(57)【要約】【課題】装飾図柄の変動に対するワクワク感を増大させることができるような装飾図柄の新たな演出態様を提供できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】演出決定手段は、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄を用いて変動表示を実行する通常変動表示モードと、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄のうち一部の種類を用いた変動表示である間引変動表示を実行する間引変動表示モードのいずれかの変動表示モードを変動開始に先立って選択する。演出表示制御手段１３４は、間引変動表示モードが選択された場合、間引図柄セット２０４を用いて、複数の図柄表示領域（左領域１９８ａ、右領域１９８ｂ、中領域１９８ｃ）のうち少なくとも１領域において装飾図柄１９０の変動開始時から間引変動表示を実行する。【選択図】図７
2008100009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記当否抽選が当たりとなり、前記特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を複数の図柄表示領域で変動表示する演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定するとともに、前記パターン記憶手段が記憶する複数の変動パターンから、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する演出決定手段と、
前記決定された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記演出決定手段は、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄を用いて変動表示を行う通常変動表示モードと、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄のうち一部の種類を用いた変動表示である間引変動表示を行う間引変動表示モードのいずれかの変動表示モードを変動開始に先立って選択し、
前記演出表示制御手段は、前記間引変動表示モードが選択された場合、前記複数の図柄表示領域のうち少なくとも１領域において装飾図柄の変動開始時から間引変動表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、一つの図柄表示領域内に順次表示させるための複数種類の装飾図柄のセットである図柄セットを前記図柄表示領域ごとに決定し、
前記演出表示制御手段は、前記間引変動表示モードが選択された場合、前記複数の図柄表示領域のうち少なくとも１領域で用いる前記図柄セットに含まれる装飾図柄の種類構成が他の図柄表示領域で用いる前記図柄セットに含まれる装飾図柄の種類構成と異なるものを用いて、装飾図柄の変動表示を行うことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、一つの図柄表示領域内に順次表示させるための複数種類の装飾図柄のセットである図柄セットを前記図柄表示領域ごとに決定し、
前記演出表示制御手段は、前記間引変動表示モードが選択された場合、前記複数の図柄表示領域のうち少なくとも１領域で用いる前記図柄セットに含まれる装飾図柄の数が他の図柄表示領域で用いる前記図柄セットに含まれる装飾図柄の数と異なるものを用いて、装飾図柄の変動表示を行うことを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出決定手段は、一つの図柄表示領域内に順次表示させるための複数種類の装飾図柄のセットである図柄セットを前記図柄表示領域ごとに決定し、
前記演出表示制御手段は、前記間引変動表示モードが選択された場合、前記複数の図柄表示領域のうち少なくとも１領域で用いる前記図柄セットに含まれる装飾図柄の種類構成または数の少なくとも一方が、装飾図柄の変動中に変化するものを用いて、装飾図柄の変動表示を行うことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出表示制御手段は、前記間引変動表示モードが選択された場合、決定された図柄セットに含まれる装飾図柄を変動表示に先立ち一覧表示する第１段階表示と、一覧表示した装飾図柄を変動表示する第２段階表示を実行することを特徴とする請求項２から請求項４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出表示制御手段は、前記間引変動表示モードが選択された場合、決定された図柄表示領域で変動表示させる装飾図柄の種類を示す図柄種類情報を装飾図柄とは別の表示領域に表示することを特徴とする請求項１からは請求項５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記演出表示制御手段は、各図柄表示領域で変動表示に用いる図柄セットに含まれる装飾図柄の種類構成が異なる場合、各図柄セットにおいて共通する装飾図柄の種類情報を表示することを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記演出表示制御手段は、間引変動表示モードが選択された場合、変動表示に用いる図柄セットを構成する装飾図柄の表示順序を変更することを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機がある。このような遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる演出目的の複数の図柄が遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に変動表示される（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。なお、読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
特別図柄が所定時間で変動表示され、特定態様にて停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行される。また、特別図柄が大当たりの態様で停止表示される場合、それに対応して、複数列の装飾図柄の変動も特定の組合せ態様で停止表示される。遊技者は、主として装飾図柄が特定の組合せ態様となったことで「大当たり」になったことを認識できる。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される（例えば、特許文献１参照）。表示領域における装飾図柄の変動表示は、単に複数の装飾図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチと呼ばれる状態のように、あと一つ装飾図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来から遊技中の遊技者にワクワク感を与えるような演出が種々提案されている。たとえば、リーチになった場合、次から次へ演出ストーリーを展開していき大当たりの組合せで装飾図柄が変動停止するのではないかと思わせるような演出が行われている。このような演出において、変動表示に用いる装飾図柄は、予め変動表示候補として用意された全種類が使用される。たとえば、１０種類の装飾図柄が準備されている場合、１０種類の装飾図柄が変動し、その１０種類の中の一つが停止図柄となるような表示処理が実行される。たとえば、液晶ディスプレイの表示領域で「左領域」、「右領域」、「中領域」の順でそれぞれ装飾図柄が変動停止する場合を考える。この３領域において装飾図柄がある停止図柄で止まる理論上の確率はそれぞれ１／１０である。通常、この理論上に確率は変更されることはない。したがって、遊技者は視覚的に同じ確率で装飾図柄が停止しているかのような印象を受けながら遊技している。その結果、装飾図柄ん変動表示にマンネリ化を感じ、遊技意欲が減退する要因の一つになっている。
【０００５】
一方、リーチ演出に限って、最後に変動する装飾図柄の数が少なくなる演出が行われる場合がある。たとえば、左領域及び右領域の停止図柄が「７」であり、リーチ状態になった場合、最後に中領域で変動する装飾図柄が「６」、「７」、「８」になる場合がある。このように場合、変動する装飾図柄の数が少なくなるので、「７」で停止する理論上の確率は高くなり、見た目上当たりになる確率が高くなったように見える。その結果、遊技者のワクワク感を増大させることができる。
【０００６】
しかし、このような理論上の停止確率で遊技者にワクワク感を与えることができるのは、リーチ状態になった後のみで、リーチ状態になる前やリーチ状態にならない場合は、上述のように同じ確率で装飾図柄が停止するかのような印象を持ちながら遊技することになる。
【０００７】
そこで、リーチ状態になる前でも視覚的に大当たりになり易くなったように見えたり、リーチ状態になり易くなったようにみえる演出ができれば、遊技者に強く長いワクワク感を提供でき、遊技機の評価向上や、遊技者の定着化や集客率の向上などが可能になる。
【０００８】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、装飾図柄の変動に対するワクワク感を増大させることができる装飾図柄の新たな演出態様を提供できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させるメイン表示制御手段と、当否抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を複数の図柄表示領域で変動表示する演出表示装置と、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定するとともに、パターン記憶手段が記憶する複数の変動パターンから、当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する演出決定手段と、決定された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄を用いて変動表示を行う通常変動表示モードと、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄のうち一部の種類を用いた変動表示である間引変動表示を行う間引変動表示モードのいずれかの変動表示モードを変動開始に先立って選択し、演出表示制御手段は、間引変動表示モードが選択された場合、複数の図柄表示領域のうち少なくとも１領域において装飾図柄の変動開始時から間引変動表示を行う。
【００１０】
通常変動表示モードでは、弾球遊技機の仕様として予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄を用いて変動表示を実行する。たとえば１０種類の装飾図柄が準備されている場合、１０種類全ての装飾図柄が変動し、所定時間経過後にそのうちの１つの図柄が停止図柄として決定される。つまり、変動中の装飾図柄は理論的に１／１０の確率で一つに決まる。一方、間引変動表示モードでは、弾球遊技機の仕様として予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄のうち一部の種類を用いて変動表示を実行する。たとえば１０種類の装飾図柄が準備されている場合、１０種類から何種類かが間引かれた状態の装飾図柄が変動し、所定時間経過後にそのうちの１つの図柄が停止図柄として決定される。たとえば、１０種類の中から６種類が間引かれた場合、４種類の装飾図柄で図柄変動することになる。そして、その４種類の中から停止図柄が決定されることになる。つまり、変動する装飾図柄は理論上１／４の確率で一つに決まる。このように、通常変動モードに比べ、変動する装飾図柄の種類が減るので、同じ装飾図柄が揃うかもしれないという見た目上の確率が図柄表示領域での変動開始時からあたかも高くなったように演出することが可能となる。その結果、装飾図柄の変動に対する遊技者のワクワク感を増加させる演出ができる。たとえば、装飾図柄の停止表示が左領域、右領域、中領域の３つの図柄変動領域で順に行われる場合、右領域で間引変動表示が実行されると、右領域で変動する装飾図柄の種類が減少するので、左領域で停止した装飾図柄と同じ装飾図柄が右領域で停止する、いわゆるリーチ状態になる確率が右領域における装飾図柄の変動開始時から高くなったように思わせることができる。また、左領域と右領域の停止表示でリーチ状態となったときに中領域で間引変動表示が実行されると、中領域における装飾図柄の変動候補が減少するので、中領域における装飾図柄の変動開始時から遊技者に大当たりになる確率が高くなったよう思わせることができる。また、所定の装飾図柄の組合せで停止図柄を構成した場合に、大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態に移行する、いわゆる確変や時短が設定されている場合がある。このような場合に、左領域において確変や時短に移行する条件となる装飾図柄が、条件とならない装飾図柄より多くなるように間引変動表示が実行されれば、左領域における装飾図柄の変動開始時から確変や時短に移行するかもしれないというワクワク感を遊技者に提供することができる。遊技機がこのような演出形態を有することにより、遊技機の評価向上に寄与し、遊技者の定着化や集客率の向上に寄与することができる。なお、間引変動表示を実施する場合、各図柄表示領域で変動する装飾図柄に同じ装飾図柄を含むようにして、リーチ状態や大当たりの可能性がゼロになることを避けるようにすることが望ましい。
【００１１】
演出決定手段は、一つの図柄表示領域内に順次表示させるための複数種類の装飾図柄のセットである図柄セットを図柄表示領域ごとに決定し、演出表示制御手段は、間引変動表示モードが選択された場合、複数の図柄表示領域のうち少なくとも１領域で用いる図柄セットに含まれる装飾図柄の種類構成が他の図柄表示領域で用いる図柄セットに含まれる装飾図柄の種類構成と異なるものを用いて、装飾図柄の変動表示を実行する。
【００１２】
図柄セットには、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄を含む通常変動用の図柄セットと、通常変動用の図柄セットから一部の種類が間引かれた間引変動用の図柄セットがある。なお、間引変動用の図柄セットは、装飾図柄の種類や数の異なる様々な図柄セットを予め準備して記憶しておいてもよいし、間引変動表示モードが選択される都度に通常変動用の図柄セットから装飾図柄の間引きを行い、間引変動用の図柄セットの装飾図柄の構成内容を決定するようにしてもよい。この態様によれば、間引変動表示モードが選択されると、複数の図柄表示領域のうちの少なくとの一つの図柄表示領域で使用する図柄セットは、他の図柄表示領域で使用する図柄セットと異なる種類構成となる。この場合、間引変動表示モードが適用される図柄表示領域で変動する装飾図柄の種類が減少するので、遊技者が所望する装飾図柄の停止確率が理論的に向上したかのよう見せることが可能になり、遊技者のワクワク感を向上させることが可能になる。なお、この場合、ある図柄セットと他の図柄セットにおいて、図柄セットを構成する装飾図柄の種類が異なればよく、装飾図柄の数は同じでもよい。たとえば、各装飾図柄に数字が付されて区別化されている場合、最初に変動表示される図柄セットが「１，２，３，４，５」で構成され、次に変動表示される図柄セットが「１，１，２，３，３」で構成されてもよい。この場合、最初の図柄変動で、「１」か「３」が停止図柄として選択されれば、次の図柄変動でリーチとなる「１」または「３」の選択が通常より高い確率で行われるかのうように見せることが可能になり遊技者のワクワク感を増大させることができる。この態様においても間引変動表示用の図柄セットには、他の図柄セットとの間でリーチ状態や大当たり状態の図柄組合せができるように共通の装飾図柄を含むようにしておくことが望ましい。
【００１３】
演出決定手段は、一つの図柄表示領域内に順次表示させるための複数種類の装飾図柄のセットである図柄セットを図柄表示領域ごとに決定し、演出表示制御手段は、間引変動表示モードが選択された場合、複数の図柄表示領域のうち少なくとも１領域で用いる図柄セットに含まれる装飾図柄の数が他の図柄表示領域で用いる図柄セットに含まれる装飾図柄の数と異なるものを用いて、装飾図柄の変動表示を実行する。
【００１４】
この場合も、図柄セットには、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄を含む通常変動用の図柄セットと、通常変動用の図柄セットから一部の種類が間引かれた間引変動用の図柄セットである。間引変動用の図柄セットは、装飾図柄の種類や数の異なる様々な図柄セットを予め準備して記憶しておいてもよいし、間引変動表示モードが選択される都度、通常変動用の図柄セットから装飾図柄の間引きを行い、間引変動用の図柄セットの装飾図柄の構成内容を決定するようにしてもよい。この態様によれば、間引変動表示モードが選択されると、複数の図柄表示領域のうちの少なくとの一つの図柄表示領域で使用する図柄セットの装飾図柄の数は、他の図柄表示領域で使用する図柄セットの装飾図柄の数と異なる。この場合、間引変動表示モードが適用される図柄表示領域で変動する装飾図柄の数が減少するので、遊技者が所望する装飾図柄の停止確率が向上したかのよう見せることが可能になり、遊技者のワクワク感を向上させることが可能になる。なお、この場合、ある図柄セットと他の図柄セットとの間で、図柄セットを構成する装飾図柄の数が異なればよく、装飾図柄の種類は同じでもよい。たとえば、各装飾図柄に数字が付されて区別化されている場合、最初に変動表示される図柄セットが「１，２，５」で構成され、次に変動表示される図柄セットが「１，１，２，５，５」で構成されてもよい。この場合、最初の図柄変動で、「１」か「５」が停止図柄として選択されれば、次の図柄変動でリーチとなる「１」または「５」の選択が通常より高い確率で行われるかのように見せることが可能になり遊技者のワクワク感を増大させることができる。この態様においても間引変動表示用の図柄セットには、他の図柄セットとの間でリーチ状態や大当たり状態の図柄組合せができるように共通の装飾図柄を含むようにしておくことが望ましい。
【００１５】
演出決定手段は、一つの図柄表示領域内に順次表示させるための複数種類の装飾図柄のセットである図柄セットを図柄表示領域ごとに決定し、演出表示制御手段は、間引変動表示モードが選択された場合、複数の図柄表示領域のうち少なくとも１領域で用いる図柄セットに含まれる装飾図柄の種類構成または数の少なくとも一方が、装飾図柄の変動中に変化するものを用いて、装飾図柄の変動表示を実行する。
【００１６】
この場合も、図柄セットには、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄を含む通常変動用の図柄セットと、通常変動用の図柄セットから一部の種類が間引かれた間引変動用の図柄セットである。間引変動用の図柄セットは、装飾図柄の種類や数の異なる様々な図柄セットを予め準備して記憶しておいてもよいし、間引変動表示モードが選択される都度、通常変動用の図柄セットから装飾図柄の間引きを行い、間引変動用の図柄セットの装飾図柄の構成内容を決定するようにしてもよい。この態様によれば、間引変動表示モードが選択されると、複数の図柄表示領域のうちの少なくとの一つの図柄表示領域で使用する図柄セットの種類構成または数の少なくとも一方が変化する。すなわち、図柄セットの入れ替えが行われたようになる。この態様によれば、装飾図柄の変動中に、遊技者に新たなワクワク感を生じさせることが可能になり、遊技性の向上が図れる。なお、上述のように装飾図柄の変動中に装飾図柄のセットが入れ替えられたような演出を実行する場合、入れ替え前の装飾図柄のセットは、通常変動表示用の図柄セットと同じ装飾図柄の構成でもよい。この場合、最初に変動表示される装飾図柄のセットを入れ替え後に変動表示される装飾図柄のセットを併せたものを間引変動表用の図柄セットとみなす。同様に、入れ替え前の装飾図柄のセットが、間引変動表示用の図柄セットと同様な構成で、入れ替え後の装飾図柄のセットが通常変動表示用の図柄セットと同様な構成でもよい。この場合、最初に変動表示される装飾図柄のセットと入れ替え後に変動表示される装飾図柄のセットを併せたものを間引変動表用の図柄セットとみなす。
【００１７】
演出表示制御手段は、間引変動表示モードが選択された場合、決定された図柄セットに含まれる装飾図柄を変動表示に先立ち一覧表示する第１段階表示と、一覧表示した装飾図柄を変動表示する第２段階表示を実行してもよい。通常、装飾図柄の変動は変動初期と変動停止直前にゆっくりであるが、それ以外は高速変動している。そのため、変動中にどのような装飾図柄が含まれるかを判断することは困難である。その結果、もし、間引変動表示が行われても、間引き処理のうれしさを理解できない場合が生じる。そこで、装飾図柄の変動表示に先立ち変動表示に使用する装飾図柄を一覧表示することにより、間引変動表示の始まりを通知するとともに、間引変動表示によるワクワク感を確実に遊技者に提供することができる。
【００１８】
演出表示制御手段は、間引変動表示モードが選択された場合、決定された図柄表示領域で変動表示させる装飾図柄の種類を示す図柄種類情報を装飾図柄とは別の表示領域に表示してもよい。ここで、別の表示領域とは、たとえば、演出表示装置の表示画面上の各図柄表示領域の近傍位置や、演出表示装置の周辺で各図柄表示領域と対応関係を有する位置とすることができる。表示する図柄種類情報としては、装飾図柄と同じものや装飾図柄を縮小したものを用いてもよい。また、装飾図柄を構成する数字や文字、絵柄を図柄種類情報としてもよい。また、演出表示装置の表示画面上やその他の場所に全種類の装飾図柄に対応する表示灯を設け、変動表示される装飾図柄に対応する表示灯を点灯するようにしてもよい。この態様によれば、遊技者に変動している装飾図柄を確実に認識させることが可能になり、間引変動表示の始まりが通知できるとともに、間引変動表示によるワクワク感を確実に遊技者に提供することができる。
【００１９】
演出表示制御手段は、各図柄表示領域で変動表示に用いる図柄セットに含まれる装飾図柄の種類構成が異なる場合、各図柄セットにおいて共通する装飾図柄の種類情報を表示してもよい。この態様によれば、いわゆるリーチ状態になる図柄の組合せが何種類あるかるか、また大当たりになる図柄組合せが何種類あるかを通知することができる。その結果、装飾図柄変動時のワクワク感を増大させることができる。なお、共通する装飾図柄の種類情報は、演出表示装置の表示画面上やその他の場所で上述した図柄種類情報と同様に表示してもよい。また、第１段階表示を実行するときに該当する装飾図柄を点滅させたり、背景色を変更したり、共通する装飾図柄に所定のマークを付したりして差別化することによって共通する装飾図柄の種類情報を遊技者に通知するようにしてもよい。
【００２０】
演出表示制御手段は、間引変動表示モードが選択された場合、変動表示に用いる図柄セットを構成する装飾図柄の表示順序を変更してもよい。通常、装飾図柄は、所定の配列順にしたがい変動表示される。したがって、装飾図柄の変動スピードが遅くなり停止するときに、どの装飾図柄で停止するかある程度予想が付いてしまう。特に、間引変動表示モードで変動する装飾図柄が少ない場合、変動停止の予想がし易くなる。その結果、変動停止前から図柄変動に対する興味が減退する虞があった。そこで、間引変動表示用の図柄セットの装飾図柄の配列順を変更することにより上述のような不都合を解消することができる。特に、間引変動表示モードが選択される毎に、間引変動表示用の図柄セットを形成すれば、装飾図柄の配列順序の変更は容易であり、変動毎に異なる順序の図柄変動を実施できる。
【００２１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の弾球遊技機によれば、装飾図柄の変動に対するワクワク感を増大させることができるとともに、図柄変動毎にワクワク感を変化させられるような装飾図柄の新たな演出態様を提供できる弾球遊技機を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００２４】
［概説］
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００２５】
このぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで装飾図柄を含む演出画像が動画表示される。変動開始から所定時間経過後に特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像に含まれる装飾図柄も当たりを示す状態で停止表示され、特別遊技（「大当たり」ともいう）が開始される。
【００２６】
また、このぱちんこ遊技機は、特別遊技が終了したことを条件として、特定遊技としての変動時間短縮モード（「時短」という）に移行する。この時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」という）に達するまで継続される。
【００２７】
この時短に伴い、特別図柄の変動時間のみならず、始動口を拡開させるか否かを示す普通図柄の変動時間も短くなる。また、普通図柄の抽選確率も高くなるため、始動口が開放状態となっている時間が相対的に長くなる。したがって、遊技者はその継続回数の間は持ち玉を減らすことなく遊技を継続することができ、その間に大当たりが発生することを期待できる。
【００２８】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
【００２９】
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側に所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００３２】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備える。
【００３３】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像１９９を動画表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄表示装置６１は、特別図柄１９２の変動表示として、０〜９の範囲で数字を循環させる。たとえば外れ時は「−」、当たり時は０〜９のいずれかの数字が停止図柄として停止表示される。
【００３４】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動するかたちで演出画像１９９を動画表示する液晶ディスプレイである。演出画像１９９は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄１９２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄１９０を含む。演出表示装置６０は、演出画像１９９として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面表示する。本実施例の場合、演出画像１９９に含まれる装飾図柄１９０は、３つの図柄表示領域１９８（左領域１９８ａ、右領域１９８ｂ、中領域１９８ｃ）で変動表示する。
【００３５】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２（正確には、始動口６２に設けられた普通電動役物）を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。
【００３６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。
【００３８】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、大入賞口６６の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００３９】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。普通図柄表示装置５９は、２つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置５９の２つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。
【００４０】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
【００４２】
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄１９０が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００４８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５０】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５１】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はたとえば４である。保留制御手段１１６は、普通図柄抽選の結果についてもたとえば４つを上限として保持する。
【００５２】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５３】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。
【００５４】
特定遊技実行手段１２２は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００５５】
特定遊技実行手段１２２は、特定遊技としての変動時間短縮モード（「時短」という）に移行させる制御も行う。本実施例においては、時短は特別遊技終了後、特別図柄がたとえば１００回変動表示されたときに時短終了条件が成立したとして終了する。時短中においては、特別図柄の変動時間が短縮される。そのため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数が増加しやすくなる。また、普通図柄の変動時間も短縮され、普通図柄抽選の当たり確率が高確率に設定される。このような設定により、時短中においては相対的に当たりが発生しやすくなる。
【００５６】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定する演出図柄決定手段１３６と、決定された停止図柄の組合せと当否抽選手段１１２による当否抽選の結果に基づき決定された特別図柄の停止図柄と変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを決定する演出パターン決定手段１３８を含む。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５８】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５９】
本実施例の装飾図柄１９０の変動表示には、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄を用いて実行する通常変動表示モードでの表示と、予め変動表示候補として用意された全種類の装飾図柄のうち一部の種類を用いた変動表示である間引変動表示を実行する間引変動表示モードでの表示がある。演出パターン決定手段１３８は、装飾図柄の変動開始に先立ち、各図柄表示領域１９８毎に通常変動表示モードで図柄変動を実行するか間引変動表示モードで図柄変動を実行するか選択する。また、演出パターン決定手段１３８は、一つの図柄表示領域内において順次表示させるための複数種類の装飾図柄で構成される図柄セットを図柄表示領域ごとに決定する。図柄セットは、通常変動表示用の図柄セット（以下、通常図柄セットという）と間引変動表示用の図柄セット（以下、間引図柄セット）がある。通常図柄セット２０２を、たとえば１０種類の装飾図柄１９０で構成する場合、１０種類全ての装飾図柄１９０が変動し、所定時間経過後にそのうちの１つの装飾図柄１９０が停止図柄として決定される。つまり、変動中の装飾図柄１９０の中のある停止図柄は理論上１／１０の確率で一つ選択されることになる。一方、間引図柄セット２０４を前述した１０種類の中から６種類が間引かれた装飾図柄１９０で構成する場合、４種類の装飾図柄１９０で図柄変動することになる。そして、その４種類の中から停止図柄が決定されることになる。つまり、変動する装飾図柄１９０のうちある装飾図柄は、理論上１／４の確率で一つに選択されることになる。このように、間引変動表示モードの場合、通常変動モードに比べて変動する装飾図柄１９０の種類が減るので、同じ装飾図柄が揃う確率があたかも高くなったような演出を実施することが可能となり、装飾図柄１９０の変動に対する遊技者のワクワク感を増大させる演出ができる。
【００６０】
具体的な通常図柄セット２０２の例と間引図柄セット２０４の例を図４〜図６に示す。図４は、通常図柄セット２０２の例である。本実施例の場合、通常変動表示に用いる装飾図柄の変動表示候補として１０種類の装飾図柄１９０を準備している。通常変動表示モードでは、この１０種類の装飾図柄が順次表示されるように変動を行い、この１０種類の装飾図柄１９０の中から停止図柄が１つ決定される。
【００６１】
一方、図５（ａ）〜図５（ｅ）は、間引図柄セット２０４の例を示す。間引図柄セット２０４を構成する装飾図柄１９０は、通常図柄セット２０２を構成する装飾図柄の中から一部が間引かれたものである。図５（ａ）の場合、通常図柄セット２０２の「０〜９」から「０、４〜９」を間引いたものである。言い換えれば、通常図柄セット２０２の「０〜９」から「１、２、３」を選択したということができる。図５（ｂ）の場合、通常図柄セット２０２の「０〜９」から「５〜８」を選択したものである。同様に、図５（ｃ）の場合、通常図柄セット２０２の「０〜９」から「１〜５」を選択したものである。図５（ｄ）の場合、通常図柄セット２０２の「０〜９」から「１、２」を選択したものである。図５（ｅ）の場合、通常図柄セット２０２の「０〜９」から「３〜５」を選択したものである。このように、間引図柄セット２０４を構成する装飾図柄１９０の種類や数は様々設定可能であり、その構成する装飾図柄１９０の種類や数を変化させることにより、間引図柄セット２０４が利用されたときの遊技者のワクワク感を大きく変化させることができる。
【００６２】
たとえば、左領域１９８ａ及び右領域１９８ｂで通常変動表示モードが選択され通常図柄セット２０２が変動した場合、装飾図柄１９０に付された数字（図柄）の「３」が左領域１９８ａと右領域１９８ｂで選択される確率は理論上１／１０ずつである。一方、左領域１９８ａ及び右領域１９８ｂで間引変動表示モードが選択されて、それぞれ図５（ａ）の間引図柄セット２０４と図５（ｃ）の間引図柄セット２０４が変動した場合、装飾図柄１９０の図柄「３」でリーチ状態になる可能性は、理論上１／３と１／５になる。このように、間引変動表示モードが実行されることにより所望の装飾図柄１９０が選択される理論上の確率が高くなり、当たり易くなったかのように見せる演出が可能になり、遊技者のワクワク感、期待感を向上することができる。
【００６３】
図５（ａ）〜図５（ｅ）の例では、装飾図柄１９０の数字が連続している例を示しているが、図６（ａ）に示すように、装飾図柄１９０の数字が連続しないように間引図柄セット２０４を形成してもよい。この場合、いわゆる「確変」となる図柄組合せを形成する装飾図柄１９０のみで間引図柄セット２０４を形成することも可能となり、遊技者のワクワク感を増大させることができる。また、上述の例では、装飾図柄１９０の数字が矢印Ａ方向に増加するように配列され、変動するときも矢印Ａ方向またはその逆方向に順次表示されるようになっているが、図６（ｂ）に示すように、装飾図柄１９０の数字の配列順をバラバラにしてもよい。図５（ａ）や図６（ａ）のように矢印Ａ方向に増加するように配列して変動表示を実行する場合、変動の終盤で、変動停止する前にどの装飾図柄１９０で停止するかある程度予想がつき、変動停止に対するワクワク感が変動停止前に減退してしまう虞がある。一方、図６（ｂ）に示すように、装飾図柄１９０の数字の配列順がバラバラの場合、変動停止の終盤でも停止図柄の予想がし難く変動停止に対するワクワク感を変動停止まで持続させるような演出が可能になる。
【００６４】
また、図６（ｃ）や図６（ｄ）に示すように、特定の装飾図柄１９０を複数含んで間引図柄セット２０４を形成してもよい。たとえば、右領域１９８ｂで図６（ｃ）の間引図柄セット２０４が使用される場合、左領域１９８ａで「３」の装飾図柄１９０が変動停止すれば、「３」でリーチ状態になる理論上の確率は、３／４になる。また、右領域１９８ｂで図６（ｄ）の間引図柄セット２０４が使用される場合、左領域１９８ａで「７」の装飾図柄１９０が変動停止すれば、「７」でリーチ状態になる確率は、理論上４／４（１００％）になる。このように、間引図柄セット２０４の選択を適宜実行することにより、図柄停止に関する遊技者のワクワク感を意図的に変化させることができる。また、このような場合、右領域１９８ｂの間引図柄セット２０４は左領域１９８ａで停止する前に表示されるので、右領域１９８ｂで上述のような間引図柄セット２０４が表示されれば、左領域１９８ａにおける初期の図柄変動の段階で遊技者に大きなワクワク感を与えることができる。
【００６５】
演出パターン決定手段１３８は、図４に示す通常図柄セット２０２を記憶しており、通常変動表示モードが選択されるたびに通常図柄セット２０２を選択する。また、演出パターン決定手段１３８は、図５〜図６に示す複数種類の間引図柄セット２０４を記憶しており、間引変動表示モードが選択されるたびに間引図柄セット２０４を選択することができる。また別の態様として、演出パターン決定手段１３８は、通常図柄セット２０２のみを記憶し、通常図柄セット２０２を使用するときには、通常図柄セット２０２の選択を実行する。一方、間引図柄セット２０４を使用するときには、その都度、通常図柄セット２０２に含まれる全種類の装飾図柄１９０から演出図柄決定手段１３６が決定した停止図柄を除く装飾図柄１９０を間引き処理して間引図柄セット２０４を形成して使用するようにしてもよい。この場合、演出パターン決定手段１３８における記憶容量の軽減が可能となり、ぱちんこ遊技機１０の設計自由度向上に寄与することができる。
【００６６】
パターン記憶手段１３０が記憶する装飾図柄１９０の変動パターンには、装飾図柄１９０の変動表示態様、すなわち装飾図柄１９０の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常図柄セット２０２や間引図柄セット２０４に含まれる装飾図柄１９０を用いて、通常の外れの停止図柄の組合せを表示をするときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの停止図柄の組合せを表示をするときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの停止図柄の組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２の演出パターン決定手段１３８は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００６７】
演出表示制御手段１３４は、演出表示装置６０における装飾図柄１９０の変動表示を制御する。すなわち、演出表示制御手段１３４は当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を演出パターン決定手段１３８で選択された通常変動表示モードまたは間引変動表示モードにしたがい通常図柄セット２０２または間引図柄セット２０４を用いて装飾図柄１９０を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６８】
図７〜図１０を用いて、本実施例の間引変動表示モードが選択された場合の、装飾図柄１９０の表示形態を説明する。図７は、本実施例において基本的な間引変動表示モードの実行例である。特別図柄１９２の変動開始にあわせて図７（ａ）から変動が開始され、順次図柄変動が実施され特別図柄１９２の変動停止にあわせて、図７（ｆ）の表示が行われる。図７の場合、演出表示装置６０の左領域１９８ａ、右領域１９８ｂ、中領域１９８ｃそれぞれにおいて間引変動表示モードが選択された場合である。まず、左領域１９８ａの変動表示において、間引変動表示モードが選択されると、図７（ａ）に示すように、演出パターン決定手段１３８で決定された間引図柄セット２０４が左領域１９８ａの上方から降下してくる。この時点で、間引図柄セット２０４の装飾図柄１９０は高速の図柄変動を開始しておらず、間引図柄セット２０４に含まれる装飾図柄１９０が遊技者に容易に視認できるように左領域１９８ａに一覧表示される。この状態を第１段階表示という。この第１段階表示が実行されることにより、遊技者に、これから始まる間引変動表示において変動する装飾図柄１９０の種類と数を認識させることができる。また、右領域１９８ｂにおいても演出パターン決定手段１３８で決定された間引図柄セット２０４が右領域１９８ｂの上方から降下しはじめている。中領域１９８ｃにおいては、まだ図柄セットは現れていない。なお、本実施例では、第１段階表示が開始され、図柄セットが上方から降下し始めた時点で、装飾図柄１９０の変動表示が開始されていることになる。
【００６９】
続いて、図７（ｂ）では、第１段階表示が終了した間引図柄セット２０４が先頭から巻き取られるように巻回されている。図７（ｂ）の場合、左領域１９８ａで変動する間引図柄セット２０４は３つの装飾図柄１９０で構成されているので、巻回の結果三角柱のような形状になり、この状態で縦回転するように変動が始まる。また、右領域１９８ｂでは、間引図柄セット２０４の上方からの降下が進行して第１段階表示が実施されている。また、中領域１９８ｃでは上方から間引図柄セット２０４が降下しはじめている。
【００７０】
図７（ｃ）では、左領域１９８ａで、巻回された間引図柄セット２０４が従来の装飾図柄１９０と同様に変動を開始する。この変動表示を第２段階表示という。右領域１９８ｂでは、間引図柄セット２０４が先頭から巻き取られるように巻回されている。図７（ｃ）の場合、右領域１９８ｂで変動する間引図柄セット２０４は４つの装飾図柄１９０で構成されているので、巻回の結果四角柱のような形状になる。また、中領域１９８ｃにおいては、降下してきた間引図柄セット２０４による第１段階表示が開始されている。
【００７１】
図７（ｄ）の場合、左領域１９８ａで装飾図柄１９０が演出図柄決定手段１３６の決定した停止図柄で停止表示されている。右領域１９８ｂでは、巻回された間引図柄セット２０４が回転変動を開始して、第２段階表示を実行している。中領域１９８ｃでは、間引図柄セット２０４が先頭から巻き取られるように巻回されている。図７（ｄ）の場合、中領域１９８ｃで変動する間引図柄セット２０４は４つの装飾図柄１９０で構成されているので、巻回の結果四角柱のような形状になる。
【００７２】
図７（ｅ）では、左領域１９８ａに続き、右領域１９８ｂで装飾図柄１９０が演出図柄決定手段１３６の決定した停止図柄で停止表示されている。図７（ｅ）の場合、左領域１９８ａと右領域１９８ｂで停止した装飾図柄１９０でリーチ状態が形成されている。中領域１９８ｃでは、巻回された間引図柄セット２０４が回転変動を開始して、第２段階表示を実行している。
【００７３】
最後に、図７（ｆ）で、中領域１９８ｃで装飾図柄１９０が演出図柄決定手段１３６の決定した停止図柄で停止表示されている。図７（ｆ）の場合、左領域１９８ａ、右領域１９８ｂ、中領域１９８ｃで同じ装飾図柄１９０が変動停止して大当たりの図柄組み合わせが表示されている。そして、特定遊技実行手段１２２により特別遊技が実行される。図７（ａ）〜（ｆ）の装飾図柄１９０の変動表示において、間引変動表示が行われることにより、遊技者が認識する装飾図柄１９０の種類（数）は、通常図柄セット２０２で変動表示される場合より少なく、その図柄変動でリーチ状態になる確率や大当たりになる理論上の確率が向上し、当たり易くなったように見せる演出を実行することが可能になる。その結果、装飾図柄１９０の変動表示中における遊技者のワクワク感を向上させることができる。また、遊技機がこのような演出形態を有することにより、遊技機の評価向上に寄与し、遊技者の定着化や集客率の向上に寄与することができる。
【００７４】
図８（ａ）〜図８（ｃ）は、間引変動表示モードを用いた他の変動表示例を示す。図８（ａ）は、図７（ａ）から装飾図柄１９０の変動が開始され、図７（ｃ）の状態に移行した状態を示している。すなわち、左領域１９８ａで第２段階表示が実行され、右領域１９８ｂで第１段階表示後の巻回動作が実行され、中領域１９８ｃで第１段階表示が実行されている。この状態において、左領域１９８ａでさらに上方から間引図柄セット２０４が降下してきて、現在変動表示されている間引図柄セット２０４が左斜め下方に蹴飛ばされ、新たに降下してきた間引図柄セット２０４が取って代わろうとしている状態である。この場合、左領域１９８ａの最初の間引変動表示により遊技者のワクワク感を向上させ、取って代わる間引図柄セット２０４による間引変動表示で遊技者にさらにワクワク感を与えられるという効果がある。
【００７５】
図８（ｂ）では、左領域１９８ａに新たに降下してきた間引図柄セット２０４と、中領域１９８ｃに降下している間引図柄セット２０４がともに第１段階表示を終了して、巻回動作に移行しようとしている。なお、右領域１９８ｂの間引図柄セット２０４はすでに図柄変動中である。その後、図８（ｃ）に示すように、左領域１９８ａ、右領域１９８ｂ、中領域１９８ｃにおいて、間引図柄セット２０４が図柄変動状態となり、特別図柄１９２の停止タイミングで演出図柄決定手段１３６の決定した停止図柄で当否抽選手段１１２の当否抽選の結果が演出的に表示される。
【００７６】
なお、図８の例では、間引図柄セット２０４の蹴飛ばし処理は左領域１９８ａで１回実行する例を示したが、特別図柄１９２の変動中であれば、他の図柄表示領域で実行してもよいし、複数回実行してもよい。また、先に変動表示されている間引図柄セット２０４と後から変動表示する間引図柄セット２０４の装飾図柄１９０の種類構成や変動数を変化させることで、遊技者に変動内容が大きく変わったと印象つけることが可能になり、ワクワク感をさらに増大させることが可能になる。
【００７７】
ところで、従来の装飾図柄１９０の変動形態の一つに、疑似連続変動（疑似連）などと呼ばれるものがある。この疑似連は、たとえば装飾図柄１９０が特定の組合せで停止したこと（実質的には仮の停止）を契機に、または、特定の役物が動いたことを契機に、図柄組み合わせの変動停止が複数回連続して発生したかのように見せる演出態様である。この疑似連は、特別図柄１９２の１回の変動中に実行される演出であり、図９（ａ）のように、通常図柄セット２０２や間引図柄セット２０４が変動表示した後、図９（ｂ）のように、微少変動を伴う装飾図柄１９０で停止演出を行い、あたかも当否抽選手段１１２の抽選結果が表示されたように見せている。この見せかけの変動停止を複数回実行することにより、遊技者のワクワク感を向上させることができる。このような疑似連を本実施例の間引変動表示を適用して実現することができる。
【００７８】
図９（ｃ）は、図８（ａ）〜図８（ｃ）で示したよな蹴飛ばし演出を実行することにより、疑似連を実行する例である。図９（ｃ）は、微少変動している装飾図柄１９０に対し、左領域１９８ａの上方から間引図柄セット２０４が降下して、左斜め下方に蹴飛ばしている。そして、新たに降下してきた間引図柄セット２０４が微少変動していた装飾図柄１９０取って代わろうとしている状態である。右領域１９８ｂにおいても新たな間引図柄セット２０４が降下し始めている。図９（ｄ）においては、左領域１９８ａで新たに降下してきた間引図柄セット２０４が第１段階表示終了後に巻回動作を開始している。また、右領域１９８ｂにおいては、微少変動している装飾図柄１９０に対し、上方から間引図柄セット２０４が降下して、右斜め下方に装飾図柄１９０を蹴飛ばしている。そして、新たに降下してきた間引図柄セット２０４が微少変動していた装飾図柄１９０取って代わろうとしている。中領域１９８ｃにおいても新たな間引図柄セット２０４が降下し始めている。このような間引図柄セット２０４による蹴飛ばし動作を実行することにより、別の装飾図柄１９０を用いて再度図９（ｂ）のような状態を形成することが可能となり、疑似連を実現することができる。前述したように、この蹴飛ばし動作を伴う疑似連は、特別図柄１９２の変動期間中に複数回実行することが可能で、遊技者のワクワク感をさらに向上することができる。
【００７９】
ところで、通常図柄セット２０２で図柄変動を実行する場合、遊技者は変動している装飾図柄１９０の種類や数を予め理解しているので、通常図柄セット２０２の内容が分からなくても大きな戸惑いを感じない。一方、間引図柄セット２０４の場合、その都度、変動している装飾図柄１９０の種類や数が異なるので、間引図柄セット２０４の内容が分からない場合、戸惑いを感じやすい。本実施例においては、間引図柄セット２０４は、第１段階表示を実行するので遊技者はある程度変動種類や数を認識することができる。しかし、特別図柄１９２の変動時間は限られた時間であり、第１段階表示を長時間実施することはできない。そのため、遊技者によっては装飾図柄１９０の種類などを十分に認識できないものも出てくる。また、装飾図柄１９０の変動は高速なので、変動中に種類や数を認識することは困難である。そこで、本実施例では、変動表示させる装飾図柄１９０の種類を示す図柄種類情報を装飾図柄１９０とは別の表示領域に表示している。図１０（ａ）は、左領域１９８ａにおいて、間引図柄セット２０４が降下してきて第１段階表示を実行している。前述のように第１段階表示は短時間なので、間引図柄セット２０４に含まれる装飾図柄１９０の種類を示す図柄種類情報をサブ画面２０６に表示する。この場合、サブ画面２０６は液晶表示器などで構成することが可能で、図柄種類情報として、たとえば装飾図柄１９０に含まれる数字などとすることができる。右領域１９８ｂ、中領域１９８ｃにおいても、図１０（ｂ）、図１０（ｃ）に示すようにサブ画面２０６が順次表示される。なお、各サブ画面２０６の表示期間は任意であるが、たとえば、左領域１９８ａ、右領域１９８ｂ、中領域１９８ｃにおいて停止図柄が表示されるまでとすることができる。また、サブ画面２０６においては、間引図柄セット２０４に含まれる全ての装飾図柄１９０に対応する図柄種類情報を表示してもよいし、各図柄表示領域１９８で共通する装飾図柄１９０、つまりリーチ状態や大当たりを構成する装飾図柄１９０に対応する図柄種類情報のみを表示してもよい。
【００８０】
なお、図柄種類情報の表示位置は、演出表示装置６０上のみならず、遊技領域５２上であればどこでもく、液晶表示器の他、ＬＥＤなどを用いてもよい。この場合、表示される図柄種類情報と各図柄表示領域１９８との対応付けが明確になるようにしておくことが望ましい。
【００８１】
図１０（ｄ）には、間引図柄セット２０４に含まれる装飾図柄１９０の種類情報を示す別の例が示されている。この例の場合、間引図柄セット２０４が第１段階表示を実行するときに、他の図柄表示領域１９８で共通する装飾図柄１９０が存在するときに、その共通する装飾図柄１９０を点滅させたり、色を変えたりして差別化を図っている。このように、装飾図柄１９０自体を用いて変動表示に用いる装飾図柄１９０を遊技者に通知することにより、遊技者は、間引変動表示の変動内容を容易に理解し、変動時のワクワク感を得ることができる。また、装飾図柄１９０の点滅に代えて、共通する装飾図柄に所定のマークを付したりして遊技者に通知するようにしてもよい。
【００８２】
なお、上述の説明では、左領域１９８ａ、右領域１９８ｂ、中領域１９８ｃ全てで間引変動表示モードが選択され、間引図柄セット２０４で変動表示する例を示したが、各図柄表示領域１９８において、通常変動表示モードと間引変動表示モードの選択が可能であり、通常図柄セット２０２と間引図柄セット２０４とを混合して使用することができる。また、通常図柄セット２０２を用いる場合、図柄変動に先立ち第１段階表示を行ってもよし、行わなくてもよい。行わない場合は、第２段階表示が直接開始されることなる。
【００８３】
次に、ぱちんこ遊技機１０の動作過程をフローチャートを用いて説明する。
【００８４】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。
【００８５】
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８６】
図１２は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。
【００８７】
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。また、演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２の処理結果を受けて、演出決定手段１３２が図柄表示領域１９８で変動表示するときの変動表示モード（通常変動表示モードまたは間引変動表示モード）及びその変動表示に用いる図柄セットを決定する変動図柄決定処理を実行する（Ｓ３６）。メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２の判定結果に応じて変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、演出決定手段１３２で決定された変動表示モードにしたがい決定された図柄セットを用いて装飾図柄１９０の変動表示を開始する（Ｓ３８）。その結果、特別図柄１９２の変動開始と同期して、装飾図柄１９０の変動表示も開始される。
【００８８】
Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３８までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３８の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ４０のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４２）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２をスキップする。
【００８９】
図１３は、図１２におけるＳ３６の変動図柄決定処理の実行イメージを説明するフローチャートである。演出パターン決定手段１３８は、当否抽選手段１１２の処理結果を受けて、今回の各図柄表示領域１９８の変動表示において通常変動表示モードを選択するか間引変動表示モードを選択するかを決定する（Ｓ５０）。そして、間引変動表示モードが選択された場合（Ｓ５２のＹ）、間引変動表示用の間引図柄セット２０４の選択を行い変動図柄決定処理を終了する（Ｓ５４）。前述したように、間引図柄セット２０４は予め準備された複数の図柄セットの中から選択してもよいし、Ｓ５４の処理を実行する都度、通常図柄セット２０２に間引き処理を施し間引図柄セット２０４を作成してもよい。一方、Ｓ５０で選択したモードが間引変動表示モードではない場合（Ｓ５２のＮ）、通常図柄セット２０２の選択を行い変動図柄決定処理を終了する（Ｓ５６）。なお、Ｓ３６の変動図柄決定処理は、各図柄表示領域１９８の図柄変動毎に並列処理的に行われる。
【００９０】
図１４は、図１２のＳ４２の変動表示処理の実行イメージを説明するフローチャートである。この変動表示処理も各図柄表示領域１９８の図柄変動毎に並列処理的に行われる。各図柄表示領域１９８において、図柄変動が間引変動表示モードか否かの判断が行われ、間引変動表示モードの場合（Ｓ６０のＹ）、間引変動表示処理を実行する（Ｓ６２）。また、Ｓ６０において間引変動表示モードではない場合（Ｓ６０のＮ）、通常変動表示処理を実行する（Ｓ６４）。
【００９１】
図１５は、図１４の間引変動表処理の実行イメージを説明するフローチャートである。この間引変動表処理も各図柄表示領域１９８の図柄変動毎に行われる。なお、図１５では、再変動処理として図８で説明した蹴飛ばし処理、図９で説明した疑似連の処理を併せて説明している。
【００９２】
まず、間引変動表処理が開始されると、間引図柄セット２０４を図柄表示領域１９８上で一覧表示する第１段階表示が実行される（Ｓ７０）。また、このとき、間引図柄セット２０４に含まれる装飾図柄１９０の視認性を向上させるために、サブ画面２０６などを用いて図柄種類情報を表示する（Ｓ７２）。第１段階表示が完了すると実際の変動表示である第２段階表示が実行される（Ｓ７４）。そして、当該間引変動表示が蹴飛ばし処理や疑似連などの再変動処理を含まない場合（Ｓ７６のＮ）、所定時間経過後に演出図柄決定手段１３６で決定された停止図柄を表示する（Ｓ７８）。
【００９３】
また、当該間引変動表示が再変動処理を含む処理で（Ｓ７６のＹ）、蹴飛ばし処理である場合（Ｓ８０のＹ）、図８（ａ）に示すように、第２段階表示中の間引図柄セット２０４に対し、新たな間引図柄セット２０４を降下させ、蹴飛ばし付きの第１段階再表示を実行する（Ｓ８２）。続いて、新たに現れた間引図柄セット２０４に含まれる装飾図柄１９０の視認性を向上させるために、サブ画面２０６などを用いて図柄種類情報を再表示する（Ｓ８４）。そして、第１段階再表示が完了すると第２段階再表示が実行される（Ｓ８６）。なお、蹴飛ばし処理は、装飾図柄１９０の変動時間が長い場合、つまり特別図柄１９２の変動パターンが長いものが選択されている場合、複数回実施することが可能である。もし、複数回の蹴飛ばし処理が設定されていて、その設定回数が終了していない場合（Ｓ８８のＮ）、Ｓ８２に戻り蹴飛ばし処理を再度実行する。また、蹴飛ばし処理が設定回数完了した場合（Ｓ８８のＹ）、Ｓ７８に移行し演出図柄決定手段１３６で決定された停止図柄の表示を行い、このフローを終了する。
【００９４】
また、Ｓ８０で蹴飛ばし処理でない場合（Ｓ８０のＮ）、つまり疑似連の場合、第２段階表示されている間引図柄セット２０４に含まれる所定の装飾図柄１９０を疑似停止させる。この場合、他の図柄表示領域１９８においても装飾図柄１９０の疑似停止が行われ、全ての図柄表示領域１９８で疑似停止が実施され（Ｓ９０）、所定時間経過したら、図９（ｃ）に示すように、疑似停止中の装飾図柄１９０に対して、新たな間引図柄セット２０４を降下させ、蹴飛ばし付きの第１段階再表示を実行する（Ｓ９２）。続いて、新たに現れた間引図柄セット２０４に含まれる装飾図柄１９０の視認性を向上させるために、サブ画面２０６などを用いて図柄種類情報を再表示する（Ｓ９４）。そして、第１段階再表示が完了すると第２段階再表示が実行される（Ｓ９６）。なお、疑似連は、装飾図柄１９０の変動時間が長い場合、つまり特別図柄１９２の変動パターンが長いものが選択されている場合、複数回実施することが可能である。もし、複数回の疑似連が設定されていて、その設定回数が完了していない場合（Ｓ９８のＮ）、Ｓ９０に戻り第２段階再表示されている間引図柄セット２０４に含まれる所定の装飾図柄１９０を疑似停止させる。また、疑似連が設定回数完了した場合（Ｓ９８のＹ）、Ｓ７８に移行し演出図柄決定手段１３６で決定された停止図柄の表示を行い、このフローを終了する。なお、上述のように蹴飛ばし処理や疑似連を実行する場合、先に表示する図柄セットは、通常図柄セット２０２と同様な内容のものでもよい。この場合、選択される図柄セットは、通常図柄セット２０２と間引図柄セット２０４が混同したもののように見せるが、特別図柄１９２の一変動中に選択された図柄セットであり、全体として間引図柄セット２０４であるとみなすことができる。
【００９５】
図１６は、図１４の通常変動表処理の実行イメージを説明するフローチャートである。この通常変動表処理も各図柄表示領域１９８の図柄変動毎に行われる。図１４のＳ６４で通常変動表示処理が開始されると、まず、通常図柄セット２０２の変動表示に用いるのに先立ち、通常図柄セット２０２に含まれる装飾図柄１９０の一覧表示である第１段階表示を実行するか否かが判断され、第１段階表示を実行される場合（Ｓ２００のＹ）、全図柄に関する第１段階表示が実行される（Ｓ２０２）。このとき、サブ画面２０６などを用いて全種類の図柄に関する図柄種類情報が表示される（Ｓ２０４）。その後、第１段階表示が完了すると実際の変動表示である第２段階表示が実行される（Ｓ２０６）。そして、所定時間経過後に演出図柄決定手段１３６で決定された停止図柄を表示する（Ｓ２０８）。また、Ｓ２００で第１段階表示を実行しない場合（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２とＳ２０４の処理をスキップして、Ｓ２０６で全図柄を用いた第２段階表示を実行して、所定時間経過後に演出図柄決定手段１３６で決定された停止図柄を表示する（Ｓ２０８）。なお、第１段階表示は、図７（ａ）などで示すように、１つずつ装飾図柄１９０が図柄表示領域１９８に現れる。したがって、最後の１つが表示されるまで通常変動表示モードか否か判断できない。また、図柄種類情報も図１０（ｂ）、図１０（ｃ）に示すように、降下してくる装飾図柄１９０に連動して表示される。そのため、通常変動表示モードにおいても、第１段階表示や図柄種類情報の表示が最後まで行われないと、通常変動表示モードであることが分からない。つまり、通常変動表示モードで、第１段階表示や図柄種類情報の表示を実行することにより、間引変動表示モードかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることが可能になり、ワクワク感の向上に寄与できる。
【００９６】
なお、左領域１９８ａ及び右領域１９８ｂで停止図柄が表示されると、その図柄組合せが、リーチ演出であるか、またリーチ状態からさらに別の演出を実行する発展リーチ演出かなどが演出表示制御手段１３４で判断され、中領域１９８ｃの停止図柄を表示するまでの演出が実行される。
【００９７】
図１７は、図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【００９８】
まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技に対応する特別演出を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ１０４）。大入賞口６６が開放済であれば（Ｓ１００のＹ）、Ｓ１０２およびＳ１０４の処理はスキップされる。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口６６への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を一旦閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９９】
Ｓ１１０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技についての演出を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ１１６）。そして、特定遊技実行手段１２２が時短に移行させる（Ｓ１１８）。
【０１００】
Ｓ１１２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１２０）。
【０１０１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０２】
本実施例では、通常変動表示モードか間引変動表示モードかの選択をぱちんこ遊技機１０側で行う例を説明したが、たとえば、遊技者に操作ボタン８２を操作させて、遊技者の希望するタイミングで、通常変動表示モードと間引変動表示モードが選択できるようにしてもよい。この場合、ぱちんこ遊技機１０を遊技者参加型の遊技機とすることができる。
【０１０３】
また、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第１種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】実施例における通常図柄セットの構成例である。
【図５】実施例における間引図柄セットの構成例である。
【図６】実施例における間引図柄セットの他の構成例である。
【図７】実施例における間引変動表示モードの実行例を説明する説明図である。
【図８】実施例における間引変動表示モードで蹴飛ばし処理を含む実行例を説明する説明図である。
【図９】実施例における間引変動表示モードで疑似連を含む実行例を説明する説明図である。
【図１０】実施例における間引変動表示モードで間引図柄セットに含まれる装飾図柄の種類を提示する提示例を説明する説明図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ３６の変動図柄決定処理の実行イメージを説明するフローチャートである。
【図１４】図１２のＳ４２の変動表示処理の実行イメージを説明するフローチャートである。
【図１５】図１４の間引変動表処理の実行イメージを説明するフローチャートである。
【図１６】図１４の通常変動表処理の実行イメージを説明するフローチャートである。
【図１７】図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  演出図柄決定手段、  １３８  演出パターン決定手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９８  図柄表示領域、  １９８ａ  左領域、  １９８ｂ  右領域、  １９８ｃ  中領域、  ２０２  通常図柄セット、  ２０４  間引図柄セット、  ２０６  サブ画面。
【図１】
2008100009.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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