するための設定を行う（ステップＳ７４６）。特図変動時演出としては、例えばステップＳ７４２の処理で大当り演出制御パターンをセットした場合に、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に「大当り」といったメッセージを示す演出画像を表示させることなどにより、第２特別可変入賞球装置４７に設けられた開口部４８が開放されることを報知する演出が行われる一方で、例えばステップＳ７４４の処理で第１〜第４小当り演出制御パターンをセットした場合に、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に「ハネ開放！」といったメッセージを示す演出画像を表示させることなどにより、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた開口部８２が開放されることを報知する演出が行われればよい。ステップＳ７４６の処理を実行した後には、演出制御プロセスタイマの値を特図変動中演出処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ７４７）、特図変動時演出設定処理を終了する。
【０２７０】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。ここではまず、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとなることに対応して小当り遊技状態に制御される場合における制御例について説明する。図４０は、特図表示結果が「第１小当り」となる場合において、始動口スイッチ６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５、振分用ソレノイド１０８及びモータ１２７の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図４０（Ａ）〜（Ｅ）では、横軸が時間の経過を示している。
【０２７１】
パチンコ遊技機１では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」あるいは「第２普図当り」となったことに基づき、普通可変入賞球装置６１にて普通電動役物用ソレノイド５９が駆動されて可変誘導部材６１ａが進出することで、始動領域５６に遊技球が進入可能となる。このとき、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出され、図４０（Ａ）に示すように、始動口スイッチ６０から出力される検出信号がオン状態となったことに基づいて、特別図柄表示装置４４ａによる特図ゲームが開始され、特別図柄の可変表示が行われる。このとき、例えば図２５に示すステップＳ２０２の処理にて取得した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、ステップＳ２０３にて図８に示す特図表示結果判定テーブル２００を参照することで、特図表示結果となる表示結果種別を「第１小当り」とする判定がなされたとする。この場合、ステップＳ２０４の処理では、図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０を参照することにより、「第１小当り」に対応する特図変動パターンとして「小当りＡ」の特図変動パターンが決定される。この「小当りＡ」の特図変動パターンが決定された場合には、特図ゲームにて特別図柄の変動を開始してから確定特別図柄を導出表示して特図ゲームを終了するまでの特図変動時間が「１．２秒」となる。
【０２７２】
これらの判定結果や決定結果に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４０（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから１．２秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第１小当り」に対応した小当り図柄「２２」となる。こうして特図表示結果が「第１小当り」となる特図ゲームが終了すると、第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１で定められた駆動パターンに従って、各ソレノイド１０５、１０８、１１８及びモータ１２７の駆動制御が開始される。第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１は、図２６に示すステップＳ２２８の処理にて、特図表示結果（小当り種別）が「第１小当り」であることに対応して決定される。
【０２７３】
第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１による設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５は第１の開閉駆動パターンで駆動される。この第１の開閉駆動パターンでは、例えば図２７に示すステップＳ２４２の処理で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値と合致したことに対応して（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、図４０（Ｃ）に示すように、特図ゲームが終了してから特図表示結果を示す確定特別図柄を停止表示しておく時間などに対応する所定の待機時間（例えば０．５秒）が経過した後に、始動動作回数が「１」で開放時間が「１秒」となるように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動制御が開始される（ステップＳ２４３）。こうして、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口となる開口部８２は、始動開放回数が「１」で開放時間が「１秒」となる始動動作パターンで、閉鎖状態から開放状態に変化した後、図２７に示すステップＳ２５５の処理で遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致したことに対応して（ステップＳ２５５；Ｙｅｓ）、閉鎖状態に戻る（ステップＳ２５６）。また、振分用ソレノイド１０８は第１の振分駆動パターンで駆動される。この第１の振分駆動パターンでは、例えば図４０（Ｄ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されて開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過するまでは振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振り分けるようにする。その後、例えば図２７に示すステップＳ２４５の処理で遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致したことに対応して（ステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、１秒間にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動させて遊技球を第２領域８８へと振り分けるようにする（ステップＳ２４６）。続いて、例えば図２７に示すステップＳ２５３の処理で遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致したことに対応して（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、再び振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振り分けるようにする（ステップＳ２５４）。第１領域８５に振り分けられた遊技球は、１／１０の確率で第１特定進入口８９に進入することになる。さらに、モータ１２７は第１の回転駆動パターンで駆動される。この第１の回転駆動パターンでは、例えば図２７に示すステップＳ２４７の処理で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致したことに対応して（ステップＳ２４７；Ｙｅｓ）、図４０（Ｅ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されて開口部８２が開放状態となるタイミングから２秒が経過するまでは、モータ１２７が回転体７９を順方向に回転させるように駆動される（ステップＳ２４８）。このとき、第２領域８８に振り分けられた遊技球は、３／４の確率で第２特定進入口９１に進入することになる。その後、例えば図２７に示すステップＳ２５７の処理で遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致したことに対応して（ステップＳ２５７；Ｙｅｓ）、モータ１２７の回転駆動方向を切り換えて、回転体７９を逆方向に回転させるように駆動する（ステップＳ２５８）。このとき、第２領域８８に振り分けられた遊技球は、１／４の確率で第２特定進入口９１に進入することになる。貯留用ソレノイド１１８は、例えば図２７に示すステップＳ２４９の処理で遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致したことに対応して（ステップＳ２４９；Ｙｅｓ）、駆動が開始される（ステップＳ２５０）。これにより、第１特定進入口８９の上部にて貯留板１１８ｂが進出することで、転動板上から落下した遊技球を貯留する貯留状態となる。その後、例えば図２７に示すステップＳ２５９の処理で遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致したことに対応して（ステップＳ２５９；Ｙｅｓ）、貯留用ソレノイド１１８の駆動を停止することで、貯留板１１８ｂが退避する（ステップＳ２６０）。このとき、貯留板１１８ｂによって貯留されていた遊技球は、第１特定進入口８９に進入することになる。
【０２７４】
図４１は、特図表示結果が「第２小当り」となる場合において、始動口スイッチ６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５、振分用ソレノイド１０８及びモータ１２７の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図４１（Ａ）〜（Ｅ）でも、横軸が時間の経過を示している。
【０２７５】
この例では、図４１（Ａ）に示すように、始動口スイッチ６０から出力される検出信号がオン状態となったことに基づき、図２５に示すステップＳ２０３の処理において、特図表示結果となる表示結果種別を「第２小当り」とする判定がなされる。そして、ステップＳ２０４の処理において、「第２小当り」に対応する特図変動パターンとして「小当りＢ」の特図変動パターンが、図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０を参照することなどにより決定される。この「小当りＢ」の特図変動パターンが決定された場合には、特図ゲームにて特別図柄の変動を開始してから確定特別図柄を導出表示して特図ゲームを終了するまでの特図変動時間が「４．１秒」となる。
【０２７６】
これらの判定結果や決定結果に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４１（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから４．１秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第２小当り」に対応した小当り図柄「４４」となる。こうして特図表示結果が「第２小当り」となる特図ゲームが終了すると、第２小当り時用の小当り制御パターンＫＰ２で定められた駆動パターンに従って、各ソレノイド１０５、１０８、１１８及びモータ１２７の駆動制御が開始される。第２小当り時用の小当り制御パターンＫＰ２は、図２６に示すステップＳ２２８の処理にて、特図表示結果（小当り種別）が「第２小当り」であることに対応して決定される。
【０２７７】
第２小当り時用の小当り制御パターンＫＰ２による設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５は第２の開閉駆動パターンで駆動される。この第２の開閉駆動パターンでは、例えば図４１（Ｃ）に示すように、特図ゲームが終了してから所定の待機時間（例えば０．５秒）が経過した後に、始動動作回数が「１」で開放時間が「２秒」となるように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動制御が行われる。こうして、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口となる開口部８２は、始動開放回数が「１」で開放時間が「２秒」となる始動動作パターンで、閉鎖状態から開放状態に変化した後、閉鎖状態に戻る。また、振分用ソレノイド１０８は第２の振分駆動パターンで駆動される。この第２の振分駆動パターンでは、例えば図４１（Ｄ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されて開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過するまでは振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振り分けるようにした後、第１の振分駆動パターンにおける１秒間よりも長い５秒間にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動させて遊技球を第２領域８８へと振り分けるようにする。その後には、再び振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振り分けるようにする。さらに、モータ１２７は第２の回転駆動パターンで駆動される。この第２の回転駆動パターンでは、例えば図４１（Ｅ）に示すように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されて開口部８２が開放状態となるタイミングから、第１の回転駆動パターンにおける２秒よりも長い１０秒が経過するまでは、モータ１２７が回転体７９を順方向に回転させるように駆動される。その後、モータ１２７の回転駆動方向を切り換えて、回転体７９を逆方向に回転させるように駆動する。
【０２７８】
このように、特図表示結果が「第２小当り」となったことに基づく小当り遊技状態では、特図表示結果が「第１小当り」となったことに基づく小当り遊技状態に比べて、第１大入賞口となる開口部８２の開放時間や、遊技球が第２領域８８へと振り分けられる時間、回転体７９が順方向に回転する時間が、いずれも長くなる。そのため、特図表示結果が「第２小当り」となったことに基づく小当り遊技状態では、特図表示結果が「第１小当り」となったことに基づく小当り遊技状態に比べて、第１大入賞口となる開口部８２に遊技球が入賞しやすくなり、また、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１のいずれかに遊技球が進入しやすくなることから、遊技者が獲得する賞球が増加するとともに大当りが発生しやすくなるなど、遊技者にとって有利な小当り遊技状態となる。
【０２７９】
図４２は、特図表示結果が「第３小当り」となる場合において、始動口スイッチ６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５、振分用ソレノイド１０８及びモータ１２７の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図４２（Ａ）〜（Ｅ）でも、横軸が時間の経過を示している。
【０２８０】
この例では、図４２（Ａ）に示すように、始動口スイッチ６０から出力される検出信号がオン状態となったことに基づき、図２５に示すステップＳ２０３の処理において、特図表示結果となる表示結果種別を「第３小当り」とする判定がなされる。そして、ステップＳ２０４の処理において、「第３小当り」に対応する特図変動パターンとして「小当りＣ」の特図変動パターンが、図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０を参照することなどにより決定される。この「小当りＣ」の特図変動パターンが決定された場合には、特図ゲームにて特別図柄の変動を開始してから確定特別図柄を導出表示して特図ゲームを終了するまでの特図変動時間が「５．５秒」となる。
【０２８１】
これらの判定結果や決定結果に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４２（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから５．５秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第３小当り」に対応した小当り図柄「６６」となる。こうして特図表示結果が「第３小当り」となる特図ゲームが終了すると、第３小当り時用の小当り制御パターンＫＰ３で定められた駆動パターンに従って、各ソレノイド１０５、１０８、１１８及びモータ１２７の駆動制御が開始される。第３小当り時用の小当り制御パターンＫＰ３は、図２６に示すステップＳ２２８の処理にて、特図表示結果（小当り種別）が「第３小当り」であることに対応して決定される。
【０２８２】
第３小当り時用の小当り制御パターンＫＰ３による設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５は第３の開閉駆動パターンで駆動される。この第３の開閉駆動パターンでは、例えば図４２（Ｃ）に示すように、特図ゲームが終了してから所定の待機時間（例えば０．５秒）が経過した後に、始動動作回数が「３」で開放時間が「１秒」となるように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動制御が行われる。こうして、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口となる開口部８２は、始動開放回数が「３」で開放時間が「１秒」となる始動動作パターンで、閉鎖状態から開放状態に変化した後、閉鎖状態に戻る。また、振分用ソレノイド１０８は第１の振分駆動パターンで駆動される。さらに、モータ１２７は第１の回転駆動パターンで駆動される。
【０２８３】
図４３は、特図表示結果が「第４小当り」となる場合において、始動口スイッチ６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５、振分用ソレノイド１０８及びモータ１２７の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図４３（Ａ）〜（Ｅ）でも、横軸が時間の経過を示している。
【０２８４】
この例では、図４３（Ａ）に示すように、始動口スイッチ６０から出力される検出信号がオン状態となったことに基づき、図２５に示すステップＳ２０３の処理において、特図表示結果となる表示結果種別を「第４小当り」とする判定がなされる。そして、ステップＳ２０４の処理において、「第４小当り」に対応する特図変動パターンとして「小当りＤ」の特図変動パターンが、図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０を参照することなどにより決定される。この「小当りＤ」の特図変動パターンが決定された場合には、特図ゲームにて特別図柄の変動を開始してから確定特別図柄を導出表示して特図ゲームを終了するまでの特図変動時間が「１１．５秒」となる。
【０２８５】
これらの判定結果や決定結果に基づき、特別図柄表示装置４４ａでは、例えば図４３（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動を開始してから１１．５秒が経過したときに、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示して特図ゲームを終了する。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「第４小当り」に対応した小当り図柄「８８」となる。こうして特図表示結果が「第４小当り」となる特図ゲームが終了すると、第４小当り時用の小当り制御パターンＫＰ４で定められた駆動パターンに従って、各ソレノイド１０５、１０８、１１８及びモータ１２７の駆動制御が開始される。第４小当り時用の小当り制御パターンＫＰ４は、図２６に示すステップＳ２２８の処理にて、特図表示結果（小当り種別）が「第４小当り」であることに対応して決定される。
【０２８６】
第４小当り時用の小当り制御パターンＫＰ４による設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５は第４の開閉駆動パターンで駆動される。この第４の開閉駆動パターンでは、例えば図４３（Ｃ）に示すように、特図ゲームが終了してから所定の待機時間（例えば０．５秒）が経過した後に、始動動作回数が「３」で開放時間が「２秒」となるように、開閉片用ソレノイド１０５の駆動制御が行われる。こうして、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口となる開口部８２は、始動開放回数が「３」で開放時間が「２秒」となる始動動作パターンで、閉鎖状態から開放状態に変化した後、閉鎖状態に戻る。また、振分用ソレノイド１０８は第２の振分駆動パターンで駆動される。さらに、モータ１２７は第２の回転駆動パターンで駆動される。
【０２８７】
このように、特図表示結果が「第４小当り」となったことに基づく小当り遊技状態では、特図表示結果が「第３小当り」となったことに基づく小当り遊技状態に比べて、第１大入賞口となる開口部８２の開放時間や、遊技球が第２領域８８へと振り分けられる時間、回転体７９が順方向に回転する時間が、いずれも長くなる。そのため、特図表示結果が「第４小当り」となったことに基づく小当り遊技状態では、特図表示結果が「第３小当り」となったことに基づく小当り遊技状態に比べて、第１大入賞口となる開口部８２に遊技球が入賞しやすくなり、また、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１のいずれかに遊技球が進入しやすくなることから、遊技者が獲得する賞球が増加するとともに大当りが発生しやすくなるなど、遊技者にとって有利な小当り遊技状態となる。
【０２８８】
小当り遊技状態にて始動動作が行われる際の始動開放回数や開放時間は、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれであるかに応じて、異なるものとなる。また、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されてから始動動作により第１大入賞口となる開口部８２が開放状態に変化するまでの時間も、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれであるかに応じて、異なるものとなる。さらに、小当り遊技状態にて振分用ソレノイド１０８の駆動制御を行う際の振分駆動パターンや、モータ１２７の駆動制御を行う際の回転駆動パターンは、特図表示結果が「第１小当り」あるいは「第３小当り」である場合と、特図表示結果が「第２小当り」あるいは「第４小当り」である場合とで、互いに異なるものとなる。これにより、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されたことに基づいて小当り遊技状態に制御される場合には、始動口スイッチ６０により遊技球が検出されてから始動動作が開始されるまでの時間や、小当り遊技状態において開閉片８１により開口部８２を閉鎖状態と開放状態とで変化させる開閉動作パターン、振分部材８３や回転体７９といった可動部材により遊技球を誘導する誘導動作パターンなどを、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれとなるかに応じて、異ならせることができる。
【０２８９】
パチンコ遊技機１が小当り遊技状態となるときには、図２６に示すステップＳ２３２の処理にて、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。例えば、図４４（Ａ）に示すように、始動口スイッチ６０が遊技球を検出したことに対応するタイミングＴｉ０１にて、図２５に示すステップＳ２０３の処理における特図表示結果を「第１小当り」とする判定や、ステップＳ２０４の処理における特図変動パターンを「小当りＡ」の特図変動パターンとする決定などに基づき、図４４（Ｂ）に示すように特別図柄表示装置４４ａにて特別図柄の変動が開始される。その後、タイミングＴｉ０１から「小当りＡ」の特図変動パターンに対応した特図変動時間である「１．２秒」が経過したタイミングＴｉ０２にて、可変表示結果となる確定特別図柄としての小当り図柄「２２」が停止表示されて特図ゲームが終了する。このとき、図２６に示すステップＳ２３２の処理が実行されることで、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２９０】
こうして特図プロセスフラグの値を“３”とすることで、図２２に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理が実行されないことになり（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）、小当り遊技状態における始動動作で開放状態となった第１大入賞口としての開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入する遊技球は、異常な入賞球として検出されなくなる。これに対して、特図プロセスフラグの値は“４”未満であることから、図２２に示すステップＳ５８〜Ｓ６０の処理は実行可能である。したがって、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球が第２カウントスイッチ５２により検出されたときには（ステップＳ５８；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ５９）、例えば図２３（Ｂ）に示すような第２異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。
【０２９１】
図４４（Ｃ）に示すように、タイミングＴｉ０２から特図表示結果を示す確定特別図柄を停止表示しておく時間などに対応する所定の待機時間（例えば０．５秒）が経過したタイミングＴｉ０３（タイミングＴｉ０１からは１．７秒が経過したタイミング）では、特図表示結果が「第１小当り」であることに対応した第１小当り時用の小当り制御パターンＫＰ１における設定に基づき、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されることにより、第１大入賞口となる開口部８２が閉鎖状態から開放状態へと変化し、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が進入可能となる。そして、図４４（Ｅ）に示すように、タイミングＴｉ０４にて第１カウントスイッチ１０６により第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が検出されるときには、特図プロセスフラグの値が“３”であることから、図２２に示すステップＳ５２の処理が行われないので、この遊技球を異常な入賞球とするエラー判定が行われることはない。
【０２９２】
その後、例えば図４４（Ｆ）に示すように、排出球検出器１２２により遊技球が検出されたことに対応するタイミングＴｉ０５では、図２９に示すステップＳ５１３の処理にて更新された残存球数カウント値が、図２８に示すステップＳ２６２の処理にて「０」であると判定されたことに対応して、ステップＳ２６３の特定入賞判定処理が実行される。この特定入賞判定処理が実行された場合には、図３０に示すステップＳ５３１の処理により特図プロセスフラグの値を“４”に更新することと、ステップＳ５３３の処理により特図プロセスフラグの値を“０”に更新することの、いずれかが行われる。一例として、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１のいずれにも進入せず、第１通常進入口９４ａ、９４ｂや第２通常進入口９４ｃのいずれかに進入して第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出された場合には、ステップＳ５３３の処理が実行されることにより特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。こうして、始動動作にて開放状態となった開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６によって検出された後には、第１カウントスイッチ１０６や排出球検出器１２２による遊技球の検出に応じて更新される残存球数カウント値が「０」となったときに特図プロセスフラグの値を“３”以外の値に更新することで、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されてから、図２２に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理を実行可能とし（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）、その後は第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球とするエラー判定が行われる。
【０２９３】
例えばタイミングＴｉ０５より後に第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６により検出されたときには（図２２のステップＳ５２；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ５５）、例えば図２３（Ａ）に示すような第１異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる（ステップＳ５６）。また、タイミングＴｉ０５より後に特定領域となる第１特定進入口８９あるいは第２特定進入口９１に進入した遊技球が第１特定球検出器１２１ａあるいは第２特定球検出器１２１ｂにより検出されたときにも（図２２のステップＳ５３；ＹｅｓまたはステップＳ５４；Ｙｅｓ）、賞球の払出しを禁止して、例えば図２３（Ａ）に示すような第１異常報知画面を表示させるといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。
【０２９４】
加えて、図４４（Ｆ）に示すような排出球検出器１２２による遊技球の検出に基づいて図２８に示すステップＳ２６２の処理にて残存球数カウント値が「０」であると判定され（ステップＳ２６２；Ｙｅｓ）、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づいて、ステップＳ２６４、Ｓ２６５の処理を実行することにより、振分用ソレノイド１０８とモータ１２７の駆動動作を停止させることができる。
【０２９５】
次に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となることに対応して大当り遊技状態に制御される場合における制御例について説明する。図４５は、特図表示結果が「大当り」となる場合において、始動口スイッチ６０の動作タイミングや、特別図柄表示装置４４ａ、第２大入賞口扉用ソレノイド６５の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図４５（Ａ）〜（Ｃ）では、横軸が時間の経過を示している。
【０２９６】
この例では、図４５（Ａ）に示すように、始動口スイッチ６０から出力される検出信号がオン状態となったことに対応するタイミングＴｉ１１にて、図２５に示すステップＳ２０３の処理における特図表示結果を「大当り」とする判定や、ステップＳ２０４の処理における特図変動パターンを「大当り」の特図変動パターンとする決定などに基づき、図４５（Ｂ）に示すように特別図柄表示装置４４ａにて特別図柄の変動が開始される。ここで、「大当り」の特図変動パターンは、図２５に示すステップＳ２０４の処理にて図１０に示す特図変動パターン決定テーブル２２０を参照することなどにより決定され、この「大当り」の特図変動パターンが決定された場合には、特図ゲームにて特別図柄の変動を開始してから確定特別図柄を導出表示して特図ゲームを終了するまでの特図変動時間が「９．６秒」となる。
【０２９７】
その後、タイミングＴｉ１１から「大当り」の特図変動パターンに対応した特図変動時間である「９．６秒」が経過したタイミングＴｉ１２にて、可変表示結果となる確定特別図柄としての大当り図柄「７７」が停止表示されて特図ゲームが終了する。こうして特図表示結果が「大当り」となる特図ゲームが終了すると、小当り遊技状態とする制御は行われず、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入した遊技球が第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂにより検出されたか否かに関わりなく、大当り遊技状態とする制御が開始される。すなわち、図２６に示すステップＳ２２２の処理にてラウンド制御パターンＲＰ１−１をセットした後、ステップＳ２２６の処理にて特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。そして、大当り遊技状態では、ステップＳ２２２の処理にてセットされたラウンド制御パターンＲＰ１−１で定められた駆動パターンに従って第２大入賞口扉用ソレノイド６５の駆動制御を行うことで、第２特別可変入賞球装置４７に設けられた第２大入賞口としての開口部４８を、開閉板４９により閉鎖状態から開放状態とした後、所定時間の経過などにより再び閉鎖状態に戻すラウンド遊技が行われる。
【０２９８】
こうして特図プロセスフラグの値を“４”とすることで、図２２に示すステップＳ５８〜Ｓ６０の処理が実行されないことになり（ステップＳ５７；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で開放状態となった第２大入賞口としての開口部４８から第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入する遊技球は、異常な入賞球として検出されなくなる。これに対して、特図プロセスフラグの値は“３”以外の値であることから、図２２に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理は実行可能である。したがって、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第１カウントスイッチ１０６により検出されたときや（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）、第１特定進入口８９に進入した遊技球が第１特定球検出器１２１ａにより検出されたとき（ステップＳ５３；Ｙｅｓ）、あるいは、第２特定進入口９１に進入した遊技球が第２特定球検出器１２１ｂにより検出されたときには（ステップＳ５４；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ５５）、例えば図２３（Ａ）に示すような第１異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。
【０２９９】
大当り遊技状態においてラウンド遊技が繰り返し実行されて、ラウンド数カウント値が最大継続回数に対応したラウンド最大値「１５」に達し、大当り終了待ち時間が経過すると（図３１のステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ３１４の処理により特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。これにより、例えば図４５（Ｂ）に示すように、タイミングＴｉ１４にて特図プロセスフラグの値が“０”となる。こうして、大当り遊技状態が終了するときには、特図プロセスフラグの値が“４”未満の値となることで、図２２に示すステップＳ５８〜Ｓ６０の処理を実行可能とし（ステップＳ５７；Ｙｅｓ）、その後は第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球を異常な入賞球とするエラー判定が行われる。
【０３００】
例えばタイミングＴｉ１４より後に第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球が第２カウントスイッチ５２により検出されたときには（図２２のステップＳ５８；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ５９）、例えば図２３（Ｂ）に示すような第２異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる（ステップＳ６０）。
【０３０１】
次に、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果が「第１普図当り」や「第２普図当り」となることに対応して始動領域５６に遊技球が進入可能となる場合における制御例について説明する。図４６は、普図表示結果が「第１普図当り」となる場合において、ゲートスイッチ５８ａの動作タイミングや、普通図柄表示装置６３、普通電動役物用ソレノイド５９の制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図４６（Ａ）〜（Ｃ）では、横軸が時間の経過を示している。
【０３０２】
パチンコ遊技機１では、通過ゲート５８を通過した遊技球がゲートスイッチ５８ａにより検出され、図４６（Ａ）に示すように、ゲートスイッチ５８ａから出力される検出信号がオン状態となったことに対応するタイミングＴｉ２１にて、普通図柄表示装置６３による普図ゲームが開始され、普通図柄の可変表示が行われる。このときには、例えば図３３（Ａ）に示すステップＳ３５１の処理にて普図保留記憶部１６１から読み出した普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づき、有利状態フラグがオフであるかオンであるかに応じて、すなわち、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかに応じて、ステップＳ３５４の処理にて設定した通常時普図表示結果判定テーブル２１０ＡあるいはステップＳ３５５の処理にて設定した有利時普図表示結果判定テーブル２１０Ｂを参照することで、普図表示結果となる表示結果種別を「第１普図当り」、「第２普図当り」、「普図ハズレ」のいずれとするかの判定が行われる（ステップＳ３５６）。そして、ステップＳ３５８の処理では、図１１に示す普図変動パターン決定テーブル２２１を参照することにより、普図表示結果を「第１普図当り」、「第２普図当り」、「普図ハズレ」のいずれとするかの判定結果や、有利状態フラグがオフであるかオンであるかに応じて、異なる普図変動パターンが決定される。例えば、有利状態フラグがオフであるとき、すなわち、パチンコ遊技機１が通常遊技状態であるときに、普図表示結果を「第１普図当り」とする判定がなされた場合には、「第１普図当りＡ」の普図変動パターンに決定される。この「第１普図当りＡ」の普図変動パターンが決定された場合には、普図ゲームにて普通図柄の変動を開始してから確定普通図柄を導出表示して普図ゲームが終了するまでの普図変動時間が「１０．５秒」となる。
【０３０３】
これらの判定結果や決定結果に基づき、普通図柄表示装置６３では、例えば図４６（Ｂ）に示すように、普通図柄の変動を開始してから１０．５秒が経過したタイミングＴｉ２２にて、可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示して、普図ゲームを終了する。また、演出表示装置４４ｂの表示領域８０では、普図ゲームにおける普通図柄の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄の変動が開始され、普通図柄表示装置６３に確定普通図柄が停止表示されて普図ゲームが終了することに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄可変表示部にて確定飾り図柄が停止表示される。例えば、普図表示結果が「第１普図当り」となる場合には、図３７に示すステップＳ７０２の処理において第１当り組合せとなる確定飾り図柄が決定されるとともに、ステップＳ７０３の処理において第１普図当り演出制御パターンが決定される。これに対して、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合には、ステップＳ７０５の処理において第１当り組合せとは異なる第２当り組合せとなる確定飾り図柄が決定されるとともに、ステップＳ７０６の処理において第２普図当り演出制御パターンが決定される。これにより、飾り図柄の可変表示中においては、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の可変表示態様や、飾り図柄以外の演出画像の表示態様、スピーカ１２ａ、１２ｂからの音声出力態様、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２における点灯動作態様といった、各種の演出動作態様を、普図表示結果が「第１普図当り」であるか「第２普図当り」であるかに応じて、異ならせることができる。
【０３０４】
図４６（Ｂ）に示すように、タイミングＴｉ２２にて普図ゲームが終了したときには、普図表示結果が「第１普図当り」であることに対応して図３４に示すステップＳ３７６の処理が実行されることにより、普図プロセスフラグの値が“４”に更新される。また、普図表示結果が「第２普図当り」であるときにも、ステップＳ３７６の処理が実行されて普図プロセスフラグの値は“４”に更新される。こうして普図プロセスフラグの値を“４”とすることで、図２２に示すステップＳ６２〜Ｓ６４の処理が実行されないことになり（ステップＳ６１；Ｙｅｓ）、普通可変入賞球装置６１に形成された始動領域５６に進入した遊技球は、異常な入賞球として検出されなくなる。
【０３０５】
図４６（Ｃ）に示すように、タイミングＴｉ２２から所定の待機時間（例えば０．５秒）が経過したタイミングＴｉ２３（タイミングＴｉ２１からは１１秒が経過したタイミング）では、通常遊技状態において普図表示結果が「第１普図当り」であることに対応した普電作動パターンＦＡ１−１における設定に基づき、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動が開始されることにより、例えば図２（Ｂ）に示すように可変誘導部材６１ａが進出することで、始動領域５６に遊技球が進入可能となる。また、普図表示結果が「第２普図当り」である場合にも、普電作動パターンＦＡ１−２における設定に基づき、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動が開始されることにより可変誘導部材６１ａが進出することで、始動領域５６に遊技球が可能となる。こうして普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して始動領域５６に遊技球が進入可能としたときには、始動口スイッチ６０により遊技球が検出された場合でも、普図プロセスフラグの値が“４”であることから、図２２に示すステップＳ６２〜Ｓ６４の処理が実行されないので、この遊技球を異常な入賞球とするエラー判定が行われることはない。
【０３０６】
その後、例えば始動口スイッチ６０により遊技球が検出されない場合には、図４６（Ｃ）に示すように、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動を開始したタイミングＴｉ２３からの経過時間が、通常遊技状態において普図表示結果を「第１普図当り」としたことに対応する入賞可能時間としての「５秒」に達したタイミングＴｉ２４にて、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動を停止して始動領域５６に遊技球が進入不能となる設定が行われる。また、普図表示結果が「第２普図当り」であることに対応して普通電動役物用ソレノイド５９の駆動を開始した後には、その開始タイミングからの経過時間が通常遊技状態において普図表示結果を「第２普図当り」としたことに対応する入賞可能時間としての「０．１秒」に達したタイミングにて、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動を停止して始動領域５６に遊技球が進入不能となる設定が行われる。このように、通常遊技状態において普図表示結果が「第１普図当り」となった場合には、通常遊技状態において普図表示結果が「第２普図当り」となった場合に比べて遊技者にとって有利な動作態様で、可変誘導部材６１ａを進出させて始動領域５６に遊技球が進入可能となる誘導動作が行われることになる。
【０３０７】
図４６に示す制御例では、タイミングＴｉ２４から所定の有効誘導時間（例えば０．５秒）が経過したタイミングＴｉ２５にて、普図プロセスフラグの値が“０”に更新される。こうして、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動を停止するときに普図プロセスフラグの値を“４”以外の値に更新することで、図２２に示すステップＳ６２〜Ｓ６４の処理を実行可能とし（ステップＳ６１；Ｙｅｓ）、その後は始動領域５６に進入した遊技球を異常な入賞球とするエラー判定が行われる。
【０３０８】
例えば、タイミングＴｉ２５より後に始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０により検出されたときには（図２２のステップＳ６２；Ｙｅｓ）、賞球の払出しが禁止されるとともに（ステップＳ６３）、例えば図２３（Ｃ）に示すような第３異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる（ステップＳ６４）。
【０３０９】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態への制御が開始されるときに、図２６に示すステップＳ２３２の処理にて、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、その小当り遊技状態が終了するときには、図３０に示すステップＳ５３１の処理により特図プロセスフラグの値を“４”に更新することと、ステップＳ５３３の処理により特図プロセスフラグの値を“０”に更新することの、いずれかが行われる。そして、特図プロセスフラグの値が“３”以外の値であるときには、図２２に示すステップＳ５２〜Ｓ５６の処理を実行可能とすることで、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を異常な入賞球とするエラー判定を行うことができる。こうして異常な入賞球によるエラー判定が行われた場合には、ステップＳ５６の処理により、例えば図２３（Ａ）に示すような第１異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。これにより、第１特別可変入賞球装置６６への異常な遊技球の進入による不正行為を防止することができる。
【０３１０】
また、大当り遊技状態への制御が開始されるときには、図２６に示すステップＳ２２６の処理や、図３０に示すステップＳ５３１の処理にて、特図プロセスフラグの値が“４”に更新され、その大当り遊技状態が終了するときには、図３１に示すステップＳ３１４の処理により特図プロセスフラグの値が“０”に更新されるまでは、特図プロセスフラグの値が“４”以上の値となる。そして、特図プロセスフラグの値が“４”未満の値であるときには、図２２に示すステップＳ５８〜Ｓ６０の処理を実行可能とすることで、第２特別可変入賞球装置４７の内部に進入した遊技球を異常な入賞球とするエラー判定を行うことができる。こうして異常な入賞球とするエラー判定が行われた場合には、ステップＳ６０の処理により、例えば図２３（Ｂ）に示すような第２異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。これにより、第２特別可変入賞球装置４７への異常な遊技球の進入による不正行為を防止することができる。
【０３１１】
さらに、普通電動役物用ソレノイド５９の駆動を開始して可変誘導部材６１ａを進出させることにより始動領域５６に遊技球が進入可能となるときには、図３４に示すステップＳ３７６の処理にて、普図プロセスフラグの値が“４”に更新され、図３２に示すステップＳ１４４の普通電動役物作動処理にて始動領域５６に遊技球が進入不能とした後には、普図プロセスフラグの値が“０”に更新される。そして、普図プロセスフラグの値が“４”以外の値であるときには、図２２に示すステップＳ６２〜Ｓ６４の処理を実行可能とすることで、始動領域５６に進入した遊技球を異常な入賞球とするエラー判定を行うことができる。こうして異常な入賞球とするエラー判定が行われた場合には、ステップＳ６４の処理により、例えば図２３（Ｃ）に示すような第３異常報知画面を演出表示装置４４ｂに表示させることといった、異常な入賞球が発生した旨の報知が行われる。これにより、始動領域５６への異常な遊技球の進入による不正行為を防止することができる。
【０３１２】
パチンコ遊技機１では、始動口スイッチ６０により始動領域５６に進入した遊技球が検出されたことに基づいて開始される特図ゲームにおいて、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとなることに対応して、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２を開閉片８１により閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態とする始動動作が実行される。そして、この始動動作において開口部８２から第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入して第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂにより検出されたことに対応して、大当り遊技状態への制御が開始される。その一方で、特図表示結果が「大当り」となる場合には、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に遊技球が進入したか否かに関わりなく、大当り遊技状態への制御が開始される。ここで、通常遊技状態において普図表示結果が「第１普図当り」となる場合には、遊技者にとって有利な第１誘導動作で遊技球が始動領域５６に進入可能となるように、普電作動パターンＦＡ１−１における設定に従った普通電動役物用ソレノイド５９の駆動制御が行われる。他方、通常遊技状態において普図表示結果が「第２普図当り」となる場合には、第１誘導動作に比べて遊技者にとって不利な第２誘導動作で遊技球が始動領域５６に進入可能となるように、普電作動パターンＦＡ１−２における設定に従った普通電動役物用ソレノイド５９の駆動制御が行われる。また、普図表示結果が「第１普図当り」となる場合には、図３７に示すステップＳ７０２の処理において第１当り組合せとなる確定飾り図柄が決定されるとともに、ステップＳ７０３の処理において第１普図当り演出制御パターンが決定される。これに対して、普図表示結果が「第２普図当り」となる場合には、ステップＳ７０５の処理において第１当り組合せとは異なる第２当り組合せとなる確定飾り図柄が決定されるとともに、ステップＳ７０６の処理において第２普図当り演出制御パターンが決定される。こうして、飾り図柄の可変表示中においては、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における飾り図柄の可変表示態様や、飾り図柄以外の演出画像の表示態様、スピーカ１２ａ、１２ｂからの音声出力態様、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２における点灯動作態様といった、各種の演出動作態様を、普図表示結果が「第１普図当り」であるか「第２普図当り」であるかに応じて異ならせる。また、大当り遊技状態では、第２特別可変入賞球装置４７に設けられた第２大入賞口としての開口部４８を開閉板４９により閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態とするラウンド遊技が、例えば「１５」といった最大継続回数に達するまで、繰り返し継続させることができる。これにより、様々な遊技経過で大当り遊技状態への制御を可能にするとともに、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示に対応して実行される飾り図柄の可変表示中における各種の演出動作態様に応じて、遊技者にとって第２誘導動作よりも有利な第１誘導動作が行われることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
さらに、小当り遊技状態では、始動動作に対応して、例えば１秒間や５秒間といった所定時間が経過するまで振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８へと振り分けることや、例えば２秒間や１０秒間といった所定時間が経過するまでモータ１２７が回転体７９を順方向に回転させるように駆動することにより、遊技球が特定領域に含まれる第２特定進入口９１に進入しやすくなるように動作させ、これらの所定時間が経過した後には、振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振り分けることや、モータ１２７が回転体７９を逆方向に回転させるように駆動することにより、遊技球が第１特定進入口８９や第２特定進入口９１といった特定領域に進入しにくくなるように動作させる。これにより、始動動作で第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２が開放状態に変化する場合でも、遊技球が特定領域に進入しやすい期間と進入しにくい期間とを設けることができ、第１特別可変入賞球装置６６による遊技に変化を持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１４】
また、排出球検出器１２２による遊技球の検出に基づいて図２８に示すステップＳ２６２の処理にて残存球数カウント値が「０」であると判定され、第１特別可変入賞球装置６６の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づいて、ステップＳ２６４、Ｓ２６５の処理を実行することにより、振分用ソレノイド１０８とモータ１２７の駆動動作を停止させる。これにより、振分用ソレノイド１０８やモータ１２７を常に駆動して振分部材８３や回転体７９を常に動作させる場合に比べて、消費電力を低減させることができる。
【０３１５】
可動部材に含まれる振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８によって駆動される。このようにソレノイドを用いて可動部材を駆動する場合には、モータを用いて駆動する場合に比べて、可動部材を短時間で初期位置に戻すことができ、遊技の公平性を保つことができる。
【０３１６】
可動部材に含まれる回転体７９は、モータ１２７の駆動力により回動可能に構成されている。そして、モータ１２７が回転体７９を順方向に回転させる場合には第２領域８８へと誘導された遊技球が３／４の確率で第２特定進入口９１に進入する一方で、モータ１２７が回転体７９を逆方向に回転させる場合には第２領域８８へと誘導された遊技球が１／４の確率で第２特定進入口９１に進入する。これにより、第２領域８８に誘導された遊技球が第２特定進入口９１に進入しやすい動作であるか、進入しにくい動作であるかを、遊技者が容易に認識することができ、遊技球が特定領域となる第２特定進入口９１に進入して大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１７】
図３３（Ａ）に示すステップＳ３５９の処理では、図１１に示すような普図変動パターン決定テーブル２２１を参照することなどにより、パチンコ遊技機１が通常遊技状態であるときに、普図表示結果を「第１普図当り」とする判定が行われた場合には普図変動時間が「１０．５秒」に設定され、普図表示結果を「第２普図当り」とする判定が行われた場合には普図変動時間が「１５．５秒」に設定される。また、パチンコ遊技機１が特別遊技状態であるときに、普図表示結果を「第１普図当り」とする判定が行われた場合には普図変動時間が「２．５秒」に設定され、普図表示結果を「第２普図当り」とする判定が行われた場合には普図変動時間が「３．５秒」に設定される。こうした設定により、特別遊技状態では、普図表示結果として「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれかが決定されたときの、普図ゲームにて普通図柄の変動が開始されてから確定普通図柄が導出表示されるまでの普図変動時間を、通常遊技状態に比べて変化させる。
【０３１８】
また、特別遊技状態であるときには、有利状態フラグがオンであることに対応して図３３（Ａ）に示すステップＳ３５５にて設定した有利時普図表示結果判定テーブル２１０Ｂを参照してステップＳ３５６の処理で普図表示結果の判定を行う一方で、通常遊技状態であるときには、有利状態フラグがオフであることに対応してステップＳ３５４にて設定した通常時普図表示結果判定テーブル２１０Ａを参照してステップＳ３５６の処理で普図表示結果の判定を行う。こうした設定に基づく普図表示結果の判定により、特別遊技状態では、普図表示結果として「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれかが決定されるときの確率を、通常遊技状態に比べて変化させることができる。
【０３１９】
さらに、図３４に示すステップＳ３７２の処理では、有利状態フラグがオフである場合に普図表示結果を「第１普図当り」とする決定に対応した普電作動パターンＦＡ１−１をセットする一方で、有利状態フラグがオンである場合に普図表示結果を「第１普図当り」とする決定に対応した普電作動パターンＦＡ２−１をセットする。他方、ステップＳ３７４の処理では、有利状態フラグがオフである場合に普図表示結果を「第２普図当り」とする決定に対応した普電作動パターンＦＡ１−２をセットする一方で、有利状態フラグがオンである場合に普図表示結果を「第２普図当り」とする決定に対応した普電作動パターンＦＡ２−２をセットする。こうした普電作動パターンの設定に基づき図３２に示すステップＳ１４４の普通電動役物作動処理が実行されることにより、特別遊技状態では、普図表示結果として「第２普図当り」が決定されたときの、普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して遊技球が始動領域５６に進入可能となる入賞可能時間を、通常遊技状態に比べて変化させることができる。
【０３２０】
こうして、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかに応じて、普図表示結果が「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれかに決定されるときの、普図変動時間や各普図表示結果の決定確率、入賞可能時間などを変化させることで、遊技内容に変化を持たせ、例えば特別遊技状態では始動領域５６に遊技球が進入しやすくして通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態とすることができ、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じた遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２１】
図３１に示すステップＳ３１３の処理にて有利状態終了条件を設定した後には、有利状態フラグがオンであることに対応して、普図ゲームにおける普通図柄の変動が停止して図３４に示すステップＳ３７９の処理が実行されるごとに可変表示回数カウント値を更新し、ステップＳ３８０にて可変表示回数カウント値が有利状態終了判定値に合致したときには、ステップＳ３８１の処理により有利状態フラグをクリアすることで、特別遊技状態を終了して通常遊技状態へと移行させる。これにより、遊技球が始動領域５６に進入しやすい特別遊技状態において、普図表示結果に基づき始動領域５６に遊技球が進入可能となったにもかかわらず、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入しやすいタイミングで第１特別可変入賞球装置６６に設けられた開口部８２が開放状態となるまでは始動領域５６に遊技球を進入させないようにすることで、不当に高い確率で大当りを発生可能とする行為を、防止することができる。ここで、特別遊技状態において遊技球が特定領域に進入しやすいタイミングとしては、例えばモータ１２７により回転体７９を常時回転させ、回転体７９の回転数が所定の切換回転数に達するごとに、回転体７９の回転速度を比較的遅いものと比較的速いものとに切り換える場合に、回転体７９の回転速度が比較的遅いものとなるタイミングなどがある。すなわち、回転体７９の回転速度が比較的遅いときの方が速いときに比べて、第２特定進入口９１に進入させる遊技球の発射タイミングを狙いやすくなり、回転体７９の回転速度に関わりなく遊技球を発射させる場合に比べて、不当に高い確率で大当りを発生させることが可能になる。
【０３２２】
遊技領域４１にて遊技球が進入可能な通路に設けられた普通可変入賞球装置６１に含まれる可変誘導部材６１ａは、図２（Ｂ）に示すようにパチンコ遊技機１の奥行き方向における手前側に進出することで遊技球が始動領域５６に進入可能となる一方で、図２（Ａ）に示すようにパチンコ遊技機１の奥行き方向における奥側に退避することで遊技球が始動領域５６に進入不能となるように構成されている。これにより、普電作動パターンの設定に従って普通電動役物用ソレノイド５９を駆動して可変誘導部材６１ａを進出させるまでは、普通可変入賞球装置６１が通常の通路として使用可能となり、遊技領域４１の設計自由度を高めて遊技効果を向上させることができる。
【０３２３】
小当り遊技状態にて始動動作が行われる際の始動開放回数や開放時間は、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれであるかに応じて、異なるものとなる。また、始動領域５６に進入した遊技球が始動口スイッチ６０によって検出されてから始動動作により第１大入賞口となる開口部８２が開放状態に変化するまでの時間も、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれであるかに応じて、異なるものとなる。さらに、小当り遊技状態にて振分用ソレノイド１０８の駆動制御を行う際の振分駆動パターンや、モータ１２７の駆動制御を行う際の回転駆動パターンは、特図表示結果が「第１小当り」あるいは「第３小当り」である場合と、特図表示結果が「第２小当り」あるいは「第４小当り」である場合とで、互いに異なるものとなる。こうして、例えば特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となる場合における特図表示結果に応じて、始動動作で第１大入賞口となる開口部８２が開放状態となる動作態様を異ならせることなどにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２４】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態における第１の振分駆動パターンでは、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されて開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過するまでは振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振り分けるようにした後、１秒間にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動させて遊技球を第２領域８８へと振り分けるようにしてから、再び振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振り分けるようにするものとして説明した。また、上記実施の形態における第２の振分駆動パターンでは、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されて開口部８２が開放状態となるタイミングから１秒が経過するまでは振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振り分けるようにした後、５秒間にわたり振分用ソレノイド１０８を駆動させて遊技球を第２領域８８へと振り分けるようにしてから、再び振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５へと振り分けるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれに決定されたかに応じて、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入する確率を異ならせるように、振分用ソレノイド１０８における振分駆動パターンが決定されるものであればよい。
【０３２５】
一例として、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとなったことに基づく小当り遊技状態では、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となる始動動作開始タイミングから、所定の第１周期パターンによる振分用ソレノイド１０８の駆動を開始する。この第１周期パターンでは、例えば０．２秒間といった所定の第１振分期間において振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５に振り分ける第１の振分状態とした後、例えば０．２秒間といった所定の第２振分期間において振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８に振り分ける第２の振分状態とする駆動動作が、所定期間が経過するまで繰り返し行われる。ここで、特図表示結果が「第１小当り」となる場合と「第３小当り」となる場合には、その特図表示結果に基づく小当り遊技状態において、例えば図４７（Ａ）に示すように、所定期間として２．５秒が経過するまでの期間において、第１周期パターンによる駆動動作が行われる。これに対して、特図表示結果が「第２小当り」となる場合と「第４小当り」となる場合には、その特図表示結果に基づく小当り遊技状態において、例えば図４７（Ｂ）に示すように、所定期間として５秒が経過するまでの期間において、第１周期パターンによる駆動動作が行われる。
【０３２６】
第１周期パターンによる駆動動作が行われる所定期間が経過した後には、振分用ソレノイド１０８の駆動動作が、第１周期パターンから第２周期パターンに切り替えられればよい。この第２周期パターンでは、例えば０．５秒間といった所定の第３振分期間において振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して遊技球を第１領域８５に振り分ける第１の振分状態とした後、例えば０．２秒間といった第２振分期間と同一の第４振分期間において振分用ソレノイド１０８を駆動して遊技球を第２領域８８に振り分ける第２の振分状態とする駆動動作が、小当り遊技状態の終了タイミングまで繰り返されればよい。
【０３２７】
このように、第１周期パターンは第２周期パターンに比べて、第１の振分状態となる期間が短いことから、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第２領域８８に振り分けられる確率が高い。そして、「第２小当り」や「第４小当り」に基づく小当り遊技状態では、「第１小当り」や「第３小当り」に基づく小当り遊技状態に比べて、第１周期パターンによる駆動動作が行われる所定期間が長いことから、第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球が第２領域８８に振り分けられる確率が高くなる。こうして、「第２小当り」や「第４小当り」に基づく小当り遊技状態では、「第１小当り」や「第３小当り」に基づく小当り遊技状態に比べて、遊技球が第２領域８８に振り分けられやすくすることで、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入する確率を高めることができる。
【０３２８】
他の一例として、特図表示結果が「第１小当り」や「第３小当り」に決定された場合には、例えば図４７（Ｃ）に示すように、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となる始動動作開始タイミングよりも前に、振分用ソレノイド１０８の駆動を開始して第２の振分状態としてから振分用ソレノイド１０８の駆動を停止して第１の振分状態に戻る。そして、開口部８２が開放状態となる始動動作開始タイミングよりも後には、振分用ソレノイド１０８が駆動されることはない。そのため、開口部８２が開放状態となったときに第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を、第２領域８８に振り分けることができない。
【０３２９】
これに対して、特図表示結果が「第２小当り」や「第４小当り」に決定された場合には、例えば図４７（Ｄ）に示すように、始動動作で最初に開口部８２が開放状態となる始動動作開始タイミングから２秒が経過したタイミングといった、始動動作開始タイミングよりも後のタイミングで振分用ソレノイド１０８の駆動を開始して第２の振分状態となることができるようにする。そのため、開口部８２が開放状態となったときに第１特別可変入賞球装置６６の内部に進入した遊技球を、第２領域８８に振り分けることもできる。こうして、「第２小当り」や「第４小当り」に基づく小当り遊技状態では、遊技球が第２領域８８にも振分可能となることで、「第１小当り」や「第３小当り」に基づく小当り遊技状態に比べて、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入する確率を高めることができる。
【０３３０】
また、上記実施の形態における第１の回転駆動パターンでは、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されて開口部８２が開放状態となるタイミングから２秒が経過するまでは、モータ１２７が回転体７９を順方向に回転させるように駆動され、その後にモータ１２７の回転駆動方向を切り換えて、回転体７９を逆方向に回転させるように駆動するものとして説明した。他方、上記実施の形態における第２の回転駆動パターンでは、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が開始されて開口部８２が開放状態となるタイミングから１０秒が経過するまでは、モータ１２７が回転体７９を順方向に回転させるように駆動され、その後にモータ１２７の回転駆動方向を切り換えて、回転体７９を逆方向に回転させるように駆動するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれに決定されたかに応じて、遊技球が特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入する確率を異ならせるように、モータ１２７における回転駆動パターンが決定されるものであればよい。
【０３３１】
一例として、特図表示結果が「第１小当り」になる場合と「第３小当り」になる場合には、小当り遊技状態において回転体７９を常時逆方向に回転させるようにモータ１２７を駆動する。これに対して、特図表示結果が「第２小当り」となる場合と「第４小当り」となる場合には、小当り遊技状態において回転体７９を常時順方向に回転させるようにモータ１２７を駆動するようにしてもよい。
【０３３２】
上記実施の形態では、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技として、その実行回数に関わりなく、第２特別可変入賞球装置４７に設けられた第２大入賞口としての開口部４８を開閉板４９により閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態とする動作が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態において最初（１回目）に実行されるラウンド遊技として、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２を開閉片８１により閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態とする動作が行われるようにしてもよい。
【０３３３】
具体的な一例として、特図表示結果が「大当り」となる場合には、特図表示結果が「第１大当り」となる場合と、特図表示結果が「第２大当り」となる場合とが含まれるように、図８に示す特図表示結果判定テーブル２００のテーブルデータを構成する。ここで、特図表示結果が「第１大当り」となる場合には、上記実施の形態にて特図表示結果が「大当り」となる場合と同様の制御を行う。これに対して、特図表示結果が「第２大当り」となる場合に対応して、以下のような設定や制御を行うようにする。
【０３３４】
すなわち、図１３（Ｃ）に示すラウンド制御パターンテーブル２４０Ｃには、特図表示結果が「第２大当り」となる場合に用いられるラウンド制御パターンとして、図４８に示すようなラウンド制御パターンＲＰ１−２を格納しておく。また、特図変動パターンや特図変動時間の設定として、特図表示結果が「第２大当り」となった場合に対応したものを用意しておく。そして、図２５に示すステップＳ２０７の処理にて送信設定が行われる特図変動開始コマンドを、特図表示結果が「第１大当り」であるか「第２大当り」であるかを示す演出制御コマンドとしてもよい。あるいは、特図変動開始コマンドとは別個の演出制御コマンドとして、特図表示結果が「第１大当り」であるか「第２大当り」であるかを示す演出制御コマンドを、主基板１２０から演出制御基板９０に対して送信するようにしてもよい。さらに、図２６に示すステップＳ２２３の処理にて送信設定が行われる大当り開始コマンドでも、特図表示結果が「第１大当り」であるか「第２大当り」であるかを示すようにしてもよい。
【０３３５】
また、図２６に示すステップＳ２２２の処理では、特図表示結果が「第１大当り」であるか「第２大当り」であるかの判定を行い、「第１大当り」である場合にはラウンド制御パターンＲＰ１−１をセットする一方で、「第２大当り」である場合にはラウンド制御パターンＲＰ１−２をセットする。そして、図２４に示すステップＳ１１５の大当り開放中処理では、ラウンド数カウント値に基づいてラウンド制御パターンを参照することで、開放する大入賞口が第１大入賞口としての開口部８２であるか第２大入賞口としての開口部４８であるかの判定を行う。このとき、第１大入賞口を開放する旨の判定がなされれば、開閉片用ソレノイド１０５の駆動を開始して、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２を開閉板８１により閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態とする駆動制御を行う。加えて、ラウンド遊技として第１大入賞口を開放状態とする場合には、例えばラウンド制御パターンＲＰ１−２の設定に従って各ソレノイド１０５、１０８、１１８及びモータ１２７の駆動制御を行うようにしてもよい。さらに、図２７に示すステップＳ２５２にて実行される第１大入賞口進入時処理と同様の処理が実行されてもよい。
【０３３６】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理では、開口部８２を開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が大入賞口開放終了判定値に対応した開放終了時間に達したか否かの判定が行われる。また、大当り開放中処理では、第１大入賞口カウント値が開放終了判定値に達したか否かの判定なども行われる。そして、経過時間が開放終了時間に達した場合や、第１大入賞口カウント値が開放終了判定値に達した場合には、第１大入賞口としての開口部８２を開閉片８１により閉鎖状態とするための設定を行う。このときには、第１特定球検出フラグと第２特定球検出フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定することで、特定領域に遊技球が進入したか否かの判定を行うようにしてもよい。そして、特定領域に遊技球が進入したか否かに応じて、主基板１２０から演出制御基板９０に対して異なる演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。あるいは、主基板１２０から演出制御基板９０に対しては、特定領域に遊技球が進入したか否かにかかわりなく、同一の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。その一方で、例えば第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号を演出制御基板９０に入力することなどにより、演出制御基板９０の側では特定領域に遊技球が進入したか否かを判断可能とし、判断結果に応じて異なる演出を実行するようにしてもよい。また、例えば図２９に示すステップＳ５０８の処理にて第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオン状態であると判定された時点や、ステップＳ５１０の処理にて第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオン状態であると判定された時点で、主基板１２０から演出制御基板９０に対して特定領域に遊技球が進入したことを示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３３７】
演出制御基板９０の側では、例えば特図変動開始コマンドや大当り開始コマンドに示された特図表示結果が「第２大当り」である場合に、特図ゲームにおける特別図柄の変動が終了して大当り遊技状態への制御が開始される時点では、大当り遊技状態への制御が開始される旨を報知しないような演出を実行させる。一例として、特図表示結果が「第１大当り」となる場合には、大当り遊技状態への制御が開始される時点で、演出表示装置４４ｂの表示領域８０には図４９（Ａ）に示すような大当りが発生したことを報知する演出画像を表示させる。これに対して、特図表示結果が「第２大当り」となる場合には、大当り遊技状態への制御が開始される時点で、図４９（Ａ）に示すような演出画像の表示は行うことなく、例えば図３６に示すステップＳ１６９の大当り中演出処理にて大当り遊技状態における最初（１回目）のラウンド遊技が実行中であると判定した場合に、図４９（Ｂ）に示すような演出画像を演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示させる。図４９（Ｂ）に示す演出画像は、図３６に示すステップＳ１６８の小当り中演出処理にて演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示させるものと同一の演出画像であればよい。また、スピーカ１２ａ、１２ｂからの音声出力態様、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３、１４ａ〜１４ｄ、１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂや各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２における点灯動作態様といった、各種の演出動作態様も、小当り遊技状態のときと同一態様とすればよい。こうして、特図表示結果が「第２大当り」となる場合には、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとなる場合と共通の演出態様で、第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部８２が閉鎖状態から開放状態に変化することに対応した演出を実行する。
【０３３８】
その後、特図表示結果が「第２大当り」となったことに基づく大当り遊技状態にて最初のラウンド遊技が終了するときには、例えば２回目のラウンド遊技が開始される以前の所定期間にて、特定領域に遊技球が進入したか否かに応じて異なる演出を実行する。一例として、特定領域に遊技球が進入した場合には、図５０（Ａ）に示すような画像を演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示させてから、図５０（Ｂ）に示すような画像を表示させるＶ入賞成功演出を実行する。これに対して、特定領域に遊技球が進入しなかった場合には、図５０（Ｃ）に示すような画像を演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示させてから、図５０（Ｄ）に示すような画像を表示させるＶ入賞失敗演出を実行する。
【０３３９】
特図表示結果が「第２大当り」となったことに基づく大当り遊技状態にて最初のラウンド遊技が終了した後には、そのラウンド遊技中に特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１のいずれかに遊技球が進入したか否かに関わりなく、次のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。これにより、特図表示結果が「第２大当り」となったことに基づく大当り遊技状態でも始動動作と同様に第１特別可変入賞球装置６６に設けられた第１大入賞口としての開口部４８が開放状態に変化する一方で、特定領域に遊技球が進入しなくても大当り遊技状態が継続して次のラウンド遊技を行うことが可能になり、遊技の意外性を高めて遊技興趣を向上させることができる。また、この場合に図４９（Ｂ）に示すような演出画像が演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示された後、２回目のラウンド遊技が開始される以前の所定期間にて図５０（Ｃ）及び（Ｄ）に示すようなＶ入賞失敗演出が実行されることで、特定領域に遊技球が進入しないにもかかわらず小当り遊技状態における始動動作の後に大当りが発生したかのような印象を遊技者に抱かせて遊技の意外性を高め、また、特定領域に遊技球が進入することに対する期待感とともに、第１大入賞口としての開口部８２が開放状態から閉鎖状態となった後に大当り遊技状態へと制御されることに対する期待感を持続させて、遊技興趣を向上させることができる。
【０３４０】
なお、特図表示結果が「第２大当り」となったことに基づく大当り遊技状態にて最初のラウンド遊技が終了するときに、そのラウンド遊技中に第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれにも遊技球が進入しなかった場合には、大当り遊技状態を終了させるようにしてもよい。
【０３４１】
上記実施の形態では、図１６に示すように、特図表示結果が「第１小当り」や「第３小当り」となる場合に用いられる小当り制御パターンＫＰ１や小当り制御パターンＫＰ３では開放時間が「１秒」に設定される一方で、特図表示結果が「第２小当り」や「第４小当り」となる場合に用いられる小当り制御パターンＫＰ２や小当り制御パターンＫＰ４では開放時間が「２秒」に設定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特図表示結果が「第１小当り」から「第４小当り」のいずれであるかに応じて、始動動作で第１大入賞口としての開口部８２を開放状態とする動作態様を異ならせることができるものであればよい。例えば、特図表示結果が「第１小当り」や「第３小当り」となる場合に用いられる小当り制御パターンＫＰ１や小当り制御パターンＫＰ３では開放時間が「５秒」に設定される一方で、特図表示結果が「第２小当り」や「第４小当り」となる場合に用いられる小当り制御パターンＫＰ２や小当り制御パターンＫＰ４では開放時間が「１０秒」に設定される場合、あるいは、小当り制御パターンＫＰ１や小当り制御パターンＫＰ３では開放時間が「３秒」に設定される一方で、小当り制御パターンＫＰ２や小当り制御パターンＫＰ４では開放時間が「５秒」に設定される場合のように、上記実施の形態に比べてより長い時間にわたり第１大入賞口としての開口部８２が開放状態となるようにしてもよい。
【０３４２】
普通可変入賞球装置６１に設けられた可変誘導部材６１ａは、図２（Ａ）及び（Ｂ）に示したような構成のものに限定されず、遊技球が始動領域５６に進入しやすい状態と進入しにくい状態とを切り換えることができるものであればよく、例えば図５１（Ａ）及び（Ｂ）に示すような構成のものであってもよい。このような構成であれば、例えば図５１（Ａ）に示すように可変誘導部材６１ａが退避したときには、始動領域５６に遊技球が進入することを確実に防止することができ、また、始動領域５６となる誘導経路の経路長を短くして遊技盤４０の裏面における構成を簡素化することができる。
【０３４３】
上記実施の形態では、図２２に示す入賞エラー判定処理において、ステップＳ５２の処理で第１カウントスイッチ１０６からの検出信号がオンであると判定されたときや、ステップＳ５３の処理で第１特定球検出器１２１ａからの検出信号がオンであると判定されたとき、あるいは、ステップＳ５４の処理で第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号がオンであると判定されたときに、直ちにステップＳ５５やステップＳ５６の処理が実行されて、賞球の払出を禁止する設定や、異常が発生したことの報知が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップＳ５２〜Ｓ５４の処理において、各々のスイッチ１０６や検出器１２１ａ、１２１ｂにより複数個の遊技球が検出されたときに、ステップＳ５５やステップＳ５６の処理を実行するようにしてもよい。また、ステップＳ５８の処理でも、第２カウントスイッチ５２により複数個の遊技球が検出されたときに、ステップＳ５９やステップＳ６０の処理に進むようにしてもよい。さらに、ステップＳ６２の処理でも、始動口スイッチ６０により複数個の遊技球が検出されたときに、ステップＳ６３やステップＳ６４の処理を実行するようにしてもよい。これにより、各入賞口や進入口に偶然遊技球が進入した場合には異常な入賞球が検出されたとのエラー判定は行わない一方で、多数の遊技球を各入賞口や進入口に進入させて不当に賞球を獲得しようとする不正行為を確実に防止することができる。
【０３４４】
上記実施の形態では、図５に示すように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ、９４ｂ、第２特定進入口９１、第２通常入賞口９４ｃに進入した遊技球はいずれも、排出誘導領域１２３により誘導されて排出球検出器１２２で検出された後、第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入した遊技球は、排出球検出器１２２によって検出されずに、第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出されるようにしてもよい。
【０３４５】
この場合、例えば排出誘導領域１２３とは別個に、第１特定進入口８９に進入して第１特定球検出器１２１ａにより検出された遊技球を第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出する排出誘導領域や、第２特定進入口９１に進入して第２特定球検出器１２１ｂにより検出された遊技球を第１特別可変入賞球装置６６の外部へと排出する排出誘導領域を、設けるように構成する。そして、例えば図２９に示すステップＳ５０９の処理を実行した後や、ステップＳ５１１の処理を実行した後には、残存球数カウント値を１減算するようにして、第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂが遊技球を検出したことに対応して、残存球数カウント値を更新できるようにすればよい。このとき、第１特定進入口８９に進入した遊技球を検出する第１特定球検出器１２１ａや、第２特定進入口９１に進入した遊技球を検出する第２特定球検出器１２１ｂは、特定領域に進入した遊技球を検出するとともに、第１特別可変入賞球装置６６から排出される遊技球を検出することになる。
【０３４６】
上記実施の形態では、第１大入賞口カウンタと第２大入賞口カウンタを別個に設け、第１カウントスイッチ１０６によって検出された遊技球の個数を第１大入賞口カウンタによりカウントする一方で、第２カウントスイッチ５２によって検出された遊技球の個数を第２大入賞口カウンタによりカウントするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１カウントスイッチ１０６によって検出された遊技球の個数と、第２カウントスイッチ５２によって検出された遊技球の個数を、共通の大入賞口カウンタによりカウントするようにしてもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ９９における記憶データの容量を削減することができる。
【０３４７】
上記実施の形態では、残存球数カウンタにより第１特別可変入賞球装置６６の内部に残存している遊技球の個数をカウントするものとして説明した。この残存球数カウンタに代えて、排出球検出器１２２によって検出された遊技球の個数をカウントする排出球カウンタを設け、第１大入賞口に進入した遊技球の個数との差分が「０」となったか否かにより、第１特別可変入賞球装置６６の内部に残存している遊技球の有無を判定するようにしてもよい。この場合、例えば図２９に示すステップＳ５０３の処理は実行せず、ステップＳ５１２にて排出球検出器１２２からの検出信号がオン状態である場合に、ステップＳ５１３の処理に代えて、排出球カウンタにおけるカウント値である排出球カウント値を１加算する。そして、図２８に示すステップＳ２６２の処理に代えて、第１大入賞口カウント値と排出球カウント値との差分が「０」となったか否かの判定を行う。このとき、差分が「０」であればステップＳ２６３の処理に進み、差分が「０」以外であれば、ステップＳ２６８の処理に進めばよい。そして、図２８に示すステップＳ２６７の処理を実行したときなどには、排出球カウンタを初期化して排出球カウント値をクリアするとよい。
【０３４８】
また、小当り遊技状態では、残存球数カウント値の更新を行う一方で、第１大入賞口カウント値の更新は行わないようにしてもよい。例えば、図２７に示すステップＳ２５２にて実行される第１大入賞口進入時処理では、図２９に示すステップＳ５０２の処理を実行しないようにするとともに、図２８に示すステップＳ２６７の処理も実行しないようにしてもよい。これにより、小当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２が実行する処理の負担を軽減することができる。他方、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技として第１特別可変入賞球装置６６に設けられた開口部８２を開閉片８１により開放状態とする動作が行われる場合には、第１大入賞口カウント値の更新を行う一方で、残存球数カウント値の更新は行わないようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態でも残存球数カウント値の更新を行うようにした場合に比べて、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２が実行する処理の負担を軽減することができる。
【０３４９】
あるいは、第１大入賞口カウンタと第２大入賞口カウンタ、残存球数カウンタに代えて、共通の遊技球カウンタを設けるようにしてもよい。この場合、例えば小当り遊技状態であるときに図２７に示すステップＳ２５２にて実行される第１大入賞口進入時処理では、図２９に示すステップＳ５０２、Ｓ５０３の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値である遊技球カウント値を１加算する処理が実行される。また、図２９に示すステップＳ５１３の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値を１減算する処理が実行される。そして、図２８に示すステップＳ２６２の処理に代えて、遊技球カウント値が「０」であるか否かを判定する処理が実行され、遊技球カウント値が「０」であればステップＳ２６３の処理に進み、「０」以外であればステップＳ２６８の処理に進めばよい。また、図２４に示すステップＳ１１５の大当り開放中処理では、第１カウントスイッチ１０６や第２カウントスイッチ５２からの検出信号がオン状態となるごとに、遊技球カウント値を１加算することで、第１大入賞口や第２大入賞口における入賞球数をカウントすればよい。このように、第１大入賞口カウンタや第２大入賞口カウンタ、残存球数カウンタといった３つのカウンタに代えて、共通する１つのカウンタを用いることで、遊技制御用マイクロコンピュータ９９における記憶データの容量を削減することができるとともに、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２が実行する処理の負担を軽減することができる。
【０３５０】
上記実施の形態において、普通図柄表示装置６３は、上下２カ所で「○」と「×」を交互に点灯させることにより普通図柄を変動させて普図ゲームを行い、「○」と「×」のいずれかを点灯させることにより表示結果を導出するものとして説明した。これに対して、普通図柄表示装置６３としては、例えば「左」、「中」、「右」の３つのＬＥＤを用いて構成し、各ＬＥＤを所定順序で点灯させることにより普通図柄を変動させて普図ゲームを行うものであってもよい。そして、例えば普図表示結果が「普図ハズレ」の場合には「左」と「中」のＬＥＤを点灯させること、普図表示結果が「第１普図当り」の場合には「左」と「右」のＬＥＤを点灯させること、普図表示結果が「第２普図当り」の場合には「中」と「右」のＬＥＤを点灯させることにより、表示結果を導出するようにしてもよい。
【０３５１】
上記実施の形態では、図３２に示すステップＳ１４０の普通図柄通常処理で特図プロセスフラグの値が“０”以外の値である場合には、普図ゲームにおける普通図柄の変動が開始されないように制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間や、小当り遊技状態あるいは大当り遊技状態に制御されている期間であっても、普図ゲームにおける普通図柄の変動が開始されるようにしてもよい。この場合、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における演出画像の表示などによる各種演出については、特別図柄の変動に対応した特図変動時演出や、小当り遊技状態あるいは大当り遊技状態における演出を、飾り図柄の可変表示といった普通図柄の変動に対応した演出よりも、優先的に実行すればよい。
【０３５２】
一例として、図３６に示すステップＳ１６０〜Ｓ１７０の処理のうちで、ステップＳ１６５〜Ｓ１７０の処理は、ステップＳ１６０〜Ｓ１６４の処理からなるプロセス処理とは異なる別個のプロセス処理として構成する。そして、ステップＳ１６０〜Ｓ１６４の処理は、例えば飾り図柄プロセスフラグの値に対応するいずれかの処理が選択されて実行される一方で、ステップＳ１６５〜Ｓ１７０の処理は、飾り図柄プロセスフラグとは異なる演出制御プロセスフラグの値に対応して、いずれかの処理が選択されて実行される場合と、いずれの処理も選択されない場合とがあるようにすればよい。ステップＳ１６４の普電作動中演出処理では、特図変動開始コマンドの受信があった旨の判定が行われたときに、演出制御プロセスフラグの値を、ステップＳ１６５の特図変動時演出設定処理に対応した値に更新する。ステップＳ１６２の飾り図柄可変表示中処理やステップＳ１６４の普電作動中演出処理では、例えば演出制御プロセスフラグの値に基づきステップＳ１６５〜Ｓ１７０の処理のいずれかが選択されて実行される場合であるか否かの判定を行い、実行される場合であれば、演出動作を制御するための各種設定などは行うことなく、飾り図柄可変表示中処理や普電作動中演出処理を終了する。このとき、飾り図柄の可変表示を行うための演出画像といった普通図柄の変動に対応した演出画像を演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示するための表示用データや、始動領域５６に遊技球が進入可能となっていることに対応した演出画像を演出表示装置４４ｂの表示領域８０に表示するための表示用データは、ステップＳ１６５〜Ｓ１７０の処理のいずれかが選択されて実行される場合（すなわち、特別図柄の変動に対応した特図変動時演出や、小当り遊技状態あるいは大当り遊技状態における演出が実行中である場合）でも、表示制御部１７１にてＶＤＰによりＶＲＡＭの所定領域に展開して記憶させるようにしてもよい。ただし、ステップＳ１６５〜Ｓ１７０の処理のいずれかが選択されて実行されている期間では、飾り図柄可変表示中処理や普電作動中演出処理に対応してＶＲＡＭに展開された表示用データがＬＣＤ駆動回路などにより読み出されて演出表示装置４４ｂに供給されることはない。また、飾り図柄可変表示中処理や普電作動中演出処理において、小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態には移行しないことや、大当り遊技状態が終了したことなどが検出された場合には、例えば演出制御パターンテーブル３００に予め格納された所定の演出制御パターンなどに基づき、普通図柄の変動に対応した演出動作や始動領域５６に遊技球が進入可能となっていることに対応した演出動作に切り換えるための設定が行われるようにしてもよい。例えば、普図表示結果が「第１普図当り」であることを示す普図変動開始コマンドの受信に基づきステップＳ１６２の飾り図柄可変表示中処理が実行されている場合には、普通図柄の変動開始からの経過時間などから、小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態には移行しないことや、大当り遊技状態が終了したことなどの検出タイミングは、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるタイミングよりも前であるか否かの判定を行う。このとき、リーチとなるタイミングよりも前である場合には、例えば演出表示装置４４ｂの表示領域８０にて小当り遊技状態や大当り遊技状態における演出画像をフェードアウト表示してから、例えば表示制御部１７１にてＶＲＡＭの所定領域に展開記憶されている表示用データなどを用いて、飾り図柄の可変表示中における演出画像をフェードイン表示することなどにより、普通図柄の変動に対応した演出動作に切り換える。これに対して、リーチとなるタイミング以後である場合には、例えば演出表示装置４４ｂの表示領域８０にて小当り遊技状態や大当り遊技状態における演出画像の表示が終了した後、表示領域８０をフラッシュさせる演出画像や煙幕を示す演出画像などを表示してから、例えば表示制御部１７１にてＶＲＡＭの所定領域に展開記憶されている表示用データなどを用いて、飾り図柄の可変表示中における演出画像を表示することなどにより、普通図柄の変動に対応した演出動作に切り換える。このようにして演出動作を切り換えるようにすれば、普通図柄の変動に対応した演出動作などが途中から行われる場合でも、遊技者に違和感を与えない。なお、小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態には移行しないことや、大当り遊技状態が終了したことなどの検出タイミングが、リーチとなるタイミングよりも前であるか否かに関わりなく、演出動作を突然切り換えるようにしてもよい。
【０３５３】
上記実施の形態では、普図表示結果が「第１普図当り」となった場合において遊技球を始動領域５６に誘導可能とする期間は変化しないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばパチンコ遊技機１における遊技状態が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかに応じて、普図表示結果が「第１普図当り」となった場合において遊技球を始動領域５６に誘導可能とする期間を変化させるようにしてもよい。具体的な一例として、普電作動パターンＦＡ１−１では入賞可能時間が「５秒」に設定される一方で、普電作動パターンＦＡ２−１では入賞可能時間が「１５秒」に設定されるようにすればよい。
【０３５４】
上記実施の形態では、図２５に示すステップＳ２０１の処理にて始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態であると判定されたことに対応してステップＳ２０２以降の処理が実行され、特図ゲームに関する保留情報は記憶されないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特図ゲームに関する保留情報も記憶可能に構成してもよい。この場合、例えば遊技制御用データ保持エリア２５０には、特図保留記憶部を設ける。この特図保留記憶部は、遊技球が始動領域５６に進入した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の進入に基づいてＣＰＵ１１２により乱数発生回路６０ａやランダムカウンタからのカウント値などに基づき抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データなどを、保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。一例として、図２１に示すステップＳ１６の特別図柄プロセス処理では、図２４に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理が実行される以前に、始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行う。このとき、始動口スイッチ６０からの検出信号がオフ状態であれば、ステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理に進む。これに対して、始動口スイッチ６０からの検出信号がオン状態である場合には、特図保留記憶部に記憶されている保留データの数である特図保留記憶数が上限値となっているか否かを判定する。そして、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、ステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理に進む。他方、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出して、特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部１６４に設けられた特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である特図保留記憶数カウント値を１加算するように更新してもよい。また、演出制御基板９０に対して特図保留記憶数通知コマンドとなる所定の演出制御コマンドを送信するための設定を行い、演出表示装置４４ｂの表示領域８０に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアなどにて、特図保留記憶数を特定可能とする演出画像を表示させるようにしてもよい。
【０３５５】
上記実施の形態では、図２５に示すステップＳ２０２の処理で取得した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づき、ステップＳ２０３にて図８に示すような特図表示結果判定テーブル２００を参照することにより、特図表示結果を「第１小当り」から「第４小当り」のいずれかとする旨の判定ができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１とは異なる小当り種別決定用の乱数値を用いて、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする場合に、特図表示結果を「第１小当り」から「第４小当り」のいずれとするかを決定するようにしてもよい。一例として、ステップＳ２０３の処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」と「小当り」のいずれとするかの判定を行う。このとき、「小当り」とする旨の判定がなされた場合には、小当り種別決定用の乱数値に基づき、ＲＯＭ１００などに予め格納された小当り種別決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を「第１小当り」から「第４小当り」のいずれとするかの決定を行えばよい。
【０３５６】
また、上記実施の形態では、図３３（Ａ）に示すステップＳ３５１の処理で普図保留記憶部１６１から読み出した普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、ステップＳ３５６にて図９（Ａ）に示す通常時普図表示結果判定テーブル２１０Ａまたは図９（Ｂ）に示す有利時普図表示結果判定テーブル２１０Ｂを参照することにより、普図表示結果を「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれかとする旨の判定ができるものとして説明した。これに対して、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２とは異なる普図当り種別決定用の乱数値を用いて、普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とする場合に、普図表示結果を「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれとするかを決定するようにしてもよい。一例として、ステップＳ３５１の処理では、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」と「普図ハズレ」のいずれとするかの判定を行う。このとき、「普図当り」とする旨の判定がなされた場合には、普図当り種別決定用の乱数値に基づき、ＲＯＭ１００などに予め格納された普図当り種別決定テーブルを参照することにより、普図表示結果を「第１普図当り」と「第２普図当り」のいずれとするかの決定を行えばよい。
【０３５７】
上記実施の形態では、特別遊技状態となった後に、大当り遊技状態に制御されることなく、所定回数（例えば１０回）の普図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態が終了するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特別遊技状態となった後に、大当り遊技状態に制御されることなく、所定回数の特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態が終了するようにしてもよい。この場合、例えば図３４に示すステップＳ３７８〜Ｓ３８１の処理を、図２６に示すステップＳ２３２、Ｓ２３３の処理のいずれかが実行された後に実行するようにすればよい。
【０３５８】
上記実施の形態では、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が第１大入賞口となる開口部８２を閉鎖状態から開放状態とした後に再び閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位や、第２特別可変入賞球装置４７の開閉板４９が第２大入賞口となる開口部４８を閉鎖状態から開放状態とした後に再び閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位が、１回のラウンド遊技であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１が第１大入賞口となる開口部８２を開放状態とする始動動作も、１回のラウンド遊技であるものとしてもよい。例えば、図２６に示すステップＳ２２７にて小当りフラグがオンである場合には、ラウンド数カウンタにカウント初期値「１」をセットした後、図３０に示すステップＳ５２１にて第１特定球検出フラグがオンであることや、ステップＳ５２６にて第２特定球検出フラグがオンであることに対応して、ラウンド数カウント値を１加算すればよい。
【０３５９】
このように、小当り遊技状態において始動動作が行われることに対応してラウンド数カウント値が１加算されるために、特定領域となる第１特定進入口８９や第２特定進入口９１に進入した遊技球が第１特定球検出器１２１ａや第２特定球検出器１２１ｂにより検出されたことに基づく大当り遊技状態にて継続可能となるラウンド遊技の実行回数は、最大継続回数として決定された回数よりも１回少なくなる。例えば、最大継続回数が「１５」に決定された場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「１４」に達したことに対応して、ラウンド数カウント値が「１５」となることから、１４回目のラウンド遊技が終了したときにラウンド数カウント値がラウンド最大値に達したとの判定がなされ、次のラウンド遊技には移行できずに大当り遊技状態が終了することになる。
【０３６０】
また、上記実施の形態では、図２８に示すステップＳ２６２の処理にて残存球数カウント値が「０」であると判定された後に、ステップＳ２６３にて特定入賞判定処理を実行することにより、特定領域となる第１特定進入口８９と第２特定進入口９１のいずれかに遊技球が進入した場合に大当り遊技状態に制御することができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態にて特定領域に進入した遊技球が検出された時点で、大当り遊技状態に制御することができるようにしてもよい。例えば、図２８に示すステップＳ２６３の処理に代えて、図２７に示すステップＳ２５９にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合や、ステップＳ２６０の処理を実行した後に、特定入賞判定処理を実行するようにしてもよい。この場合、例えば図３０に示すステップＳ５３１の処理を実行した後に、図２８に示すステップＳ２６４〜Ｓ２６７の処理を実行すればよい。
【０３６１】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置４４ｂの表示領域８０における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３６２】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３６３】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０３６４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】普通可変入賞球装置の構成例を示す断面図である。
【図３】遊技盤に設けられた第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図４】第２領域を拡大して示す図である。
【図５】遊技盤に設けられた第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図６】主基板と各種制御基板や電気部品との接続を示すブロック図である。
【図７】主基板の側にて用いられる乱数値を例示する説明図である。
【図８】特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】普図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】特図変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】普図変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】ラウンド数決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１３】普電作動パターンテーブル、小当り制御パターンテーブル及びラウンド制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１４】普電作動パターンに対応した入賞可能時間を示す図である。
【図１５】小当り制御パターンの構成例を示す図である。
【図１６】小当り制御パターンに対応した始動開放回数と開放時間を示す説明図である。
【図１７】ラウンド制御パターンの設定例を示す図である。
【図１８】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図１９】演出制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図２０】演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図２１】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】入賞エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】異常報知画面を例示する図である。
【図２４】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第１大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】普通図柄判定処理の一例を示すフローチャート等である。
【図３４】普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】普電作動開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】特図変動時演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】第１小当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４１】第２小当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４２】第３小当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４３】第４小当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４４】第１小当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４５】大当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４６】第１普図当りの場合における制御例を示すタイミングチャートである。
【図４７】変形例における振分用ソレノイドの駆動制御を示すタイミングチャートである。
【図４８】変形例にて用いられるラウンド制御パターンの設定を示す図である。
【図４９】変形例にて表示される演出画像を示す図である。
【図５０】変形例における演出動作を示す図である。
【図５１】変形例における普通可変入賞球装置の構成を示す断面図である。
【符号の説明】
【０３６５】
１  …  パチンコ遊技機
４１  …  遊技領域
４４ａ  …  特別図柄表示装置
４４ｂ  …  演出表示装置
４７  …  第２特別可変入賞球装置
４８、８２  …  開口部
４９  …  開閉板
５２  …  第２カウントスイッチ
５６  …  始動領域
５９  …  普通電動役物用ソレノイド
６０  …  始動口スイッチ
６１  …  普通可変入賞球装置
６１ａ  …  可変誘導部材
６３  …  普通図柄表示装置
６５  …  第２大入賞口扉用ソレノイド
６６  …  第１特別可変入賞球装置
７９  …  回転体
８１  …  開閉片
８３  …  振分部材
８９  …  第１特定進入口
９０  …  演出制御基板
９１  …  第２特定進入口
１０５  …  開閉片用ソレノイド
１０６  …  第１カウントスイッチ
１０８  …  振分用ソレノイド
１１２、１８１  …  ＣＰＵ
１２０  …  主基板
１２１ａ  …  第１特定球検出器
１２１ｂ  …  第２特定球検出器
１２２  …  排出球検出器
１２７  …  モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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