(57)【要約】【課題】  電装装置と、制御情報を記憶する記憶装置と、その記憶装置に記憶されている制御情報に基づいて電装装置を制御する制御装置とを有し、電源遮断時に記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰時にその保存した制御情報に基づいて中断された処理を再開させる機能を備えた遊技機において、記憶装置に記憶されている制御情報のクリア忘れを防止する。【解決手段】  遊技条件を初期化するために操作される遊技条件初期化スイッチが操作されている場合（Ｓ１２でＹＥＳ）、記憶装置に記憶されている制御情報をクリアする（Ｓ１６）。しかる後、記憶装置に記憶されている制御情報がクリアされた旨を報知するための音が発生される（Ｓ１８）。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電装装置と、制御情報を記憶する記憶装置と、その記憶装置に記憶されている制御情報に基づいて前記電装装置を制御する制御装置とを有し、その制御装置は、電源遮断時に前記記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰時にその保存した制御情報に基づいて中断された処理を再開させる機能を備えた遊技機において、
遊技条件を初期化するために操作される遊技条件初期化スイッチと、
その遊技条件初期化スイッチが作動したときに、前記記憶装置に記憶されている制御情報をクリアするクリア手段と、
そのクリア手段による制御情報のクリアを報知する報知手段が付加されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、前記遊技条件初期化スイッチは遊技機の裏面に設けられるとともに、前記報知手段による報知が遊技機の裏面側から確認できることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、前記報知手段による報知が音により行われることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の遊技機において、前記報知手段による報知がランプにより行われることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一つに記載の遊技機において、前記記憶装置が複数設けられており、それら記憶装置毎に前記報知手段が付加されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
メイン制御部と、そのメイン制御部から出力される信号に基づいて所定の処理を実行するサブ制御部とを有し、これら各制御部は、電源遮断時に所要の制御情報を保存し、電源復帰時にその保存した制御情報に基づいて中断された処理を再開させる機能を備えた遊技機において、
メイン制御部に初期化信号を出力する遊技条件初期化スイッチが付加され、
メイン制御部には、その遊技条件初期化スイッチから出力される初期化信号を受信したときに、メイン制御部に保存されている所要の制御情報をクリアするとともに、サブ制御部に初期化信号を出力する手段が設けられ、
サブ制御部には、前記メイン制御部から出力される初期化信号を受信したときにサブ制御部に保存されている所要の制御情報をクリアするクリア手段と、そのクリア手段による制御情報のクリアを報知する報知手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停電等の電源遮断時に制御情報を保存し、電源復帰時に保存した制御情報を用いて電源遮断により中断された処理を再開する機能を備えた遊技機において、電源復帰後の電源再投入時に適切な条件で処理を開始するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ機のように高度に電装化された遊技機では、遊技機本体に各種電装装置が装備される。これらの電装装置は、遊技機の適宜の位置に配された検出装置から出力される検出信号に基づいて制御される。すなわち、検出装置から出力される検出信号（制御情報）は一旦メモリ等の記憶装置に記憶され、この記憶装置に記憶された制御情報が、適宜制御装置により読み出されて電装装置が制御される。
かかる遊技機において、記憶装置に記憶される制御情報には遊技者に有利な情報（例えば、遊技媒体の払出情報等）が含まれる。したがって、停電時等の電源遮断時にこれらの情報が消去されてしまうと、電源復帰後に継続して遊技を行いたいと考えている遊技者にとっては不利な結果をもたらすこととなる。このため、電源遮断時に記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰後の営業開始時には電源遮断前の状態から遊技を続行したいという要求がある。一方において、電源復帰後に一律に電源遮断前の状態から遊技を始めることとすると、電源遮断により遊技者が帰ってしまった場合等のように電源遮断前の遊技状態を続行する必要がない場合にも、電源遮断前の遊技状態が続行されてしまうという事態が生じる。
このため、電源遮断時に記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰後にこの保存した制御情報を利用して遊技を再開する機能を備え、かつ、電源復帰後の電源投入時に、保存した制御情報を利用するか、クリアするかを選択するクリアスイッチを設けることが考えられている（特許文献１）。
【特許文献１】特公平４−５００３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記公報に記載された技術では、クリアスイッチが操作されたか否か等を確認する手段が設けられていなかった。このため、店員等がクリアスイッチを操作し忘れた場合には、消去されるべき制御情報を用いて電源遮断前の処理が再開されてしまう場合があった。
【０００４】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、クリアスイッチの操作し忘れを防止することで、クリアすべき制御情報をクリアすることができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、電装装置と、制御情報を記憶する記憶装置と、その記憶装置に記憶されている制御情報に基づいて前記電装装置を制御する制御装置とを有し、その制御装置は、電源遮断時に前記記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰時にその保存した制御情報に基づいて中断された処理を再開させる機能を備える。そして、遊技条件を初期化するために操作される遊技条件初期化スイッチと、その遊技条件初期化スイッチが作動したときに、前記記憶装置に記憶されている制御情報をクリアするクリア手段と、そのクリア手段による制御情報のクリアを報知する報知手段が付加されている。
ここで、「クリアを報知する」とは、記憶装置の制御情報がクリアされる（又はクリアされた）ことを何らかの方法で操作者に伝達することをいい、伝達する手段・方法等についてはどのような形態としても良い。例えば、音を利用して聴覚により伝達しても良いし、光・画像等を利用して視覚により伝達しても良い。また、クリアされる場合に音等を出力するのではなく、クリアされない場合に音等を出力してクリアが行われていない旨を報知するようにしても良い（すなわち、音等が出力されなければクリアが行われた旨が伝達される）。要は、クリアされているのか、又は、クリアされていないのかを伝達できれば良い。
上記遊技機では、クリア手段による制御情報のクリアが報知手段から報知される。したがって、遊技条件初期化スイッチを操作し忘れた場合には、報知手段から制御情報のクリアが報知されないこととなる。このため、遊技条件初期化スイッチの操作し忘れに気付き、再度操作することによりクリアすべき制御情報をクリアすることができる。
【０００６】
また、前記遊技条件初期化スイッチは遊技機の裏面に設けられるとともに、前記報知手段による報知が遊技機の裏面側から確認できることが好ましい（請求項２）。このような構成によると、遊技条件初期化スイッチが遊技機の裏面に設けられることで不注意による誤操作が防止され、また、遊技条件初期化スイッチが設けられた遊技機の裏側からクリアされた旨の報知が確認できるので操作性を向上することができる。
【０００７】
なお、前記報知手段による報知は音により行われても良い（請求項３）。このような構成によると、遊技機の表側と裏側のどちら側からでも制御情報のクリアを知ることができる。さらに、前記報知手段による報知がランプにより行われても良い（請求項４）。このランプによる場合は、クリアの前後でその発光態様が変化することで報知することができる。
なお、遊技機に前記記憶装置が複数設けられている場合には、記憶装置毎に前記報知手段が付加されていても良い（請求項５）。このような構成によると、記憶装置毎に制御情報のクリアを確認することができる。
【０００８】
また、上記課題は、請求項６に記載の遊技機によっても達成することができる。すなわち、請求項６に記載の遊技機は、メイン制御部と、そのメイン制御部から出力される信号に基づいて所定の処理を実行するサブ制御部とを有し、各制御部に電源遮断による中断された処理を再開する機能を備える。そして、メイン制御部に初期化信号を出力する遊技条件初期化スイッチが付加され、メイン制御部には、その遊技条件初期化スイッチから出力される初期化信号を受信したときに、メイン制御部に保存されている所要の制御情報をクリアするとともに、サブ制御部に初期化信号を出力する手段が設けられ、サブ制御部には、前記メイン制御部から出力される初期化信号を受信したときにサブ制御部に保存されている所要の制御情報をクリアするクリア手段と、そのクリア手段による制御情報のクリアを報知する報知手段が設けられている。
上記遊技機によっても、請求項１に記載の遊技機と同様の効果を得ることができる。特に、上記遊技機では、メイン制御部とサブ制御部の両者がクリア処理を実行する場合にのみ報知手段による報知が行われる。したがって、正常な場合にのみ報知手段による報知が行われるため、遊技機を正常な状態で立ち上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施の形態を図１乃至図７を用いて説明する。ここで、図１はパチンコ機の外観を示す正面図であり、図２は図１に示すパチンコ機の背面図であり、図３は図１に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図であり、図４は初期化スイッチの構造を説明するための図面であり、図５は初期化スイッチの回路構成を示す図面であり、図６はメイン制御部における電源投入時に行われる処理のフローチャートであり、図７はクリア処理実行時のパチンコ機の動作を示すタイミングチャートである。
【００１０】
図１に示すようにパチンコ機１０の遊技盤面１２には、図柄表示装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４等が適宜配置されている。
第１種始動口３０は始動口センサ（図示省略）を有し、始動口センサにより第１種始動口３０に入賞したパチンコ球を検出する。また、大入賞口３４は開閉蓋３６を有し、特定条件下においてソレノイド（図示省略）により開閉蓋３６が開閉される。開閉蓋３６が開放される期間は、例えば大入賞口３４にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
図柄表示装置１４は、特別図柄を変動表示する図柄表示器２２を備え、図柄表示器２２には、特定の条件下（例えば、第１種始動口３０へのパチンコ球の入賞）において特別図柄の変動表示を行う。図柄表示器２２に変動表示される特別図柄は、いわゆる特別遊技状態（大入賞口３４が開放される状態）に移行することを、変動停止時の表示態様により遊技者に認識させるものである。
なお、第１種始動口３０、大入賞口３４等の入賞口に入賞したパチンコ球は、遊技盤面１２の裏側に設けられた入賞球センサ（図示省略）により検出され、同じく遊技盤面１２の裏側に組み付けられた賞球装置（図示省略）からパチンコ球が払い出される。上記賞球装置は、後述する賞球制御部によりその動作が制御されるようになっている。
【００１１】
パチンコ機１０には、上述した遊技盤面１２以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を貯留する上皿４６が設けられている。この上皿４６の裏側には、上述した各入賞口にパチンコ球が入賞した際の効果音や、図柄表示器２２に特別図柄を変動表示する際の効果音等を発生するスピーカ４８が備付けられている。また、上皿４６の下方には、上皿４６に貯留されるパチンコ球が満タンのときに一時的にパチンコ球を貯留する下皿４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２等が設けられている。これら装置の構造等については、既に公知のパチンコ機と同様であるため、その詳細な説明は省略する。
【００１２】
次に、図１に示すパチンコ機１０の電装系の構造を、図２乃至図３を用いて説明する。図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１０の電装系は、従来のパチンコ機と同様に、電源装置１００と、電源装置１００から供給される電力によりパチンコ機全体を制御する制御装置（以下、メイン制御部という）２００と、メイン制御部２００より送信された制御情報（コマンドデータ）に基づき賞球装置４０を制御する賞球制御部３００と、メイン制御部２００より送信された制御情報（コマンドデータ）に基づきスピーカ４８から効果音を発生する制御を行う音制御部４００と、メイン制御部２００より送信された制御情報（コマンドデータ）に基づき図柄表示器２２を制御する表示制御部５００と、メイン制御部２００に電気的に接続された入賞球センサ５０、始動口センサ３２、ソレノイド３５（大入賞口３４の開平蓋３６を開閉する駆動装置）等で構成されている。
なお、音制御部４００、表示制御部５００の構成等は、従来のパチンコ機に装備されているものと同様であればよく、特に本発明を特徴づけるものではないので、その詳細な説明は省略する。
【００１３】
以下、メイン制御部２００、賞球制御部３００、電源装置１００の構成について説明する。なお、メイン制御部２００、賞球制御部３００、電源装置１００は、図２に示すように、いずれもパチンコ機の裏面に設けられている。
メイン制御部２００は、ＣＰＵ（プロセッサ）２０２と、ＣＰＵ２０２と接続されたＲＯＭ２０２ａ、ＲＡＭ２０２ｂ等の記憶装置、入力処理回路２０４、出力処理回路２０８、通信制御回路２０６等により構成される。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０２ａに格納された制御プログラムにしたがってパチンコ機１０を制御する。例えば、始動口センサ３２から入賞検出信号を受け取ると、表示制御部５００に特別図柄を変動表示するようにコマンドを出力し、大当たり時には大入賞口３４の開放動作（即ちソレノイド３５による開閉蓋３６の開放制御）を行う。なお、ＲＯＭ２０２ａに格納される制御プログラムには、後述するクリア処理等を実現するためのプログラムが含まれる。
ＲＡＭ２０２ｂには、入賞球センサ５０から送信された入賞球情報、始動口センサ３２から送信された始動口情報、図柄表示器２２に表示される特別図柄が「大当たり」となる確率が高いことを示す確率変動情報等の、各種データが格納される。このＲＡＭ２０２ｂには、電源装置１００とメイン制御部２００とを接続する電力供給線に設けられたコンデンサに通電中蓄えられた電荷が、通電が遮断された時（停電時）に流れるようになっている。これにより、電源が遮断されている間もＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容が保持されるようになっている。なお、電源遮断時等においてＲＡＭ２０２ｂの記憶内容を保持する方法としては、上述した方法以外にも、ＲＡＭ２０２ｂに不揮発性のフラッシュメモリを用いることにより、ＲＡＭ２０２ｂに記憶された記憶内容を保持することもできる。
入力処理回路２０４は、入賞球センサ５０、始動口センサ３２、初期化スイッチ１０２、停電検出部１０６等から発信された信号を、ＣＰＵ２０２で取扱えるように処理する回路である。また、出力処理回路２０８は、ソレノイド３５に駆動信号を出力する回路であり、通信制御回路２０６は賞球制御部３００、音制御部４００、表示制御部５００にコマンドデータを送信するための回路である。
【００１４】
賞球制御部３００は、メイン制御部２００から送信されるコマンドデータ（球払出し情報）を受けて、賞球装置４０から所定個数の賞球を払い出す賞球払出し処理を行う。この賞球制御部３００は、メイン制御部１００と同様、ＣＰＵ３０２、ＲＯＭ３０２ａ、ＲＡＭ３０２ｂ、通信制御回路３０３、入力処理回路３０４、出力処理回路３０６等によって構成される。
ＣＰＵ３０２は、ＲＯＭ３０２ａに格納されている制御プログラムに従って賞球装置４０の賞球払出し制御等を行う。ＲＯＭ３０２ａに格納されている制御プログラムには、メイン制御部２００と同様、後述するクリア処理等を実現するためのプログラムが含まれる。
ＲＡＭ３０２ｂには、球払い出し情報等の各種データ、入出力信号が格納される。このＲＡＭ３０２ｂも、メイン制御部１００のＲＡＭ２０２ｂと同様、通電中にコンデンサに貯えた電荷を利用して、電源が遮断されている間もＲＡＭ３０２ｂに記憶されている内容が保持されるようになっている。なお、不揮発性のフラッシュメモリを用いてＲＡＭ３０２ｂの記憶内容を保持しても良い点は、メイン制御部１００の場合と同様である。
通信制御回路３０３は、メイン制御部２００から送信されたデータを受信するための回路であり、入力処理回路３０４は、初期化スイッチ１０２、停電検出部１０４から出力された信号を受信するための回路であり、また、出力処理回路３０６は、ＣＰＵ３０２から送られたデータを受けて、賞球装置４０に対して賞球払出し制御〔賞球モータ（典型的にはステッピングモータ）の駆動制御〕を行うための駆動信号を出力する回路である。
【００１５】
電源装置１００には、パチンコ機１０に組付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電圧変圧部１０６、電源遮断を検出する停電検出部１０４並びに電源スイッチ１０８及び初期化スイッチ１０２等の各種スイッチ類が設けられる。
電圧変圧部１０６は、図３に示すように、メイン制御部２００、賞球制御部３００、音制御部４００、表示制御部５００に所定の電位の電力を供給する一方、各種電装装置（入賞球センサ５０、始動口センサ３２、図柄表示器２２、ソレノイド３５、賞球装置４０、スピーカ４８等）に所定の電位の電力を供給する。すなわち、電圧変圧部１０６は、ホールの交流電源からの交流入力を整流回路により整流・平滑し、この整流・平滑化した直流電源を、レギュレータにより各電装装置に適した電圧に変換して供給する。なお、図３には、メイン制御部２００及び賞球制御部３００以外の装置への電力供給線はその図示を省略している。
停電検出部１０６は、ホール交流電源からの交流入力を継続的に監視し、その波形が所定周期だけ欠落した状態が続いた場合に電源が遮断されたと判断し、メイン制御部２００、賞球制御部３００に停電信号を出力する。また、電源スイッチ１０８は、ホール交流電源からの交流入力のＯＮ／ＯＦＦを操作するためのスイッチであり、図２に示すようにパチンコ機の裏面に設けられている。
なお、電圧変圧部１０６、停電検出部１０４、電源スイッチ１０８の構成等は、従来公知のパチンコ機と同様であれば良く、本発明を特に特徴付けるものでもないので、その詳細な説明については省略する。
【００１６】
初期化スイッチ１０２は、停電復帰後の営業開始時等にホール店員によって操作されるスイッチで、図２に示すようにパチンコ機の裏面（詳しくは、電源装置１００の基板上１２０）に設けられている。この初期化スイッチ１０２を、図４を参照して詳しく説明する。
初期化スイッチ１０２は、押圧されることにより接点を閉じる形式のいわゆるリードスイッチであり、具体的には図４（ｂ）に示すように、電源装置１００の基板１２０上に配設されたプッシュ型のスイッチである。この初期化スイッチ１０２は、弾力性を有するプラスチック材料で形成されたケーシング１１０内に収容されている。ケーシング１１０には、図４（ａ）に示すように、初期化スイッチ１０２に対向する位置に押圧部１１４が設けられ、この押圧部１１４の周囲３方向には切り抜き１１２が設けられている。押圧部１１４の内壁（初期化スイッチ１０２に対向する面）には、初期化スイッチ１０２側に突出する接触部１１６が形成されている。
かかる構成の初期化スイッチ１０２をＯＮ状態とするには、ホール店員等が押圧部１１４を基板１２０側に押圧する必要がある。押圧部１１４が基板１２０側に押圧され図４（ｃ）に示すように変形すると、接触部１１６が初期化スイッチ１０２を押し、初期化スイッチ１０２がＯＮ状態となる。初期化スイッチ１０２をＯＦＦ状態とするためには、押圧部１１４の押圧を解除することで、接触部１１６がその弾性によって初期化スイッチ１０２から離れ、初期化スイッチ１０２の接点が開きＯＦＦ状態となる（図４（ｂ）の状態）。
なお、押圧部１１４は、図４（ｂ）に示すように、ケーシング１１０の表面から突出することなくツライチとなることで、誤って押圧部１１４が押されてしまうことを防止している。
【００１７】
上述したように構成される初期化スイッチ１０２と接続された各制御部（本実施の形態では、メイン制御部２００、賞球制御部３００）との関係を、図５を用いて説明する。
図５に示すように、初期化スイッチ１０２の出力信号は、２つのバッファＩＣ（図中Ａ、Ｂで示す）を介して各制御部に入力される。図５に示す回路図から明らかなように、初期化スイッチ１０２がＯＦＦ状態では、初期化スイッチ１０２の出力信号はHighレベルの信号となり、２つのバッファＩＣを介して制御部にHighレベルの信号が入力する。一方、初期化スイッチ１０２がＯＮ状態では、初期化スイッチ１０２の出力信号はLowレベルの信号となり、２つのバッファＩＣを介して制御部にLowレベルの信号が入力する。
【００１８】
次に、上述のように構成されるパチンコ機１０の電源遮断時の作用及び電源復帰後の営業開始時の作用について説明する。まず、電源遮断時の作用について説明する。
本実施の形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０への電力供給が遮断されると、停電検出部１０４は、まず電源遮断が本当に発生したかどうか（瞬間的な停電かそうでないか）を判断する。電源遮断が発生していると判断した場合（所定時間の間、交流入力が無い場合）には、メイン制御部２００及び賞球制御部３００に停電信号を出力する。メイン制御部２００は、この停電信号を受信すると、ＣＰＵ２０２により停電処理が開始される。すなわち、ＲＡＭ２０２ｂへのアクセスを禁止することによって、その時点でＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容（例えば、確率変動情報等）を保持する。同様に、賞球制御部３００においても、ＣＰＵ３０２によりＲＡＭ３０２ｂへのアクセスが禁止され、ＲＡＭ３０２ｂに記憶された記憶内容（例えば、球払い出し情報等）を保持する。
【００１９】
次に、電源復帰後の営業開始時におけるパチンコ機１０の作用について説明する。本実施の形態に係るパチンコ機１０では、メイン制御部２００及び賞球制御部３００に設けられたＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂには電源遮断時の記憶内容がそのまま保持される。これらＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂに記憶されている記憶内容は、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源復帰後も同じパチンコ機で遊技を行う場合には保持される必要があるが、逆に、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源遮断中に帰った場合には、記憶内容を保持することは好ましくない。例えば、メイン制御部１００のＲＡＭ２０２ｂに記憶されている確率変動情報が記憶されたまま営業が開始されると、そのパチンコ機は最初から確率変動状態で遊技が開始されることとなり、ホールに配置された他のパチンコ機で遊技を行う遊技者との間で不公平が生じ、かつ、ホール側の不利益ともなる。また、賞球制御部３００のＲＡＭ３０２ｂに記憶されている球払い出し情報が記憶されたまま営業が開始されると、営業開始時に人が座っていないにもかかわらず賞球が払い出されることとなるため、ホール店員が払い出されたパチンコ球を回収する等の手間が生じる。
そこで、本実施の形態では、電源投入時に初期化スイッチ１０２を操作することで、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアすることが可能となっている。具体的な操作手順としては、まず、電源遮断中に電源スイッチ１０８をＯＦＦ状態とする。次いで、電源復帰後の営業開始時に、電源スイッチ１０８と初期化スイッチ１０２を同時にＯＮ操作することによってＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアする。
このように電源スイッチ１０８と初期化スイッチ１０２を同時にＯＮ操作した場合に限りＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリア可能としたのは、初期化スイッチ１０２の誤操作による意図しない記憶内容の消去を防止するためである。また、電源遮断中に電源スイッチ１０８をＯＦＦ操作するのは、電源遮断が復帰すると同時にパチンコ機１０に電源が投入される状態（電源スイッチ１０８をＯＮの状態）とすると、電源復帰がいつになるかわからず電源復帰と同時（電源投入時）に初期化スイッチ１０２を操作することが困難なためである。
【００２０】
以下、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアするメイン制御部２００及び賞球制御部３００の処理を、図６、図７を用いて具体的に説明する。なお、メイン制御部２００及び賞球制御部３００におけるクリア処理の手順は略同一であるので、まずメイン制御部２００の処理を説明し、次いで、賞球制御部３００についてはメイン制御部２００と異なる点だけを説明する。
まず、図６に示すフローチャートを参照してメイン制御部２００における電源投入時の処理を説明する。電源が投入されＣＰＵ２０２が動作可能電圧となると、メイン制御部２００は、まずＣＰＵ２０２の初期化を行い（Ｓ１０）、初期化スイッチ１０２から出力されたクリア信号を受信しているかどうかを判断する（Ｓ１２）。クリア信号を受信している場合〔ステップＳ１２でＹＥＳの場合〕には、ＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容をクリアする（Ｓ１６）。ステップＳ１６の処理によりＲＡＭ２０６ｂの記憶内容がクリアされると、まず、スピーカ４８からクリア音を発生するためのコマンドを音制御部４００に出力し（Ｓ１８）、さらに、図柄表示器２２に所定の画面（デフォルト画面）を表示するためのコマンドを表示制御部５００に出力する（Ｓ２０）。これによって、スピーカ４８からクリア音が発生することでＲＡＭ２０２ｂの記憶内容のクリアが行われたことが報知され、さらに、図柄表示器２２に所定の画面が表示されることでクリア処理が行われた旨が報知される。ここで、クリア音の発生は、クリア処理が実行される前に行われるようにしても良い。この場合であっても、初期化スイッチ１０２が押されたこと（クリア処理を開始するよう指示を出したこと）を容易に確認することができる。ただし、望ましくは本実施形態のようにクリア処理が完了した後にクリア音を発生することが好ましい。すなわち、クリア処理が実際に実行されたことを確認することができるためである。これらステップＳ１８、Ｓ２０の報知処理が完了すると、ＲＡＭ２０２ｂの記憶内容がクリアされた状態で、通常の遊技処理であるメイン処理に移行する（Ｓ２２）。
一方、クリア信号を受信していない場合〔ステップＳ１２でＮＯの場合〕には、ＲＡＭ２０２ｂに異常がないかどうかを判断する（Ｓ１４）。これはＲＡＭ２０２ｂの記憶内容が破壊されている等のＲＡＭ２０２ｂに異常がある場合には、ＲＡＭ２０２ｂの記憶内容を用いて処理を再開することができないためである。ＲＡＭ２０２ｂに異常が発生している場合〔ステップＳ１４でＮＯの場合〕には、ＲＡＭ２０２ｂに記憶されている内容を用いて復帰処理ができないため、まずＲＡＭ２０２ｂの記憶内容をクリアする（Ｓ１６）。そして、上述したステップＳ１８、Ｓ２０の報知処理を行った後、メイン処理に移行する（Ｓ２２）。一方、ＲＡＭ２０２ｂに異常が発生していない場合〔ステップＳ１４でＹＥＳの場合〕には、ＲＡＭ２０２ｂに記憶した情報を用いてメイン処理に移行する（Ｓ２２）。
ステップＳ２２のメイン処理に移行後は、図６のフローチャートに示すように、ステップＳ２２のメイン処理が繰り返されることとなる。したがって、メイン処理に移行後は、ステップＳ１２のクリア信号を受信しているかどうかの判断は行われないこととなる。すなわち、ステップＳ１２のクリア信号を受信しているかどうかの判断（初期化スイッチ１０２がＯＮ操作されたか否か）は、電源投入時にのみ実行され、それ以外の場合には実行されないこととなる。
なお、賞球制御部３００の処理も、基本的には、上述したメイン制御部２００の処理と同様であり、相違する点はステップＳ１８及びステップＳ２０の報知処理が行われない点だけである。
【００２１】
上述した処理によるパチンコ機の動作を、図７のタイミングチャートを用いて具体的に説明する。図７（ａ）は初期化スイッチ１０２と電源スイッチ１０８が同時にＯＮされた場合を示し、図７（ｂ）は電源スイッチ１０８のみがＯＮされた場合を示している。
図７（ａ）に示すように、電源スイッチ１０８がＯＮされると、電圧変圧部１０６には外部ＡＣ電源から交流信号が入力する。電圧変圧部１０６では、この入力する交流信号を直流信号に変換し、メイン制御部２００のＣＰＵ２０２及び賞球制御部３００のＣＰＵ３０２に電力供給を開始する。
電圧変圧部１０６により電力供給が開始されると、各ＣＰＵ２０２、３０２に供給される電圧（ＣＰＵ制御用電源の電圧）は時間経過にともなって徐々に上昇する。そして、ＣＰＵ２０２、３０２に供給される電圧がＣＰＵの動作可能電圧に到達すると、ＣＰＵ２０２、３０２は上述した電源投入時の処理を開始する（図６参照）。すなわち、まず、初期化処理を行い（Ｓ１０）、その後ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアするかどうかを決定する（Ｓ１２）。具体的には、初期化スイッチ１０２から発信されたクリア信号を、各ＣＰＵ２０２、３０２が受信しているかどうか（クリア信号がLowレベルか否か）を判断する。
各ＣＰＵ２０２、３０２がクリア信号を受信している場合（初期化スイッチ１０２が操作されている場合）は、ＲＡＭ２０２ｂ、ＲＡＭ３０２ｂの記憶内容がクリアされる。そして、図７（ａ）に示すように、スピーカ４８よりクリア音が出力される（さらに、図柄表示器２２に所定の画像が表示される）。したがって、操作者は、クリア音を聞いた後（又は図柄表示器２２に表示される画像を確認した後）に初期化スイッチ１０２をＯＦＦすることとなる。
一方、各ＣＰＵ２０２、３０２がクリア信号を受信していない場合（初期化スイッチ１０２が操作されていない場合）には、図７（ｂ）に示すように、クリア音は出力されないこととなる。
【００２２】
上述したことから明らかなように、本実施形態のパチンコ機では、初期化スイッチ１０２が操作されてＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容がクリアされると、スピーカ４８よりクリア音が発生され、さらに、図柄表示器２２にクリアされたことを報知する旨の画像が表示される。したがって、遊技ホールの店員等が初期化スイッチ１０２を押さずに電源スイッチ１０８をＯＮしている場合には、初期化スイッチ１０２の押し忘れを直ちに認識することができる。このため、再度初期化操作が実行されることで、電源遮断前の状態で遊技が再開されてしまうことを防止することができる。
特に、本実施形態では、スピーカ４８から出力されるクリア音によってＲＡＭの記憶内容がクリアされたことを報知する。このため、このクリア音は、初期化スイッチ１０２及び電源スイッチ１０８が設けられているパチンコ機の裏側からも聴き取ることが可能である。したがって、ＲＡＭの内容を消去するためのスイッチ類の操作と、クリアされたことの確認がパチンコ機の同一側（裏面側）から確認でき、操作性を向上することができる。
【００２３】
以上、本発明の好適な一実施の形態について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【００２４】
例えば、上述した実施形態では、ＲＡＭの記憶内容がクリアされる制御装置は、メイン制御部２００及び賞球制御部３００だけであったが、これに限られず、電源遮断の間ＲＡＭの記憶内容が保持されるように構成された制御装置であれば、それらの制御装置に本発明の構成を適用することができる。
また、上述した実施形態では、メイン制御部のＲＡＭの内容がクリアされた場合にのみ音を出力するようにしたが、このような例に限られず、賞球制御部のＲＡＭの内容がクリアされた場合にも別途音を出力するようにしても良い。具体的には、賞球制御部のＲＡＭの内容がクリアされたときに、賞球制御部から直接音制御部にコマンド（又は制御信号）が送信されることでスピーカから音を出力する構成としても良いし、メイン制御部と賞球制御部の両者にそれぞれ圧電ブザー等の音声出力装置を設ける構成としても良い。この場合、各制御部から出力されるクリア音は、その発生態様が異なることが好ましい。具体的には、各制御部毎に音の音色（クリアな音、歪んだ音）、音階、音調、大きさ、メロディー等を変えて発生したり、各制御部毎に異なる動物の鳴き声（犬と猫の鳴き声等）を発生させることをいう。すなわち、遊技店の店員が、どちらの制御部にかかわるクリア音かを認識できるような態様で発生されれば良い。このような構成によると、記憶内容をクリアされたＲＡＭがどちらの制御部にかかわるものであるかを容易に認識することができる。
各制御部から音が出力される構成とした場合には、メイン制御部のＲＡＭのクリア音と、賞球制御部（サブ制御部）のＲＡＭのクリア音が同時に出力されないよう、メイン制御部と賞球制御部の電源投入後の起動タイミング（メイン処理に移行するタイミング；クリア処理が完了するタイミング）がずれるように構成されていることが好ましい。また、各制御部の起動タイミングをずらすように構成した場合には、メイン制御部の起動タイミングが、賞球制御部の起動タイミングより遅くなっていることが好ましい。これにより、メイン制御部が先に起動することで、メイン制御部から送信されたコマンドが賞球制御部（サブ制御部）で未受信になるという事態を防止することができる。なお、各制御部の起動タイミングの調整は、各制御部のＣＰＵをリセットするリセット信号の解除タイミングにより調整することができる。
また、上述した例と異なり、賞球制御部のＲＡＭがクリアされたときにのみクリア音が発生されるような構成としても良い。例えば、初期化スイッチから出力される信号がメイン制御部にのみ入力するように構成する。そして、初期化スイッチが操作されることで出力される信号をメイン制御部が受信すると、メイン制御部はＲＡＭの内容をクリアし、次いで、賞球制御部に対してＲＡＭの内容をクリアするようコマンドを出力する。このコマンドを受信した賞球制御部はＲＡＭの内容をクリアし、しかる後、ＲＡＭクリアが完了したことを音により報知する。この場合には、音が出力されることで両者のＲＡＭがクリアされたことが報知され、音が出力されないことで少なくともどちらか一方の制御部のＲＡＭの内容がクリアされていないことを報知することができる。
さらに、上述した各例のように音により報知する場合には、ＲＡＭクリアを行って正常に起動した場合には所定の態様の起動音を発生し、ＲＡＭクリアを行なわずに正常に起動した場合には他の態様の起動音を発生するようにしても良い。このような構成では、遊技機の起動時に起動音が発生したか否かで遊技機が正常に起動したか否かを確認でき、さらに、遊技機の起動時に発生される起動音の態様によってＲＡＭクリア処理が行われたか否かを確認することができる。なお、クリアすべきＲＡＭを備えた制御部が複数ある場合には、制御部毎に上述したような起動音（すなわち、ＲＡＭクリア処理を行って正常に起動した場合の起動音と、ＲＡＭクリア処理を行わずに正常に起動した場合の起動音を異ならせる）を発生させるようにしても良い。このような場合の「起動音の態様」は、前述した「音の発生態様」と同様に、制御部毎に異なるように設定されていることが好ましい。したがって、例えば、クリアすべきＲＡＭを備えた制御部が２つある場合には、起動音の発生態様は合計４通りとなる。
【００２５】
また、上述した実施形態では、スピーカから出力される音（及び図柄表示器に表示される画像）でＲＡＭの内容がクリアされたことを報知したが、このような例に限られず、例えば、ＬＥＤ等のランプを点灯、点滅又は消灯すること等により報知するようにしても良い。
このようなランプによってクリアの報知を行う場合には、このランプは初期化スイッチが設けられる側（上述した実施形態では裏面）から確認できる位置に配設することが好ましい。例えば、確認作業の容易化の観点から、初期化スイッチの近傍に設けることが好ましい。
また、ランプによってクリアの報知を行う場合には、ＲＡＭの内容が消去される制御部毎にランプを設け、各制御部のＲＡＭの内容がクリアされたときに対応するランプを点灯（又は点滅）等させるようにしても良い。このような形態によると、各制御部毎にＲＡＭの記憶内容がクリアされたことを報知することができる。この場合には、各制御部のＣＰＵが直接対応するランプを点灯等させることが好ましい。したがって、このような制御部毎のランプは、配線等を短くする観点から各制御部の近傍に設けられることが好ましい。
さらには、異なる２色のＬＥＤランプを用いてＲＡＭクリアの報知を行っても良い。例えば、ＲＡＭの内容がクリアされた場合には一の色のＬＥＤを点灯し、ＲＡＭの内容がクリアされていないときは他の色のＬＥＤを点灯するようにしても良い。
なお、上述した方法と異なり、メカ的にＲＡＭクリアを報知することも可能である。例えば、ＲＡＭクリアが完了した場合に、ソレノイド等を駆動することで可動片を動かし、その可動片の動きによりＲＡＭクリアを報知するようにしても良い。
【００２６】
また、上述した実施形態では、電源投入時に初期化スイッチを操作することでＲＡＭの内容を消去したが、初期化スイッチの操作手順はこの例に限られず、種々の変更・改良が可能である。例えば、初期化スイッチを押しながら電源遮断を行うことで、電源遮断後に行われる停電処理においてＲＡＭの内容をクリアするようにしても良いし、あるいは、初期化スイッチを押しながら電源遮断を行うことで、そのＲＡＭクリアを行う旨の情報をＲＡＭに保存し、電源復帰時にその保存していた情報に基づいてＲＡＭをクリアするようにしても良い。このように電源遮断時にＲＡＭの内容がクリアできるような構造とすると、開店前の忙しい時間帯にＲＡＭをクリアする作業を行う必要がなく、開店作業をスムーズに行うことができる。
また、上述した実施形態では、初期化スイッチが操作されたか否かの判定に基づいて直接ＲＡＭの内容を消去する処理を行ったが、このような方法によることなく、例えば、ＲＡＭに異常が生じた場合にＲＡＭの内容をクリアするプログラムを利用してＲＡＭの内容を消去することができる。すなわち、電源遮断時又は電源投入時に、初期化スイッチの操作に基づいてＲＡＭの内容を強制的に一部書き換える処理を行う。このようにＲＡＭの内容が一部書き換えられていると、電源投入時のＲＡＭチェック処理でＲＡＭ異常と判断されてＲＡＭの内容が消去される。したがって、上述した方法では、ＲＡＭの内容を一部書き換えるという簡単な処理によりＲＡＭの内容を消去することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図
【図３】図１に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図
【図４】初期化スイッチの構造を説明するための図面
【図５】初期化スイッチと制御部の接続関係を説明するための回路図
【図６】制御部におけるクリア処理のフロチャート
【図７】クリア処理時のパチンコ機の動作を示すタイミングチャート
【符号の説明】
【００２８】
１０・・パチンコ機
４８・・スピーカ
１００・・電源装置
１０２・・初期化スイッチ
１０８・・電源スイッチ
２００・・メイン制御部
３００・・賞球制御部
４００・・音制御部
５００・・表示制御部
【図１】
2008264588.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【手続補正書】
【提出日】平成20年9月2日(2008.9.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電装装置と、制御情報を記憶する記憶装置と、その記憶装置に記憶されている制御情報に基づいて前記電装装置を制御する制御装置とを有し、その制御装置は、電源遮断時に前記記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰時にその保存した制御情報に基づいて中断された処理を再開させる機能を備えた遊技機において、
電源復帰時において前記記憶装置に異常が発生しているか否かを判断する手段と、
判断手段により異常が発生していると判断したときに、前記記憶装置に記憶されている制御情報をクリアする手段と、
クリア手段により前記記憶装置に記憶されている制御情報がクリアされたときに、その制御情報のクリアを報知する報知手段が付加されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、前記報知手段による報知が音により行われることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、前記報知手段による報知がランプにより行われることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一つに記載の遊技機において、前記記憶装置が複数設けられており、それら記憶装置毎に前記報知手段が付加されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
例えば、パチンコ機のように高度に電装化された遊技機では、遊技機本体に各種電装装置が装備される。これらの電装装置は、遊技機の適宜の位置に配された検出装置から出力される検出信号に基づいて制御される。すなわち、検出装置から出力される検出信号（制御情報）は一旦メモリ等の記憶装置に記憶され、この記憶装置に記憶された制御情報が、適宜制御装置により読み出されて電装装置が制御される。
かかる遊技機において、記憶装置に記憶される制御情報には遊技者に有利な情報（例えば、遊技媒体の払出情報等）が含まれる。したがって、停電時等の電源遮断時にこれらの情報が消去されてしまうと、電源復帰後に継続して遊技を行いたいと考えている遊技者にとっては不利な結果をもたらすこととなる。このため、電源遮断時に記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰後の営業開始時には電源遮断前の状態から遊技を続行したいという要求がある。一方において、電源復帰後に一律に電源遮断前の状態から遊技を始めることとすると、電源遮断により遊技者が帰ってしまった場合等のように電源遮断前の遊技状態を続行する必要がない場合にも、電源遮断前の遊技状態が続行されてしまうという事態が生じる。
このため、電源遮断時に記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰後にこの保存した制御情報を利用して遊技を再開する機能を備える遊技機が提案されている（特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
しかしながら、上記公報に記載された遊技機では、電源遮断時に記憶装置に制御情報を記憶しても、電源が遮断されている間にその制御情報が破壊される等の異常が発生する場合がある。かかる場合には、電源復帰時に正常に処理を再開することができないという問題があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、電源遮断時に保存した制御情報が破壊されている等の異常がある場合でも、電源復帰時に正常に処理を再開することができる遊技機を提供する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するために本願の遊技機は、電装装置と、制御情報を記憶する記憶装置と、その記憶装置に記憶されている制御情報に基づいて前記電装装置を制御する制御装置とを有し、その制御装置は、電源遮断時に前記記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰時にその保存した制御情報に基づいて中断された処理を再開させる機能を備える。そして、電源復帰時において前記記憶装置に異常が発生しているか否かを判断する手段と、判断手段により異常が発生していると判断したときに、前記記憶装置に記憶されている制御情報をクリアする手段と、クリア手段により前記記憶装置に記憶されている制御情報がクリアされたときに、その制御情報のクリアを報知する報知手段が付加されている。
ここで、「クリアを報知する」とは、記憶装置の制御情報がクリアされる（又はクリアされた）ことを何らかの方法で操作者に伝達することをいい、伝達する手段・方法等についてはどのような形態としても良い。例えば、音を利用して聴覚により伝達しても良いし、光・画像等を利用して視覚により伝達しても良い。また、クリアされる場合に音等を出力するのではなく、クリアされない場合に音等を出力してクリアが行われていない旨を報知するようにしても良い（すなわち、音等が出力されなければクリアが行われた旨が伝達される）。要は、クリアされているのか、又は、クリアされていないのかを伝達できれば良い。
上記遊技機では、電源復帰時に異常が発生しているか否かが判断され、異常が発生している場合には記憶装置に記憶した制御情報がクリアされる。このため、電源復帰時に処理を正常に再開することができる。また、クリア手段による制御情報のクリアが報知されるため、制御情報がクリアされたことを認識することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
なお、前記報知手段による報知は音により行われても良い。このような構成によると、遊技機の表側と裏側のどちら側からでも制御情報のクリアを知ることができる。さらに、前記報知手段による報知がランプにより行われても良い。このランプによる場合は、クリアの前後でその発光態様が変化することで報知することができる。
なお、遊技機に前記記憶装置が複数設けられている場合には、記憶装置毎に前記報知手段が付加されていても良い。このような構成によると、記憶装置毎に制御情報のクリアを確認することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】