(57)【要約】【課題】大当たり判定時の遊技状態が次の大当たり判定に与える影響を、大当たり判定が行われる前から遊技者に報知することができる遊技機を提供する。【解決手段】大当たり判定時の遊技状態がどの遊技状態であるかによって、大当たり遊技終了後に時短中となる確率が異なる。そして、大当たり判定後の遊技状態が時短中となるか否かを示す期待度の報知態様を、大当たり判定時の遊技状態に応じて決定し、大当たり判定が行われるよりも前に遊技者に報知する。この構成により、大当たり判定後の遊技状態に関する報知を、その大当たり判定の結果に応じて行う場合に比べて、報知態様を多様化させることができる。【選択図】図１９
2008212364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられた始動口と、
当該始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、
当該大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段とを備えた遊技機であって、
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
次回の前記大当たり判定手段による判定後の前記遊技状態が、遊技者にとって有利な特定の遊技状態となるか否かの期待度を報知する報知手段と、
当該報知手段による報知態様を制御する報知制御手段とを備え、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定される際の前記遊技状態毎に、前記複数の遊技状態のうち、前記特定の遊技状態が前記遊技状態決定手段によって決定される割合があらかじめ定められており、
前記報知制御手段は、前記大当たり判定手段による判定が行われる際に生起されている前記遊技状態に応じて前記報知手段による報知態様を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口であり、
当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、
当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段とを備え、
前記遊技状態毎に、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方が異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次の前記普通当たり判定手段による判定は、所定の待機時間が計測された後に行われることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記待機時間の計測は、１回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで継続することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記待機時間の計測は、１回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に実行される前記大当たり遊技が全て終了した後まで継続することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常よりも高い大当たり高確率遊技状態が生起される場合には、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率状態が同時に生起されることを特徴とする請求項２乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定の遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であることを特徴とする請求項２乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
複数の前記遊技状態のうちの少なくとも１つが、前記遊技状態決定手段によって、必ず前記特定の遊技状態が決定される遊技状態である特定遊技状態生起前状態であることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記特定遊技状態生起前状態は、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常よりも高い大当たり高確率遊技状態であることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特定遊技状態生起前状態は前記特定の遊技状態であり、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合であっても継続して生起されることを特徴とする請求項８又は９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記報知制御手段は、前記大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が２つであり、且つ先に記憶された前記大当たり乱数についての前記大当たり判定手段による判定が行われる際に、その判定に起因した処理の終了後に生起される前記遊技状態に応じて前記報知手段による報知態様を制御することを特徴とする請求項１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記報知制御手段は、前記大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が２つであり、且つ先に記憶された前記大当たり乱数についての前記大当たり判定手段による判定が行われた際に、その判定に起因した処理の終了後の前記遊技状態が前記特定遊技状態生起前状態である場合には、次の前記大当たり乱数に起因した処理の終了後の前記遊技状態が必ず前記特定の遊技状態となることを示す演出を前記報知手段に報知させることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数の遊技状態を発生させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機として、大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われる。そして、この大当たり判定によって「大当たり」と判定されると、大入賞口に設けられた開閉部材が開放される大当たり遊技が実行されて、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となる。また、遊技球が所定の通過口を通過したことを契機として普通当たり判定が行われる遊技機も多数提案されており、「普通当たり」と判定された場合には、始動口に設けられた開閉部材が開放される普通当たり遊技が行われて、始動口への遊技球の入賞が容易になる。
【０００３】
さらに、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させることで、遊技者の興趣を惹き付けることも行われている。この遊技状態は、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高い確率変動状態と、普通当たりに関する遊技内容が遊技者にとって通常状態よりも有利になる時短遊技状態とが知られている。そして、遊技者は、大当たり遊技終了後に確率変動状態や時短遊技状態が生起されることを期待しながら遊技を行う。
【０００４】
このような遊技機では、「大当たり」と判定された場合、表示画面、スピーカ、照明装置等によって、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が遊技者に報知される。この報知内容は、大当たり判定の判定結果、詳細には、大当たり判定時の大当たり図柄の種類に応じて決定される。そして、この報知が行われるタイミングは、大当たり図柄表示時、大当たり遊技中、大当たり遊技終了時等様々であり、最近では、大当たり図柄が表示される前のリーチ演出中に、大当たり遊技終了後の遊技状態の報知が行われる場合もある。すなわち、大当たり判定後に、大当たりか否か、及び大当たり遊技終了後の遊技状態が有利な遊技状態となるか否かが報知されていた。
【０００５】
そして、最近では、「大当たり」と判定された時点の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に時短遊技状態が生起される確率が異なる遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、確率変動状態となっているか否か、若しくは時短遊技状態となっているか否か等、遊技価値が互いに異なる複数の遊技状態を生起させることで、遊技性を向上させることを実現している。
【特許文献１】特開２００６−３４０７５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、大当たり遊技終了後に時短遊技状態を生起させるか否かを決定する際に考慮される条件が、大当たり判定時に「確率変動状態となっているか否か」の条件だけでなく、「時短遊技状態となっているか否か」の条件も加えられている。よって、大当たり判定時の遊技状態が次の大当たり判定に与える影響がより複雑になっており、遊技者にとって分かり難いという問題点があった。また、特に最近広く知られるようになった大当たり確率が従来よりも高い遊技機では、時短遊技状態となるか否かに従来よりも高い関心が寄せられるようになっている。しかし、大当たり判定後の報知演出を行うだけでは、現在の遊技状態において大当たりと判定された場合にどのような特典を得られるのかが分かり難いため、遊技者の興趣を惹き付けることができないという問題点があった。
【０００７】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、大当たり判定時の遊技状態が次の大当たり判定に与える影響を、大当たり判定が行われる前から遊技者に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた始動口と、当該始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、次回の前記大当たり判定手段による判定後の前記遊技状態が、遊技者にとって有利な特定の遊技状態となるか否かの期待度を報知する報知手段と、当該報知手段による報知態様を制御する報知制御手段とを備え、前記大当たり判定手段により大当たりと判定される際の前記遊技状態毎に、前記複数の遊技状態のうち、前記特定の遊技状態が前記遊技状態決定手段によって決定される割合があらかじめ定められており、前記報知制御手段は、前記大当たり判定手段による判定が行われる際に生起されている前記遊技状態に応じて前記報知手段による報知態様を制御することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口であり、当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、前記遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段とを備え、前記遊技状態毎に、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方が異なることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次の前記普通当たり判定手段による判定は、所定の待機時間が計測された後に行われることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加え、前記待機時間の計測は、１回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで継続することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加え、前記待機時間の計測は、１回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に実行される前記大当たり遊技が全て終了した後まで継続することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項２乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常よりも高い大当たり高確率遊技状態が生起される場合には、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率状態が同時に生起されることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項２乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定の遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加え、複数の前記遊技状態のうちの少なくとも１つが、前記遊技状態決定手段によって、必ず前記特定の遊技状態が決定される遊技状態である特定遊技状態生起前状態であることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項８に記載の発明の構成に加え、前記特定遊技状態生起前状態は、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常よりも高い大当たり高確率遊技状態であることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項８又は９に記載の発明の構成に加え、前記特定遊技状態生起前状態は前記特定の遊技状態であり、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合であっても継続して生起されることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至１０のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記報知制御手段は、前記大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が２つであり、且つ先に記憶された前記大当たり乱数についての前記大当たり判定手段による判定が行われる際に、その判定に起因した処理の終了後に生起される前記遊技状態に応じて前記報知手段による報知態様を制御することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明の請求項１２に記載の遊技機は、請求項１０に記載の発明の構成に加え、前記報知制御手段は、前記大当たり乱数記憶手段に記憶されている前記大当たり乱数が２つであり、且つ先に記憶された前記大当たり乱数についての前記大当たり判定手段による判定が行われた際に、その判定に起因した処理の終了後の前記遊技状態が前記特定遊技状態生起前状態である場合には、次の前記大当たり乱数に起因した処理の終了後の前記遊技状態が必ず前記特定の遊技状態となることを示す演出を前記報知手段に報知させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の遊技機によると、複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段を備えており、当該遊技状態制御手段によって大当たり遊技終了後に生起される遊技状態は、大当たり判定により大当たりと判定されたことを契機として、遊技状態決定手段によって決定される。そして、大当たり判定手段により大当たりと判定される際の遊技状態毎に、遊技者にとって有利な特定の遊技状態が決定される割合があらかじめ定められている。さらに、次回の大当たり判定手段による判定後の遊技状態が特定の遊技状態となるか否かの期待度の報知態様が、大当たり判定手段による判定時の遊技状態に応じて制御される。これにより、遊技内容が多様化すると共に、大当たり判定時の遊技状態が次の大当たり判定に与える影響を、大当たり判定が行われる前から遊技者に報知して、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００２１】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、普通当たりと判定されなければ大当たり判定が行われない構成にすると共に、大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方を、遊技状態毎に変えることができる。よって、普通当たりと判定される確率が異なると、大当たり判定が行われる機会が得られるまでに要する時間（難易度）が変わるため、遊技者は、普通当たりと判定される確率が高い遊技状態が生起されることを望みながら遊技を楽しむことができる。さらに、大当たりと判定される確率が異なる複数の遊技状態を設けることで、遊技者は、大当たりと判定される確率が高い遊技状態が生起されることを望みながら遊技を楽しむことができる。
【００２２】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次の普通当たり判定手段による判定は、所定の待機時間が計測された後に行われるため、待機時間を適切な長さに設定することで、普通当たりと判定された後に再び普通当たり判定が行われるタイミングを設定することができる。
【００２３】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の効果に加え、１回の普通当たり遊技によって大当たり乱数記憶手段に記憶されて全ての大当たり乱数について、大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで待機時間の計測が継続するため、大当たり判定手段による大当たり判定が終了する前に普通当たり判定が行われることを防止することができる。よって、大当たり判定の終了後の遊技状態に応じて普通当たり判定が行われることとなるため、遊技内容が複雑化して遊技者の興趣を損ねることがない。
【００２４】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の効果に加え、１回の普通当たり遊技によって大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての大当たり乱数について、大当たり判定手段による判定、及び大当たりと判定された際に実行される大当たり遊技が全て終了した後まで待機時間の計測が継続するため、大当たり判定が終了する前や大当たり遊技中に普通当たり判定が行われることを防止することができる。よって、普通当たり遊技及び大当たり遊技からなる一連の遊技と、次に普通当たりと判定された際に行われる一連の遊技とが重複することがないため、遊技者は効率よく遊技球を獲得することができる。
【００２５】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項２乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常よりも高い大当たり高確率遊技状態が生起される場合には、普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態が同時に生起されるため、遊技者は、大当たり高確率遊技状態が生起されることを望みながら遊技を楽しむことができる。また、大当たり高確率遊技状態と普通当たり高確率遊技状態とが完全に別々に生起される場合よりも、遊技内容及び遊技の制御が単純になる。
【００２６】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項２乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、遊技者にとって有利な特定の遊技状態が、普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であるため、特定の遊技状態となると、大当たり判定が行われる機会が得られるまでの時間が他の遊技状態に比べて短くなる。よって、遊技者は特定の遊技状態となることを期待しながら遊技を行うことができる。
【００２７】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加え、複数の遊技状態のうちの少なくとも１つが、遊技状態決定手段によって、必ず特定の遊技状態が決定される遊技状態である特定遊技状態生起前状態であるため、この特定遊技状態生起前状態を生起すると決定された時点で、次回の大当たり判定によって大当たりと判定された後の遊技状態が必ず特定の遊技状態となることを表示することができる。よって、遊技者の期待感を高めることができる。
【００２８】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項８に記載の発明の効果に加え、特定遊技状態生起前状態が、大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常よりも高い大当たり高確率遊技状態であるため、一旦特定遊技状態生起前状態が生起されると、大当たりと判定される確率が高くなることに加えて、その後に大当たりと判定された際に必ず特定の遊技状態が生起されることになる。従って、遊技者は、特定遊技状態生起前状態が生起されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００２９】
また、本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項８又は９に記載の発明の効果に加え、特定遊技状態生起前状態が特定の遊技状態であり、大当たり判定手段によってはずれと判定された場合であっても継続して生起されるため、特定遊技状態生起前状態における大当たり判定の結果が「大当たり」となったか否かに関わらず、その後の遊技状態を必ず特定の遊技状態とすることができる。よって、遊技者は、特定遊技状態生起前状態が生起されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００３０】
また、本発明の請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至１０のいずれかに記載の発明の効果に加え、大当たり乱数記憶手段に記憶されている大当たり乱数が２つであり、且つ先に記憶された大当たり乱数についての大当たり判定手段による判定が行われる際に、その判定に起因した処理の終了後に生起される遊技状態に応じて報知手段による報知態様を制御することができる。よって、記憶されている大当たり乱数が１つである際に、大当たり判定手段による判定結果に応じて演出を行う場合よりも、演出を行う時間を長くすることができる。また、大当たり判定が行われるよりも前に、期待度を分かり易く報知することができるため、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００３１】
また、本発明の請求項１２に記載の遊技機は、請求項１０に記載の発明の効果に加え、大当たり乱数記憶手段に記憶されている大当たり乱数が２つであり、且つ先に記憶された大当たり乱数についての大当たり判定手段による判定が行われた際に、その判定に起因した処理の終了後の遊技状態が特定遊技状態生起前状態である場合には、次の大当たり乱数に起因した処理の終了後の遊技状態が必ず特定の遊技状態となることを示す演出を報知することができる。よって、記憶されている大当たり乱数が１つである際に、その大当たり乱数についての大当たり判定に基づいて同様の演出を報知する場合に比べて、早い段階で分かり易く報知を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１１の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１１の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００３４】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には普通電動役物１３が設けられている。また、図柄表示装置８の下方には第二大入賞口１７が、さらに第二大入賞口１７の下方には第一大入賞口１６が設けられている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７には所定のタイミングで開放される開閉部材が備えられている。そして、開閉部材が開放された場合（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。
【００３５】
そして、第二大入賞口１７の左方には、遊技盤２を流下する遊技球を２つの大入賞口１６，１７へ向けて誘導する遊技球誘導部材２２が設けられている。また、第一大入賞口１６の左方には普通入賞口１８，１９，２０が設けられており、右方には普通入賞口２１が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。
【００３６】
次に、図柄表示装置８について、図３を参照して説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に普通当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００３７】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の下方に４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、その右方には１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が設けられている。そして、普通図柄表示部２４は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９には、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの個数により表示される。
【００３８】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の上方に４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、その上方には２つの７セグメントから構成される特別図柄表示部２５が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には７セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、普通電動役物１３（図２参照）へ入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの数により表示される。
【００３９】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が５／７１９である普通当たり低確率状態（非時短中）、及び７１８／７１９である普通当たり高確率状態（時短中）を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機１が普通当たり状態となり、普通電動役物１３が開放されて、普通電動役物１３への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物１３は、所定時間（４．５秒）が経過するか、遊技球が５個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、普通当たり判定の判定結果は普通図柄表示部２４に表示され、さらに、表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、普通図柄表示部２４よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面や照明装置３５、スピーカ４８等による演出と同期して普通当たり判定の判定結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。
【００４０】
次いで、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が２００９／２０１１である大当たり低確率状態（通常中）、及び２０１０／２０１１である大当たり高確率状態（確率変動中）を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機１が大当たり遊技状態となり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が１回ずつ順に開放される大当たり遊技が実施され、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は共に所定時間が経過するか、若しくは遊技球が１個入賞すると閉鎖される。従って、普通当たり判定によって１回「当たり」と判定される毎に、最大で５回の大当たり遊技が行われることになる。
【００４１】
また、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、選択された特別図柄が「確率変動図柄」であるか「非確率変動図柄」であるかの判断が行われ、「確率変動図柄」である場合には大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起される。一方で、「非確率変動図柄」である場合には、時短遊技状態を生起させるか否かの判断がその時の遊技状態に応じて行われ、その判断結果に応じて大当たり遊技終了後に「通常時短状態」又は「通常非時短状態」のいずれかが生起される。すなわち、本実施の形態における遊技状態は、大当たり確率及び普通当たり確率が共に低い「通常非時短状態」と、大当たり確率は通常と同様に低く、普通当たり確率が非時短中よりも高い「通常時短状態」と、大当たり確率及び普通当たり確率が共に「通常非時短状態」よりも高い「確率変動時短状態」とが設けられており、３つの遊技状態のうちのいずれかが生起される。そして、大当たり遊技終了後に時短中とすると判断される割合が、大当たりと判定される際の遊技状態毎に異なるようにあらかじめ定められている点に本発明の特徴を有する。
【００４２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４３】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００４４】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板、及び普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ７２が接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４５】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通電動役物１３の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１７の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第一大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するための第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に入賞した遊技球数を計数するための第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７７、普通図柄表示部２４、及び特別図柄表示部２５が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４６】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵し、照明装置３５の制御を行っている。
【００４７】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４８】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図５を参照して説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている普通図柄変動パターン記憶エリア５３０５、普通当たり判定、大当たり判定、特別図柄の決定、及び時短当否判定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４９】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、普通電動役物１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５０】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００５１】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図９参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。
【００５２】
例えば、普通当たりを判定するために使用される普通当たり判定カウンタの最大値は「７１９」、最小値は「０」である。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「７２０」以上となった際に「０」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「１８」であった場合には、「０」から「１」、「２」と加算されて、「１８」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１０及び図１１参照）及び特別図柄処理（図１３乃至図１５参照）において使用される。
【００５３】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。
【００５４】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物１３に備えられた開閉部材が１回の開閉動作を行う間に、普通電動役物１３へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が「５」以上に達するか、若しくは所定時間が経過すると、普通電動役物１３は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に「１」加算される。
【００５５】
次に、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について、図７を参照して説明する。図７は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１０及び図１１参照）において使用される。図７に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート１２を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球（普通図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられており、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００５６】
そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに２つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は４つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００５７】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図８を参照して説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１３乃至図１５参照）において使用される。図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア５２０３と同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、普通電動役物１３に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００５８】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄、及びはずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶されるはずれ特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞が確認されると、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、決定された特別図柄及びその時点での遊技状態により、大当たり判定終了後に生起される遊技状態が決定されるが、この詳細は後述する。
【００５９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図９乃至図１７を参照して説明する。図９は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。また、図１０及び図１１は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１２は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１３及び図１４は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１５は、図１４に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり判定処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１６は、大当たり判定時の遊技状態と、大当たり遊技終了後に生起される各遊技状態の割合との関係を示した図であり、図１７は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６０】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００６１】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図９を参照して説明する。図９に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された普通図柄の変動パターンを指示するコマンド、普通図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド、大当たり判定の判定結果をサブ統合基板５８に通知するコマンド、特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６２】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２、第一大入賞口１６に設けられている第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に設けられている第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に設けられている入賞口スイッチ７７が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６３】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００６４】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理や、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理等が行われるが、この詳細は、図１７に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６５】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の決定、大当たりの判定結果や特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するためのコマンドの記憶、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図１３乃至図１５に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６６】
特別図柄処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物１３を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図１２に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６７】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、表示画面２８に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、デモ図柄及び普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図１０及び図１１に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６８】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いで、エラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６９】
ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、普通図柄及び表示画面２８内のデモ図柄が停止し、普通当たりを示す図柄が表示される。普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１６）。すると、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）で、普通電動役物１３を開放させるコマンドが記憶され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物１３への５個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間（４．５秒）が経過すると、普通電動役物１３を閉鎖させるコマンドが記憶される。
【００７０】
そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞がスイッチ読込処理（Ｓ１１）で検出され、対応するフラグが「ＯＮ」とされると、特別図柄処理（Ｓ１４）において大当たり判定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は２００９／２０１１若しくは２０１０／２０１１である。さらに、本実施の形態では「確率変動時短状態」、「通常時短状態」、「通常非時短状態」の３つの遊技状態が設けられており、大当たり判定時には、その時点の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態として３つの遊技状態の中の１つが決定される。そして、決定されたこの遊技状態は、その時点での特別図柄作動保留球数と共にサブ統合基板５８に通知される。
【００７１】
また、大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）において、２つの大入賞口１６，１７を開閉させるコマンドが記憶される。そして、大当たりが「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短状態フラグが共に「ＯＮ」とされて「確率変動時短状態」が生起される。時短状態フラグが「ＯＮ」である際に次の普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率で再び普通当たりとなるため（Ｓ１６）、時短状態フラグが「ＯＦＦ」である場合（普通当たり確率５／７１９）よりも短い時間間隔で次の普通電動役物１３の開放（Ｓ１５）、及び大当たり判定が行われる機会の発生（Ｓ１４）が見込まれる。すなわち、時短状態フラグが「ＯＮ」である場合には、「ＯＦＦ」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。
【００７２】
次に、メイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図１０及び図１１を参照して説明する。はじめに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは普通図柄表示部２４の状態を示すフラグであり、普通図柄表示部２４が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、時短中フラグは、「確率変動時短状態」及び「通常時短状態」が生起される際に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「通常非時短状態」及び大当たり遊技中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、時短中フラグが「ＯＮ」となっている時短中（普通当たり高確率状態中）には、非時短中（普通当たり低確率状態中）に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が非時短中よりも高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００７３】
図１０に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、遊技球は普通図柄始動ゲート１２を通過していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７４】
普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は４個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００７５】
普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図７参照）のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７６】
次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００７７】
普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部２４の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示状態フラグにより、普通図柄表示部２４が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。普通図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、普通図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。普通図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、普通当たり判定が行われる。
【００７８】
そこで、図１１のフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ２９）、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。（Ｓ３０）。
【００７９】
次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、時短中であるか否か、すなわち、普通当たり高確率状態中であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短中であるか否かを示す時短中フラグは、後述する特別電動役物処理及び特別図柄処理において「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の切り替えが行われている。時短中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、時短中である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短中のテーブルよりも多い高確率の普通当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３２）。
【００８０】
次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、時短中に普通当たりと判定された際の変動パターン決定処理が行われる（Ｓ３４）。具体的には、まず、時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが１つ決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７に送信され、決定された変動パターンを指定すると共に、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び普通図柄表示部２４の変動開始の指示を行う。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３５）。
【００８１】
一方で、時短中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている非時短中、すなわち、普通当たり低確率状態中である場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、普通当たりとして決められている特定の値が時短中のテーブルよりも少ない低確率の普通当たり判定テーブルが参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、非時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。（Ｓ３８）。また、「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、非時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３９）。
【００８２】
次いで、決定された変動パターンにより決められている普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される（Ｓ４０）。この変動時間は各変動パターン毎にあらかじめ設定されている。本実施の形態では、時短中の変動パターンは全て変動時間が２秒に設定されているのに対し、非時短中の変動パターンは複数の変動時間が各変動パターン毎に割り当てられているが、変動時間の設定は適宜変更が可能である。そして、普通図柄表示部２４が変動中であることを示す「１」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４１）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８３】
また、図１０のフローチャートに示すＳ２６の判断において、普通図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、普通図柄表示部２４が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４７）。この判断は、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ４０（図１１参照）でセットされた普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、普通図柄の変動時間が経過したので（Ｓ４７：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。この普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７へ送信され、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び普通図柄表示部２４の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（本実施の形態では０．８秒）が普通図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ４９）、普通図柄表示部２４が停止表示中であることを示す「２」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５０）。そして、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ４７の判断において、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、普通図柄表示部２４の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００８４】
また、Ｓ２７の判断において、普通図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、普通図柄表示部２４が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。この判断は、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ４９でセットされた普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図９参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部２４が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５２）。
【００８５】
そして、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、表示画面２８に普通当たり開始画面を表示させるための普通当たり開始画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ５５）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。この普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理（図１２参照）において、普通電動役物１３を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ５１の判断において、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、普通図柄表示部２４には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００８６】
以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ２４）、時短中であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて（Ｓ３２，Ｓ３６）、変動パターンが決定され、変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３４，Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ３９）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。さらに普通図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通当たり判定の判定結果の報知を終了し、普通当たりであった場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ５４）、メイン処理へ戻る。
【００８７】
次に、メイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図１２を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物１３が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物１３の開放中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物１３が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、変動待機中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値は共に「０」である。
【００８８】
図１２に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物１３の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、普通当たり遊技状態でない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８９】
一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。普通図柄変動待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、変動待機中でない場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物１３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６３）。普通電動役物開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、普通電動役物１３がまだ開放されていなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、普通電動役物１３を開放させるための普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６４）。そして、普通電動役物１３の最大開放時間（４．５秒）が普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３に記憶され（Ｓ６５）、普通電動役物１３が開放中であることを示す「１」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６６）。
【００９０】
次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が５であるか否かの判断が行われる（Ｓ６７）。普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「１」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が５未満、すなわち「０」〜「４」であれば（Ｓ６７：ＮＯ）、Ｓ６５の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３により、普通電動役物１３の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６８）。４．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００９１】
そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動待機中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物１３が開放中である場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、入賞球数が「５」となるか、若しくは普通電動役物１３の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ６７：ＮＯ、Ｓ６８：ＮＯ）。そして、入賞球数が「５」となった場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の開放時間が経過した場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物１３を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６９）。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間（２３．２秒）が普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４に記憶され（Ｓ７０）、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「０」に初期化される（Ｓ７１）。次いで、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通電動役物開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７２）、普通図柄の変動待機中であることを示す「１」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７３）。そして、メイン処理へ戻る。
【００９２】
また、普通図柄変動待機中フラグが「ＯＮ」であり、普通図柄の変動待機中である場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７４）。普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」となって待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７５）、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「ＯＦＦ」とされて（Ｓ７６）、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００９３】
以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が開放される（Ｓ６４）。そして、５個の遊技球の入賞を検知するか（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が閉鎖される（Ｓ６９）。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測される２３．２秒の待機時間が経過するまで引き続き「ＯＮ」とされ（Ｓ７４：ＮＯ）、待機時間が経過した時点で「ＯＦＦ」とされる（Ｓ７４：ＹＥＳ、Ｓ７５）。ここで、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図７参照）の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、この２３．２秒間の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる後述する特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には普通当たり判定が行われることはない。この詳細は、図１９を参照して後述する。
【００９４】
次に、本発明の要部である、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１３乃至図１６を参照して説明する。特別図柄で使用されるフラグとしては、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ、時短当選フラグ等がある。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５の変動中には「１」、停止表示中には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中である場合（「確率変動時短状態」が生起されている場合）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、通常は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、時短当選フラグは、大当たり遊技終了後に時短中とする場合、すなわち、「確率変動時短状態」もしくは「通常時短状態」を生起させる場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている。尚、確率変動中（大当たり高確率状態中）は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が、通常（大当たり低確率状態中）に比べて高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００９５】
図１３に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物１３への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ８１）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグのうち、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、遊技球は普通電動役物１３へ入賞していないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００９６】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３へ遊技球が入賞しているので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ８２）。「４」である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００９７】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ８３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ８４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００９８】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００９９】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８６）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、特別図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８７）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【０１００】
そこで、図１４のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ８８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ８８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ８８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ８９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ９０）。そして、大当たり判定処理が行われる（Ｓ９１）。
【０１０１】
次いで、図１５のフローチャートに示すように、大当たり判定処理では、確率変動中であるか否かに応じて、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値による大当たり判定が行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動中であれば（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常よりも多い高確率の大当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ１２２）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動中であれば（Ｓ１２１：ＮＯ）、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の大当たり判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ１２３）。
【０１０２】
次いで、特別図柄を決定する処理、及びその後に生起される遊技状態を決定する処理が行われる。まず、大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ１２４）。「大当たり」であれば（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、当たり特別図柄決定処理（Ｓ１２５）において、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数の当たり特別図柄の中から１つが決定される。そして、決定された当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。この処理で決定される特別図柄には、確率変動図柄及び非確率変動図柄がある。
【０１０３】
ここで、大当たり判定時の遊技状態と、大当たり遊技終了後に生起される各遊技状態の割合との関係について、図１６を参照して説明する。本実施の形態では、大当たりと判定された際に、Ｓ１２５の処理で確率変動図柄が選択される割合は３０％、非確率変動図柄が選択される割合は７０％である。そして、確率変動図柄が選択された場合には、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態として「確率変動時短状態」が決定される。また、非確率変動図柄が選択された場合には、大当たり判定時の遊技状態が「通常非時短状態」であれば「通常非時短状態」が、「確率変動時短状態」であれば「通常時短状態」が決定される。そして、非確率変動図柄で大当たりと判定された際の遊技状態が「通常時短状態」である場合には、時短中とするか否かの判定である時短当否判定が行われる。この時短当否判定によって「通常時短状態」を生起すると判定される割合は５／７（約７１．４％）である。
【０１０４】
従って、図１６に示すように、大当たり遊技終了後に各遊技状態が生起される割合は、大当たり判定時の遊技状態が「通常非時短状態」であれば、「通常非時短状態」が７０％、「確率変動時短状態」が３０％であり、「通常時短状態」が生起されることは無い。また、大当たり判定時の遊技状態が「通常時短状態」であれば、「通常非時短状態」が２０％、「通常時短状態」が５０％、「確率変動時短状態」が３０％の割合で生起される。また、大当たり判定時の遊技状態が「確率変動時短状態」であれば、「通常時短状態」が７０％、「確率変動時短状態」が３０％であり、「通常非時短状態」が生起されることは無い。よって、大当たり遊技終了後に時短中となる確率は、大当たり判定時の遊技状態が「通常非時短状態」であれば３０％、「通常時短状態」であれば８０％、「確率変動時短状態」であれば１００％となる。
【０１０５】
ここで、時短当否判定は、Ｓ１２５の処理で決定された特別図柄により、時短決定テーブルが参照されて行われる。厳密には、各遊技状態に応じた時短決定テーブルが設けられており、確率変動大当たりの場合や「確率変動時短状態」中の大当たりの場合にも時短決定テーブルが参照されている。そして、この時短決定テーブルにより、時短中とするか否かの判断と共に、時短回数（時短中フラグが「ＯＦＦ」とされるまでの特別図柄の変動回数）の決定も行われているが、本実施の形態では時短回数は全て同一となっている。よって、確率変動大当たりの場合、及び「確率変動時短状態」中の大当たりの場合に参照される時短決定テーブルに関する説明は省略し、時短当否判定についてのみ以下で説明する。
【０１０６】
図１５に示すフローチャートの説明に戻り、当たり特別図柄が決定されると（Ｓ１２５）、その時点での遊技状態が「確率変動時短状態」であるか否かが判断される（Ｓ１２６）。確率変動時短状態中は確率変動フラグが「ＯＮ」となっているため、この判断は、確率変動フラグによって行われる。確率変動フラグが「ＯＮ」となっており、「確率変動時短状態」であると判断された場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、特別図柄が確率変動図柄であるか否かに関わらず、大当たり遊技終了後は必ず時短中となるため、時短当選フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１２７）、特別図柄処理へ戻る。
【０１０７】
また、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、「確率変動時短状態」でないと判断された場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、その時点での遊技状態は「通常時短状態」若しくは「通常非時短状態」である。そこで、時短中フラグにより、「通常時短状態」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２８）。時短中フラグが「ＯＮ」となっており、「通常時短状態」であると判断された場合には（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、Ｓ１２５にて決定された特別図柄により、確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ１２９）。特別図柄が確率変動図柄であり、確率変動大当たりであると判断された場合には（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が「確率変動時短状態」に決定され、時短当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１２７）、特別図柄処理へ戻る。
【０１０８】
一方で、確率変動大当たりでなければ（Ｓ１２９：ＮＯ）、時短当否判定が行われる（Ｓ１３０）。この時短当否判定は、Ｓ１２５の処理で決定された特別図柄により、図示外の時短決定テーブルが参照されて行われる。そして、時短当否判定に当選した場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が「通常時短状態」に決定され、時短当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１２７）、特別図柄処理へ戻る。また、時短当否判定に当選しなかった場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が「通常非時短状態」に決定され、そのまま特別図柄処理へ戻る。
【０１０９】
また、大当たり判定時の遊技状態が「確率変動時短状態」でなく（Ｓ１２６：ＮＯ）、「通常時短状態」でもないと判断された場合には（Ｓ１２８：ＮＯ）、その時点での遊技状態は「通常非時短状態」である。そして、Ｓ１２５にて決定された特別図柄により、確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ１３２）。確率変動大当たりであれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後の遊技状態が「確率変動時短状態」に決定され、時短当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１３３）、特別図柄処理へ戻る。また、確率変動大当たりでなければ（Ｓ１３２：ＮＯ）、大当たり遊技終了後の遊技状態は「通常非時短状態」に決定されて、そのまま特別図柄処理へ戻る。
【０１１０】
また、大当たり判定の結果がはずれであった場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、はずれ特別図柄決定処理（Ｓ１３４）において、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数のはずれ特別図柄の中から１つが決定される。そして、決定されたはずれ特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【０１１１】
次いで、大当たり判定の判定結果、及び大当たり遊技終了後の遊技状態をサブ統合基板５８に通知する処理が行われる。図１４に示すように、大当たり判定の結果が「大当たり」であれば（Ｓ９２：ＹＥＳ）、特別図柄により確率変動大当たりか否かが判断される（Ｓ９３）。確率変動大当たりであれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」を生起させることを示す確率変動時短大当たり通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ９５）。また、確率変動大当たりでないと判断された場合には（Ｓ９３：ＮＯ）、時短当選フラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ９４）。「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「通常時短状態」が生起されることを示す通常時短大当たり通知コマンドが記憶される（Ｓ９６）。また、時短当選フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、大当たり遊技終了後に「通常非時短状態」が生起されることを示す通常非時短大当たり通知コマンドが記憶される（Ｓ９７）。一方で、大当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、判定結果がはずれであることを示すはずれ通知コマンドが記憶される（Ｓ９８）。
【０１１２】
次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」であるか否かの判断が行われ（Ｓ９９）、「０」である場合には（Ｓ９９：ＹＥＳ）、特別図柄の第一変動時間（０．４秒）が特別図柄第一変動時間カウンタＴＣ５に記憶される（Ｓ１００）。また、保留球が存在し、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」でない場合には（Ｓ９９：ＮＯ）、特別図柄の第二変動時間（１．８秒）が特別図柄第二変動時間カウンタＴＣ６に記憶される（Ｓ１０１）。
【０１１３】
次いで、特別図柄表示部２５の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ１０２）、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０３）。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値をサブ統合基板５８へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ１０４）、メイン処理へ戻る。
【０１１４】
また、図１３のフローチャートに示すＳ８６の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、Ｓ１００若しくはＳ１０１（図１４参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０７）。そして、０．５秒の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタＴＣ７に記憶され（Ｓ１０８）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０９）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０６の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１５】
また、Ｓ８７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、Ｓ１０８でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１０）。特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１１）。そして、本実施の形態では、一旦生起された「確率変動時短状態」及び「通常時短状態」は、次の特別図柄の変動及び停止表示が完了した時点で終了し、その後の遊技状態は「通常非時短状態」へ移行する。よって、フラグ関係記憶エリア５２０８の確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＮ」となっている場合には、共に「ＯＦＦ」へ切り替える処理が行われる（Ｓ１１２）。
【０１１６】
そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１４）、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理（図１７参照）において、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ１１０の判断において、特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１１７】
以上説明したように、遊技球が普通電動役物１３へ入賞すると（Ｓ８１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ８４）、確率変動中であるか否かに応じて大当たり判定が行われる（Ｓ１２２，Ｓ１２３）。そして、「大当たり」と判定された場合には（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が、大当たり判定時の遊技状態に応じて決定される（Ｓ１２６〜Ｓ１３３）。さらに、大当たり判定の結果、大当たり遊技終了後の遊技状態、及びその時点での特別図柄作動保留球数が、サブ統合基板５８へ通知される（Ｓ９２〜Ｓ９８、Ｓ１０４）。
【０１１８】
次に、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１７を参照して説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、第一大入賞口開放終了フラグ等があり、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている。大入賞口開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の一方が開放されているか否かを示すフラグであり、いずれか一方の大入賞口が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、共に閉鎖されている場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、第一大入賞口１６若しくは第二大入賞口１７が閉鎖されてから、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの０．４秒間の待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、待機時間中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第一大入賞口開閉終了フラグは、大当たり遊技状態中に先に行われる第一大入賞口１６の開閉動作が終了したか否かを示すフラグであり、第一大入賞口１６の開閉動作が終了した場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、終了していない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値はいずれも「０」である。
【０１１９】
図１７に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４１）。大当たり遊技状態でない場合には、２つの大入賞口１６，１７の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１２０】
一方で、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、２つの大入賞口１６，１７に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４２）。大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でない場合には（Ｓ１４２：ＮＯ）、大入賞口開放中フラグにより２つの大入賞口１６，１７の一方が開放されているか否かの判断が行われる（Ｓ１４３）。大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口１６，１７が共に閉鎖中である場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７のいずれかを開放させる処理が行われる。
【０１２１】
そこで、第一大入賞口開閉終了フラグにより、第二大入賞口１７の開閉動作よりも先に行われる第一大入賞口１６の開閉動作が終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１４４）。第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」であり、第一大入賞口１６の開閉動作がまだ終了していない場合には（Ｓ１４４：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１４５）。このコマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において、中継基板４７に出力される。そして、大入賞口１６，１７の最大開放時間（１．５秒）が大入賞口開放時間カウンタＴＣ８に記憶され（Ｓ１４７）、大入賞口１６，１７の一方が開放されていることを示す「１」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４８）。
【０１２２】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１４９）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２のうち、大入賞口１６に設けられた第一大入賞口スイッチ７５に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ１４９：ＮＯ）、Ｓ１４７の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタＴＣ８により、第一大入賞口１６の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１５０）。１．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１５０：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１２３】
そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１４２：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７の一方が開放中である場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか、若しくは第一大入賞口１６の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ１４９：ＮＯ、Ｓ１５０：ＮＯ）。そして、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６を閉鎖させる処理が行われる。そこで、開放している第一大入賞口１６若しくは第二大入賞口１７を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１５１）。このコマンドは、次に行われるコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）において中継基板４７に送信される。
【０１２４】
次いで、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間（０．４秒）が大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９に記憶され（Ｓ１５２）、フラグ関係記憶エリア５２０８の大入賞口開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１５３）。そして、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であることを示す「１」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１５４）、メイン処理へ戻る。
【０１２５】
また、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１５６）。大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ１５６：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値が「０」となって、待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、待機時間中でないことを示す「０」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１５７）。
【０１２６】
次いで、第一大入賞口１６の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１５８）。第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１５８：ＮＯ）、このフラグが「ＯＮ」に切り替えられて（Ｓ１５９）、メイン処理へ戻る。
【０１２７】
そして、次に行われる特別電動役物処理では、大当たり遊技状態であり（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１４２：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７は共に閉鎖中であるため（Ｓ１４３：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７のいずれかを開放させる処理が行われる。ここで、先に行われた特別電動役物処理のＳ１５９の処理において、第一大入賞口１６の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」とされているため（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１４６）。次いで、第一大入賞口１６が開放された場合と同様に、１．５秒の最大開放時間が大入賞口開放時間カウンタＴＣ８に記憶され（Ｓ１４７）、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１４８）。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で、第二大入賞口１７に設けられた第二大入賞口スイッチ７６に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」となるか（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖コマンドが記憶され（Ｓ１５１）、０．４秒の待機時間が大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９に記憶される（Ｓ１５２）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１５３）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１５４）。
【０１２８】
そして、その後に繰り返し行われる特別電動役物処理では、Ｓ１５２でセットされた０．４秒の待機時間が経過すると（Ｓ１４１：ＹＥＳ、Ｓ１４２：ＹＥＳ、Ｓ１５６：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１５７）。次いで、第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１６０）、２つの大入賞口１６，１７の開閉動作が共に終了しているので、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１６１）。
【０１２９】
次いで、遊技状態に関するフラグの処理が行われる。先述したように、特別図柄処理では、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が大当たり判定と同時に決定されており、これに従って確率変動フラグ及び時短中フラグの処理を行うことで遊技状態が生起される。特別図柄処理の大当たり判定処理（図１５参照）におけるＳ１２５の処理で、確率変動図柄が決定されており、大当たりが確率変動大当たりである場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、確率変動フラグ、及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされて（Ｓ１６３，Ｓ１６４）、「確率変動時短状態」が生起される。そして、時短当選フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１６７）、メイン処理へ戻る。また、決定されている特別図柄が非確率変動図柄であった場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、時短当選フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１６５）。「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、時短中フラグのみが「ＯＮ」とされて（Ｓ１６６）、「通常時短状態」が生起され、時短当選フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１６７）、メイン処理へ戻る。また、確率変動大当たりでなく（Ｓ１６２：ＮＯ）、時短当選フラグも「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、その後に生起される遊技状態は「通常非時短状態」であるため、そのままメイン処理へ戻る。
【０１３０】
以上説明したように、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であり、大当たり遊技状態となると（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が先に開放される（Ｓ１４４：ＮＯ、Ｓ１４５）。そして、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が閉鎖される（Ｓ１５１）。次いで、０．４秒の待機時間経過後に第二大入賞口１７が開放され（Ｓ１４４：ＹＥＳ、Ｓ１４６）、この第二大入賞口１７が閉鎖されてから再び０．４秒の待機時間が計測されると、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１６１）。そして、確率変動大当たりであれば、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる。（Ｓ１６２：ＹＥＳ、Ｓ１６３、Ｓ１６４）。また、確率変動大当たりでない場合に時短当選フラグが「ＯＮ」となっていれば、時短中フラグのみが「ＯＮ」とされ（Ｓ１６２：ＮＯ、Ｓ１６５：ＹＥＳ、Ｓ１６６）、確率変動大当たりでなく、時短当選フラグも「ＯＮ」とされていなければ、そのままメイン処理へ戻る（Ｓ１６２：ＮＯ、Ｓ１６５：ＮＯ）。
【０１３１】
このように、本実施の形態のパチンコ機１では、普通当たり遊技が１回行われる毎に最大で５回の大当たり遊技が行われる。ここで、一旦普通当たりと判定されると、普通電動役物１３が閉鎖されてから計測が開始される２３．２秒の待機時間中は、普通当たり判定が行われない。そして、この待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時点よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、１回の普通当たり遊技中に大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶された乱数のうち、最後に記憶された乱数に関する処理の終了後に時短中フラグが「ＯＮ」となっていれば、その後に行われる普通当たり判定で「普通当たり」と判定される確率が７１８／７１９となる。すると、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっている「通常非時短状態」である場合に比べて、次の普通当たり遊技及び大当たり遊技が行われるまでの時間が短くなる。すなわち、大当たり遊技が連続する。
【０１３２】
尚、実際の遊技における各大当たり遊技では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、最大開放時間（１．５秒）に到達する前に遊技球が入賞することで閉鎖されることが多い。そこで、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われることを想定した上で、最後の特別図柄作動保留である５回目の特別図柄の変動が終了する時点よりも長く、且つその特別図柄の変動終了後に行われる５回目の大当たり遊技が終了する時点よりも短くなる範囲で待機時間を設定してもよい。これにより、実際の遊技消化時間を考慮しつつ、スムーズな遊技を提供することができる。
【０１３３】
そして、このように大当たり遊技が連続する遊技機において、それぞれの大当たり遊技に要する時間が短い場合には、複数の大当たり遊技をまたがるように遊技者の興趣を惹き付ける演出を行うことが考えられる。しかしながら、従来の遊技機では、１回の普通当たり遊技で記憶された乱数のうち、最後に取得された乱数についての大当たり判定が行われた後でなければ、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否か（大当たり遊技が連続するか否か）が明らかにならなかった。よって、「大当たり遊技が連続するか否か」に関する報知を行う時間が短くなるという課題があった。また、ゲーム性として、遊技者は、最大で５回行われる大当たり遊技の終了後（記憶された全ての特別図柄作動保留球の消化後）に時短中となるか否か（大当たり遊技が連続するか否か）について関心を抱くので、その為の演出を効果的に行うことが遊技者の興趣を高めるために重要となる。そこで、本実施の形態では、以下で説明する期待度演出を行うことで遊技者の興趣を惹き付けている。
【０１３４】
次に、期待度演出に関するサブ統合基板５８での処理について、図１８を参照して説明する。図１８は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。本実施の形態のパチンコ機１では、１回の普通当たり遊技中に記憶された乱数のうち、最後に記憶された乱数についての大当たり判定及びその後に生起される遊技状態の決定が行われるよりも前に、次の普通当たり判定が高確率で行われるか否かの期待度を遊技者に報知する。詳細には、最後に記憶された乱数についての大当たり判定がどの遊技状態で行われるかが決定された時点で、決定された遊技状態に応じて期待度演出の内容が決定され、演出が開始される。この点に本発明の特徴を有する。
【０１３５】
まず、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【０１３６】
次いで、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア、主基板４１から通知された特別図柄作動保留球数が記憶される特別図柄作動保留球数記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【０１３７】
次いで、ＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリアに記憶される演出決定遊技状態フラグについて説明する。演出決定遊技状態フラグは、次に主基板４１で行われる大当たり判定と、その後に生起される遊技状態の決定とが、どの遊技状態で行われるかを示すフラグである。例えば、１回の普通当たり遊技中に５個の大当たり乱数が記憶され、１回目の大当たり判定が終了した時点で演出決定遊技状態フラグに「０」が記憶されている場合には、２回目の大当たり判定及び遊技状態の決定が「通常非時短状態」中に行われることを示している。この演出決定遊技状態フラグに「１」が記憶されている場合には、次回の大当たり判定時の遊技状態が「確率変動時短状態」であることを示す。同様に、「２」が記憶されている場合には「通常時短状態」であることを示し、「０」が記憶されている場合には「通常非時短状態」であることを示す。
【０１３８】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１８を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、画面表示指示関連コマンド処理が行われる（Ｓ２０１）。ここでは、主基板４１により指示される、デモ図柄の変動や普通当たり開始画面の表示等に関するコマンドの処理が行われる。例えば、変動パターン指定コマンドを受信すると、コマンドによって指定されている変動パターンが記憶され、表示画面２８に表示されているデモ図柄の変動を開始させるコマンドが演出制御基板４３に送信される。また、普通図柄停止コマンドを受信すると、デモ図柄の変動を停止させるコマンドが演出制御基板４３に送信され、普通当たり開始画面表示コマンドを受信すると、普通当たり開始画面を表示させるコマンドが送信される。尚、表示画面２８で表示される図柄に同期して音や光を発生させるために、電飾基板４６やスピーカ４８にも様々なコマンドや信号が送信される。
【０１３９】
次いで、大当たり判定の判定結果、及び大当たり遊技終了後の遊技状態の通知に関するコマンドの処理が行われる。はじめに、確率変動時短大当たり通知コマンドを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ２０２）、受信した場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、次回の大当たり判定時の遊技状態が「確率変動時短状態」であることを示す「１」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて（Ｓ２０３）、Ｓ２０９の処理へ移行する。また、確率変動時短大当たり通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、通常時短大当たり通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０４）。受信した場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、次回の大当たり判定時の遊技状態が「通常時短状態」であることを示す「２」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて（Ｓ２０５）、Ｓ２０９の処理へ移行する。また、通常時短大当たり通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、通常非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０６、Ｓ２７）。どちらのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２０６：ＮＯ、Ｓ２０７：ＮＯ）、その他の処理へ移行する（Ｓ２１９）。一方で、通常非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれかを受信した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ若しくはＳ２０７：ＹＥＳ）、次回の大当たり判定時の遊技状態が「通常非時短状態」であることを示す「０」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて（Ｓ２０８）、Ｓ２０９の処理へ移行する。
【０１４０】
次いで、遊技状態の通知に関するコマンドと同時に送信されるコマンドである、特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信する処理が行われる（Ｓ２０９）。ここで、本実施の形態では、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図８参照）に記憶された大当たり乱数が２つであり、且つ先に記憶された乱数に関する処理が行われた時点で、次の普通当たり判定が高確率で行われるか否かの期待度に関する演出が行われる。そこで、通知された特別図柄作動保留球数が「１」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１０）。先述したように、主基板４１の特別図柄処理（図１４参照）では、記憶されている特別図柄作動保留球が２から１へ減算され、判定エリアにシフトされた乱数についての処理が行われると同時に、保留球数が「１」であることを示すコマンドが記憶される。よって、主基板４１から通知された特別図柄作動保留球数が「１」である場合には、その時点で大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている大当たり乱数の個数は２つ（判定エリアの乱数、及び第一記憶エリアの乱数）である。よって、通知された特別図柄作動保留球数が「１」でない場合、すなわち「０」、「２」、「３」のいずれかである場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、期待度の演出に関するコマンドは送信されずに、他の演出が行われることとなる。そして、通知された保留球数がＲＡＭ５８２の特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されて（Ｓ２１１）、Ｓ２１８の処理へ移行する。
【０１４１】
一方で、主基板４１から通知された特別図柄作動保留球数が「１」であれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、通知された保留球数がＲＡＭ５８２に記憶され（Ｓ２１２）、期待度演出に関する処理が行われる。まず、ＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリアに記憶されている演出決定遊技状態フラグが「１」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１３）。「１」である場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、１回の普通当たり中に記憶された乱数のうち、最後に記憶された乱数についての大当たり判定、及びその後に生起される遊技状態の決定が、「確率変動時短状態」で行われる。よって、最後に記憶された乱数についての大当たり判定により、２０１０／２０１１の確率で「大当たり」と判定されると、大当たり遊技終了後は１００％の確率で時短中（普通当たり高確率状態）となる（図１６参照）。そして、遊技者は、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続して行われる機会を得ることができる。すなわち、「通常時短状態」及び「通常非時短状態」に比べて、次の普通当たり判定が高確率で行われる期待度が高くなる。従って、期待度が他の遊技状態よりも高いことを示す高期待度演出開始コマンドが、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に送信されて、Ｓ２１８の処理へ移行する。
【０１４２】
また、演出決定遊技状態フラグの値が「１」でなければ（Ｓ２１３：ＮＯ）、値が「２」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１５）。「２」である場合には、最後に記憶された乱数について「大当たり」と判定されると、次の普通当たり判定が高確率で行われる確率が８０％となる。そこで、期待度が中程度であることを示す中期待度演出開始コマンドが送信されて（Ｓ２１６）、Ｓ２１８の処理へ移行する。また、演出決定遊技状態フラグの値が「２」でなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、最後の大当たり判定時の遊技状態は「通常非時短状態」である。この場合、大当たり判定により「大当たり」と判定された場合でも、次の普通当たり判定が高確率で行われる確率は３０％であり、他の遊技状態よりも低い。そこで、期待度が他の遊技状態よりも低いことを示す低期待度演出開始コマンドが送信されて（Ｓ２１７）、Ｓ２１８の処理へ移行する。そして、その他の処理が行われた後（Ｓ２１８）、Ｓ２０１の処理へ戻る。
【０１４３】
尚、期待度演出開始コマンドを受信した演出制御基板４３及び電飾基板４６では、それぞれの期待度演出開始コマンドに応じた期待度演出が行われ、サブ統合基板５８はこれに同期してスピーカ４８から音を発生させる。詳細には、表示画面２８に表示されるキャラクタ等の種類や動作をコマンドに応じて変化させると共に、表示画面２８の画像に同期して、照明装置３５の発光態様やスピーカ４８から発生させる音を変化させることで、遊技者に期待度を報知する。ここで、この期待度演出の態様は適宜変更することが可能であり、図１６に示す確率を表示画面２８に表示してもよいし、表示画面２８や照明装置３５の発光色等を各期待度に応じて色分けしてもよい。さらには、文字や音声情報により期待度が判別できるようにしてもよい。
【０１４４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における遊技について、図１９のタイミングチャートを参照して説明する。図１９は、パチンコ機１での各制御を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。尚、図１９では、パチンコ機１の各制御として、普通図柄作動ＳＷ（普通図柄作動スイッチ７３）、普通図柄（普通図柄表示部２４）、普通電動役物１３、始動口ＳＷ（始動口スイッチ７２）、特別図柄（特別図柄表示部２５）、大入賞口（第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）、確率変動フラグ及び時短中フラグ、期待度演出（表示画面２８で行われる演出）を表している。そして、本実施の形態の比較対象として、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する演出を、その大当たり遊技の契機となった大当たり判定が行われてから開始する従来の演出動作を、本実施の形態における期待度演出の動作と並べて表示している。尚、図１５では、普通図柄始動ゲート１２を通過した１つ目の遊技球について、「通常非時短状態」中に普通当たり判定が行われて「普通当たり」と判定され、その後に行われる連続した５回の大当たり判定が全て「確率変動大当たり」、さらに、その後に行われる普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。
【０１４５】
まず、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過したことが普通図柄作動スイッチにより検知されると（Ｓ２１）、確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＦＦ」の状態となっている、すなわち「通常非時短状態」であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。そして、普通図柄が変動を開始する（Ｓ３８）。ここで、非時短中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンによって異なる（Ｓ４０）。また、低確率での普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率は５／７１９である。尚、普通図柄始動ゲートには３つの遊技球が通過しているが、最初の１つ以外は普通図柄作動保留球となる。
【０１４６】
次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通図柄が停止し（Ｓ４８）、０．８秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技が実行される（Ｓ５４）。普通当たり遊技では、まず普通電動役物１３が開放され（Ｓ６４）、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、４．５秒の最大開放時間が経過するか、若しくは５個の遊技球の入賞が検知されると、開放された普通電動役物１３は閉鎖される（Ｓ６９）。図１５に示すタイミングチャートでは、５個の遊技球の入賞が検知されることで、普通電動役物１３が閉鎖されている。そして、普通当たり遊技は、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続し、普通当たり遊技中は新たな普通当たり判定が行われることはない。
【０１４７】
次いで、普通電動役物１３への１つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ７２により検知されると（Ｓ８１）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっているため、その遊技球に関する低確率（２００９／２０１１）での大当たり判定が行われる（Ｓ１２３）。そして、その時点での遊技状態が「通常非時短状態」であるため、大当たりと判定された場合には３０％の確率で「確率変動時短状態」が、７０％の確率で「通常非時短状態」が、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態として決定されるが（Ｓ１２５〜Ｓ１３３）、図１５に示す例では「確率変動時短状態」が決定される。そして、決定された遊技状態と、その時点の特別図柄作動保留球数とがサブ統合基板５８へ通知される（Ｓ９５、Ｓ１０４）。ここで、１つ目の遊技球の入賞が検知された時点の特別図柄作動保留球数は「０」であるため（Ｓ９９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動が開始される際にセットされる変動時間は０．４秒となる（Ｓ１００）。この０．４秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１０７）、０．５秒の停止表示時間が経過すると、大当たり遊技が実行される。
【０１４８】
大当たり遊技では、先に第一大入賞口１６が開放され（Ｓ１４５）、１．５秒が経過するか、若しくは１つでも遊技球の入賞が検知されると、開放された第一大入賞口１６は閉鎖される（Ｓ１５１）。そして、０．４秒の処理待機時間を経て第二大入賞口１７が開放され（Ｓ１４６）、第二大入賞口１７の閉鎖後再び０．４秒の処理待機時間を経て一連の大当たり遊技が終了する。この大当たり遊技の終了時に、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる（Ｓ１６３、Ｓ１６４）。
【０１４９】
次いで、１回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動フラグが「ＯＮ」となっているため、普通電動役物１３へ入賞した２つ目の遊技球に関する、高確率（２０１０／２０１１）での大当たり判定が行われる（Ｓ１２２）。そして、その時点での遊技状態が「確率変動時短状態」であるため、大当たりと判定された場合には３０％の確率で「確率変動時短状態」が、７０％の確率で「通常時短状態」が、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態として決定される（Ｓ１２５〜Ｓ１３３）。尚、この時点での特別図柄作動保留球数は「０」でないため、特別図柄の変動時間は１．８秒となる（Ｓ１０１）。そして、先述した１回目の大当たり遊技と同様の処理が行われ、３回目の特別図柄の変動、及び３回目の大当たり遊技の処理も、２回目の処理と同様に行われる。
【０１５０】
そして、４回目の大当たり判定、及びその後に生起される遊技状態の決定が行われ、主基板４１からサブ統合基板５８へは、確率変動時短大当たり通知コマンドと、保留球数が「１」であることを示す特別図柄作動保留球数通知コマンドとが送信される（Ｓ９５、Ｓ１０４）。すると、サブ統合基板５８では、次の大当たり判定時の遊技状態が「確率変動時短状態」であることを示す「１」が、演出決定遊技状態フラグに記憶される（Ｓ２０３）。そして、通知された特別図柄作動保留球数が「１」であるため（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、次の普通当たり判定が高確率で行われる期待度が高くなる。そこで、期待度が高いことを示す演出がこの時点で開始される（Ｓ２１４）。従って、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する演出を、その大当たり遊技の契機となった大当たり判定が行われた時点よりも前に開始させることができる。尚、本実施の形態の期待度演出は、次に普通図柄が変動を開始するまで継続して行われる。
【０１５１】
そして、５回目の大当たり判定時の遊技状態は「確率変動時短状態」であるため、大当たりと判定された場合には、大当たり遊技終了後に必ず時短中フラグが「ＯＮ」とされる。そして、５回目の大当たり遊技が終了して時短中フラグが「ＯＮ」とされた後に、普通図柄変動待機時間の計測が終了して次の普通当たり判定が行われるため、２回目の普通当たり判定は高確率で行われることとなる。尚、普通当たり判定を契機として遊技状態が移行することはないため、普通当たり判定において「はずれ」と判定された場合には、その時点の遊技状態がそのまま継続される。
【０１５２】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によると、大当たり判定時の遊技状態がどの遊技状態であるかによって、大当たり遊技終了後に時短中となる確率が異なる。よって、遊技内容を多様化させて遊技者を楽しませることができると共に、遊技状態を遊技者に報知することによって遊技者の期待感を変化させ、興趣を惹き付けることができる。
【０１５３】
特に、本実施の形態では、１回の普通当たり遊技に対して最大で５回の大当たり遊技が行われる。また、普通当たり遊技の後に再び普通当たり判定が行われるのは、５回の大当たり判定及び５回の大当たり遊技の全てが、最長の時間を要して終了する時点よりも後である。そして、大当たり乱数が２つ記憶されており、且つ先に記憶された大当たり乱数に関する大当たり判定が行われた時点で、次の普通当たり判定が高確率で行われるか否かの期待度を遊技者に報知する。従って、大当たり判定時の遊技状態が次の大当たり判定に与える影響を、大当たり判定が行われる前から遊技者に分かり易く報知して、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する報知を、その大当たり遊技の契機となった大当たり判定が行われた時点で開始する場合よりも、長い時間をかけて多様な演出を行うことができる。さらに、「確率変動時短状態」中に大当たりと判定されると、大当たり遊技終了後には必ず時短中となる。よって、「通常時短状態」及び「通常非時短状態」と「確率変動時短状態」との間で、演出によって遊技者に報知される期待度に差が生じるため、より遊技者を楽しませることができる。
【０１５４】
また、本実施の形態では、大当たりと判定された際の特別図柄及び遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に時短中となるか否かが決定される。つまり、図１７に示すように、非確率変動図柄で大当たりとなった場合には、大当たり遊技終了後に時短中となる割合が、大当たり判定時の遊技状態毎に異なっている。ここで、従来の遊技機では、表示画面２８等で行われている演出の途中であっても、大当たり遊技開始前に停止表示された特別図柄を確認することで、大当たり判定の結果（時短当否判定の結果）を判別することが可能であった。しかしながら、本実施の形態では、特別図柄及び遊技状態に応じて時短当否判定を行うため、停止表示された特別図柄を確認するだけでは時短当否判定の判定結果を判別することはできない。さらに、本実施の形態では、普通電動役物１３に入賞した全ての遊技球に関する大当たり判定及び大当たり遊技が終了するまで、次の普通当たり判定が行われないため、普通当たり判定の当否に基づいて現在が時短中であるか否かの推測を行うこともできない。すなわち、特別図柄や普通当たり判定の結果等による遊技状態の判別ができない構成となっている。従って、遊技者は表示画面２８等により行われる期待度演出へ集中することになり、期待度演出による遊技者の期待感の向上をより効果的に行うことができる。
【０１５５】
尚、本実施の形態における普通電動役物１３が本発明の「始動口」及び「可変始動口」に相当し、始動口スイッチ７２が「始動口遊技球検出手段」に相当する。また、図１３に示すＳ８４において、大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」として機能し、主基板４１におけるＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５が「大当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図１５に示すＳ１２２及びＳ１２３において、取得された乱数が大当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能し、図１７に示すＳ１６３，Ｓ１６４，Ｓ１６６において、確率変動フラグ及び時短中フラグを「ＯＮ」とする制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態制御手段」として機能する。また、図１５に示すＳ１２５〜Ｓ１３３において、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態決定手段」として機能する。また、表示画面２８、照明装置３５、及びスピーカ４８が「報知手段」に相当し、これらの制御を行う主基板４１及びサブ統合基板５８が「報知制御手段」として機能する。
【０１５６】
また、電動役物開放ソレノイド６９が「可変始動口開閉手段」に相当し、普通図柄始動ゲート１２が「通過口」に相当し、普通図柄作動スイッチ７３が「通過口遊技球検出手段」に相当する。また、図１０に示すＳ２４において、普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり乱数取得手段」として機能し、図１１に示すＳ３２及びＳ３６において、取得された乱数が普通当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり判定手段」として機能する。また、図１２に示すＳ６４及びＳ６９において、電動役物開放ソレノイド６９の開閉を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「可変始動口開閉制御手段」に相当する。
【０１５７】
また、主基板４１のＣＰＵ５１によって計測される普通図柄変動待機時間が「待機時間」に相当し、確率変動中が「大当たり高確率遊技状態」に相当し、時短中が「普通当たり高確率遊技状態」及び「特定の遊技状態」に相当する。また、本実施の形態の遊技状態の１つである「確率変動時短状態」が、本発明の「特定遊技状態生起前状態」に相当する。
【０１５８】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、確率変動フラグ及び時短中フラグの「ＯＮ」・「ＯＦＦ」を行う条件を変更することができる。本実施の形態では、一旦「ＯＮ」とされた確率変動フラグ及び時短中フラグは、共に次の特別図柄の停止表示が終了した時点で「ＯＦＦ」とされる。すなわち、生起された「確率変動時短状態」及び「通常時短状態」は、次の大当たり乱数に関する処理と同時に終了し、かわりに「通常非時短状態」が生起される。よって、大当たり判定時の遊技状態が「確率変動時短状態」である場合でも、１／２０１１の確率ではずれと判定されると、その後は非時短中（普通当たり低確率状態）となる。
【０１５９】
しかし、「ＯＮ」とされた確率変動フラグ及び時短中フラグの継続条件を、「大当たり判定がはずれとなった場合でも、次に大当たりと判定されるまでは継続する」という条件や、「大当たり判定がはずれとなった場合でも、特別図柄の停止表示が２回行われるまでは継続する」という条件に変更することができる。これにより、普通当たり判定の前に行われた大当たり判定が「確率変動時短状態」で行われると、その大当たり判定の判定結果がはずれであった場合には、普通当たり判定時の遊技状態はそのまま「確率変動時短状態」が継続して生起される。よって、連続して行われる２回の大当たり判定において、先の大当たり判定時終了後の遊技状態を「確率変動時短状態」とすると決定されれば、後の大当たり判定終了後の遊技状態は「確率変動時短状態」及び「通常時短状態」のいずれかとなる。すなわち、後の大当たり判定の判定結果に関わらず、後の大当たり判定終了後に行われる普通当たり判定が必ず高確率で行われる。
【０１６０】
これにより、遊技者は「確率変動時短状態」となることを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技者の興趣をより惹き付けることができる。また、本実施の形態の期待度報知に加えて、後の大当たり判定終了後に必ず時短中となることを示す時短確定演出を、先の大当たり判定が終了した時点から行うことができる。従って、演出の幅をより広げることが可能となり、遊技者を喜ばせることができる。さらに、本実施の形態では、特別図柄作動保留球を１つ残した状態で、判定結果に応じて期待度（高・中・低）の演出を行うようにしているが、必ず期待度を報知する必要はなく、期待度が１００％の場合のみ確定演出を行うようにしてもよい。つまり、それ以外の場合は最後の特別図柄作動保留球についての判定後に結果を報知し、最後の特別図柄作動保留球についての大当たり判定が「確率変動時短状態」で行われると分かった場合のみ、最後の判定の前から時短確定演出を行ってもよい。尚、遊技状態の継続条件は、上記以外にも各種の変更が可能である。
【０１６１】
また、本実施の形態では「確率変動時短状態」、「通常時短状態」、「通常非時短状態」の３つの遊技状態を生起させることができるが、生起させる遊技状態の数は３つに限られない。例えば、この３つの遊技状態に加えて、大当たりと判定される確率は通常よりも高く、普通当たりと判定される確率は非時短中と同様に低い「確率変動非時短状態」を生起させるようにパチンコ機を構成してもよい。図２０は、４つの遊技状態を設けた場合の大当たり判定時の遊技状態と、大当たり遊技終了後に生起される各遊技状態の割合との関係の一例を示した図である。図２０に示す例では本実施の形態とは異なり、確率変動図柄で大当たりとなった場合であっても、その後に生起される遊技状態は１種類に決められておらず、「確率変動非時短状態」及び「確率変動時短状態」のいずれかが生起される。これにより、４つの遊技状態のうちのいずれかを生起させることができ、大当たり遊技終了後に時短中となる割合が遊技状態毎にあらかじめ定められている。そして、「確率変動非時短状態」中に大当たりと判定された場合、大当たり判定後に必ず時短中となるように設定されている。このように、大当たりと判定される確率、及び普通当たりと判定される確率の少なくとも一方が遊技状態毎に異なるように設定すれば、多数の遊技状態を設けることができる。そして、大当たり判定時の遊技状態毎に、その後に時短中となる割合をあらかじめ定めておけば本発明の適用が可能であり、遊技状態の種類を増やす程、複雑な遊技内容のパチンコ機とすることができる。
【０１６２】
さらに、図２０に示す例では、確率変動図柄及び非確率変動図柄のどちらで大当たりとなった場合でも、大当たり遊技終了後に時短中となる場合とならない場合とがある。従って、停止表示された特別図柄を確認するだけでは、遊技状態を正確に判別することは不可能である。よって、遊技者を期待度演出に集中させることができ、期待度演出による遊技者の期待感の向上をより効果的に行うことができる。
【０１６３】
また、本実施の形態の普通図柄変動待機時間の長さは、１回の普通当たり遊技に対して最大で５回行われる大当たり判定及び大当たり遊技が、最大の時間を要して全て終了する時間よりも長く設定されている。これにより、一連の大当たり判定及び大当たり遊技と、次に行われる一連の大当たり判定及び大当たり遊技とが重複することを防止しているが、この待機時間の長さは変更することができる。ここで、待機時間の長さは、普通電動役物１３へ５個の遊技球が入賞した際に、最短の時間で５回の大当たり判定を終了させるために必要な時間、すなわち、５回行われる大当たり判定が全て「はずれ」と判定された場合に要する時間（以下、「最短消化時間」とする。）よりも短くすると、特別図柄の変動中若しくは大当たり遊技中に必ず普通当たり判定が行われることになる。従って、待機時間の長さは、少なくとも「最短消化時間」より長く設定する必要がある。
【０１６４】
さらに、望ましくは、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技の消化に必要となり得る最長の時間を費やすことを想定した上で、普通当たりとなってから最後の特別図柄保留である５回目の特別図柄の変動が終了する時間よりも長く待機時間を設定するとよい。これにより、特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われることが無くなる。よって、期待度演出を開始する時点で割り出される遊技状態の期待度と、次の普通当たり判定時に実際に生起される遊技状態とが矛盾することを防止しつつ、大当たり遊技間の時間間隔を短縮することができる。もし、大当たり消化が遅れ、想定され得る最長の時間を要したとしても、次回の普通図柄の判定は、５回目の大当たり遊技中もしくは５回目がはずれと判定された後に行われることになる。本実施の形態では、大当たり遊技中は非時短中となり、普通当たり判定では概ねはずれと判定されるため、遊技性が損なわれることはない。一方で、遊技性が損なわれる場合としては、２回目から５回目までの各特別図柄の変動中に次回の普通図柄の判定が行われた場合が該当する。具体的には、特別図柄の変動中は普通当たりと判定される確率が高確率になっている場合があり、最後の大当たり判定時に「その後に非時短状態を生起させる」と判定された場合であっても、非時短状態となる前の特別図柄の変動中に、既に高確率での普通当たり判定が行われると、遊技性が損なわれると共に、４回目の大当たり中に開始された演出の内容との矛盾が生じる。これに対し、普通図柄の変動待機時間が、５回目の特別図柄の変動が終了するまでの最長の時間よりも長ければ、２回目から５回目までの特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われることを確実に回避でき、遊技性を損なうことがない。
【０１６５】
また、表示画面２８、照明装置３５、及びスピーカ４８により遊技者に報知される期待度演出の内容を変更することもできる。例えば、図１８に示すＳ２１４，Ｓ２１６，Ｓ２１７の処理では３種類の期待度演出の制御が行われているが、高期待度演出パターンテーブル、中期待度演出パターンテーブル、低期待度演出パターンテーブルの３つのテーブルを用いて、複数の演出パターンの中の１つを決定する構成とすることもできる。この場合、Ｓ２１４の処理では高期待度演出パターンテーブルを用いて演出の１つを決定し、決定された演出を行う制御を行えばよく、Ｓ２１６の処理では中期待度演出パターンテーブルを、Ｓ２１７では低期待度演出パターンテーブルを用いればよい。そして、各演出パターンテーブルに記憶させる演出のパターンを多様化させることで、遊技者を楽しませることができる。
【０１６６】
また、本実施の形態では、普通当たりと判定された場合の普通電動役物１３の最大開放時間は４．５秒となっているが、普通当たりと判定された際の普通図柄（当たり普通図柄）を複数種類設け、当たり普通図柄の種類に応じて、普通電動役物１３の開放時間を変えることもできる。例えば、特定の当たり普通図柄で普通当たりとなった場合に、普通電動役物１３の開放時間を０．５秒とすることもできる。このように、極めて短時間の普通電動役物１３の開放を行うことによって、普通電動役物１３へ遊技球が入賞するか否かのスリルを遊技者に楽しませることができ、この短時間の開放に合わせてチャンス演出を行うことで、遊技者の期待感をより高めることもできる。尚、普通電動役物１３の「短時間の開放」における開放時間は０．５秒に限られず、遊技者にスリルを楽しませることができる時間に設定すればよいが、望ましくは、先述した遊技球発射装置（図４参照）により発射される遊技球の発射間隔（本実施の形態では０．６秒）の時間よりも短ければよい。
【０１６７】
また、本発明に基づく遊技の制御方法は、上記実施の形態に例示したものに限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大当たり判定によって大当たりと判定される確率、時短当否判定によって当選と判定される確率、大当たり遊技中に大入賞口１６，１７を開閉させる回数、特別図柄の変動時間等を変更することができる。また、本実施の形態では、時短当否判定（Ｓ１３０、図１５参照）において、特別図柄と時短決定テーブルとを用いてその後に時短中とするか否かを判定していたが、これを変更することもできる。例えば、時短当否判定カウンタと時短当否判定テーブルとにより時短中とするか否かを決定してもよい。
【０１６８】
また、本実施の形態では特別図柄の最大保留球数が「４」であるため、１回の普通当たり遊技に対して最大で５回の大当たり遊技が行われる構成となっているが、特別図柄の最大保留球数や、普通電動役物１３が閉鎖するための条件となる入賞球数は変更することができる。この場合、１回の普通当たり遊技に対して行われる大当たり遊技の回数も合わせて変更されることとなり、この回数に応じて、普通当たり遊技後に再び普通当たり判定が行われるまでの待機時間の長さ等を適宜変更すればよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６９】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図９】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】図１４に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり判定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１６】大当たり判定時の遊技状態と、大当たり遊技終了後に生起される各遊技状態の割合との関係を示した図である。
【図１７】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１９】パチンコ機１での各制御を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【図２０】４つの遊技状態を設けた場合の大当たり判定時の遊技状態と、大当たり遊技終了後に生起される各遊技状態の割合との関係の一例を示した図である。
【符号の説明】
【０１７１】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
１２    普通図柄始動ゲート
１３    普通電動役物
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
２４    普通図柄表示部
２５    特別図柄表示部
２８    表示画面
３５    照明装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    電飾基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６９    電動役物開放ソレノイド
７２    始動口スイッチ
７３    普通図柄作動スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
５２０６    特別図柄作動保留球数記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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