(57)【要約】【課題】競技者が違和感なく競技でき、牌譜記録、点数計算、不正行為検知が可能な麻雀システムを提供する。【解決手段】競技者は、非接触ＩＣタグ４１が内蔵された麻雀牌５と４箇所の山７、４箇所の河９、４箇所の手牌置場１１、４箇所の鳴き牌置場１３、１箇所のドラ表示牌置場１５に非接触リーダライタ５１が設置された麻雀卓３等で競技する。麻雀卓３は、非接触リーダライタ５１から送信される麻雀牌５の位置情報等から、牌譜記録、点数計算、不正行為の検知を行う。【選択図】図１
2008142452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非接触ＩＣタグが内蔵された麻雀牌と、所定の箇所に非接触リーダライタが設けられた麻雀卓とからなる麻雀システムであって、
前記非接触ＩＣタグは、
前記麻雀牌を一意に識別する牌ＩＤを保持する手段、
を具備し、
前記非接触リーダライタは、
前記非接触ＩＣタグから前記牌ＩＤを取得する手段、
を具備し、
前記麻雀卓は、
親子情報、風牌情報及び連荘情報を含む局情報を決定する局情報決定手段と、
立直情報を決定する立直情報決定手段と、
前記牌ＩＤを取得した前記非接触リーダライタが設けられた場所に応じて麻雀牌位置情報を特定する麻雀牌位置情報特定手段と、
前記麻雀牌位置情報を保持する麻雀牌位置情報保持手段と、
前記局情報、前記立直情報及び前記麻雀牌位置情報から牌譜を記録する牌譜記録手段と、
を具備することを特徴とする麻雀システム。
【請求項２】
前記非接触リーダライタが設けられる所定の箇所は、複数の山、複数の河、複数の手牌置場、複数の鳴き牌置場、及びドラ表示牌置場の背面であることを特徴とする請求項１に記載の麻雀システム。
【請求項３】
前記麻雀卓は、
和了の場合には、前記局情報、前記立直情報及び前記麻雀牌位置情報から点数計算を行う点数計算手段、
を具備することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の麻雀システム。
【請求項４】
前記麻雀卓は、
第１の手牌置場の前記麻雀牌と山、河または第２の手牌置場のいずれかの前記麻雀牌が相互に位置を変えた場合には、不正行為となる前記麻雀牌のすり替え行為と検知する麻雀牌すり替え行為検知手段、
を具備することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の麻雀システム。
【請求項５】
所定の箇所に非接触リーダライタが設けられた麻雀卓であって、
親子情報、風牌情報及び連荘情報を含む局情報を決定する局情報決定手段と、
立直情報を決定する立直情報決定手段と、
前記非接触リーダライタが設けられた場所に応じて麻雀牌位置情報を特定する麻雀牌位置情報特定手段と、
前記麻雀牌位置情報を保持する麻雀牌位置情報保持手段と、
前記局情報、前記立直情報及び前記麻雀牌位置情報から牌譜を記録する牌譜記録手段と、
を具備することを特徴とする麻雀卓。
【請求項６】
前記非接触リーダライタが設けられる所定の箇所は、複数の山、複数の河、複数の手牌置場、複数の鳴き牌置場、及びドラ表示牌置場の背面であることを特徴とする請求項５に記載の麻雀卓。
【請求項７】
前記麻雀卓は、
和了の場合には、前記局情報、前記立直情報及び前記麻雀牌位置情報から点数計算を行う点数計算手段、
を具備することを特徴とする請求項５または請求項６に記載の麻雀卓。
【請求項８】
前記麻雀卓は、
第１の手牌置場の前記麻雀牌と山、河または第２の手牌置場のいずれかの前記麻雀牌が相互に位置を変えた場合には、不正行為となる前記麻雀牌のすり替え行為と検知する麻雀牌すり替え行為検知手段、
を具備することを特徴とする請求項５から請求項７のいずれかに記載の麻雀卓。
【請求項９】
麻雀卓を請求項５から請求項８のいずれかに記載の麻雀卓として機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、麻雀に関するシステムであり、特に、非接触ＩＣタグを内蔵した麻雀牌と非接触リーダライタが設けられた麻雀卓を用いた麻雀システム、麻雀卓、プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
麻雀は、娯楽として興じられるとともに、公式な大会が開かれ、競技として行われることも多い。競技として行う場合、競技内容を記録として残す必要があるが、記録を取ることは人的負荷が高い。また、点数計算等のルールが複雑であるため、人為的ミスが起こり易い。更に、不正行為の発見が難しく、仮に発見をしても、証拠を挙げることができない。
点数計算については、特許文献１に自動化する仕組みが提案されている。特許文献１の仕組みでは、麻雀牌に非接触ＩＣチップを埋め込み、和了（ホーラ）時に麻雀卓に設けた読出し装置によって非接触ＩＣチップのデータを読み出して、麻雀牌の種類を知り点数算出を行っている。
【特許文献１】特開２００４−８７０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１では、海底や嶺上開花等の役は入力装置から入力し、全てが自動で計算されるわけではないため、競技者にとっては違和感が残る。
また、特許文献１では、競技内容を自動で記録することに触れてはいるが、具体的手段は不明である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたもので、その目的は、競技者が違和感なく競技でき、牌譜記録、点数計算、不正行為検知が可能な麻雀システムを提供することである。
前述した目的を達成するために、第１の発明は、非接触ＩＣタグが内蔵された麻雀牌と、所定の箇所に非接触リーダライタが設けられた麻雀卓とからなる麻雀システムであって、前記非接触ＩＣタグは、前記麻雀牌を一意に識別する牌ＩＤを保持する手段、を具備し、前記非接触リーダライタは、前記非接触ＩＣタグから前記牌ＩＤを取得する手段、を具備し、前記麻雀卓は、親子情報、風牌情報及び連荘情報を含む局情報を決定する局情報決定手段と、立直情報を決定する立直情報決定手段と、前記牌ＩＤを取得した前記非接触リーダライタが設けられた場所に応じて麻雀牌位置情報を特定する麻雀牌位置情報特定手段と、前記麻雀牌位置情報を保持する麻雀牌位置情報保持手段と、前記局情報、前記立直情報及び前記麻雀牌位置情報から牌譜を記録する牌譜記録手段と、を具備することを特徴とする麻雀システムである。
更に、前記非接触リーダライタが設けられる所定の箇所は、複数の山、複数の河、複数の手牌置場、複数の鳴き牌置場、及びドラ表示牌置場の背面であることが望ましい。
更に、前記麻雀卓は、和了の場合には、前記局情報、前記立直情報及び前記麻雀牌位置情報から点数計算を行う点数計算手段、を具備することが望ましい。
更に、前記麻雀卓は、第１の手牌置場の前記麻雀牌と山、河または第２の手牌置場のいずれかの前記麻雀牌が相互に位置を変えた場合には、不正行為となる前記麻雀牌のすり替え行為と検知する麻雀牌すり替え行為検知手段、を具備することが望ましい。
【０００５】
第２の発明は、所定の箇所に非接触リーダライタが設けられた麻雀卓であって、親子情報、風牌情報及び連荘情報を含む局情報を決定する局情報決定手段と、立直情報を決定する立直情報決定手段と、前記非接触リーダライタが設けられた場所に応じて麻雀牌位置情報を特定する麻雀牌位置情報特定手段と、前記麻雀牌位置情報を保持する麻雀牌位置情報保持手段と、前記局情報、前記立直情報及び前記麻雀牌位置情報から牌譜を記録する牌譜記録手段と、を具備することを特徴とする麻雀卓である。
更に、前記非接触リーダライタが設けられる所定の箇所は、複数の山、複数の河、複数の手牌置場、複数の鳴き牌置場、及びドラ表示牌置場の背面であることが望ましい。
更に、前記麻雀卓は、和了の場合には、前記局情報、前記立直情報及び前記麻雀牌位置情報から点数計算を行う点数計算手段、を具備することが望ましい。
更に、前記麻雀卓は、第１の手牌置場の前記麻雀牌と山、河または第２の手牌置場のいずれかの前記麻雀牌が相互に位置を変えた場合には、不正行為となる前記麻雀牌のすり替え行為と検知する麻雀牌すり替え行為検知手段、を具備することが望ましい。
【０００６】
第３の発明は、麻雀卓を請求項５から請求項８のいずれかに記載の麻雀卓として機能させるプログラムである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明により、競技者が違和感なく競技でき、牌譜記録、点数計算、不正行為検知が可能な麻雀システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下図面に基づいて、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【０００９】
図１は、本発明の実施の形態に係る麻雀システム１の概略構成を示す図である。
図１に示すように、麻雀システム１は、麻雀卓３、麻雀牌５、点棒６等で構成される。
【００１０】
麻雀卓３の卓上には、４人の競技者ごとに区分けされたスペースに山（ヤマ）７、河（ホー）９、手牌（テハイ）置場１１、鳴き牌（ナキハイ）置場１３があり、中心部のスペースに４箇所の立直（リーチ）棒置場１７、４箇所のサイコロ操作部１９、２箇所の開閉操作部２３、１箇所のドラ表示牌置場１５、１箇所のサイコロ表示部２１がある。
【００１１】
麻雀牌５は、競技の進行に従って、麻雀卓３の卓上の所定の場所に配置される。麻雀牌５には、萬子（マンズ）、筒子（ピンズ）、索子（ソーズ）、字牌（ツーパイ）がある。萬子、筒子、索子は、それぞれ一から九までの区別がある。字牌はさらに三元牌と四風牌に分かれ、三元牌は白、發、中の３種類、四風牌は、東、南、西、北の４種類である。これら３４種類がそれぞれ４枚ずつ、計１３６枚である。
【００１２】
点棒６とは、各競技者の得点を表すために用いる細い棒である。点棒６は、後述する麻雀卓３の側面部に設置される点棒入れ２５に格納されており、必要に応じて、立直棒置場１７の上に配置され、または競技者間で授受される。
【００１３】
山７には、局の開始時に、２段１７列の麻雀牌５が、絵柄の面を伏せた状態で４人の競技者の前に並べられる。
【００１４】
河９は、各競技者が不要な麻雀牌５を打牌する場所である。各競技者は、競技者全員が絵柄の面を見える状態で、麻雀牌５を配置する。
【００１５】
手牌置場１１は、各競技者の手牌を置く場所である。各競技者は、自分のみが絵柄の面を見える状態で、麻雀牌５を配置する。
【００１６】
鳴き牌置場１３は、各競技者の鳴き牌を置く場所である。鳴き牌とは、ポン（漢字表記は石へんに並、以下では片仮名表記とする）、吃（チー）、槓（カン）を宣言して面子となった牌である。
ここで、槓は、大明槓（ダイミンカン）、小明槓（ショウミンカン）、暗槓（アンカン）の全てを含む。大明槓とは、他人の捨て牌の１枚と自分の手牌の３枚で同種類を揃えた場合である。小明槓とは、ポンによる３枚と自分の手牌の１枚で同種類を揃えた場合である。暗槓とは、４枚とも自分の手牌で同種類を揃えた場合である。
各競技者は、基本的には、競技者全員が絵柄の面を見える状態で、面子ごとに麻雀牌５を配置する。
【００１７】
ドラ表示牌置場１５は、和了（ホーラ）の点数計算を行う際、表ドラの表示牌、さらに立直があった場合には、裏ドラの表示牌も合わせて配置する場所である。ドラ表示牌置場１５は、本発明の実施の形態において、唯一、一般的な麻雀卓にはない場所である。
【００１８】
立直棒置場１７は、競技者が立直行為をする際、点棒６を配置する場所である。
【００１９】
サイコロ操作部１９は、サイコロ起動の役割を果たす。サイコロ操作部１９のボタンが押下されると、サイコロ機構（図示せず）が起動する。
【００２０】
サイコロ表示部２１は、サイコロ機構の結果の表示の役割を果たす。サイコロ表示部２１は、実際のサイコロがカプセル内に入っているか、または電子式表示機構のいずれでも良い。
【００２１】
開閉操作部２３は、河９のホッパを開閉する。局が終了した際、ホッパが閉じた状態で開閉操作部２３のボタンが押下されると、ホッパが開く。このとき、競技者は、麻雀卓３の内部に麻雀牌５を流し込む。そして、開閉操作部２３のボタンがもう一度押下されると、ホッパが閉じて山７が下降すると同時に、麻雀卓３の内部機構である麻雀牌攪拌機構（図示せず）によって、麻雀牌５の攪拌が開始される。その後、麻雀牌５が所定の位置に配置された状態で、山７が麻雀卓３の内部から上昇する。尚、一般には、一組の麻雀卓に対して、二組の麻雀牌が交互に使用される。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、麻雀卓３の側面の概略構成について説明する。
図２は、麻雀卓３の側面の概略構成を示す図である。
図２に示すように、麻雀卓３の側面には、競技者ごとに、点棒入れ２５、入力部２７、表示部２９が備えられている。
【００２３】
点棒入れ２５は、点棒６を入れる引き出しである。尚、点棒６の種類ごとに入れる場所を区別し、各場所の重量を計量することにより、自動で点数を計数することができるものもある。
【００２４】
入力部２７は、競技を進める上で必要な情報を入力する。本実施形態では、少なくとも、和了ボタンが必要である。その他、表示部２９の表示内容を切り替えるボタン、競技ルールを設定するボタン、和了以外に局が終了したことを入力するボタン等を備えることが望ましい。
【００２５】
表示部２９は、競技を進める上で必要な情報を表示する。本実施形態では、少なくとも、点数計算の結果を表示する必要がある。その他、競技中には、親子情報、風牌情報、連荘情報等を表示することが望ましい。また、点棒入れ２５が点数計数機構を備えている場合、競技者の点数や順位等を表示することが望ましい。
【００２６】
次に、図３を参照しながら、非接触リーダライタ５１の配置場所について説明する。
図３は、非接触リーダライタ５１の配置図である。
図３に示すように、非接触リーダライタ５１は、４箇所の山７の背面に山読取部８ａ〜８ｄ、４箇所の河９の背面に河読取部１０ａ〜１０ｄ、４箇所の手牌置場１１の背面に手牌置場読取部１２ａ〜１２ｄ、４箇所の鳴き牌置場１３の背面に鳴き牌置場読取部１４ａ〜１４ｄ、１箇所のドラ表示牌置場１５の背面にドラ表示牌置場読取部１６として配置される。
【００２７】
各配置場所の区切りには、電磁波シールドが設けられ、その内部に非接触リーダライタ５１が配置される。これは、非接触リーダライタ５１が、各置場に配置された麻雀牌５の非接触ＩＣタグ４１のみを読み取るようにするためである。また、麻雀卓３の表面には、各置場の区切りが競技者に分かるように、区切り線を設けることが望ましい。
【００２８】
次に、図４を参照しながら、麻雀卓３のハードウェア構成について説明する。
図４は、麻雀卓３のハードウェア構成図である。
図４に示すように、麻雀卓３は、制御部３１、入力部２７ａ〜２７ｄ、表示部２９ａ〜２９ｄ、サイコロ操作部１９ａ〜１９ｄ、立直棒感知部１８ａ〜１８ｄ、山読取部８ａ〜８ｄ、河読取部１０ａ〜１０ｄ、手牌置場読取部１２ａ〜１２ｄ、鳴き牌置場読取部１４ａ〜１４ｄ、記憶部３３、ドラ表示牌置場読取部１６、音声出力部３５から構成される。
【００２９】
制御部３１は、プログラムの実行を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）、プログラム命令あるいはデータ等を格納するためのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、一時的な作業用データを格納するためのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等のメモリから構成される。制御部３１は、麻雀卓３全体を制御する。
【００３０】
入力部２７ａ〜２７ｄは、前述した図２で示す入力部２７である。
【００３１】
表示部２９ａ〜２９ｄは、前述した図２で示す表示部２９である。
【００３２】
サイコロ操作部１９ａ〜１９ｄは、前述した図１で示すサイコロ操作部１９である。
【００３３】
立直棒感知部１８ａ〜１８ｄは、前述した図１で示す立直棒置場１７の背面に配置される。立直棒感知部１８ａ〜１８ｄは、立直棒置場１７の重量を計量することにより、立直棒としての点棒６が置かれたことを感知し、制御部３１に信号を送信する。
【００３４】
山読取部８ａ〜８ｄ、河読取部１０ａ〜１０ｄ、手牌置場読取部１２ａ〜１２ｄ、鳴き牌置場読取部１４ａ〜１４ｄ、ドラ表示牌置場読取部１６は、後述する図６に示す非接触リーダライタ５１である。
【００３５】
記憶部３３は、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）であり、制御部３１が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、ＯＳ（オペレーティングシステム）等が格納される。プログラムに関しては、ＯＳ（オペレーティングシステム）に相当する制御プログラムや、後述の処理に相当するアプリケーションプログラムが格納されている。
これらの各プログラムコードは、制御部３１により必要に応じて読み出されてＲＡＭに移され、ＣＰＵに読み出されて各種の手段として実行される。
【００３６】
音声出力部３５は、スピーカ等の音声出力装置である。音声出力部３５は、競技を進めていく上で必要な情報、または異常時の警告情報等を競技者に通知する。
【００３７】
次に、図５を参照しながら、麻雀牌５に内蔵される非接触ＩＣタグ４１のハードウェア構成について説明する。
図５は、非接触ＩＣタグ４１のハードウェア構成図である。
【００３８】
非接触ＩＣタグ４１は、メモリ４３、アンテナ４５等から構成される。
メモリ４３は、データを格納するためのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）である。また、本実施の形態では、メモリ４３に書き込みを行わないため、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）であっても良い。メモリ４３は、麻雀牌５を一意に識別する牌ＩＤを保持する。
非接触ＩＣタグ４１は、アンテナ４５を介して非接触リーダライタ５１と無線通信を行う。
【００３９】
次に、図６を参照しながら、麻雀卓３に設置される非接触リーダライタ５１のハードウェア構成について説明する。
図６は、非接触リーダライタ５１のハードウェア構成図である。
【００４０】
図６に示すように、非接触リーダライタ５１は、制御部５３、電源部５５、入出力部５７、通信部５９、アンテナ６１等から構成される。
制御部５３は、プログラムの実行を行うＣＰＵと、ＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）、プログラム命令あるいはデータ等を格納するためのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、一時的な作業用データを格納するためのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等のメモリから構成される。制御部５３は、非接触リーダライタ５１全体を制御する。
電源部５５は、非接触リーダライタ５１を駆動する電力を供給する。
入出力部５７は、麻雀卓３の制御部３１等へのデータの送受信を制御する。
通信部５９は、データの変調、復調を行い、アンテナ６１を介して非接触ＩＣタグ４１との無線通信を制御する。
【００４１】
本実施形態では、例えば、非接触リーダライタ５１は、一定の間隔で非接触ＩＣタグ４１の一括読取を行う。そして、例えば、取得した牌ＩＤの情報が、前回と差異がある場合、制御部３１に牌ＩＤの情報を送信する。これにより、制御部３１では、麻雀牌５の出入りがあった読取部から、麻雀牌５の牌ＩＤの一覧を受け取ることができる。
【００４２】
次に、図７を参照しながら、麻雀卓３の制御部３１の構成について説明する。
図７は、麻雀卓３の制御部３１の概略構成図である。
【００４３】
麻雀卓３の制御部３１は、局情報決定手段７１、立直情報決定手段７３、麻雀牌位置情報特定手段７５、麻雀牌位置情報保持手段７７、牌譜記録手段７９、点数計算手段８１、麻雀牌すり替え行為検知手段８３を備える。
【００４４】
局情報決定手段７１は、サイコロ操作部１９ａ〜１９ｄから送信される信号、記憶部３３に保持されている情報によって、局情報としての親子情報、風牌情報及び連荘情報等を決定する。
【００４５】
親子情報とは、各競技者が親であるか、または子であるかを示す情報である。初めての局の場合、配牌を行うためにサイコロ操作部１９を押下した競技者が親となる。即ち、局情報取得手段７１は、サイコロ操作部１９から送信された信号によって、どの競技者が親かを決定する。２回目以降の局の場合、局情報取得手段７１は、記憶部３３に保持される前局の結果から決定する。親と子では和了時の点数が異なるため、親子情報は、点数計算を行う際に必要な情報である。
【００４６】
風牌情報とは、各競技者の風牌が何であるかを示す情報である。風牌は、荘風牌（場風牌ともいう）と門風牌（自風牌ともいう）の両方を含む。初めての局の場合、局情報取得手段７１は、場風牌を東、自風牌を親が東、以下、反時計周りに南、西、北と決定する。２回目以降の局の場合、局情報取得手段７１は、記憶部３３に保持される前局の結果から決定する。例えば、風牌が刻子、または槓子であれば、役牌という役となるため、風牌情報は、点数計算を行う際に必要な情報である。
【００４７】
連荘情報とは、局の連荘数を示す情報である。初めての局の場合、局情報取得手段７１は、連荘数を０回と決定する。２回目以降の局の場合、局情報取得手段７１は、記憶部３３に保持される前局の結果から決定する。点数計算の際、連荘数が１増えるごとに３００点が加算されるため、連荘情報は、点数計算を行う際に必要な情報である。
尚、局情報は、局が終了するまで、ＲＡＭ等に保持される。
【００４８】
立直情報決定手段７３は、立直棒感知部１８から送信される信号によって、立直情報を決定する。
【００４９】
立直情報とは、いつ、どの競技者が立直行為をしたかを示す情報である。例えば、立直後に自摸が１周する前に和了した場合、一発という役となるため、立直行為の主体だけでなく、いつ立直をしたかという情報も点数計算を行う際に必要な情報である。
尚、立直情報は、局が終了するまで、ＲＡＭ等に保持される。
【００５０】
麻雀牌位置情報特定手段７５は、山読取部８ａ〜８ｄ、河読取部１０ａ〜１０ｄ、手牌置場読取部１２ａ〜１２ｄ、鳴き牌置場読取部１４ａ〜１４ｄ、ドラ表示牌置場読取部１６から送信される情報によって、麻雀牌５の位置情報を特定する。
【００５１】
麻雀牌５の位置情報とは、各読取部の表面に配置されている麻雀牌５が何であるかを示す情報である。麻雀牌位置情報特定手段７５は、送信された牌ＩＤと送信元の非接触リーダライタ５１の設置場所によって、麻雀牌５の位置情報を特定する。
【００５２】
麻雀牌位置情報保持手段７７は、麻雀牌位置情報特定手段７５が特定した麻雀牌５の位置情報をＲＡＭ等に保持する。
【００５３】
麻雀牌５の位置情報を保持するタイミングは、非接触リーダライタ５１が牌ＩＤの情報を送信したタイミングである。従って、実際には、競技進行と無関係な麻雀牌５の移動も保持していくことになる。例えば、競技者が自分の手牌置場１１に配置されている麻雀牌５を移動させ、再び自分の手牌置場１１に配置させた場合、麻雀牌位置情報保持手段７７は、麻雀牌５の位置情報を２回保持する。このように、競技進行と無関係な麻雀牌５の移動は、後述する牌譜記録手段７９では、牌譜を記録する対象から外している。
尚、麻雀牌位置情報保持手段７７が保持する情報は、局が終了したタイミングで消去して良い。
【００５４】
牌譜記録手段７９は、局情報決定手段７１が決定した局情報、立直情報決定手段７３が決定した立直情報、麻雀牌位置情報保持手段７７が保持する麻雀牌５の位置情報から、牌譜を記憶部３３に記録する。
【００５５】
牌譜とは、競技者の行為を表した記録である。牌譜に記録される行為として、配牌（ハイパイ）、打牌（ダハイ）、自摸（ツモ）、鳴き、立直、和了等がある（後述する図８から図１３を参照）。
記憶部３３に記録された牌譜は、局情報決定手段７１の入力情報となる他、例えば、コンピュータ等に送信され、様々な用途に利用される。
【００５６】
点数計算手段８１は、和了した場合、局情報決定手段７１が決定した局情報、立直情報決定手段７３が決定した立直情報、麻雀牌位置情報保持手段７７が保持する麻雀牌５の位置情報、入力部２７ａ〜２７ｄによって入力された情報から、点数の計算を行い、記憶部３３に記録するとともに、表示部２９ａ〜２９ｄに表示する。
尚、局情報、立直情報、麻雀牌５の位置情報は、記憶部３３が保持する牌譜から取得しても良い。
【００５７】
点数計算手段８１は、該当の競技者が入力部２７の和了ボタンを押下すると、入力部２７から信号を受信し、点数計算を行う（後述する図１３を参照）。計算ロジック自体は、麻雀のコンピュータゲームソフト等で用いられている既知のアルゴリズムを利用すれば良い。
尚、二人の競技者が和了した場合であっても、該当する二人の競技者が入力部２７の和了ボタンを押下することで、二人の点数計算を行う。
また、山７の麻雀牌５が残り１４枚になり、誰も和了できなかった場合（流局（リュウキョク）という）、いずれかの競技者が入力部２７の和了ボタン（別のボタンを設けても良い）を押下すると、各競技者が聴牌（テンパイ）しているかどうかを確認し、表示部２９に表示することが望ましい。これは、ルールによっては、流局時に聴牌していなかった競技者が聴牌していた競技者に点数を支払う（ノーテン罰符（バップ）という）場合があるからである。
【００５８】
麻雀牌すり替え行為検知手段８３は、麻雀牌位置情報保持手段７７が保持する麻雀牌５の位置情報から、不正行為となる麻雀牌のすり替え行為を検知し、音声出力部３５によって競技者等に通知する。
【００５９】
麻雀における不正行為は、例えば、ガン牌、すり替え、積み込みなどがある。
ガン牌とは、麻雀牌５にあらかじめ印や傷（ガン）をつけることにより、どの麻雀牌５か判別する手法である。すり替えと併用することで、競技を有利に進めることができる。
すり替えとは、例えば、山７に積んである麻雀牌５と手牌を入れ替えることである。また、競技者同士が手を組んで不正を行う場合もあるため、競技者同士の手牌を入れ替えることもある。
積み込みとは、競技者自らが山７を築牌する（手積みという）場合、山７に配置される麻雀牌５の位置を自分に有利になるようにする手法である。ただし、自動の麻雀卓３であれば、この手法を使うことはできない。
自動の麻雀卓３で競技を行う場合、すり替え行為を検知する（後述する図１４を参照）ことで、ほとんどの不正行為を防止することができる。
【００６０】
次に、図８から図１４を参照しながら、麻雀システム１の動作の詳細について説明する。
【００６１】
図８は、配牌の手順を示すフローチャートである。
図８に示すように、競技者がサイコロ操作部１９のボタンを押下すると、サイコロ操作部１９が制御部３１に信号を送信し、制御部３１は、サイコロ操作部１９のボタンが押下されたことを検出する（ステップ１０１）。
【００６２】
次に、制御部３１は、親情報、風牌情報、連荘情報を取得する（ステップ１０２）。すなわち、図７の説明で前述したように、サイコロ操作部１９からの信号と記憶部３３が保持する情報から、親情報、風牌情報、連荘情報が決定され、これらの情報を取得する。
【００６３】
次に、制御部３１は、親の手牌置場１１に１４枚の麻雀牌５と子の手牌置場１１に１３枚の麻雀牌５が配置されたことを確認する（ステップ１０３）。すなわち、制御部３１は、各読取部である非接触リーダライタ５１から送信される麻雀牌５の位置情報を監視し、条件が満たされたことを確認する。
【００６４】
次に、制御部３１は、４人の競技者の配牌を記憶部３３に記録する（ステップ１０４）。
【００６５】
次に、制御部３１は、競技開始を通知する（ステップ１０５）。すなわち、制御部３１は、音声出力部３５に信号を送信し、音声出力部３５が音声を出力して競技者に通知する。配牌を記録する前に競技者が打牌等を行うと、牌譜の記録が正確に行えないため、競技者は、通知を待って競技を開始する。そして、通常は、親の競技者が手牌の中から１枚選択し、麻雀牌５を河９に打牌する。以降、和了または流局等で局が終了するまで、鳴きや立直行為をしながら、打牌、自摸行為を繰り返す。
【００６６】
図９は、打牌の手順を示すフローチャートである。
図９に示すように、競技者が麻雀牌５を河９に打牌すると、河読取部１０が麻雀牌５の位置情報を制御部３１に送信し、制御部３１は、河９に打牌された麻雀牌５を検出する（ステップ２０１）。
【００６７】
次に、制御部３１は、記憶部３３が保持する牌譜から、局の最初の打牌であるか確認する（ステップ２０２）。これは、局の最初の打牌である場合、無条件に打牌行為と判断できるからである。
局の最初の打牌である場合、ステップ２０４に進む。
局の最初の打牌でない場合、ステップ２０３に進む。
【００６８】
次に、制御部３１は、記憶部３３が保持する牌譜から直前の自摸行為または鳴き行為をした競技者の河９に打牌されているか確認する（ステップ２０３）。これは、直前に自摸行為または鳴き行為をしていない場合、打牌行為以外で麻雀牌５が河９に配置されていることになるからである。
条件を満たしている場合、ステップ２０４に進む。
条件を満たしていない場合、終了する。
【００６９】
次に、制御部３１は、打牌があった河９の競技者の打牌行為として記憶部３３に記録する（ステップ２０４）。
【００７０】
図１０は、自摸の手順を示すフローチャートである。
図１０に示すように、競技者が山７から麻雀牌５を自摸すると、山読取部８が麻雀牌５の位置情報を制御部３１に送信し、制御部３１は、山７から自摸された麻雀牌５を検出する（ステップ３０１）。
通常は、競技者が山７から麻雀牌５を自摸すると、自らの手牌置場１１に自摸した麻雀牌５を配置する。しかし、自摸した麻雀牌５が不要である場合、競技者は、手牌置場１１に配置することなく、そのまま河９に打牌することもある。特に、立直をした後は、和了または暗槓を除いて自摸した麻雀牌５を手牌に入れることができないルールであるため、このような動作がよく見受けられる。従って、自摸行為の検出においては、移動先の読取部から送信される情報を監視するのではなく、移動元の読取部から送信される情報を監視することが望ましい。
【００７１】
次に、制御部３１は、記憶部３３が保持する牌譜から、直前に槓が行われているか確認する（ステップ３０２）。これは、槓を行った後に自摸した麻雀牌５（嶺上牌（リンシャンハイ）という）が和了牌になると、点数に影響があるので、通常の自摸と区別するために確認する。
直前に槓が行われている場合、制御部３１は、槓を行った競技者の嶺上牌の自摸行為として記憶部３３に記録し（ステップ３０３）、終了する。
直前に槓が行われていない場合、ステップ３０４に進む。
【００７２】
次に、制御部３１は、記憶部３３が保持する牌譜から、直近の打牌行為をした競技者を特定する（ステップ３０４）。これは、自摸を行った競技者を特定するための前段階の処理である。自摸を行う競技者は、ルール上、常に打牌行為をした競技者の下家（シモチャ）であることから、直近の打牌行為をした競技者を特定する。
【００７３】
次に、制御部３１は、直近の打牌行為をした競技者の下家の競技者の自摸行為として記憶部３３に記録する（ステップ３０５）。
【００７４】
図１１は、鳴きの手順を示すフローチャートである。
図１１に示すように、競技者が鳴きの宣言をして麻雀牌５を鳴き牌置場１３に晒す（手牌の一部を絵柄が他の競技者に分かるように配置する）と、鳴き牌置場読取部１４が麻雀牌５の位置情報を制御部３１に送信し、制御部３１は、鳴き牌置場１３に晒された麻雀牌５を検出する（ステップ４０１）。
【００７５】
次に、制御部３１は、直前に手牌置場１１から移動した麻雀牌５の牌種と枚数に応じて、鳴きの種類を特定する（ステップ４０２）。鳴きの種類の特定は、麻雀牌５が１枚移動した場合は小明槓、同種の麻雀牌５が２枚移動した場合はポン、異種の麻雀牌５が２枚移動した場合は吃、同種の麻雀牌５が３枚移動した場合は大明槓、同種の麻雀牌５が４枚移動した場合は暗槓である。
【００７６】
次に、制御部３１は、鳴きの種類が暗槓または小明槓であるか確認する（ステップ４０３）。これは、暗槓または小明槓の場合、新たに鳴き牌置場１３に晒された麻雀牌５は、ルール上、鳴き行為をした競技者の手牌であるため、鳴き牌を打牌した競技者を特定する必要がないからである。
条件を満たす場合、ステップ４０５に進む。
条件を満たさない場合、ステップ４０４に進む。
【００７７】
次に、制御部３１は、直前の打牌行為をした競技者を特定する（ステップ４０４）。これは、鳴き牌を打牌した競技者を特定し、さらに鳴き牌を特定するためである。
【００７８】
次に、制御部３１は、特定した情報に応じた鳴き行為として記憶部３３に記録する（ステップ４０５）。具体的には、鳴き行為の主体、晒し牌、鳴きの種類、鳴き牌等を記録する。
【００７９】
図１２は、立直の手順を示すフローチャートである。
図１２に示すように、競技者が立直を宣言して立直棒としての点棒６を立直棒置場１７に置くと、立直棒感知部１８が制御部３１に信号を送信し、制御部３１は、立直棒置場１７に立直棒が置かれたことを検知する（ステップ５０１）。
【００８０】
次に、制御部３１は、直後に和了した競技者がいないか確認する（ステップ５０２）。これは、立直を宣言した場合であっても、同時に打牌した麻雀牌５が和了牌の場合、ルール上、立直行為は取り消されるため、直後に和了した競技者がいないか確認する。従って、牌譜として記録されるタイミングは、立直行為をした競技者の打牌行為が完了した後になる。
条件を満たさない場合、終了する。すなわち、立直行為は記録されない。
条件を満たす場合、ステップ５０３に進む。
【００８１】
次に、制御部３１は、立直棒が置かれた立直棒置場１７の競技者の立直行為として記憶部３３に記録する（ステップ５０３）。
【００８２】
図１３は、和了の手順を示すフローチャートである。
図１３に示すように、競技者が和了を宣言して入力部２７の和了ボタンを押すと、入力部２７が制御部３１に信号を送信し、制御部３１は、記憶部３３が保持する牌譜から、入力部２７の和了ボタンが押下された競技者の手牌置場１１と鳴き牌置場１３の麻雀牌５を特定する（ステップ６０１）。
【００８３】
次に、制御部３１は、記憶部３３が保持する牌譜から、最後の打牌または自摸された麻雀牌５を和了牌として特定する(ステップ６０２)。
【００８４】
次に、競技者がドラ表示牌としての麻雀牌５をドラ表示牌置場１５に置くと、ドラ表示牌置場読取部１６が麻雀牌５の位置情報を制御部３１に送信し、制御部３１は、ドラ表示牌置場１５に置かれた麻雀牌５をドラ表示牌として特定する（ステップ６０３）。
【００８５】
次に、制御部３１は、特定した情報、親情報、風牌情報、連荘情報、立直情報から点数を算出する（ステップ６０４）。
【００８６】
次に、制御部３１は、表示部２９に算出結果を表示するとともに、全ての競技者の手牌と鳴き牌の最終形を記憶部３３に記録する（ステップ６０５）。
【００８７】
図１４は、すり替え行為検知の手順を示すフローチャートである。
図１４に示すように、競技者が第１の手牌置場１１から麻雀牌５を移動すると、手牌置場読取部１２が麻雀牌５の位置情報を制御部３１に送信し、制御部３１は、第１の手牌置場１１から移動した麻雀牌５を検知する（ステップ７０１）。
【００８８】
次に、制御部３１は、移動した麻雀牌５の移動先を特定する（ステップ７０２）。すなわち、制御部３１は、各読取部から送信される麻雀牌５の位置情報を監視し、移動先を特定する。
【００８９】
次に、制御部３１は、ステップ７０２で特定した移動先が山７、河９、または第１の手牌置場１１と異なる第２の手牌置場１１のいずれかであるか確認する（ステップ７０３）。これは、鳴き牌置場１３に移動した場合、または第１の手牌置場１１に戻ってきた場合はすり替え行為につながらないからである。
条件を満たす場合、ステップ７０４に進む。
条件を満たさない場合、すり替え行為ではないとして終了する。
【００９０】
次に、制御部３１は、ステップ７０２で特定した移動先から移動した麻雀牌５が第１の手牌置場１１に存在するか確認する（ステップ７０４）。ここで、移動の順番はどちらが先でもすり替え行為となる。従って、ステップ７０１で検知したタイミングの前後で、ステップ７０２で特定した移動先から、第１の手牌置場１１に移動した麻雀牌５を確認する必要がある。
条件を満たす場合、ステップ７０５に進む。
条件を満たさない場合、すり替え行為ではないとして終了する。
【００９１】
次に、制御部３１は、すり替え行為があったことを表示部２９に表示する（ステップ７０５）。
尚、第１の手牌置場１１と第２の手牌置場１１で麻雀牌５が相互に移動した場合、ステップ７０１では両方の麻雀牌５を検知するため、両方の競技者が不正行為者となる。
【００９２】
以上、詳細に説明したように、本実施の形態にかかる麻雀システム１によれば、麻雀牌５に内蔵された非接触ＩＣタグ４１を麻雀卓３の所定の位置に設置された非接触リーダライタ５１が読み取ることによって、麻雀牌５の位置情報を把握することができる。
【００９３】
また、非接触リーダライタ５１を４箇所の山７、４箇所の河９、４箇所の手牌置場１１、４箇所の鳴き牌置場１３、１箇所のドラ表示牌置場１５の背面に設置することによって、競技者が従来通りの動作で麻雀を競技しても、牌譜の記録、点数計算を行うことができる。さらに、不正行為の検知を行うこともできる。
【００９４】
尚、本実施の形態では、点棒６を使用しているが、入力部２７に立直ボタンを設け、表示部２９に連荘情報等を表示し、点数の授受を自動で計算することによって、点棒６を使用しない形態で実施することもできる。
【００９５】
また、本実施の形態では、麻雀卓３が制御部３１、記憶部３３を具備しているが、例えば、コンピュータを接続して、コンピュータの制御部、記憶部が各種の処理を行う形態で実施することもできる。
【００９６】
以上、添付図面を参照しながら、本発明に係る麻雀システム等の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例又は修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の実施の形態に係る麻雀システム１の概略構成を示す図
【図２】麻雀卓３の側面の概略構成を示す図
【図３】非接触リーダライタ５１の配置図
【図４】麻雀卓３のハードウェア構成図
【図５】非接触ＩＣタグ４１のハードウェア構成図
【図６】非接触リーダライタ５１のハードウェア構成図
【図７】麻雀卓３の制御部３１の概略構成図
【図８】配牌の手順を示すフローチャート
【図９】打牌の手順を示すフローチャート
【図１０】自摸の手順を示すフローチャート
【図１１】鳴きの手順を示すフローチャート
【図１２】立直の手順を示すフローチャート
【図１３】和了の手順を示すフローチャート
【図１４】すり替え行為検知の手順を示すフローチャート
【符号の説明】
【００９８】
１………麻雀システム
３………麻雀卓
５………麻雀牌
６………点棒
７………山
９………河
１１………手牌置場
１３………鳴き牌置場
１５………ドラ表示牌置場
１７………立直棒置場
１９………サイコロ操作部
２１………サイコロ表示部
２３………開閉操作部
２５………点棒入れ
２７………入力部
２９………表示部
４１………非接触ＩＣタグ
５１………非接触リーダライタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008142452.tif 000011
【図１０】
2008142452.tif 000012
【図１１】
2008142452.tif 000013
【図１２】
2008142452.tif 000014
【図１３】
2008142452.tif 000015
【図１４】
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