(57)【要約】【課題】顔認証を行うと同時に個人識別データを登録することができ、顔認証における新たな利用価値を有した装置を提供すること。【解決手段】複数人の顔を示す複数の画像データから生成された射影行列を示す射影行列データと、登録された人物の顔の特徴を示す成分値を示す個人識別データとを記憶する記憶装置と、カメラにより得られた人物の顔を示す画像データと、記憶装置に記憶された射影行列データとに基づいて、該人物の顔の特徴を示す成分値を算出する処理、算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、記憶装置に記憶されているか否かを判断する処理、及び、該個人識別データが記憶装置に記憶されていないと判断した場合、算出された成分値を示す成分値データを、個人識別データとして記憶装置に記憶する処理を実行する演算処理装置とを備える個人識別データ登録装置。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
人物の顔を撮像するためのカメラと、記憶装置と、演算処理装置とを備える個人識別データ登録装置であって、
前記記憶装置は、複数人の顔が撮像されることにより得られた複数の画像データから生成された射影行列を示す射影行列データと、登録された人物の顔の特徴を示す成分値を示す個人識別データとを記憶するものであり、
前記演算処理装置は、以下（Ａ）〜（Ｃ）の処理を実行することを特徴とする個人識別データ登録装置。
（Ａ）前記カメラにより得られた人物の顔を示す画像データと、前記記憶装置に記憶された前記射影行列データとに基づいて、該人物の顔の特徴を示す成分値を算出する処理、
（Ｂ）前記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、前記記憶装置に記憶されているか否かを判断する処理、及び、
（Ｃ）前記処理（Ｂ）において該個人識別データが前記記憶装置に記憶されていないと判断した場合、前記処理（Ａ）により算出された成分値を示す成分値データを、個人識別データとして前記記憶装置に記憶する処理。
【請求項２】
前記処理（Ｂ）は、
（Ｂ−１）前記処理（Ａ）により算出された成分値と、前記記憶装置に記憶されている前記個人識別データの夫々とを比較して、誤差を夫々算出し、各誤差のうち最小の値を決定する処理、
（Ｂ−２）前記処理（Ｂ−１）により決定された前記最小の値が所定の閾値以上であるか否かを判断する処理、及び、
（Ｂ−３）前記処理（Ｂ−２）において前記最小の値が所定の閾値以上であると判断した場合に、前記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、前記記憶装置に記憶されていないと判断する処理
であることを特徴とする請求項１に記載の個人識別データ登録装置。
【請求項３】
前記処理（Ａ）は、
前記カメラが所定の時間間隔で撮像することにより得られた、人物の顔を示す複数の画像データと、前記射影行列データとに基づいて、該人物の顔の特徴を示す複数の成分値を算出する処理である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の個人識別データ登録装置。
【請求項４】
前記演算処理装置は、更に、
（Ｄ）前記処理（Ｂ）において、前記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、前記記憶装置に記憶されていないと判断した場合に、前記カメラにより得られた人物の顔を示す画像データに基づいて、個人識別用射影行列を生成する処理を実行し、
前記処理（Ｃ）は、
前記処理（Ｂ）において、前記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、前記記憶装置に記憶されていないと判断した場合に、前記処理（Ａ）により算出された成分値を示す成分値データと、前記処理（Ｄ）により生成された個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データとを、前記個人識別データとして前記記憶装置に記憶する処理である
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の個人識別データ登録装置。
【請求項５】
前記演算処理装置は、
前記（Ａ）〜（Ｃ）の処理を１つのサイクルとして繰り返し実行し、更に、
（Ｅ）或る時点から現時点までに前記カメラにより撮像されている人物が同一の人物であるか否かを所定の時間ごとに判断する処理を実行し、
前記処理（Ｃ）は、
（Ｃ−１）前記処理（Ｅ）において前記カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断した後、処理（Ｂ）において、前記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、前記記憶装置に記憶されていないと初めて判断した場合に、処理（Ａ）により算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データを、個人識別データとして前記記憶装置に記憶する処理、及び、
（Ｃ−２）前記処理（Ｃ−１）の後、前記カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断されていない間に、処理（Ｂ）において、前記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、前記記憶装置に記憶されていないと判断した場合、前記記憶装置に記憶された個人識別データのうち最後に記憶された個人識別データの代わりに、処理（Ａ）により算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データを、新たな個人識別データとして前記記憶装置に記憶する処理である
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の個人識別データ登録装置。
【請求項６】
前記演算処理装置は、
前記（Ａ）〜（Ｄ）の処理を１つのサイクルとして繰り返し実行し、更に、
（Ｅ）或る時点から現時点までに前記カメラにより撮像されている人物が同一の人物であるか否かを所定の時間ごとに判断する処理を実行し、
前記処理（Ｃ）は、
（Ｃ−１）前記処理（Ｅ）において前記カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断した後、処理（Ｂ）において、前記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、前記記憶装置に記憶されていないと初めて判断した場合に、処理（Ａ）により算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データ、及び、処理（Ｅ）により生成された個人識別用射影行列のうち最後に生成された個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データを、個人識別データとして前記記憶装置に記憶する処理、並びに、
（Ｃ−２）前記処理（Ｃ−１）の後、前記カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断されていない間に、処理（Ｂ）において、前記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、前記記憶装置に記憶されていないと判断した場合、前記記憶装置に記憶された個人識別データのうち最後に記憶された個人識別データの代わりに、処理（Ａ）により算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データ、及び、処理（Ｅ）により生成された個人識別用射影行列のうち最後に生成された個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データを、新たな個人識別データとして前記記憶装置に記憶する処理である
ことを特徴とする請求項４に記載の個人識別データ登録装置。
【請求項７】
前記演算処理装置は、更に、
（Ｆ）前記カメラにより得られる画像データに人物の顔を示す情報が含まれるか否かを、所定の時間間隔で判断する処理を実行し、
前記処理（Ｅ）は、
前記処理（Ｃ−１）の時点から現時点までの間に、前記処理（Ｆ）により画像データに人物の顔を示す情報が含まれないと判断されていない場合に、前記処理（Ｃ−１）の時点から現時点までに前記カメラにより撮像されている人物が同一の人物であると判断する処理を含む
ことを特徴とする請求項５又は６に記載の個人識別データ登録装置。
【請求項８】
前記演算処理装置は、更に、
（Ｇ）前記カメラにより撮像される人物が座るための椅子にかかる重量を計量する処理を実行し、
前記処理（Ｅ）は、
前記処理（Ｇ）により計量される重量に基づいて、或る時点から現時点までにカメラにより撮像されている人物が同一の人物であるか否かを判断する処理を含む
ことを特徴とする請求項５〜７のいずれか１に記載の個人識別データ登録装置。
【請求項９】
前記個人識別データ登録装置は、遊技機に付属して設置されるものであり、
前記処理（Ｅ）は、
前記遊技機において実行される遊技として、遊技者にとって相対的に有利な遊技である特別遊技が実行されている場合に、該特別遊技が開始された時点から現時点までにカメラにより撮像されている人物が同一の人物であると判断する処理を含む
ことを特徴とする請求項５〜８のいずれか１に記載の個人識別データ登録装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、個人識別データ登録装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、個人の顔を識別することが可能な顔認証の技術が開発され、入退室の管理や不審人物の監視をはじめとする様々な場面で利用されつつある。
一般に、顔認証装置には、予め個々の人物の顔画像を示すデータが当該人物固有のデータ（個人識別データ）として登録されている。そして、認証段階においては、新たに入力された画像と登録されている画像とを照合することによって、入力された画像の人物が、予め顔画像が登録されている人物であるか否かが判断される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３６２４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の顔認証装置の役割は専ら、登録されている個人識別データと入力されたデータとの照合を行う点にある。すなわち、従来の顔認証装置は、予め登録されている人物と入力された画像の人物とが同一人物であるか否かを判断するのみであり、同一人物ではないと判断した場合に、新たな人物のデータを登録したりすることはない。
しかしながら、認証を行うと同時に新たな個人識別データを登録することができる装置を提供することにより、例えば、会員制を導入したサービスの提供において、会員と非会員とを識別するとともに、非会員を登録する等、新たな価値を生み出す可能性も存在する。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、顔認証を行うと同時に個人識別データを登録することが可能であり、顔認証における新たな利用価値を有した個人識別データ登録装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のような個人識別データ登録装置を提供する。
（１）  人物の顔を撮像するためのカメラと、記憶装置と、演算処理装置とを備える個人識別データ登録装置であって、
上記記憶装置は、複数人の顔が撮像されることにより得られた複数の画像データから生成された射影行列を示す射影行列データと、登録された人物の顔の特徴を示す成分値を示す個人識別データとを記憶するものであり、
上記演算処理装置は、以下（Ａ）〜（Ｃ）の処理を実行することを特徴とする個人識別データ登録装置。
（Ａ）上記カメラにより得られた人物の顔を示す画像データと、上記記憶装置に記憶された上記射影行列データとに基づいて、該人物の顔の特徴を示す成分値を算出する処理、
（Ｂ）上記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、上記記憶装置に記憶されているか否かを判断する処理、及び、
（Ｃ）上記処理（Ｂ）において該個人識別データが上記記憶装置に記憶されていないと判断した場合、上記処理（Ａ）により算出された成分値を示す成分値データを、個人識別データとして上記記憶装置に記憶する処理。
【０００７】
（１）の発明によれば、カメラにより得られた人物の顔を示す画像データと、射影行列を示す射影行列データとに基づいて、該人物の顔の特徴を示す成分値が算出される。射影行列は、複数人の顔を示す画像データから生成されたものであり、予め記憶装置に記憶されている。
そして、算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、記憶装置に記憶されているか否かが判断される。個人識別データは、登録された人物の顔の特徴を示す成分値を示すデータとして、記憶装置に記憶されている。
上記誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが記憶装置に記憶されていないと判断された場合には、算出された成分値を示す成分値データが、新たな人物の個人識別データとして記憶装置に記憶される。
【０００８】
このように、（１）の発明によれば、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物ではないと判断された場合、撮像されている人物の顔の特徴を示す個人識別データが新たに登録される。すなわち、（１）の発明によれば、認証を行うと同時に個人識別データを登録することが可能である。
従来の顔認証装置は、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物であると判断された場合に、初めて何らかの処理（例えば、開錠）が行われ、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物でないと判断された場合には、特別な処理が行われることはなかった。
これに対し、（１）の発明によれば、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物でないと判断された場合に、個人識別データが新たに登録される。
【０００９】
（１）の発明は、とりわけ、以下のような場面に適用されることにより、絶大な効果を奏する。それは、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物であるか否かを判別すると同時に、予め登録されている人物ではないと判断された場合には、当該人物の個人識別データを新たに登録することが望まれる場面である。
そのような場面としては、例えば、遊技施設が挙げられる。
（１）の発明の個人識別データ登録装置を遊技機に付属的に設置させることにより、該遊技機で遊技を行った遊技者の個人識別データを登録することができる。そして、登録された個人識別データは、遊技者に対する新たなサービス提供に活用することができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のような個人識別データ登録装置を提供する。
（２）  上記（１）の個人識別データ登録装置であって、
上記処理（Ｂ）は、
（Ｂ−１）上記処理（Ａ）により算出された成分値と、上記記憶装置に記憶されている上記個人識別データの夫々とを比較して、誤差を夫々算出し、各誤差のうち最小の値を決定する処理、
（Ｂ−２）上記処理（Ｂ−１）により決定された上記最小の値が所定の閾値以上であるか否かを判断する処理、及び、
（Ｂ−３）上記処理（Ｂ−２）において上記最小の値が所定の閾値以上であると判断した場合に、上記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、上記記憶装置に記憶されていないと判断する処理
であることを特徴とする。
【００１１】
（２）の発明によれば、カメラにより得られた人物の顔を示す画像データと、射影行列を示す射影行列データとに基づいて、該人物の顔の特徴を示す成分値が算出される。射影行列は、複数人の顔を示す画像データから生成されたものであり、予め記憶装置に記憶されている。そして、算出された成分値と、記憶装置に記憶されている個人識別データの夫々とを比較して、誤差を夫々算出し、各誤差のうち最小の値が決定される。そして、決定された最小の値が所定の閾値以上であるか否かが判断される。
上記最小の値が所定の閾値以上であると判断された場合には、算出された成分値を示す成分値データが、新たな人物の個人識別データとして記憶装置に記憶される。
【００１２】
このように、（２）の発明によれば、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物ではないと判断された場合、撮像されている人物の顔の特徴を示す個人識別データが新たに登録される。すなわち、（２）の発明によれば、認証を行うと同時に個人識別データを登録することが可能である。
従来の顔認証装置は、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物であると判断された場合に、初めて何らかの処理（例えば、開錠）が行われ、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物でないと判断された場合には、特別な処理が行われることはなかった。
これに対し、（２）の発明によれば、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物でないと判断された場合に、個人識別データが新たに登録される。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のような個人識別データ登録装置を提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の個人識別データ登録装置であって、
上記処理（Ａ）は、
上記カメラが所定の時間間隔で撮像することにより得られた、人物の顔を示す複数の画像データと、上記射影行列データとに基づいて、該人物の顔の特徴を示す複数の成分値を算出する処理である
ことを特徴とする。
【００１４】
（３）の発明によれば、複数の画像データに基づいて、複数の成分値が算出される。
従って、複数の成分値を示すデータに基づいて照合が行われるため、高精度の照合を実現することが可能である。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のような個人識別データ登録装置を提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の個人識別データ登録装置であって、
上記演算処理装置は、更に、
（Ｄ）上記処理（Ｂ）において、上記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、上記記憶装置に記憶されていないと判断した場合に、上記カメラにより得られた人物の顔を示す画像データに基づいて、個人識別用射影行列を生成する処理を実行し、
上記処理（Ｃ）は、
上記処理（Ｂ）において、上記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、上記記憶装置に記憶されていないと判断した場合に、上記処理（Ａ）により算出された成分値を示す成分値データと、上記処理（Ｄ）により生成された個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データとを、上記個人識別データとして上記記憶装置に記憶する処理である
ことを特徴とする。
【００１６】
（４）の発明によれば、上記誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが記憶装置に記憶されていないと判断された場合、カメラにより撮像された人物の顔を示す画像データに基づいて、個人識別用射影行列が生成される。そして、該個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データが、成分値データとともに、個人識別データとして登録される。
個人識別用射影行列は、成分値と同様に個人の顔の特徴を示すものであるが、成分値とは異なるものである。従って、登録される個人識別データは、成分値と個人識別用射影行列という２種類の情報を含むため、それだけ個人の顔の特徴を的確に示すものとなる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のような個人識別データ登録装置を提供する。
（５）  上記（１）〜（３）のいずれか１の個人識別データ登録装置であって、
上記演算処理装置は、
上記（Ａ）〜（Ｃ）の処理を１つのサイクルとして繰り返し実行し、更に、
（Ｅ）或る時点から現時点までに上記カメラにより撮像されている人物が同一の人物であるか否かを所定の時間ごとに判断する処理を実行し、
上記処理（Ｃ）は、
（Ｃ−１）上記処理（Ｅ）において上記カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断した後、処理（Ｂ）において、上記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、上記記憶装置に記憶されていないと初めて判断した場合に、処理（Ａ）により算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データを、個人識別データとして上記記憶装置に記憶する処理、及び、
（Ｃ−２）上記処理（Ｃ−１）の後、上記カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断されていない間に、処理（Ｂ）において、上記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、上記記憶装置に記憶されていないと判断した場合、上記記憶装置に記憶された個人識別データのうち最後に記憶された個人識別データの代わりに、処理（Ａ）により算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データを、新たな個人識別データとして上記記憶装置に記憶する処理である
ことを特徴とする。
【００１８】
（５）の発明によれば、カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断された後、すなわち、或る人物の撮像が開始された後、上記誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、記憶装置に記憶されていないと初めて判断された場合に、算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データが、個人識別データとして記憶装置に記憶される。
これに対し、或る人物の個人識別データが登録された後、カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断されていない間に、上記誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、記憶装置に記憶されていないと判断された場合、記憶装置に記憶された個人識別データのうち最後に記憶された個人識別データの代わりに、算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データが、新たな個人識別データとして記憶装置に記憶される。
【００１９】
このように、（５）の発明によれば、或る人物の個人識別データがいったん登録された後、カメラにより撮像されている人物は変わっていないと判断されるにもかかわらず、再度、上記誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、記憶装置に記憶されていないと判断された場合、新たな個人識別データが上書保存される。
従って、当該人物の個人識別データを、該人物の顔の特徴をより的確に示すデータに更新することができる。
【００２０】
さらに、本発明は、以下のような個人識別データ登録装置を提供する。
（６）  上記（４）の個人識別データ登録装置であって、
上記演算処理装置は、
上記（Ａ）〜（Ｄ）の処理を１つのサイクルとして繰り返し実行し、更に、
（Ｅ）或る時点から現時点までに上記カメラにより撮像されている人物が同一の人物であるか否かを所定の時間ごとに判断する処理を実行し、
上記処理（Ｃ）は、
（Ｃ−１）上記処理（Ｅ）において上記カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断した後、処理（Ｂ）において、上記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、上記記憶装置に記憶されていないと初めて判断した場合に、処理（Ａ）により算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データ、及び、処理（Ｅ）により生成された個人識別用射影行列のうち最後に生成された個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データを、個人識別データとして上記記憶装置に記憶する処理、並びに、
（Ｃ−２）上記処理（Ｃ−１）の後、上記カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断されていない間に、処理（Ｂ）において、上記処理（Ａ）により算出された成分値との誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、上記記憶装置に記憶されていないと判断した場合、上記記憶装置に記憶された個人識別データのうち最後に記憶された個人識別データの代わりに、処理（Ａ）により算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データ、及び、処理（Ｅ）により生成された個人識別用射影行列のうち最後に生成された個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データを、新たな個人識別データとして上記記憶装置に記憶する処理である
ことを特徴とする。
【００２１】
（６）の発明によれば、カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断された後、すなわち、或る人物の撮像が開始された後、上記誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、記憶装置に記憶されていないと初めて判断された場合に、算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データ、及び、生成された個人識別用射影行列のうち最後に生成された個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データが、個人識別データとして記憶装置に記憶される。
これに対し、或る人物の個人識別データが登録された後、カメラにより撮像されている人物が同一の人物ではないと判断されていない間に、上記誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、記憶装置に記憶されていないと判断された場合、記憶装置に記憶された個人識別データのうち最後に記憶された個人識別データの代わりに、算出された成分値のうち最後に算出された成分値を示す成分値データ、及び、生成された個人識別用射影行列のうち最後に生成された個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データが、新たな個人識別データとして記憶装置に記憶される。
【００２２】
このように、（６）の発明によれば、或る人物の個人識別データがいったん登録された後、カメラにより撮像されている人物は変わっていないと判断されるにもかかわらず、再度、上記誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、記憶装置に記憶されていないと判断された場合、新たな個人識別データが上書保存される。
従って、当該人物の個人識別データを、該人物の顔の特徴をより的確に示すデータに更新することができる。
【００２３】
さらに、本発明は、以下のような個人識別データ登録装置を提供する。
（７）  上記（５）又は（６）の個人識別データ登録装置であって、
上記演算処理装置は、更に、
（Ｆ）上記カメラにより得られる画像データに人物の顔を示す情報が含まれるか否かを、所定の時間間隔で判断する処理を実行し、
上記処理（Ｅ）は、
上記処理（Ｃ−１）の時点から現時点までの間に、上記処理（Ｆ）により画像データに人物の顔を示す情報が含まれないと判断されていない場合に、上記処理（Ｃ−１）の時点から現時点までに上記カメラにより撮像されている人物が同一の人物であると判断する処理を含む
ことを特徴とする。
【００２４】
（７）の発明によれば、処理（Ｃ−１）の時点から（或る人物の個人識別データがいったん登録された時点から）現時点までの間に、カメラにより得られる全ての画像データに人物の顔を示す情報が含まれると判断された場合に、その期間にカメラにより撮像されている人物は同一の人物であると判断される。画像データに人物の顔を示す情報が含まれないと判断されていない間は、同一の人物が撮像範囲内に継続して存在している可能性が高い。
従って、この判断に基づいて、上記上書保存に係る処理を行うことができる。
【００２５】
さらに、本発明は、以下のような個人識別データ登録装置を提供する。
（８）  上記（５）〜（７）のいずれか１の個人識別データ登録装置であって、
上記演算処理装置は、更に、
（Ｇ）上記カメラにより撮像される人物が座るための椅子にかかる重量を計量する処理を実行し、
上記処理（Ｅ）は、
上記処理（Ｇ）により計量される重量に基づいて、或る時点から現時点までにカメラにより撮像されている人物が同一の人物であるか否かを判断する処理を含む
ことを特徴とする。
【００２６】
（８）の発明によれば、カメラにより撮像される人物が座るための椅子にかかる重量が計量され、計量された重量に基づいて、或る人物の個人識別データがいったん登録された時点から現時点までにカメラにより撮像されている人物が同一の人物であるか否かが判断される。椅子にかかる重量が変化等しない場合には、人物が椅子を離れた可能性も、他の人物が椅子に座った可能性も低い。従って、このような場合、カメラにより撮像されている人物は変わっていないと判断することにより、上記上書保存に係る処理を行うことができる。
【００２７】
さらに、本発明は、以下のような個人識別データ登録装置を提供する。
（９）  上記（５）〜（８）のいずれか１の個人識別データ登録装置であって、
上記個人識別データ登録装置は、遊技機に付属して設置されるものであり、
上記処理（Ｅ）は、
上記遊技機において実行される遊技として、遊技者にとって相対的に有利な遊技である特別遊技が実行されている場合に、該特別遊技が開始された時点から現時点までにカメラにより撮像されている人物が同一の人物であると判断する処理を含む
ことを特徴とする。
【００２８】
（９）の発明によれば、個人識別データ登録装置は、遊技機に付属して設置される。そして、遊技機において実行される遊技として、遊技者にとって相対的に有利な遊技である特別遊技が実行されている場合に、該特別遊技が開始された時点から現時点までにカメラにより撮像されている人物が同一の人物であると判断される。特別遊技が実行されている間は、人物がその場を離れる可能性が低い。従って、このような場合、カメラにより撮像されている人物は変わっていないと判断することにより、上記上書保存に係る処理を行うことができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、認証を行うと同時に個人識別データを登録することが可能であり、顔認証における新たな利用価値を有した個人識別データ登録装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
図１は、本発明の一実施形態に係る個人識別データ登録装置及びパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
図１に示すように、本実施形態に係る個人識別データ登録装置１０は、パチスロ遊技装置１００の上部に設置されている。個人識別データ登録装置１０は、ＣＣＤカメラ２１を備えている。ＣＣＤカメラ２１は、パチスロ遊技装置１００で遊技を行っている遊技者の顔を撮像するためのものである。ＣＣＤカメラ２１は、本発明におけるカメラに相当する。
【００３１】
次に、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１００について説明する。
パチスロ遊技装置１００は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。また、パチスロ遊技装置１００は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００３２】
図１に示すように、パチスロ遊技装置１００の全体を形成している筐体１０２の正面には、液晶表示装置１０５が設置されている。この液晶表示装置１０５は、透明液晶パネル１３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル１３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、２次元画像や立体視画像等を表示することが可能である。
【００３３】
また、液晶表示装置１０５の背面側には、３個の回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ及び１０３Ｒが設けられている。３個の回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ及び１０３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３４】
液晶表示装置１０５の下方には、水平面を有する台座部１１０が形成されており、台座部１１０の右側には、メダル投入口１２２が設けられ、台座部１１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１１及び最大ＢＥＴスイッチ１１３が設けられている。
【００３５】
台座部１１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１００が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ１４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３６】
貯留メダル精算スイッチ１１４の右側には、遊技者の操作により回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ及び１０３Ｒを回転させるためのスタートレバー１０６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１１０の前面部中央には、３個の回転リール１０３Ｌ、１０３Ｒ及び１０３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１０７Ｌ、１０７Ｃ及び１０７Ｒが設けられている。
【００３７】
台座部１１０の前面部の右寄りには、決定ボタン１２６及び取消ボタン１２７が設けられている。この決定ボタン１２６及び取消ボタン１２７を操作することにより、液晶表示装置１０５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置１２９が設けられている。このドア開閉及び打ち止め解除装置１２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３８】
筐体１０２の上方の左右には、スピーカ１２１Ｌ及び１２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２１Ｌ及び１２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル１２３が設けられている。
【００３９】
図２は、本発明の一実施形態に係る個人識別データ登録装置の内部構成を示すブロック図である。
個人識別データ登録装置１０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、及び、ＲＡＭ３３を備えている。
ＲＯＭ３２は、不揮発性メモリであり、ＣＰＵ３１によって実行されるプログラムや、ＣＰＵ３１が処理を行う際に用いられるデータ等を記憶している。
ＲＡＭ３３は、揮発性メモリであり、ＣＰＵ３１の処理結果等に応じたデータを一時的に記憶する。特に本実施形態において、ＲＡＭ３３は、個人識別データを記憶している。個人識別データは、個々の人物の顔画像の特徴を示すデータであり、当該人物固有のデータである。個人識別データについては、後に詳述することとする。
【００４０】
ＣＰＵ３１には、ＣＣＤカメラ２１及び画像処理部３４が接続されている。
画像処理部３４は、画像認識用ＬＳＩ３４ａ、ＳＤＲＡＭ３４ｂ及びＥＥＰＲＯＭ３４ｃを備えている。画像認識用ＬＳＩ３４ａは、図示しないが、例えば、１命令に対して複数のデータを並列的に処理可能なコプロセッサを備えたモジュール、ＤＲＡＭ、ＤＭＡコントローラを備えている。ＳＤＲＡＭ３４ｂには、ＣＣＤカメラ２１から出力された画像データが一時的に記憶される。
【００４１】
ＥＥＰＲＯＭ３４ｃは、射影行列データを記憶している。射影行列データは、射影行列を示すデータであり、射影行列は、顔認証の分野において有名な固有顔の方法で用いられる行列である。
固有顔の方法では、サンプルとして集められた複数人の顔を示す画像（顔画像）を、画素の輝度値を成分とするベクトルとみなし（画素の輝度値を成分とするベクトルを、以下では輝度値ベクトルともいう）、主成分分析や独立成分分析を行うことにより、顔の特徴を示す部分空間が求められる。この部分空間は、様々な人物の顔画像に基づいて求められるものであり、人の顔の特徴を記述するものである。
射影行列は、上記輝度値ベクトルを当該部分空間に射影するための行列である。なお、固有顔の方法は、従来公知の技術であり、例えば、統計数理（２００１）第４９巻第１号２３−４２「パターン認識における主成分分析−顔画像認識を例として−」等に記載されているので、ここでの説明は省略することとする。
【００４２】
ＲＡＭ３３及びＥＥＰＲＯＭ３４ｃは、本発明における記憶装置を構成する。
本発明において、射影行列データと個人識別データとは、本実施形態のように、夫々異なるＲＡＭ又はＲＯＭに記憶されていてもよいし、単一のＲＡＭ又はＲＯＭに別個に設けられた記憶領域に記憶されていてもよい。
【００４３】
画像処理部３４は、ＣＣＤカメラ２１により入力された画像データに対して前処理を行う（図５のステップＳ１３参照）。また、画像処理部３４は、成分値の算出に係る処理を行う。成分値は、上記射影行列を用いて、入力された画像データを示す上記輝度値ベクトルを上記部分空間に射影することにより得られるベクトルである。すなわち、成分値は、個人の顔の特徴を示す。
【００４４】
ＣＰＵ３１には、さらに、通信用Ｉ／Ｆ５０が接続されている。そして、通信用Ｉ／Ｆ５０には、パチスロ遊技装置１００及び椅子センサ１０１が接続されている。
椅子センサ１０１は、遊技者が座るための椅子が備えるものである。本実施形態において、椅子センサ１０１は、椅子にかかる重量が変化したときに、変化したことを感知し、通信用Ｉ／Ｆ５０を介して、重量変化検出信号を送信するように構成されている。
【００４５】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路１８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ１４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１と、ＲＯＭ１４２及びＲＡＭ１４３とを含む。遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路２４４及び分周器２４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器２４６及びサンプリング回路２４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４６】
ＲＯＭ１４２には、副制御回路１８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置１０５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００４７】
液晶表示装置１０５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール１０３の回転開始時に液晶表示装置１０５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール１０３が全て停止した際に液晶表示装置１０５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ１４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路１８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置１０５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４８】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機として遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１によってＲＯＭ１４２から呼び出されてＲＡＭ１４３にセットされる。そして、ＲＡＭ１４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路１８２に供給される。副制御回路１８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００４９】
なお、副制御回路１８２が主制御回路１８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路１８１から副制御回路１８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ１４２には、回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ１４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５０】
マイクロコンピュータ１４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１０９ａ、２−ＢＥＴランプ１０９ｂ、最大ＢＥＴランプ１０９ｃ、ＷＩＮランプ１１７、遊技メダル投入ランプ１２４、遊技開始表示ランプ１２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１１８、メダル貯留枚数表示部１１９、役物作動回数表示部１２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路１５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）１５０と、回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒを回転駆動するステッピングモータ１５９Ｌ、１５９Ｃ、１５９Ｒとがある。
【００５１】
さらに、ステッピングモータ１５９Ｌ、１５９Ｃ、１５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１４９、ホッパー１５０を駆動制御するホッパー駆動回路１５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路１５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路１５８が、Ｉ／Ｏポート１４８を介して遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれ遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５２】
また、マイクロコンピュータ１４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ１０６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１１、最大ＢＥＴスイッチ１１３、貯留メダル精算スイッチ１１４、投入メダルセンサ１２２Ｓ、リセットスイッチ１６２、設定用鍵型スイッチ１６３、リール停止信号回路１５６、リール位置検出回路１６０、払い出し完了信号回路１６１がある。これらもＩ／Ｏポート１４８を介して遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１に接続されている。
【００５３】
スタートスイッチ１０６Ｓは、スタートレバー１０６の操作を検出する。投入メダルセンサ１２２Ｓは、メダル投入口１２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路１５６は、各停止ボタン１０７Ｌ、１０７Ｃ、１０７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン１２６及び取消ボタン１２７は、これらの操作により、液晶表示装置１０５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５４】
リール位置検出回路１６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの位置を検出するための信号を遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１に送信する。
払出完了信号回路１６１は、メダル検出部１５０Ｓの計数値（ホッパー１５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路１５１を介してホッパー１５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部１５０Ｓは、ホッパー１５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５５】
図３に示した回路において、乱数発生器２４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路２４７は、スタートレバー１０６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ１４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５６】
リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ１５９Ｌ、１５９Ｃ、１５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１４３の所定エリアに書き込まれる。リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１６０を介して遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１４３内には、各リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５７】
上記のようなリール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ１４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５８】
更に、ＲＯＭ１４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール１０３Ｌ、中央のリール１０３Ｃ、右のリール１０３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、遊技者が停止ボタン１０７Ｌ、１０７Ｃ、１０７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路１５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路１４９に送る。
【００６０】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路１５１に供給してホッパー１５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部１５０Ｓは、ホッパー１５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号が遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１に入力される。これにより、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ホッパー駆動回路１５１を介してホッパー１５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ１４３に記憶されることになる。
【００６１】
遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１を備えた主制御回路１８１には、副制御回路１８２が接続されている。
副制御回路１８２は、主制御回路１８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置１０５の表示制御及びスピーカ１２１Ｌ、１２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６２】
図４は、図３に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路１８１から副制御回路１８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路１８２から主制御回路１８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路１８２から主制御回路１８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６３】
副制御回路１８２は、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６、プログラムＲＯＭ３０８及びワークＲＡＭ３１０を備えている。また、副制御回路１８２には、インターフェイス回路３４０を介して、決定ボタン１２６及び取消ボタン１２７が接続されている。
また、副制御回路１８２は、液晶表示装置１０５における表示制御を行う表示制御回路３５０と、スピーカ１２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路３３０とを備えている。
【００６４】
遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６には、プログラムＲＯＭ３０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路１８２の制御を行う。特に、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、表示制御回路３５０に対する表示制御を行う。
【００６５】
プログラムＲＯＭ３０８には、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６により、液晶表示装置１０５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ３０８には、液晶表示装置１０５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール１０３が停止した際に液晶表示装置１０５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００６６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ３０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ３０８に記憶されるものをＲＯＭ１４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ３１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６７】
また、本実施形態において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１及びＲＯＭ１４２を含む主制御回路１８１と、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６及びプログラムＲＯＭ３０８を含む副制御回路１８２と、を別々に構成したが、これに限らず、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１及びＲＯＭ１４２を含む主制御回路１８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ３０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ１４２に記憶させ、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６及びプログラムＲＯＭ３０８を含む副制御回路１８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ３０８に記憶させ、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６により実行されるように構成してもよい。
【００６８】
ワークＲＡＭ３１０は、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ３１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６９】
また、音声制御回路３３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ３３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ３３４、音声信号を増幅するための増幅器３３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７０】
この音源ＩＣ３３２は、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６、音声データＲＯＭ３３４、ＡＭＰ３３６と接続されている。この音源ＩＣ３３２は、スピーカ１２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７１】
遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ３３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ３３４から読み出し、音源ＩＣ３３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ３３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ３３６に供給する。ＡＭＰ３３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ１２１（１２１Ｌ及び１２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７２】
表示制御回路３５０は、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン１２６、１２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置１０５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）３１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ３１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ３１８から構成されている。ＶＤＰ３１２は、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ３１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ３１８と接続されている。
【００７３】
このＶＤＰ３１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置１０５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ３１２は、液晶表示装置１０５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ３１２には、液晶表示装置１０５の透明液晶パネル１３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置１０５の透明液晶パネル１３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７４】
画像データＲＯＭ３１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。
【００７５】
ＶＤＰ３１２は、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ３１６から、演出画像を抽出する。
【００７６】
ここからは、図５〜図１０に示すフローチャートに基づいて、個人識別データ登録装置１０において行われる処理について説明する。
図５〜図１０に示す処理は、ＣＰＵ３１と画像処理部３４とが協働して実行する処理である。ＣＰＵ３１と画像処理部３４とは、本発明における演算処理装置に相当する。
なお、図５〜図７に示す処理のうち下記の処理は、本発明における処理のうち下記の処理に相当する。
（I）図６のステップＳ３０の処理・・・本発明における処理（Ａ）
（II）図６のステップＳ３１〜ステップＳ３２の処理・・・本発明における処理（Ｂ−１）
（III）図５のステップＳ１６の処理・・・本発明における処理（Ｂ−２）〜（Ｂ−３）
（IV）図５のステップＳ１７の処理・・・本発明における処理（Ｃ）
（V）図７のステップＳ４２の処理・・・本発明における処理（Ｃ−１）
（VI）図７のステップＳ５５の処理・・・本発明における処理（Ｃ−２）
（VII）図７のステップＳ４１又はステップＳ５４の処理・・・本発明における処理（Ｄ）
（VIII）図７のステップＳ５０〜ステップＳ５３の処理・・・本発明における処理（Ｅ）
以下、各処理について詳述する。
【００７７】
図５は、個人識別データ登録装置において行われるメイン処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ３１は、パチスロ遊技装置１００の遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１から、メダル検出信号を受信する（ステップＳ１０）。メダル検出信号は、メダルが投入されたと判断した場合に（図１１のステップＳ３００及びステップＳ３０１参照）、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１が送信する信号であり、通信用Ｉ／Ｆ５０を介して、ＣＰＵ３１に送信される。
【００７８】
次に、ＣＰＵ３１は、ＣＣＤカメラ２１に撮像開始信号を送信する（ステップＳ１１）。撮像開始信号は、撮像を開始する旨の信号である。該信号を受信すると、ＣＣＤカメラ２１は、所定の時間間隔で撮像を行う。
【００７９】
次に、ＣＰＵ３１は、ＣＣＤカメラ２１から、撮像によって得られた画像データを受信する（ステップＳ１２）。
【００８０】
次に、ＣＰＵ３１は、画像処理部３４に前処理を行わせる（ステップＳ１３）。具体的には、画像処理部３４は、以下の処理を行う。
（i）まず、画像処理部３４は、受信した画像データを６４×６４以下の低解像度に落とし、ヒストグラム伸張及び平滑化を行う。
（ii）次に、画像処理部３４は、（i）後の画像データに対して、８分の１ブロックごとに、輝度値が平均顔と等しくなるようにする。
（iii）次に、画像処理部３４は、（ii）後の画像データに対して、平均顔との相関が最も高くなるように２次アフィン変換のパラメータを求める。
（iv）次に、画像処理部３４は、（iii）で求めたパラメータにより画像データを２次アフィン変換し、１６×１６の領域を切り出す。
（v）次に、画像処理部３４は、（iv）で切り出した領域に対して、ラプラシアンフィルタ及びガウシアンフィルタにより、エッジ強調を行う。
（vi）次に、画像処理部３４は、（v）で偏った輝度値に対して、ヒストグラム伸張及び平滑化を行う。
（vii）次に、画像処理部３４は、（iv）で切り出した領域の輝度値が、分散が１及び平均が０となるように正規化を行う。
【００８１】
なお、本実施形態における射影行列は、サンプルとして集められた複数人の顔画像のデータに対して、（i）〜（vii）の処理を行った後、主成分分析を実行することにより算出されたものである。
また、本実施形態では、前処理として（i）〜（vii）の処理が行われることとしたが、前処理はこの例に限定されるものではなく、従来公知の処理を適宜採用することが可能である。
【００８２】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２で受信しステップＳ１３で前処理を行った画像データが所定数（例えば、５）に達したか否かを判断する（ステップＳ１４）。該画像データが所定数に達していないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２に処理を移す。一方、該画像データが所定数に達したと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１５に処理を移す。
【００８３】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ３１は、最小誤差決定処理を行う。ここで、図６を用いて、最小誤差決定処理について説明する。
【００８４】
図６は、最小誤差決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ３１は、画像処理部３４に成分値算出処理を行わせる（ステップＳ３０）。上述したように、成分値とは、射影行列を用いて、入力された画像データを示す上記輝度値ベクトルを上記部分空間に射影することにより得られるベクトルであり、個人の顔の特徴を示すものである。
すなわち、画像処理部３４は、ＥＥＰＲＯＭ３４ｃに記憶されている射影行列データに基づいて、ステップＳ１３の処理後の輝度値ベクトルを、上記部分空間に射影することにより、成分値を算出する。本実施形態では、所定数の画像データから成分値が算出される（ステップＳ１４参照）ので、ステップＳ３０で算出される成分値は、所定数の成分値からなるものである。
【００８５】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３０で算出された成分値を示す成分値データと、ＲＡＭ３３に記憶されている個人識別データの夫々とを比較して、誤差を夫々算出する（ステップＳ３１）。
ステップＳ３１で算出される誤差は、個人識別データ登録装置に既に登録されている人物の顔の特徴と、新たにＣＣＤカメラ２１により撮像された人物の顔の特徴との差異を示す値である。
すなわち、後述するように、各誤差のうち最小の値（最小誤差）が所定の閾値以上の場合には、当該成分値データが、個人識別データとして登録される（ステップＳ１６及びステップＳ１７参照）。このように、個人識別データ登録装置に個人識別データとして記憶されているデータは、登録されている人物の顔の特徴を示す成分値を示すデータであることから、成分値データと個人識別データとを比較して得られる誤差は、登録されている人物の顔の特徴と、撮像された人物の顔の特徴との差異を示すものとなる。
【００８６】
なお、本実施形態において、誤差としては、パターン認識の分野でマッチングの評価式として一般的に用いられる距離を採用する。もっとも、本発明において、マッチングの評価式としては、類似度を採用してもよい。
【００８７】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３１で算出された各誤差のうち最小の値を、最小誤差として決定する（ステップＳ３２）。
以上、図６を用いて、図５のステップＳ１５における最小誤差決定処理について説明した。
【００８８】
次に、ＣＰＵ３１は、図５のステップＳ１６において、ステップＳ１５（図６のステップＳ３２）で決定された最小誤差が所定の閾値以上であるか否かを判断する。最小誤差が所定の閾値以上であると判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７で個人識別データ登録処理を行う。一方、最小誤差が所定の閾値未満であると判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７の処理を行わずに、ステップＳ１８に処理を移す。
【００８９】
以上で述べたように、本実施形態では、最小誤差（距離の最小値）を求め、マッチングに係る処理として、該最小誤差が所定の閾値以上であるか否かが判断される。ここで、該最小誤差が所定の閾値以上であると判断されることは、ＣＣＤカメラ２１で撮像されている人物が、個人識別データ登録装置１０に既に登録されているいずれの人物とも異なる人物であると判断されることを意味する。従って、個人識別データ登録装置１０は、最小誤差が所定の閾値以上であると判断した場合には、当該人物を新たな登録者として、該人物の個人識別データを記憶するように構成されているのである。
【００９０】
ここで、図７を用いて、ステップＳ１７で行われる個人識別データ登録処理について説明する。
図７は、個人識別データ登録処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ３１は、登録フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ４０）。登録フラグは、ステップＳ１１で撮像開始信号を受信したことを契機として、ＣＣＤカメラ２１による撮像が開始した後、初めて個人識別データが記憶されたときにセットされるフラグである（ステップＳ４３参照）。
登録フラグがセットされていないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ４１〜ステップＳ４３の処理を実行する。一方、登録フラグがセットされていると判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５０〜ステップＳ５５の処理を実行する。
【００９１】
まず、ステップＳ４１〜ステップＳ４３について説明する。
ステップＳ４１において、ＣＰＵ３１は、個人識別用射影行列を生成する処理を行う。個人識別用射影行列は、上記射影行列とは異なり、個人の顔画像から生成されるものである。
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３の処理後の所定数の画像データを示す輝度値ベクトルに対して、主成分分析を行うことにより、個人識別用射影行列を算出する。
【００９２】
なお、本実施形態において、ステップＳ１２〜ステップＳ１７の処理は、パチスロ遊技装置１００において遊技が終了するまで繰り返し実行されるものであり（ステップＳ１８参照）、そのことに起因して、「ステップＳ１３の処理後の所定数の画像データ」も複数存在する可能性がある。
ステップＳ４１において、個人識別用射影行列を算出するために用いられる「ステップＳ１３の処理後の所定数の画像データ」とは、複数存在し得る「ステップＳ１３の処理後の所定数の画像データ」のうち、最も新しい「ステップＳ１３の処理後の所定数の画像データ」である。
【００９３】
また、本実施形態において、個人識別用射影行列は、主成分分析によって算出されることとしたが、本発明において、個人識別用射影行列の算出方法は、主成分分析に限定されるものではない。例えば、個人識別用射影行列は、独立成分分析等により算出されるように構成されていてもよい。
【００９４】
なお、個人識別用射影行列は、個人の顔画像から生成されるものであり、個人の顔の特徴を示すものである。個人の顔の特徴を示すという点では、成分値と同様であるが、該特徴の表現方法が異なる。
すなわち、上述したように、成分値は、個人の画像データを示す輝度値ベクトルを、複数人の顔の特徴を記述する部分空間に射影することにより得られるベクトルである。これに対し、個人識別用射影行列は、個人の画像データを示す輝度値ベクトルを、該個人の顔の特徴を記述する部分空間に射影するための射影行列である。
このように、本実施形態では、個人の顔の特徴を、成分値と個人識別用射影行列という２つの要素によって示す。
【００９５】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３０で算出された成分値を示す成分値データと、ステップＳ４１で算出された個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データとを、個人識別データとして、ＲＡＭ３３に記憶する（ステップＳ４２）。
【００９６】
なお、上述したように、本実施形態において、ステップＳ１２〜ステップＳ１７の処理は、パチスロ遊技装置１００において遊技が終了するまで繰り返し実行されるものであり（ステップＳ１８参照）、そのことに起因して、成分値も、繰り返し算出されている可能性がある。
ここで、ステップＳ４２において、ＲＡＭ３３に記憶される個人識別データの基礎となる成分値は、最後に算出された（最も新しい）成分値である。
なお、ステップＳ４２において個人識別データを記憶することを、以下では、「個人識別データの１回目の登録」ともいうこととする。後述するように、ステップＳ４２で個人識別データが記憶された後も、記憶されている個人識別データが新たな個人識別データに上書保存される場合があるからである（ステップＳ５５参照）。
【００９７】
次に、ＣＰＵ３１は、登録フラグをセットする（ステップＳ４３）。前述したように、登録フラグは、ステップＳ１１で撮像開始信号を受信したことを契機として、ＣＣＤカメラ２１による撮像が開始した後、初めて個人識別データが記憶されたときにセットされるフラグである。
ステップＳ４３の処理を実行した後、ＣＰＵ３１は、本サブルーチンを終了する。
【００９８】
以上、ステップＳ４０で登録フラグがセットされていないと判断された場合に実行されるステップＳ４１〜ステップＳ４３の処理について説明した。
ここからは、テップＳ４０で登録フラグがセットされていると判断された場合に実行されるステップＳ５０〜ステップＳ５５の処理について説明する。
【００９９】
ステップＳ５０において、ＣＰＵ３１は、個人識別データが１回目に登録された後、すなわち、ステップＳ４２の処理を行った後にステップＳ１２で受信する全ての画像データに、顔を示す情報が含まれていたか否かを判断する。
ステップＳ５０の処理は、図８に示す顔検出処理の結果に基づいて、行われるものである。ここで、顔検出処理について説明する。
【０１００】
図８は、顔検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
本実施形態において、ＣＰＵ３１は、登録フラグがセットされているとき、ＣＣＤカメラ２１から画像データを受信する毎に、該画像データに人物の顔を示す情報が含まれているか否かを判断する処理（顔検出処理）を実行するように構成されている。
【０１０１】
まず、ＣＰＵ３１は、ＣＣＤカメラ２１から画像データを受信する（ステップＳ１２）。
次に、ＣＰＵ３１は、登録フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ６１）。登録フラグがセットされていないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、本サブルーチンを終了する。一方、登録フラグがセットされていると判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ６２に移行する。
【０１０２】
ステップＳ６２において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２で受信した画像データに人物の顔を示す情報が含まれるか否かを判断する。
顔検出の手法としては、公知技術を適宜採用することが可能である。
もっとも、処理を迅速に行うためには、できるだけ計算量が少なくすむ方法を採用することが望ましい。そのような方法としては、例えば、画像の中に人間に特有の肌色の領域が含まれるか否かを判断することにより、顔検出を行う方法が挙げられる（例えば、特開２００５−２４２５８２参照）。本実施形態においても、ＥＥＰＲＯＭ３４ｃに人間の肌色情報を記憶させておき、画像データに該肌色情報が含まれるか否かを画像処理部３４が判断するという構成を採用することが可能である。
【０１０３】
ステップＳ６２において、顔を示す情報が含まれると判断した場合、ＣＰＵ３１は、当該画像に顔を示す情報が含まれていたことを示す情報を、ＲＡＭ３３に記憶する（ステップＳ６３）。一方、顔を示す情報が含まれていないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、当該画像に顔を示す情報が含まれていなかったことを示す情報を、ＲＡＭ３３に記憶する（ステップＳ６４）。ステップＳ６３又はステップＳ６４の処理を実行した後、ＣＰＵ３１は、本サブルーチンを終了する。
図７のステップＳ５０は、以上の顔検出処理の結果に基づいて行われるものである。
【０１０４】
ステップＳ５０において、ステップＳ４２の処理を行った後にステップＳ１２で受信する全ての画像データに顔を示す情報が含まれていたと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５４に処理を移す。一方、ステップＳ４２の処理を行った後にステップＳ１２で受信する画像データのなかに、顔を示す情報が含まれていない画像データが存在したと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５１に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ５１において、ＣＰＵ３１は、個人識別データが１回目に登録された後、すなわち、ステップＳ４２の処理を行った後に、遊技者が座るための椅子にかかる重量が変化したか否かを判断する。
前述したように、本実施形態において、ＣＰＵ３１は、通信用Ｉ／Ｆ５０を介して、椅子センサ１０１と接続されている。そして、椅子センサ１０１は、圧力センサで構成されており、椅子にかかる重量が変化したときに、変化したことを感知し、通信用Ｉ／Ｆ５０を介して、重量変化検出信号を送信するように構成されている。従って、ＣＰＵ３１は、該信号を受信したか否かを判断することにより、椅子にかかる重量が変化したか否かを判断する（重量変化検出処理を行う）ことが可能である。
【０１０６】
本実施形態では、椅子にかかる重量が変化したとき、椅子センサ１０１が変化したことを感知し、ＣＰＵ３１に信号を送信することとしている。しかし、本発明においては、椅子センサが個人識別データ登録装置のＣＰＵに重量を示す情報（重量情報）を送信することとし、ＣＰＵ３１が受信した重量情報に基づき、重量が変化したことを検出することとしてもよい。
【０１０７】
ステップＳ５１の処理について、図９を用いて説明する。
図９は、重量変化検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ３１は、椅子センサ１０１から重量変化検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ７０）。重量変化検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵＵ３１は、ステップＳ７０に処理を戻す。
一方、重量変化検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ３１は、登録フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７１）。登録フラグがセットされていないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
一方、登録フラグがセットされていると判断した場合、ＣＰＵ３１は、重量変化フラグをセットする（ステップＳ７２）。すなわち、重量変化フラグは、個人識別データが１回目に登録された後に重量変化検出信号を受信したことを示す。
ステップＳ７２の処理を実行した後、ＣＰＵ３１は、本サブルーチンを終了する。
【０１０９】
図７のステップＳ５１において、ＣＰＵ３１は、具体的に以下の処理を行う。
すなわち、ステップＳ５１において、ＣＰＵ３１は、重量変化フラグがセットされているか否かを判断することにより、ステップＳ４２の処理後に椅子にかかる重量が変化したか否かを判断するのである。椅子にかかる重量が変化していないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５４に処理を移す。一方、椅子にかかる重量が変化したと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５２に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ５２において、ＣＰＵ３１は、パチスロ遊技装置１００においてＢＢ又はＲＢが実行されているか否かを判断する。ＢＢとＲＢとを、以下では、ボーナスゲームともいう。ＢＢ及びＲＢ（ボーナスゲーム）は、本発明における特別遊技に相当する。
ボーナスゲームが実行されていると判断した場合、ＣＰＵ３１は、該ボーナスゲームが、個人識別データが１回目に登録された後、すなわち、ステップＳ４２の処理を行った後に始まったか否かを判断する（ステップＳ５３）。該ボーナスゲームが、ステップＳ４２の処理を行った後に始まったのではないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５４に処理を移す。
該ボーナスゲームがステップＳ４２の処理を行った後に始まったと判断した場合、又は、ステップＳ５２でパチスロ遊技装置においてボーナスゲームが実行されていないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、本サブルーチンを終了する。
ここで、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）を用いて、ステップＳ５２及びステップＳ５３の処理について詳細に説明する。
【０１１１】
図１０（ａ）は、ボーナスゲーム開始設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ボーナスゲーム開始設定処理は、パチスロ遊技装置１００においてボーナスゲームが開始するときに、ＣＰＵ３１が実行する処理である。
まず、ＣＰＵ３１は、ボーナスゲーム開始信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８０）。ボーナスゲーム開始信号は、ボーナスゲームが開始したことを契機として、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１が送信する信号である（図１２のステップＳ３３０及びステップＳ３４０参照）。
ボーナスゲーム開始信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ８０に処理を戻す。一方、ボーナスゲーム開始信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ３１は、登録フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ８１）。
【０１１２】
登録フラグがセットされていないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ボーナスゲームフラグ（１）をセットする（ステップＳ８２）。一方、登録フラグがセットされていると判断した場合、ＣＰＵ３１は、ボーナスゲームフラグ（２）をセットする（ステップＳ８３）。
すなわち、ボーナスゲームフラグ（１）は、個人識別データが１回目に登録された時点以前にボーナスゲームが開始したことを示す情報を含む。一方、ボーナスゲームフラグ（２）は、個人識別データが１回目に登録された時点以降にボーナスゲームが開始したことを示す情報を含む。
ステップＳ８２又はステップＳ８３の処理を実行した後、ＣＰＵ３１は、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
図１０（ｂ）は、ボーナスゲーム終了設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ボーナスゲーム終了設定処理は、パチスロ遊技装置１００においてボーナスゲームが終了するときに、ＣＰＵ３１が実行する処理である。
まず、ＣＰＵ３１は、ボーナスゲーム終了信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ９０）。ボーナスゲーム終了信号は、ボーナスゲーム（ＢＢとＲＢとの双方）が終了したことを契機として、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１が送信する信号である（図１２のステップＳ３５１参照）。
ボーナスゲーム終了信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ９０に処理を戻す。一方、ボーナスゲーム終了信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ボーナスゲームフラグ（１）及びボーナスゲームフラグ（２）をクリアする（ステップＳ９１）。
ステップＳ９１の処理を実行した後、ＣＰＵ３１は、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
以上、図１０を用いて、ボーナスゲーム開始設定処理及びボーナスゲーム終了設定処理について説明した。
ボーナスゲーム開始設定処理及びボーナスゲーム終了設定処理の結果に基づいて、ステップＳ５２とステップＳ５３とにおいて、ＣＰＵ３１は、具体的に以下の処理を行う。
【０１１５】
ステップＳ５２において、ＣＰＵ３１は、ボーナスゲームフラグ（１）又はボーナスゲームフラグ（２）がセットされているか否かを判断する。
そして、ＣＰＵ３１がボーナスゲームフラグ（１）又はボーナスゲームフラグ（２）がセットされていると判断することは、パチスロ遊技装置１００においてボーナスゲームが実行されていると判断することに相当する。一方、ＣＰＵ３１がボーナスゲームフラグ（１）もボーナスゲームフラグ（２）もセットされていないと判断することは、パチスロ遊技装置１００においてボーナスゲームが実行されていないと判断することに相当する。
【０１１６】
ステップＳ５３において、ＣＰＵ３１は、ボーナスゲームフラグ（１）とボーナスゲームフラグ（２）のうちいずれがセットされているのかを判断する。
そして、ＣＰＵ３１がボーナスゲームフラグ（１）がセットされていると判断することは、当該ボーナスゲームがステップＳ４２の処理を行った後に始まったのではないと判断することに相当する。一方、ＣＰＵ３１がボーナスゲームフラグ（２）がセットされていると判断することは、当該ボーナスゲームがステップＳ４２の処理を行った後に始まったと判断することに相当する。
【０１１７】
ステップＳ５３において、ボーナスゲームがステップＳ４２の処理を行った後に始まったのではないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、個人識別用射影行列を生成する処理を行う（ステップＳ５４）。個人識別用射影行列については、ステップＳ４１において説明した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ４３又はステップＳ５５でＲＡＭ３３に記憶された個人識別データのうち最後に記憶された個人識別データの代わりに、ステップＳ３０で算出された成分値を示す成分値データと、ステップＳ５４で算出された個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データとを、新たな個人識別データとして、ＲＡＭ３３に記憶する（ステップＳ５５）。
【０１１９】
なお、前述したように、本実施形態において、ステップＳ１２〜ステップＳ１７の処理は、パチスロ遊技装置１００において遊技が終了するまで繰り返し実行されるものであり（ステップＳ１８参照）、そのことに起因して、成分値及び個人識別用射影行列も、繰り返し算出されている可能性がある。
ここで、ステップＳ５５において、ＲＡＭ３３に記憶される個人識別データの基礎となる成分値及び個人識別用射影行列は、最後に算出された（最も新しい）成分値及び個人識別用射影行列である。
すなわち、ステップＳ５５において、ＣＰＵ３１は、個人識別データを、最新の成分値及び個人識別用射影行列に、上書保存する処理（上書保存処理）を行うのである。
ステップＳ５５の処理を実行した後、ＣＰＵ３１は、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
以上で説明したように、ステップＳ５５の上書保存処理が行われるのは、ステップＳ４２でいったん個人識別データが登録された後に再度最小誤差が所定の閾値以上であると判断された場合であり、且つ、以下の３つの条件のうちいずれか１を満たした場合である。
＜１＞１回目の個人識別データの登録後に受信する全ての画像データに顔を示す情報が含まれていること
＜２＞１回目の個人識別データの登録後に重量変化が検知されなかったこと
＜３＞１回目の個人識別データの登録以降ボーナスゲームが継続していたこと
すなわち、＜１＞〜＜３＞の条件が満たされるとき、ＣＣＤカメラ２１によって撮像される人物が同一人物である蓋然性が高い状況にある。このように、本発明では、１回目の個人識別データの登録以降にＣＣＤカメラ２１で撮像されている人物が同一人物である蓋然性が高い状況である場合に、新たに算出した成分値を示す成分値データを上書き保存することとしている。これは、該状況において新たに撮像された人物は個人識別データ登録装置に登録された人物のいずれでもないと判断されたということは、先に登録された成分値よりも、新たに算出した成分値（及び個人識別用射影行列）の方が、当該人物の顔の特徴をより的確に表現するものであることを示すからである。
【０１２１】
これに対応して、本実施形態では、以下の＜１＞〜＜３＞のいずれか１の場合に、ＣＰＵ３１がＣＣＤカメラ２１によって撮像されている人物が同一の人物であると判断し（本発明における処理（Ｅ））、個人識別データの書き換えを行う（本発明における処理（Ｃ−２））という構成を採用しているのである。
＜１＞ステップＳ４２の処理を行った後にステップＳ１２で受信する全ての画像データに、顔を示す情報が含まれていたと判断した場合（ステップＳ５０：ＹＥＳ）
＜２＞ステップＳ４２の処理を行った後に、遊技者が座るための椅子にかかる重量が変化しなかったと判断した場合（ステップＳ５１：ＮＯ）
＜３＞パチスロ遊技装置１００においてボーナスゲームが実行されていると判断し（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、且つ、該ボーナスゲームがステップＳ４２の処理を行った後に始まったのではないと判断した（ステップＳ５３：ＮＯ）場合
【０１２２】
本実施形態において、ステップＳ５０では、「ステップＳ４２の処理を行った後」にステップＳ１２で受信する全ての画像データに、顔を示す情報が含まれていたか否かが判断され、ステップＳ５１では、「ステップＳ４２の処理を行った後」に、遊技者が座るための椅子にかかる重量が変化したか否かが判断され、ステップＳ５３では、ボーナスゲームが「ステップＳ４２の処理を行った後」に始まったか否かが判断されることとしている。もっとも、本発明において、これらの判断の基準時は、ステップＳ４２の処理の時点に限定されない。例えば、ステップＳ４２より前であって最後にＣＣＤカメラ２１による撮像が行われた時点をこれらの判断の基準時としてもよい。
この場合、例えば、ステップＳ５０の処理は以下のようになる。
すなわち、ＣＰＵ３１は、ステップＳ４２より前であって最後にＣＣＤカメラ２１による撮像が行われた時点以降にステップＳ１２で受信する全ての画像データに、顔を示す情報が含まれていたか否かを判断する。
【０１２３】
以上、図７を用いて、図５のステップＳ１７の処理について説明した。
ステップＳ１７の処理を実行した後、又は、ステップＳ１６で最小誤差が所定の閾値以上であると判断した場合、ＣＰＵ３１は、遊技終了信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１８）。遊技終了信号は、パチスロ遊技装置１００において、クレジットが０の状態で所定の期間が経過した場合、又は、スタートレバーがＯＮにされない状態で所定の期間が経過した場合に、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１が送信する信号である（図１１のステップＳ３１２及びステップＳ３２１参照）。
遊技終了信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１２４】
一方、遊技終了信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ３１は、登録フラグをクリアし（ステップＳ１９）、重量変化フラグをクリアする（ステップＳ２０）。そして、ＣＣＤカメラ２１に撮像終了信号を送信する（ステップＳ２１）。該信号を受信すると、ＣＣＤカメラ２１は、撮像を終了する。
ステップＳ２１の処理を実行した後、ＣＰＵ３１は、メイン処理を終了する。
【０１２５】
ここまで、個人識別データ登録装置１０において行われる処理について説明した。
以下では、パチスロ遊技装置１００において行われる処理について説明する。
【０１２６】
図１１は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【０１２７】
まず、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路１８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１２８】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ３００）。すなわち、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、メダル投入口１２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ１２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１１又は最大ＢＥＴスイッチ１１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１１又は最大ＢＥＴスイッチ１１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＡＭ１４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１２９】
ステップＳ３００において、メダルが投入されたと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、個人識別データ登録装置１０のＣＰＵ３１に対して、メダル検出信号を送信する（ステップＳ３０１）。メダル検出信号は、メダルが投入されたことを示す信号である。前述したように、ＣＰＵ３１は、メダル検出信号を受信したことを契機として、図５に示したメイン処理を開始する。
【０１３０】
ステップＳ３００において、メダルが投入されていないと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ３１０に移す。
ステップＳ３１０において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＡＭ１４３に記憶されたクレジット数が０であるか否かを判断する。クレジット数が０でないと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、クレジット数が０であると判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ３１１に移す。
ステップＳ３１１において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転が停止した後、所定期間が経過したか否かを判断する。所定期間が経過していないと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ３００に戻す。一方、所定期間が経過したと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ３１２に移す。
ステップＳ３１２において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、個人識別データ登録装置１０のＣＰＵ３１に対して、遊技終了信号を送信する。遊技終了信号は、パチスロ遊技装置１００において遊技が終了したことを示す信号である。前述したように、ＣＰＵ３１は、遊技終了信号を受信したことを契機として、図５のメイン処理を終了する。
ステップＳ３１２の処理を実行した後、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
【０１３１】
ステップＳ３０１の処理を実行した後、又は、ステップＳ１２３の処理を実行した後、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、スタートレバー１０６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、スタートスイッチ１０６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１３２】
ステップＳ１２４において、スタートレバー１０６が操作されていないと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ３２０に移す。
ステップＳ３２０において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転が停止した時点から、所定期間が経過したか否かを判断する。所定期間が経過していないと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ１２４に戻す。一方、所定期間が経過したと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ３２１に移す。
ステップＳ３２１において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、個人識別データ登録装置１０のＣＰＵ３１に対して、遊技終了信号を送信する。遊技終了信号は、パチスロ遊技装置１００において遊技が終了したことを示す信号である。前述したように、ＣＰＵ３１は、遊技終了信号を受信したことを契機として、図５のメイン処理を終了する。
ステップＳ３２１の処理を実行した後、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
【０１３３】
ステップＳ１２４において、スタートレバー１０６が操作されたと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー１０６が操作されたタイミングで、乱数発生器２４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ１４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール１０３（１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１３４】
回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ１５９Ｌ、１５９Ｃ、１５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１４３に記憶される。回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１６０を介して遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ１４３内には、各回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１３５】
また、回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ１４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ１４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１３６】
ステップＳ１２６において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＡＭ１４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置１０５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路１８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１３７】
ステップＳ１２８において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、リール停止信号回路１５６からの入力信号の有無により、停止ボタン１０７（１０７Ｌ、１０７Ｃ、１０７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１３８】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン１０７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、停止ボタン１０７に対応した回転リール１０３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール１０３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１３９】
次に、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール１０３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール１０３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１４０】
次に、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、３つの回転リール１０３（１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール１０３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール１０３が停止したと判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ１４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１４１】
次に、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＡＭ１４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路１８２に供給される。
【０１４２】
次に、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＡＭ１４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路１５１に送信してホッパー１５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部１５０Ｓは、ホッパー１５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号が遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１に入力される。これにより、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ホッパー駆動回路１５１を介してホッパー１５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１４３】
次に、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部１２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１４４】
ステップＳ１４２において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＡＭ１４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置１０５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路１８２に供給される。
【０１４５】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部１２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１４６】
ステップＳ１４５において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＡＭ１４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置１０５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路１８２に供給される。
【０１４７】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４７において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１４８】
ステップＳ１４８において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＡＭ１４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置１０５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路１８２に供給される。
【０１４９】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１５０】
ステップＳ１５１において、遊技装置制御用メインＣＰＵ１４１は、ＲＡＭ１４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置１０５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路１８２に供給される。
【０１５１】
ステップＳ１４９において、ＢＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
図１２は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、プログラムＲＯＭ３０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置１０５に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、通常遊技状態（ＢＢ又はＲＢ以外の遊技状態）においては、通常時の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
また、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
【０１５３】
次に、ステップＳ２０２において、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、演出パターンを示すデータを表示制御回路３５０に供給する。
【０１５４】
ステップＳ２００において演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２０２の処理を実行した場合、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２１０）。
終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、ステップＳ２２０に処理を移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、プログラムＲＯＭ３０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
終了演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置１０５に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、ＢＢ入賞時には、ＢＢ入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。また、小役入賞時には、小役入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。
【０１５５】
次に、ステップＳ２１２において、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、終了演出パターンを示すデータを表示制御回路３５０に供給する。
【０１５６】
ステップＳ２１０において終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２１２の処理を実行した場合、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２２０）。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
そして、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、個人識別データ登録装置１０のＣＰＵ３１に対して、ボーナスゲーム開始信号を送信する（ステップＳ３３０）。ボーナスゲーム開始信号は、ボーナスゲームが開始したことを示す信号である。
ステップＳ３３０の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。
【０１５７】
ステップＳ２３０において、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
そして、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、個人識別データ登録装置１０のＣＰＵ３１に対して、ボーナスゲーム開始信号を送信する（ステップＳ３４０）。
ステップＳ３４０の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ３４０の処理を実行した場合、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１５９】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。
ステップＳ２５１の処理を実行した後、又は、ステップＳ２５０においてＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、ＢＢフラグとＲＢフラグとがともにクリアされたか否かを判断する（ステップＳ３５０）。ＢＢフラグとＲＢフラグとがともにクリアされたと判断した場合、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、個人識別データ登録装置のＣＰＵ３１に対して、ボーナスゲーム終了信号を送信する（ステップＳ３５１）。ボーナスゲーム終了信号は、ボーナスゲームが終了したことを示す信号である。
ステップＳ３５１の処理を実行した後、又は、ステップＳ３５０においてＢＢフラグとＲＢフラグのうち少なくとも一方がセットされていると判断した場合、遊技装置制御用サブＣＰＵ３０６は、本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
以上、本実施形態について説明した。
本実施形態に係る個人識別データ登録装置１０によれば、ＣＣＤカメラ２１により撮像されている人物が予め登録されている人物ではないと判断された場合、撮像されている人物の顔の特徴を示す個人識別データが新たに登録される。すなわち、本実施形態に係る個人識別データ登録装置１０によれば、認証を行うと同時に個人識別データを登録することが可能である。
従来の顔認証装置は、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物であると判断された場合に、初めて何らかの処理（例えば、開錠）が行われ、カメラにより撮像されている人物が予め登録されている人物でないと判断された場合には、特別な処理が行われることはなかった。
これに対し、本実施形態に係る個人識別データ登録装置１０によれば、ＣＣＤカメラ２１により撮像されている人物が予め登録されている人物でないと判断された場合に、個人識別データが新たに登録される。
【０１６１】
また、本実施形態に係る個人識別データ登録装置１０によれば、複数の画像データに基づいて、複数の成分値が算出される。
従って、複数の成分値を示すデータに基づいて照合が行われるため、高精度の照合を実現することが可能である。
【０１６２】
また、本実施形態に係る個人識別データ登録装置１０によれば、上記誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが記憶装置に記憶されていないと判断された場合、ＣＣＤカメラ２１により撮像された人物の顔を示す画像データに基づいて、個人識別用射影行列が生成される。そして、該個人識別用射影行列を示す個人識別用射影行列データが、成分値データとともに、個人識別データとして登録される。
個人識別用射影行列は、成分値と同様に個人の顔の特徴を示すものであるが、成分値とは異なるものである。従って、登録される個人識別データは、成分値と個人識別用射影行列という２種類の情報を含むため、それだけ個人の顔の特徴を的確に示すものとなる。
【０１６３】
また、本実施形態に係る個人識別データ登録装置１０によれば、或る人物の個人識別データがいったん登録された後、ＣＣＤカメラ２１により撮像されている人物は変わっていないと判断されるにもかかわらず、再度、上記誤差が所定の閾値未満となる成分値を示す個人識別データが、記憶装置に記憶されていないと判断された場合、新たな個人識別データが上書保存される。
従って、当該人物の個人識別データを、該人物の顔の特徴をより的確に示すデータに更新することができる。
【０１６４】
また、本実施形態に係る個人識別データ登録装置１０によれば、或る人物の個人識別データがいったん登録された時点から現時点までの間に、ＣＣＤカメラ２１により得られる全ての画像データに人物の顔を示す情報が含まれると判断された場合に、その期間にＣＣＤカメラ２１により撮像されている人物は同一の人物であると判断される。画像データに人物の顔を示す情報が含まれないと判断されていない間は、同一の人物が撮像範囲内に継続して存在している可能性が高い。従って、この判断に基づいて、上書保存処理を行うことができる。
【０１６５】
また、本実施形態に係る個人識別データ登録装置１０によれば、ＣＣＤカメラ２１により撮像される人物が座るための椅子にかかる重量が計量され、計量された重量に基づいて、或る人物の個人識別データがいったん登録された時点から現時点までにＣＣＤカメラ２１により撮像されている人物が同一の人物であるか否かが判断される。椅子にかかる重量が変化等しない場合には、人物が椅子を離れた可能性も、他の人物が椅子に座った可能性も低い。従って、このような場合、ＣＣＤカメラ２１により撮像されている人物は変わっていないと判断することにより、上書保存処理を行うことができる。
【０１６６】
また、本実施形態に係る個人識別データ登録装置１０は、パチスロ遊技装置１００に付属的に設置される。そして、パチスロ遊技装置１００において実行される遊技として、遊技者にとって相対的に有利な遊技であるボーナスゲームが実行されている場合に、該ボーナスゲームが開始された時点から現時点までにＣＣＤカメラ２１により撮像されている人物が同一の人物であると判断される。ボーナスゲームが実行されている間は、遊技者がその場を離れる可能性が低い。従って、このような場合、ＣＣＤカメラ２１により撮像されている人物は変わっていないと判断することにより、上書保存処理を行うことができる。
【０１６７】
また、本実施形態のように、個人識別データ登録装置１０をパチスロ遊技装置１００に付属的に設置させるという構成を採用することにより、以下のような利益を享受することができる。
【０１６８】
まず、本実施形態によれば、個人識別データ登録装置１０を備えるパチスロ遊技装置１００において、或る遊技者が初めて遊技を行った場合、該遊技者の個人識別データが登録される。従って、当該パチスロ遊技装置１００で遊技を行った遊技者の人数をカウントすることが可能である。係る人数を示す情報は、例えば、マーケティング情報等にも役立てることができるものであり、非常に有用である。個人識別データ登録装置１０をパチスロ遊技装置１００に付属的に設置させることにより、このような有用な情報を獲得することができる。
【０１６９】
また、一般に、パチスロ遊技装置等の遊技機で遊技を行う遊技者は、遊技に対して固有の好みを有している。例えば、遊技機で使用される画像や音楽に関して、特にお気に入りの画像や音楽があるという遊技者も多い。そのような遊技者のなかには、目当ての画像や音楽を楽しむことを期待して遊技施設に足繁く通う人もいる。
このような遊技者の傾向からすると、遊技者ごとに、遊技者の好みに合わせた遊技を提供することのできる遊技機は極めて魅力的である。このような遊技機は、例えば、遊技者にＩＤカード等の遊技者情報を入力させるという方法によっても提供することができる。
しかしながら、遊技者ごとのサービスを提供する際に、顔認証を利用することができれば、遊技機に対して異なる魅力を付与することができる。なぜなら、顔認証は、通常、入退室の管理や不審人物の監視等に利用されるものであり、遊技機における遊技の場面に利用される類のものではないため、顔認証を行い得る遊技機というのは、該遊技機を備える遊技施設に異質且つ魅力的な空間を創出することができるからである。
【０１７０】
このような遊技機を提供するためには、個人識別データ登録装置を例えば以下のような構成にすればよい。
すなわち、個人識別データ登録装置は、新たな遊技者の個人識別データを登録するとき、該遊技者の遊技や遊技に係る演出画像の好みを示す情報（好み情報）を、個人識別データと対応付けて記憶する。
そして、認証の段階において、カメラにより撮像されている遊技者が既に登録されている遊技者であると判断した場合には、遊技機に対して、該遊技者の個人識別データに対応する好み情報を示す信号を送信する。該信号を受信したことを契機として、遊技機では、該遊技者の好みに応じた遊技を実行する。
【０１７１】
遊技機での遊技の場面に顔認証を利用するというのは、極めて斬新な発想である。これにより、個人識別データ登録装置を備える遊技機を大きなエンタテイメント性に溢れた遊技機とすることができるのは、間違いない。
【０１７２】
なお、以上の説明は、本発明の個人識別データ登録装置を遊技機に付属させた場合に奏する本発明特有の効果についての説明であり、あくまでも本発明に係る一実施形態についての説明である。本発明における個人識別データ登録装置は、遊技機に付属させなければならないことを意味するものではない。
【０１７３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】本発明の一実施形態に係る個人識別データ登録装置及びパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示した個人識別データ登録装置の内部構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】個人識別データ登録装置において行われるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】最小誤差決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】個人識別データ登録処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】顔検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】重量変化検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、ボーナスゲーム開始設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。（ｂ）は、ボーナスゲーム終了設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】パチスロ遊技装置の主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】パチスロ遊技装置の副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７５】
１０  顔認証装置
２１  ＣＣＤカメラ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  画像処理部
５０  通信用Ｉ／Ｆ
１００  パチスロ遊技装置
１０１  椅子センサ
１４１  遊技装置制御用メインＣＰＵ
１８１  主制御回路
１８２  副制御回路
３０６  遊技装置制御用サブＣＰＵ
【図１】
2008305191.tif 000003
【図２】
2008305191.tif 000004
【図３】
2008305191.tif 000005
【図４】
2008305191.tif 000006
【図５】
2008305191.tif 000007
【図６】
2008305191.tif 000008
【図７】
2008305191.tif 000009
【図８】
2008305191.tif 000010
【図９】
2008305191.tif 000011
【図１０】
2008305191.tif 000012
【図１１】
2008305191.tif 000013
【図１２】
2008305191.tif 000014