(57)【要約】【課題】設定告知イベントを開催するうえで遊技場側が適切な設定値告知の告知タイミングを判断することができる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】管理装置は、設定５，６のスロットマシンに対応する遊技機端末で設定値告知が行なわれた場合は、告知タイミングによる影響を判断可能となるように各スロットマシンの稼動データを管理する。遊技場の閉店後には営業時間中の稼動データを基に増減率ＡＢ、増減率ＢＣ…の演算を行って、表示する。従って、設定値告知が行われた前後での周囲のスロットマシンの稼動率等を瞬時に把握することが可能となり、設定値告知の告知タイミングによる稼動率アップ又はダウンを把握でき、次回以降の告知条件の設定に役立てることが可能となる。【選択図】図５
2008125820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知するための設定告知手段と、
この設定告知手段により遊技者に前記設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を設定する告知条件設定手段と、
この告知条件設定手段により設定された前記告知条件が成立したときに前記設定告知手段を作動させて前記設定情報を遊技者に告知する告知制御手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記告知制御手段によって遊技者に前記設定情報が告知された告知タイミングを特定する告知タイミング特定手段と、
遊技機毎の稼動データを、前記告知タイミング特定手段により特定された前記告知タイミングの前と後に区分して管理するデータ管理手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記データ管理手段は、前記設定告知手段により告知された前記設定情報を前記稼動データに対応付けて管理することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、告知条件が成立したときに遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技場においては、所謂設定告知イベントを開催することで遊技者を煽り、集客を図るようにしている。この設定告知イベントとは、特許文献１に記載されているように、例えばスロットマシンの稼動データ（ゲーム数、差メダル数など）が予め設定された告知条件を満たした時点で、そのスロットマシンの設定値を遊技者に告知するというものである。
【特許文献１】特開２００２−１２６１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような設定告知イベントは集客を実現する上で非常に有効といえるが、特定のスロットマシンが高い設定値（通常は１〜６の設定値があり、数値が高くなるほど遊技者が有利になる）であることを遊技場の開店から早い段階で告知してしまうと、他の遊技機で遊技している遊技者のモチベーションを低減させてしまうという問題があった。また、上記の設定値の告知を行う告知条件が厳しいと設定値の告知が全く行われないという事態が発生する可能性もあり、このような場合は折角の設定告知イベントが台無しとなってしまう。そこで、遊技場側にとって告知条件をどのように設定するかという点が集客を図る上で非常に重要であり、難しいものであった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定告知イベントを開催する上で遊技場側が適切な設定情報の告知タイミングを判断することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明によれば、告知条件設定手段により設定情報の告知条件を設定して設定告知イベントを開催すると、告知条件が成立する度に設定告知手段により遊技機の大当たり確率の設定情報が遊技者に告知される。従って、遊技者は、設定告知イベントの開催中は設定情報が告知されるように遊技に熱中するようになる。
【０００６】
設定告知イベントの終了後に、告知タイミング特定手段によって、設定告知制御手段が遊技者に設定情報を告知したタイミングを把握することができ、データ管理手段によって告知タイミングの前と後に区分された遊技機毎の稼動データを把握することが可能となる。従って、告知タイミングが適切であったか否かを判断することができ、次回以降の設定告知イベント開催時の告知条件の設定に反映することが可能となり、設定情報の告知を適切なタイミングで行うことができるようになる。
【０００７】
請求項２の発明によれば、告知制御手段により設定告知が行われた設定情報を遊技機毎の稼動データと対応付けて把握することができるので、設定情報を含めて告知タイミングが適切であったかを判断することができるので、設定情報の告知をより適切なタイミングで行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内には複数台のスロットマシン（遊技機に相当）１が設置されており、各スロットマシン１に隣接して遊技用のメダルを貸出す貸出装置２が設けられている。
【０００９】
図１中では、スロットマシン１の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン１は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列（３列）のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに１ゲームが終了する構成となっている。
【００１０】
そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役）が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。
【００１１】
上記した可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング（ゲーム開始タイミング）で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン１においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ）を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御（各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行う構成となっている。
【００１２】
この場合、上記内部抽選により大当たりとしてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率（大当たり確率に相当）は、「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の設定値（設定情報に相当）の中から予め選択的に設定されるものであり、図２の内部抽選確率テーブルには、「設定１」〜「設定６」に対応した内部抽選の当たり確率の具体例が示されている。この具体例では、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定６」の大当たり確率が最も高く、遊技者としての遊技客にとって最も有利な設定値となっている。
【００１３】
スロットマシン１は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下（１）〜（５）に示すような信号を出力する構成となっている。
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル消化毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
これらの信号は、図１に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末（設定告知手段に相当）３及びＬＡＮ４を通じて管理装置（告知条件設定手段、告知制御手段、告知タイミング特定手段、データ管理手段に相当）５へ送信される構成となっている。
【００１４】
図３には、遊技機端末３の正面図が示されている。遊技機端末３には、スロットマシン１や管理装置５からの出力信号に応じて点灯／点滅が行われるランプをカバー部材で覆ったランプ部６が設けられている。そして、そのランプ部６の遊技客から見て右方向には遊技客が店員を呼び出す際に押圧して使用する呼出ボタン７が備えられており、当該遊技機端末３の中央部にはスロットマシン１から出力される信号を基にスロットマシン１の稼動データを表示するデータ表示部８が備えられている。
【００１５】
図４には、通常時におけるデータ表示部８の表示例が示されており、以下これについて説明する。即ち、図４において、データ表示部８では以下（１）〜（５）のような表示エリアに前記稼動データが分割されて表示される。
（１）ゲーム数表示エリア８ａ：ボーナス間（ボーナスがゼロの場合は営業開始後）のゲーム数と、営業開始後の累計ボーナス間ゲーム数とがデジタル表示される。なお、以降において「ゲーム数」の表記は全てボーナス間（ボーナスが発生していない期間）のゲーム数を意味する。
【００１６】
（２）大当たり回数表示エリア８ｂ：本日、１日前、２日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
（３）ゲーム数履歴表示エリア８ｃ：最新１０回分のボーナス間ゲーム数の履歴と、現在のボーナス間ゲーム数が棒グラフで表示される。
（４）種別表示エリア８ｄ：ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別（ビッグボーナス＝★、レギュラーボーナス＝なし）が表示される。
【００１７】
（５）メッセージ表示エリア８ｅ：管理装置５からの表示指令に応じて各種のメッセージや、後述するように「４０００〜８０００ゲーム到達で設定５、６告知！」等の設定値の告知条件を表示するとともに、対応するスロットマシン１が告知対象である場合は「この台は設定６です。おめでとうございます！」等の設定値の告知条件の達成時に設定値告知メッセージをスクロール表示する。
【００１８】
管理装置５では、この遊技機端末３を介してスロットマシン１側から送信されてくる稼動データの信号に基づいて、各スロットマシン１についての各種稼動データの管理、集計を行い、集計した稼動データを所定形式の遊技機別集計データとしてモニター９に表示可能となっている。
【００１９】
図５には、前記した遊技機別集計データの一例が示されている。管理装置５のモニター９で表示される遊技機別集計データの設定項目としては、台番に対応して、設定値、告知時刻、アウト、差メダル、累計Ｇ数、ＢＩＧ、ＲＥＧが必須事項として設定され、後述する告知条件の成立に応じてＧ数Ａ、Ｇ数Ｂ、増減率ＡＢ、Ｇ数Ｃ、増減率ＢＣ……が設定値告知の回数に応じて設定される。
尚、Ｇ数Ａ、Ｇ数Ｂ、増減率ＡＢ、Ｇ数Ｃ、増減率ＢＣ……は、設定５、６が設定されたスロットマシン１において設定値告知が行われた場合（告知タイミングに相当）のみ集計される。そして、遊技場閉店時にはこれらの稼動データを基に、後述するように各データの合計値或いは平均値、告知条件達成回数、達成率１、達成率２が算出される。
【００２０】
上記した設定値、累計Ｇ数、Ｇ数Ａ、Ｇ数Ｂ、Ｇ数Ｃ、増減率ＡＢ、増減率ＢＣ、告知条件達成回数、達成率１、達成率２の設定方法或いは算出方法について説明する。
設定値：１〜６で管理装置５に対して手入力する
累計Ｇ数：当日の通常状態における累計ゲーム数（ボーナス中のゲーム数を含めない）
Ｇ数Ａ：図５に示す例では営業開始（９：００）から第１回目の設定値告知（１５：０５）までの約６時間におけるゲーム数
Ｇ数Ｂ：図５に示す例では第１回目の設定値告知（１５：０５）から第２回目の設定値告知（２１：０３）までの約６時間におけるゲーム数
Ｇ数Ｃ：図５に示す例では第２回目の設定値告知（２１：０３）から閉店時（２３：００）までの約２時間におけるゲーム数
増減率ＡＢ：Ｇ数Ｂ／Ｇ数Ａ
増減率ＢＣ：Ｇ数Ｃ＊調整値／Ｇ数Ｂ（図５に示す例では、Ｇ数ＢとＧ数Ｃとの管理時間の差（Ｇ数Ｂが約６時間、Ｇ数Ｃが約２時間）を調整するためＧ数Ｃを３倍している）
告知条件達成回数：閉店時までに設定値告知が行われたスロットマシン１の台数の合計
達成率１：告知台数／全台数
達成率２：設定５、６告知台数／設定５、６台数
【００２１】
このようなＧ数Ａ、Ｇ数Ｂ、Ｇ数Ｃは、設定値告知が行われることにより確定する数値であり、設定値告知が行われない場合は、Ｇ数Ａ、Ｇ数Ｂ、Ｇ数Ｃが規定されることはないと共に、設定値告知が３回以上行われた場合は、Ｇ数Ｄ、Ｇ数Ｅ……が規定されることになる。また、設定値告知が行われる間隔に応じて時間による補正も変更されることになる。従って、図５に示す遊技機別集計データの初期項目としては、Ｇ数Ａ，Ｇ数Ｂ、増減率ＡＢ、Ｇ数Ｃ，増減率ＢＣが設定されていないことになる。
【００２２】
尚、閉店時刻間際（閉店時刻までの１時間以内）に設定値告知が行われたときは、告知前のゲーム数と告知後のゲーム数とを区別しないようにしている。これは、閉店が近付くと自然に稼働率が低下するのが普通であり、設定値告知の前後で稼動データを比較する意味が薄れるからである。また、高設定値（設定５、６）以外の設定値（設定１〜４）の設定値告知が行われたとき（図５に示す例では２２：３７の設定値告知）も、告知前のゲーム数と告知後のゲーム数とを区別しないようにしている。
【００２３】
次に、上記構成の作用について説明する。
さて、設定告知イベントを開催する場合は、図６に示すように、管理装置５の告知条件種別選択画面においてスロットマシン１毎或いは機種毎に何れか１つの告知条件種別を選択する。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
【００２４】
告知条件１：告知しない（設定値を告知しない）
告知条件２：累計ゲーム数（累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する）
告知条件３：差枚数（メダルの払出枚数−メダルの投入枚数＝差枚数が、所定の枚数に達した場合に設定値を告知する）
告知条件４：ＢＩＧ回数（ビッグボーナスの当選回数（入賞回数）が所定の回数に達した場合に設定値を告知する）
【００２５】
設定告知イベントを開催する場合には、設定告知イベントの対象外となるスロットマシン１には、告知条件１の設定を行って設定値を告知しない設定としておく。また、設定告知イベントの対象となるスロットマシン１には告知条件２〜４の選択を行って、所定の告知条件を満たした場合に設定値の告知が可能な状態にしておく。告知条件２〜４までの告知条件種別の選択を行った場合、所定の告知条件となる条件数値の設定が必要となる。
【００２６】
図７には、スロットマシン１毎に対応した条件数値の入力画面の一例が示されている。まず、図７に示す条件数値設定画面において遊技場の店員により入力された設定値データが図５に示す遊技機別集計データに反映される。次に、告知条件種別に対応した条件数値を入力する。
【００２７】
図７に示す例では、特定機種のスロットマシン１について図６に示す告知条件種別選択画面において告知条件２（累計ゲーム数）が告知条件として選択された場合の条件数値の条件数値設定画面が示されており、この場合は、条件数値の入力欄に設定値告知を行う条件となる累計ゲーム数が入力されている。ここで条件数値を入力した場合は、当該条件数値から告知予想時刻が自動で計算されて、告知予想時刻欄に表示される。図７に示す例では、遊技場の開店時間が午前９時で、１時間に６００ゲームが行われることを前提条件として告知予想時刻が計算されている。尚、これらの前提条件は、図示しない前提条件設定画面にて変更できる。
【００２８】
そして、遊技場が開店したときは、イベント対象機種のスロットマシン１に対応する遊技機端末３のメッセージ表示エリア８ｅでは、図４に示すように「４０００〜８０００ゲーム到達で設定５６告知！」の表示が行われる。これは、前述したように告知条件が累計ゲーム数によるもので、設定５、６の設定値が設定されているスロットマシン１は４０００〜８０００ゲーム経過した場合に、設定値告知が行われることを遊技客に伝えることで遊技客の期待を煽るように告知メッセージが表示されている。なお、実際には設定値が５、６のスロットマシンに限らず、設定値が１〜４のスロットマシン１に対しても条件数値が設定され、その条件数値が満たされたときには設定値告知が行われる。
【００２９】
さて、遊技場が営業を開始して遊技客が来店してから、遊技客がスロットマシン１にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、スロットマシン１からアウト信号が出力されると共にスタート信号が出力されるので、管理装置５は、台番に対応してアウト数及び累計Ｇ数を計数する。
また、スロットマシン１で当たり役が発生すると、メダルの払い出しに応じてセーフ信号が出力されるとともに、当たり役の種類がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスである場合にはＢＩＧ信号あるいはＲＥＧ信号が出力されるので、管理装置５は、台番に対応してＢＩＧ回数及びＲＥＧ回数を計数すると共に、差メダル（アウト−セーフ）を演算する。
【００３０】
そして、遊技場の開店前に予め設定しておいた告知条件、つまり図７に示した例では、累計Ｇ数が条件数値を満たすと、図８に示すように、遊技機端末３においてメッセージ表示エリア８ｅで「この台は設定６です。おめでとうございます！」等の設定値告知メッセージが１分間スクロール表示された後、「設定６確定！」等の文字が継続的に表示されると共にランプ部６が継続的に点滅されるようになっている。
従って、遊技客は、自分が遊技するスロットマシン１の設定値が６であることが分り、遊技に熱中するようになる。なお、上述した通り、設定値が１〜４のスロットマシン１であっても設定値告知が行われる場合があるが、そのような場合は遊技者を祝福するメッセージは表示されない。
【００３１】
遊技機端末３において、上述したように設定値告知メッセージを表示したときは、その設定値告知メッセージの表示時刻を管理装置５へ送信する。管理装置５は、遊技機端末３から設定値告知メッセージの表示時刻を受信したときは、台番に対応して設定値告知メッセージの表示時刻を記憶する。
設定５又は６が設定されているスロットマシン１において設定値告知が行われた場合、管理装置５は、図５に示すようにＧ数Ａの項目を作成し、各台番に対応した累計Ｇ数をＧ数Ａにコピーする。これにより、第１回目の設定５、６の設定値告知メッセージが何れかの遊技機端末３に表示されるまでのゲーム数であるＧ数Ａが確定する。
【００３２】
管理装置５は、上述のようにして設定５又は６が設定されているスロットマシン１における第１回目の設定値告知以降においても各スロットマシン１から出力される信号に基づいて各スロットマシン１の稼動データの管理を行う。
そして、設定５又は６が設定されているスロットマシン１において本日２回目の設定値告知があれば、遊技機別データファイルにＧ数Ｂの項目を作成し、その数値を確定する。つまり、現在の累計Ｇ数からＧ数Ａを差し引いた値をＧ数Ｂとする。同時に、Ｇ数Ａに対するＧ数Ｂの増減率ＡＢを演算する。このとき、Ｇ数Ｂの管理時間とＧ数Ａの管理時間の差による影響を防止するために、両者の管理時間が同一となるように調整する。図５に示す例では、両者の管理時間は略同一であるので、単純にＧ数Ｂ／Ｇ数Ａを演算する。
【００３３】
尚、設定５又は６の設定値が設定されているスロットマシン１において閉店時刻の１時間以上前に本日３回目の設定値告知があった場合には、２回目の設定値告知があった場合と同様にＧ数Ｃと増減率ＢＣを演算するが、図５に示す実施例では、設定５又は６のスロットマシン１において３回目の設定値告知が行われていない。２２：３７に６番台で設定値告知が行われているが、６番台は設定値が１であり、また閉店時刻から１時間以内であるため告知時刻のみを記録している。
【００３４】
図５に示す例では、本日において設定５又は６の設定値告知が２回のまま営業終了となったことから、管理装置５は、遊技機別データファイルにＧ数Ｃの項目を設け、Ｇ数Ｃを確定する。つまり、現在の累計Ｇ数から本日の最終のＧ数であるＧ数Ｂを差し引いてＧ数Ｃを求めるのである。同時に、Ｇ数Ｂに対するＧ数Ｃの増減率ＢＣを求める。
この場合、設定５又は６が設定されているスロットマシン１において、第１回目の設定値告知から第２回目の設定値告知までの時間は約６時間であるのに対して、第２回目の設定値告知から営業終了までの時間は約２時間であることから、Ｇ数Ｃ／Ｇ数Ｂを３倍することにより管理時間の影響を防止する。
【００３５】
最後に、管理装置５により各データの合計或いは平均値並びに告知条件達成回数が求められ、その告知条件達成回数を基に達成率１と達成率２が求められる。そして、店員は、設定値の告知による効果を判断したい場合は、管理装置５に帳票作成を指示し、その帳票における告知タイミングの前と後での稼動データの変化を示す増減率ＡＢ、増減率ＢＣ…に基づいて設定値告知条件が適切に設定されているかを判断する。
【００３６】
図５に示す例では、３番台で一回目の設定値告知が行われた前後での増減率ＡＢの平均値が９２．１％、４番台で二回目の設定値告知が行われた前後での増減率ＢＣの平均値が５３．８％であることから、一回目の設定値告知は稼働率の低下には影響していないものの、二回目の設定値告知は稼働率の低下に大きく影響していることがわかる。このように増減率ＡＢ、増減率ＢＣに基づいて高設定値を告知することによる稼働率の変化を確認することで、二回目の設定値告知のタイミングが重要であること、及び隣接したスロットマシン１での連続した設定値告知は悪影響が大きいと判断でき、次回の設定告知イベントの条件数値を決定する際に、参考にすることができる。
【００３７】
また、台番３、４のスロットマシン１においては、略告知予想時刻通りに設定値が告知されており、台番３、４のスロットマシン１に対して設定した告知条件が適切であったことがわかる。しかしながら、台番１０のスロットマシン１に関しては、条件数値設定画面において告知条件を累計８０００ゲームとして、２２：３０に設定５の設定値告知が行われるように条件数値を設定したのに、設定値告知が行われなかったことがわかる。
これでは、設定告知イベントにおいて高設定値が設定されたスロットマシン１を期待して来店している遊技客は、高設定値が設定されたスロットマシン１が２台しかなかったと思い、遊技場の設定告知イベントの信頼を無くしてしまう虞がある。
【００３８】
従って、遊技客を満足させて、遊技場の設定告知イベントの信頼を無くさないようにする必要がある。この場合、累計ゲーム数８０００ゲームの告知条件では、閉店前までに設定値告知が行われない虞があると判断して、次回以降の設定告知イベントの際には、設定値告知したいスロットマシン１の告知条件を例えば累計７０００ゲームとすることで、高設定値に設定したスロットマシン１の設定値告知を適切に行うことができるようになる。
【００３９】
さらに、図５に示す帳票において、達成率１に基づいて設定告知イベントの対象となったスロットマシン１のうち設定告知がされたスロットマシン１の割合、また、達成率２に基づいて特に高設定値が設定されたスロットマシン１のうち設定値告知がされたスロットマシン１の割合を客観的に把握することが可能となり、このような集計データからも告知条件の設定が適切であったか否かを判断することができる。
【００４０】
このような実施例によれば、管理装置５により、スロットマシン１毎の稼動データを、設定告知タイミングの前と後に区分して管理することにより得られた増減率ＡＢ、増減率ＢＣ…に基づいて高設定値を告知する告知タイミングによるスロットマシン１の稼動率の変化を把握することができ、設定値告知の告知タイミングが適切であったか否かを判断することができる。従って、増減率ＡＢ、増減率ＢＣ…のデータに基づいて、次回からの設定告知イベントでは、設定値告知の条件数値を調整することで適切な告知タイミングで設定値告知を行うことができるようになり、遊技客を満足させて、設定告知イベントを成功させることができる。
【００４１】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
管理装置５に対して設定値情報を手入力するようにしたが、スロットマシン１が設定値情報を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン１から管理装置５へ直接的に設定値情報を入力することができる。
【００４２】
増減率ＡＢ、ＢＣ、・・・は、高設定値のスロットマシン１で設定値告知が行われた場合に限って記録するようにしたが、設定値の高低に関わらず設定値告知が行われた場合は全て記録するようにしてもよい。あるいは、設定１、２（低設定値）が告知された場合に限り記録することもできる。前者は、高設定値が告知された場合の稼動の変化と、低設定値が告知された場合の稼動の変化とを比較するときに便利であるが、特に低設定値が告知された場合の稼動の変化を確認したいときは後者のようにすればよい。
【００４３】
遊技機別集計データのＧ数Ａ、Ｇ数Ｂ、増減率ＡＢ、Ｇ数Ｃ、増減率ＢＣ……は、設定５、６の設定値告知の回数に応じて設定が行われるとしたが、設定１〜６までの、どの設定値告知の回数に応じても設定が行われるものとしても良い。
【００４４】
スロットマシン１以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、遊技機毎の所定の設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。この場合、パチンコ遊技機に適用した場合の設定情報としては、いわゆるセブン機タイプの大当たり確率の設定情報だけでなく、釘調整の状態に関する情報（釘調整が甘い、もしくは辛い）を含んでもよい。
遊技機端末を遊技機と別体で設けたが、遊技機と一体的に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の一実施例におけるシステム全体を示す概略図
【図２】スロットマシンの内部抽選確率テーブルを示す図
【図３】遊技機端末の正面図
【図４】遊技機端末のデータ表示部の正面図
【図５】管理装置の遊技機別集計データを示す図
【図６】管理装置の告知条件種別選択画面を示す図
【図７】管理装置の条件数値設定画面を示す図
【図８】遊技機端末のデータ表示部における表示例を示す図
【符号の説明】
【００４６】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は遊技機端末（設定告知手段）、５は管理装置（告知条件設定手段、告知制御手段、告知タイミング特定手段、データ管理手段）を示す。
【図１】
2008125820.tif 000003
【図２】
2008125820.tif 000004
【図３】
2008125820.tif 000005
【図４】
2008125820.tif 000006
【図５】
2008125820.tif 000007
【図６】
2008125820.tif 000008
【図７】
2008125820.tif 000009
【図８】
2008125820.tif 000010