(57)【要約】【課題】可変表示装置の大当り状態の表示に変化をもたせ、遊技者に新鮮な当り感を提供し興趣を一層高める。【解決手段】連設された３個の特別図柄ＡＢＣを表示させるための特別図柄表示部５〜７、及び１個の補助図柄Ｄを表示させる補助図柄表示部８で形成され表示状態が変化可能な可変表示装置を構成する液晶表示盤９と、左図柄表示部Ａ及び右図柄表示部Ｃにより表示される変動後の停止図柄がリーチ表示図柄となるとき、補助図柄Ｄの変動及び停止を行うとともに中図柄Ｂの変動及び停止を行い、特別図柄ＡＢＣに表示される停止図柄が大当り図柄でないとき、補助図柄Ｄの色、字句又は数字の意味するところに従って、中図柄表示部Ｂの図柄の再度の変動及び停止を行う遊技機１７である。【選択図】図１１
2008029895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３桁の図柄配列から構成される第１図柄を表示可能な第１図柄表示手段と、
前記第１図柄表示手段に停止表示される前記第１図柄が所定の当り図柄配列を構成する場合に、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段と、を備えた弾球遊技機において、
遊技領域に発射された遊技球を検出することで、前記第１図柄表示手段にて前記第１図柄の変動表示を開始する図柄変動開始手段と、
前記第１図柄表示手段にて変動表示される前記第１図柄のうち２桁の第１図柄が前記当り図柄配列の一部を構成する図柄で停止表示されるリーチ表示を行うリーチ表示手段と、
前記リーチ表示がされた後に、前記第１図柄のうち残り桁の第１図柄の停止表示を行う図柄変動停止手段と、
前記第１図柄と異なる第２図柄を表示可能な第２図柄表示手段と、を備え、
前記図柄変動停止手段は、
前記残り桁の第１図柄を、前記リーチ表示により停止表示された前記２桁の第１図柄と前記当り図柄配列を構成しない図柄で一時停止表示させた後、該一時停止表示させたときに前記第２図柄表示手段に表示される前記第２図柄の意味するところに従って、再変動表示および停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２図柄表示手段は、所定の再変動態様にて前記再変動表示を行うことが対応付けられた再変動図柄、又は前記再変動表示を行わないことが対応付けられた非再変動図柄を前記第２図柄として表示するものであって、
前記図柄変動停止手段は、
前記残り桁の第１図柄を一時停止表示させたときに前記第２図柄表示手段に表示される前記第２図柄が前記再変動図柄であった場合に、該再変動図柄に対応する前記再変動態様に従って、前記再変動表示および停止表示を行うことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記再変動図柄は複数種類存在し、該複数種類の再変動図柄には、各々異なる前記再変動態様で前記再変動表示を行うことが対応付けられており、
前記第２図柄表示手段は、
前記残り桁の第１図柄が一時停止表示されたときに、前記複数種類の再変動図柄のいずれかを前記第２図柄として表示することを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるフィーバー機、権利物又はアレンジ遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近の遊技機においては、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている。
【０００３】
次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【０００４】
このように、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー機等では、遊技客は特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に遊技球を通過（入賞）させて、大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【０００５】
【特許文献１】特開昭６２−１４４６７９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上述の遊技機の可変表示装置では、当り図柄として、ゾロ目のものがほとんどであり、遊技場のどこへいっても、大当り表示態様が単調で変りばえしないという欠点があった。したがって、本発明の課題は、可変表示装置の大当り状態の表示に変化をもたせ、遊技者に新鮮な当り感を提供し興趣を一層高める遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記諸課題に鑑み、請求項１に係る発明は、３桁の図柄配列から構成される第１図柄を表示可能な第１図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段に停止表示される前記第１図柄が所定の当り図柄配列を構成する場合に、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段と、を備えた弾球遊技機において、遊技領域に発射された遊技球を検出することで、前記第１図柄表示手段にて前記第１図柄の変動表示を開始する図柄変動開始手段と、前記第１図柄表示手段にて変動表示される前記第１図柄のうち２桁の第１図柄が前記当り図柄配列の一部を構成する図柄で停止表示されるリーチ表示を行うリーチ表示手段と、前記リーチ表示がされた後に、前記第１図柄のうち残り桁の第１図柄の停止表示を行う図柄変動停止手段と、前記第１図柄と異なる第２図柄を表示可能な第２図柄表示手段と、を備え、前記図柄変動停止手段は、前記残り桁の第１図柄を、前記リーチ表示により停止表示された前記２桁の第１図柄と前記当り図柄配列を構成しない図柄で一時停止表示させた後、該一時停止表示させたときに前記第２図柄表示手段に表示される前記第２図柄の意味するところに従って、再変動表示および停止表示させることを特徴とする弾球遊技機である。
また、請求項２に係る発明は、前記第２図柄表示手段は、所定の再変動態様にて前記再変動表示を行うことが対応付けられた再変動図柄、又は前記再変動表示を行わないことが対応付けられた非再変動図柄を前記第２図柄として表示するものであって、前記図柄変動停止手段は、前記残り桁の第１図柄を一時停止表示させたときに前記第２図柄表示手段に表示される前記第２図柄が前記再変動図柄であった場合に、該再変動図柄に対応する前記再変動態様に従って、前記再変動表示および停止表示を行うことを特徴とする弾球遊技機である。
また、請求項３に係る発明は、前記再変動図柄は複数種類存在し、該複数種類の再変動図柄には、各々異なる前記再変動態様で前記再変動表示を行うことが対応付けられており、前記第２図柄表示手段は、前記残り桁の第１図柄が一時停止表示されたときに、前記複数種類の再変動図柄のいずれかを前記第２図柄として表示することを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
次に本発明を一層明確にするために好適な実施形態を図面と共に説明する。図１に示す本実施形態に係る弾球遊技機の制御を司る電子制御装置１の構成について説明する。電子制御装置１の可変表示装置２は、画像処理装置３と、左図柄表示部５、中図柄表示部６、右図柄表示部７及び補助図柄表示部８からなる液晶表示盤９とを含むものである。画像処理装置３は、画像データを格納する画像データＲＯＭ（図示せず）と、画像データＲＯＭから画像データを読みだし、後述のＣＰＵ１０の指示に基づいて画像演算処理を行い画像データを発生する画像データプロセッサ（図示せず）と、画像データを一時的に格納する画像ＲＡＭ（図示せず）とからなるものである。液晶表示盤９は、画像処理装置からのデータを受け可変表示を行うダイナミック駆動方式のものであり、主表示部としての左ないし右図柄表示部５〜７が連設され、その上部に副表示部としての補助図柄表示部８が設けられているものである。画像処理装置３は、ＣＰＵ１０からの指令があると、必要な画像データを選択し、そのデータ処理を行い、特別図柄表示装置としての液晶表示盤９に図柄を変動表示及び停止表示するものである。
【０００９】
電子制御装置１は、前述したＣＰＵ１０を中心として、ＲＯＭ１１，ＲＡＭ１２，入力インタフェース１３，出力インタフェース１４、カウンタ１５等をバス１６により相互に接続したものである。入力インタフェース１３には、遊技球検出スイッチ１３ａ，発射停止ボタン１３ｂ，タッチスイッチ１３ｃ，上受け皿詰まりスイッチ１３ｄ，満杯スイッチ１３ｅ，始動入賞検出器３４，普通図柄作動ゲート３０ａ，３０ｂ等が接続されており、ＣＰＵ１０は、それらから入力インタフェース１３を介して遊技球検出信号、発射停止信号、タッチ信号、上受け皿詰まり信号、満杯信号、始動入賞信号、普通図柄信号等の種々の入力信号を受け、ＣＰＵ１０が初期設定や所定の演算等を行うようにしている。出力インタフェース１４には、遊技球を発射する遊技球発射装置２２，音声を出力するスピーカ２３，各種ＬＥＤ２９ａ〜２９ｃ、及び普通図柄表示装置としての普通図柄表示部３８等が接続されており、それらに対してＣＰＵ１０が出力インタフェース１４を介して出力信号を供給している。
【００１０】
次に、特別図柄表示装置としての液晶表示盤９について詳細に説明する。左ないし右図柄表示部５〜７は、それぞれ、「1」「2」「3」「4」の黄赤青緑の４種の色からなる１６種類の数字から構成される図柄配列からなっており、左から、特別図柄Ａを表示する左図柄表示部５、特別図柄Ｂを表示する中図柄表示部６、及び特別図柄Ｃを表示する右図柄表示部７の順序で連設された３桁の図柄配列を構成し、「111」〜「444」までの黄赤青緑のいずれかに着色された２５６種類の整数値の組合わせからなる３桁の特別図柄ＡＢＣが液晶表示盤９にスクロール変動表示及び停止表示がされるようになっている。図柄の停止は特別図柄Ａ、Ｃ、Ｂの順序に行われるように設定されている。
【００１１】
特別図柄ＡＢＣの当否の決定は、図２(a)(b)に示す特別図柄当否決定乱数によってランダムに決定されるようになっている。乱数発生器としての特別図柄当否決定カウンタ１５ａは、設定１の場合が0〜391の392種類の数値、設定２の場合が0〜421の422種類の数値、設定３の場合が0〜447の448種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出するものである。ＣＰＵ１０は、特別図柄当否決定カウンタ１５ａのカウント値を微小時間毎に読み込むこととしている。また、後述するが、大当り図柄の内の特定図柄で大当りをすれば、１回目の大当り動作が終了すると低確率モードから高確率モードに確率変動をするように設定し、それより以後、最低２回は高確率が確保され、そして、低確率モードに戻り、一方、大当り図柄が特定図柄以外では、確率変動は生じないように設定されている。また、設定１〜３により３段階のモードで大当り確率が設定されている。各設定１〜３において、低確率時と高確率時の２つのモードが存在し、図２(a)(b)に示す通り、設定１及び設定２では、低確率時には特別図柄当否決定乱数が「3」のときには当り、それ以外の数字のときには外れとなっており、当り確率が1/392,1/422となっており、一方、高確率時には特別図柄当否決定乱数が「37」「61」「139」「211」「251」「307」「373」のいずれかのときには当り、それ以外の数字のときには外れとなっており、当り確率が7/392,7/422となっている。また設定３では、低確率時には特別図柄当否決定乱数が「3」のときには当り、それ以外の数字のときには外れとなっており、当り確率が1/448となっており、一方、高確率時には特別図柄当否決定乱数が「3」「37」「61」「139」「211」「251」「307」「373」のいずれかのときには当り、それ以外の数字のときには外れとなっており、当り確率が8/448となっている。このようにして定められたソフト上の大当り確率は、図２(c)に示す通りとなっている。表示上の大当り確率は、1/16×1/16×1/16×16＝1/256≒0.781/200に設定され、1/256×16＝16/256≒0.062＜0.08となり、遊技規則を満足している。
【００１２】
次に、特別図柄ＡＢＣの停止図柄の決定について説明する。大当り停止図柄配列は、「111」「222」「333」「444」の赤青黄緑の４色で、同色３桁同一の１６種類の図柄配列に設定している。図３に示す通り、特別図柄ＡＢＣの当り停止図柄決定乱数は、左停止図柄決定乱数で兼用しているものであり、左停止図柄決定乱数0〜15に対応して、当り停止図柄のデータがＲＡＭ１２の所定のエリアに格納されている。左停止図柄決定乱数としての左停止図柄決定カウンタ１５ｂは、0〜15までの１６種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出し、前記１６種類の大当り停止図柄に対応して設けられているものである。外れ停止図柄の決定は、図４に示す通り、左停止図柄決定乱数としての左図柄決定カウンタ１５ｂと、0〜15までの１６種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出する中停止図柄決定カウンタ１５ｃと、0〜15までの１６種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出する右停止図柄決定カウンタ１５ｄとに基づいてランダムに実行されるようになっている。ＣＰＵ１０は、これら乱数発生器としての上記カウンタ１５ｂ〜ｄのカウント値を微小時間毎に読み込むこととしている。各決定乱数に対応して、外れ停止図柄のデータがＲＡＭ１２の所定のエリアに格納されている。但し、左停止図柄Ａ、中停止図柄Ｂ及び右停止図柄Ｃがすべて同一の場合には、中停止図柄Ｃに１加えた分だけずらして停止図柄とするようにしている。
【００１３】
次の本発明の特徴的な構成をなす、補助図柄表示部８と、それに表示される補助図柄Ｄの決定とについて説明する。補助図柄表示部８は、右図柄Ｃの停止時に、左図柄Ａと右図柄Ｃとが等しいとき（所謂リーチ時）に変動を開始し、中図柄Ｂが停止すると同時に停止するように設定されている。そして中図柄Ｂが大当りでない場合には、補助図柄Ｄの停止図柄の意味するところに従って再度中図柄Ｂが変動して中図柄Ｂが停止し、大当りとなることがあるように設定している。補助図柄表示部８には、「ドロー４」「ドロー２（赤）」「ドロー２（青）」「ドロー２（黄）」「ドロー２（緑）」「スキップ（赤）」「スキップ（青）」「スキップ（黄）」「スキップ（緑）」「リバース（赤）」「リバース（青）」「リバース（黄）」「リバース（緑）」「ワイルド」の１４種類の補助図柄Ｄがスクロール表示及びいずれか１つが停止表示されるようになっている。上記において、たとえば、「ドロー２（赤）」というのは、赤色に着色された「ドロー２」という文字である。「ドロー４」は中図柄Ｂを４駒進めさせるもの、「ドロー２」は、左、右図柄Ａ，Ｃの色と「ドロー２」の色とが同色であれば、中図柄Ｂを２駒進めさせるもの、「スキップ」は、左、右図柄Ａ，Ｃの色と「スキップ」の色とが同色であれば、ランダムに中図柄Ｂの駒を進めさせるもの、「リバース」は、左、右図柄Ａ，Ｃの色と「リバース」の色とが同色であれば、中図柄Ｂを１駒戻させるもの（１５駒進めることと同じ）、「ワイルド」は、その色が左、右図柄Ａ，Ｃの色以外の色であれば、左、右図柄Ａ，Ｃの色と同色の、中図柄Ｂ停止図柄の示す数字まで駒を進めさせるものである。図５に示す通り、補助図柄Ｄの補助停止図柄決定乱数0〜13に対応して、補助停止図柄がＲＡＭ１２の所定のエリアに格納されている。補助停止図柄決定乱数としての補助停止図柄決定カウンタ１５ｅは、0〜13までの１４種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出し、これら１４種類の補助停止図柄に対応して設けられているものである。補助停止図柄Ｄの決定は、図５に示す通り、補助停止図柄決定カウンタ１５ｅに基づいてランダムに実行されるようになっている。ＣＰＵ１０は、これら乱数発生器としての補助停止図柄決定カウンタ１５ｅのカウント値を微小時間毎に読み込むこととしている。同様に図６に示すようにスキップ乱数が設定されており、スキップカウンタ１５fのカウント値0〜14に基づいてスキップの数を設定するようにしている。また、各決定乱数に対応して、補助停止図柄Ｄ、スキップ内容等のデータがＲＡＭ１２の所定のエリアに格納されている。
【００１４】
次に普通図柄表示部３８について図７(a)(b)に基づいて説明する。普通図柄表示部３８は７セグメントＬＥＤで構成され、そこに表示される普通図柄Ｅは「-」「1」「3」「5」「9」の５種類であり、それらを次々にスクロール変動表示し、次にその内のいずれかのものを停止表示するようにしている。普通図柄Ｅの当否の決定は、図７(a)(b)に示す普通図柄当否決定乱数0〜32によってランダムに決定されるようになっている。乱数発生器としての普通図柄当否決定カウンタ１５gは、0〜4の5種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出するものである。ＣＰＵ１０は、普通図柄当否決定カウンタ１５gのカウント値を微小時間毎に読み込むこととしている。また、低確率時と高確率時の２つのモードが存在し、図７(a)に示す通り、低確率時には普通図柄当否決定乱数が「3」「5」「7」のいずれかのときには当り、それ以外の数字のときには外れとなっており、当り確率が1/11となっており、一方、高確率時には普通図柄当否決定乱数が「3」〜「32」のいずれか１つのときには当り、それ以外の数字のときには外れとなっており、当り確率が10/11(30/33)となっている。次に、図７(b)に示す通り、普通図柄Ｄの停止図柄決定は、外れ停止図柄決定乱数によって決定されるようになっており、外れ停止図柄決定乱数0〜4に対応して、外れ停止図柄のデータがＲＡＭ１２の所定のエリアに格納されている。外れ停止図柄決定乱数としての外れ停止図柄決定カウンタ１５hは、0〜4までの5種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出し、外れ停止図柄に対応して設けられているものである。ＣＰＵ１０は、これら乱数発生器としての上記カウンタ１５g，１５hのカウント値を微小時間毎に読み込むこととしている。外れ停止図柄決定乱数に対応して、外れ停止図柄のデータがＲＡＭ１２の所定のエリアに格納されている。
【００１５】
電子制御装置１を備えた、図８に示す弾球遊技機１７について説明する。弾球遊技機１７は、外枠１７ａに開閉自在に取り付けられた前面枠１７ｂに対して周知の遊技盤１８が着脱自在に装着されているものである。弾球遊技機１７の前面枠１７ｂの下方には、上受け皿２０及び下受け皿２１が一体的に設けられたプラスチック製の皿部材１９が配置されている。上受け皿２０及び下受け皿２１には、それぞれに弾球遊技機１７内部から遊技球を排出するための上受け皿排出口２０ａ及び下受け皿排出口２１ａが開口している。皿部材１９には複数の小孔からなるスピーカ面２３ａが設けられており、その裏側には遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ２３が装着されている。さらに皿部材１９には、上受け皿２０から供給される遊技球を遊技領域２４に発射するためのモータ（図示せず）を操作する発射ハンドル２５が設けられている。発射ハンドル２５には遊技者がタッチしていることを検出する導電性のタッチスイッチ１３ｃが内蔵されている。また、発射ハンドル２５の直上付近には遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止ボタン１３ｂが設置されている。
【００１６】
図８の遊技盤１８の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール２７がほぼ円  弧状に植立され、誘導レール２７で区画された領域が遊技領域２４を構成している。遊技領域２４の上部には天入賞口２８が設けられ、その下部には液晶表示盤９が配置されている。液晶表示盤９の上部と左右にはそれぞれ表示枠上飾りＬＥＤ２９ａ，表示枠左右飾りＬＥＤ２９ｂが配置されている。表示枠上飾りＬＥＤ２９ａの下側には特別図柄変動記憶ＬＥＤ２９ｃが配置されており、特別図柄変動記憶ＬＥＤ２９ｃは第１種始動口３２又は３３に入賞した打球数であって、表示枠上飾りＬＥＤ２９ａの下側に設けた液晶表示盤９を可変表示させる権利の留保数を点灯表示するものである。液晶表示盤９では、第１種始動口３２又は３３に打球が入賞したことに基づいて特別図柄を可変表示し、それらが一定時間（例えば、６秒）経過すると順次停止するようにしている。そして特別図柄の停止時の識別情報の組合わせが所定の大当り図柄（例えば７のゾロ目の特定表示結果）となったとき、特定遊技状態となって、スピーカ２３から大当り音を発生させるとともに、大入賞口３６を２８．６００秒（あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）するように設定され、その開放している間、遊技領域２４を落下する打球を特定領域３７内に受け入れるようになっている。その受け入れられた打球が特定領域通過検出器（図示せず）をオンさせる、継続権が成立して再度上記した開放状態を連続して１６回繰り返すことができるように設定されている。液晶表示盤９の左右には普通図柄作動ゲート３０ａ，３０ｂが配置され、打球の通過を検出できるようにしている。遊技領域２４の左右下部には入賞口３１ａ，３１ｂが設けられている。
【００１７】
液晶表示盤９の下方には、遊技領域を落下する打球を単に受け入れる第１種始動口３２と、第１種始動口３２の下方でソレノイド（図示せず）により開閉駆動される第１種始動口３３とが形成されている。大入賞口３６の下方には、普通図柄表示部３８と普通図柄変動記憶ＬＥＤ３９が設けられている。普通図柄表示部３８は、普通図柄作動ゲート３０ａ，３０ｂに打球が通過したことに応答して可変表示を開始し、低確率時には２７．９９８秒後、高確率時には５．００１秒後に停止し、その停止時の表示結果が「7」となったときに当りと判断されるものであり、その場合には普通電動役物である第１種始動口３３を低確率時には０．３０１秒、高確率時には２．９９８秒経過するまで、又は所定個数（例えば、３個）の入賞球が発生するまで開放駆動するようにしているものである。但し、開放中に２個の遊技球が入賞した場合には開放時間内であっても、開放動作は終了するようにしている。普通図柄変動記憶ＬＥＤ３９は普通図柄作動ゲート３０ａ，３０ｂを通過した打球数であって普通図柄表示部３８を可変表示させる権利の留保数を表示するものであり、最高４個迄記憶できるようにしている。第１種始動口３２又は３３のいずれかに入賞した入賞球は、遊技盤１８の裏面に導かれ、始動入賞球検出器３４によって検出できるようになっている。
【００１８】
また大入賞口３６の左右には下入賞口４０ａ，４０ｂが設けられており、遊技領域２４の上部左右にランプ風車４１ａ，４１ｂが設けられている。その他、遊技領域２４には袖ランプ（図示せず）、サイドランプ（図示せず），飾りランプ・飾りＬＥＤ（図示せず）等が設けられ、表示枠上飾りＬＥＤ２９ａ，表示枠左右飾りＬＥＤ２９ｂとともに、始動入賞時あるいは特定遊技状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知するようにしている。さらに、遊技領域２４の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打球が遊技盤１８の後方に導かれるアウト口４２が設けられている。
【００１９】
図８の遊技盤１８の裏面の構成は周知の通りであり、図示及び細部についての説明は割愛するが、各種検出センサ、役物ランプ・ランプ等に接続されたリード線等周知の部材が配置されており、電子制御装置１を格納した制御盤（図示せず）も設けられており、第１種始動口３２，３３、下入賞口４０ａ，４０ｂに入賞に入賞した入賞球は入賞経路に集合させられて、相対的に少ない景品玉数（例えば、７個）を払い出すようになっており、その他の入賞口や入賞領域に入賞した玉は、別の入賞経路に集合させられて、相対的に多い景品玉数（例えば、１５個）を払い出すようになっている。
【００２０】
本実施形態の特徴的動作を、図９に示すに基づいて大当り処理ルーチンを説明する。弾球遊技機１７が電源に接続され、電源部（図示せず）から各回路に電源が供給されると、ＣＰＵ１０はフラグやカウンタ等の一連の初期設定を行い、図示せぬメインルーチンを実行しつつ、ハードウェア割り込みにより、この大当り処理ルーチンを起動する。まず処理が開始されると、始動入賞球検出器３４のオン信号を待ち（S100）、オン信号がないと判断されたときには、S100に戻り処理を繰り返す。
【００２１】
一方、第１種始動口３２又は３３に打球が入賞すると、始動入賞球検出器３４がオン信号を発生するので、肯定判断され、特別図柄の当否決定カウンタ１５ａのカウント値、即ち、設定１の場合0〜391、設定２の場合0〜421、設定３の場合0〜447のいずれか１つを取り出して、ＲＡＭ１２に格納する（S101）。そして液晶表示盤９への図柄の変動表示、スピーカ２３からの音声出力、各種ＬＥＤ２９ａ〜２９ｃのオン等の開始を指示し、続いて液晶表示盤９における特別図柄表示の変動開始から微小時間が経過してから、ＲＡＭ１２に格納された前述のカウント値を取り出し、その数値が図２に示す大当り数値に該当するかどうか判断し、該当する場合には、大当り、非該当の場合には外れを判断する（S102）。このとき、他のルーチンにおいて確率変動処理を行っており、低確率時と高確率時との間の移行を処理するようにしており、大当り図柄が１６個の大当り図柄の内の４つの特定図柄に該当すれば、第１回目の大当り処理が終了してから低確率時から高確率時へ移行して確率を向上させ、以後２回の大当りにおいて高確率が保証されるようになっており、このような高確率時において、新たに上記特定図柄で大当りとなれば、またそこから以後の２回の大当りにおいて高確率が保証され、そして、そうした高確率時が終了すると低確率時に戻るように設定しており、一方、大当り図柄が特定図柄以外の大当り図柄であれば、第１回目の大当り処理が終了しても、低確率時のままであり、確率変動は生じないこととなる。そして、大当りの場合には左停止図柄決定カウンタ１５ｂのカウント値0〜15からランダムに１つの数値を選択し、このカウント値に応じて対応する１つの大当り図柄を図３に基づいて決定する（S103）。
【００２２】
次に液晶表示盤９の左図柄表示部５、右図柄表示部７の順序で停止させて所謂リーチ表示をさせるとともに、補助図柄Ｄが変動表示を開始する（S104）。そして、図１０に示す中図柄及び補助図柄の変動停止ルーチン処理にジャンプし、所定時間後に中図柄Ｂ及び補助図柄Ｄを停止させ、補助図柄Ｄの意味するところに従って、再度、中図柄Ｂの変動及び停止をさせる（S105）。この特徴的な処理については後に詳述する。こうして特定遊技状態となり、画像処理装置３から大当りの画像データを読みだし、液晶表示盤９への前述の大当りに対応する特別図柄表示を行うとともに、スピーカ２３からの大当り音の出力、各種ＬＥＤ２９ａ〜２９ｃのオン等を指示するとともに、大入賞口３６を所定時間開放し、その間、遊技領域２４を落下する打球を特定領域３７内に受け入れる等の前述した大当り処理を行う（ステップS106）。続いて、大当り処理が終了したかどうかを判断し（S107）、否定判断された場合には、ステップS106に戻りステップS106の処理を繰り返す。一方、肯定判断された場合には、処理はリタ―ンに抜ける。
【００２３】
一方、S102において否定判断されると、所定の外れ処理（S108〜S113）を行い、処理はリターンに抜ける。すなわち、外れの場合には前述の外れ停止図柄決定カウンタ１５ｂ〜ｄのカウント値の数値からランダムに１つの数値を選択し、このカウント値に応じて対応する外れ停止図柄を決定する（S108）。次にリーチ表示であるか否か、すなわち左図柄Ａと右図柄Ｃの色と数字が同一であるか否か判断し（S109）、肯定判断された場合には、リーチ表示を行い（S110）、補助図柄Ｄの変動を開始させ、前述の図１０のサブル―チンを実行し、前記で説明したように、中図柄Ｂ及び補助図柄Ｄの変動及び停止を行う（S111）。一方、 S109で否定判断された場合には、単に特別図柄ＡＢＣの変動停止を行うだけであり、補助図柄Ｄの意味するところに従って中図柄Ｂの再度の変動は行わない（S112）。次に所定の外れ処理（S113）を行いリターンに抜ける。
【００２４】
図１０の特徴的な構成に係るサブルーチンについて説明する。このサブルーチンは、図９のS105又はS111が実行されるときに、実行されるものである。最初に、 S105の場合（大当りリーチの場合）を説明すると、補助図柄Ｄの停止図柄が「ドロー４」か否かを判断し（S200）、肯定判断された場合には、中図柄Ｂの停止図柄を４駒戻した図柄を一時停止図柄と決定し、そのデータをＲＡＭ１２に格納する（S201）。例示として、 S103において大当り図柄が青「333」に決定されたとすると、中図柄Ｂの停止図柄が青「3」から４駒戻った図柄である赤「3」を一時停止図柄と決定する（図４参照）。 S200において否定判断がなされると、補助図柄Ｄの停止図柄が「ドロー２」か否かを判断し（S202）、肯定判断された場合には、中図柄Ｂの停止図柄を２駒戻した図柄を一時停止図柄と決定し、そのデータをＲＡＭ１２に格納する（S203）。大当り図柄が青「333」であるから、中図柄Ｂの停止図柄が青「3」から２駒戻った図柄である青「1」を一時停止図柄と決定する（図４参照）。S202において否定判断がなされると、補助図柄Ｄの停止図柄が「スキップ」か否かを判断し（S204）、肯定判断された場合には、図６のスキップ乱数に基づいて抽選を行い、いずれか１つのデータをランダムに選択する。そして中図柄Ｂの停止図柄をスキップ駒まで戻した図柄を一時停止図柄と決定し、そのデータをＲＡＭ１２に格納する（S205）。大当り図柄が青「333」であるから、乱数値が７であるとすると、中図柄Ｂの停止図柄が青「3」から８駒戻った図柄である緑「3」を一時停止図柄と決定する（図４参照）。S204において否定判断がなされると、補助図柄Ｄの停止図柄が「リバース」か否かを判断し（S206）、肯定判断された場合には、中図柄Ｂの停止図柄を１駒まで進めた図柄を一時停止図柄と決定し、そのデータをＲＡＭ１２に格納する（S207）。大当り図柄が青「333」であるから、中図柄Ｂの停止図柄が青「3」から１駒進めた図柄である青「4」を一時停止図柄と決定する（図４参照）。S206において否定判断がなされると、補助図柄Ｄの停止図柄は残る「ワイルド」であると決定されるので、左図柄Ａ及び右図柄Ｃの停止図柄の色以外の色の現停止図柄Ｂの数まで戻った図柄を一時停止図柄と決定し、そのデータをＲＡＭ１２に格納する（S208）。大当り図柄が青「333」であるから、中図柄Ｂの停止図柄である青「3」と同じ数値であり、かつ、左停止図柄Ａ以外の色である黄「3」を一時停止図柄と決定する（図４参照）。そして、「ドロー２」「スキップ」「リバース」の場合には、色が４種類あるので、S203,S205,S207の後は、 S209に移行し、左停止図柄Ａ又は右停止図柄Ｃいずれか一方の色と、補助図柄Ｄの色とを比較し、異なる色である旨の否定判断がされた場合には、S210で中図柄Ｂを一時停止させる必要が無いことから、中図柄の再変動及び停止は実行されず、単に特別図柄ＡＢＣ及び補助図柄Ｄの変動を行い、大当り図柄（上記設例では青「333」）及び補助図柄Ｄが停止されることとなる。一方、S209で肯定判断された場合、又は「ドロー４」「ワイルド」である場合には、S201,S208の後は、中図柄Ｂ及び補助図柄Ｄを変動させた後に同時に停止させ、次に、補助図柄Ｄの表示の意味するところである図１１(a)の表に従って、中図柄Ｂを再度変動及び停止させ、大当り図柄（上記設例では青「333」）を停止させることとなり、処理はリターンに抜ける。
【００２５】
上記設例では、青「3?3」のリーチ表示において、（１）補助図柄Ｄが「ドロー４」で停止した場合には、中図柄Ｂは一旦赤「3」で停止した後、再度変動を開始し青「3」まで４駒進んで停止し、（２）補助図柄Ｄが「ドロー２」で停止した場合には、中図柄Ｂは一旦青「1」で停止した後、再度変動を開始し青「3」で２駒進んで停止し、（３）補助図柄Ｄが「スキップ」で停止した場合には、中図柄Ｂは一旦緑「3」で停止した後、再度変動を開始し青「3」まで８駒進んで停止し、（４）補助図柄Ｄが「リバース」で停止した場合には、中図柄Ｂは一旦青「4」で停止した後、再度変動を開始し青「3」まで１駒戻って停止し、（５）補助図柄Ｄが「ワイルド」で停止した場合には、中図柄Ｂは一旦黄「3」で停止した後、再度変動を開始し青「3」で停止する。
【００２６】
一方、S111の場合（外れリーチの場合）に図１０のサブルーチンが実行される場合、例示として、外れ停止図柄が赤「1」緑「2」赤「1」の３桁の組み合わせである場合には、（１）補助図柄Ｄが「ドロー４」で停止した場合には、中図柄Ｂは一旦黄「2」で停止した後、再度変動を開始し緑「2」まで４駒進んで停止し、（２）補助図柄Ｄが「ドロー２」で停止した場合で同色の場合には、中図柄Ｂは一旦黄「4」で停止した後、再度変動を開始し緑「2」まで２駒進んで停止し、（３）補助図柄Ｄが「スキップ」で停止した場合で同色の場合には、中図柄Ｂは一旦青「2」で停止した後、再度変動を開始し緑「2」まで進んで停止し、（４）補助図柄Ｄが「リバース」で停止した場合で同色の場合には、中図柄Ｂは一旦緑「3」で停止した後、再度変動を開始し緑「2」まで１駒戻って停止し、（５）補助図柄Ｄが「ワイルド」で停止した場合には、中図柄Ｂは一旦赤「3」で停止した後、再度変動を開始し緑「2」で停止する。
【００２７】
他の実施形態としては、上述の実施形態と同様の構成とされ、図１０のサブルーチンに代えて、補助図柄Ｄの表示態様を図１１(a)を図１１(b)に変更したものがある。その詳細については図示及び説明を割愛するが、図１１(b)に示す通り、補助図柄Ｄは、「星」「チャンス１」「チャンス２」「チャンス３」の４つの図柄から構成されており、「星」で停止した場合には、外れを意味し、中図柄Ｂの再度の変動は行わず、「チャンス１」で停止した場合には、大当りでない場合再度変動して停止し、「チャンス２」で停止した場合には、チャンス１と同様の動作を２回繰り返し、「チャンス３」で停止した場合には、チャンス１と同様の動作を３回繰り返すようにしているものである。この実施態様では、外れを設定するとともに、補助図柄の数字の意味するところに従って、中図柄Ｂを再度変動させることが特徴となっている。なお、上記回数設定については最大３回に限定されず、その上限を増加することも可能である。
【００２８】
以上のように本実施形態が構成されていることにより、ゾロ目のものがほとんどである遊技場において、本実施形態に係る弾球遊技機で遊技を行う遊技者は、補助図柄Ｄによってリーチ後の態様が豊富化し、新鮮な当り感が得られ、興趣が一層高められるという効果が生じるのである。
【００２９】
以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜改変できることは当然であり、このような改変も、本発明の技術的範囲に属するものである。例えば、本発明はいわゆる権利物と呼ばれている機種、アレンジボール遊技機、時短機等他の種類の弾球遊技機にも適用が可能である。図１２(a)に示す通り、本実施形態に係る補助図柄表示部８を所謂疑似図柄表示部８０'とし、そこに補助図柄Ｄの擬似図柄を表示するとともに、その下側に特別図柄ＡＢＣを表示する特別図柄表示部５',６',７'を配置することも可能であり、又は図１２(b)に示す通り、補助図柄表示部８を比較的大きな画面構成の疑似図柄表示部８０"とし、そこに補助図柄Ｄの擬似図柄を表示するとともに、その下側に特別図柄ＡＢＣの擬似図柄を表示する比較的大きな画面構成の擬似図柄表示部５０",６０",７０"'を配置することも可能であり、一方、その右下最下部にそれらよりもかなり小さな目立たない画面構成の特別図柄ＡＢＣを表示するための３桁の左、中、及び右図柄表示部５",６",７"を備えるように構成してもよい。さらに、補助図柄の意味するところも、図１１(a)(b)のものに限定されず、種々なる態様を設定することが可能である。
【００３０】
請求項１、請求項２、請求項３に係る発明によれば、可変表示装置の大当り状態の表示に変化をもたせ、遊技者に新鮮な興趣を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明一実施形態の弾球遊技機の電子制御装置のブロック図である。
【図２】(a)は特別図柄の設定１，２の場合の当否決定乱数対応表、(b)は設定３の場合の特別図柄の当否決定乱数対応表(c)は内部上の３段階の確率設定対応表である。
【図３】特別図柄の当り停止図柄決定乱数対応表である。
【図４】特別図柄の外れ停止図柄決定乱数対応表である。
【図５】補助図柄の停止図柄決定乱数対応表である。
【図６】スキップ乱数対応表である。
【図７】(a)は普通図柄当否決定乱数対応表、(b)は普通図柄外れ停止図柄決定乱数対応表である。
【図８】同弾球遊技機の正面図である。
【図９】同弾球遊技機の電子制御装置により行われる大当り処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】同中図柄Ｂの一時停止及び補助図柄Ｄの停止図柄の決定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】(a)は本実施形態に係る補助図柄Ｄの意味するところを示す対応表、(b)は他の実施形態に係る補助図柄Ｄの意味するところを示す対応表補助図柄決定乱数対応表である。
【図１２】(a)は疑似図柄表示部及び特別図柄表示部を設けたものについての模式図、(b)は２つの疑似図柄表示部及び特別図柄表示部を設けたものについての模式図である。
【符号の説明】
【００３２】
１・・・電子制御装置
２・・・可変表示装置
５・・・左図柄表示部
６・・・中図柄表示部
７・・・右図柄表示部
８・・・補助図柄表示部
９・・・液晶表示盤
１０・・・ＣＰＵ
１１・・・ＲＯＭ
１２・・・ＲＡＭ
【図１】
2008029895.tif 000003
【図２】
2008029895.tif 000004
【図３】
2008029895.tif 000005
【図４】
2008029895.tif 000006
【図５】
2008029895.tif 000007
【図６】
2008029895.tif 000008
【図７】
2008029895.tif 000009
【図８】
2008029895.tif 000010
【図９】
2008029895.tif 000011
【図１０】
2008029895.tif 000012
【図１１】
2008029895.tif 000013
【図１２】
2008029895.tif 000014