(57)【要約】【課題】  従来の技術では、記録再生装置で記録したＡＶデータを記録再生装置本体で編集するときに、記録したＡＶデータに見合った音声コンテンツを付与することができないという課題があった。【解決手段】  上記課題を解決するために、本発明では、記録再生装置のハードディスクに予め編集用の音声コンテンツを記録しておく。前記編集用のコンテンツを記録したＡＶデータを編集する際、ＡＶデータと前記編集用の音声コンテンツとを合成する。このとき、編集用の音声コンテンツとして前記ＡＶデータの内容に好適な音声コンテンツを選択することができ、効果的な編集を行うことができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像素子と、
音声入力手段と、
前記撮像素子から入力された映像情報と前記音声入力手段から入力された音声情報を
ストリームデータとして記録媒体に記録する記録手段と、
前記記録媒体に記録されたストリームデータを再生する再生手段と、
前記記録媒体に映像および音声から成る複数のコンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、
前期記録媒体に記録されたストリームデータと前記コンテンツとを合成する合成手段と、
前記記録媒体に記録されたストリームデータに合成するコンテンツを前記複数のコンテンツの中から選択する選択手段と、
を有し、
前記記録媒体に記録されたストリームデータと、前記選択手段によって選択されたコンテンツとを合成して記録媒体に記録することを特徴とする記録再生装置。
【請求項２】
請求項１記載の記録再生装置において、
前記合成手段によってストリームデータとコンテンツとの合成を行う場合、
前記ストリームデータの時間情報と前記コンテンツの時間情報とを利用して合成位置を決定する処理を行う合成制御手段を備えたことを特徴とする記録再生装置。
【請求項３】
請求項２記載の記録再生装置において、
前記合成制御手段によってストリームデータとコンテンツとの合成を行う場合、前記ストリームデータと前記コンテンツの再生中に、ユーザに合成位置を決定させる処理を行う再生中の合成制御手段を備えたことを特徴とする記録再生装置。
【請求項４】
請求項１記載の記録再生装置において、
前記記録媒体に記録されたストリームデータと、前記選択手段によって選択されたコンテンツとが合成されたコンテンツ合成ストリームデータを一時的に記憶しておく一時記憶手段と、
前記コンテンツ合成ストリームデータを前記記録手段によって記録媒体に記録する前に、前記一時記憶手段に記憶した前記コンテンツ合成ストリームデータを再生する処理を行う再生制御手段と、
を備えたことを特徴とする記録再生装置。
【請求項５】
請求項１から３いずれかに記載の記録再生装置において、
前記ストリームデータと前記コンテンツとの合成を行う場合、
ユーザに複雑な操作を強いることなく、単純な操作で合成処理を行う合成手段を備えたことを特徴とする記録再生装置。
【請求項６】
請求項１記載の記録再生装置において、
前記コンテンツ記憶手段に記憶するコンテンツは、前記記録再生装置が一般的によく利用されるシチュエーション下で記録したストリームデータと合成すると効果的なバックグラウンドミュージックなどであることを特徴とする記録再生装置。
【請求項７】
請求項１記載の記録再生装置において、
他の機器と通信処理を行うための通信手段と、
前記通信手段を介してコンテンツを入手してコンテンツ記憶手段に記憶する処理を行うコンテンツ入手手段と、
前記通信手段を介して入手したコンテンツのデータ形式を調査する処理を行うデータ形式調査手段とを備えたことを特徴とする記録再生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記録再生装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＡＶデータにユーザ好みのＢＧＭを合成して再生する再生装置として、例えば特許文献１がある。
また、複数の記録媒体に対してＡＶデータの記録再生が可能な記録再生装置として、例えば特許文献２がある。特許文献２には、第一の記録媒体から第二の記録媒体にデータをコピーする機能を有する記録再生装置が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２９３２４号公報
【特許文献２】特開２００５−１８２８６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、記録媒体としてＤＶＤに代表されるディスクメディアを採用したビデオカメラが登場し、上書きの心配がないことや記録したＡＶデータの再生、検索の容易さから、ＤＶＤカメラの認知度は高まり、市場が拡大してきている。また、ＤＶＤに記録した映像音声情報は長期間保存しても、品質が劣化することがない上、容易に持ち運びできるという長所がある。一方、ＤＶＤの記録容量は、ＡＶデータをカメラで記録するためには十分とは言えず、例えば、ＤＶＤ１枚あたり３０分程度のＡＶデータしか記録できないという短所がある。
【０００５】
ところで、小型ハードディスクの記録容量も年々増加しており、ＡＶデータの記録媒体としてハードディスクを採用したカメラ、いわゆるハードディスクカメラも登場してきている。ハードディスクは、ＤＶＤと比較して記録容量が大きいため、長時間のＡＶデータを記録できるという長所がある。さらには、その記録容量の大きさから、従来以上に高品質のＡＶデータを記録することができるという長所がある。一方、ハードディスクは高価であるため、カメラに内蔵するのが一般的である。そのため、ＤＶＤカメラとは異なり、記録したデータを持ち運ぶことは容易でない。また、ハードディスクは、大容量であると言っても、その容量は有限であるため、全容量を記録してしまった場合には、不要なＡＶデータを削除しない限り、新たなＡＶデータを記録することはできない。すなわち、ハードディスクに記録したＡＶデータは、保存用途として不適当である。
【０００６】
そこで、ＤＶＤとハードディスク、２つの記録媒体を搭載したビデオカメラが考えられる。このビデオカメラでは、ハードディスクの記録容量の大きさとＤＶＤの持ち運びと保存の容易さという、両者の長所を最大限に活かすことができる。このように２つの記録媒体を搭載したビデオカメラでは、ハードディスクにＡＶデータを記録し、記録したＡＶデータをビデオカメラ本体で編集した後、ＤＶＤにＡＶデータをコピーして保存するという用途が一般的である。そのため、記録したＡＶデータをビデオカメラ本体で編集するときに、記録したＡＶデータに見合った音声コンテンツを、例えばＢＧＭなどの用途で付与するような編集を行うことができると使い勝手が良い。
【０００７】
しかし、従来の技術では、ビデオカメラで記録したＡＶデータをビデオカメラ本体で編集するときに、記録したＡＶデータに見合った音声コンテンツを付与することができず、使い勝手が悪いという課題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、例えば、大容量のハードディスクに編集用の音声コンテンツを記録しておき、ビデオカメラで記録したＡＶデータを編集する際に、前記ＡＶデータと前記編集用の音声コンテンツとを合成する。
【発明の効果】
【０００９】
上記手段によれば、ユーザは、ハードディスクに記録された編集用の音声コンテンツの中から、ビデオカメラに記録したＡＶデータの内容に最も見合った音声コンテンツを選択し、ＡＶデータに合成することができるので、使い勝手が良い。
【００１０】
上記以外の課題、手段、効果は、後述する実施例によって明らかにされる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の実施に好適な実施形態の例を説明する。記録再生装置としてハードディスクとＤＶＤ（Digital Versatile Disc）ドライブとを内蔵したデジタルビデオカメラ（以下、単にビデオカメラともいう）を用いて説明する。なお、本発明は、入学式や卒業式、運動会や学芸会などの子供の学校行事、誕生会や結婚式などの祝いの行事、行楽地への旅行と言った、一般的なビデオカメラの利用シーンにおいて特に有効である。ただし、ビデオカメラに限らず、撮像素子を有さない据え置き型のＤＶＤレコーダ等の他の製品にも有効である。
【００１２】
また、本実施例ではハードディスクは、記録再生装置に内蔵されている場合について説明するが、内蔵型に限定する必要はなく、着脱式でも良い。着脱式であれば、ハードディスクに記録されたデータを持ち運ぶことができるため、データを他の機器に移すことも容易である。また、ハードディスクのかわりに、半導体メモリ等でも同様の効果が得られる。また、ＤＶＤの種類は特に限定されるものではない。また、ＤＶＤに限定されず、例えばＢＤ（Blu-ray Disc）やＨＤ（High Definition）−ＤＶＤなどの他の光ディスクであってもよい。また、ＨＤＤと光ディスクの組み合わせに限定されず、例えばＨＤＤと半導体メモリ、光ディスクと半導体メモリとの組み合わせであっても良い。もちろん、記録媒体は２つに限定されず、３つ以上存在していても構わない。また、データのコピーは行わず、記録したＡＶデータに音声コンテンツを合成するだけであれば、記録媒体は１つだけあれば実現可能である。
【００１３】
図１において、１００は記録再生装置である。１０１はシステム制御部であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やメモリを持ち、システム全体を制御する。１０２は撮像素子であり、被写体を撮像し、撮像情報を光信号から電気信号に変換するとともに、アナログ電気信号をデジタル信号に変換する。１０３は映像入出力端子であり、１０４の映像圧縮伸張部において圧縮・伸張されたデジタル映像信号の入出力を行う。１０５は音声入出力端子であり、１０６の音声圧縮伸張部において圧縮・伸張されたデジタル音声信号の入出力を行う。１０７は多重/分離部であり、映像圧縮伸張部１０４および音声圧縮伸張部１０６からそれぞれ出力される映像圧縮データと音声圧縮データを多重化してストリームデータを生成し、あるいはストリームデータを映像圧縮データと音声圧縮データに分離して、それぞれのデータを映像圧縮伸張部１０４および音声圧縮伸張部１０６に入力する。
【００１４】
１０９はＤＶＤ装填部であり、ＤＶＤ１１０について挿脱自在に装填できる。１０８はＤＶＤドライバ部であり、ＡＶデータ記録時には、システム制御部１０１を介して多重/分離部１０７が生成したストリームデータや各種の情報ファイルを所定の形式でＤＶＤ１１０に書き込み、あるいはＡＶデータ再生時には、ＤＶＤ１１０に記録されているストリームデータや各種の情報ファイルを読み出す。１１１はハードディスクドライバ部であり、ＡＶデータ記録時には、システム制御部１０１を介して多重/分離部１０７が生成したストリームデータや各種の情報ファイルを所定の形式でハードディスク１１２に書き込み、あるいはＡＶデータ再生時には、ハードディスク１１２に記録されているストリームデータや各種の情報ファイルを読み出す。ここで、映像圧縮伸張部１０４、音声圧縮伸張部１０６、多重／分離部１０７、ＤＶＤドライバ部１０８、ハードディスクドライバ部１１１は、回路としてハードウェア的に動作を実行する構成にしても良いし、システム制御部１０１にプログラムとして記憶し、ソフトウェア的に処理を実行する構成としても良い。ＤＶＤ１１０およびハードディスク１１２には、映像情報や音声情報といったＡＶデータをデジタル的に情報量圧縮したファイルや、それらのＡＶデータの管理情報などが主に記録されている。
【００１５】
１１３は通信部であり、通信入出力端子１１４を介して、情報処理装置などの他の機器との通信処理を行う。
【００１６】
１１５はモニタ部であり、記録再生装置１００のメニューなどのＧＵＩ（Graphical User Interface）、または記録時には、撮像素子１０２で入力される映像情報、または再生時には、ＤＶＤやハードディスクから再生された映像情報などを表示する。
【００１７】
電源部１１６は、装置を駆動するための電池や交流電源といった記録再生装置を駆動するための電源を供給する。
【００１８】
図２は、ＡＶデータへの音声コンテンツ合成処理の処理フロー図である。ここで前記ＡＶデータとは、本実施例のビデオカメラで記録したものであることが望ましいが、本実施例のビデオカメラで記録したＡＶデータと同じデータ形式で記録され、編集不可などの保護がなされていないＡＶデータであれば音声コンテンツの合成処理を行うことが可能である。
【００１９】
ユーザからＡＶデータへの音声コンテンツ合成処理開始命令を受け、システム制御部はＡＶデータへの音声コンテンツ合成処理を開始する。まず、ステップＳ２００でハードディスクに記録されているＡＶデータから成るシーンの一覧を記録再生装置のモニタ部に表示する。このとき、表示するのは各シーンのサムネイル画像や記録日時などを示す文字情報など、ユーザがシーンを特定するための情報であれば良い。ステップＳ２０１では、ステップＳ２００で表示したシーンの中から、編集対象となるシーンをユーザに選択させる。次に、ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１でユーザが選択したシーンに対し、合成する音声コンテンツをユーザに選択させる。このとき、例えば、図３に示すような音声コンテンツの一覧を記録再生装置のモニタに表示すれば良い。図３において、３００は記録再生装置のモニタである。音声コンテンツ選択画面３０１は、本実施例のビデオカメラに予め記録された音声コンテンツのリストを表示し、選択することができる画面である。３０２は音声コンテンツ選択画面３０１のタイトル表示部である。３０３は音声コンテンツ選択画面３０１の音声コンテンツリスト表示部である。なお、音声コンテンツ数が多く、一つの画面に収まりきらない場合は、リストをスクロール表示できるようにすると良い。３０４は音声コンテンツ選択カーソルであり、音声コンテンツリスト部３０３に表示された音声コンテンツを選択している状態を表すものである。音声コンテンツ選択カーソル３０４は、リモコンや記録再生装置が備える方向キーなどのユーザインタフェースを介して操作することができ、図３の例では、音声コンテンツ選択カーソルを上下に移動させることができる。また、合成する音声コンテンツを選択するには、所望の音声コンテンツにカーソルを合わせた状態で、リモコンや記録再生装置が備える決定キーを押下すれば良い。なお、音声コンテンツ選択画面では、音声コンテンツのタイトル名を一覧表示しても良いし、「運動会」や「誕生会」などのカテゴリ表示しても良い。カテゴリ表示する場合には、カテゴリに音声コンテンツ選択カーソルを合わせた状態で、記録再生装置が備える決定キーを押下すると、カテゴリに含まれる音声コンテンツのリスト一覧が表示されるようにすれば良い。
【００２０】
ステップＳ２０３ではステップＳ２０２で選択した音声コンテンツを試聴するか否かをユーザに確認するメッセージを表示する。このとき表示するメッセージは、図４に示すようなものであれば良い。図４において、４００は記録再生装置のモニタである。音声コンテンツ試聴確認メッセージ画面４０１は、ユーザが音声コンテンツを試聴するか否かを選択することができる画面である。４０２は音声コンテンツ試聴確認メッセージ画面４０１のタイトル表示部である。４０３は音声コンテンツ試聴確認メッセージ画面４０１の情報表示部である。４０４は、はい/いいえ選択カーソルであり、ユーザが音声コンテンツを試聴するか否かを選択し、決定することができる。
【００２１】
ここで、ステップＳ２０３でユーザが音声コンテンツの試聴を希望した場合、ステップＳ２０４に進み、選択された音声コンテンツを再生する。選択された音声コンテンツを再生するためには、例えば、記録再生装置のハードディスクから選択された音声コンテンツのデータを読み出し、デコードして音声入出力端子から出力する。ステップＳ２０３でユーザが音声コンテンツの試聴を希望しなかった場合、またはステップＳ２０４で音声コンテンツの再生が終了した場合、ステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、ステップＳ２０１でユーザが選択したシーンに対して、ステップＳ２０２でユーザが選択した音声コンテンツを合成する処理を開始するか否かをユーザに確認するメッセージを表示する。ここで、ユーザが合成処理の開始を選択した場合は、ステップＳ２０６に進み、ユーザが合成処理を開始しないことを選択した場合は、ステップＳ２０１のシーン選択に戻る。もちろん、ユーザが合成処理を開始しないことを選択した場合の戻り先は、ステップＳ２０１に限定されず、例えばステップＳ２００でも良い。
【００２２】
ステップＳ２０６では、ユーザが選択したシーンと音声コンテンツとを合成して生成されたＡＶデータを記録媒体に記録する。このときＡＶデータを記録する記録媒体は、生成されたＡＶデータを記録するのに十分な空き容量があれば、ハードディスクでも良いし、ＤＶＤでも良い。また、空き容量が十分にあれば合成前のＡＶデータを残しておくことができるが、空き容量がなければ合成前のＡＶデータを削除した後、合成後のＡＶデータを記録する。もちろん、合成前のＡＶデータを削除する前には、ユーザに対して確認のためのメッセージを表示することが望ましい。
【００２３】
ステップＳ２０７では、ステップＳ２０６で合成して生成されたＡＶデータの出来栄えを確認するためにＡＶデータの再生処理を開始するか否かをユーザに確認するメッセージを表示する。ユーザが合成したＡＶデータの出来栄えを確認するために再生処理を開始することを選択した場合には、ステップＳ２０８に進み、ステップＳ２０６で生成したＡＶデータを読み出し、デコードして映像入出力端子および音声入出力端子から出力する。一方、ユーザがステップＳ２０７で再生処理を開始しないことを選択した場合や、ステップＳ２０８でＡＶデータの再生が終了した場合は、ＡＶデータへの音声コンテンツ合成処理を終了する。ＡＶデータへの音声コンテンツ合成処理を終了する前に、ユーザに対して合成処理を終了するか否かを確認するメッセージを表示しても良い。これは、例えば、合成したＡＶデータの出来栄えがユーザの満足するものでなかった場合、ユーザは再度合成処理を行うことが考えられるためである。この場合、図２に示した合成処理フローのどの処理ステップからやり直すかをユーザに選択させるようにすると使い勝手が良い。
【００２４】
なお、ステップＳ２０５でシーンへの音声コンテンツ合成を開始する前には、合成対象となるシーンのどの位置から、合成対象となる音声コンテンツのどの部分を合成するかをユーザが選択できるようにすると良い。このような合成方法について、図５を用いて説明する。図５において、５０１はユーザ選択済シーンである。このシーンに対して音声コンテンツを合成するものとし、図５の例ではシーンのデータ長は１分である。５０２はシーンの合成対象部である。これは、ユーザ選択済シーン５０１に対して音声コンテンツを合成する部分である。例えば、ユーザ選択済シーン５０１のうち、ユーザにとって最も印象的なひとコマをユーザが選び、その部分に音声コンテンツを合成する。音声コンテンツを合成することによって、そのシーンを一層盛り上げることができる。５０３はユーザ選択済音声コンテンツである。図５の例では音声コンテンツのデータ長は１分３０秒であり、この音声コンテンツをユーザ選択済シーン５０１に合成する。５０４は音声コンテンツの合成対象部である。ここで、合成位置の制御は、例えば、シーンおよび音声コンテンツの時間情報を用いる。図５では、ユーザ選択済シーン５０１の先頭から２５秒の位置をシーンの合成開始位置とし、先頭から３５秒の位置をシーンの合成終了位置とした例を示している。すなわち、シーンの合成対象部５０２を前記指定した１０秒間に設定し、音声コンテンツを合成する例を示している。一方、合成する音声コンテンツの方でも、シーンと同様に時間情報を用いて、先頭から１５秒の位置を音声コンテンツの合成開始位置とし、先頭から２５秒の位置を音声コンテンツの合成終了位置とした例を示している。すなわち、音声コンテンツの合成対象部５０４を前記指定した１０秒間に設定し、ここで設定した音声コンテンツの合成対象部５０４を、前記設定したシーンの合成対象部５０２と合成するのである。もちろん、シーンの合成対象部５０２および音声コンテンツの合成対象部５０４の長さはユーザの好みに応じて、自由に設定することができる。ただし、両者のデータ長は同じでなければならない。前記示したようなシーンへの音声コンテンツ合成処理の詳細設定は、記録再生装置が提供するユーザインタフェースを介して行えば良い。例えば、図５のような、シーンの長さと音声コンテンツの長さを示すイメージ図から合成する部分を指定するようなＧＵＩを提供する。また、記録したシーンを再生中、ユーザが好みの位置でボタン押下などの操作を行い、その位置を合成開始位置として設定する機能を提供することも考えられる。もちろん、合成開始位置だけでなく、合成終了位置も設定する必要があるので、合成開始位置を設定した後は、一旦停止した再生を再開し、ユーザにボタン押下などの操作を行わせ、合成終了位置を設定すれば良い。次に、設定した合成開始位置と合成終了位置に対して、合成する音声コンテンツを決定する。この場合も、シーンと同様に音声コンテンツを再生し、再生中のユーザ操作によって合成開始位置と合成終了位置を設定させると良い。このようにしてシーンと音声コンテンツを合成すれば、ユーザはシーンや音声コンテンツを再生しながら、合成することができるので、使い勝手が良い。もちろん、合成位置を指定する順番は、シーンと音声コンテンツ、どちらが先でも構わない。さらには、音声コンテンツ合成時にフェードインやフェードアウトなどの設定や、音量のバランス調整などもできるようにすると編集機能は一層充実したものになる。なお、この合成手順では、合成するシーンと音声コンテンツを別々に再生しながら合成位置を指定するため、両者のデータ長にずれが生じる場合がある。例えば、シーンの合成対象部は１０秒だが、音声コンテンツの合成対象部は９秒しかない場合である。この１秒のずれをユーザに意識させずに解決するため、例えば、シーン合成対象部の最初と最後の０．５秒にフェードをかけるなどして、微調整する機能を持たせると使い勝手が良い。
【００２５】
また、このような煩雑な編集が苦手なユーザを考慮し、簡易的に合成する機能を持たせると使い勝手が良い。例えば、合成対象となるシーンと音声コンテンツをユーザに選択させ、「どこに」「何を」合成するか選択させることが考えられる。この方法を図６を用いて説明する。図６において、６００は記録再生装置のモニタである。かんたん音声合成メニュー画面６０１は、ユーザが簡易的にシーンと音声コンテンツとの合成を行うことができる画面である。６０２はかんたん音声合成メニュー画面６０１のタイトル表示部である。６０３はかんたん音声合成メニュー画面６０１の情報表示部である。６０４は、音声コンテンツの合成部分選択部であり、方向キーの操作によって、「サビ（最も盛り上がる部分）」「Ａメロ」「Ｂメロ」などを選択し、音声コンテンツのどの部分を合成に使うかを決定することができる。６０５は、シーンの合成部分選択部であり、方向キーの操作によって、「先頭部分」「末端部分」などを選択し、シーンのどの部分に対して音声コンテンツを合成するかを決定することができる。図６の例では、音声コンテンツのサビを、シーンの先頭部分に対して合成することを選択している。さらに容易にシーンと音声コンテンツを合成するには、様々な方法が考えられ、例えば、ユーザは音声コンテンツを合成したいシーンと「運動会」「誕生会」などのカテゴリを選択するだけで、記録再生装置が前記選択されたシーンに対し、前記選択されたカテゴリの中から最適な音声コンテンツを選択、決定して両者を合成するなどの方法である。なお、ユーザが通常の音声合成処理とかんたん音声合成処理のどちらを使うかを選択するためには、例えば、メインメニューなどからユーザのキー操作によって選択させるなどの方法が考えられる。
【００２６】
音声コンテンツを合成して生成されたＡＶデータは、ハードディスクからＤＶＤに移動、複写することが可能であり、複写したデータをＤＶＤとして保存したり、友人にプレゼントしたりすることができる。以上、述べたように本実施例のビデオカメラでは、内蔵したハードディスクをＡＶデータの記録に使用するだけでなく、音声コンテンツの格納やデータの一時記録に使用することが可能である。
【００２７】
図７は、記録再生装置と他機器とのデータのやり取りを示す。７００は記録再生装置である。７０１は記録再生装置７００に実装されるハードディスクである。７０２はインターネットである。７０３はパーソナルコンピュータである。７０４はＤＶＤである。７０５は記録再生装置７００とは同じ機能を有する別の記録再生装置である。７０６は記録再生装置７０５に実装されるハードディスクである。記録再生装置７００は、ハードディスク７０１に運動会、学芸会、誕生会、結婚式などのイベントにおいて撮影したシーンを編集するときに便利な音声コンテンツ、音声コンテンツの管理情報などを格納する。なお、格納するデータは、これに限らず、編集機能を充実させるためのデータやプログラムを格納しておいても構わない。例えば、本実施例のビデオカメラでは静止画を記録することができるので、記録した静止画に合成するためのフレーム画像データや文字データなどを格納しておくことが考えられる。記録再生装置７００は他機器との通信機構を備えており、パーソナルコンピュータ７０２、インターネット７０３と接続することで、記録再生装置７００が持っていない各種編集用データを記録再生装置７００のハードディスク記録装置７０１に追加することができる。この機能の便利な用途は、最新のヒット曲や自分で作曲したオリジナル曲などのデータをインターネットやパーソナルコンピュータから記録再生装置に取り込むことができるため、その時代の流行を反映した編集を行ったり、オリジナル性の高い編集を行うことができることである。なお、記録再生装置に編集用データを取り込む前には、データのフォーマットが、編集用として適当なフォーマットであることを調査する処理を行うと良い。また、各種編集用データは、ＤＶＤ７０４から記録再生装置７００に取り込むこともできる。もちろん、ＤＶＤ以外の記録媒体からデータを取り込むこともできる。また、記録再生装置７００と他の記録再生装置７０５とを接続することで、記録再生装置７０５のハードディスク７０６に格納されている編集用データを記録再生装置７００に取り込むこともできる。もちろん、ユーザは自作のデータを編集用データとして活用するだけでなく、あらかじめ記録再生装置に格納されていた編集用データをパーソナルコンピュータでカスタマイズし、カスタマイズしたデータを記録再生装置に格納し直すこともできる。
【００２８】
なお、前述のインターネットから編集用データを取得する例は、コンテンツ提供者から見ると一つのビジネスチャンスにもなると言える。例えば、新規コンテンツをダウンロードするには、ダウンロード料がかかるようにしても良い。このとき、本実施例のビデオカメラを購入したユーザのみから構成される団体に加入していれば、ダウンロード料を安くしたりする。さらには、ユーザに対して自作コンテンツを募り、優秀な作品はダウンロードコンテンツのリストに加えるなど、様々なアイデアが考えられる。
【００２９】
以上のような構成により、ユーザは本実施例のビデオカメラで記録したシーンを編集する際、予めビデオカメラのハードディスクに格納してある音声コンテンツなどの編集用データを使うことで、記録したシーンを容易かつ効果的に編集することができる。特に、予めビデオカメラのハードディスクに格納してある音声コンテンツなどの編集用データは、ビデオカメラの一般的な利用シーンを想定したものにすると使い勝手が良い。なお、本実施例のビデオカメラにおいて、予めハードディスクに格納した音声コンテンツなどの編集用データの合計データサイズは、かなり大きなサイズになることが想像できる。ハードディスクは年々大容量化しているが、前記編集用データをハードディスクに格納することで、ビデオカメラ本来の目的であるＡＶデータ記録に支障をきたしては意味がない。そのため、ハードディスク内の編集用データの取り扱いを工夫する必要がある。例えば、ハードディスク内でデータの格納領域を分け、２０ＭＢのハードディスクのうち、編集用データの格納領域として２ＭＢ、記録したＡＶデータの格納領域として残りの１８ＭＢを割り当て、お互いのデータ格納領域を干渉し合わないようにすると良い。インターネットなどから新たな編集用データを取得した場合は、前記編集用データの格納領域にデータを格納する。このとき、データ格納領域に空きがない場合は、データ格納領域のデータを削除するなどの処理を行う。なお、編集用データをＡＶデータ格納領域に格納することに技術的な障害はないが、ＡＶデータ格納領域に編集用データを格納するのは、ビデオカメラ本来の用途に反するものであり、ユーザメリットは少ないと言える。
これと同様に、ＡＶデータ記録時に、ＡＶデータ格納領域に空きがなくなってしまうことが起こり得る。このとき、一般的にはユーザにＡＶデータ格納領域から既存データを削除させる。しかし、ユーザによっては編集用データを不要とすることも考えられるので、編集用データ格納領域から既存のデータを削除し、その領域にＡＶデータを記録できるようにする機構を持たせると使い勝手が良い。もちろん、一旦削除した編集用データは復元することができないので、ユーザの希望に応じて再度編集用データを配布する良い。編集用データを配布するには、インターネットなどを利用することが考えられる。また、編集用データ格納領域をなるべく小さくするために、編集用データを圧縮しておいても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】記録再生装置のブロック図
【図２】音声コンテンツ合成処理の処理フロー図
【図３】音声コンテンツ選択時のモニタ表示例を示す図
【図４】音声コンテンツ試聴確認メッセージのモニタ表示例を示す図
【図５】シーンへの音声コンテンツ合成処理例を示す図
【図６】かんたん音声合成メニューのモニタ表示例を示す図
【図７】記録再生装置と他機器とのデータ交換例を示す図
【符号の説明】
【００３１】
１００…記録再生装置、１０１…システム制御部、１０２…撮像素子、１０３…映像入出力端子、１０４…映像圧縮伸張部、１０５…音声入出力端子、１０６…音声圧縮伸張部、１０７…多重/分離部、１０８…ＤＶＤドライバ部、１０９…ＤＶＤ装填部、１１０…ＤＶＤ、１１１…ハードディスクドライバ部、１１２…ハードディスク、１１３…通信部、１１４…通信入出力端子、１１５…モニタ部、１１６…電源部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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