(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の意思や技量を的確に反映して演出を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】ビッグボーナスの図柄組合せが表示された入賞判定ラインの種類に応じてアシストタイム状態への移行確率を変化させる。Ｌ１〜Ｌ５が役の入賞判定ラインとして設定されており、ビッグボーナスの図柄組合せが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示された場合に、遊技状態をビッグボーナス状態へ移行させ、ビッグボーナスの入賞時にビッグボーナス状態の終了後の遊技状態における演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定する演出状態移行抽選を行う。演出状態移行抽選において参照されるテーブルとして、互いに当選確率が異なる演出状態抽選テーブルＡ、演出状態抽選テーブルＢ、および演出状態抽選テーブルＣを用意しており、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示された入賞ラインに応じて演出状態抽選テーブルが選択される。【選択図】図７
2008206544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールの回転契機となる操作を行うための第１の操作手段と、
前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための第２の操作手段と、
前記第１の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、前記第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、複数種類の演出状態のうち特別演出状態では、演出装置に前記内部抽選で当選した特定の小役の入賞を補助する報知演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
遊技媒体の投入に基づいて複数種類の入賞判定ラインが有効化され、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって小役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選において前記特定の小役が当選した場合に、前記第２の操作手段への操作の態様が特定の態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選を行って、演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、演出状態を特別演出状態へ移行させる制御を行い、前記特定の図柄組合せが表示されている入賞判定ラインの種類に応じて前記演出状態移行抽選の当選確率を可変する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
前記演出状態移行抽選の当選確率に応じて前記特別演出状態での報知演出の実行回数を設定し、前記演出状態移行抽選の当選確率が低いほど前記特別演出状態での報知演出の実行回数が多くなるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において前記内部抽選で前記特定の小役が当選したことに基づいて前記報知演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行って、報知演出抽選に当選したことに基づいて前記演出装置に前記報知演出を実行させる制御を行うとともに、
前記演出状態移行抽選の当選確率に応じて前記報知演出抽選の当選確率を設定し、前記演出状態移行抽選の当選確率が低いほど前記報知演出抽選の当選確率が高くなるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
所定の契機において前記複数種類の入賞判定ラインと前記演出状態移行抽選の当選確率との対応関係を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
第１の操作手段への操作に基づいて外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御を行い、第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、複数種類の演出状態のうち特別演出状態では、演出装置に前記内部抽選で当選した特定の小役の入賞を補助する報知演出を実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
遊技媒体の投入に基づいて複数種類の入賞判定ラインが有効化され、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって小役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選において前記特定の小役が当選した場合に、前記第２の操作手段への操作の態様が特定の態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選を行って、演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、演出状態を特別演出状態へ移行させる制御を行い、前記特定の図柄組合せが表示されている入賞判定ラインに応じて前記演出状態移行抽選の当選確率を可変する制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項５に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、上述した遊技機において、遊技結果は、遊技開始時に設定された入賞判定ライン上に役を構成する図柄組合せが表示されたか否かによって判定されている。そして、メダル等の大量獲得が期待できるボーナスに当選している状態において、小役などの特定の役に当選した場合には、特定の役を構成する図柄組合せを停止表示させる入賞判定ラインを報知することにより、報知された入賞判定ラインと特定の役を構成する図柄組合せが停止表示されている入賞判定ラインとの矛盾によってボーナスの当選を報知してボーナスの入賞を補助する演出手法が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３０５３４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した演出手法は特定の役を構成する図柄組合せをいずれの入賞判定ライン上に停止表示させるかを予め決定する抽選を内部抽選とは別に行っており、その抽選結果に基づいて決定された入賞判定ラインを報知する演出が実行されるようになっている。このように従来の遊技機では、演出の実行制御に関して遊技者が積極的に介入する余地が少なく偶発的要素が多分にあるため、遊技の単調化を招く要因となっていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の意思や技量を的確に反映して演出を実行できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールの回転契機となる操作を行うための第１の操作手段と、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための第２の操作手段と、前記第１の操作手段への操作に基づいて前記複数のリールを回転させる制御を行い、前記第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、複数種類の演出状態のうち特別演出状態では、演出装置に前記内部抽選で当選した特定の小役の入賞を補助する報知演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、遊技媒体の投入に基づいて複数種類の入賞判定ラインが有効化され、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって小役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記内部抽選において前記特定の小役が当選した場合に、前記第２の操作手段への操作の態様が特定の態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選を行って、演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、演出状態を特別演出状態へ移行させる制御を行い、前記特定の図柄組合せが表示されている入賞判定ラインの種類に応じて前記演出状態移行抽選の当選確率を可変する制御を行う遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明において、「複数種類の小役」のうち１種類あるいは２種類以上の小役を、「特定の小役」として設定することができる。また「特定の小役の入賞を補助する報知演出」には、特定の小役の種類を報知する演出、特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せの一部あるいは全部を報知する演出、特定の小役を入賞させるために必要な第２の操作手段への操作の態様（操作タイミングや操作順序、およびそれらの組合せ）を報知する演出などが含まれる。また本発明において、「特定の図柄組合せ」は、内部抽選の対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せであってもよいし、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せであってもよい。
【０００８】
まず本発明では、内部抽選の対象となっている特定の小役が当選した場合には、第２の操作手段へ特定の態様で操作を行わなければ入賞形態を示す図柄組合せが表示されないように複数のリールを停止させる制御が行われるため、特定の小役の入賞を補助する報知演出が行われることによって、遊技者が特定の小役を確実に入賞させることができるように構成されている。
【０００９】
そして本発明では、特定の小役の入賞を補助する報知演出が行われる特別演出状態へ移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選の当選確率を、特定の図柄組合せが表示されている入賞判定ラインの種類に応じて可変する制御を行うようにしているため、遊技者が任意の入賞判定ライン上に特定の図柄組合せを表示させるように第２の操作手段へ操作を行うことで特別演出状態への移行確率を選択させることができるという新規なインターフェース環境を提供することができる。このため本発明によれば、演出の実行制御に関して、遊技者の意思や技量を的確に反映させることによって、遊技者の積極的な関与が期待できるようになる。
【００１０】
（２）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記演出状態移行抽選の当選確率に応じて前記特別演出状態での報知演出の実行回数を設定し、前記演出状態移行抽選の当選確率が低いほど前記特別演出状態での報知演出の実行回数が多くなるように制御するようにしてもよい。
【００１１】
この態様では、演出状態移行抽選の当選確率が低いほど特定の小役を入賞させることができる機会が多く得られるようになっている。すなわち、この態様によれば、遊技者にとって有利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が低くなり、遊技者にとって不利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が高くなる。従って、この態様によれば、特定の図柄組合せをいずれの入賞判定ライン上に停止表示させるかによって、その後の演出状態の変化に応じて遊技者の遊技媒体の獲得状況に影響を与えることができるようになるので、特定の図柄組合せを表示させるための操作に関して遊技者に緊張感を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１２】
（３）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において前記内部抽選で前記特定の小役が当選したことに基づいて前記報知演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行って、報知演出抽選に当選したことに基づいて前記演出装置に前記報知演出を実行させる制御を行うとともに、前記演出状態移行抽選の当選確率に応じて前記報知演出抽選の当選確率を設定し、前記演出状態移行抽選の当選確率が低いほど前記報知演出抽選の当選確率が高くなるように制御するようにしてもよい。
【００１３】
この態様では、演出状態が特別演出状態へ移行した場合であっても、特定の小役が当選した際に実行される報知演出抽選に当選しなければ、特定の小役の入賞を補助する報知演出が行われないように構成されており、演出状態移行抽選の当選確率が低いほど特定の小役を入賞させることができる機会が頻繁に得られるようになっている。すなわち、この態様によれば、遊技者にとって有利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が低くなり、遊技者にとって不利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が高くなる。従って、この態様によれば、特定の図柄組合せをいずれの入賞判定ライン上に停止表示させるかによって、その後の演出状態の変化に応じて遊技者の遊技媒体の獲得状況に影響を与えることができるようになるので、特定の図柄組合せを表示させるための操作に関して遊技者に緊張感を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１４】
（４）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、所定の契機において前記複数種類の入賞判定ラインと前記演出状態移行抽選の当選確率との対応関係を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、演出状態を特別演出状態へ移行させやすい入賞判定ラインを、遊技者に予想させながら特定の図柄組合せを表示させるための操作を行わせるという新たな遊技の楽しみ方を提供することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１６】
（５）また本発明は、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、第１の操作手段への操作に基づいて外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御を行い、第２の操作手段への操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、複数種類の演出状態のうち特別演出状態では、演出装置に前記内部抽選で当選した特定の小役の入賞を補助する報知演出を実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、遊技媒体の投入に基づいて複数種類の入賞判定ラインが有効化され、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されることによって小役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、前記リール制御手段が、前記内部抽選において前記特定の小役が当選した場合に、前記第２の操作手段への操作の態様が特定の態様であることに基づいて、前記入賞判定ライン上に前記特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記複数のリールの停止状態において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選を行って、演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、演出状態を特別演出状態へ移行させる制御を行い、前記特定の図柄組合せが表示されている入賞判定ラインに応じて前記演出状態移行抽選の当選確率を可変する制御を行うプログラムに関するものである。
【００１７】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１８】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（４）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（４）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２５】
なお５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の入賞判定ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（第１の操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（第２の操作手段の一例）が設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１の操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。
【００４０】
そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役）、ビッグボーナス（ビッグボーナス状態への移行契機となる役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている複数の抽選テーブルのうち、上述した抽選テーブル選択処理によって選択された抽選テーブルを参照して、取得した乱数値について役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（第１の操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（第２の操作手段の一例）に対する押下操作（停止操作の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４６】
停止制御テーブルでは、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置（操作検出位置）と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイおよびビッグボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、リプレイの入賞形態を構成する図柄がビッグボーナスの入賞形態を構成する図柄に優先して入賞判定ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ビッグボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、ビッグボーナスの入賞形態を構成する図柄が小役の入賞形態を構成する図柄に優先して入賞判定ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４７】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス（図示省略）を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が概ね５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することができる。
【００５０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合やビッグボーナス状態が終了した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数（配当数）をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出制御手段１５０がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずにベット状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５４】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５５】
ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）は、入賞判定ライン上にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ビッグボーナス状態では、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機として遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。またビッグボーナス状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が通常状態よりも上昇するように制御される。すなわち、ビッグボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態、ボーナス状態）となっている。
【００５６】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５７】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、停止状態判定手段１８１と、演出状態移行制御手段１８２、報知演出実行制御手段１８３とを含んで構成されている。
【００５８】
停止状態判定手段１８１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において入賞判定ライン上にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ（特定の図柄組合せの一例）が表示されているか否かを判定（判断）する処理と、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれの入賞判定ライン上にビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されているかを判定（判断）する処理を行う。
【００５９】
演出状態移行制御手段１８２は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行い、演出状態に応じて異なる演出を表示装置３３０やスピーカ３４０に実行させる制御を行っている。本実施の形態では、遊技状態が通常状態である際に設定可能な演出状態として、通常演出状態、ボーナス当選演出状態、およびアシストタイム状態が用意されており、遊技状態がビッグボーナス状態である際に設定可能な演出状態としてボーナス演出状態が用意されている。なお本実施形態において、演出状態が異なる場合には、異なる演出データから構築されている演出テーブルを参照する制御や、同一の演出テーブルにおいて異なる演出データを選択する制御が行われる。
【００６０】
そして本実施形態の遊技機では、演出状態移行制御手段１８２が、ビッグボーナスの入賞時に停止状態判定手段１８１が行う判定処理の結果に基づいて、演出状態抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出状態抽選テーブルを参照して、演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態の一例）に移行させるか否かを決定する演出状態移行抽選を行う。そして演出状態移行抽選に当選した場合には、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の終了後に移行する通常状態での演出状態をアシストタイム状態へ移行させる制御を行う。
【００６１】
さらに本実施形態の遊技機では、演出状態移行制御手段１８２が、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されている入賞判定ラインの種類に応じて演出状態移行抽選の当選確率を可変する制御を行う。具体的には、互いに当選確率が異なる複数種類の演出状態抽選テーブルが演出状態抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されており、当選確率が第１の確率に設定されている演出状態抽選テーブルを参照した演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、報知演出の実行回数を例えば、２００回に設定したアシストタイム状態（第１特別演出状態）へ移行させ、当選確率が第１の確率より高い第２の確率に設定されている演出状態抽選テーブルを参照した演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、報知演出の実行回数を例えば、１００回に設定したアシストタイム状態（第２特別演出状態）に移行させ、当選確率が第２の確率よりさらに高い第３の確率に設定されている演出状態抽選テーブルを参照した演出状態移行抽選に当選したことに基づいて、報知演出の実行回数を例えば、５０回に設定したアシストタイム状態（第３特別演出状態）に移行させる制御を行う。
【００６２】
報知演出実行制御手段１８３は、演出状態がアシストタイム状態に設定されている遊技において、内部抽選で特定の小役が当選したことに基づいて、当選した小役の入賞を補助する報知演出を表示装置３３０やスピーカ３４０に実行させる制御を行う。報知演出としては、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）に表示させる演出を行うことができる。なお報知演出として、ランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯させたり、スピーカ３４０から音声を出力させたりするようにしてもよい。
【００６３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６４】
２．本実施形態の制御手法
次に、図３〜図９を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６５】
まず本実施形態の遊技機では、リールユニットを構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの外周面に対して図３に示すように図柄が配列されている。各リールの外周面は、０番〜２０番までの２１の領域に区画されていて、各領域に図柄が１つずつ配列されている。なお図３では、説明の便宜上、ボーナス図柄（赤７）、リプレイ図柄（ＲＰ）、ベル図柄（ＢＥＬ）、特殊図柄１（ＢＡＲ１）、特殊図柄２（ＢＡＲ２）のみの配列を示している。
【００６６】
そして本実施の形態では、図１に示す入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの入賞判定ライン上に役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより役が入賞する。図４に入賞役と図柄組合せとの対応関係を設定した入賞判定テーブルの一例を示す。例えば、ビッグボーナスについては、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが入賞判定ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、リプレイ（再遊技）については、「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが入賞判定ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、ベル（小役の一例）については、「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」の図柄組合せが入賞判定ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、特殊小役（特定の小役の一例）については、「赤７・ＲＰ・ＲＰ」、「ＢＡＲ１・ＲＰ・ＲＰ」、「ＢＡＲ２・ＲＰ・ＲＰ」の組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示す抽選テーブルを使用して内部抽選を実行している。ここで図５は、通常状態において参照される抽選テーブルを示している。図５に示される通常状態用の抽選テーブルでは、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、ビッグボーナス、リプレイ、ベル、特殊小役の各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。なお図５に示すように、特殊小役については、図柄組合せ毎に個別のフラグ（特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ）が用意されている。
【００６８】
そして本実施形態の遊技機では、図３に示す第１リールＲ１における図柄の配列によれば、ボーナス図柄「赤７」、特殊図柄１「ＢＡＲ１」、および特殊図柄２「ＢＡＲ２」は、それぞれ５コマ以上離れて配列されている。そして本実施の形態では、４コマを上限として内部抽選で当選した役に関する図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため通常状態における遊技では、特殊小役Ａが当選している状態で、第１リールＲ１に関して「ＢＡＲ１」あるいは「ＢＡＲ２」の図柄を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役Ａを入賞させることができず、特殊小役Ｂが当選している状態で、第１リールＲ１に関して「赤７」あるいは「ＢＡＲ２」の図柄を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役Ｂを入賞させることができず、特殊小役Ｃが当選している状態で、第１リールＲ１に関して「赤７」あるいは「ＢＡＲ１」の図柄を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役Ｃを入賞させることができないようになっている。このように本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合、当選した特殊小役を構成する図柄（特殊小役Ａ：ボーナス図柄、特殊小役Ｂ：特殊図柄１、特殊小役Ｃ：特殊図柄２）を４コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング（特定の態様の一例）でストップボタンＢ１へ押下操作を行った場合に限って、特殊小役を入賞させることができるように第１リールＲ１を停止させる制御を行っている。
【００６９】
そして本実施形態の制御手法では、演出状態がアシストタイム状態である場合に、内部抽選において特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃのいずれかが当選したことに基づいて、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄の種類を報知することにより特殊小役の入賞を補助する報知演出を行う手法を採用する。
【００７０】
具体的には、図５に示す抽選テーブルを使用した内部抽選を行った結果に基づいて、当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する。例えば、内部抽選で特殊小役Ａが当選した場合には、図６に示すように、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＲＰ・ＲＰ」を示す画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に当選した特殊小役の種類を報知することができる。なお内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出としては、図６に示す例とは異なり、第１リールＲ１に関して狙うべき図柄（「赤７」、「ＢＡＲ１」、「ＢＡＲ２」）のみを報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるなど、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊小役の種類を把握できる手法であれば、例示した以外の手法（ランプの点灯による報知やスピーカからの音声出力による報知など）を用いるようにしてもよい。
【００７１】
また本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが表示された入賞判定ラインの種類に応じてアシストタイム状態への移行確率を変化させる手法を採用している。
【００７２】
まず本実施形態の遊技機では、図１に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールについて上段、中段、下段の各停止位置に図柄が停止表示されるように表示窓ＤＷが設けられており、各リールの停止位置の組合せにより合計２７種類のラインが存在する。そして本実施形態の遊技機では、図７に示すように、２７種類のラインのうち、Ｌ１〜Ｌ５が役（ＢＢ、小役、リプレイ等）の入賞判定ラインとして設定されている。
【００７３】
そして本実施の形態では、図７に示すように、内部抽選でビッグボーナスに当選した場合に、ボーナス図柄「赤７」を入賞の形態で入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５に停止させることができるようになっており、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せである「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示された場合に、遊技状態をビッグボーナス状態へ移行させ、ビッグボーナスの入賞時にビッグボーナス状態の終了後の遊技状態における演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定する演出状態移行抽選を行っている。特に本実施の形態では、演出状態移行抽選において参照されるテーブルとして、演出状態抽選テーブルＡ、演出状態抽選テーブルＢ、および演出状態抽選テーブルＣを用意しており、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示された入賞ラインに応じて演出状態抽選テーブルが選択されるようになっている。図７に示す例では、入賞判定ラインＬ１が演出状態抽選テーブルＡと対応づけられ、入賞判定ラインＬ２、Ｌ４が演出状態抽選テーブルＢと対応づけられ、入賞判定ラインＬ３、Ｌ５が演出状態抽選テーブルＣと対応づけられている。
【００７４】
次に、図８を参照しながら、演出状態抽選テーブルの構成例について説明する。
【００７５】
演出状態抽選テーブルＡ〜演出状態抽選テーブルＣは、それぞれ０〜６５５３５までの乱数値に「当選」あるいは「ハズレ」のいずれかが対応づけられている。そして各演出状態抽選テーブルでは、「当選」が割り当てられる乱数値の数が互いに異なっており、その当選確率が、演出状態抽選テーブルＡ＜演出状態抽選テーブルＢ＜演出状態抽選テーブルＣの関係を有するように「当選」と各乱数値との対応関係が設定されている。
【００７６】
また本実施の形態では、演出状態移行抽選で当選することにより演出状態がアシストタイム状態に設定される場合、演出状態移行抽選で演出状態抽選テーブルＡ〜Ｃのいずれが使用されたかによって特殊小役（特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃ）の入賞を補助する報知演出を実行する回数（報知回数）が異なるように設けられており、演出状態抽選テーブルＡを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が２００回に設定され、演出状態抽選テーブルＢを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が１００回に設定され、演出状態抽選テーブルＣを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が５０回に設定される。この報知回数は、アシストタイム状態の終了を監視するために用いられ、設定された報知回数分の報知演出が実行されると、アシストタイム状態を終了させて他の演出状態へ移行させる制御を行う。なおアシストタイム状態は、他の条件が成立したことによって終了させてもよく、例えば、ビッグボーナスが当選した場合やビッグボーナスが入賞した場合には、予め設定された報知回数分の報知演出が実行される前にアシストタイム状態を終了させることができる。
【００７７】
このように本実施の形態では、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれに表示されたかによって、演出状態移行抽選で参照する演出状態抽選テーブルとして、当選確率が異なる演出状態抽選テーブルＡ〜演出状態抽選テーブルＣのいずれかを選択することにより、演出状態移行抽選の当選確率を可変する制御を行っている。このため、遊技者が任意の入賞判定ライン上にビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを表示させるようにストップボタンＢ１〜Ｂ３へ押下操作を行うことでアシストタイム状態への移行確率を選択させることができるという新規なインターフェース環境を提供することができる。従って本実施形態の制御手法によれば、特殊小役の入賞を補助する報知演出の実行機会を取得させることに関して、遊技者の意思や技量を的確に反映させることによって、ビッグボーナスを入賞させる際に新たな遊技性を付加することができ、遊技者の積極的な関与が期待できるようになる。
【００７８】
また本実施の形態では、演出状態移行抽選の当選確率に応じてアシストタイム状態での報知演出の実行回数を設定し、演出状態移行抽選の当選確率が低いほどアシストタイム状態での報知演出の実行回数が多くなるように制御している。すなわち図８に示した例によれば、演出状態移行抽選の当選確率が低いほど特殊小役を入賞させることができる機会が多く得られるようになっている。従って、本実施形態の制御手法によれば、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せをいずれの入賞判定ライン上に停止表示させるかによって、ビッグボーナス状態の終了後の通常状態における遊技者のメダルの獲得状況に影響を与えることができるようになるので、ビッグボーナスを入賞させるための操作に関して遊技者に適度な緊張感を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
【００７９】
続いて図９および図１０のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【００８０】
図９は、遊技状態の移行制御に関する処理を説明するフローチャートである。
【００８１】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定され、通常状態での遊技を実行させる制御が行われる（ステップＳ１０）。そして通常状態中にビッグボーナス（ＢＢ）に当選して（ステップＳ１１）、ボーナス図柄の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１２でＹ）、遊技状態を通常状態からビッグボーナス状態（ＢＢ状態）へ移行させる（ステップＳ１３）。
【００８２】
ＢＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるボーナス遊技を実行させる制御が行われる。そして、ＢＢ状態は、所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ１４でＮ）、メダルの総払出枚数が所定枚数に達すると（ステップＳ１４でＹ）、ＢＢ状態を終了させて遊技状態を通常状態に復帰させる（ステップＳ１０へ）。
【００８３】
図１０は、演出状態の移行制御に関する処理を説明するフローチャートである。
【００８４】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で演出状態が通常演出状態に設定され、通常状態での遊技を盛り上げるべく表示演出や音響演出に関する実行制御が行われる（ステップＳ２０）。そして通常状態での遊技中にビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、遊技状態をＢＢの当選を報知する演出を実行するボーナス当選演出状態に設定する（ステップＳ２２）。
【００８５】
次に、ＢＢが入賞すると（ステップＳ２３でＹ）、ＢＢの入賞させた遊技においてストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最後に押下されたボタンに対応するストップスイッチのオフ動作に基づいて、演出状態抽選用の乱数値（０〜６５５３５のいずれかの値）を取得する（ステップＳ２４）。次に、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれに停止表示されたかを判定する入賞ライン判定処理を行って（ステップＳ２５）、入賞ライン判定処理の結果に基づいて、演出状態抽選テーブルＡ〜演出状態抽選テーブルＣの中からＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたライン（入賞ライン）に対応づけられている演出状態抽選テーブルを選択する（ステップＳ２６）。
【００８６】
次に、ステップＳ２４で取得した乱数値と、ステップＳ２６で選択された演出状態抽選テーブルとを比較することによって、アシストタイム状態への演出状態の移行に関する当否を決定する演出状態移行抽選を行い（ステップＳ２７）、演出状態移行抽選の結果をメモリの一時保存領域に格納する（ステップＳ２８）。
【００８７】
ここで図９を用いて説明したように、ＢＢが入賞すると遊技状態がビッグボーナス状態（ＢＢ状態）に移行するため、ＢＢ状態では、演出状態がボーナス演出状態に設定される（ステップＳ２９）。ボーナス演出状態では、ボーナス遊技を一層盛り上げるべく、通常演出状態よりも華やかな表示演出や音響演出を実行させる制御が行われる。そして図９に示したように、ＢＢ状態における遊技で所定枚数を超えるメダルが払い出されることにより、ＢＢ状態の終了条件が成立すると（ステップＳ３０でＹ）、ステップＳ２８でメモリの一時保存領域に格納した演出状態移行抽選の結果を読み出して、演出状態移行抽選に当選していたか否かを判定する（ステップＳ３１）。
【００８８】
ここで演出状態移行抽選に当選していた場合には（ステップＳ３１でＹ）、演出状態移行抽選の結果に対応する報知演出の実行回数を設定してから（ステップＳ３２）、遊技状態が通常状態へ移行することに伴って演出状態をアシストタイム状態へ移行させる。例えば、演出状態抽選テーブルＡを参照した抽選に当選した場合には、報知演出の実行回数を２００回に設定し、また例えば、演出状態抽選テーブルＢを参照した抽選に当選した場合には、報知演出の実行回数を１００回に設定し、また例えば、演出状態抽選テーブルＣを参照した抽選に当選した場合には、報知演出の実行回数を５０回に設定する。
【００８９】
通常状態において演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選で特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃのいずれかに当選することにより、その遊技において当選した特殊小役の種類を報知する表示演出などを実行させる制御を行って、特殊小役の入賞を補助する。そしてステップＳ３２で設定された回数分の報知演出が実行されると、アシストタイム状態の終了条件が成立し、演出状態を通常演出状態へ復帰させるための処理を行う（ステップＳ２１を経由してステップＳ２０へ）。また本実施の形態では、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合であっても内部抽選でビッグボーナスに当選した場合にも、アシストタイム状態を終了させる制御が行われ、この場合には、演出状態をボーナス当選演出状態へ移行させるための処理を行う（ステップＳ２１を経由してステップＳ２２へ）。
【００９０】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお以下に示す各変形例では、上記実施形態と共通の事項については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【００９１】
３−１．変形例１
上記実施の形態では、アシストタイム状態において入賞を補助する報知演出の実行対象となる小役がリールの図柄配列の関係上、役を構成する図柄を狙って停止させなければ入賞を得ることができない特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃが通常状態における内部抽選の対象役として設定されている場合を例に取り説明をしたが、入賞の条件としてストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序が適切であることを要する小役が複数種類設定されている場合であっても上述した制御手法を適用することができる。
【００９２】
まず本変形例では、図１１の入賞判定テーブルで示されるように、入賞役として、ビッグボーナス、リプレイ、通常ベル、および特殊ベル（特定の小役の一例）が設定されている。特に本変形例では、通常ベルと、特殊ベルとは、入賞形態を示す図柄組合せが共通であるが、特殊ベルについては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序（特定の態様の一例）が入賞の条件として付加されている。
【００９３】
具体的には、本変形例では、図１２に示す抽選テーブルを使用して通常状態における内部抽選を実行しており、通常ベルについては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への押下順序に関わらず「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」の図柄組合せが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【００９４】
一方、特殊ベルについては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の６種類の押下順序に対応させて、特殊ベルＡ〜特殊ベルＦについてフラグが個別に用意されており、また特殊ベルＡ〜特殊ベルＦのそれぞれのフラグが内部当選状態に設定された際に使用される停止制御テーブルが個別に用意されている。
【００９５】
そして本変形例では、例えば、特殊ベルＡが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序としてＢ１→Ｂ２→Ｂ３の順序が指定され、当該指定された順序によって遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、入賞判定ライン上に「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」という入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。しかしながら、特殊ベルＡに当選した場合において、遊技者が上述の指定されたＢ１→Ｂ２→Ｂ３の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しなかった場合には、入賞判定ライン上に「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」の図柄組合せが表示されることがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。なお特殊ベルＢ〜特殊ベルＦに当選した場合においても、特殊ベルＡの当選時と同様に予め定められた押下順序に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に限り入賞が可能となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【００９６】
このように本変形例では、通常ベルに当選した場合には、図３に示される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列の関係上、必ず入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるように構成されているため、その入賞を逃すことはないが、特殊ベル（特殊ベルＡ〜特殊ベルＦ）に当選した場合には、押下順序が適正でなければ、入賞判定ライン上の停止位置にベル図柄「ＢＥＬ」を停止させないように制御されるため、遊技者は、特殊ベルに当選した場合には、押下順序を予想してストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する必要がある。
【００９７】
そこで本変形例では、演出状態がアシストタイム状態に設定されている遊技において特殊ベル（特殊ベルＡ〜特殊ベルＦ）が当選した場合には、当選した特殊ベルに対応づけられたストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知することにより特殊ベルの入賞を補助する報知演出を行う手法を採用している。
【００９８】
具体的には、図１２に示す抽選テーブルを使用した内部抽選を行った結果に基づいて、当選した特殊ベルに対応づけられたストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する。例えば、内部抽選で特殊ベルＢが当選した場合には、図１３に示すように、当選した特殊ベルＢに対応づけられたストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれを表現する画像に対応づけて液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて遊技者に正しい押下順序を報知することができる。なお内部抽選で当選した特殊ベルの入賞を補助する報知演出としては、図１３に示す例とは異なる手法であっても、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊ベルの種類あるいは特殊ベルに対応づけられたストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を把握できる手法であれば、例示した以外の手法（ランプの点灯による報知やスピーカからの音声出力による報知など）を用いるようにしてもよい。
【００９９】
そして本変形例においても、ビッグボーナスの入賞時に、図７に示すように入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれに対応づけられた演出状態抽選テーブルを使用して演出状態移行抽選を実行することにより、演出状態移行抽選で演出状態抽選テーブルＡ〜Ｃのいずれが使用されたかによって特殊ベル（特殊ベルＡ〜特殊ベルＦ）の入賞を補助する報知演出を実行する回数（報知回数）を異ならせる制御を行う。例えば、図８に示すように、演出状態抽選テーブルＡを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が２００回に設定され、演出状態抽選テーブルＢを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が１００回に設定され、演出状態抽選テーブルＣを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知回数が５０回に設定される。
【０１００】
従って本変形例の制御手法によっても、特殊ベルの入賞を補助する報知演出の実行機会を取得させることに関して、遊技者の意思や技量を的確に反映させることによって、ビッグボーナスを入賞させる際に新たな遊技性を付加することができ、遊技者の積極的な関与が期待できるようになる。
【０１０１】
３−２．変形例２
上記実施形態や変形例１では、演出状態がアシストタイム状態に設定されている遊技で特殊小役や特殊ベルが当選した場合には、報知演出を必ず実行する場合を例に取り説明をしたが、特殊小役や特殊ベルが当選した場合においても報知演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行って、報知演出抽選に当選したことに基づいて報知演出が実行されるように制御するようにしてもよい。
【０１０２】
本変形例に係る遊技機では、図１４に示すような機能ブロック構成を備えており、図２に示す構成例と異なる点としては、記憶手段１９０が、報知演出抽選で使用する報知演出抽選テーブルを格納する報知演出抽選テーブル記憶手段１９７を備えている点である。報知演出抽選テーブルでは、例えば、０〜６５５３５の乱数値のそれぞれに対して「当選」あるいは「ハズレ」のいずれかが対応づけられており、抽選に際して取得した乱数値が「当選」である場合に限って報知演出が実行される。そして本変形例では、報知演出実行制御手段１８３が、演出状態がアシストタイム状態に設定されている遊技において特殊小役あるいは特殊ベルが当選したことに基づいて、報知演出抽選テーブルを参照して乱数値に対応づけられた「当選」あるいは「ハズレ」のいずれかを判定する報知演出抽選を実行して、報知演出抽選に当選したことに基づいて、特殊小役あるいは特殊ベルの入賞を補助する報知演出を実行する制御を行う。
【０１０３】
さらに本変形例では、演出状態移行抽選の当選確率に応じて報知演出抽選の当選確率を設定し、演出状態移行抽選の当選確率が低いほどアシストタイム状態に設定されている遊技での報知演出抽選の当選確率が高くなるように制御する手法を採用している。
【０１０４】
具体的には、演出状態抽選テーブル記憶手段１９６が、図１５に示すような演出状態抽選テーブルＡ〜演出状態抽選テーブルＣを記憶しており、演出状態抽選テーブルＡ〜演出状態抽選テーブルＣは、それぞれ０〜６５５３５までの乱数値に「当選」あるいは「ハズレ」のいずれかが対応づけられている。そして各演出状態抽選テーブルでは、「当選」が割り当てられる乱数値の数が互いに異なっており、その当選確率が、演出状態抽選テーブルＡ＜演出状態抽選テーブルＢ＜演出状態抽選テーブルＣの関係を有するように「当選」と各乱数値との対応関係が設定されている。
【０１０５】
そして本変形例では、演出状態移行抽選で当選することにより演出状態がアシストタイム状態に設定される場合、演出状態移行抽選で演出状態抽選テーブルＡ〜Ｃのいずれが使用されたかによって特殊小役（特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃ）や特殊ベル（特殊ベルＡ〜特殊ベルＦ）の入賞を補助する報知演出の実行可否を決定づける報知演出抽選の当選確率（報知確率）が異なるように設けられており、演出状態抽選テーブルＡを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知確率が約９０％に設定され、演出状態抽選テーブルＢを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知確率が約７５％に設定され、演出状態抽選テーブルＣを使用した演出状態移行抽選に当選した場合には、アシストタイム状態における報知確率が５０％に設定される。なお本変形例でも報知演出の実行回数に基づいてアシストタイム状態の終了条件の成立を監視することができ、アシストタイム状態における報知演出の実行回数は、予め固定されていてもよいし、いずれの演出状態抽選テーブルが使用されたかによって可変されてもよい。
【０１０６】
このように本変形例では、演出状態がアシストタイム状態へ移行した場合であっても、特殊小役あるいは特殊ベルが当選した際に実行される報知演出抽選に当選しなければ、特殊小役あるいは特殊ベルの入賞を補助する報知演出が行われないように構成されており、演出状態移行抽選の当選確率が低いほど小役を入賞させることができる機会が頻繁に得られるようになっている。すなわち、本変形例によれば、遊技者にとって有利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が低くなり、遊技者にとって不利な条件となるほど演出状態移行抽選の当選確率が高くなる。従って、本変形例によれば、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」をいずれの入賞判定ライン上に停止表示させるかによって、その後の遊技者のメダルの獲得状況に影響を与えることができるようになるので、ビッグボーナスを入賞させるための操作に関して遊技者に適度な緊張感を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１０７】
３−３．変形例３
上記実施形態や変形例１、２では、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５と演出状態抽選テーブルＡ〜Ｃとの対応関係が固定されていたが、所定の契機において対応関係を変動させるようにしてもよい。すなわち本変形例では、所定の契機において入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５と演出状態移行抽選の当選確率との対応関係を変動させる制御を行う手法を採用する。このようにすれば、演出状態を遊技者に有利なアシストタイム状態へ移行させることができる入賞判定ラインやアシストタイム状態への移行確率が高い入賞判定ラインを、遊技者に予想させながらビッグボーナスを入賞させるための操作を行わせるという新たな遊技の楽しみ方を提供することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１０８】
具体的には、図１６に示すように、ビッグボーナスの入賞がある毎に、次回のビッグボーナスの入賞時における演出状態移行抽選のために入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５と演出状態抽選テーブルＡ〜Ｃとの対応関係を設定することができる。このときビッグボーナスの入賞時において抽選を行うことにより上記の対応関係を設定することができる。また予めビッグボーナスの入賞回数に応じた各入賞判定ラインに対応づけられる演出状態抽選テーブルをテーブルデータ形式などでメモリ（記憶手段１９０）に記憶しておいてもよい。
【０１０９】
また図１６に示す例では、演出状態抽選テーブルＡ：演出状態抽選テーブルＢ：演出状態抽選テーブルＣが１：２：２の割合で入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５に対応づけられているが、他の割合で演出状態抽選テーブルＡ〜Ｃを入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５に対応づけるようにしてもよい。この場合において、アシストタイム状態への移行回数など、アシストタイム状態への移行制御に関する履歴情報を監視しておき、例えば、アシストタイム状態への移行回数が少ない場合には、移行確率の高い演出状態抽選テーブルＣが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５に対応づけられる割合を高める制御を行うようにしてもよい。また例えば、履歴情報として各演出状態抽選テーブルの選択回数を監視しておき、選択回数の多い演出状態抽選テーブルが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５に対応づけられる割合を低くする制御を行うようにしてもよい。
【０１１０】
３−４．その他の変形例
上記実施形態や変形例１〜３では、報知演出の実行回数に基づいて、アシストタイム状態の終了監視を行う場合を例に取り説明をしたが、報知演出の実行回数の代わりに、アシストタイム状態での遊技回数をカウントしておき、所定の遊技回数が消化されたことに基づいてアシストタイム状態を終了させる制御を行うようにしてもよい。
【０１１１】
また遊技状態としてリプレイの当選確率を通常状態に比べて高確率に設定して内部抽選を行うリプレイタイム状態を設定する場合においても上述した各種の制御手法を適用することができる。この場合、遊技状態がリプレイタイム状態であることを条件に演出状態をアシストタイム状態に設定することが可能であって、リプレイタイム状態の終了を契機として演出状態をアシストタイム状態から通常演出状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１１２】
なおアシストタイム状態における報知演出の実行回数を予め設定する例において、リプレイタイム状態の終了時点においてアシストタイム状態の終了条件となる報知演出の実行回数が満たされていない場合には、差分の実行回数をキャンセルしてもよいし、差分の実行回数を保存して次回のアシストタイム状態での報知演出の実行回数に加算する制御を行って、報知演出が行われなかった差分の実行回数を持ち越すようにしてもよい。また遊技回数でアシストタイム状態の終了を監視する場合においても同様の制御を行うことができる。
【０１１３】
また演出状態移行抽選の実行契機となる図柄組合せは、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せに限らず、任意に定めることができる。ビッグボーナス以外の役（例えば、小役やリプレイ）の入賞形態を示す図柄組合せであってもよいし、内部抽選で当選した役の入賞を逃した場合に表示される図柄組合せであってもよい。ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる図柄組合せを演出状態移行抽選の実行契機となる図柄組合せとして設定した場合においては、演出状態移行抽選の実行契機となる図柄組合せが表示されたことに基づいて、遊技状態が上述したリプレイタイム状態へ移行するように制御することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】本実施形態の遊技機のリールの図柄配列を説明する図である。
【図４】本実施形態の制御手法で使用される入賞判定テーブルの説明図である。
【図５】本実施形態の制御手法で使用される抽選テーブルの説明図である。
【図６】本実施形態の制御手法を用いて表示される演出画像の例である。
【図７】本実施形態の演出制御手法を説明するための図である。
【図８】本実施形態の制御手法で使用される演出状態抽選テーブルの説明図である。
【図９】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の変形例１に係る制御手法で使用される入賞判定テーブルの説明図である。
【図１２】本実施形態の変形例１に係る制御手法で使用される抽選テーブルの説明図である。
【図１３】本実施形態の変形例１に係る制御手法を用いて表示される演出画像の例である。
【図１４】本実施形態の変形例２に係る遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図１５】本実施形態の変形例２に係る制御手法で使用される演出状態抽選テーブルの説明図である。
【図１６】本実施形態の変形例３に係る演出制御手法を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１１５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、
１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、１８１  停止状態判定手段、
１８２  演出状態移行制御手段、１８３  報知演出実行制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、１９６  演出状態抽選テーブル記憶手段、
１９７  報知演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図１６】
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