(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、遊技を統括管理する主制御装置１０１を備えている。主制御装置１０１は、スタート検出センサ４１ａ等の各種センサから信号が入力されるようになっており、入力した信号に基づいてステッピングモータ等の駆動制御を行う。主制御装置１０１は遊技の進行状況に応じて各種コマンドを表示制御装置８１に送信しており、表示制御装置８１は受信したコマンドに基づいて補助表示部６５等の駆動制御を行う。表示制御装置８１は、特定操作がなされたと判定したことに基づいて、当選役を示唆すべく各種駆動データを設定する。【選択図】      図９
2008206894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に周回するとともに、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段と、
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも１つの特定操作手段に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたか否かを判定する特定操作判定手段と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定したことに基づいて、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御する演出制御手段と、
前記周回体の周回有無を把握する周回状況把握手段と、
前記演出制御手段が前記補助演出手段を制御する場合、前記周回状況把握手段の把握結果に基づいて前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にて役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。また近年では、役の抽選に当選した場合に、当該抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能なスロットマシンも提案されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３５５３６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、本発明者らは、役の抽選結果を示唆する補助演出を行うにあたり、次のことを懸念するに至った。すなわち、全リールが回転している状況下で役の抽選結果を把握可能な補助演出を行った場合、特典の付与を望む遊技者は、示唆された役と対応する入賞を成立させるべくストップスイッチを操作することとなる。これは、遊技者の狙うべき図柄が制限されることとなるため、繰り返し行われるゲームの中で遊技者が遊技に対して受動的な印象を抱き、その結果として遊技を行う意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、かかる懸念を解消すべく、全リールの停止後に役の抽選結果を把握可能な補助演出を行った場合、役の抽選に当選していることを把握したとしてもそのゲームで対応する入賞を成立させることはできない。このため、かかる構成とした場合であっても遊技を行う意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。
【０００４】
なお、以上の問題は、スロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００７】
手段１．周方向に周回するとともに、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と、
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１の払出判定処理機能Ｓ６１２，メダル払出処理機能Ｓ２１３，ＲＴ状態処理機能Ｓ２１４，ＢＢ状態処理機能Ｓ２１５）と
を備えた遊技機において、
役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）と、
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも１つの特定操作手段（スタートレバー４１、ストップスイッチ４２〜４４）に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作（５回の操作）がなされたか否かを判定する特定操作判定手段（表示制御装置８１の特定操作把握機能Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５，Ｓ１８０４〜Ｓ１８０６）と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定したことに基づいて、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御する演出制御手段（表示制御装置８１の駆動データ出力処理機能Ｓ１１０５）と、
前記周回体の周回有無を把握する周回状況把握手段（表示制御装置８１のＲＡＭ８８）と、
前記演出制御手段が前記補助演出手段を制御する場合、前記周回状況把握手段の把握結果に基づいて前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（表示制御装置８１の補助演出変更処理におけるステップＳ１９０４〜Ｓ１９０８）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１によれば、開始操作手段と各停止操作手段のうち少なくとも１つの特定操作手段に、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく当該特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を有する特定操作手段がその役割を終えた後に特定操作されたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成においては、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えるのであれば、その遊技回にて遊技者が特定操作を行えば良く、さらには、遊技者が役の抽選結果を把握したいと考えるタイミングで特定操作を行えば良い。故に、遊技者の意向に基づいて補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能となる。
【０００９】
また、特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、周回状況把握手段の把握結果に基づいて行うべき補助演出の演出内容が決定される。かかる構成とすることにより、周回体の周回有無、すなわち周回状況把握手段の把握する周回体と対応する停止操作手段を操作するか否かを通じて遊技者が補助演出の演出内容を選択することが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出に関しても遊技者を積極関与させることが可能となる。
【００１０】
さらに、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の特定操作を補助演出の実行契機とすることにより、遊技の進行に関わる操作手段と別個に補助演出を行わせるための操作手段を設ける必要が無くなり、遊技機の部品点数増加を抑制することが可能となる。
【００１１】
なお、「周回体の周回有無を把握する」とは、周回体の周回有無を当該周回体から直接把握するものに限らず、周回体の周回有無を間接的に把握するものも含む。間接的に把握するものとしては、周回を停止させるべく対応する停止操作手段が操作されたか否かを把握するものが代表例として挙げられる。
【００１２】
手段２．周方向に周回するとともに、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と、
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１の払出判定処理機能Ｓ６１２，メダル払出処理機能Ｓ２１３，ＲＴ状態処理機能Ｓ２１４，ＢＢ状態処理機能Ｓ２１５）と
を備えた遊技機において、
役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）と、
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも１つの特定操作手段（スタートレバー４１、ストップスイッチ４２〜４４）に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作（５回の操作）がなされたか否かを判定する特定操作判定手段（表示制御装置８１の特定操作把握機能Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５，Ｓ１８０４〜Ｓ１８０６）と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定したことに基づいて、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御する演出制御手段（表示制御装置８１の駆動データ出力処理機能Ｓ１１０５）と、
前記各周回体が周回を開始してから最初に周回を停止した周回体を把握する周回状況把握手段（表示制御装置８１の停止順序格納エリア８８ｃ）と、
前記演出制御手段が前記補助演出手段を制御する場合、前記周回状況把握手段の把握結果に基づいて前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（表示制御装置８１の補助演出変更処理におけるステップＳ１９０４〜Ｓ１９０８）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段２によれば、開始操作手段と各停止操作手段のうち少なくとも１つの特定操作手段に、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく当該特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を有する特定操作手段がその役割を終えた後に特定操作されたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成においては、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えるのであれば、その遊技回にて遊技者が特定操作を行えば良く、さらには、遊技者が役の抽選結果を把握したいと考えるタイミングで特定操作を行えば良い。故に、遊技者の意向に基づいて補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能となる。
【００１４】
また、特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、各周回体のうちいずれが最初に周回を停止したかに基づいて行うべき補助演出の演出内容が決定される。かかる構成とすることにより、いずれの周回体を最初に停止させるのかを通じて遊技者が補助演出の演出内容を選択することが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出に関しても遊技者を積極関与させることが可能となる。
【００１５】
さらに、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の特定操作を補助演出の実行契機とすることにより、遊技の進行に関わる操作手段と別個に補助演出を行わせるための操作手段を設ける必要が無くなり、遊技機の部品点数増加を抑制することが可能となる。
【００１６】
なお、「最初に周回を停止した周回体を把握する」とは、最初に周回を停止した周回体を直接把握するものに限らず、間接的に把握するものも含む。間接的に把握するものとしては、周回体の周回を停止させるべくいずれの停止操作手段が最初に操作されたかを把握するものが代表例として挙げられる。
【００１７】
手段３．周方向に周回するとともに、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と、
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１の払出判定処理機能Ｓ６１２，メダル払出処理機能Ｓ２１３，ＲＴ状態処理機能Ｓ２１４，ＢＢ状態処理機能Ｓ２１５）と
を備えた遊技機において、
役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）と、
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも１つの特定操作手段（スタートレバー４１、ストップスイッチ４２〜４４）に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作（５回の操作）がなされたか否かを判定する特定操作判定手段（表示制御装置８１の特定操作把握機能Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５，Ｓ１８０４〜Ｓ１８０６）と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定したことに基づいて、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御する演出制御手段（表示制御装置８１の駆動データ出力処理機能Ｓ１１０５）と、
前記各周回体のうち規定周回体（左リール３２Ｌ）の周回有無を把握する周回状況把握手段（表示制御装置８１のＲＡＭ８８）と、
前記演出制御手段が前記補助演出手段を制御する場合、前記周回状況把握手段の把握結果に基づいて前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（表示制御装置８１の補助演出変更処理におけるステップＳ１９０４〜Ｓ１９０８）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段３によれば、開始操作手段と各停止操作手段のうち少なくとも１つの特定操作手段に、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく当該特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を有する特定操作手段がその役割を終えた後に特定操作されたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成においては、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えるのであれば、その遊技回にて遊技者が特定操作を行えば良く、さらには、遊技者が役の抽選結果を把握したいと考えるタイミングで特定操作を行えば良い。故に、遊技者の意向に基づいて補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能となる。
【００１９】
また、特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、規定周回体の周回有無に基づいて行うべき補助演出の演出内容が決定される。かかる構成とすることにより、特定操作を規定周回体の周回を停止させる前に行うか否かによって遊技者が補助演出の演出内容を選択することが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出に関しても遊技者を積極関与させることが可能となる。
【００２０】
さらに、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の特定操作を補助演出の実行契機とすることにより、遊技の進行に関わる操作手段と別個に補助演出を行わせるための操作手段を設ける必要が無くなり、遊技機の部品点数増加を抑制することが可能となる。
【００２１】
なお、「規定周回体の周回有無を把握する」とは、規定周回体の周回有無を直接把握するものに限らず、間接的に把握するものも含む。間接的に把握するものとしては、規定周回体の周回を停止させるべく対応する停止操作手段が操作されたか否かを把握するものが代表例として挙げられる。
【００２２】
手段４．周方向に周回するとともに、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と、
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１の払出判定処理機能Ｓ６１２，メダル払出処理機能Ｓ２１３，ＲＴ状態処理機能Ｓ２１４，ＢＢ状態処理機能Ｓ２１５）と
を備えた遊技機において、
役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）と、
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも１つの特定操作手段（スタートレバー４１、ストップスイッチ４２〜４４）に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作（５回の操作）がなされたか否かを判定する特定操作判定手段（表示制御装置８１の特定操作把握機能Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５，Ｓ１８０４〜Ｓ１８０６）と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定したことに基づいて、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御する演出制御手段（表示制御装置８１の駆動データ出力処理機能Ｓ１１０５）と、
前記各周回体のうち停止している周回体の停止順序を把握する周回状況把握手段（表示制御装置８１の停止順序格納エリア８８ｃ）と、
前記演出制御手段が前記補助演出手段を制御する場合、前記周回状況把握手段の把握結果に基づいて前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（表示制御装置８１の補助演出変更処理におけるステップＳ１９０４〜Ｓ１９０８）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段４によれば、開始操作手段と各停止操作手段のうち少なくとも１つの特定操作手段に、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく当該特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を有する特定操作手段がその役割を終えた後に特定操作されたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成においては、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えるのであれば、その遊技回にて遊技者が特定操作を行えば良く、さらには、遊技者が役の抽選結果を把握したいと考えるタイミングで特定操作を行えば良い。故に、遊技者の意向に基づいて補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能となる。
【００２４】
また、特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、各周回体のうち停止している周回体の停止順序に基づいて行うべき補助演出の演出内容が決定される。かかる構成とすることにより、周回体を停止させる順序によって遊技者が補助演出の演出内容を選択することが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出に関しても遊技者を積極関与させることが可能となる。
【００２５】
さらに、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の特定操作を補助演出の実行契機とすることにより、遊技の進行に関わる操作手段と別個に補助演出を行わせるための操作手段を設ける必要が無くなり、遊技機の部品点数増加を抑制することが可能となる。
【００２６】
なお、「周回体の停止順序を把握する」とは、各周回体の停止順序を直接把握するものに限らず、間接的に把握するものも含む。間接的に把握するものとしては、周回体の周回を停止させるべく各停止操作手段が操作された順序を把握するものが代表例として挙げられる。
【００２７】
手段５．上記手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記演出内容決定手段は、前記補助演出の演出内容として、前記周回状況把握手段の把握結果に応じて異なる演出内容を決定することを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段５によれば、特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、周回状況把握手段の把握結果に応じて前記補助演出の演出内容が異なる。このため、特定操作を行う前段階、すなわち周回体の周回を停止させるべく停止操作手段を操作する段階にてどのような演出内容の補助演出を行わせたいかを考慮させることが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出に関しても遊技者を積極関与させることが可能となる。
【００２９】
手段６．上記手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記補助演出を行うか否かを決定する実行決定手段（表示制御装置８１の停止操作コマンド処理におけるＳ１８０７〜Ｓ１８０９）を備え、前記演出制御手段は、前記実行決定手段が前記補助演出を行う決定をした場合に、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御することを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段６によれば、特定操作がなされた場合に、役の抽選結果を示唆する補助演出を行うか否かが決定される。特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う構成においては、遊技者は補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えた上で特定操作を行うものと想定される。そこで、特定操作がなされた場合に補助演出を行うか否かを決定する構成とすることにより、遊技者の意向に即した遊技回で補助演出を行うことが可能となるとともに、遊技者に補助演出が行われることを期待させつつ特定操作を行わせることが可能となる。
【００３１】
手段７．上記手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記各周回体の周回を開始させるべく前記開始操作手段を操作された場合、前記補助演出を行うか否かを決定する実行決定手段（表示制御装置８１の抽選結果コマンド処理におけるＳ１５０３〜Ｓ１５０５）を備え、前記演出制御手段は、前記実行決定手段が前記補助演出を行うと決定した状況下で前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合に、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御することを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段７によれば、各周回体の周回を開始させるべく開始操作手段が操作された場合に、役の抽選結果を示唆する補助演出を行うか否かが決定される。そして、前記補助演出を行うと決定した状況下で特定操作がなされた場合に、補助演出が行われる。特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う構成においては、遊技者は補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えた上で特定操作を行うものと想定される。そこで、補助演出を行うか否かを予め決定しておき、補助演出を行うと決定した状況下で特定操作がなされた場合に補助演出を行う構成とすることにより、遊技者の意向に即した遊技回で補助演出を行うことが可能となるとともに、遊技者に補助演出が行われることを期待させつつ特定操作を行わせることが可能となる。
【００３３】
手段８．上記手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記補助演出を行うと決定する実行決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記実行決定手段が前記補助演出を行う決定をした場合に、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御することを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段８によれば、遊技者が特定操作を行うと役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成とすることにより、少なくとも遊技者が特定操作を行った遊技回では補助演出を行うことが可能となり、遊技者の意向に即した遊技回で補助演出を行うことが可能となる。
【００３５】
手段９．上記手段１乃至手段８のいずれかにおいて、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから当該特定操作手段を操作された回数を記憶する操作回数記憶手段（表示制御装置８１のＲＡＭ８８に設けられた開始操作カウンタ，停止操作カウンタ）を備え、前記特定操作判定手段は、前記操作回数記憶手段の記憶する回数が予め定めた複数回（５回）となった場合に、前記特定操作がなされたと判定することを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段９によれば、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく特定操作手段を操作されてから当該特定操作手段を操作された回数が記憶され、その回数が予め定めた複数回となった場合に、特定操作がなされたと判定される。かかる構成とすることにより、役の抽選結果を把握したい遊技者に、遊技の開始又は進行の役割を終えた特定操作手段を積極的に操作するよう促すことが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出の開始契機についても遊技者を積極参加させることが可能となる。また、遊技者の意図しないタイミングで役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる機会を低減することも可能となる。遊技を進行させるべく周回中の周回体と対応する停止操作手段を操作しようとし、誤って遊技の進行に関与しない特定操作手段を操作してしまう可能性が考えられるからである。
【００３７】
手段１０．上記手段９において、前記操作回数記憶手段は、１遊技回において少なくとも前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定するまで前記回数を累積記憶することを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１０によれば、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段が操作された回数は、１遊技回において少なくとも特定操作をなされたと判定されるまで累積記憶される。かかる構成とすることにより、特定操作を予め定めた複数回の操作とした場合であっても、特定操作の煩雑化を抑制することが可能となり、補助演出の開始契機について遊技者を積極参加させることが可能となる。例えば周回体が停止する毎に操作回数記憶手段の記憶する回数が初期化される構成とした場合、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の操作回数が予め定めた複数回に到達する前に遊技を進行させてしまうと、改めて前記特定操作手段の操作をやり直す必要が生じてしまうからである。
【００３９】
手段１１．上記手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が第１所定役（第１〜第３ＲＴ）当選であって、前記有効位置に第１所定組合せ（第１〜第３ＲＴ図柄の組合せ）が停止したことに基づいて、第１所定入賞成立として遊技状態を第１遊技状態（通常状態）より遊技者に有利な第２遊技状態（ＲＴ状態）に移行させる特典を付与する第２遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＲＴ開始処理Ｓ９０３）と、
前記役の抽選結果が第２所定役（第１〜第３ＢＴ）当選であって、前記有効位置に第２所定組合せ（第１〜第３ＢＴ図柄の組合せ）が停止したことに基づいて、第２所定入賞成立として遊技状態を第１遊技状態（通常状態）より遊技者に不利な第３遊技状態（ＢＴ状態）に移行させる特典を付与する第３遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＢＴ開始処理Ｓ９０５）と
を備え、
前記第１所定役を複数設定し、
前記各周回体のうち規定周回体（左リール４２Ｌ）には、前記第１所定組合せを形成する第１所定絵柄（「赤７」図柄，「青７」図柄，「白７」図柄）として前記第１所定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、１の第１所定役と対応する第１所定絵柄を規定期間（１９０ｍｓｅｃ）に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第１所定役と対応する第１所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第１所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第１所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が前記有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第２所定組合せを形成する第２所定絵柄（「赤チェリー」図柄，「青チェリー」図柄，「白チェリー」図柄）が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第１所定絵柄と前記第２所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１１によれば、有効位置に第１所定組合せが停止した場合、第１所定入賞成立として遊技状態が第１遊技状態より遊技者に有利な第２遊技状態に移行することがある。また、各周回体のうち規定周回体には、各第１所定役毎に異なる第１所定絵柄が配置されており、１の第１所定役と対応する第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第１所定役と対応する第１所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第１所定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、いずれかの第１所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作した場合、この第１所定絵柄を含む第１所定組合せを有効位置に停止させて第１所定入賞を成立させることは可能となるが、他の第１所定絵柄を含む第１所定組合せを有効位置に停止させて他の第１所定入賞を成立させることはできない。故に、いずれの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００４１】
また、規定周回体には、第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達したタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、第２所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るよう、第１所定絵柄と第２所定絵柄が配置されている。そして、有効位置に第２所定組合せが停止した場合、第２所定入賞成立として遊技状態が第１遊技状態より遊技者に不利な第３遊技状態に移行することがある。したがって、遊技状態が第２遊技状態に移行することを期待する一方で第３遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作する場合に、対応する第１所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能であって、所定位置に配置された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで操作する必要がある。故に、遊技状態が第３遊技状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００４２】
さらに、かかる構成を上記手段１乃至手段１０のいずれかの構成に適用することにより、相乗効果を奏することができる。第１所定入賞が成立した場合と第２所定入賞が成立した場合とではその後の遊技者の有利度合いが異なるため、自己の運を信じて規定周回体と対応する停止操作手段を操作できる場合と、役の抽選結果を把握した上で規定周回体と対応する停止操作手段を操作したいと考える場合とが生じると想定される。そこで、少なくとも、規定周回体の周回を停止させる前に特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合と、規定周回体の周回を停止させた後に特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合と、で補助演出の演出内容を異ならせる構成とすれば、遊技者の意向に好適な形で沿うことが可能となるからである。
【００４３】
なお、「絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミング」とは、前記絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングと、前記絵柄が有効位置に到達しているタイミングとを含む。以下も同様である。
【００４４】
手段１２．上記手段１１において、前記第２所定役を複数設定し、前記規定周回体には、前記第２所定絵柄として前記第２所定役毎に異なる絵柄を配置するとともに、１の第２所定役と対応する第２所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第２所定役と対応する第２所定絵柄が前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達しないよう、前記各第２所定絵柄を離間して配置し、さらに、前記第２所定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、前記第１所定絵柄のうち少なくとも１つが前記操作タイミングからの前記規定期間に前記有効位置に到達し得るよう、前記各第１所定絵柄と前記各第２所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段１２によれば、規定周回体には、各第２所定役毎に異なる第２所定絵柄が配置されており、１の第２所定役と対応する第２所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、他の第２所定役と対応する第２所定絵柄が前記操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達しないよう、これら第２所定絵柄が離間して配置されている。したがって、遊技状態が第３遊技状態に移行することを回避させたい遊技者は、当選していないと推測した第２所定役と対応する第２所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００４６】
また、規定周回体には、第２所定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段を操作された場合、少なくとも１つの第１所定絵柄が操作タイミングからの規定期間に有効位置に到達し得るよう、各第１所定絵柄と各第２所定絵柄が配置されている。このため、第３遊技状態に移行することを回避させるべく、当選していないと推測した第２所定役と対応する第２所定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定周回体と対応する停止操作手段を操作している遊技者が、第１所定役のいずれかに当選している場合に第１所定入賞を成立させ得る機会を失する不具合を回避することが可能となる。
【００４７】
手段１３．上記手段１１又は手段１２において、前記役の抽選が行われる抽選役を、前記役の抽選結果が前記第１所定役のいずれかと前記第２所定役に共に当選となる機会が生じるように設定したことを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段１３によれば、１の遊技回で第１所定役のいずれかと第２所定役に共に当選している機会が生じる。かかる構成とすることにより、第２遊技状態と第３遊技状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、規定周回体と対応する停止操作手段をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。
【００４９】
手段１４．上記手段１３において、前記役の抽選が行われる抽選役を、前記役の抽選結果が前記第１所定役当選である場合には前記第２所定役に当選となるように設定したことを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段１４によれば、第１所定役に当選している場合には、常に第２所定役にも当選していることとなる。故に、第１所定入賞と第２所定入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するのか、また、いずれの第１所定入賞を成立させるべく規定周回体と対応する停止操作手段を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【００５１】
手段１５．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と、
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１の払出判定処理機能Ｓ６１２，メダル払出処理機能Ｓ２１３，ＲＴ状態処理機能Ｓ２１４，ＢＢ状態処理機能Ｓ２１５）と
を備えた遊技機において、
役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）と、
前記抽選手段及び前記駆動制御手段を有し、前記役の抽選結果や前記各周回体の周回状況、各停止操作手段の操作状況等に応じて制御信号（コマンド）を出力するメイン制御基板（主制御装置１０１）と、
前記制御信号の入力に基づいて前記補助演出手段の駆動制御を行うサブ制御基板（表示制御装置８１）と
を備え、
前記サブ制御基板は、
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも１つの特定操作手段（スタートレバー４１、ストップスイッチ４２〜４４）に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作（５回の操作）がなされたか否かを判定する特定操作判定手段（表示制御装置８１の特定操作把握機能Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５，Ｓ１８０４〜Ｓ１８０６）と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定したことに基づいて、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御する演出制御手段（表示制御装置８１の駆動データ出力処理機能Ｓ１１０５）と、
前記周回体の周回有無を把握する周回状況把握手段（表示制御装置８１のＲＡＭ８８）と、
前記演出制御手段が前記補助演出手段を制御する場合、前記周回状況把握手段の把握結果に基づいて前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（表示制御装置８１の補助演出変更処理におけるステップＳ１９０４〜Ｓ１９０８）と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００５２】
手段１５によれば、役の抽選結果や各周回体の周回状況、各停止操作手段の操作状況等に応じて制御信号を出力するメイン制御基板と、メイン制御基板から出力された制御信号に基づいて補助演出手段の駆動制御を行うサブ制御基板が設けられている。かかる構成とすることにより、メイン制御基板に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。
【００５３】
また、サブ制御基板は、開始操作手段と各停止操作手段のうち少なくとも１つの特定操作手段に、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく当該特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われるように駆動制御を行う。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を有する特定操作手段がその役割を終えた後に特定操作されたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成においては、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えるのであれば、その遊技回にて遊技者が特定操作を行えば良く、さらには、遊技者が役の抽選結果を把握したいと考えるタイミングで特定操作を行えば良い。故に、遊技者の意向に基づいて補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能となる。
【００５４】
さらに、特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、周回状況把握手段の把握結果に基づいて行うべき補助演出の演出内容が決定される。かかる構成とすることにより、周回体の周回有無、すなわち周回状況把握手段の把握する周回体と対応する停止操作手段を操作するか否かを通じて遊技者が補助演出の演出内容を選択することが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出に関しても遊技者を積極関与させることが可能となる。
【００５５】
加えて、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の特定操作を補助演出の実行契機とすることにより、遊技の進行に関わる操作手段と別個に補助演出を行わせるための操作手段を設ける必要が無くなり、遊技機の部品点数増加を抑制することが可能となる。
【００５６】
手段１６．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と、
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１の払出判定処理機能Ｓ６１２，メダル払出処理機能Ｓ２１３，ＲＴ状態処理機能Ｓ２１４，ＢＢ状態処理機能Ｓ２１５）と
を備えた遊技機において、
役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）と、
前記抽選手段及び前記駆動制御手段を有し、前記役の抽選結果や前記各周回体の周回状況、各停止操作手段の操作状況等に応じて制御信号（コマンド）を出力するメイン制御基板（主制御装置１０１）と、
前記制御信号の入力に基づいて前記補助演出手段の駆動制御を行うサブ制御基板（表示制御装置８１）と
を備え、
前記サブ制御基板は、
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも１つの特定操作手段（スタートレバー４１、ストップスイッチ４２〜４４）に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作（５回の操作）がなされたか否かを判定する特定操作判定手段（表示制御装置８１の特定操作把握機能Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５，Ｓ１８０４〜Ｓ１８０６）と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定したことに基づいて、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御する演出制御手段（表示制御装置８１の駆動データ出力処理機能Ｓ１１０５）と、
前記各周回体が周回を開始してから最初に周回を停止した周回体を把握する周回状況把握手段（表示制御装置８１の停止順序格納エリア８８ｃ）と、
前記演出制御手段が前記補助演出手段を制御する場合、前記周回状況把握手段の把握結果に基づいて前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（表示制御装置８１の補助演出変更処理におけるステップＳ１９０４〜Ｓ１９０８）と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００５７】
手段１６によれば、役の抽選結果や各周回体の周回状況、各停止操作手段の操作状況等に応じて制御信号を出力するメイン制御基板と、メイン制御基板から出力された制御信号に基づいて補助演出手段の駆動制御を行うサブ制御基板が設けられている。かかる構成とすることにより、メイン制御基板に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。
【００５８】
また、サブ制御基板は、開始操作手段と各停止操作手段のうち少なくとも１つの特定操作手段に、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく当該特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われるように駆動制御を行う。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を有する特定操作手段がその役割を終えた後に特定操作されたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成においては、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えるのであれば、その遊技回にて遊技者が特定操作を行えば良く、さらには、遊技者が役の抽選結果を把握したいと考えるタイミングで特定操作を行えば良い。故に、遊技者の意向に基づいて補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能となる。
【００５９】
さらに、特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、各周回体のうちいずれが最初に周回を停止したかに基づいて行うべき補助演出の演出内容が決定される。かかる構成とすることにより、いずれの周回体を最初に停止させるのかを通じて遊技者が補助演出の演出内容を選択することが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出に関しても遊技者を積極関与させることが可能となる。
【００６０】
加えて、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の特定操作を補助演出の実行契機とすることにより、遊技の進行に関わる操作手段と別個に補助演出を行わせるための操作手段を設ける必要が無くなり、遊技機の部品点数増加を抑制することが可能となる。
【００６１】
手段１７．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と、
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１の払出判定処理機能Ｓ６１２，メダル払出処理機能Ｓ２１３，ＲＴ状態処理機能Ｓ２１４，ＢＢ状態処理機能Ｓ２１５）と
を備えた遊技機において、
役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）と、
前記抽選手段及び前記駆動制御手段を有し、前記役の抽選結果や前記各周回体の周回状況、各停止操作手段の操作状況等に応じて制御信号（コマンド）を出力するメイン制御基板（主制御装置１０１）と、
前記制御信号の入力に基づいて前記補助演出手段の駆動制御を行うサブ制御基板（表示制御装置８１）と
を備え、
前記サブ制御基板は、
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも１つの特定操作手段（スタートレバー４１、ストップスイッチ４２〜４４）に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作（５回の操作）がなされたか否かを判定する特定操作判定手段（表示制御装置８１の特定操作把握機能Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５，Ｓ１８０４〜Ｓ１８０６）と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定したことに基づいて、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御する演出制御手段（表示制御装置８１の駆動データ出力処理機能Ｓ１１０５）と、
前記各周回体のうち規定周回体（左リール３２Ｌ）の周回有無を把握する周回状況把握手段（表示制御装置８１のＲＡＭ８８）と、
前記演出制御手段が前記補助演出手段を制御する場合、前記周回状況把握手段の把握結果に基づいて前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（表示制御装置８１の補助演出変更処理におけるステップＳ１９０４〜Ｓ１９０８）と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段１７によれば、役の抽選結果や各周回体の周回状況、各停止操作手段の操作状況等に応じて制御信号を出力するメイン制御基板と、メイン制御基板から出力された制御信号に基づいて補助演出手段の駆動制御を行うサブ制御基板が設けられている。かかる構成とすることにより、メイン制御基板に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。
【００６３】
また、サブ制御基板は、開始操作手段と各停止操作手段のうち少なくとも１つの特定操作手段に、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく当該特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われるように駆動制御を行う。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を有する特定操作手段がその役割を終えた後に特定操作されたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成においては、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えるのであれば、その遊技回にて遊技者が特定操作を行えば良く、さらには、遊技者が役の抽選結果を把握したいと考えるタイミングで特定操作を行えば良い。故に、遊技者の意向に基づいて補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能となる。
【００６４】
さらに、特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、規定周回体の周回有無に基づいて行うべき補助演出の演出内容が決定される。かかる構成とすることにより、特定操作を規定周回体の周回を停止させる前に行うか否かによって遊技者が補助演出の演出内容を選択することが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出に関しても遊技者を積極関与させることが可能となる。
【００６５】
加えて、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の特定操作を補助演出の実行契機とすることにより、遊技の進行に関わる操作手段と別個に補助演出を行わせるための操作手段を設ける必要が無くなり、遊技機の部品点数増加を抑制することが可能となる。
【００６６】
手段１８．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が付された複数の周回体（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各周回体を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と、
前記各周回体が周回を停止し、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１の払出判定処理機能Ｓ６１２，メダル払出処理機能Ｓ２１３，ＲＴ状態処理機能Ｓ２１４，ＢＢ状態処理機能Ｓ２１５）と
を備えた遊技機において、
役の抽選結果を示唆する補助演出を行うことが可能な補助演出手段（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）と、
前記抽選手段及び前記駆動制御手段を有し、前記役の抽選結果や前記各周回体の周回状況、各停止操作手段の操作状況等に応じて制御信号（コマンド）を出力するメイン制御基板（主制御装置１０１）と、
前記制御信号の入力に基づいて前記補助演出手段の駆動制御を行うサブ制御基板（表示制御装置８１）と
を備え、
前記サブ制御基板は、
前記開始操作手段と前記各停止操作手段とのうち少なくとも１つの特定操作手段（スタートレバー４１、ストップスイッチ４２〜４４）に、前記各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく前記特定操作手段を操作されてから特定操作（５回の操作）がなされたか否かを判定する特定操作判定手段（表示制御装置８１の特定操作把握機能Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５，Ｓ１８０４〜Ｓ１８０６）と、
前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定したことに基づいて、前記補助演出を行わせるべく前記補助演出手段を制御する演出制御手段（表示制御装置８１の駆動データ出力処理機能Ｓ１１０５）と、
前記各周回体のうち停止している周回体の停止順序を把握する周回状況把握手段（表示制御装置８１の停止順序格納エリア８８ｃ）と、
前記演出制御手段が前記補助演出手段を制御する場合、前記周回状況把握手段の把握結果に基づいて前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（表示制御装置８１の補助演出変更処理におけるステップＳ１９０４〜Ｓ１９０８）と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００６７】
手段１８によれば、役の抽選結果や各周回体の周回状況、各停止操作手段の操作状況等に応じて制御信号を出力するメイン制御基板と、メイン制御基板から出力された制御信号に基づいて補助演出手段の駆動制御を行うサブ制御基板が設けられている。かかる構成とすることにより、メイン制御基板に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。
【００６８】
また、サブ制御基板は、開始操作手段と各停止操作手段のうち少なくとも１つの特定操作手段に、各周回体の周回を開始させるべく又は対応する周回体の周回を停止させるべく当該特定操作手段を操作されてから特定操作がなされたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われるように駆動制御を行う。つまり、遊技の開始又は進行に関する役割を有する特定操作手段がその役割を終えた後に特定操作されたことに基づいて、補助演出手段にて役の抽選結果を示唆する補助演出が行われる。かかる構成においては、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えるのであれば、その遊技回にて遊技者が特定操作を行えば良く、さらには、遊技者が役の抽選結果を把握したいと考えるタイミングで特定操作を行えば良い。故に、遊技者の意向に基づいて補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能となる。
【００６９】
さらに、特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、各周回体のうち停止している周回体の停止順序に基づいて行うべき補助演出の演出内容が決定される。かかる構成とすることにより、周回体を停止させる順序によって遊技者が補助演出の演出内容を選択することが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出に関しても遊技者を積極関与させることが可能となる。
【００７０】
加えて、遊技の開始又は進行に関する役割を終えた特定操作手段の特定操作を補助演出の実行契機とすることにより、遊技の進行に関わる操作手段と別個に補助演出を行わせるための操作手段を設ける必要が無くなり、遊技機の部品点数増加を抑制することが可能となる。
【００７１】
手段１９．上記手段１５乃至手段１８のいずれかにおいて、前記サブ制御基板は、
前記補助演出手段を駆動させるべく駆動信号（駆動データ）を出力する出力処理を行う出力処理手段（駆動データ出力処理Ｓ１２０５）を有し、電源投入に伴って起動するとともに前記出力処理を含む一連の処理を繰り返し行う第１処理実行手段（表示メイン処理）と、
前記メイン制御基板から出力された制御信号を入力した場合、前記第１処理実行手段による処理に割り込んで前記制御信号を読み込む読み込み処理を行う第２処理実行手段（コマンド割込み処理）と、
定期的に前記第１処理実行手段による処理に割り込み、所定値（表示タイマ割込み処理回数）を記憶する記憶手段（割込みタイマカウンタ）の値を更新する更新処理を行う第３処理実行手段（表示タイマ割込み処理）と
を備え、
前記第１処理実行手段は、前記記憶手段の値に基づいて前記出力処理を行うことを特徴とする遊技機。
【００７２】
手段１９によれば、サブ制御基板は、電源投入に伴って起動するとともに補助演出手段を駆動させるべく駆動信号を出力する出力処理を含む一連の処理を繰り返し行う第１処理と、制御信号を入力した場合に第１処理に割り込んで制御信号を読み込む読み込み処理を行う第２処理と、第１処理に定期的に割り込んで所定値を記憶する記憶手段の値を更新する更新処理を行う第３処理と、を行っている。制御信号を入力した場合に第１処理に割り込んで第２処理を行う構成とすることにより、駆動信号を出力する処理より優先して制御信号を読み込む処理を行うことが可能となり、遊技の進行と補助演出とにずれが生じることを抑制することが可能となる。また、第１処理に定期的に割り込んで行われる第３処理では記憶手段の更新処理を行う構成とすることにより、定期的に第３処理を第１処理に割り込ませたとしても速やかに第３処理を終了して第１処理に復帰させることができる。故に、複数回にわたって第３処理が連続して行われ、制御信号を読み込むタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。加えて、定期的に更新される記憶手段の値に基づいて駆動信号の出力処理を行う構成とすることにより、例えば駆動信号の出力タイミングを計ったり所定のタイミングで補助演出を変更したりすること等が可能となる。故に、メイン制御基板からこれらのタイミングに関する制御信号を出力せずともサブ制御基板側にて遊技の進行に即した駆動制御を行うことが可能となり、メイン制御基板の処理負荷を好適に分散することが可能となる。以上の結果、サブ制御基板にて制御信号を読み込む処理と駆動信号を出力する処理とを並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。
【００７３】
なお、ここにいう「駆動信号」とは、電気的なＯＮ信号やＯＦＦ信号に限らず、所定ビットからなるコマンド等の駆動情報も含む。
【００７４】
手段２０．上記手段１９において、前記第１処理実行手段は、前記特定操作判定手段及び前記実行決定手段を含むとともに前記第２処理実行手段の読み込んだ制御信号に基づいて行うべき補助演出を決定する決定処理を行う補助演出決定手段（受信コマンドチェック処理Ｓ１２０７）を有し、前記出力処理手段は、前記補助演出決定手段の決定した補助演出を行わせるべく駆動信号を出力することを特徴とする遊技機。
【００７５】
手段２０によれば、行うべき補助演出の決定は、第２処理の下ではなく第１処理の下で行われ、当該決定結果に基づいて駆動信号が出力される。かかる構成とすることにより、第２処理を比較的短時間で終了させつつ第１処理に復帰させることが可能となる。故に、第１処理に割り込んで第２処理を行っている最中に第３処理を行うタイミングが来る機会を低減させることが可能となり、記憶手段の値を更新するタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。故に、各処理を好適な形で並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。
【００７６】
手段２１．上記手段１９又は手段２０において、前記第１処理実行手段は、前記記憶手段の値が予め定めた所定条件（０でないこと）を満たしたか否かを判定する更新判定手段（割込みタイマカウンタ値確認処理Ｓ１２０４）を有し、前記出力処理手段は、前記更新判定手段が前記所定条件を満たしたと判定した場合に、前記出力処理を行うことを特徴とする遊技機。
【００７７】
手段２１によれば、駆動信号の出力は、記憶手段の値が予め定めた所定条件を満たした場合に行われる。更新処理は定期的に行われるため、かかる構成とすることにより、制御信号を入力した場合には第２処理を優先させつつ、駆動信号の出力を定期的に行うことが可能となる。
【００７８】
手段２２．上記手段１９乃至手段２１のいずれかにおいて、前記第２処理実行手段は、前記第２処理として前記読み込み処理のみを行うことを特徴とする遊技機。
【００７９】
手段２２によれば、制御信号を読み込む読み込み処理のみが第２処理として行われる。かかる構成とすることにより、第２処理を速やかに終了させることが可能となる。この結果、サブ制御基板では、メイン制御基板からの制御信号の入力を待ちつつその間に補助演出手段を駆動させるべく駆動信号を出力することが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。なお、ここに言う「読み込み処理のみを行う」とは、制御信号の読み込みに加えて、例えば読み込んだ制御信号が正常か否かを判定する等の正常な制御信号の読み込みに関わる処理をも含む。
【００８０】
手段２３．上記手段１９乃至手段２２のいずれかにおいて、前記第３処理実行手段は、前記第３処理として前記更新処理のみを行うことを特徴とする遊技機。
【００８１】
手段２３によれば、記憶手段の値を更新する処理のみが第３処理として行われる。かかる構成とすることにより、第３処理を速やかに終了させることが可能となる。この結果、サブ制御基板では、メイン制御基板からの制御信号の入力を待ちつつその間に補助演出手段を駆動させるべく駆動信号を出力することが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。
【００８２】
なお、上記手段１９乃至手段２３のいずれかの構成に手段５乃至手段１４の構成を適用しても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。特に、補助演出に関わる各処理を第１処理にて行う構成とすれば、各処理を好適な形で並列的に行うことが可能となり、メイン制御基板とサブ制御基板の協働の下で遊技の進行に即した補助演出を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８３】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００８４】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００８５】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００８６】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００８７】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００８８】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００８９】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００９０】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００９１】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００９２】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００９３】
図柄としては、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「白チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「青７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１３番目）、「赤チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの６番目）、「青チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの３番目）の９種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００９４】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００９５】
本スロットマシン１０では、これら９個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの上段図柄を結んだ上ラインＬ１と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段図柄を結んだ中ラインＬ２と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段図柄を結んだ下ラインＬ３と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ右下がりラインＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ右上がりラインＬ５と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００９６】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００９７】
メダル払出のみが行われる入賞としては、ベル入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として４枚のメダル払出が行われる。
【００９８】
遊技状態の移行のみが行われる入賞としては、第１ＢＢ入賞，第２ＢＢ入賞，第３ＢＢ入賞の３種類のＢＢ入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの同色の「７」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ＢＢ入賞として遊技状態がビッグボーナス状態（以下、「ＢＢ状態」と言う。）に移行する。例えば、有効ライン上に左から「赤７」図柄，「赤７」図柄，「赤７」図柄と並んで停止した場合には、第１ＢＢ入賞成立となる。
【００９９】
メダル払出と遊技状態の移行が共に行われる入賞としては、第１ＲＴ入賞，第２ＲＴ入賞，第３ＲＴ入賞の３種類のＲＴ入賞と、第１ＢＴ入賞，第２ＢＴ入賞，第３ＢＴ入賞の３種類のＢＴ入賞がある。左リール３２Ｌのいずれかの「７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ＲＴ入賞として１０枚のメダル払出が行われると共にリプレイタイム状態（以下、「ＲＴ状態」と言う。）に移行する。例えば、有効ライン上に左から「青７」図柄，「ベル」図柄，「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第２ＲＴ入賞成立となる。
【０１００】
また、左リール３２Ｌのいずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、ＢＴ入賞として１５枚のメダル払出が行われると共にバッドタイム状態（以下、「ＢＴ状態」と言う。）に移行する。例えば、左リール３２Ｌの「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第３ＢＴ入賞成立となる。すなわち、ＢＴ入賞の場合には、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール３２Ｌのいずれかの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、ＢＴ入賞が成立するとも言える。したがって、左リール３２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段と下段）にいずれかの「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてＢＴ入賞が成立することとなる。但し、本スロットマシン１０では、１回のゲームにおけるメダル払出の上限を１５枚と設定しているため、左リール３２Ｌのいずれかの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止したとしても、３０枚のメダル払出ではなく１５枚のメダル払出が行われる。
【０１０１】
なお、詳細は後述するが、ＲＴ入賞又はＢＴ入賞が成立した場合には、メダル払出は必ず行われるものの、遊技状態は移行されない場合がある。
【０１０２】
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【０１０３】
その他の場合、すなわち上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第１ＲＴ図柄の組合せとは、第１ＲＴ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤７」図柄，「ベル」図柄，「ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第１ＲＴ図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒにおいては「ベル」図柄である。
【０１０４】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【０１０５】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【０１０６】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【０１０７】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【０１０８】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【０１０９】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【０１１０】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【０１１１】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【０１１２】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【０１１３】
ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図７を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口４５からメダルが投入されるとベットとなる。
【０１１４】
１枚目のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、ベット数は１となり、中ラインＬ２が有効化される。２枚目のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、ベット数は２となり、中ラインＬ２に加えて上ラインＬ１と下ラインＬ３を含む合計３本の組合せラインが有効化される。３枚目のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、ベット数は３となり、組合せラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【０１１５】
なお、４枚以上のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、３枚を超える余剰メダルはスロットマシン１０内部に貯留され、クレジット表示部６０の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ４６により貯留用通路４７から排出用通路４８への切替がなされ、メダル排出口４９からメダル受け皿５０へと余剰メダルが返却される。
【０１１６】
また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部６０に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口４５からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。
【０１１７】
ちなみに、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部６０の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ５６が操作された場合等には、クレジット表示部６０の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【０１１８】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【０１１９】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【０１２０】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【０１２１】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【０１２２】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【０１２３】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【０１２４】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【０１２５】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【０１２６】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１２７】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【０１２８】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【０１２９】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【０１３０】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【０１３１】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【０１３２】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【０１３３】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３４】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１３５】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１３６】
ここで、停電時処理について概略を説明する。
【０１３７】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【０１３８】
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【０１３９】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【０１４０】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ１１０では、後述する開始コマンドや停止操作コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１４２】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【０１４３】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１５に示す遊技管理処理を行う。
【０１４４】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【０１４５】
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【０１４６】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５では継続処理を行う。継続処理とは、前回の遊技が終了してから今回の遊技が開始されるまでに行われる処理である。
【０１４７】
継続処理では、図１２のフローチャートに示すように、ステップＳ３０１にてメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、規定数に達している場合にはそのまま本処理を終了する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ３０２に進み、スタートレバー４１が操作されたか否か、より具体的には、スタート検出センサ４１ａからＯＮ信号を受信したか否かを判定する。スタートレバー４１が操作された場合には、ステップＳ３０３にて開始操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、開始操作コマンドとは、例えばメダルがベットされていない等の遊技を開始できない状況下で開始操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。
【０１４８】
一方、ステップＳ３０２にてスタートレバー４１が操作されていないと判定した場合には、ステップＳ３０４にてストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否か、より具体的には、ストップ検出センサ４２ａ〜４４ａのいずれかからＯＮ信号を受信したか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、いずれかのストップスイッチ４２〜４４が操作された場合には、ステップＳ３０５にて対応する停止操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、停止操作コマンドとは、停止しているリールに対して停止操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、例えば左ストップスイッチ４２が操作された場合には、左停止操作コマンドがセットされる。さらにいうと、停止しているリールと対応するストップスイッチが操作されたとしても遊技は進行しないという点に着目すれば、停止操作コマンドとは、遊技の進行に関与しない停止操作、或いは遊技の進行に関する役割を終えたストップスイッチへの操作がなされた場合に表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであると言える。
【０１４９】
継続処理の終了後、ステップＳ２０６では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０７にてベット後処理を行う。ベット後処理とは、規定数のメダルがベットされてからスタートレバー４１が操作されるまでに行われる処理である。
【０１５０】
ベット後処理では、図１３のフローチャートに示すように、ステップＳ４０１にて第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作されたか否か、より具体的には、第１〜第３クレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａのいずれかからＯＮ信号を受信したか否かを判定する。第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合には、ステップＳ４０２にてベット操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、ベット操作コマンドとは、規定数のメダルがベットされた後にさらにベット操作がなされたことを把握させるべく、表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合にベット操作コマンドをセットするのではなく、予め定めた所定のクレジット投入スイッチ（例えば第１クレジット投入スイッチ５６）が操作された場合にベット操作コマンドをセットする構成としても良い。
【０１５１】
ステップＳ４０１にて第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれも操作されていないと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、いずれかのストップスイッチ４２〜４４が操作された場合には、ステップＳ４０４にて対応する停止操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。
【０１５２】
ベット後処理の後、ステップＳ２０８では、スタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【０１５３】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップＳ２０９に進み、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップＳ２１０にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。その後、ステップＳ２１１の抽選処理、ステップＳ２１２のリール制御処理、ステップＳ２１３のメダル払出処理、ステップＳ２１４のＲＴ状態処理、ステップＳ２１５のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【０１５４】
なお、通常処理では、開始コマンドや停止操作コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【０１５５】
次に、ステップＳ２１１の抽選処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【０１５６】
ステップＳ５０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【０１５７】
ステップＳ５０２では、スロットマシン１０の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ５０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【０１５８】
ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１５は、「設定１」の通常状態で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。すなわち、本スロットマシン１０における通常状態では、再遊技、ベル、第１ＲＴ＋第１ＢＴ、第２ＲＴ＋第２ＢＴ、第３ＲＴ＋第３ＢＴ、第１ＢＢ、第２ＢＢ、第３ＢＢの８種類の役について判定が行われる。ここで、再遊技、ベル、第１ＢＢ、第２ＢＢ、第３ＢＢの５種類の役は、１回の判定で１つの役に当選となる単独当選役である。一方、第１ＲＴ＋第１ＢＴ、第２ＲＴ＋第２ＢＴ、第３ＲＴ＋第３ＢＴの３種類の役は、１回の判定で複数の役（具体的にはＲＴとＢＴ）に当選となる複数当選役である。以下では、第１ＲＴ＋第１ＢＴを第１複数当選役、第２ＲＴ＋第２ＢＴを第２複数当選役、第３ＲＴ＋第３ＢＴを第３複数当選役とも言う。
【０１５９】
ステップＳ５０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ５０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ５０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１６０】
その後、ステップＳ５０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ５０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグを、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝３のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ５０６では第１ＲＴ当選フラグと第１ＢＴ当選フラグをセットする。
【０１６１】
ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ，ベル当選フラグ，第１〜第３ＲＴ当選フラグ，第１〜第３ＢＴ当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグが第１〜第３ＢＢ当選フラグのいずれかである場合、これらＢＢ当選フラグは対応するＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、第１〜第３ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ５０６では、現在のインデックス値ＩＶが１〜５であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが６〜８であれば対応するＢＢ当選フラグをセットしない。つまり、いずれかのＢＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技やベル，第１〜第３複数当選役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれのＢＢに当選した場合であっても新たにＢＢ当選フラグをセットしない。
【０１６２】
ステップＳ５０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ５０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ５０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ５０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ５０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ５０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１５に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、各ＢＢの当選確率はそれぞれ約６００分の１、各ＲＴの当選確率はそれぞれ約３０分の１、各ＢＴの当選確率はそれぞれ約３０分の１、ベルの当選確率は約７．０分の１、再遊技の当選確率は約７．３分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．６分の１である。
【０１６３】
ステップＳ５０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ５０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ５０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。
【０１６４】
その後、ステップＳ５１０にてリール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングからリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が押された際に基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄（到達図柄番号）と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄（停止図柄番号）との関係を導出することが可能な停止データ群である。
【０１６５】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号毎に前記５パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
【０１６６】
このように、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでの間に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、停止出目と言う。）があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
【０１６７】
図１６は、左リール３２Ｌの「青７」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が０である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール３２Ｌの１３番の「青７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作された場合、左リール３２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、「青７」図柄が下段に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール３２Ｌの７番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作された場合、左リール３２Ｌは４図柄分だけ滑り、１１番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に１３番の「青７」図柄が上段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。ちなみに、例えば左リール３２Ｌの１９番の位置には滑り数として３と０の２つが記載されているが、滑り数０は左リール３２Ｌの下段に停止する図柄を容易に理解できるよう便宜上付したものである。すなわち、左リール３２Ｌの１５番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作された場合、左リール３２Ｌは４図柄分滑って１９番の「ベル」図柄が下段に停止する。一方、左リール３２Ｌの１９番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作された場合、左リール３２Ｌはそのまま停止するのではなく３図柄分滑って１番の「ベル」図柄が下段に停止する。
【０１６８】
さて、スベリテーブル設定処理では、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットする。このとき、本スロットマシン１０では、左リール３２Ｌの当選役と対応する図柄（以下、「当選図柄」と言う。）が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
【０１６９】
図１６に示すスベリテーブルは、ＢＢ当選が持ち越されていない状況下で第２複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール３２Ｍの３番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作された場合、中リール３２Ｍは滑ることなくそのまま停止し、第２ＲＴ図柄たる４番の「ベル」図柄が中段に停止する。また、この４番の「ベル」図柄が下段に到達している際、すなわち中段を通過した後で中ストップスイッチ４３が操作された場合、中リール３２Ｍは３図柄分だけ滑って７番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、８番の「ベル」図柄が中段に停止する。右リール３２Ｒについても同様であり、例えば右リール３２Ｒの８番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合、右リール３２Ｒは１図柄分だけ滑って９番の「青年」図柄が下段に停止し、第２ＲＴ図柄たる１０番の「ベル」図柄が中段に停止する。このように、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒについては、第２ＲＴ図柄たる「ベル」図柄が中段に停止するように設定されている。
【０１７０】
但し、左リール３２Ｌについては、上段又は下段のいずれかに第２ＲＴ図柄たる「青７」図柄が停止するように設定されている。例えば、１１番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作されると１３番の「青７」図柄が上段に停止し、１２番の「ベル」図柄又は１３番の「青７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作されると１３番の「青７」図柄が下段に停止する。これは、一般的に左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に回転を停止させるべくストップスイッチ４２〜４４が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。
【０１７１】
但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、左ストップスイッチ４２の操作されたタイミングによっては「青７」図柄が上段又は下段に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから１９０ｍｓｅｃ以内（最大４図柄分）と予め決めており、左リール３２Ｌには「青７」図柄を１３番の位置のみにしか配置していないためである。
【０１７２】
そこで、かかるスベリテーブルでは、第２ＲＴ図柄たる左リール３２Ｌの「青７」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能な場合、第２ＢＴ図柄たる左リール３２Ｌの「青チェリー」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。例えば、１８番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌは３図柄分滑って１番の「ベル」図柄が下段に停止し、３番の「青チェリー」図柄が上段に停止する。また、２番の「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌは１図柄分滑って３番の「青チェリー」図柄が下段に停止する。
【０１７３】
但し、「青７」図柄と同様、左リール３２Ｌには「青チェリー」図柄を３番の位置のみにしか配置していないため、左ストップスイッチ４２の押されたタイミングによっては「青７」図柄と「青チェリー」図柄のいずれも上記各位置に停止しない場合がある。
【０１７４】
ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。
【０１７５】
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が３図柄以下となるように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。例えば、左リール３２Ｌの４番の「リプレイ」図柄と７番の「リプレイ」図柄はその間隔が２図柄となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの１０番の「リプレイ」図柄と１４番の「リプレイ」図柄はその間隔が３図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が３図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。上述した通り、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒはストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール３２Ｌの７番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール３２Ｌを２図柄分滑らせた後に停止させれば１１番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール３２Ｌを３図柄分滑らせた後に停止させれば１１番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
【０１７６】
本スロットマシン１０では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が３図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。このため、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。また、ＲＴ入賞のいずれかを成立させるべく中リール３２Ｍと右リール３２Ｒを停止させる場合にも、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらずＲＴ図柄たる「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。
【０１７７】
一方、「赤７」図柄は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの２０番の位置に１つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されていない。このため、例えば左リール３２Ｌの１１番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、仮に左リール３２Ｌを４図柄分滑らせても「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第１ＢＢに当選し、「赤７」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングによっては「赤７」図柄が有効ライン上に停止せず、第１ＢＢ入賞が成立しない場合がある。また、左リール３２Ｌの「赤７」図柄は第１ＲＴ図柄でもあるため、第１ＲＴ当選時に所謂取りこぼしが発生することもある。本スロットマシン１０では、かかる「赤７」図柄の他、「青７」図柄、「白７」図柄についても５図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。また、左リール３２Ｌにおいては、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「白チェリー」図柄も５図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、各ＢＢ、各ＲＴ、各ＢＴのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。
【０１７８】
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。
【０１７９】
ＢＢ当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。
【０１８０】
ＢＢ当選フラグとベル当選フラグがセットされている場合、ＢＢ入賞を優先して成立させるためのＢＢ優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、ＢＢ当選フラグと対応する「７」図柄は各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに１つずつしか配置されていないため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによっては当選ＢＢ図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、ＢＢ優先入賞用スベリテーブルでは、左リール３２Ｌの当選ＢＢ図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの当選ＢＢ図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、当選ＢＢ図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって「ベル」図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該「ベル」図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。
【０１８１】
ＢＢ当選フラグとＲＴ当選フラグ、ＢＴ当選フラグがセットされている場合についても、ＢＢ入賞を優先して成立させるためのＢＢ優先入賞用スベリテーブルをセットする。このときにセットされるＢＢ優先入賞用スベリテーブルは、左リール３２Ｌについて、当選ＢＢ図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選ＢＢ図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選ＲＴ図柄又は当選ＢＴ図柄のいずれかを上記各位置に停止させることが可能であれば前記当選ＲＴ図柄又は当選ＢＴ図柄のいずれかを上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒについて、当選ＢＢ図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように、当選ＢＢ図柄を中段に停止させることが不可能であって当選ＲＴ図柄たる「ベル」図柄を中段に停止させることが可能であれば当該「ベル」図柄を中段に停止させるように設定されている。
【０１８２】
次に、ステップＳ２１２のリール制御処理について、図１７のフローチャートに基づき説明する。
【０１８３】
リール制御処理では、先ずステップＳ６０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【０１８４】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転となった場合には、定速回転コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が一定となったことを表示制御装置８１に把握させるべく送信されるコマンドである。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【０１８５】
回転開始処理に続き、ステップＳ６０２では停止前処理を行う。
【０１８６】
停止前処理では、図１８のフローチャートに示すように、ステップＳ７０１にて開始後処理を行う。
【０１８７】
開始後処理では、図１９のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作された場合には、ステップＳ８０２にて開始操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。つまり、開始操作コマンドは、遊技を開始できない状況下に限らず、遊技が開始されている最中にもセットされることがある。換言すれば、開始操作コマンドとは、スタートレバー４１の操作が遊技の開始に関与しない状況下で行われた場合に表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであると言える。
【０１８８】
ステップＳ８０１にてスタートレバー４１が操作されていないと判定した場合には、ステップＳ８０３にて第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作されたか否かを判定する。第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれも操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合には、ステップＳ８０４にてベット操作コマンドをセットした後に本処理を終了する。ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始した後、すなわち遊技の開始後における各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作は、ベット受付が禁止されている（通常処理のＳ２０９）ため、遊技の進行に関与していない。同様に、規定数のメダルがベットされた後における各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作も、規定数以上のメダルがベットされることはないため、遊技の進行に関与していない。したがって、ベット操作コマンドとは、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作が遊技の進行に関与しない状況下で行われた場合に表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであると言える。
【０１８９】
停止前処理の説明に戻り、開始後処理を行った後、ステップＳ７０２では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ステップＳ７０１に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで開始後処理を行う。
【０１９０】
ステップＳ７０２にてストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ７０３に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０４に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第３停止指令の場合には、ステップＳ７０４にて肯定判定を行い、そのまま本処理を終了する。一方、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転しているときに発生する第１停止指令、又は２つのリールが回転しているときに発生する第２停止指令の場合には、ステップＳ７０４にて否定判定を行うとともにステップＳ７０５にてスベリテーブル第１変更処理を行い、本処理を終了する。
【０１９１】
ここで、スベリテーブル第１変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第１変更処理では、例えば左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４３，４４が操作されて第１停止指令が発生した場合等といった、スベリテーブル格納エリア１０６ｂにスベリテーブルをセットする際に想定したストップスイッチ４２〜４４の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。
【０１９２】
一方、ステップＳ７０３にて停止指令が発生していないと判定した場合には、既に停止したリールと対応するストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ７０６に進み、操作されたストップスイッチと対応する停止操作コマンドをセットした後、ステップＳ７０１に戻る。
【０１９３】
このように、停止前処理では、遊技の進行に関与しない開始操作，ベット操作，停止操作が停止指令の発生前に行われたか否かを把握し、いずれかの操作がなされた場合には対応する操作コマンドをセットする処理を行う。
【０１９４】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ６０２にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ６０３〜ステップＳ６１１に示す停止制御処理を行う。
【０１９５】
すなわち、ステップＳ６０３では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ６０４では、スベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップＳ６０５では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ６０６では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ６０７にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ６０８では、現在の各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転状況を表示制御装置８１に把握させるべく回転情報コマンドをセットし、ステップＳ６０９では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲（上段、中段、下段）に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。そして、ステップＳ６１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ６１１にてスベリテーブル第２変更処理を行い、ステップＳ６０２の停止前処理に戻る。
【０１９６】
ここで、スベリテーブル第２変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第２変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第１ＲＴ当選フラグと第１ＢＴ当選フラグがセットされ、左リール３２Ｌの第１ＢＴ図柄たる「赤７」図柄が上段に停止した場合、中リール３２Ｍの第１ＲＴ図柄たる「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。
【０１９７】
一方、ステップＳ６１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ６１２にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
【０１９８】
払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、入賞コマンドと入賞ラインコマンドをセットし、払出判定処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。
【０１９９】
次に、ステップＳ２１３のメダル払出処理について、概略を説明する。
【０２００】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行うとともに、再遊技コマンドをセットし、メダル払出処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０２０１】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて、払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。
【０２０２】
次に、ステップＳ２１４のＲＴ状態処理を、図２０のフローチャートに基づいて説明する。
【０２０３】
ステップＳ９０１では、現在の遊技状態が通常状態か否かを判定する。通常状態である場合にはステップＳ９０２に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１ＲＴ入賞〜第３ＲＴ入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。そして、いずれかのＲＴ入賞が成立した場合には、遊技状態をＲＴ状態に移行させるべくステップＳ９０３にてＲＴ開始処理を行い、本処理を終了する。
【０２０４】
ＲＴ開始処理では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＲＴ設定フラグをセットして遊技状態をＲＴ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられるとともに、ＲＴ状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに３０をセットする。つまり、ＲＴ開始処理ではいずれのＲＴ入賞が成立したかに関わらず同じ処理を行い、その結果として同じＲＴ状態に移行する。
【０２０５】
ＲＴ状態について簡単に説明すると、ＲＴ状態とは、上述した抽選処理にてＲＴ状態専用に設定されたＲＴ状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、ＲＴ状態は、所定回数（本実施形態では３０回）のゲームが行われるか、第１ＢＢ〜第３ＢＢのいずれかに当選したことを以って終了する。
【０２０６】
ＲＴ状態用抽選テーブルには、通常状態下で選択される抽選テーブル（以下、「通常状態用抽選テーブル」と言う。）と同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。つまり、再遊技、ベル、第１ＲＴ＋第１ＢＴ、第２ＲＴ＋第２ＢＴ、第３ＲＴ＋第３ＢＴ、第１ＢＢ、第２ＢＢ、第３ＢＢの８種類の役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、再遊技以外の役のポイント値ＰＶは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値ＰＶは通常状態用抽選テーブルの設定値に対して非常に高く設定されている。例えば「設定１」のＲＴ状態で選択される抽選テーブルでは、通常状態用抽選テーブルの再遊技のポイント値ＰＶが８９８０である（図１５参照）のに対し、４９２９１と非常に高く設定されている。このため、ＲＴ状態に移行すると、再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選するとともに、再遊技には通常状態下より高確率（本実施の形態では約１．３分の１）で当選し、６５５３６分の１の確率でいずれの役にも当選しない。ここで、再遊技入賞はストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、ＲＴ状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常状態と比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームであると言える。故に、ＲＴ状態に移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、ＲＴ状態下では再遊技以外の役の当否判定を通常状態と同じ当選確率で行うため、遊技者は、ＲＴ状態に移行してからＲＴ状態が終了するまでの間に、約４０枚のメダルの増加を期待することができる。
【０２０７】
ステップＳ９０２にていずれのＲＴ入賞も成立していないと判定した場合、ステップＳ９０４では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１ＢＴ入賞〜第３ＢＴ入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれのＢＴ入賞も成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのＢＴ入賞が成立した場合には、遊技状態をＢＴ状態に移行させるべくステップＳ９０５にてＢＴ開始処理を行い、本処理を終了する。
【０２０８】
ＢＴ開始処理では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＢＴ設定フラグをセットして遊技状態をＢＴ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられるとともに、ＢＴ状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに１００をセットする。つまり、ＢＴ開始処理ではいずれのＢＴ入賞が成立したかに関わらず同じ処理を行い、その結果として同じＢＴ状態に移行する。
【０２０９】
ＢＴ状態について簡単に説明すると、ＢＴ状態とは、通常状態とほぼ同じ遊技状態であり、抽選処理でも通常状態用抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる。そして、ＢＴ状態は、所定回数（本実施形態では１００回）のゲームが行われるか、第１ＢＢ〜第３ＢＢのいずれかに当選したことを以って終了する。
【０２１０】
ステップＳ９０１にて現在の遊技状態が通常状態でないと判定した場合、現在の遊技状態がＲＴ状態、ＢＴ状態、ＢＢ状態のいずれかであることを意味する。そこで、ステップＳ９０６及びステップＳ９０７では、現在の遊技状態がＲＴ状態又はＢＴ状態であるか否かを判定し、いずれかの遊技状態である場合には、ステップＳ９０８〜Ｓ９１１に示す終了判定処理を行う。
【０２１１】
すなわち、現在の遊技状態がＲＴ状態又はＢＴ状態である場合には、これら遊技状態下で１ゲーム消化したことを意味するため、ステップＳ９０８にて残ゲーム数カウンタの値を１減算する。続くステップＳ９０９では、残ゲーム数カウンタの値が０になったか否かを判定し、残ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、さらにステップＳ９１０にて第１ＢＢ当選フラグ〜第３ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０でなく、いずれのＢＢ当選フラグもセットされていない場合には、ＲＴ状態又はＢＴ状態の終了条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、残ゲーム数カウンタの値が０の場合、又はいずれかのＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ＲＴ状態又はＢＴ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ９１１にて対応する設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、遊技状態が通常状態に復帰することとなる。
【０２１２】
なお、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、ステップＳ９０６及びステップＳ９０７にて否定判定を行い、そのまま本処理を終了する。
【０２１３】
以上の通り、ＲＴ開始処理及びＢＴ開始処理は、通常状態下に限って行われ、その他の遊技状態、すなわちＲＴ状態，ＢＴ状態，ＢＢ状態下で行われない。つまり、これら通常状態以外の遊技状態では、ＲＴ入賞やＢＴ入賞が成立した場合に、対応するメダル払出のみが行われる。
【０２１４】
ここで、通常状態、ＲＴ状態、ＢＴ状態における遊技者の有利度合いを比較する。
【０２１５】
ＲＴ状態では、再遊技当選確率が通常状態と比して高くなると共に外れの確率が通常状態と比して低くなる。このため、遊技者は、自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。したがって、ＲＴ状態は通常状態より遊技者の有利度合いが大きいと言える。
【０２１６】
ＢＴ状態では、通常状態と同じ当選確率で各役の抽選が行われる。このため、遊技者は、通常状態と同様に自己の所有するメダルを減少させつつ所定回数のゲームを行う必要がある。また、通常状態ではＲＴ入賞が成立するとＲＴ状態に移行する一方、ＢＴ状態ではＲＴ入賞が成立してもＲＴ状態に移行しない。したがって、ＢＴ状態は通常状態より遊技者の有利度合いが小さい、さらにいうと通常状態より不利であると言える。
【０２１７】
次に、ステップＳ２１５のＢＢ状態処理について、概略を説明する。
【０２１８】
ＢＢ状態処理の説明に先立ち、ＢＢ状態について説明する。ＢＢ状態は、複数回のＲＢゲームで構成されている。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、入賞の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、ＪＡＣゲーム中に入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢゲームが終了する。また、ＢＢ状態は、メダル払出数が所定数（具体的には４００枚）に達したことを以って終了する。そして、ＲＢゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢ状態のみならずＲＢゲームも終了する。これは、ＢＢ状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢ状態に移行した直後及びＲＢゲームが終了した直後にＲＢゲームに移行する構成としている。故に、ＢＢ状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
【０２１９】
さて、ＢＢ状態処理では、先ず遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ボーナス図柄判定処理を行う。
【０２２０】
ボーナス図柄判定処理では、第１〜第３ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第１〜第３ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされている場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて対応するＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。ＢＢ入賞が成立した場合には、ＢＢ当選フラグをリセットするとともにＢＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＢＢ状態とする。また、ＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに４００をセットすると共に、残払出枚数表示部６１に４００を表示させる処理を行う。その後、ＲＢ開始処理として、ＲＢゲーム中に成立した入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットするとともに、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。なお、残払出数カウンタや残ＪＡＣ入賞カウンタ等の各カウンタは、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられている。ＲＢ開始処理を行った後、ＲＢゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるＲＢコマンドをセットし、ボーナス図柄判定処理を終了する。
【０２２１】
ボーナス図柄判定処理が終了すると、状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。このとき、ＢＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ＲＴ設定フラグ又はＢＴ設定フラグがセットされているか否かを判定する。いずれの設定フラグもセットされていない場合には通常状態であることを意味する状態コマンドをセットし、ＲＴ設定フラグがセットされている場合にはＲＴ状態であることを意味する状態コマンドをセットし、ＢＴ設定フラグがセットされている場合にはＢＴ状態であることを意味する状態コマンドをセットする。また、ＢＢ当選フラグはセットされているがＢＢ入賞が成立していないと判定した場合にはＢＢ持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、ＲＢコマンドをセットした場合にはＢＢ状態であることを意味する状態コマンドをセットする。
【０２２２】
遊技状態がＢＢ状態である場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ＲＢゲーム中に入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いは入賞が成立しなかった場合には、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていた場合、つまりＲＢゲーム中に入賞が８回成立した場合又はＪＡＣゲームが１２回消化された場合には、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を行う。その後、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、先述したＲＢ開始処理を行うとともに、ＲＢコマンドをセットする。その後、ＢＢ状態であることを意味する状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。
【０２２３】
また、残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていない場合、つまりＲＢゲーム中に入賞が８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていない場合には、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ＢＢ状態であることを意味する状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、上述したＲＢ終了処理を行うとともに、状態情報格納エリア１０６ｃのデータをクリアするＢＢ終了処理を行う。なお、残払出数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ＢＢ終了処理を行う。ＢＢ終了処理を行った後は、通常状態であることを意味する状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。
【０２２４】
次に、表示制御装置８１により実行される各制御処理を説明するに先立ち、表示制御装置８１の電気的構成について図２１のブロック図に基づき説明する。
【０２２５】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるＣＰＵ８２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。
【０２２６】
ＣＰＵ８２の入力側には、主制御装置１０１から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路８３と、クロック回路８４から１ｍｓｅｃ毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路８５とが接続されている。また、ＣＰＵ８２には、入力ポート８６を介して電源装置９１が接続されており、駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。
【０２２７】
ＣＰＵ８２には、このＣＰＵ８２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８７と、このＲＯＭ８７に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ８８の他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。ＲＡＭ８８には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア８８ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア８８ｂ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を記憶するための停止順序格納エリア８８ｃ等が設けられている。
【０２２８】
ＣＰＵ８２の出力側には、上部ランプ６３と、スピーカ６４と、補助表示部６５とが接続されている。そして、ＣＰＵ８２は、主制御装置１０１から送信される各種コマンド等の制御信号に基づいて各種の制御処理を行い、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５を総称して補助演出部とも言う。
【０２２９】
続いて、表示制御装置８１のＣＰＵ８２により実行される各制御処理を図２２〜図３１のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に（本実施の形態では１ｍｓｅｃ周期で）起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置１０１からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。
【０２３０】
図２２は、表示制御装置８１で定期的に実行される表示タイマ割込み処理のフローチャートである。表示制御装置８１のＣＰＵ８２は、クロック回路８４から発生されるクロック信号に基づき、例えば１ｍｓｅｃごとに表示タイマ割込み処理を実行する。
【０２３１】
表示タイマ割込み処理では、先ずステップＳ１００１にて次回のコマンド割込みを禁止し、ステップＳ１００２にて割込みフラグを読み込む。ステップＳ１００３では、読み込んだ割込みフラグが有効か否かを判定し、有効でない場合にはそのまま本処理を終了する。割込みフラグが有効な場合には、ステップＳ１００４にて割込みタイマカウンタに１を加算するとともに、ステップＳ１００５にて割込みフラグをクリアする。ここで、割込みタイマカウンタとは、表示タイマ割込み処理を行った回数を記憶しておくためのカウンタであり、タイマ割込みは１ｍｓｅｃごとに発生するため、かかるカウンタ値により例えば所定の処理を行ってからの経過時間を把握することができる。割込みフラグが有効でない場合、又は割込みタイマカウンタの値を更新した後には、ステップＳ１００６にて次回のコマンド割込みを許可し、本処理を終了する。
【０２３２】
図２３は、コマンド割込み処理を示すフローチャートである。上述した通り、主制御装置１０１は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置８１に対して送信する。表示制御装置８１は、主制御装置１０１から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路８３からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。
【０２３３】
コマンド割込み処理では、ステップＳ１１０１にて次回のタイマ割り込みを禁止し、ステップＳ１１０２にてストローブ信号が正常か否かを判定する。ストローブ信号は主制御装置１０１からコマンドと共に送信される信号であり、ＣＰＵ８２は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。ストローブ信号が正常の場合には、ステップＳ１１０３にてコマンドデータを取得するとともに、ステップＳ１１０４にて取得したコマンドデータが正常か否かを判定する。コマンドデータが正常な場合には、ステップＳ１１０５にていずれのコマンドを受信したかを把握するコマンド受信処理を行い、ステップＳ１１０６にてリトライカウンタに最大数をセットする。また、コマンドデータが正常でない場合には、ステップＳ１１０７にてリトライカウンタの値を１加算する。一方、ステップＳ１１０２においてストローブ信号が正常でない場合には、何らかの誤動作であると判断し、ステップＳ１１０８にてリトライカウンタに最大数をセットする。
【０２３４】
ステップＳ１１０９では、リトライカウンタの値が最大値か否かを判定する。リトライカウンタの値が最大値の場合、主制御装置１０１からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置１０１からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１０に進み、割込みフラグを読み込む。その後、ステップＳ１１１１にてリトライカウンタの値をクリアするとともに、ステップＳ１１１２にて割込みフラグをクリアする。
【０２３５】
ステップＳ１１０９にてリトライカウンタの値が最大値でなかった場合、又はステップＳ１１１２にて割込みフラグをクリアした場合には、ステップＳ１１１３にて次回のタイマ割込みを許可し、本処理を終了する。
【０２３６】
なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置１０１からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路８３にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理が実行される。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路８５にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理が実行される。つまり、本スロットマシン１０では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。
【０２３７】
図２４は電源投入後に実行されるＣＰＵ８２の表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ７１のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０２３８】
先ずステップＳ１２０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ８２に設定するとともに、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ８２のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０２３９】
初期化処理が終了すると、ステップＳ１２０２では、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧（本実施形態では１０ボルト未満）まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電圧低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップＳ１２０３にて停電処理を行う。
【０２４０】
システム状態が電圧低下状態でない場合には、ステップＳ１２０４にて割込みタイマカウンタの値が０か否かを判定する。割込みタイマカウンタの値が０でない場合、上述した表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタ値の更新が行われたことを意味する。かかる場合にはステップＳ１２０５に進み、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う。この駆動データ出力処理については詳細を後述する。
【０２４１】
割込みタイマカウンタの値が０の場合、又は駆動データ出力処理の終了後には、ステップＳ１２０６にて主制御装置１０１からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する。
【０２４２】
コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０７にて受信コマンドチェック処理を行う。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割込み処理にていずれのコマンドを受信したかを判別し、受信したコマンドの種別に基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、開始コマンド受信に基づいて行う開始コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理、開始操作コマンドの受信に基づいて行う開始操作コマンド処理、停止操作コマンドの受信に基づいて行う停止操作コマンド処理、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理などがある。詳細は後述するが、受信コマンドチェック処理では、主制御装置１０１から受信したコマンドデータに基づいて補助演出部の駆動制御内容を決定している。
【０２４３】
コマンドを受信していない場合、又は受信コマンドチェック処理の終了後にはステップＳ１２０８に進み、補助演出の変更等の際に用いる乱数値の更新処理を行い、ステップＳ１２０２に戻る。
【０２４４】
ここで、ステップＳ１２０５の駆動データ出力処理について、図２５のフローチャートに基づき説明する。駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン１０では、コマンド割込み処理にて主制御装置１０１からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を設定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。
【０２４５】
駆動データ出力処理では、先ずステップＳ１３０１にて誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットする。ステップＳ１３０２では、起動時コマンドチェック処理を行う。本スロットマシン１０では、停電が解消した場合、主制御装置１０１から表示制御装置８１に対して復電コマンドが送信されるようになっている。そこで、停電解消から所定時間以内（本実施形態では２秒以内）に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。ステップＳ１３０３では、デバイス制御処理を行う。詳細は後述するが、主制御装置１０１から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ６３が所定の色で点灯したり、補助表示部６５に所定の識別情報が表示されたりする等の補助演出が行われる。ステップＳ１３０４では、システム状態変更処理を行う。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部６５の初期化処理を行う。ステップＳ１３０５では、電圧低下チェック処理を行う。電圧低下チェック処理では入力ポート８６から供給される停電信号を監視し、停電信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。ステップＳ１３０６では、特定時間処理を行う。特定時間処理とは、予め定めた特定時間（本実施形態では１０ｍｓｅｃ）毎に定期的に行われる処理であり、例えば上部ランプ６３を駆動するためのＬＥＤデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ６４から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。
【０２４６】
ここで、特定時間処理について、図２６のフローチャートに基づき説明する。
【０２４７】
ステップＳ１４０１では、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値を更新する処理を行う。具体的には、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。続くステップＳ１４０２では、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値が１０以上か否かを判定し、１０より小さい場合にはそのまま本処理を終了する。一方、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値が１０以上の場合、特定時間が経過したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１４０３にて１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値を１０減算し、ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０８に示す駆動データ変更処理を行って本処理を終了する。
【０２４８】
駆動データ変更処理では、ステップＳ１４０４において、ＬＥＤデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うＬＥＤデータ変更処理を行う。ステップＳ１４０５では、ＢＢゲーム中のＢＧＭとＬＥＤ演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を行う。ステップＳ１４０６では、ＢＧＭ再生中に何もせずに放置された場合、３０秒後にＢＧＭの音量を小さくするフェードアウト処理を行う。ステップＳ１４０７では、何もせずに放置された場合、６０秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を行う。ステップＳ１４０８では、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を行う。
【０２４９】
駆動データ出力処理の説明に戻り、特定時間処理の終了後、ステップＳ１３０７では駆動データ切換処理を行う。駆動データ切換処理とは、主制御装置１０１からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ６３を点灯させる色の切換、補助表示部６５に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。
【０２５０】
駆動データ切換処理の後、ステップＳ１３０８では割り込みタイマカウンタの値をクリアし、ステップＳ１３０９ではシステム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する。システム状態が電圧低下状態の場合には停電処理を行い、電圧低下状態でない場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２５１】
ここで、受信コマンドチェック処理のうち補助演出を決定する際に行う各種処理について、図２７〜図３１のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２５２】
先ず、抽選結果コマンド処理を、図２７のフローチャートに基づいて説明する。
【０２５３】
ステップＳ１５０１では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合にはステップＳ１５０２に進み、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置１０１にて行われた役の抽選結果を、ＲＡＭ８８の抽選結果格納エリア８８ａに格納する。その後、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０９に示す補助演出設定処理を行う。
【０２５４】
補助演出設定処理として、先ずステップＳ１５０３では乱数を取得する。ステップＳ１５０４では、現在の遊技状態に基づいて、補助演出決定用の告知テーブルを選択する。告知テーブルについて簡単に説明すると、告知テーブルには、抽選結果を告知可能か否かが表示制御装置８１の取得し得る乱数値毎に定められており、表示制御装置８１のＲＯＭ８７には、通常状態，ＲＴ状態，ＢＴ状態の各遊技状態と対応する告知テーブルが予め記憶されている。ステップＳ１５０５では、選択した告知テーブルと取得した乱数とを参照する。参照結果が抽選結果を告知不可能な結果である場合にはそのまま本処理を終了し、抽選結果を告知可能な結果である場合には、ステップＳ１５０６に進み、告知フラグをセットする。
【０２５５】
告知フラグをセットした後、ステップＳ１５０７では、いずれかの役に当選したことを示す情報が抽選結果格納エリア８８ａに格納されているか否かを判定する。抽選結果格納エリア８８ａに格納されている情報が外れを示す情報である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかの役に当選している情報である場合には、ステップＳ１５０８にて補助演出フラグをセットするとともに、ステップＳ１５０９にて報知音出力用駆動データを設定し、本処理を終了する。ここで、報知音出力用駆動データとは、遊技の開始段階、より詳しくはスタートレバー４１を操作されてから第１停止指令が発生する前までの間に、スピーカ６４から報知音を出力させるための駆動データである。なお、この設定された報知音出力用駆動データのスピーカ６４への出力は、表示メイン処理の駆動データ出力処理Ｓ１２０５にて行われる。
【０２５６】
次に、回転情報コマンド処理を、図２８のフローチャートに基づいて説明する。
【０２５７】
ステップＳ１６０１では、回転情報コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。回転情報コマンドを受信した場合には、ステップＳ１６０２に進み、回転情報コマンドの示す情報、すなわち各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転状況を、ＲＡＭ８８の回転情報格納エリア８８ｂに格納する。続くステップＳ１６０３では、回転情報コマンドの示す情報に基づいて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を把握し、把握結果をＲＡＭ８８の停止順序格納エリア８８ｃに格納する。
【０２５８】
上述した通り、回転情報コマンドは、いずれかのリールの回転を停止させた場合に主制御装置１０１から送信される。例えば、第１停止指令の発生に基づいて左リール３２Ｌを停止させた場合、左リール３２Ｌ停止，中リール３２Ｍ回転，右リール３２Ｒ回転を示す回転情報コマンドが主制御装置１０１から送信される。当該回転情報コマンドを受信した場合、表示制御装置８１は、上述した各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転状況を回転情報格納エリア８８ｂに格納するとともに、停止順序格納エリア８８ｃの第１停止情報格納エリアに左リール３２Ｌが停止したことを示す左停止フラグをセットする。また、その後の第２停止指令の発生に基づいて中リール３２Ｍを停止させた場合、左リール３２Ｌ停止，中リール３２Ｍ停止，右リール３２Ｒ回転を示す回転情報コマンドが主制御装置１０１から送信される。当該回転情報コマンドを受信した場合、表示制御装置８１は、上述した各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転状況を回転情報格納エリア８８ｂに格納するとともに、停止順序格納エリア８８ｃの第２停止情報格納エリアに中リール３２Ｍが停止したことを示す中停止フラグをセットする。
【０２５９】
順序情報を格納した後、ステップＳ１６０４では、停止指令の発生回数をカウントすべくＲＡＭ８８に設けられた停止指令カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１６０５では、加算後の停止指令カウンタの値が３か否かを判定し、３でない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、停止指令カウンタの値が３である場合には、ステップＳ１６０６に進み、補助演出フラグがセットされているか否かを判定する。補助演出フラグがセットされている場合には、ステップＳ１６０７にて当選役を報知するための当選役報知用駆動データを設定するとともに、ステップＳ１６０８にて補助演出フラグをクリアする。
【０２６０】
ステップＳ１６０６にて補助演出フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップＳ１６０８にて補助演出フラグをクリアした場合には、ステップＳ１６０９にて停止指令カウンタの値をクリアし、本処理を終了する。
【０２６１】
このように、回転情報コマンド処理では、補助演出フラグがセットされている状況下で停止指令カウンタの値が３となった場合、すなわち全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止した場合に、当選役を報知するための当選役報知用駆動データを設定する。つまり、補助演出フラグがセットされている場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に当選役が報知される。
【０２６２】
次に、開始操作コマンド処理を、図２９のフローチャートに基づいて説明する。
【０２６３】
ステップＳ１７０１では、開始操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６４】
開始操作コマンドを受信した場合には、遊技の進行に関与しない状況下でスタートレバー４１の操作がなされたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１７０２に進み、ＲＡＭ８８の回転情報格納エリア８８ｂに格納された回転情報を確認する。続くステップＳ１７０３では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転しているか否かを判定し、いずれかのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止している場合にはそのまま本処理を終了する。一方、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している場合には、ステップＳ１７０４に進み、開始操作の発生回数をカウントすべくＲＡＭ８８に設けられた開始操作カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１７０５では、加算後の開始操作カウンタの値が５か否かを判定し、５でない場合にはそのまま本処理を終了する。開始操作カウンタの値が５である場合には、特定操作がなされたと判定し、ステップＳ１７０６〜ステップＳ１７０９に示す補助演出第１処理を行う。
【０２６５】
補助演出第１処理では、ステップＳ１７０６において、告知フラグがセットされているか否かを判定し、告知フラグがセットされていない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、告知フラグがセットされている場合には、ステップＳ１７０７に進み、抽選結果報知用駆動データを設定する。ここで、抽選結果報知用駆動データとは、外れも含めた役の抽選結果を報知するための駆動データである。その後、ステップＳ１７０８では補助演出フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはそのまま本処理を終了する。補助演出フラグがセットされている場合には、補助演出フラグをクリアした後、本処理を終了する。
【０２６６】
なお、開始操作カウンタの値は、開始コマンドを受信した場合、すなわち遊技の開始段階においてクリアされる。
【０２６７】
このように、開始操作コマンド処理では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下でスタートレバー４１に対して５回の操作がなされた場合、告知フラグがセットされていれば抽選結果報知用駆動データを設定し、告知フラグがセットされていなければ抽選結果報知用駆動データを設定しない。この結果、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下では、スタートレバー４１に対して５回の操作を行った際に告知フラグがセットされている場合に限り、ストップスイッチ４２〜４４を操作する前段階で役の抽選結果を把握することができる。
【０２６８】
次に、停止操作コマンド処理を、図３０のフローチャートに基づいて説明する。
【０２６９】
ステップＳ１８０１では、停止操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７０】
停止操作コマンドを受信した場合には、遊技の進行に関する役割を終えたストップスイッチに対して操作がなされたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１８０２にてＲＡＭ８８の抽選結果格納エリア８８ａに格納された情報を確認し、いずれかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップＳ１８０３にてＲＡＭ８８の停止順序格納エリア８８ｃに格納された順序情報を確認する。続くステップＳ１８０４では、受信した停止操作コマンドの示す情報と、第１停止情報格納エリアに格納された情報とが一致するか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１８０４では、受信した停止操作コマンドが、第１停止指令の際に操作されたストップスイッチへの停止操作を示す停止操作コマンドか否かを判定する。一致しない場合にはそのまま本処理を終了し、一致する場合にはステップＳ１８０５に進み、停止操作の発生回数をカウントすべくＲＡＭ８８に設けられた停止操作カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１８０６では、加算後の停止操作カウンタの値が５か否かを判定し、５でない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、停止操作カウンタの値が５である場合には、特定操作がなされたと判定し、ステップＳ１８０７〜Ｓ１８０９に示す示唆演出抽選処理を行う。
【０２７１】
示唆演出抽選処理では、先ずステップＳ１８０７にて抽選結果コマンド処理の際に取得した乱数を確認する。ステップＳ１８０８では、現在の遊技状態に基づいて、補助演出決定用の示唆テーブルを選択する。示唆テーブルについて簡単に説明すると、示唆テーブルには、役の抽選結果を示唆する示唆演出を行うか否かが表示制御装置８１の取得し得る乱数値毎に定められており、表示制御装置８１のＲＯＭ８７には、通常状態，ＲＴ状態，ＢＴ状態の各遊技状態と対応する示唆テーブルが予め記憶されている。ステップＳ１８０９では、選択した示唆テーブルと確認した乱数とを参照する。参照結果が示唆演出を行わない結果である場合にはそのまま本処理を終了し、示唆演出を行う結果である場合には、ステップＳ１８１０にて補助演出変更処理を行った後、本処理を終了する。
【０２７２】
補助演出変更処理では、図３１のフローチャートに示すように、ステップＳ１９０１にて第１ＲＴ〜第３ＲＴのいずれかに当選しているか否かを判定する。なお、第１ＲＴ〜第３ＲＴのいずれかに当選している場合には第１ＢＴ〜第３ＢＴのいずれかにも当選しているため、第１ＢＴ〜第３ＢＴのいずれかに当選しているか否かを判定しても良い。
【０２７３】
いずれのＲＴにも当選していない場合には、ステップＳ１９０２にて当選役報知用駆動データを設定するとともに、ステップＳ１９０３にて補助演出フラグをクリアし、本処理を終了する。なお、補助演出フラグがセットされていない場合には、当選役報知用駆動データを設定した後、そのまま本処理を終了する。
【０２７４】
いずれかのＲＴに当選している場合には、ステップＳ１９０４に進み、停止順序格納エリア８８ｃの第１停止情報格納エリアに左停止フラグがセットされているか否かを判定する。左停止フラグがセットされている場合には、左リール３２Ｌを最初に停止させた、或いは左ストップスイッチ４２が最初に操作されたことを意味するため、ステップＳ１９０５に進み、第１示唆演出用駆動データを設定する。ここで、第１示唆演出用駆動データとは、当選しているＲＴと、第１ＢＴ〜第３ＢＴとの４種類の役を補助表示部６５に表示させるための駆動データである。第１示唆演出用駆動データを設定した後、ステップＳ１９０６では補助演出フラグをクリアし、本処理を終了する。なお、補助演出フラグがセットされていない場合には、第１示唆演出用駆動データを設定した後、そのまま本処理を終了する。
【０２７５】
第１停止情報格納エリアに左停止フラグがセットされていないと判定した場合、ステップＳ１９０７では、第１停止情報格納エリアに中停止フラグがセットされているか否かを判定する。中停止フラグがセットされている場合には、中リール３２Ｍを最初に停止させた、或いは中ストップスイッチ４３が最初に操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１９０８にて第２示唆演出用駆動データを設定した後、本処理を終了する。ここで、第２示唆演出用駆動データとは、当選しているＲＴとＢＴに加えて、当選していない複数当選役の１つと対応するＲＴとＢＴを補助表示部６５に表示させるための駆動データである。例えば、第１複数当選役に当選している場合であれば、当選している第１ＲＴと第１ＢＴに加えて、当選していない第２ＲＴと第２ＢＴが補助表示部６５に表示される。
【０２７６】
ステップＳ１９０７にて中停止フラグがセットされていないと判定した場合、第１停止情報格納エリアには右停止フラグがセットされていることを意味し、これは、右リール３２Ｒを最初に停止させた、或いは右ストップスイッチ４４が最初に操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１９０９にて第３示唆演出用駆動データを設定した後、本処理を終了する。ここで、第３示唆演出用駆動データとは、当選しているＲＴとＢＴに加えて、当選していない再遊技とベルを補助表示部６５に表示させるための駆動データである。
【０２７７】
なお、停止操作カウンタの値は、開始コマンドを受信した場合、すなわち遊技の開始段階においてクリアされる。
【０２７８】
このように、停止操作コマンド処理では、第１停止指令の際に操作されたストップスイッチに対して特定操作がなされたと判定した場合、その後の示唆演出抽選に当選すれば当選役を示唆する駆動データが設定され、前記示唆演出抽選に当選しなければ当選役を示唆する駆動データが設定されない。この結果、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち少なくとも１つが停止している状況下では、特定操作がなされたと判定されるとともにその後の示唆演出抽選に当選した場合に限り、いずれの役に当選しているのかのヒントを得ることができる。また特に、複数当選役のいずれかに当選している場合には、いずれのリールを最初に停止させたかによって補助表示部６５に異なる示唆内容が表示されることとなる。さらにいうと、停止操作カウンタの値は開始コマンドを受信した場合にクリアされるため、第１停止指令の際に操作されたストップスイッチに対してなされた操作の回数は、いずれかの役に当選していると次回の遊技が開始されるまで累積記憶されることとなる。したがって、例えば第１停止指令を発生させた後に前記操作を３回行うとともに第２停止指令を発生させた後に前記操作を２回行った場合、かかるタイミングで特定操作がなされたと判定され、示唆演出抽選が行われることとなる。
【０２７９】
ここで、遊技の進行と、行われる補助演出との関係について説明する。
【０２８０】
先ず、告知フラグがセットされている場合、すなわち告知抽選に当選した場合について説明する。
【０２８１】
いずれかの役に当選している場合には、補助演出フラグがセットされるとともに遊技の開始段階において報知音が出力される。
【０２８２】
その後、遊技者がスタートレバー４１及び第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行うことなく遊技を進行させた場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に当選役が報知される。
【０２８３】
一方、遊技者が第１停止指令を発生させる前にスタートレバー４１に対して５回の操作を行った場合には、かかるタイミングで当選役が報知される。換言すれば、遊技者が第１停止指令を発生させる前にスタートレバー４１に対して５回の操作を行った場合には、当選役の報知タイミングが変更されるとも言える。
【０２８４】
遊技者が第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行った場合には、示唆演出抽選が行われる。当該示唆演出抽選に当選しなかった場合には、スタートレバー４１及び第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行うことなく遊技を進行させた場合と同様、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に当選役が報知される。一方、示唆演出抽選に当選した場合には、かかるタイミングで当選役が示唆される。より詳しくは、複数当選役以外の役に当選している場合であれば、かかるタイミングで当選役が報知され、いずれかの複数当選役に当選している場合であれば、かかるタイミングで当選役と非当選役とが報知される。その後、第１停止指令の際に操作したストップスイッチが中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４である場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に当選役のみが報知される。
【０２８５】
次に、告知フラグはセットされているがいずれの役にも当選していない外れの場合について説明する。
【０２８６】
かかる場合、補助演出フラグはセットされず、遊技の開始段階において報知音も出力されない。そして、遊技者がスタートレバー４１及び第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行うことなく遊技を進行させた場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に役の抽選結果が報知されない。つまり、かかる場合には補助演出が行われない。
【０２８７】
また、遊技者が第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行った場合についても、停止操作コマンド処理のステップＳ１８０２（図３０参照）にて否定判定をするため、補助演出は行われない。遊技者が第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行ったとしても、表示制御装置８１側にて特定操作がなされたと判定しないためである。
【０２８８】
一方、遊技者が第１停止指令を発生させる前にスタートレバー４１に対して５回の操作を行った場合には、かかるタイミングで外れである旨が報知される。
【０２８９】
次に、告知フラグがセットされていない場合、すなわち告知抽選に当選しなかった場合について説明する。
【０２９０】
かかる場合、当選役の有無に関わらず補助演出フラグはセットされず、遊技の開始段階において報知音も出力されない。そして、遊技者がスタートレバー４１及び第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行うことなく遊技を進行させた場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に役の抽選結果が報知されない。つまり、かかる場合には補助演出が行われない。
【０２９１】
また、遊技者が第１停止指令を発生させる前にスタートレバー４１に対して５回の操作を行った場合についても、告知フラグがセットされていないため、補助演出は行われない。
【０２９２】
遊技者が第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行った場合には、次の通りとなる。すなわち、役の抽選結果が外れの場合と、役の抽選には当選したが示唆演出抽選に当選しなかった場合とには、補助演出は行われない。一方、役の抽選と示唆演出抽選に共に当選した場合には、かかるタイミングで当選役を示唆する補助演出が行われる。当選役を示唆する補助演出については、いずれかの役に当選している状況下で告知抽選に当選した場合と同じため、説明を省略する。但し、告知抽選に当選しなかった場合には補助演出フラグがセットされていないため、第１停止指令の際に操作したストップスイッチが中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４であったとしても、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に当選役のみが報知されることはない。
【０２９３】
ここで、本スロットマシン１０では、複数当選役のいずれかに当選した状況下で行われる補助演出に顕著な特徴を有するため、第１複数当選役に当選した場合を例に説明する。説明に先立ち、本スロットマシン１０では、第１〜第３の各ＲＴ図柄及び各ＢＴ図柄の配置に特徴を有するため、先ずこれら図柄の配置について、図６の図柄配列を参照しながら説明する。
【０２９４】
左リール３２Ｌには、第１ＲＴ図柄たる「赤７」図柄が２０番の位置に１つだけ配置され、第２ＲＴ図柄たる「青７」図柄が１３番の位置に１つだけ配置され、第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄が６番の位置に１つだけ配置されている。つまり、左リール３２Ｌには、１のＲＴ図柄に対して他のＲＴ図柄が６図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「青７」図柄に対して、「赤７」図柄は左リール３２Ｌの回転する側（すなわち下側）に１３図柄分離れると共にその逆側（すなわち上側）に６図柄分離れており、「白７」図柄は左リール３２Ｌの回転する側に６図柄分離れると共にその逆側に１３図柄分離れている。
【０２９５】
かかる場合、「赤７」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１６番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから２０番の「赤７」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。「青７」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、９番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから１３番の「青７」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。「白７」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、２番の「青年」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから６番の「白７」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。つまり、１のＲＴ図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合には、他のＲＴ図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。
【０２９６】
また、本スロットマシン１０の場合、表示窓２６Ｌから３個の図柄が視認可能であって、上段，中段，下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、１４番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから２０番の「赤７」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤７」図柄を停止させることができる。同様に、７番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから１３番の「青７」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「青７」図柄を停止させることができ、０番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから６番の「白７」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「白７」図柄を停止させることができる。このように、１のＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合であっても、他のＲＴ図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。換言すれば、左リール３２Ｌには、０番〜２０番の各図柄が下段に到達した際の操作タイミングが、いずれかのＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングとなるよう、各ＲＴ図柄が配置されているとも言える。
【０２９７】
左リール３２Ｌには、第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄が１０番の位置に１つだけ配置され、第２ＢＴ図柄たる「青チェリー」図柄が３番の位置に１つだけ配置され、第３ＢＴ図柄たる「白チェリー」図柄が１７番の位置に１つだけ配置されている。つまり、左リール３２Ｌには、１のＢＴ図柄に対して他のＢＴ図柄が６図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、「赤チェリー」図柄に対して、「白チェリー」図柄は左リール３２Ｌの回転する側に１３図柄分離れると共にその逆側に６図柄分離れており、「青チェリー」図柄は左リール３２Ｌの回転する側に６図柄分離れると共にその逆側に１３図柄分離れている。
【０２９８】
かかる場合、「赤チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、６番の「白７」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから１０番の「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。「青チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、２０番の「赤７」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから３番の「青チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。「白チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１３番の「青７」図柄が前記所定の有効ラインに到達してから１７番の「白チェリー」図柄が前記所定の有効ラインに到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。つまり、１のＢＴ図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合には、他のＢＴ図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。
【０２９９】
また、本スロットマシン１０の場合、表示窓２６Ｌから３個の図柄が視認可能であって、上段，中段，下段の各位置に有効ラインが設定される。このため、４番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから１０番の「赤チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「赤チェリー」図柄を停止させることができる。同様に、１８番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから３番の「青チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「青チェリー」図柄を停止させることができ、１１番の「リプレイ」図柄が下段に到達してから１７番の「白チェリー」図柄が下段に到達するまでの間に左ストップスイッチ４２を操作すれば、いずれかの有効ライン上に「白チェリー」図柄を停止させることができる。このように、１のＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合であっても、他のＢＴ図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。換言すれば、左リール３２Ｌには、０番〜２０番の各図柄が下段に到達した際の操作タイミングが、いずれかのＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングとなるよう、各ＢＴ図柄が配置されているとも言える。
【０３００】
加えて、左リール３２Ｌには、同一ゲームで当選となるＲＴ図柄とＢＴ図柄が、９図柄分以上離れるようにして配置されている。例えば、第２ＲＴ図柄たる「青７」図柄と第２ＢＴ図柄たる「青チェリー」図柄は、左リール３２Ｌの回転する側に９図柄分離れると共にその逆側に１０図柄分離れて配置されている。このため、第２ＲＴ図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合には、第２ＢＴ図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。同様に、第２ＢＴ図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合には、第２ＲＴ図柄を前記所定の有効ライン上に到達させることができない。さらには、第２ＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合であっても、第２ＢＴ図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。同様に、第２ＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合であっても、第２ＲＴ図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることができない。説明は省略するが、第１ＲＴ図柄と第１ＢＴ図柄、第３ＲＴ図柄と第３ＢＴ図柄の関係も同じである。
【０３０１】
かかる一方、左リール３２Ｌには、同一ゲームで当選とならないＲＴ図柄とＢＴ図柄の間隔が３図柄分以下の区間が形成されるようにして、ＲＴ図柄とＢＴ図柄が配置されている。例えば、第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄に対して、第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄は左リール３２Ｌの回転する側と逆側に３図柄分離れて配置されており、第２ＢＴ図柄たる「青チェリー」図柄は左リール３２Ｌの回転する側に２図柄分離れて配置されている。このため、第３ＲＴ図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合、その操作タイミングによっては、第１ＢＴ図柄又は第２ＢＴ図柄が前記所定の有効ライン上に到達する可能性が生じる。具体的には、２番の「青年」図柄又は３番の「青チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合、第２ＢＴ図柄たる「青チェリー」図柄と第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄を共に前記所定の有効ライン上に到達させることが可能となり、６番の「白７」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合、第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄と第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄を共に前記所定の有効ライン上に到達させることが可能となる。また、０番の「リプレイ」図柄〜３番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合、第２ＢＴ図柄たる「青チェリー」図柄と第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させることが可能となり、４番の「リプレイ」図柄〜６番の「白７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合、第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄と第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄を共にいずれかの有効ライン上に到達させることが可能となる。説明は省略するが、第２ＲＴ図柄に対する第１ＢＴ図柄と第３ＢＴ図柄の関係、第１ＲＴ図柄に対する第２ＢＴ図柄と第３ＢＴ図柄の関係も同じである。
【０３０２】
中リール３２Ｍと右リール３２Ｒには、ＲＴ図柄たる「ベル」図柄が、同種図柄同士の間隔が３図柄以下となるようにして配置されている。したがって、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒについては、中ストップスイッチ４３と右ストップスイッチ４４の操作タイミングに関わらず、ＲＴ図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。中リール３２Ｍと右リール３２ＲのＢＴ図柄は任意の図柄であるため、中ストップスイッチ４３と右ストップスイッチ４４の操作タイミングに関わらず、ＢＴ図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。
【０３０３】
したがって、複数当選役のいずれかに当選し、対応するＲＴ入賞又はＢＴ入賞を成立させる場合には、左リール３２Ｌの当選ＲＴ図柄又は当選ＢＴ図柄を狙って左ストップスイッチ４２を操作すれば良い。
【０３０４】
さて、複数当選役に当選した場合、遊技状態が通常状態であればＲＴ入賞とＢＴ入賞のいずれが成立するかによって遊技者の有利度合いが大きく異なることとなる。ＲＴ入賞を成立させた場合には、遊技状態が遊技者に有利なＲＴ状態に移行する一方、ＢＴ入賞を成立させた場合には、遊技状態が遊技者に不利なＢＴ状態に移行してしまうからである。
【０３０５】
第１複数当選役に当選している状況下で遊技者がスタートレバー４１及び第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行うことなく遊技を進行させた場合には、少なくとも全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止するまで当選役が報知されることはない。そこで、かかる場合には、複数当選役以外の役と対応する入賞も含めていずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作するのかを遊技者が選択する必要がある。いずれの役に当選しているのかを遊技者が推測する必要があるとも言える。
【０３０６】
ここで、遊技者が第１ＲＴに当選していると推測し、左リール３２Ｌの第１ＲＴ図柄たる「赤７」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合、「赤７」図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。その後、「赤７」図柄の停止した有効ライン上に中リール３２Ｍと右リール３２Ｒの「ベル」図柄が停止し、第１ＲＴ入賞が成立する。
【０３０７】
一方、遊技者が第１ＲＴ以外の例えば第２ＲＴに当選していると推測し、左リール３２Ｌの第２ＲＴ図柄たる「青７」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合、第２ＲＴには当選していないため、第２ＲＴ入賞が成立することはない。このとき特に、７番の「リプレイ」図柄〜１０番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合、第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止し、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に第１ＢＴ入賞が成立することとなる。１１番の「リプレイ」図柄〜１３番の「青７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合、第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞のいずれも成立せず、取りこぼしが発生することとなる。
【０３０８】
同様に、第３ＲＴに当選していると推測し、左リール３２Ｌの第３ＲＴ図柄たる「白７」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を最初に操作した場合、第１ＢＴ入賞が成立するか取りこぼしが発生することとなる。具体的には、４番の「リプレイ」図柄〜６番の「白７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合、第１ＢＴ図柄たる「赤チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止し、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に第１ＢＴ入賞が成立することとなる。また、０番の「リプレイ」図柄〜３番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合、第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞のいずれも成立せず、取りこぼしが発生することとなる。
【０３０９】
なお、中ストップスイッチ４３又は右ストップスイッチ４４を最初に操作した場合には、いずれかの有効ライン上に「ベル」図柄が停止することとなるため、ＲＴ入賞成立となる有効ライン上に左リール３２ＬのＲＴ図柄を停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。すなわち、左ストップスイッチ４２を最初に操作する場合であれば、左リール３２ＬのＲＴ図柄が上段，中段，下段のいずれかに停止するように左ストップスイッチ４２を操作すれば良いが、例えば中ストップスイッチ４３を最初に操作し、中リール３２ＬのＲＴ図柄たる「ベル」図柄が上段に停止した場合、ＲＴ入賞の成立する有効ラインは上ラインに限定されるため、左リール３２ＬのＲＴ図柄を上段に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。
【０３１０】
このように、複数当選役のいずれかに当選している状況下で遊技者が当選役と対応していないＲＴ図柄を狙って左ストップスイッチ４２を操作すると、ＲＴ入賞ではなく当選役と対応するＢＴ入賞が成立する場合がある。なお、遊技者がＢＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合についても同様であり、当選役と対応していないＢＴ図柄を狙って左ストップスイッチ４２を操作すると、ＢＴ入賞ではなく当選役と対応するＲＴ入賞が成立する場合がある。
【０３１１】
補助演出の説明に戻り、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる前に当選役を把握したい、或いは当選役に関するヒントを得たいと考える遊技者は、スタートレバー４１又は第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行うことにより、当選役を把握することや当選役に関するヒントを得ることが可能となる。
【０３１２】
すなわち、遊技者が第１停止指令を発生させる前にスタートレバー４１に対して５回の操作を行った場合、告知抽選に当選していればかかるタイミングで当選役が報知される。より詳しくは、第１ＲＴと第１ＢＴに当選していることが報知される。上述した通り、左リール３２Ｌの第１ＲＴ図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合には第１ＢＴ図柄が有効ライン上に到達せず、左リール３２Ｌの第１ＢＴ図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合には第１ＲＴ図柄が有効ライン上に到達しない。このため遊技者は、第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞のいずれを成立させるのかを選択した上で、左ストップスイッチ４２を操作することとなる。なお、１１番の「リプレイ」図柄〜１３番の「青７」図柄，０番の「リプレイ」図柄〜３番の「青チェリー」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作した場合、第１ＲＴ図柄と第１ＢＴ図柄のいずれも有効ライン上に停止せず、取りこぼしが発生することとなる。このため、遊技者が第１ＲＴ入賞と第１ＢＴ入賞のいずれも成立させない選択を行うことも可能である。
【０３１３】
一方、遊技者が第１停止指令を発生させる前にスタートレバー４１に対して５回の操作を行ったものの告知抽選に当選していなかった場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下で当選役が報知されない。したがって、かかる場合、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる前に当選役を把握したい、或いは当選役に関するヒントを得たいと考える遊技者は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち少なくとも１つを停止させ、第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行う必要がある。
【０３１４】
先ず、第１停止指令の際に左ストップスイッチ４２を操作し、左リール３２Ｌを最初に停止させた場合について説明する。かかる場合、左リール３２Ｌを停止させる前段階においては当選役に関する示唆がなされていないため、遊技者は、例えば第１ＲＴ〜第３ＲＴのいずれに当選しているのかを推測した上で左ストップスイッチ４２を操作することとなる。左リール３２Ｌを停止させた後に左ストップスイッチ４２に対して５回の操作を行った場合、その後の示唆演出抽選に当選すればかかるタイミングで当選役を示唆する補助演出が行われる。より詳しくは、第１ＲＴ，第１ＢＴ，第２ＢＴ，第３ＢＴの４種類の役が補助表示部６５に表示される。上述した通り、左リール３２Ｌのいずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、中ストップスイッチ４３と右ストップスイッチ４４の操作タイミングに関わらず、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後にＢＴ入賞が成立する。また、左リール３２Ｌのいずれかの「７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、当該「７」図柄と対応するＲＴに当選していれば、中ストップスイッチ４３と右ストップスイッチ４４の操作タイミングに関わらず前記「７」図柄の停止した有効ライン上に「ベル」図柄が停止し、ＲＴ入賞が成立する。したがって、最初に左リール３２Ｌを停止させるとともに左ストップスイッチ４２に対して５回の操作を行った場合には、遊技者が当選していると推測した役に当選していたのか否かを、当選役を示唆する補助演出を通じて確認することができる。
【０３１５】
次に、第１停止指令の際に中ストップスイッチ４３を操作し、中リール３２Ｍを最初に停止させた場合について説明する。かかる場合には、第１複数当選役に当選しているため、中ストップスイッチ４３の操作タイミングに関わらず第１ＲＴ図柄たる「ベル」図柄がいずれかの有効ライン上に停止することとなる。中リール３２Ｍを停止させた後に中ストップスイッチ４３に対して５回の操作を行った場合、その後の示唆演出抽選に当選すればかかるタイミングで当選役を示唆する補助演出が行われる。より詳しくは、第１ＲＴ，第１ＢＴ，第２ＲＴ，第２ＢＴの４種類の役が補助表示部６５に表示される。ここで、左リール３２Ｌを最初に停止させる場合には、第１ＲＴ〜第３ＲＴの３種類のＲＴから１つを選択した上で左ストップスイッチ４２を操作する必要がある一方、中リール３２Ｍを最初に停止させた場合には、第１ＲＴと第２ＲＴの２種類のＲＴから１つを選択した上で左ストップスイッチ４２を操作すれば良い。つまり、中リール３２Ｍを最初に停止させた場合には、第１ＲＴ図柄たる「赤７」図柄と第２ＲＴ図柄たる「青７」図柄のうち一方の「７」図柄を「ベル」図柄の停止した有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作すれば良い。したがって、最初に中リール３２Ｍを停止させるとともに中ストップスイッチ４３に対して５回の操作を行った場合には、当選役を示唆する補助演出を通じて、当選していると推測する役を絞り込むことができる。
【０３１６】
最後に、第１停止指令の際に右ストップスイッチ４４を操作し、右リール３２Ｒを最初に停止させた場合について説明する。かかる場合には、第１複数当選役に当選しているため、右ストップスイッチ４４の操作タイミングに関わらず第１ＲＴ図柄たる「ベル」図柄がいずれかの有効ライン上に停止することとなる。右リール３２Ｒを停止させた後に右ストップスイッチ４４に対して５回の操作を行った場合、その後の示唆演出抽選に当選すればかかるタイミングで当選役を示唆する補助演出が行われる。より詳しくは、第１ＲＴ，第１ＢＴ，再遊技，ベルの４種類の役が補助表示部６５に表示される。上述した通り、再遊技入賞とベル入賞は、役の抽選に当選していればストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立する入賞である。このため、右リール３２Ｒを最初に停止させた場合には、第１ＲＴ図柄たる「赤７」図柄を「ベル」図柄の停止した有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作すれば良い。したがって、最初に右リール３２Ｒを停止させるとともに右ストップスイッチ４４に対して５回の操作を行った場合には、当選役を示唆する補助演出を通じて当該当選役をほぼ把握することが可能となる。
【０３１７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１８】
全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下では、スタートレバー４１を５回操作された場合に特定操作がなされたと判定し、告知抽選に当選していればかかるタイミングで当選役を報知する補助演出を行う構成とした。また、いずれかのリールが停止している状況下では、第１停止指令の際に操作されたストップスイッチを５回操作された場合に特定操作がなされたと判定し、その後の示唆演出抽選に当選すればかかるタイミングで当選役を示唆する補助演出を行う構成とした。これら構成においては、特定操作を行うことなく回転中のリールと対応するストップスイッチを操作して遊技を進行させた場合、補助演出フラグがセットされている場合に限って補助演出が行われることとなり、補助演出フラグがセットされていない遊技回では各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果から役の抽選結果を把握する必要が生じる。一方、特定操作を行ってから回転中のリールと対応するストップスイッチを操作して遊技を進行させた場合、役の抽選結果を把握した上で、又は役の抽選結果をある程度推測した上で遊技を進行させることが可能となるため、ＢＢ当選を察知することなく遊技を終了してしまう機会や、取りこぼしの発生する機会を低減させることが可能となる。つまり、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考える遊技回において、補助演出が行われることを期待しつつ遊技者が特定操作を行えば良い。故に、遊技者が補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考える遊技回で、さらには遊技者の望むタイミングで補助演出を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることなく補助演出を行うことが可能となる。
【０３１９】
第１〜第３複数当選役のいずれかに当選し、特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転状況に応じて行われる補助演出の演出内容が変化する構成とした。すなわち、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下では当選役を報知し、いずれかのリールが停止している状況下では、当選役に加えて当選していない役も報知する構成とした。かかる構成とすることにより、いずれのタイミングで特定操作を行うかを通じて遊技者が補助演出の演出内容を選択することが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出に関しても遊技者を積極関与させることが可能となる。例えば、当選役を明確に把握した上で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させたい遊技者であれば、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下で特定操作を行えば良いし、当選役を遊技者自身が推測できる余地を残しつつ当選役に関するヒントを得たい遊技者であれば、いずれかのリールを停止させた後に特定操作を行えば良いからである。
【０３２０】
さらに、第１〜第３複数当選役のいずれかに当選し、いずれかのリールが停止している状況下で特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う場合、最初に停止させたリールに応じて行われる補助演出の演出内容が異なる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の意向に即した形で補助演出を行うことが可能となる。いずれの複数当選役に当選しているかを３種類の中から推測し、当選役がいずれであったのかを確認したい遊技者は、左リール３２Ｌを最初に停止させれば良いからである。また、いずれの複数当選役に当選しているかを２種類の中から推測したい遊技者は、中リール３２Ｍを最初に停止させれば良く、当選役をほぼ把握した上で左リール３２Ｌを停止させたい遊技者は、右リール３２Ｒを最初に停止させれば良いからである。
【０３２１】
全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下では、スタートレバー４１を５回操作された場合に特定操作がなされたと判定し、告知抽選に当選していればかかるタイミングで当選役を報知する補助演出を行う構成とした。また、いずれかのリールが停止している状況下では、第１停止指令の際に操作されたストップスイッチを５回操作された場合に特定操作がなされたと判定し、その後の示唆演出抽選に当選すればかかるタイミングで当選役を示唆する補助演出を行う構成とした。特定操作がなされたことに基づいて補助演出を行う構成においては、遊技者は補助演出を通じて役の抽選結果を把握したいと考えた上で特定操作を行うものと想定される。そこで、特定操作がなされる前、又は特定操作がなされた後に補助演出を行うか否かを決定する構成とすることにより、遊技者の意向に即した遊技回で補助演出を行うことが可能となるとともに、遊技者に補助演出が行われることを期待させつつ特定操作を行わせることが可能となる。
【０３２２】
特に、ＲＴとＢＴに当選となる複数当選役を備え、ＲＴ入賞が成立した場合とＢＴ入賞が成立した場合とでは遊技者の有利度合いが大きく異なる構成において、特定操作がなされたと判定したとしても補助演出が行われない機会が生じる構成とすることにより、上記効果をより顕著なものとすることができる。一般の遊技者は、通常状態下でＢＴ入賞ではなくＲＴ入賞が成立することを期待して遊技を行うものと考えられ、さらにいうとＢＴ状態に移行することを回避させたいと考えながら遊技を行うものと考えられる。このため、ＢＴ状態以外の遊技状態でしか遊技を行いたくないと考える遊技者が、特定操作を毎遊技回行って役の抽選結果を把握する可能性が考えられるからである。
【０３２３】
遊技の進行に関与しない操作がスタートレバー４１又は第１停止指令の際に操作されたストップスイッチに対して複数回（５回）行われた場合に特定操作がなされたと判定する構成とすることにより、遊技の進行に関わるスタートレバー４１やストップスイッチ４２〜４４と別個に補助演出を行わせるためのスイッチ等を設ける必要が無くなり、スロットマシン１０の部品点数増加を抑制することが可能となる。
【０３２４】
開始操作カウンタ又は停止操作カウンタの値が５となった場合に特定操作がなされたと判定する構成としたため、役の抽選結果を把握したい遊技者に、遊技の進行に関与しない操作を積極的に行うよう促すことが可能となり、遊技の進行のみならず補助演出の変更契機についても遊技者を積極参加させることが可能となる。また、遊技者の意図しないタイミングで補助演出が行われる機会を低減することも可能となる。
【０３２５】
確かに、上記操作カウンタの値が１、すなわち遊技の進行に関与しない操作が再度なされた場合に補助演出を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、例えば回転中のリールを停止させるべく対応するストップスイッチを操作しようとし、第１停止指令の際に操作したストップスイッチを誤って操作してしまう可能性が考えられ、上記構成においては、遊技者の意図しないタイミングで補助演出が行われてしまう可能性が生じ得る。一方、複数回の操作を条件として特定操作がなされたと判定する本スロットマシン１０の場合、第１停止指令の際に操作したストップスイッチを遊技者が誤って複数回操作してしまう可能性より、補助演出が行われることを期待して前記ストップスイッチを遊技者が意図的に複数回操作した可能性の方が高いと考えられる。これはストップスイッチの場合に限らずスタートレバー４１の場合についても同様である。故に、補助演出の実行契機について遊技者を積極参加させつつ、遊技者の意図しないタイミングで補助演出が行われる機会を低減することが可能となる。
【０３２６】
停止操作カウンタの値は開始コマンドを受信した場合にクリアされる構成としたため、第１停止指令の際に操作されたストップスイッチに対する操作を１遊技回にわたって累積記憶することができる。この結果、前記操作が複数回なされた場合に特定操作がなされたと判定する本スロットマシン１０において、補助演出を行わせるための操作の煩雑化を抑制することが可能となり、補助演出の実行契機について遊技者を積極参加させることが可能となる。
【０３２７】
確かに、例えばリールが停止する毎に停止操作カウンタの値をクリアする構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、例えば第１停止指令を発生させた後に当該第１停止指令の際に操作したストップスイッチを４回操作し、その後に誤って遊技の進行に関与しないストップスイッチではなく遊技の進行に関与する（回転中のリールと対応する）ストップスイッチを操作してしまうと、第２停止指令の発生に伴って停止操作カウンタの値がクリアされることとなる。このため、補助演出が行われることを期待する遊技者は、第２停止指令の発生後に改めて第１停止指令の際に操作したストップスイッチに対して５回の操作を行う必要が生じ、補助演出を行わせるための操作の煩雑化が懸念されることとなる。また、かかる構成においては、誤って遊技の進行に関与する操作を行ってしまった時点で遊技者が当選役を把握しようという意欲を減退させてしまう可能性も考えられる。一方、開始コマンドを受信した場合に停止操作カウンタの値をクリアする本スロットマシン１０においては、例えば第１停止指令を発生させた後に当該第１停止指令の際に操作したストップスイッチを４回操作し、その後に誤って遊技の進行に関与しないストップスイッチではなく遊技の進行に関与するストップスイッチを操作してしまったとしても、その後に第１停止指令の際に操作したストップスイッチを１回操作すれば、特定操作がなされたと判定されることとなる。故に、上記各懸念を好適に解消することができる。
【０３２８】
有効ライン上にＲＴ図柄の組合せが停止した場合、通常状態であれば遊技状態が遊技者に有利なＲＴ状態に移行する。また、左リール４２Ｌには、各ＲＴ毎に異なる図柄が配置されており、１のＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ４２を操作された場合、他のＲＴ図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、これらＲＴ図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、いずれのＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ４２を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０３２９】
また、左リール３２Ｌには、同一ゲームで当選とならないＲＴ図柄とＢＴ図柄の間隔が３図柄分以下の区間が形成されるようにして、ＲＴ図柄とＢＴ図柄が配置されている。そして、ＢＴ図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合、通常状態であれば遊技状態が遊技者に不利なＢＴ状態に移行する。したがって、遊技状態がＲＴ状態に移行することを期待する一方でＢＴ状態に移行することを回避させたい遊技者は、いずれかのＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ４２を操作する場合に、１のＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能であって、当選しているかもしれないと推測するＢＴ図柄をいずれの有効ライン上にも到達させることが不可能なタイミングで操作する必要がある。他方、遊技状態がＢＴ状態に移行することを許容する遊技者であれば、いずれかのＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ４２を操作する場合に、１のＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで操作すればよい。故に、遊技状態がＢＴ状態に移行する可能性を許容するか否かも遊技者に考慮させた上で左ストップスイッチ４２を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０３３０】
以上の結果、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することができる。
【０３３１】
ＲＴとＢＴに当選となる複数当選役を設定することにより、１の遊技回でＲＴとＢＴに共に当選となる機会を生じさせることができる。故に、ＲＴ状態とＢＴ状態のいずれにも移行する可能性がある遊技回を生じさせることが可能となり、左ストップスイッチ４２をどのようなタイミングで操作するかの選択をより強く促すことが可能となる。ＲＴ状態に移行することとＢＴ状態に移行することとでは遊技者にとって有利度合いが大きく異なるため、いずれのＲＴ図柄を狙って左ストップスイッチ４２を操作するのか慎重に選択すると考えられるからである。
【０３３２】
左リール３２Ｌには、同一ゲームで当選となるＲＴ図柄とＢＴ図柄が、９図柄分以上離れるようにして配置した。かかる構成とすることにより、ＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合には、ＢＴ図柄がいずれの有効ライン上にも到達せず、ＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作した場合には、ＲＴ図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とすることができる。また、比較的簡単な構成で左リール３２Ｌに関わる停止制御を行いつつ、左リール３２Ｌの停止結果を遊技者の選択結果に即したものとすることが可能となる。
【０３３３】
仮に、特定のタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合に、同一ゲームで当選となるＲＴ図柄とＢＴ図柄のいずれも有効ライン上に到達させることが可能となるよう、左リール３２Ｌに上記各図柄を配置した場合、いずれの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるのか、いずれの入賞を優先的に成立させるのか等を考慮して左リール３２Ｌの停止制御を行う必要が生じ、左リール３２Ｌに関わる停止制御が複雑化する可能性があるからである。また、ＲＴ図柄を優先的に有効ライン上に停止させるためのスベリテーブルと、ＢＴ図柄を優先的に有効ライン上に停止させるためのスベリテーブルを別個に用意する必要が生じ、予め記憶させるデータ量の増大化も懸念されることとなる。さらに、一方の図柄を優先的に有効ライン上に停止させる構成とした場合、他方の図柄を有効ライン上に停止させるべく遊技者が左ストップスイッチ４２を操作していると、遊技者の選択結果が左リール３２Ｌの停止結果に反映されないこととなる。つまり、ＲＴ図柄とＢＴ図柄に優先度合いの差異を設けた場合、いずれの図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２を操作するか遊技者に選択させる意味が希薄化してしまう可能性が懸念されることとなる。
【０３３４】
左リール３２Ｌには、各ＢＴ毎に異なる図柄が配置されており、１のＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ４２を操作された場合、他のＢＴ図柄がいずれの有効ライン上にも到達しないよう、これらＢＴ図柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、遊技状態がＢＴ状態に移行することを回避させたい遊技者は、当選していないと推測したＢＴ図柄をいずれかの有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ４２を操作すればよい。故に、遊技者を遊技に積極参加させることにより、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０３３５】
主制御装置１０１から遊技状態や遊技の進行状況に応じて各種コマンドを出力し、表示制御装置８１が受信したコマンドに基づいて補助演出部の駆動制御を行う構成とすることにより、主制御装置１０１に処理負荷が集中することを抑制することが可能となる。
【０３３６】
表示制御装置８１において、電源投入に伴い起動される表示メイン処理にて駆動データ出力処理を行い、主制御装置１０１からのコマンドが入力した場合には表示メイン処理に割り込んでコマンド受信処理を行う構成とすることにより、補助演出部を駆動する処理より優先してコマンド受信処理を行うことが可能となる。故に、補助演出部を駆動する処理を行っていたがためにコマンド受信処理を行うタイミングが遅れ、遊技の進行状況と補助演出とにずれが生じることを抑制することが可能となる。
【０３３７】
表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすることにより、表示タイマ割込み処理を短時間で終了させて表示メイン処理に復帰させることが可能となる。故に、表示タイマ割込み処理が複数回にわたって連続して行われたためにコマンド受信処理に移行するタイミングが遅れる等の不具合の発生を抑制することが可能となる。また、表示メイン処理にて駆動データを出力する構成とした場合、補助演出を時間的に同期させる方法が問題となる。表示タイマ割込み処理にて駆動データ出力処理を行う構成とすればほぼ定期的に駆動データを出力できる一方、表示メイン処理にて駆動データ出力処理を行う構成とした場合、駆動データ出力処理を行ってから次に駆動データ出力処理を行うまでに要する時間が変動し得るからである。そこで、表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの値を更新する処理を行うと共に、割込みタイマカウンタの値に基づいて駆動データ出力処理を行う構成とすることにより、主制御装置１０１から補助演出を同期させるためのコマンドを出力せずとも表示制御装置８１側にてゲームの進行に即した補助演出部の駆動制御を行うことが可能となり、主制御装置１０１の処理負荷を好適に分散することが可能となる。さらにいうと、主制御装置１０１と表示制御装置８１の協働の下でゲームの進行に即した補助演出を行う方法として、駆動データ出力処理を表示タイマ割込み処理で行う構成とし、表示タイマ割込み処理の最中にコマンド入力があった場合にはコマンド受信処理に移行する構成、すなわち多重割込みを許可する構成とすることも確かに可能である。しかしながら、かかる構成とした場合にはコマンド受信処理を割り込ませるタイミングを予め想定した上でプログラムを作成する必要があり、プログラムの複雑化に伴うデバック工数の増大化が懸念されることとなる。
【０３３８】
表示メイン処理における受信コマンドチェック処理にて行うべき補助演出を決定する構成とすることにより、コマンド割込み処理を比較的短時間で終了させつつ表示メイン処理に復帰させることが可能となる。故に、表示メイン処理に割り込んでコマンド受信処理を行っている最中に表示タイマ割込み処理を行うタイミングが来る機会を低減させることが可能となり、割込みタイマカウンタの更新処理を行うタイミングが遅れることを抑制することが可能となる。この結果、各処理を好適な形で並列的に行うことが可能となり、主制御装置１０１と表示制御装置８１の協働の下でゲームの進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。
【０３３９】
主制御装置１０１は、タイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて各種コマンドを表示制御装置８１に対して送信する。主制御装置１０１のタイマ割込み処理は１．４９ｍｓｅｃ毎に行われる処理であるため、各種コマンドは表示制御装置８１に対して１．４９ｍｓｅｃ間隔で送信されることとなる。したがって、表示制御装置８１では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを１．４９ｍｓｅｃ以内に終了させる構成とすれば、表示メイン処理下でコマンドを受信する機会を高めることが可能となり、コマンドを受信した際に速やかにコマンド割込み処理に移行することが可能となる。そこで、表示タイマ割込み処理では駆動データの出力処理を行うことなく割込みタイマカウンタの更新処理のみを行う構成とすることにより、表示タイマ割込み処理に要する時間を短縮させることができ、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを１．４９ｍｓｅｃ以内に終了させることが可能となる。さらに、コマンド割込み処理においてもいずれのコマンドを受信したかを把握する処理のみを行い、補助演出の具体的な決定は表示メイン処理下で行う構成とすることにより、コマンド割込み処理に要する時間を短縮させることができる。ちなみに、かかる構成における表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理に要する処理時間の総和は約１００μｓｅｃであり、１．４９ｍｓｅｃより十分に短い。故に、いずれかの割込み処理を行っていたがためにコマンド受信処理を行うタイミングが遅れ、遊技の進行状況と補助演出とにずれが生じることを好適に抑制することが可能となる。
【０３４０】
表示メイン処理が駆動データ出力処理と受信コマンドチェック処理とを行ってループする構成とし、コマンドが入力した場合と１ｍｓｅｃが経過した場合に表示メイン処理に割り込んでコマンド割込み処理と表示タイマ割込み処理を行う構成とすることにより、主制御装置１０１からのコマンド入力に基づいて決定した補助演出の最新駆動データを補助演出部に出力することが可能となる。例えば表示タイマ割込み処理にて駆動データを出力する構成とした場合、コマンド受信処理はタイマ割込み処理の終了後すなわち駆動データ出力処理の終了後に行われることとなる。しかしながら、タイマ割込み処理が１ｍｓｅｃ以内に終了しなかった場合、タイマ割込み処理が複数回にわたって繰り返し行われることとなり、それに伴ってコマンド受信処理が遅れることとなる。これは、遊技の進行状況に変化が訪れているにも関わらず、それ以前に決定された補助演出を行うための駆動データが繰り返し出力されることに繋がる。一方、本実施形態の場合、駆動データ出力処理を行っている最中であってもコマンド割込み処理に移行することができ、駆動データ出力処理が終了した後には受信したコマンドに基づいて受信コマンドチェック処理を行うことができる。つまり、次回の駆動データ出力処理時には受信コマンドチェック処理にて決定した補助演出を行わせるための最新駆動データを出力できる。故に、遊技の進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。
【０３４１】
割込みタイマカウンタの値が０でない場合、すなわち表示タイマ割込み処理が行われた場合に駆動データ出力処理を行う構成とすることにより、駆動データの出力を定期的に行うことが可能となる。表示タイマ割込み処理は定期的（１ｍｓｅｃ毎）に行われる処理だからである。また、割込みタイマカウンタの値が０の場合には駆動データ出力処理を行わないため、速やかに受信コマンドの有無を確認することが可能となる。以上の結果、表示メイン処理のうちループ内で行われる処理（Ｓ１２０２〜Ｓ１２０８）に要する時間を短くすることが可能となり、ゲームの進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。
【０３４２】
駆動データ出力処理において、割込みタイマカウンタの値を１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値に加算する処理を行い、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値が１０以上となった場合に駆動データ変更処理を行う構成とすることにより、駆動データの変更タイミングを計る機能を１０ｍｓｅｃカウンタに付与することが可能となり、割込みタイマカウンタに駆動データ出力処理を行うタイミングを計る機能と駆動データの変更タイミングを計る機能という機能の集中化が生じることを回避することが可能となる。故に、プログラムの簡素化を図ることが可能となる。仮に割込みタイマカウンタの値に基づいて１０ｍｓｅｃが経過したか否かを判定する構成とした場合、割込みタイマカウンタが更新された場合に駆動データ出力処理を行う構成とするためには、前回の処理で確認した割込みタイマカウンタの値を記憶しておく必要が生じ、プログラムが複雑化するからである。また、表示メイン処理において駆動データ出力処理を行う構成の場合、割込みタイマカウンタ値を確認してから次回の割込みタイマカウンタ値を確認するまでの間に、駆動データ出力処理又は受信コマンドチェック処理に時間を要し、表示タイマ割り込み処理が複数回行われる可能性がある。故に、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値が１０以上となった場合に駆動データ変更処理を行う構成とすることにより、ほぼ１０ｍｓｅｃが経過する毎に駆動データ変更処理を行うことが可能となる。さらに、１０ｍｓｅｃが経過していない状況下では駆動データ変更処理を行うことなく次の処理に移行するため、表示メイン処理における１回のループに要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。さらにいうと、駆動データ変更処理では、遊技者が遊技を進行させずに放置した場合を想定した駆動データの変更処理等を行うため、補助演出を行わせるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理と比して、多少の時間的な揺らぎは許容されることが一般的である。そこで、駆動データ変更処理は１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値が１０以上となった場合に行う構成とすることにより、定期的に且つ効率よく駆動データ変更処理を行うことが可能となる。
【０３４３】
駆動データ出力処理において、駆動データ切換処理を行った後に割込みタイマカウンタの値をクリアする構成とすることにより、駆動データ出力処理を行うか否かを判定する場合に割込みタイマカウンタの値が０か否かを判定すればよく、前回の処理時における割込みタイマカウンタの値を記憶しておく必要がない。故に、プログラムの簡素化を図ることが可能となると共に、定期的な駆動データの出力を行うことが可能となる。また、駆動データ出力処理と受信コマンドチェック処理を行っている最中に割込みタイマカウンタの値が複数回更新された場合であっても、割込みタイマカウンタの更新回数分だけ駆動データ出力処理を行うといった事象が発生しない。故に、タイマ割込み処理が複数回にわたって繰り返し行われたためにコマンド割込み処理への移行が遅れるといった不具合も発生しない。つまり、割込みタイマカウンタの値が複数化更新された場合であっても、次回の駆動データ出力処理時には受信コマンドチェック処理にて決定した補助演出を行わせるための最新駆動データを出力できる。以上の結果、ゲームの進行状況に即した補助演出を行うことが可能となる。
【０３４４】
コマンド割込み処理を行っている最中には表示タイマ割込み処理の割り込みを禁止し、表示タイマ割込み処理を行っている最中にはコマンド割り込み処理の割込みを禁止する構成とすることにより、表示メイン処理に割り込んで一方の割込み処理を行っているにも関わらずさらに他方の割込み処理が割り込む多重割込み構成を回避することが可能となり、プログラム構成を比較的簡単なものとすると共にデバック工数の増大化を抑制することが可能となる。さらにいうと、多重割込み構成を回避した場合、上述した通りコマンドデータを読み込むタイミングが遅れる可能性が懸念されることとなる。しかしながら、本実施形態の場合、表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの更新処理を行うのみであるため、前記懸念を最小限に留めることができる。
【０３４５】
表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすることにより、表示制御装置８１は、補助演出部に駆動データを出力しつつコマンド入力を待つことが可能となり、コマンド入力があった場合には速やかにコマンド受信処理に移行することが可能となる。したがって、遊技の進行状況と補助演出とにずれが生じることを好適に抑制することが可能となる。
【０３４６】
スロットマシンの場合、遊技者によるスタートレバー４１やストップスイッチ４２〜４４の操作に基づいて遊技が進行するため、同じ補助演出を行う場合であってもその変更タイミングや終了タイミングは遊技者の操作に応じて変動することとなる。つまり、主制御装置１０１からコマンドが送信されるタイミングはその都度変動するため、表示制御装置８１がコマンドを適正なタイミングで受信できなかった場合、遊技の進行状況と補助演出とにずれが生じることが多分に生じ得る。したがって、表示メイン処理にて駆動データ出力処理を行うと共に表示タイマ割込み処理では割込みタイマカウンタの更新処理のみを行う構成とすることにより、主制御装置１０１と表示制御装置８１の協働の下でゲームの進行に即した補助演出を好適に行うことが可能となる。
【０３４７】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３４８】
（１）上記実施の形態では、告知抽選に当選し、いずれかの役に当選している場合、特定操作がなされたか否かに関わらず全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に当選役を報知する補助演出を行う構成としたが、前記補助演出を行わなくても良い。すなわち、告知抽選に当選している状況下で特定操作がなされた場合、又は特定操作がなされるとともにその後の示唆演出抽選に当選した場合に限って補助演出を行う構成とする。このように、特定操作がなされたことを補助演出の実行有無を決定する契機とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０３４９】
（２）上記実施の形態では、告知抽選に当選するとともにいずれかの役に当選している場合、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に当選役を報知する補助演出を行うべく補助演出フラグをセットする構成としたが、役の抽選結果に関わらず補助演出フラグをセットする構成としても良い。また、特定操作がなされたか否かに関わらず補助演出を行うと決定するための補助演出抽選機能を、告知抽選機能と別個に設けても良い。
【０３５０】
（３）上記実施の形態では、停止操作コマンド処理において、いずれかの役に当選していることを条件として特定操作がなされたか否かを判定する構成としたが、役の抽選結果に関わらず特定操作がなされたか否かを判定する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、示唆演出抽選に当選して補助演出を行う際に、いずれかの役を示唆するのみならず外れの可能性がある旨も示唆する必要がある。例えば、役の抽選結果に当選していない状況下では、ベル，再遊技，外れの３種類を報知する構成とする。仮にベルと再遊技のみを報知する構成とした場合、いずれの入賞も成立しなかったことに対して遊技者が不信感を抱く可能性が考えられるからである。
【０３５１】
（４）上記実施の形態では、補助演出変更処理において、複数当選役のいずれかに当選している場合に、最初に停止させたリールに応じて異なる補助演出を行うべく駆動データを設定する構成としたが、役の抽選結果に関わらず最初に停止させたリールに応じて異なる補助演出を行うべく駆動データを設定する構成としても良いことは言うまでもない。
【０３５２】
（５）上記実施の形態では、補助演出変更処理において、複数当選役のいずれかに当選している場合に、最初に停止させたリールに応じて異なる補助演出を行うべく駆動データを設定する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０３５３】
例えば、補助演出変更処理を行う段階で左リール３２Ｌが停止しているか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる補助演出を行うべく駆動データを設定する構成とする。又は、補助演出変更処理を行う段階で停止しているリールとその停止順序を把握し、その把握結果に応じて異なる補助演出を行うべく駆動データを設定する構成とする。或いは、最初ではなく２番目に停止させたリールに応じて異なる補助演出を行うべく駆動データを設定する構成とする。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０３５４】
但し、２番目に停止させたリールに応じて異なる補助演出を行うべく駆動データを設定する構成とした場合、補助演出を行わせるためには３つのリールのうち２つも停止させる必要が生じるため、補助演出を通じて当選役を把握できたとしても、当該結果と対応する入賞を成立させることができない可能性が生じ得る。
【０３５５】
なお、上記実施の形態では、少なくとも左ストップスイッチ４２を操作する場合にいずれのＲＴに当選しているのかを推測する必要が生じるように各ＲＴ図柄と各ＢＴ図柄を左リール３２Ｌに配置したが、前記図柄配列が左リール３２Ｌではなく中リール３２Ｍに付与されている構成においては、中リール３２Ｍが停止しているか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる補助演出を行うべく駆動データを設定する構成とすることが望ましい。
【０３５６】
（６）上記実施の形態では、補助演出変更処理において、複数当選役のいずれかに当選している場合に、最初に停止させたリールに応じて報知されるＲＴの数が異なる駆動データを設定する構成としたが、補助演出の演出内容が異なる構成であれば良い。したがって、例えば左リール３２Ｌを最初に停止させた場合には音声にて当選役を報知するための駆動データを設定し、中リール３２Ｍを最初に停止させた場合には当選役を画像にて報知するための駆動データを設定し、右リール３２Ｒを最初に停止させた場合には当選役をランプの色で報知するための駆動データを設定する構成としても良い。
【０３５７】
（７）上記実施の形態では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下で特定操作がなされたと判定した場合、告知抽選に当選していることを条件として役の抽選結果を報知する補助演出を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、告知抽選を抽選結果コマンド処理にて行うのではなく特定操作がなされたと判定した後に行う構成としても良い。また、特定操作がなされたと判定した場合には必ず補助演出を行う構成としても良い。
【０３５８】
同様に、いずれかのリールが停止している状況下で特定操作がなされたと判定した場合、その後の示唆演出抽選に当選することを条件として当選役を示唆する補助演出を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、特定操作がなされたと判定する前段階で示唆演出抽選を予め行っておく構成としても良いし、特定操作がなされたと判定した場合には必ず補助演出を行う構成としても良い。
【０３５９】
（８）上記実施の形態では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下ではスタートレバー４１に対して５回の操作が行われたか否かを確認し、いずれかのリールが停止している状況下では第１停止指令の際に操作されたストップスイッチに対して５回の操作が行われたか否かを確認する構成としたが、いずれの状況下であってもスタートレバー４１に対して５回の操作が行われたか否かを確認する構成としても良い。或いは、いずれの状況下であっても、スタートレバー４１，ストップスイッチ４２〜４４，第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のうち遊技を進行させる役割を終了している操作部材に対してなされた操作の総回数が５回に到達したか否かを確認する構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。つまり、遊技の進行に関与する操作手段のうち予め定めた特定操作手段が遊技の進行に関与しない状況下で所定回数操作された場合に特定操作がなされたと判定する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０３６０】
（９）上記実施の形態では、スタートレバー４１又は第１停止指令の際に操作されたストップスイッチのいずれかを５回された場合に特定操作がなされたと判定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、１回操作された場合に特定操作がなされたと判定する構成としても良いし、３回操作された場合に特定操作がなされたと判定する構成としても良い。すなわち、上記操作の回数は任意である。但し、１回操作された場合に特定操作がなされたと判定する構成とすると、上述した通り遊技者が誤って遊技の進行に関与しない操作を行ってしまった可能性が考えられるため、複数回を条件とすることが望ましい。
【０３６１】
（１０）上記実施の形態では、開始コマンドを受信した場合に停止操作カウンタの値をクリアする構成としたが、これに代えて又は加えて、停止操作カウンタの値が５となった場合、すなわち特定操作がなされたと判定した場合に停止操作カウンタの値をクリアする構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第１停止指令の際に操作されたストップスイッチに対する操作が５回行われるまでは１遊技回において前記操作回数が累積記憶されるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０３６２】
（１１）上記実施の形態では、次遊技回を開始させるべくスタートレバー４１を操作された場合に停止操作カウンタの値をクリアする構成としたが、次遊技回を開始させるべくメダルがベットされた場合に停止操作カウンタの値をクリアする構成としても良い。
【０３６３】
（１２）上記実施の形態では、停止前処理において開始後処理を行う構成としたが、これに加えて、回転開始処理においても開始後処理を行う構成としても良い。すなわち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、開始指令が発生したとしてもウエイト時間を経過していなければ直ちに回転を開始せず、また直ちに回転を開始したとしても定速で回転するまでには所定の時間を要する。そこで、これら期間においても開始後処理を行うことにより、より遊技者の意向に即したタイミングで補助演出を行うことが可能となる。
【０３６４】
（１３）上記実施の形態では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下ではスタートレバー４１を５回操作された場合に特定操作がなされたと判定し、いずれかのリールが停止している状況下では第１停止指令の際に操作されたストップスイッチを５回操作された場合に特定操作がなされたと判定する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０３６５】
例えば、規定数のメダルがベットされた後に第１クレジット投入スイッチ５６が５回操作された場合と、その後にスタートレバー４１が操作されてから第１停止指令が発生する前までの期間にスタートレバー４１が５回操作された場合と、先の停止指令時に操作されたストップスイッチが対応するリールの停止後に５回操作された場合と、に特定操作がなされたと判定する構成とする。すなわち、遊技の進行に関与する操作が行われた後、さらに当該操作が所定回数行われた場合に特定操作がなされたと判定する構成とする。
【０３６６】
または、遊技の進行との関与が終了した操作手段を所定の順序で操作された場合に特定操作がなされたと判定する構成とする。例えば、スタートレバー４１→第１クレジット投入スイッチ５６の順序で操作された場合に特定操作がなされたと判定する構成とする。なお、遊技の進行状況に応じて特定操作がなされたと判定される操作順序が異なる構成としても良い。例えば、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況下では、スタートレバー４１→第１クレジット投入スイッチ５６の順序で操作された場合に特定操作がなされたと判定し、１つのリールが停止している状況下では、第１停止指令の際に操作されたストップスイッチを５回操作された場合に特定操作がなされたと判定し、２つのリールが停止している状況下では、第１停止指令の際に操作されたストップスイッチ→第２停止指令の際に操作されたストップスイッチの順序で操作された場合に特定操作がなされたと判定し、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止しているとともに規定数のメダルがベットされていない状況下では、第１クレジット投入スイッチ５６→スタートレバー４１→先のゲームで各ストップスイッチ４２〜４４を操作した順序で操作された場合に特定操作がなされたと判定する構成とする。
【０３６７】
或いは、操作手段毎に回数を予め定めておき、遊技を進行させる役割を終えた後にその回数分の操作が行われると特定操作がなされたと判定する構成とする。例えば、スタートレバー４１は１回、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は３回、各ストップスイッチ４２〜４４は５回と操作回数を定めておく。そして、遊技を進行させる役割を終えた後にその回数分の操作が行われると特定操作がなされたと判定する構成とする。
【０３６８】
なお、これら構成を適宜組み合わせても良いことは言うまでもない。
【０３６９】
（１４）上記実施の形態では、表示制御装置８１が停止操作コマンド等の各種コマンドを受信した場合に対応する操作カウンタの値を１加算し、当該カウンタの値が５となったか否かを判定する構成、すなわち、サブ制御基板たる表示制御装置８１側で各操作のなされた回数を把握する構成としたが、メイン制御基板たる主制御装置１０１側で各操作のなされた回数を把握する構成としても良い。具体的には、主制御装置１０１に開始操作カウンタや停止操作カウンタを設け、当該カウンタの値が５となった場合に表示制御装置８１に特定操作コマンドを出力する構成とする。表示制御装置８１は、特定操作コマンドを受信した場合に、抽選結果報知用駆動データや各種示唆演出用駆動データを設定する等の処理を行う構成とする。
【０３７０】
また、表示制御装置８１側でスタートレバー４１や各ストップスイッチ４２〜４４、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作状況を把握する構成としても良い。一例としてストップスイッチ４２〜４４の場合について説明すると、ストップ検出センサ４２ａ〜４４ａの検出信号が主制御装置１０１に入力された場合、いずれのストップスイッチ４２〜４４が操作されたかを示すストップ操作コマンドを主制御装置１０１が表示制御装置８１に出力する構成とする。ストップ操作コマンドが表示制御装置８１に入力された場合、表示制御装置８１は、回転情報コマンドの示す各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転状況に基づいて、ストップスイッチになされた操作が、遊技の進行に関与する停止指令なのか、遊技の進行に関与しない停止操作なのかを判断する。そして、第１停止指令の際に操作されたストップスイッチになされた停止操作であると判断した場合に停止操作カウンタの値を１加算する構成とする。
【０３７１】
なお、図２７〜図３１に示した補助演出に関わる処理を表示制御装置８１ではなく主制御装置１０１が行う構成としても良いことは言うまでもない。
【０３７２】
（１５）上記実施の形態では、ＲＴとＢＴに当選となる複数当選役を設定した構成について説明したが、複数当選役を設けることなくＲＴとＢＴをそれぞれ単独で当否判定する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、各ＲＴと各ＢＴのいずれかに当選にした場合に、遊技者にいずれの役に当選しているのかを推測させた上で各ストップスイッチ４２〜４４の操作を行うよう促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。
【０３７３】
（１６）上記実施の形態では、ＲＴとＢＴに当選となる複数当選役を設定するとともに、ＲＴのみに当選となる単独当選役やＢＴにのみ当選となる単独当選役を設定しない構成について説明したが、複数当選役と単独当選役を共に備える構成としても良いことは言うまでもない。
【０３７４】
（１７）上記実施の形態では、複数当選役に当選した場合、ＲＴ当選フラグとＢＴ当選フラグをそれぞれセットする構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、複数当選役に当選した場合、複数当選フラグをセットする構成とする。そして、複数当選フラグがセットされている場合、ＲＴ入賞とＢＴ入賞を成立させることが可能となるようにスベリテーブルを設定，変更する構成とする。かかる構成とした場合、各入賞態様と対応する当選フラグ（ＲＴ当選フラグ，ＢＴ当選フラグ）はセットしないものの、複数当選フラグがセットされていればＲＴ入賞とＢＴ入賞を成立させることが可能なため、ＲＴとＢＴに内部当選していることと等しくなる。故に、かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０３７５】
（１８）上記実施の形態では、通常状態より遊技者に不利な遊技状態として、第１〜第３ＲＴ入賞のいずれが成立した場合であってもＲＴ状態に移行しないＢＴ状態を設けたが、かかる構成を変更する。
【０３７６】
例えば、通常状態より再遊技の当選確率が低くなる第２ＲＴ状態を設ける構成とする。かかる構成とした場合であっても、再遊技入賞の成立する割合が通常状態よりも低下するため、遊技者に不利な遊技状態となる。他の役の当選確率を低くした場合であっても同様である。
【０３７７】
各役の当選確率を変更することなく、メダル払出の特典が付与される入賞が成立した場合に、通常状態よりもメダル払出数を低下させる払出低下状態を設ける構成とする。例えば、通常状態でベル入賞が成立した場合には４枚のメダル払出を行う一方、払出低下状態でベル入賞が成立した場合には１枚のメダル払出を行う構成とする。
【０３７８】
通常状態でＲＴ入賞が成立した場合には、最大３０ゲーム継続するＲＴ状態に移行させ、不利状態でＲＴ入賞が成立した場合には、ＲＴ状態に移行するものの最大５ゲームしか継続しない構成とする。
【０３７９】
（１９）上記実施の形態では、ＲＴ状態に移行すると高確率で再遊技に当選し、再遊技入賞が成立する構成としたが、高確率でベル入賞等のメダル払出が行われる入賞が成立する構成としても良い。
【０３８０】
（２０）上記実施の形態では、ＲＴ入賞又はＢＴ入賞が成立した場合、遊技状態が通常状態であることを条件として遊技状態が移行する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、ＲＴ状態下でＲＴ入賞が成立した場合、ＲＴ開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。同様に、ＢＴ状態下でＢＴ入賞が成立した場合、ＢＴ開始処理を再度行って残ゲーム数を増加させる構成とする。
【０３８１】
（２１）上記実施の形態では、ＲＴ状態下でＢＴ入賞が成立した場合、ＢＴ状態に移行しない構成としたが、ＢＴ状態に移行する構成としても良い。このとき、通常状態でＢＴ入賞が成立した場合には、最大１００ゲーム継続するＢＴ状態に移行させ、ＲＴ状態でＢＴ入賞が成立した場合には、最大５０ゲームしか継続しないＢＴ状態に移行させる構成とすれば、遊技者の有利性を確保することができる。
【０３８２】
（２２）上記実施の形態では、左リール４２Ｌの図柄配列を、各「７」図柄と各「チェリー」図柄がそれぞれ１つずつ配置される図柄配列としたが、いずれかの図柄が複数配置される図柄配列としても良いことは言うまでもない。
【０３８３】
（２３）上記実施の形態では、左リール４２Ｌにおいて、１のＲＴ図柄に対して他のＲＴ図柄が６図柄分以上離れるようにして配置することにより、１のＲＴ図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ４２が操作された場合に、他のＲＴ図柄がいずれの有効ライン上にも到達しない構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が４図柄であって、表示窓２６Ｌから３個の図柄が視認可能となると共にこれら各位置に有効ラインが設定されるスロットマシンの場合の例である。
【０３８４】
他の構成を備えたスロットマシンの場合、「（リールを滑らせることのできる最大滑り数）＋（左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する図柄数）−１」図柄以上に各ＲＴ図柄を離間させて配置すれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。例えば、ストップスイッチの操作されたタイミングでそのまま停止する（リールが滑らない）構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、１のＲＴ図柄に対して他のＲＴ図柄が０（＝０＋１−１）図柄以上離れるように配置すればよい。つまり、かかる構成においては１のＲＴ図柄に対して他のＲＴ図柄が隣接していてもよい。各ＢＴ図柄の配置や同一ゲームで当選となるＲＴ図柄とＢＴ図柄の配置に関しても同様であることは言うまでもない。
【０３８５】
また、所定の有効ライン上に停止させることができない構成のみを考えるのであれば、有効ラインが１ラインのみ設定されるスロットマシンと等しくなるため、「（リールを滑らせることのできる最大滑り数）」図柄以上に各ＲＴ図柄を離間させて配置すれば良い。
【０３８６】
（２４）表示タイマ割込み処理を行う場合にはコマンド割込み処理を禁止し、コマンド割込み処理を行う場合には表示タイマ割込み処理を禁止する構成としたが、各割込み処理を行う場合に他の割込み処理を許可する多重割込み可能な構成としてもよい。但し、かかる場合にはプログラムの複雑化に伴うデバック工数の増大化が懸念されることとなる。
【０３８７】
（２５）上記実施の形態では、表示タイマ割込み処理を行っている場合にはコマンド割込み処理を禁止する構成としたが、主制御装置１０１からの制御信号が表示制御装置８１のＮＭＩ端子に入力されるように構成し、制御信号が入力した場合にはコマンド割込み処理が即座に実行される構成としてもよい。
【０３８８】
（２６）上記実施の形態では、表示メイン処理において、駆動データ出力処理の終了後に受信コマンドチェック処理を行う構成としたが、受信コマンドチェック処理を行った後に駆動データ出力処理を行う構成としてもよい。表示メイン処理はステップＳ１２０２〜Ｓ１２０８の処理がループする構成であるため、かかる構成としても上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能である。
【０３８９】
（２７）上記実施の形態では、補助演出を決定する受信コマンドチェック処理を表示メイン処理の下で行う構成としたが、コマンド割込み処理の下で行う構成としてもよい。但し、かかる構成とした場合にはコマンド割込み処理に要する時間が多大なものとなる可能性が生じるため、表示タイマ割込み処理を定期的に行えない可能性が懸念されることとなる。
【０３９０】
（２８）上記実施の形態では、駆動データ変更処理の終了後に割込みタイマカウンタの値をクリアする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの更新処理以降であれば、割込みタイマカウンタの値をクリアするタイミングは任意である。
【０３９１】
（２９）上記実施の形態では、表示制御装置８１が上部ランプ６３，スピーカ６４，補助表示部６５を駆動制御する構成としたが、これに加えて各種表示部６０〜６２や各ストップスイッチ４２〜４４のランプ等を駆動制御する構成としてもよい。つまり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒやホッパ装置５１等の遊技者の利益に関わる装置類を主制御装置１０１が駆動制御する構成とし、上部ランプ６３や補助表示部６５等の補助演出に関わる装置類を表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【０３９２】
（３０）上記実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。
【０３９３】
（３１）上記実施の形態では、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値が１０以上である場合に駆動データ変更処理を行う構成としたが、さらに複数のタイマカウンタを設け、これらタイマカウンタの値に基づいて駆動データ変更処理を行う構成としてもよいことは言うまでもない。例えばステップＳ１４０６では、ＢＧＭ再生中に何もせずに放置された場合、３０秒後にＢＧＭの音量を小さくするフェードアウト処理を行う。したがって、フェードアウト処理用の３０ｓタイマカウンタを設け、駆動データ変更処理を行う毎に３０ｓタイマカウンタの値を１加算する構成とする。かかる構成とすれば、３０ｓタイマカウンタの値が３００となった場合に３０秒経過したことを意味するため、３０ｓタイマカウンタの値に基づいてＢＧＭの音量を小さくすることができる。
【０３９４】
（３２）上記実施の形態では、表示タイマ割込み処理にてコマンド割込みの禁止と許可をプログラムにて行う、すなわちソフトを用いてコマンド割込みの禁止と許可を行う構成としたが、電気回路的に禁止と許可を行う、すなわちハードを用いてコマンド割込みの禁止と許可を行う構成としてもよい。かかる構成とすれば、表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの更新処理のみを行うことが可能となり、表示タイマ割込み処理に要する処理時間を好適に短縮させることが可能となる。
【０３９５】
（３３）上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３９６】
（３４）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０３９７】
（３５）上記実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０３９８】
（３６）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【図面の簡単な説明】
【０３９９】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】継続処理を示すフローチャート。
【図１３】ベット後処理を示すフローチャート。
【図１４】抽選処理を示すフローチャート。
【図１５】抽選テーブルの一例を示す図。
【図１６】スベリテーブルの一例を示す図。
【図１７】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１８】停止前処理を示すフローチャート。
【図１９】開始後処理を示すフローチャート。
【図２０】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図２１】表示制御装置のブロック図。
【図２２】表示タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図２３】コマンド割込み処理を示すフローチャート。
【図２４】表示メイン処理を示すフローチャート。
【図２５】駆動データ出力処理を示すフローチャート。
【図２６】特定時間処理を示すフローチャート。
【図２７】抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。
【図２８】回転情報コマンド処理を示すフローチャート。
【図２９】開始操作コマンド処理を示すフローチャート。
【図３０】停止操作コマンド処理を示すフローチャート。
【図３１】補助演出変更処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０４００】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板としての表示制御装置、８２…特定操作判定手段や実行決定手段等を構成するＣＰＵ、８８…周回状況把握手段等を構成するＲＡＭ、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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