(57)【要約】【課題】入球装置内での遊技球の挙動に面白みがある遊技機を提供する。【解決手段】入球口と開閉部材を有する入球装置は、通過路（２４Ａ）と、第１の領域部と、第２の領域部と、誘導装置（２５）を備える。この誘導装置は、傾斜面を用いて構成されると共に誘導孔２５ｈを有する転動部２５ｄを具備した球受入転動部材２５ａと、下方に到達した遊技球を磁力を用いて吸着可能な吸着部（２５ｕ）が設けられる回転移送部材（２５ｂ）と、吸着部に吸着されて移送部材と一体で回転する遊技球を受け取り、第２の領域部に誘導可能な球受取誘導部材２５ｃを備える。そして、通過路を通過した遊技球を、転動部２５ｄの径方向と直交する方向に沿った速度成分を有する状態で転動部２５ｄに投入する。【選択図】図７
2008132263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられる遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口と、該入球口の開閉を行う開閉部材と、を有する入球装置を具備する遊技機であって、
前記入球装置は、前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な状態に設けられる通過路と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第１の領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第２の領域部と、前記通過路を通過した遊技球を、前記第１の領域部及び前記第２の領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、を備え、
前記誘導装置は、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ可能な状態に配設され、外縁形状が略円形とされつつ、中心位置、若しくは、中心位置から偏心する位置に設けられる最深部に向かって下り傾斜となる傾斜面を用いて構成される転動部を具備すると共に、該転動部に受け入れられた遊技球を前記第１の領域部に向かって誘導するための誘導孔を、前記転動部の最深部において開口させた球受入転動部材と、
左右方向、前後方向、若しくは、斜め前後方向に沿って配設される回転軸心を基準としつつ、前記転動部の上方において回転可能な状態に配置されると共に、下方に到達した遊技球を磁力を用いて吸着可能な吸着部が、外周部のうちの所定の部位に設けられる回転移送部材と、
前記回転移送部材の外周部の周囲において前記転動部よりも上方に位置する部位に配置される球受取部を具備すると共に、前記吸着部に吸着されつつ前記回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を、前記球受取部で受け取り、前記第２の領域部に向かって誘導可能な球受取誘導部材と、
を備え、
前記入球装置には、前記通過路を通過中の遊技球若しくは前記通過路を通過した遊技球を、前記転動部の径方向と直交する方向に沿った速度成分を有する状態で、前記転動部に投入するための投入手段が設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられる遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口と、該入球口の開閉を行う開閉部材と、を有する入球装置を具備する遊技機であって、
前記入球装置は、前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な状態に設けられる通過路と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第１の領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第２の領域部と、前記通過路を通過した遊技球を、前記第１の領域部及び前記第２の領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、を備え、
前記誘導装置は、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ可能な状態に配設され、該受け入れた遊技を転動させつつ滞留させる転動部を備えると共に、該滞留する遊技球を、該転動部外に取り出して前記第１の領域部に向かって誘導するための球取出部が該転動部に設けられた球受入転動部材と、
左右方向、前後方向、若しくは、斜め前後方向に沿って配設される回転軸心を基準としつつ、前記転動部の上方において回転可能な状態に配置されると共に、下方に到達した遊技球を磁力を用いて吸着可能な吸着部が、外周部のうちの所定の部位に設けられる回転移送部材と、
前記回転移送部材の外周部の周囲において前記転動部よりも上方に位置する部位に配置される球受取部を具備すると共に、前記吸着部に吸着されつつ前記回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を、前記球受取部で受け取り、前記第２の領域部に向かって誘導可能な球受取誘導部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記吸着部は、前記回転移送部材の前記回転軸心に沿った複数の箇所に設けられることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記吸着部は、前記回転移送部材の外周部を周回する方向に沿って、複数個設けられることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記吸着部は、前記回転移送部材の前記回転軸心に沿った複数の箇所において、１個設けられ、若しくは、前記回転移送部材の外周部を周回する方向に沿って複数個設けられると共に、
前記複数の箇所の各々において、前記吸着部の形成個数及び形成間隔のうちの少なくとも一方が異なることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の領域部及び前記第２の領域部のうちの一方が通常領域部とされ、前記第１の領域部及び前記第２の領域部のうちの他方には特別誘導装置が配設され、
該特別誘導装置は、
前記誘導装置によって誘導されて進入した遊技球を、前記通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導すると共に、
前記遊技機が、
前記特定領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、
所定の条件の成立時において、前記検出手段が、前記特別領域部を遊技球が通過したことを検出した場合、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記入球装置には、前記入球口を通じて入球する遊技球を前記特別誘導装置に向かって誘導するための特別通過路を備えると共に、
前記入球装置には、前記入球口を通じて入球する遊技球を、前記通過路及び前記特別通過路のうちの何れに進入させるかを選択するための通過路選択装置が設けられることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、例えば、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機、羽根物、羽根物の特徴を兼ね備える権利物、又は、羽根物の特徴を兼ね備えるアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機は、（１）設置部位（パチンコホールの島設備に設けられる設置部位等）に設置される外枠と、（２）外枠の左右方向に沿った一側に、開放動作が可能な状態で装着される本体枠（中枠と称することもある。）と、（３）この本体枠の保持部によって、前面部（表面部）を遊技者の方向（つまり、前方）に向けた状態で、しかも、着脱自在な状態に保持される遊技盤と、（４）遊技盤の前面部を覆う透明板（通常、ガラス板によって構成される。）を具備し、本体枠の前面部側に開放動作が可能な状態で装着される表扉部材（ガラス扉枠、若しくは、前面枠と称することがある。）等を備えている。
【０００３】
この遊技盤の前面部には、通常、２本の「金属製レール（つまり、外側レールと内側レール）」が、一方の側縁部を当接させ、しかも、略円弧状に湾曲されつつ、前方に突出する状態に配置される。つまり、遊技盤の前面部には、（Ａ）長尺で金属製の帯状板を、開口部を下方若しくは側方に向けた略円弧形状（Ｃの字状）としつつ配置して構成される外側レールと、（Ｂ）外側レールの配置箇所の内側において、長尺で金属製の帯状板を、開口部を上方に向けた略円弧形状（Ｃの字状）としつつ配置して構成される内側レールと、が配設される。
【０００４】
この遊技盤の前面部において、外側レールと内側レールとが略円形、略楕円形、若しくは、長円形等に略取り囲む部位が遊技領域と称される。また、遊技領域内には多数の障害釘が配設されると共に、遊技領域内において、最下部にアウト口が設けられる。そして、遊技領域内において、この最下部よりも上方の位置に、入球ゲートの他に、各種の入球装置等が配設されている。
【０００５】
かかる入球装置の中には、「羽根物型の入球装置」と称するものがある。つまり、（ａ）遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口を備えると共に、遊技球が進入可能な状態に設けられる通常領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる特別領域部と、を備える装置本体と、（ｂ）この装置本体に設けられる入球口の開閉を行うための開閉部材と、を備える入球装置を例示できる。この入球装置を構成する開閉部材（開閉羽根）は、その下端部側が軸支されると共に、上端部を略鉛直上方に向ける起立姿勢と、上端部を斜め上方に向ける傾動姿勢と、の間で姿勢変更可能とされている。そして、この開閉部材は、通常、起立姿勢とされているが、所定の開放許容条件が成立すると、所定のタイミングで、傾動姿勢となる。
【０００６】
この開閉部材が起立姿勢とされると、「装置本体内への遊技球の入球」が不可能となるように、入球口が閉鎖される。一方、開閉部材が傾動姿勢とされると、「装置本体内への遊技球の入球」が可能となるように、入球口が開放されると共に、開閉部材の誘導面（開閉部材において、起立姿勢のときに、入球口と対向する側面部）が入球口と離間する方向に向かって上がり傾斜となる。このため、遊技領域を流下（転動）する遊技球は、この誘導面に誘導されつつ、入球口を通過し、装置本体内に入球することが可能となる。
【０００７】
また、装置本体内には、入球口を通じて入球した遊技球を、通常領域部及び特別領域部にうちの一方に誘導するための誘導装置が配設されている。そして、装置本体内入球した遊技球が、特別領域部を通過した場合には、通常領域部を通過した場合に比べて、「遊技機の状態が遊技者にとって有利な状態に変化する遊技機」や、「遊技者にとって有利な状態に変化する可能性を生じさせる遊技機」が存在する。具体的には、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるときに、遊技球が特別領域部を通過すると、遊技機の遊技状態を、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な特別遊技状態に変化させる遊技機が知られている。また、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるときに、遊技球が特別領域部を通過すると、遊技機の遊技状態を、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な特別遊技状態に変化させると共に、遊技機の遊技状態が特別遊技状態にあるときに、遊技球が特別領域部を通過すると、特別遊技状態を継続させることを許容する遊技機も知られている。
【０００８】
かかる遊技機で遊技を行う遊技者にとっては、装置本体内に入球した遊技球が特別領域部に誘導されるのか否かが、大きなの関心事となる。従って、この種の遊技機においては、誘導装置の構造等に改良を加えて遊技上の興趣を高めんとすることが行われている。例えば、装置本体の前面部に窓部（作動窓）を設けると共に、左右方向に軸支され、幅方向に沿って磁石が内蔵される円筒形移送体を窓部内に配設し、更に、円筒形移送体の上部後方に、通常領域部と特別領域部とを配設した遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。
【０００９】
この従来例では、入球口を通じて入球した遊技球が、窓部（作動窓）の底停留部に停留すると、円筒形移送体の外周面で吸着されて上方に移送される。そして、この上方に移送される遊技球が、特別領域部に進入すると、遊技機の遊技状態が、遊技者にとって有利な状態となる。
【特許文献１】特許２９２０５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、この従来例の遊技機では、以下のような問題を有している。つまり、この従来例では、遊技球が底停留部に停留することにより、この遊技球が円筒形移送体に吸着される可能を生ずるが、「底停留部に停留中の遊技球の動き」がほぼ停止する。このため、この従来例の遊技機では、入球装置内での遊技球の挙動が単調で、見た目上、面白みに欠けるという、問題点を有している。
【００１１】
また、この従来例に係る誘導装置では、この遊技球の停止位置（底停留部における停止位置）によって、直ちに、遊技球が誘導される領域部（通常領域部若しくは特別領域部）が判明する。蓋し、この誘導装置では、円筒形移送体の上部後方において、円筒形移送体の軸心方向（左右方向）に通常領域部と特別領域部とが並設されると共に、遊技球の停止位置により、遊技球が円筒形移送体の何れの位置に吸着するのか（軸方向に沿った何れの位置に吸着するのか）が決定されるため、この遊技球が誘導される領域部も判明するからである。よって、遊技者は、「入球装置に入球した後、遊技球が底停留部で停止するまでの比較的、短時間」で、「期待感（「大当り発生等を期待する期待感」）」を失う可能性が高くなっている。即ち、このような「羽根物型の入球装置」においては、「遊技球の入球」を、それ程、高頻度で生ずるわけでもないのに、この従来例に係る誘導装置では、「漸く、入球した遊技球が誘導される領域部」が、入球後、直ちに判明してしまう。従って、遊技者にとって、「興醒めし易く、面白みに欠ける遊技機」になり易いという、問題点を有している。
【００１２】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、入球装置内での遊技球の挙動に面白みがある遊技機を提供することである。
【００１３】
本発明の他の目的は、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤に設けられる遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口と、該入球口の開閉を行う開閉部材と、を有する入球装置を具備する遊技機であって、
前記入球装置は、前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な状態に設けられる通過路と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第１の領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第２の領域部と、前記通過路を通過した遊技球を、前記第１の領域部及び前記第２の領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、を備え、
前記誘導装置は、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ可能な状態に配設され、外縁形状が略円形とされつつ、中心位置、若しくは、中心位置から偏心する位置に設けられる最深部に向かって下り傾斜となる傾斜面を用いて構成される転動部を具備すると共に、該転動部に受け入れられた遊技球を前記第１の領域部に向かって誘導するための誘導孔を、前記転動部の最深部において開口させた球受入転動部材と、
左右方向、前後方向、若しくは、斜め前後方向に沿って配設される回転軸心を基準としつつ、前記転動部の上方において回転可能な状態に配置されると共に、下方に到達した遊技球を磁力を用いて吸着可能な吸着部が、外周部のうちの所定の部位に設けられる回転移送部材と、
前記回転移送部材の外周部の周囲において前記転動部よりも上方に位置する部位に配置される球受取部を具備すると共に、前記吸着部に吸着されつつ前記回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を、前記球受取部で受け取り、前記第２の領域部に向かって誘導可能な球受取誘導部材と、
を備え、
前記入球装置には、前記通過路を通過中の遊技球若しくは前記通過路を通過した遊技球を、前記転動部の径方向と直交する方向に沿った速度成分を有する状態で、前記転動部に投入するための投入手段が設けられることを特徴とする。
【００１５】
請求項１の発明によると、例えば、遊技球を転動部で所定回数、周回させながら、転動部の最深部（例えば、中心部）に向かって流下させることができる。つまり、遊技球を停止させた状態で滞留させるのではなく、転動部において転動させつつ滞留させることができるため、入球装置内での遊技球の挙動に面白みを持たせることができる。
【００１６】
また、請求項１の発明によると、遊技球が転動部上で転動すると共に、転動部上で転動する遊技球を、回転移送部材（吸着部）が吸着可能な構成を採用する。このため、転動部上に遊技球が投入された時点で、遊技球が誘導される領域部が直ちに判明することが回避される。従って、請求項１の発明の遊技機によると、遊技者は、入球装置に入球した遊技球を期待感を頂きつつ、長時間（例えば、従来例に比べて長時間）視認することができる。
【００１７】
更に、請求項１の発明では、転動部上を転動する遊技球が、回転移送部材の下方（特に、回転移送部に吸着される可能性のある吸着位置）を複数回、通過可能な構成を採用するため、遊技者に対して十分な期待感（例えば、遊技上の利益を獲得できる期待感）を与えることができる。つまり、請求項１の発明によると、「転動部上で転動する個々の遊技球を、回転移送部材が吸着するチャンス」を、（１）「実際に、複数回生じさせる状態」や、（２）「遊技者に複数回生じさせているような認識を与えることができる状態（実際に生じている否かを問わない。）」を実現することができる。従って、請求項１の発明によると、個々の遊技球が入球装置に入球する毎に、「遊技球が回転移送部材に吸着される否かの期待（但し、吸着されることの期待であっても、吸着されないことの期待であってもよい。）」を、複数回抱くことが可能となる。このため、請求項１の発明の遊技機によると、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。
【００１８】
ここで、各請求項の発明の遊技機としては、例えば、（ａ）羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（以下、「羽根物型セブン機」といい、詳細に関しては後述する。）、（ｂ）羽根物（以下、「純粋羽根物」といい、詳細に関しては後述する。）、（ｃ）羽根物の特徴を兼ね備える権利物（以下、「羽根物型権利物」といい、詳細に関しては後述する。）、（ｄ）羽根物の特徴を兼ね備えるアレンジボール（以下、「羽根物型アレンジボール」といい、詳細に関しては後述する。）等を例示できる。
【００１９】
この（ａ）〜（ｄ）の遊技機においては、（１）第１の領域部を通常領域部（後述する。）とし、第２の領域部を特別領域部とする態様（以下、「前者の態様」という。）の他に、（２）第２の領域部を通常領域部とし、第１の領域部を特別領域部とする態様（以下、「後者の態様」という。）を例示することができる。
【００２０】
尚、各請求項の発明の遊技機は、遊技者に遊技上の特典を付与するための特典付与手段を備えている。この「特典付与手段」としては、「遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させ、遊技者に特別遊技の実行という特典を付与するための特別遊技移行手段」を例示できる。また、「前者の態様」若しくは「後者の態様」においては、遊技球が特別領域部を通過すると、「特典付与手段」により遊技者に遊技上の特典が付与されたり、「特典付与手段」により遊技者に遊技上の特典が付与される可能性を生ずるが、この遊技球が通常領域部を通過すると、「特典付与手段」により遊技者に遊技上の特典が付与される可能性はない。このため、遊技者は、「前者の態様」において、「回転移送部が、転動部上で転動する遊技球を吸着すること」を期待し、「後者の態様」において、「回転移送部が、転動部上で転動する遊技球を吸着しないこと」を期待することになる。
【００２１】
更に、（ａ）〜（ｄ）の遊技機においては、（３）第１の領域部を通常領域部とし、第２の領域部に、「誘導装置によって誘導されて進入した遊技球を、通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導するための特別誘導装置」を配設する態様（後述する請求項６の発明を参照）や、（３）第２の領域部を通常領域部とし、第１の領域部に、「誘導装置によって誘導されて進入した遊技球を、通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導するための特別誘導装置」を配設する態様等を例示することもできる。
【００２２】
請求項１の発明の「球受入転動部材」としては、例えば、「上方に開口する凹部を備える部材」を例示できる。この凹部は、例えば、すり鉢状、バンク状等に構成され、「最深部（最も深い部分）に向かって下り傾斜となる傾斜面」を有する。そして、この傾斜面の全体で転動部を構成してもよし、傾斜面の一部で転動部を構成してもよい。例えば、傾斜面を、転動部と、転動部の周囲に配置される導入面（転動部へ遊技球を導入するための面）とで構成することもできる。
【００２３】
請求項１の発明において、「転動部」の外縁部の形状は、真円形に限定されず、例えば、楕円形（長円形）であってもよい。また、請求項１の発明の「転動部」は、略水平に配置されてもよいが、僅かに傾斜させた状態で配置されてもよい。つまり、前方（遊技者方向）、右方向、左方向、斜め左前方、若しくは、斜め右前方に向かって下り傾斜｛例えば、６０度以下（ゼロ度を含まない。）の傾斜角、好ましくは、３０度以下（ゼロ度を含まない。）の傾斜角｝となる状態に、「転動部」を配置してもよい。また、転動部には、案内溝（例えば、渦巻き状の案内溝であって、「遊技球の直径の半分以下の深さ」を備えるもの）を形成してもよい。
【００２４】
請求項１の発明の「転動部」に形成される「誘導孔」の大きさ（直径）は、遊技球を通過可能な大きさ（１１ミリを超える大きさ）とされる。また、請求項１の発明においては、「転動部を構成する傾斜面」のサイズや傾斜角を、例えば、以下のように定めることができる。つまり、請求項１の発明においては、転動部に投入される遊技球が、「転動部を１回以上周回する可能性を高くすること」が望ましいが、このためには、転動部の半径（転動部の外縁形状が略楕円形の場合、短軸半径）を、遊技球の直径（１１ミリ）の２倍以上（好ましくは、３倍以上）の大きさとし、傾斜角を３度〜３０度（好ましくは、３度〜１５度）の間で選択される角度とすることが望ましい。
【００２５】
但し、請求項１の発明において、「遊技球が転動部に滞留する（転動しつつ滞留する）時間」が長くなり過ぎると、遊技者に「間延びをした印象」を与え、遊技の減り張りを損なうため、転動部の半径（転動部の外縁形状が略楕円形の場合、短軸半径）を、遊技球の５倍以下とし、この滞留時間が徒に長くならないようにしてもよい。尚、請求項１の発明においては、転動部に投入される遊技球が、「１００％」の確率で、転動部を周回する必要はない。例えば、転動部に投入される遊技球の速度が遅い場合（通過路に先行する遊技球が残留していた場合等）には、この遊技球は、転動部を周回せずに、転動部を転動（例えば、半周回）してもよい。
【００２６】
また、請求項１の発明において、「中心位置から偏心する位置」としては、例えば、中心位置から、転動部の半径（転動部の外縁形状が略楕円形の場合、短軸半径）の「１／４」以下の量だけ、偏心する位置を例示することができる。
【００２７】
各請求項の発明の「回転移送部材」の外形としては、略円柱形、略円筒形、略樽形状、略円錐形状、略円錐台形状、略球形状（楕円球形状を含む、）、略鼓形状、若しくは、これらの形状を複数個組み合わせた形状、等を例示できる。また、各請求項の発明の「回転移送部材」を構成する吸着部は、永久磁石を用いて構成されても、電磁石を用いて構成されてもよい。更に、各請求項の発明の「回転移送部材」が、略円柱形、略円筒形、略樽形、略円錐形、略円錐台形、若しくは、略鼓形状等の外形を備え、回転軸心を基準に回転可能な状態に支持されたローラ本体と、このローラ本体に装着される磁石（永久磁石、若しくは、電磁石）とを備えてもよい。この場合、磁石は、ローラ本体に埋没し、ローラ本体の外周部で露呈しない状態とされてもよいし、ローラ本体の外周部で開口する凹部等に装着され、ローラ本体の外周部で露呈しつつ、回転移送部材の外周部の一部を構成してもよい。
【００２８】
各請求項の発明の「回転移送部材」において吸着部の形成箇所を種々選択できる。例えば、（１）回転移送部材の外周部の所定の部位において、この外周部を周回する状態に設ける態様、（２）回転移送部材の外周部の所定の部位において、この外周部を周回する方向に沿った略円弧状に設ける態様、（３）回転移送部材の外周部の所定の部位において点状に設ける態様等を例示できる。尚、（３）の「点状に設ける態様」に設ける態様においては、吸着部の直径（円形でない場合は、最大幅）を、遊技球の直径の「１／５」〜「１」とすることができる。尚、（２）の「略円弧状に設ける態様」と、（３）の「点状に設ける態様」等においては、回転移送部材の外周部を周回する同一線上（仮想的な線上）に、複数個の吸着部が設けられてもよい（請求項４及び５の発明を参照）。この場合、各吸着部の形状、サイズ等は統一されてもよいし、少なくとも幾つかの吸着部において不統一とされてもよい。
【００２９】
（１）の「周回する状態に設ける態様」と、（２）の「略円弧状に設ける態様」と、（３）の「点状に設ける態様」のうちの何れにおいても、吸着部の形成箇所が、回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇とされてもよい（請求項３及び請求項５を参照）。この場合、各吸着部の形状、サイズ等は統一されてもよいし、少なくとも幾つかの吸着部において不統一とされてもよい。更に、（２）の「略円弧状に設ける態様」と、（３）の「点状に設ける態様」等においては、回転移送部材の外周部を周回する同一線上（仮想的な線上）に、複数個の吸着部が設けると共に、吸着部の形成箇所が、回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇所とされてもよい（請求項３及び５の発明を参照）。
【００３０】
請求項１の発明において、回転移送部材と、転動部との位置関係を以下のように定めることができる。例えば、回転軸心の方向が、転動部の外縁部の所定の２点の上方を通過する方向となるような状態に定める場合を例示できる。具体的には、「転動部の外縁部に対して仮想的に設定される弦（直径も含む。）」の上方において、この弦と略平行となるように、若しくは、僅かに傾斜するように（例えば、傾斜角２０度以下）、回転軸心を配置してもよい。
【００３１】
また、各請求項の発明において、回転移送部材と転動部との距離は、転動部を転動する遊技球が、回転移送部材の下方を通過可能な範囲、つまり、遊技球の直径（１１ミリ）を超える範囲で定められる。但し、この距離が過大であると、吸着部で遊技球の吸着を行うことが困難となる。このため、回転移送部材と転動部との距離は、「遊技球の直径の２倍」以下の範囲で定めることが望ましい。
【００３２】
尚、前述のように、「吸着部の形成箇所が、回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇とされる場合（請求項３及び請求項５を参照）」には、全ての形成箇所において、「回転移送部材と転動部との距離」が統一されてもよいし、幾つかの形成箇所において、「回転移送部材と転動部との距離」が不統一とされてもよい。例えば、「より最深部に近接する位置の形成箇所における回転移送部材と転動部との距離」が、「より最深部から離間する位置の形成箇所における回転移送部材と転動部との距離」よりも大きくされてもよいし、逆に、小さくされてもよい。これらの場合、転動部に投入される遊技球と回転移送部材との距離は、遊技球が転動部を周回して最深部に近づくに従って変化することになる。
【００３３】
各請求項の発明の「球受取誘導部材」において、「球受取部」と、「球受取部で受け取った遊技球を第２の領域部に誘導する部分」とは、単一の部材で構成されてもよいし、別体の部材で構成されてもよい。また、「球受取部で受け取った遊技球を第２の領域部に誘導する部分」を部材でなく、「第２の領域部に向かって遊技球を落下させる空間部」等で構成することもできる。更に、「球受取部」と、回転移送部材との位置関係は、例えば、以下のように定められる。例えば、回転移送部材の外周部との距離が、遊技球の直径（１１ミリ）を超えない範囲となるように定めることができる。この場合、吸着部で吸着され、回転移送部材の回転動作に伴って回転し、上方に移送される遊技球は、球受取部に当接すると、吸着部から離脱し、球受取部に受け渡される。
【００３４】
請求項１の発明の「投入手段」は、「遊技球に対して、転動部を周回するさせるための速度成分（径方向に直交する方向へ向かう速度成分）を備える速度」を与えつつ、この遊技球を転動部に投入する手段である。この「投入手段」の形成箇所は、入球装置において種々選択できる。例えば、通過路の端末部に投入手段を設けてもよいし、誘導装置に投入手段を設けてもよい。この投入手段としては、通過路を通過して、重力の作用で加速された遊技球を、転動部の径方向に直交する方向に向かって、転動部に投入する手段を例示できる。
【００３５】
請求項２の発明の遊技機は、
遊技盤に設けられる遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口と、該入球口の開閉を行う開閉部材と、を有する入球装置を具備する遊技機であって、
前記入球装置は、前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な状態に設けられる通過路と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第１の領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる第２の領域部と、前記通過路を通過した遊技球を、前記第１の領域部及び前記第２の領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、を備え、
前記誘導装置は、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ可能な状態に配設され、該受け入れた遊技を転動させつつ滞留させる転動部を備えると共に、該滞留する遊技球を、該転動部外に取り出して前記第１の領域部に向かって誘導するための球取出部が該転動部に設けられた球受入転動部材と、
左右方向、前後方向、若しくは、斜め前後方向に沿って配設される回転軸心を基準としつつ、前記転動部の上方において回転可能な状態に配置されると共に、下方に到達した遊技球を磁力を用いて吸着可能な吸着部が、外周部のうちの所定の部位に設けられる回転移送部材と、
前記回転移送部材の外周部の周囲において前記転動部よりも上方に位置する部位に配置される球受取部を具備すると共に、前記吸着部に吸着されつつ前記回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を、前記球受取部で受け取り、前記第２の領域部に向かって誘導可能な球受取誘導部材と、
を備えることを特徴とする。
【００３６】
請求項２の発明によると、遊技球を、転動部において転動させつつ滞留させ、球取出部を通じて転動部外に取り出して第１の領域部に向かって誘導したり、回転移送部材等を用いて第２の領域部に向かって誘導する。つまり、請求項２の発明においても、遊技球を停止させつつ滞留させるのではなく、転動させつつ滞留させることができるため、入球装置内での遊技球の挙動に面白みを持たせることができる。
【００３７】
また、請求項２の発明においても、遊技球が転動部上で転動すると共に、転動部上で転動する遊技球を、回転移送部材（吸着部）が吸着可能な構成を採用する。このため、転動部上に遊技球が投入された時点で、遊技球が誘導される領域部が直ちに判明することを回避できる。従って、請求項２の発明の遊技機によっても、遊技者は、入球装置に入球した遊技球を期待感を頂きつつ、長時間（例えば、従来例に比べて長時間）視認することができる。
【００３８】
更に、請求項２の発明においても、転動部上を転動する遊技球が、回転移送部材の下方（特に、回転移送部に吸着される可能性のある吸着位置）を複数回、通過可能な構成を採用するため、遊技者に対して十分な期待感（例えば、遊技上の利益を獲得できる期待感）を与えることができる。つまり、請求項２の発明によっても、「転動部上で転動する個々の遊技球を、回転移送部材が吸着するチャンス」を、（１）「実際に、複数回生じさせる状態」や、（２）「遊技者に複数回生じさせているような認識を与えることができる状態（実際に生じている否かを問わない。）」を実現することができる。
【００３９】
従って、請求項２の発明によっても、個々の遊技球が入球装置に入球する毎に、「遊技球が回転移送部材に吸着される否かの期待（但し、吸着されることの期待であっても、吸着されないことの期待であってもよい。）を、複数回抱くことが可能となる。このため、請求項１の発明の遊技機によると、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。
【００４０】
請求項２の発明の「球受入転動部材」としては、例えば、「上方に向いた面や上方に開口する凹部で構成される転動部を備える部材」を例示できる。この転動部は、通過路を通過した遊技球を、往復経路、回転経路、若しくは、渦巻き状（螺旋状）の経路を描かせつつ、転動させると共に、滞留させる部分である。この転動部のより具体的な態様としては、以下の態様を例示できる。
【００４１】
例えば、遊技球を往復経路に沿って転動させることが可能な転動面を用いて構成される転動部を例示できる。この転動部においては、一端部若しくは両端部が、遊技球を導入するための導入部とされ、この両端部の高さを、他の部位に比べて高くし、両端部寄りに、転動部の中央部側に向かって下り傾斜となる下り傾斜部を設ける。そして、この転動部においては、（１）高さが最も低くなる最底部と、（２）両端部寄りに形成される下り傾斜部と、（３）両下り傾斜部間に位置する中間部と、のうちの少なくとも、最底部に球取出部が設けられる。この球取出部は、転動部における遊技球の転動方向（往復経路）の方向と交差する方向に向かって下り傾斜となる誘導面、若しくは、上方に開口しつつ遊技球を通過可能な誘導孔等によって構成される。
【００４２】
この具体例においては、通過路を通過し、転動部の導入部に投入される遊技球は、転動部に沿って往復動する。この際、転動部に投入された直後の遊技球は、その勢いで球取出部を通過するが、徐々に、「転動部からの摩擦抵抗等」の影響で減速され、球取出部を通じて、転動部外に取り出し可能となる。但し、請求項２の発明においては、転動部の上方の回転移送部材が、「球取出部を通じて転動部外に取り出される前」に遊技球を吸着すると、この遊技球は、第２の領域部に向かって誘導される。
【００４３】
この具体例では、「転動部の中間部」に、遊技球の転動速度を減速するための減速部を、１個、２個、若しくは、３個以上設けることができる。この減速部は、例えば、転動部の両端部よりも低くされた凸部（山部）によって構成され、転動部を転動する遊技球は、この減速部を通過することによって、単位時間当たりの減速量が多くなる。尚、この場合、回転移送部材が、減速部の上方において遊技球を吸着可能な態様や、減速部若しくは近傍に球取出部を設ける態様を例示できる。
【００４４】
このように、転動部に減速部を設けると、遊技に減り張りを与えることができる。つまり、請求項２の発明においても、「遊技球が転動部に滞留する（転動しつつ滞留する）時間」が長くなり過ぎると、遊技者に「間延びをした印象」を与え、遊技の減り張りを損なうが、減速部の作用で、この「遊技球が転動部に滞留する時間」が長くなり過ぎることを防止できるからである。
【００４５】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記吸着部は、前記回転移送部材の前記回転軸心に沿った複数の箇所に設けられることを特徴とする。
【００４６】
請求項３の発明の遊技機によると、吸着部に遊技球が吸着される機会を増やすこと、若しくは、外見上、増えたように見せること等ができるため、遊技者の興趣をより一層、高めることができる。
【００４７】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記吸着部は、前記回転移送部材の外周部を周回する方向に沿って、複数個設けられることを特徴とする請求項。
【００４８】
請求項４の発明では、回転移送部材の外周部を周回する方向に沿って、吸着部が存在する部位と、吸着部が存在しない部位とが交互に配置される。このため、回転移送部材の回転位置（位相）と、遊技球が回転移送部材の下方を通過するタイミングとが合致するか否かによって、遊技球が回転移送部材に吸着されるか否かが決定される。つまり、入球装置に遊技球が入球すると、遊技者は、回転移送部材の回転位置と、遊技球が回転移送部材の下方を通過するタイミングと、を「かたずを飲んで」見守ることになる。このため、請求項４の発明によると、より一層、面白みのある遊技を行うことができる。
【００４９】
請求項５の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記吸着部は、前記回転移送部材の前記回転軸心に沿った複数の箇所において、１個設けられ、若しくは、前記回転移送部材の外周部を周回する方向に沿って複数個設けられると共に、
前記複数の箇所の各々において、前記吸着部の形成個数及び形成間隔のうちの少なくとも一方が異なることを特徴とする。
【００５０】
請求項５の発明では、吸着部が、回転移送部材の回転軸心に沿って不規則に並べられる。このため、「転動部上に遊技球が投入された時点で、遊技球が誘導される領域部を、直ちに、判明させること」がより一層、困難なとなる。また、請求項５の発明の遊技機によると、吸着部に遊技球が吸着される機会を増やすこと、若しくは、外見上、増えたように見せること等ができるため、遊技者の興趣をより一層、高めることができる。尚、請求項５の発明においては、「回転軸心に沿った各箇所」に配設される吸着部の数は統一されてもよいし、少なくと何れかの箇所において、不統一とされてもよい。また、複数の箇所のうちの何れかにおいて、１個の吸着部のみが形成される箇所が存在してもよい。
【００５１】
請求項６の発明の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第１の領域部及び前記第２の領域部のうちの一方が通常領域部とされ、前記第１の領域部及び前記第２の領域部のうちの他方には特別誘導装置が配設され、
該特別誘導装置は、
前記誘導装置によって誘導されて進入した遊技球を、前記通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導すると共に、
前記遊技機が、
前記特定領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、
所定の条件の成立時において、前記検出手段が、前記特別領域部を遊技球が通過したことを検出した場合、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備えることを特徴とする。
【００５２】
請求項６の発明によると、誘導装置（振り分け装置）を、２段階に配置するため、「転動部上に遊技球が投入された時点で、遊技球が誘導される領域部を、直ちに、判明させること」が、更により一層、困難となる。つまり、入球装置に入球した遊技球が、特別誘導装置に到達するタイミングは、遊技球が回転移送部材に吸着されるタイミングによって変更されるからである。尚、請求項６の発明と、後述する関連発明において、例えば、「複数個の遊技球が連続的に入球装置に入球し、しかも、これらの複数個の遊技球が特別領域部を連続的に通過した場合」等において、後続する遊技球が検出手段で検出される時には、「所定の条件」が不成立とされる。
【００５３】
ここで、請求項６の発明に関連する発明を例示する。つまり、関連発明に係る遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第１の領域部及び前記第２の領域部のうちの一方が通常領域部とされ、前記第１の領域部及び前記第２の領域部のうちの他方が特別領域部とされると共に、
前記遊技機が、
前記特定領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、
所定の条件の成立時において、前記検出手段が、前記特別領域部を遊技球が通過したことを検出した場合、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備えることを特徴とする。
【００５４】
請求項７の発明の遊技機は、請求項６に記載の遊技機において、
前記入球装置には、前記入球口を通じて入球する遊技球を前記特別誘導装置に向かって誘導するための特別通過路を備えると共に、
前記入球装置には、前記入球口を通じて入球する遊技球を、前記通過路及び前記特別通過路のうちの何れに進入させるかを選択するための通過路選択装置が設けられることを特徴とする。
【００５５】
請求項７の発明によると、入球装置に入球する遊技球の通過ルートが、通過路選択装置により、通過路と特別通過路とに振り分けられる。そして、通過路に遊技球が進入する場合、この遊技球が、回転移送部材の吸着部で吸着され、特別誘導装置に誘導されるケースと、回転移送部材の吸着部で吸着されず、そのまま、通常領域部に誘導されるケースとが存在する。これに対して、特別通過路に遊技球が進入する場合、この遊技球が一律に特別誘導装置に誘導される。このため、通過路選択装置によって、遊技球の通過ルートが特別通過路とされる場合、通過路とされる場合に比べて、この遊技球が特別領域部を通過する可能性が高くなる。
【００５６】
つまり、請求項７の入球装置には、特別領域部に誘導される可能性が高い高確率ルート（特別通過路）と、特別領域部に誘導される可能性が低い低確率ルート（通過路）とが設けられる。そして、遊技球の通過ルートが、通過路選択装置によって振り分けられるため、遊技者は、この振り分けを、「かたずを飲んで」見守ることになる。従って、請求項７の発明によると、遊技者の興趣を更に一層、向上させることができる。
【００５７】
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、表扉部材（前面枠）、上皿部材、下皿部材等の扉状部材の「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉状部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００５８】
各請求項の発明の入球装置は、当該入球装置に遊技球が入球することに伴って遊技機に賞球動作を実行させる入球装置（賞球を伴う入球装置、つまり、入賞装置）であっても、入球装置に遊技球が入球しても、遊技機に賞球動作を実行させない入球装置（賞球を伴わない入球装置）であってもよい。また、各請求項の発明の入球装置は、複数（特に、２つ）の入球口を備えてもよいし、１つの入球口のみを備えてもよい。
【００５９】
各請求項の発明の「開閉部材」の駆動態様としては、例えば、入球口への遊技球の入球が不可能となるように、入球口を閉鎖する閉鎖状態と、開閉部材が入球口への遊技球の入球が可能となるように、入球口を開放する開放状態との間で、開閉部材の状態を変化させる駆動態様を例示できる。また、開閉部材の開閉駆動の実行条件は種々選択できる。例えば、別の入球装置（各請求項に示す入球装置とは異なる入球装置である。）を遊技領域に配置し、この別の入球装置に遊技球が、入球して所定の条件が成立すると、開閉部材に開閉駆動を実行させてもよい。尚、以下の説明において、この「別の入球装置」の一態様を、「開閉動作始動入球装置」と称することがある。
【００６０】
請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明を、前述の「羽根物型セブン機」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型セブン機」としては、（ａ）請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明に係る入球装置と、（ｂ）始動入賞装置と、（ｃ）遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、「大当り判定」という。）及び遊技機の遊技状態を通常遊技状態から小当り遊技状態（開閉部材に所定の態様で開閉動作を実行させる状態）に移行させるか否かの判定（以下、「小当り判定」という。）を行う判定手段と、（ｄ）この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、ＬＥＤランプや、液晶表示装置等によって構成）と、（ｅ）大入賞装置と、（ｆ）大当り遊技（つまり、特別遊技）の実行許容条件の成立中に、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備える遊技機を例示できる。尚、以下の説明において、「大当り判定」及び「小当り判定」をまとめて、「当否判定」と称することがある。
【００６１】
この「羽根物型セブン機」では、「遊技領域に配設される始動入賞装置」へ遊技球が入賞（以下、「始動入賞」という。）」したことが検出されることを前提として、「当否判定」の実行条件が成立する。この「当否判定」の実行条件が成立し、更に、この「判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、例えば、ＬＥＤランプを駆動（点滅、点灯等）させたり、液晶表示装置等で、「複数の識別図柄（つまり、特別図柄）を順次、循環表示させて行われる（つまり、変動表示が行われる）。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）される。
【００６２】
この判定結果図柄が大当り図柄（判定結果が大当りであったことを示す図柄）である場合と、所定の条件の成立時（既に、大当り遊技の開始条件が成立していない時）において前述の特定領域部を遊技球が通過した場合とに、特別遊技移行手段は、大当り遊技（特別遊技）の実行許容条件の成立中、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、大入賞装置を構成する開閉部材（以下、「開閉扉」に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位動作」が施される。
【００６３】
つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉扉の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、入賞口への遊技球の入賞が可能となる。この後、この入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉扉の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉扉に施される「１回の単位動作」を完了する。つまり、開閉扉の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位動作を完了する。そして、この「開閉部材の単位動作」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【００６４】
尚、「羽根物型セブン機」の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞装置」への遊技球の入賞（つまり、始動入賞）が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞装置」に設けられた「判定始動検出手段（判定始動検出スイッチ）」によって行われる。また、「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする（つまり、当該始動入賞を無視する。）。
【００６５】
即ち、（１）「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、（２）先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ（判定結果に関するデータ等）を保留記憶（保留データ）として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞（始動記憶）に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示（例えば、変動表示）」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。
【００６６】
「羽根物型セブン機」においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典（以下、「他の特典」という。）を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典（以下、「時短による特典」という。）等を例示できる。この「時短モード」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすること、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、（４）始動入賞装置の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること（開放延長機能を発揮させること）、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典である。
【００６７】
「羽根物型セブン機」を構成する大入賞装置は、通常、入賞口（以下、「大入賞口」という。）と、大入賞口の開閉を行うための開閉扉と、大入賞口を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段（入賞球検出スイッチ）と、を具備している。また、開閉扉は、「大入賞口を閉鎖する起立姿勢」及「大入賞口を開放する前傾姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行うこと等が可能とされている。但し、「羽根物型セブン機」を構成する大入賞装置は、このような「アタッカー型の大入賞装置」ではなく、「チューリップ型の大入賞装置」であってもよい。）。そして、この開閉扉の状態は、大入賞口の開放許容条件の不成立時に起立姿勢（閉鎖状態）とされ、大入賞口の開放許容条件の成立時に前傾姿勢（開放状態）とされる。尚、「羽根物型セブン機」において、「通常遊技状態」とは、大入賞口の開放許容条件を継続的に不成立とし、「大入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指す。また、セブン機において、「大当り遊技状態」とは、入賞口の開放許容条件を、所定回数に渡って間欠的に成立させ、「大入賞口の開放状態を、間欠的に実現させる遊技状態」を指す。また、以下の説明において、開閉部材の姿勢を、起立姿勢から前傾姿勢に変更し、再び、起立姿勢に戻す動作、つまり、大入賞口を開閉する動作を、「単位動作」と称することがある。また、この「羽根物型セブン機」においては、各請求項の発明の入球装置が、大入賞装置を兼任してもよい。
【００６８】
請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明を、前述の「純粋羽根物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「純粋羽根物」としては、（ａ）請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明に係る入球装置と、（ｂ）この入球装置とは別の入球装置（つまり、前述の「開閉動作始動入球装置」）と、を備える遊技機を例示できる。この「純粋羽根物」では、開閉部材（開閉羽根）が開閉動作を行っていないときに（つまり、入球口の閉鎖した状態にあるときに）、「開閉動作始動入球装置」に遊技球が入球すると、開閉部材が通常開閉動作（０．３秒間等の短時間に行われる開閉動作の意味で用いる。）を実行し、この通常開閉動作の実行中に、遊技球が、前述の「特定領域部」を通過すると、特別遊技移行手段は、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。即ち、特別遊技の実行許容条件の成立中において、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
【００６９】
この特別遊技（状態）においては、開閉部材が一定間隔で特別開閉動作（特別遊技中の開放動作を意味し、例えば、開閉部材が０．８秒間等の長時間、開放状態に移行し、その後、開閉部材が０．８秒間、閉鎖状態を維持する動作を１回の特別開閉動作とする。）を繰り返し、設定の繰り返し回数（例えば、１８回）まで、開閉部材が特別開閉動作を実行するか、設定個数（例えば、１０個）以上の入球（入球装置への入球）があるか、若しくは、遊技球が特定領域を通過すると、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技が終了する。このラウンド賞球遊技の間に、少なくとも１球の遊技球が、前述の特定領域部を通過すれば、特別遊技の継続条件が成立し、同様なラウンド賞球遊技が再度、実行される。そして、特別遊技の終了条件が成立するまでの間、ラウンド賞球遊技が繰り返し実行される。ここで、特別遊技の実行許容条件は、終了したラウンド賞球遊技の回数（ラウンド数）が上限回数（例えば、１５ラウンド）となるか、終了したラウンド賞球遊技の実行中に継続条件が成立しなかった場合に不成立となる。
【００７０】
請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明を、前述の「羽根物型権利物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型権利物」としては、請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明に係る入球装置と、この入球装置とは別の入球装置（以下、「権利物用大入賞装置」という。）と、を備えると共に、請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明に係る入球装置を、権利獲得用の入賞装置として用いる遊技を例示できる。この「羽根物型権利物」においては、特定条件を充足すると、権利獲得用の入賞装置（請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明に係る入球装置）の開閉部材の状態が、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化する。そして、開閉部材態が開放状態にある間に、権利獲得用の入賞装置内の特定領域に所定数（例えば、１球）の遊技球を通過させることによって、「遊技価値権利」が獲得される。この権利により、「権利物用大入賞装置」が、開閉を繰り返す特別遊技状態が発生する。
【００７１】
請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明を、前述の「羽根物型アレンジボール（組合せ式遊技機）」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型アレンジボール」としては、「アレンジボール機（つまり、）」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、遊技盤に、（ａ）請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明に係る入球装置と、（ｂ）遊技球が入球可能な複数の入球領域を備える入球領域群と、（ｃ）個々の入球領域への遊技球の入球に応じた入賞情報を表示する入賞情報表示手段と、（ｄ）所定の識別図柄の変動表示と停止表示とを実行可能な可変表示装置と、を備える遊技機を例示できる。この遊技機では、規定数（例えば、１５個又は１６個）の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技で該入賞情報表示手段に表示された入賞情報の組合せから賞態様を決定して、該賞態様に応じて定められた賞遊技価値を付与される。
【００７２】
つまり、この「羽根物型アレンジボール」では、発射された遊技球が、入球領域群を構成する個々の入球領域へ入球すると、個々の入球領域と対応する入賞図柄が、入賞情報表示手段に点灯表示するように構成される。そして、規定数の遊技球を発射すると、入球した入球領域の組合せに応じた「入賞図柄の組合せ」が表示される。そして、「表示された入賞図柄の組合せ」が、予め定められた図柄の組合せである場合には得点が付与され、この得点に応じた賞球が遊技者に払い出される。
【００７３】
このようなアレンジボール機（羽根物型アレンジボール）の中には、複数の識別図柄を変動停止表示する可変表示装置を備え、その可変表示装置に停止表示された識別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合に、得点を容易に得ることが可能なように構成されたものもある。そして、請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明に係る入球装置は、このようなアレンジボール機に対して、以下のように適用される。
【００７４】
即ち、可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄である場合、請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明に係る入球装置を構成する開閉部材の状態を、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化させ、入球装置に遊技球が入球した場合、若しくは、入球せずに所定回数の単位遊技を終了した場合、開閉部材の状態が閉鎖状態に戻される。そして、請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明に係る入球装置に入球した遊技球が、前述の特定領域部を通過すると（請求項６の発明、請求項７の発明若しくは関連発明に係る検出手段が、遊技球の通過を検出すると）、特別遊技移行手段は、遊技機の遊技状態を特別遊技状態とする（特別遊技状態に制御する。）。即ち、特別遊技の実行許容条件の成立中において、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
【００７５】
尚、アレンジボール機（羽根物型アレンジボール）においては、入球領域群を構成する各入球領域が、遊技球の入球の難易に応じて、「普通入球領域」と「難入球領域」とに区別される。つまり、入球領域群の上方には、多数の障害釘が配置され、これらにより、遊技球の直接の入球が相対的に容易とされる「普通入球領域」と、遊技球の直接の入球が相対的に困難とされる「難入球領域」とに区別される。そして、遊技機の遊技状態が特別遊技状態となると、例えば、所定条件下で、役物作動口を開放させ、開口した役物作動口に遊技球を入球させると、「難入球領域」に対応する入賞図柄を含んだ複数の入賞図柄が連続点灯表示され、得点の成立が容易にさせるよう設定している。
【発明の効果】
【００７６】
以上記述したように、各請求項の発明によると、入球装置内での遊技球の挙動に面白みがあり、しかも、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７７】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「羽根物型セブン機」に適用した具体例について説明する。
【００７８】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。このうち、外枠２は、図３に示すように、パチンコホールの島設備Ｓに設けられた設置部位Ｓ１に固定されると共に、遊技機本体Ｈを支持するためのものである。
【００７９】
この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２と、を備えている。このうち、外枠本体２１は、上下に一対の水平板２１ａと、左右に一対の立設板２１ｂと、を備えている（図１を参照）。そして、両水平板２１ａは、上下に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、左右方向に長尺とされている。また、両立設板２１ｂは、左右に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、上下方向に長尺とされている。 
【００８０】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、中枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図２２を参照）等を主要部としている。
【００８１】
中枠３は、図３に示すように、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、中枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、中枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を中枠３に施錠するために用いられる。
【００８２】
中枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この中枠３は、上半部に窓部３Ａを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、中枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。この突出部３ｃは、枠本体部３ｂの裏面部のうちで、枠本体部３ｂの周縁部よりも内側であって、窓部３Ａよりも外側の部位から突出している。そして、突出部３ｃの内側の壁面部３ｄと、枠本体部３ｂの裏面部のうちの窓部３Ａに周辺に位置すると共に壁面部３ｄよりも内側に位置する部位（以下、「窓部周辺部」という。）３ｅとが、略直交する状態とされる。
【００８３】
また、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ａの左方側の上下と、窓部３Ａの右方側の上下には、保持具３ｆが装着されている。この保持具３ｆは、突出部３ｃの突端面に回動可能な状態で装着され、その回動軸心回りに回動すると、その突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方に配置させる保持状態（図３を参照）と、突端部３ｉ側を窓部周辺部３ｅの後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。そして、保持具３ｆを解除状態としつつ、遊技盤１０を前面部を前方に向けつつ、突出部３ｃに嵌合すると共に、遊技盤１０の前面部の周縁側を窓部周辺部３ｅに当接させる。この後、保持具３ｆを保持状態とし、この保持状態とされた保持具３ｆを、遊技盤１０の後面部に当接させ、遊技盤１０が中枠３により保持された状態となっている。
【００８４】
このように、中枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ａによって、中枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図２２参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。尚、図示を省略するが、遊技盤１０の中枠３に対する位置決めは、遊技盤１０及び中枠３のうちの一方に設けられた突部を、他方に設けられた嵌合部（孔や凹部）に嵌合して行うことができる。また、裏機構盤１０２の詳細に関しては後述する。
【００８５】
前面枠４は、ガラス扉枠の具体例を構成するものであり、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、扉枠本体４１と、ガラス板４３と、ガラス板４３を扉枠本体４１に保持させる（取り付ける）ための保持部材（図示を省略）と、を備えている。尚、保持部材を扉枠本体４１に対して一体的に設けることもできる。
【００８６】
扉枠本体４１は、レンズ状のプラスチックを主体に構成され、円形状の開口部４１ａを有している。この開口部４１ａは、扉枠本体４１の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられている。そして、前面枠４を閉じた状態としたときに、前面枠４の奥側（背後）に配置される遊技盤１０の盤面（遊技領域１１）を、前方（遊技者の側）から視認可能とするためのものである。つまり、この開口部４１ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。
【００８７】
図２に示すように、前面枠４において、開口部４１ａの周縁の部位には、各種のＬＥＤ基板４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆ、４ｇ、４ｈが内蔵されている。また、何れのＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈも、プリント配線基板と、プリント配線基板に搭載された複数のＬＥＤランプと、を備えている。そして、これらのＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈを構成するＬＥＤランプは、目的（遊技効果を高める目的、賞球を報知する目的、当該遊技機１にエラーを生じたことを報知する目的）に応じて、点灯及び消灯したり、点滅する。
【００８８】
図１及び図２に示すように、前面枠４の上端部側の左右には、各々、スピーカーＳＰ１、ＳＰ２（図２０参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカーＳＰ３、ＳＰ４（図２０参照）が内蔵されている。このため、本遊技機１においては、前面部の４隅にスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を配置することで、「４ウェイのスピーカーシステム」を構成している。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカーＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００８９】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで、前面枠３の下方の部位が、上皿部材５と下皿部材６とを備える構成とされている。つまり、上皿部材５は、前面枠３の下方に配置され、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。また、上皿部材５は、遊技機１の内部の遊技球を、この上皿部材５に排出するための排出口５ｂ等を備えている。
【００９０】
尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１９参照）及び演出ボタン基板２２８（図２０参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と、操作スイッチＳＷとが配置されている。また、上皿部材５の外郭部分も、レンズ状のプラスチックを主体され、上皿部材５の内部にも、ＬＥＤ基板４ｉが内蔵されている（図２を参照）。
【００９１】
図１及び図２に示すように、下皿部材６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００９２】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、前述の施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【００９３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は、前述のように、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図２２参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０の前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、遊技盤１０の前面部において、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって構成される部位が、遊技領域１１を構成している。尚、本実施例では、２本のレール（外側レール１２、内側レール１３）を用いて、遊技領域１１の外縁部を構成する態様を例示したが、例えば、１本のレール（Ｃ字状に配設された１本のレール）を用いて遊技領域１１の外縁部を構成することもできる
【００９４】
この遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位には、中央装置２０と、２個の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂと、３つの始動入賞装置１７、１８、１９と、下部装置３０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車４６等が配設されている。この中央装置２０は、請求項１の発明の入球装置の具体例を構成するものである。また、この中央装置２０には、保留図柄表示装置５０と、第１の表示装置６０と、第２の表示装置７０と、が一体化されている。
【００９５】
中央装置２０は、図５等を用いて示されるように、ベース部材（化粧板）２１と、収納ボックス（図８及び図９を参照）２２と、通過路選択装置２３と、第１の通過路形成部材２４Ａと、第２の通過路形成部材２４Ｂと、第１の誘導装置２５と、第２の誘導装置２６と、左右一対の開閉部材２７Ａ、２７Ｂとを備えている。
【００９６】
ベース部材２１は、図５に示すように、遊技盤１０の前面部の略中央に装着される枠状体によって構成される。つまり、図８及び図９に示すように、遊技盤１０の略中央部には大型の取付孔１０ｄが設けられている。そして、ベース部材２１は、遊技盤１０の前面部において、この取付孔１０ｄの周縁に位置する部位に装着されている。また、収納ボックス２２は、開口部２２ａを前方（遊技者の方向）に向け、前端部を、取付孔１０ｄに挿通しつつ、ベース部材２１の後方に突出する状態とされている。そして、ベース部材２１の内縁部は、収納ボックス２２の内部を視認可能とするための窓部２１ａを構成している。
【００９７】
図５に示すように、ベース部材２１の前面部には、周壁部材２１ｂが前方に突出する状態に装着されている。この周壁部材２１ｂは、窓部２１ａを略包囲する略枠形状とされており、本体壁部２１ｃと、左側庇部２１ｄと、右側庇部２１ｅと、頂壁部２１ｆとを備えている。
【００９８】
図５に示すように、本体壁部２１ｃは、略Ｕ字状（正面視。）の経路を描きつつ、窓部２１ａの左右の左側縁部及び下縁部を包囲している。また、左側庇部２１ｄは、左方向に下り傾斜状とされつつ、窓部２１ａの上縁部における左側の領域に配設され、右側庇部２１ｅは、右方向に下り傾斜状とされつつ、窓部２１ａの上縁部における右側の領域に配設さている。但し、左側庇部２１ｄの右端部と、右側庇部２１ｅの左端部とは所定幅（遊技球の直径の約３〜５倍の幅）の空間部（以下、「第１の空間部」という。）２１ｇを挟んだ対向している。
【００９９】
左側庇部２１ｄの左端部と、本体壁部２１ｃの左端部との間には、遊技球が進入可能な空間部（以下、「第２の空間部」という。）２１ｈが設けられ、右側庇部２１ｅの右端部と、本体壁部２１ｃの右端部との間にも、遊技球が進入可能な空間部（以下、「第３の空間部」という。）２１ｉが設けられている。尚、収納ボックス２２内には、（ａ）中央装置２０の左側方から取り入れた遊技球を、中央装置２０内で誘導させ、後述の始動入賞装置１７の上方に位置する部位で遊技領域１１に返還する「第１ワープ通路２８ａ」と、（ｂ）中央装置２０の右側方から取り入れた遊技球を、中央装置２０内で誘導させ、後述の始動入賞装置１７の上方に位置する部位で遊技領域１１に返還する「第２ワープ通路２８ｂ」と、が設けられている。そして、第２の空間部２１ｈは第１ワープ通路２８ａの入口部に接続され、第３の空間部２１ｉは第２ワープ通路２８ｂの入口部に接続されている。
【０１００】
図５に示すように、頂壁部２１ｆは、略逆Ｕ字状（正面視。）の経路を描きつつ、第１の空間部２１ｇの上方に配置されている。この頂壁部２１ｆの左方側の下端部と、左側庇部２１ｄの右端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の空間部（以下、「第４の空間部」という。）２１ｋが設けられ、頂壁部２１ｆの右方側の下端部と、右側庇部２１ｅの左端部との間にも、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の空間部（以下、「第５の空間部」という。）２１ｍが設けられている。この第４の空間部２１ｋと、第５の空間部２１ｍが、各々、入球口２９Ａ、２９Ｂの具体例を構成している。
【０１０１】
図５に示すように、左側の開閉部材２７Ａは、略羽根形の部材によって構成されると共に、その下端部側が第４の空間部２１ｋにおいて、ベース部材２１に軸支され、この第４の空間部２１ｋによって構成される入球口２９Ａの開閉を行う。つまり、この開閉部材２７Ａの下端部側の回動軸心を支点として回動可能とされ、「起立状態となりつつ、入球口２９Ａを閉鎖する閉鎖姿勢」と、「左上がり傾斜状に傾斜して、入球口２９Ａを開放する開放姿勢」との間で姿勢変更を行うことができる。そして、開閉部材２７Ａが閉鎖姿勢となると、入球口２９Ａが閉鎖され、遊技領域１１を流下する遊技球が、入球口２９Ａを通じて、中央装置２０内に進入することが不可能となる。一方、開閉部材２７Ａが開放姿勢となると、入球口２９Ａが開放され、入球口２９Ａを通じて、中央装置２０内に進入することが可能となると共に、開閉部材２７Ａの右側面部が入球口２９Ａに向かって下り傾斜となり、入球口２９Ａに遊技球を誘導するため、誘導面を構成する。
【０１０２】
右側の開閉部材２７Ｂは、左側の開閉部材２７Ａと鏡面対称な略羽根形の部材によって構成されると共に、その下端部側が第５の空間部２１ｍにおいて、ベース部材２１に軸支され、この第５の空間部２１ｍによって構成される入球口２９Ｂの開閉を行う。つまり、この開閉部材２７Ｂの下端部側の回動軸心を支点として回動可能とされ、「起立状態となりつつ、入球口２９Ｂを閉鎖する閉鎖姿勢」と、「右上がり傾斜状に傾斜して、入球口２９Ｂを開放する開放姿勢」との間で姿勢変更を行うことができる。そして、開閉部材２７Ｂが閉鎖姿勢となると、入球口２９Ｂが閉鎖され、遊技領域１１を流下する遊技球が、入球口２９Ｂを通じて、中央装置２０内に進入することが不可能となる。一方、開閉部材２７Ｂが開放姿勢となると、入球口２９Ｂが開放され、入球口２９Ｂを通じて、中央装置２０内に進入することが可能となると共に、開閉部材２７Ｂの左側面部が入球口２９Ａに向かって下り傾斜となり、入球口２９Ｂに遊技球を誘導するため、誘導面を構成する。
【０１０３】
両開閉部材２７Ａ、２７Ｂは、所定のリンク機構（図示を省略）を介して、開閉ソレノイド２７ｃ（図１９を参照）に接続されている。そして、この開閉ソレノイド２７ｃを駆動することで、両開閉部材２７Ａ、２７Ｂが開閉動作を行う。例えば、開閉ソレノイド２７ｃを通電したときに、両開閉部材２７Ａ、２７Ｂは開放姿勢となり、開閉ソレノイド２７ｃへの通電を停止したときに、両開閉部材２７Ａ、２７Ｂは閉鎖姿勢とされる。尚、後述する主制御部２００Ａによって、「開閉ソレノイド２７ｃの動作を制御する開閉動作制御手段」が構成される。また、開閉部材２７Ａ、２７Ｂと、開閉ソレノイド２７ｃと、両者間に介在されるリンク機構（図示を省略）とによって、入球口２９Ａ、２９Ｂの開閉を行うための入球口開閉装置を構成する。
【０１０４】
通過路選択装置２３は、入球口２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球の通過路を振り分けるための装置である。つまり、この通過路選択装置２３によって、第１の通過路形成部材２４Ａと、第２の通過路形成部材２４Ｂとのうちの何れか一方に誘導する。この通過路選択装置２３の構造、誘導態様は種々選択可能であるが、本実施例では、図１０に示すように、誘導板２３ａと、カム２３ｂと、伝達部材（スタンパ）２３ｃと、誘導モータ２３ｄ（図１９を参照）とを備えるものを例示できる。尚、後述する主制御部２００Ａによって、「誘導モータ２３ｄの動作を制御する誘導動作制御手段」が構成される。
【０１０５】
誘導板２３ａは、第１の空間部２１ｇ内において、ベース部材２１の前面部に回動可能な状態に支持され、遊技者から視認可能とされている。つまり、この誘導板２３ａは、左右方向に沿った中間部の回動軸心２３ｅを基準として回動可能な状態に支持されている。但し、この誘導板２３ａにおいては、左端側には錘２３１ａを装着することで、誘導板２３ａの重心位置が、回動軸心２３ｅよりも左側に位置している。このため、誘導板２３ａは、左方向に傾斜するような挙動を示し易くなっている。また、誘導板２３ａの上面部２３ｆは、入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて、中央装置２０内に進入し、上方から落下する遊技球を受け取り、左端部若しくは右端部に転動させるための転動面を構成している。
【０１０６】
伝達部材（スタンパ）２３ｃは、軸心を上下に向け、上下方向中間部に突起部２３ｇを突出させた軸体を用いて構成され、軸受部２３ｈ、２３ｉを用いて上下動可能に支持される。但し、伝達部材２３ｃの下方に規制部（規制面）２３ｊが配設され、伝達部材２３ｃの下降範囲は、伝達部材２３ｃの下端部２３ｕが規制部（規制面）２３ｊに当接するまでの範囲とされる。
【０１０７】
カム２３ｂは、誘導モータ２３ｄの軸部２３ｋに一体回転可能な状態に装着されると共に、外周部の一カ所から突起部（タペット）２３ｍを突出させている。このカム２３ｂは一回転する間に一度、突起部２３ｍが突起部２３ｇに対して下方から係合し、この突起部（タペット）２３ｍが、突起部２３ｇ、ひいては、伝達部材２３ｃ全体を上方に跳ね上げることができる。
【０１０８】
但し、伝達部材２３ｃの長さ（上下方向に沿った長さ）は、以下のように定められている。つまり、（Ａ）突起部２３ｍが突起部２３ｇに係合していない場合には、下端部２３ｕを規制部（規制面）２３ｊに当接させつつ、上端部２３ｗで、左方向に傾斜する姿勢（以下、「通常誘導姿勢」という。）の誘導板２３ａを支持可能であると共に、（Ｂ）突起部２３ｍが突起部２３ｇに係合し、跳ね上げられた場合には、上端部２３ｗで、「誘導板２３ａが右方向に傾斜する姿勢（以下、「特別誘導姿勢」という。）」となるように、誘導板２３ａを押し上げ、可能な長さとされている。
【０１０９】
誘導板２３ａの姿勢が「通常誘導姿勢」である場合には、入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて、「中央装置２０内に進入し、誘導板２３ａの上面部２３ｆに落下する遊技球Ｙ１」は、第１の通過路形成部材２４Ａに誘導され、この後、第１の誘導装置２５に受け入れられる｛図１０（ａ）を参照｝。一方、誘導板２３ａの姿勢が「特別誘導姿勢」である場合には、「誘導板２３ａの上面部２３ｆに落下する遊技球Ｙ２」は、第２の通過路形成部材２４Ｂに誘導され、この後、第２の誘導装置２６に受け入れられる｛図１０（ｂ）を参照｝。そして、後述するように、「遊技球が第１の通過路形成部材２４Ａに誘導される場合」に比べて、「遊技球が第２の通過路形成部材２４Ｂに誘導される場合」の方が、「遊技者にとって有利な遊技結果」が得られる可能性が高くなっている。
【０１１０】
本実施例においては、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球が、第２の通過路形成部材２４Ｂに誘導される確率（以下、「第２の誘導確率」という。）」は、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球が、第１の通過路形成部材２４Ａに誘導される確率（以下、「第１の誘導確率」という。）」に比べて低くなるように設定されている。蓋し、本実施例において、誘導モータ２３ｄの軸部２３ｋ及びカム２３ｂは、常時（遊技機の遊技状態に関わらず、常時）、一定速度で回転している。ところが、カム２３ｂが一回転する毎に、誘導板２３ａの姿勢を「特別誘導姿勢」とする時間（突起部２３ｇが突起部２３ｍを跳ね上げられる時間）は、誘導板２３ａの姿勢を「通常誘導姿勢」とする時間に比べて短くなるからである。
【０１１１】
但し、「第２の誘導確率」を、「第１の誘導確率」に比べて高くするための方法は、これに限定されない。例えば、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの姿勢が閉鎖姿勢にあるときには、誘導板２３ａの姿勢を「通常誘導姿勢」に維持し、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの姿勢が開放姿勢となると同時に、誘導板２３ａの姿勢を「特別誘導姿勢」とし、この「特別誘導姿勢」を短時間（例えば、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの開放時間の半分以下の時間で、特に、０．５〜１．５秒）で終了させる（短時間に通常誘導姿勢に戻す）ように、後述する主制御部２００Ａが、前述の入球口開閉装置と、通過路選択装置２３の駆動を制御する手法（以下、「第２の手法）という。）を例示できる。
【０１１２】
この第２の手法においては、例えば、カム２３ｂの外周部の複数カ所（例えば、周方向に等間隔な３〜６カ所）において、突起部（タペット）２３ｍを突出させ、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの姿勢が開放姿勢となると同時に、誘導モータ（特に、ステッピングモータ）２３ｄを動作させ、何れかの突起部（タペット）２３ｍで、突起部２３ｇを押し上げてもよい。また、第２の手法においては、入球口開閉装置が開放動作（入球口２９Ａ、２９Ｂを開放するための動作）を行う度に、通過路選択装置２３が、誘導板２３ａの姿勢を「特別誘導姿勢」とするように動作することは必ずしも、必要とされない。例えば、主制御部２００Ａは、入球口開閉装置が開放動作（入球口２９Ａ、２９Ｂを開放するための動作）を行う旨を決定する度に、「通過路選択装置２３に、誘導板２３ａの姿勢を特別誘導姿勢とするように動作させる否か」を決定してもよい。尚、図示を省略するが、中央装置２０内において、「通過路選択装置２３と、入球口２９Ａ、２９Ｂとの間に位置する部位」には、入賞検出スイッチ２０ｓ（図１９を参照）が配設されている。このため、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球」は、通過路選択装置２３に到達する前に、この入賞検出スイッチ２０ｓによって検出される。
【０１１３】
第１の通過路形成部材２４Ａは、請求項１の発明の「通過路」を構成するための部材であり、図８に示すように、収納ボックス２２内に配置される。この第１の通過路形成部材２４Ａは、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球」を、第１の誘導装置２５に向かって通過させるためのものである。この第１の通過路形成部材２４Ａは、断面形状が略四角枠状で、中間部の２カ所に屈曲部を備える筒状体（樋）を用いて構成されている。
【０１１４】
この第１の通過路形成部材２４Ａは、図８及び図９を用いて示されるように、第１の筒状部２４１Ａと、第２の筒状部２４３Ａと、第３の筒状部２４５Ａとを備えている。また、第１の筒状部２４１Ａは、右端部を誘導板２３ａの中間部（回動軸心２３ｅが通過する位置）の直下にを位置させつつ、左右に略水平に配置されている。更に、第２の筒状部２４３Ａは、第１の筒状部２４１Ａの左端部と連通しつつ、この左端部から下方に突出する状態に配置されている。更に、第３の筒状部２４５Ａは、第２の筒状部２４３Ａの下端部と連通しつつ、この下端部の後方に向かって突出する状態に配置されている。
【０１１５】
この第１の筒状部２４１Ａの右端部側の上面部は切り欠かれ、入口部２４６Ａを構成している（図８を参照）。そして、この入口部２４６Ａには、通常誘導姿勢とされた誘導板２３ａの左端側が進入可能とされている。そして、この誘導板２３ａの上面部２３ｆを転動した遊技球は、この入口部２４６Ａを通じて、第１の通過路形成部材２４Ａ内に進入可能となっている。また、第３の筒状部２４５Ａの後端部側の下面部は切り欠かれ、出口部２４７Ａを構成している（図９を参照）。更に、第１の通過路形成部材２４Ａの床面は、入口部２４６Ａから出口部２４７Ａに向かって下る傾斜面とされている。このため、第１の通過路形成部材２４Ａは、入口部２４６Ａで受け入れた遊技球を、出口部２４７Ａに向かって通過させることができる。
【０１１６】
第２の通過路形成部材２４Ｂは、請求項７の発明の「特別通過路」を構成するための部材であり、図８に示すように、収納ボックス２２内に配置される。この第２の通過路形成部材２４Ｂは、「入球口２９Ａ、２９Ｂを通じて中央装置２０内に進入した遊技球」を、第２の誘導装置２６に向かって通過させるためのものである。この第２の通過路形成部材２４Ｂも、断面形状が略四角枠状で、中間部の２カ所に屈曲部を備える筒状体（樋）を用いて構成されている。
【０１１７】
この第２の通過路形成部材２４Ｂは、図６及び図８を用いて示されるように、第１の筒状部２４１Ｂと、第２の筒状部２４３Ｂと、第３の筒状部２４５Ｂとを備えている。また、第２の筒状部２４１Ｂは、左端部を誘導板２３ａの中間部（回動軸心２３ｅが通過する位置）の直下にを位置させつつ、左右に略水平に配置されている。更に、第２の筒状部２４３Ｂは、第１の筒状部２４１Ｂの右端部と連通しつつ、この左端部から下方に突出する状態に配置されている。更に、第３の筒状部２４５Ｂは、第２の筒状部２４３Ｂの下端部と連通しつつ、この下端部の後方の後方に向かって突出する状態に配置されている。
【０１１８】
この第２の筒状部２４１Ｂの左端部側の上面部は切り欠かれ、入口部２４６Ｂを構成している（図８を参照）。そして、この入口部２４６Ｂには、特別誘導姿勢とされた誘導板２３ａの左端側が進入可能とされている。そして、この誘導板２３ａの上面部２３ｆを転動した遊技球は、この入口部２４６Ｂを通じて、第２の通過路形成部材２４Ｂ内に進入可能となっている。また、第３の筒状部２４５Ｂの後端部側の下面部は切り欠かれ、出口部（図示を省略）を構成している。更に、第２の通過路形成部材２４Ｂの床面も、入口部２４６Ｂから出口部に向かって下る傾斜面とされている。このため、第２の通過路形成部材２４Ｂは、入口部２４６Ｂで受け入れた遊技球を、出口部に向かって通過させることができる。
【０１１９】
第１の誘導装置２５は、請求項１の発明の「誘導装置」の具体例を構成するものであり、収納ボックス２２内において中央部よりも左側の部位に配置されている。この第１の誘導装置２５は、第１の通過路形成部材２４Ａを通過した遊技球を受け入れ、通常領域部ＴＲ（図１５を参照）及び第２の誘導装置２６のうちの一方に誘導するためのものである。尚、通常領域部ＴＲは、請求項１の発明の「第１の領域部」の具体例を構成し、第２の誘導装置２６は、請求項１の発明の「第２の領域部」の具体例を構成する部位に配置されている。
【０１２０】
第１の誘導装置２５は、図６及び図７に示すように、基体部２５ａと、移送ローラ装置２５ｂと、樋部材２５ｃと、を備えている。
【０１２１】
基体部２５ａは、「球受入転動部材」の具体例を構成するものであり、上面部の略中央に、転動部２５ｄを備えると共に、上面部の左寄りの部位には、球導入溝２５ｅが設けられている（図７を参照）。また、転動部２５ｄは、基体部２５ａの上面部で開口する「略すり鉢状」の凹部２５ｆを用いて構成されている。つまり、転動部２５ｄは、凹部２５ｆの底面部２５１ｆを用いて構成されている。
【０１２２】
この転動部２５ｄは、略円形の外縁形状を有しつつ、中心位置を最深部２５ｇとすると共に、最深部２５ｇに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。そして、転動部２５ｄの最深部２５ｇにおいては、転動部２５ｄを受け入れられる遊技球を、通常領域部ＴＲ（図１５を参照）に誘導するための誘導孔２５ｈを開口させている。尚、転動部２５ｄの半径は、遊技球の直径（１１ミリ）の３倍の大きさと、略等しくされている。また、誘導孔２５ｈの直径は、遊技球が通過可能な大きさ（１１ミリを超える直径）とされている。
【０１２３】
球導入溝２５ｅは、第１の通過路形成部材２４Ａ（通過路）を通過した遊技球を受け取り、転動部２５ｄに導入するためのものである。この球導入溝２５ｅは、入口部２５ｉを、第１の通過路形成部材２４Ａの出口部２４７Ａの直下に位置させると共に、出口部２５ｊを転動部２５ｄに接続している。また、球導入溝２５ｅの床面部は、入口部２５ｉから出口部２５ｊに向かって下り傾斜状とされている。そして、球導入溝２５ｅは、入口部２５ｉ側において後方から前方に略直進し、中間部において円弧状に曲がり、出口部２５ｊにおいて、転動部２５ｄの直径方向と略直交している。
【０１２４】
このため、球導入溝２５ｅを通過した遊技球が、転動部２５ｄに投入される際に、「転動部２５ｄの直径方向と略直交する方向に向かう速度成分」を有している。従って、球導入溝２５ｅから転動部２５ｄに投入された遊技球は、転動部２５ｄを周回することができる。ところが、転動部２５ｄが、誘導孔２５ｈに向かう下り傾斜面となっている。このため、遊技球は、転動部２５ｄを周回しつつも、勢い（速度）が低下すると、誘導孔２５ｈに向かって落下することになる。尚、球導入溝２５ｅの出口部２５ｊは、「投入手段」の具体例を構成する。
【０１２５】
移送ローラ装置２５ｂは、図１１に示すように、移送ローラ２５ｍと、ローラ２５ｍを回転可能な状態に支持するための支持部２５ｎ、２５ｐと、移送ローラ２５ｍを回転駆動させるための移送モータ２５ｒと、を備えている。また、移送ローラ２５ｍは、 請求項５の発明の「回転移送部材」の具体例を構成すると共に、ローラ本体２５ｓと、ローラ軸２５ｔと、吸着片２５ｕと、を備えている。
【０１２６】
ローラ本体２５ｓは、樹脂を用いて構成されると共に略円柱状の外形を備えている。また、ローラ軸２５ｔは、ローラ本体２５ｓの軸心位置に配設され、ローラ本体２５ｓと一体で回転可能とされている。また、ローラ軸２５ｔの左端部側は、ローラ本体２５ｓの左端面から突出し、ローラ軸２５ｔの右端部側は、ローラ本体２５ｓの右端面から突出している。尚、ローラ軸２５ｔの軸心は、移送ローラ２５ｍの回転軸心に一致する。
【０１２７】
吸着片２５ｕは、永久磁石を用いて構成される小片を用いて構成されると共に、ローラ本体２５ｓに装着されて、このローラ本体２５ｓの所定の部位の外周部に「吸着部」を形成する。この吸着片２５ｕは、ローラ本体２５ｓの回転軸心（ローラ軸２５ｔの軸心）に沿った３箇所において、ローラ本体２５ｓの外周部を周回する方向に沿って、複数個ずつ、形成間隔をおいた状態で装着されている。
【０１２８】
つまり、ローラ本体２５ｓの外周部のうちで、右端側に位置する部位（以下、「第１の形成位置ＤＲ」という。）には、３個の吸着片２５ｕが、ローラ本体２５ｓの外周部を周回する方向に沿って等間隔に装着されている。また、ローラ本体２５ｓの外周部のうちで、左端側に位置する部位（以下、「第２の形成位置ＤＬ」という。）には、４個の吸着片２５ｕが、ローラ本体２５ｓの外周部を周回する方向に沿って等間隔に装着されている。更に、ローラ本体２５ｓの外周部のうちで、略中央部（回転軸心方向に沿った略中央部）に位置する部位（以下、「第３の形成位置ＤＣ」という。）には、２個の吸着片２５ｕが、ローラ本体２５ｓの外周部を周回する方向に沿って等間隔に装着されている。
【０１２９】
但し、各形成位置ＤＲ、ＤＣ、ＤＬにおける各吸着片２５ｕの形成箇所は、以下のように定められている。つまり、ローラ本体２５ｓの外周部において、ローラ本体２５ｓの軸心方向に沿った同一直線上には、複数の吸着片２５ｕが存在しないように定められている。換言すると、各形成位置ＤＲ、ＤＣ、ＤＬにおける吸着片２５ｕの形成箇所を比べると、ローラ本体２５ｓの外周部を周回する方向に沿って位置ずれを生じた状態（ローラ本体２５ｓの軸心方向を基準とする位相が異なる状態）とされている。
【０１３０】
尚、吸着片２５ｕのローラ本体２５ｓへの装着方法は特に問わず、例えば、ローラ本体２５ｓの外周部で開口する装着穴やローラ本体２５ｓの外周部で開口する装着溝に装着する態様を例示できる。この場合、装着される吸着片２５ｕは、ローラ本体２５ｓの外周部と面一とされてもよいし、ローラ本体２５ｓの外周部よりも突出してもよし、ローラ本体２５ｓの外周部よりも凹んだ箇所に位置してもよい。更に、移送ローラ２５ｍに吸着部を設けるための方法は、本実施例に示すものに限定されず、例えば、ローラ本体２５ｓに吸着片２５ｕを埋没させて設けることができる。
【０１３１】
支持部２５ｎ、２５ｐは、移送ローラ２５ｍ（ローラ軸２５ｔ）を回転可能な状態で支持する軸受部である。このうち、左側の支持部２５ｎは、球導入溝２５ｅの下方に埋設された状態に配置され、右側の支持部２５ｐは、基体部２５ａの上面部において右端側に位置する部位に立設する状態に配置されている。そして、左側の支持部２５ｎは、ローラ軸２５ｔの左端部側を回転可能な状態に支持し、右側の支持部２５ｐは、ローラ軸２５ｔの右端部側を回転可能な状態に支持している。
【０１３２】
移送ローラ２５ｍは、支持部２５ｎ、２５ｐで支持されつつ、転動部２５ｄの上方において、以下の状態で配置されている。即ち、移送ローラ２５ｍの回転軸心（ローラ軸２５ｔ）を左右方向に向け、移送ローラ２５ｍの外周部と、転動部２５ｄとの間に、遊技球が通過可能な隙間を設けた状態で、転動部２５ｄの上方に配置されている。より具体的には、移送ローラ２５ｍの回転軸心（ローラ軸２５ｔは、「転動部２５ｄの外縁部を基準に設定される仮想的な弦であって、誘導孔２５ｈの僅か後方（遊技球の直径の０．２〜０．５倍の距離だけ後方）を左右に通過するもの」の鉛直上方を通過している。
【０１３３】
また、「第１の形成位置ＤＲ」と、「第２の形成位置ＤＬ」と、「第３の形成位置ＤＣ」は、転動部２５ｄの鉛直上方に配置されるため、移送ローラ２５ｍに装着された全吸着片２５ｕが、転動部２５ｄの鉛直上方に位置している。但し、「第１の形成位置ＤＲ」は、「転動部２５ｄの右端側において、転動部２５ｄの外縁部に近接する位置」の鉛直上方に配置され、「第２の形成位置ＤＬ」は「転動部２５ｄの左端側において、転動部２５ｄの外縁部に近接する位置」の鉛直上方に配置されている。また、「第３の形成位置ＤＣ」は、誘導孔２５ｈの僅か後方（遊技球の直径の０．２〜０．５倍の距離だけ後方）を左右に通過するもの」の鉛直上方に配置されている。
【０１３４】
更に、移送ローラ２５ｍの外周部と転動部２５ｄとの距離は、転動部２５ｄの外縁部側で最小（例えば、１１．５ｍｍ）となり、転動部２５ｄの中心位置（誘導孔２５ｈの位置）で最大（例えば、１４ミリ）となる。このため、転動部２５ｄを転動する遊技球は、転動部２５ｄのより中心側に位置する程（より誘導孔２５ｈにより近接する箇所に位置する程）、吸着片２５ｕとの距離が増え、吸着片２５ｕから受ける吸着力（磁力）が小さくなるようになっている。このため、転動部２５ｄを転動する遊技球は、転動部２５ｄのより中心側に位置する程（より誘導孔２５ｈにより近接する箇所に位置する程）、吸着片２５ｕとの距離が増え、吸着片２５ｕから受ける吸着力（磁力）が小さくなるようになっている。
【０１３５】
移送モータ２５ｒは、移送ローラ２５ｍを回転させるためのモータである。そして、図１１に示すように、この移送モータ２５ｒの回転軸２５１ｒに装着されたギア２５２ｒと、ローラ軸２５ｔに装着されたギア２５１ｔとが噛合されている。このため、移送モータ２５ｒによって生ずる回転駆動力が移送ローラ２５ｍに伝達される。ここで、後述する主制御部２００Ａは、移送モータ２５ｒの動作を制御する動作制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部２００Ａが移送モータ２５ｒの動作を制御することで、回転軸２５１ｒが、常時、一定速度で回転するため、移送ローラ２５ｍは、常時、一定速度で回転（移送ローラ２５ｍの右側方から見て、右回転方向）している。但し、主制御部２００Ａは、所定条件が成立したときのみに（例えば、後述する「小当たりを生じたときのみに）、回転軸２５１ｒが回転するように、移送モータ２５ｒの動作を制御してもよい。
【０１３６】
本実施例においては、第１の通過路形成部材２４Ａ及び球導入溝２５ｅを通過し、転動部２５ｄに投入される遊技球は、先ず、転動部２５ｄの外縁部に近接する位置で周回（１周、２周若しくは３周以上）するか、転動部２５ｄの外縁部に近接する位置で半周回する。この間に、遊技球は、移送ローラ２５ｍの下方を通過することになるが、この通過する際（つまり、移送ローラ２５ｍの下方に到達した際）に、その鉛直上方若しくはその近傍に吸着片２５ｕ（第１の形成位置ＤＲ、若しくは、第２の形成位置ＤＬに設けられる吸着片２５ｕ）が到達すると、この遊技球（Ｙ）は、吸着片２５ｕに吸着され、移送ローラ２５ｍと一体で回転する｛１２（ａ）及び図１３を参照｝。
【０１３７】
また、前述のように、転動部２５ｄで転動する遊技球が、転動部２５ｄの外縁部に近接する位置で、吸着片２５ｕに吸着されず、誘導孔２５ｈに近接する方向に落下する場合において、この落下する遊技球は、移送ローラ２５ｍの下方を通過する場合と、移送ローラ２５ｍの下方を通過しない場合とがある。この通過する場合において、遊技球が移送ローラ２５ｍの下方に到達した際に、その鉛直上方若しくはその近傍に吸着片２５ｕ（第３の形成位置ＤＣに設けられる吸着片２５ｕ）が到達すると、この遊技球は、吸着片２５ｕに吸着され、移送ローラ２５ｍと一体で回転する（図１３を参照）。
【０１３８】
但し、第３の形成位置ＤＣにおいては、吸着片２５ｕと遊技球との距離が大きくなると共に、配置される吸着片２５ｕの数が少ない。このため、転動部２５ｄで転動する遊技球が、第１の形成位置ＤＲ、若しくは、第２の形成位置ＤＬの鉛直下方若しくはその近傍に到達する場合に比べて、第３の形成位置ＤＣの鉛直下方若しくはその近傍に到達する場合の方が、吸着片２５ｕに吸着される可能性が低くなっている。尚、転動部２５ｄを転動中に吸着片２５ｕに吸着されなかった遊技球は、誘導孔２５ｈに進入し、通常領域部ＴＲ（図１５参照）に誘導される｛１２（ｂ）｝。尚、本実施例では、移送ローラ２５ｍが、転動部２５ｄの上方を横断することで、転動部２５ｄにおいて後方側に位置する部位が、遊技者が視認不可能とされている。従って、遊技球を転動部２５ｄ上で周回させる際に、遊技球を見え隠れさせることができるため（転動部２５ｄの前方側において視認可能となり、転動部２５ｄの前方側において視認不可能となる。）、遊技者の期待感を更に高めることができる。
【０１３９】
樋部材２５ｃは、請求項１の発明の「球受取誘導部材」の具体例を構成すると共に、転動部２５ｄよりも上方であって、移送ローラ２５ｍの後方の位置に配置されている。また、樋部材２５ｃは、移送ローラ２５ｍに近接する状態に配置されている（図１３を参照）。つまり、樋部材２５ｃと移送ローラ２５ｍとの間には、「遊技球の直径の半分以下（ゼロを含まない。）の距離」に相当する隙間が、設けられている。
【０１４０】
この樋部材２５ｃの床面２５１ｃは、右方向に向かって下る傾斜面とされており、樋部材２５ｃの下端部、つまり、出口部２５２ｃは、後述する第２の誘導装置２６に連絡されている。また、床面２５１ｃは、「球受取部」の具体例を構成している。つまり、図１３（ａ）及び（ｂ）に示すように、転動部２５ｄを転動中に、何れかの吸着片２５ｕによって吸着された遊技球は、移送ローラ２５ｍと一体で回転し、転動部２５ｄの上方に移送される。そして、図１３（ｃ）に示すように、遊技球は、床面２５１ｃ（球受取部）に当接したところで、床面２５１ｃ（球受取部）に追従するため、「移送ローラ２５ｍとの一体回転」を禁止され、床面２５１ｃ（球受取部）に移行する。換言すると、床面２５１ｃ（球受取部）は、吸着片２５ｕによって吸着された遊技球を、吸着片２５ｕから剥奪する。更に、この床面２５１ｃ（球受取部）に移行した遊技球は、右下り傾斜状の床面２５１ｃに沿って転動し、後述する第２の誘導装置２６に誘導される。
【０１４１】
第２の誘導装置２６は、請求項６の発明の「特別誘導装置」の具体例を構成するものであり、収納ボックス２２内において中央部よりも右側の部位に配置されている（図８を参照）。この第２の誘導装置２６は、（１）第１の誘導装置２５（樋部材２５ｃ）から誘導された遊技球を受け入れ、通常領域部ＴＲ及び特別領域部ＳＲのうちの一方に誘導したり、（２）第２の通過路形成部材２４Ｂを通過した遊技球を受け入れ、通常領域部ＴＲ及び特別領域部ＳＲのうちの一方に誘導するためのものである。
【０１４２】
第２の誘導装置２６は、図６及び図７に示すように、基体部２６ａと、回転誘導体２６ｂと、誘導モータ２６ｃ（図１９を参照）とを備えている。このうち、基体部２６ａの上面部には、図７に示すように、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部２６ｄが設けられている。この凹部２６ｄは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部２６ｅと、装着部２６ｅを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部２６ｆとを備えている。そして、装着部２６ｅの深さは、球導入部２６ｆの深さよりも深くされている。また、球導入部２６ｆの底面部は、装着部２６ｅに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。
【０１４３】
装着部２６ｅの底面部においては、図１４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、遊技球を通常領域部ＴＲに誘導するための通常誘導孔２６ｇと、遊技球を特別領域部ＳＲに誘導するための特別誘導孔２６ｈとが開口している。但し、特別誘導孔２６ｈの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離は、通常誘導孔２６ｇの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径（１１ミリ）」を超える長さの分だけ、小さくされている。
【０１４４】
図７に示すように、基体部２６ａの上面部において、凹部２６ｄの後方に位置する部位には、樋部材２５ｃの出口部２５２ｃと、球導入部２６ｆとの間を介在する転動面２６ｋが設けられている。この転動面２６ｋは、球導入部２６ｆの方向に下り傾斜とされ、樋部材２５ｃを通じて、第１の誘導装置２５から誘導される遊技球を受け入れ、球導入部２６ｆに向かって転動させる。
【０１４５】
図７に示すように、基体部２６ａの上面部において、凹部２６ｄの右側方に位置する部位には、特別誘導溝２６ｐが設けられている。この特別誘導溝２６ｐは、第２の通過路形成部材２４Ｂ（特別通過路）を通過した遊技球を受け取り、球導入部２６ｆに導入するためのものである。この特別誘導溝２６ｐは、入口部２６１ｐを、第２の通過路形成部材２４Ｂの出口部の直下に位置させると共に、出口部２６１ｐを球導入部２６ｆに接続している。また、特別誘導溝２６ｐの床面部は、入口部２６１ｐから出口部２６２ｐに向かって下り傾斜状とされている。このため、特別誘導溝２６ｐを通過した遊技球は、球導入部２６ｆに進入可能となっている。
【０１４６】
回転誘導体２６ｂは、図７に示すように、装着部２６ｅに回転可能な状態に装着されている。尚、回転誘導体２６ｂの上面部には、略球状の装飾部材２６ｍが装着されているが、図７及び図１４（ａ）においては図示を省略する。
【０１４７】
回転誘導体２６ｂは、上面部が曲面部とされた円板に対して、４個の誘導用凹部２６１ｂ、２６１ｂ、２６１ｂ、２６２ｂを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂは、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、１個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂも、回転誘導体２６ｂの外周部の側から回転誘導体２６ｂの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体２６ｂの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部２６ｆ上の遊技球を、受け入れことが可能である。
【０１４８】
但し、３個の誘導用凹部２６１ｂが、遊技球を通常誘導孔２６ｇに誘導するために用いられ、残りの１個の誘導用凹部２６２ｂが、遊技球を特別誘導孔２６ｈに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂに受け入れられた遊技球は、図１４（ｃ）に示すように、誘導用凹部２６１ｂの出口部２６５ｂ、２６６ｂから、通常誘導孔２６ｇ及び特別誘導孔２６ｈのうちの何れか一方に誘導される。そして、この出口部２６５ｂ、２６６ｂは、回転誘導体２６ｂの底面部で開口しているが、（ａ）３個の誘導用凹部（以下、「通常誘導用凹部」という。）２６１ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、通常誘導孔２６ｇ（入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、（ｂ）残りの１個の誘導用凹部（以下、「特別誘導用凹部」という。）２６２ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、特別誘導孔２６ｈ（入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。
【０１４９】
誘導モータ２６ｃは、回転誘導体２６ｂを回転させるためのモータである。この誘導モータ２６ｃから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材（ギア等）を介して、回転誘導体２６ｂに伝達される。尚、後述する主制御部２００Ａは、誘導モータ２６ｃの動作を制御する動作制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部２００Ａが誘導モータ２６ｃの動作を制御することで、その回転軸が、常時、一定速度で回転するため、回転誘導体２６ｂは、常時、一定速度で回転（上方側から見て、左回転方向）している。
【０１５０】
本実施例においては、第１の誘導装置２５（樋部材２５ｃ）から誘導された遊技球や、第２の通過路形成部材２４Ｂを通過した遊技球を球導入部２６ｆで受け入れる。この遊技球は、球導入部２６ｆを転動した後、通常誘導用凹部２６１ｂ、及び、特別誘導用凹部２６２ｂのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部２６１ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させことで、通常誘導孔２６ｇに誘導され、特別誘導用凹部２６２ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させことで、特別誘導孔２６ｈに誘導される。
【０１５１】
図１５に示すように、中央装置２０に入球した遊技球は、先ず、通過選択装置２３によって、その通過方向が選択される。そして、第１の通過路形成部材（通過路）２４Ａに誘導されると（つまり、通常ルートＬＮに誘導されると）、球導入溝２５ｅを経て転動部２５ｄに投入され、この転動部２５ｄを周回しつつ転動する（Ｌ１）。この転動部２５ｄを転動中に、移送ローラ２５ｍの吸着片２５ｕに吸着されない場合、遊技球は誘導孔２５ｈによって通常領域部ＴＲに誘導される（Ｌ２）。
【０１５２】
一方、転動部２５ｄを転動中に、移送ローラ２５ｍの吸着片２５ｕに吸着される場合、遊技球は、樋部材２５ｃまで移送された後、樋部材２５ｃによって、第２の誘導装置２６に誘導される（Ｌ３）。そして、転動面２６ｋ、球導入部２６ｆを経て、通常誘導用凹部２６１ｂ及び特別誘導用凹部２６２ｂのうちの何れかに進入する。更に、通常誘導用凹部２６１ｂに進入すると、通常誘導孔２６ｇを経て通常領域部ＴＲに誘導され（Ｌ４）、特別誘導用凹部２６２ｂに進入すると、特別誘導孔２６ｈを経て特別領域部ＳＲに誘導される（Ｌ５）。そして、特別領域部ＳＲに誘導された遊技球は、通過検出スイッチ８ｔ（図１９を参照）によって検出される。ここで、回転誘導体２６ｂには、３個の通常誘導用凹部２６１ｂと、１個の特別誘導用凹部２６２ｂとが、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部２６ｆに到達した遊技球が、特別領域部ＳＲに誘導される確率は、「１／４」とされている。但し、第１の通過路形成部材（通過路）２４Ａを通過した遊技球が、球導入部２６ｆに到達するためには、転動部２５ｄを転動中に吸着片２５ｕによって吸着されることが前提となる。このため、第１の通過路形成部材（通過路）２４Ａを通過した遊技球が、特別領域部ＳＲに誘導される確率は、「１／４」よりも更に小さくなる。尚、通過検出スイッチ８ｔは、請求項６の発明の「検出手段」の具体例を構成する。
【０１５３】
中央装置２０に入球した遊技球が、通過選択装置２３によって、第２の通過路形成部材（通過路）２４Ｂに誘導されると（つまり、特別ルートＬＳに誘導されると）、特別誘導溝２８ｐ、球導入部２６ｆを経て、通常誘導用凹部２６１ｂ及び特別誘導用凹部２６２ｂのうちの何れかに進入する。このように、第２の通過路形成部材（通過路）２４Ｂに誘導される遊技球は、直接（第２の誘導装置２６を経由せずに）、球導入部２６ｆに到達するため、この遊技球が、特別領域部ＳＲに誘導される確率は、「１／４」となる。
【０１５４】
本実施例では、遊技球が中央装置２０に入球すると、通過選択装置２３によって、この遊技球を、特別領域部ＳＲを通過する確率が低い通常ルート（ＬＮ）に誘導するか、或いは、特別領域部ＳＲを通過する確率が高い特別ルート（ＬＳ）に誘導するかが選択されるため、遊技者の興趣が高められる。しかも、遊技球が、通常ルート（ＬＮ）を通過した後、第２の誘導装置２６に進入する場合には、この遊技球が、第２の誘導装置２６に進入するタイミングを、ランダムなものとすることができる。つまり、特別ルート（ＬＳ）を経て第２の誘導装置２６に進入する場合、遊技球が中央装置２０に入球するタイミングによって、遊技球が第２の誘導装置２６に到達するタイミングが定まる。しかも、回転誘導体２６ｂの回転速度が一定であるため、遊技球が中央装置２０に入球するタイミングによって、この遊技球が特別領域部ＳＲを通過する否かが概ね、定まる。
【０１５５】
一方、遊技球が、通常ルート（ＬＮ）を通過し、第２の誘導装置２６に進入する場合、「転動部２５ｄを、何周、転動したところ、吸着片２５ｕに吸着されるのか、等が不明である」等の理由で、「遊技球が吸着片２５ｕに吸着されるタイミング」を一義的に定めることができない。このため、遊技球が中央装置２０に入球するタイミングによっては、この遊技球が特別領域部ＳＲを通過する否かを定めることができない。
【０１５６】
図４に戻り、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂは、遊技領域１１において、中央装置２０の下方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂには普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓ、１６ｓ（図１９参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、第１の表示装置６０において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１５７】
図４に示すように、始動入賞装置１７は、遊技領域１１において、中央装置２０の中央部の直下に配設され、始動入賞装置１８は、遊技領域１１において中央装置２０の左斜め下方に配設され、始動入賞装置１９は、遊技領域１１において中央装置２０の左斜め下方に配設されている。このうち、始動入賞装置１７の入口側部分には、普通電動役物１７ｄが配置されている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１９参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、その他の始動入賞装置１８、１９は、入球可能性を変化させることができない、通常形式の入賞装置である。
【０１５８】
各始動入賞装置１７、１８、１９の内部には、遊技球の通過を検出する始動入賞検出用スイッチ１７ｓ、１８ｓ、１９ｓ（図１９参照）が配設されている。但し、全ての始動入賞装置１７、１８、１９に入賞した遊技球を、同一の通路（図示を省略）に導き、この通路の経路途中に配設された共通の「始動入賞検出用スイッチ」を配設してもよい。
【０１５９】
図４に示すように、下部装置３０は、始動入賞装置１７の下方に配設されている。この下部装置３０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。また、取付板部３１ｋの背後には、大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための「大入賞口入賞通路（図示を省略）」が設けられている。
【０１６０】
そして、可変入賞装置（大入賞装置）３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイ板３１ｃ（図１９参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出用スイッチ３１ｓ（図１９参照）と、を備えている。この可変入賞装置（大入賞装置）３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置（大入賞装置）３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【０１６１】
保留図柄表示装置５０は、図５に示すように、頂壁部２１ｆの下端側に一体化され、左側に配置される特別図柄保留表示部５１と、右側に配置される普通図柄保留表示部５２とを備えている。このうち、特別図柄保留表示部５１は、図１６（ａ）に示すように、２個のＬＥＤ５１ａ、５１ｂを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７、１８、１９に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７、１８、１９に入賞したが、後述する特別図柄表示部５１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示（判定結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【０１６２】
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂを通過すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置１７に入賞すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、可変入賞装置（大入賞装置）３１を開放を許容するか否かの判断（遊技機の遊技状態を、可変入賞装置３１を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置３１の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断）を、「当否判定」と称する。
【０１６３】
普通図柄保留表示部５２は、図１６（ａ）に示すように、２個のＬＥＤ５２ａ、５２ｂを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂを通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂを通過したが、後述する普通図柄表示部５２において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【０１６４】
特別図柄保留表示部５１及び普通図柄保留表示部５２においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、図１６（ｂ）に示すように、２個ＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「１個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「２個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「３個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点滅させることで、「保留数」が「４個」であることを示す。
【０１６５】
第１の表示装置６０は、図５に示すように、右側庇部２１ｅに一体化されている。この第１の表示装置６０は、図１７（ａ）に示すように、遊技状態表示部６２と、特別図柄表示部６３と、普通図柄表示部６５とを備えている。このうち、遊技状態表示部６２は、１個のＬＥＤを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、図１７（ｂ）に示すように、１個のＬＥＤを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、ＬＥＤを「赤色で点灯すること」で、「遊技機１の現在の遊技状態が、３ラウンド大当り中（後述する。）である」旨が表示される。更に、ＬＥＤを「緑色で点灯すること」で、「遊技機１の現在の遊技状態が、８ラウンド大当り中（後述する。）である」旨が表示され、ＬＥＤを「青色で点灯すること」で、「遊技機１の現在の遊技状態が、１６ラウンド大当り中（後述する。）である」旨が表示される。
【０１６６】
普通図柄表示部６５は、１個のＬＥＤを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６Ａ、１６Ｂに伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部６５は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると（換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると）、普通図柄表示部６５を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、１８（ｃ）に示すように、ＬＥＤを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示され、ＬＥＤを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）である場合には、前述のように、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１６７】
本実施例では、このように、ＬＥＤを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、ＬＥＤを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示する。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字（例えば、１〜９の数字）、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄や、後述する特別図柄の表示を行うこともできる。
【０１６８】
特別図柄表示部６３は、図１７（ａ）に示すように、略円弧状に配設された「４個のＬＥＤ６３ａ〜６３ｄ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７、１８、１９への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、図１８（ａ）に示すように、特別図柄表示部６３は、「４個のＬＥＤ６３ａ〜６３ｄ」を順次、循環的に点灯させる。この変動表示（以下、「ＬＥＤ６３ａ〜６３ｄを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６３において、特別図柄の確定表示が実行される。
【０１６９】
ここで、この特別図柄の確定表示の表示態様を、図２０（ｂ）を用いて説明する。先ず、全てのＬＥＤ６３ａ〜６３ｄが消灯状態とすることで、「当否判定の結果が外れであること」が示される。また、１個のＬＥＤ（例えば、６３ｂ）を点灯状態とし、残りの３個のＬＥＤ（例えば、６３ａ、６３ｃ、６３ｄ）を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が小当り（後述する。）であること」が示される。更に、２個のＬＥＤ（例えば、６３ａ、６３ｂ）を点灯状態とし、残りの２個のＬＥＤ（例えば、６３ｃ、６３ｄ）を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が、３ラウンド大当り（後述する。）であること」が示される。また、３個のＬＥＤ（例えば、６３ａ〜６３ｃ）を点灯状態とし、残りの１個のＬＥＤ（例えば、６３ｄ）を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が、８ラウンド大当り（後述する。）であること」が示され、全てのＬＥＤ６３ａ〜６３ｄが点灯状態とすることで、「当否判定の結果が１６ラウンド大当り（後述する。）外れであること」が示される。
【０１７０】
第２の表示装置７０は、液晶表示装置を用いて構成されると共に、収納ボックス２２の後方に装着されている（図８及び図９を参照）。そして、その表示画面７１が、収納ボックス２２の背面部に設けられた表示窓（図示を省略）を介して、前方から視認可能とされている。この第２の表示装置７０の表示画面７１は可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面７１には、種々の演出図柄（特別図柄表示部６３に表示される確定表示を、演出的に表示する図柄、リーチ演出、発展演出、キャラクター表示等）を表示すること等が可能である。
【０１７１】
図４に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、遊技領域１１において、中央装置２０の左側方に位置する部位に配設され、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、中央装置２０の右側方に位置する部位に配設されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出用スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図１９参照）が配設されている。
【０１７２】
図４に示すように、風車４６は、中央装置２０を取り囲む４カ所に配置されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。尚、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられ、そのアウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１７３】
尚、本遊技機１では、前述のように、上皿部材５に操作スイッチＳＷを配設している。本実施例の遊技機１では、この操作スイッチＳＷを操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできないが、各発明においては、この操作スイッチＳＷを、遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、第２の表示装置７０の表示画面７１で行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。
【０１７４】
ｅ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２２を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１７５】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【０１７６】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図２２において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置１０９の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図２２は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【０１７７】
主制御基板ケース、中継端子板や、払出制御基板ケース１１８等の各種基板類は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【０１７８】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板１３２及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板１３２には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１３２ａが接続されている。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部材用球通路部材が設けられている。
【０１７９】
（２）制御回路の構成
次に、図１９〜図２１を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や大当りに関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１８０】
副制御部としては、（ａ）演出制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示」、「ランプの発光」、「効果音」、「可動物の動作」、「演出表示装置２３の演出表示」等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に第２の表示装置７０における演出用図柄（疑似図柄や背景図柄など）の表示制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【０１８１】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１９〜図２１中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１９においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ，ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１８２】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓ、入賞検出スイッチ２０ｓ、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ、１８ｓ、１９ｓ、入賞球検出用スイッチ３１ｓ、４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１８３】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、保留表示装置５０、第１の表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【０１８４】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、第２の表示装置（液晶表示装置）７０を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカーＳＰを駆動するアンプ基板２２４が接続されている。
【０１８５】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｆ等を駆動する飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に入力される。尚、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）の詳細な入出力関係については後述する。
【０１８６】
払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
【０１８７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）でも計数されている。
【０１８８】
賞球タンク１０５に設けられたタンクスイッチ１０４からの信号や、賞球タンク１０５に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ１２４からの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーＬＥＤ４ｇ，４ｈによって異常を報知することが可能となっている。
【０１８９】
下皿部６に設けられた下皿満タンスイッチ６ｓからの信号も払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、下皿部６が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ６ｓで検出された信号を受けて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。
【０１９０】
加えて、前面枠４が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ４ｓからの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠４が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。また、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）に向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【０１９１】
次に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【０１９２】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、前述のように、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）第２の表示装置（液晶表示装置）７０での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜ＳＰ４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、第２の表示装置（液晶表示装置）７０の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、第２の表示装置（液晶表示装置）７０、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【０１９３】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ、ランプ類４ｂ〜４ｆ等の駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に供給される。そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、供給された操作信号に基づいて、第２の表示装置（液晶表示装置）７０を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１９４】
（３）遊技の要点
次に、本実施例の本実施例の遊技機１で行われる遊技の要点について、図２３等を用いて簡単に説明する。
【０１９５】
「始動入賞に伴う当否判定の結果の表示」の実行時期が到来すると、前述のように、図１８（ａ）に示すように、特別図柄表示部６３において変動表示を実行する。そして、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６３において、特別図柄の確定表示が実行される。
【０１９６】
この特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が外れである」旨が表示されると、遊技機の遊技状態は通常状態に維持され、大入賞口３１ａ、及び、入球口２９Ａ、２９Ｂは閉鎖状態のままとされる。
【０１９７】
また、特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、特別遊技移行手段（主制御部２００Ａ）は、遊技機の状態を特別遊技状態に移行させる。これにより、大入賞口３１ａを所定回数だけ、開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に、「単位駆動」が所定回数だけ、施される。この「単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０１９８】
この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、所定回数実行されると、特別遊技移行手段（主制御部２００Ａ）は、遊技機の状態を、特別遊技状態から通常遊技状態に戻す。尚、本実施例では、この大当りとして、「大入賞口３１ａを３回開放することを内容とする大当り（３ラウンド大当り）」と、「大入賞口３１ａを８回開放することを内容とする大当り（８ラウンド大当り）」と、「大入賞口３１ａを１６回開放することを内容とする大当り（１６ラウンド大当り）」と、を実行することができる。
【０１９９】
更に、特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、開閉部材２７Ａ、２７Ｂの姿勢を、短時間（例えば、０．３秒間）の間、開放姿勢とし、入球口２９Ａ、２９Ｂを開放状態とすることによって行われる。このとき、中央装置２０に遊技球が入球し、更に、この遊技球が、通常領域部ＴＲを通過すると、「外れ」となり、特別遊技移行手段（主制御部２００Ａ）は、遊技機の状態を通常遊技状態に維持する。
【０２００】
一方、中央装置２０に遊技球が入球し、更に、この遊技球が、特別領域部ＳＲを通過すると、「大当り」となり、特別遊技移行手段（主制御部２００Ａ）は、遊技機の状態を特別遊技状態に移行させる。この「大当り」にも、「３ラウンド大当り」と、「８ラウンド大当り」と、「１６ラウンド大当り」と、存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、「そのまま通常遊技状態から、特別遊技状態に移行して実行される大当り遊技」に比べて、ラウンド数（大入賞口３１ａの開放回数）を１回分減じた状態で実行される。つまり、「３ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口３１ａが２回開放され、「８ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口３１ａが７回開放され、「１６ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口３１ａが１５回開放される。
【０２０１】
（４）遊技機の制御内容
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【０２０２】
ａ．遊技制御処理
図２４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理や、普通図柄に関連する処理、普通電動役物１７ｄに関連する処理、特別図柄に関連する処理、小当り遊技に関連する処理、大当り遊技に関連する処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【０２０３】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動入賞検出用スイッチ１７ｓ、１８ｓ、１９ｓや、入賞スイッチ、２０ｓ、４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ、３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
【０２０４】
払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【０２０５】
ｂ．普通図柄関連の処理  ：
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する処理を行う（Ｓ１００）。図２５は、普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、普通図柄作動ゲート１６Ａ、１６Ｂを遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。
【０２０６】
遊技球が、普通図柄作動ゲート１６Ａ、１６Ｂを通過すると、ゲートに組み込まれたゲートスイッチ１６ｓ、１６ｓによって通過を検知することができる。遊技球が何れかのゲートを通過していれば（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、普通図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ１０４）。そして、保留数が４に達していなければ（Ｓ１０４：ｎｏ）、普通図柄当否判定乱数を記憶して、普通図柄の保留数に１つを加算する（Ｓ１０６）。後述するように、普通図柄についての当否の判定は、こうして記憶された普通図柄当否判定乱数に基づいて行われる。一方、普通図柄の保留数が４に達している場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、普通図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、普通図柄当否判定乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっている。
【０２０７】
以上のようにして普通図柄の保留に関わる処理を終了したら、普通電動役物１７ｄが作動中か否かを判断する（Ｓ１０８）。本実施例の遊技機１では、３つの始動入賞装置１７，１８，１９のうちで、中央のチューリップ式の始動入賞装置１７が普通電動役物１７ｄに対応しており、普通電動役物１７ｄの作動中は、チューリップ式の始動入賞装置１７が開口状態となる。普通電動役物１７ｄは、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物１７ｄが作動中であれば（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ１００：ｎｏ）。一方、普通電動役物１７ｄが作動中でない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ１０８：ｙｅｓ）。
【０２０８】
図２４に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、以上のようにして、普通図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を開始する（Ｓ１５０）。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理はスキップする。
【０２０９】
図２６は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図２７は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ１５２）。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６５で行われる。普通図柄表示部２９の変動表示は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１の制御の下で行われており、従ってＣＰＵ２０１は、普通図柄が変動中か否かを容易に判断することができる。
【０２１０】
普通図柄が変動中でないと判断された場合は（Ｓ１５２：ｎｏ）、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの何れかである。そこで、普通図柄の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。そして、普通図柄の停止表示時間中では無いと判断された場合（Ｓ１５４：ｎｏ）、すなわち、普通図柄が変動表示されておらず且つ普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１５６）。保留数が「０」でない場合、すなわち普通図柄の保留が残っている場合は（Ｓ１５６：ｎｏ）、普通図柄の当否判定を行う（Ｓ１５８）。普通図柄の当否判定は、普通図柄の保留時に記憶しておいた普通図柄当否判定乱数（図２５のＳ１０６参照）が、予め定めておいた当り値と一致するか否かを判断することによって行う。そして、記憶しておいた普通図柄当否判定乱数が当り値と一致していれば、普通図柄の当りと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。
【０２１１】
こうして普通図柄の当否判定を行ったら、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普通図柄の変動時間を設定する処理を開始する（Ｓ１６０）。普通図柄の変動時間は、通常の遊技状態では約３０秒間に設定されるが、後述する変動時間短縮機能が作動すると、約２秒間に短縮される。そこで、Ｓ１６０では、変動時間短縮機能が作動しているか否かを確認し、その結果に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理を行う。次いで、普通図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ１６２）、普通図柄保留数から１を減算した後（Ｓ１６４）、図２４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２１２】
これに対して、普通図柄保留数が０と判断された場合は（Ｓ１５６：ｙｅｓ）、普通図柄当否判定処理（Ｓ１５８）や、普通図柄変動時間設定処理（Ｓ１６０）、普通図柄の変動表示などを行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図２４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２１３】
一方、普通図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ１５２：ｙｅｓ）、その普通図柄の変動開始に先立ってＳ１６０で設定した普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６６）。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ１６０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図２４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１６６：ｙｅｓ）、普通図柄を停止表示させた後（Ｓ１６８）、停止表示された普通図柄を遊技者が確認することができるように、普通図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ１７０）。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ１７２）、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ１７２：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図２４に示す遊技制御処理に復帰する。こうして遊技制御処理に一旦戻った場合には、再び図２６の普通図柄遊技処理が行われる際に、普通図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ１５２：ｎｏ、Ｓ１５４：ｙｅｓ）、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７２）。こうした判断を繰り返しているうちに、普通図柄の停止表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１７２：ｙｅｓ）、今度は、停止表示された普通図柄が「当り図柄」か否かを判断する（図２７のＳ１７４）。
【０２１４】
そして、停止表示された普通図柄が当り図柄ではなかった場合（Ｓ１７４：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図２４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が当り図柄であった場合は（Ｓ１７４：ｙｅｓ）、前述したように始動入賞装置１７が所定時間だけ開口状態となるが、始動入賞装置１７を開口させる前に、普通電動役物１７ｄの開口時間延長機能が作動中か否かを判断する（Ｓ１７６）。ここで、前述したように普通電動役物１７ｄとは、本実施例ではチューリップ式の始動入賞装置１７のことであり、普通電動役物１７ｄが作動すると所定時間だけ始動入賞装置１７が開口状態となる。そして、普通電動役物１７ｄの開口時間延長機能が作動すると、始動入賞装置１７の開口時間が所定時間に延長される。また、この開口時間延長機能は、後述するように、大当り遊技が終了すると作動するようになっている。このことと対応して、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口（普通電動役物１７ｄ）１７の作動時間を設定するべく、開口時間延長機能が作動中か否かを判断するのである。
【０２１５】
そして、開口時間延長機能が作動中であると判断された場合には（Ｓ１７６：ｙｅｓ）、普通電動役物１７ｄの作動時間を、開口時間延長機能が作動中である場合の延長された作動時間に設定し（Ｓ１７８）、一方、開口時間延長機能が作動中でなかった場合には（Ｓ１７６：ｎｏ）、開口時間延長機能が作動中でない場合の通常の作動時間に設定する（Ｓ１８０）。そして、普通電動役物１７ｄの作動を開始した後（Ｓ１８２）、図２６および図２７に示した普通図柄遊技処理を終了して、図２４に示す遊技制御処理に復帰する。本実施例の遊技機１では、開口時間延長機能が作動中ではない通常状態の普通電動役物１７ｄ作動時間（すなわち、始動入賞装置１７の開口時間）は約０．５秒間に設定されている。また、開口時間延長機能が作動すると、この作動時間が約４．５秒間に延長される。ここで、始動入賞装置１７の開口回数（作動回数）は、設定される作動時間（開口時間）を超えなければ、１回であっても複数回であってもどちらでもよく、例えば、開口時間延長機能作動時の始動入賞装置１７の作動時間（開口時間）が４．５秒であれば、始動入賞装置１７の１回の開口動作における開口時間が４．５秒の形態であっても、１回の開口時間が１．５秒で開口動作を３回行う形態であってもよい。
【０２１６】
ｃ．普通電動役物関連の処理  ：
上述したように、普通図柄遊技処理では、普通図柄の変動表示が行われ、その結果、当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物１７ｄの作動が開始される。そこで、図２４に示した遊技制御処理では、普通図柄遊技処理から復帰すると、普通図柄遊技処理中で作動された普通電動役物１７ｄの作動を停止するために行われる一連の処理（普通電動役物１７ｄに関連する処理）を開始する。
【０２１７】
普通電動役物１７ｄに関連する処理では、先ず初めに、普通電動役物１７ｄが作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、普通電動役物１７ｄが作動中でなかった場合には（Ｓ１９０：ｎｏ）、停止している普通電動役物１７ｄの作動を重ねて停止する処理は不要であるため、後述する普通電動役物停止処理（Ｓ２００）はスキップする。一方、普通電動役物１７ｄが作動中であった場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、以下に示すような普通電動役物停止処理を開始する（Ｓ２００）。
【０２１８】
図２８は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。前述したように、普通電動役物１７ｄが作動すると、始動入賞装置１７が所定時間だけ開口状態となるが、普通電動役物１７ｄの作動時間（始動入賞装置１７の開口時間）は、普通電動役物１７ｄの作動を開始するに先立って、普通図柄遊技処理の中で予め設定されている（図２７のＳ１７８，Ｓ１８０参照）。そこで、普通電動役物停止処理が開始されると、先ず初めに、普通電動役物１７ｄの作動開始時に設定された普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止した後（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２１９】
一方、普通電動役物１７ｄの作動時間が経過していない場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通電動役物１７ｄに規定数の遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２０４）。そして、規定数の入球があったと判断された場合にも（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止して、図２８に示した普通電動役物遊技処理を終了した後、図２４の遊技制御処理に復帰する。すなわち、普通電動役物１７ｄは、予め設定しておいた普通電動役物作動時間が経過するか（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、若しくは普通電動役物１７ｄに規定数の遊技球が入球したと判断された場合には（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、作動を停止するようになっている（Ｓ２０６）。こうして普通電動役物１７ｄが作動を停止すると、始動入賞装置１７の開口状態は通常状態に戻る。これに対して、普通電動役物１７ｄの作動時間が所定時間に達しておらず（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通電動役物１７ｄに入球した遊技球が規定数にも達していない場合は（Ｓ２０４：ｎｏ）、普通電動役物１７ｄを作動させたまま、図２８に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２２０】
ｄ．特別図柄関連の処理
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
【０２２１】
図２９は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、３つの始動入賞装置１７，１８，１９の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、それぞれの始動入賞装置１７，１８，１９の内部には、遊技球の入球を検出する始動入賞検出用スイッチ１７ｓ、１８ｓ、１９ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
【０２２２】
遊技球が何れかの始動入賞検出用スイッチ１７ｓ，１８ｓ，１９ｓを通過していれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄当否判定乱数を記憶するとともに、特別図柄の保留数に「１」を加算する（Ｓ３０６）。後述するように、特別図柄についての当否の判定は、こうして記憶された特別図柄当否判定乱数に基づいて行われ、特別図柄当否乱数が取得されると、その時点で、特別図柄の当否判定が決まってしまう。従って、特別図柄当否判定乱数を取得する処理は、特別図柄の当否判定を抽選によって決定していることと同等である。このことから、本実施例の遊技機１において特別図柄当否判定乱数を取得する処理を主制御基板２００は、本発明の「抽選手段」に対応するものとなっている。一方、特別図柄の保留数が４に達している場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、特別図柄当否判定乱数も、前述した普通図柄当否判定乱数と同様に、最大４つまで記憶することが可能となっている。
【０２２３】
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する（Ｓ３０８）。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し（Ｓ３０８）、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ３００：ｙｅｓ）。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ３００：ｎｏ）。
【０２２４】
図３０および図３１は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２２）。図５を用いて前述したように、中央装置２０には特別図柄表示部６３が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【０２２５】
特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動入賞装置１７，１８，１９の何れかに入球した場合に設定され、上限値「４」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「０」である場合には（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を開始する（Ｓ３３０）。
【０２２６】
図３２は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う（Ｓ３３００）。特別図柄当否判定乱数とは、図２９を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動入賞装置１７，１８，１９の何れかに入球したと判断されると、特別図柄の保留数が４個に達するまで、４個を限度として取得される乱数である。図３２に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を１つ読み出す処理を行う。
【０２２７】
そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する（Ｓ３３０２）。主制御基板２００に搭載されたＲＯＭの中には、特別図柄当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。
【０２２８】
図３３は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「０」〜「１０２３」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「０」〜「２」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「３」〜「１０１５」の範囲に対しては当否判定結果として「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲（すなわち「１０１６」〜「１０２３」）に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図１７の特別図柄当否判定処理のＳ３３０２では、読み出した当否判定用乱数が「０」〜「２」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する（Ｓ３３０２：ｎｏ）。
【０２２９】
そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、特別図柄表示部６３に停止表示させる大当り図柄や、大当り遊技の態様などを決定するべく、大当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ３３０４）。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「０」〜「２５５」の範囲を取り得る１バイトの乱数となっている。
【０２３０】
次いで、取得した大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に行われる時短遊技の遊技回数を決定する処理を行う（Ｓ３３０６）。図３４は、大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数を決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り遊技態様決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り図柄、大当り遊技ラウンド数、および時短遊技回数が設定されている。すなわち、大当り図柄決定乱数の取り得る範囲のうち、「０」〜「１２６」の範囲の乱数に対しては、「２個のＬＥＤを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は３ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は５０回が設定されている。また、「１２７」〜「２００」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、「３個のＬＥＤを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は８ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は１００回が設定されている。更に、「２０１」〜「２５５」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、「４個のＬＥＤを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は１６ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は１００回が設定されている。図３２に示した特別図柄当否判定処理のＳ３３０６では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、以上のようにして大当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄や、大当り遊技中のラウンド数、大当り遊技終了後の行われる時短遊技回数を決定する処理を行う。なお、時短遊技回数とは、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動回数（特別図柄の当否判定実行回数）に相当する。
【０２３１】
以上では、特別図柄当否判定処理の開始時に読み出した当否判定用乱数に基づいて、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は（Ｓ３３０２：ｎｏ）、図３３に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」か否かを判断する（Ｓ３３０８）。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、今度は、小当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ３３１０）。すなわち、上述したように、大当りであった場合には、大当り図柄や大当り遊技の態様などを決定するために大当り図柄決定乱数を取得したことと同様に、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は、小当り図柄や小当り遊技の態様などを決定するための小当り図柄決定乱数を取得するのである。尚、本実施例では、小当り図柄決定乱数も、前述した大当り図柄決定乱数と同様に「０」〜「２５５」の範囲を取り得る１バイトの乱数となっている。
【０２３２】
そして、取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理を行う（Ｓ３３１２）。すなわち、図３５に示すように、本実施例の遊技機１では８種類の小当り図柄が設けられているので、後述する小当り遊技を開始するにあたっては、この中の何れの小当り図柄で特別図柄を停止表示させるかを決定しておく必要がある。また、小当り遊技は、一対の開閉部材２７Ａ、２７Ｂを外側に開いて入球口２９Ａ、２９Ｂを開口させることによって行われるが、小当り遊技中に入球口２９Ａ、２９Ｂを開口させる回数が、幾段階かに変更可能となっているため、これらについても予め決定しておく必要がある。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合には（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、これらについて決定するべく、小当り図柄決定乱数を取得するのである（Ｓ３３１０）。の具体例を構成している。
【０２３３】
こうして取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理（Ｓ３３１２）は、小当り遊技態様決定テーブルを参照して行われる。
【０２３４】
図３５は、小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口１０２の開口時間および開口回数を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間、開口回数などが設定されている。例えば、「０」〜「３１」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、「第１番目のＬＥＤ（６３ａ）を赤色に点灯させて実行する小当り図柄」が設定されており、小当り遊技時の開口時間は０．４秒、開口回数は１回が設定されている。同様に、「３２」〜「６３」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、「第２番目のＬＥＤ（６３ｂ）を赤色に点灯させて実行する小当り」が設定され、小当り遊技時の開口時間は０．４秒、開口回数は１回が設定されている。このようにして、図３５に示した小当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、小当り図柄決定乱数から、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定することができる。図１７のＳ３３１２では、こうして小当り図柄や、小当り遊技での入球口２９Ａ、２９Ｂの開口時間および開口回数を決定する処理を行う。
【０２３５】
図２３を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、小当り遊技の終了後、続いて大当り遊技が開始される。そこで、図３２に示した特別図柄当否判定処理では、小当り遊技の態様を決定すると、続いて、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技の態様も決定しておく（Ｓ３３１４）。
【０２３６】
本実施例の特別図柄当否判定処理では、小当り遊技後に行われる大当り遊技の態様が、小当り図柄決定乱数に基づいて決定される。すなわち、図３５を用いて前述した小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り遊技態様についても設定されており、小当り図柄決定乱数からかかるテーブルを参照することで、直ちに大当り遊技態様を決定することができる。
【０２３７】
尚、こうして決定される大当り態様によると、図３４に示した大当り遊技態様決定テーブルを用いて決定される大当り態様と同様、ラウンド数および時短遊技回数が）が決定される。結局、図３２に示した特別図柄当否判定処理のＳ３３１４では、小当り遊技経由で大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技時のラウンド数、大当り遊技終了後に開始される時短遊技回数などを、小当り図柄決定乱数に基づいて決定する処理を行う。
【０２３８】
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合は（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、大当り図柄、大当り遊技態様などについて決定し（Ｓ３３０６）、当否判定結果が小当りであった場合は（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、小当り図柄、小当り遊技態様、小当り遊技経由で行われる大当り遊技態様などを決定した後（Ｓ３３１２，Ｓ３３１４）、図３２に示す特別図柄当否判定処理を終了して、図３０の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄の当否判定結果が小当りでもなかった場合は（Ｓ３３０８：ｎｏ）、当否判定結果は外れと判断される。そこで、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定した後（Ｓ３３１６）、図３２の特別図柄当否判定処理を終了して、図３０の特別図柄遊技処理に復帰する。なお、本実施例では、図３３の当否判定テーブルからも明らかな通り、特別図柄の当否判定では「小当り」となる確率が非常に高く設定されている。このため、本実施例の遊技機１では、「羽根物」の遊技性をベースとして通常時の遊技が進行されることとなる。
【０２３９】
図３０に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する（Ｓ３３４）。特別図柄変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、本実施例では、特別図柄変動パターンに応じて、特別図柄を変動表示させる時間（特別図柄変動表示時間）が設定されている。
【０２４０】
図３６は、本実施例の遊技機１で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する（Ｓ３３４０）。図３０に示されているように特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）が行われており、特別図柄の当否態様が、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかに決定されている。特別図柄変動パターン設定処理のＳ３３４０では、この結果を受けて、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断するのである。
【０２４１】
そして、小当りではないと判断された場合は（Ｓ３３４０：ｎｏ）、特別図柄の変動時間が２０秒に設定されている特別図柄変動パターンを選択する（Ｓ３３４２）。上述したように、特別図柄の当否態様は「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかであり、ここでは「小当り」出はないと判断されているから、こうして選択された特別図柄の変動パターンは、「大当り」または「外れ」用の変動パターンとなる。これに対して、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は（Ｓ３３４０：ｙｅｓ）、特別図柄の変動時間が１秒に設定された特別図柄変動パターンを選択した後（Ｓ３３４４）、図３６に示す特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図３０の特別図柄遊技処理に復帰する。
【０２４２】
図３０に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターン設定処理（Ｓ３３４）から復帰すると、変動パターン設定処理（Ｓ３３４）中で設定しておいた、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３３６）、特別図柄当否判定処理（Ｓ３３０）中で設定しておいた、特別図柄の当否態様（すなわち、大当り、小当り、外れの何れの態様であるか）を指定するコマンド（当否態様指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３３８）。そして、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ３４０）、特別図柄保留数から１を減算した後（Ｓ３４２）、図２４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２４３】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図３０のＳ３２２：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図３０の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３２２の判断で、特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３２２：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ（Ｓ３３０）、特別図柄変動パターン（すなわち、特別図柄変動時間）が設定されて（Ｓ３３４）、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４４）そして、特別図柄変動時間が未だ経過していない場合は（Ｓ３４４：ｎｏ）、そのまま図３０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２４４】
これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（特別図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３４５）、特別図柄表示部６３で変動表示している特別図柄を停止表示させる（Ｓ３４６）。このとき停止表示される特別図柄は、図３２を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で、大当り図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数、または外れ図柄決定乱数を用いて決定しておいた特別図柄である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間（停止表示時間）を設定して（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図２４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２４５】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が大当り図柄か否かを判断する（図３１のＳ３５２）。そして、大当り図柄であると判断された場合は（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、図３２を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた大当り遊技態様（大当り遊技時のラウンド数）を設定した後（Ｓ３５４）、設定した大当り遊技態様を指定するコマンド（大当り遊技態様指定コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３５５）。次いで、大当り遊技の開始を示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３５６）、条件装置および役物連続作動装置を作動させることによって大当り遊技を開始する（Ｓ３５７）。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、条件装置が作動すると、大入賞口３１ａが開口状態となる。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口３１ａを再び開口させる装置である。こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、後述する大当り遊技が開始される。
【０２４６】
また、本実施例の遊技機１では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、普通図柄表示部６５で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、普通電動役物（始動入賞装置１７）の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図３１のＳ３５７において、大当り遊技を開始して条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（Ｓ３５８）。そして、時短中であれば（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させる（Ｓ３６０，Ｓ３６２）。一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、時短機能も普通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を停止する処理は行わずに、そのまま、図３０および図３１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２４７】
以上、特別図柄表示部６３で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合（Ｓ３５２：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、小当り図柄か否かを判断する（Ｓ３６４）。そして、小当り図柄であった場合は（Ｓ３６４：ｙｅｓ）、図３２を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた小当り遊技態様（入球口２９Ａ、２９Ｂの開口時間および開口回数）を設定した後（Ｓ３６６）、特別電動役物を作動させることによって、いわゆる小当り遊技を開始する（Ｓ３６８）。ここで、特別電動役物とは、一対の開閉部材２７Ａ、２７Ｂを駆動して、入球口２９Ａ、２９Ｂを所定の態様で開口させる装置である。一方、特別図柄表示部６３で停止表示された特別図柄が小当り図柄ではなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ）、小当り遊技態様を設定して小当り遊技を開始する処理（Ｓ３６６，Ｓ３６８）はスキップする。
【０２４８】
次いで、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し（Ｓ３７０）、時短中ではないと判断された場合は（Ｓ３７０：ｎｏ）、そのまま、図３０および図３１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合は（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後（Ｓ３７２）、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ３７４）。後述するように、時短遊技（時短機能が作動した状態で行われる遊技）は大当り遊技の終了後に開始され、その大当り遊技毎に予め設定された回数だけ継続される（図３４および図３５参照）。そこで、変動表示装置２８で停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断して（Ｓ３７０）、時短中であれば（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短遊技の継続回数として予め定められた回数（時短遊技回数）に達したか否かを判断するのである。そして、所定の時短遊技回数に達したと判断された場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、時短機能の作動を停止させ（Ｓ３６０）、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後（Ｓ３６２）、図３０および図３１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ（Ｓ３７４：ｎｏ）、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２４９】
ｄ．小当り遊技関連の処理
図２４に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されたか否かを判断し（Ｓ３９０）、現在、小当り遊技中であると判断された場合には（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、以下に説明する小当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。これに対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【０２５０】
図３７は、本実施例の遊技機１が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図２４に示した遊技制御処理の中で主制御基板２００によって実行される処理である。
【０２５１】
小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する（Ｓ４０２）。前述したように、本実施例の遊技機１における小当り遊技は、一対の開閉部材２７Ａ、２７Ｂ外側に開いて、入球口２９Ａ、２９Ｂを開口することによって行われることから、入球口２９Ａ、２９Ｂが小当り遊技用の入賞口となっている。従って、Ｓ４０２では、入球口２９Ａ、２９Ｂが開口状態となっているか否かを判断する。小当り遊技を開始した直後は、未だ入球口２９Ａ、２９Ｂが開口しているわけではないから、Ｓ４０２では「ｎｏ」と判断されて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ４０８）。ここで、小当り遊技の終了条件としては、入球口２９Ａ、２９Ｂが所定回数だけ開口する旨が設定されており、この所定の開口回数は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理（図３２参照）の中で、小当り遊技態様として開口時間とともに予め決定されている。
【０２５２】
当然ながら、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断されるから（Ｓ４０８：ｎｏ）、続いて、小当り遊技用入賞口（ここでは入球口２９Ａ、２９Ｂ）の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４１０）。小当り遊技を開始した直後では、それまでの間は、小当り遊技用入賞口は閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断されて（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、小当り遊技用の入賞口（ここでは入球口２９Ａ、２９Ｂ）を開口させた後（Ｓ４１２）、図３７に示す小当り遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２５３】
こうして入球口２９Ａ、２９Ｂを開口させた後、次回に小当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、最初の判断で、小当り遊技用入賞口（入球口２９Ａ、２９Ｂ）が開口中であると判断される（Ｓ４０２：ｙｅｓ）。そこで、今度は、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０４）。この小当り遊技用入賞口の開口時間は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理（図３２参照）の中で、小当り遊技態様として開口回数とともに予め決定されている。小当り遊技用入賞口（入球口２９Ａ、２９Ｂ）を開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるから（Ｓ４０４：ｎｏ）、そのまま図３６の小当り遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。そして再び小当り遊技処理（Ｓ４００）が開始されると、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ４０４）、経過していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技処理用の入賞口の開口時間が経過する。そこで、経過時間が経過したことが確認されたら（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、小当り遊技用の入賞口を閉鎖する（Ｓ４０６）。
【０２５４】
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４０８）。そして、小当り遊技用入賞口の開口回数が、所定回数に達していない場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）、小当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、小当り遊技用入賞口を開口させて（Ｓ４１２）、図３７の小当り遊技処理を終了し、図２４の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り遊技用入賞口（入球口２９Ａ、２９Ｂ）の開口回数が所定回数に達した（すなわち、小当り遊技の終了条件が成立した）と判断されるので（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了する（Ｓ４１４）。
【０２５５】
小当り遊技を終了すると（Ｓ４１４）、小当り遊技中に、特定領域部ＴＲを遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ４１６）。図１５に示したように、特定領域部ＴＲの下流側には通過検出スイッチ８ｔ（図１９を参照）が設けられており、特定領域部ＴＲを遊技球が通過すれば、通過検出スイッチ８ｔを用いて検出することができる。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特定領域部ＴＲを通過していたと判断された場合は（Ｓ４１６：ｙｅｓ）、大当り遊技態様を設定する（Ｓ４１８）。ここで設定する大当り態様は、図３２を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で、小当り遊技態様とともに決定された大当り遊技態様であり、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが設定される。
【０２５６】
こうして大当り遊技態様を設定したら、設定された大当り遊技態様に従って大当り遊技を開始した後（Ｓ４２０）、図３７の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技中に遊技球が特定領域１４１ａを通過していないと判断された場合は（Ｓ４１６：ｎｏ）、大当り遊技は行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図３７の小当り遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２５７】
ｅ大当り遊技関連の処理
図２４に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）および小当り遊技処理（Ｓ４００）が終了した後、大当り遊技が開始されているか否かを判断する（Ｓ４３０）。そして、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。これに対して、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判断された場合には（Ｓ４３０：ｎｏ）、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
【０２５８】
図３８は、本実施例の遊技機１が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図２４に示した遊技制御処理の中で主制御基板２００によって実行される処理である。尚、本実施例の大当り遊技処理では、図３７を用いて上述した小当り遊技処理とほぼ同様の処理によって、大当り遊技を実現することが可能となっている。そこで、以下では、上述した小当り遊技処理との相違点に焦点をあてながら、大当り遊技処理について簡単に説明する。
【０２５９】
大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する（Ｓ４５２）。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の入賞口は入球口２９Ａ、２９Ｂのみであったが、大当り遊技処理では、図３２に示した特別図柄当否判定処理において決定された大当り遊技態様に応じて、大入賞口３１ａが開口する場合と、入球口２９Ａ、２９Ｂが開口する場合とが存在している。このことと対応して、Ｓ４５２では、大当り遊技時に開口するものとして定められた方の入賞口が開口中か否かを判断する。当然ながら、大当り遊技を開始した直後は、未だ大当り遊技用入賞口は開口していないから（Ｓ４５２：ｎｏ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４５８）。この大当り遊技の終了条件も、前述した小当り遊技の場合と同様に、前述した特別図柄当否判定処理（図３２参照）の中で、大当り遊技時に行うラウンド数として予め決定されている。大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していない（Ｓ４５８：ｎｏ）。そこで、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断し、閉鎖時間が経過している場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、開始するラウンドのラウンド数（ここでは１ラウンド目）を指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）をサブ制御基板２２０に出力した後（Ｓ４６２）、ラウンドを開始するべく大当り遊技用入賞口を開口させて（Ｓ４６４）、図３８に示す大当り遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２６０】
こうして大当り遊技用入賞口を開口させた結果、次に大当り遊技処理（Ｓ４５０）を開始した時には、大当り遊技用入賞口が開口中と判断される（Ｓ４５２：ｙｅｓ）。そこで、今度は、１ラウンドの終了条件が成立したか否か（大当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否か、あるいは規定数の遊技球が入球したか否か）を判断する（Ｓ４５４）。そして、大当り遊技用の大入賞口の開口終了条件が成立していない場合は（Ｓ４５４：ｎｏ）、図３８に示した大当り遊技処理を一旦、抜けて、図２４に示す遊技制御処理に復帰した後、再び大当り遊技処理に戻って、大当り遊技用入賞口が開口中か否か（Ｓ４５２）、開口中であれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、開口終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ４５４）。こうした処理を繰り返すことによって、やがて大当り遊技用入賞口の開口終了条件が成立したこと（１ラウンドの終了条件が成立したこと）が確認されたら（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、大当り遊技用入賞口を閉鎖する（Ｓ４５６）。
【０２６１】
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否か（すなわち、規定のラウンド数を消化したか否か）を判断する（Ｓ４５８）。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は（Ｓ４５８：ｎｏ）、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認して（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、何ラウンド目のラウンドを開始するかを指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）をサブ制御基板２２０に出力した後（Ｓ４６２）、新たなラウンドを開始するべく再び大当り遊技用入賞口を開口させて（Ｓ４６４）、図３８の大当り遊技処理を終了し、図２４の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了することを示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ４６６）、大当り遊技を終了する（Ｓ４６８）。
【０２６２】
大当り遊技中に大入賞口３１ａから入球した遊技球は、大入賞口３１ａの内部に設けられた大入賞口スイッチ３１ｓによって検出される。そして、図２４に示した遊技制御処理の賞球関連処理（Ｓ５０）が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた個数の遊技球が賞球として払い出される。そして、図２４に示した遊技制御処理の賞球関連処理（Ｓ５０）が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた遊技球が、賞球として払い出されることになる。
【０２６３】
大当り遊技処理では、こうして大当り遊技を終了すると、時短遊技を開始するか否かを判断する（Ｓ４７０）。ここで時短遊技とは普通図柄の変動時間短縮機能を作動させた状態で行われる遊技である。図３２を用いて前述した特別図柄当否判定処理では、大当り遊技態様を決定する際に、時短遊技回数も決定している。そして、図３４あるいは図３５に示したように、大当り遊技態様によっては、大当り遊技の終了後に時短遊技を行わない場合（すなわち、時短遊技回数が０回の場合）も存在している。そこで、図３８の大当り遊技処理では、大当り遊技を終了すると（Ｓ４６８）、時短遊技を開始するか否かを判断するのである（Ｓ４７０）。そして、時短遊技を行うと判断された場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させるとともに（Ｓ４７２）、普通電動役物１７ｄの開口時間延長機能の作動を開始した後（Ｓ４７４）、図３８に示す大当り遊技処理を終了して、図２４の遊技制御処理に復帰する。その結果、特別図柄が変動停止表示される回数が時短遊技回数に達するまでは、普通図柄の変動時間が短縮され、且つ、普通電動役物１７ｄの開口時間が延長された状態で、遊技が行われることになる。これに対して、時短遊技を行わないと判断された場合（すなわち、大当り遊技態様で決定された時短回数が０回であった場合）は（Ｓ４７０：ｎｏ）、普通図柄の変動時間短縮機能や、普通電動役物１７ｄの開口時間延長機能を作動させることなく、そのまま大当り遊技処理を終了して図２４の遊技制御処理に復帰する。
【０２６４】
（５）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、例えば、遊技球を転動部２５ｄで所定回数、周回させながら、転動部２５ｄの最深部２５ｇ（中心部）に向かって流下させることができる。つまり、遊技球を停止させた状態で滞留させるのではなく、転動部２５ｄにおいて転動させつつ滞留させることができるため、中央装置２０内での遊技球の挙動に面白みを持たせることができる。
【０２６５】
また、本実施例によると、遊技球が転動部２５ｄ上で転動すると共に、転動部２５ｄ上で転動する遊技球を、移送ローラ２５ｍ（吸着片２５ｕ）が吸着可能な構成を採用する。このため、転動部２５ｄ上に遊技球が投入された時点で、遊技球が誘導される領域部が、通常領域部ＴＲであるのか、特別領域部ＳＲであるのかが、直ちに判明することが回避される。従って、遊技者は、中央装置２０に入球した遊技球を期待感を頂きつつ、長時間（例えば、従来例に比べて長時間）視認することができる。
【０２６６】
更に、本実施例では、転動部２５ｄ上を転動する遊技球が、移送ローラ２５ｍの下方（特に、移送ローラ２５ｍに吸着される可能性のある吸着位置）を複数回、通過可能な構成を採用するため、遊技者に対して十分な期待感（例えば、遊技上の利益を獲得できる期待感）を与えることができる。つまり、本実施例の遊技機１によると、「中央装置２０に入球した１個の遊技球」に対して、特別領域部ＳＲに誘導されるチャンスを複数回、与えること等ができる。即ち、本実施例によると、遊技者が、遊技球が移送ローラ２５ｍ吸着するか否かの期待を複数回抱くことになり、遊技の面白みが増す。
【０２６７】
また、本実施例によると、移送ローラ２５ｍにおいて、複数の吸着片（磁石）２５ｕを不規則に並べ、移送ローラ２５ｍに遊技球が吸着する機会を増加させているため、遊技者の興趣を高めることができる。更に、遊技球が、転動部２５ｄを何周したところで移送ローラ２５ｍに遊技球が吸着するによって、遊技球が第２の誘導装置２６に誘導されるタイミングを変更できる。このため、遊技球が、第１の誘導装置２５を経由することなく、直接、第２の誘導装置２６に誘導される場合に比べて、遊技者が「遊技球の進入する領域部（通常領域部ＴＲ及び特別領域部ＳＲ）」を予測することがより一層、困難となる。従って、本実施例の遊技機１によると、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。
【０２６８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２６９】
つまり、本実施例では、遊技球が、回転移送部材（移送ローラ２５ｍ）に吸着されることによって、遊技者に有利な結果が生じ得る遊技機１について説明したが、各請求項の発明は、回転移送部材（移送ローラ２５ｍ）に吸着されることによって、遊技者に不利な結果が生じ得る遊技機に対しても適用できる。この場合、移送ローラ２５ｍに配設される吸着片２５ｕの数を、本実施例で例示するものよりも多くすることもできる。
【０２７０】
また、本実施例を変形例として、図３９及び図４０に示す「第１の誘導装置８５」を具備する遊技機を例示することもできる。この変形例は、請求項２の発明の具体例を示すものである。そして、この第１の誘導装置８５も、基体部８５ａと、移送ローラ装置８５ｂと、樋部材８５ｃと、を備えている。この基体部８５ａにも、転動部８５ｄと、球導入溝８５ｅとが設けられている。但し、この転動部８５ｄは、球導入溝８５ｅから受け入れた遊技球を、往復経路を描かせて転動させつつ、滞留させるものである。
【０２７１】
つまり、この転動部８５ｄは、なだらかな凹凸を形成しつつも、略直線状に設けられた転動面８５１ｄを用いて構成されると共に、一端部８５２ｄを、遊技球を導入するための導入部とし、他端部８５３ｄを、転動した遊技球が折り返す折り返し部としている。そして、両端部８５２ｄ、８５３ｄの高さを、他の部位の高よりも高くし、両端部８５２ｄ、８５３ｄの寄りの部位を、転動部８５ｄの中央部側に向かって下り傾斜となる下り傾斜部Ｋ１、Ｋ２としている。
【０２７２】
また、この転動部１２５ｄにおいては、「転動部８５の中間部」に、遊技球の転動速度を減速するための減速部Ｍ１、Ｍ２を２個設けている。これらの減速部Ｍ１、Ｍ２は、転動部８５ｄの両端部８５２ｄ、８５３ｄよりも低くされた凸部（山部）によって構成されている。また、転動部８５ｄにおいて最も低くなる中央部と、各端部８５２ｄ、８５３ｄと、隣接する各減速部Ｍ１、Ｍ２との間には、球取出部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が設けられる。この球取出部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、前方（転動部８５ｄにおける遊技球の転動方向と直交する方向）に向かって下り傾斜となる誘導面ＬＭによって構成されている（図４０を参照）。また、転動部８５ｄの前方において、球取出部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の形成部位を除く部位には、遊技球の前方への落下を防止するための「落下防止壁ＲＨ」が形成されている（図４０を参照）。
【０２７３】
移送ローラ装置８５ｂを構成する移送ローラ８５ｍは、回動軸心Ｊ１を、転動部８５ｄの経路方向と平行としつつ、この回動軸心Ｊ１を、転動部８５ｄの斜め後上方に配置している（図４０を参照）。また、この移送ローラ８５ｍのローラ軸２５ｔの両端側は、上方から垂下する支持部８５ｎ、８５ｐによって回転可能な状態に支持されている。この移送ローラ８５ｍは、回動軸心Ｊ１よりも前方に位置する「半円柱状の部分」が、転動部８５ｄの鉛直上方に位置している。そして、移送ローラ８５ｍと、転動部８５ｄとの距離は、減速部Ｍ１、Ｍ２において、遊技球の直径（１１ミリ）を僅かに超えるものとされているが、その他の部分では、大きくされている。そして、移送ローラ８５ｍにおいて、減速部Ｍ１、Ｍ２の上方に位置する部位に、吸着片８５ｕが配置されている。
【０２７４】
この変形例においては、球導入溝８５ｅから「転動部８５ｄの導入部」に投入される遊技球は、転動部８５ｄに沿って往復動する。この際、転動部８５ｄに投入された直後の遊技球は、その勢いで球取出部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を通過するが、徐々に、「転動部１２５ｄからの摩擦抵抗等」の影響で減速され、球取出部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を通じて、転動部外８５ｄに取り出することが可能となる。この転動部外８５ｄに取り出された遊技球は、第１の領域部に誘導される。
【０２７５】
但し、この変形例においては、転動部８５ｄの上方の移送ローラ８５が、「球取出部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を通じて転動部８５ｄ外に取り出される前」に遊技球を吸着すると、この遊技球は、樋部材８５ｃを介して、第２の領域部に向かって誘導される。また、この変形例では、転動部８５ｄを転動する遊技球が、減速部Ｍ１、Ｍ２を通過することによって、単位時間当たりの減速量が多くなる。このため、遊技球が、転動部８５ｄ上で徒に、長時間停留することがないため、遊技に減り張りを与えることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２７６】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２７７】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において、外枠及び遊技機本体等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機において、中央装置を示す正面図である。
【図６】本発明の実施例に係る遊技機において、中央装置の要部を示す斜視図図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機において、中央装置の要部を示す平面図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機において、通過路形成部材を説明するための説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機において、通過路形成部材を説明するための縦断面図である。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、通過路形成部材を説明するための説明図である。
【図１１】図１１のａ−ａ断面図である。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は移送ローラの作用を説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は移送ローラ及び樋部材（球受取誘導部材）の作用を説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、第２の誘導装置を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、中央装置の誘導態様を説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例において、保留表示装置を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例において、第１の表示装置を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例において、第１の表示装置の表示態様を説明するための説明図である。
【図１９】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２０】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２１】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２２】本発明の実施例に係る遊技機の背面図である。
【図２３】本実施例の遊技機で行われる遊技の大まかな流れを示したブロック図である。
【図２４】主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図２５】普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２７】普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２８】普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図３１】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図３２】特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。
【図３３】特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図３４】特別図柄当否判定処理の中で大当り図柄や大当り遊技の態様など決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図３５】特別図柄当否判定処理の中で小当り図柄や小当り遊技の態様を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図３６】本実施例の遊技機で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】本実施例の遊技機が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】本実施例の遊技機が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例の変形例を説明するための説明図である。
【図４０】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例の変形例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０２７８】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤
１１；遊技領域、
２０；中央装置（入球装置）、
２３；通過路選択装置、
２４Ａ；第１の通過路形成部材（通過路を構成する部材）、
２４Ｂ；第２の通過路形成部材（特別通過路を構成する部材）、
２５；第１の誘導装置（誘導装置）、
２５ｅ；球導入溝、
２５ｊ；出口部（投入手段）、
２５ｍ；移送ローラ（回転移送部材）、
２５ｕ；吸着片、
２６；第２の誘導装置（特別誘導装置）、
２７Ａ、２７Ｂ；開閉部材、
２９Ａ、２９Ｂ；入球口。
【図１】
2008132263.tif 000003
【図２】
2008132263.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2008132263.tif 000007
【図６】
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【図７】
2008132263.tif 000009
【図８】
2008132263.tif 000010
【図９】
2008132263.tif 000011
【図１０】
2008132263.tif 000012
【図１１】
2008132263.tif 000013
【図１２】
2008132263.tif 000014
【図１３】
2008132263.tif 000015
【図１４】
2008132263.tif 000016
【図１５】
2008132263.tif 000017
【図１６】
2008132263.tif 000018
【図１７】
2008132263.tif 000019
【図１８】
2008132263.tif 000020
【図１９】
2008132263.tif 000021
【図２０】
2008132263.tif 000022
【図２１】
2008132263.tif 000023
【図２２】
2008132263.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2008132263.tif 000026
【図２５】
2008132263.tif 000027
【図２６】
2008132263.tif 000028
【図２７】
2008132263.tif 000029
【図２８】
2008132263.tif 000030
【図２９】
2008132263.tif 000031
【図３０】
2008132263.tif 000032
【図３１】
2008132263.tif 000033
【図３２】
2008132263.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2008132263.tif 000036
【図３５】
2008132263.tif 000037
【図３６】
2008132263.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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