(57)【要約】【課題】自店のメダル以外のメダルを容易に排除することができるようにする。【解決手段】メダル投入口２２から投入された、ＲＦＩＤタグ１２０を内蔵したメダル１１５からＩＤデータを取得し、そのＩＤデータが正規品のメダル１１５のＩＤデータと一致する場合には、キャビネット２の内部に設けられたホッパー４０に貯留する一方、そのＩＤデータが正規品のメダル１１５のＩＤデータと異なる場合には、メダル１１５の表面にマーキングを施した後に、キャビネット２の内部に設けられた不正メダル貯留タンク９０に貯留する。【選択図】図１
2008264360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体の外部に設けられ、ＩＤデータが記録されたＲＦＩＤタグが内蔵されたメダルが投入される投入口と、
前記投入口に連通し、前記メダルが進行するメダル通路と、
前記メダル通路を進行する前記メダルの前記ＲＦＩＤタグから前記ＩＤデータを取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段が取得した前記ＩＤデータに基づいて、前記メダル通路を進行する前記メダルが正規品か不正品かを判別するメダル判別手段と、
前記メダル判別手段が不正品と判別した場合に、前記メダルにマーキングを施すマーキング手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記データ取得手段の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で、前記メダル通路から分岐された不正メダル分岐路と、
前記不正メダル分岐路に連絡され、前記メダルが貯留される貯留手段と、
前記メダル通路と前記不正メダル分岐路との分岐部に設けられ、当該分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記不正メダル分岐路とに切り替える通路切替手段と、
前記メダル判別手段が正規品と判別した場合に、前記分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル通路に設定する一方、前記メダル判別手段が不正品と判別した場合に、前記分岐部における前記メダルの進行方向を前記不正メダル分岐路に設定するように、前記通路切替手段を制御する通路切替制御手段と、
を更に有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機は、メダル等の遊技媒体を用いて遊技を行うものであるが、遊技媒体にＲＦＩＤタグを内蔵させることが提案されている。
【０００３】
特許文献１には、ＩＣチップをメダルに内蔵させ、投入されたメダルからＩＤデータを読み取り、このＩＤデータに基づくＩＤ番号が予め定めた当籤番号と一致した場合に、特典を遊技者に付与する遊技装置が開示されている。また、特許文献２には、メダルに取り付けられたＲＦＩＤタグから読み込んだ認証データが適正である場合に、メダルの計数を行うことで、遊技者による不正行為を防止するメダル計数装置が開示されている。また、特許文献３には、メダル投入口から投入されたメダルのＲＦＩＤタグに記憶されている価値データを読み出して、この価値データに基づいた抽籤テーブルを遊技に使用することによって、メダルの種類によって入賞確率を変動させる遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１１７０６６号公報
【特許文献２】特開２００５−２４５８５３号公報
【特許文献３】特開２００６−２３０６９４号公報
【０００５】
ところで、遊技機に他店のメダルや不正メダルが使用されると、ホールの収益に影響が出るため、ホール側としては、他店のメダルや不正メダルの混入を防止する必要がある。そこで、特許文献４には、表面に円形バーコードによるホログラムを転写したメダルを使用し、投入されたメダルからＩＤ情報を読み取ることにより、他店のメダルや不正メダルを検出するパチスロ用遊戯メダルの不正防止システムが開示されている。また、特許文献５には、自店のメダルの画像情報に基づいて、自店のメダルと他店のメダルとを判別し、それぞれを計数するメダル計数管理システムが開示されている。また、特許文献６には、自店のメダルの画像情報に基づいて、自店のメダルと他店のメダルとを判別し、それぞれを計数し、他店のメダル数が上限値を超えた場合に、撮影カメラを作動させて遊技者を撮影し、この撮影情報に対応付けてメダルの計数情報を管理するメダル計数管理システムが開示されている。
【０００６】
【特許文献４】特開２００４−２２２８７７号公報
【特許文献５】特開２００６−２９６９８９号公報
【特許文献６】特開２００７−１４６２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、自店のメダルと、他店のメダルや不正メダルとは、外観が極めて類似している場合が多く、遊技機に投入された他店のメダルや不正メダルを払出口から排出したとしても、自店のメダルと容易に交わって、どれが他店のメダルや不正メダルであるのか分からなくなりやすいという問題があった。
【０００８】
本発明の目的は、自店のメダル以外のメダルを容易に排除することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、筐体と、前記筐体の外部に設けられ、ＩＤデータが記録されたＲＦＩＤタグが内蔵されたメダルが投入される投入口と、前記投入口に連通し、前記メダルが進行するメダル通路と、前記メダル通路を進行する前記メダルの前記ＲＦＩＤタグから前記ＩＤデータを取得するデータ取得手段と、前記データ取得手段が取得した前記ＩＤデータに基づいて、前記メダル通路を進行する前記メダルが正規品か不正品かを判別するメダル判別手段と、前記メダル判別手段が不正品と判別した場合に、前記メダルにマーキングを施すマーキング手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、不正品と判別されたメダルにマーキングが施されるから、他店のメダルや不正メダルが自店のメダルと混ざった場合であっても、マーキングが施されたメダルを探し出すことで、自店のメダル以外のメダルを容易に排除することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機においては、前記データ取得手段の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で、前記メダル通路から分岐された不正メダル分岐路と、前記不正メダル分岐路に連絡され、前記メダルが貯留される貯留手段と、前記メダル通路と前記不正メダル分岐路との分岐部に設けられ、当該分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記不正メダル分岐路とに切り替える通路切替手段と、前記メダル判別手段が正規品と判別した場合に、前記分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル通路に設定する一方、前記メダル判別手段が不正品と判別した場合に、前記分岐部における前記メダルの進行方向を前記不正メダル分岐路に設定するように、前記通路切替手段を制御する通路切替制御手段と、を更に有していてよい。
【００１２】
上記の構成によれば、不正品と判別されたメダルは、不正メダル分岐路を通って、貯留手段に貯留される。これにより、他店のメダルや不正メダルが自店のメダルと混ざることがないから、貯留手段に貯留されたメダルを回収することによって、自店のメダル以外のメダルを容易に排除することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダル１１５を用いて説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期するように表示することや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。
【００１６】
キャビネット２は、箱体２ａと、箱体２ａに回転自在に設けられたドア枠２ｂとで構成されている。具体的には、箱体２ａ及びドア枠２ｂが一方の側面側（図１左側）で図示しない蝶番により連結され、それを支点にドア枠２ｂが箱体２ａに対して開閉できるようになっている。そして、後述のドア開閉／打ち止め解除装置２８を施錠することにより、ドア枠２ｂが箱体２ａに固定されるようになっている。
【００１７】
液晶表示装置５は、ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネルと、この透明液晶パネルを背面側から照明するバックライトとを有している。なお、ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００１８】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ｃが形成されている。そして、リール表示窓２ｃの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２０】
液晶表示装置５は、図２に示すように、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや図示しない演出画像等を表示する。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期するように表示され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面に記されている図柄列と同じ図柄列をスクロール表示・停止表示する。具体的には、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転開始と同時にスクロール表示を開始し、各リールの回転停止に伴ってスクロール表示を停止する。
【００２１】
疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２２】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダル１１５を２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２３】
疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのスクロール態様は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転態様と同じである。また、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止態様は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様と同じである。このため、遊技者は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに依存せずに、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに依存して遊技を進めることが可能である。
【００２４】
図１に戻って、リール表示窓２ｃの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数が表示される。
【００２５】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダル１１５の投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダル１１５の払い出しが行われる場合には、メダル１１５が払い出されたときに終了する。
【００２６】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合には、メダル１１５を投入することなく、ゲームを開始することができる。
【００２７】
リール表示窓２ｃ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２８】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダル１１５のクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダル１１５が払い出され、払い出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。台座部１０の右側には、投入口としてのメダル投入口２２が設けられている。
【００３０】
３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、ドア開閉／打止め解除装置２８（以下、開閉装置２８と言う）が設けられており、この開閉装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことによりドア枠２ｂを開錠すると伴に遊技を打止め、左に回すことによりドア枠２ｂを施錠する。なお、開閉装置２８は、施錠すると同時に打止め解除を行う。ここで、「打止め」とは、遊技を行えない状態（停止状態）にすることを言う。この開閉装置２８は、所定の鍵を有するホールの店員によって操作される。
【００３１】
遊技機１の内部を示す図である図３に示すように、ドア枠２ｂには、メダル投入口２２から投入されたメダル１１５を正規品と不正品とに選別するメダル選別装置１００が設けられている。メダル選別装置１００の後方には、メダル選別装置１００から正規品のメダル１１５が送出されるホッパー４０が配設されている。
【００３２】
ホッパー４０は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパー４０は、正規品のメダル１１５を貯留するホッパータンク４０ａと、貯留されたメダル１１５を排出するホッパー本体４０ｂとを備えている。ホッパー本体４０ｂの内部には、図示しないメダル投入機構が設けられており、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル１１５を投出ノズル４０ｃから投出するように構成されている。投出されたメダル１１５は、ドア枠２ｂに開口したメダル払出口１５を介してメダル受部１６に受け入れられるようになっている。
【００３３】
また、ホッパー４０の右隣りには、不正品のメダル１１５が貯留される貯留手段としての不正メダル貯留タンク９０が設けられている。メダル選別装置１００によって不正品と判別されたメダル１１５は、後述する不正メダル通路１０７を通って不正メダル貯留タンク９０に貯留される。
【００３４】
図１に戻って、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側に、スピーカ２１Ｂが設けられている。
【００３５】
（メダル選別装置１００の機械的構成）
上記のように構成された遊技機１には、図３のメダル選別装置１００が着脱可能に設けられている。なお、メダル選別装置１００は、メダル投入口２２が一体的に形成されていてもよいし、メダル投入口２２を備えた部材が組み付けられるようになっていてもよい。
【００３６】
メダル選別装置１００は、図４（ａ）〜（ｄ）に示すように、外枠体１０１と、外枠体１０１の内部に設けられたメダル通路１０２とを有している。なお、図４（ｂ）は図４（ａ）のＡ−Ａ断面図、図４（ｄ）は図４（ｃ）のＡ−Ａ断面図である。メダル通路１０２は、メダル１１５が自重で進行するように形成されている。メダル通路１０２は、メダル１１５の進行方向の上流端に位置し、メダル投入口２２に連通されたメダル投入部１０２ａと、メダル１１５の進行方向の下流端に位置し、図３のホッパー４０に連絡された正規メダル排出部１０２ｂと、正規メダル排出部１０２ｂ側に位置し、後述する不正メダル通路１０７が接続された分岐部としての不正メダル排出部１０２ｃと、不正メダル排出部１０２ｃと正規メダル排出部１０２ｂとの間に位置された正規メダル検出部１０２ｅと、不正メダル排出部１０２ｃの上流側に位置された不正メダル検出部１０２ｆと、不正メダル検出部１０２ｆの上流側に位置されたメダル減速部１０２ｇとを有している。
【００３７】
上記の正規メダル検出部１０２ｅには、投入メダルセンサ１０３が設けられている。投入メダルセンサ１０３は、メダル１１５を検出することによりメダル１１５の枚数を計数するためのものである。投入メダルセンサ１０３は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸を正規メダル検出部１０２ｅ内に上方から臨ませて位置するフォトカプラである。
【００３８】
尚、投入メダルセンサ１０３の断面は、コ字状に形成された発光部と受光部とを備えた構成に限定されるものではなく、受光部だけを設けた構成にされていてもよい。また、正規メダル検出部１０２ｅには、２個の投入メダルセンサ１０３がメダル１１５の案内方向（進行方向）に隣接された２箇所に配設されていてもよい。この場合には、メダル１１５の枚数を検出するだけでなく、メダル１１５の通過が正常か否かを監視することが可能になる。即ち、投入メダルセンサ１０３を２つ隣接させて設けることによって、メダル１１５の通過速度や通過方向を検出することができ、これにより枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することが可能になる。
【００３９】
不正メダル検出部１０２ｆには、メダル１１５に内蔵された後述するＲＦＩＤタグ１２０からＩＤデータを非接触で受信するデータ取得手段としてのアンテナ１０５が設けられている。このアンテナ１０５が受信したＩＤデータに基づいて、メダル１１５が正規品であるか不正品であるかが判別される。
【００４０】
なお、メダル１１５は、図１に示すように、一定厚みに形成された円盤状のメダル基体１１５ａと、メダル基体１１５ａの外周端にメダル基体１１５ａよりも大きな厚みで形成された周縁部１１５ｂとを有している。そして、メダル基体１１５ａには、ＲＦＩＤタグ１２０が内蔵されている。ＲＦＩＤタグ１２０は、ＩＣチップ１２０ａと、このＩＣチップ１２０ａに接続された円盤状の送信アンテナ１２０ｂとを有している。
【００４１】
図４（ａ）、（ｃ）に示すように、不正メダル検出部１０２ｆの上流側に位置されたメダル減速部１０２ｇは、メダル通路１０２を進行するメダル１１５の進行速度を減速させる機能を有している。具体的に説明すると、メダル減速部１０２ｇは、メダル通路１０２を曲折して形成された曲折通路部１０２ｈを有しており、曲折通路部１０２ｈは、メダル１１５の進行方向を急速に変化させることによって、メダル１１５に対してブレーキ力を付与するようになっている。これにより、メダル減速部１０２ｇは、メダル１１５を減速させた後に不正メダル検出部１０２ｆに進行させることによって、アンテナ１０５によるメダル１１５からのＩＤデータの受信を可能にしている。さらに、メダル減速部１０２ｇは、メダル１１５を減速させることによって、不正メダル検出部１０２ｆから不正メダル排出部１０２ｃまでの距離が短くても、メダル１１５が不正メダル排出部１０２ｃに到達する時間を判別の処理時間以上に設定することが可能になる。換言すれば、メダル減速部１０２ｇには、メダル１１５が不正メダル排出部１０２ｃに到達する時間を判別の処理時間以上に設定するように、メダル１１５に対するブレーキ力が設定されている。
【００４２】
なお、メダル減速部１０２ｇは、上記の進行方向の急激な変化による曲折通路部１０２ｈ等の減速機構の他、起毛やメッシュ等による機械的な接触（摩擦）による減速機構、エアーの吹き付けによる減速機構、磁力や圧力による吸引力による減速機構等であってもよいし、これら機構の２以上を組み合わせた構成であってもよい。
【００４３】
上記の不正メダル検出部１０２ｆの下流側に位置する不正メダル排出部１０２ｃには、不正メダル貯留タンク９０に連絡された不正メダル分岐路としての不正メダル通路１０７が接続されている。また、不正メダル排出部１０２ｃには、メダル１１５の進行方向を不正メダル通路１０７と正規メダル検出部１０２ｅとに切り替える通路切替手段としての通路切替機構１０８が設けられている。
【００４４】
不正メダル通路１０７には、この不正メダル通路１０７を通過するメダル１１５の表面に先端のパッドを接触させることによって、メダル１１５の表面を朱色のインクでマーキングするマーキング手段としてのマーカー１１１が設けられている。よって、不正メダル通路１０７を通過したメダル１１５の表面には、朱色のマーク１１１ａが施される。マーカー１１１は、速乾性・不揮発性の朱色の顔料系インクを用いている。このため、先端のパッドが常に露出した状態であってもインクが揮発してしまうことがない。また、メダル１１５の表面に施されたマーク１１１ａは素早く乾くために、他のメダル１１５に転写することがない。なお、インクの色は朱色に限定されるものではない。
【００４５】
通路切替機構１０８は、切替ソレノイド１０９と、底面部を揺動自在に支持された断面Ｌ字形状の切替板１１０とを有している。切替ソレノイド１０９は、励磁及び非励磁により切替板１１０を揺動可能にしており、この揺動動作によりメダル１１５の進行方向を切り替え可能にしている。そして、アンテナ１０５がメダル１１５から受信したＩＤデータが正規品を示すＩＤデータである場合には、切替ソレノイド１０９は、励磁状態にされることにより、メダル１１５の進行方向が正規メダル検出部１０２ｅになるように制御される一方、アンテナ１０５がメダル１１５から受信したＩＤデータが正規品を示すＩＤデータでない場合には、切替ソレノイド１０９は、非励磁状態にされることにより、メダル１１５の進行方向が不正メダル通路１０７になるように制御される。
【００４６】
これにより、通路切替機構１０８は、図４（ａ）、（ｂ）に示すように、正規品のメダル１１５の場合に、切替ソレノイド１０９の励磁状態により、メダル１１５を正規メダル検出部１０２ｅに進行させて、投入メダルセンサ１０３による検出後にホッパー４０に貯留させるようになっている。また、通路切替機構１０８は、図４（ｃ）、（ｄ）に示すように、不正品のメダル１１５の場合に、切替ソレノイド１０９の非励磁状態により、メダル１１５を不正メダル通路１０７に進行させて、マーカー１１１によるマーキングの後に不正メダル貯留タンク９０に貯留させるようになっている。
【００４７】
なお、ＲＦＩＤタグ１２０を内蔵していない不正品のメダル１１５を排除するために、通常、切替ソレノイド１０９は非励磁状態にされている。このため、ＲＦＩＤタグ１２０を内蔵していない不正品のメダル１１５は、不正メダル通路１０７に進行し、マーカー１１１によるマーキングの後に不正メダル貯留タンク９０に貯留されることとなる。
【００４８】
このように、不正品と判別されたメダル１１５にマーキングが施されるから、仮に他店のメダルや不正メダルが自店のメダルと混ざった場合であっても、マーキングが施されたメダル１１５を探し出すことで、自店のメダル以外のメダルを容易に排除することができる。また、不正品と判別されたメダル１１５は、不正メダル貯留タンク９０に貯留される。これにより、他店のメダルや不正メダルが自店のメダルと混ざることがないから、不正メダル貯留タンク９０に貯留されたメダル１１５を回収することによって、自店のメダル以外のメダルを容易に排除することができる。
【００４９】
（遊技機１の電気的構成）
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図５に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５１】
ここで、本実施の形態において、サンプリングされた１個の乱数により決定される内部当籤役の数は、「１」に限定されず、「２」の場合がある。具体的には、ボーナスと小役とが同時に内部当籤役として決定される場合や、小役と他の小役とが同時に内部当籤役として決定される場合がある。
【００５２】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５３】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００５４】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５５】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、表示部１７と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５７】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払い出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５９】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６０】
また、主制御回路７１には、外部集中端子板８９を介してホールコンピュータ２００が接続されている。ホールコンピュータ２００は、ホールに設置された全ての遊技機１を一元管理している。例えば、各遊技機１におけるペイアウト率を管理している。ペイアウト率とは、遊技機１に賭けられた全メダル数に対して、この遊技機１が払い出した全メダル数の割合を示すものである。
【００６１】
（メダル選別装置１００の電気的構成）
上記の主制御回路７１、副制御回路７２及びホールコンピュータ２００は、図５に示すように、外部集中端子板８９を介してメダル選別装置１００に接続されている。メダル選別装置１００は、図４に示すように、外枠体１０１の内部に設けられたセレクタ基板１５０を有している。セレクタ基板１５０には、図６に示すように、マイクロコンピュータ等で構成されたセレクタ制御部１５１と、切替ソレノイド１０９に接続され、切替ソレノイド１０９を作動させるアクチュエータ駆動部１５６と、外部集中端子板８９に着脱可能に接続されたコネクタ１５７とが実装されている。
【００６２】
上記のセレクタ制御部１５１は、ＩＤデータ入力部１６１と、アクチュエータ出力部１６２と、メダルセンサ入力部１６３と、通信部１６４と、演算部１６５と、記憶部１６６とを有している。ＩＤデータ入力部１６１には、アンテナ１０５が接続されており、アンテナ１０５が受信したメダル１１５のＩＤデータが入力される。アクチュエータ出力部１６２には、アクチュエータ駆動部１５６が接続されており、アクチュエータ出力部１６２は、アクチュエータ駆動部１５６を駆動させることによって、切替ソレノイド１０９を作動させる。メダルセンサ入力部１６３には、投入メダルセンサ１０３が接続されており、投入メダルセンサ１０３からの信号が入力される。
【００６３】
通信部１６４には、コネクタ１５７が接続されており、通信部１６４は、外部集中端子板８９を介して、主制御回路７１や副制御回路７２、ホールコンピュータ２００等との間でデータ通信を行う。
【００６４】
また、記憶部１６６には、正規品のメダル１１５のＲＦＩＤタグ１２０が記憶するＩＤデータが記憶されている。また、記憶部１６６には、メダル判別処理ルーチン等の各種のプログラムが記憶されている。
【００６５】
演算部１６５は、上記のメダル判別処理ルーチン等の各種プログラムを実行する。具体的には、メダル判別手段としての演算部１６５は、アンテナ１０５が受信したメダル１１５のＩＤデータが、記憶部１６６が記憶する正規品のＩＤデータと一致するか否かを判定することによって、メダル通路１０２を進行するメダル１１５が正規品か不正品かを判別する。また、通路切替制御手段としての演算部１６５は、メダル通路１０２を進行するメダル１１５が正規品と判別した場合には、切替ソレノイド１０９を励磁状態にすることにより、メダル１１５を正規メダル検出部１０２ｅに進行させる一方、メダル通路１０２を進行するメダル１１５が不正品と判別した場合には、切替ソレノイド１０９を非励磁状態にすることにより、メダル１１５を不正メダル通路１０７に進行させる。
【００６６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６８】
『ＲＴ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりもリプレイに内部当籤する確率が高い遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＲＴ（リプレイタイム）に内部当籤し、ＲＴに入賞した場合に発生する。ＲＴの入賞は、『一般遊技状態』において「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。また、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の終了後に所定の確率で発生する。『ＲＴ遊技状態』は、単位ゲームが所定回数（例えば、１００ゲーム）行われると終了する。しかしながら、『ＲＴ遊技状態』においてＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合には、『ＲＴ遊技状態』は直ちに終了する。また、『ＲＴ遊技状態』において特定の小役（本実施の形態においてはチェリーの小役）の入賞が成立した場合には、所謂パンクとなり、『ＲＴ遊技状態』は直ちに終了する。リプレイタイム（ＲＴ）とは、遊技状態が『ＲＴ遊技状態』となっている期間を指す。
【００６９】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において、ＢＢ（ビッグボーナス）に内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数（例えば、２４０枚）以上のメダル１１５の払い出しが完了すれば終了する。
【００７０】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤し、ＲＢに入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ遊技状態』は、所定枚数（例えば、１２０枚）以上のメダル１１５の払い出しが完了すれば終了する。
【００７１】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及びＲＴ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７２】
また、一般遊技状態においては、『ＲＴ』に入賞する可能性がある。『ＲＴ』は、「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。『ＲＴ』の入賞が成立すると、遊技状態がＲＴ遊技状態となり、以降の所定回数の遊技において、再遊技（リプレイ）に内部当籤する確率が高くなる。
【００７３】
なお、一般遊技状態及びＲＴ遊技状態において、ＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合に、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。但し、同時に２以上の持越役がセットされることはない。
【００７４】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ遊技状態では、『ＲＴ』、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＲＴ』、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００７５】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図７及び図８に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７６】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図７及び図８のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００７７】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信するとともに、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００７８】
スタートスイッチ６Ｓがオンされていないと判定した場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となる。スタートスイッチ６Ｓがオンされたと判定した場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い（Ｓ５）、リール回転信号を副制御回路７２に送信する。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態、及び、ＲＢ遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い（Ｓ８）、内部当籤役を決定する。そして、決定した内部当籤役に対応する内部当籤役信号を副制御回路７２に送信する。
【００７９】
続いて、停止テーブル選択処理を実行する（Ｓ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ｓ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８０】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ｓ１１）。入賞判定とは、センターラインにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様（センターライン８ｃにおける疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄の停止態様）に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払い出しを行う（Ｓ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、表示部１７にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダル１１５を払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００８１】
次に、図８に移って、現在の遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であると判定した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『払出枚数チェック処理』を行う（Ｓ１４）。この『払出枚数チェック処理』では、ＢＢ遊技状態におけるメダル１１５の払い出し枚数、ＲＢ遊技状態におけるメダル１１５の払い出し枚数をチェックする。
【００８２】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｓ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、ＢＢ遊技状態において所定枚数（例えば、２４０枚）以上のメダル１１５の払い出しが完了したか否かを判定する。また、ＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において所定枚数（例えば、１２０枚）以上のメダル１１５の払い出しが完了したか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態に維持される。
【００８３】
一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１６）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにする（Ｓ１７）。なお、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態であるか否かを判定するためのフラグである。
【００８４】
そして、ＲＴが開始されるか否かを判定する（Ｓ１８）。ＲＴが開始されないと判定した場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態が一般遊技状態となる。一方、ＲＴが開始されると判定した場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、ＲＴ作動中フラグをオンにし（Ｓ１９）、Ｓ２に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態がＲＴ遊技状態となる。なお、ＲＴ作動中フラグは、ＲＴ遊技状態であるか否かを判定するためのフラグである。
【００８５】
Ｓ１３において、遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でないと判定した場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、続いて、現在のゲームでＢＢ，ＲＢに入賞したか否かを判定する（Ｓ２０）。ＢＢ、ＲＢに入賞したと判定した場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアすることによって、持ち越している持越役を消去する（Ｓ２１）。そして、ＲＴ中であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ＲＴ中であると判定した場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２３）、ＲＴ作動中フラグをオフにする（Ｓ２４）。
【００８６】
Ｓ２２において、ＲＴ中でないと判定した場合（Ｓ２２：ＮＯ）、又は、Ｓ２４の後に、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（Ｓ２５）、Ｓ２に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態となる。
【００８７】
Ｓ２０において、ＢＢ、ＲＢに入賞していないと判定した場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、続いて、現在のゲームでＲＴに入賞したか否かを判定する（Ｓ２６）。ＲＴに入賞したと判定した場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＲＴ作動中フラグをオンにし（Ｓ２７）、Ｓ２に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態がＲＴ遊技状態となる。一方、ＲＴに入賞していないと判定した場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、ＲＴの終了時であるか否かを判定する（Ｓ２８）。具体的には、ＲＴ遊技状態において、単位ゲームが所定回数（例えば、１００ゲーム）行われたか否か、現在のゲームで特定の小役（本実施の形態においてはチェリーの小役）の入賞が成立したか否かを判定する。この結果、ＲＴの終了時でないと判定した場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態が一般遊技状態又はＲＴ遊技状態に維持される。
【００８８】
一方、ＲＴの終了時であると判定した場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２９）、ＲＴ作動中フラグをオフにし（Ｓ３０）、Ｓ２に戻る。これにより、次回の単位ゲームの遊技状態が一般遊技状態となる。
【００８９】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒをリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに同期するように液晶表示装置５に表示させるとともに、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００９０】
（遊技機１の動作：メダル選別装置１００）
上記のようにして主制御回路７１においてメインルーチンが実行されているときに、メダル選別装置１００においては、図９のメダル判別処理ルーチンが実行されている。
【００９１】
図９に示すメダル判別処理ルーチンにおいて、演算部１６５は、まず、メダル１１５からＩＤデータを取得したか否かを判定する（Ａ１）。ＩＤデータを取得したと判定した場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、取得したＩＤデータが正規品のメダル１１５のＲＦＩＤタグ１２０に記憶されているＩＤデータに一致するか否かを判定する（Ａ２）。取得したＩＤデータが正規品のメダル１１５のＩＤデータに一致すると判定した場合には（Ａ２：ＹＥＳ）、切替ソレノイド１０９を励磁状態にして（Ａ３）、Ａ１に戻る。これにより、正規品のメダル１１５は正規メダル検出部１０２ｅに進行して、投入メダルセンサ１０３で検出された後に、ホッパー４０に貯留されることとなる。
【００９２】
Ａ１において、ＩＤデータを取得していないと判定した場合には（Ａ１：ＮＯ）、切替ソレノイド１０９を非励磁状態にして（Ａ４）、Ａ１に戻る。これにより、ＲＦＩＤタグ１２０を備えていないようなメダル１１５は、不正メダル通路１０７を進行し、マーカー１１１によるマーキングの後に不正メダル貯留タンク９０に貯留されることとなる。また、Ａ２において、取得したＩＤデータが正規品のメダル１１５のＩＤデータに一致しないと判定した場合には（Ａ２：ＮＯ）、切替ソレノイド１０９を非励磁状態にして（Ａ４）、Ａ１に戻る。これにより、不正なＩＤデータを記憶するＲＦＩＤタグ１２０を備えたメダル１１５は、不正メダル通路１０７を進行し、マーカー１１１によるマーキングの後に不正メダル貯留タンク９０に貯留されることとなる。
【００９３】
このように、不正品と判別されたメダル１１５にマーキングが施されるから、仮に他店のメダルや不正メダルが自店のメダルと混ざった場合であっても、マーキングが施されたメダル１１５を探し出すことで、自店のメダル以外のメダルを容易に排除することができる。また、不正品と判別されたメダル１１５は、不正メダル貯留タンク９０に貯留される。これにより、他店のメダルや不正メダルが自店のメダルと混ざることがないから、不正メダル貯留タンク９０に貯留されたメダル１１５を回収することによって、自店のメダル以外のメダルを容易に排除することができる。
【００９４】
なお、Ａ２において、取得したＩＤデータが正規品のメダル１１５のＩＤデータに一致しないと判定した場合には（Ａ２：ＮＯ）、不正なＩＤデータをホールコンピュータ２００に送信してもよい。また、不正なＩＤデータを副制御回路７２に送信することによって、不正品のメダル１１５が使用された旨を液晶表示装置５に表示させたり、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２１Ｂから出力させてもよい。
【００９５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、筐体（キャビネット２等）と、筐体の外部に設けられ、ＩＤデータが記録されたＲＦＩＤタグ１２０が内蔵されたメダル１１５が投入される投入口（メダル投入口２２等）と、投入口に連通し、メダル１１５が進行するメダル通路１０２と、メダル通路１０２を進行するメダル１１５のＲＦＩＤタグ１２０からＩＤデータを取得するデータ取得手段（アンテナ１０５、ＩＤデータ入力部１６１等）と、データ取得手段が取得したＩＤデータに基づいて、メダル通路１０２を進行するメダル１１５が正規品か不正品かを判別するメダル判別手段（演算部１６５、図９のメダル判別処理ルーチン等）と、メダル判別手段が不正品と判別した場合に、メダル１１５にマーキングを施すマーキング手段（マーカー１１１等）と、を有する構成にされている。
【００９６】
上記の構成によれば、不正品と判別されたメダル１１５にマーキングが施されるから、他店のメダルや不正メダルが自店のメダルと混ざった場合であっても、マーキングが施されたメダル１１５を探し出すことで、自店のメダル以外のメダルを容易に排除することができる。
【００９７】
また、本実施の形態の遊技機１においては、データ取得手段の配設位置よりもメダル１１５の進行方向の下流側位置で、メダル通路１０２から分岐された不正メダル分岐路（不正メダル通路１０７等）と、不正メダル分岐路に連絡され、メダル１１５が貯留される貯留手段（不正メダル貯留タンク９０等）と、メダル通路１０２と不正メダル分岐路との分岐部（不正メダル排出部１０２ｃ等）に設けられ、分岐部を進行するメダル１１５の進行方向をメダル通路１０２と不正メダル分岐路とに切り替える通路切替手段（通路切替機構１０８、切替ソレノイド１０９、切替板１１０等）と、メダル判別手段が正規品と判別した場合に、分岐部におけるメダル１１５の進行方向をメダル通路１０２に設定する一方、メダル判別手段が不正品と判別した場合に、分岐部におけるメダル１１５の進行方向を不正メダル分岐路に設定するように、通路切替手段を制御する通路切替制御手段（演算部１６５、図９のメダル判別処理ルーチン等）と、を更に有する構成にされている。
【００９８】
上記の構成によれば、不正品と判別されたメダル１１５は、不正メダル分岐路を通って、貯留手段に貯留される。これにより、他店のメダルや不正メダルが自店のメダルと混ざることがないから、貯留手段に貯留されたメダル１１５を回収することによって、自店のメダル以外のメダルを容易に排除することができる。
【００９９】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１００】
例えば、本実施の形態において、マーカー１１１がメダル１１５にマーキングを施す構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、インクジェット方式等によって、メダル１１５に向かってインクを吹き付けてマーキングを行う構成にされていてもよい。
【０１０１】
また、本実施の形態において、液晶表示装置５が疑似リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを表示する構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、液晶表示装置５の背面側に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと同様の機械式のリールが配置されており、液晶表示装置５を介して、機械式のリールに記された図柄が視認可能に構成されていてもよい。
【０１０２】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０３】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１０４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１０５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０６】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい（別体でもよい。）。さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい（別体でもよい。）。
【０１０７】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１０８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１１０】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１１１】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１２】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１１５】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１７】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１１８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図３】遊技機の内部を示す図。
【図４】メダル選別装置の構造を示す図。
【図５】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】メダル選別装置の電気的構成を示すブロック図。
【図７】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図８】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図９】メダル判別処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１２０】
１    遊技機
２    キャビネット
２２    メダル投入口
１０２    メダル通路
１０５    アンテナ
１１１    マーカー
１１５    メダル
１２０    ＲＦＩＤタグ
１６１    ＩＤデータ入力部
１６５    演算部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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