(57)【要約】【課題】遊戯者が全速力に近い激しい走行運動を安全に行うことができる走行部を備え、該走行部の上で走行運動をしながら、陸上競技を擬似的に楽しむことができる陸上競技シミュレーションゲーム装置を提供する。【解決手段】陸上競技シミュレーションゲーム装置において、走行ベルトの上で遊戯者が走行運動することにより走行ベルトが摺動回転する走行部と、走行ベルトの回転状態情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、該ゲーム処理部から出力される表示情報に基づいて画像を表示する表示部と、走行ベルトの回転にブレーキをかけるブレーキ機構と、遊戯者が走行運動中に把持するために左右対称に配設された把持部と、遊戯者による把持部の把持状態を検知する把持検出手段と、左右対称に配設された把持部の間に配設され、遊戯者が操作情報を入力する操作手段とを備えた。【選択図】図１
2008212370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者が走行運動をしながら陸上競技を擬似的に体験する陸上競技シミュレーションゲーム装置であって、
複数の支持ローラによって回転自在に支持された走行ベルトを有し、該走行ベルトの上で前記遊戯者が走行運動することにより前記走行ベルトが摺動回転する走行部と、
前記走行ベルトの回転状態情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部から出力される表示情報に基づいて画像を表示する表示部と、
前記走行部に配設され、前記走行ベルトの回転にブレーキをかけるブレーキ機構と、
前記遊戯者が走行運動中に把持するために左右対称に配設された把持部と、
前記遊戯者による前記把持部の把持状態を検知する把持検出手段と、
前記左右対称に配設された把持部の間に配設され、前記遊戯者が操作情報を入力する操作手段とを備え、
前記操作手段は、前記遊戯者が走行運動をしながら入力できる位置に配され、かつ、
前記ブレーキ機構は、前記把持検出手段が前記把持部の左右両方とも把持されていない状態であることを検知した場合にのみ、前記走行ベルトの回転にブレーキをかけることを特徴とする陸上競技シミュレーションゲーム装置。
【請求項２】
前記走行部は、前記遊戯者が前記把持部を把持したときに前傾姿勢になるように配設されるとともに、その前傾姿勢を支持するサポートバーを備えている請求項１に記載の陸上シミュレーションゲーム装置。
【請求項３】
前記サポートバーの両基板部は、支持固定角度を調整可能なロック機構に連結されている請求項２に記載の陸上シミュレーションゲーム装置。
【請求項４】
前記サポートバーは、走行運動時に前記遊戯者の身体の前面側が当接する部位に、遊戯者支持部材を備え、かつ、
前記遊戯者支持部材の両端部の径方向高さは、中央部の径方向高さよりも大きくなっている請求項２または請求項３に記載の陸上シミュレーションゲーム装置。
【請求項５】
前記複数の支持ローラは、前方支持ローラと、該前方支持ローラと水平になるように配設された後方支持ローラと、前記前方支持ローラおよび前記後方支持ローラより下方に配設された少なくとも１つの下方支持ローラとから構成される請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の陸上競技シミュレーションゲーム装置。
【請求項６】
前記走行ベルトは、裏面両側端部の長手方向に沿って形成された凸条部を有し、かつ、
前記支持ローラは、外周面の円周方向に沿って形成され、前記凸条部に係合する溝部を有する請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の陸上競技シミュレーションゲーム装置。
【請求項７】
前記走行ベルトの走行面は、下面に複数の転動ローラが敷設された走行エリアと、下面に前記転動ローラが敷設されていない緩衝エリアとからなり、かつ、
前記緩衝エリアは、前記走行面の全長に対して、前縁から６５％〜８０％の位置を起点として、前記走行面の後縁まで設けられている請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の陸上競技シミュレーションゲーム装置。
【請求項８】
前記走行ベルトの走行面は、平坦であり、
前記転動ローラは、所定の間隔を空けて敷設され、かつ、
前記所定の間隔内には、５０ｍｍ〜７０ｍｍの幅を有する緩衝部材が配設されている請求項７に記載の陸上競技シミュレーションゲーム装置。
【請求項９】
前記走行部は、前記走行ベルトの後方折返部に、該後方折返部を通過する巻込物を検知する巻込防止センサを備え、かつ、
前記ブレーキ機構は、前記巻込防止センサが前記巻込物を検知した場合に、前記走行ベルトの回転にブレーキをかける請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の陸上競技シミュレーションゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１人または複数人で陸上競技を擬似的に楽しむことができる陸上競技シミュレーションゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊園地等のアミューズメント施設には、各種スポーツなどを擬似的に楽しむことができるゲーム機が設置されている。
【０００３】
しかしながら、それらのスポーツシミュレーションゲーム装置の大半は、野球やサッカーなどの球技スポーツであったため、近年、球技スポーツ以外のスポーツとして、例えば走行運動をしながら陸上競技を擬似体験して楽しむことができるようなシミュレーションゲーム装置が求められていた。
【０００４】
このような走行運動をしながらゲームを楽しむことができる装置ではないが、歩行運動をしながら様々な犬種との散歩を疑似体験することができるゲーム機能を搭載した歩行装置は、例えば特許文献１に開示されている。この歩行装置は、歩行者の人力で摺動回転する歩行ベルトと、歩行者の手動操作に対応する操作情報を出力する操作手段と、歩行ベルトの回転状態および操作手段から出力される歩行者の操作情報に応じてゲーム処理を行うゲーム処理手段とを備え、遊戯者が歩行運動をしながらゲームを楽しめるようにしたものである。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２４８２６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示される歩行装置のベルト手段は、歩行運動を目的とした構造になっているため、ベルト手段の上で全速力に近い走行運動を行う場合、遊戯者の体は前傾姿勢になるため、ベルト手段にはその遊戯者の前傾姿勢を支持する構造が備えられている必要があるが、特許文献１に開示される歩行装置には、そのような支持構造は備えられていなかった。そのため、特許文献１に開示された歩行装置で擬似的な陸上競技を行うには、走行ベルトの耐久性や遊戯者の姿勢支持に課題があった。
【０００７】
また、通常、平面上で人間が立ち止まっている状態から突発的に全速力で走行運動を行うとすると、地面等に圧接する足の圧力中心と走行者の身体重心とが同軸上にあるため、前方への推進力をあまり得ることができない。そこで、従来のランニングマシンにおいては、走行面に傾斜を与え、半強制的に圧力中心と身体重心とを離した姿勢にし、前方への推進力を与えるか、もしくは、平坦な走行面の下部に連続的に転動ローラを配置し、走行ベルト等の回転を付勢していた。
【０００８】
ところが、走行ベルトに対する転動ローラによる付勢は、全速力に近い走行状態に入ると、走行ベルトの回動に勢いが付き過ぎる状態になり、走行者が走行ベルト上で突然停止した場合に回転する走行ベルトに足を取られ、転倒し、怪我をする危険性があった。
【０００９】
また、走行面に対して傾斜を与えるようにした装置では、走行者は平坦な状態で走行をしないため、継続的に走行する場合に平坦な走路を走る場合に比べて違和感を抱くことが多かった。
【００１０】
そこで、本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊戯者が全速力に近い激しい走行運動を安全に行うことができる走行部を備え、該走行部の上で走行運動をしながら、陸上競技を擬似的に楽しむことができる陸上競技シミュレーションゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の上記目的は、遊戯者が走行運動をしながら陸上競技を擬似的に体験する陸上競技シミュレーションゲーム装置において、複数の支持ローラによって回転自在に支持された走行ベルトを有し、該走行ベルトの上で前記遊戯者が走行運動することにより前記走行ベルトが摺動回転する走行部と、前記走行ベルトの回転状態情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、前記ゲーム処理部から出力される表示情報に基づいて画像を表示する表示部と、前記走行部に配設され、前記走行ベルトの回転にブレーキをかけるブレーキ機構と、前記遊戯者が走行運動中に把持するために左右対称に配設された把持部と、前記遊戯者による前記把持部の把持状態を検知する把持検出手段と、前記左右対称に配設された把持部の間に配設され、前記遊戯者が操作情報を入力する操作手段とを備え、前記操作手段は、前記遊戯者が走行運動をしながら入力できる位置に配され、かつ、前記ブレーキ機構は、前記把持検出手段が前記把持部の左右両方とも把持されていない状態であることを検知した場合にのみ、前記走行ベルトの回転にブレーキをかけることにより、達成される。
【００１２】
また、上記目的は、前記走行部が、前記遊戯者が前記把持部を把持したときに前傾姿勢になるように配設されるとともに、その前傾姿勢を支持するサポートバーを備えていることにより、効果的に達成される。
【００１３】
また、上記目的は、前記サポートバーの両基板部が、支持固定角度を調整可能なロック機構に連結されていることにより、効果的に達成される。
【００１４】
また、上記目的は、前記サポートバーが、走行運動時に前記遊戯者の身体の前面側が当接する部位に、遊戯者支持部材を備え、かつ、前記遊戯者支持部材の両端部の径方向高さ（直径）が、中央部の径方向高さ（直径）よりも大きくなっていることにより、効果的に達成される。
【００１５】
また、上記目的は、前記複数の支持ローラが、前方支持ローラと、該前方支持ローラと水平になるように配設された後方支持ローラと、前記前方支持ローラおよび前記後方支持ローラより下方に配設された少なくとも１つの下方支持ローラとから構成されることにより、効果的に達成される。
【００１６】
また、上記目的は、前記走行ベルトが、裏面両側端部の長手方向に沿って形成された凸条部を有し、かつ、前記支持ローラが、外周面の円周方向に沿って形成され、前記凸条部に係合する溝部を有することにより、効果的に達成される。
【００１７】
また、上記目的は、前記走行ベルトの走行面が、下面に複数の転動ローラが敷設された走行エリアと、下面に前記転動ローラが敷設されていない緩衝エリアとからなり、かつ、前記緩衝エリアが、前記走行面の全長に対して、前縁から６５％〜８０％の位置を起点として、前記走行面の後縁まで設けられていることにより、効果的に達成される。
【００１８】
また、上記目的は、前記走行ベルトの走行面が、平坦であり、前記転動ローラが、所定の間隔を空けて敷設され、かつ、前記所定の間隔内に５０ｍｍ〜７０ｍｍの幅を有する緩衝部材が配設されていることにより、効果的に達成される。
【００１９】
さらに、上記目的は、前記走行部が、前記走行ベルトの後方折返部に、該後方折返部を通過する巻込物を検知する巻込防止センサを備え、かつ、前記巻込防止センサが前記巻込物を検知した場合に、前記ブレーキ機構が前記走行ベルトの回転にブレーキをかけることにより、効果的に達成される。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置によれば、走行ベルトの上で遊戯者が走行運動可能な走行部、該走行部の走行ベルトの回転状態情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部、および該ゲーム処理部から出力される表示情報に基づいて画像を表示する表示部が設けられている。これにより、遊戯者は、走行部の走行ベルト上で走行運動をしながら、擬似的な陸上競技をよりリアルに体験して楽しむことができる。
【００２１】
また、本発明に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置によれば、走行部の把持部には、遊戯者による把持状態を検知する把持検出手段が設けられ、把持部の左右両方とも把持されていない場合には、ブレーキ機構によって走行ベルトの回転がロックされるようになっている。これにより、遊戯者が両手を把持部から離している状態では、走行ベルトが回転しないため、安全性の向上を図ることができる。
【００２２】
また、本発明に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置によれば、走行ベルト上で走行運動している遊戯者が把持部を把持したときに前傾姿勢になるように配設されるとともに、その前傾姿勢を支持するサポートバーが走行部に設けられ、このサポートバーが支持固定される両基端部には、その支持固定角度を調整可能なロック機構が連結されている。このロック機構は、サポートバーを所定の支持固定角度で固定し、固定解除後に、ガスダンパーなどによってサポートバーを初期位置へ戻すための付勢力を徐々に増すようにサポートバーを支持する構造になっているので、サポートバーによって遊戯者の体の大きさに応じた最適な前傾姿勢を保持することができる。
【００２３】
また、本発明に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置によれば、走行運動時の遊戯者サポートバーの部位には、両端部の径方向高さ（直径）が中央部の径方向高さ（直径）より大きくなっている遊戯者支持部材が設けられている。これにより、サポートバーを介して伝達される遊戯者の腹部への衝撃などを軽減することができるとともに、遊戯者が激しい走行運動を行っても体が左右に流れないように抑制することができる。
【００２４】
また、本発明に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置によれば、走行ベルトが前方支持ローラ、後方支持ローラおよび下方支持ローラによる少なくとも３点で支持される構造になっている。これにより、走行ベルトの各折返部における折返角度を２点支持よりも鈍角にすることができるので、走行ベルトの耐久性の向上を図ることができ、装置寿命の向上を図ることができる。
【００２５】
また、本発明に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置によれば、走行ベルトの裏面両側端部に長手方向に沿って形成された凸条部が、支持ローラの外周面の円周方向に沿って形成された溝部に係合していることにより、遊戯者が走行ベルト上で激しい走行運動を行っても、走行ベルトが支持ローラから脱落しないようになっている。
【００２６】
また、本発明に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置によれば、走行ベルトの走行面の後方に、下面に転動ローラが敷設されていない緩衝エリアが設けられているので、遊戯者が走行運動中に急に後方へ退いた場合には、この緩衝エリアに後退することで、遊戯者の自重で走行ベルトと緩衝エリアとの摩擦係数が高くなり、前記ブレーキ機構による走行ベルトの回転のロック以外にも走行ベルトの回転を静止することができるため、遊戯者の安全を確保できる。
【００２７】
また、本発明に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置によれば、走行ベルトの走行面が平坦であるとともに、その走行面の下面に敷設された転動ローラの間に５０ｍｍ〜７０ｍｍの幅を有する緩衝部材が配設されていることにより、走行者が全速力に近い走行状態になったときに、前方への推進力を与えつつ、過度に走行ベルトを回転させないようにすることができる。この結果、走行者は快適に全速力で走行運動を行うことができるとともに、走行者である遊戯者の安全を確保することができる。
【００２８】
さらに、本発明に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置によれば、走行部の走行ベルトの後方折返部には、該後方折返部を通過する巻込物を検知する巻込防止センサが設けられ、巻込物が検知された場合には、ブレーキ機構によって走行ベルトの回転がロックされるようになっている。これにより、巻込物が走行ベルトの後方折返部から走行部の内部に侵入するのを防止することができるので、巻込物などによる故障を軽減することができ、装置寿命の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、図面を参照にしながら本発明の実施形態について説明する。
【００３０】
図１は、本発明の実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の外観を概略的に示す側面図であり、図２は、その正面図であり、図３は、その上面図である。本実施形態における陸上シミュレーションゲームとは、遊戯者であるプレイヤーが限られた範囲に設けられた無限軌道上を走ったり、ジャンプボタンを押したりすることより入力される走行状態情報やジャンプ操作情報に基づいて、現実世界での陸上競技を２次元画像表示装置を用いて表示される仮想３次元空間内で擬似的に生成された陸上競技コースにおいて、アスリートのキャラクタ画像の動作に反映させることをいう。
【００３１】
これらの図において、本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置１は、遊戯者Ｐが走行運動することにより摺動回転する走行ベルト２を有する走行部３と、該走行部３の前方に配され、画像などを表示する表示部４を備えている。なお、本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置１では、表示部４が配されている側を前方とし、かつ、走行部３が配されている側を後方とする。
【００３２】
走行部３の走行ベルト２の両側には、遊戯者Ｐの走行運動中に遊戯者Ｐ以外の第三者が横から侵入できないようにサイドフェンス５，５が立設されている。また、走行ベルト２の後方折返部の両側には、巻込物を検知する巻込防止センサ６，６が配設され、さらにその後方、すなわち走行部３の後端部には、遊戯者Ｐ以外の第三者が走行部３に接近したことを検知する後方センサ７が配設されている。この巻込防止センサ６は、赤外線などの光学センサによって構成され、後方センサ７は、マットスイッチなどの押圧センサによって構成されている。
【００３３】
また、走行部３の走行ベルト２の前方には、フロントタワー部材８が立設され、該フロントタワー部材８の上部の左右両側には、遊戯者Ｐが走行運動中に把持するハンドグリップ９，９が取り付けられている。このハンドグリップ９，９には、遊戯者Ｐによる把持状態を検知するためのハンドグリップセンサ１０，１０が備えられている。このハンドグリップセンサ１０は、上述した巻込防止センサ６と同様、赤外線などの光学センサによって構成され、各ハンドグリップ９の外側端部を支持する部材に配設された発光素子から発光される光量を、各ハンドグリップ９の内側端部を支持するフロントタワー部材内に配設された受光素子で受光することにより、左右のハンドグリップ９，９のそれぞれの把持状態を検知するようになっている。なお、左右のハンドグリップ９，９の把持状態を検出する手段として、光学センサの代わりに押圧センサを用いてもよい。
【００３４】
フロントタワー部材８の上部背面には、ゲーム中の選択事項（例えば、遊戯者の性別選択等）を操作する選択ボタン１１、およびゲーム中の決定事項（例えば、前記性別選択を男性、女性、子供のいずれかに決定する性別決定等）を操作する決定ボタン１２が配設され、かつ、フロントタワー部材８の上面には、ゲーム中に遊戯者Ｐの対象キャラクタの動作（本実施形態では『ジャンプ（跳躍）』）を操作するアクションボタン１３が配設されている。本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置１の操作ボタン１４は、これらの選択ボタン１１、決定ボタン１２、およびアクションボタン１３によって構成されている。
【００３５】
さらに、走行部３は、走行ベルト２の後部の両側に配された側板から走行ベルト２の上で走行運動中の遊戯者Ｐの前方を横切り、遊戯者の腹部を抱擁するように延びているサポートバー１５を備えている。このサポートバー１５は、走行ベルト２の上で走行運動中の前記ハンドグリップ９，９を把持した遊戯者Ｐが前傾姿勢になるように配設するとともに、その前傾姿勢を支持するためのものであり、このサポートバー１５の両基端部には、後述する支持固定角度を調整可能な油圧ロック機構と、固定解除後にサポートバーが初期位置（図１のＸの位置）に徐々に付勢力を増すように支持されたガスダンパーとが連結されている。遊戯者Ｐが、走行部３の走行ベルト２の上でハンドグリップ９．９を把持しながら激しい走行運動を行おうとすると、遊戯者Ｐの姿勢は前傾になる（図１のＸ´の位置）。そのため、この遊戯者Ｐの前傾姿勢を支持して安全性を向上させるために、このようなサポートバー１５が設けられている。なお、本実施形態における『初期位置』とは、図１に示すサポートバー１５がＸの位置にあり、かつ、サポートバー１５の両基端部がガスダンパーにより付勢されていない状態にあることを意味する。
【００３６】
また、走行運動時の遊戯者Ｐの上半身前面側の所定の箇所が当接するサポートバー１５の部位（走行ベルト２の上方に位置する部位）には、弾力性に優れたクッション部材１６が設けられている。このクッション部材１６は、両端部の直径が中央部の直径より大きく、走行部３で走行運動中の遊戯者Ｐの体が左右に流れない形状になっている。なお、サポートバー１５が当接する箇所は、腹部周辺であることが望ましい。
【００３７】
表示部４は、走行部３で走行運動中の遊戯者Ｐが正面を向いたままの状態で見ることができる位置に配され、画像を表示するプロジェクタ（スクリーン）１７と、該プロジェクタ１７の上方に配され、走行ベルト２の回転速度に応じた走行速度を表示するスピードメータ１８とを備えている。また、スピードメータ１８の両側には、遊戯者Ｐなどを照射するスポットライト１９が配設されている。
【００３８】
図４は、本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の走行部の内部構造を示す概略側面図である。
【００３９】
同図において、走行部３の走行ベルト２は、前方支持ローラ２０Ａと、該前方支持ローラ２０Ａと水平になるように配設された後方支持ローラ２０Ｂと、前方支持ローラ２０Ａおよび後方支持ローラ２０Ｂより下方に配された下方支持ローラ２０Ｃとからなる支持ローラ２０に張架された無端ベルトであり、これら３つの支持ローラ２０によって回転自在に支持されている。このように、走行ベルト２を３点以上で支持することにより、走行ベルト２の折返角度を２点支持の場合よりも鈍角にすることができるので、走行ベルト２の耐久性を向上させることができる。
【００４０】
また、走行ベルト２の走行面（前方支持ローラ２０Ａと後方支持ローラ２０Ｂとの間の面）は、ベルト２の下面に複数の転動ローラ２１が敷設された走行エリアと、ベルト２の下面に転動ローラ２１が敷設されずに平らな板が配されている緩衝エリアとからなる。この緩衝エリアは、走行ベルト２の走行面の全長に対して、前縁から６５％〜８０％の位置を起点として、走行ベルト２の走行面の後縁まで設けられている。すなわち、走行ベルト２の走行面の少なくとも後部１／５は、緩衝エリアになっている。遊戯者Ｐが走行運動中に急に走行エリアから後方へ退いた場合には、この緩衝エリアに後退することにより、後述するブレーキ機構による走行ベルトの回転のロック以外にも、遊戯者の自重で走行ベルトと緩衝エリアとの摩擦係数が高くなり、走行ベルト２の回転を静止することができるので、遊戯者の安全を確保することができる。
【００４１】
また、走行ベルト２の走行面は平坦であり、設置面に対して水平になっている。さらに、走行エリアにおける走行面の下面に配された転動ローラ２１は、所定の間隔Ｓを空けて配設され、その間隔Ｓ内には緩衝部材Ｍが配設されている。この緩衝部材Ｍは、走行ベルト２を過度に回転させないためのものである。
【００４２】
なお、各転動ローラ２１の間隔Ｓは、８０ｍｍ〜１２０ｍｍであることが好ましく、特に１００ｍｍであることが望ましい。また、緩衝部材Ｍの幅Ｗは、人間の足のつま先から前踏みまでの長さに該当する５０ｍｍ〜７０ｍｍであることが好ましく、特に６０ｍｍであることが望ましい（図４中の足Ｆを参照）。
【００４３】
このように走行エリアと緩衝エリアとを構成することで、遊戯者Ｐが全速力に近い走行状態になったとしても、走行ベルト２が過度に回転せず、遊戯者Ｐの自重で走行ベルト２を静止することもできるため、遊戯者Ｐの安全性を確保することができる。
【００４４】
なお、本実施形態においては、転動ローラ２１、緩衝部材Ｍなどを備えた走行エリアは、走行装置と一体になっているが、この走行エリアの構成とほぼ同じ（均等な）ものを枠部材内に設け、従来のランニングマシンの走行面（走行ベルト）の下部に備えてもよい。
【００４５】
また、サポートバー１５の両基端部には、該サポートバー１５の支持角度を調整可能な油圧ロック機構２２と、固定解除後にサポートバーが初期位置に戻るように徐々に付勢力を増すように支持されたガスダンパーとが連結されている。この油圧ロック機構２２は、最下端に押し下げられたサポートバー１５が初期位置に戻るように徐々に付勢力を増加させるように、その付勢力をサポートバー１５の基端部に伝達する構造になっているので、サポートバー１５によって遊戯者Ｐの体の大きさに応じた最適な前傾姿勢を保持することができる。
【００４６】
図５は、本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の走行部の要部を概略的に示す斜視図である。また、図６は、図５に示した走行部の要部を拡大して示す上面図であり、図７は、図６中の矢印VII方向から側面図である。
【００４７】
図５に示すように、走行ベルト２の前方には、走行ベルト２の回転にブレーキをかけるブレーキ機構２３（例えば、無励磁ブレーキ等）が設けられている。このブレーキ機構２３の駆動シャフト２３Ａの一端は、図６および図７に示すように、前方支持ローラ２０Ａの一端部（図６左側）に取り付けられたプーリ２４に駆動ベルト２３Ｂを介して接続され、ブレーキ機構２３への供給電流を制御することにより、走行ベルト２のロック状態を制御することができる。
【００４８】
また、ブレーキ機構２３より外側（図６左側）のブレーキ機構２３とプーリ２４との間には、走行ベルト２の回転速度を検出するスピードユニット２５が設けられている。このスピードユニット２５は、前方支持ローラ２０Ａのプーリ２４より外側の一端部に検出ベルト２５Ａを介して接続されたエンコーダからなり、該エンコーダが前方支持ローラ２０Ａの回転に連動して回転することにより、走行ベルト２の回転速度を検出するようになっている。
【００４９】
また、走行ベルト２の裏面両側端部には、長手方向に沿って凸条部２６が形成され、一方、各支持ローラ２０の両端部には、円周方向に沿って溝部２７が形成されている。そして、走行ベルト２は、裏面両側端部に形成された凸条部２６が各支持ローラ２０の溝部２７に係合するように張架され、これにより、遊戯者Ｐが走行ベルト２の上で激しい走行運動を行っても、走行ベルト２が支持ローラ２０から脱落しないようになっている。
【００５０】
図８は、本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の制御機構を概略的に示すブロック図である。
【００５１】
同図において、本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置１の制御機構は、大別すると、異常検出用の各種センサ６，７，１０、ブレーキ機構２３、およびスピードユニット２５を有する走行部３と、操作ボタン１４やコイン投入センサ２８を有する操作部２９と、ゲーム処理部３０およびブレーキ制御部３１を有する制御部３２と、プロジェクタ１７やスピードメータ１８などの表示部４と、該表示部４内に搭載された音響出力部３３と、遊戯者Ｐを照射するスポットライト１９とから構成されている。
【００５２】
制御部３２は、陸上競技シミュレーションゲーム装置１全体の制御処理、画像生成処理、音響信号生成処理などを行うモジュールであり、メインＣＰＵ、ビデオディスプレイプロセッサ、サウンドプロセッサ、ワークメモリ等の各種ハードウエア資源を備えている。
【００５３】
この制御部３２のブレーキ制御部３１は、ハンドグリップセンサ１０、巻込防止センサ６、および後方検知センサ７の何れかのセンサから異常検出信号が入力された場合に、直ちにブレーキ機構２３に回転ロック信号を出力し、走行ベルト２の回転を停止するようになっている。なお、走行ベルト２の回転を停止するときには、回転を強制的に止めるのではなく、走行ベルト２の回転数を下げるように抵抗を与えるブレーキ制御が望まれる。このようにブレーキ制御することで、全速力に近い状態で走行している遊戯者Ｐの安全性を確保できる。
【００５４】
また、制御部３２のゲーム処理部３０は、コイン投入センサ２８の検出信号、あるいは操作ボタン１４、もしくは別途設置されるアテンダント（係員）用の操作卓によるスタート信号に応じて、陸上競技シミュレーションゲームのゲーム処理を開始し、陸上競技場の背景画像や遊戯者の操作対象であるキャラクタ画像などを含む画像の表示情報を表示部４に出力するとともに、音響処理信号を音響出力部３３に出力する。図９および図１０は、表示部４のプロジェクタ１７に表示される画像の一例を示すものである。
【００５５】
また、ゲーム処理部３０は、走行部３のスピードユニット２５から走行ベルト２の回転状態情報が出力されると、その回転状態情報に基づいて、背景画像やキャラクタ画像などの画像の表示態様を変化させる処理を行い、その表示情報を表示部４に出力する。すなわち、本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置１では、表示部４のプロジェクタ１７に表示される画像が、遊戯者の走行運動に連動して変化するようになっている。遊戯者は、このプロジェクタ１７に表示される画像を見ながら走行運動をすることにより、擬似的に陸上競技を体験して楽しむことができる。さらに、操作ボタン１４のアクションボタン１３を用いて、遊戯者の操作対象となるキャラクタをジャンプさせることにより、『１００ｍ走』などの競走種目だけではなく、『１１０ｍハードル』や『走り幅跳び』などのジャンプ動作を要する陸上競技種目も擬似的に体験することができる。
【００５６】
以上のように、本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置１によれば、遊戯者が走行部３の走行ベルト２の上で走行運動することにより、その走行ベルト２の回転状態に連動して変化する陸上競技ゲームの画像が、ゲーム処理部３０の制御処理によって表示部４のプロジェクタ１７に表示されるようになっている。これにより、遊戯者は、走行運動をしながら陸上競技を擬似的に体験することができ、ゲームを楽しむことができる。
【００５７】
また、走行部３に設置されたハンドグリップセンサ１０、巻込防止センサ６および後方検知センサ７の何れかのセンサによって異常が検出された場合には、直ちにブレーキ機構２３によって走行ベルト２の回転がロックされるようになっているので、遊戯者は安心して陸上競技シミュレーションゲーム楽しむことができる。
【００５８】
また、走行部３の走行ベルト２が、前方支持ローラ２０Ａ、後方支持ローラ２０Ｂ、および下方支持ローラ２０Ｃの３つの支持ローラ２０によって回転自在に支持される構造になっていることにより、各支持ローラ２０における走行ベルト２の折返角度を鈍角にすることができ、激しい走行運動にも耐えられる耐久性、および装置寿命の向上を図ることができる。
【００５９】
さらに、走行部３には、走行ベルト２の上で走行運動中の遊戯者が前傾姿勢になるように促すとともに、その前傾姿勢を支持するサポートバー１５が設けら、かつ、走行運動時の遊戯者の腹部が当接するサポートバー１５の部位に、弾力性に優れ、両端部の直径が中央部の直径より大きくなっているクッション部材１６が設けられているので、遊戯者の全速力に近い走行運動を安全に実現することができる。
【００６０】
以上、本発明の実施形態について具体的に説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の外観を概略的に示す側面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の外観を概略的に示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の外観を概略的に示す上面図である。
【図４】本発明の実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の走行部の内部構造を示す概略側面図である。
【図５】本発明の実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の走行部の要部を概略的に示す斜視図である。
【図６】図５に示した走行部の要部を拡大して示す上面図である。
【図７】図６中の矢印VII方向から側面図である。
【図８】本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の制御機構を概略的に示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の表示部のプロジェクタに表示される画像の一例を示すものである。
【図１０】本実施形態に係る陸上競技シミュレーションゲーム装置の表示部のプロジェクタに表示される画像の一例を示すものである。
【符号の説明】
【００６２】
１    陸上競技シミュレーションゲーム装置
２    走行ベルト
３    走行部
４    表示部
６    巻込防止センサ
９    ハンドグリップ
１０    ハンドグリップセンサ
１５    サポートバー
１６    クッション部材
２０    支持ローラ
２０Ａ  前方支持ローラ
２０Ｂ  後方支持ローラ
２０Ｃ  下方支持ローラ
２１    転動ローラ
２２    油圧ロック機構
２３    ブレーキ機構
２５    スピードユニット
２６    凸条部
２７    溝部
３０    ゲーム処理
Ｐ    遊戯者
Ｍ    緩衝部材
Ｘ    初期位置
Ｆ    足
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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