(57)【要約】【課題】新たな報知態様を遊技者に提供することができるようにする。【解決手段】ＬＥＤランプ２９、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃ、演出用リール８５等の演出手段が連動される演出が、内部当籤役に基づいて実行される。また、停止されたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの数に応じた動作を対応する演出手段に実行させる演出が、内部当籤役に基づいて実行される。【選択図】図１
2008206791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
演出を実行可能な複数の演出手段と、
前記内部当籤役に対応し、前記複数の演出手段を連動させる演出に対応する演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記演出パターンを前記演出パターン記憶手段から読み出す演出パターン読出手段と、
前記演出パターン読出手段が読み出した演出パターンに対応する演出を前記複数の演出手段に実行させる演出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止操作手段と、
前記停止指令信号を検知したことに応じて、前記停止指令信号に対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が各図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
演出を実行可能な複数の演出手段と、
前記内部当籤役に対応し、停止された図柄表示手段の数に応じた動作を対応する演出手段に実行させる演出に対応する演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記演出パターンを前記演出パターン記憶手段から読み出す演出パターン読出手段と、
前記演出パターン読出手段が読み出した演出パターンに対応する演出を前記複数の演出手段に実行させる演出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記演出パターンに対応する演出を所定の確率で前記複数の演出手段に実行させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記遊技の状態が特定の状態である場合に、前記所定の確率を複数の遊技に亙って順次高くすることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機には、遊技に関する演出を実行する演出手段として、点灯・点滅するランプや、画像を表示する液晶表示装置、音声を出力するスピーカ等が設けられている。そして、これらの演出手段は、乱数抽籤によって内部的に決定された内部当籤役を遊技者に対して報知する役割を果たしている。
【０００３】
また、特許文献１には、内部当籤役に応じた動作パターンで動作される役物を備えた遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３２５９３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、新たな報知態様を遊技者に提供することが、遊技者の興趣を向上させる上で望ましい。
【０００６】
本発明の目的は、新たな報知態様を遊技者に提供することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、演出を実行可能な複数の演出手段と、前記内部当籤役に対応し、前記複数の演出手段を連動させる演出に対応する演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記演出パターンを前記演出パターン記憶手段から読み出す演出パターン読出手段と、前記演出パターン読出手段が読み出した演出パターンに対応する演出を前記複数の演出手段に実行させる演出制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、内部当籤役に基づいて、複数の演出手段を連動させる演出が実行される。これにより、連動する複数の演出手段の演出態様によって遊技者に内部当籤役が報知されるから、新たな報知態様を遊技者に提供することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止操作手段と、前記停止指令信号を検知したことに応じて、前記停止指令信号に対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が各図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、演出を実行可能な複数の演出手段と、前記内部当籤役に対応し、停止された図柄表示手段の数に応じた動作を対応する演出手段に実行させる演出に対応する演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記演出パターンを前記演出パターン記憶手段から読み出す演出パターン読出手段と、前記演出パターン読出手段が読み出した演出パターンに対応する演出を前記複数の演出手段に実行させる演出制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、内部当籤役に基づいて、停止された図柄表示手段の数に応じた動作を対応する演出手段に実行させる演出が実行される。これにより、停止された図柄表示手段の数に応じた動作を実行する演出手段の演出態様の組み合わせによって、遊技者に内部当籤役が報知されるから、新たな報知態様を遊技者に提供することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出パターンに対応する演出を所定の確率で前記複数の演出手段に実行させてよい。上記の構成によれば、複数の演出手段によって、内部当籤役に対応する演出が所定の確率で実行されるから、実行された演出は必ずしも内部当籤役を報知しているわけではない。これにより、実行された演出が内部当籤役を報知しているのか否かを遊技者に推測させたり、実行された演出がどの程度信用できるのかを遊技者に認識させたりすることができる場合があるから、複数の演出手段の報知態様に遊技性を付加することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、前記演出制御手段は、前記遊技の状態が特定の状態である場合に、前記所定の確率を複数の遊技に亙って順次高くしてよい。上記の構成によれば、例えば、持越役を持ち越している内部当籤状態である場合に、持越役に対応する演出が実行される所定の確率が複数の遊技に亙って順次高くされるから、遊技数が多くなるほど持越役に対応する演出が実行されやすくなる。これにより、持越役が持ち越されているといった特定の状態であることを遊技者に推測させたり、特定の状態であることを遊技者に認識させたりすることができる場合があるから、複数の演出手段の報知態様に遊技性を付加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図８に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１６】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『チェリーの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「チェリー」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１７】
キャビネット２の内部には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１８】
図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」および「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１９】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００２０】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２２】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられている。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、演出手段としての第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃが設けられている。第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃは、内部当籤役を報知する際に点灯される。
【００２４】
台座部１０の右上には、メダル投入口２２が設けられている。台座部１０の左上には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技の開始を指令する信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２７】
また、台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としての３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２８】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上方には、横長矩形の演出リール用表示窓８７が設けられている。キャビネット２の内部であって、演出リール用表示窓８７に対向する位置には、演出手段としての演出用リール８５が正方向（右方向）及び逆方向（左方向）に回転自在に設けられている。演出用リール８５の外周面には、複数の演出図柄からなる演出図柄列が記されている。
【００２９】
図２に示すように、演出図柄列は、「ＲＢ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「ＢＢ」、「ハズレ」および「チェリー」の文字からなる７つの演出図柄から構成されている。演出用リール８５の演出図柄は、演出リール用表示窓８７を通して観察可能にされている。また、演出リール用表示窓８７の中央には、１本の報知ラインＬが設けられている。演出用リール８５は、内部当籤役を報知する際に回転される。
【００３０】
図１に戻って、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方には演出手段としてのＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。
【００３１】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図３に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３４】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００３５】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４０】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃからの光の出力制御、及び、演出用リール８５の表示制御を行う。
【００４１】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、演出用リール８５を回転駆動させるステッピングモータ８４を駆動制御するモータ駆動回路８３、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃを駆動するランプ駆動回路８１を備えている。
【００４２】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する報知演出処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、演出用リール８５等の演出手段を単体で或いは複数連動させて動作させる演出パターンに応じた演出パターンデータを複数記憶している。
【００４３】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。また、演出パターン記憶手段としてのワークＲＡＭ７６は、各内部当籤役にそれぞれ対応する演出パターンを、後述する演出パターン管理テーブルとして記憶している。
【００４４】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。そして、サブＣＰＵ７４は、サンプリングされた乱数に基づいて、後述するガセ報知を実行するようになっている。
【００４５】
サブＣＰＵ７４には、リール位置検出回路８６が接続されている。リール位置検出回路８６は、リール回転センサからのパルス信号を受けて演出用リール８５の位置を検出するための信号をサブＣＰＵ７４へ供給する。サブＣＰＵ７４は、リール位置検出回路８６からの信号を受けて、内部当籤役に対応する演出図柄が報知ラインＬ上に停止表示されるように、演出用リール８５の回転を停止させる。なお、サブＣＰＵ７４は、内部当籤役に対応する演出図柄が報知ラインＬ上に停止表示されないように、演出用リール８５の回転を停止させてもよい。
【００４６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００４８】
特定の状態としての『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００４９】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５０】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５１】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５２】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技（リプレイ）』に入賞する場合はない。
【００５３】
（演出パターン管理テーブル）
次に、図５を参照して、複数の演出手段が単体で或いは連動して実行する演出に対応する演出パターンを管理する演出パターン管理テーブルについて説明する。演出パターン管理テーブルは、上述したように、副制御回路７２のワークＲＡＭ７６に格納されている。そして、演出パターン管理テーブルは、内部当籤役を格納した内部当籤役欄と、演出パターンを格納した演出パターン欄とを有しており、複数の演出パターンの各々をいずれかの内部当籤役に対応させて管理している。なお、内部当籤役に対応する演出パターンは、後述するように、遊技者によって設定されたものである。
【００５４】
ここで、演出パターンは、基本的に、３つの動作から構成されている。１番目の動作は、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが全て回転中のときに実行される。２番目の動作は、いずれか１個のリールが停止され、他の２個のリールが回転中のときに実行される。３番目の動作は、いずれか２個のリールが停止され、他の１個のリールが回転中のときに実行される。
【００５５】
具体的には、内部当籤役が「ＢＢ」の場合には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが全て回転中のときに、１番目の動作として、ＬＥＤランプ２９が点灯されるとともに、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃが第１ランプ８２ａ、第２ランプ８２ｂ、第３ランプ８２ｃの順番で順次点灯される。そして、いずれか１個のリールが停止され、他の２個のリールが回転中のときに、２番目の動作として、演出用リール８５が逆方向に回転される。さらに、いずれか２個のリールが停止され、他の１個のリールが回転中のときに、３番目の動作として、演出用リール８５の回転が停止される。
【００５６】
このように、内部当籤役に基づいて、複数の演出手段を連動させる演出であって、停止されたリールの数に応じた動作を対応する演出手段に実行させる演出が実行される。これにより、停止されたリールの数に応じた動作を実行する演出手段の演出態様の組み合わせによって、遊技者に内部当籤役が報知されるから、新たな報知態様を遊技者に提供することができる。
【００５７】
また、１番目の動作には３３％の信頼度、２番目の動作には６６％の信頼度、３番目の動作には１００％の信頼度が、それぞれ対応付けられている。つまり、内部当籤役が「ＢＢ」の場合に、３３％の確率（信頼度）で、１番目の動作（ＬＥＤランプ２９の点灯、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃの順次点灯）が実行され、６７％の確率で、他の動作（例えば、演出用リール８５の回転）が実行される。また、６６％の確率（信頼度）で、２番目の動作（演出用リール８５の逆回転）が実行され、３４％の確率で、他の動作（例えば、ＬＥＤランプ２９の点灯）が実行される。また、１００％の確率（信頼度）で、３番目の動作（演出用リール８５の回転停止）が実行され、０％の確率で、他の動作（例えば、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃの順次点灯）が実行される。
【００５８】
このように、複数の演出手段によって、内部当籤役に対応する演出が所定の確率（信頼度）で実行されるから、実行された演出は必ずしも内部当籤役を報知しているわけではない。これにより、実行された演出が内部当籤役を報知しているのか否かを遊技者に推測させたり、実行された演出がどの程度信用できるのかを遊技者に認識させたりすることができる場合があるから、複数の演出手段の報知態様に遊技性を付加することができる。
【００５９】
なお、内部当籤役に対応する演出パターンは、遊技者によって自由に設定可能にされている。例えば、遊技者による設定によって、「ＢＢ」を報知する演出パターンを、図５に示す「ＢＢ」の演出パターンではなく、図５に示す「ベル」の演出パターンにしたり、図５に示されていないような演出パターンにしたりすることが可能である。これにより、遊技者は、自分にしか分からない報知態様で内部当籤役の報知を受けることができる。
【００６０】
具体的には、図１において図示しない設定ボタンが遊技者により押下されると、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから、報知設定の開始と、設定対象の内部当籤役とがアナウンスされる。そして、５秒間隔で、各演出手段が順次演出を実行する。遊技者は、好みの演出が実行されている間に、停止ボタン７Ｌを操作することにより、１番目の動作を決定し、停止ボタン７Ｃを操作することにより、２番目の動作を決定し、停止ボタン７Ｒを操作することにより、３番目の動作を決定する。具体的には、「スイカの小役」を報知する演出パターンの設定開始がスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからアナウンスされ、ＬＥＤランプ２９が点灯しているときに停止ボタン７Ｌが操作され、演出用リール８５が正方向に回転しているときに停止ボタン７Ｃが操作され、演出用リール８５の回転が停止されているときに停止ボタン７Ｒが操作されることによって、図５に示す「スイカ」の演出パターンが設定される。
【００６１】
（内部当籤時演出パターン管理テーブル）
次に、図６を参照して、遊技状態が内部当籤状態である場合の演出パターンを管理する内部当籤時演出パターン管理テーブルについて説明する。内部当籤時演出パターン管理テーブルもまた、副制御回路７２のワークＲＡＭ７６に格納されている。そして、内部当籤時演出パターン管理テーブルは、ゲーム回数（単位遊技回数）を格納したゲーム回数欄と、演出パターンを格納した演出パターン欄とを有している。
【００６２】
ここで、図６の内部当籤時演出パターン管理テーブルは、持越役が「ＢＢ」の場合のものであり、持越役が「ＲＢ」の場合のものも同様にワークＲＡＭ７６に格納されている。図６の演出パターンは、図５の演出パターン管理テーブルにおいて、内部当籤役が「ＢＢ」の場合のものである。１番目の動作、２番目の動作、及び、３番目の動作は、ゲーム回数がいずれであっても同じである。しかし、各動作に対応付けられている信頼度は、ゲーム回数によって異なる。
【００６３】
ゲーム回数が１回目（内部当籤状態になった直後のゲーム）では、１番目の動作に１０％の信頼度、２番目の動作に２０％の信頼度、３番目の動作に３０％の信頼度が、それぞれ対応付けられている。つまり、１回目のゲームにおいては、１０％の確率（信頼度）で、１番目の動作（ＬＥＤランプ２９の点灯、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃの順次点灯）が実行され、９０％の確率で、他の動作（例えば、演出用リール８５の回転）が実行される。また、２０％の確率（信頼度）で、２番目の動作（演出用リール８５の逆回転）が実行され、８０％の確率で、他の動作（例えば、ＬＥＤランプ２９の点灯）が実行される。また、３０％の確率（信頼度）で、３番目の動作（演出用リール８５の回転停止）が実行され、７０％の確率で、他の動作（例えば、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃの順次点灯）が実行される。
【００６４】
そして、各動作に対応付けられている信頼度は、ゲーム回数が増えるにつれて、順次高くなるように設定されている。具体的には、ゲーム回数が２回目では、１番目の動作に２０％の信頼度、２番目の動作に４０％の信頼度、３番目の動作に６０％の信頼度が、それぞれ対応付けられている。ゲーム回数が３回目では、１番目の動作に３０％の信頼度、２番目の動作に６０％の信頼度、３番目の動作に９０％の信頼度が、それぞれ対応付けられている。ゲーム回数が４回目以降では、１番目の動作に３３％の信頼度、２番目の動作に６６％の信頼度、３番目の動作に１００％の信頼度が、それぞれ対応付けられている。
【００６５】
このように、持越役を持ち越している内部当籤状態である場合に、持越役に対応する演出が実行される所定の確率（信頼度）が複数の遊技に亙って順次高くされるから、ゲーム回数が多くなるほど持越役に対応する演出が実行されやすくなる。これにより、持越役が持ち越されているといった特定の状態であることを遊技者に推測させたり、特定の状態であることを遊技者に認識させたりすることができる場合があるから、複数の演出手段の報知態様に遊技性を付加することができる。
【００６６】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図７に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６７】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図７のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより演出用リール８５において演出図柄の変動表示を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃによる光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００６８】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００６９】
スタートスイッチ６Ｓがオンされていないと判定した場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となる。スタートスイッチ６Ｓがオンされたと判定した場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い（Ｓ５）、リール回転信号を副制御回路７２に送信する。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い（Ｓ８）、内部当籤役を決定する。そして、決定した内部当籤役に対応する内部当籤役信号を副制御回路７２に送信する。
【００７０】
続いて、停止テーブル選択処理を実行する（Ｓ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ｓ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７１】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ｓ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払い出しを行う（Ｓ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２・１３を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００７２】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でないと判定した場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１４）。『一般遊技状態』である場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ２に戻る。『一般遊技状態』でないと判定した場合（Ｓ１４：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合には、次に、現在のゲームでＢＢ，ＲＢに入賞したか否かを判定する（Ｓ１５）。
【００７３】
ＢＢ、ＲＢに入賞していないと判定した場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。ＢＢ、ＲＢに入賞したと判定した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する（Ｓ１６）。そして、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（Ｓ１７）、Ｓ２に戻る。なお、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【００７４】
Ｓ１３において、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であると判定した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ｓ１８）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７５】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｓ１９）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２０）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（Ｓ２１）、Ｓ２に戻る。
【００７６】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出を複数の演出手段に実行させる。例えば、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃからの光の出力による演出、演出用リール８５の変動表示による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を実行させる。
【００７７】
（副制御回路７２の動作:報知演出処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図８の報知演出処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
【００７８】
即ち、報知演出処理ルーチンが実行されると、図８に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、遊技状態信号を受信したか否かを判定する（Ａ１）。遊技状態信号を受信していないと判定した場合には（Ａ１：ＮＯ）、Ａ１を繰り返すことで、遊技状態信号の受信待ちとなる。一方、遊技状態信号を受信したと判定した場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、一般遊技状態又は内部当籤状態であるか否かを判定する（Ａ２）。一般遊技状態又は内部当籤状態でないと判定した場合には（Ａ２：ＮＯ）、Ａ１に戻る。つまり、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には、内部当籤役の報知は行われないが、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態において内部当籤役の報知が行われる構成であってもよい。
【００７９】
一方、一般遊技状態又は内部当籤状態であると判定した場合には（Ａ２：ＹＥＳ）、内部当籤役信号を受信したか否かを判定する（Ａ３）。内部当籤役信号を受信していないと判定した場合には（Ａ３：ＮＯ）、Ａ３を繰り返すことで、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信したと判定した場合には（Ａ３：ＹＥＳ）、演出パターン選択処理を実行し（Ａ４）、内部当籤役に対応する演出パターンを図５の演出パターン管理テーブルから読み出す。なお、内部当籤状態である場合には、持越役に対応する演出パターンを図５の演出パターン管理テーブルから読み出す。そして、「ｎ」を「１」に設定する（Ａ５）。
【００８０】
次に、ｎ番目信頼度読込処理を実行し（Ａ６）、ｎ番目の動作に対応付けられている信頼度を読み込む。具体的には、一般遊技状態であれば、図５の演出パターン管理テーブルのｎ番目の動作に対応付けられている信頼度を読み込む。より具体的には、１番目の動作であれば「３３％」、２番目の動作であれば「６６％」、３番目の動作であれば「１００％」が信頼度として読み込まれる。また、内部当籤状態であれば、図６の内部当籤時演出パターン管理テーブルのｎ番目の動作に対応付けられている信頼度を読み込む。より具体的には、ゲーム回数が１回目であれば、「１０％」、「２０％」、「３０％」が、１番目の動作、２番目の動作、３番目の動作の信頼度としてそれぞれ読み込まれる。
【００８１】
そして、ガセ抽籤処理を実行し（Ａ７）、読み込んだ信頼度（確率）でｎ番目の動作が実行されるようにする。次に、ガセに当籤したか否かを判定し（Ａ８）、ガセに当籤していないと判定した場合には（Ａ８：ＮＯ）、ｎ番目の動作を実行させる（Ａ９）。一方、ガセに当籤したと判定した場合には（Ａ８：ＹＥＳ）、他の動作を実行させる（Ａ１０）。
【００８２】
Ａ９又はＡ１０の後に、リール停止信号を受信したか否かを判定し（Ａ１１）、リール停止信号を受信していないと判定した場合には（Ａ１１：ＮＯ）、Ａ１１を繰り返すことで、リール停止信号の受信待ちとなる。一方、リール停止信号を受信したと判定した場合には（Ａ１１：ＹＥＳ）、「ｎ」を「ｎ＋１」とし（Ａ１２）、「ｎ」が「４」であるか否かを判定する（Ａ１３）。「ｎ」が「４」でないと判定した場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ６に戻る。一方、「ｎ」が「４」であると判定した場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、各演出手段を初期化し（Ａ１４）、Ａ１に戻る。
【００８３】
このように、内部当籤役に基づいて、複数の演出手段を連動させる演出であって、停止されたリールの数に応じた動作を対応する演出手段に実行させる演出が実行される。これにより、停止されたリールの数に応じた動作を実行する演出手段の演出態様の組み合わせによって、遊技者に内部当籤役が報知されるから、新たな報知態様を遊技者に提供することができる。
【００８４】
また、複数の演出手段によって、内部当籤役に対応する演出が所定の確率（信頼度）で実行されるから、実行された演出は必ずしも内部当籤役を報知しているわけではない。これにより、実行された演出が内部当籤役を報知しているのか否かを遊技者に推測させたり、実行された演出がどの程度信用できるのかを遊技者に認識させたりすることができる場合があるから、複数の演出手段の報知態様に遊技性を付加することができる。
【００８５】
また、持越役を持ち越している内部当籤状態である場合に、持越役に対応する演出が実行される所定の確率（信頼度）が複数の遊技に亙って順次高くされるから、ゲーム回数が多くなるほど持越役に対応する演出が実行されやすくなる。これにより、持越役が持ち越されているといった特定の状態であることを遊技者に推測させたり、特定の状態であることを遊技者に認識させたりすることができる場合があるから、複数の演出手段の報知態様に遊技性を付加することができる。
【００８６】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路４７、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図７のメインルーチン等）と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、図７のメインルーチン等）と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図７のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０Ｓ等）と、演出を実行可能な複数の演出手段（ＬＥＤランプ２９、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃ、演出用リール８５等）と、内部当籤役に対応し、複数の演出手段を連動させる演出に対応する演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段（ワークＲＡＭ７６等）と、内部当籤役に基づいて、演出パターンを演出パターン記憶手段から読み出す演出パターン読出手段（サブＣＰＵ７４、図８の報知演出処理ルーチン等）と、演出パターン読出手段が読み出した演出パターンに対応する演出を複数の演出手段に実行させる演出制御手段（サブＣＰＵ７４、ＬＥＤ駆動回路７７、ランプ駆動回路８１、モータ駆動回路８３、ステッピングモータ８４、図８の報知演出処理ルーチン等）と、を有する構成にされている。
【００８７】
上記の構成によれば、内部当籤役に基づいて、複数の演出手段を連動させる演出が実行される。これにより、連動する複数の演出手段の演出態様によって遊技者に内部当籤役が報知されるから、新たな報知態様を遊技者に提供することができる。
【００８８】
また、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な複数の図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路４７、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図７のメインルーチン等）と、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号（リール停止信号）を出力する複数の停止操作手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、停止指令信号を検知したことに応じて、停止指令信号に対応する図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、図７のメインルーチン等）と、停止制御手段が各図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図７のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０Ｓ等）と、演出を実行可能な複数の演出手段（ＬＥＤランプ２９、第１〜第３ランプ８２ａ〜８２ｃ、演出用リール８５等）と、内部当籤役に対応し、停止された図柄表示手段の数に応じた動作を対応する演出手段に実行させる演出に対応する演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段（ワークＲＡＭ７６等）と、内部当籤役に基づいて、演出パターンを演出パターン記憶手段から読み出す演出パターン読出手段（サブＣＰＵ７４、図８の報知演出処理ルーチン等）と、演出パターン読出手段が読み出した演出パターンに対応する演出を複数の演出手段に実行させる演出制御手段（サブＣＰＵ７４、ＬＥＤ駆動回路７７、ランプ駆動回路８１、モータ駆動回路８３、ステッピングモータ８４、図８の報知演出処理ルーチン等）と、を有する構成にされている。
【００８９】
上記の構成によれば、内部当籤役に基づいて、停止された図柄表示手段の数に応じた動作を対応する演出手段に実行させる演出が実行される。これにより、停止された図柄表示手段の数に応じた動作を実行する演出手段の演出態様の組み合わせによって、遊技者に内部当籤役が報知されるから、新たな報知態様を遊技者に提供することができる。
【００９０】
また、本実施の形態の遊技機１において、演出制御手段は、演出パターンに対応する演出を所定の確率（信頼度）で複数の演出手段に実行させる構成にされている。上記の構成によれば、複数の演出手段によって、内部当籤役に対応する演出が所定の確率で実行されるから、実行された演出は必ずしも内部当籤役を報知しているわけではない。これにより、実行された演出が内部当籤役を報知しているのか否かを遊技者に推測させたり、実行された演出がどの程度信用できるのかを遊技者に認識させたりすることができる場合があるから、複数の演出手段の報知態様に遊技性を付加することができる。
【００９１】
また、本実施の形態の遊技機１において、演出制御手段は、遊技の状態が特定の状態（内部当籤状態等）である場合に、所定の確率を複数の遊技に亙って順次高くする構成にされている。上記の構成によれば、例えば、持越役を持ち越している内部当籤状態である場合に、持越役に対応する演出が実行される所定の確率が複数の遊技に亙って順次高くされるから、遊技数が多くなるほど持越役に対応する演出が実行されやすくなる。これにより、持越役が持ち越されているといった特定の状態であることを遊技者に推測させたり、特定の状態であることを遊技者に認識させたりすることができる場合があるから、複数の演出手段の報知態様に遊技性を付加することができる。
【００９２】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００９３】
例えば、本実施の形態において、画像等を表示する液晶表示装置等の画像表示手段を備えていない構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、画像表示手段を備えた構成にされていてもよい。
【００９４】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００９５】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９８】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい（別体でもよい。）。さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい（別体でもよい。）。
【００９９】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１００】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０２】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１０３】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０４】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１０７】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０９】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１１０】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１１１】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】遊技機の斜視図。
【図２】演出用リールの説明図。
【図３】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図４】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】演出パターン管理テーブルを示す説明図。
【図６】内部当籤時演出パターン管理テーブルを示す説明図。
【図７】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図８】報知演出処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１１３】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
２９    ＬＥＤランプ
４０    ホッパー
４０Ｓ    メダル検出部
４１    ホッパー駆動回路
４７    リール位置検出回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
７１    主制御回路
７４    サブＣＰＵ
７６    ワークＲＡＭ
７７    ＬＥＤ駆動回路
８１    ランプ駆動回路
８２ａ，８２ｂ，８２ｃ    第１〜第３ランプ
８３    モータ駆動回路
８４    ステッピングモータ
８５    演出用リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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