(57)【要約】【課題】演出用リールを用いた報知に新たな遊技性を付加することができるようにする。【解決手段】遊技者によって停止ボタン７Ｆが操作されて、演出用リール３Ｆの変動表示が停止された結果、内部当籤役に対応する演出図柄が中段の位置に停止表示された場合に、報知画像６６が液晶表示装置５に表示されて、内部当籤役及び内部当籤役の入賞を成立させることが可能な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順が報知される。【選択図】図１
2008206784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
複数の演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
外部からの操作に応じて前記図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号を出力する図柄停止操作手段と、
前記図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段と、
外部からの操作に応じて前記演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号を出力する演出図柄停止操作手段と、
前記演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段と、
前記演出図柄停止制御手段が前記演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、前記内部当籤役を報知する報知手段と、
前記図柄停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記遊技状態の移行に関わる内部当籤役を報知する場合に、報知する内部当籤役が前記遊技状態の移行に関わる旨を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
複数の演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号を出力する複数の図柄停止操作手段と、
前記図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記図柄停止指令信号に対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段と、
前記複数の図柄表示手段の停止順序であって、各図柄表示手段の前記図柄の停止態様が所定の停止態様となる特定の停止順序を決定する停止順序決定手段と、
外部からの操作に応じて前記演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号を出力する演出図柄停止操作手段と、
前記演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段と、
前記演出図柄停止制御手段が前記演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、前記特定の停止順序を報知する報知手段と、
前記図柄停止制御手段が各図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記演出図柄停止制御手段は、前記内部当籤役に応じた成立度合で前記特定の停止態様となるように、前記演出図柄の変動表示を停止させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用リールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機には、乱数抽籤によって内部的に決定された内部当籤役の成立に関わる図柄を変動表示する３つのリールの他に、演出用の図柄を変動表示する演出用リールを備えているものが存在する。
【０００３】
特許文献１及び２には、演出用リールが自動的に停止した際の演出態様によって内部当籤役を報知する遊技機が開示されている。また、特許文献３には、演出用リールが遊技者の操作によって停止される際に、既に遊技者の操作によって停止されたリールの数に応じた信頼度で、内部当籤役に応じた演出図柄を停止表示する遊技機が開示されている。また、特許文献４には、演出用リールが遊技者の操作によって停止されない場合に、演出用リールを所定の態様で回転させて停止させる遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２０４８８２号公報
【特許文献２】特開２００３−３０５１６６号公報
【特許文献３】特開２００４−２０１９７５号公報
【特許文献４】特開２００４−３２９３６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、演出用リールを用いた報知に新たな遊技性を付加することが、遊技者の興趣を向上させる上で望ましい。
【０００６】
本発明の目的は、演出用リールを用いた報知に新たな遊技性を付加することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、複数の演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、外部からの操作に応じて前記図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号を出力する図柄停止操作手段と、前記図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段と、外部からの操作に応じて前記演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号を出力する演出図柄停止操作手段と、前記演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段と、前記演出図柄停止制御手段が前記演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、前記内部当籤役を報知する報知手段と、前記図柄停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様である場合に、内部当籤役が報知されるから、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様でない場合には、内部当籤役が報知されないこととなる。これにより、内部当籤役を知りたい遊技者に、報知が行われるような停止操作を促すことができる場合があるから、演出用リール等の演出図柄表示手段を用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機において、前記報知手段は、前記遊技状態の移行に関わる内部当籤役を報知する場合に、報知する内部当籤役が前記遊技状態の移行に関わる旨を報知してよい。上記の構成によれば、報知される内部当籤役が遊技状態の移行に関わる旨が報知されるから、例えば、報知された内部当籤役がリプレイタイムの終了に関わるものであることが報知されることで、遊技者にリプレイタイムの終了を回避させることができる場合がある。これにより、演出用リール等の演出図柄表示手段を用いた報知の遊技性を高めることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、複数の演出図柄を変動表示可能な演出図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号を出力する複数の図柄停止操作手段と、前記図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記図柄停止指令信号に対応する図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段と、前記複数の図柄表示手段の停止順序であって、各図柄表示手段の前記図柄の停止態様が所定の停止態様となる特定の停止順序を決定する停止順序決定手段と、外部からの操作に応じて前記演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号を出力する演出図柄停止操作手段と、前記演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、前記演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段と、前記演出図柄停止制御手段が前記演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、前記特定の停止順序を報知する報知手段と、前記図柄停止制御手段が各図柄表示手段の前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によれば、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様である場合に、特定の停止順序が報知されるから、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様でない場合には、特定の停止順序が報知されないこととなる。これにより、特定の停止順序を知りたい遊技者に、報知が行われるような停止操作を促すことができる場合があるから、演出用リール等の演出図柄表示手段を用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、前記演出図柄停止制御手段は、前記内部当籤役に応じた成立度合で前記特定の停止態様となるように、前記演出図柄の変動表示を停止させてよい。上記の構成によれば、内部当籤役に応じた成立度合で特定の停止態様となるように、演出図柄の変動表示が停止されるから、例えば、内部当籤役の種類毎に演出用リールの引き込み制御の最大滑りコマ数を異ならせて、演出図柄の変動表示を特定の停止態様で停止させやすく、又は停止させにくくすることにより、演出用リール等の演出図柄表示手段を用いた報知に更なる遊技性を付加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図１２に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。また、液晶表示装置５は、後述するが、複数の演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段としての演出用リール３Ｆを、リール３Ｒの右隣りにビデオ表示するように構成されている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、演出用リール３Ｆをビデオ表示する場合について説明するが、本発明において、演出用リール３Ｆは３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に機械的に構成されており、液晶表示装置５の背面側に配置されて、液晶表示装置５から演出用リール３Ｆの複数の演出図柄が視認可能に構成されていてもよい。
【００１６】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「チェリー（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」及び「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１７】
また、液晶表示装置５がビデオ表示する演出用リール３Ｆは、複数の演出図柄からなる演出図柄列を変動表示する。演出図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の演出図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「チェリー（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「ブランク（図柄９７）」の演出図柄からなっている。演出用リール３Ｆは、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、定速回転（例えば８０回転／分）で回転表示される。
【００１８】
液晶表示装置５は、図３、図４に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓５１ａと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域５１ｂとを備えた正面パネル５１を有している。報知手段としての液晶表示装置５に表示された報知画像６６，６７や図示しない演出画像等は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、視認できるようになっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２０】
また、演出用リール３Ｆの各演出図柄は、液晶表示装置５の表示窓５１ａにおいて、縦方向に３つ並んで表示されるようになっている。また、上下方向に３つ並んで表示される演出図柄のうち、中段の演出図柄の停止位置を横切るように、１本の報知ライン４が設定されている。
【００２１】
報知ライン４は、報知の成否に関わる。具体的には、後述する内部当籤役に対応する演出図柄（報知図柄）が報知ライン４上に停止表示されることにより、報知が成立し、報知画像６６，６７が表示されることとなる。
【００２２】
報知画像６６は、図３に示すように、「左→右→中の順で止めて、ベルを揃えろ！」等のセリフをしゃべるキャラクタによって構成されている。報知画像６６は、このセリフによって、後述する３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの特定の押し順（特定の停止順序）と、内部当籤役とを遊技者に報知する。また、報知画像６７は、図４に示すように、後述するリプレイタイム（ＲＴ）が終了（パンク）するトリガとなる内部当籤役を報知する場合には、特定の押し順と内部当籤役とを報知するセリフとともに、「ＲＴがパンクするぞ！」のセリフをしゃべるキャラクタによって構成される。報知画像６７は、これらのセリフによって、特定の押し順と内部当籤役とを遊技者に報知するとともに、この内部当籤役の入賞が成立するとＲＴが終了する旨を遊技者に報知する。
【００２３】
このように、後述する停止ボタン７Ｆを用いた遊技者の停止操作によって、内部当籤役に対応する演出図柄（報知図柄）が報知ライン４上に停止表示された場合に、報知画像６６，６７によって、内部当籤役及び特定の押し順が報知される。そのため、遊技者の停止操作によって、内部当籤役に対応する演出図柄（報知図柄）が報知ライン４上に停止表示されなかった場合には、内部当籤役及び特定の押し順が報知されないこととなるから、内部当籤役及び特定の押し順を知りたい遊技者は、報知図柄が報知ライン４上に停止表示されるように停止操作を行うこととなる。これにより、演出用リール３Ｆを用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。
【００２４】
また、報知される内部当籤役がＲＴが終了するトリガとなる内部当籤役である場合に、その旨が合わせて報知されるから、遊技者は、その内部当籤役の入賞が成立しないように停止操作して、ＲＴの終了を回避することができる場合がある。これにより、演出用リール３Ｆを用いた報知の遊技性を高めることができる。
【００２５】
絵柄形成領域５１ｂの背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２６】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２７】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のＣＰＵ３１により抽籤することであり、ＣＰＵ３１により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２８】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２９】
図１に戻って、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施の形態では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３１】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるとともに、演出用リール３Ｆを回転表示させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための図柄停止操作手段としての３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられているとともに、演出用リール３Ｆの回転表示を停止させるための演出図柄停止操作手段としての停止ボタン７Ｆが設けられている。
【００３２】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方には、ＬＥＤランプ２９が設けられている。
【００３３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図５に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている押し順抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役の入賞を成立させることが可能な停止ボタンの押し順（特定の押し順）を決定するようになっている。
【００３６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３７】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００３８】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや内部当籤役の入賞を成立させることが可能な停止ボタンの押し順（特定の押し順）を決定するために用いられる押し順抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号（図柄停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４３】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００４４】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、停止ボタン７Ｆからの演出用リール停止信号（演出図柄停止指令信号）が入力されるインターフェイス回路１０１を備えている。
【００４５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する演出用リール制御処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等の制御プログラムや、滑りコマ数管理テーブル、ベル報知成立可能停止テーブル等の停止テーブル等を格納している。
【００４６】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００４７】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００４８】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、報知画像６６，６７等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４９】
サブＣＰＵ７４は、画像制御回路８１を制御することによって、液晶表示装置５に演出用リール３Ｆを表示させる。そして、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から送信されたリール回転信号に従って演出用リール３Ｆを変動表示させ、インターフェイス回路１０１を介して停止ボタン７Ｆから入力させた演出用リール停止信号に応じて演出用リール３Ｆを停止表示させる。そして、サブＣＰＵ７４は、報知ライン４上に停止表示された演出図柄が内部当籤役に対応する報知図柄である場合に、報知画像６６，６７を液晶表示装置５に表示させる。
【００５０】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５１】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。また、『一般遊技状態』は、通常区間と、通常区間よりもリプレイに内部当籤する確率が高いリプレイタイム区間（以下「ＲＴ区間」と略記する）とで構成されている。有効ラインに沿って「ベル−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、通常区間からＲＴ区間に移行し、ＲＴ区間が最大１００ゲーム行われた後は通常区間に戻る。しかしながら、ＲＴ区間中に『内部当籤状態』、『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が発生した場合には、ＲＴ区間は直ちに終了する。また、ＲＴ区間中に特定の小役（本実施の形態においてはスイカの小役）の入賞が成立した場合には、所謂パンクとなり、ＲＴ区間は直ちに終了する。リプレイタイム（ＲＴ）とは、遊技状態がＲＴ区間となっている期間を指す。
【００５２】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００５３】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５４】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５５】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５６】
また、一般遊技状態においては、『ＲＴ』に入賞する可能性がある。『ＲＴ』は、「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。『ＲＴ』の入賞が成立すると、遊技状態がＲＴ区間となり、以降の所定数の遊技において、再遊技（リプレイ）に内部当籤する確率が高くなる。
【００５７】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技（リプレイ）』に入賞する場合はない。
【００５８】
（押し順抽籤テーブル）
次に、図７を参照して、３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し順であって、内部当籤役の入賞の成立に関わる特定の押し順（特定の停止順序）を決定する際に用いられる押し順抽籤テーブルについて説明する。押し順抽籤テーブルは、主制御回路７１のＲＯＭ３２に格納されており、複数の押し順を格納した押し順欄と、各押し順に対応して乱数範囲を格納した乱数範囲欄とを有している。具体的には、押し順欄には、『順押し』と『第１中押し』と『第２中押し』と『逆押し』と『はさみ押し』と『逆はさみ押し』とが格納されている。
【００５９】
『順押し』は、左の停止ボタン７Ｌ、中央の停止ボタン７Ｃ、右の停止ボタン７Ｒを左、中、右とそれぞれ表現した場合、左→中→右の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『第１中押し』は、中→左→右の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『第２中押し』は、中→右→左の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『逆押し』は、右→中→左の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『はさみ押し』は、左→右→中の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『逆はさみ押し』は、右→左→中の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。
【００６０】
また、乱数範囲欄には、『順押し』と『第１中押し』と『第２中押し』と『逆押し』と『はさみ押し』と『逆はさみ押し』とに対応して乱数範囲が設定されている。具体的には、『順押し』に対応して０〜７９の範囲、『第１中押し』に対応して８０〜１０４の範囲、『第２中押し』に対応して１０５〜１２９の範囲、『逆押し』に対応して１３０〜１８９の範囲、『はさみ押し』に対応して１９０〜２３９の範囲、『逆はさみ押し』に対応して２４０〜２５５の範囲がそれぞれ設定されている。これにより、押し順抽籤テーブルは、０〜２５５の乱数抽出範囲において、『順押し』、『第１中押し』、『第２中押し』、『逆押し』、『はさみ押し』及び『逆はさみ押し』を、８０／２５６、２５／２５６、２５／２５６、６０／２５６、５０／２５６及び１６／２５６の確率でそれぞれ抽籤可能にしている。
【００６１】
そして、内部当籤役の入賞の成立に関わる特定の押し順として、例えば『順押し』が決定された場合には、順押しを行うことにより内部当籤役の入賞が成立するが、他の押し順を行うと内部当籤役の入賞が不成立となる。同様に、『逆押し』が決定された場合には、逆押しを行うことにより内部当籤役の入賞が成立するが、他の押し順を行うと内部当籤役の入賞が不成立となる。
【００６２】
（滑りコマ数管理テーブル）
次に、図８を参照して、演出用リール３Ｆの停止制御の際に用いられる滑りコマ数管理テーブルについて説明する。滑りコマ数管理テーブルは、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、演出用リール３Ｆの最大滑りコマ数を内部当籤役の種類毎に管理している。
【００６３】
ここで、『滑りコマ数』とは、停止ボタン７Ｆが操作された後、演出用リール３Ｆが停止表示されるまでの間に移動される演出図柄の数を示している（演出用リール３Ｆが停止表示されるまでの間における演出図柄の移動量（移動距離）を示している）。『滑りコマ数』は、停止ボタン７Ｆが操作されたとき、報知ライン４上に位置していた演出図柄のコードナンバーと、実際に演出用リール３Ｆが停止表示されたときに、報知ライン４上に停止表示された演出図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。例えば、『滑りコマ数』が最大「４コマ」の場合、演出用リール３Ｆの回転表示中において、コードナンバー「０６」の「スイカ（図２の図柄９５）」が報知ライン４上の位置に到達したときに、停止ボタン７Ｆが操作された場合、コードナンバー「０８」の「ベル（図柄９４）」を報知ライン４上の位置に停止表示するように演出用リール３Ｆを停止制御することができる。この『滑りコマ数』は、『引き込み数』と称されることもある。
【００６４】
滑りコマ数管理テーブルは、複数の内部当籤役を格納した内部当籤役欄と、各内部当籤役に対応する最大滑りコマ数を格納した最大滑りコマ数欄とを有している。例えば、内部当籤役が「チェリー」の場合の最大滑りコマ数は「５コマ」である。また、内部当籤役が「ＢＢ」の場合の最大滑りコマ数は「１コマ」である。
【００６５】
ここで、滑りコマ数管理テーブルによって管理されている最大滑りコマ数は、後述するベル報知成立可能停止テーブル等の停止テーブルを用いた『テーブル制御』と称される停止制御に用いられる。そして、『テーブル制御』においては、後述するように、最大滑りコマ数が多いほど内部当籤役に対応する演出図柄が報知ライン４上に停止表示され易い。
【００６６】
（ベル報知成立可能停止テーブル）
次に、図９（ａ）を参照して、ベル報知成立可能停止テーブルについて説明する。なお、ベル以外の内部当籤役についても、各内部当籤役に対応した停止テーブルが存在する。そして、これらの停止テーブルは、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に格納されている。
【００６７】
『テーブル制御』に用いられる『停止テーブル』には、演出用リール３Ｆの『停止操作位置』、及び『停止制御位置』が示されている。『停止操作位置』は、演出用リール３Ｆに対応して設けられた停止ボタン７Ｆが操作されたとき、報知ライン４上に位置していた演出図柄（具体的には、図柄の中心が報知ライン４の上方に位置し、その中心が報知ライン４の位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。『停止制御位置』とは、演出用リール３Ｆが停止表示されたとき、報知ライン４上の位置に停止表示される演出図柄のコードナンバーを表わす。
【００６８】
なお、本実施の形態において、内部当籤役がベルの場合には、図８に示すように、『滑りコマ数』は最大「４コマ」である。
【００６９】
図９（ａ）のベル報知成立可能停止テーブルにおいて、『停止制御位置』は、コードナンバー「０４」・「０８」・「１２」・「１７」・「１８」・「０２」又は「０３」の何れかである。図２に示す演出図柄列において、「０４」・「０８」・「１２」・「１８」のコードナンバーに対応する演出図柄は、「ベル（図柄９４）」である。一方、図２に示す演出図柄列において、「１７」・「０２」のコードナンバーに対応する演出図柄は「ブランク（図柄９７）」、「０３」のコードナンバーに対応する演出図柄は「青７（図柄９２）」である。
【００７０】
これにより、ベル報知成立可能停止テーブルが演出用リール３Ｆの停止制御に使用された場合であって、『停止操作位置』がコードナンバー「１３」・「１９」・「２０」以外である場合には、報知ライン４上の位置に「ベル（図柄９４）」が停止表示されて、ベルの報知が成立することになる。一方、『停止操作位置』がコードナンバー「１３」・「１９」・「２０」である場合には、報知ライン４上の位置に「ベル（図柄９４）」以外の演出図柄が停止表示されて、ベルの報知が不成立となる。つまり、『停止操作位置』がコードナンバー「１３」・「１９」・「２０」の３つ以外であれば、ベルの報知が成立する。
【００７１】
（ＢＢ報知成立可能停止テーブル）
次に、図９（ｂ）を参照して、ＢＢ報知成立可能停止テーブルについて説明する。なお、本実施の形態において、内部当籤役がＢＢの場合には、図８に示すように、『滑りコマ数』は最大「１コマ」である。
【００７２】
図９（ｂ）のＢＢ報知成立可能停止テーブルにおいて、『停止制御位置』は、コードナンバー「０１」・「０３」・「０５」・「０７」・「０９」・「１１」・「１３」・「１５」・「１７」・「１９」又は「２０」の何れかである。図２に示す演出図柄列において、「０３」・「１５」のコードナンバーに対応する演出図柄は、「赤７（図柄９１）」又は「青７（図柄９２）」である。一方、図２に示す演出図柄列において、「０１」・「１９」のコードナンバーに対応する演出図柄は「スイカ（図柄９５）」、「０５」・「０７」のコードナンバーに対応する演出図柄は「チェリー（図柄９３）」、「０９」・「１１」・「１７」・「２０」のコードナンバーに対応する演出図柄は「ブランク（図柄９７）」である。
【００７３】
これにより、ＢＢ報知成立可能停止テーブルが演出用リール３Ｆの停止制御に使用された場合であって、『停止操作位置』がコードナンバー「０２」・「０３」・「１４」・「１５」である場合には、報知ライン４上の位置に「赤７（図柄９１）」又は「青７（図柄９２）」が停止表示されて、ＢＢの報知が成立することになる。一方、『停止操作位置』がコードナンバー「０２」・「０３」・「１４」・「１５」以外である場合には、報知ライン４上の位置に「赤７（図柄９１）」又は「青７（図柄９２）」以外の演出図柄が停止表示されて、ＢＢの報知が不成立となる。つまり、『停止操作位置』がコードナンバー「０２」・「０３」・「１４」・「１５」の４つの場合でなければ、ＢＢの報知が成立しない。
【００７４】
このように、内部当籤役の種類によって最大滑りコマ数が異なるようにされている。そして、最大滑りコマ数が多いほど、内部当籤役に対応する演出図柄が報知ライン４上に停止表示され易いから、最大滑りコマ数が多い内部当籤役ほど、その報知が成立し易い。即ち、内部当籤役（及び特定の押し順等）の報知が成立する成立度合が内部当籤役の種類によって異なるようにされている。これにより、演出用リール３Ｆを用いた報知に更なる遊技性を付加することができる。
【００７５】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図１０、図１１に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７６】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１０、図１１のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００７７】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図１０に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００７８】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となる。スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い（Ｓ５）、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるとともに、リール回転信号を副制御回路７２に送信する。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い（Ｓ８）、内部当籤役を決定する。そして、決定した内部当籤役に応じた内部当籤役信号を副制御回路７２に送信する。
【００７９】
続いて、押し順抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ９）。そして、押し順抽籤処理を実行する（Ｓ１０）。即ち、押し順抽籤用の乱数と図７の押し順抽籤テーブルとを用いて、内部当籤役の入賞を成立させることが可能な停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し順（特定の押し順）を決定する。そして、特定の押し順に応じた押し順信号を副制御回路７２に送信する。続いて、停止テーブル選択処理を実行する（Ｓ１１）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ｓ１２）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８０】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ｓ１３）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払い出しを行う（Ｓ１４）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００８１】
次に、図１１に移って、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１５）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でないと判定した場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１６）。『一般遊技状態』でないと判定した場合（Ｓ１６：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでＢＢ，ＲＢに入賞したか否かを判定する（Ｓ１７）。
【００８２】
ＢＢ、ＲＢに入賞していないと判定した場合（Ｓ１７：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。ＢＢ、ＲＢに入賞したと判定した場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する（Ｓ１８）。そして、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（Ｓ１９）、Ｓ２に戻る。なお、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるか否かを判定するためのフラグである。
【００８３】
Ｓ１５において、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であると判定した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ｓ２０）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００８４】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｓ２１）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２２）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（Ｓ２３）、Ｓ２に戻る。
【００８５】
Ｓ１６において、『一般遊技状態』であると判定した場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴ区間か否かを判定する（Ｓ２４）。ＲＴ区間でないと判定した場合（Ｓ２４：ＮＯ）、現在のゲームでＲＴに入賞したか否かを判定する（Ｓ２５）。ＲＴに入賞していないと判定した場合（Ｓ２５：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。ＲＴに入賞したと判定した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＲＴ作動中フラグをオンにし（Ｓ２６）、Ｓ２に戻る。なお、ＲＴ作動中フラグは、一般遊技状態がＲＴ区間であるか否かを判定するためのフラグである。
【００８６】
Ｓ２４において、ＲＴ区間であると判定した場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ＲＴの終了時であるか否かを判定する（Ｓ２７）。具体的には、ＲＴ区間が最大１００ゲーム行われたか否か、現在のゲームで『内部当籤状態』、『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が発生したか否か、現在のゲームで特定の小役（本実施の形態においてはスイカの小役）の入賞が成立したか否かを判定する。この結果、ＲＴの終了時でないと判定した場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ＲＴの終了時であると判定した場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２８）、ＲＴ作動中フラグをオフにし（Ｓ２９）、Ｓ２に戻る。
【００８７】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００８８】
（副制御回路７２の動作:演出用リール制御処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図１２の演出用リール制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
【００８９】
即ち、演出用リール制御処理ルーチンが実行されると、図１２に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からリール回転信号を受信したか否かを判定する（Ａ１）。リール回転信号を受信していないと判定した場合には（Ａ１：ＮＯ）、Ａ１を繰り返すことで、リール回転信号の受信待ちとなる。一方、リール回転信号を受信したと判定した場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、演出用リール回転処理を実行し（Ａ２）、演出用リール３Ｆを回転表示させる。そして、主制御回路７１から遊技状態信号を受信し（Ａ３）、内部当籤役信号を受信し（Ａ４）、押し順信号を受信する（Ａ５）。
【００９０】
そして、演出用リール回転停止処理を実行する（Ａ６）。即ち、停止ボタン７Ｆが押圧操作されたタイミングや全リール停止信号を受信したタイミングで、内部当籤役に応じた最大滑りコマ数と、内部当籤役に応じた停止テーブルとを用いて、演出用リール３Ｆの回転表示を停止させる。
【００９１】
その後、内部当籤役に応じた演出図柄（報知図柄）が報知ライン４上に停止表示されているか否かを判定する（Ａ７）。報知図柄が報知ライン４上に停止表示されていないと判定した場合には（Ａ７：ＮＯ）、Ａ１に戻る。一方、報知図柄）が報知ライン４上に停止表示されていると判定した場合には（Ａ７：ＹＥＳ）、報知処理を実行する（Ａ８）。具体的には、図３に示す報知画像６６を表示させることによって、特定の押し順と内部当籤役とを報知したり、図４に示す報知画像６７を表示させることによって、特定の押し順と内部当籤役とを報知するとともに、ＲＴがパンクする旨を報知したりする。その後、Ａ１に戻る。
【００９２】
このように、遊技者の停止操作によって、内部当籤役に対応する演出図柄（報知図柄）が報知ライン４上に停止表示された場合に、報知画像６６，６７によって、内部当籤役及び特定の押し順が報知される。そのため、遊技者の停止操作によって、内部当籤役に対応する演出図柄（報知図柄）が報知ライン４上に停止表示されなかった場合には、内部当籤役及び特定の押し順が報知されないこととなるから、内部当籤役及び特定の押し順を知りたい遊技者は、報知図柄が報知ライン４上に停止表示されるように停止操作を行うこととなる。これにより、演出用リール３Ｆを用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。
【００９３】
また、報知される内部当籤役がＲＴが終了するトリガとなる内部当籤役である場合に、その旨が合わせて報知されるから、遊技者は、その内部当籤役の入賞が成立しないように停止操作して、ＲＴの終了を回避することができる場合がある。これにより、演出用リール３Ｆを用いた報知の遊技性を高めることができる。
【００９４】
また、内部当籤役の種類によって、演出用リール３Ｆの停止制御における最大滑りコマ数が異なるようにされている。そして、最大滑りコマ数が多いほど、内部当籤役に対応する演出図柄が報知ライン４上に停止表示され易いから、最大滑りコマ数が多い内部当籤役ほど、その報知が成立し易い。即ち、内部当籤役（及び特定の押し順等）の報知が成立する成立度合が内部当籤役の種類によって異なるようにされている。これにより、演出用リール３Ｆを用いた報知に更なる遊技性を付加することができる。
【００９５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７（図柄９１）等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路４７、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、複数の演出図柄（赤７（図柄９１）等）を変動表示可能な演出図柄表示手段（液晶表示装置５、画像制御回路８１、演出用リール３Ｆ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図１０及び図１１のメインルーチン等）と、外部からの操作に応じて図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号（リール停止信号等）を出力する図柄停止操作手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、図柄停止指令信号を検知したことに応じて、図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段（主制御回路７１、図１０及び図１１のメインルーチン等）と、外部からの操作に応じて演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号（演出用リール停止信号等）を出力する演出図柄停止操作手段（停止ボタン７Ｆ、インターフェイス回路１０１等）と、演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段（副制御回路７２、図１２の演出用リール制御処理ルーチン等）と、演出図柄停止制御手段が演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、内部当籤役を報知する報知手段（液晶表示装置５、画像制御回路８１、報知画像６６，６７等）と、図柄停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図１０及び図１１のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０Ｓ等）と、を有する構成にされている。
【００９６】
上記の構成によれば、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様である場合に、内部当籤役が報知されるから、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様でない場合には、内部当籤役が報知されないこととなる。これにより、内部当籤役を知りたい遊技者に、報知が行われるような停止操作を促すことができる場合があるから、演出用リール３Ｆ等の演出図柄表示手段を用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。
【００９７】
また、本実施の形態の遊技機１において、報知手段は、遊技状態の移行に関わる内部当籤役を報知する場合に、報知する内部当籤役が遊技状態の移行に関わる旨を報知する構成にされている。上記の構成によれば、報知される内部当籤役が遊技状態の移行に関わる旨が報知されるから、例えば、報知された内部当籤役がリプレイタイムの終了に関わるものであることが報知されることで、遊技者にリプレイタイムの終了を回避させることができる場合がある。これにより、演出用リール３Ｆ等の演出図柄表示手段を用いた報知の遊技性を高めることができる。
【００９８】
また、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７（図柄９１）等）を変動表示可能な複数の図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路４７、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、複数の演出図柄（赤７（図柄９１）等）を変動表示可能な演出図柄表示手段（液晶表示装置５、画像制御回路８１、演出用リール３Ｆ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図１０及び図１１のメインルーチン等）と、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の図柄の変動表示の停止を指令する図柄停止指令信号（リール停止信号等）を出力する複数の図柄停止操作手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、図柄停止指令信号を検知したことに応じて、図柄停止指令信号に対応する図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させる図柄停止制御手段（主制御回路７１、図１０及び図１１のメインルーチン等）と、複数の図柄表示手段の停止順序であって、各図柄表示手段の図柄の停止態様が所定の停止態様となる特定の停止順序（特定の押し順）を決定する停止順序決定手段（主制御回路７１、図７の押し順抽籤テーブル、図１０及び図１１のメインルーチン等）と、外部からの操作に応じて演出図柄の変動表示の停止を指令する演出図柄停止指令信号（演出用リール停止信号等）を出力する演出図柄停止操作手段（停止ボタン７Ｆ、インターフェイス回路１０１等）と、演出図柄停止指令信号を検知したことに応じて、演出図柄の変動表示を停止させる演出図柄停止制御手段（副制御回路７２、図１２の演出用リール制御処理ルーチン等）と、演出図柄停止制御手段が演出図柄の変動表示を停止させた結果が特定の停止態様である場合に、特定の停止順序を報知する報知手段（液晶表示装置５、画像制御回路８１、報知画像６６，６７等）と、図柄停止制御手段が各図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図１０及び図１１のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０Ｓ等）と、を有する構成にされている。
【００９９】
上記の構成によれば、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様である場合に、特定の停止順序が報知されるから、遊技者の停止操作によって演出図柄の変動表示が停止された結果が特定の停止態様でない場合には、特定の停止順序が報知されないこととなる。これにより、特定の停止順序を知りたい遊技者に、報知が行われるような停止操作を促すことができる場合があるから、演出用リール３Ｆ等の演出図柄表示手段を用いた報知に新たな遊技性を付加することができる。
【０１００】
また、本実施の形態の遊技機１において、演出図柄停止制御手段は、内部当籤役に応じた成立度合で特定の停止態様となるように、演出図柄の変動表示を停止させる構成にされている。上記の構成によれば、内部当籤役に応じた成立度合で特定の停止態様となるように、演出図柄の変動表示が停止されるから、例えば、内部当籤役の種類毎に演出用リール３Ｆの引き込み制御の最大滑りコマ数を異ならせて、演出図柄の変動表示を特定の停止態様で停止させやすく、又は停止させにくくすることにより、演出用リール３Ｆ等の演出図柄表示手段を用いた報知に更なる遊技性を付加することができる。
【０１０１】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１０２】
例えば、本実施の形態においては、報知ライン４が１本の構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、報知ラインが２本以上であってもよい。また、本実施の形態においては、報知ライン４が中段の演出図柄の停止位置を横切るように設定されているが、上段又は下段の演出図柄の停止位置を横切るように設定されていてもよい。また、報知ライン４の設定箇所が、単位遊技毎に上段、中段、下段のいずれかに変更される構成にされていてもよい。
【０１０３】
また、本実施の形態においては、内部当籤役の種類によって最大滑りコマ数が異なるように構成されることにより、内部当籤役（及び特定の押し順等）の報知が成立する成立度合が内部当籤役の種類によって異なるようにされているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、図２に示した演出図柄列が、「赤７（図柄９１）」を多く含む演出図柄列に変更されるといったように、演出図柄列が変更されることによって、内部当籤役（及び特定の押し順等）の報知が成立する成立度合が内部当籤役の種類によって異なるようにされていてもよい。
【０１０４】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０５】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段（図柄表示手段）に入賞態様を表示させる停止制御手段（図柄停止制御手段）と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号（図柄停止指令信号）を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段（図柄停止操作手段）と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１０６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１０７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０８】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１０９】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１１０】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１１１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１１２】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１１３】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１４】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１１７】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１９】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１２０】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１２１】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】遊技機の斜視図。
【図２】リールの図柄配置を示す説明図。
【図３】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図４】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図５】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】押し順抽籤テーブルを示す説明図。
【図８】滑りコマ数管理テーブルを示す説明図。
【図９】報知成立可能停止テーブルを示す説明図。
【図１０】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】演出用リール制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１２３】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
３Ｆ    演出用リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
７Ｆ    停止ボタン
４０    ホッパー
４０Ｓ    メダル検出部
４１    ホッパー駆動回路
４６    リール停止信号回路
４７    リール位置検出回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
６６，６７    報知画像
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    画像制御回路
１０１    インターフェイス回路
【図１】
2008206784.tif 000003
【図２】
2008206784.tif 000004
【図３】
2008206784.tif 000005
【図４】
2008206784.tif 000006
【図５】
2008206784.tif 000007
【図６】
2008206784.tif 000008
【図７】
2008206784.tif 000009
【図８】
2008206784.tif 000010
【図９】
2008206784.tif 000011
【図１０】
2008206784.tif 000012
【図１１】
2008206784.tif 000013
【図１２】
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