(57)【要約】【課題】  ビデオ会議用の画像を準備するシステム及び方法を提供することを目的とする。【解決手段】  エンドポイントは、ワイドスクリーンディスプレイを有する。開示するシステムは、このエンドポイントのために約１６：９のアスペクト比を有する画像を作成する。この画像は、アスペクト比を約４：３に変えるよう操作又は変更される。１つの例では、２つの部分が画像に追加されて、画像の全体の高さを増加する。ワイドスクリーンディスプレイはズームモードに設定され、追加された部分なしで画像を実質的に表示可能である。或いは、画像は、その高さに沿って４／３倍伸ばされる。ワイドスクリーンディスプレイはワイドモードに設定され、伸ばされた高さなしで画像を実質的に表示可能である。開示するシステム及び方法は、エンドポイントがワイドスクリーンディスプレイを有するという信号を受信可能であり、また、エンドポイントにおけるユーザにそのワイドスクリーンディスプレイをワイド又はズームモードに設定するよう通知可能である。【選択図】  図２
2008263636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオ会議のエンドポイント用の画像を準備する方法において、
前記エンドポイントは、約４：３のアスペクト比を処理可能であり、また、ワイドスクリーンディスプレイに関連付けられ、
前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比を有し、また、ズームモード又はワイドモードに設定可能であり、
ａ）約１６：９のアスペクト比を有するオリジナル画像を作成する段階と、
ｂ）前記オリジナル画像のオリジナルな高さの約１／３の合成高さを有するセグメントを前記オリジナルな高さに加えて、または前記オリジナルな高さを約４／３倍に歪めて、前記オリジナル画像の前記オリジナルな高さを大きくすることにより、前記オリジナル画像のアスペクト比を、約１６：９から約４：３に変更する段階と、
ｃ）前記変更された画像を前記エンドポイントに伝送する段階と、
を含み、
前記ズームモード又は前記ワイドモードに設定される前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比で、また、前記変更された寸法なしで前記オリジナル画像を実質的に表示可能である方法。
【請求項２】
複数のエンドポイントからの画像データを準備する方法において、
少なくとも１つのエンドポイントは、約４：３のアスペクト比を扱え、４：３以外のアスペクト比を有するディスプレイに関連付けられ、
ａ）前記ディスプレイに関連付けられる前記少なくとも１つのエンドポイントのために、前記複数のエンドポイントからの画像データを含み且つ前記ディスプレイのアスペクト比と実質的に等しいアスペクト比を有する合成画像を作成する段階と、
ｂ）セグメントを前記合成画像のオリジナルな高さに加えて前記合成画像の前記オリジナルな高さを大きくすることにより、または前記合成画像の前記オリジナルな高さを非対称に大きくして前記合成画像をスケーリングすることにより、前記合成画像のアスペクト比を約４：３に変更する段階と、
変更された前記合成画像を、前記ディスプレイに関連付けられた前記少なくとも１つのエンドポイントに転送する段階とを有し、
前記ディスプレイは、４：３以外のアスペクト比で、また、前記合成画像が前記ディスプレイ上で実質的にクロッピング又は伸ばされることなく、前記合成画像を表示可能である方法。
【請求項３】
前記合成画像を作成する段階は前記画像データのレイアウトを作成する段階を含み、前記レイアウトは４：３以外のアスペクト比を有する、請求項２記載の方法。
【請求項４】
前記合成画像を転送する段階は、前記少なくとも１つのエンドポイントにより使用される圧縮アルゴリズムに応じて前記合成画像を符号化する段階を含む、請求項２記載の方法。
【請求項５】
前記ディスプレイは、約１６：９のアスペクト比を有するワイドスクリーンディスプレイを含み、
前記少なくとも１つのエンドポイントは、約４：３のアスペクト比を有するビデオ画像を処理可能である請求項９記載の方法。
【請求項６】
前記セグメントは前記合成画像の前記オリジナルな高さの約１／３の合成高さを有し、ズームモードに設定された前記ディスプレイは実質的に前記セグメントなしに前記画像を表示できる、請求項７に記載の方法。
【請求項７】
前記合成画像のスケーリングにより約４／３倍に前記合成画像の前記オリジナルな高さが大きくなり、ワイドモードに設定された前記ディスプレイは高さを大きくしなくても前記画像を実質的に表示できる、請求項７に記載の方法。
【請求項８】
複数のエンドポイントからの画像データを処理するシステムにおいて、
少なくとも１つのエンドポイントは、ワイドスクリーンディスプレイに関連付けられ、また、４：３のアスペクト比を有する画像を処理可能であり、
前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比を有し、また、ズームモード又はワイドモードに設定可能であり、
前記複数のエンドポイントから画像データを受信し、また、前記少なくとも１つのエンドポイント用に約１６：９のアスペクト比を有するオリジナル画像を作成し、前記オリジナル画像のオリジナルな高さを変更してアスペクト比を約１６：９から約４：３に変更し、変更した前記画像を前記少なくとも１つのエンドポイントに転送する制御ユニットと、
前記画像のオリジナルの高さに少なくとも１つの部分を追加してアスペクト比を約１６：９から約４：３に変更できるビルダ、または前記画像のオリジナルの高さを約４／３倍増加して約１６：９から約４：３にアスペクト比を変更できるスケーラとを有し、
前記ワイドモード又は前記ズームモードに設定された前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比で、また、寸法の変更なしで前記オリジナル画像を実質的に表示可能である、システム。
【請求項９】
前記少なくとも１つのセグメントは前記オリジナル画像のオリジナルな高さの約１／３の合成高さを有し、ズームモードに設定された前記ディスプレイは前記少なくとも１つのセグメントがなくても前記オリジナル画像を実質的に表示できる、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
ワイドモードに設定された前記ディスプレイは、高さを大きくしなくても前記オリジナル画像を実質的に表示できる、請求項８に記載のシステム。
【請求項１１】
前記制御ユニットは前記ワイドスクリーンディスプレイをズームモードまたはワイドモードに設定する命令を送信する機能を有する、請求項８に記載のシステム。
【請求項１２】
複数のエンドポイントからの画像データを処理する制御ユニットにおいて、
少なくとも１つのエンドポイントは、約４：３のアスペクト比を処理可能であり、ディスプレイに関連付けられ、また、４：３以外のアスペクト比を処理可能であり、
前記ディスプレイは、４：３以外のアスペクト比を有し、
前記複数のエンドポイントから画像データを受信する入力モジュールと、
前記入力モジュールと通信する出力モジュールとを有し、
前記出力モジュールは、前記複数のエンドポイントからの前記画像データの合成画像を作成し、
前記合成画像は、４：３以外のアスペクト比を有し、
前記出力モジュールは前記合成画像のオリジナルな高さを変更してアスペクト比を約４：３に変更し、
前記出力モジュールは、前記少なくとも１つのエンドポイントと通信し、また、前記合成画像を前記少なくとも１つのエンドポイントに転送し、
前記出力モジュールは、前記合成画像のオリジナルな高さに１つ以上の部分であって前記合成画像の前記オリジナルな高さの約１／３の合成高さを有する部分を追加してアスペクト比を約４：３に変更できるビルダ、または前記合成画像のオリジナルな高さを約４／３倍に大きくしてアスペクト比を約４：３に変更できるスケーラの何れかを有し、
前記ディスプレイは、４：３以外のアスペクト比で、また、前記合成画像が前記ディスプレイ上で実質的にクロッピング又は伸ばされることなく、前記合成画像を表示可能である制御ユニット。
【請求項１３】
ズームモードに設定された前記ディスプレイは、前記少なくとも１つのセグメントがなくても前記合成画像を実質的に表示できる、請求項１２に記載の制御ユニット。
【請求項１４】
ワイドモードに設定された前記ディスプレイは、高さを大きくしなくても前記合成画像を実質的に表示できる、請求項１２に記載の制御ユニット。
【請求項１５】
前記出力モジュールは、圧縮アルゴリズムを用いて前記合成画像を符号化するエンコーダを含む請求項１２記載の制御ユニット。
【請求項１６】
前記制御ユニットは、前記少なくとも１つのエンドポイントから前記少なくとも１つのディスプレイについての情報を受信する機能を含む請求項１２記載の制御ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビデオ通信の分野、より具体的には、ビデオ通信においてワイドスクリーンディスプレイ用の画像を準備する方法及びシステムに係る。
【背景技術】
【０００２】
近年、ワイドスクリーンディスプレイとして知られる新しいタイプのビデオディスプレイが市場に導入されている。周知であるように、ビデオディスプレイ又はスクリーンのアスペクト比とは、画像の高さに対する画像の幅の比である。一般的な、ビデオスクリーンは、約４：３のアスペクト比を有する。対照的に、ワイドスクリーンディスプレイは、１６：９のアスペクト比を有し、これは、映画館のスクリーンと略同じアスペクト比である。多くの現在のＴＶセットでは、アスペクト比は、約４：３である。高品位ＴＶ（ＨＤＴＶ）では、アスペクト比は、約１６：９である。ワイドスクリーンディスプレイの例示的な解像度は、約１０２４×５７６画素（幅×高さ）であり得、一方、一般的なビデオディスプレイの解像度は、約６４０×４８０画素である。ビデオ通信のための一般的な解像度は、共通中間フォーマット（ＣＩＦ）であり、約３５２×２８８画素である。約４：３のビデオディスプレイのアスペクト比に適合するために、ＣＩＦの画素のアスペクト比は、約１２：１１である。各画素に対する１２：１１のアスペクト比は、（３５２＊１２）対（２８８＊１１）の全アスペクト比を有する画像を作成し、これは、約（４２２４：３１６８）即ち（４：３）である。
【０００３】
以下に制限されないが、ビデオ通信制御ユニット（ＶＣＣＵ）又はエンドポイントを含む一般的なビデオ通信機器は、通常、共通中間フォーマットの４分の１（ＱＣＩＦ）、ＣＩＦ、又は４：３のアスペクト比を有する４ＣＩＦ（共通中間フォーマットの４倍）といった解像度を有するビデオ画像を使用する。例示的なＶＣＣＵは、マルチポイント制御ユニット（ＭＣＵ）、マルチメディアゲートウェイ等であり得る。一般的に、ＶＣＣＵは、ネットワーク用のスイッチボード及び／又は会議ビルダとして機能する。動作時には、ＶＣＣＵは、様々なユーザ端末又はコーデックから符号化されたビデオストリームを受信し、及び、様々なユーザ端末又はコーデックに符号化されたビデオストリームを送信する。マルチポイント制御ユニット（ＭＣＵ）は、一般的に、ネットワークのノードか又は端末に設置される会議制御機器である。ＭＣＵは、アクセスポートから幾つかのチャネルを受信し、特定の基準に応じてオーディオ及びビジュアル信号を処理し、処理した信号を接続されたチャネルのセットに分配する。ＭＣＵの例としては、本開示の譲受人であるポリコム社から市販されるＭＧＣ−１００が挙げられる。ＭＣＵは、他のタイプのビデオ通信に使用可能なビデオ通信コントローラである。尚、「ＭＣＵ」及び「ＶＣＣＵ」という用語は、本開示において互いに置換可能に用いられ得る。
【０００４】
エンドポイント又は端末は、ネットワーク上のエンティティであり、別の端末又はＭＣＵとのリアルタイムで双方向性のオーディオ、ビジュアル、及び／又はデータ通信を供給可能である。現在のところ、エンドポイントが、一般的な４：３スクリーンディスプレイではなく、ワイドスクリーンディスプレイに関連付けられる場合、同じビデオ会議に関連するそのエンドポイント及び他のエンドポイント並びにＶＣＣＵは、ワイドスクリーンディスプレイ用の１６：９のアスペクト比を認識しない。従って、ワイドスクリーンディスプレイが、その関連付けられるエンドポイントから受信するビデオ画像は、一般的なアスペクト比４：３を有する。一般的に、ワイドスクリーンディスプレイは、３つの主なタイプの設定を有し、ユーザは、ワイドスクリーンディスプレイ上の制御パネルを用いてこれらの設定のうちの１つの設定にスクリーンディスプレイを設定し得る。現在のところ、４：３のアスペクト比を有する画像は、図１Ａ乃至１Ｃと共に以下に説明する設定のうちの１つの設定を用いてワイドスクリーンディスプレイ上に表示され得る。
【０００５】
図１Ａを参照するに、標準設定に設定されるワイドスクリーンディスプレイ１１０が、ビデオ画像１１２を表示する。標準設定では、ビデオ画像１１２は、ワイドスクリーンディスプレイ１１０上にあるように表示される。言い換えると、ビデオ画像１１２は、４：３のアスペクト比を有し、一方、ワイドスクリーンディスプレイは１６：９のアスペクト比を有する。従って、ワイドスクリーンディスプレイ１１０の一部は、図１Ａの黒い部分１１４により示すように、使用されない。
【０００６】
図１Ｂを参照するに、ズーム設定に設定されるワイドスクリーンディスプレイ１１０が、ビデオ画像１２０を有する。ズーム設定では、ビデオ画像１２０は、ワイドスクリーンディスプレイ１１０の内部電子機器により対称的に拡大される。従って、上部及び／又は下部における画像の一部がクロッピングされる。不都合なことに、クロッピングされた領域は、参加者の顔といったように画像の重要な部分である可能性がある。
【０００７】
図１Ｃを参照するに、ワイド設定に設定されるワイドスクリーンディスプレイ１１０が、ビデオ画像１３０を有する。ワイド設定では、ワイドスクリーンディスプレイ１１０の電子機器は、標準画像を非対称倍で拡大し、それにより、拡大された画像がワイドスクリーンディスプレイ１１０に略合わされる。４：３の標準アスペクト比を１６：９のワイドスクリーンアスペクト比に変換するためには、標準画像の幅が４倍大きくされ、高さが３倍大きくされる。結果として、図１Ｃに示すように、歪んだ画像１３０が得られる。例えば、円形は楕円形となり、人は伸ばされて大きくなる。ワイドスクリーンディスプレイは、「標準」、「ズーム」、「ワイド」設定に他の用語を用い得ることを理解するものとする。更に、他のワイドスクリーンディスプレイは、上述した設定のうちの１つ以上の組み合わせであること可能である追加の設定を有し得る。
【０００８】
ワイドスクリーンディスプレイをビデオ通信に接続する現在の技術は、図１Ａ乃至１Ｃと共に説明したように、不十分である。従って、ワイドスクリーンディスプレイをビデオ会議に接続するシステム及び方法における必要性がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本開示は、上述した問題のうちの１つ以上の問題の影響を解決する、又は、少なくとも低減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本開示のシステム及び方法は、ビデオ会議におけるワイドスクリーンディスプレイの使用技術を提供することにより、従来技術における必要性を達成する。開示するシステム及び方法は、ＶＣＣＵ又はＭＣＵに、ビデオ会議に参加する各エンドポイントに接続されるスクリーンのタイプについて通知可能である。ＶＣＣＵ又はＭＣＵへの通知は、ビデオ会議の前に、又は、ビデオ会議を確立するときに行われることが可能である。
【００１１】
ビデオ会議中、非圧縮画像データは、符号化され、ワイドスクリーンディスプレイを有するエンドポイントに伝送される。ビデオ画像は、ワイドスクリーンディスプレイ上に適切に表示可能となるよう符号化（圧縮）される前に処理される。本開示では、非圧縮ビデオ画像は、空間領域（画像領域）、又は、変換領域（即ち、ＤＣＴ領域）におけるビデオデータを意味する。尚、「非圧縮ビデオ」、「オープンビデオ」、及び「復号化ビデオ」は、本開示において置換可能に使用され得る。
【００１２】
ＶＣＣＵにおける非圧縮ビデオ画像の処理は、２つの段階を含むことが可能である。第１の段階では、１６：９のアスペクト比を有する合成ビデオ画像が、４：３のアスペクト比を有する２つ以上のビデオ画像からレイアウトを作成することにより準備される。第２の段階では、１６：９合成ビデオ画像は、１６：９のアスペクト比を有する画像を処理するエンドポイントの能力に合うよう処理される。ワイドスクリーンディスプレイに関連付けられるエンドポイントは、そのエンドポイントが、「カスタムピクチャフォーマット」能力を有するＨ．２６４又はＨ．２６３を使用する場合は、１６：９のアスペクト比を有するビデオ画像を処理可能である。
【００１３】
しかし、「カスタムピクチャフォーマット」能力のないＨ．２６１又はＨ．２６３のみを処理可能なエンドポイントは、１６：９のアスペクト比を有する画像を処理することはできない。従って、これらのエンドポイントは、４：３のアスペクト比を有する画像のみを処理可能である。従って、１６：９のアスペクト比を有する非圧縮合成ビデオ画像は、これらのエンドポイントに伝送される前に操作又は変更されなければならない。合成ビデオ画像が操作又は変更されると、エンドポイントは、変更された圧縮ビデオ画像を受信し、その画像を復号化する。次に、エンドポイントは、非圧縮ビデオ画像をその関連付けられるワイドスクリーンディスプレイに供給する。ワイドスクリーンディスプレイの電子機器は、非圧縮ビデオ画像の操作又は変更を無効にする。従って、ワイドスクリーンディスプレイは、図１Ａ乃至１Ｃを参照して上述した一般的な形の歪みなしで１６：９のアスペクト比を有するビデオ画像を実質的に表示可能となる。
【００１４】
開示するシステム及び方法は、エンドポイントに関連付けられるスクリーンのタイプについてＶＣＣＵに通知する方法の問題を解決することが好適である。現在のビデオ通信プロトコルは、以下に制限されないが、Ｈ．３２０、Ｈ．３２４、Ｈ３２３等を含む。現在のビデオ通信プロトコルは、エンドポイントにおけるスクリーンのタイプを決定するために使用可能な任意の制御又は信号を定義しない。エンドポイントに関連付けられるスクリーンのタイプについてＶＣＣＵに通知することは、様々な技術により行われることが可能である。
【００１５】
エンドポイントに関連付けられるスクリーンのタイプについてＶＣＣＵに通知する１つの実施例では、エンドポイントは、ビデオ会議を予約するときに、スクリーンのタイプについてＶＣＣＵに通知可能である。スクリーンのアスペクト比又はタイプは、ビデオ会議の予約の際に必要とされるパラメータの１つとして付加可能である。エンドポイントに関連付けられるスクリーンのタイプについてＶＣＣＵに通知する別の実施例では、ビデオ会議を確立する際に又はビデオ会議の際にインタラクティブ音声応答（ＩＶＲ）セッションを行うことが可能である。参加者は、様々なオプションから、使用しているスクリーンのタイプを選択するよう求められることが可能である。参加者は、エンドポイントにおけるキーパッド上の適切なキーを押し、ＶＣＣＵに信号を送信することによって、質問に対し回答可能である。信号は、以下に制限されないが、デュアルトーン変調周波数（ＤＴＭＦ）信号、又は、遠隔カメラ制御（ＦＥＣＣ）信号を含むことが可能である。キーパッドは、エンドポイントの遠隔制御器のキーパッド、電話機のダイアルキー等であることが可能である。エンドポイントに関連付けられるスクリーンのタイプについてＶＣＣＵに通知する別の実施例は、音声認識といった他の信号技術を使用可能である。ＶＣＣＵに通知する更に別の実施例では、開示するシステム及び方法は、米国特許出願公開番号２００３０１７４２０２に開示されるマルチメディアビデオ通信を制御する技術を使用可能である。この特許出願は、出願番号１０／３４６，３０６を有し、本願にその全体を参照として組み込む。
【００１６】
エンドポイントに関連付けられるスクリーンのタイプを受信した後、ＭＣＵは、圧縮及び操作されたビデオ画像を準備し、その画像を、ワイドスクリーンを有するエンドポイントに供給する。圧縮及び操作されたビデオ画像は、エンドポイントにより使用可能な一般的な圧縮アルゴリズムのうちの１つに適合する。一部の一般的な圧縮アルゴリズムは、以下に制限されないが、Ｈ．２６１、Ｈ．２６３、Ｈ．２６４、及びＭＰＥＧを含む。圧縮ビデオ画像は、その画像がエンドポイントにより処理可能であるよう操作又は変更される。操作されたビデオ画像がワイドスクリーン上に表示されるとき、その画像は、ワイドスクリーンによって、そのスクリーン全体に歪みなしで実質的にカバーすることができるよう操作可能である。
【００１７】
圧縮アルゴリズムとして「カスタムピクチャフォーマット」能力を有するＨ．２６４及びＨ．２６３を使用不可能なエンドポイントでは、そのエンドポイントにより受信及び処理可能であるアスペクト比は、約４：３である。従って、開示するシステム及び方法は、１６：９のアスペクト比を有する非圧縮ビデオ画像を生成し、４：３の所望のアスペクト比に到達するよう画像を操作し、その画像を符号化し、その画像をエンドポイントに送信する。
【００１８】
ビデオ画像を操作又は変更する１つの実施例では、開示するシステム及び方法は、非圧縮ビデオ画像を生成し、この非圧縮ビデオ画像は、２つ以上の画像の合成レイアウトであることが可能である。この非圧縮ビデオ画像１６：９のアスペクト比を有する。尚、「合成レイアウト」、「合成フレーム」、及び「合成画像」という用語は、本開示の全体において置換可能に使用され得る。次に、背景色（例えば、情報なし）を有する１つ又は２つの長方形セグメントが、１６：９ビデオ画像の上方及び／又は下方に追加される。追加の１つ又は２つのセグメントは、操作された画像のアスペクト比を４：３に変更する。これは、「カスタムピクチャフォーマット」能力を有さないＨ．２６１又はＨ．２６３に応じて処理可能である。追加セグメントの全高は、合成１６：９画像の高さの３分の１であることが可能である。操作された非圧縮ビデオは符号化され、エンドポイントに送信される。エンドポイントにおいて、４：３圧縮画像は、復号化され、ワイドスクリーンディスプレイに転送される。ユーザによりズームモードに設定されるワイドスクリーンディスプレイは、操作された画像を対称的に拡大し、それにより、ワイドスクリーンディスプレイの幅を実質的にカバーするようにする。背景色を有する追加のセグメントはクロッピングされ、１６：９のアスペクト比を有する合成画像の全スクリーンが、ワイドスクリーンディスプレイ上に実質的に表示される。
【００１９】
ビデオ画像操作又は変更する別の実施例では、開示するシステム及び方法は、１６：９のアスペクト比を有する非圧縮ビデオ画像を生成する。次に、このビデオ画像は、スケーラによって歪ませられる。スケーラは、画像の高さの解像度を、４／３倍増加し、それにより、４：３のアスペクト比を有する操作された非圧縮ビデオを作成する。操作された画像は符号化され、エンドポイントに伝送される。エンドポイントは、操作された画像を復号化し、その画像をワイドスクリーンディスプレイに供給する。このワイドスクリーンディスプレイは、ワイド設定に設定され、この設定では、操作された画像は、４／３倍で非対称的に拡大される。この非対称的な拡大は、ビデオ画像の符号化の前に行われた前の歪みを補正する。この結果として、ワイドスクリーンディスプレイは、歪みのない画像を、ワイドスクリーン上で１６：９のアスペクト比で実質的に表示する。
【００２０】
上述した概要は、本開示の可能性のある各実施例又は各面をまとめることを意図する。本発明の他の特徴及び利点は、添付図面と請求項と共に実施例の以下の詳細な説明を読むことにより明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本開示の上述した概要、例示的な実施例、及び目的の他の面は、添付図面と共に以下の特定の実施例の詳細な説明を参照することにより最適に理解することができるであろう。
【００２２】
開示するシステム及び方法は、様々な変形及び変形が可能であるが、それらの特定の実施例を、図面中に例示的に示し、本願に詳細に説明する。図面及び記載する説明は、いかなる方法でも発明の概念の範囲を制限することを意図するものではない。むしろ、図面及び記載される説明は、米国特許法第１１２条に要求されるように、特定の実施例を参照することにより当業者に発明の概念を説明するために与えたものである。
【００２３】
図面を参照するに、本開示の例示的な実施例を説明する。図面中、同様の番号は、様々な図における同様の部分を示す。
【００２４】
図２は、ＶＣＣＵ内の例示的なビデオユニット２００の論理素子の一部を示すブロック図である。ビデオユニット２００は、ワイドスクリーンディスプレイ（図示せず）を有するエンドポイント（図示せず）への伝送のために圧縮ビデオ画像を処理し且つ準備する。この実施例では、ビデオユニット２００は、圧縮ビデオ共通インタフェース（ＣＶＣＩ）２０５、複数の入力モジュール２１０ａ−ｃ、複数の出力モジュール２２０ａ−ｃ、及び、復号化ビデオ共通インタフェース（ＤＶＣＩ）２３０を含む。各入力モジュール２１０ａ−ｃは、入力バッファ２１２、デコーダ２１４、及び１つ以上の入力スケーラ２１６ａ−ｃを含む。各出力モジュール２２０ａ−ｃは、ビルダ２２２、出力スケーラ２２４、エンコーダ２２６、及び出力バッファ２２８を含む。図２には、例示的に、入力モジュール２１０ａ−ｃ、スケーラ２１６ａ−ｃ、及び出力モジュール２２０ａ−ｃの３つのユニットを示す。開示するシステム及び方法は、任意数のモジュールと共に使用可能であることを理解するものとする。更に、ＶＣＣＵ内の他のビデオユニットは、本願に概略的に示し且つ説明する構成とは異なる構成を有し得ることも理解するものとする。
【００２５】
複数のエンドポイント又は端末（図示せず）は、１つ以上の通信ネットワーク（図示せず）を介してＶＣＣＵに接続される。尚、「エンドポイント」及び「端末」という用語は、本願において置換可能に使用され得る。エンドポイントは、圧縮ビデオストリームを、ネットワークインタフェースモジュール（図示せず）及びＣＶＣＩ２０５を介して適切な入力モジュール２１０ａ−ｃに送信する。更に、エンドポイントは、圧縮ビデオストリームを、ネットワークインタフェースモジュール（図示せず）及びＣＶＣＩ２０５を介して適切な出力モジュール２２０ａ−ｃから受信する。通信ネットワークは、パケットに基づいたネットワーク、回路交換ネットワーク、及び／又は、ＩＳＤＮ、ＡＴＭ、ＰＳＴＮ、セルら及び／又はＩＰといった他のネットワーク又は通信プロトコルであることが可能である。開示するシステム及び方法は、特定のタイプの通信プロトコル又はネットワークに制限されるものではない。
【００２６】
ＣＶＣＩ２０５は、入力モジュール２１０ａ−ｃ、出力モジュール２２０ａ−ｃ、及びネットワークインタフェースモジュール（図示せず）間の圧縮ビデオストリームの道順を決定する。ＣＶＣＩ２０５は、ＴＤＭバス、パケットに基づいたバス（例えば、ＡＴＭバス、ＩＰバス）、シリアルバス、パラレルバス、接続交換、共有メモリ、直接接続、又は、これらのうちの任意の取り合わせであることが可能である。ビデオユニット２００の動作は、中央制御ユニット（図示せず）により制御される。中央制御ユニットは、ホストコンピュータか又はＶＣＣＵの内部モジュールであることが可能である。本開示では、中央制御ユニットは、管理会議システム（ＭＣＳ）と称する。
【００２７】
各入力モジュール２１０ａ−ｃ及び／又は出力モジュール２２０ａ−ｃは、論理ユニット、ハードウェアモジュール、ファームウェアモジュール、ソフトウェアモジュール、又はこれらのうちの任意の組み合わせであることが可能である。各モジュール２１０ａ−ｃ、２２０ａ−ｃは、永久的な論理モジュールか、又は、現在の必要に応じてＭＣＳにより生成される一時的な論理モジュールであることが可能である。一時的な論理モジュールを生成し、永久的なモジュールを現在の必要に応じて割当てすることは、ＶＣＣＵのリソースを節約する。
【００２８】
ビデオ会議に関連付けられ得る入力モジュール２１０ａ−ｃの数は、固定数であっても、ビデオ会議の必要に応じて変更されてもよい。例えば、ビデオ会議は、ビデオ会議に参加する各エンドポイントに対し１つの入力モジュール２１０が必要であり得る。別のビデオ会議では、関連のスクリーンレイアウトにおける現在可視の各参加者に対し１つの入力モジュール２１０が使用可能である。
【００２９】
各ビデオ会議は、１つ以上の出力モジュール２２０ａ−ｃに関連付け可能である。開示するシステムの１つの例示的な実施例では、１つの出力モジュール２２０が、ビデオ会議に参加する各エンドポイントに対して使用される。別の実施例では、１つの出力モジュール２２０を、各タイプのスクリーンレイアウトに対して使用可能であり、各出力モジュール２２０は、その出力を、特定のタイプのレイアウトを使用するエンドポイントに転送可能である。出力モジュール２２０の割当ては、以下に制限されないが、ビットレート、フレームレート、及び符号化アルゴリズム等、当該技術において周知の様々なパラメータに依存可能である。
【００３０】
特定の入力モジュール２１０に関連付けられるエンドポイントからの圧縮入力ビデオストリームが、ＣＶＣＩ２０５に置かれると、入力ビデオストリームは、入力バッファ２１２内に蓄積され始める。バッファ２１２内の蓄積は、ＣＶＣＩ２０５のタイプに応じて行われる。例えば、ＣＶＣＩ２０５がＴＤＭバスである場合、バッファ２１２は、入力モジュール２１０に関連付けられるエンドポイントに割当てされる時間スロットにおいてＣＶＣＩ２０５をサンプリングすることにより適切な入力ストリームをつかむ。しかし、バッファ２１２は必ずしも必要ではなく、開示するシステムの他の実施例は、当該技術において周知の他の技術によって適切な圧縮入力ストリームを蓄積し得る。
【００３１】
デコーダ２１４は、入力バッファ２１２から受信した圧縮ビデオストリームを取る。圧縮ビデオストリームの符号化規格（Ｈ．２６１、Ｈ．２６３、Ｈ．２６４等）に基づいて、デコーダ２１４は、圧縮ビデオストリームを非圧縮ビデオに復号化する。非圧縮ビデオは、画像（空間）領域内に表示可能である。
【００３２】
デコーダ２１４からの出力は、デコーダ２１４から１つ以上の入力スケーラ２１６ａ−ｃに転送される。入力スケーラ２１６の数は、様々な会議のレイアウトで非圧縮ビデオが割当てされる様々なセグメントサイズの数に依存する。入力スケーラ２１６ａ−ｃにより行われるスケーリングは、非圧縮ビデオの解像度を、エンドポイントの要件及び／又は関連付けられるセグメントのサイズに応じて変更する。入力スケーラ２１６ａ−ｃは、画質を維持するようスケーリングされた非圧縮ビデオに周知のフィルタ演算を行うことも可能である。入力スケーラ２１６ａ−ｃの出力は、復号化ビデオ共通インタフェース（ＤＶＣＩ）２３０に転送される。入力スケーラ２１６ａ−ｃは、バッファ（図示せず）を介してＤＶＣＩ２３０に接続可能であり、また、非圧縮ビデオの転送は、開示するシステムに使用されるＤＶＣＩのタイプに応じて行われることが可能である。例えば、ＤＶＣＩ２３０が、ＴＤＭバスである場合、入力スケーラ２１６ａ−ｃからの復号化ストリームは、特定の復号化ストリームに関連付けられる時間スロットの間にＤＶＣＩ２３０に転送可能である。
【００３３】
開示するシステムの別の実施例では、入力モジュール２１０ａ−ｃは、入力スケーラ２１６を含まない場合もある。その代わりに、デコーダ２１４からの復号化ストリームは、ＤＶＣＩ２３０に、直接、又は、バッファ（図示せず）を介して転送可能である。その場合、出力モジュール２２０ａ−ｃのビルダ２２２が、入力スケーラ２１６の様々な機能を実行可能である。
【００３４】
この実施例では、ＤＶＣＩ２３０は、入力モジュール２１０ａ−ｃ及び出力モジュール２２０ａ−ｃ間の復号化ビデオの道順を決定する。ＤＶＣＩ２３０は、ＴＤＭバス、パケットに基づいたバス、シリアルバス、パラレルバス、接続交換、共有メモリ、直接接続、又はこれらのうちの任意の取り合わせであることが可能である。別の実施例では、開示するシステムは、ＤＶＣＩ２３０と同じ機能のためにＣＶＣＩ２０５を使用可能である。
【００３５】
１つ以上の適切な出力モジュール２２０ａ−ｃのビルダ２２２は、ＤＶＣＩ２３０から１つ以上のスケーリングされた復号化ビデオ（非圧縮ビデオ）セグメントを取出しする。復号化ビデオセグメントの選択は、出力モジュール２２０により生成される必要のあるレイアウトに基づく。ビルダ２２２は、レイアウトの必要に応じて１つ以上の入力モジュール２１０ａ−ｃから復号化ビデオセグメントを収集する。ビルダ２２２は次に、復号化ビデオセグメントをビデオ会議のレイアウトに応じて配置し、それにより、合成フレームを作成する。開示するシステムの別の実施例では、ビルダ２２２は、受信した復号化フレームをスケーリングして、ビデオ会議のレイアウトにおけるその関連付けられるセグメントのサイズに合わせることができる。ビルダ２２２の出力における出力フレームのアスペクト比は、関連の出力モジュール２２０に関連付けられるエンドポイントにより使用されるディスプレイのアスペクト比に応じて、約４：３又は１６：９であることが可能である。
【００３６】
それぞれ約４：３のアスペクト比を有する２つ以上のセグメントから約１６：９のアスペクト比を有する合成フレームを作成するために、開示するシステムは、各セグメントをスケーリングし、各スケーリングされたセグメントを、合成レイアウトが約１６：９のアスペクト比を有するようレイアウトに配置する。図３Ａ乃至３Ｄを参照するに、スケーリングされたセグメントから合成フレームを作成するための例示的なレイアウト３２０、３３０、３４０、及び３５０の実施例を概略的に示す。各例示的なレイアウト３２０、３３０、３４０、及び３５０において、約１６：９のアスペクト比を有する合成フレーム３２２、３３２、３４２、及び３５２は、約４：３のアスペクト比を有する整数のセグメントに分割される。例えば、図３Ａのレイアウト３２０は、１２のセグメント（３２０ａから３２０ｌ）から構成される合成フレーム３２２を有し、各セグメントは、約４：３のアスペクト比を有し、また、セグメントは、４×３マトリクスに配置される。
【００３７】
図３Ａのレイアウト３２０は、基本レイアウトとして使用可能である。この基本レイアウトから、整数の４：３セグメントを有する追加のレイアウトを、約１６：９の全体のレイアウトを生成するよう合成可能である。例えば、図３Ｂ乃至３Ｄにおける他のレイアウト３３０、３４０、及び３５０は、レイアウト３２０からの派生物であり、レイアウト３２０に示す１２の基本的な分割の異なる組み合わせを有する。これらの他のレイアウト３３０、３４０、及び３５０は、ビデオ会議の必要に応じて他の会議において使用可能である。
【００３８】
一部のビデオ会議は、約４：３のアスペクト比を有する整数のセグメントが、１６：９のディスプレイスクリーン全体をカバーしきれないレイアウトを要求する場合がある。例えば、ビデオ会議は、サイズが同じ６つのセグメントを有するレイアウトを要求する場合がある。１つの実施例では、開示するシステムは、図３Ｅに示すレイアウト３６０ａを作成可能である。レイアウト３６０ａの各セグメント３６０ａ乃至２６０ｆは、約４：３のアスペクト比を有し、カバーされていない領域３６２は、背景で埋められる。
【００３９】
別の実施例では、ビデオ会議が等しいサイズの６つのセグメントを有するレイアウトを要求するときに、開示するシステムは、図３Ｆに示すレイアウト３６０ｂを作成可能である。開示するシステムは、６つのセグメント３６４ａ乃至３６４ｆのそれぞれを、その６つのセグメントによりカバーされる全領域が１６：９フレームより大きくなるようスケーリングされる。次に、各セグメントのエッジは、フレームに合うよう全サイズを小さくするようクロッピングされ得る。レイアウト３６０ｂでは、各セグメント３６４ａ乃至３６４ｆは、スケーリングされクロッピングされている。クロッピングされた領域は、６つのセグメント３６４ａ乃至３６４ｆに亘って分割されるので、図１Ｂの例にあるように全フレームの一部のクロッピングよりは、目障りではない。上述したセグメントのスケーリング及びクロッピングの技術は、１つ以上の入力が、４：３以外のアスペクト比（例えば、１６：９）を有する場合に使用され得る。
【００４０】
図２に戻るに、開示するシステムの一部の実施例における１つ以上の入力スケーラ２１６ａ−ｃは、デコーダ２１４によって生成された復号化ビデオを、様々なレイアウトにおける１つ以上の適切な画像のサイズにスケーリングするよう調整可能である。開示するシステムの他の実施例は、別個の入力スケーラ２１６ａ−ｃを有するのではなくビルダ２２２内に１つ以上のスケーラが組み込まれることも可能である。ビルダ２２２は、適切な復号化されたストリームを、レイアウトにおけるそれらの位置に配置するよう調整可能である。
【００４１】
ビルダ２２２が、ビデオ画像の合成フレームを作成した後、本実施例における出力スケーラ２２４は、ビデオ画像を、所望の解像度にスケーリングし、そのスケーリングされたビデオ画像をエンコーダ２２６に転送する。出力モジュール２２０に関連付けられるエンドポイントが、ワイドスクリーンディスプレイを有するが、１６：９のアスペクト比を有するビデオ画像を処理できない場合、ビデオ画像をエンコーダ２２６に転送する前に、ビデオ画像を約１６：９のアスペクト比から４：３のアスペクト比に変換するための追加の操作が必要となる。
【００４２】
図４Ａ乃至４Ｃを参照して以下により詳細に説明するビデオ画像を操作する又は変更する１つの実施例では、ビルダ２２２は、合成画像の高さに長方形セグメントを追加する。この追加長方形セグメントの高さは、合成画像の高さの３分の１であることが可能である。この追加長方形セグメントは、半分に分割可能である。１つの半分は、合成画像の上方に配置可能であり、もう１つの半分は、合成画像の下方に配置可能である。追加長方形セグメントは、背景色で埋めることが可能である。
【００４３】
図５Ａ乃至５Ｃを参照して以下により詳細に説明するビデオ画像を操作する又は変更する別の実施例では、出力スケーラ２２４は、画像の幅に対して画像のオリジナルの高さＨを４／３倍拡大することにより画像を歪ませる。このスケーリングは、アスペクト比を約１６：９から約４：３に変換する。上述したように、開示するシステムの一部の実施例は、出力スケーラ２２４を必要としない場合もあり、その場合、１つ以上の入力スケーラ２１６ａ−ｃが、出力スケーラの代わりに復号化画像を歪ませることが可能である。
【００４４】
本実施例では、エンコーダ２２６は、出力スケーラ２２４又はビルダ２２２からスケーリングされた合成画像を受信する。エンコーダ２２６は、エンコーダ２２６に関連付けられる１つ以上のエンドポイントにより使用される圧縮アルゴリズムに応じてスケーリングされた合成画像を符号化する。例えば、圧縮アルゴリズムは、Ｈ．２６１、Ｈ．２６３、Ｈ．２６４等であり得る。これらは、当該技術において周知であり、本願では説明しない。画像の圧縮ビデオストリームは次に、出力バッファ２２８、ＣＶＣＩ２０５、及び１つ以上のネットワークインタフェースモジュール（図示せず）を介して、適切なエンドポイント（図示せず）に転送される。
【００４５】
ビデオユニット２００の他の詳細は、米国特許第５，６００，６４６号、第５，８３８，６６４号、及び第６，３００，９７３号に示され、これらは、その全体を参照として本願に組み込む。更なる詳細も、米国特許出願公開番号２００４００４２５５３に示される。これは、出願番号１０／３４４，７９２を有し、その全体を参照として本願に組み込む。
【００４６】
図４Ａ乃至４Ｃは、合成画像の３つの異なる処理段階の間のビデオ画像例を示す。図４Ｃは、エンドポイントにおけるワイドスクリーン上の動作及び出力を示す。ワイドスクリーンディスプレイに関連付けられるエンドポイントが、１６：９のビデオ画像を受信できない場合があるので、ビデオ画像は、ズームモードに設定されるワイドスクリーンディスプレイ上に表示されるよう操作又は変更される。ズームモードでは、画像は、ディスプレイの実質的に全ワイドスクリーン上に表示されるよう対称的に拡大される。
【００４７】
ビルダ２２２（図２）は、図４Ａに示すように合成画像例４１０を作成する。合成画像４１０は、４つのセグメントを有し、それらは、１つの大きいセグメント４１１と３つの小さいセグメント４１４、４１６、及び４１８を含む。大きいセグメント４１１は、ビデオ会議における現在の話者に関連付け可能であり、他のセグメントは、ビデオ会議の残りの参加者に関連付け可能である。ビルダ２２２（図２）は、復号化ビデオ共通インタフェース２３０（図２）から様々なセグメント４１１、４１４、４１６、及び４１８のビデオデータを収集する。ビルダ２２２（図２）は次に、様々なセグメント４１１、４１４、４１６、及び４１８を用いて１６：９のアスペクト比を有する１つのフレーム４１０を合成する。各セグメント４１１、４１４、４１６、及び４１８は、４：３のアスペクト比を有する。
【００４８】
次に、ビルダ２２２（図２）は、図４Ｂの画像４２０を生成するよう合成ビデオを操作する。ここでは、画像全体のアスペクト比は約４：３である。操作された画像４２０は、ワイドスクリーンディスプレイを用いるエンドポイントに伝送可能であり、ここでは、エンドポイントは、約４：３のアスペクト比を有する入来ストリームを処理可能である。４：３のアスペクト比を変換するために、ビルダ２２２（図２）は、２つの長方形セグメント４２２ａ及び４２２ｂを追加して、操作された合成画像４２０を形成する。各追加セグメント４２２ａ及び４２２ｂは、背景色で埋めることが可能である。両方の追加長方形セグメント４２２ａ及び４２２ｂの全高は、合成画像４１０のオリジナルの高さＨの約３分の１に等しい。２つの長方形セグメント４２２ａ及び４２２ｂと共に合成画像４１０は、約４：３のアスペクト比を有する操作され非圧縮されたビデオ（復号化ビデオ）を作成する。
【００４９】
図４Ｂの画像４２０は、出力スケーラ２２４（図２）を介してエンコーダ２２６（図２）に転送される。画像４２０は、受信エンドポイント（図示せず）により使用される圧縮規格に応じて圧縮され、圧縮ビデオとしてエンドポイントに送信される。エンドポイントでは、圧縮ビデオは、復号化される。操作され復号化されたビデオは、画像４２０と同じ画像及びアスペクト比を有する。
【００５０】
図４Ｃに示すように、エンドポイントから操作され且つ復号化されたビデオは、ワイドスクリーンディスプレイに転送される。ズームモードに設定されるワイドスクリーンディスプレイは、約４：３のアスペクト比を有する操作され且つ復号化されたビデオを受信する。ワイドスクリーンディスプレイでは、画像は次に、ワイドスクリーンディスプレイの全幅に到達するよう対称的に拡大される。操作される画像の高さは、従来の１６：９画像の高さより大きいので、２つの長方形４２２ａＺ及び４２２ｂＺは、ワイドスクリーンディスプレイのサイズを超えてはみ出し、ディスプレイ上には表示されない。結果として、図４Ａのオリジナルの１６：９合成画像４１０を表す領域４１１Ｚのみがワイドスクリーンディスプレイ上に表示される。
【００５１】
図５Ａ乃至５Ｃは、合成画像の３つの異なる処理段階の間のビデオ画像例を示す。この例では、画像は、ワイドスクリーンディスプレイ上の表示のために処理され、同時にワイドスクリーンは、ワイドモードに調整される。ワイドモードでは、ビデオ画像は、ワイドスクリーンディスプレイによって非対称的に拡大され、それにより、画像は、スクリーンの略全体に亘って表示可能となる。
【００５２】
図５Ａでは、画像４１０は、図４Ａにて説明した画像と同じである。画像４１０は、ビルダ２２２（図２）の出力において１６：９のアスペクト比を有する合成画像である。この合成画像は、出力スケーラ２２４（図２）に転送される。出力スケーラ２２４（図２）は、画像のオリジナルの高さＨを４／３倍増加することによって画像を非対称的にスケーリングするよう設定される。その結果、図５Ｂに示す、４：３のアスペクト比を有する、歪んだ操作された画像４４０が生成される。画像４４０は、歪んでいるか、又は、上に伸ばされていると観察できる。例えば、円形４１２は、楕円４１２ｄとなり、正方形４１８は、長方形４１８ｄとなる。
【００５３】
操作された（歪んだ）画像４４０は、エンコーダ２２６（図２）により符号化され、エンドポイント（図示せず）に伝送される。エンドポイントにおいて、圧縮ビデオは復号化される。エンドポイントにおける復号化は、非圧縮ビデオ画像を生成し、この画像は依然として歪んでおり、操作されたビデオ４４０と同じ形状を有する。歪んだ画像は次に、そのエンドポイントに関連付けられるワイドスクリーンディスプレイに転送される。図５Ｃに示すように、ワイドモードに設定されるワイドスクリーンディスプレイは、画像を非対称的に拡大する。ワイドスクリーンの略全体をカバーするために、操作されたビデオ４４０の幅は、４／３倍拡大される。この非対称的拡大は、歪んだ画像４４０を補正し、ワイドスクリーンの略全体をカバーし約１６：９のアスペクト比を有する、歪んでいない画像４５０を生成する。ワイドスクリーン上では、円形４１２ｗ及び正方形４１８ｗは補正され、オリジナル合成画像４１０におけるのと同じ形状を有することが分かる。
【００５４】
図６は、ワイドスクリーンディスプレイ上での表示のための圧縮ビデオストリームを準備するようビデオ出力モジュール２２０（図２）を設定する例示的な方法５００の段階を示すフローチャートである。開示する方法５００は、ＶＣＣＵに関連付けられる管理会議システム（ＭＣＳ）（図示せず）により実行可能である。開示する方法５００は、図２に示す、ビルダ２２２、出力スケーラ２２４、及び／又は入力スケーラ２１６ａ−ｃを設定するよう使用可能である。開示する方法５００は、エンドポイントとの接続を確立する間に、ビデオ会議に関連付けられるエンドポイントのそれぞれに対するスクリーンタスクの開始５１０において開始される。タスク５００は、エンドポイントの特定のパラメータを得る。
【００５５】
段階５２０において、エンドポイントのディスプレイのアスペクト比がＶＣＣＵに知られているか否か判断される。アスペクト比は、例えば、ビデオ会議の予約の間に、ビデオ会議の予約の間にロードされる又は言及されるパラメータの１つが、そのエンドポイントにより使用されるディスプレイのアスペクト比である場合には知られている。一部の場合では、エンドポイントは、構成インタフェースを実施可能であり、このインタフェースでは、ディスプレイのタイプ及びその動作モード（標準、ワイド、ズーム）が宣言される。エンドポイントは、ワイドスクリーンに関する情報を、その能力のセットの一部として宣言可能である。ディスプレイのアスペクト比が既知である場合は、開示する方法５００は、段階５３４に進む。段階５２０において、エンドポイントのアスペクト比が既知でない場合、ＶＣＣＵは、段階５２２において、そのエンドポイントに関連付けられるユーザが、そのエンドポイントのディスプレイのアスペクト比を決定することを要求し得る。段階５２２において、待機時間Ｔ１を回答のためにとってもよい。待機時間Ｔ１は、数秒又は数分の範囲であり得る。アスペクト比の要求は、以下に開示するように様々な技術によってユーザに転送され得る。
【００５６】
エンドポイントに関連付けられるディスプレイのアスペクト比を決定する１つの例示的な技術では、開示する方法は、ビデオメッセージを作成可能である。このビデオメッセージは、ビデオ信号と共に埋込みされ得、表示されたオプションのうちの１つの選択することによってスクリーンのタイプを決定するようユーザに要求し得る。ユーザの応答は、エンドポイントの遠隔制御器上の適切なボタンを押し、ＤＴＭＦ信号を送信することにより行われ得る。他の例示的な技術は、他のタイプの信号を使用し得、以下に制限されないが、ＦＥＣＣ（ＩＴＵ規格Ｈ．２８１）を含む。ビデオメッセージ技術に関するより詳細な情報は、米国特許出願公開番号２００３０１７４２０２に開示され、これは、出願番号１０／３４６，３０６を有し、その全体を本願に参照として組み込む。
【００５７】
エンドポイントに関連付けられるディスプレイのアスペクト比を決定するもう１つの例示的な実施例では、開示する方法５００は、段階５２２において、インタラクティブ音声応答（ＩＶＲ）を開始可能である。ＩＶＲセッションは、使用されているスクリーンのタイプを決定するために２つのオプションのうち１つのオプションを選択するようユーザに要求可能である。ユーザは、ここでもエンドポイントにおける遠隔制御器上の適切なキーを押し、ＤＴＭＦ信号をＶＣＣＵに戻すことにより応答し得る。ＤＴＭＦ信号は、エンドポイントにおいて生成されるオーディオ信号に埋込みされ且つ付加されることが可能である。或いは、ＤＴＭＦ信号は、ＩＥＴＦ  ＲＥＣ２８３３といった周知のアウトオブバンド信号方式を用いて帯域外であることが可能である。開示する方法５００の別の実施例は、エンドポイントに関連付けられるディスプレイのタイプをＶＣＣＵに伝えるために、当該技術において周知の他の技術を使用し得る。これらの他の技術は、以下に制限されないが、ＦＥＣＣ又は音声認識技術を含むことが可能である。
【００５８】
段階５３０において、アスペクト比が既知であるか否か判断される。段階５２０において、アスペクト比が既知である場合、又は、段階５３０において応答が受信される場合、次に、開示する方法５００は、段階５３４に進む。アスペクト比は、Ｔ１の時間の間にユーザが回答していない場合又はユーザが使用しているスクリーンのタイプを知らない場合、段階５３０において、依然として既知ではない場合もある。更に、アスペクト比は、開示する方法５００が段階５２２を含まない場合は、依然として既知ではない。しかしながら、開示する方法５００は、段階５３２に進むことが可能であり、段階５３２では、方法５００は、現在のエンドポイントで使用するディスプレイのアスペクト比は、４；３であると仮定する。
【００５９】
段階５４３において、レイアウトが、１つ以上のレイアウトのグループから選択される。レイアウトは、設計者により事前に準備される。設計者は、例えば、図３Ａ乃至３Ｆと共に上に開示したのと類似する技術を用いて複数のレイアウトを作成可能である。各レイアウトは、特定のレイアウトパラメータに適合する。レイアウトパラメータには、他のパラメータと共に、ディスプレイアスペクト比、セグメント数、レイアウトにおけるセグメントの位置、及び、レイアウトにおける様々なセグメントのサイズ間の関係が含まれることが可能である。各タイプのレイアウトに対して、ＭＣＳは、ビデオユニット２００（図２９における特定の素子の設定を含む。例えば、ＭＣＳは、スケーラ及び／又はビルダの設定を含むことが可能である。ディスプレイの当該のアスペクト比に適合する様々なレイアウトが、レイアウトのグループから選択可能である。ユーザは、米国特許出願公開番号２００３０１７４２０２に開示するようなビデオメッセージ技術を用いて好適なレイアウトを選択可能である。この特許出願は、出願番号１０／３４６，３０６を有し、その全体を参照として本願に組み込む。
【００６０】
次に、段階５４０において、ディスプレイのアスペクト比が１６：９であるか否か判断される。アスペクト比が１６：９である場合、段階５４４において、当該のエンドポイントが、１６：９のアスペクト比を有する画像を処理可能か否か判断される。エンドポイントは、カスタムピクチャフォーマットを使用する機能を有するＨ．２６４又はＨ．２６３といった圧縮規格を使用するならば、１６：９のアスペクト比を処理可能である。一方で、エンドポイントは、１６：９のアスペクト比を処理しない場合がある。というのは、エンドポイントは、制限され、カスタムピクチャフォーマットを有さないＨ．２６１又はＨ．２６３といった圧縮アルゴリズムのみを処理可能だからである。段階５４４において、エンドポイントは、１６：９のアスペクト比を有する画像を処理可能であると判断されると、次に、開示する方法５００は、出力モジュールがそれ相当に設定される段階５４８に進む。段階５４４において、エンドポイントは、１６：９のアスペクト比を処理可能ではないと判断されると、開示する方法５００は、操作技術のタイプが選択される段階５４６に進む。
【００６１】
段階５４６において、開示する方法５００は、図４Ａ乃至４Ｃと共に上に開示した操作技術に応じて、ビデオ画像の高さを増加するために１つ以上の長方形を追加し、１６：９のアスペクト比を４：３に変更可能である。或いは、図５Ａ乃至５Ｃと共に上に開示したように、開示する方法５００は、幅に対して４／３倍でオリジナルの高さを増加することにより合成画像を歪ませることが可能である。ビルダ２２２（図２）は、選択された操作技術に応じて設定される。例えば、選択される操作技術が長方形セグメントの追加を含む場合、ビルダ２２２（図２）は、これらの長方形セグメントを追加するよう設定され得る。もう１つ技術が選択される場合、出力スケーラ２２４（図２）は、幅に比して４／３倍で高さを増加することにより画像を歪ませるよう調整され得る。次に、ビルダ２２２及び出力スケーラ２２４（図２）は、合成画像を構成する復号化ストリームに関連付けられる全てのパラメータを受信し得る。特に、パラメータは、ＤＶＣＩ（図２）から復号化ストリームを受信するための情報と、合成１６：９レイアウトを作成するために復号化ビデオのそれぞれが配置されなければならないレイアウトにおける位置を含み得る。表示モード（ワイド又はズーム）が既知であるならば、変更技術は、それに応じて選択され得る。
【００６２】
ビルダ及び／又はスケーラを設定後、メッセージが、エンドポイントに送られることが可能である。このメッセージは、ビデオ内に埋込みされ得るか、又は、オーディオメッセージとして発行可能であり、ワイドスクリーンディスプレイを適切なモードに設定するようユーザに伝える。例えば、歪み技術が選択される場合、ユーザは、ワイドスクリーンディスプレイをワイドモードに設定するよう指示される。しかし、長方形セグメントの追加技術が選択される場合、ユーザは、ワイドスクリーンディスプレイをズームモードに設定するよう指示される。ユーザにワイドスクリーンディスプレイを設定するよう指示した後、開示する方法５００は、そのエンドポイントに対して段階５５０において、終了する。必要であるならば、開示する方法５００は、ビデオ会議の次の参加者に対して、段階５１０において、再開可能である。
【００６３】
出力モジュールを設定する段階５４８は、２つの場合のうちの１つの場合に使用可能である。第１の場合では、段階５４８は、段階５４０において、ディスプレイが４：３の一般的なアスペクト比を有すると判断される場合に開始される。この第１の場合では、表示するために復号化ビデオを特別に変更する必要はない。従って、出力モジュール２２０（図２）は、それに応じて設定可能である。第２の場合では、段階５４８は、段階５４４において、エンドポイントが１６：９のアスペクト比を有する画像を処理可能であると判断される場合に開始される。この第２の場合では、ワイドスクリーン上に表示するための準備を整えるよう復号化ビデオを特別に変更する必要はない。従って、両方の場合において、開示する方法５００は、出力モジュール２２０（図２）が、合成画像を作成及び符号化し、それをエンドポイントに伝送するために適切な規格に応じて設定される段階５４８に進む。適切な規格に応じて出力モジュールを設定した後、開示する方法５００は、段階５５０において終了する。
【００６４】
本願において、「ユニット」及び「モジュール」という用語は、置換可能に使用され得る。ユニット又はモジュールとして設計されるものは全て独立型ユニットか又は専門のモジュールであり得る。ユニット又はモジュールは、容易に取り外され、別の類似のユニット又はモジュールにより置換可能となるモジュラーか又はモジュラーアスペクトを有し得る。各ユニット又はモジュールは、ソフトウェア、ハードウェア、又はファームウェアのいずれか又は組み合わせを含み得る。
【００６５】
当業者は、開示するシステム及び方法は、本願に開示する技術を実行するＶＣＣＵにある追加のソフトウェアの形で実施可能であることを理解するであろう。更に、当業者は、開示するシステム及び方法は、ＶＣＣＵに加えられる追加ハードウェアの形で実施されるか、又は、本願に開示する技術を実行するＶＣＣＵ及びエンドポイントに分配可能であることを理解するであろう。
【００６６】
更に、当業者は、開示するシステム及び方法は、以下に制限されないが、Ｈ．２６４、Ｈ．２６３、Ｈ．２６１、ＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、及びＭＰＥＧ４を含む様々な圧縮規格と共に使用可能であることを理解するであろう。これらの規格に関する詳細は、国際電気通信連合（ＩＴＵ）のウェブサイトＵＲＬ：  ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｉｔｕ．ｉｎｔ．／又はＵＲＬ：ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｍｐｅｇ．ｏｒｇ／から入手できる。
【００６７】
本開示の説明及び請求項において、「構成する」、「含む」、及び「有する」という各動詞及びその活用形は、その動詞の１つ以上の目的語が、各主語又は動詞の構成部材、構成要素、素子、又は部分の完全なリストでは必ずしもないことを示すために使用する。
【００６８】
上述した好適な及び他の実施例の説明は、出願人により考えられた発明の概念の範囲又は適用可能性を制限又は制約するものではない。本願に記載する発明の概念を交換する対価として、出願人は請求項により与えられる全ての特許権を所望する。従って、本発明は、請求項及びその等価物の範囲に含まれる全ての変形及び変更を最大限含むことを意図する。
【００６９】
なお、一部の実施形態を整理すると以下の通りである。
（付記１）ビデオ会議のエンドポイント用の画像を準備する方法において、
前記エンドポイントは、約４：３のアスペクト比を処理可能であり、また、ワイドスクリーンディスプレイに関連付けられ、
前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比を有し、また、ズームモード又はワイドモードに設定可能である方法であって、
約１６：９のアスペクト比を有するオリジナル画像を作成する段階と、
前記オリジナル画像の寸法を変更することにより、前記オリジナル画像のアスペクト比を、約１６：９から約４：３に変更する段階と、
前記変更された画像を前記エンドポイントに伝送する段階と、
を含み、
前記ズームモード又は前記ワイドモードに設定される前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比で、また、前記変更された寸法なしで前記オリジナル画像を実質的に表示可能である方法。
（付記２）前記オリジナル画像の寸法を変更することにより、前記オリジナル画像のアスペクト比を、約１６：９から約４：３に変更する段階は、
前記オリジナル画像のオリジナルの高さに少なくとも１つの部分を追加する段階を含み、
前記ズームモードに設定される前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比で、また、前記少なくとも１つの部分なしで前記オリジナル画像を実質的に表示可能である付記１記載の方法。
（付記３）前記少なくとも１つの部分は、前記オリジナル画像の前記オリジナルの高さの約３分の１の高さを有する付記２記載の方法。
（付記４）前記ワイドスクリーンディスプレイを前記ズームモードに設定するよう指示を前記エンドポイントに伝送する段階を更に含む付記２記載の方法。
（付記５）前記オリジナル画像の寸法を変更することにより、前記オリジナル画像のアスペクト比を、約１６：９から約４：３に変更する段階は、
前記オリジナル画像のオリジナルの高さを約４／３倍で歪ませる段階を含み、
前記ワイドモードに設定される前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比で、また、前記歪んだ高さなしで前記オリジナル画像を実質的に表示可能である付記１記載の方法。
（付記６）前記ワイドスクリーンディスプレイを前記ワイドモードに設定するよう指示を前記エンドポイントに伝送する段階を更に含む付記５記載の方法。
（付記７）前記変更された画像を前記エンドポイントに伝送する段階は、
前記変更された画像を伝送する前に、圧縮アルゴリズムを用いて前記変更された画像を符号化する段階を含む付記１記載の方法。
（付記８）前記圧縮アルゴリズムは、「カスタムピクチャフォーマット」能力を有さないＨ．２６１又はＨ．２６３を含む付記７記載の方法。
（付記９）複数のエンドポイントからの画像データを準備する方法において、
少なくとも１つのエンドポイントは、４：３以外のアスペクト比を有するディスプレイに関連付けられる方法であって、
前記ディスプレイに関連付けられる前記少なくとも１つのエンドポイントのために、前記複数のエンドポイントからの画像データを含み且つ前記ディスプレイのアスペクト比と実質的に等しいアスペクト比を有する合成画像を作成する段階と、
前記合成画像を、前記ディスプレイに関連付けられる前記少なくとも１つのエンドポイントに転送する段階と、
を含み、
前記ディスプレイは、４：３以外のアスペクト比で、また、前記合成画像が前記ディスプレイ上で実質的にクロッピング又は伸ばされることなく、前記合成画像を表示可能である方法。
（付記１０）前記合成画像を作成する段階は、
前記画像データのレイアウトを作成する段階を含み、
前記レイアウトは、４：３以外のアスペクト比を有する付記９記載の方法。
（付記１１）前記レイアウトは、１６：９のアスペクト比を有し、
前記レイアウトにおける各画像データは、４：３のアスペクト比を有する付記９記載の方法。
（付記１２）前記合成画像を転送する段階は、
前記少なくとも１つのエンドポイントにより使用される圧縮アルゴリズムに応じて前記合成画像を符号化する段階を含む付記９記載の方法。
（付記１３）前記圧縮アルゴリズムは、「カスタムピクチャフォーマット」能力を有さないＨ．２６１又はＨ．２６３を含む付記９記載の方法。
（付記１４）前記ディスプレイは、約１６：９のアスペクト比を有するワイドスクリーンディスプレイを含み、
前記少なくとも１つのエンドポイントは、約４：３のアスペクト比を有するビデオ画像を処理可能である付記１２記載の方法。
（付記１５）前記合成画像を前記少なくとも１つのエンドポイントに転送する前に、前記合成画像を、約１６：９のアスペクト比から約４：３に変更する段階を更に含む付記９記載の方法。
（付記１６）前記合成画像を、約１６：９のアスペクト比から約４：３に変更する段階は、
前記合成画像のオリジナルの高さに少なくとも１つのセグメントを追加する段階を含み、
前記少なくとも１つのセグメントの高さは、前記合成画像の前記オリジナルの高さの３分の１であり、
ズームモードに設定される前記ディスプレイは、前記少なくとも１つのセグメントなしで前記画像を実質的に表示可能である付記１５記載の方法。
（付記１７）前記ワイドスクリーンディスプレイを前記ズームモードに設定するよう前記少なくとも１つのエンドポイントにおけるユーザに通知する段階を更に含む付記１６記載の方法。
（付記１８）前記合成画像を、約１６：９のアスペクト比から約４：３に変更する段階は、
前記合成画像のオリジナルの高さを約４／３倍増加することにより前記合成画像を非対称的にスケーリングする段階を含み、
ワイドモードに設定される前記ディスプレイは、前記増加された高さなしで前記画像を実質的に表示可能である付記１５記載の方法。
（付記１９）前記ワイドスクリーンディスプレイを前記ワイドモードに設定するよう前記少なくとも１つのエンドポイントにおけるユーザに通知する段階を更に含む付記１８記載の方法。
（付記２０）複数のエンドポイントからの画像データを、制御ユニットを用いて準備する方法において、
少なくとも１つのエンドポイントは、４：３以外のアスペクト比を有するディスプレイに関連付けられる方法であって、
前記少なくとも１つのエンドポイントは、４：３以外のアスペクト比を有する前記ディスプレイに関連付けられることを前記制御ユニットに通知する段階と、
前記ディスプレイに関連付けられる前記少なくとも１つのエンドポイント用の画像を、前記制御ユニットを用いて作成する段階と、
前記画像を、前記制御ユニットから、前記ディスプレイに関連付けられる前記少なくとも１つのエンドポイントに転送する段階と、
を含み、
前記画像は、前記ディスプレイのアスペクト比と実質的に等しいアスペクト比を有する、方法。
（付記２１）前記エンドポイントは、４：３のアスペクト比で、また、前記画像が前記ディスプレイ上で実質的にクロッピング又は伸ばされることなく、前記画像を表示可能である付記２０記載の方法。
（付記２２）前記エンドポイントは、１６：９のアスペクト比で前記画像を表示可能である付記２１記載の方法。
（付記２３）前記少なくとも１つのエンドポイントは、４：３以外のアスペクト比を有する前記ディスプレイに関連付けられることを前記制御ユニットに通知する段階は、
ビデオ会議を予約する間に、前記制御ユニットに通知する段階を含む付記２０記載の方法。
（付記２４）前記少なくとも１つのエンドポイントは、４：３以外のアスペクト比を有する前記ディスプレイに関連付けられることを前記制御ユニットに通知する段階は、
インタラクティブ音声応答セッションを使用する段階を含む付記２０記載の方法。
（付記２５）前記少なくとも１つのエンドポイントは、４：３以外のアスペクト比を有する前記ディスプレイに関連付けられることを前記制御ユニットに通知する段階は、
前記ディスプレイに関連付けられる前記少なくとも１つのエンドポイントからオプションを受信する段階を含む付記２０記載の方法。
（付記２６）前記ディスプレイ上に表示するために、前記少なくとも１つのエンドポイントにオプションを有するメニュを送信する段階を含む付記２５記載の方法。
（付記２７）前記ディスプレイに関連付けられる前記少なくとも１つのエンドポイントから前記オプションを受信する段階は、
デュアルトーン変調周波数信号、遠隔カメラ制御信号、又は音声認識を使用する段階を含む付記２５記載の方法。
（付記２８）前記少なくとも１つのエンドポイントは、４：３以外のアスペクト比を有する前記ディスプレイに関連付けられることを前記制御ユニットに通知する段階は、
ビデオ会議が確立され、前記エンドポイントがその能力を前記制御ユニットに宣言するときに、前記制御ユニットに通知する段階を含む付記２０記載の方法。
（付記２９）複数のエンドポイントからの画像データを処理するシステムにおいて、
少なくとも１つのエンドポイントは、ワイドスクリーンディスプレイに関連付けられ、また、４：３のアスペクト比を有する画像を処理可能であり、
前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比を有し、また、ズームモード又はワイドモードに設定可能である、システムであって、
前記複数のエンドポイントから画像データを受信し、また、前記少なくとも１つのエンドポイント用に約１６：９のアスペクト比を有する画像を作成する制御ユニットを含み、
前記制御ユニットは、約１６：９から約４：３にアスペクト比を変更するよう前記画像の寸法を変更し、前記変更された画像を、前記少なくとも１つのエンドポイントに転送し、
前記ワイドモード又は前記ズームモードに設定される前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比で、また、前記変更された寸法なしで前記画像を実質的に表示可能である、システム。
（付記３０）前記制御ユニットは、約１６：９から約４：３にアスペクト比を変更するよう前記画像のオリジナルの高さに少なくとも１つの部分を追加するビルダを含み、
前記ズームモードに設定される前記ディスプレイは、前記少なくとも１つの追加部分なしで前記画像を実質的に表示可能である付記２９記載のシステム。
（付記３１）前記制御ユニットは、約１６：９から約４：３にアスペクト比を変更するよう前記画像のオリジナルの高さを約４／３倍増加するスケーラを含み、
前記ワイドモードに設定される前記ディスプレイは、前記増加された高さなしで前記画像を実質的に表示可能である付記２９記載のシステム。
（付記３２）前記制御ユニットは、前記ワイドスクリーンディスプレイを、前記ズームモード又は前記ワイドモードに設定するよう指示を伝送する機能を含む付記２９記載のシステム。
（付記３３）複数のエンドポイントからの画像データを処理する制御ユニットにおいて、
少なくとも１つのエンドポイントは、ワイドスクリーンディスプレイに関連付けられ、また、約４：３のアスペクト比を処理可能であり、
前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比を有し、また、ズームモード又はワイドモードに設定可能である、制御ユニットであって、
前記エンドポイントから画像データを受信する入力モジュールと、
前記入力モジュールと通信する出力モジュールと、
を含み、
前記出力モジュールは、前記画像データから画像を作成可能であり、
前記画像は、約１６：９のアスペクト比を有し、
前記出力モジュールは、約１６：９から約４：３にアスペクト比を変更するよう前記画像の寸法を変更し、
前記出力モジュールは、前記少なくとも１つのエンドポイントと通信し、また、前記変更された画像を前記少なくとも１つのエンドポイントに転送し、
前記ワイドモード又は前記ズームモードに設定される前記ワイドスクリーンディスプレイは、約１６：９のアスペクト比で、また、前記変更された寸法なしで前記合成画像を実質的に表示可能である、制御ユニット。
（付記３４）前記出力モジュールは、約１６：９から約４：３にアスペクト比を変更するよう前記画像のオリジナルの高さに少なくとも１つの部分を追加するビルダを含み、
前記ズームモードに設定される前記ディスプレイは、前記少なくとも１つの追加部分なしで前記画像を実質的に表示可能である付記３３記載の制御ユニット。
（付記３５）前記出力モジュールは、約１６：９から約４：３にアスペクト比を変更するよう前記画像のオリジナルの高さを約４／３倍増加するスケーラを含み、
前記ワイドモードに設定される前記ディスプレイは、前記増加された高さなしで前記画像を実質的に表示可能である付記３３記載の制御ユニット。
（付記３６）前記出力モジュールは、圧縮アルゴリズムを用いて前記変更された画像を符号化するエンコーダを含む付記３３記載の制御ユニット。
（付記３７）前記圧縮アルゴリズムは、「カスタムピクチャフォーマット」能力を有さないＨ．２６１又はＨ．２６３を含む付記３６記載の制御ユニット。
（付記３８）複数のエンドポイントからの画像データを処理するシステムにおいて、
少なくとも１つのエンドポイントは、４：３以外のアスペクト比を有するディスプレイに関連付けられる、システムであって、
前記複数のエンドポイントから画像データを受信し、前記少なくとも１つのエンドポイントに関連付けられる前記ディスプレイについての情報を受信する制御ユニットを含み、
前記制御ユニットは、前記画像データから合成画像を作成し、
前記合成画像は、前記少なくとも１つのエンドポイント用に４：３以外のアスペクト比を有し、
前記制御ユニットは、前記合成画像を、前記制御ユニットから前記少なくとも１つのディスプレイに関連付けられる前記少なくとも１つのエンドポイントに転送し、
前記ディスプレイは、４：３以外のアスペクト比で、また、前記合成画像が前記ディスプレイ上で実質的にクロッピング又は伸ばされることなく、前記合成画像を表示可能であるシステム。
（付記３９）前記制御ユニットにより受信される前記ディスプレイについての情報は、前記少なくとも１つのディスプレイのアスペクト比を含む付記３８記載のシステム。
（付記４０）前記制御ユニットは、ユーザがビデオ会議を予約するときか、又は、ユーザが前記制御ユニットとビデオ会議を確立するときに、インタラクティブ音声応答セッションか、又は、前記少なくとも１つのエンドポイントに関連付けられるディスプレイのタイプを選択するためのメニュ上のオプションを用いて、前記少なくとも１つのエンドポイントから前記ディスプレイについての情報を受信する付記３８記載のシステム。
（付記４１）前記制御ユニットは、デュアルトーン変調周波数信号、遠隔カメラ制御信号、又は音声認識を使用して前記ディスプレイについての情報を受信する付記３８記載のシステム。
（付記４２）複数のエンドポイントからの画像データを処理する制御ユニットにおいて、
少なくとも１つのエンドポイントは、ディスプレイに関連付けられ、また、４：３以外のアスペクト比を処理可能であり、
前記ディスプレイは、４：３以外のアスペクト比を有する、制御ユニットであって、
前記複数のエンドポイントから画像データを受信する入力モジュールと、
前記入力モジュールと通信する出力モジュールと、
を含み、
前記出力モジュールは、前記複数のエンドポイントからの前記画像データの合成画像を作成し、
前記合成画像は、４：３以外のアスペクト比を有し、
前記出力モジュールは、前記少なくとも１つのエンドポイントと通信し、また、前記合成画像を前記少なくとも１つのエンドポイントに転送し、
前記ディスプレイは、４：３以外のアスペクト比で、また、前記合成画像が前記ディスプレイ上で実質的にクロッピング又は伸ばされることなく、前記合成画像を表示可能である、制御ユニット。
（付記４３）前記入力モジュールは、前記複数のエンドポイントからの前記画像データをスケーリングするスケーラを含む付記４２記載の制御ユニット。
（付記４４）前記出力モジュールは、前記合成画像を作成するよう前記画像データを配置するビルダを含む付記４２記載の制御ユニット。
（付記４５）前記出力モジュールは、前記合成画像を所望の解像度にスケーリングするスケーラを含む付記４２記載の制御ユニット。
（付記４６）前記出力モジュールは、圧縮アルゴリズムを用いて前記合成画像を符号化するエンコーダを含む付記４２記載の制御ユニット。
（付記４７）前記圧縮アルゴリズムは、「カスタムピクチャフォーマット」能力を有するＨ．２６４又はＨ．２６３を含む付記４６記載の制御ユニット。
（付記４８）前記制御ユニットは、前記少なくとも１つのエンドポイントから前記少なくとも１つのディスプレイについての情報を受信する機能を含む付記４２記載の制御ユニット。
（付記４９）前記制御ユニットは、遠隔カメラ制御信号、デュアルトーン変調周波数信号、又は音声認識を用いて、前記少なくとも１つのディスプレイについての前記情報を受信する付記４８記載の制御ユニット。
（付記５０）前記少なくとも１つのディスプレイについての前記情報は、前記少なくとも１つのディスプレイのアスペクト比を含む付記４８記載の制御ユニット。
（付記５１）前記機能は、前記少なくとも１つのエンドポイントから前記少なくとも１つのディスプレイについての前記情報を受信するために前記制御ユニットにより開始されるインタラクティブ音声応答機能を含む付記４８記載の制御ユニット。
（付記５２）前記機能は、前記少なくとも１つのエンドポイントに伝送されるメニュを含み、
前記メニュは、前記少なくとも１つのエンドポイントに関連付けられるディスプレイのタイプを選択するための複数のオプションを有する付記４８記載の制御ユニット。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１Ａ】４：３のアスペクト比を有するビデオ画像を様々な設定を用いてワイドスクリーンディスプレイ上に表示する様子の１つの例を示す図である。
【図１Ｂ】４：３のアスペクト比を有するビデオ画像を様々な設定を用いてワイドスクリーンディスプレイ上に表示する様子の１つの例を示す図である。
【図１Ｃ】４：３のアスペクト比を有するビデオ画像を様々な設定を用いてワイドスクリーンディスプレイ上に表示する様子の１つの例を示す図である。
【図２】ＶＣＣＵ内のビデオユニットの例示的な実施例を示すブロック図である。
【図３Ａ】ワイドスクリーンディスプレイに使用され得る例示的なレイアウトを示す図である。
【図３Ｂ】ワイドスクリーンディスプレイに使用され得る例示的なレイアウトを示す図である。
【図３Ｃ】ワイドスクリーンディスプレイに使用され得る例示的なレイアウトを示す図である。
【図３Ｄ】ワイドスクリーンディスプレイに使用され得る例示的なレイアウトを示す図である。
【図３Ｅ】ワイドスクリーンディスプレイに使用され得る例示的なレイアウトを示す図である。
【図３Ｆ】ワイドスクリーンディスプレイに使用され得る例示的なレイアウトを示す図である。
【図４Ａ】ズームモードに設定されるワイドスクリーンディスプレイ上に表示するための３つの異なる処理段階のうちの１つにおける例示的なビデオ画像を示す図である。
【図４Ｂ】ズームモードに設定されるワイドスクリーンディスプレイ上に表示するための３つの異なる処理段階のうちの１つにおける例示的なビデオ画像を示す図である。
【図４Ｃ】ズームモードに設定されるワイドスクリーンディスプレイ上に表示するための３つの異なる処理段階のうちの１つにおける例示的なビデオ画像を示す図である。
【図５Ａ】ワイドモードに設定されるワイドスクリーンディスプレイ上に表示するための３つの異なる処理段階のうちの１つにおける例示的なビデオ画像を示す図である。
【図５Ｂ】ワイドモードに設定されるワイドスクリーンディスプレイ上に表示するための３つの異なる処理段階のうちの１つにおける例示的なビデオ画像を示す図である。
【図５Ｃ】ワイドモードに設定されるワイドスクリーンディスプレイ上に表示するための３つの異なる処理段階のうちの１つにおける例示的なビデオ画像を示す図である。
【図６】圧縮ビデオストリームを、ワイドスクリーンディスプレイに送りディスプレイ上で表示するよう準備を整えるためにビデオユニットを設定する例示的な方法のフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１１０  ワイドスクリーンディスプレイ
１１２  ビデオ画像
１１４  黒い背景部分
１２０  ビデオ画像
１３０  ビデオ画像
２００  ビデオユニット
２０５  圧縮ビデオ共通インタフェース（ＣＶＣＩ）
２１０  入力モジュール
２１２  入力バッファ
２１４  デコーダ
２１６  入力スケーラ
２２０  出力モジュール
２２２  ビルダ
２２４  出力スケーラ
２２６  エンコーダ
２２８  出力バッファ
２３０  復号化ビデオ共通インタフェース（ＤＶＣＩ）
３２０、３３０、３４０、３５０、３６０  レイアウト
３２０ａ−３２０ｌ  セグメント
３２２、３３２、３４２  合成フレーム
３６２  画像でカバーされない領域
４１０  合成画像
４１１、４１４、４１６、４１８  セグメント
４１２  円形
４１２ｄ  楕円形
４２２ａ、４２２ｂ  長方形追加セグメント
【図１Ａ】
2008263636.tif 000003
【図１Ｂ】
2008263636.tif 000004
【図１Ｃ】
2008263636.tif 000005
【図２】
2008263636.tif 000006
【図３Ａ】
2008263636.tif 000007
【図３Ｂ】
2008263636.tif 000008
【図３Ｃ】
2008263636.tif 000009
【図３Ｄ】
2008263636.tif 000010
【図３Ｅ】
2008263636.tif 000011
【図３Ｆ】
2008263636.tif 000012
【図４Ａ】
2008263636.tif 000013
【図４Ｂ】
2008263636.tif 000014
【図４Ｃ】
2008263636.tif 000015
【図５Ａ】
2008263636.tif 000016
【図５Ｂ】
2008263636.tif 000017
【図５Ｃ】
2008263636.tif 000018
【図６】
2008263636.tif 000019