(57)【要約】【課題】  本発明は、遊技者が無駄なメダルを消費することなく、有効な目押し練習を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機１は、前記本番遊技モードと前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し練習用の練習モードとを選択する遊技モード選択手段と、前記目押しタイミングを報知する報知手段（例えば、後述のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂ、ＬＥＤランプ２９、液晶表示装置５）と、を有し、前記副制御回路７２は、前記本番遊技モードが選択された場合、メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止図柄に応じて擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの停止図柄を決定し、前記練習モードが選択された場合、前記停止指令信号の入力タイミングに応じて擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの停止図柄を決定する。【選択図】  図１０
2008264380.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数図柄を表示する複数の表示部に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う第１表示手段と、
前記第１表示手段の表示部に対応させて複数図柄を表示する表示部を有し、少なくとも該表示部の図柄の表示により遊技に関する演出を行う第２表示手段と、
開始操作の検知に基づいて単位遊技の開始を指令する開始指令信号が開始信号出力手段より出力されると、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
停止操作の検知に基づいて前記第１表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止指令信号および前記決定された当籤役に基づいて前記第１表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示を停止させる表示制御を行う第１表示制御手段と、
本番遊技モード時、前記停止指令信号に基づいて前記第１表示制御手段により表示制御が行われる前記第１表示手段の表示部に対応する前記第２表示手段の表示部に表示されている図柄の表示制御を行う第２表示制御手段と、
前記本番遊技モードと前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し練習用の練習モードとを選択する遊技モード選択手段と、
前記目押しタイミングを報知する報知手段と、を有し、
前記第２表示制御手段は、前記本番遊技モードが選択された場合、前記第１表示手段の停止図柄に応じて前記第２表示手段の停止図柄を決定し、前記練習モードが選択された場合、前記停止指令信号の入力タイミングに応じて前記第２表示手段の停止図柄を決定する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２表示制御手段は、前記練習モードが選択されているときに所定の当籤役が内部当籤した場合、前記練習モードを自動的に解除すると共に、前記練習モードを解除したことを報知するための信号を報知手段に出力する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記本番遊技モード中に設定した告知態様で前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し報知モードを選択する目押し報知モード選択手段をさらに有し、
前記報知手段は、前記目押し報知モードが選択された場合、前記本番遊技モード中に前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する、ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、主流の遊技機は、開始操作が行われると、抽籤テーブルと乱数テーブルとに基づいて内部的な抽籤を行い、その内部的な抽籤の結果と、遊技者よる停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転が停止するものである。このため、前述の内部的な抽籤が行われ、遊技者の利益に係る当籤役が決定されても、適切なタイミングで停止操作が行われなければ、対応する図柄の組合せが表示されず、遊技者には所定の技術（いわゆる「目押し」）が求められる。また、目押しができない遊技者はこの種の遊技機で実際プレーを行うことは困難であり、たまたま内部当籤に関連した図柄で停止できたとしても、狙って止める場合とは面白さが低下する。
【０００３】
しかし、特に初心者のプレーヤは、ボーナス役に当籤するか、特定の遊技状態（例えば、リプレイタイムや子役を報知するような遊技者にとって有利な遊技状態）になるまでは、ある特定の図柄を狙って停止させるといった目押し操作を行うことができず、図柄を狙って停止させない（いわゆる、「おやじ打ち」）といったプレーをおこなってする傾向が強い。
【０００４】
また、目押し練習が可能なものとして、例えば特許文献１及び特許文献２が提案されている。特許文献１記載の遊技機は、練習と本番モードの切り替えを行うように構成している。また、特許文献２では、練習ゲームを実行時には、機体は擬似的に抽籤が当たった状態に設定されて、入賞シンボルの組み合わせで停止してもメダルの払い出しは行わないように構成している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３９０７２号公報
【特許文献２】特開２０００−２４５８９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような練習モードが長く続くと、無駄なメダルを消費してしまうため、プレーヤはこの練習モードを実際には使用しないという問題がある。また、練習時にメダルの消費を伴わないようにした場合には、単に練習をしているだけの遊技者が遊技場を長時間占拠する可能性があるため、遊技場の経営を圧迫する恐れも存在する。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑みなされたものであり、遊技者が無駄なメダルを消費することなく、有効な目押し練習を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数図柄（例えば、メインリールの外周面上に書かれた図柄）を表示する複数の表示部（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う第１表示手段（例えば、後述のメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記第１表示手段の表示部に対応させて複数図柄を表示する表示部（擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を有し、少なくとも当該表示部の図柄の表示により遊技に関する演出を行う第２表示手段（例えば、後述の液晶表示装置５）と、開始操作の検知に基づいて単位遊技の開始を指令する開始指令信号が開始信号出力手段（例えば、後述のスタートスイッチ）より出力されると、当籤役を決定する当籤役決定手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、停止操作の検知に基づいて前記第１表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、前記停止指令信号および前記決定された当籤役に基づいて前記第１表示手段の表示部に表示されている図柄の変動表示を停止させる表示制御を行う第１表示制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述の図９のＡ５からＡ８の処理）と、本番遊技モード時、前記停止指令信号に基づいて前記第１表示制御手段により表示制御が行われる前記第１表示手段の表示部に対応する前記第２表示手段の表示部に表示されている図柄の表示制御を行う第２表示制御手段（例えば、後述の副制御回路７２）と、前記本番遊技モードと前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し練習用の練習モードとを選択する遊技モード選択手段（例えば、Ｂ１３）と、前記目押しタイミングを報知する報知手段（例えば、後述のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂ、ＬＥＤランプ２９、液晶表示装置５）と、を有し、前記第２表示制御手段は、前記本番遊技モードが選択された場合、前記第１表示手段の停止図柄に応じて前記第２表示手段の停止図柄を決定し、前記練習モードが選択された場合、前記停止指令信号の入力タイミングに応じて前記第２表示手段の停止図柄を決定する。
【０００９】
この構成によれば、練習モードを利用して、第２表示手段で目押しの練習を行いつつ、第１表示手段ではメダルの払出しを伴う本番遊技を平行して実行することができ、遊技者は無駄なメダルを消費することなく、目押練習を行うことができる。また、メダルの消費を伴わない遊技者が長時間遊技場を占拠することがないため、遊技者の経営を圧迫する恐れもない。
【００１０】
前記第２表示制御手段は、前記練習モードが選択されているときに所定の当籤役（例えばボーナスフラグ）が内部当籤した場合、前記練習モードを自動的に解除すると共に、前記練習モードを解除したことを報知するための信号を報知手段に出力する。この構成によれば、第２表示手段で練習モードの目押し練習中に、本番遊技でボーナスフラグが内部当籤した場合には、表示、音、振動等により練習モードが解除したことを知ることができると共に、練習モードを強制的に終了させて、本番遊技モードのボーナスゲームで上達した目押しの成果を発揮することができる。
【００１１】
本発明の遊技機は、前記本番遊技モード中に設定した告知態様で前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し報知モードを選択する目押し報知モード選択手段をさらに有し、前記報知手段は、前記目押し報知モードが選択された場合、前記本番遊技モード中に前記停止操作を行う目押しタイミングを報知する、ことを特徴とする。この構成によれば、例えば、全ゲーム、ボーナス時、自らカスタマイズした時、１コマ目押しなどのように遊技者が設定した告知態様で練習モード以外のときに目押しを行うことができるようになる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者が無駄なメダルを消費することなく、有効な目押し練習を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００１４】
＜遊技機の構成＞
本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の正面図である。図３は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、本発明の実施形態で用いる擬似リールの斜視図である。図１に示すように、遊技機１の全体を形成している遊技機筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１６】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓４３が形成されている。そして、リール表示窓４３の奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１７】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、それぞれ外形状が半円柱状であり（図３）、湾曲面を液晶表示装置５の方向に向けて、水平に並設されている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、図４に示すように、リール本体としてのリール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒと、リール画像表示手段としてのリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒを有している。リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒは、外形状が半円柱状を有している。また、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒの湾曲面の全面を覆うように着設されている。
【００１８】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、有機ＥＬディスプレイを湾曲させることにより形成されている。尚、複数の有機ＥＬディスプレイを繋ぎ合わせることにより形成されていてもよい。ここで、有機ＥＬディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ＥＬディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくくなることがない。また、バックライトが不要なため、薄型化（２ｍｍ程度）・軽量化が可能である。尚、本実施形態においては、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに有機ＥＬディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたＬＣＤを用いてもよい。
【００１９】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒには、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ複数の図柄で構成されたリール画像が表示されるようになっている。リール画像の複数の図柄は、キャビネット２正面から液晶表示装置５を介して視認可能となっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止と同期するように、リール画像を変動表示するようなっている。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
【００２０】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、本発明ではキャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２１】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２２】
図１に戻って、リール表示窓４３の左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示部からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００２３】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２４】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２５】
リール表示窓４３及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２６】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２８】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２９】
スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂは、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、リール回転効果音を出力するようになっている。  なお、リール回転効果音を遊技者に十分聞こえさせるために、例えば、遊技機から出力されるＢＧＭ等よりも大きくすることが望ましいが、これに限定されることはない。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるリール回転効果音の音量は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。
【００３０】
また、図示しないが、振動を発生させる振動源１３がキャビネット２内部に設けられている。振動源１３は振動量の制御が可能であることを条件として、限定されず、モータを用いたものである等の一般的な技術を用いてよい。感覚刺激手段の一例である振動発生手段としての振動源１３は、キャビネット内部の前面近傍に設けられており、キャビネットや遊技機が設置される台や地面等を介して、振動が遊技者に伝えられるようになっている。また、振動源１３から発生される振動の振動量は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。
【００３１】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図４に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、この疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３２】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３３】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３４】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３５】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３６】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３７】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置に疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出て疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３８】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、点滅し、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを介して蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅が遊技者に視認可能となっている。また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅間隔は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、短くなるようにされている。
【００３９】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに係らず非透明状態となる。
【００４０】
遊技機は、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４１】
上記のような構成を有しているため、リール本体の湾曲面に着設されたリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒにリール画像が表示され、そのリール画像の変動表示に応じて、振動や音量や点滅によって、遊技者の感覚が刺激される。これにより、遊技者にメカニカルリールが回転しているような演出を提供することができる。
【００４２】
次に、主制御回路について説明する。図５は、本発明の実施形態に係る主制御回路の電気回路の構成を示すブロック図である。図５に示すように、遊技機１は、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４４】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４５】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、タッチパネル６０、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５０】
次に、副制御回路について説明する。図６は、本発明の実施形態に係る副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図である。主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５及び疑似リール４Ｒ・４Ｃ・４Ｌにおけるリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒの表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、振動源１３を駆動する振動源制御回路８４を備えている。
【００５１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図７に示される演出パターンテーブルや、後述の図９に示す疑似リール演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５３】
サブＣＰＵ７４は、ＬＥＤ駆動回路７７を駆動させることによって、ＬＥＤランプ２９による点灯・消灯・点滅等を制御する。また、サブＣＰＵ７４は、音源ＩＣ７８及びパワーアンプ７９を制御して、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力する音を制御する。特に、サブＣＰＵ７４は、リール画像の変動表示速度に比例する音量で効果音をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる。
【００５４】
また、サブＣＰＵ７４は、液晶表示装置５を制御して、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点灯・消灯・点滅等を制御する。サブＣＰＵ７４は、リール画像の変動表示速度に比例する点滅速度で蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの表示態様を制御させる。また、サブＣＰＵ７４は、振動源制御回路８４を制御することによって、振動源１３から発生させる振動を制御する。尚、主制御回路７１は本発明の第１表示制御手段を構成し、副制御回路７２は本発明の第２表示制御手段を構成する。
【００５５】
次に、図７を参照して、演出パターンテーブルについて説明する。図７は、本発明の実施形態に係る演出パターンテーブルを示す図である。振動パターンテーブルは、サブマイクロコンピュータ７３のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのステータスに対応する振動源の振動量（変位）パターンと、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるリール回転効果音の音量パターンと、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅パターンとが格納されている。
【００５６】
演出パターンテーブルは、ステータス欄と、振動量（変位）パターン欄と、効果音パターン欄と、点滅パターン欄とを有しており、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのステータスが変化した際に、振動量（変位）パターン欄と、効果音パターン欄と、点滅パターン欄とから、それぞれの演出パターンが選択される。例えば、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのステータスが「回転なし」から「３つ回転中」に変化する場合、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動表示速度に比例して、振動量（変位）が０ｍから０．００３ｍに連続的に変化するように振動源１３が制御され、リール回転効果音が出力なしから１２ｄＢに連続的に変化するように制御され、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅間隔が０Ｈｚから２０Ｈｚに連続的に変化するように制御される。
【００５７】
また、例えば、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのステータスが、「３つ回転中」から「２つ回転中」に変化する場合、つまり、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの何れか１つの疑似リールの変動表示が停止する場合、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動表示速度に比例して、振動量（変位）が０.００３ｍから０．００２ｍに連続的に変化するように振動源１３が制御され、リール回転効果音が１２ｄＢから１１ｄＢに連続的に変化するように制御され、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅間隔が２０Ｈｚに維持されるように制御される。つまり、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動表示速度に比例して、振動量（変位）、リール回転効果音の音量、及び蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅間隔が変化するようになっている。
【００５８】
尚、後述するように、目押し練習モードが選択された場合に、目押しのタイミングを報知する報知手段として、振動量（変位）パターン、効果音パターン、点滅パターンが上記演出パターン以上に設定することで、練習モード中に停止操作を行う目押しタイミングを報知することができる。
【００５９】
次に、遊技モード選択画面について説明する。図８は、本発明の実施形態に係る遊技モード選択画面を示す図である。図８に示すように、副制御回路７２は、本番遊技モードを選択するための本番遊技モード選択ボタン６１と、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し練習用の練習モードを選択するための練習モード選択ボタン６２とを液晶表示装置５に表示する。本番遊技モード選択ボタン６１と練習モード選択ボタン６２が本発明の遊技モード選択手段を構成する。練習モードを選択することにより報知手段としてのスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂ、ＬＥＤランプ２９、液晶表示装置５を介して目押しタイミングを報知することができる。
【００６０】
この構成によれば、練習モードを利用して、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが表示される液晶表示装置５で目押しの練習を行いつつ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒではメダルの払出しを伴う本番遊技を平行して実行することができるため、遊技者は無駄なメダルを消費することなく、目押練習を行うことができる。
【００６１】
次に、遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１は、『通常遊技状態』、『練習遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。『通常遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』の遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６２】
『通常遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６３】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６４】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６５】
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６６】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『チェリー』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６７】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。図９は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートを示す図である。
【００６８】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＡ１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＡ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（ステップＡ３）。ＣＰＵ３１は、モード選択画面表示指示を副制御回路７２に出力する（ステップＡ４）。これによって、副制御回路７２は、図８で示したモード選択画面を液晶表示装置５に表示する。これによって、遊技者は、図８のモード選択画面中で本番遊技モードか、目押しの練習が可能な目押し練習モードかを選択することができる。次に、ＣＰＵ３１は、遊技者によって練習モードが選択されたかどうかを判断する（ステップＡ５）。ＣＰＵ３１は、練習モード選択が選択されたと判断した場合には（ステップＡ５：ＹＥＳ）、練習モード選択コマンドを副制御回路７２へ出力する（ステップＡ６）。ＣＰＵ３１は、練習モードが選択されない場合には（ステップＡ５：ＮＯ）、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（ステップＡ７）。
【００６９】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（ステップＡ７：ＮＯ）、ステップＡ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（ステップＡ７：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（ステップＡ８）。そして、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（ステップＡ９）。即ち、ＣＰＵ３１は、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、一般遊技状態の何れかにセットする。
【００７０】
そして、ＣＰＵ３１は確率抽籤処理を行い（ステップＡ１０）、内部当籤役を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル群選択処理が実行される（ステップＡ１１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のステップＡ１３において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、ＣＰＵ３１は、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、ＣＰＵ３１は、リール回転処理が行われる（ステップＡ１２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００７１】
次に、ＣＰＵ３１は、リール回転停止処理を実行する（ステップＡ１３）。即ち、ＣＰＵ３１は、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、ステップＡ１２において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７２】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（ステップＡ１４）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、ＣＰＵ３１は、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、ＣＰＵ３１は、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＡ１５）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、ＣＰＵ３１は、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００７３】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（ステップＡ１６）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（ステップＡ１６：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（ステップＡ１６：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（ステップＡ１７）。この『遊技数チェック処理』では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７４】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（ステップＡ１８）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（ステップＡ１８：ＮＯ）、ステップＡ２に戻る。一方、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であると判定した場合には（ステップＡ１８：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（ステップＡ１９）、ステップＡ２に戻る。
【００７５】
次に、図１０に示す疑似リール演出処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２の制御動作について説明する。
【００７６】
初めに、サブＣＰＵ７４は、練習モード選択コマンドを受信したか否かを判断し、本場遊技モードか目押し練習モードを選択するかを判定する（ステップＢ１）。サブＣＰＵ７４は、目押し練習モードを選択されたと判断した場合（ステップＢ１：ＹＥＳ）、フラグをＯＮにセットする（ステップＢ２）。
【００７７】
次にサブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から、遊技情報信号、リール停止許可信号、または、リール停止信号を受信したか否かを判定する（ステップＢ３）。具体的には、図９に示すメインルーチンのステップＡ１１における停止テーブル群選択処理、ステップＡ１２におけるリール回転処理、または、ステップＡ１３におけるリール回転停止処理のそれぞれにおいて、副制御回路７２に送信される遊技情報信号、リール停止許可信号、または、リール停止信号を受信したか否かを判定する。ポイント情報信号を受信しない場合（ステップＢ３：ＮＯ）、待機状態となりステップＢ３の処理を繰り返す。
【００７８】
一方、ステップＢ３において、遊技情報信号、リール停止許可信号、または、リール停止信号を受信した場合（ステップＢ３：ＹＥＳ）、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの制御処理を行う（ステップＢ４）。具体的には、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのリール画像の回転は、主制御回路７１で制御されるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄の変動表示と同期するように、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに複数の図柄を変動表示する。
【００７９】
その後、図７で示した演出パターンテーブルより、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのステータスに対応する振動量パターン、効果音パターン、点滅パターンを取得する（ステップＢ５）。次に、振動源１３の挙動が取得した振動量パターンとなるように振動源制御回路８４を制御する（ステップＢ６）。さらに、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるリール回転効果音の音量が、取得した効果音パターンとなるように音源ＩＣ７８及びパワーアンプ７９を制御する（ステップＢ７）。また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅が、取得した点滅パターンとなるように液晶表示装置５を制御する（ステップＢ８）。
【００８０】
ステップＢ６〜Ｂ８の処理について、例えば、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのステータスが回転開始時である場合、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのリール画像の回転速度が大きくなる程、振動源１３の振動量及びリール回転効果音の音量は、それぞれ比例して上昇し、また、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅間隔は、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのリール画像の回転速度に比例して短くなるようになっている（図７）。
【００８１】
次に、サブＣＰＵ７４は、全リール停止信号を受信したか否かを判定する（ステップＢ９）。具体的に言うと、サブＣＰＵ７４は、図９に示すメインルーチンのステップＡ１３におけるリール回転停止処理において、それぞれ副制御回路７２に送信される全リール停止信号を受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７４は、全リール停止信号を受信しない場合（ステップＢ９：ＮＯ）、Ｂ３〜Ｂ９の処理を繰り返す。
【００８２】
サブＣＰＵ７４は、全リール停止信号を受信し（ステップＢ９：ＹＥＳ）、練習モード選択が選択されていると判断した場合（ステップＢ１０：ＹＥＳ）、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂ、ＬＥＤ２９、液晶表示装置５を制御することにより目押しタイミングを報知すると共に、練習モード擬似リール停止制御処理を行う（ステップＢ１２）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、練習モードが選択されている場合には、停止命令信号（ストップスイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）の入力のタイミングに応じて液晶表示装置５に表示されている擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの停止図柄を決定する。
【００８３】
そして、サブＣＰＵ７４は、練習モードが選択されているときに例えばボーナスフラグ（所定の当籤役）が内部当籤した場合、練習モードを自動的に解除して本番遊技モードに自動的に移行するようにする。そして、サブＣＰＵ７４は、練習モードを解除したことを報知するための信号を報知手段としてのスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂ、ＬＥＤ２９、液晶表示装置５に出力する。この構成によれば、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを表示する液晶表示装置５で練習モードの目押し練習中に、本番遊技でボーナスフラグが内部当籤した場合には、表示、音、振動等により練習モードが解除したことを知ることができると共に、練習モードを強制的に終了させて、本番遊技モードのボーナスゲームで上達した目押しの成果を発揮することができる。
【００８４】
一方、サブＣＰＵ７４は、練習モードが選択されていないと判断する場合（Ｂ１０：ＮＯ）、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止制御処理を行う（ステップＢ１２）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、本番遊技モード時、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止図柄に応じて液晶表示装置５に表示されている擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄を決定する。
【００８５】
その後、図７で示した演出パターンテーブルより、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのステータスに対応する振動量パターン、効果音パターン、点滅パターンを取得する（ステップＢ１３）。次に、振動源１３を停止するように振動源制御回路８４を制御する（ステップＢ１４）。さらに、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるリール回転効果音が出力されなくなるように音源ＩＣ７８及びパワーアンプ７９を制御する（ステップＢ１５）。さらに、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂの点滅が停止され、点灯状態となるように液晶表示装置５を制御し（ステップＢ１６）、本ルーチンを終了する。
【００８６】
本実施形態よれば、練習モードを利用して、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒで目押しの練習を行いつつ、メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒではメダルの払出しを伴う本番遊技を平行して実行することができ、遊技者は無駄なメダルを消費することなく、目押練習を行うことができる。また、メダルの消費を伴わない遊技者が長時間遊技場を占拠することがないため、遊技者の経営を圧迫する恐れもない。
【００８７】
尚、上記実施形態では、練習モード中に目押し練習ができるように制御されていたが、練習モードだけではなく、本番モードにおいても目押し練習を行うことができるようにしてもよい。この場合、遊技機１の液晶表示装置５に、本番遊技モード中に設定した告知態様で停止操作を行う目押しタイミングを報知する目押し報知モードを選択する目押し報知モード選択手段を表示し、目押し報知モードが選択された場合、報知手段によって本番遊技モード中に停止操作を行う目押しタイミングを報知するようにしてもよい。この構成によれば、例えば、全ゲーム、ボーナス時、自らカスタマイズした時、１コマ目押しなどのように遊技者が設定した告知態様で練習モード以外のときに目押しを行うことができるようになる。
【００８８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態で用いる擬似リールの斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係る主制御回路の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係る演出パターンテーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技モード選択画面を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートを示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る擬似リール演出処理ルーチンのフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【００９０】
１  遊技機
２  キャビネット
３L、３C、３R  リール
５  液晶表示装置
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１２  最大ＢＥＴスイッチ
１３  振動源
１４  C／Ｐスイッチ
２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ  スピーカ
４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒ  リール画像表示パネル
５８ａ、５８ｂ  蛍光ランプ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７４  サブＣＰＵ
【図１】
2008264380.tif 000003
【図２】
2008264380.tif 000004
【図３】
2008264380.tif 000005
【図４】
2008264380.tif 000006
【図５】
2008264380.tif 000007
【図６】
2008264380.tif 000008
【図７】
2008264380.tif 000009
【図８】
2008264380.tif 000010
【図９】
2008264380.tif 000011
【図１０】
2008264380.tif 000012