(57)【要約】【課題】  映像出力装置を増やさずに、簡易な構成で複数種類の映像を複数のスクリーンに同時に表示させる。【解決手段】  複数種類の映像を出力する映像出力装置１８と、出力された映像を、映像の光軸（入射軸）を中心とする放射方向に反射させる複数のミラー１９と、前記光軸を中心とする放射方向の周囲に配置され、前記複数のミラーで反射された複数種類の映像を夫々表示する複数のスクリーン７とを備える。複数のミラー１９は、映像の種類に応じて反射させる方向、及び／若しくは表示させるスクリーン７が夫々異なるように反射角が設定される。【選択図】  図１
2008185929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の映像を出力する映像出力装置と、
映像出力装置から出力された映像を、映像の光軸（入射軸）を中心とする放射方向に反射させる複数のミラーと、
前記光軸を中心とする放射方向の周囲に配置され、前記複数のミラーで反射された複数種類の映像を夫々表示する複数のスクリーンと、を備え、
前記複数のミラーは、映像の種類に応じて反射させる方向、及び／若しくは表示させるスクリーンが夫々異なるように反射角が設定される
ことを特徴とする映像投射システム。
【請求項２】
請求項１のシステムにおいて、
前記複数のスクリーンは、少なくとも一部が透過型ディスプレイで構成され、
前記映像出力装置は、１以上の透過型ディスプレイに表示させる映像を動的に変化させる
ことを特徴とする映像投射システム。
【請求項３】
請求項１の映像投射システムを備えたゲーム機本体と、
映像を含むゲームデータ及びゲームプログラムを格納する記憶装置と、
プレイヤからのプレイ指示信号の入力を受け付ける操作手段と、
入力されたプレイ指示信号及びゲームプログラムに従って、映像を含むゲームデータを生成するゲームデータ演算手段と、を備え、
前記複数のスクリーンは、側部に多角形状に連設されてゲーム空間を区画形成する筐体の側壁を構成し、
前記映像出力装置は、ゲームデータ演算手段で生成された複数種類のゲーム映像を、複数のスクリーンに夫々表示させる
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項４】
請求項３のゲーム機において、
前記映像出力装置は、ゲーム空間の上方若しくは下方の略中央に設置されて、ゲーム空間の下方若しくは上方に向けて映像を出力するものであり、
前記複数のミラーは、ゲーム空間の下方若しくは上方の略中央に集約して設置され、入射された映像を側方に反射させて前記スクリーンに夫々表示させるものである
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項５】
請求項３のゲーム機において、
前記記憶装置は、複数種類のゲームプレイのデモ映像を格納するものであり、
前記ゲームデータ演算手段は、ゲームプレイの待機モードにおいて、前記記憶装置から複数種類のゲームデモ映像を同時に読み出して前記映像出力装置に同時に出力させるものであり、
前記複数のスクリーンは、前記ミラーで反射された複数種類のデモ映像を夫々表示するものである
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項６】
請求項５のゲーム機において、
前記ゲームデータ演算手段は、ゲームプレイモードにおいて、生成されたゲーム映像と、前記記憶装置から読み出した１以上のゲームデモ映像とを映像出力装置に同時に出力させるものであり、
前記複数のスクリーンは、前記ミラーで反射されたゲーム映像及びデモ映像を夫々表示するものである
ことを特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像出力装置と複数のミラーと複数のスクリーンとを備えた映像投射システム、及びこの映像投射システムを備えたゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、ゲームセンターなどに設置され、複数人が同時にプレイできる大型のアーケードゲーム機においては、ゲーム用のディスプレイとは別に、映像投射システムと複数の演出用スクリーンとを備えたものが実用化されている。このタイプのゲーム機では、プレイ待機中においては、ゲームプレイのデモ映像をスクリーンに表示し、また、プレイ中においては、プレイ中のゲーム内容の一部又は全部をスクリーンに表示することで、プレイ方法を周知させると共に、ゲームの雰囲気を醸成しゲーム機の周囲に存在する潜在プレイヤのプレイ意欲を刺激するようにしている。
【０００３】
このようなゲーム機や映像投射システムとしては、例えば以下の特許文献１〜３に開示された技術が参考になる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−４３５８８号公報
【特許文献２】特開２００５−７７７１５号公報
【特許文献３】特開２００５−９５５９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したタイプのゲーム機では、プレイ待機中は、予め用意されたデモ映像を所定周期で所定時間だけ繰り返し表示させているに過ぎない。そのため、周囲の潜在プレイヤはすぐに表示パターンを覚えてしまい、プレイ意欲を向上させることは難しい。一方で、複数のスクリーンに夫々異なる映像を表示させるには、プロジェクタなどの映像出力装置を複数個用意する必要があり、コスト高とレイアウト制約の原因となる。
【０００６】
また、アーケードゲーム機以外においても、映像出力装置から出力される映像が単調であると十分な集客や広告などの効果を得られない場合が多い。例えば、店舗内や繁華街などに設置される映像出力システムで商品や店舗の広告映像を出力する場合に、同じ情報を所定周期で繰り返してもすぐに潜在顧客の興味を引かなくなり認知度向上の効果は限定的となる。また、複数のスクリーンに複数種類の映像を出力することで変化を持たせることは可能であるが、上記したゲーム機と同様に、コストとレイアウトの点で問題がある。
【０００７】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、映像出力装置を増やさずに、簡易な構成で複数種類の映像を複数のスクリーンに同時に表示できる映像投射システム及びこの映像投射システムを備えたゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の主要な観点によれば、複数種類の映像を出力する映像出力装置と、映像出力装置から出力された映像を、映像の光軸（入射軸）を中心とする放射方向に反射させる複数のミラーと、前記光軸を中心とする放射方向の周囲に配置され、前記複数のミラーで反射された複数種類の映像を夫々表示する複数のスクリーンと、を備え、前記複数のミラーは、映像の種類に応じて反射させる方向、及び／若しくは表示させるスクリーンが夫々異なるように反射角が設定されることを特徴とする映像投射システムが提供される。
【０００９】
ここで、映像出力装置が出力する複数種類の映像としては、スポンサーやシステムの設置者・管理者（ゲームセンタ等）などの商品や店舗の広告映像、本システムを備えたゲーム機や他のゲーム機のデモ映像、実際にプレイされているゲーム映像、カメラで撮影した店舗内の映像、ＴＶ映像、映画の映像などが含まれる。このような種々の映像を複数のスクリーンに夫々表示させることで、映像に変化を持たせることができ、周囲の注意を長期間に亙って引き付けることができる。また、上記した複数種類の映像を複数のミラーで反射させることにしたので、１台の映像出力システムで複数種類の映像を出力するようにすれば、映像出力システムの数をスクリーンの数よりも減らすことができる。これにより、コストダウンと省スペース化を実現できる。
【００１０】
また、本発明の第２の主要な観点によれば、第１の主要な観点における映像投射システムを備えたゲーム機本体と、映像を含むゲームデータ及びゲームプログラムを格納する記憶装置と、プレイヤからのプレイ指示信号の入力を受け付ける操作手段と、入力されたプレイ指示信号及びゲームプログラムに従って、映像を含むゲームデータを生成するゲームデータ演算手段と、を備え、前記複数のスクリーンは、側部に多角形状に連設されてゲーム空間を区画形成する筐体の側壁を構成し、前記映像出力装置は、ゲームデータ演算手段で生成された複数種類のゲーム映像を、複数のスクリーンに夫々表示させることを特徴とするゲーム機が提供される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、映像出力装置から出力される複数種類の映像を複数のミラーで反射させて、これを複数のスクリーンに夫々表示させるようにしたので、少数の映像出力装置によって複数種類の映像を同時に複数のスクリーンに表示させることができる。そのため、スクリーンの数に比例して高価で大型の映像出力装置を増やす必要はない。これにより、簡易な構成で複数種類の映像を複数のスクリーンに同時に表示できる映像投射システム及びこの映像投射システムを備えたゲーム機を得ることができる。
【００１２】
特に、この映像投射システムをゲーム機に採用することで、複数のスクリーンを側面に連設して筺体を構成し、複数種類のデモ映像を動的に切り替えて表示させたり、プレイ映像とデモ映像とを同時に表示させるなどの多様な演出を実現できる。これにより、ゲームの雰囲気を高めて周囲の潜在プレイヤの興趣を刺激してゲームプレイを促すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。  
図１は本発明の一実施形態に係る映像投射システムを適用したアーケードゲーム機の側面図である。このアーケードゲーム機は、例えば、複数のプレイヤが共通の筐体で異なるゲームを同時にプレイできるタイプのゲーム機である。なお、ルーレットゲームや競馬ゲームなどの複数のプレイヤが中央のゲーム空間Ｇを見ながら同時にプレイ可能なタイプのゲーム機や、複数のプレイヤ同士が対戦する対戦型ゲーム機にも本発明を適用可能である。
【００１４】
このゲーム機１は、図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、筐体２と、この筐体２の内部に設けられた映像投射システム３と、筐体２の下部に内蔵される制御ユニット（ゲームデータ演算手段）４とを備えている。筐体２は、横断面視で多角形の箱状の基部５と、この基部５の外周上端から柱部材６を介して立設され周方向に連結される６枚のスクリーン７と、天井部材８とから構成される。なお、図１（Ｂ）は、天井部材８の一部を省略した平面図である。また、図面の煩雑を避けるため、ルーレットなどのゲーム機器は図示を省略してある。前記柱部材６及びスクリーン７と天井部材８とでゲーム空間Ｇが区画形成される。
【００１５】
筐体２の外周側（前面）には複数（６個）のコントロールパネル１０が設けられている。このコントロールパネル１０は、プレイヤが操作するジョイスティックやボタンなどの操作手段（入力装置）１１やメインディスプレイ１２の他、従来周知のスピーカ、コイン投入口、景品排出口などを備えている。
【００１６】
前記映像投射システム３は、筐体２のゲーム空間Ｇ内に配設されており、複数種類の映像を出力する映像出力装置１８と、複数のミラー１９が集約されたミラーユニット２０と、複数のミラー１９が反射した映像を表示する前記複数（６枚）のスクリーン７とによって構成される。
【００１７】
前記映像出力装置１８は、ゲーム空間Ｇ内の略中央に配設され、液晶方式、ＤＬＰ方式、ＣＲＴ方式などの汎用のプロジェクタ装置である。図１では、説明の便宜のために、映像出力装置１８をゲーム空間Ｇの上方に露出させてあるが、実際は、プレイヤから視認できないようにルーレットなどのゲーム機器によって隠蔽されている。この映像出力装置１８は、前記制御ユニット４（ゲームデータ演算手段）から複数種類の映像（広告映像、ゲームのプレイ映像やデモ映像等）を取得して、上方のミラーユニット２０に向けて投射する。後述するように、出力される映像は、表示されるスクリーン７や映像の種類などが制御ユニット４によって所定のシーケンスで動的に切り替えられる。
【００１８】
前記ミラーユニット２０は、天井部材８の下面の略中央にゲーム空間Ｇに向けて垂下され、前記映像出力装置１８から上方に出力された複数種類の映像を、映像の光軸（入射軸）を中心とする放射方向（本実施例では側面方向）に反射させて側面の複数のスクリーン７に表示させるものである。
【００１９】
このミラーユニット２０は、図１（Ｂ）に示すように、三角形状の６枚のミラー１９の頂角付近が放射方向に所定角度で連結されて平面視で略六角形状に形成される。各ミラー１９は、映像の種類に応じて反射させる方向及び表示させるスクリーン７が夫々異なるように反射角が設定される。例えば、本実施形態では、後述するように、透過型と反透過型のスクリーン７を交互に配置しているため、ゲーム機１の周辺の潜在プレイヤや観客に見せるためのデモ映像や演出映像などは透過型スクリーン７Ｐに表示させるようにミラー１９の種類や角度などを調整する。また、動画と静止画、動画の動きの早さ、明度や彩度のレベルなどによって、表示させるスクリーン７とミラー１９との組み合わせを決定したり、ミラー１９の角度を調整してスクリーン７に表示させる映像のサイズを変化させる。このようなミラー１９の調整は、ゲーム機１の設置時や営業開始前などに管理者等がマニュアルで行う他、別途駆動源を設けて映像の種類等に連動して自動調整するようにしてもよい。さらに、周囲の観客の反応やプレイヤのプレイ内容などに応じて、ゲーム機１の管理者がリモートで駆動源を操作してミラーの角度などを調整できるようにしてもよい。
【００２０】
ここで、各ミラー１９は、可視光反射率(％)が７０〜９０％程度の表面鏡であり、透明ポリエステルフィルムを使用したグラスレスミラーや、平面ガラスにアルミニウム蒸着した高精細表面鏡などの周知の構成のミラーを適宜採用できる。また、映像ソースの種類や属性、プロジェクタの性能や特性、ゲーム機１を設置する現場の環境（明るさ、紫外線の量等）などに合わせて、ミラー１９の種類や大きさなどを選択するのが好ましい。
【００２１】
また、ミラー１９は、映像出力装置（プロジェクタ）１８からスクリーン７までの投射距離を確保する機能も備えており、限られたゲーム空間Ｇ内で比較的大きなスクリーン７（画面サイズ）に映像を投射する場合に極めて有効である。すなわち、筐体２の大きさやゲーム空間Ｇの内部レイアウトには機能面で制約があるため、映像出力装置１８からスクリーン７に直接投射する場合には、投射距離を確保することが難しい。そのため、スクリーン７（画面サイズ）を小型化せざるを得ず、十分な演出効果を得られないおそれがある。そこで、本発明のように、ミラー１９によって映像をスクリーン７に反射させることで、投射距離を確保できより大きなスクリーン７に様々な映像を表示させることが可能になる。
【００２２】
複数のスクリーン７は、前記光軸を中心とする放射方向の周囲（本実施例ではゲーム空間１の外周）に配置され、前記複数のミラー１９で反射された複数種類の映像（デモ映像やプレイ映像など）を夫々表示する。具体的には、６枚のミラー１９の頂点付近が光軸に一致するように配置される。これにより、照射された映像が６枚のミラー１９の異なるミラー１に反射されて、夫々異なるスクリーン７（透過型か非透過型の何れか）に表示される。なお、本実施形態では、スクリーン７に表示させる映像はプレイヤのプレイ用ではなく、演出目的やゲーム機１の周囲の観衆などに見せるためのものであるため、歪みの補正や焦点の厳密な調整などによるクリアな映像表示よりも、コストや小型化、メンテナンス性などがより重視される。
【００２３】
また、本実施形態の６枚のスクリーン７は、透過型スクリーン７Ｐと不透過型（通常）のスクリーン７Ｔとが３枚ずつ交互に設置されている。透過型のスクリーン７Ｐは、入射された映像を反対面（外側）に透過させるため、ゲーム機１の周囲（筐体２の外側）に向けて種々の映像を表示させることができる。
【００２４】
透過型スクリーン７Ｐとしては、例えば、厚さ３ｍｍ程度のアクリル板やＰＥＴ板、高輝度フィルムを使用した透過型スクリーンなどを採用できる。また、必要に応じて、静電防止層やＵＶカット層などを積層するのが好ましい。さらに、透明透過型スクリーン７Ｐを使用した場合は、ゲーム機１の周囲の観衆に、スクリーン７Ｐに表示された映像と共にスクリーン越しに筐体内部のゲーム空間Ｇも見せることができるので、興趣を刺激してゲーム機１の周囲の雰囲気を高めることができる。
【００２５】
また、非透過型のスクリーン７Ｔとしては、例えば、塩化ビニール樹脂に拡散粒子を練り込んだ厚さ０．３ｍｍ程度の軟質スクリーンを採用できる。アクリル板などにシート状の軟質スクリーンを貼着させてもよい。非透過型のスクリーン７Ｔを使用した場合は、プレイヤは対面を始めとする複数のスクリーン７Ｔに表示された映像を意識的・無意識的に見ることになり、ゲームの臨場感や没入感を高めることができる。
【００２６】
ここで、図２及び図３を参照して、本実施形態の映像投射原理を説明する。これらの図では、説明の便宜のため、４枚のミラーを用いた例を示している。図２は、映像出力装置１８、ミラーユニット２０、及び４枚のスクリーン７の位置関係を模式的に示す側面図、図３は、同じく平面図である。
【００２７】
これらの図に示すように、映像出力装置１８から出力された複数種類の映像は、複数のミラー１９が集約されたミラーユニット２０に向けて出力される。４枚のミラー１９は、所定角度で設置されており、入射された映像を夫々外周方向に向けて反射する。反射された映像が、映像出力装置１８及びミラー１９の外周側に配置された４枚のスクリーン７に夫々投射される。
【００２８】
前記制御ユニット４は、図４の機能ブロック図に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）などの演算装置２３に、システムバス２４を介して、ＲＡＭ２５と、複数種類のデモ映像やゲームキャラクタのデータなどを含むゲームデータとゲームプレイ用のコンピュータプログラムとを格納するＲＯＭやＨＤＤなどの記憶装置２６と、入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）２７とが夫々接続されて構成される。入出力Ｉ／Ｆ２７には、前記操作手段１１や、メインディスプレイ１２、映像出力装置１８、スピーカ、演出用ＬＥＤなどの出力手段が夫々接続される。このような構成において、本発明の機能を実現するソフトウェアプログラムが、演算装置２３によってＲＡＭ２５上に呼び出されて実行されることで、ＯＳ（オペレーションシステム）と協働してこの発明の以下の各機能を奏するようになっている。
【００２９】
すなわち、前記コンピュータプログラムは、本発明に関連する機能として、ゲームデータ生成部３０、映像出力シーケンス検索部３１、映像出力制御部３２、を備えている。これらの各機能部は、実際には夫々が独立したコンピュータプログラム、モジュール若しくはそれらのサブルーチンである。
【００３０】
ゲームデータ生成部３０は、操作手段１１で入力された操作信号やゲームプログラム若しくは時刻情報に従って前記記憶装置２６のゲームデータ格納部（記憶エリア）から複数種類の映像を含むゲームデータを抽出し、若しくは合成し、それらの映像の種類コードを不可視的に書き込んで生成するものである。生成されるゲームデータには、定型のゲームデモ映像と、プレイ中のゲームデータと、プレイ状況に応じた演出映像などが含まれる。ここで、時刻情報は、例えば、所定時刻になるとイベントを告知する映像を出力したり、プレイ状況等に拘らず、所定時刻や所定周期で特定のデモ映像を出力する場合に参照される。
【００３１】
複数種類の映像の１画面化（合成）は、例えば、従来周知のビデオ信号方式、ビットマップディスプレー方式、特許第３５２０３１８号で提案されている映像合成演算方法、デジタル放送やＴＶ会議システムなどで採用されている多チャンネル分割表示方法、などを採用できる。
【００３２】
映像出力シーケンス検索部３１は、生成された映像に書き込まれた複数の種類コードを夫々読み取り、前記記憶装置２６の出力シーケンステーブル（記憶エリア）を参照して複数の映像を出力するタイミングや周期などの出力シーケンスを決定するものである。この出力シーケンスは、ゲーム機１の製造時や設置時に予め設定されると共に、ゲーム機１の管理者がＣＤ−ＲＯＭの交換などによって随時変更できるようにするのが好ましい。
【００３３】
映像出力制御部３２は、前記生成された複数種類の映像を出力シーケンスに従って前記映像出力装置１８に対して出力を指示するものである、具体的には、この映像出力制御部３２は、出力シーケンスに含まれる映像の種類に対応付けられた出力開始／停止のタイミングや、映像の分割位置に基づいて、各映像の出力を制御するものである。映像の分割位置の切り替えにより、複数種類の映像を前記透過型スクリーン７Ｐと不透過型スクリーン７Ｔへの表示／非表示、を変更させることができる。
【００３４】
例えば、ゲームプレイの待機モードにおいては、この映像出力制御部３２は、待機モードにおける出力シーケンスを読み出して、このシーケンスに従って前記ゲームデータ生成部３０が生成した映像を前記映像出力装置１８に出力させる。この場合、複数種類のデモ映像を夫々異なるミラー１９で反射させ、複数のスクリーン７、７に夫々表示させることができる。
【００３５】
また、ゲームプレイモードにおいては、この映像出力制御部３２は、プレイモードにおける出力シーケンスを読み出し、ゲームプレイの進行に伴って随時生成されるプレイ映像と、前記記憶装置２６から読み出したデモ映像や広告映像などとを、読み出した出力シーケンスに従って映像出力装置１８に同時に出力させる。
【００３６】
図５に、上記した構成によって６枚のスクリーン７（７Ｐ、７Ｔ）に映像を表示させた例を示す。この例では、紙面手前のスクリーン７ａ及び紙面奥のスクリーン７ｄが透過型、それ以外のスクリーン７ｂ、７ｃ、７ｅ、７ｆが非透過型で構成されている。透過型スクリーン７ａ、７ｄには、このゲーム機１若しくはゲームセンターのスポンサーの広告映像が表示されている。この広告映像は、１時間毎などの所定周期で表示され、ゲームプレイヤ及びゲーム機１の周囲の観衆の双方に見せることができる。
【００３７】
一方、非透過型スクリーン７ｂ、７ｃ、７ｅ、７ｆのうち、紙面手前側の左右のスクリーン７ｂ、７ｆには、プレイ中のゲーム映像が夫々表示される。図示の例では、複数のプレイヤが異なるステージでプレイ中であるため、異なる映像が表示されている。また、紙面奥側の左右の非透過型スクリーン７ｃ、７ｅには、ゲームプレイに連動した演出映像として、このゲームに登場するキャラクタが夫々表示される。
【００３８】
このように、複数のスクリーン７、７に異なる映像を表示させることで、プレイヤのみならず、ゲーム機１の周囲にいる観衆（潜在プレイヤ）の興趣も刺激することができる。また、スクリーン７と同数の映像出力装置１８を用意する必要がないので、低コストで実現できると共に、ゲーム空間Ｇのレイアウトの自由度を低下させることもない。
【００３９】
なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。
【００４０】
例えば、ミラーユニット２０とスクリーン７との間にハーフミラーを介在させて、特定のキャラクタ（図５の７ｃ、７ｅ参照）などの一部の映像を浮き上がらせて見せるようにしてもよい。
【００４１】
また、表示させる映像の種類や映像投射システム３の配置、スクリーンの枚数などは、適用分野などに応じて適宜変更可能である。例えば、上記の実施形態では、ゲーム空間の上方にミラーユニット２０、下方に映像出力装置１８（プロジェクタ）を配置したが、これを逆にして、ゲーム空間の上方に配置した映像出力装置１８から、下方に配置したミラーユニット２０に向けて複数種類の映像を出力するようにしてもよい。
【００４２】
さらに、上記した実施形態では本発明をゲーム機に適用した例を説明したが、これに限られない。例えば、イベント会場やプレゼンテーション会場、娯楽施設など、複数種類の映像を複数の聴衆に見せたい場合に、本発明は広く適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】図１は本発明の一実施形態に係る映像投射システムを適用したアーケードゲーム機の側面図である。
【図２】図２は、本実施形態の映像投射原理を説明するための側面図である。
【図３】図３は、本実施形態の映像投射原理を説明するための平面図である。
【図４】図４は、同、機能ブロック図である。
【図５】図５は、複数のスクリーンに表示される映像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４４】
１…ゲーム機
２…筐体
３…映像投射システム
４…制御ユニット
５…基部
６…柱部材
７（７Ｐ、７Ｔ、７ａ〜７ｆ）…スクリーン
８…天井部材
１０…コントロールパネル
１１…操作手段
１２…メインディスプレイ
１８…映像出力装置
１９…ミラー
２０…ミラーユニット
２３…演算装置
２４…システムバス
２５…ＲＡＭ
２６…記憶装置
２７…入出力インタフェース
３０…ゲームデータ生成部
３１…映像出力シーケンス検索部
３２…映像出力制御部
【図１】
2008185929.tif 000003
【図２】
2008185929.tif 000004
【図３】
2008185929.tif 000005
【図４】
2008185929.tif 000006
【図５】
2008185929.tif 000007