(57)【要約】【課題】購買意欲を持たせる宝くじ券を販売し、その売上げや宝くじ券の普及を促進することができる宝くじ券（証票）を生成する証票データ生成装置を提供する。【解決手段】所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとの発生本数に基づいて、各販売単位内の各証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて証票データ記憶部に記録する。また、所定の複数の販売単位の全ての証票を含む特別単位について設定された等級ごとの発生本数に基づいて、特別単位に含まれる証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて証票データ記憶部に記録する。【選択図】図１
2008090346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
販売単位ごとに販売される各証票のデータを生成する証票データ生成装置であって、
所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとの発生本数特定情報を記憶する第１等級データ記憶手段と、
前記所定の複数の販売単位の全ての証票を含む特別単位について設定された等級ごとの発生本数特定情報を記憶する第２等級データ記憶手段と、
前記第１等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記各販売単位内の各証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて証票データ記憶部に記録する第１データ生成手段と、
前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて前記証票データ記憶部に記録する第２データ生成手段と、
を備えることを特徴とする証票データ生成装置。
【請求項２】
前記第２データ生成手段は、
前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる証票のうち、２つ以上かつ前記所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、
前記特別単位に含まれる証票のうち、前記等級を割り当てた２つ以上かつ前記所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票以外の残りの販売単位の証票には、前記２つ以上かつ所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票の販売後の所定のタイミングにおいて、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて等級を割り当てる
ことを特徴とする請求項１に記載の証票データ生成装置。
【請求項３】
前記第２データ生成手段は、
前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報のうち、前記販売単位それぞれに設定された発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる各販売単位ごとの証票に等級を割り当てて、証票データを生成する
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の証票データ生成装置。
【請求項４】
前記第２データ生成手段は、前記第１データ生成手段がハズレを示す等級を割り当てた証票に対し、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級を割り当てる
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の証票データ生成装置。
【請求項５】
前記所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとの判定子情報を記憶する第１判定子記憶手段と、
前記特別単位について設定された等級ごとの判定子情報を記憶する第２判定子記憶手段と、を備え、
前記第１データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第１判定子記憶手段に記録された判定子を、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、
前記第２データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第２判定子記憶手段に記録された判定子を、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録する
ことを特徴とする請求項１から請求項４の何れかに記載の証票データ生成装置。
【請求項６】
前記所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとのゲームパターンデータを記憶する第１ゲームパターン記憶手段と、
前記特別単位について設定された等級ごとのゲームパターンデータを記憶する第２ゲームパターン記憶手段と、を備え、
前記第１データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第１ゲームパターン記憶手段に記録されたゲームパターンデータを、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、
前記第２データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第２ゲームパターン記憶手段に記録されたゲームパターンデータを、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録する
ことを特徴とする請求項１から請求項５の何れかに記載の証票データ生成装置。
【請求項７】
販売単位ごとに販売される各証票のデータを生成する証票データ生成装置における証票データ生成方法であって、
第１等級データ記憶手段が、所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとの発生本数特定情報を記憶し、
第２等級データ記憶手段が、前記所定の複数の販売単位の全ての証票を含む特別単位について設定された等級ごとの発生本数特定情報を記憶し、
第１データ生成手段が、前記第１等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記各販売単位内の各証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて証票データ記憶部に記録し、
第２データ生成手段が、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて前記証票データ記憶部に記録する
ことを特徴とする証票データ生成方法。
【請求項８】
前記第２データ生成手段は、
前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる証票のうち、２つ以上かつ前記所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、
前記特別単位に含まれる証票のうち、前記等級を割り当てた２つ以上かつ前記所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票以外の残りの販売単位の証票には、前記２つ以上かつ所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票の販売後の所定のタイミングにおいて、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて等級を割り当てる
ことを特徴とする請求項７に記載の証票データ生成方法。
【請求項９】
前記第２データ生成手段は、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報のうち、前記販売単位それぞれに設定された発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる各販売単位ごとの証票に等級を割り当てて、証票データを生成する
ことを特徴とする請求項７または請求項８に記載の証票データ生成方法。
【請求項１０】
前記第２データ生成手段は、前記第１データ生成手段がハズレを示す等級を割り当てた証票に対し、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級を割り当てる
ことを特徴とする請求項７から請求項９のいずれかに記載の証票データ生成方法。
【請求項１１】
第１判定子記憶手段は、前記所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとの判定子情報を記憶し、
第２判定子記憶手段は、前記特別単位について設定された等級ごとの判定子情報を記憶し、
前記第１データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第１判定子記憶手段に記録された判定子を、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、
前記第２データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第２判定子記憶手段に記録された判定子を、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録する
ことを特徴とする請求項７から請求項１０の何れかに記載の証票データ生成方法。
【請求項１２】
第１ゲームパターン記憶手段は、前記所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとのゲームパターンデータを記憶し、
第２ゲームパターン記憶手段は、前記特別単位について設定された等級ごとのゲームパターンデータを記憶し、
前記第１データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第１ゲームパターン記憶手段に記録されたゲームパターンデータを、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、
前記第２データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第２ゲームパターン記憶手段に記録されたゲームパターンデータを、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録する
ことを特徴とする請求項７から請求項１１の何れかに記載の証票データ生成方法。
【請求項１３】
請求項１〜請求項６の何れかの証票データ生成装置の処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項１４】
請求項１〜請求項６の何れかの証票データ生成装置の処理をコンピュータに実行させるプログラムを記憶する記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、宝くじなどの証票のデータを生成する証票データ生成装置および証票データ生成方法ならびにそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、宝くじ券の販売元などにおいては、宝くじ券の売上げを上げるため、また、宝くじ券を普及させるために、複数のゲームを１枚の宝くじ券の証票に印刷した宝くじ券を販売することが提案されている。このような複数のゲームを１枚の証票に印刷するための宝くじのデータを作成する技術が開示されている（特許文献１参照）。また宝くじ券の売上げやその普及を促進するために、連続したｎ枚の証票毎にあたり・はずれがある、『連続した証票ｎ枚毎のゲーム』を設けた宝くじのデータを作成する技術が開示されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特許第３５６８９２６号明細書
【特許文献２】特開２００６−６５７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したように複数のゲームを１枚の宝くじ券の証票に印刷することで、また連続した証票ｎ枚毎のゲームを設けた宝くじ券の証票を印刷することで、娯楽性を高め、宝くじ券の売上げを上げることができるが、さらなる宝くじ券の普及を拡大させるために複数の販売単位（回号）にわたって購入者に続けて宝くじ券を購入させる宝くじ券を販売することが望まれている。
【０００４】
本発明は、上記問題を解決すべくなされたもので、その目的は、複数の販売単位（回号）にわたって購入者に続けて宝くじ券を購入させるような、購入者がより購買意欲を持つことのできる宝くじ券を販売し、その売上げや宝くじ券の普及を促進することができる宝くじ券（証票）を生成する証票データ生成装置および証票データ生成方法ならびにそのプログラムと記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、販売単位ごとに販売される各証票のデータを生成する証票データ生成装置であって、所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとの発生本数特定情報を記憶する第１等級データ記憶手段と、前記所定の複数の販売単位の全ての証票を含む特別単位について設定された等級ごとの発生本数特定情報を記憶する第２等級データ記憶手段と、前記第１等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記各販売単位内の各証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて証票データ記憶部に記録する第１データ生成手段と、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて前記証票データ記憶部に記録する第２データ生成手段と、を備えることを特徴とする証票データ生成装置である。
【０００６】
また本発明は上述の証票データ生成装置において、前記第２データ生成手段が、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる証票のうち、２つ以上かつ前記所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、前記特別単位に含まれる証票のうち、前記等級を割り当てた２つ以上かつ前記所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票以外の残りの販売単位の証票には、前記２つ以上かつ所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票の販売後の所定のタイミングにおいて、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて等級を割り当てることを特徴とする。
【０００７】
また本発明は上述の証票データ生成装置において、前記第２データ生成手段が、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報のうち、前記販売単位それぞれに設定された発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる各販売単位ごとの証票に等級を割り当てて、証票データを生成することを特徴とする。
【０００８】
また本発明は上述の証票データ生成装置において、前記第２データ生成手段が、前記第１データ生成手段がハズレを示す等級を割り当てた証票に対し、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級を割り当てることを特徴とする。
【０００９】
また本発明は上述の証票データ生成装置が、前記所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとの判定子情報を記憶する第１判定子記憶手段と、前記特別単位について設定された等級ごとの判定子情報を記憶する第２判定子記憶手段と、を備え、前記第１データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第１判定子記憶手段に記録された判定子を、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、前記第２データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第２判定子記憶手段に記録された判定子を、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録することを特徴とする。
【００１０】
また本発明は上述の証票データ生成装置が、前記所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとのゲームパターンデータを記憶する第１ゲームパターン記憶手段と、前記特別単位について設定された等級ごとのゲームパターンデータを記憶する第２ゲームパターン記憶手段と、を備え、前記第１データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第１ゲームパターン記憶手段に記録されたゲームパターンデータを、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、前記第２データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第２ゲームパターン記憶手段に記録されたゲームパターンデータを、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録することを特徴とする。
【００１１】
また本発明は販売単位ごとに販売される各証票のデータを生成する証票データ生成装置における証票データ生成方法であって、第１等級データ記憶手段が、所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとの発生本数特定情報を記憶し、第２等級データ記憶手段が、前記所定の複数の販売単位の全ての証票を含む特別単位について設定された等級ごとの発生本数特定情報を記憶し、第１データ生成手段が、前記第１等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記各販売単位内の各証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて証票データ記憶部に記録し、第２データ生成手段が、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて前記証票データ記憶部に記録することを特徴とする証票データ生成方法である。
【００１２】
また本発明は上述の証票データ生成方法において、前記第２データ生成手段は、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる証票のうち、２つ以上かつ前記所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、前記特別単位に含まれる証票のうち、前記等級を割り当てた２つ以上かつ前記所定の複数の数Ｎ未満のの販売単位の証票以外の残りの販売単位の証票には、前記２つ以上かつ所定の複数の数Ｎ未満の販売単位の証票の販売後の所定のタイミングにおいて、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報に基づいて等級を割り当てることを特徴とする。
【００１３】
また本発明は上述の証票データ生成方法において、前記第２データ生成手段は、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級ごとの発生本数特定情報のうち、前記販売単位それぞれに設定された発生本数特定情報に基づいて、前記特別単位に含まれる各販売単位ごとの証票に等級を割り当てて、証票データを生成することを特徴とする。
【００１４】
また本発明は上述の証票データ生成方法において、前記第２データ生成手段は、前記第１データ生成手段がハズレを示す等級を割り当てた証票に対し、前記第２等級データ記憶手段の記憶する等級を割り当てることを特徴とする。
【００１５】
また本発明は上述の証票データ生成方法において、第１判定子記憶手段は、前記所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとの判定子情報を記憶し、第２判定子記憶手段は、前記特別単位について設定された等級ごとの判定子情報を記憶し、前記第１データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第１判定子記憶手段に記録された判定子を、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、前記第２データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第２判定子記憶手段に記録された判定子を、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録することを特徴とする。
【００１６】
また本発明は上述の証票データ生成方法において、第１ゲームパターン記憶手段は、前記所定の複数の販売単位それぞれについて設定された等級ごとのゲームパターンデータを記憶し、第２ゲームパターン記憶手段は、前記特別単位について設定された等級ごとのゲームパターンデータを記憶し、前記第１データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第１ゲームパターン記憶手段に記録されたゲームパターンデータを、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録し、前記第２データ生成手段は、各証票に等級を割り当てると共にその割り当てた等級について前記第２ゲームパターン記憶手段に記録されたゲームパターンデータを、その証票の識別情報に対応付けて前記証票データ記憶部に記録することを特徴とする。
【００１７】
また本発明は上述の証票データ生成装置の処理をコンピュータに実行させるプログラムである。
【００１８】
また本発明は上述の証票データ生成装置の処理をコンピュータに実行させるプログラムを記憶する記録媒体である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、証票データ生成装置は、所定の複数の回号（本実施形態においては３つの回号）ごとに設定された宝くじ券の等級ごとの発生確率や発生本数に基づいて各回号内の各証票に等級を割り当てて証票データを生成する処理に加えて、所定の複数の回号において販売される宝くじ券の証票を１つの単位とした特別単位について設定された宝くじ券の等級ごとの発生本数に基づいてその特別単位に含まれる証票に等級を割り当てる処理を行う。これにより、宝くじ券の購入者はその宝くじ券が販売された回号において発表される当せん結果によって宝くじ券のあたり／はずれを楽しむことができるとともに、所定の複数の回号にまたがった１つの特別単位において発表される当せん結果によって宝くじ券のあたり／はずれを楽しむことができる。従って、従来にはない娯楽性を備えた宝くじ券を販売することができる。また所定の複数の回号にまたがってそれぞれ宝くじ券を購入することで、その複数の回号を一つの単位とした特別単位で発表される当せん結果によって宝くじ券のあたり／はずれを楽しむことのできる宝くじ券を提供することで、所定の複数の回号それぞれで販売された宝くじ券を購入しようとする購入者の量を増やすことができ、宝くじ券の販売の売上げ向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態による証票データ生成装置を図面を参照して説明する。図１は同実施形態による証票データ生成装置の構成を示すブロック図である。この図において、符号１は証票データ生成装置である。図１に示すように証票データ生成装置１において、符号１１はユーザからの情報の入力やモニタへの情報の出力を行うインタフェース処理部である。また１２は宝くじ券の証票を販売する回号を１つの販売単位とした場合における、所定の複数の回号それぞれについて設定された証票の等級ごとの発生本数（発生本数特定情報）と、それら所定の複数の回号で販売される全ての宝くじ券の証票を１つの単位とする特別単位とした場合における、当該特別単位において設定された等級ごとの発生本数とを記憶する等級データ記憶部である。１３は所定の複数の回号それぞれについて設定された等級ごとの判定子と、前記特別単位について設定された等級ごとの判定子とを記憶する判定子記憶部である。また１４は所定の複数の回号それぞれについて設定された等級ごとのゲームパターンデータと、特別単位について設定された等級ごとのゲームパターンデータとを記憶するゲームパターン記憶部である。
【００２１】
またさらに証票データ生成装置１において、１５は回号それぞれについて設定された証票の等級ごとの発生本数に基づいて各回号における各証票に等級を割り当てる処理や、当該証票の識別情報（回号、整理番号）とその証票に割り当てた等級とを対応付けて証票データ記憶部に記録する処理などを行う第１証票データ生成部である。また１６は特別単位について設定された等級ごとの発生本数に基づいて特別単位に含まれる証票に等級を割り当ててる処理や、当該証票の識別情報（回号、整理番号）とその証票に割り当てた等級とを対応付けて証票データ記憶部に記録する処理などを行う第２証票データ生成部である。また１７は第１証票データ生成部１５と第２証票データ生成部１６とで生成された証票データを記憶する証票データ記憶部である。また１８は証票データに基づいて宝くじ券の証票を印刷する印刷部である。また１９はインタフェース処理部１１から入力された情報を各種記憶部（等級データ記憶部１２、判定子記憶部１３、ゲームパターン記憶部１４）へ登録するデータ登録部１９を備えている。
【００２２】
そして証票データ生成装置１は、所定の複数の回号ごとに設定された宝くじ券の等級ごとの発生本数に基づいて各回号で販売される各証票に等級を割り当てて証票データを生成する処理に加えて、所定の複数の回号において販売される全ての宝くじ券の証票を１つの単位とした特別単位について設定された宝くじ券の等級ごとの発生本数に基づいてその特別単位に含まれる証票に等級を割り当てる処理を行う。これにより、宝くじ券の購入者はその宝くじ券が販売された回号において発表される当せん結果によって宝くじ券のあたり／はずれを楽しむことができるとともに、所定の複数の回号にまたがった１つの特別単位において発表される当せん結果によって宝くじ券のあたり／はずれを楽しむことができる。従って、従来にはない娯楽性を備えた宝くじ券を販売することができる。また複数の回号を一つの単位とした特別単位ごとに発表される当せん結果によって宝くじ券のあたり／はずれを楽しむことのできる宝くじ券を提供することで、宝くじ券の販売元としては所定の複数の回号全ての宝くじ券を購入しようとする購入者の量を増やすことができ、これにより宝くじ券の販売の売上げ向上を図ることができる。
【００２３】
次に各記憶部の記憶する情報について説明する。
図２は回号毎当せん情報記憶テーブルを示す図である。
この回号毎当せん情報記憶テーブルには、所定の複数の回号それぞれについて設定された等級ごとの発生確率（発生本数特定情報）が記録されている。つまり、回号の情報とその回号で販売する宝くじ券の等級と、当該回号での販売枚数における各等級の発生確率とが対応付けられて記録されている。またこの回号毎当せん情報記憶テーブルには各等級についての賞金金額が記録されている。本実施形態においては所定の複数の回号の回数は３回であるとする。そして、回号毎当せん情報記憶テーブルに記録されている情報は、証票データ生成装置１の管理者が端末などを利用して証票データ生成装置１に接続し、データ登録部１９が登録処理を行うことで生成され、等級データ記憶部１２に記録される。この回号毎当せん情報記憶テーブルに記録されている情報は、主に、宝くじ券の証票のデータを生成する際において、各証票に対して当せんの等級を割り当てる処理で利用される。
【００２４】
図３は回号毎判定子記憶テーブルを示す図である。
この回号毎判定子記憶テーブルには、所定の複数の回号それぞれについて設定された等級ごとの判定子が記録されている。つまり回号の情報と、その回号で販売される宝くじ券の等級と、その等級を判定する為の判定子とが対応付けて記録される。なお判定子とは、宝くじ券の証票が当せんしているか否かを判定するために利用する情報であり、宝くじ券の証票に印刷される。そして、回号毎判定子記憶テーブルに記録されている情報は、証票データ生成装置１の管理者が端末などを利用して証票データ生成装置１に接続しデータ登録部１９が登録処理を行うことで生成され、判定子記憶部１３に記録される。なおこの回号毎判定子記憶テーブルに記録されている情報は、主に、宝くじ券の証票のデータを生成する際の処理で利用される。
【００２５】
図４は特別単位当せん情報記憶テーブルを示す図である。
この特別単位当せん情報記憶テーブルには、所定の複数の回号でそれぞれ販売される宝くじ券の証票の全てを一つの単位とした特別単位において設定された等級ごとの当せんの発生本数が記録されている。つまり、特別単位において設定された等級と、その等級の特別単位における発生本数とが対応付けられて記録されている。またこの特別単位当せん情報記憶テーブルには各等級についての賞金金額が記録されている。そして、特別単位当せん情報記憶テーブルに記録されている情報は、証票データ生成装置１の管理者が端末などを利用して証票データ生成装置１に接続しデータ登録部１９が登録処理を行うことで生成され、等級データ記憶部１２に記録される。この特別単位当せん情報記憶テーブルに記録されている情報は、主に、宝くじ券の証票のデータを生成する際において各証票に対して当せんの等級を割り当てる処理で利用される。
【００２６】
図５は特別単位判定子記憶テーブルを示す図である。
この特別単位判定子記憶テーブルには、特別単位において設定された等級ごとの判定子が記録されている。つまり特別単位において販売される宝くじ券の証票に設定される等級と、その等級を判定する為の判定子とが対応付けて記録される。そして、特別単位判定子記憶テーブルに記録されている情報は、証票データ生成装置１の管理者が端末などを利用して証票データ生成装置１に接続しデータ登録部１９が登録処理を行うことで生成され、判定子記憶部１３に記録される。なおこの特別単位判定子記憶テーブルに記録されている情報は、主に、宝くじ券の証票のデータを生成する際の処理で利用される。
【００２７】
図６は回号毎ゲームパターン記憶テーブルを示す図である。
この回号毎ゲームパターン記憶テーブルには、所定の複数の回号それぞれについて設定された等級ごとのゲームパターンのデータが記録されている。つまり、回号の情報とその回号で販売する宝くじ券の等級と、その等級の宝くじ券の証票に印刷されるゲームパターンのデータとが対応付けられて記録されている。なおゲームパターンは本実施形態においては複数の数字の列であるとするが、複数の図柄からなるゲームパターンであってもよい。また本実施形態においては、宝くじ券の証票を購入した購入者はゲームパターンの数字の列が一致するか否かを確認することによって、当せんか否かを知ることとなる。そして、回号毎ゲームパターン記憶テーブルに記録されている情報は、証票データ生成装置１の管理者が端末などを利用して証票データ生成装置１に接続しデータ登録部１９が登録処理を行うことで生成され、ゲームパターン記憶部１４に記録される。この回号毎ゲームパターン記憶テーブルに記録されている情報は、主に、宝くじ券の証票のデータを生成する際における、各証票に対してゲームパターンを割り当てる処理で利用される。
【００２８】
図７は特別単位ゲームパターン記憶テーブルを示す図である。
この特別単位ゲームパターン記憶テーブルには、特別単位において設定された等級ごとのゲームパターンのデータが記録されている。つまり特別単位において販売される宝くじ券の証票に設定される等級と、その等級の宝くじ券の証票に印刷されるゲームパターンのデータとが対応付けられて記録されている。そして、特別単位ゲームパターン記憶テーブルに記録されている情報は、証票データ生成装置１の管理者が端末などを利用して証票データ生成装置１に接続しデータ登録部１９が登録処理を行うことで生成され、ゲームパターン記憶部１４に記録される。この特別単位ゲームパターン記憶テーブルに記録されている情報は、主に、宝くじ券の証票のデータを生成する際において、各証票に対してゲームパターンを割り当てる処理で利用される。
【００２９】
図８は証票データ生成装置の処理フローを示す図である。
次に図８を用いて証票データ生成装置の処理について順を追って説明する。
まず、証票データ生成装置１の管理者が端末などを利用して証票データ生成装置１に接続し、回号毎当せん情報記憶テーブル、回号毎判定子記憶テーブル、特別単位当せん情報記憶テーブル、特別単位判定子記憶テーブル、回号毎ゲームパターン記憶テーブル、特別単位ゲームパターン記憶テーブルに記録する情報を入力する。するとデータ登録部１９が入力された情報を各記憶部に対して登録する。
【００３０】
そして上述したような各テーブルのデータが等級データ記憶部１２、判定子記憶部１３、ゲームパターン記憶部１４に登録された状態において、証票データ生成装置１の管理者は証票データの生成開始の指示を入力する。インタフェース処理部１１は入力された情報を受付けると（ステップＳ１０１）、第１証票データ生成部１５へ証票データの生成開始を通知する。第１証票データ生成部１５は、等級データ記憶部１２の回号毎当せん情報記憶テーブルから０００１回号の宝くじ券の証票に割り当てる各等級と、その等級の発生確率を読み取る。そして第１証票データ生成部１５は、０００１回号において販売する宝くじ券の整理番号を、予め決められた枚数分（例えば１０００万枚、０００００００番〜９９９９９９９番）生成する（ステップＳ１０２）。
【００３１】
また第１証票データ生成部１５は生成した１０００万の整理番号の中から４等の発生確率に基づいて４等の等級を割り当てる整理番号をランダムまたは所定のアルゴリズムに基づいて抽出する（ステップＳ１０３）。また同様に１０００万の整理番号から既に等級の割り当てられた整理番号を引いた残りの整理番号の中から３等の発生確率に基づいて３等の等級を割り当てる整理番号をランダムまたは所定のアルゴリズムに基づいて抽出する（ステップＳ１０４）。また同様に１０００万の整理番号から既に等級の割り当てられた整理番号を引いた残りの整理番号の中から２等の発生確率に基づいて２等の等級を割り当てる整理番号をランダムまたは所定のアルゴリズムに基づいて抽出する（ステップＳ１０５）。また同様に１０００万の整理番号から既に等級の割り当てられた整理番号を引いた残りの整理番号の中から１等の発生確率に基づいて１等の等級を割り当てる整理番号をランダムまたは所定のアルゴリズムに基づいて抽出する（ステップＳ１０６）。なお第１証票データ生成部１５は１等から４等の等級が割り当てられなかった残りの整理番号を０等の整理番号として抽出する（ステップＳ１０７）。
【００３２】
また第１証票データ生成部１５は、０００１回の回号における１等から４等の証票に印刷する判定子とゲームパターンの情報を、判定子記憶部１３の回号毎判定子記憶テーブルと、ゲームパターン記憶部１４の回号毎ゲームパターン記憶テーブルからそれぞれ読み取る（ステップＳ１０８）。そして、０００１回の回号における１０００万の整理番号について、整理番号と、等級と、ゲームパターンと、判定子と、の各情報を対応付けて証票データ記憶部１７に登録する（ステップＳ１０９）。また第１証票データ生成部１５は、０００１回から０００３回の全ての回号についてステップＳ１０２からステップＳ１０９の処理が終了したか否かを判定し（ステップＳ１１０）終了していない場合には次の回号の処理を行うと判断し（ステップＳ１１１）、０００２回の回号と０００３回の回号も０００１回の回号と同様に１０００万の整理番号についてそれぞれ等級と、ゲームパターンと、判定子と、の各情報を割り当てて、１０００万の整理番号について、整理番号と、等級と、ゲームパターンと、判定子と、の各情報を対応付けて証票データ記憶部１７に登録する。これにより第１証票データ生成部１５は０００１〜０００３の３回の各回号についての証票データの生成についての終了と、特別単位での証票データの生成指示とを第２証票データ生成部１６に通する。
【００３３】
次に、第２証票データ生成部１６は０００１回から０００３回までの３回号に含まれる全ての証票を１つの単位とした特別単位において４等を割り当てる証票の発生本数を、等級データ記憶部１２の特別単位当せん情報記憶テーブルから読み取る。そして、第２証票データ生成部１６は、０００１回から０００３回までの３回号における３０００万の回号と整理番号の組合せの中から既に第１証票データ生成部１５によって回号単位での１〜４等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せ（つまり、回号単位での等級が『あたり』である証票）を引いた残りの回号と整理番号の組み合わせ（つまり、回号単位での等級が『はずれ』である証票）を抽出し、その回号と整理番号の組合せの中から、特別単位で割り当てられる４等の発生本数に基づいて当該４等の等級を割り当てる回号と整理番号の組合せをランダムに抽出する（ステップＳ１１２）。なお、０００１回から０００３回の各回号の３つの回号それぞれに対して同割合で（例えば０００１回は１０本、０００２回は１０本、０００３回は１０本）４等を割り当ててもよいし、異なる割合で（例えば０００１回は３０本、０００２回は２０本、０００３回は１０本）４等を割り当てても良い。
【００３４】
また同様に３０００万の回号と整理番号の組合せの中から既に第１証票データ生成部１５によって回号単位での１〜４等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた後に、更に既に特別単位での等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた残りの回号と整理番号の組合せを抽出し、その回号と整理番号の組合せの中から、特別単位で割り当てられる３等の発生本数に基づいて当該３等の等級を割り当てる回号と整理番号の組合せをランダムに抽出する（ステップＳ１１３）。なお、０００１回から０００３回の各回号の３つの回号それぞれに対して同割合で（例えば０００１回は１０本、０００２回は１０本、０００３回は１０本）３等を割り当ててもよいし、異なる割合で（例えば０００１回は３０本、０００２回は２０本、０００３回は１０本）３等を割り当てても良い。
【００３５】
また同様に３０００万の回号と整理番号の組合せの中から既に第１証票データ生成部１５によって回号単位での１〜４等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた後に、更に既に特別単位での等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた残りの回号と整理番号の組合せを抽出し、その回号と整理番号の組合せの中から、特別単位で割り当てられる２等の発生本数に基づいて当該２等の等級を割り当てる回号と整理番号の組合せをランダムに抽出する（ステップＳ１１４）。なお、０００１回から０００３回の各回号の３つの回号それぞれに対して同割合で（例えば０００１回は１０本、０００２回は１０本、０００３回は１０本）２等を割り当ててもよいし、異なる割合で（例えば０００１回は３０本、０００２回は２０本、０００３回は１０本）２等を割り当てても良い。
【００３６】
また同様に３０００万の回号と整理番号の組合せの中から既に第１証票データ生成部１５によって回号単位での１〜４等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた後に、更に既に特別単位での等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた残りの回号と整理番号の組合せを抽出し、その回号と整理番号の組合せの中から、特別単位で割り当てられる１等の発生本数に基づいて当該１等の等級を割り当てる回号と整理番号の組合せをランダムに抽出する（ステップＳ１１５）。なお、０００１回から０００３回の各回号の３つの回号それぞれに対して同割合で（例えば０００１回は１０本、０００２回は１０本、０００３回は１０本）１等を割り当ててもよいし、異なる割合で（例えば０００１回は３０本、０００２回は２０本、０００３回は１０本）１等を割り当てても良い。また第２証票データ生成部１６は特別単位の１等から４等の等級が割り当てられなかった残りの回号と整理番号の組合せを、特別単位における０等の組合せとして抽出する（ステップＳ１１６）。
【００３７】
また第２証票データ生成部１６は、特別単位における各証票の回号と整理番号の組み合わせに割り当てた、０等から４等の証票に印刷する判定子とゲームパターンの情報を、判定子記憶部１３の特別単位判定子記憶テーブルと、ゲームパターン記憶部１４の特別単位ゲームパターン記憶テーブルからそれぞれ読み取る（ステップＳ１１７）。そして、３０００万の回号と整理番号の組合せそれぞれについて、特別単位において割り当てる等級と、ゲームパターンと、判定子と、の各情報を対応付けて証票データ記憶部１７に登録する（ステップＳ１１８）。なお、第２証票データ生成部１６が登録する判定子については、第１証票データ生成部１６が登録した販売単位の判定子に結合される。これにより第２証票データ生成部１６の処理が完了する。そして上記第１証票データ生成部１５と第２証票データ生成部１６の処理により、証票データの生成が完了する。
【００３８】
図９は生成された証票データを記憶する証票データ記憶テーブルを示す図である。
この図が示すように、証票データ記憶テーブルには、証票の整理番号、回号単位で割り当てられた等級とそのゲームパターン、３回の回号を１つの単位とした特別単位で割り当てられた等級とそのゲームパターン、回号単位における等級と特別単位における等級とを判定するための判定子の各情報が対応付けられて、回号ごとに登録されている。
【００３９】
以上の処理により証票データ生成装置１は、所定の複数の回号（本実施形態においては３つの回号）ごとに設定された宝くじ券の等級ごとの発生確率や発生本数に基づいて各回号内の各証票に等級を割り当てて証票データを生成する処理に加えて、所定の複数の回号において販売される宝くじ券の証票を１つの単位とした特別単位について設定された宝くじ券の等級ごとの発生本数に基づいてその特別単位に含まれる証票に等級を割り当てる処理を行う。これにより、宝くじ券の購入者はその宝くじ券が販売された回号において発表される当せん結果によって宝くじ券のあたり／はずれを楽しむことができるとともに、所定の複数の回号にまたがった１つの特別単位において発表される当せん結果によって宝くじ券のあたり／はずれを楽しむことができる。従って、従来にはない娯楽性を備えた宝くじ券を販売することができる。また複数の回号を一つの単位とした特別単位ごとに発表される当せん結果によって宝くじ券のあたり／はずれを楽しむことのできる宝くじ券を提供することで、宝くじ券の販売元としては所定の複数の回号全ての宝くじ券を購入しようとする購入者の量を増やすことができ、これにより宝くじ券の販売の売上げ向上を図ることができる。また証票データ生成装置１によれば販売単位での等級の割り当てと特別単位での販売の割り当てを一度にできるため複数の回号の証票データの生成を１回で済ませることができる。また証票データ生成装置１の処理によれば、第２証票データ生成部は、第１証票データ生成部がハズレを示す等級を割り当てた証票に対し、特別単位におけるあたりの等級を割り当てている。これにより、購入した回号において『はずれ』となった証票に対して、別のゲームである特別単位での当たりの等級が割り当てられる可能性があるので、購入者がより購買意欲を持つことのできる宝くじ券を販売することができる。
【００４０】
なお、特別単位で発表される当せん結果は、所定の複数の回号のそれぞれで購入した宝くじ券の証票全てに、１等から４等までの何れかの同じ等級が割り当てられている場合にのみ『あたり』と判定されるルールでも良いし、何れかの回号で特別単位における１等から４等までの何れかの等級が割り当てられていれば『あたり』と判定されるルールでも良い。
【００４１】
また所定の複数の回号のそれぞれで購入した宝くじ券の証票全てに、１等から４等までの何れかの同じ等級が割り当てられている場合にのみ『あたり』と判定されるルールである場合には、各０００１〜０００３の回号で割り当てた特別単位における同一等級の本数が異なると、何れかの回号に割り当てられた最も数が少ない発生本数のみ『あたり』となる。従って、本実施形態のように一度に全ての証票データを生成せずに、ある回号の当せん結果が発表された後に次の回号の証票データを生成する場合にその回号においての発生本数を少なくすることで、特別単位の当せん結果において『あたり』となる発生本数を制御することができる。
【００４２】
また、証票データが生成された後、管理者が証票データ生成装置１に対して印刷開始の指示を入力すると、印刷部１８が証票データ記憶部１７から証票データを読み取って証票の用紙に回号と整理番号の順番で証票データを印刷する（ステップＳ１１９）。
【００４３】
図１０は印刷された証票のイメージを示す図である。この図が示すように、０００１回から０００３回の３回の回号それぞれで購入した宝くじ券の証票に、特別単位における同等級の当りくじが含まれていた場合、つまり回号をまたいだゲーム（特別単位におけるゲーム）で各回号の当りが３回分そろえば当りとなる。
【００４４】
また上述した他の実施形態のほかに、例えば、第２証票データ生成部１６は、特別単位に含まれる証票のうち、２つ以上かつ所定の複数の数Ｎ未満の販売単位（または２つ以上かつ所定の複数の数Ｎ未満の連続する販売単位）の証票に等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて証票データ記憶部１７に記録し、それら等級を割り当てた証票以外の残りの販売単位の証票については、２つ以上かつ所定の複数の数Ｎ未満の連続する販売単位の証票の販売後の所定のタイミングにおいて、特別単位における発生本数に基づいて等級を割り当てて、当該証票の識別情報とその証票に割り当てた等級とを対応付けて証票データ記憶部１７に記録するようにしてもよい。
【００４５】
例えば、所定の複数の数Ｎを３（３回号）とすると、ステップＳ１０の後、第２証票データ生成部１６は、０００１回から０００３回までの３回号に含まれる全ての証票を１つの単位とした特別単位において４等を割り当てる証票の発生本数を、等級データ記憶部１２の特別単位当せん情報記憶テーブルから読み取る。そして、第２証票データ生成部１６は、０００１回から０００２回までの２回号における２０００万の回号と整理番号の組合せの中から既に第１証票データ生成部１５によって回号単位での１〜４等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた残りの回号と整理番号の組み合わせを抽出し、その回号と整理番号の組合せの中から、特別単位で割り当てられる４等の発生本数に基づいて当該４等の等級を割り当てる回号と整理番号の組合せをランダムに抽出する。
【００４６】
また同様に２０００万の回号と整理番号の組合せの中から既に第１証票データ生成部１５によって回号単位での１〜４等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた後に、更に既に特別単位での等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた残りの回号と整理番号の組合せを抽出し、その回号と整理番号の組合せの中から、特別単位で割り当てられる３等の発生本数に基づいて当該３等の等級を割り当てる回号と整理番号の組合せをランダムに抽出する。
【００４７】
また同様に２０００万の回号と整理番号の組合せの中から既に第１証票データ生成部１５によって回号単位での等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた後に、更に既に特別単位での１〜４等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた残りの回号と整理番号の組合せを抽出し、その回号と整理番号の組合せの中から、特別単位で割り当てられる２等の発生本数に基づいて当該２等の等級を割り当てる回号と整理番号の組合せをランダムに抽出する。
【００４８】
また同様に２０００万の回号と整理番号の組合せの中から既に第１証票データ生成部１５によって回号単位での１〜４等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた後に、更に既に特別単位での等級が割り当てられた回号と整理番号の組合せを引いた残りの回号と整理番号の組合せを抽出し、その回号と整理番号の組合せの中から、特別単位で割り当てられる１等の発生本数に基づいて当該１等の等級を割り当てる回号と整理番号の組合せをランダムに抽出する。また第２証票データ生成部１６は２０００万の回号と整理番号の組合せの中から特別単位の１等から４等の等級が割り当てられなかった残りの回号と整理番号の組合せを、特別単位における０等の組合せとして抽出する。
【００４９】
また第２証票データ生成部１６は、特別単位における各証票の回号と整理番号の組み合わせに割り当てた、０等から４等の証票に印刷する判定子とゲームパターンの情報を、判定子記憶部１３の特別単位判定子記憶テーブルと、ゲームパターン記憶部１４の特別単位ゲームパターン記憶テーブルからそれぞれ読み取る。そして、２０００万の回号と整理番号の組合せそれぞれについて、特別単位において割り当てる等級と、ゲームパターンと、判定子と、の各情報を対応付けて証票データ記憶部１７に登録する。これにより０００１回から０００３回の回号のうち０００１回号と０００２回号に含まれる証票に特別単位における等級が割り当てられる。そして、０００１回号と０００２回号の宝くじ券の証票の販売が終了した後、０００１回号や０００２回号で等級を割り当てた処理と同様に、０００３回号に含まれる証票に特別単位における等級を割り当てる。
【００５０】
ここでこのような証票データの生成方法において生成された証票の宝くじ券の当せんルールが、所定の複数の回号（本実施形態においては３回号）のそれぞれで購入した宝くじ券の証票全てに、１等から４等までの何れかの同じ等級が割り当てられている場合にのみ『あたり』と判定されるルールである場合には、０００３回号の証票に特別単位での等級を割り当てた際の各等級の本数が、その特別単位における各等級の発生本数となる。従って、０００１回、０００２回の回号の宝くじ券が販売されたあとに、０００３回の回号の証票に特別単位での等級を割当てることによって、特別単位における最終的な当せん本数をコントロールすることができる。
【００５１】
上述の証票データ生成装置は内部に、コンピュータシステムを有している。そして、上述した処理の過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここでコンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等をいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしても良い。
【００５２】
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】証票データ生成装置の構成を示すブロック図である。
【図２】回号毎当せん情報記憶テーブルを示す図である。
【図３】回号毎判定子記憶テーブルを示す図である。
【図４】特別単位当せん情報記憶テーブルを示す図である。
【図５】特別単位判定子記憶テーブルを示す図である。
【図６】回号毎ゲームパターン記憶テーブルを示す図である。
【図７】特別単位ゲームパターン記憶テーブルを示す図である。
【図８】証票データ生成装置の処理フローを示す図である。
【図９】証票データを記憶する証票データ記憶テーブルを示す図である。
【図１０】印刷された証票のイメージを示す図である。
【符号の説明】
【００５４】
１・・・証票データ生成装置
１１・・・インタフェース処理部
１２・・・等級データ記憶部
１３・・・判定子記憶部
１４・・・ゲームパターン記憶部
１５・・・第１証票データ生成部
１６・・・第２証票データ生成部
１７・・・証票データ記憶部
１８・・・印刷部
１９・・・データ登録部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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