(57)【要約】【課題】  電子部品のヒートアップによる処理能力の低下を防止し、煙草や粉塵や静電気の多い遊技場でのヒートシンクへの放熱阻害物質の付着により、冷却能力の経時劣化を防止する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機は、筐体に設けられた、外気を吸引する吸引口９１と、筐体に設けられ、吸引口から吸引された外気を筐体の外部へ排出する排出口９５と、吸引口から吸引された外気を排出口へ導く空気経路９６と、筐体の内部に設けられた回路基板１０１と、空気経路に接触する空気経路の内部に望むように設けられ、回路基板の熱を放熱するフィン１０３と、空気経路内の吸引口と放熱部材間に設けられ、吸引口から吸引された外気を清浄する空気清浄機９３と、を有し、吸引口から吸引された外気を空気清浄部によって清浄し、清浄された空気によって放熱部材を冷却する。【選択図】          図８
2008264397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体に設けられ、外気を吸引する吸引口と、
前記筐体に設けられ、前記吸引口から吸引された外気を前記筐体の外部へ排出する排出口と、
前記吸引口から吸引された外気を前記排出口へ導く空気経路と、
前記筐体の内部に設けられた回路基板と、
前記空気経路に接触する空気経路の内部に望むように設けられ、前記回路基板の熱を放熱するフィンと、
前記空気経路内の前記吸引口と前記フィン間に設けられ、前記吸引口から吸引された外気を清浄する空気清浄部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記吸気口は、前記筐体に設けられたスピーカ、メダル投入口及びメダル払出口のうちのいずれかに設けられている、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記排出口は、前記吸気口よりも高い箇所に設けられている、ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機は、主制御回路を実装した主制御回路基板と副制御回路を実装した副制御回路基板がある場合、主制御回路より副制御回路の処理速度が速く、副制御回路基板は液晶などの表示装置の制御、電飾の制御等を担っている。
【０００３】
そのため、回路基板が高温となり、電子部品のヒートアップによる処理能力の低下を防止する必要がある。そこで、筐体内部の回路基板の過熱を防止するため、種々の発明が提案されている。
【０００４】
従来、この種の遊技機は、筐体内部に設けられた回路基板の過熱を防止するため、回路基板の熱を外部に排出する機構を備えたものが提案されている。例えば特許文献１には、筐体内部の回路基板と筐体外部に設けられた放熱板とをヒートパイプを介して連結した構成が開示されている。また、特許文献２には、一方面から他方面に空気を流動させながら内蔵のヒートパイプで冷却する冷却装置を筐体に嵌め込んだ構成が開示されている。さらに、特許文献３には、筐体内部の回路基板にヒートシンクを取り付け、このヒートシンクを筐体内の熱伝導率の高い部材に接触させた構成が開示されている。また、特許文献４には、筐体内部の回路基板にヒートパイプを取り付け、放熱部を筐体外部に引き出した構成が開示されている。特許文献５には、筐体内部の回路基板に放熱フィンを取り付け、この放熱フィンを筐体外部に露出した構成が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開平５−６３３８５号公報
【特許文献２】特開平７−８３５８２号公報
【特許文献３】特開２００３−９３７０４号公報
【特許文献４】特聞２００４−２８３３０４号公報
【特許文献５】特開２００５−７４０７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１及び特許文献４のように、ヒートパイプの放熱部を筐体外部に配置した構成では、外部に露出したヒートパイプに放熱阻害物質が付着することになる。また、特許文献２のように、冷却装置内にヒートパイプを内蔵した空気を冷却する構成では、空気を冷却することによる間接的な冷却となるため、冷却が不十分になり易い。また、特許文献３及び５のように、ヒートシンクや放熱フィンを筐体外部に露出して冷却する構成では、煙草や粉塵や静電気の多い、パチンコ、パチスロのホールではヒートシンクへの放熱阻害物質の付着によって冷却能力の経時劣化となり易い。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、電子部品のヒートアップによる処理能力の低下を防止し、煙草や粉塵や静電気の多い遊技場でのヒートシンクへの放熱阻害物質の付着により、冷却能力の経時劣化を防止する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、前記筐体に設けられ、外気を吸引する吸引口（９１）と、前記筐体に設けられ、前記吸引口から吸引された外気を前記筐体の外部へ排出する排出口（９５）と、前記吸引口から吸引された外気を前記排出口へ導く空気経路（９６）と、前記筐体の内部に設けられた回路基板（１０１）と、前記空気経路に接触する空気経路の内部に望むように設けられ、前記回路基板の熱を放熱する放熱部材としてのフィン（１０３）と、前記空気経路内の前記吸引口と前記フィン間に設けられ、前記吸引口から吸引された外気を清浄する空気清浄部（９３）と、を有する。上記構成により吸引口から吸引された外気を空気清浄部によって清浄し、清浄された空気によってフィンを冷却できるため、塵や埃などのような放熱阻害物質がフィンに付着を防止することができる。
【０００９】
また、好ましくは、吸気口は、筐体に設けられたスピーカ（２１Ｌ、２１Ｒ）、メダル投入口（２２）及びメダル払出口（１５）のうちのいずれかに設けられている。上記構成によれば、吸気口をスピーカ、メダル投入口及びメダル払出口に設けることによって、遊技機の概観を損なうこと無く、筐体のスペースを有効利用することができる。
【００１０】
また、前記排出口（９５）は、前記吸気口よりも高い箇所に設けられていることが望ましい。上記構成によれば、吸気口から吸気された空気を自然対流によって排出口に導くことができる。
【００１１】
また、放熱用の孔を空気清浄機の吸引口と兼用させることによって、内部の副制御基盤などに設けたフィンに粉塵などが付着して放熱効果が低下する恐れを回避しつつ、放熱効果を向上させ、且つ、空気も清浄することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、電子部品のヒートアップによる処理能力の低下を防止し、煙草や粉塵や静電気の多い遊技場でのヒートシンクへの放熱阻害物質の付着により、冷却能力の経時劣化を防止する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
＜遊技機の機械的構成＞
図１は、遊技機の外観を示す斜視図である。遊技機は全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２は、遊技者に対向する前面側全体が開口されたキャビネット本体２ａと、キャビネット本体２ａの開口を開閉する開閉扉であるドア部２ｂとを有している。ドア部２ｂは、キャビネット本体２ａにおける幅方向の一端部を回転中心として回動可能に設けられている。また、図７に示すようにキャビネット本体２ａは、前面側の開口に対向された背面壁と、背面壁の両側に配置された側面壁とで横断面が長方形形状に形成されている。
【００１６】
遊技機の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１７】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図６に示すように、図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ(ビッグボーナス)やＲＢ(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、保護ガラス１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ、１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、この疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００１９】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。表示板１３３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板１３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１３１における絵柄形成領域１３１ｂであり、表示板１３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１３１における表示窓１３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル１３１に絵柄形成領域１３１ｂを形成せず、正面パネル１３１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板１３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１３３を省略すればよい。なお、表示板１３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００２０】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２１】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００２２】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００２３】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００２４】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出て疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００２５】
液晶表示装置５は、図３に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓１３１ａと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形領域１３１ｂとを備えた正面パネル１３１を有している。液晶表示装置５に表示された図示しない演出画像等は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓１３１ａを介して、視認できるようになっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓１３１ａを介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２６】
これらの入賞ラインは、後述の１-ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚掛け時（１-ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本(センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ)、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え.クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２７】
絵柄形成領域１３１ｂの背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１―ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２８】
１―ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２９】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のＣＰＵ３１により抽籤することであり、ＣＰＵ３１により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００３０】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示部からなるものである。
【００３１】
図１に戻って、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施の形態では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１、１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｂが有効化されるようになっている。
【００３２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル清算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３４】
メダル受け部１６の左側には、外気を吸引可能な吸引口９１が設けられている。
【００３５】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒや配当表パネル２３の上方には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅するようになっている。
【００３６】
配当表パネル２３と、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒとの上には、清浄な空気を排気可能な排気口９５が設けられている。
【００３７】
＜遊技機の電気的構成：主制御回路７１＞
図４は、本発明の実施形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。上記のように構成された遊技機は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３９】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４０】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、メダルの差枚数を累積した差枚数カウント値、スロットゲームの累積回数を示す遊技累積値等が格納される。
【００４１】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５)と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、がある。
【００４３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１８、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ。リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４、煙センサ９２がある。これらもＩ／Ｏボート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４６】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検地するための信号を発生する。
【００４７】
＜遊技機の電気的構成：副制御回路の動作７２＞
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００４８】
図５は、本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基盤側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。
【００５０】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周期、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５１】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を備えている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出用の画像データ等を格納する。画像データは、演出画像を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの一つ以上の組合せにより、演出画像を表示可能にしている。
【００５２】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオＲＡＭ８７は、液晶表示装置５の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置５の表示位置に画像データを画面表示させる。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プルグラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、演出用画像の画像データ等をビデオＲＡＭ８７において構成することによって、液晶表示装置５に演出画像等を表示するようになっている。
【００５３】
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う
【００５４】
＜遊技状態＞
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確立及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５５】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」（遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５６】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに人賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００５７】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ-般遊技状態』は、３０回の小役ゲ-ム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス)を消化すると終丁する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５８】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５９】
＜図柄組み合わせと払い出し枚数＞
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役,ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６０】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リブレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においでは、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
【００６１】
次に、本発明の実施形態に係る遊技機の冷却及び空気清浄に関する構成について説明する。図７は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成の説明図である。図８は、本実施形態に係る遊技機１の冷却及び清浄構造を模式的に示す図である。図１、図７及び図８に示すように、キャビネット２の内部であって、吸引口９１と排出口９５との間には、空気清浄部としての空気清浄機９３、排気手段としてのシャッタ９８が設けられている。空気清浄機９３は、吸引口９１から吸引された外気を排出口９５へ導く空気経路９６を構成するダクト９７内に設けられている。ダクト９７は所定の厚みを有する中空角筒状または中空円筒状であるが、図８では簡略的に示してある。ダクト９７内では、吸引口９１から排出口９５へ向かう空気経路９６が形成されている。
【００６２】
また、ダクト９７にあって、空気清浄機９３の空気流通方向下流側には、放熱部材としてのヒートシンクのフィン１０３を有する第１回路基板１０１が配置されている。第１回路基板１０１は、演出を制御するもので上述の副制御回路７２が搭載されている。また、第２回路基板１０２は、遊技機１全体を制御するもので上述の主制御回路７１が搭載されている。フィン１０３は、空気経路９６に接触するように配置されている。具体的には、フィン１０３は、ダクト９７の内側に露出して空気経路９６に接触するように設けられる。また、空気清浄機９３は、吸引口９１とヒートシンクのフィン１０３の間に設けられている。
【００６３】
また、吸引口９１を、キャビネット２に設けられている放熱用孔、例えば、スピーカ、メダル投入口、メダル払出口と兼用することで、キャビネット２の省スペース化、小型化を図ることができる。
【００６４】
空気清浄機９３は、煙センサ９２が検出する煙の濃度に基づいて運転が制御される。また、キャビネット２の内部が一定温度になった場合にも、基板に設けられた温度センサの検出結果に基づいて運転が制御される。空気清浄機９３の運転が開始した場合、外気は空気経路９６を通って空気清浄機９３に導かれる。また、空気清浄部は、集塵フィルタ、脱臭フィルタ等によって構成されていてもよく、空気清浄部、通過した外気は、浄化されて清浄な空気となる。
【００６５】
上記構成により、外気を吸引口から筐体の上部に設けられた排出口から排出することができるため、遊技者の周囲の空気を清浄な状態に保つことができる。また、排出口は吸気口よりも高い箇所に設けられているため、吸気口から吸気された空気を自然対流によって排出口に導くことができる。
【００６６】
図７に示すように、キャビネット２の内部に設けられた第１回路基板１０１と、第１回路基板１０１の熱を放熱するフィン１０３が空気経路９６に接触するように構成されており、回路基板１０１が高温になるのを防止することができる。
【００６７】
尚、第１回路基板１０１及び第２回路基本１０２は、後述の主制御回路７１及び副制御回路７２をそれぞれ構成していてもよいし、他の回路を構成していてもよい。また、本実施形態においては、第１回路基板１０１及び第２回路基板１０２の２つの回路基板を備えた場合について説明するが、１つの回路基板を備えていてもよいし、２以上の複数回路基板を備えていてもよい。
【００６８】
また、シャッタ９８は、後述する煙センサ９２及び温度センサ６０が可動した場合に、開放される。シャッタ９８が開放されると、清浄な空気が排気口９５から排気される。
【００６９】
ここで、遊技機は、煙センサ９２が検出する煙の濃度が所定値以上になった場合に、遊技機に固有の識別番号のデータを所定の信号としての駆動指令信号に加えた駆動指令データを、送信するように構成されている。
【００７０】
図１に示すように、遊技者がタバコ１００を吸い、煙センサ９２が検出する煙の濃度が所定値以上になった場合に、この遊技機が備える空気清浄機９３が可動して、汚れた外気が吸引口９１から吸引される。吸引された外気は、この遊技機が備える空気清浄機により浄化されて清浄な空気となる。そして、この清浄な空気は、この遊技機が備える排気口９５から排出される。
【００７１】
このように、遊技者が遊技中にタバコを吸った場合に、隣で遊技中の他の遊技者に清浄な空気が供給されるとともに、タバコを吸っている遊技者にも清浄な空気が供給されるため、タバコを吸っている遊技者の周囲の外気も清浄な状態に保持することができる場合がある。
【００７２】
ここで、排気口９５は、配当表パネル２８とスピーカ２１Ｌ、２１Ｒとの上部に設けられているから、清浄な空気を遊技者の上方から遊技者にシャワーのように供給することができる場合がある。
【００７３】
また、遊技機は、温度センサ６０が検出する温度が以上になった場合に、遊技機に固有の識別番号のデータを所定の信号としての駆動指令信号に加えた駆動指令データを、送信するように構成されている。
【００７４】
＜主制御回路７１の動作：煙センサ処理ルーチン＞
また、主制御回路７１は、図１０に示す外気浄化処理ルーチンを、上述のメインルーチンとは独立して実行している。具体的には、図１０に示すように、まず、ＣＰＵ３１は、煙センサ９２が検出した煙の濃度が所定値以上か否かを判定する（ステップＡ１）。ＣＰＵ３１は、煙の濃度が所定値以上であると判定した場合には（ステップＡ１：ＹＥＳ）、シャッタ９８を開放させる。
【００７５】
そして、ＣＰＵ３１は、空気清浄機９３を回転させる（ステップＡ２）。これにより、吸引口９１から吸引されて、空気清浄機９３により浄化された清浄な空気は、シャッタ９８を開放させて（ステップＡ３）排出口９５から排気（排出）される。つまり、清浄な空気が供給されることになる。
【００７６】
ステップＡ１において、ＣＰＵ３１は、煙の濃度が所定倍以上でないと判定した場合には（ステップＡ１：ＮＯ）、空気清浄機９３を停止させるとともに（ステップＡ４）、シャッタ９８を閉鎖させて（ステップＡ５）、ステップＡ１に戻る。
【００７７】
＜主制御回路７１の動作：温度センサ処理ルーチン＞
更に、主制御回路７１は、図１１に示す温度センサ処理ルーチンを、上述のメインルーチンとは独立して実行している。具体的には、図１１に示すように、まず、ＣＰＵ３１は、温度センサ６０が検出した筐体内の温度が所定値以上か否かを判定する（ステップＢ１）。ＣＰＵ３１は、筐体内の温度が所定値以上であると判定した場合には（ステップＢ１：ＹＥＳ）、シャッタ９８を開放させる。
【００７８】
そして、ＣＰＵ３１は、空気清浄機９３を回転させる（ステップＢ２）。これにより、吸引口９１から吸引されて、空気清浄機９３により浄化された清浄な空気は、シャッタ９８を開放させて（ステップＢ３）排出口９５から排気（排出）される。つまり、清浄な空気が供給され、吸引口と外部への排出口との空気通路に設けられたヒートシンクの放熱フィンに接触させることによって、外気によるフィンへの放熱阻害物質の付着を防止しつつ、空気通路の空気の流入によって効率的に冷却する。
【００７９】
ステップＢ１において、ＣＰＵ３１は、筐体内の温度が所定倍以上でないと判定した場合には（ステップＢ１：ＮＯ）、空気清浄機９３を停止させるとともに（ステップＢ４）、シャッタ９８を閉鎖させて（ステップＢ５）、ステップＢ１に戻る。
【００８０】
＜本実施の形態の変形例＞
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８１】
例えば、煙センサ９２は、メダル受け部１６の右側上方に改けられているが、この構成に限定されるものではなく、キャビネット２の他の部位に設けられていてよい。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係るリールの図柄配置を示す説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成の説明図である。
【図８】本実施形態に係る遊技機１の冷却及び清浄構造を模式的に示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係る煙センサ処理ルーチンである。
【図１１】本発明の実施形態に係る温度センサ処理ルーチンである。
【符号の説明】
【００８３】
１  遊技機
５  液晶表示装置
２９  ＬＥＤランプ
６０  温度センサ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
９２  煙センサ
９３  空気清浄機
９５  排気口
９６  空気経路
９８  シャッタ
１０１  第１回路基板
１０２  第２回路基板
１０３  フィン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2008264397.tif 000010
【図９】
2008264397.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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