(57)【要約】【課題】遊技者が関心を持つ遊技内容に関わる情報について興趣に富んだ報知演出を実行する。【解決手段】画像表示装置７は、第１の画像表示部７０の前方位置に透過性のある第２の画像表示部７１を第１の画像表示部７０と平行に配置して構成されている。画像表示制御部は、遊技内容に関わる所定の情報を画像表示装置７に表示させるとき、第１の画像表示部７０に前記情報を遊技者に報知するための画像３０を表示させるとともに、第２の画像表示部７１には、正面からの視線に対しては第１の画像表示部７０に表示された画像３０の全部または特徴部分を遮蔽することが可能な不透過画像３１を、斜め方向からの視線に対しては前記の遮蔽される部分を視認することが可能なように表示させる。【選択図】図３
2008206878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するための画像を表示することが可能な画像表示装置と、画像表示装置の表示動作を制御する表示制御部とを備え、前記画像表示装置は、第１の画像表示部の前方位置に透過性のある第２の画像表示部を第１の画像表示部と平行に配置して構成されて成る遊技機において、
前記表示制御部は、遊技内容に関わる所定の情報を画像表示装置に表示させるとき、第１の画像表示部に前記情報を遊技者に報知するための画像を表示させるとともに、第２の画像表示部には、正面からの視線に対しては前記第１の画像表示部に表示された画像の少なくとも特徴部分を遮蔽することが可能な不透過画像を、斜め方向からの視線に対しては前記の遮蔽される部分を視認することが可能なように表示させるようにした遊技機。
【請求項２】
前記不透過画像は、その画像の輪郭の外側からの斜め方向からの視線に対して前記の遮蔽される部分を視認することが可能なように表示されている請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
前記不透過画像は、その画像の領域内に第１の画像表示部に表示された画像を覗くことが可能な透過部を有し、前記透過部からの斜め方向からの視線に対して前記の遮蔽される部分を視認することが可能なように表示されている請求項１に記載された遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載された遊技機であって、前記透過部の位置を移動させるための操作が可能な操作機構をさらに備え、前記表示制御部は、操作機構による操作に応じた方向へ透過部を移動させる制御を実行するようにした遊技機。
【請求項５】
請求項１または２に記載された遊技機であって、外周面に複数種の図柄から成る図柄列が配置され、前記図柄列を移動表示した後、図柄列の中のいずれかの図柄を停止した状態で表示するリールを複数個さらに備えており、
前記表示制御部は、第２の画像表示部に前記リールと同じ図柄列を有しかつ図柄列を構成する各図柄が不透過画像より成る擬似リールを表示させるとともに、第１の画像表示部には前記擬似リールとほぼ重なる位置に図柄が遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するための画像より成るサブリールを、前記図柄が斜め方向からの視線によって視認することが可能なように表示させるようにした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するための画像を表示することが可能な画像表示部を備えた遊技機に関し、特にこの発明は、第１の画像表示部の前方位置に透過性のある第２の画像表示部が第１の画像表示部と平行に配置された構成の画像表示部を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機では、種々の動画像や静止画像をゲームの進行に応じて表示する液晶表示パネルが設けられ、液晶表示パネルの画面に映し出される画像をリーチの成立や大当たりの予告などの演出として加えることによって、視覚的効果の高い演出表示を行っている。しかし、このような液晶画面における演出表示では、立体感に乏しく、平面的な演出表示に限られるため、ゲーム演出の多様性をさらに向上させることは困難であった。
【０００３】
そこで、近年、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機の中には、表示パネルとして透過型液晶を用いた表示パネル（以下、「透過型の液晶表示パネル」という。）を使用するとともに、この透過型の液晶表示パネルの背後にさらに液晶表示パネルを配備したものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２９８２１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の特許文献１に記載された遊技機は、透過型の液晶表示パネルから成る第１の画像表示部と液晶表示パネルから成る第２の画像表示部が前後方向に多層配置された画像表示装置を備えている。この画像表示装置は、後方に位置する第１の画像表示部に背景画像などを表示し、前方に位置する第２の画像表示部に透過画像を表示することにより、透過画像を透過して背景画像などを視認可能としたもので、第１の画像表示部の画像が後方、第２の画像表示部の画像が前方に位置するような遠近感、立体感を有する多重画像を表示できる。
【０００６】
しかしながら、上記した構成の遊技機は、第１の画像表示部の画像と第２の画像表示部の画像とを重なり合って見せることにより、単に奥行き感を有する立体的な演出表示を行っているにとどまっており、このような演出表示では、演出の態様が画一的となり、遊技者の演出に対する関心が徐々に薄れていくおそれがある。
【０００７】
この発明は、上記した問題に着目してなされたもので、透過性を有する画像表示部の背後にさらに画像表示部が多層配置された画像表示装置を備える遊技機において、単に立体的な画像表示を行う従来の演出よりも遊技者の興味をひく演出を行うことにより、遊技者が関心を持つ遊技内容に関わる情報について、興趣に富んだ報知演出を実行することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明による遊技機は、遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するための画像を表示することが可能な画像表示装置と、画像表示装置の表示動作を制御する表示制御部とを備えたものである。前記画像表示装置は、第１の画像表示部の前方位置に透過性のある第２の画像表示部を第１の画像表示部と平行に配置して構成されており、前記表示制御部は、遊技内容に関わる所定の情報を画像表示装置に表示させるとき、第１の画像表示部に前記情報を遊技者に報知するための画像を表示させるとともに、第２の画像表示部には、正面からの視線に対しては前記第１の画像表示部に表示された画像の少なくとも特徴部分を遮蔽することが可能な不透過画像を、斜め方向からの視線に対しては前記の遮蔽される部分を視認することが可能なように表示させる。
【０００９】
この発明の上記した構成において、「遊技内容に関わる情報」として、遊技機をパチンコ機やスロットマシンとした場合、例えば、遊技機内の制御部で実行された抽選に当選した状態（ボーナスゲームや大当たり遊技への当選）である旨の情報などが考えられるが、これに限らず、他の情報（遊技者にとって有利な情報であってもよいし、不利な情報であってもよい。）であってもよい。例えば、パチンコ機であれば、抽選により大当たりに当選する確率が通常よりも高確率に変更された状態である旨の情報などが考えられる。
【００１０】
また、第１の画像表示部により表示される「遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するための『画像』」には、文字、絵文字、絵柄や図柄のほか、キャラクタの画像などが含まれる。
さらに、不透過画像により遮蔽される「第１の画像表示部に表示された画像の特徴部分」とは、第１の画像表示部に表示される画像を特定することが可能な画像部分のことである。
【００１１】
画像表示装置として、例えば、第１の画像表示部および第２の画像表示部をカラー表示が可能な透過型の液晶パネルにより形成し、照明用の光を発光する発光手段としてのバックライトを第１の画像表示部の後方に配置した構成のものを使用する。
表示制御部は、例えば、前記の各液晶パネルに対する表示制御用のプログラムが設定されたコンピュータにより構成される。この表示制御部は、各液晶パネルの各画素に対応する電極に印加する電圧を制御し、その画素の明るさや濃淡を調整することによって、透過／不透過の程度（透過率）を調整することができる。
【００１２】
なお、前記第１の画像表示部および第２の画像表示部は、共に透過型の液晶パネルで構成する必要はなく、後方に位置する第１の画像表示部を、例えば、有機ＥＬディスプレイやＣＲＴディスプレイなどの自発光型表示ディスプレイで形成してもよい。
【００１３】
この発明の好ましい一実施態様においては、前記不透過画像は、その画像の輪郭の外側からの斜め方向からの視線に対して前記の遮蔽される部分を視認することが可能なように表示されている。
【００１４】
この実施態様にかかる遊技機では、遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するとき、表示制御部は、第１の画像表示部に前記情報を遊技者に報知するための画像を表示させる。一方、前方に位置する第２の画像表示部には、そのときの表示対象の画像のうち、遊技者の正面からの視線に対しては前記第１の画像表示部に表示された画像の全部またはその特徴部分を遮蔽する範囲にある領域内の画像を不透過な状態で表示するとともに、前記領域外の画像（例えば背景の画像）を透過な状態で表示する。
この表示態様においては、遊技者が正面から第１の画像表示部を覗いても、第２の画像表示部の不透過画像により遮蔽され、第１の画像表示部に表示された画像を視認することができない。しかし、遊技者が前記不透過画像の外側の透過領域から斜め方向に第１の画像表示部を覗き込むと、前記不透過画像が視線から外れ、第１，第２の画像表示部の間隔だけ後方に位置する第１の画像表示部の画像が視認可能となり、遊技者に前記情報が報知される。
【００１５】
また、この発明の好ましい他の実施態様においては、前記不透過画像は、その画像の領域内に第１の画像表示部に表示された画像を覗くことが可能な透過部を有し、前記透過部からの斜め方向からの視線に対して前記の遮蔽される部分を視認することが可能なように表示されている。
【００１６】
この実施態様にかかる遊技機では、遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するとき、表示制御部は、第１の画像表示部には前記情報を遊技者に報知するための画像を表示させる。一方、前方に位置する第２の画像表示部には、不透過な画像を、遊技者の正面からの視線に対しては前記第１の画像表示部に表示された画像の特徴部分を遮蔽する範囲に表示するとともに、第１の画像表示部に表示された画像を覗くことが可能な透過な画像（透過部）を表示する。
この表示状態においては、遊技者が正面から前記透過部を介して第１の画像表示部を覗いても、第１の画像表示部の画像の特徴部分が第２の画像表示部の不透過画像により遮蔽されているため、遊技者は第１の画像表示部の画像が何の画像であるのかを認識できない。しかし、遊技者が前記透過部を介して斜め方向に第１の画像表示部を覗き込むと、第１，第２の画像表示部の間隔だけ後方に位置する第１の画像表示部に表示された画像の特徴部分を視認することができるようになるため、遊技者は第１の画像表示部に表示された画像が何の画像であるのかが認識可能となり、遊技者に前記情報が報知される。
【００１７】
なお、上記した実施態様において、前記透過部は第２の画像表示部の予め決められた位置に固定表示しても良いし、決められた方向または自由な方向に移動するように表示しても良い。そのために、遊技機に前記透過部の位置を移動させるための操作が可能な操作機構を設け、遊技者が前記操作機構を操作することにより、表示制御部が操作に応じた方向へ前記透過部を移動させるように構成する。
【００１８】
上記した構成の遊技機によれば、第２の画像表示部に表示された不透過画像により、正面視では認識することができない第１の画像表示部に表示された画像を、遊技者の視点移動によって認識可能としたので、遊技者に第２の画像表示部の裏側を覗き込ませるという演出を実施でき、単に第２の画像表示部の画像と第１の画像表示部の画像とが重なり合って見える多重画像を表示するよりも、趣向をこらした演出を行うことが可能になる。
【００１９】
この発明のさらに好ましい実施態様の遊技機は、外周面に複数種の図柄から成る図柄列が配置され、前記図柄列を移動表示した後、図柄列の中のいずれかの図柄を停止した状態で表示するリールを複数個さらに備えている。前記表示制御部は、第２の画像表示部に前記リールと同じ図柄列を有しかつ図柄列を構成する各図柄が不透過画像より成る擬似リールを表示させるとともに、第１の画像表示部には前記擬似リールとほぼ重なる位置に図柄が遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するための画像より成るサブリールを、前記図柄が斜め方向からの視線によって視認することが可能なように表示させる。
【００２０】
この実施態様にかかる遊技機において、例えば、前記擬似リールおよびサブリールは、通常時はリールと同期して変動表示または停止表示し、遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するときには、第２の画像表示部には、停止したリールに描かれた図柄に対応する図柄の画像を表示させる一方、後方に位置する第１の画像表示部には、前記情報を遊技者に報知するための画像として前記擬似リールの停止表示図柄とは異なる図柄の画像を表示させる。
この表示状態においては、サブリールの図柄は、擬似リールの図柄の後方に重畳するように表示されるとともに、擬似リールの図柄は不透過画像で表示されているため、遊技者は正面視ではサブリールの図柄を視認できない状態にある。しかし、遊技者が例えば前記擬似リールの図柄の外側から斜め方向に第１の画像表示部を覗き込むと、前記擬似リールの図柄が視線から外れ、第１，第２の画像表示部の間隔だけ後方に位置するサブリールの図柄が視認可能となり、遊技者に前記情報が報知される。
【００２１】
この実施態様によれば、第１の画像表示部に、その前方に位置する第２の画像表示部とは異なる図柄が表示されることによって、遊技内容に関わる情報が報知されるので、遊技者は常に後方の第１の画像表示部の図柄が何か変化していないかと気になり、遊技者の関心を大幅に高めることができる。
【発明の効果】
【００２２】
この発明によれば、第１の画像表示部の前方位置に透過性のある第２の画像表示部を設け、第１の画像表示部に遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するための画像を表示するとともに、第２の画像表示部に正面視では第１の画像表示部に表示された画像の少なくとも特徴部分を遮蔽する不透過画像を表示するようにしたので、遊技者は第１の画像表示部に表示された画像を視認するために視点移動が必要となり、遊技者に前方に位置する第２の画像表示部の裏側を覗き込ませるという演出を実施できるため、単に第２の画像表示部の画像と第１の画像表示部の画像とが重なり合って見える多重画像を表示するよりも、趣向をこらした演出を行うことが可能になる。
【００２３】
さらに、従来の遊技機においては、常時、正面から見た画像の表示態様により演出表示を行っているため、遊技者は画像表示部に向かい合った状態で遊技をすればよいが、遊技姿勢としては変化がなく、遊技が比較的長時間に及ぶと退屈させてしまうおそれがある。一方、この発明では、遊技者は表示画像を視認するために適宜視点移動が必要となるため、種々の遊技姿勢を自然にとることになるから、遊技時間が比較的長時間に及んでも退屈感を緩和ないし解消することができ、継続遊技を促進できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１は、この発明が適用されたスロットマシン１の外観を示す。
この実施例のスロットマシン１の機体は、前面が開口した筐体（図示せず。）を有し、その筐体の前面に扉部２を組み付けた構成のものである。筐体の内部には、図示しないが、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが組み付けられたリールユニット、低音出力用のスピーカー、電源ユニットの他、図５に示すメダル払出機２４やスロットマシン１全体の動作を集中管理する主制御部８を形成する回路基板などが組み込まれている。
【００２５】
前記扉部２は、金属製の枠体の上部、中央部および下部に合成樹脂製のパネル４，５，６が組み付けられた構成のものである。各パネル４，５，６（以下、「上面パネル４」、「正面パネル５」、「下部パネル６」という。）は、透明の合成樹脂板の表面にシルクスクリーン印刷により種々の色彩による文字や絵が印刷されたものである。
【００２６】
前記３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの外周面には、それぞれボーナスや小役などの入賞を成立させる図柄、外れ図柄など、複数種の図柄（「７」，「ＢＡＲ」，「ベル」，「チェリー」，「スイカ」，「プラム」など）が所定個数だけ一定間隔毎に表されている。各リール３ａ，３ｂ，３ｃは、前記リールユニットに一体に組み付けられた各リール駆動用のステッピングモータ（図示せず。）により個別に駆動される。
【００２７】
上面パネル４の板面中央には、印刷領域によって囲まれた無着色で透明の矩形状の図柄表示窓１１が形成されている。図柄表示窓１１は、横幅が前記３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃを表示可能な長さであって、縦幅が各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を３個ずつ表示することが可能な長さに設定されている。前記リール３ａ，３ｂ，３ｃは、この図柄表示窓１１に対向する位置に配備されており、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止時には、図柄表示窓１１内にそれぞれ３個の図柄が停止表示される。
上面パネル４には、効果音出力用の一対のスピーカー１３，１４が配置されている。また、上面パネル４の裏側には、入賞などを発光明示するランプ１２が内蔵されている。
【００２８】
図柄表示窓１１上には、図柄表示窓１１より見える各リール３ａ，３ｂ，３ｃの３駒分の図柄を横方向に結ぶ３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの各斜め方向に結ぶ２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが設定されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄が整列して位置する。なお、入賞ラインＬ１〜Ｌ５は上面パネル４に表示されているが、必ずしも表示しなくともよい。
【００２９】
中央の正面パネル５には、印刷層のない透明の領域５０が設けられる（以下、この領域５０を「画像表示領域５０」という。）。この画像表示領域５０の裏面側には、後述する画像表示装置７が取り付けられており、ゲームの進行状態に応じて画像表示装置７に表示される各種の動画像や静止画像を画像表示領域５０を通して視認することが可能となっている。
【００３０】
正面パネル５の画像表示領域５０の左側には、貯留枚数表示器１５や払出枚数表示器１６などが設けられている。貯留枚数表示器１５には機械に貯留（クレジット）された貯留メダルの枚数が、払出枚数表示器１６には賞の成立により配当として払い出されるメダルの枚数が、それぞれデジタル表示される。
なお、「貯留メダル」とは、ゲームの実行に先立ち、メダル投入口１７より投入して機械に貯留された（電気的に記憶された）メダルのことであり、この貯留メダルを使ってゲームが実行されるようになっている。また、ゲームの結果、入賞が成立すると、賞に応じた枚数のメダルが付与され、そのメダルは、前記クレジットの上限値（例えば５０枚）以下であれば、メダル受け皿２３に放出されずにメダルの貯留数に加算される。
【００３１】
正面パネル５の下方には、ゲーム実行のための操作部が形成されている。また、下部パネル６の下方には、メダル払出口２２やメダル受け皿２３が設けられている。前記メダル払出機２４から放出されたメダルは、図示しないメダル払出通路を介してメダル払出口２２まで運ばれ、メダル受け皿２３へ払い出される。
【００３２】
前記操作部には、ゲームのためのメダルを受け付けるメダル投入口１７、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転させるための始動レバー１８、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを個別に停止させるための停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの他、ベットスイッチ２０や精算スイッチ２１が設けられている。
【００３３】
前記ベットスイッチ２０は、１回のゲームに対して３枚の貯留メダルを消費することを遊技者が機械へ指示するためのものである。このベットスイッチ２０が押されると、貯留メダルが３枚引き落とされるが、貯留メダルの残り枚数が２枚しかなければ２枚の貯留メダルが、１枚しかなければ１枚の貯留メダルが、それぞれ引き落とされる。
３枚の貯留メダルが使用されることに対して５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。１枚の貯留メダルの使用に対しては中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、２枚の貯留メダルの使用に対しては３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３のみが、それぞれ有効化される。
【００３４】
ベットスイッチ２０の押操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１８を操作すると、機械内部で賞に関わる抽選処理が実行される。この抽選処理の結果、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスや小役に当選すると、後述する主制御部８内で該当するフラグが設定され、停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃが押操作されたとき、該当する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる制御（引込み制御）が実行される。その結果、有効化された入賞ライン上に、抽選に当たった図柄が３個並んだパターンが出現し易くなる。
【００３５】
前記精算スイッチ２１は貯留メダルの精算を指示するのに遊技者によって操作される。精算スイッチ２１が操作されると、前記貯留枚数表示器１５に表示された枚数の貯留メダルがメダル払出口２２からメダル受け皿２３に放出される。
【００３６】
前記画像表示装置７は、遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するためのものであり、この実施例では、詳細は後述するが、ゲーム結果に関わる抽選処理の結果を画像表示装置７による演出表示によって遊技者へ報知する。
【００３７】
この実施例の画像表示装置７は、正面パネル５の裏面に組み付けられており、図２に示すように、正面パネル５の裏側に配備された第２の画像表示部７１と、前記第２の画像表示部７１の後方位置に所定の間隔Ｄを置いて第２の画像表示部７１と平行に配置される第１の画像表示部７０と、第１の画像表示部７０の裏面に固定される照明用のバックライト７２と、中間光源７３，７４とから構成されている。また、画像表示装置７の裏面には、画像表示装置７の動作を制御する画像表示制御部１０を形成する回路基板（図示せず。）が取り付けられている。
【００３８】
前記第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１は、透過型の液晶パネルにより構成されている。この液晶パネルは、対向配置された一対の偏光板の間に、カラーフィルタ、各画素に対応する数の透明電極が形成されたガラス基板、配向膜、液晶層などを配備した公知の構成を具備するものである。液晶パネルには、画像データ上の１画素につき、赤色（Ｒ），緑色（Ｇ），青色（Ｂ）に対応する３個の画素が設けられる。パネルサイズとしては８〜１５インチのものを使用できる。
第１，第２の画像表示部７０，７１に、画像表示制御部１０から水平方向と垂直方向との画素数に対応する画像信号ｓ１，ｓ２をそれぞれ供給し、これらの画素の電極間に印加する電圧の大きさや波形を、それぞれ画像データ中の対応画素の明るさや濃淡に応じて制御することにより、各画素の透過率を調整することができる。
【００３９】
前記バックライト７２は、第１の画像表示部７０の液晶パネル用の光源であり、導光板７２Ａの上下端に、それぞれ導光板７３への入射光を生成するための２個の冷陰極管７２Ｂ，７２Ｃが配備された構成のものである。
前記中間光源７３，７４は蛍光灯より成り、第１の画像表示部と第２の画像表示部７１の間隙の上下位置にそれぞれ配備される。この中間光源７３，７４は、第２の画像表示部７１の液晶パネル用のバックライト光源であり、また、第１の画像表示部７０の液晶パネルの前方照明も兼ねている。
【００４０】
図３および図４は、画像表示装置７による画像表示の表示例を模式的な図により示している。
図３の例では、例えば、第１の画像表示部７０に、「チェリー」の図柄３０を表示するとともに、前方に位置する第２の画像表示部７１には、前記「チェリー」の図柄３０の大きさとほぼ同等またはそれより大きい（例えば、表示面積比で１０％程度）数字の「７」の図柄３１を、前記第１の画像表示部７０の「チェリー」の図柄３０に重畳するように表示する（図３（１）参照。）。このとき、第２の画像表示部７１の「７」の図柄３１を透過率を下げた不透過画像で表示すると、第１の画像表示部７０の「チェリー」の図柄３０は、第２の画像表示部７１の図柄３１より小さいため、遊技者の正面からの視線に対しては前方に位置する第２の画像表示部７１の「７」の図柄３１により遮蔽され、視認できなくなる（図３（２）参照。）。
しかし、図３（３）に示すように、遊技者が視点を移動させて、前記「７」の図柄３１の外側の透過領域３２から覗き込むと、前記「７」の図柄３１が視線から外れ、第１，第２の画像表示部の間隔Ｄだけ後方に位置する第１の画像表示部７０の「チェリー」の図柄３０が視認可能となる。
【００４１】
次の、図４の例では、例えば、第１の画像表示部７０に赤色の色彩が設定された図柄（この実施例では、数字の「７」の図柄３３または「チェリー」の図柄３４）を表示する。一方、前方に位置する第２の画像表示部７１には、第１の画像表示部７０に表示された図柄の特徴部分（例えば、「チェリー」であれば、果肉以外の茎や葉の部分、または果肉の丸みのある部分）を遮蔽するように不透過画像３７を表示するとともに、一部の領域３５，３６（以下、この領域３５，３６を「透過部」という。）内の透過率を１００％（すなわち透明状態）に設定し、透過な画像を表示する。
この表示状態においては、遊技者は第１の画像表示部７０に表示された図柄を前記透過部３５，３６からは視認できるが、それ以外の領域では第２の画像表示部７１の不透過画像３７により遮蔽されて視認できない。そのため、遊技者が正面から透過部３５，３６を介して第１の画像表示部７０を覗いても、透過部３５，３６から赤色の図柄が表示されていることは認識できるが、その図柄の特徴部分が遮蔽されているため、遊技者は「７」の図柄３３が表示されているのか、「チェリー」の図柄３４が表示されているのかが認識できない（図４（１）参照。）。
しかし、遊技者が前記透過部３５，３６から斜め方向に視線を向けて第１の画像表示部７０を覗き込むと、第１，第２の画像表示部の間隔Ｄだけ後方に位置する第１の画像表示部７０に表示された図柄の全体あるいはその特徴部分が視認可能となるため（図４（２）参照）、遊技者はその図柄が「７」の図柄３３であるのか（図４（３）参照。）、「チェリー」の図柄３４であるのか（図４（４）参照。）が認識可能となる。
なお、透過部３５，３６から覗き込む角度θはあまり小さくしすぎると遊技者が隣接するスロットマシンの方までかがみこんだりするなど、遊技者に窮屈な姿勢を要求することになるので、好ましくは３０°〜４５°である。
【００４２】
上記したような画像表示によれば、正面視では、第２の画像表示部７１に表示された不透過画像により視認することができない第１の画像表示部７０に表示された画像を、遊技者の視点移動によって視認可能としたので、遊技者に前方に位置する第２の画像表示部７１の裏側を覗き込ませるという演出を実施でき、単に第２の画像表示部７１の画像と第１の画像表示部７０の画像とが重なり合って見える多重画像を表示するよりも、趣向をこらした演出表示を行うことが可能になる。
【００４３】
なお、第１，第２の画像表示部の間隔Ｄは５〜４０ｍｍに設定され、あまり間隔が狭すぎると後方の画像の見える範囲が少なくなり、また逆に間隔が広くなると視認可能領域が広がりすぎるおそれがあるので、好ましくは１５〜２５ｍｍに設定される。
【００４４】
また、この実施例では、画像表示装置７を構成する第１，第２の画像表示部７０，７１を共に透過型の液晶パネルで形成しているが、これに限らず、後方に位置する第１の画像表示部７０を、例えば、有機ＥＬディスプレイやＣＲＴディスプレイなどの自発光型表示ディスプレイで形成してもよい。上記した実施例によると、自発光型表示ディスプレイで形成された第１の画像表示部７０の画像が、第２の画像表示部７１を透過し、第２の画像表示部７１から、第１，第２の画像表示部７０，７１の画像が出力され、前記バックライト７２を省略することが可能である。
【００４５】
図５は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を示す。なお、この図には電源系統の図示は省略してある。
このスロットマシン１は、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部８と、これからコマンドを受けて表示や音声などの出力を担当する副制御部９とを備えている。
【００４６】
主制御部８は、マイクロコンピューターより成り、制御、演算の主体であるＣＰＵ８０、記憶手段であるＲＯＭ８１、ＲＡＭ８２の他に抽選処理に用いられる乱数発生器８３を含む。前記ＲＯＭ８１には、ゲーム用のプログラムのほか、賞に関わる抽選のための複数の抽選テーブルなど、ゲーム制御を行うための各種プログラムや必要なデータが格納されている。ＲＡＭ８２は、前記抽選で賞に当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）やメダルの賭け数など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。乱数発生器８３は、ＣＰＵ８０が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成する。この抽選処理は、始動レバー１８が操作されたことを契機に実行されるものである。
【００４７】
主制御部８には、バス８４を介して、入出力各部が接続される。入力部としては、前記始動レバー１８、停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、ベットスイッチ２０、精算スイッチ２１の他、メダル検知センサ２５，リール位置検出回路２６，リール停止信号回路２７などが接続されている。また、出力部としては、前記貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、メダル払出機２４、各リール３ａ，３ｂ，３ｃのステッピングモータの駆動を制御するリール駆動回路２８などが接続されている。
メダル検知センサ２５は、メダル投入口１７に投入されたメダルを検出する。リール位置検出回路２６は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄位置を検出するための信号をＣＰＵ８０に供給する。リール停止信号回路２７は、各停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作に応じて停止信号を出力する。
【００４８】
前記ＣＰＵ８０は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ８２に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、乱数発生器８３が生成した乱数値をサンプリングして賞に関わる抽選処理などを実行する。また、ゲーム用プログラムを実行することで得られる各種コマンドを副制御部９へ送信する。
【００４９】
副制御部９はマイクロコンピューターより成り、主制御部８からコマンドを受けて各種の演出を行うためのものである。
副制御部９は、図示していないが、前記コマンドに応じて予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭと、処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭとを含む。この副制御部９には、上部ランプ１２、スピーカー１３，１４が接続されるほか、画像表示専用の制御部である画像表示制御部１０が接続されている。第１，第２の画像表示部７０，７１は、画像表示制御部１０に接続されている。
【００５０】
図６は、前記画像表示制御部１０の構成を示す。
画像表示制御部１０には、表示制御用ＣＰＵ１００、表示制御用ＲＯＭ１０１、表示制御用ＲＡＭ１０２とが含まれる。表示制御用ＣＰＵ１００には、第１，第２の画像表示部７０，７１に表示する画像をそれぞれ制御する第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４と、表示制御用ＣＰＵ１００からの制御信号に従ってバックライト７２に駆動電力を供給する発光駆動部１０５と、表示制御用ＣＰＵ１００からの制御信号に従って中間光源７３，７４に駆動電力を供給する発光駆動部１０７と、タイマ１０６とが接続されている。
【００５１】
また、第１映像制御部１０３には画像ＲＯＭ１０３ａおよびビデオＲＡＭ１０３ｂが、第２映像制御部１０４には画像ＲＯＭ１０４ａおよびビデオＲＡＭ１０４ｂが、それぞれ接続されている。
【００５２】
前記表示制御用ＲＯＭ１０１には、第１，第２の画像表示部７０，７１に表示させる画像を制御するための画像制御用プログラムの他、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄配列テーブル、第１，第２の画像表示部７０，７１における演出表示についての種々の演出パターンが格納される。
前記表示制御用ＲＡＭ１０２は、前記画像制御プログラムを表示制御用ＣＰＵ１００で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５３】
第１，第２の画像表示部７０，７１にどのような画像を表示するかは、主制御部８からのコマンドによって決められる。主制御部８の制御下でゲームが実行されると、進行中のゲーム内容に応じたコマンドがリアルタイムに副制御部９を介して画像表示制御部１０に入力され、画像表示制御部１０の表示制御用ＣＰＵ１００は、そのコマンドに対応した演出パターンを表示制御用ＲＯＭ１０２内に格納された画像制御用のプログラムに基づいて選択し、演出パターンに基づく画像を第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１に表示する。
【００５４】
ここで、コマンドには、表示対象の演出パターンを指定するデータの他に、主制御部８による制御下で実行されるゲームの遊技状態やボーナス入賞、小役入賞などの遊技情報、さらに遊技者が操作部を操作することで入力される操作情報など、全ての遊技に関する情報が含まれる。
【００５５】
前記第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４は、表示制御用ＣＰＵ１００で決定された演出パターンに応じた画像を形成し、第１の画像表示部７０および第２の画像表示部７１にそれぞれ出力する。
前記画像ＲＯＭ１０３ａおよび１０４ａには、第１，第２の画像表示部７０，７１に表示する演出画像の画像データが格納されている。例えば、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに表された図柄（「７」，「ＢＡＲ」，「ベル」，「チェリー」，「スイカ」，「プラム」など）の画像データの他、各種背景画像、動画像などが演出用の画像データとして格納されている。
前記ビデオＲＡＭ１０３ｂおよび１０４ｂは、第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５６】
第１映像制御部１０３および第２映像制御部１０４は、画像ＲＯＭ１０３ａ，１０４ａに格納されている画像データを用いて第１，第２の画像表示部７０，７１に表示させるための画像データを生成し、その画像データを画像信号ｓ１，ｓ２に変換して第１，第２の画像表示部７０，７１にそれぞれに出力し、第１，第２の画像表示部７０，７１に画像を表示させる。
【００５７】
上記した構成のスロットマシン１では、遊技者によりベッドスイッチ２０および始動レバー１８が操作されると、リール３ａ，３ｂ，３ｃが一斉に始動するとともに、主制御部８においてゲーム結果に関わる抽選処理が実行される。この抽選処理によりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスや小役などの賞に当選すると、停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃが押操作されたとき、引込み制御が実行されるため、入賞ライン上に抽選に当たった図柄が３個並んだパターンが出現し易くなる。
【００５８】
遊技者による停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作により、３個すべてのリール３ａ，３ｂ，３ｃが停止すると、主制御部８において入賞が成立したかどうかが判定される。もし、有効な入賞ライン上に「７」−「７」−「７」が並んでいれば、ビッグボーナスの入賞が成立し、所定枚数のメダルが払い出された後、次のゲームの遊技状態がＢＢゲームモードに設定されるビッグボーナス入賞処理がなされる。有効な入賞ライン上に「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が並んでいれば、レギュラーボーナスの入賞が成立し、所定枚数のメダルが払い出された後、次のゲームの遊技状態がＲＢゲームモードに設定されるレギュラーボーナス入賞処理がなされる。また、有効な入賞ライン上に小役の入賞を成立させる図柄の組み合わせ（「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」や「ベル」−「ベル」−「ベル」、左端の図柄が「チェリー」である図柄の組み合わせなど）が並んでいる場合には、所定枚数のメダルが払い出される小役入賞処理がなされる。もし、有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせがはずれである場合には、はずれ処理が行われる。
【００５９】
この実施例のスロットマシン１では、前記抽選処理が行われたとき、画像表示制御部１０により前記画像表示装置７を用いて抽選処理の結果を報知するようにしている。
図７（１）（２）および図８（１）（２）は、抽選結果の報知演出の例を示す。これらの演出は、リール３ａ，３ｂ，３ｃの始動直後に開始されるものである。なお、いずれの図にも、表示の順にイ、ロ、ハ・・・の符号が付してある。
【００６０】
図７（１）において、第２の画像表示部７１には、各リール３ａ，３ｂ，３ｃと同じ図柄列を有しかつ図柄列を構成する各図柄４１が不透過な画像で表示される擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃが表示される。なお、第２の画像表示部７１は、各図柄４１の表示領域を除いて透過状態（以下、透過領域４２という。）になっている。
擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの始動後、主制御部８のＣＰＵ８０から出力される各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄位置データに基づいて、前回の図柄変動表示後に提示されたはずれの図柄組み合わせの表示画面を初期画面とし（図７（１）−（イ））、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄変動表示に同期して変動表示を開始する（図７（１）−（ロ））。なお、図７（１）−（ロ）において、矢印は図柄が移動表示されている状態を示す。
【００６１】
図７（２）において、後方に位置する第１の画像表示部７０には、各リール３ａ，３ｂ，３ｃと同じ図柄列を有したサブリール５０ａ，５０ｂ，５０ｃが表示される。サブリール５０ａ，５０ｂ，５０ｃも、前記擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃと同様に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの始動後、主制御部８のＣＰＵ８０から出力される各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄位置データに基づいて、前回の図柄変動表示後に提示されたはずれの図柄組み合わせの表示画面を初期画面として（図７（２）−（イ））、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄変動表示に同期して変動表示を開始する（図７（２）−（ロ））。
【００６２】
前記サブリール５０ａ，５０ｂ，５０ｃを構成する各図柄５１は、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃを構成する各図柄４１の後方に重畳するように表示されるとともに、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの各図柄４１は不透過な画像であるため、遊技者は正面視では第２の画像表示部７１の各図柄４１により遮蔽され、第１の画像表示部７０の各図柄５１を視認できない状態にある。
【００６３】
この実施例は、このサブリールの正面視での視認不可能状態を利用して、抽選処理によるボーナスの当選報知を実行するものであり、各サブリール５０ａ，５０ｂ，５０ｃを変動表示させた後、前記擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの後方にボーナスの当選を示す図柄の組み合わせ（以下、「画像演出上のリーチ目」という。）を揃えるようにしている。
【００６４】
この後、第２の画像表示部７１については、前記変動表示が継続されたまま、遊技者の各停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの停止操作により各リール３ａ，３ｂ，３ｃが停止すると、この停止タイミングで各擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示を停止させ、図柄表示窓１１に停止した各リール３ａ，３ｂ，３ｃに描かれている図柄組み合わせに対応した図柄が表示される（図７（１）−（ハ））。
【００６５】
第１の画像表示部７０についても、前記変動表示が継続されたまま、遊技者の各停止スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの停止操作により各リール３ａ，３ｂ，３ｃが停止すると、この停止タイミングで各サブリール５０ａ，５０ｂ，５０ｃの変動表示を停止させる。このとき、前記抽選処理の結果、ボーナスに当選していると、ボーナスの当選確定を示す画像演出上のリーチ目が表示される。この実施例では、右下がりの斜め方向にチェリーの図柄が整列表示される（図７（２）−（ハ））。
一方、前記抽選処理の結果が「はずれ」の場合には、第２の画像表示部７１と同様に、図柄表示窓１１に停止した各リール３ａ，３ｂ，３ｃに描かれている図柄組み合わせに対応した図柄が表示される（図７（２）−（ニ））。
【００６６】
図７（１）（２）に示した演出表示では、遊技者が第１の画像表示部７０に第２の画像表示部７１とは何か違った図柄が表示されていると気付き、視点を移動させて第２の画像表示部７１の各図柄４１の外側の透過領域４２から覗き込むことにより、前記画像演出上のリーチ目が明瞭に表示され、遊技者にボーナスに当選したことが報知される。なお、この図７（２）−（ハ）には示されていないが、このときの第２の画像表示部７１に、「覗くといいかも。」などの第２の画像表示部７１の裏側を覗き込むチャンスであることを示すメッセージを表示してもよい。またこのとき、前記スピーカー１３，１４により「覗くといいかも。」などの音声報知をしてもよい。
また、この場合に、画像演出上のリーチ目のほかに、画像演出上のリーチ目よりボーナス当選の信頼度の低い図柄の組み合わせ（例えば、中央位置にスイカの図柄を整列させる。）を表示してもよい。
【００６７】
なお、画像演出上のリーチ目はボーナス当選時に必ず出現させなくてもよく、ボーナスの当選報知を実行するかどうかの報知抽選をゲーム毎に所定の確率で行って、報知抽選に当選したとき出現させるようにしても良い。
【００６８】
上記の演出表示によれば、抽選処理の結果、ボーナスに当選している場合には、第１の画像表示部７０に、その前方に位置する第２の画像表示部７１とは異なる図柄組み合わせ（画像演出上のリーチ目）を揃えることによって、ボーナスに当選していることが報知されるので、遊技者は常に後方の第１の画像表示部７０の図柄が何か変化していないかと気になり、遊技者の関心を大幅に高めることができる。また、正面視では第２の画像表示部７１の図柄４１により遮蔽され第１の画像表示部の図柄５１を確認することができないため、遊技者に視点を移動させて第２の画像表示部７１の裏側を覗き込ませるという、従来の多層液晶表示の演出には見られない趣向の演出を実施できるので、遊技者の興趣を一段と高めることができる。
【００６９】
次に、図８（１）（２）の例は、前記図７（１）−（ハ）および図７（２）−（ハ）のボーナスの当選確定表示がなされた後に実行されるもので、当選したボーナスの種別を報知するものである。
第１，第２の画像表示部７０，７１には、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃおよびサブリール５０ａ，５０ｂ，５０ｃが表示され、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃおよびサブリール５０ａ，５０ｂ，５０ｃは上記した変動表示（図８（１）−（イ）および図８（２）−（イ））が行われた後、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止により、それぞれ上記したような所定の図柄組み合わせが停止表示される（図８（１）−（ロ）および図８（２）−（ロ））。
【００７０】
この後、第１の画像表示部７０については、前記抽選処理の結果、いずれのボーナスに当選しているかを示す画像が表示される。この実施例では、抽選処理の結果、ビッグボーナスに当選していると、赤色の色彩が設定された数字の「７」の図柄５３が表示される（図８（２）−（ハ））。また、レギュラーボーナスに当選していると、前記「７」の図柄５３と同様に赤色の色彩が設定された「チェリー」の図柄５４が表示される（図８（２）−（ニ））。
【００７１】
一方、前方に位置する第２の画像表示部７１には、遊技者の正面からの視線に対しては前記第１の画像表示部７０に表示された図柄（「７」または「チェリー」）の特徴部分を遮蔽するように不透過な画像４２が表示されるとともに、第１の画像表示部７０に表示された図柄を覗くことが可能な透過な画像（透過部３５，３６）が表示される（図８（１）−（ハ））。なお、この図８（１）−（ハ）には示されていないが、このときの第２の画像表示部７１に、「覗くといいかも。」などの第２の画像表示部７１の裏側を覗き込むチャンスである旨を示すメッセージを表示する。また、このとき前記スピーカー１３，１４により「覗くといいかも。」などの音声報知をしてもよい。
この後、所定時間（例えば１０秒）が経過すると画面が切り換えられ、第１，第２の画像表示部７０，７１には上記した図８（１）−（ロ）および図８（２）−（ロ）の画面が表示されて、図８（１）（２）に示す演出表示が終了する。
【００７２】
図８（１）（２）に示した演出表示では、前記透過部３５，３６から第１の画像表示部７０に表示された図柄を視認できるが、遊技者が正面から透過部３５，３６を覗いても、第１の画像表示部７０の図柄が赤色であることは認識できるが、その特徴部分が第２の画像表示部７１により遮蔽されているため、遊技者は表示図柄が「７」であるのか「チェリー」であるのか認識できない。
一方、遊技者が前記透過部３５，３６から斜め方向に視線を向けて覗き込むと、第１，第２の画像表示部間の間隔によって第１の画像表示部７０の図柄の全体あるいはその特徴部分が明瞭に表示されるため、遊技者はその図柄が「７」であるのか、「チェリー」であるのかを認識可能となり、当選したボーナスの種別が報知される。
【００７３】
なお、前記透過部３５，３６は、第２の画像表示部７１の予め決められた位置に固定表示しても良いし、決められた方向または自由な方向へ移動するように表示しても良い。また、このスロットマシン１に前記透過部３５，３６の位置を移動させるための操作が可能な操作レバーまたは十字方向スイッチを設け、遊技者が前記操作レバーまたは十字方向スイッチを操作することにより、前記透過部３５，３６を画面上で縦横に移動可能なように構成しても良い。この場合には、第２の画像表示部７１に、操作レバーの操作が可能になった旨を示すメッセージを表示するのが望ましい。
また、図８（１）（２）に示したボーナスの当選種別報知は、図７（１）（２）に示したボーナス当選報知の後、抽選などによりランダムで実行するのが望ましい。
【００７４】
図９および図１０は、上記した図７および図８に示す抽選処理の結果を報知する演出表示について、画像表示制御部１０における制御の流れを示している。なお、同図において、ＳＴは「ＳＴＥＰ（ステップ）」の略である。
図９のＳＴ１では、画像表示制御部１０の表示制御用ＣＰＵ１００は、主制御部８からのコマンド送信に待機する。抽選結果の報知演出画像を表示させるためのコマンドが主制御部８から表示制御用ＣＰＵ１００に供給されると、ＳＴ１の判定は「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２に進んで、そのコマンドに従って、表示制御用ＲＯＭ１０１に記憶されている演出パターンのうち抽選結果報知用の演出パターンを選択する（ＳＴ２）。
【００７５】
次に、表示制御用ＣＰＵ１００は、ＳＴ３で主制御部８から出力されるデータに基づき、リール３ａ，３ｂ，３ｃが始動したかどうかを判定する。ＳＴ３において、リール３ａ，３ｂ，３ｃの始動が判定されると、表示制御用ＣＰＵ１００は、第１，第２映像表示制御部１０３，１０４の制御の下で、第１，第２の画像表示部７０，７１にそれぞれサブリール５０ａ，５０ｂ，５０ｃ、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４１ｃをリール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄変動表示に同期させた状態で変動表示させる（ＳＴ４）。
【００７６】
次に、表示制御用ＣＰＵ１００は、ＳＴ５で主制御部８から出力されるデータに基づき、リール３ａ，３ｂ，３ｃが停止したかどうかを判定する。ＳＴ５において、例えば、リール３ａの停止が判定されると、表示制御用ＣＰＵ１００は、第１，第２の画像表示部７０，７１において変動表示しているサブリール５０ａ，５０ｂ，５０ｃ、擬似リール４０ａ，４０ｂ，４０ｃについて対応するリール５０ａ，４０ａをそれぞれ停止表示させる（ＳＴ６）。このとき、擬似リール４０ａについては停止したリール３ａに描かれている図柄に対応した図柄が停止表示される。一方、サブリール５０ａについては、前記抽選処理の結果、ボーナスに当選している場合には、上記した画像演出上のリーチ目が揃うように図柄が停止表示されるが、ボーナスに当選していない場合には、擬似リール４０ａと同様に停止したリール３ａに描かれている図柄に対応した図柄が停止表示される。
【００７７】
同様にして、次にリール３ｂが停止すると、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」であり、表示制御用ＣＰＵ１００は、対応するサブリール５０ｂおよび擬似リール４０ｂをそれぞれ第１，第２の画像表示部７０，７１に停止表示させる（ＳＴ８）。最後にリール３ｃが停止すると、ＳＴ９の判定が「ＹＥＳ」であり、表示制御用ＣＰＵ１００は、対応するサブリール５０ｃおよび擬似リール４０ｃをそれぞれ第１，第２の画像表示部７０，７１に停止表示させる（ＳＴ１０）。
【００７８】
このとき、抽選処理によりボーナスに当選していない場合には、第１，第２の画像表示部７０，７１には同じ図柄の組み合わせが表示される。
一方、ボーナスに当選している場合には、第１の画像表示部７０には画像演出上のリーチ目が表示されているため、第１，第２の画像表示部７０，７１には異なる図柄の組み合わせが表示されることになる。
【００７９】
次のＳＴ１１において、全てのリール３ａ，３ｂ，３ｃが停止した結果、ボーナス入賞や小役入賞が成立していれば、その判定は「ＹＥＳ」であり、表示制御用ＣＰＵ１００は、主制御部８からの送信コマンドに従って、第１，第２の画像表示部７０，７１に入賞用の演出画像を表示させる（ＳＴ１２）。
入賞が成立していない場合には、ＳＴ１１の判定は「ＮＯ」であり、図１０のＳＴ１３へ進む。ここで、抽選処理によりボーナスに当選していない場合には、ＳＴ１３が「ＮＯ」となって報知演出表示についての処理が終了となる（ＳＴ２０）。一方、ボーナスに当選し、第１の画像表示部７０に画像演出上のリーチ目が表示されていると、ＳＴ１３の判定が「ＹＥＳ」であり、以下の処理に進む。
【００８０】
ＳＴ１４において、覗きチャンス告知を行うことが決定した場合には、ＳＴ１４が「ＹＥＳ」となってＳＴ１５に進み、第２の画像表示部７１に「覗くといいかも。」などのメッセージを表示したり、スピーカー１３，１４により「覗くといいかも。」などの音声報知をしたりして、遊技者に第２の画像表示部７１の裏側を覗き込むチャンスであることの告知が行われる。
なお、覗きチャンス告知を行わない場合には（ＳＴ１４の判定が「ＮＯ」）、ＳＴ１５はスキップされる。
【００８１】
次のＳＴ１６において、当選したボーナスの種別を報知する演出表示を行う場合には、その判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１７に進み、表示制御用ＣＰＵ１００は、上述した図８に示すボーナス当選の種別を報知する演出を実行するとともに、タイマ１０６をスタートさせる（ＳＴ１８）。この後、ＳＴ１９において、所定時間（例えば１０秒）が経過し、タイムアップすると、その判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２０に進み、表示制御用ＣＰＵ１００は、第１，第２の画像表示部７０，７１に表示されているボーナス当選種別報知用の画像（図８（１）−（ハ），図８（２）−（ハ）または（ニ）に示す。）を他の画像（図８（１）−（ロ），図８（２）−（ロ）に示す。）に切り換え、報知演出表示についての処理を終了する。
当選したボーナスの種別を報知する演出表示を行わない場合には（ＳＴ１６の判定が「ＮＯ」）、ＳＴ１８〜ＳＴ１９はスキップされ、報知演出表示についての処理が終了となる（ＳＴ２０）。
【００８２】
なお、抽選処理による抽選結果の報知演出例は、上記した例に限られるものではない。例えば、抽選処理によりチェリーやスイカ、ベルの小役に当選している場合において、遊技者がリールの停止操作をミスして前記小役を成立させる図柄の組み合わせを有効な入賞ライン上に揃えることができなかったとき、上記した図４の例のように、第１の画像表示部７０には同じ色彩（赤色）が設定された図柄（例えば、７、チェリー、スイカ）のうち当選した小役の種類に応じて何れかの図柄の画像を表示する。一方、前方に位置する第２の画像表示部７１には、前記第１の画像表示部７０の表示図柄の特徴部分を遮蔽するように透過部３５，３６を除いて不透過な画像を表示する。
遊技者が透過部３５，３６を介して第１の画像表示部７０を覗き込むことにより、第１の画像表示部７０の表示図柄を認識でき、これにより、当選した小役の種類（例えば、「７」が表示されると「ベル」の小役、「スイカ」が表示されると「スイカ」の小役、「チェリー」が表示されると「チェリー」の小役）が遊技者に報知される。
【００８３】
上述したように、上記構成のスロットマシン１では、単に、第２の画像表示部７１の画像と第１の画像表示部７０の画像とが重なり合って見える立体視認可能な多重画像を表示するだけでなく、遊技状況に応じて第２の画像表示部７１の後方の第１の画像表示部７０にいかなる画像が出現するのかといった遊技者の興味を引き起こす趣向を凝らした演出表示を行うことができる。
【００８４】
なお、上記した実施例では、この発明をスロットマシンに適用した例を説明したが、この発明はこれに限らず、遊技盤面に設けられた始動入賞口にパチンコ球が入ったことに応じて大当たり抽選を行うとともに、図柄の変動表示を実行するパチンコ機に適用してもよい。
【００８５】
例えば、抽選により大当たり確率が向上する、いわゆる確率変動（確変）機能を搭載したパチンコ機において、上記した実施例と同様の透過型の液晶パネルから成る画像表示部が平行に２層配置された画像表示装置により図柄変動表示を行い、大当たり遊技終了後の通常遊技状態にて、その大当たり決定時に確変状態に当選しているかどうかの情報を、上記した「画像演出上のリーチ目」のような画像を後方の画像表示部に出現させることにより遊技者に報知する。
具体的な表示態様としては、確変状態に当選しているとき、前記通常遊技状態において前方および後方の画像表示部にて図柄の変動表示を行った後、前方の画像表示部に所定の停止図柄を停止表示させるとともに、後方の画像表示部には前方の停止図柄とは異なる図柄あるいは「確変当確」といったメッセージを前記停止図柄より小さく停止表示させる。この場合、上記した実施例と同様に、「確変ゲットかも？」などのメッセージを表示したり、音声報知をしたりして、遊技者に後方の画像表示部を覗き込ませる動作を促すのが好ましい。また、前記確変状態の報知時期は抽選により決定するのが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】この発明が適用されたスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】画像表示装置の構成を示す断面図である。
【図３】画像表示装置に表示される画像の例を示す説明図である。
【図４−１】画像表示装置に表示される画像の他の例を示す説明図である。
【図４−２】画像表示装置に表示される画像の他の例を示す説明図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】スロットマシンの画像表示制御部の構成を示すブロック図である。
【図７】ボーナス当選報知演出の例を示す説明図である。
【図８】ボーナス当選報知演出の例を示す説明図である。
【図９】画像表示制御の手順を示すフローチャートである。
【図１０】図９の手順の続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８７】
１    スロットマシン
３    リール
７    画像表示装置
８    主制御部
１０  画像表示制御部
３５  透過部
３６  透過部
４０  擬似リール
５０  サブリール
７０  第１の画像表示部
７１  第２の画像表示部
【図１】
2008206878.tif 000003
【図２】
2008206878.tif 000004
【図３】
2008206878.tif 000005
【図５】
2008206878.tif 000006
【図６】
2008206878.tif 000007
【図７】
2008206878.tif 000008
【図９】
2008206878.tif 000009
【図１０】
2008206878.tif 000010
【図４−１】
2008206878.tif 000011
【図４−２】
2008206878.tif 000012
【図８】
2008206878.tif 000013