(57)【要約】【課題】図柄変動中に、リーチ演出の種類を示唆する機会が多い遊技機を提供すること。【解決手段】可変表示器Ｈ２は、予告演出を実行する場合、図柄変動ゲーム開始からリーチ図柄又ははずれ図柄が停止表示されるまで、リーチ演出の演出内容を示唆する演出示唆図柄を複数種類変動表示させる。そして、可変表示器Ｈ２は、リーチ図柄が一旦停止表示される場合、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンにより特定されるリーチ演出の演出内容を示唆する演出示唆図柄を左右列の演出示唆領域Ｈ３に一旦停止表示する。【選択図】図１３
2008206589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで表示手段に所定の大当り図柄が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定のとき、所定のリーチ図柄を表示してリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには図柄変動ゲームの演出内容を示す変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定のときには変動パターンをリーチ演出ありのはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定のときには、リーチ演出なしのはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるように制御する表示制御手段を備え、
前記図柄の所定領域には、リーチ演出の演出内容を示唆する演出示唆図柄を複数種類表示する演出示唆領域が設けられており、
前記表示制御手段は、所定の大当り演出用の変動パターン又は所定のはずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合、図柄を変動させると共に当該図柄の変動態様とは異なる態様で複数種類の演出示唆図柄を変動表示させ、リーチ図柄を一旦停止表示させた後に変動パターンにより特定されるリーチ演出の演出内容を示唆する前記演出示唆図柄を前記リーチ図柄の演出示唆領域に表示させ、その後にリーチ演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、所定のはずれ演出用の変動パターンが決定された場合、図柄を変動させると共に当該図柄の変動態様とは異なる態様で複数種類の演出示唆図柄を変動表示させた後、演出示唆図柄を一旦停止表示させずにはずれ図柄を一旦停止表示させて図柄変動ゲームを終了させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出の実行可否の可能性を示唆する演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、例えば、リーチ演出や予告演出などの様々な演出が行われている。リーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成（リーチの組み合わせが表示）されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄の間に行われる演出であり、さまざまな種類がある。例えば、リーチ演出には、リーチの図柄組み合わせが表示されたのち、残り１列の図柄がゆっくり変動表示された後、停止表示されるだけのリーチ演出（ノーマルリーチ演出）が存在する。また、リーチ演出には、リーチの図柄組み合わせが表示されたのち、残り１列の図柄の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタや背景が表示され、表示キャラクタや背景の名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して図柄を導出する演出内容でリーチ演出（スーパーリーチ演出）が存在する。なお、通常、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、ノーマルリーチ演出よりスーパーリーチ演出の方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチ演出よりスーパーリーチ演出の方が、大当り遊技状態が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。
【０００４】
また、予告演出は、図柄組み合わせゲーム中に、特定のキャラクタなどを可変表示器に出現させ、大当りとなる可能性が高いこと又はリーチ演出が行われる可能性が高いことを事前に告げる演出である。そして、パチンコ機では、複数種類のリーチ演出や予告演出を用意しておき、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させるようになっている。
【０００５】
そして、近年では、遊技の興趣を向上するために、リーチの図柄組み合わせが表示された後、ノーマルリーチ演出終了後、どのようなスーパーリーチ演出が行われるか（発展するか）を示す発展予告標識を表示するパチンコ機が提案されている（特許文献１参照）。特許文献１に記載のパチンコ機では、ノーマルリーチ演出中に、発展予告標識を選択ボタンにて選択可能なように複数表示し、選択ボタンで選択された場合、選択された発展予告標識に示されるリーチ演出が行われるようになっている。これにより、どのようなリーチ演出が存在し、また、リーチの図柄組み合わせが表示された後、どのようなリーチ演出が実行されるのかを予め認識することができるようになる。
【特許文献１】特開２００１−２２４７８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、通常のパチンコ機では、大当り判定が肯定となる確率は、１／３００〜１／４００程度である。このため、図柄変動ゲームが大当りとなるときに行われるリーチ演出を観る確率は極めて低い。また、はずれとなるときにおいてもリーチ演出は行われるが、はずれとなるときの１／８〜１／３０の程度で行われるようになっており、頻繁に見ることはない。さらに、ノーマルリーチ演出と比較してスーパーリーチ演出は、出現時の大当り信頼度を高くする必要があるため、はずれとなるときの振り分けは少なくなっており、ノーマルリーチ演出と比較してスーパーリーチ演出は出現しにくくなっている。
【０００７】
そして、特許文献１のパチンコ機では、スーパーリーチ演出が行われる場合にのみ、発展予告標識を表示させるようになっているため、発展予告標識自体がなかなか出現しないこととなる。このため、スーパーリーチ演出がどのような種類があるのかは、少し遊技しただけでは認識できないという問題があった。
【０００８】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、図柄変動中に、リーチ演出の種類を示唆する機会が多い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで表示手段に所定の大当り図柄が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に前記図柄変動ゲームを大当りとするか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定のとき、所定のリーチ図柄を表示してリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには図柄変動ゲームの演出内容を示す変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定のときには変動パターンをリーチ演出ありのはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定のときには、リーチ演出なしのはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるように制御する表示制御手段を備え、前記図柄の所定領域には、リーチ演出の演出内容を示唆する演出示唆図柄を複数種類表示する演出示唆領域が設けられており、前記表示制御手段は、所定の大当り演出用の変動パターン又は所定のはずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合、図柄を変動させると共に当該図柄の変動態様とは異なる態様で複数種類の演出示唆図柄を変動表示させ、リーチ図柄を一旦停止表示させた後に変動パターンにより特定されるリーチ演出の演出内容を示唆する前記演出示唆図柄を前記リーチ図柄の演出示唆領域に表示させ、その後にリーチ演出を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記表示制御手段は、所定のはずれ演出用の変動パターンが決定された場合、図柄を変動させると共に当該図柄の変動態様とは異なる態様で複数種類の演出示唆図柄を変動表示させた後、演出示唆図柄を一旦停止表示させずにはずれ図柄を一旦停止表示させて図柄変動ゲームを終了させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、図柄変動中に、リーチ演出の種類を示唆する機会を多くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１５に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の特別表示手段としての特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、特図表示器Ｈ１はセンター役物２０の下部に設けられているとともに、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１４】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（ゲーム用図柄）である。
【００１５】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に特図の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態であり、本実施形態においては、再び図柄の種類（又は変動態様）が変わりうる状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に特図の図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出（飾図の図柄組み合わせゲーム）が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００１６】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、［０］［１］の数字と、［−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ１に最終的に表示（確定停止表示）された図柄が［０］［１］の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄となる。一方、特図表示器Ｈ１に確定表示された図柄が［−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄となる。
【００１７】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、図３（ａ）に示すように、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字（識別文字）のうちいずれか一つが記された飾図が表示されるようになっている。本実施形態の飾図は、各飾図に個別に記された数字により識別することができるようになっている。すなわち、飾図に記された数字が同じである場合には、飾図は同一種類であり、飾図に記された数字が異なる場合には、飾図は異なる種類であると認識できる。この数字（識別文字）は、飾図の下部に記されており、飾図の上部（数字の上部）には、数字に対応してキャラクタが記されている。
【００１８】
そして、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００１９】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２０】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図による図柄と、可変表示器Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に［０］の大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１に［−］のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００２１】
また、図３（ｂ）に示すように、図柄変動ゲームの演出内容を示す予告演出が実行される場合、可変表示器Ｈ２の左右列の飾図（リーチの図柄組み合わせを構成する特定列の飾図）内には、演出示唆領域Ｈ３が出現し、当該演出示唆領域Ｈ３に図柄変動ゲームの演出内容を示唆する演出示唆図柄（図３（ｃ）参照）が表示されるようになっている。本実施形態における演出示唆領域Ｈ３は、飾図を識別する数字（識別文字）の上方に設けられた四角の枠で囲まれた領域であり、予告演出が実行される場合、図柄変動ゲーム開始時から所定時間経過後、飾図上部に表示されるキャラクタの代わりに出現するようになっている。前記演出示唆図柄は、図柄変動ゲーム（本実施形態ではリーチ演出）の演出内容を文字又はキャラクタなどの特定の画像で表現したものであり、図柄変動ゲームの演出内容を示唆することができる。すなわち、遊技者は、演出示唆図柄から図柄変動ゲームの演出内容を連想することができるようになっている。
【００２２】
そして、演出示唆図柄は、図柄変動ゲーム中、図柄変動ゲームの演出内容を予め示唆する予告演出が実行されると、図４に示すように、演出示唆領域Ｈ３内で飾図よりも遅い速度で予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームの演出内容が予告演出で示唆することが可能な所定の演出内容である場合（後述するスーパーリーチ演出ＳＡ，ＳＢである場合）、当該所定の演出内容を示唆する演出示唆図柄が一旦停止表示されるようになっている。
【００２３】
以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２４】
また、センター役物２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図５に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた入賞手段としての大入賞口２３が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉２４及び大入賞口２３は、特別入賞装置（大入賞口装置）を構成する。また、始動口センサＳＥ１及び始動入賞口２２により入賞検知手段を構成する。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、始動入賞口２２へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数（保留記憶数）として機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口２２に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、図２に示すように、センター役物２０の右下部には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Ｒが配設されている。
【００２６】
保留記憶数表示部Ｒは、保留ランプＲ１、保留ランプＲ２、保留ランプＲ３及び保留ランプＲ４からなる複数（本実施形態では４個）のＬＥＤからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプＲ１〜Ｒ４の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプＲ１のみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプＲ１〜Ｒ４の全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では２／６３１）から高確率（本実施形態では１０／６３１）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。
【００２８】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００２９】
そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３０】
また、本実施形態の大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示されたゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２３が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では２５秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３１】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図５に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、主制御基板３０がメイン制御手段となる。また、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４がサブ制御手段となる。また、表示制御基板３２が表示制御手段となる。
【００３２】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、保留記憶数表示部Ｒが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３３】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、図６に示すように、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００３４】
また、変動パターンは、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７と、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６、Ｐ８と、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２に分類することができる。さらに、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値（本実施形態では、２）以下のときに決定される通常はずれ演出用の変動パターンＰ１と、保留記憶数が所定値より大きいのときに決定される短縮はずれ演出用の変動パターンＰ２に分類することができる。
【００３５】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に特図の大当り図柄及び飾図の大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に特図のはずれ図柄及び飾図のはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的に特図のはずれ図柄及び飾図のはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００３６】
また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、３種類のリーチ演出Ｎ，ＳＡ，ＳＢのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Ｎは、飾図によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（ノーマルリーチ演出（通常リーチ演出）とも言う）。また、リーチ演出ＳＡ，ＳＢは、残り１列の飾図の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（スーパーリーチ演出（特別リーチ演出）とも言う）。本実施形態では、リーチ演出Ｎ（ノーマルリーチ演出）が通常のリーチ演出となり、リーチ演出ＳＡ，ＳＢ（スーパーリーチ演出）が段階的に発展するリーチ演出となる。
【００３７】
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Ｎよりリーチ演出ＳＡ，ＳＢの方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Ｎよりリーチ演出ＳＡ，ＳＢの方が、大当り遊技が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当りが付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する全体の割合に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
【００３８】
そして、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄（例えば［１］）及び大当りの図柄組み合わせ（例えば［１１１］など）が最終的に表示されるようになっている。例えば、大当り演出用の変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器Ｈ２でリーチ演出Ｎが行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１において大当りの図柄が表示されるようになっている。
【００３９】
なお、変動パターンＰ３により特定される図柄変動ゲームの変動時間は、２０秒である。また。変動パターンＰ５により特定される図柄変動ゲームの変動時間は、３０秒である。また、変動パターンＰ７により特定される図柄変動ゲームの変動時間は、６０秒である。
【００４０】
そして、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器Ｈ２でリーチ演出Ｎが行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、特図表示器Ｈ１においてはずれの図柄が表示されるようになっている。
【００４１】
なお、変動パターンＰ４により特定される図柄変動ゲームの変動時間は、２０秒である。また。変動パターンＰ６により特定される図柄変動ゲームの変動時間は、３０秒である。また、変動パターンＰ８により特定される図柄変動ゲームの変動時間は、６０秒である。
【００４２】
そして、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンＰ１に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、当該開始から１０秒後、可変表示器Ｈ２において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、特図表示器Ｈ１においてはずれ図柄が表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンＰ２に基づき図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、当該開始から５秒後に特図表示器Ｈ１においてはずれ図柄が表示されるとともに、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【００４３】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６３０までの全６３１通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では１０個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。
【００４４】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り決定時に大当り図柄となる特図（本実施形態では［０］［１］）の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、内部抽選の大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、特図振分用乱数と特図判定値とを比較して大当り図柄（［０］［１］のいずれか）を決定する。他方、はずれの決定時（大当り判定が否定となった場合）、はずれ図柄（［−］）を決定する。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００４５】
次に、図５に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
【００４６】
次に、図５に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各変動パターンに対応付けて図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定する演出実行データが対応付けられている。
【００４７】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図７に基づき説明する。
【００４８】
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２２及び始動口センサＳＥ１によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００４９】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。なお、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００５０】
次に、変動パターン決定処理について図８に基づき説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か及び特別遊技（大当り遊技）中であるか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中である又は特別遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（図柄変動ゲーム中でなく、特別遊技中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔で保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００５１】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（低確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、２／６３１としており、確変状態の時（高確率の時）、大当り判定の判定結果が肯定となる確率（大当り確率）は、１０／６３１としている。また、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」減算（−１）した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。
【００５２】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃに記憶されていた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、［０］〜［１］のいずれかであり、メインＣＰＵ３０ａは、これらの中から特図を決定する。また、特図［０］は、非確変大当りを示す特図であり、特図［１］は、確変大当りを示す特図である。また、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２４において、５／１０の確率で特図［０］を決定し、５／１０の確率で特図［１］を決定するようになっている。
【００５３】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。具体的には、図９（ａ）に示す変動パターン振分テーブルＴ１に示すように、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。この変動パターン振分用乱数は、「０〜９９」までの全１００通りの整数である。変動パターン振分用乱数は、メインＣＰＵ３０ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２５の処理において、ＲＡＭ３０ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、該変動パターン振分用乱数に基づき変動パターン振分テーブルＴ１を参照して大当り演出用の変動パターンを決定する。
【００５４】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（サブＣＰＵ２８ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２６）。
【００５５】
具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００５６】
一方、ステップＳ２３の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでないの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２７）。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ演出を行う確率）は、保留記憶数が所定値以下である場合には、１／１２とし、所定値より大きい場合には１／３０としている。従って、保留記憶数が大きい場合（保留となっている図柄変動ゲームが多い場合）には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。
【００５７】
ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ２８）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８の中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。具体的には、図９（ｂ）に示す変動パターン振分テーブルＴ２に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２９の処理において、ＲＡＭ３０ｃから変動パターン振分用乱数を取得し、該変動パターン振分用乱数に基づき変動パターン振分テーブルＴ２を参照してはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００５８】
一方、ステップＳ２７のリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを示す特図［−］を最終停止図柄として決定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３１）。具体的には、図９（ｃ）の変動パターン振分テーブルＴ３に示すように、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が所定値以下のときには、変動パターンＰ１を決定し、保留記憶数が所定値より大きいときには、変動パターンＰ２を決定する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００５９】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉２４を開閉させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
【００６０】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図（最終停止図柄）に基づき、各種フラグを設定する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［１］を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特図［０］を表示した場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアする。なお、各フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
【００６１】
以上のように、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを選択する変動パターン決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。
【００６２】
次に、統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。まず、リーチ演出の演出内容を予め告げる予告演出を実行するための予告演出実行処理について図１０に基づいて説明する。
【００６３】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、予告演出の実行契機となる所定の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ４１）。なお、本実施形態において、所定の変動パターンは、変動パターンＰ１，Ｐ４〜Ｐ８である。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出実行処理を終了する。
【００６４】
一方、ステップＳ４１の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する（ステップＳ４２）。このステップＳ４２において、統括ＣＰＵ３１ａは、３／５の確率で当選させて予告演出を実行させるようにしており、２／５の確率で落選させて予告演出を実行させないようにしている。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出実行処理を終了する。
【００６５】
一方、このステップＳ４２の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出の実行を指示する予告コマンドを出力し（ステップＳ４３）、予告演出実行処理を終了する。
【００６６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定される特図の最終停止図柄及び変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づき、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する飾図決定処理を実行する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させる場合、この飾図決定処理において、飾図の演出示唆領域Ｈ３に表示する演出示唆図柄を決定する。なお、飾図決定処理は、予告演出実行処理の後に実行される。以下、図１１に基づき詳しく説明する。
【００６７】
まず、統括ＣＰＵ３１ａは、飾図決定処理を実行すると、予告演出実行処理のステップＳ４３で予告演出を実行させるか否かを判定する（ステップＳ５１）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、予告演出を考慮して、可変表示器Ｈ２に表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する（ステップＳ５２）。
【００６８】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７が指定された場合には、全列の飾り図柄の種類を同一種類として、飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄である特図に基づき、飾図の種類を決定している。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、特図［１］である場合（確変図柄である場合）、飾図における確変図柄［１］、［３］、［５］、［７］の中から１種類の飾図を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特図［０］である場合（非確変図柄である場合）、飾図における非確変図柄［２］、［４］、［６］、［８］の中から１種類の飾図を決定する。このため、遊技者は、飾り図柄の組み合わせから確変状態が付与されたか否かを判断できるようになっている。
【００６９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別リーチ演出が行われるはずれリーチ演出用の変動パターンＰ６，Ｐ８が指定されていた場合には、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と一致しないように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が指定されると、左列の図柄と右列の図柄が異なるように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、本実施形態では、予告演出が行われるときにはリーチ演出Ｎは行わないようになっている。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させる場合であって変動パターンＰ４が指定された場合、リーチの図柄組み合わせを表示させないために、左列の図柄と右列の図柄が異なるように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、変動パターンＰ４が指定された場合、予告演出の有無により、可変表示器Ｈ２では、同じ変動時間で異なる演出内容の図柄変動ゲームが行われることとなる。
【００７０】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドに基づき、演出示唆図柄を決定する（ステップＳ５３）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、特別リーチ演出が行われる変動パターンＰ５〜Ｐ８が指定された場合、リーチの図柄組み合わせを構成する各図柄（特定列（本実施形態では左右列）の図柄）の演出示唆領域Ｈ３にそれぞれ変動パターンが指定するリーチ演出を示唆する演出示唆図柄を表示させるように演出示唆図柄を決定する。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５，Ｐ６が指定された場合、リーチ演出ＳＡが行われることを示唆する文字列「ＳＡへ発展」という演出示唆図柄を左右列の飾図の演出示唆領域Ｈ３に表示させることを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ７，Ｐ８が指定された場合、リーチ演出ＳＢが行われることを示唆する文字列「ＳＢへ発展」という演出示唆図柄を左右列の飾図の演出示唆領域Ｈ３に表示させることを決定する。
【００７１】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別リーチ演出が行われない変動パターンＰ４が指定された場合、左右列の演出示唆領域Ｈ３に異なる演出示唆図柄を表示させるように演出示唆図柄を決定する。また、その際、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンが指定する通常リーチ演出以外の特別リーチ演出を示唆する演出示唆図柄の中から演出示唆図柄を決定する。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４が指定された場合、文字列「ＳＡへ発展」という演出示唆図柄を左列の飾図の演出示唆領域Ｈ３に表示させ、文字列「ＳＢへ発展」という演出示唆図柄を右列の飾図の演出示唆領域Ｈ３に表示させることを決定する。
【００７２】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５２で決定した飾図を指定する飾り図柄指定コマンドと、ステップＳ５３で決定した演出示唆図柄を指定する演出示唆図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する（ステップＳ５４）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、飾図決定処理を終了する。
【００７３】
一方、ステップＳ５１の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された特図の最終停止図柄及び変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、予告演出を考慮せずに、可変表示器Ｈ２に表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する（ステップＳ５５）。
【００７４】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７が指定された場合には、全列の飾り図柄の種類を同一種類として、飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。このとき、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄である特図に基づき、飾図の種類を決定している。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、特図［１］である場合（確変図柄である場合）、飾図における確変図柄［１］、［３］、［５］、［７］の中から１種類の飾図を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特図［０］である場合（非確変図柄である場合）、飾図における非確変図柄［２］、［４］、［６］、［８］の中から１種類の飾図を決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８が指定されていた場合には、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と一致しないように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が指定されると、左列の図柄と右列の図柄が異なるように飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００７５】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５５で決定した飾図を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する（ステップＳ５６）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、飾図決定処理を終了する。
【００７６】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、統括制御プログラムに基づいて出力処理を行うようになっている。例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、出力処理において、全図柄停止コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、出力処理において、当該各コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定される特図に基づき、確変状態が付与されたことを示す確変状態フラグを設定するようになっている。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された特図が［１］である場合、確変状態フラグを設定し、ＲＡＭ３１ｃを書き換える。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された特図が［０］である場合、確変状態フラグをクリアし、ＲＡＭ３１ｃを書き換える。
【００７７】
次に、サブＣＰＵ３２ａが表示演出制御プログラムに基づき行う各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示演出制御プログラムに基づき、表示演出実行処理を実行し、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、サブＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【００７８】
また、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドと共に、予告コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ３２ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ３２ａは、読み出した演出実行データに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これらの制御により、可変表示器Ｈ２では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンにより指定された飾図の変動時間の経過時に飾図が停止表示される。
【００７９】
例えば、変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時に特図及び飾図の変動を開始し、可変表示器Ｈ２においてリーチ状態を形成させてリーチ演出Ｎを行い、変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から２０秒後）に各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせをそれぞれ停止表示する。また、変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時に図柄の変動を開始し、可変表示器Ｈ２においてリーチ状態を形成してリーチ演出Ｎを行い、変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から２０秒後）に各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせをそれぞれ停止表示する。また、はずれ演出用の変動パターンＰ１に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時に特図及び飾図の変動を開始し、通常変動を行い、変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から１０秒後）に各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせをそれぞれ確定停止表示する。
【００８０】
また、変動パターンＰ６に基づき図柄変動ゲームが行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時に図柄（特図及び飾図）の変動を開始する（図１２（ａ）参照）。なお、図では、飾図の変動態様を「↓」矢印で表している。そして、可変表示器Ｈ２は、飾り図柄指定コマンドに従って、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示する（図１２（ｂ）参照）。そして、可変表示器Ｈ２は、変動パターンＰ６により特定されるリーチ演出ＳＡを行う（図１２（ｃ）参照）。その際、可変表示器Ｈ２は、飾図を消去してリーチ演出ＳＡを行う。その後、変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から３０秒後）に各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせをそれぞれ停止表示する（図１２（ｄ）参照）。
【００８１】
一方、変動パターン指定コマンドと共に、予告コマンドを入力した場合、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに対応する演出実行データとともに、変動パターンに対応する予告実行データをＲＯＭ３２ｂから読み出す。なお、予告実行データは、予告演出の実行契機となる所定の変動パターンＰ１，Ｐ４〜Ｐ８のそれぞれに対応付けてＲＯＭ３２ｂに記憶されており、予告演出の具体的な演出内容を特定するためのデータである。
【００８２】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、読み出した演出実行データ及び予告実行データに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、予告実行データに基づき、予告演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、演出示唆図柄指定コマンドを入力した場合には、リーチ演出が行われる前に、当該演出示唆図柄指定コマンドにより指定された演出示唆図柄を一旦停止表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これらの制御により、可変表示器Ｈ２では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始するとともに、予告演出が行われ、該変動パターンにより指定された飾図の変動時間の経過時に飾図が停止表示される。
【００８３】
例えば、変動パターンＰ６に基づき図柄変動ゲーム及び予告演出が行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時に図柄（特図及び飾図）の変動を開始する（図１３（ａ）参照）。図柄変動ゲーム開始時から所定時間経過後、可変表示器Ｈ２は、変動表示されている左右列の飾図の上部に、演出示唆領域Ｈ３を出現させ、当該演出示唆領域Ｈ３において演出示唆図柄の変動を開始する（図１３（ｂ）参照）。その後、可変表示器Ｈ２は、遊技者が演出示唆図柄の表示内容を視認又は理解可能な速度となるまで演出示唆図柄の変動速度を徐々に遅くして、飾図の変動態様と演出示唆図柄の変動態様を異なるように表示する。そして、可変表示器Ｈ２は、飾り図柄指定コマンド及び演出示唆図柄指定コマンドに従って、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示すると共に、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄（左右列の図柄）の演出示唆領域Ｈ３に変動パターンＰ６により特定されるリーチ演出ＳＡを示唆する演出示唆図柄を一旦停止表示する（図１３（ｃ）参照）。そして、可変表示器Ｈ２は、演出示唆領域Ｈ３と共に演出示唆図柄を消去して、当該演出示唆図柄により示唆されるリーチ演出ＳＡを行う（図１３（ｄ）参照）。その際、可変表示器Ｈ２は、飾図を消去してリーチ演出ＳＡを行う。その後、変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から３０秒後）に各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせをそれぞれ停止表示する（図１３（ｅ）参照）。
【００８４】
また、変動パターンＰ５に基づき図柄変動ゲーム及び予告演出が行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時に図柄（特図及び飾図）の変動を開始する。図柄変動ゲーム開始時から所定時間経過後、可変表示器Ｈ２は、変動表示されている左右列の飾図の上部に、演出示唆領域Ｈ３を出現させ、当該演出示唆領域Ｈ３において演出示唆図柄の変動を開始する。その後、可変表示器Ｈ２は、遊技者が演出示唆図柄の表示内容を視認又は理解可能な速度となるまで演出示唆図柄の変動速度を徐々に遅くして、飾図の変動態様と演出示唆図柄の変動態様を異なるように表示する。そして、可変表示器Ｈ２は、飾り図柄指定コマンド及び演出示唆図柄指定コマンドに従って、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示すると共に、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄（左右列の図柄）の演出示唆領域Ｈ３に変動パターンＰ５により特定されるリーチ演出ＳＡを示唆する演出示唆図柄を一旦停止表示する。そして、可変表示器Ｈ２は、演出示唆領域Ｈ３と共に演出示唆図柄を消去して、当該演出示唆図柄により示唆されるリーチ演出ＳＡを行う。その際、可変表示器Ｈ２は、飾図を消去してリーチ演出ＳＡを行う。その後、変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から３０秒後）に各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせをそれぞれ停止表示する。
【００８５】
また、変動パターンＰ４に基づき図柄変動ゲーム及び予告演出が行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時に図柄（特図及び飾図）の変動を開始する（図１４（ａ）参照）。図柄変動ゲーム開始時から所定時間経過後、可変表示器Ｈ２は、変動表示されている左右列の飾図の上部に、演出示唆領域Ｈ３を出現させ、当該演出示唆領域Ｈ３において演出示唆図柄の変動を開始する（図１４（ｂ）参照）。なお、図では、演出示唆領域における演出示唆図柄の変動態様を「↓」矢印で表している。その後、可変表示器Ｈ２は、遊技者が演出示唆図柄の表示内容を視認又は理解可能な速度となるまで演出示唆図柄の変動速度を徐々に遅くして、飾図の変動態様と演出示唆図柄の変動態様を異なるように表示する。可変表示器Ｈ２は、変動時間の経過前に、飾り図柄指定コマンド及び演出示唆図柄指定コマンドに従って、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示すると共に、左右列の飾図の演出示唆領域Ｈ３に異なる種類の演出示唆図柄を一旦停止表示する（図１４（ｃ）参照）。変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から２０秒後）に、可変表示器Ｈ２は、演出示唆領域Ｈ３と共に演出示唆図柄を消去して、各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせをそれぞれ停止表示する（図１４（ｄ）参照）。
【００８６】
また、変動パターンＰ１に基づき図柄変動ゲーム及び予告演出が行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時に図柄（特図及び飾図）の変動を開始する（図１５（ａ）参照）。図柄変動ゲーム開始時から所定時間経過後、可変表示器Ｈ２は、変動表示されている左右列の飾図の上部に、演出示唆領域Ｈ３を出現させ、当該演出示唆領域Ｈ３において演出示唆図柄の変動を開始する（図１５（ｂ）参照）。そして、変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から１０秒後）に各表示器Ｈ１，Ｈ２は、同時にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせをそれぞれ停止表示する（図１５（ｃ）参照）。また、可変表示器Ｈ２は、変動時間の経過時（図柄変動ゲーム開始から１０秒後）に演出示唆領域Ｈ３に演出示唆図柄を停止させることなく、変動している演出示唆領域Ｈ３と共に演出示唆図柄を消去して終了する（図１５（ｃ）参照）。
【００８７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲーム開始からリーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが一旦表示されるまで、リーチ演出の演出内容を示唆する演出示唆図柄を複数種類変動表示する。そして、可変表示器Ｈ２は、特別リーチ演出が実行される場合、リーチ図柄が一旦停止表示された後に、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンにより特定されるリーチ演出の演出内容を示唆する演出示唆図柄を左右列の飾図の演出示唆領域Ｈ３に一旦停止表示させる。これにより、図柄変動ゲームにおいて行われるリーチ演出が複数種類存在し、その演出内容を示唆することができる。また、サブＣＰＵ３２ａは、所定のはずれ演出用の変動パターンＰ１が決定された場合で、リーチ演出を行わない場合であっても、演出示唆図柄を変動表示させることができるので、遊技者にリーチ演出の種類及びその演出内容を示す機会を増やすことができる。従って、初めて遊技する遊技者にリーチ演出の種類及びその演出内容を知らせることができる。また、実行されていないリーチ演出があるか否かを認識させることができ、遊技の意欲を継続させることができる。また、同時に、リーチ演出が実行されるのではないかと期待を持たせることができる。
【００８８】
（２）通常リーチ演出Ｎが行われる変動パターンＰ４が決定された場合であっても、予告演出を実行する場合には、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させず、また、通常リーチ演出Ｎを実行させずに、予告演出を優先して実行する。このため、演出示唆図柄を変動表示して、特別リーチ演出の種類を報知する機会を増やすことができる。
【００８９】
（３）統括ＣＰＵ３１ａが、予告演出を実行させるか否かを決定する。このため、メインＣＰＵ３０ａに予告演出を実行させるための余分な制御負担を掛けることがなくなる。
（４）特別リーチ演出が行われる場合には、リーチ図柄を構成する左右列の飾図の演出示唆領域Ｈ３に実行される特別リーチ演出を示唆する演出示唆図柄が表示される（図１３参照）。このため、遊技者は、リーチ演出が実行されることを認識しやすく、また、実行されるリーチ演出を認識しやすい。一方、特別リーチ演出が行われない場合、はずれ図柄を構成する左右列の図柄にそれぞれ異なる演出示唆図柄が表示される（図１４参照）、又は演出示唆図柄が消去される（図１５参照）。このため、リーチ演出が実行されないと言うことを認識しやすくなる。また、遊技者は、各図柄にそれぞれに異なる種類の演出示唆図柄が表示された場合、特別リーチ演出ＳＡ，ＳＢに移行しないことを認識するため、特別リーチ演出ＳＡ，ＳＢの実行を期待する遊技者に、演出示唆図柄が同一種類になるか否かについて注目させることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００９０】
（５）変動パターンＰ１が選択された場合であっても、左右列の演出示唆領域にて演出示唆図柄が変動表示される。このため、遊技者は、特別リーチ演出が実行されなくても、どのような特別リーチ演出ＳＡ，ＳＢがあるのかを事前に知ることができる。また、特別リーチ演出ＳＡ，ＳＢは、大当りとなる可能性が高いので、演出示唆図柄に示唆するリーチ演出が行われることを期待させることができる。
【００９１】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が所定値より大きい場合、所定値以下の場合と比較してリーチ判定の当選確率を低くしても良い。
【００９２】
○上記実施形態において、保留記憶数の所定値は任意に変更しても良い。例えば、所定値を「２」としてもよい。
○上記実施形態において、保留記憶数の数は任意に変更してもよい。例えば、保留記憶数の数を「８」にしてもよい。
【００９３】
○上記実施形態において、通常はずれ演出用の変動パターンに分類される変動パターンは、変動パターンＰ１のみであったが、複数種類設けても良い。
○上記実施形態において、短縮はずれ演出用の変動パターンに分類される変動パターンは、変動パターンＰ２のみであったが、複数種類設けても良い。
【００９４】
○上記実施形態において、特別リーチ演出ＳＡ，ＳＢが行われる場合、統括ＣＰＵ３１ａは、左右列の飾図の演出示唆領域にそれぞれ異なる演出示唆図柄を表示させるようにしてもよい。その際、統括ＣＰＵ３１ａは、左右列の飾図の演出示唆領域に変動パターンにより特定される演出内容以外の演出示唆図柄の中から演出示唆図柄を決定してもよい。これにより、リーチ図柄を構成する各図柄に同一種類の演出示唆図柄が表示されなくてもリーチ演出が実行される場合がある。このため、遊技者は、同一種類の演出示唆図柄が表示されなくてもリーチ演出の期待感を持つことができる。
【００９５】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ１が指定されたとき、予告演出を実行させていたが、実行させなくても良い。
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４が決定されたときであって、予告演出を実行する場合、リーチの図柄組み合わせとならないように飾図を決定していたが、リーチの図柄組み合わせを決定しても良い。また、決定したリーチの図柄組み合わせを表示させ、通常リーチ演出Ｎを実行させても良い。
【００９６】
○上記実施形態において、特別リーチ演出は、２種類であったが、任意に増やしても良い。例えば、５種類であっても良い。また、それに伴って演出示唆図柄の種類を増やしても良い。
【００９７】
○上記実施形態において、演出示唆図柄は、文字列からなる画像であったが、演出内容を示唆するものであれば、画像を任意に変更してもよい。
○上記実施形態において、演出示唆領域Ｈ３は、飾図の上部でなくてもよい。可変表示器Ｈ２の任意の位置に表示させても良い。
【００９８】
○上記実施形態において、演出示唆領域Ｈ３は、図柄変動ゲーム開始から所定時間経過後に出現させたが、最初から出現させておいても良い。
○上記実施形態において、特別リーチ演出を実行する際、飾図を非表示にしたが、表示していても良い。
【００９９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記図柄変動ゲームは、複数種類の図柄を複数列で変動表示させた後、図柄組み合わせを停止表示させて、当該図柄組み合わせから大当りか否かを識別できるように構成されており、前記大当り図柄は、全列の図柄が同一種類である図柄組み合わせであり、前記リーチ図柄は、１列以外の特定列の図柄が同一種類である図柄組み合わせであり、前記はずれ図柄は、全列の図柄又は少なくとも１列の図柄が他の列の図柄と異なる図柄組み合わせであり、リーチ演出には、リーチ図柄が表示されたのち、残り１列の図柄がゆっくり変動表示された後、全列の図柄が停止表示される通常リーチ演出と、リーチ図柄が表示されたのち、残り１列の図柄の変動中又は一旦表示した後、特定の画像が表示されて、１列だけ変動表示されてその後、当該図柄が停止表示される特別リーチ演出が存在し、通常リーチ演出が行われた図柄変動ゲームより特別リーチ演出が行われた図柄変動ゲームの方が、大当りになる割合が高くなるように設定されており、前記演出示唆図柄が示唆するリーチ演出は、特別リーチ演出であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１００】
（ロ）前記表示制御手段は、所定の大当り演出用の変動パターン又は所定のはずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合、全列の図柄を変動表示させると共に当該図柄の変動態様とは異なる態様で複数種類の演出示唆図柄を変動表示させ、リーチ図柄を一旦停止表示させた後、当該リーチ図柄を構成する図柄のうち前記特定の１列以外の各図柄に変動パターンにより特定されるリーチ演出の演出内容を示唆する前記演出示唆図柄を表示させ、その後にリーチ演出を実行させることを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１０１】
（ハ）前記表示制御手段は、所定のはずれ演出用の変動パターンが決定された場合、全列の図柄を変動表示させると共に当該図柄の変動態様とは異なる態様で複数種類の演出示唆図柄を変動表示させ、はずれ図柄を一旦停止表示させるときに、はずれ図柄を構成する各図柄にそれぞれ異なる種類の前記演出示唆図柄を表示させて図柄変動ゲームを終了させることを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１０２】
（ニ）前記表示制御手段は、通常リーチ演出を特定する変動パターンのうち、所定のはずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合、図柄を変動させると共に当該図柄の変動態様とは異なる態様で複数種類の演出示唆図柄を変動表示させ、図柄を一旦停止表示させた後、各図柄の演出示唆領域にそれぞれ異なる種類の前記演出示唆図柄を表示させることを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１０３】
（ホ）前記表示制御手段は、所定の大当り演出用の変動パターン又は所定のはずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合、全列の図柄を変動表示させると共に当該図柄の変動態様とは異なる態様で複数種類の演出示唆図柄を変動表示させ、リーチ図柄を一旦停止表示させた後、変動パターンにより特定されるリーチ演出の演出内容を示唆する前記演出示唆図柄以外の演出示唆図柄の中からリーチ図柄を構成する各図柄にそれぞれ異なる種類の演出示唆図柄を表示させ、その後にリーチ演出を実行させることを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の正面図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、飾り図柄を示す模式図。
【図４】演出示唆図柄を示す模式図。
【図５】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図６】変動パターンを説明するための説明図。
【図７】入賞処理を示すフローチャート。
【図８】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、変動パターンの振り分けを示す説明図。
【図１０】予告演出実行処理を示すフローチャート。
【図１１】飾図決定処理を示すフローチャート。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、可変表示器における図柄変動ゲームの態様を示す模式図。
【図１３】（ａ）〜（ｅ）は、可変表示器における予告演出の態様を示す模式図。
【図１４】（ａ）〜（ｄ）は、可変表示器における予告演出の態様を示す模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、可変表示器における予告演出の態様を示す模式図。
【符号の説明】
【０１０５】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、ＳＥ１…始動口センサ、１０…パチンコ機、２２…始動入賞口、２０…センター役物、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ。
【図１】
2008206589.tif 000003
【図２】
2008206589.tif 000004
【図３】
2008206589.tif 000005
【図４】
2008206589.tif 000006
【図５】
2008206589.tif 000007
【図６】
2008206589.tif 000008
【図７】
2008206589.tif 000009
【図８】
2008206589.tif 000010
【図９】
2008206589.tif 000011
【図１０】
2008206589.tif 000012
【図１１】
2008206589.tif 000013
【図１２】
2008206589.tif 000014
【図１３】
2008206589.tif 000015
【図１４】
2008206589.tif 000016
【図１５】
2008206589.tif 000017