(57)【要約】【課題】単に立体的な画像表示を行う従来の演出よりも遊技者にダイナミックな印象を与え、興趣に富んだ演出表示を実行する。【解決手段】透過性のある第１の画像表示部７０と第１の画像表示部７０の後方に配置される第２の画像表示部７１を備える。表示用副制御部は、第１の画像表示部７０に複数列の第１の図柄列を変動または停止表示させる第１映像制御部と、第２の画像表示部７１に複数列の第２の図柄列を変動または停止表示させる第２映像制御部とを含む。第２映像制御部は遊技の開始によって第２の図柄列を第１の図柄列に追随する状態で変動表示させ、第１，第２の画像表示部７０，７１でリーチになることを条件に、第２の図柄列を第１の図柄列に追随しない状態で変動表示させた後、第１映像制御部と協働して第１の画像表示部７０または第２の画像表示部７１に抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを表示する。【選択図】図４
2008264214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透過性のある第１の画像表示部の後方位置に第２の画像表示部を平行に配置して構成される画像表示装置と、遊技者に有利な特別遊技状態を生起するか否かを決定するための抽選を実行する抽選処理部と、前記抽選に当選したとき入賞となる図柄の組み合わせが成立するように画像表示装置の表示動作を制御し抽選に当選しなかったとき入賞となる図柄の組み合わせが成立しないように画像表示装置の表示動作を制御する表示制御部とを備えた図柄合わせ遊技機において、
前記表示制御部は、第１の画像表示部に複数列の第１の図柄列を図柄を移動状態で表示することにより変動表示させるとともに列毎に第１の図柄列の変動表示を停止させて所定個数の図柄を停止した状態で表示させる制御を実行する第１の表示制御手段と、第２の画像表示部に複数列の第２の図柄列を図柄を移動状態で表示することにより変動表示させるとともに列毎に第２の図柄列の変動表示を停止させて所定個数の図柄を停止した状態で表示させる制御を実行する第２の表示制御手段とを含み、
前記の第２の表示制御手段は、第２の図柄列を変動表示させるとき、第２の画像表示部に第２の図柄列を第１の図柄列と連動する状態で変動表示させる通常変動の表示制御と、第２の画像表示部に第２の図柄列を第１の図柄列と連動しない状態で変動表示させる特別変動の表示制御とを選択して実行することが可能であり、
第２の表示制御手段は、遊技の開始によって通常変動の表示制御を実行し、所定の遊技条件の成立に基づき、通常変動の表示制御から特別変動の表示制御へ移行させた後、第１の表示制御手段と協働して第１の画像表示部および第２の画像表示部の少なくとも一方に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる停止表示制御を実行するようにした図柄合わせ遊技機。
【請求項２】
前記第２の表示制御手段は、残り１列の図柄列が変動表示している状態のときの第１の画像表示部および第２の画像表示部の表示画像が、残り１列の図柄列の変動表示が停止することにより前記入賞となる図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ状態にあることを前記所定の遊技条件にして、通常変動の表示制御から特別変動の表示制御へ移行させ、
前記停止表示制御は、変動表示中の残り１列の第１の図柄列の変動表示を停止させて第１の画像表示部に入賞にはならない図柄の組み合わせを成立させる第１の表示制御手段による制御と、変動表示中の残り１列の第２の図柄列の変動表示を停止させて第２の画像表示部に入賞となる図柄の組み合わせを成立させる第２の表示制御手段による制御と、第１の画像表示部の表示画像と第２の画像表示部の表示画像とを入れ替えて第１の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第１，第２の表示制御手段による制御とで構成されている請求項１に記載された図柄合わせ遊技機。
【請求項３】
前記第２の表示制御手段は、残り１列の図柄列が変動表示している状態のときの第１の画像表示部および第２の画像表示部の表示画像が、残り１列の図柄列の変動表示が停止することにより前記入賞となる図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ状態にあることを前記所定の遊技条件にして、通常変動の表示制御から特別変動の表示制御へ移行させ、
前記停止表示制御は、変動表示中の残り１列の第１の図柄列の変動表示を停止させて入賞にはならない図柄の組み合わせを成立させる第１の表示制御手段による制御と、前記残り１列の第１の図柄列の変動表示が停止したとき、変動表示中の残り１列の第２の図柄列の変動表示を停止させず継続させる第２の表示制御手段による制御と、リーチ状態を維持したまま前記残り１列の第１の図柄列を再び変動表示させた後、第１の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第１の表示制御手段による制御とで構成されている請求項１に記載された図柄合わせ遊技機。
【請求項４】
前記第２の表示制御手段は、残り１列の図柄列が変動表示している状態のときの第１の画像表示部および第２の画像表示部の表示画像が、残り１列の図柄列の変動表示が停止することにより前記入賞となる図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ状態にあることを前記所定の遊技条件にして、通常変動の表示制御から特別変動の表示制御へ移行させ、
前記停止表示制御は、第１の画像表示部を透明な状態に設定する第１の表示制御手段による制御と、変動表示中の残り１列の第２の図柄列の変動表示を継続させ、第２の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第２の表示制御手段による制御とで構成されている請求項１に記載された図柄合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、透過性のある第１の画像表示部の後方位置に第２の画像表示部を平行に配置して構成される画像表示装置を備え、抽選に当選したとき入賞となる図柄の組み合わせが成立するように画像表示装置の表示動作を制御し、抽選に当選しなかったとき入賞となる図柄の組み合わせが成立しないように画像表示装置の表示動作を制御するようにした図柄合わせ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技機では、種々の動画像や静止画像をゲームの進行に応じて表示する液晶表示パネルが設けられ、液晶表示パネルの画面に映し出される画像をリーチの成立や当選した賞の予告などの演出として加えることによって、視覚的効果の高い演出表示を行っている。しかし、このような液晶画面における演出表示では、立体感に乏しく、平面的な演出表示に限られるため、ゲーム演出の多様性をさらに向上させることは困難であった。
【０００３】
そこで、近年、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機の中には、表示パネルとして透過型液晶を用いた表示パネル（以下、「透過型の液晶表示パネル」という。）を使用するとともに、この透過型の液晶表示パネルの背後にさらに液晶表示パネルを配備したものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２９８２１６号公報
【０００５】
上記の特許文献１に記載された遊技機は、透過型の液晶表示パネルから成る第１の画像表示部と液晶表示パネルから成る第２の画像表示部が前後方向に多層配置された画像表示装置を備えている。この画像表示装置は、後方に位置する第２の画像表示部に背景画像などを表示し、前方に位置する第１の画像表示部に透過画像を表示することにより、透過画像を透過して背景画像などを視認可能としたもので、第２の画像表示部の画像が後方、第１の画像表示部の画像が前方に位置するような遠近感、立体感を有する多重画像を表示できる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記した構成の遊技機は、ゲーム状態（ゲームの開始や当選した賞の種類など）に応じて第１の画像表示部の画像と第２の画像表示部の画像とを重なり合って見せることにより、単に奥行き感を有する立体的な演出表示を行っているにとどまっており、ダイナミックな演出表示を行うまでには至っていない。そのため、画像表示部が多層配置された画像表示装置の演出表示によってゲームの興趣が十分に増大されているとは言えず、このような演出表示では、顧客吸引力に欠け、遊技者の演出表示に対する関心が徐々に薄れていくおそれがある。
【０００７】
この発明は、上記した問題に着目してなされたもので、透過性を有する画像表示部の背後にさらに画像表示部が多層配置された画像表示装置を備える遊技機において、単に立体的な画像表示を行う従来の演出よりもダイナミックな印象を与え、遊技者の興味をひく興趣に富んだ演出表示を実行することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明による遊技機は、透過性のある第１の画像表示部の後方位置に第２の画像表示部を平行に配置して構成される画像表示装置と、遊技者に有利な特別遊技状態を生起するか否かを決定するための抽選を実行する抽選処理部と、前記抽選に当選したとき入賞となる図柄の組み合わせが成立するように画像表示装置の表示動作を制御し抽選に当選しなかったとき入賞となる図柄の組み合わせが成立しないように画像表示装置の表示動作を制御する表示制御部とを備えている。前記表示制御部は、第１の画像表示部に複数列の第１の図柄列を図柄を移動状態で表示することにより変動表示させるとともに列毎に第１の図柄列の変動表示を停止させて所定個数の図柄を停止した状態で表示させる制御を実行する第１の表示制御手段と、第２の画像表示部に複数列の第２の図柄列を図柄を移動状態で表示することにより変動表示させるとともに列毎に第２の図柄列の変動表示を停止させて所定個数の図柄を停止した状態で表示させる制御を実行する第２の表示制御手段とを含んでいる。
前記の第２の表示制御手段は、第２の図柄列を変動表示させるとき、第２の画像表示部に第２の図柄列を第１の図柄列と連動する状態で変動表示させる通常変動の表示制御と、第２の画像表示部に第２の図柄列を第１の図柄列と連動しない状態で変動表示させる特別変動の表示制御とを選択して実行することが可能である。第２の表示制御手段は、遊技の開始によって通常変動の表示制御を実行し、所定の遊技条件の成立に基づき、通常変動の表示制御から特別変動の表示制御へ移行させた後、第１の表示制御手段と協働して第１の画像表示部および第２の画像表示部の少なくとも一方に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる停止表示制御を実行する。
【０００９】
この発明の上記した構成において、「遊技機」は、リールまたはドラムのような複数種の図柄を変動表示することが可能な回転体を用いて図柄合わせゲームを実行するようなものを対象としており、例えば、パチンコ機やスロットマシンなど、複数の種類の遊技機を想定することができる。
「特別遊技状態」とは、例えば、スロットマシンであればボーナスゲームのことを指し、パチンコ機であれば大当たり遊技のことを指す。
画像表示装置により表示される「図柄」には、文字、絵文字、絵柄の他、キャラクタの像も含まれる。
【００１０】
画像表示装置として、例えば、第１の画像表示部および第２の画像表示部をカラー表示が可能な透過型の液晶パネルにより形成し、照明用の光を発光する発光手段としてのバックライトを第２の画像表示部の後方に配置した構成のものを使用する。なお、液晶パネルは、マトリクス状に並ぶ多数の画素の光透過率を各々変更可能なように配設された多数の電極を備えていることが好ましい。
表示制御部の第１，第２の表示制御手段は、例えば、前記の各液晶パネルに対する表示制御用のプログラムが設定されたコンピュータにより構成される。これらの表示制御手段は、各液晶パネルの各画素に対応する電極に印加する電圧を制御し、その画素の明るさや濃淡を調整することによって、表示される画像の透過／不透過の程度（光透過率）を調整することができる。
【００１１】
なお、前記第１の画像表示部および第２の画像表示部は、共に透過型の液晶パネルで構成する必要はなく、後方に位置する第２の画像表示部を、例えば、有機ＥＬディスプレイやＣＲＴディスプレイなどの自発光型表示ディスプレイで形成してもよい。
【００１２】
上記構成の図柄合わせ遊技機では、遊技の開始によって抽選が実行され、第１の画像表示部および第２の画像表示部では第１の図柄列および第２の図柄列の変動表示が開始される。このとき、第２の図柄列は第１の図柄列と連動する状態で変動表示される。そして、所定の遊技条件の成立に基づき、前記第２の図柄列は第１の図柄列と連動しない状態で変動表示され、その後、第１の画像表示部および第２の画像表示部の少なくとも一方に最終的に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせが表示されるように、第１の図柄列および第２の図柄列の停止表示制御が実行される。
なお、所定の遊技条件が成立しない場合には、第１の図柄列と第２の図柄列とが連動する状態で変動表示された後、第１の図柄列と第２の図柄列とが同期した状態で停止表示され、その停止図柄により前記抽選の結果が報知される。
【００１３】
上記構成の図柄合わせ遊技機において、第1の画像表示部は、画像表示とともにこれを透過して後方の第２の画像表示部の画像を視認可能とするために、表示する画像の光透過率を可変制御可能であり、前方の第１の画像表示部および後方の第２の画像表示部にそれぞれ第１，第２の図柄列を表示するとき、第１の図柄列の図柄を半透過状態にしたり、第１の図柄列の図柄以外の領域を透過状態にしたりすることにより、後方の第２の図柄列の図柄も視認可能となる。従って、前方の第１の図柄列のみならず、後方の第２の図柄列の変動表示も認識可能となるので、所定の遊技条件の成立に応じて、第１の図柄列と第２の図柄列とを連動させて変動表示させたり、連動させずにそれぞれ別個に変動表示させたりすることで興趣に富んだ図柄の変動表示を行うことができる。
【００１４】
なお、第１の図柄列と第２の図柄列とを連動する状態で変動表示させる態様には、第１の図柄列の変動表示に対して第２の図柄列を遅らせて追随する状態で変動表示させる、あるいは逆に、第２の図柄列を先行して変動表示させて第１の図柄列を第２の図柄列に追随する状態で変動表示させる態様を含む。
また、最終的に図柄を停止表示する態様としては、第１の画像表示部および第２の画像表示部に同一のものを表示したり、他方を画像上消失させて一方のみで表示したりする態様を含む。
【００１５】
この発明の好ましい実施態様においては、前記停止表示制御は、例えば、第１の画像表示部および第２の画像表示部における図柄変動表示が１列の図柄列を除いて停止し、停止表示された図柄がリーチ状態となったとき、最終的に図柄が停止表示されるまでの間に遊技を盛り上げるために行われる演出（いわゆる、リーチ演出）を実行するものであり、停止表示制御の一例として、例えば、変動表示中の残り１列の第１の図柄列の変動表示を停止させて第１の画像表示部に入賞にはならない図柄の組み合わせを成立させる第１の表示制御手段による制御と、変動表示中の残り１列の第２の図柄列の変動表示を停止させて第２の画像表示部に入賞となる図柄の組み合わせを成立させる第２の表示制御手段による制御と、第１の画像表示部の表示画像と第２の画像表示部の表示画像とを入れ替えて第１の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第１，第２の表示制御手段による制御とで構成する。
【００１６】
この実施態様では、第１の画像表示部および第２の画像表示部にリーチ状態となる図柄の組み合わせが停止表示された後、前方の第１の画像表示部では入賞にはならない図柄の組み合わせが一旦表示され、遊技者に対して前記抽選に外れたかのような表示がなされる。一方、後方の第２の画像表示部では入賞となる図柄の組み合わせが表示される。もし、抽選に当選していれば、第１の画像表示部の表示画像と第２の画像表示部の表示画像とが入れ替えられて、第１の画像表示部に前記第２の画像表示部に表示されていた入賞となる図柄の組み合わせが表示されるとともに、第２の画像表示部に前記第１の画像表示部に表示されていた入賞とはならない図柄の組み合わせが表示され、これにより、前記抽選に当選していることを遊技者に報知する。この実施態様によれば、第１の画像表示部の表示図柄が後方に吸い込まれるとともに、第２の画像表示部の表示図柄が前方に押し出されるような印象を遊技者に与えることができる。
【００１７】
また、その他の停止表示制御の例としては、変動表示中の残り１列の第１の図柄列の変動表示を停止させて入賞にはならない図柄の組み合わせを成立させる第１の表示制御手段による制御と、前記残り１列の第１の図柄列の変動表示が停止したとき、変動表示中の残り１列の第２の図柄列の変動表示を停止させず継続させる第２の表示制御手段による制御と、リーチ状態を維持したまま前記残り１列の第１の図柄列を再び変動表示させた後、第１の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第１の表示制御手段による制御とで構成する。
【００１８】
この実施態様では、第１の画像表示部および第２の画像表示部にリーチ状態となる図柄の組み合わせが停止表示された後、前方の第１の画像表示部では入賞にはならない図柄の組み合わせが一旦表示され、遊技者に対して前記抽選に外れたかのような表示がなされる。一方、後方の第２の画像表示部では残り１列の第２の図柄列の変動表示が継続され、その後、第１の画像表示部ではリーチ状態が維持されたまま、前記残り１列の第１の図柄列が再び変動表示される。抽選に当選している場合には、最終的に第１の画像表示部に入賞となる図柄の組み合わせを表示することにより、前記抽選に当選していることを遊技者に報知する。この実施態様によれば、第１の画像表示部において変動を停止した第１の図柄列が、第２の画像表示部において変動を継続している第２の図柄列に引っぱられて再変動するように見せることができる。
【００１９】
さらに、その他の停止表示制御の例としては、第１の画像表示部を透明な状態に設定する第１の表示制御手段による制御と、変動表示中の残り１列の第２の図柄列の変動表示を継続させ、第２の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第２の表示制御手段による制御とで構成する。
【００２０】
この実施態様では、第１の画像表示部および第２の画像表示部にリーチ状態となる図柄の組み合わせが停止表示された後、前方の第１の画像表示部は透明な状態となって、第２の画像表示部による表示が明瞭化される。一方、後方の第２の画像表示部では残り１列の第２の図柄列の変動表示が継続され、抽選に当選している場合には、最終的に第２の画像表示部に入賞となる図柄の組み合わせを表示することにより、前記抽選に当選していることを遊技者へ報知する。このとき、第２の画像表示部には図柄の変動表示だけでなく、例えばキャラクタなどの動画像や静止画像が背景に表示されるのが望ましい。この実施態様によれば、第２の画像表示部で実行される特殊な表示態様での図柄の変動表示に遊技者の注目を集めることができる。
【００２１】
このように、上記した構成の図柄合わせ遊技機では、単に第２の画像表示部の表示図柄が第１の画像表示部の表示図柄の背後に見える立体視認可能な多重画像を表示するだけでなく、所定の遊技条件の成立に応じて第１の画像表示部の表示図柄と第２の画像表示部の表示図柄とを連動させて変動表示させたり、連動させずにそれぞれ別個に変動表示させたりすることにより、遊技者にダイナミックな印象を与えることができるとともに、演出の内容が画一的になるのが防止され、リーチ演出に対する遊技者の期待感や関心を高めることができる。
【発明の効果】
【００２２】
この発明によれば、第２の画像表示部の前方位置に透過性のある第１の画像表示部を設け、第１の画像表示部に複数列の第１の図柄列を、第２の画像表示部に複数列の第２の図柄列を、それぞれ遊技状況に応じて連動させて変動表示させたり、連動させずにそれぞれ別個に変動表示させるようにしたので、遊技者にダイナミックな印象を与えることができ、単に第２の画像表示部の画像と第１の画像表示部の画像とが重なり合って見える多重画像を表示するよりも、趣向をこらした演出表示を行うことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１は、この発明の一実施例であるパチンコ機１の構成を示している。
図示例のパチンコ機１は、機体の前面に円形の遊技領域を有する遊技盤２が設けられており、遊技盤２の前面には複数の障害釘（図示せず。）が打ちこまれている。遊技盤２の下方には、上皿３、下皿４、およびパチンコ球の発射ハンドル５が設けられている。また、上皿３の両側には効果音などを発する２つのスピーカー６が配置されている。なお、前記遊技盤２は、保護用のガラス板で覆われており、その周囲に、電飾用の演出ランプ１６（図９に示す。）などが配備されている。
【００２４】
前記上皿３は、遊技に先立ち、複数個のパチンコ玉を投入するためのもので、上皿３の内部はパチンコ球の取込口（図示せず。）と賞球の放出口１０とに連通している。前記下皿４の内部は賞球の放出口１０に連通しており、上皿３が満杯になると、下皿４の放出口１０から賞球が放出される。発射ハンドル５は、図示しない打撃部を駆動させて前記取込口から取り込まれたパチンコ玉を遊技盤２上へ打ち出すためのものである。
【００２５】
前記遊技盤２の盤面には、図２に示すように、中央位置に画像表示装置７が、その上方位置に普通図柄表示部８および特別図柄表示部９が、それぞれ配置されている。画像表示装置７の下方には始動口１１が、その下方には大入賞口１２が、さらにその下方にはアウト球を取り込むためのアウト口１３が、それぞれ設けられている。さらに、遊技盤２の盤面の適所には、普通入賞口１４（図示例では４つ）が設けられている。
【００２６】
前記普通図柄表示部８には、複数種類の図柄（例えば、「○」および「×」）が変動表示される。画像表示装置７の左側部には、遊技盤２の盤面に沿って落下するパチンコ球が通過可能なゲート１５が設けられており、ゲート１５をパチンコ球が通過したとき、普通図柄表示部８の図柄が変動を開始して、所定の時間が経過した後に停止する。
【００２７】
この結果、普通図柄表示部８に「○」が表示されたときには、始動口１１に設けられている開閉部材１１ａ，１１ｂが開かれ、始動口１１が開放状態となる。これにより始動口１１にパチンコ球が入りやすくなる。始動口１１を開放状態とした後、所定時間が経過したときには、開閉部材１１ａ，１１ｂが閉じられる。開閉部材１１ａ，１１ｂが閉じると、パチンコ球が１個入ることができる程度の間隔になる。
【００２８】
普通図柄表示部８の左側には、ＬＥＤから成る４つの普通図柄用保留表示部８０ａ〜８０ｄが設けられている。普通図柄表示部８の図柄変動表示中にパチンコ球がゲート１５を通過した場合には、そのパチンコ球の通過に対する普通図柄表示部８の図柄変動表示が保留される。この普通図柄用保留表示部８０ａ〜８０ｄは、普通図柄表示部８の図柄変動表示が保留となっている回数を表示するためのものであり、保留されている図柄変動表示の回数と同じ数だけ普通図柄用保留表示部８０ａ〜８０ｄが点灯する。なお、保留数の上限は４回に設定されており、保留された普通図柄表示部８の図柄変動表示は、実行中の普通図柄表示部８の図柄変動表示が終了した後に順次実行される。
【００２９】
始動口１１にパチンコ球が入ると、予め定められた個数の賞球（例えば３個）が上皿３に払い出されるとともに、後述する主制御部３０で賞（いわゆる「大当たり」）に当選可能な大当たり抽選が実行される。この大当たり抽選は、発生させた乱数をサンプリングし、その値が所定の範囲にあるかどうかで大当たり当選の有無を決定するものである。なお、この種の抽選は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００３０】
前記大当たり抽選の結果は、特別図柄表示部９および画像表示装置７によって遊技者に報知される。特別図柄表示部９は、７セグメントＬＥＤより成り、大当たり抽選が行われると、「１」〜「９」の数字と「−」の記号とが変動状態で次々に表示される。そして、大当たり抽選の結果、大当たりに当選したときは「１」〜「９」のいずれかの数字が、また、大当たりに当選しなかったとき（ハズレのとき）は「−」の記号が、所定時間の経過後にそれぞれ停止状態で１つ表示される。
【００３１】
特別図柄表示部９の左側には、ＬＥＤから成る４つの特別図柄用保留表示部９０ａ〜９０ｄが設けられている。後述する大当たり遊技中や特別図柄表示部９の図柄変動表示中に始動口１１にパチンコ球が入った場合には、その入球に対する大当たり抽選および特別図柄表示部９の図柄変動表示は保留される。この特別図柄用保留表示部９０ａ〜９０ｄは、前記大当たり抽選の保留数を表示するためのものであり、保留数と同じ数だけ特別図柄用保留表示部９０ａ〜９０ｄが点灯する。なお、保留数の上限は４回に設定されており、保留数が上限（４回）の状態で始動口１１にパチンコ球が入った場合には、その始動口１１への入球に対する大当たり抽選は行われない。
【００３２】
前記大入賞口１２は、左右に長く、始動口１１の下方に配置されている。この大入賞口１２には、開閉板１２ａが設けられており、ソレノイドを用いた大入賞口駆動部１８（図９に示す。）により開閉動作する。開閉板１２ａは、通常時は遊技盤２の盤面に沿った状態で大入賞口１２を塞ぎ、大入賞口１２にパチンコ球が入るのを阻止しているが、手前側に倒れることにより、大入賞口１２が開放され、落下してくる複数個のパチンコ球が同時に入球可能となる。
なお、大入賞口１２へパチンコ球が入ると、予め定められた個数の賞球が払い出される。この実施例では１個の入賞球につき１５個の賞球が払い出される。
【００３３】
前記大当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、大入賞口１２が開放された大当たり遊技状態に設定される。大当たり遊技では、大入賞口１２が開放され、大入賞口１２に所定個数（例えば１０個）のパチンコ球が入るか、または所定個数のパチンコ球が入る前に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、大入賞口１２が閉じるもので、このサイクルを１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１２に入ったパチンコ球のうち少なくとも１個が大入賞口１２内の特別領域（いわゆる「Ｖゾーン」、図示せず。）に入っていれば、次のラウンドを実行するようにして、大入賞口１２の開放動作が所定ラウンド連続して実行される。この大当たり遊技では、大入賞口１２にパチンコ球が次々に入って多量の賞球が得られる。
【００３４】
始動口１１の左右両側には普通入賞口１４が２つずつ配置されている。これらの普通入賞口１４にパチンコ球が入ると、予め定められた数の賞球（例えば１０球）が上皿３へ払い出される。始動口１１、大入賞口１２、および普通入賞口１４のいずれにも入らなかったパチンコ球（アウト球）は、遊技盤２の下部のアウト口１３に回収される。
【００３５】
前記画像表示装置７は、ゲームの進行状態に応じて各種の演出画像（動画像や静止画像）を表示し、大当たりの当選の有無や当選した大当たりの種別（いわゆる確変大当たりか通常大当たりどうか）の他、大当たり遊技状態への移行などの遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するためのものである。
【００３６】
この実施例の画像表示装置７は、遊技盤２の裏面に組み付けられており、図３に示すように、遊技盤２の裏側に配備された第１の画像表示部７０と、前記第１の画像表示部７０の後方位置に所定の間隔を置いて第１の画像表示部７０と平行に配置される第２の画像表示部７１と、第２の画像表示部７１の裏面に固定される照明用のバックライト７２と、中間光源７３，７４とから構成されている。また、画像表示装置７の裏面には、画像表示装置７の動作を制御する表示用副制御部４０が搭載された回路基板（図示せず。）が取り付けられている。
【００３７】
前記第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１は、透過型の液晶パネルにより構成されている。この液晶パネルは、対向配置された一対の偏光板の間に、カラーフィルタ、各画素に対応する数の透明電極が形成されたガラス基板、配向膜、液晶層などを配備した公知の構成を具備するものである。液晶パネルには、画像データ上の１画素につき、赤色（Ｒ），緑色（Ｇ），青色（Ｂ）に対応する３個の画素が設けられる。パネルサイズとしては８〜１５インチのものを使用できる。
第１，第２の画像表示部７０，７１に、表示用副制御部４０から水平方向と垂直方向との画素数に対応する画像信号ｓ１，ｓ２をそれぞれ供給して、これらの画素の電極間に印加する電圧の大きさや波形を制御し、それぞれ画像データ中の対応画素の明るさや濃淡を調節することにより、各画素の光の透過／不透過の程度（透過率）を調整することができる。
【００３８】
前記バックライト７２は、第２の画像表示部７１の液晶パネル用の光源であり、導光板７２Ａの上下端に、それぞれ導光板７２Ａへの入射光を生成するための２個の冷陰極管７２Ｂ，７２Ｃが配備された構成のものである。
前記中間光源７３，７４は蛍光灯より成り、第１の画像表示部７０と第２の画像表示部７１の間隙の上下位置にそれぞれ配備される。この中間光源７３，７４は、第１の画像表示部７０の液晶パネル用のバックライト光源であり、また、第２の画像表示部７１の液晶パネルの前方照明も兼ねている。
【００３９】
上記した構成を有する画像表示装置７では、第２の画像表示部７１はバックライト７２からの光照射を受けており、第１の画像表示部７０の一部または全部の画像表示領域において透過状態にあるとき、第２の画像表示部７１に表示された画像がその透過領域を通じて視認され、第１の画像表示部７０の画像の背後に第２の画像表示部７１の画像がうっすらと重なり合って見える多重画像が表示される。
【００４０】
なお、この実施例では画像表示装置７を構成する第１，第２の画像表示部７０，７１を共に透過型の液晶パネルで形成しているが、透過型の液晶パネルは少なくとも前方の画像表示部に用いればよく、後方に位置する第２の画像表示部７１を、例えば、有機ＥＬディスプレイやＣＲＴディスプレイなどの自発光型表示ディスプレイで形成してもよい。上記した実施例によると、自発光型表示ディスプレイで形成された第２の画像表示部７１の画像が、第１の画像表示部７０を透過し、第１の画像表示部７０から、第１，第２の画像表示部７０，７１の画像が出力され、前記バックライト７２を省略することが可能である。
【００４１】
この実施例のパチンコ機１では、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１に複数種類の図柄（例えば、数字、文字、キャラクタなど）から構成される３列の図柄列がそれぞれ表示される。始動口１１にパチンコ球が入ると、後述する主制御部３０において大当たり抽選が実行されるとともに、前記特別図柄表示部９の図柄変動表示と連動して第１，第２の画像表示部７０，７１の各図柄列の図柄が移動状態で表示され、所定時間の経過後、いずれかの図柄が停止状態で表示される。これにより、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１には３つの図柄の組み合わせがそれぞれ表示され、この第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１に停止表示された図柄の組み合わせにより前記大当たりの当選の有無が遊技者に報知される。なお、第２の画像表示部７１の図柄列の図柄停止タイミングは、通常時は、第１の画像表示部７０の図柄列の図柄停止タイミングに合わせられているが、リーチ状態時には、詳細は後述するが、第２の画像表示部７１の図柄列は遅く停止したり、早く停止したりする。
【００４２】
また、図柄変動表示に際しては、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１の両者を大当たり抽選の結果を報知する主たる表示部として利用してもよく、また、いずれかを主たる表示部とし、他方をその演出に用いる副表示部として利用してもよい。副表示部として利用する場合には、その画像表示部においては、図柄の組み合わせが最終的に表示された後、表示図柄を画面上から消失させて、あるいは、消失させずに補助的に、例えば、大当たり抽選に外れたときに「残念」の表示や、当選したときに「ビンゴ！」の表示などを出現させることにより、大当たり抽選の結果を補助的に遊技者に報知するようにする。
【００４３】
この実施例の図柄合わせ遊技機では、上記の図柄列が停止表示される際において、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１で、残り１列の図柄列が停止表示されることによって大当たりかハズレかが判明する、いわゆるリーチ状態になったときは、この図柄列が停止表示される前にリーチ演出を行って、遊技者の大当たり成立への期待感を高めるようにしている。
【００４４】
前記リーチ演出には、例えば、残り１列の図柄列をリーチ状態でない場合よりも長い時間変動表示させた後に停止させたり、残り１列の図柄列の変動速度を緩やかにした後に停止させたりするなどの通常のリーチ演出の他、下記に説明するような特別な態様のリーチ演出がある。
【００４５】
図４および図６〜図８は、特別な態様のリーチ演出の各種演出パターンの具体例を示す。各図の（１）は前方に位置する第１の画像表示部７０に表示される画像、各図の（２）は後方に位置する第２の画像表示部７１に表示される画像であり、各図において、矢印は図柄が移動表示されている状態を示す。また、いずれの図にも、表示の順にイ、ロ、ハ・・・の符号が付してある。
【００４６】
図４の例では、第１の画像表示部７０には、上中下の３列に並べて配置された第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃが表示される。各図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃは、始動口１１へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、横方向への移動表示を開始する（図４（１）−（イ））。
【００４７】
後方に位置する第２の画像表示部７１には、同様に上中下の３列に並べて配置された第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃが表示される。第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃを構成する各図柄は、移動表示の停止時、前記第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃを構成する各図柄の後方であって右下側にずらした位置に小さく表示されるようになっている。第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃも、始動口１１へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃの図柄変動表示に同期しかつ追随する状態で変動表示を開始する（図４（２）−（イ））。
【００４８】
この後、第１の画像表示部７０については、所定時間の経過後、上段および下段の各図柄列５０ａ，５０ｃの変動表示をそれぞれ「リーチ」が成立するように順次停止させる（この実施例で、右上と左下に「七」の図柄が表示されている。）。中段の図柄列５０ｂについては、変動表示が継続される（図４（１）−（ロ））。
第２の画像表示部７１についても、上段および下段の各図柄列６０ａ，６０ｃの変動表示をそれぞれ第１の図柄列５０ａ，５０ｃの停止タイミングに合わせて順次停止させて、「リーチ」を成立させるとともに（この実施例で、右上と左下に「７」の図柄が表示されている。）、中段の図柄列６０ｂについては変動表示を継続させる（図４（２）−（ロ））。
なお、図４（１）−（ロ）および図４（２）−（ロ）において、Ｌ１，Ｌ２は図柄の組み合わせを表示させる入賞ラインである。
【００４９】
この後、第１の画像表示部７０については、所定時間の経過後に中段の図柄列５０ｂの変動表示を停止させ、入賞ラインＬ１上に第１の画像表示部７０に大当たりでない図柄の組み合わせ（ハズレとなる図柄の組み合わせ）が表示される（図４（１）−（ハ））。
一方、第２の画像表示部７１についても、所定時間の経過後に中段の図柄列６０ｂの変動表示を停止させるが、前記第１の図柄列５０ｂの停止タイミングとは異なるタイミングで停止表示され、入賞ラインＬ１上に第２の画像表示部７１には大当たりとなる図柄の組み合わせ（この実施例で、「７」の図柄が整列表示されている。）が表示される（図４（２）−ハ）。
図５（１）は、遊技者の側より見た画像表示装置７の表示画面を示すもので、第２の画像表示部７１の図柄の組み合わせが後方に位置し、第１の画像表示部７０の図柄の組み合わせが前方に位置するような、遠近感を有する多重画像が表示され、遊技者には大当たり抽選に外れたかのような表示になっている。
【００５０】
なお、図４および図５において、第１の画像表示部７０の図柄と第２の画像表示部７１の図柄とは、必ずしも位置ずれさせる必要はない。すなわち、遊技者が少し斜めから各画像表示部を見ることにより、後方の第２の画像表示部７１の図柄の識別が可能であるため、その識別可能な範囲で互いに同じ大きさで、正面視で重なり合うような図柄の表示であってもよい。また、後方の第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃは変動表示中、常時視認可能でなくてもよく、例えば、前方の第１の画像表示部７０を半透過な状態にしたときに視認できるようにしてもよい。
【００５１】
図４に戻って、その後、第１の画像表示部７０の表示画像と第２の画像表示部７１の表示画像とが入れ替えられ、表第１の画像表示部７０には、前記第２の画像表示部７１に表示されていた大当たりとなる図柄の組み合わせが表示されるとともに（図４（１）−（ニ））、第２の画像表示部７１には、前記第１の画像表示部７０に表示されていたハズレとなる図柄の組み合わせが表示される（図４（２）−（ニ））。このとき、第２の画像表示部７１に表示される各図柄は、第１の画像表示部７０に表示される各図柄の後方の左上側にずらした位置に小さく表示される。
このように、第１の画像表示部７０の表示図柄と第２の画像表示部７１の表示図柄とを入れ替えて表示することにより、図５（２）に示すように、第１の画像表示部７０に表示されていた図柄の組み合わせが後方に吸い込まれるとともに、第２の画像表示部７１に表示されていた図柄の組み合わせが前方に押し出されるように見せることができる。
【００５２】
この後、第１，第２の画像表示部７０，７１では、上記した第１の画像表示部７０の表示図柄と第２の画像表示部７１の表示図柄との入れ替え表示が１回または複数回繰り返される。そして、前記大当たり抽選の結果、大当たりに当選していると、最終的に第１の画像表示部７０に大当たりとなる図柄の組み合わせが停止表示されるとともに（図４（１）−（ホ））、第２の画像表示部７１にハズレとなる図柄の組み合わせが停止表示され（図４（２）−（ホ））、遊技者に大当たり抽選に当選したことが報知される（図５（２）参照）。
なお、前記大当たり抽選の結果がハズレの場合には、最終的に第１の画像表示部７０にハズレとなる図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、第２の画像表示部７１に大当たりとなる図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に大当たり抽選に当選しなかったことが報知されることになる（図５（１）参照）。
【００５３】
この実施例によれば、前方の第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃの図柄の補助的に、いわゆる「影」図柄として識別される後方の第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃの図柄が、前方の第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃの図柄と入れ替わるので、遊技者にとっては後方の第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃの変動表示にも目が離せなくなり、興趣の向上を図ることができる。
【００５４】
図６は他の実施例を示すもので、第１の画像表示部７０には、上中下の３列の第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃが表示される。各図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃは、始動口１１へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、変動表示を開始する（図６（１）−（イ））。
後方に位置する第２の画像表示部７１には、上中下の３列の第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃが表示される。第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃの各図柄は、移動表示の停止時、前記第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃの各図柄の後方であって右下側にずらした位置に小さく表示されている。第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃは、始動口１１へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃの変動表示に同期しかつ追随する状態で変動表示を開始する（図６（２）−（イ））。
【００５５】
この後、第１の画像表示部７０については、所定時間の経過後、上段および下段の各図柄列５０ａ，５０ｃの変動表示をそれぞれ「リーチ」が成立するように順次停止させる（この実施例で、右上と左下に「七」の図柄が表示されている。）。中段の図柄列５０ｂについては、変動表示が継続される（図６（１）−（ロ））。
第２の画像表示部７１についても、上段および下段の各図柄列６０ａ，６０ｃの変動表示をそれぞれ第１の図柄列５０ａ，５０ｃの停止タイミングに合わせて順次停止させて、同様に「リーチ」を成立させるとともに（この実施例で、右上と左下に「七」の図柄が表示されている。）、中段の図柄列６０ｂについては変動表示を継続させる（図６（２）−（ロ））。
【００５６】
この後、第１の画像表示部７０については、所定時間の経過後に中段の図柄列５０ｂの変動表示を停止させ、入賞ラインＬ１上に第１の画像表示部７０にハズレとなる図柄の組み合わせ（この実施例では、真ん中が「五」となる図柄の組み合わせ）が表示される（図６（１）−（ハ））。
一方、第２の画像表示部６０についても、所定時間の経過後に中段の図柄列６０ｂの変動表示を停止させる。このとき、第２の画像表示部７１の中段の図柄列６０ｂは第１の画像表示部７０の中段の図柄列５０ｂの停止タイミングとは異なるタイミングで停止表示される。具体的には、第１の画像表示部７０では「五」の図柄が停止するように停止表示されるが、第２の画像表示部７１では「五」の図柄が停止せず、そのまま変動表示が継続され、次の「六」の図柄が停止するように停止表示され、第２の画像表示部７１には第１の画像表示部７０とは異なるハズレの図柄の組み合わせが表示される（図６（２）−（ハ））。
【００５７】
その後、第１の画像表示部７０では、中段の図柄列５０ｂの「五」の図柄が徐々に小さくなり第１の画像表示部７０から消えるとともに、「六」の図柄が現れ、「六」の図柄が徐々に大きくなるように表示される（図６（１）−（ニ））。これにより、前方の第１の画像表示部７０に表示されていた「五」の図柄が後方に吸い込まれるようにして消滅し、後方の第２の画像表示部７１に表示されていた「六」の図柄が前方に移動したかのように見せることができる。
【００５８】
そして、第２の画像表示部７１では、中段の図柄列６０ｂが再び変動状態で表示され、所定時間の経過後に「七」の図柄が停止するように停止表示される（図６（２）−（ニ））。
【００５９】
その後、第１の画像表示部７０では、中段の図柄列５０ｂの「六」の図柄が徐々に小さくなり第１の画像表示部７０から消え去るとともに、「七」の図柄が現れ、「七」の図柄が徐々に大きくなるように表示される（図６（１）−（ホ））。これにより、前方の第１の画像表示部７０に表示されていた「六」の図柄が後方に吸い込まれるようにして消滅し、後方の第２の画像表示部７１に表示されていた「七」の図柄が前方に移動したかのように表示され、この結果、第１の画像表示部７０には大当たりとなる図柄の組み合わせが表示される。
【００６０】
前記大当たり抽選の結果、大当たりに当選していると、第１の画像表示部７０にこの大当たりとなる図柄の組み合わせが最終的に停止表示されることにより、遊技者に大当たり抽選に当選したことが報知される。
【００６１】
一方、前記大当たり抽選の結果がハズレの場合には、第２の画像表示部７１で中段の図柄列６０ｂが再び変動状態で表示され、所定時間の経過後に「八」の図柄が停止するように停止表示される（図６（２）−（ホ））。そして、第１の画像表示部７０では、中央の図柄列５０ｂの「七」の図柄が後方に吸い込まれるようにして消滅し、後方の第２の画像表示部７１に表示されていた「八」の図柄が前方に移動するかのように表示されることにより、最終的にハズレとなる図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に大当たり抽選に当選しなかったことが報知されることになる。
【００６２】
図７はさらに他の実施例を示すもので、第１の画像表示部７０には、上中下の３列の第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃが表示される。各図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃは、始動口１１へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、変動表示を開始する（図７（１）−（イ））。
後方に位置する第２の画像表示部７１には、上中下の３列の第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃが表示され、始動口１１へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃの変動表示に同期しかつ追随する状態で変動表示を開始する（図７（２）−（イ））。
【００６３】
この後、第１の画像表示部７０については、所定時間の経過後、上段および下段の各図柄列５０ａ，５０ｃの変動表示をそれぞれ「リーチ」が成立するように順次停止させる（この実施例で、右上と左下に「七」の図柄が表示されている。）。中段の図柄列５０ｂついては、変動表示が継続される（図７（１）−（ロ））。
第２の画像表示部７１についても、上段および下段の各図柄列６０ａ，６０ｃの変動表示をそれぞれ第１の図柄列５０ａ，５０ｃの停止タイミングに合わせて順次停止させて、同様に「リーチ」を成立させるとともに（この実施例で、右上と左下に「七」の図柄が表示されている。）、中段の図柄列６０ｂについては変動表示を継続させる（図７（２）−（ロ））。
【００６４】
この後、第１の画像表示部７０については、所定時間の経過後に中段の図柄列５０ｂの変動表示を停止させ、入賞ラインＬ１上に第１の画像表示部７０にハズレとなる図柄の組み合わせが表示される（図７（１）−（ハ））。
一方、第２の画像表示部７１については、中段の図柄列６０ｂは停止表示されず、前記変動表示が継続される（図７（２）−（ハ））。
【００６５】
その後、第１の画像表示部７０では、リーチ状態を維持したまま、一旦停止していた中段の図柄列５０ｂの図柄が再び変動表示され、第１の図柄列５０ｂと第２の図柄列６０ｂとが再び同期した状態で変動表示される（図７（１）−（ニ）、図７（２）−（ニ））。
【００６６】
この後、第１，第２の画像表示部７０，７１では、中段の図柄列５０ｂ，６０ｂの変動表示が継続されたまま、前記大当たり抽選の結果、大当たりに当選していると、所定時間の経過後に大当たりとなる図柄の組み合わせ（この実施例で、入賞ラインＬ１上に「七」の図柄が整列表示されている。）が停止表示され（（図７（１）−（ホ）、図７（２）−（ホ））、遊技者に大当たり抽選に当選したことが報知される。
なお、前記大当たり抽選の結果がハズレの場合には、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１にハズレとなる図柄の組み合わせが所定時間の経過後に停止表示される。
【００６７】
この実施例によれば、通常、大当たり抽選に外れた場合には、前方の第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃおよび後方の第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃの変動表示が共に同じタイミングで停止してハズレとなる図柄の組み合わせが表示されるが、このリーチ演出では、これとは異なり、前方の第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃがハズレとなる図柄の組み合わせで停止表示された後も、後方の第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃの変動表示が継続するので、遊技者はこの変動表示を視認することでまだリーチが終了していないことに気付き、想定外の驚きを喚起して大当たりへの期待感を抱くため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６８】
図８はさらに他の実施例を示すもので、第１の画像表示部７０には、上中下の３列の第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃが表示され、各図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃは、始動口１１へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、変動表示を開始する（図８（１）−（イ））。
後方に位置する第２の画像表示部７１には、上中下の３列の第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃが表示され、始動口１１へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃの変動表示に同期した状態で変動表示を開始する（図８（２）−（イ））。
【００６９】
この後、第１の画像表示部７０については、所定時間の経過後、上段および下段の各図柄列５０ａ，５０ｃの変動表示をそれぞれ「リーチ」が成立するように順次停止させる（この実施例で、入賞ラインＬ１上にそれぞれ「七」の図柄が表示されている。）。中段の図柄列５０ｂついては、変動表示が継続される（図８（１）−（ロ））。
第２の画像表示部７１についても、上段および下段の各図柄列６０ａ，６０ｃの変動表示をそれぞれ第１の図柄列５０ａ，５０ｃの停止タイミングで順次停止させて、同様に「リーチ」を成立させるとともに（この実施例で、入賞ラインＬ１上にそれぞれ「メロン」の図柄が表示されている。）、中段の図柄列６０ｂについては変動表示を継続させる（図８（２）−（ロ））。
【００７０】
その後、第１の画像表示部７０については、中段の図柄列５０ｂの変動表示が継続されたまま（図８（１）−（ハ））、第２の画像表示部７１については、通常のリーチ演出時には見られない画像（例えば、キャラクタの画像）が背景に出現し（図８（２）−（ハ））、遊技者に通常のリーチ演出とは異なる特別な態様のリーチ演出が行われることを報知する。
【００７１】
この後、第１の画像表示部７０では、第２の画像表示部７１において特別な態様のリーチ演出が実行されることを報知するメッセージなどが表示される（図８（１）−（ニ））。このとき、パチンコ機１に設けられた切換スイッチ（図示せず。）を遊技者が操作することにより、第２の画像表示部７１における特殊な態様のリーチ演出が選択され、第１の画像表示部７０は透明な状態になり（図８（１）−（ホ））、第２の画像表示部７１の表示画像が明瞭に表示されるようになる。
【００７２】
一方、第２の画像表示部７１では、遊技者によって前記切換スイッチが操作されることにより、キャラクタを用いたリーチ演出が実行される（図８（２）−（ニ））。具体的には、第２の画像表示部７１の隅（例えば、左上）にリーチとなっている図柄の組み合わせ（この実施例で、入賞ラインＬ１上に整列表示されていた図柄の組み合わせ）が表示されるとともに、中央部にキャラクタの画像が、キャラクタが所定の動きを行うなどによりその表示態様が変化するように表示される。
このとき、スピーカー６からの音や演出ランプ１６の発光態様なども、通常のリーチ演出とは異なる態様に変更される。
【００７３】
なお、前記切換スイッチが所定時間（例えば、５秒）行われなかった場合には、前記メッセージなどの切換選択報知が終了するとともに、前方の第１の画像表示部７０のリーチ演出を主体にした図柄変動表示が実行される。このとき、選択されなかった後方の第２の画像表示部７１の演出表示は、表示鮮明度を小さくして目立たないようにしたり、前方の第１の画像表示部７０の演出表示と同様の表示に切り換えたりする他、画面上から画像を消失させてもよい。
【００７４】
この後、第２の画像表示部７１では、キャラクタを用いたリーチ演出を行っている状態で、所定時間の経過後に中央の図柄列６０ｂが停止表示され、前記大当たり抽選の結果、大当たりに当選していると、大当たりとなる図柄の組み合わせ（この実施例では、「メロン」の図柄が整列表示されている。）が停止表示される（図８（２）−（ホ））。これにより、遊技者に大当たり抽選に当選したことが報知される。
なお、前記大当たり抽選の結果がハズレの場合には、第２の画像表示部７１にハズレとなる図柄の組み合わせが所定時間の経過後に停止表示される。
【００７５】
この実施例によれば、各画像表示部で異なる別種のリーチ演出を同時に、かつ独立的に並行に進行させ、主とするリーチ演出を遊技者に選択可能にするので、遊技者は好みのリーチ演出を視認することができ、リーチ演出の興趣の向上を図ることができる。例えば、前方の第１の画像表示部７０で穏やかな通常のリーチ演出が行われ、後方の第２の画像表示部７１で派手な激しい特殊な態様のリーチ演出が行われる場合において、派手な演出を見たいときは第２の画像表示部７１の演出を、静かな演出を見たいときには第１の画像表示部７０の演出を、それぞれ選択することができ、多様な演出表示を遊技者に提供することができる。また、例えば、前後の各画像表示部で登場するキャラクタが異なるリーチ演出を行い、いずれかのキャラクタによるリーチ演出を選択可能にしてもよい。
【００７６】
上記した各実施例では、第２の画像表示部７１の第２の図柄列は、ゲームの開始によって第１の画像表示部７０の第１の図柄列に追随する通常変動の表示制御により変動表示されるが、リーチ状態となることを条件として第１の図柄列に追随しない特別変動の表示制御により変動表示されるので、大当たりとなるかハズレになるかを演出するリーチ演出をよりダイナミックに行うことができ、遊技者の興趣を向上できる。
【００７７】
なお、この実施例のパチンコ機１では、上記した複数のリーチ演出は、その中からいずれかのリーチ演出が適宜選択されて実施されるようになっているが、それぞれが個別のパチンコ機１で実施されるようにしてもよい。また、上記の各実施例のリーチ演出は、前方の第１の画像表示部７０で必ずしもリーチ状態が発生しない場合にも適用できる。すなわち、前方の第１の画像表示部７０でハズレとなる図柄の組み合わせを一旦表示し、このとき後方の第２の画像表示部７１で図柄の変動表示を継続させるなどした後、前方の第１の画像表示部７０で図柄の変動表示を再開させてリーチ状態に移行させてもよい。
【００７８】
図９は、上記したパチンコ機１の電気的な構成を示している。
このパチンコ機１の制御部は、ゲームの進行を統括制御するための主制御部３０と、表示制御を担当する副制御部（「表示用副制御部」という。）４０と、音声や電飾の制御を担当する副制御部（「音声・電飾用副制御部」という。）２０とが設けられている。主制御部３０と表示用副制御部４０、および音声・電飾用副制御部２０とは中継基板３５を介して接続される。なお、図９には示していないが、このほか、パチンコ球の発射モータの制御を担当する副制御部や、賞球の払出制御を担当する副制御部などが設けられている。
【００７９】
前記主制御部３０は、マイクロコンピュータにより構成され、制御、演算の主体であるＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３などを含んでいる。前記ＲＯＭ３２には、ゲーム用のプログラムのほか、大当たり抽選のための抽選テーブル、リーチ演出を実行するか否かの抽選に用いられるリーチ抽選テーブル、リーチ演出のパターンを何れにするかの抽選に用いられるリーチパターン抽選テーブルなどが格納されている。ＲＡＭ３３は、前記抽選で大当たりに当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。
【００８０】
前記主制御部３０は、図示しない乱数発生器を含み、ＣＰＵ３１は始動口１１にパチンコ球が入ると、乱数発生器が発生した乱数をサンプリングし、このサンプリングされた乱数を前記抽選テーブルと照合し、大当たりの当否を決定する。また、図示しない乱数発生器から取得した乱数値を前記リーチ抽選テーブルおよびリーチパターン抽選テーブルと照合することにより、リーチ演出を実行するか否か、さらに、リーチ演出を実行する場合にはいずれのパターンで実行するかを決定する。
なお、上記したリーチ演出を実行するか否かの抽選処理およびリーチ演出のパターンを決定する抽選処理は、主制御部３０からの大当たり抽選の結果に応じたコマンドを後述する表示用副制御部４０が受信したとき、表示用副制御部４０が実行するように構成してもよい。
【００８１】
図２に示した始動口１１、大入賞口１２、ゲート１５、および各普通入賞口１４には、入賞球やパチンコ球の通過を検知するための始動口センサＳ１、大入賞口センサＳ２、ゲートセンサＳ３および普通入賞口センサＳ４〜Ｓ７がそれぞれ設けられており、これらのセンサは入出力ポート３４を介して主制御部３０に接続され、各センサからの出力信号が入力されるようになっている。
【００８２】
さらに、主制御部３０には、ドライバ回路３６を介して普通図柄表示部８、特別図柄表示部９、普通図柄用保留表示部８０ａ〜８０ｄおよび特別図柄用保留表示部９０ａ〜９０ｄが接続されるとともに、始動口１１の開閉部材１１ａ，１１ｂ、大入賞口１２の開閉板１２ａをそれぞれ作動させるための始動口駆動部１７、大入賞口駆動部１８が接続されている。
【００８３】
前記ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ３３に対するデータの読み書きを行いつつ、入出力各部の動作を一連に制御する他、乱数発生器が生成した乱数値をサンプリングして大当たりに関わる抽選処理などを実行する。また、ゲーム用プログラムを実行することで得られる各種コマンドを表示用副制御部４０、音声・電飾用副制御部２０へ送信する。
【００８４】
前記表示用副制御部４０、音声・電飾用副制御部２０はマイクロコンピュータより成り、主制御部３０からコマンドを受けて各種の演出を行うためのものである。
音声・電飾用副制御部２０は、前記コマンドに応じて予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２１と、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭ２２と、処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭ２３とを含む。音声・電飾用副制御部２０はドライバ回路３８を介してスピーカー６、電飾用の演出ランプ１６、その他の電飾用のＬＥＤ（図示せず。）などが接続され、これらの動作を制御する。
【００８５】
表示用副制御部４０はドライバ回路３７を介して第１，第２の画像表示部７０，７１、バックライト７２および中間光源７３，７４が接続され、第１，第２の画像表示部７０，７１における画像表示を制御して各種の演出画像を表示する。
この表示用副制御部４０は、図１０に示すように、表示制御用ＣＰＵ４１、表示制御用ＲＯＭ４２、表示制御用ＲＡＭ４３とを含んでいる。表示制御用ＣＰＵ４１には、第１，第２の画像表示部７０，７１に表示する画像をそれぞれ制御する第１映像制御部４４および第２映像制御部４５と、表示制御用ＣＰＵ４１からの制御信号に従ってバックライト７２に駆動電力を供給する発光駆動部４６と、表示制御用ＣＰＵ４１からの制御信号に従って中間光源７３，７４に駆動電力を供給する発光駆動部４７とが接続されている。第１映像制御部４４および第２映像制御部４５は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）から成る。
【００８６】
また、第１映像制御部４４には画像ＲＯＭ４４ａおよびビデオＲＡＭ４４ｂが、第２映像制御部４５には画像ＲＯＭ４５ａおよびビデオＲＡＭ４５ｂが、それぞれ接続されている。
【００８７】
前記表示制御用ＲＯＭ４２には、第１，第２の画像表示部７０，７１に表示させる画像を制御するための画像制御用プログラムの他、第１，第２の画像表示部７０，７１における画像による図柄変動表示やその他の演出表示についての種々の演出パターン（リーチ演出パターンを含む。）が格納される。
前記表示制御用ＲＡＭ４３は、前記画像制御プログラムを表示制御用ＣＰＵ４１で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８８】
第１，第２の画像表示部７０，７１にどのような画像を表示するかは、主制御部３０からのコマンドによって決められる。主制御部３０の制御下でゲームが実行されると、進行中のゲーム内容に応じたコマンドがリアルタイムに表示用副制御部４０に入力され、表示用副制御部４０の表示制御用ＣＰＵ４１は、そのコマンドに対応した演出パターンを表示制御用ＲＯＭ４２内に格納された画像制御用のプログラムに基づいて選択する。そして、表示制御用ＣＰＵ４１は、選択された演出パターンに従い、各映像制御部４４，４５を同期制御すべく、選択された演出パターンに基づく画像を第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１に表示させるための映像コマンドおよび映像データを、第１映像制御部４４および第２映像制御部４５へ供給する。
【００８９】
ここで、コマンドには、表示対象の演出パターンを指定するデータの他に、主制御部３０による制御下で実行されるゲームの遊技状態や大当たりの当選などの遊技情報など、全ての遊技に関する情報が含まれる。
【００９０】
第１映像制御部４４および第２映像制御部４５は、表示制御用ＣＰＵ４１からのコマンドに基づき、各画像表示部７０，７１上で図柄変動表示、停止表示または上記したリーチ演出表示などの表示制御を行う。例えば、第１の画像表示部７０の表示図柄と第２の画像表示部７１の表示図柄との入れ替え表示などは、表示制御用ＣＰＵ４１の制御の下、各映像制御部４４，４５の表示処理により実行される。
【００９１】
前記画像ＲＯＭ４４ａおよび４５ａには、第１，第２の画像表示部７０，７１に表示する演出画像の画像データが格納されている。例えば、第１，第２の画像表示部７０，７１に変動状態で次々に表示させるのに必要な図柄（文字、絵文字、絵柄の他、キャラクタなど）の画像データの他、各種背景画像、動画像などが演出用の画像データとして格納されている。
前記ビデオＲＡＭ４４ｂおよび４５ｂは、第１映像制御部４４および第２映像制御部４５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９２】
第１映像制御部４４および第２映像制御部４５は、画像ＲＯＭ４４ａ，４５ａに格納されている画像データを用いて第１，第２の画像表示部７０，７１に表示させるための画像データを形成し、その画像データを画像信号ｓ１，ｓ２に変換して第１，第２の画像表示部７０，７１にそれぞれに出力し、第１，第２の画像表示部７０，７１に画像を表示させる。
【００９３】
図１１は、前記パチンコ機１におけるゲーム制御の流れの概略を示す。なお、図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。
同図のＳＴ１では、ＣＰＵ３１は、始動口センサＳ１の出力信号の有無を検知することにより、始動口１１にパチンコ球が入ったかどうかを判定している。その判定が「ＹＥＳ」であればＳＴ２へ進み、ＣＰＵ３１は特別図柄表示部９について図柄変動のタイミングであるか否かを判定する。図柄変動表示が保留されていない場合は始動口１１への入球のとき、図柄変動表示が保留されている場合は直前の図柄変動表示が終了したときまたは大当たり状態が終了したとき、ＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３へ進む。もし、図柄を変動させるタイミングでなければ、ＳＴ２の判定が「ＮＯ」であり、図柄変動のタイミングになるまで待機する。
【００９４】
次のＳＴ３において、ＣＰＵ３１は大当たり抽選を行うとともに、大当たり抽選の結果に応じてリーチ演出抽選を行い（ＳＴ４）、リーチ演出を実行するかどうかを決定する。ここで、大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、リーチ演出抽選では必ずリーチ演出が実行されるようになっている。リーチ演出抽選の結果、リーチ演出を実行すると決定された場合には、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ６に進み、ＣＰＵ３１はリーチ演出パターン抽選を行い、リーチ演出を行う場合にはいずれの演出パターンによりリーチ演出を行うかを決定する（ＳＴ６）。
リーチ演出抽選の結果、リーチ演出を実行しないと決定された場合には、ＳＴ５の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ６はスキップされる。
【００９５】
次に、ＣＰＵ３１は、大当たり抽選、リーチ演出抽選およびリーチ演出パターン抽選などの結果に基づいて、大当たり抽選の結果について報知演出画像を表示させるためのコマンドを表示用副制御部４０に送信する（ＳＴ７）。さらにＣＰＵ３１は、特別図柄表示部９に「０」〜「９」の数字と「−」の記号とを変動状態で次々に表示させるとともに、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１についても表示用副制御部４０の制御の下で第１，第２の各図柄列５０ａ〜５０ｃ，６０ａ〜６０ｃを変動表示させる（ＳＴ８）。
【００９６】
次のＳＴ９において、前記大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合には、その判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ３１は、所定時間の経過後、特別図柄表示部９に「０」〜「９」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１についても表示用副制御部４０の制御の下で大当たりに関わる図柄を停止状態で表示させる（ＳＴ１０）。このとき、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１では、リーチ状態になった後、リーチ演出を行って、遊技者の大当たり成立への期待感を高めるようにしている。その後、ＣＰＵ３１は大当たり状態、すなわち、大入賞口１２が１５ラウンド分だけ開放する状態に設定する（ＳＴ１１）。大当たり状態が終了すると、始動口１１への入球に対する処理を終了する。
【００９７】
一方、前記抽選の結果が「ハズレ」である場合には、ＳＴ９の判定が「ＮＯ」であり、ＣＰＵ３１は、特別図柄表示部９に「−」の記号を停止状態で表示させるとともに、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１についても表示用副制御部４０の制御の下でハズレに関わる図柄を停止状態で表示させる（ＳＴ１２）。このとき、リーチ演出を実行する場合には、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１ではリーチ状態になった後、リーチ演出表示が行われ、最終的にハズレとなる図柄が停止される。その後、始動口１１への入球に対する処理を終了する。
【００９８】
図１２は、上記した主制御部３０からコマンドを受信した表示用副制御部４０における制御の流れを示している。なお、同図において、ＳＴは「ＳＴＥＰ（ステップ）」の略である。
同図のＳＴ２１では、表示制御用ＣＰＵ４１は、主制御部３０からのコマンド送信に待機する。主制御部３０から表示制御用ＣＰＵ４１に大当たり抽選の結果について報知演出画像を表示させるためのコマンドが供給されると、ＳＴ２１の判定は「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２２に進んで、そのコマンドに従って、大当たり抽選結果の報知演出について表示制御用ＲＯＭ１０１に記憶されている演出パターンの中から所定の演出パターンを選択する（ＳＴ２２）。
【００９９】
次に、表示制御用ＣＰＵ４１は第１，第２映像表示制御部４４，４５の制御の下で、第１，第２の画像表示部７０，７１にそれぞれ第１の図柄列５０ａ，５０ｂ，５０ｃ、第２の図柄列６０ａ，６０ｂ，６０ｃを同期させた状態で変動表示させる（ＳＴ２３）。そして、次に、主制御部３０から受信したコマンドに基づいて、上下の図柄列５０ａ，５０ｃ，６０ａ，６０ｃを順次停止表示させる（ＳＴ２４）。
このとき、リーチ演出を実行する場合（すなわち、大当たり抽選の結果が大当たりの場合、あるいは、大当たり抽選の結果はハズレであるがリーチ演出を行う場合）には、上下の各図柄列５０ａ，５０ｃ，６０ａ，６０ｃは、リーチを成立させる図柄の組み合わせが表示されるように停止表示される。リーチ演出を実行しない場合（すなわち、大当たり抽選の結果がハズレでありリーチ演出を行わない場合）には、上下の各図柄列５０ａ，５０ｃ，６０ａ，６０ｃは、リーチ状態とはならない図柄の組み合わせが表示されるように停止表示される。なお、中央の図柄列５０ｂ，６０ｂについては変動表示が継続される。
【０１００】
そして、リーチが成立した場合には（ＳＴ２５の判定が「ＹＥＳ」）、表示用副制御部４１は第１，第２映像表示制御部４４，４５の制御の下で、コマンドに対応する演出パターンで上述したようなリーチ演出を実行する（ＳＴ２６）。
【０１０１】
その後、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には（ＳＴ２７の判定が「ＹＥＳ」）、表示制御用ＣＰＵ４１は、リーチ演出の終了後、第１，第２の画像表示部７０，７１に最終的に大当たりとなる図柄組み合わせを停止表示させる（ＳＴ２８）。
大当たり成立後は大当たり状態が設定され、表示制御用ＣＰＵ４１は、大当たり状態が終了するまで大当たり演出用画像データを用いて大当たり演出を実行する（ＳＴ２９）。
【０１０２】
一方、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合には（ＳＴ２７の判定が「ＮＯ」）、表示制御用ＣＰＵ４１は、リーチ演出の終了後、第１，第２の画像表示部６０，７１に最終的にハズレとなる図柄組み合わせを停止表示させる（ＳＴ３０）。
【０１０３】
なお、ＳＴ２５において、リーチが成立していない場合には、その判定が「ＮＯ」であり、表示用副制御部４１は中央の各図柄列５０ｃ，６０ｃを停止表示させて、最終的にハズレとなる図柄の組み合わせを停止表示させる（ＳＴ３０）。
【０１０４】
上述したように、上記構成のパチンコ機１では、単に、第２の画像表示部７１の表示図柄が第１の画像表示部７０の表示図柄の背後に見える立体視認可能な多重画像を表示するだけでなく、リーチの成立に応じて第１の画像表示部７０の表示図柄と第２の画像表示部７１の表示図柄とを連動させて変動表示させたり、連動させずにそれぞれ別個に変動表示させたりすることにより、遊技者にダイナミックな印象を与えることができ、遊技者が関心を持つリーチ演出について遊技者の興味を引き起こす一層趣向を凝らした演出表示を行うことができる。
【０１０５】
なお、上記したリーチ演出を行う場合には、リーチ演出の種類ごとに、その後に大当たりとなる図柄の組み合わせが表示される確率（大当たりとなる信頼度）が異なるように設定されるのが望ましい。かかる構成によれば、遊技者のリーチ演出に対する期待感をより一層高めることができ、遊技者は、いずれのパターンでリーチ演出が実行されるに注目することとなる。
【０１０６】
また、上記した実施例では、この発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、この発明はこれに限らず、例えば、パチスロ機など、画像表示装置の画面上において、ボーナスゲームや小役の当選有無を補助的に報知し、リールまたはドラムのような複数種の図柄を変動表示することが可能な回転体を用いて図柄合わせゲームを実行するような他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】この発明の一実施例であるパチンコ機の全体構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】画像表示装置の構成を示す断面図である。
【図４】リーチ演出の具体例を示す説明図である。
【図５】画像表示装置に表示される画像を示す説明図である。
【図６】リーチ演出の他の具体例を示す説明図である。
【図７】リーチ演出の他の具体例を示す説明図である。
【図８】リーチ演出の他の具体例を示す説明図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】パチンコ機の表示用副制御部の構成を示すブロック図である。
【図１１】パチンコ機のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１２】画像表示制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１    パチンコ機
７    画像表示装置
３０  主制御部
３１  ＣＰＵ
４０  表示用副制御部
４１  表示制御用ＣＰＵ
４４  第１映像制御部
４５  第２映像制御部
５０ａ〜５０ｃ  第１の図柄列
６０ａ〜６０ｃ  第２の図柄列
７０  第１の画像表示部
７１  第２の画像表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図８】
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