(57)【要約】【課題】遊技状態の変化を遊技者の触覚を通じて報知する演出を行うと供に、かかる触覚を通じた報知を自分の嗜好に合わせて選択設定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】複数の遊技状態を有し、変動表示する複数種類の図柄５ｂが停止した結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技機１に、遊技者の触覚を刺激する微弱電流を発生させる微弱電流装置９４と、振動を発生させる振動装置９３と、風を発生させる送風装置９１と、熱を発生させる熱源装置９２と、抵抗力を発生させる抵抗力装置９０と、遊技状態と触覚刺激手段とを対応付けるように設定入力するタッチパネル５aと、遊技状態の変化を検知する主制御回路７１及びリール位置検出回路５０とを備え、遊技状態の変化を検知したときに、変化した遊技状態に対応付けられた触覚刺激装置を動作させる。【選択図】図１
2008206797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技状態を有し、変動表示する複数種類の図柄が停止した結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技者の触覚を刺激する複数の種類の触覚刺激手段と、
前記遊技状態と前記触覚刺激手段とを対応付けるように外部から設定入力する触覚刺激設定手段と、
遊技状態の変化を検知する検知手段と、
前記検知手段が遊技状態の変化を検知したときに、変化する遊技状態に対応付けられた前記触覚刺激手段を動作させるように制御する刺激制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記触覚刺激手段は、
微弱電流を発生させる微弱電流装置と、
振動を発生させる振動装置と、
風を発生させる送風装置と、
熱を発生させる熱源装置と、
抵抗力を発生させる抵抗力装置と
の中から選択される触覚刺激装置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記触覚刺激設定手段により対応付けられた前記触覚刺激手段を動作させる確率を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された確率と前記触覚刺激設定手段により対応付けられた前記触覚刺激手段とを対応付けるように外部から設定入力する確率別触覚刺激設定手段を有しており、
前記刺激制御手段は、遊技状態の変化を検知したときに前記確率別触覚刺激設定手段により対応付けられた確率に基づき前記触覚刺激手段を動作させると供に、残りの確率となるように前記確率別触覚刺激設定手段で設定した前記触覚刺激手段とは異なる前記触覚刺激手段を動作させる
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機やその他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機、例えばパチスロ機等は、遊技者を楽しませたり、遊技に関する状態を報知したりするために、キャラクタによる演出画像を表示する液晶表示装置等を使用し視覚を通じて、遊技者の注意を喚起したり演出効果を出そうとするものがある。また、効果音を出す音響装置等を使用して聴覚を通じて、遊技者の注意を喚起して演出効果を出そうとするものがある。
【０００３】
ところが、液晶表示装置は遊技機の本体に設けられるものであるため、液晶表示装置の大きさには限界があり、液晶表示装置に表示させる演出画像にも限界があった。また、遊技者は遊技中主にリールを目視しており、液晶表示装置の演出は見ていない場合がある。また、音による演出を行う遊技機も、遊技場は騒音が大きいため、遊技者が自身の遊技機から発せられる演出音を聞き逃してしまう場合がある。
【０００４】
このため、演出が遊技状態を報知しているような内容の場合、遊技者はそれに気が付かず、メダル等の遊技価値を取り逃してしまうという問題が発生してしまうおそれがある。このような理由により、遊技に熱中している遊技者が、周囲の環境に拘らず気が付きやすい演出を行い期待感を体感できる遊技機が熱望されていた。
【０００５】
この点、遊戯機器全体、ストップボタン、投入ボタン、スタートレバー、打ち出しハンドルなどが、振動機又は、音によって振動し遊技者の触覚を通じて当籤を報知するもの（例えば、実用新案文献１、特許文献２、特許文献３及び特許文献４）や、風によって遊技者の触覚を通じて当籤を報知するもの（例えば、特許文献５）や、内部当たりが発生したときに、スタートレバーの操作力を通常よりも増加させることによって遊技者の触覚を通じて当籤を報知するもの（例えば、特許文献６）がある。
【０００６】
【特許文献１】登録実用新案第３０７０１５７号公報
【特許文献２】特開２００２−２８２８３号公報
【特許文献３】特開２００３−１０２９０７号公報
【特許文献４】特開２００３−１５９３６５号公報
【特許文献５】特開２００６−２３８９５３号公報
【特許文献６】特開２００３−３２５７３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、触覚を通じて遊技者に当籤を報知するものはこれだけに限られず、また、遊技者にとって、かかる触覚を通じた報知を自分の嗜好に合わせて設定することができない。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、新たな触覚を通じて遊技者に当籤を報知するものを提供し、遊技者にとってかかる報知に気が付きやすい演出を行うと供に、かかる触覚を通じた報知を自分の嗜好に合わせて選択設定することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、複数の遊技状態を有し、変動表示する複数種類の図柄が停止した結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者の触覚を刺激する複数の種類の触覚刺激手段と、前記遊技状態と前記触覚刺激手段とを対応付けるように外部から設定入力する触覚刺激設定手段と、遊技状態の変化を検知する検知手段と、前記検知手段が遊技状態の変化を検知したときに、変化する遊技状態に対応付けられた前記触覚刺激手段を動作させるように制御する刺激制御手段とを備えている。
【００１０】
上記の構成によれば、遊技状態と触覚刺激手段とを対応付けて設定することができるため、遊技状態を変化させるボーナスや役が成立した場合にどの触覚刺激とするかを遊技者が初期段階で設定することができる。これにより、遊技者の嗜好に合わせた触覚を刺激する演出を設定することができ、遊技者の興趣を一層高揚させることができる場合がある。
【００１１】
また、本発明において、前記触覚刺激手段は、微弱電流を発生させる微弱電流装置と、振動を発生させる振動装置と、風を発生させる送風装置と、熱を発生させる熱源装置と、抵抗力を発生させる抵抗力装置の中から選択される触覚刺激装置であることを特徴とする。
【００１２】
上記の構成によれば、遊技状態に変化があった場合に、遊技者は遊技機の操作を行う際に、電気的刺激、振動的刺激、送風による刺激、熱刺激及び抵抗力などの触覚刺激を通じて遊技状態の変化を知ることができる場合がある。更に、その遊技状態を変化させるボーナスや役が成立した場合などには、このタイミングで電気的刺激・振動的刺激、送風による刺激、熱刺激及び抵抗力などの触覚刺激を発生させれば、遊技者の興趣を一層高揚させることができる場合がある。
【００１３】
また、本発明において、本遊技機は、前記触覚刺激設定手段により対応付けられた前記触覚刺激手段を動作させる確率を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された確率と前記触覚刺激設定手段により対応付けられた前記触覚刺激手段とを対応付けるように外部から設定入力する確率別触覚刺激設定手段を有しており、前記刺激制御手段は、遊技状態の変化を検知したときに前記確率別触覚刺激設定手段により対応付けられた確率に基づき前記触覚刺激手段を動作させると供に、残りの確率となるように前記確率別触覚刺激設定手段で設定した前記触覚刺激手段とは異なる前記触覚刺激手段を動作させることを特徴とする。
【００１４】
上記の構成によれば、遊技状態の変化を触覚刺激手段を介して知ることができる状況を確率別にどの触覚手段に設定するかを選択できるため、遊技者にとって最も知りたい遊技状態には最も確率の高い段階に設定し、自分の好みの触覚刺激手段を選択できる。また、あまり知りたくない遊技状態には最も確率の低い段階に設定し、自分にとって気にならない触覚刺激手段を選択できる。これにより、遊技者の嗜好に合わせた触覚を刺激する演出を設定することができ、遊技者の興趣を一層高揚させることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１６】
（本実施の形態）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１７】
（遊技機の機械的構成）
図２に示すように、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、後述するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄をそれぞれ縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を表示できるようになっている。また、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１８】
トップライン８ｂは、各表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上段、センターライン８ｃは中段、ボトムライン８ｄは下段をそれぞれ横切って設けられている。また、クロスダウンライン８ａは、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中断、表示窓４Ｒの下段を横切っており、クロスアップライン８ｅは、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段、表示窓４Ｒの上段を横切って設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述のＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本。３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ライン、有効化された入賞ラインの数を有効ライン数と言う場合がある。
【００２０】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図
柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２１】
各表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの背面で、キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、コードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「上チリ」、「ベル」、「スイカ」、「下チリ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）・ＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２２】
図２に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で５本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。尚、本実施例では、１本の入賞ラインが有効化される場合は、入賞ライン８ｃが選択され、３本の場合には、入賞ライン８ｂ・８ｃ・８ｄが選択される。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（いわゆるＷＩＮランプ）１７、及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２４】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、演出画像等を画面表示する液晶表示装置５が設けられている。また、液晶表示装置の表層部には、遊技機の各種設定を行うタッチパネル５ａが設けられている。
【００２５】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（３枚）をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２７】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒには、振動装置９３及び微弱電流装置９４が設けられている。振動装置９３における振動を発生させるための振動発生源としては、小型の振動モータやスピーカ等が使用される。これら振動発生源は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに取り付けられていて、副制御回路７２からの動作指令を受けた場合に、振動を発生させる。また、微弱電流装置９４における微弱電流を発生させるための発生源としては、遊技者の指の皮膚に接する箇所の適宜位置に電位差を有する二種類以上の物質（例えば、銅素材（プラス電極）と、アルミニウム素材（マイナス電極））が使用される。これら微弱電流発生源は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒにおいて遊技者の指の皮膚に接する箇所に取り付けられていて、副制御回路７２からの動作指令を受けた場合に、遊技者にとって心地良い程度の微弱な電流を発生させる。
【００２８】
更に、スタートレバー６には、遊技者がスタートレバーを移動操作する際に、遊技状態の変化に対応させて抵抗力を発生させる抵抗力装置９０が設けられている。抵抗力装置９０は、スタートレバー６を、筒状部材９０ａを介して筐体２によって揺動自在に支持され、筐体２にブラケットを介して電磁ブレーキを取り付けられている。そして、副制御回路７２からの動作指令を受けた場合に、電磁ブレーキの出力を電磁ブレーキに通電してスタートレバー６の操作時の抵抗力を通常よりも増加させる作用を持っている。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３０】
台座部１０の下方には、熱源装置９２が設けられており、そのカバーとして光透過性のプラスチック板からなる化粧パネル２４が設けられている。そして、化粧パネル２４の内側には、ランプ室２４ａが形成されている。尚、図２は、化粧パネル２４を取外した状態の図である。ランプ室２４ａには、ハロゲン灯２５が設置されている。ハロゲン灯２５は、副制御回路７２からの動作指令を受けた場合に、赤外線のハロゲン灯２５を熱源とし、反射鏡によって効率的に熱を反射し、急速加熱できる機器である。
【００３１】
ハロゲン灯２５の上部には、送風装置９１が設けられており、副制御回路７２からの動作指令を受けた場合に遊技機手前に風を送る機器である。
【００３２】
（電気的構成：主制御回路）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、当籤役を決定するようになっている。
【００３４】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３５】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３７】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３９】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４０】
（電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７で構成されている。また、サブマイクロコンピュータ７３は、抵抗力装置９０、送風装置９１、熱源装置９２、振動装置９３、微弱電流装置９４及びこれらの装置に対応した電源を入れる触覚刺激スイッチ９６と接続されている。
【００４１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、一次メモリ９７を含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図７に示す触覚刺激動作ルーチン、図９に示す確率別触覚刺激動作ルーチン、図８に図示する所定の確率（報知信頼度）に基づく抽籤処理プログラム、液晶表示装置５やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの制御処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。一次メモリ９７は、後述する各種設定手段により設定された設定情報を一時的に記憶する。
【００４２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４３】
抵抗力装置９０は、リール位置検出回路５０から検知された遊技状態に応じて電磁ブレーキの出力を電磁ブレーキに通電し、スタートレバー６の操作時の抵抗力を通常よりも増加させる。本実施の形態では、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合や、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したゲームで入賞成立した場合にスタートレバー６の操作時の抵抗力を通常よりも増加させる。
【００４４】
送風装置９１は、リール位置検出回路５０から検知された遊技状態に応じて送風モータを制御し、筐体２手前に風を発生させる。本実施の形態では、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合や、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したゲームで入賞成立した場合に筐体２手前に風を発生させる。
【００４５】
熱源装置９２は、リール位置検出回路５０から検知された遊技状態に応じて赤外線ハロゲン灯２５を熱源とし、反射鏡によって効率的に熱を反射し、急速加熱させる。本実施の形態では、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合や、ＢＢ又はＲＢに内部籤当したゲームで入賞成立した場合にハロゲン灯２５を熱源とし急速加熱する。
【００４６】
振動装置９３は、リール位置検出回路５０から検知された遊技状態に応じて振動モータを制御し、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを振動させる。本実施の形態では、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合や、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したゲームで入賞成立した場合に停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを振動させる。
【００４７】
微弱電流装置９４は、リール位置検出回路５０から検知された遊技状態に応じて、遊技者の指の皮膚に接する箇所の適宜位置に電位差を有する二種類以上の物質、銅素材（プラス電極）と、アルミニウム素材（マイナス電極）に電流を通電させ、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに取り付けられた電極から微弱電流を発生させる。本実施の形態では、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合や、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したゲームで入賞成立した場合に停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに微弱電流を流し遊技者に電気的敵刺激を与える。
【００４８】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４９】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５０】
ここで、ＢＢ（ビッグボーナス）の入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＢＢ一般遊技状態は、３０回の小役ゲーム又は３回のレギュラーボーナスを消化すると終了する。ＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５１】
再遊技の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回の遊技を行うことができる。
【００５２】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５３】
（触覚刺激の設定方法）
タッチパネルの操作により、遊技状態と遊技者が選択する各種の触覚刺激手段とを対応付けるように設定入力する手順を図１、図６により以下に示す。
【００５４】
まず、遊技者は、図１に示すタッチパネル５ａ上で、触覚刺激により知りたい遊技状態（ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合や、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したゲームで入賞成立した場合）をタッチパネル上の図柄５ｂの中から選択しタッチし決定する。続いて、知りたい遊技状態に対応する触覚刺激をタッチパネル上の風、抵抗力、微弱電流、熱、風の図柄５ｃの中から選択しタッチし決定する。そして、これを繰り返し行うことにより各種知りたい遊技状態に対応する刺激手段を随時決定する。すべて選択すれば、図６に示す対応表が表示される。この対応でよければ、タッチパネル５ａに表示される「設定終了」ボタンを押し、触覚刺激の設定メニューを終了させる。尚、設定情報は、一次メモリ９７に一時的に格納される。
【００５５】
これにより、遊技状態と触覚刺激手段とを対応付けて設定することができるため、遊技状態を変化させるボーナスや役が成立した場合にどの触覚刺激とするかを遊技者が初期段階で設定することができる。
【００５６】
（確率別触覚刺激設定方法）
更に、本遊技機は、図８に示す確率別触覚刺激設定手段たるタッチパネルを使用して、触覚刺激設定手段で設定した刺激がその触覚刺激設定手段で設定した刺激手段の通りに動作する５段階に分けた確率（本実施例では、報知信頼度として０％、２０％、５０％、８０％、１００％）をあらかじめ触覚刺激設定手段で設定した触覚刺激手段に対応させて設定することができる。
【００５７】
以下に、確率別触覚刺激設定手段による設定入力手順を図８により示す。
【００５８】
まず、前述の遊技状態と遊技者が選択する各種の触覚刺激手段とを対応付けるように設定入力した後に、遊技者は、図８に示すタッチパネル５ａ上の、触覚刺激設定手段で設定した刺激がその触覚刺激設定手段で設定した刺激手段の通りに動作する５段階に分けた確率カーソル５ｄ（本実施例では、報知信頼度として０％、２０％、５０％、８０％、１００％）の中から一つを選択しタッチして決定する。そして、これを繰り返し行うことにより各報知信頼度を遊技者の好みに合わせて随時選択決定する。すべて選択して、この態様でよければ、タッチパネル５ａに表示される「設定終了」ボタンを押し、確率別触覚刺激の設定メニューを終了させる。
【００５９】
これにより、遊技状態の変化を触覚刺激手段を介して知ることができる状況を確率別にどの触覚手段に設定するかを選択できるため、遊技者にとって最も知りたい遊技状態には最も確率の高い段階に設定し、自分の好みの触覚刺激手段を選択できる。また、あまり知りたくない遊技状態には最も確率の低い段階に設定し、自分にとって気にならない触覚刺激手段を選択できる。
【００６０】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図５に示すメインルーチンを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時におけるＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６２】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６３】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技開始信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路５０が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６４】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２・１３を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００６６】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６７】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６８】
（副制御回路７２の動作：触覚刺激動作ルーチン）
以下に、所定の遊技状態に変化があった場合の各種の触覚刺激手段（抵抗力装置９０・送風装置９１・熱源装置９２・振動装置９３・微弱電流装置９４）に共通する触覚刺激装置の動作手順を示す。
【００６９】
以下、図７に基づき触覚刺激装置の動作手順について説明する。まず、図７に示すように、サブマイクロコンピュータ７３は、触覚刺激スイッチ９６のスイッチが入っているか否かの判断を行い（Ａ１）、スイッチが入っていなければ、本ルーチンを終了する（Ａ１、ＮＯ）。一方、スイッチが入っていれば（Ａ１、ＹＥＳ）、単位遊技の実行中か否かの判断を行う（Ａ２）。そこで、単位遊技実行中でなければ、本ルーチンを終了する（Ａ２、ＮＯ）。一方、単位遊技実行中であれば（Ａ２、ＹＥＳ）、図６に示す所定の遊技状態かを判断する（Ａ３）。そして、所定の遊技状態でなければ、本ルーチンを終了する（Ａ３、ＮＯ）。一方、所定の遊技状態であれば（Ａ３、ＹＥＳ）、あらかじめ設定した触覚刺激手段に動作指令を出し触覚刺激手段を動作させる（Ａ４）。その後、所定の遊技状態のままか否かの判断を行い（Ａ５）、所定の遊技状態のままであれば（Ａ５、ＹＥＳ）、再び所定の遊技状態のままか否かの判断を行い（Ａ５）、所定の遊技状態のままでなければ（Ａ５、ＮＯ）、前記設定した触覚刺激手段に動作停止指令を出し触覚刺激手段の動作を停止させる（Ａ６）。以上で本触覚刺激動作ルーチンが終了する。尚、本触覚刺激動作ルーチンは、抵抗力装置９０、送風装置９１、熱源装置９２、振動装置９３及び微弱電流装置９４を動作させる手順として共通している。
【００７０】
上記の触覚刺激動作ルーチンによれば、所定の遊技状態に変化があった場合に、遊技者は遊技機の操作を行う際に、電気的刺激、振動的刺激、送風による刺激、熱刺激及び抵抗力などの触覚刺激を通じて遊技状態の変化を知ることができる場合がある。更に、その遊技状態を変化させるボーナスや役が成立した場合などには、このタイミングで電気的刺激・振動的刺激、送風による刺激、熱刺激及び抵抗力などの触覚刺激を発生させれば、遊技者の興趣を一層高揚させることができる場合がある。
【００７１】
（副制御回路７２の動作：確率別触覚刺激動作ルーチン）
以下に、所定の遊技状態に変化があった場合に、あらかじめ確率別触覚刺激設定手段で設定した遊技状態に対応した確率に基づいた各種の触覚刺激手段（抵抗力装置９０・送風装置９１・熱源装置９２・振動装置９３・微弱電流装置９４）に共通する触覚刺激装置の動作手順を示す。
【００７２】
以下、図９に基づき各種の触覚刺激装置の動作手順について説明する。まず、図９に示すように、サブマイクロコンピュータ７３は、触覚刺激スイッチ９６のスイッチが入っているか否かの判断を行い(Ｂ１）、スイッチが入っていなければ、本ルーチンを終了する（Ｂ１、ＮＯ）。一方、スイッチが入っていれば（Ｂ１、ＹＥＳ）、単位遊技の実行中か否かの判断を行う（Ｂ２）。そこで、単位遊技実行中でなければ、本ルーチンを終了する（Ｂ２、ＮＯ）。一方、単位遊技実行中であれば（Ｂ２、ＹＥＳ）、図６に示す所定の遊技状態かを判断する（Ｂ３）。そして、所定の遊技状態でなければ、本ルーチンを終了する（Ｂ３、ＮＯ）。一方、所定の遊技状態であれば（Ｂ３、ＹＥＳ）、あらかじめタッチパネル５ａで設定した遊技状態に対応した確率に基づき抽籤を行う（Ｂ４）。そして、この抽籤の結果、前記設定した遊技状態に対応した確率の範囲に入ったか否かの判断を行い（Ｂ５）、入っていれば（Ｂ５、ＹＥＳ）、あらかじめタッチパネル５ａで設定した触覚刺激装置に動作指令を出し（Ｂ６）、それを受け当該触覚刺激手段が刺激を発生させる（Ｂ７）。そして、前記所定の遊技状態のままか否かの判断を行い（Ｂ８）、前記所定の遊技状態のままであれば（Ｂ８、ＹＥＳ）、再び前記所定の遊技状態のままか否かの判断を行い（Ｂ８）、前記所定の遊技状態のままでなければ（Ｂ８、ＮＯ）、前記設定した触覚刺激手段に動作停止指令を出し触覚刺激手段の動作を停止させる（Ｂ９）。一方、前記設定した遊技状態に対応した確率の範囲に入っていなかった場合には（Ｂ５、ＮＯ）、あらかじめタッチパネル５ａで設定した触覚刺激装置とは異なる触覚刺激装置に動作指令を出し（Ｂ１０）、それを受けあらかじめタッチパネル５ａで設定した触覚刺激装置とは異なる触覚刺激手段が刺激を発生させる（Ｂ１１）。そして、前記所定の遊技状態のままか否かの判断を行い（Ｂ１２）、前記所定の遊技状態のままであれば（Ｂ１２、ＹＥＳ）、再び前記所定の遊技状態のままか否かの判断を行い（Ｂ１２）、前記所定の遊技状態のままでなければ（Ｂ１２、ＮＯ）、前記設定した触覚刺激手段に動作停止指令を出し触覚刺激手段の動作を停止させる（Ｂ９）。以上で本触覚刺激動作ルーチンが終了する。尚、本触覚刺激動作ルーチンは、抵抗力装置９０、送風装置９１、熱源装置９２、振動装置９３及び微弱電流装置９４を動作させる手順として共通している。
【００７３】
上記の確率別触覚刺激動作ルーチンによれば、遊技状態の変化を触覚刺激手段を介して知ることができる状況を確率別にどの触覚手段に設定するかを選択できるため、遊技者にとって最も知りたい遊技状態には最も確率の高い段階に設定し、自分の好みの触覚刺激手段を選択できる。また、あまり知りたくない遊技状態には最も確率の低い段階に設定し、自分にとって気にならない触覚刺激手段を選択できる。これにより、遊技者の嗜好に合わせた触覚を刺激する演出を設定することができ、遊技者の興趣を一層高揚させることができる場合がある。
【００７４】
（本実施の形態の概要）
本発明の遊技機１は、複数の遊技状態（一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態等）を有し、変動表示する複数種類の図柄が停止した結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技機１であって、遊技者の触覚を刺激する複数の種類の触覚刺激手段たる微弱電流を発生させる微弱電流装置９４と、振動を発生させる振動装置９３と、風を発生させる送風装置９１と、熱を発生させる熱源装置９２と、抵抗力を発生させる抵抗力装置９０と、遊技状態と触覚刺激手段とを対応付けるように外部から設定入力するタッチパネル５aと、遊技状態の変化を検知する主制御回路７１及びリール位置検出回路５０と、主制御回路７１及びリール位置検出回路５０が遊技状態の変化を検知したときに、変化する遊技状態に対応付けられた触覚刺激手段を動作させるように制御する副制御回路とを有している。
【００７５】
上記の構成によれば、遊技状態と微弱電流装置９４、振動装置９３、送風装置９１、熱源装置９２、抵抗力装置９０とを対応付けて設定することができるため、遊技状態を変化させる一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態等ボーナスや役が成立した場合にどの触覚刺激とするかを遊技者が初期段階でタッチパネル５aにより設定することができる。これにより、遊技者の嗜好に合わせた触覚を刺激する演出を設定することができ、遊技者の興趣を一層高揚させることができる場合がある。
【００７６】
また、本遊技機は、前記触覚刺激手段としては、微弱電流を発生させる微弱電流装置９４と、振動を発生させる振動装置９３と、風を発生させる送風装置９１と、熱を発生させる熱源装置９２と、抵抗力を発生させる抵抗力装置９０の中から選択される触覚刺激装置であることを特徴とする場合がある。
【００７７】
上記の構成によれば、遊技状態に変化があった場合に、遊技者は遊技機の操作を行う際に、電気的刺激、振動的刺激、送風による刺激、熱刺激及び抵抗力などの触覚刺激を通じて遊技状態の変化を知ることができる場合がある。更に、その遊技状態を変化させる一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態等ボーナスや役が成立した場合などには、このタイミングで電気的刺激・振動的刺激、送風による刺激、熱刺激及び抵抗力などの触覚刺激を発生させれば、遊技者の興趣を一層高揚させることができる場合がある。
【００７８】
また、本遊技機は、触覚刺激の設定により対応付けられた各触覚刺激装置（微弱電流装置９４、振動装置９３、送風装置９１、熱源装置９２、抵抗力装置９０）を動作させる確率を記憶する一次メモリ９７と、一次メモリ９７に記憶された確率と触覚刺激の設定により対応付けられた各触覚刺激装置とを対応付けるように外部から設定入力を行い、副制御回路７２は、遊技状態の変化を検知したときに一次メモリ９７に記憶された確率と触覚刺激の設定により対応付けられた各触覚刺激装置とを対応付けるように外部から設定入力により対応付けられた確率に基づき各触覚刺激手段（微弱電流装置９４、振動装置９３、送風装置９１、熱源装置９２、抵抗力装置９０）を動作させると供に、残りの確率となるように前記設定入力した触覚刺激装置（例えば、微弱電流装置）とは異なる触覚刺激装置（例えば、振動装置）を動作させることを特徴としていてもよい。
【００７９】
上記の構成によれば、遊技状態の変化を触覚刺激装置（微弱電流装置９４、振動装置９３、送風装置９１、熱源装置９２、抵抗力装置９０）を介して知ることができる状況を確率別にどの触覚刺激装置に設定するかを選択できるため、遊技者にとって最も知りたい遊技状態には最も確率の高い段階に設定し、自分の好みの触覚刺激手段を選択できる。また、あまり知りたくない遊技状態には最も確率の低い段階に設定し、自分にとって気にならない触覚刺激装置を選択できる。これにより、遊技者の嗜好に合わせた触覚を刺激する演出を設定することができ、遊技者の興趣を一層高揚させることができる場合がある。
【００８０】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８１】
本実施の形態では、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合や、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したゲームで入賞成立した場合にのみ触覚刺激手段たる抵抗力装置９０、送風装置９１、熱源装置９２、振動装置９３及び微弱電流装置９４が動作するようにしていてもよい。また、これ以外の場合、例えば、小役に内部当籤又は入賞した場合に振動するようにしてもよく、その組み合わせは適宜変更可能である。
【００８２】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを振動及び電流を発生させる場合、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの停止順序を報知するために、順に振動させるようにしてもよい。
【００８３】
また、本実施の形態では、振動装置９３・微弱電流装置９４は停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに接続され振動及び電流を発生させているが、例えば、椅子や手すりやスタートレバー６など遊技者が直接に接する物に接続し振動及び電流を発生させてもよい。
【００８４】
本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８５】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８８】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００８９】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９０】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９２】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００９３】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９４】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。
【００９７】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９９】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１００】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】触覚刺激設定手段の設定入力画面図。
【図２】本実施形態の遊技機と触覚刺激装置の斜視図。
【図３】本実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図４】図３に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図５】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図６】遊技状態と内部当籤役と触覚刺激装置の対応表例図。
【図７】触覚刺激動作ルーチンを示す図。
【図８】確率別触覚刺激設定手段の設定入力画面図。
【図９】確率別触覚刺激動作ルーチンを示す図。
【符号の説明】
【０１０２】
１  遊技機
２  筐体
５  液晶表示装置
５ａ  タッチパネル
５ｂ  図柄
５ｃ  風・抵抗力・微弱電流・熱・風の図柄
６  スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
５０  リール位置検出回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
９０  抵抗力装置
９１  送風装置
９２  熱源装置
９３  振動装置
９４  微弱電流装置
９６  触覚刺激スイッチ
９７  一次メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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