(57)【要約】【課題】入賞役の取りこぼしが発生しない停止操作を行った際にも、リール停止態様に多様性を持たせ、ゲーム性を高める。【解決手段】取りこぼしの発生しない停止操作位置を複数設け、遊技状態によって停止態様を変化させる。例えば、１４番から１９番までのＤＤＴポイントを狙って遊技を行っている場合においてチェリーが入賞した場合、そのときの遊技状態は、通常遊技中（即ちボーナス未成立）又はＢＢ内部当選中の両方の可能性がある。一方、２番から７番までのＤＤＴポイントを狙って遊技を狙って遊技を行っていた場合、仮に今回の遊技状態が「ボーナス内部当選中」であるとき、うまく６番の「チェリー」を中段に狙うことができれば、リーチ目の態様、即ち「ブランク−チェリー−ブランク」の入賞態様にてチェリー入賞を発生させることができる。【選択図】図７
2008264419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置された複数のリールと、
予め定められた入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記リールに対応して設けられ、リールを停止させるための停止手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記リールの停止位置が定められた複数の停止テーブルと、
前記抽選手段の抽選に基づいて、前記複数の停止テーブルより前記抽選結果に対応する図柄組合せを表示させるための停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、
前記停止手段の操作及び選択された前記停止テーブルに基づいて、回転中のリールを所定の範囲内で停止させる停止制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記リールの少なくとも一つには、同一の入賞図柄が、互いに前記所定の範囲外に離れて配置されており、
前記リール停止制御手段は、
ボーナス入賞役が内部当選中において、一方の前記入賞図柄を引き込める位置で停止操作を行った場合には、前記ボーナス入賞役が必ず又は高い信頼度で内部当選していることを示す停止態様となるように前記リールの停止制御を行い、
もう一方の前記入賞図柄を引き込める位置で停止操作を行った場合には、前記ボーナス入賞役が、前記信頼度より低い信頼度で内部当選していることを示す停止態様となるように前記リールの停止制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記停止テーブル選択手段は、
遊技状態と内部当選役を参照して、今回の遊技にて使用される停止テーブルを選択し、
前記リール停止制御手段は、前記選択された停止テーブルと遊技者が行った前記停止手段の停止タイミングに応じて前記リールの停止位置を決定して停止制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記複数のリールは、左リールに単独で入賞を構成する入賞図柄を複数配置し、
前記リール停止制御手段は、
遊技者が特定のタイミングで停止操作を行った場合のみ、前記ボーナス入賞役が必ず内部当選していることを示す停止態様となるように停止制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１記載から３いずれか１項記載の遊技台であって、
前記リールは、表示窓において、上段、中段及び下段の図柄位置を有し、
前記単独で入賞を構成する入賞図柄は、
前記ボーナス入賞役が内部当選していない場合は前記上段又は前記下段にて入賞が発生し、前記ボーナス入賞役が内部当選している場合には、前記中段にて入賞が発生することがあることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から４いずれか１項記載の遊技台であって、
１のゲームにおいて、前記ボーナス入賞役と小役入賞役とを同時に内部当選可能に構成すると共に、
前記リール停止制御手段は、
遊技者が行う前記停止手段の操作タイミングが、前記ボーナス入賞役及び前記小役入賞役の双方共に入賞ライン上に停止可能なタイミングで行われた場合、前記ボーナス入賞役の入賞図柄を優先して停止表示させる制御を行うことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、コインを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって入賞役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると入賞が成立し、コインの払い出しを伴う入賞役が成立した場合には、所定枚数のコインが払い出されるようになっており、ここでの内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無が判定される。成立する入賞役は、小役と呼ばれる入賞役や、短期間で多くのコインを獲得できるビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナス入賞役などがある。ボーナス入賞役に内部当選した場合には、成立したゲームで入賞が発生しなかった場合でも次回以降のゲームに当選フラグが持ち越される一方、小役の場合は、当選フラグが次回以降のゲームに持ち越されないのが一般的である。
【０００３】
つまり、遊技者がコインを獲得するためには、内部抽選に当選することだけでは不十分で、入賞ライン上に入賞図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作を行う必要があるわけであるが、その停止操作のタイミングが悪いと入賞が発生しない、いわゆる「取りこぼし」が発生してしまう。このような事態を発生させないように、停止操作を行うべきポイント（俗にＤＤＴポイントと言う）がいくつか存在し、そのポイントにて停止操作を行えば、遊技者が取りこぼしを発生させることなく、有利にゲームを進めることが可能となる。
【０００４】
一方、このような遊技台における遊技者の関心は、ボーナス入賞役が内部当選したか否かという点に集約される傾向にある。よって近年の遊技台では、様々な方法で「ボーナスが内部当選した」或いは「ボーナスが内部当選したかもしれない」といった情報を遊技者に提供することで期待感を高め、ゲーム性の向上を図っている。具体的には、ボーナスが内部当選した場合にのみ停止表示される特殊な停止出目（俗に言うリーチ目）を設定したり、一定の確率でランプや液晶表示装置にてボーナスが内部当選したことを遊技者に報知するといった方法が考案されている。特に液晶表示装置は多彩な演出が可能なため、例えば複数ゲームに渡って物語風にボーナスが内部当選したか否かを報知するような遊技台も考案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２４５０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技者が「取りこぼし」を発生させないように毎ゲームＤＤＴポイントを狙って停止操作を行っていると、ボーナスが内部当選したそのゲームにおいて「リーチ目」が停止表示されてしまったり、逆にボーナス入賞役が成立していないことを示す「ハズレ目」が表示されることがある。そのときに、液晶表示装置にて連続演出が行われていると、遊技者はボーナス入賞役が内部当選していないことが分かっているのに、長々と偽りの期待感を煽る演出を見せられることになり、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことがあった。
【０００７】
それでは、ＤＤＴポイントを狙って停止表示された場合に「リーチ目」が停止表示されないような構成にすればいいかというと、遊技者によっては液晶演出によってボーナスが内部当選したことを報知されるよりも、「リーチ目」にてボーナスの成立を察知したいという者もおり、様々な遊技者のニーズを同時に満たすことができなかった。
【０００８】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技者の多彩なニーズに対応できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が配置された複数のリールと、予め定められた入賞役の抽選を行う抽選手段と、前記リールに対応して設けられ、リールを停止させるための停止手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記リールの停止位置が定められた複数の停止テーブルと、前記抽選手段の抽選に基づいて、前記複数の停止テーブルより前記抽選結果に対応する図柄組合せを表示させるための停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、前記停止手段の操作及び選択された前記停止テーブルに基づいて、回転中のリールを所定の範囲内で停止させる停止制御手段と、を備えた遊技台であって、前記リールの少なくとも一つには、同一の入賞図柄が、互いに前記所定の範囲外に離れて配置されており、前記リール停止制御手段は、ボーナス入賞役が内部当選中において、一方の前記入賞図柄を引き込める位置で停止操作を行った場合には、前記ボーナス入賞役が必ず又は高い信頼度で内部当選していることを示す停止態様となるように前記リールの停止制御を行い、もう一方の前記入賞図柄を引き込める位置で停止操作を行った場合には、前記ボーナス入賞役が、前記信頼度より低い信頼度で内部当選していることを示す停止態様となるように前記リールの停止制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、同一のリール帯の中で、小役を取りこぼさずに獲得できる停止位置を２箇所設け、第１のポイントでの停止操作では複数の遊技状態において共通の停止出目を持たせ、第２のポイントでは遊技状態によって異なる停止出目を持たせるように構成している。よって、第１のポイントにおける停止出目では現在の遊技状態を正確に把握できないが、第２の停止ポイントにて、適正なタイミングで停止操作を行うと、その遊技状態でしか出現しない停止出目で停止表示されることがあり、現在の遊技状態を把握することが可能となる。よって、第１のポイントを狙いながら遊技を行うことで、曖昧な期待感を持たせながら遊技を行いことができ、また第２のポイントを狙いながら遊技を行うことで、特定の遊技状態（例えばボーナスの内部当選）を即座に知ることもできるので、遊技者が選択できるゲーム性を多様化させ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、本発明の別の態様では、更に、前記停止テーブル選択手段は、遊技状態と内部当選役を参照して、今回の遊技にて使用される停止テーブルを選択し、前記リール停止制御手段は、前記選択された停止テーブルと遊技者が行った前記停止手段の停止タイミングに応じて前記リールの停止位置を決定して停止制御を行うことを特徴とする。
【００１２】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、停止操作が行われてから実際にリールが停止するまで最大４コマまで滑るように停止テーブルを構成している。よって、停止タイミングが多少ずれたとしても、内部当選した入賞役を有効入賞ライン上まで引き込むことが可能であり、操作タイミングが掴みにくい遊技者であっても、多少の余裕をもって停止操作を行うことが可能となる。
【００１３】
また、本発明の別の態様では、更に、前記複数のリールは、左リールに単独で入賞を構成する入賞図柄を複数配置し、前記リール停止制御手段は、遊技者が特定のタイミングで停止操作を行った場合のみ、前記ボーナス入賞役が必ず内部当選していることを示す停止態様となるように停止制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、左リールに単独で入賞を構成する図柄として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」で入賞が発生する入賞役を設定した。そして第１の停止ポイントにおいては、通常遊技中であっても、ボーナス内部当選中であっても入賞役「チェリー」が成立した場合に、同一の停止出目でしか停止しないが、第２の停止ポイントにおいて、ボーナス内部当選中の入賞役「チェリー」成立時に、特定の位置で停止操作するとリーチ目が出現するように構成した。よって、いち早くボーナス成立を知りたい遊技者は第２ポイント（更には特定ポイントを狙って）を狙えばよく、また、液晶演出などを楽しみながら遊技を行いたい遊技者は、リーチ目が出ない第１ポイントを狙って遊技を行えばよいので、遊技者の好みに応じた多彩なゲーム性を提供できる。
【００１５】
また、本発明の別の態様では、更に、前記リールは、表示窓において、上段、中段及び下段の図柄位置を有し、前記単独で入賞を構成する入賞図柄は、前記ボーナス入賞役が内部当選していない場合は前記上段又は前記下段にて入賞が発生し、前記ボーナス入賞役が内部当選している場合には、前記中段にて入賞が発生することがあることを特徴とする。
【００１６】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、入賞役「チェリー」について、通常遊技とボーナス内部当選中の遊技において、チェリー図柄の入賞態様を異ならせるように構成している。よって、他の入賞役（例えばベル−ベル−ベル）のように３回目押し（適切な停止操作のこと）する必要なく、遊技者は左リールだけ適切な操作を行えばリーチ目を出現させることができるので、目押しが苦手な遊技者でもリーチ目を堪能することができる。
【００１７】
また、本発明の別の態様では、更に、１のゲームにおいて、前記ボーナス入賞役と小役入賞役とを同時に内部当選可能に構成すると共に、前記リール停止制御手段は、遊技者が行う前記停止手段の操作タイミングが、前記ボーナス入賞役及び前記小役入賞役の双方共に入賞ライン上に停止可能なタイミングで行われた場合、前記ボーナス入賞役の入賞図柄を優先して停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
上記態様の一例として、後述する実施形態においては、ＢＢ内部当選中の入賞役「チェリー」の当選時に選択される停止制御データにおいて、チェリーが有効入賞ライン上に停止できるタイミングで停止操作が行われたとしても（具体的には中段５番ブランクで目押し）、４コマ滑らせて赤７図柄を表示するように構成（中段０番リプレイで停止）している。よって、適切な停止操作を行えば、ボーナス成立後無駄なゲームを消費することなく即座にボーナス遊技を開始することができる。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明したように本発明の遊技台によれば、液晶演出を最後まで楽しみたい遊技者は、第１の停止ポイントを狙って期待感を最後まで持続させることが可能であり、また、リーチ目を見たい遊技者は第２の停止ポイント狙うことでリーチ目を堪能することもでき、遊技者のニーズに合わせて多彩なゲーム性を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００２１】
図１に示すスロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１図柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。
【００２２】
リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２４】
なお、スロットマシン内部において各々のリールの近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサが設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（例えばコイン）の投入枚数によって予め定まっている。例えば、コインが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、コインが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、コインが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５本に限定されるものではない。
【００２６】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（コインの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。コイン投入ランプ１２４は、コインの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。コイン投入ボタン１３０、ＭＡＸＢＥＴボタン１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているコインを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００２７】
本実施形態においては、コイン投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ＭＡＸＢＥＴボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。コイン投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がコインを投入するための投入口である。すなわち、コインの投入は、コイン投入ボタン１３０又はＭＡＸＢＥＴボタン１３１により電子的に投入することもできるし、コイン投入口１３４から実際のコインを投入することもできる。
【００２８】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるコインの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているコインの枚数を表示するための表示器である。
【００２９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバーである。即ち、コイン投入口１３４に所望するコイン枚数を投入して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。
【００３０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタンである。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３１】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたコインを精算し、コイン払出口１５５より受皿２１０に排出するための精算機能と、コイン投入口１３４に投入された４枚以降のコインや入賞により獲得したコインを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。
【００３２】
コイン返却ボタン１３３は、投入されたコインが詰まった場合に押下してコインを取り除くためのボタンである。
【００３３】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。コイン払出口１５５は、コインを払出すための払出口である。コイン受皿２１０は、コイン払出口１５５から払出されたコインを溜めるための器である。
【００３４】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。
【００３５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
【００３６】
灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。
【００３７】
リールパネル１６１は、表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
【００３８】
スロットマシン１００の上部には、本実施形態の特徴となる扉付液晶表示ユニット６００が設けられている。
【００３９】
次に、図２、図３、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部（１）４００と、副制御部（１）４００より送信された信号に応じて扉付液晶表示装置６００等を制御する副制御部（２）５００と、から構成されている。
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、そのほか、以下に述べる構成を有する。
【００４０】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４１】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インターフェイス３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インターフェイス３６０を介して、コイン受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、コイン投入ボタンセンサ３２３、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２４、精算／貯留スイッチ３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４４】
コイン受付センサ３２０は、コイン投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、コインの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４５】
コイン投入ボタンセンサ３２３は、コイン投入ボタン１３０に設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているコインを遊技用のコインとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、コイン投入ボタン１３０に対応するコイン投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留コインを１枚投入する。ＭＡＸＢＥＴボタン１３１に対応するＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２４がＨレベルになった場合に、電子的に貯留コインを３枚投入する。なお、ＭＡＸＢＥＴボタン１３１が押された際、貯留されているコイン枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４６】
精算／貯留スイッチ３２５は、精算／貯留ボタン１３２に設けられている。精算／貯留スイッチ１３２が一回押されると、貯留されているコインを精算し、もう一回押されると、払い出されるコインが電子的に貯留される貯留モードとなる。
【００４７】
なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４８】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インターフェイス（２）３６１、出力インターフェイス３７０、出力インターフェイス（２）３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインターフェイスを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４９】
入力インターフェイス（２）３６１には、インデックスセンサ３２６が接続されている。インデックスセンサ３２６は、具体的には、リールの取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２６を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５０】
出力インターフェイス３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているコインをコイン払出口１５５から払出すための装置）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、コイン投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５１】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００５２】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイス（２）３７１が接続されている。
【００５３】
次に図３及び図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部について説明する。本実施形態では処理負担の分散のために、副制御部を副制御部（１）と副制御部（２）に分けて構成している。
【００５４】
図３は副制御部（１）を示す制御ブロック図である。副制御部（１）４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部（１）４００の全体を制御する演算処理装置であるサブＣＰＵ（１）４１０や、サブＣＰＵ（１）４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５５】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてサブＣＰＵ（１）４１０に供給する回路である。
【００５６】
また、サブＣＰＵ（１）４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。サブＣＰＵ（１）４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をサブＣＰＵ（１）４１０に送信する。サブＣＰＵ（１）４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５７】
また、サブＣＰＵ（１）４１０には、副制御部（１）４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５８】
また、サブＣＰＵ（１）４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インターフェイス４６０が接続されており、入出力インターフェイス４６０には、各リール１１０乃至１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５９】
サブＣＰＵ（１）４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インターフェイス４６１が接続されており、入力インターフェイス４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００６０】
また、サブＣＰＵ（１）４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、サブＣＰＵ（１）４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたサウンドＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、サウンドＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
サブＣＰＵ（１）４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インターフェイス４６１、副制御部（２）５００からの信号を入力するための入力インターフェイス（２）４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インターフェイス（２）４７２が接続されている。時計ＩＣ４２３が接続されていることで、サブＣＰＵ（１）４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、遊技台の内部に設けられており、たとえば副制御部（１）４００に設定された所定情報を店の係員が確認できるようになっている。
【００６１】
更に、出力インターフェイス４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インターフェイス４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、サブＣＰＵ（１）４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００６２】
なお、サブＣＰＵ（１）４１０は、副制御部（２）５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、サブＣＰＵ（１）４１０は、入力インターフェイス（２）４７１を介して副制御部（２）５００からの信号を受信する。すなわち、サブＣＰＵ（１）４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インターフェイス（２）４７１を介して副制御部（２）５００と双方向通信を行う。
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部（２）５００について説明する。副制御部（２）５００は、演算処理装置であるサブＣＰＵ（２）５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６３】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてサブＣＰＵ（２）５１０に供給する回路である。
【００６４】
また、サブＣＰＵ（２）５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。サブＣＰＵ（２）５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をサブＣＰＵ（２）５１０に送信する。サブＣＰＵ（２）５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６５】
サブＣＰＵ（２）５１０は、副制御部（１）４００の出力インターフェイス４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたサブＣＰＵ（１）４１０からの信号を、入力インターフェイス５２０およびバスを介して受信し、副制御部（２）５００全体を制御する。また、サブＣＰＵ（２）５１０は、必要に応じて、出力インターフェイス５２１を介して、副制御部（１）４００に信号を送信する。
【００６６】
ＲＯＭ５１２には、副制御部（２）５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、サブＣＰＵ（２）５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してサブＣＰＵ（２）５１０に接続されている。
【００６７】
また、サブＣＰＵ（２）５１０には、バスを介して、画像ＣＰＵ５３０、モータ電源制御回路（左）５４０、モータ電源制御回路（右）５５０、モータドライバ(左)５４２、モータドライバ（右）５５２、センサ（左）５４３、センサ（右）５５３が接続されている。
【００６８】
画像ＣＰＵ５３０には、バスを介して、画像ＲＯＭ５３１、画像ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５３４が接続されている。
【００６９】
画像ＲＯＭ５３１には、画像ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。画像ＲＡＭ５３２は、画像ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。またＶＤＰ５３４には、図示はしないが画像データが格納されたＲＯＭと制御用のＲＡＭが接続されている。ＶＤＰ５３４で生成された画像データはＤ／Ａコンバータ５３７を介して液晶表示装置６００に送信され、実際の画像が表示される。
【００７０】
モータ（左）５４１は、左扉を移動させるためのモータであり、モータ（右）５５１は、右扉を移動させるためのモータである。各モータはパルスモータである。
【００７１】
モータ電源制御回路（左）５４０は、左扉用のモータ（左）５４１への駆動電圧を設定するための回路であり、本実施形態では、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ(左)５４２は、サブＣＰＵ（２）５１０からの信号をもとに、左扉用のモータ（左）５４１を駆動するＩＣである。
【００７２】
また、モータ電源制御回路（右）５５０は、右扉用のモータ５５１への駆動電圧を設定するための回路であり、前述と同様、＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ（右）５５２は、サブＣＰＵ（２）５１０からの信号をもとに、右扉用のモータ（右）５５１を駆動するＩＣである。
【００７３】
センサ（左）５４３は、左扉用のセンサであり、センサ（右）５５３は右扉用のセンサである。
【００７４】
次に、図５を用いて左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２について説明する。
【００７５】
それぞれのリールには、回転方向に対し０〜２０までの図柄位置ナンバーが割り当てられた２１個の図柄が配置されている。図柄は、上述した内部抽選役に対応した「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「赤７」、「白７」と、入賞ライン１１４に図柄が揃っても入賞とはならない「ブランク」とから構成されている。
【００７６】
次に、図６及び図７を用いて停止テーブルについて説明する。
【００７７】
図６は、停止テーブル郡を示す図である。停止テーブルはまず、そのときの遊技状態によって「通常遊技中停止テーブル群」、「ボーナス内部当選中停止テーブル群」、「ボーナス中停止テーブル群」の中から１つの停止テーブル群が選択され、選択された停止テーブル群の中で、そのゲームに成立した入賞役を参照して、今回のゲームで使用される停止テーブルが選択される。例えば、現在の遊技状態が「通常遊技」で、内部当選役が「チェリー」だった場合、図６上段の停止テーブル群に示すように、停止テーブル「ＣｈｅｒｒｙＴｕ」が選択される。また、現在の遊技状態が「ボーナス内部当選」で、内部当選役が「チェリー」であった場合、図６下段の停止テーブル群に示すように、停止テーブル「ＣｈｅｒｒｙＴｂ」が選択される。更に停止テーブルからは、その時の操作順序などを参照して、具体的な停止制御パターンが決定される。
【００７８】
図７は、入賞役「チェリー」が内部当選したときに使用される停止制御パターンについて示した図である。図７左側は、「通常遊技」における入賞役「チェリー」が成立した場合に使用される停止テーブル「ＣｈｅｒｒｙＴｕ」について、３枚掛け、左リール１１０が第１停止されるときに使用される停止テーブルである。図の左側「Ｎｏ．」は図柄位置ナンバーを表している。右側の○印は停止操作された場合に、中段の水平入賞ラインに停止することを表しており、↑印は、たとえその位置で停止操作されたとしてもリールが滑って○印の位置で停止することを表している。例えば、左側の通常遊技中のチェリー当選において、図柄位置ナンバー９番の「リプレイ」が中段に表示されたときに停止操作を行った場合、左リール１１０はその位置で停止するのではなく、２図柄滑って７番の「ブランク」が中段に表示される位置で停止する。この場合表示窓１１３には、上からチェリー−ブランク−ベルが表示される。このように、停止操作された時点では、入賞役「チェリー」は表示窓１１３内に表示されていなかったが、停止テーブルに従って入賞ライン上に停止するように停止制御が行われる。
【００７９】
ここで、更に停止制御パターンについて詳細に考察する。本実施例において、小役と呼ばれる入賞役は「チェリー」、「ベル」、「スイカ」であるが、これらの入賞役は内部当選のフラグを次ゲーム以降に持ち越すことができないので、内部当選したゲームにおいて入賞を成立させないと、成立した内部当選役を取りこぼすことになる。よって、多くのコインを獲得するためには、取りこぼしのないような位置で停止操作を行うこと必要であり、そのような停止操作位置を本実施例では「ＤＤＴポイント」と呼ぶ。図７左側の停止テーブルにおいて、ＤＤＴポイントを探ってみると、「スイカ」と「チェリー」を引き込める範囲（本実施例では４コマ）で停止操作を行う必要があるので、２番から７番の間、及び１４番から１９番の２箇所がＤＤＴポイントとなる。具体的には、例えば７番の位置で停止操作を行った場合に仮に「スイカ」が内部当選していたとき、３番の「ベル」が中段に表示される位置までリールを滑らせる制御が可能であり、上段に「スイカ」を表示させることができるが、８番の位置では、４番の「リプレイ」の位置までしかリールを滑らせることができないので、入賞役「スイカ」を取りこぼしてしまう。
【００８０】
また図７左側の通常遊技中のチェリー当選の停止制御パターンでは、入賞役「チェリー」の入賞態様が必ず上段及び下段で成立するような構成となっている。即ち、６番の「チェリー」は、表示窓１１３に「リプレイ−ブランク−チェリー」又は「チェリー−ブランク−ベル」の入賞態様で、また、１８番の「チェリー」は、「リプレイ−ブランク−チェリー」又は「チェリー−ブランク−ベル」の入賞態様でしか入賞しない。よって中段における「チェリー」入賞は発生しない構成となっている。
【００８１】
一方、図７右側のＢＢ内部当選中のチェリー当選の停止制御パターンを考察すると、１８番チェリーは、図７左側の停止テーブルと同様に上段又は下段でしか入賞しないが、６番の位置で停止操作を行うと、即座にリールが停止し「ブランク−チェリー−ブランク」の入賞態様が発生する。
【００８２】
即ち、１４番から１９番までのＤＤＴポイントを狙って遊技を行っている場合においてチェリーが入賞した場合、そのときの遊技状態は、通常遊技中（即ちボーナス未成立）又はＢＢ内部当選中の両方の可能性があり、遊技者はボーナスが成立したかもしれないという期待感をもって遊技を行うことができる。仮にその時液晶表示装置６００にて演出が行われていた場合は、演出の最後まで期待感を持続させることが可能である。
【００８３】
一方、２番から７番までのＤＤＴポイントを狙って遊技を狙って遊技を行っていた場合、仮に今回の遊技状態が「ボーナス内部当選中」であるとき、うまく６番の「チェリー」を中段に狙うことができれば、「ブランク−チェリー−ブランク」の入賞態様にてチェリー入賞を発生させることができる。これは通常遊技中には発生しない入賞態様なので、「ブランク−チェリー−ブランク」はボーナスが内部当選したことが確定する停止態様、即ち「リーチ目」であると言える。
【００８４】
このように、液晶演出を最後まで楽しみたい遊技者は、１４番から１９番のＤＤＴポイントを狙って、期待感を最後まで持続させることが可能であり、また、リーチ目を見たい遊技者は２番から７番までのＤＤＴポイントにおける６番チェリーを中段に狙うことでリーチ目を堪能することも可能であるので、遊技者のニーズに合わせて多彩なゲーム性を提供することができる。
【００８５】
次に、本実施形態のスロットマシンの制御に関する説明を行う。
【００８６】
図８は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。このメイン処理は、ＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり実行を繰り返す。
【００８７】
Ｓ１０１では、コイン投入に関する処理を行う。ここでは、コインの投入の有無をチェックし、投入されたコインの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はコインの投入が不要である。
【００８８】
Ｓ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、Ｓ１０３において、投入されたコイン枚数に応じて、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００８９】
Ｓ１０４では、Ｓ１０５で実行される内部役抽選処理において使用する乱数を、乱数発生器３１７から取得する。
【００９０】
Ｓ１０５では、Ｓ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選データテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【００９１】
Ｓ１０６では、使用する停止テーブル及び停止制御パターンを選択する。詳細は後述する。
【００９２】
Ｓ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【００９３】
Ｓ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のコインを払い出す。
【００９４】
Ｓ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００９５】
以上により１ゲームが終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００９６】
なお、主制御部３００から副制御部（１）４００には、必要に応じて、各種のコマンド（主制御コマンド）が送信される。すなわち、スタートレバー操作コマンド（スタートレバーの受け付けを示すコマンド：Ｓ１０２）、第１停止操作コマンド（第１停止操作が行われたリールを示す情報が格納され、第１停止操作が行われた時点で送信されるコマンド：Ｓ１０６）、第１リール停止コマンド（第１停止したリールを示す情報が格納され、第１リールの停止時に送信されるコマンド：Ｓ１０６）、同様に、第２停止操作コマンド、第２リール停止コマンド、第３停止操作コマンド、第３リール停止コマンド（Ｓ１０６）、入賞判定情報コマンド（入賞結果を格納したコマンド：Ｓ１０７）、遊技状態コマンド（現在の遊技状態を識別するための遊技状態コマンド：Ｓ１０９）などが送信される。
【００９７】
図９はリール制御処理を示すフローチャートである。
【００９８】
先ずＣＰＵ３１０は、今回の停止処理に使用される停止テーブルを選択するために、Ｓ１５０にて引き込み制御準備処理を実行する（詳細は後述）。次にＳ１５１でＲＡＭ３１３のリール停止状況ステータスをストップボタンの受付状態に設定し、Ｓ１５２にてストップボタンの受付を監視する。
【００９９】
ストップボタンの受付があった場合には、次に停止制御処理を実行する間はストップボタンの受付を拒否するために、Ｓ１５３でリール停止状況ステータスをストップボタン受付禁止中にし、副制御部（１）４００にストップボタン受付コマンドを送信し、リール停止処理（詳細は後述）を実行する。
【０１００】
次にＳ１５６でＲＡＭ３１３のリール回転中情報をチェックして、現在全リールが停止中であるか否かの判別を行い、全て停止している場合はメイン処理に復帰する。回転中のリールがある場合は、次にＳ１５７で停止しているリールの数が１つか否かを判別し、１つの場合は第２停止準備処理を実行して、Ｓ１５１に戻る。停止しているリールが１つではない場合は、２つ停止しているということなので、Ｓ１５９で第３停止準備処理を実行してＳ１５１に戻る。
【０１０１】
図１０は引き込み制御準備処理を示すフローチャートである。
【０１０２】
まずＣＰＵ３１０は、Ｓ２５０でＲＡＭ３１３に格納された今回のゲームにおいて成立した内部当選役をチェックする。
【０１０３】
次にＳ２５１で、現在の遊技状態をチェックして、現在の遊技状態がボーナス中か否かを判別して、ボーナス中の場合は、Ｓ２５５でＢＢ中停止テーブル群から停止テーブルを選択する。ボーナス中でなければ、次にＳ２５２で現在の遊技状態がボーナス内部当選中であるか否かを判別して、ボーナス内部当選中の場合は、Ｓ２５４でボーナス内部当選中停止テーブル群から停止テーブルを選択する。ボーナス内部当選中でなければ、通常遊技中であるということなので、Ｓ２５３で通常遊技中停止テーブル群から停止テーブルを選択する。
【０１０４】
次にＳ２５６で、選択された停止テーブル群からＳ２５０にてチェックした内部当選役に応じて停止制御パターンを選択し、選択された停止制御パターンをＳ２５７でＲＡＭ３１３に格納する。
【０１０５】
図１１はリール停止処理を示すフローチャートである。
【０１０６】
まずＣＰＵ３１０は、Ｓ２００で、ＲＡＭ３１３のリール回転中情報をチェックして、現在全てのリールが回転中か否かを判別し、全てが回転中の場合には、Ｓ２０４で上述した引き込み制御準備処理にて選択された停止制御パターンに基づいて第１リール停止制御処理を実行する。全てのリールが回転中でなければ、次にＳ２０１で停止リールは１つか否かを判別し、１つであれば、第２停止ということであるから、Ｓ２０３で第２リール停止制御処理を実行する。停止リールが１つではない場合は、回転しているリールは最後の１つということなので、Ｓ２０２で最終リール停止制御処理を実行する。
【０１０７】
次に、Ｓ２０５で、今回の停止制御処理で使用したリール関連情報、例えばリール停止済み情報や停止受付済み情報などをクリア（初期化）し、Ｓ２０６で表示窓１１３に停止表示された停止態様をＲＡＭ３１３に格納し、Ｓ２０７で停止リール情報を設定し、Ｓ２０８で副制御部（１）４００に、リール停止に関連する情報を送信する。
【０１０８】
以上、単独で入賞を構成する入賞役「チェリー」が内部当選した場合について説明したが、他の小役入賞役について内部当選した場合に置き換えて構成してもよい。
【０１０９】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の副制御部（１）を示すブロック図である。
【図４】本発明の副制御部（２）を示すブロック図である。
【図５】本発明のリール帯を示す図である。
【図６】本発明の停止テーブル群を示す図である。
【図７】本発明の３枚掛け通常遊技中のチェリー当選における左第１停止時において使用される停止制御パターン及び３枚掛けＢＢ内部当選中のチェリー当選における左第１停止時において使用される停止制御パターンを示す図である。
【図８】本発明のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明のリール制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の引き込み制御準備処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明のリール停止処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１００  スロットマシン
３００  主制御部
４００  副制御部（１）
５００  副制御部（２）
７００  液晶表示装置
【図１】
2008264419.tif 000003
【図２】
2008264419.tif 000004
【図３】
2008264419.tif 000005
【図４】
2008264419.tif 000006
【図５】
2008264419.tif 000007
【図６】
2008264419.tif 000008
【図７】
2008264419.tif 000009
【図８】
2008264419.tif 000010
【図９】
2008264419.tif 000011
【図１０】
2008264419.tif 000012
【図１１】
2008264419.tif 000013