(57)【要約】【課題】従来にない新たな遊技性を有し、ペイアウト率のコントロールが可能で、メダル以外のゲームオブジェクトによる幅広い応用ができるとともに比較的簡易な機構で実現することができるメダルゲーム装置を提供する。【解決手段】メダル投入口２から通常メダルを投入すると、カラーメダル排出口４からカラーメダルがプレイエリアに排出される。カラーメダルはムービング板を転がり、滑り台５に落下する。さらに滑り台５を滑り落ち、チェッカー６に入り、ゲームオブジェクトセンサによりカラーメダルが検出される。ディスプレイ９に表示されるカラーバー移動による判定ライン到達とカラーメダル検出が一致したとき、メダル払い出し枚数を決める賞が発生し、通常メダルがメダル排出口３から排出される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム内容を表示する表示部と、
メダルを投入するメダル投入部，該投入メダルを検出する投入メダルセンサ，投入されたメダルを蓄積するメダルホッパーおよび該メダルホッパーからメダルを外部に払い出すメダル払い出し駆動手段を有するメダル搬送駆動系と、
前記投入メダル検出によりゲームオブジェクトをプレイエリアに排出するゲームオブジェクト排出手段，前記プレイエリアに排出されたゲームオブジェクトでプレイが行われるプレイエリア，前記プレイエリアでプレイを終了した後のゲームオジェクトを蓄積するゲームオジェクトホッパーおよび前記ゲームオジェクトホッパーのゲームオブジェクトを前記ゲームオブジェクト排出手段に送り出すゲームオブジェクト送り出し駆動手段を有するゲームオブジェクト循環駆動系とを備えるゲーム装置であって、
前記プレイエリアは、
前記排出されたゲームオブジェクトを受けて、該ゲームオブジェクトを下方に落下させるムービング板と、
複数のコースを有し、前記ムービング板から落下したゲームオブジェクトを滑動または回転させてその下端に導く斜めに設置された滑り台と、
前記滑り台の下端付近に設けられ、複数のコース対応に通過するゲームオブジェクトを検出するゲームオブジェクトセンサとを有し、
かつゲーム装置は、
前記表示部に表示するため、前記複数のコース対応にそれぞれガイドラインを形成するとともにガイドライン終端に判定ラインを形成し、各ガイドラインの始端から終端に任意の長さのカラーバーを移動させるような画像処理を行うゲーム制御手段と、
前記カラーバーが前記判定ラインに達したとき、対応のゲームオブジェクトセンサがゲームオブジェクトを検出すると、特定の賞を発生させる賞発生手段と、
前記賞の種類にしたがった数のメダルを前記メダルホッパーから払い出すように前記メダル払い出し駆動部を駆動する機構制御手段と、
を備えたことを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項２】
前記ゲームオブジェクトはカラーメダルまたはカラー球体であることを特徴とする請求項１記載のメダルゲーム装置。
【請求項３】
前記ムービング板は、斜めに設置され、かつ排出されたゲームオブジェクトの進行方向に対し直角方向に繰り返し移動することを特徴とする請求項１記載のメダルゲーム装置。
【請求項４】
前記賞は、前記判定ラインに達したカラーバーと、対応のゲームオブジェクトセンサが検出したゲームオブジェクトの色が一致するか否かによって定められる倍率と、
前記判定ラインに達したカラーバーの長さとによって払い出すメダル数が演算されて決定されることを特徴とする請求項１，２または３記載のメダルゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤから投入され、報酬として排出されるメダルの一連の循環と、メダルを含むゲームに影響するオブジェクトの循環を別にすることにより、従来にないゲーム性と新感覚のゲームを体験できるメダルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のメダルゲーム装置は、プレイヤが投入したメダルそのものがチェッカー機構などを介して抽選等のゲームに対するアクションを発生させるものであった。
また、メダル投入口とゲーム内の払い出し口を別にすることにより、インターフェースの向上を図るゲーム装置が存在する。
【０００３】
このようにメダル投入からゲーム機内でのアクション、そして払い出しと、メダルのゲーム機における一連の循環が、プレイヤへの信頼性やペイアウト率などの問題からほぼ固定させているのが現状である。このような構成を採用することからメダルゲームに新規性を見出す事が困難となり、多数のゲーム装置が同じような機構になってしまうという問題点があった。
【０００４】
上記問題を解決する１つの提案として特許文献１が存在する。これは、第一のメダル投入口とは別に第二のメダル投入口を設け、この第二のメダル投入口から所定の枚数のメダルを新たに投入することにより補助演出ゲームを制御するものである。このように構成することにより第一のメダル投入により行われるメダルゲームの中で補助演出ゲームを成立させるチャンスを任意に選択でき、新たな遊技性の付加を図ったものである。
【特許文献１】特開２００４−３５８１８８号公報
【特許文献２】特願２００６−１１４５２９号
【０００５】
上記のメダルゲーム機は新たな遊技性を付加するものであるが、投入メダルにより、そのメダルによってスロットルを回転させて抽選を行うもので、例えば、規格外のメダルが投入された場合、そのゲーム機で用いているメダルの大きさなどとは異なるため、ゲーム機用のメダルに混入するとメダルの循環機構が詰まるなど、故障原因になるという問題がある。
この問題を解決するために本件出願人は、投入されたメダルとは異なるゲーム媒体を用いてゲームを行い、ゲームの結果に応じ投入されたメダルを蓄積する収容ホッパーからメダルの払い出しを行うメダル払い出し型ゲーム機を提案している（特許文献２）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記提案は、ゲーム機内のゲームエリアに投入メダルがそのまま利用されないため、ゲーム機内のゲームエリアでの故障を回避することが可能となる。
しかしながら、従来の課題であった、新たな遊技性を付加することには至っていない。
本発明の目的は、投入メダルによって、投入メダルとは全く異なるゲームオブジェクトをプレイエリアに排出し、該ゲームオブジェクトによるプレイを行い、メダル払い出しは投入メダルを蓄積した投入メダル搬送機構から行うゲーム装置であって、従来にない新たな遊技性を有し、ペイアウト率のコントロールが可能で、メダル以外のゲームオブジェクトによる幅広い応用ができるとともに比較的簡易な機構で実現することができるメダルゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１はゲーム内容を表示する表示部と、メダルを投入するメダル投入部，該投入メダルを検出する投入メダルセンサ，投入されたメダルを蓄積するメダルホッパーおよび該メダルホッパーからメダルを外部に払い出すメダル払い出し駆動手段を有するメダル搬送駆動系と、前記投入メダル検出によりゲームオブジェクトをプレイエリアに排出するゲームオブジェクト排出手段，前記プレイエリアに排出されたゲームオブジェクトでプレイが行われるプレイエリア，前記プレイエリアでプレイを終了した後のゲームオジェクトを蓄積するゲームオジェクトホッパーおよび前記ゲームオジェクトホッパーのゲームオブジェクトを前記ゲームオブジェクト排出手段に送り出すゲームオブジェクト送り出し駆動手段を有するゲームオブジェクト循環駆動系とを備えるゲーム装置であって、前記プレイエリアは、前記排出されたゲームオブジェクトを受けて、該ゲームオブジェクトを下方に落下させるムービング板と、複数のコースを有し、前記ムービング板から落下したゲームオブジェクトを滑動または回転させてその下端に導く斜めに設置された滑り台と、前記滑り台の下端付近に設けられ、複数のコース対応に通過するゲームオブジェクトを検出するゲームオブジェクトセンサとを有し、かつゲーム装置は、前記表示部に表示するため、前記複数のコース対応にそれぞれガイドラインを形成するとともにガイドライン終端に判定ラインを形成し、各ガイドラインの始端から終端に任意の長さのカラーバーを移動させるような画像処理を行うゲーム制御手段と、前記カラーバーが前記判定ラインに達したとき、対応のゲームオブジェクトセンサがゲームオブジェクトを検出すると、特定の賞を発生させる賞発生手段と、前記賞の種類にしたがった数のメダルを前記メダルホッパーから払い出すように前記メダル払い出し駆動部を駆動する機構制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記ゲームオブジェクトはカラーメダルまたはカラー球体であることを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において前記ムービング板は、斜めに設置され、かつ排出されたゲームオブジェクトの進行方向に対し直角方向に繰り返し移動することを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明において前記賞は、前記判定ラインに達したカラーバーと対応のゲームオブジェクトセンサが検出したゲームオブジェクトの色が一致するか否かによって定められる倍率と、前記判定ラインに達したカラーバーの長さとによって払い出すメダル数が演算されて決定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、従来のメダルゲームに比べ、投入するメダルの循環機構とゲームに影響を及ぼすゲームオブジェクトのプレイエリアが分離しているため、従来にない遊技性のあるゲームを実現でき、かつペイアウト率なども従来のメダルゲーム装置と同様にコントロール可能である。内部で循環するゲームオブジェクトはメダル以外でも適用できるため、幅広く応用ができる。
なお、ゲームオブジェクトはカラーメダル，カラー球体（カラーボール）を例に上げているが、この他に形状が搬送に支障のないフィギヤーなど非対称形状物であっても良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるメダルゲーム装置の外観を示す図で、（ａ）は正面図，（ｂ）は側面図である。
メダルゲーム装置１の前面中央にはディスプレイ（表示部）９が配置され、その上部左右にスピーカ１０が取り付けられている。ディスプレイ９の前面にはプレイエリア７が設定され、滑り台５，ムービング板８，カラーメダル排出口４およびチェッカー６が配置されている。プレイエリアはアクリルなどの透明板によって外部と仕切られている。
プレイエリア７の手前にはメダル投入口２が配置され、このメダル投入口部分を収容するようにメダル置き皿１１が設けられている。メダル置き皿１１の右端にはメダルを排出するためのメダル排出口３が設定されており、メダルが排出されると、メダル置き皿１１にメダルが溜まるようになっている。
【００１０】
プレイがなされていない状態ではメダルゲーム装置１は左右のスピーカ１０より待ち受けの音楽などを流しており、ディスプレイ９上には例えば図８に示すようなカラーバーを移動させているデモ画面などが表示されている。
プレイヤが通常メダルを取得してメダル投入口２に投入することによりメダルゲームが開始される。メダル投入によりカラーメダル排出口４からゲームオブジェクトであるカラーメダルが排出され、ムービング板８，滑り台５を滑り落ちてチェッカー６に入る。チェッカー６には滑り台５の各コースに対応して各コースを通過するカラーメダルを検出するカラーメダルセンサが設けられ、滑り台５を滑り落ちるカラーメダルはいずれかのコースのカラーメダルセンサで検出される。
【００１１】
一方、ディスプレイ９には図８に示すようなカラーバーの画面が上から下に向かって動く（落下する）画像が表示されている。カラーバーが判定ラインに差しかかったタイミングで、対応のカラーメダルセンサがカラーメダルを検出すると、賞が発生し、賞の種類による枚数の通常メダルがメダル排出口３に排出される。カラーメダルがチェッカーを通過したタイングとカラーメダルの色などで賞（払い出しメダル数）が変化するものである。
【００１２】
図２は、通常メダル搬送駆動系とカラーメダル循環駆動系を説明するためのメダルゲーム装置の側面図、図４はその正面図である
通常メダル搬送駆動系はメダル投入口２，メダル落下通路２３，通常メダル側ホッパー１７，メダル払い出し駆動部２７，メダル供給通路２６およびメダル置き皿１１より構成されている。メダル投入口２に投入された通常メダルは、メダル落下通路２３の上部折り返し部付近に設けられている通常メダルセンサ１５により検出され、メダル落下通路２３を滑り落ちて通常メダル側ホッパー１７に落下して溜まる。メダル払い出し駆動部２７は制御装置２０からの駆動指令に基づき指定された枚数のメダルを通常メダル側ホッパー１７から管状のメダル供給通路２６に押し出す機構であり、押し出された通常メダルは、メダル供給通路２６に溜まっているメダルを下から押し上げる。押し上げられたメダルの最も上に位置するメダルはメダル排出口３から排出されてメダル置き皿１１に払い出される。
【００１３】
一方、カラーメダル循環駆動系はカラーメダル排出口４，ムービング板８，滑り台５よりなるプレイエリア，カラーメダル落下通路２８，カラーメダル側ホッパー１８，カラーメダル供給駆動部２９およびカラーメダル供給通路３０より構成されている。通常メダルセンサ１５による通常メダルが検出されると、制御装置３４からの駆動指令に基づきカラーメダル供給駆動部２９が駆動されてカラーメダル側ホッパー１８からカラーメダルが管状のカラーメダル供給通路３０に押し出される。押し出されたカラーメダルは、カラーメダル供給通路３０に溜まっているカラーメダルを下から押し上げ、押し上げられたカラーメダルの最も上に位置するカラーメダルは、カラーメダル排出口４からムービング板８に排出される。
図３および図５は、通常メダル搬送駆動系とカラーメダル循環駆動系における通常メダルとカラーメダルの流れの状態を示している。
【００１４】
図６は、プレイエリアの詳細を説明するための図、図７はムービングガイドの動作を説明するための図である。
ムービングガイド８はアクリルなどの透明板であり、プレイヤ側が低くなるように傾斜させて設置されている。ムービングガイド８の端部には三角錐形状の突起８ａ，８ｂが設置されている。ムービングガイド８は矢印１２に示す方向に往復動させられている。プレイヤがメダル投入口２より通常メダル２１を投入すると、プレイエリアのムービングガイド８の上にＲＦＩＤ回路（ＩＣタグ）を内蔵したカラーメダル２２が回転しながら投入される。カラーメダル排出口４はメダル投入口２と一直線の位置に設置され、通常メダル２１の投入を検出してカラーメダル２２を排出しているためプレイヤはカラーメダルが一連の流れで投入されたように見える。
【００１５】
ムービングガイド８に排出されたカラーメダル２２はムービングガイド８の上部まで達すると、向きを反転してムービングガイド８を回転するか、滑って落下する。このとき、三角錐形状の突起８ａ，８ｂに接触すれば、落下位置の軌道が変わることとなる。
滑り台５はプレイヤ側が高くなるように傾斜させて設置されており、その先端付近にはチェッカーが配置され、チェッカ内にカラーメダルセンサ１６が配置されている。この例では滑り台５には４つのコースが設定されており、カラーメダルセンサ１６は各コース毎に合計４個が取り付けられ、どのコースをどの色のカラーメダルが通過したかを検出することができる。ムービングガイド８から滑り台５に落下したカラーメダル２２は、滑り台５を滑動して何れかのコース対応のチェッカーの孔を通過することとなる。
【００１６】
この一連のメダル移動において、見た目はメダル投入口２より投入した通常メダル２１がそのままプレイエリアに流れ、途中で“色が付いた”ように見えることとなる。
カラーメダル２２がカラーメダルセンサ１６を通過することによりゲームに影響が与えられ各種の入賞などの結果が生じる。すなわち、どのコースをどの色のカラーメダルが通過するか、そして通過するタイミングがディスプレイに表示されている対応のカラーバーが判定ラインに達しているタイミングと一致するかによって種々の賞が発生したり、発生しなかったりする。
カラーメダル排出口４から排出されるカラーメダルは数種類（ＲＧＢなど）あり、カラーメダルとカラーバーとの組み合わせによって発生する賞（賞の種類により払い出されるメダルの数が異なる）は異なる。そして、プレイエリアへ排出されるカラーメダル２２の種類はランダムであるため、ギャンブル性の要素も含んでいる。
入賞した場合、賞の種類に対応した枚数のメダルを払い出すようにメダル払い出し駆動部２７が駆動され通常メダル側ホッパー１７よりメダルが押し出され、メダル置き皿１１に払い出される。
【００１７】
つぎに賞発生に至るまでのゲーム処理による画像例を説明する。
図８はディスプレイに表示される多数のカラーバーの移動の例を説明するための図である。
この例は、４つのコース（４つのカラーメダルセンサ）に対応したガイドライン３５ａ〜３５ｄが設けてあり、各ライン上を赤，青，緑，その他の色のカラーバー３１ａ〜３１ｇ（種々の長さ）がライン始端から終端まで移動（落下）する画像が表示される。
５０は赤，青，緑のカラーメダルの排出された比率を示すもので、数値が多いほどその色のカラーメダルが多数排出されている。つまりその色のカラーメダルが出る確率が低い事を指す数値である。
【００１８】
３３はスペシャルメダル（倍率が高い）に関する表示であり、「７０枚」の数値は前回のスペシャルメダルが排出されてからカラーメダルが何枚排出されたかを示している。
３４はジャックポットゲームなど特殊なゲーム状態に移行するＳＰゲージであり、ＳＰゲージには移行までのレベルが表示される。
最も左側のガイドライン３５ａに着目すると、カラーバー３１ｂが判定ライン３６に達している状態が示されている。このときガイドライン３５ａに対応するカラーメダルセンサがカラーメダルを検出するタイミングであれば、賞が発生する。
最も右側のガイドライン３５ｄを移動するカラーバー３１ｂには「Ｓｐｅｅｄ  Ｄｏｗｎ」という表示があり、このカラーバー３１ｂの移動速度（スクロール速度）が落ちていることを示している。
【００１９】
図９はディスプレイ上の１つのカラーバーの動きに対するカラーメダル検出のタイミングを説明するための図である。
（ａ）にはカラーバー３１ｃが下に移動する状態が示されている。（ｂ）にはカラーバー３１ｃの先端が判定ライン３６に達している状態が示されている。
（ｃ）はカラーバー３１ｃが判定ライン３６上にいる状態であり、このときカーラメダルがカラーメダルセンサに達し検出されると、ヒットを示す表示３６ｂが現れる。
そして、１枚のメダルを獲得した「ＨＩＴ！！  １枚」が表示される。（ｄ）は６枚のメダルを獲得した表示例である。
【００２０】
メダル獲得数（賞）はつぎのように決定される。
ヒットしたときのカラーバーの色とカラーメダルの組み合わせによって獲得メダル数が異なってくる。すなわち、カラーバーの長さ×倍率＝獲得メダル数となる。例えば、赤メダルについて、赤バーであればメダル獲得数は２枚，緑バーであれば１枚，青バーであれば０．５枚の倍率である。同様に緑メダル，青メダルについても上記のような倍率が設定され、３竦みの構造の倍率となっている。
したがって例えば３の長さの赤バーが判定ラインに達しているときに、対応のカラーメダルセンサが赤メダルを検出すれば、３×２＝６枚のメダルを獲得できる。
このようにカラーバーが長く、同じ色のメダルであるほど、獲得できるメダル数は多くなる。
【００２１】
図１０は、本発明によるメダルゲーム装置の回路の実施の形態を示す回路図である。
この回路例は本発明に直接関連する部分のみを示したものである。
制御装置２０はＣＰＵ３７，メモリ部３９およびＩ／Ｏ制御系３８を備えており、ＣＰＵ３７にゲーム装置の制御プログラムやゲームに関するデータが格納されたＲＯＭ４４が接続されている。ＣＰＵ３７はＩ／Ｏ制御系３８を介して通常メダルセンサ１５およびカラーメダルセンサ１６から通常メダルおよびカラーメダルの検出信号を受信する。
通常メダルセンサ１５は、一対のＬＥＤと受光部からなるホトカプラーで、通常メダルが光を遮断することによりメダル通過を検出するものである。
また、カラーメダル２２には既に述べたようにＲＦＩＤ回路が内蔵され、その回路中のメモリ部にメダルの色を示すカラーデータが格納されている。一方、カラーメダルセンサ１６はＲＦリーダで構成され、ＲＦリーダから微小電波が発射されている。カラーメダル２２が通過すると、ＲＦＩＤ回路のアンテナとの間で起電力が発生し、ＲＦＩＤ回路に電力が供給される。これによりメモリ部内のカラーデータはＲＦリーダに読み出され、ＣＰＵ３７によってカラーメダルのカラーが認識されるものである。
【００２２】
さらにＣＰＵ３７はＩ／Ｏ制御系３８を介してメダル払い出し駆動部２７およびメダル供給駆動部２９を制御し、メダル払い出し駆動部部２７は通常メダル側ホッパー１７からメダル供給通路２６にメダルを押し出し、メダル供給駆動部２９はカラーメダル側ホッパー１８からカラーメダルをカラーメダル供給通路３０に押し出す。またムービングガイド８を駆動制御し左右に往復動させる。ＣＰＵ３７は映像出力インタフェース４０を通じて映像出力装置であるディスプレイ９に画像データを送出し、ディスプレイ９にゲーム画像などを表示させる。また、サウンド出力インタフェース４２を通じてサウンド信号をスピーカ１０に送出し、スピーカ１０からゲームに関するサウンドを出力させる。
メモリ部３９はＣＰＵ３７が演算を行うときに使用する作業エリアであり、一時的なデータ格納に用いられる。
【００２３】
ＣＰＵ３７はＲＯＭ４４からゲーム装置の制御プログラムを読み出することにより、メダルゲームの各処理を行うことができ、ゲーム装置全体の制御を司るゲーム制御部３７ａの他に、賞発生部３７ｂおよび機構制御部３７ｃの各機能部を有する。ゲーム制御部３７ａはゲームに関する信号の入出力処理，待ち受け画面表示処理，複数のコース対応にそれぞれガイドラインを形成するとともにガイドライン終端に判定ラインを形成し、各ガイドラインの始端から終端に任意の長さのカラーバーを移動させるなどのゲーム画像表示処理を行う。
賞発生部３７ｂはカラーバーが判定ラインに差しかかったとき、対応のカラーメダルセンサがゲームオブジェクトを検出すると、前述したような演算式により獲得メダル数を演算し賞を発生させる。賞発生はディスプレイ９に表示される。
機構制御部３７ｃは賞の種類にしたがった数のメダルをメダルホッパーから払い出すようにメダル払い出し駆動部部に対し駆動信号を送出する。
【００２４】
図１１はメダル投入からメダル払い出しの流れを説明するためのフローチャートである。
待ち受け状態では、ゲーム制御部３７ａはディスプレイ９に待ち受け画面を表示するとともにスピーカ１０から待ち受けのサウンドを出力している。
プレイヤがメダル投入口２から通常メダルを投入する（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）と、通常メダルセンサ１５はメダル検出の信号をＩ／Ｏ制御系３８を介してゲーム制御部３７ａに送出する。ゲーム制御部３７ａは、この情報を受けメダル供給駆動部２９に駆動信号を送出する（Ｓ００２）。メダル供給駆動部２９は、カラーメダル側ホッパーの中のカラーメダルの１つをカラーメダル供給通路３０に押し出し（Ｓ００３）、カラーメダル排出口４からカラーメダルを排出させる（Ｓ００４）。カラーメダルの排出の数は投入された通常メダルと同じ数となる。
【００２５】
カラーメダルはプレイエリアのムービング板８に排出され、排出方向とは逆方向に落下し、滑り台１５を滑っていくことになる。カラーメダルセンサ１６はカラーメダルが通過すると、カラーメダル内蔵のカラーデータを読み出し、そのデータをゲーム制御部３７ａに送る（Ｓ００５，Ｓ００６）。
ゲーム制御部３７ａはカラーバー移動の画像をディスプレイ９に表示しており、各コースについてカラーバーが判定ラインに到達しているときに、カラーメダルがカラーメダルセンサによって検出されるか否かを監視している（Ｓ００７，Ｓ００８）。カラーバーが判定ラインに達していないときにカラーメダルが検出された場合には、Ｓ００１に戻り、つぎの通常メダル投入を待つ。
【００２６】
カラーバーが判定ラインに達ったときにカラーメダルが検出された場合には、Ｓ００１に戻り、つぎの通常メダル投入検出を待つとともにその制御を賞発生部３７ｂに渡す。賞発生部３７ｂは認識されたカラーメダルの色と、カラーバーの色から倍率を決め、この倍率にカーラバーの長さ対応のメダル枚数の積を演算する（Ｓ００９）。これにより払い出されるメダル数が決定し、ゲーム制御部３７ａによってヒットがディスプレイに表示される。さらに機構制御部３７ｃは払い出すメダル枚数対応の駆動信号をメダル払い出し駆動部２７に送出し、通常メダル側ホッパー１７より指示された枚数の通常メダルがメダル排出口３から払い出される（Ｓ０１０，Ｓ０１１）。
なお、スペシャルメダルが排出される場合があり、カラーバーが判定ラインに達したタイミングとこのスペシャルメダルの検出のタイミングが一致した場合にジャックポット賞としてさらに多くのメダル払い出しが行われる。
【００２７】
以上の実施の形態は、ゲームオブジェクトとしてカラーメダルを用いた例を示したが、カラーボールやその他のオブジェクトを用いても良い。また、カーラメダルの色を検出する手段として、カラーメダルにＲＦＩＤ回路を内蔵させ、ＲＦリーダによってにＲＦＩＤ回路内のカラーデータを読み出して認識する例を示したが、色の検出は、他の方法を用いても良い。例えば、ゲームオブジェクト表面に光を当て、その反射光を受光し色フィルタを通すことにより色認識することも可能である。
また、ムービング板を左右に往復動させる例を示したが、この動作の代わり、またはこの動作に加えて前後動させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
ゲームセンタやイベント会場などに設置される、業務用メダルゲーム装置である。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明によるメダルゲーム装置の外観を示す図で、（ａ）は正面図，（ｂ）は側面図である。
【図２】通常メダル搬送駆動系とカラーメダル循環駆動系を説明するためのメダルゲーム装置の側面図である。
【図３】図２の通常メダルとカラーメダルの流れを説明するためのメダルゲーム装置の側面図である。
【図４】通常メダル搬送駆動系とカラーメダル循環駆動系を説明するためのメダルゲーム装置の正面図である。
【図５】図４の通常メダルとカラーメダルの流れを説明するためのメダルゲーム装置の正面図である。
【図６】プレイエリアの詳細を説明するための図である。
【図７】ムービングガイドの動作を説明するための図である。
【図８】液晶ディスプレイに表示される多数のカラーバーの移動例を説明するための図である。
【図９】液晶ディスプレイ上の１つのカラーバーの動きに対するカラーメダル検出のタイミングを説明するための図である。
【図１０】本発明によるメダルゲーム装置の回路の実施の形態を示す回路図である。
【図１１】メダル投入からメダル払い出しの流れを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００３０】
１  メダルゲーム装置  
２  メダル投入口  
３  メダル排出口  
４  カラーメダル排出口  
５  滑り台  
６  チェッカー
７  プレイエリア
８  ムービング板（ムービングガイド）
９  ディスプレイ
１０  スピーカ
１１  メダル置き皿
１５  通常メダルセンサ
１６  カラーメダルセンサ（ゲームオブジェクトセンサ）
１７  通常メダル側ホッパー
１８  カラーメダル側ホッパー
２０  制御装置
２１  通常メダル
２２  カラーメダル
３７  ＣＰＵ
３９  メモリ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008048871.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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