(57)【要約】【課題】会員ＩＤが記録された携帯電話の近接を受け付けて、該携帯電話から取得した会員ＩＤに対応付けて管理されている遊技媒体数に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を管理装置に対して送信するパチンコ玉計数機３０において、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうことを防止できるようにする。【解決手段】パチンコ玉計数機において、計数が開始されると（S301）、取得ボタンの操作を能動化し（S302）、取得ボタンが操作されると（S310）、会員ＩＤの取得を能動化し（S312）、携帯電話を受け付けると（S320）、該携帯電話から会員ＩＤを取得して（S322）、会員ＩＤの取得を不能動化し（S324）、確認ボタンが操作されると（S340）、取得した会員ＩＤと計数遊技媒体数を含む加算要求を管理装置に対して送信する（S343）。【選択図】図１０
2008142197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置と通信可能とされ、
前記遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段と、
遊技媒体の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段と、
を備える遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を実施する旨の取得操作を受け付ける取得操作受付手段を備え、
前記遊技媒体計数手段による計数が開始されたこと、及び、前記取得操作受付手段により取得操作を受け付けたことを条件として、前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を能動化し、該遊技者識別情報を取得したことを条件として、該記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を不能動化することを特徴とする遊技媒体計数機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段により遊技者識別情報を取得したこと又は前記遊技媒体計数手段による計数が終了したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記記録媒体受付手段により遊技者識別情報を取得している状態で前記計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、該取得している遊技者識別情報を無効とする無効化手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機。
【請求項３】
請求項１に記載した遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段により遊技者識別情報を取得したこと又は前記遊技媒体計数手段による計数が終了したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記記録媒体受付手段により遊技者識別情報を取得している状態で前記計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、該遊技者識別情報を取得している旨を報知する取得報知手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段により遊技者識別情報を取得している状態で前記遊技媒体計数手段による計数が一旦停止し、前記加算要求送信手段による加算要求の送信が行われる前に該遊技媒体計数手段による計数が再開されたことに基づいて、前記取得操作受付手段による取得操作の受付及び前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を能動化することを特徴とする遊技媒体計数機。
【請求項５】
遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置と通信可能とされ、
前記遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段と、
遊技媒体の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段と、
を備える遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を実施する旨の取得操作を受け付ける取得操作受付手段と、
該取得操作受付手段により取得操作を受け付けたことを条件として、当該取得操作の受付前に前記記録媒体受付手段により取得している遊技者識別情報を無効とする無効化手段と、を備え、
前記取得操作受付手段により取得操作を受け付けたことを条件として、前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を能動化することを特徴とする遊技媒体計数機。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技媒体計数機であって、
前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数を特定可能な計数値特定記録媒体を発行する発行処理を行う発行処理手段と、
前記発行処理を行う旨の発行操作を受け付ける発行操作受付手段と、をさらに備え、
該発行操作受付手段により発行操作を受け付けたことに基づいて、前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得の有無に拘わらず、前記発行処理手段により前記発行処理を行うことを特徴とする遊技媒体計数機。
【請求項７】
請求項５又は６に記載した遊技媒体計数機であって、
前記取得操作受付手段により取得操作を受け付けたこと又は前記記録媒体受付手段により遊技者識別情報を取得したことに基づいて計時を開始する計時手段をさらに備え、
前記記録媒体受付手段により遊技者識別情報を取得している状態で前記計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、該取得している遊技者識別情報を前記無効化手段により無効とすることを特徴とする遊技媒体計数機。
【請求項８】
遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置と通信可能とされ、
前記遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段と、
遊技媒体の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段と、
を備える遊技媒体計数機であって、
前記遊技媒体計数手段による計数が終了したことを条件として、前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を能動化することを特徴とする遊技媒体計数機。
【請求項９】
請求項８に記載した遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得に応じて、前記加算要求送信手段による加算要求の送信を行うことを特徴とする遊技媒体計数機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて管理装置で管理されている遊技媒体数に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を該管理装置に対して送信する遊技媒体計数機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、会員コードがディスプレイに表示された携帯電話が近接されると、該会員コードを読み取って管理装置に送信すると共に、遊技媒体が投入されると、該遊技媒体数を計数して計数値を管理装置に送信する遊技媒体計数機が知られている。これら会員コード及び計数値を受信した管理装置では、該会員コードに対応する口座で、該計数値が管理（いわゆる貯玉）される。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２２０２６２号公報（図１，段落００２６，００２７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に示すように、記録媒体の一例である携帯電話が近接されることで、遊技者識別情報の一例である会員コードが読み取られる遊技媒体計数機では、前記計数される遊技媒体の正規の所有者の記録媒体から遊技者識別情報の読取を行う前や読取を行った後に、他人の記録媒体から遊技者識別情報の読取が行われると、該他人の遊技者識別情報が管理装置に送信され、管理装置において、前記正規の所有者の計数遊技媒体数が当該他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうおそれがあるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて管理されている遊技媒体数に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を管理装置に対して送信する遊技媒体計数機において、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数（貯玉数）を管理する管理装置（５０）と通信可能とされ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体（携帯電話５）を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段（携帯電話リーダ３５）と、遊技媒体（パチンコ玉）の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段（獲得玉カウンタ３３）と、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段（通信部３１）と、を備える遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）であって、前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を実施する旨の取得操作を受け付ける取得操作受付手段（取得ボタン３８ａ）を備え、前記遊技媒体計数手段による計数が開始されたこと、及び、前記取得操作受付手段により取得操作を受け付けたことを条件として、前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を能動化し、該遊技者識別情報を取得したことを条件として、該記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を不能動化することを特徴とする遊技媒体計数機である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）であって、前記記録媒体受付手段（携帯電話リーダ３５）により遊技者識別情報（会員ＩＤ）を取得したこと又は前記遊技媒体計数手段（獲得玉カウンタ３３）による計数が終了したことに基づいて計時を開始する計時手段（制御部３２）と、前記記録媒体受付手段により遊技者識別情報を取得している状態で前記計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、該取得している遊技者識別情報を無効とする無効化手段（制御部３２）と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１に記載した遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）であって、前記記録媒体受付手段（携帯電話リーダ３５）により遊技者識別情報（会員ＩＤ）を取得したこと又は前記遊技媒体計数手段（獲得玉カウンタ３３）による計数が終了したことに基づいて計時を開始する計時手段（制御部３２）と、前記記録媒体受付手段により遊技者識別情報を取得している状態で前記計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、該遊技者識別情報を取得している旨を報知する取得報知手段（ディスプレイ３７）と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）であって、前記記録媒体受付手段（携帯電話リーダ３５）により遊技者識別情報（会員ＩＤ）を取得している状態で前記遊技媒体計数手段（獲得玉カウンタ３３）による計数が一旦停止し、前記加算要求送信手段（通信部３１）による加算要求の送信が行われる前に該遊技媒体計数手段による計数が再開されたことに基づいて、前記取得操作受付手段（取得ボタン３８ａ）による取得操作の受付及び前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を能動化することを特徴とする遊技媒体計数機である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数（貯玉数）を管理する管理装置（５０）と通信可能とされ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体（携帯電話５）を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段（携帯電話リーダ３５）と、遊技媒体（パチンコ玉）の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段（獲得玉カウンタ３３）と、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段（通信部３１）と、を備える遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）であって、前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を実施する旨の取得操作を受け付ける取得操作受付手段（取得ボタン３８ａ）と、該取得操作受付手段により取得操作を受け付けたことを条件として、当該取得操作の受付前に前記記録媒体受付手段により取得している遊技者識別情報を無効とする無効化手段（制御部３２）と、を備え、前記取得操作受付手段により取得操作を受け付けたことを条件として、前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を能動化することを特徴とする遊技媒体計数機である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）であって、前記遊技媒体計数手段（獲得玉カウンタ３３）により計数した遊技媒体数を特定可能な計数値特定記録媒体（計数カード）を発行する発行処理（計数カード発行処理）を行う発行処理手段（制御部３２）と、前記発行処理を行う旨の発行操作を受け付ける発行操作受付手段（発行ボタン３８ｃ）と、をさらに備え、該発行操作受付手段により発行操作を受け付けたことに基づいて、前記記録媒体受付手段（携帯電話リーダ３５）による遊技者識別情報（会員ＩＤ）の取得の有無に拘わらず、前記発行処理手段により前記発行処理を行うことを特徴とする遊技媒体計数機である。
【００１３】
また請求項７に係る発明は、請求項５又は６に記載した遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）であって、前記取得操作受付手段（取得ボタン３８ａ）により取得操作を受け付けたこと又は前記記録媒体受付手段（携帯電話リーダ３５）により遊技者識別情報（会員ＩＤ）を取得したことに基づいて計時を開始する計時手段（制御部３２）をさらに備え、前記記録媒体受付手段により遊技者識別情報を取得している状態で前記計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、該取得している遊技者識別情報を前記無効化手段（制御部３２）により無効とすることを特徴とする遊技媒体計数機である。
【００１４】
また請求項８に係る発明は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数（貯玉数）を管理する管理装置（５０）と通信可能とされ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体（携帯電話５）を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段（携帯電話リーダ３５）と、遊技媒体（パチンコ玉）の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段（獲得玉カウンタ３３）と、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段（通信部３１）と、を備える遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）であって、前記遊技媒体計数手段による計数が終了したことを条件として、前記記録媒体受付手段による遊技者識別情報の取得を能動化することを特徴とする遊技媒体計数機である。
【００１５】
さらに請求項９に係る発明は、請求項８に記載した遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）であって、前記記録媒体受付手段（携帯電話リーダ３５）による遊技者識別情報（会員ＩＤ）の取得に応じて、前記加算要求送信手段（通信部３１）による加算要求の送信を行うことを特徴とする遊技媒体計数機である。
【発明の効果】
【００１６】
まず請求項１に係る遊技媒体計数機によれば、計数が開始されたこと及び取得操作を受け付けたことを条件として、遊技者識別情報の取得が能動化され、該遊技者識別情報を取得したことを条件として、以後の遊技者識別情報の取得が不能動化されるので、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【００１７】
また請求項２に係る遊技媒体計数機によれば、他人が少量の遊技媒体の計数及び取得操作を行って遊技者識別情報を取得させた状態で放置しておいた場合であっても、所定時間が計時されたことを条件として、該取得している遊技者識別情報が無効とされるので、次に遊技媒体の計数を行った遊技者の計数遊技媒体数が前記他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【００１８】
また請求項３に係る遊技媒体計数機によれば、他人が少量の遊技媒体の計数及び取得操作を行って遊技者識別情報を取得させた状態で放置しておいた場合であっても、所定時間が計時されたことを条件として、該遊技者識別情報を取得している旨が報知され、次に遊技媒体の計数を行う遊技者がその旨を認識することができるので、該遊技者の計数遊技媒体数が前記他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【００１９】
また請求項４に係る遊技媒体計数機によれば、他人が少量の遊技媒体の計数及び取得操作を行って遊技者識別情報を取得させた状態で放置しておいた場合であっても、加算要求の送信が行われる前に計数が再開されたことに基づいて、取得操作の受付及び遊技者遊技者識別情報の取得が能動化され、次に遊技媒体の計数を行う遊技者が自己の遊技者識別情報を取得させることができるので、該遊技者の計数遊技媒体数が前記他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【００２０】
また請求項５に係る遊技媒体計数機によれば、取得操作を受け付けたことを条件として、既に取得している遊技者識別情報が無効とされると共に、遊技者識別情報の取得が能動化されるので、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【００２１】
また請求項６に係る遊技媒体計数機によれば、他人が取得操作を行って遊技者識別情報を取得させた状態で放置しておいた場合であっても、発行操作を受け付けたことに基づいて、遊技者識別情報の取得の有無に拘わらず計数値特定記録媒体の発行処理が行われるので、記録媒体を所持していない遊技者の計数遊技媒体数が前記他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【００２２】
また請求項７に係る遊技媒体計数機によれば、他人が取得操作を行って遊技者識別情報を取得させた状態で放置しておいた場合であっても、所定時間が計時されたことを条件として該取得している遊技者識別情報が無効とされるので、記録媒体を所持していない遊技者の計数遊技媒体数が前記他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【００２３】
また請求項８に係る遊技媒体計数機によれば、計数が終了したことを条件として遊技者識別情報の取得が能動化されるので、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【００２４】
さらに請求項９に係る遊技媒体計数機によれば、他人が少量の遊技媒体の計数を行って遊技者識別情報を取得させた場合であっても、該遊技者識別情報の取得に応じてすぐに加算要求が送信されるので、正規の所有者の計数遊技媒体数が前記他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置（玉貸ユニット２０）は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（携帯電話５）と、認証情報（暗証番号）の入力とを受け付けて、該認証情報に基づき遊技者が認証されたことを条件として、記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数（貯玉数）を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理を行うものである。
【００２６】
また本発明に係る遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（携帯電話５）を受け付けて、該記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて管理装置５０で管理されている遊技媒体数（貯玉数）に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を該管理装置５０に対して送信する貯玉処理を行うものである。ここでパチンコ玉計数機３０には、記録媒体から遊技者識別情報を取得するための条件が異なる、第１実施形態，第２実施形態，及び第３実施形態が含まれる。
【００２７】
さらに本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内に設けられる、前記玉貸ユニット２０と、前記パチンコ玉計数機３０と、これら玉貸ユニット２０及びパチンコ玉計数機３０と通信可能な管理装置５０と、からなる。なお遊技場内には、管理装置５０と通信可能な監視カメラ制御装置４０が設けられており、また遊技場外の電子マネー管理センタには、管理装置５０と通信可能な電子マネー管理装置６が設けられている。
【００２８】
以下においては、まず第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０を含む遊技用システム１について説明し、次に第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０について、第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第３実施形態に係るパチンコ玉計数機３０について、第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。なお、以下においては、遊技機がパチンコ機１０であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数が貯玉数である例について説明する。また、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」，ステップを「Ｓ」と略記する。
【００２９】
［１．第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０を含む遊技用システム１］
まず図１〜図７を参照して、第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０を含む遊技用システム１の構成について説明する。この遊技用システム１では、紙幣２，ビジタカード３，会員カード４，及び携帯電話５が使用される。紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図４（ｂ）に示すように、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類が使用される。この紙幣２がビジタカード３又は会員カード４を受け付けている玉貸ユニット２０に挿入されると、入金処理が行われる。
【００３０】
ビジタカード３は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている。このカードＩＤは、後述する図７（ａ）に示すように、ビジタカード３である旨を示すアルファベット（ここではＶ）と、該ビジタカード３を個々に識別するための数字（ここではユニークな５桁の数字）との組み合わせからなるＩＤであり、管理装置５０のハードディスク５３で記憶されているプリペイド残額ＤＢでは、該カードＩＤに対応付けて、プリペイド残額が管理されている。
【００３１】
このビジタカード３は、以下のようにして発行される。まず図示しないカード発行機において、貨幣を受け付けた後、発行するプリペイド残額の選択を受け付けると、該カード発行機でストックされているビジタカード３のうちの１枚からカードＩＤが読み取られ、該読み取ったカードＩＤと前記選択されたプリペイド残額とが管理装置５０に対して送信される。次に該管理装置５０において、該送信されてきたカードＩＤとプリペイド残額とが対応付けてプリペイド残額ＤＢで記憶されると、記憶完了通知がカード発行機に対して返信される。そして該カード発行機において、前記カードＩＤを読み取ったビジタカード３が発行される。このビジタカード３が玉貸ユニット２０に挿入されると、カードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理が行われる。
【００３２】
会員カード４は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている。このカードＩＤは、後述する図７（ａ）に示すように、会員カード４である旨を示すアルファベット（ここではＭ）と、該会員カード４を個々に識別するための数字（ここではユニークな５桁の数字）との組み合わせからなるＩＤであり、管理装置５０のハードディスク５３で記憶されているプリペイド残額ＤＢでは、該カードＩＤに対応付けて、プリペイド残額が管理されている。
【００３３】
また会員カード４は会員用記録媒体の一例であって、予め会員登録を行った遊技者に対して発行され、該遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報である会員ＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている。この会員ＩＤは、後述する図７（ｂ）に示すように、該会員カードＩＤの発行遊技場を示すアルファベット（ここではＡ）と、遊技者を個々に識別するための数字（ここではユニークな５桁の数字）との組み合わせからなるＩＤであり、管理装置５０のハードディスク５３で記憶されている会員情報ＤＢでは、該会員ＩＤに対応付けて、暗証番号，貯玉数，再プレイ中のユニットＩＤ，及び属性情報（氏名等）が管理されている。
【００３４】
この会員カード４は、以下のようにして発行される。即ち遊技場において、遊技者が登録を希望する暗証番号と、該遊技者の属性情報（ここでは氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）が受け付けられて会員登録が行われると、該遊技場に納入されている会員カード４のうちの１枚から会員ＩＤが読み取られ、管理装置５０において、該読み取った会員ＩＤと前記受け付けられた暗証番号及び属性情報とが対応付けて会員情報ＤＢで記憶されて、前記会員ＩＤを読み取った会員カード４が発行される。この会員カード４が玉貸ユニット２０に挿入されると、カードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理が行われ、また会員ＩＤに対応する貯玉数を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理が行われる。また会員カード４がパチンコ玉計数機３０に挿入されると、会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数に対して計数したパチンコ玉数を加算するための貯玉処理が行われる。
【００３５】
これらビジタカード３及び会員カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板において、ＩＣチップＲ／Ｗ又はＩＣチップリーダが発信している電磁波を受信するアンテナコイルと、該アンテナコイルが電磁波を受信することにより発生する誘導起電力を電源として作動するパッシブ型のＩＣチップとを搭載している、ＩＣカードである。このＩＣチップは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行され、またＥＥＰＲＯＭに記録されている情報が非接触で読み書きされる。
【００３６】
携帯電話５は、通話機能，インターネット接続機能，電子メール送受信機能，及び予めダウンロードされたプログラムを実行するプログラム実行機能等を備えると共に、ディスプレイ，操作キー，及びバイブレータ等を備える一般的なものである。また携帯電話５は、該携帯電話５の電源で作動するアクティブ型のＩＣチップを搭載している。このＩＣチップは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ，通信モジュール等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行される。このＩＣチップは、チップＩＤにより該ＩＣチップを個々に識別可能とされている。
【００３７】
また携帯電話５は記録媒体の一例であって、遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数（ここでは貯玉数）を特定可能な遊技者識別情報である前記会員ＩＤが記録されたものであり、ここでは前記ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに会員ＩＤが記録されている。ここでＩＣチップのＥＥＰＲＯＭでは、図２に示すように、（ａ）基本データ，（ｂ）貯玉再プレイ履歴，及び（ｃ）貯玉景品交換履歴が記録されている。
【００３８】
まず図２（ａ）に示す基本データとしては、前記チップＩＤに対応付けて電子マネー残額が記録されている。これらチップＩＤ及び電子マネー残額は、図１に示す電子マネー管理装置６においても、対応付けて管理されている。この携帯電話５に記録されている電子マネー残額及び電子マネー管理装置６で管理されている電子マネー残額は、図示しない電子マネーチャージ機や電子マネー管理装置６が提供するウェブサイト上で電子マネーの加算が行われた場合に加算更新され、玉貸ユニット２０において該電子マネーを使用してパチンコ玉を貸与するための電子マネー玉貸処理が行われた場合や、その他の買い物に使用された場合に、減算更新される。
【００３９】
また該基本データとしては、会員ＩＤが記録されている。この会員ＩＤは、後述する図３に示すＤ１〜Ｄ３で、会員登録が行われた場合に記録される。さらに該基本データとしては、処理要求フラグが記録されている。この処理要求フラグは、遊技者が、前記電子マネー玉貸処理を要求するか、又は前記貯玉再プレイ処理を要求するかを選択した結果を示すフラグであり、後述する図３に示すＤ５で、電子マネー玉貸処理が選択された場合には電子マネー玉貸フラグ「０」，貯玉再プレイ処理が選択された場合には貯玉再プレイフラグ「１」が記録される。
【００４０】
また図２（ｂ）に示す貯玉再プレイ履歴としては、貯玉再プレイが行われた日付に対応付けて、当日に該貯玉再プレイに使用された使用玉数が記録されている。この使用玉数は、貯玉再プレイが行われる毎に加算更新される。さらに図２（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴としては、貯玉数を使用した景品交換が行われた日付に対応付けて、該景品交換に使用された使用玉数と、該景品交換された景品の種類が記録されている。これら日付，使用玉数，及び景品の種類は、遊技場の景品カウンタにおいて貯玉数を使用した景品交換が行われた場合に、該景品カウンタに設けられているＩＣチップＲ／Ｗから送信されてくるそれらのデータを受信して記録される。
【００４１】
この携帯電話５では、以下のようにして、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに会員ＩＤが記録される。まず遊技者が、携帯電話５のインターネット接続機能により、ある遊技場（ここではＡ店）の管理装置５０が提供するウェブサイトにアクセスして、会員登録フォームの送信を要求すると、図３のＤ１〜Ｄ３に示すＡ店登録フォームの画面が、該ウェブサイトから携帯電話５に対して配信されて、まずＤ１に示す画面がディスプレイに表示される。このＤ１では、当該遊技者がＡ店の会員として登録済であるか否か（即ちＡ店の会員カード４の発行を受けているか否か）の選択を受け付けるために、「１．Ａ店会員登録済」，及び「２．Ａ店会員未登録」の各選択肢が表示される。
【００４２】
このＤ１で「１．Ａ店会員登録済」が選択されると、ウェブサイトから配信されているＤ２に示す画面がディスプレイに表示される。このＤ２では、当該遊技者に対して発行されたＡ店の会員カード４の会員ＩＤ，及び該会員カード４の発行時に登録された暗証番号の入力欄が表示される。
【００４３】
このＤ２で各入力欄に入力され、「登録」ボタンが操作されると、該入力された会員ＩＤ及び暗証番号が、携帯電話５から管理装置５０に対して送信される。すると該管理装置５０においては、送信されてきた会員ＩＤ及び暗証番号と、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶している会員ＩＤ及び暗証番号との照合が行われ、照合ＯＫである場合には、当該会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムが、該管理装置５０から携帯電話５に対して送信（ダウンロード）される。
【００４４】
一方、Ｄ１で「２．Ａ店会員未登録」が選択されると、ウェブサイトから配信されているＤ３に示す画面がディスプレイに表示される。このＤ３では、当該遊技者が登録を希望する暗証番号，及び当該遊技者の属性情報（ここでは氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）の入力欄が表示される。
【００４５】
このＤ３で各入力欄に入力され、「登録」ボタンが操作されると、該入力された暗証番号及び属性情報が、携帯電話５から管理装置５０に対して送信される。すると該管理装置５０においては、会員ＩＤ（遊技場に納入された会員カード４に記録されていない会員ＩＤ）が付与され、該付与された会員ＩＤと送信されてきた暗証番号及び属性情報とが対応付けて図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶され、当該会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムが、該管理装置５０から携帯電話５に対して送信（ダウンロード）される。
【００４６】
会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムが送信されてきた携帯電話５においては、該会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムがＩＣチップのＥＥＰＲＯＭで記録される。ここで遊技者が、携帯電話５のプログラム実行機能により、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭで記録されている貯玉使用プログラムを起動すると、Ｄ４に示すメニュー画面がディスプレイに表示される。このＤ４では、メニューの選択を受け付けるために、「１．要求選択」，「２．貯玉再プレイ履歴」，「３．貯玉景品交換履歴」，及び「４．会員情報変更」の各選択肢が表示される。
【００４７】
このＤ４で「１．要求選択」が選択されると、Ｄ５に示す要求選択画面がディスプレイに表示される。このＤ５では、当該遊技者が、前記電子マネー玉貸処理を要求するか、又は前記貯玉再プレイ処理を要求するかの選択を受け付けるために、「０．電子マネー玉貸処理」，及び「１．貯玉再プレイ処理」の各選択肢が表示される。このＤ５で「０．電子マネー玉貸処理」が選択されると、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭで、貸与要求情報である電子マネー玉貸フラグ「０」が処理要求フラグとして記録され、「１．貯玉再プレイ処理」が選択されると、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭで、再遊技要求情報である貯玉再プレイフラグ「１」が処理要求フラグとして記録される（図２（ａ））。
【００４８】
なおＤ４で「２．貯玉再プレイ履歴」が選択されると、図２（ｂ）に示す貯玉再プレイ履歴がディスプレイに表示され、「３．貯玉景品交換履歴」が選択されると、図２（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴がディスプレイに表示される。またＤ４で「４．会員情報変更」が選択されると、図示しないが、登録された暗証番号，及び変更を希望する属性情報（ここでは氏名，住所，及び電子メールアドレス）の入力欄が表示され、各入力欄に入力して「登録」ボタンが操作されると、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭで記憶されている会員ＩＤと、該入力された暗証番号及び属性情報とが、携帯電話５から管理装置５０に対して送信される。すると該管理装置５０においては、送信されてきた会員ＩＤ及び暗証番号と、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶している会員ＩＤ及び暗証番号との照合が行われ、照合ＯＫである場合には、該会員ＩＤに対応付けて記憶されている属性情報が、送信されてきた属性情報に変更される。
【００４９】
この携帯電話５が、ＩＣチップＲ／Ｗである携帯電話Ｒ／Ｗ２５又はＩＣチップリーダである携帯電話リーダ３５に近接される（かざされる）と、該ＩＣチップＲ／Ｗ又はＩＣチップリーダと携帯電話５に搭載されているＩＣチップとの間で相互認証が行われた後、該ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている基本データが非接触で読み書きされる。
【００５０】
図１に戻り、パチンコ機１０は遊技機の一例であって、玉貸ユニット２０に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００５１】
このパチンコ機１０は、図４（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００５２】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。この遊技制御基板１１からは、発射ハンドルが操作されている間、継続的な打込信号が出力され、該出力された打込信号は、玉貸ユニット２０のパチンコ機用通信部２１ｂから制御部２２に入力される。
【００５３】
払出制御基板１２は、玉貸ユニット２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続され、これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。さらに払出制御基板１２は、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６とも接続されている。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００５４】
残度数表示器１４は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けているビジタカード３又は会員カード４のカードＩＤから特定されるプリペイド残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、プリペイド残額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。この残度数表示器１４では、玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。
【００５５】
玉貸ボタン１５は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けているビジタカード３又は会員カード４のカードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット２０の制御部２２が、玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００５６】
返却ボタン１６は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けているビジタカード３又は会員カード４を玉貸ユニット２０の外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。この返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット２０の制御部２２が、返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カードリーダ２４にて受け付けているカードの排出制御を行い、該カードがカード挿入口２４ａから排出されて遊技者に返却される。
【００５７】
このパチンコ機１０において、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板１２から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。
【００５８】
以下、遊技用システム１の各構成要素について説明する。
【００５９】
まず玉貸ユニット２０について説明する。この玉貸ユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図４（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、ビジタカード３の挿入に基づいてカード玉貸処理を行い、会員カード４の挿入に基づいてカード玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行い、ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行い、携帯電話５の近接に基づいて電子マネー玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行うものである。この玉貸ユニット２０は、ユニットＩＤにより該玉貸ユニット２０を個々に識別可能とされている。
【００６０】
この玉貸ユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図４（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２３ａ，貯玉数表示器２８，テンキー２６，暗証入力ランプ２７，貯玉再プレイボタン２９，携帯電話近接部２５ａ，及びカード挿入口２４ａ等を備え、図４（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，制御部２２，玉貸通信部２１ａ，パチンコ機用通信部２１ｂ，管理装置用通信部２１ｃ，携帯電話Ｒ／Ｗ２５，及びカードリーダ２４等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００６１】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されており、パチンコ機用通信部２１ｂは、前述の如く、パチンコ機１０の遊技制御基板１１と通信可能に接続されている。管理装置用通信部２１ｃは、管理装置５０の後述する場内通信部５１ａと通信可能に接続されており、玉貸ユニット２０と管理装置５０との間における通信を司るものである。ここで管理装置用通信部２１ｃから送信される情報には、該情報の送信元である玉貸ユニット２０を特定可能なように、制御部２２のＥＥＰＲＯＭに記憶されている前記ユニットＩＤが含まれる。
【００６２】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００６３】
紙幣識別機２３は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここではカードリーダ２４でビジタカード３又は会員カード４の挿入を受け付けている状態で、紙幣挿入口２３ａから挿入され搬送されてきた紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する（いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する）識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣２（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であれば、識別結果（識別された紙幣２に応じた入金金額）を制御部２２に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路２３ｂを通じて玉貸ユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお正規の紙幣ではないと識別した場合，及びカードリーダ２４でビジタカード３又は会員カード４の挿入を受け付けていない場合には、受け付けた紙幣２を紙幣挿入口２３ａから返却する。
【００６４】
カードリーダ２４は、カード挿入口２４ａから挿入されたビジタカード３を受け付けて、該ビジタカード３のＩＣチップに記録されているカードＩＤを読み取るものである。またカード挿入口２４ａから挿入された会員カード４を受け付けて、該会員カード４のＩＣチップに記録されているカードＩＤ及び会員ＩＤを読み取るものである。このカードリーダ２４は、前記ＩＣカードであるビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップに対応したＩＣチップリーダである。
【００６５】
携帯電話Ｒ／Ｗ２５は記録媒体受付手段の一例であって、携帯電話５を受け付けて、該受け付けた携帯電話５から、会員ＩＤと、遊技者の選択に基づいて送信される再遊技要求情報（貯玉再プレイフラグ）又は貸与要求情報（電子マネー玉貸フラグ）を取得するものである。また携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、受け付けた携帯電話５から、チップＩＤ及び電子マネー残額を取得すると共に、電子マネー玉貸処理が行われたことに基づいて、該電子マネー玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の電子マネー残額を記録する（書き込む）ものである。
【００６６】
具体的には、携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、「ケイタイ  ＴＯＵＣＨ」と表示されている携帯電話近接部２５ａを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話５のＩＣチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話５が携帯電話近接部２５ａに近接される（かざされる）ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話５のＩＣチップから、図２（ａ）に示す会員ＩＤ，処理要求フラグ，チップＩＤ，及び電子マネー残額を取得し、電子マネー玉貸処理が行われた場合には、該電子マネー玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の電子マネー残額に書き換える。また携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、携帯電話５からデータを取得すると、バイブレータを起動する起動信号を該携帯電話５に対して送信する。該携帯電話５では、この起動信号の受信に基づいてバイブレータが起動されるので、遊技者は携帯電話５が受け付けられた旨を把握することができる。
【００６７】
テンキー２６は認証情報受付手段の一例であって、遊技者を認証するための認証情報の入力を受け付けるものであり、ここでは認証情報として、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶されている暗証番号の入力を、０〜９までの１０個の数字キーの操作により受け付ける。
【００６８】
暗証入力ランプ２７は再受付促進報知手段の一例であって、後述する一致判定手段（制御部２２）により一致しないと判定されたことを条件として、認証情報である暗証番号の入力を促す入力促進報知を行うものであり、ここでは制御部２２の制御で点灯することにより、該入力促進報知を行う。
【００６９】
貯玉数表示器２８は、管理装置５０から送信されてきて制御部２２のＲＡＭで記憶されている貯玉数を表示するための表示器であり、ここでは５桁の７セグメント表示器である。この貯玉数表示器２８では、貯玉再プレイ処理が行われたことに基づいて制御部２２のＲＡＭで記憶されている貯玉数が減算更新されると、それに合わせて表示されている貯玉数も減算表示される。
【００７０】
再プレイボタン２９は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けている会員カード４の会員ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている貯玉数を対応するパチンコ機１０での遊技に再使用させるための再プレイ操作を受け付けるボタンである。
【００７１】
ここで前記制御部２２の機能について説明する。この制御部２２は、［１］ビジタカード３又は会員カード４の挿入に基づいてカード玉貸処理を行う機能と、［２］ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行う機能と、［３］携帯電話５の近接に基づいて電子マネー玉貸処理を行う機能と、［４］会員カード４の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能と、［５］携帯電話５の近接に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能とを備えている。
【００７２】
まず［１］ビジタカード３又は会員カード４の挿入に基づいてカード玉貸処理を行う制御部２２は、カードリーダ２４が該ビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤを管理装置５０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けて図７（ａ）に示すプリペイド残額ＤＢで管理されているプリペイド残額を管理装置５０から受信すると、該プリペイド残額をＲＡＭで記憶して、残度数表示器１４で残度数を表示する処理を行う。
【００７３】
この状態で玉貸ボタン１５が操作されて貸出入力信号が入力されると、制御部２２は、ＲＡＭで記憶しているプリペイド残額と予め設定された玉貸設定金額（例えば５００円）とを比較して、プリペイド残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、プリペイド残額＜玉貸設定金額であれば、該プリペイド残額を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、ＲＡＭで記憶しているプリペイド残額から使用金額を減算更新すると共に残度数表示器１４で表示している残度数を減算表示する処理と、挿入されているビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置５０に対して送信する処理とを行う。
【００７４】
また［２］ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行う制御部２２は、カードリーダ２４が該ビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤと紙幣識別機２３により識別された紙幣２に応じた入金金額とを含む入金金額情報を管理装置５０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けて図７（ａ）に示すプリペイド残額ＤＢで管理されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新された後のプリペイド残額を管理装置５０から受信すると、該プリペイド残額をＲＡＭで記憶して、残度数表示器１４で表示している残度数を更新する処理を行う。
【００７５】
また［３］携帯電話５の近接に基づいて電子マネー玉貸処理を行う制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により受け付けた携帯電話５に記録されている電子マネーを使用して対応するパチンコ機１０での遊技に使用されるパチンコ玉を貸与するための貸与処理である電子マネー玉貸処理を行う貸与処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話Ｒ／Ｗ２５により貸与要求情報（電子マネー玉貸フラグ）を取得したことを条件として、該貸与処理を行う。
【００７６】
具体的には、ビジタカード３又は会員カード４の挿入を受け付けていない状態で、携帯電話近接部２５ａに携帯電話５の近接を受け付けると、制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により該携帯電話５から電子マネー玉貸フラグを取得したことを条件として、該携帯電話５から取得した電子マネー残額と予め設定された玉貸設定金額（例えば５００円）とを比較して、電子マネー残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、電子マネー残額＜玉貸設定金額であれば、該電子マネー残額（ただし１度数に満たない１００円未満の端数は切り捨て）を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、使用金額を減算した後の電子マネー残額を携帯電話５に記録する（書き込む）処理と、前記受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと当該玉貸ユニット２０のユニットＩＤとを管理装置５０に対して送信する処理と、前記受け付けた携帯電話５から取得したチップＩＤと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置５０を介して電子マネー管理装置６に対して送信する処理とを行う。
【００７７】
また［４］会員カード４の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部２２は、テンキー２６により入力を受け付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、カードリーダ２４により受け付けた会員カード４から取得した会員ＩＤから特定される貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは管理装置５０から受信した貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する処理を、再使用許容処理として行う。
【００７８】
具体的には、会員カード４の挿入を受け付けると、制御部２２は、暗証入力ランプ２７を点灯して、テンキー２６による暗証番号の入力を待機すると共に、カードリーダ２４により読み取った会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し、該会員ＩＤに対応付けて図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで管理されている暗証番号及び貯玉数の受信を待機する。次に制御部２２は、テンキー２６により入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、管理装置５０から受信した貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する再使用許容処理を行う。
【００７９】
また制御部２２は、貯玉数を対応するパチンコ機１０での遊技に再使用させるための再遊技使用処理である貯玉再プレイ処理を行う再遊技使用処理手段として機能するものである。即ち、前記再使用許容処理が行われている状態で再プレイボタン２９が操作されると、ＲＡＭで記憶している貯玉数と予め設定された再プレイ設定玉数（例えば５００円に相当する１２５個）とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を使用玉数として特定し、該特定した使用玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、ＲＡＭで記憶している貯玉数から使用玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器２８で表示している貯玉数を減算表示する処理と、挿入されている会員カード４から読み取った会員ＩＤと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置５０に対して送信する処理とを、貯玉再プレイ処理として行う。なお貯玉数＜再プレイ設定玉数である場合には、貯玉再プレイ処理は行われない。
【００８０】
さらに［５］携帯電話５の近接に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部２２は、テンキー２６により入力を受け付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤから特定される貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話Ｒ／Ｗ２５により再遊技要求情報（再プレイフラグ）を取得したことを条件として、管理装置５０から受信した貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する処理を、再使用許容処理として行う。
【００８１】
具体的には、携帯電話５の近接を受け付けると、制御部２２は、暗証入力ランプ２７を点灯して、テンキー２６による暗証番号の入力を待機すると共に、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により取得した会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し、該会員ＩＤに対応付けて図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで管理されている暗証番号及び貯玉数の受信を待機する。次に制御部２２は、テンキー２６により入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、管理装置５０から受信した貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する再使用許容処理を行う。
【００８２】
また制御部２２は、前記再使用許容処理手段により貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話５から取得した会員ＩＤを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員ＩＤをＲＡＭで記憶する。また管理装置用通信部２１ｃは、該遊技者識別情報記憶手段で記憶される会員ＩＤと当該玉貸ユニット２０のユニットＩＤとを管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段として機能するものである。
【００８３】
また制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により携帯電話５を受け付けたことに基づいて、該受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する一致判定手段として機能するものである。また制御部２２は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、貯玉数を対応するパチンコ機１０での遊技に再使用させるための再遊技使用処理である貯玉再プレイ処理を行う再遊技使用処理手段として機能するものである。また制御部２２は、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、暗証入力ランプ２７を点灯する処理を行う。
【００８４】
即ち、前記再使用許容処理が行われている状態で携帯電話５の近接を受け付けると、制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により取得した会員ＩＤとＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。ここで会員ＩＤが一致する（即ち同一人の携帯電話５を受け付けた）と判定されると、ＲＡＭで記憶している貯玉数と予め設定された再プレイ設定玉数（例えば５００円に相当する１２５個）とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を使用玉数として特定し、該特定した使用玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、ＲＡＭで記憶している貯玉数から使用玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器２８で表示している貯玉数を減算表示する処理と、受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置５０に対して送信する処理とを、貯玉再プレイ処理として行う。即ち会員ＩＤが一致すると判定された場合には、暗証番号の入力無しで、貯玉再プレイ処理が行われる。なお貯玉数＜再プレイ設定玉数である場合には、貯玉再プレイ処理は行われない。
【００８５】
一方、会員ＩＤが一致しない（即ち遊技者が変わって別人の携帯電話５を受け付けた）と判定されると、制御部２２は、暗証入力ランプ２７を点灯して、テンキー２６による暗証番号の入力を待機し、該テンキー２６により入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、前記再使用許容処理手段により、管理装置５０から受信した貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する再使用許容処理を行うと共に、前記遊技者識別情報記憶手段により、該再使用許容処理手段により貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話５から取得した会員ＩＤを記憶し、前記遊技者識別情報送信手段により、該記憶した会員ＩＤを管理装置に対して送信する処理を行う。
【００８６】
また制御部２２は、対応するパチンコ機１０での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段として機能するものであり、ここでは対応するパチンコ機１０の遊技制御基板１１から出力されてパチンコ機用通信部２１ｂに入力される打込信号の入力が所定時間（例えば５分間）以上無いと判定されたことを条件として、該パチンコ機１０での遊技の終了を検出する。
【００８７】
ここで前記再使用許容処理手段として機能する制御部２２は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤを無効とする無効化処理を行うものであり、ここでは記憶されている会員ＩＤを消去する処理を、無効化処理として行う。
【００８８】
さらに前記再使用許容処理手段として機能する制御部２２は、後述する遊技終了通知送信手段（場内通信部５１ａ）から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記無効化処理を行うものである。
【００８９】
次にパチンコ玉計数機３０について説明する。パチンコ玉計数機３０は遊技媒体計数機の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば遊技島の端部等）に設けられ、携帯電話５又は会員カード４が受け付けられていることを条件として貯玉処理を行うと共に、該携帯電話５及び会員カード４を所持していない遊技者であるビジタに対して図示しない計数カード（図示外）を発行する計数カード発行処理を行うものである。このパチンコ玉計数機３０は、計数機ＩＤにより該パチンコ玉計数機３０を個々に識別可能とされている。
【００９０】
このパチンコ玉計数機３０は、横長の箱型の形状を呈するものであり、図５に示すように、その上面に獲得玉投入口３０ａ，携帯電話近接部３５ａ，ディスプレイ３７，取得ボタン３８ａ，及び確認ボタン３８ｂを備え、その前面に会員カード挿入口３４ａ，及び計数カード発行口３６ａを備え、その内部に通信部３１，制御部３２，獲得玉カウンタ３３，会員カードリーダ３４，携帯電話リーダ３５，計数カードＲ／Ｗ３６，及び計数カードストッカ３６ｂを備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００９１】
通信部３１は、管理装置５０の後述する場内通信部５１ａと通信可能に接続されており、パチンコ玉計数機３０と管理装置５０との間における通信を司るものである。ここで通信部３１は加算要求送信手段の一例であって、携帯電話リーダ３５により受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤ，又は会員カードリーダ３４により受け付けた会員カード４から読み取った会員ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている貯玉数に対する、獲得玉カウンタ３３により計数したパチンコ玉数である計数遊技媒体数（以下「計数値」とも称する。）の加算を要求する加算要求を、管理装置５０に対して送信するものである。この第１実施形態では、確認ボタン３８ｂが操作されたことに基づいて、携帯電話５が受け付けられている場合には、該携帯電話５から取得した会員ＩＤと獲得玉カウンタ３３により計数した計数値とを含む加算要求を送信し、会員カード４が受け付けられている場合には、該会員カード４から読み取った会員ＩＤと獲得玉カウンタ３３により計数した計数値とを含む加算要求を送信する。この通信部３１から送信される情報には、該情報の送信元であるパチンコ玉計数機３０を特定可能なように、制御部３２のＥＥＰＲＯＭに記憶されている前記計数機ＩＤが含まれる。
【００９２】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、パチンコ玉計数機３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００９３】
獲得玉カウンタ３３は遊技媒体計数手段の一例であって、獲得玉投入口３０ａからパチンコ玉の投入を受け付けて、該受け付けたパチンコ玉を計数するものである。この獲得玉カウンタ３３で計数された計数値は、制御部３２のＲＡＭで記憶される。また計数が終了したパチンコ玉は、遊技島に設けられるパチンコ玉回収樋（図示外）に排出される。
【００９４】
会員カードリーダ３４は会員用記録媒体受付手段の一例であって、会員カード挿入口３４ａから挿入された会員カード４を受け付けて、該会員カード４のＩＣチップに記録されている会員ＩＤを読み取るものである。この会員カードリーダ３４は、前記ＩＣカードである会員カード４のＩＣチップに対応したＩＣチップリーダである。
【００９５】
携帯電話リーダ３５は記録媒体受付手段の一例であって、携帯電話５を受け付けて、該受け付けた携帯電話５から会員ＩＤを取得するものである。具体的には、携帯電話リーダ３５は、「ケイタイ  ＴＯＵＣＨ」と表示されている携帯電話近接部３５ａを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話５のＩＣチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話５が携帯電話近接部３５ａに近接される（かざされる）ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話５のＩＣチップから、図２（ａ）に示す会員ＩＤを取得する。この携帯電話リーダ３５における会員ＩＤの取得は、後述する制御部３２の制御により、能動化又は不能動化される。また携帯電話リーダ３５は、携帯電話５から会員ＩＤを取得すると、バイブレータを起動する起動信号を該携帯電話５に対して送信する。該携帯電話５では、この起動信号の受信に基づいてバイブレータが起動されるので、遊技者は携帯電話５が受け付けられた旨を把握することができる。
【００９６】
計数カードＲ／Ｗ３６は、後述する計数カード発行処理が行われる場合に、該計数カードＲ／Ｗ３６の後方に設けられている計数カードストッカ３６ｂから搬送されてきた図示しない計数カードを受け付けて、該計数カードの磁気ストライプに記憶されている計数カードＩＤを読み取り、獲得玉カウンタ３３による計数値を該磁気ストライプに記録し（書き込み）、該計数カードを計数カード発行口３６ａから排出して発行するものである。
【００９７】
ディスプレイ３７は、各種のメッセージを表示すると共に、獲得玉カウンタ３３による計数値を表示する表示装置である。このディスプレイ３７の表示内容については、図６を参照して後述する。
【００９８】
取得ボタン３８ａは取得操作受付手段の一例であって、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得を実施する旨の取得操作を受け付けるボタンである。この第１実施形態における取得ボタン３８ａの操作は、後述する制御部３２の制御により、能動化又は不能動化される。確認ボタン３８ｂは、加算要求の送信又は計数カード発行処理を行う旨の確認操作を受け付けるボタンである。これら取得ボタン３８ａ及び確認ボタン３８ｂの操作は、これらボタンが接続されている制御部３２により検出される。
【００９９】
ここで前記制御部３２の機能について説明する。まず制御部３２は、この第１実施形態では、取得ボタン３８ａの操作の能動化及び不能動化を制御するものであり、ここでは取得ボタン３８ａの操作が能動化状態であるか不能動化状態であるかのステータスを管理していて、該ステータスを能動化状態に更新することにより取得ボタン３８ａの操作を能動化する制御を行い、該ステータスを不能動化状態に更新することにより取得ボタン３８ａの操作を不能動化する制御を行う。具体的には、獲得玉カウンタ３３による計数が開始されると（図１０のＳ３００）、取得ボタン３８ａの操作のステータスを能動化状態に更新し（同Ｓ３０１）、該取得ボタン３８ａが操作されると（同Ｓ３１０）、前記管理しているステータスを参照して、取得ボタン３８ａの操作のステータスが能動化状態であるか否かを判定し（同Ｓ３１１）、能動化状態である場合には、取得ボタン３８ａの操作を有効として受け付ける。また取得ボタン３８ａが操作されると（同Ｓ３１１でＹＥＳ）、取得ボタン３８ａの操作のステータスを能動化状態から不能動化状態に更新する（同Ｓ３１３）。このステータスが不能動化状態である場合には、取得ボタン３８ａが操作されても、該操作を無効とする。
【０１００】
また制御部３２は、この第１実施形態では、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得の能動化及び不能動化を制御するものであり、ここでは携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得が能動化状態であるか不能動化状態であるかのステータスを管理していて、該ステータスを能動化状態に更新することにより会員ＩＤの取得を能動化する制御を行い、該ステータスを不能動化状態に更新することにより会員ＩＤの取得を不能動化する制御を行う。そして第１実施形態では、獲得玉カウンタ３３による計数が開始されたこと、及び、取得ボタン３８ａにより取得操作を受け付けたことを条件として、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得を能動化し、該会員ＩＤを取得したことを条件として、該携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得を不能動化する。具体的には、前述の如く、獲得玉カウンタ３３による計数が開始された後、取得ボタン３８ａが操作されると（図１０のＳ３１１でＹＥＳ）、会員ＩＤの取得のステータスを能動化状態に更新し（同Ｓ３１２）、携帯電話５が受け付けられると（同Ｓ３２０）、前記管理しているステータスを参照して、会員ＩＤの取得のステータスが能動化状態であるか否かを判定し（同Ｓ３２１）、能動化状態である場合には、携帯電話リーダ３５により携帯電話５から会員ＩＤを取得する（同Ｓ３２２）。また携帯電話リーダ３５により携帯電話５から会員ＩＤを取得すると、会員ＩＤの取得のステータスを能動化状態から不能動化状態に更新する（同Ｓ３２４）。このステータスが不能動化状態である場合には、携帯電話５を受け付けても会員ＩＤを取得しない。
【０１０１】
また制御部３２は、携帯電話リーダ３５により受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員ＩＤをＲＡＭで記憶する（図１０のＳ３２２）。
【０１０２】
また制御部３２は、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得している状態で獲得玉カウンタ３３による計数が一旦停止し（図１０のＳ３２６）、加算要求送信手段である通信部３１による加算要求の送信（同Ｓ３２８における確認ボタン３８ｂの操作）が行われる前に獲得玉カウンタ３３による計数が再開されたこと（同Ｓ３３０）に基づいて、取得ボタン３８ａによる取得操作の受付（同Ｓ３３２）及び携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得（同Ｓ３１２）を能動化する制御を行うものである。具体的には、Ｓ３３２において、前記Ｓ３０１と同様の処理を行う。
【０１０３】
また制御部３２は、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得したこと又は獲得玉カウンタ３３による計数が終了したことに基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、ここでは携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得すると（図１０のＳ３２２）、該制御部３２に設けられているタイマによる計時を開始する（同Ｓ３２３）。また制御部３２は、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得している状態で該計時手段により予め定められた所定時間（例えば３０秒間）が計時されたことを条件として（同Ｓ３２９）、該取得している会員ＩＤを無効とする無効化処理を行う無効化手段として機能するものであり、ここでは取得している会員ＩＤ（即ち遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤ）を消去する処理を、無効化処理として行う（同Ｓ３３１）。さらに制御部３２は、該無効化処理を行うと、タイマによる計時を停止する。
【０１０４】
また制御部３２は、前記加算要求送信手段により加算要求を送信するまでに、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受け付けると共に、携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付けたことを条件として、前記挿入されている会員カード４を排出するための排出処理を行う排出処理手段として機能するものであり、ここでは会員カードリーダ３４に対する会員カード４の排出指令を、排出処理として行う。
【０１０５】
さらに制御部３２は、獲得玉カウンタ３３により計数したパチンコ玉数を特定可能な計数値特定記録媒体（計数カード）を発行する発行処理（計数カード発行処理）を行う発行処理手段として機能するものであり、計数カードＲ／Ｗ３６により計数値を計数カードに記録して排出する処理と、該計数カードに記録されている計数カードＩＤと計数値とを含む計数カード発行情報を管理装置５０に対して送信する処理を、計数カード発行処理として行う。この第１実施形態では、パチンコ玉の計数終了後において、前記遊技者識別情報記憶手段により会員ＩＤを記憶しておらず、かつ会員カードリーダ３４により会員カード４を受け付けていないときに、確認ボタン３８ｂの操作を受け付けたことに基づいて、計数カード発行処理を行う。
【０１０６】
次に図６を参照して、ディスプレイ３７の表示内容について説明する。このディスプレイ３７では、まずＤ１１に示すように、パチンコ玉の投入を促す旨が表示されている。このＤ１１の状態で、獲得玉投入口３０ａからパチンコ玉が投入されて、獲得玉カウンタ３３によりパチンコ玉の計数が開始されると、取得ボタン３８ａの操作が能動化され、Ｄ１２に示すように、計数の進行に応じて計数値が変動表示されると共に、貯玉をする会員遊技者に対して取得ボタン３８ａの操作又は会員カード４の挿入を促す旨が表示される。
【０１０７】
このＤ１２の状態で、取得ボタン３８ａが操作されると、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得が能動化されて、Ｄ１３に示すように、携帯電話５の受付を促す旨が表示される。このＤ１３の状態で、携帯電話５が携帯電話近接部３５ａに近接されると、携帯電話リーダ３５により該携帯電話５から会員ＩＤが取得され、獲得玉カウンタ３３による計数が終了すると、Ｄ１４に進む。またＤ１２の状態で、会員カード挿入口３４ａから会員カード４が挿入されると、会員カードリーダ３４により該会員カード４から会員ＩＤが読み取られ、獲得玉カウンタ３３による計数が終了すると、Ｄ１４に進む。
【０１０８】
Ｄ１４では、計数終了後の確定した計数値，計数が終了した旨が表示されると共に、追加のパチンコ玉の投入又は確認ボタン３８ｂの操作を促す確認ボタン操作要求画面が表示される。このＤ１４の状態で、確認ボタン３８ｂが操作されると、携帯電話５又は会員カード４を受け付けている場合には、加算要求の送信が行われ、携帯電話５及び会員カード４を受け付けていない場合には、計数カード発行処理が行われる。また追加のパチンコ玉が投入されると、計数が再開されて、該計数の進行に応じて計数値が変動表示され、計数が終了すると、Ｄ１４に戻る。
【０１０９】
なおＤ１２の状態で、取得ボタン３８ａの操作及び会員カード４の挿入が行われずに、獲得玉カウンタ３３による計数が終了すると、図示しないが、計数終了後の確定した計数値，計数が終了した旨が表示されると共に、追加のパチンコ玉の投入を促す旨，貯玉をする場合には取得ボタン３８ａの操作又は会員カード４の挿入を促す旨，及びビジタに対して確認ボタン３８ｂの操作を促す旨が表示される。ここで取得ボタン３８ａが操作されると、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得が能動化されて、Ｄ１３に進み、会員カード４が挿入されると、Ｄ１４に進み、確認ボタン３８ｂが操作されると、計数カード発行処理が行われる。またＤ１３の状態で、携帯電話５の受付が行われずに、獲得玉カウンタ３３による計数が終了すると、図示しないが、計数終了後の確定した計数値，計数が終了した旨が表示されると共に、追加のパチンコ玉の投入を促す旨，及び携帯電話５の受付を促す旨が表示される。ここで携帯電話５が受け付けられると、携帯電話リーダ３５により該携帯電話５から会員ＩＤが取得されて、Ｄ１４に進む。
【０１１０】
次に監視カメラ制御装置４０について説明する。監視カメラ制御装置４０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、パチンコ機１０やパチンコ玉計数機３０を監視する複数の監視カメラを制御するコンピュータである。この監視カメラ制御装置４０では、各監視カメラにより撮影された映像が所定時間分（例えば１０分間分）だけ一時的に記憶される。また監視カメラ制御装置４０は、管理装置５０の後述する場内通信部５１ａと通信可能に接続されており、該管理装置５０から保存要求を受信すると、パチンコ玉計数機３０を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分（例えば直近５分間分）が別途記憶される。
【０１１１】
次に管理装置５０について説明する。この管理装置５０は、会員ＩＤに対応付けて、当該会員ＩＤの遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数（ここでは貯玉数）を管理するものである。この管理装置５０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１に示すように接続される場内通信部５１ａ，場外通信部５１ｂ，制御部５２，及びハードディスク５３等を備えているコンピュータである。
【０１１２】
場内通信部５１ａは、前述の如く、玉貸ユニット２０の管理装置用通信部２１ｃ，パチンコ玉計数機３０の通信部３１，及び監視カメラ制御装置４０と通信可能に接続されている。場外通信部５１ｂは、電子マネー管理装置６と通信可能に接続されている。この場外通信部５１ｂからは、玉貸ユニット２０から送信されてきた、チップＩＤと使用金額とを含む使用金額情報が、電子マネー管理装置６に対して送信される。
【０１１３】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２は、次に述べるハードディスク５３が記憶している各ＤＢの記憶内容を更新する処理を行うものである。また制御部５２は遊技終了判定手段として機能するものであるが、これについては図７を参照して後述する。
【０１１４】
記憶装置であるハードディスク５３は、図７（ａ）に示すプリペイド残額ＤＢを記憶している。このプリペイド残額ＤＢでは、「Ｖ」で始まるビジタカード３のカードＩＤ又は「Ｍ」で始まる会員カード４のカードＩＤに対応付けて、プリペイド残額を記憶している。このプリペイド残額ＤＢでは、カード玉貸処理が行われた玉貸ユニット２０から送信されてくる、カードＩＤと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用金額が減算更新される。また入金処理が行われた玉貸ユニット２０から送信されてくる、カードＩＤと入金金額とを含む入金金額情報を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新される。
【０１１５】
またハードディスク５３は、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢを記憶している。この会員情報ＤＢでは、会員ＩＤに対応付けて、暗証番号，貯玉数，再プレイ中のユニットＩＤ，及び属性情報を記憶している。この会員情報ＤＢでは、遊技場において会員登録が行われると、図示しない入力装置等により入力された会員ＩＤ，暗証番号，及び属性情報が記憶され、また図３のＤ３に示すように携帯電話５において会員登録が行われると、制御部５２により付与された会員ＩＤと、該携帯電話５により入力された暗証番号，及び属性情報が記憶される。
【０１１６】
また会員情報ＤＢでは、貯玉処理が行われたパチンコ玉計数機３０から送信されてくる、会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数に対して該計数値が加算更新される。また会員情報ＤＢでは、貯玉再プレイ処理が行われた玉貸ユニット２０から送信されてくる、会員ＩＤと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置５０が受信すると、該会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数から該使用玉数が減算更新される。
【０１１７】
また会員情報ＤＢでは、再使用許容処理が行われた玉貸ユニット２０の遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）から送信されてくる、該再使用が許容された携帯電話５から取得されて制御部２２のＲＡＭで記憶される会員ＩＤと当該玉貸ユニット２０のユニットＩＤとを管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該会員ＩＤと共に送信されてくるユニットＩＤが、該会員ＩＤに対応付けて、再プレイ中のユニットＩＤとして記憶される。即ち、この会員情報ＤＢ（ハードディスク５３）は、玉貸ユニット２０の遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）から送信されてきた会員ＩＤとユニットＩＤとを対応付けて記憶する再遊技中装置記憶手段として機能するものである。
【０１１８】
ここで前記制御部５２は、玉貸ユニット２０の遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）から会員ＩＤが送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた会員ＩＤが前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段として機能するものである。また遊技終了判定手段として機能する制御部５２は、電子マネー玉貸処理が行われた玉貸ユニット２０の遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）から会員ＩＤが送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた会員ＩＤが前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する。また前記場内通信部５１ａは、該遊技終了判定手段により会員ＩＤが記憶されていると判定されたことを条件として、当該会員ＩＤに対応付けて再遊技中装置記憶手段で記憶されているユニットＩＤの玉貸ユニット２０に対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段として機能するものである。
【０１１９】
具体的には、例えば図７（ｂ−１）に示すように、ユニットＩＤがＵ−０００１の玉貸ユニット２０から、Ａ００００１の会員ＩＤを受信すると、制御部５２は、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該Ａ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤの記憶欄に、Ｕ−０１２３が記憶されていると判定するので、該Ｕ−０１２３の玉貸ユニット２０に対して遊技終了通知を送信する。また制御部５２は、前記受信したＡ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤを、該会員ＩＤと共に送信されてくるユニットＩＤであるＵ−０００１に更新する。
【０１２０】
また図７（ｂ−２）に示すように、ユニットＩＤがＵ−０００２の玉貸ユニット２０から、Ａ００００２の会員ＩＤを受信すると、制御部５２は、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該Ａ００００２の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤの記憶欄にユニットＩＤが記憶されていないと判定するので、該受信したＡ００００２の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤとして、該会員ＩＤと共に送信されてくるユニットＩＤであるＵ−０００２を記録する。
【０１２１】
なお図７（ｂ−３）に示すように、パチンコ玉計数機３０から、Ａ００００１の会員ＩＤを含む加算要求を受信した場合にも、制御部５２は、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該Ａ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤの記憶欄に、Ｕ−０１２３が記憶されていると判定するので、該Ｕ−０１２３の玉貸ユニット２０に対して遊技終了通知を送信する。また制御部５２は、前記受信したＡ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤを消去する。
【０１２２】
次に図８〜図９を参照して、玉貸ユニット２０の作用及び効果について説明する。まず玉貸ユニット２０は、図示しないが、ビジタカード３の挿入，会員カード４の挿入，及び携帯電話５の近接を待機している、受付待機状態にある。
【０１２３】
この受付待機状態でビジタカード３が挿入されると、玉貸操作，紙幣２の挿入，及び返却操作を待機する、ビジタカード受付中状態となる。ここで玉貸操作（即ち玉貸ボタン１５の操作）を受け付けると、前記カード玉貸処理が行われ、紙幣２の挿入を受け付けると、前記入金処理が行われ、返却操作（即ち返却ボタン１６の操作）を受け付けると、挿入されているビジタカード３が排出されて返却される。
【０１２４】
また受付待機状態で会員カード４が挿入されると、玉貸操作，紙幣２の挿入，再プレイ操作，及び返却操作を待機する、会員カード受付中状態となる。ここで玉貸操作（即ち玉貸ボタン１５の操作）を受け付けると、前記カード玉貸処理が行われ、紙幣２の挿入を受け付けると、前記入金処理が行われ、再プレイ操作（即ち再プレイボタン２９の操作）を受け付けると、前記貯玉再プレイ処理が行われ、返却操作（即ち返却ボタン１６の操作）を受け付けると、挿入されている会員カード４が排出されて返却される。
【０１２５】
また受付待機状態で携帯電話５が近接されると、図８に示す携帯電話受付時処理が行われる。この携帯電話受付時処理では、携帯電話近接部２５ａに携帯電話５が近接されると、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により、該受け付けた携帯電話５から会員ＩＤ，処理要求フラグ，チップＩＤ，及び電子マネー残額を取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話５に対して送信して、Ｓ１０１に進む。
【０１２６】
Ｓ１０１では、カードリーダ２４でビジタカード３の挿入を受付中であるか否かを判定する。このＳ１０１でビジタカード３を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了して（Ｓ１６０）、前記ビジタカード受付中状態を継続する。一方、Ｓ１０１でビジタカード３を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０２で、カードリーダ２４で会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する。このＳ１０２で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了して（Ｓ１６０）、前記会員カード受付中状態を継続する。一方、Ｓ１０２で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０３に進む。
【０１２７】
Ｓ１０３では、携帯電話５から取得した処理要求フラグが電子マネー玉貸フラグであるか否かを判定する。このＳ１０３で電子マネー玉貸フラグである（ＹＥＳ）と判定された場合には、貸与処理手段により、前記電子マネー玉貸処理を行って（Ｓ１３０）、処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０１２８】
これによれば、玉貸ユニット２０において、１つの携帯電話５のみで貯玉再プレイ処理及び電子マネー玉貸処理の両方が可能となるので、遊技者の利便性が向上すると共に、携帯電話５で貯玉再プレイ処理又は電子マネー玉貸処理の選択が可能となるので、貯玉再プレイ処理又は電子マネー玉貸処理を選択するための操作部を玉貸ユニット２０に設ける必要がなく、玉貸ユニット２０の製造コストを低減できる。
【０１２９】
一方、Ｓ１０３で電子マネー玉貸フラグでない（ＮＯ）、即ち貯玉再プレイフラグであると判定された場合には、Ｓ１０４で、一致判定手段により、携帯電話５から取得した会員ＩＤと制御部２２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。
【０１３０】
このＳ１０４で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち遊技者が変わって別人の携帯電話５を受け付けたと判定された場合には、該会員ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている暗証番号と貯玉数を取得するために、該会員ＩＤを管理装置に対して送信し（Ｓ１５０）、制御部２２の制御により、暗証入力ランプ２７を点灯して、入力促進報知を行い（Ｓ１５１）、テンキー２６による暗証番号の入力を待機する（Ｓ１５２）。このＳ１５２で暗証番号の入力が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２の制御により、暗証入力ランプ２７を消灯して（Ｓ１５３）、管理装置５０から暗証番号と貯玉数を受信済であるか否かを判定する（Ｓ１５４）。このＳ１５４で暗証番号と貯玉数を受信済であると判定された場合には、Ｓ１５５に進む。
【０１３１】
Ｓ１５５では、Ｓ１５２で入力された暗証番号とＳ１５４で受信した暗証番号とが一致するか否かを判定する。このＳ１５５で一致する（ＹＥＳ）と判定された場合にはＳ１５６に進み、一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、暗証番号再入力要求・判定処理として、Ｓ１５１〜Ｓ１５３，及びＳ１５５の処理を再度行う（Ｓ１５９）。この再度のＳ１５５で一致する（ＹＥＳ）と判定された場合にはＳ１５６に進み、一致しない（ＮＯ）と判定された場合には処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０１３２】
Ｓ１５６では、再使用許容処理手段により、Ｓ１５４で受信した貯玉数を制御部２２のＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する再使用許容処理を行い、Ｓ１５７で、遊技者識別情報記憶手段（制御部２２のＲＡＭ）により記憶中の会員ＩＤを携帯電話５から取得した会員ＩＤに更新し、Ｓ１５８で、遊技者識別情報送信手段により、該記憶した会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し、Ｓ１４０で、再遊技使用処理手段により、前記貯玉再プレイ処理を行って、処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０１３３】
一方、前記Ｓ１０４で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）、即ち同一人の携帯電話５を受け付けたと判定された場合には、暗証番号の入力無しに、再遊技使用処理手段により、前記貯玉再プレイ処理を行って（Ｓ１４０）、処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０１３４】
これによれば、玉貸ユニット２０において、携帯電話５を受け付ける毎に、該受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと、貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話５から取得した会員ＩＤとがとが一致するか否かが判定され（Ｓ１０４）、一致すると判定されたことを条件として、暗証番号の入力無しで貯玉再プレイ処理が行われるので、貯玉再プレイ処理を行う毎に暗証番号を入力する必要がないと共に、携帯電話５の取り忘れを防止できる。
【０１３５】
なお、携帯電話５を最初だけ受け付けて、その後は再プレイボタン２９の操作で貯玉再プレイ処理を行い、遊技終了時には図示しない終了ボタンを操作するような玉貸ユニットの場合には、遊技者が終了ボタンの操作を忘れてパチンコ機１０を離れてしまうと、第三者が再プレイボタン２９を操作することで貯玉再プレイ処理が行われてしまうという不都合があるが、本発明によれば、貯玉再プレイ処理を行う毎に携帯電話５を受け付けるので、かかる不都合がない。
【０１３６】
また玉貸ユニット２０は、前記受付待機状態において、図９に示す遊技終了判定処理を行っている。この遊技終了判定処理（Ｓ２００）では、遊技終了判定手段により、対応するパチンコ機１０から出力された打込信号の入力が５分間以上無いか否かを判定する（Ｓ２０１）。このＳ２０１で打込信号の受信が５分間以上無い（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し（Ｓ２１０）、再使用許容処理手段により、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤ及び貯玉数を消去する無効化処理を行い（Ｓ２０３）、貯玉数表示器２８の貯玉数表示を消去して（Ｓ２０４）、処理を終了する（Ｓ２２０）。
【０１３７】
これによれば、玉貸ユニット２０において、対応するパチンコ機１０での遊技の終了が検出されると、記憶されている会員ＩＤが無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、当該パチンコ機１０での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合を回避することができる。
【０１３８】
一方、前記Ｓ２０１で打込信号の入力が５分間以内に有る（ＮＯ）と判定された場合には、管理装置５０から送信されてくる遊技終了通知の受信が有るか否かを判定する（Ｓ２０２）。この遊技終了通知は、管理装置５０において、あるパチンコ機１０で遊技をしていた遊技者が別のパチンコ機１０を移動したことで、当該遊技者の会員ＩＤが別の玉貸ユニット２０から管理装置５０に対して送信されたことにより、該会員ＩＤに対応付けて会員情報ＤＢで記憶されているユニットＩＤの玉貸ユニット２０（即ち移動前の玉貸ユニット２０）に対して送信されるものである。このＳ２０２で遊技終了通知の受信が無い（ＮＯ）と判定された場合には、前記Ｓ２０１に戻る。一方、Ｓ２０２で遊技終了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ２０３に進む。
【０１３９】
これによれば、玉貸ユニット２０において、遊技終了通知を受信すると、記憶されている会員ＩＤが無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、遊技者がパチンコ機１０を移動して当該パチンコ機１０での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合を回避することができる。
。
【０１４０】
ここで再使用許容状態が継続することによる不都合とは、具体的には、対応するパチンコ機１０での遊技が終了しているにも拘わらず、貯玉数表示器２８で貯玉数が継続して表示されていると、当該パチンコ機１０が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該パチンコ機１０での遊技を敬遠することにより、パチンコ機１０の稼働が低下するというものがあるが、本発明によれば、再使用許容状態が解除されるので、かかる不都合がない。
【０１４１】
次に図１０を参照して、第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０の作用及び効果について説明する。まずパチンコ玉計数機３０の制御部３２は、取得ボタン３８ａの操作及び携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得のステータスとして、不能動化状態である旨を管理している。またパチンコ玉計数機３０は、図示しないが、パチンコ玉の投入を待機しており、獲得玉投入口３０ａからパチンコ玉が投入されると、該投入されたパチンコ玉が獲得玉カウンタ３３により計数される。
【０１４２】
またパチンコ玉計数機３０では、図１０に示すように、獲得玉カウンタ３３による計数の開始を待機しており（Ｓ３００）、該計数が開始された（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部３２の制御により、取得ボタン３８ａの操作を能動化して（Ｓ３０１）、Ｓ３１０に進む。この第１実施形態では、計数が開始されないとＳ３１０以降には進まず、取得ボタン３８ａの操作が有っても該操作は無効とされ、また携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付けても会員ＩＤの取得は行われないので、計数が開始されないと取得ボタン３８ａの操作及び会員ＩＤの取得が不能動化されていることになる。
【０１４３】
Ｓ３０１の処理を行ったパチンコ玉計数機３０は、取得ボタン３８ａの操作（Ｓ３１０），携帯電話５の受付（Ｓ３２０），会員カード４の受付（Ｓ３３５），確認ボタン３８ｂの操作（Ｓ３４０）を待機する。
【０１４４】
このＳ３１０で取得ボタン３８ａの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記管理している取得ボタン３８ａの操作のステータスを参照して、該ステータスが能動化状態であるか否かを判定する（Ｓ３１１）。このＳ３１１で能動化状態でない（ＮＯ）、即ち前記管理しているステータスが不能動化状態であると判定された場合には、取得ボタン３８ａの操作を無効として、Ｓ３１０に戻る。一方、Ｓ３１１で能動化状態である（ＹＥＳ）と判定された場合には、取得ボタン３８ａの操作を有効に受け付けて、制御部３２の制御により、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得を能動化すると共に（Ｓ３１２）、取得ボタン３８ａの操作を不能動化して（Ｓ３１３）、前記図６のＤ１３に示す画面をディスプレイ３７に表示して、Ｓ３１４に進む。
【０１４５】
Ｓ３１４では、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する。このＳ３１４で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３１０に戻る。一方、Ｓ３１４で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該受付中の会員カード４を排出する処理を行って（Ｓ３１５）、Ｓ３１０に戻る。
【０１４６】
前記Ｓ３２０で携帯電話５の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話近接部３５ａに携帯電話５が近接されたと判定された場合には、前記管理している携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得のステータスを参照して、該ステータスが能動化状態であるか否かを判定する（Ｓ３２１）。このＳ３２１で能動化状態でない（ＮＯ）、即ち前記管理しているステータスが不能動化状態であると判定された場合には、前記受け付けた携帯電話５から会員ＩＤを取得しないで、Ｓ３１０に戻る。
【０１４７】
一方、Ｓ３２１で能動化状態である（ＹＥＳ）と判定された場合には、携帯電話リーダ３５により、前記受け付けた携帯電話５から会員ＩＤを取得し、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭにより、該取得した会員ＩＤを記憶すると共に（Ｓ３２２）、バイブレータの起動信号を該携帯電話５に対して送信して、タイマによる計時を開始し（Ｓ３２３）、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得を不能動化して（Ｓ３２４）、Ｓ３２５に進む。
【０１４８】
Ｓ３２５では、獲得玉カウンタ３３による計数中であるか否かを判定する。このＳ３２５で計数中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３２７に進む。一方、Ｓ３２５で計数中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該計数の停止を待機する（Ｓ３２６）。このＳ３２６で計数が停止した（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３２７に進む。
【０１４９】
Ｓ３２７では、前記図６のＤ１４に示す確認ボタン操作要求画面をディスプレイ３７に表示して、確認ボタン３８ｂの操作（Ｓ３２８），タイマによる所定時間（３０秒間）の計時（Ｓ３２９），又は計数の再開（Ｓ３３０）を待機する。ここで計数が再開される前に確認ボタン３８ｂの操作が有った（Ｓ３２８でＹＥＳ）と判定された場合には、後述するＳ３４２からＳ３４３に進んで、加算要求の送信を行う。
【０１５０】
また計数が再開される前にタイマによる計時時間が３０秒を経過した、即ち計時手段により予め定められた所定時間が計時されたと判定された場合には、無効化手段により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去する無効化処理を行って（Ｓ３３１）、タイマによる計時を停止し、取得ボタン３８ａの操作を能動化して（Ｓ３３２）、Ｓ３１０に戻る。
【０１５１】
これによれば、正規の所有者の計数値を横取りしようとする不正を意図する他人が、少量のパチンコ玉の計数（Ｓ３００でＹＥＳ）及び取得操作（Ｓ３１０でＹＥＳ）を行って会員ＩＤを取得させた状態（Ｓ３２２）で放置しておいた場合であっても、所定時間が計時されたことを条件として（Ｓ３２９でＹＥＳ）、該取得している会員ＩＤが無効とされるので、次にパチンコ玉の計数を行った正規の所有者の計数値が前記他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。なお前記他人が計数させた少量の計数値も、正規の所有者の会員ＩＤに対応付けて貯玉されるか、又は該正規の所有者に対して発行される計数カードに記録されることになる。
【０１５２】
また確認ボタン３８ｂの操作（即ち加算要求の送信）が有る前及びタイマにより所定時間が計時される前に計数が再開された（Ｓ３３０でＹＥＳ）と判定された場合には、取得ボタン３８ａの操作を能動化して（Ｓ３３２）、Ｓ３１０に戻る。そして該Ｓ３１０で取得ボタン３８ａの操作が受け付けられると、Ｓ３１１でＹＥＳと判定されるので、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得を能動化し（Ｓ３１２）、Ｓ３２０で携帯電話５が受け付けられると、Ｓ３２１でＹＥＳと判定されるので、携帯電話リーダ３５により、該受け付けた携帯電話５から会員ＩＤを取得して、該取得した会員ＩＤを記憶する（Ｓ３２２）。
【０１５３】
これによれば、正規の所有者の計数値を横取りしようとする不正を意図する他人が、少量のパチンコ玉の計数（Ｓ３００でＹＥＳ）及び取得操作（Ｓ３１０でＹＥＳ）を行って会員ＩＤを取得させた状態（Ｓ３２２）で放置しておいた場合であっても、加算要求の送信が行われる前に計数が再開されたことに基づいて、取得操作の受付（Ｓ３３２）及び会員ＩＤの取得（Ｓ３１２）が能動化され、次にパチンコ玉の計数を行う正規の所有者が自己の会員ＩＤを取得させることができるので、該正規の所有者の計数値が前記他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。
【０１５４】
ここでＳ３２６〜Ｓ３３２の処理を行わないと、前記他人が会員ＩＤを取得させた後、計時手段である制御部３２のタイマにより所定時間（ここでは３０秒）が計時される前に、正規の所有者がパチンコ玉の計数を行った場合には、Ｓ３３１の無効化処理が行われず、前記取得している他人の会員ＩＤが無効とされないので、他人の少量の計数値＋正規の所有者の計数値と他人の会員ＩＤを含む加算要求が管理装置５０に対して送信されて、正規の所有者の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうが、このＳ３２６〜Ｓ３３２の処理を行うことにより、前記他人が会員ＩＤを取得させた後、前記所定時間が計時される前に、正規の所有者がパチンコ玉の計数を行った場合（Ｓ３３０でＹＥＳ）であっても、取得操作の受付（Ｓ３３２）及び会員ＩＤの取得（Ｓ３１２）が能動化され、正規の所有者が自己の会員ＩＤを取得させることができるので、該正規の所有者の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。なお前記他人の少量の計数値も、正規の所有者の会員ＩＤに対応付けて貯玉されるか、又は該正規の所有者に対して発行される計数カードに記録されることになる。
【０１５５】
前記Ｓ３３５で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ３３６）。このＳ３３６で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、前記Ｓ３２４に進む。一方、Ｓ３３６で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３３５で受け付けた会員カード４を排出する処理を行って（Ｓ３３７）、Ｓ３１０に戻る。
【０１５６】
前記Ｓ３４０で確認ボタン３８ｂの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３による計数中であるか否かを判定する（Ｓ３４１）。このＳ３４１で計数中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３１０に戻る。一方、Ｓ３４１で計数中でない（ＮＯ）、即ち計数が終了していると判定された場合には、Ｓ３４２に進む。
【０１５７】
Ｓ３４２では、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ３４２で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部３１により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を管理装置５０に対して送信し（Ｓ３４３）、該記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３４４）、処理を終了する。
【０１５８】
一方、Ｓ３４２で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３４５）。このＳ３４５で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部３１により、該受付中の会員カード４から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を管理装置５０に対して送信し（Ｓ３４６）、該受付中の会員カード４を排出する処理を行って（Ｓ３４７）、Ｓ３１０に戻る。
【０１５９】
一方、Ｓ３４５で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、遊技者が携帯電話５及び会員カード４を所持していないビジタであるので、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ３４８）、Ｓ３１０に戻る。なお遊技場内の景品カウンタに設けられた景品交換コンピュータ（図示外）において、該計数カード発行処理により発行された計数カードが受け付けられると、該景品交換コンピュータの計数カードリーダにより計数カードから読み取った計数カードＩＤ及び計数値が、管理装置５０に対して送信される。該管理装置５０においては、送信されてきた計数カードＩＤ及び計数値と、ハードディスク５３で記憶している計数カードＩＤ及び計数値との照合が行われ、照合ＯＫであれば、その旨が景品交換コンピュータに対して返信される。景品交換コンピュータにおいては、該照合ＯＫが返信されてきたことに基づいて、計数カードから読み取った計数値の範囲内で景品交換が可能となる。
【０１６０】
以上に説明した第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０によれば、計数が開始されたこと（Ｓ３００でＹＥＳ）及び取得操作を受け付けたこと（Ｓ３１０でＹＥＳ）を条件として、会員ＩＤの取得が能動化され（Ｓ３１２）、該会員ＩＤを取得したこと（Ｓ３２２）を条件として、以後の会員ＩＤの取得が不能動化されるので（Ｓ３２４）、正規の所有者の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。
【０１６１】
即ち、第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０によれば、計数が開始されたことが、会員ＩＤの取得が能動化されるための条件であるため、他人が予め会員ＩＤを取得させておくことは不可能であり、また取得操作を受け付けたことが、会員ＩＤの取得が能動化されるための条件であるため、携帯電話５を近接させるだけではなく取得ボタン３８ａの操作が必要であることから、計数の開始後に他人が素早く会員ＩＤを取得させるような行為も困難であり、さらに一旦会員ＩＤが取得されると以後の会員ＩＤの取得が不能動化されるため、正規の所有者が会員ＩＤを取得させた後に他人が会員ＩＤを取得させることも不可能である。従って、正規の所有者の計数値と他人の会員ＩＤを含む加算要求が管理装置５０に対して送信されるおそれが低減されるので、正規の所有者の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。
【０１６２】
［２．第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０を含む遊技用システム１］
第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０は、第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０と比較して、第１に、図１１（ａ）に示すように、発行ボタン３８ｃを備える点と、第２に、制御部３２の機能と、第３に、図１１（ｂ）に示すように、ディスプレイ３７の表示内容のみが異なるものである。以下、これらの各相違点と、第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０の作用及び効果について説明する。
【０１６３】
まず第１の相違点に関し、発行ボタン３８ｂは発行操作受付手段の一例であって、計数カード発行処理を行う旨の発行操作を受け付けるボタンである。この発行ボタン３８ｃの操作は、該発行ボタン３８ｃが接続されている制御部３２により検出される。
【０１６４】
次に第２の相違点に関し、制御部３２は、第１実施形態と異なり、取得ボタン３８ａの操作の能動化及び不能動化は制御しない。従って取得ボタン３８ａの操作は、常に能動化されている。
【０１６５】
また制御部３２は、この第２実施形態では、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得の能動化び不能動化を制御するものであり、第１実施形態と同様に、ここでは携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得が能動化状態であるか不能動化状態であるかのステータスを管理しており、該ステータスを能動化状態に更新することにより会員ＩＤの取得を能動化する制御を行い、該ステータスを不能動化状態に更新することにより会員ＩＤの取得を不能動化する制御を行う。そして第２実施形態では、取得ボタン３８ａにより取得操作を受け付けたことを条件として、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得を能動化する。具体的には、取得ボタン３８ａの操作を受け付けると（図１２のＳ３１０）、会員ＩＤの取得のステータスを能動化状態に更新し（同Ｓ３１２）、携帯電話５が受け付けられると（同Ｓ３２０）、前記管理しているステータスを参照して、会員ＩＤの取得のステータスが能動化状態であるか否かを判定し（同Ｓ３２１）、能動化状態である場合には、携帯電話リーダ３５により携帯電話５から会員ＩＤを取得する（同Ｓ３２２）。また携帯電話リーダ３５により携帯電話５から会員ＩＤを取得すると、会員ＩＤの取得のステータスを能動化状態から不能動化状態に更新する（同Ｓ３２４）。このステータスが不能動化状態である場合には、携帯電話５を受け付けても会員ＩＤを取得しない。
【０１６６】
また制御部３２は、第１実施形態と同様に、携帯電話リーダ３５により受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員ＩＤをＲＡＭで記憶する（図１２のＳ３２２）。
【０１６７】
また制御部３２は、取得ボタン３８ａにより取得操作を受け付けたことを条件として（図１２のＳ３１０）、当該取得操作の受付前に携帯電話リーダ３５により取得している会員ＩＤを無効とする無効化処理を行う無効化手段として機能するものであり、ここでは取得している会員ＩＤ（即ち遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤ）を消去する処理を、無効化処理として行う（同Ｓ３１０’）。
【０１６８】
また制御部３２は、取得ボタン３８ａにより取得操作を受け付けたこと又は携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得したことに基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、ここでは携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得すると（図１２のＳ３２２）、該制御部３２に設けられているタイマによる計時を開始する（同Ｓ３２３）。また前記無効化手段として機能する制御部３２は、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得している状態で該計時手段により予め定められた所定時間（例えば３０秒間）が計時されたことを条件として（同Ｓ３６２）、該取得している会員ＩＤを無効とする前記無効化処理を行うものである。さらに制御部３２は、該無効化処理を行うと、タイマによる計時を停止する。
【０１６９】
また制御部３２は、前記排出処理手段，及び前記発行処理手段として機能するものである。ここで発行処理手段として機能する制御部３２は、パチンコ玉の計数終了後において、発行ボタン３８ｃにより発行操作を受け付けたことに基づいて（図１２のＳ３５０）、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得の有無（即ち前記遊技者識別情報記憶手段による会員ＩＤの記憶の有無）に拘わらず、計数カード発行処理を行うものである（同Ｓ３４８）。なお発行処理手段として機能する制御部３２は、第１実施形態と同様に、パチンコ玉の計数終了後において、前記遊技者識別情報記憶手段により会員ＩＤを記憶しておらず、かつ会員カードリーダ３４により会員カード４を受け付けていないときに、確認ボタン３８ｂの操作を受け付けたことに基づいて、計数カード発行処理を行う。
【０１７０】
次に第３の相違点に関し、ディスプレイ３７では、獲得玉カウンタ３３による計数が終了すると、図６に示すＤ１４に代えて、図１１（ｂ）のＤ１４’に示す画面が表示される。このＤ１４’では、計数終了後の確定した計数値，計数が終了した旨が表示されると共に、貯玉をする会員遊技者に対して確認ボタン３８ｂの操作を促す旨，及びビジタに対して発行ボタン３８ｃの操作を促す旨が表示される。このＤ１４’の状態で、確認ボタン３８ｂが操作されると、携帯電話５又は会員カード４を受け付けている場合には、加算要求の送信が行われ、携帯電話５及び会員カード４を受け付けていない場合には、計数カード発行処理が行われる。また発行ボタン３８ｃが操作されると、制御部３２のＲＡＭによる会員ＩＤの記憶の有無に拘わらず、計数カード発行処理が行われる。
【０１７１】
次に図１２を参照して、第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０の作用について説明する。なお第１実施形態において説明した図１０と同様の処理については、同じステップ番号を付して、説明を省略する。まずパチンコ玉計数機３０の制御部３２は、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得のステータスとして、不能動化状態である旨を管理している。またパチンコ玉計数機３０は、図示しないが、パチンコ玉の投入を待機しており、獲得玉投入口３０ａからパチンコ玉が投入されると、該投入されたパチンコ玉が獲得玉カウンタ３３により計数される。
【０１７２】
またパチンコ玉計数機３０では、図１２に示すように、取得ボタン３８ａの操作（Ｓ３１０），携帯電話５の受付（Ｓ３２０），会員カード４の受付（Ｓ３３５），確認ボタン３８ｂの操作（Ｓ３４０），発行ボタン３８ｃの操作（Ｓ３５０）を待機していると共に、タイマによる計時中であるか否かの判定（Ｓ３６０）を行っている。
【０１７３】
このＳ３１０で取得ボタン３８ａの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、無効化手段により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去する無効化処理を行い（Ｓ３１０’）、前記Ｓ３１２，及びＳ３１４〜Ｓ３１５の処理を行って、Ｓ３１０に戻る。
【０１７４】
前記Ｓ３２０で携帯電話５の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話近接部３５ａに携帯電話５が近接されたと判定された場合には、前記Ｓ３２１〜Ｓ３２４の処理を行って、Ｓ３１０に戻る。
【０１７５】
前記Ｓ３３５で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話５の受付無しに、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受け付けたと判定された場合には、前記Ｓ３３６〜Ｓ３３７の処理を行って、Ｓ３１０に戻る。
【０１７６】
前記Ｓ３４０で確認ボタン３８ｂの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３により計数された計数値が有るか否かを判定する（Ｓ３４０’）。このＳ３４０’で計数値が無い（ＮＯ）、即ち獲得玉カウンタ３３による計数が行われていないと判定された場合には、Ｓ３１０に戻る。一方、Ｓ３４０’で計数値が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３４１〜Ｓ３４８の処理を行って、処理を終了する。
【０１７７】
前記Ｓ３５０で発行ボタン３８ｃの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３により計数された計数値が有るか否かを判定する（Ｓ３５１）。このＳ３５１で計数値が無い（ＮＯ）、即ち獲得玉カウンタ３３による計数が行われていないと判定された場合には、Ｓ３１０に戻る。一方、Ｓ３５１で計数値が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３による計数中であるか否かを判定する（Ｓ３５２）。このＳ３５２で計数中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３１０に戻る。一方、Ｓ３５２で計数中でない（ＮＯ）、即ち計数が完了していると判定された場合には、Ｓ３５３に進む。
【０１７８】
Ｓ３５３では、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ３５３で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該記憶している会員ＩＤを消去し（Ｓ３５４）、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ３４８）、Ｓ３１０に戻る。
【０１７９】
一方、Ｓ３５３で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３５５）。このＳ３５５で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、会員カードリーダ３４に挿入されている会員カード４を排出する処理を行い（Ｓ３５６）、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ３４８）、処理を終了する。
【０１８０】
これによれば、正規の所有者の計数値を横取りしようとする不正を意図する他人が、取得操作（Ｓ３１０でＹＥＳ）を行って会員ＩＤを取得させた状態（Ｓ３２２）で放置しておいた場合であっても、発行操作（Ｓ３５０でＹＥＳ）を受け付けたことに基づいて、会員ＩＤの取得の有無に拘わらず（即ちＳ３５３でＹＥＳであるかＮＯであるかに拘わらず）計数カード発行処理が行われるので、携帯電話５を所持していない遊技者の計数値が前記他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【０１８１】
ここでパチンコ玉計数機３０に発行ボタン３８ｃが設けられていなければ、他人が予め会員ＩＤを記憶させておいた状態で、携帯電話５を所持していない遊技者（即ち計数値の正規の所有者）により確認ボタン３８ｂが操作されると、前記他人の会員ＩＤと正規の所有者の計数値とを含む加算要求の送信（Ｓ３３４）が行われて、該正規の所有者の計数値が当該他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうが、該正規の所有者は、計数カードが発行されないことにより、自己の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまったことを認識することができるので、遊技場の店員に報告する等の対処をすることができる。この報告を受けた遊技場の店員は、管理装置５０を操作して他人の会員ＩＤに対応付けられて管理されてしまった計数値を減算すると共に、該計数値を記録した計数カードを正規の所有者に対して発行することにより、該正規の所有者に実害が及ばないようにすることができるが、これら管理装置５０の操作及び計数カードの発行という作業が必要となるため手間が掛かる。そこで本発明の第２実施形態では、パチンコ玉計数機３０に発行ボタン３８ｃを設け、該発行ボタン３８ｃの操作（発行操作）を受け付けたことに基づいて、会員ＩＤの記憶の有無に拘わらず計数カード発行処理が行われるように構成したので、携帯電話５を所持していない遊技者の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理されてしまうことがなく、従って前記管理装置５０の操作及び計数カードの発行という作業を行う手間が省ける。
【０１８２】
なお携帯電話５を所持している遊技者が、予め自己の会員ＩＤを記憶させておいた状態で、発行ボタン３８ｃを誤って操作すると、計数カード発行処理が行われ、計数値が記録された計数カードが発行されるので、自己の会員ＩＤと該計数値とを含む加算要求の送信は行われないが、該遊技者が自己の会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数に対する計数値の加算（即ち貯玉）を希望する場合には、遊技場の店員が景品交換カウンタに設けられているＰＯＳ装置を操作することにより、計数カードに記録されている計数値を当該遊技者の会員ＩＤに対応付けることができるので、該遊技者に実害は及ばない。また、たとえ貯玉ができなくても、計数カードに記録されている計数値を使用した景品交換はできるので、該遊技者に実害は及ばない。
【０１８３】
図１２において、Ｓ３１０で取得ボタン３８ａの操作が無く（ＮＯ）、Ｓ３２０で携帯電話５の受付が無く（ＮＯ）、Ｓ３３５で会員カード４の受付が無く（ＮＯ）、Ｓ３４０で確認ボタン３８ｂの操作が無く（ＮＯ）、Ｓ３５０で発行ボタン３８ｃの操作が無い（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３６０で、タイマによる計時中であるか否かを判定する。このＳ３６０で計時中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３１０に戻る。一方、Ｓ３６０で計時中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３による計数中であるか否かを判定する（Ｓ３６１）。このＳ３６１で計数中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ３１０に戻る。一方、Ｓ３６１で計数中でない（ＮＯ）、即ち計数が終了していると判定された場合には、タイマによる計時時間が３０秒を経過したか否かを判定する（Ｓ３６２）。このＳ３６２でタイマによる計時時間が３０秒を経過していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３１０に戻る。一方、Ｓ３６２でタイマによる計時時間が３０秒を経過した（ＹＥＳ）、即ち計時手段により予め定められた所定時間が計時されたと判定された場合には、無効化手段により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去する無効化処理を行い（Ｓ３６３）、タイマによる計時を停止して、Ｓ３１０に戻る。
【０１８４】
これによれば、正規の所有者の計数値を横取りしようとする不正を意図する他人が、取得操作（Ｓ３１０でＹＥＳ）を行って会員ＩＤを取得させた状態（Ｓ３２２）で放置しておいた場合であっても、所定時間が計時されたことを条件として（Ｓ３６２でＹＥＳ）、該取得している会員ＩＤが無効とされるので、携帯電話５を所持していない正規の所有者が確認ボタン３８ｂを誤って操作しても、該正規の所有者の計数値が前記他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。
【０１８５】
以上に説明した第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０によれば、取得操作を受け付けたこと（Ｓ３１０でＹＥＳ）を条件として、既に取得している会員ＩＤが無効とされると共に（Ｓ３１０’）、会員ＩＤの取得が能動化されるので（Ｓ３１２）、正規の所有者の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。
【０１８６】
即ち、第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０によれば、他人が予め会員ＩＤを取得させておいても、取得操作を受け付けると該会員ＩＤが無効とされ、また取得操作を受け付けたことが、会員ＩＤの取得が能動化されるための条件であるため、正規の所有者が会員ＩＤを取得させた後に他人が素早く会員ＩＤを取得させるような行為も困難である。従って、正規の所有者の計数値と他人の会員ＩＤを含む加算要求が管理装置５０に対して送信されるおそれが低減されるので、正規の所有者の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。
【０１８７】
［３．第３実施形態に係るパチンコ玉計数機３０を含む遊技用システム１］
第３実施形態に係るパチンコ玉計数機３０は、第１実施形態及び第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０と比較して、第１に、図１３（ａ）に示すように、取得ボタン３８ａ及び確認ボタン３８ｂを備えずに、発行ボタン３８ｃのみを備える点と、第２に、制御部３２の機能と、第３に、図１３（ｂ）に示すように、ディスプレイ３７の表示内容のみが異なるものである。以下、第２及び第３の相違点と、第３実施形態に係るパチンコ玉計数機３０の作用及び効果について説明する。
【０１８８】
まず第２の相違点に関し、制御部３２は、この第３実施形態では、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得の能動化を制御するものであり、獲得玉カウンタ３３による計数が終了したことを条件として、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得を能動化する制御を行う。具体的には、獲得玉カウンタ３３による計数が終了すると（図１４のＳ４００）、携帯電話５の受付を待機する状態となり（同Ｓ４１０）、携帯電話５が受け付けられると（同Ｓ４１０）、携帯電話リーダ３５により、該受け付けた携帯電話５から会員ＩＤを取得する（同Ｓ４１１）。ここで前記加算要求送信手段として機能する通信部３１は、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得に応じて、前記加算要求の送信を行う（同Ｓ４１２）。
【０１８９】
また制御部３２は、前記発行処理手段として機能するものである。ここで発行処理手段として機能する制御部３２は、パチンコ玉の計数終了後において、発行ボタン３８ｃにより発行操作を受け付けたことに基づいて（図１４のＳ４３０）、計数カード発行処理を行うものである（同Ｓ４３１）。
【０１９０】
次に第３の相違点に関し、ディスプレイ３７では、前記Ｄ１１の状態で、獲得玉投入口３０ａからパチンコ玉が投入されて、獲得玉カウンタ３３により計数が開始されると、Ｄ１２”に示すように、計数の進行に応じて計数値が変動表示され、獲得玉カウンタ３３による計数が終了すると、Ｄ１４”に示すように、計数終了後の確定した計数値，計数が終了した旨が表示されると共に、貯玉をする会員遊技者に対して携帯電話５の受付又は会員カード４の挿入を促す旨，及びビジタに対して発行ボタン３８ｃの操作を促す旨が表示される。このＤ１４”の状態で、携帯電話５の受付又は会員カード４の挿入が行われると、加算要求の送信が行われる。また発行ボタン３８ｃが操作されると、計数カード発行処理が行われる。
【０１９１】
次に図１４を参照して、第３実施形態に係るパチンコ玉計数機３０の作用及び効果について説明する。まずパチンコ玉計数機３０は、図示しないが、パチンコ玉の投入を待機しており、獲得玉投入口３０ａからパチンコ玉が投入されると、該投入されたパチンコ玉が獲得玉カウンタ３３により計数される。
【０１９２】
またパチンコ玉計数機３０では、図１４に示すように、獲得玉カウンタ３３による計数の終了を待機しており（Ｓ４００）、該計数が終了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、携帯電話５の受付（Ｓ４１０），会員カード４の受付（Ｓ４２０），及び発行ボタン３８ｃの操作（Ｓ４３０）を待機する。この第３実施形態では、計数が終了しないとＳ４１０以降には進まず、携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付けても会員ＩＤの取得は行われないので、計数が終了していない状態では会員ＩＤの取得が不能動化されていることになり、計数が終了するとＳ４１０以降に進んで携帯電話５の受付を待機する状態となり、携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付けると会員ＩＤの取得が行われるので、計数が終了した状態で会員ＩＤの取得が能動化されたことになる。
【０１９３】
このＳ４１０で携帯電話５の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話近接部３５ａに携帯電話５が近接されたと判定された場合には、携帯電話５から会員ＩＤを取得し（Ｓ４１１）、確認操作等を受け付けることなく、該取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を管理装置５０に対して送信して（Ｓ４１２）、処理を終了する。
【０１９４】
前記Ｓ４２０で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話５の受付無しに、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受け付けたと判定された場合には、確認操作等を受け付けることなく、該受け付けた会員カード４から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を管理装置５０に対して送信し（Ｓ４２１）、該受け付けた会員カード４を排出する処理を行って（Ｓ４２２）、処理を終了する。
【０１９５】
前記Ｓ４３０で発行ボタン３８ｃの操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ４３１）、処理を終了する。
【０１９６】
以上に説明した第３実施形態に係るパチンコ玉計数機３０によれば、計数が終了したこと（Ｓ４００でＹＥＳ）を条件として会員ＩＤの取得が能動化されるので、正規の所有者の計数遊技媒体数が前記他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
【０１９７】
即ち、第３実施形態に係るパチンコ玉計数機３０によれば、計数前や計数中に他人が予め会員ＩＤを取得させておくことは不可能である。従って、正規の所有者の計数値と他人の会員ＩＤを含む加算要求が管理装置５０に対して送信されるおそれがないので、正規の所有者の計数値が他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。
【０１９８】
また他人が少量のパチンコ玉の計数を行って会員ＩＤを取得させた場合（Ｓ４１１）であっても、該会員ＩＤの取得に応じて、確認操作等を受け付けることなく、加算要求が送信されるので（Ｓ４１２）、正規の所有者の計数値が前記他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。
【０１９９】
［３．本発明の変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０２００】
上記の実施形態では、ビジタカード３及び会員カード４が、ＩＣチップにより情報を記録するＩＣカードである例について説明したが、これらカードは、接触式の集積回路，磁気ストライプ，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。
【０２０１】
上記の実施形態では、ビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップにプリペイド残額が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該ビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップにプリペイド残額が記録されていても良い。また上記の実施形態では、会員カード４及び携帯電話５のＩＣチップに貯蓄遊技媒体数（貯玉数）が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該会員カード４及び携帯電話５のＩＣチップに貯玉数が記録されていても良い。
【０２０２】
上記の実施形態では、記録媒体である携帯電話５に搭載されているＩＣチップがアクティブ型のＩＣチップである例について説明したが、これに限らず、該携帯電話５に搭載されるＩＣチップはパッシブ型のＩＣチップであっても良い。
【０２０３】
上記の実施形態では、記録媒体が携帯電話５である例について説明したが、該記録媒体は、ＩＣチップを搭載しており、記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５，携帯電話リーダ３５）に近接されて受け付けられるものであれば良い。例えば該記録媒体は、ＩＣチップを搭載したＩＣカードであっても良く、この場合には、該ＩＣカードに、貯玉再プレイフラグ又は電子マネー玉貸フラグを遊技者が選択するためのスイッチを設けても良く、また遊技者により選択された貯玉再プレイフラグ又は電子マネー玉貸フラグがＩＣチップＲ／Ｗから書き込まれるようにしても良い。また該記録媒体は、ＩＣチップを搭載した携帯情報端末（ＰＤＡ）であっても良い。
【０２０４】
上記の実施形態では、図３のＤ５に示すように、携帯電話５において、電子マネー玉貸処理が選択されると電子マネー玉貸フラグが記録され、貯玉再プレイ処理が選択されると貯玉再プレイフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、デフォルトでは電子マネー玉貸フラグが記録されており、貯玉再プレイ処理が選択されたときのみ貯玉再プレイフラグが記録されるようにしても良く、またこれとは逆に、デフォルトでは貯玉再プレイフラグが記録されており、電子マネー玉貸処理が選択されたときのみ電子マネー玉貸フラグが記録されるようにしても良い。
【０２０５】
上記の実施形態では、図２（ａ）に示すように、携帯電話５のＩＣチップにおいて、１つの処理要求フラグの記録欄に、電子マネー玉貸処理が選択されている場合には電子マネー玉貸フラグ「０」，貯玉再プレイ処理が選択されている場合には貯玉再プレイフラグ「１」のいずれかのフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、電子マネー玉貸フラグの記録欄と、貯玉再プレイフラグの記録欄とを別個に設け、いずれか一方の記録欄に処理要求フラグが記録されるようにしても良い。
【０２０６】
上記の実施形態では、遊技者識別情報が、会員登録をした会員に対して付与された会員ＩＤである例について説明したが、これに限らず、該遊技者識別情報は、前記会員カードＩＤであっても良く、また会員登録していない遊技者を個々に識別可能な、例えば携帯電話３の電話番号や電子メールアドレスであっても良い。
【０２０７】
上記の実施形態では、図３のＤ２に示すように、会員登録済の遊技者が携帯電話５でも会員登録を行うと、該遊技者に対して既に発行されている会員カード４の会員ＩＤが管理装置５０から送信されてきて該携帯電話５のＩＣチップに記録される例について説明したが、これに限らず、該会員カード４の会員ＩＤとは別の新たな会員ＩＤが管理装置５０において付与され、該付与された会員ＩＤが管理装置５０から送信されてきて該携帯電話５のＩＣチップに記録されるようにしても良く、この場合には、管理装置５０において、属性情報が一致する会員ＩＤが有れば、それら会員ＩＤを対応付けて登録しておくことにより、会員カード４又は携帯電話５のいずれが受け付けられた場合であっても、各会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数を合算して使用できるようになる。
【０２０８】
上記の実施形態では、会員ＩＤ（遊技者識別情報）がＩＣチップに記憶される例について説明したが、これに限らず、該会員ＩＤは、バーコードや二次元コードとして表示されるものであっても良い。
【０２０９】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット（登録商標）等であっても良い。ここで遊技媒体がメダルである場合には、貸与処理はメダル貸処理となり、貯蓄遊技媒体数は貯メダル数となる。
【０２１０】
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置（玉貸ユニット２０）と遊技機（パチンコ機１０）との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
【０２１１】
上記の実施形態において、玉貸ユニット２０で玉貸処理（カード玉貸処理，電子マネー玉貸処理）が行われる際に、消費税等の間接税が減算されるようにしても良い。また玉貸ユニット２０で貯玉再プレイが行われる際に、手数料に相当する遊技媒体数が減算されるようにしても良い。
【０２１２】
上記の実施形態では、図１及び図４（ｂ）に示すように、玉貸ユニット２０において、貨幣として紙幣２を受け付けて入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣として紙幣２及び／又は硬貨を受け付けて入金処理が行われるようにしても良い。また貨幣は、紙幣２や硬貨のような実物以外にも、例えば電子マネーカードにより使用可能な電子マネー，クレジットカードにより使用可能な与信金額，デビットカードにより使用される預金残高等であっても良い。またビジタカード３に対する入金と会員カード４に対する入金とで、入金できる金額に差を設ける（例えばビジタカード３に対する入金では１０００円のみ，会員カード４に対する入金ではすべての金種）ようにしても良い。
【０２１３】
上記の実施形態では、図１及び図４（ａ）に示すように、認証情報である暗証番号の入力を受け付ける認証情報受付手段が、玉貸ユニット２０の前面に設けられたテンキー２６である例について説明したが、これに限らず、該認証情報受付手段は、玉貸ユニット２０の前面から突設された突出部において遊技者に向くように備えられたタッチパネル式のディスプレイに表示されるテンキーであっても良い。
【０２１４】
上記の実施形態では、図１及び図４（ａ）に示すように、玉貸ユニット２０において認証情報の入力を促す入力促進報知を行う再受付促進報知手段が、該玉貸ユニット２０の前面に設けられた暗証入力ランプ２７である例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知手段は、玉貸ユニット２０の前面に設けられたディスプレイや、玉貸ユニット２０の前面から突設された突出部において遊技者に向くように備えられたディスプレイであっても良く、これらディスプレイでは、入力促進報知として、認証情報の入力を促すメッセージを表示すれば良い。また貯玉数表示器２８を再受付促進報知手段として機能させ、例えば「ＰＵＳＨ」等の文字を入力促進報知として表示することにより、認証情報の入力を促すようにしても良い。
【０２１５】
上記の実施形態では、パチンコ玉計数機３０から管理装置５０に対して、会員ＩＤと計数値が含まれる加算要求が送信される例について説明したが、これに限らず、会員ＩＤと計数値とを別個に送信するようにしても良い
【０２１６】
上記の実施形態では、図７に示すように、１台の管理装置５０でプリペイド残額ＤＢと会員情報ＤＢとを管理している例について説明したが、これに限らず、該管理装置として、プリペイド残額ＤＢを管理する残額管理装置と、会員情報ＤＢを管理する会員管理装置とを別個に設けるようにしても良い。さらに管理装置のウェブサーバとして機能する部分を、別個のコンピュータとしても良い。
【０２１７】
上記の実施形態では、図８のＳ１５５に示すように、認証情報（暗証番号）の照合が玉貸ユニット２０において行われる例について説明したが、これに限らず、該認証情報の照合は、管理装置５０において行われるようにしても良い。
【０２１８】
上記の実施形態では、認証情報が暗証番号である例について説明したが、これに限らず、該認証情報が、例えば指紋，声紋，虹彩等の生体情報であっても良い。
【０２１９】
上記の実施形態では、認証情報（暗証番号）が、図７（ｂ）に示すように、管理装置５０の会員情報ＤＢで記憶されている例について説明したが、これに限らず、該認証情報は、会員カード４や携帯電話５のＩＣチップに記憶されていても良い。
【０２２０】
上記の実施形態では、図８に示すように、玉貸ユニット２０において、ビジタカード３の受付中（Ｓ１０１）や、会員カード４の受付中（Ｓ１０２）には、携帯電話５を受け付けても、電子マネー玉貸処理や貯玉再プレイ処理が行われない例について説明したが、これに限らず、ビジタカード３の受付中や会員カード４の受付中に携帯電話５を受け付けた場合であっても、電子マネー玉貸処理や貯玉再プレイ処理が行われるようにしても良い。
【０２２１】
上記の実施形態では、図８に示すように、玉貸ユニット２０において、入力された暗証番号が一致すると判定された場合に（Ｓ１５５）、第１に記憶中の会員ＩＤを取得した会員ＩＤに更新する処理が行われ（Ｓ１５６）、第２に記憶した会員ＩＤを管理装置５０に送信する処理が行われ（Ｓ１５７）、第３に受信した貯玉数を記憶して表示する処理が行われる（Ｓ１５８）例について説明したが、これら第１〜第３の各処理を行う順序は特に限定されない。
【０２２２】
上記の実施形態では、図９のＳ２０１に示すように、対応するパチンコ機１０から打込信号が５分間送信されてこない場合に、該パチンコ機１０での遊技の終了を検出する例について説明したが、これに限らず、例えば玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行ってから所定時間（１２５個のパチンコ玉を発射するために必要な時間＋α）が経過した場合に、該パチンコ機１０での遊技の終了を検出するようにしても良い。
【０２２３】
上記の実施形態において、ディスプレイ３７をタッチパネル式とし、取得ボタン３８ａ，確認ボタン３８ｂ，及び／又は発行ボタン３８ｃは、該タッチパネル式のディスプレイ３７に表示されるボタンとしても良い。
【０２２４】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得が不能動化されると、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤの取得を行わない例について説明したが、これに限らず、制御部３２が行う不能動化の制御には、図１０及び図１２に示すＳ３２２において、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤは取得するが、該取得した会員ＩＤを記憶せずに無効とするような処理も含まれる。
【０２２５】
上記の第１実施形態及び第２実施形態において、特別な操作を受け付ける特別操作受付手段（例えば不能動化解除鍵）を設け、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得したことによって会員ＩＤの取得が一旦不能動化されても、前記特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたこと（即ち遊技場の店員による不能動化解除鍵の操作を受け付けたこと）を条件として、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得が能動化されるようにしても良い。
【０２２６】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図１０及び図１２のＳ３４０に示すように、パチンコ玉計数機３０において、確認ボタン３８ｂの操作を受け付けたことに基づいて、Ｓ３４１又はＳ３４０’以下の処理に進む例について説明したが、これに限らず、獲得玉カウンタ３３による計数が終了して所定時間が経過したら、自動的にＳ３４１又はＳ３４０’以下の処理に進むようにしても良い。
【０２２７】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、計時手段である制御部３２のタイマにより計時される所定時間が３０秒間である例について説明したが、該所定時間は任意に変更可能である。
【０２２８】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図１０のＳ３３１及び図１２のＳ３６３に示すように、パチンコ玉計数機３０において、無効化手段（制御部３２）による無効化処理が、記憶している遊技者識別情報（会員ＩＤ）の消去である例について説明したが、これに限らず、該無効化処理は、遊技者識別情報に対応付けて無効フラグを記憶する処理や、該遊技者識別情報の記憶を有効記憶領域から無効記憶領域に移す処理であっても良い。
【０２２９】
上記の第１実施形態では、図１０に示すように、獲得玉カウンタ３３による計数が開始されたことを条件として（Ｓ３００でＹＥＳ）、取得ボタン３８ａの操作が能動化され、該取得ボタン３８ｂの操作を受け付けたことを条件として、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得が能動化される例について説明したが、これに限らず、取得ボタン３８ａの操作は常に能動化されており、該取得ボタン３８ｂの操作を受け付けた後に、獲得玉カウンタ３３による計数が開始されたことを条件として、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得が能動化されるようにしても良い。即ち獲得玉カウンタ３３による計数が開始されたこと、及び、取得ボタン３８ｂにより取得操作を受け付けたことを条件として、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得が能動化されるものであれば良い。
【０２３０】
上記の第１実施形態では、図１０のＳ３２３に示すように、計時手段として機能する制御部３２が、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得したことに基づいて、タイマによる計時を開始する例について説明したが、これに代えて、獲得玉カウンタ３３による計数が終了したことに基づいて計時を開始するようにしても良く、この場合には、Ｓ３６１の判定を行う必要がなくなる。即ち計時手段は、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得したこと又は獲得玉カウンタ３３による計数が終了したことに基づいて計時を開始するものであれば良い。
【０２３１】
上記の第１実施形態では、図１０のＳ３３１に示すように、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得している状態で計時手段により予め定められた所定時間（３０秒間）が計時されたことを条件として、無効化手段により、該取得している会員ＩＤを無効とする無効化処理（即ち遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去する処理）が行われる例について説明したが、該無効化手段に代えて、取得報知手段により、該会員ＩＤを取得している旨を報知するようにしても良い。例えばディスプレイ３７を取得報知手段として機能させ、図６のＤ１５に示すように、会員ＩＤを取得済みである旨を報知するようにしても良く、また取得報知手段として機能するランプを備えるようにしても良い。これによれば、正規の所有者の計数値を横取りしようとする不正を意図する他人が、少量のパチンコ玉の計数（Ｓ３００でＹＥＳ）及び取得操作（Ｓ３１０でＹＥＳ）を行って会員ＩＤを取得させた状態（Ｓ３２２）で放置しておいた場合であっても、所定時間が計時されたことを条件として（Ｓ３２９でＹＥＳ）、該会員ＩＤを取得している旨が報知され、次にパチンコ玉の計数を行う正規の所有者がその旨を認識することができるので、該正規の所有者の計数値が前記他人の会員ＩＤに対応付けて管理（貯玉）されてしまうことを防止できる。なお前記他人が計数させた少量の計数値も、正規の所有者の会員ＩＤに対応付けて貯玉されるか、又は該正規の所有者に対して発行される計数カードに記録されることになる。
【０２３２】
上記の第２実施形態では、図１２のＳ３２３に示すように、計時手段として機能する制御部３２が、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得したことに基づいて、タイマによる計時を開始する例について説明したが、これに代えて、取得ボタン３８ａにより取得操作を受け付けたことに基づいて計時を開始するようにしても良い。即ち計時手段は、取得ボタン３８ａにより取得操作を受け付けたこと又は携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得したことに基づいて計時を開始するものであれば良い。
【０２３３】
上記の第２実施形態では、図１２に示すように、発行ボタン３８ｃが操作された場合のみならず、確認ボタン３８ｂが操作されたときに会員ＩＤが記憶されておらず会員カード４が受け付けられていない場合にも、計数カード発行処理が行われる例について説明したが、これに限らず、発行ボタン３８ｃが操作された場合のみ計数カード発行処理が行われ、確認ボタン３８ｂが操作された場合には計数カード発行処理が行われないようにしても良い。
【０２３４】
上記の第３実施形態では、図１４に示すように、計数が終了するとＳ４１０以降に進んで携帯電話５の受付を待機する状態となり、携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付けると会員ＩＤの取得が行われることにより、会員ＩＤの取得が能動化される例について説明したが、これに限らず、第１実施形態及び第２実施形態と同様に、携帯電話リーダ３５による会員ＩＤの取得が能動化状態であるか不能動化状態であるかのステータスを管理していて、該ステータスを能動化状態に更新することにより会員ＩＤの取得を能動化する制御を行い、該ステータスを不能動化状態に更新することにより会員ＩＤの取得を不能動化する制御を行うようにしても良い。具体的には、獲得玉カウンタ３３による計数が終了すると、会員ＩＤの取得のステータスを能動化状態に更新し、携帯電話５が受け付けられると、前記管理しているステータスを参照して、会員ＩＤの取得のステータスが能動化状態であるか否かを判定し、能動化状態である場合には、携帯電話リーダ３５により携帯電話５から会員ＩＤを取得して、会員ＩＤの取得のステータスを能動化状態から不能動化状態に更新し、不能動化状態である場合には、携帯電話５を受け付けても会員ＩＤを取得しないように構成しても良い。
【０２３５】
上記の第３実施形態では、図１４に示すように、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得すると、確認操作等を受け付けることなく、加算要求の送信が行われる例について説明したが、これに限らず、携帯電話リーダ３５により会員ＩＤを取得した後、確認操作等を受け付けたことに基づいて、加算要求の送信が行われるようにしても良い。
【０２３６】
最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」，「発明が解決しようとする課題」，及び「発明の効果」を説明する。
【０２３７】
かかる従来技術として、特開２００２−１７２２６２号公報（図６，段落０１１３〜０１１５）を示す。この従来技術には、遊技機に対応して設けられ、管理装置と通信可能な遊技用装置において、装着部に装着された携帯電話から会員登録番号を読み取ると共に、暗証番号の入力を受け付け、該暗証番号の照合がＯＫであれば、携帯電話から読み取った会員登録番号に対応付けて管理装置で管理されている貯玉数の遊技への再使用が許容され、携帯電話を装着部から取り外すまでの間は、再遊技ボタンが操作される毎に、前記貯玉数の範囲内でパチンコ玉が払い出される、いわゆる貯玉再プレイを行うものが記載されている。
【０２３８】
しかしながら、上記従来技術に示す遊技用装置では、例えば電話の着信や電子メールの受信等により、記録媒体の一例である携帯電話を装着部から取り外すと、再遊技使用処理の一例である貯玉再プレイを再開するためには、携帯電話を装着部に装着する毎に、認証情報の一例である暗証番号の入力が必要となって、面倒である。また携帯電話を装着部に装着することで、遊技終了時に携帯電話を取り忘れるおそれもある。
【０２３９】
そこで、上記の実施形態に記載した発明では、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数（貯玉数）を特定可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（携帯電話５）を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５）と、前記遊技者を認証するための認証情報（暗証番号）の入力を受け付ける認証情報受付手段（テンキー２６）と、該認証情報受付手段により入力を受け付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理（貯玉数の記憶及び表示）を行う再使用許容処理手段（制御部２２）と、を備える遊技用装置（玉貸ユニット２０）であって、前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）と、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段（制御部２２）と、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理（貯玉再プレイ処理）を行う再遊技使用処理手段（制御部２２）と、前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段（暗証入力ランプ２７）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、記録媒体を受け付ける毎に、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と、貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、認証情報の入力無しで再遊技使用処理が行われるので、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できる。
【０２４０】
また前記遊技用装置（玉貸ユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段（制御部２２）をさらに備え、前記再使用許容処理手段（制御部２２）は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理（貯玉数の記憶及び表示の消去）を行うことを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、対応する遊技機での遊技の終了が検出されると、記憶されている遊技者識別情報が無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、当該遊技機での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合（例えば当該遊技機が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠することにより、遊技機の稼働が低下する）を回避することができる。
【０２４１】
また前記遊技用装置（玉貸ユニット２０）であって、前記記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５）により受け付けた記録媒体（携帯電話５）に記録されている電子マネーを使用して前記対応する遊技機（パチンコ機１０）での遊技に使用される遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための貸与処理（玉貸処理）を行う貸与処理手段（制御部２２）をさらに備え、前記記録媒体受付手段は、前記受け付けた記録媒体から、前記遊技者の選択に基づいて送信される前記再遊技使用処理を要求する再遊技要求情報（貯玉再プレイフラグ）又は前記貸与処理を要求する貸与要求情報（電子マネー玉貸フラグ）を取得し、前記一致判定手段（制御部２２）は、該記録媒体受付手段により前記再遊技要求情報を取得したことを条件として、前記受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報（会員ＩＤ）と前記遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定し、前記貸与処理手段は、前記記録媒体受付手段により前記貸与要求情報を取得したことを条件として、前記貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、１つの記録媒体で再遊技使用処理及び電子マネーによる貸与処理の両方が可能となるので、遊技者の利便性が向上すると共に、記録媒体で再遊技使用処理又は貸与処理の選択が可能となるので、再遊技使用処理又は貸与処理を選択するための操作部を遊技用装置に設ける必要がなく、遊技用装置の製造コストを低減できる。
【０２４２】
また、上記の実施形態に記載した発明では、遊技者を個々に識別可能である遊技者識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて、当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数（貯玉数）を管理する管理装置（５０）と、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体（携帯電話５）を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５）と、前記遊技者を認証するための認証情報（暗証番号）の入力を受け付ける認証情報受付手段（テンキー２６）と、該認証情報受付手段により入力を受け付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理（貯玉数の記憶及び表示）を行う再使用許容処理手段（制御部２２）と、を備える遊技用装置（玉貸ユニット２０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）と、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段（制御部２２）と、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理（貯玉再プレイ処理）を行う再遊技使用処理手段（制御部２２）と、前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段（暗証入力ランプ２７）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムを構成した。これによれば、遊技用装置において、記録媒体を受け付ける毎に、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と、貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、認証情報の入力無しで再遊技使用処理が行われるので、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できる。
【０２４３】
さらに前記遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（玉貸ユニット２０）は、前記遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）で記憶される遊技者識別情報（会員ＩＤ）と当該遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報（ユニットＩＤ）とを前記管理装置（５０）に対して送信する遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）をさらに備え、前記管理装置は、該遊技者識別情報送信手段から送信されてきた遊技者識別情報と遊技用装置識別情報とを対応付けて記憶する再遊技中装置記憶手段（ハードディスク５３の会員情報ＤＢ）と、前記遊技者識別情報送信手段から遊技者識別情報が送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた遊技者識別情報が前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段（制御部５２）と、該遊技終了判定手段により遊技者識別情報が記憶されていると判定されたことを条件として、当該遊技者識別情報に対応付けて前記再遊技中装置記憶手段で記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置に対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段（場内通信部５１ａ）と、をさらに備え、前記遊技用装置は、該遊技終了通知送信手段から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理（貯玉数の記憶及び表示の消去）を前記再使用許容処理手段（制御部２２）により行うことを特徴とする遊技用システムを構成した。これによれば、管理装置において、再使用許容状態にある遊技用装置から遊技者識別情報が送信されてくると、該遊技用装置識別情報と該遊技用装置の遊技用装置識別情報とが対応付けて記憶され、遊技者が遊技機を移動したことにより、当該遊技者識別情報が別の遊技用装置から送信されてくると、該遊技者識別情報に対応付けて記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置（即ち移動前の遊技用装置）に対して遊技終了通知が送信され、当該遊技用装置において、記憶されている遊技者識別情報が無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、遊技者が遊技機を移動して当該遊技機での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合（例えば当該遊技機が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠することにより、遊技機の稼働が低下する）を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４４】
【図１】図１は本発明に係る玉貸ユニット及びパチンコ玉計数機を含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は携帯電話のＩＣチップで記憶している記憶内容の一例を表す図である。
【図３】図３は携帯電話のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。
【図４】図４（ａ）は玉貸ユニット及びパチンコ機の正面図であり、図４（ｂ）は同玉貸ユニットの断面右側面図である。
【図５】図５は第１実施形態に係るパチンコ玉計数機の一例を表す斜視図である。
【図６】図６は第１実施形態に係るパチンコ玉計数機のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。
【図７】図７は管理装置のハードディスクで記憶しているＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、（ａ）はプリペイド残額ＤＢ，（ｂ）は会員情報ＤＢである。
【図８】図８は玉貸ユニットが行う携帯電話受付時処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は玉貸ユニットが行う遊技終了判定処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は第１実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うメインルーチンの一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は第２実施形態に係るパチンコ玉計数機の一例を表す図であり、（ａ）は斜視図，（ｂ）はディスプレイに表示される表示内容である。
【図１２】図１２は第２実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うメインルーチンの一例を表すフローチャートである。
【図１３】図１３は第３実施形態に係るパチンコ玉計数機の一例を表す図であり、（ａ）は斜視図，（ｂ）はディスプレイに表示される表示内容である。
【図１４】図１４は第３実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うメインルーチンの一例を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２４５】
１…遊技用システム
４…会員カード
５…携帯電話
１０…パチンコ機
２０…玉貸ユニット
２１ｃ…管理装置用通信部
２２…制御部
２５…携帯電話Ｒ／Ｗ
２６…テンキー
２７…暗証入力ランプ
３０…パチンコ玉計数機
３１…通信部
３２…制御部
３３…獲得玉カウンタ
３４…会員カードリーダ
３５…携帯電話リーダ
３６…計数カードＲ／Ｗ
３７…ディスプレイ
３８ａ…取得ボタン
３８ｂ…確認ボタン
３８ｃ…発行ボタン
５０…管理装置
５１ａ…場内通信部
５２…制御部
５３…ハードディスク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2008142197.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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