(57)【要約】【課題】遊技機の開発におけるコストや時間を低減することができるようにする。【解決手段】遊技を制御する主制御基板９１ａ〜９１ｆが設定値１〜６毎に分割されている。設定値１の主制御基板９１ａだけを搭載した遊技機１で保通協の試験を受け、これに合格すると、この主制御基板９１ａを採用するというようにして、設定値１〜６毎に、独立した主制御基板を用いて試験を受け、合格した主制御基板だけを集めて１台の遊技機１に搭載させる。【選択図】図６
2008132049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
切替可能な複数の設定値の各々に対応付けられた確率で遊技価値を付与する遊技を実行する遊技機であって、
前記設定値毎に分割され、各設定値に対応付けられた確率で前記遊技価値を付与するように遊技を制御する複数の制御基板と、
外部からの操作により、前記複数の制御基板のいずれかを選択させる選択手段と、
前記選択手段によって選択された制御基板を作動させる作動手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定値を表示可能な表示手段と、
前記選択手段により選択された制御基板の設定値を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を更に有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
設定値に対応付けられた確率で遊技価値を付与するように遊技を制御する制御基板を遊技機に搭載する工程と、
前記遊技機を用いて前記制御基板が制御する遊技に対する試験を受ける工程と、
前記試験に合格した制御基板を採用する工程と、
を複数の前記設定値毎に行い、
採用した複数の前記制御基板を組み合わせて一の遊技機に搭載することによって、複数の前記設定値のいずれかで遊技を実行可能な遊技機とすることを特徴とする遊技機の製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の設定値の各々に対応付けられた出玉率で遊技価値を付与する遊技を実行する遊技機および遊技機の製造方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂パチスロ機と呼ばれる遊技機は、出玉率を６段階で切り替えることが可能にされている。即ち、最も出玉率が低い設定値１から最も出玉率が高い設定値６までを、ホール側が自由に変更することが可能にされている。
【０００３】
特許文献１には、複数のリールのうちの一部又は全部が所定の停止図柄となった場合に、設定値を報知する遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２５４９８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機は、保安電子通信技術協会（所謂、保通協）による試験に合格しなければ、世に出ることはない。ところが、保通協の試験によって、例えば設定値１〜５が合格したとしても、設定値６が不合格になると、その遊技機は結果的に不合格となり、改良後に１から試験をやり直すことになる。このため、保通協の試験に要する費用や時間が嵩み、遊技機の開発に膨大な時間と莫大な費用がかかっている。
【０００６】
本発明の目的は、遊技機の開発におけるコストや時間を低減することが可能な遊技機および遊技機の製造方法を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、切替可能な複数の設定値の各々に対応付けられた確率で遊技価値を付与する遊技を実行する遊技機であって、前記設定値毎に分割され、各設定値に対応付けられた確率で前記遊技価値を付与するように遊技を制御する複数の制御基板と、外部からの操作により、前記複数の制御基板のいずれかを選択させる選択手段と、前記選択手段によって選択された制御基板を作動させる作動手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、遊技を制御する制御基板が設定値毎に分割されている。このため、設定値１の制御基板だけを搭載した遊技機で保通協の試験を受け、これに合格すると、この制御基板を採用するというようにして、設定値毎に、独立した制御基板を用いて試験を受け、合格した制御基板だけを集めて１台の遊技機に搭載させることができる。このようにすれば、一度合格した制御基板については再度試験を受ける必要がないため、合格した制御基板を組み合わせるだけで遊技機を開発することができて、保通協の試験に要する費用や時間を低減させることができる。よって、遊技機の開発におけるコストや時間を低減することがことができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機においては、前記設定値を表示可能な表示手段と、前記選択手段により選択された制御基板の設定値を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を更に有していてよい。上記の構成によれば、選択手段の選択により制御基板が切り替えられた際に、選択先の制御基板の設定値が表示されるから、現在の設定値を容易に知ることができるとともに、誤って同じ設定値の制御基板が複数搭載された場合に、どの設定値が重複しているのかを容易に割り出すことができる。
【００１０】
本発明の遊技機の製造方法は、設定値に対応付けられた確率で遊技価値を付与するように遊技を制御する制御基板を遊技機に搭載する工程と、前記遊技機を用いて前記制御基板が制御する遊技に対する試験を受ける工程と、前記試験に合格した制御基板を採用する工程と、を複数の前記設定値毎に行い、採用した複数の前記制御基板を組み合わせて一の遊技機に搭載することによって、複数の前記設定値のいずれかで遊技を実行可能な遊技機とすることを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によれば、設定値１の制御基板だけを搭載した遊技機で保通協の試験を受け、これに合格すると、この制御基板を採用するというようにして、設定値毎に、独立した制御基板を用いて試験を受け、合格した制御基板だけを集めて１台の遊技機に搭載させる。このようにすれば、一度合格した制御基板については再度試験を受ける必要がないため、合格した制御基板を組み合わせるだけで遊技機を開発することができて、保通協の試験に要する費用や時間を低減させることができる。よって、遊技機の開発におけるコストや時間を低減することがことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値および遊技媒体としてメダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１５】
キャビネット２は、筐体２ａと、筐体２ａに回転自在に設けられたドア枠２ｂとで構成されている。具体的には、筐体２ａ及びドア枠２ｂが一方の側面側（図１左側）で図示しない蝶番により連結され、それを支点にドア枠２ｂが筐体２ａに対して開閉できるようになっている。そして、後述のドア開閉／打ち止め解除装置２８を施錠することにより、ドア枠２ｂが筐体２ａに固定されるようになっている。
【００１６】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１７】
液晶表示装置５は、図２に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓５１ａと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域５１ｂとを備えた正面パネル５１を有している。液晶表示装置５に表示された図示しない演出画像等は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、視認できるようになっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１８】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施の形態では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１９】
絵柄形成領域５１ｂの背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のＣＰＵ３１により抽籤することであり、ＣＰＵ３１により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものである。また、表示手段としての払出枚数表示部１８は、後述する切替スイッチ９３によって、６つの主制御回路７１ａ〜７１ｆのいずれか一つが選択される毎に、選択先の主制御回路の設定値を表示する。クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２３】
図１に戻って、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施の形態では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２６】
３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、ドア開閉／打止め解除装置２８（以下、開閉装置２８と言う）が設けられており、この開閉装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことによりドア枠２ｂを開錠すると伴に遊技を打止め、左に回すことによりドア枠２ｂを施錠する。なお、開閉装置２８は、施錠すると同時に打止め解除を行う。ここで、「打止め」とは、遊技を行えない状態（停止状態）にすることを言う。この開閉装置２８は、所定の鍵を有するホールの従業員によって操作される。
【００２７】
遊技機１の内部を示す図である図３に示すように、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には、６個のコネクタ９２ａ〜９２ｆが設けられており、各コネクタ９２ａ〜９２ｆには、制御基板としての６枚の主制御基板９１ａ〜９１ｆのいずれかが着脱可能に接続されている。また、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方には、後述するホッパー４０および電源ユニット９０が設けられている。更に、６枚の主制御基板９１ａ〜９１ｆの右側には、作動手段としての電源ユニット９０から供給される電力の供給先を６枚の主制御基板９１ａ〜９１ｆのいずれかに切り替える選択手段としての切替スイッチ９３が設けられている。
【００２８】
図４に示すように、６枚の主制御基板９１ａ〜９１ｆの各々には、一の設定値に対応付けられた出玉率でメダルを付与するように遊技を制御する一の主制御回路７１ａ〜７１ｆが実装されている。具体的には、主制御基板９１ａには、設定値１に対応付けられた出玉率でメダルを付与するように遊技を制御する主制御回路７１ａが実装されている。同様に、主制御基板９１ｂには、設定値２に対応付けられた出玉率でメダルを付与するように遊技を制御する主制御回路７１ｂが実装されており、主制御基板９１ｃには、設定値３に対応付けられた出玉率でメダルを付与するように遊技を制御する主制御回路７１ｃが実装されており、主制御基板９１ｄには、設定値４に対応付けられた出玉率でメダルを付与するように遊技を制御する主制御回路７１ｄが実装されており、主制御基板９１ｅには、設定値５に対応付けられた出玉率でメダルを付与するように遊技を制御する主制御回路７１ｅが実装されており、主制御基板９１ｆには、設定値６に対応付けられた出玉率でメダルを付与するように遊技を制御する主制御回路７１ｆが実装されている。このように、６枚の主制御基板９１ａ〜９１ｆは、設定値毎に分割されており、各設定値に対応付けられた出玉率でメダルを付与するように遊技を制御するように構成されている。なお、設定値１は最も出玉率が低く、設定値６は最も出玉率が高い。
【００２９】
切替スイッチ９３と、主制御基板を接続可能な各コネクタ９２ａ〜９２ｆとは、電気的に接続されている。また、切替スイッチ９３と電源ユニット９０とは、電気的に接続されている。切替スイッチ９３は、所定の鍵を用いてドア枠２ｂを開錠したホールの従業員によって、６つの設定値１〜６のいずれかに切り替え可能にされている。切替スイッチ９３は、選択された設定値に対応するコネクタと、電源ユニット９０とを導通させる。例えば、設定値３が選択された場合には、切替スイッチ９３は、主制御基板９１ｃが接続されたコネクタ９２ｃと、電源ユニット９０とを導通させる。
【００３０】
電源ユニット９０は、商用電源１００に接続されており、後述する副制御基板上に実装された副制御回路７２や中間基板上に実装された中間回路７４に電力を供給するとともに、切替スイッチ９３、コネクタ９２ａ〜９２ｆのいずれかを介して、切替スイッチ９３により選択された設定値の主制御回路に電力を供給する。例えば、設定値３が選択されている場合には、電源ユニット９０は、切替スイッチ９３、コネクタ９２ｃを介して、設定値３の主制御回路７１ｃに電力を供給する。
【００３１】
このように、遊技を制御する主制御基板９１ａ〜９１ｆが設定値毎に分割されている。このため、後述する遊技機１の製造方法を採用することができる。即ち、設定値１の主制御基板９１ａだけを搭載した遊技機で保通協の試験を受け、これに合格すると、この主制御基板を採用するというようにして、設定値毎に、独立した主制御基板を用いて試験を受け、合格した主制御基板だけを集めて１台の遊技機１に搭載させることができる。このようにすれば、一度合格した主制御基板については再度試験を受ける必要がないため、合格した主制御基板を組み合わせるだけで遊技機１を開発することができて、保通協の試験に要する費用や時間を低減させることができる。よって、遊技機１の開発におけるコストや時間を低減することがことができる。
【００３２】
図１に戻って、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方には、ＬＥＤランプ２９が設けられている。
【００３３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１ａ〜７１ｆ）
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主制御基板９１ａ〜９１ｆに設けられた主制御回路７１ａ〜７１ｆと、中間基板に設けられた中間回路７４と、副制御基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。なお、切替スイッチ９３によって６つの主制御回路７１ａ〜７１ｆのいずれか一つが選択されることにより、２つ以上の主制御回路が同時に制御を行うことはない。
【００３４】
各主制御回路７１ａ〜７１ｆは、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主制御基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３７】
各主制御回路７１ａ〜７１ｆのＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００３８】
一方、各主制御回路７１ａ〜７１ｆのＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。更に、ＲＯＭ３２には、主制御回路に固有の設定値が記憶されている。
【００３９】
各主制御回路７１ａ〜７１ｆは、対応するバス７３ａ〜７３ｆにより中間回路７４にそれぞれ接続されている。各主制御回路７１ａ〜７１ｆのマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４０】
中間回路７４には、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示制御手段としての表示部駆動回路４８が設けられており、Ｉ／Ｏポート３８および各バス７３ａ〜７３ｆを介して各主制御回路７１ａ〜７１ｆのＣＰＵ３１の出力部にそれぞれ接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４１】
また、中間回路７４は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８および各バス７３ａ〜７３ｆを介して各主制御回路７１ａ〜７１ｆのＣＰＵ３１にそれぞれ接続されている。
【００４２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４３】
各主制御回路７１ａ〜７１ｆのＣＰＵ３１は、切替スイッチ９３の切り替えにより電力が供給されると、表示部駆動回路４８を制御して、自己の主制御回路に固有の設定値を、払出枚数表示部１８に表示させる。なお、払出枚数表示部１８による設定値の表示は、所定時間（例えば、３０秒）経過後に終了される。
【００４４】
このように、切替スイッチ９３による設定値の選択により主制御基板が切り替えられた際に、選択先の主制御基板の設定値が表示されるから、現在の設定値を容易に知ることができるとともに、誤って同じ設定値の主制御基板が複数搭載された場合に、どの設定値が重複しているのかを容易に割り出すことができる。
【００４５】
上記の各主制御回路７１ａ〜７１ｆは、中間回路７４を介して、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１ａ〜７１ｆを構成する主制御基板９１ａ〜９１ｆおよび中間回路７４を構成する中間基板とは別の副制御基板上に構成され、各主制御回路７１ａ〜７１ｆからの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００４６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００４８】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００４９】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５０】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５１】
なお、各遊技状態における出玉率は、設定値毎に異なっている。即ち、いずれの主制御回路７１ａ〜７１ｆが遊技を制御しているかによって、出玉率が異なる。上述したように、設定値１は最も出玉率が低く、設定値６は最も出玉率が高い。
【００５２】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５３】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技（リプレイ）』に入賞する場合はない。
【００５４】
（遊技機１の製造方法）
次に、図６を用いて、遊技機１の製造方法について説明する。
【００５５】
まず、（ａ）ステップ１において、一の設定値の主制御回路を実装した一の主制御基板を作成する。図においては、設定値１の主制御回路７１ａを実装した主制御基板９１ａを作成している。そして、（ｂ）ステップ２において、作成した一の主制御基板を遊技機１に搭載する。例えば、設定値１の主制御回路７１ａを実装した主制御基板９１ａを遊技機１に搭載した場合には、この遊技機１は、設定値１に対応付けられた出玉率でメダルを付与する遊技を実行する。つまり、この場合、この遊技機１は、設定値２〜６に対応付けられた出玉率でメダルを付与する遊技を実行することができない。
【００５６】
次に、（ｃ）ステップ３において、一の主制御基板を搭載した遊技機１で、この主制御基板が制御する一の設定値の遊技に対して、保安電子通信技術協会（保通協）による試験を受ける。試験結果が不合格であった場合、（ｄ）ステップ４において、主制御基板の改良等の処置を施し、（ａ）ステップ１から繰り返す。一方、試験結果が合格であった場合、（ｅ）ステップ５において、合格した主制御基板を採用する。
【００５７】
以上の流れを設定値１〜６毎に行い、合格した主制御基板だけを組み合わせて一の遊技機１に搭載することによって、６つの設定値のいずれかで遊技を実行可能な遊技機１とする。つまり、図４に示した６枚の主制御基板９１ａ〜９１ｆは、全て単独で試験を受けて合格した主制御基板である。
【００５８】
このように、設定値１の主制御基板だけを搭載した遊技機１で保通協の試験を受け、これに合格すると、この主制御基板を採用するというようにして、設定値毎に、独立した主制御基板を用いて試験を受け、合格した主制御基板だけを集めて１台の遊技機１に搭載させる。このようにすれば、一度合格した主制御基板については再度試験を受ける必要がないため、合格した主制御基板を組み合わせるだけで遊技機１を開発することができて、保通協の試験に要する費用や時間を低減させることができる。よって、遊技機１の開発におけるコストや時間を低減することがことができる。
【００５９】
（遊技機１の動作：主制御回路７１ａ〜７１ｆ）
上記の構成において、図７に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１ａ〜７１ｆのＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６０】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１ａ〜７１ｆのうち、切替スイッチ９３によって選択された主制御回路において図７のメインルーチンを実行することにより、遊技を実施可能な状態になる。このとき、選択先の主制御回路のＣＰＵ３１は、切替スイッチ９３による電源の投入とともに、自己の主制御回路に固有の設定値を払出枚数表示部１８に表示させる。これにより、主制御基板が切り替えられる毎に、選択先の主制御回路に固有の設定値が払出枚数表示部１８に表示される。また、遊技機１は、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより、液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００６１】
このように、切替スイッチ９３による設定値の選択により主制御基板が切り替えられた際に、選択先の主制御基板の設定値が表示されるから、現在の設定値を容易に知ることができるとともに、誤って同じ設定値の主制御基板が複数搭載された場合に、どの設定値が重複しているのかを容易に割り出すことができる。
【００６２】
（主制御回路７１ａ〜７１ｆの動作:メインルーチン）
主制御回路７１ａ〜７１ｆのうち、切替スイッチ９３によって選択された主制御回路によりメインルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行う（Ｓ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い（Ｓ８）、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【００６４】
続いて、停止テーブル選択処理を実行する（Ｓ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ｓ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ｓ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ｓ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００６６】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１４）。『一般遊技状態』である場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ２に戻る。『一般遊技状態』でない場合（Ｓ１４：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでＢＢ，ＲＢに入賞したか否かを判定する（Ｓ１５）。
【００６７】
ＢＢ、ＲＢに入賞していない場合（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。ＢＢ、ＲＢに入賞した場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する（Ｓ１６）。そして、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（Ｓ１７）、Ｓ２に戻る。なお、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【００６８】
Ｓ１３において、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ｓ１８）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６９】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｓ１９）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２０）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（Ｓ２１）、Ｓ２に戻る。
【００７０】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００７１】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、切替可能な複数の設定値の各々に対応付けられた確率（出玉率）で遊技価値（メダル等）を付与する遊技を実行する遊技機１であって、設定値毎に分割され、各設定値に対応付けられた確率で遊技価値を付与するように遊技を制御する複数の制御基板（主制御基板９１ａ〜９１ｆ等）と、外部からの操作により、複数の制御基板のいずれかを選択させる選択手段（切替スイッチ９３等）と、選択手段によって選択された制御基板を作動させる作動手段（電源ユニット９０、切替スイッチ９３、コネクタ９２ａ〜９２ｆ等）と、を有する構成にされている。
【００７２】
上記の構成によれば、遊技を制御する制御基板が設定値毎に分割されている。このため、設定値１の制御基板だけを搭載した遊技機で保通協の試験を受け、これに合格すると、この制御基板を採用するというようにして、設定値毎に、独立した制御基板を用いて試験を受け、合格した制御基板だけを集めて１台の遊技機１に搭載させることができる。このようにすれば、一度合格した制御基板については再度試験を受ける必要がないため、合格した制御基板を組み合わせるだけで遊技機１を開発することができて、保通協の試験に要する費用や時間を低減させることができる。よって、遊技機１の開発におけるコストや時間を低減することがことができる。
【００７３】
また、本実施の形態の遊技機１においては、設定値を表示可能な表示手段（払出枚数表示部１８等）と、選択手段により選択された制御基板の設定値を表示手段に表示させる表示制御手段（ＣＰＵ３１、表示部駆動回路４８等）と、を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、選択手段の選択により制御基板が切り替えられた際に、選択先の制御基板の設定値が表示されるから、現在の設定値を容易に知ることができるとともに、誤って同じ設定値の制御基板が複数搭載された場合に、どの設定値が重複しているのかを容易に割り出すことができる。
【００７４】
また、本実施の形態の遊技機の製造方法は、設定値に対応付けられた確率（出玉率）で遊技価値（メダル等）を付与するように遊技を制御する制御基板（主制御基板９１ａ〜９１ｆ等）を遊技機１に搭載する工程（図６の（ｂ）ステップ２等）と、遊技機１を用いて制御基板が制御する遊技に対する試験を受ける工程（図６の（ｃ）ステップ３等）と、試験に合格した制御基板を採用する工程（図６の（ｅ）ステップ５等）と、を複数の設定値毎に行い、採用した複数の制御基板を組み合わせて一の遊技機１に搭載することによって、複数の設定値のいずれかで遊技を実行可能な遊技機１とする構成にされている。
【００７５】
上記の構成によれば、設定値１の制御基板だけを搭載した遊技機で保通協の試験を受け、これに合格すると、この制御基板を採用するというようにして、設定値毎に、独立した制御基板を用いて試験を受け、合格した制御基板だけを集めて１台の遊技機１に搭載させる。このようにすれば、一度合格した制御基板については再度試験を受ける必要がないため、合格した制御基板を組み合わせるだけで遊技機１を開発することができて、保通協の試験に要する費用や時間を低減させることができる。よって、遊技機１の開発におけるコストや時間を低減することがことができる。
【００７６】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７７】
例えば、本実施の形態において、切替スイッチ９３により選択された主制御基板のみに電力が供給されることで、選択された主制御基板が作動される構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、切替スイッチ９３により選択された主制御基板からの各種制御信号のみが中間回路７４や副制御回路７２に供給されることで、選択された主制御基板が作動される構成にされていてもよい。
【００７８】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００７９】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う遊技結果表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８０】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８１】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（メダル）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８２】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００８３】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００８４】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００８５】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００８６】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００８７】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００８８】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００８９】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９０】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【００９１】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９２】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９３】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００９４】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図３】遊技機の内部を示す図。
【図４】各回路の関係を示すブロック図。
【図５】電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】遊技機の製造方法を示す説明図。
【図７】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００９６】
１    遊技機
９０    電源ユニット
９１ａ〜９１ｆ    主制御基板
９２ａ〜９２ｆ    コネクタ
９３    切替スイッチ
【図１】
2008132049.tif 000003
【図２】
2008132049.tif 000004
【図３】
2008132049.tif 000005
【図４】
2008132049.tif 000006
【図５】
2008132049.tif 000007
【図６】
2008132049.tif 000008
【図７】
2008132049.tif 000009