(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技球が遊技領域に発射される発射力を操作量に応じて調整する操作部と、この操作部を遊技機本体に支持する支持部とを有して構成される操作ハンドルを備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】発射ハンドル５は、パチンコ球が遊技盤の遊技領域に発射される発射力を操作量に応じて調整する操作部２１と、この操作部２１をパチンコ機の本体に支持する支持部２２とを有して構成されている。また、支持部２２の操作部２１に面する位置にはハンドル固定電磁石２４が取付けられ、これに対向する位置の操作部２１には金属体２５が取付けられている。操作部２１の操作位置は、遊技者の操作部２１を保持する力に加え、ハンドル固定電磁石２４が発生する磁力によっても保持される。このため、遊技者は、ハンドル固定電磁石２４が発生する磁力の分だけ小さな握力で発射ハンドル５の操作部２１を握ることにより、操作部２１の操作位置を固定することが出来る。【選択図】図２
2008132264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技領域に発射される発射力を操作量に応じて調整する操作部と、この操作部を遊技機本体に支持する支持部とを有して構成される操作ハンドルを備えた弾球遊技機において、前記操作部と前記支持部とを磁力によって引き付ける磁化手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記磁化手段は、前記支持部と前記操作部のいずれか一方に取付けられた電磁石と、この電磁石に対向する位置の他方に取付けられた金属体と、前記電磁石への通電を制御する制御手段とから構成されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記操作部に遊技者が触接していることを検知する触接検知手段を備え、前記制御手段は、前記触接検知手段による検知があったことを条件に前記電磁石への通電を行うことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記制御手段によって前記電磁石へ通電されるときに、前記電磁石への通電量を時間の経過に伴って増加させる通電量調整手段を備えていることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記操作部の所定時間における操作量を検知する操作量検知手段を備え、前記制御手段は、前記操作量検知手段によって前記操作部の所定時間における操作量が所定量以上であることを検知すると前記電磁石への通電を停止する制御を行い、前記操作量検知手段によって前記操作部の所定時間における操作量が前記所定量未満であることを検知すると前記電磁石への通電を再開する制御を行うことを特徴とする請求項２から請求項４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技者によって操作が可能な磁化解除手段を備え、前記制御手段は、前記電磁石への通電中に前記磁化解除手段が操作されたことを検知すると、前記電磁石への通電を停止することを特徴とする請求項２から請求項５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が遊技領域に発射される発射力を操作量に応じて調整する操作ハンドルを備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に開示されている弾球遊技機がある。
【０００３】
この弾球遊技機は枠基体の下部右側に操作ハンドルが設けられている。操作ハンドルは回動操作部を有しており、この回動操作部が回動操作されると、その回動操作量に応じて発射強度調整部により遊技玉の弾発力が調整され、遊技玉が遊技盤に設けられた遊技領域に発射される。
【特許文献１】特開２００１−２３１９３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の弾球遊技機では、一般的に、遊技者が入賞を多く発生させるために操作ハンドルの操作量を一定に保ち、遊技球が遊技領域の所定の入賞口に安定して到達するように狙って遊技が行われる。このため、遊技者は、操作ハンドルの操作部を自らの握力で一定の回動角度に保って握り続けることにより、一定の発射力にて遊技球の発射操作を行う必要がある。従って、その状態で遊技者が長時間にわたって遊技を行うと、遊技者は疲労が蓄積してしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技球が遊技領域に発射される発射力を操作量に応じて調整する操作部と、この操作部を遊技機本体に支持する支持部とを有して構成される操作ハンドルを備えた弾球遊技機において、操作部と支持部とを磁力によって引き付ける磁化手段を備えていることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、操作部の操作位置は、遊技者の操作部を保持する力に加え、磁化手段が発生する磁力によっても保持される。このため、遊技者は、磁化手段が発生する磁力の分だけ小さな握力で操作ハンドルの操作部を握ることにより、操作部の操作位置を固定することが出来るようになる。従って、遊技者の握力による支持負担が軽減され、疲労を軽減することが出来る。
【０００７】
また、本発明は、磁化手段が、支持部と操作部のいずれか一方に取付けられた電磁石と、この電磁石に対向する位置の他方に取付けられた金属体と、電磁石への通電を制御する制御手段とから構成されることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、制御手段で電磁石への通電が制御されることにより、電磁石が発生する磁力が制御され、操作部と支持部のうちの金属体が取付けられた一方が、電磁石が取付けられた他方に引き付けられる力が制御される。このため、例えば、操作部の操作時には電磁石への通電を行わないとする制御がされる場合には、操作部の操作が磁力の影響を受けずに軽い力で行えたりするという、操作部の操作の利便性を向上させることが出来る。
【０００９】
また、本発明は、操作部に遊技者が触接していることを検知する触接検知手段を備え、制御手段は、触接検知手段による検知があったことを条件に電磁石への通電を行うことを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、触接検知手段が遊技者の操作部への触接を検知していない限り、電磁石への通電は許容されない。このため、遊技者が操作ハンドルを握っていない場合には、電磁石が磁力を発生しないため、操作部と支持部のうちの一方が他方に引き付けられず、操作部の操作位置を保持する力は発生しない。従って、遊技者が操作部を操作していないのにもかかわらず遊技球の発射が行われるといった、いわゆる無人打ちを防止することができる。
【００１１】
また、本発明は、制御手段によって電磁石へ通電されるときに、電磁石への通電量を時間の経過に伴って増加させる通電量調整手段を備えていることを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、遊技者が操作部の操作を開始した時点では、電磁石への通電量がまだ小さく、電磁石が発生する磁力が小さいので、電磁石が金属体を強く引き付けない。このため、遊技開始の際に、遊技者は、電磁石が発生する磁力の影響をそれほど受けずに所望する操作位置に操作部を動かし、容易に遊技球の発射力を調整することが出来、操作部の操作性が向上する。
【００１３】
また、本発明は、操作部の所定時間における操作量を検知する操作量検知手段を備え、制御手段は、操作量検知手段によって操作部の所定時間における操作量が所定量以上であることを検知すると電磁石への通電を停止する制御を行い、操作量検知手段によって操作部の所定時間における操作量が所定量未満であることを検知すると電磁石への通電を再開する制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、遊技球の発射力の再調整を行う際に、遊技者が操作部を所定時間において所定量以上操作することにより、電磁石への通電が制御手段によって停止制御される。このため、電磁石が金属体を引き付ける磁力が消失するので、遊技球の発射力の再調整を行う操作部の操作は容易に行える。また、遊技球の発射力の再調整後は、操作部の所定時間における操作量が所定量未満であることが検知されるので、その時から電磁石へ通電する制御が制御手段によって行われる。このため、電磁石が金属体を引き付ける磁力が再び生じるので、再調整後の操作部の操作位置が磁力で保持される。このため、遊技球の発射力の再調整は磁力の影響を受けずに行え、操作部の操作性が向上する。
【００１５】
また、本発明は、遊技者によって操作が可能な磁化解除手段を備え、制御手段は、電磁石への通電中に磁化解除手段が操作されたことを検知すると、電磁石への通電を停止することを特徴とする。
【００１６】
この構成によれば、遊技者が磁化解除手段を操作することにより、電磁石への通電が制御手段によって停止される。このため、遊技者の意図によって、電磁石が金属体を引き付ける磁力を消失させることが出来、操作部の操作の利便性が向上する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者は、磁化手段が発生する磁力の分だけ小さな握力で操作ハンドルの操作部を握ることにより、操作部の操作位置を固定することが出来、遊技者の握力による支持負担が軽減され、疲労を軽減することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１９】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。
【００２０】
パチンコ機１の正面には遊技球であるパチンコ球を流下させる遊技盤２が設けられている。この遊技盤２の表面の遊技領域には、流下するパチンコ球の流下方向を変化させる多数の釘が植設されている。なお、同図においては一部の釘のみが記載されている。遊技盤２の下方には上皿３が設けられており、上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２の遊技領域へパチンコ球を打ち込む際に操作される発射ハンドル５が設けられている。この発射ハンドル５の上方には、後述するハンドル固定停止スイッチ６が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ７が設けられている。
【００２１】
遊技盤２の盤面中央には、特別図柄を識別情報として３列に変動表示する液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０の上方には、普通図柄を構成する緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられている。普通図柄表示装置１１の左右には４つのＬＥＤからなる普通図柄始動記憶個数表示部１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下側には４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶個数表示部１２が設けられており、特別図柄表示装置１０の左右には普通図柄始動通過口を構成する通過ゲート１４が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下方には特別図柄始動入賞口を構成する普通電動役物１５が設けられている。
【００２２】
また、上皿３の上方には、球貸しボタン８ａ、返却ボタン８ｂ、選択ボタン８ｃ、および決定ボタン８ｄが設けられている。球貸しボタン８ａは、併設されるカードユニット７２（図３参照）に挿入されたプリペイドカードの残高の範囲内で、パチンコ球の貸し出しを受けるときに、操作される。返却ボタン８ｂは、カードユニット７２に挿入されているカードを返却させるときに操作される。選択ボタン８ｃは、特別図柄表示装置１０に表示される情報項目を選択するときに操作される。決定ボタン８ｄは、特別図柄表示装置１０に表示される情報項目を決定するときに操作される。
【００２３】
図２（ａ）は、図１に示すパチンコ機１の発射ハンドル５の分解構造を一部拡大して示す斜視図であり、同図（ｂ）は、この発射ハンドル５の組立構造を一部拡大して示す断面図である。
【００２４】
同図（ａ）に示すように、発射ハンドル５は、パチンコ球が遊技盤２の遊技領域に発射される発射力を操作量に応じて調整する操作部２１と、この操作部２１をパチンコ機１の本体に支持する支持部２２と、操作部２１の前面に取付けられるカバー部２３とから構成されている。
【００２５】
また、同図（ｂ）に示すように、発射ハンドル５は、支持部２２の操作部２１に面する位置に取付けられたハンドル固定電磁石２４と、このハンドル固定電磁石２４に対向する位置の操作部２１に取付けられた金属体２５とを備えている。金属体２５は、中心部にドーナツ状に穴が開いた円形の金属板で形成されている。ハンドル固定電磁石２４および金属体２５は、後述する、ハンドル固定電磁石２４への通電を制御する制御手段と共に、操作部２１と支持部２２とを磁力によって引き付ける磁化手段を構成している。
【００２６】
また、発射ハンドル５には、外周囲に導電性メッキを施して形成された、操作部２１に触接していることを検知するタッチセンサが設けられている。このタッチセンサは、操作部２１に遊技者が触接していることを検知する触接検知手段を構成している。また、発射ハンドル５の外周囲左側下方には、パチンコ球の発射を停止させる、図２には図示していない発射停止ボタンが設けられている。
【００２７】
図３は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【００２８】
この電子回路は、主制御基板３０に設けられた主制御回路、副制御基板４０に設けられた副制御回路、払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。主制御基板３０は、遊技盤２におけるパチンコ遊技の進行に関する電気的制御を行う遊技制御基板であり、副制御基板４０は、主制御基板３０からの制御信号および遊技情報に基づいて、各種演出装置による遊技演出の電気的制御を行う演出制御基板である。払出・発射制御基板６０の払出・発射制御回路は、主制御基板３０からの制御信号および遊技情報に基づいて、パチンコ球の発射や、賞球および貸球の払い出しを制御する。
【００２９】
主制御基板３０には、遊技処理を制御する制御手段としてメインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムや各種テーブルなどが記憶格納されたメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）３３、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）３４も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御回路の起動時にメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、メインＲＡＭ３４には、大当り遊技における大入賞口１６の開放回数を計数する大入賞口開放回数カウンタ、大当り遊技の各ラウンドにおいて大入賞口１６が開放している時間を計時する大入賞口開放時間タイマ、上述した普通図柄始動記憶個数を計数する普通図柄保留個数カウンタおよび特別図柄始動記憶個数を計数する特別図柄保留個数カウンタなどが記憶される。
【００３０】
また、主制御基板３０には、上述した通過ゲート１４の内側に設けられ、パチンコ球が通過ゲート１４を通過するのを検出する通過ゲートスイッチ１４ｓや、普通電動役物１５に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞口スイッチ１５ｓが接続されている。また、大入賞口１６に入賞したパチンコ球を検出するカウントスイッチ１６ｓ、一般入賞口１７へ入賞したパチンコ球を検出する一般入賞口スイッチ１７ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、アクチュエータとして、普通電動役物１５の球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド１５ｖ、大入賞口１６の扉を開閉する大入賞口ソレノイド１６ｖなどが接続されている。また、主制御基板３０には、バックアップクリアスイッチ基板が接続されている。バックアップクリアスイッチ基板には、バックアップクリアスイッチ１８が実装されている。バックアップクリアスイッチ１８は、主制御基板３０の主制御回路を構成するメインＣＰＵ３１に備えられたメインＲＡＭ３４、および払出・発射制御基板６０の払出・発射制御回路を構成するワークＲＡＭ６５（図４参照）のバックアップ内容のクリアを指令するバックアップクリア信号を出力する。
【００３１】
また、メインＣＰＵ３１には、各種スイッチ１４ｓ，１６ｓ，１７ｓやソレノイド１５ｖ，１６ｖ等の周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）３５、および副制御基板４０の副制御回路や払出・発射制御基板６０の払出・発射制御回路に各種コマンドを出力するコマンド出力ポート３６が接続されている。Ｉ／Ｏポート３５およびコマンド出力ポート３６からは、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号（コマンド）が周辺装置や各基板４０，６０へシリアルに送信される。
【００３２】
上記各スイッチ１４ｓ，１６ｓ，１７ｓ、および各アクチュエータ１５ｖ，１６ｖは、盤面中継基板３７を介して主制御基板３０に接続されている。各スイッチ１４ｓ，１５ｓ，１６ｓ，１７ｓがパチンコ球を検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ１５ｖ，１６ｖをそれぞれ駆動制御する。
【００３３】
副制御基板４０は、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）１０に接続されており、ＬＣＤ１０における画像表示を行う画像表示制御を行う。また、副制御基板４０は、ランプ・ＬＥＤ４８、およびスピーカ４９に接続されており、遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ４８の発光を制御する電飾制御、およびスピーカ４９から効果音を放音させる音制御を行う。ランプ・ＬＥＤ４８は、枠上部飾りランプ７，普通図柄表示装置１１，特別図柄始動記憶個数表示部１２，普通図柄始動記憶個数表示部１３等を表している。この副制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、およびワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、中継基板３８およびコマンド入力ポート４７を介して主制御基板３０から受信したコマンドの解釈や、画像制御回路４４、ランプ制御回路４５、および音声制御回路４６への制御指令を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１がＬＣＤ１０や、ランプ・ＬＥＤ４８、スピーカ４９の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００３４】
画像制御回路４４は、サブＣＰＵ４１からの制御指令に応じてＬＣＤ１０に表示するための画像データを生成する。メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１５へパチンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う。副制御回路は、この大当り判定の結果に対応する態様でＬＣＤ１０に特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、ＬＣＤ１０に特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。ランプ制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ４８の発光を制御する。音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ４９を制御する。
【００３５】
プログラムＲＯＭ４２は複数の演出態様をパターン化して記憶した演出記憶手段を構成しており、主制御基板３０におけるメインＣＰＵ３１，メインＲＯＭ３３，およびメインＲＡＭ３４、並びに副制御基板４０におけるサブＣＰＵ４１，プログラムＲＯＭ４２，およびワークＲＡＭ４３は、この演出記憶手段に記憶された演出態様の中から、実行させる演出に応じた演出態様を決定する演出決定手段を構成している。また、ＬＣＤ１０および画像制御回路４４、ランプ・ＬＥＤ４８およびランプ制御回路４５、並びにスピーカ４９および音声制御回路４６は、演出決定手段によって決定された演出態様に対応した演出を実行する演出手段を構成している。
【００３６】
払出・発射制御基板６０は、枠中継基板６２を介して主制御基板３０と接続されており、この払出・発射制御基板６０には、払出・発射制御回路および電源回路６１が実装されている。電源回路６１は、各基板３０，４０，６０に構成された回路等に電源を供給する。
【００３７】
図４は、図３に示す払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路の構成の詳細を示すブロック図である。なお、図４において図３と同一または相当する部分には同一の符号を付して説明する。
【００３８】
払出・発射制御回路は、図４に示すように、払出・発射ＣＰＵ６３、プログラムＲＯＭ６４およびワークＲＡＭ６５からなるマイコン６６を備えて構成されている。プログラムＲＯＭ６４には、払出・発射ＣＰＵ６３がパチンコ球の貸出しや賞球の払い出し、パチンコ球の発射などを処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。また、ワークＲＡＭ６５には、払出・発射ＣＰＵ６３によって処理制御が行われる際に一時的にデータが記憶される。
【００３９】
マイコン６６には、枠中継基板６２を介して主制御基板３０からの信号を授受する通信用ポート６９、周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート７０、およびカードユニット７２との間で信号を授受するＩ／Ｏポート７１が接続されている。球貸しボタン８ａおよび返却ボタン８ｂが構成された球貸し操作パネル６８はカードユニット７２と接続されており、カードユニット７２にプリペイドカードが挿入されて球貸しボタン８ａが操作されると、球タンクから上皿３にパチンコ球が供給される。
【００４０】
Ｉ／Ｏポート７０には、払出ソレノイド７３、球送りソレノイド７４および発射ソレノイド７５がアクチュエータとして接続されている。払出ソレノイド７３は、賞球の払い出しやパチンコ球の貸出しの際に駆動制御される。球送りソレノイド７４は、遊技者によりタッチセンサが触れられた状態で操作部２１が回動操作されると駆動制御が開始され、上皿３に貯留されたパチンコ球を発射位置に送り出す。また、発射ソレノイド７５も、遊技者によりタッチセンサが触れられた状態で操作部２１が回動操作されると駆動制御が開始され、球送りソレノイド７４によって発射位置に送り出されたパチンコ球をレール４を介して遊技盤２に発射する。
【００４１】
また、Ｉ／Ｏポート７０には、マイコン６６が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、タッチスイッチ７６、発射停止スイッチ７７、発射ボリューム７８およびハンドル固定停止スイッチ６が接続されている。
【００４２】
タッチスイッチ７６は、遊技者の手などが発射ハンドル５の操作部２１に触れたことを検知すると、払出・発射ＣＰＵ６３へ検知信号を出力する。払出・発射ＣＰＵ６３は、この検知信号を受信すると、遊技者が発射ハンドル５に触れたことを検知する。また、発射停止スイッチ７７は、発射ハンドル５に設けられた発射停止ボタンが遊技者によって操作されると、停止信号を出力する。払出・発射ＣＰＵ６３は、この停止信号に基づいて球送りソレノイド７４および発射ソレノイド７５の駆動制御を停止させる。また、発射ボリューム７８は、操作部２１の所定時間における操作量を検知する操作量検知手段を構成している。ハンドル固定停止スイッチ６は、遊技者によって操作が可能な磁化解除手段を構成している。
【００４３】
また、マイコン６６には、電圧調整回路６７が接続されており、この電圧調整回路６７を介してハンドル固定電磁石２４がマイコン６６に接続されている。このマイコン６６および電圧調整回路６７は、ハンドル固定電磁石２４への通電を制御する制御手段を構成している。本実施形態では、制御手段は、タッチセンサが操作部２１に遊技者が触接していることを検知すると、ハンドル固定電磁石２４への通電を行う。また、この制御手段は、ハンドル固定電磁石２４への通電中にハンドル固定停止スイッチ６が操作されたことを検知すると、ハンドル固定電磁石２４への通電を停止する。
【００４４】
また、電圧調整回路６７は、制御手段によってハンドル固定電磁石２４へ通電されるときに、ハンドル固定電磁石２４への通電量を時間の経過に伴って増加させる通電量調整手段を構成している。ハンドル固定電磁石２４への通電量は、通電量調整手段によって、例えば図５（ａ）に示すように増加させられる。
【００４５】
図５（ａ），（ｂ）は、電圧調整回路６７からハンドル固定電磁石２４へ出力される電磁石駆動電圧Ｖの時間変化を示したグラフであり、横軸は時間ｔ［ｓｅｃ］、縦軸は電磁石駆動電圧Ｖ［Ｖ］を表している。
【００４６】
同図（ａ）において、遊技者が遊技を開始してタッチセンサに触れたタイミングが時間０［ｓｅｃ］として表されており、遊技者がタッチセンサに触れてから所定時間経過後、例えば、２秒経過した時点で、払出・発射ＣＰＵ６３から電圧調整回路６７へ電圧供給信号が出力される。電圧調整回路６７は、この電圧供給信号を受信すると、ハンドル固定電磁石２４への通電を開始し、このハンドル固定電磁石２４への通電量を時間の経過に伴って図示するように直線状に増加させる。その後、電磁石駆動電圧Ｖが所定の電圧値Ｖ０に達すると、電圧調整回路６７は、ハンドル固定電磁石２４への印加電圧を一定にしてその通電量を一定にする。なお、ハンドル固定電磁石２４への印加電圧は、同図（ａ）に示すように直線的に増加させてもよいが、ステップ状に段階的に増加させてもよい。
【００４７】
また、制御手段は、発射ボリューム７８によって所定時間における操作部２１の操作量が所定量以上であることが検知されると、同図（ｂ）に示すようにハンドル固定電磁石２４への通電を停止する制御を行い、発射ボリューム７８によって操作部２１の所定時間における操作量が所定量未満であることが検知されてから所定時間が経過すると、ハンドル固定電磁石２４への通電を再開させる制御を行う。
【００４８】
つまり、ハンドル固定電磁石２４が一定の印加電圧で駆動されていたときに、時間Ｔ１の時点で、所定時間における操作部２１の操作量が所定量以上、例えば、１秒間に５度以上の回動操作がされたとする。払出・発射ＣＰＵ６３は、発射ボリューム７８の回動操作量を検知しており、この検知によって操作部２１の回動操作量が１秒間に５度以上であると判断すると、時間Ｔ１の時点で、電圧調整回路６７に電圧供給停止信号を出力し、ハンドル固定電磁石２４への通電を停止させる。その後、時間Ｔ２の時点で、操作部２１が所定量未満、例えば、１秒間に５度未満の回動操作になると、払出・発射ＣＰＵ６３は、時間Ｔ２から所定時間、例えば、２秒が経過した時点Ｔ３で、電圧調整回路６７へ電圧供給信号を出力する。これにより電圧調整回路６７は、ハンドル固定電磁石２４への通電を時間Ｔ３から開始し、この後は、同図（ａ）と同様にハンドル固定電磁石２４への通電量を増加させる。
【００４９】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００５０】
図６は、本実施形態によるパチンコ機１の払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【００５１】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、払出・発射ＣＰＵ６３の動作の初期設定処理が行われる（図６，Ｓ１参照）。この初期設定処理では、ワークＲＡＭ６５のアクセス許可，バックアップ復帰処理および作業領域の初期化等の処理が実行される。続いて、払出・発射ＣＰＵ６３は、前回のメイン処理から１［ｍｓｅｃ］が経過したか否かを判別する（Ｓ２）。この判別が“Ｎｏ”である場合、１［ｍｓｅｃ］が経過するまでの間、Ｓ２の処理が繰り返し行われる。一方、１［ｍｓｅｃ］が経過してＳ２の判別が“Ｙｅｓ”になると、払出・発射ＣＰＵ６３は、後述するカードユニット通信処理（図８，Ｓ２２参照）においてカードユニット７２から受信した信号に基づいて、球貸しの実行に関する制御を行う球貸し制御処理を行う（Ｓ３）。球貸し制御処理では、遊技者により球貸しボタン８ａが操作されたときにカードユニット７２から出力される信号に応じて払出ソレノイド７３が駆動制御され、所定数のパチンコ球が球タンクから上皿３に貸し出される。続いて、払出・発射ＣＰＵ６３は、賞球払い出しの実行に関する制御を行う賞球制御処理を行う（Ｓ４）。賞球制御処理では、上述した各入賞口１５，１６に入賞して主制御基板３０から出力される払出コマンドから得た入賞情報に基づいて、払出ソレノイド７３が駆動制御され、所定数のパチンコ球が球タンクから上皿３に払い出される。
【００５２】
続いて、払出・発射ＣＰＵ６３は、枠スイッチ検知処理を行う（Ｓ５）。枠スイッチ検知処理では、球タンクに設けられた球切れスイッチや、下皿内部に設けられた下皿満タンスイッチからの検知信号を入力しているか否かの確認を行う。球タンクが空になっていて球切れスイッチから検知信号を入力している場合、または、下皿が満タンになっていて下皿満タンスイッチから検知信号を入力している場合、または、通信エラーが生じている場合などには、払出・発射ＣＰＵ６３はエラー処理を行い（Ｓ６）、パチンコ球の払い出しを中断する。このとき、払出・発射制御基板６０上に設けられた報知ＬＥＤが点灯して、球タンク内の球切れや下皿の満タン状態、通信エラーなどが報知される。その後、球タンクにパチンコ球が供給され、または下皿に貯留されているパチンコ球が取り除かれて、球切れスイッチや下皿満タンスイッチから検知信号が出力されなくなると、または、通信エラーが無くなると、払出・発射ＣＰＵ６３は遊技処理を再開させる。
【００５３】
上記のＳ６の処理が行われた後、処理はＳ２に戻る。このように、メイン処理においては、Ｓ１の初期設定処理が終了した後、Ｓ２〜Ｓ６の処理が１［ｍｓｅｃ］毎に定期的に行われる。
【００５４】
図７は、図６に示すメイン処理が実行されている間、払出・発射制御基板６０の払出・発射制御回路で主制御基板３０からのコマンドが受信されると、メイン処理に割り込んで行われるコマンド割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００５５】
コマンド割込処理では、まず、払出・発射ＣＰＵ６３は、レジスタに格納されているデータをワークＲＡＭ６５の作業領域に一旦退避させる（図７，Ｓ１１参照）。続いて、払出・発射ＣＰＵ６３は、受信したコマンドをワークＲＡＭ６５の受信バッファ領域へ格納する（Ｓ１２）。続いて、払出・発射ＣＰＵ６３は、Ｓ１１でワークＲＡＭ６５の作業領域に退避させたデータをレジスタに復帰させ（Ｓ１３）、コマンド割込処理を終了する。
【００５６】
また、払出・発射ＣＰＵ６３は、上記のメイン処理を実行している間、主制御基板３０の初期リセット回路３２から所定の周期毎に発生されるクロックパルスに応じてタイマ割込処理を実行する。
【００５７】
図８は、払出・発射ＣＰＵ６３によって１［ｍｓｅｃ］毎に行われる上記のタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００５８】
このタイマ割込処理では、まず、払出・発射ＣＰＵ６３は、レジスタに格納されているデータをワークＲＡＭ６５の作業領域に一旦退避させる（図８，Ｓ２１参照）。続いて、払出・発射ＣＰＵ６３は、カードユニット通信処理を行う（Ｓ２２）。カードユニット通信処理では、カードユニット７２との間で球貸しに関する通信が行われる。続いて、払出・発射ＣＰＵ６３は、計数スイッチ検出処理を行う（Ｓ２３）。計数スイッチ検出処理では、球タンクから払い出されるパチンコ球を計数する計数スイッチからの検出信号に基づいて、各入賞口１５，１６にパチンコ球が入賞した際や、球貸しの際に遊技者に払い出されるパチンコ球数が計数される。続いて、払出・発射ＣＰＵ６３は、パチンコ球が予め定められた数以上に多く払い出されてしまう過払出や、球タンクから払い出されるパチンコ球が通過する球通路の球詰まりなどを検出するエラー検出処理を行い（Ｓ２４）、払出ソレノイド駆動処理を行う（Ｓ２５）。払出ソレノイド駆動処理では、球貸しボタン８ａに対する操作や各入賞口１５，１６への入賞によって払出ソレノイド７３を駆動制御する処理が行なわれる。
【００５９】
次に、払出・発射ＣＰＵ６３は発射駆動処理を行なう（Ｓ２６）。発射駆動処理では、払出・発射ＣＰＵ６３は、タッチスイッチ７６からの検知信号の有無および操作部２１の回動操作などに基づいて、発射ソレノイド７５を駆動制御する処理を行なう。
【００６０】
次に、払出・発射ＣＰＵ６３は、ハンドル固定処理を行う（Ｓ２７）。ハンドル固定処理では、ハンドル固定停止スイッチ６，タッチスイッチ７６，および発射ボリューム７８からの検知信号などに基づいて、ハンドル固定電磁石２４を駆動制御する処理を行なう。このハンドル固定処理が終了すると、払出・発射ＣＰＵ６３は、Ｓ２１でワークＲＡＭ６５の作業領域に待避させたデータをレジスタに復帰させ（Ｓ２８）、タイマ割込処理を終了する。
【００６１】
図９は、上記図８，Ｓ２７で行われるハンドル固定処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６２】
ハンドル固定処理では、まず、払出・発射ＣＰＵ６３は、遊技者がタッチセンサに触れているか否かを判別する（図９，Ｓ３１参照）。遊技者がタッチセンサに触れていればタッチスイッチ７６がＯＮとなり、判別が“Ｙｅｓ”となる。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いて払出・発射ＣＰＵ６３は、ハンドル固定電磁石２４への通電を停止させるハンドル固定停止スイッチ６が操作されてＯＮになったか否かを判別する（Ｓ３２）。遊技者がハンドル固定停止スイッチ６を操作しなければハンドル固定停止スイッチ６はＯＦＦのため、判別が“Ｎｏ”となる。
【００６３】
この判別が“Ｎｏ”である場合、続いて払出・発射ＣＰＵ６３は、発射ボリューム７８の操作量を検知し、発射ボリューム７８の操作量が所定量以上、例えば、１秒間に５度以上であるか否かを判別する（Ｓ３３）。この判別が“Ｎｏ”である場合、続いて払出・発射ＣＰＵ６３は、ハンドル固定電磁石２４が駆動中であるか否かを判別する（Ｓ３４）。この判別が“Ｎｏ”である場合、払出・発射ＣＰＵ６３は、ハンドル固定電磁石２４を駆動させるための駆動タイマがセットされているか否かを判別する（Ｓ３５）。この判別が“Ｎｏ”である場合には、払出・発射ＣＰＵ６３は、駆動タイマを２秒にセットし（Ｓ３９）、ハンドル固定処理を終了する。また、Ｓ３５の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、払出・発射ＣＰＵ６３は、駆動タイマの値が０となっているかを判別する（Ｓ３６）。この判別が“Ｎｏ”である場合には、ハンドル固定処理を終了する。一方、判別が“Ｙｅｓ”である場合には、払出・発射ＣＰＵ６３は、ハンドル固定電磁石２４を駆動させる電圧供給信号を電圧調整回路６７へ出力して、例えば、図５（ａ）に示すように、ハンドル固定電磁石２４への通電を開始してハンドル固定電磁石２４をＯＮにし（Ｓ３７）、ハンドル固定処理を終了する。また、Ｓ３４の判別が“Ｙｅｓ”である場合、ハンドル固定電磁石２４の駆動を維持した状態で、ハンドル固定処理を終了する。また、Ｓ３１の判別が“Ｎｏ”、またはＳ３２もしくはＳ３３の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、払出・発射ＣＰＵ６３は、ハンドル固定電磁石２４への通電を停止させてハンドル固定電磁石２４をＯＦＦにし（Ｓ３８）、ハンドル固定処理を終了する。
【００６４】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、操作部２１の操作位置は、遊技者の操作部２１を保持する力に加え、ハンドル固定電磁石２４が発生する磁力によっても保持される。このため、遊技者は、ハンドル固定電磁石２４が発生する磁力の分だけ小さな握力で発射ハンドル５の操作部２１を握ることにより、操作部２１の操作位置を固定することが出来るようになる。従って、遊技者の握力による支持負担が軽減され、疲労を軽減することが出来る。
【００６５】
また、本実施形態によれば、制御手段により、ハンドル固定電磁石２４への通電が制御されることにより、ハンドル固定電磁石２４が発生する磁力が制御され、金属体２５が取付けられた操作部２１が、ハンドル固定電磁石２４が取付けられた支持部２２に引き付けられる力が制御される。このため、例えば、操作部２１の操作時にはハンドル固定電磁石２４への通電を行わないとする制御がされる場合には、操作部２１の操作が磁力の影響を受けずに軽い力で行えたりするという、操作部２１の操作の利便性を向上させることが出来る。
【００６６】
また、本実施形態によれば、タッチスイッチ７６が遊技者の操作部２１への触接を検知していない限り、ハンドル固定電磁石２４への通電は許容されない。このため、遊技者が発射ハンドル５を握っていない場合には、ハンドル固定電磁石２４が磁力を発生しないため、操作部２１が支持部２２に引き付けられず、操作部２１の操作位置を保持する力は発生されない。従って、遊技者が操作部２１を操作していないのにもかかわらず遊技球の発射が行われるといった、いわゆる無人打ちを防止することができる。
【００６７】
また、本実施形態によれば、遊技者が操作部２１の操作を開始した時点では、図５（ａ）に示したようにハンドル固定電磁石２４への通電量がまだ小さく、ハンドル固定電磁石２４が発生する磁力が小さいので、支持部２２のハンドル固定電磁石２４が操作部２１の金属体２５を強く引き付けない。このため、遊技開始の際に、遊技者は、ハンドル固定電磁石２４が発生する磁力の影響をそれほど受けずに所望する操作位置に操作部２１を動かし、容易にパチンコ球の発射力を調整することが出来、操作部２１の操作性が向上する。
【００６８】
また、本実施形態によれば、パチンコ球の発射力の再調整を行う際に、遊技者が操作部２１を所定時間において所定量以上操作することにより、図５（ｂ）に示したように、時間Ｔ１で、ハンドル固定電磁石２４への通電が制御手段によって停止制御される。このため、支持部２２のハンドル固定電磁石２４が操作部２１の金属体２５を引き付ける磁力が消失するので、パチンコ球の発射力の再調整を行う操作部２１の操作は容易に行える。また、パチンコ球の発射力の再調整後は、操作部２１の所定時間における操作量が所定量未満であることが時間Ｔ２で検知されるので、その時から所定時間経過後の時間Ｔ３で、ハンドル固定電磁石２４へ通電する制御が制御手段によって行われる。このため、支持部２２のハンドル固定電磁石２４が操作部２１の金属体２５を引き付ける磁力が再び生じるので、再調整後の操作部２１の操作位置が磁力で保持される。このため、パチンコ球の発射力の再調整は磁力の影響を受けずに行え、操作部２１の操作性が向上する。
【００６９】
また、本実施形態によれば、遊技者がハンドル固定停止スイッチ６を操作することにより、ハンドル固定電磁石２４への通電が制御手段によって停止される。このため、遊技者の意図によって、支持部２２のハンドル固定電磁石２４が操作部２１の金属体２５を引き付ける磁力を消失させることが出来、操作部２１の操作の利便性が向上する。
【００７０】
なお、上記実施の形態におけるパチンコ機１では、ハンドル固定電磁石２４を用いてハンドルを固定する場合を説明したが、ハンドル固定電磁石２４に代えて永久磁石を用いた構成にしてもよい。ハンドル固定電磁石２４に代えて永久磁石を用いた構成においても、操作部２１の操作位置は、遊技者の操作部２１を保持する力に加え、永久磁石が発生する磁力によっても保持される。このため、遊技者は、永久磁石が発生する磁力の分だけ小さな握力で発射ハンドル５の操作部２１を握ることにより、操作部２１の操作位置を固定することが出来るようになる。従って、この構成においても、遊技者の握力による支持負担が軽減され、疲労を軽減することが出来るという作用・効果が得られる。
【００７１】
また、上記実施の形態におけるパチンコ機１では、ハンドル固定電磁石２４を常時駆動させていなかったが、ハンドル固定電磁石２４を常時駆動させてもよい。ハンドル固定電磁石２４を常時駆動させた構成においても、上記の永久磁石を用いた構成と同様の作用・効果が得られる。
【００７２】
また、上記実施の形態におけるパチンコ機１では、遊技者がタッチセンサに触れていなければハンドル固定電磁石２４が駆動されなかったが、タッチセンサの検知にかかわらず、ハンドル固定電磁石２４を駆動させるようにしてもよい。
【００７３】
また、上記実施の形態におけるパチンコ機１では、ハンドル固定電磁石２４の磁力が徐々に強くなるように構成したが、ハンドル固定電磁石２４の駆動時から所定の磁力を発生するようにしてもよい。
【００７４】
また、上記実施の形態におけるパチンコ機１では、ハンドル固定電磁石２４の駆動を停止させるハンドル固定停止スイッチ６を設けたが、このハンドル固定停止スイッチ６を設けず、操作部２１の所定量以上の操作のみによってハンドル固定電磁石２４の駆動を停止させるようにしてもよい。これにより、パチンコ機１の製造コストを低減することができる。また、逆に、操作部２１の所定量以上の操作によってハンドル固定電磁石２４の駆動を停止させる機能を設けず、ハンドル固定停止スイッチ６のみを設け、このハンドル固定停止スイッチ６の操作によってハンドル固定電磁石２４の駆動を停止させるようにしてもよい。
【００７５】
また、上記実施の形態におけるパチンコ機１では、操作部２１に金属体２５、支持部２２にハンドル固定電磁石２４を設けて磁化手段を構成したが、操作部２１にハンドル固定電磁石２４、支持部２２に金属体２５を設けて磁化手段を構成してもよい。
【００７６】
また、上記実施の形態におけるパチンコ機１では、操作部２１の操作量が所定未満となって所定時間（２ｓｅｃ）が経過したときに、ハンドル固定電磁石２４を駆動するようにしたが、操作部２１の操作量が所定未満となったことを検知した時点で直ちにハンドル固定電磁石２４を駆動するようにしてもよい。
【００７７】
また、上記実施の形態におけるパチンコ機１では、電圧調整回路６７によるハードウェア構成で磁力を徐々に強めたが、ＣＰＵ６３によるソフトウェア処理で磁力を徐々に強めてもよい。
【００７８】
また、上記実施の形態におけるパチンコ機１では、所定時間における操作部２１の操作量によってハンドル固定電磁石２４への通電を停止するようにしたが、操作部２１が回転操作されることによる負荷（磁力に抗して働く力）を検出し、負荷が一定以上となったときに通電を停止するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技球の発射力の調整を行う操作部を有する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても、上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の発射ハンドルの分解構造および組立構造を一部拡大して示す斜視図および断面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示す払出・発射制御基板に設けられた払出・発射制御回路の構成の詳細を示すブロック図である。
【図５】図４に示す電圧調整回路の出力電圧波形を示したグラフである。
【図６】図１に示すパチンコ機の発射制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】図１に示すパチンコ機の発射制御基板が行うコマンド割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】図１に示すパチンコ機の発射制御基板が行うタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】図８に示すハンドル固定処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８１】
１…パチンコ機
２…遊技盤
６…ハンドル固定停止スイッチ
１０…特別図柄表示装置
１１…普通図柄表示装置
１５…普通電動役物（特別図柄始動入賞口）
２１…操作部
２２…支持部
２３…カバー部
２４…ハンドル固定電磁石
２５…金属体
３０…主制御基板
４０…副制御基板
６０…払出・発射制御基板
６３…払出・発射ＣＰＵ
６４…プログラムＲＯＭ
６５…ワークＲＡＭ
６６…マイコン
６７…電圧調整回路
７３…払出ソレノイド
７４…球送りソレノイド
７５…発射ソレノイド
７６…タッチスイッチ
７７…発射停止スイッチ
７８…発射ボリューム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2008132264.tif 000008
【図７】
2008132264.tif 000009
【図８】
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【図９】
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