(57)【要約】【課題】シンボルのドラッグアンドドロップ操作を用いた新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。【解決手段】ベット数が決定されてゲームが開始されると、ビデオリール２３〜２７がそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域に対して計１５個のシンボル４６が再配置される。そして、特に再配置されたシンボル中に「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６が含まれている場合には、配置された「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６を演出キャラクタである火山２８の火口付近へとドラッグアンドドロップすることによって、火山２８の噴火音に相当する効果音を出力する。【選択図】図１
2008100041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが配置されるとともに演出キャラクタを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイを以下（ａ）〜（ｃ）のように操作するようプログラムされたコントローラと、を備えることを特徴とする。
（ａ）前記複数のシンボルを前記ディスプレイに再配置し、
（ｂ）再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与し、
（ｃ）前記再配置されたシンボルが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力する。
【請求項２】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが配置されるとともに演出キャラクタを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイを以下（ａ）〜（ｄ）のように操作するようプログラムされたコントローラと、を備えることを特徴とする。
（ａ）前記複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置し、
（ｂ）前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力するとともに前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置し、
（ｄ）再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与する。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンであり、
前記コントローラは、
前記ディスプレイに再配置するシンボルを抽選し、
前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成するシンボルを配置することとなった場合に、前記（ａ）の操作で前記ウイニングコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置することを特徴とする。
【請求項４】
請求項２に記載のスロットマシンであり、
前記コントローラは前記（ｂ）の操作で前記シンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して複数個表示することを特徴とする。
【請求項５】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが配置されるとともに演出キャラクタを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイを以下（ａ）〜（ｆ）のように操作するようプログラムされたコントローラと、を備えることを特徴とする。
（ａ）前記複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置し、
（ｂ）前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｃ）前記シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力するとともに前記シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｄ）前記シンボルの種類が識別可能な状態で表示されたシンボルキャラクタを前記所定位置まで移動させ、
（ｅ）前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置し、
（ｆ）再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与する。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンであり、
前記コントローラは前記（ｂ）の操作で前記シンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して複数個表示することを特徴とする。
【請求項７】
下記構成を備えるスロットマシンであり、
複数のシンボルが配置されるとともに演出キャラクタを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイを以下（ａ）〜（ｇ）のように操作するようプログラムされたコントローラと、を備えることを特徴とする。
（ａ）前記ディスプレイに再配置するシンボルを抽選し、
（ｂ）前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成するシンボルを配置することとなった場合に、前記ウイニングコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置し、
（ｃ）前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｄ）前記特定シンボルと同一又は類似の外形を備える特定シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に付与する賞に応じた効果音を出力するとともに前記特定シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｅ）前記シンボルの種類が識別可能な状態で表示された特定シンボルキャラクタを前記所定位置まで移動させ、
（ｆ）前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置し、
（ｇ）再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与する。
【請求項８】
請求項７に記載のスロットマシンであり、
前記コントローラは、
前記（ｃ）の操作で前記特定シンボルキャラクタを含む複数のシンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して表示し、
前記（ｄ）の操作で前記複数のシンボルキャラクタの内、前記特定シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力するとともに前記特定シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示することを特徴とする。
【請求項９】
請求項７に記載のスロットマシンであり、
前記コントローラは、更に前記ディスプレイを以下（ｈ）〜（ｊ）のように操作するようプログラムされることを特徴とする。
（ｈ）前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成しないシンボルを配置することとなった場合に、前記ウイニングコンビネーションに１シンボル不足するコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置し、
（ｉ）前記不足するシンボル以外のシンボルと同一又は類似の外形を備える複数のシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示し、
（ｊ）前記複数のシンボルキャラクタが全て前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置する。
【請求項１０】
ディスプレイにて配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをコントローラが繰り返し行なうスロットマシンのプレイ方法であり、前記ディスプレイには演出キャラクタが表示され、
前記スロットマシンのプレイ方法は、
（ａ）前記単位ゲーム中において前記コントローラが前記複数のシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、
（ｂ）前記コントローラが再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するステップと、
（ｃ）前記再配置されたシンボルが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記コントローラが効果音を出力するステップと、を含むことを特徴とする。
【請求項１１】
ディスプレイにて配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをコントローラが繰り返し行なうスロットマシンのプレイ方法であり、前記ディスプレイには演出キャラクタが表示され、
前記スロットマシンのプレイ方法は、
（ａ）前記単位ゲーム中において前記コントローラが前記複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、
（ｂ）前記コントローラが前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、
（ｃ）前記シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記コントローラが効果音を出力するとともに前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置するステップと、
（ｄ）前記コントローラが再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【請求項１２】
請求項１１に記載のスロットマシンのプレイ方法であり、
（ｅ）前記コントローラが前記ディスプレイに再配置するシンボルを抽選するステップを更に含み、
前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成するシンボルを配置することとなった場合に、前記コントローラが前記（ａ）のステップで前記ウイニングコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置することを特徴とする。
【請求項１３】
請求項１１に記載のスロットマシンのプレイ方法であり、
前記コントローラは前記（ｂ）のステップで前記シンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して複数個表示することを特徴とする。
【請求項１４】
ディスプレイにて配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをコントローラが繰り返し行なうスロットマシンのプレイ方法であり、前記ディスプレイには演出キャラクタが表示され、
前記スロットマシンのプレイ方法は、
（ａ）前記単位ゲーム中において前記コントローラが前記複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、
（ｂ）前記コントローラが前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、
（ｃ）前記シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記コントローラが効果音を出力するとともに前記シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、
（ｄ）前記シンボルの種類が識別可能な状態で表示されたシンボルキャラクタを前記所定位置まで移動させるステップと、
（ｅ）前記コントローラが前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置するステップと、
（ｆ）前記コントローラが再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【請求項１５】
請求項１４に記載のスロットマシンのプレイ方法であり、
前記コントローラは前記（ｂ）のステップで前記シンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して複数個表示することを特徴とする。
【請求項１６】
ディスプレイにて配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをコントローラが繰り返し行なうスロットマシンのプレイ方法であり、前記ディスプレイには演出キャラクタが表示され、
前記スロットマシンのプレイ方法は、
（ａ）前記単位ゲーム中において前記コントローラが前記ディスプレイに再配置するシンボルを抽選するステップと、
（ｂ）前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成するシンボルを配置することとなった場合に、前記コントローラが前記ウイニングコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、
（ｃ）前記コントローラが前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、
（ｄ）前記特定シンボルと同一又は類似の外形を備える特定シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記コントローラが付与する賞に応じた効果音を出力するとともに前記特定シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、
（ｅ）前記シンボルの種類が識別可能な状態で表示された特定シンボルキャラクタを前記所定位置まで移動させるステップと、
（ｆ）前記コントローラが前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置するステップと、
（ｇ）前記コントローラが再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【請求項１７】
請求項１６に記載のスロットマシンのプレイ方法であり、
前記コントローラは、
前記（ｃ）のステップで前記特定シンボルキャラクタを含む複数のシンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して表示し、
前記（ｄ）のステップで前記複数のシンボルキャラクタの内、前記特定シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力するとともに前記特定シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示することを特徴とする。
【請求項１８】
請求項１６に記載のスロットマシンのプレイ方法であり、
（ｈ）前記単位ゲーム中において前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成しないシンボルを配置することとなった場合に、前記コントローラが前記ウイニングコンビネーションに１シンボル不足するコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、
（ｉ）前記コントローラが前記不足するシンボル以外のシンボルと同一又は類似の外形を備える複数のシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、
（ｊ）前記複数のシンボルキャラクタが全て前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記コントローラが前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置するステップと、を更に含むことを特徴とする。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、再配置されたシンボルで構成するコンビネーションに基づいて賞を与えるスロットマシン及びそのプレイ方法に関し、特に再配置されたシンボルが特定のキャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力するスロットマシン及びそのプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。
【０００３】
そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定された入賞ライン上に沿って同一種類のシンボル（例えば、「ＣＨＥＲＲＹ」や「７」）が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。また、従来では入賞ラインによらずに同種類のシンボルの個数が所定数以上存在するコンビネーションで停止表示された場合に賞を付与することも行われている。
【０００４】
例えば米国特許第ＵＳ６６０４９９９Ｂ２号や米国特許出願公開第ＵＳ２００２／００６５１２４Ａ１号明細書には、３×５の全１５個のシンボルの表示をビデオリールを用いて行うスロットマシンが記載されている。前記スロットマシンでは、ゲームが開始されると、リールが回転して縦方向に配置された各列のシンボルが連動して変動を開始し、所定時間経過度にリールの回転停止に伴って各列でそれぞれ３つのシンボルが停止表示される。そして、入賞ラインに沿って同種類のシンボルの個数が所定数以上存在するコンビネーションで停止表示された場合に賞が付与される。
【特許文献１】米国特許第６６０４９９９Ｂ２号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開第ＵＳ２００２／００６５１２４Ａ１号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、シンボルのドラッグアンドドロップ操作と、操作に基づいて出力される効果音を用いることにより、上述した従来技術にはないエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様によれば、スロットマシンにおいて、複数のシンボルが配置されるとともに演出キャラクタを表示するディスプレイと、前記ディスプレイを以下（ａ）〜（ｃ）のように操作するようプログラムされたコントローラと、を備えることを特徴とする。（ａ）前記複数のシンボルを前記ディスプレイに再配置し、（ｂ）再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与し、（ｃ）前記再配置されたシンボルが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力する。
【０００７】
本発明の他の態様によれば、スロットマシンにおいて、複数のシンボルが配置されるとともに演出キャラクタを表示するディスプレイと、前記ディスプレイを以下（ａ）〜（ｄ）のように操作するようプログラムされたコントローラと、を備えることを特徴とする。（ａ）前記複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置し、（ｂ）前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示し、（ｃ）前記シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力するとともに前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置し、（ｄ）再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与する。
【０００８】
本発明の他の態様によれば、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、更に、前記コントローラは、前記ディスプレイに再配置するシンボルを抽選し、前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成するシンボルを配置することとなった場合に、前記（ａ）の操作で前記ウイニングコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置することを特徴とする。
【０００９】
本発明の他の態様によれば、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、更に、前記コントローラは前記（ｂ）の操作で前記シンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して複数個表示することを特徴とする。
【００１０】
本発明の他の態様によれば、スロットマシンにおいて、複数のシンボルが配置されるとともに演出キャラクタを表示するディスプレイと、前記ディスプレイを以下（ａ）〜（ｆ）のように操作するようプログラムされたコントローラと、を備えることを特徴とする。（ａ）前記複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置し、（ｂ）前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示し、（ｃ）前記シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力するとともに前記シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示し、（ｄ）前記シンボルの種類が識別可能な状態で表示されたシンボルキャラクタを前記所定位置まで移動させ、（ｅ）前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置し、（ｆ）再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与する。
【００１１】
本発明の他の態様によれば、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、更に、前記コントローラは前記（ｂ）の操作で前記シンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して複数個表示することを特徴とする。
【００１２】
本発明の他の態様によれば、スロットマシンにおいて、複数のシンボルが配置されるとともに演出キャラクタを表示するディスプレイと、前記ディスプレイを以下（ａ）〜（ｆ）のように操作するようプログラムされたコントローラと、を備えることを特徴とする。（ａ）前記ディスプレイに再配置するシンボルを抽選し、（ｂ）前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成するシンボルを配置することとなった場合に、前記ウイニングコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置し、（ｃ）前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示し、（ｄ）前記特定シンボルと同一又は類似の外形を備える特定シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に付与する賞に応じた効果音を出力するとともに前記特定シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示し、（ｅ）前記シンボルの種類が識別可能な状態で表示された特定シンボルキャラクタを前記所定位置まで移動させ、（ｆ）前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置し、（ｇ）再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与する。
【００１３】
本発明の他の態様によれば、請求項７に記載のスロットマシンにおいて、更に、前記コントローラは、前記（ｃ）の操作で前記特定シンボルキャラクタを含む複数のシンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して表示し、前記（ｄ）の操作で前記複数のシンボルキャラクタの内、前記特定シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力するとともに前記特定シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示することを特徴とする。
【００１４】
本発明の他の態様によれば、請求項７に記載のスロットマシンにおいて、更に、前記コントローラは、前記ディスプレイを以下（ｈ）〜（ｊ）のように操作するようプログラムされることを特徴とする。（ｈ）前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成しないシンボルを配置することとなった場合に、前記ウイニングコンビネーションに１シンボル不足するコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置し、（ｉ）前記不足するシンボル以外のシンボルと同一又は類似の外形を備える複数のシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示し、（ｊ）前記複数のシンボルキャラクタが全て前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置する。
【００１５】
また、本発明の一態様によれば、スロットマシンのプレイ方法において、ディスプレイにて配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをコントローラが繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、前記ディスプレイには演出キャラクタが表示され、前記スロットマシンのプレイ方法は、（ａ）前記単位ゲーム中において前記コントローラが前記複数のシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、（ｂ）前記コントローラが再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するステップと、（ｃ）前記再配置されたシンボルが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記コントローラが効果音を出力するステップと、を含むことを特徴とする。
【００１６】
本発明の他の態様によれば、スロットマシンのプレイ方法において、ディスプレイにて配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをコントローラが繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、前記ディスプレイには演出キャラクタが表示され、前記スロットマシンのプレイ方法は、（ａ）前記単位ゲーム中において前記コントローラが前記複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、（ｂ）前記コントローラが前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、（ｃ）前記シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記コントローラが効果音を出力するとともに前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置するステップと、（ｄ）前記コントローラが再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００１７】
本発明の他の態様によれば、請求項１１に記載のスロットマシンのプレイ方法において、更に、（ｅ）前記コントローラが前記ディスプレイに再配置するシンボルを抽選するステップを更に含み、前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成するシンボルを配置することとなった場合に、前記コントローラが前記（ａ）のステップで前記ウイニングコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置することを特徴とする。
【００１８】
本発明の他の態様によれば、請求項１１に記載のスロットマシンのプレイ方法において、更に、前記コントローラは前記（ｂ）のステップで前記シンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して複数個表示することを特徴とする。
【００１９】
本発明の他の態様によれば、スロットマシンのプレイ方法において、ディスプレイにて配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをコントローラが繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、前記ディスプレイには演出キャラクタが表示され、前記スロットマシンのプレイ方法は、（ａ）前記単位ゲーム中において前記コントローラが前記複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、（ｂ）前記コントローラが前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、（ｃ）前記シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記コントローラが効果音を出力するとともに前記シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、（ｄ）前記シンボルの種類が識別可能な状態で表示されたシンボルキャラクタを前記所定位置まで移動させるステップと、（ｅ）前記コントローラが前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置するステップと、（ｆ）前記コントローラが再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００２０】
本発明の他の態様によれば、請求項１４に記載のスロットマシンのプレイ方法において、更に、前記コントローラは前記（ｂ）のステップで前記シンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して複数個表示することを特徴とする。
【００２１】
本発明の他の態様によれば、スロットマシンのプレイ方法において、ディスプレイにて配置されている複数のシンボルを再配置させる単位ゲームをコントローラが繰り返し行うスロットマシンのプレイ方法であり、前記ディスプレイには演出キャラクタが表示され、前記スロットマシンのプレイ方法は、（ａ）前記単位ゲーム中において前記コントローラが前記ディスプレイに再配置するシンボルを抽選するステップと、（ｂ）前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成するシンボルを配置することとなった場合に、前記コントローラが前記ウイニングコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、（ｃ）前記コントローラが前記シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、（ｄ）前記特定シンボルと同一又は類似の外形を備える特定シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記コントローラが付与する賞に応じた効果音を出力するとともに前記特定シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、（ｅ）前記シンボルの種類が識別可能な状態で表示された特定シンボルキャラクタを前記所定位置まで移動させるステップと、（ｆ）前記コントローラが前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置するステップと、（ｇ）前記コントローラが再配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するステップと、を含むことを特徴とする。
【００２２】
本発明の他の態様によれば、請求項１６に記載のスロットマシンのプレイ方法において、更に、前記コントローラは、前記（ｃ）のステップで前記特定シンボルキャラクタを含む複数のシンボルキャラクタを前記ディスプレイに対して表示し、前記（ｄ）のステップで前記複数のシンボルキャラクタの内、前記特定シンボルキャラクタが前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に効果音を出力するとともに前記特定シンボルキャラクタをシンボルの種類が識別可能な状態で前記ディスプレイに表示することを特徴とする。
【００２３】
本発明の他の態様によれば、請求項１６に記載のスロットマシンのプレイ方法において、更に、（ｈ）前記単位ゲーム中において前記抽選結果において賞を付与するウイニングコンビネーションを構成しないシンボルを配置することとなった場合に、前記コントローラが前記ウイニングコンビネーションに１シンボル不足するコンビネーションを構成する複数のシンボルの内、所定位置に配置される特定シンボルを除いたシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、（ｉ）前記コントローラが前記不足するシンボル以外のシンボルと同一又は類似の外形を備える複数のシンボルキャラクタをシンボルの種類が識別不可能な状態で前記ディスプレイに表示するステップと、（ｊ）前記複数のシンボルキャラクタが全て前記演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に前記コントローラが前記特定シンボルを前記ディスプレイの所定位置に再配置するステップと、を更に含むことを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係るスロットマシンについて具体化した第１乃至第３実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の第１乃至第３実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。
【００２５】
〔第１実施形態〕
先ず、図１に基づき、第１実施形態に係るスロットマシンの特徴部分について説明する。図１は、本発明の第１実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。第１実施形態に係るスロットマシンでは、図１に示すように、下側画像表示パネル６において、１５個のシンボルを３行×５列のマトリクス状に配置したシンボル表示枠７と演出キャラクタである火山２８が表示されている。この点、シンボル表示枠７には、１個のビデオリールの仮想外周面に描かれた多数のシンボルのうち３個のシンボルを配置するシンボル表示領域が５列並べられている。すなわち、５個のビデオリール２３〜２７のそれぞれに３個のシンボル表示領域が割り当てられている。そして、各シンボル表示領域には、各ビデオリール２３〜２７の仮想外周面に描かれたシンボルが夫々１個ずつ配置されている。又、下側画像表示パネル６のシンボル表示枠７には、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５が形成されている。一方、各種のウイニングコンビネーションが、各シンボルのコンビネーションに基づき、予め定められている。
【００２６】
そして、第１実施形態に係るスロットマシンで行われる通常ゲームの各単位ゲームでは、プレイヤがスタートボタンを操作することによって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５の一部又は全部をベット数に応じて有効化させる。そして、シンボル表示枠７の各シンボル表示領域において、各ビデオリールがスクロールして回転し停止することによって、シンボルが夫々１個ずつ再配置される。このとき、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にシンボル表示枠７内で再配置されている５個のシンボルで構成されるシンボルのコンビネーションが、いずれかのウイニングコンビネーションに該当する場合には、そのウイニングコンビネーションに応じた賞がプレイヤに付与される。
更に、再配置されたシンボル中に「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボルがある場合には、プレイヤが各シンボルを演出キャラクタである火山２８の火口付近へとドラッグアンドドロップすることによって、火山２８が噴火を行う映像演出と火山２８の噴火音に相当する効果音を出力する。また、各シンボルがディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされた場合には警告の文字や警告音を出力する。
【００２７】
以下に、第１実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図２に基づき説明する。図３は第１実施形態に係るスロットマシン１の外観斜視図である。
第１実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００２８】
また、トップボックス３前面には、上側画像表示パネル５が設けられている。ここで、上側画像表示パネル５は、公知の液晶ディスプレイによって構成されており、通常、デモンストレーション画像や、ゲームルールや配当表等のスロットマシン１の遊技に係る情報を表示する。
【００２９】
一方、メインドア４の前方には、下側画像表示パネル６が設けられている。
ここで、下側画像表示パネル６は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、３×５のシンボル表示領域を備えたシンボル表示枠７を有する。シンボル表示枠７は５列のビデオリール２３〜２７によって構成されており、各ビデオリール２３〜２７では予め定められた配列のシンボル列をスクロール表示するとともに、所定時間経過後にそれぞれ３個のシンボルを停止表示する。その結果、後述するようにゲームの進行に応じて最大で１５個のシンボルがシンボル表示枠７に配置され、配置されたシンボルのコンビネーションに基づいてプレイヤに所定の賞が払い出される。
【００３０】
更に、第１実施形態に係るスロットマシン１では、シンボル表示枠７の下方において演出キャラクタである火山２８が表示される。そして、シンボル表示枠７に再配置されたシンボルの内、特に「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボルが火山２８の火口付近へとドラッグアンドドロップされた場合に火山２８が噴火を行う映像演出を下側画像表示パネル６に出力する。また、それと同時に火山２８の噴火音に相当する効果音をスピーカより出力する。
【００３１】
また、下側画像表示パネル６の前面には、タッチパネル１１が設けられており、プレイヤはタッチパネル１１を操作することによって、シンボルやシンボル表示領域を指定したり、指定したシンボルをドラッグアンドドロップする等の各種の指示を入力することができる。
【００３２】
更に、下側画像表示パネル６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在プレイヤーが所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、再配置されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションであった場合に付与される賞や、ボーナスゲームで獲得した賞がペイアウト数として表示される。
【００３３】
また、下側画像表示パネル６の下方には、プレイヤによる遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル１５と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口１６と、紙幣挿入口１７とが設けられている。
コントロールパネル１５には、スタートボタン１８と、チェンジボタン１９と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０と、１−ＢＥＴボタン２１と、最大ＢＥＴボタン２２とが設けられている。スタートボタン１８は、リール２３〜２７においてシンボル列のスクロール表示を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１９は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０は、プレイヤが所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２９からコイントレイ３０に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン２１は、プレイヤの所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。また、最大ＢＥＴボタン２２は、プレイヤーの所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（第１実施形態では５クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、ＢＥＴボタンとしては、他にも３−ＢＥＴボタン等、様々な種類のＢＥＴボタンを設けることも可能である。
【００３４】
尚、第１実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００３５】
続いて、図３乃至図５に基づき、ゲームの際に下側画像表示パネル６のシンボル表示枠７において配置されるシンボルについて説明する。図３は、第１実施形態に係るシンボル表示枠７を示した正面図である。図４は各シンボルがシンボル表示枠７に再配置された際のシンボル表示枠７を示した図である。図５は第１実施形態に係るスロットマシンで付与される賞の内容を示した図である。
【００３６】
図３に示すように第１実施形態に係るシンボル表示枠７は、５列のビデオリール２３〜２７によって構成されている。そして、各ビデオリール２３〜２７は回転が停止された際に各ビデオリール２３〜２７に対してそれぞれ３つのシンボル４６を表示する為のシンボル表示領域３１〜４５を有する。また、これらのシンボル表示領域３１〜４５の一部又は全部（第１実施形態では５つ）を所定の順序で関連付けた５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。
【００３７】
そして、各ビデオリールの仮想外周面に描かれたシンボル列は、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の操作によりベット数を確定した後、スタートボタン１８を入力すると、各ビデオリール２３〜２７のスクロールに伴って、シンボル表示枠７の各シンボル表示領域３１〜４５において上方向から下方向へと回転表示される。そして、所定時間経過後に、各ビデオリール２３〜２７の停止に伴って、各ビデオリール２３〜２７の仮想外周面に描かれたシンボル列の一部がシンボル表示枠７の各シンボル表示領域３１〜４５に表示されることにより、シンボル表示枠７の各シンボル表示領域３１〜４５において夫々１個のシンボルが再配置され、合計１５個のシンボルが再配置される（図４参照）。更に、各シンボルのコンビネーションに基づき各種のウイニングコンビネーション（図５参照）が、予め定められていて、ウイニングコンビネーションに対応するシンボルのコンビネーションが有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上にシンボル表示枠７で再配置されたシンボルによって実現された際には、再配置されたウイニングコンビネーションに応じた賞がプレイヤに付与される。
尚、各シンボル表示領域３１〜４５を区別する為に図では点線で区切ってあるが、この点線を表示しないように構成しても良い。
【００３８】
また、各ビデオリール２３〜２７の仮想外周面には、夫々２２個のシンボルが描かれている。各シンボル列は、図５に示す「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」のシンボルが組み合わされて構成されている。そして、各ビデオリール２３〜２７の仮想外周面には、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。
【００３９】
「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」の各シンボルは、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にシンボル表示枠７内で連続して３〜５つ再配置された場合に、予め定められた賞がプレイヤに付与される（図５参照）。尚、図５に示す賞の内容は、ベット数が「１」である場合の賞を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図５に示す値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図５に示す値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【００４０】
例えば、「ＲＥＤ７」のシンボルは、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上のシンボル表示枠７内で連続して３〜５つ再配置された場合には、予め定められた２０〜５００クレジットの賞をプレイヤに付与するとともに、ボーナスゲームへと移行する。ここで、第１実施形態に係るスロットマシン１で行われるゲームは、通常ゲームとボーナスゲームの２つの遊技モードから構成される。通常ゲームでは、１５個のビデオリールを用いて、有効化された各入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５上にシンボル表示枠７内で特定のシンボルのコンビネーションを再配置させる遊技が行われる。一方、ボーナスゲームではフリーゲームや、下側画像表示パネル６に対して選択肢である宝箱を３個表示させ、表示された宝箱の内、プレイヤによって選択された宝箱に対応付けられた配当を付与するゲームが行われる。尚、ボーナスゲームの詳細については省略する。
尚、第１実施形態では同一種類のシンボルが設定された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って所定個数配置された場合に入賞となり、賞を付与するが、入賞ラインに関係なくシンボル表示領域に対して同種類のシンボルが所定個数配置された場合に入賞とし、賞を付与するように構成しても良い。
【００４１】
次に、第１実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図６に基づき説明する。図６は第１実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００４２】
図６に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード６０とゲーミングボード５０から構成されている。そして、マザーボード６０とゲーミングボード５０により後述する制御プログラム（図７、図８）等を実行するコントローラ４９が構成される。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００４３】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽籤プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、シンボル表示領域３１〜４５に表示されるシンボル４６を決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード５３には、シンボル表示領域３１〜４５に表示されるシンボル４６を抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をシンボル表示領域３１〜４５に停止表示するシンボル４６に対応付けたテーブルである。そして、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてシンボル表示領域に停止表示するシンボル４６が抽選され、その後、決定されたシンボル４６のコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲を遊技者に付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいて遊技者に付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たすシンボル４６のコンビネーションがメインＣＰＵ６１により選択される。
【００４４】
続いて、マザーボード６０について説明する。マザーボード６０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ６１と、ＲＯＭ６２と、ＲＡＭ６３と、通信インターフェイス６４とを備えている。
【００４５】
ＲＯＭ６２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ６１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ６１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００４６】
ＲＡＭ６３には、メインＣＰＵ６１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ６３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、プレイヤが現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００４７】
また、通信インターフェイス６４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
【００４８】
また、マザーボード６０には、後述する本体ＰＣＢ７０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード６０には、電源ユニット６５が接続されている。電源ユニット６５からマザーボード６０に電力が供給されると、マザーボード６０のメインＣＰＵ６１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４９】
また、本体ＰＣＢ７０には、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ６９、タッチパネル１１、紙幣挿入口１７等が接続されている。
【００５０】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル５、下側画像表示パネル６における画像表示を制御する。例えば、上側画像表示パネル５にはヘルプ画面や配当表を表示し、下側画像表示パネル６にはシンボル表示枠７に対してリール２３〜２７の回転に伴うシンボル４６のスクロール表示及び停止表示を行うとともに、演出キャラクタである火山２８を表示し、更に所定のタイミングで火山２８が噴火する演出映像についても表示する。
【００５１】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル１５、リバータ１６Ｓ、コインカウンタ１６Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル１５には、スタートボタン１８に対応するスタートスイッチ１８Ｓ、チェンジボタン１９に対応するチェンジスイッチ１９Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓ、１−ＢＥＴボタン２１に対応する１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴボタン２２に対応する最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ６１に対して入力信号を出力する。
【００５２】
続いて、第１実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図７は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００５３】
まず、電源ユニット６５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード６０、ゲーミングボード５０を夫々起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード６０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード６０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード６０では、メインＣＰＵ６１が、ＲＯＭ６２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ６３に展開し、ＲＡＭ６３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００５４】
その後、コントローラ４９は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、コントローラ４９は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ６３に書き込む。続いて、ＧＡＬ５４に記憶されているペイアウト率設定用データをゲーミングボード５０を介して読み出す取り込み処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをＲＡＭ６３に書き込む。
上述した処理を行った後、コントローラ４９は、認証読取処理を終了する。
【００５５】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ６３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、第１実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００５６】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図８に基づき説明する。図８は第１実施形態に係るスロットマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図８にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード５３に格納されており、スロットマシン１が備えるＲＡＭ６３に展開して、コントローラ４９により実行される。
【００５７】
先ず、Ｓ１１でコントローラ４９は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期化処理では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ（例えば、払出枚数カウンタなど）をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いて今回のゲームにおけるベット数を１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに設定するベット操作が行われる。
そして、１ベットされた場合には１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２ベットされた場合には２本の入賞ラインＬ１、Ｌ２が有効化される。また、３ベットされた場合には３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３が有効化される。また、４ベットされた場合には４本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４が有効化される。また、５（最大）ベットされた場合には５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５が有効化される。
尚、このとき、下側画像表示パネル６では、前回のゲーム中に再配置された１５個のシンボルを有するシンボル表示枠７と演出キャラクタである火山２８（図１参照）が表示されている。
【００５８】
次に、Ｓ１２においてコントローラ４９は、スタートボタン１８が入力されたか否かについての判定を行う。スタートボタン１８が入力されたか否かは、スタートスイッチ１８Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判定を行う。
【００５９】
そして、スタートボタン１８が入力されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン１８が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の操作に基づき入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５を有効化するために設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【００６０】
そして、Ｓ１３では、コントローラ４９はシンボル表示枠７の各シンボル表示領域３１〜４５に再配置されるシンボルを抽選するシンボル抽選処理を実行する。具体的にコントローラ４９は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とシンボル抽選テーブルに基づいて、複数種類のシンボルの内からシンボル表示領域３１〜４５に再配置する１５個のシンボル４６（即ち、リール２３〜２７の停止位置）をそれぞれ決定する。
【００６１】
更に、Ｓ１４ではコントローラ４９は、シンボル配置処理を行う。シンボル配置処理では、先ずコントローラ４９は、グラフィックボード６８に対して、ビデオリール２３〜２７の回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード６８は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード６８は、下側画像表示パネル６のビデオリール２３〜２７の回転を開始し、各ビデオリール２３〜２７に配置されるシンボル列を所定速度でスクロール表示する表示制御を行う。
そして、スタート信号の送信後、コントローラ４９は、１ゲームに対する演出態様（上側画像表示パネル５への画像の表示やスピーカ６９からの音の出力等の態様）を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。その後、所定時間が経過するとリール２３→リール２４→リール２５→リール２６→リール２７の順に停止表示され、各リール２３〜２７に対してそれぞれ３個のシンボル４６を再配置する（図４参照）。
【００６２】
続いて、Ｓ１５においてコントローラ４９は、各シンボル表示領域に設定された入賞ラインＬ１〜Ｌ５の内、有効化された入賞ラインに沿って配置されたシンボル４６のコンビネーションが、何らかの賞を払い出す特定のウイニングコンビネーションとなっているか否かを判定する。
【００６３】
そして、ウイニングコンビネーションであると判定された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、Ｓ１６へと移行する。一方、ウイニングコンビネーションでないと判定された場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びＳ１１以降の処理が行われる。
【００６４】
Ｓ１６においてコントローラ４９は、下側画像表示パネル６に対して成立したコンビネーションに基づく賞の内容を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。例えば、図４では入賞ラインＬ１に沿って「ＲＥＤ７」のシンボルが５個配置されたコンビネーションが成立し、賞として５００クレジットを付与することを報知する「Ｗｉｎ  ５００」の文字が表示される。
【００６５】
続いて、Ｓ１７では前記Ｓ１４のシンボル配置処理によって、シンボル表示領域３１〜４５に有効化された入賞ラインに沿って配置されたシンボル４６のコンビネーションが、ボーナスゲームの実行を賞として付与するボーナスコンビネーションを成立させたか否かを判定する。ここで、ボーナスコンビネーションは「ＲＥＤ７」のシンボル４６が入賞ラインに沿って３つ以上並んだコンビネーションである。
【００６６】
その結果、ボーナスコンビネーションが成立したと判定された場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、ボーナスゲーム処理へと移行する（Ｓ１８）。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはＢＥＴを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記Ｓ１８のボーナスゲーム処理ではビデオリール２３〜２７の回転に伴ってシンボルの再配置を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するＳ１９の払出処理でプレイヤに払い出される。尚、ボーナスゲームへの移行条件としては、所定のシンボルが所定個数以上配置された場合でも良いし、ミステリーとして突然発生するような形態でも良く、様々な条件を設定できる。また、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。一方、ボーナスコンビネーションが成立していないと判定された場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、Ｓ１９へと移行する。
【００６７】
そして、Ｓ１９でコントローラ４９は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づく賞をプレイヤに対して払い出す。この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。
【００６８】
次に、第１実施形態に係るスロットマシン１において実行されるキャラクタ演出処理について図９に基づき説明する。図９は第１実施形態に係るスロットマシン１におけるキャラクタ演出処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図９にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード５３に格納されており、スロットマシン１が備えるＲＡＭ６３に展開して、コントローラ４９により所定時間（例えば、２００ｍｓ）間隔で繰り返し実行される。
【００６９】
先ず、Ｓ２１でコントローラ４９は、下側画像表示パネル６に対して表示されたシンボル表示枠７に対して「ＲＥＤ７」のシンボル又は「ＢＬＵＥ７」のシンボルが配置されているか否かを判定する。
【００７０】
そして、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボルが配置されていないと判定された場合（Ｓ２１：ＮＯ）、即ち、他の種類のシンボルのみがシンボル表示枠７に対して配置されているか、又はビデオリール２３〜２７が回転中の場合にはキャラクタ演出処理を終了する。一方、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボルが配置されていると判定された場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、プレイヤによるタッチパネル１１の操作の受付を行う。
【００７１】
ここで、前記Ｓ２２の処理でコントローラ４９は、シンボル表示枠７内に配置されたシンボル４６をプレイヤがタッチにより指定したことを検出する。この検出は、タッチパネル１１からの位置信号に基づく。例えば、図１の上段に示すように、下側画像表示パネル６のシンボル表示枠７において、上から２行目で左から３列目の「ＲＥＤ７」のシンボルが表示された箇所をプレイヤがタッチすれば、上から２行目で左から３列目の「ＲＥＤ７」のシンボルが指定されたことを検出する。
また、前記Ｓ２２の処理でコントローラ４９は、シンボル表示枠７内に配置されたシンボル４６をプレイヤがタッチした状態で移動（ドラッグ）したことを検出する。そして、シンボルがドラッグされたことを検出した場合には図１の中段に示すように、下側画像表示パネル６においてドラッグされたシンボルを指でタッチされている位置に合わせて移動するように表示制御する。尚、第１実施形態ではドラッグによって移動されるのは「ＲＥＤ７」のシンボルのみである。
更に、前記Ｓ２２の処理でコントローラ４９は、ドラッグされているシンボル４６から指が離された（ドロップされた）ことを検出する。そして、特に「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６が演出キャラクタである火山２８の火口付近でドロップされたことを検出した場合には図１の下段に示すように、下側画像表示パネル６において火山２８が噴火する映像演出を出力する。また、スピーカ６９より火山２８の噴火音に相当する効果音を出力する。
【００７２】
次に、Ｓ２３でコントローラ４９は「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６が下側画像表示パネル６のディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされたか否かを判定する。そして、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６が下側画像表示パネル６のディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされたと判定された場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、下側画像表示パネル６に対して「ＷＡＲＮＩＮＧ！」の文字からなる警告文を表示する（Ｓ２４）。また、スピーカ６９より電子音からなる警告音を出力する（Ｓ２４）。その後、Ｓ２１の判定処理へと戻る。
【００７３】
一方、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６がディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされていないと判定された場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、続いて、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６が下側画像表示パネル６に表示された演出キャラクタである火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされたか否かを判定する（Ｓ２５）。
【００７４】
その結果、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６が火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされたと判定された場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、下側画像表示パネル６に対して火山２８が噴火する映像演出を出力する（Ｓ２６）。また、スピーカ６９より火山２８の噴火音に相当する効果音を出力する（Ｓ２６）。
ここで、第１実施形態に係るスロットマシン１では、「ＲＥＤ７」のシンボル４６が火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされた場合に出力される演出画像及び効果音と、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６が火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされた場合に出力される演出画像及び効果音とは異なる。具体的には、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６が火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされた場合より、「ＲＥＤ７」のシンボル４６が火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされた場合のほうが、より激しい噴火の映像演出と効果音が出力される。
【００７５】
一方、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６が火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされていないと判定された場合（Ｓ２５：ＮＯ）にはＳ２１へと戻り、再び特定シンボルが下側画像表示パネル６に対して表示されたシンボル表示枠７に対して配置されているか否かを判定する。
【００７６】
以上説明した通り第１実施形態に係るスロットマシン１では、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ（Ｓ１１）、ビデオリール２３〜２７がそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域に対して計１５個のシンボル４６が再配置される（Ｓ１４）。そして、特に再配置されたシンボル中に「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６が含まれている場合には、配置された「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボル４６を演出キャラクタである火山２８の火口付近へとドラッグアンドドロップすることによって、火山２８が噴火する映像演出と噴火音に相当する効果音を出力する（Ｓ２６）ので、従来にはない新たなエンターテイメント性を提供することが可能となる。また、ゲーム中の待ち時間において、プレイヤが配置されたシンボルをタッチパネル１１で操作することにより様々な演出を楽しむことができるので、プレイヤを飽きさせることが無い。
更に、シンボルがディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされた場合には、警告文を表示したり警告音を出力したりする（Ｓ２４）ので、特別な操作をプレイヤに課しつつもプレイヤを正しい操作に導くことが可能となる。
【００７７】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態に係るスロットマシンについて図１０乃至図１３に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図９の第１実施形態に係るスロットマシン１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るスロットマシン１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００７８】
この第２実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るスロットマシン１がシンボル表示枠７に配置されたシンボルを演出キャラクタにドラッグアンドドロップすることによって演出映像や効果音を出力するのに対し、第２実施形態にかかるスロットマシンはシンボル表示枠７の所定位置に配置される候補のシンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタを演出キャラクタにドラッグアンドドロップすることによって演出映像や効果音を出力する点で第１実施形態に係るスロットマシン１と異なっている。
【００７９】
以下に、図１０及び図１１に基づき、第２実施形態に係るスロットマシンの特徴部分について説明する。図１０及び図１１は第２実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。第２実施形態に係るスロットマシンでは、図１０に示すように、下側画像表示パネル６において、１５個のシンボルを３行×５列のマトリクス状に配置したシンボル表示枠７と演出キャラクタである火山２８が表示されている。この点、シンボル表示枠７には、１個のビデオリールの仮想外周面に描かれた多数のシンボルのうち３個のシンボルを配置するシンボル表示領域が５列並べられている。すなわち、５個のビデオリール２３〜２７のそれぞれに３個のシンボル表示領域が割り当てられている。そして、各シンボル表示領域には、各ビデオリール２３〜２７の仮想外周面に描かれたシンボルが夫々１個ずつ配置されている。又、下側画像表示パネル６のシンボル表示枠７には、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５が形成されている。一方、各種のウイニングコンビネーションが、各シンボルのコンビネーションに基づき、予め定められている。
【００８０】
そして、第２実施形態に係るスロットマシンで行われる通常ゲームの各単位ゲームでは、プレイヤがスタートボタンを操作することによって、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５の一部又は全部をベット数に応じて有効化させる。そして、特に有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って賞を付与するウイニングコンビネーションが配置される場合、又は、ウイニングコンビネーションに１シンボル不足するコンビネーションが配置される場合には、先ず所定位置に配置されるシンボル（図１０ではビデオリール２５によって配置されるシンボル）を除いたシンボルをシンボル表示枠７に対して再配置したリーチ状態とする。その後、所定のシンボル（例えば、「ＲＥＤ７」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」）を裏面に配置してシンボルの種別が識別不可能な状態とした３枚のカード（シンボルキャラクタ）１０１〜１０３を下側画像表示パネル６に対して表示する。その後、プレイヤがカード１０１〜１０３の内、特にウイニングコンビネーションを成立させるシンボルが裏面に配置されたカードを火山２８の火口付近にドラッグアンドドロップした場合に、図１０に示すように火山２８が噴火を行う映像演出と火山２８の噴火音に相当する効果音を出力する。それと同時に、火山２８の火口から裏返しにしてシンボルの種別が識別可能な状態となったカードを、まだシンボルの再配置が行われていないシンボル表示領域へと移動させ、更に回転中のビデオリールを停止させて残りのシンボルの配置を行う。その際、裏返しとなったカードが移動したシンボル表示領域にはウイニングコンビネーションを成立させる当選シンボル１０４が配置される。また、カード１０１〜１０３がディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされた場合には警告の文字や警告音を出力する。
一方、シンボルを裏面に表示した３枚のカード１０１〜１０３の内にウイニングコンビネーションを成立させるシンボルが裏面に配置されたカードが含まれていない場合には、図１１に示すように全てのカード１０１〜１０３が火山２８の火口付近へドラッグアンドドロップされた時点でビデオリール２５を停止させて残りのシンボルの配置を行う。その際、新たに配置されたシンボルはウイニングコンビネーションを成立させないように配置される。
【００８１】
次に、第２実施形態に係るスロットマシンで実行されるメイン遊技処理のサブ処理について図１２に基づき説明する。図１２は第２実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図１２にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード５３に格納されており、スロットマシンが備えるＲＡＭ６３に展開して、コントローラ４９により実行される。
【００８２】
ここで、Ｓ１０１〜Ｓ１０３の処理は既に説明した第１実施形態に係るスロットマシン１で実行されるメイン遊技処理（図８）のＳ１１〜Ｓ１３の処理と同様の処理であるのでその説明は省略する。
【００８３】
そして、Ｓ１０４ではコントローラ４９は、後述のシンボル配置処理（図１３）を行う。シンボル配置処理では、所定位置（図１０ではシンボル表示領域３７〜３９）に配置される特定のシンボル（図１０では「ＰＬＵＭ」、「ＲＥＤ７」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」）を除いたシンボルを先ず配置し、その後に、シンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタ（カード１０１〜１０３）をシンボルの種類が識別不可能な状態で表示する。そして、表示されたシンボルキャラクタが演出キャラクタ（火山２８）にドラッグアンドドロップされた後に抽選結果に従って特定のシンボルを再配置する（図１０、図１１参照）。
【００８４】
また、Ｓ１０５〜Ｓ１０９の処理は既に説明した第１実施形態に係るスロットマシン１で実行されるメイン遊技処理（図８）のＳ１５〜Ｓ１９の処理と同様の処理であるのでその説明は省略する。
【００８５】
続いて、第２実施形態に係るスロットマシンで実行される前記Ｓ１０４のシンボル配置処理のサブ処理について図１３に基づき説明する。図１３は第２実施形態に係るスロットマシンにおけるシンボル配置処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図１３にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード５３に格納されており、スロットマシン１が備えるＲＡＭ６３に展開して、コントローラ４９により実行される。
【００８６】
先ず、Ｓ１１１でコントローラ４９はグラフィックボード６８に対して、ビデオリール２３〜２７の回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード６８は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード６８は、下側画像表示パネル６のビデオリール２３〜２７の回転を開始し、各ビデオリール２３〜２７に配置されるシンボル列を所定速度でスクロール表示する表示制御を行う。そして、スタート信号の送信後、コントローラ４９は、１ゲームに対する演出パターン（上側画像表示パネル５への画像の表示やスピーカ６９からの音の出力等の態様）を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
【００８７】
続いて、Ｓ１１２では、前記Ｓ１０３の抽選の結果、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って賞を付与するウイニングコンビネーションが配置される場合、又は、ウイニングコンビネーションに１シンボル不足するコンビネーションが配置される場合であって、且つカード１０１〜１０３を用いた演出パターンが選択されたか否か判定される。
【００８８】
そして、カード１０１〜１０３を用いた演出パターンが選択されなかった場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、コントローラ４９は所定時間が経過した後にリール２３→リール２４→リール２５→リール２６→リール２７の順にビデオリール２３〜２７を停止表示し、各リール２３〜２７に対してそれぞれ３個のシンボル４６を再配置する（Ｓ１１３）。その後、Ｓ１０５の判定処理へと移行する。
【００８９】
一方、カード１０１〜１０３を用いた演出パターンが選択された場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、コントローラ４９は所定時間が経過した後にリーチ状態となるように１のリールを除くビデオリール２３〜２７を順次停止表示し、停止された各リール２３〜２７に対してそれぞれ３個のシンボル４６を再配置する（Ｓ１１４）。
【００９０】
その後、Ｓ１１５でコントローラ４９は、所定のシンボル（例えば、「ＲＥＤ７」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」）を裏面に配置してシンボルの種別が識別不可能な状態とした３個のシンボルキャラクタ（カード１０１〜１０３）を下側画像表示パネル６に対して表示する。その際、３個のシンボルキャラクタの備えるシンボルの中には、前記S１０３の抽選結果においてリーチ状態で配置されている残りのシンボル表示領域に対して表示することが決定されたシンボルを含む。
【００９１】
その後、Ｓ１１６でコントローラ４９はプレイヤによるタッチパネル１１の操作の受付を行う。ここで、前記Ｓ１１６の処理でコントローラ４９は、シンボル表示枠７内に配置されたカード１０１〜１０３をプレイヤがタッチにより指定したことを検出する。この検出は、タッチパネル１１からの位置信号に基づく。例えば、図１０の中段に示すように、最も左のカード１０１が表示された箇所をプレイヤがタッチすれば、カード１０１が指定されたことを検出する。
また、前記Ｓ１１６の処理でコントローラ４９は、下側画像表示パネル６に表示されたカード１０１〜１０３をプレイヤがタッチした状態で移動（ドラッグ）したことを検出する。そして、シンボルがドラッグされたことを検出した場合には図１０の中段に示すように、下側画像表示パネル６においてドラッグされたカード１０１〜１０３を指でタッチされている位置に合わせて移動するように表示制御する。
更に、前記Ｓ１１６の処理でコントローラ４９は、ドラッグされているカード１０１〜１０３から指が離された（ドロップされた）ことを検出する。そして、特にリーチ状態で配置されているシンボルのコンビネーションをウイニングコンビネーションとするシンボル（以下、当選シンボルという）が裏面に配置されたカードが演出キャラクタである火山２８の火口付近でドロップされたことを検出した場合には、図１０の下段に示すように、下側画像表示パネル６において火山２８が噴火する映像演出を出力する。また、スピーカ６９より火山２８の噴火音に相当する効果音を出力する。
【００９２】
次に、Ｓ１１７でコントローラ４９はカード１０１〜１０３が下側画像表示パネル６のディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされたか否かを判定する。そして、カード１０１〜１０３が下側画像表示パネル６のディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされたと判定された場合（Ｓ１１７：ＹＥＳ）には、下側画像表示パネル６に対して「ＷＡＲＮＩＮＧ！」の文字からなる警告文を表示する（Ｓ１１８）。また、スピーカ６９より電子音からなる警告音を出力する（Ｓ１１８）。その後、Ｓ１１６の処理へと移行する。
【００９３】
一方、カード１０１〜１０３がディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされていないと判定された場合（Ｓ１１７：ＮＯ）には、続いて、当選シンボルが裏面に配置されたカードが演出キャラクタである火山２８の火口付近にドラッグアンドドロップされたか否かを判定する（Ｓ１１９）。
【００９４】
その結果、当選シンボルが裏面に配置されたカードが火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされたと判定された場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）には、下側画像表示パネル６に対して火山２８が噴火する映像演出を出力する（Ｓ１２０）。また、スピーカ６９より火山２８の噴火音に相当する効果音を出力する（Ｓ１２０）。それと同時に、火山２８の火口から裏返しとなってシンボルの種別が識別可能な状態となったカードを、リーチ状態となっている残りのシンボル表示領域へと移動させ、更に前記Ｓ１０３の抽選結果に従って残りのシンボルの配置を行う。その際、裏返しとなったカードが移動したシンボル表示領域にはウイニングコンビネーションを成立させる当選シンボル１０４が配置される（Ｓ１２１）。
ここで、第２実施形態に係るスロットマシンでは、当選シンボルが配置されたカードが火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされた場合に出力される演出画像及び効果音は、成立したウイニングコンビネーションの種類（即ち付与される賞の種類）によって異なる。具体的には、「ＣＨＥＲＲＹ」のシンボル４６が有効化された入賞ラインに沿って３つ以上配置されたウイニングコンビネーションを成立させる場合より、「ＲＥＤ７」のシンボル４６が有効化された入賞ラインに沿って３つ以上配置されたウイニングコンビネーションを成立させる場合のほうが、より激しい噴火の映像演出と効果音が出力される。また、高額な賞を付与するウイニングコンビネーションを成立させる場合に、より激しい噴火の映像演出と効果音が出力されるようにしても良い。
【００９５】
一方、当選シンボルが裏面に配置されたカードが火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされていないと判定された場合（Ｓ１１９：ＮＯ）には、更に、全てのカード１０１〜１０３が火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされたか否か判定される（Ｓ１２２）。その結果、全てのカード１０１〜１０３が火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされたかと判定された場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、前記Ｓ１０３の抽選結果に従って残りのシンボルの配置を行う（Ｓ１２３）。その際、リーチ状態となっている残りのシンボル表示領域には当選シンボル以外のシンボルが配置され、ウイニングコンビネーションは成立しない（図１１参照）。
【００９６】
また、全てのカード１０１〜１０３が火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされていないと判定された場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、Ｓ１１６へと戻る。
【００９７】
以上説明した通り第２実施形態に係るスロットマシンでは、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ（Ｓ１０１）、ビデオリール２３〜２７がそれぞれ回転を開始し、特に演出パターンとしてカード１０１〜１０３を用いた演出パターンが選択された場合には所定時間経過後に所定のシンボル表示領域に配置されるシンボルを除いたシンボル４６が再配置される（Ｓ１１４）。その後、シンボルと同一又は類似の外形を裏面に備えるシンボルキャラクタを下側画像表示パネル６に対して複数表示し（Ｓ１１５）、特に当選シンボルを裏面に備えたシンボルキャラクタが演出キャラクタである火山２８の火口付近へとドラッグアンドドロップされた場合に、火山２８が噴火する映像演出と噴火音に相当する効果音を出力し（Ｓ１２０）、ウイニングコンビネーションが成立するように残りのシンボル表示領域に対してシンボルを配置する（Ｓ１２１）ので、従来にはない新たなエンターテイメント性を提供することが可能となる。また、コントローラ４９がシンボルを配置する一連の制御に対してプレイヤの操作を介入させることにより、ゲームが単調になるのを防止する。更に、プレイヤの操作結果に基づいて賞が成立したように認識させることが可能となり、達成感を向上させる。
また、カード１０１〜１０３がディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされた場合には、警告文を表示したり警告音を出力したりする（Ｓ１１８）ので、特別な操作をプレイヤに課しつつもプレイヤを正しい操作に導くことが可能となる。
【００９８】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態に係るスロットマシンについて図１４乃至図１６に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図９の第１実施形態に係るスロットマシン１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るスロットマシン１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【００９９】
この第３実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るスロットマシン１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るスロットマシン１がシンボル表示枠７に配置されたシンボルを演出キャラクタにドラッグアンドドロップすることによって演出映像や効果音を出力するのに対し、第３実施形態にかかるスロットマシンはシンボル表示枠２０１に配置される候補のシンボルと同一又は類似の外形を備えるシンボルキャラクタを演出キャラクタにドラッグアンドドロップすることによって演出映像や効果音を出力する点で第１実施形態に係るスロットマシン１と異なっている。
【０１００】
以下に、図１４に基づき、第３実施形態に係るスロットマシンの特徴部分について説明する。図１４は第３実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。第３実施形態に係るスロットマシンでは、図１４に示すように、下側画像表示パネル６において、３個のシンボルを１行×３列のマトリクス状に配置したシンボル表示枠２０１と演出キャラクタである火山２８が表示されている。この点、シンボル表示枠２０１には、１個のビデオリールの仮想外周面に描かれた多数のシンボルのうち１個のシンボルを配置するシンボル表示領域が３列並べられている。すなわち、３個のビデオリール２０２〜２０４のそれぞれに１個のシンボル表示領域が割り当てられている。そして、各シンボル表示領域には、各ビデオリール２０２〜２０４の仮想外周面に描かれたシンボルが夫々１個ずつ配置されている。又、下側画像表示パネル６のシンボル表示枠２０１には、１本の入賞ラインＬ６が形成されている。一方、各種のウイニングコンビネーションが、各シンボルのコンビネーションに基づき、予め定められている。
【０１０１】
そして、第３実施形態に係るスロットマシンで行われる通常ゲームの各単位ゲームでは、プレイヤがスタートボタンを操作することによって開始される。そして、入賞ラインＬ６に沿って賞を付与するウイニングコンビネーションが配置される場合、又は、ウイニングコンビネーションに１シンボル不足するコンビネーションが配置される場合には、先ず所定のシンボル（例えば、「ＲＥＤ７」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」等）を裏面に配置してシンボルの種別が識別不可能な状態とした５枚のカード（シンボルキャラクタ）１１〜２１５を下側画像表示パネル６に対して表示する。その後、プレイヤがカード２１１〜２１５の内、３枚のカードを火山２８の火口付近にドラッグアンドドロップした場合に、図１４に示すように火山２８が噴火を行う映像演出と火山２８の噴火音に相当する効果音を出力する。それと同時に、火山２８の火口から裏返しにしてシンボルの種別が識別可能な状態となった３枚のカードを、各シンボル表示領域へと移動させ、更に回転中の各ビデオリール２０２〜２０４を停止させて３個のシンボル２１６、２１７、２１８の配置を行う。また、カード２１１〜２１５がディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされた場合には警告の文字や警告音を出力する。
【０１０２】
次に、第３実施形態に係るスロットマシンで実行されるメイン遊技処理のサブ処理について図１５に基づき説明する。図１５は第３実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図１５にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード５３に格納されており、スロットマシンが備えるＲＡＭ６３に展開して、コントローラ４９により実行される。
【０１０３】
先ず、Ｓ２０１でコントローラ４９は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期化処理では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ（例えば、払出枚数カウンタなど）をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いて今回のゲームにおけるベット数を１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに設定するベット操作が行われる。
尚、このとき、下側画像表示パネル６では、前回のゲーム中に再配置された３個のシンボルを有するシンボル表示枠２０１と演出キャラクタである火山２８（図１４参照）が表示されている。
【０１０４】
次に、Ｓ２０２においてコントローラ４９は、スタートボタン１８が入力されたか否かについての判定を行う。スタートボタン１８が入力されたか否かは、スタートスイッチ１８Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判定を行う。
【０１０５】
そして、スタートボタン１８が入力されていない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ２０１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン１８が入力された場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、設定されたベット数を所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【０１０６】
そして、Ｓ２０３では、コントローラ４９はシンボル表示枠２０１の各シンボル表示領域に再配置されるシンボルを抽選するシンボル抽選処理を実行する。具体的にコントローラ４９は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とシンボル抽選テーブルに基づいて、複数種類のシンボルの内からシンボル表示領域に再配置する３個のシンボル（即ち、リール２０２〜２０４の停止位置）をそれぞれ決定する。
【０１０７】
更に、Ｓ２０４ではコントローラ４９は、後述のシンボル配置処理（図１６）を行う。シンボル配置処理では、先ず３つのシンボル表示領域に配置される５つの候補のシンボルンボルと同一又は類似の外形を備える５つのシンボルキャラクタ（カード２１１〜２１５）をシンボルの種類が識別不可能な状態で表示する。そして、表示された５つのシンボルキャラクタの内、３つのシンボルキャラクタが演出キャラクタ（火山２８）にドラッグアンドドロップされた後に抽選結果に従って各シンボル表示領域にシンボルを再配置する（図１４参照）。
【０１０８】
続いて、Ｓ２０５においてコントローラ４９は、各シンボル表示領域に設定された入賞ラインＬ６に沿って配置されたシンボルのコンビネーションが、何らかの賞を払い出す特定のウイニングコンビネーションとなっているか否かを判定する。
【０１０９】
そして、ウイニングコンビネーションであると判定された場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）には、Ｓ２０６へと移行する。一方、ウイニングコンビネーションでないと判定された場合（Ｓ２０５：ＮＯ）には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びＳ２０１以降の処理が行われる。
【０１１０】
Ｓ２０６においてコントローラ４９は、下側画像表示パネル６に対して成立したコンビネーションに基づく賞の内容を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。
【０１１１】
続いて、Ｓ２０７では前記Ｓ２０４のシンボル配置処理によって、シンボル表示領域に入賞ラインＬ６に沿って配置されたシンボルのコンビネーションが、ボーナスゲームの実行を賞として付与するボーナスコンビネーションを成立させたか否かを判定する。ここで、ボーナスコンビネーションは「ＲＥＤ７」のシンボルが入賞ラインＬ６に沿って３つ並んだコンビネーションである。
【０１１２】
その結果、ボーナスコンビネーションが成立したと判定された場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）には、ボーナスゲーム処理へと移行する（Ｓ２０８）。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはＢＥＴを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記Ｓ２０８のボーナスゲーム処理ではビデオリール２０２〜２０４の回転に伴ってシンボルの再配置を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するＳ２０９の払出処理でプレイヤに払い出される。尚、ボーナスゲームへの移行条件としては、所定のシンボルが所定個数以上配置された場合でも良いし、ミステリーとして突然発生するような形態でも良く、様々な条件を設定できる。また、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。一方、ボーナスコンビネーションが成立していないと判定された場合（Ｓ２０７：ＮＯ）には、Ｓ２０９へと移行する。
【０１１３】
そして、Ｓ２０９でコントローラ４９は、表示されたシンボルのコンビネーションに基づく賞をプレイヤに対して払い出す。この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。
【０１１４】
続いて、第３実施形態に係るスロットマシンで実行される前記Ｓ２０４のシンボル配置処理のサブ処理について図１６に基づき説明する。図１６は第３実施形態に係るスロットマシンにおけるシンボル配置処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図１６にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード５３に格納されており、スロットマシン１が備えるＲＡＭ６３に展開して、コントローラ４９により実行される。
【０１１５】
先ず、Ｓ２１１でコントローラ４９はグラフィックボード６８に対して、ビデオリール２０２〜２０４の回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード６８は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード６８は、下側画像表示パネル６のビデオリール２０２〜２０４の回転を開始し、各ビデオリール２０２〜２０４に配置されるシンボル列を所定速度でスクロール表示する表示制御を行う。そして、スタート信号の送信後、コントローラ４９は、１ゲームに対する演出パターン（上側画像表示パネル５への画像の表示やスピーカ６９からの音の出力等の態様）を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
【０１１６】
続いて、Ｓ２１２では、カード２１１〜２１５を用いた演出パターンが選択されたか否か判定される。
【０１１７】
そして、カード２１１〜２１５を用いた演出パターンが選択されなかった場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、コントローラ４９は所定時間が経過した後にリール２０２→リール２０３→リール２０４の順にビデオリール２０２〜２０４を停止表示し、各リール２０２〜２０４に対してそれぞれ１個のシンボルを再配置する（Ｓ２１３）。その後、Ｓ２０５の判定処理へと移行する。
【０１１８】
一方、カード２１１〜２１５を用いた演出パターンが選択された場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、Ｓ２１４でコントローラ４９は、所定の５個のシンボル（例えば、「ＣＨＥＲＲＹ」×３、「ＲＥＤ７」、「ＰＬＵＭ」）を裏面に配置してシンボルの種別が識別不可能な状態とした３個のシンボルキャラクタ（カード２１１〜２１５）を下側画像表示パネル６に対して表示する。その際、５個のシンボルキャラクタの備えるシンボルの中には、前記S２０３の抽選結果においてシンボル表示領域に対して配置することが決定された３個のシンボルを含む。
【０１１９】
その後、Ｓ２１５でコントローラ４９はプレイヤによるタッチパネル１１の操作の受付を行う。ここで、前記Ｓ２１５の処理でコントローラ４９は、シンボル表示枠７内に配置されたカード２１１〜２１５をプレイヤがタッチにより指定したことを検出する。この検出は、タッチパネル１１からの位置信号に基づく。例えば、図１４の中段に示すように、最も左のカード２１１が表示された箇所をプレイヤがタッチすれば、カード２１１が指定されたことを検出する。
また、前記Ｓ２１５の処理でコントローラ４９は、下側画像表示パネル６に表示されたカード２１１〜２１５をプレイヤがタッチした状態で移動（ドラッグ）したことを検出する。そして、シンボルがドラッグされたことを検出した場合には図１４の中段に示すように、下側画像表示パネル６においてドラッグされたカード２１１〜２１５を指でタッチされている位置に合わせて移動するように表示制御する。
更に、前記Ｓ２１５の処理でコントローラ４９は、ドラッグされているカード２１１〜２１５から指が離された（ドロップされた）ことを検出する。そして、特に３枚のカードが演出キャラクタである火山２８の火口付近でドロップされたことを検出した場合には、図１４の下段に示すように、下側画像表示パネル６において火山２８が噴火する映像演出を出力する。また、スピーカ６９より火山２８の噴火音に相当する効果音を出力する。
【０１２０】
次に、Ｓ２１６でコントローラ４９はカード２１１〜２１５が下側画像表示パネル６のディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされたか否かを判定する。そして、カード２１１〜２１５が下側画像表示パネル６のディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされたと判定された場合（Ｓ２１６：ＹＥＳ）には、下側画像表示パネル６に対して「ＷＡＲＮＩＮＧ！」の文字からなる警告文を表示する（Ｓ２１７）。また、スピーカ６９より電子音からなる警告音を出力する（Ｓ２１７）。その後、Ｓ２１５の処理へと移行する。
【０１２１】
一方、カード２１１〜２１５がディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされていないと判定された場合（Ｓ２１６：ＮＯ）には、続いて、３つのカードが演出キャラクタである火山２８の火口付近にドラッグアンドドロップされたか否かを判定する（Ｓ２１８）。
【０１２２】
その結果、３枚のカードが火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされたと判定された場合（Ｓ２１８：ＹＥＳ）には、下側画像表示パネル６に対して火山２８が噴火する映像演出を出力する（Ｓ２１９）。また、スピーカ６９より火山２８の噴火音に相当する効果音を出力する（Ｓ２１９）。それと同時に、火山２８の火口から裏返しとなってシンボルの種別が識別可能な状態となった３枚のカードをシンボル表示領域へと移動させ、更に前記Ｓ２０３の抽選結果に従って３個のシンボル２１６、２１７、２１８の配置を行う（Ｓ２２０）。
ここで、第３実施形態に係るスロットマシンでは、３枚のカードが火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされた場合に出力される演出画像及び効果音は、その後に配置されるシンボルによって成立するコンビネーションの種類（即ち付与される賞の種類）によって異なる。具体的には、ウイニングコンビネーションが入賞ラインＬ６に沿って成立しない場合より、いずれかのウイニングコンビネーションが成立する場合のほうが、より激しい噴火の映像演出と効果音が出力される。また、高額な賞を付与するウイニングコンビネーションを成立させる場合に、より激しい噴火の映像演出と効果音が出力されるようにしても良い。
【０１２３】
一方、３枚のカードが火山２８の火口へとドラッグアンドドロップされていないと判定された場合（Ｓ２１８：ＮＯ）には、Ｓ２１５へと戻る。
【０１２４】
以上説明した通り第３実施形態に係るスロットマシンでは、ゲーム開始時に１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が１ＢＥＴ〜５ＢＥＴのいずれかに受け付けられ（Ｓ２０１）、ビデオリール２０２〜２０４がそれぞれ回転を開始し、特に演出パターンとしてカード２１１〜２１５を用いた演出パターンが選択された場合には所定時間経過後にシンボルと同一又は類似の外形を裏面に備えるシンボルキャラクタを下側画像表示パネル６に対して複数表示し（Ｓ２１４）、その内の３つのシンボルキャラクタが演出キャラクタである火山２８の火口付近へとドラッグアンドドロップされた場合に、火山２８が噴火する映像演出と噴火音に相当する効果音を出力し（Ｓ２１９）、シンボル表示領域に対してシンボルを配置する（Ｓ２２０）ので、従来にはない新たなエンターテイメント性を提供することが可能となる。また、コントローラ４９がシンボルを配置する一連の制御に対してプレイヤの操作を介入させることにより、ゲームが単調になるのを防止する。更に、プレイヤの操作結果に基づいて賞が成立したように認識させることが可能となり、達成感を向上させる。
また、カード２１１〜２１５がディスプレイ外へとドラッグアンドドロップされた場合には、警告文を表示したり警告音を出力したりする（Ｓ２１７）ので、特別な操作をプレイヤに課しつつもプレイヤを正しい操作に導くことが可能となる。
【０１２５】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１乃至第３実施形態では、演出キャラクタとして火山２８を用いたが、他のキャラクタであっても良い。一例として、演出キャラクタとして動物を用いた場合について説明すると、シンボルやシンボルキャラクタが演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合には、動物がシンボルやシンボルキャラクタを食べる映像演出を出力するのが望ましい。更に、ドラッグアンドドロップされたシンボルの種類やその後に配置されるシンボルによって成立するコンビネーションの種類に基づいて、動物の食べ方や表情を変更することが可能である。
【０１２６】
また、第１実施形態ではシンボル表示領域３１〜４５に配置されたシンボルの内、特に「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」のシンボルが演出キャラクタにドラッグアンドドロップされた場合に映像演出や効果音を出力することとしているが、その他のシンボルがドラッグアンドドロップされた場合にも映像演出や効果音を出力することとしても良い。その場合には、シンボルの種類毎に異なる映像演出や効果音を出力することが望ましい。
【０１２７】
また、第３実施形態では５つのシンボルキャラクタの内、そのシンボルキャラクタを選択してドラッグアンドドロップしたとしても、その後にシンボル表示領域に配置されるシンボルの種類は変化しないが、選択されたシンボルキャラクタによって配置されるシンボルの種類を変化するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明の第１実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。
【図２】同スロットマシンの外観斜視図である。
【図３】同スロットマシンのシンボル表示枠を示した正面図である。
【図４】同スロットマシンのシンボルが配置されたシンボル表示枠を示した正面図である。
【図５】同スロットマシンにおいて通常ゲームを行う場合における賞の内容と、賞を付与するシンボルのコンビネーションについて示したテーブルである。
【図６】同スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図７】同スロットマシンのメイン制御プログラムのフローチャートである。
【図８】同スロットマシンのメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図９】同スロットマシンのキャラクタ演出処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。
【図１１】同スロットマシンの特徴を示した図である。
【図１２】同スロットマシンのメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】同スロットマシンのシンボル配置処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】本発明の第３実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。
【図１５】同スロットマシンのメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】同スロットマシンのシンボル配置処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１                                スロットマシン
６                                下側画像表示パネル
２８                              火山
４６、２１６〜２１８              シンボル
４９                              コントローラ
６１                              メインＣＰＵ
６２                              ＲＯＭ
６３                              ＲＡＭ
１０１〜１０３、２１１〜２１５    カード
１０４                            当選シンボル
２１１〜２１５                    カード
２１６〜２１８                    シンボル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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