(57)【要約】      （修正有）【課題】  一般遊技中においても期待感を持って遊技を楽しむことができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  図柄変動表示部３における停止図柄の組み合わせに応じて、遊技媒体の払い出しが行われる一般遊技と、図柄変動表示部３における停止図柄の組み合わせが第一特別図柄となった場合に移行する、遊技者に有利な条件で遊技媒体の払い出しが行われる第一特別遊技と、図柄変動表示部３における停止図柄の組み合わせが第二特別図柄となった場合に移行する、遊技媒体の払い出し数に規定値が設定された第二特別遊技とが設けられており、一般遊技中に第一特別遊技に当選する確率が、第二特別遊技中に第一特別遊技に当選する確率よりも、高く設定されていることを特徴としている。【選択図】  図１
2008029396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が変動表示する図柄変動表示部を備え、前記図柄変動表示部にて停止表示された図柄の組み合わせに応じて、遊技形態や遊技媒体の払い出し数が定められる回胴式遊技機であって、
前記遊技形態として、
前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせに応じて、前記遊技媒体の払い出しが行われる一般遊技と、
前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第一特別図柄となった場合に移行する、遊技者に有利な条件で前記遊技媒体の払い出しが行われる第一特別遊技と、
前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第二特別図柄となった場合に移行する、前記遊技媒体の払い出し数に規定値が設定された第二特別遊技とが設けられており、
前記一般遊技中に前記第一特別遊技に当選する確率が、前記第二特別遊技中に前記第一特別遊技に当選する確率よりも、高く設定されている
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が変動表示する図柄変動表示部を備え、前記図柄変動表示部にて停止表示された図柄の組み合わせに応じて、遊技形態や遊技媒体の払い出し数が定められる回胴式遊技機であって、
前記遊技形態として、
前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせに応じて、前記遊技媒体の払い出しが行われる一般遊技と、
前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第一特別図柄となった場合に移行する、遊技者に有利な条件で前記遊技媒体の払い出しが行われる第一特別遊技と、
前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第二特別図柄となった場合に移行する、前記遊技媒体の払い出し数に規定値が設定された第二特別遊技とが設けられており、
前記一般遊技中に前記第一特別遊技に移行した際の入賞に当選する確率が、前記第二特別遊技中に前記第一特別遊技に移行した際の入賞に当選する確率よりも、高く設定されている
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
複数の図柄が変動表示する図柄変動表示部を備え、前記図柄変動表示部にて停止表示された図柄の組み合わせに応じて、遊技形態や遊技媒体の払い出し数が定められる回胴式遊技機であって、
前記遊技形態として、
前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせに応じて、前記遊技媒体の払い出しが行われる一般遊技と、
前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第一特別図柄となった場合に移行する、遊技者に有利な条件で前記遊技媒体の払い出しが行われる第一特別遊技と、
前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第二特別図柄となった場合に移行する、前記遊技媒体の払い出し数に規定値が設定された第二特別遊技とが設けられており、
前記一般遊技中に前記第一特別遊技に移行した後に当選した入賞の成立時における前記遊技媒体の払出数が、前記第二特別遊技中に前記第一特別遊技に移行した後に当選した入賞の成立時における前記遊技媒体の払出数よりも、多く設定されている
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
前記一般遊技が行われている期間の方が、前記第二特別遊技が行われている期間に比べて、前記遊技媒体の獲得確率が高い
請求項１から３のいずれか１項に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記第二特別遊技が行われている期間の方が、前記一般遊技が行われている期間に比べて、前記遊技媒体の消費確率が高い
請求項１から４のいずれか１項に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記一般遊技が行われている期間中における前記第一特別遊技が、前記遊技者に対して印象的な演出にて行われる
請求項１から５のいずれか１項に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記印象的な演出として、視覚領域における静止画および動画の少なくとも一方が制御される
請求項６に記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記印象的な演出として、音声が制御される
請求項６または７に記載の回胴式遊技機。
【請求項９】
前記印象的な演出として、振動状態が制御される
請求項６から８のいずれか１項に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチスロと呼ばれる回胴式遊技機は、一般に、遊技者が目視可能な位置に、複数の図柄の変動表示が行われる図柄変動表示部が設けられている。この図柄変動表示部においては、遊技者が遊技メダル等の遊技媒体の投入等を行うことにより（例えば、遊技媒体の投入とスロットルレバーの操作をトリガとして）、複数の図柄の変動表示が開始され、停止ボタン等の操作によって、図柄変動表示部における図柄の変動表示が停止する。このように構成された回胴式遊技機においては、図柄変動表示部における図柄の停止状態（停止した図柄の組み合わせに基づく役）に応じて、遊技者に対する遊技媒体の払い出し等が行われる。
【０００３】
また、以上のように構成された回胴式遊技機は、通常、一般遊技と、この一般遊技と比較して遊技者に有利な条件にて遊技を行うことができる特別遊技とを備えている。ここで、「特別遊技」とは、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という。）やビッグボーナス（以下「ＢＢ」という。）等、いわゆる一般遊技よりも遊技媒体の払い出しが多くなる確率の高いボーナスゲームのことである。
【０００４】
このような回胴式遊技機において、遊技者は、特別遊技を行うことを主目的として遊技を行っており、一般遊技は、特別遊技を獲得するための消化ゲーム的な位置づけであった。よって、遊技者は、一般遊技中において、期待感等を持って遊技を楽しむということは少なかった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２９９７７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであって、一般遊技中においても期待感等を持って遊技を楽しむことができる回胴式遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、複数の図柄が変動表示する図柄変動表示部を備え、前記図柄変動表示部にて停止表示された図柄の組み合わせに応じて、遊技形態や遊技媒体の払い出し数が定められる回胴式遊技機であって、前記遊技形態として、前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせに応じて、前記遊技媒体の払い出しが行われる一般遊技と、前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第一特別図柄となった場合に移行する、遊技者に有利な条件で前記遊技媒体の払い出しが行われる第一特別遊技と、前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第二特別図柄となった場合に移行する、前記遊技媒体の払い出し数に規定値が設定された第二特別遊技とが設けられており、前記一般遊技中に前記第一特別遊技に当選する確率が、前記第二特別遊技中に前記第一特別遊技に当選する確率よりも、高く設定されていることを特徴としている。
【０００８】
このように構成された回胴式遊技機によれば、前記一般遊技中の方が、前記第二特別遊技（例えば、「ビッグボーナス（ＢＢ）」）中よりも、前記第一特別遊技（例えば、「レギュラーボーナス（ＲＢ）」あるいは「ＪＡＣイン」）に当選する確率が高く設定されているため、単調になりがちな一般遊技中において、遊技者は、常にボーナスに対する期待感を得ることが可能となり、一般遊技中においても期待感等を持って遊技を楽しむことができる。
【０００９】
また、本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、複数の図柄が変動表示する図柄変動表示部を備え、前記図柄変動表示部にて停止表示された図柄の組み合わせに応じて、遊技形態や遊技媒体の払い出し数が定められる回胴式遊技機であって、前記遊技形態として、前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせに応じて、前記遊技媒体の払い出しが行われる一般遊技と、前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第一特別図柄となった場合に移行する、遊技者に有利な条件で前記遊技媒体の払い出しが行われる第一特別遊技と、前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第二特別図柄となった場合に移行する、前記遊技媒体の払い出し数に規定値が設定された第二特別遊技とが設けられており、前記一般遊技中に前記第一特別遊技に移行した際の入賞に当選する確率が、前記第二特別遊技中に前記第一特別遊技に移行した際の入賞に当選する確率よりも、高く設定されていることを特徴としている。
【００１０】
このように構成された回胴式遊技機によれば、前記一般遊技中の前記第一特別遊技（例えば、「レギュラーボーナス（ＲＢ）」）の方が、前記第二特別遊技（例えば、「ビッグボーナス（ＢＢ）」）中の前記第一特別遊技（例えば、「ＪＡＣイン」）よりも、入賞に当選する確率が高く設定されているため、単調になりがちな一般遊技中において、遊技者は、前記一般遊技中（前記一般遊技から移行した前記第一特別遊技中）における前記遊技媒体の獲得確率を高めることが可能となり、一般遊技中においても期待感等を持って遊技を楽しむことができる。
【００１１】
さらに、本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、複数の図柄が変動表示する図柄変動表示部を備え、前記図柄変動表示部にて停止表示された図柄の組み合わせに応じて、遊技形態や遊技媒体の払い出し数が定められる回胴式遊技機であって、前記遊技形態として、前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせに応じて、前記遊技媒体の払い出しが行われる一般遊技と、前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第一特別図柄となった場合に移行する、遊技者に有利な条件で前記遊技媒体の払い出しが行われる第一特別遊技と、前記図柄変動表示部における停止図柄の組み合わせが第二特別図柄となった場合に移行する、前記遊技媒体の払い出し数に規定値が設定された第二特別遊技とが設けられており、前記一般遊技中に前記第一特別遊技に移行した後に当選した入賞の成立時における前記遊技媒体の払出数が、前記第二特別遊技中に前記第一特別遊技に移行した後に当選した入賞の成立時における前記遊技媒体の払出数よりも、多く設定されていることを特徴としている。
【００１２】
このように構成された回胴式遊技機によれば、前記一般遊技中の前記第一特別遊技（例えば、「レギュラーボーナス（ＲＢ）」）の方が、前記第二特別遊技（例えば、「ビッグボーナス（ＢＢ）」）中の前記第一特別遊技（例えば、「ＪＡＣイン」）よりも、入賞に当選してその入賞が成立した場合の前記遊技媒体の払出数が多く設定されているため、単調になりがちな一般遊技中において、遊技者は、前記一般遊技中（前記一般遊技から移行した前記第一特別遊技中）における前記遊技媒体の獲得数を高めることが可能となり、一般遊技中においても期待感等を持って遊技を楽しむことができる。
【００１３】
また、本発明にかかる回胴式遊技機においては、前記一般遊技が行われている期間の方が、前記第二特別遊技が行われている期間に比べて、前記遊技媒体の獲得確率が高い構成であることが好ましい。
【００１４】
さらに、本発明にかかる回胴式遊技機においては、前記第二特別遊技が行われている期間の方が、前記一般遊技が行われている期間に比べて、前記遊技媒体の消費確率が高い構成であることが好ましい。
【００１５】
また、本発明にかかる回胴式遊技機においては、前記一般遊技が行われている期間中における前記第一特別遊技が、前記遊技者に対して印象的な演出にて行われる構成であることが好ましい。また、本発明にかかる回胴式遊技機においては、前記一般遊技が行われている期間の方が、前記第二特別遊技が行われている期間よりも、前記遊技者に対して印象的な演出が行われている構成であってもよい。
【００１６】
さらに、本発明にかかる回胴式遊技機においては、前記印象的な演出として、視覚領域における静止画および動画の少なくとも一方が制御される構成であることが好ましい。
【００１７】
また、本発明にかかる回胴式遊技機においては、前記印象的な演出として、音声が制御される構成であることが好ましい。
【００１８】
さらに、本発明にかかる回胴式遊技機においては、前記印象的な演出として、振動状態が制御される構成であることが好ましい。すなわち、必要に応じて、前記回胴式遊技機の一部あるいは全部を、間欠的に振動させたり、連続的に振動させたりする構成であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明したように、本発明によれば、一般遊技中においても期待感等を持って遊技を楽しむことができる回胴式遊技機を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面に基づいて、本発明の実施形態を説明する。
【００２１】
図１は、本発明の実施形態にかかる回胴式遊技機の概略正面図を示したものである。図１に示すように、本実施形態にかかる回胴式遊技機１は、縦長のリール表示窓２が三つ横並びに設けられ、回胴式遊技機１を構成する筐体１Ａの内部に、それぞれのリール表示窓２の位置に対応させて、三つのリール５が設けられている。すなわち、本実施形態においては、回胴式遊技機１を構成する筐体１Ａ前面の正面パネル４に、リール表示窓２とリール５とを用いて構成された図柄変動表示部３が設けられることとなる。
【００２２】
また、本実施形態にかかる回胴式遊技機１においては、メダル（本発明の「遊技媒体」に相当）をメダル投入口６内に投入する（メダル投入方式）か、メダル投入ボタン７，８，９（一枚投入ボタン７，二枚投入ボタン８，三枚投入ボタン９）のいずれかを押釦して内部貯留されているメダルを消費（投入）する（クレジット方式）ことによって、メダルを投入した後、遊技始動レバー１０を操作して各リール５を回転始動させ、次いで、停止ボタン１１を任意の順序で押釦操作して、それぞれ対応するリール５を順次停止させるという遊技形態が採用されている。
【００２３】
各リール５の外周面には、文字、数字、図形、キャラクター等の複数種類の図柄（図示省略）を表示したリールテープが貼着されており、リール５の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓２内に次々に現れる一方、リール５を停止させた時は、各リール５の例えば三コマ分の図柄が、リール表示窓２に設定された上、中、下、右上がり、および右下がりの五本の停止ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３（図柄変動表示部３上に破線にて示したラインであって、中央の第一ラインＬ１、上下二本の第二ラインＬ２、斜め二本の第三ラインＬ３）上に整列した状態で表示される。なお、本発明における図柄変動表示部３は、このリール５を用いた構成に限定されず、このような通常の円形のリール５以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するリールテープを使用してもよい。
【００２４】
図柄変動表示部３の左側には、投入されたメダルの数に応じて点灯（あるいは点滅）表示するメダル投入枚数表示部１２（第一メダル投入枚数表示部１２ａ，第二メダル投入枚数表示部１２ｂ，第三メダル投入枚数表示部１２ｃ）が設けられている。メダルが一枚投入された場合には、第一メダル投入枚数表示部１２ａが点灯（あるいは点滅）し、メダルが二枚投入された場合には、第一メダル投入枚数表示部１２ａおよび第二メダル投入枚数表示部１２ｂが点灯（あるいは点滅）し、メダルが三枚投入された場合には、全ての投入枚数表示部１２ａ，１２ｂ，１２ｃが点灯（あるいは点滅）する。
【００２５】
このメダル投入枚数表示部１２は、遊技者に対して、何枚のメダルが投入されたかを示すと共に、図柄変動表示部３上のどのラインが有効化されているかをも示す。つまり、第一メダル投入枚数表示部１２ａが点灯等している場合には、一枚のメダルが投入され、第一ラインＬ１が有効化されていることを遊技者は認識することができる。また、第一メダル投入枚数表示部１２ａと第二メダル投入枚数表示部１２ｂとが点灯等している場合には、二枚のメダルが投入され、第一ラインＬ１および第二ラインＬ２が有効化されていることを遊技者は認識することができる。さらに、第一メダル投入枚数表示部１２ａ、第二メダル投入枚数表示部１２ｂ、および第三メダル投入枚数表示部１２ｃが点灯等している場合には、三枚のメダルが投入され、第一ラインＬ１、第二ラインＬ２、および第三ラインＬ３が有効化されていることを遊技者は認識することができる。
【００２６】
また、この回胴式遊技機１は、遊技始動レバー１０を操作する度に制御部の乱数発生器で抽選処理が行われ、その抽選処理の結果に応じて入賞の種類を決定するという、完全確率方式が採用されている。そして、かかる回胴式遊技機１は、この抽選処理において何等かの入賞に当選すると、その入賞の種類に対応したフラグが付与され（いわゆる「フラグが立つ」と呼ばれるもの）、停止ボタン１１を押すタイミングが適切であれば、メダルの投入枚数に応じて有効化された図柄表示部３上の何れかの停止ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３に、そのフラグに対応した特定の組み合わせ図柄が揃って、この組み合わせ図柄に対応した入賞メダルの払い出しを受けることができるように構成されている。
【００２７】
払い出されたメダルは、筐体１Ａ内に預けられて、その預けられたメダルの枚数が７個の発光セグメントからなるデジタル表示器である貯留メダル枚数表示部１３に表示される。メダルの貯留処理は、メダル投入口６内にメダルを投入することや、隣接するメダル貸出機（図示省略）にプリペイドカードを投入して、そのカードに記録された有価価値（例えば、１００円が１度数で表されるカード度数）を使用することによっても行われる。ただし、メダルの貯留枚数には上限があり（例えば５０枚）、これを超えたメダルは、メダル払出口１４から払い出される。また、精算ボタン１５の押釦操作によって、クレジット機能が無効化、キャンセルされ（一度ＢＥＴしたものがクレジットに戻され）、あるいは精算処理が行われる。
【００２８】
また、図１に示された回胴式遊技機１は、遊技演出の興趣を高めるべく、正面パネル４に複数のランプや液晶表示部が設けられており、これらのランプや液晶表示部は、後述する小役入賞当選の報知、あるいは特別入賞（本発明の「第一特別遊技」あるいは「第二特別遊技」に相当）当選の報知等を行うために用いられている。
【００２９】
具体的には、例えば、一般遊技中における抽選処理の結果、特定の小役入賞に当選した事実を報知する小役告知ランプや、抽選の結果が特別入賞（ＢＢ、ＲＢ等のボーナスゲーム）に当選した事実を報知する確定ランプ等が設けられている。また、正面パネル４の上方位置には、スピーカ１６や上部表示部１７等が設けられており、これらにより、光や音による演出が行われている。
【００３０】
本実施形態にかかる回胴式遊技機１は、以上のように構成されており、１ゲーム毎に抽選処理を行うことによって入賞・非入賞を決定する完全確率方式を採用している。特別入賞には、例えば「７−７−７」（本発明の「第二特別図柄」に相当）が揃うことによる「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」（本発明の「第二特別遊技」に相当）、また例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」（本発明の「第一特別図柄」に相当）が揃うことによる「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」（本発明の「第一特別遊技」に相当）が用意され、その他、各種の小役入賞（以下「ＳＰ」という。）が用意されている。
なお、本発明における「特別遊技」（第一特別遊技および第二特別遊技）とは、上記特別入賞が成立した結果実行される遊技態様のことをいい、「一般遊技」とは、特別遊技以外の遊技態様のことをいう。
【００３１】
抽選処理において入賞に当選すると、その入賞に応じた個別のフラグ（例えば、ＢＢ入賞はＦＢＢ、ＲＢ入賞はＦＲＢ、ＳＰ入賞はＦＳＰ（なお、ＳＰ入賞では、図柄の種類毎に個別のフラグが与えられるが、ここでは総称してＦＳＰとする））が付与され、これらのフラグが回胴式遊技機１内に設けられたＲＡＭ（図示省略）に記憶される。また、特別入賞用のフラグＦＢＢ，ＦＲＢが立てば、各リール５は、例えば「７」、「ＢＡＲ」のような特別入賞用の図柄を有効ライン上に引き込んで停止できるように制御され、また、小役入賞用のフラグＦＳＰが立てば、各リール５は、何れかの小役入賞用の図柄を有効ライン上に引き込んで停止できるように制御される。
【００３２】
ここで、「有効ライン」とは、一枚のメダルが投入されている場合には、第一ラインＬ１、二枚のメダルが投入されている場合には、第一ラインＬ１および第二ラインＬ２、三枚のメダルが投入されている場合には、第一ラインＬ１、第二ラインＬ２、および第三ラインＬ３である。
【００３３】
ＲＢ入賞が成立した場合は、ジャックゲーム（ＪＡＣゲーム）が複数回（例えば８回）行われる。ＢＢ入賞が成立した場合は、上記ＲＢ入賞と、ＲＢ入賞の合間においてメダルを３枚投入して小役入賞を狙う、いわゆる「ＢＢ中の一般ゲーム」との組み合わせが、予め定められたメダル払出数（本発明の「規定値」に相当）になるまで行われる。また、ＳＰ入賞が成立すると、その図柄に応じた枚数のメダルの払い出しを受けることができるが、リプレイ図柄の場合、メダルの払い出しは無く、その代わりにメダルを消費することなく、もう１ゲーム実施できるように構成されている。
【００３４】
ところで、リール５の引き込み制御は、法的規制により所定時間内で行う必要があり、その結果、引き込み可能なコマ数が制限されている（いわゆる「すべり」といわれるものであり、例えば「４コマ」に制限されている）。したがって、すべりの許容範囲内で停止ボタン１１を押釦操作しなければ、入賞図柄を有効ライン上に止めることができない（入賞成立とはならない）。また、入賞に当選しているか否か（フラグが立っているか否か）は、フラグ告知等（種々のランプの点灯処理等）によって知ることができる。
【００３５】
抽選処理に用いられる「確率テーブル」には、乱数発生器（図示省略）で発生される数値をその大きさにより、特別入賞（ＢＢ，ＲＢ等）、リプレイ、および小役入賞（例えば、スイカ、ベル、チェリー等）のそれぞれにグループ分けした抽選データが格納されている。そして、乱数発生器でサンプリングされた乱数がどのグループに属する数値であるかにより、入賞に当選か否か（当選の場合は具体的なその種類、例えば「スイカに当選」等）が判定される。つまり、遊技が開始される毎に、乱数発生器から１個の乱数がサンプリングされ、ＣＰＵ（図示省略）にて、サンプリングされた数値と確率テーブルとの照合判定が行われる。この判定を行った結果、サンプリングされた数値が上記何れかの入賞の抽選データに属する数値である場合には、その入賞について当選したこととなり、制御部（図示省略）は、上述した「すべり」の許容範囲内で停止ボタン１１が押釦操作された場合には、各リール５が当選した入賞の図柄の組み合わせとなるように、各リール５の停止制御（引き込み制御）を行う。これにより、確率テーブルのデータ設定に応じた確率のもとで、各種の入賞当選が決定されることとなる。
【００３６】
本実施形態においては、「一般遊技」中において用いられる確率テーブルと、「ＢＢ」（第二特別遊技）中において用いられる確率テーブルとが、それぞれ別に設けられている。図２は、本実施形態にて用いられる確率テーブルの一例を示したものであって、図２（ａ）は、一般遊技中に使用される確率テーブル、図２（ｂ）は、ＢＢ中に使用される確率テーブルを示している。なお、この図２においては、格納されている抽選データの数ではなく、その格納された抽選データに基づく当選確率を示している。
【００３７】
この図２に示すように、本実施形態においては、小役入賞（例えば、スイカ、ベル、チェリー等）の当選確率は、一般遊技中もＢＢ中も同様の確率に設定されている。しかしながら、「ＲＢ」および「ＪＡＣイン（ＢＢ中のＲＢ）」の当選確率は、一般遊技中の方が高確率に設定されている。
【００３８】
図３は、上述した本実施形態にかかる回胴式遊技機１の遊技の流れを示すフローチャートである。この図３は、特に一般遊技中における遊技の流れを示している。また、図４は、ビッグボーナス（ＢＢ）（本発明の「第二特別遊技」に相当）に当選し成立した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。さらに、図５は、レギュラーボーナス（ＲＢ）（本発明の「第一特別遊技」に相当）に当選し成立した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【００３９】
以下においては、先に説明した図１および図２に加え、これらの図３〜図５を用いて、本実施形態にかかる回胴式遊技機１の遊技の流れ等について説明する。
【００４０】
まず、本実施形態にかかる回胴式遊技機１においては、遊技者が所定枚数のメダルをメダル投入口６に投入して（あるいはメダル投入ボタン７，８，９のいずれかを押釦して）、遊技始動レバー１０を操作する回胴回転始動処理（ステップＳ３０１）が行われる。すなわち、メダル投入後、遊技始動レバー１０が操作されることによって、図柄変動表示部３を構成するリール５が回転し始める。
【００４１】
次に、上記回胴回転始動処理（Ｓ３０１）が開始されると、回胴式遊技機１内部のメイン制御部の乱数発生器による一般遊技中抽選処理（ステップＳ３０２）が行われる。ここでは、ＢＢ、ＲＢ、および小役（例えば、図２におけるスイカ等）に関する抽選処理が行われる。つまり、図２（ａ）に示された当選確率テーブルに基づいて、抽選処理が行われる。
【００４２】
次に、上記抽選処理（Ｓ３０２）の結果、小役に当選したか否かについての判定が行われる（ステップＳ３０３）。そして、小役に当選した場合（Ｓ３０３にてＹｅｓの場合）には、ステップＳ３０４以降の処理が行われ、小役に当選していない場合（Ｓ３０３にてＮｏの場合）には、ステップＳ３０７以降の処理が行われる。
【００４３】
次に、小役に当選していた場合（Ｓ３０３にてＹｅｓの場合）には、停止ボタン１１を用いて、リール５の回転停止処理が行われる（ステップＳ３０４）。そして、全てのリール５が停止した後には、メダルの投入枚数に応じて設定された有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に停止した図柄の組み合わせに基づいて、小役入賞が成立しているか否かの判定が行われる（ステップＳ３０５）。つまり、当選した小役に対応する図柄が、適切な有効ライン上に停止しているか否かが判断される。そして、小役入賞が成立している場合（Ｓ３０５にてＹｅｓの場合）には、正面パネル４に設けられた全ての表示部あるいは特定の表示部を点滅等させたり、スピーカ１６から何等かの効果音を発したりする、各種の演出（視覚的演出、音声的演出、振動演出等）と共に、メダルの払出処理が行われ（ステップＳ３０６）、その後は再びステップＳ３０１以降の処理が行われる。また、小役入賞が成立しなかった場合（Ｓ３０５にてＮｏの場合）（すなわち、有効ライン上に適切な図柄が停止しなかった場合）には、再びステップＳ３０１以降の処理が行われる。
【００４４】
次に、小役に当選していない場合（Ｓ３０３にてＮｏの場合）には、上記抽選処理（Ｓ３０２）の結果、ビッグボーナス（ＢＢ）に当選したか否かについての判定が行われる（Ｓ３０７）。そして、ＢＢに当選していた場合（Ｓ３０７にてＹｅｓの場合）には、ＢＢ遊技処理（ステップＳ３０８）が行われ、このＢＢ遊技処理（Ｓ３０８）の後、再びステップＳ３０１以降の処理が行われる。また、ＢＢに当選していない場合（Ｓ３０７にてＮｏの場合）には、ステップＳ３０９以降の処理が行われる。
【００４５】
ここで「ＢＢに当選した」とは、「ＢＢに当選して、その入賞状態が成立した」場合をいう。つまり、「ＢＢに当選した」とは、ＢＢに当選して図柄変動表示部３の有効ライン上に適切な図柄が停止した場合をいう。また、「ＢＢに当選していない」とは、ステップＳ３０２の抽選処理にて当選しなかった場合は勿論のこと、当選したがその入賞状態が成立しなかった（図柄変動表示部３の有効ライン上に適切な図柄が停止しなかった）場合も含むものとする。なお、ステップＳ３０８にて行われる「ＢＢ遊技処理」については、図４を用いて後述する。
【００４６】
次に、ＢＢに当選していない場合（Ｓ３０７にてＮｏの場合）には、上記抽選処理（Ｓ３０２）の結果、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したか否かについての判定が行われる（Ｓ３０９）。そして、ＲＢに当選していた場合（Ｓ３０９にてＹｅｓの場合）には、ＲＢ遊技処理（ステップＳ３１０）が行われ、このＲＢ遊技処理（Ｓ３１０）の後、再びステップＳ３０１以降の処理が行われる。また、ＲＢに当選していない場合（Ｓ３０９にてＮｏの場合）には、再度、ステップＳ３０１以降の処理が行われる。
【００４７】
ここで「ＲＢに当選した」とは、「ＲＢに当選して、その入賞状態が成立した」場合をいう。つまり、「ＲＢに当選した」とは、ＲＢに当選して図柄変動表示部３の有効ライン上に適切な図柄が停止した場合をいう。また、「ＲＢに当選していない」とは、ステップＳ３０２の抽選処理にて当選しなかった場合は勿論のこと、当選したがその入賞状態が成立しなかった（図柄変動表示部３の有効ライン上に適切な図柄が停止しなかった）場合も含むものとする。なお、ステップＳ３１０にて行われる「ＲＢ遊技処理」については、図５を用いて後述する。
【００４８】
以上のように、本実施形態にかかる回胴式遊技機１は、ステップＳ３０１からステップＳ３１０までの処理を経て、一回の遊技（主に一般遊技）が終了することとなる。
【００４９】
次いで、「ＢＢ遊技処理」について説明する。
【００５０】
図４は、上述したように、本実施形態にかかる回胴式遊技機１がビッグボーナス（ＢＢ）に当選し成立した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【００５１】
先にも説明した通り、図３に示した抽選処理（Ｓ３０２）にてＢＢに当選して、その入賞状態が成立した場合（当選後、図柄変動表示部３の有効ライン上に適切な図柄停止した場合）には、図４に示した「ＢＢ遊技処理」（図３のＳ３０８に相当）が開始される。
【００５２】
本実施形態にかかる回胴式遊技機１の「ＢＢ遊技処理」は、まず、遊技者が所定枚数のメダルをメダル投入口６に投入して（あるいはメダル投入ボタン７，８，９のいずれかを押釦して）、遊技始動レバー１０を操作する回胴回転始動処理（ステップＳ４０１）が行われる。すなわち、メダル投入後、遊技始動レバー１０が操作されることによって、図柄変動表示部３を構成するリール５が回転し始める。
【００５３】
次に、上記回胴回転始動処理（Ｓ４０１）が開始されると、回胴式遊技機１内部のメイン制御部の乱数発生器によるＢＢ中抽選処理（ステップＳ４０２）が行われる。ここでは、ＪＡＣイン（ＲＢ）および小役（例えば、図２におけるスイカ等）に関する抽選処理が行われる。つまり、図２（ｂ）に示された当選確率テーブルに基づいて、抽選処理が行われる。
【００５４】
次に、上記抽選処理（Ｓ４０２）の結果、小役に当選したか否かについての判定が行われる（ステップＳ４０３）。そして、小役に当選した場合（Ｓ４０３にてＹｅｓの場合）には、ステップＳ４０４以降の処理が行われ、小役に当選していない場合（Ｓ４０３にてＮｏの場合）には、ステップＳ４０５以降の処理が行われる。
【００５５】
ここで「小役に当選した」とは、「小役に当選して、その入賞状態が成立した」場合をいう。つまり、「小役に当選した」とは、小役に当選して図柄変動表示部３の有効ライン上に適切な図柄が停止した場合をいう。また、「小役に当選していない」とは、ステップＳ４０２の抽選処理にて当選しなかった場合は勿論のこと、当選したがその入賞状態が成立しなかった（図柄変動表示部３の有効ライン上に適切な図柄が停止しなかった）場合も含むものとする。
【００５６】
次に、小役に当選した場合（Ｓ４０３にてＹｅｓの場合）には、正面パネル４に設けられた全ての表示部あるいは特定の表示部を点滅等させたり、スピーカ１６から何等かの効果音を発したりする、各種の演出（視覚的演出、音声的演出、振動演出等）と共に、メダルの払出処理が行われ（ステップＳ４０４）、その後、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル数が、規定枚数に達しているか否かについての判定が行われる（ステップＳ４０７）。そして、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル数が規定枚数（本発明の「規定値」に相当）に達している場合（Ｓ４０７にてＹｅｓの場合）には、ＢＢ遊技が終了し、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル数が規定枚数に達していない場合（Ｓ４０７にてＮｏの場合）には、再度、ステップＳ４０１以降の処理が行われる。
【００５７】
次に、小役に当選していない場合（Ｓ４０３にてＮｏの場合）には、上記抽選処理（Ｓ４０２）の結果、ＪＡＣイン（いわゆる「ＲＢ」）に当選したか否かについての判定が行われる（Ｓ４０５）。そして、ＪＡＣインに当選していた場合（Ｓ４０５にてＹｅｓの場合）には、ＲＢ遊技処理（ステップＳ４０６）が行われ、このＲＢ遊技処理（Ｓ３０８）の後、ステップＳ４０７以降の処理が行われる。また、ＪＡＣインに当選していない場合（Ｓ４０５にてＮｏの場合）には、再度、ステップＳ４０１以降の処理が行われる。なお、ステップＳ４０６にて行われる「ＲＢ遊技処理」については、図５を用いて後述する。
【００５８】
上述したように、本実施形態にかかる回胴式遊技機１における「ＢＢ遊技」は、ステップＳ４０７にて「払い出されたメダル数が規定枚数に達しているか否か」を判定して、その結果に基づき、「ＢＢ遊技の終了」あるいは「ＢＢ遊技の継続」の判断が行われている。つまり、本実施形態にかかるＢＢ遊技は、そのＢＢ遊技中に払い出すことが可能なメダル枚数（本発明の「規定値」に相当）が予め定められており、その規定のメダル枚数に達すること（払い出されること）によってＢＢ遊技が終了する。この予め定められたメダル枚数としては、例えば、「３００枚」「３４５枚」「４００枚」「４６６枚」等の枚数が設定される。
【００５９】
次いで、「ＲＢ遊技処理」について説明する。
【００６０】
図５は、上述したように、本実施形態にかかる回胴式遊技機１がレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選し成立した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【００６１】
先にも説明した通り、図３あるいは図４に示した抽選処理（Ｓ３０２，Ｓ４０２）にてＲＢに当選して、その入賞状態が成立した場合（当選後、図柄変動表示部３の有効ライン上に適切な図柄停止した場合）には、図３あるいは図４にて示した「ＲＢ遊技処理」（図３のＳ３０８、図４のＳ４０６に相当）が開始される。
【００６２】
本実施形態にかかる回胴式遊技機１の「ＲＢ遊技処理」は、まず、遊技者が所定枚数のメダルをメダル投入口６に投入して（あるいはメダル投入ボタン７，８，９のいずれかを押釦して）、遊技始動レバー１０を操作する回胴回転始動処理（ステップＳ５０１）が行われる。すなわち、メダル投入後、遊技始動レバー１０が操作されることによって、図柄変動表示部３を構成するリール５が回転し始める。
【００６３】
次に、上記回胴回転始動処理（Ｓ５０１）が開始されると、回胴式遊技機１内部のメイン制御部の乱数発生器によるＲＢ中抽選処理（ステップＳ５０２）が行われる。ここでは、小役（例えば、図２におけるスイカ等）に関する抽選処理が行われる。
【００６４】
次に、上記抽選処理（Ｓ５０２）の結果、小役に当選したか否かについての判定が行われる（ステップＳ５０３）。そして、小役に当選した場合（Ｓ５０３にてＹｅｓの場合）には、ステップＳ５０４以降の処理が行われ、小役に当選していない場合（Ｓ５０３にてＮｏの場合）には、ステップＳ５０６以降の処理が行われる。
【００６５】
ここで「小役に当選した」とは、「小役に当選して、その入賞状態が成立した」場合をいう。つまり、「小役に当選した」とは、小役に当選して図柄変動表示部３の有効ライン上に適切な図柄が停止した場合をいう。また、「小役に当選していない」とは、ステップＳ５０２の抽選処理にて当選しなかった場合は勿論のこと、当選したがその入賞状態が成立しなかった（図柄変動表示部３の有効ライン上に適切な図柄が停止しなかった）場合も含むものとする。
【００６６】
次に、小役に当選した場合（Ｓ５０３にてＹｅｓの場合）には、正面パネル４に設けられた全ての表示部あるいは特定の表示部を点滅等させたり、スピーカ１６から何等かの効果音を発したりする、各種の演出（視覚的演出、音声的演出、振動演出等）と共に、メダルの払出処理が行われる（ステップＳ５０４）。そして、ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技の場合には、ステップＳ５０４の後、払い出されたメダル数が、規定枚数（予め定められたＢＢ中に払い出されるメダル枚数）に達しているか否かについての判定が行われ（ステップＳ５０５）、一般遊技中におけるＲＢ遊技の場合には、ステップＳ５０６以降の処理が行われる。
【００６７】
ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技である場合において、ステップＳ５０５の結果、払い出されたメダル数が規定枚数（本発明の「規定値」に相当）に達している場合（Ｓ５０５にてＹｅｓの場合）には、ＲＢ遊技が終了し、ＢＢ遊技も終了する。つまり、ステップＳ５０５の処理の後、図４のステップＳ４０７の処理が行われて、ＲＢ遊技およびＢＢ遊技共に終了することとなる。そして、ステップＳ５０５の結果、払い出されたメダル数が規定枚数に達していない場合（Ｓ５０５にてＮｏの場合）には、ステップＳ５０６以降の処理が行われる。
【００６８】
次に、小役に当選していない場合（Ｓ５０３にてＮｏの場合）、ＢＢ遊技中のメダル枚数の規定値に達していない場合（Ｓ５０５にてＮｏの場合）、あるいは一般遊技中のＲＢ遊技であってメダル払出枚数の規定値と関係がない場合には、ＪＡＣゲーム回数の判定が行われることとなる（Ｓ５０６）。ＲＢ遊技中に行われるＪＡＣゲームの回数は予め定められており、規定されたＪＡＣゲーム回数が終了している場合（Ｓ５０６にてＹｅｓの場合）には、ＲＢ遊技が終了する。また、規定されたＪＡＣゲーム回数が終了していない場合（Ｓ５０６にてＮｏの場合）には、再度、ステップＳ５０１以降の処理が行われる。
【００６９】
上述したように、本実施形態にかかる回胴式遊技機１における「ＲＢ遊技」は、ＢＢ遊技中である場合には、「払い出されたメダル数が規定枚数に達しているか否か」と「ＪＡＣゲームの規定回数に達しているか否か」の二つの判定基準に基づき、「ＲＢ遊技の終了」あるいは「ＲＢ遊技の継続」の判断が行われている。また、一般遊技中における「ＲＢ遊技」である場合には、「ＪＡＣゲームの規定回数に達しているか否か」の判定基準に基づき、「ＲＢ遊技の終了」あるいは「ＲＢ遊技の継続」の判断が行われている。この「規定されたＪＡＣゲーム回数」としては、例えば、「１回」「２回」「６回」「８回」等の回数が設定される。
【００７０】
さて、本実施形態にかかる回胴式遊技機１は、以上のように構成され機能するため、次のような作用効果を得ることができる。以下においては、図１〜図５に加えて、図６を用いて、本実施形態にかかる回胴式遊技機１の特徴等（「一般遊技中においても期待感等を持って遊技を楽しむことができる」という特徴等）について説明する。
【００７１】
図６は、本実施形態にかかる回胴式遊技機１の遊技中におけるメダルの払出数の推移の一例を示したグラフであって、図６（ａ）は、ＢＢ遊技およびＲＢ遊技を含んだ一般遊技中におけるメダルの払出数の推移を示したグラフ、図６（ｂ）は、ＢＢ遊技中におけるメダルの払出数の推移を示したグラフである。
【００７２】
図６（ａ）に例示するように、本実施形態にかかる回胴式遊技機１は、通常、一般遊技期間Ｔ１とＢＢ遊技期間ＴＢとが行われ、この一般遊技期間Ｔ１中にもＢＢ遊技期間ＴＢ中にもＲＢ遊技が行われる（一般遊技期間Ｔ１中のＲＢ遊技Ｔ１Ｒ、ＢＢ遊技期間ＴＢ中のＲＢ遊技ＴＢＲ）。そして、本実施形態においては、図６（ａ）のグラフＤＬに示すように、一般遊技期間Ｔ１中にメダルの払出数は上昇傾向となり、ＢＢ遊技期間ＴＢ中にメダルの払出数は下降傾向となる。
【００７３】
図６（ｂ）は、図６（ａ）におけるＢＢ遊技期間ＴＢの拡大図を示したものである。この図６（ｂ）に例示するように、本実施形態にかかるＢＢ遊技期間ＴＢ中においては、ＢＢ中一般遊技期間ＴＢ１にメダルの払出数が減少し、ＢＢ中ＲＢ遊技期間ＴＢＲに若干メダルの払出数は増加するが、ＢＢ遊技期間ＴＢ全体としては、メダルの払出数（獲得数）は下降傾向（減少傾向）となる。
【００７４】
これに対し、本実施形態にかかる一般遊技期間Ｔ１は、図６（ａ）に例示するように、一般遊技期間Ｔ１中における一般遊技中ＲＢ遊技期間Ｔ１Ｒの影響から、全体としてメダルの払出数（獲得数）は、上昇傾向（増加傾向）となる。
【００７５】
上述したように、本実施形態にかかる回胴式遊技機１は、「一般遊技期間Ｔ１中にメダルの払出数は上昇傾向となり、ＢＢ遊技期間ＴＢ中にメダルの払出数は下降傾向となる」が、これは、本実施形態が、図２に示したような「当選確率」の設定を行っているからである。図２（ａ）においては、一般遊技中に「ＲＢ」遊技に当選する確率が「１／８０」に設定されており、図２（ｂ）においては、ＢＢ遊技中にＪＡＣイン（いわゆる、「ＲＢ」遊技）に当選する確率が「１／２００」に設定されている。
【００７６】
本実施形態にかかる回胴式遊技機１においては、ＲＢ遊技に関し、図２（ａ）および図２（ｂ）に示した「当選確率」の設定を行うことによって、図６に示すようにメダルの払出数が推移するように構成されている。すなわち、本実施形態によれば、従来の遊技機と異なり、ＢＢ遊技中にＪＡＣイン（いわゆる、「ＲＢ」遊技）に当選する確率よりも、一般遊技中にＲＢ遊技に当選する確率の方が、高く設定されているため、その結果として、図６に示すように、ＢＢ遊技期間ＴＢよりも一般遊技期間Ｔ１の方が、遊技者に対して払い出されるメダル数が多くなる。
【００７７】
以上のように、本実施形態にかかる回胴式遊技機１によれば、遊技者は、ＢＢ遊技期間ＴＢよりも一般遊技期間Ｔ１の方が、メダルを多く獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、一般遊技中においても期待感等を持って遊技を楽しむことができる回胴式遊技機を得ることができる。
【００７８】
〈その他の実施形態〉
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【００７９】
例えば、上記実施形態においては、一般遊技中においても遊技者が期待感等を持って遊技を楽しむことができる回胴式遊技機を構成すべく、一般遊技中の方が、第二特別遊技（ＢＢ）中よりも、第一特別遊技（「ＲＢ」あるいは「ＪＡＣイン」）に当選する確率を高く設定しているが、本発明はこの構成に限定されず、必要に応じて、種々の変更が可能である。
【００８０】
したがって、例えば、一般遊技中の第一特別遊技（ＲＢ）の方が、第二特別遊技（ＢＢ）中の第一特別遊技（ＪＡＣイン）よりも、小役等の入賞に当選する確率が高く設定されていてもよい。このような構成であっても、単調になりがちな一般遊技中において、遊技者は、一般遊技中（一般遊技から移行したＲＢ中）におけるメダルの獲得確率を高めることが可能となるため、一般遊技中においても期待感等を持って遊技を楽しむことができる。また、例えば、一般遊技中の第一特別遊技（ＲＢ）の方が、第二特別遊技（ＢＢ）中の第一特別遊技（ＪＡＣイン）よりも、小役等の入賞に当選して、その入賞が成立した場合のメダルの払出数が多くなるように設定されていてもよい。このような構成であっても、単調になりがちな一般遊技中において、遊技者は、一般遊技中（一般遊技から移行したＲＢ中）におけるメダルの獲得数を高めることが可能となるため、一般遊技中においても期待感等を持って遊技を楽しむことができる。
【００８１】
また、上記実施形態においては、一般遊技中、ＲＢ遊技中、およびＢＢ遊技中における演出効果等については、特に説明しなかったが、本発明においては、適宜、遊技者に対して印象的な演出を行ってもよい。例えば、本発明にかかる回胴式遊技機１においては、一般遊技が行われている期間中におけるＲＢ遊技（第一特別遊技）が、遊技者に対して印象的な演出にて行われる構成であってもよい。または、本発明にかかる回胴式遊技機１においては、一般遊技が行われている期間の方が、ＢＢ遊技（第二特別遊技）が行われている期間よりも、遊技者に対して印象的な演出が行われている構成であってもよい。さらに、印象的な演出としては、視覚領域における静止画および動画の少なくとも一方が制御される構成であってもよい。また、印象的な演出としては、音声が制御される構成であってもよい。さらに、印象的な演出としては、振動状態が制御される構成であってもよい。この際、必要に応じて、回胴式遊技機１の一部あるいは全部を、間欠的に振動させたり、連続的に振動させたりする構成としてもよい。
【００８２】
さらに、上記実施形態においては、図２に示した当選確率にて回胴式遊技機１内部の抽選処理が行われる場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。つまり、一般遊技中に「ＲＢ」遊技に当選する確率の方が、ＢＢ遊技中に「ＪＡＣイン（いわゆる、ＲＢ遊戯）」に当選する確率よりも高く設定されていれば、その具体的な数値（当選確率）は、何等かの値に限定されず、種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の実施形態にかかる回胴式遊技機の概略正面図を示したものである。
【図２】本実施形態にて用いられる確率テーブルの一例を示したものであって、図２（ａ）は、一般遊技中に使用される確率テーブル、図２（ｂ）は、ＢＢ中に使用される確率テーブルを示している。
【図３】本実施形態にかかる回胴式遊技機の遊技の流れ（特に一般遊技中における遊技の流れ）を示すフローチャートである。
【図４】本実施形態にかかる回胴式遊技機がビッグボーナス（ＢＢ）に当選し成立した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態にかかる回胴式遊技機がレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選し成立した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】本実施形態にかかる回胴式遊技機の遊技中におけるメダルの払出数の推移の一例を示したグラフであって、図６（ａ）は、ＢＢおよびＲＢを含んだ一般遊技中におけるメダルの払出数の推移を示したグラフ、図６（ｂ）は、ＢＢ中におけるメダルの払出数の推移を示したグラフである。
【符号の説明】
【００８４】
１    回胴式遊技機
１Ａ    筐体
２    リール表示窓
３    図柄変動表示部
４    正面パネル
５    リール
６    メダル投入口
７    一枚投入ボタン
８    二枚投入ボタン
９    三枚投入ボタン
１０    遊技始動レバー
１１    停止ボタン
１２    メダル投入枚数表示部
１２ａ    第一メダル投入枚数表示部
１２ｂ    第二メダル投入枚数表示部
１２ｃ    第三メダル投入枚数表示部
１３    貯留メダル枚数表示部
１４    メダル払出口
１５    精算ボタン
１６    スピーカ
１７    上部表示部
Ｌ１    第一ライン
Ｌ２    第二ライン
Ｌ３    第三ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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