(57)【要約】【課題】大型の表示装置による迫力ある画像演出に加え、よりインパクトの強い新たな演出効果を楽しむことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域を有し、少なくともこの遊技領域の一部又は全部が透光性を有する材料により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、前記遊技領域を透して視認可能な表示手段と、この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段と、を備え、前記可動演出手段は、前記表示手段の表示領域内に規定された複数の演出画像表示領域と対応させた複数の可動体と、前記各可動体を可動させる可動手段と、前記可動手段を制御して、前記可動体に、前記各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を実行させる演出制御手段と、を備える構成とした。【選択図】図４
2008132181.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、少なくともこの遊技領域の一部又は全部が透光性を有する材料により形成された遊技盤と、
遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、前記遊技領域を透して視認可能な表示手段と、
この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、
この演出空間内に配設した可動演出手段と、
を備え、
前記可動演出手段は、
前記表示手段の表示領域内に規定された複数の演出画像表示領域と対応させた複数の可動体と、
前記各可動体を可動させる可動手段と、
前記可動手段を制御して、前記可動体に、前記各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を実行させる演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態の変化を報知する識別情報を変動表示及び停止表示する複数種の識別情報表示部を備え、前記可動体は、前記各識別情報表示部における識別情報の変動に伴って可動することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報として、
停止表示の結果によって遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知する特別図柄と、
前記演出画像表示領域において、前記特別図柄と同期して表示される装飾図柄と、
前記特別図柄の変動開始の契機となる特定入賞口に付設した開閉自在の羽根部材が開放されることを報知する普通図柄と、
を含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記各可動体に特定の動作を行わせることにより、遊技状態の変化を報知することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、代表的な遊技機として、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
また、近年のパチンコ遊技機は、上記遊技盤に、遊技状態に応じた演出画像を表示する液晶表示装置などの表示手段を設けたものが一般的となっており、この表示手段上で、例えばアニメーションや実写画像などを用いて、ストーリー性を有する多彩な演出表示を行い、遊技をより盛り上げるようにしている。
【０００４】
しかし、上記表示手段は、通常、遊技盤に埋設された構成となっており、遊技球を転動させる遊技領域の面積をある程度確保する必要があるために、表示手段の表示面積の大きさはおのずと制限されることになる。したがって、折角の美しい画像などを用いて演出表示を行ったとしても、画像が小さくなってインパクトに欠けるものとなっていた。
【０００５】
そこで、前面側に遊技領域を形成した遊技盤を、その一部又は全部が透光性を有する部材により形成し、この遊技盤の背後に、前記遊技領域と略同一面積を有する大型の液晶表示装置を配設したパチンコ遊技機が提案された。(例えば、特許文献１を参照。)。
【特許文献１】特開２００６−２３０６４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したパチンコ遊技機は、遊技盤の後方に配設した大型の表示手段により迫力ある画像表示は可能であるが、結局のところは画像表示の演出のみに止まっていた。
【０００７】
そこで、市場からは、大型の表示装置による迫力ある画像演出に加え、よりインパクトの強い新たな演出効果を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有し、少なくともこの遊技領域の一部又は全部が透光性を有する材料により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、前記遊技領域を透して視認可能な表示手段と、この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段と、を備え、前記可動演出手段は、前記表示手段の表示領域内に規定された複数の演出画像表示領域と対応させた複数の可動体と、前記各可動体を可動させる可動手段と、前記可動手段を制御して、前記可動体に、前記各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を実行させる演出制御手段と、を備える遊技機とした。
【００１０】
請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、遊技状態の変化を報知する識別情報を変動表示及び停止表示する複数種の識別情報表示部を備え、前記可動体は、前記各識別情報表示部における識別情報の変動に伴って可動することを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の本発明では、請求項２に記載の遊技機において、前記識別情報として、停止表示の結果によって遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知する特別図柄と、前記演出画像表示領域において、前記特別図柄と同期して表示される装飾図柄と、前記特別図柄の変動開始の契機となる特定入賞口に付設した開閉自在の羽根部材が開放されることを報知する普通図柄とを含む、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項４記載の本発明では、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記各可動体に特定の動作を行わせることにより、遊技状態の変化を報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、表示手段による演出表示に加え、透光性を有する遊技盤の背後における可動演出手段による動きによって、インパクトのある演出が可能となる。特に、表示手段の複数の演出画像表示領域と対応する複数の可動体が、各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を行うという斬新な演出が可能となって、遊技興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、少なくともこの遊技領域の一部又は全部が透光性を有する材料により形成された遊技盤と、遊技状態に応じた演出画像を表示する表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、前記遊技領域を透して視認可能な表示手段と、この表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段と、を備え、前記可動演出手段は、前記表示手段の表示領域内に規定された複数の演出画像表示領域と対応させた複数の可動体と、前記各可動体を可動させる可動手段と、前記可動手段を制御して、前記可動体に、前記各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を実行させる演出制御手段と、備える構成としたものである。
【００１５】
すなわち、遊技釘や入賞口などを含む遊技部材が設けられた遊技領域を前面に形成した透明な遊技盤と、例えば液晶表示装置からなり、前記遊技領域と略同面積の表示領域を有する大型の表示手段との間に、これも遊技領域と同等の広さを有する演出空間を設け、この演出空間に機械的な動きを伴う可動体を備えた可動演出手段を配設し、遊技盤を透して視認可能な表示手段（液晶表示装置）による迫力のある演出画像表示に加え、さらに、この表示手段の前方において可動演出手段による新鮮かつダイナミックな演出を実行して、インパクトの強い演出を可能としている。
【００１６】
本実施形態に係る可動演出手段は、前記表示手段の表示領域内において、個々に表示領域を規定された複数の演出画像表示領域と対応させた複数の可動体と、各可動体に機械的動作を行わせる可動手段と、この可動手段を制御して、前記可動体に、前記各演出画像表示領域に表示される演出表示にそれぞれ対応した動作を実行させる演出制御手段とを備える構成としている。
【００１７】
本実施形態に係る遊技機の遊技状態は、大別すると、遊技領域に発射した遊技球が所定の入賞口に入賞したことを契機に、制御部により特別遊技抽選を実行する通常遊技状態と、多量の賞球獲得機会が得られる特別遊技状態（所謂「大当たり遊技状態」）に分かれる。この通常遊技状態から特別遊技状態への移行は、前記通常遊技状態の時に実行される抽選結果を受けて行われる。また、前記抽選結果を受けて表示手段上で複数の識別情報として例えば０〜９までの数字を示す装飾図柄を変動表示及び停止表示させるとともに、所定の演出画像（例えば打上げ花火画像）などを静止画や動画にて表示する。さらに、後述する識別情報表示部においても、前記抽選結果を受けて例えば数字図柄等の識別情報を変動表示及び停止表示する。本実施形態の遊技機は、これらの識別情報の停止表示の結果によって例えば通常遊技状態から特別遊技状態への移行を遊技者に報知するのである。
【００１８】
前記可動体としては、前記演出空間における限られた奥行きの深さに配置できる大きさ、形状のものであればよく、例えば中央部分を回動自在に軸支された円盤状の回転体や、可動部を有する人形体等が考えられる。かかる回転体或いは人形体等を、その後方の表示手段である液晶表示装置の表示領域内に設けられた複数の演出画像表示領域にそれぞれ対応させるとともに、これらの可動体に前記演出画像表示領域に表示される演出表示にそれぞれ対応した動作を実行させるのである。
【００１９】
また、かかる可動体を可動させる可動手段としては、例えばモータやソレノイド等が考えられ、モータの回転により回転体を回転させ、或いはソレノイドによって人形体の可動部を可動させる構成とすることができる。
【００２０】
ここで、前記演出画像表示領域とは、前記装飾図柄や所定の演出画像（例えば打上げ花火画像）などを表示させる領域として、表示手段である液晶表示装置の表示領域にそれぞれ割り当てられた所定の規定領域を意味する。たとえば前記可動体としての回転体を、装飾図柄を表示させる領域として規定された領域に近接して配置することで、前記回転体と装飾図柄とを対応させ、また、例えば前記可動体としての人形体を、打上げ花火画像を表示させる領域として規定された領域に近接して配置することで、前記人形体と演出画像（打上げ花火画像）とを対応させるのである
そして、本実施形態においては、前記装飾図柄の変動表示及び停止表示或いは打上げ花火画像の動画表示等のことを、前記演出画像表示領域に表示される演出表示としている。
【００２１】
次に、本実施形態の装飾図柄について、より具体的に説明すると、前記装飾図柄は３つの装飾図柄で形成され、前記演出画像表示領域にそれぞれ表示される。各々の装飾図柄は０から９までの数字を示す数字図柄で形成され、それぞれ前記演出画像表示領域で回転表示したりスクロール表示したりして表示（変動表示）され、前記変動表示が終了すると停止表示される。
【００２２】
この装飾図柄の変動状態には、装飾図柄の変動表示から停止表示までが一連で表示される通常の変動状態と、複数の装飾図柄が変動表示された後、全ての装飾図柄が略同時に停止表示されるのではなく、一の装飾図柄を残して他の装飾図柄が同一図柄で停止表示され、暫くは残り一つの装飾図柄が変動中の状態が継続される、所謂「リーチ状態」を伴う変動状態とがある。
【００２３】
この「リーチ状態」では、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示（例えば「７−７−７」）されば前述の大当たり遊技状態に移行することになるが、通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、表示手段上では、このリーチ状態に応じた特別の演出表示がなされる。本実施形態の遊技機では、リーチ状態に応じた特別の演出表示として例えば打上げ花火画像の動画表示等が行われるものとする。
【００２４】
また、演出表示に対応した動作とは、例えば前記演出表示の開始時と終了時に連動した動作であるとともに、当該演出表示で表示される、例えば装飾図柄を形成する数字時柄の変動表示及び停止表示や、所定の演出画像の表示等と対応付けられた動作を意味する。
【００２５】
前記演出表示に対応した可動体の動作の具体例を上げると、上述した装飾図柄に対応付けられた可動体としての回転体の表面に、例えば１から９の数字を当該回転体の円周方向に沿って並記し、前記装飾図柄の変動表示に連動して当該回転体を回転させ、また前記装飾図柄の停止表示に連動して当該回転体を停止させたり、前記演出表示に対応した可動体の動作の別の具体例として、前記打上げ花火画像の動画表示に合わせて、前記打上げ花火画像に対応付けられた人形体の手、足、頭部等を可動させたりすることが考えられる。
【００２６】
このように、本実施形態によれば、表示手段による演出表示に加え、透光性を有する遊技盤の背後における可動演出手段による動きによって、インパクトのある演出が可能となり、しかも、表示手段の複数の演出画像表示領域と対応する複数の可動体が、各演出画像表示領域に表示される演出表示に対応した動作を行うという斬新な演出が可能となって、遊技興趣を向上させることができる。
【００２７】
また、本実施形態に係る遊技機は、遊技状態の変化を報知する識別情報を変動表示及び停止表示する複数種の識別情報表示部を備え、前記可動体は、前記各識別情報表示部における識別情報の変動に伴って可動することができる。
【００２８】
ここで、遊技状態の変化とは、前述した通常遊技状態から特別遊技状態に移行する場合の遊技状態の変化をはじめ、例えば、表示手段に表示されている前記複数の装飾図柄の変動状態の変化までも含めた概念である。
【００２９】
また、前記識別情報として、停止表示の結果によって遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知する特別図柄と、前記演出画像表示領域において、前記特別図柄と同期して表示される装飾図柄と、前記特別図柄の変動開始の契機となる特定入賞口に付設した開閉自在の羽根部材が開放されることを報知する普通図柄とを含む構成とすることができる。
【００３０】
具体的には、前記特別図柄を、“０”から“９”までの１０個の数字図柄で構成したり、普通図柄を“○”、“×”等の記号図柄で構成したり、前記装飾図柄を、例えば飾り文字などからなる数字図柄としたりすることができる。また、前記複数の識別情報表示部は、一つが上述した前記表示手段の表示領域内とし、他の一つが前記表示手段以外の例えば表示ユニット等であってもよい。
【００３１】
従って、本実施形態によれば、例えば、前記特別図柄としての１０個の数字図柄を前記表示ユニットの所定の表示部で変動表示および停止表示し、前記普通図柄としての記号図柄を前記表示ユニットの前記特別図柄を表示する表示部と異なる表示部で変動表示および停止表示しつつ、前記演出画像表示領域においては、前記特別図柄の変動表示の開始時に同期させて装飾図柄の変動表示を開始し、前記特別図柄の変動表示の停止時に同期させて装飾図柄の変動表示を停止するとともに、前記複数の可動体の内一部を前記識別情報の変動に伴って可動させつつ、他の可動体は前記演出表示に対応した動作を実行させることができる。このように、本実施形態の遊技機によれば、表示手段による演出表示に加えて、より多彩な演出を可能とすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００３２】
また、前記演出制御手段は、前記各可動体に特定の動作を行わせることにより、遊技状態の変化を報知する構成としてもよい。
【００３３】
上述のごとく本実施形態の遊技機では、例えば普通図柄の停止表示の結果によって、前記特別図柄の変動開始の契機となる特定入賞口に付設した開閉自在の羽根部材が開放されることを報知するが、これに加えて前記可動体に特定の動作を行わせることにより、前記羽根部材が開放されることを報知してもよい。なお、このように開閉自在の羽根部材が開放される状態に移行することも遊技状態の変化と見なすものとしている。
【００３４】
具体的には、例えば、上述した“○”、“×”等の記号で形成される記号図柄で前記普通図柄を構成し、普通図柄が“○”の状態で停止表示した場合に、前記羽根部材が開放されることを報知し、一方普通図柄が“×”の状態で停止表示した場合に、前記羽根部材が開放されないことを報知するものとする。また、前記可動体を例えば人形体で形成し、当該人形体の左右の腕部が上下方向に揺振自在に可動する可動部とし、その一方の腕部に例えば“○”が記載された小旗（以下「○印小旗」という。）を把持させ、他方の腕部に例えば“×”が記載された小旗（以下「×印小旗」という。）をそれぞれ把持させる。そして、通常は両方のアーム部を所定の同じ高さ位置に保持しておき、例えば前記普通図柄が“○”の状態で停止表示したと略同時に○印小旗を把持させた腕部のみを前記保持した位置から上側位置に可動する動作を行わせる。すなわち、○印小旗を×印小旗より高い位置で保持し、普通図柄が“○”の状態で停止表示されたこと、すなわち前記羽根部材が開放されることを報知するのである。逆に、前記可動体としての人形体が、×印小旗が○印小旗より高い位置で保持する動作を行った場合は、普通図柄が“×”の状態で停止表示されたこと、すなわち前記羽根部材が開放されないことを報知するものとしてもよい。
【００３５】
そうすることで前記普通図柄に加えて可動体としての人形体の動作を介しても前記羽根部材が開放されることを報知された遊技者の喜びが高まる等、遊技者は従来にない面白さを味わうことができ、遊技興趣の向上が期待できる。
【００３６】
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、遊技機をパチンコ遊技機に適用した場合としている。
【００３７】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００３８】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００３９】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２、可動体内蔵ケース３１及び遊技盤１４等が配設されている。
【００４０】
遊技盤１４と液晶表示装置３２との間には所定の演出空間が形成されており、本実施形態では、この演出空間に前記可動体内蔵ケース３１を配設している。そして、本実施形態では、遊技盤１４と液晶表示装置３２と可動体内蔵ケース３１とは、正面視において略同形同面積としている。したがって、可動体内蔵ケース３１の内部空間も前記演出空間に含まれる。
【００４１】
なお、遊技盤１４、可動体内蔵ケース３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４２】
遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれた正面視略円形で形成され、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。なお、遊技盤１４は、その一部が透光性を有する部材で形成されていてもよい。
【００４３】
可動体内蔵ケース３１は、透光性を有した材料で矩形箱状に形成されており、遊技盤１４の後方（背面側）で、かつ液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、可動体内蔵ケース３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２とによって挟持された状態で配設されている。そして、この可動体内蔵ケース３１の内部に、パチンコ遊技機１０の遊技状態に合せて可動する複数の可動体８０が内蔵されている。かかる可動体８０は本実施形態の要部となるものであり、後に詳述する。
【００４４】
表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記可動体内蔵ケース３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１４の全部を透光性を有する材料で形成しているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の一部（例えば、前記遊技領域１５）に用いられていてもよく、その場合であれば、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
【００４５】
この液晶表示装置３２は、遊技状態に応じた演出画像を含む遊技に関する表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、可動体内蔵ケース３１及び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、前記遊技状態に応じた演出画像とは、上述した遊技状態の変化に応じて、変動表示或いは停止表示される装飾図柄９３や打上げ花火画像９４（図１６（ｄ）参照）等を意味する。
【００４６】
また、前記液晶表示装置３２（表示手段）は、その表示領域３２ａ内に規定された複数の演出画像表示領域３８を有する。前記演出画像表示領域３８は、上述のごとく前記装飾図柄９３や所定の演出画像（例えば打上げ花火画像９４）などを表示させる領域として、前記表示領域３２ａに割り当てられた、すなわち規定された所定の領域を意味する。
【００４７】
前記演出画像表示領域３８は、装飾図柄９３の表示に割り当てられた演出画像表示領域３８ａと、前記打上げ花火画像９４の表示に割り当てられた演出画像表示領域３８ｂとを含む。
【００４８】
具体的には、前記演出画像表示領域３８ａは、前記略円形の遊技領域１５を透して前記表示領域３２ａを視認した場合に、前記略円形の中央近傍に位置するように配置される（図１５、図１６参照）。より詳しくは、前記装飾図柄は、前記遊技領域１５の直径の略７分の１程度の大きさの矩形状の３つの数字図柄で形成され、その３つの数字図柄を横方向に並設して配置される。各々の数字図柄は０から９までの数字を示しており、これらの数字が回転表示或いはスクロール表示されることにより変動表示される。また、前記打上げ花火画像９４の表示に割り当てられた演出画像表示領域３８ｂは、前記略円形の右下近傍に位置するように配置される（図１６参照）。なお、装飾図柄は本実施形態の数字図柄に限るものではなく、例えば花札のように組合せ可能な絵図柄で形成されていてもよい。
【００４９】
また、本実施形態において、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けたことにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００５０】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００５１】
また、この扉１１には、ガラス体などからなる透光性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒが左右に配設されている。
【００５２】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときに、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が、発射ハンドル２６の回転角度に応じた発射強度で、遊技盤１４の遊技領域１５に順次発射されてパチンコ遊技が進められることになる。
【００５３】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。
【００５４】
図３は、後述する識別情報表示部としてパチンコ遊技機１０の上皿２０の上部に設けられた電飾ユニット５３の拡大図、図４は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図３及び図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。
【００５５】
図４に示すように、遊技盤１４の遊技領域１５には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、遊技釘（図示せず）、障害物５５、通過ゲート５４、所謂「始動口と」呼ばれる後述する特定入賞口２５、羽根部材２３、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ〜５６ｄが設けられている。
【００５６】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、複数の遊技釘１３、遊技領域１５上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００５７】
遊技領域１５の略中央に設けられた障害物５７の下部には、入賞口の一つである前記特定入賞口２５が設けられており、遊技領域１５に設置された障害物５７や遊技釘１３との衝突しながら転動した遊技球がこの特定入賞口２５へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、特定入賞口２５は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口であり、始動口と呼ばれるものである。なお、上述した羽根部材２３は、図４に示すように、前記特定入賞口２５の左右の両側に開閉自在に付設されている。
【００５８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、２種類の識別情報表示部を備えるが、一つは識別情報表示部としての電飾ユニット５３であり、他は識別情報表示部としての前記演出画像表示領域３８ａである。そして、前記識別情報表示部は、遊技状態の変化を報知する識別情報を変動表示及び停止表示する機能を有している。
【００５９】
ここで、本実施形態の識別情報は、遊技状態の変化を報知するためのものであるが、具体的には（１）停止表示の結果によって遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知する特別図柄７１と、（２）前記演出画像表示領域３８ａにおいて、前記特別図柄と同期して表示される装飾図柄９３と、（３）前記特別図柄の変動開始の契機となる特定入賞口２５に付設した開閉自在の羽根部材２３が開放されることを報知する普通図柄７２とを含む。前記識別情報表示部である前記電飾ユニット５３は、これらの識別情報のうち特別図柄と普通図柄を変動表示及び停止表示する。
【００６０】
まず、特別図柄の表示について具体的に説明する。図３に示すように、電飾ユニット５３の中央に配置された表示器ケース３７には、特別図柄７１を表示する特別図柄表示器３３が収容されており、この特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、前記特定入賞口２５に遊技球が入賞したことを契機として、点灯・消灯の繰り返しを開始する。そして、７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄７１として変動表示される。以上のように、特別図柄７１が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを「特別図柄ゲーム」という。なお、本実施形態では、前記特別図柄７１の停止表示の結果で、遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知している。
【００６１】
そして、表示器ケース３７の左右両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、特別図柄７１の変動表示中に遊技球が特定入賞口２５へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄７１が停止表示されるまで、特定入賞口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄７１の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示する。変動表示していた特別図柄７１が停止表示されると、保留されていた特別図柄７１の変動表示が開始される。具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、特別図柄７１の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄７１の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄７１の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄７１の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄７１の変動表示は保留される。
【００６２】
また、液晶表示装置３２の上述した演出画像表示領域３８ａにおいても、前述した特定入賞口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄７１の変動表示の開始にあわせて、演出用の上述した装飾図柄９３（図１５参照）の変動表示が開始される。また、特別図柄７１に関する変動表示中に遊技球が特定入賞口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄９３が停止表示されるまで、特定入賞口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄９３の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄９３が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄９３の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の演出画像表示領域３８ａにおいて行われる演出用の装飾図柄９３の変動表示と、特別図柄７１の変動表示とは、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで、すなわち同期して行なわれることとなる。
【００６３】
本実施形態では、前記特別図柄７１及び装飾図柄９３は、共に、前記特定入賞口２５への遊技球の入賞を契機に実行される大当たり抽選の抽選結果を遊技者に識別させる識別情報として機能するものであり、特別図柄７１の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄９３の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記特定入賞口２５に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。
【００６４】
次に、普通図柄７２の表示について具体的に説明する。前記遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図４参照）を遊技球が通過すると、前記識別情報表示部よしての電飾ユニット５３に設けられた特別図柄表示器３３の右側に配置された普通図柄表示器３５において、“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄７２として変動表示される。
【００６５】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、前述した普通図柄７２の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄７２の変動表示の実行可能な回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、保留された普通図柄７２の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄７２の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄７２の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００６６】
この普通図柄７２が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、特定入賞口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂「普通電動役物」）２３が閉鎖状態から開放状態となり、特定入賞口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、特定入賞口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄７２が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００６７】
図４に示すように、特定入賞口２５の下部には、大入賞口３９が設けられている。この大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄７１として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００６８】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０１（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０２（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００６９】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７０】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０１を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０１を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７１】
また、前述した特定入賞口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７２】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、通常遊技状態において、特別遊技状態（大当たり遊技状態）へ移行するか否かの大当たり抽選と、この抽選結果に応じた特別図柄ゲームとが行われ、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特別図柄７１に対応した、装飾図柄９３を形成する３つの数字図柄の組み合わせが液晶表示装置３２の演出画像表示領域３８ａに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像（例えば、打上げ花火画像９４）についても液晶表示装置３２の演出画像表示領域３８ｂに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行する。
【００７３】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０における遊技は、特定入賞口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄が変動表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに合わせて所定の演出表示が行われる遊技である。
【００７４】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
【００７５】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図Ｘ参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００７６】
本実施形態の可動体内蔵ケース３１は、図２に示すように、内側が中空の矩形箱状のケース体で形成され、遊技領域１５と重合する部分に正面視略円形の開口部３１ａを設けている。すなわち、可動体内蔵ケース３１が遊技盤１４と液晶表示装置３２とによって挟持された状態で配設された場合でも、図４に示すように、遊技者は遊技領域１５を透して液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される演出画像等を視認することができる。
【００７７】
なお、本実施形態では、可動体内蔵ケース３１は開口部３１ａを有する構成としたが、少なくとも可動体内蔵ケース３１の前面及び後面を透光性を有する材料で形成すれば、特に開口部３１ａを設けなくてもよい。
【００７８】
前記可動体内蔵ケース３１の内側には、図２に示すように、機械的な動きを伴う複数の可動体８０を備えた可動演出手段である可動演出機構３６が配設されている。この可動演出機構３６は、遊技盤１４を透して視認される液晶表示装置（表示手段）３２による迫力のある演出画像表示に加え、さらに、この液晶表示装置３２の前方において前記複数の可動体８０を可動させつつ新鮮かつダイナミックな演出を実行して、インパクトの強い演出を可能とするものである。
【００７９】
本実施形態の可動演出機構３６は、可動体８０としての複数の回転体８１及び人形体（８２、８３）と、これらの回転体８１及び人形体（８２、８３）を可動する可動手段４２とを備えている。
【００８０】
それぞれの回転体８１は、図２及び図４に示すように、略円形の遊技領域１５の略５分の１程度の直径の円形板部材で形成されるとともに、その円形板部材の表面に同心円状であって同じ中心角で円周方向に等分割した位置に、例えば１から９までの数字を付して形成される。そして、前記回転体８１は、前記数字が付された面を遊技盤１４側に向けた状態で遊技盤１４と平行に配置され、遊技領域１５を透して見た場合に、上述した３つの装飾図柄９３（図１５、１６参照）の上方近接位置となる前記可動体内蔵ケース３１の内部位置に配置される。さらに、前記回転体８１は、その円中心を後述する可動手段４２であるモータ（図示しない）の回転軸に軸支されて設けられる。したがって、遊技者は、モータが回転することにより数字が記入された回転体８１が回転している様子を、遊技領域１５を透して視認することができる。なお、これらのモータは前記可動体内蔵ケース３１の後部内側に固設される。
【００８１】
このように、前記装飾図柄９３を形成する３つの数字図柄にそれぞれ回転体８１，８１，８１が対応して配置されており、装飾図柄９３を表示する領域として規定された演出画像表示領域３８ａと対応させて可動体８０である回転体８１、８１、８１が配置される構成となっている。
【００８２】
次に、本実施形態に係る可動体８０としての前記人形体（８２、８３）は、第１の人形体８２と第２の人形体８３とで構成される。
【００８３】
まず、第１の人形体８２は、図２及び図４に示すように、その全体が例えば“女の子”の形で形成され、一方の腕部に“○印小旗”８２ａを把持させ、他方の腕部に“×印小旗”８２ｂを把持させ、その両腕部が肩口を介してボディ部の両側にそれぞれ軸支されるとともに、前記両腕部は前記軸支部を中心として上下方向にそれぞれ揺振自在に形成されている（図１５参照）。そして、第１の人形体８２は、遊技領域１５を透して見た場合に、上述した通過ゲート５４の下方近接位置となる前記可動体内蔵ケース３１の内部位置に、そのボディ部を固設させている。
【００８４】
次に、第２の人形体８３は、図２及び図４に示すように、その全体が例えば“男の子”の形で形成され、その頭部が首部分を介してボディ部に軸支されるとともに、前記頭部は前記軸支部を中心として、首肯方向に揺振自在に形成される（図１６（ｄ）参照）。また、前記第２の人形体８３は、その両腕部が肩口を介してボディ部の両側にそれぞれ軸支されるとともに、前記両腕部分は前記軸支部を中心として上下方向にそれぞれ揺振自在に形成されている（図１６（ｄ）参照）。さらに、前記第２の人形体８３は、その両足部がその両足部の上端部を介してボディ部の下端部分にそれぞれ軸支されるとともに、前記両足部は前記軸支部分を中心として左右方向に揺振自在に形成されている（図１６（ｄ）参照）。そして、前記第２の人形体８３は、遊技領域１５を透して見た場合に、前記打上げ花火画像９４の表示に割り当てられた演出画像表示領域３８ｂと略重合する位置になるように、前記可動体内蔵ケース３１の内部に、そのボディ部を固設させている。すなわち、前記打上げ花火画像９４の表示に割り当てられた演出画像表示領域３８ｂと対応させて、可動体８０である第２の人形体８３が配置される構成となっている。
【００８５】
次に、本実施形態の可動手段４２は、回転体可動手段４２ａと、第１人形体可動手段４２ｂと、第２人形体可動手段４２ｃとで構成される（図５参照）。
【００８６】
前記回転体可動手段４２ａは回転体８１をそれぞれ可動させるためのものであり、例えば公知のステッピングモータなどのモータ（図示しない）を備えて形成される。すなわち、前記回転体可動手段４２ａとしてのモータは、後述するように所定の信号を受けて回転体８１をそれぞれ回転させるとともに、所定の回転角度位置で回転を停止する。すなわち、前記回転体可動手段４２ａは、遊技者からみた場合に、回転体８１の表面に並記された数字が回転している様子を視認できるとともに、並記された数字のうち特定の数字が所定の回転角度位置で停止可能に構成されている。
【００８７】
次に、前記第１人形体可動手段４２ｂは、前記第１の人形体８２の腕部をそれぞれ可動させるためのものであり、例えば公知のソレノイドで形成される。すなわち、所定の信号を受けて前記ソレノイドに通電し、上下方向に揺振自在に形成された腕部を所定の高さ位置から上側に可動させるのである。なお、前記第１人形体可動手段４２ｂは、上述したソレノイドに限るものではなく、例えばステッピングモータとカム機構を組み合わせたものでもよい。
【００８８】
次に、前記第２人形体可動手段４２ｃは、前記可動体８０としての第２の人形体８３の頭部、腕部、足部をそれぞれ可動させるためのものであり、例えば複数の公知のソレノイドで形成される。すなわち、所定の信号を受けて、前記ソレノイドの通電のＯＮ，ＯＦＦを繰り返すことで、揺振自在に形成された頭部、腕部、足部の揺振を繰り返す可動が可能となる。
【００８９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、前記可動手段４２であるモータあるいはソレノイドを制御して前記可動体８０の動作を制御する演出制御手段を備えている。すなわち、可動手段４２は、演出制御手段として機能する後述の副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６からの信号を受けて駆動することで、前記各演出画像表示領域３８ａ、３８ｂに表示される演出表示に対応した動作を実行させ、また、前記各識別情報表示部としての電飾ユニット５３における識別情報の変動に伴った動作を実行させる。なお、をかかる動作についての詳細は後述する。
【００９０】
ところで、本実施形態において、画像を表示する表示手段として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【００９１】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００９２】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御、可動体制御等）を行うものである。
【００９３】
主制御回路６０は、図８に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００９４】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このメインＣＰＵ６６は、副制御回路２００にコマンドを送信して可動体８０である回転体８１及び人形体８２，８３を駆動させるための可動体制御手段として機能する他、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００９６】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９７】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７３を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７３は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７３は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００９８】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９９】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１００】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０１】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０２】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０３】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、特定入賞口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、特定入賞口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０４】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０５】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０６】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１０７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１０９】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１１０】
一方、シリアル通信用ＩＣ７３には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１１１】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１１２】
副制御回路２００は、本実施形態の要部である可動体８０の動作を制御する演出制御手段、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０、可動体８０である回転体８１、第１の人形体８２及び第２の人形体８３の動作制御を行うための可動体制御回路２６０とから構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【０１１４】
プログラムＲＯＭ２０８には、前記可動体８０に前記各演出画像表示領域３８ａ、３８ｂに表示される演出表示に対応した動作を実行させ、また、前記各識別情報表示部における識別情報の変動に伴った動作を実行させるため、サブＣＰＵ２０６により実行される可動体８０としての回転体８１、第１の人形体８２及び第２の人形体８３の動作を漸次変えるために、これらの回転体８１、第１の人形体８２及び第２の人形体８３の複数種類の可動パターンデータが記憶されている。また、パチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１１５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１１６】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１１７】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１１８】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１１９】
可動体制御回路２６０は、上述した可動手段４２であるモータやソレノイド機構に接続され、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、サブＣＰＵ２０６からの指示により前記モータやソレノイド機構を制御して前記可動体８０の動作を制御するものである。
【０１２０】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１２１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２２】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技状態について簡潔に説明する。これまで説明したように、本実施形態においてはパチンコ遊技機１０の遊技状態は、大別して通常遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と特別遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。そして、前記通常遊技状態においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。さらに、前記特別遊技状態においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態又は１５Ｒ通常大当たり遊技状態の、３種類の大当たり遊技状態が決定する。
【０１２３】
前記通常遊技状態における確変モード又は時短モードでは、特別図柄７１及び普通図柄７２が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合）、特定入賞口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定される。そのため、特定入賞口２５に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加かし、かつ特定入賞口２５への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１２４】
また、前記時短モードは、前記特別図柄７１の変動回数を所定回数（例えば１００回）消化すると、前記通常遊技状態は時短モードから通常モード（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行する。一方、前記確変モードにおいては、次の大当たり遊技状態に当選するまで、確変モードは維持される。さらに、確変モードでは、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、大当たり抽選の当選確率が通常モードや時短モードよりも高確率に設定されている。
【０１２５】
本実施形態における前記３種類の大当たり遊技状態（１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態又は１５Ｒ通常大当たり遊技状態）は、後述の特別図柄制御処理において、前記大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照して、通常遊技状態（通常モード、時短モード又は確変モード）によってそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。このとき、大当たり遊技状態に当選すると、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特別図柄は、１５Ｒ確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“７”の特別図柄７１が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技状態の場合は、例えば、“３”の特別図柄７１が表示される。また、１５Ｒ通常大当たり遊技状態の場合は、例えば、“５”の特別図柄７１が表示される。そして、１５Ｒ確変大当たり遊技状態又は２Ｒ確変大当たり遊技状態の終了後は、前記通常遊技状態は確変モードが設定され、１５Ｒ通常大当たり遊技状態終了後は、前記通常遊技状態は時短モードが設定される。すなわち、１５Ｒ確変大当たり遊技状態又は２Ｒ確変大当たり遊技状態においては、当該大当たり遊技状態終了後に、通常遊技状態が確変モードに設定されるため、遊技者にとって最も有利な遊技状態といえる。
【０１２６】
以下、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１４に示す。
【０１２７】
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、前記演出画像表示領域３８ａに表示される装飾図柄９３に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄７２に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１２８】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１２９】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、特定入賞口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ２４においては、出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（つまり、パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、特定入賞口２５に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド１２１などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドをメインＲＡＭ７０の所定の領域にセットして副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、上述した複数の可動体８０のそれぞれの可動パターンの種類を示す可動体可動パターン指定コマンド、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄７１や普通図柄７２の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。例えば、前記可動体可動パターン指定コマンドを副制御回路２００が受けると、前記可動体制御回路２６０は、可動パターンに沿うように、可動演出手段を構成する可動体８０の各モータ及びソレノイド機構を駆動させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１３２】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１３３】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図９を用いて説明する。
【０１３４】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、"大当たり"の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり"０"）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を"１"減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を"１"減少するように記憶更新し、そして、時短回数が"０"（つまり時短モードの終了）になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄７１が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄７１が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり"０"）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ普通大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり"０"）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１４０】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄７１の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１４４】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１４５】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が"０"であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が"０"の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が"０"でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態を読み出し、読み出した一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、特定入賞口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり又は"はずれ"のうちのいずれかを決定）する。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは７／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）に設定されているのに対し、確変モードでは７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）と設定されている。つまり、通常遊技状態における異なる遊技状態（通常モード、確変モード、時短モード）に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、通常遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。また、この大当たり抽選処理において、可動体８０を動作させるためのコマンド（図１１のステップＳ２５参照）をメインＲＡＭ７０の所定の領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄７１の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄７１を決定する。例えば、１５Ｒ確変大当たりに対しては、特別図柄７１は"７"が決定され、２Ｒ確変大当たりに対しては、特別図柄７１は"３"、又は、１５Ｒ通常大当たりに対しては、特別図柄７１は"５"というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄７１は決定される。そして、決定された特別図柄７１は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、前記識別情報表示部としての電飾ユニット５３の特別図柄表示器３３に、大当たりに対応した特別図柄７１が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄７１（例えば"７"、"３"、"５"以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器３３に、はずれに対応した特別図柄７１が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技状態が、確変モード又は時短モードであるか否か判断し、確変モードもしくは時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技状態が確変モード又は時短モードでない（つまり、通常モード）と判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１５３】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１５４】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３（図３参照）に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄７１の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された"大当たり"又は"ハズレ"の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１５５】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された"大当たり"又は"はずれ"のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄９３や演出時間を決定して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ここで記憶された装飾図柄９３や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄９３が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄９３の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄７１の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄９３の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０１５６】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１５７】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１５を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり"０"）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄７２の"当り"又は"はずれ"の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を"１"減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄７２が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄７２が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄７２が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり"０"）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値"００"をセット）して処理を終了する。
【０１６４】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１６５】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が"０"であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が"０"であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば"４"）を上限として"１"増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄７２の可変表示が終了したときには、"１"減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄７２の保留個数が"０"でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値"０１"をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、"○"図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、"×"図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、前記識別情報表示部としての電飾ユニット５３の普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば"○"、"×"図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、通常遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、通常遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１６８】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１６９】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じて複数の識別情報（例えば０〜９までの数字を示す装飾図柄など）を変動表示させるとともに、所定の演出画像（例えば打上げ花火画像９４）の表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１７３】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。
【０１７４】
ステップ２０７において、サブＣＰＵ２０６は、上述した可動手段４２を制御して前記可動体８０の動作を制御する可動体制御処理（ステップ２０７）を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの可動体可動パターン指定コマンドを受信した場合に、その可動体可動パターン指定コマンドに応じた可動体可動パターンに従って可動体制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７５】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１７６】
［可動体制御処理］
図１６のステップＳ２０７において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。なお、ここでは可動体８０である回転体８１を例にとって、可動制御処理について説明する。
【０１７７】
サブＣＰＵ２０６は、先ず、ステップＳ３００において、前記回転体８１が動作中であるか否かを判断し、前記回転体８１が動作中の場合はステップＳ３０１へ処理を移す。また、回転体８１が動作中でない場合は、ステップ３０３に処理を移す。
【０１７８】
回転体８１が動作中の場合のステップＳ３０１において、サブＣＰＵ２０６は、可動体動作監視タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了しメインルーチンにリターンする。一方、可動体動作監視タイマがタイムアップした場合は、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０２において、可動体動作終了処理を行う。
【０１７９】
回転体８１が動作中でない場合のステップＳ３０３において、サブＣＰＵ２０６は、可動体動作要求があるか否か（つまり可動体可動パターン指定コマンドがあるか否か）を判断し、可動体動作要求がないと判断した場合は、処理を終了する。一方、可動体動作要求があると判断した場合は、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ２０６は、予め設定されている可動体可動パターン決定処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、上述した主制御回路６０から送信される可動体可動パターン指定コマンドに対応する可動体可動パターンデータを前記プログラムＲＯＭ２０８から選択して決定する。前記ステップＳ３０４の処理が終了したら、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ２０６は、可動パターンデータ出力処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８の所定の領域に記憶されている前記可動体可動パターンデータの出力要求に基づいて駆動制御するための信号を、可動体制御回路２６０を介して回転体可動手段４２ａであるモータに供給する。このようにして、演出制御手段としてのサブＣＰＵ２０６は、前記回転体８１に前記各演出画像表示領域３８ａに表示される演出表示に対応した動作を実行させ、前記ステップＳ３０５が終了したら、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０１８２】
ステップ３０６において、サブＣＰＵ２０６は、可動パターンに応じた可動体動作時間を可動体動作監視タイマにセットして、可動部材制御処理を終了する。
【０１８３】
なお、以上は、可動体である回転体８１の可動制御処理について説明したが、可動体である第１の人形体８２及び第２の人形体８３の可動制御処理に関しても、上述したステップＳ３００からステップ３０６の処理がそれぞれ実行される。このようにして、演出制御手段としてのサブＣＰＵ２０６は、第１の人形体８２に、例えば前記各識別情報表示部における識別情報（普通図柄）の変動に伴った動作を実行させ、また第２の人形体８３に、演出画像表示領域３８ｂに表示される打上げ花火画像の演出表示に対応した動作を実行させるのである。
【０１８４】
次に、上述した可動パターンデータ出力処理による可動体８０としての回転体８１、第１の人形体８２及び第２の人形体８３の可動パターン例について、図面に基づいて具体的に説明する。図１５及び図１６Ａ，Ｂは、可動体８０の可動パターン例を説明するパチンコ遊技機１０の正面模式図である。
【０１８５】
本実施形態の表示手段としての液晶表示装置３２は、上述したように、識別情報である装飾図柄９３を前記演出画像表示領域３８ａに変動表示及び停止表示する。なお、演出画像表示領域３８ａの配置は本実施形態の例に限らず、パチンコ遊技機１０の前面から視認可能であれば遊技領域表示手段の表示領域３２ａの任意の位置でよい。
【０１８６】
先ず、可動体としての回転体８１の可動パターン例について説明する。
【０１８７】
上述したように、特定入賞口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄７１（図３参照）の変動表示の開始にあわせて、３つの数字図柄からなる装飾図柄９３の変動表示が開始される。装飾図柄９３が表示される演出画像表示領域３８ａに対応した前記３つの回転体８１は、前記装飾図柄９３の変動表示の開始とタイミングを合わせて３つとも回転を開始する。そして、所定の時間が経過して、図１５（ａ）に示すように、左端の数字図柄が所定の数字図柄例えば“５”の数字図柄を停止表示したとすると、この左端の数字図柄の停止とタイミングを合わせて、左端の回転体８１は、その表面に付された数字のうち“５”が所定の位置（本実施形態では最上位置）になる角度位置でその回転動作を停止する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図２及び図１５（ａ）に示すように前記所定の位置を示すために逆三角形状の目印片９５を前記可動体内蔵ケースの前面に備えている。
【０１８８】
また、図１５（ｂ）は、左端の数字図柄に続いて右端の数字図柄が停止表示された場合を示しており、図示するように、例えば所定の数字図柄“３”の数字図柄が停止表示された場合、その停止とタイミングを合わせて、右端の回転体８１が、その表面に付されたた数字のうち“３”が所定の位置（本実施形態では最上位置）になる角度位置でその回転動作を停止する。このようにして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、前記演出制御手段を介して、可動体としての回転体８１に前記各演出画像表示領域３８ａに表示される装飾図柄の演出表示に対応した動作を実行させるのである。
【０１８９】
次に、可動体としての第１の人形体８２の可動パターン例について説明する。
【０１９０】
図１５（ａ）に示すように、通過ゲート５４を遊技球が通過すると、前記特別図柄表示器３３の右側に設けられた普通図柄表示器３５において、“○”、“×”等の記号で構成された普通図柄７２が２つの表示用ランプにより交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される（図３参照）。その後、所定の時間経過したところで、この普通図柄７２が所定の図柄、例えば“○”記号として停止表示されたとすると、第１の人形体８２は、普通図柄７２の変動表示の間はその両腕部を下方向に向けた状態でその動作を停止しておき、前記普通図柄７２が“○”として停止表示されたタイミングに合わせて、図１５（ｂ）に示すように、“○印小旗”８２ａを把持させた側のみの腕部を上方向に可動する。
【０１９１】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通図柄７２が “○”記号として停止表示されたときには、図１５（ｂ）に示すように、特定入賞口２５に付設した羽根部材２３が閉鎖状態から開放状態となり、特定入賞口２５に遊技球が入りやすくなる。すなわち、普通図柄７２は、前記羽根部材２３が閉鎖状態から開放状態となり、特定入賞口２５に遊技球が入りやすくなるように遊技状態が変化したことを報知している。したがって、前記演出制御手段は、可動体としての第１の人形体８２に、“○印小旗”８２ａを把持させた側のみの腕部を上方向に可動するという特定の動作を行わせることにより遊技状態が変化したことを報知するのである。
【０１９２】
次に、可動体としての第２の人形体８３の可動パターン例について説明する。
【０１９３】
図１６Ａ（ａ）に示すように、まず、特定入賞口２５に遊技球が入賞し、特別図柄７１の変動表示や回転体８１の回転が開始された後、所定の時間が経過し、装飾図柄９３を形成する３つの数字図柄のうち左端の数字図柄が所定の数字図柄例えば“７”の数字図柄を停止表示し、左端の回転体８１も数字“７”が所定の位置（本実施形態では最上位置）になる角度位置でその回転動作を停止する。その後、所定の時間経過して、図１６Ａ（ｂ）に示すように、中央の数字図柄を残して他の左右の数字図柄が同一図柄“７”で停止表示され、暫くは前記中央の数字図柄が変動中の状態が継続される、所謂「リーチ状態」になったとする。そうすると、前記第２の人形体８３は、同じく図１６Ａ（ｂ）に示すように、その一方の腕部を上下方向に反復揺振をする動作を開始する。
【０１９４】
その後、所定の時間を経過後、図１６Ｂ（ｃ）及び図１６Ｂ（ｄ）に示すように、前記演出画像表示領域３８ｂに打上げ花火画像９４が表示される。なお、前記打上げ花火画像９４は、男の子が打上げ花火の打ち上筒を持った様子を示す画像９４ａ（図１６Ｂ（ｃ）参照）が先に表示され、その後前記「リーチ状態」が終了して、前記中央の数字図柄が“７”で停止表示されると、すなわち装飾図柄９３が「７−７−７−」で停止表示されて大当たり遊技状態への移行が決定されると、前記静止画像が消え、花火が打ちあがった様子を示す動画像９４ｂ（図１６Ｂ（ｄ）参照）が表示されるようにしている。
【０１９５】
そして、前記花火が打ちあがった様子を示す動画像９４ｂが表示されると、タイミングを合わせて第２の人形体８３は、その頭部、足部及び両方の腕部の全てを反復揺振する動作を開始し、大当たり遊技状態へ移行した喜びを強く表現する。かかる演出を行わせることにより、遊技者の喜びの感情をも高揚させることができる。
【０１９６】
以上説明してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０によれば、表示手段による演出表示に加え、透光性を有する遊技盤１４の背後における可動演出機構３６による動きによって、インパクトのある演出が可能となり、しかも、可動演出機構３６を構成する可動体（回転体８１、第１の人形体８２及び第２の人形外８３）の動きを液晶表示装置３２上の演出画像表示や識別情報の変動表示に対応させることで、多彩な演出を可能として遊技興趣を向上させることができる。
【０１９７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施す等、具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１９８】
上述してきた実施形態から以下の遊技機が実現される。
【０１９９】
遊技球を転動させることのできる遊技領域１５を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤１４と、遊技状態に応じた演出画像（例えば、装飾図柄の変動表示あるいは打上げ花火画像等）を表示する表示領域３２ａを有し、前記遊技盤１４の背後に配設され、当該遊技盤１４を透して視認可能な表示手段（例えば、液晶表示装置３２）と、この表示手段と前記遊技盤１４との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設した可動演出手段と、を備え、前記可動演出手段は、前記表示手段の表示領域３２ａ内に規定された複数の演出画像表示領域３８ａ、３８ｂと対応させた複数の可動体８０と、前記各可動体８０を可動させる可動手段４２と、前記可動手段４２を制御して、前記可動体８０に、前記各演出画像表示領域３８ａ、３８ｂに表示される演出表示（例えば、装飾図柄の変動表示あるいは打上げ花火画像等）に対応した動作を実行させる演出制御手段（例えば、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６、及び可動体制御回路２６０）と、を備える遊技機
遊技状態の変化を報知する識別情報（例えば特別図柄７１、普通図７２柄及び装飾図柄９３）を変動表示及び停止表示する複数種の識別情報表示部（例えば電飾ユニット５３や表示領域３２ａ内の演出画像表示領域３８ａ等）を備え、前記可動体８０は、前記各識別情報表示部における識別情報の変動に伴って可動する遊技機。
【０２００】
前記識別情報として、停止表示の結果によって遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行することを報知する特別図柄７１と、前記演出画像表示領域において、前記特別図柄７１と同期して表示される装飾図柄９３と、前記特別図柄７１の変動開始の契機となる特定入賞口２５に付設した開閉自在の羽根部材２３が開放されることを報知する普通図柄７２とを含んだ遊技機。
【０２０１】
前記演出制御手段は、前記各可動体８０に特定の動作を行わせることにより、遊技状態の変化を報知する遊技機。
【０２０２】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０３】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される識別情報表示部としての電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される抽選テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される可動体の可動パターン例の説明図である。
【図１６Ａ】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される可動体の可動パターン例の説明図である。
【図１６Ｂ】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される可動体の可動パターン例の説明図である。
【符号の説明】
【０２０４】
１０      パチンコ遊技機
１４      遊技盤
１５      遊技領域
２３      羽根部材
２５      特定入賞口
３１      可動部材内蔵ケース
３２      液晶表示装置（表示手段）
３２ａ    表示領域
３６      可動演出機構
３８      演出画像表示領域
４２      可動手段
７０      識別情報表示部
７１      特別図柄
７２      普通図柄
９３      装飾図柄
８０      可動体（回転体、人形体）
２０６    サブＣＰＵ
２６０    可動体制御回路
【図１】
2008132181.tif 000003
【図２】
2008132181.tif 000004
【図３】
2008132181.tif 000005
【図４】
2008132181.tif 000006
【図５】
2008132181.tif 000007
【図６】
2008132181.tif 000008
【図７】
2008132181.tif 000009
【図８】
2008132181.tif 000010
【図９】
2008132181.tif 000011
【図１０】
2008132181.tif 000012
【図１１】
2008132181.tif 000013
【図１２】
2008132181.tif 000014
【図１３】
2008132181.tif 000015
【図１４】
2008132181.tif 000016
【図１５】
2008132181.tif 000017
【図１６Ａ】
2008132181.tif 000018
【図１６Ｂ】
2008132181.tif 000019