(57)【要約】【課題】通常遊技状態から特別遊技状態への切り換えタイミングによってその特別遊技状態中に遊技者が得ることが可能な利益が大きく変動することのない弾球遊技機を提供する。【解決手段】作動式入賞口を含む始動入賞口を備え且つ普通図柄が当たり態様で停止することを条件に作動式入賞口が開放する特別図柄始動手段と、この特別図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて変動する特別図柄が大当たり態様で停止することを条件に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と、この特別利益状態の終了後に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、特別遊技状態中は普通図柄の変動時間が通常よりも短縮される弾球遊技機で、特別利益状態中（Ｓ１２で大当たり中フラグの値が５ＡＨ）で且つ特別保留個数が上限個数（Ｓ１３で特別保留個数が０４Ｈ）であることを条件に普通図柄の変動を待機させるように構成したものである。【選択図】図６
2008132145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄始動手段（１５）が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段（２２）と、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能又は入賞困難な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口（２８）を含む１又は複数の始動入賞口（２７）（２８）を備え且つ前記普通図柄の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に前記作動式入賞口（２８）が所定時間開状態に変化する特別図柄始動手段（１６）と、該特別図柄始動手段（１６）が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を所定の上限個数を限度として記憶する特別検出情報記憶手段（４８）と、該特別検出情報記憶手段（４８）に記憶されている前記特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（２３）と、前記特別図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５０）と、前記特別利益状態の終了後の所定期間、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５１）とを備え、前記特別遊技状態中は、前記普通図柄表示手段（２２）による普通図柄の変動時間が通常よりも短縮されるように構成された弾球遊技機において、前記特別利益状態中であることを条件に前記普通図柄表示手段（２２）による普通図柄の変動を待機させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
普通図柄始動手段（１５）が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段（２２）と、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能又は入賞困難な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口（２８）を含む１又は複数の始動入賞口（２７）（２８）を備え且つ前記普通図柄の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に前記作動式入賞口（２８）が所定時間開状態に変化する特別図柄始動手段（１６）と、該特別図柄始動手段（１６）が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を所定の上限個数を限度として記憶する特別検出情報記憶手段（４８）と、該特別検出情報記憶手段（４８）に記憶されている前記特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（２３）と、前記特別図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５０）と、前記特別利益状態の終了後の所定期間、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５１）とを備え、前記特別遊技状態中は、前記普通図柄表示手段（２２）による普通図柄の変動時間が通常よりも短縮されるように構成された弾球遊技機において、前記特別検出情報記憶手段（４８）に記憶された前記特別検出情報の個数が前記上限個数であることを条件に前記普通図柄表示手段（２２）による普通図柄の変動を待機させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
普通図柄始動手段（１５）が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段（２２）と、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能又は入賞困難な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口（２８）を含む１又は複数の始動入賞口（２７）（２８）を備え且つ前記普通図柄の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に前記作動式入賞口（２８）が所定時間開状態に変化する特別図柄始動手段（１６）と、該特別図柄始動手段（１６）が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を所定の上限個数を限度として記憶する特別検出情報記憶手段（４８）と、該特別検出情報記憶手段（４８）に記憶されている前記特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（２３）と、前記特別図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５０）と、前記特別利益状態の終了後の所定期間、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５１）とを備え、前記特別遊技状態中は、前記普通図柄表示手段（２２）による普通図柄の変動時間が通常よりも短縮されるように構成された弾球遊技機において、前記特別利益状態中で且つ前記特別検出情報記憶手段（４８）に記憶された前記特別検出情報の個数が前記上限個数であることを条件に前記普通図柄表示手段（２２）による普通図柄の変動を待機させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に係り、詳しくは、特別遊技状態中に普通図柄の変動時間が短縮され且つ特別図柄始動手段の開放時間が増加されるように構成された弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在最も一般的なパチンコ機では、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて普通図柄が所定時間変動表示され、その普通図柄が変動後に当たり態様で停止した場合には電動チューリップ等よりなる特別図柄始動手段が所定時間開放されてその特別図柄始動手段に遊技球が入賞しやすくなり、更にその特別図柄始動手段に遊技球が入賞することに基づいて特別図柄が所定時間変動表示され、その変動後の特別図柄が例えば全て同じ図柄となる大当たり態様となった場合には、開閉式の大入賞手段が開放される等、遊技者に有利な特別利益状態が発生するようになっている。
【０００３】
更に、その特別利益状態の終了後には、遊技者に有利な特別遊技状態、例えば確変遊技状態と時短遊技状態との何れかが所定期間発生するようになったものが多い。確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常よりも高く設定される他、例えば特別図柄と普通図柄の変動時間が通常よりも短縮され、特別図柄始動手段の開放時間が通常よりも増加する。
【０００４】
また、時短遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率は変化しないものの、例えば特別図柄と普通図柄の変動時間が通常よりも短縮され、特別図柄始動手段の開放時間が通常よりも増加する（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮されると、保留個数が上限を超えた分が無効となる所謂オーバーフローの発生が抑えられ、また特別図柄始動手段の開放時間が通常よりも増加すると、その特別図柄始動手段への遊技球の入賞数、即ち特別図柄の変動回数が増加するため、いずれにしても遊技者に有利となる。
【０００６】
なお、この種のパチンコ機では、普通図柄の通常遊技状態中の変動時間は３０秒程度の比較的長い時間に設定されているのに対し、特別遊技状態中は数秒程度と通常遊技状態中に比べて非常に短い時間に設定されているのが通常である。
【特許文献１】特開２０００−１３５３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のような従来のパチンコ機では、例えば通常遊技状態から特別遊技状態に切り換えられる直前に普通図柄の変動が開始された場合、その普通図柄の変動は通常遊技状態に対応した長い変動時間となるため、特別遊技状態が開始されてからも長時間その変動が継続されることとなり、遊技者はその特別遊技状態による利益を十分に享受できないという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、通常遊技状態から特別遊技状態への切り換えタイミングによってその特別遊技状態中に遊技者が得ることが可能な利益が大きく変動することのない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２２と、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能又は入賞困難な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口２８を含む１又は複数の始動入賞口２７，２８を備え且つ前記普通図柄の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に前記作動式入賞口２８が所定時間開状態に変化する特別図柄始動手段１６と、該特別図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を所定の上限個数を限度として記憶する特別検出情報記憶手段４８と、該特別検出情報記憶手段４８に記憶されている前記特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３と、前記特別図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５０と、前記特別利益状態の終了後の所定期間、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５１とを備え、前記特別遊技状態中は、前記普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動時間が通常よりも短縮されるように構成された弾球遊技機において、前記特別利益状態中であることを条件に前記普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を待機させるように構成したものである。
【００１０】
また本発明は、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２２と、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能又は入賞困難な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口２８を含む１又は複数の始動入賞口２７，２８を備え且つ前記普通図柄の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に前記作動式入賞口２８が所定時間開状態に変化する特別図柄始動手段１６と、該特別図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を所定の上限個数を限度として記憶する特別検出情報記憶手段４８と、該特別検出情報記憶手段４８に記憶されている前記特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３と、前記特別図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５０と、前記特別利益状態の終了後の所定期間、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５１とを備え、前記特別遊技状態中は、前記普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動時間が通常よりも短縮されるように構成された弾球遊技機において、前記特別検出情報記憶手段４８に記憶された前記特別検出情報の個数が前記上限個数であることを条件に前記普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を待機させるように構成したものである。
【００１１】
更に本発明は、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２２と、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能又は入賞困難な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口２８を含む１又は複数の始動入賞口２７，２８を備え且つ前記普通図柄の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に前記作動式入賞口２８が所定時間開状態に変化する特別図柄始動手段１６と、該特別図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を所定の上限個数を限度として記憶する特別検出情報記憶手段４８と、該特別検出情報記憶手段４８に記憶されている前記特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３と、前記特別図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５０と、前記特別利益状態の終了後の所定期間、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５１とを備え、前記特別遊技状態中は、前記普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動時間が通常よりも短縮されるように構成された弾球遊技機において、前記特別利益状態中で且つ前記特別検出情報記憶手段４８に記憶された前記特別検出情報の個数が前記上限個数であることを条件に前記普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を待機させるように構成したものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特別利益状態が終了して通常遊技状態から特別遊技状態に切り換えられる直前に普通図柄の変動が開始される事態を極力防止でき、通常遊技状態から特別遊技状態への切り換えタイミングによってその特別遊技状態中に遊技者が得ることが可能な利益が大きく変動することを効果的に防止できる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１１は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１４】
前面板５の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿６が、前面板５の下側で前枠３の前側には余剰球等を貯留する下皿７が、夫々配置されている。下皿７の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段（図示省略）の発射ハンドル８が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１５】
１１は遊技盤で、ガラス扉４の後側に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、図２に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
センターケース１４には、液晶表示手段等よりなる演出図柄表示手段２１の他、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４、特別保留個数表示手段２５、特別遊技状態表示手段２６等が設けられている。
【００１７】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１８】
なお、普通図柄の変動時間は複数種類設けられており、後述する特別遊技状態中はそれ以外の通常遊技状態中よりも変動時間が短縮されるようになっている。
【００１９】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの始動入賞口２７，２８と、下始動入賞口２８を開閉する開閉手段２９とを備え、センターケース１４の下側に配置されている。
【００２１】
上始動入賞口２７は、開閉手段等を有しない非作動式入賞口で、遊技状態に拘わらず入賞条件は常に一定となっている。また、下始動入賞口２８は、開閉手段２９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２９が、複数種類の開閉パターンの何れかに従って動作するように構成されている。
【００２２】
本実施形態では、所定時間（例えば０．２４８秒）の開放を所定回数（例えば１回）行う通常開閉パターンと、この通常開閉パターンよりも１回当たりの開放時間及び／又は開閉回数が大きな値（例えば２．７秒の開放を２回）に設定された特別開閉パターンの２種類の開閉パターンが用意されており、後述する特別遊技状態中は特別開閉パターンが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中は通常開閉パターンが、夫々用いられるようになっている。即ち、下始動入賞口２８の開放時間は通常遊技状態中よりも特別遊技状態中の方が増加するようになっている。
【００２３】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち特別図柄始動手段１６の上始動入賞口２７又は下始動入賞口２８に遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、上始動入賞口２７又は下始動入賞口２８への入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２４】
特別図柄には、例えば１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様、「−」が外れ態様に設定されている。
【００２５】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に上始動入賞口２７又は下始動入賞口２８に遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる特別保留個数表示手段２５がその発光個数により大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
特別遊技状態表示手段２６は、いわゆる確変、時短等の特別遊技状態の発生とその種類とを表示するためのもので、例えば「確変」「時短」の２種類の特別遊技状態に対応する２個の発光体により構成されており、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態（大当たり状態）の終了後に特別遊技状態が発生したときに、その特別遊技状態の種類に対応して何れかの発光体を発光させるようになっている。
【００２７】
演出図柄表示手段２１は、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち特別図柄始動手段１６の上始動入賞口２７又は下始動入賞口２８に遊技球が入賞することを条件に、特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２８】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。
【００２９】
なお、演出図柄表示手段２１による演出図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄表示手段２３による特別図柄が大当たり態様で停止する場合にはその特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、特別図柄が「７」で停止する場合には演出図柄は「７・７・７」で停止し、特別図柄が「−」で停止する場合には演出図柄は「３・４・３」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。
【００３０】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉板３０を備えた作動式であって、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態（大当たり状態）が発生したときに、開閉板３０が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるように構成されている。
【００３１】
なお、大入賞手段１７は、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により閉鎖すると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００３２】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３３】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通乱数発生手段４１、普通乱数取得手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、特別乱数発生手段４６、特別乱数取得手段４７、特別乱数記憶手段４８、特別図柄処理手段４９、特別利益状態発生手段５０、特別遊技状態発生手段５１、制御コマンド送信手段５２等を備えている。
【００３４】
普通乱数発生手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。普通乱数取得手段４２は、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段４１から当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３５】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、図４に示すように、普通図柄変動開始処理手段６１、普通図柄確定処理手段６２、普通図柄終了処理手段６３、普通図柄表示制御手段６４等を備えており、例えば図５に示す普通図柄処理を所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ）で行われる定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００３６】
普通図柄処理手段４４により実行される普通図柄処理（図５）では、まず当たり中フラグの値が「００Ｈ」と「５ＡＨ」との何れであるかが判定される（Ｓ１）。ここで、当たり中フラグには、図１１（ａ）に示すように、普通利益状態中のときには「５ＡＨ」が、普通利益状態中以外のときには「００Ｈ」が、夫々セットされるようになっている。そして、Ｓ１において当たり中フラグの値が「５ＡＨ」（普通利益状態中）であると判定された場合には、ここで普通図柄処理は終了する。
【００３７】
Ｓ１において当たり中フラグの値が「００Ｈ」（普通利益状態中以外）であると判定された場合には、続いて普通図柄動作ステータスの値が「００Ｈ」，「０１Ｈ」，「０２Ｈ」の何れであるかが判定される（Ｓ２）。ここで、普通図柄動作ステータスには、図１１（ｂ）に示すように、普通図柄変動開始処理待ち中には「００Ｈ」が、普通図柄確定処理待ち中には「０１Ｈ」が、普通図柄終了処理待ち中には「０２Ｈ」が、夫々セットされるようになっている。Ｓ２において普通図柄動作ステータスの値が「００Ｈ」（普通図柄変動開始処理待ち中）であれば、普通図柄変動開始処理手段６１による普通図柄変動開始処理（Ｓ３）が行われる。
【００３８】
普通図柄変動開始処理手段６１は、図４に示すように、当たり判定処理手段６５、普通図柄変動時間選択処理手段６６等を備え、例えば図６に示すような手順で普通図柄変動開始処理（Ｓ３）を実行するように構成されている。即ち、まず普通保留個数の値が「００Ｈ」（０個）であるか否かが判定される（Ｓ１１）。普通保留個数の値が「００Ｈ」（０個）であれば、ここで普通図柄変動開始処理は終了する。
【００３９】
Ｓ１１において普通保留個数の値が「００Ｈ」（０個）以外であれば、続いて大当たり中フラグの値が「００Ｈ」と「５ＡＨ」との何れであるかが判定される（Ｓ１２）。ここで、大当たり中フラグには、図１１（ｃ）に示すように、特別利益状態中のときには「５ＡＨ」が、特別利益状態中以外のときには「００Ｈ」が、夫々セットされるようになっている。
【００４０】
そして、Ｓ１２において大当たり中フラグの値が「５ＡＨ」（特別利益状態中）であると判定された場合には、更に特別保留個数の値が上限保留個数、即ち「０４Ｈ」（４個）であるか否かが判定される（Ｓ１３）。特別保留個数の値が「０４Ｈ」（４個）であれば、ここで普通図柄変動開始処理は終了する。
【００４１】
このように、本実施形態では、普通保留個数が１個以上であっても、特別利益状態中で且つ特別保留個数が上限保留個数である場合には、普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始せずに待機させるように構成されている。
【００４２】
Ｓ１２おいて大当たり中フラグの値が「００Ｈ」（特別利益状態中以外）であると判定されるか、又はＳ１３において特別保留個数の値が上限保留個数である「０４Ｈ」（４個）未満であると判定された場合には、普通保留個数の値が「０１Ｈ」（１個）減算される（Ｓ１４）と共に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ１５）、その当たり判定用乱数値を用いて当たり判定処理手段６５による当たり判定処理（Ｓ１６）が行われる。
【００４３】
この当たり判定処理手段６５による当たり判定処理（Ｓ１６）では、当たり判定用乱数値が所定の当たり判定値と一致するか否かが判定され、一致すれば当たりフラグに内部判定当たりに対応する「５ＡＨ」がセットされ、一致しなければ当たりフラグには初期値である「００Ｈ」がセットされたままとなる（図１１（ｄ）参照）。
【００４４】
当たり判定処理（Ｓ１６）に続いては、普通図柄変動時間選択処理手段６６による普通図柄変動時間選択処理（Ｓ１７）が行われる。この普通図柄変動時間選択処理（Ｓ１７）は、例えば図７に示すような手順で行われる。即ち、まず遊技状態フラグの値が判定される（Ｓ２１）。ここで、遊技状態フラグは、図１１（ｅ）に示すように、後述する確変遊技状態中には「５ＡＨ」が、後述する時短遊技状態中には「Ａ５Ｈ」が、それら特別遊技状態中以外の通常遊技状態中には「００Ｈ」が、それぞれセットされるようになっている。
【００４５】
そして、Ｓ２１において遊技状態フラグの値が「００Ｈ」（通常遊技状態中）であれば、判定タイマに通常遊技状態中の変動時間に対応する値、例えば「１Ｄ４ＣＨ」がセットされ（Ｓ２２）、Ｓ２１において遊技状態フラグの値が「５ＡＨ」（確変遊技状態中）又は「Ａ５Ｈ」（時短遊技状態中）であれば、判定タイマに特別遊技状態中の変動時間に対応する値、例えば「０４ＦＢＨ」がセットされ（Ｓ２３）、その後に普通図柄表示制御手段６４に対して普通図柄変動開始指令が出力される（Ｓ２４）。
【００４６】
ここで、判定タイマの値は、所定のタイマ値減算手段（図示省略）により例えば定期割り込み毎に０１Ｈずつ減算されるようになっている。本実施形態では、４ｍｓｅｃ毎に定期割り込みが行われるものとしているため、判定タイマの値は、例えば「１Ｄ４ＣＨ」がセットされた場合にはその３０秒後に、「０４ＦＢＨ」がセットされた場合にはその５．１秒後に、夫々「００００Ｈ」となる。
【００４７】
なお、普通図柄表示制御手段６４は、普通図柄変動開始指令を受けて、普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動表示、即ち「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体を交互に点滅させる処理を開始する。
【００４８】
以上の普通図柄変動時間選択処理Ｓ１７（図７）が終了すると、図６に示すように、普通図柄動作ステータスに「０１Ｈ」（普通図柄確定処理待ち中）がセットされ（Ｓ１８）、普通図柄変動開始処理手段６１による普通図柄変動開始処理（Ｓ３）は終了する。
【００４９】
普通図柄変動開始処理（Ｓ３）において普通図柄動作ステータスに「０１Ｈ」（普通図柄確定処理待ち中）がセットされた状態、即ち普通図柄の変動が開始されてその変動表示中の状態では、普通図柄確定処理手段６２により、図８に示すような普通図柄確定処理  （Ｓ４）が行われる。即ち、まず判定タイマの値が「００００Ｈ」であるか否かが判定される（Ｓ３１）。
【００５０】
Ｓ３１において判定タイマの値が「００００Ｈ」でない場合、即ち普通図柄の変動開始から所定の変動時間（通常遊技状態中であれば３０秒間、特別遊技状態中であれば５．１秒間）が未だ経過していない場合には、ここで普通図柄確定処理は終了する。
【００５１】
Ｓ３１において判定タイマの値が「００００Ｈ」である場合、即ち普通図柄の変動開始から所定の変動時間が経過した場合には、普通図柄表示制御手段６４に対して普通図柄変動停止指令が出力される（Ｓ３２）。そして、判定タイマに普通図柄の確定時間に対応する「００Ｆ９Ｈ」（０．９９４秒）がセットされ（Ｓ３３）、普通図柄動作ステータスに「０２Ｈ」（普通図柄終了処理待ち中）がセットされ（Ｓ３４）、普通図柄確定処理手段６２による普通図柄確定処理（Ｓ４）は終了する。
【００５２】
なお、普通図柄表示制御手段６４は、普通図柄変動停止指令を受けて、当たり判定処理手段６５による判定が当たり判定の場合には当たり態様である「○」側で、当たり判定でない場合には外れ態様である「×」側で、発光体の点滅を停止する。
【００５３】
普通図柄確定処理（Ｓ４）において普通図柄動作ステータスに「０２Ｈ」（普通図柄終了処理待ち中）がセットされた状態、即ち普通図柄の変動が停止されてその終了待ちの状態では、普通図柄終了処理手段６３により、図９に示すような普通図柄終了処理（Ｓ５）が行われる。即ち、まず判定タイマの値が「００００Ｈ」であるか否かが判定され（Ｓ４１）、「００００Ｈ」でない場合、即ち普通図柄の変動停止後、未だ確定時間（０．９９４秒）が経過していない場合には、ここで普通図柄終了処理は終了する。
【００５４】
Ｓ４１において判定タイマの値が「００００Ｈ」であると判定された場合、即ち普通図柄の変動停止後、確定時間（０．９９４秒）が経過した場合には、普通図柄動作ステータスに「００Ｈ」（普通図柄変動開始処理待ち中）がセットされる（Ｓ４２）。そして、当たりフラグの値が「５ＡＨ」であるか否か、即ち当たり判定処理手段６５により当たり判定となったか否かが判定され（Ｓ４３）、当たりフラグの値が「００Ｈ」（内部判定当たり以外）であると判定された場合にはここで普通図柄終了処理は終了する。
【００５５】
Ｓ４３において当たりフラグの値が「５ＡＨ」（内部判定当たり）であると判定された場合には、当たり中フラグに「５ＡＨ」（普通利益状態中）が、特別図柄始動手段開放フラグに「５ＡＨ」が夫々セットされる（Ｓ４４，Ｓ４５）。
【００５６】
ここで、特別図柄始動手段開放フラグは、特別図柄始動手段１６の開閉手段２９を駆動する開閉駆動手段（図示省略）のＯＮ／ＯＦＦを指示するためのもので、図１１（ｆ）に示すように、これに「００Ｈ」がセットされている場合には開閉駆動手段がＯＦＦとなって特別図柄始動手段１６の下始動入賞口２８は閉状態となり、「５ＡＨ」がセットされている場合には開閉駆動手段がＯＮとなって特別図柄始動手段１６の下始動入賞口２８は開状態となる。
【００５７】
そして、遊技状態フラグの値が「００Ｈ」であるか否か、即ち通常遊技状態中であるか特別遊技状態中であるかが判定され（Ｓ４６）、通常遊技状態中であれば判定タイマに通常遊技状態中における開閉手段２９の開放時間に対応する値、例えば「００３ＥＨ」（０．２４８秒）が初期値としてセットされ（Ｓ４７）、特別図柄始動手段動作ステータスに「０２Ｈ」がセットされる（Ｓ４８）。一方、特別遊技状態中であれば、判定タイマに特別遊技状態中における開閉手段２９の１回目の開放時間に対応する値、例えば「０２Ａ３Ｈ」（２．７秒）が初期値としてセットされ（Ｓ４９）、特別図柄始動手段動作ステータスに「００Ｈ」がセットされる（Ｓ５０）。
【００５８】
ここで、特別図柄始動手段動作ステータスは、特別図柄始動手段１６の状態を示すもので、図１１（ｇ）に示すように、「００Ｈ」は特別遊技状態中における２回開放時の１回目の開放中を、「０１Ｈ」は特別遊技状態中における２回開放時の閉鎖中を、「０２Ｈ」は特別遊技状態中における２回開放時の２回目の開放中、又は通常遊技状態中における１回開放時の開放中を示している。
【００５９】
以上で普通図柄終了処理手段６３による普通図柄終了処理（Ｓ５）、及び普通図柄処理手段４４による普通図柄処理は終了する。
【００６０】
普通利益状態発生手段４５は、特別図柄始動手段１６を開放する普通利益状態に関する処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に、図１０に示すような特別図柄始動手段動作処理を行うようになっている。即ち、まず当たり中フラグの値が「５ＡＨ」であるか否かが判定される（Ｓ５１）。当たり中フラグの値が「００Ｈ」（普通利益状態中以外）であれば、特別図柄始動手段動作処理はここで終了する。
【００６１】
当たり中フラグの値が「５ＡＨ」（普通利益状態中）であれば、判定タイマの値が「００００Ｈ」であるか否かが判定され（Ｓ５２）、「００００Ｈ」でない場合、即ち特別図柄始動手段１６の開放時間が所定時間に達していない場合にはその時点でこの特別図柄始動手段動作処理は終了する。
【００６２】
Ｓ５２において判定タイマの値が「００００Ｈ」であると判定された場合、即ち特別図柄始動手段１６の開放時間が所定時間に達した場合には、特別図柄始動手段動作ステータスの値に応じて（Ｓ５３）、夫々次のような処理が行われる。
【００６３】
即ち、特別図柄始動手段動作ステータスが「００Ｈ」（２回開放時の１回目開放中）の場合には、特別図柄始動手段開放フラグに「００Ｈ」がセットされて特別図柄始動手段１６が閉鎖される（Ｓ５４）と共に、判定タイマに２回の開放間の閉鎖時間に対応する値、例えば「０１４５Ｈ」（１．３秒）がセットされ（Ｓ５５）、特別図柄始動手段動作ステータスに「０１Ｈ」（２回開放時における閉鎖中）がセットされる（Ｓ５６）。
【００６４】
特別図柄始動手段動作ステータスが「０１Ｈ」（２回開放時における閉鎖中）の場合には、特別図柄始動手段開放フラグに「５ＡＨ」がセットされて特別図柄始動手段１６が再び開放される（Ｓ５７）と共に、判定タイマに２回目の開放時間に対応する値、例えば１回目と同じ「０２Ａ３Ｈ」（２．７秒）がセットされ（Ｓ５８）、特別図柄始動手段動作ステータスに「０２Ｈ」（２回開放時の２回目開放中）がセットされる（Ｓ５９）。
【００６５】
特別図柄始動手段動作ステータスが「０２Ｈ」（２回開放時の２回目開放中又は１回開放時の開放中）の場合には、特別図柄始動手段開放フラグに「００Ｈ」がセットされて特別図柄始動手段１６が閉鎖される（Ｓ６０）と共に、判定タイマに「００００Ｈ」がセットされ（Ｓ６１）、特別図柄始動手段動作ステータスに「００Ｈ」がセットされ（Ｓ６２）、当たり中フラグに「００Ｈ」がセットされて（Ｓ６３）、普通利益状態はここで終了する。
【００６６】
このように本実施形態では、通常遊技状態中の普通利益状態では、特別図柄始動手段１６が０．２４８秒間の１回だけ開放され、特別遊技状態中の普通利益状態では、特別図柄始動手段１６が２．７秒間開放された後、１．３秒間閉鎖されて更に２．７秒間開放される。
【００６７】
特別乱数発生手段４６は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。
【００６８】
特別乱数取得手段４７は、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件に特別乱数発生手段４６から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、特別乱数記憶手段（特別検出情報記憶手段）４８は、特別乱数取得手段４７が取得したそれら各乱数値（特別検出情報）を、互いに関連付けた形で夫々所定の上限保留個数（例えば各４個）を限度として例えば取得順に記憶するようになっている。
【００６９】
特別図柄処理手段４９は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段４８に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段４８に最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、この大当たり判定機能による大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段４８に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定機能による大当たり／外れの判定結果に基づいて、複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する特別図柄変動パターン選択機能、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示を開始させると共に、特別図柄変動パターン選択機能により選択された特別図柄変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択機能により選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させる特別図柄表示制御機能等を備えている。
【００７０】
特別利益状態発生手段５０は、特別図柄処理手段４９による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が「７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。特別利益状態では、大入賞手段１７が予め定められた開放パターンに従って開放される。
【００７１】
特別遊技状態発生手段５１は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態、例えば時短遊技状態又は確変遊技状態を発生させるためのもので、特別図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生したときに、その特別利益状態の終了後、その大当たり態様の種類に応じて、例えば偶数図柄よりなる通常大当たり態様の場合には時短遊技状態を、奇数図柄よりなる特定大当たり態様の場合には確変遊技状態を、夫々発生させるようになっている。
【００７２】
時短遊技状態中は、特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、上述したように、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば３０秒）から短縮変動時間（例えば５．１秒）へ、特別図柄始動手段１６の開閉手段２９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２４８秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２．７秒×２回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００７３】
また、確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０の低確率）から高確率（例えば１／３５）に切り換えられ、更に時短遊技状態と同様の処理が行われるようになっている。
【００７４】
制御コマンド送信手段５２は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段４９による特別図柄処理に基づいて、特別図柄変動パターンを指定する特別図柄変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指定する変動停止指定コマンド等を演出制御基板３２側に送信する他、例えば普通利益状態、特別利益状態、特別遊技状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信するように構成されている。
【００７５】
演出制御基板３２は、演出図柄表示手段２１、音声出力手段７１、ランプ手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段７３、音声制御手段７４、ランプ制御手段７５等を備えている。
【００７６】
演出図柄表示制御手段７３は、演出図柄表示手段２１の表示制御を行うもので、主制御基板３１側から特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された特別図柄変動パターンに基づいて演出図柄表示手段２１上で演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止指定コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと特別図柄変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７７】
音声制御手段７４は、スピーカー等の音声出力手段７１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段７１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段７５は、ランプ手段７２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段７２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機によれば、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が１個以上であっても、特別利益状態中で且つ特別保留個数が上限個数である４個である場合には、普通図柄の変動が開始されることなく待機状態となるため、特別利益状態が終了して通常遊技状態から特別遊技状態に切り換えられる直前に普通図柄の変動が開始される事態を極力防止でき、通常遊技状態から特別遊技状態への切り換えタイミングによってその特別遊技状態中に遊技者が得ることが可能な利益が大きく変動することを効果的に防止できる利点がある。
【００７９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、（１）特別利益状態中であること、（２）特別保留個数が上限個数であること、の２つの条件が共に満たされた場合にのみ普通図柄の変動を待機させるように構成したが、少なくとも（１）の条件が満たされた場合、或いは少なくとも（２）の条件が満たされた場合に普通図柄の変動を待機させるように構成してもよい。これらによっても、通常遊技状態から特別遊技状態への切り換えタイミングによってその特別遊技状態中に遊技者が得ることが可能な利益が大きく変動することを防止できるという効果を得ることが可能である。
【００８０】
但し、例えば（１）の条件が満たされた場合に普通図柄の変動を待機させるように構成する場合には、特別利益状態中は特別図柄始動手段１６が全く開放しないこととなるため、特別保留個数が少ない場合であっても特別利益状態中にその特別保留個数を増加させ難くなり、遊技者の利益に反する欠点がある。その点、実施形態では（１）だけでなく（２）の条件も満たす必要があるため、特別保留個数が上限個数未満の場合には普通図柄の変動が行われ、上記のような問題点を解消できる。
【００８１】
一方、例えば上記（２）の条件が満たされた場合に普通図柄の変動を待機させるように構成する場合には、特別保留個数が上限個数であればどのような遊技状態でも特別図柄始動手段１６が開放しないこととなるため、所謂スーパーリーチ等、変動時間の長い特別図柄変動中に持ち玉が減少してしまうという欠点がある。その点、実施形態では（２）だけでなく（１）の条件も満たす必要があるため、特別利益状態中以外は普通図柄の変動が行われ、上記のような問題点を解消できる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す普通図柄処理手段のブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態を示す普通図柄処理のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態を示す普通図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態を示す普通図柄変動時間選択処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態を示す普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態を示す普通図柄終了処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態を示す特別図柄始動手段動作処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態を示す各フラグ等の値の一例である。
【符号の説明】
【００８３】
１５  普通図柄始動手段
１６  特別図柄始動手段
２２  普通図柄表示手段
２３  特別図柄表示手段
２７  上始動入賞口（始動入賞口）
２８  下始動入賞口（始動入賞口，作動式入賞口）
４８  特別乱数記憶手段（特別検出情報記憶手段）
５０  特別利益状態発生手段
５１  特別遊技状態発生手段
【図１】
2008132145.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008132145.tif 000009
【図８】
2008132145.tif 000010
【図９】
2008132145.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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