(57)【要約】【課題】遊技機の電源がオフされた状態であっても、遊技機の筐体の扉が開いたことに関する履歴情報を、複数の記憶手段で記憶できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、第１スイッチ５６１及び第２スイッチ５６２を備える前面ドア開閉監視センサ５６と、副制御回路７２１に接続されて前面ドアが開いたことに関する履歴情報を記憶するドア監視ユニット５８と、を備える。第１スイッチ５６１は、前面ドアが開いた状態では、第１の扉開放信号を出力し、この第１の扉開放信号は、主制御回路７１１及び外部集中端子板５９を介して、ホールコンピュータに送信される。第２スイッチ５６２は、前面ドアが開いた状態では、第２の扉開放信号を出力し、ドア監視ユニット５８は、この第２の扉開放信号に基づいて履歴情報を記憶する。【選択図】図５
2008264378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて、前記変動表示手段を制御する主制御手段と、
遊技に関する情報を報知する報知手段と、
前記主制御手段からの指令に基づいて、前記報知手段を制御する副制御手段と、
前記変動表示手段、前記操作手段、前記主制御手段、前記報知手段、及び前記副制御手段に電力を供給する第１電力供給手段と、
これら手段が設けられた筐体と、を備える遊技機であって、
前記筐体は、キャビネットと、当該キャビネットを開閉する扉と、を備え、
前記扉が開いた状態を検知する第１検知手段及び第２検知手段と、
前記副制御手段に接続されて前記扉が開いたことに関する履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
前記第１電力供給手段による電力の供給が停止された状態であっても、前記第１検知手段、前記第２検知手段、及び前記履歴記憶手段に電力を供給する第２電力供給手段と、を備え、
前記第１検知手段は、前記扉が開いた状態を検知すると、前記主制御手段を介して前記筐体の外部に、前記扉が開いたことを示す第１の扉開放信号を出力し、
前記第２検知手段は、前記扉が開いた状態を検知すると、前記扉が開いたことを示す第２の扉開放信号を出力し、
前記履歴記憶手段は、前記第２の扉開放信号に基づいて、前記履歴情報を記憶することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１電力供給手段による電力の供給が開始されると、前記履歴記憶手段に記憶された履歴情報を表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、又はリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に又は遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダルなどの遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
このような遊技機では、筐体の扉が開けられて、筐体内部にいわゆる裏ＲＯＭが取り付けられるなどの不正行為が行われることにより、遊技媒体が不正に払い出されることがある。特に、遊技場の営業時間外においては、従業員による監視がなくなるため、遊技場の営業時間内と比べて不正行為が行われ易い。
【０００４】
そこで、不正行為が行われた事実を遊技場の従業員が把握するために、遊技機の電源がオフされた状態において、遊技機の筐体の扉が開いたことに関する履歴情報を記憶する扉監視装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この扉監視装置によれば、遊技場の営業時間が終了し、遊技機の電源がオフされても、遊技機の筐体の扉が開いているか否かを監視し、扉が開けられると履歴情報を記憶する。このため、遊技場の従業員は、記憶された履歴情報を確認することで、営業時間外に不正行為が行われたか否かを把握できる。
【特許文献１】特開２００３−１５９４６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のような遊技機及び扉監視装置では、遊技機に設けられたセンサにより、遊技機の筐体の扉が開けられたことを検知すると、検知信号を扉監視装置に送信し、この検知信号に基づいて扉監視装置が履歴情報を記憶する。このため、扉監視装置が故障したり、センサから扉監視装置に検知信号を送信するための配線が断線したりすると、扉監視装置で履歴情報を記憶できない。
【０００６】
そこで、扉監視装置とは別に、遊技機に履歴記憶手段を設け、この履歴記憶手段でも履歴情報を記憶することが要請されている。具体的には、履歴記憶手段を遊技機の副制御回路に接続して設ける。この副制御回路は、上述の変動表示装置や遊技媒体の払出などを制御する主制御回路から送信される指令に基づいて、画像や音で行う演出を制御するものである。
【０００７】
ここで、まず、上述の扉が開けられたことを検知するセンサを履歴記憶手段に設けた場合について検討する。この場合、履歴記憶手段では、センサで扉が開けられたことを検知し、履歴情報を記憶できる。一方、扉監視装置では、センサからの検知信号を受信するためには、副制御回路及び主制御回路を介さなくてはならないが、主制御回路は、副制御回路からの信号を受信できない。したがって、センサを履歴記憶手段に設けると、履歴記憶手段では履歴を記憶できるが、扉監視装置では履歴を記憶できない。
【０００８】
次に、上述の扉が開けられたことを検知するセンサを主制御回路に接続して設けた場合について検討する。この場合、扉監視装置では、センサからの検知信号を主制御回路を介して受信して、履歴情報を記憶できる。一方、履歴記憶手段では、センサからの検知信号を主制御回路及び副制御回路を介して受信できるが、遊技機の電源がオフされると履歴情報を記憶できない。したがって、センサを主制御回路に接続して設けると、扉監視装置では履歴情報を記憶できるが、履歴記憶手段では、遊技機の電源がオンされた状態でしか履歴情報を記憶できない。
【０００９】
よって、遊技機の電源がオフされた状態であっても、遊技機の筐体の扉が開いたことに関する履歴情報を、複数の記憶手段で記憶できることが要請されている。
【００１０】
本発明の目的は、遊技機の電源がオフされた状態であっても、遊技機の筐体の扉が開いたことに関する履歴情報を、複数の記憶手段で記憶できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、筐体の扉が開いた状態を検知する第１検知手段及び第２検知手段と、副制御手段に接続されて扉が開いたことに関する履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、第１電力供給手段による電力の供給が停止された状態であっても、第１検知手段、第２検知手段、及び履歴記憶手段に電力を供給する第２電力供給手段と、を備え、第１検知手段は、扉が開いた状態を検知すると、主制御手段を介して筐体の外部に、扉が開いたことを示す第１の扉開放信号を出力し、第２検知手段は、扉が開いた状態を検知すると、扉が開いたことを示す第２の扉開放信号を出力し、履歴記憶手段は、第２の扉開放信号に基づいて、履歴情報を記憶することを特徴とする。
【００１２】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１３】
（１）  遊技に必要な識別情報（例えば、後述の図柄列など）を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリールユニット７３など）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述のスタートレバー６及びスタートスイッチ６Ｓ、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ及び停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳなど）と、遊技者による前記操作手段の操作に基づいて、前記変動表示手段を制御する主制御手段（例えば、後述の主制御回路７１１など）と、遊技に関する情報を報知する報知手段（例えば、後述の液晶表示部５ａなど）と、前記主制御手段からの指令に基づいて、前記報知手段を制御する副制御手段（例えば、後述の副制御回路７２１など）と、前記変動表示手段、前記操作手段、前記主制御手段、前記報知手段、及び前記副制御手段に電力を供給する第１電力供給手段（例えば、後述の電源ユニット６６１など）と、これら手段が設けられた筐体（例えば、後述の筐体４など）と、を備える遊技機であって、前記筐体は、キャビネット（例えば、後述のキャビネット６０など）と、当該キャビネットを開閉する扉（例えば、後述の前面ドア２など）と、を備え、前記扉が開いた状態を検知する第１検知手段（例えば、後述の第１スイッチ５６１など）及び第２検知手段（例えば、後述の第２スイッチ５６２など）と、前記副制御手段に接続されて前記扉が開いたことに関する履歴情報を記憶する履歴記憶手段（例えば、後述のドア監視ユニット５８など）と、前記第１電力供給手段による電力の供給が停止された状態であっても、前記第１検知手段、前記第２検知手段、及び前記履歴記憶手段に電力を供給する第２電力供給手段（例えば、後述のバックアップ電源６６２など）と、を備え、前記第１検知手段は、前記扉が開いた状態を検知すると、前記主制御手段を介して前記筐体の外部に、前記扉が開いたことを示す第１の扉開放信号を出力し、前記第２検知手段は、前記扉が開いた状態を検知すると、前記扉が開いたことを示す第２の扉開放信号を出力し、前記履歴記憶手段は、前記第２の扉開放信号に基づいて、前記履歴情報を記憶することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）記載の遊技機によれば、第１検知手段を設けたので、この第１検知手段により、扉が開いた状態を検知して、主制御手段を介して筐体の外部に、第１の扉開放信号を出力できる。このため、筐体の外部に記憶手段を設けることで、この記憶手段により、主制御手段を介して出力される第１の扉開放信号に基づいて、扉が開いたことに関する履歴情報を記憶できる。
また、第２検知手段及び履歴記憶手段を設けたので、第２検知手段により、扉が開いた状態を検知して第２の扉開放信号を出力でき、履歴記憶手段により、この第２の扉開放信号に基づいて履歴情報を記憶できる。
以上のように、筐体の外部に記憶手段を設けることで、この記憶手段及び履歴記憶手段により、扉が開いたことに関する履歴情報を記憶できる。
【００１５】
また、第２電力供給手段を設けたので、第１電力供給手段による電力の供給が停止された状態であっても、第１検知手段から第１の扉開放信号を出力できる。このため、筐体の外部に記憶手段を設けることで、第１の扉開放信号に基づいて記憶手段で履歴情報を記憶できる。また、第１電力供給手段による電力の供給が停止された状態であっても、第２検知手段から第２の扉開放信号を出力でき、第２の扉開放信号に基づいて履歴記憶手段で履歴情報を記憶できる。
【００１６】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記第１電力供給手段による電力の供給が開始されると、前記履歴記憶手段に記憶された履歴情報を表示する表示手段（例えば、後述の液晶表示部５ａなど）を備えることを特徴とする遊技機。
【００１７】
（２）記載の遊技機によれば、表示手段を設けたので、第１電力供給手段による電力供給を開始すると、履歴記憶手段に記憶された履歴情報を表示手段で表示できる。このため、遊技場の従業員などは、遊技機の電源をオンする際に表示手段を確認することで、営業時間外などに不正行為が行われたか否かを容易に把握できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、第１検知手段、第２検知手段、及び第２電力供給手段を設けたので、第１電力供給手段による電力の供給が停止された状態であっても、第１検知手段から第１の扉開放信号を出力できるとともに、第２検知手段から第２の扉開放信号を出力できる。このため、第１電力供給手段による電力の供給が停止された状態であっても、筐体の外部に記憶手段を設けることで、この記憶手段及び履歴記憶手段により、扉が開いたことに関する履歴情報を記憶できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２０】
遊技機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する扉としての前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面の略中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２１】
これらの表示ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、又はメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後述のＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２２】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２３】
前面ドア２の裏面には、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図６参照）と、を収容する、変動表示手段としての後述のリールユニット７３がミドルドア４０を介して設けられている（図２参照）。なお、前面ドア２の裏面については、図２を用いて後述する。
【００２４】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各々はリールユニット７３に回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度で回転（例えば８０回転／分）し、図柄列を変動表示する。
【００２５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方には、報知手段及び表示手段としての液晶表示部５ａと、情報表示部１８及びスピーカ９Ｌ，９Ｒと、が設けられる。液晶表示部５ａは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒよりも大きな表示面を備え、画像表示による演出を行う。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、メダルの払出枚数などを表示する。また、スピーカ９Ｌ，９Ｒは、効果音や音声などの音による演出を行う。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２７】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の表示ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の表示ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。
【００２８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の水平面内のうち、右側にはメダル投入口２２が設けられ、左側には１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２９】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押下操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、上述のように、所定の表示ラインが有効化される。
【００３０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出を押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、後述のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルは後述のメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄列の変動表示を開始するための操作手段としてのスタートレバー６が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部の略中央には、操作手段としての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。これら３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が操作するボタンである。なお、本実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３２】
また、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３３】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６と、が設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。
【００３４】
図２及び図３を参照して、筐体４の内部の構成について説明する。
図２は、前面ドア２を開いた状態での筐体４を示す斜視図である。
図３は、図２の下部の拡大斜視図である。
【００３５】
前面ドア２は、この前面ドア２の本体を形成する前面ドア本体２ｂと、この前面ドア本体２ｂの裏面に開閉自在に設けられたミドルドア４０と、を備える。
【００３６】
前面ドア本体２ｂの裏面の上部には、サブベース４２を介して副制御ユニット７２が設けられる。
サブベース４２は、板状の部材であり、前面ドア２に設けられた液晶表示部５ａの背面を覆うようにして、前面ドア本体２ｂの裏面に取り付けられる。サブベース４２は、前面ドア２の裏面に対し略平行に取り付けられる。また、サブベース４２の表面のうち、液晶表示部５ａを覆う領域は、略平らに形成されている。
【００３７】
副制御ユニット７２は、液晶表示部５ａを制御する副制御手段としての副制御回路７２１を備える。
副制御回路７２１は、後述の主制御回路７１１から送信される信号に基づいて液晶表示部５ａを制御する電子回路である。すなわち、副制御回路７２１と液晶表示部５ａとは、サブベース４２を挟んで配置され、図示しない複数の配線で接続されている。このように、副制御回路７２１を液晶表示部５ａ裏面の近傍に設けることにより、これらの配線を短縮できる。この副制御回路７２１の構成については、図７を用いて後述する。
【００３８】
ミドルドア４０は、略矩形状の部材であり、図２中上部と下部とに分けられる。ミドルドア４０上部には、主制御ユニット７１が設けられ、ミドルドア４０下部には、上述のリールユニット７３、ミドルドア把持部４０７、回動軸部（図示省略）、及び支持部４３が設けられる。
【００３９】
主制御ユニット７１は、副制御ユニット７２やリールユニット７３などを制御する主制御手段としての主制御回路７１１を備える。
主制御回路７１１は、遊技者によるスタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に基づいて、リールユニット７３を制御する電子回路である。この主制御回路７１１の構成については、図６を用いて後述する。
【００４０】
支持部４３は、回動軸部を回転自在に支持する。
回動軸部及びミドルドア把持部４０７は、ミドルドア４０の下部の互いに対向する端縁に設けられる。ミドルドア４０は、遊技場の従業員などによるミドルドア把持部４０７の操作に基づいて、回動軸部を中心に回動し、開閉する。
【００４１】
キャビネット６０は箱状の収容容器であり、前面には開放面６０１が形成されている。この開放面６０１を形成する縁の一端には、前面ドア本体２ｂが取り付けられており、これにより、前面ドア２はキャビネット６０に開閉可能に取り付けられている。
【００４２】
キャビネット６０の下部には、第１電力供給手段としての電源ユニット６６１が設けられている。電源ユニット６６１は、リールユニット７３、後述の停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ及びスタートスイッチ６Ｓ（図６参照）、主制御回路７１１、副制御回路７２１などに、遊技場の従業員などによる電源スイッチの操作に基づいて、電力供給を行ったり停止したりする。電源ユニット６６１による電力供給が行われると、遊技機１の電源がオン状態となり、電源ユニット６６１による電力供給が停止されると、遊技機１の電源がオフ状態となる。
【００４３】
外部集中端子板５９は、キャビネット６０内部に設けられ、主制御回路７１１から送信された現在の遊技状態などの情報を、ホールコンピュータに送信する装置である。
【００４４】
以上の前面ドア２の裏面及びキャビネット６０の内部には、前面ドア２を閉じた場合に互いに対向する位置に、前面ドア開閉監視センサ５６及び板状のスイッチ当接部５７がそれぞれ設けられている。
【００４５】
図４に示すように、前面ドア開閉監視センサ５６は、第１検知手段としての第１スイッチ５６１と、第２検知手段としての第２スイッチ５６２と、を備える。
第１スイッチ５６１及び第２スイッチ５６２は、前面ドア２が閉じた状態では、スイッチ当接部５７に当接する。
一方、第１スイッチ５６１及び第２スイッチ５６２は、前面ドア２が開いた状態では、スイッチ当接部５７から離隔する。この場合、図５に示すように、第１スイッチ５６１は、前面ドア２が開いた状態を示す第１の扉開放信号を主制御回路７１１に出力し、第２スイッチ５６２は、前面ドア２が開いた状態を示す第２の扉開放信号を履歴記憶手段としてのドア監視ユニット５８に出力する。
【００４６】
主制御回路７１１は、入力された第１の扉開放信号を、外部集中端子板５９を介してホールコンピュータに送信する。このため、ホールコンピュータは、第１の扉開放信号が送信される際にその時刻を記憶することで、前面ドア２が開いた時刻を記憶できる。
【００４７】
ドア監視ユニット５８は、前面ドア本体２ｂの裏面に設けられ、前面ドア２の開閉状態を監視する装置である。このドア監視ユニット５８は、入力された第２の扉開放信号に基づいて動作する制御部及び記憶部を備える（図示せず）。
【００４８】
具体的には、制御部は、第２の扉開放信号に基づいて、第２の扉開放信号が出力された時刻などのドア監視履歴情報を、記憶部に記憶させる。
また、制御部は、遊技機１の電源がオフ状態からオン状態になると、記憶部からドア監視履歴情報を副制御回路７２１に送信する。これに基づいて、副制御回路７２１は、ドア監視履歴情報を液晶表示部５ａに表示させる。このため、遊技場の従業員などは、遊技機１の電源をオンする際に液晶表示部５ａを確認することで、営業時間外などに不正行為が行われたか否か、また不正行為が行われた場合にはその時刻を容易に把握できる。
【００４９】
前面ドア開閉監視センサ５６及びドア監視ユニット５８には、第２電力供給手段としてのバックアップ電源６６２が接続される。
バックアップ電源６６２は、リチウム二次電池で構成され、遊技機１の電源がオフ状態の場合に、前面ドア開閉監視センサ５６及びドア監視ユニット５８に電力供給を行う。一方、遊技機１の電源がオン状態の場合には、電源ユニット６６１が供給する電力により充電される。
【００５０】
このため、遊技機１の電源がオフ状態であっても、前面ドア２が開いた状態では、第１スイッチ５６１は、第１の扉開放信号を出力し、この第１の扉開放信号は、主制御回路７１１及び外部集中端子板５９を介して、ホールコンピュータに送信される。したがって、遊技機１の電源がオフ状態であっても、ホールコンピュータにより、前面ドア２が開いたことに関する履歴情報を記憶できる。
また、遊技機１の電源がオフ状態であっても、前面ドア２が開いた状態では、第２スイッチ５６２は、第２の扉開放信号を出力し、ドア監視ユニット５８は、第２の扉開放信号に基づいて動作する。したがって、遊技機１の電源がオフ状態であっても、ドア監視ユニット５８により、前面ドア２が開いたことに関する履歴情報を記憶できる。
【００５１】
さらに、上述のように、遊技機１の電源がオン状態であっても、オフ状態であっても、ホールコンピュータ及びドア監視ユニット５８により、前面ドア２が開いたことに関する同一の履歴情報を記憶できる。したがって、ホールコンピュータ及びドア監視ユニット５８により、履歴情報を互いにバックアップして、履歴情報を保全できるとともに、互いの履歴情報を比較することで、第１スイッチ５６１及びホールコンピュータと、第２スイッチ５６２及びドア監視ユニット５８と、の故障を検知できる。特に、第１スイッチ５６１及び第２スイッチ５６２は、スイッチ当接部５７に対して、当接、離隔を繰り返すため、故障する確率が高くなるが、同時に故障する確率は低く、第１スイッチ５６１及び第２スイッチ５６２のうちいずれか一方が故障した場合に、この故障を検知でき、前面ドア開閉監視センサ５６にスイッチを１つだけ設けた場合と比べて、履歴情報の信頼性を向上できる。
【００５２】
図６は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１１と、主制御回路７１１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部５ａ、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１、及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２１と、を含む回路構成を示すブロック図である。
【００５３】
主制御回路７１１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（図８及び図９参照）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３と、を含む。
【００５４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。乱数発生器３６により発生される乱数は、スタートレバー６が操作されたタイミングでサンプリング回路３７により抽出され、これにより乱数がサンプリングされる。
【００５５】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、上述のサンプリングされた乱数に基づいて内部抽籤を行うための内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。副制御回路７２１が主制御回路７１１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１１から副制御回路７２１への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、内部当籤役、現在の遊技状態などの種々の情報が格納される。
【００５７】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出のための駆動部を含む）６７と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【００５８】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー６７を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路６１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、及び払出完了信号回路５１がある。
【００６０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、開始指令信号（単位遊技の開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄列の変動表示の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー６７から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６１】
さらに、マイクロコンピュータ３０には、第１スイッチ５６１及び外部集中端子板５９が接続され、第１スイッチ５６１から出力された第１の扉開放信号を外部集中端子板５９に出力する。
【００６２】
図６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、基本的に、停止制御の態様を識別したり、表示役となりうる役（入賞させることが可能な役）を識別したりするための情報である。このため、内部当籤役は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様（停止テーブル）などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００６３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６４】
上述のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄配置テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄配置テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。
【００６５】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル払出枚数と、その入賞（成立）を表わす図示しない入賞判定コード（成立判定コード）と、が対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中央リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時と、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）時と、に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００６６】
以上のような構成により、まず、ＣＰＵ３１は、遊技者がスタートレバー６を操作したタイミングで乱数サンプリングを行い、この乱数サンプリングの結果に基づいて内部抽籤処理を行って、内部当籤役を決定する。次に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６７】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給して、ホッパー６７から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー６７から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー６７の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６８】
図７は、副制御回路７２１の回路構成を示すブロック図である。
副制御回路７２１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａ及び音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａ及び音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂは、主制御回路７１１を構成する回路基板とはそれぞれ別の回路基板上に構成されている。
【００６９】
主制御回路７１１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａとの間の通信は、主制御回路７１１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａが主制御回路７１１へコマンド、情報などを入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａへコマンド、情報などを入力することはない。
【００７０】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８、及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００７１】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器、及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７２】
シリアルポート８２は、主制御回路７１１から送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムなどが格納される。
【００７３】
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が上述の制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４には、種々の情報が格納される。
【００７４】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されており、本実施例では、この操作部１７を遊技場の従業員などが操作することにより、日付の設定などが行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて、設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報は、バックアップされることとなる。
【００７５】
また、上述のワークＲＡＭ８４及びカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報などの消去が防止される。
【００７６】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示部５ａに出力する。
【００７７】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して、情報などの書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、を所定のタイミングごとに更新する。
【００７８】
画像制御ＩＣ８６には、画像制御マイコン８１、液晶表示部５ａ、画像ＲＯＭ８８、及びビデオＲＡＭ８９が接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータなどを格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示部５ａに転送終了するごとに、画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００７９】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【００８０】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、及び音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００８１】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って、音・ランプの出力処理を行う。この音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００８２】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラムなどを格納する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が上述の制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００８３】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズなど）などを格納する。
【００８４】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されており、本実施例では、この音量調節部１０３を遊技場の従業員などが操作することにより、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する音量調節制御を行う。
【００８５】
図８及び図９に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１１の制御動作について説明する。
【００８６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時（遊技開始時）の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００８７】
続いて、ドア監視履歴情報表示コマンドを副制御回路７２１に送信し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。副制御回路７２１の画像制御マイコン８１は、このドア監視履歴情報表示コマンドに基づいて、ドア監視ユニット５８の記憶部からドア監視履歴情報を読み出し、液晶表示部５ａに表示させる。
【００８８】
ステップＳ３では、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去し、ステップＳ４に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００８９】
ステップＳ４では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ５に移る。この処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。
【００９０】
ステップＳ５では、遊技メダル投入コマンドを副制御回路７２１に送信し、ステップＳ６に移る。ステップＳ６では、内部抽籤用の乱数を抽出し、ステップＳ７に移る。
【００９１】
ステップＳ７では、内部抽籤処理を行い、ステップＳ８に移る。この処理では、上述のステップＳ６で抽出した乱数及び内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する。ステップＳ８では、遊技開始コマンドを副制御回路７２１に送信し、ステップＳ９に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態、内部当籤役などの情報が含まれる。
【００９２】
ステップＳ９では、リール停止初期設定処理を行い、ステップＳ１０に移る。この処理では、ステップＳ７で決定した内部当籤役に対応する停止テーブルを選択する。ステップＳ１０では、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１１に移る。ステップＳ１１では、ウェイト処理を行い、ステップＳ１２に移る。この処理では、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（“４．１秒”など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９３】
ステップＳ１２では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップＳ１３に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに、自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップＳ１３では、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１４に移る。
【００９４】
ステップＳ１４では、停止制御処理を行い、図９のステップＳ１５に移る。この処理では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち、押下操作が行われたものに対応するリールを、ステップＳ９で選択した停止テーブルに基づいて停止する制御を行う。
【００９５】
図９のステップＳ１５では、表示役検索処理を行い、ステップＳ１６に移る。この処理では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする処理を行う。ステップＳ１６では、エラーチェック処理を行い、ステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、表示役成立コマンドを副制御回路７２１に送信し、ステップＳ１８に移る。この表示役成立コマンドには、成立した表示役の情報が含まれる。ステップＳ１８では、メダル払出処理を行い、図８のステップＳ３に移る。
【００９６】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００９７】
上述の実施例では、第１スイッチ５６１及び第２スイッチ５６２を、前面ドア開閉監視センサ５６に一体に形成したが、これに限らない。例えば、第１スイッチ５６１及び第２スイッチ５６２を、前面ドア２の裏面のそれぞれ異なる位置に設けてもよい。
【００９８】
また、上述の実施例では、遊技機１の電源がオフ状態からオン状態になると、液晶表示部５ａにより、ドア監視履歴情報を表示したが、これに限らない。例えば、ドア監視ユニット５８の記憶部に、前面ドア２が開いたことに関する履歴情報が記憶されている場合には、液晶表示部５ａに履歴情報を表示するとともに、スピーカ９Ｌ，９Ｒからビープ音などを出力してもよい。これによれば、遊技場の従業員などは、液晶表示部５ａを見ることなく、営業時間外などに不正行為が行われたか否かを把握できる。
【００９９】
さらに、上述の実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機、パチロットなどの他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】前面ドアを開いた状態での筐体を示す斜視図。
【図３】図２の下部の拡大斜視図。
【図４】前面ドア開閉監視センサを示す斜視図。
【図５】前面ドア開閉監視センサ及びドア監視ユニットの動作を説明するための図。
【図６】電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】副制御回路の構成を示す図。
【図８】主制御回路のメインフローチャート。
【図９】図８に続くフローチャート。
【符号の説明】
【０１０１】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５ａ  液晶表示部
６    スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ    停止スイッチ
５６    前面ドア開閉監視センサ
５７    スイッチ当接部
５８    ドア監視ユニット
５９    外部集中端子板
６０    キャビネット
７３    リールユニット
５６１    第１スイッチ
５６２    第２スイッチ
６６１    電源ユニット
６６２    バックアップ電源
７１１    主制御回路
７２１    副制御回路
【図１】
2008264378.tif 000003
【図２】
2008264378.tif 000004
【図３】
2008264378.tif 000005
【図４】
2008264378.tif 000006
【図５】
2008264378.tif 000007
【図６】
2008264378.tif 000008
【図７】
2008264378.tif 000009
【図８】
2008264378.tif 000010
【図９】
2008264378.tif 000011