(57)【要約】【課題】信号線の機械的変形を抑制しつつ、球遊技機の興趣性を高める。【解決手段】所定の演出画像を画面に表示する表示器と、前記表示器が配設された遊技機本体とを備え、遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与すると共に、遊技状況に応じた演出画像を前記画面に表示する遊技機であって、前記遊技機本体は、前記表示器を所定の中心軸周りに回転自在に支持する画面支持手段と、前記表示器を回転駆動する駆動手段と、前記駆動手段から前記表示器へ動力を伝達する伝達手段と、前記表示器に表示する画像信号を生成する画像生成手段とを備え、前記画面支持手段は、前記中心軸近傍に、前記画像生成手段から前記表示器へ画像信号を伝達する信号線を通過させる通過部を備えた。【選択図】図３
2008100120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出画像を画面に表示する表示器と、前記表示器が配設された遊技機本体とを備え、遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与すると共に、遊技状況に応じた演出画像を前記画面に表示する遊技機であって、
前記遊技機本体は、
前記表示器を所定の中心軸周りに回転自在に支持する画面支持手段と、
前記表示器を回転駆動する駆動手段と、
前記駆動手段から前記表示器へ動力を伝達する伝達手段と、
前記表示器に表示する画像信号を生成する画像生成手段とを備え、
前記画面支持手段は、前記中心軸近傍に、前記画像生成手段から前記表示器へ画像信号を伝達する信号線を通過させる通過部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通過部は、前記画面支持手段の略中央部に形成され前記信号線を貫通させる切り欠きであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画面支持手段は、複数の転動体と、前記転動体が所定の円周に沿って配設され、前記転動体を挟持して対向する２枚の平板状の軸受体とを有し、
前記２枚の軸受体の内、一方の軸受体が前記表示器に固定されると共に、他方の軸受体が前記遊技機本体の表示器を除く箇所に固定され、
前記２枚の軸受体は、前記円周の中心近傍に前記信号線を貫通させる切り欠きを設けていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動手段は、回転軸を有するモータであって、
前記伝達手段は、前記駆動手段の回転軸と一体に回転する第１の歯車と、前記表示器に固定された第２の歯車とが嵌合する機構であって、
前記第２の歯車は、その中心が前記中心軸の近傍に固定され、前記信号線を貫通させる切り欠きを設けていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示器は、前記遊技機本体との境界面と前記中心軸との交点近傍に、前記信号線を接続する中継端子基板を備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機本体は、前記表示器の前記遊技機本体に対する回転位置を検出する回転位置検出手段と、
前記回転位置検出手段によって検出された回転位置情報を用いて、前記駆動手段に前記表示器を所定の位置に回転駆動させるべく駆動指令信号を出力する駆動制御手段を備えることを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記回転位置検出手段は、少なくとも２箇所の回転位置を検出するものであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示器の画面は、方形状の外形を有し、
前記回転位置検出手段は、前記表示器の画面の外形を構成する特定の一辺が水平な回転位置及び鉛直な回転位置にあることを検出するものであることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記駆動制御手段は、前記画像生成手段によって予め設定された所定の画像信号が生成されることに対応して、前記表示器の回転位置を変更するべく前記駆動手段に対して駆動指令信号を出力することを特徴とする請求項６ないし８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定形状をなす平面状の画面を有し、所定の演出画像を前記画面に表示する表示器と、前記表示器が配設された遊技機本体とを備え、遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与すると共に、遊技状況に応じた演出画像を前記画面に表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
所定形状（例えば、長方形形状）をなす平面状の画面を有し、所定の演出画像を前記画面に表示するＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる表示器と、前記表示器が配設された遊技機本体とを備え、遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与すると共に、遊技状況に応じた演出画像を前記画面に表示する種々の遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機として、例えば、パチンコ球の入球を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が遊技盤面に設けられ、始動口へのパチンコ球の入球に応じて、表示器に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値（例えば、大入賞口の開放）を付与するパチンコ機がパチンコホール等において遊技に供されている。
【０００４】
この種のパチンコ機においては、始動口に打球が入球すると大当りか外れかを決定する抽選が行われ、表示器の画面上で複数種類の複数の図柄が変動表示を開始し所定時間後に変動表示が停止し、抽選において大当りであると決定された場合には、停止図柄の表示形態が予め定められた組合せ（以下、大当り図柄という）のいずれかと一致する停止図柄が表示され、大当りの発生を遊技者に報知すると共に遊技者の遊技意欲を高めるための表示演出（以下、大当り演出という）が行われ、遊技盤面に設けられた大入賞口に遊技球が入りやすくするために大入賞口の可動板を所定期間だけ開状態にすること（以下、大入賞口の開放という）が行われている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、この種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるための演出としては、表示器の画面に表示される画像による演出が主な演出となっているため、遊技の興趣性に限界があるという課題がある。
【０００６】
そこで、遊技状況に応じた演出画像を画面に表示する表示器が遊技機本体に対して所定の中心軸回りに回転自在に配設されることで、従来にない興趣性の高い遊技機が実現されるが、表示器の回転に伴う、画像生成手段から表示器へ画像信号を伝達する信号線の機械的変形を抑制する必要がある。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、信号線の機械的変形を抑制しつつ、興趣性の高い遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、所定の演出画像を画面に表示する表示器と、前記表示器が配設された遊技機本体とを備え、遊技状況に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与すると共に、遊技状況に応じた演出画像を前記画面に表示する遊技機であって、前記遊技機本体は、前記表示器を所定の中心軸周りに回転自在に支持する画面支持手段と、前記表示器を回転駆動する駆動手段と、前記駆動手段から前記表示器へ動力を伝達する伝達手段と、前記表示器に表示する画像信号を生成する画像生成手段とを備え、前記画面支持手段は、前記中心軸近傍に、前記画像生成手段から前記表示器へ画像信号を伝達する信号線を通過させる通過部を有することを特徴としている。
【０００９】
上記の構成によれば、遊技状況に応じた演出画像を画面に表示する表示器が、遊技機本体に対して、所定の中心軸周りに回転自在に配設されている。
【００１０】
そこで、表示器は、遊技状況に応じた演出画像を画面に表示すると共に、遊技機本体に対して、所定の中心軸周りに回転自在となる。従って、表示器は、遊技機本体に対して回転自在であるため、従来にない興趣性の高い遊技機が実現される。
【００１１】
なお、ここで、遊技価値とは、大入賞口の開放（大当り遊技の付与）の他に、賞球付与(払出)、さらに、アレンジボールにおける図柄組合せの為の図柄表示等を含む。アレンジボールの場合、例えば、盤面下方に１６箇所の入球口があり、この各々の入球口に対して、入球したか否かを点灯等によって示す図柄表示部が設けられている。そして例えば隣り合う図柄表示部が４個連続して点灯した場合に払い出しを行うといったゲームが行われるが、このような図柄が揃うことも遊技価値に含めている。即ち、遊技者に対して何らかの利益を与える、または利益を与えることを示唆する遊技機の動作、演出、形態等を総称したものを遊技価値としている。
【００１２】
また、画面支持手段によって、表示器が回転自在に支持され、駆動手段によって、表示器が回転駆動され、伝達手段によって、駆動手段から表示器へ動力が伝達される。更に、画面支持手段は、表示器の中心軸近傍に、画像生成手段から表示器へ画像信号を伝達する信号線を通過させる通過部を有する。
【００１３】
従って、画像生成手段から表示器へ画像信号を伝達する信号線が、表示器の回転の中心軸近傍において通過するため、表示器の回転に伴う信号線の機械的変形が抑制され、画像生成手段から表示器への画像信号の伝達において高い信頼性が実現される。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機は、前記通過部が、前記画面支持手段の略中央部に形成され前記信号線を貫通させる切り欠きであることを特徴としている。
【００１５】
従って、通過部が、画面支持手段の略中央部に形成され信号線を貫通させる切り欠きであるため、簡易な構造で信号線が表示器の回転中心軸近傍を通過され得る。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機は、前記画面支持手段が、複数の転動体と、前記転動体が所定の円周に沿って配設され、前記転動体を挟持して対向する２枚の平板状の軸受体とを有し、前記２枚の軸受体の内、一方の軸受体が前記表示器に固定されると共に、他方の軸受体が前記遊技機本体の表示器を除く箇所に固定され、前記２枚の軸受体が、前記円周の中心近傍に前記信号線を貫通させる切り欠きを設けていることを特徴としている。
【００１７】
上記の構成によれば、画面支持手段が、複数の転動体と、転動体が所定の円周に沿って配設され、前記転動体を挟持して対向する２枚の平板状の軸受体とを有し、２枚の軸受体の内、一方の軸受体が表示器に固定されると共に、他方の軸受体が遊技機本体の表示器を除く箇所に固定され、２枚の軸受体が、円周の中心近傍に画像生成手段から表示器へ画像信号を伝達する信号線を貫通させる切り欠きを設けている。
【００１８】
従って、画面支持手段が、複数の転動体と、転動体が所定の円周に沿って配設され、転動体を挟持して対向する２枚の平板状の軸受体とを有しており、２枚の軸受体の内、一方の軸受体が表示器に固定されると共に、他方の軸受体が遊技機本体の表示器を除く箇所に固定されるため、表示器を回転自在に支持する画面支持手段が、簡単な構造で実現される。また、軸受体が、円周の中心近傍に信号線を貫通させる切り欠きを設けているため、信号線が、表示器の回転の中心軸近傍において確実に貫通可能となる。
【００１９】
請求項４に記載の遊技機は、前記駆動手段が、回転軸を有するモータであって、前記伝達手段が、前記駆動手段の回転軸と一体に回転する第１の歯車と、前記表示器に固定された第２の歯車とが嵌合する機構であって、前記第２の歯車が、その中心が前記中心軸の近傍に固定され、前記信号線を貫通させる切り欠きを設けていることを特徴としている。
【００２０】
上記の構成によれば、駆動手段が、回転軸を有するモータであって、伝達手段が、駆動手段の回転軸と一体に回転する第１の歯車と、前記表示器に固定された第２の歯車とが嵌合する機構であって、第２の歯車が、その中心が中心軸の近傍に固定され、画像生成手段
から表示器へ画像信号を伝達する信号線を貫通させる切り欠きを設けている。
【００２１】
従って、伝達手段が、駆動手段の回転軸と一体に回転する第１の歯車と、前記表示器に固定された第２の歯車とが嵌合する機構であるため、伝達手段が簡単な構造で実現される。また、第２の歯車が、その中心が中心軸の近傍に固定され、画像生成手段から表示器へ画像信号を伝達する信号線を貫通させる切り欠きを設けているため、信号線が、表示器の回転の中心軸近傍において確実に貫通可能となる。
【００２２】
請求項５に記載の遊技機は、前記表示器が、前記遊技機本体との境界面と前記中心軸との交点近傍に、前記信号線を接続する中継端子基板を備えることを特徴としている。
【００２３】
上記の構成によれば、表示器が、遊技機本体との境界面と、表示器の回転の中心軸との交点近傍に、画像生成手段から表示器へ画像信号を伝達する信号線を接続する中継端子基板を備える。
【００２４】
従って、表示器が、遊技機本体との境界面と、表示器の回転の中心軸との交点近傍に、画像生成手段から表示器へ画像信号を伝達する信号線を接続する中継端子基板を備えるため、この中継端子基板を用いて信号線の取り付け及び取り外しが容易となり、遊技機のメンテナンス性が向上される。
【００２５】
請求項６に記載の遊技機は、前記遊技機本体が、前記表示器の前記遊技機本体に対する回転位置を検出する回転位置検出手段と、前記回転位置検出手段によって検出された回転位置情報を用いて、前記駆動手段に前記表示器を所定の位置に回転駆動させるべく駆動指令信号を出力する駆動制御手段を備えることを特徴としている。
【００２６】
上記の構成によれば、回転位置検出手段によって、表示器の遊技機本体に対する回転位置が検出され、駆動制御手段によって、回転位置検出手段により検出された回転位置情報を用いて、駆動手段に表示器を所定の位置に回転駆動させるべく駆動指令信号が出力される。
【００２７】
従って、駆動制御手段によって、回転位置検出手段により検出された回転位置情報を用いて、駆動手段に表示器を所定の位置に回転駆動させるべく駆動指令信号が出力されるため、所定の回転位置に容易に駆動可能となる。
【００２８】
請求項７に記載の遊技機は、前記回転位置検出手段が、少なくとも２箇所の回転位置を検出するものであることを特徴としている。
【００２９】
上記の構成によれば、回転位置検出手段によって、少なくとも２箇所の回転位置が検出される。従って、回転位置検出手段によって検出される少なくとも２箇所の回転位置の間で回転位置を容易に変更することが可能となる。
【００３０】
請求項８に記載の遊技機は、前記表示器の画面が、方形状の外形を有し、前記回転位置検出手段が、前記表示器の画面の外形を構成する特定の一辺が水平な回転位置及び鉛直な回転位置にあることを検出するものであることを特徴としている。
【００３１】
上記の構成によれば、表示器の画面が、方形状の外形を有し、回転位置検出手段によって、表示器の画面の外形を構成する特定の一辺が水平な回転位置及び鉛直な回転位置にあることが検出される。
【００３２】
従って、回転位置検出手段によって、表示器の画面の外形を構成する特定の一辺が水平
な回転位置及び鉛直な回転位置にあることが検出されるため、遊技者にとって興趣性の高い回転位置が検出される。
【００３３】
請求項９に記載の遊技機は、前記駆動制御手段が、前記画像生成手段によって予め設定された所定の画像信号が生成されることに対応して、前記表示器の回転位置を変更するべく前記駆動手段に対して駆動指令信号を出力することを特徴としている。
【００３４】
上記の構成によれば、駆動制御手段によって、画像生成手段により予め設定された所定の画像信号が生成されることに対応して、表示器の回転位置を変更するべく駆動手段に対して駆動指令信号が出力される。
【００３５】
従って、駆動制御手段によって、画像生成手段により予め設定された所定の画像信号が生成されることに対応して、表示器の回転位置を変更するべく駆動手段に対して駆動指令信号が出力されるため、表示器に表示される画像と、表示器の回転位置とが相互に関連付けられ、遊技機の興趣性が更に高められる。
【発明の効果】
【００３６】
請求項１に記載の発明によれば、表示器は遊技機本体に対して回転自在であるため、従来にない興趣性の高い遊技機を実現できる。また、画像生成手段から表示器へ画像信号を伝達する信号線が、表示器の回転の中心軸近傍において通過するため、表示器の回転に伴う信号線の機械的変形が抑制され、画像生成手段から表示器への画像信号の伝達において高い信頼性を実現できる。
【００３７】
請求項２に記載の発明によれば、通過部が、画面支持手段の略中央部に形成され信号線を貫通させる切り欠きであるため、簡易な構造で信号線が表示器の回転中心軸近傍を通過できる。
【００３８】
請求項３に記載の発明によれば、画面支持手段が、複数の転動体と、転動体が所定の円周に沿って配設され、転動体を挟持して対向する２枚の平板状の軸受体とを有しており、２枚の軸受体の内、一方の軸受体が表示器に固定されると共に、他方の軸受体が遊技機本体の表示器を除く箇所に固定されるため、表示器を回転自在に支持する画面支持手段が、簡単な構造で実現できる。また、軸受体が、円周の中心近傍に信号線を貫通させる切り欠きを設けているため、信号線が、表示器の回転の中心軸近傍において確実に貫通できる。
【００３９】
請求項４に記載の発明によれば、伝達手段が、駆動手段の回転軸と一体に回転する第１の歯車と、前記表示器に固定された第２の歯車とが嵌合する機構であるため、伝達手段を簡単な構造で実現できる。また、第２の歯車が、その中心が中心軸の近傍に固定され、画像生成手段から表示器へ画像信号を伝達する信号線を貫通させる切り欠きを設けているため、信号線を、表示器の回転の中心軸近傍において確実に貫通できる。
【００４０】
請求項５に記載の発明によれば、表示器が、遊技機本体との境界面と、表示器の回転の中心軸との交点近傍に、画像生成手段から表示器へ画像信号を伝達する信号線を接続する中継端子基板を備えるため、この中継端子基板を用いて信号線の取り付け及び取り外しが容易となり、遊技機のメンテナンス性を向上できる。
【００４１】
請求項６に記載の発明によれば、駆動制御手段によって、回転位置検出手段により検出された回転位置情報を用いて、駆動手段に表示器を所定の位置に回転駆動させるべく駆動指令信号が出力されるため、所定の回転位置に容易に駆動できる。
【００４２】
請求項７に記載の発明によれば、回転位置検出手段によって検出される少なくとも２箇所の回転位置の間で回転位置を容易に変更することができる。
【００４３】
請求項８に記載の発明によれば、回転位置検出手段によって、表示器の画面の外形を構成する特定の一辺が水平な回転位置及び鉛直な回転位置にあることが検出されるため、遊技者にとって興趣性の高い回転位置を検出できる。
【００４４】
請求項９に記載の発明によれば、駆動制御手段によって、画像生成手段により予め設定された所定の画像信号が生成されることに対応して、表示器の回転位置を変更するべく駆動手段に対して駆動指令信号が出力されるため、表示器に表示される画像と、表示器の回転位置とが相互に関連付けられ、遊技機の興趣性が更に高められる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
図１は、本発明に係る遊技機の全体構成図の一例である。なお、本実施形態においては、遊技機がパチンコ遊技機である場合について説明する。パチンコ遊技機１００は、略直方体形状の枠体（遊技機本体に相当する）内の前面側に枠体に対して開閉可能に前枠が取り付けられ、その前枠にゲーム面として機能する遊技盤面１や操作部６が取り付けられ、前枠あるいは遊技盤面１の背面側の内部適所には、パチンコ遊技機１００の動作を制御する後述の制御部８（図８参照）が配設されている。さらに遊技盤面１の前面側には、ガラス扉が開閉可能に取り付けられている。
【００４６】
遊技盤面１には、略中央にパチンコ球（遊技球に相当する）の入賞を受け付ける始動入賞口２と、始動入賞口２の上側に種々の演出等を表示する表示部３（表示器に相当する）と、始動入賞口２の下方に大当り発生時に開放される大入賞口４と、適所に種々の入賞口と、パチンコ球の落下速度及び落下方向を変化させるべく遊技盤面１の適所に植設された障害釘、誘導釘（図示省略）及び風車（図中に二重丸で示す）と、最下部に入賞しなかったパチンコ球を回収する回収口（図示省略）とが配設されている。
【００４７】
ここでは、遊技盤面１には始動入賞口２が配設されている場合について説明するが、始動入賞口２に代えて（または、加えて）パチンコ球の入球を検出するゲートが配設されている形態でもよい。ここで、始動入賞口２にパチンコ球が入球した場合には、所定数（例えば、６個）のパチンコ玉（賞球）の払い出しが行われるのに対して、ゲートをパチンコ球が通過した場合には賞球の払い出しは行われない。なお、ここでは、始動入賞口２及びゲートのように、パチンコ球の通過（または入賞）を検出して大当り抽選を行わせるトリガー信号を生成するものを始動口という。なお、パチンコ遊技機１００において、ゲートは、通常、パチンコ球の通過を検出して大当り抽選を行わせるトリガー信号を生成する機能を有するため、始動ゲートとの記載を行わず、単にゲートと記載している。
【００４８】
また、前枠の前面側右下部には、遊技者によって把持される操作部６が回動可能に設けられ、遊技盤面１上には、操作部６に接続されパチンコ球を操作部６の回転位置に応じた速度で発射する図略の球発射装置から図の左上側に向けて打ち出されたパチンコ球を誘導するためのガイド部５（ガイドレール）が略円弧状に配設されている。操作部６には、遊技者によって押下された場合にパチンコ球の発射を一時停止するスイッチ６１が設けられている。
【００４９】
始動入賞口２には、光センサや磁気センサ等からなりパチンコ球の入賞を受け付ける始動センサ２１（図示省略）が備えられている。パチンコ球が始動入賞口２に入賞すると、始動センサ２１によってパチンコ球の入賞が検出されて、その旨の検出信号が制御部８に出力される。また、始動入賞口２には、所定のタイミングで入口の開口部を電動にて拡縮する可動板２２（電動チューリップという）が配設されている。
【００５０】
表示部３は、遊技盤面１に形成された所定形状、例えば円形の孔１１０において、裏面側から正面方向に露呈する態様で配設されている。この表示部３は、画像を表示する略方形の画面３２ａを有するＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）を備えている。なお、表示部３は、盤面１と平行に配設され、且つ、遊技盤面１に対して中心軸３ａ周りに回転自在に配設されている（図２〜図４を用いて後述する）。ここで、中心軸３ａは、画面３２ａの中心を通り、且つ画面３２ａに垂直な軸である。
【００５１】
このように、表示部３は、遊技盤面１に対して回転自在であるため、従来にない興趣性の高いパチンコ遊技機１００が実現される。また、表示部３は、遊技盤面１に対して、画面の略中心を通り、且つ、画面に垂直な中心軸３ａ周りに回転自在であるため、遊技者にとって画面に表示される画像が見易い状態で回転自在とされる。従って、画面に表示される演出画像と表示部３の回転とが同時に演出効果を醸し出し、高い演出効果が発揮され得る。
【００５２】
更に、表示部３が、遊技盤面１に平行に配設されているため、表示部３は、遊技盤面１に平行な面内で回転される。従って、画面に表示される演出画像及び表示器の回転に加えて、更に、遊技盤面１上の演出（例えば、ランプの点滅等）が同時に演出効果を醸し出し、高い演出効果が発揮され得る。
【００５３】
大入賞口４には、ソレノイド等によって駆動され、大当り発生時に所定期間（例えば、大入賞口４に入賞したパチンコ球の個数が１０個に到達するまで）開放される開閉板４１が備えられている。
【００５４】
大入賞口４に入ったパチンコ球は、光センサや磁気センサ等からなる入賞センサ（図示省略）によって検出されて、その旨の信号が制御部８に出力される。そして、制御部８から、賞球を払い出す賞球払い出し部（図示省略）に対して、所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す旨の指示信号が出力される。
【００５５】
つぎに、図２〜図４を用いて表示部３の回転構造について説明する。図２は、表示部３の外観図の一例である。（ａ）は上面図であり、（ｂ）は正面図であり、（ｃ）は右側面図である。遊技盤面１は、孔１１０に嵌る形態であって、且つ、前面側にパチンコ球を始動入賞口２へ案内する略円弧状の固定案内板１１と、背面側に配設され表示部３を支持する基台１２とを備えている。また、表示部３は、パチンコ球を始動入賞口２へ案内する回転案内板３１と、略方形の画面３２ａを有するＬＣＤ３２とを備えており、回転案内板３１及びＬＣＤ３２は、遊技盤面１に対して一体に中心軸３ａ周りに回転するものである。
【００５６】
固定案内板１１は、孔１１０の周壁の下方の一部分、すなわち前面側の表示部３と始動入賞口２との間を含むように配設され、回転案内板３１上を通過したパチンコ球が接触された状態で支持されて転動すると共に、パチンコ球を始動入賞口２へ案内する所要形状の案内面を有するものである。ここでは、固定案内板１１の案内面は、周期的な且つ滑らかな凹凸形状を有しており、主に中央部に形成された凹部１１１（図７参照）から落下するパチンコ球が始動入賞口２に入球するように、始動入賞口２との関係で配設される位置が設定されている。
【００５７】
基台１２は、遊技盤面１の背面側に配設され、回転盤１３（画面支持手段に相当する）を介して表示部３を回転自在に支持するものであって、遊技盤面１の背面にボルト止め等の方法で固定されている。
【００５８】
回転案内板３１は、環状をなし、その内周壁には固定案内板１１の周壁部分が中心軸３ａ方向につながるように配置して、パチンコ球を、固定案内板１１を経由させて始動入賞口２へ案内する案内面が形成されている。この案内面は、略２７０度の範囲に形成され、すなわち、表示部３が図２（ｂ）に示す基準位置（原点位置）にある場合には、画面３２ａの下側、右側及び左側を取り囲むように配設されており、各側に対応する案内面には別々の表面形状が形成されている。
【００５９】
図３は、図２に示す表示部３のＡ−Ａ断面図の全体図の一例であり、図４は、図２に示す表示部３のＡ−Ａ断面図の拡大図の一例である。基台１２には、ＬＣＤ３２と対向する側に表示部３を回転駆動するモータ１２１（駆動手段に相当する）が配設されている。ＬＣＤ３２は、方形の画面３２ａを有するＬＣＤ本体３２１と、ＬＣＤ本体３２１に画像信号の伝送が可能に接続され後述する表示側制御部８２（画像生成手段に相当する）からの信号線が接続可能な中継端子基板３２２と、ＬＣＤ本体３２１及び中継端子基板３２２等を収納するＬＣＤケース３２４と、ＬＣＤケース３２４の背面側に固定されモータ１２１からのトルク（動力）が伝達される略環状の大径歯車３２３（第２の歯車に相当する）とを備えている。
【００６０】
また、回転盤１３は、複数の球形の転動体１３３と、転動体１３３が所定の円周に沿って配設され、転動体１３３を挟持して対向する２枚の平板状且つ環状の軸受体１３１、１３２とを備えている。つまり、回転盤１３は２枚の軸受体１３１、１３２が互いに円周方向の回転が自在なように構成されていながら、且つ、別々に離れることなく一体に構成されたものであり、本実施形態ではこの回転盤１３の構造を有効に利用してＬＣＤケース３２４の安定的な回転動作を実現している。具体的には、回転盤１３の内、軸受体１３１は、ボルト止め等の方法でＬＣＤケース３２４の背面側に固定され、軸受体１３２は、ボルト止め等の方法で基台１２に固定されている。
【００６１】
この結果、ＬＣＤケース３２４は、基台１２に対して回転が可能な状態で取り付けられることになる。また、基台１２は前述のように遊技盤面１の背面にボルト止め等によって固定されているため、ＬＣＤケース３２４は、遊技盤面１に対して安定的に（スムーズに：軸受体１３１、１３２が互いに略平行な状態で）回転可能な状態で取り付けられている。
【００６２】
モータ１２１に取り付けられている小径歯車１２１ａ（駆動側の歯車であって、第１の歯車に相当する）と大径歯車３２３（駆動側の歯車である小径歯車１２１ａに従動する被駆動側の歯車であって、第２の歯車に相当する）とは噛み合っており、モータ１２１からのトルクが大径歯車３２３を介してＬＣＤ３２に伝達可能にされている。すなわち、モータ１２１の回転軸が駆動されると、トルクが小径歯車１２１ａと大径歯車３２３とを介してＬＣＤ３２に伝達され、ＬＣＤ３２及び回転案内板３１が中心軸３ａ周りに回転駆動される。
【００６３】
また、大径歯車３２３は、その中心の切り欠き３２３ｂに、表示側制御部８２からの信号線が貫通されている。そして、大径歯車３２３と同心状に、回転盤１３にも、表示側制御部８２からの信号線を貫通させる略円形の切り欠き１３ｂが形成されている。
【００６４】
なお、基台１２の背面側に配設される表示側制御部８２の表示側コネクタ８２ａ（図５参照）からの信号線は、大径歯車３２３の切り欠き３２３ｂ及び回転盤１３の切り欠き１３ｂの中心軸３ａ近傍を通って中継端子基板３２２に接続される。
【００６５】
信号線は、ＬＣＤ３２がカラーである場合には、ＲＧＢの各階調ビット数の映像信号線、同期信号線及び電源線等がフラットケーブルとされており（または、複数本のケーブルが束ねてあり）、且つ、ＬＣＤ３２が回転する際に、多少の捻り（捩れ）を吸収するべく、余長があり、例えば、半周〜数回分螺旋的に巻いて中継端子基板３２２に接続されているとよい。
【００６６】
このように、表示側制御部８２からの信号線が、中心軸３ａ近傍を通って中継端子基板３２２に接続されるため、表示部３の回転に伴う信号線の屈曲等の機械的変形が抑制され、表示側制御部８２から表示部３への画像信号の伝達において高い信頼性が実現される。
【００６７】
なお、上記実施形態では、信号線が大径歯車３２３および回転盤１３の両方に設けられた切り欠きを貫通する構造としているが、モータ１２１からのトルクの伝達を例えばＬＣＤ３２を収納するＬＣＤケース３２４の外周部に伝達するような構造である場合には、トルクの伝達部は表示器３の中心軸近傍を覆わない構造とすることが可能である。従って、この場合には、回転盤１３にのみ切り欠きを形成するようにすればよい。
【００６８】
但し、この構造の場合には、トルクの伝達をＬＣＤケース３２４の外周部に伝える構造であるため、そのために使用するスペースが必要となり、遊技機１００の他の部品との配置を考慮する必要がある。そこで、この構造よりも図３に示す構造の方がスペースを有効に活用できるという利点がある。
【００６９】
また、表示部３が、基台１２との境界面と、表示部３の回転の中心軸３ａとの交点近傍に、表示側制御部８２から表示部３へ画像信号を伝達する信号線を図略のコネクタ（表示側制御部８２からの信号線先端に雄側、中継端子基板３２２側に雌側のコネクタ）を介して着脱自在に接続する中継端子基板３２２を備えるため、この中継端子基板３２２を用いて信号線の取り付け及び取り外しが容易となり、パチンコ遊技機１００のメンテナンス性が向上される。
【００７０】
例えば、表示側制御部８２を入れ替える場合に、ＬＣＤケース３２４内に収納されているＬＣＤ本体３２１までも外部に出す必要は無く、コネクタを外すだけで作業行うことができる。なお、上記の構造では、コネクタを介して信号を伝達する中継端子基板３２２を配設しているが、メンテナンス性を考慮しない場合には、必ずしもコネクタ等によって中継する必要は無く、中継端子基板３２２に代えて、単に信号線を中心軸３ａ近傍を通過させる案内部を設けるようにしても、信号線の機械的変形の抑制を図ることができる。
【００７１】
また、表示部３（回転案内板３１及びＬＣＤ３２）の遊技盤面１に対する回転位置を検出するために、大径歯車３２３には、被検出片として、略方形の板状の突起物３２３ａが立設され、基台１２上には、突起物３２３ａが所定位置に有るか否かを光学的に検出する位置検出器１４ａが配設される検出器保持部１４が固定されている。なお、この位置検出器１４ａは、表示部３が遊技盤面１に対して原点位置（回転の基準位置）にあるか否かを検出するものである（図５参照）。
【００７２】
図５は、表示部３の背面図の一例である。（ａ）は、基台１２側から見た表示部３の背面図であり、（ｂ）は表示部３の背面側からの斜視図である。（ａ）に示すように、基台１２には、左側部に表示側制御部８２が配設され、略中央部にモータ１２１が配設され、モータ１２１の上側部に位置検出器１４ａ等が配設される検出器保持部１４が配設されている。（ｂ）に示すように、検出器保持部１４には、突起物３２３ａが所定位置に有るか否かを光学的に検出する位置検出器１４ａ、１４ｂ、１４ｃが配設されている。
【００７３】
位置検出器１４ａは、表示部３が遊技盤面１に対して原点位置（回転の基準位置）にあるか否かを検出するものであり、位置検出器１４ｂは、表示部３が遊技盤面１に対して時計回りに９０度回転した位置にあるか否かを検出するものであり、位置検出器１４ｃは、表示部３が遊技盤面１に対して反時計回りに９０度回転した位置にあるか否かを検出するものである。
【００７４】
すなわち、位置検出器１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、表示部３が遊技盤面１に対して、それぞれ、原点位置（回転の基準位置）、原点位置から時計回りに９０度回転した位置、原点位置から反時計回りに９０度回転した位置にある場合に突起物３２３ａを検出するべく、検出器保持部１４の適所に配設されている。なお、以下の説明（図１２、１３のフローチャートの説明）において、便宜上、位置検出器１４ａ、１４ｂ、１４ｃをそれぞれ、原点センサ、右センサ、左センサという。
【００７５】
図６は、固定案内板１１、回転案内板３１及び始動入賞口２の斜視図の一例である。（ａ）は全体図であり、（ｂ）は拡大図である。ここで、始動入賞口２に入球するパチンコ球の大半は、回転案内板３１及び固定案内板１１を順に経由して始動入賞口２に入球するように遊技盤面１の障害釘、誘導釘が調整されているものとする。
【００７６】
回転案内板３１上に誘導されたパチンコ球は、回転案内板３１の表面に形成された形状に応じて、固定案内板１１上のどの位置に落下するべく案内されるかが変化し、更に、固定案内板１１上に落下したパチンコ球は、固定案内板１１の表面に形成された形状に応じて、始動入賞口２に入球するように案内される程度が変化する。つまり、始動入賞口２に入球する確率（入球確率という）は、回転案内板３１及び固定案内板１１の表面に形成された形状に応じて変化する。
【００７７】
図７は、表示部３の回転に伴う回転案内板３１の上面形状の変化を示す正面図の一例である。（ａ）は、表示部３が原点位置にある場合であり、（ｂ）は、表示部３が原点位置から時計回りに９０度回転した場合であり、（ｃ）は、表示部３が原点位置から反時計回りに９０度回転した場合である。（ａ）の場合には、始動入賞口２の直上に位置する固定案内板１１の凹部１１１の直上に回転案内板３１の凸部３１１があるため、回転案内板３１上に誘導されたパチンコ球が始動入賞口２に入球する確率は低い。
【００７８】
（ｂ）の場合には、始動入賞口２の直上に位置する固定案内板１１の凹部１１１の直上に回転案内板３１の凹部３１２があるため、回転案内板３１上に誘導されたパチンコ球が始動入賞口２に入球する確率は（ａ）の場合より高くなる。（ｃ）の場合には、始動入賞口２の直上に位置する固定案内板１１の凹部１１１の直上に回転案内板３１の凹部３１３があり、且つ、その凹部３１３は凹部３１２より深いため、回転案内板３１上に誘導されたパチンコ球が始動入賞口２に入球する確率は（ｂ）の場合より更に高くなる。
【００７９】
このようにして、表示部３の遊技盤面１に対する回転位置に応じて、始動入賞口２への入球確率が異ならせられるため、パチンコ遊技機１００の興趣性が高められると共に、遊技者の射幸心が煽られる。
【００８０】
また、固定案内板１１によって、回転案内板３１上を通過したパチンコ球が接触された状態で支持されて転動すると共に、パチンコ球が始動入賞口２へ案内されるため、表示部３のＬＣＤ３２と一体に回転する回転案内板３１上と遊技盤面１に固定された固定案内板１１との位置関係に応じて、パチンコ球が始動入賞口２へ案内される程度が様々に変化し、パチンコ遊技機１００の遊技性が高められる。
【００８１】
図８は、制御部８のハードウェア構成図の一例である。制御部８は、表示部３の制御を行う表示側制御部８２と、表示部３以外の各種装置の制御を行う本体側制御部８１とを備えている。
【００８２】
本体側制御部８１は、各種の処理を実行するＣＰＵ８１１と、ＣＰＵ８１１の処理内容を一時的に格納するＲＡＭ８１２と、各種の処理を実行するためのプログラム及びデータを格納するＲＯＭ８１３と、ＣＰＵ８１１からの各種の情報を表示側制御部８２に出力する出力ポート８１４とを備えている。また、本体側制御部８１（ＣＰＵ８１１）には、始動入賞口２にパチンコ球が入賞した場合に、始動センサ２１からその旨の検出信号が入力される。
【００８３】
表示側制御部８２は、本体側制御部８１からの指示情報を用いて各種の処理を行い、処理結果に応じて表示部３に図柄等の画像を表示するものであり、各種の処理を行うＣＰＵ８２１と、ＣＰＵ８２１の処理データを一時的に格納するＲＡＭ８２２、各種プログラム及び画像データ等を格納するＲＯＭ８２３と、本体側制御部８１からの各種情報を受け付けてＣＰＵ８２１へ伝送する入力ポート８２４と、ＣＰＵ８２１からの指示情報に基づいて表示部３に各種画像を表示する表示ドライバ８２５と、表示部３に表示する画像データを格納するＶＲＡＭ８２６と、ＣＰＵ８２１からの駆動指令信号をモータ１２１へ出力する出力ポート８２７とを備えている。
【００８４】
なお、ＲＯＭ８１３、８２３に格納された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に格納され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【００８５】
図９は、制御部８の機能構成図の一例である。制御部８の本体側制御部８１のＣＰＵ８１１は、始動入賞口２へパチンコ球が入賞する度に、大当り及び外れのいずれかの抽選を所定の抽選確率に基づいて行う大当り抽選部８１１ａと、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果を用いて停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンを設定する図柄設定部８１１ｂと、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りである場合に、大入賞口４の開放動作を行う開閉制御部８１１ｃと、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果に応じて回転動作パターン番号を設定する回転動作設定部８１１ｄ（駆動制御手段の一部に相当する）とを備えている。ここで、「回転動作パターン番号」とは、後述する回転動作パターン番号記憶部８１３ｃに格納されている回転動作の形態を規定するものである。
【００８６】
ここで、大入賞口４の開放動作とは、遊技盤面１に設けられた大入賞口４にパチンコ球が入りやすくするために大入賞口４に設けられた開閉板４１を所定条件を充足するまで開状態とすることをいう。この所定条件とは、所定時間の経過、及び、所定数以上のパチンコ球の大入賞口４への入賞のいずれかの条件を満たすことである。
【００８７】
また、開閉制御部８１１ｃは、上記の大入賞口４の開放動作に加えて、大入賞口４へのパチンコ球の入球に対応して行われる開放動作に関する表示（例えば、ラウンド数の表示等）を表示制御部８２１ｂに行わせる（表示の指示情報を出力する）等、それぞれ、大入賞口４に関連する制御全般を行うものである。
【００８８】
また、制御部８の表示側制御部８２のＣＰＵ８２１は、表示部３の回転の制御（すなわち、モータ１２１の駆動制御）を行う回転制御部８２１ａ（駆動制御手段の一部に相当する）と、図柄設定部８１１ｂによって設定された停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンに従って、表示部３に各図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御部８２１ｂ（画像生成手段に相当する）とを備えている。
【００８９】
ここで、停止図柄の組合せは、各抽選結果に対応して表示部３において行われる演出の後に最終的に図柄表示領域（ここでは、表示部３が３つの図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３を有するものとする）に停止する際の図柄の組合せ、例えば（１，２，３）、（８，８，８）といった図柄の組合せである。また、図柄の変動パターンとは、各抽選結果に対応して行われる図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３それぞれでの図柄のスクロール等の変動としての演出であって、いわゆる、通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチといった各変動の種類である。
【００９０】
制御部８の本体側制御部８１のＲＯＭ８１３は、停止図柄を識別する番号である停止図柄番号を格納する停止図柄番号記憶部８１３ａと、図柄の変動パターンを識別する番号である変動パターン番号を格納する変動パターン番号記憶部８１３ｂと、表示部３の回転動作を識別する番号である回転動作パターン番号を格納する回転動作パターン番号記憶部８１３ｃとを備えている。制御部８の表示側制御部８２のＲＯＭ８２３は、停止図柄番号に対応付けて停止図柄を格納する停止図柄記憶部８２３ａと、変動パターン番号に対応付けて図柄の変動パターンを格納する変動パターン記憶部８２３ｂと、表示部３の回転動作の形態を規定するパターンを格納する回転動作パターン記憶部８２３ｃとを備えている。
【００９１】
ここで、表示部３の回転動作のパターンとは、回転方向、回転角度及び回転速度（回転時間）等の回転動作の形態を規定するパターンである。例えば、右方向（時計方向）に９０度回転、左方向（反時計方向）に４５度回転、右方向（時計方向）に９０度回転後に反転して元の状態に戻る等、種々の回転動作のパターンとすることができる。ただし、本実施形態においては、表示部３の回転動作のパターンは、右方向（時計方向）に９０度回転、左方向（反時計方向）に９０度回転の２種類である。
【００９２】
なお、上記の各機能部に対応するプログラムが、ＲＯＭ８１３、ＲＯＭ８２３に記録されており、ＣＰＵ８１１、ＣＰＵ８２１によりプログラムカウンタで示されたプログラムコードを順次読み込まれてプログラムが実行されることによって上記各機能部のそれぞれの機能が実現される。
【００９３】
大当り抽選部８１１ａは、大当り及び外れのいずれかの抽選を所定の当り抽選確率に基づいて行うものである。図柄設定部８１１ｂは、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果を用いて、停止図柄の組合せとしての各停止図柄を決定する停止図柄番号を停止図柄番号記憶部８１３ａから読み出して設定すると共に、変動パターンを決定する変動パターン番号を変動パターン番号記憶部８１３ｂから読み出して設定し、ＣＰＵ８２１（表示制御部８２１ｂ）に出力するものである。
【００９４】
変動パターン番号記憶部８１３ｂは、変動時間Ｔを変動パターン番号と対応付けて格納するものであり、変動パターン記憶部８２３ｂは、変動パターンの動画像データ及び変動時間Ｔを変動パターン番号と対応付けて格納するものである。
【００９５】
開閉制御部８１１ｃは、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りである場合に、大入賞口４の開放動作を行うものである。大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りである場合に、開閉制御部８１１ｃによって大入賞口４の開放動作が行われることによって、遊技者に遊技価値が付与される。
【００９６】
回転動作設定部８１１ｄは、大当り抽選部８１１aによる抽選結果に応じて回転動作パターン番号を設定するものである。例えば、抽選結果が、ロングリーチに対応する抽選結果である場合に、右又は左に９０度回転する回転動作パターン番号を設定するものである。このように、抽選結果に対応付けて回転動作パターンが設定されると、表示部３に表示される図柄変動と表示部３の回転動作とが連携した動きとなるため、興趣性が向上される。
【００９７】
回転制御部８２１ａは、回転動作設定部８１１ｄから回転動作パターン番号を受け付けて、回転動作パターン番号に対応する回転動作パターンを回転動作パターン記憶部８２３ｃから読み出して表示部３の回転の制御（すなわち、モータ１２１の駆動制御）を行うものである。具体的には、表示部３の回転位置（原点位置、右（＝時計回りに）９０度回転位置、及び、左（＝反時計回りに）９０度回転位置のいずれであるか）を記憶しておき、回転動作設定部８１１ｄからの回転動作パターン番号に応じて、回転方向を決定して、位置検出器１４ａ、１４ｂ、１４ｃの出力を用いて、表示部３を９０度毎に回転するものである。
【００９８】
より具体的には、現在の回転位置が原点位置にある場合には、回転動作設定部８１１ｄからの回転動作パターン番号に応じて、回転なしの指示、右９０度回転の指示、左９０度回転の指示のいずれかが決定される。現在の回転位置が右９０度回転位置にある場合には、回転動作設定部８１１ｄからの回転動作パターン番号に応じて、回転なしの指示、左９０度回転の指示のいずれかが決定される。現在の回転位置が左９０度回転位置にある場合には、回転動作設定部８１１ｄからの回転動作パターン番号に応じて、回転なしの指示、右９０度回転の指示のいずれかが決定される。
【００９９】
更に、回転制御部８２１ａは、電源が投入されたか否かを判定して、電源が投入された場合には、表示部３を原点位置とするように表示部３の回転の制御を行うものである。
【０１００】
表示制御部８２１ｂは、図柄設定部８１１ｂによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、対応する停止図柄及び図柄の変動パターンをそれぞれ停止図柄記憶部８２３ａ及び変動パターン記憶部８２３ｂから読み出して表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に図柄を変動表示させた後に停止させるものである。また、表示制御部８２１ｂは、大当り図柄を停止図柄として表示した後は、所定期間（例えば、大入賞口４に入賞したパチンコ球の個数が１０個に到達するまで）大当り演出表示を行うものである。
【０１０１】
次に、図１０〜図１３に示すフローチャートを用いて、パチンコ遊技機１００（主に制御部８）の動作について説明する。図１０、１１は、パチンコ遊技機１００の動作の概要を表すフローチャートの一例である。図１０において、まず、回転制御部８２１ａによって、電源が投入されたか否かが判定される（ステップＳ１０１）。電源が投入されていないと判定された場合（ステップＳ１０１でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。電源が投入されたと判定された場合（ステップＳ１０１でＹＥＳ）には、回転制御部８２１ａによって、表示部３を原点位置とするよう回転位置の初期化処理が行われる（ステップＳ１０３）。
【０１０２】
そして、大当り抽選部８１１ａによって、始動入賞口２へパチンコ球が入賞した（始動センサ２１から検出信号が入力された）か否かの判定が行われる（ステップＳ１０５）。始動入賞口２へパチンコ球が入賞していないと判定された場合（ステップＳ１０５でＮＯ）には、処理がステップＳ１１７に進められる。
【０１０３】
始動入賞口２へパチンコ球が入賞したと判定された場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）には、賞球の払い出しが行われ（ステップＳ１０７）、大当り抽選部８１１ａによって、大当り及び外れのいずれかの抽選が行われた結果、記憶されている停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号の個数である図柄記憶数ＰＮが所定数（ここでは、「４」）未満であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１０９）。図柄記憶数ＰＮが４未満ではない（すなわち、図柄記憶数ＰＮが４である）と判定された場合（ステップＳ１０９でＮＯ）には、処理がステップＳ１１７に進められる。
【０１０４】
図柄記憶数ＰＮが４未満であると判定された場合（ステップＳ１０９でＹＥＳ）には、大当り抽選部８１１ａによって、大当り及び外れのいずれかの抽選が行われる（ステップＳ１１１）。そして、図柄設定部８１１ｂによって、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果を用いて停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号が設定され、抽選結果である大当り、及び外れのいずれかと対応付けて記憶される（ステップＳ１１３）。つぎに、回転制御部８２１ａによって、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果を用いて回転位置の設定（回転なし、右９０度回転、左９０度回転のいずれかの設定）が行われる（ステップＳ１１５）。次いで、図柄記憶数ＰＮが１だけインクリメントされる（ステップＳ１１６）。
【０１０５】
ステップＳ１０５又はステップＳ１０９でＮＯの場合、又は、ステップＳ１１６の処理が終了した場合には、表示制御部８２１ｂによって、図柄記憶数ＰＮが０より大であるか否か（１〜４のいずれかであるか否か）の判定が行われる（ステップＳ１１７）。図柄記憶数ＰＮが０より大ではない（すなわち、０である）と判定された場合（ステップＳ１１７でＮＯ）には、処理がステップＳ１３１に進められる。
【０１０６】
図柄記憶数ＰＮが０より大であると判定された場合（ステップＳ１１７でＹＥＳ）には、表示制御部８２１ｂによって、表示部３に図柄を表示中である（図柄表示中フラグがセットされている）か否かの判定が行われる（ステップＳ１１９）。表示部３に図柄を表示中であると判定された場合（ステップＳ１１９でＹＥＳ）には、処理がステップＳ１３１に進められる。
【０１０７】
表示部３に図柄を表示中ではないと判定された場合（ステップＳ１１９でＮＯ）には、表示制御部８２１ｂによって、大当り中であるか（大当り中フラグがセットされているか）否かの判定が行われる（ステップＳ１２１）。大当り中であると判定された場合（ステップＳ１２１でＹＥＳ）には、処理がステップＳ１３１に進められる。大当り中ではないと判定された場合（ステップＳ１２１でＮＯ）には、図柄記憶数ＰＮが１だけディクリメントされる（ステップＳ１２３）。
【０１０８】
そして、表示制御部８２１ｂによって、図柄設定部８１１ｂにより格納されている停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号に対応する停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンが、それぞれ停止図柄記憶部８２３ａ及び変動パターン記憶部８２３ｂから読み出されて、表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に各図柄の変動表示が開始される（ステップＳ１２５）。次いで、回転制御部８２１ａによって、表示部３の回転処理が実行される（ステップＳ１２７）。つぎに、表示制御部８２１ｂによって、表示部３に図柄が表示中であることを示すフラグである図柄表示中フラグがセットされる（ステップＳ１２９）。「図柄が表示中である」とは、図柄の変動表示が開始されてから、変動時間Ｔ後に変動表示が停止され、停止図柄が所定時間（例えば、０．５秒間）だけ表示されるまでの時間内であることを意味している。換言すれば、図柄の変動表示が開始されてから、次の図柄の変動表示が開始されてよいタイミングまでの時間（この時間を、図柄表示時間という）内であることを意味している。つまり、図柄表示時間は次式で与えられる。
【０１０９】
図柄表示時間＝変動時間Ｔ＋停止図柄表示時間（０．５秒）
ステップＳ１１７でＮＯの場合、ステップＳ１１９でＹＥＳの場合、ステップＳ１２１でＹＥＳの場合、又は、ステップＳ１２９の処理が終了した場合には、図１１に示すように、表示制御部８２１ｂによって、表示部３に図柄を表示中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１３１）。なお、この判定は、図柄表示中フラグがセットされているか否かによって行われ、図柄表示中フラグがセットされている場合には、図柄を表示中であると判定され、図柄表示中フラグがセットされていない場合には、図柄を表示中ではないと判定される。
【０１１０】
表示部３に図柄を表示中ではないと判定された場合（ステップＳ１３１でＮＯ）には、処理がステップＳ１０５にリターンされる。表示部３に図柄を表示中であると判定された場合（ステップＳ１３１でＹＥＳ）には、表示制御部８２１ｂによって、図柄表示時間が経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ１３３）。図柄表示時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ１３３でＮＯ）には、処理がステップＳ１０５に戻される。
【０１１１】
図柄表示時間が経過したと判定された場合（ステップＳ１３３でＹＥＳ）には、表示制御部８２１ｂによって、図柄表示中フラグがクリアされる（ステップＳ１３５）。そして、ステップＳ１３３で経過したと判定された図柄表示時間に対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りであるか否かが判定される（ステップＳ１３７）。抽選結果が大当りであると判定された場合（ステップＳ１３７でＹＥＳ）には、大当り中であることを示す大当り中フラグがセットされ（ステップＳ１３９）、大当り処理が行われて（ステップＳ１４１）、処理がステップＳ１０５に戻される。抽選結果が大当りではないと判定された場合（ステップＳ１３７でＮＯ）には、処理がステップＳ１０５に戻される。
【０１１２】
なお、上記の図１０及び図１１の処理において、大当たり抽選の結果と表示部３の回転実行との関係について特に限定するものではなく、パチンコ遊技機１００の演出方法に応じて、どのような抽選結果の場合にどのような回転（時計方向か反時計方向か等）を行うかは適宜設定すればよい。一例としては、フローチャートの詳細は省略するが、ステップＳ１１１での大当たり抽選の結果が「リーチを経て大当たり」であるとすると、図柄がリーチ状態となってから表示部３が反時計方向に回転を開始し、９０度回転した状態となるまでは一見当りとなるか外れとなるか不明な、遊技者を煽る表示を行い、９０度回転した状態で大当たりの表示を行う、という演出が考えられる。
【０１１３】
図１２は、図１０に示すフローチャートのステップＳ１０３で行われる回転位置初期化処理の詳細フローチャートの一例である。なお、以下の処理は全て回転制御部８２１ａによって行われる。まず、原点センサ１４ａが「ＯＮ」である（位置検出器１４ａが突起物３２３ａを検出している＝表示部３が基準位置にある）か否かの判定が行われる（ステップＳ２０１）。原点センサ１４ａが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）には、処理がリターンされる。これは表示部３が初めから基準位置にある場合であり、初期化の為の移動は行われずに初期化処理は終了する。
【０１１４】
原点センサ１４ａが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ２０１でＮＯ）には、モータ１２１に対して表示部３を左に（反時計回りに）回転されるべく駆動信号が出力される（ステップＳ２０３）。そして、原点センサ１４ａが「ＯＮ」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２０５）。原点センサ１４ａが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ２０５でＹＥＳ）には、モータ１２１に対して駆動停止信号が出力されて（ステップＳ２１１）、処理がリターンされる。
【０１１５】
原点センサ１４ａが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ２０５でＮＯ）には、左センサ１４ｃが「ＯＮ」である（位置検出器１４ｃが突起物３２３ａを検出している＝表示部３が基準位置から反時計回りに９０度回転した位置にある）か否かの判定が行われる（ステップＳ２０９）。左センサ１４ｃが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ２０９でＮＯ）には、処理がステップＳ２０５に戻される。つまり、ステップＳ２０１では表示部３が基準位置にないと判定された場合には、原点センサか左センサのどちらか一方が「ＯＮ」になるまで左に（反時計回りに）回転させる。左センサが「ＯＮ」になるとは、これ以上左に（反時計回りに）回転し得ない位置にあることを示す。
【０１１６】
左センサ１４ｃが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ２０９でＹＥＳ）には、モータ１２１に対して表示部３を右に（時計回りに）回転されるべく駆動信号が出力される（ステップＳ２１３）。そして、原点センサ１４ａが「ＯＮ」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２１５）。原点センサ１４ａが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ２１５でＹＥＳ）には、モータ１２１に対して駆動停止信号が出力されて（ステップＳ２１１）、処理がリターンされる。
【０１１７】
原点センサ１４ａが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ２１５でＮＯ）には、右センサ１４ｂが「ＯＮ」である（位置検出器１４ｂが突起物３２３ａを検出している＝表示部３が基準位置から時計回りに９０度回転した位置にある）か否かの判定が行われる（ステップＳ２１７）。右センサ１４ｂが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ２１７でＮＯ）には、処理がステップＳ２１５に戻される。つまり、ステップＳ２０９で表示部３がこれ以上左に（時計回りに）回転し得ない位置であると判定された場合には、原点センサか右センサのどちらか一方が「ＯＮ」になるまで右に（時計回りに）回転させる。右センサが「ＯＮ」になるとは、これ以上右に（時計回りに）回転し得ない位置にあることを示す。
【０１１８】
右センサ１４ｂが「ＯＮ」である（ステップＳ２１７でＹＥＳ）と判定された場合には、表示部３にエラー表示（例えば、「回転位置を初期化に失敗しました」との文字を表示する）が行われ、処理が待機状態とされる。つまり、左センサが「ＯＮ」になる（ステップＳ２０９）ところから右センサが「ＯＮ」になる（ステップＳ２１７）ところまで回転させたのにもかかわらず、原点センサが「ＯＮ」にならなかったことを示し、この場合は、原点センサの異常が考えられる。
【０１１９】
図１３は、図１０に示すフローチャートのステップＳ１２７で行われる回転実行処理の詳細フローチャートの一例である。なお、以下の処理は全て回転制御部８２１ａによって行われる。なお、ここでは、回転制御部８２１ａによって、予め、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が受け付けられており、その抽選結果及び現在の回転位置に応じて回転方向が決定されており、右９０度回転または左９０度回転のいずれかの回転実行が決定されている場合について説明する。
【０１２０】
まず、原点センサ１４ａが「ＯＮ」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ３０１）。原点センサ１４ａが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ３０１でＮＯ）には、処理がステップＳ３１５に進められる。原点センサ１４ａが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ３０１でＹＥＳ）には、左９０度回転の指示が出力されているか否かの判定が行われる（ステップＳ３０３）。ここで、左回転指示の有無は、図９に示すＣＰＵ８１１から左回転の指示が出ているか否か、を示している。
【０１２１】
左９０度回転であると判定された場合（ステップＳ３０３でＹＥＳ）には、モータ１２１に対して表示部３を左に（反時計回りに）回転させるべく駆動信号が出力される（ステップＳ３０５）。そして、左センサ１４ｃが「ＯＮ」である（位置検出器１４ｃが突起物３２３ａを検出している＝表示部３が基準位置から反時計回りに９０度回転した位置にある）か否かの判定が行われる（ステップＳ３０７）。左センサ１４ｃが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ３０７でＮＯ）には、左センサ１４ｃが「ＯＮ」になるまで待機状態とされる。左センサ１４ｃが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ３０７でＹＥＳ）には、モータ１２１に対して駆動停止信号が出力されて（ステップＳ３１３）、処理がリターンされる。
【０１２２】
左９０度回転ではない（右９０度回転である）と判定された場合（ステップＳ３０３でＮＯ）には、モータ１２１に対して表示部３を右に（時計回りに）回転させるべく駆動信号が出力される（ステップＳ３０９）。そして、右センサ１４ｂが「ＯＮ」である（位置検出器１４ｂが突起物３２３ａを検出している＝表示部３が基準位置から時計回りに９０度回転した位置にある）か否かの判定が行われる（ステップＳ３１１）。右センサ１４ｂが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ３１１でＮＯ）には、右センサ１４ｂが「ＯＮ」になるまで待機状態とされる。右センサ１４ｂが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ３１１でＹＥＳ）には、モータ１２１に対して駆動停止信号が出力されて（ステップＳ３１３）、処理がリターンされる。
【０１２３】
ステップＳ３０１でＮＯの場合には、左センサ１４ｃが「ＯＮ」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ３１５）。左センサ１４ｃが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ３１５でＮＯ）には、処理がステップＳ３２３に進められる。左センサ１４ｃが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ３１５でＹＥＳ）には、モータ１２１に対して表示部３を右に（時計回りに）回転させるべく駆動信号が出力される（ステップＳ３１７）。そして、原点センサ１４ａが「ＯＮ」である（原点センサ１４ａが突起物３２３ａを検出している＝表示部３が基準位置にある）か否かの判定が行われる（ステップＳ３１９）。原点センサ１４ａが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ３１９でＮＯ）には、原点センサ１４ａが「ＯＮ」になるまで待機状態とされる。原点センサ１４ａが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ３１９でＹＥＳ）には、モータ１２１に対して駆動停止信号が出力されて（ステップＳ３２１）、処理がリターンされる。
【０１２４】
ステップＳ３１５でＮＯの場合には、右センサ１４ｂが「ＯＮ」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ３２３）。右センサ１４ｂが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ３２３でＮＯ）には、処理がリターンされる。右センサ１４ｂが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ３２３でＹＥＳ）には、モータ１２１に対して表示部３を左に（反時計回りに）回転させるべく駆動信号が出力される（ステップＳ３２５）。そして、原点センサ１４ａが「ＯＮ」である（原点センサ１４ａが突起物３２３ａを検出している＝表示部３が基準位置にある）か否かの判定が行われる（ステップＳ３２７）。原点センサ１４ａが「ＯＮ」ではない（「ＯＦＦ」である）と判定された場合（ステップＳ３２７でＮＯ）には、原点センサ１４ａが「ＯＮ」になるまで待機状態とされる。原点センサ１４ａが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ３２７でＹＥＳ）には、モータ１２１に対して駆動停止信号が出力されて（ステップＳ３２９）、処理がリターンされる。
【０１２５】
上述のようにして、モータ１２１によって、位置検出器１４ａ、１４ｂ、１４ｃにより検出された表示部３の遊技盤面１に対する回転位置を用いて表示部３が回転駆動されるため、所定の回転位置に容易に駆動可能となる。また、３つの位置検出器１４ａ、１４ｂ、１４ｃが配設されているため、位置検出器１４ａ、１４ｂ、１４ｃ間で表示部３の遊技盤面１に対する回転位置を容易に変更することが可能となる。なお、位置検出器１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、表示部３の突起物３２３ａが、それぞれ位置検出器１４ａ、１４ｂ、１４ｃの配設されている所定の位置に有るか否かが光学的に検出されるため、簡単な構造で正確に回転位置が検出される。
【０１２６】
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機１００の動作について、図１０〜図１３に示すフローチャートを用いてシーケンシャルに処理が実行される場合について説明したが、予め設定された所定の処理については、所定時間（例えば、０．１秒）毎に割り込み信号を発生させ、この割り込み信号に従って処理が実行される形態でもよい。
【０１２７】
なお、本発明は、以下の形態にも適用可能である。
【０１２８】
（Ａ）本実施形態では、表示部３が、遊技盤面１に対して、画面３２ａの中心を通り、且つ、画面３２ａに垂直な中心軸３ａ周りに回転自在に配設されている場合について説明したが、表示部３が、中心軸３ａ以外の中心軸周りに回転自在に配設されている形態でもよい。例えば、表示部３が、画面３２ａの中心を外れた点を通り、画面３２ａに垂直な中心軸周りに回転自在に配設されている形態でもよい。この場合には、偏芯された状態で表示部３が回転するため、更に興趣性が高められる。
【０１２９】
また、例えば、表示部３が、画面３２ａに平行な中心軸周りに回転自在に配設されている形態でもよい。この場合には、表示部３の回転が遊技者にとって更にダイナミックに視認されるため、更に興趣性が高められる。
【０１３０】
（Ｂ）本実施形態では、遊技機がパチンコ遊技機である場合について説明したが、その他の遊技機である形態でもよい。例えば、遊技機がパチスロ遊技機やアレンジボール機である形態でもよく、この場合には、パチスロ遊技機又はアレンジボール機に配設されたＬＣＤ等からなる表示部が回転することにより、興趣性が高められる。
【０１３１】
なお、パチンコでは入賞口に入球すると入賞となり球が払い出されるが、アレンジボール機の場合には、入球しても直ちに入賞とはならない。即ち、アレンジボール機の場合、盤面下部に複数（１６箇所）の入球口があり、且つこれらの各入球口への入球状態を示す入賞図柄表示装置が設けられているが、この入賞図柄表示装置が所定の図柄を表示した場合（例えば隣り合う４箇所が連続した状態で入球したことが表示される等）に入賞となる。
【０１３２】
（Ｃ）本実施形態では、制御部８が表示部３の制御を行う表示側制御部８２と表示部３以外の各種装置の制御を行う本体側制御部８１とを備える場合について説明したが、表示部３の制御と表示部３以外の各種装置の制御とを１つの制御部（１のＣＰＵ）が実行する形態でもよい。この場合には、本体側制御部８１と表示側制御部８２と間で行われるデータの授受が不要となり、制御部の構成が簡略化される。
【０１３３】
（Ｄ）本実施形態では、遊技盤面１に始動入賞口２が配設されている場合について説明したが、始動入賞口２に代えて（または加えて）、ゲートが配設されている形態でもよい。
【０１３４】
（Ｅ）本実施形態では、表示部３が、画面３２ａと一体に回転してパチンコ球を始動入賞口２へ案内し、表示部３の遊技盤面１に対する回転位置に応じて、始動入賞口２への入球確率を異ならせる構造として回転案内板３１を有する場合について説明したが、その他の構造を有する形態でもよい。例えば、パチンコ球が通過可能な略円筒形の構造を有し、略円筒形の構造物の入口及び出口の位置が、表示部３の遊技盤面１に対する回転位置に応じて変化する形態でもよい。
【０１３５】
また、本実施形態では、始動入賞口２までの案内を回転案内板３１と固定案内板１１との組合せによって行うようにしているが、回転案内板３１のみで始動入賞口２までパチンコ球を導く構造としてもよい。
【０１３６】
（Ｆ）本実施形態では、原点位置、右９０度回転位置、左９０度回転位置をそれぞれ検出する位置検出器１４ａ、１４ｂ、１４ｃを備える場合について説明したが、その他の位置検出方法を採用する形態でもよい。例えば、モータ１２１の回転方向及び回転数を用いて表示部３の遊技盤面１に対する回転位置を演算する形態でもよい。この場合には、表示部３の遊技盤面１に対する回転位置を細かく検出することが可能となり、種々の回転位置で表示部３を停止することが可能となり、興趣性が更に高められる。
【０１３７】
（Ｇ）本実施形態では、回転案内板３１が２７０度を３分割した領域に案内面が形成されている場合について説明したが、案内面が形成されている範囲及び案内面の分割個数の少なくとも一方が本実施形態と異なる形態でもよい。例えば、３６０度の全周に案内面が形成されている形態でもよいし、２７０度を２分割した領域に案内面が形成されている形態でもよい。
【０１３８】
また、回転案内板３１は、９０度ずつに領域分けせず、所定角度、例えば６０度ずつに領域分けする形態でもよいし、一定角度ずつではなく領域分けする形態でもよい。また、回転案内板３１及び固定案内面１１の表面形状は、波形の他、入球確率が変わる形状であればよく、例えば、一部に凹部が形成された平面（または、円筒面）である形態でもよい。
【０１３９】
（Ｈ）本実施形態では、表示部３は画像を表示する略方形の画面３２ａを有するＬＣＤを備えており平板状のものであるが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば表示部３の画面が遊技者側に対して種々の形状（例えば、お椀形）に凸状または凹状に湾曲したような場合であっても、本発明を適用できることは言うまでもない。
【０１４０】
（Ｉ）本実施形態では、モータ１２１に取り付けられている小径歯車１２１ａ（第１の歯車に相当）と大径歯車３２３（第２の歯車に相当）とを直接、噛み合わせる構造としているが、遊技機本体の構造に応じて、小径歯車と大径歯車との間にさらに別の歯車を介挿する形態もとり得る。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明に係る遊技機の全体構成図の一例である。
【図２】表示部の外観図の一例である。
【図３】図２に示す表示部のＡ−Ａ断面図の全体図の一例である。
【図４】図２に示す表示部のＡ−Ａ断面図の拡大図の一例である。
【図５】表示部の背面図の一例である。
【図６】固定案内板、回転案内板及び始動入賞口の斜視図の一例である。
【図７】表示部の回転に伴う回転案内板の上面形状の変化を示す正面図の一例である。
【図８】制御部の機能構成図の一例である。
【図９】図８の更に詳細な機能構成図の一例である。
【図１０】パチンコ遊技機の動作の概要を表すフローチャートの一例である。
【図１１】パチンコ遊技機の動作の概要を表すフローチャートの一例である。
【図１２】図１０に示すフローチャートのステップＳ１０３で行われる回転位置初期化処理の詳細フローチャートの一例である。
【図１３】図１０に示すフローチャートのステップＳ１２７で行われる回転実行処理の詳細フローチャートの一例である。
【符号の説明】
【０１４２】
１  遊技盤面
１１  固定案内板
１１０  孔
１１１  凹部
１２  基台
１２１  モータ（駆動手段に相当）
１２１ａ  小径歯車（第１の歯車に相当）
１３  回転盤（画面支持手段に相当）
１３１、１３２  軸受体
１３３  転動体
１４  検出器保持部
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ  位置検出器（回転位置検出手段に相当）
１００  パチンコ遊技機（遊技機の一例に相当）
２  始動入賞口
３  表示部
３１  回転案内板
３２  ＬＣＤ
３２１  ＬＣＤ本体
３２２  中継端子基板
３２３  大径歯車（第２の歯車に相当）
３２３ａ  突起物
３２ａ  画面
３ａ  中心軸
４  大入賞口
６  操作部
８  制御部
８１  本体側制御部
８１１  ＣＰＵ
８１１ｄ  回転動作設定部（駆動制御手段の一部）
８２  表示側制御部
８２１  ＣＰＵ
８２１ａ  回転制御部（駆動制御手段の一部）
８２１ｂ  表示制御部（画像生成手段に相当）
【図１】
2008100120.tif 000003
【図２】
2008100120.tif 000004
【図３】
2008100120.tif 000005
【図４】
2008100120.tif 000006
【図５】
2008100120.tif 000007
【図６】
2008100120.tif 000008
【図７】
2008100120.tif 000009
【図８】
2008100120.tif 000010
【図９】
2008100120.tif 000011
【図１０】
2008100120.tif 000012
【図１１】
2008100120.tif 000013
【図１２】
2008100120.tif 000014
【図１３】
2008100120.tif 000015