(57)【要約】【課題】従来にはない新規な制御手法によってリプレイの当選確率を変動させることによって新たな遊技性を付加することができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】通常状態において小役が入賞すると、所定枚数のメダルが払い出されたかどうかを判定する。所定枚数のメダルが払い出された場合には、遊技状態を通常状態よりリプレイの当選確率を上昇させたリプレイタイム状態に設定して、次回以降の遊技におけるリプレイの当選確率を変動させるリプレイ確率変動処理を実行する。一方、小役が入賞した場合であっても所定枚数のメダルが払い出されなかった場合には、リプレイ確率変動処理をバイパスすることによりリプレイの当選確率を維持する。【選択図】図８
2008206927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を遊技毎に行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを遊技毎に行うリール制御手段と、
前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、
前記複数のリールの停止状態において有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記リプレイ確率制御手段が、
１回の遊技における前記小役の入賞に伴って特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記抽選手段が、
遊技毎に行われる内部抽選において、入賞に伴う遊技媒体の払出数が互いに異なる複数種類の小役の当否を決定しており、
前記リプレイ確率制御手段が、
１回の遊技において前記複数種類の小役のうち特定の小役が入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記抽選手段が、
遊技毎に行われる内部抽選において、複数種類の小役の当否を決定しており、
前記複数種類の小役のうち少なくとも２種類以上の小役が、入賞に伴う遊技媒体の払出数が同一に設定され、
前記リプレイ確率制御手段が、
１回の遊技において前記２種類以上の小役のうち特定の小役が入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記抽選手段が、
遊技毎に行われる内部抽選において、遊技媒体の投入数に応じて入賞に伴う遊技媒体の払出数が異なる小役の当否を決定しており、
前記リプレイ確率制御手段が、
遊技媒体の投入数が特定の投入数である遊技において小役が入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記リプレイ確率制御手段が、
１回の遊技において小役が入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに加えて、当該小役の入賞形態を示す図柄組合せが特定の有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
１回の遊技において小役が入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに加えて、当該小役の入賞形態を示す図柄組合せが２種類以上の有効ライン上に重複して表示されたことに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１、４および６のいずれかにおいて、
前記抽選手段が、
遊技毎に行われる内部抽選において、複数種類の小役のうち少なくとも２種類以上の小役が１回の遊技で重複して当選することができるように複数種類の小役の当否を決定しており、
前記リプレイ確率制御手段が、
１回の遊技において前記２種類以上の小役が重複して入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を遊技毎に行う抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを遊技毎に行うリール制御手段と、
前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記複数のリールの停止状態において有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
前記リプレイ確率制御手段が、
１回の遊技における前記小役の入賞に伴って特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項９】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項８に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また従来から所定の変動契機において、小役（入賞に伴いメダル等が払い出される役）やボーナス（短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス状態への移行契機となる役）の当選確率を維持したまま、リプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役）の当選確率を変動させる制御を行って、遊技者にリプレイタイム遊技を行わせるようにした遊技機が知られている（特許文献１参照）。このリプレイタイム遊技では、一般的にはリプレイの当選確率を上昇させる制御が行われ、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で遊技を消化することができる。このため遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるための仕様として、多くの遊技機でリプレイの当選確率を変動させる制御が採用されている。
【０００４】
また遊技機におけるリプレイの当選確率を変動させる制御手法として、特定の図柄組合せが表示された場合には、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことが試みられており、このとき複数のリールを停止させるためのストップボタンの押下順序によってリプレイの当選確率を変動させる契機となる特定の図柄組合せが表示されるか否かが決定される技術が知られている（特許文献１、２参照）。
【特許文献１】特開２００５−１９９０４９号公報
【特許文献２】特開２００５−１９９０５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した制御手法は、ストップボタンへの操作と連携してリプレイの当選確率を変動させる技術であり、遊技性を向上させる技術として有用である。しかしながら、リプレイの当選確率を変動させる制御手法に関して、新たな遊技性を付加することによって遊技の単調化を防いで、遊技機への関心をより一層高めることができる技術が望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にはない新規な制御手法によってリプレイの当選確率を変動させることによって新たな遊技性を付加することができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を遊技毎に行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを遊技毎に行うリール制御手段と、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段と、を備え、前記複数のリールの停止状態において有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記リプレイ確率制御手段が、１回の遊技における前記小役の入賞に伴って特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、１回の遊技における小役の入賞に伴って特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させるようにしたので、リプレイの当選確率を変動させる契機のバリエーションを増やすことができるようになり、これによって新たな遊技性を付加して遊技の単調化を防ぐことができる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、遊技毎に行われる内部抽選において、入賞に伴う遊技媒体の払出数が互いに異なる複数種類の小役の当否を決定しており、前記リプレイ確率制御手段が、１回の遊技において前記複数種類の小役のうち特定の小役が入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技媒体の払出数の相違によって遊技者がリプレイの当選確率が変動するか否かを即座に判別することができるようになるため、遊技機における遊技媒体の払い出し動作自体をリプレイの当選確率の変動を遊技者に報知する演出動作として実感させることができるようになる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、遊技毎に行われる内部抽選において、複数種類の小役の当否を決定しており、前記複数種類の小役のうち少なくとも２種類以上の小役が、入賞に伴う遊技媒体の払出数が同一に設定され、前記リプレイ確率制御手段が、１回の遊技において前記２種類以上の小役のうち特定の小役が入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
この態様では、特定の払出数の遊技媒体が払い出される複数種類の小役が設定されても、そのうち特定の小役が入賞した場合に限って、リプレイの当選確率を変動させる制御が行われる。従って、この態様によれば、リプレイの当選確率の変動契機に関連づけられた特定の小役の付加価値を際立たせることによって、遊技者に内部抽選で特定の小役に当選することについての目的意識を与えて遊技性を向上させて遊技の単調化を防止することができる。
【００１３】
（４）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、遊技毎に行われる内部抽選において、遊技媒体の投入数に応じて入賞に伴う遊技媒体の払出数が異なる小役の当否を決定しており、前記リプレイ確率制御手段が、遊技媒体の投入数が特定の投入数である遊技において小役が入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、同じ小役が入賞した場合でも遊技に際して投入する遊技媒体の数を特定の投入数にしなければリプレイの当選確率を変動させる制御が行われないため、複数のリールの停止状態において有効ライン上に同一の図柄組合せが表示されていても、リプレイの当選確率が変動する場合と、リプレイの当選確率が変動しない場合とを形成することができる。このため、例えば、遊技の状況に応じて投入数に制限を設けるなどすることによって、リプレイの当選確率を変動させることができる遊技区間を限定的に設定することができるようになって遊技性を向上させることができる。
【００１５】
（５）また本発明の遊技機では、前記リプレイ確率制御手段が、１回の遊技において小役が入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに加えて、当該小役の入賞形態を示す図柄組合せが特定の有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、特定の払出数の遊技媒体の払い出しが可能な小役が入賞したとしても、その小役の入賞形態を示す図柄組合せが特定の有効ライン上に表示されていなければ、リプレイの当選確率を変動させる制御が行われないため、リールを停止させる操作と連携してリプレイの当選確率を変動させる制御の実行に関して制限を設けることができる。従って、この態様によれば、小役を入賞させるためにリールを停止させる操作に関して遊技者に適度な緊張感を与えて遊技性を向上させて遊技の単調化を防止することができる。
【００１７】
（６）また本発明の遊技機では、１回の遊技において小役が入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに加えて、当該小役の入賞形態を示す図柄組合せが２種類以上の有効ライン上に重複して表示されたことに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、特定の払出数の遊技媒体の払い出しが可能な小役が入賞したとしても、その小役の入賞形態を示す図柄組合せが２種類以上の有効ライン上に重複して表示されていなければ、リプレイの当選確率を変動させる制御が行われないため、リールを停止させる操作と連携してリプレイの当選確率を変動させる制御の実行に関して制限を設けることができる。従って、この態様によれば、小役を入賞させるためにリールを停止させる操作に関して遊技者に適度な緊張感を与えて遊技性を向上させて遊技の単調化を防止することができる。
【００１９】
（７）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、遊技毎に行われる内部抽選において、複数種類の小役のうち少なくとも２種類以上の小役が１回の遊技で重複して当選することができるように複数種類の小役の当否を決定しており、前記リプレイ確率制御手段が、１回の遊技において前記２種類以上の小役が重複して入賞したことに伴って前記特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、入賞した小役の組合せによってリプレイの当選確率を変動させる制御の実行に関して制限を設けることができるため、リプレイの当選確率を変動させる契機のバリエーションを増やすことができ、これによって遊技性を向上させて遊技の単調化を防止することができる。
【００２１】
（８）また本発明は、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を遊技毎に行う抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御と、前記複数のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを遊技毎に行うリール制御手段と、前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を予め定められた契機で変動させる制御を行うリプレイ確率制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記複数のリールの停止状態において有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、前記リプレイ確率制御手段が、１回の遊技における前記小役の入賞に伴って特定の払出数の遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うプログラムに関するものである。
【００２２】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２３】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（７）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（７）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２５】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３０】
なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚を限度としてメダルを投入（ベット）可能とされており、有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット枚数）に応じて有効化されるラインが決定される。例えば、メダルの投入枚数が１枚である場合には、１本の有効ラインＬ１のみが有効化され、また例えば、メダルの投入枚数が２枚である場合には、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、また例えば、メダルの投入枚数が３枚である場合には、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、１回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４１】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ確率制御手段１５５、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（停止操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役：ベル、プラム、チェリー、特殊小役）、及ビッグボーナス（ビッグボーナス状態への移行契機となる役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）に対する押下操作（停止操作の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５０】
停止制御テーブルでは、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびビッグボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がビッグボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ビッグボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、ビッグボーナスの入賞形態を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５１】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５３】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図３に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」やベル図柄「ＢＥＬ」に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、リプレイ当選時やベル当選時においては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」やベル図柄「ＢＥＬ」を有効ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５５】
本実施形態では、図３に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄「赤７」、プラム図柄「ＰＬＭ」、ベル図柄「ＢＥＬ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、チェリー図柄「ＣＨ」、特殊図柄「ＢＡＲ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図４に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図４に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための払出制御処理、メダルの自動投入を伴うリプレイ処理、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理などの入賞時処理が実行される。例えば、小役（ベル、プラム、チェリー、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合などには遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図４に示すように役毎に予め定められている配当枚数に基づいて遊技におけるメダルの払出枚数を設定し、決定されたメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当枚数の合計が、遊技におけるメダルの払出枚数として設定される。このときホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの枚数を管理することができるように構成されている。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によってメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナスが入賞した場合には、図４に示すように配当枚数が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５８】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定される自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５９】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態、ビッグボーナス状態、およびリプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６０】
通常状態は、小役、リプレイ、ビッグボーナスの当否を内部抽選において決定している遊技状態であり、電源起動時の初期状態として設定される遊技状態である。
【００６１】
ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）は、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に内部当選したことに基づいて移行する遊技状態である。ビッグボーナス成立状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスのフラグが内部当選状態に維持されるとともに、抽選テーブルにおいてビッグボーナスが内部抽選の対象から除外される。
【００６２】
ビッグボーナス状態は、ビッグボーナス成立状態でビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを開始条件とする遊技状態である。そしてビッグボーナス状態では、小役の種類や小役の当選確率が通常状態よりも上昇するように制御される。またビッグボーナス状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。このように、ビッグボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６３】
リプレイタイム状態（ＲＴ状態）は、小役やビッグボーナスの当選確率は通常状態と同一に維持されたまま、リプレイの当選確率を通常状態より上昇させた抽選テーブルを用いて内部抽選を行う遊技状態である。すなわち、リプレイタイム状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６４】
そして本実施の形態では、遊技状態移行制御手段１７０が、リプレイタイム状態への遊技状態の移行を制御する手段としてリプレイ確率制御手段１７５を含んで構成されている。
【００６５】
リプレイ確率制御手段１７５は、予め定められた契機で遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１が、リプレイタイム状態用の抽選テーブルとして、リプレイ以外の役（小役、およびビッグボーナス）の当選確率が通常状態と同一であってリプレイの当選確率のみが通常状態と異なっている抽選テーブルを記憶しており、リプレイ確率制御手段１７５が、予め定められた変動契機が訪れたことに伴って、遊技状態をリプレイタイム状態に移行させることにより、リプレイタイム状態での遊技では、抽選手段１２０が抽選テーブル選択処理においてリプレイタイム状態用の抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。これによりリプレイタイム状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率を上昇させる制御を行うことができるようになっている。
【００６６】
特に本実施形態の遊技機では、リプレイ確率制御手段１７５が、通常状態での１回の遊技における小役の入賞に伴って特定の払出枚数（例えば、６枚）のメダルが払い出されることに基づいて、遊技状態をリプレイタイム状態に移行させて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。具体的には、払出制御手段１５０がホッパーユニット３２０に対して送出する払出枚数を指定する信号や、ホッパーユニット３２０が実際にメダルを払い出した際に作動する払出メダル検出スイッチ３２５からの信号に基づいて、リプレイ確率制御手段１７５が、通常状態での１回の遊技におけるメダルの払出枚数を検知して遊技状態をリプレイタイム状態に移行させるか否かを判定することにより、特定の払出枚数のメダルが払い出された遊技の次回以降の遊技においてリプレイの当選確率を変動させる制御を行っている。このように本実施形態の遊技機では、リプレイ確率制御手段１７５が、小役の入賞の態様に応じて算出される１回の遊技で払い出される予定のメダルの枚数を検知してリプレイの当選確率を変動させる制御を行ってもよいし、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルを払出メダル検出スイッチ３２５が検出する毎に積算することによって１回の遊技において実際に払い出されたメダルの枚数の合計を検知してリプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００６７】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出やスピーカ３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変化など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６９】
２．本実施形態の制御手法
以下、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００７０】
まず本実施形態では、図５のＡ０に示すように、電源起動時の初期設定において遊技状態が通常状態に設定される。通常状態では、図６に示すように、リプレイの当選確率が低確率（例えば、約１／７．３）に設定された抽選テーブルＡを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。
【００７１】
次に、通常状態における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、図５のＡ１に示すように、遊技状態をビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）へ移行させる。ＢＢ成立状態では、図６に示すように、ＢＢが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＣを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。
【００７２】
そしてＢＢ成立状態において、ＢＢを入賞させると、図５のＡ２に示すように、遊技状態をビッグボーナス状態（ＢＢ状態）へ移行させる。ＢＢ状態では、図６に示すように、リプレイが内部抽選の対象から除外されているとともに、小役であるベルの当選確率を上昇させた抽選テーブルＤを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。
【００７３】
そしてＢＢ状態において、払出枚数の合計が終了条件となる枚数を超えると、図５のＡ３に示すように、ＢＢ状態を終了させて遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００７４】
ところで本実施の形態では、図４における入賞判定テーブルおよび図６における抽選テーブルＡに示されているように、通常状態で遊技毎に行われる内部抽選において、入賞に伴うメダルの払出枚数が互いに異なる複数種類の小役の当否を決定しており、具体的には、通常状態における内部抽選で当否を決定する対象の小役として、ベル（配当枚数：１０枚（１〜３枚投入時））、プラム（配当枚数：６枚（３枚投入時）、８枚（２枚投入時）、１０枚（１枚投入時））、チェリー（配当枚数：２枚（１〜３枚投入時））、特殊小役（配当枚数：１枚（１〜３枚投入時））が設定されている。
【００７５】
そして本実施の形態では、通常状態における１回の遊技において複数種類の小役のうち特定の小役が入賞したことに伴って特定の払出枚数のメダルが払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行う手法を採用しており、具体的には、１回の遊技におけるメダルの払出枚数が６枚である場合に、図５のＡ４に示すように、遊技状態をリプレイタイム状態（ＲＴ状態）へ移行させることにより、リプレイの当選確率を上昇させる制御を行っている。リプレイタイム状態では、図６に示すように、リプレイの当選確率が抽選テーブルＡよりも高確率（例えば、約１／１．３）に設定され、かつ小役およびビッグボーナスの当選確率が抽選テーブルＡと同一の確率に維持された抽選テーブルＢを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。なお、ＲＴ状態で所定回数（例えば、１００回）の遊技が行われた場合には、図５のＡ５に示すように、遊技状態を通常状態へ復帰させることによってリプレイの当選確率を下降させる制御が行われ、ＲＴ状態での内部抽選においてビッグボーナスに当選した場合には、図６のＡ６に示すように、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させることによってリプレイの当選確率を下降させる制御が行われる。
【００７６】
このように本実施形態の制御手法によれば、通常状態での１回の遊技におけるプラムの入賞に伴って６枚のメダルが払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させるようにしたので、リプレイの当選確率を変動させる契機のバリエーションを従来よりも増やすことができるようになり、これによって新たな遊技性を付加して遊技の単調化を防ぐことができる。特に本実施形態の制御手法では、プラムが入賞することに伴って６枚のメダルが１回の遊技で払い出される場合に限ってリプレイの当選確率が変動するように制御しているので、１回の遊技におけるメダルの払出枚数の相違によって遊技者がリプレイの当選確率が変動するか否かを即座に判別することができるようになる。このため、本実施形態の制御手法によれば、遊技機におけるメダルの払い出し動作自体をリプレイの当選確率の変動を遊技者に報知する演出動作として実感させることができるようになる。
【００７７】
また本実施の形態では、通常状態における遊技を行う際に、遊技に使用するメダルの投入枚数を１枚（最小投入枚数）〜３枚（最大投入枚数）の間で遊技者が任意に選択することができるようになっており、遊技毎に行われる内部抽選において、メダルの投入枚数に応じて入賞に伴うメダルの払出枚数が異なる小役の当否を決定しており、具体的には、図４に示すように、小役であるプラムについて、１枚投入時、２枚投入時、３枚投入時において、入賞時の払出枚数（配当枚数）が異なるように設定されている。すなわち本実施の形態では、メダルの投入枚数が３枚（特定の投入数）である遊技においてプラムが入賞したことに伴って６枚（特定の払出数）のメダルが払い出されることに基づいて、遊技状態をリプレイタイム状態に移行させてリプレイの当選確率を通常状態に対して変動させる制御を行っている。
【００７８】
このようにすれば、プラムが入賞した場合でも遊技に際して投入するメダルの枚数を３枚にしなければリプレイの当選確率を変動させる制御が行われないため、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において有効ライン上にプラムの入賞形態を示す図柄組合せ「ＰＬＭ・ＰＬＭ・ＰＬＭ」が表示されていても、リプレイの当選確率が変動する場合と、リプレイの当選確率が変動しない場合とを形成することができる。このため、例えば、遊技の状況に応じて１回の遊技におけるメダルの投入枚数に制限を設けるなどすることによって、リプレイの当選確率を変動させることができる遊技区間を限定的に設定することができるようになって遊技性を向上させることができる。
【００７９】
続いて図７および図８のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００８０】
図７は、通常状態における遊技の進行を制御する処理例を示すフローチャートである。
【００８１】
まず遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入したり、遊技者がベットボタンＢ０を押下したり、前回の遊技でリプレイが入賞したことに伴って遊技機側で自動的に前回と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入状態に設定したりすることによって、遊技を開始するための準備状態を設定する遊技開始準備処理が行われる（ステップＳ１０）。そして遊技開始条件として設定されている枚数（規定枚数：例えば、１枚〜３枚）のメダルの投入が完了するとスタートレバーＳＬの押下操作が許可される。
【００８２】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１１でＹ）、遊技開始準備処理において投入状態に設定されたメダルの枚数が確定されて内部抽選が行われる（ステップＳ１２）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤの中から選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００８３】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ１３）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１４でＹ、ステップＳ１５）。
【００８４】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１６でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１７）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１７でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ１８）。
【００８５】
ここで本実施の形態では、通常状態において小役が入賞した場合に、図８に示すフローチャートに示すような入賞時処理が実行される。
【００８６】
まず小役が入賞すると、入賞した小役に対応付けられたメダルの配当枚数、遊技におけるメダルの投入枚数、小役が入賞した有効ラインの数や種類などに基づいて、払出枚数を決定する（ステップＳ１００）。
【００８７】
次に、メダルの払出処理を実行する（ステップＳ１０１）。払出処理では、ホッパーユニット３２０に対してステップＳ１００で決定した払出枚数を指示する制御信号を送出することにより、指示された払出枚数が払い出されるまでホッパーユニット３２０が駆動される（ステップＳ１０２でＮ、ステップＳ１０１へ）。ただし、記憶手段１９０に記憶されているクレジット枚数がクレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達していなければ、その上限枚数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を払出処理として行う。
【００８８】
次に、所定枚数（例えば、６枚）のメダルの払い出しが行われたかどうかを判定する（ステップＳ１０３）。所定枚数のメダルの払い出しが行われた場合には（ステップＳ１０３でＹ）、遊技状態をリプレイタイム状態に設定して、次回以降の遊技におけるリプレイの当選確率を変動させるリプレイ確率変動処理を実行する（ステップＳ１０４）。そして所定枚数のメダルの払い出しが行われなかった場合には（ステップＳ１０３でＮ）、リプレイ確率変動処理をバイパスすることによりリプレイの当選確率が維持される。
【００８９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお以下に示す各変形例では、上記実施形態と共通の事項については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。なお、上記実施形態や、以下において各変形例で説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００９０】
上記実施形態では、プラムの入賞によって６枚のメダルが払い出されることによりリプレイの当選確率が変動する場合を例に取り説明をしたが、例えば、１回の遊技においてチェリーが入賞したことに伴って２枚（特定の払出枚数）のメダルが払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させるように制御してもよい。
【００９１】
図４に示したように、チェリーの配当枚数が２枚に設定されている場合において、図３に示す図柄配列によれば、チェリーの入賞態様として、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）に示す３種類の態様が存在する。
【００９２】
まず図９（Ａ）は、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」が中段に停止した例であり、この場合には、有効ラインＬ１においてチェリーが入賞することにより、メダルの払出枚数は２枚となる。一方、図９（Ｂ）は、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」が上段に停止した例であり、この場合には、有効ラインＬ２、Ｌ４においてチェリーが入賞することにより、メダルの払出枚数は４枚となる。また図９（Ｃ）は、第１リールＲ１に関してチェリー図柄「ＣＨ」が下段に停止した例であり、この場合には、有効ラインＬ３、Ｌ５においてチェリーが入賞することにより、メダルの払出枚数は４枚となる。このようにすれば、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が有効ラインＬ１上に表示されたことに基づいて、２枚のメダルが払い出されることによってリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことができる。
【００９３】
したがって本変形例の手法によれば、２枚のメダルの払い出しが可能なチェリーが入賞したとしても、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が特定の有効ライン上に表示されていなければ、リプレイの当選確率を変動させる制御が行われないため、第１リールＲ１を停止させる操作と連携してリプレイの当選確率を変動させる制御の実行に関して制限を設けることができる。従って、本変形例の手法によれば、チェリーを入賞させるために第１リールＲ１を停止させる操作に関して遊技者に適度な緊張感を与えて遊技性を向上させて遊技の単調化を防止することができる。
【００９４】
なお１回の遊技においてチェリーが入賞したことに伴って４枚（特定の払出枚数）のメダルが払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させるように制御してもよい。この場合には、チェリーが当選した遊技において、図９（Ｂ）あるいは図９（Ｃ）に示す態様でチェリーを入賞させることによって１回の遊技における払出枚数が４枚となる。すなわち本例では、チェリーが有効ラインＬ２、Ｌ４において重複して入賞したこと、あるいはチェリーが有効ラインＬ３、Ｌ５において重複して入賞したことに基づいて、４枚のメダルが払い出されることによってリプレイの当選確率を変動させる制御を行うこともできる。
【００９５】
したがって本変形例の手法によれば、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」が２種類以上の有効ライン上に重複して表示されていなければ、リプレイの当選確率を変動させる制御が行われないため、第１リールＲ１を停止させる操作と連携してリプレイの当選確率を変動させる制御の実行に関して制限を設けることができる。従って、本変形例の手法によっても、チェリーを入賞させるために第１リールＲ１を停止させる操作に関して遊技者に適度な緊張感を与えて遊技性を向上させて遊技の単調化を防止することができる。
【００９６】
また上記実施形態では、図６の抽選テーブルＡに示したように、チェリーと特殊小役とが１回の遊技で重複当選することができるように内部抽選が行われているので、例えば、１回の遊技においてチェリーと特殊小役とが入賞したことに伴って５枚（特定の払出枚数）のメダルが払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させるように制御してもよい。本例に関しては、図３に示す図柄配列を考慮すると、１回の遊技でチェリーと特殊小役とが重複入賞する態様として、図１０（Ａ）および図１０（Ｂ）に示す２種類の態様が存在する。
【００９７】
まず図１０（Ａ）に示す態様では、有効ラインＬ１において特殊小役が入賞するとともに、有効ラインＬ２、Ｌ４においてチェリーが入賞することにより、メダルの払出枚数は５枚となる。また図１０（Ｂ）に示す態様では、有効ラインＬ１において特殊小役が入賞するとともに、有効ラインＬ３、Ｌ５においてチェリーが入賞することにより、メダルの払出枚数は５枚となる。すなわち本例では、１回の遊技において２種類以上の小役（チェリー、特殊小役）が重複して入賞したことに伴って５枚のメダルが払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うことができる。
【００９８】
このようにすれば、入賞した小役の組合せによってリプレイの当選確率を変動させる制御の実行に関して制限を設けることができるため、リプレイの当選確率を変動させる契機のバリエーションを増やすことができ、これによって遊技性を向上させて遊技の単調化を防止することができる。
【００９９】
なお上記実施形態では、図４に示したように、メダルの投入枚数が３枚である場合には、内部抽選の対象となっている複数種類の小役について予め定められているメダルの配当枚数（入賞に伴うメダルの払出枚数）が互いに異なっているが、メダルの投入枚数が１枚である場合には、複数種類の小役のうちベルとプラムに関して、配当枚数が同一の枚数である１０枚に設定されている。このため、例えば、１回の遊技において１０枚のメダルが払い出されることを契機としてリプレイの当選確率を変動させる場合には、１回の遊技において配当枚数が同一に設定されているプラムおよびベルのうち、プラム（特定の小役）が入賞したことに伴って１０枚（特定の払出枚数）のメダルが払い出されることに基づいて、リプレイの当選確率を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【０１００】
この例では、１０枚のメダルが払い出される２種類の小役が設定されていても、そのうちプラムが入賞した場合に限って、リプレイの当選確率を変動させる制御が行われる。従って、本変形例の手法によれば、リプレイの当選確率の変動契機に関連づけられたプラムの付加価値を際立たせることによって、遊技者に内部抽選でプラムに当選することについての目的意識を与えて遊技性を向上させて遊技の単調化を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図４】本実施形態の入賞判定手法を説明する図である。
【図５】本実施形態における遊技状態の制御手法を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における内部抽選で使用される抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の制御手法の変形例を説明するための図である。
【図１０】本実施形態の制御手法の変形例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１０２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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