(57)【要約】【課題】複数種類の信号を同じ通信回線網で、各信号に適したタイミングで送出できる管理システムを回路や部品の増加を最小限で提供する。【解決手段】複数の遊技装置７の各付設処理装置６が接続される通信回線網下位側部５と、各遊技装置７を管理する複数の管理装置１、２が接続される通信回線網上位側部８との間に接続される中継装置であって、通信回線網下位側部５に接続された付設処理装置６と通信回線網上位側部８の間で受信される各情報のパケットのヘッダを解析して適合する相手に情報を送信するように制御する遊技装置側通信制御装置１１を備え、その遊技装置側通信制御装置１１は、各付設処理装置６から数秒単位毎の定期的な遊技装置情報を受信中に、非定期的な特別情報を受信した場合は、遊技装置情報の送信を中止して特別情報を送信する。【選択図】図１
2008132250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技装置の各付設処理装置が接続される通信回線網下位側部と、前記各付設処理装置から受信した各情報に基づいて各遊技装置を管理する複数の管理装置が接続される通信回線網上位側部との間に接続され、各付設処理装置から受信した情報について判別して適合する何れかの管理装置に送信する中継装置であって、
前記通信回線網下位側部に接続された付設処理装置と前記通信回線網上位側部の間で受信される各情報のパケットのヘッダを解析して適合する相手に情報を送信するように制御する遊技装置側通信制御装置を備え、
該遊技装置側通信制御装置は、各付設処理装置から定期的な遊技装置情報を受信中に、非定期的な特別情報を受信した場合は、前記遊技装置情報の送信を中止し、前記特別情報を送信する
ことを特徴とする中継装置。
【請求項２】
前記遊技装置は、有価遊技媒体を利用し、
前記付設処理装置は、前記遊技装置に隣接して接続され、少なくとも個別認証が可能な識別情報が記憶される遊技客カードの情報が読取可能であると共に、各遊技装置毎に個別に、遊技中の少なくとも前記有価遊技媒体の数量を含む各遊技装置の情報を前記定期的な遊技装置情報として送信可能であり、
前記複数の管理装置が、前記各付設処理装置から受信した前記各遊技装置情報の内容を解析するものであり、前記複数の管理装置の中には、各遊技装置を管理するための情報を送受信する遊戯装置情報管理装置が含まれる場合に、
各付設処理装置から受信した遊技装置情報を遊戯装置情報管理装置に送信する
ことを特徴とする請求項１に記載の中継装置。
【請求項３】
前記付設処理装置は、前記遊技客カードの識別情報を含む各顧客毎の顧客情報が読取可能であり、該顧客情報を読取直後に前記非定期的な特別情報として送信可能であり、
前記複数の管理装置が、前記各付設処理装置から受信した前記顧客情報の内容を解析するものであり、前記複数の管理装置の中には、前記遊技客カードに記録するための情報を送受信する顧客情報管理装置が含まれる場合に、
各付設処理装置から受信した顧客情報を顧客情報管理装置に送信する
ことを特徴とする請求項２に記載の中継装置。
【請求項４】
前記遊技装置は、非許可者による扉の開閉を含む異常事態を検出可能で異常発生信号を出力する異常事態検出部を備え、
前記付設処理装置は、前記異常事態を検出した直後に、前記異常発生情報を前記非定期的な特別情報として送信可能であり、
前記遊戯装置情報管理装置又は／及び顧客情報管理装置は、前記各付設処理装置から受信した前記異常発生情報の内容を解析するものであり、前記遊戯装置情報管理装置又は／及び顧客情報管理装置が、該異常発生情報を受信して異常時の処理を実施する場合に、
各付設処理装置から受信した異常発生情報を遊戯装置情報管理装置又は／及び顧客情報管理装置に送信する
ことを特徴とする請求項３に記載の中継装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ玉やコイン等の有価遊技媒体を利用する複数の遊技装置から出力される各種の遊技関連信号を読み取って集計し、その集計結果から遊技場の運営に必要な各種情報を演算加工して、各種遊技装置及び周辺端末に出力し、制御又は表示を行う遊技場管理装置を有する遊技場システムの信号中継装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場管理装置（又は、単に管理装置とも記載）は、従来からの遊技装置で使用（投入／払出）される有価遊技媒体の数量情報とその交換金額の売上等の利益情報を管理している。それに加えて、近年では、例えば各遊技装置に付属する表示手段の能力が向上したこと、及び遊技場の営業上と管理上で遊技装置毎の釘調整や設定に有益であること等から、スタート入賞信号、可変表示始動信号、大当信号、大当確率の確率変動信号、抽選処理間隔短縮の時短信号等の多くの入出力信号が用いられており、管理するべき信号種類が増加している。
【０００３】
一方、上記した遊技装置から出力される信号の形態（信号のタイプ）は、遊技装置の機能や仕様あるいは各製造業者の相違等により、例えば接点信号を用いるか、直流電圧信号を用いるか等のように異なり、さらにその中でレベルの大小や、同レベルの信号幅（期間）、接点信号数、レベルや幅の異なる信号の組み合わせ等により異なる。従って遊技場の管理装置では、遊技場に設置された全ての種類の遊技装置との間でそれらの異なる信号を適正に送受信するために、複数の信号入出力回路を内蔵する必要がある。そのため、遊技場の管理装置は、部品増加によりコストが高くなり、比較的高頻度で実施される遊技装置の機種の入替時の配線作業が煩雑で工数が多く必要になり、配線を間違えやすいことから接続のやり直し工数の発生、情報伝送エラーの発生、あるいは接続エラーによる回路焼損等の不良が発生する可能性があった。
【０００４】
複数種類の信号の分類方法としては、例えば、有価遊技媒体の数量等の各遊技装置毎に個別の遊技装置情報と、遊技客カードの識別番号等の各顧客毎に個別の顧客情報（個別認証が可能な識別情報）に分類することができる。遊技装置情報は、有価遊技媒体の数量に加えて、上記したスタート入賞信号、可変表示始動信号、大当信号、大当確率の確率変動信号、抽選処理間隔短縮の時短信号等の多くの情報を含み情報量が比較的多いが、緊急性は低いため例えば数秒おき等の定期的に送出され、正確性もそれほどは要求されない。それに対して顧客情報は、情報量は比較的少ないが、正確性が要求され、顧客カードのＩＤ認証等では時間をかけられないので、緊急性が高いことになりすぐに送信する必要がある。又、遊技装置に異常事態が発生した場合の異常信号も、時間をかけられないので、緊急性が高いことになりすぐに送信する必要がある。
【０００５】
過去の遊技場システムでは、遊技装置から出力される各種信号を遊技場管理装置まで伝送するために、遊技装置から遊技場管理装置までを直接に大量の並列配線で接続していたので、管理装置は、コストが高く配線が難しかった。これを解決するために近年では、１台又は例えば４台等の複数の遊技装置毎にその出力情報を適切に加工処理して出力する１台の信号処理端末（又は、台端末とも記載）が設けられると共に、例えば複数の台端末の出力情報を適切に加工処理して出力する島中継装置（又は、島端末とも記載）が複数の遊技装置で構成される遊技島毎に設けられ、各台端末が下位通信回線網により１台の島端末に接続され、さらに各島端末が上位通信回線網により遊技場のホールコンピュータ等の管理装置に接続されるシステムが用いられるようになった。このようなシステムによって、配線工数と情報伝送エラーを減らし、各情報の管理効率と処理速度と情報信頼性を高めることが可能になっている。
【０００６】
また、近年の各遊技装置の間には、プリペイドの遊技客カードや会員カードを読み取るカードリーダーを備えた付設処理装置や、各遊技装置に固有の遊技情報を表示させる付設処理装置が設けられ、各顧客は、多様なカード、及び、表示された多くの遊技情報を用いることで、自分の都合に合わせて遊戯することができるようになってきている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の管理システムでは、その図１に示されるように、島毎の遊技機管理装置５（中継装置）、及び、そこから遊技機１及びそこに付設されたカードリーダユニット２までの第１の通信回線網と、島毎の表示ユニット管理装置７、及び、そこから表示ユニット３までの第２の通信回線網とが独立して構成されている。
【０００７】
一般的に通信回線網を独立させる理由としては、例えば、大量の通常データの送信中でも緊急データを待ち時間無しで送信できるようにするためや、回線容量が充分でない場合に、回線容量を確保するためや、ノイズの侵入が懸念される場合に、各回路を独立させることでノイズが他の回路に侵入しないようにして信頼性を高めるため等である。
【０００８】
さらに、台端末と島端末を通信回線網で接続する遊技場システムでは、中継装置となる台端末や島端末で、出力情報を適切に加工処理する際に、出力情報を編集することにより出力情報の量を減少させて、管理装置の負荷を低減させて処理速度を向上させることが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００９】
また、そのような遊技場システムの中継装置（台端末や島端末）において、通信回線網の１つの伝送回路に混入した電磁雑音（ノイズ）が他の伝送回路に入って例えばＣＰＵの判断等に悪影響を及ばさないように、信号種類の異なる各々の回路を独立させたり、信号種類の異なる各回路間を変圧器等で絶縁することが知られている（例えば、特許文献３）。
【００１０】
又、そのような遊技場システムの通信回線網において、耐ノイズ性の点で優れる光ファイバを用いることが知られている（例えば、特許文献４）
【特許文献１】特開２００２−３０１２５６号公報
【特許文献２】特開２００６−６１４２０号公報
【特許文献３】特開２００６−１５８８８１号公報
【特許文献４】特開２０００−３５８０５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、特許文献１の管理システムは、異なる種類の情報を処理するために中継装置と下位側通信回線網を個別に設けており、回路や部品を増加させている。回路や部品を増加させていることは、特許文献３のシステムでも同様である。回路数を増加させたり、変圧器等を追加することは、管理システムに台端末や島端末を設けて情報を編集することで上位側の通信回線網の配線数を減らしたシステムに対して、再び部品増加によりコストを増加させることになり好ましくない。このため、異なる種類の情報を処理する場合でも、回路や部品の増加を最小限にすることが望まれている。
【００１２】
特許文献２の管理システムでは、中継装置となる台端末や島端末で出力情報を加工処理する際に、夜間等の付設処理装置等で検出した異常事態の監視情報を管理装置からの要求により報知することが可能となっているが、通常の営業時間中においては、通常の遊技装置情報の出力情報は、上記したように情報量が多いものの緊急性は低いため、例えば、数秒おき等の定期的に送出される。そのような定期的な送出間隔が大きい遊技装置情報の出力を、異常事態発生を報知するような緊急性が高い情報の送出に用いることは現実的ではない。
【００１３】
特許文献４の管理システムでは、上記したように遊技場システムの通信回線網に耐ノイズ性の観点から光ファイバを用いているが、光ファイバが一般的に金属導体配線よりも伝送容量に優れる点を利用して複数種類の情報伝送を実施する点については示されていない。又、光ファイバの通信回線網で複数種類の信号を混在させて伝送する場合には、情報形式を指定して中継部と受信側で各信号を識別する必要があるが、特許文献４には示されていない。更に、光ファイバの通信回線網で複数種類の信号を混在させて伝送する場合には、特許文献３に示したように、各信号毎の伝送回路に混入した電磁雑音（ノイズ）が他の伝送回路に入ってしまうことを防ぐ必要があるが、そのことについても特許文献４には示されていない。
【００１４】
本発明は、上記の問題を解決すべくなされたものであり、回路や部品の増加を最小限として、通常の営業時間中の各遊技装置情報と、各遊技装置の緊急情報を含む複数種類の信号とを、同じ通信回線網で、各信号に適したタイミングで送出できる管理システムを提供することを目的とする。また、その際に、混入したノイズ成分が他の伝送回路に入ることを防止することができる管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記した目的を達成するため、本発明の中継装置は、
複数の遊技装置の各付設処理装置が接続される通信回線網下位側部と、前記各付設処理装置から受信した前記各情報に基づいて各遊技装置を管理する複数の管理装置が接続される通信回線網上位側部との間に接続され、各付設処理装置から受信した情報を判別して適合する何れかの管理装置に送信する中継装置であって、
前記通信回線網下位側部に接続された付設処理装置と前記通信回線網上位側部の間で受信される各情報のパケットのヘッダを解析して適合する相手に情報を送信するように制御する遊技装置側通信制御装置を備え、
該遊技装置側通信制御装置は、各付設処理装置から定期的な遊技装置情報を受信中に、非定期的な特別情報を受信した場合は、前記遊技装置情報の送信を中止し、前記特別情報を送信する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技装置管理システム及びその信号中継装置では、回路や部品の増加を最小限として、通常の営業時間中の各遊技装置情報と、各遊技装置の緊急情報を含む複数種類の信号とを、同じ通信回線網で、各信号に適したタイミングで送出することができる。また、その際に、ノイズ成分が他の伝送回路に入ることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を図示した実施の形態に基づいて説明する。
図１は、本発明の遊技装置管理システムの概略構成の一例を示すブロック図である。
【００１８】
図１のシステムでは、複数の遊技装置７と、各遊技装置７に対応して個別に隣接するように設けられた複数の付設処理装置６とが各々接続されている。遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２と、各付設処理装置６とは、通信回線網下位側部５及び通信回線網上位側部８により接続されて通信回線網（ネットワーク）を形成している。
【００１９】
又、顧客情報管理装置８は、さらに例えば公衆回線あるいは専用回線により構成される通信回線網上位側部８を介してＰＯＳ（販売時点情報管理）システム３と接続されていてもよい。その際には、顧客情報管理装置側通信装置３７とＰＯＳシステム３も通信回線網上位側部８により接続されるようにしてもよい。
【００２０】
通信回線網下位側部５及び通信回線網上位側部８は、複数の遊技装置７の各付設処理装置６が接続される通信回線網下位側部５と、前記各付設処理装置６から受信した前記各情報に基づいて各遊技装置７を管理する複数の管理装置（置情報管理装置１、顧客情報管理装置２、又は、他の管理装置）が接続される通信回線網上位側部８に分けることができる。通信回線網下位側部５と通信回線網上位側部８の間には、受信した情報を判別して適合する何れかの装置に送信する中継装置が接続される。中継装置は、例えば、各付設処理装置６から受信した情報については、判別して適合する何れかの管理装置（置情報管理装置１、顧客情報管理装置２、又は、他の管理装置）に送信することができる。
【００２１】
つまり、本実施形態の遊技装置管理システムは、複数の有価遊技媒体を利用する遊技装置７と、各遊技装置７に隣接して接続され、少なくとも個別認証が可能な識別情報及び有価遊技媒体の数量情報が記憶される遊技客カード２００の情報が読取可能であり、各遊技装置７毎に個別に、遊技中の少なくとも有価遊技媒体の数量を含む各遊技装置情報を送信する複数の付設処理装置６と、各付設処理装置６と接続される通信回線網下位側部５と、その通信回線網下位側部５と通信回線網上位側部８との間に設けられる中継装置（島中継装置４）と、各付設処理装置６から受信した各情報に基づいて各遊技装置７を管理する複数の管理装置と、各管理装置１、２が接続される通信回線網上位側部８とを備える。
【００２２】
図１のシステムは、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２と有価遊技媒体を利用する複数の各遊技装置７に付設される付設処理装置（端末装置）６とが、例えば、イーサネット（登録商標）、ＲＳ４２２等のＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）の通信回線網により接続されて構成される遊技場管理システムである。本実施形態の通信回線網は、好ましくは、伝送容量が金属導体の線よりも大きくて耐ノイズ性に優れる光ファイバを用いた回線網である。
【００２３】
図２は、図１の付設処理装置６の内部の概略構成の一例を示すブロック図である。
各付設処理装置６では、会員として個人情報が登録された会員カードによるか、あるいは、個人情報を登録せずに現金で購入するビジタカード（当日カード）等の遊技客カード（図３（ｂ）を用いて後述）によるか、あるいは、現金による有価遊技媒体の購入が可能である。
また、例えば、会員に対しては、有価遊技媒体の購入金額等に応じてポイント数を設定する等により様々な会員専用特典を与えるシステムが知られている。
【００２４】
本実施形態の遊技客カードとは、例えば、磁気的、電気的あるいは光学的に各使用者の貯蓄玉情報等を記録再生が可能なものであり、カード形状に限らず、例えばスティック形状等でもよい。また、ＩＣ（集積回路）等を用いることで記憶容量を増加させ、無線等による非接触方式で記録情報の読み出しおよび書き込みが可能になっているＩＣカード（通称）も知られている。本実施の形態では、記憶媒体としてカード形状のものを利用することとし、図３（ｂ）を用いて後述するように、遊技客カードには、会員として使用者（遊技者）の個人認証が可能な識別情報（個人情報）が登録されて複数日にまたがって使用できる会員カード２００と、個人情報を登録せずに現金で購入する当日限りのビジタカード（当日カード）２００ａとがある。言い換えると、本実施形態の遊技客用のカードとしては、利用者の個人情報を顧客情報管理装置２の記憶部１５（図３を用いて後述）に登録することにより会員となった場合に発行されて遊技することが可能であるだけでなく会員用特典を受けることが可能である会員カード２００、及び、遊技することは可能であるが会員用特典を受けることができないビジタカード２００ａを少なくとも含んでいる。この遊技客カード２００あるいは２００ａについては、単に「遊技客カード」とも記載する。
【００２５】
本実施形態の遊技媒体とは、一般的なパチンコ玉、あるいは、コイン等の遊技装置（遊技台）で使用者が遊技を実施するために必要になるものである。以下、遊技媒体としてはパチンコ玉の場合を想定して説明する。また、有価遊技媒体とは、例えば、物品との交換可能な価値を有している遊技媒体を示すものである。有価遊技媒体の数量情報とは、例えば、上記した遊技装置情報管理装置１の記憶部１１（図２（ａ）を用いて後述）や付設処理装置６の内部に格納される各遊技装置７毎の遊技媒体の数量や、遊技客カード等に格納される遊技媒体の数量を示す情報等である。
【００２６】
遊技装置７は、例えば、パチンコ台等のように、使用者により有価遊技媒体を利用して遊技が実行されるものであり、遊技台または遊技装置とも称され、複数の遊技装置７が通信回線網下位側部５により付設処理装置６を介して接続される。
【００２７】
付設処理装置６は、遊技装置７の各々に隣接して設置され、各遊技装置７に個別に接続され、少なくとも有価遊技媒体の数量情報と個別認証が可能な識別情報が記憶されるカード記憶部２０１、２１０（図４（ｂ）を用いて後述）を備える遊技客カードが挿入され、各遊技装置７における遊技中の少なくとも有価遊技媒体の数量を含む各遊技情報を記憶する内部情報記憶部５０（図３を用いて後述）を備えて通信回線網下位側部５に所定時間毎に送出する。又、付設処理装置６は、少なくともカードが挿入された場合に、遊技客カードの識別情報を、顧客情報管理装置２に向けて、例えば、使用される遊技装置の識別情報と共に通信回線網下位側部５に送出する。又、遊技客カードの識別情報は、例えば、遊技の終了時や他のサービスの使用時等の顧客の確認が必要な場合に、その要求に応じて通信回線網下位側部５に送出されるようにしてもよい。
【００２８】
本実施形態の付設処理装置６は、遊技客カードの排出指示入力があった場合（例えば、後述する処理終了キーが操作された場合）、付設処理装置６の内部情報記憶部５０への情報保存処理、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２への情報出力処理、遊技客カードのカード記憶部（例えば後述する貯玉数記憶部２１０）への記録情報の更新処理、及び、遊技装置７の切換手段を遊技媒体による遊技実行が不可能である状態に制御する信号を出力した後、遊技客カードを排出させる。
【００２９】
本実施形態の付設処理装置６は、遊技客カードが挿入された場合、その遊技客カードの識別情報に基づく遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２の記憶部１１の記憶内容と、その遊技客カードのカード記憶部（例えば後述する有効期限記憶部２０３、預り金額記憶部２０４、貯玉数記憶部２１０等）の記憶内容とが一致するか否かを照合し、照合結果が一致した場合、あるいは、例えば、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２の記憶部１１及び１５に情報が無い場合等から新規の遊技客カードであると判断された場合に、遊技装置７の切換手段を遊技媒体による遊技実行が可能である状態に制御する信号を出力する。
【００３０】
本実施形態の付設処理装置６は、遊技客カードが挿入された場合であって、その遊技客カードの識別情報に対応する遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２の記憶部１１の記憶内容とその遊技客カードのカード記憶部２１０等の記憶内容とが一致した場合で、更に、遊技客カードの識別情報が、遊技装置７で当日中の直前に遊技した遊技客カードの識別情報と一致するか否かを照合し、一致する場合には、付設処理装置６の内部情報記憶部５０及び／又は遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２の記憶部１１から読み出された情報により、遊技装置７を前回の遊技の終了時の状態に復元させる。この復元させる処理は、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２の記憶部１１から読み出された情報を用いることだけでも可能と考えられるが、例えば、付設処理装置６の内部情報記憶部５０が、その内部に復元に必要な情報を記憶させるための充分な記憶容量を有する場合には、そこに情報を記憶させておくことにより復元処理を高速化させることができる。
【００３１】
尚、本実施形態の付設処理装置６は、会員カード、あるいは、ビジタカードにより有価遊技媒体を購入して各々が対応する遊技装置７で遊技をすることができる。しかし、直接に現金による有価遊技媒体の購入は不可能である。これは、例えば、付設処理装置６に現金を投入して新規に遊技客カードを購入して、そのカードが付設処理装置６に挿入された状態ならば、遊技が可能であるが、付設処理装置６に直接に現金を投入することのみによってでは遊技装置７で遊技をすることができないという意味である。
【００３２】
本実施形態の島中継装置４は、複数の遊技装置７の各付設処理装置６が接続される通信回線網下位側部５と、各付設処理装置６から受信した各情報に基づいて各遊技装置７を管理する遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２が接続される通信回線網上位側部８との間に接続され、各付設処理装置６から受信した情報について判別して適合する何れかの管理装置１、２に送信する中継装置である。遊技装置側通信制御装置１１は、通信回線網下位側部５に接続された付設処理装置６と通信回線網上位側部８の間で受信される各情報のパケットのヘッダを解析して適合する相手に情報を送信するように制御する。遊技装置側通信制御装置１１は、各付設処理装置６から数秒単位毎の定期的な遊技装置情報を受信中に、カード中から読み出された情報や異常検出情報等の非定期的な特別情報を受信した場合は、定期的な遊技装置情報の送信を中止し、特別情報を送信する。尚、台データ等の遊技装置情報の定期的な送信は、特別情報を送信するために一回だけ送信を中止しても、次の定期的な送信によりカバーできるので管理内容に影響する可能性はほとんど無い。
【００３３】
付設処理装置６は、遊技装置７に隣接して接続され、個別認証が可能な識別情報と有価遊技媒体の数量情報が記憶される遊技客カード２００の情報が読取可能であると共に、各遊技装置７毎に個別に、遊技中の少なくとも有価遊技媒体の数量を含む各遊技装置の情報を定期的な遊技装置情報として送信可能であり、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２は、各付設処理装置６から受信した前記各遊技装置情報の内容を解析する。遊戯装置情報管理装置１は、各遊技装置７を管理するための情報を送受信する。島中継装置４は、各付設処理装置６から受信した遊技装置情報を、遊戯装置情報管理装置１に送信する。
【００３４】
遊技客カード２００には、個別認証が可能な識別情報が記憶される。付設処理装置６は、遊技客カード２００の識別情報を含む各顧客毎の顧客情報が読取可能であり、その顧客情報を読取直後に非定期的な特別情報として送信可能である。顧客情報管理装置２は、各付設処理装置６から受信した前記顧客情報の内容を解析し、前記遊技客カード２００に記録するための情報を送受信し、島中継装置４は、各付設処理装置６から受信した顧客情報を顧客情報管理装置２に送信する。
【００３５】
遊技装置７は、非許可者による扉の開閉を含む異常事態を検出可能で異常発生信号を付設処理装置６に出力する異常事態検出部１２０を備える。付設処理装置６は、遊技装置７で異常事態を検出した直後に、受信した異常発生情報を非定期的な特別情報として、通信回線網下位側部５、島中継装置４、及び、通信回線網上位側部８を介して遊戯装置情報管理装置１又は／及び顧客情報管理装置２に送信可能である。顧客情報管理装置２は、各付設処理装置６から受信した異常発生情報の内容を解析する。島中継装置４は、異常発生情報を送信する場合に、各付設処理装置６から受信した異常発生情報を遊戯装置情報管理装置１又は／及び顧客情報管理装置２に送信する。
【００３６】
遊技装置側通信制御装置送信データバッファ２１は、遊技装置側通信制御装置１１から遊技装置側通信装置送信部２２を介して通信回線網下位側部５に出力される情報をバッファする。遊技装置側通信制御装置受信データバッファ３１は、通信回線網下位側部５から遊技装置側通信装置受信部３２を介して遊技装置側通信制御装置１１に入力する情報をバッファする。遊技装置情報管理装置側通信制御装置２４は、通信回線網上位側部８に接続された遊技装置情報管理装置１と通信回線網下位側部５の間の情報の送受信を制御する。制御処理用の記憶領域としてＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２５が接続されている。遊技装置情報管理装置側送信データバッファ２６は、遊技装置情報管理装置側通信制御装置２４から遊技装置情報管理装置側通信装置２７を介して通信回線網上位側部８に出力される情報をバッファする。遊技装置情報管理装置側受信データバッファ２３は、通信回線網上位側部８から遊技装置情報管理装置側通信装置２７を介して遊技装置情報管理装置側通信制御装置２４に入力される情報をバッファする。顧客情報管理装置側通信制御装置３４は、通信回線網上位側部８に接続された顧客情報管理装置２と通信回線網下位側部５の間の情報の送受信を制御する。制御処理用の記憶領域としてＲＡＭ３５が接続されている。顧客情報管理装置側送信データバッファ３６は、顧客情報管理装置側通信制御装置３４から顧客情報管理装置側通信装置３７を介して通信回線網上位側部８に出力する情報をバッファする。顧客情報管理装置側受信データバッファ３３は、通信回線網上位側部８から顧客情報管理装置側通信装置３７を介して顧客情報管理装置側通信制御装置３４に入力する情報をバッファする。
【００３７】
通信回線網下位側部５及び通信回線網上位側部８は、光ファイバを用いた回線網である。遊技装置情報管理装置側受信データバッファ２３、遊技装置情報管理装置側送信データバッファ２６、顧客情報管理装置側受信データバッファ３３、及び、顧客情報管理装置側送信データバッファ３６は、光ファイバ通信回線用のデータバッファである。遊技装置側通信制御装置１１、遊技装置情報管理装置側通信制御装置２４、及び、顧客情報管理装置側通信制御装置３４は、光ファイバ通信回線用の通信制御装置である。
【００３８】
遊技装置側通信制御装置１１は、遊戯装置情報管理装置１又は／及び顧客情報管理装置２からの要求により、遊技装置情報及び特別情報を送信する。また、遊技装置情報及び特別情報のパケットサイズは、同じパケットサイズとして、通信制御方法がパケット単位以上では同じになるようにする。
【００３９】
遊技場内において現在使用されているすべての遊技客カードの識別情報は、その遊技客カードが付設処理装置６に挿入されたときに、付設処理装置６により識別情報が読出され、顧客情報管理装置２にその識別情報が送出（通知）されて蓄積される。
この識別情報（遊技客カードのＩＤ情報）は、遊技客カードの有効性の判定にも用いられる。
【００４０】
顧客情報管理装置２で作成されて記憶されるデータについては、例えば、以下のようなデータテーブルが作成されて記憶される。
（Ａ１）識別情報個々に対応させて、遊技当日中の少なくとも１台以上の遊技装置７に対応する各開始時刻及び各終了時刻と、その各開始時刻と各終了時刻における各々の有価遊技媒体の数量データが履歴形式に記憶されるデータテーブル。
（Ａ２）複数の遊技日の各遊技装置７に対応する各開始時刻及び各終了時刻と、その各開始時刻と各終了時刻における各々の有価遊技媒体の数量データが個別に履歴形式に記憶されるデータテーブル。
（Ａ３）遊技当日中の少なくとも１台以上の遊技装置に対応する各投資金額データ、開始時刻における有価遊技媒体の数量データ及び各終了時刻における有価遊技媒体の数量データが個別に履歴形式に記憶されるデータテーブル。
（Ａ４）現金決済による投資金額データと、所定の利用手数料が発生する信用借り（デビット）決済による投資金額データが個別に履歴形式に記憶されるデータテーブル。
【００４１】
なお、図１では、各遊技装置７は、各付設処理装置６を介して間接的に遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２と接続される。
つまり、各付設処理装置６から通信回線網下位側部５に接続されて島中継装置４に接続され、島中継装置４からさらに通信回線網上位側部８を介して遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２と接続されているが、例えば、各遊技装置７を、通信回線網下位側部５に直接に接続し、更に島中継装置４及び通信回線網上位側部８を経由して、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２と接続し、制御信号を各遊技装置７と各付設処理装置６間で送受信することで、各遊技装置７を管理するように構成しても良い。すなわち、通信回線網下位側部５及び通信回線網上位側部８を介しての、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２との通信のインターフェース部分は、必ずしも各付設処理装置６に設ける必要は無く、各遊技装置７側に設けることも可能である。
【００４２】
図２の付設処理装置６は、図１の付設処理装置６に対応し、通信回線網下位側部５により他の付設処理装置６または島中継装置４内の遊技装置側通信装置送信部２２か遊技装置側通信装置受信部３２と接続されている。
【００４３】
付設処理装置６は、通信回線網下位側部５と接続される制御部４０と、各種プログラムや各種情報が格納される記憶部５０と、使用者による選択や指示を入力するための各種操作キーを備える操作部６０と、後述する遊技客カードについて有価遊技媒体の各種情報の読み出し及び書き込み等を実施するカード取扱部７０と、スピーカ等と音声アンプ等を有して各種の音声サービスや音声指示等を出力可能な音声出力部９０と、遊技装置の前に人が座ったことを検出できる人体検知器９５を備える。
【００４４】
遊技客カードは、磁気テープやＩＣ等の記憶媒体を内蔵し、有価遊技媒体貯蓄情報を書き込みあるいは読み出しすることができ、玉貸し、貯玉、預り金の増加、商品の注文等に用いられる。遊技客カードには、ビジタ（当日）カード２００ａと会員カード２００とがあり、当日カード２００ａは購入した日などの特定な日（例えば、一日）に限り使用が可能なものである。一方、会員カード２００は複数の日にわたり継続して使用可能であり、一旦遊技に関する権利（例えば、預り金や貯玉数）を残した状態で遊技を終了し、別の日に来店し遊技に関する権利を使って遊技を開始することができる。なお、当日カード２００ａの場合にも一旦遊技に関する権利（例えば貯玉数）を残した状態で遊技を終了し、別の遊技装置で遊技を開始することができるが、特定の日に限定される。
【００４５】
付設処理装置６内の制御部４０は、例えば、マイクロコンピュータあるいはＣＰＵ（中央演算素子）等の演算と制御機能を有するものであり、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２と間で各種情報の送受信を実施し、各種の入力信号に対してプログラムや情報等に基づく各種の演算処理あるいは判断処理を実施し、出力情報や出力指示を生成する。タイマ４１は、例えば、カレンダ機能を有しており、少なくとも遊技日が代わったことを判断可能な信号を出力することができる。従って、制御部４０は、使用者による現在の遊技実施日が、前回遊技日と同日であるか、あるいは、前回遊技日と異なる日であるかを判断することができる。
【００４６】
カード挿入判定部４２は、後述するカード取り扱い部７０のカード検出部７３からの遊技客カードを検出したことを示す信号が入力されることにより遊技客カードが挿入された状態であることを判定する。このカード挿入判定部４２では、上記した遊技客カードを検出したことを示す信号が入力されないことにより、逆に遊技客カードが挿入されていない状態であることも判定することができる。
【００４７】
記憶部５０は、制御部４０で利用する各種プログラムを格納するプログラムメモリ５１と、景品交換率や手数料等の情報、有価遊技媒体の数量等を格納するデータメモリ５２を備えている。データメモリ５２は、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２から受信した各種情報と、遊技客カードから読み出された各種情報を格納する。また、使用者毎の各種情報は、例えば、テーブル形式で格納される。
【００４８】
操作部６０は、実行キー６１、増減キー６２、品目選択キー６３、処理種類選択キー６４を含む。増減キー６２は、増加キーと減少キーとから成る。これらのキーは、商品の注文などの際に操作されるが、その詳細は省略する。
【００４９】
操作部６０はさらに処理終了キー６５を含む。処理終了キー６５は、例えば、遊技の終了のときに操作される。処理終了キー６５が操作されると、例えば、以下の処理が実施される。
（Ｂ１）付設処理装置６の内部情報記憶部５０のデータメモリ５２（不揮発性）に遊技装置毎に集計される情報等が保存される。
（Ｂ２）遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２に対して個人情報、遊技装置情報、有価遊技媒体の数量に関する情報等の各情報が遊技客カードの識別情報との対応が可能であるように出力される。
（Ｂ３）遊技客カードのカード記憶部（預り金額記憶部２０４、貯玉数記憶部２１０等）の記録情報が更新される。
これらの（Ｂ１）〜（Ｂ３）の各処理が終了した後に、遊技客カードが後述する電動の駆動装置等により機械的に排出される。その後、使用者により摘んで取出されることにより、遊技客カードは、付設処理装置６から完全に抜き取られる。
【００５０】
つまり、処理終了キー６５が操作されても、すぐに遊技客カードが排出されることはなく、付設処理装置６、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２、及び、遊技客カードの各内部メモリ（不揮発性）への記憶処理が実施された後に、遊技客カードが排出される。また、処理終了キー６５はまた、例えば、注文された商品の配達が完了したとき、休憩の開始のとき、及び休憩の終了のときにも操作される。商品の配達が完了したときや、休憩の開始のときはそれぞれ表示部８０及び操作部６０の操作により特定の操作モードに移行した上で、処理終了キー６５が操作される。
【００５１】
カード取扱部７０は、遊技客カードが既に挿入された状態であることを示す挿入済表示部７１と、遊技客カードを挿入させる挿入部７２と、挿入部７２内に設けられ、光センサーなどで構成されたものであり、遊技客カードが挿入されているかどうかの検出を行うカード検出部７３と、挿入部７２内の所定の位置において遊技客カードに記録されている情報を読取りあるいは書き込みするカード読み書き部７４を有する。
【００５２】
挿入部７２は、遊技客が遊技客カードを手で挿入部７２に少しだけ押し込むと、図示しないモータで駆動される図示しない電動モータを備えた駆動装置（引込み／取り出し機構）により、遊技客カードを挿入部７２内の所定の位置まで引き込むことにより挿入が完了するようになっている。挿入部７２に挿入された遊技客カードは、付設処理装置６の内部に設けられたカード検出部７３で検出されて、その検出信号が制御部４０に通知される。同様に付設処理装置６の内部に設けられたカード読み書き部７４により、遊技客カード内からの情報の読取り及び遊技客カード内への情報の書込みが行なわれる。
【００５３】
遊技客カードには、各々に固有の識別情報が記憶されており、例えば、会員カード２００の場合は、各顧客（会員）に固有の識別情報が記憶される。カード検出部７３により遊技客カードが挿入されたことが検出されると、カード読み書き部７４により、顧客の識別番号等の情報（他に例えば利用可能遊技場情報、有効期限情報、預り金額情報、貯玉数情報等）が読み込まれ、制御部４０に通知され、制御部４０では、この識別番号等の情報に基づき遊技客カードが有効なものかどうかの判定が行われる。
【００５４】
挿入部７２の近傍に例えばＬＥＤで構成された挿入済表示部７１が設けられ、挿入部７２に遊技客カードが挿入されるとこれを示すために点灯する。また、挿入済表示部７１は、例えば、遊技の終了時に遊技客が終了キーを押すことなく立ち去ろうとしたときに点滅して警報を発生するためにも用いられる。
【００５５】
表示部８０は、挿入部７２に挿入された遊技客カードが有効であるかどうかの判定結果を表示するカード合否表示部８１と、その他の様々な情報を表示する汎用表示部８２を備える。汎用表示部８２は、例えば、液晶表示装置で構成され、処理のための操作の案内等に用いられる。表示部８０は、また、挿入された遊技客カードが有効である場合に、遊技の開始を促したり、提供されるサービスなどをメニュー表示したりして遊技者の操作の便を図るために用いることもできる。
【００５６】
音声出力部９０は、上記したように、例えば、スピーカを含むため、制御部４０の制御により駆動され、警報として音声メッセージ、又は所定の警報音（例えば「ピーッ、ピーッ、ピーッ」を繰返す）を出力する。なお、この音声出力部９０としては、他の目的で用いられるものを兼用することもできる。
【００５７】
人体検知器９５は、例えば、赤外線センサで構成され、パチンコ台の前の所定の遊技位置（典型的にはパチンコ台前の椅子に座った位置）に人がいる場合にこれを検知するものであり、例えば、処理終了キー６５が押されない場合でも、遊技者が遊技位置から移動した場合にこれを検知し、必要に応じて警報をならすなどの処理を行なうことができる。
【００５８】
制御部４０は、操作部６０の入力から、使用者が処理終了キー６５を操作したと判断した場合には、上記した（Ｂ１）〜（Ｂ３）の各処理が終了した後に、遊技客カードを排出させる。
【００５９】
また、例えば、使用者毎に保有される遊技客カード（記憶媒体）が、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄情報を格納する場合、制御部４０は、その有価遊技媒体貯蓄情報を、顧客情報管理装置２の記憶部１１に格納されたその使用者の前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄情報と照合する。
これは、遊技客カード（記憶媒体）に対する偽造や改変を防止するために有効な処理である。
【００６０】
遊技客カードが、前回遊技終了時の有価遊技媒体貯蓄情報を格納し、各付設処理装置６が少なくとも日付の変更を検出するタイマ４１を備える場合には、各付設処理装置６のデータメモリ５２には、その遊技客カードから格納された有価遊技媒体貯蓄情報と共に日付情報が読み出されて格納される。そして、前記各付設処理装置６の制御部４０は、タイマ４１の検出結果により前回遊技終了時から本日の日付が変更されている場合には、例えば、読み出した有価遊技媒体貯蓄情報に対して、日付が繰り越された場合の有価遊技媒体の景品交換率および手数料を適用するように設定を変更する。
【００６１】
制御部４０は、上記したようにマイクロコンピュータあるいはＣＰＵ等の演算素子を備え、その演算素子がプログラムメモリ５１に記憶されたプログラムにより動作するものであり、付設処理装置６の全体を制御し、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２との間で情報及び制御信号の授受を行なう。また、操作部６０、および、カード取扱部７０から入力される情報を受け、また遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２から送られた情報を受け、所定の論理演算、算術演算等を行ない、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２への情報の送信、音声出力部９０による音声の出力、表示部８０の動作の制御などを行う。さらに、表示部８０における表示内容の制御、カード取扱部７０による遊技客カードの情報の読取り、書込みの制御を行なう。
【００６２】
また、制御部４０は、挿入された遊技客カードの有効性の判定し、その判定結果に基づく処理を行う。この有効性の判定のために必要な情報は予めデータメモリ５２に記憶されている。有効性の判定のために必要な情報としては、遊技客カードから読取られたカード識別番号に求められる条件（桁数が正しいか、使用可能な数値かどうかなど）、当該遊技場の遊技場番号（他の遊技場の遊技客カードが利用可能な場合には、その利用可能な遊技場の遊技場番号）、有効期限についての判定するための年月日に関する情報及び判定方法に関する情報がある。また、本実施の形態の制御部４０はさらに顧客情報管理装置２における遊技客カードの有効性の判定の結果を受け、それに基づく処理を行なう。
【００６３】
また、制御部４０は、遊技客カードが挿入されたときに読み出された遊技に関する権利を表わす情報をその内部のデータメモリ５２に書込み、遊技中は、遊技の結果の例えば玉の獲得に応じて、また、玉貸しなどの操作に応じて、データメモリ５２中の遊技に関する権利を表わす情報を更新する。制御部４０は、更新されたデータメモリ５２中の情報を、例えば３秒毎に、通信回線網下位側部５、島中継装置４、通信回線網上位側部８を介して遊技装置情報管理装置１に向けて送出する。そして、遊技の終了時には、データメモリ５２中の情報を、必要に応じて不揮発性のメモリに移動させ、遊技客カードに書き込み、さらに遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２に送出した後に、遊技客カードを排出させる。
【００６４】
図３（ａ）は、図１の遊技装置７の内部の概略構成の一例を示すブロック図であり、図３（ｂ）は、図２の遊技客カードに記録されている情報の一例を示す図である。
【００６５】
図３（ａ）に示されるように、遊技装置７は、付設処理装置６と接続される制御部１００と、各種プログラムや各種情報が格納される記憶部１１０と、使用者による遊技の操作が入力されるハンドル操作部(不図示）と、遊技装置７に対する異常な状態を検出する異常状態検出部１２０と、有価遊技媒体による遊技が実施される遊技部１３０と、遊技内容、遊技情報あるいは使用者（遊技者）へのメッセージ等が表示される表示部１４０と、スピーカ等と音声アンプ等を有して遊技内容に関係する音声あるいは使用者（遊技者）への通知等が音声で出力される音声出力部１５０とを備える。
【００６６】
遊技装置７内の制御部１００は、例えば、マイクロコンピュータあるいはＣＰＵ（中央演算素子）等の演算と制御機能を有するものであり、付設処理装置６と間で各種情報の送受信を実施し、各種の入力信号に対してプログラムや情報等に基づく各種の演算処理あるいは判断処理を実施し、出力情報や出力指示を生成する。入力信号判定部１０１は、付設処理装置６からの各種信号を判定することができる。
【００６７】
異常事態判定部１０２は、異常事態検出部１２０からの入力に対して、実際に遊技装置７に異常事態が発生したか否かを判定し、異常事態の発生時には、遊技装置の動作を休止させ、異常事態が発生したことを示す信号を付設処理装置６に送出する。
【００６８】
記憶部１１０は、制御部１００で利用する各種プログラムを格納するプログラムメモリ１１１と、遊技装置に蓄積されるべき各種の情報等を格納するデータメモリ１１２を備えている。データメモリ１１２は、付設処理装置６から受信した各種情報と、遊技装置において遊戯中に発生あるいは更新される各種情報を一時的に格納する。本実施形態では、遊技装置７内の記憶部１１０に記憶される各種情報は、遊技時のみの一時的な記憶として格納され、遊技装置として記録すべき情報等は定期的に付設処理装置６に送出され、付設処理装置６側の記憶部５０に格納される。
【００６９】
異常事態検出部１２０は、許可された従業員以外の非許可者による遊技装置７の扉の開閉を検出する扉開閉検出部１２１、及び、遊技装置７に対するその他の異常な動作（例えば異常な振動や応力等）を検出する異常動作検出部１２２を含んでいる。異常動作の検出としては、上記した物理的な力の検出に限らず、例えば、磁力や電磁波を検出するように構成してもよい。
【００７０】
図３（ｂ）に示されるように、遊技客カード内には、遊技客カードの識別情報を格納するカード識別番号記憶部２０１、この遊技客カードで利用可能な遊技場の情報が格納される利用可能遊技場番号記憶部２０２、この遊技客カードの有効期限を格納する有効期限記憶部２０３、使用者から預かっている金額を格納する預り金額記憶部２０４、使用者が貯めた有価遊技媒体貯蓄情報（貯玉数）を格納する貯玉数記憶部２１０、使用者による前回（最新）の遊技実施日の情報を格納する前回遊技実施日記憶部２１４を備えている。
【００７１】
このうち、預り金額及び貯玉数が遊技に関する権利を表わす情報である。遊技客カードは、その発行時や発行後に現金を投入したり、例えば、銀行からの振替えあるいは信用借り等を利用するデビット決済により、その投入などを行なった金銭の額が記憶され、その後その一部又は全部を使って有価遊技媒体の貸出しを受けることができるが、一部のみを使った場合、残りが預り金となる。なお、デビット決済では、所定の利用手数料が発生し、その利用手数料分が預り金から引かれることになる。
【００７２】
また、貯玉数記憶部２１０は、さらに、遊技装置が打ち止め状態の場合に得られた貯玉数を記憶する打止め玉数記憶部２１１、遊技装置が通常状態の場合に得られた貯玉数を記憶する通常玉数記憶部２１２、最初の取得日から日付が変更された貯玉数を記憶する繰り越し玉数記憶部２１３を有する。
【００７３】
遊技客カードに記録されている遊技に関する権利を表わす情報は、遊技客カードが付設処理装置６に挿入されたときに遊技客カードから読み出されて付設処理装置６内のデータメモリ５２に書込まれ、遊技が終わるまでは遊技客カード内の情報は更新されないように、データメモリ５２の内容が更新される。
【００７４】
遊技の途中で預り金を使って追加でパチンコ玉の貸出しを受けることができるが、その場合貸出しを受けた玉の数に応じてデータメモリ５２内に記憶されている預り金が減額される。遊技終了時に残っている預り金（金銭残高）を繰越金額とも言う。また、貸出しを受けた玉のうち一部は現実の玉とし、残りを玉の数を表わす貯玉情報として記憶させておくことができる。そして遊技中に現実の玉の数が多くなったときは、これを貯玉情報に置き換えることができるようになっている。（貯玉情報から現実の玉への交換の際のレートと、現実の玉から貯玉情報への交換の際のレートとは同じとは限らない。）
【００７５】
そして、遊技の終了時に、貯玉情報として残っている玉の数を繰越玉数とも言う。貯玉は、上記したようにその獲得の態様により「打止め玉」と「通常玉」とに分けられている。
【００７６】
遊技終了時には、データメモリ５２内の遊技に関する権利を表わす情報（貯玉情報及び預かり金情報）が、必要に応じて不揮発性の記憶部に転記されると共に、遊技客カード内に書込まれ、また顧客情報管理装置２に送られて蓄積される。
【００７７】
遊技客カード中の繰越玉は、次の日以降も使用できるが、これを使って遊技する場合、繰越した日（前回遊技実施日）から次に遊技する日（次に遊技客カードを付設処理装置に挿入する日）までの日数に応じて異なるレートで玉数が割引かれるようになっている。
【００７８】
遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２は、遊技場の従業員等により管理され、一般の遊技客等は操作できないように、例えば、遊技場の管理室あるいはフロントカウンター等の内部に設置される。
【００７９】
図４（ａ）は、図１の遊技装置情報管理装置１の内部の概略構成の一例を示すブロック図であり、図４（ｂ）は、図１の顧客情報管理装置２の内部の概略構成の一例を示すブロック図である。
遊技装置情報管理装置１は、例えば、各遊技装置７の付設処理装置６から通信回線網下位側部５、島中継装置４、及び、通信回線網上位側部８を介して受信する各種情報を演算したり、各遊技装置毎に情報を分類して各種の情報テーブル（情報ベース）を作成する演算部１０と、保有される記憶媒体に各遊技装置７毎に格納された有価遊技媒体貯蓄情報（貯蓄玉情報、貯蓄コイン情報等）を格納できる記憶部１１と、各遊技装置７の状況や入力内容等を従業員に示すための表示部１２と、従業員が各遊技装置７への個別の指示内容や全遊技装置への一斉指示内容を入力するための操作部１３を備える。
【００８０】
顧客情報管理装置２は、例えば、各遊技装置７の付設処理装置６から通信回線網下位側部５、島中継装置４、及び、通信回線網上位側部８を介して受信する各種情報を演算したり、各顧客（使用者）毎に情報を分類して各種の情報テーブル（情報ベース）を作成する演算部１４と、保有される記憶媒体に各顧客毎に格納された有価遊技媒体貯蓄情報（貯蓄玉情報、貯蓄コイン情報等）をその識別情報（遊技客カードのＩＤ情報）に対応させて格納できる記憶部１５と、各遊技装置７の状況や入力内容等を従業員に示すための表示部１６と、従業員が各遊技装置７への個別の指示内容や全遊技装置への一斉指示内容を入力するための操作部１７を備える。
【００８１】
遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２は、各付設処理装置６と通信回線により接続されて各付設処理装置６を制御することにより各遊技装置７を管理する。その管理内容としては、多種多様な管理が可能であるが、少なくとも有価遊技媒体の数量を管理する。また、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２は、記憶部１１及び１５に様々なプログラムを格納しているので、演算部１０及び１４により各遊技装置７を制御するための様々な指示（コマンド）等を生成し、不図示の通信手段により各遊技装置７（実際には付設処理装置６）との間で送受信が可能であり、また、管理に必要な様々な処理の実施が可能である。
【００８２】
例えば、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２では、少なくとも、各遊技装置７に供給される有価遊技媒体の数量、各遊技装置７で使用された有価遊技媒体の数量、各使用者の貯蓄玉（有価遊技媒体）情報等について管理する。特に、会員に対しては、顧客情報管理装置２は、有価遊技媒体の購入金額等に応じてポイント数を設定する等により様々な会員専用特典を与えることや、各会員の個人情報ベースを備え、会員専用のサービス用として、例えば、会員別履歴情報テーブル、台別履歴情報テーブル等を備えさせることができる。また、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２では、各遊技装置における有価遊技媒体の遊技用挿入数及び入賞等による排出数をメーカー別に分類して情報ベース化したり、各個人会員ごとに遊技装置の機種ごとの情報を分類して情報ベース化すること、あるいは、各個人会員ごとに収支を情報ベース化すること等も可能である。つまり、遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２は、各付設処理装置６と通信回線網下位側部５及び通信回線網上位側部８により接続され、各付設処理装置６からの各遊技情報及び識別情報を受信し、その内部の記憶部１１及び１５では、識別情報に対応させて少なくとも開始時刻及び終了時刻と、その開始時と終了時における有価遊技媒体数の情報テーブル（情報ベース）を作成して記憶する。
【００８３】
操作部１３は、例えば、数字やアルファベット、あるいは仮名の入力用キーボード等である。この操作部１３では、遊技場の従業員等により、例えば、その日に特有のポイント数や会員専用のサービスを設定することができる。この設定は、全遊技装置に共通の設定でも良いし、所定のタイプの遊技装置に限る設定でも良い。また、その設定は、１日のうちの、特定の時間に限る設定としても良い。
【００８４】
遊技装置情報管理装置１及び顧客情報管理装置２は、パチンコ店内の付設処理装置６と接続されているもので、上記のように演算部１０及び１４、記憶部１１及び１５、表示部１２及び１６、操作部１３及び１７とを備え、記憶部１１及び１５により情報の蓄積を行う。顧客情報管理装置２は、各遊技客カードから読み出されて付設処理装置６により送出された識別情報（遊技客カードのＩＤ情報）に基づき、この蓄積情報からその識別情報に関係する情報を検索すると共に、その識別情報の有効性の判定を行ない、表示部１６により有効性の判定の結果の表示を行なう。顧客情報管理装置２において蓄積される情報には、各遊技客カードにおける遊技に関する権利を表わす情報、例えば、預り金額を表わす情報、貯玉数を表わす情報が含まれる。例えば、各遊技客カードを使った遊技の終了時における上記遊技に関する権利を表わす情報は、付設処理装置６により、遊技客カード２００、２００ａから読み出され、付設処理装置６から顧客情報管理装置２に送出されて蓄積される。
【００８５】
このように本実施形態の中継装置及びその中継装置を用いた遊技装置管理システムでは、通信回線網の下位側と上位側との間で受信される各情報のパケットのヘッダを解析して適合する相手に情報を送信するように制御する中継装置内に、各付設処理装置６から数秒毎の定期的な遊技装置情報を受信中に非定期的な特別情報を受信した場合は遊技装置情報の送信を中止して特別情報を送信する遊技装置側通信制御装置１１を備えるようにしたので、回路や部品の増加を最小限として、通常の営業時間中の各遊技装置情報と、各遊技装置の緊急情報を含む複数種類の信号とを、同じ通信回線網で、各信号に適したタイミングで送出することができる。又、遊技装置側通信制御装置１１の全ての入出力と、各通信装置との間には、全ての送受信回線毎にバッファを設けたので、複数種類の信号を送出する際に、ノイズ成分が他の伝送回路に入ることを防止することができる。
【００８６】
なお、上記の実施の形態では、遊技装置がパチンコ台であり、遊技媒体がパチンコ玉である場合について説明したが、本発明は、例えば、遊技装置がスロットマシンであり、遊技媒体がコインである場合にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の遊技装置管理システムの概略構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図１の付設処理装置６の内部の概略構成の一例を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は図１の遊技装置７の内部の概略構成の一例を示すブロック図であり、（ｂ）は図２の遊技客カードに記録されている情報の一例を示す図である。
【図４】（ａ）は図１の遊技装置情報管理装置１の内部の概略構成の一例を示すブロック図であり、（ｂ）は図１の顧客情報管理装置２の内部の概略構成の一例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８８】
１  遊技装置情報管理装置、  ２  顧客情報管理装置、  ３  ＰＯＳ（販売時点情報管理）システム、  ４  島中継装置、  ５  通信回線網下位側部、  ６  付設処理装置、  ７  遊技装置、  ８  通信回線網上位側部、  １０  演算部、  １１  記憶部、  １２  表示部、  １３  操作部、  １４  演算部、  １５  記憶部、  １６  表示部、  １７  操作部、  １８  遊技装置側通信制御装置（ＲＯＭ含）、  １９  遊技装置情報送信データバッファ、  ２１  遊技装置側通信制御装置送信データバッファ、  ２２  遊技装置側通信装置送信部、  ２３  遊技装置情報管理装置側受信データバッファ、  ２４  遊技装置情報管理装置側通信制御装置、  ２５  ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、  ２６  遊技装置情報管理装置側送信データバッファ、  ２７  遊技装置情報管理装置側通信装置、  ３１  遊技装置側通信制御装置受信データバッファ、  ３２  遊技装置側通信装置受信部、  ３３  顧客情報管理装置側受信データバッファ、  ３４  顧客情報管理装置側通信制御装置、  ３５  ＲＡＭ、  ３６  顧客情報管理装置側送信データバッファ、  ３７  顧客情報管理装置側通信装置、  ４０  制御部、  ４１  タイマ、  ４２  カード挿入判定部、  ５０  記憶部、  ５１  プログラムメモリ、  ５２  データメモリ、  ６０  操作部、  ６１  実行キー、  ６２  増減キー、  ６３  品目選択キー、  ６４  処理種類選択キー、  ６５  処理終了キー、  ７０  カード取扱部、  ７１  挿入済表示部、  ７２  挿入部、  ７３  カード検出部、  ７４  カード読み書き部、  ８０  表示部、  ８１  カード合否表示部、  ８２  汎用表示部、  ９０  音声出力部、  ９５  人体検知部、  １００  制御部、  １０１  入力信号判定部、  １０２  異常事態判定部、  １１０  記憶部、  １１１  プログラムメモリ、  １１２  データメモリ、  １２０  異常事態検出部、  １２１  扉開閉検出部、  １２２  異常動作検出部、  １３０  遊技部、  １４０  表示部、  １５０  音声出力部、  ２００  遊技客カード、  ２０１  カード識別番号記憶部、  ２０２  利用可能遊技場番号記憶部、  ２０３  有効期限記憶部、  ２０４  預り金額記憶部、  ２１０  貯玉数記憶部、  ２１１  打止め玉数記憶部、  ２１２  通常玉数記憶部、  ２１３  繰り越し玉数記憶部、  ２１４  前回（最新）遊技実施日記憶部。
【図１】
2008132250.tif 000003
【図２】
2008132250.tif 000004
【図３】
2008132250.tif 000005
【図４】
2008132250.tif 000006