(57)【要約】【課題】シンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法に関し、特に、シンボルのコンビネーションを複数回停止表示して、遊技者に報知することで一の遊技を行うスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法を提供する。【解決手段】スロットマシン１では、所定のベット操作を条件に、１のゲーム結果を構成する５回分の抽選結果を決定し（Ｓ１３）、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅ、部分シンボル表示部７で、シンボル９０の変動表示を開始する（Ｓ４３）。変動表示期間の経過毎に、スロットマシン１は、５回分の抽選結果を順次、部分シンボル表示部７及び報知回数カウンタに対応するシンボル表示部で報知し（Ｓ４５）、当該抽選結果の賞判定を行う（Ｓ４６）。５回分の抽選結果を報知した後、スロットマシン１は、各抽選結果に対する賞が合計された通常配当を付与する。【選択図】図１
2008132154.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のシンボルが可変表示及び停止表示されるディスプレイと、
一のベット操作が行われたことに基づいて、前記ディスプレイを制御し、前記シンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラと、を有し、
前記ゲームコントローラは、
前記一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定し、
（１）前記複数のシンボルの可変表示を行い、
（２）前記可変表示後に前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを停止表示し、
（３）前記停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定し、
（４）前記（１）〜（３）を前記複数回分繰り返し、
（５）前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、前記判定された各々の賞を合計して付与する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類のシンボルが可変表示及び停止表示されるシンボル表示領域を複数備えるディスプレイと、
一のベット操作が行われたことに基づいて、前記ディスプレイを制御し、前記シンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラと、を有し、
前記ゲームコントローラは、
前記一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定すると共に、前記ディスプレイに複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を形成し、
（１）前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを決定し、当該一のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を前記ディスプレイに形成すると共に、当該シンボル表示領域で、前記複数のシンボルの可変表示を行い、
（２）前記可変表示後に、当該一のシンボルのコンビネーションに係るシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示し、
（３）前記停止表示された一のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定し、
（４）前記（１）〜（３）を前記複数回分繰り返し、
（５）前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、前記判定された各々の賞を合計して付与する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数種類のシンボルが可変表示及び停止表示されるシンボル表示領域を複数備える第１ディスプレイ及び第２ディスプレイと、
一のベット操作が行われたことに基づいて、前記第１ディスプレイ及び第２ディスプレイを制御し、前記シンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラと、を有し、
前記ゲームコントローラは、
前記一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定すると共に、前記第１ディスプレイに複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を形成し、
（１）前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを決定し、当該一のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を前記第２ディスプレイに形成すると共に、当該シンボル表示領域で、前記複数のシンボルの可変表示を行い、
（２）前記可変表示後に、当該一のシンボルのコンビネーションに係るシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示し、
（３）前記停止表示された一のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定し、
（４）前記（１）〜（３）を前記複数回分繰り返し、
（５）前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記第２ディスプレイに停止表示された後、前記判定された各々の賞を合計して付与する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１乃至３に記載のスロットマシンであって、
前記ゲームコントローラは、
前記各々の賞が合計されて付与される賞の内容が所定の条件を充足する場合には、当該各々の賞が合計されて付与される賞と異なる賞も付与することを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
ディスプレイに複数種類のシンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラが、一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定する段階と、
前記ゲームコントローラが、前記複数のシンボルの可変表示を行う第１段階と、
前記可変表示の後、前記ゲームコントローラが、前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを停止表示する第２段階と、
前記ゲームコントローラが、前記停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定する第３段階と、
前記ゲームコントローラが、前記第１段階〜前記第３段階を前記複数回分繰り返す第４段階と、
前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、前記ゲームコントローラが、前記判定された各々の賞を合計して付与する第５段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【請求項６】
ディスプレイ上の複数のシンボル表示領域で、複数種類のシンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラが、一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定すると共に、前記ディスプレイに複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を形成する段階と、
前記ゲームコントローラが、前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを決定し、当該一のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を前記ディスプレイに形成すると共に、当該シンボル表示領域で、前記複数のシンボルの可変表示を行う第１段階と、
前記可変表示の後、前記ゲームコントローラが、当該一のシンボルのコンビネーションに係るシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示する第２段階と、
前記ゲームコントローラが、前記停止表示された一のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定する第３段階と、
前記ゲームコントローラが、前記第１段階〜前記第３段階を前記複数回分繰り返す第４段階と、
前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、前記ゲームコントローラが、前記判定された各々の賞を合計して付与する第５段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【請求項７】
複数種類のシンボルの可変表示及び停止表示が行われるシンボル表示領域を複数備える第１ディスプレイ及び第２ディスプレイに、前記シンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラが、一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定すると共に、前記第１ディスプレイに複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を形成する段階と、
前記ゲームコントローラが、前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを決定し、当該一のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を前記第２ディスプレイに形成すると共に、当該シンボル表示領域で、前記複数のシンボルの可変表示を行う第１段階と、
前記可変表示後に、前記ゲームコントローラが、当該一のシンボルのコンビネーションに係るシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示する第２段階と、
前記ゲームコントローラが、前記停止表示された一のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定する第３段階と、
前記ゲームコントローラが、前記第１段階〜前記第３段階を前記複数回分繰り返す第４段階と、
前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記第２ディスプレイに停止表示された後、前記ゲームコントローラが、前記判定された各々の賞を合計して付与する第５段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【請求項８】
請求項５乃至７に記載のスロットマシンの遊技方法であって、
前記各々の賞が合計されて付与される賞の内容が所定の条件を充足する場合には、前記ゲームコントローラが、当該各々の賞が合計されて付与される賞と異なる賞も付与する段階と、を備えることを特徴とするスロットマシンの遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法に関し、特に、シンボルのコンビネーションを複数回停止表示して、遊技者に報知することで一の遊技を行うスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンでは、周面に複数種類のシンボルが表示されたリールを複数回転可能に配設されている。そして、所定の遊技価値（例えば、クレジット等）によるベット操作が行われると、内部抽選の結果に基づいて、各リールのシンボルを或る有効入賞ライン上に停止表示させる。その後、遊技者には、一の抽選結果である有効入賞ライン上に停止表示された一組のシンボルのコンビネーションに基づく配当が、一の遊技結果に係る配当として付与される。
又、上記のような機械式スロットマシンとは別に、実際にリールを用いず、複数種類のシンボルで構成されるシンボル列を変動表示し、一の内部抽選の結果に基づいて、シンボル列を停止表示することで一組のシンボルのコンビネーションを一の遊技結果として報知するビデオスロットマシンも知られている。
このようなスロットマシンの一つとして、例えば、特許文献１に記載されているスロットマシンが知られている。
【特許文献１】米国特許第６０９３１０２号明細書
【０００３】
特許文献１に記載されたスロットマシンにおいては、上述したように、遊技価値（例えば、クレジット等）を用いてベット操作がなされた後、３つのリールが回転駆動される。そして、内部抽選の結果に基づいて、一組のシンボルのコンビネーションが一の遊技結果として停止表示され、遊技者に報知される。
即ち、特許文献１記載のスロットマシンでは、従来のスロットマシンと同様に、一の遊技において、一の抽選結果を報知する為に、３つのリールを制御してシンボルの可変表示及び停止表示を行うのみであった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
つまり、特許文献１に記載されたスロットマシンでは、一の遊技結果を報知する態様が慣用的な態様であるため、スロットマシンにおける一の遊技に単調な印象を強く与えてしまう。そして、遊技者に単調な印象を与えてしまうと、スロットマシンにおける一の遊技に係る興趣を大幅に損なってしまうという問題点がある。
【０００５】
本発明は、シンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法に関し、特に、遊技に係る興趣を高めることができるスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、複数種類のシンボル（例えば、シンボル９０）が可変表示及び停止表示されるディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）と、一のベット操作が行われたことに基づいて、前記ディスプレイを制御し、前記シンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）と、を有し、前記ゲームコントローラは、前記一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定し、（１）前記複数のシンボルの可変表示を行い、（２）前記可変表示後に前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを停止表示し、（３）前記停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定し、（４）前記（１）〜（３）を前記複数回分繰り返し、（５）前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、前記判定された各々の賞を合計して付与することを特徴とする。
【０００７】
即ち、請求項１に係るスロットマシンによれば、一の遊技結果が複数回分のシンボルのコンビネーションで構成され、各シンボルのコンビネーション単位で係るシンボルの可変表示及び停止表示により遊技者に報知されるので、従来とは異なる態様で一の遊技結果を遊技者に報知することができる。即ち、一の遊技結果を遊技者に報知する態様が従来の態様と大きく相違するので、遊技者が単調な印象を抱くことを防止しつつ、スロットマシンに係る興趣を向上させることができる。
【０００８】
そして、請求項２に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、複数種類のシンボル（例えば、シンボル９０）が可変表示及び停止表示されるシンボル表示領域（例えば、部分シンボル表示部７、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅ）を複数備えるディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）と、一のベット操作が行われたことに基づいて、前記ディスプレイを制御し、前記シンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）と、を有し、前記ゲームコントローラは、前記一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定すると共に、前記ディスプレイに複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を形成し、（１）前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを決定し、当該一のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を前記ディスプレイに形成すると共に、当該シンボル表示領域で、前記複数のシンボルの可変表示を行い、（２）前記可変表示後に、当該一のシンボルのコンビネーションに係るシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示し、（３）前記停止表示された一のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定し、（４）前記（１）〜（３）を前記複数回分繰り返し、（５）前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、前記判定された各々の賞を合計して付与することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に係るスロットマシンによれば、請求項１に係るスロットマシンと同様に、一の遊技結果は複数回分の抽選結果に係るシンボルの可変表示及び停止表示により遊技者に報知されるので、遊技者が単調な印象を抱くことを防止することができ、スロットマシンに係る興趣を向上させることができる。
更に、請求項２に係るスロットマシンよれば、ディスプレイに複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域が形成されるので、遊技者は、複数回の抽選結果により一の遊技が構成されていることを把握することができる。これにより、請求項２に係るスロットマシンは、遊技者に、一回の遊技開始に係る操作で複数回分の遊技が行われたような印象を与えつつ、従来のスロットマシンにおける一の遊技との相違を明確に印象付けることができる。
【００１０】
そして、請求項３に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、複数種類のシンボル（例えば、シンボル９０）が可変表示及び停止表示されるシンボル表示領域（例えば、部分シンボル表示部７、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅ）を複数備える第１ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５）及び第２ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）と、一のベット操作が行われたことに基づいて、前記第１ディスプレイ及び第２ディスプレイを制御し、前記シンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）と、を有し、前記ゲームコントローラは、前記一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定すると共に、前記第１ディスプレイに複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を形成し、（１）前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを決定し、当該一のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を前記第２ディスプレイに形成すると共に、当該シンボル表示領域で、前記複数のシンボルの可変表示を行い、（２）前記可変表示後に、当該一のシンボルのコンビネーションに係るシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示し、（３）前記停止表示された一のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定し、（４）前記（１）〜（３）を前記複数回分繰り返し、（５）前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記第２ディスプレイに停止表示された後、前記判定された各々の賞を合計して付与することを特徴とする。
【００１１】
請求項３に係るスロットマシンによれば、請求項１に係るスロットマシンと同様に、一の遊技結果は複数回分の抽選結果に係るシンボルの可変表示及び停止表示により遊技者に報知される。これにより、請求項３に係るスロットマシンは、遊技者が単調な印象を抱くことを防止でき、スロットマシンに係る興趣を向上させることができる。
更に、請求項３に係るスロットマシンよれば、第１ディスプレイに、複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域が形成され、第２ディスプレイに形成された一のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域でシンボルの可変表示及び停止表示が行われるので、遊技者は、複数回分の抽選結果により一の遊技が構成されていることをより明確に把握することができる。これにより、遊技者に、一回の遊技開始に係る操作で複数回分の遊技が行われたような印象を与えつつ、従来のスロットマシンにおける一の遊技と相違することを明確に印象付けることができる。
【００１２】
又、請求項４に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）は、請求項１乃至３に記載のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）は、前記各々の賞が合計されて付与される賞の内容が所定の条件を充足する場合には、当該各々の賞が合計されて付与される賞と異なる賞も付与することを特徴とする。
【００１３】
請求項４に係るスロットマシンによれば、複数回の抽選結果に係る賞が夫々合計された賞の内容が所定の条件を充足する場合には、当該各々の賞が合計されて付与される賞と異なる賞も付与される。即ち、請求項４に係るスロットマシンは、一の遊技において、遊技者に「各々の賞が合計されて付与される賞」という興趣に加え、「各々の賞が合計されて付与される賞と異なる賞」に係る興趣を提供することができる。
【００１４】
又、請求項５に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）に複数種類のシンボル（例えば、シンボル９０）の可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定する段階と、前記ゲームコントローラが、前記複数のシンボルの可変表示を行う第１段階と、前記可変表示の後、前記ゲームコントローラが、前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを停止表示する第２段階と、前記ゲームコントローラが、前記停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定する第３段階と、前記ゲームコントローラが、前記第１段階〜前記第３段階を前記複数回分繰り返す第４段階と、前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、前記ゲームコントローラが、前記判定された各々の賞を合計して付与する第５段階と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項５に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項１に係るスロットマシンと同様に、一の遊技結果は複数回分の抽選結果に係るシンボルの可変表示及び停止表示により遊技者に報知され、遊技者が単調な印象を抱くことを防止することができるので、スロットマシンに係る興趣を向上させることができる。
【００１６】
そして、請求項６に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６）上の複数のシンボル表示領域（例えば、部分シンボル表示部７、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅ）で、複数種類のシンボル（例えば、シンボル９０）の可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定すると共に、前記ディスプレイに複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を形成する段階と、前記ゲームコントローラが、前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを決定し、当該一のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を前記ディスプレイに形成すると共に、当該シンボル表示領域で、前記複数のシンボルの可変表示を行う第１段階と、前記可変表示の後、前記ゲームコントローラが、当該一のシンボルのコンビネーションに係るシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示する第２段階と、前記ゲームコントローラが、前記停止表示された一のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定する第３段階と、前記ゲームコントローラが、前記第１段階〜前記第３段階を前記複数回分繰り返す第４段階と、前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記ディスプレイに停止表示された後、前記ゲームコントローラが、前記判定された各々の賞を合計して付与する第５段階と、を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項６に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項５に係るスロットマシンの遊技方法と同様に、一の遊技結果は複数回分の抽選結果に係るシンボルの可変表示及び停止表示により遊技者に報知され、遊技者が単調な印象を抱くことを防止することができるので、スロットマシンに係る興趣を向上させることができる。
そして、請求項６に係るスロットマシンによれば、請求項２に係るスロットマシンと同様に、ディスプレイに複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域が形成されるので、遊技者に、一回の遊技開始に係る操作で複数回分の遊技が行われたような印象を与えつつ、従来のスロットマシンにおける一の遊技と相違することを明確に印象付けることができる。
【００１８】
又、請求項７に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、複数種類のシンボル（例えば、シンボル９０）の可変表示及び停止表示が行われるシンボル表示領域（例えば、部分シンボル表示部７、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅ）を複数備える第１ディスプレイ（例えば、上側ディスプレイ５）及び第２ディスプレイ（例えば、下側ディスプレイ６）に、前記シンボルの可変表示及び停止表示を複数回行うことで、一の遊技を行うゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラ７５）が、一のベット操作が行われたことを条件に、前記複数回分の停止表示されるシンボルのコンビネーションを抽選により決定すると共に、前記第１ディスプレイに複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を形成する段階と、前記ゲームコントローラが、前記決定された複数回分のシンボルのコンビネーションから一のシンボルのコンビネーションを決定し、当該一のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域を前記第２ディスプレイに形成すると共に、当該シンボル表示領域で、前記複数のシンボルの可変表示を行う第１段階と、前記可変表示後に、前記ゲームコントローラが、当該一のシンボルのコンビネーションに係るシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示する第２段階と、前記ゲームコントローラが、前記停止表示された一のシンボルのコンビネーションに基づいて賞を判定する第３段階と、前記ゲームコントローラが、前記第１段階〜前記第３段階を前記複数回分繰り返す第４段階と、前記複数回分のシンボルのコンビネーションが前記第２ディスプレイに停止表示された後、前記ゲームコントローラが、前記判定された各々の賞を合計して付与する第５段階と、を備えることを特徴とする。
【００１９】
請求項７に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項５に係るスロットマシンの遊技方法と同様に、一の遊技結果は複数回分の抽選結果に係るシンボルの可変表示及び停止表示により遊技者に報知され、遊技者が単調な印象を抱くことを防止することができるので、スロットマシンに係る興趣を向上させることができる。
更に、請求項７に係るスロットマシンによれば、請求項３に係るスロットマシンと同様に、第１ディスプレイに、複数回分のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域が形成され、第２ディスプレイに形成された一のシンボルのコンビネーションに対応するシンボル表示領域でシンボルの可変表示及び停止表示が行われるので、遊技者に、一回の遊技開始に係る操作で複数回分の遊技が行われたような印象を与えつつ、従来のスロットマシンにおける一の遊技と相違することを明確に印象付けることができる。
【００２０】
そして、請求項８に係るスロットマシン（例えば、スロットマシン１）の遊技方法は、請求項５乃至７に記載のスロットマシンの遊技方法であって、前記各々の賞が合計されて付与される賞の内容が所定の条件を充足する場合には、前記ゲームコントローラ（例えば、）が、当該各々の賞が合計されて付与される賞と異なる賞も付与する段階と、を備えることを特徴とする。
【００２１】
請求項８に係るスロットマシンの遊技方法によれば、請求項４に係るスロットマシンと同様に、「各々の賞が合計されて付与される賞」の内容が所定の条件を充足する場合、当該「各々の賞が合計されて付与される賞と異なる賞」も付与されるので、遊技者に「各々の賞が合計されて付与される賞」という興趣と「各々の賞が合計されて付与される賞と異なる賞」に係る興趣を提供することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本願発明に係るスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法によれば、一の遊技結果は複数回分の抽選結果に係るシンボルの可変表示及び停止表示により遊技者に報知されるので、従来とは異なる態様で一の遊技結果を遊技者に報知することができる。即ち、一の遊技結果を遊技者に報知する態様が異なるので、遊技者が単調な印象を抱くことを防止することができ、もって、スロットマシンに係る興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係るスロットマシンを所謂ビデオスロットマシンに適用した実施形態について図面を参照しつつ説明する。ここで、ビデオスロットマシンとは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行うスロットマシンである。
【００２４】
始めに、本実施形態に係るスロットマシン１におけるゲームの概略について説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１では、一のベット操作が行われたことを条件に１ゲームが開始され、当該１ゲームに対するゲーム結果を決定する際に、複数回分（本実施形態においては、５回）の抽選が行われる。即ち、一のベットで開始される１ゲームのゲーム結果は、５回分の抽選結果（つまり、５組のシンボルのコンビネーション）で構成されている。
そして、ゲーム結果を報知する際には、各抽選結果に対するシンボル９０の変動表示・停止表示が行われ、停止表示されたシンボルのコンビネーションに対する賞判定が行われる。各抽選結果単位で、シンボルの変動表示・停止表示及び各抽選結果に対する賞判定を行った後、プレイヤには、１ゲームに対するゲーム結果に基づく配当（つまり、５回分の抽選結果の合計）が付与される。
従って、本実施形態に係るスロットマシン１では、１ゲームのゲーム結果を構成する５回分の抽選結果を各抽選結果単位で報知すると共に賞判定を行う。換言すれば、本実施形態に係るスロットマシン１は、一のベット操作で行われる１ゲームにおいて、一のゲーム技結果を複数回に分けて報知及び賞判定を行うという特徴を備えている。
【００２５】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図面を参照しつつ説明する。図２は、本実施形態に係るスロットマシン１の外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００２６】
トップボックス３前面には、上側ディスプレイ５が設けられている。上側ディスプレイ５は、公知の液晶ディスプレイによって構成されている。そして、当該上側ディスプレイ５には、遊技方法や配当表などが表示される。
又、この上側ディスプレイ５には、当該スロットマシン１での１ゲームが実行されている場合、第１シンボル表示部７Ａ、第２シンボル表示部７Ｂ、第３シンボル表示部７Ｃ、第４シンボル表示部７Ｄ、第５シンボル表示部７Ｅが形成される。  これら第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、今回の１ゲームに係るゲーム結果が各抽選結果単位で順次報知される。即ち、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅ全体で、１ゲームに対するゲーム結果が報知され、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、夫々、１ゲームにおけるゲーム結果の一部分を構成する抽選結果が報知される。
尚、これら第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅの構成については、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２７】
一方、メインドア４の前面には下側ディスプレイ６が設けられている。下側ディスプレイ６は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、部分シンボル表示部７を有している。この部分シンボル表示部７では、シンボル９０の可変表示・停止表示を行うことで、一のゲーム結果を構成する各抽選結果（即ち、一のシンボルのコンビネーション）が順次報知される。即ち、部分シンボル表示部７は、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅで構成されるゲーム結果の一部分を報知する表示部である。
【００２８】
ここで、部分シンボル表示部７及び第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅの構成について、部分シンボル表示部７の構成を例として、図面を参照しつつ詳細に説明する。
図３に示すように、部分シンボル表示部７は、一のシンボル９０が停止表示されるシンボル表示領域３１〜４５を縦３列、横５列に並べて構成されている。又、部分シンボル表示部７は、横方向に並ぶ５つのリール表示領域２３〜２７を備えている（図２、図３参照）。つまり、一のリール表示領域は、縦方向に並ぶ３つのシンボル表示領域で構成されている。例えば、リール表示領域２３は、縦に３つ並ぶシンボル表示領域３１、シンボル表示領域３２、シンボル表示領域３３によって構成されている。
【００２９】
次に、上側ディスプレイ５に形成される第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅの構成について説明する。第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅは、上述した部分シンボル表示部７と同様の構成であり、夫々、１５個のシンボル表示領域を縦３列、横５列に並べて構成されている。
この点、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅは、部分シンボル表示部７と同様の構成（図３参照）であるので図示は省略するが、第１シンボル表示部７Ａを構成するシンボル表示領域をシンボル表示領域３１Ａ〜４５Ａ、第２シンボル表示部７Ｂを構成するシンボル表示領域をシンボル表示領域３１Ｂ〜４５Ｂ、第３シンボル表示部７Ｃを構成するシンボル表示領域をシンボル表示領域３１Ｃ〜４５Ｃ、第４シンボル表示部７Ｄを構成するシンボル表示領域をシンボル表示領域３１Ｄ〜４５Ｄ、第５シンボル表示部７Ｅを構成するシンボル表示領域をシンボル表示領域３１Ｅ〜４５Ｅという。
そして、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅは、部分シンボル表示部７と同様に、夫々、５つのリール表示領域を備えている。この点、図示は省略するが、第１シンボル表示部７Ａを構成するリール表示領域をリール表示領域２３Ａ〜２７Ａ、第２シンボル表示部７Ｂを構成するリール表示領域をリール表示領域２３Ｂ〜２７Ｂ、第３シンボル表示部７Ｃを構成するリール表示領域をリール表示領域２３Ｃ〜２７Ｃ、第４シンボル表示部７Ｄを構成するリール表示領域をリール表示領域２３Ｄ〜２７Ｄ、第５シンボル表示部７Ｅを構成するリール表示領域をリール表示領域２３Ｅ〜２７Ｅという。
【００３０】
即ち、上側ディスプレイ５には、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅによって、合計２５個のリール表示領域が形成される。ここで、上側ディスプレイ５に形成された各リール表示領域に対しては、夫々、ワイルド９１Ａ、レッドセブン９１Ｂ、ブルーセブン９１Ｃ、バー９１Ｄ、エイト９１Ｅ、ベル９１Ｆ、スイカ９１Ｇ、プラム９１Ｈ、オレンジ９１Ｉ、チェリー９１Ｊ、ブランク９１Ｋの全１１種類のシンボル９０で構成されたシンボル列（図示せず）が変動表示され、各リール表示領域を構成するシンボル表示領域に停止表示されるシンボル９０が、夫々、リール表示領域に対応するシンボル列に基づいて決定される。これにより、１５個のシンボル９０で構成される一のシンボルのコンビネーションが５組分決定される。換言すれば、７５個のシンボル９０で構成される１ゲームに対するゲーム結果が決定される。
【００３１】
ここで、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、１ゲームの開始と共にシンボル９０の変動表示が行われる。そして、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボル９０の変動表示に連動して、下側ディスプレイ６の部分シンボル表示部７においてもシンボル９０の変動表示が行われる。
第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボル９０の変動表示が開始されると、所定の変動表示期間を経過する度に、第１シンボル表示部７Ａから順にシンボル９０の停止表示が行われる。
この時、部分シンボル表示部７においては、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボル９０の変動表示・停止表示に連動してシンボル９０の変動表示・停止表示が行われる。この部分シンボル表示部７におけるシンボル９０の変動表示・停止表示は、第１シンボル表示部７Ａに係るシンボル９０の変動表示・停止表示から第５シンボル表示部７Ｅに係るシンボル９０の変動表示・停止表示の順に行われる。
【００３２】
ここで、上記部分シンボル表示部７、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボル９０の変動表示・停止表示について、図４、図５に示す具体例に基づいて説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１において、１ゲームが開始されると、部分シンボル表示部７、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅで一斉にシンボル９０の変動表示が開始される。この時、部分シンボル表示部７におけるシンボル９０の変動表示は、第１シンボル表示部７Ａのシンボル９０の変動表示と同一態様である。
そして、変動表示期間が経過すると、第１シンボル表示部７Ａでは、シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定された一の抽選結果に基づくシンボルのコンビネーションが停止表示される（図４参照）。この時、図４に示すように、第２シンボル表示部７Ｂ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、シンボル９０の変動表示が継続して行われている。
第１シンボル表示部７Ａにおけるシンボル９０の停止表示と同時に、部分シンボル表示部７でも、シンボル９０の停止表示がなされる。この時、部分シンボル表示部７では、第１シンボル表示部７Ａに係るシンボルのコンビネーションと同じシンボルのコンビネーションが報知される（図５参照）。
【００３３】
第１シンボル表示部７Ａの停止表示から所定期間を経過すると、部分シンボル表示部７では、第２シンボル表示部７Ｂに対応するシンボル９０の変動表示が開始される。
そして、再度、変動表示期間が経過すると、部分シンボル表示部７では、第２シンボル表示部７Ｂにおけるシンボル９０の停止表示と同時に、第２シンボル表示部７Ｂに係る抽選結果に基づくシンボル９０の停止表示が行われる。
以下、同様に、第３シンボル表示部７Ｃ、第４シンボル表示部７Ｄ、第５シンボル表示部７Ｅの順に、夫々の抽選結果に基づくシンボル９０の停止表示が行われる。この時、部分シンボル表示部７では、第３シンボル表示部７Ｃ、第４シンボル表示部７Ｄ、第５シンボル表示部７Ｅの順に、第３シンボル表示部７Ｃ〜第５シンボル表示部７Ｅにおける夫々のシンボル９０の変動表示・停止表示に対応するシンボル９０の変動表示・停止表示が行われる。
【００３４】
即ち、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、当該第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅを一度視認するだけで把握できるような態様で、５つの抽選結果からなる１のゲーム結果が報知される。一方、部分シンボル表示部７では、５つの抽選結果が順次報知される。換言すれば、本実施形態に係るスロットマシン１では、上側ディスプレイ５において、５回分の抽選結果が「ゲーム結果」として報知され、下側ディスプレイ６では、一のゲーム結果が「５回分の抽選結果」として報知される。
【００３５】
ここで、再度、図２に戻り、スロットマシン１の概略構成について説明する。下側ディスプレイ６の前面には、タッチパネル１１が設けられている。従って、遊技者は、タッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。
更に、下側ディスプレイ６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅに停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。具体的には、当該ペイアウト数表示部９の表示は、部分シンボル表示部７でシンボル９０が停止表示される毎に、停止表示された抽選結果に基づく賞の額が加算された額に更新される。
【００３６】
そして、下側ディスプレイ６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル１５と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口１６と、紙幣挿入口１７とが設けられている。
コントロールパネル１５には、スタートボタン１８と、チェンジボタン１９と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０と、１−ＢＥＴボタン２１と、最大ＢＥＴボタン２２とが設けられている。スタートボタン１８は、スロットマシン１におけるゲームの開始指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１９は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２８からコイントレイ２９による払出指示、又はバーコード付チケットによる払出指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン２１は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを一の抽選結果に対して賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。上述したように、スロットマシン１では、１ゲームのゲーム結果は５回の抽選結果で構成されているので、１−ＢＥＴボタン２１を操作すると、１ゲームに対して５クレジットをベットすることになる。尚、この５クレジットは、スロットマシン１での１ゲームを行うために必要なクレジットの最小値であり、当該５クレジットを「必要最低額」という。
又、最大ＢＥＴボタン２２は、遊技者の所有するクレジットのうち、一の抽選結果に賭けることが可能な最大クレジット数（本実施形態では５０クレジット）を一の抽選結果に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。即ち、最大ＢＥＴボタン２２を操作すると、１ゲームに対して２５０クレジットをベットすることになる。
尚、ＢＥＴボタンとしては、他にも３−ＢＥＴボタン等、様々な種類のＢＥＴボタンを設けることも可能である。
【００３７】
尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００３８】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図６は、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
図６に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード６０とゲーミングボード５０から構成されている。即ち、マザーボード６０とゲーミングボード５０により、スロットマシン１におけるゲームに係る制御を行うゲームコントローラ７５が構成されている。
【００３９】
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ５４（Generic Array Logic）に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００４０】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅを構成するシンボル表示領域に停止表示されるシンボル９０を決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード５３には、シンボル表示領域に表示されるシンボル９０を抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をシンボル９０の種類（即ち、ワイルド９１Ａ〜９１Ｋの１１種類）毎に対応付けたテーブルである。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲をプレイヤに付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてプレイヤに付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たすシンボル９０のコンビネーションがメインＣＰＵ６１により選択される。
【００４１】
続いて、マザーボード６０について説明する。マザーボード６０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ６１と、ＲＯＭ６２と、ＲＡＭ６３と、通信インターフェイス６４とを備えている。
【００４２】
ＲＯＭ６２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスから構成されている。そして、ＲＯＭ６２には、メインＣＰＵ６１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。
尚、メインＣＰＵ６１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。更に、ＢＩＯＳの実行により、ゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００４３】
ＲＡＭ６３には、メインＣＰＵ６１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ６３には、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
又、ＲＡＭ６３には、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅが形成される（図７参照）。この第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅは、夫々、後述するシンボル決定処理（Ｓ１３）における抽選結果が記憶される記憶領域である。
上述したように、スロットマシン１では、５回分の抽選結果により１ゲームのゲーム結果が構成されているので、シンボル決定処理（Ｓ１３）では、５回の抽選により、５組のシンボルのコンビネーションが決定される。この時、１回目の抽選で決定されたシンボルのコンビネーションは、抽選結果として第１抽選結果記憶領域８５Ａに記憶され、２回目の抽選結果は第２抽選結果記憶領域８５Ｂに記憶される。同様に、３回目〜５回目の抽選結果は、第３抽選結果記憶領域８５Ｃ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに順次記憶される。
【００４４】
また、通信インターフェイス６４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
【００４５】
そして、マザーボード６０には、後述する本体ＰＣＢ７０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード６０には、電源ユニット６５が接続されている。電源ユニット６５からマザーボード６０に電力が供給されると、マザーボード６０のメインＣＰＵ６１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４６】
また、本体ＰＣＢ７０には、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ６９、タッチパネル１１、紙幣挿入口１７等が接続されている。
【００４７】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ５、下側ディスプレイ６における画像表示を制御する。例えば、ゲーム中においては、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ６１からの信号に基づいて、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅ、部分シンボル表示部７におけるシンボル９０の可変表示や停止表示等の表示制御全般を行う。
【００４８】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル１５、リバータ１６Ｓ、コインカウンタ１６Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。
コントロールパネル１５には、スタートスイッチ１８Ｓ、チェンジスイッチ１９Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓが設けられている。スタートスイッチ１８Ｓは、スタートボタン１８に対応するスイッチである。チェンジスイッチ１９Ｓは、チェンジボタン１９に対応するスイッチである。そして、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２０Ｓは、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０に対応するスイッチである。又、１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓは、夫々１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２に対応するスイッチである。そして、各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ６１に対して入力信号を出力する。
【００４９】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図８は、メイン制御プログラムのフローチャートである。尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００５０】
まず、電源ユニット６５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード６０、ゲーミングボード５０が夫々起動される。これにより、スロットマシン１では、認証読取処理（Ｓ１）が実行される。この認証読取処理において、マザーボード６０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムを読み出す。そして、ＣＰＵ５１は、読み出した予備認証プログラムに従い、予備認証を行う。この予備認証は、認証プログラムがマザーボード６０への取込前に予め改竄されていないことを確認及び証明する処理である。
一方、マザーボード６０では、メインＣＰＵ６１が、ＲＯＭ６２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ６３に展開する。そして、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００５１】
その後、メインＣＰＵ６１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出して、ゲームプログラムの認証を行う。この認証は、メモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する処理である。
この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ６１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ６３に書き込む。続いて、メインＣＰＵ６１は、ゲーミングボード５０を介して、ＧＡＬ５４に記憶されているペイアウト率設定用データを読み出す取込処理を行い、当該ペイアウト率設定用データをＲＡＭ６３に書き込む。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ６１は、認証読取処理を終了する。
【００５２】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ６１は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ６３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００５３】
次に、メイン遊技処理（Ｓ２）について図面を参照しつつ詳細に説明する。図９は、本実施形態に係るメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、図１、図９、図〜図１１にフローチャートで示す各プログラムは、メモリカード５３に格納されている。又、これらの各プログラムは、認証読取処理（Ｓ１）でＲＡＭ６３に展開され、メインＣＰＵ６１により実行される。
【００５４】
図９に示すように、メインＣＰＵ６１は、先ず、所定の初期化処理を行った後、スタート受付処理（Ｓ１１）を行う。この時、初期化処理では、所定のデータ領域に設定されている項目のデータ（例えば、払出枚数カウンタなど）のクリア等の処理が行われる。
又、スタート受付処理（Ｓ１１）においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２を用いたベット操作が行われ、コインの投入やベット数等が設定される。尚、このスタート受付処理（Ｓ１１）については、後に詳細に説明する。
【００５５】
次に、Ｓ１２において、メインＣＰＵ６１は、スタートボタン１８が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン１８が入力されたか否かは、スタートスイッチ１８Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断される。
スタートボタン１８が入力されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に処理を戻す。これにより、遊技者は、ベット数の修正等の操作を行うことができる。一方、スタートボタン１８が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の操作に基づき設定されたベット数を所有するクレジット数から減算し、ベット情報としてＲＡＭ６３に格納する。
【００５６】
続いて、Ｓ１３では、メインＣＰＵ６１は、シンボル決定処理を実行する。このシンボル決定処理は、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅを構成する各シンボル表示領域に停止表示されるシンボル９０を抽選により決定する処理であり、部分シンボル表示部７に停止表示されるシンボルのコンビネーションを５組決定する処理である。
５回の抽選結果である５組分のシンボルのコンビネーションは、夫々、メインＣＰＵ６１によって、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに順次格納される。尚、このシンボル決定処理（Ｓ１３）については、後に詳細に説明する。
５回の抽選を行い、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに夫々抽選結果が記憶されると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４に処理を移行する。
【００５７】
続くＳ１４では、メインＣＰＵ６１は、ゲーム結果報知処理を実行する。このゲーム結果報知処理（Ｓ１４）は、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納されている各シンボルのコンビネーションを順次、プレイヤに報知すると共に、賞判定を行う処理である。
具体的に、このゲーム結果報知処理（Ｓ１４）においては、上側ディスプレイ５に形成された第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅで、シンボル９０の変動表示が行われる。その後、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、夫々所定の変動表示期間を経過する度に、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅの抽選結果に基づいて、シンボル９０の停止表示が行われる。
一方、下側ディスプレイ６の部分シンボル表示部７では、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボル９０の変動表示・停止表示に連動して、シンボル９０の変動表示・停止表示が行われる。即ち、部分シンボル表示部７では、シンボル９０の変動表示・停止表示が行われることで、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納されている抽選結果が順次プレイヤに報知される。
又、抽選結果に係るシンボルのコンビネーションが部分シンボル表示部７、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅに停止表示される度に、停止表示された抽選結果に対する賞判定が行われる。即ち、一のゲーム結果に係る賞判定は、各抽選結果単位で行われる。その後、メインＣＰＵ６１は、５つの抽選結果それぞれに対する賞の合計額を算出し、一のゲーム結果に対する「通常配当」を決定する。
シンボル決定処理（Ｓ１３）で決定された５回分の抽選結果に係るシンボル９０の変動表示・停止表示及び各抽選結果に対する賞判定を終えると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１５に処理を移行する。尚、ゲーム結果報知処理（Ｓ１４）については、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００５８】
そして、Ｓ１５に移行すると、メインＣＰＵ６１は、ゲーム結果報知処理（Ｓ１４）における賞判定の結果に基づいて、今回の１ゲームにおいて賞が成立しているか否かについての判断を行う。具体的には、メインＣＰＵ６１は、通常配当がＲＡＭ６３に格納されているかを、ＲＡＭ６３を参照することで判断する。
賞が成立していると判定された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１６へ処理を移行する。一方、賞が成立していないと判定された場合（Ｓ１５：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、メイン遊技処理（Ｓ２）を終了する。
尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びＳ１１以降の処理が行われる。
【００５９】
ＲＡＭ６３に通常配当が格納されている場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、特別配当条件が成立しているか否かについての判断を行う（Ｓ１６）。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１における特別配当条件とは、１ゲームにおける通常配当が所定額（例えば、配当額「１００」）以上であることである。従って、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３を参照することで、「通常配当」と所定額を比較することで、Ｓ１６の判断を行う。
特別配当条件を満たしている場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、特別配当加算処理（Ｓ１７）に処理を移行する。一方、特別配当条件を満たしていない場合（Ｓ１６：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、そのままＳ１８に処理を移行する。
【００６０】
特別配当条件を満たした場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）に移行する特別配当加算処理（Ｓ１６）では、メインＣＰＵ６１は、前記「通常配当」とは別に「特別配当（例えば、特別配当額「５００」）」を付与すべく、ＲＡＭ６３に「特別配当」を格納する。「特別配当」をＲＡＭ６３に格納した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１８に処理を移行する。
【００６１】
続くＳ１８においては、メインＣＰＵ６１は、払出処理を実行する。この払出処理（Ｓ１８）は、ゲーム結果報知処理（Ｓ１４）における賞判定結果により決定される「通常配当」、特別配当条件が成立している場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）に特別配当加算処理（Ｓ１７）で決定される「特別配当」をプレイヤに付与する処理である。
具体的には、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３を参照し、ＲＡＭ６３に格納されている「通常配当」、「特別配当」に基づいて、プレイヤに賞を払い出す。
この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２０を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能である。更に、バーコード付チケットにより払い出すこともできる。
払出処理（Ｓ１８）を終了すると、メイン遊技処理（Ｓ２）を終了する。この時も、次回以降に継続してゲームを開始する場合には、再びＳ１１以降の処理が行われる。
【００６２】
次に、メイン遊技処理のＳ１１で実行されるスタート受付処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１０は、スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
スタート受付処理（Ｓ１１）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、先ず、コイン検出部６７等からのコイン検出信号に基づいて、コイン等が投入されたか否かについての判断を行う（Ｓ２１）。コイン等が投入された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、投入されたコインの枚数に応じたクレジットを加算するクレジット加算処理を実行する（Ｓ２２）。クレジット加算処理（Ｓ２２）を終了すると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２３に処理を移行する。一方、コイン等が投入されていない場合は（Ｓ２１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、そのままＳ２３に処理を移行する。
【００６３】
Ｓ２３に移行すると、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３を参照し、必要最低額（５クレジット）以上のクレジットが存在するか否かの判断を行う。必要最低額以上のクレジットが存在する場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２４に処理を移行する。一方、必要最低額以上のクレジットが存在しない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２１に処理を戻す。
【００６４】
そして、Ｓ２４では、メインＣＰＵ６１は、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２（以下、１−ＢＥＴボタン２１、最大ＢＥＴボタン２２の総称を「ＢＥＴボタン」という）の操作がなされたか否かについての判断を行う。つまり、メインＣＰＵ６１は、１−ＢＥＴスイッチ２１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓからの入力信号に基づいて、Ｓ２４の判断を行う。ＢＥＴボタンの操作が行われた場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、操作されたＢＥＴボタンに応じてＢＥＴ数を加算するベット数加算処理を実行する（Ｓ２５）。ベット数加算処理（Ｓ２５）を終了すると、メインＣＰＵ６１は、スタート受付処理（Ｓ１１）を終了し、メイン遊技処理のＳ１２に処理を移行する。
一方、ＢＥＴボタンの操作が行われていない場合は（Ｓ２４：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、そのままＳ２１に処理を戻す。
【００６５】
次に、メイン遊技処理のＳ１３で実行されるシンボル決定処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１は、シンボル決定処理プログラムのフローチャートである。
シンボル決定処理（Ｓ１３）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、先ず、ＲＡＭ６３に形成されている抽選回数カウンタの値を「１」に設定する（Ｓ３１）。抽選回数カウンタを「１」に設定した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３２に処理を移行する。
【００６６】
そして、Ｓ３２に移行すると、メインＣＰＵ６１は、一の抽選結果である一組のシンボルのコンビネーションを抽選により決定する。具体的には、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の中から乱数値をサンプリングする。そして、メインＣＰＵ６１は、サンプリングされた乱数値、シンボル抽選テーブル、各シンボル列を構成する各シンボル９０に割り当てられたコードＮｏ．（図示せず）に基づいて、１５個のシンボル表示領域に停止表示されるシンボル９０を夫々決定する。これにより、一の抽選結果である一組のシンボルのコンビネーションが決定される。一組のシンボルのコンビネーションを決定した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３３に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ３３では、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３の抽選回数カウンタを参照し、Ｓ３２で決定された一組のシンボルのコンビネーションを、抽選回数カウンタの値に対応する抽選結果記憶領域に格納する。例えば、抽選回数カウンタの値が「１」の場合は、抽選結果を第１抽選結果記憶領域８５Ａに格納し、抽選回数カウンタの値が「５」の場合は、抽選結果を第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納する。
抽選回数カウンタの値に対応する抽選結果記憶領域に、Ｓ３２で決定された一組のシンボルのコンビネーションを格納した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３４に処理を移行する。
【００６８】
続くＳ３４においては、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３の抽選回数カウンタの値を参照し、抽選回数カウンタの値が「５」であるか否かについての判断を行う。ここで、抽選回数カウンタの値が「５」である状態とは、５回分の抽選結果（つまり、５組のシンボルのコンビネーション）が、夫々第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅに格納されている状態であり、１ゲームに対するゲーム結果がＲＡＭ６３に格納されている状態である。抽選回数カウンタの値が「５」である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、そのままシンボル決定処理を終了し、メイン遊技処理のＳ１４へ処理を移行する。
一方、抽選回数カウンタの値が「５」ではない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、未だ５回分の抽選が行われていない状態であるので、メインＣＰＵ６１は、現在の抽選回数カウンタの値に「１」を加算し（Ｓ３５）、Ｓ３２に処理を戻す。即ち、一のゲーム結果を構成する５回分の抽選結果がＲＡＭ６３に格納されるまで、Ｓ３２〜Ｓ３５の処理は繰り返される。
【００６９】
次に、メイン遊技処理のＳ１４で実行されるゲーム結果報知処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１は、ゲーム結果報知処理プログラムのフローチャートである。
シンボル決定処理（Ｓ１３）を終了し、ゲーム結果報知処理（Ｓ１４）に移行すると、メインＣＰＵ６１は、先ず、ＲＡＭ６３に形成された報知回数カウンタの値を「１」に設定する（Ｓ４１）。その後、メインＣＰＵ６１は、報知回数カウンタの値「１」に基づいて、当該値に対応する第１抽選結果記憶領域８５Ａの抽選結果を参照する（Ｓ４２）。
【００７０】
第１抽選結果記憶領域８５Ａに格納されている抽選結果を参照した後、メインＣＰＵ６１は、グラフィックボード６８に対して、変動表示開始信号を送信する（Ｓ４３）。この変動表示開始信号を送信することにより、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅ、部分シンボル表示部７におけるシンボル９０の変動表示が開始される。
尚、この時、部分シンボル表示部７では、報知回数カウンタの値に対応するシンボル表示部と同一態様で、シンボル９０の変動表示が開始される。
この点、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおいて、既に抽選結果が停止表示されているシンボル表示部については、当該変動表示開始信号が送信された場合であっても、シンボル９０の変動表示は開始されず、当該抽選結果が停止表示された状態を維持する。
例えば、報知回数カウンタの値が「１」であれば、部分シンボル表示部７では、第１シンボル表示部７Ａと同一態様でシンボル９０の変動表示が開始される。又、報知回数カウンタの値が「５」の場合には、第５シンボル表示部７Ｅと同一態様で、シンボル９０の変動表示が開始される。この点、報知回数カウンタの値が「２」「３」「４」の場合は、夫々第２シンボル表示部７Ｂ、第３シンボル表示部７Ｃ、第４シンボル表示部７Ｄと同一態様で、シンボル９０の変動表示が開始される。
変動表示開始信号を送信した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４４に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ４４においては、メインＣＰＵ６１は、変動表示期間を経過したか否かについての判断を行う。ここで、変動表示期間とは、直前のシンボル９０の変動表示開始（Ｓ４３）からの所定期間（例えば、５秒）をいう。変動表示期間を経過している場合は（Ｓ４４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４５に処理を移行する。
一方、変動表示期間を経過していない場合（Ｓ４４：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、変動表示期間を経過するまで処理を継続する。この場合、変動表示期間を経過するまでの期間、部分シンボル表示部７、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、シンボル９０の変動表示が継続して行われる。
【００７２】
Ｓ４５に移行すると、メインＣＰＵ６１は、対象抽選結果に基づくシンボルのコンビネーションを部分シンボル表示部７、報知回数カウンタの値に対応するシンボル表示部に停止表示すべく、変動表示停止信号をグラフィックボード６８に送信する。変動表示停止信号を送信した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４６に処理を移行する。
ここで、対象抽選結果とは、Ｓ４２又はＳ４８で参照された抽選結果である。即ち、第１抽選結果記憶領域８５Ａ〜第５抽選結果記憶領域８５Ｅの内、報知回数カウンタの値に対応する抽選結果記憶領域に格納されている抽選結果である。
従って、メインＣＰＵ６１がグラフィックボード６８に対して変動表示停止信号を送信すると、報知回数カウンタの値に対応するシンボル表示部に、対象抽選結果であるシンボルのコンビネーションが停止表示される。そして、これと同時に、部分シンボル表示部７にも、当該対象抽選結果に係るシンボルのコンビネーションが停止表示される。
尚、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅの内、未だ抽選結果が停止表示されていないシンボル表示部では、シンボル９０の変動表示が継続して行われる。
【００７３】
ここで、報知回数カウンタの値が「２」の場合を例に挙げ、上記処理について具体的に説明する。この場合における対象抽選結果は、第２抽選結果記憶領域に格納されている抽選結果（即ち、一組のシンボルのコンビネーション）である。
そして、この場合のＳ４３、Ｓ４４において、第１シンボル表示部７Ａには、既に第１抽選結果記憶領域８５Ａに係る抽選結果が停止表示されており、シンボル９０の変動表示は、第２シンボル表示部７Ｂ〜第５シンボル表示部７Ｅ、部分シンボル表示部７で行われている。
この結果、メインＣＰＵ６１がグラフィックボード６８へ変動表示停止信号を送信すると、部分シンボル表示部７、第２シンボル表示部７Ｂにおいて、第２抽選結果記憶領域８５Ｂに格納されたシンボルのコンビネーションが停止表示される。この時、第３シンボル表示部７Ｃ〜第５シンボル表示部７Ｅでは、シンボル９０の変動表示が継続して行われている。
【００７４】
変動表示停止信号を送信した後、メインＣＰＵ６１は、対象抽選結果に対する賞判定を行う（Ｓ４６）。即ち、メインＣＰＵ６１は、報知回数カウンタの値に対応する抽選結果記憶領域に格納されている抽選結果に対する賞判定を行う（Ｓ４６）。対象抽選結果に対する賞判定を行い、当該賞判定結果をＲＡＭ６３に格納すると、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４７に処理を移行する。
【００７５】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１における賞判定は、図１２に示す賞判定テーブルからわかるように、一組のシンボルのコンビネーションにおける同一種類のシンボル９０の数で規定される入賞コンビネーションに該当するか否かに基づいて行われる。
尚、図１２に示す「ＡＮＹ  ７」の入賞コンビネーションについては、「レッドセブン９１Ｂ」と「ブルーセブン９１Ｃ」を同一種類のシンボル９０として取り扱う。
例えば、抽選結果として、図４に示す第１シンボル表示部７Ａ、図５に示す部分シンボル表示部７における一組のシンボルのコンビネーションが第１抽選結果記憶領域８５Ａに格納されている場合に基づいて、Ｓ４６の処理について具体的に説明する。
図４、図５に示すように、当該抽選結果には、他の１０種のシンボル９０の何れともみなされる「ワイルド９１Ａ」が１つ、「レッドセブン９１Ｂ」が３つ、「ブルーセブン９１Ｃ」が１つ含まれている。従って、当該抽選結果は、「ＡＮＹ  ７」の「ａｎｙ５」の入賞コンビネーションに該当する（図１２参照）。更に、当該抽選結果には、「ワイルド９１Ａ」が１つと、「エイト９１Ｅ」が３つ含まれているので、「エイト」の「ａｎｙ４」の入賞コンビネーションにも該当する（図１２参照）。
従って、当該抽選結果に対する賞判定結果は、「ＡＮＹ  ７」の「ａｎｙ５」の入賞コンビネーション（配当額「２０」）、「エイト」の「ａｎｙ４」の入賞コンビネーション（配当額「２」）に該当すると判定され、配当額「２２」がＲＡＭ６３に格納される。
【００７６】
そして、Ｓ４７に移行すると、メインＣＰＵ６１は、報知回数カウンタの値を参照し、報知回数カウンタの値が「５」であるか否かについての判断を行う。即ち、メインＣＰＵ６１は、一のゲーム結果を構成する５つの抽選結果全てを、プレイヤに報知したか否かについての判断を行う。報知回数カウンタの値が「５」である場合（Ｓ４７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６１は、一のゲーム結果をプレイヤに報知し終えているので、ゲーム結果報知処理（Ｓ１４）を終了し、メイン遊技処理のＳ１５へ処理を移行する。
一方、報知回数カウンタの値が「５」ではない（即ち、「１」〜「４」である）場合（Ｓ４７：ＮＯ）、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４８に処理を移行する。
【００７７】
続くＳ４８では、メインＣＰＵ６１は、先ず、ＲＡＭ６３に形成されている報知回数カウンタの値に「１」を加算する。報知回数カウンタの値に「１」を加算した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４８で加算された報知回数カウンタの値に対応する抽選結果記憶領域を参照し、当該抽選結果記憶領域に格納されている抽選結果を取得する（Ｓ４９）。即ち、Ｓ４８、Ｓ４９の処理を行うことで、対象抽選結果が変更される。
そして、報知回数カウンタの値に対応する抽選結果記憶領域を参照した後、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４３に処理を戻す。
これにより、スロットマシン１の部分シンボル表示部７では、次の抽選結果記憶領域に格納された抽選結果に対応するシンボル９０の変動表示（Ｓ４３、Ｓ４４）が行われ、その後、当該抽選結果・停止表示が行われる。
【００７８】
以上説明した通り、本発明に係るスロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、一のゲーム結果が５回の抽選結果（即ち、５組分のシンボルのコンビネーション）で構成される一ゲームが行われる。当該１ゲームにおいて、スロットマシン１では、下側ディスプレイ６の部分シンボル表示部７におけるシンボルの変動表示・停止表示によって、一のゲーム結果を構成する各抽選結果が順次、プレイヤに報知される。
この結果、当該スロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、従来のスロットマシンのように、一のゲーム結果を一度に報知する態様ではなく、一のゲーム結果を構成する抽選結果単位で徐々に報知することで、当該ゲーム結果を報知することができる。即ち、プレイヤは、部分シンボル表示部７で報知される各抽選結果を順次把握することで、一のゲーム結果を把握するので、当該ゲーム結果より正確に把握できる。又、スロットマシン１によれば、一のゲーム結果をプレイヤが把握する態様が異なるため、プレイヤが単調な印象を抱くことを防止することができ、もって、スロットマシンに係る興趣を向上させることができる。
【００７９】
更に、スロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、上側ディスプレイ５の第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボルの変動表示・停止表示によって、５回分の抽選結果で構成される一のゲーム結果が、プレイヤに報知される。具体的には、第１シンボル表示部７Ａ、第２シンボル表示部７Ｂ…第５シンボル表示部７Ｅの順に、各抽選結果に係るシンボルのコンビネーションが停止表示される。
この結果、スロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、プレイヤは、１のゲーム結果が５回分の抽選結果（即ち、５組のシンボルのコンビネーション）で構成されていることを明確に把握することができる。
【００８０】
又、一のベット操作に基づいてゲームが開始されると、第１シンボル表示部７Ａ〜第５シンボル表示部７Ｅにおけるシンボル９０の変動表示・停止表示と、部分シンボル表示部７におけるシンボル９０の変動表示・停止表示が同時に開始される。そして、部分シンボル表示部７では、変動表示期間が経過する度に、１ゲームを構成するシンボルのコンビネーションが停止表示される。
即ち、一のベット操作により、部分シンボル表示部７では、５回分のシンボル９０の変動表示・停止表示が行われるので、一回のベット操作で「従来のスロットマシンにおける１ゲーム」を５回行われたような印象を与えることができる。つまり、スロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、「従来のスロットマシンにおける１ゲーム」との相違を、プレイヤに明確に印象付けることができる。
【００８１】
又、本実施形態に係るスロットマシン１及びスロットマシン１の遊技方法によれば、所定の特別配当条件を満たした場合（Ｓ：ＹＥＳ）、一のゲーム結果に対し、「通常配当」と共に「特別配当」が払い出される（Ｓ、Ｓ）。これにより、プレイヤに対して「特別配当の付与に対する期待感」を与えることができる。更に、当該特別配当条件を調整することにより、スロットマシン１のペイアウト率を調整することができる。
【００８２】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態において、スロットマシン１は、所謂ビデオスロットマシンであったが、本発明を機械式スロットマシンに適用することも可能である。
【００８３】
又、本実施形態においては、特別配当として、特別配当額「５００」を付与するように構成しているが、通常配当と別に付与される特別配当の内容は、この態様に限定するものでない。例えば、セカンドゲームやボーナスゲームの付与等、種々の内容を特別配当の内容として採用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】ゲーム結果報知処理プログラムのフローチャートである。
【図２】スロットマシンの外観斜視図である。
【図３】シンボル表示部、第１シンボル表示部〜第５シンボル表示部の構成を示す模式的に示す説明図である。
【図４】上側ディスプレイにおける第１シンボル表示部近傍を示す説明図である。
【図５】ゲーム中の下側ディスプレイの表示態様を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図７】第１抽選結果記憶領域〜第５抽選結果記憶領域を示す説明図である。
【図８】メイン制御処理プログラムのフローチャートである。
【図９】メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】シンボル決定処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】賞判定テーブルを模式的に示す説明図である。
【符号の説明】
【００８５】
１          スロットマシン
５          上側ディスプレイ
６          下側ディスプレイ
７          部分シンボル表示部
７Ａ        第１シンボル表示部
７Ｂ        第２シンボル表示部
７Ｃ        第３シンボル表示部
７Ｄ        第４シンボル表示部
７Ｅ        第５シンボル表示部
７５        ゲームコントローラ
９０        シンボル
【図１】
2008132154.tif 000003
【図２】
2008132154.tif 000004
【図３】
2008132154.tif 000005
【図４】
2008132154.tif 000006
【図５】
2008132154.tif 000007
【図６】
2008132154.tif 000008
【図７】
2008132154.tif 000009
【図８】
2008132154.tif 000010
【図９】
2008132154.tif 000011
【図１０】
2008132154.tif 000012
【図１１】
2008132154.tif 000013
【図１２】
2008132154.tif 000014