(57)【要約】【課題】地震や火災時に遊技客の速やかな避難行動を促すこと。【解決手段】警報受信機２が緊急地震速報を受信し、受信したデータをホールコンピュータ３に送信すると、ホールコンピュータ３は地震警報信号を出力する。地震警報信号は遊技機４の電源基板４１及び表示制御基板４５に入力される。電源基板４１は、地震警報信号が入力されると主制御基板４２への電力供給を停止する。これにより、ＮＭＩ割込が発生して主制御基板４２は休止状態になり、遊技も中断される。表示制御基板４５は、地震警報信号が入力されると地震警報を表示装置５に表示させる。緊急地震速報を受信したときには、遊技を中断して地震警報を表示するので、遊技客の避難行動を促すことができる。【選択図】図２
2008206942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司るための制御を行う主制御基板と、該主制御基板に電力を供給する電源基板と、前記電源基板から前記主制御基板に供給される電力が途絶えた際に前記主制御基板のＲＡＭをバックアップするバックアップ電源と、前記電源基板から前記主制御基板に供給される電圧が設定値以下になると停電信号を出力する停電検知手段と、表示装置と、前記表示装置の表示を制御する表示制御基板とを備えており、
前記主制御基板は、前記停電信号がＮＭＩ信号として入力されると、該ＮＭＩ信号の入力時の遊技状態から遊技を再開するための待避データを前記ＲＡＭの前記バックアップ電源によってバックアップされるエリアに書き込み、前記ＮＭＩ信号の入力後に前記電源基板からの電力供給が再開されると前記バックアップされるエリアに書き込まれていた前記待避データに基いて前記制御を開始する遊技機において、
該遊技機の外部から送信されてくる警報指示信号を受信する受信手段を備え、
前記表示制御基板は、前記警報指示信号が前記受信手段によって受信されると前記警報指示信号によって指示された警報を前記表示装置に表示させ、
前記電源基板は、前記警報指示信号が前記受信手段によって受信されると前記主制御基板への電力供給を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記表示制御基板は、前記警報を表示させた後に又は警報の表示と並行して、遊技を一時中断中であることを前記表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、前記表示制御基板は、遊技を一時中断中であることの表示を、前記受信手段が前記再開指示信号を受信するか前記電源基板から前記主制御基板への電力供給が再開されるまで継続して、前記表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の遊技機において、前記電源基板は、前記警報指示信号が前記受信手段によって受信されて前記主制御基板への電力供給を停止後に、前記遊技機の外部から送信されてくる再開指示信号が前記受信手段によって受信されると前記主制御基板への電力供給を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか記載の遊技機において、前記受信手段は前記電源基板に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか記載の遊技機において、前記受信手段は前記表示制御基板に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか記載の遊技機と、火災報知器と、前記火災報知器が火災警報を発すると前記警報指示信号を前記遊技機に送信する警報指示信号送信手段とを含んで構成されることを特徴とする火災警報システム。
【請求項８】
請求項１〜６のいずれか記載の遊技機と、緊急地震速報を受信する緊急地震速報受信手段と、前記緊急地震速報受信手段が前記緊急地震速報を受信すると、地震警報の表示を指示する信号を前記警報指示信号として出力する指示信号出力手段とを含んで構成されることを特徴とする地震警報システム。
【請求項９】
請求項８記載の地震警報システムにおいて、前記緊急地震速報受信手段及び指示信号出力手段は、遊技店の設備として前記遊技機とは別の装置に備わっていることを特徴とする地震警報システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】  多数の人が集まる施設などでは防災対策が必要とされている。これは遊技店でも例外ではない。地震発生時の防災構造に関しては技術的な提案がある（例えば特開２００５−４０４２４号公報）。
【特許文献１】特開平９−２３９１３５号公報
【特許文献２】特開平７−８０１４７号公報
【特許文献３】特開２００５−４０４２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  しかし、遊技客が遊技に熱中するあまり速やかに避難できないおそれもあるが、そのような場合についての対策に関しては具体的な提案はなされていない。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  請求項１記載の遊技機は、遊技の進行を司るための制御を行う主制御基板と、該主制御基板に電力を供給する電源基板と、前記電源基板から前記主制御基板に供給される電力が途絶えた際に前記主制御基板のＲＡＭをバックアップするバックアップ電源と、前記電源基板から前記主制御基板に供給される電圧が設定値以下になると停電信号を出力する停電検知手段と、表示装置と、前記表示装置の表示を制御する表示制御基板とを備えており、前記主制御基板は、前記停電信号がＮＭＩ信号として入力されると、該ＮＭＩ信号の入力時の遊技状態から遊技を再開するための待避データを前記ＲＡＭの前記バックアップ電源によってバックアップされるエリアに書き込み、前記ＮＭＩ信号の入力後に前記電源基板からの電力供給が再開されると前記バックアップされるエリアに書き込まれていた前記待避データに基いて前記制御を開始する遊技機において、該遊技機の外部から送信されてくる警報指示信号を受信する受信手段を備え、前記表示制御基板は、前記警報指示信号が前記受信手段によって受信されると前記警報指示信号によって指示された警報を前記表示装置に表示させ、前記電源基板は、前記警報指示信号が前記受信手段によって受信されると前記主制御基板への電力供給を停止することを特徴とする。【０００５】  請求項１記載の遊技機に備えられる主制御基板の動作（遊技の進行を司るための制御）は遊技機の形態によって異なるので一律に定義できないが、直接に又はサブ制御基板を介して間接的に遊技機の各部の動作を制御する制御基板が主制御基板である。弾球遊技機の場合は可変入賞装置の開閉を制御し、抽選（例えば大当たりの抽選）を行う制御基板が主制御基板として機能し、スロットマシンであればボーナスゲームを発生させるか否かの抽選を行う制御基板が主制御基板として機能するのが一般的である。
その主制御基板は、停電信号がＮＭＩ信号（ノンマスカブルインターラプト信号）として入力されると、このＮＭＩ信号の入力時の遊技状態から遊技を再開するための待避データをＲＡＭのバックアップ電源によってバックアップされるエリアに書き込み、ＮＭＩ信号の入力後に電源基板からの電力供給が再開されるとバックアップされるエリアに書き込まれていた待避データに基いて制御を開始するから、断電時（ＮＭＩ信号入力時）に連続する遊技状態で遊技が再開される。【０００６】  請求項１記載の遊技機では、遊技機の外部から送信されてくる警報指示信号を受信手段が受信すると、電源基板は主制御基板への電力供給を停止する。
つまり、遊技機の外部から警報指示信号を送信して遊技機に受させることで、主制御基板を休止させて遊技を中止することができるので、地震、火災等の緊急時には、警報指示信号を送信して自動的に遊技を中止させて、遊技客の避難行動を促すことができる。例えば大当たり中であったりして、店内放送などでの避難指示を無視して遊技を継続しようとする（避難行動を起こさない）客に対しても避難行動をとらせることができる。
また、表示制御基板は、警報指示信号が受信手段によって受信されると警報指示信号によって指示された警報を表示装置に表示させるので、主制御基板の休止による遊技の中止が、故障ではなく、地震や火災などの緊急事態に伴うものであることを遊技客に認識させ得る。ここで表示される警報は、単に「地震発生」とか「火災発生」といったものでもよいし、避難口の位置や避難経路などの表示を行ってもよい。要は、遊技客に避難や防御を促す表示であればよい。「地震」、「火災」などの具体的な内容を表示する場合には、その内容を識別可能な構成の警報指示信号にすればよい。【０００７】  このような警報を表示した後に又は警報の表示と並行して遊技を一時中断中であることを表示すれば、遊技者がとまどうのを回避できるので、請求項２記載のように、前記表示制御基板は、前記警報を表示させた後に又は警報の表示と並行して、遊技を一時中断中であることを前記表示装置に表示させる構成が好ましい。
更に、請求項３記載のように、前記表示制御基板は、遊技を一時中断中であることの表示を、前記受信手段が前記再開指示信号を受信するか前記電源基板から前記主制御基板への電力供給が再開されるまで継続して、前記表示装置に表示させる構成がより好ましい。
このように警報指示信号にて遊技を中止して遊技客の避難行動を促進できるのであるが、地震等が軽微であったり、あるいは誤報であったりしたときには、遊技を再開しなければ遊技客が納得しない。
そのためには請求項４の構成を採用すればよい。請求項４記載の遊技機は、請求項１、２又は３記載の遊技機において、前記電源基板は、前記警報指示信号が前記受信手段によって受信されて前記主制御基板への電力供給を停止後に、前記遊技機の外部から送信されてくる再開指示信号が前記受信手段によって受信されると前記主制御基板への電力供給を再開することを特徴とするから、遊技機の外部から再開指示信号を送信すれば、遊技を再開できる。なお、再開指示信号の発信元は警報指示信号の発信元と同じでもよいし異なっていてもよい。また、適宜に設定した再開条件に従って自動的に再開指示信号を発信する構成であってもよいし、遊技店の店長などが手動操作する構成でもよい。【０００８】  警報指示信号（及び再開指示信号）を受信するための受信手段は、独立の受信回路として設けてもよいしいずれかの制御基板に組み込んでもよいが、請求項５記載のように、前記受信手段は前記電源基板に設けられるか、請求項６記載のように、前記受信手段は前記表示制御基板に設けられている構成が好ましい。
これは、弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機は法規による規制があって、主制御基板に遊技機の外部からの信号を入力することは禁じられているが、警報指示信号（及び再開指示信号）を電源基板に入力するなら差し支えない。つまり、請求項５又は６記載の構成を採用すれば、このような規制がある遊技機において、例えばホールコンピュータからの警報指示信号で遊技機を休止させること（及び再稼働させること）が可能になる。
請求項１〜６のいずれか記載の遊技機は、例えば火災報知器と連動させることができる。
具体的には、請求項７記載のように、請求項１〜６のいずれか記載の遊技機と、火災報知器と、前記火災報知器が火災等を検知すると前記警報指示信号を前記遊技機に送信する警報指示信号送信手段を含んで構成されることを特徴とする火災警報システムである。
この火災警報システムなら、火災報知器が火災等（一般に煙や熱などを検知対象にしているので、ここでは「火災等」という。）を検知すれば、警報指示信号送信手段が警報指示信号を遊技機に送信するので、上述したように遊技客の避難を促すことができる。【０００９】  また請求項１〜６のいずれか記載の遊技機は、地震の早期警報にも用いることができる。
具体的には、請求項８記載のように、請求項１〜６のいずれか記載の遊技機と、緊急地震速報を受信する緊急地震速報受信手段と、前記緊急地震速報受信手段が前記緊急地震速報を受信すると、地震警報の表示を指示する信号を前記警報指示信号として出力する指示信号出力手段とを含んで構成されることを特徴とする地震警報システムである。
緊急地震速報は地震の発生直後に、震源に近い地震計でとらえた観測データを解析して震源や地震の規模（マグニチュード）を直ちに推定し、これに基づいて各地での主要動の到達時刻や震度を推定し、可能な限り素早く知らせる情報であり、気象庁から提供される。
緊急地震速報の提供は、（財）気象業務支援センター（以下「支援センター」という。）を経由して行われ、支援センターと契約するか、もしくは支援センターから受信した情報の再配信サービスを行う事業者等と契約して受信することができる。
従って、緊急地震速報受信手段とは、支援センターから、もしくは支援センターから受信した情報の再配信サービスを行う事業者等から配信される、緊急地震速報を受信するための手段である。【００１０】  指示信号出力手段は、緊急地震速報受信手段が受信した緊急地震速報に応じた地震警報の表示を指示する信号を警報指示信号として出力する。そして、上述したように、表示制御基板は、警報指示信号が受信手段によって受信されると警報指示信号によって指示された警報を表示装置に表示させ、電源基板は、警報指示信号が受信手段によって受信されると主制御基板への電力供給を停止する。
なお、請求項８記載の発明は地震警報システムであるから、表示制御基板が表示装置に表示させる警報は地震に関する警報となる。具体的には、上述した主要動の到達時刻や震度であってもよいし、単に地震発生を報知するのみでもよく、地震を警告する限りにおいて限定はない。但し、「地震発生」とか「地震警報」といった定型文のみにして、到達時刻や震度等の個別、具体的な表示を省く方が、警報指示信号、指示信号出力手段及び表示制御基板の構成を単純にできる。
気象庁によれば、緊急地震速報を発表してから主要動が到達するまでの時間は、長くても十数秒から数十秒（但し、震源に近いところでは情報が間に合わないこともある。）とのことであるが、たとえ十数秒でも事前に警報があれば予め身構えたり避難行動を起こす等が可能である。【００１１】  請求項８記載の地震警報システムは、地震警報を遊技機の表示装置にて表示することで、遊技客（店員等も）の迅速な避難を可能にして、地震被害の低減を図ることができる。
また、上述したように遊技機が休止状態になってしまうので、地震警報を無視して遊技を継続しようとする（避難行動を起こさない）客の発生も防止できる。
緊急地震速報受信手段及び指示信号出力手段は、請求項９記載のように、遊技店の設備として前記遊技機とは別の装置に備えるとよい。例えば緊急地震速報受信手段は専用の受信装置として設置してホールコンピュータに付属させ、指示信号出力手段はホールコンピュータの一機能として実現するとよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】  次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
本実施例は地震及び火災警報システムの具体例であり、図１に示すように警報受信機２、火災報知器２ａ、ホールコンピュータ３及び多数の遊技機４によって構成される。警報受信機２及び火災報知器２ａはホールコンピュータ３と接続され、ホールコンピュータ３は各遊技機４と接続されている。遊技機４（ここではパチンコ機で代表する。）には表示装置５が備わっている。なお、警報受信機２とホールコンピュータ３は遊技店の管理室に設置され、遊技機４は、言うまでもなく遊技客が利用するホールに設置される。また、火災報知器２ａは複数個あって店内の適宜の場所に配置される。
この遊技機４は、いわゆる第１種パチンコ機であり、遊技盤６には表示装置５、特別図柄表示装置７、特別図柄始動口、大入賞口、普通入賞口等が備わっている。なお、遊技盤６の構成は公知技術に従っているので詳細の図示と説明は省略する。
図２に示すように、遊技機４は電源基板４１、主制御基板４２、払出制御基板４３、発射制御基板４４、表示制御基板４５、音声・ランプ制御基板４６を備えている。【００１３】  電源基板４１は、外部から供給される交流電源を整流して、その直流電源を上記の各制御基板や遊技機４の各部に供給する。また、電源基板４１には、ホールコンピュータ３からの信号（地震警報信号、火災警報信号、その他の警報信号、警報解除信号）を入力可能である（すなわち、受信手段を備えている）。
主制御基板４２と払出制御基板４３とは双方向に通信可能に接続されており、払出制御基板４３と発射制御基板４４とは払出制御基板４３からの一方向の通信のみ可能に接続されている。主制御基板４２と表示制御基板４５とは、主制御基板４２から表示制御基板４５への一方向の通信のみ可能に接続されている。また表示制御基板４５と音声・ランプ制御基板４６とは表示制御基板４５からの一方向の通信のみ可能に接続されている。
詳細の図示は省略するが、これらの制御基板はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御基板４２には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音声・ランプ制御基板４６には音源ＩＣが備わっている。
また、主制御基板４２にはバックアップ電源４２ａが付属しており、電源基板４１からの電源が断たれたときにはバックアップ電源４２ａが主制御基板４２のＲＡＭをバックアップする。さらに、主制御基板４２には停電検知手段に該当する制御信号発生部４２ｂが付属している。制御信号発生部４２ｂは、電源基板４１から与えられている電源電圧が基準値（請求項に記載の設定値）以下になるとノンマスカブルインターラプト信号（ＮＭＩ信号）を発生し主制御基板４２のＣＰＵに入力する。
この基準値は主制御基板４２のＣＰＵの正規動作電圧に基づいて設定される。後述するところから明らかなとおり、この基準値でも、またこれよりもある程度低下しても主制御基板４２のＣＰＵは動作可能であり、そのような余裕のある電圧が基準値として設定されている。【００１４】  主制御基板４２には、特別図柄始動口の入賞球を検出する始動入賞検出スイッチ、大入賞口への入賞球を検出するカウントスイッチ、普通入賞口への入賞球を検出する一般入賞口スイッチ等の検出信号が入力される。
主制御基板４２は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御基板４３、発射制御基板４４、表示制御基板４５、音声・ランプ制御基板４６に出力したり、特別図柄表示装置７の表示や大入賞口の開閉を制御する。
払出制御基板４３は、主制御基板４２から送られてくるコマンドに応じて払出装置５１を稼働させて賞球を払い出させる。また主制御基板４２から送られてくるコマンドを発射制御基板４４に転送する。
発射制御基板４４は、主制御基板４２（実際には、発射制御基板４４）から送られてくるコマンド、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射装置５２を制御して遊技球を発射させる。【００１５】  表示制御基板４５は、主制御基板４２から送られてくるコマンドに応じて表示装置５の表示を制御する。なお、主制御基板４２からのコマンドがあればこれに従う前提で、自律的に表示装置５の表示を制御する場合もある。また表示制御基板４５は、主制御基板４２から送られてくるコマンドを音声・ランプ制御基板４６に転送したり、自身が生成したコマンドを音声・ランプ制御基板４６に送信する。また、表示制御基板４５には、ホールコンピュータ３からの信号（地震警報信号、火災警報信号、その他の警報信号、警報解除信号）を入力可能である（すなわち、受信手段を備えている）。
音声・ランプ制御基板４６は、表示制御基板４５から送られてくるコマンドに応じて、音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力し、また各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
次に遊技機４の動作を説明する。なお、この遊技機４は第１種パチンコ機であり、その遊技の内容については周知であるから、概要のみ説明する。
パチンコ遊技が行われて、特別図柄始動口に入賞すると、主制御基板４２は乱数抽選によって大当たりか否かを抽選する。なお、公知の保留記憶が行われるが、これについては説明を省略する。
主制御基板４２は、上記抽選を行うと特別図柄表示装置７を制御して図柄の変動表示を開始させ、この抽選が大当たりなら変動表示後に大当たり図柄を確定表示させ、抽選が外れなら変動表示後に外れ図柄を確定表示させる。【００１６】  また、特別図柄表示装置７に変動表示を開始させるときには、上記の抽選の結果（当たりか外れか）と変動表示に要する時間（変動時間）とをコマンドデータとして表示制御基板４５に送信する。すると、表示制御基板４５は表示装置５に演出用の図柄変動やキャラクタアクション等の演出表示を行わせて、上述の特別図柄表示装置７による図柄の確定表示とほぼ同時に、大当たり又は外れ示す演出表示を確定させる。
そして、大当たり図柄が確定表示されると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は周知の第１種パチンコ機と同様である。
そうしたパチンコ遊技により、特別図柄始動口、大入賞口又は普通入賞口に遊技球が入賞すると、各入賞口に設定されている個数の遊技球が賞球として払い出される。
次に、主制御基板４２が行う遊技状態データの保存などについて説明する。
図３（ａ）は主制御基板４２が電源投入によりリセットスタートしたとき又はウオッチドッグタイマ（ＷＤＴ）によりリセットスタートしたときの処理である。
この処理では、まずＳ３１でデータ解除がなされＲＡＭのバックアップ電源４２ａで保持されている領域へのアクセスが許容される。実際にはＲＡＭアクセス許可／禁止レジスタに許可データを与える。これによりＲＡＭのデータの読み書きが可能になる。
次に、Ｓ３２で電源投入初回か否かがチェックされる。実際にはＲＡＭの特定のアドレスに特定の数値が書かれているか否かがチェックされる。最初の電源投入なら、この特定の数値はいまだ書かれていないからＳ３２では肯定判断となり、Ｓ３３ではＲＡＭのデータはクリアされ、続くＳ３４ではスタックポインタＳＰの設定がなされる。【００１７】  その後、Ｓ３５、Ｓ３６でウオッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の設定、タイマ割込時間の設定、ＰＩＯの設定など、ＣＰＵを作動させるための初期設定が行われる。
次にＳ３７で電源投入初回ではないフラグ設定として、ＲＡＭの特定のアドレスに上記の特定の数値が書き込まれ、タイマ割込待ちのループに入る。
上述のＳ３２での判定の結果、特定の数値が確認されたとする。この条件は２つのケースがある。その１つはＮＭＩ割込が行われた後の場合であり、他はＷＤＴ作動によるリセットやリセット端子へのノイズの侵入などによる、ＮＭＩ信号が先行しないリセットの発生である。なお、本実施例ではＮＭＩ信号は停電信号である。
これを区分するために、Ｓ３８ではＮＭＩ割込か否かが判断される。これは後述する図３（ｃ）のＳ５２で作成されるＮＭＩ発生フラグで判別される。すなわち、ＲＡＭの特定のアドレスに指標となるデータを書き込んでおき、Ｓ３８ではその指標の有無を調べる。もし指標がなければ（Ｓ３８：ＮＯ）Ｓ３４に飛ぶからＳ３３のＲＡＭクリアは行われず、ＲＡＭに残っているデータに基づいてプログラムはそのまま実行される。
一方、Ｓ３８で肯定判断なら、停電又は普通の電源断によるＮＭＩ割込で終了したプログラムが、電源の再投入によりその時にバックアップされているデータに基づいて電源断時の状態へ復帰して作動するものとして、プログラムカウンタＰＣを電源断時の次の値としてジャンプする（Ｓ３９）。【００１８】  図３（ａ）のタイマ割込待ちの間に図３（ｂ）のタイマ割込が発生すると、スイッチ読込（Ｓ４１）、ゲーム処理（Ｓ４２）、賞球払出処理（Ｓ４３）のように、いわゆる作業プログラムを例えば１ｍｓごとに繰り返しながら実行し、実行毎に図３（ａ）のタイマ割込待ちのループに帰る。
上述した特別図柄始動口への入賞に起因する乱数抽選（大当たりか否かの抽選）、特別図柄表示装置７での図柄の変動表示及び確定表示、抽選の結果（当たりか外れか）と変動表示に要する時間（変動時間）とをコマンドデータとして表示制御基板４５に送信する処理、大当たり遊技の実行等はゲーム処理（Ｓ４２）の一部として行われる。
特別図柄始動口、大入賞口又は普通入賞口に遊技球が入賞したときの賞球の払出に関わる処理は賞球払出処理（Ｓ４３）として行われる。
一方、図３（ａ）のタイマ割込待ち又は図３（ｂ）のプログラムを実行中に停電、電源断を知らせるＮＭＩ信号を受け付けると、図３（ｃ）のＮＭＩ割込に飛ぶ。
例えば、今ゲーム処理（Ｓ４２）を実行中にＮＭＩが発生したとすると、Ｓ５１でまずプログラムカウンタＰＣ、レジスタの値をＲＡＭに待避する。これは、復電後にゲーム処理（Ｓ４２）のポイントに帰るための作業であり、プログラムカウンタＰＣ及びレジスタの値が待避データに該当する。
次にＳ５２でＮＭＩ発生フラグの作成をする。これは復電時に上述のＳ３８でＮＭＩかリセットかを判定するのに用いられる。
次に、Ｓ５３では図３（ａ）、（ｂ）の処理にて発生又は生成したデータが保存される。実際にはバックアップ用電源端子に電源が与えられているので、ＲＡＭアクセス許可／禁止レジスタに禁止データを与える。これによりデータの変更ができなくなる。その後プログラムはリセット待ちのループを組む。【００１９】  ここで保存されるデータには、大当たり中か否か、確変中か否か、時短中か否か、可変入賞装置（電動チューリップや大入賞口）の状態、特別図柄の表示状態等のデータが含まれており、Ｓ５１で保存したプログラムカウンタＰＣ及びレジスタの値と併せて、ＮＭＩ割込発生時の遊技状態を再現し得るデータである。
主制御基板４２にはバックアップ電源４２ａが付属していて、Ｓ５５で保存したデータはこのバックアップ電源の働きで保持されるから、復電又は電源投入に伴って図３（ａ）の処理を行ったときにはＳ３２で否定判断となり、使用ＲＡＭ領域はクリアされない。すると、続く図３（ｂ）ではＳ５１で保存したプログラムカウンタＰＣ、レジスタの値に従って、ＮＭＩ割込直前のポイント（上の例ではゲーム処理（Ｓ４２）の該当ポイント）に復帰し、そこから処理を再開する。
このように、万一の停電事故などがあっても復電後には図３（ｃ）の処理で保存したデータに基づいて、ＮＭＩ割込の直前と同じ状態で遊技を再開することができる。
このため、例えば大当たり中に停電しても復電すれば大当たり状態に戻るから、遊技者が不利益を被ることはない。また、払出が未了の入賞についても記憶されているので、停電前の入賞に対しても正しく払い出しできる。【００２０】  次に、火災発生時などに遊技客の避難を促すための動作を説明する。
警報受信機２は、緊急地震速報を受信すると、受信したデータ（震源、規模、主要動の到達時刻、震度）をホールコンピュータ３に送信する。図４に示すように、ホールコンピュータ３は、これを受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、地震警報信号を出力して（指示信号出力手段）、各遊技機４に地震警報の表示を指示する（Ｓ２）。この地震警報信号は各遊技機４の電源基板４１及び表示制御基板４５に入力される（受信手段）。
図５に示すように、電源基板４１は、地震警報信号が入力されると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、主制御基板４２への電力供給を停止する（Ｓ１２）。これにより、上述したようにＮＭＩ割込が発生して主制御基板４２はリセット待ち（休止状態）になるから、遊技も中断される。また、図６に示すように、表示制御基板４５は、地震警報信号が入力されると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、地震警報を表示装置５に表示させる（Ｓ２２）。
このように、警報受信機２が緊急地震速報を受信したときには、各遊技機４の遊技を中断して、地震警報を表示するので、遊技客の避難行動を促すことができる。例えば大当たり中であったりして、店内放送などでの避難指示を無視して遊技を継続しようとする（避難行動を起こさない）客に対しても有効に避難行動をとらせることができる。【００２１】  また、火災報知器２ａが火災又は煙を感知して火災信号を出力すると、この信号がホールコンピュータ３に入力される。図４に示すように、ホールコンピュータ３は、この火災受信をすると（Ｓ３：ＹＥＳ）、火災警報信号を出力して、各遊技機４に火災警報の表示を指示する（Ｓ４）。この火災警報信号は各遊技機４の電源基板４１及び表示制御基板４５に入力される。
図５に示すように、電源基板４１は、火災警報信号が入力されると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、主制御基板４２への電力供給を停止する（Ｓ１４）。これにより、上述したようにＮＭＩ割込が発生して主制御基板４２はリセット待ち（休止状態）になるから、遊技も中断される。また、図６に示すように、表示制御基板４５は、火災警報信号が入力されると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、火災警報を表示装置５に表示させる（Ｓ２４）。
このように、火災報知器２ａが火災又は煙を感知したときには、各遊技機４の遊技を中断して、火災警報を表示するので、遊技客の避難行動を促すことができる。例えば大当たり中であったりして、店内放送などでの避難指示を無視して遊技を継続しようとする（避難行動を起こさない）客に対しても有効に避難行動をとらせることができる。【００２２】  或いは、緊急事態の発生時に、遊技店員などがホールコンピュータ３を操作して警報発令を入力する場合もある。図４に示すように、そうした入力操作が行われたときには（Ｓ５：ＹＥＳ）、ホールコンピュータ３は入力操作に応じた警報信号を出力して、各遊技機４にその警報の表示を指示する（Ｓ６）。
この場合の警報信号は、地震警報信号又は火災警報信号であってもよいし、その他の警報信号でもよい。地震警報信号又は火災警報信号であれば上述の通りの動作となる。また、その他の警報信号の場合は、表示装置５の表示内容が地震又は火災とは異なるだけで、各遊技機４の遊技を中断して、遊技客の行動を促す点は同様である。
なお、地震警報、火災警報又はその他の警報の表示には、遊技を一時中断中である旨も表示される。
以上のように警報信号にて遊技を中止して遊技客の避難行動を促進できるのであるが、地震等が軽微であったり、あるいは誤報やいたずら（火災報知器２ａ）であったりしたときには、遊技を再開しなければ遊技客が納得しない。
そのような場合には、遊技店員などがホールコンピュータ３を操作して警報解除を入力する。図４に示すように、警報解除が入力されたときには（Ｓ７：ＹＥＳ）、ホールコンピュータ３は警報解除信号（再開指示信号）を出力する（Ｓ８）。【００２３】  図５に示すように、電源基板４１は、警報解除信号が入力されると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、主制御基板４２への電力供給を再開する（Ｓ１６）。これにより、上述したように主制御基板４２がリセットされて、遊技が再開される。また、図６に示すように、表示制御基板４５は、警報解除信号が入力されると（Ｓ２５：ＹＥＳ）、警報が解除されて遊技が再開される旨を表示装置５に表示させる（Ｓ２６）。なお、このように遊技を再開する際には、前もって店内放送等で遊技再開を遊技者に報知し、各々が着席（スタンバイ）してから警報解除の操作を行うのが望ましい。
なお、図５に示した電源基板４１の動作は、地震警報信号が入力されるか（Ｓ１１：ＹＥＳ）、火災警報信号が入力されると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、主制御基板４２への電力供給を絶ち（オフ）、警報解除信号が入力されると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、主制御基板４２への電力供給を再開する（オン）スイッチ回路にて実現できる。この場合、図５に示した処理を行うためのＣＰＵを設ける必要はない。【００２４】［実施例２］
実施例１では警報信号（地震警報信号、火災警報信号）を電源基板４１と表示制御基板４５の双方に入力する構成を採用しているが、この信号を電源基板４１と表示制御基板４５の一方のみの入力し、他方へ転送或いは別の信号を生成して入力する構成にもできる。その一例を実施例２として説明する。なお、実施例１と共通する部分については同符号を使用して説明を省略する。
図７に示すように、ホールコンピュータ３からの警報信号（地震警報信号、火災警報信号）は表示制御基板４５のみに入力され、電源基板４１へは入力されない。
ただし、電源基板４１には表示制御基板４５から出力される、遮断指示信号及び再開指示信号が入力される構成になっている。また、電源基板４１には、遮断指示信号が入力されると主制御基板４２への電力供給を絶ち（オフ）、再開指示信号が入力されると主制御基板４２への電力供給を再開する（オン）スイッチ回路４１ａが備わっている。
この実施例２においてもホールコンピュータ３が行う警報処理は実施例１（図４）と同様である。
そのホールコンピュータ３からの信号（地震警報信号、火災警報信号、警報解除信号等）が入力されたときの表示制御基板４５が行う処理は、図８に示すとおりである。
すなわち、表示制御基板４５は、地震警報信号が入力されると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、地震警報を表示装置５に表示させ（Ｓ６２）、電源基板４１に対して遮断指示信号を出力する（Ｓ６３）。【００２５】  また、表示制御基板４５は、火災警報信号が入力されると（Ｓ６４：ＹＥＳ）、火災警報を表示装置５に表示させ（Ｓ６５）、電源基板４１に対して遮断指示信号を出力する（Ｓ６６）。
或いは、遊技店員などがホールコンピュータ３を操作して警報発令を入力し、そうした入力操作に応じた警報信号がホールコンピュータ３から入力されたときも、表示制御基板４５は、その警報信号に応じた警報を表示装置５に表示させて、電源基板４１に対して遮断指示信号を出力する。
電源基板４１に遮断指示信号が入力されるとスイッチ回路４１ａがオフになって主制御基板４２への電力供給を絶つので、前述したようにＮＭＩ割込が発生して主制御基板４２はリセット待ち（休止状態）になるから、遊技も中断される。
このように、地震警報、火災警報等を表示装置５に表示して遊技を休止するので、実施例１と同様に遊技客の避難行動を促すことができる。例えば大当たり中であったりして、店内放送などでの避難指示を無視して遊技を継続しようとする（避難行動を起こさない）客に対しても有効に避難行動をとらせることができる。なお、地震警報、火災警報又はその他の警報の表示には、遊技を一時中断中である旨も表示される。【００２６】  一方、ホールコンピュータ３からの警報解除信号が入力されると（Ｓ６７：ＹＥＳ）、表示制御基板４５は、警報が解除されて遊技が再開される旨を表示装置５に表示させ（Ｓ６８）、電源基板４１に対して再開指示信号を出力する（Ｓ６９）。電源基板４１に再開指示信号が入力されるとスイッチ回路４１ａがオンになって主制御基板４２への電力供給が再開されるので、前述したように主制御基板４２がリセットされて、遊技が再開される。
このように、本実施例においても実施例１と同様の効果が得られる。また、電源基板４１にスイッチ回路４１ａを設けて、これを表示制御基板４５からの指示信号でオン、オフする構成であるから、電源基板４１の構成が複雑化しない。【００２７】［変形例］
実施例１、２ではバックアップ電源を主制御基板に備えているが、これを電源基板に備えることもできる。また、停電検知手段を電源基板に備え、それからのＮＭＩ信号を主制御基板に入力する構成にしてもよい。
また、実施例１では警報解除信号（再開指示信号）を電源基板と表示制御基板の双方に入力する構成を採用し、実施例２では同信号を表示制御基板のみに入力する構成を採用しているが、この信号を電源基板のみに入力し、復電によって主制御基板への電力供給が再開されたことを示す復帰信号を表示制御基板に入力し、この復帰信号が入力されると表示制御基板が警報解除と遊技再開を表示装置５に表示させる構成にしてもよい。
或いは、警報信号及び警報解除信号（再開指示信号）を電源基板のみに入力し、表示制御基板へは電源基板から転送するか、電源基板が同機能の信号を生成して表示制御基板へ送信する構成としてもよい。
更に、主制御基板４２への電力供給を停止して遊技を中断する際に、発射装置５２を停止させて遊技球を発射できなくしてもよく、こうすれば遊技が中断されたことを遊技者に確実に認識させ得る。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】  実施例１、２の地震及び火災警報システムの説明図。
【図２】  実施例１の遊技機の主要部ブロック図。
【図３】  実施例１の遊技機で主制御基板が実行する遊技制御処理のフローチャート。
【図４】  実施例１、２でホールコンピュータが実行する警報処理のフローチャート。
【図５】  実施例１の遊技機で電源基板が実行する電力供給処理のフローチャート。
【図６】  実施例１の遊技機で表示制御基板が実行する警報表示処理のフローチャート。
【図７】  実施例２の遊技機の主要部ブロック図。
【図８】  実施例２の遊技機で表示制御基板が実行する警報表示処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００２９】２・・・警報受信機、
２ａ・・・火災報知器、
３・・・ホールコンピュータ、
４・・・遊技機、
５・・・表示装置、
７・・・特別図柄表示装置、
４１・・・電源基板、
４２・・・主制御基板、
４２ａ・・・バックアップ電源、
４２ｂ・・・制御信号発生部、
４５・・・表示制御基板。
【図１】
2008206942.tif 000003
【図２】
2008206942.tif 000004
【図３】
2008206942.tif 000005
【図４】
2008206942.tif 000006
【図５】
2008206942.tif 000007
【図６】
2008206942.tif 000008
【図７】
2008206942.tif 000009
【図８】
2008206942.tif 000010