(57)【要約】【課題】表示画像の切替回数を抑えつつ、多数の画像をそれぞれ所望の表示サイズにて表示させること。【解決手段】複数の画像を記憶しておき、前記複数の画像の中から画面に所定レイアウトで表示されるべき２以上の所定数の画像を順次選出する。そして、順次選出される前記各画像を前記所定レイアウトで前記画面の領域３０−１〜３０−５に表示させる。【選択図】図３
2008269362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の画像を記憶する記憶手段と、
前記複数の画像の中から画面に所定レイアウトで表示されるべき２以上の所定数の画像を順次選出する画像選出手段と、
前記画像選出手段により順次選出される前記各画像を前記所定レイアウトで前記画面に表示させる表示制御手段と、
を含むことを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記記憶手段は、前記各画像の表示優先度を記憶し、
前記画像選出手段は、前記各画像の表示優先度に基づいて、前記所定数の画像を順次選出する、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項３】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記記憶手段は、前記各画像の表示優先度を記憶し、
前記表示制御手段は、前記画像選出手段により選出される前記各画像を、前記画面における該画像の表示優先度に応じた位置に表示させる、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項４】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記記憶手段は、前記各画像の表示優先度を記憶し、
前記表示制御手段は、前記画像選出手段により選出される前記各画像を、該画像の表示優先度に応じたサイズにて表示させる、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれかに記載の画像表示装置において、
前記表示制御手段は、前記画面に表示される前記各画像のうち１つがユーザにより指定される場合に、該指定される画像に関連する関連画像を前記画面に表示させ、
前記画像表示装置は、前記関連画像が表示される回数に基づく情報を前記各画像の表示優先度として前記記憶手段に格納する表示優先度格納手段をさらに含む、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の画像表示装置において、
前記表示制御手段は、前記画面に表示される前記各画像のうち１つがユーザにより指示される場合に、該指示される画像と所定位置に表示される画像の表示位置を入れ替える、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項７】
記憶手段に記憶される複数の画像の中から画面に所定レイアウトで表示されるべき２以上の所定数の画像を順次選出する画像選出ステップと、
前記画像選出ステップで順次選出される前記各画像を前記所定レイアウトで前記画面に表示する表示制御ステップと、
を含むことを特徴とする画像表示方法。
【請求項８】
複数の画像を記憶する記憶手段、
前記複数の画像の中から画面に所定レイアウトで表示されるべき所定数の画像を順次選出する画像選出手段、及び
前記画像選出手段により順次選出される前記各画像を前記所定レイアウトで前記画面に表示する表示制御手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は画像表示装置、画像表示方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
コンピュータに記憶された多数の画像を表示画面に表示させる場合、１枚ずつ順に画像を表示したり、全ての画像を一括してリスト表示したりすることが行われる。前者によると、各画像を大きなサイズで表示させることができるものの、全ての画像を表示させるためには何度も表示画像を切り替えなければならないという問題がある。これに対して後者によると、何度も表示画像の切り替えなくても全ての画像を表示させることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、多数の画像を一括してリスト表示する場合、各画像の表示サイズを小さくせざるを得ないという問題がある。
【０００４】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、表示画像の切替回数を抑えつつ、多数の画像をそれぞれ所望の表示サイズにて表示させることができる画像表示装置、画像表示方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明に係る画像表示装置は、複数の画像を記憶する記憶手段と、前記複数の画像の中から画面に所定レイアウトで表示されるべき２以上の所定数の画像を順次選出する画像選出手段と、前記画像選出手段により順次選出される前記各画像を前記所定レイアウトで前記画面に表示する表示制御手段と、を含む。
【０００６】
また、本発明に係る画像表示方法は、記憶手段に記憶される複数の画像の中から画面に所定レイアウトで表示されるべき２以上の所定数の画像を順次選出する画像選出ステップと、前記画像選出ステップで順次選出される前記各画像を前記所定レイアウトで前記画面に表示する画像制御表示ステップと、を含む。
【０００７】
また、本発明に係るプログラムは、複数の画像を記憶する記憶手段、前記複数の画像の中から画面に所定レイアウトで表示されるべき所定数の画像を順次選出する画像選出手段、及び前記画像選出手段により順次選出される前記各画像を前記所定レイアウトで前記画面に表示する表示制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。プログラムは、各種光磁気ディスクなどのコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【０００９】
図１は、本発明の実施形態に係るソフトウェア展示装置の外観斜視図である。同図に示されるソフトウェア展示装置１０は、おもちゃ屋などのゲームソフトウェアを販売する店舗の店頭に設置され、様々なゲームタイトル（ゲームソフトウェア）の内容を来店者に紹介したりするものである。同図に示すように、ソフトウェア展示装置１０は、テレビ受像機１４、及びコンピュータゲームシステムであるゲーム機１６を筐体１２の前面に収容してなるものであり、筐体１２の前面にはゲーム機１６にケーブルで接続された操作デバイス１８を置いておく台も設けられている。来店者は、操作デバイス１８を手にとってゲーム機１６を操作して、テレビ受像機１４に任意のゲームタイトルの画像を映し出したり、その体験版ゲームコンテンツをプレイしたりできるようになっている。
【００１０】
図２に示すように、ソフトウェア展示装置１０は、他の店舗に設置されたソフトウェア展示装置１０とともに、インターネットなどの通信ネットワーク２０に接続されて、ソフトウェア展示システム２６を構成しており、各ソフトウェア展示装置１０は、通信ネットワーク２０を介して管理サーバ２２にアクセスすることができるようになっている。管理サーバ２２にはデータベース２４が接続されており、該データベース２４には、各ソフトウェア展示装置１０のテレビ受像機１４で表示されるべきデータを記憶している。そして、各ソフトウェア展示装置１０からの要求に応じて、それらのデータを返信するようにしている。また、各ソフトウェア展示装置１０では、どのゲームタイトルについて説明画像を来店者がテレビ受像機１４に表示させたか、関連コンテンツを実行したかなどを管理するようになっており、この情報が通信ネットワーク２０を介して管理サーバ２２に送信される。この情報をデータベース２４に蓄積させることにより、管理サーバ２２では各タイトルの人気を把握できるようにしている。
【００１１】
図３〜図８は、ソフトウェア展示装置１０のテレビ受像機１４で表示されるメニュー画面の一例を示している。これらの画面は、いずれも管理サーバ２２からダウンロードされるデータに基づいて生成される。図３に示すように、メニュー画面の上段には、各ゲームタイトルの名称などが表されたタイトル画像を表示するためのタイトル画像表示領域３０−１〜３０−５が配置されている。このうち、タイトル画像表示領域３０−１は、画面の略中心に設けられており、且つ他の領域３０−２〜３０−５よりもサイズが大きい（広い）。このため、タイトル画像表示領域３０−１に表示されるタイトル画像が一番目立つ。タイトル画像表示領域３０−２〜３０−５は、タイトル画像表示領域３０−１の周囲に配置されており、順にサイズが小さくなり、従って順にそこに表示されるタイトル画像が目立たなくなる。
【００１２】
メニュー画面には、各画像を識別表示させるためのカーソル３２が表示されており、このカーソルは、操作デバイス１８の十字キーを用いて任意の画像の位置に移動させることができる。そして、任意のタイトル画像表示領域の画像をカーソル３２により識別表示させた状態で、操作デバイス１８の決定ボタンを押下すると、その領域に表示されたタイトル画像を、タイトル画像表示領域３０−１に表示させることができるようになっている。図４は、図１に示されるメニュー画面において来店者がカーソル３２をタイトル画像表示領域３０−３の位置に移動させ、決定ボタンを押下した場合のメニュー画面を示している。同図に示すように、上記操作により、タイトル画像表示領域３０−３に表示されていたタイトル画像がタイトル画像表示領域３０−１に表示され、逆にタイトル画像表示領域３０−１に表示されていた画像がタイトル画像表示領域３０−３に表示される。すなわち、両領域に表示されるタイトル画像が入れ替わる。このように、ソフトウェア展示装置１０では、来店者は操作デバイス１８を用いて、任意のタイトル画像を指定して、それを画面略中央に大きなサイズで映し出すことができるようになっている。
【００１３】
メニュー画面の中段には、スタック画像３４，３６，３８が横方向に整列して配置されている。これらスタック画像３４，３６，３８は、タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示されるべき画像の候補群を表象しており、各スタック画像３４，３６，３８には、該スタック画像３４，３６，３８を選択することによりタイトル画像表示領域３０−１に表示されるタイトル画像が含まれている。ここでは、スタック画像３４は、管理サーバ２２から受信するすべてのゲームタイトルのタイトル画像を表象している。また、スタック画像３６は、管理サーバ２２から受信するすべてのゲームタイトルのタイトル画像のうち、おすすめのもの（後述するようにタイトルリストのおすすめフラグにより特定される）を表象している。また、スタック画像３８は、他のコンテンツに関する画像を表象している。そして、来店者はカーソル３２をこれらスタック画像３４，３６，３８の位置にも移動させることができる。そして、いずれかのスタック画像３４，３６，３８の位置にカーソル３２を移動させて、操作デバイス１８の決定ボタンを押下することにより、タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示されるタイトル画像群を他のタイトル画像群（カーソル３２により選択されたスタック画像により表象される画像の中の５つ）に入れ替えることができる。すなわち、ソフトウェア展示装置１０で管理されるタイトル画像は膨大な数に上り、その全てを一覧表示すると各画像は非常に小さく表示されてしまう。そこで、ソフトウェア展示装置１０では、来店者による操作デバイス１８を用いた操作に応じて、それら膨大な数のタイトル画像の中から所定数（ここでは５つ）を選択し、タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示させるようにしている。また、このときタイトル画像は各タイトルの重要度に応じて選択され、また各タイトルの重要度に応じて、そのタイトルのタイトル画像を表示すべきタイトル画像表示領域３０−１〜３０−５（つまり表示位置及びサイズ）が決定されるようになっている。こうして、重要なタイトルほど頻繁にタイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示されるようにでき、また、重要なタイトルほど、大きなサイズで画面の目立つ位置に、そのタイトル画像が表示されるようにできる。
【００１４】
図５は、カーソル３２がスタック画像３６の位置に表示されたメニュー画面を示している。同図に示すようにカーソル３２がスタック画像３４，３６，３８のいずれかの位置に移動した場合には、タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示されたタイトル画像のサイズは若干縮小され、逆にスタック画像３４，３６，３８が拡大されるようになっている。こうすることで、来店者が、現在、タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示されたタイトル画像のいずれかを選択する操作状態にあるのか、それらタイトル画像群を入れ替える操作状態にあるのか、を明確に認識できるようにしている。そして、図５に示されるメニュー画面の状態で、来店者が操作デバイス１８の決定ボタンを押下することにより、図６に示されるように、タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示されるタイトル画像をすべて入れ替えることができる。
【００１５】
なお、操作デバイス１８には加速度センサが内蔵されており、方向キーや決定ボタンの操作状態とともに、加速度センサの出力も、操作信号の一部としてゲーム機１６に入力されている。そこで、ソフトウェア展示装置１０では、操作デバイス１８が所定方向に振られたことを操作信号から判断した場合にも、タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示されるタイトル画像群を入れ替えるようにしている。この場合、前回選択されたスタック画像３４，３６，３８に対応するタイトル画像、或いは未選択の場合にはデフォルトであるスタック画像３６に対応する画像が、タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示される。また、メニュー画面には、例えば定期的に、図７に示すように操作デバイス１８を振ることを促す操作案内画像４２を表示させるようにしている。
【００１６】
また、スタック画像３８については、複数のグループの画像を表象しており、スタック画像３８をカーソル３２で指定して決定ボタンを押下した場合には、図８に示すように、各グループの画像３８α〜３８δが展開表示される。そして、これらの画像３８α〜３８δをのうち任意のものを操作デバイス１８により選択すると、その選択された画像のグループに属するコンテンツ（ゲームタイトルとは限らない。）の画像がタイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示される。さらに、図３〜図８において、各メニュー画面の下段にはテロップ表示領域が設けられている。このテロップ表示領域には、管理サーバ２２から定期的に送信されるテロップ文字列が表示される。
【００１７】
メニュー画面の上段中央に設けられたタイトル画像表示領域３０−１に表示されたタイトル画像をカーソル３２にて識別表示させ、操作デバイス１８の決定ボタンを押下すると、該タイトル画像に対応するタイトルの詳細内容を示す詳細説明画面がテレビ受像機１４に表示される。図９は、この詳細説明画面の一例を示している。同図に示すように、詳細説明画面では、メニュー画面において来店者が指定したタイトルについて、様々な情報が表示される。すなわち、詳細説明画面には、ゲームソフトウェアのタイトル文字列を表示する領域５０、発売日や価格などを表示する領域５２、ゲームソフトウェアの内容を示す画像を表示する領域５４、ゲームソフトウェアの説明文書を表示する領域５６が設けられる。また、画面の左右両端には、複数のボタン画像５８が表示される。そして、任意のボタン画像５８が、操作デバイス１８により移動可能なカーソル３２により識別表示され、決定ボタンを押下することにより、そのボタン画像５８に対応するコンテンツが再生（実行）されるようになっている。このコンテンツ（タイトル関連コンテンツ）は、詳細説明画面で紹介されているタイトルに関連するものであり、例えばゲームソフトウェアの実行中の画面をキャプチャーして得られた静止画像又は動画像、体験版ゲームソフトウェア、プロモーションビデオなどである。詳細説明画面の下段にもテロップ表示領域６０が設けられており、管理サーバ２２から受信されるテロップが表示される。
【００１８】
このソフトウェア展示装置１０では、上記のように任意のタイトルをメニュー画面において指定して、そのタイトルの詳細説明画面をテレビ受像機１４に表示させることができる。また、詳細説明画面において任意のボタン画像５８を指示して決定ボタンを押下することにより、該ボタン画像５８に対応するタイトル関連コンテンツをテレビ受像機１４に再生出力することができる。さらに、操作デバイス１８による操作が一定時間にわたり無い場合には、事前に用意された自動再生リストに従ってタイトル関連コンテンツが自動的に再生出力されるようになっている。この自動再生リストは、ソフトウェア展示装置１０において、各タイトルのレーティングに基づいて生成するものである。レーティングは、コンピュータゲームを購入してよい年齢を示す情報であり、日本においては例えばコンピュータエンターテインメントレーティング機構（CERO）により、アメリカにおいてはエンターテインメントソフトウェアレーティングボード（Entertainment Software Rating Board（ESRB））により、ヨーロッパにおいては例えばパンヨーロピアンゲームインフォメーション（Pan European Game Information（PEGI））により決定されるものである。ソフトウェア展示装置１０では、該ソフトウェア展示装置１０で管理されるタイトル関連コンテンツのうち、そのソフトウェア展示装置１０に対応するレーティングの条件を満足するものだけを選び出し、それを自動再生リストに含めるようにしている。このため、図１０に示すように、ソフトウェア展示装置１０では、すべてのタイトルのタイトル関連コンテンツを順に自動再生するのではなく、所定のレーティングの条件を満たすものだけを限定的に自動再生する。こうして、誰も操作デバイス１８を用いて操作しなくてもテレビ受像機１４に映し出される画像に変化を与えるようにして、これにより集客効果を計ることができる。また、この際、ソフトウェア展示装置１０のレーティング条件を適切に設定することにより、特定人向けコンテンツが店頭で来客者に向けて自動表示されてしまう、という不具合を防止できる。なお、タイトル関連コンテンツが再生される際には、図１０に示すように、そのタイトル関連コンテンツに対応したテロップ文字列が画面下部に表示される。
【００１９】
図１１は、ソフトウェア展示装置１０の機能ブロック図である。同図に示すように、ソフトウェア展示装置１０は、記憶部６２、通信部８４、実績管理部８６、自動再生リスト生成部８８、タイトル画像選出部９０、表示制御部９２、無操作時間計測部９４を含んでいる。これらの機能は、コンピュータシステムであるゲーム機１６において、所定のソフトウェア展示用プログラムが実行されることにより実現されるものである。このプログラムは、各種のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体によりゲーム機１６に供給されてもよいし、管理サーバ２２などの他のコンピュータから通信ネットワーク２０を介してダウンロードされてもよい。
【００２０】
記憶部６２は、例えばゲーム機１６に内蔵されるハードディスク記憶装置を中心に構成されるものであり、管理サーバ２２からの受信データ６４、無操作状態で自動再生すべきタイトル関連コンテンツを示す自動再生リスト７８、各タイトル画像の表示位置や表示サイズを決定するための優先度リスト８０、各画面レイアウトを記述した画面テンプレート８２を記憶している。管理サーバ２２からの受信データ６４には、タイトルデータ６６とテロップデータ６８とが含まれる。タイトルデータ６６は、当該ソフトウェア展示装置１０で紹介すべき全タイトルについての表示情報であり、具体的には、タイトルリスト７０、タイトル基本情報７２、タイトル画像データ７４、タイトル関連コンテンツデータ７６を含む。
【００２１】
タイトルリスト７０は、図１２に示すように、当該ソフトウェア展示装置１０で紹介すべき全タイトルのタイトルＩＤ（各タイトルを識別する情報）、それらタイトルの名称及びおすすめフラグを記述したものである。スタック画像３４には、タイトルリスト７０にタイトルＩＤが記述されたすべてのタイトルが関連づけられ、スタック画像３６には、おすすめフラグが１のタイトルのみが関連づけられる。また、タイトル基本情報７２は、図１３に示すようにタイトルごとに用意されたデータから構成されており、各データは、タイトルＩＤ、タイトル名称、製作会社の識別情報や名称、パブリッシャの識別情報や名称、発売日、価格、プレイ人数、レーティング、タイトル関連コンテンツデータを特定する情報を含む。
【００２２】
タイトル画像データ７４は、メニュー画面や詳細説明画面において表示される各タイトルのタイトル画像のデータである。また、タイトル関連コンテンツデータ７６は、各タイトルに関連するコンテンツ（動画又は静止画、プロモーションビデオ、体験版プログラムなど）のデータである。テロップデータ６８は、テロップ表示領域４０，６０に表示されるテロップの文字列データであり、管理サーバ２２から受信するデータに従って定期的に更新される。
【００２３】
自動再生リスト７８は、図１４に示すように、無操作時にタイトル関連コンテンツ（ここでは例えばプロモーションビデオ）が自動再生されるべきタイトルのタイトルＩＤを、再生すべき順に記述したものである。また、優先度リストは、図１５に示すように、各タイトルのタイトルＩＤと、そのタイトルの優先度と、そのタイトルの詳細説明画面が表示された回数である選択実績と、を関連づけて記述したものである。
【００２４】
通信部８４は、通信ネットワーク２０を介して管理サーバ２２にアクセスして、ソフトウェア展示装置１０ごとに用意されたデータのうち、自機のために用意された最新の受信データ６４をダウンロードする。また、定期的にテロップデータ６８を更新する。さらに、優先度リスト８０に含まれる選択実績のデータを管理サーバ２２に適宜アップロードする。
【００２５】
実績管理部８６は、優先度リスト８０を管理するものであり、操作デバイス１８による操作内容を監視して、どのタイトルについて何回、詳細説明画面の表示が指示されたかを管理し、それを優先度リスト８０の選択実績の欄に記録する。なお、選択実績として、タイトル関連コンテンツの再生出力が操作デバイス１８により指示された回数を記録するようにしてもよい。また、実績管理部８６は、頻繁に選択されるタイトルほど優先度が高くなるように、選択実績の値の範囲により各タイトルの優先度を段階的に設定している。
【００２６】
自動再生リスト生成部８８は、通信部８４によりタイトルデータが受信された場合に、自動再生リスト７８を生成する。具体的には、タイトル基本情報７２における各タイトルのレーティングを読み出して、このレーティングが所定条件を満足するもの（例えば万人向けを示すものなど）であるタイトルのタイトルＩＤを順に記述して自動再生リスト７８を生成し、記憶部６２に格納する。なお、自動再生リスト７８にはタイトルＩＤを、それにより識別されるタイトルの優先度が高い順に記述してもよい。こうすれば、優先度が高いタイトルから順にタイトル関連コンテンツを再生出力することができる。
【００２７】
タイトル画像選出部９０は、テレビ受像機１４にメニュー画面が表示される場合、或いはスタック画像３４，３６をカーソル３２により識別させた状態で決定ボタンが押下される場合に、タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示すべきタイトル画像を、タイトルリスト７０に示されるタイトル画像のうちユーザにより選択されたスタック画像（選択されていない場合には、例えばスタック画像３６）に関連するものの中から、各タイトルの優先度に基づいて選出するものである。例えば、タイトル画像選出部９０は優先度リストを参照して、優先度が５のものを１つ、優先度が４のものを１つ、優先度が３のものを１つ、優先度が２のものを１つ、優先度が１のものを１つ、合計５つのタイトルを選出し、そのタイトル画像をタイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示すべきものとして選出する。或いは、優先度が高いものから順に５つのタイトルを選出してもよい。なお、タイトル画像選出部９０は、優先度リスト８０によらず、タイトルリスト７０に記述された順に５つずつタイトルを選出してもよい。
【００２８】
表示制御部９２は、テレビ受像機１４の表示内容を制御するものであり、特にメニュー画面表示時には、画面テンプレート８２に含まれる、メニュー画面表示用のテンプレートを読み出し、タイトル画像選出部９０により選出されるタイトル画像をタイトル画像表示領域３０−１〜３０−５にはめ込み、テロップデータ６８に含まれるテロップ文字列をテロップ表示領域４０にはめ込んで、メニュー画面を生成する。このとき、表示制御部９２は、優先度リスト８０に示される各タイトルの優先度に従ってタイトル画像の表示位置（すなわち表示サイズ）を決定する。具体的には、優先度の高いタイトルのタイトル画像から順に、タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示させる。こうして、優先度の高いタイトルのタイトル画像を表示上、目立たせることができる。また、詳細説明画面表示時には、画面テンプレート８２に含まれる、詳細画面表示用のテンプレートを読み出し、各領域５０，５２，５６，６０にタイトル基本情報７２に含まれるデータをはめ込み、またタイトル基本情報７２に含まれるタイトル関連コンテンツデータの情報に従ってボタン画像５８を表示させる。さらに、テロップデータ６８に含まれるテロップ文字列をテロップ表示領域６０にはめ込んで、詳細説明画面を完成させる。また、表示制御部９２は、詳細説明画面の表示時に、ボタン画像５８のいずれかがカーソル３２により識別され、決定ボタンが押下されると、そのボタン画像５８に対応するタイトル関連コンテンツのデータをタイトル関連コンテンツデータ７６から読み出し、それを再生出力する。
【００２９】
無操作時間計測部９４は、操作デバイス１８により入力される操作信号を監視しており、何も操作していないことを示す操作信号の入力が継続している時間を計測している。そして、この時間が所定時間を越えると、表示制御部９２に対してタイトル関連コンテンツの自動再生を指示する。表示制御部９２では、この指示に応じて、自動再生リスト７８を読み出し、該リストに含まれるタイトルＩＤにより識別されるタイトルのタイトル関連コンテンツ（プロモーションビデオ）を順に、タイトル関連コンテンツデータ７６から読み出し、テレビ受像機１４により出力させる。表示制御部９２は、自動再生リスト７８に含まれるすべてのタイトルＩＤについてタイトル関連コンテンツを順に再生した場合、あるいは操作デバイス１８が来店者に操作された場合に、自動再生リスト７８に基づくタイトル関連コンテンツの自動再生を停止して、再びメニュー画面を表示させる。
【００３０】
以上説明したソフトウェア展示装置１０によれば、メニュー画面において、来店者による操作デバイス１８の操作に応じて、多数のタイトル画像の中から所定数ずつを選択して、所定の位置及びサイズを有するタイトル画像表示領域３０−１〜３０−５に表示するので、多数のタイトル画像を、表示サイズを過度に小さくすることなく、少しずつ一覧表示することができる。また、各タイトル画像表示領域３０−１〜３０−５のサイズを異ならせて、各タイトルの重要度に応じてどの領域を使ってタイトル画像を表示するかを決定するので、重要なタイトルほど目立つようにタイトル画像を表示させることができる。
【００３１】
さらに、本ソフトウェア展示装置１０によると、多数のタイトルのそれぞれについてプロモーションビデオなどのタイトル関連コンテンツを用意しておき、それぞれ来店者による操作デバイス１８の操作に応じて再生出力させるとともに、操作が行われない時間が所定時間継続すると、所定条件を満足するレーティングが設定されたタイトルのタイトル関連コンテンツのみが自動再生出力される。このため、必要に応じて来店者に任意のタイトル関連コンテンツを楽しませつつも、不必要に特定人向けコンテンツが再生されないようにできる。
【００３２】
なお、ソフトウェア展示装置１０に対して、自動再生リスト７８を生成する際の基準となるレーティング条件とは別のレーティング条件を設定して、このレーティング条件を満足するか否かに基づいて、各タイトルのタイトル画像をメニュー画面に表示するか否か、一番目立つタイトル画像表示領域３０−１に表示するか否か、詳細説明画面を表示させるか否か、タイトル関連コンテンツの再生を行うか否か、などを制御するようにしてもよい。こうすれば、来店者の操作に従ってタイトル関連コンテンツを再生する場合にも、再生可能なコンテンツが別のレーティング条件により制限されるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の実施形態に係るソフトウェア展示装置の外観斜視図である。
【図２】ソフトウェア展示装置及び管理サーバを含むソフトウェア展示システムの全体図である。
【図３】ソフトウェア展示装置で表示されるメニュー画面の一例を示す図である。
【図４】ソフトウェア展示装置で表示されるメニュー画面の一例を示す図である。
【図５】ソフトウェア展示装置で表示されるメニュー画面の一例を示す図である。
【図６】ソフトウェア展示装置で表示されるメニュー画面の一例を示す図である。
【図７】ソフトウェア展示装置で表示されるメニュー画面の一例を示す図である。
【図８】ソフトウェア展示装置で表示されるメニュー画面の一例を示す図である。
【図９】ソフトウェア展示装置で表示される詳細説明画面の一例を示す図である。
【図１０】プロモーションビデオの自動再生順を説明する図である。
【図１１】ソフトウェア展示装置の機能ブロック図である。
【図１２】タイトルリストの内容を模式的に示す図である。
【図１３】タイトル基本情報の内容を模式的に示す図である。
【図１４】自動再生リストの内容を模式的に示す図である。
【図１５】優先度リストの内容を模式的に示す図である。
【符号の説明】
【００３４】
１０  ソフトウェア展示装置、１２  筐体、１４  テレビ受像機、１６  ゲーム機、１８  操作デバイス、２０  通信ネットワーク、２２  管理サーバ、２４  データベース、  ２６  ソフトウェア展示システム、３０−１〜３０−５  タイトル画像表示領域、３２  カーソル、３４，３６，３８  スタック画像、４０  テロップ表示領域、４２  操作案内画像、５０，５２，５４，５６  領域、５８  ボタン画像、６０  テロップ表示領域、６２  記憶部、６４  受信データ、６６  タイトルデータ、６８  テロップデータ、７０  タイトルリスト、７２  タイトル基本情報、７４  タイトル画像データ、７６  タイトル関連コンテンツデータ、７８  自動再生リスト、８０  優先度リスト、８２  画面テンプレート、８４  通信部、８６  実績管理部、８８  自動再生リスト生成部、９０  タイトル画像選出部、９２  表示制御部、９４  無操作時間計測部。
【図１】
2008269362.tif 000003
【図２】
2008269362.tif 000004
【図３】
2008269362.tif 000005
【図４】
2008269362.tif 000006
【図５】
2008269362.tif 000007
【図６】
2008269362.tif 000008
【図７】
2008269362.tif 000009
【図８】
2008269362.tif 000010
【図９】
2008269362.tif 000011
【図１０】
2008269362.tif 000012
【図１１】
2008269362.tif 000013
【図１２】
2008269362.tif 000014
【図１３】
2008269362.tif 000015
【図１４】
2008269362.tif 000016
【図１５】
2008269362.tif 000017