(57)【要約】【課題】データバックアップの問題点を解決して、遊技機の信頼性を向上する。【解決手段】遊技の進行を管理する遊技制御装置を備え、遊技制御装置は、各種異常の監視を行い、異常となった場合には当該異常を示すフラグを当該遊技制御装置のＲＡＭにセットし、遊技制御装置は、停電を検出した場合に出力される停電検出信号を受信するとＲＡＭにセットされた異常を示すフラグをバックアップする停電処理を行い、停電を検出した場合に出力されるリセット信号を受信すると当該遊技制御装置のＣＰＵの動作を停止させ、ＲＡＭにバックアップされる異常を示すフラグを、電源投入後の遊技の進行が開始されるまでに無効化または初期化する。【選択図】図２
2008132389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を管理する遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、異常の監視を行い、異常となった場合には当該異常を示すフラグを当該遊技制御装置のＲＡＭにセットする遊技機において、
遊技機の停電発生時に所定の電圧降下を検出すると前記遊技制御装置に停電検出信号及びリセット信号を出力する停電検出回路と、
遊技機の停電発生時に前記遊技制御装置のＲＡＭにバックアップ電源を供給して当該ＲＡＭのデータをバックアップさせるバックアップ回路と、を備え、
前記遊技制御装置は、
前記停電検出信号を受信すると前記ＲＡＭにセットされた異常を示すフラグをバックアップする停電処理を行い、
前記リセット信号を受信すると当該遊技制御装置のＣＰＵの動作を停止させ、
前記ＲＡＭにバックアップされる異常を示すフラグを、電源投入後の遊技の進行が開始されるまでに無効化または初期化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御装置は、前記停電検出信号を受信すると前記ＲＡＭにバックアップされる異常を示すフラグを無効化または初期化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御装置は、電源投入後、前記停電検出信号がＯＦＦになると、前記ＲＡＭにバックアップされる異常を示すフラグを無効化または初期化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ＲＡＭにセットされる異常を示すフラグは、遊技盤を覆う前面のガラス枠の開放を検出するためのガラス枠開放センサの異常を示すフラグを含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、電源遮断時に遊技制御装置における制御情報、異常監視情報を記憶保持可能な記憶保持手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機（パチンコ遊技機）は、制御用のプログラムの実行にしたがって遊技の進行を制御する遊技制御装置が設けられている。また、遊技領域の入賞口に遊技球が入賞した場合、遊技制御装置からの情報に基づいて、貯留タンク側の遊技球を排出装置より遊技者側（遊技機前面側の上皿等）へ所要数排出するように制御する排出制御装置が設けられている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機において、遊技が行われている最中に、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合には、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかの遊技状態に関する情報が消滅してしまい、電力の供給が再開されても、停電発生時に実行されていた遊技状態から遊技を再開することができず、停電発生に伴う遊技者への補償ができないという不都合が生じる。
【０００４】
そこで、電力の供給が絶たれたときに遊技機の遊技状態に関する情報の記憶を保持するための記憶保持手段を設け、停電が復旧するまでの間、遊技機の遊技状態に関する情報の記憶を保持するようにした遊技機が提案されている。
【０００５】
しかし、この場合次のような問題が懸念される。即ち、遊技制御装置等は特定のセンサにより異常を監視しているが、これらのセンサの状態は、停電中の人為的、物理的要因によって、状態変化する可能性があり、停電前と停電復帰時とで必ずしも一致しない。
【０００６】
したがって、これらのセンサの停電前の情報を記憶保持していると、停電から復帰したときに誤った判断をしかねない。例えば、停電前に異常があった場合、停電中に異常が解消されても、停電から復帰したときに異常と判断する恐れがある。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決して、遊技機の信頼性を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技の進行を管理する遊技制御装置を備え、前記遊技制御装置は、異常の監視を行い、異常となった場合には当該異常を示すフラグを当該遊技制御装置のＲＡＭにセットする遊技機において、遊技機の停電発生時に所定の電圧降下を検出すると前記遊技制御装置に停電検出信号及びリセット信号を出力する停電検出回路と、遊技機の停電発生時に前記遊技制御装置のＲＡＭにバックアップ電源を供給して当該ＲＡＭのデータをバックアップさせるバックアップ回路と、を備え、前記遊技制御装置は、前記停電検出信号を受信すると前記ＲＡＭにセットされた異常を示すフラグをバックアップする停電処理を行い、前記リセット信号を受信すると当該遊技制御装置のＣＰＵの動作を停止させ、前記ＲＡＭにバックアップされる異常を示すフラグを、電源投入後の遊技の進行が開始されるまでに無効化または初期化することを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技制御装置は、前記停電検出信号を受信すると前記ＲＡＭにバックアップされる異常を示すフラグを無効化または初期化することを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、第１の発明において、前記遊技制御装置は、電源投入後、前記停電検出信号がＯＦＦになると、前記ＲＡＭにバックアップされる異常を示すフラグを無効化または初期化することを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記ＲＡＭにセットされる異常を示すフラグは、遊技盤を覆う前面のガラス枠の開放を検出するためのガラス枠開放センサの異常を示すフラグを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
第１〜第４の発明では、異常監視に用いるセンサの状態が、停電中の人為的あるいは物理的要因によって、停電前と停電復帰時とで変化した場合に、異常の判定を誤ることを防止できる。
【００１３】
この場合、停電発生時に異常監視情報の無効化または初期化を行えば、停電復帰時の処理負担を軽減できると共に、停電復帰後に速やかに異常判定を行える。また、停電復帰時に異常監視情報の無効化または初期化を行えば、停電復帰時に停電前の状態を確認および報知可能であり、停電前の異常状態について速やかに対応できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００１５】
図１は遊技機（パチンコ遊技機）１の裏側を示すもので、機前面枠のフレーム２内に取付けられる遊技盤（図示されない）の裏面側には、遊技盤の遊技領域に設けられた各入賞装置の入賞球を案内する入賞球集合カバー（図示されない）、可変表示装置３（図２参照）を制御する表示制御装置４、遊技盤ならびに機前面枠の装飾用のランプ等を制御する装飾制御装置５、音制御装置６、盤用外部接続端子盤（遊技盤側からのセンサ等の信号出力用）７等が取り付けられる。
【００１６】
機前面枠の裏面側には、フレーム２裏面に取付けられる裏機構盤８の上部に、外部から電源を取り入れるターミナル基板１０、枠用外部接続端子盤（各制御装置等からの信号出力用ならびに遊技店の管理装置からの信号受信用）１１、遊技球を貯留する球貯留タンク１２、球貯留タンク１２の球を整列誘導するシュート１３が取り付けられる。
【００１７】
裏機構盤８の右側にはシュート１３が誘導した球を機前面の上皿、下皿に払い出す払出ユニット（排出装置）１４が、裏機構盤８の左側には各制御装置等に電源を供給する電源装置１５が取り付けられる。
【００１８】
裏機構盤８の下部には、払出ユニット１４を制御する排出制御装置１６、遊技の進行を管理する遊技制御装置１７、打球発射装置を制御する発射制御装置１８が取り付けられる。
【００１９】
なお、２０はカード球貸しユニット、２１はカード球貸しユニット用接続基板である。
【００２０】
図２は制御系のブロック構成を示すもので、遊技制御装置（主基板）１７、排出制御装置（払出制御基板）１６、表示制御装置（表示制御基板）４、装飾制御装置（ランプ制御基板）５、音制御装置（音声制御基板）６、発射制御装置（発射制御基板）１８、電源装置（電源基板）１５等からなる。
【００２１】
遊技制御装置１７は、制御用のプログラムおよび遊技盤の遊技領域の各入賞装置に設けられた各種センサ（例えば、可変表示装置４における変動表示ゲームの始動センサ２２、入賞センサ２３Ａ〜２３Ｎ、大入賞口のカウントセンサ２４、継続センサ２５等）、払出ユニット１４の排出球を導く排出樋のオーバーフロー流路（上皿と下皿を結ぶ流路）のオーバーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ２６（図１参照）、球貯留タンク１２の球を払出ユニット１４へ整列誘導するシュート１３の球切れ（球無し）を検出するためのシュート球切れセンサ２７（図１参照）、遊技盤を覆う機前面のガラス枠の開放を検出するためのガラス枠開放センサ２８、払出ユニット１４が賞球として排出した排出球を検出するための賞球検出センサ３０の検出信号に基づいて、例えば可変表示装置３における変動表示ゲームの大当たりの抽選、各種異常の判定等を行うと共に、各種制御装置（排出制御装置１６、表示制御装置４、装飾制御装置５、音制御装置６、発射制御装置１８）、遊技盤に設けられた各種役物装置（例えば、大入賞口ソレノイド３１等）に各情報を送信することにより、遊技を統括的に制御する。
【００２２】
賞球に関しては、遊技球が遊技領域の各入賞装置に入賞すると、入賞装置に基づき賞球数を設定してある所定の賞球制御情報を排出制御装置１６へ送信する。
【００２３】
また、賞球検出センサ３０の検出信号に基づき、払出ユニット１４から所定時間内に所要数の賞球が排出されたかどうか（賞球時）、オーバーフローセンサ２６の検出信号に基づき、オーバーフロー流路のオーバーフロー状態が所定時間続いたかどうか、シュート球切れセンサ２７の検出信号に基づき、シュート１３の球切れが所定時間続いたかどうか、ガラス枠開放センサ２８の検出信号に基づき、ガラス枠の開放が所定時間続いたかどうか等の異常監視を行い、異常の場合、異常監視情報を排出制御装置１６、表示制御装置４等へ送信する。
【００２４】
図３に遊技制御装置１７のＲＡＭに設定する異常監視情報の作業領域の例を示す。賞球時、オーバーフローセンサ２６のＯＮ時、シュート球切れセンサ２７のＯＮ時、ガラス枠開放センサ２８のＯＮ時、該当する監視タイマをスタートして、異常状態のまま監視タイマがタイムアップすると、該当する異常と判定して、その異常を示す不正フラグをセットする。払出ユニット１４から排出された賞球数が過剰なときも、異常と判定して、不正フラグをセットする。異常の場合、異常監視情報のうち、不正フラグ情報、表示器、ランプ、音声等の不正コマンドを送信する。
【００２５】
表示制御装置４は、遊技制御装置１７からの表示制御情報に基づいて可変表示装置３における表示を制御する。例えば、変動表示ゲームの場合、可変表示装置３の複数の可変表示領域に複数の識別情報（図柄）を変動表示すると共に、所定時間後に変動表示を停止する制御を行う。また、大当たりが発生した場合、大当たりの遊技の進行に対応した画像を表示する。また、異常時に所定の画像を表示する。
【００２６】
排出制御装置１６は、遊技制御装置１７からの賞球制御情報またはカード球貸しユニット２０からの貸球要求に基づいて、払出ユニット１４（排出用パルスモータ）の動作を制御し、所要数の賞球または貸球の排出を行わせる。
【００２７】
また、遊技制御装置１７からの異常監視情報に基づき、払出ユニット１４からの排出賞球数が不足したとき、過剰なとき、オーバーフロー流路がオーバーフロー状態のとき、シュート１３の球切れのとき、払出ユニット１４の球の排出を中止する。
【００２８】
また、排出制御装置１６にカード球貸しユニット２０、操作パネル基板３２が接続されているかどうか、払出ユニット１４が貸球として排出した排出球を検出するための貸球検出センサ３３の検出信号に基づき、球貸し時に払出ユニット１４から所定時間内に所要数の貸球が排出されたかどうか等の異常監視を行う。
【００２９】
図４に排出制御装置１６のＲＡＭに設定する異常監視情報の作業領域の例を示す。排出制御装置１６にカード球貸しユニット２０が未接続のとき、異常と判定して、不正フラグをセットする。球貸し時、監視タイマをスタートして、異常状態（排出貸球数の異常）のまま監視タイマがタイムアップすると、異常と判定して、不正フラグをセットする。なお、異常の場合、７セグメントＬＥＤ（排出制御装置１６に設けている）による報知を行うようにしても良い。
【００３０】
装飾制御装置５は、各装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、例えば可変表示装置４における変動表示ゲームの始動記憶表示器３４等の表示を制御する。音制御装置６は、音出力装置からの効果音出力を制御する。発射制御装置１８は、打球発射装置を制御する。
【００３１】
電源装置１５は、外部からの交流電源を直流電源等に変換して各種装置に供給する装置であり、バックアップ回路３５、停電検出回路３６を備えている。
【００３２】
停電検出回路３６は、停電時に電源装置１５にて所定の電圧降下を検出すると、停電検出信号、リセット信号を順に、遊技制御装置１７、排出制御装置１６等に出力する。遊技制御装置１７、排出制御装置１６は、停電検出信号を受けると、所定の停電処理を行い、リセット信号を受けると、ＣＰＵの動作を停止する。
【００３３】
バックアップ回路３５は、遊技制御装置１７および排出制御装置１６のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、ＲＡＭのデータ（遊技データ、賞球データ、異常監視データ）をバックアップする。即ち、停電時に遊技制御装置１７は、遊技に関する制御情報（例えば、変動表示ゲームの情報、大当たりの遊技の情報、各種制御装置の情報等）、賞球に関する制御情報（賞球数等）、異常監視情報（図３の情報）を記憶保持する。また、停電時に排出制御装置１６は、賞球に関する制御情報（未処理の賞球数等）、異常監視情報（遊技制御装置１７からの異常監視情報ならびに図４の情報）を記憶保持する。
【００３４】
そして、遊技制御装置１７および排出制御装置１６は、このように記憶保持した情報のうち異常監視情報を、停電復帰後の遊技の進行が開始されるまでに、無効化または初期化するように制御する。
【００３５】
図５は、遊技制御装置１７における停電復帰時に、記憶保持していた異常監視情報を初期化するフローの例を示すものである。
【００３６】
電源が投入され、動作が開始されると、ステップ１〜３にて割込を禁止し、全出力をＯＦＦにして、電源が安定するまで（停電検出信号がＯＦＦになるまで）待つ。
【００３７】
ステップ４,５では、ＣＰＵの初期化を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００３８】
ステップ６では、停電の復旧か、通常の電源投入かを判定する。この場合、ＲＡＭの所定のバックアップ領域のチェックデータが正常値のとき停電の復旧、異常値のとき通常の電源投入と判定する。
【００３９】
停電復旧の場合、ステップ７〜１３に進み、ステップ７,８では、停電復旧時に初期化すべきＲＡＭ領域のデータ（異常監視情報）をクリア（無効化）し、初期値を設定する。
【００４０】
ステップ９では、停電復旧時のコマンドを各種制御装置に送信する。このコマンドの送信によって、遊技制御装置１７の制御開始を各種制御装置が把握できる。また、可変表示装置３の後述する報知画面の立ち上がりが早くなる。
【００４１】
ステップ１０では、全レジスタを復帰し、ステップ１１では、スタックポインタを復帰する。ステップ１２では、割込を許可し、ステップ１３では、停電発生時の中断アドレスへ復帰する。
【００４２】
このように異常監視情報を初期化すると共に、記憶保持していた制御情報を基に制御を開始する。
【００４３】
一方、通常の電源投入の場合、ステップ１４〜１９に進み、ステップ１４,１５では、全ＲＡＭ領域のデータ（制御情報、異常監視情報）をクリア（無効化）し、初期値を設定する。
【００４４】
ステップ１６では、通常の電源投入時のコマンドを各種制御装置に送信する。
【００４５】
ステップ１７では、スタックポインタを設定し、ステップ１８では、割込を許可し、通常処理へ移行する。
【００４６】
このように、停電時に記憶保持した異常監視情報（図３、図４参照）を、停電復帰時（停電復帰後、遊技の進行が開始するまで）に初期化するので、異常監視に用いるセンサの状態が、人為的あるいは物理的要因によって、停電前と停電復帰時とで変化した場合に、異常の判定を誤ることを防止できる。
【００４７】
例えば、オーバーフロー流路のオーバーフローの異常が確定したとき、停電した場合、従来のものでは、停電中に遊技店の従業員の操作や遊技者の操作によってオーバーフロー状態が解消されても、停電から復帰したときに異常と判定してしまう（異常処理に入る）が、本例では、停電中にオーバーフロー状態が解消されると、停電から復帰したときに正常な状態で遊技を行えるようになる。
【００４８】
また、シュート１３の球切れの異常が確定したとき、停電した場合、従来のものでは、停電中に遊技店の従業員の操作や遊技者が遊技台を叩く等の行為によってあるいは自然に球切れが解消されても、停電から復帰したときに異常と判定してしまう（異常処理に入る）が、本例では、停電中に球切れが解消されると、停電から復帰したときに正常な状態で遊技を行えるようになる。
【００４９】
オーバーフロー流路のオーバーフロー状態、シュート１３の球切れの有無は、排出条件でもあるため、排出制御装置１６において正常な排出処理を行う上で、これらの正確な状態判定をする必要があるが、このように正確かつ速やかに排出処理を再開することができる。
【００５０】
また、賞球排出中に停電した場合、停電から復帰したときに残りの賞球排出が行われ、また、賞球排出数の不足の異常があったときに停電した場合、停電から復帰したときにその未処理分（賞球検出センサ３０の未検出分）の賞球数データに基づき不足分の賞球排出が行われ、そのため賞球排出数の不足の異常に対応できる。
【００５１】
また、異常監視情報を停電復帰時に初期化するので、停電復帰時に停電前の状態を確認および報知可能である。実際、停電復帰後も停電前の状態が続いている可能性が高いことから、その報知を行うようにすれば、停電前の異常状態について速やかに対応できる。
【００５２】
図６は、本発明の第２の実施の形態を示す。これは、遊技制御装置１７および排出制御装置１６が、停電発生時に、記憶保持する異常監視情報を初期化するもので、停電検出回路３６からの停電検出信号を受けると実行する停電処理にて行う。
【００５３】
停電処理に入ると、ステップ２１にて全出力をＯＦＦする。
【００５４】
ステップ２２,２３では、停電時に初期化すべきＲＡＭ領域のデータ（異常監視情報）をクリア（無効化）し、初期値を設定する。
【００５５】
ステップ２４〜２６では、スタックポインタ、停電発生時の中断アドレス、全レジスタをセーブ（制御情報を記憶保持）する。
【００５６】
ステップ２７では、ＲＡＭのアクセスを禁止する。
【００５７】
即ち、初期化した異常監視情報を記憶保持する。
【００５８】
このようにすれば、停電復帰時の処理負担を軽減できると共に、停電復帰後に速やかに異常判定を行える。
【００５９】
なお、各実施の形態において、異常監視情報を初期化する代わりに、クリア（無効化）するだけでも良い。
【００６０】
図７、図８は、本発明の第３の実施の形態を示す。これは、停電発生時の異常監視情報に基づき、停電が復帰した場合、その復帰より該当監視タイマの監視時間（近似値で良い）、可変表示装置３に異常報知を行うようにしたものである。
【００６１】
図７のものは、例えばシュート１３の球切れの異常が確定する直前あるいは確定したときに停電した場合、停電から復帰したときに、その復帰よりシュート球切れ監視タイマの監視時間、異常報知を行う。そして、この異常報知中に、シュート１３の球切れの監視に基づき新たにシュート１３の球切れの異常が確定した場合、あるいは各監視に基づき新たに賞球排出数の不足、オーバーフロー、ガラス枠開放等の異常が確定した場合、初めの異常報知に継続してその異常報知を行う。この場合、初めは図９のように停電の復帰と停電発生時に異常があった旨、報知する。新たに異常が確定した場合、図１０のように停電の復帰と、異常があるため係員をお呼び下さい等を報知する。なお、図１０にて異常の内容を報知するようにしても良い。
【００６２】
したがって、シュート１３の球切れ、賞球排出数の不足、オーバーフロー、ガラス枠開放等の異常が確定する直前等に停電した場合、停電から復帰したとき、一旦正常な状態で復帰した後、直ぐに異常に変わったりする不具合を防止できる。
【００６３】
また、図８のものは、停電中に例えばシュート１３の球切れの異常が解消されたときのもので、初めの異常報知中に、シュート１３の球切れの監視に基づきシュート１３の球切れの異常無し、ならびに各監視に基づき賞球排出数の不足、オーバーフロー、ガラス枠開放等の異常無しが確定すると、その確定時つまりシュート球切れ監視タイマの監視時間の経過時に報知（図９）を終了する。
【００６４】
停電復帰時には停電前の状態が続いている可能性が高いことから、このように異常報知を行うことで、一旦正常な状態で復帰した後、直ぐに異常状態を報知して、遊技者を混乱させるといったことを回避できる。また、停電復帰時に正常な状態で復帰した場合、異常報知が停電の復帰の報知になると共に、その正常な状態のまま遊技に入るため、遊技者の違和感はない。
【００６５】
なお、初めの異常報知は、監視タイマ（賞球払出不足監視タイマ、オーバーフロー監視タイマ、シュート球切れ監視タイマ、ガラス枠開放監視タイマ等）の監視時間行うが、１番長い監視タイマ（例えば、シュート球切れ監視タイマ）の監視時間行うようにして良い。また、音声、ランプ等を併用して異常報知を行うようにして良い。
【００６６】
なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【００６７】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【００６８】
（１）遊技の進行を管理し、制御情報ならびに異常監視情報を出力する遊技制御装置と、貯留タンク側より導かれる遊技球を遊技者側へ排出する機構を設けた排出装置と、前記遊技制御装置からの制御情報ならびに異常監視情報に基づいて前記排出装置の遊技球の排出を制御すると共に、異常時に遊技球の排出を中止する排出制御装置と、遊技機の電源遮断時に前記遊技制御装置ならびに排出制御装置における制御情報、異常監視情報を記憶保持可能な記憶保持手段と、を備えた遊技機において、前記電源が遮断した場合、前記記憶保持手段により記憶保持される異常監視情報を、電源投入後の遊技の進行が開始されるまでに無効化または初期化する異常監視情報無効化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００６９】
（２）前記異常監視情報無効化手段は、停電発生時に異常監視情報の無効化または初期化を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００７０】
（３）前記異常監視情報無効化手段は、停電復帰時に異常監視情報の無効化または初期化を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００７１】
（４）前記異常監視情報は、排出装置より排出された遊技球のオーバーフロー状態を監視するためのオーバーフローセンサの監視情報または貯留タンク側と排出装置との間の球誘導シュート部の球切れを監視するためのシュート球切れセンサの監視情報の一方または両方を含むことを特徴とする（１）〜（３）のいずれか１つに記載の遊技機。
【００７２】
（５）前記遊技制御装置ならびに排出制御装置における異常監視情報は、所定の異常監視タイマの時間情報を含み、停電発生時の異常監視情報に基づき、停電が復帰した場合、その復帰より所定の異常監視タイマの監視時間相当、異常報知を行う異常報知手段を備えることを特徴とする請求項（１）〜（４）のいずれか１つに記載の遊技機。
【００７３】
（６）前記異常報知手段は、前記異常監視情報に基づいた異常報知中に異常が確定した場合、当該異常報知を行うことを特徴とする（５）に記載の遊技機。
【００７４】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の裏面図である。
【図２】制御系のブロック構成図である。
【図３】制御内容を示すフローチャートである。
【図４】第２の実施の形態の制御内容を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御装置における異常監視情報の作業領域の例を示す表図である。
【図６】排出制御装置における異常監視情報の作業領域の例を示す表図である。
【図７】第３の実施の形態の制御タイミングチャートである。
【図８】同じく制御タイミングチャートである。
【図９】異常報知の例を示す図である。
【図１０】異常報知の例を示す図である。
【符号の説明】
【００７６】
１ 遊技機
３ 可変表示装置
４ 表示制御装置
５ 装飾制御装置
６ 音制御装置
１２ 球貯留タンク
１３ シュート
１４ 払出ユニット
１５ 電源装置
１６ 排出制御装置
１７ 遊技制御装置
１８ 発射制御装置
２０ カード球貸しユニット
２２ 始動センサ
２３Ａ〜２３Ｎ 入賞センサ
２４ カウントセンサ
２５ 継続センサ
２６ オーバーフローセンサ
２７ シュート球切れセンサ
２８ ガラス枠開放センサ
３０ 賞球検出センサ
３１ 大入賞口ソレノイド
３３ 貸球検出センサ
３５ バックアップ回路
３６ 停電検出回路
【図１】
2008132389.tif 000003
【図２】
2008132389.tif 000004
【図３】
2008132389.tif 000005
【図４】
2008132389.tif 000006
【図５】
2008132389.tif 000007
【図６】
2008132389.tif 000008
【図７】
2008132389.tif 000009
【図８】
2008132389.tif 000010
【図９】
2008132389.tif 000011
【図１０】
2008132389.tif 000012