(57)【要約】【課題】複数ある賞のうちの上位の賞への期待度を向上させることが可能なゲーム装置を提供すること。【解決手段】複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、プレーヤからのホールド及び／又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備えることを特徴とするゲーム装置。（ａ）複数のカードをディスプレイに表示する処理、（ｂ）入力スイッチからのホールド及び／又はチェンジの入力を検出する処理、（ｃ）検出に応じたカードを交換する処理、（ｄ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、（ｅ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、ボーナスを発生させる処理。【選択図】図１
2008132042.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
プレーヤからのホールド及び／又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、
以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
（ａ）複数のカードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｂ）前記入力スイッチからのホールド及び／又はチェンジの入力を検出する処理、
（ｃ）前記検出に応じたカードを交換する処理、
（ｄ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、
（ｅ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、ボーナスを発生させる処理。
【請求項２】
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
プレーヤからのホールド及び／又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、
以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
（ａ）複数のカードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｂ）前記入力スイッチからのホールド及び／又はチェンジの入力を検出する処理、
（ｃ）前記検出に応じたカードを交換する処理、
（ｄ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、
（ｅ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、各プレーヤからのベットのうちの一部を累積的に貯留したプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
【請求項３】
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
プレーヤからのホールド及び／又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、
以下（ａ）〜（ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
（ａ）プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する処理、
（ｂ）複数のカードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｃ）前記入力スイッチからのホールド及び／又はチェンジの入力を検出する処理、
（ｄ）前記検出に応じたカードを交換する処理、
（ｅ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、
（ｆ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、前記通貨価値情報が示す前記通貨価値の少なくとも一部をプログレッシブジャックポットに累積的に貯留した前記サーバから、前記プログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、前記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
【請求項４】
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
プレーヤからのホールド及び／又はチェンジの入力が可能な入力スイッチと、
以下（ａ）〜（ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
（ａ）プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する処理、
（ｂ）複数のカードを前記ディスプレイに表示する処理、
（ｃ）前記入力スイッチからのホールド及び／又はチェンジの入力を検出する処理、
（ｄ）前記検出に応じたカードを交換する処理、
（ｅ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、
（ｆ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、前記通貨価値情報が示す前記通貨価値の少なくとも一部を複数種類のプログレッシブジャックポットに累積的に貯留した前記サーバから、決定した上位の賞に対応するプログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、前記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
【請求項５】
カードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）複数のカードを配布する段階と、
（ｂ）ホールド及び／又はチェンジに応じてカードを交換する段階と、
（ｃ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する段階と、
（ｄ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、そのプレーヤにボーナスを付与する段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項６】
カードゲームのプレイ方法であって、
（ａ）複数のカードを配布する段階と、
（ｂ）ホールド及び／又はチェンジに応じてカードを交換する段階と、
（ｃ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する段階と、
（ｄ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、そのプレーヤに、各プレーヤからのベットのうちの一部を累積的に貯留したプログレッシブジャックポットを支払う段階と
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビデオポーカーマシン等のゲーム装置、及び、ポーカー等のカードゲームのプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、トランプ、特に、ボーカーを題材にしたゲーム装置が存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、ポーカーゲームによって賭けを行うことが開示されている。また、複数のゲーム装置においてプレーヤからベットされたクレジットの一部を蓄えておき、ボーナスが発生したプレーヤに対して、この蓄えたクレジットをジャックポットとして払い出すゲームが開示されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】英国特許第２１６９７３７号明細書
【特許文献２】米国特許第７０８１０５０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上述した従来技術にはない新たなエンターテインメント性を提供することにある。詳しくは、複数ある賞のうちの上位の賞への期待度を向上させることが可能なゲーム装置及びカードゲームのプレイ方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した課題を解決するために、第１の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
（１）  すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、プレーヤからのホールド及び／又はチェンジの入力が可能な入力スイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）複数のカードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｂ）上記入力スイッチからのホールド及び／又はチェンジの入力を検出する処理、（ｃ）上記検出に応じたカードを交換する処理、（ｄ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、（ｅ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、ボーナスを発生させる処理。
【０００６】
（１）の発明によれば、カードの組合せによって決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞（例えば、ポーカーゲームの場合におけるフルハウス以上の賞）である場合に、ボーナス（例えば、フリーゲームやセカンドゲーム）を発生させる。このように、複数ある賞のうちの上位の賞が賞として決定された場合に、ボーナスを発生させることで、上位の賞への期待度を向上させ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
【０００７】
さらに、第２の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
（２）  すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、プレーヤからのホールド及び／又はチェンジの入力が可能な入力スイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）複数のカードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｂ）上記入力スイッチからのホールド及び／又はチェンジの入力を検出する処理、（ｃ）上記検出に応じたカードを交換する処理、（ｄ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、（ｅ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、各プレーヤからのベットのうちの一部を累積的に貯留したプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
【０００８】
（２）の発明によれば、カードの組合せによって決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、プレーヤからのベットのうちの一部を累積的に貯留したプログレッシブジャックポットを払い出す。このように、複数ある賞のうちの上位の賞が賞として決定された場合に、プログレッシブジャックポットを払い出すことで、プレーヤは、累積的に貯留される多くの通貨価値を獲得し得る。従って、プレーヤに対して上位の賞への期待度を向上させ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
【０００９】
さらに、第３の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
（３）  すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、プレーヤからのホールド及び／又はチェンジの入力が可能な入力スイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。（ａ）プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する処理、
（ｂ）複数のカードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｃ）上記入力スイッチからのホールド及び／又はチェンジの入力を検出する処理、（ｄ）上記検出に応じたカードを交換する処理、（ｅ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、（ｆ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、上記通貨価値情報が示す上記通貨価値の少なくとも一部をプログレッシブジャックポットに累積的に貯留した上記サーバから、上記プログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、上記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
【００１０】
（３）の発明によれば、プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する。サーバでは、上記通貨価値情報が示す上記通貨価値の少なくとも一部がプログレッシブジャックポットに累積的に貯留される。そして、カードの組合せによって決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、上記サーバから、上記プログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、上記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す。このように、複数ある賞のうちの上位の賞が賞として決定された場合に、プログレッシブジャックポットを払い出すことで、プレーヤは、累積的に貯留される多くの通貨価値を獲得し得る。従って、プレーヤに対して上位の賞への期待度を向上させ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
【００１１】
さらに、第４の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
（４）  すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、プレーヤからのホールド及び／又はチェンジの入力が可能な入力スイッチを備える。また、上記ゲーム装置は、以下（ａ）〜（ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。（ａ）プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する処理、
（ｂ）複数のカードを上記ディスプレイに表示する処理、（ｃ）上記入力スイッチからのホールド及び／又はチェンジの入力を検出する処理、（ｄ）上記検出に応じたカードを交換する処理、（ｅ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、（ｆ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、上記通貨価値情報が示す上記通貨価値の少なくとも一部を複数種類のプログレッシブジャックポットに累積的に貯留した上記サーバから、決定した上位の賞に対応するプログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、上記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
【００１２】
（４）の発明によれば、プレーヤからベットされた通貨価値を示す通貨価値情報を、通信回線を介して接続されたサーバに送信する。サーバでは、上記通貨価値情報が示す上記通貨価値の少なくとも一部が複数種類のプログレッシブジャックポットに累積的に貯留される。そして、カードの組合せによって決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、上記サーバから、決定した上位の賞に対応する上記プログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、上記ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す。このように、複数ある賞のうちの上位の賞が賞として決定された場合に、プログレッシブジャックポットを払い出すことで、プレーヤは、累積的に貯留される多くの通貨価値を獲得し得る。従って、プレーヤに対して上位の賞への期待度を向上させ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
また、複数種類のプログレッシブジャックポットが存在し、決定した上位の賞に対応するプログレッシブジャックポットを払い出すため、各上位の賞の成立の可能性に応じて、払い出すプログレッシブジャックポットの量を異ならせることができる。また、より上位の賞を成立させることに挑戦する意欲をプレーヤに持たせることができる。
【００１３】
さらに、第１の本発明は、下記段階を含むカードゲームのプレイ方法を提供する。
（５）  すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）複数のカードを配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）ホールド及び／又はチェンジに応じてカードを交換する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、そのプレーヤにボーナスを付与する段階を含む。
【００１４】
（５）の発明によれば、カードの組合せによって決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、そのプレーヤにボーナスを付与する。このように、複数ある賞のうちの上位の賞が賞として決定された場合に、そのプレーヤにボーナスを付与することで、上位の賞への期待度を向上させ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
【００１５】
さらに、第２の本発明は、下記段階を含むカードゲームのプレイ方法を提供する。
（６）  すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、（ａ）複数のカードを配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｂ）ホールド及び／又はチェンジに応じてカードを交換する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｃ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、（ｄ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、そのプレーヤに、各プレーヤからのベットのうちの一部を累積的に貯留したプログレッシブジャックポットを支払う段階とを含む。
【００１６】
（６）の発明によれば、カードの組合せによって決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、そのプレーヤに、各プレーヤからのベットのうちの一部を累積的に貯留したプログレッシブジャックポットを支払う。このように、複数ある賞のうちの上位の賞が賞として決定された場合に、プログレッシブジャックポットを支払うことで、プレーヤは、累積的に貯留される多くの通貨価値を獲得し得る。従って、プレーヤに対して上位の賞への期待度を向上させ、より面白みのあるゲームを提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、上述した従来技術にはないエンタテイメント性を提供すること、つまり、複数ある賞のうちの上位の賞への期待度を向上させることが可能なゲーム装置及びカードゲームのプレイ方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
第１の本発明は、決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、ボーナスを発生させる発明である。第２の本発明は、決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、プログレッシブジャックポットを払い出す第１の本発明である。第３の本発明は、プログレッシブジャックポットがサーバにおいて貯留される第２の本発明である。第４の本発明は、プログレッシブジャックポットが複数存在する第３の本発明である。
以下の説明において、第１の本発明、第２の本発明、第３の本発明、及び、第４の本発明を特に区別しない場合には、単に本発明ということとする。
【００１９】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
図１は、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。図２は、上側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。図３は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概略図である。図４は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。なお、ゲーム装置１０は、サーバ２００とネットワークを介して接続されたゲーム装置であるが、本発明は、ネットワークに接続されていないスタンドアロン形式のゲーム装置にも適用可能である。
【００２０】
ゲーム装置１０では、ポーカーゲームが行われ、５枚のカードの組合せ（ハンド）が所定の組合せである場合、すなわち、所定の賞に該当する場合、その賞に応じた払い出しが行われる。なお、本実施形態では、ポーカーゲームを例にして説明するが、本発明におけるカードゲームは、この例に限定されず、カードの組合せにより、賞を決定するゲームであれば、特に限定されるものではない。
【００２１】
図１に示すように、本発明のゲーム装置１０が備える下側画像表示パネル１６の上側には、現在のプログレッシブジャックポット（以下、ＪＰともいう）の数を示すＪＰ画像９０が表示されている。具体的には、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨのＪＰとして、９８７６５４３枚のコインが貯留されていることが表示されている。なお、ジョーカーを用いてＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨの賞が成立した場合には、ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨとして取り扱われる。ＦＩＶＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤのＪＰとして、８７６５４３枚のコインが貯留されていることが表示されている。また、下側画像表示パネル１６には、ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨのＪＰとして、１２３４５６枚のコインが貯留されていることが表示されている。また、ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤのＪＰとして、８７６５４枚のコインが貯留されていることが表示されている。また、ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥのＪＰとして、１２３４５枚のコインが貯留されていることが表示されている。ＪＰは、第１の本発明におけるボーナスに相当するものである。
本実施形態では、第１の本発明におけるボーナスが、ＪＰの払い出しである場合について説明するが、第１の本発明におけるボーナスは、この例に限定されず、例えば、所定枚数（例えば、１０００枚）のコインの払い出しであってもよく、比較的多くのコインの獲得を可能とするセカンドゲームの実行であってもよい。
【００２２】
ＪＰ画像９０の下側には、５つのカードを示すカード画像９１（９１ａ、９１ｂ、９１ｃ、９１ｄ、９１ｅ）が表示されている。図１では、カード画像９１ａがハートのＡ、カード画像９１ｂがハートのＫ、カード画像９１ｃがハートのＱ、カード画像９１ｄがハートのＪ、カード画像９１ｅがハートの１０であり、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨの賞が成立していることを示している。
【００２３】
カード画像９１の下側には、左側から順に、ベット数表示部９２、獲得コイン枚数表示部９３、及び、クレジット数表示部９４が設定されている。ベット数表示部９２には、現在のゲームにおいてベットしたコインの数が表示される。獲得コイン枚数表示部９３には、カードの組合せが所定の組合せである場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。クレジット数表示部９４には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。
【００２４】
図２に示すように、上側画像表示パネル３３には、賞と払い出し数の対応表（配当表が表示されている。
具体的には、例えば、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨの賞が成立したゲームにおいて、１ＢＥＴであった場合には、５００枚、２ＢＥＴであった場合には、１０００枚、３ＢＥＴであった場合には、１５００枚、４ＢＥＴであった場合には、２０００枚のコインが払い出されることが表示されている。また、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨの賞が成立したゲームにおいて、ＭＡＸ  ＢＥＴ（５ＢＥＴ）であった場合には、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨのＪＰが払い出されることが表示されている。
同様に、ＦＩＶＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ、ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥ、ＦＬＵＳＨ、ＳＴＲＡＩＧＨＴ、ＴＨＲＥＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、ＴＷＯ  ＰＡＩＲの各賞にも夫々、ＢＥＴ数に応じた数のコイン又はＪＰが払い出されることが表示されている。
【００２５】
ゲーム装置１０では、ＭＡＸ  ＢＥＴでゲームを行ったときに、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ、ＦＩＶＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ、ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、又は、ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥの賞が成立した場合に、各賞に応じたＪＰが支払われる。
【００２６】
また、ＦＬＵＳＨ、ＳＴＲＡＩＧＨＴ、ＴＨＲＥＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、ＴＷＯ  ＰＡＩＲの各４ＢＥＴと各５ＢＥＴとは、払い出し数が同数となっている。
【００２７】
ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ、ＦＩＶＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ、ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、及び、ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥは、本発明における上位の賞に相当する。上位の賞とは、複数ある賞のうちの成立可能性が相対的に低い賞をいい、少なくとも、複数ある賞のうち上位の賞よりも成立可能性の高い賞が存在すればよい。
【００２８】
本実施形態では、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ、ＦＩＶＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ、ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、及び、ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥの５つが上位の賞である場合について説明するが、本発明において、上位の賞は、５つに限定されない。
また、上位の賞よりも成立可能性が低い、上位の賞以外の賞が存在してもよい。すなわち、例えば、ＦＩＶＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ、ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ、及び、ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥの４つが上位の賞であり、且つ、これら４つよりも成立可能性の低いＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨが上位の賞ではなくてもよい。
【００２９】
また、本実施形態では、各上位の賞に対応したＪＰが払い出される場合について説明するが、第１〜第３の本発明におけるＪＰは、１つであってもよい。すなわち、どの上位の賞が成立した場合であっても、同一のＪＰが払い出されることとしてもよい。
【００３０】
また、本実施形態では、ＭＡＸ  ＢＥＴでゲームを行ったときに、上位の賞が成立すると、ＪＰを払い出す場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されず、ＭＡＸ  ＢＥＴでなくとも、上位の賞が成立すれば、ＪＰを払い出すこととしてもよい。
【００３１】
図３に示すように、ゲームシステム１００は、複数のゲーム装置１０と、これらのゲーム装置１０と所定の通信回線１０１を介して接続されたサーバ２００とを備えている。このようなゲームシステム１００は、バーやカジノ等の様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム１００が構築されてもよい。通信回線１０１は、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。
【００３２】
ゲーム装置１０では、通貨価値として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられるものである。ただし、本発明において、通貨価値としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。
【００３３】
サーバ２００は、各ゲーム装置１０においてＢＥＴされたコインの一部を累積的に貯留する。サーバ２００は、各ゲーム装置１０においてＢＥＴされたコインの数を示すＢＥＴ情報を通信回線１０１を介して受信すると、複数のＪＰに分配して貯留する。ＢＥＴ情報は、本発明における通貨価値情報に相当するものである。
【００３４】
図４は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
ゲーム装置１０は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。
【００３５】
メインドア１３の前方には、ディスプレイとしての下側画像表示パネル１６が設けられている。下側画像表示パネル１６は、液晶パネルを備えていて、５つのカード画像９１（９１ａ、９１ｂ、９１ｃ、９１ｄ、９１ｅ）が表示される。
【００３６】
下側画像表示パネル１６の前面には、図示しないが、タッチパネル６９が設けられていて、プレーヤはタッチパネル６９を操作して、各種の指示を入力することかできる。例えば、プレーヤは、カードゲームの進行時に、タッチパネル６９を操作してホールドやチェンジの指示を入力することができる。タッチパネル６９は、本発明における入力スイッチに相当するものである。本実施形態では、タッチパネル６９からホールド及び／又はチェンジの入力をする場合について説明するが、本発明においては、この例に限定されず、例えば、専用のスイッチを設けることとしてもよく、各種ボタン２３〜２８を用いることとしてもよい。
【００３７】
下側画像表示パネル１６の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン２３〜２８からなるコントロールパネル２０と、コインをキャビネット１１内に受け入れるコイン受入口２１と、紙幣識別器２２とが設けられている。
【００３８】
コントロールパネル２０には、スタートボタン２３と、チェンジボタン２４と、キャッシュアウトボタン２５と、１−ＢＥＴボタン２６と、最大ＢＥＴボタン２７と、コレクトボタン２８とが設けられている。スタートボタン２３は、ゲームの開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン２４は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン２５は、クレジットされているコインをコイントレイ１８に払い出す指示を入力するためのものである。
【００３９】
１−ＢＥＴボタン２６は、クレジットされているコインのうち、１枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大ＢＥＴボタン２７は、クレジットされているコインのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数（本実施形態では５枚）のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。
【００４０】
コレクトボタン２８は、ＪＰの払い出しをうける権利を取得した後、すなわち、ＭＡＸ  ＢＥＴしたゲームにおいて上位の賞が成立した後に操作することにより、ＪＰの額を確定させるためのものであり、操作した時点でのＪＰが払い出されることとなる。
【００４１】
紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット３９を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア１３の下部前面、すなわち、コントロールパネル２０の下方には、ゲーム装置１０のキャラクタ等が描かれたベリーガラス３４が設けられている。
【００４２】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル３３が設けられている。上側画像表示パネル３３には、液晶パネルを備えていて、図２に示した配当表や、遊技内容の紹介、遊技のルールの説明を表す画像が表示される。
【００４３】
また、トップボックス１２には、スピーカ２９が設けられている。上側画像表示パネル３３の下側には、チケットプリンタ３５と、カードリーダ３６と、データ表示器３７と、キーパッド３８とが設けられている。チケットプリンタ３５は、クレジット数や日時やゲーム装置１０の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット３９を他のゲーム装置に読み取らせて該ゲーム装置で遊技を行ったり、バーコード付チケット３９を遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で紙幣等に交換したりすることができる。
【００４４】
カードリーダ３６は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。データ表示器３７は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３６が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド３８を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド３８は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
【００４５】
図５は、図４に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓとを備えている。
【００４６】
メモリカード５３は、コンパクトフラッシュ（登録商標）等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。
【００４７】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３を挿抜可能なように構成されていて、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、カードスロット５３Ｓからメモリカード５３を抜き取り、メモリカード５３に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード５３をカードスロット５３Ｓに差し込むことにより、ゲーム装置１０で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。また、ゲームプログラムには、ポーカーゲームに使用する乱数発生プログラムが含まれる。
【００４８】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【００４９】
マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４３と、通信用インターフェイス４４とを備えている。マザーボード４０は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００５０】
ＲＯＭ４２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ（Basic Input/Output System）等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラムのゲーミングボード５０を介した取込処理が開始される。なお、本発明において、ＲＯＭ４２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【００５１】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲームプログラムを記憶することができる。
【００５２】
また、ＲＡＭ４３には、クレジット数や、１回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。
【００５３】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ（Printed Circuit Board）６０及びドアＰＣＢ８０とが、夫々ＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。
【００５４】
本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、メインＣＰＵ４１に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をＲＡＭ４３に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。
【００５５】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３０、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ２９、タッチパネル６９、紙幣識別器２２、チケットプリンタ３５、カードリーダ３６、キースイッチ３８Ｓ及びデータ表示器３７が接続されている。ランプ３０は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。
【００５６】
ホッパー６６は、キャビネット１１内に設置されていて、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口１９からコイントレイ１８に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口１９の内部に設けられていて、コイン払出口１９から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５７】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル３３及び下側画像表示パネル１６における画像表示を制御する。図１に示すように、下側画像表示パネル１６には、ＪＰ画像９０やカード画像９１（９１ａ、９１ｂ、９１ｃ、９１ｄ、９１ｅ）が表示される。また、下側画像表示パネル１６のベット数表示部９２には、現在のゲームにおいてベットしたコインの数が表示される。また、下側画像表示パネル１６のクレジット数表示部９４には、ＲＡＭ４３に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル１６の獲得コイン枚数表示部９３には、コインの払出数が表示される。
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５３から読み出されてＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【００５８】
紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。メインＣＰＵ４１は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をＲＡＭ４３に記憶する。
【００５９】
チケットプリンタ３５は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数、日時やゲーム装置１０の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力する。
カードリーダ３６は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ４１へ送信したり、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ３８Ｓは、キーパッド３８に設けられていて、キーパッド３８がプレーヤによって操作されたとき、所定の入力信号をメインＣＰＵ４１へ出力する。データ表示器３７は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３６が読み取ったデータやプレーヤによってキーパッド３８を介して入力されたデータを表示する。
【００６０】
ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０、リバータ２１Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ及び冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル２０には、スタートボタン２３に対応したスタートスイッチ２３Ｓ、チェンジボタン２４に対応したチェンジスイッチ２４Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２５に対応したＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２５Ｓ、１−ＢＥＴボタン２６に対応した１−ＢＥＴスイッチ２６Ｓ、最大ＢＥＴボタン２７に対応した最大ＢＥＴスイッチ２７Ｓ、及び、コレクトボタン２８に対応したコレクトスイッチ２８Ｓが設けられている。各スイッチ２３Ｓ〜２８Ｓは、対応するボタン２３〜２８がプレーヤによって操作されたとき、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００６１】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口１９から排出される。また、コインカウンタ２１Ｃは、正規のコインを検出したときにメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００６２】
リバータ２１Ｓは、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、ゲーム装置１０内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。すなわち、ホッパー６６がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ２１Ｓによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー６６がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー６６に振り分けられる。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル１６と、上側画像表示パネル３３との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【００６３】
図６は、図４に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、通信インターフェイス２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。通信インターフェイス２０４は、通信回線１０１を介して、各ゲーム装置１０の通信インターフェイス４４と接続されている。ＲＯＭ２０２は、管理サーバ２００の動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０３は、演算結果や、サーバ２００の動作に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００６４】
また、ハードディスクドライブ２０５は、各ゲーム装置１０においてＢＥＴされたコインをＪＰ毎に記憶するためのプログレッシブジャックポット記憶テーブル（以下、ＪＰ記憶テーブルともいう）が記憶されている。
図７は、プログレッシブジャックポット記憶テーブルの一例を示す図である。
図７に示すように、ＪＰ記憶テーブルでは、ＪＰの種類ごとにＢＥＴされたコインの一部がＪＰとして記憶されている。ＪＰは、ＢＥＴされたコインが所定の比率で分配され、記憶される。例えば、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨのＪＰとして、ベットされたクレジットの内、０．１５％のクレジットが累積して記憶される。ＦＩＶＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤのＪＰとして、ベットされたクレジットの内、０．２０％のクレジットが累積して記憶される。ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨのＪＰとして、ベットされたクレジットの内、０．３０％のクレジットが累積して記憶される。ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤのＪＰとして、ベットされたクレジットの内、０．４０％のクレジットが累積して記憶される。ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥのＪＰとして、ベットされたクレジットの内、０．５０％のクレジットが累積して記憶される。
図７に示すＪＰ記憶テーブルでは、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨのＪＰとして、９８７６５４３枚のコインが貯留されていることを示している。ＦＩＶＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤのＪＰとして、８７６５４３枚のコインが貯留されていることを示している。ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨのＪＰとして、１２３４５６枚のコインが貯留されていることを示している。ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤのＪＰとして、８７６５４枚のコインが貯留されていることを示している。ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥのＪＰとして、１２３４５枚のコインが貯留されていることを示している。
【００６５】
次に、ゲーム装置１０において行われる処理について説明する。
メインＣＰＵ４１は、ゲームプログラムを読み出して実行することにより、遊技を進行させる。
【００６６】
図８は、ゲーム装置が実行する遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ゲーム装置１０が備えるメインＣＰＵ４１は、コインがＢＥＴされたか否かを判断する（ステップＳ１０）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、１−ＢＥＴボタン２６が操作された際に１−ＢＥＴスイッチ２６Ｓから出力される入力信号、又は、最大ＢＥＴボタン２７が操作された際に最大ＢＥＴスイッチ２７Ｓから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがＢＥＴされていないと判断した場合、ステップＳ１０に処理を戻す。
【００６７】
一方、ステップＳ１０において、コインがＢＥＴされたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ＢＥＴされたコインの枚数に応じて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う（ステップＳ１１）。なお、ＢＥＴされるコインの枚数がＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数より多い場合には、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップＳ１０に処理を戻す。また、ＢＥＴされるコインの枚数が、１回の遊技にＢＥＴすることが可能な上限値（本実施形態では５枚）を超える場合には、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップＳ１２に処理を進める。
【００６８】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ４１は、スタートボタン２３がＯＮされたか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ４１は、スタートボタン２３が押下された際にスタートスイッチ２３Ｓから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
スタートボタン２３がＯＮされていないと判断した場合、ステップＳ１０に処理を戻す。なお、スタートボタン２３がＯＮされなかった場合（例えば、スタートボタン２３がＯＮされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合）には、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１１における減算結果をキャンセルする。
【００６９】
ステップＳ１２においてスタートボタン２３がＯＮされたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ＢＥＴされたコインの数を示すＢＥＴ情報をサーバ２００に送信する（ステップＳ１３）。
【００７０】
次に、ステップＳ１４において、メインＣＰＵ４１は、ゲームプログラムに含まれる乱数発生プログラムを実行し、乱数を取得する。そして、取得した乱数に基づいて５２枚のトランプカードから５枚のカードを、発生した乱数の順にしたがって選択し、下側画像表示パネル１６に表示する。
【００７１】
次に、ステップＳ１５において、メインＣＰＵ４１は、ホールド及びチェンジの入力を受け付ける。この処理において、プレーヤが、チェンジを希望するカード画像９１をタッチパネル６９を介して選択した後、確定入力を行うことにより、メインＣＰＵ４１は、選択されたカードを、チェンジするカードと決定する。
【００７２】
次に、ステップＳ１６において、メインＣＰＵ４１は、チェンジすると決定されたカードを交換する。この処理において、メインＣＰＵ４１は、ゲームプログラムに含まれる乱数発生プログラムを実行し、チェンジするカードの数だけ乱数を取得する。そして、取得した乱数に基づいて未配布のトランプカードのなかから新たなカードを選択し、下側画像表示パネル１６に表示する。
【００７３】
次に、ステップＳ１７において、メインＣＰＵ４１は、チェンジ後の５枚のカードの組合せに基づいて、いずれかの賞が成立しているか否かを判断する。賞が成立していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００７４】
ステップＳ１７においていずれかの賞が成立していると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、成立した賞が上位の賞であるか否かを判断する（ステップＳ１８）。成立した賞が上位の賞であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ＭＡＸ  ＢＥＴであるか否かを判断する（ステップＳ１９）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１１において減算したクレジット数が５であるか否かを判断する。
【００７５】
ステップＳ１８において上位の賞ではないと判断した場合、又は、ステップＳ１９においてＭＡＸ  ＢＥＴではないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、図２に示した配当に従って、賞の種類及びＢＥＴ数に応じたコインの払い出しを行う（ステップＳ２４）。
【００７６】
ステップＳ１９においてＭＡＸ  ＢＥＴであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、コレクトボタン２８がＯＮされたか否かを判断する（ステップＳ２０）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、コレクトボタン２８が押下された際にコレクトスイッチ２８Ｓから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コレクトボタン２８がＯＮされていないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ２０に戻す。
【００７７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ４１は、成立した上位の賞に対応するＪＰを示すＪＰ情報を要求する信号をサーバ２００に送信する。ＪＰ情報は、本発明におけるジャックポット情報に相当する。
次に、ステップＳ２１において、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ２０において送信した信号に応じてサーバ２００から送信されるＪＰ情報を受信する。例えば、ステップＳ２０においてＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨのＪＰ情報を要求する信号を送信した場合には、９８７６５４３枚を示すＪＰ情報を受信することとなる。
【００７８】
次に、ステップＳ２３において、メインＣＰＵ４１は、受信したＪＰ情報が示す枚数のコインを払い出し、本サブルーチンを終了する。
【００７９】
このように、ＪＰの払い出しをうける権利を獲得した後、すなわち、ＭＡＸ  ＢＥＴしたゲームにおいて上位の賞が成立した後、コレクトボタン２８を操作したとき、その時点でのＪＰが払い出されることとなる。ＪＰの払い出しをうける権利を獲得した後も、他のゲーム装置１０では、ゲームが進行しているため、他のゲーム装置１０でのＢＥＴにより、ＢＥＴ情報がサーバ２００に送信され、ＪＰは増加していくことなる。従って、プレーヤは、コレクトボタン２８を操作するタイミングをなるべく遅くすることにより、より多くのＪＰを獲得し得る。ただし、他のゲーム装置１０でＪＰの払い出しを受ける権利が発生し、当該他のゲーム装置１０において先にコレクトボタン２８が操作された場合には、そのＪＰは、当該他のゲーム装置１０のプレーヤに払い出されることとなる。
【００８０】
図９は、サーバが実行する貯留処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、ゲーム装置１０から送信されるＢＥＴ情報（図８のステップＳ１３参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ５０）。ＢＥＴ情報を受信したと判断した場合、ＣＰＵ２０１は、受信したＢＥＴの一部を所定の割合で複数のＪＰに分配して貯留する（ステップＳ５１）。
【００８１】
ステップＳ５０においてＢＥＴ情報を受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ５１の処理の後、ＣＰＵ２０１は、ＪＰ情報を要求する信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５２）。ＪＰ情報を要求する信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＪＰ情報を要求する信号を受信したと判断した場合、受信した信号に対応するＪＰ情報を当該ゲーム装置１０に送信する（ステップＳ５３）。例えば、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨのＪＰ情報を要求する信号を受信した場合には、９８７６５４３枚を示すＪＰ情報を送信する。
次に、ステップＳ５４において、ＣＰＵ２０１は、送信したＪＰ情報に対応するＪＰの貯留数を初期数にする。本実施形態において、初期数は、ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨが１００００００、ＦＩＶＥ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤが５００００、ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨが１００００、ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤが５０００、ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＥが１０００である。ステップＳ５４の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【００８２】
以上、本実施形態に係るゲーム装置１０は、５枚のカードを表示することが可能な下側画像表示パネル１６（ディスプレイ）を備える。また、ゲーム装置１０は、プレーヤからのホールド及び／又はチェンジの入力が可能なタッチパネル６９（入力スイッチ）を備える。また、ゲーム装置１０は、以下（ａ）〜（ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたマザーボード４０（コントローラ）を備える。（ａ）プレーヤからのベットを示すＢＥＴ情報を、通信回線１０１を介して接続されたサーバ２００に送信する処理、（ｂ）５枚のカードを下側画像表示パネル１６に表示する処理、（ｃ）タッチパネル６９からのホールド及び／又はチェンジの入力を検出する処理、（ｄ）検出に応じたカードを交換する処理、（ｅ）交換後の５枚のカードの組合せから賞を決定する処理、及び、（ｆ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、ＢＥＴ情報が示すＢＥＴの少なくとも一部を５種類のプログレッシブジャックポットに累積的に貯留したサーバ２００から、決定した上位の賞に対応するプログレッシブジャックポットを示すジャックポット情報を取得し、ジャックポット情報が示すプログレッシブジャックポットを払い出す処理。
【００８３】
本実施形態では、ゲーム装置１０を用いてカードゲーム（ポーカーゲーム）を実行する場合について説明したが、本発明はこの例に限定されない。例えば、ゲーム装置を用いずに、複数のプレーヤにより、カードゲームを行うこととしてもよい。この場合、以下の（ａ）〜（ｄ）の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。（ａ）各プレーヤに複数のカードを配布する段階、（ｂ）ホールド及び／又はチェンジに応じて各プレーヤのカードを交換する段階、（ｃ）交換後の複数のカードの組合せから賞を決定する段階、及び、（ｄ）決定した賞が、複数ある賞のうちの上位の賞である場合に、そのプレーヤに、各プレーヤからのベットのうちの一部を累積的に貯留したプログレッシブジャックポットを支払う段階。
【００８４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８５】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【００８６】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【図２】上側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概略図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図５】図４に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図４に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図７】プログレッシブジャックポット記憶テーブルの一例を示す図である。
【図８】ゲーム装置が実行する遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】サーバが実行する貯留処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１０  ゲーム装置
１１  キャビネット
１２  トップボックス
１３  メインドア
１６  下側画像表示パネル
１８  コイントレイ
１９  コイン払出口
２０  コントロールパネル
２１  コイン受入口
２２  紙幣識別器
２３  スタートボタン
２４  チェンジボタン
２５  キャッシュアウトボタン
２６  １−ＢＥＴボタン
２７  最大ＢＥＴボタン
２８  コレクトボタン
２９  スピーカ
３０  ランプ
３１  クレジット数表示部
３２  ペイアウト数表示部
３３  上側画像表示パネル
３４  ベリーガラス
３５  チケットプリンタ
３６  カード受入口
３７  データ表示器
３８  キーパッド
３９  バーコード付チケット
４０  マザーボード
４１  メインＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信インターフェイス
４５  電源ユニット
５０  ゲーミングボード
５１  ＣＰＵ
５２  ブートＲＯＭ
５３  メモリカード
５４  ＧＡＬ
６０  本体ＰＣＢ
６６  ホッパー
６７  コイン検出部
６８  グラフィックボード
６９  タッチパネル
８０  ドアＰＣＢ
８１  冷陰極管
９０  ＪＰ画像
１００  ゲームシステム
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  通信インターフェイス
２０５  ハードディスク
【図１】
2008132042.tif 000003
【図２】
2008132042.tif 000004
【図３】
2008132042.tif 000005
【図４】
2008132042.tif 000006
【図５】
2008132042.tif 000007
【図６】
2008132042.tif 000008
【図７】
2008132042.tif 000009
【図８】
2008132042.tif 000010
【図９】
2008132042.tif 000011