(57)【要約】【課題】遊技場内においてゲーム機ごとに分散配置する両替機付きコイン投入装置を廃止し、遊技場内で発生したゲーム機の利用料金を、遊技場に設けた一箇所の自動精算機により精算することを可能にする遊技場料金精算システムを提供する。【解決手段】データの追記及び消去可能な非接触型の複数のＩＤカード３６、該ＩＤカード３６と非接触でデータを送受信するカードリーダ・ライタ３７ａを具備した複数のゲーム機３７、３７、顧客の遊技場来場時に顧客ごとに固有の番号を付した前記ＩＤカード３６を発行するカード発行手段としてのカード発行機３８、顧客が遊技場を退場する時に遊技料金を精算するための前記ＩＤカード３６と非接触でデータを送受信するカードリーダ・ライタ３９ａを具備した自動精算手段としての自動精算機３９、前記ゲーム機３７と無線で交信しかつ前記カード発行機３８と前記自動精算機３９とを有線で接続したサーバー４０を備えた。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固有の識別番号を書き込んだ複数のＩＣカードと、該ＩＣカードを発行するカード発行手段と、該ＩＣカードを近接させることで該ＩＣカードにデータの書き込み又は該ＩＣカードに保持したデータの読み出しを行うＩＣカードリーダ・ライタを具備した複数のゲーム機と、前記ＩＣカードに保持したデータを読み出すＩＣカードリーダ・ライタを具備した自動精算手段と、前記カード発行手段と前記自動精算手段の各々とを有線通信手段によって接続し、かつ前記複数のゲーム機から無線通信手段によって売上げデータを受信するサーバーとを備えたことを特徴とする遊技場料金精算システム。
【請求項２】
固有の識別番号を書き込んだ複数のＩＣカードと、該ＩＣカードを発行するカード発行手段と、該ＩＣカードを近接させることで該ＩＣカードにデータの書き込み又は該ＩＣカードに保持したデータの読み出しを行うＩＣカードリーダ・ライタを具備した複数のゲーム機と、前記ＩＣカードに保持したデータを読み出すＩＣカードリーダ・ライタを具備した自動精算手段と、前記カード発行手段と前記自動精算手段の各々とを有線通信手段によって接続し、かつ前記複数のゲーム機から無線通信手段によって売上げデータを受信するサーバーと、該サーバーがサーバーに導入したオペレーションシステムを起動する起動手段と、サーバーに導入した遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを起動し、かつ設定ファイルの読み込みを行う設定ファイル読み込み手段と、有線ＬＡＮを介して自動精算機と通信し該自動精算機を初期化し、かつ釣銭の判断を行う自動精算機初期化手段と、無線ＬＡＮを介してゲーム機と通信し、かつ通信状態が良好であることを確認する通信状態確認手段と、前記カード発行手段からコマンドを受信しているか否かを判断するカード発行コマンド判断手段と、ゲーム機の無線中継端末からコマンドを受信しているか否かを判断するゲーム機売上コマンド判断手段と、自動精算機からコマンドを受信しているか否かを判断する自動精算機コマンド判断手段と、データ出力処理を指令されたか否かを判断するデータ表示コマンド判断手段と、設定変更を指令されたか否かを判断する設定変更コマンド判断手段と、開店／閉店を指令されたか否かを判断する開店／閉店コマンド判断手段と、遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを終了するか否かを判断する終了押下コマンド判断手段を備えたことを特徴とする遊技場料金精算システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＩＣカードリーダ・ライタを装備した複数のゲーム機が有線または無線で管理サーバーと交信し、遊技者が遊技場に入る際ＬＡＮで管理サーバーに接続したＩＣカード発行機から発行したＩＣカードを所持した遊技者が、遊技場を出る際にＬＡＮで管理サーバーに接続した自動精算機のＩＣカードリーダに所持したＩＣカードを読み取らせて遊技料金を精算する遊技場料金精算システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の技術に於ける一例として特開平５−２３３９２８号に開示された両替機付きコイン投入装置がある。
これについて説明すれば、図１１は従来技術に係る両替機付きコイン投入装置の外観正面図である。コイン装置１には、上部左右に硬貨投入口２、３が設けられており、中央には紙幣投入口４が設けられ、上部に表示部５が、紙幣投入口４の下方にはコイン排出口６が位置し、下側にはコイン回収口７が設けられている。コイン装置１の両側にはテレビゲーム機２０、３０が併設されており、テレビゲーム機２０、３０には上部正面にモニター２１、３１が設けられ、該モニター２１、３１の手前にはスタートボタン２２、３２があり、ジョイスティック２３、３３及びボタン２４、３４があり、上方正面にはスピーカー２５、３５が筐体に取り付けられている。顧客は２台のテレビゲーム機２０、３０の何れかのゲームを楽しむために、希望するテレビゲーム機側のコイン投入口に硬貨を投入し、そのテレビゲーム機のモニター上にクレジットを表示させる。例えばテレビゲーム機２０のゲームを望むならば、コイン投入口２に硬貨を投入しモニター２１にクレジット表示させる。またテレビゲーム機３０のゲームを望むならば、コイン投入口３に硬貨を投入しモニター３１にクレジット表示する。顧客が紙幣を両替したい場合には、紙幣投入口４から紙幣を入れて、コイン排出口６に紙幣に見合う硬貨を払い出すのである。
【特許文献１】特開平５―２３３９２８号公開特許公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前記特開平５―２３３９２８号公開特許公報に係る従来の技術は、叙上したように、隣接配置した２台のテレビゲーム機２０、３０等ゲーム機と、該２台のテレビゲーム機２０、３０等ゲーム機の間に密接設置した両替機付きコイン投入装置１とを備え、該両替機付きコイン投入装置１は隣接した２台のテレビゲーム機２０、３０等ゲーム機を任意に利用するための２台のコイン投入口３を備えた両替機付きコイン投入装置１である。
【０００４】
而して、当該従来の技術によれば、ゲーム機ごとに両替機付きコイン投入装置を設置しているので、ゲーム機ごとに売上金を回収しなければならないという問題点があった。またゲーム機ごとに両替機付きコイン投入装置に両替用のコインを準備する必要があり、ゲーム機の稼働率のばらつきを考慮しながら両替用のコインの補充をしなければならないという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の目的は、叙上の問題点を解消することにあり、遊技場内においてゲーム機ごとに分散配置する両替機付きコイン投入装置を廃止し、遊技場内で発生したゲーム機の利用料金を遊技場に設けた一箇所の自動精算機により精算することを可能にする遊技場料金精算システムを提供することにある。
【０００６】
本発明は上述の目的を達成するために発明したものであり、次の構成、手段を備えている。
すなわち請求項１記載の発明によれば、固有の識別番号を書き込んだ複数のＩＣカードと、該ＩＣカードを発行するカード発行手段と、該ＩＣカードを近接させることで該ＩＣカードにデータの書き込み又は該ＩＣカードに保持したデータの読み出しを行うＩＣカードリーダ・ライタを具備した複数のゲーム機と、前記ＩＣカードに保持したデータを読み出すＩＣカードリーダ・ライタを具備した自動精算手段と、前記カード発行手段と前記自動精算手段の各々とを有線通信手段によって接続し、かつ前記複数のゲーム機から無線通信手段によって売上げデータを受信するサーバーとを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明によれば、固有の識別番号を書き込んだ複数のＩＣカードと、該ＩＣカードを発行するカード発行手段と、該ＩＣカードを近接させることで該ＩＣカードにデータの書き込み又は該ＩＣカードに保持したデータの読み出しを行うＩＣカードリーダ・ライタを具備した複数のゲーム機と、前記ＩＣカードに保持したデータを読み出すＩＣカードリーダ・ライタを具備した自動精算手段と、前記カード発行手段と前記自動精算手段の各々とを有線通信手段によって接続し、かつ前記複数のゲーム機から無線通信手段によって売上げデータを受信するサーバーと、該サーバーがサーバーに導入したオペレーションシステムを起動する起動手段と、サーバーに導入した遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを起動し、かつ設定ファイルの読み込みを行う設定ファイル読み込み手段と、有線ＬＡＮを介して自動精算機と通信し該自動精算機を初期化し、かつ釣銭の判断を行う自動精算機初期化手段と、無線ＬＡＮを介してゲーム機と通信し、かつ通信状態が良好であることを確認する通信状態確認手段と、前記カード発行手段からコマンドを受信しているか否かを判断するカード発行コマンド判断手段と、ゲーム機の無線中継端末からコマンドを受信しているか否かを判断するゲーム機売上コマンド判断手段と、自動精算機からコマンドを受信しているか否かを判断する自動精算機コマンド判断手段と、データ出力処理を指令されたか否かを判断するデータ表示コマンド判断手段と、設定変更を指令されたか否かを判断する設定変更コマンド判断手段と、開店／閉店を指令されたか否かを判断する開店／閉店コマンド判断手段と、遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを終了するか否かを判断する終了押下コマンド判断手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技場料金精算システムは、叙上の構成を有するので次のような効果がある。
【０００９】
すなわち請求項１及び２記載の発明によれば、遊技場内のゲーム機には両替機付きコイン投入装置を設置せず、遊技場の利用料金を一箇所の自動精算機で行い、遊技場の営業時間内にゲーム機の機種別時間ごとの稼動集計などの売上集計ができ、合理的な営業管理を実施できること及び顧客の両替作業や小額貨幣を不要とし、ゲーム機ごとに設置した両替機付きコイン投入装置から売上金を回収する作業を省略することができるので、遊技場の閉店後の現金回収作業や集計作業等が不要となるという効果がある。また集計作業等の人件費の削減が可能となり、ゲーム機の利用料金を低廉に設定することもでき、顧客満足度を向上させることができるという効果がある。
【００１０】
さらにゲーム機とサーバー間で無線交信やデータ交信を行うので、ゲーム機の配置の変更が自由になり、かつゲーム機の台数の増減が自由になること、及びゲーム機の機種別や時間帯別、あるいは曜日別などでゲーム機の利用料金設定を容易に改変できるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技場料金精算システムに於ける実施の形態について、図１に基づいてその構成を説明する。該遊技場料金精算システムは、データの追記及び消去可能な非接触型の複数のＩＤカード３６、該ＩＤカード３６と非接触でデータを送受信するカードリーダ・ライタ３７ａを具備した複数のゲーム機３７、３７、遊技者（以下顧客という）の遊技場に来場時に顧客ごとに固有の番号を付した前記ＩＤカード３６を発行するカード発行手段としてのカード発行機３８、顧客が遊技場を退場する時に遊技料金を精算するための前記ＩＤカード３６と非接触でデータを送受信するカードリーダ・ライタ３９ａを具備した自動精算手段としての自動精算機３９、前記ゲーム機３７と無線で交信しかつ前記カード発行機３８と前記自動精算機３９とを有線で接続したサーバー４０、顧客が場内に入ることを許し、出ることを禁止する入口４１、顧客が場内に入ることを禁止し、出ることを許可する出口４２とで構成する。
【００１２】
本発明に用いるＩＤカード３６は非接触型ＩＣカードで、顧客が遊技場に来場したときに遊技場から貸与され、退場するときに遊技場に返却する。ＩＤカード３６は巻回パターン化した薄状コイルアンテナと記憶媒体であるＩＣチップを内蔵し、前記ゲーム機３７、前記カード発行機３８及び前記自動精算機３９に具備した前記カードリーダ・ライタ３７ａ、３８ａ及び３９ａとの間で近距離無線によるデータの送受信を行う。具体的には、ＩＤカード３６を前記カードリーダ・ライタ３７ａ、３９ａに近接させると該カードリーダ・ライタ３７ａ、３８ａ及び３９ａのアンテナからの電磁波を受けてＩＤカード３６内に電力が発生する。この電力で起動したＩＤカード３６とカードリーダ・ライタ３７ａ、３８ａ及び３９ａの間で近距離無線通信を行い、カードの検出動作、カードの認証動作及びデータの読取と書き込みの一連の動作を瞬時に、例えば０．１秒程度で行うことができる。ＩＤカード３６をカードリーダ・ライタ３７ａ、３８ａ及び３９ａに近接させるときのＩＤカード３６とカードリーダ・ライタ３７ａ、３８ａの距離は、数ミリメートルから数センチメートルであり、密着させて読取りと書き込みをすることも可能である。
【００１３】
ＩＤカード３６には、サーバー４０に登録した唯一のランダムな固有ＩＤ番号があらかじめ書き込まれている。顧客は遊技場に入場するときに入口４１においてＩＤカード３６の発行手続きを行う。この発行手続きとはＩＤカード３６を前記カード発行機３８に具備したカードリーダ・ライタ３８ａを介して、ＩＤカード３６に内蔵したＩＣチップ内の履歴エリア初期化を行うと共に、入場順に付したシリアル番号、当日のＩＤ，遊技場内でサービスを購入可能な上限金額、及び入場時刻の各データを書き込み遊技場内で利用可能なＩＤカード３６を顧客が入手する作業である。顧客は遊技場内に設置された任意のゲーム機３７のカードリーダ・ライタ３７ａに貸与されたＩＤカード３６を近接させることでゲーム機３７を始動しゲームを開始する。ゲーム機３７の利用データは無線通信によりサーバー４０に送信されるとともに、無線通信障害に備えて、ＩＤカード３６にも前記利用データを蓄積しておく。
【００１４】
ゲーム機３７は業務用テレビゲーム機等であり、従来技術に於いてゲームを開始するために設けられたコイン投入装置をカードリーダ・ライタ３７ａに置き換え、かつサーバー４０との無線通信を行うための通信装置を付加したものである。顧客はゲーム機３７のカードリーダ・ライタ３７ａに貸与されたＩＤカード３６を近接させることでゲーム機３７を始動しゲームを開始することができる。業務用テレビゲーム機に限らず、例えばスロットマシンのような専用コインをゲーム機３７のコイン投入口に投入して遊技する形態のゲーム機３７であれば、専用コインの販売機にカードリーダ・ライタを設置することで、また、オンラインゲーム機などはオンラインゲーム機に使用する専用のカードの販売機にカードリーダ・ライタを設置することで業務用テレビゲーム機と同様の管理が可能となる。
【００１５】
ゲーム機３７のカードリーダ・ライタ３７ａは例えば基板に素子を埋設してなる無線中継端末（図示せず）を構成し、この無線中継端末によりサーバー４０に無線通信する。また、該ゲーム機３７の複数群または多数群が共用するカードリーダ・ライタ３７ａを一つのゲーム機３７に備え、このカードリーダ・ライタ３７ａから有線により別置した無線中継端末を接続し、この無線中継端末からサーバー４０に無線通信により交信する。そしてゲーム機３７とサーバー４０とは無線通信により交信し、ゲーム機３７のカードリーダ・ライタ３７ａが読み取った前記の唯一のランダムな固有ＩＤ番号はじめ、入場順に付したシリアル番号、当日のＩＤ，遊技場内でサービスを購入可能な上限金額などのデータをサーバー４０が取得し、顧客が所持しているＩＤカード３６の認証を行う。唯一のランダムな固有ＩＤ番号データはじめ、入場順に付したシリアル番号データ、当日のＩＤデータに関して、ゲーム機３７から送信されサーバー４０が受信したデータとサーバー４０が蓄積していたデータを照合し、一致するとＩＤカード３６の認証が完了し、不一致のデータが検出されると該ＩＤカード３６は受付禁止となり、ゲーム機３７の表示装置に受付禁表示を行う。
【００１６】
ＩＤカード３６の認証が完了すると、ゲーム機３７からゲーム料金発生のデータがサーバー４０に送信され、サーバー４０内の認証が完了している唯一のランダムな固有ＩＤ番号に該当するＩＤカード３６のメモリ領域にゲームの料金金額が加算・保持され、顧客はゲーム機３７でゲームを開始することができる。ゲームが終了したら、顧客は再度ゲーム機３７のカードリーダ・ライタ３７ａに貸与されたＩＤカード３６を近接させてゲームを行ってもよいし、別の場所に設置したゲーム機３７に移動して、ゲームを開始してもよい。顧客はゲーム機３７の利用金額合計がＩＤカード３６に記録された上限金額に達するまでゲームをすることができる。
【００１７】
ゲーム機３７とサーバー４０とを無線通信で交信することで、ゲーム機３７とサーバー４０の間を通信線で接続する必要がなくなる。これにより遊技場内に於いてゲーム機３７の配置を任意に変更することが容易となるので、新規ゲーム機の増設が容易となるばかりか、売上げ金額の向上を目的として顧客の動線を考慮した遊技場内の配置の変更が容易となる。
【００１８】
カード発行機３８はサーバー４０に登録した唯一のランダムな固有ＩＤ番号を付したＩＤカード３６を顧客ごとに発行するカード発行機である。遊技場の入口４１近傍に設置するもので、有線ＬＡＮ等のケーブル手段によりサーバー４０と接続する。カード発行機３８はカードリーダ・ライタ３８ａを具備しており、顧客または遊技場の係員がカード発行機３８に指令することで、あらかじめ固有ＩＤを登録したＩＤカード３６に、更に内蔵したカードリーダ・ライタ３８ａによって入場順に付したシリアル番号、当日のＩＤ，遊技場内でサービスを購入可能な上限金額、及び入場時刻等の各データを書き込み、遊技場内の任意のゲーム機３７で利用可能なＩＤカードとなる。
【００１９】
自動精算機３９は遊技場の出口４２近傍に設置するもので、有線ＬＡＮ等のケーブル手段によりサーバー４０と接続する。遊技場内のゲーム機等の利用を終えた顧客が、顧客に貸与されたＩＤカード３６を自動精算機３９に具備したカードリーダ・ライタ３９ａに近接させてＩＤカード３６に登録した固有ＩＤまたは／及び入場順に付したシリアル番号または／及び当日のＩＤを読み取らせ、これらのデータを元に自動精算機３９はサーバー４０から遊技場内で発生した利用料金金額を受信し、表示部に利用料金金額を表示し、顧客が表示された金額に従って自動精算機３９装備したコイン投入口または紙幣挿入口に貨幣または紙幣を差し入れ、利用料金の精算を行うものである。精算処理の済んだＩＤカード３６は出口４２近傍に待機した遊技場の係員が回収してもよいし、自動精算機３９にＩＤカード３６回収装置を備えて、顧客が精算処理の済んだＩＤカード３６を回収装置に投入すると店出口４２の扉が開錠して、顧客が遊技場から退出できる構造にしてもよい。
【００２０】
サーバー４０は遊技場の事務所に設置するもので、オペレーティングシステムはＵＮＩＸ（登録商標）、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）、Ｌｉｎｕｘのいずれかを用いる。ハードウェアは扱うデータの容量を満足するハードウェアであれば、データ処理能力はパソコンレベルでよい。サーバー４０は無線ＬＡＮ等の無線通信手段でゲーム機３７と交信し、有線ＬＡＮ等の有線通信手段でカード発行機３８及び自動精算機３９と接続する。サーバー４０の用途及び機能を説明すると、サーバー４０は遊技場内で使用する全てのＩＤカード３６に対して固有ＩＤを管理し、該固有ＩＤに対して当日のＩＤの付与と、入場順に付したシリアル番号の付与と、上限金額の設定及び付与を行い、入場日時刻の管理を行い、履歴エリアのデータ管理を行う。
【００２１】
また、サーバー４０はゲーム機３７と無線通信、例えば無線ＬＡＮを介してＩＤカード３６の認証作業を行い、ゲーム機３７の利用データを取得し固有ＩＤ単位で履歴データとしてデータ管理を行い、ＩＤカード３６の異常検出を行い、ゲーム機３７の異常検出を行う。さらに、サーバー４０はカード発行機３８との間でカード発行機３８に具備したカードリーダ・ライタ３８ａが読み取ったＩＤカード３６の固有ＩＤがサーバー４０に登録されていて利用可能かの判断を行い、利用可能なＩＤカード３６ならばＩＤカード３６発行の登録を行い、かつ判断結果をカード発行機３８の表示部に表示させる機能を持つ。
さらにまたサーバー４０は自動精算機３９との間で、自動精算機３９に具備したカードリーダ・ライタ３９ａが読み取ったＩＤカード３６の固有ＩＤを元に、サーバー４０に蓄積した履歴データを抽出して精算データとして自動精算機３９に有線ＬＡＮを介して送信し、自動精算機３９に表示した金額通りに顧客が精算を完了すると、自動精算機３９が発信する精算通知を受信し、固有ＩＤついての履歴データが精算完了したと解釈してデータを処理する。
【００２２】
サーバー４０は遊技場の開店前に、遊技場内に設置した全てのゲーム機３７と交信を行い、予めサーバー４０が計算し作成した当日だけに通用するＩＤ番号と単価を、全てのゲーム機３７の一台ごとに設定する機能を有する。前記単価とは、顧客がゲーム機３７でゲームを開始してゲームプログラムが終了表示を表示するまでのゲーム料金をいう。また、サーバー４０は遊技場の閉店時に、各ゲーム機３７からゲーム機３７ごとの売上データを受信し、各ゲーム機３７別売上履歴エリアにデータを収納する機能を有する。
叙上のとおり、サーバー４０には遊技場に関わる全てのデータが蓄積されているので、これらのデータをもとにサーバー４０は売上データの表示機能、時間帯別稼動状況の表示・分析機能、カードの履歴表示機能、異常記録表示機能等を有する。またサーバー４０はゲーム機３７ごとの単価設定機能やＩＤカード３６の初期登録機能、ＩＤカード３６の登録抹消機能をも有する。入口４１及び出口４２は通常の建築に用いる自動ドアである。
【００２３】
次に、叙上した遊技場料金精算システムを設置した遊技場で例えば顧客Ａが遊技場を利用した場合について本システムの動作等を概説する。
まず入口４１から顧客Ａが遊技場に入場すると、遊技場の係員がカード発行機３８を操作してＩＤカード３６を一枚発行し顧客Ａに渡す。これに先立ちカード発行機３８はサーバー４０と交信し、ＩＤカード３６の固有ＩＤが登録済みで利用可能であるか確認を行い、利用可能であることを確認すると固有ＩＤに対する履歴データエリア等の初期化を行い、当日のＩＤ、固有ＩＤに対して入場順をあらわすシリアル番号、上限金額、入場日時刻、履歴エリアの初期化などの書き込み処理をＩＤカード３６に対して行う。
ＩＤカード３６を受けとった顧客Ａは遊技場に設置されたゲーム機３７の任意の１台を選び、ゲーム機３７に具備したカードリーダ・ライタ３７ａにＩＤカード３６を近接させ交信する。ＩＤカード３６と交信したゲーム機３７の無線中継端末はサーバー４０と交信し、サーバー４０に固有ＩＤと最終利用データ送信し、サーバー４０は前記ＩＤカード３６が利用可能なＩＤカードであるか認証作業を行う。固有ＩＤを基にＩＤカード３６が認証されるとサーバー４０はゲーム機３７の無線中継端末に認証通知の応答送信を行う。するとゲーム機３７にゲームスタート画面（図示せず）が表示され、顧客Ａはゲームを開始することができる。
一回のゲームが終了したら、さらに前記カードリーダ・ライタ３７ａにＩＤカード３６を近接させると、サーバー４０が前記と同様のＩＤカード３６の認証作業を完了した後にゲームを再開できる。また顧客Ａは別のゲーム機３７に移動して、ＩＤカード３６を前記カードリーダ・ライタ３７ａに近接させて、サーバー４０が前記と同様ＩＤカード３６の認証作業を完了した後にゲームを行うことができる。
【００２４】
顧客ＡはＩＤカード３６に記録された上限金額に到達するまでゲームを行うことが可能である。利用料金が該上限金額に達するとゲーム機３７の表示部にその旨表示されるので、顧客Ａは自動精算機３９で精算を行う。利用金額が上限金額に達していなくても精算を行なえることは当然である。顧客Ａが自動精算機３９に具備したカードリーダ・ライタ３９ａにＩＤカード３６を近接させると自動精算機３９はＩＤカード３６に記録された全てのデータを読み込む。次に自動精算機３９はＩＤカード３６に記録された固有ＩＤを基にサーバー４０に対して該固有ＩＤの利用履歴データの要求を行う。サーバー４０から利用履歴データを受信した自動精算機３９は、該利用履歴データとＩＤカード３６に記録した利用履歴データと比較を行う。ＩＤカード３６に記録した利用履歴データとサーバー４０から受信した利用履歴データが一致すれば、自動精算機３９はＩＤカード３６に記録した利用履歴データを真として扱い、一致しない場合は利用データの大きい方を真として扱う。自動精算機３９は真と認証したデータを元に利用金額を算出し自動精算機３９の表示部（図示せず）に利用金額を表示する。
顧客Ａは利用金額相当額の紙幣または貨幣を自動精算機３９の紙幣または貨幣投入口（図示せず）に投入して精算を行う。自動精算機３９はサーバー４０に精算が完了したことを通知し、精算処理が完了する。顧客Ａは遊技場の係員にＩＤカード３６を返却して、出口４２から退出する。
【００２５】
次に本発明に係る遊技場料金精算システムに於ける具体的な動作について図２から図１０に基づいて説明する。図２はサーバー４０に導入したアプリケーションプログラムのメインルーチンのフローチャートであり、図３から図１０は該アプリケーションプログラムのサブルーチンのフローチャートである。尚、ステップ１からの動作に先立ち遊技場内の全てのゲーム機３７カード端末、カード発行機３８、及び自動精算機３９の電源を予め投入し、サーバー４０と通信を可能な状態にしてあるものとする。
【００２６】
図２に於いて、ステップ１は、サーバー４０の電源を投入し、サーバーに導入したオペレーションシステムを起動する。これが起動手段である。ステップ２は、本発明に係る遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを起動し、設定ファイルの読み込みを行う。このステップでは遊技場に設置したすべてのゲーム機３７とそれらを機種名ごとにグループ分けしたグループとの関係ファイル、機種ごとの遊技料金単価の設定ファイル、データベースの当日初期設定ファイルを読み込む。このステップ２が設定ファイル読み込み手段である。ステップ３は有線ＬＡＮを介して自動精算機３９と通信し、自動精算機３９を初期化し、釣銭の判断を行う。これが自動精算機初期化手段である。ステップ４は無線ＬＡＮを介してゲーム機３７の無線中継端末と通信し、通信状態が良好であることの確認と、設定値の転送を行う。これが通信状態確認手段である。
【００２７】
ステップ５は、サーバー４０で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムがカード発行機３８からのコマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ１２のカード発行処理サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ６へ進む。ステップ５がカード発行コマンド判断手段である。
【００２８】
ステップ６は、サーバー４０で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムがゲーム機３７の無線中継端末からのコマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ１３の無線端末処理サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ７へ進む。ステップ６がゲーム機コマンド判断手段である。
【００２９】
ステップ７は、サーバー４０で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムが自動精算機３９からのコマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ１４の精算機受信処理サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ８へ進む。ステップ７が自動精算機コマンド判断手段である。
【００３０】
ステップ８は、サーバー４０で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムがデータ出力処理コマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ１５のデータ出力処理サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ９へ進む。ステップ８がデータ表示コマンド判断手段である。尚、このデータ表示コマンドはサーバー４０を操作する遊技場の係員が、サーバー４０に接続したキーボード４０ａまたはサーバー４０に接続した表示装置４０ｂ上においてマウス（図示せず）のカーソル（図示せず）を操作して発するコマンドである。
【００３１】
ステップ９は、サーバー４０で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムが設定変更コマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ１６の各種設定登録処理サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ１０へ進む。ステップ９が設定変更コマンド判断手段である。尚、この設定変更コマンドはサーバー４０を操作する遊技場の係員が、サーバー４０に接続したキーボード４０ａまたはサーバー４０に接続した表示装置４０ｂ上においてマウス（図示せず）のカーソル（図示せず）を操作して発するコマンドである。
【００３２】
ステップ１０は、サーバー４０で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムが開店／閉店コマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ１７の開店サブルーチン又はステップ１８の閉店サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ１１へ進む。ステップ１０が開店／閉店コマンド判断手段である。尚、この開店／閉店コマンドはサーバー４０を操作する遊技場の係員が、サーバー４０に接続したキーボード４０ａまたはサーバー４０に接続した表示装置４０ｂ上においてマウス（図示せず）のカーソル（図示せず）を操作して発するコマンドである。
【００３３】
ステップ１１はサーバー４０で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを終了するか否かの判断ステップである。サーバー４０で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムが終了押下コマンドを受付けるとステップ１８を実行し、遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを終了する。終了押下コマンドを受付けていなければ、図２に示すとおりステップ４の後に戻り、前述のステップ５からステップ１１を繰り返す。ステップ１１が終了押下コマンド判断手段である。尚、この終了押下コマンドはサーバー４０を操作する遊技場の係員が、サーバー４０に接続したキーボード４０ａまたはサーバー４０に接続した表示装置４０ｂ上においてマウス（図示せず）のカーソル（図示せず）を操作して発するコマンドである。
ステップ１９は終了押下コマンドにより、本発明に係る遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを終了するステップである。これがプログラム終了手段である。
【００３４】
次に図３に於いて、サブルーチンであるステップ１３の無線端末受信処理サブルーチンについて説明する。無線端末すなわちゲーム機３７とサーバー４０は無線交信を行うので、その信号は暗号化することによって、傍受され内容を解読されることを防止している。従って、サーバー４０がゲーム機３７の暗号信号を受信するとまずステップ２０で暗号データの復元を行う。これが暗号データ復元手段である。
ステップ２１はゲーム機３７が読み取ったＩＤカード３６のカードデータの認証についての判断ステップであり、サーバー４０に蓄積したカードデータとＩＤカード３６に蓄積したデータとを照合して一致すればステップ２５に進み、一致しなければステップ２２に進む。ステップ２１がカードデータ認証判断手段である。
尚、サーバー４０に蓄積したカードデータとＩＤカード３６に蓄積したデータとを照合して一致しない場合の一例は、ゲーム機３７とサーバー４０の無線交信に不具合が生じたために、ゲーム機の利用データがサーバー４０に送信されず、ＩＤカード３６にのみに最新利用データが記録されている場合である。
【００３５】
ステップ２５はＩＤカード３６の固有ＩＤを基にサーバー４０に最終利用データを蓄積しＩＤカード３６を認証するステップである。これがＩＤカード認証手段である。
ステップ２８はＩＤカード３６の認証が完了したことをゲーム機３７に通知するため応答データをサーバーの記録領域から抽出しデータをまとめるステップである。これが認証通知データセット手段である。
ステップ３２はゲーム機へＩＤカード３６に関するデータを暗号化して送信する処理ステップである。これが応答送信処理手段である。これによりゲーム機３７にＩＤカード３６が認証されたことが表示され、ゲームが開始される。
【００３６】
ステップ２２はゲーム機３７が読み取ったＩＤカード３６のカードデータをサーバー４０のデータで更新することに矛盾が生ずるか否かの判断ステップである。矛盾がなければステップ２６へ進み、矛盾があればステップ２３へ進む。ステップ２２がカード更新通知判断手段である。
ステップ２６はＩＤカード３６の固有ＩＤを基に認証し、サーバー４０の記録領域から最終利用データを抽出し、データを更新したことを記録する。これが更新データ記録手段である。
【００３７】
ステップ２９は、ＩＤカード３６に記録保持されたデータをサーバー４０のデータで更新してカードを認証することをゲーム機３７に送信するサブルーチンである。これがＩＤカード更新認証手段である。
ステップ２３はゲーム機３７が読み取ったＩＤカード３６のカードデータをサーバー４０のカードデータと比較して、ＩＤカード３６が異常であると通知すべきか否かの判断ステップである。ＩＤカード３６が異常であると通知する場合はステップ２７へ進み、ＩＤカード３６が異常でなければステップ２４へ進む。ステップ２３がカード異常通知判断手段である。
ステップ２７はＩＤカード３６の固有ＩＤを基にカード異常の記録をサーバー４０の記録領域に保持する。これがカード異常の記録手段である。
【００３８】
ステップ３０はゲーム機３７に使用されたＩＤカード３６が異常であることをゲーム機３７に送信するためのサブルーチンである。これがカード異常受信手段である。
ステップ２４はゲーム機３７が読み取ったＩＤカード３６のカードデータをサーバー４０のカードデータと比較して、ゲーム機３７が異常であると通知すべきか否かの判断ステップである。ゲーム機３７が異常であると通知する場合はステップ３１へ進み、ゲーム機３７が異常でなければ図２に示すステップ５の直前へ戻る。ステップ２４がゲーム機異常通知判断手段である。
ステップ３１はゲーム機３７が異常であることをゲーム機３７に通知するサブルーチンである。これが端末異常受信手段である。
【００３９】
次に図４に於いて、サブルーチンであるステップ１４の精算機受信処理サブルーチンについて説明する。精算機受信処理サブルーチンが動作すると、ＩＤカード３６の利用履歴要求があるか否かの判断ステップであるステップ３３へ進む。利用履歴要求があればステップ３５に進み、なければステップ３４に進む。ステップ３３が利用履歴要求判断手段である。ステップ３５はＩＤカード３６の固有ＩＤを基にサーバー４０に蓄積された最終利用データをサーバー４０の記録領域から取り出すステップである。これがカード利用履歴データ取得手段である。
ステップ３７はＩＤカード３６の利用履歴データ認証を自動精算機３９に通知するため応答データをまとめるステップである。これがカード履歴データ応答データセット手段である。ステップ３７に続いてサーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。
ステップ３４は精算通知をするか否かの判断ステップである。精算通知をする場合はステップ３６に進み、しない場合サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。ステップ３４が精算通知判断手段である。
【００４０】
ステップ３６はＩＤカード３６の固有ＩＤを基に認証し、サーバー４０の記録領域から精算データを抽出し、データを更新したことを記録する。これが精算データ記録手段である。
ステップ３８はＩＤカード３６の精算データをサーバー４０に記録したことを自動精算機３９に通知するため応答データをまとめるステップである。これが精算記録完了応答データセット手段である。ステップ３８に続いてサーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。
【００４１】
次に図５に於いて、サブルーチンであるステップ１２のカード発行受信処理について説明する。カード発行受信受信処理のサブルーチンが動作すると、ステップ３９に進み、受信したＩＤカード３６の固有ＩＤが登録済みで、利用可能であるか確認を行い、固有ＩＤに対する履歴データエリア等の初期化を行い、当日のＩＤのセットとランダムな固有ＩＤに対して入場順をあらわすシリアル番号の付与等を行う。ステップ３９がカードＩＤ認証手段である。
ステップ４０は前記ＩＤカード３６への初期化書き込みステップである。前記当日のＩＤ、前記シリアル番号、上限金額、入場日時刻、履歴エリアの初期化などの書き込みを行う。これがＩＤカードの初期化書き込み手段である。このステップが終了するとサーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。
【００４２】
次に図６に於いて、サブルーチンであるステップ１５のデータ出力処理サブルーチンについて説明する。
ステップ４１は発行中のカードのデータ出力コマンドか否かを判断する判断ステップである。発行中のカードのデータ出力コマンドであればステップ４６へ進み、発行中のカードのデータ出力コマンドでなければ、ステップ４２へ進む。ステップ４１がカードデータ出力判断手段である。
ステップ４６は入場中の各カードについてカードＩＤ、シリアル番号、入場時刻、滞在時間、現金利用またはコインの利用金額のリアルタイム表示したのち、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。ステップ４６が入場中カードの状態表示手段である。
【００４３】
ステップ４２は売上データの表示コマンドか否かを判断する判断ステップである。売上データの表示コマンドであればステップ４７に進み、売上データの表示コマンドでなければ、ステップ４３に進む。ステップ４２が売上データ出力判断手段である。
ステップ４７は精算済み売上あるいは入場中売上予定についてジャンル別に売上累計を表示したのち、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。ステップ４７が売上データ表示手段である。
【００４４】
ステップ４３は時間帯稼動表示データの表示コマンドか否かを判断する判断ステップである。時間帯稼動表示データの表示コマンドであればステップ４８に進み、時間帯稼動表示データの表示コマンドでなければステップ４４に進む。ステップ４３が時間帯稼動表示データ表示コマンド判断手段である。
ステップ４８は時間帯別入場者数、時間帯別売上、時間帯別滞在時間と利用金額の関係のデータを表示したのち、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。これが時間帯稼動表示手段である。
【００４５】
ステップ４４はＩＤカード履歴表示データの表示コマンドか否かを判断する判断ステップである。ＩＤカード履歴表示データの表示コマンドであればステップ４９に進み、ＩＤカード履歴表示データの表示コマンドでなければステップ４５に進む。ステップ４４が指定されたシリアル番号カードのＩＤカード履歴表示データ表示コマンド判断手段である。
ステップ４９は異常時に備えカードＩＤに対する当日サーバー履歴の表示したのち、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。これが指定ＩＤカード履歴表示手段である。
【００４６】
ステップ４５は異常記録表示データの表示コマンドか否かを判断する判断ステップである。
異常記録表示データの表示コマンドであれば、ステップ５０に進み、異常記録表示データの表示コマンドでなければサーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。ステップ４５が異常記録表示データ表示コマンド判断手段である。
ステップ５０は通信異常、自動精算機３９にデータ不一致、認証異常発生などの異常履歴表示をしたのち、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。これが異常記録表示手段である。
【００４７】
次に図７に於いて、サブルーチンであるステップ１６の各種設定・登録処理について説明する。
ステップ５１はＩＤカード初期登録を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。
ＩＤカード初期登録を行うコマンドであれば、ステップ５７へ進み、ＩＤカード初期登録を行うコマンドでなければステップ５２に進む。ステップ５１がＩＤカード初期登録コマンド判断手段である。
ステップ５７はＩＤカードへ店舗コード、書き込み回数などの初期データの書き込みとサーバー４０へのＩＤ登録を行ったのち、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。これがＩＤカード初期登録手段である。
【００４８】
ステップ５２は機種名登録を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。
機種名登録を行うコマンドであれば、ステップ５８へ進み、機種名登録を行うコマンドでなければステップ５３に進む。ステップ５２が機種名登録コマンド判断手段である。
ステップ５８はゲーム機３７のジャンル名とその番号の登録、機種名とその番号の登録、景品名とその番号の登録を行ったのち、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。これが機種名登録手段である。
【００４９】
ステップ５３はゲーム機３７の割付設定を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。ゲーム機３７の割付設定を行うコマンドであれば、ステップ５９へ進み、ゲーム機３７の割付設定を行うコマンドでなければステップ５４に進む。ステップ５３がゲーム機割付設定コマンド判断手段である。
ステップ５９は設置する中継端末番号とゲーム機３７の登録を行い、各ゲーム機３７に対してジャンル名とその番号の登録、機種名とその番号の登録、景品名とその番号の登録を行ったのち、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。これが割付設定手段である。
【００５０】
ステップ５４はＩＤカード３６の抹消を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。ＩＤカード３６の抹消を行うコマンドであれば、ステップ６０へ進み、ＩＤカード３６の抹消を行うコマンドでなければステップ５５に進む。ステップ５４がＩＤカード抹消コマンド判断手段である。
ステップ６０はサーバーのデータベースのＩＤカード情報に抹消フラグを設定し、これ以降使用禁止とする処理を行い、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。
これがＩＤカード抹消手段である。
【００５１】
ステップ５５は単価設定を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。
単価設定を行うコマンドであれば、ステップ６１へ進み、単価設定を行うコマンドでなければステップ５６に進む。ステップ５５が単価設定コマンド判断手段である。
ステップ６１は、ゲーム機３７ごとに単価の設定を行う。これにより需要に応じた柔軟な料金設定が可能となる。単価の設定の処理ののち、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。これが単価設定手段である。
【００５２】
ステップ５６は設定カード作成を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。
設定カード作成を行うコマンドであれば、ステップ６２へ進み、設定カード作成を行うコマンドでなければサーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。ステップ５６が設定カード作成コマンド判断手段である。
ステップ６２は、サーバーからの無線手段が不能の場合に手動でゲーム機３７ごとに単価の設定を行うことが可能な設定カードを作成するサブルーチンである。設定カードの作成処理ののち、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。これが設定カード作成手段である。
【００５３】
次に図８に於いて、サブルーチンであるステップ１７の遊技場の開店処理について説明する。
ステップ６３は、所定の計算式により当日のみに通用する当日ＩＤ番号を作成するステップである。これが当日ＩＤ番号作成手段である。
開店処理に於いて遊技場内のすべてのゲーム機と順次通信を行うが、ステップ６４は、ゲーム機番号１番のゲーム機と通信を行う準備のステップである。これがゲーム機ｎ番との通信準備手段である。
ステップ６５はゲーム機１番と通信を行い、通信状態に不具合が生じた場合、何回繰り返して通信を行うか繰返し回数の設定を行うステップである。通常は該繰返し回数を３回に設定する。これがリトライカウンタ設定手段である。
ステップ６６はサーバーの記憶領域から当日の単価と当日ＩＤ番号を呼び出すステップである。これが送信データ設定手段である。
【００５４】
ステップ６７はゲーム機が属する無線中継端末への回線接続処理ステップである。
これが中継端末回線接続処理手段である。
ステップ６８は、ステップ６４で指定した番号のゲーム機に当日の単価と当日ＩＤ番号を送信するステップである。これが当日データ送信手段である。
ステップ６９はゲーム機との通信が正常に行われたか否かを判断する判断ステップである。
接続エラーが発生したか否か、タイムアウトが発生したか否かを判断する。正常に行われた場合はステップ７２に進み、正常に行われなかった場合はステップ７０へ進む。これが通信状態判断手段である。
【００５５】
ステップ７０はリトライ回数がステップ６５で設定した繰返し回数に達したか否かを判断する判断ステップである。リトライ回数が繰返し回数に達していなければステップ６８に戻り、達していればステップ７１へ進む。ステップ７０がリトライ回数判断手段である。
ステップ７１はサーバー４０に異常履歴を記録する。これが通信異常処理手段である。
ステップ７２は通信を行ったゲーム機が属する無線中継端末への回線を切断するステップである。これが中継端末回線切断処理手段である。
【００５６】
ステップ７３はステップ６４で処理したゲーム機の番号に１を加えたゲーム機の番号のゲーム機と通信する準備ステップである。これがゲーム機ｎ+１番との通信準備手段である。
ステップ７４は遊技場内の全てのゲーム機と通信を行ったか否かの判断を行う判断ステップである。全てのゲーム機と通信を完了した場合は、サーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。全てのゲーム機と通信を完了していない場合は、ステップ６４の前に戻る。ステップ７４が全端末通信完了判断手段である。
【００５７】
次に図９に於いて、サブルーチンであるステップ１８の遊技場の閉店処理について説明する。
閉店処理に於いて遊技場内のすべてのゲーム機と順次通信を行うが、ステップ７５は、ゲーム機番号１番のゲーム機と通信を行う準備のステップである。これがゲーム機ｎ番との通信準備手段であり、ステップ６４と同様の手段である。
ステップ７６はゲーム機１番と通信を行い、通信状態に不具合が生じた場合、何回繰り返して通信を行うか繰返し回数の設定を行うステップである。通常は該繰返し回数を３回に設定する。これがリトライカウンタ設定手段でありステップ６５と同様の手段である。
ステップ７７はゲーム機が属する無線中継端末への回線接続処理ステップである。これが中継端末回線接続処理手段でありステップ６７と同様の手段である。
ステップ７８はゲーム機に対して当日のＩＤと単価及び売上データを要求するステップである。これが売上データ要求手段である。
【００５８】
ステップ７９は、ゲーム機との通信が正常に行われたか否かを判断する判断ステップである。接続エラーが発生したか否か、タイムアウトが発生したか否かを判断する。正常に行われた場合はステップ８２に進み、正常に行われなかった場合はステップ８０へ進む。これが通信状態判断手段でありステップ６９と同様の手段である。
ステップ８０はリトライ回数がステップ７６で設定した繰返し回数に達したか否かを判断する判断ステップである。リトライ回数が繰返し回数に達していなければステップ７８に戻り、達していればステップ８１へ進む。これがリトライ回数判断手段でありステップ７０と同様の手段である。
【００５９】
ステップ８１はサーバー４０に異常履歴を記録する。これが通信異常処理手段でありステップ７１と同様の手段である。
ステップ８２は通信を行ったゲーム機が属する無線中継端末への回線を切断するステップである。これが中継端末回線切断処理手段でありステップ７２と同様の手段である。
ステップ８３は当日のＩＤ及び単価をサーバーのデータと照合し、一致していればゲーム機別売上履歴へデータを保管する。これがデータの解析・セーブ手段である。
【００６０】
ステップ８４はステップ７５で処理したゲーム機の番号に１を加えたゲーム機の番号のゲーム機と通信する準備ステップである。これがゲーム機ｎ+１番との通信準備手段でありステップ７３と同様の手段である。
ステップ８５は遊技場内の全てのゲーム機と通信を行ったか否かの判断を行う判断ステップである。全てのゲーム機と通信を完了した場合はステップ８６へ進み、全てのゲーム機と通信を完了していない場合は、ステップ７５の前に戻る。ステップ８５が全端末通信完了判断手段でありステップ７４と同様の手段である。
ステップ８６は各ゲーム機の異常表示と売上データ画面を表示するステップである。これが閉店処理状況表示手段である。
【００６１】
ステップ８７は自動精算機３９から当日の精算履歴データを取得し、バックアップデータとして保存するステップである。これが精算履歴要求手段である。
ステップ８８は自動精算機３９に対するコマンドで、自動精算機３９を開店処理まで精算を不可能とし、カード利用額表示は可能とする処理である。これが精算機閉店処理通知手段である。この処理が終了したらサーバー４０は図２に示すとおりステップ４の後に戻る。
【００６２】
次に図１０に於いて、自動精算機３９の具体的な動作ついて説明する。
ステップ８９は自動精算機３９の電源を投入し、自動精算機３９に導入したオペレーションシステムを起動する。これが精算機起動手段である。
ステップ９０は本発明に係る遊技場料金精算システムの自動精算機３９に係わるアプリケーションプログラムを起動し、設定ファイルの読み込みを行う。これが精算機設定ファイル読み込み手段である。
ステップ９１は有線ＬＡＮを介してサーバー４０と通信し、通信状態の確認と自動精算機３９の初期化受信処理と釣銭の確認を行う。これが初期化受信処理手段である。
ステップ９２は自動精算機３９に具備したカードリーダ・ライタ３９ａとの通信確認ステップである。これがカードリーダ・ライタとの通信確認手段である。
【００６３】
ステップ９３は自動精算機３９で動作中の遊技場料金精算システムの自動精算機３９に係わるアプリケーションプログラムがサーバー４０から開店コマンドを受信しているか否かを判断する判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ１００のサブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ９４へ進む。ステップ９３が開店受信コマンド判断手段である。
【００６４】
ステップ１００は当日のＩＤを受信し、精算履歴のクリアを行うステップである。これが自動精算機開店処理手段である。
ステップ９４はサーバー４０から累積要求コマンドを受信しているか否かを判断する判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ１０１のサブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ９５へ進む。ステップ９４が累積要求コマンド判断手段である。
ステップ１０１は当日の精算履歴データのサーバー４０への送信応答を行うステップで、これが精算履歴送信応答手段である。
【００６５】
ステップ９５はサーバー４０から異常履歴要求コマンドを受信しているか否かを判断する判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ１０２のサブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ９６へ進む。ステップ９５が異常履歴要求コマンド判断手段である。
【００６６】
ステップ１０２は当日の異常履歴データのサーバー４０への送信応答を行うステップで、これが異常履歴送信応答手段である。
ステップ９６はサーバー４０から閉店コマンドを受信しているか否かを判断する判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ１０３のサブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ９７へ進む。ステップ９６が閉店コマンド判断手段である。
ステップ１０３は開店フラグのクリアを行うステップで、これが閉店処理手段である。
ステップ９７は精算処理をすべきＩＤカードの有無を判断する判断ステップで、精算処理をすべきＩＤカードが有ればステップ１０４のカードの精算処理へ進み、精算処理すべきＩＤカードが無ければステップ９８へ進む。ステップ９７が精算カード有無判断手段である。
【００６７】
ステップ９８は終了スイッチが押下されたか否かの判断ステップで、押下された場合は
本発明に係る遊技場料金精算システムの自動精算機３９に係わるアプリケーションプログラムが終了する。終了スイッチが押下されない場合は、ステップ９３の前に戻る。ステップ９８が終了スイッチ押下判断手段である。
ステップ１０４はＩＤカードの精算処理を行うサブルーチンである。これがカード精算処理手段である。
【００６８】
ステップ１０５はＩＤカード３６に記録された全データを自動精算機３９に読込むステップである。これがカードデータ読込み手段である。
ステップ１０６はＩＤカード３６の固有ＩＤを基にサーバー４０に該当ＩＤカードの利用履歴データを要求するステップである。これが利用履歴要求手段である。
ステップ１０７はＩＤカード３６に記録された利用履歴データとサーバー４０に記録された利用履歴データを照合し、双方の利用履歴データが一致するか否を判断する判断ステップである。これが利用履歴データ照合手段である。データが一致する場合はステップ１０９へ進み、一致しない場合はステップ１０８へ進む。
【００６９】
ステップ１０９はＩＤカードに記録された利用履歴データが正しいと判断するステップである。これがカードデータ承認手段である。
ステップ１０８はＩＤカード３６に記録された利用履歴データがサーバー４０に記録された利用履歴データより大きいか否かを判断する判断ステップである。これが利用履歴データ比較手段である。ＩＤカード３６に記録された利用履歴データがサーバー４０に記録された利用履歴データより大きいときはステップ１０９へ進む。ＩＤカード３６に記録された利用履歴データがサーバー４０に記録された利用履歴データより小さときはステップ１１０に進む。
【００７０】
ステップ１１０はサーバー４０に記録された利用履歴データが正しいと判断し、サーバー４０の記憶領域に保管するとともに、精算処理のデータとして採用する。これがサーバーデータ承認手段である。
ステップ１１１は自動精算機３９の表示部に収納すべき利用金額を表示し、顧客が表示金額にしたがって、紙幣または貨幣をコイン投入口または紙幣挿入口に投入し、利用料金の精算を行うステップである。これがビルバリ精算手段である。ビルバリとは紙幣識別装置の略称である。
ステップ１１１はサーバー４０に精算が完了したことを通知するステップである。これが精算完了通知手段である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明に係る遊技場料金精算システムに於ける基本構成を示す構成図である。
【図２】本発明に係る遊技場料金精算システムの実施の形態を示すものであり、サーバーがサーバーの起動からプログラム終了までを示すメインルーチンのフローチャートである。
【図３】本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーが無線端末受信の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。
【図４】本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーが精算機受信の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーがカード発行受信の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーがデータ出力の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーが各種設定登録の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーが開店の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーが閉店の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る遊技場料金精算システムの自動精算機において、自動精算機が自動精算機の起動からプログラム終了までを示すフローチャートである。
【図１１】従来技術における両替機付きコイン投入装置の外観正面図である。
【符号の説明】
【００７２】
３６    ＩＤカード
３７    ゲーム機
３７ａ  ゲーム機に具備したカードリーダ・ライタ
３８    カード発行機  
３８ａ  カード発行機に具備したカードリーダ・ライタ
３９    自動精算機
３９ａ  自動精算機に具備したカードリーダ・ライタ
４０    サーバー
４０ａ  キーボード
４０ｂ  表示装置
４１    入口
４２    出口
ステップ１      起動手段
ステップ２      設定ファイル読み込み手段
ステップ３      自動精算機初期化手段
ステップ４      通信状態確認手段
ステップ５      カード発行コマンド判断手段
ステップ６      ゲーム機コマンド判断手段
ステップ７      自動精算機コマンド判断手段
ステップ８      データ表示コマンド判断手段
ステップ９      設定変更コマンド判断手段
ステップ１０    開店／閉店コマンド判断手段
ステップ１１    終了押下コマンド判断手段
ステップ１２    カード発行処理サブルーチン
ステップ１３    無線端末処理サブルーチン
ステップ１４    精算機受信処理サブルーチン
ステップ１５    データ出力処理サブルーチン
ステップ１６    各種設定登録処理サブルーチン
ステップ１７    開店サブルーチン
ステップ１８    閉店サブルーチン
ステップ１９    プログラム終了手段  
ステップ２０    暗号データ復元手段
ステップ２１    カードデータ認証判断手段
ステップ２２    カード更新通知判断手段
ステップ２３    カード異常通知判断手段  
ステップ２４    ゲーム機異常通知判断手段
ステップ２５    ＩＤカード認証手段
ステップ２６    更新データ記録手段
ステップ２７    カード異常の記録手段
ステップ２８    認証通知データセット手段
ステップ２９    ＩＤカード更新認証手段  
ステップ３０    カード異常受信手段  
ステップ３１    端末異常受信手段
ステップ３２    応答送信処理手段
ステップ３３    利用履歴要求判断手段
ステップ３４    精算通知判断手段
ステップ３５    カード利用履歴データ取得手段
ステップ３６    精算データ記録手段
ステップ３７    カード履歴データ応答データセット手段
ステップ３８    精算記録完了応答データセット手段
ステップ３９    カードＩＤ認証手段
ステップ４０    ＩＤカードの初期化書き込み手段
ステップ４１    カードデータ出力判断手段
ステップ４２    売上データ出力判断手段
ステップ４３    時間帯稼動表示データ表示コマンド判断手段
ステップ４４    ＩＤカード履歴表示データ表示コマンド判断手段  
ステップ４５    異常記録表示データ表示コマンド判断手段
ステップ４６    入場中カードの状態表示手段
ステップ４７    売上データ表示手段  
ステップ４８    時間帯稼動表示手段
ステップ４９    指定ＩＤカード履歴表示手段
ステップ５０    異常記録表示手段
ステップ５１    ＩＤカード初期登録コマンド判断手段
ステップ５２    機種名登録コマンド判断手段
ステップ５３    ゲーム機割付設定コマンド判断手段
ステップ５４    ＩＤカード抹消コマンド判断手段
ステップ５５    単価設定コマンド判断手段
ステップ５６    設定カード作成コマンド判断手段
ステップ５７    ＩＤカード初期登録手段
ステップ５８    機種名登録手段
ステップ５９    割付設定手段
ステップ６０    ＩＤカード抹消手段
ステップ６１    単価設定手段
ステップ６２    設定カード作成手段
ステップ６３    当日ＩＤ番号作成手段    
ステップ６４    ゲーム機ｎ番との通信準備手段
ステップ６５    リトライカウンタ設定手段
ステップ６６    送信データ設定手段  
ステップ６７    中継端末回線接続処理手段
ステップ６８    当日データ送信手段
ステップ６９    通信状態判断手段  
ステップ７０    リトライ回数判断手段
ステップ７１    通信異常処理手段
ステップ７２    中継端末回線切断処理手段
ステップ７３    ゲーム機ｎ+１番との通信準備手段
ステップ７４    全端末通信完了判断手段
ステップ７５    ゲーム機ｎ番との通信準備手段
ステップ７６    リトライカウンタ設定手段
ステップ７７    中継端末回線接続処理手段
ステップ７８    売上データ要求手段
ステップ７９    通信状態判断手段
ステップ８０    リトライ回数判断手段
ステップ８１    通信異常処理手段
ステップ８２    中継端末回線切断処理手段
ステップ８３    データの解析・セーブ手段
ステップ８４    ゲーム機ｎ+１番との通信準備手段
ステップ８５    全端末通信完了判断手段
ステップ８６    閉店処理状況表示手段
ステップ８７    精算履歴要求手段
ステップ８８    精算機閉店処理通知手段
ステップ８９    精算機起動手段
ステップ９０    精算機設定ファイル読み込み手段
ステップ９１    初期化受信処理手段
ステップ９２    カードリーダ・ライタとの通信確認手段
ステップ９３    開店受信コマンド判断手段
ステップ９４    累積要求コマンド判断手段
ステップ９５    異常履歴要求コマンド判断手段
ステップ９６    閉店コマンド判断手段
ステップ９７    精算カード有無判断手段
ステップ９８    終了スイッチ押下判断手段
ステップ１０１  精算履歴送信応答手段
ステップ１０２  異常履歴送信応答手段
ステップ１０３  閉店処理手段
ステップ１０４  精算処理手段
ステップ１０５  カードデータ読込み手段
ステップ１０６  利用履歴要求手段
ステップ１０７  利用履歴データ照合手段
ステップ１０８  利用履歴データ比較手段
ステップ１０９  カードデータ承認手段
ステップ１１０  サーバーデータ承認手段
ステップ１１１  ビルバリ精算手段
ステップ１１２  精算完了通知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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