(57)【要約】【課題】役の重複当選を利用した独特の遊技を提供するとともに、出玉に波を与えつつ、出玉のバランスをとる。【解決手段】遊技制御手段６０は、１ＢＢ遊技の終了後、ＲＴ遊技を実行する。ＲＴ遊技では、ＳＢ（シングルボーナス）１と小役１、及びＳＢ２と小役２がそれぞれ重複当選するように設定する。また、ＳＢ１と小役１との重複当選、及びＳＢ２と小役２との重複当選時は、それぞれ、いずれか一方が入賞するように制御する。さらにまた、ＳＢ１やＳＢ２を入賞させるより、小役１及び小役２を入賞させた方が出玉が多いように設定する。さらに、ＲＴ遊技において、ＳＢ１又はＳＢ２が入賞すると、ＲＴ遊技を終了するように制御する。ＲＴ遊技の報知期間中は、ＳＢ１と小役１、及びＳＢ２と小役２の重複当選時は、その旨を報知するように制御する。【選択図】図１
2008142440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役として、所定数の遊技媒体の払出しを行う小役Ａ及び小役Ｂ、並びに特別遊技Ａ及び特別遊技Ｂにそれぞれ移行させるための特別役Ａ及び特別役Ｂを備え、
前記役抽選手段は、前記小役Ａと前記特別役Ａとが重複当選するように、及び前記小役Ｂと前記特別役Ｂとが重複当選するように、役の抽選を行い、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ａに係る図柄に対して、前記リールの停止制御の範囲内を超えた位置に前記特別役Ａに係る図柄を配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Ａと前記特別役Ａとに重複当選した遊技において、役の入賞時にはいずれか一方の役が入賞するように制御し、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ｂに係る図柄に対して、前記リールの停止制御の範囲内を超えた位置に前記特別役Ｂに係る図柄を配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Ｂと前記特別役Ｂとに重複当選した遊技において、役の入賞時にはいずれか一方の役が入賞するように制御し、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ａに係る図柄と前記特別役Ｂに係る図柄とを前記リールの停止制御の範囲内に配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Ｂと前記特別役Ｂとに重複当選した遊技において、前記小役Ａが入賞するように前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特別役Ｂが入賞しやすいように制御し、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ｂに係る図柄と前記特別役Ａに係る図柄とを前記リールの停止制御の範囲内に配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Ａと前記特別役Ａとに重複当選した遊技において、前記小役Ｂが入賞するように前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特別役Ａが入賞しやすいように制御し、
前記特別役Ａが入賞した遊技での遊技媒体の払出し数から投入数を引いた純増数、及び前記特別遊技Ａでの遊技媒体の純増数の期待値の合計が、前記小役Ａが入賞した遊技での遊技媒体の純増数より少なくなるように設定されており、
前記特別役Ｂが入賞した遊技での遊技媒体の純増数、及び前記特別遊技Ｂでの遊技媒体の純増数の期待値の合計が、前記小役Ｂが入賞した遊技での遊技媒体の純増数より少なくなるように設定されており、
前記役抽選手段で前記小役Ａと前記特別役Ａとに重複当選したとき、及び前記小役Ｂと前記特別役Ｂとに重複当選したときに、それぞれ、その旨を遊技者に報知する報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技Ａ及び前記特別遊技Ｂは、１遊技だけ特別遊技を行うシングルボーナス遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記リプレイの当選確率がＸに設定された通常遊技と、前記リプレイの当選確率がＹ（Ｙ＞Ｘ）に設定されたＲＴ遊技とを備え、
前記報知手段は、前記ＲＴ遊技において、報知を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記ＲＴ遊技は、前記特別役Ａ又は前記特別役Ｂが入賞したときに、終了するように制御される
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技Ｃに移行するための特別役Ｃを含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役Ｃに当選し、前記特別役Ｃが入賞したときは、前記特別遊技Ｃに移行させ、
前記特別遊技Ｃの終了後の遊技を、前記ＲＴ遊技に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ａに係る図柄と前記特別役Ｂに係る図柄とは、隣接して配置されており、
少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ｂに係る図柄と前記特別役Ａに係る図柄とは、隣接して配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の重複当選を利用して、出玉に波を設けつつ出玉のバランスをとるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、複数の役が重複当選する場合があるように設定し、複数の役に重複当選したときは、予め定めた優先順位でリールを停止制御するように設定されている（例えば、特許文献１参照）。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）とリプレイとに重複当選したときは、最初にリプレイの入賞が優先され、次いで、リプレイを入賞させることができないときは、特別役が入賞するように制御される。このように、特別役とリプレイとが重複当選するように設定した場合において、リプレイが入賞したときは、特別役に当選したかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
【特許文献１】特開２００５−２７０２９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、役に重複当選したときは、予め定めた優先順位でリールを停止制御するだけであった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の重複当選を利用した独特の遊技を提供するとともに、出玉に波を与えつつ、出玉のバランスをとることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役として、所定数の遊技媒体の払出しを行う小役Ａ及び小役Ｂ、並びに特別遊技Ａ及び特別遊技Ｂにそれぞれ移行させるための特別役Ａ及び特別役Ｂを備え、前記役抽選手段は、前記小役Ａと前記特別役Ａとが重複当選するように、及び前記小役Ｂと前記特別役Ｂとが重複当選するように、役の抽選を行い、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ａに係る図柄に対して、前記リールの停止制御の範囲内を超えた位置に前記特別役Ａに係る図柄を配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Ａと前記特別役Ａとに重複当選した遊技において、役の入賞時にはいずれか一方の役が入賞するように制御し、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ｂに係る図柄に対して、前記リールの停止制御の範囲内を超えた位置に前記特別役Ｂに係る図柄を配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Ｂと前記特別役Ｂとに重複当選した遊技において、役の入賞時にはいずれか一方の役が入賞するように制御し、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ａに係る図柄と前記特別役Ｂに係る図柄とを前記リールの停止制御の範囲内に配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Ｂと前記特別役Ｂとに重複当選した遊技において、前記小役Ａが入賞するように前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特別役Ｂが入賞しやすいように制御し、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ｂに係る図柄と前記特別役Ａに係る図柄とを前記リールの停止制御の範囲内に配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Ａと前記特別役Ａとに重複当選した遊技において、前記小役Ｂが入賞するように前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特別役Ａが入賞しやすいように制御し、前記特別役Ａが入賞した遊技での遊技媒体の払出し数から投入数を引いた純増数、及び前記特別遊技Ａでの遊技媒体の純増数の期待値の合計が、前記小役Ａが入賞した遊技での遊技媒体の純増数より少なくなるように設定されており、前記特別役Ｂが入賞した遊技での遊技媒体の純増数、及び前記特別遊技Ｂでの遊技媒体の純増数の期待値の合計が、前記小役Ｂが入賞した遊技での遊技媒体の純増数より少なくなるように設定されており、前記役抽選手段で前記小役Ａと前記特別役Ａとに重複当選したとき、及び前記小役Ｂと前記特別役Ｂとに重複当選したときに、それぞれ、その旨を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技Ａ及び前記特別遊技Ｂは、１遊技だけ特別遊技を行うシングルボーナス遊技であることを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、前記リプレイの当選確率がＸに設定された通常遊技と、前記リプレイの当選確率がＹ（Ｙ＞Ｘ）に設定されたＲＴ遊技とを備え、前記報知手段は、前記ＲＴ遊技において、報知を実行することを特徴とする。
【０００６】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記ＲＴ遊技は、前記特別役Ａ又は前記特別役Ｂが入賞したときに、終了するように制御されることを特徴とする。
請求項５の発明は、請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技Ｃに移行するための特別役Ｃを含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役Ｃに当選し、前記特別役Ｃが入賞したときは、前記特別遊技Ｃに移行させ、前記特別遊技Ｃの終了後の遊技を、前記ＲＴ遊技に設定することを特徴とする。
【０００７】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ａに係る図柄と前記特別役Ｂに係る図柄とは、隣接して配置されており、少なくとも１つの前記リールにおいて、前記小役Ｂに係る図柄と前記特別役Ａに係る図柄とは、隣接して配置されていることを特徴とする。
【０００８】
（作用）
上記発明においては、特別役Ａと小役Ａ、及び特別役Ｂと小役Ｂとが重複当選するように設定されている。そして、特別役Ａと小役Ａ、及び特別役Ｂと小役Ｂとが重複当選したときは、それぞれいずれか一方しか入賞させることができないように設定されている。ここで、特別役Ａと小役Ａとの重複当選時は、特別役Ａを入賞させるよりも小役Ａを入賞させた方が遊技者にとって有利であり、特別役Ｂと小役Ｂとの重複当選時は、特別役Ｂを入賞させるよりも小役Ｂを入賞させた方が遊技者にとって有利である。
【０００９】
また、小役Ｂを狙ってストップスイッチ４２を操作した遊技で、特別役Ａと小役Ａとに重複当選していた場合には、特別役Ａが入賞しやすいように設定されているとともに、小役Ａを狙ってストップスイッチ４２を操作した遊技で、特別役Ｂと小役Ｂとに重複当選していた場合には、特別役Ｂが入賞しやすいように設定されている。
そして、報知手段により、小役Ａと特別役Ａとに重複当選したとき、及び小役Ｂと特別役Ｂとに重複当選したときに、それぞれ、その旨が報知される。
【００１０】
なお、請求項１において、特別役Ａは、本実施形態ではＳＢ１に相当し、小役Ａは、小役１に相当する。また、特別役Ｂは、本実施形態ではＳＢ２に相当し、小役Ｂは、小役２に相当する。
さらにまた、請求項３において、通常遊技でのリプレイの当選確率Ｘは、以下の実施形態では１／７．３に設定されており、ＲＴ遊技でのリプレイの当選確率Ｙは、１／１．５に設定されている。
さらに、請求項５において、特別役Ｃは、以下の実施形態では１ＢＢに相当し、特別遊技Ｃは、１ＢＢ遊技に相当する。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、役の重複当選時に、報知をすることによって出玉率を上げ、報知しないことによって出玉率を下げることができるので、役の重複当選を利用した独特の遊技を提供することができる。また、報知期間の制御により、出玉に波を設けつつ出玉のバランスをとることができる。
【００１２】
また、請求項２の発明によれば、特別遊技Ａ及び特別遊技Ｂをシングルボーナスに設定することにより、特別遊技Ａ及び特別遊技Ｂ中の遊技媒体の純増数を低く抑えることができる。
さらにまた、請求項３の発明によれば、ＲＴ遊技において報知を実行することで、ＲＴ遊技中の出玉率をさらに高く設定することができる。
さらに、請求項４の発明によれば、特別役Ａ又は特別役Ｂの入賞によってＲＴ遊技を終了することができるので、報知が終了した後にＲＴ遊技が終了するように設定することができる。
【００１３】
また、請求項５の発明によれば、ＲＴ遊技の開始条件として、特別役Ｃの当選（特別遊技Ｃの実行）に設定することができ、特別遊技Ｃで出玉が増加した後、特別遊技Ｃの終了後にさらに出玉を増やすことができる。
さらにまた、
【００１４】
さらにまた、請求項６の発明によれば、特別役Ａ及び小役Ａの重複当選時に、小役Ｂが入賞するように狙ってストップスイッチが操作されたときは、高確率で、特別役Ａを入賞させることができるとともに、特別役Ｂ及び小役Ｂの重複当選時に、小役Ａが入賞するように狙ってストップスイッチが操作されたときは、高確率で、特別役Ｂを入賞させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等の遊技の進行と、遊技中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行や演出に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０（メダル投入口４３を含む）、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様のものであある。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２２】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２４】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、全ての遊技で、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。すなわち、本実施形態では、無効ラインは存在しない。
ただし、１枚のメダルを投入して、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインとして遊技を行うことや、２枚のメダルを投入して、水平方向３本の図柄組合せラインを有効ラインとして遊技を行うことも可能である。
【００２５】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。さらに、ＳＢは、特別遊技の他の１つであるＳＢ遊技に移行させる役であり、ＳＢ１とＳＢ２との２種類を有する。
ここで、詳細は後述するが、本実施形態では、１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、遊技者にとって有利となる遊技（メダルが増える遊技）であるが、ＳＢ遊技は、遊技者にとって有利にはならない（メダルが増えない）遊技である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２７】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２８】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
なお、本実施形態では、１ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ１、ＳＢ２が入賞した遊技でのメダルの払出しはない。
【００２９】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ。ＳＢを除く。）が挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３０】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢを含む）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３１】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３３】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３４】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢ当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３８】
図３は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅを示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。具体的には、通常遊技（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａ、通常遊技（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂ、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃ、ＳＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｄ、並びにＲＴ遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｅを備える。
【００３９】
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、１ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ１と小役１との重複当選（ＳＢ１＋小役１）、ＳＢ２と小役２との重複当選（ＳＢ２＋小役２）、小役３、及びリプレイの当選領域と、非当選領域とが設けられている。
したがって、ＳＢ１、ＳＢ２、小役１、小役２は、それぞれ単独で当選する場合はなく、常に重複当選となる。
【００４０】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（１ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ１＋小役１、ＳＢ２＋小役２）の当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点が相違する。すなわち、内部中になると、特別役は抽選されない。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、小役１、小役２、小役３の当選領域が設けられており、特に小役３の当選領域が広く設定されている。
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、小役１、小役２、小役３の当選領域が設けられているが、非当選領域が最も広く設定されている。
【００４１】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｅは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が高く設定されている。役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂのリプレイの当選確率は、本実施形態では１／７．３であるが、役抽選テーブル６２Ｅのリプレイの当選確率は、１／１．５に設定されている。
【００４２】
次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を意味する。出玉率が１００％（１）のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００４３】
ここで、本実施形態では、通常遊技及びＲＴ遊技（後述する非報知期間）も、出玉率が１００％を下回る遊技である。ただし、ＲＴ遊技は、通常遊技と比較すると、上述したように、リプレイの当選確率が高く設定されている。これにより、ＲＴ遊技は、通常遊技より出玉率が高い遊技となる。特に本実施形態のＲＴ遊技は、遊技の進行によってもメダルがほとんど減らないように、役の当選確率及び払出し枚数が設定されている。
さらに、後述するが、ＲＴ遊技の報知期間中は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、出玉率が１を超える（出玉が増えていく）遊技状態となる。
【００４４】
本実施形態では、１ＢＢ遊技が終了すると、先ず、ＲＴ遊技（報知期間）が開始される。ＲＴ遊技においては、リプレイが頻繁に当選するので、遊技の進行によってもメダルが通常遊技ほど減らない遊技状態（特に、ＲＴ遊技の報知期間にあっては、メダルが増加していく遊技状態）となる。したがって、遊技者は、ＲＴ遊技中は、メダルをあまり減らさずに特別役の当選を待つことができる。
【００４５】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役である１ＢＢ又はＲＢに当選したときに、その１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００４６】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４７】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５０】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５２】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００５３】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記の１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を「ＲＢ」に読み替えたものに相当する。
【００５４】
また、小役３テーブルは、（特別役の当選を持ち越していない遊技であって）当該遊技で小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイテーブルについても、上記小役３テーブルと同様であり、小役３テーブルにおける「小役３」を、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５５】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、ＳＢ１、ＳＢ２、小役１、及び小役２は、単独当選しないので、これらの停止位置決定テーブル６５は設けられていない。
【００５６】
また、ＳＢ１優先ＳＢ１・小役１テーブルは、当該遊技でＳＢ１と小役１とに重複当選した遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に、ＳＢ１に対応する図柄の組合せ有効ラインに停止させることを優先するとともに、ＳＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００５７】
ＳＢ２優先ＳＢ２・小役２テーブルについても、上記のＳＢ１優先ＳＢ１・小役１テーブルと同様であり、ＳＢ１優先ＳＢ１・小役１テーブルにおける「ＳＢ１」を「ＳＢ２」と読み替えるとともに、「小役１」を「小役２」と読み替えたものである。
【００５８】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）に小役３に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。
【００５９】
さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。
なお、内部中には、ＳＢ１＋小役１、ＳＢ２＋小役２は抽選されないので、内部中にこれらの役に当選したときの停止位置決定テーブル６５は設けられていない。
【００６０】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６１】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００６２】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、「ＲＰ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６３】
よって、リプレイの当選時には、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイの入賞が優先されるが、優先されるリプレイが必ず入賞するので、当選を持ち越している特別役が入賞する場合はない。
さらにまた、ＳＢ１と小役１との重複当選時、及びＳＢ２と小役２との重複当選時には、中リール３１及び右リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６４】
また、図示しないが、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、小役３の当選時には、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役３に当選したときは、特別役の入賞が優先されるが、特別役が入賞しないときは、必ず小役３が入賞する。
【００６５】
さらにまた、図４に示すように、左リール３１のＳＢ１を構成する図柄「Ａ」と、小役１を構成する図柄「Ｄ」とは、それぞれ０番、１１番に配置されている。したがって、両者は、１１図柄間隔を隔てて配置されている。ここで、上述したように、リール３１の停止制御の範囲は、５図柄であるので、図柄「Ａ」と図柄「Ｄ」とは、リール３１の停止制御の範囲を超えた位置に配置されている。
【００６６】
このように配置したのは、ＳＢ１と小役１との重複当選時には、役が入賞するときは、いずれか一方の役（ＳＢ１又は小役１）しか入賞しないようにするためである。
ＳＢ１と小役１との重複当選時に、１６番から１８番までの図柄が表示窓内に位置する（いずれかの有効ラインに位置する）瞬間から、９番から１１番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１１番の図柄「Ｄ」がいずれかの有効ラインに停止する。
そして、上記の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、０番の図柄「Ａ」は、有効ラインに停止しない。
【００６７】
また、ＳＢ１と小役１との重複当選時に、５番から７番までの図柄が表示窓内に位置する（いずれかの有効ラインに位置する）瞬間から、１９番、２０番、及び０番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されたときは、０番の図柄「Ａ」がいずれかの有効ラインに停止する。
そして、上記の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、１１番の図柄「Ｄ」は、有効ラインに停止しない。
【００６８】
なお、ＳＢ１と小役１との重複当選時に、８番から１０番までの図柄が表示窓内に位置する（いずれかの有効ラインに位置する）瞬間から、６番から８番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されたときは、０番の図柄「Ａ」及び１１番の図柄「Ｄ」のいずれも有効ラインに停止しない（この場合には、役の非入賞となる）。
【００６９】
ＳＢ２と小役２との重複当選時についても、上記と同様である。
ＳＢ２と小役２との重複当選時に、１５番から１７番までの図柄が表示窓内に位置する（いずれかの有効ラインに位置する）瞬間から、８番から１０番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１０番の図柄「Ｃ」がいずれかの有効ラインに停止する。
そして、上記の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、１番の図柄「Ｂ」は、有効ラインに停止しない。
【００７０】
また、ＳＢ２と小役２との重複当選時に、６番から８番までの図柄が表示窓内に位置する（いずれかの有効ラインに位置する）瞬間から、２０番、０番、及び１番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１番の図柄「Ｂ」がいずれかの有効ラインに停止する。
そして、上記の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、１０番の図柄「Ｃ」は、有効ラインに停止しない。
【００７１】
なお、ＳＢ２と小役２との重複当選時に、７番から９番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、１番の図柄「Ｂ」及び１０番の図柄「Ｃ」のいずれも有効ラインに停止しない（この場合には、役の非入賞となる）。
【００７２】
さらにまた、ＳＢ１を構成する図柄「Ａ」と、小役２を構成する図柄「Ｂ」とは、隣接して（リール３１の停止制御の範囲内（５図柄以内の間隔）で）配置されている。
このように配置したのは、ＳＢ１と小役１との重複当選時に、小役２が入賞するようにストップスイッチ４２が操作されたときは、ＳＢ１が入賞しやすいように制御するためである。
【００７３】
小役２を構成する図柄「Ｂ」が有効ラインに停止するためには、上述したように、６番から８番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間から、２０番、０番及び１番の図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されなければならない。
ここで、遊技者が、当該遊技ではＳＢ２と小役２とに重複当選したと予想し、上記の位置でストップスイッチ４２を操作した場合において、現にＢ２と小役２とに重複当選しているときは、重複当選した小役２が入賞する。
【００７４】
しかし、遊技者の予想が外れて、当該遊技ではＳＢ１と小役１とに重複当選していた場合には、６番から８番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、ＳＢ１に係る図柄「Ａ」は、有効ラインに停止しない（この場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しない）。また、それ以外の５番から７番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間から、１９番、２０番及び０番の図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、ＳＢ１に係る図柄「Ａ」が有効ラインに停止する。
【００７５】
同様に、小役１を構成する図柄「Ｄ」が有効ラインに停止するためには、上述したように、１６番から１８番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間から、９番から１１番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されなければならない。
【００７６】
ここで、遊技者が、当該遊技ではＳＢ１と小役１とに重複当選したと予想し、上記の位置でストップスイッチ４２を操作した場合において、現にＳＢ１と小役１とに重複当選しているときは、重複当選した小役１が入賞する。
しかし、遊技者の予想が外れて、当該遊技ではＳＢ２と小役２とに重複当選していた場合には、１６番から１８番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、ＳＢ２に係る図柄「Ｃ」は、有効ラインに停止しない（この場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しない）。さらに、それ以外の１５番から１７番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間から、８番から１０番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２が操作されれば、ＳＢ２に係る図柄「Ｃ」が有効ラインに停止する。
【００７７】
以上のように、ＳＢ１と小役１との重複当選時に、小役２を入賞するようにストップスイッチ４２を操作したときは、ＳＢ１が入賞しやすく、ＳＢ２と小役２との重複当選時に、小役１を入賞するようにストップスイッチ４２を操作したときは、ＳＢ２が入賞しやすく設定されている。
【００７８】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７９】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８０】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中又はＳＢ遊技の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技の終了を制御するものである。
【００８１】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始する。
１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。したがって、特に、高確率で、小役３に当選する遊技状態となる。
【００８２】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８３】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。ＲＢ遊技においても、役抽選テーブル６２Ｃを用いて遊技が行われ、高確率で小役３に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８４】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＳＢ（ＳＢ１又はＳＢ２）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＳＢ遊技に移行させる。ＳＢ遊技は、１遊技のみ行われる。
また、ＳＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｄを用いて行われるが、役抽選テーブル６２Ｄが用いられると、高確率で非当選となる。
【００８５】
ここで、役抽選テーブル６２Ｄにおいて、小役１の当選確率を５％、小役２の当選確率を５％、小役３の当選確率を１０％と仮定する。
このとき、ＳＢ遊技でのメダル払出し枚数の期待値（理論値）は、
１５×５／１００（小役１）＋１５×５／１００（小役２）＋８×１０／１００（小役３）
＝２．３枚
となる。
したがって、ＳＢ遊技において、メダルを３枚投入して遊技を行うものとすれば、メダルの払い出し枚数の期待値−メダルの投入枚数（＝差枚数）は、
−０．７枚
となる。
また、ＳＢ入賞時の払出し数は、０枚であるので、ＳＢ入賞時における差枚数は、−３枚となる。
よって、ＳＢ入賞時の遊技及びＳＢ遊技中の差枚数は、
−３−０．７
＝−３．７枚
となる。
【００８６】
これに対し、ＳＢ１と小役１との重複当選時に小役１が入賞すると、払出し枚数は１５枚となり、当該遊技での差枚数は、＋１２枚となる。ＳＢ２と小役２との重複当選時も同様である。
以上より、ＳＢ１と小役１との重複当選時は、小役１を入賞させた方が有利であり、ＳＢ２と小役２との重複当選時は、小役２を入賞させた方が有利である。
【００８７】
ＲＴ遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技の終了後の遊技状態を、ＲＴ遊技に設定するように制御するものである。
ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴフラグ６９ａを備える。ＲＴフラグ６９ａは、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判断するために参照されるフラグである。ＲＴ遊技が実行されるときは、ＲＴフラグ６９ａがオンとなり、ＲＴ遊技の終了時には、ＲＴフラグ６９ａがオフとなる。
【００８８】
ＲＴ遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴフラグ６９ａをオンにし、遊技状態をＲＴ遊技に設定する。
ＲＴ遊技は、上述したように、リプレイの当選確率が通常遊技（非ＲＴ遊技）よりも高いので、ＲＴ遊技の出玉率の方が通常遊技の出玉率よりも高く設定されている。
このＲＴ遊技は、ＳＢ１又はＳＢ２が入賞するまで継続される。
ＲＴ遊技中にＳＢ１又はＳＢ２が入賞すると、ＲＴフラグ６９ａをオフにし、次遊技以降、通常遊技（非内部中）に移行する。
一方、ＲＴ遊技中に１ＢＢに当選すると、ＲＴフラグ６９ａをオフにし、次遊技以降、通常遊技（内部中）に移行する。
【００８９】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０には、演出パターン記憶手段７１が設けられており、この演出パターン記憶手段７１の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００９０】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００９１】
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターン記憶手段７１の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９２】
さらにまた、演出制御手段７０は、当選図柄報知手段７２を備える。
当選図柄報知手段７２は、ＲＴ遊技において、ＳＢ１と小役１とに重複当選したとき、及びＳＢ２と小役２とに重複当選したときに、どの役に当選したかを遊技者に対して報知するものである。報知は、遊技者にとって有利となる内容である。例えば、ＳＢ１と小役１に重複当選したときは、「小役１（図柄「Ｄ」）を狙え！」や、「ＳＢ１（図柄「Ａ」）に注意！」といった内容である。
【００９３】
遊技者は、報知された内容に従って、ＳＢ１と小役１との重複当選時は、小役１が入賞するようにストップスイッチ４２を操作し、ＳＢ２と小役２との重複当選時は、小役２が入賞するようにストップスイッチ４２を操作すれば良い。
そして、このように報知されている間は、ＳＢ１及びＳＢ２の入賞を回避することができるので、ＲＴ遊技を維持できるようになるとともに、当選した小役１及び小役２を確実に入賞させることで、メダルを増やすことができる。
【００９４】
ＲＴ遊技での報知遊技回数を何回にするかは、任意である。
本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了時に、ソフトウェア乱数を用いた抽選を行い、報知遊技回数を決定する。例えば、１０／１００の確率で報知遊技回数が３０回、２０／１００の確率で報知遊技回数が５０回、２０／１００の確率で報知遊技回数が１００回、・・・のように予め定めておき、抽選によって報知遊技回数を決定する。
【００９５】
ＲＴ遊技が開始され、所定の報知遊技回数に到達するまでは、ＳＢ１と小役１との重複当選時、及びＳＢ２と小役２との重複当選時は、報知が行われる（報知期間）。報知期間中は、リプレイの当選確率が高く、かつ小役１及び小役２の入賞によってメダルの払出しを受けるので、遊技の進行に伴いメダルが増加している遊技状態となる。
そして、ＲＴ遊技において所定の報知遊技回数に到達すると、それ以後のＲＴ遊技では、上記報知が行われない（非報知期間）。ただし、ＲＴ遊技の非報知期間であっても、リプレイの当選確率が高いので、メダルをほとんど減らさないで遊技を行うことができる。
【００９６】
ＲＴ遊技の非報知期間では、当選したＳＢ１やＳＢ２が入賞するか否かは運次第となる。すなわち、ＲＴ遊技の非報知期間では、ＳＢ１の当選時に、約１／２の確率でＳＢ１が入賞することとなる。同様に、ＳＢ２の当選時に、約１／２の確率でＳＢ２が入賞することとなる。当選したＳＢ１又はＳＢ２が入賞したときは、ＲＴフラグ６９ａがオフにされ、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００９７】
以上説明したように、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了後は、報知期間のＲＴ遊技を設けている。報知期間のＲＴ遊技は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、メダルが増えていく遊技状態となる。また、報知期間が終了し、非報知期間のＲＴ遊技に移行すると、（メダルは増加しないが）メダルがほとんど減らない遊技状態となる。ただし、この期間では、報知が行われないので、ＳＢ１又はＳＢ２が入賞する場合がある。ＳＢ１又はＳＢ２が入賞すると、ＲＴ遊技を終了して通常遊技（出玉率が１を下回る遊技）に移行する。
したがって、ＳＢ１と小役１との重複当選、及びＳＢ２と小役２との重複当選を用いて、出玉が異なる複数の遊技状態を設け、これらの遊技状態間を移行させることで、出玉に波を設けるとともに、出玉を適切な値に設定することができる。
【００９８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、ＳＢと小役とが重複当選するようにしたが、重複当選する特別役は、ＳＢに限られず、例えばＲＢ等、他の特別役であっても良い。仮に、ＲＢと小役とが重複当選するものであれば、ＲＢ入賞時及びＲＢ遊技での純増数が、小役入賞時の純増数よりも下回れば良い。
【００９９】
（３）ＳＢと小役との重複当選時に報知される遊技として、ＲＴ遊技を挙げたが、これに限らず、特別遊技や通常遊技で報知を行っても良い。また、ＲＴ遊技の終了条件としては、ＳＢの入賞時に限定されるものではない。さらに、１ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技に移行するようにしたが、これに限らず、ＲＢ遊技の終了後や、通常遊技中に所定の条件を満たしたときに、ＲＴ遊技に移行するようにしても良い。
【０１００】
（４）本実施形態では、図４に示したように、図柄「Ａ」と図柄「Ｂ」とを隣接して配置し、図柄「Ｃ」と図柄「Ｄ」とを隣接して配置した。しかし、これに限らず、図柄「Ａ」に対する図柄「Ｂ」、及び図柄「Ｃ」に対する図柄「Ｄ」は、少なくとも、リール３１の停止制御の範囲内（５図柄以内）で配置すれば良い。つまり、図柄「Ｂ」（又は図柄「Ｄ」）を狙ってストップスイッチ４２を操作したときに、図柄「Ａ」（又は図柄「Ｃ」）が入賞可能であれば良い。
【０１０１】
（５）本実施形態では、２つの重複当選（ＳＢ１と小役１との重複当選、及びＳＢ２と小役２との重複当選）を設けたが、さらにＳＢ３と小役との重複当選を設けても良い。この場合には、ＳＢ１に係る図柄、ＳＢ２に係る図柄、及びＳＢ３に係る図柄を、７図柄間隔で配置すれば良い。
【０１０２】
（６）本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了後に、報知遊技回数を決定したが、これに限らず、いつ、報知遊技回数を決定しても良い。例えば、１ＢＢの当選時や１ＢＢの入賞時であっても良い。また、報知遊技回数を決定することなく、報知回数を決定しても良い。例えば、報知回数を２０回に決定したときは、ＳＢ１及び小役１の当選時、並びにＳＢ２及び小役２の当選時の回数が２０回に到達するまで報知を行うように制御する。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  ＲＴ遊技制御手段
６９ａ  ＲＴフラグ
７０  演出制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  当選図柄報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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