(57)【要約】【課題】表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法に関し、特に、遊技に係る処理負担を軽減しうるスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法を提供する。【解決手段】スロットマシン１のメインＣＰＵ６１は、所定の操作を条件に５回分の抽選結果で構成される１ゲームを開始し（Ｓ１１）、一の遊技結果をなす５回分の抽選を一の処理として実行する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ６１は、各抽選結果の配当に基づいて、各抽選結果の表示順を定め（Ｓ１５）、決定された表示順パターンに従って、１ゲームに対する演出パターンを決定する（Ｓ１６）。その後、メインＣＰＵ６１は、下側ディスプレイ６等に各抽選結果を表示順に表示すると共に、演出パターンに基づく演出を行う（Ｓ１７）。５つの抽選結果を報知した後、メインＣＰＵ６１は、通常配当、特別配当を付与する。【選択図】図１０
2008132146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のシンボルが可変表示及び停止表示されるディスプレイと、
一のベット操作が行われたことに基づいて、前記ディスプレイに表示された複数種類のシンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで一の遊技を行うゲームコントローラと、を有し、
前記ゲームコントローラは、
前記一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定し、
前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、停止表示された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類のシンボルが可変表示及び停止表示されるディスプレイと、
一のベット操作が行われたことに基づいて、前記ディスプレイに表示された複数種類のシンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで一の遊技を行うゲームコントローラと、を有し、
前記ゲームコントローラは、
前記一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定し、
前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、停止表示された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与すると共に、
前記複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて、一の遊技に係る演出内容を決定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のスロットマシンであって、
前記ゲームコントローラは、
一の遊技に係る複数回分のシンボルのコンビネーションについて、各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに可変表示及び停止表示される表示順を決定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１乃至３に記載のスロットマシンであって、
前記ゲームコントローラは、
一の遊技に係る複数回分のシンボルのコンビネーションについて、各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに可変表示及び停止表示される表示順を、各シンボルのコンビネーションに係る賞の内容に基づいて決定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は４に記載のスロットマシンであって、
前記ゲームコントローラは、
各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに可変表示及び停止表示される表示順に基づいて、一の遊技に係る演出内容を決定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１乃至５に記載のスロットマシンであって、
前記ゲームコントローラは、
複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞が所定の条件を充足する場合には、当該複数回分のシンボルのコンビネーションに基づく賞とは異なる賞も付与することを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
ディスプレイに表示された複数種類のシンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで一の遊技を行うゲームコントローラが、一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定する段階と、
前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに表示された後、前記ゲームコントローラが、停止表示された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて、賞を付与する段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【請求項８】
ディスプレイに表示された複数種類のシンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで一の遊技を行うゲームコントローラが、一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定する段階と、
前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、前記ゲームコントローラが、停止表示された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて、賞を付与する段階と、
前記ゲームコントローラが、前記複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて、一の遊技に係る演出内容を決定する段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【請求項９】
請求項７又は８に記載のスロットマシンの遊技方法であって、
前記ゲームコントローラが、一の遊技に係る複数回分のシンボルのコンビネーションについて、各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに可変表示及び停止表示される表示順を決定する段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【請求項１０】
請求項７乃至９に記載のスロットマシンの遊技方法であって、
前記ゲームコントローラが、一の遊技に係る複数回分のシンボルのコンビネーションについて、各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに可変表示及び停止表示される表示順を、各シンボルのコンビネーションに係る賞の内容に基づいて決定する段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【請求項１１】
請求項９又は１０に記載のスロットマシンの遊技方法であって、
前記ゲームコントローラが、各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに可変表示及び停止表示される表示順に基づいて、一の遊技に係る演出内容を決定する段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【請求項１２】
請求項９乃至１１に記載のスロットマシンの遊技方法であって、
複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞が所定の条件を充足する場合、前記ゲームコントローラが、当該複数回分のシンボルのコンビネーションに基づく賞とは異なる賞も付与する段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関し、特に、複数回分の抽選結果に基づくシンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで一の遊技を行い、複数回分の抽選結果に基づく賞を付与するスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンでは、周面に複数種類のシンボルが表示されたリールを複数回転可能に配設されている。そして、所定の遊技価値（例えば、クレジット等）によるベット操作が行われると、内部抽選の結果に基づいて、各リールのシンボルを或る有効入賞ライン上に停止表示させる。その後、有効入賞ライン上に停止表示されたシンボルで構成される一組のシンボルのコンビネーションに基づく配当が、一の遊技結果に係る配当として遊技者に付与される。
又、上記のような機械式スロットマシンとは別に、実際にリールを用いず、複数種類のシンボルで構成されるシンボル列を変動表示し、内部抽選の結果に基づいて、シンボル列を停止表示することで一組のシンボルのコンビネーションを一の遊技結果として報知するビデオスロットマシンも知られている。
このようなスロットマシンの一つとして、例えば、特許文献１に記載されているスロットマシンが知られている。
【特許文献１】米国特許第５８４８９３２号明細書
【０００３】
特許文献１に記載されたスロットマシンにおいては、上述したように、遊技価値（例えば、クレジット等）を用いてベット操作がなされた後、３つのリールが回転駆動される。そして、一の内部抽選処理に基づいて、一の抽選結果である一組のシンボルのコンビネーションが、一の遊技結果として報知される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この点、特許文献１に係るスロットマシンでは、一の抽選結果である一組のシンボルのコンビネーションが一の遊技結果とされているため、複数回分の抽選結果を得るには、夫々独立に、複数回の内部抽選処理を行う必要がある。即ち、複数回の抽選結果を前提とする遊技者が特許文献１に係るスロットマシンで遊技を行った場合、別個独立に抽選処理を複数回行うことになるため、当該スロットマシンでは、遊技に係る処理負担という問題が生じていた。
【０００５】
本発明は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法に関し、特に、遊技に係る処理負担を軽減しうるスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、複数種類のシンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）が可変表示及び停止表示されるディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）と、一のベット操作が行われたことに基づいて、前記ディスプレイに表示された複数種類のシンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで一の遊技を行うゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）と、を有し、前記ゲームコントローラは、前記一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定し、前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、停止表示された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与することを特徴とする。
【０００７】
即ち、請求項１に係るスロットマシンによれば、複数回分の抽選結果から構成される一の遊技結果を得ることができるので、複数回分の抽選処理を一度にまとめて処理することができる。これにより、別個独立の抽選処理を複数回実行する場合に比べ、遊技に係る処理負担を軽減することができる。
【０００８】
又、請求項２に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、複数種類のシンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）が可変表示及び停止表示されるディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）と、一のベット操作が行われたことに基づいて、前記ディスプレイに表示された複数種類のシンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで一の遊技を行うゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）と、を有し、前記ゲームコントローラは、前記一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定し、前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、停止表示された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与すると共に、前記複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて、一の遊技に係る演出内容を決定することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に係るスロットマシンによれば、請求項１に係るスロットマシンと同様に、一の遊技結果が複数回分の抽選結果で構成されているので、複数回分の抽選処理を一度にまとめて実行することができ、「スロットマシンの処理負担」を軽減することができる。
更に、請求項２に係るスロットマシンによれば、ゲームコントローラによって、複数回分の抽選結果に基づいて、一の遊技に係る演出内容が決定されるので、演出内容を複数回分の抽選結果に連動させることができる。例えば、一の遊技に係る演出を、各抽選結果（例えば、賞の内容）に連動する段階的な演出内容にすることができるので、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞」に係る興趣をより高めることができる。
【００１０】
そして、請求項３に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、請求項１又は２に記載のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）は、一の遊技に係る複数回分のシンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）のコンビネーションについて、各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）に可変表示及び停止表示される表示順を決定することを特徴とする。
【００１１】
請求項３に係るスロットマシンによれば、一の遊技に係る複数回分のシンボルのコンビネーションについて、各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに可変表示及び停止表示される表示順が、ゲームコントローラによって決定される。
つまり、複数回分のシンボルのコンビネーションにおける各シンボルのコンビネーションの表示順を、一の遊技結果に係る複数回分のシンボルのコンビネーションの中で変更することができる。ディスプレイに表示されるシンボルのコンビネーションの表示順を変更することで、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞」に係る興趣を高めることができる。
【００１２】
又、請求項４に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、請求項１乃至３に記載のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）は、一の遊技に係る複数回分のシンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）のコンビネーションについて、各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）に可変表示及び停止表示される表示順を、各シンボルのコンビネーションに係る賞の内容に基づいて決定することを特徴とする。
【００１３】
請求項４に係るスロットマシンによれば、一の遊技に係る複数回分のシンボルのコンビネーションに関し、各シンボルのコンビネーションの表示順は、ゲームコントローラによって、各シンボルのコンビネーションに係る賞の内容に基づいて決定される。
これにより、各シンボルのコンビネーションの表示順は、夫々シンボルのコンビネーションに係る賞の内容に連動することになるので、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞」に係る興趣をより高めることができる。
【００１４】
更に、請求項５に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、請求項３又は４に記載のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）は、各シンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）のコンビネーションが前記ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）に可変表示及び停止表示される表示順に基づいて、一の遊技に係る演出内容を決定することを特徴とする。
【００１５】
請求項５に係るスロットマシンによれば、一の遊技に係る演出内容は、ゲームコントローラによって、各シンボルのコンビネーションの表示順に基づいて決定される。
これにより、各シンボルのコンビネーションの表示順と、一の遊技に係る演出内容が連動することになるので、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞」に係る興趣を相乗的に高めることができる。
【００１６】
そして、請求項６に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、請求項１乃至５に記載のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）は、複数回分のシンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）のコンビネーションに基づいて付与される賞が所定の条件を充足する場合には、当該複数回分のシンボルのコンビネーションに基づく賞とは異なる賞も付与することを特徴とする。
【００１７】
請求項６に係るスロットマシンによれば、複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞が所定の条件を充足する場合には、ゲームコントローラによって、当該複数回分のシンボルのコンビネーションに基づく賞とは異なる賞も付与される。
これにより、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞」に係る興趣に加え、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞とは異なる賞」に係る興趣という新たな興趣を提供することができる。
【００１８】
そして、請求項７に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）に表示された複数種類のシンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）の可変表示及び停止表示を複数回行うことで一の遊技を行うゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定する段階と、前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに表示された後、前記ゲームコントローラが、停止表示された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて、賞を付与する段階と、を備えることを特徴とする。
【００１９】
請求項７に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項１に係るスロットマシンと同様に、複数回分のシンボルのコンビネーションにより一の遊技結果が構成されるので、複数回分の抽選処理を一度にまとめて実行することができ、もって、「スロットマシンの処理負担」を軽減することができる。
【００２０】
又、請求項８に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）に表示された複数種類のシンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）の可変表示及び停止表示を複数回行うことで一の遊技を行うゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定する段階と、前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、前記ゲームコントローラが、停止表示された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて、賞を付与する段階と、前記ゲームコントローラが、前記複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて、一の遊技に係る演出内容を決定する段階と、を備えることを特徴とする。
【００２１】
請求項８に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項７に係るスロットマシンの遊技方法と同様に、複数回分の抽選処理を一度にまとめて実行することができるので、「スロットマシンの処理負担」を軽減することができる。
更に、請求項８に係るスロットマシンの遊技方法によれば、ゲームコントローラによって、複数回分の抽選結果に基づいて、一の遊技に係る演出内容が決定されるので、演出内容を複数回分の抽選結果に連動させることができる。例えば、一の遊技に係る演出を、各抽選結果（例えば、賞の内容）に連動する段階的な演出内容にすることができるので、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞」に係る興趣をより高めることができる。
【００２２】
そして、請求項９に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、請求項７又は８に記載のスロットマシンの遊技方法であって、前記ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、一の遊技に係る複数回分のシンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）のコンビネーションについて、各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）に可変表示及び停止表示される表示順を決定する段階と、を備えることを特徴とする。
【００２３】
請求項９に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項３に係るスロットマシンと同様に、ディスプレイに表示されるシンボルのコンビネーションの表示順を変更することで、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞」に係る興趣を高めることができる。
【００２４】
又、請求項１０に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、請求項７乃至９に記載のスロットマシンの遊技方法であって、前記ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、一の遊技に係る複数回分のシンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）のコンビネーションについて、各シンボルのコンビネーションが前記ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）に可変表示及び停止表示される表示順を、各シンボルのコンビネーションに係る賞の内容に基づいて決定する段階と、を備えることを特徴とする。
【００２５】
請求項１０に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項４に係るスロットマシンと同様に、各シンボルのコンビネーションの表示順を、夫々シンボルのコンビネーションに係る賞の内容に連動させることができるので、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞」に係る興趣をより高めることができる。
【００２６】
又、請求項１１に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、請求項９又は１０に記載のスロットマシンの遊技方法であって、前記ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、各シンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）のコンビネーションが前記ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）に可変表示及び停止表示される表示順に基づいて、一の遊技に係る演出内容を決定する段階と、を備えることを特徴とする。
【００２７】
請求項１１に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項５に係るスロットマシンと同様に、各シンボルのコンビネーションの表示順と、一の遊技に係る演出内容を連動させることができるので、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞」に係る興趣を相乗的に高めることができる。
【００２８】
そして、請求項１２に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、請求項９乃至１１に記載のスロットマシンの遊技方法であって、複数回分のシンボル（例えば、シンボル９０、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋ）のコンビネーションに基づいて付与される賞が所定の条件を充足する場合、前記ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、当該複数回分のシンボルのコンビネーションに基づく賞とは異なる賞も付与する段階と、を備えることを特徴とする。
【００２９】
請求項１２に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項６に係るスロットマシンと同様に、複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞が所定の条件を充足する場合には、ゲームコントローラによって、当該複数回分のシンボルのコンビネーションに基づく賞とは異なる賞も付与されるので、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞」に係る興趣に加え、「決定された複数回分のシンボルのコンビネーションに基づいて付与される賞とは異なる賞」に係る興趣という新たな興趣を提供することができる。
【発明の効果】
【００３０】
本願発明に係るスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法によれば、一の遊技結果を複数回分の抽選結果により構成しているので、複数回分の抽選処理を一度に実行することができ、もって、「スロットマシンの処理負担」を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明に係るスロットマシンを所謂ビデオスロットマシンに適用した実施形態について図面を参照しつつ説明する。ここで、ビデオスロットマシンとは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行うスロットマシンである。
【００３２】
始めに、本実施形態に係るスロットマシン１におけるゲームの概略について説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１では、一のベット操作が行われたことを条件に１ゲームが開始され、当該１ゲームにおいて、複数回分（本実施形態においては、５回）の抽選が行われ、プレイヤには、当該複数回分の抽選結果（つまり、５回分の抽選結果）に基づく配当が付与される。即ち、一のベットで開始される１ゲームの遊技結果は、５回分の抽選結果（つまり、５組のシンボルのコンビネーション）で構成されている。従って、本実施形態に係るスロットマシン１では、１ゲームの遊技結果を構成する５回分の抽選は、「１ゲームに対する抽選処理」として一度にまとめて実行される。換言すれば、本実施形態に係るスロットマシン１は、一のベット操作で行われる１ゲームにおいて、複数回分の抽選を一度にまとめて実行するという特徴を備えている。
【００３３】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図面を参照しつつ説明する。図２は、本実施形態に係るスロットマシン１の外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００３４】
トップボックス３前面には、上側ディスプレイ５が設けられている。上側ディスプレイ５は、公知の液晶ディスプレイによって構成されている。そして、当該上側ディスプレイ５には、遊技方法や配当表などが表示される。又、この上側ディスプレイ５には、当該スロットマシン１での１ゲームが実行されている場合、第１シンボル表示部７Ａ、第２シンボル表示部７Ｂ、第３シンボル表示部７Ｃ、第４シンボル表示部７Ｄ、第５シンボル表示部７Ｅが形成される。これら第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅについては、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３５】
一方、メインドア４の前面には下側ディスプレイ６が設けられている。下側ディスプレイ６は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、シンボル表示部７を有している。このシンボル表示部７は、一のシンボル９０が停止表示されるシンボル表示領域３１〜４５を縦３列、横５列に並べて構成されている。即ち、シンボル表示部７には、１５個のシンボル表示領域が形成されているので（図３参照）、ワイルド９１Ａ〜ブランク９１Ｋの１１種類のシンボル９０で構成される一組のシンボルのコンビネーションが表示される（図４参照）。
又、シンボル表示部７は、横方向に並ぶ５つのリール表示領域２３〜２７を備えている（図２、図３参照）。つまり、一のリール表示領域は、縦方向に並ぶ３つのシンボル表示領域で構成されている。例えば、リール表示領域２３は、縦に３つ並ぶシンボル表示領域３１、シンボル表示領域３２、シンボル表示領域３３によって構成されている。このリール表示領域２３〜２７では、夫々、ワイルド９１Ａ、レッドセブン９１Ｂ、ブルーセブン９１Ｃ、バー９１Ｄ、エイト９１Ｅ、ベル９１Ｆ、スイカ９１Ｇ、プラム９１Ｈ、オレンジ９１Ｉ、チェリー９１Ｊ、ブランク９１Ｋの全１１種類のシンボル９０で構成された＾＾シンボル列（図１１に示す第１シンボル列〜第５シンボル列）が変動表示され、各シンボル列に基づいて、リール表示領域２３〜２７を構成するシンボル表示領域に停止表示されるシンボル９０が決定される。
そして、本実施形態に係るスロットマシン１における１ゲームが行われている場合、当該シンボル表示部７では、１ゲームを構成する５回分の抽選結果の内、一の抽選結果が順次、変動表示及び停止表示することで報知される。即ち、当該シンボル表示部７では、１ゲームの遊技結果を構成する５組のシンボルのコンビネーションが、一組のシンボルのコンビネーション単位で順次、変動表示及び停止表示される。
【００３６】
また、下側ディスプレイ６の前面には、タッチパネル１１が設けられている。従って、遊技者は、タッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。
更に、下側ディスプレイ６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、シンボル表示部７に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。
【００３７】
そして、下側ディスプレイ６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル１５と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口１６と、紙幣挿入口１７とが設けられている。
コントロールパネル１５には、スタートボタン１８と、チェンジボタン１９と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０と、１−ＢＥＴボタン２１と、最大ＢＥＴボタン２２とが設けられている。スタートボタン１８は、スロットマシン１におけるゲームの開始指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１９は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２８からコイントレイ２９による払出指示、又はバーコード付チケットによる払出指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン２１は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを一の抽選結果に対して賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。上述したように、スロットマシン１では、１ゲームの遊技結果は５回の抽選結果で構成されているので、１−ＢＥＴボタン２１を操作すると、１ゲームに対して５クレジットをベットすることになる。尚、この５クレジットは、スロットマシン１での１ゲームを行うために必要なクレジットの最小値であり、当該５クレジットを「必要最低額」という。
又、最大ＢＥＴボタン２２は、遊技者の所有するクレジットのうち、一の抽選結果に賭けることが可能な最大クレジット数（本実施形態では５０クレジット）を一の抽選結果に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。即ち、最大ＢＥＴボタン２２を操作すると、１ゲームに対して２５０クレジットをベットすることになる。
尚、ＢＥＴボタンとしては、他にも３−ＢＥＴボタン等、様々な種類のＢＥＴボタンを設けることも可能である。
【００３８】
尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００３９】
ここで、上側ディスプレイ５に形成される第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図５は、上側ディスプレイ５に形成された第１シンボル表示部７Ａ、第２シンボル表示部７Ｂの要部拡大図である。
図２に示すように、スロットマシン１での遊技が開始されると、上側ディスプレイ５には、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅが形成される。この第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅは、下側ディスプレイ６に形成されたシンボル表示部７と同様の構成であり、夫々、１５個のシンボル表示領域を縦３列、横５列に並べて構成されている。
この点、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅは、シンボル表示部７と同様の構成（図３参照）であるので図示は省略するが、第１シンボル表示部７Ａを構成するシンボル表示領域をシンボル表示領域３１Ａ〜４５Ａ、第２シンボル表示部７Ｂを構成するシンボル表示領域をシンボル表示領域３１Ｂ〜４５Ｂ、第３シンボル表示部７Ｃを構成するシンボル表示領域をシンボル表示領域３１Ｃ〜４５Ｃ、第４シンボル表示部７Ｄを構成するシンボル表示領域をシンボル表示領域３１Ｄ〜４５Ｄ、第５シンボル表示部７Ｅを構成するシンボル表示領域をシンボル表示領域３１Ｅ〜４５Ｅという。
又、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、１ゲームの開始と共にシンボル９０の変動表示が行われる。そして、下側ディスプレイ６のシンボル表示部７で一の抽選結果が停止表示される度に、それに連動して、第１シンボル表示部７Ａから順に各抽選結果が停止表示される。
例えば、図５に示す場合、下側ディスプレイ６のシンボル表示部７では、既に一の抽選結果が報知され、一ゲームを構成する５つの抽選結果の内、２つ目の抽選結果に係るシンボル９０の変動表示が行われている。この時、上側ディスプレイ５においては、第１シンボル表示部７Ａには、既に７で報知された一つ目の抽選結果が停止表示され、第２シンボル表示部７Ｂ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、シンボル９０の変動表示が行われている（図５参照）。
上述したように、下側ディスプレイ６のシンボル表示部７では、１ゲームを構成する中複数の抽選結果の内、或る抽選結果が既に報知されると、次の抽選結果に係るシンボルの変動表示が開始されるので、プレイヤは、既に報知された抽選結果を確認することはできない。この時、１ゲームの行っている途中で上側ディスプレイ５を視認すると、プレイヤは第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅから、既にシンボル表示部７で報知された抽選結果を確認することができる。
【００４０】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図６は、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
図６に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード６０とゲーミングボード５０から構成されている。即ち、マザーボード６０とゲーミングボード５０により、スロットマシン１におけるゲームに係る制御を行うゲームコントローラ７５が構成されている。
【００４１】
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ５４（Generic Array Logic）に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００４２】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅを構成するシンボル表示領域に停止表示されるシンボル９０を決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード５３には、シンボル表示領域３１〜４５に表示されるシンボル９０を抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をシンボル９０の種類毎に対応付けたテーブルである。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲をプレイヤに付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてプレイヤに付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たすシンボル９０のコンビネーションがメインＣＰＵ６１により選択される。
【００４３】
続いて、マザーボード６０について説明する。マザーボード６０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ６１と、ＲＯＭ６２と、ＲＡＭ６３と、通信インターフェイス６４とを備えている。
【００４４】
ＲＯＭ６２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスから構成されている。そして、ＲＯＭ６２には、メインＣＰＵ６１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。
尚、メインＣＰＵ６１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。更に、ＢＩＯＳの実行により、ゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００４５】
ＲＡＭ６３には、メインＣＰＵ６１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ６３には、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
又、ＲＡＭ６３には、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅが形成される（図７参照）。この第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅは、夫々、後述するシンボル決定処理（Ｓ１３）における抽選結果が記憶される記憶領域である。
上述したように、スロットマシン１では、５回分の抽選結果により１ゲームの遊技結果が構成されているので、シンボル決定処理（Ｓ１３）では、５回の抽選により、５組のシンボルのコンビネーションが決定される。この時、１回目の抽選で決定されたシンボルのコンビネーションは、抽選結果として第１抽選結果記憶領域８５Ａに記憶され、２回目の抽選結果は第２抽選結果記憶領域８５Ｂに記憶される。同様に、３回目〜５回目の抽選結果は、第３抽選結果記憶領域８５Ｃ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに順次記憶される。
又、この第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅには、各抽選結果に応じて決定される表示順データも記憶される。この表示順データについては、後に詳細に説明する。
【００４６】
また、通信インターフェイス６４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
【００４７】
そして、マザーボード６０には、後述する本体ＰＣＢ７０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード６０には、電源ユニット６５が接続されている。電源ユニット６５からマザーボード６０に電力が供給されると、マザーボード６０のメインＣＰＵ６１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４８】
また、本体ＰＣＢ７０には、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ６９、タッチパネル１１、紙幣挿入口１７等が接続されている。
【００４９】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６における画像表示を制御する。例えば、ゲーム中においては、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの信号に基づいて、シンボル表示部７におけるシンボル９０の可変表示や停止表示等の表示制御全般を行う。
【００５０】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル１５、リバータ１６Ｓ、コインカウンタ１６Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。
コントロールパネル１５には、スタートスイッチ１８Ｓ、チェンジスイッチ１９Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓが設けられている。スタートスイッチ１８Ｓは、スタートボタン１８に対応するスイッチである。チェンジスイッチ１９Ｓは、チェンジボタン１９に対応するスイッチである。そして、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓは、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０に対応するスイッチである。又、１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓは、夫々１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２に対応するスイッチである。そして、各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ６１に対して入力信号を出力する。
【００５１】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図８は、メイン制御プログラムのフローチャートである。尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００５２】
まず、電源ユニット６５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード６０、ゲーミングボード５０が夫々起動される。これにより、スロットマシン１では、認証読取処理（Ｓ１）が実行される。この認証読取処理において、マザーボード６０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムを読み出す。そして、ＣＰＵ５１は、読み出した予備認証プログラムに従い、予備認証を行う。この予備認証は、認証プログラムがマザーボード６０への取込前に予め改竄されていないことを確認及び証明する処理である。
一方、マザーボード６０では、メインＣＰＵ６１が、ＲＯＭ６２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ６３に展開する。そして、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００５３】
その後、メインＣＰＵ６１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出して、ゲームプログラムの認証を行う。この認証は、メモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する処理である。
この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ６１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ６３に書き込む。続いて、メインＣＰＵ６１は、ゲーミングボード５０を介して、ＧＡＬ５４に記憶されているペイアウト率設定用データを読み出す取込処理を行い、当該ペイアウト率設定用データをＲＡＭ６３に書き込む。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ６１は、認証読取処理を終了する。
【００５４】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ６３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００５５】
次に、メイン遊技処理（Ｓ２）について図面を参照しつつ詳細に説明する。図９は、本実施形態に係るメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、図１、図９、図１０、図１２、図１４、図１７、図２３にフローチャートで示す各プログラムは、メモリカード５３に格納されている。又、これらの各プログラムは、認証読取処理（Ｓ１）でＲＡＭ６３に展開され、メインＣＰＵ６１により実行される。
【００５６】
図９に示すように、メインＣＰＵ６１は、先ず、所定の初期化処理を行った後、スタート受付処理（Ｓ１１）を行う。この時、初期化処理では、所定のデータ領域に設定されている項目のデータ（例えば、払出枚数カウンタなど）のクリア等の処理が行われる。
又、スタート受付処理（Ｓ１１）においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いたベット操作が行われ、コインの投入やベット数等が設定される。尚、このスタート受付処理（Ｓ１１）については、後に詳細に説明する。
【００５７】
次に、Ｓ１２において、メインＣＰＵ６１は、スタートボタン１８が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン１８が入力されたか否かは、スタートスイッチ１８Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断される。
スタートボタン１８が入力されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に処理を戻す。これにより、遊技者は、ベット数の修正等の操作を行うことができる。一方、スタートボタン１８が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の操作に基づき設定されたベット数を所有するクレジット数から減算し、ベット情報としてＲＡＭ６３に格納する。
【００５８】
続いて、Ｓ１３では、メインＣＰＵ６１は、シンボル決定処理を実行する。このシンボル決定処理は、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅを構成する各シンボル表示領域に停止表示されるシンボル９０を抽選により決定する処理であり、シンボル表示部７に停止表示されるシンボルのコンビネーションを５組決定する処理である。つまり、シンボル決定処理（Ｓ１３）では、シンボル表示部７に停止表示される一組のシンボルのコンビネーションを抽選により決定する処理を５回分まとめて実行される。尚、このシンボル決定処理（Ｓ１３）については、後に詳細に説明する。
５回の抽選を行い、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに夫々抽選結果が記憶されると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４に処理を移行する。
【００５９】
Ｓ１４に移行すると、メインＣＰＵ６１は、賞判定処理を実行する。賞判定処理（Ｓ１４）は、シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定された５組のシンボルのコンビネーションについて、各シンボルのコンビネーションが夫々規定されている入賞コンビネーション（図１３参照）に該当するか否かを判定する処理である。そして、メインＣＰＵ６１は、該当する入賞コンビネーションに対応する配当額を各抽選結果単位で決定し、その合計額を１ゲームに対する通常配当として付与すべく、ＲＡＭ６３に格納する。又、通常配当が所定の条件を満たす場合には、メインＣＰＵ６１は、通常配当と共に、特別配当（例えば、５００枚のコインの払出）をＲＡＭ６３に格納する。尚、この賞判定処理についても、後に詳細に説明する。
各抽選結果に対する賞判定を行い、１ゲームに対する賞判定を終えると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６０】
Ｓ１５では、メインＣＰＵ６１は、表示順決定処理を実行する。この表示順決定処理（Ｓ１５）は、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに記憶された各抽選結果の賞判定結果と、所定の表示順パターンに基づいて、５回分の抽選結果であるシンボルのコンビネーションがシンボル表示部７に表示される順序を決定する処理である。
表示順決定処理（Ｓ１５）終了後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１６に処理を移行する。
尚、この表示順決定処理（Ｓ１５）については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００６１】
続いて、Ｓ１６に移行すると、メインＣＰＵ６１は、演出内容決定処理を実行する。
上述したように、スロットマシン１の１ゲームは、５回分の抽選結果に対するシンボルの変動表示及び停止表示で構成されている。従って、スロットマシン１では、一の抽選結果に係るシンボルの変動表示から停止表示までの演出内容（以下、単位演出という）を５つ組み合わせることで、１ゲームに対する演出がなされる。
そして、スロットマシン１では、単位演出の組み合わせ態様が規定された演出パターンを決定することにより、１ゲームに対する演出内容を決定している。従って、演出内容決定処理（Ｓ１６）では、表示順決定処理（Ｓ１５）で決定された表示順に基づいて、今回の１ゲームにおいて行われる演出内容（即ち、演出パターン）を決定される。
演出内容決定処理（Ｓ１６）により、１ゲームに対する演出内容を決定すると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１７に処理を移行する。
尚、この演出内容決定処理（Ｓ１６）については、後に詳細に説明することとし、ここでの説明は省略する。
【００６２】
そして、Ｓ１７においては、メインＣＰＵ６１は、シンボル表示処理を実行する。このシンボル表示処理（Ｓ１７）は、シンボル決定処理（Ｓ１３）で得られた５つの抽選結果を、表示順決定処理（Ｓ１５）で決定された表示順に基づいて、シンボル表示部７で変動表示、停止表示することで、各抽選結果をプレイヤに報知すると共に、演出内容決定処理（Ｓ１６）で決定された演出パターンに基づく演出を行う処理である。又、このシンボル表示処理（Ｓ１７）において、上側ディスプレイ５に表示された第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボル９０の変動表示、停止表示も行われる。
このシンボル表示処理（Ｓ１７）については、後に詳細に説明する。
１ゲームに対する遊技結果（即ち、シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定された５つの抽選結果）をシンボル表示部７に停止表示させた後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１８に処理を移行する。
【００６３】
続くＳ１８においては、メインＣＰＵ６１は、賞判定処理（Ｓ１４）の判定結果に基づいて、今回の１ゲームにおいて賞が成立しているか否かについての判断を行う。具体的には、メインＣＰＵ６１は、通常配当及び特別配当がＲＡＭ６３に格納されているかを、ＲＡＭ６３を参照することで判断する。
賞が成立していると判定された場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１９へ処理を移行する。一方、賞が成立していないと判定された場合（Ｓ１８：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、メイン遊技処理（Ｓ２）を終了する。
尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びＳ１１以降の処理が行われる。
【００６４】
そして、Ｓ１９においては、メインＣＰＵ６１は、賞判定処理（Ｓ１４）の判定結果に基づく賞（即ち、通常配当、特別配当）を遊技者に付与する払出処理を実行する。
この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能である。更に、バーコード付チケットにより払い出すこともできる。
払出処理（Ｓ１８）を終了すると、メイン遊技処理（Ｓ２）を終了する。この時も、次回以降に継続してゲームを開始する場合には、再びＳ１１以降の処理が行われる。
【００６５】
次に、メイン遊技処理のＳ１１で実行されるスタート受付処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１０は、スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
スタート受付処理（Ｓ１１）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、先ず、コイン検出部６７等からのコイン検出信号に基づいて、コイン等が投入されたか否かについての判断を行う（Ｓ２１）。コイン等が投入された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、投入されたコインの枚数に応じたクレジットを加算するクレジット加算処理を実行する（Ｓ２２）。クレジット加算処理（Ｓ２２）を終了すると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２３に処理を移行する。一方、コイン等が投入されていない場合は（Ｓ２１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、そのままＳ２３に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ２３に移行すると、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３を参照し、必要最低額（５クレジット）以上のクレジットが存在するか否かの判断を行う。必要最低額以上のクレジットが存在する場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２４に処理を移行する。一方、必要最低額以上のクレジットが存在しない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２１に処理を戻す。
【００６７】
そして、Ｓ２４では、メインＣＰＵ６１は、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２（以下、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の総称を「ＢＥＴボタン」という）の操作がなされたか否かについての判断を行う。つまり、メインＣＰＵ６１は、１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓからの入力信号に基づいて、Ｓ２４の判断を行う。ＢＥＴボタンの操作が行われた場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、操作されたＢＥＴボタンに応じてＢＥＴ数を加算するベット数加算処理を実行する（Ｓ２５）。ベット数加算処理（Ｓ２５）を終了すると、メインＣＰＵ６１は、スタート受付処理（Ｓ１１）を終了し、メイン遊技処理のＳ１２に処理を移行する。
一方、ＢＥＴボタンの操作が行われていない場合は（Ｓ２４：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、そのままＳ２１に処理を戻す。
【００６８】
次に、メイン遊技処理のＳ１３で実行されるシンボル決定処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１は、シンボル決定処理プログラムのフローチャートである。
シンボル決定処理（Ｓ１３）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、先ず、ＲＡＭ６３に形成されている抽選回数カウンタの値を「１」に設定する（Ｓ３１）。抽選回数カウンタを「１」に設定した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３２に処理を移行する。
【００６９】
そして、Ｓ３２に移行すると、メインＣＰＵ６１は、一の抽選結果である一組のシンボルのコンビネーションを抽選により決定する。具体的には、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の中から乱数値をサンプリングする。そして、メインＣＰＵ６１は、サンプリングされた乱数値、シンボル抽選テーブル、各シンボル列に割り当てられたコードＮｏ．（図１１参照）に基づいて、１５個のシンボル表示領域に停止表示されるシンボル９０を夫々決定する。これにより、一の抽選結果である一組のシンボルのコンビネーションが決定される。一組のシンボルのコンビネーションを決定した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３３に処理を移行する。
【００７０】
Ｓ３３では、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３の抽選回数カウンタを参照し、Ｓ３２で決定された一組のシンボルのコンビネーションを、抽選回数カウンタの値に対応する抽選結果記憶領域に格納する。例えば、抽選回数カウンタの値が「１」の場合は、抽選結果を第１抽選結果記憶領域８５Ａに格納し、抽選回数カウンタの値が「５」の場合は、抽選結果を第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納する。
抽選回数カウンタの値に対応する抽選結果記憶領域に、Ｓ３２で決定された一組のシンボルのコンビネーションを格納した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３４に処理を移行する。
【００７１】
続くＳ３４においては、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３の抽選回数カウンタの値を参照し、抽選回数カウンタの値が「５」であるか否かについての判断を行う。ここで、抽選回数カウンタの値が「５」である状態とは、５回分の抽選結果（つまり、５組のシンボルのコンビネーション）が、夫々第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納されている状態であり、１ゲームに対する遊技結果がＲＡＭ６３に格納されている状態である。抽選回数カウンタの値が「５」である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、そのままシンボル決定処理を終了し、メイン遊技処理のＳ１４へ処理を移行する。
一方、抽選回数カウンタの値が「５」ではない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、未だ５回分の抽選が行われていない状態であるので、メインＣＰＵ６１は、現在の抽選回数カウンタの値に「１」を加算し（Ｓ３５）、Ｓ３２に処理を戻す。即ち、１ゲームに対する遊技結果を構成する５回分の抽選結果がＲＡＭ６３に格納されるまで、Ｓ３２〜Ｓ３５の処理は繰り返される。
【００７２】
続いて、メイン遊技処理のＳ１４で実行される賞判定処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１２は、賞判定処理プログラムのフローチャートである。
賞判定処理（Ｓ１４）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、先ず、各抽選結果記憶領域に格納されている抽選結果に対する賞判定を行う。つまり、メインＣＰＵ６１は、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納されている各シンボルのコンビネーションに対し、一組のシンボルのコンビネーション単位で、賞判定テーブル（図１３参照）に基づく賞判定を行う。
【００７３】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１における賞判定は、図１３に示す賞判定テーブルからわかるように、一組のシンボルのコンビネーションにおける同一種類のシンボル９０の数で規定される入賞コンビネーションに該当するか否かに基づいて行われる。尚、図１３に示す「ＡＮＹ  ７」については、「レッドセブン９１Ｂ」と「ブルーセブン９１Ｃ」を同一種類のシンボル９０として取り扱う。
例えば、図４に示す一組のシンボルのコンビネーションが抽選結果として、抽選結果記憶領域に格納されている場合に、当該抽選結果に対する賞判定においては、当該抽選結果に、他の１０種のシンボル９０の何れともみなされる「ワイルド９１Ａ」が１つ、「レッドセブン９１Ｂ」が３つ、「ブルーセブン９１Ｃ」が１つ含まれているので、「ＡＮＹ  ７」の「ａｎｙ５」の入賞コンビネーションに該当する（図１３参照）。
更に、当該一組のシンボルのコンビネーションには、「ワイルド９１Ａ」が１つと、「エイト９１Ｅ」が３つ含まれているので、「エイト」の「ａｎｙ４」の入賞コンビネーションにも該当する。
【００７４】
このようにして、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納されている各シンボルのコンビネーション単位で賞判定を行うことによって、メインＣＰＵ６１は、各抽選結果に対する賞内容を判定する。５つの抽選結果に対する賞判定を終了すると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４２へ処理を移行する。
【００７５】
Ｓ４２に移行すると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４１で行われた各抽選結果に対する賞判定結果を各抽選結果記憶領域に格納する。例えば、上述した図４に示すシンボルのコンビネーションが第２抽選結果記憶領域８５Ｂに格納されていた場合、メインＣＰＵ６１は、当該シンボルのコンビネーションに基づく配当（即ち、「ＡＮＹ  ７」の「ａｎｙ５」及び「エイト」の「ａｎｙ４」に基づく配当額「２２」）を、第２抽選結果記憶領域に格納する。
第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに、各抽選結果記憶領域に格納されている抽選結果に対応する賞判定結果を格納した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４３に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ４３においては、メインＣＰＵ６１は、１ゲームに対する遊技結果である通常配当を算出し、当該通常配当が所定額（例えば、配当額「１００」）以上であるか否かについての判断を行う。具体的には、メインＣＰＵ６１は、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅを参照し、Ｓ４２で格納された各抽選結果に対する配当を合計することで、通常配当を算出する。そして、この通常配当と所定額の大小関係に基づいて、Ｓ４３の判断を行う。通常配当が所定額より大きい場合は（Ｓ４３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、特別配当（特別配当額「５００」）をＲＡＭ６３に格納する（Ｓ４４）。特別配当をＲＡＭ６３に格納した後、メインＣＰＵ６１は、賞判定処理（Ｓ１４）を終了し、メイン遊技処理のＳ１５へ処理を移行する。
一方、通常配当が所定額以下である場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、そのまま賞判定処理を終了し、メイン遊技処理のＳ１５へ処理を移行する。
【００７７】
次に、メイン遊技処理のＳ１５で実行される表示順決定処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１４は、表示順決定処理プログラムのフローチャートである。
表示順決定処理（Ｓ１５）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、表示順パターン決定処理を実行する。この表示順パターン決定処理（Ｓ５１）は、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納されている抽選結果をシンボル表示部７に表示する順序のパターンを、表示順パターン決定テーブル（図１５参照）に基づいて決定する処理である。
図１５に示すように、スロットマシン１においては、「表示順パターン（１）」「表示順パターン（２）」の２種類の表示順パターンが規定されており、夫々所定の乱数値範囲が割り当てられている。ここで、「表示順パターン（１）」は、各抽選結果に係る配当額が昇順となるように、１ゲームの遊技結果を構成する５つの抽選結果の表示順を規定する表示順パターンである。そして、「表示順パターン（２）」は、各抽選結果に係る配当額が降順となるように、１ゲームの遊技結果を構成する５つの抽選結果の表示順を規定する表示順パターンである。
従って、この表示順パターン決定処理（Ｓ５１）においては、メインＣＰＵ６１は、抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行し、所定の乱数値範囲の中から乱数値をサンプリングする。そして、メインＣＰＵ６１は、サンプリングされた乱数値と、表示順パターン決定テーブル（図１５参照）に基づいて、今回の１ゲームにおける表示順パターンを決定する。表示順パターンを決定した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ５２に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ５２に移行すると、メインＣＰＵ６１は、表示順データ付加処理を実行する。この表示順データ付加処理とは、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに記憶されている各抽選結果に対し、各抽選結果の表示順を示す表示順データを付加する処理である。具体的には、メインＣＰＵ６１は、先ず、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納されている各抽選結果の賞判定結果（つまり、配当額）を参照し、各抽選結果の配当額と、Ｓ５１で決定された表示順パターンに基づいて、各抽選結果記憶領域に格納されている抽選結果に対して、夫々表示順データを付加する。
【００７９】
例えば、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに、夫々、図１６に示す賞判定結果となる抽選結果が格納されており、表示順パターン決定処理（Ｓ５１）で「表示順パターン（１）」が決定されている場合、メインＣＰＵ６１は、各抽選結果記憶領域の賞判定結果を参照し、配当額の小さい順に、「表示順：１」〜「表示順：５」の表示順データを付加する。これにより、第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納されている「配当額：０」の抽選結果に対しては、「表示順：１」の表示順データが付加され、５つの抽選結果の内、最も大きな配当額である「配当額：１００」の抽選結果が格納されている第４抽選結果記憶領域８５Ｄには、「表示順：５」の表示順データが格納される。
第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納されている各抽選結果に対して、表示順パターンに基づく表示順データを付加した後、メインＣＰＵ６１は、表示順データ付加処理（Ｓ５２）を終了し、メイン遊技処理のＳ１６に処理を移行する。
【００８０】
次に、メイン遊技処理のＳ１６で実行される演出内容決定処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１７は、演出内容決定処理プログラムのフローチャートである。
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１では、一の抽選結果に係るシンボル表示部７におけるシンボルの変動表示から停止表示までの期間、下側ディスプレイ６において、単位演出が行われる。
ここで、スロットマシン１では、単位演出（Ａ）〜単位演出（Ｉ）の９種類の単位演出が行われる（図１８参照）。図１８に示すように、単位演出（Ａ）〜単位演出（Ｉ）の演出内容は、「鶏の成長」を主題としており、各単位演出において、卵キャラクタ９５Ａ、雛キャラクタ９５Ｂ、雌鶏キャラクタ、雄鶏キャラクタ９５Ｃが表示される。
例えば、単位演出（Ａ）で単位演出が行われる場合、メインＣＰＵ６１は、下側ディスプレイ６において、シンボル表示部７下方に雄鶏キャラクタ９５Ｃが登場する表示をおこなう（図２２参照）。又、単位演出（Ｄ）で単位演出が行われる場合、メインＣＰＵ６１は、シンボル表示部７下方において、卵キャラクタ９５Ａの中から雛キャラクタ９５Ｂが誕生する表示を行う（図２１参照）。そして、単位演出（Ｆ）で単位演出が行われる場合、メインＣＰＵ６１は、下側ディスプレイ６において、シンボル表示部７下方に卵キャラクタ９５Ａを表示する（図２０参照）。
【００８１】
メイン遊技処理において、演出内容決定処理（Ｓ１６）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、演出内容決定処理プログラムを実行する。演出内容決定処理（Ｓ１６）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、先ず、ＲＡＭ６３を参照し、表示順決定処理（Ｓ１５）で決定された表示順パターンを参照する（Ｓ６１）。
表示順パターンを参照すると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ６２に処理を移行する。
【００８２】
続くＳ６２では、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３を参照し、賞判定処理（Ｓ１４）の結果として「特別配当」が格納されているか否かについての判定を行う。「特別配当」がＲＡＭ６３に格納されている場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、特別演出パターン決定処理（Ｓ６３）に処理を移行する。一方、「特別配当」がＲＡＭ６３に格納されていない場合（Ｓ６２：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、通常演出パターン決定処理（Ｓ６４）に処理を移行する。
【００８３】
ここで、特別演出パターン決定処理（Ｓ６３）、通常演出パターン決定処理（Ｓ６４）で決定される演出パターンの内容と、演出パターンを決定する際に用いられる演出パターン決定テーブルについて、図１９を参照しつつ詳細に説明する。
図１９に示すように、演出パターン決定テーブルには、特別演出パターンと、複数種類の通常演出パターンが規定されている。特別演出パターンは、「特別配当」がある場合に行われる演出パターンであり、通常演出パターンは、「通常配当」のみが存在する場合の演出パターンである。尚、各通常演出パターンには、夫々所定の乱数値範囲が規定されている。
ここで、各演出パターン（特別演出パターン、通常演出パターンを含む）には、１ゲームを構成する５つの抽選結果の表示に際し行われる単位演出の種類及び順序が規定されている。即ち、一の演出パターンを決定することで、１ゲームの演出を構成する５つの単位演出の種類、順序が決定され、当該１ゲームにおける演出内容が決定される。
【００８４】
又、スロットマシン１においては、第１演出パターン決定テーブル、第２演出パターン決定テーブルの２種類の演出パターン決定テーブルが規定されている。
ここで、第１演出パターン決定テーブルは、「表示順パターン（１）」の場合に用いられる演出パターン決定テーブルである。
例えば、第１演出パターン決定テーブルの「特別演出パターン（１）」には、単位演出の種類及び順序は、表示順に従って「単位演出（Ｆ）」「単位演出（Ｅ）」「単位演出（Ｄ）」「単位演出（Ｃ）」「単位演出（Ａ）」と規定されている。つまり、この「特別演出パターン（１）」の場合、後述するシンボル表示処理（Ｓ１７）において、下側ディスプレイ６に卵キャラクタ９５Ａが表示される「単位演出（Ｆ）」の後、卵キャラクタ９５Ａから雛キャラクタ９５Ｂが誕生し（「単位演出（Ｄ）」）」、誕生した雛キャラクタ９５Ｂが雄鶏キャラクタ９５Ｃに成長して登場する演出（「単位演出（Ａ）」）が行われる（図２０〜図２２参照）。
又、上記「特別演出パターン（１）」と同様に、第１演出パターン決定テーブルに規定されている通常演出パターンには、卵キャラクタ９５Ａから誕生する雛キャラクタ９５Ｂが成長する過程を示す単位演出の組み合わせが規定されている。
【００８５】
この点、上述したように、「表示順パターン（１）」は各抽選結果の表示順を各抽選結果の配当額が昇順となるように表示順を決定する表示順パターンであることから、卵キャラクタ９５Ａ等の成長と各抽選結果の配当額が連動することになる。即ち、スロットマシン１は、卵キャラクタ９５Ａ等の成長と各抽選結果の配当が連動した演出を行うことができるので、プレイヤに各単位演出を視認させ、各抽選結果に係る配当に対する大きな期待感を提供することができる。
又、「特別演出パターン（１）」と「通常演出パターン」の演出内容においては、「表示順：５」の抽選結果に対する単位演出において、雄鶏キャラクタ９５Ｃの表示の有無が相違する。即ち、「特別配当」が付与される場合のみ、雄鶏キャラクタ９５Ｃに係る単位演出がなされるので、スロットマシン１は、当該演出を視認するプレイヤに「特別配当に対する強い期待感」を提供することができる。
【００８６】
一方、第２演出パターン決定テーブルは、「表示順パターン（２）」の場合に用いられる演出パターン決定テーブルである。
この第２演出パターン決定テーブルでは、上記第１演出パターン決定テーブルに規定されている「特別演出パターン（１）」、「通常演出パターン（１）」〜「通常演出パターン（４）」とは異なる演出パターンが規定されている。
例えば、「特別演出パターン（２）」の場合、後述するシンボル表示処理（Ｓ１７）において、雄鶏キャラクタ９５Ｃ、雌鶏キャラクタの登場及び移動（単位演出（Ａ）、単位演出（Ｈ）、単位演出（Ｂ）、単位演出（Ｉ））が行われた後、下側ディスプレイ６に卵キャラクタ９５Ａが表示される「単位演出（Ｆ）」が行われる。つまり、この場合には、雄鶏キャラクタ９５Ｃ、雌鶏キャラクタにより、卵キャラクタ９５Ａが産み落とされる演出が行われる。
上述したように、「表示順パターン（２）」は各抽選結果の表示順を各抽選結果の配当額が降順となるように表示順を決定する表示順パターンである。従って、第２演出パターン決定テーブルに規定された演出パターンによれば、スロットマシン１は、前述の第１演出パターン決定テーブルに係る演出パターンとは逆に、プレイヤに各単位演出を視認させることで、各抽選結果に係る配当に対する緊迫感を提供することができる。
又、この場合においても、通常演出パターンとは別に「特別演出パターン（２）」が規定されており、「特別配当」がある場合のみ「特別演出パターン（２）」で演出が行われる。これにより、スロットマシン１は、当該「特別演出パターン（２）」に係る演出を行うことで、「特別配当の付与」を示唆することができ、もって、プレイヤの「特別配当」に対する興趣を向上させることができる。
【００８７】
上述のように、ＲＡＭ６３に「特別配当」が格納されている場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、特別演出パターン決定処理を実行する。この特別演出パターン決定処理（Ｓ６２）は、参照した表示順パターンに基づいて、演出パターン決定テーブル（図１９参照）を決定し、決定した演出パターン決定テーブルに規定されている特別演出パターンを今回の１ゲームにおける演出パターンとして決定する処理である。
つまり、特別演出パターン決定処理においては、「表示順パターン（１）」が参照された場合「特別演出パターン（１）」に決定し、「表示順パターン（２）」が参照された場合「特別演出パターン（２）」に決定する。特別演出パターンを決定し、ＲＡＭ６３に格納した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ６２を終了し、メイン遊技処理のＳ１７に処理を移行する。
【００８８】
一方、ＲＡＭ６３に「通常配当」のみが格納されている場合（Ｓ６２：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、通常演出パターン決定処理（Ｓ６４）を実行する。この通常演出パターン決定処理は、Ｓ６１で参照した表示順パターンに基づいて、第１演出パターン決定テーブル、第２演出パターン決定テーブルの何れかを特定し、当該演出パターン決定テーブルと抽選プログラムでサンプリングされた乱数値に基づいて、今回の１ゲームにおける通常演出パターンを決定する処理である。
つまり、「表示順パターン（１）」が参照された場合、今回の１ゲームの演出内容は、「通常演出パターン（１）」〜「通常演出パターン（４）」の何れかに決定される。又、「表示順パターン（２）」が参照された場合、今回の１ゲームの演出内容は、「通常演出パターン（５）」〜「通常演出パターン（８）」の何れかに決定される。表示順パターンに対応する演出パターンを決定し、ＲＡＭ６３に格納した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ６２を終了し、メイン遊技処理のＳ１７に処理を移行する。
【００８９】
次に、メイン遊技処理のＳ１７で実行されるシンボル表示処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図２３は、シンボル表示処理プログラムのフローチャートである。
演出内容決定処理（Ｓ１６）を終了し、シンボル表示処理（Ｓ１７）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、先ず、ＲＡＭ６３の各抽選結果記憶領域を参照し、「表示順：１」の表示順データが格納された抽選結果記憶領域を特定する。そして、メインＣＰＵ６１は、「表示順：１」に係る抽選結果記憶領域に格納されている抽選結果（つまり、一組のシンボルのコンビネーション）を取得する（Ｓ７１）。「表示順：１」に係る抽選結果を取得した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ７２に処理を移行する。
【００９０】
続くＳ７２では、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に格納されている演出パターン（通常演出パターン又は特別演出パターン）に基づいて、次に行われる表示順に対応する単位演出を開始すべく、グラフィックボード６８に単位演出開始信号を送信する。この結果、スロットマシン１では、決定された演出パターンに対応する単位演出が開始される。
単位演出開始信号をグラフィックボード６８に送信した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ７３に処理を移行する。
【００９１】
そして、Ｓ７３に移行すると、メインＣＰＵ６１は、下側ディスプレイ６のシンボル表示部７及び上側ディスプレイ５の第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボル９０の変動表示を開始すべく、シンボル変動表示処理を実行する。即ち、このＳ７３において、メインＣＰＵ６１は、グラフィックボード６８に対して、変動表示開始信号を送信する。尚、Ｓ７２で開始された単位演出は、このＳ７３の処理を実行している際も継続して行われている。
変動表示開始信号の送信により、上側ディスプレイ５の第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、シンボル９０の変動表示が開始される。尚、上側ディスプレイ５におけるシンボル９０の変動表示を開始する際に、既に停止表示されている第１シンボル表示部７Ａ〜第４シンボル表示部７Ｄについては、シンボル９０の変動表示は開始されず、各抽選結果に係るシンボルのコンビネーションが停止表示された状態のままである。
又、上側ディスプレイ５におけるシンボル９０の変動表示の開始と同時に、下側ディスプレイ６のシンボル表示部７においても、シンボル９０の変動表示が開始される。このとき、シンボル表示部７では、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅの内、現在の表示順に対応するシンボル表示部（例えば、「表示順：３」の場合、第３シンボル表示部７Ｃ）と同じ態様で、シンボル９０の変動表示が開始される。
変動表示開始信号をグラフィックボード６８に送信した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ７４に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ７４においては、メインＣＰＵ６１は、変動表示期間を経過したか否かについての判断を行う。ここで、変動表示期間とは、直前のシンボル変動表示処理（Ｓ７３）におけるシンボル９０の変動表示開始からの所定期間（例えば、５秒）をいう。変動表示期間を経過している場合は（Ｓ７４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ７５に処理を移行する。一方、変動表示期間を経過していない場合（Ｓ７４：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、変動表示期間を経過するまで処理を継続する。即ち、スロットマシン１は、変動表示期間を経過するまで、シンボル表示部７及び第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボル９０の変動表示、表示順及び演出パターンに基づく単位演出を継続して行う。
【００９３】
続くＳ７５では、メインＣＰＵ６１は、当該表示順に係る抽選結果記憶領域の抽選結果を参照し、グラフィックボード６８に対し、変動表示停止信号を送信する。これにより、シンボル表示部７及び第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅの内、現在の表示順に対応するシンボル表示部におけるシンボル９０の変動表示は、停止され、現在の表示順に係る一組のシンボルのコンビネーションが当該シンボル表示部に停止表示される。
例えば、「表示順：３」に係る抽選結果に対するシンボル９０の変動表示が行われている場合に基づいて具体的に説明する。この場合、メインＣＰＵ６１は、「表示順：３」に対応する抽選結果記憶領域を参照し、当該抽選結果記憶領域に格納されている一組のシンボルのコンビネーションを停止表示させるべく、変動表示停止信号をグラフィックボード６８に送信する。これにより、シンボル表示部７及び第３シンボル表示部７Ｃにおけるシンボル９０の変動表示は停止され、「表示順：３」に係る抽選結果記憶領域に格納されている一組のシンボルのコンビネーションが、シンボル表示部７、第３シンボル表示部７Ｃに停止表示される。
変動表示停止信号をグラフィックボード６８に送信した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ７６に処理を移行する。
【００９４】
尚、このシンボル９０の停止表示と共に、当該表示順に係る単位演出も終了する。又、上側ディスプレイ５においては、未だ表示順が到来していないシンボル表示部におけるシンボル９０の変動表示は継続して行われる。つまり、上述の例の場合には、第４シンボル表示部７Ｄ、第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボル９０の変動表示は、第３シンボル表示部７Ｃに「表示順：３」に係る抽選結果が停止表示された後も継続して実行される。
【００９５】
そして、Ｓ７６に移行すると、メインＣＰＵ６１は、既に「表示順：５」に係る抽選結果がシンボル表示部７及び第５シンボル表示部７Ｅに停止表示されているか否かについての判断を行う。換言すれば、メインＣＰＵ６１は、１ゲームを構成する５つの抽選結果を全てシンボル表示部７に停止表示したか否かについての判断を行う。「表示順：５」に係る抽選結果の停止表示を既に終えている場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、シンボル表示処理（Ｓ１７）を終了し、メイン遊技処理のＳ１８に処理を移行する。一方、未だ「表示順：５」に係る抽選結果の停止表示を終えていない場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ７７に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ７７においては、メインＣＰＵ６１は、先ず、ＲＡＭ６３の各抽選結果記憶領域を参照し、次の表示順に該当する表示順データが格納された抽選結果記憶領域を特定する。そして、メインＣＰＵ６１は、次の表示順に係る抽選結果記憶領域に格納されている抽選結果（つまり、一組のシンボルのコンビネーション）を取得する（Ｓ７７）。次の表示順に係る抽選結果を取得した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ７２に処理を戻す。
こうして、Ｓ７２に処理を戻すことにより、スロットマシン１では、次の表示順に係るシンボル９０の変動表示・停止表示及び単位演出が行われることになる。
【００９７】
ここで、このＳ７７の処理について、上述した「表示順：３」の具体例に基づいて説明する。上述のように、Ｓ７７に移行した時点で、「表示順：３」に係る抽選結果は、シンボル表示部７及び第３シンボル表示部７Ｃに停止表示されている。従って、この場合における次の表示順に係る抽選結果は、「表示順：４」が記憶されている抽選結果記憶領域の抽選結果となる。
つまり、この例の場合におけるＳ７７では、メインＣＰＵ６１は、「表示順：４」に係る抽選結果記憶領域内の一組のシンボルのコンビネーションを取得する。「表示順：４」に係る抽選結果を取得した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ７２に処理を戻す。Ｓ７２に処理を戻すことにより、スロットマシン１では、「表示順：４」に係るシンボル９０の変動表示・停止表示及び単位演出が行われる。
【００９８】
以上説明した通り、本発明に係るスロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、シンボル決定処理（Ｓ１３）において、５回分の抽選結果で構成される１ゲームの遊技結果が決定されるので、５回分の抽選処理を一度にまとめて行うことができる。これにより、各抽選処理を別個独立に５回実行する場合に比べ、スロットマシン１におけるゲームコントローラ７５の処理負担を軽減することができる。
【００９９】
又、一の遊技結果を構成する５組のシンボルのコンビネーションは、シンボル表示部７に一組のシンボルのコンビネーション単位で表示されるが、各シンボルのコンビネーションの表示順は、表示順決定処理（Ｓ１５）により、各シンボルのコンビネーションの賞判定結果（即ち、配当額）に基づいて決定される。つまり、１ゲームを構成する５つの抽選結果の表示順は、表示順決定処理（Ｓ１５）で決定された表示順パターンに基づいて、各抽選結果の配当額が昇順又は降順となるように決定される。
即ち、昇順となるように表示順が決定された場合、一の遊技結果は徐々に配当額の高い抽選結果となるように、プレイヤに報知される。これにより、スロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、「通常配当」に対するプレイヤの期待感をより高めることができる。又、降順となるように表示順が決定された場合には、一の遊技結果は徐々に配当額の低い抽選結果となるように、プレイヤに報知される。この結果、スロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、徐々に各抽選結果に対する配当額が低くなってしまうため、「通常配当」に対するプレイヤの緊迫感をより高めることができる。
【０１００】
そして、スロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、各抽選結果の配当額に従って決定された表示順に基づいて、１ゲームにおける演出内容が決定される。
即ち、演出内容決定処理（Ｓ１６）では、表示順決定処理（Ｓ１５）で各抽選結果の配当額に従って決定された表示順パターンに基づいて、当該１ゲームの間に行われる演出内容を決定する。換言すれば、演出内容決定処理では、各抽選結果の配当額に基づいて、１ゲームの演出内容が決定される。
これにより、１ゲームにおける演出内容を各抽選結果の内容及び表示順に連動させることができる。即ち、表示順パターンに従って各抽選結果を表示することで高められる「通常配当に対する期待感や緊迫感」を、各抽選結果に対する演出内容を連動させることで、相乗的に高めることができる。
【０１０１】
又、スロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、１ゲームに対する遊技結果である「通常配当」が所定額（例えば、通常配当額「１００」）以上である場合、「通常配当」に加え、「特別配当（例えば、特別配当額「１５０」）」も付与される。従って、プレイヤに「通常配当」に係る興趣に加え、「特別配当」に係る興趣も提供することができる。更に、「通常配当」が所定額以上である場合に「特別配当」を付与するように構成することで、各抽選結果の報知に対するプレイヤの期待を増大させることができ、もって、「通常配当」に対する興趣を向上させることができる。
そして、「特別配当」を獲得している場合のみ、演出内容決定処理において「特別演出パターン」が設定され、シンボル表示処理で当該「特別演出パターン」による演出が行われる。即ち、演出内容から「特別配当の有無」を把握することができるので、スロットマシン１及びその遊技方法によれば、「特別配当」に係る興趣を向上させることができる。
【０１０２】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態において、スロットマシン１は、所謂ビデオスロットマシンであったが、本発明を機械式スロットマシンに適用することも可能である。
又、本実施形態において、表示順決定処理（Ｓ１５）で決定される「表示順パターン」は「昇順」「降順」が規定された２種類のみであったが、他の「表示順パターン」をこれに追加することも可能である。例えば、「シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定された順をそのまま表示順とする表示順パターン」や「５つの抽選結果に対し、再度ランダムに表示順を決定する表示順パターン」を追加することも可能である。
【０１０３】
そして、本実施形態においては、演出内容決定処理（Ｓ１６）で、演出パターン決定テーブルを決定した後、通常演出パターンを抽選により決定するように構成しているが、この態様に限らず、種々の態様を用いることができる。
例えば、１ゲームを構成する５つの抽選結果の配当額を参照し、各抽選結果の配当額の最高値と最小値の差に基づいて、通常演出パターンを決定するように構成することもできる。この場合、各通常演出パターンに対して、各抽選結果の配当額の最高値と最小値の差（以下、差額という）を一定の範囲で関連付けておく必要がある。具体的に説明すると、「通常演出パターン（４）」に「差額：２０〜５０」というように、各通常演出パターンに差額を関連付け、１ゲームを構成する各抽選結果の最高値と最小値の差額が「２０〜５０」の範囲にあれば、「通常演出パターン（４）」を当該１ゲームの演出パターンに決定する。
【０１０４】
又、本実施形態においては、特別配当として、特別配当額「５００」を付与するように構成しているが、通常配当と別に付与される特別配当の内容は、この態様に限定するものでない。例えば、セカンドゲームやボーナスゲームの付与等、種々の内容を特別配当の内容として採用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】シンボル決定処理プログラムのフローチャートである。
【図２】スロットマシンの外観斜視図である。
【図３】シンボル表示部、第１シンボル表示部〜第５シンボル表示部の構成を示す模式的に示す説明図である。
【図４】ゲーム中の下側ディスプレイの表示態様を示す説明図である。
【図５】上側ディスプレイにおける第１シンボル表示部近傍を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図７】第１抽選結果記憶領域〜第５抽選結果記憶領域を示す説明図である。
【図８】メイン制御処理プログラムのフローチャートである。
【図９】メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】シンボル決定処理で用いられるシンボル列を模式的に示す説明図である。
【図１２】賞判定処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】賞判定テーブルを模式的に示す説明図である。
【図１４】表示順決定処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】表示順パターン決定テーブルを模式的に示す説明図である。
【図１６】表示順決定処理終了時の各抽選結果記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１７】演出内容決定処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】スロットマシンにおける各単位演出の内容を模式的に示す説明図である。
【図１９】演出パターン決定テーブルを模式的に示す説明図である。
【図２０】単位演出（Ｆ）が行われている下側ディスプレイを示す説明図である。
【図２１】単位演出（Ｄ）が行われている下側ディスプレイを示す説明図である。
【図２２】単位演出（Ａ）が行われている下側ディスプレイを示す説明図である。
【図２３】シンボル表示処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１          スロットマシン
５          上側ディスプレイ
６          下側ディスプレイ
７５        ゲームコントローラ
９０        シンボル
【図１】
2008132146.tif 000003
【図２】
2008132146.tif 000004
【図３】
2008132146.tif 000005
【図４】
2008132146.tif 000006
【図５】
2008132146.tif 000007
【図６】
2008132146.tif 000008
【図７】
2008132146.tif 000009
【図８】
2008132146.tif 000010
【図９】
2008132146.tif 000011
【図１０】
2008132146.tif 000012
【図１１】
2008132146.tif 000013
【図１２】
2008132146.tif 000014
【図１３】
2008132146.tif 000015
【図１４】
2008132146.tif 000016
【図１５】
2008132146.tif 000017
【図１６】
2008132146.tif 000018
【図１７】
2008132146.tif 000019
【図１８】
2008132146.tif 000020
【図１９】
2008132146.tif 000021
【図２０】
2008132146.tif 000022
【図２１】
2008132146.tif 000023
【図２２】
2008132146.tif 000024
【図２３】
2008132146.tif 000025