(57)【要約】【課題】外部情報の表示を見ていても、遊技の進行状況を把握でき、かつ遊技状況の変化に応じた特別演出を楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段と、前記演出表示がなされる遊技表示領域と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行う。【選択図】図１５
2008206710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段と、
前記演出表示がなされる遊技表示領域と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
遊技に用いる遊技媒体を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技表示領域と前記外部情報表示領域とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、
前記表示制御手段は、
前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることを特徴する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技に移行する場合であり、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
デジタルテレビ用チューナを備え、前記外部情報表示領域ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とし、
前記表示制御手段は、
放送中の番組のジャンルに応じて、前記特別演出の内容を異ならせることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などに代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機が知られており、これら遊技機は、一般的に、遊技者の操作により遊技が開始される遊技開始手段と、この遊技開始手段により開始された遊技実行中、所定の条件が満たされた場合、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かを所定の抽選確率で抽選する特別遊技抽選手段と、この特別遊技抽選手段の抽選結果に応じて、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示を行う表示器とを備えている。
【０００３】
そして、かかる遊技機を多数列状に設置した遊技場（ホール）の中には、各遊技機の間にテレビモニタを配設し、遊技者が遊技中でもテレビを視聴可能にして、遊技中の倦怠感を緩和させることを狙いつつ、遊技者へのサービス向上を図っているところがある。
【０００４】
テレビモニタが遊技機の傍にあるため、遊技者はテレビに集中しすぎると、遊技の進行状況が把握できなくなる場合がある。そこで、例えばパチンコ遊技機を例にとると、遊技盤に設けられた表示器に、テレビ映像と、前記装飾図柄の変動とを同時に表示するとともに、遊技者はいずれか一方を大きく表示して、遊技の進行状況を把握しながらテレビ視聴をできるようにしたパチンコ遊技機が提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００５】
また、この特許文献１によれば、テレビ映像と装飾図柄の変動表示とのうち、いずれを大きく表示するかは、遊技者のキー操作により選択することも可能であり、また、オートモードを選択すると、所定の遊技状態（例えば、遊技者に有利な特別遊技状態、あるいは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前記特別遊技に移行する、所謂「リーチ状態」）になると、自動的に装飾図柄の変動状況を大きく表示することも記載されている。
【特許文献１】特開平８−１９６６９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記パチンコ遊技機は、確かに遊技状態に応じて装飾図柄の変動が大きく表示されるために遊技の進行状況を把握しやすくはなっているものの、装飾図柄が単に大きくなるだけであって、演出表示を楽しませるという技術思想は全くなく、テレビ映像と、装飾図柄とのいずれかを大きくするだけにすぎないものであった。
【０００７】
近年、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機の画像を用いた演出表示は、アニメーションなどが用いられて遊技者の興味をそそる内容となってきているため、市場からは、テレビ映像のみならず、遊技と関連した演出表示も大画面で楽しむことのできる遊技機が望まれている。本発明は、前記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明では、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段と、前記演出表示がなされる遊技表示領域と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行う遊技機とした。
【０００９】
（２）本発明は、前記（１）において、前記表示制御手段は、遊技に用いる遊技媒体を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行うことを特徴とする。
【００１０】
（３）本発明は、前記（１）又は（２）において、前記遊技表示領域と前記外部情報表示領域とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、前記表示制御手段は、前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることを特徴する。
【００１１】
（４）本発明は、前記（１）〜（３）のいずれかにおいて、遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技に移行する場合であり、前記表示制御手段は、前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させることを特徴とする。
【００１２】
（５）本発明は、前記（１）〜（４）において、デジタルテレビ用チューナを備え、前記外部情報表示領域ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とし、前記表示制御手段は、放送中の番組のジャンルに応じて、前記特別演出の内容を異ならせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技状況に応じて、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示を拡大して表示し、しかも、演出表示としては、所定の特別演出表示がなされるため、遊技者は、外部情報の表示を見ていても、遊技の進行状況を把握でき、かつ遊技状況の変化に応じた特別演出を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態に係る遊技機は、識別情報となる複数の装飾図柄の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段と、前記演出表示がなされる遊技表示領域と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行うようにしたものである。
【００１５】
遊技機としては、液晶表示装置などからなる表示手段を備えたものであって、例えば、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機とすることができる。
かかる遊技機は、遊技媒体（例えばパチンコ遊技機であれば遊技球（所謂「パチンコ玉」）、パチスロ遊技機であればコイン）を用いて遊技を行うものであり、所定の条件を満たした場合に特別遊技に移行させるか否かの抽選処理が行われ、抽選に当選すると、装飾図柄は特定の停止表示態様となり、より多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技に移行する。
【００１６】
また、抽選結果を遊技者に示唆するための識別情報の一である装飾図柄が前記表示手段上において、変動表示及び停止表示される。装飾図柄は、例えば、“０”から“９”までの数字などを適宜デザインした図柄画像を用いることができる。
かかる装飾図柄の変動表示中に、やはり表示手段上では背景画像、キャラクタ画像などの演出図柄を用いたアニメーションなどが表示され、遊技を盛り上げるようにしている。本実施形態では、かかる装飾図柄や演出図柄の表示を演出表示としている。
【００１７】
そして、本実施形態に係る遊技機では、表示手段上にかかる遊技に関する演出表示がなされる他、遊技の進行とは関連しない外部情報表示がなされるようになっている。ここで、外部情報とは、例えばテレビ放送などが考えられ、外部情報領域ではテレビ画面が表示されるようにしておくとよい。そのために、遊技機はテレビチューナを備えた構成としている。
【００１８】
かかる構成において、本実施形態では、遊技状況の変化に応じて前記演出表示がなされる遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示を行うようにした表示制御手段を備えた点に特徴がある。
【００１９】
かかる表示制御手段を設けたことにより、遊技者は、テレビ放送を楽しみながらも遊技の進行状況を把握することができ、かつ遊技状況の変化に応じて遊技表示領域が拡大され、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示が行われるため、この通常の演出表示とは異なる特別演出を堪能することも可能となる。
【００２０】
特別演出表示とは、例えばキャラクタ画像や背景画像が通常表示されているキャラクタや背景とは異なる画像に変わったり、あるいは演出が所定のテーマに沿ってなされるものであれば、そのテーマが変わったり、さらには、通常の演出表示では見ることのできない実写版の静止画像や動画像などが表示されるなど、通常の演出表示とは異なる態様で表示されるものであればよい。
【００２１】
また、表示制御手段は、遊技機に設けられ、前記液晶表示装置などの表示手段を制御する制御回路にその機能を担わせることができ、ＣＰＵ、メモリー、ＶＤＰ（画像データプロセッサ）などを備える構成とすればよい。
【００２２】
また、かかる表示制御手段は、遊技に用いる遊技媒体を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行うように制御することもできる。
【００２３】
すなわち、遊技機により遊技を進行させるためには前記遊技媒体が必要であるが、かかる遊技媒体は、通常、遊技機の傍に設置されている遊技媒体貸出手段（所謂「サンド」装置）から有償で貸し出される。現金の場合もあれば、プリペイドカードを用いる場合もある。いずれにしても、表示制御手段が遊技媒体貸出手段と電気的に接続されており、新たな遊技場体の貸し出しを検知すると、特別演出表示を行うのである。
【００２４】
一般に、遊技が有利に進行すると遊技媒体を新に借り受ける必要はない。したがって、遊技が不利な状態で進行している場合、遊技媒体の新たな貸し出しが発生すると考えられる。このように、遊技が不利な状態にある遊技者に対し、遊技途中で遊技媒体の新たな貸し出しが発生すると、通常とは異なる特別演出表示を行うことで、新たな遊技の楽しみを提供することができ、不利な状況へのいらだちを緩和させることが可能となる。
【００２５】
また、前記遊技表示領域と前記外部情報表示領域とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、前記表示制御手段は、前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることもできる。
【００２６】
すなわち、遊技機にスイッチやボタンなどの所定の操作手段を設け、遊技者が操作することにより、拡大表示されているいずれかの表示領域を拡大状態に固定可能としたものにおいて、遊技表示領域が、遊技機側の制御で拡大された場合と、遊技者の意思によって前記操作手段の操作で遊技表示領域が拡大状態で固定された場合とで、特別演出の内容が異なるようにしたものである。
【００２７】
遊技者は、特別演出の内容を、自身の操作によって変更できるという新たな面白みを遊技機に見出すことができるため、遊技興趣が向上する。
【００２８】
ところで、上述してきた遊技機において、遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄が他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技に移行する場合（所謂「リーチ」状態の場合）であり、前記表示制御手段は、前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させるようにすることもできる。
【００２９】
すなわち、遊技機では装飾図柄が停止する以前において、特別遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、抽選結果も既に決定している。表示制御手段は、その抽選結果に基づいて装飾図柄の変動態様及び停止表示態様を決定している。その決定についても所定の抽選により決定する。したがって、例えば抽選結果が当選であった場合、リーチ時に遊技表示領域を最大に拡大した状態で表示する確率を著しく高めてやれば、遊技者側からは、遊技表示領域が最大に拡大されるとリーチ状態から特別遊技に移行するかのように（信頼度が高いように）見えることになる。他方、抽選結果がはずれの場合は、リーチ時であっても拡大率が大きくない状態で遊技表示領域を表示する確率を著しく高めるのでらる。そうすることにより、遊技者側からは、遊技表示領域の面積が小さければ、特別遊技には殆ど移行しないように（信頼度が低いように）見えることになる。
【００３０】
このように、リーチ時に遊技表示領域の大きさを変化させることで、遊技者は特別遊技への期待感が高められたり、落胆したりというように、遊技へ惹き込まれていくことになる。また、確率は低いものの、最大拡大表示されていても特別遊技にはずれたり、拡大率は低いにもかかわらず特別遊技に移行したりするといった意外性も生じるため、遊技興趣が高まることにもなる。
【００３１】
上述した外部情報表示領域ではテレビ放送を楽しめるようにしたが、特に、デジタルテレビ用チューナを備えた遊技機として、前記外部情報表示領域ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とすることが好ましい。そして、前記表示制御手段は、放送中の番組のジャンルに応じて、前記特別演出の内容を異ならせるように制御することができる。
【００３２】
デジタル放送であれば、放送内容（ジャンル）などを示すコードも受信できるため、表示制御手段は、そのコードに応じた画像を選択して表示すればよい。
このように、視聴しているテレビ番組と関連した特別演出表示がなされることで、従来にない新鮮な演出となって、遊技機の付加価値を高めることができ、遊技機の新たな魅力を生み出すことができる。
【００３３】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００３４】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同概観を示す分解斜視図、図４は同正面図、図３は電飾ユニットの拡大説明図である。
【００３５】
図１〜図２、図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、図１に示すように、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００３６】
図２に示すように、本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３７】
遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。
【００３８】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。
【００３９】
この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、後述する演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が演出表示されるとともに、本実施形態では、テレビ映像の表示も可能となっている。
すなわち、表示領域３２ａには演出表示がなされる遊技表示領域と、外部情報表示となるテレビ映像表示がなされる外部情報表示領域とが画定されるようになっている。
このように、本実施形態によれば、遊技者は遊技中であってもテレビの視聴が可能なので、視聴したい番組があるときでも安心して遊技場に出向き、遊技と番組との両方を楽しむことができる。なお、本実施形態では、特に、地上波によるデジタルテレビの画像を表示可能としており、従来のアナログ放送による表示に比べ、鮮明で美しい画像を楽しむことができる。
【００４０】
また、本実施形態において、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００４１】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。
【００４２】
電飾ユニット５３は、図３に示すように、その略中央に設けた表示器ケース３７に、７セグメントＬＥＤ４１で構成された特別図柄表示器３３が収容されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００４３】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技状態は、大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な特別遊技状態）に分かれる。そして、前記一般遊技状態においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。さらに、前記大当たり遊技状態においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に変動停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態又は１５Ｒ通常大当たり遊技状態の、３種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
【００４４】
つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄（例えば、“３”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄（例えば、“５”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、時短モードの下での一般遊技状態に移行する。
ここで、時短モードとは、前記特別図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間と、後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動時間とを通常の遊技モードよりも短縮し、同じく後述する始動口２５に付設された羽根部材（普通電動役物）２３の開放時間を通常モードよりも長くしたモードであり、単位時間当たりの大当たり抽選回数が著しく増加する、遊技者にとって極めて有利なモードである。本実施形態では、前記特別図柄の変動回数（例えば１００回）を消化すると、時短モードは通常の遊技モード（通常モード）の下での一般遊技状態（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行するようにしている。また、確変モードとは、大当たり抽選において、当選確率が通常の遊技モードよりも高められたモードである。具体的には、図６に示す大当たり抽選テーブルによって当選確率が定められる。そして、大当たり遊技状態終了後、この確変モードによる一般遊技状態に移行する大当たり遊技を「確変大当たり」と呼んでいる。
【００４５】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”、“５”、又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数（例えば１００回）に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００４６】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００４７】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４８】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００４９】
パチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。図１及び図２に示すように、遊技盤１４の透光性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００５０】
また、パチンコ遊技機１０の扉１１には、透光性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００５１】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。本実施形態では、発射ハンドル２６、発射ソレノイド、タッチセンサにより発射装置１３０（図５参照）を構成している。
【００５２】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５３】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもあり、例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００５４】
具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００５５】
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の“奇数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“１１１”〜“９９９” の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“７”である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合（例えば、“１”“２”“３”の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“３”である。さらに、特定の“偶数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“２２２”〜“８８８” の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“５”である。このように、前述した、特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて停止表示される。
【００５６】
このように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、所定の背景画像上に、例えば「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像２４（図１５〜図１６参照）が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
本実施形態では、かかる背景画像、キャラクタ画像２４、及び装飾図柄１７０などを演出画像と呼び、演出画像を液晶表示装置３２上に表示することを演出表示という。
【００５７】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基いて、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置３２の表示領域３２ａに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
【００５８】
なお、本発明における遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。
【００５９】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観について、さらに詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略することがある。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００６０】
図４に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図３参照）が視認可能となっている。
【００６１】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。この始動口２５への遊技球の入賞が、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる。
【００６２】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６３】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６４】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６５】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６６】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００６７】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６８】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００６９】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００７０】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００７１】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７２】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７３】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７４】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
【００７５】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００７６】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【００７７】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、前述したように、前記液晶表示装置３２において、遊技表示領域で演出表示を、外部情報表示領域ではテレビ映像の表示を行えるようにしている。そのために、後述するテレビチューナ１６０を備えるとともに、図１及び図４に示すように、液晶表示装置３２の下方略中央位置に、当該液晶表示装置３２に表示されるテレビ映像の表示を操作するためのテレビ操作用パネル２７を配設している。
【００７８】
本実施形態におけるテレビ操作用パネル２７は、左側から順に、液晶表示装置３２にテレビ映像を外部情報表示領域に表示又は非表示するオン・オフスイッチ１６１と、外部情報表示領域（テレビ映像の領域）及び遊技表示領域（演出画像を表示する領域）を拡大、縮小する十字ボタン１６２と、テレビチャンネルを選択する表示選択ボタン１６３と、選択画面の表示などを非表示にする非表示ボタン１６４とを備えている。
【００７９】
さらに、下皿２２の左手（正面視したとき）には、イヤホンジャック１６５が配設されている。これにより、遊技者は、液晶表示装置３２に表示されるテレビ映像の音声を前記イヤホン１６６で聞くことができる。図中、１６８は音声用のボリュームダイヤルであり、イヤホンジャック１６５に隣接して設けている。
【００８０】
ところで、液晶表示装置３２上の遊技表示領域と外部情報表示領域とが同時に表示されている場合、そのいずれか一方が拡大表示されるようになっており、しかも、本実施形態では、前記十字ボタン１６２の中央に表示領域固定ボタン１６２ａを設け、この表示領域固定ボタン１６２ａを押下することにより、現在拡大表示されている表示領域（遊技表示領域又は外部情報表示領域のいずれか）を、表示中の状態で固定することができるようにしている。
【００８１】
したがって、遊技者は、例えば外部情報表示領域で好みの番組が表示されていて、それが拡大表示されている場合は拡大表示状態を固定化して、その番組を観ながら遊技を進行させていくことができる。表示面積は小さいながらも、遊技表示領域についても表示されているため、当然ながら遊技者は遊技の進行状況については常に把握しておくことができる。
【００８２】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８３】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００８４】
また、副制御回路２００は、主に演出に関わる制御を行うもので、特に、液晶表示装置３２上における表示全般の制御を行う。特に、本実施形態では、液晶表示装置３２に表示されるテレビ映像の領域である外部情報表示領域と、演出表示用の遊技表示領域を拡大または縮小する制御を行う表示制御手段としての機能も担っている。すなわち、副制御回路２００は、外部情報表示領域と演出表示用の遊技表示領域とのうち、いずれか一方を拡大表示する制御を行う。
【００８５】
また、この副制御回路２００は、遊技状況に変化が生じ、例えば、リーチ状態になった情報を得た場合、遊技演出表示領域を拡大表示する制御を行う。ここで、リーチ状態とは、一の変動中の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、特別遊技に移行する状態を指す。
【００８６】
先ず、主制御回路６０について説明する。主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８７】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８８】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００９１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９２】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９６】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９８】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９９】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１００】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０１】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、プリペイドカードの残額を読み取るカードユニット１５０が接続されている。
【０１０２】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１０３】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０４】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１０５】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１０６】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０７】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声及びイヤホン１６６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０８】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に用いられる複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１１０】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１１１】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。また、本実施形態では、この表示制御回路２５０により、液晶表示装置３２の表示領域３２ａを、遊技と関連した演出表示を行う遊技表示領域と、テレビ映像の表示を行う外部情報表示領域とに区画するとともに、区画したいずれかの領域を拡大表示したり、縮小表示したりする制御を行うことができる。
【０１１２】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１１３】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１１４】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１１５】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１６】
さらに、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、副制御回路２００に、デジタルテレビ用のテレビチューナ１６０を接続している。テレビチューナ１６０は、アンテナ１６７と接続しており、テレビ局から供給される地上波デジタル信号のうちから、ユーザにより選局されたチャンネルの周波数に同調する信号を抽出し、これをベースバンド信号に変換する。そして、テレビチューナ１６０は、このベースバンド信号からビデオデータと音声データと番組情報とを取得して、表示制御回路２５０を介して、液晶表示装置３２に出力する。なお、テレビチューナ１６０は、消費電力などを低く抑えることのできるワンセグテレビチューナとしてもよい。
【０１１７】
また、副制御回路２００は、前記オン・オフスイッチ１６１、外部情報表示領域（テレビ映像の領域）及び遊技表示領域を拡大、縮小する十字ボタン１６２、テレビチャンネルを選択する表示選択ボタン１６３、選択画面（外部情報表示領域又は遊技表示領域）の表示などを非表示にする非表示ボタン１６４を具備するテレビ操作用パネル２７を接続している。かかるテレビ操作用パネル２７の各スイッチからの入力に応じて、サブＣＰＵ２０６は表示制御回路２５０を介して液晶表示装置３２における表示形態を変化させる制御を行う。
【０１１８】
［遊技機の動作］
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと３つの遊技状態が設けられている。
そして、遊技状態に応じた演出表示が液晶表示装置３２の遊技表示領域に表示され、遊技者は、演出表示を楽しみながらパチンコ遊技を進めていくことができる、以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１３に示す。
【０１１９】
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１２０】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１２１】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１２３】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１２４】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図９を用いて説明する。
【０１２５】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を“１”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“０”（つまり時短モードの終了）になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ通常大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１３１】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１３５】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１３６】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態を読み出し、読み出した一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定）する。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは７／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）に設定されているのに対し、確変モードでは７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）と設定されている。つまり、一般遊技状態における異なる遊技状態（通常モード、確変モード、時短モード）に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、１５Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“７”が決定され、２Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“３”、又は、１５Ｒ通常大当たりに対しては、特定図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器３３に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特定図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器３３に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の一般遊技状態が、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップＳ７０へ処理を移行し、現在の一般遊技状態が通常モードであると判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１４４】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１４５】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３（図３参照）に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１４６】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０１４７】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１４８】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１５５】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。なお、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１５８】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の一般遊技状態について説明する。前述したように、パチンコ遊技機１０における一般遊技状態には、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、一般遊技状態が確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての抽選値の合計）に設定されているのに対し、一般遊技状態が通常モード又は時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての数値の合計）に設定されている。つまり、一般遊技状態が確変モードの場合は、通常モード又は時短モードの場合と比較して、１０倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。
【０１５９】
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの場合と、通常モードの場合では、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材２３の誘導により、始動口２５に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、一般遊技状態が確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１６０】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１６１】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。なお、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１６５】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１６６】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１６７】
［液晶表示装置３２における表示態様］
図１４〜図１６を参照して、本発明の一実施形態に係る液晶表示装置３２における表示態様について簡単に説明する。図１４〜図１６は液晶表示装置３２における表示態様を示す説明図である。
液晶表示装置３２の表示領域３２ａは、遊技状態において所定の演出画像を用いて演出表示する遊技表示領域としての遊技演出表示領域１８と、テレビ映像が表示される外部情報表示領域としてのテレビ映像表示領域１７とに区画される。
【０１６８】
遊技演出表示領域１８は、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄１７０（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動または停止した状態を表示するとともに、前記装飾図柄１７０の周囲においては所定のキャラクタ画像２４や背景画像などからなるアニメーションなどを表示する領域である。
さらに、液晶表示装置３２には、前記遊技演出表示領域１８とともに、テレビ映像表示領域１７ではテレビ映像が表示可能であり、演出表示及びテレビ映像表示が同時になされる場合は、いずれか一方が選択的に拡大表示されている。
【０１６９】
また、遊技者は、テレビ操作用パネル２７を操作することにより、遊技演出表示領域１８とテレビ映像表示領域１７表示のうち、いずれか一方の表示を遊技者が自由に選択して、その表示領域を拡大することができ、さらに、遊技者の操作により、その拡大した表示を拡大した状態で固定可能とすることができる。
【０１７０】
例えば、一般遊技状態においては、始動口２５に向けて遊技球を単に発射している状態が長く続くために、遊技者はテレビ映像表示領域１７を拡大表示しておき、好みの番組を視聴しながら遊技を進行させることができる。したがって、遊技の単調さが気にならず倦怠感が生じることもない。
【０１７１】
遊技が進行して、例えば装飾図柄１７０の変動態様がリーチ状態になるなど、遊技の進行状況に変化が生じた場合、副制御回路２００はそれに応じて、テレビ映像表示領域１７を小さく表示し、代わりに遊技演出表示領域１８を大きく表示する制御を実行するとともに、遊技演出表示領域１８における演出表示を、これまでの演出表示とは異なる特別演出表示を実行する。
【０１７２】
すると、遊技者は、遊技の進行状況に変化が生じたことに否が応でも気付くので、テレビから遊技の進行の行方に関心が移り、本来のパチンコ遊技の醍醐味を味わうタイミングを逃すことがない。
【０１７３】
図５に示すように、前記テレビ映像表示領域１７、遊技演出表示領域１８の領域の拡大または縮小は、副制御回路２００に設けられた表示制御回路２５０により行っている。
具体的には、遊技者によるオン・オフスイッチ１６１の操作による入力信号を受けて、先ず、デジタルテレビ用のテレビチューナ１６０が、アンテナ１６７を介して、テレビ局から供給される地上波デジタル信号を取り込む。その取り込んだ地上波デジタル信号のうちから、ユーザにより選局されたチャンネルの周波数に同調する信号を抽出し、これをベースバンド信号に変換する。そして、テレビチューナ１６０は、このベースバンド信号からビデオデータと音声データと番組情報とを取得する。さらに、このビデオデータと音声データとを、副制御回路２００により取り込む。そして、その副制御回路２００に取り込んだビデオデータを、表示制御回路２５０により、表示データとして拡大又は縮小する処理を行って、液晶表示装置３２に表示させる。また、音声データは、音声制御回路２３０を介して、イヤホン１６６で出力させる。
そして、テレビ映像表示領域１７で映像表示している中途で、遊技者のテレビ操作用パネル２７の操作による指令信号を受けると、副制御回路２００は、指令信号に応じてテレビ映像表示領域１７の拡大、縮小の制御を行う。
【０１７４】
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０を用いて、実際に遊技を行った場合に、液晶表示装置３２上の表示態様の変化について、図１４〜図１６を参照して詳細に説明する。
先ず、遊技者は、プリペイドカードを購入し、複数個の遊技機間に配設されたカードユニット１５０（遊技媒体貸出手段）のカード挿入口１５１（図１参照）に挿入する。カードユニット１５０の読み取り機構は、プリペイドカードに書き込まれた遊技球（遊技媒体）の貸出情報を読み取る。そして、カード読み取り機は、貸出情報に応じて、パチンコ遊技機１０の上皿２０に所定数量（例えば２５個／１００円）の遊技球を供給する。
【０１７５】
そして、遊技者は発射ハンドル２６を操作して遊技球の発射を開始する。このときに、パチンコ遊技機１０に遊技開始情報が与えられ、パチンコ遊技機１０の液晶表示装置３２には、遊技演出表示領域１８が表示される。
【０１７６】
この後、遊技者がオン・オフスイッチ１６１を操作すると、液晶表示装置３２にはテレビ映像表示領域１７が表示される。そのとき、テレビ映像表示領域１７は、図１４（ａ）に示すように、拡大表示されて、チャンネル選択欄が２１表示される。一方、遊技演出表示領域１８は最小面積に縮小され、装飾図柄１７０のみが表示される。
【０１７７】
遊技者は、そのチャンネル選択欄２１から好きなジャンルの番組を選択する。例えば、図１４（ａ）に示すように、スポーツ欄の野球の番組を選択すると、この時間にスポーツ番組を放送しているチャンネル一覧が表示され（図示せず）、遊技者は十字ボタン１６２を操作してチャンネルを決定する。そして、図１４（ｂ）に示すように、液晶表示装置３２には例えば野球中継の映像が表示されることになる。また、遊技者は必要に応じて、イヤホン１６６をイヤホンジャック１６５に接続することにより、テレビ映像表示領域１７で表示中の野球中継の音声を聞くことができる。
【０１７８】
また、前記液晶表示装置３２に表示されるテレビ映像表示領域１７の表示は、遊技者が自由にその領域を拡大または縮小することができる。
すなわち、遊技者は、液晶表示装置３２の下方に配設されたテレビ操作用パネル２７の十字ボタン１６２の下側を押すことにより、図１５（ａ）に示すように、テレビ映像表示領域１７を少し縮小し、その分、遊技演出表示領域１８を大きくすることができる。
そして、その状態のテレビ映像表示領域１７の領域を、十字ボタン１６２の中央部に設けた表示領域固定ボタン１６２ａを押すことにより固定状態に維持しておくことができる。すなわち、本実施形態では、テレビ映像表示領域１７と遊技演出表示領域１８とのうち相対的に拡大表示されている領域を、遊技者の操作により固定した状態に維持することが可能となっている。
【０１７９】
しかし、その後の遊技の進行状況に応じて、遊技演出表示領域１８に比べて拡大表示されているテレビ映像表示領域１７は、遊技演出表示領域１８が拡大し、これまでの演出表示とは異なる特別演出表示がなされる。
【０１８０】
すなわち、図１５（ａ）に示すように、特別遊技に移行する可能性の高い、前述のリーチ状態になると、主制御回路１００から副制御回路に２００に、リーチ状態になった情報が送信される。そして、副制御回路２００は、表示制御回路２５０を介して、遊技演出表示領域１８を拡大するとともに、リーチ状態に応じた演出画像を液晶表示装置３２に表示するように制御する。反対に、副制御回路２００は、表示制御回路２５０に対して、テレビ映像表示領域１７を小さくする処理を行うように制御する。これにより、遊技者は、縮小したテレビ映像表示領域１７よりも、大きく表示された遊技演出表示領域１８を見て、リーチ状態にある遊技に集中するようになる。
【０１８１】
液晶表示装置３２の遊技演出表示領域１８では、リーチ状態になったことを、例えば、キャラクタ画像２４の表示によって表示することができる。このとき、遊技状況が変化してリーチ状態になったことで、遊技演出表示領域１８では特別演出表示がなされる。この場合、テレビ映像表示領域１７では野球中継が行われているため、遊技演出表示領域１８には野球のユニフォームを着たキャラクタ画像２４が表示される。
【０１８２】
このキャラクタ画像２４の選択は、テレビ映像表示領域１７でチャンネル選択した情報が、副制御回路２００に取り込まれ、その副制御回路２００において、チャンネル選択情報に基づいて、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている野球のユニフォームを着たキャラクタ画像データをサブＣＰＵ２０６が読み出し、表示制御回路２５０により、そのキャラクタ画像２４を表示させる。
【０１８３】
さらに、図１５（ｂ）に示すように、リーチ状態が続いている中で、テレビ映像表示領域１７の領域がさらに小さくなり、遊技の進行に関連するアニメーションなどの演出表示がなされる遊技演出表示領域１８がより拡大する。ここでは、表示領域３２ａの大部分を占める面積で遊技演出表示領域１８が表示され、その中では海原に浮かぶヨット上に立つ女の子のキャラクタの画像が表示されている。一方、テレビ映像表示領域１７は、表示領域３２ａの中央左側のみに表示される。
【０１８４】
すなわち、本実施形態では、遊技演出表示領域１８の拡大率を、遊技者に対して大当たりする可能性の高さ、すなわち、大当たり遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度と関連付けており、遊技演出表示領域１８の表示面積の広さによって、信頼度を変えて、遊技者に対して大当たりへの期待感を与えるようにしている。
【０１８５】
この後、図１６（ａ）に示すように、まさに大当たりなるか否かの状態になると、遊技演出表示領域１８の領域がさらに拡大状態になって大当たりへの信頼度がさらに高くなり、遊技者に大当たりの予感を与える。また、遊技演出表示領域１８では、通常表示されることのない特別画像（ここではイルカ）が表示される。これも、本実施形態における特別演出表示の一例である。
そして、図１６（ｂ）に示すように、大当たりになったとき、アニメーションなどの演出表示の背景に虹がかかったり、特別画像であるイルカが跳ねたりすることで、遊技者に大当たりである喜びを演出表示により与えることができる。また、遊技者は、遊技演出表示領域１８が次第に拡大表示されていき、大当たりへの期待が膨らんだ中で、実際に大当たり遊技に至ったことに、大きな満足感を得ることができる。
【０１８６】
このように、本発明は、遊技状況に応じて、識別情報となる複数の装飾図柄１７０の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示を拡大して表示し、しかも、演出表示としては、所定の特別演出表示がなされるため、遊技者は、外部情報（テレビ映像）の表示を見ていても、遊技の進行状況を把握でき、かつ遊技状況の変化に応じた特別演出を楽しむことができる。
【０１８７】
また、本実施形態では、遊技演出表示領域１８とテレビ映像表示領域１７とのいずれか一方が拡大表示されているときに、遊技者の操作（例えば、表示領域固定ボタン１６２ａの操作）により拡大表示状態を固定可能としたが、そのときに、副制御回路２００は、上述したように、遊技演出表示領域１８が遊技状況の変化（例えば、リーチ状態に変化）に応じて拡大表示された場合と、遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせることもできる。
【０１８８】
例えば、図１５及び図１６で示した例では、副制御回路２００が遊技状況に応じて演出内容を変化させる場合であって、特別演出の内容としては、テレビ映像表示領域１７で表示されているテレビ画像と関連したキャラクタ画像２４を表示させるようにしたが、遊技者の操作で遊技演出表示領域１８を拡大状態で固定した場合は、テレビ映像とは関係することなく、例えば、キャラクタの種類や背景が異なるように制御することもできる。
【０１８９】
かかる制御を行うことで、遊技者は、特別演出の内容を、自身の操作によって変更できるという新たな面白みをパチンコ遊技機１０に見出すことができ、遊技興趣がより向上する。また、演出表示に変化が生じ、遊技者が決まった演出内容に飽きてしまうくことも防止することが可能となる。
【０１９０】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機などの他の遊技機に適用してもよい。
【０１９１】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。例えば、画像表示領域の拡大または縮小の具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１９２】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【０１９３】
以上説明して来た実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、識別情報となる複数の装飾図柄（１７０）の変動表示及び停止表示を含む遊技の進行に関連する演出表示と、遊技の進行に関連しない外部情報表示（例えば、図１４〜図１６に示したテレビ映像）とを同一の表示領域内で行うことのできる表示手段（例えば、液晶表示装置３２）と、前記演出表示がなされる遊技表示領域（例えば、遊技演出表示領域１８）と、前記外部情報表示がなされる外部情報表示領域（例えば、テレビ映像表示領域１７）とのいずれか一方を選択的に拡大して表示する表示制御手段（例えば、副制御回路２００、表示制御回路２５０）と、を備え、前記表示制御手段は、遊技状況の変化に応じて前記遊技表示領域を拡大し、当該遊技表示領域内において、所定の特別演出表示（例えば、図１５に示したキャラクタ画像２４の表示）を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０）。
【０１９４】
前記表示制御手段（例えば、副制御回路２００、表示制御回路２５０）は、遊技に用いる遊技媒体（例えば、遊技球）を有償で貸し出す遊技媒体貸出手段（例えば、カードユニット１５０）から遊技媒体が新に貸し出された場合、特別演出表示を行う遊技機。
【０１９５】
前記遊技表示領域（例えば、遊技演出表示領域１８）と前記外部情報表示領域（例えば、テレビ映像表示領域１７）とのいずれか一方が拡大表示されている場合、遊技者の操作により拡大表示状態を固定可能とし、前記表示制御手段（例えば、副制御回路２００、表示制御回路２５０）は、前記遊技表示領域が遊技状況の変化に応じて拡大表示された場合と、前記遊技者の操作により拡大表示状態で固定された場合とで、表示される特別演出の内容を異ならせた遊技機。
【０１９６】
遊技状況の変化とは、複数の装飾図柄（１７０）の一つが変動状態にあり、当該変動中の装飾図柄（１７０）が他の停止表示されている装飾図柄（１７０）と同一図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）に移行する場合（例えば、リーチ状態）であり、前記表示制御手段（例えば、副制御回路２００、表示制御回路２５０）は、前記特別遊技へ移行する確率の高さ度合いを示す信頼度に応じて、前記遊技表示領域の大きさを変化させる遊技機。
【０１９７】
デジタルテレビ用チューナ（１６０）を備え、前記外部情報表示領域（例えば、テレビ映像表示領域１７）ではテレビ局からのデジタル放送を放映可能とし、前記表示制御手段（例えば、副制御回路２００、表示制御回路２５０）は、放送中の番組のジャンル（例えば、スポーツ番組）に応じて、前記特別演出の内容を異ならせた遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１９８】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の液晶表示装置における表示態様を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の液晶表示装置における表示態様を示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の液晶表示装置における表示態様を示す説明図である。。
【符号の説明】
【０１９９】
１０    パチンコ遊技機
１７    テレビ映像表示領域（外部情報表示領域）
１８    遊技演出表示領域（遊技表示領域）
２８    テレビ操作用パネル
３２    液晶表示装置（表示手段）
３２ａ    表示領域
１６０    デジタルテレビ用チューナ
１７０    装飾図柄
２００    副制御回路
２５０    表示制御回路
【図１】
2008206710.tif 000003
【図２】
2008206710.tif 000004
【図３】
2008206710.tif 000005
【図４】
2008206710.tif 000006
【図５】
2008206710.tif 000007
【図６】
2008206710.tif 000008
【図７】
2008206710.tif 000009
【図８】
2008206710.tif 000010
【図９】
2008206710.tif 000011
【図１０】
2008206710.tif 000012
【図１１】
2008206710.tif 000013
【図１２】
2008206710.tif 000014
【図１３】
2008206710.tif 000015
【図１４】
2008206710.tif 000016
【図１５】
2008206710.tif 000017
【図１６】
2008206710.tif 000018