(57)【要約】 【課題】電子情報内容のカテゴリーの選択からそのタイトルの選択に至る一連の操作を連続的にできるようにすると共に、膨大な電子情報内容の中から、所望する電子情報内容を円滑に選択できるようにする。【解決手段】  所定の情報源から電子情報内容を選択及び／又は読み出すためのコードデータＤｃを入力する装置であって、電子情報内容のカテゴリーを選択するサブダイヤル１と、サブダイヤル１によって選択された電子情報内容のタイトルを選択するタイトルダイヤル２とを備え、サブダイヤル１の回転軸とタイトルダイヤル２の回転軸とが共通となされた同軸構造を成しているものである。【選択図】    図１
2008047173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の情報源から電子情報内容を選択及び／又は読み出すための制御情報を入力する装置であって、
回転軸を有して前記電子情報内容の範疇情報を選択する第１の回転操作部と、
前記第１の回転操作部によって選択された電子情報内容の表題情報を選択するための回転軸を有した第２の回転操作部とを備え、
前記第１の回転操作部の回転軸と前記第２の回転操作部の回転軸とが共通となされた同軸構造を有していることを特徴とする入力装置。
【請求項２】
前記第１の回転操作部は、
少なくとも、一方に開口部を有する筒状の本体部と、
前記本体部の他方に軸貫通用の孔部とを有し、
前記本体部の側面が操作面となされていることを特徴とする請求項１に記載の入力装置。
【請求項３】
前記第２の回転操作部は、
一方が操作面を成す円形状の本体部と、
前記本体部の他方に設けられた回転軸用の突起部とを有し、
当該第２の回転操作部は、
前記本体部の操作面を一方に向け、前記突起部を他方に向けた状態で前記第１の回転操作部の開口部を塞ぐ位置に組み込まれることを特徴とする請求項１に記載の入力装置。
【請求項４】
前記第１及び第２の回転操作部の同軸構造を挟んだ両側に、前記電子情報内容の上位の範疇情報を選択する選択操作部が配置されることを特徴とする請求項１に記載の入力装置。
【請求項５】
前記選択操作部は、
前記電子情報内容の上位の範疇情報を選択する押しボタンスイッチと、
前記押しボタンスイッチを押下するための半月状の操作プレートとを有することを特徴とする請求項４に記載の入力装置。
【請求項６】
前記選択操作部、第１及び第２の回転操作部の操作に基づいて制御情報を出力する情報発生部を備えることを特徴とする請求項４に記載の入力装置。
【請求項７】
前記情報発生部は、
前記選択操作部、第１又は／及び第２の回転操作部の操作に対応した音階を含む音情報を出力することを特徴とする請求項６に記載の入力装置。
【請求項８】
範疇及び表題毎に編集された音情報を再生する装置であって、
前記音情報を記憶する記憶装置と、
前記記憶装置から音情報を選択及び／又は読み出すための制御情報を入力する入力手段と、
前記入力手段から出力される制御情報に基づいて前記記憶装置から音情報を読み出して再生する再生手段とを備え、
前記入力手段は、
回転軸を有して前記音情報の範疇情報を選択する第１の回転操作部と、
前記第１の回転操作部によって選択された音情報の表題情報を選択するための回転軸を有した第２の回転操作部とを有し、
前記第１の回転操作部の回転軸と前記第２の回転操作部の回転軸とが共通となされた同軸構造を有していることを特徴とする音再生装置。
【請求項９】
前記第１の回転操作部は、
少なくとも、一方に開口部を有する筒状の本体部と、
前記本体部の他方に軸貫通用の孔部とを有し、
前記本体部の側面が操作面となされていることを特徴とする請求項８に記載の音再生装置。
【請求項１０】
前記第２の回転操作部は、
一方が操作面を成す円形状の本体部と、
前記本体部の他方に設けられた軸とを有し、
前記本体部の上面が操作面となされ、
前記第１の回転操作部の開口部を塞ぐ位置に組み込まれることを特徴とする請求項８に記載の音再生装置。
【請求項１１】
前記第１及び第２の回転操作部の同軸構造を挟んだ両側に、前記電子情報内容の上位の範疇情報を選択する選択操作部が配置されることを特徴とする請求項８に記載の音再生装置。
【請求項１２】
前記選択操作部は、
前記電子情報内容の上位の範疇情報を選択する押しボタンスイッチと、
前記押しボタンスイッチを押下するための半月状の操作プレートとを有することを特徴とする請求項１１に記載の音再生装置。
【請求項１３】
前記選択操作部、第１及び第２の回転操作部の操作に基づいて制御情報を出力する情報発生部を備えることを特徴とする請求項１１に記載の音再生装置。
【請求項１４】
前記情報発生部は、
前記選択操作部、第１又は／及び第２の回転操作部の操作に対応した音階を含む音情報を出力することを特徴とする請求項１３に記載の音再生装置。
【請求項１５】
範疇及び表題毎に編集された音情報を再生する方法であって、
前記音情報の範疇を選択する操作を受け入れるステップと、
選択された前記範疇の音情報の表題を選択する操作を受け入れるステップと、
選択された前記表題の音情報を再生するステップと、
各々の前記操作に対応した操作音を出力するステップとを有することを特徴とする音再生方法。
【請求項１６】
前記操作音には、
前記操作に対応した音階が含まれることを特徴とする請求項１５に記載の音再生方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子情報内容の範疇や表題等の入力操作に対応した音階又は／及び音声をフィードバック出力するユーザインターフェースや、サウンドプレーヤ等に適用可能な入力装置、音再生装置及び音再生方法に関する。詳しくは、電子情報内容の範疇情報を選択する第１の回転操作部の回転軸と、その表題情報を選択する第２の回転操作部の回転軸とが共通となされた同軸構造とすることによって、電子情報内容の範疇情報の選択からその表題情報の選択に至る一連の操作を軸を共通にした回転操作で連続的にできるようにすると共に、膨大な電子情報内容を蓄積した音楽曲再生装置等において、電子情報内容を円滑に選択できるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、音情報再生分野においては、携帯が便利でコンパクトなサウンドプレーヤが使用される場合が多くなってきた。この種のサウンドプレーヤによれば、メモリの大容量化によって、膨大な曲を蓄積できるようになっている。膨大な曲の中からユーザが聴取を希望する曲を探す場合、サウンドプレーヤに備えられたモニタに曲のジャンル等を表示し、このモニタに表示されたジャンルの曲を選択するように操作されている。モニタには小型の液晶表示デバイスが使用される。
【０００３】
この種のサウンドプレーヤに関連して特許文献１には、再生装置、再生方法、再生プログラム及び記録媒体が開示されている。この再生装置によれば、記録済み大容量ディスクにおいて、動画プレーン、字幕プレーン及びグラフィックプレーンが独立して設けられ、ユーザがモニタを見てデータを入力するとき、これらのプレーンが合成されてモニタに表示される。モニタでは、動画プレーンに動画を表示させ、その動画を背景としてグラフィックプレーンにメニュー画面等を表示するようになされる。このようにサウンドプレーヤを構成すると、自由度の高いユーザインターフェースを実現できるというものである。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３０４７６７号公報（第１７頁  図６９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来例に係るサウンドプレーヤによれば、膨大な曲（電子情報内容）の中から希望する曲（音情報）を選択する場合に、モニタ画面に頼っているため、以下のような問題が発生する。
【０００６】
i．当該サウンドプレーヤを野外で使用したとき、周囲が明るすぎて液晶モニタ画面が見にくく、確実に入力操作を行うことが困難となるといった場合がある。
【０００７】
ii．モニタ画面に依存した入力方法であると、根本的に視力弱者が操作できない。
【０００８】
iii．サウンドプレーヤをより小型化しようとしたとき、画面の見やすさを確保するために、有る程度の大きさのモニタが必要となる。従って、サウンドプレーヤの小型化の要求に相反してモニタを小型化できないというジレンマがある。
【０００９】
iv．特許文献１によれば、ユーザがモニタを見てデータを入力するとき、ボタン状態の変化に応じたボタン画像の変更に伴い効果音が再生されるが、選曲などの操作の際に音声フィードバック方法を適用していないのが現状である。
【００１０】
そこで、この発明はこのような従来の課題を解決したものであって、電子情報内容の範疇の選択からその表題の選択に至る一連の操作を連続的にできるようにすると共に、膨大な電子情報内容の中から、所望する電子情報内容を円滑に選択できるようにした入力装置、音再生装置及び音再生方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題は、所定の情報源から電子情報内容を選択及び／又は読み出すための制御情報を入力する装置であって、回転軸を有して電子情報内容の範疇情報を選択する第１の回転操作部と、第１の回転操作部によって選択された電子情報内容の表題情報を選択するための回転軸を有した第２の回転操作部とを備え、第１の回転操作部の回転軸と第２の回転操作部の回転軸とが共通となされた同軸構造を有していることを特徴とする入力装置によって解決される。
【００１２】
本発明に係る入力装置によれば、電子情報内容の範疇情報の選択からその表題情報の選択に至る一連の操作を軸を共通にした回転操作で連続的にできるようになる。
【００１３】
本発明に係る音再生装置は、範疇及び表題毎に編集された音情報を再生する装置であって、音情報を記憶する記憶装置と、この記憶装置から音情報を選択及び／又は読み出すための制御情報を入力する入力手段と、この入力手段から出力される制御情報に基づいて記憶装置から音情報を読み出して再生する再生手段とを備え、入力手段は、回転軸を有して音情報の範疇情報を選択する第１の回転操作部と、この第１の回転操作部によって選択された音情報の表題情報を選択するための回転軸を有した第２の回転操作部とを有し、第１の回転操作部の回転軸と第２の回転操作部の回転軸とが共通となされた同軸構造を有していることを特徴とするものである。
【００１４】
本発明に係る音再生装置によれば、本発明に係る入力装置が備えられるので、音情報の範疇の選択からその表題の選択に至る一連の操作を軸を共通にした回転操作で連続的にできるようになる。従って、膨大な音楽曲を蓄積したサウンドプレーヤ等において、音楽曲を円滑に選択できるようになる。
【００１５】
本発明に係る音再生方法は、範疇及び表題毎に編集された音情報を再生する方法であって、音情報の範疇を選択する操作を受け入れるステップと、選択された範疇の音情報の表題を選択する操作を受け入れるステップと、選択された表題の音情報を再生するステップと、各々の操作に対応した操作音を出力するステップとを有することを特徴とするものである。
【００１６】
本発明に係る音再生方法によれば、音情報を再生する場合に、操作音から音情報の範疇又はその表題の選択を確認できるので、視力に頼ることなく、音情報を選択することができる。特に、車載オーディオ機器における操作性が向上できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る入力装置によれば、電子情報内容の範疇情報を選択する第１の回転操作部の回転軸と、その表題情報を選択する第２の回転操作部の回転軸とが共通となされた同軸構造を有しているものである。
【００１８】
この構成によって、電子情報内容の範疇情報の選択からその表題情報の選択に至る一連の操作を軸を共通にした回転操作で連続的にできるようになる。従って、膨大な電子情報内容を蓄積した音再生装置において、電子情報内容を円滑に選択できるようになる。これにより、当該入力装置を音楽曲再生装置（サウンドプレーヤ）において、十分応用できるようになる。
【００１９】
本発明に係る音再生装置によれば、本発明に係る入力装置が備えられるので、回転軸が共通となされた同軸構造の第１の回転操作部によって音情報の範疇が選択され、及び、第２の回転操作部によって音情報の表題が選択されるようになる。
【００２０】
この構成によって、音情報の範疇の選択からその表題の選択に至る一連の操作を軸を共通にした回転操作で連続的にできるようになる。従って、膨大な音楽曲を蓄積したサウンドプレーヤ等において、音楽曲を円滑に選択できるようになる。これにより、サウンドプレーヤ等において、ジャンル選択用の表示画面等に頼ることなく目的の音楽曲を検索できるようになる。
【００２１】
本発明に係る音再生方法によれば、音情報を再生する場合に、音情報の範疇を選択する操作、選択された範疇の音情報の表題を選択する操作に対応した操作音を出力するようになされる。
【００２２】
この構成によって、操作音から音情報の範疇又はその表題の選択を確認できるので、視力に頼ることなく、音情報を選択することができる。特に、車載オーディオ機器における操作性が向上できる。これにより、表示画面の小型化及び快適な音楽曲検索方法を提供できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
続いて、この発明に係る入力装置、音再生装置及び音再生方法の一実施の形態について、図面を参照しながら説明をする。
【００２４】
図１は本発明に係る実施の形態としての入力装置１００の構成例を示す斜視図である。図１に示す入力装置１００は、所定の情報源から電子情報内容を選択及び／又は読み出すための制御情報を入力する装置である。入力装置１００で取り扱われる情報源には音情報源及び映像情報源が含まれる。音情報源を対象とした入力装置１００は、特に、入力選択操作を音でフィードバックして知らせるサウンドプレーヤに適用して極めて好適である。
【００２５】
入力装置１００は、例えば、操作基板９上にサブカテゴリーダイヤルキー（３６０°外側回転操作部：以下サブダイヤル１という）及びタイトルセレクトダイヤルキー（３６０°内側回転操作部：以下タイトルダイヤル２という）を有して構成される。操作基板９については、当該入力装置１００が実装される電子機器、例えば、サウンドプレーヤの筐体内に配置される場合、及び、その筐体の操作パネル面を基板として配置される場合が含まれる。
【００２６】
サブダイヤル１は第１の回転操作部の一例を構成し、筒状の操作本体部１ａを有しており、電子情報内容の範疇情報（以下カテゴリーという）を選択するように操作される。電子情報内容には、デジタルの音楽データや映像データ等が含まれる。タイトルダイヤル２は第２の回転操作部の一例を構成し、円形状の操作本体部２ａを成しており、サブダイヤル１によって選択された電子情報内容の表題情報（以下タイトルという）を選択するように操作される。
【００２７】
上述のサブダイヤル１の回転軸とタイトルダイヤル２の回転軸とが共通となされた同軸構造（以下で二重ロータリー構造ともいう）を成している。この二重ロータリー構造を挟んだ両側には、選択操作部の一例を構成するカテゴリーセレクトシーソーキー（以下カテゴリーキー３という）が配置され、電子情報内容の上位のカテゴリーを選択するように操作される。この例では、カテゴリーキー３は、２個の半月状の操作プレート３ａ，３ｂを有して構成され、カテゴリーキー全体で円形状を成している。図中波線円に示す位置の下方には、押しボタンスイッチ（以下プッシュスイッチ４ａ，４ｂという）が配置され、プッシュスイッチ４ａ，４ｂは、操作プレート３ａ，３ｂの裏面側であって、二重ロータリー構造の左右の所定の位置に配置される。
【００２８】
上述のサブダイヤル１や、タイトルダイヤル２、カテゴリーキー３等の操作本体部１ａ、２ａや操作プレート３ａ，３ｂ等が樹脂又は金属から構成される。本体部を樹脂で構成する場合は射出金型成形方法が採用され、成形後の表面に金属メッキが施される。本体部を金属で構成する場合には、アルミニウム板、ステンレス板、鉄板等を筒形状に加工したものが使用される。金属の種類によって、操作面には光沢性を有するメッキ又は金属の生地を保護する表面保護膜が施される。図中、サブダイヤル１の上部でタイトルダイヤル２とその境界を分ける梨地（薄墨）に示した部分は、図示しないＬＥＤ発光源（発光ダイオード）を通電したとき、この発光源からのＬＥＤ光が透過する部分である。発光源には、ＬＥＤの他にＬＣＤ（液晶表示デバイス）を使用してもよい。ＬＥＤ光が透過する部分は、カテゴリーキー３の操作プレート３ａ，３ｂの境界を分ける部分も梨地に示しているようにＬＥＤ発光時、ＬＥＤ光が透過するようになる。
【００２９】
図２及び図３は、入力装置１００の二重ロータリー構造例及び、そのダイヤル組み合わせ部分を示す図である。図２Ａ〜Ｃは入力装置１００の上面図、側面図及び一部破砕断面の正面図である。図３はサブダイヤル１とタイトルダイヤル２との組合せ部分の構成例を示す拡大図であり、図２Ｃに示した波線円の部分を示している。
【００３０】
図２Ａに示す入力装置１００によれば、サブダイヤル１とタイトルダイヤル２とが二重ロータリー構造を成している。この二重ロータリー構造では、円形状のタイトルダイヤル２が筒状のサブダイヤル１に組み合わされる形態で構成される。サブダイヤル１の回転軸とタイトルダイヤル２の回転軸とが図２Ｂに示す共通の回転軸”Ｏ”となされる。サブダイヤル１とタイトルダイヤル２とは、同図に示すように、外見上、一体化したボリュームのような形態で観察できる。図２Ｂに示す操作プレート３ｂ等の下方は、デザイン的に基板９’で塞がっている。当該用途に応じてプリント基板やその他、エンコーダ等の部品が取り付けられる。
【００３１】
タイトルダイヤル２は図２Ａに示した円形状の操作本体部２ａの一方（天板面）が操作面を成している。操作面は、回転軸”Ｏ”と直交する面に設けられている。操作面は平坦状を成している。図２Ｃに示すサブダイヤル１は筒状の操作本体部１ａの一方が開口部１ｂとなされ、操作本体部１ａの他方には軸貫通用の孔部１ｃが設けられる。操作本体部１ａの外側面が操作面となされている。操作面は、回転軸”Ｏ”と並行する面に設けられる。
【００３２】
タイトルダイヤル２の操作本体部２ａの他方（裏面）には回転軸用の突起部２ｂが設けられる。突起部２ｂには図示しないロータリーエンコーダが取り付けられる。この例で、操作本体部２ａの操作面を表面に向け、突起部２ｂを裏面に向けた状態でサブダイヤル１の開口部１ｂを塞ぐ位置に組み込まれる。これにより、図２Ｂに示したように、サブダイヤル１とタイトルダイヤル２とが、あたかも、一体化したボリュームのような形態で外見上観察できるようになる。
【００３３】
なお、図２Ａ中、タイトルダイヤル２の外周部と、その側面のサブダイヤル１とその境界を分ける円形状に梨地に示した部分がＬＥＤ光透過部分である。ＬＥＤ光の透過部分は、カテゴリーキー３の操作プレート３ａ，３ｂの境界を分ける部分も梨地に示している。図２Ｂで、側面からサブダイヤル１を観察したとき、ＬＥＤ光の透過部分に関しては、サブダイヤル１の上部と、タイトルダイヤル２との境界を分ける部分を梨地で示している。
【００３４】
図３において、タイトルダイヤル２の操作本体部２ａの外周縁部には、環状の導光部材１１が取り付けられる。例えば、操作本体部２ａの外周縁部に環状の導光部材１１がはめ込まれて接着し固定され、操作本体部２ａと導光部材１１とが一体化される。導光部材１１は、裾広がり状の傾斜部１１ａを有している。傾斜部１１ａは、タイトルダイヤル２の操作本体部２ａの外周縁部最上面からサブダイヤル１の外周縁部最上面に至る部位を塞ぐようになされる。傾斜部１１ａの反対側は、環状の突出部１１ｂを成している。突出部１１ｂは所定の厚みを有して下方に向かって突出している。
【００３５】
サブダイヤル１の操作本体部１ａの開口部１ｂの内側には段差部１ｄが設けられる。段差部１ｄは開口部１ｂの内周縁部に沿って設けられる。上述の導光部材１１の突出部１１ｂがサブダイヤル１の段差部１ｄに組み合わされる。サブダイヤル１に対してタイトルダイヤル２の回転姿勢を規制するようになされる。タイトルダイヤル２は、導光部材１１の環状の突出部１１ｂがサブダイヤル１の段差部１ｄに規制された状態で回転できるようになる。
【００３６】
上述の操作本体部１ａ，２ａの外周縁部に取り付けられた環状の導光部材１１は、図示しない装置内部の発光ダイオード（ＬＥＤ）で発光したデザイン光を導き、外部に出射（拡散）するようになされる。これにより、サブダイヤル１とタイトルダイヤル２の境界付近や、カテゴリーキー３の境界付近からカラーのデザイン光が出射できるようになる。デザイン光は、例えば、金属光沢色に映える紫色が採用される。もちろん、紫色に限られることはなく、青色、赤色、緑色、これらの混合色であってもよい。
【００３７】
図４は、入力装置１００におけるコード発生系の構成例を示すブロック図である。図４に示す入力装置１００（インプットデバイス）は、入力ツール本体部１０’を有している。入力ツール本体部１０’において、カテゴリーキー３は、先に述べた半月状の操作プレート３ａ，３ｂの下方の位置にプッシュスイッチ４ａ，４ｂを有して構成される。プッシュスイッチ４ａ，４ｂは、情報発生部の一例を構成するコード発生部８に接続され、電子情報内容の上位のカテゴリーを選択する際に押下操作される。
【００３８】
操作プレート３ａは、プッシュスイッチ４ａを押下するために操作され、操作プレート３ｂは、プッシュスイッチ４ｂを押下するために操作される。プッシュスイッチ４ａ，４ｂには、各々タクトスイッチが使用される。プッシュスイッチ４ａは操作プレート３ａが押下される毎にスイッチ信号Ｓ１を出力し、プッシュスイッチ４ｂは操作プレート３ｂが押下される毎にスイッチ信号Ｓ２を出力する。
【００３９】
サブダイヤル１には多回路一選択スイッチ部５が係合される。多回路一選択スイッチ部５には例えば、透過型の光学センサを組み合わせたロータリーエンコーダが使用される。ロータリーエンコーダは、サブダイヤル１の回転軸又はサブダイヤル１に係合される回転体の軸に羽車が設けられる。この羽車が発光素子と受光素子の間を通過する毎に、光の通過又は遮光することでパルスを発生するものである。発光素子及び受光素子は、サブダイヤル１の回転円周（３６０°）に沿って所定の配置ピッチで固定される。この配置ピッチで、送信ポイントを規定するようになる。送信ポイントは、例えば、ディスク部品の中心を軸にしてｎ分割した位置に設定される。この多回路一選択スイッチ部５では、サブダイヤル１が回転されると、発光素子から出射された光を各々の送信ポイントで受光した受光素子が順に光検出信号ＳＳｉ（ｉ＝１〜ｎ）を出力する。
【００４０】
この例で、サブダイヤル１の回転動作にクリック感を与えるために、図示しない凸部がサブダイヤル１の所定の位置に設けられる。操作基板９において、サブダイヤル１の回転周囲に沿って固定された凹部とサブダイヤル１の凸部とを係合させることで、クリック感を与えるようになされる。凹部、凸部の配置位置は、上述に限られることはなく、図示しない凹部をサブダイヤル１の回転円周に沿って設け、操作基板９に凸部を固定した構造であってもよい。このように構成しても、同様なクリック感が得られる。なお、多回路一選択スイッチ部５は光学式のセレクタに限られることはなく、電気式の接点を備えたセレクタを使用してもよい。
【００４１】
タイトルダイヤル２にはロータリーエンコーダ（以下単にエンコーダ６という）及びプッシュスイッチ７が係合される。エンコーダ６は、タイトルダイヤル２の回転軸に係合され、ダイヤル回転方向及びダイヤル回転速度に応じた二相のパルス検出信号Ｓ３，Ｓ４を出力する。エンコーダ６の本体の下部には、プッシュスイッチ７が取り付けられ、タイトルダイヤル２の長短押下操作によって、オン、オフ及びハイ・レベルのスイッチ信号Ｓ５を出力するようになされる。
【００４２】
上述のコード発生部８には、プッシュスイッチ４ａ，４ｂの他に多回路一選択スイッチ部５、エンコーダ６及びプッシュスイッチ７が接続される。コード発生部８は、カテゴリーキー３の操作に基づいて、２つのプッシュスイッチ４ａ，４ｂから出力されるスイッチ信号Ｓ１、Ｓ２を整形し、サブダイヤル１の操作に基づいて多回路一選択スイッチ部５から出力される光検出信号ＳＳｉを整形し、及び、タイトルダイヤル２の操作に基づいて、エンコーダ６から出力される二相のパルス検出信号Ｓ３、Ｓ４又はプッシュスイッチ７から出力されるハイ・レベルのスイッチ信号Ｓ５を各々整形して、制御情報の一例となるコードデータＤｃを出力する。
【００４３】
コードデータＤｃはコンピュータが読取り可能なデータであって、サブダイヤル１、タイトルダイヤル２及びカテゴリーキー３の操作に基づいて得られる複数の制御信号から構成され、これらの制御信号を総称している。コード発生部８には、スイッチ信号Ｓ１、Ｓ２及びＳ５に基づいてハイ又はレベルのパルス信号（制御信号）を出力する図示しないトラジスタ回路や、光検出信号ＳＳｉの波形を整形したり、二相のパルス検出信号Ｓ３、Ｓ４を整形する波形整形回路等から構成される。
【００４４】
ここで、コード発生部８の動作例について説明する。コード発生部８では、カテゴリーキー３の左側の操作プレート３ａが押下される毎に、プッシュスイッチ４ａ＝「オン」によるスイッチ信号Ｓ１に基づいて、１回だけコードデータＤｃを上位の制御系へ送信する。制御系では、コードデータＤｃから押下イベントが発生したことを認識できるようになる。
【００４５】
コード発生部８は、カテゴリーキー３の右側の操作プレート３ｂが押下される毎に、プッシュスイッチ４ｂ＝「オン」によるスイッチ信号Ｓ２に基づいて、１回だけコードデータＤｃを上位の制御系に送信する。制御系では、このコードデータＤｃから押下イベントが発生したことを認識できるようになる。
【００４６】
コード発生部８は、サブダイヤル１が、時計方向又は反時計方向に回転されると、回転体の羽車が送信ポイントを通過する度に、発光素子−受光素子間を遮光し、受光素子から得られる光検出信号ＳＳｉを取得（クリック）しつつ、コードデータＤｃを上位の制御系に送信する。例えば、コード発生部８は、サブダイヤル１が時計回りにクリックされると、ポイント通過毎に１回だけコードデータＤｃを上位の制御系に送信する。また、サブダイヤル１が反時計回りにクリックされると、ポイント通過毎に１回だけコードデータＤｃを同制御系に送信する。
【００４７】
コード発生部８は、タイトルダイヤル２が時計方向又は反時計方向に回転されると、送信ポイントを通過する度に、コードデータＤｃを上位の制御系に送信する。例えば、コード発生部８は、タイトルダイヤル２が時計回りにスムーズに回転されると、エンコーダ６から出力される二相のパルス検出信号Ｓ３，Ｓ４に基づいて、送信ポイントを正方向に通過する毎にコードデータＤｃを制御系に送信する。また、コード発生部８は、タイトルダイヤル２が反時計回りにスムーズに回転されると、エンコーダ６から出力される二相のパルス検出信号Ｓ３，Ｓ４に基づいて、送信ポイントを負方向に通過する毎にコードデータＤｃを制御系に送信するようになる。
【００４８】
また、エンコーダ６に設けられたプッシュスイッチ７は、長／短押しの２モードを有している。短押しモードでは、プッシュスイッチ４ａ，４ｂと同様にして、プッシュスイッチ７＝「オン」によるスイッチ信号Ｓ５に基づいて、１回だけコードデータＤｃを上位の制御系に送信する。上位の制御系では、押し上げイベントを認識するようになる。長押しモードでは、プッシュスイッチ７＝「オン」を例えば、１秒間継続し、その経過後のスイッチ信号Ｓ５＝「オフ」に基づいて、ハイレベルのスイッチ信号Ｓ５を１秒間維持するようなコードデータＤｃを上位の制御系に送信する。制御系は、押し上げ長押しイベントを認識するようになる。
【００４９】
なお、プッシュスイッチ７は、エンコーダ６をスムーズに移動しているときでも、長／短押しの２モードを実行できるようになされている。このように入力装置１００を構成すると、電子情報内容の上位のカテゴリーの選択からその下位のカテゴリーの選択、及び、そのタイトルの選択に至る一連の操作を軸を共通にした回転操作で連続的にできるようになる。
【００５０】
また、コード発生部８は、サブダイヤル１、タイトルダイヤル２及び／又はカテゴリーキー３の入力選択操作に対応した音階を含む音情報を出力する。音階は「ドレミファソラシ・・・・」であり、例えば、４オクターブの音階（半音階＃、♭を含む）が準備されている。この例で、タイトルダイヤル２を時計方向回りであって、最初はゆっくり、徐々に回転速度を速めて行くと、第１オクターブの「ドレミファソラシ」の音階が出力され、これに続いて、第２オクターブの「ドレミファソラシ」の音階が出力され、これに続いて第４オクターブの「ドレミファソラシ」の音階が出力される。つまり、ユーザに音でフィードバックして入力選択操作の確認を知らせるようになされる。
【００５１】
このように、実施形態に係る入力装置１００によれば、電子情報内容のカテゴリーを選択するサブダイヤル１の回転軸”Ｏ”と、そのタイトルを選択するタイトルダイヤル２の回転軸”Ｏ”とが共通となされた二重ロータリー構造を成すものである。
【００５２】
この構造によって、電子情報内容のカテゴリーの選択からそのタイトルの選択に至る一連の操作を回転軸”Ｏ”を共通にした回転操作で連続的にできるようになる。この例で、大見出し検索用にはカテゴリーキー３が割り当てられ、その左右のプッシュスイッチ４ａ，４ｂは、これらを１回押すと、曲のタイトルが一つ代わる。このとき、プッシュスイッチ４ａ等を押下すると共に「ピッツ」と操作音が鳴るようになされる。
【００５３】
サブダイヤル１は、曲ジャンル検索用のセレクタ、タイトルダイヤル２は、曲内容検索用のセレクタとして機能させることができる。
【００５４】
従って、膨大な電子情報内容を蓄積した音再生装置等において、電子情報内容を円滑に選択できるようになる。しかも、サブダイヤル１、タイトルダイヤル２及び／又はカテゴリーキー３による入力操作内容をモニタ等に表示された内容を目視に頼ることなく、音階「ドレミファソラシ・・・」を含む音情報で確認できるようになる。例えば、膨大なコンテンツを蓄積した音楽プレーヤなどにおいて、タイトルの検索中に操作状況を所定の音階に対応付けたり、複数の音階を混合したり、音量を変化させるなど、音声に対応付けることができる。
【００５５】
これにより、表示画面の小型化及び快適な音曲検索方法を提供できるようになる。また、サウンドプレーヤ等の音再生装置で当該入力装置１００を十分応用できるようになる。ポータブル機器やオーディオ機器等においては、表示スペースが限られているが、音楽の選曲等の操作を音声フィードバック方法を適用することで、表示スペースに制限されることなく、音声フィードバックユーザインターフェースを提供できるようになる。
【００５６】
以下の実施例では、入力装置１００をサウンドプレーヤ２００等の音声フィードバックによるユーザインターフェースとして応用した例を、その入力ツールの構成例と共にそのデザインについて説明をする。
【実施例１】
【００５７】
図５Ａ及びＢは、第１の実施例としてのサウンドプレーヤ２００の入力ツール１０の構成例を示す上面図及び底面図である。
【００５８】
図５Ａに示すサウンドプレーヤ２００は所定形状の筐体２０１を有している。筐体２０１の操作面には入力ツール１０が取り付けられている。入力ツール１０は、操作基板９上にタイトルダイヤル２を有して構成される。入力ツール１０には入力装置１００が応用される。入力ツール１０は家庭用のオーディオ機器に適用して好適である。サブダイヤル１はデジタルの音情報内容のカテゴリーを選択するように操作される。タイトルダイヤル２はサブダイヤル１によって選択された音情報内容のタイトルを選択するように操作される。サブダイヤル１の回転軸とタイトルダイヤル２の回転軸とが共通となされた二重ロータリー構造を成している。
【００５９】
この二重ロータリー構造を挟んだ両側には、カテゴリーキー３が配置され、音情報内容の上位のカテゴリーを選択するように操作される。この例では、カテゴリーキー３は、２個の半月状の操作プレート３ａ，３ｂを有して構成され、カテゴリーキー全体で円形状を成している。左右の操作プレート３ａ，３ｂの間には導光用のアクリル部材１１ｄが設けられ、デザイン光を拡散するようになされる。アクリル部材１１ｄは透明（性）部材であって、光を透過する性質を有している。
【００６０】
なお、図５Ａにおいて、ＬＥＤ通電時、タイトルダイヤル２の外周部と、その側面のサブダイヤル１との境界を分ける部分に円形状にＬＥＤ光透過部分が見られ、この部分を梨地で示している。ＬＥＤ光の透過部分は、カテゴリーキー３の操作プレート３ａ，３ｂの境界を分ける部分にも見られ、この部分を梨地で示している。操作プレート３ａ，３ｂ間のＬＥＤ光透過部分は直線状に見える。
【００６１】
図５Ｂに示す底面図は、入力ツール１０を裏面から見た図を示している。入力ツール１０は、操作基板９の下方にプリント基板１３が設けられる。このプリント基板１３には、部品取り付け用の複数の大小の開口部が設けられる。プリント基板１３では、所定の開口部を使用してエンコーダ６が取り付けられる。また、プッシュスイッチ４ａ，４ｂはプリント基板１３に半田付けして取り付けられる。基板実装部品は、半田付けに限られることはなく、ネジ止め法によっても取り付けられる。入力ツール１０を裏面から見た図は、意匠的に複数の部品配置でそのデザイン（形態）内容が異なるものである。プリント基板１３の底面を金属製の筐体（例えばシールドケース）で包み込んだ場合は、もちろん、底面はネジや半田付けの後が無いフラットな形状（形態）となる。
【００６２】
図６Ａ及びＢは、入力ツール１０の内部構成例及びその外観例（その１）を示す図である。図６Ａは、図５Ａに示した入力ツール１０の内部構成例を示すＸ１−Ｘ１矢視断面図である。
【００６３】
図６Ａに示す入力ツール１０の構成例によれば、プリント基板１３の裏面には、エンコーダ６が取り付けられる。プリント基板１３の表面には、プッシュスイッチ４ａ，４ｂ、図示しないプッシュスイッチ７（図４参照）、拡散用のアクリル部材１１ｅ及びキートップ保持ゴム１２が備えられる。キートップ保持ゴム１２は、操作プレート３ａ及び３ｂとプッシュスイッチ４ａ，４ｂとの間に配置される。
【００６４】
プリント基板１３の裏面に取り付けられたエンコーダ６には、タイトルダイヤル２の突出部２ｂが係合される。この例では、突出部２ｂは、台錐形状のブッシュ部材２ｃ及び筒状のアクリル部材１１ｃを貫いてエンコーダ６に取り付けられる。ブッシュ部材２ｃはタイトルダイヤル２の回転時の回転むらを吸収し振動を防止するために取り付けられる。
【００６５】
サブダイヤル１の操作本体部１ａの内側には、筒状のアクリル部材１１ｃが取り付けられ、多回路一選択スイッチ部を構成するエンコーダ５’に固定される。プリント基板１３上には上述したプッシュスイッチ４ａ，４ｂ、プッシュスイッチ７、アクリル部材１１ｅ、キートップ保持ゴム１２の他に、デザイン光を出射するためのＬＥＤ１４が配置される。ＬＥＤ１４から出射されたデザイン光は、アクリル部材１１ｅで拡散され、アクリル部材１１ｃを介して外部に拡散される。アクリル部材１１ｃの上部は、外周縁部で外側に傾斜部を有したものが使用される。この傾斜部はデザイン光を外部へ拡散し易くするために設けられる。
【００６６】
タイトルダイヤル２の直径はφ２である。サブダイヤル１は、直径はφ１（φ１＞φ２）を有する筒状の操作本体部１ａを成している。直径φ１は、例えば、４２ｍｍ程度であり、直径φ２は、３８．８ｍｍ程度である。タイトルダイヤル２の操作本体部２ａの厚みは２ｍｍ程度である。タイトルダイヤル２と、サブダイヤル１との回転時の隙間は０．２ｍｍ程度である。
【００６７】
操作基板９からタイトルダイヤル２の操作面に至る高さはｈ１であり、同様にして、カテゴリーキー３（３ａ、３ｂ）の操作面に至る高さはｈ２である。高さｈ１は、例えば、２３ｍｍ程度であり、高さｈ２は、４．８ｍｍ程度である。操作基板９は、プリント基板１３を覆う大きさを有している。この例では、操作基板９及びプリント基板１３は矩形状を有している。
【００６８】
なお、図６Ｂには、プリント基板１３に上述のプッシュスイッチ４ａ，４ｂ、プッシュスイッチ７、アクリル部材１１ｅ、キートップ保持ゴム１２及びＬＥＤ１４を実装した入力ツール１０の正面図を示している。入力ツール１０を正面から見たとき、プリント基板上のプッシュスイッチ４ａ，４ｂの取り付け部位の一部を観察できる状態となる。図６Ｂにおいて、左右の操作プレート３ａ，３ｂの間に設けられたアクリル部材１１ｄから、例えば、紫色のデザイン光を拡散するようになされる。
【００６９】
この例では、図６Ｂに示すように、正面からサブダイヤル１を観察したとき、サブダイヤル１の上部とタイトルダイヤル２との境界を分ける部分がＬＥＤ光透過部分であり、この部分を梨地で示している。この他、左右の操作プレート３ａ，３ｂの間に梨地で示した部分がＬＥＤ光が透過する部分である。いずれも透過部分は直線状に見える。
【００７０】
図７Ａ及びＢは、入力ツール１０の内部構成例及びその外観例（その２）を示す図である。図７Ａは、図５Ａに示した入力ツール１０の内部構成例を示すＹ１−Ｙ１矢視断面図である。
【００７１】
図７Ａに示す入力ツール１０において、図６Ａで説明した名称及び符号のものは、同じ機能及び同じ材料が使用されるのでその説明を省略する。この例では、プリント基板１３のアクリル部材１１ｅの下方には、複数のＬＥＤ１４が実装される。ＬＥＤ１４には、青色や、赤色、緑色等のレーザーダイオードが使用される。これらのダイオードを組み合わせて、紫色等の混合色を演出するようになされる。
【００７２】
なお、図７Ｂには、プリント基板１３に複数のＬＥＤ１４を実装した入力ツール１０の右側面図を示している。入力ツール１０を背面から見たとき、プリント基板上のＬＥＤ１４は他の部材に隠れた状態となる。この例では、図７Ｂで、右側面からサブダイヤル１を観察したとき、ＬＥＤ光透過部分をサブダイヤル１の上部と、タイトルダイヤル２との境界を分ける部分に梨地で示している。透過部分は直線状に見える。
【００７３】
図８は、入力ツール１０の外観例を示す左側面図である。図８に示す入力ツール１０は、図５Ａに示した入力ツール１０を左側から観察した場合である。この外観例でも、図６Ａで説明した名称及び符号のものは、同じ機能及び同じ材料が使用されるのでその説明を省略する。入力ツール１０を左側面から見たとき、プリント基板上のＬＥＤ１４は他の部材に隠れた状態となる。この例では、図８で、左側面からサブダイヤル１を観察したとき、ＬＥＤ光透過部分をサブダイヤル１の上部と、タイトルダイヤル２との境界を分ける部分に梨地で示している。透過部分は直線状に見える。
【００７４】
続いて、入力ツール１０の組立例について説明する。図９は、入力ツール１０の組立例を示す斜視図である。
【００７５】
図９は、入力ツール１０の組立例によれば、まず、アルバムスキップ用のサブダイヤル１、タイトルシフト用のタイトルダイヤル２、振動防止用のブッシュ部材２ｃ、カテゴリーキー用の操作プレート３ａ，３ｂ、タイトルシフト用のエンコーダ６、デザイン光拡散用のアクリル部材１１ｃ、アクリル部材１１ｄ、アクリル部材１１ｅ、キートップ保持ゴム部１２、プリント基板１３等の部品や部材を準備する。
【００７６】
これらの部品や部材が揃ったら、例えば、プリント基板１３にプッシュスイッチ４ａ，４ｂやＬＥＤ１４等を取り付ける。プリント基板１３には各信号を図示しないコード発生部８に至る配線パターンが形成されている。プッシュスイッチ４ａ，４ｂは所定の位置に半田付けされ、プリント基板１３に固定される。ＬＥＤ１４も同様に取り付けられる。次に、プリント基板１３に多回路一選択スイッチ用のエンコーダ５’及びタイトルシフト用のエンコーダ６を取り付ける。例えば、エンコーダ５’及び６は、所定の位置に半田付け又はビス止めされ、プリント基板１３に固定される。
【００７７】
次にプリント基板１３にアクリル部材１１ｅを取り付ける。アクリル部材１１ｅには乳白色のものが使用される。アクリル部材１１ｅは例えば、キートップ保持ゴム１２を上部から覆い被すように取り付ける。キートップ保持ゴム１２は所定の位置に半田付け又はビス止めされ、プリント基板１３に固定される。
【００７８】
その後、キートップ保持ゴム部１２の上部からアクリル部材１１ｄを取り付ける。例えば、アクリル部材１１ｄには所定の位置に係合突起部が設けられる。キートップ保持ゴム１２の所定の位置には予め係合用の溝部が設けられる。アクリル部材１１ｄの係合突起部をキートップ保持ゴム１２の溝部に係合して配置される。
【００７９】
その後、アクリル部材１１ｄ上にカテゴリーキー３を取り付ける。カテゴリーキー３は、操作プレート３ａを左側に配置し、操作プレート３ｂを右側に配置する。カテゴリーキー３は、その円周部分を例えば、操作基板９の開口部内側部位で上部から押さえるようになされる。
【００８０】
一方、筒状のサブダイヤル１と筒状のアクリル部材１１ｃとを係合する。例えば、サブダイヤル１の内側にアクリル部材１１ｃを接着する。その後、アクリル部材１１ｃとエンコーダ５’とを係合する。アクリル部材１１ｃの底部には開口部が形成され、この開口部を多回路一選択スイッチ用のエンコーダ５’の所定部位に係合する。次に、アクリル部材１１ｃの中にブッシュ部材２ｃを挿入する。そして、ブッシュ部材２ｃの開口部にタイトルダイヤル２の突起部２ｂを挿入する。その突起部２ｂをエンコーダ６に係合すると、図１や図５Ａに示したような入力ツール１０が完成する。
【００８１】
完成した入力ツール１０は、図６Ａに示した操作基板９の下方側から上方側に向けて組み込まれる。この例で、操作基板９には中央部に開口部を有したものが使用される。この開口部の大きさは操作プレート３ａ，３ｂが組み合わされて形成される円形状のカテゴリーキー３が通過する大きさである。
【００８２】
続いて、サウンドプレーヤ２００の制御系の構成例について説明する。図１０は、第１の実施例としてのサウンドプレーヤ２００の構成例を示すブロック図である。
【００８３】
図１０に示すサウンドプレーヤ２００は、音再生装置の一例を構成し、カテゴリー（範疇）及びタイトル（表題）毎に編集された音情報を再生する装置である。サウンドプレーヤ２００は、入力ツール１０、システムバス５０、音楽管理部５１、音楽ソース部５２、ユーザ情報又はインターフェース（User  Interface又はInfomation：以下ＵＩという）音声管理部５３、ＵＩ音声ソース部５４、制御部５５、構成管理部５６、レジュームポイント部５７及び音声出力部５８を備えて構成される。
【００８４】
システムバス５０には、制御部５５が接続される。制御部５５は制御バス６１、ＲＯＭ（Read Only Memory）６２、ＲＡＭ（Random Access Memory）６３、不揮発メモリ６４、ＣＰＵ（Central Processing Unit）６５及びタイマー６６を有している。ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、不揮発メモリ６４及びＣＰＵ６５は、制御バス６１を介して接続されている。ＲＯＭ６２は、サウンドプレーヤ２００の全体を制御するためのシステムプログラムデータＤｓを格納している。ＲＡＭ６３はワークメモリとして使用され、例えば、制御コマンドやコードデータＤｃ等を一時記憶する。ＣＰＵ６５は電源がオンされると、ＲＯＭ６２からＲＡＭ６３へシステムプログラムデータＤｓを読み出してシステムを起動し、入力ツール１０からのコードデータＤｃに基づいて当該サウンドプレーヤ２００の全体を制御するようになる。
【００８５】
不揮発メモリ６４には、カテゴリー及びタイトル毎に編集された音情報を再生する場合であって、音情報のカテゴリーを選択する操作を受け入れるステップと、選択されたカテゴリーの音情報のタイトルを選択する操作を受け入れるステップと、選択されたタイトルの音情報を再生するステップと、各々の操作に対応した操作音を出力するステップとを有した音楽再生用のプログラムＤｐが記述される。ＣＰＵ６５は起動後、不揮発メモリ６４からプログラムＤｐを読み出して音楽再生制御を実行する。
【００８６】
制御部５５には入力手段の一例を構成する入力ツール１０が接続され、音楽管理部５１から音情報を選択及び／又は読み出すためのコードデータＤｃ（制御情報）を当該制御部５５へ入力するように操作される。入力ツール１０には本発明に係る入力装置１００が応用される。すなわち、入力ツール１０には、図１〜図８に示したような音情報のカテゴリーを選択するサブダイヤル１と、サブダイヤル１によって選択された音情報のタイトルを選択するタイトルダイヤル２とを有する二重ロータリー構造（同軸構造）を成した入力装置１００が使用される。
【００８７】
入力ツール１０はシステムバス５０に接続される。入力ツール１０はコード発生部８を有している。コード発生部８は、サブダイヤル１、タイトルダイヤル２、カテゴリーキー３、各種プッシュスイッチ４ａ，４ｂ、７の操作によりコードデータＤｃを発生する。コードデータＤｃには、次のような信号が割り当てられており、各々の信号はコード発生部８から制御部５５へ送られる。
【００８８】
コード発生部８は、例えば、カテゴリーキー３の右側の操作プレート３ｂが押下される毎に、Category_Shift_Next信号（以下ＣＳＮ信号という）を制御部５５に送信する。制御部５５は、ＣＳＮ信号から”カテゴリーを次へ移動する”という押下イベントが発生したことを認識するようになる。また、コード発生部８は、カテゴリーキー３の左側の操作プレート３ａが押下される毎に、Category_Shift_Pre信号（以下ＣＳＰ信号という）を制御部５５に送信する。制御部５５は、このＣＳＰ信号から”カテゴリーを前へ移動する（戻す）”という押下イベントが発生したことを認識（検出）する。カテゴリーキー３のキーコードは右側の操作プレート３ｂが「→キー」及び左側の操作プレート３ａが「←キー」である。
【００８９】
コード発生部８は、また、サブダイヤル１が時計回りにクリックされると、ポイント通過毎にSub-Category_Shift_Next信号（以下ＳＣＳＮ信号という）を制御部５５に送信する。制御部５５は、ＳＣＳＮ信号から”サブカテゴリーを次へ移動する”というシフトイベントが発生したことを認識するようになる。また、コード発生部８は、サブダイヤル１が反時計回りにクリックされると、ポイント通過毎にSub-Category_Shift_Pre信号（以下ＳＣＳＰ信号という）を制御部５５に送信する。制御部５５は、このＳＣＳＰ信号から”サブカテゴリーを前へ移動する（戻す）”というシフトイベントが発生したことを認識する。サブダイヤル１のキーコードは時計回りが「Ｐキー」及び反時計回りが「Ｆキー」である。
【００９０】
コード発生部８は、タイトルダイヤル２が時計回りにスムーズに回転されると、送信ポイントを正方向に通過する毎にTitle_Shift_Next信号（以下ＴＳＮ信号という）を制御部５５に送信する。制御部５５は、ＴＳＮ信号から”タイトル（曲）を次へ移動する”というシフトイベントが発生したことを認識する。
【００９１】
また、コード発生部８は、タイトルダイヤル２が反時計回りにスムーズに回転されると、送信ポイントを負方向に通過する毎にTitle_Shift_Pre信号（以下ＴＳＰ信号という）を制御部５５に送信する。制御部５５は、ＴＳＰ信号から”タイトル（曲）を前へ移動する（戻す）”というシフトイベントが発生したことを認識する。タイトルダイヤル２のキーコードは時計回りが下向き矢印キー「↓キー」及び反時計回りが上向き矢印キー「↑キー」である。
【００９２】
また、コード発生部８は、タイトルダイヤル２の短押しモードでコードデータＤｃを制御部５５に送信する。制御部５５は、押し上げイベントを認識するようになる。その長押しモードでは、例えば、１秒間、コードデータＤｃを制御部５５に送信する。制御部５５は、押し上げイベントを認識するようになる。
【００９３】
その他、図示しないがVolume+信号（以下Ｖｏｌ＋信号という）は、音量を上げる操作でコード発生部８から制御部５５へ出力される。Volume−信号（以下Ｖｏｌ−信号という）は、音量を下げる操作で同様に出力される。キーコードは「＋キー」、「−キー」である。＋、−キーは、サウンドプレーヤ２００の全体のボリュームの調整時に操作される。
【００９４】
ＦＦ信号は、タイトルの再生早送り操作でコード発生部８から制御部５５へ出力される。キーコードは「１キー」である。ＲＥＷ信号は、タイトルの再生巻き戻し操作で同様に出力される。キーコードは「２キー」である。Ｐｌａｙ信号は、タイトルの再生開始操作で同様に出力される。Ｐａｕｓｅ信号は、タイトルの再生一時停止操作で同様に出力される。キーコードは「Enterキー」のトグルである。キー押下で再生・一時停止である。
【００９５】
Bookmark_Set信号（以下Ｂ−Ｓｅｔ信号という）は、ブックマークへの登録操作でコード発生部８から制御部５５へ出力される。キーコードは「Ｂキー」である。ブックマークセットでは、お気に入りの曲を登録できるようになされている。例えば、キーイベントにより、現在再生中の曲ボリュームを５０％にフェードアウトし、ブックマークセット音声を再生する。ブックマークセット音声は「This  tune  was  marked  in  the  book」等である。再生後、現在再生中の曲ボリュームを１００％にフェードインして復帰する。お気に入りの曲は、ブックマークカテゴリーに登録される。この例では、ブックマークカテゴリー呼び出し時に最終（Last）登録の曲を最初に再生するようになされる。
【００９６】
Bookmark_Call信号（以下Ｂ−Ｃａｌｌ信号という）は、ブックマークカテゴリーの呼び出し操作で同様に出力される。キーコードは「Ｃキー」である。ブックマークコールでは、お気に入りの曲を呼び出しできるようになされている。例えば、キーイベントにより、ブックマークカテゴリーに移動し、最終登録のブックマークの曲を再生する。これ以外はカテゴリーシフトと同じである。
【００９７】
Title_Information信号（以下Ｔ−Ｉ信号という）は、フォーカス状態の曲のタイトル情報であり、コード発生部８から制御部５５へ出力される。キーコードは「Ｉキー」である。例えば、キーイベントにより、現在再生中の曲ボリュームを５０％にフェードアウトし、タイトルインフォメーション音声を再生する。再生後、現在再生中の曲ボリュームを１００％にフェードインして復帰する。
【００９８】
Mix Mode信号（以下Ｍ−Ｍ信号という）は、タイトル間の曲の切り替わりモードの変更操作でコード発生部８から制御部５５へ出力される。Serch Mode信号（以下Ｓ−Ｍ信号という）は、構成管理部５６のモードの変更操作で同様に出力される。
【００９９】
システムバス５０には、入力ツール１０の他に、音声管理部５３、音声ソース部５４、ＵＩ音声管理部５３、ＵＩ音声ソース部５４及び構成管理部５６が接続され、これらには、記憶装置の一例を構成するメモリが配置され、音楽情報やＵＩ音声情報等の音情報が記憶される。もちろん、メモリは、各部毎に個別に設けることなく、ハードディスク内のメモリ領域を割り当てて使用してもよい。また、各部毎に個別にローカルなＣＰＵを配置してもよい。
【０１００】
音楽管理部５１にはデータベースＤＢが構築され、音楽ソース（音楽情報）に付加されたタグ情報（以下タグデータＤ５１という）を管理するようになされる。タグデータＤ５１には、ＩＤ番号、曲名、ジャンル名、アーティスト名、アルバム名、トラック名、格納先／ファイル名等が含まれる。タグデータＤ５１の内容は、例えば、ＩＤ番号＝１に、曲名「A Man and The Blues」が記述され、ジャンル名には、「Blues」が記述され、アーティスト名には「Buddy Guy」が記述され、アルバム名には「A Man & The Blues」が記述され、トラック名には「1/12」が記述され、格納先／ファイル名には「Music/ 1.mp3」が各々記述される。
【０１０１】
ＩＤ番号＝２には、曲名「Don't Know Why」が記述され、ジャンル名には、「Jazz」が記述され、アーティスト名には「Norah Jones」が記述され、アルバム名には「Come Away With Me」が記述され、トラック名には、「3/14」が記述され、格納先／ファイル名には、「Music/2.mp3」が各々記述される。
【０１０２】
ＩＤ番号＝３には、曲名「Sunrise」が記述され、ジャンル名には、「Easy Listening」が記述され、アーティスト名には「Norah Jones」が記述され、アルバム名には「Feels Like Home」が記述され、トラック名には、「10/13」が記述され、格納先／ファイル名には、「Music/3.mp3」が各々記述される。
【０１０３】
ＩＤ番号＝４には、曲名「Bigmouth」が記述され、ジャンル名には、「Electronica」が記述され、アーティスト名には「underWorld」が記述され、アルバム名には「Feels Like Home」が記述され、トラック名には、「4/10」が記述され、格納先／ファイル名には、「Music/4.mp3」が各々記述される。
【０１０４】
この例では、ＩＤ番号＝１〜４についてその記述内容を挙げているが、もちろん、これに限られることはなく、他のＩＤ番号＝５以上についても、曲名、ジャンル名、アーティスト名、アルバム名、トラック名、格納先／ファイル名が各々記述されるが、その内容についてはその説明を省略する。
【０１０５】
音楽ソース部５２にはメモリが備えられ、このメモリには、音楽ファイルが格納される。例えば、音楽管理部５１で管理される上述のＩＤ番号＝１〜４に係るタイトル（曲）の音楽データＤ５２が記憶される。
【０１０６】
ＵＩ音声管理部５３には、データベースＤＢが構築され、ＵＩ用の音声管理情報（以下音声管理データＤ５３という）を管理するようになされる。例えば、音声管理データＤ５３には、カテゴリー音声（Category_Voice）、サブカテゴリー音声（Sub-Category_Voice）、タイトル音声（Title_Voice）、ブックマークセット音声（Bookmark_Set_Voice）、ブックマーク呼び出し音声（Bookmark_Call_Voice）、ミックスモード時のミックス音声（MixMode_Mix_Voice）、ミックスモード時のノーマル音声（MixMode_Normal_Voice）が含まれる。カテゴリー音声に係る音声ソース情報によれば、ジャンルに、「Blues」、「Jazz」、「Easy Listening」及び「Electronica」が記述され、格納先／音声ファイル名には、「Voice/Blues.mp3」、「Voice/Jazz.mp3」、「Voice/Easy Listenig.mp3」及び「Voice/Electronica.mp3」が各々記述される。
【０１０７】
ＵＩ音声ソース部５４にはメモリが備えられ、このメモリには、ＵＩ用の音声ソース情報（以下音声データＤ５４という）が格納されている。ここに音声ソースとは、音楽管理部５１のタグデータＤ５１を読み上げた音声ファイルをいう。ユーザは、音声ファイルから曲名、ジャンル名、アーティスト名、アルバム名等を聞くことができる。
【０１０８】
上述の制御部５５には音声出力部５８が接続される。制御部５５及び音声出力部５８は、再生手段の一例を構成し、入力ツール１０から出力されるコードデータＤｃに基づいて、例えば、音楽ソース部５２から音楽データＤ５２を読み出して再生するようになされる。音声出力部５８には図示しないアンプやスピーカー（又はイヤホン）等が含まれる。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づく音声データＤ５４による音声も出力する。この例で、再生中の動作について、再生中、曲が終了すると、次の曲を再生する。終了した曲がカテゴリーの最後の曲であった場合は、カテゴリーの先頭に戻って曲を再生するようになされる。
【０１０９】
構成管理部５６にはメモリが備えられ、このメモリには、ＵＩ構成のカテゴリー、サブカテゴリー、タイトルを編集した構成管理データＤ５６が記憶される。この例で、構成管理データＤ５６を成す、カテゴリー、サブカテゴリー、タイトルには、音楽管理部５１におけるタグデータＤ５１の割り当てやその並び順等が定義される。定義項目は、サーチモードに対してCategory（ソート）、Sub-Category（ソート）、Title（ソート）が記述される。構成管理部５６では、サーチモード（Serch  Mode）別に、ジャンル名、アルバム名、アーティスト名、曲名等を管理できるようになっている（表１参照）。
【０１１０】
【表１】
2008047173.tif 000003
【０１１１】
レジュームポイント部５７にはメモリが備えられ、このメモリには、カテゴリー別に、サブカテゴリー／タイトルを記録したレジュームデータＤ５７が記憶される。このレジュームデータＤ５７を成す記録は、カテゴリーを切り替えた際に、直前に再生されていた曲を再開するためになされる。
【０１１２】
ＣＰＵ６５にはタイマー６６が接続され、ＣＰＵ６５は各種キーイベント発生時、タイマー６６を起動して経過時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ又はＴｄをカウントするようになされる。このように音声フィードバック機能付きのサウンドプレーヤ２００を構成する。なお、仕様によっては、制御部５５にモニタ５９（図中波線で示す）を接続し、タイトル表示をしてもよい。この場合、音声フィードバック機能を取り入れているので、モニタ５９は、従来方式に比べて必要最小限の極めて小型の表示器で済むようになる。
【０１１３】
図１１は、音楽情報の読み出し又は／及び選択構造例を示す概念図である。図１１に示す音楽情報の読み出し又は／及び選択構造例によれば、三次元ＵＩ構造を成している。三次元ＵＩ構造例はソフトウエア仕様によるものであり、その基本構造は、カテゴリー（Category）／サブカテゴリー（Sub  Category）／タイトル（Title：曲データ）という包括関係を有している。
【０１１４】
カテゴリーは、音楽を分類した範疇（種類）であって、音楽に付随するタグデータＤ５１に基づいて分類される。カテゴリーに関する情報は、三次元のメモリ空間でＸＹ軸（平面）において、エンドレスの読み出し回転軌跡上に配置（格納）される。この例では、図１等に示したカテゴリーキー３の右側の操作プレート３ｂが押下される毎に、図１０に示したＣＳＮ信号がコード発生部８から制御部５５へ送信される。制御部５５は、ＣＳＮ信号に基づいて三次元のメモリ空間でカテゴリーを次へ移動するようにメモリ読み出し制御を実行する。
【０１１５】
また、カテゴリーキー３の左側の操作プレート３ａが押下される毎に、ＣＳＰ信号がコード発生部８から制御部５５へ送信される。制御部５５は、ＣＳＰ信号に基づいて三次元のメモリ空間でカテゴリーを前へ移動する（戻す）ようにメモリ読み出し制御を実行する。この例で、カテゴリーの列にはブックマーク（Book  mark）及びプレイリスト（Play  List）が存在し、検索対象の楽曲を円滑かつ短時間に選択できるようになされている。ブックマークは、ブックマーク登録操作で登録された曲が格納される。
【０１１６】
サブカテゴリーは、カテゴリー内の音楽を分類したカテゴリーであって、カテゴリー内の音楽に付随するタグデータＤ５１に基づいて分類される。なお、カテゴリーの中にサブカテゴリーが含まれる。サブカテゴリー及びタイトルに関する情報は、そのメモリ空間のＺ軸でエンドレスの読み出し回転軌跡上に配置（格納）される。
【０１１７】
この例で、サブダイヤル１が時計回りにクリックされると、ポイント通過毎にＳＣＳＮ信号がコード発生部８から制御部５５へ送信される。制御部５５は、ＳＣＳＮ信号に基づいて三次元のメモリ空間でサブカテゴリーを次へ移動するようにメモリ読み出し制御を実行する。また、サブダイヤル１が反時計回りにクリックされると、ポイント通過毎にＳＣＳＰ信号がコード発生部８から制御部５５へ送信される。制御部５５は、このＳＣＳＰ信号から”サブカテゴリーを前へ移動する（戻す）ようにメモリ読み出し制御を実行する。
【０１１８】
図中、タイトル（Title）は、音楽１曲を指している。この例で、タイトルダイヤル２が時計回りにスムーズに回転されると、送信ポイントを正方向に通過する毎にＴＳＮ信号がコード発生部８から制御部５５へ送信される。制御部５５は、ＴＳＮ信号に基づいて三次元のメモリ空間でタイトル（曲）を次へ移動するようにメモリ読み出し制御を実行する。
【０１１９】
また、タイトルダイヤル２が反時計回りにスムーズに回転されると、送信ポイントを負方向に通過する毎にＴＳＰ信号がコード発生部８から制御部５５へ送信される。制御部５５は、ＴＳＰ信号に基づいて三次元のメモリ空間でタイトル（曲）を前へ移動する（戻す）ようにメモリ読み出し制御を実行する。図中、フォーカス（Focus）は、現在選択された再生中のタイトル（曲データ）のポイントを指している。フォーカスは、タイトルを再生している状態である。
【０１２０】
この例で、カテゴリー／サブカテゴリーは、音楽管理部５１のデータベースからの曲情報のメタデータ（ジャンル、アルバム、アーティスト、トラック番号、種類等）を切り替えることで割り当てられる。メタデータ（属性情報）には、上述の他に、イコライザ、カテゴリー、コメント、サイズ、サンプルレート、ディスク番号、ビート／分、ビットレート、マイレート、再生回数、最後に再生した日、作曲者、時間、種類、説明、追加日、年、分類、変更日が含まれる。
【０１２１】
表１に示した例によれば、構成管理部５６のメモリにおいて、サーチモード＝Ａに、カテゴリーとしてジャンル（アルファベット）が記述され、サブカテゴリーとしてアルバム（アルファベット）が記述され、タイトルとして、曲（トラック番号）が各々記述される。サーチモード＝Ｂには、カテゴリーとしてジャンル（アルファベット）が記述され、サブカテゴリーとしてアーティスト（アルファベット）が記述され、タイトルとして、曲（アルバム／トラック番号）が各々記述される。
【０１２２】
サーチモード＝Ｃには、カテゴリーとしてジャンル（アルファベット）が記述され、サブカテゴリーとしては、無記述となされ、タイトルとして、曲（ＢＰＭ）が各々記述される。サーチモード＝Ｄには、カテゴリーとしてアルバム（アルファベット）が記述され、サブカテゴリーとしては、無記述となされ、タイトルとして、曲（トラック番号）が各々記述される。
【０１２３】
サーチモード＝Ｅには、カテゴリーとしてアーティスト（アルファベット）が記述され、サブカテゴリーとしては、アルバム（アルファベット）が記述され、タイトルとして、曲（トラック番号）が各々記述される。サーチモード＝Ｆには、カテゴリーとして曲頭文字アルファベット（アルファベット）が記述され、サブカテゴリーとしては、無記述となされ、タイトルとして、曲（アルファベット）が各々記述される。
【０１２４】
サーチモード＝Ｇには、カテゴリーとしてアルバム頭文字アルファベット（アルファベット）が記述され、サブカテゴリーとしては、アルバム（アルファベット）が記述され、タイトルとして、曲（トラック番号）が各々記述される。サーチモード＝Ｈには、カテゴリーとしてアーティスト頭文字アルファベット（アルファベット）が記述され、サブカテゴリーとしては、アーティスト（アルファベット）が記述され、タイトルとして、曲（アルバム／トラック番号）が各々記述される。
【０１２５】
サーチモード＝Ｉには、カテゴリーとしてコメント（アルファベット）が記述され、サブカテゴリーとしては、アルバム（アルファベット）が記述され、タイトルとして、曲（トラック番号）が各々記述される。このように、カテゴリー／サブカテゴリー／タイトルという包括関係を有した三次元ＵＩ構造で、数百乃至数千という単位の楽曲の中から目的とする楽曲を読み出し又は／及び選択することができる。
【０１２６】
図１２Ａ〜Ｃは、カテゴリー内の曲のシフト操作例を示すタイムチャートである。図１２Ａは、アクセルの設定例であり、図１２Ｂは、再生曲の状態であり、図１２Ｂはその音量の状態例を各々示している。図１２Ｂにおいて、格子１個の長さは、再生曲１曲の音楽データの長さを示している。図１２Ｃにおいて横軸は時間ｔであり、縦軸は、再生曲の音量である。
【０１２７】
この例で、カテゴリー内の曲の移動はタイトルシフト（Title Shift）モードによって実現される。タイトルシフトモードでは、図１に示したタイトルダイヤル２のアクセル（Accel）機能を利用してカテゴリー内の曲を昇順又は降順に移動できるようになされている。ここにアクセル機能とは、タイトルダイヤル２を回し（押し）続けていると、曲から曲への移り変わりが、次第に速くなる機能をいう。なお、曲の移動表現は、ミックス操作モードにより異なっている。
【０１２８】
アクセル機能としては、図１２Ａに示すように例えば、Accel＝０〜３の４段階が設定される。Accel＝０は、タイトルダイヤル２が回転を停止している状態である。Accel＝１は、タイトルダイヤル２が回転速度Ｖ１（Ｖ１＞０）で回転されている状態である。Accel＝１は、図１２Ｂに示すようにAccel＝０の場合に比べて、格子１個の長さが短く、図１２Ｃに示すように音量（Vol）が少なくなっている。再生曲１曲の音楽データは圧縮されるためである。
【０１２９】
Accel＝２は、タイトルダイヤル２が回転速度Ｖ２（Ｖ２＞Ｖ１）で回転されている状態である。Accel＝２は、Accel＝１の場合に比べて、格子１個の長さが更に短く、音量も更に少なくなっている。再生曲１曲の音楽データは圧縮されるためである。この例で、高速シフトモードが準備されている。
【０１３０】
高速シフトモードでは、図１２Ｂに示すアクセルが第３段階目（Accel＝２）に到達したときに、第１オクターブの音階「ドレミファ」をミックスし始めるようになる。曲のボリュームは、音階がミックスされている最中、下げるようになされる。Accel＝３は、タイトルダイヤル２が回転速度Ｖ３（Ｖ３＞Ｖ２）で回転されている状態である。例えば、アクセルが第４段階目（Accel＝３）に到達したときに、サブカテゴリー音声として、第１オクターブの音階「ソラシ」をミックスするようになされる。
【０１３１】
音階「ドレミファソラシ・・・・」はカテゴリー内を一周すると、元の音階に戻るようになされる。いわゆるサウンドスクロールである。ここにサウンドスクロールとはカテゴリー内を一周して曲を検索する機能をいう。サウンドスクロールはカテゴリー内の曲全体に対するフォーカス位置を特定するためにある。
【０１３２】
音階は最大５０音階である。カテゴリー内の音階の割り当て方法は、カテゴリー内の曲数が５０以内の場合、１曲に対して１音階を割り当て、カテゴリー内の曲数が５１以上の場合は、曲数を５０で割った移動量で音階を割り当るようになされる。
【０１３３】
タイトルシフトモードは「相対スクロール」と「絶対スクロール」の二種類を設定する。ここに相対スクロールとは、アクセル発生前の再生曲を基準としたスクロールをいう。この場合、高速シフトモードの最初の再生曲について、最低音階の「ド」を割り当てている。タイトルダイヤル２の回転が停止、すなわち、タイムアウト（Ｔ）としたとき、再生曲を再定義（スクロール基準ポイント）する。この例では、Ｔ時間以上たつと、再生曲とみなされる。
【０１３４】
また、絶対スクロールとは、カテゴリー先頭を常に基準としたスクロールをいう。この場合、カテゴリー先頭の再生曲について、最低音階の「ド」を割り当てている。サウンドスクロールモードは、初期設定ファイル内の「サウンドスクロールモード」項目で設定するようになされる。例えば、「サウンドスクロールモード」項目で、相対スクロール（有り・無し）及びスクロール基準ポイントタイムアウトＴ（ｍsec）が設定され、絶対スクロール（有り・無し）が各々設定される。
【０１３５】
上述のタイトルシフト操作については、タイトルダイヤル２のキーコードが反時計回りが上向き矢印（↑）キーで示され、時計回りが下向き矢印（↓）キーで示される。キーイベントにより、キーコード＝↑キーでカテゴリー内のソート順位が上りへ移動される。また、キーコード＝↓キーでカテゴリー内のソート順位が下りへ移動される。
【０１３６】
このようにして、タイトルシフトモードでは、タイトルダイヤル２のアクセル（Accel）機能を利用してカテゴリー内の曲を昇順又は降順に移動できるようになされ、その高速シフトモードでは、アクセルが第３段階目に到達したときから音階「ドレミファソラシ・・・・」をミックスすることができる。
【０１３７】
図１３Ａ〜Ｅは、サブカテゴリー音声の混合例を示す図である。図１３Ａに示すサブカテゴリー音声の混合例によれば、第４段階目のアクセル機能で、図１３Ｃに示すサブカテゴリー”Ａ”内の図１３Ｂに示す曲を再生し、図１３Ｄに示す音階「ドレミファソラシド」をミックスしている状態である。
【０１３８】
この状態で、次のサブカテゴリー”Ｂ”に到達した場合、このサブカテゴリー”Ｂ”に到達したタイミングで、図１３Ｅに示すサブカテゴリー音声（Sub  Category  Voice）をミックスするようになされる。
【０１３９】
この例でも、曲と音階のボリュームは、サブカテゴリー音声をミックスしている最中、下げるようになされる。例えば、制御部５５はコード発生部８から出力されるＶｏｌ−信号を検出し、ボリュームを下げるように制御する。制御部５５は、サブカテゴリー”Ｂ”がアルバムである場合、アルバム名を発声したウエッブ（Wave）ファイルを参照してサブカテゴリー音声をミックスする。このようにして、サブカテゴリー”Ａ”からサブカテゴリー”Ｂ”へ移行するとき、サブカテゴリー”Ｂ”に到達したタイミングで、サブカテゴリー音声をミックスすることができる。
【０１４０】
続いて、再生曲の移動表現例について説明する。この例で再生曲の移動表現例については、ノーマル（Normal）モード及びミックス（Mix）モードが準備されている。いずれのモードも、タイトルシフトキーのキーコードはＭキー（無し）で示される。図１４はノーマルタイトルシフト時の曲の移動表現例を示す概念図である。
【０１４１】
図１４に示すノーマルタイトルシフト時の曲の移動表現例によれば、図中、Ｔ１をフェードアウト時間としたとき、制御部５５は、フェードアウト時間Ｔ１に基づいてノーマルモードを実行する。ここにノーマルモードとは、再生中の曲Ａをフェードアウト時間Ｔ１に基づいて再生音を絞り込み、次の曲Ｂを開始する機能をいう。
【０１４２】
この例では、タイトルダイヤル２の中央部のプッシュスイッチ７（タイトルシフトキー）をＮ回押下すると、再生中の曲Ａをフェードアウト時間Ｔ１に基づいて再生音を絞り込み、次の曲Ｂを開始するようになされる。フェードアウト時間Ｔ１は、初期設定ファイル内の「ミックスモードノーマルフェードアウト時間（ｍsec）」の項目で設定できるようになされている。Ｎ回は、初期設定ファイル内の「ミックスモードノーマルキー押下回数」の項目で設定できるようになされる。キーイベントによりタイトルシフトしたときの曲移動の表現モードに切り替えられる。このように、再生中の曲Ａをフェードアウト時間Ｔ１に基づいて再生音を絞り込み、次の曲Ｂを開始できるようになる。
【０１４３】
図１５は、ミックスタイトルシフト時の曲の移動表現例を示す概念図である。図１５に示すミックスタイトルシフト時の曲の移動表現例によれば、図中、Ｔ２をミックス時間としたとき、制御部５５は、ミックス時間Ｔ２に基づいてミックスモードを実行する。ここにミックスモードとは、ミックス時間Ｔ２、フェードアウト及びフェードインを利用して、再生中の曲Ａから次の曲Ｂへ変更（移動）する機能をいう。
【０１４４】
この例では、プッシュスイッチ７（タイトルシフトキー）を押下する度に、曲Ａから曲Ｂへのミックスへ移動する。例えば、キーイベントタイムアウト（Time  out）で、曲Ａのボリュームが曲Ｂのボリュームよりも大きい場合に、曲Ａに戻る。この場合、ミックス時間Ｔ２の前半で、曲Ｂをフェードアウトし、その後半で曲Ａをフェードインする。反対に、曲Ｂのボリュームが曲Ａのボリュームも大きい場合は、曲Ｂへ進むようになされる。この場合、ミックス時間Ｔ２の前半で、曲Ａをフェードアウトし、その後半で曲Ｂをフェードインする。
【０１４５】
ミックス時間Ｔ２は初期設定ファイル内の「ミックスモードのミックス時間（ｍsec）」の項目で設定するようになされる。キーイベントタイムアウトは、初期設定ファイル内の「ミックス時間（ｍsec）」の項目で設定するようになされる。曲Ａから曲Ｂへの移動の滑らかさは、初期設定ファイル内の「ミックス移動滑らかさ」の項目で設定するようになされる。このようにすると、タイトルシフトキーのミックスタイトルシフト（Mix Title_Shift）操作によって、ミックス時間Ｔ２に、再生中の曲Ａと次の曲Ｂとをクロスフェードすることができる。
【０１４６】
図１６Ａ及びＢは、カテゴリー切替え時のカテゴリー音声及びサブカテゴリー音声の挿入例を示す図である。
【０１４７】
この例で、カテゴリー切替え時、図１や図２等で説明したカテゴリーキー３の右側及び左側の操作プレート３ａ，３ｂが操作される。例えば、再生曲の範疇をカテゴリー＃１からカテゴリー＃２へ切り替える場合、図１６Ａに示す再生中のカテゴリー＃１の曲Ａをフェードアウト時間Ｔ１に基づいて再生音を絞り込み（フェードアウトし）、その後、図１６Ｂに示すカテゴリー音声及びサブカテゴリー音声を挿入（再生）し、その後、次のカテゴリー＃２の曲Ｂを再生する。
【０１４８】
フェードアウト時間Ｔ１は初期設定ファイル内の「カテゴリーシフトフェードアウト時間（ｍsec）」の項目で設定するようになされる。デフォルトでは、カテゴリー先頭の曲から再生される。この例でカテゴリーの全てがタイトルのフォーカスのレジューム処理に供される。例えば、レジュームポイント部５７は、以前聞いていた曲選択を記録し、カテゴリーを切り替えた際に、各カテゴリーでフォーカスされていた曲を生成するようになされる。これは、直前に再生されていた曲を再開するためである。
【０１４９】
上述のカテゴリーキー３のキーコードは左向き矢印（←）及び、右向き矢印（→）で示される。キーイベントにより、「→」キーでカテゴリーのソート順位を上りへ移動するようになされる。「←」キーでカテゴリーのソート順位を下りへ移動するようになされる。このように、カテゴリーキー３のカテゴリーの切替え（Category_Shift）操作によって、再生曲の範疇をカテゴリーＡからカテゴリーＢへ切り替えることができる。
【０１５０】
図１７は、サブカテゴリーの切替え例を示す図である。図１７に示すサブカテゴリー及びタイトルに関する情報は、図１１に示した三次元ＵＩ構造から抽出したものである。
【０１５１】
この例で、サブカテゴリーの切替え時、図１や図２等で説明したサブダイヤル１が操作される。例えば、サブカテゴリー”Ａ”からサブカテゴリー”Ｂ”へ切替え、サブカテゴリー”Ａ”のタイトルからサブカテゴリー”Ｂ”の先頭のタイトルへ移動（ジャンプ）する（切り替える）場合、サブダイヤル１が時計回りにクリックされると、ポイントを通過したときに、三次元のメモリ空間でサブカテゴリー”Ｂ”へ移動するようになされる。サブカテゴリー”Ｂ”では、最初のタイトル（Title）を再生する前に、サブカテゴリー音声（Sub  Category  Voice）が再生される。
【０１５２】
この例で、サブダイヤル１のキーコードは「Ｆキー」及び「Ｐキー」で示される。キーイベントにより「Ｆ」キーでサブカテゴリーのソート順位を上りへ移動し、サブカテゴリー内の先頭タイトルへ読み出し位置（ポイント）を移動するようになされる。また、「Ｐ」キーでサブカテゴリーのソート順位を下りへ移動し、サブカテゴリー内の先頭タイトルへ読み出し位置を移動するようになされる。このように、サブダイヤル１の回転操作によって、サブカテゴリー”Ａ”の任意のタイトルからサブカテゴリー”Ｂ”の先頭のタイトルへ移動する（切り替える）ことができる。
【０１５３】
図１８Ａ及びＢは、サブカテゴリー切替え時のサブカテゴリー音声の挿入例を示す図である。
【０１５４】
この例で、サブカテゴリー切替え時、図１や図２等で説明したサブダイヤル１が操作される。例えば、再生曲の範疇をサブカテゴリー”Ａ”からサブカテゴリー”Ｂ”へ切り替える場合、図１８Ａに示す再生中のタイトルをフェードアウト時間Ｔ１に基づいて再生音を絞り込み（フェードアウトし）、その後、サブカテゴリー音声を挿入（再生）し、その後、次のサブカテゴリー”Ｂ”の先頭のタイトルを再生する。
【０１５５】
フェードアウト時間Ｔ１は初期設定ファイル内の「サブカテゴリーシフトフェードアウト時間（ｍsec）」の項目で設定するようになされる。デフォルトでは、サブカテゴリー先頭の曲から再生される。このように、サブダイヤル１によるサブカテゴリー切替時、各々の読み出し位置でタイト（曲）を再生する前に、サブカテゴリー音声（Sub  Category  Voice）を再生できるようになる。
【０１５６】
続いて、本発明に係る音再生方法について、サウンドプレーヤ２００の各操作作モードにおける処理例を説明する。図１９〜図２９は、サウンドプレーヤ２００の各操作モードにおける処理例を示すフローチャートである。
【０１５７】
この実施例では、カテゴリー、サブカテゴリー及びタイトル毎に編集された音情報を再生する場合であって、音情報のカテゴリー及びサブカテゴリーを選択する操作を受け入れ、ここで選択されたカテゴリー及びサブカテゴリーの音情報のタイトルを選択する操作を受け入れ、選択されたタイトルの音情報を再生し、各々の操作に対応した操作音を出力する場合を前提とする。この例で、操作音には、操作に対応した音階「ドレミファソラシ・・・」が含まれる。
【０１５８】
この例では、サウンドプレーヤ２００の動作例に関して、［Title_Shift_Next］、［Title_Shift_Pre］、［Category_Shift_Next］、［Category_Shift_Pre］、［Sub-Category_Shift_Next］、［Sub-Category_Shift_Pre］、［Play及びPause］、［BookMark Set］、［BookMark CALL］、［Title Infomation］の１０個の操作モードに分けて説明する。
【０１５９】
［Title_Shift_Next操作］
図１９は、サウンドプレーヤ２００におけるタイトルシフトネクスト操作モード時の処理例を示すフローチャートである。この例では、電源をオンすると、レジューム機能に基づいて前回、最後に選択されていた曲を音声出力部５８が再生する形態を採る。タイトルシフトネクスト操作モードを選択するキーイベント、すなわち、ユーザがタイトルダイヤル２を時計回りにスムーズに回転すると、コード発生部８は、送信ポイントを正方向に通過する毎にＴＳＮ信号を制御部５５に送信する。ＣＰＵ６５は、ＴＳＮ信号から”タイトル（曲）を次へ移動する”というシフトイベントが発生したことを認識する。
【０１６０】
これらを音再生条件にして、図１９に示すフローチャートのステップＳＡ１で音声出力部５８は再生中となる。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。この例で、再生中の曲が終了すると、次の曲を再生する。
【０１６１】
次に、ステップＳＡ２でＣＰＵ６５は入力ツール１０からのＴＳＮ信号を監視する。ＴＳＮ信号は、タイトルダイヤル２が送信ポイントを正方向に通過する毎にコード発生部８から制御部５５へ送信される。ＴＳＮ信号が検出された場合は、ステップＳＡ３に移行してＣＰＵ６５はタイマー６６を起動して経過時間Ｔａをカウントする。ＴＳＮ信号が検出されない場合は、ステップＳＡ１に戻ってその曲の再生を継続する。
【０１６２】
その後、ステップＳＡ４に移行してＣＰＵ６５は構成管理部５６からカテゴリー内の下りの曲をフォーカス（再生）する。そして、ステップＳＡ５に移行してタイマー６６の経過時間Ｔａ内に入力ツール１０からのＴＳＮ信号が入力されたか否かを検出する。経過時間Ｔａ内に入力ツール１０からのＴＳＮ信号入力を検出した場合は、ステップＳＡ６に移行してＣＰＵ６５は高速モード曲送りを実行する。そして、ステップＳＡ２に戻る。
【０１６３】
ステップＳＡ５でタイマー６６の経過時間Ｔａ内にＴＳＮ信号入力が検出されなかった場合は、ステップＳＡ７に移行してＣＰＵ６５はミックスモード（MixMode）が”ミックス”（Mix）であるか否かによって制御を分岐する。ミックスモードが”ミックス”である場合は、ステップＳＡ８に移行してＣＰＵ６５はミックス（Mix）曲送りを実行する。ミックスモードが”ミックス”でない場合は、ステップＳＡ９に移行してＣＰＵ６５はノーマル（Normal）曲送りを実行する。その後、ステップＳＡ１に戻ってその曲の再生を継続する。このように、タイトルダイヤル２を時計回りにスムーズに回転することによって、ミックス曲送りやノーマル曲送り等のタイトルシフトネクスト操作モードを実行できるようになる。
【０１６４】
［Title_Shift_Pre操作］
図２０は、サウンドプレーヤ２００におけるタイトルシフトプリ操作モード時の処理例を示すフローチャートである。この例で、タイトルシフトプリ操作モードを選択するキーイベント、すなわち、ユーザがタイトルダイヤル２を反時計回りにスムーズに回転すると、コード発生部８は、送信ポイントを負方向に通過する毎にＴＳＰ信号を制御部５５に送信する。ＣＰＵ６５は、ＴＳＰ信号から”タイトル（曲）を前へ移動する（戻す）”というシフトイベントが発生したことを認識する。
【０１６５】
これを音再生条件にして、図２０に示すフローチャートのステップＳＢ１で音声出力部５８は再生中である。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。この例で、再生中の曲が終了すると、次の曲を再生する。終了した曲がカテゴリーの最後の曲であった場合は、カテゴリーの先頭に戻って曲を再生するようになされる。
【０１６６】
ステップＳＢ２でＣＰＵ６５は入力ツール１０からのＴＳＰ信号を監視する。ＴＳＰ信号はタイトルダイヤル２が送信ポイントを負方向に通過する毎にコード発生部８から制御部５５のＣＰＵ６５へ送信される。入力ツール１０からＴＳＰ信号が検出されない場合は、ステップＳＢ１に戻ってその曲の再生を継続する。
【０１６７】
ＴＳＰ信号が検出された場合は、ステップＳＢ３に移行して、ＣＰＵ６５はタイマー６６を起動して経過時間Ｔａをカウントする。その後、ステップＳＢ４に移行して構成管理部５６からカテゴリー内の上りの曲をフォーカスする。そして、ステップＳＢ５に移行してタイマー６６による経過時間Ｔａ内に入力ツール１０からのＴＳＰ信号が入力されたか否かを検出する。経過時間Ｔａ内にＴＳＰ信号入力が検出された場合は、ステップＳＢ６に移行して高速モード曲送りを実行する。そして、ステップＳＢ２に戻る。
【０１６８】
また、ステップＳＢ５で経過時間Ｔａ内に入力ツール１０からのＴＳＰ信号入力を検出していない場合は、ステップＳＢ７に移行してＣＰＵ６５はミックスモードが”ミックス”であるか否かによって制御を分岐する。ミックスモードが”ミックス”である場合は、ステップＳＢ８に移行してＣＰＵ６５はミックス曲送りを実行する。ミックスモードがミックスでない場合は、ステップＳＢ９に移行してＣＰＵ６５はノーマル曲送りを実行する。その後、ステップＳＢ１に戻ってＣＰＵ６５はその曲の再生を継続するように音声出力部５８を制御する。このように、タイトルダイヤル２を反時計回りにスムーズに回転することによって、タイトルシフトプリ操作モードを実行できるようになる。
【０１６９】
［Category_Shift_Next操作］
図２１は、カテゴリーシフトネクスト操作モード時の処理例を示すフローチャートである。この例で、カテゴリシフトネクスト操作モードを選択するキーイベント、すなわち、ユーザがカテゴリーキー３の右側の操作プレート３ｂを押下する毎に、コード発生部８は、ＣＳＮ信号を制御部５５に送信する。ＣＰＵ６５は、ＣＳＮ信号から”カテゴリーを次へ移動する”という押下イベントが発生したことを認識する。
【０１７０】
これを音再生条件にして、図２１に示すフローチャートのステップＳＣ１で音声出力部５８は再生中である。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。この例で、再生中の曲が終了すると、次の曲を再生する。終了した曲がカテゴリーの最後の曲であった場合は、カテゴリーの先頭に戻って曲を再生するようになされる。
【０１７１】
ステップＳＣ２で制御部５５は入力ツール１０からのＣＳＮ信号を監視する。ＣＳＮ信号はコード発生部８から制御部５５のＣＰＵ６５へ送信される。入力ツール１０からＣＳＮ信号が検出されない場合は、ステップＳＣ１に戻ってその曲の再生を継続する。ＣＳＮ信号が検出された場合は、ステップＳＣ３に移行してタイマー６６を起動して経過時間Ｔｂをカウントする。そして、ステップＳＣ４に移行してＣＰＵ６５は再生中のタイトルをフェードアウトする。その後、ステップＳＣ５に移行してＣＰＵ６５は現在再生中のサブカテゴリー／タイトルをレジュームポイント部５７のメモリに記憶する。
【０１７２】
そして、ステップＳＣ６に移行してＣＰＵ６５は構成管理部５６のメモリを参照し、カテゴリーのソート順位の下りに移動する。その後、ステップＳＣ７に移行してＣＰＵ６５はタイマー６６の経過時間Ｔｂ内（カウントＵＰするまでの間）に入力ツール１０からＣＳＮ信号が入力されたか否かを検出する。経過時間Ｔｂ以内にＣＳＮ信号入力が検出された場合は、ステップＳＣ８に移行してＣＰＵ６５は音階「ドレミファソラシ・・・」サウンドを再生する。そして、ステップＳＣ２に戻る。
【０１７３】
また、ステップＳＣ７でＣＳＮ信号が検出されない場合は、ステップＳＣ９に移行してＣＰＵ６５はレジュームポイント部５７のメモリからカテゴリーのサブカテゴリー／タイトルを参照する。このとき、ＣＰＵ６５は該当するカテゴリー音声、サブカテゴリー音声又は、タイトル音声を再生する。
【０１７４】
その後、ステップＳＣ１０でＣＰＵ６５はレジュームポイント部５７のメモリからカテゴリーのサブカテゴリー／タイトルを参照する。このときＣＰＵ６５は、該当するタイトルを再生する。その後、ステップＳＣ１に戻ってＣＰＵ６５はその曲の再生を継続するように音声出力部５８を制御する。このように、カテゴリーキー３の右側の操作プレート３ａを押下することによって、カテゴリーシフトネクスト操作モードを実行できるようになる。
【０１７５】
［Category_Shift_Pre操作］
図２２は、カテゴリシフトプリ操作モード時の処理例を示すフローチャートである。この例では、カテゴリシフトプリ操作モードを選択するキーイベント、すなわち、ユーザがカテゴリーキー３の左側の操作プレート３ａを押下する毎に、コード発生部８は、ＣＳＰ信号を制御部５５に送信する。ＣＰＵ６５は、このＣＳＰ信号から”カテゴリーを前へ移動する（戻す）”という押下イベントが発生したことを認識（検出）する。
【０１７６】
これを音再生条件にして、図２２に示すフローチャートのステップＳＥ１で音声出力部５８は再生中である。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。この例で、再生中の曲が終了すると、次の曲を再生する。終了した曲がカテゴリーの最後の曲であった場合は、カテゴリーの先頭に戻って曲を再生するようになされる。
【０１７７】
ステップＳＥ２で制御部５５は入力ツール１０からのＣＳＰ信号を監視する。ＣＳＰ信号はコード発生部８から制御部５５のＣＰＵ６５へ送信される。入力ツール１０からのＣＳＰ信号が検出されない場合は、ステップＳＥ１に戻ってその曲の再生を継続する。ＣＳＰ信号が検出された場合は、ステップＳＥ３に移行してＣＰＵ６５はタイマー６６を起動して経過時間Ｔｂをカウントする。
【０１７８】
その後、ステップＳＥ４に移行してＣＰＵ６５は再生中のタイトルをフェードアウトする。そして、ステップＳＥ５に移行してＣＰＵ６５は現在再生中のサブカテゴリー／タイトルをレジュームポイント部５７のメモリに記憶する。
【０１７９】
そして、ステップＳＥ６に以降してＣＰＵ６５は構成管理部５６のメモリを参照し、カテゴリーのソート順位の上りに移動する。その後、ステップＳＥ７に移行してＣＰＵ６５はタイマー６６による経過時間Ｔｂ中に入力ツール１０からのＣＳＰ信号を入力したか否かを検出する。経過時間Ｔｂ以内にＣＳＰ信号を検出した場合は、ステップＳＥ８に移行してＣＰＵ６５は音階「ドレミファソラシ・・・」サウンドを再生する。そして、ステップＳＥ２に戻る。
【０１８０】
また、ステップＳＥ７で経過時間Ｔｂ内に入力ツール１０からＣＳＰ信号を検出していない場合は、ステップＳＥ９に移行してＣＰＵ６５はレジュームポイント部５７のメモリからカテゴリーのサブカテゴリー／タイトルを参照する。このとき、ＣＰＵ６５は該当するカテゴリー音声、サブカテゴリー音声又は、タイトル音声を再生する。
【０１８１】
その後、ステップＳＥ１０でＣＰＵ６５はレジュームポイント部５７のメモリからカテゴリーのサブカテゴリー／タイトルを参照する。このとき、ＣＰＵ６５は、該当するタイトルを再生する。その後、ステップＳＥ１に戻ってＣＰＵ６５はその曲の再生を継続するように音声出力部５８を制御する。このように、カテゴリーキー３の左側の操作プレート３ａを押下することによって、カテゴリーシフトプリ操作モードを実行できるようになる。
【０１８２】
［Sub-Category_Shift_Next操作］
図２３は、サブカテゴリーシフトネクスト操作モード時の処理例を示すフローチャートである。この例では、サブカテゴリーシフトネクスト操作モードを選択するキーイベント、すなわち、ユーザがサブダイヤル１を時計回りにクリックすると、コード発生部８は、ポイント通過毎にＳＣＳＮ信号を制御部５５に送信する。ＣＰＵ６５は、ＳＣＳＮ信号から”サブカテゴリーを次へ移動する”というシフトイベントが発生したことを認識する。
【０１８３】
これを音再生条件にして、図２３に示すフローチャートのステップＳＦ１で音声出力部５８は再生中である。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。ステップＳＦ２で制御部５５は入力ツール１０からのＳＣＳＮ信号を監視する。ＳＣＳＮ信号はポイント通過毎にコード発生部８から制御部５５のＣＰＵ６５へ送信される。
【０１８４】
入力ツール１０からＳＣＳＮ信号が検出された場合は、ステップＳＦ３に移行してＣＰＵ６５はタイマー６６を起動して経過時間Ｔｃをカウントする。ＳＣＳＮ信号が検出されない場合は、ステップＳＦ１に戻ってその曲のタイトル再生を継続する。この例で、再生中の曲が終了すると、次の曲を再生する。終了した曲がカテゴリーの最後の曲であった場合は、カテゴリーの先頭に戻って曲を再生するようになされる。
【０１８５】
その後、ステップＳＦ４に移行してＣＰＵ６５は再生中のタイトルをフェードアウトする。そして、ステップＳＦ５に移行してＣＰＵ６５は構成管理部５６のメモリを参照し、サブカテゴリーのソート順の下りに移動する。その後、ステップＳＦ６に移行してＣＰＵ６５は経過時間Ｔｃ内に入力ツール１０からＣＳＮ信号を入力する。経過時間Ｔｃ以内に入力ツール１０からＣＳＮ信号を検出した場合は、ステップＳＦ８に移行してＣＰＵ６５は音階サウンド「ドレミファソラシ・・・」を再生する。そして、ステップＳＦ２に戻る。
【０１８６】
また、ステップＳＦ６で経過時間Ｔｂ内に入力ツール１０からＳＣＳＮ信号を検出していない場合は、ステップＳＦ８に移行してＣＰＵ６５はサブカテゴリー音声を再生する。その後、ステップＳＦ９でＣＰＵ６５はサブカテゴリーの先頭のタイトルを再生する。その後、ステップＳＦ１に戻ってＣＰＵ６５はその曲の再生を継続するように音声出力部５８を制御する。このように、サブダイヤル１を時計回りにクリックすることによって、サブカテゴリーシフトネクスト操作モードを実行できるようになる。
【０１８７】
［Sub-Category_Shift_Pre操作］
図２４は、サブカテゴリーシフトプリ操作モード時の処理例を示すフローチャートである。この例では、サブカテゴリーシフトプリ操作モードを選択するキーイベント、すなわち、ユーザがサブダイヤル１を反時計回りにクリックすると、図１０に示したコード発生部８は、ポイント通過毎にＳＣＳＰ信号を制御部５５に送信する。ＣＰＵ６５は、このＳＣＳＰ信号から”サブカテゴリーを前へ移動する（戻す）”というシフトイベントが発生したことを認識する。
【０１８８】
これを音再生条件にして、図２４に示すフローチャートのステップＳＧ１で音声出力部５８は再生中である。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。
【０１８９】
ステップＳＧ２で制御部５５は入力ツール１０からのＳＣＳＰ信号を監視する。ＳＣＳＰ信号は、ポイント通過毎にコード発生部８から制御部５５のＣＰＵ６５へ送信される。入力ツール１０からＳＣＳＰ信号が検出された場合は、ステップＳＧ３に移行してＣＰＵ６５はタイマー６６を起動して経過時間Ｔｃをカウントする。ＳＣＳＰ信号が検出されない場合は、ステップＳＧ１に戻ってその曲のタイトル再生を継続する。この例で、再生中の曲が終了すると、次の曲を再生する。終了した曲がカテゴリーの最後の曲であった場合は、カテゴリーの先頭に戻って曲を再生するようになされる。
【０１９０】
その後、ステップＳＧ４に移行してＣＰＵ６５は再生中のタイトルをフェードアウトする。そして、ステップＳＧ５に移行してＣＰＵ６５は構成管理部５６のメモリを参照し、サブカテゴリーのソート順の上りに移動する。その後、ステップＳＧ６に移行してＣＰＵ６５は経過時間Ｔｃ内に入力ツール１０からＣＳＰ信号を入力する。経過時間Ｔｃ内に入力ツール１０からＣＳＰ信号を検出した場合は、ステップＳＧ８に移行してＣＰＵ６５は音階サウンドを再生する。そして、ステップＳＧ２に戻る。
【０１９１】
また、ステップＳＧ６でＣＰＵ６５は経過時間Ｔｂ内に入力ツール１０からＳＣＳＰ信号を検出していない場合は、ステップＳＧ８に移行してＣＰＵ６５はサブカテゴリー音声を再生する。その後、ステップＳＧ９でＣＰＵ６５はサブカテゴリーの先頭タイトルを再生する。その後、ステップＳＧ１に戻ってＣＰＵ６５はその曲のタイトル再生を継続するように音声出力部５８を制御する。このように、サブダイヤル１を反時計回りにクリックすることによって、サブカテゴリーシフトプリ操作モードを実行できるようになる。
【０１９２】
［Play及びPause操作］
図２５は、プレイ及びポーズ操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【０１９３】
この例では、プレイ操作モードを選択するキーイベントにより、図１０に示したコード発生部８から制御部５５へＰｌａｙ信号が出力され、曲の再生操作がなされる。ポーズ操作モードを選択するキーイベントが有った場合は、コード発生部８から制御部５５へＰａｕｓｅ信号が出力され、曲の再生一時停止操作がなされる。
【０１９４】
これらを音再生条件にして、図２５に示すフローチャートのステップＳＨ１で音声出力部５８は再生中である。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。
【０１９５】
ステップＳＨ２で制御部５５は入力ツール１０からのＰａｕｓｅ信号を監視する。Ｐａｕｓｅ信号が検出されない場合は、ステップＳＨ１に戻ってその曲の再生を継続する。Ｐａｕｓｅ信号は、コード発生部８から制御部５５のＣＰＵ６５へ出力される。入力ツール１０からのＰａｕｓｅ信号が検出された場合は、ステップＳＨ３に移行してＣＰＵ６５はタイマー６６を起動して経過時間Ｔｄをカウントする。その後、ステップＳＨ４に移行してＣＰＵ６５は再生中のタイトルを一時停止する。
【０１９６】
そして、ステップＳＨ５に移行して、ＣＰＵ６５は経過時間Ｔｄ内に入力ツール１０からいずれかのキーイベントに係る信号が有るか否かを監視する。キーイベントに係る信号は、コード発生部８からＣＰＵ６５へ出力される。入力ツール１０からいずれかキーイベントに係る信号を検出した場合は、ステップＳＨ６に移行して当該キーイベントに係る処理を実行する。そして、ステップＳＨ７に移行する。
【０１９７】
ステップＳＨ５で経過時間Ｔｄ以内に入力ツール１０からいずれかのキーイベントに係る信号を検出していない場合もステップＳＨ７に移行してＣＰＵ６５は電源オフ情報を検出する。電源オフ情報が検出された場合は、音再生処理を終了する。電源オフ情報が検出されない場合は、ステップＳＨ８に移行してＣＰＵ６５は、入力ツール１０からのＰｌａｙ信号を監視する。入力ツール１０からのＰｌａｙ信号が検出されなかった場合は、ステップＳＨ７に戻る。Ｐｌａｙ信号は、コード発生部８からＣＰＵ６５へ出力される。
【０１９８】
入力ツール１０からのＰｌａｙ信号が検出された場合は、ステップＳＨ１に戻ってＣＰＵ６５は音声出力部５８を制御して当該タイトルを再生する。これにより、音声出力部５８は再生中となる。このように、プレイ操作モードを選択するキーイベントにより、曲の再生操作がなされ、ポーズ操作モードを選択するキーイベントにより、曲の再生一時停止操作を実行できるようになる。
【０１９９】
［BookMark Set操作］
図２６は、ブックマークセット操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【０２００】
この例では、ブックマークセット操作モードを選択するキーイベントにより、図１０に示したコード発生部８から制御部５５へＢ−Ｓｅｔ信号が出力され、ブックマークへの登録操作がなされる。例えば、キーイベントにより、現在再生中の曲ボリュームをフェードアウトし、ブックマークセット音声を再生する。再生後、現在再生中の曲ボリュームをフェードインして復帰する。お気に入りの曲は、ブックマークカテゴリーに登録される。
【０２０１】
これらを音再生条件にして、図２６に示すフローチャートのステップＳＩ１で音声出力部５８は再生中である。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。この例で、再生中の曲が終了すると、次の曲を再生する。終了した曲がカテゴリーの最後の曲であった場合は、カテゴリーの先頭に戻って曲を再生するようになされる。
【０２０２】
ステップＳＩ２でＣＰＵ６５は入力ツール１０からのＢ−Ｓｅｔ信号を監視する。Ｂ−Ｓｅｔ信号はコード発生部８から制御部５５のＣＰＵ６５へ出力される。入力ツール１０からＢ−Ｓｅｔ信号が検出されない場合は、ステップＳＩ１に戻って音声出力部５８は再生中となる。
【０２０３】
コード発生部８からのＢ−Ｓｅｔ信号が検出された場合は、ステップＳＩ３に移行してＣＰＵ６５は再生中のタイトルをブックマークカテゴリーへ登録する。このとき、ＣＰＵ６５は現在再生中の曲ボリュームを例えば、５０％にフェードアウトし、ブックマークセット音声を再生する。再生後、現在再生中の曲ボリュームを１００％にフェードインして復帰する。
【０２０４】
その後、ステップＳＩ４に移行して、ブックマークセットを再生する。そして、ステップＳＩ１に戻る。このように、ブックマークセットでは、お気に入りの曲を登録できるようになる。
【０２０５】
［BookMark Call操作］
図２７は、ブックマークコール操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【０２０６】
この例では、ブックマークコール操作モードを選択するキーイベントにより、図１０に示したコード発生部８から制御部５５へＢ−Ｃａｌｌ信号が出力され、ブックマークカテゴリーが呼び出される。例えば、キーイベントにより、ブックマークカテゴリーに移動し、最終登録のブックマークの曲を再生する。これ以外はカテゴリーシフトと同じである。この例では、ブックマークカテゴリー呼び出し時に最終（Last）登録の曲を最初に再生するようになされる。
【０２０７】
これらを音再生条件にして、図２７に示すフローチャートのステップＳＪ１で音声出力部５８は再生中である。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。
【０２０８】
次にステップＳＪ２でＣＰＵ６５は入力ツール１０からのＢ−Ｃａｌｌ信号を監視する。Ｂ−Ｃａｌｌ信号はコード発生部８から制御部５５のＣＰＵ６５へ出力される。入力ツール１０からＢ−Ｃａｌｌ信号が検出されない場合は、ステップＳＪ１に戻って音声出力部５８は再生中となる。
【０２０９】
コード発生部８からのＢ−Ｃａｌｌ信号が検出された場合は、ステップＳＪ３に移行してＣＰＵ６５は再生中のタイトルをフェードアウトする。その後、ステップＳＪ４に移行して、ＣＰＵ６５はブックマークカテゴリーを呼出す。そして、ステップＳＪ５に移行してＣＰＵ６５はそのブックマーク音声を再生する。
【０２１０】
その後、ステップＳＪ６に移行して、ＣＰＵ６５はブックマークカテゴリーの最終登録タイトルを再生する。最終登録タイトルの再生中の曲が終了すると、次の登録タイトルの曲を再生する。終了した曲がブックマークカテゴリーの最初に登録した曲であった場合は、ブックマークカテゴリーの最後の登録に戻って曲を再生するようになされる。このように、ブックマークコール操作モードの選択によって、お気に入りの曲を呼び出し、それを再生することができる。
【０２１１】
［Title Infomation操作］
図２８は、タイトルインフォメーション操作モード時の処理例を示すフローチャートである。この例では、タイトルインフォメーション操作モードを選択するキーイベントにより、現在再生中の曲ボリュームをフェードアウトし、タイトルインフォメーション音声を再生する。再生後、現在再生中の曲ボリュームフェードインして復帰する。フォーカス状態の曲のタイトル情報を選択するＴ−Ｉ信号は、図１０に示したコード発生部８から制御部５５へ出力される。
【０２１２】
これらを音再生条件にして、図２８に示すフローチャートのステップＳＫ１で音声出力部５８は再生中である。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。
【０２１３】
ステップＳＫ２で制御部５５は入力ツール１０からのＴ−Ｉ信号を監視する。Ｔ−Ｉ信号は、コード発生部８から制御部５５のＣＰＵ６５へ出力される。入力ツール１０からＴ−Ｉ信号が検出されない場合は、ステップＳＫ１に戻って音声出力部５８は再生中となる。
【０２１４】
入力ツール１０からＴ−Ｉ信号が検出された場合は、ステップＳＫ３に移行してＣＰＵ６５は再生中のタイトルをフェードアウトして、一時停止する。このとき、ＣＰＵ６５は、現在再生中の曲ボリュームを例えば、５０％にフェードアウトする。
【０２１５】
その後、ステップＳＫ４に移行して、ＣＰＵ６５はカテゴリー音声、サブカテゴリー音声又はタイトル音声を再生する。例えば、ＣＰＵ６５はタイトル音声に関してタイトルインフォメーション音声を再生する。そして、ステップＳＫ５に移行してＣＰＵ６５は一時停止のタイトルを再生してフェードインする。このとき、ＣＰＵ６５は、現在再生中の曲ボリュームを１００％にフェードインして復帰する。このように、キーイベントに基づいて選択されたタイトルインフォメーション操作モードを実行できるようになる。
【０２１６】
［Mix  Mode操作］
図２９は、ミックスモード操作時の処理例を示すフローチャートである。この例では、ミックスモードを選択するキーイベントにより、再生中のタイトルをフェードアウトして、一時停止する。その後、ミックスモードが予めＭｉｘ又はＮｏｒｍａｌのどちらが選択されているかによって制御を分岐する。そして、一時停止のタイトルを再生してフェードインする場合を例に挙げる。ミックスモードを実行するＭ−Ｍ信号は、図１０に示したコード発生部８から制御部５５へ出力される。
【０２１７】
これらを音再生条件にして、図２９に示すフローチャートのステップＳＬ１で音声出力部５８は再生中である。音声出力部５８は、コード発生部８から出力されるコードデータＤｃに基づいて音声を出力している。
【０２１８】
ステップＳＬ２で制御部５５は入力ツール１０からのＭ−Ｍ信号を監視する。Ｍ−Ｍ信号は、コード発生部８から制御部５５のＣＰＵ６５へ出力される。入力ツール１０からＭ−Ｍ信号が検出されない場合は、ステップＳＬ１に戻って音声出力部５８は再生中となる。
【０２１９】
入力ツール１０からＭ−Ｍ信号が検出された場合は、ステップＳＬ３に移行してＣＰＵ６５は再生中のタイトルをフェードアウトして、一時停止する。このとき、ＣＰＵ６５は、現在再生中の曲ボリュームを例えば、５０％にフェードアウトする。
【０２２０】
その後、ステップＳＬ４に移行して、ＣＰＵ６５はミックスモードがＭｉｘ又はＮｏｒｍａｌのどちらが選択されているかによって制御を分岐する。この例では、ミックスモードに関してＭｉｘが選択されている場合は、ステップＳＬ５に移行してＣＰＵ６５はミックスモードをＮｏｒｍａｌに変更する。その後、ステップＳＬ６に移行してミックスモードノーマル音声を再生する。その後、ステップＳＬ９に移行する。
【０２２１】
上述のステップＳＬ４でミックスモードに関してＮｏｒｍａｌが選択されている場合は、ステップＳＬ７に移行してＣＰＵ６５はミックスモードを「Ｍｉｘ」に変更する。その後、ステップＳＬ８に移行してミックスモードミックス音声を再生する。その後、ステップＳＬ９に移行する。ステップＳＬ９で、ＣＰＵ６５は一時停止のタイトルを再生してフェードインする。このとき、ＣＰＵ６５は、現在再生中の曲ボリュームを１００％にフェードインして復帰する。このように、キーイベントに基づいて選択されたミックスモードを実行できるようになる。
【０２２２】
このように、第１の実施例に係るサウンドプレーヤ２００によれば、本発明に係る入力装置１００が備えられるので、音情報のカテゴリーの選択からそのタイトルの選択に至る一連の操作を軸を共通にした回転操作で連続的にできるようになる。
【０２２３】
従って、膨大な音楽曲を蓄積したサウンドプレーヤ２００等において、音楽曲を円滑に選択できるようになる。これにより、サウンドプレーヤ２００等において、ジャンル選択用の表示画面等に頼ることなく目的の音楽曲を検索できるようになる。
【０２２４】
第１の実施例に係る音再生方法によれば、音情報を再生する場合に、操作音から音情報のカテゴリー又はそのタイトルの選択を確認できるので、視力に頼ることなく、音情報を選択することができる。
【実施例２】
【０２２５】
図３０Ａ及びＢは、第２の実施例としての入力ツール２０の構成例（その１）を示す上面図及び底面図である。
【０２２６】
この実施例では、入力ツール２０が凹部加工付きのタイトルダイヤル２２を備えている。図３０Ａに示す入力ツール２０は入力装置１００の一例を構成し、第１の実施例で説明したサウンドプレーヤ２００に適用可能なものである。入力ツール２０も家庭用のオーディオ機器に適用して好適である。なお、入力ツール２０の制御系については、図１０〜図２９に示した制御系が適用できるので、その説明を省略する。
【０２２７】
この例でも、サブダイヤル２１とタイトルダイヤル２２とが二重ロータリー構造を成している。この二重ロータリー構造を挟んだ両側には、カテゴリーキー２３が配置され、電子情報内容の上位のカテゴリーを選択するように操作される。
【０２２８】
入力ツール２０によれば、タイトルダイヤル２２の操作面にディンプル（窪み）加工が施されるものである。この例では、３種類のディンプル加工が施されている。窪みは、異なる開口径を有した半球状の凹部２４ａ、２４ｂ及び２４ｃを成している。凹部２４ａ、２４ｂ及び２４ｃは、二重ロータリー構造の回転軸を中心にしてタイトルダイヤル２２の外周部位に斜め放射状に配置されている。この窪みを斜めに配置したのは、滑り防止のため、及び、意匠的に審美性を持たせるためである。
【０２２９】
タイトルダイヤル２２の操作面において、ディンプル加工領域を除く中央部の裏面領域にはアクリル部材１１ｆが設けられ、図７Ａで示したようなＬＥＤ１４から出射されたデザイン光を拡散するようになされる。このタイトルダイヤル２２の操作面に文字加工を施すことで、ロゴマークやキーネーム等の表示領域として当該操作面を使用できるようになされている。
【０２３０】
上述のカテゴリーキー２３は、左右の操作プレート２３ａ及び２３ｂを有して構成される。この例で、操作プレート２３ａ内には一時停止ボタン２３ｃが設けられ、再生曲を一時停止する際に操作される「Pauseキー」である。操作プレート２３ｂには音量ボタン２３ｄ及び２３ｅが設けられる。音量ボタン２３ｄは音量を減らす「−キー」である。音量ボタン２３ｅは音量を増加する「＋キー」である。なお、第１の実施例と同様であるのでその説明を省略する。
【０２３１】
なお、図３０Ａ中、タイトルダイヤル２２の外周部と、その側面のサブダイヤル２１とその境界を分ける円形状に梨地で示した部分がＬＥＤ光透過部分である。ＬＥＤ光の透過部分は、カテゴリーキー２３の操作プレート２３ａ，２３ｂの境界を分ける部分も梨地で示している。
【０２３２】
図３０Ｂに示す底面図は、入力ツール２０を底面側から見た図を示している。入力ツール２０は基板９’で便宜上塞いでいる状態を示している。これに限られることはなく、図５Ｂに示したように、その下方にプリント基板１３を設け、このプリント基板１３を使用してエンコーダ６を取り付けたり、また、プッシュスイッチ４ａ，４ｂをプリント基板１３に半田付けして取り付けるようになされる。入力ツール２０を底面側から見た図は、意匠的に複数の部品配置でそのデザイン（形態）内容が異なるものである。図３０Ｂにおいて、底面側から入力ツール２０を観察したとき、ＬＥＤ光の透過部分に関しては、操作プレート２３ａ，２３ｂの境界部分を梨地で示している。
【０２３３】
続いて、タイトルダイヤル２２の操作面に施されたディンプル加工による３種類の半球状の凹部２４ａ、２４ｂ及び２４ｃについて説明を補足する。
【０２３４】
図３１Ａ〜Ｃは入力ツール２０の構成例（その２）を示す右側面図、一部破砕図及び拡大図である。
【０２３５】
図３１Ａに示す入力ツール２０は、例えば、右側面からタイトルダイヤル２２を観察したとき、その凹部２４ａ、２４ｂ及び２４ｃは見落とし易い形態を有している。なお、図３１Ａにおいて、ＬＥＤ通電時、右側面から入力ツール２０を観察したとき、サブダイヤル２１の上部と、タイトルダイヤル２２との境界を分ける部分にＬＥＤ光透過部分が見られ、この部分を梨地で示している。透過部分は直線状に見える。
【０２３６】
図３１Ｂに示すように、例えば、タイトルダイヤル２２の操作面の左上部側を一部破砕した図で、波線円内を観測すると、図３１Ｃのようになる。図３１Ｃに示す入力ツール２０によれば、ディンプル加工による３種類の半球状の凹部２４ａ、２４ｂ及び２４ｃは、例えば、外側が深く、内側が浅く形成される。この例では、凹部２４ａ、２４ｂ及び２４ｃは、異なる深さｄ１，ｄ２，ｄ３を有している。三者の深さの関係は、ｄ１＞ｄ２＞ｄ３に規定されている。このように、タイトルダイヤル２２の操作面にディンプル加工を施すことにより、タイトルシフト（曲送り操作）を円滑にできるようになる。
【０２３７】
続いて、タイトルダイヤル２２の操作面の裏面に施されたアクリル部材１１ｆによる表示機能について説明を補足する。
【０２３８】
図３２Ａ及びＢは、入力ツール２０の構成例（その３）を示す正面図及び一部破砕の背面図である。図３２Ａに示す入力ツール２０は、そのタイトルダイヤル２２の操作面（天板面）が第１の実施例に比べ、中央部が盛り上がった山成状を有している。タイトルダイヤル２２の操作面を山成状としたのは、平坦な場合に比べて操作感覚を向上できるためである。
【０２３９】
なお、図３２Ａにおいて、ＬＥＤ通電時、正面から入力ツール２０を観察したとき、サブダイヤル２１の上部と、タイトルダイヤル２２との境界を分ける部分にＬＥＤ光透過部分が見られ、この部分を梨地で示している。この他、左右の操作プレート２３ａ，２ｂの間に梨地で示した部分がＬＥＤ光が透過する部分である。いずれも透過部分は直線状に見える。
【０２４０】
図３２Ｂに示す背面図は、入力ツール２０を背面から見た一部破砕図である。図３２Ｂに示す入力ツール２０によれば、アクリル部材１１ｆは、円形状の基板を有して構成され、その中央には開口部が設けられる。開口部は、タイトルダイヤル２２の回転軸を成す突起部２２ｂが貫通できる大きさである。アクリル部材１１ｆは、突起部２２ｂを貫いてタイトルダイヤル２２の裏面に取り付けられる。
【０２４１】
タイトルダイヤル２２の操作面は、ロゴマークやキーネーム等の文字が切り抜かれている。図中、文字領域は、文字切り抜き部分２５ａ〜２５ｅで示している。この操作面の文字領域の下方には、アクリル部材１１ｆが設けられる。図７Ａで示したようなＬＥＤ１４から出射されたデザイン光は、アクリル部材１１ｆから外部へ拡散する。これにより、タイトルダイヤル２２の操作面上にロゴマークやキーネーム等の文字を表示することができる。もちろん、これらの文字は、操作面に印刷する方式であってもよい。
【０２４２】
この例でも、タイトルダイヤル２２の操作本体部２２ａの外周縁部には、環状の導光部材１１が取り付けられる。導光部材１１は、装置内部の発光ダイオード（ＬＥＤ）で発光したデザイン光を導き、外部に出射（拡散）するようになされる。これにより、サブダイヤル２１とタイトルダイヤル２２の境界付近や、カテゴリーキー２３の境界付近からカラーのデザイン光が出射できるようになる。デザイン光は、金属光沢色に映える紫色が採用される。もちろん、紫色に限られることはなく、青色、赤色、緑色、これらの混合色であってもよい。
【０２４３】
なお、図３２Ｂに示す波線円内のサブダイヤル２１とタイトルダイヤル２２との突き合わせ部分の構成例は、図３に示したサブダイヤル１とタイトルダイヤル２との突き合わせ部分の構成例と同様であるので、その説明を省略する。
【０２４４】
図３３は、タイトルダイヤル２２の操作面における表示例を示す上面図である。図３３に示すタイトルダイヤル２２の操作面には、「SONY」（登録商標）のロゴマークや、タイトル名「Post Punk」、「Substance」、「New Order」等の文字情報が表示される。ＬＥＤ通電時に、図７Ａで示したようなＬＥＤ１４から出射されたデザイン光が、これらの文字領域を透過するようになされる。なお、図３３において、ＬＥＤ通電時、上面から入力ツール２０を観察したとき、タイトルダイヤル２２の外周部と、その側面のサブダイヤル２１とその境界を分ける円形状に梨地で示した部分がＬＥＤ光透過部分である。ＬＥＤ光の透過部分は、カテゴリーキー２３の操作プレート２３ａ，２３ｂの境界を分ける部分も梨地で示している。
【０２４５】
このように、第２の実施例に係る入力ツール２０によれば、音情報のカテゴリーの選択からそのタイトルの選択に至る一連の操作を回転軸”Ｏ”を共通にした、二重ロータリー構造のサブダイヤル２１とタイトルダイヤル２２の回転操作で連続的にできるようになる。しかも、タイトルダイヤル２２の操作面にディンプル加工が施されているので、目視に頼ることなく曲送り操作を円滑にできるようになる。
【０２４６】
従って、第１の実施例で説明したサウンドプレーヤ２００において、本発明に係る入力ツール２０を十分応用できるようになる。膨大な音楽曲を蓄積したサウンドプレーヤ２００において、音楽曲を円滑に選択できるようになる。これにより、ジャンル選択用の表示画面等に頼ることなく目的の音楽曲を検索できるようになる。
【実施例３】
【０２４７】
図３４Ａ及びＢは、第３の実施例としてのサウンドプレーヤ３００の構成例（その１）を示す上面図及び底面図である。
【０２４８】
図３４Ａに示すサウンドプレーヤ３００は、音再生装置の他の一例を構成する入力ツール一体型の携帯装置（モバイル）であり、カテゴリー及びタイトル毎に編集された音情報を再生する装置である。このサウンドプレーヤ３００は、所定の厚みを有した円柱状の筐体３５を有して構成される（図３４Ｂ、図３５Ａ参照）。サウンドプレーヤ３００は、外観上、ペンダントタイプ又はヘッドホーンタイプに分類される。
【０２４９】
この例でも、入力ツール３０は、サブダイヤル３１とタイトルダイヤル３２とが二重ロータリー構造を成している。この二重ロータリー構造を挟んだ両側には、カテゴリーキー３３が配置され、電子情報内容の上位のカテゴリーを選択するように操作される。カテゴリーキー３３は操作プレート３３ａ及び３３ｂを有して構成される。
【０２５０】
サブダイヤル３１はタイトルダイヤル３２の操作面の外周縁部に配置される。サブダイヤル３１とタイトルダイヤル３２とは、第１及び第２の実施例と異なり、カテゴリーキー３３の操作面とほぼ同一面上に配置される。これはサウンドプレーヤ３００自体の小型化、薄型化及び軽量化を図るためである。
【０２５１】
サブダイヤル３１の操作面がカテゴリーキー３３の操作面とほぼ同じ高さとなされたことで、サブダイヤル３１とカテゴリーキー３３との間には、扁平環状に加工されたアクリル部材１１ｇが組み合わされる。アクリル部材１１ｇは、その円周方向に沿ってＲ状の溝部が施され、サブダイヤル３１を指でつまみ易くするようになされている。このような溝部を構成すると、入力ツール３０の操作性の向上が図られる。サブダイヤル３１のアクリル部材１１ｇは、図示しないＬＥＤ１４から出射されたデザイン光を拡散する。このデザイン光の拡散によって、ペンダントタイプのサウンドプレーヤ３００の審美性を向上させることができる。
【０２５２】
なお、図３４Ａにおいて、ＬＥＤ通電時、上面から入力ツール３０を観察したとき、タイトルダイヤル３２の外周部と、その側面のサブダイヤル３１とその境界を分ける円形状に梨地で示した部分がＬＥＤ光透過部分である。ＬＥＤ光の透過部分は、カテゴリーキー３３の操作プレート３３ａ，３３ｂの境界を分ける部分も梨地で示している。
【０２５３】
図３４Ｂに示す底面図は、入力ツール３０を裏面から見た図である。入力ツール３０は制御系の実装部品を内蔵するため、例えば、円形状の裏蓋３９が備えられる。つまり、入力ツール３０を裏面から見たとき、裏蓋３９は筐体３５に取り付けられ、裏蓋３９によって、内部が観察できない構造となされている。裏蓋３９の中央部には製造会社のロゴマーク３７として「○○○○」が印刷又はアクリル部材とＬＥＤ１４による文字が施されている。図３４Ｂ中の二点鎖線は、面取り（Ｒ）形状部分を示している。意匠的には、二点鎖線部分は目視確認できない部分である。この部分を目視確認できる形状にする場合は、二点鎖線を実線で示すようにする。
【０２５４】
図３５Ａ〜Ｃは、サウンドプレーヤ３００の構成例（その２）を示すＸ２−Ｘ２矢視断面図、正面図及び背面図である。
【０２５５】
図３５Ａに示す携帯型のサウンドプレーヤ３００では、音情報のカテゴリーの選択からそのタイトルの選択に至る一連の操作を入力ツール３０の回転軸”Ｏ”を共通にした、二重ロータリー構造のサブダイヤル３１とタイトルダイヤル３２の回転操作でなされる。入力ツール３０の下部に、図３４Ｂに示す筐体３５が備えられ、実装部品（図中省略）を内包するように構成される。筐体３５内には、図１０に示した制御系の部品が集積・縮小化されて実装されている。
【０２５６】
サウンドプレーヤ３００は、例えば、直径ＤφがＤφ＝３０ｍｍ乃至６０ｍｍ程度で、高さＨがＨ＝１０ｍｍ乃至２０ｍｍ程度の円柱状を成し、第１及び第２の実施例に示した入力ツール１０，２０を変形した入力ツール３０が取り付けられて構成される。入力ツール３０は入力装置１００を応用したものである。入力ツール３０の制御系については、図１０〜図２９に示した制御系が適用できるので、その説明を省略する。
【０２５７】
筐体３５の上方には入力ツール３０が取り付けられる。筐体３５の下方には、裏蓋３９が脱着自在に取り付けられる。裏蓋３９は図中、二点鎖線で示している。入力ツール３０において、タイトルダイヤル３２の突起部３２ｂの周囲にはアクリル部材１１ｇが配置される。図中、梨地で示した部分がＬＥＤ光透過部分である。
【０２５８】
筐体３５の下方には円形状のアクリル部材１１ｈが配置され、ＬＥＤ光を導くようになされる。裏蓋３９の表面は、図３４Ｂに示したようなロゴマーク３７やキーネーム等の文字が切り抜かれている（文字領域）。この裏蓋３９の文字領域の裏側には、アクリル部材１１ｈが設けられているので、図示しないＬＥＤ１４から出射されたデザイン光は、アクリル部材１１ｈから外部へ拡散する。これにより、裏蓋面上にロゴマークやキーネーム等の文字を表示することができる。もちろん、アクリル部材１１ｈを省略し、これらの文字を裏蓋面に印刷（彫刻）する方式であってもよい。
【０２５９】
図３５Ｂは図３４Ａを基準にして、サウンドプレーヤ３００を正面から見た構成例を示している。入力ツール３０を正面から観察すると、入力ツール３０の上部に二重ロータリー構造のサブダイヤル３１とタイトルダイヤル３２とがカテゴリーキー３３よりも上部に位置しているのが分かる。筐体３５の下方には裏蓋３９が突出して取り付けらているのが観察できる。図３５Ｂ中の二点鎖線は、面取り（Ｒ）形状部分を示している。意匠的には、二点鎖線部分は目視確認できない部分である。図３５Ｂにおいて面取り（Ｒ）形状部分は二カ所存在する。この部分を目視確認できる形状にする場合は、二点鎖線を実線で示すようにする（以下、図３５Ｃ、図３６Ｂ及び図３６Ｃにおいて同じ）。
【０２６０】
図３５Ｃは図３４を基準にして、サウンドプレーヤ３００を背面から見た構成例を示している。入力ツール３０の背面には、ヘッドホーン（イヤホーン）用のジャック端子３６が設けられ、ヘッドホーン等から延在するコードのピンジャック（図示せず）を挿入するように使用される。ジャック端子３６は、ピンジャックが挿入可能な開口部３６ａを有している。
【０２６１】
図３６Ａ〜Ｃは、サウンドプレーヤ３００の構成例（その３）を示すＹ２−Ｙ２矢視断面図、右側面図及び左側面図である。
【０２６２】
図３６Ａにおいて、ジャック端子３６は、例えば、筐体３５の中央部付近に至る領域を占有している。筐体３５の中央部には図示しないロータリーエンコーダが取り付けられるため、ピンジャックの挿入長さと、サウンドプレーヤ３００の直径との関係が形状寸法を決定するようになる。図示しないピンジャックは、筐体３５の背面から挿入するようになされる。サウンドプレーヤ３００を小型化することで、ユーザの胸のポケットや、バックの中に入れて音楽を楽しむことができる。図中、梨地で示した部分がＬＥＤ光透過部分である。
【０２６３】
図３６Ｂは図３４を基準にして、サウンドプレーヤ３００を右側から見た構成例を示している。図３６Ｂに示す裏蓋３９は中央が盛り上がった山成状を有しているが、図３５Ｂ及び図３５Ｃに示すように平坦状としてもよい。
【０２６４】
図３６Ｃは図３４を基準にして、サウンドプレーヤ３００を左側から見た構成例を示している。サウンドプレーヤ３００の筐体側面には、各種キーの名称用の凹彫刻が施されている。これは携帯用のサウンドプレーヤ３００で、少ないスペースを有効に使用するためである。
【０２６５】
ここで各種キーの名称用の凹彫刻について説明を補足する。図３７は、図３６Ｃに示したサウンドプレーヤ３００の凹彫刻の配置例を示す展開図である。
【０２６６】
図３７において、サウンドプレーヤ３００の筐体側面には、「Pauseキー」、「Vol−キー」及び「Vol＋キー」のマーク３３ｃ，３３ｄ，３３ｅが凹彫刻される。「Pauseキー」のマーク３３ｃは図中、細い長方形パターンと三角形パターンを組み合わせた複合マークで示している。これらマーク３３ｃ，３３ｄ，３３ｅの凹彫刻は、入力ツール３０の二重ロータリー構造の回転軸”Ｏ”を基準に所定の配置ピッチを有して形成される。凹彫刻の深さは例えば、０．３ｍｍ程度である。
【０２６７】
この例で、「Vol＋キー」のマーク３３ｅと「Vol−キー」のマーク３３ｄとの間にダミーのマーク３３ｆが凹彫刻されている。このダミーマーク３３ｆは、キー領域を画定するため、及び、入力ツール３０としての機能美を向上させるために設けられる。
【０２６８】
このように、第３の実施例に係るサウンドプレーヤ３００によれば、入力ツール３０が備えられ、音情報のカテゴリーの選択からそのタイトルの選択に至る一連の操作を回転軸”Ｏ”を共通にした、二重ロータリー構造のサブダイヤル３１とタイトルダイヤル３２の回転操作で連続的にできるようになる。
【０２６９】
従って、膨大な音楽曲を蓄積したサウンドプレーヤ３００において、音楽曲を円滑に選択できるようになる。これにより、ジャンル選択用の表示画面等に頼ることなく目的の音楽曲を検索できるようになる。しかも、入力ツール３０の下方に取り付けられた筐体３５内に図１０に示した制御系が実装されるので、持ち運び容易な小型、薄型及び軽量型のサウンドプレーヤ３００を提供できるようになる。この例で、サウンドプレーヤ３００は扁平円柱状について説明したが、これに限られることはなく、扁平四角柱状を有したサウンドプレーヤであってもよい。
【実施例４】
【０２７０】
図３８Ａ及びＢは、第４の実施例としての車載用のサウンドプレーヤ４００の構成例（その１）を示す上面図及び底面図である。
【０２７１】
図３８Ａに示すサウンドプレーヤ４００は、音再生装置の一例を構成するものであり、カテゴリー及びタイトル毎に編集された音情報を再生する装置である。この例でも、入力ツール４０は、音情報のカテゴリーの選択からそのタイトルの選択に至る一連の操作を回転軸”Ｏ”を共通にした、二重ロータリー構造のサブダイヤル４１とタイトルダイヤル４２の回転操作でなされる。
【０２７２】
サウンドプレーヤ４００は、所定の長さＬ、幅Ｗ及び奥行Ｄ（図３９Ａ参照）の直方体状の筐体４５を有して構成される。サウンドプレーヤ４００は、外観上、カーステレオやカーコンポーネント等に分類される。
【０２７３】
この例で、筐体４５の上部には操作パネル４４が取り付けられる。操作パネル４４のほぼ中央には入力ツール４０が設けられる。入力ツール４０には、本発明に係る入力装置１００が応用される。入力ツール４０は、サブダイヤル４１とタイトルダイヤル４２とが二重ロータリー構造を成している。この二重ロータリー構造を挟んだ両側には、カテゴリーキー４３が配置され、電子情報内容の上位のカテゴリーを選択するように操作される。カテゴリーキー４３は操作プレート４３ａ及び４３ｂを有して構成される。
【０２７４】
この例では、操作パネル４４の入力ツール４０の両側には、他の表示機能付きの円形状の操作ボタン４６ａ〜４６ｄが設けられる。操作ボタン４６ａ〜４６ｄの各々の円の直径は、意匠的に、タイトルダイヤル４２の直径とほぼ同じ大きさに設定されている。この例で、操作ボタン４６ａには、音楽のカテゴリーに関して「Ｊａｚｚ」の表示がなされ、操作ボタン４６ｂには、「Ｆｕｎｋ」の表示がなされ、操作ボタン４６ｃには、「Ｐｏｐ」の表示がなされ、操作ボタン４６ｄには、「Ｈｏｕｓｅ」の表示がなされる。
【０２７５】
発光色は例えば、紫色である。いずれも発光原理は、先に説明しているのでその説明を省略する（図３２Ｂを参照）。図３８において、ＬＥＤ通電時、上面から入力ツール４０を観察したとき、タイトルダイヤル４２の外周部と、その側面のサブダイヤル４１とその境界を分ける円形状に梨地で示した部分がＬＥＤ光透過部分である。ＬＥＤ光の透過部分は、カテゴリーキー４３の操作プレート４３ａ，４３ｂの境界を分ける部分も梨地で示している。
【０２７６】
サブダイヤル４１はタイトルダイヤル４２の操作面の外周縁部に配置される。サブダイヤル４１とタイトルダイヤル４２とは、第１及び第２の実施例と同様にして、上部突き合わせタイプを構成し、カテゴリーキー４３の操作面と異なった面に配置される。サブダイヤル４１は台錐形状を有している。サブダイヤル４１を台錐形状としたのはサブカテゴリーの選択操作性を良くするためである。
【０２７７】
タイトルダイヤル４２の外周縁部には、アクリル部材１１ｊが設けられ、図示しないＬＥＤ１４から出射されたデザイン光を拡散する。このデザイン光の拡散によって、車内の装飾性を向上できるようになる（発光原理は図３や図６Ａを参照のこと）。
【０２７８】
この例では、操作パネル４４の裏面には図中、波線で示す長方形状のアクリル部材１１ｋが配置され、ＬＥＤ光を導くようになされる。操作パネル４４には、図３２Ｂに示したようなロゴマーク４７やキーネーム等の文字が切り抜かれている（文字領域）。この操作パネル４４の文字領域の裏側には、アクリル部材１１ｋが設けられているので、図示しないＬＥＤ１４から出射されたデザイン光を、アクリル部材１１ｋから外部へ拡散することができる。これにより、操作パネル４４上にロゴマーク４７やキーネーム等の文字を表示することができる。もちろん、これらの文字は、操作パネル４４に印刷する方式であってもよい。
【０２７９】
図３８Ｂに示す底面図は、サウンドプレーヤ４００を裏面から見た図である。サウンドプレーヤ４００では制御系の実装部品が直方体状の筐体４５内に収納される。つまり、サウンドプレーヤ４００を裏面から見たとき、筐体４５の底面が観測され、内部の状態が観察できない構造となされている。
【０２８０】
図３９Ａ〜Ｃは、サウンドプレーヤ４００の構成例（その２）を示す正面図、背面図及びＸ２−Ｘ２矢視断面図である。
【０２８１】
図３９Ａに示す車載用のサウンドプレーヤ４００は、正面から観察すると、操作パネル４４の上部に二重ロータリー構造の入力ツール４０が配置される。操作パネル４４の下部には、図３８Ａに示した筐体４５が備えられ、実装部品（図中省略）を内包するように構成される。筐体４５内には、図１０に示した制御系の電子部品が実装されている。
【０２８２】
サウンドプレーヤ４００は、例えば、長さＬがＬ＝１５０ｍｍ乃至２５０ｍｍ程度で、幅ＷがＷ＝４０ｍｍ乃至６０ｍｍ程度、奥行Ｄが１５０ｍｍ乃至２５０ｍｍ程度の直方体状を成し、第１及び第２の実施例に示した入力ツール１０，２０を変形した入力ツール４０が取り付けられて構成される。サウンドプレーヤ４００の大きさは、取り付け車のコンソールボックスの大きさにも依存するが、既存のカーステレオの大きさに準拠していうならば、好ましくは、長さＬがＬ＝２００ｍｍ程度で、幅ＷがＷ＝５０ｍｍ程度、奥行Ｄが２００ｍｍ程度である。
【０２８３】
入力ツール４０の制御系については、図１０〜図２９に示した制御系が適用できるので、その説明を省略する。この例でも、入力ツール４０は、音情報のカテゴリーの選択からそのタイトルの選択に至る一連の操作を回転軸”Ｏ”を共通にした、二重ロータリー構造のサブダイヤル４１とタイトルダイヤル４２の回転操作でなされる。
【０２８４】
上部にサブダイヤル４１とタイトルダイヤル４２とがカテゴリーキー４３よりも上部に位置しているのが分かる。この例では、図３９Ａに示すように、正面からサブダイヤル４１を観察したとき、サブダイヤル４１の上部とタイトルダイヤル４２との境界を分ける部分がＬＥＤ光透過部分であり、この部分を梨地で示している。この他、左右の操作プレート４３ａ，４３ｂの間に梨地で示した部分がＬＥＤ光が透過する部分である。いずれも透過部分は直線状に見える。
【０２８５】
図３９Ｂは図３８Ａを基準にして、サウンドプレーヤ４００を背面から見た構成例を示している。
【０２８６】
図３９Ｂに示すサウンドプレーヤ４００を背面から観察すると、左上部位には、「Pauseキー」４３ｃ、「Vol−キー」４３ｄ及び「Vol＋キー」４３ｅが配置されている。「Pauseキー」４３ｃは図中、細い長方形パターンと三角形パターンを組み合わせた複合マークで示している。この位置に「Pauseキー」４３ｃ、「Vol−キー」４３ｄ及び「Vol＋キー」４３ｅを配置したのは、車内において、サウンドプレーヤ４００の操作面をコンソールボックスの手前（正面）に向けて取り付けられるためである。これは意匠６面図で背面図に相当する部分が車載時上面に位置することによる。図３９Ｂに示すように、背面からサブダイヤル４１を観察したときも、サブダイヤル４１の上部とタイトルダイヤル４２との境界を分ける部分がＬＥＤ光透過部分であり、この部分を梨地で示している。左右の操作プレート４３ａ，４３ｂの間に梨地で示した部分がＬＥＤ光が透過する部分である。ＬＥＤ光透過部分は正面で観察したときと同様にして直線状に見える。
【０２８７】
図３９Ｃは、図３８Ａに示したサウンドプレーヤ４００の内部構成例を示すＸ２−Ｘ２矢視断面図である。
【０２８８】
図３２Ｃに示すサウンドプレーヤ４００の入力ツール４０を正面から一部内部を破砕して見たとき、入力ツール４０の内部上方には、図３８Ａで説明したようなアクリル部材１１ｊが取り付けられる。アクリル部材１１ｊは、入力ツール４０のタイトルダイヤル４２の突起部４２ｂの周囲に配置される。入力ツール４０の内部下方には、図示しない基板上に、ＬＥＤ１４や、プッシュスイッチ、エンコーダ等が実装されている。図中、これらの実装部品は編み目状に示している。
【０２８９】
図４０Ａ〜Ｃは、サウンドプレーヤ４００の構成例（その３）を示す左側面図、右側面図及びＹ２−Ｙ２矢視断面図である。
【０２９０】
図４０Ａに示すサウンドプレーヤ４００は、図３８Ａのサウンドプレーヤ４００を基準にして、左側から見た構成例である。サウンドプレーヤ４００の筐体側面であって、操作パネル４４の裏面には、長細いアクリル部材１１ｋが設けられる。
【０２９１】
図４０Ａに示す操作パネル４４の裏面には、図中、斜線で示すアクリル部材１１ｋが配置され、ＬＥＤ光を導くようになされる。操作パネル４４には、図３２Ｂに示したようなロゴマーク４７やキーネーム等の文字が切り抜かれている（文字領域）。この操作パネル４４の文字領域の裏側には、アクリル部材１１ｋが設けられているので、図示しないＬＥＤ１４から出射されたデザイン光を、アクリル部材１１ｋから外部へ拡散することができる。これにより、操作パネル４４上にロゴマーク４７やキーネーム等の文字を表示することができる。もちろん、これらの文字は、操作パネル４４に印刷する方式であってもよい。なお、図４０Ａにおいて、ＬＥＤ通電時、側面から入力ツール４０を観察したとき、サブダイヤル４１の上部と、タイトルダイヤル４２との境界を分ける部分にＬＥＤ光透過部分が見られ、この部分を梨地で示している。
【０２９２】
図４０Ｂは図３８Ａを基準にして、サウンドプレーヤ４００を右側から見た構成例を示している。図４０Ｂ中、一部破砕した部分は、「Ｖｏｌ＋キー」４３ｅ等のボリュームセンターが観察できる。この例でも、タイトルダイヤル４２の中央が盛り上がった山成状を有している。これは操作性を良くするためである。
【０２９３】
図４０Ｃは図３８Ａに示したサウンドプレーヤ４００のＹ２−Ｙ２矢視断面図である。
図４０Ｃに示すサウンドプレーヤ４００の入力ツール４０を右側から一部内部を破砕して見たとき、入力ツール４０の内部上方には、図３９Ｃで説明したようなアクリル部材１１ｊが取り付けられる。その内部下方には、図中、編み目状で示した実装部品が設けられる。実装部品には、図６Ａに示したようなプリント基板１３上に、ＬＥＤ１４や、プッシュスイッチ４ａ、４ｂ、エンコーダ５’等が実装されたものが使用される。
【０２９４】
図４１Ａ及びＢは、入力ツール４０の操作面のデザイン例及びそのタイトルダイヤル４２の部分デザイン例を示す上面図である。図４１Ａに示すタイトルダイヤル４２の操作面には、タイトル名「Post Punk」や、「Substance」等の文字情報が表示される。ＬＥＤ通電時に、図７Ａで示したようなＬＥＤ１４から出射されたデザイン光が、これらの文字領域を透過するようになされる。なお、図４１Ａにおいて、ＬＥＤ通電時、上面から入力ツール４０を観察したとき、タイトルダイヤル４２の外周部と、その側面のサブダイヤル４１とその境界を分ける円形状に梨地で示した部分がＬＥＤ光透過部分である。ＬＥＤ光の透過部分は、カテゴリーキー４３の操作プレート４３ａ，４３ｂの境界を分ける部分も梨地で示している。
【０２９５】
この例で「SONY」（登録商標）のロゴマーク４７は、操作パネル４４の左上部に設けられる。ロゴマーク４７は印刷又は彫刻により形成される。もちろん、ＬＥＤ光による表示方式を採ってもよい。操作パネル４４の入力ツール４０の両側には、他の表示機能付きの円形状の操作ボタン４６ａ〜４６ｄが設けられる。操作ボタン４６ａ〜４６ｄの各々は、外周部と、その側面のサブダイヤル４１とその境界を分ける円形状に梨地で示した部分がＬＥＤ光透過部分である。
【０２９６】
この例で、「Jazz」や「Marc Seales」等の文字が設けられた操作ボタン４６ａや、「Funk」や「Supersonic」等の文字が設けられた操作ボタン４６ｂ、「Pop」や「1999-E」の文字が設けられた操作ボタン４６ｃ、「House」や、「Black Secret」等の文字が設けられた操作ボタン４６ｄには、ＬＥＤ通電時に、図７Ａで示したようなＬＥＤ１４から出射されたデザイン光が、これらの文字領域を透過するようになされる。これらの操作ボタン４６ａ〜４６ｄの光る文字とボタン周辺の円形状のリング光によって審美性が向上できるようになる。
【０２９７】
図４１Ｂに示すタイトルダイヤル４２は、サウンドプレーヤ４００の筐体から部分的に取り出してデザインされる。実線で示す部分がタイトルダイヤル４２の部分意匠を特定する外形線である。図４１Ｂにおいて、ＬＥＤ通電時、上面からタイトルダイヤル４２を観察したとき、その外周部と、その側面のサブダイヤル４１とその境界を分ける円形状に梨地で示した部分がＬＥＤ光透過部分である。ＬＥＤ光の透過部分は、カテゴリーキー４３の操作プレート４３ａ，４３ｂの境界を分ける部分も梨地で示している。
【０２９８】
このように、第４の実施例に係るサウンドプレーヤ４００によれば、入力ツール４０が備えられ、音情報のカテゴリーの選択からそのタイトルの選択に至る一連の操作を回転軸”Ｏ”を共通にした、二重ロータリー構造のサブダイヤル４１とタイトルダイヤル４２の回転操作で連続的にできるようになる。
【０２９９】
従って、膨大な音楽曲を蓄積した車載用のサウンドプレーヤ４００において、音楽曲を円滑に選択できるようになる。これにより、ジャンル選択用の表示画面等に頼ることなく目的の音楽曲を検索できるようになる。特に、車載オーディオ機器における操作性が向上できる。これにより、車載オーディオ機器において、表示画面の小型化及び快適な音曲検索ツールを提供できるようになる。
【産業上の利用可能性】
【０３００】
この発明は、電子情報内容のカテゴリーやタイトル等の入力操作に対応した音階又は／及び音声をフィードバック出力するユーザインターフェースや、車載オーディオ機器等に適用して極めて好適である。
【図面の簡単な説明】
【０３０１】
【図１】本発明に係る実施の形態としての入力装置１００の構成例を示す斜視図である。
【図２】入力装置１００の二重ロータリー構造例を示す図である。
【図３】サブダイヤル１とタイトルダイヤル２との組合わせ部分の構成例を示す拡大図である。
【図４】入力装置１００におけるコード発生系の構成例を示すブロック図である。
【図５】（Ａ）及び（Ｂ）は、第１の実施例としてのサウンドプレーヤ２００の入力ツール１０の構成例を示す上面図及び底面図である。
【図６】（Ａ）及び（Ｂ）は、入力ツール１０の内部構成例及びその外観例（その１）を示す図である。
【図７】（Ａ）及び（Ｂ）は、入力ツール１０の内部構成例及びその外観例（その２）を示す図である。
【図８】入力ツール１０の外観例（その３）を示す左側面図である。
【図９】入力ツール１０の本体部の組立例を示す斜視図である。
【図１０】第１の実施例としてのサウンドプレーヤ２００の構成例を示すブロック図である。
【図１１】音楽情報の読み出し又は／及び選択構造例を示す概念図である。
【図１２】（Ａ）〜（Ｃ）は、カテゴリー内の曲のシフト操作例を示すタイムチャートである。
【図１３】（Ａ）〜（Ｅ）は、サブカテゴリー音声の混合例を示す図である。
【図１４】ノーマルタイトルシフト時の曲の移動表現例を示す概念図である。
【図１５】ミックスタイトルシフト時の曲の移動表現例を示す概念図である。
【図１６】（Ａ）及び（Ｂ）は、カテゴリー切替え時のカテゴリー音声及びサブカテゴリー音声の挿入例を示す図である。
【図１７】サブカテゴリーの切替え例を示す図である。
【図１８】（Ａ）及び（Ｂ）は、サブカテゴリー切替え時のサブカテゴリー音声の挿入例を示す図である。
【図１９】サウンドプレーヤ２００におけるタイトルシフトネクスト操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【図２０】サウンドプレーヤ２００におけるタイトルシフトプリ操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【図２１】カテゴリーシフトネクスト操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【図２２】カテゴリシフトプリ操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【図２３】サブカテゴリーシフトネクスト操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【図２４】サブカテゴリーシフトプリ操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【図２５】プレイ及びポーズ操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【図２６】ブックマークセット操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【図２７】ブックマークコール操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【図２８】タイトルインフォメーション操作モード時の処理例を示すフローチャートである。
【図２９】ミックスモード操作時の処理例を示すフローチャートである。
【図３０】（Ａ）及び（Ｂ）は、第２の実施例としての入力ツール２０の構成例（その１）を示す上面図及び底面図である。
【図３１】（Ａ）〜（Ｃ）は、入力ツール２０の構成例（その２）を示す右側面図、一部破砕図及び拡大図である。
【図３２】（Ａ）及び（Ｂ）は、入力ツール２０の構成例（その３）を示す正面図及び一部破砕の背面図である。
【図３３】タイトルダイヤル２２の操作面における表示例を示す上面図である。
【図３４】（Ａ）及び（Ｂ）は、第３の実施例としてのサウンドプレーヤ３００の構成例（その１）を示す上面図及び底面図である。
【図３５】（Ａ）〜（Ｃ）は、サウンドプレーヤ３００の構成例（その２）を示すＸ２−Ｘ２矢視断面図、正面図及び背面図である。
【図３６】Ａ〜Ｃは、サウンドプレーヤ３００の構成例（その３）を示すＹ２−Ｙ２矢視断面図、右側面図及び左側面図である。
【図３７】図３６Ｃに示したサウンドプレーヤ３００の凹彫刻の配置例を示す展開図である。
【図３８】（Ａ）及び（Ｂ）は、第４の実施例としての車載用のサウンドプレーヤ４００の構成例（その１）を示す上面図及び底面図である。
【図３９】（Ａ）〜（Ｃ）は、サウンドプレーヤ４００の構成例（その２）を示す正面図、背面図及びＸ２−Ｘ２矢視断面図である。
【図４０】（Ａ）〜（Ｃ）は、サウンドプレーヤ４００の構成例（その３）を示す左側面図、右側面図及びＹ２−Ｙ２矢視断面図である。
【図４１】（Ａ）及び（Ｂ）は、入力ツール４０の操作面のデザイン例及びそのタイトルダイヤル４２の部分デザイン例を示す上面図である。
【符号の説明】
【０３０２】
１，２１，３１，４１・・・サブダイヤル（第１の回転操作部）、２，２２，３２，４２・・・タイトルダイヤル（第２の回転操作部）、３，２３，３３，４３・・・カテゴリーキー（選択操作部）、３ａ，３ｂ，２３ａ，２３ｂ，３３ａ，３３ｂ，４３ａ，４３ｂ・・・操作プレート、１０，２０，３０，４０・・・入力ツール（入力手段；入力装置）、１１・・・導光部材、１２・・・キートップ保護ゴム、１３・・・プリント基板、１４・・・ＬＥＤ、３５，４５・・・筐体、３９・・・裏蓋、５０・・・システムバス、５１・・・音楽管理部、５２・・・音楽ソース部、５３・・・ＵＩ音声管理部、５４・・・ＵＩ音声ソース部、５５・・・制御部、５６・・・構成管理部、５７・・・レジームポイント部、５８・・・音声出力部、５９・・・モニタ、６５・・・ＣＰＵ、１００・・・入力装置、２００，３００，４００・・・サウンドプレーヤ（音再生装置）
【図１】
2008047173.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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