(57)【要約】【課題】シャッターを用いて演出装置の状態を遊技者から隠しあるいは遊技者に見せる演出を行う場合の演出効果を高めることができる技術を提供する。【解決手段】遊技媒体は、開閉部材により開閉される開口部を介して演出装置に流れる。遊技者から見て演出装置より遊技者側には、印加電圧によって光透過状態と光吸収状態に設定可能なＳＰＤシャッター４０が配置されている。ＳＰＤシャッター駆動回路２４０は、開閉部材が閉状態に制御されている時にＳＰＤシャッター４０を光吸収状態に設定し、開閉部材が開状態に制御されている時にＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定するようにＳＰＤシャッター４０への印加電圧を制御する。【選択図】図９
2008149018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の演出装置と、遊技を行っている遊技者から見て前記第１の演出装置より遊技者側に配置されている第２の演出装置と、前記第２の演出装置を制御する制御回路を備え、
前記第２の演出装置は、印加電圧によって光透過状態と光吸収状態に設定されるＳＰＤシャッターにより構成されており、
前記制御回路は、前記第１の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われない期間では、前記ＳＰＤシャッターを光吸収状態に設定し、前記第1の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間中の少なくとも一部の期間では、前記ＳＰＤシャッターを光透過状態に設定するように、前記ＳＰＤシャッターへの印加電圧を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、演出効果を高めることができる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、種々の演出装置が用いられている。例えば、スロットマシンでは、３つの回転リールと、各回転リールの外周面に設けられている図柄が表示される表示窓（１列３個×３列＝９個の図柄）を有する演出装置が設けられている。この演出装置は、ゲーム開始によって３つの回転リールが回転すると、各回転リールの外周部に設けられている図柄を表示窓に表示し、３つの回転リールが停止したゲーム終了時に、表示窓に表示されている図柄の組み合わせ（横方向、斜め方向のいずれかの列に沿って配置されている３個の図柄の組み合わせ）が特定の組み合わせであるか否かによって入賞したか否かを演出する。
さらに、このような演出装置に加えて、表示窓を液晶シャッターで形成した演出装置を用いたスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。特許文献１に記載のスロットマシンで用いられている演出装置は、ゲーム開始時には、液晶シャッターの全部分を透明状態に制御して表示窓に全ての図柄（９個の図柄）を表示し、ゲーム終了時には、特定の図柄の組み合わせがある場合に、特定の図柄の組み合わせに無関係な図柄に対応する部分を不透明状態に制御して、特定の図柄の組み合わせに関係する図柄のみを表示する演出を行う。
【特許文献１】特開平４−２２０２７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
通常、液晶シャッターに用いられている液晶セルは、不透明状態に制御された時に乳白色となる。液晶セルが不透明状態に制御されて乳白色となっている時には、外光により、液晶シャッターの後方が見えることがある。すなわち、特許文献１に記載の演出装置では、液晶シャッターを不透明状態に制御しても、液晶シャッターの後方に配置されている回転リールの図柄を完全に見えないようにすることができない。
特許文献１に記載の演出装置は、特定の図柄の組み合わせに無関係な図柄を見えないようにすることにより、特定の図柄の組み合わせがあるか否かを容易に判別できるようにするものであるため、特定の図柄の組み合わせに無関係な図柄が見えても特に問題にはならない。
しかしながら、遊技者への特典の付与に関係する演出を行う演出装置の状態を、演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われていない時（通常時）には遊技者に見えないように隠しておき、演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる時に遊技者に見せる演出を行う場合にこのような液晶シャッターを用いると、液晶シャッターが不透明状態に制御されている状態でも、遊技者は、外光によって、液晶シャッターの後方に配置されている演出装置の状態が見えてしまう。このため、液晶シャッターを用いて、演出装置の状態を遊技者に見せない状態から突然遊技者に見せる演出を行う場合には、高い演出効果を期待することができない。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、演出装置の状態を遊技者に見せない状態から突然遊技者に見せる演出を行う場合の演出効果を高めることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以下に説明する本発明は、好適には遊技球を用いるパチンコ機等の弾球遊技機として構成されるが、これ以外の種々の型式の遊技機として構成可能である。
第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機である。
本発明は、遊技者への特典の付与に関係する演出を行う第１の演出装置を有している。第１の演出装置としては、例えば、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足された時に開状態に制御される開閉部材によって開閉される開口部を通過した遊技媒体が流れる演出装置（遊技媒体誘導装置、遊技媒体振り分け装置、特別入賞口等）が対応する。遊技者への特典の付与に関係する遊技条件としては、例えば、始動入賞装置への遊技媒体の入球（抽選条件の成立）に起因して行われる抽選の結果が当たりである条件が用いられる。あるいは、抽選を行う遊技条件の成立に起因して行われた抽選の結果を表示する表示装置が対応する。抽選を行う遊技条件としては、典型的には、始動入賞装置に遊技媒体が入球した条件が用いられる。
そして、遊技を行っている遊技者から見て第１の演出装置より遊技者側（前方）に第２の演出装置が配置されている。第２の演出装置は、印加電圧によって光透過状態と光吸収状態に設定可能なＳＰＤ(懸濁粒子デバイス：Suspended  Particle  Device)シャッターが用いられている。ＳＰＤシャッターは、一般的には、小さい粒子を含有する液滴を含むＳＰＤセルと、ＳＰＤセルを挟んで両側（入射側、出射側）に配置された電極により構成される。典型的には、「ＳＰＤセルの光吸収状態」は、ＳＰＤセルの電源がオフであり、ＳＰＤセルが黒色となって、ＳＰＤセル内に入射した光の大部分がＳＰＤセル内で吸収される状態を意味し、「ＳＰＤセルの光透過状態」は、ＳＰＤセルの電源がオンであり、ＳＰＤセルが透明となって、ＳＰＤセル内に入射した光の大部分がＳＰＤセルを透過する状態を意味する。ＳＰＤシャッターが光吸収状態に設定され、黒色となっている状態では、液晶シャッターが不透明状態に設定されている状態のように、外光によって、ＳＰＤシャッターの後方に配置されている演出装置が遊技者に見えることはない。
また、ＳＰＤシャッターへの印加電圧を制御してＳＰＤシャッターを光透過状態あるいは光吸収状態に設定する制御回路が設けられている。ＳＰＤシャッターへの印加電圧を制御する態様としては、典型的には、ＳＰＤシャッターの電源をオン制御あるいはオフ制御する態様が用いられる。
制御回路は、第１の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われていない期間では、ＳＰＤシャッターを光吸収状態に設定し、遊技者が第１の演出装置の状態を完全に見えないようにする。また、第１の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間中の少なくとも一部の期間では、ＳＰＤシャッターを光透過状態に設定し、遊技者が第１の演出装置の状態を見えるようにする。「第１の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われない期間」や「第１の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間」は、例えば、遊技媒体が、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足された時に開制御される開閉部材によって開閉される開口部を通過して第１の演出装置に流れるように構成されている場合には、それぞれ「開閉部材が閉状態に制御されている期間」や「開閉部材が開状態に制御されている期間」が対応する。あるいは、抽選を行う遊技条件が満足されたことに起因して行われた抽選の結果が表示装置に表示されるように構成されている場合には、それぞれ、「表示装置に抽選結果が表示されていない期間」や「表示装置に表示結果が表示されている期間」が対応する。「第１の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間中の少なくとも一部の期間」は、例えば、遊技媒体が、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足された時に開制御される開閉部材によって開閉される開口部を通過して第１の演出装置に流れるように構成されている場合には、開閉部材によって開閉される開口部を遊技媒体が通過したことを検出してから設定期間が対応する。「第１の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間中の少なくとも一部の期間」は、第１の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間中の複数の期間であってもよい。勿論、前全期間であってもよい。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に記載の遊技機では、遊技者から見て第１の演出装置より遊技者側に、光透過状態と光吸収状態に設定可能なＳＰＤシャッターが配置されているため、第１の演出装置の状態を完全に隠すことができる。これにより、第１の演出装置の状態を遊技者に見せない状態から突然遊技者に見せる状態に切り替える演出を行う場合の演出効果を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
本発明の一実施の形態の斜視図を図１に示す。なお、本実施の形態は、本発明を、パチンコ機として構成したものである。
本実施の形態のパチンコ機１は、概略、遊技店の島等に配設される外枠２と、外枠２に回動可能に取り付けられる内枠３と、内枠３に回動可能に取り付けられるガラス扉４を有している。外枠２には、遊技球を遊技領域に発射させる発射装置６等が取り付けられている。内枠３には、遊技盤１０が取り付けられている。ガラス扉４には、遊技盤１０の遊技領域に対向する位置にガラス５が取り付けられている。
【０００７】
本実施の形態のパチンコ機１で用いられている遊技盤１０を図２〜図４に示す。なお、図２は、装飾図柄表示装置３０とＳＰＤシャッター（光透過量調整装置）４０が装着されていない状態の遊技盤１０を前側（遊技者側）から見た斜視図である。図３は、装飾図柄表示装置３０とＳＰＤシャッター４０が装着され、ＳＰＤシャッター４０が光吸収状態に設定されている場合の遊技盤１０を前側から見た斜視図である。図４は、装飾図柄表示装置３０とＳＰＤシャッター４０が装着され、ＳＰＤシャッター４０が光透過状態に設定されている場合の遊技盤１０を前側から見た斜視図である。
【０００８】
遊技盤１０の前側（遊技者側）には、遊技球を誘導するレール１１によって区画された遊技領域１２が設けられている。遊技領域１２には、始動入賞装置１３、大入賞装置１４、センター装置２０等が配設されている。センター装置２０は、「役物」と呼ばれる場合もある。
始動入賞装置１３には、遊技球が始動入賞装置１３に入球し易い開位置と遊技球が始動入賞装置１３に入球し難い閉位置に開閉可能な始動入賞装置開閉部材１３ａが設けられている。なお、始動入賞装置１３には、始動入賞装置１３に遊技球が入球したことを検出して始動入賞球検出信号を出力する始動入賞球検出装置（図示省略）が設けられている。
大入賞装置１４には、遊技球が大入賞装置１４に入球し易い開位置と遊技球が大入賞装置１４に入球し難い閉位置に開閉可能な大入賞装置開閉部材１４ａが設けられている。なお、大入賞装置１４には、遊技球が大入賞装置１４に入球したことを検出して大入賞球検出信号を出力する大入賞球検出装置（図示省略）が設けられている。
【０００９】
センター装置２０は、遊技球を誘導する誘導壁２０ａを外周部に有しているとともに、孔２０ｂが中央部に形成されている。
センター装置２０の下部には、遊技球が揺動しながら落下するステージ２２が設けられている。ステージ２２には、始動入賞装置１３の上部に配置されている球導出口２２ａが設けられている。
センター装置２０の誘導壁２０ａの側部には、流入口２１が設けられている。また、流入口２１に連通している流出口（図示省略）が、ステージ２２の近傍に設けられている。これにより、流入口２１に流入した遊技球は、流出口からステージ上に流出され（ワープされ）、ステージ２２上を揺動しながら落下し、球導出口２２ａから導出される。球導出口２２ａが始動入賞装置１３の上部に配置されているため、球導出口２２ａから導出される遊技球が始動入賞装置１３に入球する確率が高い。
誘導壁２０ａの上部には開口部２３ａが設けられているとともに、開口部２３ａを開閉するセンター開閉部材２３が設けられている。センター開閉部材２３は、遊技球が開口部２３ａを通過可能な開状態あるいは遊技球が開口部２３ａを通過不能な閉状態に制御される。
センター開閉部材２３が本発明の「開閉部材」に対応し、センター開閉部材２３により開閉される開口部２３ａが本発明の「開口部」に対応する。
【００１０】
また、センター装置２０には、図２に示すように、螺旋状誘導部材（遊技媒体誘導装置）２４と振り分け部材（遊技媒体振り分け装置）２５が設けられている。なお、センター開閉部材２３により開閉される開口部２３ａを通過した遊技球を螺旋状誘導部材２４の上部に誘導する誘導通路（ワープ通路）（図示省略）が設けられている。
螺旋状誘導部材２４は、センター開閉部材２３により開口された開口部２３ａから誘導通路（ワープ通路）を介して誘導された遊技球を、螺旋状に回転させながら下部に誘導する。
振り分け装置２５は、回転体２５ａを有している。回転体２５ａは、回転体駆動装置（図示省略）によって回転駆動される。回転体２５ａの外周側には、遊技球を収容可能な複数の球収容部２５ｂが形成されている。そして、螺旋状誘導部材２４によって下部に案内された遊技球が回転体２５ａの球収容部２５ｂに収容されるように、螺旋状誘導部材２４に対して振り分け部材２５が配置されている。
振り分け装置２５は、図３及び図４に示すように、回転体２５ａの回転状態を視認できるように透明に形成されたケース２５ｃにより覆われている。
【００１１】
また、センター装置２０には、特別入賞口（Ｖ入賞口）と普通入賞口（いずれも図示省略）が設けられている。振り分け装置２５は、回転体２５ａの球収容部２５ｂに収容した遊技球を、特別入賞口あるいは普通入賞口のいずれかに振り分けるように配設されている。回転体２５ａの球収容部２５ｂに収用された遊技球を特別入賞口あるいは普通入賞口に振り分ける方法としては適宜の振り分け方法を用いることができる。なお、遊技球が特別入賞口に入球したことを検出して特別入賞球検出信号を出力する特別入賞球検出装置（図示省略）、センター開閉部材２３により開閉される開口部２３ａを通過した遊技球を検出して入賞球検出信号を出力する入賞球検出装置（図示省略）が設けられている。
開口部２３ａを遊技球が通過したことを検出する入賞球検出装置が本発明の「開口部を通過した遊技媒体を検出する遊技媒体検出装置」に対応する。
螺旋状誘導部材２４は、センター開閉部材２３により開閉される開口部２３ａを通過した遊技球を誘導し、振り分け装置２５は、センター開閉部材２３により開閉される開口部２３ａを通過した遊技球を特別入賞口あるいは普通入賞口に振り分け、特別入賞口及び普通入賞口は、センター開閉部材２３により開閉される開口部２３ａを通過した遊技球が入球し、また、センター開閉部材２３は、後述する抽選の結果が当たりである場合（遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足された場合）に開口部２３ａを遊技球が通過可能な開状態に制御される。
螺旋状誘導部材２５が本発明の「遊技媒体誘導装置」に対応し、振り分け装置２５が本発明の「遊技媒体振り分け装置」に対応し、特別入賞口が本発明の「特別入賞口」に対応する。また、螺旋状誘導部材２５が本発明の「遊技者への特典の付与に関係する演出を行う第１の演出装置」に対応する。
【００１２】
また、図３に示すように、センター装置２０の孔２０ｂに対応する箇所に、抽選結果等を演出表示する装飾図柄表示装置３０が設けられている。装飾図柄表示装置３０は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、装飾図柄表示装置３０として液晶表示装置が用いられている。
なお、図示していないが、抽選結果を表示する特別図柄表示装置５０（図９参照）が遊技盤１０あるいは内枠３に設けられる。本実施の形態では、特別図柄表示装置５０として処理負担が軽いＬＥＤ等により構成される表示装置が用いられている。
装飾図柄表示装置３０及び特別図柄表示装置５０、好適には、装飾図柄表示装置３０が本発明の「遊技物への特典の付与に関係する演出を行う第１の演出装置」に対応する。
【００１３】
さらに、センター装置２０には、装飾図柄表示装置３０に隣接してＳＰＤシャッター４０が設けられている。ＳＰＤシャッター４０は、遊技を行っている遊技者から見て、螺旋状誘導部材２４より遊技者側（前方）に配置されている。ＳＰＤシャッター４０は光透過状態と光吸収状態に設定可能（切り替え可能）である。ＳＰＤシャッター４０が光透過状態に設定されている場合には、ＳＰＤシャッター４０は透明となり、遊技者は、ＳＰＤシャッター４０の後方の状態、すなわち、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４を遊技球が螺旋状に回転しながら下部に誘導される状態を見ることができる。一方、ＳＰＤシャッター４０が光吸収状態に設定されている場合には、ＳＰＤシャッター４０は黒色となり、遊技者は、ＳＰＤシャッター４０の後方の状態、すなわち、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４を全く見ることができない。
ＳＰＤシャッター４０が本発明の「印加電圧によって光透過状態と光吸収状態に設定されるＳＰＤシャッター」に対応し、ＳＰＤシャッター４０によって本発明の「遊技を行っている遊技者から見て第１の演出装置より遊技者側に配置されている第２の演出装置」が構成されている。
【００１４】
本実施の形態のパチンコ機は、以下のように動作する。
遊技領域２０に発射された遊技球が始動入賞装置１３に入球すると、抽選が行われる。遊技球が始動入賞装置１３に入球する一つの態様は、始動入賞装置開閉部材１３ａが閉じている状態（閉状態）の時に、遊技領域２０から入球する態様である。他の態様は、センター装置２０の流入口２１に流入した後ステージ２２上に流出し、ステージ２２の前方に設けられている球導出口２２ａから始動入賞装置１３に入球する態様である。他の態様は、始動入賞装置開閉部材１３ａが開放されている状態（開状態）の時に、遊技領域２０から入球する態様である。
抽選は、例えば、当たり判定用の乱数を読み取り、読み取った当たり判定用の乱数が当たり値であるか否かによって行われる。
抽選結果が小当たりである場合（当たり判定用の乱数が小当たり値と一致する場合）には、センター開閉部材２３が開制御される。例えば、センター開閉装置２３が設定期間開制御される。なお、開閉部材を開制御する態様として、センター開閉部材２３を開位置に制御する態様、あるいは、開位置と閉位置に交互に制御する（開閉する）態様が用いられる。
また、抽選結果が大当たりである場合（当たり判定用の乱数が大当たり値と一致する場合）には、大当たり遊技状態が発生し、大入賞装置開閉部材１４ａが開制御される。例えば、大入賞装置開閉部材１４ａの開制御が開始された時点から設定時間あるいは設定数の遊技球が大入賞装置１４に入球するまで（「ラウンド」という）開制御される。このラウンドは、総ラウンド数が設定ラウンド数に達するまで実行される。
一方抽選結果がはずれである場合（当たり判定用の乱数が小当たり値及び大当たり値と一致しない場合）には、センター開閉部材２３及び大入賞装置開閉部材１４ａは閉制御されたままである。抽選の結果は、特別図柄表示装置５０及び装飾図柄表示装置３０に表示される。
【００１５】
センター開閉部材２３が開制御されることにより開口された開口部２３ａを通過した遊技球は、ワープ通路を介して螺旋状誘導部材２４に誘導され、螺旋状誘導部材２４により振り分け装置２５の回転体２５ａの箇所に誘導される。回転体２５ａの箇所に誘導された遊技球は、回転体２５ａに形成されている球収容部２５ｂに収容され、特別入賞口あるいは普通入賞口に振り分けられる。遊技球の振り分け態様は、遊技球が螺旋状誘導部材２４から導出されるタイミングと回転体２５ａの回転位置等によって決定される。
遊技球が、振り分け装置２５により特別入賞口に振り分けられた場合には、大当たり遊技状態が発生し、大入賞装置開閉部材１４ａが開制御される。
【００１６】
ＳＰＤシャッター４０は、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導装置２４に遊技球が流れない期間（遊技者への特典の付与に関係する演出が行われない期間）（通常時）では光吸収状態に設定され、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４に遊技球が流れることができる状態（遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間）、好適には、螺旋状部材２４に遊技球が流れる期間（遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間中の少なくとも一部の期間）では光透過状態に設定される。
ここで、本実施の形態では、センター開閉部材２３は、始動入賞装置１３への遊技球の入球に起因して行われた抽選の結果が小当たりである場合に、遊技球が開口部２３ａを通過可能となるように開制御される。そして、開口部２３ａを通過し、振り分け装置２５によって振り分けられた遊技球が特別入賞口に入球した場合に、大当たり遊技状態が発生し、遊技球が大入賞装置１４に入球可能となるように大入賞装置開閉部材１４ａが開制御される。すなわち、センター開閉部材２３が開制御されている期間は、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足された期間であり、遊技球が螺旋状誘導部材２４によって誘導される演出は、遊技者への特典の付与に関係する演出である。
したがって、本実施の形態では、センター開閉部材２３が閉制御されている期間では、ＳＰＤシャッター４０を光吸収状態（黒色）に設定して螺旋状誘導部材２４を遊技者から隠し、抽選の結果が小当たりとなって（遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足されて）センター開閉部材２３が開制御される期間では、ＳＰＤシャッター４０を光透過状態（透明）に設定して螺旋状誘導部材２４を遊技者に見せるように構成している。
本実施の形態では、「センター開閉部材２３（開閉部材）が閉制御されている期間」が本発明の「第１の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われない期間」に対応し、「センター開閉部材２３（開閉部材）が開制御されている期間」が本発明の「第１の演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間」に対応し、「遊技球が螺旋状誘導部材２４により誘導される演出」が本発明の「遊技者への特典の付与に関係する演出」に対応する。
【００１７】
次に、ＳＰＤシャッター４０の構成及び動作を図５、図６により説明する。なお、図５、図６では、光がｘ軸方向（図５、図６の左右方向）の左側から右側に入射するものとして示している。光変調に利用される懸濁粒子デバイス（ＳＰＤ）は、公知であり、例えば、特開平１１−２１８７８９号公報に詳述されている。このため、以下では、ＳＰＤシャッター４２の構成及び動作を簡単に説明する。
本実施の形態では、ＳＰＤシャッター４０は、印加電圧によって、好適には電源のオン・オフによって光透過状態（透明状態）と光吸収状態（黒色状態）に設定されるＳＰＤセルにより構成されている。
ＳＰＤシャッター４０は、図５、図６に示されているように、ＳＰＤセルと、ＳＰＤセルを挟んで両側（入射側、出射側）に透明な電極及び保護層が配置されている。すなわち、ｘ軸に沿って、入射側（図５、図６の左側）から、保護層、一方の電極、ＳＰＤセル、他方の電極、保護層の順に配置されている。ＳＰＤセルは、例えば、樹脂フィルムにより構成される。樹脂フィルムには、小さい粒子を包含する液滴が含まれている。樹脂フィルム、液滴、粒子の詳細については、例えば、前述した特開平１１−２１８７８９号公報等に記載されている。
【００１８】
ＳＰＤセルの電源がオフ（電極間の印加電圧が「低」）の時には、図５に示すように、液滴中の粒子が不規則なブラウン運動を示す。このため、ＳＰＤセルに入射した光のかなりの部分は、ＳＰＤセル内に含まれている液滴内の粒子によって吸収される。すなわち、ＳＰＤシャッター４０は、光吸収状態に設定される。この場合、ＳＰＤセルは黒色となる。
一方、ＳＰＤセルの電源がオン（電極間の印加電圧が「高」）の時には、図６に示すように、液滴内の粒子がｘ軸方向に配列する。このため、ＳＰＤセルに入射した光のかなりの部分は、ＳＰＤセルを透過する。すなわち、ＳＰＤシャッター４０は、光透過状態に設定される。この場合、ＳＰＤセルは透明となる。
【００１９】
ここで、前述したように、液晶シャッターに用いられている液晶セルは、不透明状態に設定されると、乳白色となり、外光により、後方に配置されている装置が見えてしまう。このため、演出装置（例えば、螺旋状誘導部材２４）の前方に配置するシャッターとして液晶シャッターを用いた場合には、液晶シャッターを不透明状態に設定しても、遊技者は演出装置（例えば、螺旋状誘導部材２４）の状態が見えてしまう。したがって、演出装置の状態を遊技者が見えない状態から突然見える状態に切り替える演出を行った場合の演出効果が低減する。
これに対し、本実施の形態では、演出装置（例えば、螺旋状誘導部材２４）の前方に配置するシャッターとして透明な光透過状態と黒色の光吸収状態に設定可能なＳＰＤシャッター４０を用いている。これにより、演出装置の状態を遊技者が全く見えない状態に設定することができる。したがって、演出装置の状態を遊技者が見えない状態から見える状態に切り替える演出を行う場合の演出効果を高めることができる。
【００２０】
ＳＰＤシャッター４０を用いた場合の動作を図７、図８により説明する。
ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４の状態を遊技者に見せない時には、図７に示すように、ＳＰＤシャッター４０を光吸収状態（電源オフ）に設定する。この時、ＳＰＤシャッター４０は黒色となり、ＳＰＤシャッター４０に入射した光の大部分はＳＰＤシャッター４０内で吸収される。このため、遊技者は、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４の状態が全く見えない。
ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４の状態を遊技者に見せる時には、図８に示すように、ＳＰＤシャッター４０を光透過状態（電源オン）に設定する。この時、ＳＰＤシャッター４０は透明となり、ＳＰＤシャッター４０に入射した光の大部分はＳＰＤシャッター４０を透過する。このため、遊技者は、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４の状態を見ることができる。
【００２１】
次に、本実施の形態のパチンコ機の制御系の概略構成を図９を参照して説明する。
本実施の形態のパチンコ機は、主制御基板１００、副制御基板２００、表示制御基板３００等を備えている。
主制御基板１００には、主制御回路１１０、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路１２０、表示装置駆動装置１３０等が配設されている。主制御回路１１０は、種々の入力信号が入力される。例えば、始動入賞球検出装置から出力される、遊技球が始動入賞装置１３に入球したことを示す始動入賞球検出信号、特別入賞球検出装置から出力される、遊技球が特別入賞口に入球したことを示す特別入賞球検出信号、大入賞球検出装置から出力される、遊技球が大入賞装置１４に入球したことを示す大入賞球検出信号、入賞球検出装置から出力される、遊技球が入賞口（特別入賞口あるいは普通入賞口）に入球したことを示す入賞球検出信号等が入力される。そして、主制御回路１１０は、入力信号と記憶回路１２０に記憶されている制御プログラムや各種の乱数発生プログラムに基づいて、主制御信号を出力する。例えば、始動入賞球検出信号の入力に起因して抽選手段により抽選を行い、抽選の結果を示す抽選結果情報や抽選結果を変動表示する時間を示す変動表示時間情報等を含む主コマンド信号、センター開閉部材２３や大入賞装置開閉部材１４ａを駆動する開閉部材制御信号を出力し、また、表示装置駆動装置１５０により特別図柄表示装置５０の表示状態を制御する。
【００２２】
副制御基板２００には、副制御回路２１０、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路２２０、音源ＩＣ２６０、ＬＥＤ駆動回路（ランプ駆動回路）２７０、ＳＰＤシャッター駆動回路２４０等が配設されている。
副制御回路２１０は、主制御回路１１０から出力される主制御信号（抽選結果情報や変動時間情報等を示す主コマンド信号）と記憶回路２２０に記憶されている制御プログラムや各種の乱数発生プログラムに基づいて、副制御信号を表示制御回路３１０に出力する。例えば、装飾図柄表示装置３０に表示する装飾図柄を示す図柄情報や変動パターンの種類を示す変動パターン情報等を示す副コマンド信号を表示制御回路３１０に出力する。
また、変動パターンの種類に応じた音による演出を行うための音制御信号を音源ＩＣ２６０に出力し、変動パターンに応じた光による演出を行うための光制御信号をＬＥＤ駆動回路２７０に出力し、ＳＰＤシャッター４０を駆動するＳＰＤシャッター制御信号（例えば、電源オンを示すＳＰＤシャッター電源オン信号あるいは電源オフを示すＳＰＤシャッター電源オフ信号）をＳＰＤシャッター駆動回路２４０に出力する。副制御回路２１０からＳＰＤシャッター制御信号（例えば、ＳＰＤシャッター電源オン制御信号やＳＰＤシャッター電源オフ制御信号）を出力する時点は、主制御回路１１０からの主制御信号で副制御回路２１０に指示してもよいし、副制御回路２１０が、主制御回路１１０からの主制御信号に基づいて判断してもよい。
なお、装飾図柄表示装置３０に表示する変動パターンの変動時間は、主制御回路１１０で決定された、特別図柄表示装置５０の変動表示時間と一致する。したがって、特別図柄表示装置５０による特別図柄の変動表示の開始時点及び終了時点と、装飾図柄表示装置３０に表示される装飾図柄を含む画像情報の変動表示の開始時点及び終了時点と一致する。
音源ＩＣ２６０は、入力された音制御信号に基づいて、変動パターンに対応した音による演出を行うための音駆動信号をスピーカ６０に出力する。
また、ＬＥＤ駆動回路２７０は、光制御信号に基づいて、変動パターンに応じた光による演出を行うための光駆動信号をＬＥＤ７０に出力する。
【００２３】
ＳＰＤシャッター駆動回路２４０は、ＳＰＤシャッター制御信号に基づいて、ＳＰＤシャッター４０の電源のオン・オフ（あるいは印加電圧）を制御し、ＳＰＤシャッター４０を光透過状態あるいは光吸収状態に設定する。
本実施の形態では、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４（第１の演出装置）により遊技球を誘導する演出が行われない期間、すなわち、センター開閉部材２３が閉状態に制御されている期間に、ＳＰＤシャッター４０を光吸収状態に設定する。
また、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４（第１の演出装置）により遊技球を誘導する演出が行われる期間、すなわち、センター開閉部材２３が開状態に制御されている期間に、ＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定する。
【００２４】
なお、ＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定する期間は、開口部２３ａを遊技球が通過可能であり、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４により遊技球が誘導可能である期間、すなわち、センター開閉部材２３が開状態に制御されている期間に限定されず、センター開閉部材２３が開制御されている期間中の一部の期間であってもよい。
例えば、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４によって遊技球画誘導される、開口部２３ａを遊技球が通過したことを検出する入賞球検出装置から入賞球検出信号が出力されてから設定期間ＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定するように構成することもできる。この場合には、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４に遊技球が実際に流れる期間だけ遊技者は螺旋状誘導部材２４の状態を見ることができることができるため、演出効果をより高めることができる。
ここで、遊技球は、センター開閉部材２３が開状態に制御されている期間でのみ開口部２３ａを通過可能である。このため、遊技球が開口部２３ａを通過したことを検出する入賞球検出装置から入賞球検出信号が出力されたことによりＳＰＤシャッターを光透過状態に設定する態様を用いることもできるし、センター開閉部材２３が開状態に制御されている状態で、遊技球が開口部２３ａを通過したことを検出する入賞球検出装置から入賞球検出信号が出力されたことによりＳＰＤシャッターを光透過状態に設定する態様を用いることもできる。
ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている演出装置により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間中の一部の期間でＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定する場合には、当該期間中に複数回ＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定可能に構成してもよい。
【００２５】
表示制御基板３００には、表示制御回路３１０、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶回路３２０、表示装置駆動装置３３０等が配設されている。
表示装置駆動装置３３０は、ＶＤＰ(Video  Display  Processor)３３０ａ、装飾図柄画像情報、キャラクタ画像情報、背景画像情報等が記憶されているＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）や装飾図柄表示装置３０の表示画面用のビットマップデータを記憶するＲＡＭ等の記憶回路３３０ｂ、表示画面のビットマップデータに基づいて装飾図柄表示装置３０を駆動する表示装置駆動装置３３０ｃを有している。
表示制御回路３１０は、副制御回路２１０から出力された副制御信号、例えば、図柄情報や変動パターン情報等を示す副コマンド信号に基づいて、表示制御信号をＶＤＰ３３０ａに出力する。
ＶＤＰ３３０ａは、入力された表示制御信号に基づいて、記憶回路３３０ｂのＲＯＭから所定の図柄画像情報、キャラクタ画像情報や背景画像情報等を読み出し、読み出した各画像情報を、大きさや配設位置を調整しながら合成することによって表示画面に対応するビットマップデータを作成し、記憶回路３３０ｂのＲＡＭに記憶する。そして、ＲＡＭに記憶されているビットマップデータに基づいて、制御信号を表示装置駆動回路３３０ｃに出力し、装飾図柄表示装置３０に所定の画像情報を表示する。
【００２６】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
なお、通常状態、本実施の形態では、センター開閉部材２３が閉状態に制御されている期間では、ＳＰＤシャッター４０は光吸収状態に設定されている。
主制御回路１１０は、遊技球が始動入賞装置１３に入球し、始動入賞球検出信号が入力されると、当たり判定用乱数を読み取り、読み取った当たり判定用乱数が当たり値（小当たり値及び大当たり値）と一致するか否かを判定する（抽選手段により抽選を行う）。また、変動時間判定用乱数を読み取る。そして、特別図柄表示装置５０に表示装置駆動装置１５０を介して制御信号を出力し、特別図柄を用いて抽選結果を表示する。例えば、当たり判定用乱数が当たり値と一致する場合（抽選結果が当たりである場合）には、特別図柄表示装置５０に、特別図柄を、変動時間判定用乱数に対応する変動時間変動表示させた後、当たり特別図柄（小当たり時には小当たり特別図柄、大当たり時には大当たり特別図柄）を停止表示させる。一方、当たり判定用乱数が当たり値と一致しない場合（抽選結果がはずれである場合）には、特別図柄表示装置５０に、特別図柄を、変動時間判定用乱数に対応する変動時間変動表示させた後、はずれ特別図柄を表示させる。
【００２７】
さらに、主制御回路１１０は、抽選結果と変動表示時間（当たり判定用乱数と変動時間判定用乱数）を示す主コマンド信号を主制御信号として副制御回路２１０に出力する。
また、主制御回路１１０は、当たり判定用乱数が当たり値と一致した場合（抽選結果が当たりである場合）には、変動表示時間経過後、センター開閉部材２３あるいは大入賞装置開閉部材１４ａを開制御する制御信号を出力する。例えば、小当たり時には、センター開閉部材２３を開制御する制御信号を設定期間出力する。また、大当たり時には、大当たり遊技状態を発生させ、前述した態様で大入賞装置開閉部材１４ａを開制御する制御信号を出力する。
そして、センター開閉部材２３が開制御されている時に、遊技球が特別入賞口に入球して特別入賞球検出信号が入力されると、大当たり遊技状態を発生させる。大当たり遊技状態では、大入賞装置開閉部材１４ａを開制御する制御信号を出力する。大入賞装置開閉部材１４ａは、設定時間経過した時あるいは大入賞装置１４に設定数の遊技球が入球した時に閉制御される（ラウンドを実行する）。
さらに、小当たり遊技状態であることあるいは大当たり遊技状態であることを示す主コマンド信号を主制御信号として副制御回路２１０に出力する。
また、主制御回路１１０は、始動入賞装置１３、大入賞装置１４等の入賞装置に遊技球が入球したことを示す入賞球検出信号が入力されると、入賞装置に対応した数の遊技球を払い出すことを指示する主コマンド信号を主制御信号として賞球制御回路（図示省略）に出力する。
なお、主制御回路１１０は、これ以外の種々の制御を行う。
【００２８】
副制御回路２１０は、主制御回路１１０から出力される主制御信号として出力される主コマンド信号に基づいて種々の制御を実行する。
例えば、主制御回路１１０から出力された主コマンド信号が、抽選結果が当たりであることを示している場合（当たり判定用乱数が小当たり値あるいは大当たり値と一致する場合）には、当たり図柄用乱数（小当たり図柄用乱数あるいは大当たり図柄用乱数）を読み取るとともに、主コマンド信号で示される変動表示時間（変動時間判定用乱数で示される変動表示時間）に対応する図柄変動パターン用乱数を読み取る。一方、主コマンド信号が、抽選結果がはずれであることを示している場合（当たり判定用乱数が小当たり値及び大当たり値と一致しない場合）には、はずれ図柄判定用乱数を読み取るとともに、主コマンド信号で示される変動表示時間に対応するはずれ図柄変動パターン用乱数を読み取る。
そして、表示図柄（当たり図柄あるいははずれ図柄）と変動パターン（当たり図柄変動パターンあるいははずれ図柄変動パターン）を示す副コマンド信号を副制御信号として表示制御回路３１０に出力する。
同時に、副制御回路２１０は、主コマンド信号に基づいて読み出した図柄変動パターン用乱数（当たり図柄変動パターン用乱数あるいははずれ図柄変動パターン用乱数）で示される図柄変動パターン（当たり図柄変動パターンあるいははずれ図柄変動パターン）に対応する音の演出や光の演出を行うための音制御信号や光制御信号を副制御信号として音源ＩＣ２６０やＬＥＤ駆動回路２７０に出力する。音源ＩＣ２６０は、入力された音制御信号に基づいてスピーカ５０を駆動する駆動信号を出力する。また、ＬＥＤ駆動回路２７０は、入力された光制御信号に基づいてＬＥＤ７０を駆動する駆動信号を出力する。
【００２９】
また、副制御回路２１０は、主コマンド信号が、抽選結果が小当たりであることを示している場合には、変動表示時間が経過した時点（センター開閉部材２３が開制御される時点）で、ＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定することを示す制御信号をＳＰＤシャッター駆動回路２４０に出力する。これにより、ＳＰＤシャッター駆動回路２４０は、ＳＰＤシャッター４０の電源をオンしてＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定する。
なお、主制御回路１１０から抽選結果が小当たりであることを示す主コマンド信号を出力し、副制御回路２１０は、主コマンド信号が抽選結果が小当たりであることを示していることにより、ＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定すること（ＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定する遊技条件が満足されたこと）を判別したが、主制御回路１１０からＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定することを示す主コマンド信号を出力し、副制御回路２１０は、主コマンド信号がＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定することを示している場合にＳＰＤシャッター４０を光透過状態に設定するように構成することもできる。
また、副制御回路２１０は、ＳＰＤシャッター４０を光吸収状態に設定することを判別した場合には、ＳＰＤシャッター４０を光吸収状態に設定することを示す制御信号をＳＰＤシャッター駆動回路２４０に出力する。これにより、ＳＰＤシャッター駆動回路２４０は、ＳＰＤシャッター４０の電源をオフし、ＳＰＤシャッターを光吸収状態に設定する。
ＳＰＤシャッター４０を光吸収状態に設定する時点としては、例えば、センター開閉部材２３が開制御されている状態から閉制御される時点が用いられる。
【００３０】
表示制御回路３１０は、副制御回路２１０から出力された副コマンド信号で示される画像情報を表示するための装飾図柄画像情報、キャラクタ画像情報や背景画像情報等を記憶回路のＲＯＭから読み出し、読み出した画像情報を合成し、表示画面の画像情報を表示するためのビットマップデータを作成する。そして、作成したビットマップデータに基づいて、装飾図柄表示装置３０を駆動するための制御信号を表示装置駆動回路３３０ｃに出力する。
【００３１】
本実施の形態では、螺旋状誘導部材２４（第１の演出装置）より遊技者側に、透明な光透過状態と黒色の光吸収状態に設定可能なＳＰＤシャッター４０を配置し、ＳＰＤシャッター４０を光透過状態あるいは光吸収状態に設定している。これにより、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材２４（第１の演出装置）を遊技者が完全に見えない状態から突然見える状態に切り替える演出を行う際の演出効果を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
特に、ＳＰＤシャッター４０の後方に配置されている螺旋状誘導部材（第１の演出装置）が見えない状態から見える状態への切り替えを、螺旋状誘導部材２４（第１の演出装置）により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる時点で行うことにより、より高い演出効果を得ることができる。
【００３２】
以上では、螺旋状演出装置２４より遊技者側にＳＰＤシャッター４０を配置したが、センター開閉部材２３が開状態に制御されている期間に遊技球が流れる演出装置、例えば、振り分け装置２５、特別入賞口や普通入賞口より遊技者側にＳＰＤシャッターを配置することもできる。
また、抽選結果を表示する表示装置より遊技者側にＳＰＤシャッターを配置することもできる。ＳＰＤシャッターを、抽選結果を表示する表示装置より遊技者側に配置した第２の実施の形態を図１０、図１１に示す。
本実施の形態では、装飾図柄表示装置３０より遊技者側（前方）に、表示装置３０の少なくとも一部に対向する箇所にＳＰＤシャッター８０を配置している。
ＳＰＤシャッター８０は、装飾図柄表示装置３０と一体に構成してもよい。また、ＳＰＤシャッター８０は、装飾図柄表示装置３０の全面に対向するように配置することもできる。
【００３３】
本実施の形態では、ＳＰＤシャッター８０の後方に配置されている装飾図柄表示装置３０（第１の演出装置）に抽選の結果が表示されない期間、すなわち、装飾図柄表示装置３０により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われない期間では、ＳＰＤシャッター８０を光吸収状態に設定し、ＳＰＤシャッター８０を黒色にする。これにより、装飾図柄表示装置３０の、ＳＰＤシャッター８０と対向する箇所に表示されている表示情報が隠れ、遊技者は見ることができない。この時、ＳＰＤシャッター８０を用いているため、液晶シャッターを用いた場合のように、後方に配置されている装置、この場合装飾図柄表示装置３０に表示されている表示情報が遊技者に見えることはない。
そして、抽選の結果が当たりとなり装飾図柄表示装置３０に抽選の結果（小当たりの抽選の結果あるいは大当たりの抽選の結果）が表示される期間、すなわち、装飾図柄表示装置３０により遊技者への特典の付与に関係する演出（特別入賞口への遊技球の入球が可能となるセンター開閉部材２３が開制御されるか否かに関係する演出、あるいは、大当たり遊技状態が発生するか否かに関係する演出）が行われる期間では、ＳＰＤシャッター８０を光透過状態に設定し、ＳＰＤシャッターを透明にする。これにより、遊技者は、装飾図柄表示装置３０の全面に表示される表示情報を見ることができる。
なお、ＳＰＤシャッター８０を装飾図柄表示装置３０の一部に対向する箇所に配置する場合には、抽選結果を示す図柄が表示される箇所に配置するのが好ましい。この場合には、遊技者は、装飾図柄表示装置３０の一部に表示されている表示情報が見えてない状態から突然全画面に表示されている表示情報を見える状態となることにより、遊技に対する興趣が高まる。
また、ＳＰＤシャッター８０を光透過状態に設定する期間として、装飾図柄表示装置３０に抽選の結果が表示される期間中の一部の期間を設定することもできる。例えば、リーチ状態（例えば、停止表示された３つの図柄の組み合わせが特定の組み合わせであることにより当たりであることが表示される場合に、２つの図柄が停止表示されており、残りの１つの図柄が所定の図柄で停止表示されると特定の組み合わせとなる状態）が表示された後抽選の結果が確定表示されるまでの期間に、ＳＰＤシャッター８０を光透過状態に設定することもできる。この場合には、遊技者は、リーチ状態となった後に、装飾図柄表示装置の一部に表示されている表示情報が見えてない状態から突然全画面に表示されている表示情報を見える状態となることにより、遊技に対する興趣が高まる。この場合、最後の図柄が表示される箇所に対向する位置にＳＰＤシャッター８０を配置するのが好ましい。
【００３４】
本実施の形態においても、第１の実施の形態と同様に、ＳＰＤシャッター８０の後方に配置されている装飾図柄表示装置３０の少なくとも一部に表示されている表示情報が遊技者に完全に見えない状態から突然全画面に表示されている表示情報が見える状態に切り替える演出を行場合の演出効果を高めることができる。
特に、本実施の形態では、装飾図柄表示装置３０により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われない期間ではＳＰＤシャッター８０を光吸収状態に設定して装飾図柄表示装置３０に表示されている表示情報の少なくとも一部を隠し、装飾図柄表示装置３０により遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる期間中の少なくとも一部の期間ではＳＰＤシャッター８０を光透過状態に設定して装飾図柄表示装置３０に表示されている全表示情報を遊技者に見せる演出を行うことができる。このため、表示装置の複雑な制御を要することなく、ＳＰＤシャッターの制御のみで、効果的な演出を行うことができる。
【００３５】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、ＳＰＤシャッターは、種々の演出装置の前方に配置することができる。この場合、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足された場合に、遊技者への特典の付与に関係する演出が行われる装置の前方に配置するのが好ましい。例えば、弾球遊技機では、抽選の結果が当たりである場合に遊技媒体が流れる演出装置の前方に配置するのが好ましい。
また、小当たりあるいは大当たりであるか否かの抽選を行う遊技機にＳＰＤシャッターを設けた場合について説明したが、本発明は、これ以外の種々の抽選を行う遊技機に適用することができる。
また、本発明の演出装置をパチンコ機に用いた場合について説明したが、本発明の演出装置はパチンコ機以外の種々の遊技機に用いることができる。
【００３６】
本発明は、以下のように構成することができる。
例えば、「（態様１）請求項１の遊技機であって、開口部と、前記開口部を開閉する開閉部材を備え、前記開閉部材は、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足されていない時には、遊技媒体が前記開口部を通過して前記第１の演出装置に流れるのを禁止する閉状態に制御され、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足された時には、遊技媒体が前記開口部を通過して前記第１の演出装置に流れるのを許可する開状態に制御されるように構成されており、前記制御回路は、前記開閉部材が閉状態に制御されている期間では、前記ＳＰＤシャッターを光吸収状態に設定し、前記開閉部材が開状態に制御されている期間では、前記ＳＰＤシャッターを光透過状態に設定することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
【００３７】
本発明では、開口部と、開口部を開閉部材が設けられており、開口部を通過した遊技媒体が第１の演出装置に流れるように構成されている。開閉部材は、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足されていない時には、遊技媒体が開口部を通過して第１の演出装置に流れるのを禁止する閉状態に制御され、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足された時には、遊技媒体が開口部を通過して前記第１の演出装置に流れるのを許可する開状態に制御される。遊技者への特典の付与に関係する遊技条件としては、例えば、抽選を行う遊技条件が満足されたことに起因して行われた抽選の結果が当たりである条件、あるいは、抽選の結果を表示する条件が対応する。「開閉部材を開状態に制御する」態様には、開口部を開けた状態とする態様や、開口部を開けた状態と閉じた状態に交互に切り替える態様が含まれる。
そして、制御回路は、開閉部材が閉状態に制御されている期間ではＳＰＤシャッターを光吸収状態に設定し、開閉部材が開状態に制御されている期間ではＳＰＤシャッターを光透過状態に設定する。
本発明では、開閉部材が閉状態に制御される期間あるいは開状態に制御される期間に基づいてＳＰＤシャッターを光吸収状態あるいは光透過状態に設定すればよいため、処理が簡単である。
【００３８】
また、「（態様２）請求項１の遊技機であって、開口部と、前記開口部を開閉する開閉部材と、前記開口部を通過した遊技媒体を検出する遊技媒体検出装置を備え、前記開閉部材は、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足されていない時には、遊技媒体が前記開口部を通過して前記第１の演出装置に流れるのを禁止する閉状態に制御され、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足された時には、遊技媒体が前記開口部を通過して前記第1の演出装置に流れるのを許可する開状態に制御されるように可能に構成されており、前記制御回路は、前記開閉部材が閉状態に制御されている期間では、前記ＳＰＤシャッターを光吸収状態に設定し、前記遊技媒体検出装置が前記開口部を遊技媒体が通過したことを検出した時に、前記ＳＰＤシャッターを光透過状態に設定することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
【００３９】
本発明では、開口部と、開口部を開閉部材と、開口部を遊技媒体が通過したことを検出する遊技媒体検出装置が設けられており、開口部を通過した遊技媒体が第１の演出装置に流れるように構成されている。開閉部材は、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足されていない時には、遊技媒体が開口部を通過して第１の演出装置に流れるのを禁止する閉状態に制御され、遊技者への特典の付与に関係する遊技条件が満足された時には、遊技媒体が開口部を通過して前記第１の演出装置に流れるのを許可する開状態に制御される。
そして、制御回路は、開閉部材が閉状態に制御されている期間ではＳＰＤシャッターを光吸収状態に設定し、遊技媒体検出装置が開口部を遊技媒体が通過したことを検出した時にＳＰＤシャッターを光透過状態に設定する。この場合、ＳＰＤシャッターを光透過状態に設定する期間としては、例えば、開口部を通過した遊技媒体が第１の演出装置を流れる期間以上に設定される。
本発明では、開閉部材が閉状態に制御される期間あるいは開状態に制御される期間と遊技媒体検出装置の遊技媒体検出信号に基づいてＳＰＤシャッターを光吸収状態あるいは光透過状態に設定すればよいため、処理が簡単である。特に、開閉部材が開状態に制御されている期間では、遊技媒体が開口部を通過した時、すなわち、遊技媒体が第１の演出装置に流れる時にのみＳＰＤシャッターを光透過状態に設定するため、より演出効果を高めることができる。
ここで、遊技媒体が開口部を通過するのは、開閉部材が開状態に制御されている期間である。したがって、開閉部材が開状態に制御されている状態で、遊技媒体検出装置が開口部を遊技媒体が通過したことを検出した時にＳＰＤシャッターを光透過状態に設定するように構成することもできる。
【００４０】
また、「（態様３）請求項１、態様１または２のいずれかの遊技機であって、前記第１の演出装置として、遊技媒体を誘導する遊技媒体誘導装置、遊技媒体を振り分ける遊技媒体振り分け装置、遊技者に特典を付与する特別入賞口のうちの少なくとも１つが用いられていることを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
【００４１】
本発明では、第１の演出装置として、遊技媒体を誘導する遊技媒体誘導装置、遊技媒体を振り分ける遊技媒体振り分け装置、遊技者に特典を付与する特別入賞口のうちの少なくとも１つを用いている。
本発明では、遊技者が特に興味を持つ第１の演出装置の前方にＳＰＤシャッターにより構成される第２の演出装置が配置されているため、より高い演出効果を得ることができる。
【００４２】
また、「（態様４）請求項１の遊技機であって、前記第１の演出装置として、抽選を実行する条件が満足されたことに起因して実行された抽選の結果を表示する表示装置が用いられており、前記ＳＰＤシャッターは、遊技を行っている遊技者から見て前記表示装置より遊技者側であって、前記表示装置の少なくとも一部に対向する位置に配置されており、前記制御回路は、前記表示装置に抽選結果が表示されていない期間では、前記ＳＰＤシャッターを光吸収状態に設定し、前記表示装置に抽選結果が表示されている期間中の少なくとも一部の期間では、前記ＳＰＤシャッターを光透過状態に設定することを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
【００４３】
本発明では、抽選を実行する条件が満足されたことに起因して実行された抽選の結果を表示する表示装置より遊技者側にＳＰＤシャッターが配置されている。ＳＰＤシャッターは、表示装置の少なくとも一部に対向する位置に配置される。
そして、制御回路は、表示装置に抽選結果が表示されていない期間ではＳＰＤシャッターを光吸収状態に設定し、表示装置に抽選結果が表示されている期間中の少なくとも一部の期間ではＳＰＤシャッターを光透過状態に設定する。ＳＰＤシャッターを光透過状態に設定する回数は、表示装置に抽選結果が表示されている期間中の複数回であってもよい。勿論、表示装置に抽選結果が表示される期間ＳＰＤシャッターを光透過状態に設定することもできる。表示装置に抽選結果が表示されている期間中の少なくとも一部の期間としては、遊技者が特に興味を持つ表示情報が表示される期間、例えば、リーチ状態となってから抽選の結果が確定表示されるまでの期間を設定するのが好ましい。
本発明では、ＳＰＤシャッターを光透過状態と光吸収状態に切り替えることにより、表示装置の少なくとも一部に表示されている表示情報を遊技者が見えない状態から突然見える状態に切り替える演出を行うことができる。これにより、表示装置の複雑な制御を必要とすることなく簡単に処理することができる。
また、ＳＰＤシャッターは、光吸収状態に設定されている時には、外光によって、後方の状態が見えることがないため、本発明による演出効果をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明をパチンコ機として構成した第１の実施の形態の斜視図である。
【図２】表示装置とＳＰＤシャッターが取り外されている遊技盤を示す図である。
【図３】表示装置とＳＰＤシャッターが取り付けられ、ＳＰＤシャッターが光吸収状態に設定されている遊技盤を示す図である。
【図４】表示装置とＳＰＤシャッターが取り付けられ、ＳＰＤシャッターが光透過状態に設定されている遊技盤を示す図である。
【図５】ＳＰＤシャッターの動作を説明する図である。
【図６】ＳＰＤシャッターの動作を説明する図である。
【図７】第１の実施の形態の動作を説明する図である。
【図８】第１の実施の形態の動作を説明する図である。
【図９】第１の実施例の形態のパチンコ機の制御系の一例の概略構成を示す図である。
【図１０】第２の実施の形態の動作を説明する図である。
【図１１】第２の実施の形態の動作を説明する図である。
【符号の説明】
【００４５】
１  パチンコ機
１０  遊技盤
１２  遊技領域
１３  始動入賞装置
１３ａ  始動入賞装置開閉部材
１４  大入賞装置
１４ａ  大入賞装置開閉部材
２０  センター装置
２３  センター開閉部材
２３ａ  開口部
２４  螺旋状誘導部材（第１の演出装置）
２５  振り分け装置
３０  装飾図柄表示装置（第１の演出装置）
４０、８０  ＳＰＤシャッター（第２の演出装置）
５０  特別図柄表示装置
６０  スピーカ（音発生装置）
７０  ＬＥＤ（光発生装置）
１００  主制御基板
１１０  主制御回路
１３０、３３０  表示装置駆動装置
２００  副制御基板
２１０  副制御回路
２４０  ＳＰＤシャッター駆動回路
２６０  音源ＩＣ
２７０  ＬＥＤ駆動回路（ランプ駆動回路）
３００  表示制御基板
３１０  表示制御回路
【図１】
2008149018.tif 000003
【図２】
2008149018.tif 000004
【図３】
2008149018.tif 000005
【図４】
2008149018.tif 000006
【図５】
2008149018.tif 000007
【図６】
2008149018.tif 000008
【図７】
2008149018.tif 000009
【図８】
2008149018.tif 000010
【図９】
2008149018.tif 000011
【図１０】
2008149018.tif 000012
【図１１】
2008149018.tif 000013