(57)【要約】 【課題】遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技盤、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置、補助可変入賞装置、補助可変入賞装置制御手段、特別可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態への所定の開閉態様を１ラウンドとして、所定の開閉態様を繰り返す制御を行う特別可変入賞装置制御手段、特別可変入賞装置検知手段、払出装置とを備える。特別可変入賞装置制御手段は、遊技球の入球が検知（ステップＳ２８０２）された場合には、特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させ（ステップＳ２８０５）、所定のラウンド終了条件が成立していない場合、ラウンド中閉鎖インターバル時間の経過後に、特別可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと移行させる制御を行う（ステップＳ２８１４）。【選択図】図２８
2008206636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が前記所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能であり、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が前記通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置と、
遊技球が前記特別領域を通過したことに基づいて、前記補助可変入賞装置を所定の開放時間まで前記開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、
前記特別可変入賞装置を前記閉鎖状態から前記開放状態への所定の開閉態様を１ラウンドとして、所定のラウンド終了条件が成立する毎に、ラウンド数を更新し、所定のラウンド数まで前記所定の開閉態様を繰り返す制御を行う特別可変入賞装置制御手段と、
前記特別可変入賞装置に遊技球が入球したことを検知する特別可変入賞装置検知手段と、
前記特別可変入賞装置及び前記補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置とを備え、
前記特別可変入賞装置制御手段は、前記所定の開閉態様として、前記特別可変入賞装置検知手段によって遊技球の入球が検知された場合には、前記特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させ、前記所定のラウンド終了条件が成立していない場合には、前記補助可変入賞装置の前記所定の開放時間と同一又は長く設定された閉鎖インターバル時間の経過後に、前記特別可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特別可変入賞装置検知手段は、前記特別可変入賞装置に入球した遊技球が、前記特別領域を通過したことを検知する特別領域検知手段からなり、
前記特別可変入賞装置制御手段は、前記特別領域検知手段によって遊技球の通過が検知された場合に、前記特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させ、
前記補助可変入賞装置制御手段は、前記特別領域検知手段によって遊技球の通過が検知された場合に、前記補助可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、特別可変入賞装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の補助可動入賞装置（例えば、普通電動役物）に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、図柄が変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止するなど特定の開放条件が満たされ、大当たり遊技状態に移行すると、特別可変入賞装置（例えば、大入賞口）の開閉を繰り返し、より多くの出玉を得ることができる。
【０００３】
近年では、特別可変入賞装置（例えば、大入賞口）を開放状態と閉鎖状態の間で切換えるラウンド数などが所定回数に設定されている遊技機が提供されている。
【特許文献１】特開２００３−２９９８４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機では、１回の大当たりで獲得できる大当たり出玉の上限数が制限（例えば、１６Ｒ×１５賞球×１０カウント＝２４００個）されており、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができなかった。
【０００５】
さらに、可変入賞装置（例えば、大入賞口）の開放に関する条件（ラウンド数・開放時間・カウント）を変化させることによって、大当たり時の出玉を変化させようとしても、可変入賞装置（例えば、大入賞口）の開放に関する条件によって制限されてしまうので、限られた範囲（例えば、０〜２５００個）でしか変化を持たせることができなかった。
【０００６】
さらに、このような遊技機にあっては、大当たり状態に移行するまでの通常遊技状態では、遊技者は大当たり遊技状態に移行するために挑戦意欲と期待感を持ちながら遊技を行うことができるが、大当たり状態に移行した場合、遊技球が可変入賞装置に遊技球が入球するのを眺めながら払い出される賞球が貯まるのを待つだけの状態となっていた。このため、大当たり遊技状態中の遊技が単調となり、遊技者の興味を引き付けることが困難であった。
【０００７】
このため、大入賞口の開放に関する条件に制限されずに、大当たり時の出玉のより大きな変化を設けるようにして、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することが求められている。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）  遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、及び遊技球が前記所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能であり、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、及び遊技球が前記通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置と、遊技球が前記特別領域を通過したことに基づいて、前記補助可変入賞装置を所定の開放時間まで前記開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、前記特別可変入賞装置を前記閉鎖状態から前記開放状態への所定の開閉態様を１ラウンドとして、所定のラウンド終了条件が成立する毎に、ラウンド数を更新し、所定のラウンド数まで前記所定の開閉態様を繰り返す制御を行う特別可変入賞装置制御手段と、前記特別可変入賞装置に遊技球が入球したことを検知する特別可変入賞装置検知手段と、前記特別可変入賞装置及び前記補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置とを備え、前記特別可変入賞装置制御手段は、前記所定の開閉態様として、前記特別可変入賞装置検知手段によって遊技球の入球が検知された場合には、前記特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させ、前記所定のラウンド終了条件が成立していない場合には、前記補助可変入賞装置の前記所定の開放時間と同一又は長く設定された閉鎖インターバル時間の経過後に、前記特別可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、特別可変入賞装置（例えば、大入賞口）内部の特別領域（例えば、ゲート）を遊技球が通過することにより、特別可変入賞装置からの賞球に付加して、補助可変入賞装置（例えば、普通電動役物）に入賞した賞球も獲得できる。これにより、大入賞口の開放に関する条件に制限されずに、大当たり出玉の上限数を増加させることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる。さらに、所定のラウンド終了条件が成立する前に特別可変入賞装置（例えば、大入賞口）が閉鎖する場合には補助可変入賞装置が開放する確率が高いため、特別可変入賞装置の閉鎖によって補助可変入賞装置の開放を予告することができ、特別可変入賞装置から補助可変入賞装置を狙う発射操作の準備をすることができる。
【００１１】
さらに、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が同時に開放することがないので、補助可変入賞装置の開放が特別可変入賞装置への入賞ルートを妨げたり、特別可変入賞装置の開放扉が補助可変入賞装置への入賞ルートを妨げたりすることもなく、特別可変入賞装置及び補助可変入賞装置の配置の自由度も高めることができる。
【００１２】
また、例えば、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置とが同時に開放するといずれか一方にしか入賞することができず、発射した遊技球が無駄玉になるとともに遊技者に両方の入賞装置に入賞できない苛立ちを与えることにもなるが、（１）の発明によれば、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が交互に開放するため、無駄玉を防止し、遊技の快適さを向上することができる。さらに、遊技球が特別可変入賞装置に入賞する毎に特別可変入賞装置が閉鎖して、補助可変入賞装置が閉鎖インターバル時間とほぼ同一（閉鎖インターバル時間と同一又は短い）の所定の開放時間で開放されるため、補助可変入賞装置の開放中には、特別可変入賞装置は閉鎖していることとなるので遊技球が特別可変入賞装置の特別領域を重複して通過することがない。このため、特別領域の通過に応じて補助可変入賞装置の開放の機会を与えることになるので、大当たり出玉の上限数をより増加させることができる。これによって、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【００１３】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記特別可変入賞装置検知手段は、前記特別可変入賞装置に入球した遊技球が、前記特別領域を通過したことを検知する特別領域検知手段からなり、前記特別可変入賞装置制御手段は、前記特別領域検知手段によって遊技球の通過が検知された場合に、前記特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させ、前記補助可変入賞装置制御手段は、前記特別領域検知手段によって遊技球の通過が検知された場合に、前記補助可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、特別可変入賞装置検知手段が特別領域検知手段からなるため、遊技球が特別可変入賞装置（例えば、大入賞口）内部の特別領域（例えば、ゲート）を通過したことを検知した場合に、補助可変入賞装置を開放するとともに、特別可変入賞装置を閉鎖する。このように、特別可変入賞装置（例えば、大入賞口）内部の特別領域（例えば、ゲート）を通過しなければ特別可変入賞装置は閉鎖しないので、特別可変入賞装置に入球しても特別領域を通過しなかった場合に、無駄に特別可変入賞装置が閉鎖することなく、大当たり遊技の消化をスムーズに行うことができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉に、より大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、本明細書中における「大入賞口」、「役物」、「電動役物」、「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語は、特に説明がない場合以下の意味で使用される。「大入賞口」とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう。「役物」とは、入賞を容易にするための装置をいう。「電動役物」とは、役物で電気的動力により作動するものをいう。「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう。「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動しているときにその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く）が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう。
【００１７】
［第１実施形態］
以下において説明する第１実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を図１から図４６を用いて説明する。
【００１８】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１乃至図３を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は、本実施形態における遊技盤１４の概観を示す正面図である。
【００１９】
図１乃至図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。さらに、扉１１の上部には、スピーカ４６が設けられている。
【００２０】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、遊技盤１４などが配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２１】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。
【００２２】
液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２３】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの表示装置を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００２４】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設され、液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００２５】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２６】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００２７】
図３に示されるように、遊技盤１４の左下方には、第１特別図柄表示器３５ａ、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。また、遊技盤１４の右下方には、第２特別図柄表示器３５ｂ、特別図柄保留ランプ３４ｅ〜３４ｈが設けられている。
【００２８】
第１特別図柄表示器３５ａは、複数の８セグメントＬＥＤで構成されている。この８セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。８セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄（例えば、「０」、「Ａ」又は「Ｊ」などの図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、例えば、特定の図柄が「Ｊ」のときは、第１シャッタ４０（図３参照）が開放状態に制御され、第１大入賞口３９（図３参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。また、例えば、特定の図柄が「Ａ」のときは、第２シャッタ４２（図３参照）が開放状態に制御され、第２大入賞口４１（図３参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄（例えば、「‐」）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、第１特別図柄表示器３５ａは、図柄を表示する図柄表示装置の一例である。このように、第１特別図柄表示器３５ａは、第１始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第１の図柄の変動表示を行う第１図柄表示装置の一例である。
【００２９】
第１特別図柄表示器３５ａの下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、赤と緑の二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
【００３０】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「第１始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」）を表示する。例えば、メインＲＡＭ７０（図４参照）の第１始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３１】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３２】
第１特別図柄表示器３５ａの左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドッドＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の８セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３３】
第２特別図柄表示器３５ｂは、複数の８セグメントＬＥＤで構成されている。この８セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。８セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって図柄が、特別図柄（第２識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄（例えば、「Ｌ」、又は「Ｈ」などの図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、第１シャッタ４０（図３参照）が開放状態に制御され、第１大入賞口３９（図３参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄（例えば、「‐」）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、第２特別図柄表示器３５ｂは、図柄を表示する図柄表示装置の一例である。このように、第２特別図柄表示器３５ｂは、第２始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第２の図柄の変動表示を行う第２図柄表示装置の一例である。
【００３４】
第２特別図柄表示器３５ｂの右方には、特別図柄保留ランプ３４ｅ〜３４ｈが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ｅ〜３４ｈは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「第２始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」）を表示する。例えば、メインＲＡＭ７０（図４参照）の第２始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ｅが点灯する。
【００３５】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５（第１特別図柄表示器３５ａ、第２特別図柄表示器３５ｂ）において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３６】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号などからなる識別図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字など）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００３７】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様など）となり、さらに、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３８】
さらに、遊技盤１４の遊技領域１５には、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、ステージ５５、複数の遊技釘１３、障害物５７、普通電動役物４８を有する第１始動口４４、第２始動口２５、第１シャッタ４０、第１大入賞口３９、第２シャッタ４２、第２大入賞口４１、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が設けられている。
【００３９】
遊技盤１４の左側に設けられている二つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、障害物５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４０】
遊技盤１４の略中央部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４におけるステージ５５の上部には障害物５７が設けられている。ステージ５５の下方には、第１始動口４４を形成する普通電動役物４８が設けられており、さらに、普通電動役物４８の下部には、第２始動口２５を形成する役物が設けられている。さらに、第２始動口２５を形成する役物の下部には、第１大入賞口３９が設けられている。また、ステージ５５の右方には、第２シャッタ４２が設けられている。
【００４１】
この障害物５７の両側部にはステージ５５に遊技球を進入させるための孔部５７ａ、５７ｂが設けられている。すなわち、発射ハンドル２６の操作によって遊技盤１４に打ち出された遊技球において、障害物５７に衝突した遊技球は障害物５７に沿って左右いずれかに流下する。また、孔部５７ａ、５７ｂに進入した遊技球のみがステージ５５に案内される。ステージ５５には、中央の孔部５５ａと、この孔部５５ａの両側部に孔部５５ｂ、５５ｃとが形成されている。ステージ５５に案内された遊技球は、孔部５５ａ又は孔部５５ｂ、５５ｃのいずれかに入球する。孔部５５ａに入球した遊技球は、案内路（図示せず）を介して孔部５５ａの直下に形成された排出口５５ｄから遊技盤１４に戻される。孔部５５ｂ、５５ｃに入球した遊技球は、直接遊技盤１４に戻される。
【００４２】
上述のように、排出口５５ｄの直下には、第１始動口４４を形成する普通電動役物４８が設けられており、さらに、普通電動役物４８の下部には、第２始動口２５を形成する役物が設けられている。普通電動役物４８は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって第１始動口４４が形成される。また、一対の羽根部材は、普通電動役物ソレノイド１１８（図４参照）によって閉鎖状態（入球し難い状態）又は開放状態（入球しやすい状態）に切換え可能であり、開放状態となった場合には、第１始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、第１始動口４４に遊技球が入りにくくなる。このように、第１始動口４４は、遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、及び遊技球が通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置の一例である。
【００４３】
また、第２始動口２５の上方に第１始動口４４が配置されていることは、遊技盤１４上において、第２始動口２５よりも上方に第１始動口４４が配置されていることの一例である。このように、第１始動口４４が第２始動口２５の上方に設けられるため、第１始動口４４が開放状態となった場合には、遊技球は、第２始動口２５に入りにくくなる。
【００４４】
この第１始動口４４内には遊技球の入賞を検出する第１始動入賞球センサ１１６（図４参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、第１始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第１特別図柄表示器３５ａによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第１始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、第１始動入賞球センサ１１６は、所定の第１の領域における遊技球の通過を検出する第１始動口検出手段の一例である。
【００４５】
さらに、第２始動口２５内には、遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球センサ１１７（図４参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、第２始動入賞球センサ１１７で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第２特別図柄表示器３５ｂによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第２始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、第２始動入賞球センサ１１７は、所定の第２の領域における遊技球の通過を検出する第２始動口検出手段の一例である。
【００４６】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４７】
第１大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在な第１シャッタ４０が設けられている。この第１シャッタ４０は、特別図柄表示器３５（第１特別図柄表示器３５ａ、第２特別図柄表示器３５ｂ）において特別図柄として特定の図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第１大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４８】
一度、第１シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた第１大入賞口３９が開放状態になってから、所定の条件（遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば、第１大入賞口３９の開放状態にある時間の合計が３０秒）が経過するなどの条件）を満たすことによって、閉鎖状態となるまでの遊技をラウンドゲームという。
【００４９】
また、第１大入賞口３９には、カウントセンサ１０２（図４参照）を有する特別領域３９ａがある。各ラウンドゲーム中では、第１大入賞口３９の開放状態において遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで、特別領域３９ａへの遊技球の通過が検知されると第１シャッタ４０が閉鎖状態と駆動される。その結果、第１大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。また、第１シャッタ４０が閉鎖状態となった第１大入賞口３９は、所定時間（例えば、７００２ミリ秒）経過後に、再度第１シャッタ４０が開放状態と駆動され、第１大入賞口３９が開放状態となる。さらに、開放状態において、特別領域３９ａへの遊技球の通過が検知されると第１シャッタ４０が再度閉鎖状態と駆動され、所定時間（例えば、７００２ミリ秒）経過後に、再度開放状態と駆動され、第１大入賞口３９が開放状態となる。このように、各ラウンドゲーム中、所定の条件が満たされるまで、第１シャッタ４０は、開閉を繰り返す。
【００５０】
このように、第１シャッタ４０は、各ラウンドゲーム中に開放と閉鎖を繰り返し、所定の条件を満たして、ラウンドゲームが終了すると、次のラウンドゲームが開始されるまでは閉鎖したままになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５１】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動された第１シャッタ４０は、最終ラウンドに至るまで、再度開放状態に駆動される。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００５２】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第１特別図柄表示器３５ａに停止表示される図柄が「Ｊ」の場合は、最大継続ラウンド数は１６ラウンドであり、第２特別図柄表示器３５ｂに停止表示される図柄が「Ｌ」の場合は、最大継続ラウンド数は１６ラウンドである。なお、最大継続ラウンド数は１６ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図４参照））による抽選により、１ラウンドから１６ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。このように、第１大入賞口３９は、遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、及び遊技球が所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能であり、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置の一例である。
【００５３】
また、カウントセンサ１０２によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
【００５４】
この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、普通電動役物４８に備えられている羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、第１始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、第１始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。本実施形態においては、閉鎖状態の場合はステージ５５の排出口５５ｄから流下した遊技球が主として第１始動口４４に入球する。開放状態おいては、閉鎖状態の場合はステージ５５の排出口５５ｄから流下した遊技球以外に、普通電動役物４８の左右両側からの遊技球が第１始動口４４に入球しやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５５】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中においてカウントセンサ１０２を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該カウントセンサ１０２への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態において、普通図柄を保留する機能を有しているが、本発明はこれに限定されず、普通図柄の変動表示の実行が保留される機能を有さなくてもよい。
【００５６】
第２大入賞口４１には、その前面側（前方）に開閉自在な第２シャッタ４２が設けられている。この第２シャッタ４２は、特別図柄表示器３５（第１特別図柄表示器３５ａ、第２特別図柄表示器３５ｂ）において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第２大入賞口４１は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００５７】
一方、第２シャッタ４２の背面側（後方）に設けられた第２大入賞口４１には、カウントセンサ１０４（図４参照）を有する一般領域（図示せず）があり、この領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで第２シャッタ４２が開放状態に駆動される。そして、開放状態において第２大入賞口４１への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第２シャッタ４２は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、第２大入賞口４１は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。
【００５８】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動された第２シャッタ４２は、採取のラウンドゲームに至るまで、再度開放状態に駆動される。このように、第２大入賞口４１は、特別領域を有さない通常可変入賞装置の一例である。また、第１大入賞口３９と、第２大入賞口４１は、遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、及び遊技球が所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な複数の可変入賞装置の一例である。
【００５９】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、第１大入賞口３９、第２大入賞口４１における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００６０】
また、前述した第１始動口４４、第２始動口２５において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００６１】
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプなどであってもよい。
【００６２】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図４を用いて説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６３】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図４に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６４】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、補助可変入賞装置制御手段、入賞装置選択手段、可変入賞装置制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって特別図柄抽選の当選の判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル（図５、図６参照）、特別図柄変動パターン決定テーブル（図８参照）、乱数抽選によって普通図柄抽選の当選判定をする際に参照される普通図柄決定テーブル（図１１参照）、普通図柄変動パターン決定テーブル（図１２参照）、確率状態決定テーブル（図７参照）、大入賞口開放態様テーブル（図９、図１０参照）などの各種のテーブルも記憶されている。
【００６６】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００６７】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、第１大入賞口入賞カウンタ、第２大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、第１始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、第２始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００６８】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。
【００６９】
これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００７０】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、第１シャッタ４０、第２シャッタ４２を駆動させ、第１大入賞口３９、第２大入賞口４１を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００７１】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、第１大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０２を通過した遊技球の数を示すものである。また、第２大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。
【００７２】
第１始動口４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。第１始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限（本実施形態においては４回）としている。
【００７３】
第２始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始が保留される。第２始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限（本実施形態においては４回）としている。
【００７４】
すなわち、本実施形態においては、第１始動口４４への遊技球の入賞により、最大４回の特別図柄ゲームの実行が保留され、また、第２始動口２５への遊技球の入賞により、最大４回の特別図柄ゲームの実行が保留される。このため、合計して最大８個の特別図柄ゲームの保留回数を確保することが可能になる。
【００７５】
遊技球がカウントセンサ１０２を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置３２において表示されるラウンド数を示すものである。
【００７６】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００７７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図４に示すように、カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、第１始動入賞球センサ１１６、第２始動入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、第１大入賞口ソレノイド１２０、第２大入賞口ソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００７８】
カウントセンサ１０２は、第１大入賞口３９における特別領域に設けられている。このカウントセンサ１０２は、第１大入賞口３９における特別領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。このように、カウントセンサ１０２は、特別可変入賞装置に入球した遊技球が、特別領域を通過したことを検知する特別領域検知手段からなる特別可変入賞装置検知手段の一例である。
【００７９】
カウントセンサ１０４は、第２大入賞口４１における一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、第２大入賞口４１における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８１】
第１始動入賞球センサ１１６は、第１始動口４４に設けられている。この第１始動入賞球センサ１１６は、第１始動口４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。このように、第１始動入賞球センサ１１６は、所定の第１の領域における遊技球の通過を検出する第１始動口検出手段の一例である。
【００８２】
第２始動入賞球センサ１１７は、第２始動口２５に設けられている。この第２始動入賞球センサ１１７は、第２始動口２５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。このように、第２始動入賞球センサ１１７は、所定の第２の領域における遊技球の通過を検出する第２始動口検出手段の一例である。
【００８３】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して普通電動役物４８に設けられる羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８４】
第１大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示す第１シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、第１シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８５】
第２大入賞口ソレノイド１２２は、図３に示す第２シャッタ４２に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、第２シャッタ４２を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８６】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
【００８７】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００８８】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８９】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９０】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｈ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、第１特別図柄表示器３５ａ（８セグメントＬＥＤ）、第２特別図柄表示器３５ｂ（８セグメントＬＥＤ）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ）などが含まれる。
【００９１】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００９２】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９３】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
【００９６】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【００９７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００９９】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１００】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４を備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路を介してランプ１３２の発光を制御する。
【０１０１】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１０２】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０３】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１０４】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１０５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１０６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１０７】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１０８】
［テーブルの説明］
図５から図１２を用いて、メインＲＯＭ６８に記憶されている各種テーブルについて説明する。
【０１０９】
［特別図柄決定テーブル（第１特別図柄表示装置用）］
図５を用いて、特別図柄決定テーブルの一例を説明する。この特別図柄決定テーブルは、第１特別図柄表示器３５ａに表示される特別図柄を決定する際に参照される。図５に示されるように、特別当たり乱数値が低確率時に１９、高確率時に２３，２９，３１，３７，４１，４３，４７，５３，５９，６１，６７，７１の場合、表示される特別図柄の種類は「０」であり、特別図柄指定コマンドは８１Ｈ００Ｈが選択され、遊技状態は小当たり遊技状態に移行する。
【０１１０】
特別当たり乱数値が低確率時に７、高確率時に３，５，７，１１，１３，１７で、特別図柄乱数値が０〜３９の場合、表示される特別図柄の種類は「Ａ」であり、特別図柄指定コマンドは８１Ｈ０１Ｈが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時に７、高確率時に３，５，７，１１，１３，１７で、特別図柄乱数値が４０〜９８の場合、表示される特別図柄の種類は「Ｆ」であり、特別図柄指定コマンドは８１Ｈ０２Ｈが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時に７、高確率時に３，５，７，１１，１３，１７で、特別図柄乱数値が９９の場合、表示される特別図柄の種類は「Ｊ」であり、特別図柄指定コマンドは８１Ｈ０３Ｈが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時、高確率時共に上記以外の場合、表示される特別図柄の種類は「‐」であり、特別図柄指定コマンドは８１Ｈ０４Ｈが選択され、遊技状態ははずれになる。
【０１１１】
［特別図柄決定テーブル（第２特別図柄表示装置用）］
図６を用いて、特別図柄決定テーブルの一例を説明する。この特別図柄決定テーブルは、第２特別図柄表示器３５ｂに表示される特別図柄を決定する際に参照される。図６に示されるように、特別当たり乱数値が低確率時に７、高確率時に３，５，７，１１，１３で、特別図柄乱数値が０〜３９の場合、表示される特別図柄の種類は「Ｌ」であり、特別図柄指定コマンドは８１Ｈ０５Ｈが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時に７、高確率時に３，５，７，１１，１３で、特別図柄乱数値が４０〜９９の場合、表示される特別図柄の種類は「Ｈ」であり、特別図柄指定コマンドは８１Ｈ０６Ｈが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時、高確率時共に上記以外の場合、表示される特別図柄の種類は「‐」であり、特別図柄指定コマンドは８１Ｈ０７Ｈが選択され、遊技状態ははずれになる。
【０１１２】
［確率状態決定テーブル］
図７を用いて、確率状態決定テーブルの一例を説明する。この確率状態決定テーブルは、大当たり後の特別図柄抽選の当選確率状態を決定する際に参照される。図７に示されるように、第１大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「０」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は前回の遊技状態と同様になる。第１大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「Ａ」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。第１大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「Ｆ」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は低確率遊技状態に移行する。第１大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「Ｊ」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。第２大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「Ｌ」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。第２大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「Ｈ」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。
【０１１３】
［特別図柄変動パターン決定テーブル（第１・第２特別図柄表示装置共通）］
図８を用いて、特別図柄変動パターン決定テーブルの一例を説明する。図８に示されるように、当落結果がはずれで変動決定用乱数値２が０〜９９の場合、特別図柄変動パターンは１が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは８３Ｈ００Ｈが選択され、変動時間は１０．０ｓであり、液晶表示装置３２などで行われる演出内容は通常変動が選択される。当落結果がはずれで変動決定用乱数値２が１００〜１１９の場合、特別図柄変動パターンは２が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは８３Ｈ０１Ｈが選択され、変動時間は１５．０ｓであり、演出内容はノーマルリーチが選択される。当落結果がはずれで変動決定用乱数値２が１２０〜１２７の場合、特別図柄変動パターンは３が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは８３Ｈ０２Ｈが選択され、変動時間は３０．０ｓであり、演出内容はスーパーリーチＡが選択される。
【０１１４】
当落結果が大当たりで変動決定用乱数値２が０〜３１の場合、特別図柄変動パターンは４が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは８３Ｈ０３Ｈが選択され、変動時間は１６．０ｓであり、演出内容はノーマルリーチが選択される。当落結果が大当たりで変動決定用乱数値２が３２〜１２７の場合、特別図柄変動パターンは５が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは８３Ｈ０４Ｈが選択され、変動時間は３１．０ｓであり、演出内容はスーパーリーチＡが選択される。当落結果が小当たりで変動決定用乱数値２が０〜６３の場合、特別図柄変動パターンは６が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは８３Ｈ０５Ｈが選択され、変動時間は２０．０ｓであり、演出内容はスーパーリーチＢが選択される。当落結果が小当たりで変動決定用乱数値２が６４〜１２７の場合、特別図柄変動パターンは７が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは８３Ｈ０６Ｈが選択され、変動時間は２５．０ｓであり、演出内容はスーパーリーチＣが選択される。
【０１１５】
［大入賞口開放態様テーブル］
図９、図１０を用いて、大入賞口開放態様テーブルの一例を説明する。図９、図１０に示されるように、図柄が表示される図柄表示装置が第１特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「０」の場合、当落結果は小当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は１Ｒで、１ラウンド終了条件は最大入賞数が４個に達した場合、もしくは合計開放時間が１８００ｍｓになった場合である。また、１ラウンドの開放態様は、１ラウンド終了条件の成立まで開放継続であり、１Ｒ目は、第２大入賞口４１が開放される。なお、図１０中の「Ａ」は、開放される大入賞口が第２大入賞口４１であることを示し、「Ｂ」は、開放される大入賞口が第１大入賞口３９であることを示す。
【０１１６】
図柄が表示される図柄表示装置が第１特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「Ａ」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は１６Ｒで、１ラウンド終了条件は最大入賞数が１０個に達した場合、もしくは合計開放時間が２７９９６ｍｓになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは２０１０ｍｓである。また、１ラウンドの開放態様は、１ラウンド終了条件の成立まで開放継続であり、１Ｒ目から１６Ｒ目まで、第２大入賞口４１が開放される。
【０１１７】
図柄が表示される図柄表示装置が第１特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「Ｆ」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は１６Ｒで、１ラウンド終了条件は最大入賞数が１０個に達した場合、もしくは合計開放時間が２７９９６ｍｓになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは２０１０ｍｓである。また、１ラウンドの開放態様は、１ラウンド終了条件の成立まで開放継続であり、１Ｒ目から１６Ｒ目まで、第２大入賞口４１が開放される。
【０１１８】
図柄が表示される図柄表示装置が第１特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「Ｊ」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は１６Ｒで、１ラウンド終了条件は最大入賞数が１０個に達した場合、もしくは合計開放時間が２７９９６ｍｓになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは７００２ｍｓである。また、１Ｒ目から１６Ｒ目まで、第１大入賞口３９が開放される。また、１ラウンドの開放態様は、大入賞口が１入賞毎に閉鎖し、ラウンド中閉鎖インターバル時間経過後に、再度開放する。以後、１ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ラウンド中閉鎖インターバルは７００２ｍｓである。
【０１１９】
図柄が表示される図柄表示装置が第２特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「Ｌ」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は１６Ｒで、１ラウンド終了条件は最大入賞数が１０個に達した場合、もしくは合計開放時間が２７９９６ｍｓになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは７００２ｍｓである。また、１Ｒ目から１６Ｒ目まで、第１大入賞口３９が開放される。１ラウンドの開放態様は、１入賞毎に閉鎖し、ラウンド中閉鎖インターバル時間経過後に、再度開放する。以後、１ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ラウンド中閉鎖インターバルは７００２ｍｓである。
【０１２０】
図柄が表示される図柄表示装置が第２特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「Ｈ」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は１６Ｒで、１ラウンド終了条件は最大入賞数が１０個に達した場合、もしくは合計開放時間が２７９９６ｍｓになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは７００２ｍｓである。また、１Ｒ目から１６Ｒ目まで、第１大入賞口３９が開放される。１ラウンドの開放態様は、１入賞毎に閉鎖し、ラウンド中閉鎖インターバル時間経過後に、再度開放する。以後、１ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ラウンド中閉鎖インターバルは７００２ｍｓである。
【０１２１】
［普通図柄決定テーブル（普通図柄表示装置用）］
図１１を用いて、普通図柄決定テーブルの一例を説明する。普通図柄表示器３３に表示される特別図柄を決定する際に参照される。図１１に示されるように、普通当たり乱数値が４の場合、普通図柄は赤点灯が選択され、普通図柄指定コマンドは８２Ｈ００Ｈが選択され、遊技状態ははずれになる。普通当たり乱数値が上記以外の場合、普通図柄は緑点灯が選択され、普通図柄指定コマンドは８２Ｈ０１Ｈが選択され、遊技状態は普通当たり遊技状態に移行し、チューリップ１回開放する。閉鎖条件は最大入賞数が１０ｃになった時、もしくは開放秒数が６．０ｓになった時である。
【０１２２】
［普通図柄変動パターン決定テーブル（普通図柄表示装置用）］
図１２を用いて、普通図柄変動パターン決定テーブルの一例を説明する。図１２に示されるように、変動決定用乱数値２が０〜６３の場合、普通図柄変動パターンは１が選択され、普通図柄変動パターンコマンドは８４Ｈ００Ｈが選択され、変動時間は０．５ｓで演出内容は通常変動１が選択される。変動決定用乱数値２が６４〜１２７の場合、普通図柄変動パターンは２が選択され、普通図柄変動パターンコマンドは８４Ｈ０１Ｈが選択され、変動時間は１．０ｓで演出内容は通常変動２が選択される。
【０１２３】
［遊技機の制御］
パチンコ遊技機１０において行われる制御を図１３から図４１を用いて説明する。なお、本明細書に記載される制御フローは一例であって、本発明を限定するものではなく、他の制御フローであってもよい。
【０１２４】
［主制御メイン処理］
図１３を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【０１２５】
ステップＳ１１においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ１２においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第１大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ１３においては、第１特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特別図柄を制御する処理を行う。第１特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ１４においては、第２特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２特別図柄を制御する処理を行う。第２特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄を制御する処理を行う。普通図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図柄表示装置を制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ポート出力する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドを出力制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶された賞球カウンタ（例えば、大入賞口賞球カウンタ）に応じた遊技球を払い出すために払出装置１２８を制御するための払出信号を記憶する処理を行う。記憶された払出信号は、ステップＳ１９の処理において払出・発射制御回路１２６に送信され、払出・発射制御回路１２６は、払出信号に基づいて、払出装置１２８を制御する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。このように、払出装置１２８は、特別可変入賞装置及び補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置の一例である。
【０１３４】
［システムタイマ割込処理］
図１４を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１３５】
ステップＳ４２においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ４３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当たり判定用乱数（特別当たり判定乱数）、大当たり図柄乱数、普通当たり判定用乱数、初期値乱数、ラウンド数決定用乱数などの乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ４９においては、割込み許可処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。
【０１４０】
［スイッチ入力検出処理］
図１５を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
【０１４１】
ステップＳ２３１において、第１大入賞口入賞処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１大入賞口３９に入賞がされたか否か判定する処理を行う。第１大入賞口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３２に処理を移行する。
【０１４２】
ステップＳ２３２において、第２大入賞口入賞処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２大入賞口４１に入賞がされたか否か判定する処理を行う。第２大入賞口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３３に処理を移行する。
【０１４３】
ステップＳ２３３において、一般入賞口入賞処理を行う。メインＣＰＵ６６は、一般入賞口（例えば、一般入賞口５６ａから５６ｄ（図３参照））に遊技球が入賞したか否か、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２からの検知信号に応じて判定する入賞処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３４に処理を移行する。
【０１４４】
ステップＳ２３４において、第１始動口入賞処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技球が第１始動口に入賞したか否か判定する処理を行う。第１始動口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３５に処理を移行する。
【０１４５】
ステップＳ２３５において、第２始動口入賞処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技球が第２始動口入賞したか否か判定する処理を行う。第２始動口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４６】
［第１大入賞口入賞処理］
図１６を用いて、第１大入賞口入賞処理を以下に説明する。
【０１４７】
ステップＳ２５１において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０２からの検知信号に応じて、遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップＳ２５２に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。このように、カウントセンサ１０２は、特別可変入賞装置に遊技球が入球したことを検知する特別可変入賞装置検知手段の一例である。
【０１４８】
ステップＳ２５２において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５３に処理を移行する。
【０１４９】
ステップＳ２５３において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大入賞口入賞カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５４に処理を移行する。
【０１５０】
ステップＳ２５４において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される普通図柄保留個数が上限である否かを判定し、上限であるしたと判定した場合には本サブルーチンを終了する。上限であると判定しない場合にはステップＳ２５５に処理を移行する。
【０１５１】
ステップＳ２５５において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲームの大当たり判定用乱数（普通当たり判定用乱数）を抽出し、メインＲＡＭ７０の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
［第２大入賞口入賞処理］
図１７を用いて、第２大入賞口入賞処理を以下に説明する。
【０１５３】
ステップＳ２５６において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップＳ２５７に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
ステップＳ２５７において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５８に処理を移行する。
【０１５５】
ステップＳ２５８において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大入賞口入賞カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
［第１始動口入賞処理］
図１８を用いて、第１始動口入賞処理を以下に説明する。
【０１５７】
ステップＳ１７０２において、第１始動口スイッチ入力があるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、第１始動入賞球センサ１１６の検知信号に基づいて第１始動口スイッチ入力があると判断した場合には、ステップＳ１７０４に処理を移し、スイッチ入力がないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
ステップＳ１７０４において、始動口賞球カウンタ＋１を行う。メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される始動口賞球カウンタを＋１する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７０６に処理を移行する。
【０１５９】
ステップＳ１７０６において、第１特別図柄記憶数は上限か否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、メインＲＡＭ７０の第１特別図柄記憶領域に記憶された第１特別図柄記憶数が上限（例えば、４）であると判断した場合には、本サブルーチンを終了し、上限でないと判断した場合には、ステップＳ１７０８に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１７０８において、特別当たり判定用乱数（大当たり判定用乱数）と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、第１特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別当たり判定用乱数と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、メインＲＡＭ７０の第１特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、特別当たり判定用乱数値によって、大当たり、小当たりを判定しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、大当たり判定用の乱数値と、小当たり判定用の乱数値をそれぞれ抽出してもよい。
【０１６１】
［第２始動口入賞処理］
図１９を用いて、第２始動口入賞処理を以下に説明する。
【０１６２】
ステップＳ１８０２において、第２始動口スイッチ入力があるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、第２始動入賞球センサ１１７からの検知信号に基づいて、第２始動口スイッチ入力があると判断した場合には、ステップＳ１８０４に処理を移し、スイッチ入力がないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６３】
ステップＳ１８０４において、始動口賞球カウンタ＋１を行う。メインＣＰＵ６６は、始動口賞球カウンタを＋１する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８０６に処理を移行する。
【０１６４】
ステップＳ１８０６において、第２特別図柄記憶数は上限か否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、第２特別図柄記憶数が上限であると判断した場合には、本サブルーチンを終了し、上限でないと判断した場合には、ステップＳ１８０８に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ１８０８において、特別当たり判定用乱数（大当たり判定用乱数値）と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、第２特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別当たり判定用乱数と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、第２特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、特別当たり判定用乱数値によって、大当たり、小当たりを判定しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、大当たり判定用の乱数値と、小当たり判定用の乱数値をそれぞれ抽出してもよい。
【０１６６】
［第１特別図柄制御処理］
図２０を用いて、第１特別図柄制御処理を以下に説明する。
【０１６７】
ステップＳ２００２においては、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２００４に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ２００４においては、特別図柄変動時間管理処理を行う。特別図柄変動時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２００６に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ２００６においては、特別図柄表示時間管理処理を行う。特別図柄表示時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２００８に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ２００８においては、大当たり開始インターバル管理処理を行う。大当たり開始インターバル管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１０に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ２０１０においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。大入賞口再開放待ち時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１２に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ２０１２においては、大入賞口開放中処理を行う。大入賞口開放中処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１４に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ２０１４においては、大当たり終了インターバル処理を行う。大当たり終了インターバル処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１６に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ２０１６においては、小当たり開始インターバル管理処理を行う。小当たり開始インターバル管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１８に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ２０１８においては、特別電動役物開放処理を行う。特別電動役物開放処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２０に処理を移す。
【０１７６】
ステップＳ２０２０においては、小当たり終了インターバル処理を行う。小当たり終了インターバル処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２２に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ２０２２においては、特別図柄ゲーム終了処理を行う。特別図柄ゲーム終了処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７８】
［第２特別図柄制御処理］
図２１を用いて、第２特別図柄制御処理を以下に説明する。なお、第１特別図柄制御処理と、第２特別図柄制御処理における同じ名前の処理は、基本的には同じ処理を行う。
【０１７９】
ステップＳ２１０２においては、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１０４に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ２１０４においては、特別図柄変動時間管理処理を行う。特別図柄変動時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１０６に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ２１０６においては、特別図柄表示時間管理処理を行う。特別図柄表示時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１０８に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ２１０８においては、大当たり開始インターバル管理処理を行う。大当たり開始インターバル管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１１０に処理を移す。
【０１８３】
ステップＳ２１１０においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。大入賞口再開放待ち時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１１２に処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ２１１２においては、大入賞口開放中処理を行う。大入賞口開放中処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１１４に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ２１１４においては、大当たり終了インターバル処理を行う。大当たり終了インターバル処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１１６に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ２１１６においては、特別図柄ゲーム終了処理を行う。特別図柄ゲーム終了について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２２を用いて、特別図柄記憶チェック処理を以下に説明する。
【０１８８】
ステップＳ２２０２においては、制御状態フラグが（００）であるか否かの判断を行い、制御状態フラグが（００）であると判別した場合には、ステップＳ２２０４に処理を移し、制御状態フラグが（００）であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８９】
ステップＳ２２０４においては、始動記憶数が０を超えるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、始動記憶数（第１特別図柄記憶数や、第２特別図柄記憶数）が０を超えると判断した場合には、ステップＳ２２０６に処理を移し、０を超えないと判断した場合にはステップＳ２２２２に処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ２２０６においては、制御状態フラグとして（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして（０１）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０８に処理を移す。
【０１９１】
ステップＳ２２０８においては、始動記憶数を１減少し、特別図柄記憶領域に転送する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の始動記憶領域（第１特別図柄記憶領域や、第２特別図柄記憶領域）（１）〜（４）の値（大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数）を、始動記憶領域（０）〜（３）へ転送する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２１０に処理を移す。
【０１９２】
ステップＳ２２１０においては、大当たり判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、高確率状態（いわゆる確変）、低確率状態に応じて特別図柄決定テーブル（図５、図６参照）を選択する。さらに、メインＣＰＵ６６は、始動記憶領域（０）の大当たり判定用乱数値の値が、選択された特別図柄決定テーブルに格納された値と一致しているか否かにより判定する。より具体的には、第１特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理の場合、例えば、特別図柄決定テーブル（第１特別図柄表示装置用）が選択され、低確率時に大当たり判定用乱数値（特別当たり乱数値）が７のとき、大当たりであると判定される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２１２に処理を移す。
【０１９３】
ステップＳ２２１２においては、小当たり判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、高確率状態（いわゆる確変）、低確率状態に応じて特別図柄決定テーブル（図５）を選択する。さらに、メインＣＰＵ６６は、始動記憶領域（０）の大当たり判定用乱数値の値が、選択された特別図柄決定テーブルに格納された値と一致しているか否かにより判定する。より具体的には、第１特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理の場合、例えば、特別図柄決定テーブル（第１特別図柄表示装置用）が選択され、低確率時に大当たり判定用乱数値（特別当たり乱数値）が１９のとき、小当たりであると判定される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２１４に処理を移す。なお、本実施形態では、第２特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理において、小当たり判定処理が行われないが、本発明はこれに限定されず、第２特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理において、小当たり判定処理を行ってもよい。
【０１９４】
ステップＳ２２１４においては、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄を決定する処理を行う。より具体的には、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定処理（ステップＳ２２１０）や、小当たり判定処理（ステップＳ２２１２）の結果に応じて、選択した特別図柄決定テーブル（図５、図６参照）を参照し、特別図柄を決定する処理を行う。例えば、大当たり判定処理（ステップＳ２２１０）において大当たりと判定され、特別図柄乱数値が３８の場合、メインＣＰＵ６６は、特別図柄決定テーブルを参照し、特別図柄「Ａ」を選択し決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２１６に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、図柄表示装置に表示させる大当たり図柄を図柄記憶手段に記憶された複数の大当たり図柄から選択する図柄選択手段の一例である。また、メインＲＯＭ６８は、図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄を含む複数の図柄を記憶する図柄記憶手段の一例である。
【０１９５】
ステップＳ２２１６においては、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄の変動パターンを決定する処理を行う。より具体的には、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定処理（ステップＳ２２１０）や、小当たり判定処理（ステップＳ２２１２）の結果に応じて、特別図柄変動パターン決定テーブル（図８参照）を参照し、特別図柄変動パターンを決定する。より具体的には、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定処理（ステップＳ２２１０）の結果が大当たりの場合、変動決定用乱数値が２９のときには、特別図柄変動パターンとして、特別図柄変動パターン４を決定し、特別図柄変動パターンコマンドとして、８３Ｈ０３Ｈを決定し、演出内容として、ノーマルリーチを決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２１８に処理を移す。
【０１９６】
ステップＳ２２１８においては、変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、変動時間を設定する処理を行う。より具体的には、メインＣＰＵ６６は、決定した変動パターンから変動時間をセットする。例えば、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動パターンとして、特別図柄変動パターン４を決定したときには、変動時間として、１６．０秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２２０に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ２２２０においては、記憶領域（０）の値をクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動記憶領域（０）の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
ステップＳ２２２２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９９】
［特別図柄変動時間管理処理］
図２３を用いて、特別図柄変動時間管理処理について以下に説明する。
【０２００】
ステップＳ１２１においては、制御状態フラグが（０１）であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、制御状態フラグが（０１）であると判断した場合にはステップＳ１２２に処理を移し、制御状態フラグが（０１）でないと判断した場合には本サブルーチンを終了する。
【０２０１】
ステップＳ１２２においては、待ち時間タイマが“０”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される待ち時間タイマが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１２３に処理を移す。待ち時間タイマが“０”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０２】
ステップＳ１２３においては、制御状態フラグとして（０２）をセットし、図柄停止コマンドセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして（０２）をセットし、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ１２４においては、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理においては、メインＲＡＭ７０に確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。例えば、メインＣＰＵ６６は、大当たりや小当たりの場合には、確定後待ち時間として６００ミリ秒をセットし、はずれの場合には、確定後待ち時間として５４０ミリ秒をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
［特別図柄表示時間管理処理］
図２４を用いて、特別図柄表示時間管理処理を以下に説明する。
【０２０５】
ステップＳ２４０２においては、制御状態フラグが（０２）であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、制御状態フラグが（０２）であると判断した場合にはステップＳ２４０４に処理を移し、制御状態フラグが（０２）でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０６】
ステップＳ２４０４においては、図柄確定時間が“０”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図柄確定時間が“０”であると判断した場合には、ステップＳ２４０６に処理を移し、図柄確定時間が“０”であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０７】
ステップＳ２４０６においては、大当たりか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たりと判断した場合には、ステップＳ２４１６に処理を移し、大当たりとは判断しなかった場合には、ステップＳ２４０８に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ２４０８においては、小当たりか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、小当たりと判断した場合には、ステップＳ２４１２に処理を移し、小当たりとは判断しなかった場合には、ステップＳ２４１０に処理を移す。
【０２０９】
ステップＳ２４１０においては、制御状態フラグとして（１０）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして（１０）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１０】
ステップＳ２４１２においては、制御状態フラグとして（０７）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして（０７）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４１４に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ２４１４においては、小当たり開始インターバル時間をセット（６６０ｍｓ）する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、小当たり開始インターバル時間として、６６０ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１２】
ステップＳ２４１６においては、遊技状態フラグクリアを行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４１７に処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ２４１７においては、制御状態フラグとして（０３）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして（０３）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４１８に処理を移す。
【０２１４】
ステップＳ２４１８においては、大当たり開始インターバル時間をセット（５０１０ｍｓ）する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たり開始インターバル時間として、５０１０ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４２０に処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ２４２０においては、特別図柄に基づき最大ラウンド数を決定する処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄に基づき最大ラウンド数を決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ６６は、特別図柄「Ａ」の場合には、大入賞口開放態様テーブル（図９、図１０参照）を参照し、最大ラウンド数を１６ラウンドと決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４２２に処理を移す。
【０２１６】
ステップＳ２４２２においては、決定した最大ラウンド数のテータセットを実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、決定した最大ラウンド数のデータをセットする処理を行う。例えば、ステップＳ２４２０において、最大ラウンド数が１６ラウンドと決定された場合には、最大ラウンド数が１６ラウンドというデータをセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１７】
［大当たり開始インターバル管理処理］
図２５を用いて、大当たり開始インターバル管理処理について以下に説明する。
【０２１８】
ステップＳ１４１においては、制御状態フラグが（０３）であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、制御状態フラグが（０３）であると判断した場合にはステップＳ１４２に処理を移し、制御状態フラグが（０３）でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１９】
ステップＳ１４２においては、大当たり開始インターバル時間が“０”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当たり開始インターバル時間が“０”であると判別した場合には、ステップＳ１４３に処理を移し、大当たり開始インターバル時間が“０”であると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２０】
ステップＳ１４３においては、制御状態フラグ（０４）をセットする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグ（０４）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４４に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ１４４においては、大入賞口入賞カウンタクリアを行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４５に処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ１４５においては、開始時（１Ｒ目）の大入賞口を選択する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放態様テーブル（図９、図１０参照）を参照し、１ラウンド目の大入賞口を選択する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放態様テーブル（図９、図１０参照）を参照し、選択された特別図柄「Ａ」に基づいて、第２大入賞口４１を開放する大入賞口として選択する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４６に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、所定条件に基づいて、特別可変入賞装置及び通常可変入賞装置のいずれかの可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段の一例である。このように、メインＣＰＵ６６は、図柄選択手段によって選択された大当たり図柄に基づいて、特別可変入賞装置及び通常可変入賞装置のいずれかの可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段の一例である。
【０２２３】
なお、例えば、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放態様テーブル（図９、図１０参照）を参照し、第２特別図柄表示器３５ｂに特別図柄「Ｌ」が停止表示されることに基づいて、第１大入賞口３９を開放する大入賞口として選択してもよい。このように、メインＣＰＵ６６は、第１図柄表示装置及び第２図柄表示装置のうち大当たり図柄が停止表示された図柄表示装置に基づいて、特別可変入賞装置及び通常可変入賞装置のいずれかの可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段の一例である。
【０２２４】
ステップＳ１４６においては、大入賞口開放時間をセット（大当たり＝２７９９６ｍｓ）する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に大入賞口開放時間として、２７９９６ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４７に処理を移す。なお、本実施形態においては、大入賞口開放時間として、２７９９６ミリ秒と記載されているが、本発明はこれに限定されず、他の秒数であってもよい。
【０２２５】
ステップＳ１４７においては、選択された大入賞口の大入賞口開放中データセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、選択された大入賞口の大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図１３のステップＳ１９の処理において、第１大入賞口ソレノイド１２０や、第２大入賞口ソレノイド１２２に送信される。受信した第１大入賞口ソレノイド１２０や、第２大入賞口ソレノイド１２２が駆動することによって、第１大入賞口３９や、第２大入賞口４１が開放される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインＣＰＵ６６は、特定の開放条件が成立したことに基づいて、入賞装置選択手段によって選択された可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段の一例である。また、このように、メインＣＰＵ６６は、特定の開放条件として、大当たり図柄が前記図柄表示装置に表示されたことに基づいて、入賞装置選択手段によって選択される可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段の一例である。また、このように、メインＣＰＵ６６は、特定の開放条件として、第１図柄表示装置及び第２図柄表示装置のいずれかに大当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、入賞装置選択手段によって選択される可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段の一例である。
【０２２６】
［大入賞口再開放前待ち時間管理処理］
図２６を用いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理について以下に説明する。
【０２２７】
ステップＳ２６０２においては、制御状態フラグが（０５）であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、制御状態フラグが（０５）であると判断した場合には、ステップＳ２６０４に処理を移し、制御状態フラグが（０５）でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
ステップＳ２６０４においては、ラウンド間閉鎖インターバル時間が“０”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０のラウンド間閉鎖インターバル時間が“０”である判断した場合には、ステップＳ２６０６に処理を移し、ラウンド間閉鎖インターバル時間が“０”であると判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２９】
ステップＳ２６０６の処理においては、ラウンド回数カウンタに対して“１”加算する処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ラウンド回数カウンタから読み出された値に“１”を加算する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６０８に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ２６０８の処理においては、加算されたラウンド回数目の大入賞口を選択する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、加算されたラウンド回数目の大入賞口を選択する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放態様テーブル（図９、図１０参照）を参照し、特別図柄「Ａ」で、５ラウンド目の場合、第２大入賞口４１を開放する大入賞口として選択する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６１０に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ２６１０の処理においては、制御状態フラグを（０４）にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを（０４）にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６１２に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ２６１２においては、大入賞口入賞カウンタクリアを行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口入賞カウンタクリア処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６１４に処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ２６１４においては、大入賞口開放時間をセット（大当たり＝２７９９６ｍｓ）する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に大入賞口開放時間として、２７９９６ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６１６に処理を移す。なお、本実施形態に置いては、大入賞口開放時間として、２７９９６ミリ秒と記載されているが本発明はこれに限定されず、他の秒数であってもよい。
【０２３４】
ステップＳ２６１６においては、選択された大入賞口の大入賞口開放中データセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、選択された大入賞口の大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図１３のステップＳ１９の処理において、第１大入賞口ソレノイド１２０や、第２大入賞口ソレノイド１２２に送信される。受信した第１大入賞口ソレノイド１２０や、第２大入賞口ソレノイド１２２が駆動することによって、第１大入賞口３９や、第２大入賞口４１が開放される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３５】
［大入賞口開放中処理］
図２７、図２８を用いて、大入賞口開放中処理について以下に説明する。
【０２３６】
ステップＳ１５１においては、制御状態フラグが（０４）であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが（０４）であると判断した場合には、ステップＳ１５２に処理を移し、（０４）であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３７】
ステップＳ１５２においては、大入賞口開放時間が“０”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放時間が“０”であると判断した場合には、ステップＳ１５６に処理を移し、大入賞口開放時間が“０”であるとは判断しなかった場合には、ステップＳ１５３に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ１５３においては、選択大入賞口が特別大入賞口であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、選択大入賞口が特別大入賞口（第１大入賞口３９）であると判断した場合には、ステップＳ２８０２に処理を移し、選択大入賞口が特別大入賞口であるとは判断しなかった場合（第２大入賞口４１が選択された場合）には、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ１５４においては、大入賞口入賞カウンタが加算されたか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４からの検知信号に基づいて、大入賞口入賞カウンタが加算されたと判断した場合には、ステップＳ１５５に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが加算されたとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４０】
ステップＳ１５５においては、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大入賞口入賞カウンタの値が“１０”以上であると判断した場合には、ステップＳ１５６に処理を移し、大入賞口入賞カウンタの値が“１０”以上とは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４１】
ステップＳ１５６においては、大入賞口閉鎖データセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口閉鎖データは、図１３のステップＳ１９の処理において、第１大入賞口ソレノイド１２０や、第２大入賞口ソレノイド１２２に送信される。受信した第１大入賞口ソレノイド１２０や、第２大入賞口ソレノイド１２２が駆動することによって、第１大入賞口３９や、第２大入賞口４１が閉鎖される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５７に処理を移す。
【０２４２】
ステップＳ１５７においては、大入賞口入賞カウンタ値が最大ラウンド数以上であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口入賞カウンタ値（行われたラウンド数）が最大ラウンド数（例えば、１６ラウンド）以上であると判断した場合には、ステップＳ１６０に処理を移し、大入賞口入賞カウンタ値が最大ラウンド数以上であるとは判断しなかった場合には、ステップＳ１５８に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、特別可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態への所定の開閉態様を１ラウンドとして、所定のラウンド終了条件が成立する毎に、ラウンド数を更新し、所定のラウンド数まで所定の開閉態様を繰り返す制御を行う特別可変入賞装置制御手段の一例である。
【０２４３】
ステップＳ１５８においては、ラウンド間閉鎖インターバル時間をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、選択大入賞口が特別大入賞口（第１大入賞口３９）には、ラウンド間閉鎖インターバル時間として、７００２ミリ秒をセットする。また、選択大入賞口が通常大入賞口（第２大入賞口４１）には、ラウンド間閉鎖インターバル時間として、２０１０ミリ秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５９に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ１５９においては、制御状態フラグを（０５）にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして（０５）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４５】
ステップＳ１６０においては、大当たりインターバル時間をセットする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たりインターバル時間をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６１に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ１６１においては、制御状態フラグを（０６）にセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして（０６）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４７】
ステップＳ２８０２においては、大入賞口カウンタが加算されたか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口カウンタが加算されたと判別した場合には、ステップＳ２８０４に処理を移し、大入賞口カウンタが加算されたとは判別しなかった場合には、ステップＳ２８１０に処理を移す。
【０２４８】
ステップＳ２８０４においては、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口入賞カウンタが１０以上であると判別した場合には、ステップＳ１５６に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ２８０５に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ２８０５においては、ラウンド中閉鎖インターバル時間をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放態様テーブル（図９、図１０参照）を参照し、ラウンド中の閉鎖インターバルをセットする。例えば、特別図柄「Ｊ」の場合には、ラウンド中の閉鎖インターバルとして、７０００ミリ秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８０６に処理を移す。なお、本実施形態において、ラウンド閉鎖インターバルとして、７０００ミリ秒と記載したが、本発明はこれに限定されない。ラウンド数閉鎖インターバルは、補助可動役物（例えば、第１始動口４４などの電動チューリップ）の最大開放時間と、普通図柄の変動時間との合計時間と同一か、合計時間より長い時間であれば、いかなる時間であってもよい。
【０２５０】
ステップＳ２８０６においては、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８０８に処理を移す。
【０２５１】
ステップＳ２８０８においては、大入賞口閉鎖データセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。セットされた大入賞口閉鎖データは、図１３のステップＳ１９の処理において、第１大入賞口ソレノイド１２０に送信される。受信した第１大入賞口ソレノイド１２０が駆動することによって、第１大入賞口３９が閉鎖される。このように、メインＣＰＵ６６は、特別可変入賞装置制御手段は、特別領域検知手段によって遊技球の通過が検知された場合に、特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させる特別可変入賞装置制御手段の一例である。
【０２５２】
ステップＳ２８１０においては、ラウンド中閉鎖インターバル時間が“０”であるか否か判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ラウンド中閉鎖インターバル時間が“０”であると判別した場合には、ステップＳ２８１２に処理を移し、ラウンド中閉鎖インターバル時間が“０”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５３】
ステップＳ２８１２においては、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止の解除を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止を解除する処理を行う。これによって、大入賞口開放時間タイマの減算が再開される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８１４に処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ２８１４においては、大入賞口開放中データセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中データをセットする処理を実行する。セットされた大入賞口開放中データは、図１３のステップＳ１９の処理において、第１大入賞口ソレノイド１２０に送信される。受信した第１大入賞口ソレノイド１２０が駆動することによって、第１大入賞口３９が開放される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインＣＰＵ６６は、所定の開閉態様として、特別可変入賞装置検知手段によって遊技球の入球が検知された場合には、特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させ、所定のラウンド終了条件が成立していない場合には、補助可変入賞装置の所定の開放時間と同一又は長く設定された閉鎖インターバル時間の経過後に、特別可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと移行させる制御を行う特別可変入賞装置制御手段の一例である。
【０２５５】
［大当たり終了インターバル処理］
図２９を用いて、大当たり終了インターバル処理について以下に説明する。
【０２５６】
ステップＳ１８１においては、制御状態フラグが（０６）であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが（０６）であると判定した場合には、ステップＳ１８２に処理を移行する。制御状態フラグが（０６）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５７】
ステップＳ１８２において、大当たりインターバル時間が“０”であるか否か判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、大当たりインターバル時間が“０”であると判断した場合には、ステップＳ１８３の処理に移り、大当たりインターバル時間が“０”であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
ステップＳ１８３において、制御状態フラグを（１０）セットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを（１０）にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８４に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ１８４において、メインＣＰＵ６６は、確率状態決定テーブル（図７参照）を参照して、確変大当たりであるか否か（大当たり図柄が特定図柄であるか否か）を判定する処理を行う。確変大当たりであると判定した場合には、ステップＳ１８５に処理を移行する。確変大当たりであると判定しない場合には、ステップＳ１８７に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ１８５において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグに０１（高確率フラグ）をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８６に処理を移す。
【０２６１】
ステップＳ１８６において、メインＣＰＵ６６は、遊技状態コマンド（確変）をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６２】
ステップＳ１８７において、メインＣＰＵ６６は、遊技状態フラグに００（低確率）をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６３】
［小当たり開始インターバル管理処理］
図３０を用いて、大当たり開始インターバル管理処理について以下に説明する。なお、以下に説明するように、本実施形態において、小当たり時に開放される大入賞口が第２大入賞口４１である。しかし、本発明はこれに限定されず、第１大入賞口３９が開放されるようにしてもよい。
【０２６４】
ステップＳ３００２においては、制御状態フラグが（０７）であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、制御状態フラグが（０７）であると判断した場合にはステップＳ３００４に処理を移し、制御状態フラグが（０７）でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６５】
ステップＳ３００４においては、小当たり開始インターバル時間が“０”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、小当たり開始インターバル時間が“０”であると判別した場合には、ステップＳ３００６に処理を移し、小当たり開始インターバル時間が“０”であると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６６】
ステップＳ３００６においては、制御状態フラグ（０８）をセットする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグ（０８）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３００８に処理を移す。
【０２６７】
ステップＳ３００８においては、一般電動役物作動データセット（大入賞口開放処理）を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２大入賞口４１に関する大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図１３のステップＳ１９の処理において、第２大入賞口ソレノイド１２２に送信される。受信した第２大入賞口ソレノイド１２２が駆動することによって、第２大入賞口４１が開放される。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０１０に処理を移す。
【０２６８】
ステップＳ３０１０においては、特別電動役物作動時間をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放態様テーブル（図９、図１０参照）を参照して、特別電動役物作動時間として、１８００ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６９】
［特別電動役物開放処理］
図３１を用いて、特別電動役物開放処理について、以下に説明する。
【０２７０】
ステップＳ３１０２においては、制御状態フラグが（０８）であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが（０８）であると判断した場合には、ステップＳ３１０４に処理を移し、制御状態フラグが（０８）であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７１】
ステップＳ３１０４においては、大入賞口入賞カウンタが“４”以上であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口入賞カウンタが“４”以上であると判断した場合には、ステップＳ３１０４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口入賞カウンタが“４”以上であるとは判断しなかった場合には、ステップＳ３１０８に処理を移す。なお、本実施形態において、小当たり時の最大入賞数が４個（図９参照）とされているが、本発明はこれに限定されず、最大入賞数が１、２、３、５など他の個数であってもよい。
【０２７２】
ステップＳ３１０６においては、特別電動役物作動時間が“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物作動時間が“０”であると判断した場合には、ステップＳ３１０８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物作動時間が“０”であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７３】
ステップＳ３１０８においては、メインＣＰＵ６６は、小当たり終了インターバル時間をセット（１３２０ｍｓ）する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、小当たり終了インターバル時間として、１３２０ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１１０に処理を移す。
【０２７４】
ステップＳ３１１０においては、メインＣＰＵ６６は、特別電動役物閉鎖データセット（大入賞口閉鎖処理）を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２大入賞口に関する大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口閉鎖中データは、図１３のステップＳ１９の処理において、第２大入賞口ソレノイド１２２に送信される。受信した第２大入賞口ソレノイド１２２が駆動することによって、第２大入賞口４１が閉鎖される。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１１２に処理を移す。
【０２７５】
ステップＳ３１１２においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグ（０９）をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７６】
［小当たり終了インターバル管理処理］
図３２を用いて、小当たり終了インターバル管理処理について以下に説明する。
【０２７７】
ステップＳ３２０２においては、制御状態フラグが（０９）であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが（０９）であると判定した場合には、ステップＳ３２０４に処理を移行する。制御状態フラグが（０９）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７８】
ステップＳ３２０４において、小当たりインターバル時間が“０”であるか否か判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、小当たりインターバル時間が“０”であると判断した場合には、ステップＳ３２０６の処理に移り、小当たりインターバル時間が“０”であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７９】
ステップＳ３２０６において、制御状態フラグとして（１０）セットを行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８０】
［特別図柄ゲーム終了処理］
図３３を用いて、特別図柄ゲーム終了処理について以下に説明する。
【０２８１】
ステップＳ３３０２においては、制御状態フラグが（１０）であるか否かの判断を行い、制御状態フラグが（１０）であると判別した場合には、ステップＳ３３０４に処理を移し、（１０）であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８２】
ステップＳ３３０４においては、大当たりフラグをクリアし、制御状態フラグに（００）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当たりフラグをクリアし、制御状態フラグに（００）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８３】
［普通図柄制御処理］
図３４を用いて、普通図柄制御処理について以下に説明する。
【０２８４】
ステップＳ３００においては、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０１に処理を移す。
【０２８５】
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄記憶チェック処理をする。普通図柄記憶チェック処理については詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０２に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動時間管理処理をする。普通図柄変動時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。
【０２８７】
ステップＳ３０３において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示時間管理処理をする。普通図柄表示時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０２８８】
ステップＳ３０４において、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物開放処理をする。普通電動役物開放処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０２８９】
ステップＳ３０５において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲーム終了処理をする。普通図柄ゲーム終了処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９０】
［普通図柄記憶チェック処理］
図３５を用いて、普通図柄制記憶チェック処理を以下に説明する。
【０２９１】
ステップＳ３１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ６６は、普通制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップＳ３１２の処理に移り、普通制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９２】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留記憶数データ（保留個数）の値が“０”であるか否か判定する。普通図柄保留記憶数データ（保留個数）の値が“０”でない場合には、ステップ３１３に処理を移行し、普通図柄保留記憶数データ（保留個数）の値が“０”である場合には、ステップＳ３１９に処理を移す。
【０２９３】
ステップＳ３１３において、普通図柄当たり判定処理を行う。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の普通図柄保留記憶数データ（０）に記憶された普通当たり乱数値に基づいて、普通図柄決定テーブル（図１１）を参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。当選したと判定した場合には、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に当たりフラグ（７７）をセットする。例えば、メインＣＰＵ６６は、普通当たり乱数値が４以外の場合には、普通図柄抽選に当選したと判定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０２９４】
ステップＳ３１６において、普通図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、変動決定用乱数値と、普通図柄変動パターン決定テーブル（図１２）とを参照し、普通図柄の変動パターンを決定する。例えば、メインＣＰＵ６６は、変動決定用乱数値が５４の場合、普通図柄変動パターンが、普通図柄変動パターン１であり、普通図柄変動パターンコマンドが８４Ｈ００Ｈであり、変動時間が０．５秒であり、演出内容が通常変動１である。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１７に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ３１７において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１８に処理を移す。
【０２９６】
ステップＳ３１８において、メインＣＰＵ６６は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９７】
ステップＳ３１９において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄デモ表示処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９８】
［普通図柄変動時間管理処理］
図３６を用いて、普通図柄変動時間管理処理について以下に説明する。
【０２９９】
ステップＳ３２１においては、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であると判断した場合には、ステップＳ３２２に処理を移し、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であると判断しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０３００】
ステップＳ３２２においては、普通図柄待ち時間タイマが“０”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄待ち時間タイマが“０”であると判別した場合には、ステップＳ３２３に処理を移す。普通図柄待ち時間タイマが“０”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０１】
ステップＳ３２３において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして普通図柄表示時間管理を示す値（０２）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２４に処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ３２４において、メインＣＰＵ６６は、確定後待ち時間（０．５秒）を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０３】
［普通図柄表示時間管理処理］
図３７を用いて、普通図柄表示時間管理処理について以下に説明する。
【０３０４】
ステップＳ３３１においては、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６が、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であると判断した場合には、ステップＳ３３２に処理を移し、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０５】
ステップＳ３３２においては、普通図柄待ち時間タイマが“０”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄待ち時間タイマが“０”であると判断した場合には、ステップＳ３３３に処理を移す。普通図柄待ち時間タイマが“０”であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０６】
ステップＳ３３３においては、当たりフラグが“７７”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、当たりフラグが“７７”であるとは判断しなかった場合には、ステップＳ３３４に処理を移し、当たりフラグが“７７”であると判断した場合には、ステップＳ３３５に処理を移す。
【０３０７】
ステップＳ３３４においては、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０８】
ステップＳ３３５において、普通電役開放設定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の開放設定データをセットする処理を行う。セットされた開放設定データは、図１３のステップＳ１９の処理において、普通電動役物ソレノイド１１８に送信される。受信した普通電動役物ソレノイド１１８が駆動することによって、普通電動役物４８が開放される。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３６に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技球が特別領域を通過したことに基づいて、補助可変入賞装置を所定の開放時間まで開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段の一例である。また、このように、メインＣＰＵ６６は、特別領域検知手段によって遊技球の通過が検知された場合に、補助可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと移行させる制御を行う補助可変入賞装置制御手段の一例である。
【０３０９】
ステップＳ３３６において、普通電役開放時間タイマ（６秒）セットをする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通電役開放時間タイマに６秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３７に処理を移す。なお、本実施形態において、普通電役開放時間タイマに６秒をセットされると記載されているが本発明はこれに限定されない。例えば、１秒、２秒、３秒、４秒、５秒、７秒など他の時間であってもよい。
【０３１０】
ステップＳ３３７においては、普通電役開放を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１１】
［普通電役開放処理］
図３８を用いて、普通電役開放処理について以下に説明する。
【０３１２】
ステップＳ３４１においては、制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）であると判別した場合には、ステップＳ３４２に処理を移し、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１３】
ステップＳ３４２においては、普通電役入賞カウンタが“１０”以上であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通電役入賞カウンタが“１０”以上であると判別した場合には、ステップＳ３４４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通電役入賞カウンタが“１０”以上であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ３４３に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ３４３においては、普通電役開放時間タイマが“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通電役開放時間タイマが“０”であると判別した場合には、ステップＳ３４４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通電役開放時間タイマが“０”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１５】
ステップＳ３４４においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグに普通図柄終了を示す値（０４）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４５に処理を移す。
【０３１６】
ステップＳ３４５においては、普通電役の閉鎖設定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の閉鎖設定データをセットする処理を行う。セットされた閉鎖設定データは、図１３のステップＳ１９の処理において、普通電動役物ソレノイド１１８に送信される。受信した普通電動役物ソレノイド１１８が駆動することによって、普通電動役物４８が閉鎖される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１７】
［普通図柄ゲーム終了処理］
図３９を用いて、普通図柄ゲーム終了処理を以下に説明する。
【０３１８】
ステップＳ３５１においては、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）であるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）であると判断した場合には、ステップＳ３５２に処理を移し、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１９】
ステップＳ３５２においては、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される普通図柄保留記憶数データ（保留個数）の値を“１”減算する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３５３に処理を移す。
【０３２０】
ステップＳ３５３においては、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の普通図柄記憶領域（１）から普通図柄記憶領域（４）のデータのそれぞれを、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行する。この処理が終了した場合にはステップＳ３５４に処理を移す。
【０３２１】
ステップＳ３５４においては、普通図柄記憶領域（４）にクリアデータをセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３５５に処理を移す。
【０３２２】
ステップＳ３５５においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグとして普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２３】
副制御回路２００は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０３２４】
［サブ制御メイン処理］
図４０を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０３２５】
ステップＳ１８１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移す。
【０３２６】
ステップＳ１８２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８３０に処理を移す。
【０３２７】
ステップＳ１８３０においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。例えば、サブＣＰＵ２０６は、受信したコマンドに基づき、どの大入賞口が開放するかを報知する報知演出などの演出する内容を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８４０に処理を移す。
【０３２８】
ステップＳ１８４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０は、表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。
【０３２９】
この処理において、例えば、サブＣＰＵ２０６が、主制御回路６０から、特別図柄指定コマンド８１Ｈ０３Ｈに基づく演出コマンドを受信した場合、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において、第１大入賞口３９が開放されることを報知するための報知画像データを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、報知画像のデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる（図４３参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８５０に処理を移す。
【０３３０】
ステップＳ１８５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。このように、音声制御回路２３０は、音制御手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８６０に処理を移す。
【０３３１】
ステップＳ１８６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移す。
【０３３２】
［サブ制御コマンド受信割込処理］
図４１を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
【０３３３】
ステップＳ１９１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９２０に処理を移す。
【０３３４】
ステップＳ１９２０においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ２１０の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図４０のＳ１８３０の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９３０に処理を移す。
【０３３５】
ステップＳ１９３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１９１０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３６】
なお、第１実施形態において、普通電動役物は、第１大入賞口３９内の特別領域（カウントセンサ１０２）を遊技球が通過することに基づいて行われる普通図柄抽選の結果に応じて開放されると記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、普通電動役物は、第１大入賞口３９内の特別領域（カウントセンサ１０２）を遊技球が通過すれば必ず開放されてもよい。
【０３３７】
［大当たり状態の説明］
図４２から図４５を用いて、大当たり状態の説明をする。図４２は、特別図柄「Ｊ」の場合におけるタイムチャートである。図４２に示すように、始動口において遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置（例えば、第１特別図柄表示器３５ａ、第２特別図柄表示器３５ｂ）が変動表示を開始する。特別図柄表示装置が特別図柄「Ｊ」で停止表示されると、図柄確定時間と、開始インターバルとの経過後に特別電動役物（例えば、第１大入賞口３９）が作動し、第１ラウンドが開始される。第１ラウンドが開始と同時に大入賞口ソレノイド（例えば、第１大入賞口ソレノイド１２０）が駆動し、第１シャッタ４０（図３参照）が１回目の開放状態になる。普通図柄作動ゲート（大入賞口入賞検知センサ（例えば、カウントセンサ１０２））が１個目の遊技球の入球を検出すると、大入賞口ソレノイドが駆動し、第１シャッタ４０が閉鎖状態になり、普通電動役物（例えば、普通電動役物４８）が作動し、入賞口ソレノイド（例えば、普通電動役物ソレノイド１１８）が駆動し、普通電動役物が開放状態になる。さらに、閉鎖状態になった第１大入賞口３９は、インターバル時間（例えば、７００２ミリ秒）経過後に、大入賞口ソレノイド（例えば、第１大入賞口ソレノイド１２０）が駆動し、第１シャッタ４０（図３参照）が２回目の開放状態になる。また、普通図柄作動ゲート（大入賞口入賞検知センサ（例えば、カウントセンサ１０２））が２個目の遊技球の入球を検出すると、大入賞口ソレノイドが駆動し、第１シャッタ４０が閉鎖状態になり、普通電動役物（例えば、普通電動役物４８）が作動し、入賞口ソレノイド（例えば、普通電動役物ソレノイド１１８）が駆動し、普通電動役物が開放状態になる。これが各ラウンドにおけるラウンドの終了条件（例えば、遊技球が１０個、大入賞口に入賞するなどの条件）が満たされるまで続けられる。このように、特別可変入賞装置（第１大入賞口３９）の閉鎖インターバル時間（例えば、７００２ミリ秒）が、補助可変入賞装置（普通電動役物４８）の開放時間（例えば、変動時間が１秒で、開放時間が６秒の場合、７秒）よりも長いか、ほぼ同一の時間のため、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が交互に開放される。
【０３３８】
図４３は、第１特別図柄表示器３５ａに表示される特別図柄「Ｊ」に基づいて、大当たりになった遊技盤１４の正面図である。図４３に示すように、第１大入賞口３９が開放状態となっている。第１大入賞口３９の内部に設けられている特別領域３９ａに遊技球が通過可能となっている。さらに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、第１大入賞口３９が開放状態であることを報知する報知画像９２（例えば、矢印の画像）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、大当たりであることを示す態様（例えば、７・７・７）で演出としての識別情報９４が停止表示されている。また、スピーカ４６（図１参照）から第１大入賞口３９が開放状態であることを報知する報知音が生じている。
【０３３９】
図４４は、図４３の状態から第１大入賞口３９に遊技球が入球した後の遊技盤１４の正面図である。図４４に示すように、遊技球が入球したことに基づいて、第１大入賞口３９が閉鎖状態となっている。また、第１大入賞口３９に遊技球が入球したことに基づいて、普通電動役物４８が開放状態になっている。さらに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、普通電動役物４８が開放状態であることを報知する報知画像９２（例えば、矢印の画像）が表示されている。また、スピーカ４６（図１参照）から普通電動役物４８が開放状態であることを報知する報知音が生じている。
【０３４０】
図４５は、第１特別図柄表示器３５ａに表示される特別図柄「０」に基づいて、大当たりになった遊技盤１４の正面図である。図４５に示すように、第２大入賞口４１が開放状態となっている。さらに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、第２大入賞口４１が開放状態であることを報知する報知画像９２（例えば、矢印の画像）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、大当たりであることを示す態様（例えば、７・７・７）で演出としての識別情報９４が停止表示されている。また、スピーカ４６（図１参照）から第２大入賞口４１が開放状態であることを報知する報知音が生じている。このように、開放される可変入賞装置を報知手段（液晶表示装置３２や、スピーカ４６）と、報知手段の報知を制御する報知制御手段（表示制御回路２５０、音声制御回路２３０）とを備える。このため、遊技者は、報知によって、開放される可変入賞装置を知り、その可変入賞装置を狙って遊技球を発射することによって、取りこぼしを減少し、入手する出玉を増加することできる。
【０３４１】
［出玉計算表テーブル］
図４６を用いて、本実施形態における出玉計算表の一例を説明する。図４６に示されるように、特別図柄表示装置が第１特別図柄表示装置（例えば、第１特別図柄表示器３５ａ）で特別図柄の種類が「０」の場合、大入賞口はラウンド数が１Ｒで最大入賞数は４個、賞球は１５個のため、大入賞口最大出玉は１Ｒ×４個×１５個＝６０個となる。合計出玉数は６０個になる。
【０３４２】
特別図柄の種類が「Ａ」の場合、大入賞口はラウンド数が１６Ｒで最大入賞数は１０個、賞球は１５個なので、大入賞口最大出玉は１６Ｒ×１０個×１５個＝２４００個のため、合計出玉数は２４００個になる。特別図柄の種類が「Ｆ」の場合、大入賞口はラウンド数が１６Ｒで最大入賞数は１０個、賞球は１５個なので、大入賞口最大出玉は１６Ｒ×１０個×１５個＝２４００個のため、合計出玉数は２４００個になる。
【０３４３】
特別図柄の種類が「Ｊ」の場合、大入賞口はラウンド数が１６Ｒで最大入賞数は１０個、賞球は１５個なので、大入賞口最大出玉は１６Ｒ×１０個×１５個＝２４００個である。また、特定始動口の開放回数が１回で最大入賞数が１０個、賞球が１５個で最大当選回数が１６０回なので、特定始動口最大出玉が１回×１０個×１５個×１６０回＝２４０００個であり、合計出玉数は合わせて２６４００個になる。
【０３４４】
特別図柄表示装置が第２特別図柄表示装置（第２特別図柄表示器３５ｂ）で特別図柄の種類が「Ｌ」の場合、大入賞口はラウンド数が１６Ｒで最大入賞数は１０個、賞球は１５個なので、大入賞口最大出玉は１６Ｒ×１０個×１５個＝２４００個である。また、特定始動口の開放回数が１回で最大入賞数が１０個、賞球が１５個で最大当選回数が１６０回なので、特定始動口最大出玉が１回×１０個×１５個×１６０回＝２４０００個であり、合計出玉数は合わせて２６４００個になる。
【０３４５】
特別図柄の種類が「Ｈ」の場合、大入賞口はラウンド数が１６Ｒで最大入賞数は１０個、賞球は１５個なので、大入賞口最大出玉は１６Ｒ×１０個×１５個＝２４００個である。また、特定始動口の開放回数が１回で最大入賞数が１０個、賞球が１５個で最大当選回数が１６０回なので、特定始動口最大出玉が１回×１０個×１５個×１６０回＝２４０００個であり、合計出玉数は合わせて２６４００個になる。
【０３４６】
本実施形態によれば、特別可変入賞装置（例えば、第１大入賞口３９）の特別領域（例えば、カウントセンサ１０２）に遊技球が通過することによって、補助可変入賞装置（例えば、普通電動役物４８）が開放状態に移行する。このため、特別可変入賞装置への入球による賞球に付加して、補助可変入賞装置への入球による賞球も獲得することができる。これによって、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【０３４７】
さらに、特別図柄が「０」、「Ａ」、「Ｆ」のときは、第２大入賞口４１が開放され、特別図柄が「Ｊ」、「Ｌ」、「Ｈ」のときは、第１大入賞口３９が開放される。第１大入賞口３９が１６ラウンド開放された場合には、最大２６４００個の出玉があるのに対して、第２大入賞口４１が１６ラウンド開放された場合には、最大２４００個の出玉である。このように、大当たり図柄によって大当たり出玉が異なってくるから、遊技者にどの大当たり図柄で大当たりとなるかの興味をわかせ、遊技の興趣の向上を図ることができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【０３４８】
さらに、第２特別図柄表示器３５ｂに大当たり図柄が表示された場合、第１大入賞口３９が必ず開放される。このように、第１図柄表示装置、第２図柄表示装置のいずれの図柄表示装置に大当たり図柄が表示されたかによって、大当たり出玉が異なってくるから、遊技者にどの図柄表示装置で大当たりとなるかの興味をわかせる。さらに、所定の第１の領域（例えば、第１始動口４４内の領域）や、所定の第２の領域（例えば、第２始動口２５内の領域）への遊技球の通過を検出することによって、図柄を表示する図柄表示装置が決まるため、所定の第１の領域や所定の第２の領域に遊技球を発射しようという遊技者の技術介入性を向上し、遊技の興趣の向上を図ることができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【０３４９】
さらに、特別可変入賞装置（例えば、第１大入賞口３９）内部の特別領域（例えば、カウントセンサ１０２）を遊技球が通過することにより、特別可変入賞装置からの賞球に付加して、補助可変入賞装置（例えば、普通電動役物４８）に入賞した賞球も獲得できる。これにより、大入賞口の開放に関する条件に制限されずに、大当たり出玉の上限数を増加させることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる。さらに、所定のラウンド終了条件が成立する前に特別可変入賞装置（例えば、大入賞口）が閉鎖する場合には補助可変入賞装置が開放する確率が高いため、特別可変入賞装置の閉鎖によって補助可変入賞装置の開放を予告することができ、特別可変入賞装置から補助可変入賞装置を狙う発射操作の準備をすることができる。
【０３５０】
さらに、特別可変入賞装置（第１大入賞口３９）と補助可変入賞装置（普通電動役物４８）が同時に開放することがないので、補助可変入賞装置の開放が特別可変入賞装置への入賞ルートを妨げたり、特別可変入賞装置の開放扉が補助可変入賞装置への入賞ルートを妨げたりすることもなく、特別可変入賞装置及び補助可変入賞装置の配置の自由度も高めることができる。
【０３５１】
また、例えば、特別可変入賞装置（第１大入賞口３９）と補助可変入賞装置（普通電動役物４８）とが同時に開放するといずれか一方にしか入賞することができず、発射した遊技球が無駄玉になるとともに遊技者に両方の入賞装置に入賞できない苛立ちを与えることにもなるが、本発明によれば、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が交互に開放するため、無駄玉を防止し、遊技の快適さを向上することができる。さらに、遊技球が特別可変入賞装置に入賞する毎に特別可変入賞装置が閉鎖して、補助可変入賞装置が閉鎖インターバル時間とほぼ同一（閉鎖インターバル時間と同一又は短い）の所定の開放時間で開放されるため、補助可変入賞装置の開放中には、特別可変入賞装置は閉鎖していることとなるので遊技球が特別可変入賞装置の特別領域を重複して通過することがない。このため、特別領域の通過に応じて補助可変入賞装置の開放の機会を与えることになるので、大当たり出玉の上限数をより増加させることができる。これによって、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【０３５２】
さらに、特別可変入賞装置検知手段が特別領域検知手段からなるため、遊技球が特別可変入賞装置（例えば、第１大入賞口３９）内部の特別領域（例えば、カウントセンサ１０２）を通過したことを検知した場合に、補助可変入賞装置を開放するとともに、特別可変入賞装置を閉鎖する。このように、特別可変入賞装置（例えば、第１大入賞口３９）内部の特別領域（例えば、カウントセンサ１０２）を通過しなければ特別可変入賞装置は閉鎖しないので、特別可変入賞装置に入球しても特別領域を通過しなかった場合に、無駄に特別可変入賞装置が閉鎖することなく、大当たり遊技の消化をスムーズに行うことができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【０３５３】
［第２実施形態］
以下において説明する第２実施形態を図４７から図４９を用いて説明する。なお、第１実施形態との違いを明確にするため、第１実施形態と異なる点を記載する。なお、図４７は、第２実施形態における遊技盤１４の正面図である。図４８は、第２実施形態におけるブロック図である。図４９は、第２実施形態における制御フローである。
【０３５４】
［遊技機の構成］
図４７に示されるように、第２実施形態における遊技盤１４は、第１実施形態における遊技盤１４と略同一の構造をしている。しかしながら、第１大入賞口３９の内部には、特別領域３９ａと一般領域３９ｂが設けられている。この特別領域３９ａには、特別領域通過センサ１１４が設けられている。この一般領域３９ｂには、カウントセンサ１０２が設けられている。
【０３５５】
［遊技機の電気的構成］
図４８に示されるように、第２実施形態における主制御回路６０、副制御回路２００は、第１実施形態における主制御回路６０、副制御回路２００と略同一の構成をしている。しかしながら、主制御回路６０は、特別領域通過センサ１１４と接続している。特別領域通過センサ１１４は、特別領域３９ａに設けられ、特別領域３９ａを通過した遊技球を検知したことによる制御信号を主制御回路６０に送信する。また、カウントセンサ１０２は、一般領域３９ｂに設けられ、一般領域３９ｂを通過した遊技球を検知したことによる制御信号を主制御回路６０に送信する。
【０３５６】
［遊技機の制御］
第２実施形態の遊技機は、大入賞口入賞処理以外の制御処理は、第１実施形態の遊技機と同じ制御を行っている。
【０３５７】
［大入賞口入賞処理］
図４９を用いて、大入賞口入賞処理を以下に説明する。
【０３５８】
ステップＳ５２０２において、メインＣＰＵ６６は、特別領域通過センサに入力があるか否かを判定し、特別領域通過センサ１１４に入力があると判定した場合にはステップＳ５２０４に処理を移行する。特別領域通過センサ１１４に入力があると判断しない場合には、ステップＳ５２１２に処理を移す。
【０３５９】
ステップＳ５２０４において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２０６に処理を移行する。
【０３６０】
ステップＳ５２０６において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２０８に処理を移行する。
【０３６１】
ステップＳ５２０８において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が上限である否かを判定し、上限であるしたと判定した場合にはステップＳ５２１２に処理を移し、上限であると判定しない場合にはステップＳ５２１０に処理を移行する。
【０３６２】
ステップＳ５２１０において、メインＣＰＵ６６は、普通当たり判定用乱数を抽出し、普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２１２に処理を移す。
【０３６３】
ステップＳ５２１２において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサに入力があるか否かを判定し、カウントセンサ１０２に入力があると判定した場合にはステップＳ５２１４に処理を移行する。カウントセンサ１０２に入力があると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３６４】
ステップＳ５２１４において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２１６に処理を移行する。
【０３６５】
ステップＳ５２１６において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３６６】
第２実施形態によれば、特別可変入賞装置（第１大入賞口３９）は、特別領域と、この特別領域とは異なる一般領域を有する。このため、第１大入賞口３９に入球した遊技球が、特別領域３９ａを通過する場合と、一般領域３９ｂを通過する場合とがある。このため、第１大入賞口３９に遊技球が入球しても一般領域３９ｂを通過すると補助可変入賞装置（普通電動役物４８）が開放しないため、大当たり時の出玉が変化する。このように、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【０３６７】
［第３実施形態］
第３実施形態は、大入賞口開放態様テーブル以外は、第１実施形態と略同一である。
【０３６８】
［大入賞口開放態様テーブル］
図５０を用いて、大入賞口開放態様テーブルの一例を説明する。第３実施形態において、図５０に示されるように、特別図柄「Ｊ」、「Ｌ」が選択された場合、１Ｒ目から９Ｒ目までは、第２大入賞口４１が開放され、１０Ｒ目から１６Ｒ目までは第１大入賞口３９が開放される。このように、入賞装置選択手段（メインＣＰＵ６６）は、所定の条件として、ラウンド数に応じて開放する可変入賞装置を選択する。このため、一つの大当たり中で開放する大入賞口が変化するため、遊技球を効率的に獲得するためには、遊技者の遊技力が必要とされ、大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【０３６９】
上記の実施形態において、大当たり図柄や、図柄が表示された特別図柄表示器に応じて、開放する大入賞口が選択されると記載されたが本発明はこれに限定されない。例えば、奇数ラウンドの場合、第１大入賞口が開放され、偶数ラウンドの場合、第２大入賞口が開放されるなど、ラウンド数毎に開放する大入賞口を選択してもよい。また、例えば、確変大当たりなどの大当たり後の遊技状態に応じて開放する大入賞口を選択してもよい。
【０３７０】
また、上記実施形態において、特別可変入賞装置（第１大入賞口３９）、通常可変入賞装置（第２大入賞口４１）と複数の可変入賞装置が設けられているが、本発明はこれに限定されず、可変入賞装置が一つであってもよい。
【０３７１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、及び遊技球が前記所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能であり、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、及び遊技球が前記通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置と、遊技球が前記特別領域を通過したことに基づいて、前記補助可変入賞装置を所定の開放時間まで前記開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、前記特別可変入賞装置を前記閉鎖状態から前記開放状態への所定の開閉態様を１ラウンドとして、所定のラウンド終了条件が成立する毎に、ラウンド数を更新し、所定のラウンド数まで前記所定の開閉態様を繰り返す制御を行う特別可変入賞装置制御手段と、前記特別可変入賞装置に遊技球が入球したことを検知する特別可変入賞装置検知手段と、前記特別可変入賞装置及び前記補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置とを備え、前記特別可変入賞装置制御手段は、前記所定の開閉態様として、前記特別可変入賞装置検知手段によって遊技球の入球が検知された場合には、前記特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させ、前記所定のラウンド終了条件が成立していない場合には、前記補助可変入賞装置の前記所定の開放時間と同一又は長く設定された閉鎖インターバル時間の経過後に、前記特別可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、特別可変入賞装置、補助可変入賞装置、補助可変入賞装置制御手段、特別可変入賞装置制御手段、特別可変入賞装置検知手段、払出装置などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０３７２】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０３７３】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。
【図９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。
【図１０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。
【図１２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。
【図１３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機におけるタイムチャートである。
【図４３】本発明の第１実施形態の大当たり状態におけるパチンコ遊技機の遊技盤を示す説明図である。
【図４４】本発明の第１実施形態の大当たり状態におけるパチンコ遊技機の遊技盤を示す説明図である。
【図４５】本発明の第１実施形態の大当たり状態におけるパチンコ遊技機の遊技盤を示す説明図である。
【図４６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における出玉表である。
【図４７】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４８】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図４９】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の第３実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【０３７４】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  第２始動口
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
３３  普通図柄表示器
３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ、３４ｅ、３４ｆ、３４ｇ、３４ｈ  特別図柄保留ランプ
３５、３５ａ、３５ｂ  特別図柄表示器
３９  第１大入賞口
４０  第１シャッタ
４１  第２大入賞口
４２  第２シャッタ
４４  第１始動口
４８  普通電動役物
５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ  普通図柄保留ランプ
５５  ステージ
５７  障害物
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
９４  識別情報
１１４  通過球センサ
１１６  第１始動入賞球センサ
１１７  第２始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２６  発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１６  画像データＲＯＭ
２３０  音声制御回路
２４０  駆動回路
２４２  ドライブ回路
２５０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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