(57)【要約】【課題】景品の在庫の把握、管理を容易とし、また、大きさ等が異なる多種類の景品を、偏りなく払い出し可能な景品払い出しゲーム機を提供することである。【解決手段】景品払い出しゲーム機１は、景品Ｇを載置し、回転可能にゲーム機本体１０に設けられた景品ストックフィールド１２と、景品ストックフィールド１２に載置された景品Ｇを拾い上げるクレーン部１３と、クレーン部１３が拾い上げた景品Ｇを、外部に払い出す景品獲得口２６ａに運ぶ景品搬送手段１９と、景品ストックフィールド１２の回転状態を制御する回転テーブル制御部７２ｂと、回転テーブル制御部７２ｂに回転状態の変更を指示する指示操作部２３とを備え、回転テーブル制御部７２ｂは、指示操作部２３の操作に応じて、景品ストックフィールド１２の回転方向が逆転する逆転制御、回転方向が所定の範囲逆転する一時逆転制御、又は、回転が停止する回転停止制御のうち少なくとも１つを行う。【選択図】図３
2008264592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を載置し、回転可能にゲーム機本体に設けられた回転テーブルと、
前記回転テーブルに載置された前記景品を拾い上げる景品拾い上げ部と、
前記景品拾い上げ部が拾い上げた前記景品を、外部に払い出す景品獲得口に運ぶ景品搬送手段と、
前記回転テーブルの回転状態を制御する回転テーブル制御部と、
遊戯者が操作可能であり、前記回転テーブル制御部に前記回転状態の変更を指示する指示操作部とを備え、
前記回転テーブル制御部は、前記指示操作部の操作に応じて、前記回転テーブルの回転方向が逆転する逆転制御、回転方向が所定の範囲逆転する一時逆転制御、又は、回転が停止する回転停止制御のうち少なくとも１つを行うこと、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記回転テーブルに着脱可能に設けられ、前記景品を間仕切りする間仕切り板と、
を備えた景品払い出しゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記景品拾い上げ部は、前記景品を把持して拾い上げる景品把持部材を着脱可能に装着すること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転テーブルに配置された景品を払い出す景品払い出しゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、回転するストックフィールド（回転テーブル）に置かれた種類の異なる景品を、クレーンに模した景品拾い上げ装置等を用いて、景品獲得口を介して外部に払い出す景品払い出しゲーム機があった（例えば、特許文献１）。このゲーム機は、例えば、４人程度が同時に独立した景品拾い上げ装置等を操作して、同一のストックフィールドに置かれた景品を取得する大型のゲーム機であり、ゲームセンタ等に設置される。
【０００３】
しかし、従来の景品払い出しゲーム機は、以下の問題があった。
（１）多種類の景品が不規則にストックフィールドに配置されているので、運営者等が景品の在庫を把握するのに手間が掛かるという問題があった。
（２）景品の大きさ等によって、拾い上げ装置が拾い上げ易い景品が決まってしまうという問題があった。このため、同種類の景品の払い出しばかりが多くなり、ゲームセンタ等の運営者等は、同じ景品を大量仕入れしなければならず、景品の仕入れ効率が悪いという問題があった。
（３）遊戯者は、希望の景品を取り損ねた場合、その景品を取得するためには、ストックフィールドが一周するまで待機しなければならず、その間に遊戯をする意欲が減退する可能性があった。
【特許文献１】実公平３−４５７５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、景品の在庫の把握、管理を容易とし、また、大きさ等が異なる多種類の景品を、偏りなく払い出し可能な景品払い出しゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
【０００６】
請求項１の発明は、景品（Ｇ）を載置し、回転可能にゲーム機本体（１０）に設けられた回転テーブル（１２）と、前記回転テーブル（１２）に載置された前記景品（Ｇ）を拾い上げる景品拾い上げ部（１３）と、前記景品拾い上げ部（１３）が拾い上げた前記景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品獲得口（２６ａ）に運ぶ景品搬送手段（１９）と、前記回転テーブル（１２）の回転状態を制御する回転テーブル制御部（７２ｂ）と、遊戯者が操作可能であり、前記回転テーブル制御部（７２ｂ）に前記回転状態の変更を指示する指示操作部（２３）とを備え、前記回転テーブル制御部（７２ｂ）は、前記指示操作部（２３）の操作に応じて、前記回転テーブル（１２）の回転方向が逆転する逆転制御、回転方向が所定の範囲逆転する一時逆転制御、又は、回転が停止する回転停止制御のうち少なくとも１つを行うこと、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、前記回転テーブル（１２）に着脱可能に設けられ、前記景品を間仕切りする間仕切り板と、を備えた景品払い出しゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の景品払い出しゲーム機において、前記景品拾い上げ部は、前記景品を把持して拾い上げる景品把持部材を着脱可能に装着すること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、回転テーブルに載置された景品を、景品拾い上げ部が拾い上げ、さらに、景品搬送手段が外部に払い出す景品獲得口に運搬する景品払い出しゲーム機において、間仕切り板が、回転テーブルに着脱可能に設けられ、景品を間仕切りする。
これにより、回転テーブルに配置された景品を大きさ、種類等に応じて間仕切りすることができるので、景品の在庫を容易に把握し、容易に管理することができる。また、遊戯者は、希望する景品が配置されている遊戯領域を遊戯前に容易に確認することができる。
【０００９】
（２）本発明は、回転テーブルの回転状態を制御する回転テーブル制御部と、回転テーブル制御部に回転状態の変更を指示する指示操作部とを備えている。そして、回転テーブル制御部は、指示操作部の操作に応じて、回転テーブルの回転方向が逆転する逆転制御、回転方向が所定の範囲逆転する一時逆転制御、又は、回転が停止する回転停止制御の少なくとも１つを行う。
これにより、遊戯者は、希望の景品を取り損ねた場合にも、その景品を取得するために、回転テーブルが一周するまで待機することなく、遊戯することができる。また、遊戯者は、景品拾い上げ部の他に、回転テーブルを操作することができるので、遊戯をより楽しむことができる。
【００１０】
（３）本発明は、間仕切り板が、透光性を有する材料から形成されているので、遊戯者等は、景品を間仕切りしていても、間仕切り板よりも奥に配置された景品を視認することができる。
【００１１】
（４）本発明は、回転テーブルが、その底部を上下に昇降する底部昇降手段を備えている。
これにより、景品の大きさに応じて底部を上下に昇降して、景品を上下方向に均一に配置して、景品拾い上げ部の移動範囲を均一にカバーすることができ、そして、その拾い上げ易さの偏りを解消することができる。このため、種類の異なる景品を均一に払い出すことができ、運営者等は景品の仕入れの効率を向上することができる。
【００１２】
（５）本発明は、景品把持部材制御部が、開閉位置検出部の出力に基づいて、景品把持部材が開位置と閉位置との間で開閉するように景品把持部材駆動部を制御するので、景品拾い上げ部は、景品把持部材を用いて景品を把持して拾い上げることができる。
【００１３】
（６）本発明は、景品拾い上げ部が、ハンド部材又はシャベル部材とが、交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えている。
これにより、景品払い出しゲーム機は、ハンド部材又はシャベル部材を選択して取り付けることにより、より多くの種類の景品に対応することができる。また、景品払い出しゲーム機の遊戯領域毎に、異なる景品把持部材（例えば、ハンド部材、シャベル部材）を設置することにより、遊戯者は、希望の景品に適した景品拾い上げ部が設置された遊戯領域を選択でき、より遊戯を楽しむことができる。
【００１４】
（７）本発明は、景品拾い上げ部が、複数の異なる形態のハンド部材を、交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えているので、ハンド部材の形態を選択して取り付けることにより、より多くの種類の景品に対応することができる。
【００１５】
（８）本発明は、複数の異なる形態のシャベル部材が交換可能に取り付けできる景品把持部材取り付け部を備えているので、景品拾い上げ部は、シャベル部材を交換して、異なった態様で景品を拾い上げることができる。
【００１６】
（９）本発明は、景品把持部材制御部が、景品把持部材検出部の出力に基づいて、景品把持部材の形態を識別し、開閉位置検出部の出力に基づいて、景品把持部材がその形態に対応した開位置及び閉位置との間で開閉するように景品把持部材駆動部を制御する。
これにより、例えば、ハンド部材、シャベル部材を、それぞれ異なる開位置と閉位置との間で、制御、駆動することができる。
【００１７】
（１０）本発明は、本発明は、景品把持部材駆動部が、回転するモータと、第１の変換機構と、第２の変換機構とを備えている。第１の変換機構は、モータの回転を、上下方向への移動へと変換し、第２の変換機構は、この上下方向への移動を、さらに、景品把持部材の開閉へと変換する。
これにより、景品把持部材駆動部は、モータの回転を景品把持部材の開閉へと変換することができる。
【００１８】
（１１）本発明は、第１の変換機構が、クランク部材と、スライダ部材とを備えたクランク機構である。クランク部材は、クランクピンが設けられ、これがモータにより回転駆動する。スライダ部材は、クランクピンが挿入され、水平方向を長手方向とする略矩形の孔又は溝を有し、上下方向に移動可能にガイドされている。
これにより、第１の変換機構は、モータの回転を上下方向への移動へと変換し、第２の変換機構へと伝達することができる。
【００１９】
（１２）本発明は、第２の変換機構が、原動部材と、従動部材とを備えたカム機構である。原動部材は、第１の変換機構により上下方向へと移動するカム部を有している。従動部材は、その一端にカム部が当接するフォロア部と、他の一端に景品把持部材とが設けられ、その支点を中心に回転可能に支持されている。
これにより、第２の変換機構は、第１の変換機構による上下方向への移動を、景品把持部材の開閉へと変換することができる。
【００２０】
（１３）本発明は、景品拾い上げ部に、景品把持部材と景品引っ掛け部材とが交換可能に取り付けできるので、景品把持部材又は景品引っ掛け部材とを選択して取り付けて、より多くの種類の景品に対応することができる。
【００２１】
（１４）本発明は、景品拾い上げ部が、景品把持部材又は景品引っ掛け部材を、鉛直方向の軸回りに回転する回転機構を備えている。
これにより、例えば、景品払い出しゲーム機の回転テーブルの反転に応じて、シャベル部材の向きを、景品をすくい上げる方向に適した方向に変更することができる。また、遊戯者は、拾い上げ部をより自由に操作できるので、遊戯をより楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明は、景品の在庫の把握、管理を容易とし、また、大きさ等が異なる多種類の景品を、偏りなく払い出し可能な景品払い出しゲーム機を提供するという目的を、景品をその大きさ等に応じて間仕切りして回転テーブルに載置し、また、回転テーブルの底部の高さを調整するために、昇降底板と調整ブロックとから構成される底部昇降手段を設け、そして、クレーン部に、景品を掴むようにして拾い上げるハンドと、景品をすくうようにして拾い上げるシャベルとを交換可能に取り付けることによって実現した。
【実施例１】
【００２３】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明を適用した景品払い出しゲーム機１の実施例１を示す斜視図である。
図１に示すように、景品払い出しゲーム機１は、ゲーム機本体１０と、カバー部材４０とを備えている。
実施例１の景品払い出しゲーム機１は、４つの遊戯領域２Ａ〜２Ｄを有し、景品ストックフィールドに配置された景品Ｇを、クレーンを模した装置を用いて、景品取り出し口を介して取り出すゲーム機である。なお、以下の説明において、主に遊戯領域２Ａについて説明するが、他の遊戯領域２Ｂ〜２Ｄについても同様な構造である。
【００２４】
ゲーム機本体１０は、本体ケース１１と、景品ストックフィールド１２（回転テーブル）と、４つのクレーン部１３（景品拾い上げ部）と、４つのスロープテーブル１９（景品搬送手段）と、４つの操作部２０と、４つの景品取り出し口２６とを備えている。
本体ケース１１は、景品払い出しゲーム機１の筐体部分であり、その外形が略正八角形に形成された筒状の部材である。本体ケース１１は、中心軸Ｚ１が鉛直方向になるように設置される。本体ケース１１は、例えば、４人程度が同時に独立して遊戯できるように直径が１０００ｍｍ程度の大きさである。
景品ストックフィールド１２は、景品Ｇを載置、収容するための容器であり、本体ケース１１内の下側の範囲に回転可能に設けられている。景品ストックフィールド１２は、その下側に回転機構が設けられ、本体ケース１１の中心軸Ｚ１を中心に回転可能である。景品ストックフィールド１２の機構等については、後述する。
【００２５】
４つのクレーン部１３は、景品ストックフィールド１２に載置された景品Ｇを拾い上げ後述するスロープテーブル１９に落下させるためのクレーンを模した装置である。４つのクレーン部１３は、本体ケース１１の中心に配置された支柱１４に取り付けられ、遊戯領域２Ａ〜２Ｄにそれぞれ設けられている。４つのクレーン部１３の機構等については、後述する。
【００２６】
４つのスロープテーブル１９は、クレーン部１３が拾い上げ、さらに落下した景品Ｇを受け止め、さらに、景品獲得口２６ａ（遊戯領域２Ｂ参照）に滑り落として運ぶための部材であり、矩形の板状に形成されている。スロープテーブル１９は、２つのブラケット１９ａを用いて本体ケース１１に固定され、本体ケース１１外側に至るに従って下側に傾斜するように配置されている。
【００２７】
４つの操作部２０は、クレーン部１３、景品ストックフィールド１２を操作するために、本体ケース１１の円環状に形成された縁部に配置されている。操作部２０は、開始ボタン２１と、落下ボタン２２と、リバースボタン２３（指示操作部）と、コイン投入口２４と、コイン残量表示部２５とを備えている。
開始ボタン２１は、クレーン部１３の駆動を開始するための押しボタンであり、操作部２０の中央に配置されている。落下ボタン２２は、クレーン部１３を操作して景品Ｇを落下するための押しボタンであり、開始ボタン２１の右側の範囲に配置されている。リバースボタン２３は、後述するストックフィールド制御部７２ｂ（回転テーブル制御部）に、景品ストックフィールド１２の回転状態の変更を指示する操作ボタンであり、開始ボタン２１の左側の範囲に配置されている。リバースボタン２３は、遊戯者が１人のとき、すなわち、他の遊戯領域に遊戯者がいないときに、利用することができる。操作部２０による、クレーン部１３等の動作の詳細については、後述する。
コイン投入口２４は、遊戯するために必要なコインを投入するための投入口である。
コイン残量表示部２５は、コインの残量を表示する、例えば、ＬＥＤを用いた７セグメント表示部である。後述するＣＰＵ７０Ａ内のコインカウント部７１が、コイン投入口２４から投入されたコインの枚数、ゲーム回数等をカウントして、このコイン残量表示部２５にコイン残量を表示する。
【００２８】
４つの景品取り出し口２６は、遊戯者が獲得した景品Ｇを、景品獲得口２６ａから外部へ払い出すための払い出し口である。景品取り出し口２６は、本体ケース１１の操作部２０の下側の範囲に設けられている。
カバー部材４０は、景品払い出しゲーム機１の内部と外部とを仕切るために、透光性を有する材料（例えば、アクリル樹脂等）から形成されドーム形のカバーであり、ゲーム機本体１０にその開口部を開閉可能に設けられている。
【００２９】
次に、図２、図３を用いて、景品ストックフィールド１２の構造について説明する。
図２は、景品ストックフィールド１２の構造を示す図であり、図２（ａ）は、間仕切り板の取り付け構造等を示す斜視図、図２（ｂ）は、昇降底板の昇降を示す斜視図である。
図３は、景品ストックフィールド１２の回転機構を示す図であり、図３（ａ）は、平面図、図３（ｂ）は、正面図である。
【００３０】
図２に示すように、景品ストックフィールド１２は、ストックケース１２１と、４つの間仕切り板１２２と、昇降底板１２３と、２つの調整ブロック１２４とを有している。
ストックケース１２１は、図２（ａ）に示すように、景品Ｇを収容するために、円環状に形成された容器であり、その中心孔に支柱１４（図１参照）が挿入された状態で、本体ケース１１に収容される。ストックケース１２１は、間仕切り板１２２を取り付けるために、間仕切り板取り付け溝１２１ａ，１２１ｂをそれぞれ４つ有している。この間仕切り板取り付け溝１２１ａ，１２１ｂは、ストックケース１２１の径方向内側、外側の内表面を窪ませて設けられている。
【００３１】
４つの間仕切り板１２２は、景品ストックフィールド１２を景品Ｇの種類、大きさ等に応じて間仕切りするために、ストックケース１２１の径方向に設けられた板状の部材である。間仕切り板１２２は、透光性を有する材料、例えば、アクリル樹脂等から形成されており、図２（ｂ）に示すように、これよりも奥に配置されている景品Ｇ（まりＧ２、ぬいぐるみＧ３等）を視認することができる。間仕切り板１２２は、間仕切り板取り付け溝１２１ａ，１２１ｂに挿入されることにより、ストックケース１２１に着脱可能に保持される。なお、間仕切り板１２２は、景品の種類、大きさ等に応じて、その数を増減して設けてもよい。
【００３２】
昇降底板１２３は、図２（ｂ）に示すように、調整ブロック１２４に載置されることにより、ストックケース１２１を底上げするための部材である。昇降底板１２３は、その平面形状が、ストックケース１２１における景品Ｇ収容部の一部形状に合うように形成されている。景品ストックフィールド１２は、昇降底板１２３と調整ブロック１２４とを用いた底部昇降手段により、小さい景品である菓子Ｇ１と、これよりも大きい景品であるぬいぐるみＧ３等との高さ方向の配置を揃えることができる。これにより、クレーン部１３の移動範囲を均一にカバーすることができ、景品Ｇの拾い上げ易さの偏りを解消することができる。
２つの調整ブロック１２４は、昇降底板１２３の高さを調整するために、直方体に形成された部材である。なお、調整ブロック１２４は、数種類の高さのものを用意して、景品Ｇの種類に応じて、昇降底板１２３を異なる高さに調整できるようにしてもよい。
【００３３】
図３に示すように、景品ストックフィールド１２は、回転機構として３つのローラ１２５と、駆動ローラ１２６と、ストックフィールド駆動モータＭ１とが設けられている。
３つのローラ１２５と駆動ローラ１２６とは、ストックケース１２１をその下側から回転可能に支持するローラである。３つのローラ１２５と駆動ローラ１２６とは、ストックケース１２１をバランスよく支持するために、等間隔の角度（本実施例では９０度）になるようにストックケース１２１の下側に配置されている。３つのローラ１２５は、その回転軸１２５ａが、ストックケース１２１の中心方向に向くように、本体ケース１１（図１参照）に保持される。駆動ローラ１２６は、後述するストックフィールド駆動モータＭ１に取り付けられている。
ストックフィールド駆動モータＭ１は、景品ストックフィールド１２を回転させる駆動部である。ストックフィールド駆動モータＭ１は、その駆動軸Ｍ１ａに駆動ローラ１２６が回転可能に取り付けられており、これにより、その駆動力がストックケース１２１の下面に伝達され、景品ストックフィールド１２が鉛直方向の軸Ｚ１を中心に回転する。
【００３４】
景品ストックフィールド１２は、前述の構造により通常時には、図３（ａ）に示すように、上側から見たときには、反時計回り（回転方向θ１）に回転する。しかし、後述するように、リバースボタン２３の操作に応じて、景品ストックフィールド１２の回転状態を制御するストックフィールド制御部７２ｂ（回転テーブル制御部）が、景品ストックフィールド１２を所定の範囲、逆回転すなわち時計回り（回転方向θ２）に回転するように、ストックフィールド駆動モータＭ１を制御、駆動する。
【００３５】
次に、図４、図５を用いて、クレーン部１３の構造等について説明する。
図４は、クレーン部１３を拡大して示す斜視図である。
図５は、景品把持部材の取り付け例を示す図である。
図４に示すように、クレーン部１３は、アーム部材１３１と、クレーンケース部材１３２と、景品把持部材１３３とを備えている。
【００３６】
アーム部材１３１は、腕状の部材であり、その片方の端部に後述するクレーンケース部材１３２が設けられ、もう片方の端部が支柱１４に水平方向の軸Ｘ１を中心に回転可能（回転方向θ３，θ４）に設けられている。アーム部材１３１は、後述するように、アーム部材駆動モータＭ３により駆動され、また、アーム部材位置検出部５１によりその位置が検出される。アーム部材１３１は、開始ボタン２１の操作に応じて、基準位置から下側に所定の角度、回転移動し（回転方向θ３）、そして、逆転して上側に回転移動し（回転方向θ４）、再び基準位置に配置される。
【００３７】
クレーンケース部材１３２は、後述する景品把持部材１３３等を保持する筐体であり、アーム部材１３１の端部に水平方向の軸Ｘ２を中心に回転可能（回転方向θ５）である。クレーンケース部材１３２は、景品把持部材１３３が常時下側になるように、アーム部材１３１の片方の端部に吊り下がるようにして設置されている。
景品把持部材１３３は、景品Ｇを把持して拾い上げるための部材である。景品把持部材１３３は、景品Ｇを掴むようにして拾い上げるために、くの字形に形成された２つの細形ハンド１３３ａ（ハンド部材）が対向配置された部材である。細形ハンド１３３ａは、閉位置と開位置との間で、支軸１３４を中心として開閉可能（回転方向θ６，θ７）に、クレーンケース部材１３２に保持され、景品Ｇを掴んだり、落下させることができる。
景品把持部材１３３は、図５（ａ）〜図５（ｃ）に示すように、１組の細形ハンド１３３ａ、１組の太形ハンド１３３ｂ（ハンド部材）又は景品をすくうように拾い上げる１つのシャベル１３３ｃ（シャベル部材）の中から選択して、クレーンケース部材１３２に取り付けることができる。
【００３８】
次に、図６、図７を用いて、景品把持部材１３３を開閉する駆動部（景品把持部材駆動部）、景品把持部材１３３の取り付け部（景品把持部材取り付け部）について説明する。
図６は、景品把持部材１３３の駆動部を示す図であり、図６（ａ）は、クレーンケース部材１３２に収容されたシャーシ１３２１等の正面図、図６（ｂ）は、図６（ａ）のＤ−Ｄ部断面図である。
図７は、景品把持部材１３３の取り付け構造を示す斜視図である。
図６（ａ）に示すように、シャーシ１３２１は、景品把持部材駆動モータＭ２と、クランク部材１３２２と、スライダ部材１３２３（原動部材）と、２つのガイドブラケット１３２４と、２つの従動部材１３２５とが設けられている。
【００３９】
景品把持部材駆動モータＭ２は、後述するスライダ部材１３２３等を介して、景品把持部材１３３を開閉するためのモータ（例えば、ＤＣサーボモータ等）である。景品把持部材駆動モータＭ２は、そのケース部材Ｍ２ａが、シャーシ１３２１に固定されている。景品把持部材駆動モータＭ２は、回転軸Ｍ２ｂの回転量を検出するために、後述する開閉位置検出部５３（例えば、ロータリエンコーダ等）が設けられている。
クランク部材１３２２は、後述するスライダ部材１３２３を上下方向（矢印Ｚ方向）に移動するために、景品把持部材駆動モータＭ２の回転軸Ｍ２ｂに設けられた腕状の部材である。クランク部材１３２２は、その一端にクランクピン１３２２ａが設けられ、これが景品把持部材駆動モータＭ２の回転に応じて、回転軸Ｍ２ｂを中心に所定の回転半径で回転する。
【００４０】
スライダ部材１３２３は、上下に移動可能にシャーシ１３２１に保持され、後述する従動部材１３２５を回転するための部材である。スライダ部材１３２３は、シャーシ１３２１に、上下方向が長手方向になるように設けられた２つのガイド長孔１３２１ａに、図６（ｂ）に示すように、ワッシャ１３２３ａ、段付カラー１３２３ｂ、六角ボルト１３２３ｃ、ナット１３２３ｄを用いて取り付けられている。スライダ部材１３２３は、段付カラー１３２３ｂがガイド長孔１３２１ａの内壁部分を摺動することにより、上下方向にガイドされる。
スライダ部材１３２３は、図６（ａ）に示すように、中央の範囲に、その水平方向（矢印Ｘ方向）が長手方向になるように設けられた矩形の長孔１３２３ｅが設けられており、これに前述したクランクピン１３２２ａが挿入されている（長孔１３２３ｅは、有底の長溝としもよい。）。そして、スライダ部材１３２３は、クランクピン１３２２ａが景品把持部材駆動モータＭ２の回転に応じて、長孔１３２３ｅ内を水平方向に移動しながら回転することにより、上下方向に移動する。
すなわち、スライダ部材１３２３と前述したクランク部材１３２２とは、景品把持部材駆動モータＭ２の駆動力を、上下方向へと変換するクランク機構（第１の変換機構）である。
また、スライダ部材１３２３は、その下側の範囲に２つのカム部１３２３ｆが設けられている。カム部１３２３ｆは、後述する従動部材１３２５に当接している。そして、スライダ部材１３２３に従って上下方向に移動して、従動部材１３２５を回転する。
【００４１】
２つのガイドブラケット１３２４は、スライダ部材１３２３が左右方向へ移動しないように規制し、スライダ部材１３２３を上下方向にガイドするために、シャーシ１３２１に固定された部材である。２つのガイドブラケット１３２４は、アングル状に加工された板金であり、それぞれスライダ部材１３２３の左側、右側の側面と接するように設けられている。
２つの従動部材１３２５は、景品把持部材１３３を開閉するための腕状の部材である。従動部材１３２５は、シャーシ１３２１に、前述した支軸１３４を支点（中心）として回転可能に設けられている。従動部材１３２５は、その一端にカム部１３２３ｆに当接したフォロア部１３２５ｂが固定されており、他の一端に景品把持部材１３３の取り付け部を有している。この取り付け部には、２つのネジ１３２５ｃを用いて、景品把持部材１３３（細形ハンド１３３ａ、太形ハンド１３３ｂ、シャベル１３３ｃ）を、交換可能に取り付けることができる。
【００４２】
従動部材１３２５は、カム部１３２３ｆの上下方向への移動にともない、支軸１３４を中心に回転し、そして、景品把持部材１３３が開閉する（回転方向θ６，θ７）。すなわち、スライダ部材１３２３と従動部材１３２５とは、スライダ部材１３２３の上下方向への移動を、景品把持部材１３３の開閉へと変換するカム機構（第２の変換機構）である。
【００４３】
図７（ａ）に示すように、従動部材１３２５は、景品把持部材１３３の形態を検出するために、３つの発光素子１３２５ｄ（例えば、フォトダイオード）と、３つの受光素子１３２５ｅとが対向配置された景品把持部材検出部１３２５ｆが設けられている。また、図７（ｂ）〜図７（ｄ）に示すように、細形ハンド１３３ａ、太形ハンド１３３ｂ、シャベル１３３ｃ（図５参照）は、それぞれ異なる位置に、検出孔１３３ｅ〜１３３ｇが設けられている。景品把持部材検出部１３２５ｆは、取り付け部に細形ハンド１３３ａ、太形ハンド１３３ｂ又はシャベル１３３ｃが挿入されたときに、検出孔１３３ｅ〜１３３ｇの位置をそれぞれ検出する。そして、その信号を出力されたクレーン制御部７２ａ（後述する）は、検出孔１３３ｅ〜１３３ｇの位置の相違から、景品把持部材１３３の形態を識別することができる。
【００４４】
次に、クレーン部１３による景品把持部材１３３の形態毎の景品取得動作等を説明する。
図８は、クレーン部１３の景品把持部材１３３の形状、景品取得動作を示す図である。
図８（ａ１−１）〜図８（ａ１−３）は、景品把持部材１３３が細形ハンド１３３ａの場合における、細形ハンド１３３ａが閉じた状態の正面図、右側面図、及び、細形ハンド１３３ａが開いた状態における正面図を示す図である。図８（ｂ１−１）、図８（ｂ１−２）は、細形ハンド１３３ａが菓子Ｇ１、ぬいぐるみＧ３を掴む状態を示す図である。同様に、図８（ａ２−１）〜図８（ａ２−３）、図８（ｂ２−１）、図８（ｂ２−２）は、太形ハンド１３３ｂを、図８（ａ３−１）〜図８（ａ３−３）、図８（ｂ３−１）、図８（ｂ３−２）は、シャベル１３３ｃを、それぞれ示す図である。
【００４５】
景品把持部材１３３が幅の狭い細形ハンド１３３ａの場合、図８（ａ１−１）〜図８（ａ１−３）に示すように、細形ハンド１３３ａは、閉位置と開位置との間を、変位角α１回転移動する。細形ハンド１３３ａは、景品が菓子Ｇ１の場合、図８（ｂ１−１）に示すように、幅が狭く、菓子Ｇ１を拾い上げることにあまり適していない。一方、景品がぬいぐるみＧ３の場合、図８（ｂ１−２）に示すように、幅が狭く、先端が鉛直方向下側に向いているので、各ぬいぐるみＧ３の隙間を通り抜けることができ、ぬいぐるみＧ３を拾い上げることに適している。
【００４６】
景品把持部材１３３が幅の広い太形ハンド１３３ｂの場合、図８（ａ２−１）〜図８（ａ２−３）に示すように、太形ハンド１３３ｂは、閉位置と開位置との間を、変位角α２回転移動する。この変位角α２は、細形ハンド１３３ａの変位角α１よりも小さい。これは、後述するようにクレーン制御部７２ａ（景品把持部材制御部）が、景品把持部材検出部１３２５ｆの出力に基づいて、景品把持部材１３３の形態が太形ハンド１３３ｂであることを識別し、さらに、開閉位置検出部５３の出力に基づいて、太形ハンド１３３ｂを、細形ハンド１３３ａとは異なる閉位置と開位置との間で駆動するように、景品把持部材駆動モータＭ２（図６参照）を制御しているためである。太形ハンド１３３ｂは、景品が菓子Ｇ１の場合、図８（ｂ２−１）に示すように、幅が広く、菓子Ｇ１を拾い上げることに適している。一方、景品がぬいぐるみＧ３の場合、図８（ｂ２−２）に示すように、幅が広く、先端が鉛直方向下側よりも斜めに向いているので、各ぬいぐるみＧ３の隙間を通り抜けることができず、ぬいぐるみＧ３を拾い上げることに適していない。
【００４７】
景品把持部材１３３がシャベル１３３ｃの場合、図８（ａ３−１）〜図８（ａ３−３）に示すように、シャベル１３３ｃは、閉位置と開位置との間を、変位角α３回転移動する。変位角α３は、変位角α１，α２よりも大きい。これは、前述したように、クレーン制御部７２ａ等が、シャベル１３３ｃであることを識別し、細形ハンド１３３ａ等とは異なる閉位置と開位置との間で駆動しているためである。シャベル１３３ｃは、景品が菓子Ｇ１の場合、図８（ｂ３−１）に示すように、シャベル部分が幅広であり、菓子Ｇ１を拾い上げることに適している。一方、景品がぬいぐるみＧ３の場合、図８（ｂ３−２）に示すように、シャベル部分が幅広く、先端が鉛直方向下側よりも斜めに向いており、各ぬいぐるみＧ３の隙間を通り抜けることができず、さらに、挟み込むことができないので、ぬいぐるみＧ３を拾い上げることに適していない。
【００４８】
なお、シャベル１３３ｃが景品を拾い上げるためには、景品ストックフィールド１２がシャベル１３３ｃに対して、すくい上げる方向（図８（ｂ３−１）、図８（ｂ３−２）に示す矢印Ａ方向）に移動している必要がある。この方向に合わせるために、景品ストックフィールド１２は、通常時には、図３（ａ）に示すように、反時計回り（回転方向θ１）に回転する。
また、景品把持部材１３３として、シャベル１３３ｃとは形態が異なる（例えば、幅が異なる）シャベルを交換して取り付け可能とし、より多くの種類の景品Ｇに対応できるようにしてもよい。
【００４９】
次に、実施例１の景品払い出しゲーム機１の制御部等について説明する。
図９は、景品払い出しゲーム機１の検出部、各モータ等を示すブロック図である。
図９に示すように、景品払い出しゲーム機１は、操作部２０と、クレーン部検出部５０と信号処理回路６０と、ＣＰＵ（中央処理装置）７０Ａと、記憶部７５と、駆動回路８０とを備えている。
操作部２０に設けられた開始ボタン２１等については、前述したので説明を省略する。
クレーン部検出部５０は、アーム部材位置検出部５１と、開閉位置検出部５３と、前述した景品把持部材検出部１３２５ｆとを備えている。
アーム部材位置検出部５１は、アーム部材１３１（図４参照）が最上部又は最下部に回転移動したこと検出する、例えば、定点位置を検出するマイクロスイッチである。
開閉位置検出部５３は、景品把持部材１３３の閉位置、開位置を検出する、例えば、ロータリエンコーダである。開閉位置検出部５３は、景品把持部材駆動モータＭ２に設けられ、回転軸Ｍ２ｂの回転量を検出し、そして、後述するＣＰＵ７０Ａが、この回転量から取り付けられている景品把持部材１３３の形態に対応した開位置、閉位置を検出する。なお、開閉位置検出部として、例えば、フォトセンサ１３６（図５参照）を設け、景品把持部材１３３の形態毎に閉位置、開位置をそれぞれ検出してもよい。
信号処理回路６０は、操作部２０、クレーン部検出部５０からの入力信号、出力を処理して、ＣＰＵ７０Ａに出力する電気回路である。
【００５０】
ＣＰＵ７０Ａは、コインカウント部７１と、モータ制御部７２とから構成され、また、他の遊戯領域に設けられたＣＰＵ７０Ｂ〜７０Ｄと必要に応じて入出力を行ない、景品払い出しゲーム機１を総括的に制御する。
コインカウント部７１は、コインの投入枚数と遊戯回数等からコイン残量を計算して、コイン残量表示部２５に表示するための処理と、また、同時にコイン残量を記憶部７５に記憶させるための処理を行う。例えば、コインの投入枚数が５枚の場合、コインカウント部７１は、コイン検出部２４ａ、信号処理回路６０からの信号を処理して、コイン残量表示部２５に「５」と表示するように、駆動回路８０に命令し、同時に「コイン残量５」と記憶部７５に記憶させる。コインカウント部７１は、遊戯者が遊戯をする毎にコイン残量を計算して、これを表示するための命令と、記憶するための処理を行う。そして、遊戯者が５回遊戯を行った場合、コインカウント部に「０」と表示するように、駆動回路８０に命令する。
【００５１】
モータ制御部７２は、景品払い出しゲーム機１に設けられた各モータを制御するための制御部である。モータ制御部７２は、クレーン制御部７２ａ（景品把持部材制御部）と、ストックフィールド制御部７２ｂ（回転テーブル制御部）とから構成される。
クレーン制御部７２ａは、クレーン部１３（図４参照）の景品把持部材駆動モータＭ２（図６参照）等を制御し、また、ストックフィールド制御部７２ｂは、景品ストックフィールド１２を回転するストックフィールド駆動モータＭ１（図３参照）の回転状態を制御する。
駆動回路８０は、コイン残量表示部２５を駆動するコイン残量表示部駆動回路８１と、景品払い出しゲーム機１に設けられた各モータを駆動するモータ駆動回路８２とから構成される電気回路である。
【００５２】
次に、図９、図１０等を用いて、以上説明した景品払い出しゲーム機１の動作等について説明する。
図１０は、景品払い出しゲーム機１の動作を示す流れ図である。
図１０に示すように、最初に、ステップＳ１において、遊戯者がコイン投入口２４にコインを投入し、ステップＳ２において、コイン検出部２４ａが検出することにより、景品払い出しゲーム機１の動作が開始する。このとき、遊戯者は、景品ストックフィールド１２に配置された景品Ｇと、クレーン部１３との位置関係、景品把持部材１３３の形態等を確認する。遊戯者は、景品Ｇが、透明な材料から形成された間仕切り板１２２により仕切られているので（図２（ｂ）参照）、景品Ｇの種類を迅速に確認することができる。そして、遊戯者は、例えば、ぬいぐるみＧ３を希望する場合、細形ハンド１３３ａが取り付けられた遊技領域２Ａを選択することができ、あるいは、菓子Ｇ１を希望するときは、シャベル１３３ｃが取り付けられた遊技領域２Ｂを選択することができる（図１参照）。すなわち、ぬいぐるみＧ３と、小さい菓子Ｇ１等とは、クレーン部１３の景品把持部材１３３の移動範囲内に、景品ストックフィールド１２の昇降底板１２３を用いて、高さ方向に揃えて配置されているので、遊戯者は、適切な遊技領域を選択することにより、適切に景品Ｇを拾い上げることができる（図２、図８（ｂ）参照）。
【００５３】
ステップＳ３において、コイン検出部２４ａからの出力は、信号処理回路６０によって必要な信号処理がされ、ＣＰＵ７０Ａに出力される。ＣＰＵ７０Ａのコインカウント部７１は、信号処理回路６０からの信号を処理して、コイン残量表示部２５にコイン残量を表示するように、駆動回路８０のコイン残量表示部駆動回路８１に命令する。コインカウント部７１は、同時に、コイン残量を記憶部７５に記憶させる。
ステップＳ４において、遊戯者は、景品ストックフィールド１２に配置された景品Ｇと、クレーン部１３との位置関係、タイミング等を見計らって開始ボタン２１を操作する。開始ボタン２１からの入力信号は、信号処理回路６０において処理され、ＣＰＵ７０Ａに出力される。
【００５４】
ステップＳ５において、ＣＰＵ７０Ａのクレーン制御部７２ａは、信号処理回路６０からの信号を受けて、アーム部材駆動モータＭ３を駆動してアーム部材１３１をθ３方向に回転し（図４参照）、景品把持部材１３３を下側に移動するように、駆動回路８０のモータ駆動回路８２に命令する。クレーン制御部７２ａは、同時に、景品把持部材検出部１３２５ｆの出力に基づいて、取り付けられている景品把持部材１３３の形態を識別する。そして、開閉位置検出部５３の出力に基づいて、識別した景品把持部材１３３がその形態に対応した閉位置から開位置まで開くように、モータ駆動回路８２に命令して景品把持部材駆動モータＭ２を駆動する。例えば、景品把持部材１３３が細形ハンド１３３ａである場合、これを景品把持部材検出部１３２５ｆの出力から識別し、そして、開閉位置検出部５３の出力に基づいて、細形ハンド１３３ａをその開位置に移動するように、モータ駆動回路８２に命令する。
【００５５】
ステップＳ６において、クレーン制御部７２ａは、アーム部材位置検出部５１の出力に基づいて、アーム部材１３１が最下部に回転移動したと判断したならば、アーム部材駆動モータＭ３の駆動を停止する。そして、ステップＳ７において、クレーン制御部７２ａは、開閉位置検出部５３の出力に基づいて、景品把持部材１３３を、その開位置から閉位置に移動するように、景品把持部材駆動モータＭ２を駆動する。さらに、ステップＳ８において、クレーン制御部７２ａは、アーム部材１３１を上側に移動するために、アーム部材駆動モータＭ３を駆動するように、モータ駆動回路８２に命令する。
【００５６】
このとき、遊戯者は、希望の景品Ｇの取得に失敗し、その後に、さらにその景品Ｇの取得を希望する場合、景品ストックフィールド１２が一周するまで待機する必要がある。しかし、ステップＳ９に示すように、リバースボタン２３を操作し（ステップＳ９；Ｙｅｓ）、そして、ステップＳ１０において、ＣＰＵ７０Ａのコインカウント部７１が記憶部７５の記憶を確認し、コイン残量があると判断し（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）、さらに、ステップＳ１１において、ＣＰＵ７０Ａが、他の遊戯領域のＣＰＵ７０Ｂ〜７０Ｄのコインカウント部（図示せず）から、他の遊戯者がいないと判断したときは（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２において、ストックフィールド制御部７２ｂは、景品ストックフィールド１２が所定の範囲（例えば、ぬいぐるみＧ３が遊戯領域２Ａに戻るまでの範囲）、逆回転すなわち図２、図３に示す時計回り（回転方向θ２）に回転するように、ストックフィールド駆動モータＭ１を制御（一時逆転制御）する。このあと、ステップＳ３に戻って、これまでの動作が繰り返される。これにより、遊戯者は、希望の景品Ｇを自分の遊戯領域に迅速に戻して、遊戯を継続することができ、また、クレーン部１３の他に、景品ストックフィールド１２を操作することができるので、遊戯をより楽しむことができる。
【００５７】
一方、ステップＳ７において、遊戯者が希望の景品を取得して、ステップＳ９において、リバースボタン２３を操作しなかった場合（ステップＳ９；Ｎｏ）等は、ステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３において、景品把持部材１３３が上側に移動している途中で（ステップＳ８参照）、遊戯者が、スロープテーブル１９等の位置関係等から判断して、落下ボタン２２（図１参照）を操作した場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）、ステップＳ１４に進む。ステップＳ１４において、クレーン制御部７２ａは、落下ボタン２２の操作に応じ、開閉位置検出部５３の出力に基づいて、景品把持部材１３３を、その閉位置から開位置まで移動するために、景品把持部材駆動モータＭ２を駆動する。そして、クレーン制御部７２ａは、アーム部材位置検出部５１に基づいて、アーム部材１３１が最上部に回転移動したと判断したならば、アーム部材駆動モータＭ３の駆動を停止する。このとき、景品Ｇが、スロープテーブル１９の上に落下し、スロープテーブル１９上を滑り落ち、景品獲得口２６ａに落下したならば、遊戯者は、景品取り出し口２６から景品Ｇを獲得することができる。
【００５８】
一方、ステップＳ１３において、景品把持部材１３３が上側に移動している途中で、落下ボタン２２を操作しなかった場合（ステップＳ１３；Ｎｏ）、ステップＳ１５に進む。ステップＳ１５において、クレーン制御部７２ａは、アーム部材位置検出部５１の出力に基づいて、アーム部材１３１が最上部に回転移動したこと判断したならば、ステップＳ１６に進み、アーム部材駆動モータＭ３の駆動を停止する。そして、遊戯者が落下ボタン２２を操作したときに、クレーン制御部７２ａは、景品把持部材１３３を開位置まで移動するために、景品把持部材駆動モータＭ２を駆動する。このとき、景品Ｇが、スロープテーブル１９の上に落下し、景品獲得口に落下したならば、遊戯者は、景品Ｇを獲得することができる。
【００５９】
ステップＳ１４、又は、ステップＳ１６を経て一連の動作が終了すると、ステップＳ１７に進み、コインカウント部７１は、記憶部７５からコイン残量を確認する。そして、コイン残量が有る場合（ステップＳ１７；Ｎｏ）、ステップＳ３に戻り、一連の動作を繰り返す。一方、コイン残量がない場合（ステップＳ１７；Ｙｅｓ）、ステップＳ１８に進み、遊戯が終了する。
【００６０】
以上説明したように、実施例１の景品払い出しゲーム機１は、景品Ｇを、大きさ、種類等に応じて、間仕切り板１２２を用いて間仕切りして、景品ストックフィールド１２（回転テーブル）に載置している。
これにより、運営者等は、景品Ｇの在庫を容易に把握し、容易に管理することができ、また、遊戯者は、希望する景品Ｇが配置されている遊戯領域２Ａ〜２Ｄを遊戯前に容易に確認することができる。
【００６１】
また、実施例１の景品払い出しゲーム機１は、ストックフィールド制御部７２ｂ（回転テーブル制御部）が、リバースボタン２３（指示操作部）の操作に応じて、景品ストックフィールド１２の回転方向を所定の範囲逆転するように制御（一時逆転制御）する。
これにより、遊戯者は、希望の景品Ｇを取り損ねた場合に、再び景品Ｇを希望するときに、景品ストックフィールド１２が一周するまで待機することなく、継続して遊戯することができる。また、景品ストックフィールド１２は、景品Ｇの種類等に応じて間仕切りされているので所定の範囲逆転した場合にも、遊戯者は、他の景品に邪魔をされずに、希望の景品Ｇを取得するために、再度、遊戯をすることができる。このとき、遊戯者は、クレーン部１３の他に、景品ストックフィールド１２を操作することができるので、遊戯をより楽しむことができる。
【００６２】
さらに、実施例１の景品払い出しゲーム機１は、景品ストックフィールド１２の底部の高さを調整するために、昇降底板１２３と調整ブロック１２４とから構成される底部昇降手段を備えている。
これにより、景品Ｇの大きさ等に応じて底部を上下に昇降して、その高さ方向の配置を均一にすることができ、クレーン部１３の移動範囲を均一にカバーすることができる。このため、大きさ等の異なる景品Ｇを、クレーン部１３の拾い上げ易さの偏りをなくして、均一に払い出すことができ、運営者等は景品Ｇの仕入れ効率を向上することができる。
【００６３】
さらにまた、クレーン制御部７２ａ（景品把持部材制御部）は、景品把持部材検出部１３２５ｆ（景品把持部材検出部）の出力に基づいて、景品把持部材１３３の形態（細形ハンド１３３ａ、太形ハンド１３３ｂ（ハンド部材）、シャベル１３３ｃ（シャベル部材））を識別し、さらに、開閉位置検出部５３の出力に基づいて、景品把持部材１３３がその形態に対応した開位置及び閉位置との間で開閉するように景品把持部材駆動モータＭ２等（景品把持部材駆動部）を制御する。そして、景品把持部材駆動モータＭ２の回転は、クランク部材とスライダ部材１３２３（原動部材）とから形成されるクランク機構（第１の変換機構）と、スライダ部材１３２３と従動部材１３２５とから形成されるカム機構（第２の変換機構）とによって、景品把持部材１３３の開閉へと変換され、景品Ｇを把持する。
これにより、景品払い出しゲーム機１は、景品把持部材１３３を選択して取り付けることにより、より多くの種類の景品Ｇの対応し、かつ、これらを均一に払い出すことができる。また、１台の景品払い出しゲーム機１に、細形ハンド１３３ａ、太形ハンド１３３ｂ又はシャベル１３３ｃが設けられた数種類のクレーン部１３を設置することにより、遊戯者は、希望の景品Ｇに適したクレーン部１３を選択でき、遊戯をより楽しむことができる。
【実施例２】
【００６４】
次に、本発明を適用した景品払い出しゲーム機の実施例２について説明する。
実施例２の景品払い出しゲーム機は、実施例１の景品払い出しゲーム機１に、クレーンケース部材を回転するための回転機構を設け、また、景品ストックフィールドの回転に関する制御を変更したゲーム機である。なお、前述した実施例１と同様な機能を果たす部分には、同一の符号を付し、重複する説明を適宣省略し、主に変更箇所について説明する。
図１１は、その一部に実施例２のクレーンケース部材２３２の内部を示す図である。
クレーンケース部材２３２には、クレーンケース部材駆動モータＭ４と、ギアユニット２３２ａと、シャベル２３３ｃとが設けられている。
クレーンケース部材駆動モータＭ４とギアユニット２３２ａとは、クレーン部１３のクレーンケース部材２３２を、鉛直方向に対して平行な軸Ｚ２回りに回転する回転機構である。図１１に示すように、クレーンケース部材駆動モータＭ４は、その回転軸が鉛直方向を向くように収容され、ギアユニット２３２ａを介して、クレーンケース部材２３２の支軸２３２ｂに接続されている。シャベル２３３ｃは、景品把持部材であり、実施例１のシャベル１３３ｃと同様な部材である。
【００６５】
実施例２のＣＰＵ７０Ａのストックフィールド制御部７２ｂ（回転テーブル制御部）は、図９に示すように、リバースボタン２３（指示操作部）の操作に応じて、ストックフィールド駆動モータＭ１、クレーンケース部材駆動モータＭ４を、制御、駆動する。そして、景品ストックフィールド１２の回転を反転させ、かつ、クレーン部１３のクレーンケース部材２３２を、軸Ｚ２回りに、例えば、１８０度回転する。これにより、景品ストックフィールド１２の回転を、シャベル２３３ｃが景品Ｇをすくう方向（図１１に示す矢印Ｂ方向）に適した方向（図１１に示す矢印Ｃ方向）に合わせることができる。
すなわち、実施例１の景品払い出しゲーム機１がリバースボタン２３の操作に応じて、景品ストックフィールド１２を所定の範囲逆回転するのに対して、実施例２の景品払い出しゲーム機は、そのストックフィールド制御部７２ｂが、リバースボタン２３が操作される毎に、景品ストックフィールド１２の回転方向が反転するように制御（逆転制御）し、かつ、この回転方向に適した方向にシャベル２３３ｃの向きを調整する。これによっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。
なお、クレーンケース部材２３２のクレーンケース部材駆動モータＭ４による回転は、他の独立した操作部を設けて、遊戯者が自由に回転操作できるようにしてもよい。これにより、遊戯者は、クレーン部１３をより自由に操作できるので、遊戯をより楽しむことができる。
【００６６】
さらに、景品把持部材は、シャベル２３３ｃに限らず、例えば、実施例１で示したハンド部材（細形ハンド１３３ａ，太形ハンド１３３ｂ）でもよい。これによっても、遊戯者は、継続して遊戯を行うことができ、また、クレーン部１３をより自由に操作できるという効果が得られる。
【００６７】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）各実施例において、リバースボタン２３の操作によって、景品ストックフィールド１２が、反転又は所定の範囲反転する例を示したが、これに限定されない。例えば、景品ストックフィールド１２の回転を停止する回転機能とストップボタンとを設け、ストップボタンの操作に応じて景品ストックフィールド１２を停止する回転停止制御としてもよい。これにより、遊戯者は、希望の景品を自分の遊戯領域に留めることができるので、景品ストックフィールド１２が一周するまで待機することなく、遊戯を継続することができる。
【００６８】
（２）実施例１において、調整ブロック１２４を用いて、昇降底板１２３の高さを調整した例を示したが、これに限定されない。例えば、アクチュエータ（ＤＣモータ等）、送りねじ、歯車等を用いた昇降機構を設けてもよい。
【００６９】
（３）実施例１において、クレーン部１３が落下した景品Ｇを、スロープテーブル１９により景品獲得口に滑り落とす例を示したが、これに限定されない。例えば、クレーン部１３が落下した景品Ｇを、他の搬送手段（例えば、固定テーブルと、この上をスライドするスライドテーブルとを設けた、いわゆるプッシャタイプの景品搬送手段）を用いて、景品獲得口に運んでもよい。また、クレーン部１３は、直接景品Ｇを景品獲得口に運ぶ景品搬送手段であってもよい。
【００７０】
（４）実施例１において、間仕切り板１２２が、景品ストックフィールド１２を景品Ｇの種類等に応じて、間仕切りしている例を示したが、これに限定されない。例えば、従来のゲーム機のように、数種類の景品Ｇを不規則に景品ストックフィールド１２に配置してもよい。この場合にも、リバースボタン２３の操作に応じて、景品ストックフィールド１２の回転を制御することにより、遊戯者は、希望の景品Ｇを取り損ねた場合に、景品ストックフィールド１２が一周するまで待機することなく、継続して遊戯することができる。
【００７１】
（５）各実施例において、クレーン部は、景品Ｇを拾い上げるために、ハンド又はシャベルを用いた例を示したが、これに限定されない。例えば、図１２に示すように、鉛直方向（矢印Ｚ方向）に移動可能に設けられ、景品を引っ掛けて拾い上げる引っ掛け部材１３３ｄを用いてもよい。また、この引っ掛け部材１３３ｄ、ハンド、シャベルとを交換可能にクレーン部に設けることにより、クレーン部をより多くの態様とすることができる。
【００７２】
（６）実施例１において、景品把持部材１３３を開閉するためにクランク機構、カム機構を用いた例を示しが、これに限定されない。景品把持部材１３３を開閉するための機構であればよいので、例えば、リンク機構を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明による実施例１の景品払い出しゲーム機１を示す斜視図である。
【図２】実施例１の景品ストックフィールド１２の構造を示す斜視図である。
【図３】実施例１の景品ストックフィールド１２の回転機構を示す図である。
【図４】実施例１のクレーン部１３を拡大して示す斜視図である。
【図５】実施例１の景品把持部材１３３の交換例を示す図である
【図６】実施例１の景品把持部材１３３の駆動機構を示す図である。
【図７】実施例１の景品把持部材１３３の取り付け部を示す図である。
【図８】実施例１の景品把持部材１３３の景品取得動作等を示す図である。
【図９】実施例１の景品払い出しゲーム機１のブロック図である。
【図１０】実施例１の景品払い出しゲーム機１の動作を示す流れ図である。
【図１１】本発明による実施例２のクレーンケース部材２３２を示す図である。
【図１２】変形例（５）の引っ掛け部材を示す図である。
【符号の説明】
【００７４】
１    景品払い出しゲーム機
１０    ゲーム機本体
２Ａ〜２Ｄ    遊戯領域
１１    本体ケース
１２    景品ストックフィールド
１３    クレーン部
２３    リバースボタン
５０    クレーン部検出部
５１    アーム部材位置検出部
５３    開閉位置検出部
６０    信号処理回路
７０Ａ    ＣＰＵ
７２ａ    クレーン制御部
７２ｂ    ストックフィールド制御部
８０    駆動回路
１２１    ストックケース
１２１ａ，１２１ｂ    間仕切り板取り付け溝
１２２    間仕切り板
１２３    昇降底板
１２４    調整ブロック
１２５    ローラ
１２６    駆動ローラ
１３１    アーム部材
１３２，２３２    クレーンケース部材
１３３    景品把持部材
１３３ａ    細形ハンド
１３３ｂ    太形ハンド
１３３ｃ，２３３ｃ    シャベル
１３３ｄ    引っ掛け部材
１３４    支軸
２３２ａ    ギアユニット
１３２１    シャーシ
１３２２    クランク部材
１３２２ａ    クランクピン
１３２３    スライダ部材
１３２３ｆ    カム部
１３２５    従動部材
１３２５ｂ    フォロア部
１３２５ｆ    景品把持部材検出部
Ｇ    景品
Ｇ１    菓子
Ｇ３    ぬいぐるみ
Ｍ１    ストックフィールド駆動モータ
Ｍ２    景品把持部材駆動モータ
Ｍ３    アーム部材駆動モータ
Ｍ４    クレーンケース部材駆動モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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