(57)【要約】【課題】所定の大当り以外の大当り状態（例えば、確率変動当り）が発生する場合に、所定の大当り状態（例えば、通常当り）が発生すると決定された場合に表示される動画であって遊技者が見たいと願う動画を発生させやすくすることにより、抽選結果が大当りの場合に実行される動画を全て体験したいとの遊技者の要望に応えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板２３から演出図柄表示制御基板２６へ送信される変動パターンで指定される変動時間Ｙよりも短い変動時間Ｘからなる動画の表示を遊技者が要求した場合に、遊技者の要求した動画を表示する。【選択図】図１３
2008264491.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、複数設定された大当り状態とハズレ状態のいずれを発生させるかの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって決定された抽選結果を、前記抽選手段による抽選の完了後のどのタイミングで第１の表示装置に表示するかを、複数設定されたタイミングの中から前記抽選結果に基づいて決定する抽選結果表示タイミング決定手段と、
前記抽選手段による抽選の完了後から第２の表示装置に表示され、前記タイミングに至るまでに完結する物語となっている動画を、前記タイミングに基づいて、それぞれ異なる物語となっている動画から構成される動画群の中から一つの動画を決定する動画決定手段と、
前記動画決定手段で決定された動画を特定する動画特定情報を記憶する動画特定情報記憶手段と、
前記動画特定情報記憶手段に記憶されている動画特定情報に基づいた動画を前記第２の表示装置に表示させる動画表示装置制御手段と、
を備える弾球遊技機において、
前記抽選手段によって所定の大当り状態が発生すると決定された際に前記動画決定手段で決定される可能性のある動画群の中から一つの動画を遊技者に選択させる動画遊技者選択手段と、
前記所定の大当り状態以外の大当り状態が発生すると決定された場合に、前記動画遊技者選択手段によって選択された動画の全てを前記抽選結果表示タイミング決定手段によって決定されたタイミングまでに、前記第２の表示装置に表示可能であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記動画遊技者選択手段によって選択された動画の全てを前記抽選結果表示タイミング決定手段によって決定されたタイミングまでに、前記第２の表示装置に表示可能であると判定された場合に、前記動画特定情報記憶手段に記憶されている動画特定情報を、前記動画遊技者選択手段によって選択された動画を特定する動画特定情報に置き換える動画特定情報置換手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記動画に重ねられて前記第２の表示装置に表示される動画であって、複数列及び／又は複数行に配置され、停止した状態となっている各図柄を更新及び停止し、最終的に全ての図柄が停止している態様となるように構成される図柄変動動画を、前記抽選結果表示タイミング決定手段によって決定されたタイミングに基づいて、少なくとも一つの図柄の更新時間がそれそれ異なるようになっている図柄変動動画群の中から一つの図柄変動動画を決定する図柄変動動画決定手段と、
前記図柄変動動画決定手段で決定された図柄変動動画を特定する図柄変動動画特定情報を記憶する図柄変動動画特定情報記憶手段と、
前記判定手段により、前記動画遊技者選択手段によって選択された動画の全てを前記抽選結果表示タイミング決定手段によって決定されたタイミングまでに、前記第２の表示装置に表示可能であると判定された場合に、前記図柄変動動画特定情報記憶手段に記憶されている図柄変動動画特定情報を、前記動画遊技者選択手段によって選択された動画に基づいて決定される図柄変動動画と、前記抽選結果表示タイミング決定手段によって決定されたタイミングと前記動画遊技者選択手段で決定された動画と前記抽選手段によって決定された抽選結果とに基づいて決定される追加図柄変動動画と、から構成される図柄変動動画情報に置き換える図柄変動動画特定情報置換手段と、
前記図柄変動動画特定情報記憶手段に記憶されている図柄変動動画特定情報に基づいた図柄変動動画を前記第２の表示装置に表示させる図柄表示装置制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、複数種類の物語となっている動画の表示を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという抽選を行うと共に、抽選結果に応じた動画の表示を行う弾球遊技機が普及している。この動画は、抽選結果を表示するまでの間に表示されるものとなっている。
【０００３】
また、近年、遊技者の様々な要望に応えたゲーム性を有する弾球遊技機が開発されている。例えば、早く抽選結果が知りたいと願う遊技者に応えた弾球遊技機として遊技者の所定操作によって、抽選結果を表示するまでの時間を変更することができる弾球遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１２９７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、近年、抽選結果が大当りの場合に実行される動画が近年の弾球遊技機では複数種類用意され、また、大当りの種類毎に異なった動画が用意されていることから、大当りの場合に実行される全ての動画を、遊技者に体験させることが難しい弾球遊技機が多くなっている。そのため、抽選結果が大当りの場合に実行される動画を全て体験したいとの遊技者の要望がある。
【０００５】
しかしながら、前記要望に応えたゲーム性を有する弾球遊技機は未だ開発されていないという問題点がある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、複数設定された大当り状態とハズレ状態のいずれを発生させるかの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段によって決定された抽選結果を、前記抽選手段による抽選の完了後のどのタイミングで第１の表示装置に表示するかを、複数設定されたタイミングの中から前記抽選結果に基づいて決定する抽選結果表示タイミング決定手段と、前記抽選手段による抽選の完了後から第２の表示装置に表示され、前記タイミングに至るまでに完結する物語となっている動画を、前記タイミングに基づいて、それぞれ異なる物語となっている動画から構成される動画群の中から一つの動画を決定する動画決定手段と、前記動画決定手段で決定された動画を特定する動画特定情報を記憶する動画特定情報記憶手段と、前記動画特定情報記憶手段に記憶されている動画特定情報に基づいた動画を前記第２の表示装置に表示させる動画表示装置制御手段と、を備える弾球遊技機において、前記抽選手段によって所定の大当り状態が発生すると決定された際に前記動画決定手段で決定される可能性のある動画群の中から一つの動画を遊技者に選択させる動画遊技者選択手段と、前記所定の大当り状態以外の大当り状態が発生すると決定された場合に、前記動画遊技者選択手段によって選択された動画の全てを前記抽選結果表示タイミング決定手段によって決定されたタイミングまでに、前記第２の表示装置に表示可能であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により、前記動画遊技者選択手段によって選択された動画の全てを前記抽選結果表示タイミング決定手段によって決定されたタイミングまでに、前記第２の表示装置に表示可能であると判定された場合に、前記動画特定情報記憶手段に記憶されている動画特定情報を、前記動画遊技者選択手段によって選択された動画を特定する動画特定情報に置き換える動画特定情報置換手段と、を備えることを特徴とする。このようにすると、所定の大当り状態以外の大当り状態（例えば、確率変動当り）が発生すると決定された場合に、前記所定の大当り状態（例えば、通常当り）が発生すると決定された場合に表示される動画であって、遊技者が見たいと願い選択した動画を発生させやすくすることができる。
【０００７】
請求項２の発明によれば、前記動画に重ねられて前記第２の表示装置に表示される動画であって、複数列及び／又は複数行に配置され、停止した状態となっている各図柄を更新及び停止し、最終的に全ての図柄が停止している態様となるように構成される図柄変動動画を、前記抽選結果表示タイミング決定手段によって決定されたタイミングに基づいて、少なくとも一つの図柄の更新時間がそれそれ異なるようになっている図柄変動動画群の中から一つの図柄変動動画を決定する図柄変動動画決定手段と、前記図柄変動動画決定手段で決定された図柄変動動画を特定する図柄変動動画特定情報を記憶する図柄変動動画特定情報記憶手段と、前記判定手段により、前記動画遊技者選択手段によって選択された動画の全てを前記抽選結果表示タイミング決定手段によって決定されたタイミングまでに、前記第２の表示装置に表示可能であると判定された場合に、前記図柄変動動画特定情報記憶手段に記憶されている図柄変動動画特定情報を、前記動画遊技者選択手段によって選択された動画に基づいて決定される図柄変動動画と、前記抽選結果表示タイミング決定手段によって決定されたタイミングと前記動画遊技者選択手段で決定された動画と前記抽選手段によって決定された抽選結果とに基づいて決定される追加図柄変動動画と、から構成される図柄変動動画情報に置き換える図柄変動動画特定情報置換手段と、前記図柄変動動画特定情報記憶手段に記憶されている図柄変動動画特定情報に基づいた図柄変動動画を前記第２の表示装置に表示させる図柄表示装置制御手段と、を備えたことを特徴とする。このようにすると、所定の大当り状態以外の大当り状態（例えば、確率変動当り）が発生すると決定された場合に、前記所定の大当り状態（例えば、通常当り）が発生すると決定された場合に表示される動画であって、図柄変動動画と関連した遊技者が見たいと願い選択した動画を発生させやすくすることができる。
【発明の効果】
【０００８】
以上のような本発明によれば、前記所定の大当り状態が発生すると決定された場合に表示される動画であって遊技者が見たいと願い選択した動画を発生させやすくすることができるため、大当りの場合に実行される全ての動画を、遊技者に体験させやすくしたゲーム性を有する弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
［パチンコ遊技機の全体構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
【００１０】
パチンコ遊技機１の正面部は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を貯留する上皿６と、上皿６の余剰球を貯留する下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、台間玉貸機３に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０と、遊技者によって操作されるボタン演出用の操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２とを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の基板とを備えている。
【００１１】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、大入賞口１５、入賞口（図示せず）、ゲートＧ、アウト口１６、遊技釘１７などが配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１７によって各口１４〜１６に誘導される。また、遊技盤４には、特別図柄表示装置（第１の表示装置）１８、演出図柄表示装置（第２の表示装置）１９、普通図柄表示装置２０などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置１８は、特別図柄を形式的に変動表示した後に特別図柄抽選の結果である特別図柄を停止表示する表示装置であり、例えば、７セグＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。演出図柄表示装置１９は、複数列及び／又は複数行に配置された図柄が更新及び停止している態様で構成される図柄変動動画と、物語となっている動画と、を表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、ドットマトリクスＬＥＤ表示器などで構成される。
【００１２】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上皿６に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４や入賞口（図示せず）に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲートＧを通過したときは、普通図柄表示装置２０において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口１４に設けられる普通電動役物１４ａが所定時間にわたって開放動作され、始動口１４の入口の大きさが拡がり、入賞が発生しやすい状態へ変化するようになっている。
【００１３】
また、遊技球が始動口１４に入賞した際には、特別図柄抽選に用いる数値を取得すると共に、該数値を用いた特別図柄抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置１８において特別図柄図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。また、該数値を用いた特別図柄抽選の結果に基づいて演出図柄表示装置１９において図柄変動動画と物語となっている動画との表示が行われるようになっている。そして、これらの特別図柄が予め決められた当り配列（特図特定表示）で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモード（大当り状態）となる。なお、演出図柄表示装置１９において表示される図柄変動動画の全ての図柄が停止している態様、つまり、図柄の停止配列は、特別図柄抽選の結果を示す図柄配列となっており、大当り状態を発生させる際の図柄配列（演図特定表示）は予め決められている。
【００１４】
なお、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて取得した抽選用の数値は、予め設定される上限個数（本実施形態では、各４個）を限度として記憶されるようになっており、先に行われた抽選の結果表示を待って、次の記憶数値に基づいた抽選が行われるようになっている。
以下、大当り状態の開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機１の各種遊技モードについて、図４を参照して説明する。
【００１５】
（１）通常モード
このモードでは、特別図柄抽選における２段階の大当り確率のうち、低確率（例えば、１／３００）が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
（２）大当りモード（大当り状態）
このモードは、特別図柄が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口１５に設けられる特別電動役物１５ａの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過（例えば、３０秒）又は所定個数の入賞（例えば、１０球）を１ラウンドとし、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される。
（３）確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率（例えば、１／２）で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確率変動当りとがある。例えば、特別図柄の当り配列が確率変動に移行する当り配列であったとき、確率変動当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率（例えば、１／３０）となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
（４）時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数（特別図柄の抽選回数）が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
なお、前記した通常当りと確率変動当りとでは、前記した演図特定表示が、異なるように設定されている。
【００１６】
［パチンコ遊技機の基板構成］
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図５を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板２２とを備えている。本実施形態の主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４及び発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００１７】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１などが接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３２、タッチセンサ３３、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。つまり、遊技者が発射ハンドル８に触れると、タッチセンサ３３がＯＮとなり遊技球の発射が可能な状態になるようになっている。
【００１８】
主制御基板２３には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲートＧにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４などのセンサ類と、普通電動役物１４ａや特別電動役物１５ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置１８、普通図柄表示装置２０などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板２３は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。
【００１９】
演出図柄表示制御基板２６には、演出図柄表示装置１９や操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２が接続されており、主制御基板２３からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９の表示制御を行うと共に、操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２の操作に応じて、ボタン演出表示を行うようになっている。主制御基板２３から演出図柄表示装置１９に送信されるコマンドには、変動パターン、確定コマンド、大当り開始表示コマンド、ｎラウンド表示コマンド、大当り終了表示コマンド、客待ち表示コマンドなどが含まれている。
【００２０】
変動パターンは、複数設定された後述の動画の中から一つの動画を指示するコマンドである。この動画は、演出図柄表示装置１９にて表示される複数列及び／又は複数行に配置された図柄の更新及び停止している態様で構成される図柄変動動画に重ねられて演出図柄表示装置１９に表示される物語となっている動画である。また、変動パターンには、複数列及び／又は複数行に配置された全ての図柄が停止した停止態様、つまり、特別図柄抽選結果（当り又はハズレ）の情報が含まれている。さらに、変動パターンには、選択された動画を全て表示するのに要する時間を示す情報も含まれている。また、確定コマンドは、演出図柄表示制御基板２６に対して、前記変動パターンで指示した動画の終了を指示するコマンドであるが、変動パターンには、動画を全て実行するのに要する時間情報が含まれているため、確定コマンドは省略することが可能である。
【００２１】
また、大当り開始表示コマンドは、遊技者に対して大当りが開始されることを報知するための大当り開始画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
また、ｎラウンド表示コマンドは、遊技者に対して現在、ｎラウンドが行われていることを報知するためのｎラウンド画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
また、大当り終了表示コマンドは、遊技者に対して大当りが終了したことを報知するための大当り終了表示画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
また、客待ち表示コマンドは、表示すべき特別図柄抽選結果がないとき、客待ち表示画像を演出図柄表示装置１９に表示させることを主制御基板２３が演出図柄表示制御基板２６に指示するものである。
【００２２】
また、音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板２８には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００２３】
以下、主制御基板２３及び演出図柄表示制御基板２６が行う各種処理について順次説明する。なお、ここで、通常時とは、確率変動当りに発生する動画の種類を遊技者が選択していない状態を意味し、非通常時とは、確率変動当りに発生する動画の種類を遊技者が選択している状態を意味する。
【００２４】
［特別図柄抽選処理］
主制御基板２３は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否か及び大当りの種別を何にするかという特別図柄抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数（本実施形態では、各４個）を限度として記憶する。そして、記憶領域に記憶された数値を記憶された順に読み出して、読み出した数値に基づいて特別図柄抽選を行い、次いで、抽選が終了した数値を記憶領域から削除していくようになっている。つまり、主制御基板２３は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、通常当り、確率変動当り、又はハズレ状態を発生させるか否か特別図柄抽選を行う抽選手段として機能するようになっている。
【００２５】
また、主制御基板２３は、特別図柄抽選を行った後、さらに、リーチ乱数（例えば、０〜９９）を取得すると共に、取得したリーチ乱数及び特別図柄変動時間決定テーブルにより、特別図柄変動時間（＝動画を実行するのに要する時間）を決定する。図６に示すように、特別図柄変動時間決定テーブルは、特別図柄抽選の結果が通常当りの場合に使用するものと、特別図柄抽選の結果が確率変動当りの場合に使用するものと、ハズレの場合に使用するものとが別途用意されている。そして、決定された特別図柄変動時間は、前述した変動パターンとして演出図柄表示制御基板２６に送信されるようになっている。
【００２６】
特別図柄変動時間は、特別図柄抽選が完了してから計時される時間を特定するものであり、特別図柄抽選が完了してから計時される時間が、前記した特別図柄変動時間決定テーブルを用いて決定された特別図柄変動時間に達した際に、特別図柄表示装置１８に特別図柄抽選の結果である特別図柄が表示されるようになっている。つまり、主制御基板２３による前記した特別図柄変動時間の決定を行う処理は、主制御基板２３によって決定された抽選結果を、主制御基板２３による特別図柄抽選の完了後のどのタイミングで第１の表示装置である特別図柄表示装置１８に表示するかを特別図柄変動時間決定テーブルにて複数設定されたタイミングの中から抽選結果に基づいて決定する抽選結果表示タイミング決定手段として機能するようになっている。
【００２７】
［通常時の演出表示処理］
演出図柄表示制御基板２６は、主制御基板２３から変動パターンを受信したら、変動パターンで指定されている特別図柄抽選結果と特別図柄変動時間（１０〜６０秒）に対応した動画及び図柄変動動画を特定する。この動画の特定は、それぞれ異なる物語となっている動画から構成される動画群（当動画Ａ〜Ｈ、ハズレ動画Ａ〜Ｄ、Ｆ）の中から変動パターンで指定されている特別図柄変動時間（１０〜６０秒）と図７に示す通常時動画特定テーブルを用いて行われる。
【００２８】
なお、前記した動画群は、それぞれ異なる物語となっている動画から構成されており、前記した物語とは、例えば、その結末が成功又は不成功、達成又は未達成や、勝利又は敗北となるように構成された物語となっている。本実施例では、当動画Ａ〜Ｈは、いずれもその結末が成功となるように構成された物語となっており、ハズレ動画Ａ〜Ｄ、Ｆは、いずれもその結末が不成功となるように構成された物語となっている。なお、当動画Ｂとハズレ動画Ｂとは、その物語の展開が同一で、その結末が相違している動画となっており、当動画Ｃとハズレ動画Ｃ、当動画Ｄとハズレ動画Ｄ、当動画Ｆとハズレ動画Ｆの関係も当動画Ｂとハズレ動画Ｂと同一となっている。
【００２９】
演出図柄表示制御基板２６は記憶領域Ａを有し、特定した動画の動画特定情報を記憶領域Ａ（動画特定情報記憶手段）に記憶する。そして、演出図柄表示制御基板２６は、記憶領域Ａに記憶されている動画特定情報を読み出して、演出図柄表示装置１９に前記動画を表示させる。つまり、演出図柄表示制御基板２６は、第２の表示装置である演出図柄表示装置１９に特別図柄抽選の完了後から表示され、変動パターンで指定された特別図柄変動時間に達するまでに完結する物語となっている動画を、変動パターンで指定された特別図柄変動時間と通常時動画特定テーブルを用いて、それそれ異なる物語となっている動画から構成される動画群（当動画Ａ〜Ｈ、ハズレ動画Ａ〜Ｄ、Ｆ）の中から一つの動画を決定する動画決定手段として機能している。また、演出図柄表示制御基板２６は、記憶領域Ａに記憶されている動画特定情報に基づいた動画を第２の表示装置である演出図柄表示装置１９に表示させる動画表示装置制御手段として機能するようになっている。
【００３０】
また、図柄変動動画の特定は、それぞれ異なる図柄変動動画となっている図柄変動動画から構成される図柄変動動画群（通常当図変動画Ｂ〜Ｇ、確変当図変動画Ａ、確変当図変動画Ｈ、リーチ無図変動動画、リーチ有図変動動画ａ〜ｅ）の中から変動パターンで指定されている特別図柄変動時間（１０〜６０秒）と図８に示す通常時図柄変動動画特定テーブルを用いて行われる。
【００３１】
なお、複数列及び／又は複数行に配置され、停止した状態となっている各図柄を更新及び停止し、最終的に全ての図柄が停止している態様となるように構成された図柄変動動画には、最終的に全ての図柄が停止した際の図柄配列がどのようになるかという点と最終的に全ての図柄が停止するタイミングとが相違しているものが複数種存在し、該複数種の図柄変動動画により図柄変動動画群が構成されている。本実施例の図柄変動動画では、１行３列で配置され停止した状態となっている各図柄を全て、各列毎に設定された図柄配列に基づいて順次図柄を入れ替えるという図柄の更新を行い、次いで１行１列に配置される図柄を停止し、次いで１行３列に配置される図柄を停止し、次いで１行２列に配置される図柄を停止するものとなっている。そして、本実施例の図柄変動動画群は、最終的に全ての図柄が停止した際の図柄配列が、全ての停止した図柄で同じであるもの、１行１列で停止している図柄と１行３列で停止している図柄が同じで１行２列で停止している図柄が前記図柄と異なるもの、１行１列で停止している図柄と１行３列で停止している図柄が異なるもので構成されている。
【００３２】
通常当図変動画Ｂ〜Ｇは、最終的に全ての図柄が停止した際の図柄配列が、「通常当り」を示す（例えば、偶数数字の３桁揃い）ようになっており、確変当図変動画Ａ及びＨは、最終的に全ての図柄が停止した際の図柄配列が、「確率変動当り」を示す（奇数数字の３桁揃い）ようになっている。また、リーチ無確変当図変動画は、最終的に全ての図柄が停止した際の図柄配列が、１行１列で停止している図柄と１行３列で停止している図柄が異なるように構成されている。さらに、リーチ有図変動画ａ〜ｅは、１行１列で停止している図柄と１行３列で停止している図柄が同じで１行２列で停止している図柄が前記図柄と異なるように構成されている。そして、通常当図変動画Ｂ〜Ｇ、確変当図変動画Ａ及びＨ、リーチ無確変当図変動画、リーチ有図変動画ａ〜ｅにおける最終的に全ての図柄が停止するタイミングは図８の変動時間で示すようにそれぞれ異なっている。
【００３３】
演出図柄表示制御基板２６は記憶領域Ｂを有し、特定した図柄変動動画の図柄変動動画特定情報を記憶領域Ｂ（図柄変動動画特定情報記憶手段）に記憶する。そして、演出図柄表示制御基板２６は、記憶領域Ｂに記憶されている図柄変動動画特定情報を読み出して、演出図柄表示装置１９に前記図柄変動動画を表示させる。つまり、演出図柄表示制御基板２６は、第２の表示装置である演出図柄表示装置１９に特別図柄抽選の完了後から表示される図柄変動動画を、変動パターンで指定された特別図柄変動時間と通常時図柄変動動画特定テーブルを用いて、少なくとも一つの図柄の更新時間がそれぞれ異なるようになっている図柄変動動画群（通常当図変動画Ｂ〜Ｇ、確変当図変動画Ａ、確変当図変動画Ｈ、リーチ無図変動動画、リーチ有図変動動画ａ〜ｅ）の中から一つの図柄変動動画を決定する図柄変動動画決定手段としての機能を有している。また、演出図柄表示制御基板２６は、記憶領域Ｂに記憶されている図柄変動動画特定情報に基づいた図柄変動動画を第２の表示装置である演出図柄表示装置１９に表示させる図柄変動動画表示装置制御手段として機能するようになっている。
【００３４】
例えば、特別図柄抽選の結果が「通常当り」で特別図柄変動時間が４０秒であることを指定した変動パターンを演出図柄表示制御基板２６が受信した場合、演出図柄表示制御基板２６は、図７の示す通常時動画特定テーブルを用いて、表示する動画を当動画Ｄと特定するとともに、図８に示す通常時図柄変動動画特定テーブルを用いて、表示する図柄変動動画を通常当図変動画Ｄと特定する。
また、特別図柄抽選の結果が「確率変動当り」で特別図柄変動時間が６０秒であることを指定した変動パターンを演出図柄表示制御基板２６が受信した場合、演出図柄表示制御基板２６は、図７の示す通常時動画特定テーブルを用いて、表示する動画を当動画Ｈと特定するとともに、図８に示す通常時図柄変動動画特定テーブルを用いて、表示する図柄変動動画を確変当図変動画Ｈと特定する。
さらに、特別図柄抽選の結果が「ハズレ」で特別図柄変動時間が３９秒であることを指定した変動パターンを演出図柄表示制御基板２６が受信した場合、演出図柄表示制御基板２６は、図７の示す通常時動画特定テーブルを用いて、表示する動画をハズレ動画Ｄと特定するとともに、図８に示す通常時図柄変動動画特定テーブルを用いて、表示する図柄変動動画をリーチ有図変動動画ｃと特定する。
【００３５】
［動画選択処理］
演出図柄表示制御基板２６は、通常当りが発生すると決定された際に演出図柄表示制御基板２６で決定される可能性のある動画（通常当図変動画Ｂ〜Ｇ）の中から一つの動画を遊技者に選択させる動画選択処理を行うようになっている。本実施形態におけるリーチ演出の選択は、図９に示すような動画選択画面が演出図柄表示装置１９に表示された状態で、遊技者が操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２を操作することにより行われるものであり、操作スイッチＢＳ１（選択ボタン）が操作される毎に表示される表題が入れ替わり、操作スイッチＢＳ２（決定ボタン）が操作されたときに表示されている表題のリーチ演出が選択されるようになっている。
【００３６】
例えば、リーチ演出選択画面は、客待ち表示画像の表示状態で所定の操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２を操作することにより表示され、リーチ演出選択操作後、客待ち表示画像の表示状態に復帰するようになっている。なお、図７に示す当動画Ｂ〜Ｇの動画選択画面に表示される表題は、それぞれ当動画Ｂ〜Ｇを遊技者が特定できるような表題（例えば、動画Ｂ〜Ｇ）となっている。つまり、演出図柄表示制御基板２６は、通常当りが発生すると決定された際に、演出図柄表示制御基板２６で決定される可能性のある動画群（通常当図変動画Ｂ〜Ｇ）の中から一つの動画を遊技者に選択させる動画遊技者選択手段としての機能を有している。
【００３７】
［非通常時（動画選択時）の演出表示処理（動画差し替え処理）］
演出図柄表示制御基板２６は、変動パターンで指定された抽選結果が確率変動当りで、かつ、遊技者が選択した動画があるとき、変動パターンで指定された動画（当動画Ａ又はＨ）を、遊技者が選択した動画に差し替える動画差し替え処理を行うようになっている。ただし、演出図柄表示装置１９における動画の表示は、変動パターンで指定された変動時間を遵守して行う必要があるので、演出図柄表示制御基板２６では、変動時間が相違する動画に差し替える場合に、変動時間を遵守できるか否かの判定処理が行われる。
【００３８】
この判定処理は、通常時動画特定テーブルにおける遊技者が選択した動画の変動時間Ｘと、受信した変動パターンで指定された変動時間Ｙとを比較し、遊技者が選択した動画の変動時間Ｘが、変動パターンで指定された変動時間Ｙよりも短いか否かを判定する処理となっている。ここで、変動パターンで指定された変動時間Ｙよりも遊技者が選択した動画の変動時間Ｘが長い場合には、遊技者が選択した動画の全てを変動時間Ｙの間に表示することができないという不都合が生じる。別言すると、変動パターンで指定された変動時間Ｙよりも遊技者が選択した動画の変動時間Ｘが長い場合には遊技者が選択した動画における物語の結末が変動時間Ｙの間に表示できないという不都合が生じる。そのため、前記のような不都合を生じさせないために、前記の判定処理を行うようになっている。つまり、演出図柄表示制御基板２６は、通常当りではない確率変動当りが発生すると決定された場合に、操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２によって遊技者により選択された動画の全てを主制御基板２３で決定された特別図柄変動時間に達するまでに第２の表示装置である演出図柄表示装置１９に表示可能であるか否かを判定する判定手段として機能するようになっている。
【００３９】
そして、演出図柄表示制御基板２６は、前記判定処理により、通常時動画特定テーブルにおける遊技者が選択した動画の変動時間Ｘと、受信した変動パターンで指定された変動時間Ｙとを比較し、遊技者が選択した動画の変動時間Ｘが、変動パターンで指定された変動時間Ｙよりも短いと判定した場合には、すでに記憶領域Ａに記憶されている変動パターンに基づいて決定された動画特定情報を、操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２の操作によって選択された動画に対応する動画特定情報に書き換える。なお、演出図柄表示制御基板２６は、前記判定処理により、通常時動画特定テーブルにおける遊技者が選択した動画の変動時間Ｘと、受信した変動パターンで指定された変動時間Ｙとを比較し、遊技者が選択した動画の変動時間Ｘが、変動パターンで指定された変動時間Ｙよりも短くないと判定した場合には、記憶領域Ａに記憶されている動画特定情報を書き換えないようになっている。
【００４０】
つまり、演出図柄表示制御基板２６は、前記判定処理にて、操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２によって遊技者により選択された動画の全てを、主制御基板２３で決定された特別図柄変動時間に達するまでに第２の表示装置である演出図柄表示装置１９に表示可能であると判定された場合に、すでに記憶領域Ａに記憶されている動画特定情報を、操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２によって遊技者により選択された動画を特定する動画特定情報に置き換える動画特定情報置換手段としての機能を有している。なお、動画特定情報の置き換えとは、記憶領域に記憶される動画特定情報を新たな動画特定情報に書き換えることや、読み出す動画特定情報を記憶する記憶領域のアドレスを変更することなどが含まれる。
【００４１】
［動画差し替え処理に伴う図柄変動動画差し替え処理］
前記判定処理において、変動パターンで指定された変動時間Ｙに対応する動画を、遊技者が選択した動画に差し替えを行う場合に、あわせて図柄変動動画の差し替え（図柄変動動画差し替え処理）を行う。この図柄変動動画差し替え処理は、変動パターンで指定された変動時間Ｙに対応する図柄変動動画を、遊技者が選択した動画の表示時間Ｘに対応する図柄変動動画に差し替える。具体的には、変動パターンで指定される変動時間Ｙが６０秒で、遊技者が選択した動画が当動画Ｄである場合に、演出図柄表示制御基板２６は、図７に示す通常時動画特定テーブルの当動画Ｄの変動時間と同一である図柄変動動画を、図８に示す通常時図柄変動動画特定テーブルを用いて通常当図柄変動画Ｄと特定し、確変当図変動画Ｈに換えて通常当図柄変動画Ｄを演出図柄表示装置１９に表示させるようになっている。
【００４２】
つまり、演出図柄表示制御基板２６は、前記判定処理により、通常時動画特定テーブルにおける遊技者が選択した動画の変動時間Ｘと、受信した変動パターンで指定された変動時間Ｙとを比較し、遊技者が選択した動画の変動時間Ｘが、変動パターンで指定された変動時間Ｙよりも短いと判定した場合には、すでに記憶領域Ｂに記憶されている変動パターンに基づいて決定された図柄変動動画特定情報を、操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２の操作によって選択された動画に対応する図柄変動動画特定情報に書き換える。なお、演出図柄表示制御基板２６は、前記判定処理により、通常時動画特定テーブルにおける遊技者が選択した動画の変動時間Ｘと、受信した変動パターンで指定された変動時間Ｙとを比較し、遊技者が選択した動画の変動時間Ｘが、変動パターンで指定された変動時間Ｙよりも短くないと判定した場合には、記憶領域Ｂに記憶されている図柄変動動画特定情報を書き換えないようになっている。
【００４３】
また、通常当図変動画Ｂ〜Ｇにおいて、最終的に全ての図柄が停止した際の図柄配列は「通常当り」を示すようになっているため、「確率変動当り」が発生する際に、前記通常当図柄変動画Ｂ〜Ｇのみで図柄変動動画が終了してしまうと、「確率変動当り」が発生するにも関わらず、「通常当り」を示す図柄配列（演図特定表示）が表示され続けるという問題が生じる。そのため、本実施形態では、すべて同一の図柄が１行３列に停止した状態である通常当図変動画Ｂ〜Ｇの完了後、再度、この図柄を変動させるようになっている。例えば、図１０に示す例では、「通常当り」を示す「六六六」で図柄を停止させた後、再度、この図柄を変動させ、最終的に「確率変動当り」を示す「七七七」で図柄を停止させるようになっている。
【００４４】
この通常当図変動画Ｂ〜Ｇの完了後に行う図柄変動は、追加図柄変動と称し、本実施形態では、図１１の非通常時追加図柄変動動画決定テーブルに示すように、３６秒、２６秒、１６秒、１１秒、６秒、１秒の追加図柄変動が用意されている。これらの追加図柄変動は、１行３列に配置された図柄がすべて揃っている状態で、順次更新していく動画（追加図柄変動動画）となっており、前記した各秒数の追加図柄変動動画における最終的に全ての図柄が停止した際の図柄配列は「確率変動当り」を示すようになっている。そのため、「確率変動当り」が発生するにも関わらず、「通常当り」を示す図柄配列（演図特定表示）が表示され続けるという問題が生じることを防ぐようになっている。
【００４５】
ここで、特別図柄抽選の結果が「確率変動当り」で、特別図柄変動時間が６０秒であることを指定した変動パターンを演出図柄表示制御基板２６が受信した場合おける図１１に示す非通常時追加図柄変動動画決定テーブルについて、説明する。まず、遊技者が前記した当動画Ｂを選択していた場合、前記判定処理により当動画Ｂは、演出図柄表示装置１９に表示可能であると判定される。そして、当動画Ｈは当動画Ｂに置き換えられる。また、確変当図柄変動動画Ｈは通常当図変動動画Ｂと通常当図変動動画Ｂの終了後に開始される３６秒の追加図柄変動動画に置き換えられる。この３６秒の追加図柄変動動画を決定するために、図１１の非通常時追加図柄変動動画決定テーブルが用いられる。つまり、変動パターンで指定された変動時間Ｙと、遊技者が選択した動画の表示時間Ｘと、によって、追加図柄変動時間の秒数が決定されるようになっている。
【００４６】
次に、演出図柄表示制御基板２６が行う動画選択処理（動画選択手段）、動画差し替え処理（動画差し替え手段）、図柄変動動画差し替え処理（図柄変動動画差し替え手段）の具体的な処理手順について、図１２〜図１４を参照して説明する。
【００４７】
図１２に示す動画選択処理では、まず、動画選択可能条件が成立しているか否かを判断し（Ｓ１１）、該判断結果がＹＥＳの場合は、所定時間のタイマをセットする（Ｓ１２）。次に、図９に示すリーチ動画選択画面を演出図柄表示装置１９に表示すると共に、操作スイッチＢＳ１、ＢＳ２の操作に応じた動画選択を行う（Ｓ１３）。そして、タイマ時間が経過したら（Ｓ１４）、選択された動画があるか否かを判断し（Ｓ１５）、該判断結果がＮＯの場合は、動画選択フラグをＯＦＦにして一連の処理が終わる（Ｓ１６）。一方、選択された動画がある場合は、動画選択フラグをＯＮにすると共に（Ｓ１７）、選択された動画のＸ時間を取得し（Ｓ１８）、取得したＸ時間を記憶する（Ｓ１９）。
【００４８】
図１３に示す動画差し替え処理では、まず、確率変動当りの変動パターンであるか否かを判断し（Ｓ２１）、該判断結果がＹＥＳの場合は、変動パターンで指定される変動時間Ｙを取得すると共に（Ｓ２２）、変動時間Ｙに対応する動画情報を取得する（Ｓ２３）。そして、取得した動画情報を記憶領域Ａにセットした後（Ｓ２４）、動画選択フラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ２５）、該判断結果がＹＥＳの場合は、遊技者によって選択された動画情報を取得する（Ｓ２６）。この動画情報には、遊技者が選択した動画の変動時間Ｘも当然含まれている。次に、変動時間Ｙと変動時間Ｘを比較し、変動時間Ｘが変動時間Ｙ以内の場合は（Ｓ２７）、記憶領域Ａにセットされている動画情報を、遊技者によって選択された動画情報に書き換える（Ｓ２８）。そして、その後は、動画情報の書換えの有無に拘わらず、記憶領域Ａにセットされている動画情報に基づいた動画の表示処理を行うようになっている（Ｓ２９）。
【００４９】
図１４に示す図柄変動画像差し替え処理では、まず、確率変動当りの変動パターンであるか否かを判断し（Ｓ３１）、該判断結果がＹＥＳの場合は、変動パターンで指定される変動時間Ｙを取得すると共に（Ｓ３２）、変動時間Ｙに対応する図柄変動動画情報を取得する（Ｓ３３）。そして、取得した図柄変動動画情報を記憶領域Ｂにセットした後（Ｓ３４）、動画選択フラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ３５）、該判断結果がＹＥＳの場合は、遊技者によって選択された動画情報に対応する図柄変動動画情報αを取得する（Ｓ３６）。この動画情報には、遊技者が選択した動画の変動時間Ｘも当然含まれている。次に、変動時間Ｙと変動時間Ｘを比較し、変動時間Ｘが変動時間Ｙ以内の場合は（Ｓ３７）、図１１のテーブルを用いて追加図柄変動情報βを取得すると共に（Ｓ３８）、記憶領域Ｂにセットされている図柄変動動画情報を、取得した図柄変動動画情報αと追加図柄変動情報βとからなる図柄変動情報に書き換える（Ｓ３９）。そして、その後は、図柄変動動画情報の書換えの有無に拘わらず、記憶領域Ｂにセットされている図柄変動動画情報に基づいた図柄変動動画の表示処理を行うようになっている（Ｓ４０）。
【００５０】
叙述の如く構成された本実施形態によれば、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、複数設定された大当り状態とハズレ状態のいずれを発生させるかの抽選を行い、その抽選結果を、抽選の完了後のどのタイミングで特別図柄表示装置１８に表示するかを、複数設定されたタイミングの中から前記抽選結果に基づいて決定する主制御基板２３と、抽選の完了後から演出図柄表示装置１９に表示され、前記タイミングに至るまでに完結する物語となっている動画を、前記タイミングに基づいて、それぞれ異なる物語となっている動画から構成される動画群の中から一つの動画を決定し、その動画特定情報を記憶すると共に、記憶されている動画特定情報に基づいた動画を演出図柄表示装置１９に表示させる演出図柄表示制御基板２６とを備えるパチンコ遊技機１において、抽選によって通常当りが発生すると決定された際に表示される可能性のある動画群の中から一つの動画を遊技者に選択させると共に、確率変動当りが発生すると決定された場合に、選択された動画の全てを抽選結果表示タイミングまでに、演出図柄表示装置１９に表示可能であるか否かを判定し、表示可能であると判定された場合に、記憶されている動画特定情報を、遊技者によって選択された動画を特定する動画特定情報に置き換えるようにしたので、確率変動当りが発生すると決定された場合に、通常当りが発生すると決定された場合に表示される動画であって、遊技者が見たいと願い選択した動画を発生させやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図６】特別図柄変動時間決定テーブルの説明図である。
【図７】通常時動画特定テーブルの説明図である。
【図８】通常時図柄変動動画特定テーブルの説明図である。
【図９】リーチ演出選択画面を示す説明図である。
【図１０】確率変動当り（非通常時）における画面の遷移を示す説明図である。
【図１１】追加図柄変動動画特定テーブルの説明図である。
【図１２】動画選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】動画差し替え処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】図柄変動動画差し替え処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１      パチンコ遊技機
４      遊技盤
１４    始動口
１８    特別図柄表示装置
１９    演出図柄表示装置
２３    主制御基板
２６    演出図柄表示制御基板
ＢＳ１  操作スイッチ
ＢＳ２  操作スイッチ
【図１】
2008264491.tif 000003
【図２】
2008264491.tif 000004
【図３】
2008264491.tif 000005
【図４】
2008264491.tif 000006
【図５】
2008264491.tif 000007
【図６】
2008264491.tif 000008
【図７】
2008264491.tif 000009
【図８】
2008264491.tif 000010
【図９】
2008264491.tif 000011
【図１０】
2008264491.tif 000012
【図１１】
2008264491.tif 000013
【図１２】
2008264491.tif 000014
【図１３】
2008264491.tif 000015
【図１４】
2008264491.tif 000016