(57)【要約】【課題】  表示手段の演出表示に対して臨場感を持たせることで演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】  液晶表示器４２に焦点がズレてぼやけたキャラクタを表示し、その後、遊技者がキャラクタに焦点を合わせるべく瞳孔径が変化すると、これを瞳孔センサが検出して焦点が合ったキャラクタを液晶表示器４２に表示する。これにより、対象物の距離に応じて瞳孔径を変化させる人間の機能を利用して、リアルな遠近感を持った液晶表示器４２での演出表示、言い換えれば臨場感あふれる液晶表示器４２での演出表示を行うことができ、ひいては液晶表示器４２の演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる。【選択図】        図３
2008264225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機であって、
遊技に伴う演出を表示する表示手段と、
該表示手段の表示画像を表示制御する表示制御手段と、
前記表示手段の表示画像を視認する遊技者の瞳孔径を検出する瞳孔径検出手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に特定画像を焦点がズレてぼやけた第一表示態様で表示する第一画像表示制御手段と、
該第一画像表示制御手段による前記第一表示態様での前記特定画像の表示中に前記瞳孔径検出手段により遊技者の瞳孔径の変化が検出されると、これに基づいて前記特定画像を焦点が合った第二表示態様で表示する第二画像表示制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ機では、遊技盤に区画形成された遊技領域内に遊技球を打ち込み、該遊技球が遊技領域の所定部位に配置された入賞口(例えば、始動入賞口、一般入賞口、大入賞口等)に入賞すると、各入賞毎に予め設定された数の賞球を遊技者に付与することで遊技を行うようになっていた。このようなパチンコ機には、例えば、特開２００２−８５４号公報（特許文献１）に示されるように、始動入賞口への入賞に基づいて図柄の変動表示を行う液晶表示器（表示手段）を遊技領域のほぼ中央に配置したものが提案されており、液晶表示器に停止表示される図柄が特定表示結果となったときに大当り遊技状態（利益付与状態）に制御することで遊技者に利益を付与するようになっていた。また、液晶表示器では、当り外れを遊技者に認識させる図柄の表示結果を停止表示すると共に、図柄の変動表示中にはキャラクタを表示する等の演出表示を行うことで、当りの表示結果（特定表示結果）が停止表示されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっていた。
【特許文献１】特開２００２−８５４号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献１のように図柄の変動表示中にキャラクタを表示する等の演出表示を行う構成において、キャラクタ等の特定画像に対して遠近感を持たせた表示を行う場合、単純に特定画像の大きさに変化を付けることで表示画面中で遠近感を持たせるようになっていた。例えば、特定画像を徐々に大きく表示していくことで特定画像が遊技者側に近づく演出表示を行ったり、特定画像を徐々に小さく表示していくことで特定画像が遊技者側から遠ざかる演出表示を行っていた。しかしながら、このような構成では、リアリティを欠いた遠近感の演出表示、言い換えれば臨場感を欠いた演出表示となってしまい、演出表示に対する興趣が低減していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、表示手段の演出表示に対して臨場感を持たせることで演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（解決手段１）
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機であって、遊技に伴う演出を表示する表示手段と、該表示手段の表示画像を表示制御する表示制御手段と、前記表示手段の表示画像を視認する遊技者の瞳孔径を検出する瞳孔径検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段に特定画像を焦点がズレてぼやけた第一表示態様で表示する第一画像表示制御手段と、該第一画像表示制御手段による前記第一表示態様での前記特定画像の表示中に前記瞳孔径検出手段により遊技者の瞳孔径の変化が検出されると、これに基づいて前記特定画像を焦点が合った第二表示態様で表示する第二画像表示制御手段と、を含むことを特徴とする。
この場合、特定画像を焦点がズレてぼやけた第一表示態様で表示し、その後、遊技者が特定画像に焦点を合わせるべく瞳孔径が変化すると、これを瞳孔径検出手段が検出して特定画像を焦点が合った第二表示態様で表示する。これにより、対象物の距離に応じて瞳孔径を変化させる人間の機能を利用して、リアルな遠近感を持った演出表示、言い換えれば臨場感あふれる演出表示を行うことができ、ひいては演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる。
【０００５】
（解決手段２）
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、少なくとも前記入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技に伴う演出を表示すると共に前記当落判定手段による判定結果を表示する表示手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記表示手段の表示画像を表示制御する表示制御手段と、前記表示手段の表示画像を視認する遊技者の瞳孔径を検出する瞳孔径検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段に特定画像を焦点がズレてぼやけた第一表示態様で表示する第一画像表示制御手段と、該第一画像表示制御手段による前記第一表示態様での前記特定画像の表示中に前記瞳孔径検出手段により遊技者の瞳孔径の変化が検出されると、これに基づいて前記特定画像を焦点が合った第二表示態様で表示する第二画像表示制御手段と、を含むことを特徴とする。
この場合、特定画像を焦点がズレてぼやけた第一表示態様で表示し、その後、遊技者が特定画像に焦点を合わせるべく瞳孔径が変化すると、これを瞳孔径検出手段が検出して特定画像を焦点が合った第二表示態様で表示する。これにより、対象物の距離に応じて瞳孔径を変化させる人間の機能を利用して、リアルな遠近感を持った演出表示、言い換えれば臨場感あふれる演出表示を行うことができ、ひいては演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる。
【０００６】
（解決手段３）
解決手段１又は解決手段２において、前記瞳孔径検出手段は、遊技者の眼球に照射光を照射し、その反射光を受光して当該反射光から遊技者の瞳孔径を測定する赤外線センサから構成される。
この場合、赤外線センサによって瞳孔径検出手段を構成することで、容易に且つ正確に遊技者の瞳孔径の変化を検出することができる。
【０００７】
（解決手段４）
解決手段１乃至解決手段３において、前記瞳孔径検出手段は、遊技者の左右の目と個々に対応する左右一対に設けられている。
この場合、遊技者の左右の目に対して個々に瞳孔径の変化を検出することができるので、より確実に瞳孔径の変化を検出することができる。
【０００８】
（解決手段５）
解決手段１乃至解決手段４において、前記瞳孔径検出手段は、前記表示手段の近傍位置に配置されている。
この場合、瞳孔径検出手段を表示手段の近傍位置に設けることで、遊技者が視認する表示手段の表示画面から近い位置で瞳孔径の変化を検出することができる。このため、より正確に且つ迅速に瞳孔径の変化を検出することができる。
【０００９】
（解決手段６）
解決手段１乃至解決手段５において、前記第一画像表示制御手段は、前記表示手段の表示画面全体に第一キャラクタを前記特定画像として前記第一表示態様で表示し、前記第二画像表示制御手段は、前記第一画像表示制御手段による前記第一表示態様での前記第一キャラクタの表示中に前記瞳孔径検出手段によって遊技者の瞳孔径が小さくなることが検出されると、これに基づいて前記第一キャラクタを焦点が合った第二表示態様で表示する。
この場合、基準値となる距離よりも対象物が近い場合、毛様筋（目の調節筋）の収縮によって瞳孔径を小さくして対象物に焦点を合わせる人間の機能を利用して、リアルな遠近感を持った演出表示、言い換えれば臨場感あふれる演出表示を行うことができ、ひいては演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる。
【００１０】
（解決手段７）
解決手段１乃至解決手段６において、前記第一画像表示制御手段は、前記表示手段の表示画面に小さく第二キャラクタを前記特定画像として前記第一表示態様で表示し、前記第二画像表示制御手段は、前記第一画像表示制御手段による前記第一表示態様での前記第二キャラクタの表示中に前記瞳孔径検出手段によって遊技者の瞳孔径が大きくなることが検出されると、これに基づいて前記第二キャラクタを焦点が合った第二表示態様で表示する。
この場合、基準値となる距離よりも対象物が遠い場合、毛様筋（目の調節筋）の弛緩によって瞳孔径を大きくして対象物に焦点を合わせる人間の機能を利用して、リアルな遠近感を持った演出表示、言い換えれば臨場感あふれる演出表示を行うことができ、ひいては演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる。
【００１１】
（解決手段８）
解決手段１乃至解決手段７において、前記表示制御手段は、前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段にて識別情報の変動表示を行って所定期間経過後に前記判定結果に応じた識別情報の表示結果を停止表示すると共に、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を特定表示結果として停止表示する。
この場合、表示手段で表示する識別情報の表示結果によって利益付与状態に制御するか否かを遊技者に認識させることができ、然も当該識別情報を変動表示する表示手段の演出表示において、リアルな遠近感を持った演出表示（臨場感あふれる演出表示）を行うことができる。
【００１２】
（解決手段９）
解決手段８において、前記第一画像表示制御手段は、前記識別情報がリーチ態様で表示された後に表示結果が停止表示されるまでのリーチ演出表示中に前記特定画像を前記表示手段に前記第一表示態様で表示する。
この場合、リアルな遠近感を持った演出表示（臨場感あふれる演出表示）をリーチ演出表示として実行することができるので、リーチ演出表示に対する視覚的な興趣の低減を抑制することができる。
【００１３】
（解決手段１０）
解決手段１乃至解決手段９において、前記利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備える。
この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを利益付与状態として遊技者に付与することができる。
【００１４】
（解決手段１１）
解決手段１乃至解決手段１０において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段の操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入賞することを条件として図柄表示手段で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態（例えば、大当り遊技状態）の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典（例えば、賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等）を付与するものである。
【００１５】
（解決手段１２）
解決手段１乃至解決手段９において、前記遊技機は、回胴式遊技機であることを特徴とする。
なお、回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列（例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列）を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態（例えば、大当り遊技状態）を発生させる利益付与状態発生手段を備えたものである。
【００１６】
（解決手段１３）
解決手段１乃至解決手段９において、前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機であることを特徴とする。
なお、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列（例えば、複数の図柄を付した複数のリール列）を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態（例えば、大当り遊技状態）を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄情報の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、利益付与状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の構成によれば、特定画像を焦点がズレてぼやけた第一表示態様で表示し、その後、遊技者が特定画像に焦点を合わせるべく瞳孔径が変化すると、これを瞳孔径検出手段が検出して特定画像を焦点が合った第二表示態様で表示する。これにより、対象物の距離に応じて瞳孔径を変化させる人間の機能を利用して、リアルな遠近感を持った演出表示、言い換えれば臨場感あふれる演出表示を行うことができ、ひいては演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１及び図２を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【００１９】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【００２０】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００２１】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００２２】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００２３】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００２４】
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤を示す正面図である。
【００２５】
遊技領域１２のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす演出装置４０が配設されている。演出装置４０は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示ＬＥＤ４１と、演出表示を行う液晶表示器４２（表示手段）と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示ＬＥＤ４３と、特別図柄表示ＬＥＤ４１、液晶表示器４２、及び普通図柄表示ＬＥＤ４３を遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けるための装飾取付基板５０（装飾部材）と、を備えている。
【００２６】
演出装置４０の下方には、一対の開閉片４４を有する電動始動入賞口４５（入賞口、始動入賞口）が配設されている。電動始動入賞口４５は、普通図柄表示ＬＥＤ４３の表示結果が「当り」となったときに、開閉片４４が所定時間（例えば、通常時０．５秒又は確率変動時３秒）開放されるように制御される。なお、開閉片４４の開閉動作は、始動口ソレノイド６７（図４参照）の駆動に基づいて行われる。また、電動始動入賞口４５に入賞した遊技球は、始動口スイッチ４６（図４参照：入賞検出手段）によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示ＬＥＤ４１で特別図柄の変動表示が許可される。なお、特別図柄の変動中に電動始動入賞口４５に入賞した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個のＬＥＤからなる特図始動記憶ＬＥＤ６８（図４参照）の点灯によって表示される。
【００２７】
電動始動入賞口４５の下方には、横長長方形状の大入賞口６１（入賞口）を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板６２）の開閉用駆動源となる大入賞口ソレノイド６３と、カウントスイッチ６４と（共に図４参照）を備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口４７が設けられている。
【００２８】
演出装置４０の左側方には、普通図柄表示ＬＥＤ４３で普通図柄の変動表示を許可するゲート４８が設けられており、このゲート４８内には、当該ゲート４８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ４９が設けられている（図４参照）。なお、普通図柄の変動中にゲートスイッチ４９を通過した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個のＬＥＤからなる普図始動記憶ＬＥＤ６９（図４参照）の点灯によって表示される。また、遊技領域１２には、上記した構成以外にも、サイドランプ６５を内蔵したサイドランプ飾り６６が設けられると共に、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして植設されている。
【００２９】
遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置１４０（図４参照：球発射手段）によって打ち出されて発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２に放出された遊技球は、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口４７に向かって流下する。遊技領域１２を流下する遊技球がゲートスイッチ４９によって検出されると、普通図柄表示ＬＥＤ４３で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口４５の開閉片４４が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。もちろん、普通図柄表示ＬＥＤ４３の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉片４４が開放されることはないが、開閉片４４が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口４５に入賞し得るようになっている。
【００３０】
そして、電動始動入賞口４５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示ＬＥＤ４１で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の図柄の表示結果が特定表示結果になると、「大当り遊技状態（利益付与状態）」となって、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前側に倒れて大入賞口６１を開放し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、９個）の入賞があるまで大入賞口６１を開放した状態に維持する。その後、開閉板６２の起立により大入賞口６１が一旦閉じられ、再度、開閉板６２が手前側に倒れることにより、大入賞口６１が開放される開閉サイクル（ラウンド）を１５回繰り返すようになっている。
【００３１】
なお、液晶表示器４２では、特別図柄表示ＬＥＤ４１に表示される特別図柄の変動開始に伴って装飾図柄（識別情報）の変動表示を開始し、その後、特別図柄の表示結果と対応した装飾図柄の表示結果を停止表示する。即ち、特別図柄が特定表示結果となるときは、装飾図柄を特定の表示態様（特定表示結果）で停止表示する一方、特別図柄が特定表示結果以外の表示結果となるときは、装飾図柄を特定の表示態様（特定表示結果）以外の表示結果で停止表示する。また、液晶表示器４２では、装飾図柄の変動表示中、キャラクタを表示する等の演出表示を行うことで、特定表示結果が停止表示されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
【００３２】
図４は、パチンコ機１の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機１の背面側に設置されており、通常、本体枠３の施錠を解除した上で本体枠３を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機１には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板（ＣＲ機の場合）等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示と共に詳細な説明を省略する。
【００３３】
主基板グループは、主制御基板１０１と払出基板１０５とから構成されている。主制御基板１０１（当落判定手段、利益付与状態制御手段）は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２をはじめ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０３や読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０４等を備えている。このうちＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機１で行われる各種遊技を制御する。またＣＰＵ１０２は、周辺基板グループや払出基板１０５に送信するコマンドを作成する。また、ＲＡＭ１０４には、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００３４】
なお、主制御基板１０１には、始動口スイッチ４６、ゲートスイッチ４９、カウントスイッチ６４が接続されており、主制御基板１０１には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、遊技球が流下する過程でゲート５８を通過すると、その通過がゲートスイッチ４９により検出され、そして検出信号が主制御基板１０１に入力される。また、遊技球が電動始動入賞口４５に入賞すると、始動口スイッチ４６から主制御基板１０１に検出信号が入力される。また大当り遊技中に大入賞口６１に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ６４から主制御基板１０１に検出信号が入力される。そして、ＣＰＵ１０２は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ち、ＣＰＵ１０２は、入力された検出信号に基づいて各種ソレノイド６３，６７、特別図柄表示ＬＥＤ４１、普通図柄表示ＬＥＤ４３、特図始動記憶ＬＥＤ６８、及び普図始動記憶ＬＥＤ６９に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにＣＰＵ１０２は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板１０５に対して出力する。
【００３５】
払出基板１０５もまた、中央演算装置としての払出ＣＰＵ１０６をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ＲＯＭ１０７や読み書き可能メモリとしての払出ＲＡＭ１０８を備えている。なお、上述した始動口スイッチ４６やカウントスイッチ６４により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主制御基板１０１に入力される。そして、主制御基板１０１では、入力された検出信号に基づいてＣＰＵ１０２から払出基板１０５に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板１０５は、主制御基板１０１から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置１３０（球払出手段）に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置１３０によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。
【００３６】
また、払出基板１０５には、発射モータを備えた発射装置１４０が接続されており、発射装置１４０は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域１２に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル１８を操作（捻り操作）すると、発射装置１４０の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。
【００３７】
図４には示されてないが、発射装置１４０には、遊技者の身体が操作ハンドル１８に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置１４０は、遊技者が操作ハンドル１８に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル１８が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置１４０は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。
【００３８】
あるいは、下皿１７が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿１７が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置１４０による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。即ち、払出装置１３０から払い出された遊技球はひと先ず上皿２８に貯留されるが、上皿２８に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿２８と連通した下皿１７に貯留される。この状態でさらに払出装置１３０により遊技球が払い出され、いよいよ下皿１７が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル１８の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル１８の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。
【００３９】
周辺基板グループは、サブ統合基板１１１やランプ駆動基板１１９、役物制御基板１１５、表示制御基板１２０等から構成されている。このうちサブ統合基板１１１（表示制御手段）は、統合ＣＰＵ１１２をはじめ統合ＲＯＭ１１３、統合ＲＡＭ１１４を備えている。また、サブ統合基板１１１は、音出力に関する制御を行う音源ＩＣ１２８を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ＲＯＭ１２７をも備えている。統合ＣＰＵ１１２は、統合ＲＯＭ１１３に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板１０１から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合ＲＡＭ１１４には、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板１０１から受信した演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板１２０に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板１１９にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、サイド装飾装置（枠ランプ）２７に駆動信号を出力したりする。また、サブ統合基板１１１は、音源ＩＣ１２８によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ＲＯＭ１２７から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を各種スピーカ１４，３６に出力する。
【００４０】
ランプ駆動基板１１９は、サブ統合基板１１１から受信したランプ点灯信号をサイドランプ６５に送信する。表示制御基板１２０は、中央演算装置としての表示ＣＰＵ１２１を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ＲＯＭ１２２や読み書き可能メモリとしての表示ＲＡＭ１２３を備えている。このうち表示ＣＰＵ１２１は、サブ統合基板１１１からの表示コマンドに基づいて液晶表示器４２を制御する。
【００４１】
さらに、上記したサブ統合基板１１１の統合ＣＰＵ１１２は、演出装置４０に設けられる後述の瞳孔センサ７１，７２から検出信号を受信することで、これに基づいて液晶表示器４２の演出表示を制御するようになっている。瞳孔センサ７１，７２からの検出信号に基づいた液晶表示器４２の演出表示の制御内容については後で詳述する。
【００４２】
次に、演出装置４０について図５乃至図８を参照して説明する。図５は、演出装置を示す正面図である。図６（Ａ）は、瞳孔センサ７１，７２による瞳孔径の検出を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、対象物からの距離に応じた瞳孔径の変化を示す説明図である。図７は、瞳孔径の変化に応じた液晶表示器４２の演出表示制御の一例を示す説明図である。図８は、瞳孔径の変化に応じた液晶表示器４２の演出表示制御の一例を示す説明図である。
【００４３】
演出装置４０は、図５に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ４１、液晶表示器４２、及び普通図柄表示ＬＥＤ４３を取り付けた装飾取付基板５０が取付ビス５０ａによって遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けられることで、遊技領域１２のほぼ中央部分に配置される。装飾取付基板５０は、合成樹脂材料から形成され、液晶表示器４２の表示画面を遊技者側となる前方に臨設する額縁部５１と、該額縁部５１の外周を囲むように前方に突出して設けられる装飾突出部５２と、該装飾突出部５２の外周であり且つ装飾取付基板５０の外周端部となる位置に設けられて前記取付ビス５０ａを取り付けるための取付穴５３ａが穿設された鍔状取付部５３と、を備えている。
【００４４】
額縁部５１における左右上端には、それぞれ普通図柄表示ＬＥＤ４３及び特別図柄表示ＬＥＤ４１を個々に臨設する表示窓５４ａ，５４ｂが穿設されている。また、装飾突出部５２における左右側辺には、それぞれ演出装置４０の左右側方の遊技領域１２を流下する遊技球を受け入れるワープ入口５５ａ，５５ｂと、該ワープ入口５５ａ，５５ｂと個々に連通してワープ入口５５ａ，５５ｂに入った遊技球を下方に誘導するワープ通路５６ａ，５６ｂと、該ワープ通路５６ａ，５６ｂの各下流端となるワープ出口５７ａ，５７ｂと、が形成されており、装飾突出部５２における下辺には、ワープ出口５７ａ，５７ｂから排出された遊技球を中央側に誘導するステージ５８と、該ステージ５８の中央に位置して電動始動入賞口４５の上方位置から遊技球を排出する排出口５９と、が形成されている。また、装飾突出部５２の上側部分には、左右一対の瞳孔センサ７１，７２（瞳孔径検出手段）が設けられている。
【００４５】
瞳孔センサ７１，７２は、赤外線センサから構成され、図６（Ａ）に示すように、赤外線を照射光Ｓとして遊技者の眼球Ｇに照射し、その反射光Ｈを受光して当該反射光Ｈから遊技者の瞳孔径Ｌを測定するようになっている。左側の瞳孔センサ７１は、パチンコ機１（遊技盤４）と対面する遊技者の左目の瞳孔径Ｌを測定する一方、右側の瞳孔センサ７２は、パチンコ機１（遊技盤４）と対面する遊技者の右目の瞳孔径Ｌを測定する。
【００４６】
ところで、瞳孔径Ｌは、図６（Ｂ）に示すように、視認する対象物からの距離に応じて変化するようになっている。具体的に、瞳孔径Ｌ２を基準値としてその基準値となる距離から対象物が遠ざかった場合、瞳孔径Ｌは毛様筋（目の調節筋）の弛緩によって瞳孔径Ｌ２から瞳孔径Ｌ１に大きくなることで、対象物に焦点を合わせる。一方、瞳孔径Ｌ２を基準値としてその基準値となる距離から対象物が近づいた場合、瞳孔径Ｌは毛様筋（目の調節筋）の収縮によって瞳孔径Ｌ２から瞳孔径Ｌ３に小さくなることで、対象物に焦点を合わせる。
【００４７】
次に、図７及び図８を参照して、瞳孔径Ｌの変化に応じた液晶表示器４２の演出表示の制御内容を説明する。なお、以下に示す液晶表示器４２の演出表示制御は、瞳孔センサ７１，７２によって検出される遊技者の瞳孔径Ｌの検出信号に基づいて、サブ統合基板１１１（統合ＣＰＵ１１２）が表示制御基板１２０を介して液晶表示器４２を表示制御することで行われる。
【００４８】
先ず、対象物の焦点を合わせる際の瞳孔径Ｌの収縮機能を利用した演出表示の制御内容について、図７を参照して説明する。図７（Ａ）に示すように、遊技者の瞳孔径Ｌが基準値となる瞳孔径Ｌ２の状態で、液晶表示器４２に焦点がズレてぼやけたキャラクタＡ（特定画像、第一キャラクタ）を画面全体に表示する（第一画像表示制御手段）。これにより、遊技者の瞳孔径Ｌは、基準値となる距離に比べて対象物（キャラクタＡ）が近い距離にあるととらえることで、図７（Ｂ）に示すように、液晶表示器４２に表示されたキャラクタＡに焦点を合わせるべく瞳孔径Ｌ２から瞳孔径Ｌ３に小さくなる。これに伴い、瞳孔センサ７１，７２は、瞳孔径Ｌ２から瞳孔径Ｌ３への変化を検出信号としてサブ統合基板１１１（統合ＣＰＵ１１２）に出力し、これを受けたサブ統合基板１１１（統合ＣＰＵ１１２）は、焦点がズレてぼやけたキャラクタＡを遊技者が視認したことを判別する。そして、サブ統合基板１１１（統合ＣＰＵ１１２）は、表示制御基板１２０を介して液晶表示器４２を表示制御することで、図７（Ｃ）に示すように、焦点の合ったキャラクタＡを液晶表示器４２に表示する（第二画像表示制御手段）。これに伴い、遊技者の瞳孔径Ｌは、液晶表示器４２に表示されたキャラクタＡの焦点が合い対象物（キャラクタＡ）の距離が基準値に戻ったととらえることで、瞳孔径Ｌ３から基準値の瞳孔径Ｌ２に戻る。
【００４９】
次に、対象物の焦点を合わせる際の瞳孔径Ｌの弛緩機能を利用した演出表示の制御内容について、図８を参照して説明する。図８（Ａ）に示すように、遊技者の瞳孔径Ｌが基準値となる瞳孔径Ｌ２の状態で、液晶表示器４２に道の遠方で（液晶表示器４２の表示画面に小さく）焦点がズレてぼやけたキャラクタＢ（特定画像、第二キャラクタ）を表示する（第一画像表示制御手段）。これにより、遊技者の瞳孔径Ｌは、基準値となる距離に比べて対象物（キャラクタＢ）が遠い距離にあるととらえることで、図８（Ｂ）に示すように、液晶表示器４２に表示されたキャラクタＢに焦点を合わせるべく瞳孔径Ｌ２から瞳孔径Ｌ１に大きくなる。これに伴い、瞳孔センサ７１，７２は、瞳孔径Ｌ２から瞳孔径Ｌ１への変化を検出信号としてサブ統合基板１１１（統合ＣＰＵ１１２）に出力し、これを受けたサブ統合基板１１１（統合ＣＰＵ１１２）は、焦点がズレてぼやけたキャラクタＢを遊技者が視認したことを判別する。そして、サブ統合基板１１１（統合ＣＰＵ１１２）は、表示制御基板１２０を介して液晶表示器４２を表示制御することで、図８（Ｃ）に示すように、焦点の合ったキャラクタＢを液晶表示器４２に表示する（第二画像表示制御手段）。これに伴い、遊技者の瞳孔径Ｌは、液晶表示器４２に表示されたキャラクタＢの焦点が合い対象物（キャラクタＢ）の距離が基準値に戻ったととらえることで、瞳孔径Ｌ１から基準値の瞳孔径Ｌ２に戻る。
【００５０】
なお、上記した瞳孔径Ｌの変化に応じた液晶表示器４２の演出表示制御は、液晶表示器４２での装飾図柄の変動表示に伴う演出表示で行われる（具体的には、図柄がリーチ態様で表示された後に表示結果が停止表示されるまでのリーチ演出表示中に行われる）ものであるが、必ずしもこの構成に限定するものではない。例えば、デモ表示中の演出表示として、上記した瞳孔径Ｌの変化に応じた演出表示を行うようにしてもよい。
【００５１】
以上のように、本実施形態の構成によれば、キャラクタを焦点がズレてぼやけた第一表示態様で表示し、その後、遊技者がキャラクタに焦点を合わせるべく瞳孔径が変化すると、これを瞳孔センサ７１，７２が検出してキャラクタを焦点が合った第二表示態様で表示する。これにより、対象物の距離に応じて瞳孔径を変化させる人間の機能を利用して、リアルな遠近感を持った演出表示、言い換えれば臨場感あふれる演出表示を行うことができ、ひいては演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる。
【００５２】
また、瞳孔センサ７１，７２は、遊技者の眼球に照射光を照射し、その反射光を受光して当該反射光から遊技者の瞳孔径を測定する赤外線センサから構成される。これにより、容易に且つ正確に遊技者の瞳孔径の変化を検出することができる。
【００５３】
また、瞳孔センサ７１，７２は、遊技者の左右の目と個々に対応する左右一対に設けられている。これにより、遊技者の左右の目に対して個々に瞳孔径の変化を検出することができるので、より確実に瞳孔径の変化を検出することができる。
【００５４】
また、瞳孔センサ７１，７２は、液晶表示器４２の近傍位置に配置されている。これにより、遊技者が視認する液晶表示器４２の表示画面から近い位置で瞳孔径の変化を検出することができる。このため、より正確に且つ迅速に瞳孔径の変化を検出することができる。
【００５５】
また、液晶表示器４２の表示画面全体にキャラクタＡを第一表示態様で表示し、第一表示態様でのキャラクタＡの表示中に瞳孔センサ７１，７２によって遊技者の瞳孔径が小さくなることが検出されると、これに基づいてキャラクタＡを焦点が合った第二表示態様で表示する。これにより、基準値となる距離よりも対象物が近い場合、毛様筋（目の調節筋）の収縮によって瞳孔径を小さくして対象物に焦点を合わせる人間の機能を利用して、リアルな遠近感を持った演出表示、言い換えれば臨場感あふれる演出表示を行うことができ、ひいては演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる。
【００５６】
また、液晶表示器４２の表示画面に小さくキャラクタＢを第一表示態様で表示し、第一表示態様でのキャラクタＢの表示中に瞳孔センサ７１，７２によって遊技者の瞳孔径が大きくなることが検出されると、これに基づいてキャラクタＢを焦点が合った第二表示態様で表示する。これにより、基準値となる距離よりも対象物が遠い場合、毛様筋（目の調節筋）の弛緩によって瞳孔径を大きくして対象物に焦点を合わせる人間の機能を利用して、リアルな遠近感を持った演出表示、言い換えれば臨場感あふれる演出表示を行うことができ、ひいては演出表示に対する興趣の低減を抑制することができる。
【００５７】
また、表示制御手段は、当落判定手段の判定結果に基づいて液晶表示器４２にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に判定結果に応じた図柄の表示結果を停止表示すると共に、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに図柄の表示結果を特定表示結果として停止表示する。これにより、液晶表示器４２で表示する図柄の表示結果によって大当り遊技状態に制御するか否かを遊技者に認識させることができ、然も当該図柄を変動表示する液晶表示器４２の演出表示において、リアルな遠近感を持った演出表示（臨場感あふれる演出表示）を行うことができる。
【００５８】
また、図柄がリーチ態様で表示された後に表示結果が停止表示されるまでのリーチ演出表示中にキャラクタを液晶表示器４２に第一表示態様で表示する。これにより、リアルな遠近感を持った演出表示（臨場感あふれる演出表示）をリーチ演出表示として実行することができるので、リーチ演出表示に対する視覚的な興趣の低減を抑制することができる。
【００５９】
また、大当り遊技状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口６１を有する大入賞口装置６０を備える。これにより、大入賞口６１への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを大当り遊技状態として遊技者に付与することができる。
【００６０】
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の制御に関する構成を示すブロック図である。
【図５】演出装置を示す正面図である。
【図６】同図（Ａ）は、瞳孔センサによる瞳孔径の検出を示す説明図であり、同図（Ｂ）は、対象物からの距離に応じた瞳孔径の変化を示す説明図である。
【図７】瞳孔径の変化に応じた液晶表示器の演出表示制御の一例を示す説明図である。
【図８】瞳孔径の変化に応じた液晶表示器の演出表示制御の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６２】
１  パチンコ機
４  遊技盤
１２  遊技領域
４０  演出装置
４１  特別図柄表示ＬＥＤ
４２  液晶表示器
４３  普通図柄表示ＬＥＤ
４５  電動始動入賞口
４６  始動口スイッチ
４８  ゲート
４９  ゲートスイッチ
５０  装飾取付基板
５１  額縁部
５２  装飾突出部
５３  鍔状取付部
５５ａ，５５ｂ  ワープ入口
５６ａ，５６ｂ  ワープ通路
５７ａ，５７ｂ  ワープ出口
５８  ステージ
５９  排出口
６０  大入賞口装置
６１  大入賞口
７１，７２  瞳孔センサ
１０１  主制御基板
１１１  周辺制御基板
【図１】
2008264225.tif 000003
【図２】
2008264225.tif 000004
【図３】
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【図４】
2008264225.tif 000006
【図５】
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【図６】
2008264225.tif 000008
【図７】
2008264225.tif 000009
【図８】
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