(57)【要約】  【課題】  抽選を図柄表示部での図柄の変動開始後に行う遊技機を提供する。  【解決手段】  特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞した保留球数がある場合で（Ｓ２１：ＹＥＳ）、３個以上の保留球数がある場合は特別図柄表示部に変動表示される図柄は短縮変動となるので（Ｓ２２：ＹＥＳ）、短時間ベース変動コマンドを図柄表示基板４４に出力し（Ｓ２３）、０〜２個以上の保留球数の場合は通常変動となるので（Ｓ２２：ＮＯ）、長時間ベース変動コマンドを図柄表示基板４４に出力し（Ｓ２４）、その後、大当たり抽選時期を乱数により決定して（Ｓ２５）、その決定された大当たり抽選時期に大当たり抽選を行う（Ｓ２６）。【選択図】  図９
2008132366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一図柄を変動表示可能な第一図柄表示部と、
第二図柄を変動表示可能な第二図柄表示部と、
遊技機の主制御を司る主制御手段と、
前記第一図柄に関する遊技球の入賞を検出する第一入賞球検出手段と、
前記第二図柄に関する遊技球の入賞を検出する第二入賞球検出手段と、
第一入賞球検出手段に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
第二入賞球検出手段に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
当該第一抽選手段は複数の抽選手段を含み当該第一抽選手段には抽選結果が当たりか否かを判定する第一当たり判定手段と、
当該第二抽選手段は複数の抽選手段を含み当該第二抽選手段には抽選結果が当たりか否かを判定する第二当たり判定手段とを備え、
当該第一当たり判定手段により抽選結果が当たりの場合には、前記第一図柄表示部に所定の図柄が表示されて遊技者に所定の遊技価値を付与可能であり、
当該第二当たり判定手段により抽選結果が当たりの場合には、前記第二図柄表示部に所定の図柄が表示されて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
当該第一入賞球検出手段により検出され、まだ、前記第一抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数を記憶した第一保留球記憶手段と、
当該第二入賞球検出手段により検出され、まだ、前記第二抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数を記憶した第二保留球記憶手段と、
前記主制御手段からの図柄の変動開始信号に基づいて、前記第一図柄表示部に表示される図柄の変動を制御する第一図柄変動制御手段と、
前記主制御手段からの図柄の変動開始信号に基づいて、前記第二図柄表示部に表示される図柄の変動を制御する第二図柄変動制御手段と、
前記第一保留球記憶手段に前記第一抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数が記憶されている場合には、前記第一図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後に、前記第一抽選手段により、抽選を行う第一抽選制御手段と、
前記第二保留球記憶手段に前記第二抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数が記憶されている場合には、前記第二図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後に、前記第二抽選手段により、抽選を行う第二抽選制御手段と、
前記第一図柄表示部に表示される図柄の変動パターンを複数記憶した第一変動パターン記憶手段と、
前記第二図柄表示部に表示される図柄の変動パターンを複数記憶した第二変動パターン記憶手段と、
前記第一当たり判定手段の判定結果に基づいて、当該変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する第一変動パターン選択手段と、
前記第二当たり判定手段の判定結果に基づいて、当該変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する第二変動パターン選択手段と、
前記第一図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後から当該第一変動パターン選択手段により変動パターンが選択されるまでの間の予め定められた時間を第一ベース変動時間とし、
前記第二図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後から当該第二変動パターン選択手段により変動パターンが選択されるまでの間の予め定められた時間を第二ベース変動時間とし、
前記第一抽選制御手段は、前記第一ベース変動時間内に前記第一抽選手段により、抽選を行い、
前記第二抽選制御手段は、前記第二ベース変動時間内に前記第二抽選手段により、抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、詳しくは、抽選を図柄表示部での図柄の変動開始後に行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置（ＬＣＤ）等を備えた特別図柄表示装置を設け、その特別図柄表示装置に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３を配列して、各特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に数字や文字等の図柄を上から下方向へスクロールして変動表示するものが知られている。この従来の遊技機では、遊技球が始動入賞口を通過した場合に、遊技機の主制御を司る主基板で、ループカウンター等から乱数を取得する抽選を行い、その取得した乱数により大当たりを決定し、その結果に基づいて遊技者に大当たり遊技を行わせていた。
【０００３】
この従来の遊技機では、図１２に示すように、遊技球が始動入賞口を通過した場合に乱数を取得する抽選が行われることになるので、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３での図柄の変動表示が開始するｔ０タイミングの前に抽選が行われていた。そして、ｔ０タイミングに、特別図柄表示装置に設けられた３つの特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３での図柄の変動表示が開始するとともに抽選結果に基づいた当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３での図柄の変動パターンが主基板側が決定されて特別図柄表示装置を制御する図柄表示基板に送信され、図柄の変動が開始し、ｔ１タイミングで、特別図柄表示部Ｌ１（左図柄）の停止制御命令が送信され、ｔ２タイミングで、特別図柄表示部Ｌ２（右図柄）の停止制御命令が送信され、ｔ３タイミングで、特別図柄表示部Ｌ３（中図柄）の停止制御命令が送信され、その制御命令に従って、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に図柄が順次仮停止され、所定時間後に確定表示されるようになっていた。
【０００４】
上記従来の遊技機では、抽選により取得した乱数は、主基板のＲＡＭに設けられた第１乃至第４の記憶エリアに順次記憶されて、所謂「保留球」として４つまで記憶できるようになっている。そして、当たりの判定時に、第１の記憶エリアに記憶された乱数を判定エリアにシフトすると共に、第２の記憶エリアに記憶された乱数を第１の記憶エリアにシフトし、第３の記憶エリアに記憶された乱数を第２の記憶エリアにシフトし、第４の記憶エリアに記憶された乱数を第３の記憶エリアにシフトし、判定エリアにシフトされた乱数が当たりの数値か否かを判定するようになっていた。また、乱数が３つ以上記憶されている場合（保留球数が３つ以上の場合）には、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３での図柄の変動開始から停止までの時間を通常より短くする短縮変動を行っていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような構成の遊技機では、「保留球」として記憶できる乱数の数を増加させると、乱数の数を記憶するＲＡＭの記憶容量を増加させなければならないと言う問題点があった。また、当たり判定のために記憶エリア間で、記憶した乱数をシフトするための処理時間が長くなるという問題点もあった。また、短縮変動を行っているために、通常変動と短縮変動とでは、同じリーチでも変動パターンが２つになってしまうという問題点もあった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、保留球として、記憶される乱数が増加しても、ＲＡＭの記憶容量を増加させることがなく、また、記憶した乱数をシフトするための処理時間を長くすることがなく、さらに、図柄の短縮変動を行っても変動パターンが増加しない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、第一図柄を変動表示可能な第一図柄表示部と、第二図柄を変動表示可能な第二図柄表示部と、遊技機の主制御を司る主制御手段と、前記第一図柄に関する遊技球の入賞を検出する第一入賞球検出手段と、前記第二図柄に関する遊技球の入賞を検出する第二入賞球検出手段と、第一入賞球検出手段に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、第二入賞球検出手段に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、当該第一抽選手段は複数の抽選手段を含み当該第一抽選手段には抽選結果が当たりか否かを判定する第一当たり判定手段と、当該第二抽選手段は複数の抽選手段を含み当該第二抽選手段には抽選結果が当たりか否かを判定する第二当たり判定手段とを備え、当該第一当たり判定手段により抽選結果が当たりの場合には、前記第一図柄表示部に所定の図柄が表示されて遊技者に所定の遊技価値を付与可能であり、当該第二当たり判定手段により抽選結果が当たりの場合には、前記第二図柄表示部に所定の図柄が表示されて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、当該第一入賞球検出手段により検出され、まだ、前記第一抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数を記憶した第一保留球記憶手段と、当該第二入賞球検出手段により検出され、まだ、前記第二抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数を記憶した第二保留球記憶手段と、前記主制御手段からの図柄の変動開始信号に基づいて、前記第一図柄表示部に表示される図柄の変動を制御する第一図柄変動制御手段と、前記主制御手段からの図柄の変動開始信号に基づいて、前記第二図柄表示部に表示される図柄の変動を制御する第二図柄変動制御手段と、前記第一保留球記憶手段に前記第一抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数が記憶されている場合には、前記第一図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後に、前記第一抽選手段により、抽選を行う第一抽選制御手段と、前記第二保留球記憶手段に前記第二抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数が記憶されている場合には、前記第二図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後に、前記第二抽選手段により、抽選を行う第二抽選制御手段と、前記第一図柄表示部に表示される図柄の変動パターンを複数記憶した第一変動パターン記憶手段と、前記第二図柄表示部に表示される図柄の変動パターンを複数記憶した第二変動パターン記憶手段と、前記第一当たり判定手段の判定結果に基づいて、当該変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する第一変動パターン選択手段と、前記第二当たり判定手段の判定結果に基づいて、当該変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する第二変動パターン選択手段と、前記第一図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後から当該第一変動パターン選択手段により変動パターンが選択されるまでの間の予め定められた時間を第一ベース変動時間とし、前記第二図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後から当該第二変動パターン選択手段により変動パターンが選択されるまでの間の予め定められた時間を第二ベース変動時間とし、前記第一抽選制御手段は、前記第一ベース変動時間内に前記第一抽選手段により、抽選を行い、前記第二抽選制御手段は、前記第二ベース変動時間内に前記第二抽選手段により、抽選を行うことを特徴とする。
【０００８】
この構成の遊技機では、第一図柄変動制御手段は、前記主制御手段からの図柄の変動開始信号に基づいて、前記第一図柄表示部に表示される図柄の変動を制御し、第二図柄変動制御手段は、前記主制御手段からの図柄の変動開始信号に基づいて、前記第二図柄表示部に表示される図柄の変動を制御する。第一保留球記憶手段に前記第一抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数が記憶されている場合には、第一図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後に、第一抽選制御手段は、第一ベース変動時間内に第一抽選手段により、抽選を行うことができる。また、第二保留球記憶手段に前記第二抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数が記憶されている場合には、第二図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後に、第二抽選制御手段は、第二ベース変動時間内に第二抽選手段により、抽選を行う。
【０００９】
尚、本発明では、図柄表示部に表示される図柄の表示を制御する図柄表示制御手段や、所定条件の成立により大当たりを判断する大当たり判断手段や、大当たり時に図柄表示部に所定の組合せの図柄を表示する大当たり図柄表示制御手段や、大当たり時に遊技者に特別の利益を与える特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段や、大当たり後に次の大当たりを引く確率を高くする高確率状態制御手段や、大当たり後に普通図柄の停止の時間を短くする時間短縮制御手段や、遊技者に有利な遊技状態に制御する有利状態制御手段等を設けるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、第一図柄変動制御手段は、前記主制御手段からの図柄の変動開始信号に基づいて、前記第一図柄表示部に表示される図柄の変動を制御し、第二図柄変動制御手段は、前記主制御手段からの図柄の変動開始信号に基づいて、前記第二図柄表示部に表示される図柄の変動を制御することができる。第一保留球記憶手段に前記第一抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数が記憶されている場合には、第一図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後に、第一抽選制御手段は、第一ベース変動時間内に第一抽選手段により、抽選を行うことができる。また、第二保留球記憶手段に前記第二抽選手段により抽選の行われていない遊技球の数が記憶されている場合には、第二図柄変動制御手段により図柄の変動が開始された後に、第二抽選制御手段は、第二ベース変動時間内に第二抽選手段により、抽選を行うことができる。従って、図柄の変動後に抽選を行うことで、遊技球の入賞に基づいて、記憶される乱数を増加させることなく、記憶手段の容量を大きくする必要がない。また、記憶した抽選結果を記憶手段の記憶エリア間でシフトする処理時間を長くすることがなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００１２】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２及び図３を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図であり、図３は特別図柄表示装置８の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１３】
また、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩にはワープ口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にはワープ口２３が設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００１４】
また、特別図柄表示装置８の上部には、７セグメントＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を０〜９の数字で表示することができる。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の右斜め下方には、７セグメントＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を０〜９の数字で表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１５】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。尚、本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、図３に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、普通図柄表示部２４も表示され、当該普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００１６】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）されて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図４に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００１７】
上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの抽選が開始されると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７、７、７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００１８】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態（特定遊技状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００１９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２０】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００２１】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２２】
また、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、Ｉ／Ｏインターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００２３】
ここで、電飾基板４６には、７セグメントのＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、７セグメントのＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００２４】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００２５】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒ、大当たり抽選時期決定カウンタ記憶エリア５２ｓ、普通図柄当たり抽選時期決定カウンタ記憶エリア５２ｔ等が設けられている。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄには、入賞球カウンタＴＫが記憶され、通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅには、入賞球カウンタＦＫが記憶されている。
【００２６】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、大当たり抽選時期決定カウンタＬＣ８等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００２７】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００２８】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００２９】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００３０】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００３１】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００３２】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行なうかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００３３】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００３４】
また、大当たり抽選時期決定カウンタＬＣ８のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１１以上で０クリアされる。従って、大当たり抽選時期決定カウンタＬＣ８のカウント値は、「０」から「１０」までの何れかの値を取り、１周期は２２ｍｓとなる。
【００３５】
尚、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００３６】
次に、図６を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図６に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃと、大当たり抽選時期決定テーブル記憶エリア５３ｄ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に、図７を参照して、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００について説明する。図７は、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００の模式図である。図７に示すように、大当たりリーチパターンテーブル１００は、リーチパターン決定カウンタＬＣ７から取得した乱数の値に対応して、大当たり時に行われるリーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。この大当たりリーチパターンテーブル１００は、ＬＣ７の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶している。
【００３８】
その一例としては、図７に示すように、ＬＣ７の値が「０」の時は、リーチの変動パターンコマンドは「０」で「ノーマルリーチ」を示し、そして、ＬＣ７の値が図示外の「１〜５３」の時は、各々異なるリーチパターンのコマンドを記憶している。また、ＬＣ７の値が「５４〜５９」の時は、リーチの変動パターンコマンドは「５４〜５９」で「スペシャルリーチＡ〜Ｆ」を示している。
【００３９】
次に、図１０を参照して、大当たり抽選時期決定テーブル記憶エリア５３ｄに記憶される大当たり抽選時期決定テーブル１０１について説明する。図１０は、大当たり抽選時期決定テーブル記憶エリア５３ｄに記憶される大当たり抽選時期決定テーブル１０１の模式図である。図１０に示すように、大当たり抽選時期決定テーブル１０１は、大当たり抽選時期決定カウンタＬＣ８から取得した乱数の値に対応して、後述するベース変動時間内での大当たり抽選時期を記憶したデータテーブルである。
【００４０】
その一例としては、図１０に示すように、ＬＣ８の値が「０」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後０．１秒後であり、ＬＣ８の値が「１」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後０．２秒後であり、ＬＣ８の値が「２」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後０．４秒後であり、ＬＣ８の値が「３」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後０．６秒後であり、ＬＣ８の値が「４」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後０．８秒後であり、ＬＣ８の値が「５」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後１．０秒後であり、ＬＣ８の値が「６」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後１．２秒後であり、ＬＣ８の値が「７」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後１．４秒後であり、ＬＣ８の値が「８」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後１．６秒後であり、ＬＣ８の値が「９」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後１．８秒後であり、ＬＣ８の値が「１０」の時は、大当たり抽選時期は、ベース変動開始後１．９秒後である。
【００４１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図８及び図９に示すフローチャートと図１１に示すタイミングチャートとに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図８はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図９はパチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートであり、図１１は図柄変動と大当たり抽選の関係を示すタイミングチャートである。図８に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図８に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図６に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００４２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図８及び図９のフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。図８は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図９は、パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。図８に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図８に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図６に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００４３】
図８に示すフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００４４】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００４５】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００４６】
ここで、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出する毎に、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球カウンタＴＫの値に「１」加算される。また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球カウンタＦＫの値に「１」加算される。従って、入賞球カウンタＴＫ及び入賞球カウンタＦＫは、無制限に入賞球を記憶できるので、特別図柄の始動の保留球数も普通図柄の始動の保留球数も無制限である。
【００４７】
尚、本実施の形態のパチンコ機１では特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタＬＣ２乃至ＬＣ７の各値を取得して記憶せずに、単に、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球カウンタＴＫの値が「１」インクリメントされるだけであり、当該入賞球カウンタＴＫの値が、７セグメントＬＥＤから構成されている特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０に０〜９の数字で表示されるようになっている。入賞球カウンタＴＫの値が１０以上となる場合には、「−」を表示する。
【００４８】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を取得して記憶せずに、単に、ＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球カウンタＦＫの値が「１」インクリメントされるだけであり、当該入賞球カウンタＦＫの値が、７セグメントＬＥＤから構成されている普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９に０〜９の数字で表示されるようになっている。入賞球カウンタＦＫの値が１０以上となる場合には、「−」を表示する。
【００４９】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００５０】
次に、図８に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００５１】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００５２】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球カウンタＴＫの値に基づいて、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球カウンタＦＫの値に基づいて、後述する普通図柄の当たり判定が行われる。
【００５３】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図８に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図８に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００５４】
ここで、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図８に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球カウンタＴＫの値が「１」増加される。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００５５】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図９に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動電動役物１５へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球カウンタＴＫの値が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球カウンタＴＫの値が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球カウンタＴＫの値が「０」でないと判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、次に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ２２）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球カウンタＴＫの値に基づいて行う。具体的には、入賞球カウンタＴＫの値が０〜２の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ２２：ＮＯ）、入賞球カウンタＴＫの値が３以上の場合には、短縮変動を行う（Ｓ２２：ＹＥＳ）。
【００５６】
短縮変動を行う場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、図１１に示すように、Ｔ０タイミングで主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力すると（Ｓ２３）、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動が開始する。この図柄の変動は単なる図柄のスクロールでＴ１タイミングまで継続する。このＴ０タイミング〜Ｔ１タイミングまでの時間を、「ベース変動時間」と称し、短縮変動の場合には２秒間となる。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｔ０タイミングで主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力すると（Ｓ２４）、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動が開始する。この図柄の変動も単なる図柄のスクロールでＴ１タイミングまで継続する。短縮変動を行わない場合には、「ベース変動時間」は、５秒間となる。
【００５７】
次に、大当たり抽選時期決定を行う（Ｓ２５）。この大当たり抽選時期決定は、以下のように行う。まず、大当たり抽選時期決定カウンタＬＣ８の値を取得して、ＲＡＭ５２の大当たり抽選時期決定カウンタ記憶エリア５２ｓに記憶する。そして、そのＬＣ８の値に基づいて、図１０に示す大当たり抽選時期決定テーブル１０１を参照して大当たり抽選時期決定を行う。具体的には、ＬＣ８の値が「０」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから０．１秒後に大当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「１」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから０．２秒後に大当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「２」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから０．４秒後に大当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「３」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから０．６秒後に大当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「４」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから０．８秒後に大当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「５」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．０秒後に大当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「６」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．２秒後に大当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「７」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．４秒後に大当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「８」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．６秒後に大当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「９」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．８秒後に大当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「１０」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．９秒後に大当たり抽選を行う。
【００５８】
上記の大当たり抽選時期決定処理（Ｓ２５）が終了すると、次に、大当たり抽選を行う（Ｓ２６）。この大当たり抽選は、大当たり抽選時期決定処理（Ｓ２５）で決定されたタイミングで、図１１に示すＴ０タイミング〜Ｔ１タイミング間のベース変動時間内で行い、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数として取得してＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する（Ｓ２６）。
【００５９】
次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球カウンタＴＫの値を「１」減算して、入賞球数を減算する（Ｓ２７）。
【００６０】
次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２８）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ２６で取得して特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「３１４」の何れかになっている。ここで、Ｓ２６で取得した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２６で取得した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２９）、次いで、Ｓ２６で取得して特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されているリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ３０）。
【００６１】
この大当たりリーチパターン選択処理Ｓ３０では、図７に示す大当たりリーチパターンテーブル１００を参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３０）。
【００６２】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ３１）。大当たり表示を行なう場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００６３】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ３１）。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ３１）。また、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に上記の図柄を確定表示するための図柄表示コマンドがＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３１）。
【００６４】
尚、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「１，３，５，７，９」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする（Ｓ２７）。
【００６５】
尚、Ｓ２８の判定で、Ｓ２６の処理で取得した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２６で取得したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３２）、リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチのリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３３）。
【００６６】
次に、Ｓ３２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、Ｓ２６の処理で取得した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ、また、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に上記の図柄を表示するための図柄表示コマンドがＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ３４）。
【００６７】
次に、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ３５）。この変動パターンコマンド出力処理は、図１１に示すタイミングチャートのＴ１タイミングで、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３５）。ＲＡＭ５２の図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３５）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、図示外のＲＯＭに記憶した図柄変動データに従って、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００６８】
次いで、図１１に示すＴ２タイミングで、主基板４１から図柄表示基板４４に第１図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３６）。この第１図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏに記憶した第１停止図柄（左図柄）を表示するために図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶されている図柄表示コマンドであり、主基板４１から図柄表示基板４４に出力される（Ｓ３６）。図柄表示基板４４は、受信した図柄表示コマンドに基づいて、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１に第１停止図柄を仮停止する。
【００６９】
次に、図１１に示すＴ３タイミングで、主基板４１から図柄表示基板４４に第２図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３７）。この第２図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２の第２停止図柄記憶エリア５２ｐに記憶した第２停止図柄（右図柄）を表示するために図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶されている図柄表示コマンドであり、主基板４１から図柄表示基板４４に出力される（Ｓ３７）。図柄表示基板４４は、受信した図柄表示コマンドに基づいて、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ２に第２停止図柄を仮停止する。
【００７０】
次いで、図１１に示すＴ４タイミングで、主基板４１から図柄表示基板４４に第３図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３８）。この第３図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２の第３停止図柄記憶エリア５２ｑに記憶した第３停止図柄（中図柄）を表示するために図柄表示コマンド記憶エリア５２ｒに記憶されている図柄表示コマンドであり、主基板４１から図柄表示基板４４に出力される（Ｓ３８）。図柄表示基板４４は、受信した図柄表示コマンドに基づいて、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ３に第３停止図柄を仮停止する。その後Ｔ５のタイミングで、特別図柄表示部Ｌ１，ｌ２，Ｌ３に仮停止された図柄が確定する。
【００７１】
以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図８に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。図８に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）に移行する。
【００７２】
次に、普通図柄処理（Ｓ１３）の詳細を説明する。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、まず、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球カウンタＦＫの値が０か否かを判断し、入賞球カウンタＦＫの値が「０」でない、即ち「１」以上と判断された場合には、前記の「ベース変動時間」内に、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を取得する普通図柄乱数の抽選処理を行う。
【００７３】
この普通図柄乱数の抽選処理では、まず、普通図柄乱数の抽選時期が前記大当たり抽選時期と同様に決定される。具体的には、大当たり抽選時期決定カウンタＬＣ８の値を取得して、ＲＡＭ５２の普通図柄当たり抽選時期決定カウンタ記憶エリア５２ｔに記憶する。そして、普通図柄当たり抽選時期決定カウンタ記憶エリア５２ｔに記憶されたＬＣ８の値に基づいて、図１０に示す大当たり抽選時期決定テーブル１０１を参照して普通図柄当たり抽選時期決定を行う。
【００７４】
具体的には、ＬＣ８の値が「０」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから０．１秒後に普通図柄当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「１」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから０．２秒後に普通図柄当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「２」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから０．４秒後に普通図柄当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「３」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから０．６秒後に普通図柄当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「４」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから０．８秒後に普通図柄当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「５」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．０秒後に普通図柄当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「６」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．２秒後に普通図柄当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「７」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．４秒後に普通図柄当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「８」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．６秒後に普通図柄当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「９」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．８秒後に普通図柄当たり抽選を行い、ＬＣ８の値が「１０」の場合には、図１１に示すＴ０タイミングから１．９秒後に普通図柄当たり抽選を行う。
【００７５】
上記の普通図柄当たり抽選時期決定処理が終了すると、次に、普通図柄当たり抽選を行う。この普通図柄当たり抽選は、普通図柄当たり抽選時期決定処理で決定されたタイミングで、図１１に示すＴ０タイミング〜Ｔ１タイミング間のベース変動時間内で行い、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数として取得してＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶する。次いで、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球カウンタＦＫの値を「１」減算して、入賞球数を減算する。
【００７６】
次に、普通図柄の当たり判定を行う。具体的には、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示部２４に、はずれ図柄である「−」が停止表示される。
【００７７】
また、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部２４に、当たり図柄である「７」が停止表示される。当たり図柄が普通図柄表示部２４に表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材（いわゆるチューリップ）が開成して、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しやすくなる。
【００７８】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、賞品球の払出処理（Ｓ１４）、枠ランプ処理（Ｓ１５）が順次行われる。上記の処理が終了すると、次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われ、Ｓ１〜Ｓ１５の処理が繰り返される。
【００７９】
以上説明したように、上記の実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときには、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数として取得せず、単に、入賞した遊技球の個数を入賞球カウンタＴＫによりカウントするだけであるので、保留球数を制限せず記憶できるタイプのパチンコ機１でも、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数として記憶する記憶エリアのメモリ量が増大してしまうことがない。
【００８０】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に遊技球が入賞して普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出したときには、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数として取得せず、単に、入賞した遊技球の個数を入賞球カウンタＦＫによりカウントするだけであるので、普通図柄の保留球数を制限せず記憶できるタイプのパチンコ機１でも、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を乱数として記憶する記憶エリアのメモリ量が増大してしまうことがない。
【００８１】
また、上記の実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭに記憶して、その記憶した各乱数を判定エリアに、順次シフトする必要がないので、保留球数が多くなってＲＡＭに記憶した乱数をシフトする時間が長くなる問題も生じない。また、同様に、普通図柄始動ゲート１１，１２に遊技球が入賞した場合に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１を普通図柄乱数としてＲＡＭに記憶して、その記憶した普通図柄乱数を判定エリアに、順次シフトする必要がないので、保留球数が多くなってＲＡＭに記憶した普通図柄乱数をシフトする時間が長くなる問題も生じない。   
【００８２】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。また、本発明は、各種の変形が可能なことは言うまでもない。例えば、上記の実施の形態では、大当たりの抽選時期を大当たり抽選時期決定カウンタＬＣ８の乱数を用いて、変動させているが、大当たりの抽選の時期は、ベース変動時間の特定の時間に固定しても良い。また、普通図柄の当たりの抽選の時期も、ベース変動時間の特定の時間に固定しても良い。
【００８３】
また、大当たりの抽選時期や普通図柄の当たりの抽選時期は、短縮変動の場合（ベース変動時間が２秒の場合）も通常変動の場合（ベース変動時間５秒の場合）も同じ大当たり抽選時期決定テーブル１０１を参照して決定しているが、通常変動の場合（ベース変動時間５秒）には、図１３に示す通常変動用の大当たり抽選時期決定テーブル１０２を使用するようにしても良い。この大当たり抽選時期決定テーブル１０２では、ＬＣ８の値が「０」の時の抽選時期は、ベース変動開始後０．４秒後であり、ＬＣ８の値が「１」の時の抽選時期は、ベース変動開始後０．８秒後であり、ＬＣ８の値が「２」の時の抽選時期は、ベース変動開始後１．２秒後であり、ＬＣ８の値が「３」の時の抽選時期は、ベース変動開始後１．６秒後であり、ＬＣ８の値が「４」の時の抽選時期は、ベース変動開始後２．０秒後であり、ＬＣ８の値が「５」の時の抽選時期は、ベース変動開始後２．４秒後であり、ＬＣ８の値が「６」の時の抽選時期は、ベース変動開始後２．８秒後であり、ＬＣ８の値が「７」の時の抽選時期は、ベース変動開始後３．２秒後であり、ＬＣ８の値が「８」の時の抽選時期は、ベース変動開始後３．６秒後であり、ＬＣ８の値が「９」の時の抽選時期は、ベース変動開始後４．０秒後であり、ＬＣ８の値が「１０」の時の抽選時期は、ベース変動開始後４．４秒後である。尚、抽選時期は、他の方法により変動するようにしても良い。
【００８４】
さらに、本発明は、有利状態になったときに、普通図柄の停止時間が短くなる時間短縮を行う所謂時間短縮機に適用しても良いことは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図６】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。
【図７】パチンコ機１の大当たりリーチパターンテーブルの模式図である。
【図８】パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図９】パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】パチンコ機１の大当たり抽選時期決定テーブルの模式図である。
【図１１】パチンコ機１の図柄変動と抽選のタイミングチャートである。
【図１２】従来のパチンコ機の図柄変動と抽選のタイミングチャートである。
【図１３】大当たり抽選時期決定テーブルの変形例の模式図である。
【符号の説明】
【００８６】
１      パチンコ機
４      遊技領域
８      特別図柄表示装置
Ｌ１      特別図柄表示部
Ｌ２      特別図柄表示部
Ｌ３      特別図柄表示部
１５      特別図柄始動電動役物
４１      主基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
１０１    大当たり抽選時期決定テーブル
１０２    大当たり抽選時期決定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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