(57)【要約】【課題】メイン制御手段からサブ制御手段に送信した当選役情報と矛盾する演出が出力されることを防止しつつ、特別役に当選している演出の多様化を図る。【解決手段】メイン制御手段６０ａは、特別役に当選していない遊技では、遊技ごとに役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信し、サブ制御手段６０ｂは、受信した役抽選結果に係る情報に対応する演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力する。メイン制御手段６０ａは、特別役に当選した遊技の次遊技から特別役が入賞するまでは、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する遊技と送信しない遊技とを定めた送信パターンに従って、遊技ごとに役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する又は送信しないように制御する。サブ制御手段６０ｂは、役抽選結果に係る情報を受信しなかった遊技では、任意の前記演出パターンを選択する。【選択図】図１
2008125837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段とを備え、
前記役抽選手段による役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信されてくる前記役抽選結果に係る情報を受信し、
演出の内容を定めた複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段を備え、
受信した前記役抽選結果に係る情報に対応するいずれかの前記演出パターンを前記演出パターン記憶手段に記憶された前記演出パターンの中から選択し、選択した前記演出パターンに従って演出を出力するように制御する
スロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選していない遊技では、遊技ごとに前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するように制御するとともに、前記役抽選手段で前記特別役に当選した遊技の次遊技から、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までは、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する遊技と送信しない遊技とを定めた送信パターンに従って、遊技ごとに前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する又は送信しないように制御し、
前記サブ制御手段は、前記役抽選結果に係る情報を受信しなかった遊技では、任意の前記演出パターンを選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記送信パターンは、一定の周期で、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返されるパターンである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記送信パターンは、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信せず、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するパターンである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目又は「Ｎ＋１」番目の遊技では、前記特別役の当選を意味する演出を出力するように定めた前記演出パターンである当選確定演出パターンを選択し、その当選確定演出パターンに従って演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記送信パターンは、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信し、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信しないパターンである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記送信パターンは、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、一定の周期で、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返され、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する又は送信しないパターンである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記送信パターンは、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ＋１」番目の遊技からは、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するパターンであり、
前記サブ制御手段は、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目又は「Ｎ＋１」番目の遊技では、前記特別役の当選を意味する演出を出力するように定めた前記演出パターンである当選確定演出パターンを選択し、その当選確定演出パターンに従って演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記送信パターンは、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する又は送信しないようにし、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、一定の周期で、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返されるパターンである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される前記特別役は、図柄の組合せが異なる第１特別役と第２特別役とを有し、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選手段で前記第１特別役に当選したときは、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選した遊技の次遊技から前記第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までは、特定の前記送信パターンに従って、遊技ごとに前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する又は送信しないように制御し、
前記役抽選手段で前記第２特別役に当選したときは、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選した遊技の次遊技から前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までは、前記特定の送信パターンと異なる送信パターンに従って、遊技ごとに前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する又は送信しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、所定数の遊技媒体を払い出す小役、及び再遊技を行うためのリプレイを含めた役の抽選を行い、
前記送信パターンは、前記役抽選手段で前記特別役に当選した遊技の次遊技から、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までにおいて、前記役抽選手段で前記小役又は前記リプレイに当選したときは、予め定められた遊技回数の経過後の遊技で、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するパターンである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選した遊技の次遊技から、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までの、前記役抽選結果に係る情報を受信する遊技と受信しない遊技とを事前に認識しており、その内容に従って、前記演出パターンを選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、送信される当選役情報と矛盾する演出が出力されることを防止しつつ、特別役に当選したときの演出の多様化を図るスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンとして、メイン制御手段とサブ制御手段とを備え、メイン制御手段側で役の抽選を行い、当選役情報をサブ制御手段に送信し、サブ制御手段側では、受信した当選役情報に基づいて演出を出力するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１２０７１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前述の従来の技術において、特別役に当選しているとき（特別役の当選を持ち越しているとき）に、当選役でない役に当選している旨の報知をすることで、特別役の当選が確定する演出を出力していた。例えば、当該遊技では「ベル」図柄に係る小役に当選しているもかかわらず、リプレイに当選していると報知し、遊技者は、報知された役（リプレイ）と矛盾する役（「ベル」図柄に係る役）が入賞することで、特別役の当選を知るようになっていた。
【０００４】
しかし、メイン制御手段からサブ制御手段に送信した当選役情報と矛盾する演出を出力するのは、好ましくないという趨勢がある。しかし、矛盾する演出を出力しないと、特にスロットマシンの初心者にとっては、特別役に当選しているか否かを容易に判断できないという問題がある。
一方、特別役の当選後も当選役情報と矛盾しない演出のみを出力すると、出力される演出が画一化されてしまうとともに、
したがって、本発明が解決しようとする課題は、メイン制御手段からサブ制御手段に送信した当選役情報と矛盾する演出が出力されることを防止しつつ、特別役に当選している演出の多様化を図るとともに、特別役当選時の演出をわかりやすく出力することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段とを備え、前記役抽選手段による役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信されてくる前記役抽選結果に係る情報を受信し、演出の内容を定めた複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段を備え、受信した前記役抽選結果に係る情報に対応するいずれかの前記演出パターンを前記演出パターン記憶手段に記憶された前記演出パターンの中から選択し、選択した前記演出パターンに従って演出を出力するように制御するスロットマシンであって、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選していない遊技では、遊技ごとに前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するように制御するとともに、前記役抽選手段で前記特別役に当選した遊技の次遊技から、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までは、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する遊技と送信しない遊技とを定めた送信パターンに従って、遊技ごとに前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する又は送信しないように制御し、前記サブ制御手段は、前記役抽選結果に係る情報を受信しなかった遊技では、任意の前記演出パターンを選択するように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記送信パターンは、一定の周期で、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返されるパターンであることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記送信パターンは、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信せず、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するパターンであることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目又は「Ｎ＋１」番目の遊技では、前記特別役の当選を意味する演出を出力するように定めた前記演出パターンである当選確定演出パターンを選択し、その当選確定演出パターンに従って演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記送信パターンは、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信し、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信しないパターンであることを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記送信パターンは、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、一定の周期で、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返され、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する又は送信しないパターンであることを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記送信パターンは、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ＋１」番目の遊技からは、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するパターンであり、前記サブ制御手段は、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目又は「Ｎ＋１」番目の遊技では、前記特別役の当選を意味する演出を出力するように定めた前記演出パターンである当選確定演出パターンを選択し、その当選確定演出パターンに従って演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記送信パターンは、前記特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する又は送信しないようにし、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、一定の周期で、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返されるパターンであることを特徴とする。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される前記特別役は、図柄の組合せが異なる第１特別役と第２特別役とを有し、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選したときは、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選した遊技の次遊技から前記第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までは、特定の前記送信パターンに従って、遊技ごとに前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する又は送信しないように制御し、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選したときは、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選した遊技の次遊技から前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までは、前記特定の送信パターンと異なる送信パターンに従って、遊技ごとに前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信する又は送信しないように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、所定数の遊技媒体を払い出す小役、及び再遊技を行うためのリプレイを含めた役の抽選を行い、前記送信パターンは、前記役抽選手段で前記特別役に当選した遊技の次遊技から、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までにおいて、前記役抽選手段で前記小役又は前記リプレイに当選したときは、予め定められた遊技回数の経過後の遊技で、前記役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するパターンであることを特徴とする。
【００１５】
請求項１１の発明は、請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選した遊技の次遊技から、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までの、前記役抽選結果に係る情報を受信する遊技と受信しない遊技とを事前に認識しており、その内容に従って、前記演出パターンを選択するように制御することを特徴とする。
【００１６】
（作用）
上記発明においては、特別役に当選していない遊技では、遊技ごとに、役抽選結果に係る情報がサブ制御手段に送信され、サブ制御手段は、この情報に基づいて演出を出力する。
これに対し、特別役に当選した遊技の次遊技から特別役が入賞する遊技（特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技）、すなわち内部中の遊技では、役抽選結果に係る情報を送信する遊技と送信しない遊技とが設けられる。
これにより、サブ制御手段では、内部中の遊技では、役抽選結果に係る情報を受信したりしなかったりするようになる。そして、サブ制御手段は、役抽選結果に係る情報を受信しなかった遊技では、任意の演出を自由に選択して出力することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、内部中の遊技では、サブ制御手段側では、役抽選結果に係る情報を受信する遊技と受信しない遊技があり、役抽選結果に係る情報を受信した遊技では、その役抽選結果に対応する演出を出力し、役抽選結果に係る情報を受信しなかった遊技では、任意の演出（当選役と矛盾する演出を含む）を出力することができる。したがって、役抽選結果に対応する演出と、任意の演出とを混ぜて出力することができる。これにより、内部中は、役抽選結果に係る情報と矛盾する演出を出力することなく、演出の多様化を図るとともに、特別役の当選をわかりやすく出力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段６０ａとサブ制御手段６０ｂとを有する。メイン制御手段６０ａは、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、サブ制御手段６０ｂは、遊技中における演出の出力等を制御するものである。メイン制御手段６０ａは、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
同様に、サブ制御手段６０ｂは、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御手段６０ｂは、メイン制御手段６０ａの下位に属する制御手段であり、メイン制御手段６０ａとサブ制御手段６０ｂとは電気的に接続されている。そして、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２０】
図１に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、貯留メダルの範囲内でメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定される。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
メイン制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、メイン制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２３】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
さらにまた、サブ制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１〜画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２６】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２７】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２８】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
本実施形態では、遊技中は、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される（無効ラインは存在しない）。
なお、メダルを１枚投入して遊技を行うようにし、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。また、メダルを２枚投入して遊技を行うようにし、水平方向３本の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００３０】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
また、１ＢＢは、図柄の組合せが異なる３種類（１ＢＢＡ、１ＢＢＢ及び１ＢＢＣ）が設けられている。以降の説明において、１ＢＢというときは、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ及び１ＢＢＣの全てを含む意味で使用する。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３２】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３３】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、それぞれ、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
ここで、本明細書では、特別役に当選した遊技は、内部中に含まれないものとする。すなわち、特別役に当選した遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降、特別役が入賞するまでの遊技を内部中と定義する。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作するか又はメダル投入口（図示せず）からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４０】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４２】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに特有の役抽選テーブル６２を備えている。具体的には、通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２、通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２、並びに１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２を備える。
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４３】
通常遊技（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２は、１ＢＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役１当選領域、小役２当選領域、小役３当選領域、リプレイ当選領域、非当選領域を有する。なお、１ＢＢ当選領域は、１ＢＢＡ当選領域、１ＢＢＢ当選領域、１ＢＢＣ当選領域に３分割されている。
また、通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２は、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２において１ＢＢ当選領域及びＲＢ当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２は、小役１、小役２、小役３の当選領域及び非当選領域を有し、特に、小役３の当選領域が広く（小役３に当選しやすく）設定されている。
【００４４】
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えば１ＢＢＡの当選時には、１ＢＢＡに係る特別役フラグがオンとなり、１ＢＢＡが入賞したときはオフにされる。
【００４５】
メイン制御手段６０ａは、役抽選手段６１により役の抽選が行われたときは、役抽選手段６１による役の抽選結果に係る情報（当選役情報又はコマンド）のサブ制御手段６０ｂへの送信を制御する。
先ず、メイン制御手段６０ａは、特別役に当選していない遊技では、常に、役抽選結果に係る情報を、毎遊技、サブ制御手段６０ｂに送信する。例えば、当該遊技で非当選であったときは、非当選に対応する役抽選結果に係る情報として、「００」という情報を送信する。また、小役１に当選したときは、小役１の当選に対応する役抽選結果に係る情報として、「０１」という情報を送信する。
【００４６】
また、当該遊技で特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選したときは、その遊技では、特別役の当選に対応する役抽選結果に係る情報として、例えば「１１」（１ＢＢの場合）や、「１５」（ＲＢの場合）という情報を送信する。
【００４７】
次に、特別役に当選した遊技の次遊技以降は、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する遊技と送信しない遊技とを定めた送信パターンに従って、遊技ごとに役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する又は送信しないように制御する。
【００４８】
送信パターンとしては、例えば、以下のパターンが挙げられる（ただし、本実施形態では、メイン制御手段６０ａは、いずれか１つの送信パターンのみを有している）。
先ず、送信パターン１として、一定の周期で、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返されるパターンが挙げられる。
図３は、送信パターン１の具体例を示す図である。図３において、４遊技目で特別役に当選すると仮定すると、１遊技目から４遊技目（特別役当選時の遊技）までは、役抽選結果に係る情報を、常に、サブ制御手段６０ｂに送信している。そして、特別役に当選した次遊技からは、３遊技に１回の周期で役抽選結果に係る情報を送信している。なお、内部中において役抽選結果に係る情報を送信する場合には、１ＢＢの内部中であれば、上述した「０１」という情報を送信し、さらに、内部中の遊技で例えば小役１に当選したときは、「０１」と「０３」という情報を併せて送信する。
【００４９】
また、送信パターン２として、特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信せず、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信するパターンが挙げられる。
【００５０】
図４は、送信パターン２の具体例を示す図である。図４において、４遊技目で特別役に当選すると仮定すると、１遊技目から４遊技目（特別役当選時の遊技）までは、役抽選結果に係る情報を、常に、サブ制御手段６０ｂに送信している。そして、特別役に当選した遊技の次遊技（５遊技目）から、１１遊技目までは、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信せず、１２遊技目からは、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する例を示している。
【００５１】
さらにまた、送信パターン３として、特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信し、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、役抽選結果に係る情報を前記サブ制御手段に送信しないパターンが挙げられる。この送信パターン３は、送信パターン２と逆のパターンである。
【００５２】
さらに、送信パターン４として、特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、一定の周期で、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返され、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する又は送信しないパターンが挙げられる。
【００５３】
図５は、送信パターン４の具体例を示す図である。図５において、４遊技目で特別役に当選すると仮定すると、１遊技目から４遊技目（特別役当選時の遊技）までは、役抽選結果に係る情報を、常に、サブ制御手段６０ｂに送信している。そして、特別役に当選した次遊技（５遊技目）から１２遊技目までは、役抽選結果に係る情報を１遊技毎に送信する遊技と送信しない遊技とを繰り返し、１２遊技目からは、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する例を示している。
【００５４】
また、送信パターン５として、特別役に当選した遊技の次遊技から「Ｎ」番目までの遊技では、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する又は送信しないようにし、「Ｎ＋１」番目の遊技からは、一定の周期で、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する遊技と送信しない遊技とが繰り返されるパターンが挙げられる。
【００５５】
さらにまた、送信パターン６として、役抽選手段で第１特別役に当選したときは、役抽選手段６１で第１特別役に当選した遊技の次遊技から第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までは、特定の送信パターンに従って、遊技ごとに役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する又は送信しないようにし、役抽選手段６１で第２特別役に当選したときは、役抽選手段６１で第２特別役に当選した遊技の次遊技から第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までは、前記特定の送信パターンと異なる送信パターンに従って、遊技ごとに役抽選結果６１に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する又は送信しないようにする送信パターンが挙げられる。
【００５６】
図６は、送信パターン６の具体例を示す図である。図６の例では、１ＢＢＡに当選したときは、当選時の遊技の次遊技から３遊技目、６遊技目、９遊技目、・・に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。また、１ＢＢＢに当選したときは、当選時の遊技の次遊技から４遊技目、８遊技目、１２遊技目、・・に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。さらにまた、１ＢＢＣに当選したときは、当選時の遊技の次遊技から６遊技以降に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する（当選時の遊技の次遊技から５遊技目までは送信しない）。さらに、ＲＢに当選したときは、当選時の遊技の次遊技から５遊技目までは役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信し、６遊技目以降は送信しない。
【００５７】
さらに、送信パターン７として、役抽選手段６１で特別役に当選したときは、その当選時の遊技の次遊技から、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する遊技までにおいて、役抽選手段６１で役に当選したときは、役ごとに予め定められた遊技回数の経過後の遊技で、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信するパターンが挙げられる。
【００５８】
図７は、送信パターン７の具体例を示す図である。図７の例では、１ＢＢの当選時はその２遊技後に、小役１の当選時はその２遊技後に、小役３の当選時はその次遊技に、リプレイ当選時はその３遊技後に、それぞれ役抽選結果がサブ制御手段６０ｂに送信されるものである。
【００５９】
例えば、１ＢＢに当選したときは、その２遊技後に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信すると定められている。したがって、図７に示すように、４遊技目で１ＢＢに当選したら、６遊技目に、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。そして、６遊技目では、小役３に当選しているので、小役３に当選した旨の情報が役抽選結果に係る情報としてサブ制御手段６０ｂに送信される。
【００６０】
また、小役３に当選したときは、次遊技に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信すると定められている、したがって、図７の例では、６遊技目で小役３に当選したら、その次遊技、すなわち７遊技目に、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。そして、７遊技目では、非当選であるので、非当選である旨の役抽選結果に係る情報がサブ制御手段６０ｂに送信される。
【００６１】
さらにまた、リプレイに当選したときは、その３遊技後に役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信すると定められている。したがって、図７に示すように、８遊技目でリプレイに当選したら、さらにその３遊技後、すなわち１１遊技目に、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。そして、１１遊技目では、小役１に当選しているので、小役１に当選した旨の情報が役抽選結果に係る情報としてサブ制御手段６０ｂに送信される。
【００６２】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６３】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内）において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６４】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６５】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６６】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。例えば当選役がＡであり、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置がＢ位置であった場合には、どの位置でリール３１を停止するべきかを定めたものである。
【００６７】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
【００７０】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、次遊技から１ＢＢ遊技が開始される。
１ＢＢ遊技では、高確率で小役３に当選する遊技状態となる。
【００７１】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続け、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７２】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７３】
サブ制御手段６０ｂは、以下の演出パターン記憶手段７１等を備える。
演出パターン記憶手段７１は、演出の内容を定めた演出パターンを記憶するものである。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。すなわち、本実施形態では、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）当選時用の複数の演出パターン、小役１当選時用の複数の演出パターン、小役２当選時用の複数の演出パターン、小役３当選時用の複数の演出パターン、リプレイ当選時用の複数の演出パターン、非当選時用の複数の演出パターンが設けられている。また、演出パターンとして、当該遊技特有の演出を出力することなく、非遊技時に出力されている演出を継続して出力する演出パターン（演出無しの演出パターン）が設けられている。この演出無しの演出パターンは、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、及び非当選時のいずれの場合にも選択される可能性がある。
【００７４】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００７５】
また、サブ制御手段６０ｂは、演出制御手段７２を備える。
演出制御手段７２は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、受信した役抽選結果に係る情報等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。例えば役抽選結果に係る情報がリプレイの当選であった場合には、リプレイ当選時用の複数の演出パターンからいずれか１つの演出パターンを、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によって選択する。そして、演出制御手段７２は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、画像表示装置２３）から演出を出力するように制御する。
【００７６】
次に、本実施形態における演出の制御について説明する。
先ず、特別役に当選していない遊技（非内部中）では、演出制御手段７２は、必ず、役抽選結果に係る情報を受信する。例えば当該遊技で小役１に当選した場合には、役抽選結果に係る情報として、当選役が小役１である旨の情報を受信する。そして、演出制御手段７２は、小役１当選時用の複数の演出パターンからいずれか１つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力する。このように、特別役に当選していない遊技では、必ず、当選役に対応する役抽選結果に係る情報を受信するので、必ず、当選役に対応する演出パターンが選択され、当選役と矛盾する演出パターンは、選択されない。
【００７７】
また、役抽選手段６１で特別役に当選した遊技では、メイン制御制御手段６０ａは、特別役に当選した旨の役の抽選結果に係る情報を送信する。そして、当該遊技では、演出制御手段７２は、特別役当選時用の複数の演出パターンからいずれか１つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力する。
【００７８】
また、演出制御手段７２は、特別役の当選時の次遊技からは、メイン制御手段６０ａ側から送信される役抽選結果に係る情報、及び予め記憶された送信パターンに従って、当該遊技における演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出の出力を制御する。
【００７９】
ここで、内部中における送信パターンが、上述した送信パターン１（図３に示す送信パターン）であるものとする。この場合、演出制御手段７２側では、送信パターン１に係る情報を事前に有している。すなわち、演出制御制御７２側では、内部中の遊技での役抽選結果に係る情報を受信する遊技と受信しない遊技とを事前に認識している。
【００８０】
そして、演出制御手段７２は、その送信パターンに従って、役抽選結果に係る情報を受信した遊技では、その情報に従って演出パターンを選択する。
これに対し、演出制御手段７２は、役抽選結果に係る情報を受信しない遊技では、任意の演出パターン（当選役にとらわれない演出パターン）を選択する。
【００８１】
これにより、役抽選結果に係る情報を受信しない遊技では、任意の演出パターンが選択されるので、当選役に矛盾しない演出（例えば内部中の小役１当選時の遊技において、当該遊技で小役１に当選した旨の演出）が選択される場合があるとともに、当選役に矛盾する演出（例えば当該遊技では小役１に当選していないのに、当該遊技で小役１に当選した旨の演出）が選択される場合がある。
そして、遊技者は、当選役に矛盾する演出が出力されれば、特別役に当選していることを知ることとなる。
なお、内部中において、小役若しくはリプレイ当選時又は非当選のいずれにおいても、演出無しの演出パターンが選択される場合がある。したがって、内部中の小役若しくはリプレイ当選時又は非当選において当該遊技特有の演出が出力されなくても、矛盾する演出ではない。
【００８２】
図３の送信パターン１や図５の送信パターン４のように、内部中で役抽選結果に係る情報が送信される遊技と送信されない遊技とが繰り返されるパターンでは、当選役に矛盾する演出と当選役に対応する演出とが繰り返される演出を出力することができる。
また、図４の送信パターン２のように、特別役に当選した後の数遊技間は役抽選結果に係る情報が送信されないパターンでは、その遊技を用いて連続演出を出力したり、当選役に矛盾する演出を出力することができる。
さらにまた、例えば図５の送信パターン４の１１遊技目は、次遊技で特別役当選（確定）演出が行われる１遊技前であるので、この遊技で当選役に矛盾する演出を出力することができる。
【００８３】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。なお、第２実施形態において、説明をしていない部分は、第１実施形態と共通である。
第２実施形態のメイン制御手段６０ａは、特別役に当選していない遊技では、常に、役抽選結果に係る情報を、毎遊技、サブ制御手段６０ｂに送信する。この点は、第１実施形態と同様である。
【００８４】
また、当該遊技で特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選したときは、その遊技では、特別役の当選に対応する役抽選結果に係る情報を送信するとともに、次遊技以降の役抽選結果に係る情報を送信する遊技と送信しない遊技とを定めた送信パターン情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【００８５】
図８は、送信パターン情報を示す図である。第２実施形態では、送信パターン情報は、６４種類（パターン１〜パターン６４）設けられている。
本実施形態では、特別役に当選したときに、パターン１〜パターン６４の中からいずれか１つを選択する。例えば、当選した特別役の種類（１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、１ＢＢＣ、ＲＢ）に応じていずれか１つを選択したり、特別役当選時までの遊技回数に応じて選択したり、特別役当選までの所定役（いずれかの小役又はリプレイ）の当選回数に応じて選択したりすることが挙げられる。
【００８６】
さらにまた、送信パターン情報には、「０」と「１」の数字により送信する遊技と送信しない遊技とを定めており、「１」は送信、「０」は非送信である。そして、図８に示す送信パターン情報は、特別役に当選した遊技の次遊技から１６遊技目までの送信パターンを定めている。なお、何遊技まで定めるかは、任意である。
【００８７】
例えば、パターン１において、特別役の当選後の次遊技（１遊技目）は、「１」なので、役抽選結果に係る情報を送信する遊技と定められており、メイン制御手段６０ａは、この規則に従って、役抽選結果に係る情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。
また２遊技目、及び３遊技目は、「０」なので、役抽選結果に係る情報を送信しない遊技と定められており、メイン制御手段６０ａは、サブ制御手段６０ｂに対し、役抽選結果に係る情報を送信しない。
【００８８】
このような送信パターン情報をサブ制御手段６０ｂ側に送ることで、サブ制御手段６０ｂは、特別役に当選した遊技の次遊技以降の役抽選結果に係る情報を受信する遊技と受信しない遊技とが事前にわかるので、特別役に当選した遊技の次遊技以降の演出の流れを構築をしやすくなる。例えば、「０」、「０」、「０」、「１」と続く場合には、３遊技連続で役抽選結果に係る情報を受信しないのであるから、２遊技で連続演出を出力し、２遊技目では、主人公キャラクタが対決で負けるような演出を出力しておいて、３遊技目で、主人公キャラクラが復活して勝利し、４遊技目で、特別役当選確定の報知をすること等が挙げられる。
【００８９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）第１実施形態では、送信パターンとして７つの例を挙げ、いずれか１つを有する旨を説明したが、これに限らず、全ての送信パターンを保有し、特別役当選時にいずれか１つを選択するようにしても良い（第２実施形態のようにしても良い）。
【００９０】
（３）第１実施形態では、演出制御手段７２は、特別役当選時の遊技の次遊技からの送信パターンを知っているようにしたが、これに限らず、演出制御手段７２側では、メイン制御手段６０ａ側から送信されるまでは知らないようにしても良い。
（４）第２実施形態では、複数の送信パターン情報を持つようにした。しかし、これに限らず、特別役当選時に送信パターン情報を作成し、その情報をサブ制御手段６０ｂに送信しても良い。
【００９１】
（５）本実施形態では、特別役当選時の遊技では、役抽選結果に係る情報を必ず送信するようにしたが、これに限らず、送信しないようにしても良い。このようにすれば、役抽選結果に係る情報が最初に送信されたなった遊技が、特別役当選時の遊技であると（サブ制御手段６０ｂ側で）認識することができる。
【００９２】
（６）第２実施形態では、特別役当選時の次遊技からの送信パターン情報をサブ制御手段６０ｂに送るようにしたが、これに限らず、特別役当選時の遊技からの送信パターン情報をサブ制御手段６０ｂに送るようにしても良い。したがって、サブ制御手段６０ｂは、送信パターン情報を受信した遊技が、特別役当選時の遊技であると認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】送信パターン１の具体例を示す図である。
【図４】送信パターン２の具体例を示す図である。
【図５】送信パターン４の具体例を示す図である。
【図６】送信パターン６の具体例を示す図である。
【図７】送信パターン７の具体例を示す図である。
【図８】送信パターン情報を示す図である。
【符号の説明】
【００９４】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出制御手段
【図１】
2008125837.tif 000003
【図２】
2008125837.tif 000004
【図３】
2008125837.tif 000005
【図４】
2008125837.tif 000006
【図５】
2008125837.tif 000007
【図６】
2008125837.tif 000008
【図７】
2008125837.tif 000009
【図８】
2008125837.tif 000010