(57)【要約】      （修正有）【課題】第１のゲームにおいてプレイヤーに第２のゲームが始まる期待感を抱かせると共に、所定の目標を段階的に達成していくことによって第２のゲームを始めるプレイ感をプレイヤーに与える。【解決手段】第１のゲームと第２のゲームを提供するゲーム方法であって、前記第１のゲームを立ち上げてプレイする途中、第１の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第２のゲームを立ち上げることを特徴とするゲーム方法と、該ゲーム方法に用いる電子ゲーム装置と、該電子ゲーム装置を制御するプログラムと、該プログラムを記録した記録媒体を提供する。【選択図】図７
2008100065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のゲームと第２のゲームを提供するゲーム方法であって、
前記第１のゲームを立ち上げてプレイする途中、第１の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第２のゲームを立ち上げることを特徴とするゲーム方法。
【請求項２】
前記第１のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムのカウント数をリセットし、前記第１のゲームを立ち下げることを特徴とする請求項１に記載するゲーム方法。
【請求項３】
前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムのカウントを削除することを特徴とする請求項１に記載するゲーム方法。
【請求項４】
第２のゲームが立ち上がった状態で前記第１のゲームにおいて前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、第２のゲームの残り回数が１カウントされることを特徴とする請求項１に記載するゲーム方法。
【請求項５】
第２のゲームが終わると、前記第２のゲームの残り回数をチェックし、前記第２のゲームの残り回数が１以上であると第２のゲームの残り回数から１引いて前記第２のゲームを最初から始め、前記第２のゲームの残り回数が０であると前記第２のゲームを立ち下げることを特徴とする請求項４に記載するゲーム方法。
【請求項６】
前記第１のゲームにおいて、第１の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第２のゲームにおいて第２の所定の条件を満たすとまた入賞することを特徴とすることを特徴とする請求項１に記載するゲーム方法。
【請求項７】
電子ゲーム装置を利用してプレイすることを特徴とする請求項１に記載するゲーム方法。
【請求項８】
前記電子ゲーム装置には表示手段を備え、該表示手段には前記第１のゲーム専用の表示エリアと前記第２のゲーム専用の表示エリアとに分けられていることを特徴とする請求項７に記載するゲーム方法。
【請求項９】
第１のゲームと第２のゲームをプレイヤーに提供するものであり、プレイヤーが操作する入力部と、複数の変数を記録するメモリーを有し、前記第１のゲームと第２のゲームを処理するプロセッサ部と、前記第１のゲームと第２のゲームに関する情報をプレイヤーに伝える出力部とを備えた電子ゲーム装置であって、
前記第１のゲームを立ち上げてプレイしている途中、第１の所定の条件を満たすと、前記メモリーにおける所定の複数のアイテムに対応して記録する複数の変数のいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムに対応する変数がカウントされて予め決められた役が成立すると第２のゲームを立ち上げることを特徴とする電子ゲーム装置。
【請求項１０】
前記第１のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムに対応する変数のカウント数をリセットし、前記第１のゲームを立ち下げることを特徴とする請求項９に記載する電子ゲーム装置。
【請求項１１】
前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムに対応する変数のカウントを削除することを特徴とする請求項９に記載する電子ゲーム装置。
【請求項１２】
第２のゲームが立ち上がった状態で前記第１のゲームにおいてカウントされる前記アイテムに対応する変数が前記予め決められた役が成立すると、第２のゲームの残り回数を記録する変数が１カウントされることを特徴とする請求項９に記載する電子ゲーム装置。
【請求項１３】
第２のゲームが終わると、前記第２のゲームの残り回数をチェックし、前記第２のゲームの残り回数を記録する変数が１以上であると第２のゲームの残り回数を記録する変数から１引いて前記第２のゲームを最初から始め、前記第２のゲームの残り回数を記録する変数が０であると前記第２のゲームを立ち下げることを特徴とする請求項１２に記載する電子ゲーム装置。
【請求項１４】
前記第１のゲームにおいて、第１の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第２のゲームにおいて第２の所定の条件を満たすとまた入賞することを特徴とすることを特徴とする請求項９に記載する電子ゲーム装置。
【請求項１５】
前記出力部には前記第１のゲーム専用の表示エリアと前記第２のゲーム専用の表示エリアとに分けられていることを特徴とする請求項９に記載電子ゲーム装置。
【請求項１６】
前記出力部には前記第１のゲーム専用の表示エリアとしての第１のディスプレイと、前記第２のゲーム専用の表示エリアとしての第２のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部における前記第１のディスプレイと前記第２のディスプレイにそれぞれ対応して制御信号を出力する第１の表示制御ユニットと第２の表示制御ユニットとを有することを特徴とする請求項１５に記載する電子ゲーム装置。
【請求項１７】
前記出力部には前記第１のゲーム専用の表示エリアとしての第１のディスプレイと、前記第２のゲーム専用の表示エリアとしての第２のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部における前記第１のディスプレイと前記第２のディスプレイ両方に対応して制御信号を出力する表示制御ユニットとを有することを特徴とする請求項１５に記載するする電子ゲーム装置。
【請求項１８】
前記出力部は前記第１のゲーム専用の表示エリアと前記第２のゲーム専用の表示エリア両方を同時に対応するディスプレイを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部におけるディスプレイに対応して制御信号を出力する表示制御ユニットとを有することを特徴とする請求項１５に記載する電子ゲーム装置。
【請求項１９】
前記出力部には前記第１のゲーム専用の表示エリアとしての第１のディスプレイと、前記第２のゲーム専用の表示エリアとしての第２のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は前記第１のゲームと第２のゲームにそれぞれ対応する第１の基板と第２の基板とを有し、前記第１の基板には前記第１のディスプレイに対応して制御信号を出力する第１の表示制御ユニットが設けられており、前記第２の基板には前記第２のディスプレイに対応して制御信号を出力する第２の表示制御ユニットが設けられていることを特徴とする請求項１５に記載する電子ゲーム装置。
【請求項２０】
前記第２のゲームが立ち上がる前に、前記第２のゲーム専用の表示エリアにはアニメーションが表示されることを特徴とする請求項１５に記載する電子ゲーム装置。
【請求項２１】
電子ゲーム装置を制御し、第１のゲームと第２のゲームを提供するプログラムであって、
前記第１のゲームを立ち上げてプレイする途中、第１の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされるプロセスと、
複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第２のゲームを立ち上げるプロセスとを含むことを特徴とするプログラム。
【請求項２２】
前記第１のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムのカウント数をリセットし、前記第１のゲームを立ち下げるプロセスを更に含むことを特徴とする請求項２１に記載するプログラム。
【請求項２３】
前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムのカウントを削除するプロセスを更に含むことを特徴とする請求項２１に記載するプログラム。
【請求項２４】
第２のゲームが立ち上がった状態で、前記第１のゲームにおいて前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、第２のゲームの残り回数が１カウントされるプロセスを更に含むことを特徴とする請求項２１に記載するプログラム。
【請求項２５】
第２のゲームが終わると、前記第２のゲームの残り回数をチェックし、前記第２のゲームの残り回数が１以上であると第２のゲームの残り回数から１引いて前記第２のゲームを最初から始め、前記第２のゲームの残り回数が０であると前記第２のゲームを立ち下げるプロセスを更に含むことを特徴とする請求項２４に記載するプログラム。
【請求項２６】
前記第１のゲームにおいて、第１の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第２のゲームにおいて第２の所定の条件を満たすとまた入賞するプロセスを更に含むことを特徴とする請求項２１に記載するプログラム。
【請求項２７】
請求項２１〜２６のいずれかに記載するプログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム方法と、該ゲーム方法に用いる電子ゲーム装置と、該電子ゲーム装置を制御するプログラムと、該プログラムを記録した記録媒体に関し、特に、第１ゲームにおいて所定の条件を満たすと第２のゲームを始めるゲーム方法と、該ゲーム方法に用いる電子ゲーム装置と、該電子ゲーム装置を制御するプログラムと、該プログラムを記録した記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンにおいては、外周面に各種の図柄を有する回転可能な複数のリールを並べ、各リールを一斉回転させて停止させたときの表示する図柄が有効入賞役や所定の組み合わせを実現した場合には、コインなどを払い出すように構成されている。
【０００３】
また、プレイヤーの興味を引くため、通常のゲームにおいて所定の条件を達成すると、通常のゲームより入賞しやすいボーナスゲームや、無料でプレイできるフリーゲームなどを提供するスロットマシンが開発されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のスロットマシンが提供するボーナスゲームやフリーゲームについて、入賞条件や無料などの点においては通常のゲームより有利であるものの、ゲーム自体は通常のゲームと同じリールが回るスロットゲームなので、プレイ時間が長引くと、いくら有利であってもプレイヤーのモチベーションの低下は避けられない。また、ボーナスゲームやフリーゲームが出来る条件は、殆ど特定な図柄が並ぶ入賞役を出すことと定まれており、そしてそのような入賞役がいつ出るのはプログラムにより予め決まっているが、プレイヤーには解らない情報なので、期待感をプレイヤーに抱かせることができる反面、その不確定性を嫌がりプレイする意欲が削がれるプレイヤーも居る。
【０００５】
従って、本発明は第１のゲーム（通常のゲーム）においてプレイヤーに第２のゲーム（ボーナスゲーム）が始まる期待感を抱かせると共に、所定の目標を段階的に達成していくことによって第２のゲームが始められる期待感をプレイヤーに与えるゲーム方法と、該ゲーム方法に用いる電子ゲーム装置と、該電子ゲーム装置を制御するプログラムと、該プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成すべく、本発明は第１のゲームと第２のゲームを提供するゲーム方法であって、前記第１のゲームを立ち上げてプレイする途中、第１の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第２のゲームを立ち上げることを特徴とするゲーム方法を提供する。
【０００７】
上記ゲーム方法において、前記第１のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムのカウント数をリセットし、前記第１のゲームを立ち下げるルールを含むことが好ましい。
【０００８】
上記ゲーム方法において、前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムのカウントを削除するルールを含むことが好ましい。
【０００９】
上記ゲーム方法において、第２のゲームが立ち上がった状態で前記第１のゲームにおいて前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、第２のゲームの残り回数が１カウントされるルールを含むことが好ましい。
【００１０】
上記ゲーム方法において、第２のゲームが終わると、前記第２のゲームの残り回数をチェックし、前記第２のゲームの残り回数が１以上であると第２のゲームの残り回数から１引いて前記第２のゲームを最初から始め、前記第２のゲームの残り回数が０であると前記第２のゲームを立ち下げるルールを含むことが好ましい。
【００１１】
上記ゲーム方法において、前記第１のゲームにおいて、第１の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第２のゲームにおいて第２の所定の条件を満たすとまた入賞することを特徴とするルールを含むことが好ましい。
【００１２】
上記ゲーム方法を電子ゲーム装置を利用してプレイすることができるようにすることが好ましい。
【００１３】
電子ゲーム装置を利用する場合、前記電子ゲーム装置には表示手段を備え、該表示手段には前記第１のゲーム専用の表示エリアと前記第２のゲーム専用の表示エリアとに分けられるように構成することが好ましい。
【００１４】
また、本発明は第１のゲームと第２のゲームをプレイヤーに提供するものであり、プレイヤーが操作する入力部と、複数の変数を記録するメモリーを有し、前記第１のゲームと第２のゲームを処理するプロセッサ部と、前記第１のゲームと第２のゲームに関する情報をプレイヤーに伝える出力部とを備えた電子ゲーム装置であって、前記第１のゲームを立ち上げてプレイしている途中、第１の所定の条件を満たすと、前記メモリーにおける所定の複数のアイテムに対応して記録する複数の変数のいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムに対応する変数がカウントされて予め決められた役が成立すると第２のゲームを立ち上げることを特徴とする電子ゲーム装置をも提供する。
【００１５】
上記電子ゲーム装置において、前記第１のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムに対応する変数のカウント数をリセットし、前記第１のゲームを立ち下げるように構成することが好ましい。
【００１６】
上記電子ゲーム装置において、前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムに対応する変数のカウントを削除するように構成することが好ましい。
【００１７】
上記電子ゲーム装置において、第２のゲームが立ち上がった状態で前記第１のゲームにおいてカウントされる前記アイテムに対応する変数が前記予め決められた役が成立すると、第２のゲームの残り回数を記録する変数が１カウントするように構成することが好ましい。
【００１８】
上記電子ゲーム装置において、第２のゲームが終わると、前記第２のゲームの残り回数をチェックし、前記第２のゲームの残り回数を記録する変数が１以上であると第２のゲームの残り回数を記録する変数から１引いて前記第２のゲームを最初から始め、前記第２のゲームの残り回数を記録する変数が０であると、前記第２のゲームを立ち下げるように構成することが好ましい。
【００１９】
上記電子ゲーム装置において、前記第１のゲームにおいて、第１の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第２のゲームにおいて第２の所定の条件を満たすとまた入賞するように構成することが好ましい。
【００２０】
前記出力部には前記第１のゲーム専用の表示エリアと前記第２のゲーム専用の表示エリアとに分けるように構成することが好ましい。
【００２１】
そして、前記出力部には前記第１のゲーム専用の表示エリアとしての第１のディスプレイと、前記第２のゲーム専用の表示エリアとしての第２のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部における前記第１のディスプレイと前記第２のディスプレイにそれぞれ対応して制御信号を出力する第１の表示制御ユニットと第２の表示制御ユニットとを有するように構成することが好ましい。
【００２２】
また、前記出力部には前記第１のゲーム専用の表示エリアとしての第１のディスプレイと、前記第２のゲーム専用の表示エリアとしての第２のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部における前記第１のディスプレイと前記第２のディスプレイ両方に対応して制御信号を出力する表示制御ユニットとを有するように構成することもできる。
【００２３】
また、前記出力部は前記第１のゲーム専用の表示エリアと前記第２のゲーム専用の表示エリア両方を同時に対応するディスプレイを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部におけるディスプレイに対応して制御信号を出力する表示制御ユニットとを有するように構成することもできる。
【００２４】
また、前記出力部には前記第１のゲーム専用の表示エリアとしての第１のディスプレイと、前記第２のゲーム専用の表示エリアとしての第２のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は前記第１のゲームと第２のゲームにそれぞれ対応する第１の基板と第２の基板とを有し、前記第１の基板には前記第１のディスプレイに対応して制御信号を出力する第１の表示制御ユニットを設け、前記第２の基板には前記第２のディスプレイに対応して制御信号を出力する第２の表示制御ユニットが設けるように構成することもできる。
【００２５】
そして、前記第２のゲームが立ち上がる前に、前記第２のゲーム専用の表示エリアにはアニメーションを表示するように構成することが好ましい。
【００２６】
更にまた、本発明は電子ゲーム装置を制御し、第１のゲームと第２のゲームを提供するプログラムであって、前記第１のゲームを立ち上げてプレイの途中、第１の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされるプロセスと、複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第２のゲームを立ち上げるプロセスとを含むことを特徴とするプログラムをも提供する。
【００２７】
上記プログラムにおいて、前記第１のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムのカウント数をリセットし、前記第１のゲームを立ち下げるプロセスを更に含むように構成することが好ましい。
【００２８】
前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムのカウントを削除するプロセスを更に含むように構成することが好ましい。
【００２９】
上記プログラムにおいて、第２のゲームが立ち上がった状態で前記第１のゲームにおいて、前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、第２のゲームの残り回数が１カウントされるプロセスを更に含むように構成することが好ましい。
【００３０】
上記プログラムにおいて、第２のゲームが終わると、前記第２のゲームの残り回数をチェックし、前記第２のゲームの残り回数が１以上であると第２のゲームの残り回数から１引いて前記第２のゲームを最初から始め、前記第２のゲームの残り回数が０であると前記第２のゲームを立ち下げるプロセスを更に含むように構成することが好ましい。
【００３１】
上記プログラムにおいて、前記第１のゲームにおいて、第１の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第２のゲームにおいて第２の所定の条件を満たすとまた入賞するプロセスを更に含むように構成することが好ましい。
【００３２】
また、本発明は上記各プログラムのいずれかを記録した記録媒体をも提供する。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によると、プレイヤーは第１のゲームを立ち上げてプレイし、その途中で第１の所定の条件を満たして所定の複数のアイテムからアイテムを一つずつ集めることができる。そして、集めたアイテムが予め決められた役が成立すると、第２のゲームをプレイできるようになるので、プレイヤーが集めたアイテムは第２のゲームが後どれぐらいで始められるかの目安になり、プレイヤーに期待感を抱かせてプレイするモチベーションを維持することができる。また、第１のゲームにおいて集めたアイテムが成立した役が第２のゲームに何らかの影響を与えるように構成すれば、一体感のあるゲームを提供することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下は図示を参照して本発明のゲーム方法の好ましい実施形態について説明する。
【００３５】
まず、本発明のゲーム方法は第１のゲームと第２のゲームを提供するものであり、そして、図１、図２に示すのはこの実施形態において、表示手段（出力部）を備えた電子ゲーム装置を利用して本発明のゲーム方法をプレイヤーに提供する時、表示手段の表示状態を示しており、図示のように、その表示手段には常時第１のゲーム専用の表示エリア６１と第２のゲーム専用の表示エリア６２に分けられている。ちなみに、以下の説明では電子ゲーム装置を利用することを前提としていますが、本発明のゲーム方法は電子ゲーム装置を利用してプレイするものとは限らない。
【００３６】
また、図１、図２に示すように、この実施形態では、第1のゲームは例としてリールを回すスロットゲームを採用し、第２のゲームは例としてレースゲームを採用する。第1のゲームでは各リールに複数種類のアイテム（例えばドライバー、車輪、車種、燃料、選手権など）を表わす図柄が描かれており、回るリールが止まる時、同じアイテムの図柄が一線に並ぶと、入賞してコインを払い出し、そしてプレイヤーがゲームにおいてそのアイテムを１つ取得したこととして、そのアイテムの取得数を記録する変数が１カウントされる。また、アイテムを取得するたびに、取得したアイテムが予め決められた役（例えばドライバー、車輪、車種、燃料、選手権全部）を成立させたかをチェックし、もし成立させたと判断した場合は第２のゲームを立ち上げる。第２のゲームが立ち上がっても、プレイヤーは第1のゲームを引き続きプレイ（アイテムを集める）することができる。第２のゲームが立ち上がる期間中にまた役を成立させたら第２のゲームが終了した後、第２のゲームを最初からやり直す権利を得ることができる。第２のゲームが立ち上がる期間中にまた役を成立出来なければ、第２のゲームが一旦終了して立ち下り、プレイヤーがまたアイテムを取得して役を成立させたらまた第２のゲームを立ち上げる。一方、第２のゲームはレースゲームとして、レース成果に応じて入賞し、またコインを払い出す。
【００３７】
本発明のゲーム方法を利用する好ましい電子ゲーム装置には、プレイヤーが操作を行うための入力部と、第１と第２のゲームを処理するためのプロセッサ部と、第１と第２のゲームに関する情報をプレイヤーに伝えるための出力部を備える必要がある。
【００３８】
図３〜図６は本発明のゲーム方法を利用する電子ゲーム装置における入力部と、プロセッサ部と、出力部との配置方法の４つの好ましい実施例を示している。図３に示す実施例において、入力部１１にはプレイヤーが第1のゲーム（スロットゲーム）を操作するのに必要なインターフェイスとして、少なくともコインを投入するコイン入れ口と、引きバーとを備える必要がある。プロセッサ部１２は第1と第２のゲームを処理するものであり、マザーボードとＣＰＵ、メモリー、ディスプレイに制御信号を出力する表示制御ユニット１２１などを備える必要がある。出力部１３は表示制御ユニット１２１による制御を受けてプレイヤーに必要情報（例えば第1のゲームにおけるリールの回転状態や取得したアイテムのリストを示す第１のゲーム専用の表示エリア６１と、第２のゲームにおけるレースの状況などを示す第２のゲーム専用の表示エリア６２）を表示するディスプレイ１３０を有し、例えばＣＲＴディスプレイ、ＬＣＤディスプレイなどを用いることができる。
【００３９】
図４に示す実施例において、出力部１３には、第1と第２のゲームにそれぞれ対応する第1のディスプレイ１３１と第２のディスプレイ１３２を有しており、プロセッサ部１２には第1のディスプレイ１３１と第２のディスプレイ１３２にそれぞれ対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニット１２２と第２の表示制御ユニット１２３を備えている。この場合、第１のゲーム専用の表示エリア６１は第1のディスプレイ１３１により表示され、第２のゲーム専用の表示エリア６２は第1のディスプレイ１３１により表示される。
【００４０】
図５に示す実施例において、出力部１３には第1と第２のゲームにそれぞれ対応する第1のディスプレイ１３１と第２のディスプレイ１３２を有しており、プロセッサ部１２には第1のディスプレイ１３１と第２のディスプレイ１３２両方に対応して制御信号を出力する表示制御ユニット１２４を備えている。この場合、第１のゲーム専用の表示エリア６１は第1のディスプレイ１３１により表示され、第２のゲーム専用の表示エリア６２は第1のディスプレイ１３１により表示される。
【００４１】
図６に示す実施例は図４、図５に示す実施例と同じく、出力部１３には第1と第２のゲームにそれぞれ対応する第1のディスプレイ１３１と第２のディスプレイ１３２を有しており、更に、プロセッサ部は第1のゲームと第２のゲームにそれぞれ対応して処理を行う第1のプロセッサ部１２ａと第２のプロセッサ部１２ｂに分けられており、第1のプロセッサ部１２ａには第1のディスプレイ１３１に対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニット１２５が設けられ、第２のプロセッサ部１２ｂには第２のディスプレイ１３２に対応して制御信号を出力する第２の表示制御ユニット１２６が設けられている。この場合、第１のゲーム専用の表示エリア６１は第1のディスプレイ１３１により表示され、第２のゲーム専用の表示エリア６２は第1のディスプレイ１３１により表示される。
【００４２】
続いて、図７、図８を参照して本発明のゲーム方法について詳しく説明する。図７は第１のゲームの基本的な処理プロセスを示すフローチャートであり、図８は第２のゲームの基本的な処理プロセスを示すフローチャートである。図７のフローチャートが示すように、最初のステップ１１は第１のゲームが立ち上がる前の状況、即ちプレイヤー待ちの状況であり、この状況において、第１のゲーム専用の表示エリア６１は第１のゲームに関するプロモーションアニメーションを表示する。また、ステップ１２においてプレイヤーがコインを投入することを察知すると、ステップ１３に進む。ステップ１３では第１のゲームが立ち上がり、第１のゲーム専用の表示エリア６１は各種収集できるアイテムを表わす図柄が描かれるリールを表示する。ステップ１４においてプレイヤーは引きバーを引いて第１のゲーム専用の表示エリア６１に表示するリールを回転させる。ステップ１５でリールがとまり、それからステップ１６に進んでリール回転の結果を判定する。同じアイテムの図柄が一線に並ぶと判定したら（Ｙ判定）ステップ１７に進んみ、そのアイテムが定められた数のコインを払い出し、メモリーにおいてそのアイテムの取得数を記録する変数を１カウントしてステップ１８に進む。並んでないと判定したら（Ｎ判定）ステップ１１２に進む。ステップ１８では役が成立するか否かの判定をし、取得したアイテムが役を成立出来たら（Ｙ判定）ステップ１９に進み、成立出来なかったら（Ｎ判定）ステップ１１２に進む。ステップ１９では第２のゲーム状態をチェックし、立ち上がった状態と判断したら（Ｙ判定）ステップ１１１に進み、立ち下がる状態と判断したら（Ｎ判定）ステップ１１０に進む。ステップ１１０において第２のゲームを立ち上げ、そしてステップ１１２に進む。ステップ１１１において第２のゲームの残り回数を記録する変数を１カウントし、そしてステップ１１２に進む。ステップ１１２はプレイヤーのコイン投入を待つ状態であり、所定の時間内にプレイヤーがコインを再び投入すると（Ｙ判定）ステップ１４に戻り、所定の時間内にコインの投入がない（Ｎ判定）場合はステップ１１３に進む。ステップ１１３においてこれまでプレイヤーが取得したアイテム数を初期化（０にする）してから第1のゲームを立ち下げ、そしてステップ１１に戻る。
【００４３】
第２のゲームに関しては、図８のフローチャートが示すように、ステップ２１は第２のゲームが立ち上がる前の状況、即ちプレイヤーが居ない、または役がまだ成立していない状況であり、この状況において、第２のゲーム専用の表示エリア６２は第２のゲームに関するプロモーションアニメーションを表示する。また、ステップ１９の処理により第２のゲームを立ち上げる命令を受けると第２のゲームを立ち上げてステップ２２に進む。ステップ２２は第２のゲームの過程を示しており、この実施形態ではレースの状況を第２のゲーム専用の表示エリア６２に表示する処理を行うが、必要に応じて他の形式のゲームを導入することができる。ステップ２２におけるレースゲームに関する処理が終わって（レースが終わる）内部抽選により決められた結果が出ると、ステップ２３に進みレースの結果に応じて入賞するか否かを判断する。入賞したと判断したら（Ｙ判定）ステップ２４に進み、入賞しなかったと判断したら（Ｎ判定）ステップ２５に進む。ステップ２４において払い出しの処理を行い、それが終了したらステップ２５に進む。ちなみに、第２のゲームは役を成立させなければ立ち上がらないので、一般的には第１のゲームより多くコインを払い出すように設定されている。ステップ２５では第１のゲームによりカウントされる第２のゲームの残り回数をチェックし、第２のゲームの残り回数が１以上である場合（Ｙ判定）は第２のゲームの残り回数から１引いてからステップ２２に戻り第２のゲームに関する処理をもう一度行わせ、第２のゲームの残り回数が０である場合（Ｎ判定）はステップ２６に進む。ステップ２６では第２のゲームに関するデータの初期化し、第２のゲームを立ち下げてステップ２１に戻る。ちなみに、ステップ２２にける結果の決定は内部抽選に限ることなく、例えばプレイヤーにプレイ機会を与えてそのプレイの過程により決められるように構成することもできる。この場合、利用する電子ゲーム装置における入力部にはハンドルやアクセルなどの操作手段を更に設ける必要がある。
【００４４】
ちなみに、図７及び図８に示すのは基本的なフローチャートであり、必要に応じて更に様々な処理プロセスや変化を加えることができる。例えば、第１のゲームにおいて成立した役に応じて第２のゲームの払い出しは変化するように構成することや、第１のゲームにおいて役が成立すると即座に所定額を払い出し、第２のゲームの結果に応じて第２のゲームが終了するときもう一回払い出すように構成するなど、本発明の請求の範囲内で種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【００４５】
また、本発明上記処理プロセスを電子ゲーム装置やコンピュータなどの装置に読み取らせて実行させるプログラムや、そのプログラムを記録した記録媒体として実施することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
上記のように、本発明によると、プレイヤーは第１のゲームを立ち上げてプレイし、その途中で第１の所定の条件を満たして所定の複数のアイテムからアイテムも一つずつ集めることができる。そして、集めたアイテムが予め決められた役が成立すると、第２のゲームをプレイできるようになるので、プレイヤーが集めたアイテムは第２のゲームが後どれぐらい始めるかの目安になり、プレイヤーに期待感を抱かせてプレイするモチベーションを維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の電子ゲーム装置の表示手段が表示する、第１のゲームのみ立ち上がった状態の画面の一例を示す説明図。
【図２】同電子ゲーム装置の表示手段が表示する、第１のゲームと第２のゲーム両方立ち上がった状態の画面の一例を示す説明図。
【図３】本発明の電子ゲーム装置の構成例を示すブロック図。
【図４】本発明の電子ゲーム装置のもう一の構成例を示すブロック図。
【図５】本発明の電子ゲーム装置のもう一の構成例を示すブロック図。
【図６】本発明の電子ゲーム装置のもう一の構成例を示すブロック図。
【図７】第１のゲームの処理プロセスの一例を示すフローチャート。
【図８】第２のゲームの処理プロセスを示すフローチャート。
【符号の説明】
【００４８】
１１・・・入力部    １２・・・プロセッサ部    １２１・・・表示制御ユニット    １３・・・出力部    １３０・・・ディスプレイ    １３１・・・第1のディスプレイ    １３２・・・第２のディスプレイ    １２２・・・第1の表示制御ユニット    １２３・・・第２の表示制御ユニット    １２４・・・表示制御ユニット    １２ａ・・・第1のプロセッサ部    １２ｂ・・・第２のプロセッサ部    １２５・・・第1の表示制御ユニット    １２６・・・第２の表示制御ユニット    ６１・・・第１のゲーム専用の表示エリア    ６２・・・第２のゲーム専用の表示エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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