(57)【要約】【課題】遊技者の選択によって好みの音楽を聞くことができ、選択の対象が遊技状態と連動していることにより、遊技への意欲を損なうことなく、より一層心地良く遊技できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、液晶表示部５ａと、遊技に関する音を出力するスピーカ９Ｌ，９Ｒと、携帯音楽プレーヤー９３０を電気的に接続するドックコネクタ９２２と、を備え、副制御回路７２は主制御回路７１の下に、ドックコネクタ９２２に接続された携帯音楽プレーヤー９３０からプレイリスト９００を読み込み、一定の条件の下で液晶表示部５ａに表示し、遊技者の操作に応じて選曲した曲を携帯音楽プレーヤー９３０に指令し、携帯音楽プレーヤー９３０の出力をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力する。【選択図】図１
2008206836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する操作を行う遊技操作手段と、
前記遊技を制御する遊技制御手段と、
前記遊技に関する画像を含む画像及び文字を表示する画像表示手段と、
前記遊技に関する音を出力する音響出力手段と、
携帯音楽プレーヤーを電気的に着脱可能に接続する接続手段と、
前記接続手段に接続された前記携帯音楽プレーヤーからコンテンツタイトルの一覧であるプレイリストを読み込む読込手段と、
前記読込手段により読み込んだ前記プレイリストを一定の条件の下で前記画像表示手段に表示する制御を行うプレイリスト表示制御手段と、
前記プレイリスト表示制御手段が表示させた前記プレイリストから遊技者の操作に応じて前記コンテンツタイトルを選択する選曲手段と、
前記選曲手段により選択された前記コンテンツタイトルに対応した音楽の出力を前記携帯音楽プレーヤーに指示し、前記携帯音楽プレーヤーの出力を前記音響出力手段に出力させる制御を行う出力制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、所定の条件により遊技状態を変化させる遊技状態制御手段をさらに備え、
前記プレイリスト表示制御手段は、前記一定の条件として、前記遊技状態制御手段の制御による遊技状態の変化に連動して、前記画像表示手段に表示する前記プレイリストの表示内容を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記プレイリストは、複数の項目を有し、
前記プレイリスト表示制御手段は、少なくとも１つの前記項目を有する前記プレイリストを表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。さらに詳しくは、音響装置付き遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技ホールにおいては、多くの遊技機が設置され、各遊技機の大当たりなどの状況を、遊技者に対して放送するためのホール内放送設備が設けられている。このようなホール内放送設備を利用して、遊技者の遊技意欲を掻き立てる目的で、遊技ホールが選択した音楽が提供されている。
【０００３】
しかし、遊技ホールが選択した音楽は必ずしも遊技者の好みに合った音楽ではない。また、遊技中、遊技者は、入賞することへの期待とともに、入賞しないことへの焦りや不安などを感じながら、遊技を行っている。このようななかでは、ホール内放送や好みに合わない音楽は、遊技者にとって雑音とも感じられるため、遊技者は、焦りや不安などを紛らわすために、好みに合った音楽を聞きながら遊技をすることを望む。そこで、メモリカードを利用して、遊技者の好みの音楽を提供することが可能な遊技機が提供された（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、遊技者が持参したメモリカードに記録された音楽データを遊技機が読み取り、復元して、ヘッドフォンなどに供給する。
【特許文献１】特開２００４−２０１７３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機においては、遊技機に接続できる対象が音楽データを記憶しただけのメモリカードなので、音楽を選択しやすい機能、例えばプレイリストによる選択、は提供されていない。このような機能は、多数の音楽の中から好みの音楽を選択するには不可欠である。また、選択する対象が遊技状態とは連動していないので、遊技状態にそぐわない音楽が選択の対象となる場合には、遊技への意欲を損なう。そこで、多数の音楽の中から好みの音楽を選択することが容易で、選択の対象が遊技状態と連動している遊技機の提供が求められている。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の選択によって好みの音楽を聞くことができ、選択の対象が遊技状態と連動していることにより、遊技への意欲を損なうことなく、より一層心地良く遊技できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）遊技に関する操作を行う遊技操作手段と、前記遊技を制御する遊技制御手段と、
前記遊技に関する画像を含む画像及び文字を表示する画像表示手段と、前記遊技に関する音を出力する音響出力手段と、携帯音楽プレーヤーを電気的に着脱可能に接続する接続手段と、前記接続手段に接続された前記携帯音楽プレーヤーからコンテンツタイトルの一覧であるプレイリストを読み込む読込手段と、前記読込手段により読み込んだ前記プレイリストを一定の条件の下で前記画像表示手段に表示する制御を行うプレイリスト表示制御手段と、前記プレイリスト表示制御手段が表示させた前記プレイリストから遊技者の操作に応じて前記コンテンツタイトルを選択する選曲手段と、前記選曲手段により選択された前記コンテンツタイトルに対応した音楽の出力を前記携帯音楽プレーヤーに指示し、前記携帯音楽プレーヤーの出力を前記音響出力手段に出力させる制御を行う出力制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）記載の遊技機によれば、遊技機は、接続手段を介して携帯音楽プレーヤーを着脱可能に接続することができる。そして、遊技の最中に遊技機に接続された携帯音楽プレーヤーからコンテンツタイトルの一覧であるプレイリストを読み込み、読み込んだプレイリストを一定の条件の下で画像表示手段に表示する。その後、表示したプレイリストから遊技者の操作に応じてコンテンツタイトルを選択し、対応した音楽の出力を携帯音楽プレーヤーに指示し、携帯音楽プレーヤーの出力を、音響出力手段から出力する。
【０００９】
このことにより、遊技者は、一定の条件の下で表示されるプレイリストから選択によって好みの音楽を聞くことができ、遊技への意欲を損なうことなく、より一層心地良く遊技をすることができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、所定の条件により遊技状態を変化させる遊技状態制御手段をさらに備え、前記プレイリスト表示制御手段は、前記一定の条件として、前記遊技状態制御手段の制御による遊技状態の変化に連動して、前記プレイリストの表示内容を変化させることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、遊技機は、遊技状態の変化に連動してプレイリストの表示内容を変化させるので、遊技者は、遊技への意欲を損なうことなく、より一層心地良く遊技をすることができる。
【００１２】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記プレイリストは、複数の項目を有し、前記プレイリスト表示制御手段は、少なくとも１つの前記項目を有する前記プレイリストを表示することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）に記載の遊技機によれば、プレイリストの表示内容は、少なくとも１つの項目を有するで、遊技者は、選択によって好みの音楽を聞くことができ、より一層心地良く遊技をすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者の選択によって好みの音楽を聞くことができ、選択の対象が遊技状態と連動していることにより、遊技への意欲を損なうことなく、より一層心地良く遊技できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について、説明する。
本発明の遊技機の１つの実施の形態として、いわゆるパチスロ機を例に挙げ、図１〜図１３を用いて説明する。このパチスロ機である遊技機１（図１）は、遊技に関する操作を行う遊技操作手段としてスタートレバー６、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、十字スイッチ９２１、決定スイッチ９２０など（図１）と、遊技を制御する遊技制御手段として主制御回路７１及び副制御回路７２（図３）と、遊技に関する画像を含む画像及び文字を表示する画像表示手段として液晶表示部５ａ（図１）と、遊技に関する音を出力する音響出力手段としてスピーカ９Ｌ，９Ｒ（図１）と、携帯音楽プレーヤー９３０（図８）を電気的に着脱可能に接続する接続手段としてドックコネクタ９２２（図１）と、接続手段に接続された携帯音楽プレーヤー９３０からコンテンツタイトル（曲）の一覧であるプレイリスト９００（図９）を読み込む読込手段として副制御回路７２及びステップＳ１０６（図７）と、読込手段により読み込んだプレイリスト９００を一定の条件の下で液晶表示部５ａに表示する制御を行うプレイリスト表示制御手段として副制御回路７２、ステップＳ１０６及びステップＳ１０８（図７）と、プレイリスト表示制御手段が表示させたプレイリスト９００から遊技者の操作に応じてコンテンツタイトル（曲）を選択する選曲手段として副制御回路７２及びステップＳ１０７（図７）と、選曲手段により選択されたコンテンツタイトル（曲）に対応した音楽の出力を携帯音楽プレーヤー９３０に指示し、携帯音楽プレーヤー９３０の出力をスピーカ９Ｌ，９Ｒに出力する制御を行う出力制御手段として副制御回路７２及びステップＳ１０７（図７）と、を備えている。
【００１６】
遊技機１は、遊技制御手段である主制御回路７１及び副制御回路７２の制御の下に、ドックコネクタ９２２に接続された携帯音楽プレーヤー９３０からコンテンツタイトル（曲）の一覧であるプレイリスト９００を読み込み、一定の条件の下で液晶表示部５ａに表示する。そして、プレイリスト９００から遊技者の操作に応じてコンテンツタイトル（曲）を選択し、選択されたコンテンツタイトル（曲）に対応した音楽の出力を携帯音楽プレーヤー９３０に指示し、携帯音楽プレーヤー９３０の出力をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力する。
以下、図に従って、詳述する。
【００１７】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
遊技機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面の左右には、夫々、複数の色に発光可能な台枠ランプ１２０Ｌ，１２０Ｒが設けられている。
【００１９】
これら台枠ランプ１２０Ｌ，１２０Ｒは、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）など、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色などの複数の色に発光可能であれば既存の発光素子でよい。
【００２０】
また、前面ドア２の正面の略中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２１】
これらの表示ラインは、後述のＢＥＴスイッチ１１を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより有効化される。表示ラインが有効化されたことは、後で説明するＢＥＴランプ９の点灯により示される。
【００２２】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２３】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの周囲には、夫々、複数の色に発光可能な左リール表示窓枠ランプ１２１Ｌ、中央リール表示窓枠ランプ１２１Ｃ、及び右リール表示窓ランプ１２１Ｒが設けられている。これらのリール表示窓枠ランプ１２１Ｌ，１２１Ｃ，１２１Ｒについても、台枠ランプ１２０Ｌ，１２０Ｒと同様に、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）など、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色などの複数の色に発光可能であれば既存の発光素子でよい。
【００２４】
前面ドア２の裏面には、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、夫々の外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。
【００２５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方には、画像表示手段としての液晶表示部５ａ及びスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられる。液晶表示部５ａは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒよりも大きな表示面を備え、画像表示による演出を行う。また、スピーカ９Ｌ，９Ｒは、効果音や音声などの音による演出を行う。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、ＢＥＴランプ９が設けられる。ＢＥＴランプ９は、一のゲーム（単位遊技）を行うために必要な枚数のメダルが投入され、全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。本実施例では、一のゲームを行うために必要なメダルの枚数は、遊技の状況に応じて異なる。遊技者がメダルを獲得しやすいボーナスが作動していない通常の状態では、一のゲームを行うために３枚のメダルを必要とする。これに対し、ボーナスが作動している状態では、一のゲームを行うために２枚のメダルを必要とする。ＢＥＴランプ９のさらに左側には、携帯音楽プレーヤー９３０を接続するためのドックコネクタ９２２が設けられている。
【００２７】
このドックコネクタ９２２により、携帯音楽プレーヤー９３０は遊技機１と電気的に接続される。遊技機１は、ドックコネクタ９２２を介して携帯音楽プレーヤー９３０とデータの送受信を行う。遊技機１は、ドックコネクタ９２２を介して携帯音楽プレーヤー９３０の充電も行うことができる。
【００２８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の水平面内のうち、右側にはメダル投入口２２が設けられ、左側にはＢＥＴスイッチ１１が設けられる。
【００２９】
このＢＥＴスイッチ１１を押下操作することで、一のゲーム用に供される枚数（すなわち、ボーナスが作動していない状態では３枚で、ボーナスが作動している状態では２枚）のメダルが投入され、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１の操作及びメダル投入口２２にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。ＢＥＴスイッチ１１のさらに左側に十字スイッチ９２１を設けている。
【００３０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の回動操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を夫々停止させるための停止操作手段としての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、本実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３２】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６とが設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。
【００３３】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示す図である。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後に説明するＲＯＭ３２（図３）に記憶されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“チェリー（図柄９６）”、“リプレイ（図柄９７）”、及び“ブランク（図柄９８）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３４】
ここで、実施例の役には、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ１（ビッグボーナス１）、ＢＢ２（ビッグボーナス２）、リプレイ、スイカ、チェリー、及び特殊小役が設けられている。
【００３５】
役（役データ）は、基本的に、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが対応付けられた制御情報であり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御、遊技状態の切り換え（移行）、遊技価値の付与などに用いられる。
【００３６】
また、実施例の遊技状態には、一般遊技状態と特定遊技状態とがある。遊技状態は、基本的に、内部当籤役の決定に用いる内部抽籤テーブル（後述の図５）により区別できる。具体的には、遊技状態は、内部当籤する可能性のある役の種類、内部当籤する確率などにより区別できる。
【００３７】
一般遊技状態は、いわゆる「出玉率」（遊技を行うために投入されたメダルの枚数に対して遊技者に払出されるメダルの枚数）の期待値が１よりも小さい遊技状態である。
特定遊技状態は、一般遊技状態よりも有利な遊技状態である。
【００３８】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部５ａ、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００３９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（後述の図６）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル（後述の図５）などが格納されている。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを送信することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納されている。ＲＡＭ３３には、例えば、内部当籤役、遊技状態などの情報などが格納される。
【００４２】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００４３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、及びＢＥＴランプ９を駆動制御するランプ駆動回路４５がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、夫々ＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、ＢＥＴスイッチ１１、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４６】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、或いは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００４７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４８】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、夫々のコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４９】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５０】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００５１】
副制御回路７２は、主制御回路７１から送信される制御指令及び通知信号に基づいて、液晶表示部５ａ、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御し、ドックコネクタ９２２を介して携帯音楽プレーヤー９３０とのデータの入出力制御を行う。また、決定スイッチ９２０及び十字スイッチ９２１から信号を受信する。なお、スピーカ９Ｌ，９Ｒの音量は、音量調節部１０３の操作で調整できる。
【００５２】
図４を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。この図柄配置テーブルは「図柄位置」と「図柄」とを各リールごとに対応付けている。
【００５３】
「図柄位置」はリール上の図柄の位置を示す。位置はリール上のコード番号で示される。「図柄」は、各リール外周面上に描かれた図柄である。例えば、左リール３Ｌには、リール上の位置を示すコード番号０に図柄“スイカ”、コード番号２０に図柄“赤７”が描かれている。
【００５４】
図５を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。この内部抽籤テーブルは、図柄組合せと図柄組合せの成立に関する情報及び図柄組合せが成立した場合の情報とを対応付けている。図柄組合せの成立に関する情報は、一般遊技状態時に用いられる「一般遊技状態用抽籤確率」と一般遊技状態よりも有利な遊技状態（後述するＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態）である特定遊技状態時に用いられる「特定遊技状態用抽籤確率」とから構成され、図柄組合せが成立した場合の情報は、「役の内容」と「払出枚数」と特定遊技状態の「終了条件」とから構成される。
【００５５】
「図柄組合せ」は、役の対象となる図柄が有効ライン上に並んでいる時の組合せを示している。例えば、「赤７−赤７−赤７」が有効ライン上に揃った場合は、役であることを示している。
【００５６】
「一般遊技状態用抽籤確率」は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、各組合せが当籤する確率である。抽籤は乱数の抽出により行われる。
【００５７】
「特定遊技状態用抽籤確率」は、遊技状態が特定遊技状態である場合に、各組合せが当籤する確率である。
【００５８】
「役の内容」は、図柄組合せの役の内容を示している。例えば、「赤７−赤７−赤７」が有効ライン上に揃う組合せは役であり、その内容は、ＢＢ１（ビッグボーナス１）という、遊技状態を特定遊技状態にする特定遊技役であることを示している。
【００５９】
「払出枚数」は、役に当籤した場合に払い出されるメダルの枚数である。例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」が有効ライン上に停止した時には、１５枚のメダルを払出す。
【００６０】
「終了条件」は、特定遊技状態の終了条件である。すなわち、特定遊技状態から一般遊技状態へ切り換わる（移行）条件である。
【００６１】
ここで、特定遊技状態にはＢＢ（ビッグボーナス）遊技状態とＲＢ（レギュラーボーナス）遊技状態とがある。ＢＢ遊技状態は、特定の役によりＢＢ遊技状態となり、払出枚数が所定枚数を越えることにより一般遊技状態に移行する遊技状態をいう。ＲＢ遊技状態は、特定の役によりＲＢ遊技状態となり、入賞回数が所定回数を越えるか、遊技回数が所定回数を越えるかすることにより一般遊技状態に移行する遊技状態をいう。例えば、図５に示すように、ＢＢ遊技状態の１例であるＢＢ１は、払出枚数が４６５枚を越えることにより一般遊技状態に移行する。同様に、ＢＢ遊技状態の１例であるＢＢ２は、払出枚数が３６０枚を越えることにより一般遊技状態に移行する。また、ＲＢ遊技状態は、スイカ、チェリー、ベルといったいずれかの小役が入賞した回数が８回、又は遊技回数が１２回で一般遊技状態に移行する。
なお、リプレイは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ライン上に揃った場合、単位遊技においてＢＥＴされた枚数が自動的に投入され、前回遊技でＢＥＴした枚数で再度遊技を行うことができることをいう。
【００６２】
［メインフローチャート］
図６に示すメインフローチャートを参照して、遊技を制御するＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６３】
初めに、ステップＳ１において、主制御回路７１のＣＰＵ３１は、ゲーム開始時（遊技開始時）の初期化を行う。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化などを行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去し、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込みを行う。具体的には、遊技状態（一般遊技状態／ＢＢ遊技状態／ＲＢ遊技状態）を示す遊技状態フラグが一般遊技状態を示す状態にし、入賞回数をカウントし記憶する入賞回数カウンタ、遊技回数をカウントし記憶する遊技回数カウンタ及び払出し枚数をカウントし記憶する払出枚数カウンタを０にする。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ２に移す。
【００６４】
ステップＳ２に移行すると、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴ操作後、遊技者が遊技開始操作をしたことを確認する。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴ操作後、スタートレバー６を操作したか否かを判断する。スタートレバー６を操作していないと判断した場合には、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ２に移す。スタートレバー６を操作したと判断した場合には、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ３に移す。
【００６５】
ステップＳ３に移行すると、ＣＰＵ３１は、スタートレバー信号を副制御回路７２に送信する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ４に移す。
【００６６】
ステップＳ４に移行すると、ＣＰＵ３１は、遊技状態により内部抽籤を行う。すなわち、遊技状態が一般遊技状態であるか、特定遊技状態（ＢＢ遊技状態／ＲＢ遊技状態）であるかに基づいて、内部抽籤を行い図柄組合せを決定する。具体的には、ＣＰＵ３１は、抽籤用の乱数を抽出し、遊技状態フラグが一般遊技状態を示している場合には内部抽籤テーブル（図５）の「一般遊技状態用抽籤確率」を用い、遊技状態フラグが一般遊技状態を示していない場合には「特定遊技状態用抽籤確率」を用いて「図柄組合せ」を決定する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ５に移す。
【００６７】
ステップＳ５に移行すると、ＣＰＵ３１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を行い、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを押圧操作したこと、又は一定時間経過したことにより各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる。具体的には、ＣＰＵ３１は、一定時間経過後にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるためのリール停止時間監視用タイマをセットし、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を行う。そして、遊技者が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを押圧操作したこと、又はリール停止時間監視用タイマが一定時間経過したことに応じて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ６に移す。
【００６８】
ステップＳ６に移行すると、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ信号を副制御回路７２に送信する。すなわち、遊技者が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを押圧操作した場合には、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応した信号を副制御回路７２に送信する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ７に移す。
【００６９】
ステップＳ７に移行すると、ＣＰＵ３１は、停止した図柄組合せが入賞しているか否かを判断する。具体的には、ＣＰＵ３１は、停止した図柄組合せが役に対応する図柄組合せか否かを判断し、役に対応しない場合には、入賞しなかったと判断し、処理をステップＳ１１に移す。役に対応する場合には、入賞したと判断し、処理をステップＳ８に移す。
【００７０】
ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ３１は、入賞情報を副制御回路７２に送信する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ９に移す。
【００７１】
ステップＳ９に移行すると、ＣＰＵ３１は、停止した図柄組合せに基づき払出を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図５）に基づき、停止した図柄組合せに応じた払出枚数を払い出す。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１０に移す。
【００７２】
ステップＳ１０に移行すると、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態に基づいて、入賞回数カウンタ及び払出枚数カウンタの減算処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、遊技状態フラグがＢＢ遊技状態を示している場合には、払出枚数カウンタから今回の払出枚数を減算する。遊技状態フラグがＲＢ遊技状態を示している場合には、入賞回数カウンタから１を減算する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ１１に移す。
【００７３】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態に基づいて遊技回数カウンタを減算する。具体的には、ＣＰＵ３１は、遊技状態フラグがＲＢ遊技状態を示している場合には、遊技回数カウンタから１を減算する。
【００７４】
また、ＣＰＵ３１は、今回の遊技結果と、遊技状態用の各種カウンタに基づいて、遊技状態を設定する。すなわち、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合には特定遊技状態（ＢＢ遊技状態／ＲＢ遊技状態）へ移行するか否かを判断し、現在の遊技状態が特定遊技状態（ＢＢ遊技状態／ＲＢ遊技状態）である場合には、一般遊技状態へ移行するか否かを判断する。
【００７５】
具体的には、ＣＰＵ３１は、遊技状態フラグが一般遊技状態を示しているか否かを判断し、遊技状態フラグが一般遊技状態を示している場合には、今回の遊技結果を判断する。すなわち、内部抽籤テーブル（図５）に基づき、停止した図柄組合せに応じた「役の内容」を判断し、ＢＢ役（ＢＢ１又はＢＢ２）である場合には、遊技状態フラグをＢＢ遊技状態を示す状態とし、払出枚数カウントに、役に応じた終了条件の払出枚数を記憶する。「役の内容」がＲＢ役である場合には、役に応じた終了条件の入賞回数と遊技回数とを夫々入賞回数カウンタと遊技回数カウンタとに記憶する。
【００７６】
同様に、ＣＰＵ３１は、遊技状態フラグが一般遊技状態を示しているか否かを判断し、遊技状態フラグが一般遊技状態を示していない（特定遊技状態）場合には、ＢＢ遊技状態かＲＢ遊技状態かを判断する。遊技状態フラグがＢＢ遊技状態を示している場合には、払出枚数カウンタが０以下か否かを判断し、０以下になっていたら遊技状態フラグを一般遊技状態を示す状態にする。遊技状態フラグがＲＢ遊技状態を示している場合には、入賞回数カウンタと遊技回数カウンタとを比較して判断し、いずれかが０になっていたら、遊技状態フラグを一般遊技状態を示す状態にする。そして、遊技状態を副制御回路７２に送信する。その後、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ２に移す。
【００７７】
［副制御回路７２のフローチャート］
図７に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２のＣＰＵの制御動作について説明する。
【００７８】
ステップＳ１０１において、副制御回路７２のＣＰＵは、携帯音楽プレーヤー９３０と接続しているか否かを判断する。携帯音楽プレーヤー９３０と接続していると判断した場合には、副制御回路７２のＣＰＵは、処理をステップＳ１０２に移す。携帯音楽プレーヤー９３０と接続していないと判断した場合には、処理をステップＳ１０５に移す。
【００７９】
ステップＳ１０２において、副制御回路７２のＣＰＵは、携帯音楽プレーヤー９３０と接続直後か否かを判断する。携帯音楽プレーヤー９３０の接続直後と判断した場合は、副制御回路７２のＣＰＵは処理をステップＳ１０６に移す。携帯音楽プレーヤー９３０の接続直後ではないと判断した場合は、副制御回路７２のＣＰＵは、処理をステップＳ１０３に移す。
【００８０】
ステップＳ１０３に移行すると、副制御回路７２のＣＰＵは、十字スイッチ９２１又は決定スイッチ９２０が操作されたか否かを判断する。十字スイッチ９２１又は決定スイッチ９２０が操作されたと判断した場合には、副制御回路７２のＣＰＵは、処理をステップＳ１０７に移す。十字スイッチ９２１又は決定スイッチ９２０が操作されていないと判断した場合には、処理をステップＳ１０４に移す。
【００８１】
ステップＳ１０４に移行すると、副制御回路７２のＣＰＵは、遊技状態が変化したか否かを判断する。遊技状態が変化したと判断した場合には、副制御回路７２のＣＰＵは、処理をステップＳ１０８に移す。遊技状態が変化しなかったと判断した場合には、処理をステップＳ１０５に移す。
【００８２】
ステップＳ１０５に移行すると、副制御回路７２のＣＰＵは、主制御回路７１からの指示に応じた処理を行い、画像処理などの遊技に関する処理を行う。その後、副制御回路７２のＣＰＵは、処理をステップＳ１０１に移す。
【００８３】
ステップＳ１０６に移行すると、副制御回路７２のＣＰＵは、携帯音楽プレーヤー９３０からプレイリスト９００を読み込み、液晶表示部５ａに表示する。具体的には、副制御回路７２のＣＰＵは、ドックコネクタ９２２を介して携帯音楽プレーヤー９３０にプレイリスト９００の出力用コマンドを送信する。その後、携帯音楽プレーヤー９３０から送信されたプレイリスト９００をドックコネクタ９２２を介して受信する。副制御回路７２のＣＰＵは、受信したプレイリスト９００を、遊技状態に連動して曲を選択し表示する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合には、評価９０８の値が４以上の曲を表示する。遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、評価９０８の値が２以上の曲を表示する。遊技状態がＢＢ遊技状態である場合には、評価９０８の値が１以上の曲を表示する。その後、副制御回路７２のＣＰＵは、処理をステップＳ１０５に移す。
【００８４】
ステップＳ１０７に移行すると、副制御回路７２のＣＰＵは、十字スイッチ９２１又は決定スイッチ９２０の操作に応じた処理を行う。具体的には、副制御回路７２のＣＰＵは、十字スイッチ９２１の上方向が押されたと判断した場合には、プレイリスト９００中のカーソル９１１を上へ移動させる。十字スイッチ９２１の下方向が押されたと判断した場合には、プレイリスト９００中のカーソル９１１を下へ移動させる。十字スイッチ９２１の右方向が押されたと判断した場合には、プレイリスト９００中のカーソル９１３を右方向へ移動する。十字スイッチ９２１の左方向が押されたと判断した場合には、プレイリスト９００中のカーソル９１３を左方向へ移動する。決定スイッチ９２０が押されたと判断した場合には、カーソルが指している箇所についての処理を行う。すなわち、カーソル９１１が曲を指している場合には、その曲を出力する処理を行う。カーソル９１３が項目を指している場合には、その項目内の整理（例えば、ソート処理など）を行う。その後、副制御回路７２のＣＰＵは、処理をステップＳ１０６に移す。
【００８５】
ステップＳ１０８に移行すると、副制御回路７２のＣＰＵは、遊技状態に連動した処理を行う。具体的には、遊技状態が一般遊技状態から特定遊技状態に移行した場合、又は特定遊技状態から一般遊技状態に移行した場合に、表示中のプレイリスト９００を遊技状態の移行に連動して変更して表示する。例えば、後述する図１３に示すように、移行した遊技状態が一般遊技状態の場合は評価９０８が４以上の曲を表示する。また、移行した遊技状態がＲＢ遊技状態の場合は評価９０８が２以上の曲を表示する。さらに、移行した遊技状態がＢＢ遊技状態の場合は評価９０８が１以上であれば表示する。その後、副制御回路７２のＣＰＵは、処理をステップＳ１０６に移す。
【００８６】
図８は、携帯音楽プレーヤー９３０が遊技機１に接続されるところを示す図である。携帯音楽プレーヤー９３０は、遊技機１が備えているドックコネクタ９２２に接続することにより遊技機１と接続される。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは変動表示していて遊技中であることを示している。
【００８７】
図９は、携帯音楽プレーヤー９３０から読み込んだ曲の一覧であるプレイリスト９００を液晶表示部５ａに表示している画面を示す図である。Ｎｏ９０１は、プレイリスト９００中の曲の番号を示している。名前９０２は、プレイリスト９００中の曲の曲名を示している。曲名のチェックマークは携帯音楽プレーヤー９３０で選択されていることを示している。時間９０３は、プレイリスト９００中の曲の演奏時間を示している。アーティスト９０４は、プレイリスト９００中の曲のアーティスト名を示している。アルバム９０５は、プレイリスト９００中の曲のアルバム名を示している。ジャンル９０６は、プレイリスト９００中の曲の音楽ジャンルを示している。サイズ９０７は、プレイリスト９００中の曲の音楽データ量を示している。評価９０８は、プレイリスト９００中の曲についての評価ランクを示している。履歴９０９はプレイリスト９００中の曲の演奏履歴を示している。遊技者は十字スイッチ９２１の左右方向を押下することにより、これらの項目を選択することができる。
【００８８】
図１０は、携帯音楽プレーヤー９３０から読み込んだプレイリスト９００が液晶表示部５ａに表示されていることを示す図である。この図では、プレイリスト９００中にカーソル９１１が表示されていることを示している。このカーソル９１１は、十字スイッチ９２１の上下方向が押された場合に、上下に移動する。遊技者はこのカーソル９１１を移動させて曲を選択することができる。
【００８９】
図１１は、プレイリスト９００中のカーソル９１１が指している曲が出力されていることを示す図である。この図では、携帯音楽プレーヤー９３０から読み込んだプレイリスト９００が液晶表示部５ａに表示され、カーソル９１１が表示されていて、決定スイッチ９２０が押下されたので、スピーカ９Ｌ，９Ｒからカーソル９１１が指している曲が出力されていることを示している。
【００９０】
図１２は、携帯音楽プレーヤー９３０から読み込んだプレイリスト９００が液晶表示部５ａに表示されていることを示す図である。この図では、プレイリスト９００中にカーソル９１３が表示されていることを示している。このカーソル９１３は十字スイッチ９２１の左右方向が押された場合に、左右に移動する。遊技者はこのカーソルを移動させて項目を選択し、決定キーを押すことによりその項目内を整理（例えば、ソート）することができる。
【００９１】
図１３は、液晶表示部５ａに表示中のプレイリスト９００が、遊技状態と連動して表示されていることを示す図である。プレイリスト９００は、携帯音楽プレーヤー９３０から読み込んで表示した（上述のステップＳ１０７）後、遊技状態と連動して表示内容が増減する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合には図９の様に表示されていたプレイリスト９００は、遊技状態が特定遊技状態に移行することに連動して、図１３の様にプレイリスト９００の内容が１０件から２１件以上に増加している。すなわち、図９では、遊技状態が一般遊技状態なので、評価９０８が４以上の曲が表示されているが、図１３では、遊技状態がＢＢ遊技状態なので、評価９０８が１以上の曲も表示されている。このように、一般遊技状態では、評価９０８が高い曲が選択の対象となり、特定遊技状態では、評価９０８が高くはない曲も選曲の対象となる。このことにより、一般遊技状態で、焦りや不安を感じているときに評価９０８が高い曲を選択できるので遊技意欲を損なわれることはない。また、特定遊技状態では、評価９０８はそれほど高くはないが、気分が高揚しているときであるからこそ聞きたい、いわばマニアックな曲も選択の対象となるので、遊技意欲を損なわれることはない。
【００９２】
この変形例として、遊技状態と連動して表示するための条件は、評価９０８だけではなく、履歴９０９を組合せることができる。例えば、一般遊技状態では、評価９０８の値が４以上かつ履歴９０９の値が１００回以上の曲を表示し、ＲＢ遊技状態では評価９０８の値が２以上かつ履歴９０９の値が５０回以上、ＢＢ遊技状態では評価９０８の値が１以上かつ履歴９０９の値が１回以上の曲を表示する。
【００９３】
さらに、プレイリスト９００の他の項目として、時間９０３、アーティスト９０４、アルバム９０５、ジャンル９０６などを組合せることができる。この場合には、どの項目について何をキーとするかなどを設定入力するプログラムを利用する。例えば、設定入力したジャンル９０６と評価９０８とを組合せて、ＲＢ遊技状態では、ジャンル９０６がＪａｚｚで評価９０８が３以上である曲を選択対象として表示することができる。
【００９４】
また、遊技状態に連動する条件として、一般遊技状態及び特定遊技状態の連続回数や、コインの払出枚数などにも連動させることができる。このことにより、選択の対象が、変化する遊技状態と連動していることにより、遊技への意欲を損なうことなく、より一層心地良く遊技できる遊技機を提供することができる。
【００９５】
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【００９６】
本実施例に記載の遊技機１によれば、遊技機１は、遊技制御手段である主制御回路７１及び副制御回路７２の制御の下に、ドックコネクタ９２２に接続された携帯音楽プレーヤー９３０からコンテンツタイトル（曲）の一覧であるプレイリスト９００を読み込み、遊技状態に連動した条件の下で液晶表示部５ａに表示する。そして、プレイリスト９００から遊技者の操作に応じてコンテンツタイトル（曲）を選択し、選択されたコンテンツタイトル（曲）に対応した音楽の出力を携帯音楽プレーヤー９３０に指示し、携帯音楽プレーヤー９３０の出力をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力する。このことにより、遊技機１は、遊技状態に連動して曲を表示し、遊技者の選択に応じて音楽を出力する。したがって、遊技者の選択によって好きな音楽を聞くことができ、選択の対象が遊技の状態と連動しているので、遊技への意欲を損なうことなく、より一層心地良く遊技できる遊技機を提供することができる。
【００９７】
また、実施例のような遊技機１の他、ゲーミングマシンなどの他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して、遊技中に、携帯音楽プレーヤー９３０からプレイリスト９００を読み込み、遊技者が好みの音楽を選択し、聞くことができる。
【００９８】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明のリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の図柄配置テーブルを示す図である。
【図５】本発明の内部抽籤テーブルを示す図である。
【図６】本発明の主制御回路のメインフローチャートである。
【図７】本発明の副制御回路のフローチャートである。
【図８】本発明の携帯音楽プレーヤーの装着を示す図である。
【図９】本発明の液晶表示部に携帯音楽プレーヤーのプレイリストを表示していることを示す図である。
【図１０】本発明の液晶表示部に携帯音楽プレーヤーのプレイリストを表示していることを示す図である。
【図１１】本発明の液晶表示部に携帯音楽プレーヤーのプレイリストを表示していることを示す図である。
【図１２】本発明の液晶表示部に携帯音楽プレーヤーのプレイリストを表示していることを示す図である。
【図１３】本発明の液晶表示部に携帯音楽プレーヤーのプレイリストを表示していることを示す図である。
【符号の説明】
【０１００】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５ａ    液晶表示部
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
９Ｌ，９Ｒ    スピーカ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
９００    プレイリスト
９２０    決定スイッチ
９２１    十字スイッチ
９２２    ドックコネクタ
９３０    携帯音楽プレーヤー
【図１】
2008206836.tif 000003
【図２】
2008206836.tif 000004
【図３】
2008206836.tif 000005
【図４】
2008206836.tif 000006
【図５】
2008206836.tif 000007
【図６】
2008206836.tif 000008
【図７】
2008206836.tif 000009
【図８】
2008206836.tif 000010
【図９】
2008206836.tif 000011
【図１０】
2008206836.tif 000012
【図１１】
2008206836.tif 000013
【図１２】
2008206836.tif 000014
【図１３】
2008206836.tif 000015