(57)【要約】【課題】不正品と判別されたメダル１１５の再使用を防止しながら、遊技者の誤使用による不利益の発生を防止する。【解決手段】累積回数データを記録したＩＣチップ３０１が設けられたメダル１１５を使用する。メダル１１５の模様データが取得され、模様データに基づいて正規品か不正品かが判別された結果、メダルが不正品であると判別されるとメダルの累積回数データがカウントアップされてＩＣチップ３０１のデータが書き替えられる。累積回数データが所定回数以上であるか否かが判定され、累積回数データが所定回数以上となるまでは、不正品と判別されたメダル１１５がメダル返却通路１０７を介して受皿に返却される。累積回数データが所定回数以上となったときに、メダル回収通路１１１に進路が変更され、回収タンク２００に回収される。【選択図】図３
2008132090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
不正品として判別された累積回数を示す累積回数データを書き換え可能に記録する非接触型認識素子が設けられたメダルを使用し、遊技結果に応じて前記メダルを受皿に払い出す遊技を行う遊技機であって、
前記遊技を行うために投入された前記メダルが進行するメダル通路と、
前記メダル通路の末端に設けられたホッパーと、
前記メダル通路中に配置され、前記メダルの模様を模様データとして取得する模様データ取得手段と、
前記模様データ取得手段が前記模様データを取得する取得位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で前記メダル通路から分岐され、末端が前記受皿に連絡されたメダル返却通路と、
前記メダル通路と前記メダル返却通路との第１分岐部に設けられ、該第１分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記メダル返却通路とに切り替え可能な第１通路切替手段と、
前記メダル通路中に配置され、前記メダルの前記非接触型認識素子から前記累積回数データを読み取る読取手段と、
前記読取手段が前記累積回数データを読み取る読取位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で前記メダル通路から分岐された不正メダル分岐路と、
前記不正メダル分岐路の末端に設けられた回収タンクと、
前記メダル通路と前記不正メダル分岐路との第２分岐部に設けられ、該第２分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記不正メダル分岐路とに切り替え可能な第２通路切替手段と、
前記模様データ取得手段により読み取られた前記模様データに基づいて、前記メダルが正規品か不正品かを判別するメダル判別手段と、
前記メダル判別手段において不正品と判別されたときに、前記読取手段で読み取られた前記累積回数データをカウントアップして前記メダルの前記非接触型認識素子の前記累積回数データを書き換えるカウントアップ手段と、
前記メダル判別手段において正規品と判別された場合は、前記第１分岐部及び前記第２分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル通路に設定し、前記メダル判別手段において不正品と判別された場合は、前記読取手段で読み取られた前記累積回数データが所定回数以上であるか否かを判定し、所定回数以上でないと判定したときに前記第１分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル返却通路に設定するように第１通路切替手段を制御すると共に、前記所定回数以上であると判定したときに前記第２分岐部における前記メダルの進行方向を前記不正メダル分岐路に設定するように前記第２通路切替手段を制御する通路切替制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
さらに、前記メダル通路を進行する前記メダルの物性を検知する物性検知手段を有しており、
前記メダル判別手段は、前記物性検知手段により検知された物性に基づいて正規品か不正品かを判別することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを用いて遊技を行うことが可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、通常、不正品のメダルを用いて遊技を行うことを防止するため、正規品か不正品かを判別する機構を備えている。判別する機構としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、累積回数データを記録したＩＣチップを内蔵したメダルを使用し、投入したメダルの進行中に、ＩＣチップの累積回数データを読み取って正規品か不正品かを判別するように構成されている。そして、不正品のメダルが検出された場合、このメダルが受皿に排出されることによって、正規品のメダルのみが遊技に使用されるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１８５２５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のように、不正品のメダルを受皿に排出させる構成では、受皿に正規品のメダルと不正品のメダルとが混在することになるため、遊技者が誤って不正品のメダルを再使用する可能性がある。そこで、不正品のメダルを機内に回収することによって、再使用を防止することも考えられるが、この場合には、不正品と判別された原因が、他店のメダルを誤って使用したことであったり、ＩＣチップの故障等によるものであると、遊技者に不利益を発生させてしまうことになる。
【０００５】
本発明の目的は、不正品と判別されたメダルの再使用を防止しながら、遊技者の誤使用による不利益の発生を防止することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、不正品として判別された累積回数を示す累積回数データを書き換え可能に記録する非接触型認識素子（ＩＣチップ）が設けられたメダルを使用し、遊技結果に応じて前記メダルを受皿に払い出す遊技を行う遊技機であって、前記遊技を行うために投入された前記メダルが進行するメダル通路と、
前記メダル通路の末端に設けられたホッパーと、前記メダル通路中に配置され、前記メダルの模様を模様データとして取得する模様データ取得手段（メダルを線状（１次元的）に撮像するラインセンサ、メダルを面状（２次元的）に撮像するカメラ等）と、前記模様データ取得手段が前記模様データを取得する取得位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で前記メダル通路から分岐され、末端が前記受皿に連絡されたメダル返却通路と、前記メダル通路と前記メダル返却通路との第１分岐部に設けられ、該第１分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記メダル返却通路とに切り替え可能な第１通路切替手段と、前記メダル通路中に配置され、前記メダルの前記非接触型認識素子から前記累積回数データを読み取る読取手段と、前記読取手段が前記累積回数データを読み取る読取位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で前記メダル通路から分岐された不正メダル分岐路と、前記不正メダル分岐路の末端に設けられた回収タンクと、前記メダル通路と前記不正メダル分岐路との第２分岐部に設けられ、該第２分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記不正メダル分岐路とに切り替え可能な第２通路切替手段と、前記模様データ取得手段により読み取られた前記模様データに基づいて、前記メダルが正規品か不正品かを判別するメダル判別手段と、前記メダル判別手段において不正品と判別されたときに、前記読取手段で読み取られた前記累積回数データをカウントアップして前記メダルの前記非接触型認識素子の前記累積回数データを書き換えるカウントアップ手段と、前記メダル判別手段において正規品と判別された場合は、前記第１分岐部及び前記第２分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル通路に設定し、前記メダル判別手段において不正品と判別された場合は、前記読取手段で読み取られた前記累積回数データが所定回数以上であるか否かを判定し、所定回数以上でないと判定したときに前記第１分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル返却通路に設定するように第１通路切替手段を制御すると共に、前記所定回数以上であると判定したときに前記第２分岐部における前記メダルの進行方向を前記不正メダル分岐路に設定するように前記第２通路切替手段を制御する通路切替制御手段とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、メダルの模様データが模様データ取得手段により取得され、模様データに基づいて正規品か不正品かがメダル判別手段により判別された結果、メダルが不正品であると判別されると、カウントアップ手段においてメダルの累積回数データがカウントアップされて書き替えられる。また、累積回数データが所定回数以上であるか否かが判定され、累積回数データが所定回数以上となるまでは、不正品と判別されたメダルが受皿に返却される。そして、累積回数データが所定回数以上となったときに、不正メダル分岐路に進路が変更され、回収タンクに回収される。これにより、不正品と判別されたメダルの繰返し使用により悪意の使用の有無を判別し、悪意で使用された不正なメダルだけを回収タンクに回収して再使用を防止することができる。また、所定回数分の再使用までは、遊技者に返却されるため、不正品と判別された原因が、他店のものである場合、不正品と判別したメダルを遊技者に返還しない形態では、遊技者に不利益を発生させてしまうが、本発明の構成によれば、メダルを遊技者に返却できるため、遊技者の不利益の発生を防止することができる。
【０００８】
本発明は、さらに、前記メダル通路を進行する前記メダルの物性（熱的、電気的、磁気的、光学的、機械的等の性質）を検知する物性検知手段を有しており、前記メダル判別手段は、前記物性検知手段により検知された物性に基づいて正規品か不正品かを判別してもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、模様データを情報処理することによる判別に加えて、メダルの物性に基づいて判別することが可能になるため、正規品と不正品のメダルの判別精度を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施の形態を図１ないし図１２に基づいて以下に説明する。
【００１１】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。
【００１２】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１３】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、ＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。尚、以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１４】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、内部当籤役を報知するＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む場合がある。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００１５】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００１６】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００１７】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＳＴ時における内部当籤役の入賞に関する情報や、遊技上の演出、不正品と判別されたメダル１１５の貯留等を表示画面５ａに表示する。
【００１８】
液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１９】
一方、液晶表示装置５の右側には、メダル１１５の投入を可能にするメダル投入口２２が配置されている。メダル投入口２２は、図２に示すように、投入されたメダル１１５から不正品を排除して正規品を選別するメダル選別装置１００に連絡されている。尚、メダル選別装置１００の詳細については後述する。メダル選別装置１００の後方には、メダル選別装置１００から正規品のメダル１１５が送出されるホッパー４０が配設されている。ホッパー４０は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパー４０は、メダル１１５を貯留するホッパータンク４０ａと、貯留されたメダル１１５を排出するホッパー本体４０ｂとを備えている。ホッパー本体４０ａの内部には、図示しないメダル投入機構が設けられており、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル１１５を投出ノズル４０ｃから投出するように構成されている。投出されたメダル１１５は、ドア部２ｂに開口したメダル払出口１５を介して受皿であるメダル受部１６に受け入れられるようになっている。
【００２０】
また、メダル選別装置１００の下方には、メダル選別装置１００から不正品のメダル１１５が送出される回収タンク２００が配設されている。回収タンク２００は、ドア部２ｂの裏面側において開閉可能にされている。これにより、回収タンク２００は、オペレータがドア部２ｂを開いて保守点検をしているときに、ドア部２ｂの裏面側を開放することによって、内部に収容された不正品のメダル１１５を回収することを可能にしている。
【００２１】
一方、メダル選別装置１００の前方には、図１に示すように、台座部１０が配置されている。台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６（受皿）に溜められる。Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方には、ＬＥＤランプ２９が設けられている。ＬＥＤランプ２９は、遊技状態に応じた演出に伴い発光するようになっている。
【００２２】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２３】
（メダル１１５）
遊技機１に使用されるメダル１１５は、メダル識別面、即ち、メダル１１５の表面及び／又は裏面に模様が形成されている。具体的には、メダル１１５は、円形状の一定厚みに形成されたメダル基体１１５ａと、メダル基体１１５ａの外周端にメダル基体１１５ａよりも大きな厚みで形成された周縁部１１５ｂと、周縁部１１５ｂの内周側に位置され、メダル基体１１５ａよりも大きな厚みであって周縁部１１５ｂよりも小さな厚みで形成された環状部１１５ｃと、環状部１１５ｃの内周側に周縁部１１５ｂと同一厚みで形成された中央部１１５ｄとを有した構成にされることによって、メダル識別面に模様が形成されている。これにより、メダル１１５における表面及び裏面であるメダル識別面の断面状態は、周縁部１１５ｂと中央部１１５ｄとを基準深さとした場合、メダル基体１１５ａが最深部、即ち、最も大きな深度となり、環状部１１５ｃが中間の深度となる３段階の深度を有した状態となっている。また、メダル１１５は、非磁性体の材料で形成されている。尚、深度は、２段階以上であれば、３段階に限定されるものではなく、さらに、連続的に変化するものであっても良い。
【００２４】
メダル１１５は、ＩＣチップ３０１を内蔵している。ＩＣチップ３０１は、不正品と判別された回数を示す累積回数データ等を記憶するメモリ３０７と、受信信号の解析や累積回数データの送信等の制御動作を実行するＣＰＵ３０６と、累積回数データ等の送信データを変調すると共に、受信データを復調する変復調回路３０５と、送信データの発信や受信データの受信を行うアンテナ３０３と、駆動電源を供給する電源制御回路３０４とを備えている。ＩＣチップ３０１は、後述するメダル選別装置１００のセレクタ制御部１５１に対して累積回数データを送信することによって、累積回数データに基づいてＩＣチップ３０１を備えたメダル１１５が正規品か不正品かをセレクタ制御部１５１において判別可能にしている。
【００２５】
（メダル選別装置１００の機械的構成）
メダル１１５を判別するメダル選別装置１００は、図３（ａ）・（ｂ）に示すように、遊技機１の内部に着脱可能に備えられている。尚、メダル選別装置１００は、メダル投入口２２が一体的に形成されていてもよいし、メダル投入口２２を備えた部材が組み付けられるようになっていてもよい。メダル選別装置１００は、外枠体１０１と、外枠体１０１の内部に設けられたメダル通路１０２とを有している。メダル通路１０２は、メダル１１５が自重で進行するように形成されている。メダル通路１０２は、メダル１１５の進行方向の上流端に位置し、メダル投入口２２に連通されたメダル投入部１０２ａと、メダル１１５の進行方向の下流端に位置し、図２のホッパー４０に連絡されたメダル排出部１０２ｂとを有している。
【００２６】
さらに、メダル通路１０２は、図１のメダル受け部１６（受皿）に連絡されたメダル返却部１０２ｃと、回収タンク２００に連絡されたメダル回収部１０２ｊとを有している。メダル回収部１０２ｊとメダル排出部１０２ｂとの間には、正規メダル検出部１０２ｅが配置されている。メダル返却部１０２ｃの上流側には、不正メダル検出部１０２ｆが配置されている。不正メダル検出部１０２ｆの上流側には、メダル減速部１０２ｇが配置されている。即ち、メダル通路１０２は、メダル投入部１０２ａとメダル減速部１０２ｇと不正メダル検出部１０２ｆとメダル返却部１０２ｃとメダル回収部１０２ｊと正規メダル検出部１０２ｅとメダル排出部１０２ｂとを、メダル１１５の進行方向の上流側から下流側にかけて、この順に有している。
【００２７】
上記のメダル減速部１０２ｇは、メダル通路１０２を進行するメダル１１５の進行速度を減速させる機能を有している。具体的に説明すると、メダル減速部１０２ｇは、メダル通路１０２を曲折して形成された曲折通路部１０２ｉを有しており、曲折通路部１０２ｉは、メダル１１５の進行方向を急激に変化させることによって、メダル１１５に対してブレーキ力を付与するようになっている。これにより、メダル減速部１０２ｇは、メダル１１５を減速させた後に不正メダル検出部１０２ｆに進行させることによって、メダル１１５が不正品か正規品かを判別する処理時間を充分に確保すると共に、判別処理後のメダル１１５の進行方向の切替時間を充分に確保している。換言すれば、メダル減速部１０２ｇは、メダル１１５がメダル回収部１０２ｊに到達する時間を判別の処理時間以上に設定するように、メダル１１５に対するブレーキ力が設定されている。
【００２８】
尚、メダル減速部１０２ｇは、上記の進行方向の急激な変化による曲折通路部１０２ｉ等の減速機構の他、起毛やメッシュ等による機械的な接触（摩擦）による減速機構、エアーの吹き付けによる減速機構、磁力や圧力による吸引力による減速機構等であってもよいし、これら機構の２以上を組み合わせた構成であってもよい。
【００２９】
上記のメダル減速部１０２ｇの下流側には、不正メダル検出部１０２ｆが配置されている。不正メダル検出部１０２ｆには、磁気センサ１０６が設けられている。磁気センサ１０６は、不正メダル検出部１０２ｆを通過するメダル１１５の磁性の有無を検出するようになっている。磁気センサ１０６は、メダル１１５の磁性の有無によりメダル１１５が正規品か否かの判別を可能にしている。
【００３０】
また、不正メダル検出部１０２ｆには、メダル１１５の模様を模様データとして取得する模様データ取得機構が設けられている。模様データ取得機構は、メダル１１５のメダル識別面、即ち、メダル１１５の表面及び／又は裏面に光を照射する光源１０４と、光源１０４により照明されたメダル１１５を取得位置で撮像するラインセンサ１０５とを備えている。光源１０４は、赤外線ＬＥＤを１列状に配置した構成にされている。尚、光源１０４は、単色ＬＥＤやフルカラーＬＥＤを備えていてもよく、フルカラーＬＥＤの場合には、メダル１１５の色等を抽出して判別に使用することが可能になる。
【００３１】
ラインセンサ１０５は、多数の撮像部（受光部）が一列状に配置されており、メダル１１５の上端から下端にかけた全領域を撮像する撮像幅に設定されていると共に、メダル１１５の進行方向に対して撮像幅が直交するように設けられている。そして、ラインセンサ１０５は、図７に示すように、メダル１１５のメダル識別面の上下方向であって、このメダル識別面を反射した反射光の光量に応じたライン状の撮像信号（撮像データ）を模様データとして一定時間間隔で取得するように撮像タイミングが設定されている。尚、撮像タイミングは、ラインセンサ１０５側においてハードウエアにより設定されていてもよいし、本実施形態のようにラインセンサ１０５からのデータの取りこみタイミングで設定されてもよい。
【００３２】
これにより、ラインセンサ１０５は、図９に示すように、メダル１１５の上下方向においてはメダル１１５の進行速度（メダル移動速度）に関係なくメダル１１５のサイズに一致した画素数の撮像データを取得し、メダル１１５の進行方向においては進行速度に応じた画素数の撮像データを取得するようになっている。そして、ラインセンサ１０５は、メダル１１５の上下方向の撮像によりメダル１１５のサイズに基づいて正規品か否かの判別を可能にし、メダル１１５の進行方向の撮像によりメダル識別面の反射光量に対応した深度分布に基づいて正規品か否かの判別を可能にしている。
【００３３】
さらに、不正メダル検出部１０２ｆには、メダル１１５のＩＣチップ３０１とのデータ通信を可能にするように、セレクタ基板１５０のアンテナ１７１が近接されている。セレクタ基板１５０のセレクタ制御部１５１は、メダル識別面の模様データ（撮像データ）に基づいてメダル１１５が正規品か不正品かを判別するメダル判別機能と、不正品と判別したときに累積回数データをカウントアップしてＩＣチップ３０１のデータ内容を書き替える累積回数データ書換機能と、不正品のメダル１１５については所定回数まで返却する返却機能と、所定回数以上の繰り返し使用時に没収する没収機能とを有している。
【００３４】
不正メダル検出部１０２ｆの下流側には、メダル返却部１０２ｃが配置されている。メダル返却部１０２ｃは、受皿となるメダル受け部１６に連絡されたメダル返却通路１０７がメダル分岐路として接続されている。また、メダル返却部１０２ｃには、メダル１１５の進行方向を切り替える通路切替機構１０８が設けられている。通路切替機構１０８は、切替ソレノイド１０９と、底面部を揺動自在に支持された断面Ｌ字形状の切替板１１０とを有している。切替ソレノイド１０９は、励磁及び非励磁により切替板１１０を揺動可能にしており、この揺動動作によりメダル１１５の進行方向を切り替え可能にしている。切替ソレノイド１０９は、セレクタ基板１５０からの制御指令に基づいて作動が制御されるようになっている。
【００３５】
上記のように構成された通路切替機構１０８は、所定以上の投入枚数、単位遊技中等となったときや、不正品のメダル１１５が所定回数未満で繰り返し使用されたときに、切替ソレノイド１０９の非励磁状態によりメダル１１５をメダル返却通路１０７に進行させてメダル受け部１６に返却させるようになっている。また、通路切替機構１０８は、所定未満の投入枚数、単位遊技中でない場合等において、切替ソレノイド１０９の励磁状態によりメダル１１５を正規メダル検出部１０２ｅ方向に進行させるようになっている。
【００３６】
メダル返却部１０２ｃの下流側には、メダル回収部１０２ｊが配置されている。メダル回収部１０２ｊは、回収タンク２００に連絡されたメダル回収通路１１１が不正メダル分岐路として接続されている。また、メダル回収部１０２ｊには、メダル１１５の進行方向を切り替える通路切替機構１１８が設けられている。通路切替機構１１８は、上述のメダル返却部１０２ｃに設けられた通路切替機構１０８と同一の構成にされており、切替ソレノイド１０９と、底面部を揺動自在に支持された断面Ｌ字形状の切替板１１０とを有している。切替ソレノイド１０９は、励磁及び非励磁により切替板１１０を揺動可能にしており、この揺動動作によりメダル１１５の進行方向を切り替え可能にしている。切替ソレノイド１０９は、セレクタ基板１５０からの制御指令に基づいて作動が制御されるようになっている。
【００３７】
上記のように構成されたメダル回収部１０２ｊにおいて、セレクタ基板１５０が正規品と判別したときにメダル１１５の進行方向を正規メダル検出部１０２ｅに設定する一方、セレクタ基板１５０がメダル１１５を不正品と判別し、所定回数以上の繰り返し使用であると判定したときにメダル１１５の進行方向をメダル回収通路１１１（不正メダル分岐路）に設定するようになっている。
【００３８】
メダル回収部１０２ｊの下流側には、正規メダル検出部１０２ｅが配置されている。正規メダル検出部１０２ｅには、投入メダルセンサ１０３が設けられている。投入メダルセンサ１０３は、メダル１１５を検出することによりメダル１１５の枚数を計数するためのものである。投入メダルセンサ１０３は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸を正規メダル検出部１０２ｅ内に上方から臨ませて位置するフォトカプラである。尚、投入メダルセンサ１０３の断面は、コ字状に形成された発光部と受光部とを備えた構成に限定されるものではなく、受光部だけを設けた構成にされていてもよい。
【００３９】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のメダル選別装置１００が備えられた遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。また、主制御回路７１には、外部集中端子板８９が接続されている。外部集中端子板８９は、ホールコンピュータ３００及びメダル選別装置１００との間でデータ通信を可能にしている。
【００４０】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４６】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４７】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御等を行なう。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、外部集中端子板８９に接続された通信部８８を備えている。さらに、副制御回路７２は、センサー入力回路９０を備えている。センサー入力回路９０は、図３の不正メダル検出部１０２ｆの磁気センサ１０６に接続され、メダル１１５を物性面から正規品か不正品かを判別するためのものである。
【００４８】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００４９】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５０】
（メダル選別装置１００の電気的構成）
上記の副制御回路７２及び主制御回路７１は、外部集中端子板８９を介して接続されたメダル選別装置１００に接続されている。メダル選別装置１００は、図６に示すように、セレクタ基板１５０を備えている。セレクタ基板１５０には、マイクロコンピュータ等で構成されたセレクタ制御部１５１と、光源１０４の発光量を設定する光源調整部１５３と、光源１０４に接続され、光源１０４を発光させる光源駆動部１５４と、ラインセンサ１０５に接続され、ラインセンサ１０５の各撮像部（受光部）で撮像されたアナログ量の撮像信号を出力する受光変換部１５５と、切替ソレノイド１０９に接続され、切替ソレノイド１０９を作動させるアクチュエータ駆動部１５６と、外部集中端子板８９に着脱可能に接続されたコネクタ１５７と、アンテナ１７１とが実装されている。
【００５１】
上記のセレクタ制御部１５１は、入出力部１６０とＡ／Ｄ変換部１６１とアクチュエータ出力部１６２とメダルセンサ入力部１６３と通信部１６４と演算部１６５と記憶部１６６とを有している。入出力部１６０は、上述の磁気センサ１０６と光源調整部１５３とに接続されており、これら各部から入力された信号やデータをセレクタ制御部１５１での情報処理に適した状態に変換して取り込むことを可能にしている。Ａ／Ｄ変換部１６１は、受光変換部１５５に接続されており、ラインセンサ１０５からの反射光量に対応した撮像信号をデジタル量に変換してメダル検出データ（撮像データ）として取り込むことを可能にしている。メダル検出データを詳細に説明すると、最も大きな深度のメダル基体１１５ａにおいては、小さな反射光量により最も暗い状態になっているため、撮像信号の信号量を変換したメダル検出データが小さな値となっている。中間の深度の環状部１１５ｃにおいては、中程度の反射光量により薄暗い状態になっているため、撮像信号の信号量を変換したメダル検出データが中間程度の値となっている。最も浅い深度の周縁部１１５ｂ及び中央部１１５ｄにおいては、大きな反射光量により明るい状態になっているため、撮像信号の信号量を変換したメダル検出データが大きな値となっている。
【００５２】
また、アクチュエータ出力部１６２は、アクチュエータ駆動部１５６に接続されており、アクチュエータ駆動部１５６を介して切替ソレノイド１０９を作動可能にしている。メダルセンサ入力部１６３は、投入メダルセンサ１０３に接続されており、投入メダルセンサ１０３からの信号をセレクタ制御部１５１での情報処理に適した状態に変換して取り込むことを可能にしている。通信部１６４は、コネクタ１５７に接続されており、外部集中端子板８９を介して外部機器、即ち、主制御回路７１や副制御回路７２、ホールコンピュータ２００等との間でデータ通信を可能にしている。
【００５３】
また、変復調部１７２は、アンテナ１７１に接続されている。変復調部１７２は、データを情報処理に適した信号形態から、アンテナ１７１を介したデータ通信に適した信号形態に変換する変調機能と、データ通信の信号形態から情報処理の信号形態に変換する復調機能とを有している。
【００５４】
また、記憶部１６６は、検出データ領域１６６ａとワークデータ領域１６６ｃとプログラム領域１６６ｄとを有している。検出データ領域１６６ａは、Ａ／Ｄ変換部１６１から入力されたメダル検出データを入力毎に順番に一時的に格納する領域として使用される。ワークデータ領域は、検出データ領域１６６ａのメダル検出データが転送され、このメダル検出データに基づいたメダル１１５の判別処理の領域として使用される。プログラム領域１６６ｄは、メダル判別処理ルーチンやメダル検出処理ルーチン等の各種のプログラム及び正規品のメダル１１５のサイズである基準サイズデータ等の各種のデータを読み出し可能及び書換え可能に格納している。尚、プログラム領域１６６ｄは、書換え不能にされていてもよい。
【００５５】
上記のメダル判別処理ルーチン等の各種プログラムは、演算部１６５において実行可能にされている。メダル判別処理ルーチンは、ラインセンサ１０５からのメダル検出データを検出データ領域１６６ａに格納する機能と、メダル検出データに基づいてメダル１１５の先端部及び後端部を検出する機能と、メダル１１５の先端部から後端部までの一連のメダル検出データをワークデータ領域１６６ｃに転送する機能と、メダル１１５のサイズを検出する機能と、メダル１１５が正規品か否かを判別する機能とを演算部１６５に実行させるように有している。また、メダル分別処ルーチンは、単位遊技中においては無条件にメダル１１５を返却する機能と、メダル判別処理で不正品であると判別した回数が所定回数未満まではメダル１１５を返却する機能と、不正品のメダル１１５が所定回数以上繰り返して使用された場合にメダル１１５を回収タンク２００に収容して没収する機能とを演算部１６５に実行させるように有している。
【００５６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５７】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５８】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５９】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。
【００６０】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００６１】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１０に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６２】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１０のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施及び実施可能な状態になる。尚、主制御回路７１及び副制御回路７２は、メインルーチンやリセットルーチンとは別の処理ルーチンを独立して実行しており、副制御回路７２においては、例えばＳＴ実行処理ルーチンを実行している。
【００６３】
主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図１０に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、メダル投入処理が実行され、メダル選別装置１００やＢＥＴボタン１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、遊技者がメダル１１５を投入すると、このメダル１１５について正規品か不正品かがメダル選別装置１００において判別された後、正規品のメダル１１５だけで遊技が行われることになる。尚、メダル選別装置１００の動作については後述する。
【００６４】
次に、正規品のメダル１１５が投入されると、続いて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると、リール回転信号が単位遊技の開始信号として副制御回路７２及びメダル選別装置１００にそれぞれ出力された後（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行され（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数が抽出される（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００６５】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。この後、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。そして、全リール停止信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２及びメダル選別装置１００にそれぞれ出力される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００６６】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６７】
（メダル選別装置１００の動作）
上記のようにして主制御回路７１においてメインルーチンが実行されているときに、メダル選別装置１００においては、図１１のメダル判別処理ルーチン及び図１２のメダル分別処理ルーチンをそれぞれ独立して実行している。
【００６８】
即ち、図１１に示すように、主制御回路７１からのリール回転信号及び全リール停止信号に基づいて単位遊技中であるか否かを判定し（Ａ１）、単位遊技中であると判定した場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、メダル１１５が無条件で返却されるため、正規品か否かの判別を行わずに本ルーチンを終了する。一方、単位遊技中でないと判定した場合には（Ａ１，ＮＯ）、メダル１１５が正規品か否かを判別するため、先ず、図６に示すように、ラインセンサ１０５から受光変換部１５５及びＡ／Ｄ変換部１６１を介して入力されている反射光量に応じた１ライン分のメダル検出データを取得し、記憶部１６６の検出データ領域１６６ａに格納する（Ａ２）。
【００６９】
この後、メダル検出データに基づいてメダル１１５の先端部を検出する処理を実施する。具体的には、図７に示すように、１ライン分のメダル検出データが縦軸として入力されると、図８に示すように、このメダル検出データが順番に横軸方向に格納され、縦軸と横軸との２次元のデータ配置にされる。ところで、２次元のデータ配置は、メダル１１５のメダル識別面を平面的に示したものであり、メダル検出データは、反射光量に応じた数値であるため、メダル識別面の深度を示したものである。従って、メダル検出データを２次元のデータ配置とすることによって、メダル識別面の平面状態と各部の深度状態とでメダル１１５のメダル識別面が３次元的な深度分布として示されることになる（Ａ３）。
【００７０】
次に、例えば縦軸方向の中央部に最小の検出部が出現するか否かを判定すると共に、メダル後端部の検出処理でないことを確認し、検出部が出現したときに、この検出部をメダル先端部として決定する処理を行う（Ａ４）。そして、メダル先端部を検出したか否かを判定し（Ａ５）、検出した場合には（Ａ５，ＹＥＳ）、検出データ領域１６６ａのメダル先端部アドレスを記憶する（Ａ６）。そして、一定時間間隔でメダル検出データ（撮像データ）を取得するように、所定時間の待機の後（Ａ７）、Ａ２から再実行し、次のメダル検出データを取得する。
【００７１】
一方、メダル先端部を検出しない場合には（Ａ５，ＮＯ）、続いてメダル後端部検出処理を実施する。即ち、図９に示すように、２次元のデータ配置において縦軸方向の両側に検出部が存在し、この両検出部の幅が縮小しながら縦軸方向の中央部に最小の検出部が出現するか否かを判定すると共に、メダル先端部の検出処理でないことを確認し、検出部が出現したときに、この検出部をメダル後端部として決定する処理を行う（Ａ８）。そして、メダル後端部を検出したか否かを判定し（Ａ９）、検出しない場合には（Ａ９，ＮＯ）、一定時間間隔で撮像データを取得するように、所定時間の待機の後（Ａ７）、Ａ２から再実行し、次のメダル検出データを取得する。
【００７２】
一方、メダル後端部を検出した場合には（Ａ９，ＹＥＳ）、検出データ領域１６６ａのメダル後端部アドレスを記憶する（Ａ１０）。この後、メダル先端部アドレス及びメダル後端部アドレスに基づいて検出データ領域１６６ａのメダル先端部からメダル後端部までの全メダル検出データをワークデータ領域１６６ｃに転送する（Ａ１１）。ワークデータ領域１６６ｃに転送すると、一定時間間隔でメダル検出データ（撮像データ）を取り込んでいることから、メダル先端部とメダル後端部との間の横軸方向のデータ数に基づいてメダル移動速度（メダル１１５の進行速度）を算出し、この移動速度を副制御回路７２に出力する（Ａ１２）。尚、副制御回路７２においては、メダル移動速度を用いてＳＴ動作を発動する抽籤レベルが設定される。
【００７３】
この後、縦軸方向のデータ数に基づいてメダル１１５のサイズを算出する（Ａ１３）。そして、メダル１１５のサイズが正規品のメダル１１５（正規メダル）のサイズと一致しているか否かを判定し（Ａ１４）、一致していなければ（Ａ１４，ＮＯ）、不正品のメダル１１５（不正メダル）としてメダルフラグに“０”をセットし（Ａ１８）、本ルーチンを終了する。一方、正規メダルのサイズであれば（Ａ１４，ＹＥＳ）、図９のメダルサイズを示す縦軸方向のデータ数に横軸方向のデータ数を一致させることによって、図１０に示すように、メダル１１５の形状である円形状に補正する（Ａ１５）。そして、補正後のメダル検出データによるメダル識別面の深度分布と、基準メダルデータである正規メダルのメダル識別面の深度分布とを比較し（Ａ１６）、補正後のメダル検出データが適正か否かを判定する（Ａ１７）。補正後のメダル検出データが適正でない場合には（Ａ１７，ＮＯ）、不正品のメダル１１５（不正メダル）としてメダルフラグに“０”をセットし（Ａ１８）、本ルーチンを終了する。一方、補正後のメダルデータが適正である場合には（Ａ１７，ＹＥＳ）、正規品のメダル１１５（正規メダル）としてメダルフラグに“１”をセットし（Ａ１９）、本ルーチンを終了する。
【００７４】
これにより、メダル判別処理ルーチンを実行することによって、サイズやメダル識別面の深度分布が異なる不正品のメダル１１５を検出し、この検出結果をメダルフラグに格納して他のプログラムに受け渡すことが可能になっている。
【００７５】
上記のようにして図１１のメダル判別処理ルーチンが実行されているときに、図１２のメダル分別処理ルーチンも実行されている。このメダル分別処理ルーチンにおいては、先ず、単位遊技中であるか否かを判定し（Ｂ１）、単位遊技中であれば（Ｂ１，ＹＥＳ）、図３に示すように、メダル１１５を無条件に返却するようにメダル返却通路１０７を開口状態にし（Ｂ２）、本ルーチンを終了する。一方、単位遊技中でない場合には（Ｂ１，ＮＯ）、メダル返却通路１０７を閉鎖し（Ｂ３）、メダル回収通路１１１を閉鎖することによって（Ｂ４）、てメダル１１５の通過を許可する状態にする。
【００７６】
次に、ラインセンサ１０５がメダル１１５の画像データを取得位置で読み取ったときに、この取得位置を用いてメダル１１５が読取位置を通過したか否かを判定する（Ｂ５）。メダル１１５が読取位置を通過しなければ（Ｂ５，ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、メダル１１５が読取位置を通過した場合には（Ｂ５，ＹＥＳ）、このメダル１１５の累積回数データを読み取る処理を行う。具体的には、セレクタ基板１５０から読み出し指令信号を送信し、メダル１１５のＩＣチップ３０１に対して累積回数データの発信を要求する。そして、ＩＣチップ３０１から累積回数データが発信されると、この累積回数データを図６のアンテナ１７１で受信し、ワークデータ領域１６６ｃに格納する（Ｂ６）。
【００７７】
次に、上述のメダル判別処理ルーチンにおいて不正メダルが検出されたか否かを判定するため、メダルフラグが不正メダルを示す“０”であるか否かを確認する（Ｂ７）。メダル判別処理ルーチンにおいて不正メダルを検出しなかった場合には（Ｂ７，ＮＯ）、本ルーチンを終了する。これにより、正規品のメダル１１５は、メダル通路１０２を進行し、遊技に使用されることになる。
【００７８】
一方、メダル１１５が不正品であると判定した場合には（Ｂ７，ＹＥＳ）、ワークデータ領域１６６ｃに格納された累積回数データに基づいてメダル１１５を返却すべきか回収すべきかを判定する。即ち、累積回数データが所定値以上であるか否かを判定する（Ｂ８）。所定値以上であると判定された場合には（Ｂ８，ＹＥＳ）、メダル回収通路１１１を所定時間、即ち、不正メダル検出部１０２ｆのメダル１１５がメダル回収部１０２ｊを通過するのに要する時間について開口することによって、不正品のメダル１１５を回収タンク２００に回収する（Ａ９）。これにより、不正品のメダル１１５が所定回数以上にわたって再使用された場合には、悪意の使用であると判断され、メダル１１５が没収されることになる。尚、メダル１１５が没収された旨は、画面表示や音声により遊技者、係員に報知されてもよい。
【００７９】
一方、累積回数データが所定値以上でないと判定した場合には（Ａ８，ＮＯ）、累積回数データをカウントアップした後（Ｂ１０）、この累積回数データをメダル１１５のＩＣチップ３０１の累積回数データとして書き替える（Ｂ１１）。この後、メダル返却通路１０７を所定時間、即ち、不正メダル検出部１０２ｆのメダル１１５がメダル返却部１０２ｃを通過するのに要する時間について開口する（Ｂ１２）。これにより、不正品のメダル１１５がメダル返却部１０２ｃを介してメダル受け部１６（受皿）に進行することによって、遊技者に返却される。これにより、不正品のメダル１１５が所定回数使用されるまでは、遊技者に返却されるため、他店のメダル１１５を勘違いして使用している善意の遊技者に対して不利益の発生を防止することができる。
【００８０】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態の遊技機１は、不正品として判別された累積回数を示す累積回数データを書き換え可能に記録する非接触型認識素子（ＩＣチップ３０１）が設けられたメダル１１５を使用し、遊技結果に応じてメダル１１５を受皿（メダル受け部１６）に払い出す遊技を行うものであって、遊技を行うために投入されたメダル１１５が進行するメダル通路１０２と、メダル通路１０２の末端に設けられたホッパー４０と、メダル通路１０２中に配置され、メダル１１５の模様を模様データとして取得する模様データ取得手段（光源１０４、ラインセンサ１０５等）と、模様データ取得手段が模様データを取得する取得位置よりもメダル１１５の進行方向の下流側位置でメダル通路１０２から分岐され、末端がメダル受け部１６に連絡されたメダル返却通路１０７と、メダル通路１０２とメダル返却通路１０７との第１分岐部（メダル返却部１０２ｃ）に設けられ、該第１分岐部を進行するメダル１１５の進行方向をメダル通路１０２とメダル返却通路１０７とに切り替え可能な第１通路切替手段（通路切替機構１０８）と、メダル通路１０２中に配置され、メダル１１５の非接触型認識素子から累積回数データを読み取る読取手段（アンテナ１７１、変復調部１７２等）と、読取手段が累積回数データを読み取る読取位置よりもメダル１１５の進行方向の下流側位置でメダル通路１０２から分岐された不正メダル分岐路（メダル回収通路１１１）と、不正メダル分岐路の末端に設けられた回収タンク２００と、メダル通路１０２と不正メダル分岐路との第２分岐部（メダル回収部１０２ｊ）に設けられ、該第２分岐部を進行するメダル１１５の進行方向をメダル通路１０２と不正メダル分岐路とに切り替え可能な第２通路切替手段（通路切替機構１１８）と、模様データ取得手段により読み取られた模様データに基づいて、メダル１１５が正規品か不正品かを判別するメダル判別手段（セレクタ制御部１５１等）と、メダル判別手段において不正品と判別されたときに、読取手段で読み取られた累積回数データをカウントアップしてメダル１１５の非接触型認識素子の累積回数データを書き換えるカウントアップ手段（セレクタ制御部１５１等）と、メダル判別手段において正規品と判別された場合は、第１分岐部及び第２分岐部におけるメダル１１５の進行方向をメダル通路１０２に設定し、メダル判別手段において不正品と判別された場合は、読取手段で読み取られた累積回数データが所定回数以上であるか否かを判定し、所定回数以上でないと判定したときに第１分岐部におけるメダル１１５の進行方向をメダル返却通路１０７に設定するように第１通路切替手段を制御すると共に、所定回数以上であると判定したときに第２分岐部におけるメダル１１５の進行方向を不正メダル分岐路に設定するように第２通路切替手段を制御する通路切替制御手段（セレクタ制御部１５１等）とを有する構成にされている。
【００８１】
上記の構成によれば、メダル１１５の模様データが模様データ取得手段により取得され、模様データに基づいて正規品か不正品かがメダル判別手段により判別された結果、メダルが不正品であると判別されると、カウントアップ手段においてメダルの累積回数データがカウントアップされて書き替えられる。また、累積回数データが所定回数以上であるか否かが判定され、累積回数データが所定回数以上となるまでは、不正品と判別されたメダル１１５が受皿に返却される。そして、累積回数データが所定回数以上となったときに、不正メダル分岐路に進路が変更され、回収タンク２００に回収される。これにより、不正品と判別されたメダル１１５の繰返し使用により悪意の使用の有無を判別し、悪意で使用された不正なメダル１１５だけを回収タンク２００に回収して再使用を防止することができる。また、所定回数分の再使用までは、遊技者に返却されるため、不正品と判別された原因が、他店のものである場合、不正品と判別したメダル１１５を遊技者に返還しない形態では、遊技者に不利益を発生させてしまうが、本実施形態の構成によれば、メダル１１５を遊技者に返却できるため、遊技者の不利益の発生を防止することができる。
【００８２】
本発明は、さらに、メダル通路１０２を進行する前記メダルの物性（熱的、電気的、磁気的、光学的、機械的等の性質）を検知する物性検知手段（磁気センサ１０６等）を有しており、メダル判別手段は、物性検知手段により検知された物性に基づいて正規品か不正品かを判別する構成にされている。
【００８３】
上記の構成によれば、模様データを情報処理することによる判別に加えて、メダル１１５の物性に基づいて判別することが可能になるため、正規品と不正品のメダルの判別精度を一層高めることができる。
【００８４】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８５】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８６】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８７】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８８】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８９】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９０】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９１】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９２】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９３】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９４】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９５】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９６】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９７】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【００９８】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９９】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１００】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０１】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１０２】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】本実施の形態のパチスロ機の内部の構成を示す概略構成図
【図３】メダル選別装置の構造を示すものであり、（ａ）は縦断面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図。
【図４】主制御回路のブロック図。
【図５】副制御回路のブロック図。
【図６】メダル選別装置のブロック図。
【図７】ラインセンサの撮像状態を示す説明図。
【図８】撮像データが格納される状態を示す説明図。
【図９】撮像データが補正される状態を示す説明図。
【図１０】メインルーチンのフローチャート。
【図１１】メダル判別処理ルーチンのフローチャート。
【図１２】メダル分別処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１０４】
１  遊技機
１６  メダル受け部
１０２  メダル通路
１０２ｃ  メダル返却部
１０２ｊ  メダル回収部
１０４  光源
１０５  ラインセンサ
１０６  磁気センサ
１０７  メダル返却通路
１０８  通路切替機構
１１１  メダル回収通路
１１５  メダル
１１８  通路切替機構
１５１  セレクタ制御部
１７１  アンテナ
１７２  変復調部
３０１  ＩＣチップ
【図１】
2008132090.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008132090.tif 000010
【図９】
2008132090.tif 000011
【図１０】
2008132090.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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