(57)【要約】【課題】本発明はインターネットの接続なしに、ジグビー通信を利用して無線で多者間ゲームを行うことができるジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置及び方法に関する。【解決手段】本発明によるジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置は、ＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行うゲーム機本体１００と、上記ゲーム機本体１００とＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行う一つ以上のゲーム機のリモコン２００と、上記ゲーム機本体１００からのゲーム画面を出力するディスプレイ部３００を含む。  本発明のジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置を利用して、多者間に通信費の負担なく多者間ゲームをすることができる方法を提案する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行い、事前に内蔵された多者間ゲームプログラムを実行し、スキャン及びゲームの参加要求を処理し、ゲームが始まるとゲーム設定情報を受信しゲームを制御するゲーム機本体と、
前記ゲーム機本体とＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行い、前記ゲーム機本体のスキャン及び多者間ゲームの参加を要求し、前記ゲーム機本体の多者間ゲームに参加し前記多者間ゲームを無線で制御する一つ以上のゲーム機のリモコンと、
前記ゲーム機本体からのゲーム画面を出力するディスプレイ部と、
を含むことを特徴とするジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置。
【請求項２】
前記ゲーム機本体は、
前記一つ以上のゲーム機のリモコンとＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行う本体通信部と、
多者間ゲームを保存するゲームＤＢと、
前記ゲームＤＢからの多者間ゲームの実行を制御し、前記本体通信部を通じたスキャン及びゲームの参加要求を処理し、前記本体通信部を通じたゲーム制御を処理する制御部と、
前記制御部により前記ゲームＤＢの多者間ゲームを実行し、前記制御部の制御によりゲームを行うゲーム処理部と、
を含むことを特徴とする請求項１に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置。
【請求項３】
前記ゲーム機のリモコンは、
前記本体通信部とＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行うリモコン通信部と、
スキャンのスタート、ゲームの参加要求、ゲームスタート及び終了を始め複数のゲームの操作情報を入力するための入力部と、
前記入力部を通じたゲームの操作情報の伝送を前記リモコン通信部に制御する制御部と、
を含むことを特徴とする請求項２に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム機のリモコンは、
前記ゲーム機のリモコンの動きをセンシングし、前記制御部に出力するセンサー部をさらに含むことを特徴とする請求項３に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置。
【請求項５】
前記リモコン通信部のジグビー通信信号は、
ジグビー通信のためのヘッダ情報を含む第１フィールドと、
ゲームの操作情報を有するデータペイロードを含む第２フィールドと、
通信エラーチェック情報を含む第３フィールドを含むジグビーデータフレームからなり、
前記第１フィールドは、制御情報を含む制御フィールドと、伝送順序情報を含むシーケンス情報フィールドと、送信先及び送信元のアドレスを含むアドレシングフィールドを含むことを特徴とする請求項１に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置。
【請求項６】
前記ゲーム機本体は、
前記複数のゲーム機のリモコンから伝送されるジグビー伝送データに含まれるアドレシングフィールドの送信元のアドレスで前記複数のゲーム機のリモコンを相互識別することを特徴とする請求項５に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置。
【請求項７】
本体通信部を含むゲーム機本体と、前記ゲーム機本体とジグビー通信を行うリモコン通信部を含む一つ以上のゲーム機のリモコンを含む多者間ゲーム装置における多者間ゲーム方法において、
前記ゲーム機本体において、通信チャンネル及び通信ＩＤを設定し、事前に設置された多者間プログラムを実行する設定段階と、
前記ゲーム機本体において、ＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を利用して前記ゲーム機のリモコンのスキャン信号に応答するスキャン段階と、
前記ゲーム機本体において、前記ゲーム機のリモコンからのゲームの参加要求に対して、現在参加人数が設定された参加可能人数より少ない場合には参加を許容し、そうでない場合は参加を許容しない参加判断段階と、
前記ゲーム機本体において、前記ゲーム機のリモコンからゲームスタートが選択されると、ゲームスタートの条件が満たされたかの可否を判断するスタート判断段階と、
前記多者間ゲームスタートの条件を満たすと、ゲームに参加したゲーム機のリモコンからゲームの操作情報を受信し、受信したゲームの操作情報により多者間ゲームを行うゲーム進行段階と、
を含むことを特徴とするジグビー通信を利用した多者間ゲーム方法。
【請求項８】
前記スキャン段階は、
前記ゲーム機本体がＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を通じ前記ゲーム機のリモコンからのジグビースキャン信号の受信があるのかの可否を判断する段階と、
前記ジグビースキャン信号の受信があると、このスキャン信号に応答して既設定の通信チャンネル及び通信ＩＤ情報を含むスキャン応答信号を伝送する段階と、
を含むことを特徴とする請求項７に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム方法。
【請求項９】
前記参加判断段階は、
前記ゲーム機本体が前記ゲーム機のリモコンからの多者間ゲームの参加要求があると、現在参加人数と設定された参加可能人数を比較する段階と、
現在参加人数が設定された参加可能人数以上である場合には多者間ゲームの参加を許容しない段階と、
現在参加人数が設定された参加可能人数より少ない場合には多者間ゲームの参加を許容する段階と、
を含むことを特徴とする請求項７に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム方法。
【請求項１０】
前記ジグビー通信信号は、
ジグビー通信のためのヘッダ情報を含む第１フィールドと、
ゲームの操作情報を有するデータペイロードを含む第２フィールドと、
通信エラーチェック情報を含む第３フィールドを含むジグビーデータフレームからなり、
前記第１フィールドは、制御情報を含む制御フィールドと、伝送順序情報を含むシーケンス情報フィールドと、送信先及び送信元のアドレスを含むアドレシングフィールドを含むことを特徴とする請求項７に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム方法。
【請求項１１】
前記参加判断段階は、
前記ゲーム機本体が参加する各ゲーム機のリモコンに送信元のアドレスを与えることを特徴とする請求項１０に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム方法。
【請求項１２】
前記ゲーム進行段階は、
前記複数のゲーム機のリモコンから伝送されるジグビー伝送データに含まれるアドレシングフィールドの送信元のアドレスで前記複数のゲーム機のリモコンを相互識別することを特徴とする請求項１１に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置。
【請求項１３】
前記多者間ゲーム方法において、
前記ゲーム機本体がゲーム終了の条件が満たされない場合には前記ゲーム進行段階に進み、ゲーム終了の条件が満たされる場合には多者間ゲームを終了する段階をさらに含むことを特徴とする請求項７に記載のジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置及び方法に関するもので、特にインターネットの接続なしにジグビー通信を利用して無線で多者間ゲームを行うことができるようにすることにより、多者間ゲームを通信費の負担なく無線で行うことができるジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置及び方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、インターネットゲームはコンピュータを通じインターネットに接続した後に、コンピュータを通じ一人または二人がゲームをすることができる。
【０００３】
しかし、インターネットゲームを二人以上の多数の使用者が同時に参加できる多者間ゲーム方法は使用者毎に夫々コンピュータを利用する方法である。
【０００４】
しかし、このような従来のコンピュータと連係したネットワークゲームは使用者の人数分のコンピュータが必要であるため、設置費が高いという短所と、有線で連結されているため、ゲームをすることができる空間的な制限を伴うという短所がある。
【０００５】
このような短所を解決するために、無線ネットワークを利用した多人用ゲーム方法が登場している。
【０００６】
例えば、多数の使用者が各自の携帯電話等の移動通信端末機を利用してゲームサーバーに接続し、ゲームサーバーに接続された他の使用者達とゲームを行うことができる。
【０００７】
しかし、このような従来の移動通信端末機を利用してゲームを行う方法は、ゲームのために有料電話網を通じゲームサーバーに接続しなげればならないため、ゲームを行う時間だけ通信料金を支払わなければならないという問題点を有している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は上記の問題点を解決するために提案されたもので、その目的は、インターネットの接続なしにジグビー通信を利用して無線で多者間ゲームを行うことができるようにすることにより、多者間ゲームを通信費の負担なく無線で行うことができるジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置及び方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の本発明の目的を達成するために、本発明によるジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置の一実施例は、ＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行い、事前に内蔵された多者間ゲームプログラムを実行し、スキャン及びゲームの参加要求を処理し、ゲームが始まると、ゲーム設定情報を受信しゲームを制御するゲーム機本体と、上記ゲーム機本体とＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行い、上記ゲーム機本体のスキャン及び多者間ゲームの参加を要求し、上記ゲーム機本体の多者間ゲームに参加して上記多者間ゲームを無線で制御する一つ以上のゲーム機のリモコンと、上記ゲーム機本体からのゲーム画面を出力するディスプレイ部を含むことを特徴とする。
【００１０】
上記ゲーム機本体は、上記一つ以上のゲーム機のリモコンとＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行う本体通信部と、多者間ゲームを保存するゲームＤＢと、上記ゲームＤＢからの多者間ゲームの実行を制御し、上記本体通信部を通じたスキャン及びゲームの参加要求を処理し、上記本体通信部を通じたゲーム制御を処理する制御部と、上記制御部により上記ゲームＤＢの多者間ゲームを実行し、上記制御部の制御によりゲームを行うゲーム処理部を含むことを特徴とする。
【００１１】
上記ゲーム機のリモコンは、上記本体通信部とＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行うリモコン通信部と、スキャンスタート、ゲームの参加要求、ゲームスタート及び終了を始め複数のゲームの操作情報を入力するための入力部と、上記入力部を通じたゲームの操作情報の伝送を上記リモコン通信部に制御する制御部を含むことを特徴とする。
【００１２】
上記ゲーム機のリモコンは、上記ゲーム機のリモコンの動きをセンシングし、上記制御部に出力するセンサー部をさらに含むことを特徴とする。
【００１３】
上記リモコン通信部のジグビー通信信号は、ジグビー通信のためのヘッダ情報を含む第１フィールドと、ゲームの操作情報を有するデータペイロードを含む第２フィールドと、通信エラーチェック情報を含む第３フィールドを含むジグビーデータフレームからなり、上記第１フィールドは、制御情報を含む制御フィールドと、伝送順序情報を含むシーケンス情報フィールドと、送信先及び送信元のアドレスを含むアドレシングフィールドを含むことを特徴とする。
【００１４】
上記ゲーム機本体は、上記複数のゲーム機のリモコンから伝送されるジグビー伝送データに含まれるアドレシングフィールドの送信元のアドレスで上記複数のゲーム機のリモコンを相互識別することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明によるジグビー通信を利用した多者間ゲーム方法の一実施例は、本体通信部を含むゲーム機本体と、上記ゲーム機本体とジグビー通信を行うリモコン通信部を含む一つ以上のゲーム機のリモコンを含む多者間ゲーム装置における多者間ゲーム方法において、上記ゲーム機本体において、通信チャンネル及び通信ＩＤを設定し、事前に設置された多者間プログラムを実行する設定段階と、上記ゲーム機本体においてＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を利用して上記ゲーム機のリモコンのスキャン信号に応答するスキャン段階と、上記ゲーム機本体において上記ゲーム機のリモコンからのゲームの参加要求に対して、現在参加人数が設定された参加可能人数より少ない場合には参加を許容し、そうでない場合は参加を許容しない参加判断段階と、上記ゲーム機本体において、上記ゲーム機のリモコンからゲームスタートが選択されると、ゲームスタートの条件を満たすかの可否を判断するスタート判断段階と、上記多者間ゲームスタートの条件を満たすと、ゲームに参加したゲーム機のリモコンからゲームの操作情報を受信して、受信したゲームの操作情報により多者間ゲームを行うゲーム進行段階を含むことを特徴とする。
【００１６】
上記スキャン段階は、上記ゲーム機本体がＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を通じ上記ゲーム機のリモコンからのジグビースキャン信号の受信があるかの可否を判断する段階と、上記ジグビースキャン信号の受信があると、このスキャン信号に応答し既設定の通信チャンネル及び通信ＩＤ情報を含むスキャン応答信号を伝送する段階を含むことを特徴とする。
【００１７】
上記参加判断段階は、上記ゲーム機本体が上記ゲーム機のリモコンからの多者間ゲームの参加要求があると、現在参加人数と設定された参加可能人数を比較する段階と、現在参加人数が設定された参加可能人数以上である場合には多者間ゲームの参加を許容しない段階と、現在参加人数が設定された参加可能人数より少ない場合には多者間ゲームの参加を許容する段階を含むことを特徴とする。
【００１８】
上記ジグビー通信信号はジグビー通信のためのヘッダ情報を含む第１フィールドと、ゲームの操作情報を有するデータペイロードを含む第２フィールドと、通信エラーチェック情報を含む第３フィールドを含むジグビーデータフレームからなり、上記第１フィールドは制御情報を含む制御フィールドと、伝送順序情報を含むシーケンス情報フィールドと、送信先及び送信元のアドレスを含むアドレシングフィールドを含むことを特徴とする。
【００１９】
上記参加判断段階は、上記ゲーム機本体が参加する各ゲーム機のリモコンに送信元のアドレスを与えることを特徴とする。
【００２０】
上記ゲーム進行段階は、上記複数のゲーム機のリモコンから伝送されるジグビー伝送データに含まれるアドレシングフィールドの送信元のアドレスで上記複数のゲーム機のリモコンを相互識別することを特徴とする。
【００２１】
また、上記多者間ゲーム方法は、上記ゲーム機本体がゲーム終了の条件が満たされない場合には上記ゲーム進行段階に進み、ゲーム終了の条件が満たされる場合には多者間ゲームを終了する段階をさらに含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
上述したような本発明によると、インターネットの接続なしにジグビー通信を利用して無線で多者間ゲームを行うことができるようにすることにより、多者間ゲームを通信費の負担無く無線で行うことができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施例を添付の図面を参照して詳細に説明する。
【００２４】
本発明は説明される実施例に限定されず、本発明の実施例は本発明の技術的思想に対する理解を助けるために使用される。本発明に参照された図面で実質的に同じ構成と機能を有する構成要素等は同じ符号を使用する。
【００２５】
図１は、本発明によるゲーム装置の構成図である。
【００２６】
図１を参照すると、本発明によるゲーム装置はゲーム機本体１００と、一つ以上のゲーム機のリモコン２００と、ディスプレイ部３００を含む。
【００２７】
上記ゲーム機本体１００の多者間ゲームに参加するゲーム機のリモコン２００は複数のゲーム機のリモコン２００−１〜２００−ｎからなることができる。
【００２８】
上記ゲーム機本体１００は、ＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行う本体通信部１５０を含み、事前に内蔵された多者間ゲームプログラムを実行し、上記本体通信部１５０を通じた上記ゲーム機のリモコン２００からのスキャン及びゲームの参加要求を処理し、ゲームが始まると上記本体通信部１５０を通じて上記ゲーム機のリモコン２００からゲーム設定情報を受信しゲームを制御する。
【００２９】
上記ゲーム機のリモコン２００は、上記本体通信部１５０とＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行うリモコン通信部２４０を含み、上記リモコン通信部２４０を通じ上記ゲーム機本体１００をスキャンし、上記ゲーム機本体１００に多者間ゲームの参加を要求し、その後上記ゲーム機本体１００の多者間ゲームに参加して上記多者間ゲームを無線で制御する。
【００３０】
上記ディスプレイ部３００は、上記ゲーム機本体１００からのゲーム画面を出力する。
【００３１】
図２は、図１のゲーム機本体の構成図である。
【００３２】
図２を参照すると、上記ゲーム機本体１００は電源を供給する電源部１１０と、多者間ゲームを保存するゲームＤＢ１２０と、上記電源部１１０から電源供給時、上記ゲームＤＢ１２０からの多者間ゲームの実行を制御し、上記本体通信部１５０を通じた上記ゲーム機本体１００のスキャン及び上記ゲーム機本体１００のゲームの参加要求を処理し、上記本体通信部１５０を通じたゲーム制御を処理する制御部１３０と、上記制御部１３０により上記ゲームＤＢ１２０の多者間ゲームを実行し、上記制御部１３０の制御によりゲームを行うゲーム処理部１４０を含む。
【００３３】
図３は、図１のゲーム機のリモコンの構成図である。
【００３４】
図３を参照すると、上記ゲーム機のリモコン２００は、スキャンスタート、ゲームの参加要求、ゲームスタート及び終了を始め複数のゲームの操作情報を入力するための入力部２１０と、上記入力部２１０を通じたゲームの操作情報の伝送を上記リモコン通信部２４０に制御する制御部２２０と、上記ゲーム機のリモコン２００の動きをセンシングし上記制御部２２０に出力するセンサー部２３０を含むことができる。
【００３５】
図４は、ジグビー通信信号のデータフレームのフォーマット図である。
【００３６】
図４を参照すると、上記リモコン通信部２４０のジグビー通信信号はジグビー通信のためのヘッダ情報を含む第１フィールドＤＦ１０と、ゲームの操作情報を有するデータペイロードを含む第２フィールドＤＦ２０と、通信エラーチェック情報を含む第３フィールドＤＦ３０を含むジグビーデータフレームからなる。
【００３７】
上記第１フィールドＤＦ１０は、制御情報を含む制御フィールドＤＦ１１と、伝送順序情報を含むシーケンス情報フィールドＤＦ１２と、送信先及び送信元のアドレスを含むアドレシングフィールドＤＦ１３を含む。
【００３８】
上記ゲーム機本体１００は、上記複数のゲーム機のリモコン２００から伝送されるジグビー伝送データに含まれるアドレシングフィールドＤＦ１３の送信元のアドレスで上記複数のゲーム機のリモコン２００を相互識別する。
【００３９】
図５は、本発明による多者間ゲーム方法を表すフローチャートである。
【００４０】
図５を参照すると、上記多者間ゲーム装置における本発明の多者間ゲーム方法は、上記ゲーム機本体１００において通信チャンネル及び通信ＩＤを設定し、事前に設置された多者間プログラムを実行する設定段階Ｓ１００と、上記ゲーム機本体１００においてＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を利用して上記ゲーム機のリモコン２００のスキャン信号に応答するスキャン段階Ｓ２００と、上記ゲーム機本体１００において上記ゲーム機のリモコン２００からのゲームの参加要求に対して、現在参加人数が設定された参加可能人数より少ない場合には参加を許容し、そうでない場合は参加を許容しない参加判断段階Ｓ３００と、上記ゲーム機本体１００において上記ゲーム機のリモコン２００からゲームスタートが選択されると、ゲームスタートの条件が満たされるかの可否を判断するスタート判断段階Ｓ４００と、上記多者間ゲームスタートの条件を満たすと、ゲームに参加したゲーム機のリモコン２００からゲームの操作情報を受信し、受信したゲームの操作情報により多者間ゲームを行うゲーム進行段階Ｓ５００を含む。
【００４１】
上記スキャン段階Ｓ２００は、上記ゲーム機本体１００がＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を通じ上記ゲーム機のリモコンからのジグビースキャン信号の受信があるかの可否を判断する段階と、上記ジグビースキャン信号の受信があると、このスキャン信号に応答し既設定の通信チャンネル及び通信ＩＤ情報を含むスキャン応答信号を伝送する段階を含む。
【００４２】
上記参加判断段階は、上記ゲーム機本体１００が上記ゲーム機のリモコン２００からの多者間ゲームの参加要求があると、現在参加人数と設定された参加可能人数を比較する段階と、現在参加人数が設定された参加可能人数以上である場合に多者間ゲームの参加を許容しない段階と、現在参加人数が設定された参加可能人数より少ない場合には多者間ゲームの参加を許容する段階を含む。
【００４３】
上記参加判断段階Ｓ３００は、上記ゲーム機本体１００が参加する各ゲーム機のリモコン２００に送信元のアドレスを与える。
【００４４】
上記ゲーム進行段階Ｓ５００は、上記複数のゲーム機のリモコン２００から伝送されるジグビー伝送データに含まれるアドレシングフィールドの送信元のアドレスで上記複数のゲーム機のリモコン２００を相互識別する。
【００４５】
また、本発明の多者間ゲーム方法は上記ゲーム機本体がゲーム終了の条件が満たされない場合には上記ゲーム進行段階に進み、ゲーム終了の条件が満たされる場合には多者間ゲームを終了する段階Ｓ６００を含むことができる。
【００４６】
以下、本発明の作用及び効果を添付の図面により詳細に説明する。
【００４７】
図１乃至図５を参照して、本発明による多者間ゲーム装置及び方法を説明する。先ず、図１乃至図４を参照して本発明による多者間ゲーム装置を説明する。
【００４８】
図１を参照すると、本発明による多者間ゲーム装置は、ゲーム機本体１００と、一つ以上のゲーム機のリモコン２００と、ディスプレイ部３００を含み、上記ゲーム機本体１００は、ＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行う本体通信部１５０を含み、事前に内蔵された多者間ゲームプログラムを実行して上記本体通信部１５０を通じたスキャン及びゲームの参加要求を処理し、ゲームが始まると上記本体通信部１５０を通じゲーム設定情報を受信しゲームを制御する。
【００４９】
このとき、上記ゲーム機本体１００の多者間ゲームはインターネットを通じダウンロードしたゲームプログラムになることができる。
【００５０】
上記ゲーム機のリモコン２００は、上記本体通信部１５０とＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を行うリモコン通信部２４０を含み、上記リモコン通信部２４０を通じ、上記ゲーム機本体１００をスキャンし、上記ゲーム機本体１００の多者間ゲームの無線参加を要求して上記多者間ゲームを無線で制御する。
【００５１】
ここで、上記ゲーム機本体１００の多者間ゲームに参加するゲーム機のリモコン２００は、複数のゲーム機のリモコン２００−1〜２００−ｎからなることができる。
【００５２】
上記ディスプレイ部３００は、上記ゲーム機本体１００からのゲーム画面を出力し、このとき、上記ディスプレイはＴＶ等を利用することができる。
【００５３】
図２及び図３を参照して上記ゲーム機本体１００及び上記ゲーム機のリモコン２００について詳細に説明する。
【００５４】
先ず、図２に図示されたゲーム機本体１００において電源部１１０が電源を供給すると上記ゲーム機本体１００の制御部１３０はゲームＤＢ１２０からの多者間ゲームの実行をゲーム処理部１４０で制御し、上記ゲーム処理部１４０は上記制御部１３０により上記ゲームＤＢ１２０の多者間ゲームを実行する。
【００５５】
一方、図３に図示されたゲーム機のリモコン２００において入力部２１０を通じ上記ゲーム機本体１００をスキャンするためのスキャンを入力すると、上記ゲーム機のリモコン２００の制御部２２０は上記入力部２１０からのスキャン入力によりリモコン通信部２４０を通じスキャン信号を上記ゲーム機本体１００に伝送する。ここで、上記スキャン信号は送信元のアドレスを含む。
【００５６】
上記ゲーム機本体１００の制御部１３０は、上記本体通信部１５０を通じ上記ゲーム機のリモコン２００からのスキャン信号の受信に対するスキャン応答信号を上記ゲーム機のリモコン２００に送信する。ここで、上記スキャン応答信号には送信元のアドレス、送信先のアドレス及びスキャン応答情報を含む。
【００５７】
上記ゲーム機のリモコン２００においては、上記ゲーム機本体１００からスキャン応答信号を受信し、常時スキャン応答信号に含まれた通信チャンネルを設定し、通信ＩＤで上記ゲーム機本体１００とのジグビー通信を認識する。
【００５８】
次いで、上記ゲーム機のリモコン２００において上記ゲーム機本体１００にゲームの参加のための要求信号を伝送すると、上記制御部１３０は、上記本体通信部１５０を通じたスキャン及びゲームの参加要求を処理する。
【００５９】
即ち、上記ゲーム機本体１００はゲームの参加可能の可否を判断して、その判断結果を上記ゲーム機のリモコン２００に知らせ、これに対して例えば、現在参加人数が設定された参加可能人数より少ない場合には参加を許容し、そうでない場合は参加を許容しないことができる。
【００６０】
次に、上記ゲーム機本体１００のゲームに参加したゲーム機のリモコン２００でゲームスタートを選択すると、上記ゲーム機本体１００はゲームスタートの条件を満たすかの可否を判断する。例えば、多者間ゲームに参加した全てのゲーム機本体１００でゲームスタートが選択されたのかを判断して、その場合にはゲームをスタートし、そうでない場合にはゲームスタートの条件が満たされるまで待機状態を維持する。
【００６１】
一旦、ゲームスタートの条件が満たされ多者間ゲームがスタートすると、ゲームに参加したゲーム機のリモコン２００の制御部２２０は、入力部２１０を通じたゲームの操作情報をリモコン通信部２４０を通じジグビー通信信号に乗せて上記ゲーム機本体１００に伝送する。
【００６２】
また、上記ゲーム機のリモコン２００の制御部２２０は、センサー部２３０からセンシングされた動きの情報を上記リモコン通信部２４０を通じ上記ゲーム機本体１００に伝送することができ、これにより上記ゲーム機のリモコン２００はゲーム機のリモコン２００の動きに関わるゲームを操作することができる。
【００６３】
以後、上記制御部１３０は、上記ゲーム機のリモコン２００からのゲームの操作情報を受信し、このゲームの操作情報をゲーム処理部１４０に提供すると、上記ゲーム処理部１４０は上記ゲームの操作情報によりゲームを処理する。
【００６４】
このような動作過程で、上記ゲーム機本体１００とゲーム機のリモコン２００間のジグビー通信信号は図４に図示されたようになる。
【００６５】
図４を参照すると、上記リモコン通信部２４０のジグビー通信信号は、第１フィールドＤＦ１０、第２フィールドＤＦ２０及び第３フィールドＤＦ３０を含み、上記第１フィールドＤＦ１０は、上記リモコン通信部２４０のジグビー通信信号はジグビー通信のためのヘッダ情報を含み、上記第２フィールドＤＦ２０はゲームの操作情報を有するデータペイロードを含み、上記第３フィールドＤＦ３０は、通信エラーチェック情報を含む。
【００６６】
このとき、上記第１フィールドＤＦ１０には、制御情報を含む制御フィールドＤＦ１１と、伝送順序情報を含むシーケンス情報フィールドＤＦ１２と、送信先及び送信元のアドレスを含むアドレシングフィールドＤＦ１３が含まれる。
【００６７】
これにより、上記ゲーム機本体１００は、上記複数のゲーム機のリモコン２００から伝送されるジグビー伝送データに含まれるアドレシングフィールドＤＦ１３の送信元のアドレスで上記複数のゲーム機のリモコン２００を相互識別することができる。
【００６８】
以下、図１乃至図５を参照し本発明による多者間ゲーム方法について説明する。
【００６９】
図５を参照すると、上記ゲーム機本体１００とゲーム機のリモコン２００を含むゲーム装置における多者間ゲーム方法において、先ず、設定段階で、上記ゲーム機本体１００で通信チャンネル及び通信ＩＤを設定し、事前に設置された多者間プログラムを実行する（Ｓ１００）。
【００７０】
次に、スキャン段階では、上記ゲーム機本体１００においてＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を利用して上記ゲーム機のリモコン２００のスキャン信号に応答する（Ｓ２００）。
【００７１】
上記スキャン段階Ｓ２００についてより詳細に説明すると、上記ゲーム機本体１００がＩＥＥＥ８０２．１５．４の標準に従うジグビー通信を通じ上記ゲーム機のリモコンからのジグビースキャン信号の受信があるかの可否を判断する。次に、上記ジグビースキャン信号の受信があると、このスキャン信号に応答して既設定された通信チャンネル及び通信ＩＤ情報を含むスキャン応答信号を伝送する（Ｓ２１０、Ｓ２２０）。
【００７２】
ここで、上記ゲーム機のリモコン２００と上記ゲーム機本体１００間に伝送されるジグビー通信信号は、図４に図示されたようなフォーマットからなり、このようなジグビー通信信号を通じ上記ゲーム機のリモコン２００と上記ゲーム機本体１００間の情報が伝送される。
【００７３】
次に、参加判断段階では、上記ゲーム機本体１００において上記ゲーム機のリモコン２００からのゲームの参加要求に対して、現在参加人数が設定された参加可能人数より少ない場合には参加を許容し、そうでない場合は参加を許容しない（Ｓ３００）。
【００７４】
上記参加判断段階Ｓ３００についてより詳細に説明すると、上記ゲーム機本体１００が上記ゲーム機のリモコン２００からの多者間ゲームの参加要求があると、現在参加人数と設定された参加可能人数を比較する（Ｓ３１０、Ｓ３２０）。次に、現在参加人数が設定された参加可能人数以上である場合には多者間ゲームの参加を許容しない（Ｓ３３０）。これと異なり、現在参加人数が設定された参加可能人数より少ない場合には多者間ゲームの参加を許容する（Ｓ３４０）。
【００７５】
特に、上記参加判断段階Ｓ３００は、上記ゲーム機本体１００が参加する各ゲーム機のリモコン２００に送信元のアドレスを与え、上記ゲーム機本体１００がゲームに参加したゲーム機のリモコン２００が複数個である場合に識別することができる。
【００７６】
次に、スタート判断段階では、上記ゲーム機本体１００において上記ゲーム機のリモコン２００からゲームスタートが選択されると、ゲームスタートの条件が満たされるかの可否を判断する（Ｓ４００）。
【００７７】
例えば、上記ゲーム機のリモコン２００でゲームスタートを選択する場合（Ｓ４１０）、即ち、上記ゲーム機本体１００の多者間ゲームに参加したゲーム機のリモコン２００でゲームスタートが選択される場合、上記ゲーム機本体１００は上記ゲーム機のリモコン２００のゲームスタートの選択が確認されないと上記参加判断段階Ｓ３００に進み、上記ゲーム機のリモコン２００のゲームスタートの選択が確認されると上記多者間ゲームをスタートする（Ｓ４２０）。
【００７８】
次に、ゲーム進行段階では、上記多者間ゲームスタートの条件を満たすと、ゲームに参加したゲーム機のリモコン２００からゲームの操作情報を受信し、受信したゲームの操作情報により多者間ゲームを行う。
【００７９】
例えば、上記ゲーム機本体１００は多者間ゲーム中のゲーム機のリモコン２００からのゲームの操作情報を受信し（Ｓ５１０、Ｓ５２０）、上記受信したゲームの操作情報によりゲームを行い（Ｓ５３０）、このようなゲームを行う間のゲーム画面をディスプレイ部３００に出力する（Ｓ５４０）。
【００８０】
特に、上記ゲーム進行段階Ｓ５００は、上記複数のゲーム機のリモコン２００から伝送されるジグビー伝送データに含まれるアドレシングフィールドの送信元のアドレスに上記複数のゲーム機のリモコン２００を相互識別することができる。
【００８１】
最後に、本発明の多者間ゲーム方法は、上記ゲーム機本体がゲーム終了の条件が満たされない場合には上記ゲーム進行段階に進み、ゲーム終了の条件が満たされる場合には多者間ゲームを終了する段階Ｓ６００を含むことができる。
【００８２】
例えば、上記ゲーム機のリモコン２００でゲーム終了を選択する場合（Ｓ６１０）、即ち、上記ゲーム機本体１００の多者間ゲームを行っているゲーム機のリモコン２００でゲーム終了が選択される場合、上記ゲーム機本体１００は上記ゲーム機のリモコン２００のゲーム終了の選択が確認されないと上記ゲーム進行段階Ｓ５００に進み、上記ゲーム機のリモコン２００のゲーム終了の選択が確認されると、上記多者間ゲームを終了する（Ｓ６２０）。
【００８３】
以上で説明した本発明は上述の実施例及び添付の図面により限定されるものではなく、特許請求範囲により限定され、本発明の装置は本発明の技術的思想から外れない範囲内で多様な置換、変形及び変更が可能であるということが本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者には明白である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明によるゲーム装置の構成図である。
【図２】図１のゲーム機本体の構成図である。
【図３】図１のゲーム機のリモコンの構成図である。
【図４】ジグビー通信信号のデータフレームのフォーマット図である。
【図５】本発明による多者間ゲーム方法を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１００  ゲーム機本体
１１０  電源部
１２０  ゲームＤＢ
１３０  制御部
１４０  ゲーム処理部
１５０  本体通信部
２００  ゲーム機のリモコン
２１０  入力部
２２０  制御部
２３０  センサー部
２４０  リモコン通信部
【図１】
2008264541.tif 000003
【図２】
2008264541.tif 000004
【図３】
2008264541.tif 000005
【図４】
2008264541.tif 000006
【図５】
2008264541.tif 000007