(57)【要約】      （修正有）【課題】サービスの提供を積極的に遊技者等に報知してサービスの利用を促すとともに、初心者等への周知等を図ることができる遊技場用サービス装置を提供する。【解決手段】遊技場用サービス装置は、台情報端末機１と管理装置３とを備える。さらに、遊技機２における遊技が所定の遊技状態になることの表示条件を満たすと遊技者等に対して提供可能なサービスを表示するサービス内容表示手段１１と、サービス内容表示手段１１によって表示されたサービスの内容について遊技者等が台情報端末機１を操作すると、管理装置３にサービスに応じた要求信号を送信する信号送信手段１４とを備える。サービス内容表示手段１１による表示によって、サービスの存在や提供内容を積極的に遊技者等に報知することができ、特に初心者等へのサービスの周知を図ることができる。【選択図】図２
2008206653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に隣接して設けられた台情報端末機と、遊技者等が行う前記台情報端末機の操作に基づいて出力される信号を受ける管理装置とを備え、前記信号の内容に従って遊技者等にサービスを行う遊技場用サービス装置であって、
前記遊技機における遊技が所定の遊技状態になることの表示条件を満たすと、遊技者等に対して提供可能なサービスを表示するサービス内容表示手段と、
前記サービス内容表示手段によって表示されたサービスの内容について遊技者等が前記台情報端末機を操作すると、前記管理装置にサービスに応じた要求信号を送信する信号送信手段とを有する遊技場用サービス装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技場用サービス装置であって、
サービス内容表示手段は、表示条件を満たすと、遊技者等が操作する操作部の態様を変化させる遊技場用サービス装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技場用サービス装置であって、
サービス内容表示手段は、表示条件を満たすと、タッチパネル画面に操作部を出現させる遊技場用サービス装置。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技場用サービス装置であって、
サービス内容表示手段は、遊技機における遊技が大当たりになったこと及び大当たり遊技を終了することのうちで一方または双方を表示条件とする遊技場用サービス装置。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技場用サービス装置であって、
サービス内容表示手段は、遊技機における遊技が確率変動を伴う大当たりのときは、最初に大当たりになったとき及び一連の大当たり遊技を終了するときのうちで一方または双方に達することを表示条件とする遊技場用サービス装置。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技場用サービス装置であって、
サービス内容表示手段は、表示条件を満たしてから一定期間を経過した後に表示するか、遊技者等が台情報端末機を操作してから所定期間を経過した後に表示するか、もしくは前回以前の表示で受けたサービスの内容と異なる内容を表示する遊技場用サービス装置。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか一項に記載した遊技場用サービス装置であって、
管理装置から伝達される信号を受けて、遊技者等が提供を求めるサービスの内容を表示する表示部を備えたサービスワゴンを有し、
前記表示部に表示された内容に従って遊技者等にサービスを行う遊技場用サービス装置。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか一項に記載した遊技場用サービス装置であって、
サービスワゴンは現在位置を検出して出力する位置検出手段を有し、
管理装置は、前記位置検出手段から出力された前記現在位置と、遊技者等によって操作された台情報端末機の位置と、各遊技機から出力される信号と、記憶手段に記憶された各遊技機の配置図とに基づいて、前記現在位置から前記台情報端末機の位置に至る最適な経路を算出する経路算出手段を有し、
前記経路算出手段によって算出された経路を前記管理装置から前記サービスワゴンに伝達して表示部に表示する遊技場用サービス装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者等に飲食物等のサービスを行う遊技場用サービス装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来では、遊技者等が台情報端末機を操作して飲食物等のサービスが注文されると、サービスカウンタに設けられた端末装置を通じてサービスワゴンに設けられた端末装置に信号を送り、サービスワゴンにより注文された飲食物等を提供するサービス技術の一例が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【特許文献１】実用新案登録第３０３６７７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１の技術によれば、遊技者等が自ら積極的に台情報端末機を操作してサービスを注文しない限り、サービスの提供を受けることができない。そのため、遊技場側がサービスの準備をしても無駄になることも少なくない。
また、初心者等のような一部の遊技者は、サービスを受けるにあたって台情報端末機を操作しなければならないことを知らない場合も少なくない。さらに健康維持のためには水分補給をときどき行う必要があるものの、一般的に遊技者は遊技に熱中し易く水分補給を忘れてしまうことが多い。
【０００４】
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、サービスの提供を積極的に遊技者等に報知してサービスの利用を促すとともに、初心者等への周知や健康維持を図ることができる遊技場用サービス装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、遊技機に隣接して設けられた台情報端末機と、遊技者等が行う前記台情報端末機の操作に基づいて出力される信号を受ける管理装置とを備え、前記信号の内容に従って遊技者等にサービスを行う遊技場用サービス装置であって、前記遊技機における遊技が所定の遊技状態になることの表示条件を満たすと、遊技者等に対して提供可能なサービスを表示するサービス内容表示手段と、前記サービス内容表示手段によって表示されたサービスの内容について遊技者等が前記台情報端末機を操作すると、前記管理装置にサービスに応じた要求信号を送信する信号送信手段とを有することを要旨とする。
【０００６】
解決手段１によれば、表示条件（すなわち遊技機における遊技が所定の遊技状態になること）を満たすと、サービス内容表示手段が提供可能なサービスを表示する。この表示によってサービスの存在や提供内容を積極的に遊技者等に報知することができ、特に初心者等へのサービスの周知を図ることができる。時間間隔を置いて発生する表示条件を設定すれば、遊技者等が水分補給のサービスを受ければ健康維持を図ることもできる。
【０００７】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技場用サービス装置であって、サービス内容表示手段は、表示条件を満たすと、遊技者等が操作する操作部の態様を変化させることを要旨とする。
【０００８】
操作部は遊技者等が操作可能な任意の位置に設けることができ、例えば台情報端末機，遊技機，島設備などが該当する。解決手段２によれば、表示条件を満たしたときにサービス内容表示手段が操作部の態様を変化させる。態様の変化は、例えば筐体に物理的に設けられている操作部材（ボタンやスイッチ等）を点灯・点滅させたり、タッチパネル画面上に表示されている操作部材を点灯・点滅させたり、大きく（拡大を含む）して表示させたり、形状や図柄を変化させたり、操作部材の周囲を点灯・点滅等で表示するなどが該当する。操作部そのものによってサービスの提供が促され、遊技者等はその操作部を操作すればよい。したがって、遊技者等はスムーズにサービス要求の操作ができるようになる。
【０００９】
（３）解決手段３は、解決手段１または２に記載した遊技場用サービス装置であって、サービス内容表示手段は、表示条件を満たすと、タッチパネル画面に操作部を出現させることを要旨とする。
【００１０】
解決手段３によれば、表示条件を満たしたときにサービス内容表示手段がタッチパネル画面に操作部を出現させる。このように操作部が出現することによってサービスの提供が促され、遊技者等はその操作部を操作すればよいので、遊技者等はスムーズにサービス要求の操作ができるようになる。
【００１１】
（４）解決手段４は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した遊技場用サービス装置であって、サービス内容表示手段は遊技機における遊技が大当たりになったこと及び大当たり遊技を終了することのうちで一方または双方を表示条件とすることを要旨とする。
【００１２】
解決手段４によれば、遊技で大当たりになったり、大当たり遊技が終了すると、サービス内容表示手段が提供可能なサービスを表示する。サービスの存在や提供内容を遊技の区切りに遊技者等に報知することができ、特に初心者等へのサービスの周知を図ることができる。大当たりになったり大当たり遊技が終了するのは適度な時間間隔を置いて発生するので、遊技者等が水分補給のサービスを受ければ健康維持を図ることもできる。
【００１３】
（５）解決手段５は、解決手段４に記載した遊技場用サービス装置であって、サービス内容表示手段は、遊技機における遊技が確率変動を伴う大当たりのときは、最初に大当たりになったとき及び一連の大当たり遊技を終了するときのうちで一方または双方に達することを表示条件とすることを要旨とする。
【００１４】
確率変動を伴う大当たりのときは、連続して２回以上の大当たりになることが多い。解決手段５によれば、最初に大当たりになったときや、一連の大当たり遊技を終了するときに限ってサービス内容表示手段が提供可能なサービスを表示する。大当たり等の度に表示したのでは却って遊技者等に敬遠されるため、適宜の時間間隔をおいて表示することでサービスの利用を促すことができる。
【００１５】
（６）解決手段６は、解決手段１から５のいずれか一項に記載した遊技場用サービス装置であって、サービス内容表示手段は、表示条件を満たしてから一定期間を経過した後に表示するか、遊技者等が台情報端末機を操作してから所定期間を経過した後に表示するか、もしくは前回以前の表示で受けたサービスの内容と異なる内容を表示することを要旨とする。
【００１６】
短い時間間隔でサービス提供の表示がされたり、同じ内容が繰り返し表示されると、遊技者等は敬遠して見なくなるようになる。解決手段６によれば、前回またはそれ以前における表示条件を満たしてから一定期間（例えば３０分間や１時間等）を経過したり、遊技者等が台情報端末機を前回操作してから所定期間（例えば２０分間や２時間等）を経過してからサービスの内容を表示する。あるいは、前回以前（例えば１回前または複数回前）に表示された内容と異なる内容を表示する。こうすることにより、飽きられることなくサービスの利用を遊技者等に促すことができる。
なお、一定期間と所定期間はそれぞれ遊技場の状況（例えば利用者数や混雑度等）に応じて設定するのが望ましいので、結果として同じ期間長さになったり、異なる期間長さになったりする。
【００１７】
（７）解決手段７は、解決手段１から６のいずれか一項に記載した遊技場用サービス装置であって、管理装置から伝達される信号を受けて、遊技者等が提供を求めるサービスの内容を表示する表示部を備えたサービスワゴンを有し、前記表示部に表示された内容に従って遊技者等にサービスを行うことを要旨とする。
【００１８】
解決手段７によれば、サービスワゴンに備えられた表示部に遊技者等が提供を求めるサービスが表示されるので、迅速かつ的確なサービスを行うことができる。
【００１９】
（８）解決手段８は、解決手段１から７のいずれか一項に記載した遊技場用サービス装置であって、サービスワゴンは現在位置を検出して出力する位置検出手段を有し、管理装置は、前記位置検出手段から出力された前記現在位置と、遊技者等によって操作された台情報端末機の位置と、各遊技機から出力される信号と、記憶手段に記憶された各遊技機の配置図とに基づいて、前記現在位置から前記台情報端末機の位置に至る最適な経路を算出する経路算出手段を有し、前記経路算出手段によって算出された経路を前記管理装置から前記サービスワゴンに伝達して表示部に表示することを要旨とする。
【００２０】
サービスワゴンは島設備相互間の通路を移動することが多いので、通路両側で何人の遊技者が遊技をしているかによってはサービスワゴンの現在位置からサービスを求める遊技者等の位置までの最適な経路（最短時間や最短距離等）が変わってくる。解決手段５によれば、経路算出手段が最適な経路を算出するので、その経路に従ってサービスワゴンを移動させれば素早く的確にサービスを提供することができる。
なお「各遊技機から出力される信号」は、遊技機ごとにそれぞれ遊技が行われているか否かを判別するために必要な信号であって、例えばアウト口信号や入賞信号等が該当する。「各遊技機の配置図」には島設備（または通路）の情報を含む。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、サービスの提供を積極的に遊技者等に報知してサービスの利用を促すことができるとともに、初心者等への周知や健康維持を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２３】
本形態は図１〜図７を参照しながら説明する。まず、図１と図２には本発明の構成例を表す。なお遊技機２は、例えばパチンコ機，スロットマシン，パチスロ機等のうちで一以上が該当する。
【００２４】
図１に表す遊技場用サービス装置は、台情報端末機１（「玉貸機」とも呼ぶ。），管理装置３，サービスワゴン５などを有する。台情報端末機１は遊技機２にそれぞれ隣接して設けられ、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力回路，表示器，操作部，払出装置等を備える。この台情報端末機１は、インターネット等の情報を表示したり、遊技媒体（例えばパチンコ玉やメダル等）を貸し出したり、要求信号Ｌ１を管理装置３に出力する機能等を有する。要求信号Ｌ１には、台情報端末機１を特定する機番情報（例えば台番号やシリアル番号等）や、遊技者等の要求するサービスの内容等のデータを含む。サービスの内容は任意に設定することができ、例えば飲食物の提供，商品や物品の販売または購入代行，マッサージの提供などが該当する。当該要求信号Ｌ１には、さらに遊技機２から出力される信号Ｌ４等を含めてもよい。信号Ｌ４には、アウト口信号，入賞信号，大当たり信号，確率変動信号等のうち少なくとも一つを含む。
【００２５】
管理装置３は例えばホールコンピュータ等が該当し、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力回路等を備える。この管理装置３は、要求信号Ｌ１，信号Ｌ３等を受けて所定の処理を行ったうえで信号Ｌ２を出力する。サービスワゴン５は遊技者等にサービスを行うために商品等（図示せず）を積載可能な台車であって、表示部４や位置検出手段６等を備える。表示部４は信号Ｌ２に従った内容（例えば台番号や経路等）を表示する。位置検出手段６はサービスワゴン５の現在位置（以下では単に「現在位置」と呼ぶ。）を検出し、検出結果を信号Ｌ３として管理装置３に出力する。なお、要求信号Ｌ１および信号Ｌ２，Ｌ３の伝達はいずれも有線／無線を問わない。表示部４は目的の内容を表示可能であれば種類（例えば液晶表示器やプラズマ表示器等）を問わない。
【００２６】
図２には、台情報端末機１，管理装置３，サービスワゴン５についての各構成例をブロック図で表す。台情報端末機１は、サービス内容表示手段１１，表示器１２，操作部１３，信号送信手段１４，払出装置１５等を有する。サービス内容表示手段１１は、表示条件を満たすと遊技者等に対して提供可能なサービスを表示器１２に表示する。表示条件は遊技機２における遊技が所定の遊技状態になることであれば任意に設定でき、例えば遊技機２における遊技が大当たりになったこと及び大当たり遊技を終了することのうちで一方または双方が該当する。表示器１２は上述した表示部４と同様に種類を問わない。信号送信手段１４は、サービス内容表示手段１１によって表示されたサービスの内容について遊技者等が操作部１３を操作すると、サービスに応じた対価の決済を行うとともに、要求されたサービスの内容を含む要求信号Ｌ１を管理装置３に出力する。操作部１３はタッチパネル，キー，ボタン，スイッチ，マウス等が該当し、ハードウェア／ソフトウェアの種別を問わない。この操作部１３は遊技者等が操作可能な任意の位置に設けることができ、例えば台情報端末機１，遊技機２，島設備などのうちで一以上が該当する。払出装置１５は、遊技者等が行った操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う。
【００２７】
管理装置３は、記憶手段３１，サービス伝達手段３２，経路算出手段３３等を有する。記憶手段３１にはメモリや外部記憶装置（固定／可搬を問わない）等を適用し、サービス情報３１ａ，位置情報３１ｂ，遊技機情報３１ｃ，配置図３１ｄなどを記憶する。サービス情報３１ａは、台情報端末機１から出力された要求信号Ｌ１に含まれるデータであって、遊技者等が台情報端末機１を操作した要求したサービスの内容である。位置情報３１ｂは、位置検出手段６から出力された現在位置や、上記要求信号Ｌ１に含まれるデータのうちでサービスが要求された台情報端末機１の位置（以下では単に「サービス位置」と呼ぶ。）の内容である。遊技機情報３１ｃは各遊技機２から直接的／間接的に伝達される信号の内容であって、遊技機２ごとにそれぞれ遊技が行われているか否かを判別するために用いる。具体的にはアウト口信号や入賞信号等が該当し、対応する遊技機２で遊技中か否かが分かる。配置図３１ｄは、遊技場内における各遊技機２の配置図である。
【００２８】
サービス伝達手段３２は、台情報端末機１からの出力によって記憶手段３１にサービス情報３１ａが記憶されると、そのサービス内容を表示部４に表示するために信号Ｌ２として出力する。経路算出手段３３は、位置情報３１ｂ，遊技機情報３１ｃ，配置図３１ｄ等に基づいて、現在位置からサービス位置に至るまでの最適な経路を算出する。すなわち、位置情報３１ｂによって現在位置とサービス位置が分かるので、配置図３１ｄを参照してサービスワゴン５が通るべき経路を求める。この経路を求める際に遊技機情報３１ｃを参照すれば、遊技機２で遊技中の遊技者が少ない経路を探索することができる。
【００２９】
上述したように構成された遊技場用サービス装置で実行される処理の一例について、図３〜図７を参照しながら説明する。図３には台情報端末機１で繰り返し実行されるサービス表示処理を表す。図４には表示器１２に表示する画面の一例を表す。図５には管理装置３で繰り返し実行される経路算出処理を表す。図６，図７には表示部４に表示する画面の一例をそれぞれ表す。なお、図３のステップＳ１０，Ｓ１１はサービス内容表示手段１１に相当する。同じく図３のステップＳ１２〜Ｓ１４は信号送信手段１４に相当する。図５のステップＳ２０，Ｓ２１はサービス伝達手段３２に相当する。図５のステップＳ２２〜Ｓ２６は経路算出手段３３に相当する。
【００３０】
図３に表すサービス表示処理では、まず表示条件を満たすと（ステップＳ１０でＹＥＳ）、サービスワゴン５で提供可能なサービスの内容を表示器１２に表示して遊技者等に利用を促す〔ステップＳ１１〕。表示条件は遊技機における遊技が所定の遊技状態になることであるが、適宜の時間間隔（例えば１時間，２時間等）を置いて発生する事象を条件とするのが望ましい。例えば、遊技機２における遊技が大当たりになったこと及び大当たり遊技を終了することのうちで一方または双方の条件や、他の遊技状態（例えばプレミアムリーチ等のように出現頻度が低く設定されたリーチの画面）になることの条件などが該当する。ただし、確率変動を伴う大当たりのときは、最初に大当たりになったとき及び一連の大当たり遊技を終了するときのうちで一方または双方に達することを条件とする。これらの条件を満たすか否かは遊技機２から出力される信号Ｌ４に基づいて判別できる。
【００３１】
また、前回またはそれ以前における表示条件を満たしてから一定期間（例えば３０分間や１時間等）を経過したり、遊技者等が台情報端末機１を前回操作してから所定期間（例えば２０分間や２時間等）を経過することを追加してもよい。こうした追加条件は、台情報端末機１等にタイマー装置を備えることによって実現できる。
さらに、前回以前（例えば１回前または複数回前）に表示された内容と異なる内容を表示するように構成してもよい。例えば前回に飲料のサービス内容を表示した場合には、食料，商品や物品の販売または購入代行，マッサージの提供等のうち一以上を表示する。
【００３２】
ステップＳ１１では表示器１２の表示態様を変化させるのが望ましい。例えば、筐体に物理的に設けられている操作部１３を点灯・点滅させたり、表示器１２に備えたタッチパネル画面上に表示されている操作部１３を点灯・点滅させたり、大きく（拡大を含む）して表示させたり、形状や図柄を変化させたり、操作部１３の周囲を点灯・点滅等で表示するなどのうちで一以上が該当する。またステップＳ１１では、表示器１２のタッチパネル画面に操作部１３を出現させるように表示してもよい。
【００３３】
ここで表示器１２に表示する画面の一例について図４を参照しながら説明する。図４（Ａ）は遊技機２における遊技が大当たりになったことを条件として表示される画面の一例である。本例では大当たりのメッセージ１２ａとともに、注文用のボタン１２ｂとキャンセル用のボタン１２ｃが表示される。ボタン１２ｂ，１２ｃは操作部１３に相当する。メッセージ１２ａおよびボタン１２ｂ，１２ｃはポップアップで表示されたり、前画面に代わって表示される。もし遊技者等がボタン１２ｂを操作したときは、図４（Ｂ）に表すような注文商品一覧１２ｄが表示される。例えば「ホットコーヒー」を注文した場合には、注文商品のチェック欄にチェック１２ｅが表示される。また、図４（Ｃ）は大当たり遊技を終了することを条件として表示される画面の一例である。本例では大当たり遊技終了のメッセージ１２ｆとともに、上述したボタン１２ｂ，１２ｃが表示される。
【００３４】
図３に戻ってステップＳ１１で表示されたサービスのうち、遊技者等が希望するサービスを特定するために台情報端末機１を操作すると（ステップＳ１２でＹＥＳ）、操作によって特定されたサービスに応じた対価の決済を行う〔ステップＳ１３〕。決済は現金・遊技媒体・プリペイドカード等によって行われ、サービスの対価に対して過不足が無くなるまで繰り返す（ステップＳ１４でＮＯ）。正常に決済を終えると（ステップＳ１４でＹＥＳ）、遊技者等によって要求されたサービスの内容を実行するために要求信号Ｌ１として管理装置３に出力し〔ステップＳ１５〕、サービス表示処理をリターンする。
なお、表示条件を満たさない場合や（ステップＳ１０でＮＯ）、一定時間内に台情報端末機１が操作されない場合は（ステップＳ１２でＮＯ）、その時点でサービス表示処理をリターンする。
【００３５】
図５に表す経路算出処理では、まず要求信号Ｌ１の内容が記憶されたサービス情報３１ａを参照して遊技者等からサービスが要求されたときは（ステップＳ２０でＹＥＳ）、当該サービスの内容を表示部４に表示するべく信号Ｌ２をサービスワゴン５に伝達する〔ステップＳ２１〕。ここで表示部４に表示する画面の一例を図６に表す。図６の表示例では左側から、サービス順位（本例は丸付き数字），機番情報（本例は台番号），サービス内容が表示される。サービス順位は注文された順番や、搬送する順番等が該当する。
【００３６】
図５に戻って、サービス情報３１ａの機番情報を参照してサービス位置を特定する〔ステップＳ２２〕。また、サービスワゴン５の現在位置を検出できるまで（ステップＳ２４でＮＯ）、位置検出手段６から出力される信号Ｌ３を受信して検出する〔ステップＳ２３〕。現在位置が検出できると（ステップＳ２４でＹＥＳ）、当該現在位置からステップＳ２２で特定したサービス位置に至るまでの最適な経路を算出し〔ステップＳ２５〕、算出できた経路を表示部４に表示するべく信号Ｌ５をサービスワゴン５に伝達したうえで〔ステップＳ２６〕、経路算出処理をリターンする。なお、サービスが要求されない場合も（ステップＳ２０でＮＯ）、そのまま経路算出処理をリターンする。
【００３７】
図６に表す注文があったときにおける経路の一例であって、図５のステップＳ２６で表示部４に表示された画面の一例を図７に表す。図７は、１０の島設備を有する遊技場について、各島設備の各列で１０人が遊技できる環境を仮定する。なお簡単のために、遊技中の遊技機２を「●」で表し、空席の遊技機２を「○」で表し、例外として注文があった台情報端末機１について図６に表すサービス順位（丸付き数字）を表す。以下の説明において、上下左右をいう場合には図７の記載に従うものとする。
【００３８】
図７に表す遊技場画面４ｂには配置図３１ｄの情報が表示される。すなわち、サービスワゴン５の現在位置を表すキャラクタ４ｃ、島設備を表す「島１」〜「島１０」、遊技者の有無を表す「●」や「○」などの配置が表示される。そして図５のステップＳ２６が実行されると、上記配置図３１ｄとともに、太線で表す経路４ｄが表示される。
【００３９】
本例では、サービスワゴン５は左端部に位置しており、「島４」と「島５」の間における遊技者が比較的少ない。そのため経路４ｄは、「島４」と「島５」の間を移動して最初にサービスする遊技者等（丸付き数字「１」）に移動し、「島７」と「島８」の間に居る遊技者等（丸付き数字「２」）に移動し、「島３」に居る遊技者等（丸付き数字「３」）に移動し、…、という移動経路になる。もし「島４」と「島５」の間がほぼ満席の状態であれば、二点鎖線で表すように「島５」を迂回して「島４」に居る遊技者等（丸付き数字「１」）に移動する経路が選択されることになる。
【００４０】
上述した実施の形態によれば、以下に表す各効果を得ることができる。
（１）表示条件を満たすと、サービス内容表示手段１１が提供可能なサービスを表示器１２に表示した（図３のステップＳ１０，Ｓ１１および図４（Ａ），図４（Ｂ）を参照）。この表示によってサービスの存在や提供内容を積極的に遊技者等に報知することができ、特に初心者等へのサービスの周知を図ることができる。適宜の時間間隔を置いて発生する表示条件を設定しておけば、遊技者等が水分補給のサービスを受けられて健康維持を図ることもできる。
【００４１】
（２）表示条件を満たしたときにサービス内容表示手段１１がボタン１２ｂ，１２ｃの態様を変化させた（図３のステップＳ１０，Ｓ１１を参照）。ボタン１２ｂ，１２ｃそのものによってサービスの提供が促され、遊技者等はそのボタン１２ｂ，１２ｃを操作すればよい。したがって、遊技者等はスムーズにサービス要求の操作ができるようになる。
【００４２】
（３）表示条件を満たしたときにサービス内容表示手段１１が表示器１２のタッチパネル画面にボタン１２ｂ，１２ｃを出現させた（図３のステップＳ１０，Ｓ１１を参照）。このようにボタン１２ｂ，１２ｃが出現することによってサービスの提供が促され、遊技者等はそのボタン１２ｂ，１２ｃを操作すればよいので、遊技者等はスムーズにサービス要求の操作ができるようになる。
【００４３】
（４）遊技で大当たりになったり、大当たり遊技が終了すると、サービス内容表示手段１１が提供可能なサービスを表示した（図３のステップＳ１０，Ｓ１１および図４（Ａ），図４（Ｂ）を参照）。サービスの存在や提供内容を遊技の区切りに遊技者等に報知することができ、特に初心者等へのサービスの周知を図ることができる。大当たりになったり大当たり遊技が終了するのは適度な時間間隔を置いて発生するので、遊技者等が水分補給のサービスを受ければ健康維持を図ることもできる。
【００４４】
（５）確率変動を伴う大当たりのときは連続して２回以上の大当たりになることが多いので、表示条件として最初に大当たりになったときや、一連の大当たり遊技を終了するときに限った。大当たり等の度に表示したのでは却って遊技者等に敬遠されるため、適宜の時間間隔をおいて表示することでサービスの利用を促すことができる。
【００４５】
（６）前回またはそれ以前における表示条件を満たしてから一定期間を経過したり、遊技者等が台情報端末機１を前回操作してから所定期間を経過してからサービスの内容を表示する構成とした。あるいは、前回以前（例えば１回前または複数回前）に表示された内容と異なる内容を表示する構成とした。こうすることにより、飽きられることなくサービスの利用を遊技者等に促すことができる。
【００４６】
（７）サービスワゴン５には、遊技者等が提供を求めるサービスの内容を表示する表示部４を備えたので（図１，図６を参照）、表示部４に表示されたサービスを見てサービスワゴン５を移動させられる。したがって、迅速かつ的確なサービスを行うことができる。
【００４７】
（８）サービスワゴン５は島設備７相互間の通路を移動することが多く、通路両側で何人の遊技者が遊技をしているかによってはサービスワゴン５の現在位置からサービスを求める遊技者等の位置までの最適な経路（最短時間や最短距離等）が変わってくる。経路算出手段３３が最適な経路を算出して表示部４に表示したので（図５のステップＳ２５，Ｓ２６および図７を参照）、その経路に従ってサービスワゴン５を移動させれば素早く的確にサービスを提供することができる。
【００４８】
〔他の実施の形態〕
以上では本発明を実施するための最良の形態について説明したが、本発明は当該形態に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することもできる。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【００４９】
（１）上述した実施の形態では、サービス内容表示手段１１は表示条件を満たしたときにサービス可能な内容を表示器１２に表示した（図３のステップＳ１０，Ｓ１１および図４（Ａ），図４（Ｂ）を参照）。この形態に代えて（あるいは加えて）、島設備に備えた表示器にサービス可能な内容を表示する構成としてもよい。図８に表す構成例では、遊技機２の上側に対応した島設備７に備わる情報表示器７１が該当する。この場合は、操作部１３に代えて（あるいは加えて）、島設備７に備えた操作器７２によって注文等の操作が可能に構成するのが望ましい。台情報端末機１に備えた表示器１２以外の表示器にサービス可能な内容を表示することにより、サービスの存在や提供内容をさらに積極的に報知でき、初心者等へのサービスもさらに周知を図ることができる。
【００５０】
（２）上述した実施の形態では、サービス内容表示手段１１は表示器１２にサービス可能な内容を表示した（図４（Ａ），図４（Ｂ）を参照）。この形態に代えて（あるいは加えて）、他の報知手段によってサービス可能な内容を報知する構成としてもよい。他の報知手段としては、点灯や点滅が可能なランプや、閃光を放つフラッシュ装置、音（音声を含む）を出せる音響装置（例えばスピーカ）、台情報端末機１や椅子等を振動させる振動装置（例えばバイブレータ）等のうちで一以上が該当する。単に表示だけでなく、音や振動等を組み合わせることにより遊技者等の注意を引き付けることができる。
【００５１】
（３）上述した実施の形態では、サービス内容表示手段１１は同じ内容のサービスを表示するか、前回以前と異なる内容のサービスを表示した（図３のステップＳ１１を参照）。この形態に代えて（あるいは加えて）、注文頻度が多いサービスの内容を優先して表示する構成としてもよい。すなわち、サービス内容表示手段１１によって表示されたサービスの内容について遊技者等が提供を受けると、当該サービスの内容と提供を受けた環境との関係を記憶手段３１に記憶し、記憶手段３１に記憶された記憶内容に基づいて所定頻度以上のサービスを抽出するサービス抽出手段を備える。そして、サービス内容表示手段１１はサービス抽出手段によって抽出したサービスの内容を優先的に表示する構成とする。
【００５２】
サービス内容表示手段１１はサービス抽出手段によって抽出したサービスは提供の頻度が高い（言い換えれば遊技者等のニーズが高い）サービスであるので、当該サービスの内容を優先的に表示する。このようにニーズが高いサービスを積極的に表示することによってサービスの利用をさらに促すことができる。なお、提供するサービスは環境（例えば遊技場，種類，季節，日時や時間帯等）によって変わることが多いので、「所定頻度」も環境に応じて設定できるように構成するのが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の構成例を表す概略図である。
【図２】本発明の構成例を表すブロック図である。
【図３】サービス表示処理の手続き例を表すフローチャートである。
【図４】表示器に表示する画面の一例を表す図である。
【図５】経路算出処理の手続き例を表すフローチャートである。
【図６】表示部に表示する画面の一例を表す図である。
【図７】表示部に表示する画面の一例を表す図である。
【図８】島設備に表示器を備える構成例を表す図である。
【符号の説明】
【００５４】
１  台情報端末機
１１  サービス内容表示手段
１２  表示器
１３  操作部
１４  信号送信手段
１５  払出装置
２  遊技機
３  管理装置
３１  記憶手段
３１ａ  サービス情報
３１ｂ  位置情報
３１ｃ  遊技機情報
３１ｄ  配置図
３２  サービス伝達手段
３３  経路算出手段
４  表示部
５  サービスワゴン
６  位置検出手段
７  島設備
７１  情報表示器
７２  操作器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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