(57)【要約】【課題】今までにない斬新な変動表示を行うことができ、これにより遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の変動表示領域を有し、これら変動表示領域の各々で複数の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備える。遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段を備える。遊技制御手段からの指令に基づき変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備える。複数の変動表示領域における識別情報の停止態様が特定の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能となる。表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、識別情報が立体的なリール上に配置されたように画像表示させ、かつ、視点がリールの周りを移動するかのように立体的に画像表示させる表示制御を行うようになっている。【選択図】図７
2008132393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動表示領域を有し、これら変動表示領域の各々で複数の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの表示制御情報に基づき前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記複数の変動表示領域における前記識別情報の本停止の停止態様が特定の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
前記表示制御情報は、
変動表示の時間に対応する変動パターンを規定する第１データと、変動表示を本停止させる変動停止のデータである第２データと、を含み、
前記遊技制御手段は、
識別情報を変動表示させるため、前記第１データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第２データを前記表示制御手段に送る構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第１データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを指定して、当該指定された変動パターンで仮停止後に再変動させる変動表示を行い、前記第２データを受けることにより、仮停止後の再変動させた識別情報を本停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の変動表示領域を有し、これら変動表示領域の各々で複数の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの表示制御情報に基づき前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記複数の変動表示領域における前記識別情報の本停止の停止態様が特定の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
前記表示制御情報は、
本停止させる識別情報を定めるデータである第１データと、変動表示の時間に対応する変動パターンを規定する第２データと、変動表示を本停止させる変動停止のデータである第３データと、を含み、
前記遊技制御手段は、
識別情報を変動表示させるため、前記第１データ及び前記第２データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第３データを前記表示制御手段に送る構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを指定して、当該指定された変動パターンで仮停止後に再変動させる変動表示を行い、前記第３データを受けることにより、仮停止後の再変動させた識別情報を本停止することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の変動表示領域における識別情報の停止態様が、特定の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技盤に形成された遊技領域における遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、遊技盤に設けられた画像表示装置（変動表示装置）の表示制御を行う表示制御手段とを備える遊技機がある。このような遊技機としては、遊技制御手段から表示制御手段に指示を与えることで、変動表示装置の表示画面内に形成される複数の変動表示領域に識別情報を変動表示するパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ遊技機では、遊技制御手段が、遊技領域に設けられている特図始動口への遊技球の入賞を検出すると、該遊技制御手段は、所定の遊技価値を付与するか否かを決定する乱数値（いわゆる大当たり決定用乱数値）を含む各種乱数値を抽出する。さらに、遊技制御手段は、抽出した乱数値と予め設定されている各種判定値との比較により、所定の遊技価値を付与するか否かについての判定（いわゆる大当りの判定）や、場合によって、いわゆる確率変動状態に移行するか否かの判定を行うようになっている。さらに、遊技制御手段は、大当りなどの各判定結果に基づいて表示制御手段に対し指令を送信し、表示制御手段は、この指令に基づいて変動表示装置の変動表示を制御する。これにより変動表示装置では、識別情報を所定時間変動表示した後に停止させる。前記判定により大当たりと判定された場合には、この停止された識別情報の組合せが特定の組合せ態様となり、いわゆる大当りとなって特別遊技が開始され、遊技者に対し所定の遊技価値（賞球の大量獲得の機会など）を付与可能となる。
【０００３】
また、このような変動表示の過程において、特に、いわゆるリーチ状態の時に、大当りへの興趣を高めるために、様々に趣向を凝らしたリーチ演出表示制御がなされている（例えば、特許文献１参照。）。上記した識別情報の特定の組合せ態様とは、例えば、複数の変動表示領域で、同一の識別情報のぞろ目（例えば、「７，７，７」のぞろ目）が揃った状態であり、リーチ状態とは、例えば、複数の変動表示領域のうちのいくつかでは、同一の識別情報が停止（本停止、又は仮停止）しており、複数の変動表示領域のうちの他のいくつかでは、識別情報が未だ変動中の状態（例えば、「７，７，−」、−は変動中）などが相当する。従って、リーチ状態においては、この未だ変動中の識別情報が既に停止状態となっている識別情報と同一となって停止状態となる可能性（つまり、大当りとなる可能性）が残っており、遊技者としては、最も大当りへの期待感を抱きやすい状態である。このため、従来この種のパチンコ遊技機においては、リーチ状態において、例えば、最終的に停止状態となる変動表示領域の変動表示速度を低速にすると共に、変動表示領域に表示される識別情報の背景領域を利用して演出表示を行ったり、また、前記したものに加えて、キャラクタを表示領域に出現させる表示制御を行ったりすることにより、興趣を高めようとする試みがなされている。加えて、リーチ状態以外の変動表示中においても、遊技者の興趣を高めようとするための様々な試みがなされている。
【特許文献１】特開２０００−３３１５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば、リーチ状態において、最終的に停止状態となる変動表示領域の変動表示速度を低速にしたり、背景領域を利用してキャラクタの表示などの演出表示を行ったりするようになっているが、このような演出表示も、既に在り来たりのものであり、これ以外の斬新な変動表示方法が望まれている。
【０００５】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、今までにない斬新な変動表示を行うことができ、これにより遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
複数の変動表示領域を有し、これら変動表示領域の各々で複数の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの表示制御情報に基づき前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記複数の変動表示領域における前記識別情報の本停止の停止態様が特定の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
前記表示制御情報は、
変動表示の時間に対応する変動パターンを規定する第１データと、変動表示を本停止させる変動停止のデータである第２データと、を含み、
前記遊技制御手段は、
識別情報を変動表示させるため、前記第１データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第２データを前記表示制御手段に送る構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第１データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを指定して、当該指定された変動パターンで仮停止後に再変動させる変動表示を行い、前記第２データを受けることにより、仮停止後の再変動させた識別情報を本停止することを特徴としている。
【０００７】
請求項２記載の発明は、複数の変動表示領域を有し、これら変動表示領域の各々で複数の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの表示制御情報に基づき前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記複数の変動表示領域における前記識別情報の本停止の停止態様が特定の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
前記表示制御情報は、
本停止させる識別情報を定めるデータである第１データと、変動表示の時間に対応する変動パターンを規定する第２データと、変動表示を本停止させる変動停止のデータである第３データと、を含み、
前記遊技制御手段は、
識別情報を変動表示させるため、前記第１データ及び前記第２データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第３データを前記表示制御手段に送る構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを指定して、当該指定された変動パターンで仮停止後に再変動させる変動表示を行い、前記第３データを受けることにより、仮停止後の再変動させた識別情報を本停止することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、変動表示の時間に対応する変動パターンを規定する第１データと、変動表示を本停止させる変動停止のデータである第２データと、を含んで表示制御情報を構成し、遊技制御手段によって、識別情報を変動表示させるため、第１データを表示制御手段へ送り、かつ、変動表示の時間が経過したことに基づいて、第２データを表示制御手段に送ることができ、表示制御手段によって、第１データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを指定して、当該指定された変動パターンで仮停止後に再変動させる変動表示を行い、第２データを受けることにより、仮停止後の再変動させた識別情報を本停止することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、本停止させる識別情報を定めるデータである第１データと、変動表示の時間に対応する変動パターンを規定する第２データと、変動表示を本停止させる変動停止のデータである第３データと、を含んで表示制御情報を構成し、遊技制御手段によって、識別情報を変動表示させるため、第１データ、及び、第２データを表示制御手段へ送り、かつ、変動表示の時間が経過したことに基づいて、第３データを表示制御手段に送ることができ、表示制御手段によって、第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを指定して、当該指定された変動パターンで仮停止後に再変動させる変動表示を行い、第３データを受けることにより、仮停止後の再変動させた識別情報を本停止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００１１】
先ず、図１に示すように、本発明に係るパチンコ遊技機は、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有する遊技盤１を備えており、パチンコ遊技機における遊技は、遊技領域１ａ内に遊技球を発射して行うようになっている。
【００１２】
遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、この普図始動ゲート６，６への遊技球の通過に基づき行われる普図変動表示遊技の未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａ、普図変動表示遊技を表示する普通図柄の変動表示装置７、特図変動表示遊技の始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、この普通変動入賞装置９に設けられ普図変動表示遊技の結果如何により開閉する開閉部材９ａ，９ａ、普通変動入賞装置９への遊技球の進入に基づき行われる特図変動表示遊技の未処理回数を表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…、特図変動表示遊技などを表示する特図の変動表示装置４ａと表示制御装置４０（ともに詳細は後述）とを備える特別図柄表示装置４、開閉扉５ａおよび開閉扉５ａの内側の大入賞口５ｂを備える特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）、サイドランプ１２，１２、多数の障害釘（図示省略）、アウト球を回収するためのアウト穴１３などが設けられている。
【００１３】
このうち、普通変動入賞装置９への遊技球の進入に基づき、特図変動表示遊技が行われる。この特図変動表示遊技（詳細は後述）は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる特図の変動表示装置４ａにて変動表示される。この特図変動表示遊技の結果、変動表示装置４ａに表示される識別情報が、例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目といった、所定の停止態様で停止状態となると、大当りが発生して特別遊技が開始される。これにより、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが開放して（この開放は、所定の継続条件を満たすことにより、複数回繰り返される）、大入賞口５ｂへの遊技球の入賞が容易な状態となる。なお、開閉扉５ａの開放は、所定の継続条件を満たすことにより、複数回繰り返される。また、大入賞口５ｂの内部には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）が配設されており、この大入賞口５ｂに入賞した遊技球の球数に応じて、後述する遊技制御装置２０、排出制御装置３０などの協働により、賞球が払い出されるようになっている。なお、大入賞口５ｂの内部には、該大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域に流入した遊技球を検出するための継続センサ５ｄ（図２）が配設されており、この継続センサ５ｄによる遊技球の検出により、開閉扉５ａの開放を繰り返すための前記継続条件が満たされるようになっている。このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置４ａに表示される識別情報の停止態様が、特定の組合せ態様となることに関連して、遊技者に対し所定の遊技価値（賞球の大量獲得の機会など）を付与可能となる。
【００１４】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域１ａにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置（遊技制御手段）２０を備えている。この遊技制御装置２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ２１、入力Ｉ／Ｆ２３ａ、出力Ｉ／Ｆ２３ｂ、発振器２２等により構成されている。
【００１５】
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊技に関連する各種乱数値なども生成している。
【００１６】
ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置９内に設けられた特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）、および、普図始動ゲート６，６に設けられた普図始動ゲートセンサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。また、例えば、停電発生時など、ＲＡＭ２１ｂへの電源供給が遮断されても、ＲＡＭ２１ｂの記憶内容を所定時間保持可能なように、このＲＡＭ２１ｂには、バックアップ電源２４が接続されている。
【００１７】
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値などが書き込まれている。
【００１８】
また、入力Ｉ／Ｆ２３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動ゲートセンサ６ｂ，６ｂ、継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、一般入賞口８，…の内部に設けられ該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…、下皿のオーバーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ８４、予備球の貯留状態を検出するための半端球センサ８５、遊技盤１前方のガラス板を保持するガラス枠の開放状態を検出するためのガラス枠センサ８６などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力Ｉ／Ｆ２３ａにより中継されて、ＣＰＵ２１ａに対し出力されている。
【００１９】
一方、出力Ｉ／Ｆ２３ｂには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力Ｉ／Ｆ２３ｂにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器７、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの駆動手段としての大入賞口ソレノイド５ｅ、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａの駆動手段としての普通電動役物ソレノイド６ｃ、排出制御装置３０、表示制御装置４０（詳細は以下で説明）、装飾制御装置５０、音制御装置６０、盤用外部情報出力部８１、枠用外部情報出力部８２などに出力されている。
【００２０】
なお、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための装置であり、装飾制御装置５０は遊技制御装置２０からの指令に基づき、特図始動記憶表示器４ｂや普図始動記憶表示器６ａの記憶表示を制御、またサイドランプ１２，１２などの装飾部材の点灯状態などを制御するためのものであり、音制御装置６０は遊技制御装置２０からの指令に基づき、スピーカ（図示略）による発音動作などを制御するためのものである。さらに、盤用外部情報出力部８１、枠用外部情報出力部８２は、遊技制御装置２０からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【００２１】
また、図３に示すように、パチンコ遊技機の特別図柄表示装置４は、遊技制御装置２０からの指令（表示制御情報）に基づいて、変動表示装置４ａに識別情報（例えば、図柄、数字、記号など）による特図変動表示遊技の表示や各種情報表示などを行わせる表示制御を行う表示制御装置（表示制御手段）４０を備えている。
【００２２】
この表示制御装置４０は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)４１、ＲＯＭ(Read Only Memory)４２、ＲＡＭ(Random Access Memory)４３およびＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）４４、クロック４５、ＶＤＣ（Video Digital Controller）４６、フォントＲＯＭ４７、ＶＤＣ４６の電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路４８、インターフェイス４９などを備えている。
【００２３】
このうち、ＣＰＵ４１は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置２０とインターフェイス４９を介して接続され、遊技制御装置２０の制御下で、変動表示装置４ａの制御を行っている。その制御データはクロック４５からのパルスに同期させてＶＤＣ４６に送られる。ＲＯＭ４２には、変動表示装置４ａの表示制御を行うための表示制御プログラム（各種リーチ状態における画像表示の表示制御プログラムも含む）や表示制御データ等が書き込まれている。ＲＡＭ４３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やＣＰＵ４１の作業領域などを備えている。ＤＭＡＣ４４は、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報に対し、ＣＰＵ４１とのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ４６等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００２４】
フォントＲＯＭ４７には、変動表示遊技用の識別情報の表示データ、キャラクタ画像の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。ＶＤＣ４６の内部には、図示は省略するが、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。即ち、ＶＤＣ４６は、ＣＰＵ４１からの指令信号を受けて、フォントＲＯＭ４７から識別情報や、キャラクタ、背景画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭ（図示省略）で行い、次いでスプライトＲＡＭ（図示省略）にて識別情報、およびキャラクタ等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路４８で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて変動表示装置４ａに送信され、この変動表示装置４ａにおいて表示される。
【００２５】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、遊技制御装置２０と表示制御装置４０との協働により、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【００２６】
先ず、図４に示すように、パチンコ遊技機に電源が投入されると、変動待機（ステップＳ０）の状態となる。この変動待機の状態では、遊技制御装置２０からの表示制御情報（指令）に基づいて表示制御装置４０が変動表示装置４ａの表示制御を行って、変動表示装置４ａで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われている。
【００２７】
この状態で、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が、普通変動入賞装置９に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ９ｂに検出されて検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている特図に関する各種乱数値（所定周期で記憶更新されている）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図に関する各種判定値との比較を行う。ＣＰＵ２１ａは、この比較により、特図の変動表示遊技の内容（例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる識別情報の種類など）を決定する。さらにＣＰＵ２１ａは、この決定に基づいて、表示制御装置４０に表示制御情報（指令）を出力する。このとき出力される表示制御情報には、本停止させる識別情報のデータと時間値データとが含まれており、時間値データにより、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン（リーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチ、仮停止後の再変動、予告など）が指定されるようになっている。
【００２８】
この表示制御情報を表示制御装置４０が受け取ると、変動実行（ステップＳ１）の状態に遷移する。即ち、表示制御装置４０では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置４ａに送り、変動表示装置４ａの表示画面４ｇにて、識別情報を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示遊技を行わせる。具体的には、表示制御情報に含まれる時間値データに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで識別情報を変動表示させた後、表示制御情報で指定された識別情報を仮停止させる。ここで識別情報の仮停止とは、例えば、識別情報を、揺れている状態などで本停止ではない状態とさせることである。遊技制御装置２０では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置４０に出力する。表示制御装置４０では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている識別情報を本停止（静止した状態で完全停止）させる。これにより、変動完全停止の状態に遷移する（ステップＳ２）。なお、本実施形態では、仮停止あるいは本停止の状態を停止状態として表現している。
【００２９】
このとき、例えば、遊技制御装置２０において、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、特図の大当たりが決定されている場合には、表示画面４ｇの表示結果が、所定ライン上において特定の識別情報の組合せ態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）となり、大当りが発生して特別遊技状態（ステップＳ３）に遷移する。一方、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決定されている場合には、表示画面４ｇの表示結果が、ハズレの態様となって、変動待機（ステップＳ０）の状態に遷移する。
【００３０】
次ぎに、図４のステップＳ１からステップＳ２にかけて行われる特図の変動表示遊技の表示態様について、具体的に説明する。
【００３１】
先ず、図５に示すように、通常の状態（所定条件が成立していない状態）では、変動表示装置４ａの表示画面４ｇには、複数の変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚが横に並んで表示されている。なお、以下では、変動表示領域４ｘに表示される識別情報を識別情報６０１、変動表示領域４ｙに表示される識別情報を識別情報６０２、変動表示領域４ｚに表示される識別情報を識別情報６０３と称する。
【００３２】
ここで、図６等に示すように、各識別情報６０１，…は、それぞれ、立体的なリール６１０上に配置されたようになっていることを仮定しており、図５に示すような通常の状態では、リール６１０を図６の矢印Ａ方向に見たような画像表示となっている。リール６１０は、変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚと同数のエレメント、即ち、第１リール６１１、第２リール６１２、第３リール６１３を備えており、これら第１〜第３リール６１１，…は各々の軸心を一致させた状態で並べられている。これら第１〜第３リール６１１，…は、それぞれ、各識別情報６０１，…の種類と同数（例えば、１２）のパネル６００ａ，…を連ねることにより構成された多角形のリング状のものである。また、第１リール６１１，…を構成するパネル６００ａ，…の各々の外面には各変動表示領域４ｘに変動表示される識別情報６０１（「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「１０」、「１１」、「１２」）が１つずつ配置されている。同様に、第２、第３リール６１２，６１３を構成するパネル６００ａ，…の各々の外面にも、各変動表示領域４ｙ、４ｚに変動表示される識別情報６０２，６０３が１つずつ配置されている。そして、これら第１〜第３リール６１１，…は、各々個別に、その軸心周りに回動することで、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚで、識別情報６０１，６０２，６０３が、それぞれ、順次、「１」→「２」→「３」，…といったように変動表示される。
【００３３】
このように、特図変動表示遊技中、通常の状態では、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚのそれぞれにおいて、一連の識別情報が、所定時間循環するようにして変動表示された後、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚのそれぞれで、一連の識別情報のうちのいずれかが停止状態となる。このような通常の変動表示においては、背景画像（図示略）に対して、第１〜第３リール６１１，…が回動するようで、かつ、背景画像は、ほとんど移動しないような表示とすることで、視点が（矢印Ａ方向にリール６１０を見るような状態で）移動しないような画像表示となっている。
【００３４】
なお、識別情報６０１，６０２，６０３のうち、例えば、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」は、いわゆる確変図柄（ぞろ目となって停止状態となることで確率変動状態が発生する）であり、その他の「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」は、いわゆる非確変図柄（ぞろ目となって停止状態となっても確率変動状態が発生しない）であるとする。また、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚで識別情報が停止状態となる順序は、本実施形態の場合、例えば、変動表示領域４ｘ→変動表示領域４ｙ→変動表示領域４ｚの順であるとする。
【００３５】
特図の変動表示遊技中、識別情報６０１、識別情報６０２、識別情報６０３がそれぞれ本停止状態とされる過程において、所定条件が成立した場合には、以下に説明するような画像表示による演出を行うための表示制御（第１および第２の表示例）が表示制御装置４０により行われる。
【００３６】
＜第１の表示例＞
この第１の表示例では、例えば、識別情報６０１，…は、それぞれ、第１〜第３リール６１１，…上に「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」の順（数字が次第に大きくなる順）に並んでいるとする。
【００３７】
先ず、図８の（ａ）に示すように、変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚの各々において、識別情報６０１，６０２，６０３が、特定の組合せ態様（図示例の場合、「２」、「２」、「２」のぞろ目）となって停止状態となった場合には、図７に示すように、当初の、矢印Ａ方向にリール６１０を見ていた状態から、矢印Ｃ方向にリール６１０を見る状態へと変化するようにすることで、再変動の表示がなされる。
【００３８】
また、この再変動の表示の過程では、当初、（「２」、「２」、「２」）のぞろ目となっていた識別情報６０１，６０２，６０３の組合せが、（「２」、「２」、「２」）→（「３」、「３」、「３」）→（「４」、「４」、「４」），…といったように、特定の組合せ態様を維持した状態で、順次、次の識別情報の組合せへと変動され、この結果、図８の（ｂ）に示すように、変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚにおける識別情報の組合せが「７」、「７」、「７」へと切り替えられる。即ち、変動表示領域４ｘ，…における識別情報６０１，…の停止態様が特定の組合せ態様となった場合に、識別情報６０１，…が特定の組合せ態様を維持した状態で、順次、次の識別情報６０１，…の組合せへと変動されるので、この変動により、所定の遊技価値を付与可能となる識別情報６０１，…の組合せの再抽選を行うかのような画像表示とすることができる。
【００３９】
＜第２の表示例＞
この第２の表示例では、表示制御装置４０が、表示制御を開始する前には、リーチ状態となっていない識別情報６０１，６０２の組合せが変動表示領域４ｘ、４ｙに表示され、前記表示制御の結果、リーチ状態となっている識別情報６０１，６０２の組合せが変動表示領域４ｘ、４ｙに表示される例について説明する。
【００４０】
この第２の表示例では、少なくとも、識別情報６０１，６０２のうち、少なくとも一方は、リール６１０上に、上記の第１の表示例とは異なる不規則な順で並んでいる。具体的には、例えば、本実施形態の場合、識別情報６０２が、第３リール６１３上に、例えば、「１」→「５」→「２」→「９」→「８」→「１２」→「３」→「７」→「４」→「１１」→「１０」→「６」といった順で並んでいる。また、本実施形態の場合、識別情報６０１は、上記の第１の表示例と同様の順序で並んでいる。さらに、識別情報６０３は、リーチ状態での変動の順序が理解されやすいように、上記の第１の表示例と同様に数字が次第に大きくなる順で並んでいる。
【００４１】
例えば、図９の（ａ）に示すように、変動表示領域４ｘの識別情報６０１が「２」、変動表示領域４ｙの識別情報６０２が「６」となってリーチ状態でない状態で停止状態となった場合（ただし、変動表示領域４ｚの識別情報６０３は未だ変動中）にも、識別情報６０２が不規則な順で並んでいるために、リール６１０の裏側では、識別情報６０１，６０２が、「７」、「７」の組合せでのリーチ状態、又は「１０」、「１０」の組合せでのリーチ状態が発生している。この場合に、図７に示すように、矢印Ａ方向にリール６１０を見ていた状態（変動表示領域４ｘ、４ｙが「２」、「６」の状態）から、例えば、矢印Ｃ方向にリール６１０を見る状態へと変化するような変動表示がなされる。この結果、当初の、リーチ状態でない状態から、変動表示領域４ｘ、４ｙの識別情報６０１、６０２が「７」、「７」となったリーチ状態へと移行する。
【００４２】
このように本発明に係る実施の形態のパチンコ遊技機によれば、複数の変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚにおける識別情報６０１，６０２，６０３の停止態様が特定の組合せ態様となった場合に、視点がリール６１０の周りを移動するかのように立体的に画像表示させることにより、識別情報６０１，…が特定の組合せ態様を維持した状態で、順次、次の識別情報６０１，…の組合せへと変動されるので、この変動により、所定の遊技価値を付与可能となる識別情報６０１，…の組合せの再抽選を行うかのような画像表示とすることができる。あるいは、図７に示すように、矢印Ａ方向にリール６１０を見ていた状態（変動表示領域４ｘ、４ｙが「２」、「６」の状態）から、例えば、矢印Ｃ方向にリール６１０を見る状態へと変化するような変動表示がなされる。この結果、当初の、リーチ状態でない状態から、変動表示領域４ｘ、４ｙの識別情報６０１、６０２が「７」、「７」となったリーチ状態へと移行するので、いわゆる救済アクションを実現することができる。
【００４３】
なお、上記の実施の形態のうち、第１の表示例においては、識別情報６０１，…の組合せが、所定の遊技価値を付与可能となるような特定の組合せ態様となって停止状態となった場合に、識別情報６０１，…の組合せが、所定の遊技価値を付与可能となるような特定の組合せ態様を維持した状態で、順次、次の識別情報の組合せへと変動されることとしたが、特定の組合せ以外の組合せ（例えば、（「３」、「９」、「５」）→（「７」、「４」、「１０」，…）など）で順次変動されて、結果的に、特定の組合せの識別情報６０１，…の組合せが変動表示領域４ｘ，…に表示されるようにしてもよい。このような表示は、第２の表示例のように識別情報６０１，…が不規則な順で並ぶようにすることで可能となる。また、第１の表示例において、識別情報６０１，…の組合せが、所定の遊技価値を付与可能となるような特定の組合せ態様となって停止状態となった場合に、再変動の表示がなされることとしたが、識別情報６０１，６０２，６０３が、特定の組合せ以外の組合せ（例えば、「１」、「２」、「３」など）で停止状態となった場合に再変動の表示がなされ、結果的に、特定の組合せの識別情報６０１，…の組合せが変動表示領域４ｘ，…に表示されるようにしてもよい。この場合も、第２の表示例のように識別情報６０１，…が不規則な順で並ぶようにすることで可能となる。
【００４４】
さらに、上記の実施の形態のうち、第２の表示例においては、再変動により、リーチ状態でない状態から、リーチ状態へと表示が切り替わるようにしたが、ある識別情報６０１，６０２の組合せ（例えば、「２」、「２」の組合せ）のリーチ状態から別な識別情報６０１，６０２の組合せ（例えば、「７」、「７」の組合せ）のリーチ状態へと切り替えられるようにしても良い。このようにすることで、非確変図柄のリーチ状態から、確変図柄のリーチ状態へと移行させることができる。
【００４５】
加えて、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の裏側に設置された遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】遊技制御装置の指令に基づき、変動表示装置の表示制御を行う表示制御装置の主要制御ブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図５】変動表示装置に表示される複数の変動表示領域を示す正面図である。
【図６】立体的なリールを示す斜視図である。
【図７】視点の移動を説明するためのリールの斜視図である。
【図８】変動表示の一例を説明するための変動表示領域の一連の状態を示す図である。
【図９】変動表示の一例を説明するための変動表示領域の一連の状態を示す図である。
【符号の説明】
【００４７】
４ｘ 変動表示領域
４ｙ 変動表示領域
４ｚ 変動表示領域
６０１ 識別情報
６０２ 識別情報
６０３ 識別情報
６００ａ パネル
６１０ リール
６１１ 第１リール（エレメント）
６１２ 第２リール（エレメント）
６１３ 第３リール（エレメント）
４ａ 変動表示装置
２０ 遊技制御装置（遊技制御手段）
４０ 表示制御装置（表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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