(57)【要約】【課題】装飾図柄が確変大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感が大きく損なわれることを防止すること。【解決手段】大当りでないことが判定されたときには下段の装飾図柄が奇数のみからなる相互に同一でない組合せで停止表示され、上段の装飾図柄が偶数のみからなる相互に同一でない組合せで停止表示されるので、装飾図柄が確率変動モードの設定を報知する奇数および確率変動モードの非設定を報知する偶数の双方を含む組合せとなることがなくなる。このため、装飾図柄の組合せが相互に同一の奇数からなる確変大当りの組合せに対して視覚的に大きくずれることがなくなるので、装飾図柄が確変大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感が大きく損なわれることを防止できる。【選択図】図６
2008264348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、高確率モードが設定されていないときには大当りであることを予め決められた通常確率で判定すると共に高確率モードが設定されているときには通常確率に比べて高い高確率で判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定することに基づいて高確率モードを設定するか否かを判定するモード判定手段と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される表示領域として第１の表示領域および第２の表示領域が設定される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに図柄遊技の映像を表示開始するものであって、前記第１の表示領域内には図柄遊技の映像として複数の図柄要素のそれぞれを予め決められた複数の第１の種類の範囲内で変化させる第１の図柄遊技の映像を表示開始し、前記第２の表示領域内には図柄遊技の映像として複数の図柄要素のそれぞれを第１の種類のいずれとも相違する複数の第２の種類の範囲内で変化させる第２の図柄遊技の映像を表示開始する図柄遊技開始手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定し且つ前記モード判定手段が高確率モードを設定することを判定することに基づいて複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せとは相違する外れの組合せのそれぞれに設定するものであって、大当りの組合せを第１の種類の図柄要素のみから設定すると共に外れの組合せを第２の種類の図柄要素のみから設定する高確時図柄設定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定し且つ前記モード判定手段が高確率モードを設定しないことを判定することに基づいて複数の図柄要素を大当りの組合せおよび外れの組合せのそれぞれに設定するものであって、大当りの組合せを第２の種類の図柄要素のみから設定すると共に外れの組合せを第１の種類の図柄要素のみから設定する非高確時図柄設定手段と、
前記大当り判定手段が大当りではないことを判定することに基づいて複数の図柄要素を２種類の外れの組合せに設定するものであって、一方の外れの組合せを第１の種類の図柄要素のみから設定すると共に他方の外れの組合せを第２の種類の図柄要素のみから設定する外れ時図柄設定手段と、
前記図柄表示器の第１の表示領域内に複数の図柄要素の全てを可変停止状態で表示することに基づいて第１の図柄遊技の映像を停止し、前記図柄表示器の第２の表示領域内に複数の図柄要素の全てを可変停止状態で表示することに基づいて第２の図柄遊技の映像を停止する図柄遊技停止手段を備え、
前記図柄遊技停止手段は、
前記高確時図柄設定手段が複数の図柄要素の組合せを設定したときには第１の図柄遊技の映像を停止するときに第１の表示領域内の複数の図柄要素を前記高確時図柄設定手段の設定結果に応じた第１の種類のみを用いた大当りの組合せで停止表示し、第２の図柄遊技の映像を停止するときに第２の表示領域内の複数の図柄要素を前記高確時図柄設定手段の設定結果に応じた第２の種類のみを用いた外れの組合せで停止表示し、
前記非高確時図柄設定手段が複数の図柄要素の組合せを設定したときには第１の図柄遊技の映像を停止するときに第１の表示領域内の複数の図柄要素を前記非高確時図柄設定手段の設定結果に応じた第１の種類のみを用いた外れの組合せで停止表示し、第２の図柄遊技の映像を停止するときに第２の表示領域内の複数の図柄要素を前記非高確時図柄設定手段の設定結果に応じた第２の種類のみを用いた大当りの組合せで停止表示し、
前記外れ時図柄設定手段が複数の図柄要素の組合せを設定したときには第１の図柄遊技の映像を停止するときに第１の表示領域内の複数の図柄要素を前記外れ時図柄設定手段の設定結果に応じた第１の種類のみを用いた外れの組合せで停止表示し、第２の図柄遊技の映像を停止するときに第２の表示領域内の複数の図柄要素を前記外れ時図柄設定手段の設定結果に応じた第２の種類のみを用いた外れの組合せで停止表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることを判定したときには複数の図柄要素のそれぞれを可変状態で表示した後に相互に同一な大当りの組合せとなるように停止表示し、大当りでないことを判定したときには複数の図柄要素のそれぞれを可変状態で表示した後に相互に同一ではない外れの組合せとなるように停止表示する構成のものがある。この構成の場合、大当りであるか否かを判定する判定確率として通常確率および通常確率に比べて高い高確率の２種類が設定されており、大当りであることが判定されたときには大当りを高確率で判定する高確率モードを設定するか否かを判定している。
【０００３】
従来のパチンコ遊技機の場合には各図柄要素として奇数および偶数の双方を含む複数の種類が設定されており、図柄要素の種類を予め決められた順序で変化させることに基づいて複数の図柄要素のそれぞれの可変表示を共通のパターンで行っている。この従来のパチンコ遊技機では高確率モードを設定することが判定されたときには複数の図柄要素のそれぞれを相互に同一な奇数の大当りの組合せとなるように停止表示し、高確率モードを設定しないことが判定されたときには複数の図柄要素のそれぞれを相互に同一な偶数の大当りの組合せとなるように停止表示しており、複数の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せとなることを期待する趣向性に加えて相互に同一な奇数の大当りの組合せとなることを期待する趣向性が付与されている。
【特許文献１】特開２００４−２３６７００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機では大当りでないことが判定されたときには複数の図柄要素が奇数および偶数の双方を含む外れの組合せで停止表示されることがある。この場合には複数の図柄要素の組合せが相互に同一な奇数の大当りの組合せに対して視覚的に大きくずれるので、高確率モードが設定されることに対する遊技者の期待感も大きく損なわれる。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は複数の図柄要素が高確率モードの設定を報知する大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感が大きく損なわれることのない図柄遊技の映像を的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１１］図柄遊技停止手段を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口３１は可変入球口の一例である。
［３］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［４］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、高確率モードが設定されていないときには大当りであることを予め決められた通常確率で判定し、高確率モードが設定されているときには大当りであることを通常確率に比べて高い高確率で判定する。図４５のステップＳ１６６は大当り判定手段の一例である。
［５］モード判定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定することに基づいて高確率モードを設定するか否かを判定するものである。図４５のステップＳ１７０はモード判定手段の一例であり、ステップＳ１７０で判定される確率変動モードは高確率モードに相当する。
［６］図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、図柄表示器には複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される表示領域として第１の表示領域および第２の表示領域が設定される。図２の装飾図柄表示器４１は図柄表示器の一例である。図６の下表示領域Ｅｄは第１の表示領域に相当するものであり、下表示領域Ｅｄ内に表示される左下列の図柄要素と中下列の図柄要素と右下列の図柄要素のそれぞれは図柄要素に相当する。図６の上表示領域Ｅｕは第２の表示領域に相当するものであり、上表示領域Ｅｕ内に表示される左上列の図柄要素と中上列の図柄要素と右上列の図柄要素のそれぞれは図柄要素に相当する。
［７］図柄遊技開始手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに図柄遊技の映像を表示開始するものである。この図柄遊技開始手段は複数の図柄要素のそれぞれを予め決められた複数の第１の種類の範囲内で変化させる第１の図柄遊技の映像を第１の表示領域内に表示開始するものであり、第２の表示領域内には複数の図柄要素のそれぞれを第１の種類のいずれとも相違する複数の第２の種類の範囲内で変化させる第２の図柄遊技の映像を表示開始する。図５７のステップＳ３７７は図柄遊技開始手段の一例であり、図６の（ａ）は図柄遊技開始手段が図柄表示器４１の第１の表示領域Ｅｄ内に表示開始する第１の図柄遊技の映像および第２の表示領域Ｅｕ内に表示開始する第２の図柄遊技の映像を示している。図７の（ａ）は第１の図柄遊技の映像での左下列の図柄要素の可変順序であり、図７の（ｂ）は第１の図柄遊技の映像での中下列の図柄要素の可変順序であり、図７の（ｃ）は第１の図柄遊技の映像での右下列の図柄要素の可変順序である。これら左下列の図柄要素と中下列の図柄要素と右下列の図柄要素のそれぞれは「１」「３」「５」「７」「１」・・・の共通の種類の範囲内で可変表示されるものであり、「１」「３」「５」「７」のそれぞれは第１の種類に相当する。図７の（ｄ）は第２の図柄遊技の映像での左上列の図柄要素の可変順序であり、図７の（ｅ）は第２の図柄遊技の映像での中上列の図柄要素の可変順序であり、図７の（ｆ）は第２の図柄遊技の映像での右上列の図柄要素の可変順序である。これら左上列の図柄要素と中上列の図柄要素と右上列の図柄要素のそれぞれは「２」「４」「６」「８」「２」・・・の第１の種類のいずれとも相違する共通の種類の範囲内で可変表示されるものであり、「２」「４」「６」「８」のそれぞれは第２の種類に相当する。
［８］高確時図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定し且つモード判定手段が高確率モードを設定することを判定することに基づいて複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せとは相違する外れの組合せのそれぞれに設定するものであり、大当りの組合せを第１の種類の図柄要素のみから設定し、外れの組合せを第２の種類の図柄要素のみから設定する。図６１のステップＳ４４７とステップＳ４５１とステップＳ４５７のそれぞれは高確時図柄設定手段の一例であり、複数の図柄要素を第１の種類「１」「３」「５」「７」のみからなる相互に同一な大当りの組合せに設定する。図６１のステップＳ４４８とステップＳ４５２とステップＳ４５８のそれぞれは高確時図柄設定手段の一例であり、複数の図柄要素を第２の種類「２」「４」「６」「８」のみからなる相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［９］非高確時図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定し且つモード判定手段が高確率モードを設定しないことを判定することに基づいて複数の図柄要素を大当りの組合せおよび外れの組合せのそれぞれに設定するものであり、大当りの組合せを第２の種類の図柄要素のみから設定し、外れの組合せを第１の種類の図柄要素のみから設定する。図６０のステップＳ４４０およびステップＳ４４３のそれぞれは非高確時図柄設定手段の一例であり、複数の図柄要素を第２の種類「２」「４」「６」「８」のみからなる相互に同一な大当りの組合せに設定する。図６０のステップＳ４４１およびステップＳ４４４のそれぞれは非高確時図柄設定手段の一例であり、複数の図柄要素を第１の種類「１」「３」「５」「７」のみからなる相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［１０］外れ時図柄設定手段は大当り判定手段が大当りではないことを判定することに基づいて複数の図柄要素を２種類の外れの組合せに設定するものであり、一方の外れの組合せを第１の種類の図柄要素のみから設定し、他方の外れの組合せを第２の種類の図柄要素のみから設定する。図６１のステップＳ４６３とステップＳ４６７とステップＳ４６８とステップＳ４７１のそれぞれは外れ時図柄設定手段の一例であり、複数の図柄要素を第１の種類「１」「３」「５」「７」のみからなる相互に同一ではない外れの組合せに設定する。図６１のステップＳ４６２とステップＳ４６６とステップＳ４６９とステップＳ４７０のそれぞれは外れ時図柄設定手段の一例であり、複数の図柄要素を第２の種類「２」「４」「６」「８」のみからなる相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［１１］図柄遊技停止手段は図柄表示器の第１の表示領域内に複数の図柄要素の全てを可変停止状態で表示することに基づいて第１の図柄遊技の映像を停止し、図柄表示器の第２の表示領域内に複数の図柄要素の全てを可変停止状態で表示することに基づいて第２の図柄遊技の映像を停止するものである。この図柄遊技停止手段は（１）〜（３）のいずれかの態様で第１の図柄遊技の映像および第２の図柄遊技の映像のそれぞれを停止するものであり、図５７のステップＳ３７７は図柄遊技停止手段の一例である。
（１）高確時図柄設定手段が複数の図柄要素の組合せを設定した場合
第１の図柄遊技の映像を停止するときに第１の表示領域内の複数の図柄要素を高確時図柄設定手段の設定結果に応じた第１の種類のみを用いた大当りの組合せで停止表示し、第２の図柄遊技の映像を停止するときに第２の表示領域内の複数の図柄要素を高確時図柄設定手段の設定結果に応じた第２の種類のみを用いた外れの組合せで停止表示する。図６の（ｂ）は第１の図柄遊技の映像が奇数の第１の種類のみを用いた大当りの組合せで停止し、第２の図柄遊技の映像が偶数の第２の種類のみを用いた外れの組合せで停止した映像を示している。
（２）非高確時図柄設定手段が複数の図柄要素の組合せを設定した場合
第１の図柄遊技の映像を停止するときに第１の表示領域内の複数の図柄要素を非高確時図柄設定手段の設定結果に応じた第１の種類のみを用いた外れの組合せで停止表示し、第２の図柄遊技の映像を停止するときに第２の表示領域内の複数の図柄要素を非高確時図柄設定手段の設定結果に応じた第２の種類のみを用いた大当りの組合せで停止表示する。図６の（ｄ）は第１の図柄遊技の映像が奇数の第１の種類のみを用いた外れの組合せで停止し、第２の図柄遊技の映像が偶数の第２の種類のみを用いた大当りの組合せで停止した映像を示している。
（３）外れ時図柄設定手段が複数の図柄要素の組合せを設定した場合
第１の図柄遊技の映像を停止するときに第１の表示領域内の複数の図柄要素を外れ時図柄設定手段の設定結果に応じた第１の種類のみを用いた外れの組合せで停止表示し、第２の図柄遊技の映像を停止するときに第２の表示領域内の複数の図柄要素を外れ時図柄設定手段の設定結果に応じた第２の種類のみを用いた外れの組合せで停止表示する。図６の（ｃ）は第１の図柄遊技の映像が奇数の第１の種類のみを用いた外れの組合せで停止し、第２の図柄遊技の映像が偶数の第２の種類のみを用いた外れの組合せで停止した映像を示している。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が始動口に入球したときには図柄表示器に第１の図柄遊技の映像および第２の図柄遊技の映像のそれぞれが表示開始され、第１の図柄遊技の映像では複数の図柄要素のそれぞれが第１の種類の範囲内で可変表示され、第２の図柄遊技の映像では複数の図柄要素のそれぞれが第２の種類の範囲内で可変表示される。
【０００７】
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かが判定され、大当りであることが判定されたときには高確率モードを設定するか否かが判定される。大当りであることが判定され且つ高確率モードを設定することが判定されたときには複数の図柄要素が第１の種類のみからなる大当りの組合せおよび第２の種類のみからなる外れの組合せのそれぞれに設定され、第１の図柄遊技の映像が停止するときに複数の図柄要素が第１の種類のみからなる大当りの組合せになり、第２の図柄遊技の映像が停止するときに複数の図柄要素が第２の種類のみからなる外れの組合せになる。この場合には第１の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになることに基づいて遊技者に大当りが判定されたことが報知され、第１の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が第１の種類のみからなる組合せになることに基づいて遊技者に高確率モードを設定することが判定されたことが報知される。
【０００８】
大当りであることが判定され且つ高確率モードを設定しないことが判定されたときには複数の図柄要素が第１の種類のみからなる外れの組合せおよび第２の種類のみからなる大当りの組合せのそれぞれに設定され、第１の図柄遊技の映像が停止するときに複数の図柄要素が第１の種類のみからなる外れの組合せになり、第２の図柄遊技の映像が停止するときに複数の図柄要素が第２の種類のみからなる大当りの組合せになる。この場合には第２の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せになることに基づいて遊技者に大当りが判定されたことが報知され、第２の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が第２の種類のみからなる組合せになることに基づいて遊技者に高確率モードを設定しないことが判定されたことが報知される。
【０００９】
大当りでないことが判定されたときには複数の図柄要素が第１の種類のみからなる外れの組合せおよび第２の種類のみからなる外れの組合せのそれぞれに設定され、第１の図柄遊技の映像が停止するときに複数の図柄要素が第１の種類のみからなる外れの組合せになり、第２の図柄遊技の映像が停止するときに複数の図柄要素が第２の種類のみからなる外れの組合せになる。この場合には第１の図柄遊技の映像および第２の図柄遊技の映像のそれぞれで複数の図柄要素が大当りの組合せにならないことに基づいて遊技者に大当りが判定されなかったことが報知される。
３．請求項１記載のパチンコ遊技機の効果の説明
大当りでないことが判定されたときには第１の図柄遊技の映像で複数の図柄要素を第１の種類の図柄要素のみからなる外れの組合せで停止表示し、第２の図柄遊技の映像で複数の図柄要素を第２の種類の図柄要素のみからなる外れの組合せで停止表示している。これら第１の種類の図柄要素は遊技者に高確率モードの設定を報知するためのものであり、第２の種類の図柄要素は遊技者に高確率モードの非設定を報知するためのものであり、大当りでないことが判定されたときに複数の図柄要素が高確率モードの設定を報知する第１の種類および高確率モードの非設定を報知する第２の種類の双方を含む組合せとなることがなくなる。このため、複数の図柄要素の組合せが第１の種類のみからなる大当りの組合せに対して視覚的に大きくずれることがなくなるので、複数の図柄要素が高確率モードの設定を報知する大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感が大きく損なわれることのない図柄遊技の映像を的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前端面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１２】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１３】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１４】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１５】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して上面が開口するポケット状の始動口２４が固定されている。この始動口２４には２枚の羽根板２５のそれぞれが軸２６を中心に回動可能に装着されており、両羽根板２５は共通の始動口ソレノイド２７（図３参照）に連結されている。これら両羽根板２５は始動口ソレノイド２７が断電されることに基づいて垂直な縮小状態になるものであり、図２は両羽根板２５を縮小状態で示している。これら両羽根板２５の縮小状態では両羽根板２５相互間に遊技球の直径寸法程度の幅寸法の隙間が形成され、遊技球が両羽根板２５相互間の隙間を通して始動口２４内に入賞することが許容される。これら両羽根板２５は始動口ソレノイド２７が通電されることに基づいて水平な拡大状態に軸２６を中心に回動するものであり、両羽根板２５の拡大状態では始動口２４の左右両側部を落下する遊技球が羽根板２５によって捕捉されることに基づいて始動口２４内に入賞可能になる。この始動口２４内には始動口センサ２８（図３参照）が装着されており、始動口センサ２８は遊技球が始動口２４内に入賞したことを検出して特別始動信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して始動ゲート２９が固定されている。この始動ゲート２９は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球は始動ゲート２９内を上面および下面を順に通して通過可能にされている。この始動ゲート２９内にはゲートセンサ３０（図３参照）が装着されており、ゲートセンサ３０は遊技球が始動ゲート２９内を通過したことを検出して普通始動信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して特別入賞口３１が固定されている。この特別入賞口３１は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３１には扉３２が水平な軸３３を中心に回動可能に装着されている。この扉３２は特別入賞口ソレノイド３４（図３参照）に連結されている。この扉３２は特別入賞口ソレノイド３４の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口３１の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図２は扉３２を閉鎖状態で示している。この扉３２は特別入賞口ソレノイド３４の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３２の開放状態では遊技球が扉３２に乗って特別入賞口３１内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口３１内にはカウントセンサ３５（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３５は遊技球が特別入賞口３１内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台枠３６が固定されており、表示台枠３６には普通図柄表示器３７が固定されている。この普通図柄表示器３７は当りＬＥＤ３８および外れＬＥＤ３９から構成されたものであり、遊技球が始動ゲート２９内を通過したときには普通図柄表示器３７を用いて普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は当りＬＥＤ３８および外れＬＥＤ３９のそれぞれを点滅させ、当りＬＥＤ３８および外れＬＥＤ３９のいずれかを点灯状態に切換えるものであり、当りＬＥＤ３８が点滅状態から点灯状態に切換えられたときには両羽根板２５が縮小状態から拡大状態に回動操作される。この両羽根板２５の拡大操作は当り遊技に相当するものであり、当り遊技では始動口２４に対する遊技球の入賞確率が両羽根板２５の縮小状態に比べて高められる。
【００１９】
表示台枠３６には特別図柄表示器４０が固定されている。この特別図柄表示器４０はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」〜「５」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「３」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「５」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「１」「２」「４」のそれぞれを外れ図柄と称する。
【００２０】
特別図柄表示器４０に確変大当り図柄「３」または通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口３１を開放し、特別入賞口３１内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口３１は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００２１】
特別図柄表示器４０に確変大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれが有効化され、特別図柄表示器４０に通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれが無効化される。確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「５」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。時間短縮モードの有効状態では普通図柄遊技で当りＬＥＤ３８が点灯状態になる確率が時間短縮モードの無効状態に比べて高くなり、当り遊技が行われる確率が時間短縮モードの無効状態に比べて高くなる。この時間短縮モードの有効状態では特別図柄遊技の平均的な所要時間が時間短縮モードの無効状態に比べて短くなり、特別図柄遊技の発生頻度が時間短縮モードの無効状態に比べて高くなる。
【００２２】
表示台枠３６には、図２に示すように、装飾図柄表示器４１が固定されている。この装飾図柄表示器４１は特別図柄表示器４０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２４内に入賞したときには装飾図柄表示器４１に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄表示器４１の表示モードにはモード１およびモード２の２種類が設定されており、確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれが無効化された状態では装飾図柄遊技の映像がモード１で表示され、確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれが有効化された状態では装飾図柄遊技の映像がモード２で表示される。この装飾図柄遊技中には表示モードの種類に拘らず両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄表示器４１の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄表示器４１の映像に応じた内容で発光する。
【００２３】
図４はモード１が設定された状態での装飾図柄遊技の映像を示すものである。このモード１の設定状態では装飾図柄表示器４１の上下方向の中央部に左表示領域Ｌｎと中表示領域Ｃｎと右表示領域Ｒｎが横一列に設定される。これら左表示領域Ｌｎ〜右表示領域Ｒｎは大きさが相互に同一に設定されたものであり、左表示領域Ｌｎ〜右表示領域Ｒｎのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら各列の図柄要素には、図５に示すように、「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左表示領域Ｌｎ内の左列の図柄要素は「１」〜「８」のいずれかで１番目に変動停止し、右表示領域Ｒｎ内の右列の図柄要素は「１」〜「８」のいずれかで２番目に変動停止し、中表示領域Ｃｎ内の中列の図柄要素は「１」〜「８」のいずれかで３番目に変動停止する。
【００２４】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には外れ図柄の変動停止に時間的に同期して完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止するものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には通常大当り図柄の変動停止に時間的に同期して通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には確変大当り図柄の変動停止に時間的に同期して確変大当りの組合せで変動停止する。
【００２５】
図６はモード２が設定された状態での装飾図柄遊技の映像を示すものであり、モード２の設定状態では装飾図柄表示器４１の表示領域内に上表示領域Ｅｕおよび下表示領域Ｅｄが設定される。この下表示領域Ｅｄは上表示領域Ｅｕに比べて上下方向の幅寸法が大きなものであり、下表示領域Ｅｄ内には左下表示領域Ｌｄと中下表示領域Ｃｄと右下表示領域Ｒｄが横一列に設定され、上表示領域Ｅｕ内には左上表示領域Ｌｕと中上表示領域Ｃｕと右上表示領域Ｒｕが横一列に設定される。これら左下表示領域Ｌｄ〜右上表示領域Ｒｕのそれぞれは図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されるものであり、左下表示領域Ｌｄ〜右下表示領域Ｒｄの大きさは相互に同一に設定され、左上表示領域Ｌｕ〜右上表示領域Ｒｕの大きさは相互に同一で且つ左下表示領域Ｌｄ〜右下表示領域Ｒｄのそれぞれに比べて小さく設定されている。
【００２６】
左下表示領域Ｌｄ内の左下列の図柄要素と中下表示領域Ｃｄ内の中下列の図柄要素と右下表示領域Ｒｄ内の右下列の図柄要素のそれぞれには、図７の（ａ）〜（ｃ）に示すように、「１」「３」「５」「７」の４種類が共通に設定されており、左下列の図柄要素の変動表示〜右下列の図柄要素の変動表示は奇数の４種類の図柄要素を予め決められた順序「１」→「３」→「５」→「７」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。左上表示領域Ｌｕ内の左上列の図柄要素と中上表示領域Ｃｕ内の中上列の図柄要素と右上表示領域Ｒｕ内の右上列の図柄要素のそれぞれには、図７の（ｄ）〜（ｆ）に示すように、「２」「４」「６」「８」の４種類が共通に設定されており、左上列の図柄要素の変動表示〜右上列の図柄要素の変動表示は偶数の４種類の図柄要素を予め決められた順序「２」→「４」→「６」→「８」→「２」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、図６の（ａ）に示すように、左下列の図柄要素は「１」〜「７」のいずれかで１番目に変動停止し、左上列の図柄要素は「２」〜「８」のいずれかで２番目に変動停止し、右下列の図柄要素は「１」〜「７」のいずれかで３番目に変動停止し、右上列の図柄要素は「２」〜「８」のいずれかで４番目に変動停止し、中下列の図柄要素は「１」〜「７」のいずれかで５番目に変動停止し、中上列の図柄要素は「２」〜「８」のいずれかで６番目に変動停止する。
【００２７】
左下列の図柄要素と中下列の図柄要素と右下列の図柄要素の３者は下段の装飾図柄を構成するものであり、下段の装飾図柄の組合せには、図６の（ｂ）〜（ｄ）に示すように、確変大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。この下段の装飾図柄は特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には確変大当り図柄の組合せで変動停止するものであり、特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合にも完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止する。
【００２８】
左上列の図柄要素と中上列の図柄要素と右上列の図柄要素の３者は上段の装飾図柄を構成するものであり、上段の装飾図柄の組合せには、図６の（ｂ）〜（ｄ）に示すように、通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。この上段の装飾図柄は特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には通常大当りの組合せで変動停止するものであり、特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合にも完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止する。即ち、遊技者には下段の装飾図柄および上段の装飾図柄のいずれかが大当りの組合せになることに基づいて大当りが判定されたことが報知され、下段の装飾図柄が確変大当りの組合せになることに基づいて確率変動モードを設定することが判定されたことが報知され、上段の装飾図柄が通常大当りの組合せになることに基づいて確率変動モードを設定しないことが判定されたことが報知される。
【００２９】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２８からの特別始動信号とゲートセンサ３０からの普通始動信号とカウントセンサ３５からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して特別始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。
【００３０】
ソレノイド回路５５は始動口ソレノイド２７を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて始動口２４の両羽根板２５のそれぞれを拡縮操作する。ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド３４を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口３１の扉３２を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は普通図柄表示器３７の当りＬＥＤ３８および外れＬＥＤ３９のそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて普通図柄表示器３７の表示内容を制御する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器４０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器４０の表示内容を制御する。
【００３１】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００３２】
演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３３】
表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器４１に演出制御コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技で図柄要素「１〜８」を表示するための画像データおよび装飾図柄遊技で図柄要素「１〜８」を表示するときの背景となるビデオデータを含む複数の映像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した映像データをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４１にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００３４】
音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００３５】
図８はメイン制御回路５０が演出制御回路７０に送信する制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０４１（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、変動開始コマンドは演出制御回路７０に装飾図柄遊技の演出内容を指定する変動パターンコマンドに相当する。
【００３６】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器４０に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路７０に通知する変動停止コマンドに相当する。
【００３７】
制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知する保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留したことを示している。制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドＢ１００（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当する。制御コマンドＣ０ＸＸ（ｈ）は装飾図柄遊技の映像の表示モードを演出制御回路７０に通知するモードコマンドに相当するものであり、モードコマンドＣ０００（ｈ）は表示モードをモード１からモード２に切換えることを通知するものであり、モードコマンドＣ００１（ｈ）は表示モードをモード２からモード１に切換えることを通知するものである。
【００３８】
図９はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３１を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものであり、「０」〜「３１６」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものであり、「０」〜「４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は変動パターンを選択するときに使用される変動パターン選択用のものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は確変大当りであるか否かを判定するときに使用される確変判定用のものであり、「０」〜「９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ５は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するときに使用される外れ図柄選択用のものであり、「０」〜「３９９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ６は始動口２４を拡大する当りであるか否かを判定するために使用される当り判定用のものであり、「０」〜「３２」の範囲で循環的に更新される。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルには、図１０の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルには、図１０の（ｂ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ１「０〜３０」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３１〜３１６」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
【００４０】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常時の当り判定テーブルおよび確変時の当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ６に基づいて判定するための制御データであり、通常時の当り判定テーブルには、図１１の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ６「７」に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ６「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ６に基づいて判定するための制御データであり、確変時の当り判定テーブルには、図１１の（ｂ）に示すように、ランダムカウンタＭＲ６「０〜３０」のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ６「３１〜３２」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で当りであることが判定される。
【００４１】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタＭＲ５に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには、図１２に示すように、ランダムカウンタＭＲ５「０〜１９９」のそれぞれに対して外れ図柄「１」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「２００〜２９９」のそれぞれに対して外れ図柄「２」が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「３００〜３９９」のそれぞれに対して外れ図柄「４」が割付けられている。
【００４２】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。この変動開始コマンドテーブルは、図１３に示すように、変動開始コマンド＃００〜＃４１のそれぞれに変動パターンと変動表示時間とＥＸＴデータの３者を割付けたものであり、変動開始コマンド＃００の変動表示時間〜変動開始コマンド＃４１の変動表示時間は相互に異なる値に設定されている。変動開始コマンド＃００は確率変動モードの無効状態で完全外れが判定されたときに設定される完全外れ用のものであり、変動開始コマンド＃００には変動表示時間「４０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられている。変動開始コマンド＃０１は確率変動モードの有効状態で完全外れが判定されたときに設定される完全外れ用のものであり、変動開始コマンド＃０１には変動表示時間「２０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられている。
【００４３】
変動開始コマンド＃１０と変動開始コマンド＃２０と変動開始コマンド＃３０と変動開始コマンド＃４０のそれぞれは外れリーチが判定されたときに確率変動モードの設定状態に拘らず設定対象となる外れリーチ用のものであり、変動開始コマンド＃１０には変動表示時間「１００００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃２０には変動表示時間「２００００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃３０には変動表示時間「３００００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃４０には変動表示時間「４００００（ｍｓｅｃ）」が割付けられている。
【００４４】
変動開始コマンド＃１１と変動開始コマンド＃２１と変動開始コマンド＃３１と変動開始コマンド＃４１のそれぞれは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに確率変動モードの設定状態に拘らず設定対象となる大当り用のものであり、変動開始コマンド＃１１には変動表示時間「１２０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃２１には変動表示時間「２２０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃３１には変動表示時間「３２０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられ、変動開始コマンド＃４１には変動表示時間「４２０００（ｍｓｅｃ）」が割付けられている。即ち、確率変動モード専用の完全外れ用の変動開始コマンド＃０１は全ての変動開始コマンド＃００〜＃４１のうちで変動表示時間が最も短く設定されたものである。
【００４５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ３に基づいて変動パターンを選択するためのものであり、大当り用の変動パターンテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れリーチ用の変動パターンテーブルは外れリーチが判定されたときに使用される。図１４は大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルを示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターン＃１１〜＃４１のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられ、外れリーチ用の変動パターンテーブルには外れリーチ用の変動パターン＃１０〜＃４０のそれぞれに対してランダムカウンタＭＲ３が割付けられている。
【００４６】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１５に示すように、制御データ格納領域１４０が設定されている。この制御データ格納領域１４０は特別図柄遊技および普通図柄遊技のそれぞれを行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、特別図柄遊技用の保留データ格納部１４１と普通図柄遊技用の保留データ格納部１４２と特別図柄格納部１４３とフラグ格納部１４４とタイマ格納部１４５とカウンタ格納部１４６を有している。保留データ格納部１４１は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納される領域であり、遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１４１に格納される。この保留データ格納部１４１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序を特定する保留番号と共に保留データ格納部１４１に格納される。保留データ格納部１４２は当り判定用のランダムカウンタＭＲ６の取得結果が格納される領域であり、遊技球が始動ゲート２９内を通過したときにはランダムカウンタＭＲ６の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ６の取得結果が保留データ格納部１４２に格納される。この保留データ格納部１４２は最大で４個のランダムカウンタＭＲ６の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタＭＲ６の取得結果は取得順序を特定する保留番号と共に保留データ格納部１４２に格納される。
【００４７】
特別図柄格納部１４３は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「３」が設定されたときには特別図柄格納部１４３に確変大当り図柄「３」が格納される。フラグ格納部１４３は特別始動信号フラグと普通始動信号フラグと普通図プロセスフラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。特別始動信号フラグは遊技球が始動口２４内に入賞したか否かを示すものであり、遊技球が始動口２４内に入賞することに基づいてオン状態にセットされる。普通始動信号フラグは遊技球が始動ゲート２９内を通過したか否かを示すものであり、遊技球が始動ゲート２９内を通過することに基づいてオン状態にセットされる。普通図プロセスフラグは図３８の普通図柄プロセス処理でステップＳ８１の当り判定処理〜ステップＳ８５の当り遊技処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。特図プロセスフラグは図４４の特別図柄プロセス処理でステップＳ１５１の大当り判定処理〜ステップＳ１５７のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。当りフラグは当りが判定されたか否かを示すものであり、当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。確変フラグは確変大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変大当りが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００４８】
タイマ格納部１４５は変動時間タイマＭＴ１とウェイト時間タイマＭＴ２とインターバル時間タイマＭＴ３と変動時間タイマＭＴ４が格納される領域である。変動時間タイマＭＴ１は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間等が計測される。インターバル時間タイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間等が計測される。変動時間タイマＭＴ４は一定の普通図柄遊技時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマＭＴ４が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで普通図柄遊技の残り時間が計測される。カウンタ格納部１４６はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
【００４９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１６に示すように、モード１用のプロセスデータテーブルが予め記録されている。このモード１用のプロセスデータテーブルは確率変動モード専用の変動開始コマンド＃０１を除く残りの複数の変動開始コマンドのＥＸＴデータのそれぞれにモード１用の１個のプロセスデータ番号を割付けたものである。このモード１用のプロセスデータテーブルは表示モードとしてモード１が設定されている場合に使用されるものであり、モード１の設定状態ではモード１用の複数のプロセスデータ番号のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。
【００５０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１６に示すように、モード１用の複数のプロセスデータが予め記録されている。これらモード１用の複数のプロセスデータのそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、モード１用の複数のプロセスデータのそれぞれにはモード１用の１個のプロセスデータ番号が割付けられている。これらモード１用の複数のプロセスデータのそれぞれの演出制御データは、図１７に示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データはモード１が設定されている場合に装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データはモード１が設定されている場合に装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データはモード１が設定されている場合に装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。
【００５１】
モード１用の複数のプロセスデータのそれぞれには、図１７に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左列の表示位置Ｌｕと中列の表示位置Ｃｕと右列の表示位置Ｒｕのそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、モード１の設定状態ではモード１用の複数のプロセスデータのいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示される。左列の変動停止コマンドは左列の図柄要素を表示位置Ｌｕで変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右列の図柄要素を表示位置Ｒｕで変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中列の図柄要素を表示位置Ｃで変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには（１）左列の変動停止コマンド（２）右列の変動停止コマンド（３）中列の変動停止コマンドの順序で大きなプロセスタイマ設定値が付与されており、モード１の設定状態ではモード１用の複数のプロセスデータのいずれが選択されたときであっても左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が変動状態で表示され、（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で変動停止する。
【００５２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１８に示すように、モード２用のプロセスデータテーブルが予め記録されている。このモード２用のプロセスデータテーブルは確率変動モード専用の変動開始コマンド＃０１のＥＸＴデータ０１（ｈ）に対してモード２用の１個のプロセスデータ番号を割付け、通常モード専用の変動開始コマンド＃００を除く残りの複数の変動開始コマンドのＥＸＴデータのそれぞれに３個のプロセスデータ番号を割付けたものであり、モード２用の複数のプロセスデータ番号のうち特定のものにはランダムカウンタＳＲ４およびランダムカウンタＳＲ５の双方が割付けられ、モード２用の複数のプロセスデータ番号のうち残りのものにはランダムカウンタＳＲ５だけが割付けられている。このモード２用のプロセスデータテーブルは表示モードとしてモード２が設定されている場合に使用されるものであり、モード２の設定状態では変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたモード２用のプロセスデータ番号のうちからランダムカウンタＳＲ４またはランダムカウンタＳＲ５に応じたものが選択される。
【００５３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１８に示すように、モード２用の複数のプロセスデータが予め記録されており、モード２用の複数のプロセスデータのそれぞれにはモード２用の１個のプロセスデータ番号が割付けられている。これらモード２用の複数のプロセスデータのそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、各演出制御データは、図１９および図２０のそれぞれに示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データはモード２が設定されている場合に装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データはモード２が設定されている場合に装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データはモード２が設定されている場合に装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれで演出を発生させるための時間を特定するデータに相当する。
【００５４】
モード２用の複数のプロセスデータのそれぞれには、図１９および図２０に示すように、表示制御データとして上下全図変動開始コマンドと左下列の変動停止コマンドと左上列の変動停止コマンドと右下列の変動停止コマンドと右上列の変動停止コマンドと中下列の変動停止コマンドと中上列の変動停止コマンドが共通に設定されている。上下全図変動開始コマンドは図柄要素を左下列の表示位置Ｌｄと中下列の表示位置Ｃｄと右下列の表示位置Ｒｄと左上列の表示位置Ｌｕと中上列の表示位置Ｃｕと右上列の表示位置Ｒｕのそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、モード２の設定状態ではモード２用の複数のプロセスデータのいずれが選択されたときであっても上下全図変動開始コマンドに基づいて左下列の図柄要素と中下列の図柄要素と右下列の図柄要素と左上列の図柄要素と中上列の図柄要素と右上列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示される。
【００５５】
左下列の変動停止コマンドは左下列の図柄要素を表示位置Ｌｄで変動停止させるためのものであり、左上列の変動停止コマンドは左上列の図柄要素を表示位置Ｌｕで変動停止させるためのものである。右下列の変動停止コマンドは右下列の図柄要素を表示位置Ｒｄで変動停止させるためのものであり、右上列の変動停止コマンドは右上列の図柄要素を表示位置Ｒｕで変動停止させるためのものである。中下列の変動停止コマンドは中下列の図柄要素を表示位置Ｃｄで変動停止させるためのものであり、中上列の変動停止コマンドは中上列の図柄要素を表示位置Ｃｕで変動停止させるためのものである。これら左下列の変動停止コマンド〜中上列の変動停止コマンドのそれぞれには（１）左下列の変動停止コマンド（２）左上列の変動停止コマンド（３）右下列の変動停止コマンド（４）右上列の変動停止コマンド（５）中下列の変動停止コマンド（６）中上列の変動停止コマンドの順序で大きなプロセスタイマ設定値が付与されており、モード２の設定状態ではモード２用の複数のプロセスデータのいずれが選択されたときであっても左下列の図柄要素と中下列の図柄要素と右下列の図柄要素と左上列の図柄要素と中上列の図柄要素と右上列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示され、（１）左下列の図柄要素（２）左上列の図柄要素（３）右下列の図柄要素（４）右上列の図柄要素（５）中下列の図柄要素（６）中上列の図柄要素の順序で変動停止する。
【００５６】
図２１は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せとするときに使用されるものであり、モード１の設定状態で装飾図柄を確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せとするときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で下段の装飾図柄を確変大当りの組合せとするときには左下列の図柄要素と中下列の図柄要素と右下列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で上段の装飾図柄を通常大当りの組合せとするときには左上列の図柄要素と中上列の図柄要素と右上列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定される。
【００５７】
ランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を外れリーチの組合せとするときにも使用されるものであり、モード１の設定状態で装飾図柄を外れリーチの組合せとするときには左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で下段の装飾図柄を外れリーチの組合せとするときには左下列の図柄要素および右下列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で上段の装飾図柄を外れリーチの組合せとするときには左上列の図柄要素および右上列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定される。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を完全外れの組合せとするときにも使用されるものであり、モード１の設定状態で装飾図柄を完全外れの組合せとするときには左列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で下段の装飾図柄を完全外れの組合せとするときには左下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で上段の装飾図柄を完全外れの組合せとするときには左上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定される。
【００５８】
ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せとするときに使用されるものであり、モード１の設定状態で装飾図柄を外れリーチの組合せとするときには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で下段の装飾図柄を外れリーチの組合せとするときには中下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で上段の装飾図柄を外れリーチの組合せとするときには中上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて設定される。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を完全外れの組合せとするときにも使用されるものであり、モード１の設定状態で装飾図柄を完全外れの組合せとするときには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で下段の装飾図柄を完全外れの組合せとするときには中下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で上段の装飾図柄を完全外れの組合せとするときには中上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて設定される。
【００５９】
ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せとするときに使用されるものであり、モード１の設定状態で装飾図柄を完全外れの組合せとするときには右列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で下段の装飾図柄を完全外れの組合せとするときには右下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて設定され、モード２の設定状態で上段の装飾図柄を完全外れの組合せとするときには右上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて設定される。ランダムカウンタＳＲ４は「０〜３２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、モード２の設定状態で外れリーチまたは通常大当りが判定された場合にプロセスデータ番号を選択するために使用される。ランダムカウンタＳＲ５は「０〜２６」の範囲内で循環的に更新されるものであり、モード２の設定状態で確変大当りが判定された場合にプロセスデータ番号を選択するために使用される。
【００６０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、モード１用のビデオデータテーブルが予め記録されている。このモード１用のビデオデータテーブルはモード１用のプロセスデータ番号の選択結果に基づいてモード１用のビデオデータ番号を選択するためのものであり、モード１用のビデオデータテーブルにはモード１用の複数のプロセスデータ番号のそれぞれに対してモード１用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路８０のＶＲＯＭにはモード１用の複数のビデオデータが予め記録されており、モード１用の複数のビデオデータのそれぞれには、図２２に示すように、モード１用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。これらモード１用の複数のビデオデータのそれぞれはモード１が設定されているときに左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で表示するときの背景の映像を表示するためのものである。これらモード１用の複数のビデオデータは相互に異なる映像を表示するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれはモード１用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００６１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２３に示すように、モード２用のビデオデータテーブルが予め記録されている。このモード２用のビデオデータテーブルはモード２用のプロセスデータ番号の選択結果に基づいてモード２用のビデオデータ番号を選択するためのものであり、モード２用のビデオデータテーブルにはモード２用の複数のプロセスデータ番号のそれぞれに対してモード２用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路８０のＶＲＯＭにはモード２用の複数のビデオデータが予め記録されており、モード２用の複数のビデオデータのそれぞれには、図２３に示すように、モード２用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。これらモード２用の複数のビデオデータのそれぞれはモード２が設定されているときに左下列の図柄要素と中下列の図柄要素と右下列の図柄要素と左上列の図柄要素と中上列の図柄要素と右上列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で表示するときの背景の映像を表示するためのものである。これらモード２用の複数のビデオデータは相互に異なる映像を表示するものであり、左下列の図柄要素〜右上列の図柄要素のそれぞれはモード２用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００６２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２４に示すように、大当りラウンド用のビデオデータテーブルが予め記録されており、大当りラウンド用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のＥＸＴデータのそれぞれに対して１個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２４に示すように、大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されており、大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。これら大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器４１に演出映像を表示するためのものであり、相互に異なる内容に設定されている。
【００６３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、モード１の設定時にランダムカウンタＳＲ１に基づいて装飾図柄を確変大当りの組合せに設定するときに左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを選択するために使用され、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ１に基づいて下段の装飾図柄を確変大当りの組合せに設定するときに左下列の図柄要素と中下列の図柄要素と右下列の図柄要素のそれぞれを選択するために使用される。通常大当り図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、モード１の設定時にランダムカウンタＳＲ１に基づいて装飾図柄を通常大当りの組合せに設定するときに左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを選択するために使用され、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ１に基づいて上段の装飾図柄を通常大当りの組合せに設定するときに左上列の図柄要素と中上列の図柄要素と右上列の図柄要素のそれぞれを選択するために使用される。
【００６４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２６に示すように、リーチ図柄テーブルと確変リーチ図柄テーブルと通常リーチ図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、モード１の設定時にランダムカウンタＳＲ１に基づいて装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときに左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを選択するために使用される。確変リーチ図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ１に基づいて下段の装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときに左下列の図柄要素および右下列の図柄要素のそれぞれを選択するために使用される。通常リーチ図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ１に基づいて上段の装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときに左上列の図柄要素および右上列の図柄要素のそれぞれを選択するために使用される。
【００６５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２７に示すように、左図柄テーブルと左下図柄テーブルと左上図柄テーブルが予め記録されている。左図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、モード１の設定時にランダムカウンタＳＲ１に基づいて装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときに左列の図柄要素を選択するために使用される。左下図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ１に基づいて下段の装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときに左下列の図柄要素を選択するために使用される。左上図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ１に基づいて上段の装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときに左上列の図柄要素を選択するために使用される。
【００６６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２８に示すように、リーチ外れ図柄テーブルと確変リーチ外れ図柄テーブルと通常リーチ外れ図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、モード１の設定時にランダムカウンタＳＲ２に基づいて装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときに中列の図柄要素を選択するために使用される。確変リーチ外れ図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ２に基づいて下段の装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときに中下列の図柄要素を選択するために使用される。通常リーチ外れ図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ２に基づいて上段の装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときに中上列の図柄要素を選択するために使用される。
【００６７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２９に示すように、中図柄テーブルと中下図柄テーブルと中上図柄テーブルが予め記録されている。中図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、モード１の設定時にランダムカウンタＳＲ２に基づいて装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときに中列の図柄要素を選択するために使用される。中下図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ２に基づいて下段の装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときに中下列の図柄要素を選択するために使用される。中上図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ２に基づいて上段の装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときに中上列の図柄要素を選択するために使用される。
【００６８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３０に示すように、右図柄テーブルと右下図柄テーブルと右上図柄テーブルが予め記録されている。右図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、モード１の設定時にランダムカウンタＳＲ３に基づいて装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときに右列の図柄要素を選択するために使用される。右下図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ３に基づいて下段の装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときに右下列の図柄要素を選択するために使用される。右上図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、モード２の設定時にランダムカウンタＳＲ３に基づいて上段の装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときに右上列の図柄要素を選択するために使用される。
【００６９】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図３１に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されており、演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と仮図柄格納部１５６が設定されている。コマンド格納部１５１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドとモードコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１５２は装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグとモードコマンドフラグと表示モードフラグと仮図柄フラグのそれぞれが記録される領域である。
【００７０】
装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。モードコマンドフラグはメイン制御回路５０からモードコマンドが送信されてか否かを示すものであり、モードコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。表示モードフラグはモード１およびモード２のいずれが設定されているかを示すものであり、モード２の設定状態でオン状態にセットされ、モード１の設定状態でオフ状態にリセットされる。仮図柄フラグは仮図柄格納部１５６の設定状態を示すものであり、仮図柄格納部１５６にデータが設定されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００７１】
タイマ格納部１５３は変動時間タイマＳＴ１が記録される領域である。この変動時間タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、変動時間タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。カウンタ格納部１５４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ５が記録される領域である。確定図柄格納部１５５はモード１の装飾図柄遊技で最終的に停止表示する装飾図柄とモード２の装飾図柄遊技で最終的に停止表示する下段の装飾図柄とモード２の装飾図柄遊技で最終的に停止表示する上段の装飾図柄のそれぞれが記録される領域である。仮図柄格納部１５６はモード１の装飾図柄遊技で確定図柄格納部１５５に記録された装飾図柄を停止表示する前に停止表示する装飾図柄とモード２の装飾図柄遊技で確定図柄格納部１５５に記録された下段の装飾図柄を停止表示する前に停止表示する下段の装飾図柄とモード２の装飾図柄遊技で確定図柄格納部１５５に記録された上段の装飾図柄を停止表示する前に停止表示する上段の装飾図柄のそれぞれが記録される領域である。
［１］メイン処理
図３２はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の特別図柄遊技用の保留データ格納部１４１と普通図柄遊技用の保留データ格納部１４２と特別図柄格納部１４３とフラグ格納部１４４とタイマ格納部１４５とカウンタ格納部１４６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１４６のランダムカウンタＭＲ３およびランダムカウンタＭＲ５のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図９に示すように、ランダムカウンタＭＲ３は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ５は初期値「０」から上限値「３９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図３３はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理１とステップＳ１４のデータ取得処理２とステップＳ１５の普通図柄プロセス処理とステップＳ１６の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３４はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの特別始動信号の有無を判断する。ここで特別始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１４４の特別始動信号フラグをオフ状態にリセットし、特別始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１４４の特別始動信号フラグをオン状態にセットする。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路５４からの普通始動信号の有無を判断する。ここで普通始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２５でフラグ格納部１４４の普通始動信号フラグをオフ状態にリセットし、普通始動信号があることを判断したときにはステップＳ２６でフラグ格納部１４４の普通始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３５はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１４６のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１４６のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１４６のランダムカウンタＭＲ４を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３４でカウンタ格納部１４６のランダムカウンタＭＲ６を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図９に示すように、初期値「０」から上限値「３１６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチ判定用のものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ６は当り判定用のものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理１
図３６はステップＳ１３のデータ取得処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１４４の特別始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４４の特別始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図３６のステップＳ４１でフラグ格納部１４４の特別始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１４６からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４４の特別始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４４の特別始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４４の特別始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１４４の特別始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［２−４］データ取得処理２
図３７はステップＳ１４のデータ取得処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６１でフラグ格納部１４４の普通始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動ゲート２９内を通過したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１４４の普通始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図３７のステップＳ６１でフラグ格納部１４４の普通始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ６２でカウンタ格納部１４６からランダムカウンタＭＲ６の計測値を取得する。そして、ステップＳ６３へ移行し、普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３で普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ６４でランダムカウンタＭＲ６の取得結果を普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４２に記録する。そして、ステップＳ６５へ移行し、フラグ格納部１４４の普通始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３で普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ６６で普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ６７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ６の取得結果を普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４２に記録する。そして、ステップＳ６５へ移行し、フラグ格納部１４４の普通始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６で普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ６８で普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ６９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ６の取得結果を普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４２に記録する。そして、ステップＳ６５へ移行し、フラグ格納部１４４の普通始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６８で普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ７０で普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ７１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ６の取得結果を普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４２に記録する。そして、ステップＳ６５へ移行し、フラグ格納部１４４の普通始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７０で普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ７２でランダムカウンタＭＲ６の取得結果をクリアする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動ゲート２９内を通過したときにはランダムカウンタＭＲ６の記録処理が行われず、遊技球が始動ゲート２９内を通過したことが無効化される。
［２−５］普通図柄プロセス処理
図３８はステップＳ１５の普通図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この普通図柄プロセス処理はステップＳ８１の当り判定処理とステップＳ８２の普通図柄変動開始時処理とステップＳ８３の普通図柄変動処理とステップＳ８４の普通図柄変動停止時処理とステップＳ８５の当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ８１の当り判定処理〜ステップＳ８５の当り遊技処理はフラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−５−１］当り判定処理
図３９はステップＳ８１の当り判定処理の詳細を示すものである。この当り判定処理はフラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグは図３２のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００８４】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ９１で普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４２からランダムカウンタＭＲ６の取得結果を検出する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２で普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４２からランダムカウンタＭＲ６の取得結果を検出すると、ステップＳ９３でフラグ格納部１４４から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ９４でＲＯＭ５２から図１１の（ｂ）の確変時の当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図３９のステップＳ９５でＲＯＭ５２から図１１の（ａ）の通常時の当り判定テーブルを選択する。
【００８６】
ＣＰＵ５１は確変時の当り判定テーブルまたは通常時の当り判定テーブルを選択すると、図３９のステップＳ９６で確変時の当り判定テーブルまたは通常時の当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ６の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ９７でフラグ格納部１４４の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ９９でフラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグに「１」をセットする。また、当りの判定結果を選択したときにはステップＳ９８でフラグ格納部１４４の当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ９９でフラグ格納部１４３の普通図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ６の検出結果が「３０」であるときには確変時の当り判定テーブルからは当りの判定結果が選択され、通常時の当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
［２−５−２］普通図柄変動開始時処理
図４０はステップＳ８２の普通図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この普通図柄変動開始時処理は普通図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図４０のステップＳ１０１でフラグ格納部１４４の当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４４の当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１０２へ移行し、普通図柄の変動停止時の態様を当りに設定する。また、フラグ格納部１４４の当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１０３へ移行し、普通図柄の変動停止時の態様を外れに設定する。
【００８７】
ＣＰＵ５１は普通図柄の変動停止時の態様を当りまたは外れに設定すると、ステップＳ１０４でタイマ格納部１４５の変動時間タイマＭＴ４に普通図柄遊技時間の初期値（例えば４ｓｅｃ）をセットする。この初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、普通図柄が変動開始してから変動停止するまでの所要時間に相当する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０４で変動時間タイマＭＴ４に普通図柄遊技時間の初期値をセットすると、ステップＳ１０５で普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４２に記録されているランダムカウンタＭＲ６の取得結果をクリアし、ステップＳ１０６で普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１２へ移行し、フラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０６で普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１０７で普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４２に記録されているランダムカウンタＭＲ６を普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４２にシフトする。そして、ステップＳ１０８へ移行し、普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１２へ移行し、フラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０８で普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１０９で普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４２に記録されているランダムカウンタＭＲ６を普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４２にシフトする。そして、ステップＳ１１０へ移行し、普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１２へ移行し、フラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１０で普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４２にランダムカウンタＭＲ６の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１１で普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４２に記録されているランダムカウンタＭＲ６を普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４２にシフトする。そして、ステップＳ１１２へ移行し、フラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−５−３］普通図柄変動処理
図４１はステップＳ８３の普通図柄変動処理の詳細を示すものである。この普通図柄変動処理は普通図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で当りＬＥＤ３８および外れＬＥＤ３９のそれぞれを点滅させ、ステップＳ１２２でタイマ格納部１４５の変動時間タイマＭＴ４の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて普通図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１２３へ移行し、タイマ格納部１４５の変動時間タイマＭＴ４の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ４＝０」を検出したときには普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１２４でフラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−５−４］普通図柄変動停止時処理
図４２はステップＳ８４の普通図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この普通図柄変動停止時処理は普通図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の変動停止は普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りが判定されたときには当りＬＥＤ３８が点滅状態から点灯状態に切換えられて外れＬＥＤ３９が点滅状態から消灯状態に切換えられ、外れが判定されたときには外れＬＥＤ３９が点滅状態から点灯状態に切換えられて当りＬＥＤ３８が点滅状態から消灯状態に切換えられる。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で当りＬＥＤ３８または外れＬＥＤ３９を点灯状態に切換えると、ステップＳ１３２でフラグ格納部１４４に記録されている当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４４の当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１３３でフラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグに「４」をセットし、フラグ格納部１４４の当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１３４でフラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグに「０」をセットする。
［２−５−５］当り遊技処理
図４３はステップＳ８５の当り遊技処理の詳細を示すものである。この当り遊技処理は普通図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で始動口拡大処理を実行する。この始動口拡大処理は両羽根板２５のそれぞれを拡大時間が上限値（例えば４ｓｅｃ）に到達するまで拡大状態に回動操作するものであり、ＣＰＵ５１は両羽根板２５のそれぞれの拡大時間が上限値に到達したことを判断したときにはステップＳ１４１で両羽根板２５のそれぞれを拡大状態から縮小状態に回動操作し、ステップＳ１４２で当り遊技が終了したことを判断する。そして、ステップＳ１４３でフラグ格納部１４４の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１４４でフラグ格納部１４４の普通図プロセスフラグに「０」をセットする。
［２−６］特別図柄プロセス処理
図４４はステップＳ１６の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１５１の大当り判定処理とステップＳ１５２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ１５３の特別図柄変動処理とステップＳ１５４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１５５のウェイト処理とステップＳ１５６の大当り遊技処理とステップＳ１５７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ１５１の大当り判定処理〜ステップＳ１５７のインターバル処理はフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］大当り判定処理
図４５はステップＳ１５１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグが「０」に設定されているときに実行されるものであり、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグは図３２のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００９３】
ＣＰＵ５１は図４５のステップＳ１６１で特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ１６２へ移行し、特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６２で特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ１６３でフラグ格納部１４４から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１６４でＲＯＭ５２から図１０の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図４５のステップＳ１６５でＲＯＭ５２から図１０の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００９５】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図４５のステップＳ１６６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ１６７でフラグ格納部１４４の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１７３でフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「３０」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００９６】
ＣＰＵ５１は図４５のステップＳ１６６で大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ１６８でフラグ格納部１４４の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ１６９でカウンタ格納部１４６から確変判定用のランダムカウンタＭＲ４の計測結果を取得する。そして、ステップＳ１７０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ４の取得結果を５個の確変値「１，３，５，７，９」のそれぞれと比較する。これら５個の確変値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１７１へ移行し、フラグ格納部１４４の確変フラグをオン状態にセットする。そして、ステップＳ１７３へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７０でランダムカウンタＭＲ４の取得結果が５個の確変値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ１７２でフラグ格納部１４４の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１７３へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−６−２］特別図柄変動開始時処理
図４６はステップＳ１５２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグが「１」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図４６のステップＳ１８１でフラグ格納部１４４の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４４の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１８２へ移行し、フラグ格納部１４４の確変フラグの設定状態を判断する。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８２でフラグ格納部１４４の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ１８３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「３」に設定し、特別図柄格納部１４３に確変大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ１８４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の大当り用の変動パターンテーブルを選択する。
【００９９】
ＣＰＵ５１は図４６のステップＳ１８２でフラグ格納部１４４の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ１８５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「５」に設定し、特別図柄格納部１４３に通常大当り図柄「５」を記録する。そして、ステップＳ１８４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の大当り用の変動パターンテーブルを選択する。
【０１００】
ＣＰＵ５１は図４６のステップＳ１８１でフラグ格納部１４４の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ１８６でＲＯＭ５２から図１２の外れ図柄テーブルを選択し、図４６のステップＳ１８７でカウンタ格納部１４６からランダムカウンタＭＲ５の計測結果を取得し、ステップＳ１８８へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ５の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部１４３に記録する。例えばランダムカウンタＭＲ５の取得結果が「５０」であるときには外れ図柄「１」が選択され、特別図柄格納部１４３に外れ図柄「１」が記録される。
【０１０１】
ＣＰＵ５１は図４６のステップＳ１８８で特別図柄格納部１４３に外れ図柄を記録すると、ステップＳ１８９でカウンタ格納部１４６からランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ステップＳ１９０でランダムカウンタＭＲ２の取得結果をＲＯＭ５２に予め記録された５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ１９１へ移行し、ＲＯＭ５２から図１４の（ａ）の外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９０でランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ１９２でフラグ格納部１４４の確変フラグの設定状態を判断する。例えば確率変動モードの有効状態ではフラグ格納部１４４の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ１９３で変動開始コマンド＃０１「８００１（ｈ）」を設定する。この変動開始コマンド＃０１は確率変動モードの有効状態で完全外れが判定されたときに選択される専用のものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの無効状態ではステップＳ１９２でフラグ格納部１４４の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ１９４で通常モード専用の完全外れ用の変動開始コマンド＃００「８０００（ｈ）」を設定する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１は大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルのいずれかを選択すると、ステップＳ１９５でカウンタ格納部１４６からランダムカウンタＭＲ３の計測結果を取得する。そして、ステップＳ１９６で変動パターンテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた変動パターンを選択し、図１３の変動開始コマンドテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動開始コマンドを設定する。例えば図１４の（ｂ）の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターン＃１１が選択されたときには図１３の変動開始コマンドテーブルから変動パターン＃１１に応じたＥＸＴデータ「１１（ｈ）」が選択され、ＥＸＴデータ「１１（ｈ）」およびＭＯＤＥ「８０（ｈ）」に基づいて変動開始コマンド＃１１「８０１１（ｈ）」が設定される。
【０１０４】
ＣＰＵ５１は図４６のステップＳ１９３またはステップＳ１９４またはステップＳ１９６で変動開始コマンドを設定すると、ステップＳ１９７で演出制御回路７０に変動開始コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１９８で特別図柄格納部１４３の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１４３に確変大当り図柄「３」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４３に通常大当り図柄「５」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１４３に「１」「２」「４」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９８で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ１９９で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ２００で図１３の変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１４５の変動時間タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの設定結果が変動開始コマンド＃１１「８０１１（ｈ）」であるときには変動表示時間「１２０００」が選択され、変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間「１２０００」がセットされる。
【０１０６】
ＣＰＵ５１は図４６のステップＳ２００で変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ２０１で特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ２０２で特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ２０８へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０２で特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ２０３で特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ２０４へ移行し、特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ２０８へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０４で特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ２０５で特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ２０６へ移行し、特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ２０８へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０６で特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ２０７で特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１４１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１４１にシフトする。そして、ステップＳ２０８へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−６−３］特別図柄変動処理
図４７はステップＳ１５３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１で特別図柄表示器４０のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示し、ステップＳ２１２でタイマ格納部１４５の変動時間タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、タイマ格納部１４５の変動時間タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ２１４で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ２１５でフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−６−４］特別図柄変動停止時処理
図４８はステップＳ１５４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１４３に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄表示器４０の特別図柄が確変大当り図柄「３」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには通常大当り図柄「５」で停止表示され、外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには外れ図柄「１」「２」「４」のいずれかで停止表示される。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ２２２でタイマ格納部１４５のウェイト時間タイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（例えば２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ２２３でフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−６−５］ウェイト処理
図４９はステップＳ１５５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３１でタイマ格納部１４５のウェイト時間タイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ２３２でタイマ格納部１４５のウェイト時間タイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ２３３へ移行する。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３３へ移行すると、フラグ格納部１４４の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１４４の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ２３４へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３３でフラグ格納部１４４の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ２３５でカウンタ格納部１４６の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３５でカウンタ格納部１４６の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ２３６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ２３７で大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ２３８でフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−６−６］大当り遊技処理
図５０はステップＳ１５６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグが「５」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口３１内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口３１の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口３１を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４１の大当りラウンド処理で特別入賞口３１内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口３１の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口３１を閉鎖し、ステップＳ２４２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ２４３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１４６の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ２４４でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ２４５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドの設定処理および送信処理のそれぞれは各回の大当りラウンドが終了することに基づいて行われるものであり、最終の１５回目の大当りラウンドの終了時にもＣＰＵ５１から演出制御回路７０にインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」が送信される。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４５でインターバルコマンドを演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ２４６でＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値「３．０ｓｅｃ」をタイマ格納部１４５のインターバル時間タイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ２４７へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−６−７］インターバル処理
図５１はステップＳ１５７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグが「６」に設定されているときに実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でタイマ格納部１４５のインターバル時間タイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を計測する。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５１でタイマ格納部１４５のインターバル時間タイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ２５２でタイマ格納部１４５のインターバル時間タイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ２５３へ移行し、カウンタ格納部１４６の大当りラウンドカウンタＭＮ１を最終値「１５」と比較する。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ２５４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ２５５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ２５６でフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１４６の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば「ＭＮ＝１」であるときには２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」が設定され、「ＭＮ＝１４」であるときには最終の１５回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｅ（ｈ）」が設定される。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５３で「ＭＮ１＝最終値（１５）」を判断すると、ステップＳ２５７でフラグ格納部１４４の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２５８へ移行し、フラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図５２は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
【０１１８】
ＣＰＵ５１は図５１のステップＳ２５８でフラグ格納部１４４の特図プロセスフラグに「０」をセットすると、ステップＳ２５９でフラグ格納部１４４の確変フラグの設定状態を判断する。例えば直前の特別図柄遊技で確変大当りが判定されたときにはフラグ格納部１４４の確変フラグがオン状態にセットされている。この場合にはステップＳ２６０でモードコマンド「Ｃ０００（ｈ）」を設定し、ステップＳ２６２でモードコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信することに基づいて装飾図柄遊技の映像の表示モードをモード２に設定することを通知する。また、直前の特別図柄遊技で通常大当りが判定されたときにはフラグ格納部１４４の確変フラグがオフ状態でリセットされている。この場合にはステップＳ２６１でモードコマンド「Ｃ００１（ｈ）」を設定し、ステップＳ２６２でモードコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信することに基づいて装飾図柄遊技の映像の表示モードをモード１に設定することを通知する。
［１１］メイン処理
図５３は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ３０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５と仮図柄格納部１５６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３０３で表示制御回路８０のフレーム周波数に同期する１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ５のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２１に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ４は初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ５は初期値「０」から上限値「２６」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドとモードコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜モードコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５４はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ３１１のコマンド解析処理とステップＳ３１２の保留コマンド処理とステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ３１４の大当り遊技処理を順に実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図５５はステップＳ３１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜モードコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜モードコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ３２２へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜モードコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ３２３で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ３２４へ移行し、コマンド格納部１５１に保留コマンドの検出結果を記録する。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２３で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ３２５で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ３２６へ移行し、コマンド格納部１５１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
【０１２２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２５で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ３２７で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ３２８へ移行し、コマンド格納部１５１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ３２９へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２７で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ３３０で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ３３１へ移行し、コマンド格納部１５１に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ３３２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３０で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ３３３で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ３３４へ移行し、コマンド格納部１５１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ３３５へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３３で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ３３６で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ３３７へ移行し、コマンド格納部１５１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ３３８へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオン状態にセットする。
【０１２６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３６で制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドではないことを判断すると、ステップＳ３３９で制御コマンドの検出結果をモードコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がモードコマンドであることを判断したときにはステップＳ３４０へ移行し、コマンド格納部１５１にモードコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ３４１へ移行し、フラグ格納部１５２のモードコマンドフラグをオン状態にセットする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５６はステップＳ３１２の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ３５２へ移行し、コマンド格納部１５１から保留コマンドを検出する。
【０１２７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５２でコマンド格納部１５１から保留コマンドを検出すると、ステップＳ３５３で保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３５４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ３５５でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図２に示すように、装飾図柄表示器４１に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄４２を表示する。この装飾図柄表示器４１には下隅部に位置して保留表示領域４３が設定されており、保留絵柄４２は保留表示領域４３内に表示される。
【０１２８】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３５３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ３５６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３５７で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ３５８でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１の保留表示領域４３内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄４２を表示する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ３５９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３６０で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ３６１でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１の保留表示領域４３内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄４２を表示する。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ３６２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３６３で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ３６４でコマンド格納部１５１から保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１の保留表示領域４３内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄４２を表示する。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５７はステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ３７２へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ３７３でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ３７４のモード変更処理で表示モードをモード１およびモード２相互間で切換え、ステップＳ３７５の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１３１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ３７６でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ３７５の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ３７６でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ３７７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップＳ３７８からステップＳ３７９へ移行し、フラグ格納部１５２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ３８０でフラグ格納部１５２の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３８１の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
［１３−３−１］モード変更処理
図５８はステップＳ３７４のモード変更処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１でフラグ格納部１５２のモードコマンドフラグの設定状態を判断する。例えばコマンド格納部１５１にモードコマンドの受信結果が記録されている状態ではステップＳ３９１でフラグ格納部１５２のモードコマンドフラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ３９２でコマンド格納部１５１からモードコマンドの受信結果を検出する。
【０１３２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９２でコマンド格納部１５１からモードコマンドの受信結果を検出すると、ステップＳ３９３でモードコマンドの検出結果をモード２用の「Ｃ０００（ｈ）」と比較する。ここでモードコマンドの検出結果が「Ｃ０００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３９４へ移行し、フラグ格納部１５２の表示モードフラグをオン状態にセットすることに基づいて表示モードをモード２に設定する。この表示モードフラグは図５３のステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、電源投入時には表示モードがモード１に初期設定され、特別図柄遊技で確変大当りが判定されたときには当該特別図柄遊技の直後の大当り遊技が終了した時点で表示モードフラグがオン状態にセットされることに基づいて表示モードがモード２に設定される。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９３でモードコマンドの検出結果がモード２用の「Ｃ０００（ｈ）」ではないことを判断すると、ステップＳ３９５でモードコマンドの検出結果をモード１用の「Ｃ００１（ｈ）」と比較する。ここでモードコマンドの検出結果が「Ｃ００１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ３９６へ移行し、フラグ格納部１５２の表示モードフラグをオフ状態にリセットすることに基づいて表示モードをモード１に設定する。即ち、特別図柄遊技で通常大当りが判定されたときには当該特別図柄遊技の直後の大当り遊技が終了した時点で表示モードフラグがオフ状態にリセットされることに基づいて表示モードがモード１に設定される。
［１３−３−２］装飾図柄遊技開始処理
図５９〜図６１のそれぞれはステップＳ３７５の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ４０１でフラグ格納部１５２の表示モードフラグの設定状態を判断する。例えばモード１が設定されている状態ではステップＳ４０１でフラグ格納部１５２の表示モードフラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ４０２へ移行する。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０２へ移行すると、ＲＯＭ７２から図１６のモード１用のプロセスデータ選択テーブルを検出する。そして、図５９のステップＳ４０３でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。次にステップＳ４０４でモード１用のプロセスデータ選択テーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択し、ステップＳ４０５でモード１用のプロセスデータ選択テーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０５でモード１用のプロセスデータを選択すると、ステップＳ４０６でタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットし、ステップＳ４０７でＲＯＭ７２から図２２のモード１用のビデオデータテーブルを検出する。そして、図５９のステップＳ４０８でモード１用のビデオデータテーブルからモード１用のプロセスデータ番号の選択結果に応じたモード１用のビデオデータ番号を選択し、ステップＳ４０９でモード１用のビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＲＡＭに展開する。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０９でビデオデータ番号の選択結果を送信すると、ステップＳ４１０でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４１１へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップＳ４１２の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップＳ４１３へ移行し、確定図柄格納部１５５に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１３７】
図６２はステップＳ４１２の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４８１でＲＯＭ７２から図２５の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図６２のステップＳ４８２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ４８３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１３８】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ４１１で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ４１４で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ４１５の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップＳ４１６へ移行し、確定図柄格納部１５５に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１３９】
図６３はステップＳ４１５の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９１でＲＯＭ７２から図２５の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図６３のステップＳ４９２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ４９３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「６」が選択され、各列の図柄要素が「６」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「６６６」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が通常大当りの組合せ「６６６」で記録される。
【０１４０】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ４１４で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ４１７でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４１８で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れリーチ判定値「１０（ｈ）」「２０（ｈ）」「３０（ｈ）」「４０（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４１９の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ４２０へ移行し、確定図柄格納部１５５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１４１】
図６４はステップＳ４１９の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５０１でＲＯＭ７２から図２６の（ａ）のリーチ図柄テーブルを検出し、図６４のステップＳ５０２でＲＯＭ７２から図２８の（ａ）のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図６４のステップＳ５０３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ５０４でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ５０５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ５０６でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５０７で中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで両者が同一であることを判断したときにはステップＳ５０８へ移行し、中列の図柄要素をステップＳ５０６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。また、左列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７８７」で記録される。
【０１４４】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ４１８でＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ４２１の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップＳ４２２へ移行し、確定図柄格納部１５５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
【０１４５】
図６５はステップＳ４２１の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でＲＯＭ７２から図２７の（ａ）の左図柄テーブルを検出し、図６５のステップＳ５１２でＲＯＭ７２から図２９の（ａ）の中図柄テーブルを検出し、図６５のステップＳ５１３でＲＯＭ７２から図３０の（ａ）の右図柄テーブルを検出する。そして、図６５のステップＳ５１４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ５１５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５１６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ５１７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５１８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ５１９で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５２０で左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで両者が同一であることを判断したときにはステップＳ５２１へ移行し、右列の図柄要素をステップＳ５１９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。また、左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はモード２が設定されている状態では図５９のステップＳ４０１でフラグ格納部１５２の表示モードフラグがオン状態にセットされていることを判断し、図６０のステップＳ４２５でＲＯＭ７２から図１８のモード２用のプロセスデータ選択テーブルを検出する。そして、図６０のステップＳ４２６でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。次にステップＳ４２７でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の計測結果を取得し、ステップＳ４２８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ５の計測結果を取得する。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ５の計測結果を取得すると、ステップＳ４２９でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果を確変大当り「９０００（ｈ）」と比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであることを判断したときにはステップＳ４３０へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りではないことを判断したときにはステップＳ４３１へ移行する。
【０１５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３０へ移行すると、モード２用のプロセスデータ選択テーブルからＥＸＴデータの検出結果およびランダムカウンタＳＲ４の取得結果の双方に応じたモード２用のプロセスデータ番号を選択し、ステップＳ４３２でモード２用のプロセスデータ選択テーブルからモード２用のプロセスデータ番号の選択結果に応じたモード２用のプロセスデータを選択する。例えばＥＸＴデータの検出結果が「１１（ｈ）」でランダムカウンタＳＲ４の取得結果が「１０」であるときにはプロセスデータ番号Ｐ２１１−１が選択され、プロセスデータ番号Ｐ２１１−１に応じたプロセスデータ＃２１１−１が選択される。
【０１５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３１へ移行すると、モード２用のプロセスデータ選択テーブルからＥＸＴデータの検出結果およびランダムカウンタＳＲ５の取得結果の双方に応じたモード２用のプロセスデータ番号を選択し、ステップＳ４３２でモード２用のプロセスデータ選択テーブルからモード２用のプロセスデータ番号の選択結果に応じたモード２用のプロセスデータを選択する。例えばＥＸＴデータの検出結果が「１１（ｈ）」でランダムカウンタＳＲ５の取得結果が「１０」であるときにはプロセスデータ番号Ｐ２１１−２が選択され、プロセスデータ番号Ｐ２１１−２に応じたプロセスデータ＃２１１−２が選択される。
【０１５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３２でモード２用のプロセスデータを選択すると、ステップＳ４３３でタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットし、ステップＳ４３４でＲＯＭ７２から図２３のモード２用のビデオデータテーブルを検出する。そして、図６０のステップＳ４３５でモード２用のビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択し、ステップＳ４３６でモード２用のビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＲＡＭに展開する。
【０１５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３６でモード２用のビデオデータ番号の選択結果を送信すると、ステップＳ４３７でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４３８へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り「９００１（ｈ）」であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が通常大当りであることを判断したときにはステップＳ４３９へ移行し、プロセスデータの設定結果をＲＯＭ７２に予め記録された上段リーチ判定値「＃２１１−２」「＃２２１−２」「＃２３１−２」「＃２４１−２」のそれぞれと比較する。これらプロセスデータ＃２１１−２〜＃２４１−２のそれぞれはモード２の装飾図柄遊技で上段に装飾図柄を偶数の通常大当りの組合せで停止表示し、下段に装飾図柄を奇数の完全外れの組合せで停止表示するためのものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３９でプロセスデータの設定結果が上段リーチ判定値＃２１１−２〜＃２４１−２のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４４０の通常大当り図柄設定処理で上段の装飾図柄を偶数の通常大当りの組合せに設定し、ステップＳ４４１の完全外れ図柄設定処理で下段の装飾図柄を奇数の完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４４２で上段の偶数の通常大当りの組合せの設定結果および下段の奇数の完全外れの組合せの設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に記録する。
【０１５５】
図６３はステップＳ４４０の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４４０の通常大当り図柄設定処理では、上述したように、装飾図柄がランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じた偶数の通常大当りの組合せに設定され、確定図柄格納部１５５に上段の装飾図柄が偶数の通常大当りの組合せで記録される。
【０１５６】
図６６はステップＳ４４１の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３１でＲＯＭ７２から図２７の（ｂ）の左下図柄テーブルを検出し、図６６のステップＳ５３２でＲＯＭ７２から図２９の（ｂ）の中下図柄テーブルを検出し、図６６のステップＳ５３３でＲＯＭ７２から図３０の（ｂ）の右下図柄テーブルを検出する。そして、図６６のステップＳ５３４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ５３５で左下図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左下列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左下列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３５で左下列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５３６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ５３７で中下図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中下列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１０」であるときには図柄要素「１」が選択され、中下列の図柄要素が「１」に設定される。
【０１５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３７で中下列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５３８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ５３９で右下図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右下列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝１０」であるときには図柄要素「１」が選択され、右下列の図柄要素が「１」に設定される。
【０１５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３９で右下列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５４０で左下列の図柄要素の設定結果を右下列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで両者が同一であることを判断したときにはステップＳ５４１へ移行し、右下列の図柄要素をステップＳ５３９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左下列の図柄要素の設定結果が「７」で右下列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「３」であるときには右下列の図柄要素が「７」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に下段の装飾図柄が完全外れの組合せ「７３１」で記録される。
【０１６０】
ＣＰＵ７１はプロセスデータの設定結果が「＃２１１−３」と「＃２２１−３」と「＃２３１−３」と「＃２４１−３」のいずれかであるときには図６０のステップＳ４３９からステップＳ４４３へ移行する。これらプロセスデータ＃２１１−３〜＃２４１−３のそれぞれはモード２の装飾図柄遊技で上段に装飾図柄を通常大当りの組合せで停止表示し、下段に装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するためのものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４３の通常大当り図柄設定処理で上段の装飾図柄を偶数の通常大当りの組合せに設定し、ステップＳ４４４の外れリーチ図柄設定処理で下段の装飾図柄を奇数の外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ４４２で上段の偶数の通常大当りの組合せの設定結果および下段の奇数の外れリーチの組合せの設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に記録する。
【０１６１】
図６３はステップＳ４４３の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４４３の通常大当り図柄設定処理では、上述したように、装飾図柄がランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じた偶数の通常大当りの組合せに設定され、確定図柄格納部１５５に上段の装飾図柄が偶数の通常大当りの組合せで記録される。
【０１６２】
図６７はステップＳ４４４の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５５１でＲＯＭ７２から図２６の（ｂ）の確変リーチ図柄テーブルを検出し、図６７のステップＳ５５２でＲＯＭ７２から図２８の（ｂ）の確変リーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図６７のステップＳ５５３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ５５４で確変リーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左下列の図柄要素および右下列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝１００」であるときには図柄要素「３」が選択され、左下列の図柄要素および右下列の図柄要素のそれぞれが共通の「３」に設定される。
【０１６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５５４で左下列の図柄要素および右下列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ５５５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ５５６で確変リーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中下列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中下列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５５６で中下列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５５７で中下列の図柄要素の設定結果を左下列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで両者が同一であることを判断したときにはステップＳ５５８へ移行し、中下列の図柄要素をステップＳ５５６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左下列の図柄要素の設定結果および中下列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」であるときには中下列の図柄要素が「７」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に下段の装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せ「７１７」で記録される。
【０１６５】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ４３８で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当りではないことを判断すると、図６１のステップＳ４４５で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り「９０００（ｈ）」であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであることを判断したときにはステップＳ４４６へ移行し、モード２用のプロセスデータの設定結果をＲＯＭ７２に予め記録された下段リーチ判定値「＃２１１−１」「＃２２１−１」「＃２３１−１」「＃２４１−１」のそれぞれと比較する。これらプロセスデータ＃２１１−１〜＃２４１−１のそれぞれはモード２の装飾図柄遊技で下段に装飾図柄を奇数の確変大当りの組合せで停止表示し、上段に装飾図柄を偶数の完全外れの組合せで停止表示するためのものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４６でプロセスデータの設定結果が下段リーチ判定値＃２１１−１〜＃２４１−１のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４４７の確変大当り図柄設定処理で下段の装飾図柄を奇数の確変大当りの組合せに設定し、ステップＳ４４８の完全外れ図柄設定処理で上段の装飾図柄を偶数の完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４４９で下段の奇数の確変大当りの組合せの設定結果および上段の偶数の完全外れの組合せの設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に記録する。
【０１６６】
図６２はステップＳ４４７の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４４７の確変大当り図柄設定処理では、上述したように、装飾図柄がランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じた奇数の確変大当りの組合せに設定され、確定図柄格納部１５５に下段の装飾図柄が奇数の確変大当りの組合せで記録される。
【０１６７】
図６８はステップＳ４４８の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５６１でＲＯＭ７２から図２７の（ｃ）の左上図柄テーブルを検出し、図６８のステップＳ５６２でＲＯＭ７２から図２９の（ｃ）の中上図柄テーブルを検出し、図６８のステップＳ５６３でＲＯＭ７２から図３０の（ｃ）の右上図柄テーブルを検出する。そして、図６８のステップＳ５６４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ５６５で左上図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左上列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、左上列の図柄要素が「８」に設定される。
【０１６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６５で左上列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５６６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ５６７で中上図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中上列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１０」であるときには図柄要素「２」が選択され、中上列の図柄要素が「２」に設定される。
【０１６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６７で中上列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５６８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ５６９で右上図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右上列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右上列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６９で右上列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５７０で左上列の図柄要素の設定結果を右上列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで両者が同一であることを判断したときにはステップＳ５７１へ移行し、右上列の図柄要素をステップＳ５６９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左上列の図柄要素の設定結果が「８」で右上列の図柄要素の設定結果が「８」で中上列の図柄要素の設定結果が「２」であるときには右上列の図柄要素が「８」の次の「２」に変更され、確定図柄格納部１５５に上段の装飾図柄が完全外れの組合せ「８２２」で記録される。
【０１７１】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４４６でプロセスデータの設定結果が下段リーチ判定値＃２１１−１〜＃２４１−１のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ４５０でプロセスデータの設定結果を上下段リーチ判定値「＃２１１−３」と「＃２２１−３」と「＃２３１−３」と「＃２４１−３」のそれぞれと比較する。これらプロセスデータ「＃２１１−３」〜「＃２４１−３」のそれぞれはモード２の装飾図柄遊技で下段の装飾図柄を奇数の確変大当りの組合せで停止表示し、上段の装飾図柄を偶数の外れリーチの組合せで停止表示するためのものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５０でプロセスデータの設定結果が「＃２１１−３」〜「＃２４１−３」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４５１の確変大当り図柄設定処理で下段の装飾図柄を奇数の確変大当りの組合せに設定し、ステップＳ４５２の外れリーチ図柄設定処理で上段の装飾図柄を偶数の外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ４４９で下段の奇数の確変大当りの組合せの設定結果および上段の偶数の外れリーチの組合せの設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に記録する。
【０１７２】
図６２はステップＳ４５１の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４５１の確変大当り図柄設定処理では、上述したように、装飾図柄がランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じた奇数の確変大当りの組合せに設定され、確定図柄格納部１５５に下段の装飾図柄が奇数の確変大当りの組合せで記録される。
【０１７３】
図６９はステップＳ４５２の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５８１でＲＯＭ７２から図２６の（ｃ）の通常リーチ図柄テーブルを検出し、図６９のステップＳ５８２でＲＯＭ７２から図２８の（ｃ）の通常リーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図６９のステップＳ５８３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ５８４で通常リーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左上列の図柄要素および右上列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、左上列の図柄要素および右上列の図柄要素のそれぞれが共通の「８」に設定される。
【０１７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５８４で左上列の図柄要素および右上列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ５８５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ５８６で通常リーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中上列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「６」が選択され、中上列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５８６で中上列の図柄要素を設定すると、ステップＳ５８７で中上列の図柄要素の設定結果を左上列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで両者が同一であることを判断したときにはステップＳ５８８へ移行し、中上列の図柄要素をステップＳ５８６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左上列の図柄要素の設定結果および中上列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中上列の図柄要素が「８」の次の「２」に変更され、確定図柄格納部１５５に上段の装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せ「８２８」で記録される。
【０１７６】
ＣＰＵ７１はプロセスデータの設定結果が「＃２１１−２」と「＃２２１−２」と「＃２３１−２」と「＃２４１−２」のいずれかであるときには図６１のステップＳ４５０からステップＳ４５３へ移行し、ステップＳ４５４とステップＳ４５５とステップＳ４５６とステップＳ４５７とステップＳ４５８とステップＳ４４９を順に実行する。これらプロセスデータ＃２１１−２〜＃２４１−２のそれぞれはモード２の装飾図柄遊技で上段に装飾図柄を偶数の通常大当りの組合せで停止表示し、下段に装飾図柄を奇数の完全外れの組合せで停止表示するためのものであり、図柄情報コマンドの受信結果が確変大当りである場合にプロセスデータ＃２１１−２〜＃２４１−２のいずれかが設定されたときには上段に装飾図柄が偶数の通常大当りの組合せで停止表示された後に偶数の完全外れの組合せに変更され、下段に装飾図柄が奇数の完全外れの組合せで停止表示された後に奇数の確変大当りの組合せに変更される。
【０１７７】
図６１のステップＳ４５３の仮図柄設定処理は装飾図柄を下段に仮に停止表示する奇数の完全外れの組合せに設定するものであり、ステップＳ４５４の仮図柄設定処理は装飾図柄を上段に最初に停止表示する偶数の通常大当りの組合せに設定するものであり、仮の奇数の完全外れの組合せの設定結果および仮の偶数の通常大当りの組合せの設定結果のそれぞれはステップＳ４５５で仮図柄格納部１５６に記録され、ステップＳ４５５で仮図柄格納部１５６が設定されたときにはステップＳ４５６でフラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオン状態にセットされる。この仮図柄フラグは図５３のステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものである。
【０１７８】
図６６はステップＳ４５３の仮図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４５３の仮図柄設定処理では左下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて奇数に設定され、中下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じて奇数に設定され、右下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の取得結果に応じて奇数に設定される。図６３はステップＳ４５４の仮図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４５４の仮図柄設定処理では左上列の図柄要素と中上列の図柄要素と右上列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて偶数に設定される。
【０１７９】
図６１のステップＳ４５７の確変大当り図柄設定処理は装飾図柄を下段に奇数の完全外れの組合せで停止表示した後で最終的に奇数の確変大当りの組合せに切換えるためのものであり、ステップＳ４５８の完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を上段に偶数の通常大当りの組合せで停止表示した後で最終的に偶数の完全外れの組合せに切換えるためのものであり、最終的な奇数の確変大当りの組合せの設定結果および最終的な偶数の完全外れの組合せの設定結果のそれぞれはステップＳ４４９で確定図柄格納部１５５に記録される。
【０１８０】
図６２はステップＳ４５７の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４５７の確変大当り図柄設定処理では左下列の図柄要素と中下列の図柄要素と右下列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて奇数に設定される。図６８はステップＳ４５８の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４５８の完全外れ図柄設定処理では左上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて偶数に設定され、中上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じて偶数に設定され、右上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の取得結果に応じて偶数に設定される。
【０１８１】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４４５で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りではないことを判断すると、ステップＳ４５９でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４６０で変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を外れリーチ判定値「１０（ｈ）」「２０（ｈ）」「３０（ｈ）」「４０（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１０（ｈ）」〜「４０（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４６１へ移行し、プロセスデータの設定結果をＲＯＭ７２に予め記録された上段リーチ判定値＃２１０−２と＃２２０−２と＃２３０−２と＃２４０−２のそれぞれと比較する。これらプロセスデータ＃２１０−２〜＃２４０−２のそれぞれはモード２の装飾図柄遊技で上段に装飾図柄を偶数の外れリーチの組合せで停止表示し、下段に装飾図柄を奇数の完全外れの組合せで停止表示するためのものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でプロセスデータの設定結果が上段リーチ判定値＃２１０−２〜＃２４０−２のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４６２へ移行する。
【０１８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６２へ移行すると、上段の装飾図柄を偶数の外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ４６３で下段の装飾図柄を奇数の完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４６４で上段の偶数の外れリーチの組合せの設定結果および下段の奇数の完全外れの組合せの設定結果を確定図柄格納部１５５に記録する。図６９はステップＳ４６２の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４６２の外れリーチ図柄設定処理では左上列の図柄要素および右上列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて偶数に設定され、中上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じて偶数に設定される。図６６はステップＳ４６３の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４６３の完全外れ図柄設定処理では左下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて奇数に設定され、中下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じて奇数に設定され、右下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の取得結果に応じて奇数に設定される。
【０１８３】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４６１でプロセスデータの設定結果が上段リーチ判定値＃２１０−２〜＃２４０−２のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ４６５でプロセスデータの設定結果を上下段リーチ判定値＃２１０−３と＃２２０−３と＃２３０−３と＃２４０−３のそれぞれと比較する。これらプロセスデータ＃２１０−３〜＃２４０−３のそれぞれはモード２の装飾図柄遊技で下段の装飾図柄を奇数の外れリーチの組合せで停止表示し、上段の装飾図柄を偶数の外れリーチの組合せで停止表示するためのものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６５でプロセスデータの設定結果が＃２１０−３〜＃２４０−３のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ４６６へ移行する。
【０１８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６６へ移行すると、上段の装飾図柄を偶数の外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ４６７で下段の装飾図柄を奇数の外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ４６４で上段の偶数の外れリーチの組合せの設定結果および下段の奇数の外れリーチの組合せの設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に記録する。図６９はステップＳ４６６の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４６６の外れリーチ図柄設定処理では左上列の図柄要素および右上列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて偶数に設定され、中上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じて偶数に設定される。図６７はステップＳ４６７の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４６７の外れリーチ図柄設定処理では左下列の図柄要素および右下列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて奇数に設定され、中下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じて奇数に設定される。
【０１８５】
ＣＰＵ７１はプロセスデータの設定結果が＃２１０−１と＃２２０−１と＃２３０−１と＃２４０−１のいずれかであるときには図６１のステップＳ４６５からステップＳ４６８へ移行する。これらプロセスデータ＃２１０−１〜＃２４０−１のそれぞれはモード２の装飾図柄遊技で下段に装飾図柄を奇数の外れリーチの組合せで停止表示し、上段に装飾図柄を偶数の完全外れの組合せで停止表示するためのものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６８へ移行したときには下段の装飾図柄を奇数の外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ４６９で上段の装飾図柄を偶数の完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４６４で下段の奇数の外れリーチの組合せの設定結果および上段の偶数の完全外れの組合せの設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に記録する。図６７はステップＳ４６８の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４６８の外れリーチ図柄設定処理では左下列の図柄要素および右下列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて奇数に設定され、中下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じて奇数に設定される。図６８はステップＳ４６９の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４６９の完全外れ図柄設定処理では左上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて偶数に設定され、中上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じて偶数に設定され、右上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の取得結果に応じて偶数に設定される。
【０１８６】
ＣＰＵ７１はＥＸＴデータの検出結果が完全外れ用の「０１（ｈ）」であるときには図６１のステップＳ４６０でＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値１０（ｈ）〜４０（ｈ）のいずれとも相違していることを判断し、ステップＳ４７０へ移行する。このステップＳ４７０で上段の装飾図柄を偶数の完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４７１で下段の装飾図柄を奇数の完全外れの組合せに設定し、ステップＳ４７２で上段の偶数の完全外れの組合せの設定結果および下段の奇数の完全外れの組合せの設定結果のそれぞれを確定図柄格納部１５５に記録する。図６８はステップＳ４７０の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４７０の完全外れ図柄設定処理では左上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて偶数に設定され、中上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じて偶数に設定され、右上列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の取得結果に応じて偶数に設定される。図６６はステップＳ４７１の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ４７１の完全外れ図柄設定処理では左下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の取得結果に応じて奇数に設定され、中下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の取得結果に応じて奇数に設定され、右下列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の取得結果に応じて奇数に設定される。
【０１８７】
ＣＰＵ７１は確定図柄格納部１５５を設定すると、図５９のステップＳ４２３で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信したときにはＶＲＡＭに展開しているビデオデータの選択結果を再生する。即ち、モード１が設定されている状態では装飾図柄表示器４１にモード１用のプロセスデータの設定結果に応じたモード１用の背景映像が表示され、モード２が設定されている状態では装飾図柄表示器４１にモード２用のプロセスデータの設定結果に応じたモード２用の背景映像が表示される。
【０１８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２３で再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ４２４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器４１の保留表示領域４３から１個の保留絵柄４２を消去する。
［１３−３−３］装飾図柄遊技中処理
図５７のステップＳ３７７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動時間タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器４１の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１４のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１８９】
図７０〜図７２のそれぞれは装飾図柄遊技中処理のうち装飾図柄表示器４１の表示内容を制御するための処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１は図７０のステップＳ５９１でタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ５９２へ移行し、フラグ格納部１５２の表示モードフラグの設定状態を判断する。例えばモード１が設定されているときにはフラグ格納部１５２の表示モードフラグがオフ状態にリセットされていることを判断してステップＳ５９３へ移行し、モード２が設定されているときにはフラグ格納部１５２の表示モードフラグがオン状態にセットされていることを判断してステップＳ６０７へ移行する。
【０１９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５９３へ移行すると、プロセスデータの設定結果から全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード１用のプロセスデータ＃１００〜＃１４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５９４へ移行し、表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０はＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、ビデオデータに映像データの検出結果を重ねることに基づいて図装飾図柄表示器４１の表示位置Ｌｎに左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、表示位置Ｃｎに中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、表示位置Ｒｎに右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図７３の（ａ）はモード１の設定時に各列の図柄要素が変動状態で表示開始された映像を示している。
【０１９１】
ＣＰＵ７１は図７０のステップＳ５９５へ移行すると、プロセスデータの設定結果から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード１用のプロセスデータ＃１００〜＃１４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５９６へ移行し、確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ５９７で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｌｎに左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７３の（ｂ）はモード１の設定時に左列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１９２】
ＣＰＵ７１は図７０のステップＳ５９８へ移行すると、プロセスデータの設定結果から右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード１用のプロセスデータ＃１００〜＃１４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ５９９へ移行し、確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６００で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｒｎに右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７３の（ｃ）はモード１の設定時に右列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１９３】
ＣＰＵ７１は図７０のステップＳ６０１へ移行すると、プロセスデータの設定結果が完全外れ用の＃１００であるか否かを判断する。例えば外れリーチ用のプロセスデータ＃１１０と＃１２０と＃１３０と＃１４０のいずれかが設定されている場合または大当り用のプロセスデータ＃１１１と＃１２１と＃１３１と＃１４１のいずれかが設定されている場合にはステップＳ６０１からステップＳ６０２へ移行し、プロセスデータの設定結果から中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値は外れリーチ用のプロセスデータ＃１１０〜＃１４０および大当り用のプロセスデータ＃１１１〜＃１４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６０３へ移行し、表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の図柄要素の変動速度を全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｃｎに中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。この変動速度とは図柄要素が次の図柄要素に切換えられる時間を称する。
【０１９４】
ＣＰＵ７１は図７０のステップＳ６０４へ移行すると、プロセスデータの設定結果から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード１用のプロセスデータ＃１００〜＃１４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６０５へ移行し、確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６０６で表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｃｎに中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。この最終の中列の図柄要素が変動停止した状態では、図４の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、装飾図柄表示器４１に装飾図柄が確定図柄格納部１５５に記録された確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかで静止表示され、メイン制御回路５０の判定結果が装飾図柄の組合せとして遊技者に報知される。
【０１９５】
ＣＰＵ７１はモード２が設定されているときには図７０のステップＳ５９２でフラグ格納部１５２の表示モードフラグがオン状態にセットされていることを判断し、図７１のステップＳ６０７へ移行する。ここでプロセスデータの設定結果から上下全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、上下全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この上下全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード２用のプロセスデータ＃２０１〜＃２４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた上下全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６０８へ移行し、表示制御回路８０に上下全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０はＶＲＯＭから上下全図変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、ビデオデータに映像データの検出結果を重ねることに基づいて図装飾図柄表示器４１の表示位置Ｌｄに左下列の図柄要素を変動状態で表示開始し、表示位置Ｃｄに中下列の図柄要素を変動状態で表示開始し、表示位置Ｒｄに右下列の図柄要素を変動状態で表示開始し、表示位置Ｌｕに左上列の図柄要素を変動状態で表示開始し、表示位置Ｃｕに中上列の図柄要素を変動状態で表示開始し、表示位置Ｒｕに右上列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図７４の（ａ）はモード２の設定時に各列の図柄要素が変動状態で表示開始された映像を示している。
【０１９６】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ６０９へ移行すると、プロセスデータの設定結果から左下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この左下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード２用のプロセスデータ＃２０１〜＃２４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた左下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６１０へ移行する。
【０１９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１０へ移行すると、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ６１１へ移行し、確定図柄格納部１５５に記録されている下段の装飾図柄の設定結果から左列の図柄要素を左下列の図柄要素として検出し、左下列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。また、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６１２へ移行し、仮図柄格納部１５６に記録されている下段の装飾図柄の設定結果から左列の図柄要素を左下列の図柄要素として検出し、左下列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。
【０１９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１１またはステップＳ６１２で表示制御回路８０に左下列の図柄要素の検出結果を送信すると、ステップＳ６１３で表示制御回路８０に左下列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左下列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｌｄに左下列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７４の（ｂ）はモード２の設定時に左下列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０１９９】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ６１４へ移行すると、プロセスデータの設定結果から左上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、左上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この左上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード２用のプロセスデータ＃２０１〜＃２４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた左上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６１５へ移行する。
【０２００】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１５へ移行すると、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ６１６へ移行し、確定図柄格納部１５５に記録されている上段の装飾図柄の設定結果から左列の図柄要素を左上列の図柄要素として検出し、左上列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。また、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６１７へ移行し、仮図柄格納部１５６に記録されている上段の装飾図柄の設定結果から左列の図柄要素を左上列の図柄要素として検出し、左上列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。
【０２０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１６またはステップＳ６１７で表示制御回路８０に左上列の図柄要素の検出結果を送信すると、ステップＳ６１８で表示制御回路８０に左上列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は左上列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｌｕに左上列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７４の（ｃ）はモード２の設定時に左上列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０２０２】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ６１９へ移行すると、プロセスデータの設定結果から右下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この右下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード２用のプロセスデータ＃２０１〜＃２４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた右下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６２０へ移行する。
【０２０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２０へ移行すると、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ６２１へ移行し、確定図柄格納部１５５に記録されている下段の装飾図柄の設定結果から右列の図柄要素を右下列の図柄要素として検出し、右下列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。また、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６２２へ移行し、仮図柄格納部１５６に記録されている下段の装飾図柄の設定結果から右列の図柄要素を右下列の図柄要素として検出し、右下列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。
【０２０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２１またはステップＳ６２２で表示制御回路８０に右下列の図柄要素の検出結果を送信すると、ステップＳ６２３で表示制御回路８０に右下列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右下列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｒｄに右下列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７４の（ｄ）はモード２の設定時に右下列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０２０５】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ６２４へ移行すると、プロセスデータの設定結果から右上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、右上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この右上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード２用のプロセスデータ＃２０１〜＃２４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた右上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６２５へ移行する。
【０２０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２５へ移行すると、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ６２６へ移行し、確定図柄格納部１５５に記録されている上段の装飾図柄の設定結果から右列の図柄要素を右上列の図柄要素として検出し、右上列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。また、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６２７へ移行し、仮図柄格納部１５６に記録されている上段の装飾図柄の設定結果から右列の図柄要素を右上列の図柄要素として検出し、右上列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。
【０２０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２６またはステップＳ６２７で表示制御回路８０に右上列の図柄要素の検出結果を送信すると、ステップＳ６２８で表示制御回路８０に右上列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は右上列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｒｕに右上列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７４の（ｅ）はモード２の設定時に右上列の図柄要素が変動停止した映像を示している。
【０２０８】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ６２９へ移行すると、プロセスデータの設定結果を下段リーチ判定値＃２１０−１と＃２１１−１と＃２２０−１と＃２２１−１と＃２３０−１と＃２３１−１と＃２４０−１と＃２４１−１のそれぞれと比較する。これらプロセスデータ＃２１０−１〜＃２４１−１のそれぞれは中下列の低速変動コマンドが設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６２９でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２１０−１〜＃２４１−１のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ６３０へ移行する。
【０２０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３０へ移行すると、プロセスデータの設定結果から中下列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中下列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中下列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６３１へ移行し、表示制御回路８０に中下列の低速変動コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中下列の図柄要素の変動速度を上下全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｃｄに中下列の図柄要素を低速変動状態で表示する。これらプロセスデータ＃２１０−１〜＃２４１−１のそれぞれが設定されているときには左下列の図柄要素および右下列の図柄要素が相互に同一な奇数に設定されており、中下列の図柄要素は左下列の図柄要素および右下列の図柄要素が相互に同一な奇数で変動停止した確変リーチの発生状態で低速変動する。
【０２１０】
ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ６３２へ移行すると、プロセスデータの設定結果を上段リーチ判定値＃２１０−２と＃２１１−２と＃２２０−２と＃２２１−２と＃２３０−２と＃２３１−２と＃２４０−２と＃２４１−２のそれぞれと比較する。これらプロセスデータ＃２１０−２〜＃２４１−２のそれぞれは中上列の低速変動コマンドが設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６３２でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２１０−２〜＃２４１−２のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ６３３へ移行する。
【０２１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３３へ移行すると、プロセスデータの設定結果から中上列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中上列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中上列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６３４へ移行し、表示制御回路８０に中上列の低速変動コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中上列の図柄要素の変動速度を上下全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｃｕに中上列の図柄要素を低速変動状態で表示する。これらプロセスデータ＃２１０−２〜＃２４１−２のそれぞれが設定されているときには左上列の図柄要素および右上列の図柄要素が相互に同一な偶数に設定されており、中上列の図柄要素は左上列の図柄要素および右上列の図柄要素が相互に同一な偶数で変動停止した通常リーチの発生状態で低速変動する。
【０２１２】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ６３５へ移行すると、プロセスデータの設定結果を上下段リーチ判定値＃２１０−３と＃２１１−３と＃２２０−３と＃２２１−３と＃２３０−３と＃２３１−３と＃２４０−３と＃２４１−３のそれぞれと比較する。これらプロセスデータ＃２１０−３〜＃２４１−３のそれぞれは中上下列の低速変動コマンドが設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６３５でプロセスデータの設定結果がプロセスデータ＃２１０−３〜＃２４１−３のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ６３６へ移行する。
【０２１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３６へ移行すると、プロセスデータの設定結果から中上下列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中上下列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中上下列の低速変動コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６３７へ移行し、表示制御回路８０に中上下列の低速変動コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中下列の図柄要素の変動速度および中上列の図柄要素の変動速度のそれぞれを上下全図変動開始コマンドに応じた変動速度に比べて遅め、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｃｄに中下列の図柄要素を低速変動状態で表示し、表示位置Ｃｕに中上列の図柄要素を低速変動状態で表示する。これらプロセスデータ＃２１０−３〜＃２４１−３のそれぞれが設定されているときには左下列の図柄要素および右下列の図柄要素が相互に同一な奇数に設定され、左上列の図柄要素および右上列の図柄要素が相互に同一な偶数に設定されており、中下列の図柄要素は左下列の図柄要素および右下列の図柄要素が相互に同一な奇数で変動停止した確変リーチの発生状態で低速変動し、中上列の図柄要素は左上列の図柄要素および右上列の図柄要素が相互に同一な偶数で変動停止した通常リーチの発生状態で低速変動する。
【０２１４】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ６３８へ移行すると、プロセスデータの設定結果から中下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この中下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード２用のプロセスデータ＃２０１〜＃２４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中下列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６３９へ移行する。
【０２１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３９へ移行すると、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ６４０へ移行し、確定図柄格納部１５５に記録されている下段の装飾図柄の設定結果から中列の図柄要素を中下列の図柄要素として検出し、中下列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。また、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６４１へ移行し、仮図柄格納部１５６に記録されている下段の装飾図柄の設定結果から中列の図柄要素を中下列の図柄要素として検出し、中下列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。
【０２１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ６４０またはステップＳ６４１で表示制御回路８０に中下列の図柄要素の検出結果を送信すると、ステップＳ６４２で表示制御回路８０に中下列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中下列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｃｄに中下列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７５の（ａ）〜（ｃ）のそれぞれはモード２の装飾図柄遊技で中下列の図柄要素が変動停止した直後の映像を示すものであり、中下列の図柄要素が変動停止した直後には下段の装飾図柄が奇数の確変大当りの組合せと奇数の外れリーチの組合せと奇数の完全外れの組合せのいずれかになる。
【０２１７】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ６４３へ移行すると、プロセスデータの設定結果から中上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値を検出し、中上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値の検出結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。この中上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はモード２用のプロセスデータ＃２０１〜＃２４１のそれぞれに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた中上列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したことを判断したときにはステップＳ６４４へ移行する。
【０２１８】
ＣＰＵ７１はステップＳ６４４へ移行すると、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ６４５へ移行し、確定図柄格納部１５５に記録されている上段の装飾図柄の設定結果から中列の図柄要素を中上列の図柄要素として検出し、中上列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。また、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６４６へ移行し、仮図柄格納部１５６に記録されている上段の装飾図柄の設定結果から中列の図柄要素を中上列の図柄要素として検出し、中上列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。
【０２１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ６４５またはステップＳ６４６で表示制御回路８０に中上列の図柄要素の検出結果を送信すると、ステップＳ６４７で表示制御回路８０に中上列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は中上列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｃｕに中上列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図７５の（ｄ）〜（ｆ）のそれぞれはモード２の装飾図柄遊技で中上列の図柄要素が変動停止した直後の映像を示すものであり、中上列の図柄要素が変動停止した直後には上段の装飾図柄が偶数の通常大当りの組合せと偶数の外れリーチの組合せと偶数の完全外れの組合せのいずれかになる。
【０２２０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図７６に示すように、最変動テーブルが予め記録されている。この再変動テーブルはモード２の装飾図柄遊技で確変大当りが判定されたときにプロセスデータ＃２１１−２と＃２２１−２と＃２３１−２と＃２４１−２のいずれかが設定された場合に使用されるものであり、再変動テーブルにはプロセスデータ＃２１１−２〜＃２４１−２のそれぞれに対して再変動開始値および再変動停止値が割付けられている。このモード２の装飾図柄遊技で確変大当りが判定されたときにプロセスデータ＃２１１−２〜＃２４１−２のいずれかが設定されているときには上段の装飾図柄が仮の偶数の通常大当りの組合せに設定され、下段の装飾図柄が仮の奇数の完全外れの組合せに設定されており、上段の装飾図柄および下段の装飾図柄のそれぞれは変動時間タイマＳＴ１の加算結果が最変動開始値に到達することに基づいて再び変動状態で表示され、下段の装飾図柄は変動時間タイマＳＴ１の加算結果が最変動停止値に到達することに基づいて奇数の確変大当りの組合せで変動停止し、上段の装飾図柄は変動時間タイマＳＴ１の加算結果が最変動停止値に到達することに基づいて偶数の通常大当りの組合せで変動停止する。
【０２２１】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ６４８へ移行すると、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６４９へ移行し、再変動テーブルからプロセスデータの設定結果に応じた再変動開始値を選択する。そして、ステップＳ６５０へ移行し、再変動テーブルからプロセスデータの設定結果に応じた再変動停止値を選択する。これら複数の再変動開始値のそれぞれは最終の中上列の変動停止コマンドに応じたプロセスタイマ設定値に比べて大きく設定されたものであり、複数の再変動停止値のそれぞれは再変動開始値に比べて大きく設定されている。
【０２２２】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ６５０で再変動停止値を選択すると、ステップＳ６５１で再変動開始値の選択結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで「ＳＴ１＝再変動開始値」を判断したときにはステップＳ６５２へ移行し、表示制御回路８０に上下全図変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路８０は装飾図柄表示器４１の表示位置Ｌｄに停止表示している左下列の図柄要素と表示位置Ｃｄに停止表示している中下列の図柄要素と表示位置Ｒｄに停止表示している右下列の図柄要素と表示位置Ｌｕに停止表示している左上列の図柄要素と表示位置Ｃｕに停止表示している中上列の図柄要素と表示位置Ｒｕに停止表示している右上列の図柄要素のそれぞれを同時に変動状態で表示開始する。図７７の（ａ）はモード２の設定時に各列の図柄要素が再び変動状態で表示開始された映像を示している。
【０２２３】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ６５３へ移行すると、再変動停止値の選択結果を変動時間タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで「ＳＴ１＝再変動停止値」を判断したときにはステップＳ６５４で確定図柄格納部１５５から下段の装飾図柄の記録結果を検出し、下段の装飾図柄うちの左列の図柄要素を左下列の図柄要素として表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ６５５で下段の装飾図柄うちの中列の図柄要素を中下列の図柄要素として表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６５６で下段の装飾図柄うちの右列の図柄要素を右下列の図柄要素として表示制御回路８０に送信する。
【０２２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ６５７へ移行すると、確定図柄格納部１５５から上段の装飾図柄の記録結果を検出し、上段の装飾図柄うちの左列の図柄要素を左上列の図柄要素として表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ６５８で上段の装飾図柄うちの中列の図柄要素を中上列の図柄要素として表示制御回路８０に送信し、ステップＳ６５９で上段の装飾図柄うちの右列の図柄要素を右上列の図柄要素として表示制御回路８０に送信する。次にステップＳ６６０へ移行し、表示制御回路８０に上下全図再変動停止コマンドを送信する。
【０２２５】
表示制御回路８０は上下全図再変動停止コマンドを受信すると、図７７に示すように、左下列の図柄要素の変動表示と中下列の図柄要素の変動表示と右下列の図柄要素の変動表示と左上列の図柄要素の変動表示と中上列の図柄要素の変動表示と右上列の図柄要素の変動表示のそれぞれを受信結果で停止し、装飾図柄表示器４１の表示位置Ｌｄに左下列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、表示位置Ｃｄに中下列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、表示位置Ｒｄに右下列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、表示位置Ｌｕに左上列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、表示位置Ｃｕに中上列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示し、表示位置Ｒｕに右上列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。この状態では上段の装飾図柄が偶数の完全外れの組合せとなり、下段の装飾図柄が奇数の確変大当りの組合せとなる。
［１３−３−４］装飾図柄遊技停止処理
図７８はステップＳ３８１の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６７１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ６７２でコマンド格納部１５１の変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ６７３でコマンド格納部１５１の図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ６７４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアする。すると、表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０２２６】
ＣＰＵ７１はステップＳ６７４でコマンド格納部１５１の変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ６７５へ移行する。ここで確定図柄格納部１５５に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果が記録されているときには左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、確定図柄格納部１５５に左下列の図柄要素の設定結果と中下列の図柄要素の設定結果と右下列の図柄要素の設定結果と左上列の図柄要素の設定結果と中上列の図柄要素の設定結果と右上列の図柄要素の設定結果が記録されているときには左下列の図柄要素の設定結果〜右上列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。
【０２２７】
ＣＰＵ７１はステップＳ６７５で確定図柄格納部１５５をクリアすると、ステップＳ６７９でタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１を「０」にリセットし、ステップＳ６７６でフラグ格納部１５２の仮図柄フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の仮図柄フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６７７へ移行し、フラグ格納部１５２の仮図柄フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６７８へ移行し、仮図柄格納部１５６から左下列の図柄要素の設定結果と中下列の図柄要素の設定結果と右下列の図柄要素の設定結果と左上列の図柄要素の設定結果と中上列の図柄要素の設定結果と右上列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。
［１３−４］大当り遊技処理
図７９はステップＳ３１４の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６８１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６８２へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６８３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器４１に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０２２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ６８１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ６８４でフラグ格納部１５２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６８５へ移行し、フラグ格納部１５２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６８６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−４−１］大当りラウンド処理
図８０はステップＳ６８３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６９１でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ６９２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ６９３で図２４の大当りラウンド用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図８０のステップＳ６９４で表示制御回路８０に大当りラウンド用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ６９５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。
【０２２９】
表示制御回路８０は大当りラウンド用のビデオデータ番号を受信すると、ＶＲＯＭから大当りラウンド用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当りラウンド用のビデオデータを検出する。そして、ＣＰＵ７１からの再生開始コマンドを受信したときには大当りラウンド用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器４１に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた演出映像を表示する。これら各回の演出映像には大当りラウンド数の図柄が設定されており、遊技者は大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた映像から現在の大当りラウンドが何回目であるかを認識することができる。
［１３−４−２］インターバル処理
図８１はステップＳ６８６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ７０１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、１回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドが終了したときには直前の大当りラウンド用のビデオデータに応じた映像が静止画像で表示される。
【０２３０】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
外れリーチが判定されたときには下段の装飾図柄および上段の装飾図柄のそれぞれを（１）〜（３）のいずれかのパターンで停止表示し、完全外れが判定されたときには下段の装飾図柄および上段の装飾図柄のそれぞれを（４）のパターンで停止表示しているので、大当りでないことが判定されたときに装飾図柄が確率変動モードの設定を報知する奇数の図柄要素および確率変動モードの非設定を報知する偶数の図柄要素の双方を含む組合せとなることがなくなる。このため、装飾図柄の組合せが相互に同一な奇数からなる確変大当りの組合せに対して視覚的に大きくずれることがなくなるので、装飾図柄が確変大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感が大きく損なわれることのない装飾図柄遊技の映像を的確に発生させることが可能なプロセスを備えたパチンコ遊技機を提供することができる。
（１）外れリーチが判定されたときには下段の装飾図柄を奇数の図柄要素のみからなる外れリーチの組合せで停止表示し、上段の装飾図柄を偶数の図柄要素のみからなる完全外れの組合せで停止表示している。
（２）外れリーチが判定されたときには下段の装飾図柄を奇数の図柄要素のみからなる完全外れの組合せで停止表示し、上段の装飾図柄を偶数の図柄要素のみからなる外れリーチの組合せで停止表示している。
（３）外れリーチが判定されたときには下段の装飾図柄を奇数の図柄要素のみからなる外れリーチの組合せで停止表示し、上段の装飾図柄を偶数の図柄要素のみからなる外れリーチの組合せで停止表示している。
（４）完全外れが判定されたときには下段の装飾図柄を奇数の図柄要素のみからなる完全外れの組合せで停止表示し、上段の装飾図柄を偶数の図柄要素のみからなる完全外れの組合せで停止表示している。
【０２３１】
確率変動モードが設定されることに基づいてモード２を設定し、確率変動モードが解除されることに基づいてモード１を設定し、モード２が設定されている期間に限定して装飾図柄を上下２段に表示したので、確率変動モードが設定されている期間に連動して装飾図柄が上下２段に表示されるようになる。このため、確率変動モードが設定されているときには下段の装飾図柄が相互に同一な組合せとなるか否かを監視しているだけで確率変動モードが継続するか否かを判断することができるので、確率変動モードが継続するか否かを簡単且つ正確に判断することが可能になる。しかも、下表示領域Ｅｄを上表示領域Ｅｕに比べて大きく設定し、下表示領域Ｅｄ内の下段の装飾図柄を奇数の図柄要素のみから設定した。このため、下段の装飾図柄の視覚的な認識性が上段の装飾図柄に比べて高くなるので、この点からも確率変動モードが継続するか否かを簡単且つ正確に判断することが可能になる。
【０２３２】
上記実施例１においては、装飾図柄遊技の映像を常に一定の表示モードで表示しても良い。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには装飾図柄を上下２段に変動表示および停止表示しても良い。
【０２３３】
上記実施例１においては、下表示領域Ｅｄ内に偶数の図柄要素のみからなる装飾図柄遊技の映像を表示し、上表示領域Ｅｕ内に奇数の図柄要素のみからなる装飾図柄遊技の映像を表示しても良い。
【０２３４】
上記実施例１においては、上表示領域Ｅｕを下表示領域Ｅｄに比べて大きく設定しても良い。
上記実施例１においては、大当りが判定されたときには確率変動モードを設定するか否かを判定することなく時間短縮モードを設定するか否かを判定する構成としても良い。即ち、下段の装飾図柄を相互に同一な奇数の大当りの組合せとすることで時間短縮モードの設定が判定されたことを報知し、上段の装飾図柄を相互に同一な偶数の大当りの組合せとすることで時間短縮モードの非設定が判定されたことを報知しても良い。
【０２３５】
上記実施例１においては、モード２の装飾図柄遊技の映像で図柄要素を（１）左下列（２）左上列（３）右下列（４）右上列（５）中下列（６）中上列とは異なる順序で変動停止させても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２３６】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図（モード１）
【図５】図柄要素の配列を示す図（モード１）
【図６】装飾図柄遊技の映像を示す図（モード２）
【図７】図柄要素の配列を示す図（モード２）
【図８】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された変動パターン選択用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図（モード１）
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図（モード１）
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図（モード２）
【図１９】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図（モード２）
【図２０】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図（モード２）
【図２１】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２２】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（モード１）
【図２３】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（モード２）
【図２４】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技）
【図２５】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２６】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２７】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２８】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２９】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図３０】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図３１】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３２】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路のデータ取得処理１を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路のデータ取得処理２を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の普通図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図５０】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５１】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図５２】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図５３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路のモード変更処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６６】演出制御回路の下段の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６７】演出制御回路の下段の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６８】演出制御回路の上段の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６９】演出制御回路の上段の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図７０】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７１】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７２】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図７３】装飾図柄遊技の映像を示す図（モード１）
【図７４】装飾図柄遊技の映像を示す図（モード２）
【図７５】装飾図柄遊技の映像を示す図（モード２）
【図７６】演出制御回路に記録された再変動用の制御データを示す図
【図７７】装飾図柄遊技の映像を示す図（モード２）
【図７８】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図７９】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図８０】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図８１】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０２３７】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、３１は特別入賞口、４１は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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