(57)【要約】【課題】  電源遮断時に記憶保持されたデータを消去する場合の作業性および作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現する。【解決手段】  閉店の電源遮断時にバックアップされたデータを翌日の開店時に消去したい場合は、電源遮断の前にパチンコ機に備えられた消去決定スイッチをＯＮ操作しておく。すると、回転の電源立上がり時に主制御用ＣＰＵが実行するリセット処理において、消去決定スイッチの操作結果を示す消去決定ＳＷフラグデータが、ＯＮ操作されたことを示す「１」であると判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、消去決定ＳＷフラグデータを「０」にリセットし（Ｓ１４）、主制御用ＲＡＭを初期化し、バックアップデータを消去する（Ｓ１５）。【選択図】  図６
2008029476.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遮断した電源が復帰した場合に、遊技状態を前記電源が遮断する前の遊技状態に復帰させるための復帰用データを、前記電源が遮断してから復帰するまで記憶保持する復帰用データ記憶保持手段と、
前記電源が復帰したときに、前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データに基づいて、遊技状態を前記電源が遮断する前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段と、
前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かをスイッチ操作により決定するためのモーメンタリ型の消去決定スイッチと、
前記消去決定スイッチが操作されたか否かの操作結果を記憶保持する操作結果記憶保持手段と、
前記電源の供給が開始されたときに、前記操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果に基づいて前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かを判定し、肯定判定した場合に前記記憶保持されている復帰用データを消去する復帰用データ消去手段と、
前記復帰用データ消去手段が前記判定を行った後に前記操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果を消去する操作結果消去手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記復帰用データ消去手段は、
前記電源の供給が開始されたときに、前記消去決定スイッチが操作されたことを示す操作結果が前記操作結果記憶保持手段に記憶されているか否かを判定し、肯定判定した場合に前記記憶保持されている復帰用データを消去することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記操作結果記憶保持手段に記憶保持された操作結果は、前記消去決定スイッチを操作するごとに、操作されたことを示す操作結果と操作されていないことを示す操作結果とに書き換えられることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記操作結果記憶保持手段に記憶保持された操作結果を報知するための報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記消去決定スイッチおよび前記報知手段が、このパチンコ機の前方から操作可能および視認可能な箇所にそれぞれ配置されており、
前記復帰用データ消去手段は、前記電源が供給されているときに前記消去決定スイッチが操作された場合は、前記電源が供給されている期間中は前記記憶保持されている復帰用データを消去しないことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遮断した電源が復帰した場合に、遊技状態を電源が遮断する前の遊技状態に復帰させるためのデータを、電源が遮断してから復帰するまで記憶保持する手段と、その記憶保持されたデータを消去する手段とを備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ機には、遊技全般に関する処理を統括的に行う主制御基板と、遊技球の払出全般に関する処理を統括的に行う払出制御基板と、これら制御基板へ外部から電源を供給する電源基板とが設けられている。主制御基板には、停電などの電源遮断時にデータ（電源が遮断する前の遊技状態を再現するために必要なデータ）を記憶保持（バックアップ）する主制御用ＲＡＭと、この主制御用ＲＡＭに記憶保持用の電力を供給する補助電源とが搭載されており、同様に、払出制御基板には、払出制御用ＲＡＭおよび補助電源が搭載されている。
そして、遮断した電源が復帰すると、主制御基板および払出制御基板は、それぞれ主制御用ＲＡＭおよび払出制御用ＲＡＭに記憶保持されているデータに基づいて、電源遮断直前の遊技状態を再現する。
【０００３】
ところで、上記のデータ記憶保持機能は、パチンコ店の閉店時に電源を落とした場合にも働くため、各パチンコ機には、閉店後の電源遮断時のデータが記憶保持されることになる。
従って、大当りの発生確率が高確率に設定された、いわゆる確変状態などに変化した状態が記憶保持されているパチンコ機が存在すると、次の開店時には、確変状態から遊技を開始するパチンコ機と、そうでないパチンコ機とが混在することになり、遊技者間の公平さに欠ける事態が発生する。
【０００４】
そこで、従来、主制御用ＲＡＭおよび払出制御用ＲＡＭに記憶保持されているデータを消去する機能を備えたパチンコ機が提案されている。例えば、記憶保持されているデータを消去するための初期化スイッチを電源基板に搭載し、その初期化スイッチをＯＮした状態で電源スイッチをＯＮすることにより、記憶保持されているデータを消去する。
【０００５】
特許文献１に記載のパチンコ機は、初期化スイッチの操作状態をロックするロック手段を備えている。そして、データの記憶保持機能を必要とする店では非ロック状態にしておき、記憶保持データを消去する場合は、電源スイッチと同時に初期化スイッチを操作する。また、記憶保持機能を必要としない店ではロック手段によって初期化スイッチのＯＮ状態を保持しておき、電源スイッチのＯＮ操作のみで記憶保持データを消去する。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１０２５０３号公報（第２３〜２５段落、第４３〜４７段落、図６）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献１に記載のものは、データの記憶保持機能を必要とする店において使用する場合は、電源スイッチと同時に初期化スイッチを操作しなければならないため、作業性が悪いという問題がある。
特に、記憶保持されたデータを開店時に消去する必要のあるパチンコ機が多数存在する場合は、各パチンコ機毎に上記の操作が必要となるため、極めて作業効率が悪い。
【０００８】
そこでこの発明は、電源遮断時に記憶保持されたデータを消去する場合の作業性および作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遮断した電源（２０）が復帰した場合に、遊技状態を前記電源が遮断する前の遊技状態に復帰させるための復帰用データを、前記電源が遮断してから復帰するまで記憶保持する復帰用データ記憶保持手段（２９，４４，５４）と、前記電源が復帰したときに、前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データに基づいて、遊技状態を前記電源が遮断する前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段（Ｓ３０〜Ｓ４３、Ｓ１１０〜Ｓ１１８）と、前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かをスイッチ操作により決定するためのモーメンタリ型の消去決定スイッチ（４）と、前記消去決定スイッチが操作されたか否かの操作結果を記憶保持する操作結果記憶保持手段（４４ｂ，５４ｂ）と、前記電源の供給が開始されたときに、前記操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果に基づいて前記復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かを判定し（Ｓ７，Ｓ８５）、肯定判定した場合に前記記憶保持されている復帰用データを消去する復帰用データ消去手段（Ｓ２０〜Ｓ２６、Ｓ１００〜Ｓ１０４）と、前記復帰用データ消去手段が前記判定を行った後に前記操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果を消去する操作結果消去手段（Ｓ１４，Ｓ８７）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【００１０】
復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かをスイッチ操作により決定するためのモーメンタリ型の消去決定スイッチを備え、その消去決定スイッチが操作されたか否かの操作結果は、操作結果記憶保持手段に記憶保持される。
そして、復帰用データ消去手段は、電源の供給が開始されたときに、操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果に基づいて復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去するか否かを判定し、肯定判定した場合に記憶保持されている復帰用データを消去する。また、操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果は、復帰用データ消去手段が上記判定を行った後に操作結果消去手段によって消去される。
【００１１】
つまり、電源の供給が開始されると、操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果に基づいて、復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを自動的に消去することができるため、復帰用データを消去したい場合は、消去決定スイッチを操作するか、あるいは、操作しないようにしておき、その後電源を落としてから再度投入すればよく、電源スイッチおよび消去決定スイッチを同時に操作する必要がない。
従って、電源スイッチと同時に初期化スイッチを操作する従来とは異なり、電源遮断時に記憶保持されたデータを消去する場合の作業性および作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現することができる。
【００１２】
特に、閉店する際に、電源遮断により記憶保持される復帰用データを消去する必要のあるパチンコ機が多く存在する場合であっても、それらのパチンコ機に備えられた消去決定スイッチをそれぞれ電源を落とす前に操作しておくか、あるいは、操作しないようにしておくことにより、復帰用データを消去したいパチンコ機を指定しておけば、次の開店時に電源を投入する操作だけを行えば、指定したパチンコ機に記憶保持されている復帰用データを消去することができるため、作業性および作業効率を飛躍的に向上させることができる。
また、操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果は、復帰用データ消去手段が上記判定を行った後に操作結果消去手段によって消去されるため、店の者が、操作結果記憶保持手段に記憶保持されている操作結果を消去する作業を行う必要がない。
【００１３】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記復帰用データ消去手段（Ｓ２０〜Ｓ２６、Ｓ１００〜Ｓ１０４）は、前記電源（２０）の供給が開始されたときに、前記消去決定スイッチ（４）が操作されたことを示す操作結果が前記操作結果記憶保持手段（４４ｂ，５４ｂ）に記憶されているか否かを判定し、肯定判定した場合に前記記憶保持されている復帰用データを消去するという技術的手段を用いる。
【００１４】
復帰用データ記憶保持手段に記憶保持されている復帰用データを消去したいパチンコ機の場合は、そのパチンコ機に備えられている消去決定スイッチを操作しておけば、その後電源を落としてから再度投入するだけでよく、電源スイッチおよび消去決定スイッチを同時に操作する必要がない。
特に、閉店する際に、電源遮断により記憶保持される復帰用データを消去する必要のあるパチンコ機が多く存在する場合であっても、それらのパチンコ機に備えられた消去決定スイッチをそれぞれ電源を落とす前に操作しておくことにより、復帰用データを消去したいパチンコ機を指定しておけば、次の開店時に電源を投入する操作だけを行えば、指定したパチンコ機に記憶保持されている復帰用データを消去することができるため、作業性および作業効率を飛躍的に向上させることができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機（１）において、前記操作結果記憶保持手段（４４ｂ，５４ｂ）に記憶保持された操作結果は、前記消去決定スイッチ（４）を操作するごとに、操作されたことを示す操作結果と操作されていないことを示す操作結果とに書き換えられるという技術的手段を用いる。
【００１６】
消去決定スイッチを操作するごとに、操作結果記憶保持手段に記憶保持された操作結果を、操作されたことを示す操作結果と操作されていないことを示す操作結果とに書き換えることができるため、誤って消去決定スイッチを操作した場合であっても、もう一度消去決定スイッチを操作することにより、操作されたことを示す操作結果を操作されていないことを示す操作結果に訂正することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記操作結果記憶保持手段（４４ｂ，５４ｂ）に記憶保持された操作結果を報知するための報知手段（８）を備えたという技術的手段を用いる。
【００１８】
操作結果記憶保持手段に記憶保持された操作結果を報知することができるため、店の者は、消去決定スイッチが操作されたか否かを知ることができる。
特に、パチンコ店に設置されているパチンコ機の数が多くても、消去決定スイッチの操作結果を容易に確認することができるため、確認作業効率を飛躍的に向上させることができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載のパチンコ機（１）において、前記消去決定スイッチ（４）および前記報知手段（８）が、このパチンコ機の前方から操作可能および視認可能な箇所にそれぞれ配置されており、前記復帰用データ消去手段は、前記電源が供給されているときに前記消去決定スイッチが操作された場合は、前記電源が供給されている期間中は前記記憶保持されている復帰用データを消去しないという技術的手段を用いる。
【００２０】
消去決定スイッチおよび報知手段が、このパチンコ機の前方から操作可能および視認可能な箇所にそれぞれ配置されているため、消去決定スイッチの操作性および操作結果の視認性を向上させることができる。
また、電源が供給されているときに消去決定スイッチが操作された場合は、電源が供給されている期間中は復帰用データが消去されることはないため、営業中に遊技者が消去決定スイッチを操作した場合であっても、復帰用データが消去されてしまうことがない。
【００２１】
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
＜第１実施形態＞
この発明の第１実施形態について説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する外枠２が設けられており、その外枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、外枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー９が回動可能に取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００２３】
［遊技盤の主要構成］
遊技盤５の略中央には、動画や静止画像などの演出画像を表示する演出表示器１０が設けられている。演出表示器１０は、例えば、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて変動（スクロール）させる。
演出表示器１０の下方には、始動口１５を内部に有し、開閉可能な両翼を有する普通電動役物１６が設けられている。遊技球が始動口１５に入賞すると、演出表示器１０が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が始動口１５に入賞すると、所定個数（たとえば、４個）の賞球が払出される。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１５に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。その保留されている数は演出表示器１０の画面に数字や記号などで表示される。
【００２４】
演出表示器１０は、特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各表示領域において変動している各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に確定図柄を表示する。そして、各確定図柄を組み合わせたものが大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字からなるもの）の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物１６の下方に設けられた変動入賞装置１７が作動し、大入賞口開閉部材１８が開放し、大入賞口が開口する。そして、大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数（たとえば１５個）の賞球が払出される。大入賞口が開口してから所定時間（たとえば約３０秒）経過したか、あるいは大入賞口への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口が閉口する。大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドといい、複数のラウンド（たとえば１５ラウンド）を実行することができる。
【００２５】
また、演出表示器１０は、複数の普通図柄を所定の順序で表示する（以下、その表示を普通図柄の変動表示という）。この実施形態では、普通図柄は○および×などの符号によって構成されており、遊技球が遊技盤５に設けられたゲート１１を通過すると演出表示器１０が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄（例えば○）で停止すると、普通電動役物１６の両翼が開放され、始動口１５への入賞が容易となる。なお、普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート１１を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。その保留されている数は演出表示器１０の画面に数字や記号などで表示される。
【００２６】
また、遊技盤５には、複数の一般入賞口１３が設けられており、一般入賞口１３に入賞すると所定個数（たとえば、５個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、風車１２、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１４、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１９などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、始動口１５や一般入賞口１３に入賞したり、ゲート１１を通過したりする。
【００２７】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板４０が設けられており、その主制御基板４０には、主制御用ＭＰＵ４１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ４１は、主制御用ＣＰＵ４２と、主制御用ＲＯＭ４３と、主制御用ＲＡＭ４４とを備える。
【００２８】
主制御基板４０には、盤面中継端子板６０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板６０には、大入賞口開閉部材１８を開閉するための大入賞口ソレノイド６９と、普通電動役物１６の両翼を開閉するための普通電動役物ソレノイド７０と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）７１と、一般入賞口１３に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）７２と、ゲート１１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）７３と、始動口１５に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ（始動口ＳＷ）７４とが電気的に接続されている。
【００２９】
主制御基板４０には、演出制御基板３０が電気的に接続されている。演出制御基板３０には、演出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ３１は、演出制御用ＣＰＵ３２と、演出制御用ＲＯＭ３３と、演出制御用ＲＡＭ３４とを備える。演出制御基板３０には、遊技中に効果音を出力する音声出力装置（図示せず）と、パチンコ機１に設けられたＬＥＤの点灯を制御するＬＥＤ制御装置（図示せず）とが電気的に接続されている。
主制御基板４０には、払出制御基板５０が電気的に接続されている。払出制御基板５０には、払出制御用ＭＰＵ５１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ５１は、払出制御用ＣＰＵ５２と、払出制御用ＲＯＭ５３と、払出制御用ＲＡＭ５４とを備える。
【００３０】
払出制御基板５０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ６１と、この払出モータ６１によって払出された遊技球を検出するための払出センサ６２と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ６３と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）６４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）６５と、遊技球を発射する発射モータ（図示せず）を制御するための発射制御基板６６とが電気的に接続されている。
【００３１】
発射制御基板６６には、発射ボリューム６７と、タッチセンサ６８とが電気的に接続されている。発射ボリュームは、発射モータによって発射される遊技球の発射強度を調整し、タッチセンサ６８は発射レバー９に配置されており、発射レバー９に触れた手を検出する。タッチセンサ６８がＯＮすると、発射モータが駆動する。
【００３２】
演出制御基板３０、主制御基板４０および払出制御基板５０には、電源基板２２が電気的に接続されており、電源基板２２には、２４Ｖの主電源２０と、主電源２０をＯＮまたはＯＦＦに切替える主電源切替スイッチ（主電源切替ＳＷ）２１と、消去決定スイッチ（消去決定ＳＷ）４と、消去決定スイッチ４の操作結果を報知するための消去決定操作ＬＥＤ８とが電気的に接続されている。消去決定スイッチ４は、主制御用ＲＡＭ４４および払出制御用ＲＡＭ５４に記憶保持されているバックアップデータ（復帰用データ）を消去するためのスイッチである。消去決定スイッチ４は、モーメンタリ型のプッシュスイッチであり、常時は、ＯＦＦ位置に付勢されており、押圧操作によりＯＮ位置に変化し、押圧操作を止めるとＯＦＦになる。また、主電源切替スイッチ２１は、オルタネイト式のスイッチであり、一度操作すると、操作力を除いた後もＯＮ状態が保持され、もう一度操作すると元のＯＦＦ状態に復帰する。
【００３３】
電源基板２２には、３２Ｖ電源を生成する３２Ｖ生成回路２３と、１２Ｖ電源を生成する１２Ｖ生成回路２４と、５Ｖ電源を生成する５Ｖ生成回路２５と、過負荷保護回路２６と、リセット回路２７と、停電などの電源遮断を検出するための停電検出回路２８と、電源遮断中に各制御基板の制御用ＭＰＵ（ＲＡＭ）へ電源を供給し、各制御用ＭＰＵ（ＲＡＭ）にデータを記憶保持するためのバックアップ用コンデンサ２９とが搭載されている。
【００３４】
（主制御用ＲＯＭおよび主制御用ＲＡＭのメモリマップ）
図４は、主制御用ＲＯＭ４３および主制御用ＲＡＭ４４のメモリマップを示す説明図である。
主制御用ＲＯＭ４３は、主制御用ＣＰＵ４２が実行するコンピュータプログラム（後述するリセット処理、初期化処理、停電復帰時処理、メイン処理およびＮＭＩ処理などを実行するためのコンピュータプログラム）が格納されたプログラム格納エリア４３ａと、主制御プログラムで利用する定数データが格納されたデータ格納エリア４３ｂとを有する。定数データとは、例えば、主制御基板４０から演出制御基板３０および払出制御基板５０へ送信するコマンドを設定したコマンドテーブル、大当りか否かの判定（以下、大当り判定という）を実行するときに参照する大当り値などである。
【００３５】
主制御用ＲＡＭ４４は、停電の発生を示す停電フラグデータ格納エリア４４ａと、消去決定スイッチ４の操作結果を示す消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂと、現在のスタックポインタの値を格納するスタックポインタ記憶バッファ４４ｃとを有する。また、大入賞口スイッチ７１、一般入賞口スイッチ７２、ゲートスイッチ７３および始動口スイッチ７４の各動作結果を示すデータを格納する入力データ格納エリア４４ｄと、下皿満杯スイッチ６４の動作結果を示す下皿満杯フラグを格納する下皿満杯情報用データ格納エリア４４ｅと、球切れスイッチ６３の動作結果を示す球切れフラグを格納する球切れ情報用データ格納エリア４４ｆと、賞球の払出異常を示す賞球異常フラグおよび払出された賞球数のカウント数を格納する払出制御用データ格納エリア４４ｇとを有する。
【００３６】
さらに、大当り判定を行うための大当りカウンタを構成する大当り判定用乱数と、演出表示器１０に確定表示する図柄を選択するための図柄選択用カウンタを構成する乱数とを格納する乱数生成用データ格納エリア４４ｈと、所定個数の遊技球の払出しを払出制御基板５０へ指示するための払出制御コマンドおよび主制御基板４０から各制御基板へ送信するコマンドが存在するか否かを示す通信フラグを格納する払出制御コマンド出力用データ格納エリア４４ｉと、演出制御コマンド判定用フラグなどを格納する演出制御コマンド出力用データ格納エリア４４ｊと、特別図柄ＬＥＤ制御用タイマを格納する図柄ＬＥＤ制御用データ格納エリア４４ｋと、普通電動役物１６が作動中であることを示す普通電動役物作動中フラグを格納する普通電動役物制御用データ格納エリア４４ｍとを有する。
【００３７】
さらに、大入賞口に入賞した遊技球をカウントする大入賞口カウンタおよびラウンド数をカウントするラウンドカウンタを格納する大入賞口装置制御用データ格納エリア４４ｎと、特別図柄が変動中であることを示す特別図柄変動フラグおよび特別図柄の変動時間（変動開始から停止までに要する時間）を計測する時間計測用タイマを格納する特別図柄制御用データ格納エリア４４ｐと、普通図柄が変動中であることを示す普通図柄変動フラグおよび普通図柄の変動時間（変動開始から停止までに要する時間）を計測する時間計測用タイマを格納する普通図柄制御用データ格納エリア４４ｑとを有する。
【００３８】
さらに、特別図柄の変動時間を短縮する機能（時短機能）が有効になっていることを示す変動時間短縮機能フラグおよび大当り発生確率の高い確変遊技状態に変化していることを示す確率状態フラグを格納する遊技状態制御用データ格納エリア４４ｒと、特別図柄の変動パターン、効果音の内容およびＬＥＤの点灯内容などの演出パターンを選択するための演出パターン選択用カウンタを構成する乱数を格納する演出制御用データ格納エリア４４ｓと、チェックサムの結果であるＳＵＭチェックデータを格納するＳＵＭチェックデータ格納エリア４４ｔと、ＮＭＩ処理の際に、各種レジスタ値を格納するためのスタックエリア４４ｕとを有する。
【００３９】
（払出制御用ＲＯＭおよび払出制御用ＲＡＭのメモリマップ）
図５は、払出制御用ＲＯＭ５３および払出制御用ＲＡＭ５４のメモリマップを示す説明図である。
払出制御用ＲＯＭ５３は、払出制御用ＣＰＵ５２が実行するコンピュータプログラム（後述するリセット処理、電源投入時処理、停電復帰時処理、メイン処理およびＮＭＩ処理などを実行するためのコンピュータプログラム）が格納されたプログラム格納エリア５３ａと、払出制御用ＣＰＵ５２が払出制御で利用する定数データが格納されたデータ格納エリア５３ｂとを有する。定数データとは、例えば、エラー表示ＬＥＤの点灯パターンを示す異常状態表示データテーブル、規定の球貸個数を示す球貸個数設定テーブルなどである。
【００４０】
払出制御用ＲＡＭ５４は、停電の発生を示す停電フラグデータ格納エリア５４ａと、消去決定スイッチ４の操作結果を示す消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア５４ｂと、現在のスタックポインタの値を格納するスタックポインタ記憶バッファ５４ｃとを有する。また、払出制御用ＭＰＵ５１に入力される信号のエッジデータおよびレベルデータなどの入力データを格納する入力データ格納エリア５４ｄと、下皿満杯スイッチ６４の動作結果を示す下皿満杯フラグを格納する下皿満杯情報用データ格納エリア５４ｅと、球切れスイッチ６３の動作結果を示す球切れフラグを格納する球切れ情報用データ格納エリア５４ｆとを有する。さらに、賞球の総未払出個数を示すデータ、１回の連続払出動作での払出個数を管理する払出個数カウンタ、賞球払出動作中の払出センサ６２の通過数を計測する賞球個数カウンタ、払出許可を判定するためのフラグなど、主に賞球払出処理や貸球払出処理に利用するデータを格納する払出制御用データ格納エリア５４ｇと、払出センサ６２での球詰まりを監視するためのタイマ、払出センサ６２での断線を監視するためのタイマ、払出センサ６２での片切れを監視するためのタイマなど、払出センサ６２のエラー状態を監視するためのデータを格納する払出センサ情報用データ格納エリア５４ｈとを有する。
【００４１】
さらに、主制御基板４０から受信した払出制御コマンドを格納する払出コマンドバッファ、通信フラグを格納するエリアなどから構成される払出制御コマンド入力用データ格納エリア５４ｉと、払出モータ６１の励磁する相（Ａ相・Ｂ相・Ｃ相・Ｄ相）を指定する信号を格納する払出モータ制御用データ格納エリア５４ｊとを有する。
さらに、主制御基板４０へ払出制御基板５０の状態を示すデータ（払出情報信号）および払出状態信号のデータを格納する払出情報信号出力データ格納エリア５４ｋと、払出モータ６１が球貸要求に応えて遊技球を払出している状態であることを示す球貸状態フラグと、カードユニット異常発生時のPRDY信号制御用タイマとを格納するカードユニット制御用データ格納エリア５４ｍと、チェックサムの結果であるＳＵＭチェックデータを格納するＳＵＭチェックデータ格納エリア５４ｎと、スタックエリア５４ｐとを有する。
なお、主制御用ＲＡＭ４４に格納されるデータのうち、少なくとも消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂ、スタックポインタ記憶バッファ４４ｃおよびＳＵＭチェックデータ格納エリア４４ｔにそれぞれ格納されるデータ以外のデータと、払出制御用ＲＡＭ５４に格納されるデータのうち、少なくとも消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア５４ｂ、スタックポインタ記憶バッファ５４ｃおよびＳＵＭチェックデータ格納エリア５４ｎにそれぞれ格納されるデータ以外のデータとが、請求項１に記載の復帰用データに対応する。
【００４２】
（各基板の働き）
主電源切替スイッチ２１をＯＮ操作すると、主電源２０からＡＣ２４Ｖが電源基板２２に供給され、そのＡＣ２４Ｖは、３２Ｖ生成回路２３によってＤＣ３２Ｖに変換され、主制御基板４０および払出制御基板５０へ供給される。ＤＣ３２Ｖは、盤面中継端子板６０を介して大入賞口ソレノイド６９および普通電動役物ソレノイド７０へ各動作電源として供給される。また、ＤＣ３２Ｖは、払出モータ６１および発射モータ（図示せず）へ各動作電源として供給される。
また、電源基板２２は、主電源２０から供給されたＡＣ２４Ｖを１２Ｖ生成回路２４によってＤＣ１２Ｖに変換し、各制御基板へ供給する。ＤＣ１２Ｖは、大入賞口スイッチ７１、入賞口スイッチ７２、ゲートスイッチ７３、始動口スイッチ７４、払出センサ６２、下皿満杯スイッチ６４、扉開放スイッチ６５およびタッチセンサ６８へ各動作電源として供給される。
【００４３】
さらに、電源基板２２は、主電源２０から供給されたＡＣ２４Ｖを５Ｖ生成回路２５によってＤＣ５Ｖに変換し、各制御基板へ供給する。ＤＣ５Ｖは、演出制御用ＭＰＵ３１、主制御用ＭＰＵ４１、払出制御用ＭＰＵ５１および発射ボリューム６７へ各動作電源として供給される。
【００４４】
主制御用ＣＰＵ４２は、各入賞口スイッチ、ゲートスイッチ７３および始動口スイッチ７４がＯＮしたことの検出と、大当り判定と、払出制御基板５０の払出制御用ＣＰＵ５２に対する所定個数の賞球の払出命令と、演出制御基板３０の演出制御用ＣＰＵ３２に対する演出実行命令と、大入賞口ソレノイド６９の駆動命令と、普通電動役物ソレノイド７０の駆動命令と、払出センサ６２がＯＮすることによる払出個数のカウントなど、遊技の進行を統括する。
【００４５】
主制御用ＣＰＵ４２は、遊技球が始動口１５に入賞し、始動口スイッチ７４がＯＮしたときに大当りカウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し、そのカウント値が、主制御用ＲＯＭ４３のデータ格納エリア４３ｂに格納されている大当り値と一致する場合に大当りと判定し、一致しない場合にハズレと判定する（大当り判定）。
主制御用ＣＰＵ４２は、入賞口スイッチまたは始動口スイッチ７４がＯＮしたことを検出したときに、そのＯＮした入賞口スイッチまたは始動口スイッチ７４に対応して設定されている賞球数に対応した個数の遊技球の払出しを命令する払出制御コマンドを作成し、それを払出制御基板５０の払出制御用ＣＰＵ５２へ出力する（賞球の払出命令）。
【００４６】
主制御用ＣＰＵ４２は、始動口スイッチ７４がＯＮしたことを検出したときに、演出を実行する期間を指定した演出制御コマンドを演出制御基板３０へ送信する（演出実行命令）。演出制御用ＣＰＵ３２は、主制御用ＣＰＵ４２から送信された演出制御コマンドを受信すると、その受信した演出制御コマンドに示される演出実行期間に対応する複数種類の演出内容の中から１つの演出内容を無作為に選択する。
【００４７】
例えば、演出表示器１０が画面に表示する特別図柄の変動パターンと、その変動パターンに対応する効果音の出力パターンおよびＬＥＤの点灯パターンとを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３２は、選択した変動パターンに従って演出表示器１０に特別図柄の変動表示を実行させ、選択した効果音の出力パターンに従って音声出力装置に効果音を出力させ、さらに、選択した点灯パターンに従ってＬＥＤ制御装置にＬＥＤを点灯させる。
【００４８】
停電検出回路２８は、主電源２０から供給されている電源の電圧が所定の電圧に低下したことを検出したときに停電検出信号（PWRDWNM、PWRDWNH）を主制御基板４０および払出制御基板５０へ出力する。主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４２および払出制御基板５０の払出制御用ＣＰＵ５２は、停電検出信号を入力すると、後述するＮＭＩ処理をそれぞれ実行し、主制御用ＲＡＭ４４および払出制御用ＲＡＭ５４へのデータの新たな書込みを禁止する。また、バックアップコンデンサ２９から放電電流が主制御用ＲＡＭ４４および払出制御用ＲＡＭ５４へそれぞれ供給され、各制御用ＲＡＭに格納されているデータ（停電復帰後に遊技状態を停電直前の遊技状態に復帰させるための復帰用データ）が記憶保持（バックアップ）される。
【００４９】
そして、停電が復帰すると、主制御用ＣＰＵ４２および払出制御用ＣＰＵ５２は、それぞれ主制御用ＲＡＭ４４および払出制御用ＲＡＭ５４に記憶保持されているデータに基づいて、遊技状態を停電直前の遊技状態に復帰させる。例えば、演出表示器１０が特別図柄を変動表示している途中で停電が発生した場合は、演出表示器１０は、停電直前の変動表示状態から特別図柄の変動表示を再開する。また、払出モータ６１が遊技球を払出している途中で停電が発生した場合は、払出制御基板５０は、未払いの遊技球の払出しを再開する。
【００５０】
（消去決定スイッチの作用）
主電源２０が立上がっているときに消去決定スイッチ４を操作すると、その操作結果を示すデータは、主制御用ＲＡＭ４４の消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂおよび払出制御用ＲＡＭ５４の消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア５４ｂにそれぞれ格納される。消去決定スイッチ４は、押圧操作する毎にＯＮまたはＯＦＦに変化し、ＯＮになったときは、ＯＮ状態であることを示す消去決定ＳＷフラグデータ「１」が消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂおよび消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア５４ｂにそれぞれ格納される。また、消去決定ＳＷフラグデータ「１」が消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂおよび消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア５４ｂにそれぞれ格納されているときに消去決定スイッチ４を押圧操作すると、格納されている消去決定ＳＷフラグデータは、それぞれ「０」に書き換えられる。
【００５１】
また、消去決定スイッチ４がＯＮ状態のときは、消去決定操作ＬＥＤ８が点灯するため、消去決定操作ＬＥＤ８の点灯状態を見れば、消去決定スイッチ４がＯＮ状態であるか、ＯＦＦ状態であるかを容易に判別することができる。
また、消去決定スイッチ４は、モーメンタリ型のプッシュスイッチであるため、ＯＮ操作した後に押圧を止めれば、付勢力によって元のＯＦＦ位置に戻るため、ＯＮ操作後にＯＦＦ位置へ戻す作業を行う必要がないので、スイッチ操作の作業効率を向上させることができる。
【００５２】
主電源２０が遮断されている期間、消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂ，５４ｂは、それぞれバックアップ用コンデンサ２９からバックアップ電源の供給を受けているため、格納している消去決定ＳＷフラグデータは消えることなく保持される。
そして、次に主電源２０が立上がると、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４２は、主制御用ＲＡＭ４４の消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂを参照し、消去決定ＳＷフラグデータ「１」が格納されている場合は、主制御用ＲＡＭ４４を初期化し、主制御用ＲＡＭ４４にバックアップされている全データを消去する。また、払出制御基板５０の払出制御用ＣＰＵ５２は、払出制御用ＲＡＭ５４の消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア５４ｂを参照し、消去決定ＳＷフラグデータ「１」が格納されている場合は、払出制御用ＲＡＭ５４を初期化し、払出制御用ＲＡＭ５４にバックアップされている全データを消去する。
【００５３】
つまり、ＲＡＭにバックアップされているデータを消去したいパチンコ機１が存在する場合は、そのパチンコ機１に備えられた消去決定スイッチ４を営業中にＯＮ操作しておけば、翌日の開店時に主電源２０が立ち上がったときに、消去決定スイッチ４がＯＮ状態になっているパチンコ機１のＲＡＭにバックアップされているデータを自動的に消去することができる。
従って、確変状態に変化した状態で閉店を迎えようとするパチンコ機１が存在する場合であっても、そのパチンコ機１の消去決定スイッチ４を電源遮断前に操作しておけば、翌日の開店時には、そのパチンコ機１のＲＡＭにバックアップされたデータを消去して確変状態を自動的に解除することができるため、開店時から確変状態に変化しているパチンコ機１と、そうでないパチンコ機１とが混在することによる遊技者間の不公平が発生しないようにすることができる。
【００５４】
［電源立上げ時の処理］
次に、電源立上げ時に主制御用ＣＰＵ４２および払出制御用ＣＰＵ５２が実行する処理について図を参照して説明する。
（主制御用ＣＰＵ４２のリセット処理）
主制御用ＣＰＵ４２のリセット処理について、その流れを示す図６のフローチャートを参照して説明する。
主電源２０（図３）を立上げると、電源基板２２の５Ｖ生成回路２５から主制御基板４０、演出制御基板３０および払出制御基板５０へ５Ｖ電源がそれぞれ供給される。そして、各制御基板に搭載された電圧監視用ＩＣ（図示せず）の最低動作電圧以上になると、総ての制御基板においてシステムリセット信号が出力され安定する。続いて５Ｖ電源が所定の動作電圧に達すると、各制御基板のシステムリセット信号が解除される。
【００５５】
主制御用ＣＰＵ４２は、主制御用ＲＯＭ４３に記録されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのセキュリティチェックを実行する（図６のステップ（以下、Ｓと略す）１）。続いて、スタックポインタをアドレスのボトム（例えば、８０００Ｈ）に設定し（Ｓ２）、割込モードを設定する（Ｓ３）。例えば、割込モードをモード２に設定する。続いて、ＲＡＭライト保護レジスタに書込許可値を設定し（Ｓ４）、払出初期状態信号がＯＮしているか否かを判定する（Ｓ５）。
【００５６】
ここで、肯定判定すると（Ｓ５：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ４４の消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂから消去決定ＳＷフラグデータを読出し（Ｓ６）、その読出した消去決定ＳＷフラグデータが「１」であるか否か、つまり消去決定スイッチ４がＯＮ操作されているか否かを判定する（Ｓ７）。ここで、肯定判定した場合、つまり消去決定スイッチ４がＯＮ操作されていると判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、消去決定ＳＷフラグデータを「０」にリセットし（Ｓ１４）、初期化処理を実行する（Ｓ１５）。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ４２は、初期化処理において主制御用ＲＡＭ４４の全格納領域をクリアし（図７のＳ２０）、電源投入時の初期設定データを読出す（Ｓ２１）。続いて、Ｓ２１において読出した初期設定データを主制御用ＲＡＭ４４に格納し（Ｓ２２）、電源投入時演出制御コマンドデータを読出し（Ｓ２３）、その読出した電源投入時演出制御コマンドを演出制御基板３０へ送信する（Ｓ２４）。続いて、主制御用ＣＰＵ４２の周辺のデバイスを初期設定し（Ｓ２５）、割込許可を設定する（Ｓ２６）。
【００５８】
以上のように、主制御用ＣＰＵ４２は、主電源２０が立上がったときのリセット処理において、消去決定ＳＷフラグデータが「１」になっている場合は、初期化処理を実行し、主制御用ＲＡＭ４４の全格納領域を自動的にクリアする。
従って、従来のように、電源スイッチと同時に初期化スイッチを操作するという手間のかかる作業をする必要がないため、主制御用ＲＡＭ４４に格納されているバックアップデータを消去する作業性を良くすることができる。
【００５９】
ところで、通常、パチンコホールのパチンコ機は、複数台のパチンコ機からなる島と呼ばれる単位で配置されており、各パチンコ機の電源は、島単位で管理されている。そして、各パチンコ機の主電源切替スイッチ２１は、常時ＯＮ操作された状態になっており、島に設けられた電源スイッチを操作することにより、島を構成する全パチンコ機の電源を一斉にＯＮまたはＯＦＦしている。
従って、開店時にバックアップデータを消去する必要のあるパチンコ機１が島の中に多く存在する場合であっても、前日の電源を落とす前に、それらのパチンコ機１に備えられた消去決定スイッチ４をそれぞれＯＮ操作しておけば、翌日の開店時に島の電源スイッチをＯＮ操作するだけで、島の中で消去決定スイッチ４が操作された総てのパチンコ機１のバックアップデータを自動的に一斉に消去することができるため、バックアップデータの消去作業の効率を飛躍的に向上させることができる。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ４２は、先のＳ７において否定判定した場合は（Ｓ７：Ｎｏ）、主制御用ＲＡＭ４４の停電フラグデータ格納エリア４４ａから停電フラグデータを読出し（Ｓ８）、その読出した停電フラグデータが「１」であるか否か、つまり現在実行しているリセット処理が停電復帰後の処理であるか否かを判定する（Ｓ９）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ９：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ４４のＳＵＭチェックデータ格納エリア４４ｔからＳＵＭチェックデータを読出し（Ｓ１０）、主制御用ＲＡＭ４４の各格納エリアを１バイトごとに加算したチェックサム値を計算する（Ｓ１１）。
【００６１】
続いて、先のＳ１０において読出したＳＵＭチェックデータと、先のＳ１１において計算して求めたチェックサム値とが等しいか否かを判定し（Ｓ１２）、否定判定した場合は（Ｓ１２：Ｎｏ）、前述した初期化処理を実行し（Ｓ１５）、肯定判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、停電復帰処理を実行する（Ｓ１３）。
【００６２】
主制御用ＣＰＵ４２は、停電復帰処理において、主制御用ＲＡＭ４４のスタックポインタ記憶バッファ４４ｃに格納されている値を読出し（図８のＳ３０）、その読出した値をスタックポインタに設定する（Ｓ３１）。続いて、電源復帰時設定データを読出し（Ｓ３２）、その読出した電源復帰時設定データを主制御用ＲＡＭ４４に格納する（Ｓ３３）。続いて、電源復帰時演出制御コマンドデータを読出し（Ｓ３４）、その読出した電源復帰時演出制御コマンドデータを演出制御基板３０へ送信する（Ｓ３５）。続いて、主制御用ＲＡＭ４４の払出制御コマンド出力用データ格納エリア４４ｉの払出コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ３６）。
【００６３】
ここで、肯定判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、払出コマンドバッファに格納されている値を出力し（Ｓ３７）、ＬＥＤの点灯状態を停電前の状態に復帰させる（Ｓ３８）。先のＳ３６において否定判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、Ｓ３８を実行する。続いて、主制御用ＣＰＵ４２の周辺デバイスを初期設定し（Ｓ３９）、全使用レジスタを復帰させる（Ｓ４０）。続いて、割込フラグを復帰させ（Ｓ４１）、停電前に割込み許可をするか否かを判定し（Ｓ４２）、肯定判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、割込許可を設定する（Ｓ４３）。
【００６４】
（主制御用ＣＰＵのメイン処理）
主制御用ＣＰＵのメイン処理について、その流れを示す図９のフローチャートを参照して説明する。
主制御用ＣＰＵ４２は、割込禁止を設定し（図９のＳ５０）、全使用レジスタを退避させ（Ｓ５１）、主制御用ＣＰＵ４２の暴走を監視するタイマであるウォッチドッグタイマをクリアする（Ｓ５２）。続いて、消去決定スイッチ４が操作されたか否かを判定し（Ｓ５３）、肯定判定した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、消去決定ＳＷフラグデータが「１」であるか否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、消去決定ＳＷフラグデータを「０」にクリアし（Ｓ５５）、否定判定した場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、消去決定ＳＷフラグデータを「１」に書換える（Ｓ５６）。
【００６５】
続いて、消去決定ＳＷフラグデータが「１」であるか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判定した場合は（Ｓ５７：Ｙｅｓ）、消去決定操作ＬＥＤ８を点灯し（Ｓ５８）、否定判定した場合は（Ｓ５７：Ｎｏ）、消去決定操作ＬＥＤ８を消灯する（Ｓ５９）。つまり、消去決定操作ＬＥＤ８が点灯しているか否かにより、消去決定ＳＷフラグデータが「１」になっているか否かを報知することができるため、消去決定操作ＬＥＤ８を見れば、消去決定ＳＷフラグデータが「１」になっているか否かを即座に認識することができる。
【００６６】
続いて、出力処理（Ｓ６０）、タイマ処理（Ｓ６１）、入力処理（Ｓ６２）、乱数作成処理（Ｓ６３）、遊技処理（Ｓ６４）および出力データ作成処理（Ｓ６５）を実行し、全使用レジスタを復帰させ（Ｓ６６）、割込許可を設定する（Ｓ６７）。
【００６７】
（主制御用ＣＰＵのＮＭＩ処理）
主制御用ＣＰＵのＮＭＩ処理について、その流れを示す図１０のフローチャートを参照して説明する。
電源遮断を検知した主制御用ＣＰＵ４２は、全使用レジスタを退避させ（図１０のＳ７０）、割込みフラグを退避させる（Ｓ７１）。続いて、スタックポインタの値を主制御用ＲＡＭ４４のスタックポインタ記憶バッファ４４ｃに格納し（Ｓ７２）、駆動停止信号を出力する（Ｓ７３）。続いて、チェックサム値を計算し（Ｓ７４）、その計算したチェックサム値をＳＵＭチェックデータ格納エリア４４ｔに格納する（Ｓ７５）。続いて、停電フラグデータ格納エリア４４ａの停電フラグにＯＮ値を設定し（Ｓ７６）、ＲＡＭライト保護レジスタに書込禁止値を設定する（Ｓ７７）。
【００６８】
（払出制御用ＣＰＵのリセット処理）
払出制御用ＣＰＵ５２のリセット処理について、その流れを示す図１１のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用ＣＰＵ５２は、払出制御用ＲＯＭ５３に記録されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのセキュリティチェックを実行する（図１１のＳ８０）。続いて、スタックポインタをアドレスのボトム（例えば、８０００Ｈ）に設定し（Ｓ８１）、割込モードを設定する（Ｓ８２）。例えば、割込モードをモード３に設定する。続いて、ＲＡＭライト保護レジスタにアクセス許可値を設定する（Ｓ８３）。
【００６９】
続いて、払出制御用ＲＡＭ５４の消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア５４ｂから消去決定ＳＷフラグデータを読出し（Ｓ８４）、その読出した消去決定ＳＷフラグデータが「１」であるか否か、つまり消去決定スイッチ４がＯＮ操作されているか否かを判定する（Ｓ８５）。ここで、肯定判定した場合、つまり消去決定スイッチ４がＯＮ操作されていると判定した場合は（Ｓ８５：Ｙｅｓ）、消去決定ＳＷフラグデータを「０」にリセットし（Ｓ８７）、電源投入時処理を実行する（Ｓ９３）。
【００７０】
払出制御用ＣＰＵ５２は、電源投入時処理において払出制御用ＲＡＭ５４の全格納領域をクリアし（図１２のＳ１００）、電源投入時の初期設定データを読出す（Ｓ１０１）。続いて、Ｓ１０１において読出した初期設定データを払出制御用ＲＡＭ５４に格納し（Ｓ１０２）、払出制御用ＣＰＵ５２の周辺のデバイスを初期設定し（Ｓ１０３）、割込許可を設定する（Ｓ１０４）。
【００７１】
以上のように、払出制御用ＣＰＵ５２は、主電源２０が立上がったときのリセット処理において、消去決定ＳＷフラグデータが「１」になっている場合は、電源投入時処理を実行し、払出制御用ＲＡＭ５４の全格納領域を自動的にクリアする。
従って、従来のように、電源スイッチと同時に初期化スイッチを操作するという手間のかかる作業をする必要がないため、主制御用ＲＡＭ４４に格納されているバックアップデータを消去する作業性を良くすることができる。
【００７２】
特に、開店時にバックアップデータを消去する必要のあるパチンコ機１が島の中に多く存在する場合であっても、前日の電源を落とす前に、それらのパチンコ機１に備えられた消去決定スイッチ４をそれぞれＯＮ操作しておけば、翌日の開店時に島の電源スイッチをＯＮ操作するだけで、島の中で消去決定スイッチ４が操作された総てのパチンコ機１のバックアップデータを自動的に一斉に消去することができるため、バックアップデータの消去作業の効率を飛躍的に向上させることができる。
【００７３】
また、払出制御用ＣＰＵ５２は、先のＳ８５において否定判定した場合は（Ｓ８５：Ｎｏ）、払出制御用ＲＡＭ５４の停電フラグデータ格納エリア５４ａから停電フラグデータを読出し（Ｓ８６）、その読出した停電フラグデータが「１」であるか否か、つまり現在実行しているリセット処理が停電復帰後の処理であるか否かを判定する（Ｓ８８）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ８８：Ｙｅｓ）、払出制御用ＲＡＭ５４のＳＵＭチェックデータ格納エリア５４ｎからＳＵＭチェックデータを読出し（Ｓ８９）、払出制御用ＲＡＭ５４の各格納エリアを１バイトごとに加算したチェックサム値を計算する（Ｓ９０）。
【００７４】
続いて、先のＳ８９において読出したＳＵＭチェックデータと、先のＳ９０において計算して求めたチェックサム値とが等しいか否かを判定し（Ｓ９１）、否定判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、前述した電源投入時処理を実行し（Ｓ９３）、肯定判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、停電復帰処理を実行する（Ｓ９２）。
【００７５】
払出制御用ＣＰＵ５２は、停電復帰処理において、払出制御用ＲＡＭ５４のスタックポインタ記憶バッファ５４ｃに格納されている値を読出し（図１３のＳ１１０）、その読出した値をスタックポインタに設定する（Ｓ１１１）。続いて、電源復帰時設定データを読出し（Ｓ１１２）、その読出した電源復帰時設定データを払出制御用ＲＡＭ５４に格納する（Ｓ１１３）。続いて、払出制御用ＣＰＵ５２の周辺デバイスを初期設定し（Ｓ１１４）、全使用レジスタを復帰させる（Ｓ１１５）。続いて、割込フラグを復帰させ（Ｓ１１６）、停電前に割込み許可をするか否かを判定し（Ｓ１１７）、肯定判定した場合は（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、割込許可を設定する（Ｓ１１８）。
【００７６】
（払出制御用ＣＰＵのメイン処理）
払出制御用ＣＰＵのメイン処理について、その流れを示す図１４のフローチャートを参照して説明する。
払出制御用ＣＰＵ５２は、割込許可を設定し（図１４のＳ１２０）、払出初期状態信号をＯＮ出力する（Ｓ１２１）。続いて、消去決定スイッチ４が操作されたか否かを判定し（Ｓ１２２）、肯定判定した場合は（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、消去決定ＳＷフラグデータが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１２３）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、消去決定ＳＷフラグデータを「０」にクリアし（Ｓ１２４）、否定判定した場合は（Ｓ１２３：Ｎｏ）、消去決定ＳＷフラグデータを「１」に書換える（Ｓ１２５）。
【００７７】
続いて、消去決定ＳＷフラグデータが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１２６）、肯定判定した場合は（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、消去決定操作ＬＥＤ８を点灯し（Ｓ１２７）、否定判定した場合は（Ｓ１２６：Ｎｏ）、消去決定操作ＬＥＤ８を消灯する（Ｓ１２８）。つまり、消去決定操作ＬＥＤ８が点灯しているか否かにより、消去決定ＳＷフラグデータが「１」になっているか否かを報知することができるため、消去決定操作ＬＥＤ８を見れば、消去決定ＳＷフラグデータが「１」になっているか否かを即座に認識することができる。
【００７８】
続いて、出力処理（Ｓ１２９）、遊技枠ＳＷ出力処理（Ｓ１３０）、球貸動作処理（Ｓ１３１）、コマンド確認処理（Ｓ１３２）、払出動作処理（Ｓ１３３）、モータ駆動出力設定処理（Ｓ１３４）、異常データ処理（Ｓ１３５）、外部端子出力処理（Ｓ１３６）および球貸設定処理（Ｓ１３７）を実行する。
【００７９】
（払出制御用ＣＰＵのＮＭＩ処理）
払出制御用ＣＰＵのＮＭＩ処理について、その流れを示す図１５のフローチャートを参照して説明する。
電源遮断を検知した払出制御用ＣＰＵ５２は、全使用レジスタを退避させ（図１５のＳ１４０）、割込みフラグを退避させる（Ｓ１４１）。続いて、スタックポインタの値を払出制御用ＲＡＭ５４のスタックポインタ記憶バッファ５４ｃに格納し（Ｓ１４２）、払出情報出力ポートへオフ値を出力する（Ｓ１４３）。続いて、モータ駆動出力ポートへ駆動停止値を出力し（Ｓ１４４）、外部端子制御出力ポートへオフ値を出力する（Ｓ１４５）。
【００８０】
続いて、払出制御コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１４６）、肯定判定した場合は（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、受信した払出制御コマンドを払出制御コマンド入力用データ格納エリア５４ｉに払出コマンドバッファに格納する（Ｓ１４７）。続いて、チェックサム値を計算し（Ｓ１４８）、その計算したチェックサム値をＳＵＭチェックデータ格納エリア５４ｎに格納する（Ｓ１４９）。続いて、停電フラグデータ格納エリア５４ａの停電フラグにバックアップ作動中値を設定し（Ｓ１５０）、ＲＡＭライト保護レジスタにアクセス禁止値を設定する（Ｓ１５１）。
【００８１】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、主電源２０の供給が開始されると、消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂおよび５４ｂにそれぞれ記憶保持されている、消去決定スイッチ４の操作結果を示す消去決定ＳＷフラグデータに基づいて、主制御用ＲＡＭ４４および払出制御用ＲＡＭ５４にそれぞれバックアップされているバックアップデータを自動的に消去することができるため、バックアップデータを消去したい場合は、消去決定スイッチ４を操作しておき、その後、主電源切替スイッチ２１をＯＦＦにしてから再度ＯＮにすればよく、主電源切替スイッチ２１および消去決定スイッチ４を同時に操作する必要がない。
従って、主電源切替スイッチと同時に初期化スイッチを操作する従来とは異なり、バックアップされたバックアップデータを消去する場合の作業性および作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現することができる。
【００８２】
（２）特に、閉店する際に、電源遮断によりバックアップされるバックアップデータを消去する必要のあるパチンコ機１が多く存在する場合であっても、それらのパチンコ機１に備えられた消去決定スイッチ４をそれぞれ電源を落とす前に操作しておくことにより、バックアップデータを消去したいパチンコ機１を指定しておけば、次の開店時に島に設けられた電源スイッチをＯＮ操作するだけで、指定した総てのパチンコ機１にバックアップされているバックアップデータを自動的に一斉に消去することができるため、バックアップデータの消去作業の効率を飛躍的に向上させることができる。
【００８３】
（３）また、主制御用ＣＰＵ４２および払出制御用ＣＰＵ５２は、消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂおよび５４ｂにバックアップされている消去決定ＳＷフラグデータが「１」であるか否かの判定をそれぞれ行い、肯定判定した場合は、消去決定ＳＷフラグデータを「０」にクリアするため、消去決定スイッチ４を操作する必要がない。
【００８４】
（５）消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂおよび５４ｂにバックアップされた消去決定ＳＷフラグデータが「１」である場合に点灯する消去決定操作ＬＥＤ８を備えるため、店の者は、消去決定スイッチ４がＯＮ操作されたか否かを知ることができる。
特に、パチンコ店に設置されているパチンコ機１の数が多くても、消去決定スイッチ４の操作結果を容易に確認することができるため、確認作業効率を飛躍的に向上させることができる。
【００８５】
＜他の実施形態＞
（１）前述の第１実施形態では、消去決定スイッチ４がＯＮ操作されていることを条件にバックアップデータを消去したが、消去決定スイッチ４がＯＦＦ操作されていることを条件にバックアップデータを消去することもできる。つまり、バックアップデータを消去したいパチンコ機については、消去決定スイッチ４を操作しないでＯＦＦの状態にし、バックアップデータを消去しないパチンコ機については、消去決定スイッチ４を操作してＯＮの状態にする。この構成は、開店時にバックアップデータを消去しないパチンコ機よりも消去するパチンコ機の方が多い場合に有効であり、消去決定スイッチ４をＯＮ操作する回数が少なくて済み、バックアップデータを消去する作業効率を向上することができる。
上記構成を有するパチンコ機を使用した場合でも、第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
【００８６】
（２）図１６は、この発明に係るパチンコ機の変更例を示す斜視図である。このパチンコ機１の特徴は、消去決定スイッチ４および消去決定操作ＬＥＤ８をパチンコ機１の前方から操作可能および視認可能な箇所にそれぞれ配置する一方、電源が供給されているときに消去決定スイッチ４が操作された場合でも、電源が供給されている期間中はバックアップデータを消去しないようにしたことである。
このパチンコ機１を使用すれば、消去決定スイッチ４の操作性および消去決定操作ＬＥＤ８の視認性を向上させることができる。また、電源が供給されているときに消去決定スイッチ４が操作された場合でも、電源が供給されている期間中は復帰用データが消去されることはないため、営業中に遊技者が消去決定スイッチ４を操作した場合であっても、復帰用データが消去されてしまうことがない。
なお、上記構成を有するパチンコ機が、本出願の請求項５に係る発明に対応する。
【００８７】
（３）消去決定スイッチ４を操作するごとに、消去決定ＳＷフラグデータ格納エリア４４ｂおよび５４ｂにバックアップされている消去決定ＳＷフラグデータを、「１」または「０」に書き換えるように構成することもできる。この構成を備えれば、誤って消去決定スイッチ４を操作した場合であっても、もう一度消去決定スイッチ４を操作することにより、消去決定ＳＷフラグデータを訂正することができる。なお、上記構成を有するパチンコ機が、本出願の請求項３に係る発明に対応する。
【００８８】
（４）消去決定スイッチ４は、モーメンタリ型のプルスイッチに変更することもできる。
（５）電源復帰後に遊技を再開するためのデータが、電源遮断時に演出制御用ＲＡＭ３４に記憶保持されるように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】主制御用ＲＯＭ４３および主制御用ＲＡＭ４４のメモリマップを示す説明図である。
【図５】払出制御用ＲＯＭ５３および払出制御用ＲＡＭ５４のメモリマップを示す説明図である。
【図６】主制御用ＣＰＵ４２が実行するリセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御用ＣＰＵ４２が実行する初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御用ＣＰＵ４２が実行する停電復帰時処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御用ＣＰＵ４２が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御用ＣＰＵ４２が実行するＮＭＩ処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】払出制御用ＣＰＵ５２が実行するリセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】払出制御用ＣＰＵ５２が実行する電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】払出制御用ＣＰＵ５２が実行する停電復帰時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】払出制御用ＣＰＵ５２が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】払出制御用ＣＰＵ５２が実行するＮＭＩ処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】この発明に係るパチンコ機の変更例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００９０】
１・・パチンコ機、４・・消去決定スイッチ、８・・消去決定操作ＬＥＤ、
２０・・主電源（電源）、
２９・・バックアップコンデンサ（復帰用データ記憶保持手段）、
４４・・主制御用ＲＡＭ（復帰用データ記憶保持手段）、
５４・・払出制御用ＲＡＭ（復帰用データ記憶保持手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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