(57)【要約】【課題】変動短縮が発生した場合であっても、表示手段内における演出の動きが過度になることを防ぐことによって遊技の興趣の低下を防ぐことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、始動領域を遊技球が通過しことに応じて記憶された保留記憶の数が所定の基準値以上となったことを条件として、装飾図柄の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させることを決定するメインＣＰＵ２０１と、仮想空間内に配置される視点位置を移動可能に選択するサブＣＰＵ３０１とを備え、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させる旨が、メインＣＰＵ２０１により決定された場合には、所定の条件が成立するまでの間、所定の座標に停止する視点位置を選択する機能を有することを特徴とする。【選択図】図３
2008125764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像の表示が行われる表示手段と、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する識別情報決定手段と、
前記識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、前記表示手段にて識別情報の変動表示をさせた後に前記識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う識別情報表示制御手段と、
前記始動領域を遊技球が通過した場合に、当該通過に係る情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶された保留記憶数が所定の基準値以上となったか否かを判定する基準値判定手段と、
前記基準値判定手段により前記保留記憶数が所定の基準値以上となった旨の判定がなされたことを条件として、前記識別情報表示制御手段による識別情報の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させることを決定する変動表示制御時間決定手段と、
仮想空間内に配置されるオブジェクトが記憶されたオブジェクト記憶手段と、
前記オブジェクト記憶手段に記憶され、前記仮想空間内に配置されるオブジェクトの種類および位置を決定するオブジェクト決定手段と、
前記仮想空間内に配置される視点位置を移動可能に選択する視点位置選択手段と、
前記オブジェクト決定手段によって前記仮想空間内に配置されると決定されたオブジェクトと、前記視点位置選択手段によって選択された視点位置との前記仮想空間内における位置関係を所定の時間毎に算出することによって、前記視点位置から見た立体画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段によって生成される立体画像を前記表示手段に表示させる制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記視点位置選択手段は、識別情報の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させる旨が、前記変動表示制御時間決定手段により決定された場合には、所定の条件が成立するまでの間、所定の座標に停止する視点位置を選択する機能を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示制御時間決定手段によって、前記識別情報表示制御手段による識別情報の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させる旨の決定が行われた場合に、当該決定を示す変動表示制御時間短縮コマンドを前記視点位置選択手段に送信するコマンド送信手段を更に備え、
前記視点位置選択手段は、前記コマンド送信手段から変動表示制御時間短縮コマンドを受信した場合に、所定の座標に停止する視点位置を選択する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り抽選手段の抽選により大当り遊技状態に移行する旨が決定された場合に、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態と比べて識別情報の変動表示制御時間が短縮される可能性が高まる特別遊技状態とするか否かを判定する特別遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態判定手段によって特別遊技状態とする旨の判定がなされた場合、当該特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段とを更に備え、
前記視点位置選択手段は、前記特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われる場合、所定の条件が成立するまでの間、所定の座標に停止する視点位置を選択する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記仮想空間内における特定の座標を記憶する特定座標記憶手段を更に備え、
前記視点位置選択手段は、前記特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われる場合、所定の条件が成立するまでの間、前記特定座標記憶手段に記憶された特定座標に停止する視点位置を選択する、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に画像の表示が行われる表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球が転勤可能な遊技領域に向けて発射された遊技球が、当該遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを契機として（すなわち、所定の変動表示開始条件が成立したことを契機として）、変動表示装置の表示領域上にて識別情報を変動表示させる制御を行う遊技機が登場している。そして、変動表示する識別情報が特定の態様にて停止表示した場合には、遊技状態が、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行されるようになっている。
【０００３】
ここで、識別情報が変動表示している最中に、上記始動領域を遊技球が通過してしまった場合には、当該通過に応じた識別情報の変動表示が保留記憶されるようになっている（但し、当該保留記憶は、所定数（例えば、４）を上限とする）。
【０００４】
近年では、この保留記憶数に応じて遊技の内容が変化する遊技機、例えば、当該保留記憶数が３以上となった場合に、識別情報の変動表示制御時間を短縮させる遊技機（所謂、変動短縮を行う遊技機）が登場している。一般的には、この変動短縮が行われると、識別情報の変動表示が開始されたとしてもすぐに停止してその変動表示結果が表示されるため、遊技が敏速に進行するようになる。
【０００５】
また、更なる興趣の向上を図るために、表示手段に立体画像を表示させる遊技機、例えば、仮想空間内に配置されるオブジェクトの種類および位置や、仮想空間内に配置された視点位置を移動可能に選択し、それらオブジェクトと視点位置との仮想空間内における位置関係によって、視点位置から見た立体画像を表示手段に表示させる遊技機も登場している（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１の遊技機では、仮想空間内に設定された視点と、補助オブジェクトとの間の仮想空間内に上記識別情報を設定し、該識別情報を変動表示させることで、立体感を高めている。
【０００７】
また、特許文献１の遊技機では、識別情報の変動表示と、仮想空間内における視点位置の変更との相乗効果によって、表示手段内の演出に動きを持たせて、興趣を高めている。
【特許文献１】特開２００３−１７５２０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、表示手段内における演出の動きが一定の範囲内であれば、確かに興趣を高めることができるものの、当該動きが過度になると、演出が煩雑になってしまい、かえって逆効果となる虞がある。
【０００９】
特に、上述した変動短縮は、識別情報の変動が著しいため、遊技の興趣の低下に繋がる虞が高い。
【００１０】
そこで、本発明は、変動短縮が発生した場合であっても、表示手段内における演出の動きが過度になることを防ぐことによって遊技の興趣の低下を防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、画像の表示が行われる表示手段（液晶表示装置２１）と、遊技領域（遊技領域２ａ）に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報（装飾図柄）を決定する識別情報決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、表示手段にて識別情報の変動表示をさせた後に識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う識別情報表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、始動領域を遊技球が通過した場合に、当該通過に係る情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、保留記憶手段により記憶された保留記憶数が所定の基準値以上となったか否かを判定する基準値判定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、基準値判定手段により保留記憶数が所定の基準値以上となった旨の判定がなされたことを条件として、識別情報表示制御手段による識別情報の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させることを決定する変動表示制御時間決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、仮想空間内に配置されるオブジェクトが記憶されたオブジェクト記憶手段（画像データＲＯＭ３０５ｂ、バッファ３０５ｃ）と、オブジェクト記憶手段に記憶され、仮想空間内に配置されるオブジェクトの種類および位置を決定するオブジェクト決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、仮想空間内に配置される視点位置を移動可能に選択する視点位置選択手段（サブＣＰＵ３０１）と、オブジェクト決定手段によって仮想空間内に配置されると決定されたオブジェクトと、視点位置選択手段によって選択された視点位置との仮想空間内における位置関係を所定の時間毎に算出することによって、視点位置から見た立体画像を生成する画像生成手段（表示制御回路３０５）と、画像生成手段によって生成される立体画像を表示手段に表示させる制御を行う画像表示制御手段（表示制御回路３０５）とを備え、視点位置選択手段は、識別情報の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させる旨が、変動表示制御時間決定手段により決定された場合には、所定の条件が成立するまでの間、所定の座標に停止する視点位置を選択する機能を有することを特徴とする。
【００１２】
本構成によれば、視点位置選択手段は、識別情報の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させる旨が、変動表示制御時間決定手段により決定された場合（所謂、変動短縮を行う旨が決定された場合）には、所定の条件が成立するまでの間、所定の座標に停止する視点位置を選択するようになっている。
【００１３】
このように、識別情報の変動が著しい変動短縮が発生する場合、つまり、識別情報の動きが激しくなる場合には、仮想空間内における視点位置を停止させることで他の演出の動きを抑えている。
【００１４】
これにより、表示手段内における演出の動きの全体的なバランスを保つことができるので、たとえ変動短縮が発生した場合であっても、表示手段内における演出の動きが過度になることを防ぐことができ、遊技の興趣の低下を防ぐことが可能となる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、変動表示制御時間決定手段によって、識別情報表示制御手段による識別情報の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させる旨の決定が行われた場合に、当該決定を示す変動表示制御時間短縮コマンドを視点位置選択手段に送信するコマンド送信手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を更に備え、視点位置選択手段は、コマンド送信手段から変動表示制御時間短縮コマンドを受信した場合に、所定の座標に停止する視点位置を選択することを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、視点位置選択手段は、コマンド送信手段から変動表示制御時間短縮コマンドを受信した場合に、所定の座標に停止する視点位置を選択している。これによれば、所定の座標に停止する視点位置の選択を、変動短縮が行われるタイミング、すなわち、適切なタイミングにて実行することが可能となる。
【００１７】
これにより、表示手段内における演出の動きの全体的なバランスをより確実に保つことができる。
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、大当り抽選手段の抽選により大当り遊技状態に移行する旨が決定された場合に、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態と比べて識別情報の変動表示制御時間が短縮される可能性が高まる特別遊技状態とするか否かを判定する特別遊技状態判定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、特別遊技状態判定手段によって特別遊技状態とする旨の判定がなされた場合、当該特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを更に備え、視点位置選択手段は、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われる場合、所定の条件が成立するまでの間、所定の座標に停止する視点位置を選択することを特徴とする。
【００１９】
本構成によれば、視点位置選択手段は、変動短縮が実行される可能性が高まる特別遊技状態の制御が行われる場合に、所定の座標に停止する視点位置を選択するようになっている。
【００２０】
これによれば、表示手段内における演出の動きの全体的なバランスをより確実に保つことができる。
【００２１】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、仮想空間内における特定の座標を記憶する特定座標記憶手段（画像データＲＯＭ３０５ｂ）を更に備え、視点位置選択手段は、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われる場合、所定の条件が成立するまでの間、特定座標記憶手段に記憶された特定座標に停止する視点位置を選択することを特徴とする。
【００２２】
本構成によれば、特別遊技状態の制御が行われる場合に視点位置選択手段により選択される視点位置は、特定座標記憶手段に記憶させる特定の座標を変更することによって異ならせることが可能となる。
【００２３】
これによれば、特別遊技状態の制御が行われるときに停止する視点位置に多様性を持たせることが可能となるので、演出効果の減退を防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２５】
すなわち、本発明によれば、変動短縮が発生した場合であっても、表示手段内における演出の動きが過度になることを防ぐことができるので、遊技の興趣の低下を防ぐことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２７】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１９は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２８】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係るＶＤＰ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係るオブジェクト視点選択処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る視点位置決定テーブルの一例を示す図、図１６は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブル（非特別遊技状態時）の一例を示す図、図１７（ａ）は本実施の形態に係る遊技機の表示概念を示す説明図、（ｂ）は視点周回移動経路上の視点位置の移動概念を示す説明図、図１８（ａ）〜（ｄ）は、液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、（ｅ）〜（ｈ）は、特別遊技状態中における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図１９（ａ）〜（ｃ）は、変動短縮時における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【００２９】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３０】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（ＬＣＤ）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３１】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００３２】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の転動流下が行われる遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動入賞装置１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。
【００３３】
ここで、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する合成樹脂等の部材で構成されており、板形状を呈している。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３４】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示手段）２１が配置されている。
【００３５】
さらに、液晶表示装置（表示手段）２１には、一度に３つ以上の装飾図柄（識別情報）が表示されるようになっている（図１８および図１９参照。以下、同図における左側の装飾図柄を「左図柄２１ｂａ」、中央の装飾図柄を「中図柄２１ｂｂ」、右側の装飾図柄を「右図柄２１ｂｃ」という）。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００３６】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、具体的には、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３７】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３８】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００３９】
始動入賞装置１８は、遊技球の受け入れ口１８ｃを有しており、当該受け入れ口１８ｃに入球（入賞）した遊技球は、始動入賞装置１８の内部を通過するようになっている（以下、始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過することを「始動入賞装置１８への入賞」という。）。さらに始動入賞装置１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能になっている。
【００４０】
ここで、始動入賞装置１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８に入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８に入りやすくなる状態のことである。
【００４１】
また、通常時において始動入賞装置１８は、閉鎖状態となっている。また、上述の始動入賞装置１８の内部には遊技球の通過が可能な始動領域が設けられており、始動入賞装置１８に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。
【００４２】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４３】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００４４】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００４５】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４６】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４７】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄保留記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４８】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４９】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００５０】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技状態に移行する可能性や、変動短縮が行われる可能性が相対的に低い通常遊技状態中においては３０秒間、上記通常遊技状態と比べて遊技状態が大当り遊技状態に移行する可能性や、変動短縮が行われる可能性が高い特別遊技状態（例えば、確率変動状態、時短状態等）中においては６秒間である。）して普通図柄表示器２５ａが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当り」という。）に、始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間である。一方、特別遊技状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００５１】
また、始動入賞装置１８へ入賞して始動領域を遊技球が通過した場合、大当り抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄保留記憶表示器２２には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００５２】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動および停止は、上記保留記憶に基づいて行われる。
【００５３】
次に、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４について説明する。この特別図柄表示器２４に表示される特別図柄としては、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８の始動領域を遊技球が通過した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り表示態様という。
【００５４】
ここで、上記大当り表示態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り表示態様である「Ｈ」、通常大当り表示態様である「Ｆ」に細分化される。通常大当り表示態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り表示態様とは、確率変動状態（特別遊技状態）への移行を伴う（すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な）確率変動大当りに当選したことを示す態様である。
【００５５】
また、液晶表示装置２１に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８の始動領域を遊技球が通過した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００５６】
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００５７】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、例えば、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り表示態様）となった場合は、装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００５８】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。
【００５９】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００６０】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が通常大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００６１】
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５の開閉動作（以下、大当り遊技状態中に行われる大入賞装置１５の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６２】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り表示態様が、一方、液晶表示装置２１には確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り表示態様が、一方、液晶表示装置２１には非確変態様がそれぞれ表示される。
【００６３】
なお、本実施の形態において、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６４】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６５】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００６６】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６７】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００６８】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００６９】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、特別遊技状態以外の遊技状態中において特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル（図１６）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７０】
メインＲＡＭ２０３は、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００７１】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００７２】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００７３】
なお、保留記憶領域とは、上述した保留記憶が、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器２２に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００７４】
また、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００７５】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【００７６】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態等に移行されると特別遊技状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非特別遊技状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非特別遊技状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００７７】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、特別遊技状態判定手段、保留記憶手段、基準値判定手段、遊技状態制御手段、特別遊技状態制御手段、特別図柄態様決定手段、変動表示制御時間決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００７８】
大当り抽選手段は、始動入賞装置１８の始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。
【００７９】
例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置１８の始動領域を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。
【００８０】
特別遊技状態判定手段は、大当り抽選手段の抽選により大当り遊技状態に移行する旨が決定された場合に、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態と比べて装飾図柄の変動表示制御時間が短縮される可能性が高まる確率変動状態（特別遊技状態）とするか否かを判定する手段である。
【００８１】
本実施の形態においては、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ特別遊技状態判定手段により特別遊技状態を判定された場合を確率変動大当りといい、また、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ特別遊技状態判定手段により通常遊技状態を判定された場合を通常大当りという。
【００８２】
ここで、大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には大当り表示態様が、液晶表示装置２１には大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【００８３】
保留記憶手段は、始動入賞装置１８の始動領域を遊技球が通過した場合に、当該通過に係る情報を保留記憶として記憶する手段である。
【００８４】
具体的には、保留記憶手段は、始動入賞装置１８の始動領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に係る情報として大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を抽出し、そして、抽出した大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を保留記憶としてメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域に記憶する。ここで、保留記憶手段により保留記憶が記憶されると、これに応じて保留記憶カウンタの値に”１”が加算されるようになっている。
【００８５】
基準値判定手段は、保留記憶手段により記憶された保留記憶数が所定の基準値以上（例えば、４以上）となったか否かを判定する手段である。具体的には、基準値判定手段は、保留記憶カウンタの値を確認することにより、保留記憶手段により記憶された保留記憶数が所定の基準値以上（４以上）となったか否かを判断している。ここで、本実施の形態では、所定の基準値が４であったが、これに限られず、当該所定の基準値は、５以上であってもよいし、３以下であってもよい。
【００８６】
遊技状態制御手段は、通常遊技状態等の制御を行う手段である。
【００８７】
さらに、遊技状態制御手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合には、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行うようになっている。
【００８８】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【００８９】
また、遊技状態制御手段は、上記特別遊技状態判定手段によって特別遊技状態とする旨の判定がなされた場合、当該特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段の機能を有している。
【００９０】
例えば、特別遊技状態制御手段は、上記特別遊技状態判定手段によって確率変動状態とする旨の判定がなされた場合、大当り遊技状態の終了後において、当該確率変動状態の制御を行う。
【００９１】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【００９２】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、上記大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【００９３】
変動表示制御時間決定手段は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【００９４】
具体的には、変動表示制御時間決定手段は、上記大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果、保留記憶数、所定の乱数抽選、遊技状態等に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間、および液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示制御時間決定手段は、決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【００９５】
また、変動表示制御時間決定手段は、上記基準値判定手段により保留記憶数が所定の基準値以上（４以上）となった旨の判定がなされた場合や、特別遊技状態制御手段により確率変動状態の制御が行われている場合（すなわち、特別遊技状態中）には、後述するサブＣＰＵ（識別情報表示制御手段）３０１による装飾図柄の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させること（すなわち、変動短縮を行うこと）を決定する手段でもある。
【００９６】
すなわち、本実施の形態では、保留記憶数が所定の基準値以上（４以上）となった場合や特別遊技状態制御手段により確率変動状態の制御が行われている場合（すなわち、特別遊技状態中）には、変動短縮が行われるようになっている。ここで、変動表示制御時間決定手段により変動短縮を行う旨が決定された場合には、当該決定を示す変動表示制御時間短縮コマンドがメインＣＰＵ２０１によって生成されるようになっている。
【００９７】
なお、メインＣＰＵ２０１は、変動表示制御時間決定手段や特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【００９８】
また、本実施の形態における装飾図柄の変動表示は、図１８（ａ）乃至（ｄ）、図１８（ｅ）乃至（ｈ）に示すように、左図柄２１ｂａ、右図柄２１ｂｃ、中図柄２１ｂｂの順で停止表示されるようになっているが、変動短縮が行われる場合には、図１９（ａ）乃至（ｃ）に示すように、左図柄２１ｂａ、右図柄２１ｂｃ、中図柄２１ｂｂが同時に停止表示されるようになっている。但し、装飾図柄の変動表示は、これに限られず他の態様であってももちろんよい。
【００９９】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１００】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１０１】
また、コマンド送信手段は、変動表示制御時間決定手段によって変動短縮を行う旨が決定された場合には、メインＣＰＵ２０１により生成される変動表示制御時間短縮コマンドを、後述するサブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１に送信するようになっている。さらに、コマンド送信手段は、メインＣＰＵ２０１によって特別遊技状態の制御が行われる場合には、当該メインＣＰＵ２０１により生成される特別遊技状態開始コマンドを、後述するサブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１に送信し、そして、当該特別遊技状態の制御が終了する場合には、当該メインＣＰＵ２０１により生成される特別遊技状態終了コマンドを、後述するサブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１に送信する。
【０１０２】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、変動表示制御時間短縮コマンド、停止図柄コマンド、特別遊技状態開始コマンド、特別遊技状態終了コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１０３】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８の始動領域に設けられ、当該始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１０４】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１０５】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１０６】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ〜７４Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１０７】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１０８】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１０９】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動入賞装置１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１１０】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１１１】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、特別図柄保留記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１１２】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、一時記憶領域としてのワークＲＡＭ３０３、画像に関するデータが記憶された画像データＲＯＭ３０５ｂ、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１１３】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、後述する仮想空間を形成するための仮想空間形成プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１１４】
画像データＲＯＭ３０５ｂには、画像に関するデータが記憶されている。具体的には、オブジェクト記憶手段である画像データＲＯＭ３０５ｂには、立体画像を描画するためのオブジェクトに関するデータ（例えば、オブジェクトを構成するポリゴンのデータや、テクスチャの種類を示すデータ、テクスチャデータなど）や、視点位置、視点方向に関するデータなどが記憶されており、サブＣＰＵ３０１によって、電源投入後に、後述する表示制御回路３０５のバッファ３０５ｃに供給されることとなる。本実施の形態における画像データＲＯＭ３０５ｂは、ひよこを示すオブジェクト（図１７乃至図１９に示すオブジェクト４０１）を構成するためのデータを記憶している。なお、本実施形態において、この画像データＲＯＭ３０５ｂは、パチンコ遊技機１に着脱可能としているが、これに限らない。また、上述したプログラムＲＯＭ３０２と画像データＲＯＭ３０５ｂとを一体としてもよいし、更に、プログラム、テーブル、画像データ等を別の記憶媒体に記憶させてもよい。
【０１１５】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１１６】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１１７】
また、サブＣＰＵ３０１は、識別情報決定手段、識別情報表示制御手段、オブジェクト決定手段の機能を有している。
【０１１８】
識別情報決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す装飾図柄（識別情報）を決定する手段である。
【０１１９】
具体的には、識別情報決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄に基づいて、装飾図柄を決定している。
【０１２０】
識別情報表示制御手段は、上記識別情報決定手段により装飾図柄が決定された場合に、液晶表示装置２１にて装飾図柄を変動表示をさせた後に識別情報決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させる制御を行う手段である。
【０１２１】
具体的には、識別情報表示制御手段は、識別情報決定手段により装飾図柄が決定された場合に、当該決定された装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された変動表示パターンコマンドに応じた変動表示をさせた後に停止表示させる制御を行っている。
【０１２２】
たとえば、識別情報表示制御手段は、識別情報決定手段により装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、識別情報決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を表示制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１においては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、識別情報決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。
【０１２３】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、液晶表示装置２１の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）３０５ａ、画像データをバッファするバッファ３０５ｃ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ（図示せず）などから構成されている。また、表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置２１に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。
【０１２４】
上述したサブＣＰＵ３０１は、電源投入時（リセット時）において、画像データＲＯＭ３０５ｂに記憶された画像に関する画像データの全部または一部（例えば、複数のオブジェクトのデータなど）を表示制御回路３０５に供給し、表示制御回路３０５においては、ＶＤＰ３０５ａが画像データの全部または一部を受け取り、バッファ３０５ｃの一部に記憶する。そして、サブＣＰＵ３０１は、仮想空間内に配置するオブジェクトの種類および当該オブジェクトの配置位置、視点位置および視点方向を決定し、所定のタイミングで、画像を表示させる旨の画像表示命令（例えば、オブジェクトの種類、配置位置や、視点位置および視点方向などを含むデータ）を表示制御回路３０５に供給する。そして、表示制御回路３０５において、ＶＤＰ３０５ａは、受け取った画像表示命令に基づいて、バッファ３０５ｃに一時的に記憶されたオブジェクトのデータを読み出し、仮想空間内にオブジェクトや視点を配置する。更には、ＶＤＰ３０５ａは、オブジェクトに設定されるテクスチャを決定する。ＶＤＰ３０５ａは、このように決定したオブジェクトと、視点との位置関係によって、視点から見たオブジェクトなどの立体画像データを生成する。そして、ＶＤＰ３０５ａは、生成した立体画像データや装飾図柄を示す装飾図柄画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置２１に表示させるための画像データを一時的にバッファ３０５ｃに格納する。そして、ＶＤＰ３０５ａは、所定のタイミングで、バッファ３０５ｃに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置２１に供給することにより、液晶表示装置２１に画像が表示される。つまり、表示制御回路３０５は、液晶表示装置２１に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【０１２５】
このように、オブジェクト決定手段および視点位置選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、仮想空間内に配置されるオブジェクトの種類、そのオブジェクトの位置、オブジェクトに設定するテクスチャ等を決定するとともに、視点位置および視点方向を選択する。また、表示制御回路３０５は、決定された種類のオブジェクトを、決定された配置位置に配置するとともに、選択された視点位置に、選択された視点方向で視点を配置する。また、表示制御回路３０５は、オブジェクトにテクスチャを設定する。そして、表示制御回路３０５は、そのテクスチャが設定されたオブジェクトと視点位置との仮想空間内における位置関係を所定の時間毎に算出することによって、視点位置から見た立体画像を生成することとなる。また、表示制御回路３０５は、生成された立体画像を液晶表示装置２１に表示させる制御を行うこととなる。また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、仮想空間内に配置される複数種類のオブジェクトや、それらオブジェクトに対して設定され、明度、色相、彩度が異なる複数種類のテクスチャが予め記憶されており、バッファ３０５ｃには、それらデータが一時的に記憶されることとなる。また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、仮想空間内に配置されるオブジェクトの種類および位置が記憶されている。なお、本実施形態において、このような表示制御回路３０５は、画像生成手段、画像表示制御手段の一例に相当する。また、本実施形態において、このような画像データＲＯＭ３０５ｂやバッファ３０５ｃは、オブジェクト記憶手段、テクスチャ記憶手段の一例に相当する。なお、本実施形態においては、オブジェクトの種類、そのオブジェクトの位置、オブジェクトに設定するテクスチャ、視点位置などを示すデータが画像データＲＯＭ３０５ｂやバッファ３０５ｃに記憶されていたが、これに限らず、例えば、画像データＲＯＭ３０５ｂやバッファ３０５ｃとは別の記憶媒体（例えば、プログラムＲＯＭ３０２など）に記憶されていてもよい。
【０１２６】
ここで、仮想空間とは、三次元の空間を擬似的に表すための仮想空間形成プログラムにより形成された仮想的な空間のことである。
【０１２７】
次に、仮想空間内において視点位置の始点から終点までを繰り返し移動させる周回移動経路に沿った視点位置の選択について図１７（ａ）を用いて以下に説明する。図１７（ａ）は、３次元の仮想空間Ｚを上方から見た説明図である。
【０１２８】
仮想空間Ｚ内においては、図１７（ａ）に示すように、オブジェクト（例えば、オブジェクト４０１）が配置される座標Ｋが設定されている。また、仮想空間Ｚ内におけるオブジェクト４０１の正面方向には、視点位置の移動経路として、周回移動経路が設定されている。具体的な例としては、１つの視点周回移動経路パターン（図１７（ａ）においてはその移動経路を符号Ｒ１で表す）が設定されている。
【０１２９】
ここで、視点周回移動経路Ｒ１上における視点方向は、Ｐ４方向に設定されている。すなわち、視点位置が視点周回移動経路Ｒ１上である場合、液晶表示装置２１には、オブジェクト４０１を正面から見た立体画像が表示される（図１８（ａ）〜（ｄ）および図１９（ａ）〜（ｃ）参照）。なお、視点周回移動経路Ｒ１上における座標位置ｄ（図１７）を視点位置とした場合、液晶表示装置２１には図１８（ａ）に示すような画像が表示され、座標位置ｅ（図１７（ａ））を視点位置とした場合、液晶表示装置２１には図１８（ｂ）に示すような画像が表示される。座標位置ｆ（図１７（ａ））を視点位置とした場合、液晶表示装置２１には図１８（ｃ）に示すような画像が表示される。また、座標位置ｇ（図１７（ａ））を視点位置とした場合、液晶表示装置２１には図１８（ｄ）に示すような画像が表示される。つまり、液晶表示装置２１に表示されるオブジェクト４０１の大きさは、当該オブジェクト４０１と視点位置とが接近するにつれて大きくなるようになっている。なお、本実施の形態における装飾図柄は、図１８および図１９に示すように、オブジェクト４０１の前方に表示されるようになっているが、これに限られず、他の位置に表示されるようになっていてももちろんよい。
【０１３０】
ここで、視点位置選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技状態が特別遊技状態以外の状態（高確率フラグに非特別遊技状態を示す値（００）がセットされている状態）であり、且つ変動短縮が行われていない場合には、上述した視点周回移動経路パターンＲ１上の視点位置を移動可能に選択する。
【０１３１】
具体的には、視点位置選択手段は、遊技状態が特別遊技状態以外の状態（高確率フラグに非特別遊技状態を示す値（００）がセットされている状態）であり、且つ変動短縮が行われていない場合には、所定の時間（例えば、１／３０ｓ）が経過する毎に、以下の処理を実行している。
【０１３２】
まず、現在の視点位置の座標を算出し、そして、視点周回移動経路Ｒ１上における座標位置のうち、上記算出した座標位置からＱ方向に所定距離（例えば、０．１ｍｍ。以下、当該距離を「Ｗ距離」という）離れた座標位置を算出し、当該座標位置を新たな視点位置として選択する。例えば、上記算出した座標位置が座標位置ｄであった場合、当該座標位置ｄからＱ方向にＷ距離離れた座標位置である座標位置ｄ２（図１７（ｂ））を算出し、当該座標位置を新たな視点位置として選択する。
【０１３３】
このように、本実施の形態では、特別遊技状態や変動短縮が行われていない場合には、オブジェクト視点選択処理が行われる毎に、Ｗ距離ずつ視点位置が切り替わるようになっている。この場合、仮想空間内における視点位置が時間経過とともに移動するようになるため（例えば、図１８（ａ）〜（ｄ）参照）、液晶表示装置２１に表示される画像の変化量を高めることができる。
【０１３４】
一方、視点位置選択手段は、変動短縮が行われる場合には、当該変動短縮が終了するまでの間、視点周回移動経路パターンＲ１上に停止する視点位置を選択している。
【０１３５】
このように、装飾図柄の変動が著しい変動短縮が発生する場合、つまり、装飾図柄の動きが激しくなる場合には、仮想空間Ｚ内における視点位置を停止させることで他の演出の動きを抑えている。
【０１３６】
これにより、液晶表示装置２１内における演出の動きの全体的なバランスを保つことができるので、たとえ変動短縮が発生した場合であっても、液晶表示装置２１内における演出の動きが過度になることを防ぐことができる。
【０１３７】
また、仮想空間Ｚ内には、特定座標ａ乃至ｃが設定されている。これら特定座標ａ乃至ｃは、画像データＲＯＭ３０５ｂに記憶されている。なお、本実施形態において、このような画像データＲＯＭ３０５ｂは、仮想空間内における特定の座標が記憶された特定座標記憶手段の一例に相当する。また、上記特定座標ａ乃至ｃは、視点周回移動経路Ｒ１上から外れた位置に設定されている。
【０１３８】
そして、図１７に示すように、特定座標ａには視点方向Ｐ１が、特定座標ｂには視点方向Ｐ２が、特定座標ｃには視点方向Ｐ３が、それぞれ関連付けられて設定されており、例えば、特定座標ａを視点位置とした場合、液晶表示装置２１には、オブジェクト４０１を左斜め前方から見た立体画像が表示される（図１８（ｅ）〜（ｆ）参照）。一方、特定座標ｂを視点位置とした場合、液晶表示装置２１には、オブジェクト４０１を右斜め前方から見た立体画像が表示される。
【０１３９】
ここで、視点位置選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技状態が特別遊技状態である場合（高確率フラグに特別遊技状態を示す値（７７）がセットされている場合）には、当該特別遊技状態が終了するまでの間、特定座標ａ〜ｃのうち何れかを停止する視点位置として選択する。
【０１４０】
これによれば、装飾図柄の動きが激しくなる特別遊技状態が行われた場合であっても、液晶表示装置２１の画面の変化量が過度になることを防ぐことができるので、立体画像を視認することによる酔いを防止することが可能となる。
【０１４１】
さらに、本実施の形態によれば、特別遊技状態の制御が行われる場合には、停止する視点位置として視点周回移動経路Ｒ１上から外れた位置における特定座標が選択されるので、当該特別遊技状態中に停止する視点位置に多様性を持たせることができ、視点位置の停止による興趣の減退を防ぐことが可能となる。
【０１４２】
さらに、本実施の形態によれば、特別遊技状態の制御が行われる場合にサブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１により選択される視点位置は、画像データＲＯＭ（特定座標記憶手段）３０５ｂに記憶させる特定の座標を変更することによって異ならせることが可能であり、これによっても、特別遊技状態の制御が行われるときに停止する視点位置に多様性を持たせることが可能となる。
【０１４３】
音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１４４】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４５】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４６】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１４７】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１４８】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１４９】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１５０】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１５１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１５２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動入賞装置１８の始動領域に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１５３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動入賞装置１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１５４】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１５５】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１５６】
ステップＳ１６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、変動表示制御時間短縮コマンド、特別遊技状態開始コマンド、特別遊技状態終了コマンド、停止図柄コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１５７】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１５８】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１５９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図８）にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１６１】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１６２】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１６３】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１６４】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６５】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６６】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１６７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０１６８】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「普通当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１６９】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１７０】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１７１】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７２】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置スイッチ１９ａ、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅおよび一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂなどにより入力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１７３】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理（図６参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動入賞装置１８、大入賞装置１５等に設けられたスイッチからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１７４】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１７５】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１７６】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が４である旨が普通図柄通過記憶表示器２３に表示される状態である（すなわち、普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１７７】
次に、上記ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７８】
ステップＳ１２２−１において、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が始動入賞装置１８に入賞したと判断してステップＳ１２２−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２２−６の処理に移る。
【０１７９】
ステップＳ１２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“４”より大きいか否か（すなわち、既に保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに保留記憶が記憶されているか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“４”より大きい場合（すなわち、既に保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに保留記憶が記憶されている場合）には、ステップＳ１２２−６の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“４”より小さい場合（すなわち、まだ、保留記憶が記憶されていない保留記憶領域がある場合）には、始動入賞装置１８の始動領域の通過に係る情報を保留記憶として記憶するためにステップＳ１２２−３の処理に移る。
【０１８０】
ステップＳ１２２−３において、保留記憶手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出する。
【０１８１】
ステップＳ１２２−４において、保留記憶手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−３にて抽出した大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を、保留記憶としてメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１８２】
ステップＳ１２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値に“１”を加算する。
【０１８３】
ステップＳ１２２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に設けられた大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置１５に入賞したと判断してステップＳ１２２−７の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１２２−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１８５】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１８７】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間や、装飾図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１８８】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄が特別図柄表示器２４に停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示される。
【０１８９】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当り抽選の結果が大当り遊技に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。このとき、高確率フラグに特別遊技状態を示す値（７７）がセットされている場合（遊技状態が特別遊技状態中である場合）には、高確率フラグに（００）をセットするとともに、特別遊技状態が終了した旨を示す特別遊技状態終了コマンドを生成してセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１９０】
ここで、本実施の形態においては、特別遊技状態終了コマンドが副制御回路３００のサブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１に送信されると、仮想空間内における視点位置の移動が再開される。
【０１９１】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１９３】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０１９５】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０１９６】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１９７】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１９８】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１９９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２００】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２０１】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉を開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２０２】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
【０２０３】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２０４】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０５】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２０７】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２０８】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２０９】
ステップＳ２０−２−５において、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り抽選を行う。
【０２１０】
なお、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確率変動状態ではない場合と、遊技状態が確率変動状態である場合とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確率変動状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。
【０２１１】
さらに、特別遊技状態判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当りに当選した場合、当該大当りの種類を判定する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当りに当選した場合に、大当りの種類として、確率変動大当りおよび通常大当りのうち何れかを判定する。
【０２１２】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（すなわち、大当りに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２１３】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（識別情報決定手段）３０１に決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２１４】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定する（例えば、大当り抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り表示態様である「Ｈ」を決定し、一方、大当り抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り表示態様である「Ｆ」を決定する）。
【０２１５】
ステップＳ２０−２−９において、変動表示制御時間決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間、および液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２１６】
例えば、変動表示制御時間決定手段は、遊技状態が特別遊技状態の場合（高確率フラグに（７７）がセットされている場合）には、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンとして変動短縮を決定するとともに、その変動表示時間を、他の変動表示パターンに比べて短い時間（例えば、４秒）に決定する。
【０２１７】
また、変動表示制御時間決定手段は、遊技状態が非特別遊技状態の場合（高確率フラグに（００）がセットされている場合）には、ステップＳ２０−２−５における大当り抽選の結果、保留記憶数、乱数抽選により０〜９９９の範囲で抽出した乱数値、および図１６に示す変動表示パターン決定テーブル（非特別遊技状態時）を基にして、上記決定を行う。
【０２１８】
例えば、ステップＳ２０−２−５における大当り抽選に当選し、且つ保留記憶カウンタの値が０〜３の範囲（すなわち、保留記憶数が０〜３の範囲）のときに抽出した乱数値が０〜７９９の範囲であった場合には、特別図柄の変動表示パターンとして「変動表示パターンＡ」を、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ」をそれぞれ決定するとともに、これら特別図柄や装飾図柄の変動表示時間を、２０秒に決定する。
【０２１９】
また、ステップＳ２０−２−５における大当り抽選に当選であり、且つ保留記憶カウンタの値が４以上（すなわち、保留記憶数が４以上）であった場合には、特別図柄および装飾図柄の変動表示パターンを、それぞれ「変動短縮」に決定するとともに、これら特別図柄や装飾図柄の変動表示時間を、４秒に決定する。
【０２２０】
また、ステップＳ２０−２−５における大当り抽選がはずれであり、且つ保留記憶カウンタの値が０〜３の範囲（すなわち、保留記憶数が０〜３の範囲）のときに抽出した乱数値値が０〜８９９の範囲であった場合には、特別図柄の変動表示パターンとして「変動表示パターンＣ」を、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動」をそれぞれ決定するとともに、これら特別図柄や装飾図柄の変動表示時間を、１３秒に決定する。
【０２２１】
そして、ステップＳ２０−２−５における大当り抽選結果がはずれであり、且つ保留記憶カウンタの値が４以上（すなわち、保留記憶数が４以上）であった場合には、特別図柄および装飾図柄の変動表示パターンを、それぞれ「変動短縮」に決定するとともに、これら特別図柄や装飾図柄の変動表示時間を、４秒に決定する。
【０２２２】
このように、本実施の形態において、変動短縮を行う旨の決定は、保留記憶数が所定の基準値以上（４以上）となった場合や特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われている場合（すなわち、確率変動状態中）等になされるようになっている。
【０２２３】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９にて変動短縮を行う旨の決定がなされたか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮を行う旨が決定された場合には、当該変動短縮に応じた視点位置をサブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１に選択させるために、ステップＳ２０−２−１１の処理に移る。一方、変動短縮を行う旨の決定がなされなかった場合には、ステップＳ２０−２−１２の処理に移る。
【０２２４】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間短縮コマンドを生成してセットする。但し、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われているときにおいては、当該変動表示時間短縮コマンドが生成されなくてもよい。
【０２２５】
本実施の形態においては、変動表示時間短縮コマンドが副制御回路３００のサブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１に送信されると、仮想空間内における視点位置の移動が停止する。
【０２２６】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２２７】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１２によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−９にて決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２２８】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１２によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−９にて生成された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、サブＣＰＵ（識別情報決定手段）３０１により決定された装飾図柄が表示された状態で停止する。
【０２２９】
ステップＳ２０−２−１３において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２３０】
次に、上記ステップＳ２０−９の大当り終了インターバル処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３１】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２３４】
ステップＳ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図８）にて当選した大当りが確率変動大当りであるか否かを確認する。確認の結果、確率変動大当りに当選した場合には、遊技状態を、変動短縮が行われる可能性が高い確率変動状態に移行させるためにステップＳ２０−９−５の処理に移る。一方、確率変動大当りに当選していない場合（例えば、通常大当りに当選した場合）には、遊技状態を、上記確率変動状態と比べて変動短縮が行われる可能性が低い通常遊技状態に移行させるためにステップＳ２０−９−７の処理に移る。
【０２３５】
ステップＳ２０−９−５において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は高確率フラグに特別遊技状態を示す値（７７）をセットして、確率変動状態の制御を行う。
【０２３６】
ステップＳ２０−９−６において、メインＣＰＵ２０１は、特別遊技状態開始コマンドを生成してセットする。
【０２３７】
本実施の形態においては、特別遊技状態開始コマンドが副制御回路３００のサブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１に送信されると、仮想空間内における視点位置が特定の座標にて停止する。
【０２３８】
ステップＳ２０−９−７において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は高確率フラグに非特別遊技状態を示す値（００）をセットして、通常遊技状態の制御を行う。
【０２３９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１０は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１１は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４０】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１０を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２４１】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２４２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、変動表示制御時間短縮コマンド、特別遊技状態開始コマンド、特別遊技状態終了コマンド、停止図柄コマンド等）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２４３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２４４】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１１を参照しながら説明する。
【０２４５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２４６】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０２４７】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１３）やオブジェクト視点決定処理（図１４）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２４８】
例えば、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１３）において装飾図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２４９】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２５０】
また、サブＣＰＵ３０１は、後述するＶＤＰ割込処理（図１２参照）のステップＳ３０２においてカウントされているＶＤＰカウンタからＶＤＰカウンタ値を読み出し、“２”であるか否かを判断する。つまり、ＶＤＰ割込処理においては、１／６０ｓ毎にＶＤＰカウンタが”１”増加するため、サブＣＰＵ３０１は、１／３０ｓ経過したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰカウンタが“２“であると判別した場合には、画像を表示させるための演出データを表示制御回路３０５に供給する。例えば、サブＣＰＵ３０１は、オブジェクト決定手段により決定されたオブジェクトの種類およびその位置を示すデータや、視点位置および視点方向を示すデータなど、演出を示す演出データを表示制御回路３０５に供給することとなる。これによって、表示制御回路３０５は、オブジェクトと視点との位置関係に基づいて、立体画像を生成し、液晶表示装置２１に表示させる制御を行うこととなる。つまり、表示制御回路３０５は、仮想空間内に配置されると決定されたオブジェクトと、決定された視点位置との仮想空間内における位置関係を所定の時間毎に算出することによって、視点位置から見た立体画像を生成し、その生成される立体画像を液晶表示装置２１に表示させる制御を行うこととなる。なお、本実施形態において、このような表示制御回路３０５は、画像生成手段、画像表示制御手段の一例に相当する。そして、サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰカウンタに“０”をセットする。そして、サブＣＰＵ３０１は、バンク切替指示を表示制御回路３０５に供給する。
【０２５１】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２５２】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１３）やオブジェクト視点決定処理（図１４）等でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２５３】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２５４】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１３）やオブジェクト視点決定処理（図１４）等でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２５５】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０２５６】
次に、ＶＤＰ割込処理について、図１２を参照して説明する。なお、図１２は、所定の周期（例えば、表示手段における垂直同期のタイミング（１／６０ｓ）など、一定の周期毎など）でメイン処理に割り込むように実行されるＶＤＰ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０２５７】
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２５８】
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたＶＤＰカウンタを“１”増加させて記憶する。このＶＤＰカウンタは、画像を表示させるためのカウンタであり、画像を表示させるタイミングをカウントする。具体的には、垂直同期のタイミング毎に呼び出される本処理を実行する度に、ＶＤＰカウンタが“１”増加することとなる。これによって、上述するステップＳ２３０の表示制御処理（図１１参照）において、サブＣＰＵ３０１は、ＶＤＰカウンタが“２”増加する毎に、表示制御を行うためのデータを表示制御回路３０５に供給することとなる。つまり、本処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、画像を表示するためのタイミングをカウントしている。
【０２５９】
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２６０】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６１】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２６３】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０２６４】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１１）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２６５】
例えば、変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが変動短縮である場合には、表示制御処理（図１１）にて、当該変動短縮が行われた後に、後述するステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２６６】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０２６７】
ステップＳ２２０−６において、識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す装飾図柄を決定する。
【０２６８】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、停止図柄コマンドが確率変動大当り態様である「Ｈ」を示していた場合には、『「７」「７」「７」』等の確変態様を大当り抽選結果を示す装飾図柄として決定する。
【０２６９】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−６にて決定した装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理（図１１）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、上記ステップＳ２２０−６にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２７０】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−６にて、通常態様『「６」「３」「４」』等が装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットした場合には、表示制御処理（図１１）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、左図柄２１ｂａ、中図柄２１ｂｂ、右図柄２１ｂｃが、それぞれ「６」、「３」、「４」で停止表示される（図１８（ａ）〜（ｄ）参照）。
【０２７１】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示時間短縮コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示時間短縮コマンドである場合にはステップＳ２２０−９の処理に移る。一方、変動表示時間短縮コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１０の処理に移る。
【０２７２】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、仮想空間内における視点位置を停止させるために変動短縮開始フラグをＯＮにする。この場合、後述するオブジェクト視点選択処理（図１４）にて、仮想空間内における視点位置を停止させるための処理が行われる。但し、遊技状態が特別遊技状態中である場合には、既に視点位置が停止しているため、本ステップにおける処理は行われない。
【０２７３】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは特別遊技状態開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、特別遊技状態開始コマンドである場合にはステップＳ２２０−１１の処理に移る。一方、特別遊技状態開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１２の処理に移る。
【０２７４】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、仮想空間内における視点位置を特定座標に停止させるために特別遊技状態開始フラグをＯＮにする。この場合、オブジェクト視点選択処理（図１４）にて、仮想空間内における視点位置を特定の座標に停止させるための処理が行われる。
【０２７５】
ステップＳ２２０−１２において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは特別遊技状態終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、特別遊技状態終了コマンドである場合にはステップＳ２２０−１３の処理に移る。一方、特別遊技状態終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１６の処理に移る。
【０２７６】
ステップＳ２２０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、仮想空間内における視点位置を再び移動可能にするために特別遊技状態中フラグをＯＦＦにする。この場合、オブジェクト視点選択処理（図１４）にて、仮想空間内における視点位置の移動を再開させるための処理が行われる。さらに、サブＣＰＵ３０１は、本ステップにおいて、視点位置選択フラグをＯＦＦにする。
【０２７７】
ステップＳ２２０−１４において、視点位置選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、特別遊技状態の開始前に選択していた視点位置を再び選択する。具体的には、特別遊技状態中フラグがＯＮとなる前に選択していた視点位置を再び選択する。例えば、視点位置選択手段は、特別遊技状態中フラグがＯＮとなる前に座標位置ｅを視点位置として選択していた場合には、当該座標位置ｅを再び視点位置として選択する。また、視点位置選択手段は、視点方向としてＰ４方向を選択する。
【０２７８】
ステップＳ２２０−１５において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１４にて選択された視点位置や視点方向に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１１）にて、仮想空間Ｚ内における視点位置がステップＳ２２０−１４にて選択された視点位置に切り替わるとともに、視点方向がステップＳ２２０−１４にて選択された視点方向に切り替わる。
【０２７９】
例えば、視点位置として座標位置ｅが、視点方向としてＰ４方向がそれぞれステップＳ４１６にて選択された場合には、表示制御処理（図１１）にて、仮想空間Ｚ内における視点位置が図１７（ａ）に示す座標位置ｅに切り替わるとともに、視点方向が図１７に示すＰ４方向に切り替わる。この場合、液晶表示装置２１には、オブジェクト４０１が図１８（ｂ）に示すような大きさにて表示される。
【０２８０】
ステップＳ２２０−１６において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２８１】
次に、オブジェクト視点選択処理について、図１４を参照して説明する。なお、図１４は、所定の周期（例えば、表示手段における垂直同期のタイミング（１／３０ｓ）など、一定の周期毎など）でメイン処理に割り込むように実行されるオブジェクト視点選択処理手順を示すフローチャートである。
【０２８２】
ステップＳ４０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２８３】
ステップＳ４０２において、サブＣＰＵ３０１は、特別遊技状態開始フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。この確認の結果、特別遊技状態開始フラグがＯＮとなっている場合にはステップＳ４０３の処理に移る。一方、特別遊技状態開始フラグがＯＮとなっていない場合はステップＳ４０５の処理に移る。
【０２８４】
ステップＳ４０３において、視点位置選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、視点位置選択フラグがＯＦＦとなっている場合に、停止する視点位置や視点方向を選択する処理を実行する。具体的には、視点位置選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、視点位置選択フラグがＯＦＦとなっている場合、０〜９９の範囲で抽出した乱数値および視点位置決定テーブル（図１５）を基にして停止する視点位置や視点方向を選択する。ここで、視点位置選択フラグが既にＯＮとなっている場合には、ステップＳ４０３の処理およびステップＳ４０４の処理を省略する。なお、当該視点位置選択フラグは、初期状態においてＯＦＦがセットされているフラグであり、本ステップにて視点位置が選択された場合に、ＯＮがセットされる。
【０２８５】
例えば、視点位置選択手段は、抽出した乱数値が０〜２９の範囲であった場合には、視点位置として特定座標ａを、視点方向としてｄ方向をそれぞれ選択する。抽出した乱数値が３０〜５９の範囲であった場合には、視点位置として特定座標ｂを、視点方向としてｅ方向をそれぞれ選択する。また、抽出した乱数値が６０〜９９の範囲であった場合には、視点位置として特定座標ｃを、視点方向としてｆ方向をそれぞれ選択する。そして次に、サブＣＰＵ３０１は、視点位置選択フラグをＯＮにする。
【０２８６】
ステップＳ４０４において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０３にて選択された視点位置や視点方向に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１１）にて、仮想空間Ｚ内における視点位置がステップＳ４０３にて選択された視点位置にて停止するとともに、視点方向がステップＳ４０３にて選択された視点方向に切り替わる。
【０２８７】
例えば、視点位置として特定座標ａが、視点方向としてｄ方向がそれぞれステップＳ４０３にて選択された場合には、表示制御処理（図１１）にて、仮想空間Ｚ内における視点位置が図１７に示す特定座標ａにて停止するとともに、視点方向が図１７に示すｄ方向に切り替わる。この場合、液晶表示装置２１には、図１８（ｅ）乃至（ｆ）に示すように、オブジェクト４０１を左斜め前方から見た立体画像が停止表示される。
【０２８８】
これによれば、装飾図柄の動きが激しくなる特別遊技状態が行われた場合であっても、液晶表示装置２１の画面の変化量が過度になることを防ぐことができるので、立体画像を視認することによる酔いを防止することが可能となる。
【０２８９】
さらに、本実施の形態によれば、特別遊技状態の制御が行われる場合には、停止する視点位置として視点周回移動経路Ｒ１上から外れた位置における特定座標が乱数抽選によって選択されるので、当該特別遊技状態中に停止する視点位置に多様性を持たせることができ、視点位置の停止による興趣の減退を防ぐことが可能となる。
【０２９０】
さらに、本実施の形態によれば、特別遊技状態の制御が行われる場合にサブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１により選択される視点位置は、画像データＲＯＭ（特定座標記憶手段）３０５ｂに記憶させる特定の座標を変更することによって異ならせることが可能であり、これによっても、特別遊技状態の制御が行われるときに停止する視点位置に多様性を持たせることが可能となる。また、本ステップにおける処理が終了した後は、ステップＳ４１８の処理に移る。
【０２９１】
ステップＳ４０５において、サブＣＰＵ３０１は、変動短縮開始フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。この確認の結果、変動短縮開始フラグがＯＮとなっている場合にはステップＳ４０６の処理に移る。一方、変動短縮開始フラグがＯＮとなっていない場合はステップＳ４１１の処理に移る。
【０２９２】
ステップＳ４０６において、サブＣＰＵ３０１は、現在の視点位置の座標を算出する。具体的には、現時点において視点位置選択手段により選択されている視点位置の座標を算出する。
【０２９３】
ステップＳ４０７において、視点位置選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４０６にて算出された座標位置を、停止する視点位置として選択する。
【０２９４】
例えば、視点位置選択手段は、ステップＳ４０６において、座標位置ｄが算出された場合には、当該座標位置ｄを、停止する視点位置として選択する。また、視点位置選択手段は、視点方向としてＰ４方向を選択する。
【０２９５】
ステップＳ４０８において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０６にて選択された視点位置や視点方向に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１１）にて、仮想空間Ｚ内における視点位置がステップＳ４０６にて選択された視点位置にて停止するとともに、視点方向がステップＳ４０６にて選択された視点方向に切り替わる。
【０２９６】
例えば、視点位置として座標位置ｄが、視点方向としてＰ４方向がそれぞれステップＳ４０６にて選択された場合には、表示制御処理（図１１）にて、仮想空間Ｚ内における視点位置が図１７に示す座標位置ｄにて停止するとともに、視点方向が図１７に示すＰ４方向に切り替わる。この場合、液晶表示装置２１には、オブジェクト４０１が図１９（ａ）乃至（ｃ）に示すような大きさにて表示される。
【０２９７】
このように、装飾図柄の変動が著しい変動短縮が発生する場合、つまり、装飾図柄の動きが激しくなる場合には、仮想空間Ｚ内における視点位置を停止させることで他の演出の動きを抑えている。
【０２９８】
これにより、液晶表示装置２１内における演出の動きの全体的なバランスを保つことができるので、たとえ変動短縮が発生した場合であっても、液晶表示装置２１内における演出の動きが過度になることを防ぐことができる。
【０２９９】
また、これによれば、変動短縮が行われた場合であっても、液晶表示装置２１の画面の変化量が過度になることを防ぐことができるので、立体画像を視認することによる酔いを防止することも可能となる。
【０３００】
ステップＳ４０９において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮タイマに変動短縮時間（例えば、４秒）をセットする。なお、視点位置の停止は、変動短縮タイマにセットされた変動短縮時間の間（すなわち、変動短縮が行われている間）、継続される。
【０３０１】
ステップＳ４１０において、サブＣＰＵ３０１は、変動短縮開始フラグをＯＦＦにするとともに、変動短縮中である旨を示すために変動短縮中フラグをＯＮにする。また、本ステップにおける処理が終了した後は、ステップＳ４１８の処理に移る。
【０３０２】
ステップＳ４１１において、サブＣＰＵ３０１は、変動短縮中フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。この確認の結果、変動短縮中フラグがＯＮとなっている場合にはステップＳ４１２の処理に移る。一方、変動短縮中フラグがＯＮとなっていない場合はステップＳ４１４の処理に移る。
【０３０３】
ステップＳ４１２において、サブＣＰＵ３０１は、変動短縮タイマが０となったか否か（変動短縮が終了したか否か）を確認する。この確認の結果、変動短縮タイマが０となった場合（変動短縮が終了した場合）には、視点位置を再び移動可能にするためにステップＳ４１３の処理に移る。一方、変動短縮タイマが０となっていない場合（変動短縮が終了していない場合）にはステップＳ４１８の処理に移る。
【０３０４】
ステップＳ４１３において、サブＣＰＵ３０１は、変動短縮中フラグをＯＦＦにする。
【０３０５】
ステップＳ４１４において、サブＣＰＵ３０１は、現在の視点位置の座標を算出する。具体的には、現時点において視点位置選択手段により選択されている視点位置の座標を算出する。
【０３０６】
ステップＳ４１５において、サブＣＰＵ３０１は、視点周回移動経路Ｒ１上における座標位置のうち、上記ステップＳ４１４にて算出された座標位置からＱ方向にＷ距離（０．１ｍｍ）離れた座標位置を算出する。例えば、ステップＳ４１４にて算出された座標位置が座標位置ｄであった場合、当該座標位置ｄからＱ方向にＷ距離離れた座標位置である座標位置ｄ２（図１７（ｂ））を算出する。
【０３０７】
ステップＳ４１６において、視点位置選択手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４１５にて算出された座標位置を新たな視点位置として選択する。例えば、視点位置選択手段は、ステップＳ４１５において、座標位置ｄ２が算出された場合には、当該座標位置ｄ２を新たな視点位置として選択する。また、視点位置選択手段は、視点方向としてＰ４方向を選択する。なお、本実施の形態において、仮想空間Ｚ内に配置されるオブジェクトは、オブジェクト決定手段であるサブＣＰＵ３０１が画像データＲＯＭ（オブジェクト記憶手段）３０５ｂに記憶されたオブジェクトの中から予め決定していることとする。例えば、オブジェクト決定手段は、仮想空間Ｚ内に配置するオブジェクトとして、オブジェクト４０１（図１７（ａ））を予め決定していることとする。但し、これに限られず、仮想空間Ｚ内に配置されるオブジェクトは、所定の時間が経過する毎に決定されるようになっていてもよいし、遊技状態が変化する毎に決定されるようになっていてもよい。
【０３０８】
ステップＳ４１７において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４１６にて選択された視点位置や視点方向に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１１）にて、仮想空間Ｚ内における視点位置がステップＳ４１６にて選択された視点位置に切り替わるとともに、視点方向がステップＳ４１６にて選択された視点方向に切り替わる。
【０３０９】
例えば、視点位置として座標位置ｅが、視点方向としてＰ４方向がそれぞれステップＳ４１６にて選択された場合には、表示制御処理（図１１）にて、仮想空間Ｚ内における視点位置が図１７（ａ）に示す座標位置ｅに切り替わるとともに、視点方向が図１７（ａ）に示すＰ４方向に切り替わる。この場合、液晶表示装置２１には、オブジェクト４０１が図１８（ｂ）に示すような大きさにて表示される。
【０３１０】
このように、本実施の形態では、特別遊技状態や変動短縮が行われていない場合には、オブジェクト視点選択処理が行われる毎に、Ｗ距離ずつ視点位置が切り替わるようになっている。この場合、仮想空間内における視点位置が時間経過とともに移動するようになるため（例えば、図１８（ａ）〜（ｄ）参照）、液晶表示装置２１に表示される画像の変化量を高めることができる。
【０３１１】
ステップＳ４１８において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３１２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３１３】
例えば、本実施の形態において、大当り遊技状態、通常状態および確変状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。なお、時短状態の制御は、時短状態を発生させる旨を示す大当り（例えば、時短大当り）に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後において制御される遊技状態であり、当該時短状態は、始動入賞装置１８の開放が所定回数（例えば、１００回）行われるか、再び大当りに当選するまで継続される。
【０３１４】
また、本実施の形態では、確率変動状態が特別遊技状態である例について説明したが、これに限られず、上述した時短状態も特別遊技状態に含まれていてももちろんよい。この場合、時短状態が発生すると、視点位置選択手段であるサブＣＰＵ３０１によって、当該時短状態が終了するまでの間、特定座標ａ〜ｃのうち何れかが停止する視点位置として選択される。
【０３１５】
また、本実施の形態では、仮想空間内における各座標位置にはそれぞれ視点方向が設定されているため、視点位置として座標位置が選択される際には、当該座標位置に設定された視点方向が仮想空間内における視点方向として一義的に選択されるようになっていたが、これに限られず、何れかの座標位置が選択された場合、当該座標位置に設定される視点方向とは異なる視点方向が選択されるようになっていてももちろんよい。
【０３１６】
さらに、本実施の形態において、視点位置選択手段による停止する視点位置の選択は、変動短縮時においては当該変動短縮が終了したタイミング、特別遊技状態時においては当該特別遊技状態が終了したタイミングで、それぞれ終了するようになっていたが、これに限られず、他のタイミングで終了するようになっていてももちろんよい。例えば、所定の時間が経過したタイミングで終了するようになっていてもよいし、始動入賞装置１８の始動領域を所定数の遊技球が通過した場合に終了するようになっていてもよい。
【０３１７】
また、本実施の形態における変動表示制御時間決定手段は、遊技状態が特別遊技状態中の場合には、装飾図柄の変動表示パターンとして必ず変動短縮を決定していたが、これに限られず、所定の抽選に当選した場合にのみ決定するようになっていてももちろんよい。
【０３１８】
以上説明したように、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１は、装飾図柄（識別情報）の変動開始から停止表示までの変動表示制御時間を短縮させる旨が、メインＣＰＵ（変動表示制御時間決定手段）２０１により決定された場合（所謂、変動短縮を行う旨が決定された場合）には、所定の条件が成立するまでの間（変動短縮が終了するまでの間）、所定の座標に停止する視点位置を選択するようになっている。
【０３１９】
このように、装飾図柄の変動が著しい変動短縮が発生する場合、つまり、装飾図柄の動きが激しくなる場合には、仮想空間内における視点位置を停止させることで他の演出の動きを抑えている。
【０３２０】
これにより、液晶表示装置（表示手段）２１内における演出の動きの全体的なバランスを保つことができるので、たとえ変動短縮が発生した場合であっても、液晶表示装置２１内における演出の動きが過度になることを防ぐことができ、遊技の興趣の低下を防ぐことが可能となる。
【０３２１】
また、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１は、メインＣＰＵ（コマンド送信手段）２０１から変動表示制御時間短縮コマンドを受信した場合に、所定の座標に停止する視点位置を選択している。これによれば、所定の座標に停止する視点位置の選択を、変動短縮が行われるタイミング、すなわち、適切なタイミングにて実行することが可能となる。
【０３２２】
これにより、液晶表示装置２１内における演出の動きの全体的なバランスをより確実に保つことができる。
【０３２３】
さらに、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１は、変動短縮が実行される可能性が高まる特別遊技状態の制御が行われる場合に、所定の座標に停止する視点位置を選択するようになっている。
【０３２４】
これによれば、液晶表示装置２１内における演出の動きの全体的なバランスをより確実に保つことができる。
【０３２５】
また、本実施の形態によれば、特別遊技状態の制御が行われる場合にサブＣＰＵ（視点位置選択手段）３０１により選択される視点位置は、画像データＲＯＭ（特定座標記憶手段）３０５ｂに記憶させる特定の座標を変更することによって異ならせることが可能となる。
【０３２６】
これによれば、特別遊技状態の制御が行われるときに停止する視点位置に多様性を持たせることが可能となるので、演出効果の減退を防止することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０３２７】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３２８】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るＶＤＰ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るオブジェクト視点選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る視点位置決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブル（非特別遊技状態時）の一例を示す図である。
【図１７】（ａ）は本実施の形態に係る遊技機の表示概念を示す説明図、（ｂ）は視点周回移動経路上の視点位置の移動概念を示す説明図である。
【図１８】（ａ）〜（ｄ）は、液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、（ｅ）〜（ｈ）は、特別遊技状態中における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は、変動短縮時における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３２９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１８ｃ  受け入れ口
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂａ  左図柄
２１ｂｂ  中図柄
２１ｂｃ  右図柄
２２  特別図柄保留記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
３９ａ  装飾ランプ
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ（特定座標記憶手段）
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４０１  オブジェクト
Ｚ  仮想空間
【図１】
2008125764.tif 000003
【図２】
2008125764.tif 000004
【図３】
2008125764.tif 000005
【図４】
2008125764.tif 000006
【図５】
2008125764.tif 000007
【図６】
2008125764.tif 000008
【図７】
2008125764.tif 000009
【図８】
2008125764.tif 000010
【図９】
2008125764.tif 000011
【図１０】
2008125764.tif 000012
【図１１】
2008125764.tif 000013
【図１２】
2008125764.tif 000014
【図１３】
2008125764.tif 000015
【図１４】
2008125764.tif 000016
【図１５】
2008125764.tif 000017
【図１６】
2008125764.tif 000018
【図１７】
2008125764.tif 000019
【図１８】
2008125764.tif 000020
【図１９】
2008125764.tif 000021