(57)【要約】【課題】演出スイッチを備える遊技機において演出スイッチの操作を要する場面に該演出スイッチが操作されなくても遊技の興趣を向上する。【解決手段】可変表示器Ｈでは、黒子登場演出が行われ（図１０（ａ））、続いて有効期間が設定されたことを示す報知演出が行われる（図１０（ｂ））。そして、有効期間中に演出スイッチが操作される場合には、有効期間の終了後、可変表示器Ｈでは黒子炎演出が行われる（図１０（ｃ））。その後、スイッチ操作時演出として可変表示器Ｈが回転する回転演出が行われる（図１０（ｄ））。一方、有効期間中に演出スイッチが操作されなかった場合には、有効期間の終了後、可変表示器Ｈでは黒子帰る演出が行われる（図１０（ｆ））。その後、スイッチ非操作時演出として可変表示器Ｈではすべり演出が行われる（図１０（ｇ））。すなわち、有効期間中の演出スイッチの操作状態に応じて演出を行うようにした。【選択図】図１０
2008048887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出し、抽出した当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して当りとするか否かを判定する当り判定を実行し、当該当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを開始させてから該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンを決定し、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に停止表示させる図柄として当り図柄を決定するとともに前記当り判定の判定結果が否定の場合に前記停止表示させる図柄としてはずれ図柄を決定し、決定した前記変動パターンと前記停止表示させる図柄とに基づき前記図柄変動ゲームを遊技演出装置で行う遊技機において、
前記図柄変動ゲーム中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段と、
前記変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を複数種類の演出パターンから決定する演出決定手段と、
前記演出用操作手段の操作が許容される有効期間を設定するとともにその経過を計測し、該有効期間内の前記演出用操作手段の操作状態に応じて前記遊技演出装置を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出パターンには第１の演出部分から第２の演出部分に演出内容が移行するパターンを有しており、
前記演出制御手段は、
前記演出決定手段が前記第２の演出部分を有する演出内容を決定する場合には前記第１の演出部分において前記有効期間を設定し、
前記有効期間内に前記演出用操作手段が操作される場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択する一方で、前記有効期間内に前記演出用操作手段が操作されない場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の非操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択し、
選択した前記操作時用の演出内容又は前記非操作時用の演出内容にしたがい前記第１の演出部分の終了後の前記第２の演出部分の演出を行わせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技演出装置としては表示画像を表示する表示演出を実行する図柄表示装置と、前記演出用操作手段の操作に合せて可動する演出用可動体とが備えられ、
前記演出制御手段は、前記第２の演出部分で行わせる前記操作時用の演出内容として前記演出用可動体による可動演出を行わせる一方で、前記第２の演出部分で行わせる前記非操作時用の演出内容として前記図柄表示装置の表示演出を行わせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記第２の演出部分において前記演出用操作手段の操作状態に関わらず前記図柄表示装置で表示演出を行わせ、前記操作時に前記第２の演出部分で行われる表示演出の演出内容と、前記非操作時に前記第２の演出部分で行われる表示演出の演出内容とは互いに異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作時用の演出内容に基づく演出の開始及び終了タイミングと、前記非操作時用の演出内容に基づく演出の開始及び終了タイミングとは、前記図柄変動ゲームを開始させてから同じタイミングで開始され同じタイミングで終了させるように定められていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを遊技演出装置で行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。近年では、遊技者の遊技への参加意識を高めて、遊技の興趣を高めるために、遊技中に演出用操作手段（演出スイッチ）を遊技者に操作させるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１では、図柄変動ゲームが当該ゲームの序盤部分となる序部と、当該序部の終了後の部分となる主部とに分割されている。そして、特許文献１では、該図柄変動ゲームの前記序部の終了後、前記図柄変動ゲームの前記主部の内容を遊技者が演出スイッチの操作により選択可能となっている。また、前記図柄変動ゲームの前記主部には複数種類のパターンが用意されており、それぞれに演出効果（大当りへの期待度）が異なるようになっている。そして、遊技者により演出スイッチが操作され前記図柄変動ゲームの前記主部が選択される場合には、該選択に応じた内容の図柄変動ゲームが実行されるようになっている。一方、遊技者により演出スイッチが操作されず前記図柄変動ゲームの主部が選択されない場合には、演出効果として最も低い（大当りへの期待度が最も低い）内容の図柄変動ゲームが実行されるようになっている。このため、特許文献１では、遊技者が演出スイッチを操作しない場合には、演出効果の最も低いパターンを強制的に選択するというデメリットを遊技者に与えるようになっている。このように、演出スイッチが操作されないことに対してデメリットを設けることにより、演出スイッチを操作することに対する対価を高め、遊技の興趣を増大させるようにしている。
【特許文献１】特開２００４−２０２１２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１のような構成のパチンコ機において演出スイッチを操作するかしないかは、遊技者次第であり、演出スイッチを操作しようと思う遊技者に対しては遊技の興趣を増大させることができる。一方、遊技者の中には演出スイッチを操作したいと思わない遊技者も存在しており、このような遊技者に対しては前記図柄変動ゲームの主部として毎回演出効果の最も低いパターンが選択されてしまうため、遊技の興趣を増大させることは困難となっていた。このため、遊技者の中には演出スイッチの操作を要するパチンコ機で遊技を行わず、演出スイッチの操作を要しないパチンコ機で遊技を行う遊技者が出てくる可能性があった。
【０００４】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出用操作手段を備える遊技機において演出用操作手段の操作を要する場面に該演出用操作手段が操作されなくても遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出し、抽出した当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して当りとするか否かを判定する当り判定を実行し、当該当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを開始させてから該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンを決定し、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に前記停止表示させる図柄として当り図柄を決定するとともに前記当り判定の判定結果が否定の場合に前記停止表示させる図柄としてはずれ図柄を決定し、決定した前記変動パターンと前記停止表示させる図柄とに基づき前記図柄変動ゲームを遊技演出装置で行う遊技機において、前記図柄変動ゲーム中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段と、前記変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を複数種類の演出パターンから決定する演出決定手段と、前記演出用操作手段の操作が許容される有効期間を設定するとともにその経過を計測し、該有効期間内の前記演出用操作手段の操作状態に応じて前記遊技演出装置を制御する演出制御手段とを備え、前記演出パターンには第１の演出部分から第２の演出部分に演出内容が移行するパターンを有しており、前記演出制御手段は、前記演出決定手段が前記第２の演出部分を有する演出内容を決定する場合には前記第１の演出部分において前記有効期間を設定し、前記有効期間内に前記演出用操作手段が操作される場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択する一方で、前記有効期間内に前記演出用操作手段が操作されない場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の非操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択し、選択した前記操作時用の演出内容又は前記非操作時用の演出内容にしたがい前記第１の演出部分の終了後の前記第２の演出部分の演出を行わせることを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技演出装置としては表示画像を表示する表示演出を実行する図柄表示装置と、前記演出用操作手段の操作に合せて可動する演出用可動体とが備えられ、前記演出制御手段は、前記第２の演出部分で行わせる前記操作時用の演出内容として前記演出用可動体による可動演出を行わせる一方で、前記第２の演出部分で行わせる前記非操作時用の演出内容として前記図柄表示装置の表示演出を行わせることを要旨とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第２の演出部分において前記演出用操作手段の操作状態に関わらず前記図柄表示装置で表示演出を行わせ、前記操作時に前記第２の演出部分で行われる表示演出の演出内容と、前記非操作時に前記代２の演出部分で行われる表示演出の演出内容とは互いに異なることを要旨とする。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記操作時用の演出内容に基づく演出の開始及び終了タイミングと、前記非操作時用の演出内容に基づく演出の開始及び終了タイミングとは、前記図柄変動ゲームを開始させてから同じタイミングで開始され同じタイミングで終了させるように定められていることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出用操作手段を備える遊技機において演出用操作手段の操作を要する場面に該演出用操作手段が操作されなくても遊技の興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１１】
遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体２０が装着されている。表示枠体２０の略中央には、正面視円形に開口するセット口２０ａが形成されている。そして、表示枠体２０には、セット口２０ａに整合して液晶ディスプレイ型の表示面Ｈ１を有する図柄表示装置としての可変表示器Ｈが配置されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。そして、図柄組み合わせゲームにおいて可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類としている。
【００１２】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに最終的に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈに最終的に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００１３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、可変表示器Ｈにおいて遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の図柄が変動表示されている状態である。
【００１４】
また、表示枠体２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口（始動入賞装置）２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口（特別入賞装置）２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な特別遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄が最終的に停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。
【００１５】
次に、本実施形態の可変表示器Ｈの構成を図２及び図３にしたがってさらに詳しく説明する。
本実施形態において表示枠体２０のセット口２０ａに整合配置される可変表示器Ｈは、表示面Ｈ１の画像表示面を遊技者に向けた状態で左右双方向（時計回り方向と反時計回り方向）に回転動作可能に構成されている（図２（ａ），（ｂ）参照）。表示面Ｈ１の上縁と下縁には、発光による遊技演出を行う発光飾りＫが配置されており、表示面Ｈ１は発光飾りＫとともに回転動作するようになっている。図１に示す可変表示器Ｈは、回転初期位置となる０度の位置に可変表示器Ｈが配置されている状態を示している。一方、図２（ａ）は、可変表示器Ｈが回転初期位置から右方向に４０度回転動作した状態を示し、図２（ｂ）は、可変表示器Ｈが回転初期位置から右方向に７０度回転動作した状態を示す。なお、本実施形態において可変表示器Ｈは、セット口２０ａに整合配置されるとともに該セット口２０ａが円形に開口するため、可変表示器Ｈが回転しても表示枠体２０の一部などにより表示面Ｈ１の一部が遊技者に被覆されないようになっている。
【００１６】
図３は、可変表示器Ｈの回転機構を示す。
図３に示すように、可変表示器Ｈの後側には中空状の回転軸ＳＨが装着されているとともに、該回転軸ＳＨには表示側ギアＧ１が装着されている。また、可変表示器Ｈの後側には動力部としてのステッピングモータＭＴが配置されており、該ステッピングモータＭＴの回転軸にはモータ側ギアＧ２が装着されている。表示側ギアＧ１には、図示しない回転コネクタが装着されるようになっており、当該回転コネクタは図示しない固定コネクタに回転可能な状態で連結されている。回転コネクタには、可変表示器Ｈを制御する図４に示す表示制御基板２９（詳細は後述する）が出力する制御信号を伝送する図示しない信号線や可変表示器Ｈに電力を供給する電力供給線などの各種配線が接続されており、当該配線は前記回転軸ＳＨの空洞部をとおって可変表示器Ｈに接続されている。
【００１７】
本実施形態において表示側ギアＧ１の歯数はモータ側ギアＧ２の歯数の２倍であり、表示側ギアＧ１とモータ側ギアＧ２のギア比は１：２に設定されている。この構成により、可変表示器Ｈは、ステッピングモータＭＴが１ステップ分の角度だけ回転動作すると、その１ステップ分の角度の２分の１に相当する角度だけ回転動作する。以下の説明では、本実施形態のステッピングモータＭＴのステップ数を「１８０」として説明する。なお、ステップ数１８０のステッピングモータＭＴのステップ角度は「２ｄｅｇ／Ｓｔｅｐ」であり、ステッピングモータＭＴは１ステップで２度回転動作する。そして、ステッピングモータＭＴのモータ側ギアＧ２に噛合される表示側ギアＧ１は、ステッピングモータＭＴの１ステップ分の動作により「１度」回転動作することになるから、表示側ギアＧ１に対して回転軸ＳＨを介して連結される可変表示器Ｈも「１度」回転動作することになる。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ機１０には、その機前面側に遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出スイッチ２６が配置されている。本実施形態において演出スイッチ２６は、押しボタン式とされており、上球皿１５に配置されている。この演出スイッチ２６が操作されると、演出スイッチ２６は、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に演出スイッチ２６が操作されたことを示す操作信号を出力する。本実施形態において演出スイッチ２６は、図柄組み合わせゲーム中に前記演出スイッチ２６の操作が有効となる有効期間Ｔ１，Ｔ２（図９に示す）が設定されることにより、当該期間の間の操作が有効とされる。そして、図柄組み合わせゲーム中に演出スイッチ２６を有効とする（許容する）場合、当該操作に基づき可変表示器Ｈが可動（回転）する可動演出（回転演出）などが行われるようになっている。
【００１９】
また、本実施形態では、演出スイッチ２６の１回の操作に応じてステッピングモータＭＴを所定のステップ数分回転動作させることにより、可変表示器Ｈを前記所定のステップ数分に相当する角度だけ回転動作させるようになっている。具体的に言えば、演出スイッチ２６の１回の操作に応じてステッピングモータＭＴを２ステップ分回転動作させ、可変表示器Ｈを２度（１ステップ分の可変表示器Ｈの回転角度となる１度ラ２（ステップ数））回転動作させる。なお、ステッピングモータＭＴは、正逆双方向に回転動作可能であり、演出スイッチ２６を操作した場合には可変表示器Ｈを右方向（正面視で時計回り方向）に回転動作させる方向を正方向として回転動作する。
【００２０】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板２７が装着されている。主制御基板２７は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板２８と、表示制御基板２９と、ランプ制御基板３０と、音声制御基板３１とが装着されている。統括制御基板２８は、主制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御する。表示制御基板２９は、主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈの表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）及び動作態様（ステッピングモータＭＴの作動による可変表示器Ｈの回転動作）を制御する。また、ランプ制御基板３０は主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３１は、主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２１】
以下、主制御基板２７、統括制御基板２８及び表示制御基板２９について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板２７には、メインＣＰＵ２７ａが備えられている。該メインＣＰＵ２７ａには、ＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数やはずれ図柄決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００２２】
また、ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームが開始）してから各列の図柄が最終的に停止表示（図柄組み合わせゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、ＲＯＭ２７ｂには、各種テーブルが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定時（大当り判定によって肯定となった場合）、大当り図柄決定用乱数に基づき大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、メインＣＰＵ２７ａは、はずれの決定時（大当り判定において否定となった場合）、はずれ図柄決定用乱数に基づきはずれの図柄組み合わせを決定する。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００２３】
変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、可変表示器Ｈで行われる図柄組み合わせゲームの大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出（はずれリーチなし演出）からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄組み合わせゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。大当り演出では、可変表示器Ｈにおいてリーチ演出が行われた後、大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示される図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、はずれリーチ演出では、可変表示器Ｈにおいてリーチ演出が行われた後、はずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示される図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、はずれ演出では、可変表示器Ｈにおいてリーチ演出が行われることなくはずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示される図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。可変表示器Ｈでは、変動パターンに基づき図柄組み合わせゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が最終的に停止表示される。
【００２４】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとしては、それぞれ複数種類用意されている。図５には、複数種類あるパターンの中から大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＰ１及び変動パターンＰ３、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ２及び変動パターンＰ４、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ５を図示している。また、変動パターンＰ５には変動時間として最も短い変動時間が定められている。また、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４には変動パターンＰ５に比べて長い変動時間が定められており、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２には最も長い変動時間が定められている。以下の説明では、リーチ演出を経る変動パターンであって、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２を「演出ショートパターン」と表し、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２よりも長い変動時間が定められている変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４を「演出ロングパターン」と表す。
【００２５】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、メインＣＰＵ２７ａの大当りの決定時（内部的に大当りを決定時）、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ３を含む大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンが選択されるようになっている。また、メインＣＰＵ２７ａのはずれの決定時（内部的にはずれを決定時）、変動パターンＰ２、変動パターンＰ４及び変動パターンＰ５を含むはずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンが選択されるようになっている。なお、メインＣＰＵ２７ａは、はずれの決定時、リーチ演出を行わせるか否かのリーチ判定を行い、当該判定でリーチ演出を行わせると判定する場合に変動パターンＰ２及び変動パターンＰ４を含むはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する。一方、メインＣＰＵ２７ａは、前記リーチ判定でリーチ演出を行わせないと判定する場合に変動パターンＰ５を含むはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する。
【００２６】
本実施形態においてメインＣＰＵ２７ａは、変動パターンを選択する場合にはＲＯＭ２７ｂに記憶されている変動パターン決定用のテーブルに基づき決定する。そして、変動パターン決定用のテーブルには、各変動パターンの選択率が定められている。前記変動パターンの選択率は、大当り判定の結果毎に定められており、大当り判定で大当りを決定する場合の演出ショートパターン及び演出ロングパターンの選択率、大当り判定ではずれを決定する場合の演出ショートパターン及び演出ロングパターンの選択率が定められている。これら演出ショートパターン及び演出ロングパターンの選択率によって、大当り決定時の変動パターンＰ１（演出ショートパターン）及び変動パターンＰ３（演出ロングパターン）の出現率が導出される。加えて、演出ショートパターン及び演出ロングパターンの選択率によって、はずれ決定時の変動パターンＰ２（演出ショートパターン）の出現率及び変動パターンＰ４（演出ロングパターン）の出現率が算出される。
【００２７】
そして、大当り判定で大当り決定時の変動パターンＰ１（演出ショートパターン）の出現率とはずれ決定時の変動パターンＰ２（演出ショートパターン）の出現率のうちの、変動パターンＰ１の出現率の割合から変動パターンＰ１の大当りへの期待度（演出ショートパターンの大当りへの期待度）が定められている。また、大当り判定で大当り決定時の変動パターンＰ３（演出ロングパターン）の出現率とはずれ決定時の変動パターンＰ４（演出ロングパターン）の出現率のうちの、変動パターンＰ３の出現率の割合から変動パターンＰ３の大当りへの期待度（演出ロングパターンの大当りへの期待度）が定められている。
【００２８】
本実施形態では、図５に示すように、演出ショートパターン及び演出ロングパターンのそれぞれの大当りへの期待度が示されている。演出ショートパターンが出現する場合には、その出現の２０％が変動パターンＰ１でありその出現の８０％が変動パターンＰ２となるようになっている。すなわち、演出ショートパターンが出現する場合の大当りへの期待度は、２０％となっている。また、演出ロングパターンが出現する場合には、その出現の９０％が変動パターンＰ３でありその出現の１０％が変動パターンＰ４となるようになっている。すなわち、演出ロングパターンが出現する場合の大当りへの期待度は、９０％となっている。そして、演出ロングパターンが出現する場合には、演出ショートパターンが出現する場合に比較して、変動パターンＰ３の出現率の方が高く定められているため、大当りへの期待度（大当り演出用の変動パターンである変動パターンＰ３が決定されている可能性）が高くなるようになっている。一方、演出ショートパターンが出現する場合には、演出ロングパターンが出現する場合に比較して、変動パターンＰ２の出現率の方が高く定められているため、大当りへの期待度（大当り演出用の変動パターンである変動パターンＰ１が決定されている可能性）が低くなるようになっている。
【００２９】
なお、本実施形態において該変動パターン決定用テーブルにはそれぞれに乱数の値が振分けられている。そして、変動パターン決定用テーブルには、乱数の取り得る値の中から変動パターン毎に乱数の値が振分けられており、その振分け態様から各変動パターンの選択率が定められている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、乱数を用いた乱数抽選により変動パターン決定用のテーブルに基づき変動パターンを決定する。
【００３０】
次に、図４に基づき統括制御基板２８について説明する。
統括制御基板２８には、統括ＣＰＵ２８ａが備えられている。該統括ＣＰＵ２８ａには、ＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ２８ａには、演出スイッチ２６が接続されている。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２８ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２８ｂには、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、メインＣＰＵ２７ａで決定される変動パターンに対応して図柄組み合わせゲームで実行させる各種演出内容（表示演出、発光演出、音声演出）を示した複数種類の予告演出パターンが記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、各種テーブルが記憶されている。
【００３１】
本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームにおいて当該図柄組み合わせゲームの開始に伴って、可変表示器Ｈにキャラクタ（本実施形態では、黒子）ＣＫ（図１０に示す）が登場する予告演出が行われるようになっている。予告演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態が形成される前迄に行われる演出であって、その演出内容が異なる複数種類の予告演出が設けられている。そして、予告演出は、第１の演出部分（以下、「前工程」と示す）と第２の演出部分（以下、「後工程」と示す）の２段階に分割されており、予告演出毎に前工程で終了する予告演出ショートパターンと、前工程を経て後工程に移行する予告演出ロングパターンとが用意されている。そして、予告演出ショートパターンと予告演出ロングパターンとは、変動パターンの演出ショートパターン（変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２）と演出ロングパターン（変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４）とに対応している。なお、変動パターンＰ５は、予告演出ショートパターン又は予告演出を実行しないパターンに対応している。このため、本実施形態では予行演出が前工程から後工程にステップアップ（移行）する場合には、予告演出が後工程にステップアップしない場合に比較して内部的に大当りに当選している可能性が高くなるようになっている。
【００３２】
また、予告演出中には、統括ＣＰＵ２８ａによって演出スイッチ２６の操作（操作信号の入力）を有効とする有効期間（本実施形態では、３秒又は１０秒）が設定されていることを報知する報知演出が行われるようになっている（本実施形態では、可変表示器Ｈの表示面Ｈ１内で報知される）。本実施形態では、報知演出の実行中に演出スイッチ２６の操作を有効とし、報知演出の実行中以外に演出スイッチ２６の操作を無効とするようになっている。すなわち、報知演出中が演出スイッチ２６の有効期間中であり、報知演出の開始及び終了に有効期間の開始及び終了が対応している。
【００３３】
予告演出ショートパターンの前工程では、可変表示器ＨにキャラクタＣＫを登場させる「黒子出現」の演出内容が定められている。続いて、予告演出ショートパターンでは、可変表示器Ｈに登場させたキャラクタＣＫを当該可変表示器Ｈの表示面Ｈ１から見えなくさせる（退場させる）「黒子帰る演出」の演出内容が定められており、黒子帰る演出後（キャラクタＣＫの退場後）にリーチ状態またははずれの図柄組み合わせが形成される演出内容が定められている。なお、予告演出ショートパターンは、前工程のみの演出が定められているため、後工程に対応する演出は行われないようになっている。
【００３４】
また、予告演出ロングパターンの前工程では、「黒子登場」の演出内容が定められている。続いて、予告演出ロングパターンでは、報知演出を行わせ「ＰＵＳＨ」の表示画像を表示する演出内容が定められている。そして、予告演出ロングパターンにおける報知演出中に演出スイッチ２６が操作される場合には、可変表示器ＨでキャラクタＣＫが炎に包まれる「黒子炎」の演出内容が定められており、黒子炎演出後に予告演出の前工程から後工程にステップアップ（移行）するようになっている。すなわち、予告演出ロングパターンにおける黒子炎演出の実行は、予告演出が前工程から後工程にステップアップする契機となっている。
【００３５】
続いて、演出スイッチ２６の操作時における後工程では、可変表示器Ｈを回転させる回転演出を実行するスイッチ操作時演出（操作時用の演出内容）が定められている。回転演出では、後工程で設定される有効期間中に遊技者の演出スイッチ２６の操作に合せて所定の角度（本実施形態では、２度）ずつ可変表示器Ｈが時計周り方向に回転する演出を行うようになっている。また、回転演出では、第１上限角度（本実施形態では、７０度）及び第２上限角度（本実施形態では、４０度）のいずれかを上限角度として可変表示器Ｈが回転するようになっており、後工程で設定される有効期間の終了後にリーチ状態を形成する図柄（左図柄及び右図柄）が可変表示器Ｈに表示されるようになっている。さらに、本実施形態では、回転演出とともに可変表示器Ｈにおいて、可変表示器Ｈの回転方向に表示面Ｈ１を黒子が叩く演出内容の後工程操作時演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、演出スイッチ２６の操作時の後工程では、演出スイッチ２６の操作に合わせて、可変表示器Ｈが回転するとともに、後工程操作時演出が行われるようになっている。一方、演出スイッチ２６の操作時の後工程では、演出スイッチ２６が操作されない場合には、可変表示器Ｈは回転しないとともに、後工程操作時演出が行われず、黒子炎演出が継続的に行われるようになっている。このため、演出スイッチ２６の操作時の後工程である第２の演出部分では、演出スイッチ２６の操作状態に応じて可変表示器Ｈの表示演出の演出内容が異なるようになっている。
【００３６】
一方、予告演出ロングパターンにおける報知演出中に演出スイッチ２６が操作されなかった場合には、「黒子帰る」の演出内容が定められており、黒子帰る演出後に前工程から後工程にステップアップ（移行）するようになっている。すなわち、予告演出ロングパターンにおける黒子帰る演出の実行は、予告演出が前工程から後工程にステップアップする契機となっている。
【００３７】
本実施形態では、第１の演出部分とは遊技者の演出スイッチ２６の操作が有効とされる（許容される）部分であり、第２の演出部分とは第１の演出部分の遊技者の演出スイッチ２６の操作状態（操作及び非操作）に応じて演出内容が決定される部分である。
【００３８】
続いて、演出スイッチ２６の非操作時における後工程では、可変表示器Ｈに左図柄及び右図柄を一時的に停止表示させ、該一時的に停止表示された図柄を再度変動させる「すべり演出」が行われるスイッチ非操作時演出（非操作時用の演出内容）が定められている。すべり演出では、可変表示器Ｈにおいて左図柄及び右図柄が異なる図柄で（リーチ状態を形成しないで）一時的に停止表示された後、再度一時的に停止表示されている左図柄又は右図柄の少なくとも一つの図柄を変動させてリーチ状態を形成させる演出が行われるようになっている。また、本実施形態のすべり演出には、左図柄及び右図柄を一時的に停止表示させた後、右図柄を再度変動させてリーチ状態を形成する「右すべり」と、左図柄を再度変動させてリーチ状態を形成する「左すべり」と、左図柄及び右図柄の両方を再度変動させてリーチ状態を形成する「両すべり」のいずれかが行われるようになっている。すなわち、予告演出の前工程で前記報知演出中に演出スイッチ２６が操作されなかった場合には、黒子炎演出とともに回転演出が行われる代わりに黒子帰る演出とともに前記すべり演出（左すべり、右すべり及び両すべり）が行われるようになっている。そして、本実施形態は、キャラクタＣＫの登場後の当該キャラクタＣＫの表示態様や、可変表示器Ｈの演出態様から行われている図柄組み合わせゲームの大当りへの期待度が変化するようになっている。
【００３９】
なお、本実施形態のパチンコ機１０において、予告演出を実行しないパターンでは、キャラクタＣＫ自体を出現させない演出内容が定められている。また、予告演出や当該予告演出中の報知演出は、可変表示器Ｈの表示演出や回転演出のみでなく、表示演出や回転演出の各演出に連動するように装飾ランプ１６において発光演出やスピーカ１７において音声演出も行われるようになっている。
【００４０】
次に、各変動パターンに対応付けされる予告演出の予告演出パターンについて図６に基づき説明する。また、演出ロングパターンの予告演出パターンにおいて回転演出が行われる場合の上限角度となる第１上限角度及び第２上限角度の振分け態様と、すべり演出が行われる場合の右すべり、左すべり及び両すべりの振分け態様とについて図７に基づき説明する。
【００４１】
図６に示すように、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２（演出ショートパターン）には、予告演出ショートパターンが対応付けられている。そして、リーチ演出を経る変動パターンである変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２には、可変表示器Ｈで黒子帰る演出に合せてリーチ状態が形成される演出内容が対応付けられている。
【００４２】
また、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４（演出ロングパターン）には、予告演出ロングパターンが対応付けられている。そして、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４には、報知演出中に演出スイッチ２６が操作される場合には黒子炎演出を経て後工程に移行し、回転演出（スイッチ操作時演出）が行われる演出内容が対応付けられている。また、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４には、予告演出の前工程で前記報知演出中に演出スイッチ２６が操作されない場合（非操作時）には黒子帰る演出を経て後工程に移行し、すべり演出（スイッチ非操作時演出）が行われる演出内容が対応付けられている。そして、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４は、ともにリーチ演出を経る変動パターンであるため、回転演出（スイッチ操作時演出）又はすべり演出（スイッチ非操作時演出）後、リーチ状態が形成されるようになっている。
【００４３】
また、リーチなしのはずれ演出パターンである変動パターンＰ５には、予告演出ショートパターン又は予告演出を実行しないパターンが対応付けられている。そして、変動パターンＰ５では、リーチ演出を経ない変動パターンであるため、予告演出を実行しない場合には黒子帰る演出に合せてはずれの図柄組み合わせが形成される演出内容が対応付けられている。また、変動パターンＰ５では、予告演出を実行しない場合には黒子を登場させることなくはずれの図柄組み合わせが形成される演出内容が対応付けられている。
【００４４】
なお、変動パターンＰ５に対応する予告演出パターンとして、統括ＣＰＵ２８ａは、乱数による乱数抽選により予告演出パターンとして予告演出ショートパターンを決定するか否かを決定し、予め定めた確率（例えば、はずれを決定している場合の１０分の１（１０％））となるように乱数の値が振分けられている。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ５に対応する予告演出パターンとして、予告演出ショートパターンを決定しない場合に予告演出を実行しないパターンを決定する。また、予告演出ショートパターンでは、演出スイッチ２６の操作を許容しないため、演出スイッチ２６の操作及び非操作に拘らず黒子帰る演出が行われ、後工程には移行しないようになっている。
【００４５】
また、図７に示すように、予告演出ロングパターンにおいて、回転演出が行われる場合には上限角度が第１上限角度及び第２上限角度のいずれかの角度がそれぞれに定める確率で選択されるようになっている。そして、変動パターンＰ３では、回転演出として第１上限角度を上限角度とする回転演出を７０％、第２上限角度を上限とする回転演出を３０％と選択するように確率が振分けられている。また、変動パターンＰ４では、回転演出として第１上限角度を上限角度とする回転演出を３０％、第２上限角度を上限角度とする回転演出を７０％と選択するように確率が振分けられている。
【００４６】
また、予告演出ロングパターンにおいて、すべり演出が行われる場合には右すべり、左すべり、両すべりのいずれかの演出がそれぞれに定める確率で選択されるようになっている。そして、変動パターンＰ３では、すべり演出として右すべりを７０％、左すべりを２０％、両すべりを１０％と選択するように確率が振分けられている。また、変動パターンＰ４では、すべり演出として右すべりを１０％、左すべりを２０％、両すべりを７０％と選択するように確率が振分けられている。
【００４７】
なお、本実施形態において上限角度を決定するための回転演出決定用のテーブルと、すべり演出の演出内容を決定するためのすべり演出決定用のテーブルがＲＯＭ２８ｂに記憶されており、各テーブルにはそれぞれに乱数の値が振分けられている。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、乱数を用いた乱数抽選により各テーブルに基づき上限角度やすべり演出の演出内容を決定する。
【００４８】
本実施形態のパチンコ機１０では、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合には、演出スイッチ２６を操作するか否か（演出スイッチ２６の操作時と非操作時）により予告演出の演出内容が変化するようになっている。すなわち、予告演出の前工程の報知演出中に演出スイッチ２６が操作される場合には回転演出が行われるようになり、演出スイッチ２６が操作されない場合にはすべり演出が行われるようになっている。
【００４９】
本実施形態のパチンコ機１０では、スイッチ操作時演出である回転演出が行われる場合、上限角度として第１上限角度が選択されたときには、変動パターンＰ３が選択されている可能性が高く、上限角度として第２上限角度が選択されたときには、変動パターンＰ４が選択されている可能性が高くなる。すなわち、当り判定の判定結果に基づき上限角度の選択率が定められている。このため、回転演出で第２上限角度である４０度を超えて可変表示器Ｈが回転すると、今回の図柄組み合わせゲームが大当りへと繋がる大当り演出を伴う図柄組み合わせゲームである可能性が高くなる。一方、回転演出で第２上限角度である４０度を超えて可変表示器Ｈが回転しないと、今回の図柄組み合わせゲームがはずれへと繋がるはずれリーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームである可能性が高くなる。
【００５０】
また、スイッチ非操作時演出であるすべり演出が行われる場合、変動パターンＰ３が選択されている場合には、すべり演出として両すべり＜左すべり＜右すべりの順に選択され易いようになっている。一方、すべり演出が行われる場合、変動パターンＰ４が選択されている場合には、すべり演出として右すべり＜左すべり＜両すべりの順に選択され易いようになっている。このため、変動パターンＰ３が選択されている場合に最も選択され易く、変動パターンＰ４が選択されている場合に最も選択され難い右すべりの演出内容が選択されたときには、大当り演出用の変動パターン（変動パターンＰ３）が選択されている可能性が最も高くなる。また、変動パターンＰ３が選択されている場合に右すべりに次いで選択され易く、変動パターンＰ４が選択されている場合に右すべりに次いで選択され難い左すべりの演出内容が選択されたときには、大当り演出用の変動パターン（変動パターンＰ３）が選択されている可能性が次いで高くなる。そして、変動パターンＰ３が選択されている場合に最も選択され難く、変動パターンＰ４が選択されている場合に最も選択され易い両すべりの演出内容が選択されたときには、大当り演出用の変動パターン（変動パターンＰ３）が選択されている可能性が最も低くなる。すなわち、当り判定の判定結果に基づきすべり演出の各演出内容の選択率が定められている。このため、すべり演出で右すべりの演出内容が発生すると、今回の図柄組み合わせゲームが大当りへと繋がる大当り演出を伴う図柄組み合わせゲームである可能性が高くなる。一方、すべり演出で両すべりの演出内容が発生すると、今回の図柄組み合わせゲームがはずれリーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームである可能性が高くなる。
【００５１】
本実施形態では、スイッチ操作時演出の演出内容により大当りへの期待度（今回の図柄組み合わせゲームが大当り演出を伴うか否か）を変化させるとともに、スイッチ非操作時演出の演出内容により大当りへの期待度（今回の図柄組み合わせゲームが大当り演出を伴うか否か）を変化させ得る構成となっている。したがって、演出スイッチ２６を操作するか否かに拘らず、後工程の演出内容により大当りへの期待度を変化させ得るようになっている。すなわち、演出スイッチ２６を操作したい遊技者にはスイッチ操作時演出により大当りへの期待度を、演出スイッチ２６を操作したいと思わない遊技者にはスイッチ非操作時演出により大当りへの期待度を報知することができるようになっている。さらに、演出スイッチ２６の操作を誤って忘れてしまった遊技者に対しても、スイッチ非操作時演出により大当りへの期待度が報知されるようになっている。
【００５２】
本実施形態では、スイッチ操作時演出又はスイッチ非操作時演出を実行する可変表示器Ｈが遊技演出装置となり、スイッチ操作時演出として可動演出（回転演出）を実行する可変表示器Ｈが演出用可動体となる。
【００５３】
次に、図４に基づき表示制御基板２９について説明する。
表示制御基板２９には、サブＣＰＵ２９ａが備えられている。該サブＣＰＵ２９ａには、ＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。また、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）には、可変表示器Ｈが接続されている。また、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）には、ステッピングモータＭＴが接続されており、当該ステッピングモータＭＴにはモータ側ギアＧ２、表示側ギアＧ１及び回転軸ＳＨからなる動力伝達機構を介して可変表示器Ｈが接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、可変表示器Ｈの表示内容を制御するための演出制御プログラムや、ステッピングモータＭＴを制御するための駆動制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２９ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５４】
以下、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
【００５５】
メインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２２への遊技球の入賞を契機（始動口センサＳＥ１からの検知信号の入力を契機）に、当り判定用乱数の値と大当り図柄決定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから取得し、その値をＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている前記当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。
【００５６】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数の値とともにＲＡＭ２７ｃに記憶した大当り図柄決定用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた図柄を大当りの図柄組み合わせとして決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り図柄を決定した場合、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。すなわち、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定する場合には変動パターンＰ１及び変動パターンＰ３のいずれかの変動パターンを決定する。
【００５７】
一方、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ２７ａは、はずれ図柄決定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから取得し、該値に基づきはずれの図柄組み合わせを決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定した場合、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定を実行する。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２７ａは、前記はずれ決定用乱数の値に基づきリーチ状態を形成するはずれの図柄組み合わせを決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンのうちはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。一方、前記リーチ判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２７ａは、前記はずれ決定用乱数の値に基づきリーチ状態を形成しないはずれの図柄組み合わせを決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンのうちリーチなしはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。なお、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定において乱数を用いた乱数抽選を行い、その当選確率が所定の確率（例えば、はずれを決定している場合の１０分の１（１０％））となるように乱数の値が振分けられている。
【００５８】
図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンド（変動パターンコマンド）を出力する。また、メインＣＰＵ２７ａは、決定した図柄（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）を指示する図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄組み合わせゲームの終了（図柄の停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に出力する。
【００５９】
本実施形態では、始動入賞口２２への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数を抽出して当り判定を実行し、当り判定の判定結果に基づき変動パターンを決定するとともに、可変表示器Ｈに最終的に停止表示させる図柄を決定する主制御基板２７が主制御装置となる。
【００６０】
次に、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板２９に出力するとともに、図柄指定コマンドに指定される図柄（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。
【００６１】
次に、統括ＣＰＵ２８ａが予告演出処理にしたがい実行する予告演出に係る制御の流れを図８に基づき説明する。
統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドからメインＣＰＵ２７ａが決定している変動パターンを特定し、該変動パターンに対応する予告演出パターンを決定し、決定した予告演出パターンの種類を示す情報（フラグなど）をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）する（ステップＳ１０）。続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１０で決定した予告演出パターンが予告演出ロングパターンであるか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００６２】
ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（予告演出ロングパターンである場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出ロングパターンの前工程で設定される有効期間Ｔ１中において演出スイッチ２６の操作が行われたか否か（操作又は非操作）を判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ１中に操作信号を入力したか否かを判定している。
【００６３】
本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームを開始してから所定時間の経過時に演出スイッチ２６の操作を有効とする有効期間Ｔ１（本実施形態では、３秒（図９参照））を設定しており、有効期間Ｔ１を設定したことを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）している。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃの設定内容から有効期間Ｔ１中であるか否かを把握している。また、統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ１を設定する場合には当該有効期間Ｔ１を設定したことを示す期間設定コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。統括ＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームの当該ゲーム開始からの経過時間をタイマにより計時している。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームの開始から経過時間が所定時間となる場合に有効期間Ｔ１を設定するようになっている。また、統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ１に定める３秒の経過時、該有効期間Ｔ１を解除（終了）するためＲＡＭ２８ｃに記憶されている有効期間Ｔ１に係る情報をクリアする。なお、ステップＳ１２において統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１１で設定する有効期間Ｔ１の終了時に当該有効期間Ｔ１中に操作信号を入力した場合にステップＳ１２を肯定判定し、該有効期間Ｔ１中に操作信号を入力しなかった場合にステップＳ１２を否定判定する。
【００６４】
続いて、ステップＳ１２を肯定判定する場合、統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ１中に演出スイッチ２６の操作が行われたため（操作信号を入力したため）、黒子炎演出（キャラクタＣＫが炎に包まれる演出）を開始させる（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において、統括ＣＰＵ２８ａは、黒子炎演出の実行を指示する演出コマンドを各制御基板２９〜３１に出力して黒子炎演出を各制御基板２９〜３１に実行させる。また、ステップＳ１３において統括ＣＰＵ２８ａは、スイッチ操作時演出として可変表示器Ｈの上限角度を第１上限角度とするか、第２上限角度とするかをステップＳ１０で特定した変動パターンと、図７に示す選択率に基づき決定する。統括ＣＰＵ２８ａは、第１上限角度とするか、第２上限角度とするかを乱数を用いた乱数抽選により決定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、第１上限角度及び第２上限角度のいずれを上限角度として決定したかを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）する。
【００６５】
続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出ロングパターンの後工程のスイッチ操作時演出中で設定する有効期間Ｔ２中において演出スイッチ２６の操作が行われたか否か（操作又は非操作）を判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ２中に操作信号を入力したか否かを判定している。
【００６６】
本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、演出コマンドの出力後、予め定めた時間の経過時に演出スイッチ２６の操作を有効とする有効期間Ｔ２（本実施形態では、１０秒（図９参照））を設定しており、ＲＡＭ２８ｃに有効期間Ｔ２を設定したことを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）している。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃの設定内容から有効期間Ｔ２中であるか否かを把握している。また、統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ２を設定する場合には当該有効期間Ｔ２を設定したことを示す期間設定コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ２に定める１０秒の経過時、該有効期間Ｔ２を解除するためＲＡＭ２８ｃに記憶されている有効期間Ｔ２に係る情報をクリアする。なお、ステップＳ１４において統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ２中に操作信号を入力する毎にステップＳ１４を肯定判定し、有効期間Ｔ２の終了時にステップＳ１４を否定判定する。
【００６７】
ステップＳ１４を肯定判定する場合、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに記憶されているステップＳ１３で決定した上限角度が第１上限角度であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈを可動させるための駆動コマンドを表示制御基板２９に出力する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において統括ＣＰＵ２８ａは、駆動コマンドを出力するとともに、後工程操作時演出の実行を指示する制御コマンドも各制御基板２９〜３１に出力する。
【００６８】
続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈの実回転角度が第１上限角度であるか否かを判定する（ステップＳ１７）。統括ＣＰＵ２８ａは、駆動コマンドを入力する毎に、その入力数（送信数）を計数し、駆動コマンドとしてＲＡＭ２８ｃに記憶する。統括ＣＰＵ２８ａは、駆動コマンド入力回数に１回の入力で動作させるステップ数（本実施形態では、２（ステップ））を乗算した値を算出することにより、ステッピングモータＭＴの実動作ステップ数（実際に動作したステップ数）を把握し得る。また、統括ＣＰＵ２８ａは、実動作ステップ数にステップ角度（本実施形態では、２ｄｅｇ／Ｓｔｅｐ）を乗算した値からステッピングモータＭＴの回転角度を把握し得るとともに、その回転角度にギア比（本実施形態では、１：２）を乗算した値から可変表示器Ｈの実回転角度を把握し得る。本実施形態では、１回の駆動コマンドにより可変表示器Ｈの実回転角度が２度増加するようになっているため、第１上限角度が上限角度の場合には最大で３５回、第２上限角度が上限角度の場合には最大で２０回の駆動コマンドが出力されることとなる。
【００６９】
ステップＳ１７の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈの実回転角度が第１上限角度に達していないのでステップＳ１４の処理に戻り、ステップＳ１４〜ステップＳ１７の処理をステップＳ１４の処理で否定判定するまで又はステップＳ１７で肯定判定するまでの間、繰り返し実行する。そして、ステップＳ１４で否定判定する場合、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２０に移行する。一方、ステップＳ１７で肯定判定する場合、統括ＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈの実回転角度が第１上限角度となっているのでステップＳ２０に移行する。
【００７０】
一方、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈを可動させるための駆動コマンドを表示制御基板２９に出力する（ステップＳ１８）。続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈの実回転角度が第２上限角度であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈの実回転角度が第２上限角度に達していないのでステップＳ１４の処理に戻り、ステップＳ１４、ステップＳ１５、ステップＳ１８及びステップＳ１９の処理をステップＳ１４の処理で否定判定する又はステップＳ１９で肯定判定するまでの間、繰り返し実行する。そして、ステップＳ１４で否定判定する場合、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２０に移行する。また、ステップＳ１９で肯定判定する場合、統括ＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈの実回転角度が第２上限角度となっているのでステップＳ２０に移行する。
【００７１】
続いて、ステップＳ２０に移行した統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ２を解除することを契機に回転演出を終了させて予告演出処理を終了する。なお、統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ２を解除するよりも前にステップＳ１７及びステップＳ１９を肯定判定する場合にはステップＳ２０において有効期間Ｔ２を解除するまで予告演出処理を終了しないで、有効期間Ｔ２の解除時に予告演出処理を終了する。
【００７２】
また、ステップＳ１２を否定判定する場合、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１１で設定する有効期間Ｔ１中に演出スイッチ２６の操作が行われなかったため（操作信号を入力しなかったため）、黒子帰る演出（キャラクタＣＫが退場する演出）を開始させるとともに、演出ロングパターンの後工程に対応するスイッチ非操作時演出であるすべり演出の演出内容を決定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において、統括ＣＰＵ２８ａは、黒子帰る演出の実行を指示するとともに、決定したすべり演出の演出内容を指定する演出コマンドを各制御基板２９〜３１に出力して各制御基板２９〜３１に黒子帰る演出を実行させる。また、ステップＳ２１において統括ＣＰＵ２８ａは、スイッチ非操作時演出としていずれのすべり演出を実行するかをステップＳ１０で特定した変動パターンと、図８に示す選択率に基づき決定する。統括ＣＰＵ２８ａは、左図柄すべり、右図柄すべり及び両図柄すべりのいずれの演出内容とするか乱数を用いた乱数抽選により決定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出処理を終了する。
【００７３】
一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（予告演出ショートパターンである場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間と有効期間Ｔ１に相当する時間の経過時、予告演出ショートパターンの終了を示す黒子帰る演出（キャラクタＣＫが退場する演出）を開始させる（ステップＳ２２）。ステップＳ２２において、統括ＣＰＵ２８ａは、黒子帰る演出の実行を指示する演出コマンドを各制御基板２９〜３１に出力して各制御基板２９〜３１に黒子帰る演出を実行させる。また、統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出ロングパターンを予告演出として決定しない場合（予告演出ショートパターン又は予告演出を実行しないパターンを決定する場合）、有効期間Ｔ１の設定を行わないとともに、期間設定コマンドも出力しない。このため、ステップＳ１１を否定判定する場合において、統括ＣＰＵ２８ａは、演出スイッチ２６の操作信号を入力してもその操作を有効とはせず無効とするようになっている。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出処理を終了する。なお、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１０で変動パターンの種類を特定し、その特定した変動パターンに対応する予告演出パターンが予告演出を実行しないパターンである場合、詳細は図示しないがステップＳ１１には移行せず予告演出処理を終了するようになっている。
【００７４】
本実施形態のパチンコ機１０では、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４が変動パターンとして指定されている場合、演出スイッチ２６の操作及び非操作に基づきその後（予告演出の後工程）の演出内容が異なるようになっている。すなわち、統括ＣＰＵ２８ａは、有効期間Ｔ１中に演出スイッチ２６が操作される場合にはスイッチ操作時演出を行わせることを決定し、有効期間Ｔ１中に演出スイッチ２６が操作されない場合にはスイッチ非操作時演出を行わせることを決定するようになっている。そして、有効期間Ｔ１の終了後、異なる演出内容により大当りへの期待度が遊技者に報知されるようになっている。
【００７５】
また、本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１２の判定結果に拘らず（演出スイッチ２６の操作及び非操作に拘らず）予告演出の後工程に対する演出が行われ、さらに、それぞれに複数種類（スイッチ操作時演出として２種類、スイッチ非操作時演出として４種類）の演出が行われるようになっている。このため、有効期間Ｔ１中に演出スイッチ２６の非操作時であっても、当該非操作時に毎回同じ演出が行われ難いようになっている。そして、演出スイッチ２６の非操作時でも当り抽選の結果に基づき演出内容が選択されるようになっている。
【００７６】
また、本実施形態では、変動パターンＰ３又は変動パターンＰ４が変動パターンとして指定されている場合、演出スイッチ２６の操作及び非操作に拘らず、予告演出の後工程の演出が同じタイミング（図柄組み合わせゲームが開始してから有効期間Ｔ１の終了時）となるようになっている。また、本実施形態において変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４に基づく図柄組み合わせゲームは、演出スイッチ２６の操作及び非操作に関わり演出内容が異なるのみとなっている。すなわち、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４の各変動パターンでは、演出スイッチ２６の操作及び非操作の両方に対応可能に構成されており、同じ変動パターンであっても演出内容（又は演出態様）の異なる図柄組み合わせゲームを行わせるようになっている。
【００７７】
本実施形態において、メインＣＰＵ２７ａが決定した変動パターンに基づき図柄組み合わせゲームの予告演出の演出内容を決定する統括ＣＰＵ２８ａが演出決定手段として機能する。
【００７８】
次に、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が演出制御プログラムに従い実行する制御内容について説明する。
サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターンに対応する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、期間設定コマンドを入力すると、報知演出を行わせるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、期間終了コマンドを入力すると、報知演出を終了させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、演出コマンドを入力すると、その演出コマンドに指示される演出内容で可変表示器Ｈの表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、後工程操作時演出の実行を指示するコマンドを入力すると、後工程操作時演出を行わせるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００７９】
また、サブＣＰＵ２９ａは、駆動コマンドを入力すると当該コマンドの入力毎に可変表示器Ｈを動作（回転）させるようにステッピングモータＭＴに駆動コマンドを出力する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、駆動コマンドの出力により、ステッピングモータＭＴを所定のステップ数（本実施形態では、１回の駆動コマンドの入力で２ステップ）回転動作させるように制御する。これにより、ステッピングモータＭＴは４度回転動作するとともに、モータ側ギアＧ２に噛合される表示側ギアＧ１は２度回転動作し、その結果、可変表示器Ｈが演出スイッチ２６の１回の操作により２度回転動作する。サブＣＰＵ２９ａは、駆動コマンドを入力する毎にステッピングモータＭＴを制御する。
【００８０】
なお、サブＣＰＵ２９ａは、統括ＣＰＵ２８ａと同様に２度回転動作させための駆動コマンドを入力する毎に、その入力数（受信数）を計数し、駆動コマンドとしてＲＡＭ２９ｃに記憶する。サブＣＰＵ２９ａは、駆動コマンド入力回数からステッピングモータＭＴの実動作ステップ数（実際に動作したステップ数）を把握し得る。また、サブＣＰＵ２９ａは、駆動コマンド入力回数からステッピングモータＭＴの回転角度を把握し得るとともに、可変表示器Ｈの実回転角度を把握し得る。
【００８１】
また、サブＣＰＵ２９ａは、演出コマンドによりすべり演出の演出内容が指定される場合には、当該コマンドに指定される演出内容のすべり演出を実行させるように可変表示器Ｈを制御する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、すべり演出中に一時的に停止表示させる図柄として図柄指定コマンドに指定される図柄に基づきリーチ状態を形成しない図柄組み合わせを決定する。具体的にサブＣＰＵ２９ａは、すべり演出の演出内容として右すべりが指定される場合には、図柄指定コマンドに指定される左図柄に対応する図柄とは異なる図柄を一時的に停止表示させる右図柄として決定する。また、サブＣＰＵ２９ａは、すべり演出の演出内容として左すべりが指定される場合には、図柄指定コマンドに指定される右図柄に対応する図柄とは異なる図柄を一時的に停止表示させる左図柄として決定する。また、サブＣＰＵ２９ａは、すべり演出の演出内容として両すべりが指定される場合には、図柄指定コマンドに指定される右図柄及び左図柄とは異なる各図柄を一時的に停止表示させる各図柄として決定する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、すべり演出において、決定した一時的に停止表示させる各図柄（右図柄、左図柄又は右図柄及び左図柄）を可変表示器Ｈに一時的に停止表示させた後、対応する図柄（各図柄）を再び変動させるように可変表示器Ｈを制御する。
【００８２】
本実施形態のパチンコ機１０において、リーチ演出を経由する変動パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ状態を形成させるまで（リーチ演出を開始させるまで）の時間が特定できるようになっている。そして、本実施形態では、演出ロングパターンに対応する変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４には、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ演出を開始させるまでに同じ時間が定められている。また、前記リーチ演出を開始させるまでの時間は、統括ＣＰＵ２８ａの設定する有効期間Ｔ２の終了直後となるように定められており、スイッチ操作時演出の実行時には回転演出の終了後にリーチ演出が行われるようになっている。また、本実施形態では、すべり演出の演出時間は、有効期間Ｔ２に相当する時間となるように定められている。このため、すべり演出は、有効期間Ｔ２の開始に相当するタイミングで開始され、有効期間Ｔ２の終了に相当するタイミングで終了される。このため、前記リーチ演出を開始させるまでの時間は、スイッチ非操作時演出の実行時には回転演出の終了に相当するすべり演出の終了後にリーチ演出が行われるようになっている。すなわち、サブＣＰＵ２９ａは、スイッチ操作時演出及びスイッチ非操作時演出に拘らず、同じタイミングでリーチ状態を形成させリーチ演出を開始させるようになっている。なお、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１は、図柄組み合わせゲームの当該ゲームの開始からの経過時間をタイマにより計時している。
【００８３】
そして、サブＣＰＵ２９ａは、リーチ演出の開始時、スイッチ操作時演出により可変表示器Ｈを回転させている場合には、実動作ステップ数から算出し得る可変表示器Ｈの実回転角度に基づき、当該可変表示器Ｈを実回転角度に相当する位置から回転初期位置（０度の位置）に回転動作させるために必要なステップ数を算出する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、算出した前記ステップ数分、ステッピングモータＭＴを逆方向に回転動作させるように制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、スイッチ非操作時演出によりすべり演出を実行させている場合には、前記再び変動させた図柄（各図柄）を停止表示させてリーチ状態を形成させるように可変表示器Ｈを制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドに指定される図柄組み合わせを可変表示器Ｈに最終的に停止表示させ、図柄組み合わせゲームを終了させる。
【００８４】
本実施形態においてサブＣＰＵ２９ａは、すべり演出を実行させる場合にはリーチ状態の形成より前に可変表示器Ｈに左図柄及び右図柄を一時的に停止表示させるように制御するようになっている。このため、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４に基づく図柄組み合わせゲームにおいては、演出スイッチ２６の操作及び非操作に基づきリーチ状態を形成するまでの図柄（左図柄及び右図柄）の変動態様（変動表示している状態と、一時的に停止表示している状態）が異なるようになっている。したがって、サブＣＰＵ２９ａは、同じ変動パターンＰ３に基づく図柄組み合わせゲームであっても入力する演出コマンドに指定される演出内容の種類（演出スイッチ２６の操作及び非操作）により図柄の変動態様を異ならせるように可変表示器Ｈを制御するようになっている。また、サブＣＰＵ２９ａは、同じ変動パターンＰ４に基づく図柄組み合わせゲームであっても入力する演出コマンドに指定される演出内容の種類（演出スイッチ２６の操作及び非操作）により図柄の変動態様を異ならせるように可変表示器Ｈを制御するようになっている。また、本実施形態では、予告演出の前工程において演出スイッチ２６の操作時には、黒子炎演出の表示演出（図１０（ｃ）参照）を行わせるとともに、スイッチ操作時演出の回転演出及び表示演出（図１０（ｄ）参照）を行わせるようになっている。一方、予告演出の後工程において演出スイッチ２６の非操作時には、黒子帰る演出の表示演出（図１０（ｆ）参照）を行わせるとともに、スイッチ非操作時演出のすべり演出（図１０（ｇ）参照）を行わせるようになっている。すなわち、予告演出の前工程の演出スイッチ２６の操作状態に応じて予告演出の後工程で実行される表示演出の演出内容が異なるようになっている。
【００８５】
本実施形態において、演出スイッチ２６の操作を有効とする有効期間Ｔ１，Ｔ２の設定及び解除をするとともに該有効期間内の演出スイッチ２６の操作状態に応じて可変表示器Ｈを制御する統括ＣＰＵ２８ａと、ステッピングモータＭＴを制御して可変表示器Ｈを駆動させるサブＣＰＵ２９ａが演出制御手段として機能する。また、これら統括ＣＰＵ２８ａ及びサブＣＰＵ２９ａを備える統括制御基板２８及び表示制御基板２９が副制御装置となる。
【００８６】
次に、各変動パターンが決定されている場合の図柄組み合わせゲームが実行される態様について、図柄組み合わせゲームのタイミングチャート（図９に示す）と可変表示器Ｈの表示態様（図１０に示す）に基づき説明する。
【００８７】
図９（ａ）及び（ｂ）には変動パターンＰ３又は変動パターンＰ４に対応するタイミングチャートが示されており、予告演出の後工程としてスイッチ操作時演出が実行される場合が示されている。また、図９（ｃ）には変動パターンＰ１又は変動パターンＰ２に対応するタイミングチャートが示されており、予告演出の後工程としてスイッチ非操作時演出が実行される場合が示されている。また、図９（ｄ）には予告演出を実行する場合の変動パターンＰ５に対応するタイミングチャートが示されている。また、図１０では、図柄が変動している状態を「↓」で示し、図柄がすべり演出により一時的に停止表示後に再び変動している状態を「↓（白抜き矢印）」で示している。
【００８８】
図９（ａ）に示すように、変動パターンＰ３又は変動パターンＰ４が指定されている場合には図柄組み合わせゲームの開始後の時点Ａ１において、有効期間Ｔ１が設定される。可変表示器Ｈでは、黒子登場演出が行われ（図１０（ａ））、続いて有効期間Ｔ１が設定されたことを示す報知演出が行われる（図１０（ｂ））。そして、有効期間Ｔ１に定める時間が経過した時点Ａ２において、有効期間Ｔ１が終了され（設定が解除され）、可変表示器Ｈでは有効期間Ｔ１が終了されるため報知演出が終了される。続いて、時点Ａ１〜時点Ａ２の有効期間Ｔ１中に演出スイッチ２６が操作される場合には、有効期間Ｔ１の終了後の時点Ａ２〜時点Ａ３において、可変表示器Ｈでは黒子炎演出が行われる（図１０（ｃ））。その後、予告演出の時点Ａ４において、有効期間Ｔ２が設定され、可変表示器Ｈでは有効期間Ｔ２が設定されたことを示す報知演出が行われる。また、可変表示器Ｈでは、有効期間Ｔ２中に演出スイッチ２６が操作されることで可変表示器Ｈが回転する回転演出が行われる（図１０（ｄ））。そして、有効期間Ｔ２に定める時間が経過した時点Ａ５において、有効期間Ｔ２が終了され（設定が解除され）、可変表示器Ｈでは当該可変表示器Ｈの実回転角度が０（零）度になるように回転し、リーチ状態が形成されリーチ演出が開始されるようになっている（図１０（ｅ））。
【００８９】
また、図９（ｂ）に示すように、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４が指定されている場合には図柄組み合わせゲームの開始後の時点Ｂ１において、有効期間Ｔ１が設定される。可変表示器Ｈでは、黒子登場演出が行われ（図１０（ａ））、続いて有効期間Ｔ１が設定されたことを示す報知演出が行われる（図１０（ｂ））。そして、有効期間Ｔ１に定める時間が経過した時点Ｂ２において、有効期間Ｔ１が終了され（設定が解除され）、可変表示器Ｈでは有効期間Ｔ１が終了されるため報知演出が終了される。続いて、時点Ｂ１〜Ｂ２の有効期間Ｔ１中に演出スイッチ２６が操作されない場合には、有効期間Ｔ１の終了後の時点Ｂ２〜時点Ｂ３において、可変表示器Ｈでは黒子帰る演出が行われるとともに、リーチ状態を形成しないように左図柄及び右図柄が一時的に停止表示される（図１０（ｆ））。その後、時点Ｂ４〜時点Ｂ５の図９（ａ）の有効期間Ｔ２に相当する期間において、すべり演出が行われ、可変表示器Ｈではすべり演出で再び変動する図柄（各図柄）に対応する図柄が再び変動する表示演出が行われる（図１０（ｇ））。続いて、すべり演出が開始されて有効期間Ｔ２に相当する時間の経過後、可変表示器Ｈでは再び変動した図柄がリーチ状態を形成するように停止し、リーチ演出が開始されるようになっている（図１０（ｅ））。
【００９０】
また、図９（ｃ）に示すように、変動パターンＰ１又は変動パターンＰ２が指定されている場合には図柄組み合わせゲームの開始後、時点Ｃ１〜Ｃ２において、可変表示器Ｈでは黒子帰る演出が行われるとともに、リーチ状態を形成するリーチ演出が行われる（図１０（ｈ））。そして、リーチ演出後の時点Ｃ３において、図柄組み合わせゲームが終了され、可変表示器Ｈでは大当り又ははずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示されるようになっている。
【００９１】
また、図９（ｄ）に示すように、変動パターンＰ５が指定されている場合には図柄組み合わせゲームの開始後、時点Ｄ１〜Ｄ２において、可変表示器Ｈでは黒子帰る演出が行われるとともに、リーチ状態を形成しないはずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示されるようになっている（図１０（ｉ））。
【００９２】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）有効期間Ｔ１内に演出スイッチ２６が操作される場合と、有効期間Ｔ１内に演出スイッチ２６が操作されない場合のいずれにおいても当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の演出内容の中から一つの演出内容を選択するようにした。このため、有効期間Ｔ１内の演出スイッチ２６の操作及び非操作に拘らず、当り判定の判定結果を反映させた演出内容が選択されるようになる。すなわち、演出スイッチ２６を操作したいと思わない遊技者に対しても、演出スイッチ２６を操作した場合に相当する演出を付与することができる。したがって、演出スイッチ２６を備える遊技機において演出スイッチ２６の操作を要する場面に該演出スイッチ２６が操作されなくも遊技の興趣を向上することができる。
【００９３】
（２）演出スイッチ２６の操作に対しては可変表示器Ｈの回転演出による演出を対応させ、演出スイッチ２６の非操作に対しては可変表示器Ｈの表示演出による演出を対応させるようにした。このように、遊技者の演出スイッチ２６の操作及び非操作が演出に反映させるような演出を実行することで、演出スイッチ２６を操作した遊技者及び演出スイッチ２６を操作したくない遊技者に対してそれぞれに演出を付与することができる。したがって、演出スイッチ２６の操作及び非操作に拘らず、演出スイッチ２６を備えた遊技機の興趣を向上させることができる。
【００９４】
（３）予告演出の前工程における演出スイッチ２６の操作時と、非操作時とで異なる演出内容の演出（スイッチ操作時用演出及びスイッチ非操作時用演出）が行われるようにした。また、予告演出の後工程では、予告演出の前工程における演出スイッチ２６の操作及び非操作に拘らず、可変表示器Ｈで表示演出を行わせ（操作時には図１０（ｄ）、非操作時には図１０（ｇ））、その表示演出の演出内容が互いに異なるようにした。また、予告演出の後工程におけるスイッチ操作時演出では、演出スイッチ２６の操作及び非操作に拘らず、可変表示器Ｈで表示演出を行わせるとともに、操作及び非操作により異なる演出内容の表示演出（後工程操作時演出又は黒子炎演出）を行わせるようにした。このため、演出スイッチ２６の操作時及び非操作時の違いを遊技者に明確にすることができる。したがって、演出スイッチ２６を操作したい及び操作したくないという遊技者の意思を反映させることができる。したがって、遊技者主体の遊技性を作り出すことができる。
【００９５】
（４）予告演出の後工程において、スイッチ操作時用演出と、スイッチ非操作時用演出とは同じタイミングで開始され、同じタイミングで終了されるようにした。このため、スイッチ操作時用演出及びスイッチ非操作時用演出の各演出内容に基づき内容のみを異ならせた予告演出パターンを設けるだけでよく、変動パターンの種類を増加させる必要がなく、制御負担の増加を軽減することができる。
【００９６】
（５）演出スイッチ２６は、予告演出の前工程と、予告演出の後工程との両方において用いられるようにした。このため、演出スイッチ２６の用途に幅を持たせることができる。また、可変表示器Ｈにおいては、表示演出と、可動演出との両方の演出を行うことができる構成とした。したがって、演出スイッチ２６や表示演出や可動演出を行う演出装置を増加させることなく演出にバリエーションを持たせることができる。
【００９７】
（６）メインＣＰＵ２７ａ（主制御基板２７）では、図柄組み合わせゲームの主となる内部抽選（当り判定など）が実行されるようにした。そして、統括ＣＰＵ２８ａ（統括制御基板２８）及びサブＣＰＵ２９ａ（表示制御基板２９）では、メインＣＰＵ２７ａの実行する内部抽選の結果に従い図柄組み合わせゲームの各種演出内容が決定されるようにした。このため、各処理を各装置において抽選と、演出というように切り分けることで、処理を分担することができる。したがって、各装置に係る制御負担を互いに軽減することができる。
【００９８】
なお、本実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、統括制御基板２８を設けないで、表示制御基板２９を副制御装置としてサブＣＰＵ２９ａにより統括ＣＰＵ２８ａが行う処理を行うようにしても良い。
【００９９】
・本実施形態は、可動演出を行うための可動体を可変表示器Ｈとは別に設けるようにしても良い。その場合、演出スイッチ２６の操作に合わせて可動体が回転や振動などする可動演出を行う演出用可動体となる。
【０１００】
・本実施形態において回転演出の演出内容は、変更しても良い。例えば、所定回数だけ演出スイッチ２６が操作されることを契機に動作したり回転するようにしても良い。また、上限角度の種類を増加させても良いし、その内容を９０度や１８０度などにしても良い。
【０１０１】
・本実施形態は、予告演出の前工程においても可動演出を行うようにしても良い。
・本実施形態は、予告演出の後工程の開始及び終了タイミングは、一致していなくても良く変動パターンに定める変動時間内に終了するように定められていれば良い。
【０１０２】
・本実施形態においてスイッチ操作時演出及びスイッチ非操作時演出の演出内容は、変更しても良くスイッチ操作時演出及びスイッチ非操作時演出をともに可動演出による演出としても良い。また、各演出は、ともに表示演出による演出としても良い。
【０１０３】
・本実施形態においてスイッチ操作時演出及びスイッチ非操作時演出は、同じ演出態様であっても良く、スイッチ操作時演出でのみ選択される可能性がある演出内容と、スイッチ非操作時演出でのみ選択される可能性がある演出内容とが設けられていれば良い。
【０１０４】
・本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ５（リーチなしはずれ演出用の変動パターン）や変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２が決定される場合には、予告演出を行うか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づき予告演出を行うか否かを決定するようにしても良い。また、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ３及び変動パターンＰ４が決定されている場合においても、予告演出を行うか否かの抽選を実行するようにしても良い。この場合、変動パターンＰ１や変動パターンＰ３の大当り演出用の変動パターンが決定されている場合の方が予告演出が行われやすいように前記抽選を実行するようにする。こうすることで、予告演出の内容だけでなく、予告演出の出現自体にも遊技者に関心を抱かせることができる。
【０１０５】
・本実施形態においてすべり演出の右すべり、左すべり、両すべりの各振分けは任意に変更しても良い。例えば、変動パターンＰ３に対するすべり演出の振分けと、変動パターンＰ４に対するすべり演出の振分けを入れ替えても良い。
【０１０６】
・本実施形態において予告演出は、前工程、中工程及び後工程の３段階にステップアップ（移行）する演出としても良い。そして、前工程や中工程において有効期間Ｔ１を設定し、各工程の移行時（前工程→中工程、中工程→後工程）、演出スイッチ２６の操作及び非操作に応じてその後の演出内容が異なるようにしても良い。そして、本別例では、有効期間Ｔ１が設定される前工程や中工程が第１の演出部分となり、各有効期間Ｔ１の演出スイッチ２６の操作及び非操作に基づき移行する中工程や後工程が第２の演出部分に対応する。
【０１０７】
・本実施形態は、特別図柄と演出用図柄（飾り図柄）を用いて図柄組み合わせゲームを行わせるようにしても良い。特別図柄は、メインＣＰＵ２７ａが決定する図柄であり、演出用図柄は、統括ＣＰＵ２８ａが特別図柄に基づき決定する図柄であり、演出内容を多様化する目的で用いられる図柄である。そして、本別例において、メインＣＰＵ２７ａは、大当り抽選時に大当り抽選用乱数を取得するとともに、大当り図柄用乱数を取得する。メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定時、当該決定に基づき特別図柄（大当り図柄）を決定する。一方、メインＣＰＵ２７ａは、はずれの決定時、当該決定に基づき特別図柄（はずれ図柄）を決定する。そして、副制御装置としての統括ＣＰＵ２８ａやサブＣＰＵ２９ａは、メインＣＰＵ２７ａが決定した特別図柄に基づき演出用図柄を決定し、可変表示器Ｈに表示させるようにする。
【０１０８】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出用可動体は、前記図柄表示装置であって、当該図柄表示装置の表示面を遊技者に対向するように回転可能な構成となっており、前記演出制御手段は、前記図柄表示装置を前記第１の演出部分において前記表示面で表示画像による表示演出を行わせるように制御し、前記第２の演出部分において前記操作時用の演出内容に基づく演出を前記演出用操作手段の操作に合せて前記図柄表示装置を回転させる可動演出を行わせるように制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【０１０９】
（ロ）始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出し、抽出した当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して当りとするか否かを判定する当り判定を実行し、当該当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを開始させてから前記図柄を停止表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンを決定し、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に前記停止表示させる図柄として当り図柄を決定するとともに前記当り判定の判定結果が否定の場合に前記停止表示させる図柄としてはずれ図柄を決定する遊技全体の制御を実行する主制御装置と、前記主制御装置が決定した前記変動パターンと前記停止表示させる図柄とに基づき前記図柄変動ゲームを遊技演出装置で行わせる副制御装置とを備える遊技機において、前記副制御装置は、前記図柄変動ゲーム中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段と、前記変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を複数種類の演出パターンから決定する演出決定手段と、前記演出用操作手段の操作が許容される有効期間を設定するとともにその経過を計測し、該有効期間内の前記演出用操作手段の操作又は非操作を判定し、その判定結果に基づき前記遊技演出装置を制御する演出制御手段とを備え、前記演出パターンには第１の演出部分から第２の演出部分に演出内容が移行するパターンを有しており、前記演出制御手段は、前記演出決定手段が前記第２の演出部分を有する演出内容を決定する場合には前記第１の演出部分において前記有効期間を設定し、前記有効期間内に前記演出用操作手段を操作と判定する場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択する一方で、前記有効期間内に前記演出用操作手段を非操作と判定する場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の非操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択し、選択した前記操作時用の演出内容又は前記非操作時用の演出内容にしたがい前記第１の演出部分終了後の前記第２の演出部分の演出を行わせることを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。
【図２】（ａ），（ｂ）は、可変表示器の回転動作を示す拡大図。
【図３】可変表示器の回転機構を示す斜視図。
【図４】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンの振分け態様を示す表。
【図６】変動パターンに対応する予告演出の演出内容を説明する表。
【図７】予告演出ロングパターンの演出内容の振分け態様を示す表。
【図８】予告演出処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、図柄組み合わせゲームの内容を説明するタイミングチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｉ）は、可変表示器の表示態様を説明する模式図。
【符号の説明】
【０１１１】
Ｈ…可変表示器、１０…パチンコ機、２６…演出スイッチ、２７…主制御基板、２７ａ…メインＣＰＵ、２７ｂ…ＲＯＭ、２７ｃ…ＲＡＭ、２８…統括制御基板、２８ａ…統括ＣＰＵ、２８ｂ…ＲＯＭ、２８ｃ…ＲＡＭ、２９…表示制御基板、２９ａ…サブＣＰＵ、２９ｂ…ＲＯＭ、２９ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
2008048887.tif 000003
【図２】
2008048887.tif 000004
【図３】
2008048887.tif 000005
【図４】
2008048887.tif 000006
【図５】
2008048887.tif 000007
【図６】
2008048887.tif 000008
【図７】
2008048887.tif 000009
【図８】
2008048887.tif 000010
【図９】
2008048887.tif 000011
【図１０】
2008048887.tif 000012