(57)【要約】【課題】開閉部の開閉があったことを遊技店側が容易に把握することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１のＣＰＵ５２は、ＳＲＡＭ５３に記憶されている開閉履歴情報の更新があったと判定した場合、画像表示ユニット９の液晶表示器９１に扉開閉履歴画面を表示する。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開口部を有する筐体と、
該筐体に取り付けられ前記開口部を開閉可能な開閉部と、
該開閉部が開閉された日時を示す開閉履歴情報を記憶する記憶手段と、
所定条件が成立した場合に、前記開閉履歴情報の更新があったか否かを判定する更新判定手段と、
前記更新判定手段により更新があったと判定された場合、出力部に所定の出力を行う出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件は、主電源が投入されたこと、又は、前記開閉部が閉じられた時に主電源が投入されていること、の何れかであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記更新判定手段は、主電源部からの電力の供給が無い期間中に関して前記開閉履歴情報の更新があったか否かを判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記筐体内には、前記主電源部からの電力の供給を遮断又は開始するための操作部が設けられており、
前記記憶手段は、前記主電源部からの電力の供給状態を前記開閉履歴情報とともに記憶し、
前記更新判定手段は、前記主電源部からの電力の供給が前記操作部の操作により遮断された後に前記開閉部が閉じられた直後から、前記主電源部からの電力の供給が前記操作部の操作により再開される前に前記開閉部が開かれる直前までの期間中に関して前記開閉履歴情報の更新があったか否かを判定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開閉履歴情報には、前記開閉部が開かれたのか閉じられたのかを示す開閉区分情報がさらに含まれ、
前記更新判定手段は、開かれた日時を示す開閉履歴情報の後に連続して、閉じられた日時を示す開閉履歴情報が記憶されている場合に、前記開閉履歴情報の更新があったと判定することを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記記憶手段は前記開閉履歴情報を削除する削除手段を含み、該削除手段は最も古い開閉履歴情報のみ削除可能であることを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記出力部は画像表示機であり、前記出力手段は、前記所定の出力と遊技の演出に係わる出力とを同時に行うことが可能であることを特徴とする請求項１から６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記記憶手段は、前記開閉履歴情報の更新が可能な電力を消費する通常電力モードと、前記開閉履歴情報の更新が可能な電力を消費しない省電力モードとで動作することを特徴とする請求項１から７の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、不正防止機能と省電力機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的にパチスロ機と呼ばれ、メダルが遊技媒体として使用される回胴式の遊技機が知られている。このような遊技機は、前面に開口部を有する筐体と、筐体に取り付けられて開口部を開閉可能な扉等の開閉部と、筐体内に設けられた主基板や副基板等の各種電気部品とを有している。
【０００３】
従来から、遊技機の開閉部を開いて、設定値を変更する、制御基板を交換する、ホッパを破壊するといった不正行為がしばしば行われている。これらの不正行為は、遊技機が遊技店のホールに設置される直前や、遊技店の閉店時に行われる場合が多い。稀に遊技店の営業中にも起こり得る。不正行為が行われると、遊技者に不公平感や不快感を与えることとなり、また、遊技店やメーカは多大な迷惑や損害を被ることとなる。
【０００４】
不正行為を防ぐために、遊技機の不正防止機能を向上させる発明は従来から多くなされている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の発明においては、遊技機の開閉検知部は主電源とは異なる蓄電池等の独立した電源を有し、開閉部の開閉を検知して開閉回数／開閉有無を記憶する。この発明によれば、遊技機は、開閉部が開かれた場合に、記憶しておいた開閉回数に１加算した上で開閉回数を表示し、開閉部が閉じられた場合に開閉回数の表示を停止する。遊技店の従業員は、閉店時と開店時との開閉回数の差を確認することによって、不正に開閉部が開閉されたか否かを把握する。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２４４０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技店に設置されている全ての遊技機について、閉店時と開店時との開閉回数を日々確認し比較を行うことは、遊技店の従業員にとって非常に困難な作業である。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、開閉部の開閉があったことを遊技店側が容易に把握することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、開口部を有する筐体と、該筐体に取り付けられ前記開口部を開閉可能な開閉部と、該開閉部が開閉された日時を示す開閉履歴情報を記憶する記憶手段と、所定条件が成立した場合に、前記開閉履歴情報の更新があったか否かを判定する更新判定手段と、前記更新判定手段により更新があったと判定された場合、出力部に所定の出力を行う出力手段とを備えることを特徴とする遊技機を提供する。
【０００９】
本発明によれば、遊技機は、開閉履歴情報の更新があった場合、出力部に所定の出力を行うため、遊技店側は開閉部の開閉があったことを容易に把握することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記所定条件は、主電源が投入されたこと、又は、前記開閉部が閉じられた時に主電源が投入されていること、の何れかであることを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、遊技店側は、特別な操作を必要とせずに、都合のよいタイミングで所定の出力を行うことができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記更新判定手段は、主電源部からの電力の供給が無い期間中に関して前記開閉履歴情報の更新があったか否かを判定することを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、不正行為が行われ易い主電源部からの電力の供給がない期間に、開閉部の開閉があったか否かを遊技店側が容易に把握することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記筐体内には、前記主電源部からの電力の供給を遮断又は開始するための操作部が設けられており、前記記憶手段は、前記主電源部からの電力の供給状態を前記開閉履歴情報とともに記憶し、前記更新判定手段は、前記主電源部からの電力の供給が前記操作部の操作により遮断された後に前記開閉部が閉じられた直後から、前記主電源部からの電力の供給が前記操作部の操作により再開される前に前記開閉部が開かれる直前までの期間中に関して前記開閉履歴情報の更新があったか否かを判定することを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、更新判定手段は、主電源部からの電力の供給を遮断又は再開するために開閉部を開閉した際に記憶された開閉履歴情報を除外して、開閉履歴情報の更新があったか否かを判定することができるため、遊技店の従業員による開店時及び閉店時の開閉操作により更新があったと判定されることがなくなり、遊技店側は正確に不正行為を把握することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１から４の何れか１項に記載の遊技機において、前記開閉履歴情報には、前記開閉部が開かれたのか閉じられたのかを示す開閉区分情報がさらに含まれ、前記更新判定手段は、開かれた日時を示す開閉履歴情報の後に連続して、閉じられた日時を示す開閉履歴情報が記憶されている場合に、前記開閉履歴情報の更新があったと判定することを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、更新判定手段は、開かれた日時を示す開閉履歴情報の後に連続して、閉じられた日時を示す開閉履歴情報が記憶されている場合に開閉履歴情報の更新があったと判定するため、遊技店の従業員が電源投入のために開閉部を開いたことにより更新があったと判定されることがなくなり、遊技店側は正確に不正行為を把握することができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、請求項１から５の何れか１項に記載の遊技機において、前記記憶手段は前記開閉履歴情報を削除する削除手段を含み、該削除手段は最も古い開閉履歴情報のみ削除可能であることを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、削除手段は最も古い開閉履歴情報のみを削除可能であるため、不正に開閉部を開閉した者自らが自己の開閉行為により記憶された開閉履歴情報を削除することができず、遊技店側は不正行為を正確に把握することができる。
【００２０】
請求項７に記載の発明は、請求項１から６の何れか１項に記載の遊技機において、前記出力部は画像表示機であり、前記出力手段は、前記所定の出力と遊技の演出に係わる出力とを同時に行うことが可能であることを特徴とする。
【００２１】
本発明によれば、所定の出力が行われても遊技の演出に係わる出力が同時に行われるため、通常の遊技の演出に係わる出力を妨げることがなく、通常の遊技の実行が可能である。
【００２２】
請求項８に記載の発明は、請求項１から７の何れか１項に記載の遊技機において、前記記憶手段は、前記開閉履歴情報の更新が可能な電力を消費する通常電力モードと、前記開閉履歴情報の更新が可能な電力を消費しない省電力モードとで動作することを特徴とする。
【００２３】
本発明によれば、記憶手段は省電力モードで動作することが可能であるため、消費電力を節約することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技機は、開閉履歴情報の更新があった場合、出力部に所定の出力を行うため、遊技店側は開閉部の開閉があったことを容易に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号が付されている。
【００２６】
（装置構成）
図１は本発明の一実施形態に係る遊技機１の斜視図であり、図２は扉３を開けた状態の遊技機１の斜視図である。以下の説明においては、図１及び図２における左斜め下方を「前方」とし、右斜め上方を「後方」とする。
【００２７】
遊技機１は、前面が開放した正面視矩形の筐体２と、筐体２の左側部に上下方向を向く上下１対のヒンジ軸（図示省略）により開閉可能に枢支された扉３とを備える。
【００２８】
図２に示すように、筐体２内には、遊技に係わる電気部品として、遊技を統括的に制御する主制御基板４と、遊技状況や遊技結果等の遊技情報、演出情報、扉３が開閉された日時を示す開閉履歴情報等を出力可能な副制御基板５と、複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報を変動表示及び停止表示可能な回転リールユニット６と、遊技媒体であるメダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット７と、ＡＣ１００Ｖの電源に接続され筐体２内の各電気部品に電力を供給する主電源装置８と、主電源装置８から各電気部品への電力供給のオン／オフを切り替える電源スイッチ８ａとが収容されている。
【００２９】
筐体２における、扉３に対向する箇所には、扉３の開閉を検出可能な扉開閉センサ６０が配設されている。扉開閉センサ６０から出力される信号（以下「扉信号」という）は、副制御基板５及び主制御基板４に送信される。なお、扉３の開閉を検出する扉開閉センサ６０は、例えば、機械的な作動で電気回路を開閉する機能をもつ機械式のリミットスイッチを適用することができる。
【００３０】
主制御基板４は、不正な改造、交換等を防止するため、透明な基板ボックス内に収容された状態で筐体２内の後板２ａに固定され、基板ボックスに設けられた封止部分を破壊しない限り基板ボックスから取り出せないようになっている。
【００３１】
回転リールユニット６は、外周面に識別情報が印刷または貼付された左、中、右の３個の回転リール６１と、モータ駆動回路６２とを備える。モータ駆動回路６２は、主制御基板４が送信する制御コマンドに基づいて、各回転リール６１の回転、停止を制御する。
【００３２】
扉３の裏面側には、遊技情報、演出情報、開閉履歴情報等を表示可能な液晶表示器を有する画像表示ユニット（「画像表示機」に対応）９、副制御基板５が出力する制御信号を中継する中継基板１０、効果音を発生する左右のスピーカ１１、及び後述のメダル投入部１８に投入されるメダルの真偽を判別し、真のメダルのみをホッパーユニット７に誘導するメダルセレクタ１２が設けられている。
【００３３】
扉３の裏面側周囲の開放側（右側）には、筐体２側の適所に係脱可能な上、下のフック１３が枢支されている。フック１３は、筐体２の適所に係合することにより扉３を閉止状態に拘束する。
【００３４】
中継基板１０には、不正確認用操作スイッチ１４が設けられている。不正確認用操作スイッチ１４は、遊技店の係員が所持しているキーを用いて扉３を開けた状態でのみ操作可能であって、遊技者は操作することができない。この不正確認用操作スイッチ１４が操作されると、開閉履歴情報が液晶表示器９１に表示される。
【００３５】
図１に示すように、扉３の前面には、画像表示ユニット９の液晶表示器に表示される情報を視認可能な遊技情報表示窓１５、遊技機１で行われた遊技の履歴情報を液晶表示器に表示させるときに操作される遊技情報表示操作スイッチ１６、各回転リール６１の識別情報を３コマずつ視認可能な識別情報表示窓１７、及び遊技を光演出するランプ２７が設けられている。
【００３６】
識別情報表示窓１７の下方には、遊技を開始するときにメダルが投入されるメダル投入部１８、メダルの掛数を最大限（３枚）に設定するＭＡＸベットボタン１９、メダルの掛数を１枚に設定する１ベットボタン２０、全ての回転リール６１を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー２１、各回転リール６１の回転を個別に停止させるときに操作される３個のストップボタン２２、遊技を精算するときに操作される精算ボタン２３、遊技店の係員が所持しているキーにより操作可能なキーシリンダー２４等が設けられている。
【００３７】
キーシリンダー２４をキーにより時計方向へ操作した場合には、フック１３を解除作動させて扉３を開くことができる。また、キーシリンダー２４をキーにより反時計方向へ操作した場合には、扉３の裏面側に設けられたリセットスイッチ２５がキー操作を検出して、遊技に係わる電気部品のエラーを解除させることができる。
【００３８】
なお、ＭＡＸベットボタン１９、１ベットボタン２０、スタートレバー２１、各ストップボタン２２及び精算ボタン２３には、それぞれの操作を検出するためのセンサが内臓されている。
【００３９】
次に、遊技機１での遊技の仕方について簡単に説明する。遊技者がメダルをメダル投入部１８に投入して、ＭＡＸベットボタン１９（または、１ベットボタン２０）の操作により遊技の掛数を設定した後、スタートレバー２１を操作して各回転リール６１を一斉に回転させる。そして、所定時間経過後に各回転リール６１に対応する各ストップボタン２２を順次操作して、各回転リール６１を停止させる。
【００４０】
各回転リール６１が停止したときの識別情報表示窓１７内の有効ライン上に表示される左、中、右の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小が決定され、入賞態様に応じた数のメダルがホッパーユニット７から扉３の下部に設けられた受皿３ａに払い出される。そして、入賞のうち特定遊技状態となった場合には、所定の効果音をスピーカ１１から発生させたり、画像表示ユニット９の液晶表示器に特定遊技状態に係わる遊技情報や演出等を表示させる等して演出効果を高める。
【００４１】
（制御回路構成）
図３は、遊技機１の制御回路の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００４２】
主制御基板４の入力インターフェースには、ＭＡＸベットボタン１９、１ベットボタン２０、スタートレバー２１、ストップボタン２２、精算ボタン２３、リセットスイッチ２５、ホッパーユニット７、メダルセレクタ１２を通過したメダルを検出するメダル検出センサ２６、扉開閉センサ６０等が接続される。
【００４３】
主制御基板４の出力インターフェースには、回転リールユニット６のモータ駆動回路（不図示）と、副制御基板５とが接続される。
【００４４】
主制御基板４は、スタートレバー２１からスタート信号が入力された時に、数値データ更新データより入賞か否かを抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドを回転リールユニット６に送信して、各回転リール６１のモータを個別に制御するとともに、副制御基板５に演出コマンドを送信する。また、主制御基板４は、扉開閉センサ６０から送信される扉信号に基づいて扉３の開閉を監視する。主制御基板４は、外部接続端子板４４を介して遊技情報及び扉開閉があった旨を通知する信号をホールコンピュータ７０に出力する。
【００４５】
副制御基板５の入力インターフェースには、主制御基板４の出力インターフェースと、不正確認用操作スイッチ１４と、遊技情報表示操作スイッチ１６と、扉開閉センサ６０とが接続される。副制御基板５の出力インターフェースには、中継基板１０を経由して、画像表示ユニット９と、スピーカ１１と、ランプ２７とが接続される。
【００４６】
副制御基板５は、主制御基板４から送信される演出コマンドに基づいて、遊技機１の遊技状況に応じて画像表示ユニット９の液晶表示器９１に文字、画像等を表示させたり、ランプ２７を点灯表示させたり、スピーカ１１に音声、音楽等を出力させたりして演出表示を行う。また、副制御基板５は、扉開閉センサ６０から送信される扉信号に基づいて扉３の開閉を監視する。
【００４７】
扉開閉センサ６０は、主制御基板４及び副制御基板５に扉信号を送信する。図４には、扉開閉センサ６０から出力される扉信号の一例を示す。横方向が時間、縦方向が信号レベルを示している。同図に示すように、扉信号の立ち下り部分が開信号であり、立ち上がり部分が閉信号である。開信号は扉３が開いた時に出力され、閉信号は扉３が閉じた時に出力される。
【００４８】
図５及び図６は、主制御基板４、副制御基板５及び画像表示ユニット９の構成を詳細に示すブロック図である。なお、図中の矢印は、図５では電力の流れ、図６では信号の流れを示している。
【００４９】
遊技機１が外部の電源に接続され、かつ、電源スイッチ（「操作部」に対応）８ａがオンとなっている状態では、図５に示すように、電力が主電源装置８から電源供給制御部４８、５８を経て主制御基板４及び副制御基板５に供給される。一方、遊技機１が外部の電源に接続されていない、又は電源スイッチ８ａがオフとなっていることにより、主電源装置８から電力が供給されない場合は、電源供給制御部４８、５８に接続されたバックアップ電源４５、５５から電力が供給される。つまり、遊技機１を製造工場から遊技店に搬送する期間や遊技店の営業時間外においては、主電源装置８の代わりにバックアップ電源４５、５５から電力が供給されることとなる。バックアップ電源４５、５５には、リチウムイオン二次電池、ニッケル水素蓄電池等の蓄電池が用いられる。主電源装置８、バックアップ電源４５、５５の切り替えを行う電源供給制御部４８、５８は、電源の切り替えに関する公知の技術を適用すればよく、例えば、公知の電源切り替えＩＣを適用できる。
【００５０】
また、図６に示すように、遊技機１が外部の電源に接続され、かつ、電源スイッチ８ａがオンとなっている状態においては、主電源装置８からの主電源信号が主制御基板４及び副制御基板５に出力される。また、扉開閉センサ６０からの扉信号が主制御基板４及び副制御基板５に出力される。そして、主制御基板４で作成された遊技情報及び扉開閉があった旨を通知する信号が外部接続端子板４４を介してホールコンピュータ７０に出力される。また、副制御基板５で作成された遊技情報、演出情報及び開閉履歴情報が画像表示ユニット９に出力されるとともに、遊技情報及び開閉履歴情報が外部接続端子板５４を介してホールコンピュータ７０に出力される。
【００５１】
副制御基板５は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）（以下「サブＣＰＵ」ともいう）５２、ＲＯＭ（Read Only Memory）５１、ＳＲＡＭ（Static Random Access Memory）５３、スイッチング回路５６、時計モジュール５７、電源供給制御部５８、クロックジェネレータ５９及びバックアップ電源５５を備えている。
【００５２】
スイッチング回路５６は、マルチバイブレータ素子５６ａとＣＲ回路５６ｂとを含み、扉開閉センサ６０から出力される扉信号を受信する。スイッチング回路５６が扉開閉センサ６０から開信号又は閉信号を受信すると、ＣＲ回路５６ｂが放電し、これによりマルチバイブレータ素子５６ａが起動信号（出力パルス）を所定時間（例えば、数μｓｅｃ）の間ＣＰＵ５２に出力する。
【００５３】
クロックジェネレータ５９は、高速発振回路及び低速発振回路の２つの発振回路（ＯＳＣ：oscillator）と、この２つの発振回路の作動を制御する切り替え制御部とを備えている。高速発振回路は、例えば約３３ＭＨｚのクロック周波数を出力する。低速発振回路は、例えば約３３ｋＨｚのクロック周波数を出力する。
【００５４】
クロックジェネレータ５９は、現在のモードがアクティブモード（通常電力モード）であるかスリープモード（省電力モード）であるかに応じて、高速又は低速のクロック周波数をＣＰＵ５２に出力する。すなわち、ＣＰＵ５２がアクティブモードにあるときは、クロックジェネレータ５９は高速発振回路から発振されるクロック周波数をＣＰＵ５２に出力する。一方、ＣＰＵ５２がスリープモードにあるときは、高速発振回路の動作は停止し、クロックジェネレータ５９は低速発振回路から発振されるクロック周波数をＣＰＵ５２に出力する。これにより、スリープモードにあるときは、ＣＰＵ５２は扉３の開閉を監視するとともにＳＲＡＭ５３の情報が保持されるために必要最低限の消費電力を得られる程度にクロック周波数を下げて動作することとなる。このため、スリープモードにあるときは消費電力を節約することができる。一方、アクティブモードにあるときは、ＣＰＵ５２は遊技を実行することができる程度の高いクロック周波数で動作し、消費電力も高くなる。
【００５５】
なお、クロックジェネレータ５９は上記の構成に限ることなく、高低２つの周波数を選択的に出力可能であればどのような構成でもよい。
【００５６】
時計モジュール５７は、例えば水晶発信器を含んで構成され、日時を計時する。
【００５７】
ＲＯＭ５１は読み出し専用のメモリである。ＲＯＭ５１には、遊技の演出、扉開閉の監視処理等を行うための各種プログラム及びデータが遊技機１の製造時より記憶されている。ＳＲＡＭ５３は読み書き可能なメモリである。ＳＲＡＭ５３には、ＣＰＵ５２による処理の実行過程で生成される各種データが記憶される。
【００５８】
ＣＰＵ５２は、ＲＯＭ５１に記憶されているプログラム及びデータにしたがって、遊技の演出制御、扉開閉センサ６０及びスイッチング回路５６から出力される信号に基づく扉開閉の判断、開閉履歴情報及び主電源装置８からの電力の供給状態のＳＲＡＭ５３への記憶（「記憶手段」に対応）、ＳＲＡＭ５３に記憶された開閉履歴情報の更新が所定期間中にあったか否かの判定（「更新判定手段」に対応）、開閉履歴情報の更新があったと判定された場合の画像表示ユニット９への所定の出力（「出力手段」に対応）、ＳＲＡＭ５３に記憶された開閉履歴情報の削除（「削除手段」に対応）、アクティブモードとスリープモードとの切替制御等を行う。
【００５９】
より具体的に説明すると、扉開閉の判断については、ＣＰＵ５２は起動信号の受信の後に扉信号を参照し、本実施例においては、扉信号がＬｏｗであることで扉３が開かれたと判断し、扉信号がＨｉｇｈであることで扉３が閉じられたと判断する。
【００６０】
開閉履歴情報及び主電源装置８からの電力の供給状態のＳＲＡＭ５３への記憶については、ＣＰＵ５２は、扉開閉があったと判断した場合に、ＳＲＡＭ５３に記憶されている開閉履歴情報にその扉開閉があった日時を示す開閉履歴情報を追加記憶する（すなわち、ＳＲＡＭ５３に記憶されている開閉履歴情報を更新する）。また、主電源装置８からの電源信号を参照して、開閉時の主電源の状態（オン・オフ）を記憶する。
【００６１】
ＳＲＡＭ５３に記憶された開閉履歴情報の更新が所定期間中にあったか否かの判定については、例えば、ＣＰＵ５２は、所定期間として、不正が行われ易い主電源装置８からの電力の供給がない期間に、開閉履歴情報の更新があったか否かを判定する。
【００６２】
但し、このように「所定期間」を「主電源装置８からの電力の供給がない期間」とした場合、遊技店の従業員が閉店時に電源スイッチ８ａをオフにしてから扉３を閉じた時の開閉履歴情報と、開店時に電源スイッチ８ａをオンにするために扉３を開いた時の開閉履歴情報とが、所定期間中の開閉履歴情報として記憶されるため、遊技店の従業員による扉３の開閉により更新があったと判定されてしまうこととなる。
【００６３】
これを避けるための第１の方法として、ＣＰＵ５２は、主電源装置８からの電力の供給がない期間中に、開かれた日時を示す開閉履歴情報の後に連続して閉じられた日時を示す開閉履歴情報が記憶されている場合に、開閉履歴情報の更新があったと判定する。
【００６４】
第２の方法として、「所定期間」を、主電源装置８からの電力の供給が電源スイッチ８ａのオフ操作により遮断された後に扉３が閉じられた直後から、主電源装置８からの電力の供給が電源スイッチ８ａのオン操作により再開される前に扉３が開かれる直前まで、の期間とすればよい。この場合、ＣＰＵ５２は、ＳＲＡＭ５３に記憶された開閉履歴情報の日時と主電源の状態を参照し、主電源装置８からの電力の供給が遮断された日時の後に記憶された開閉履歴情報の日時と、主電源装置８からの電力の供給が再開された日時の前に記憶された開閉履歴情報の日時との間に記憶された開閉履歴情報が存在する場合に、開閉履歴情報の更新があったと判定する。
【００６５】
開閉履歴情報の更新があったと判定された場合の画像表示ユニット９への所定の出力については、ＣＰＵ５２は、ＳＲＡＭ５３に記憶された開閉履歴情報を画像表示ユニット９に出力することにより、図７に示す扉開閉履歴画面を画像表示ユニット９の液晶表示器９１に表示する。
【００６６】
なお、所定の出力としては、図７に示す扉開閉履歴画面の出力に限らず、例えば、図８に示すような、扉３の開閉があった旨を通知する画面を出力してもよい。図８に示す画面を表示する場合には、副制御基板５から画像表示ユニット９に開閉履歴情報を送信する必要はなく、扉３の開閉があった旨を通知する信号を送信すればよい。なお、所定の操作により、図８に示す画面から図７に示す扉開閉履歴画面に遷移できるようにしてもよい。
【００６７】
また、図７又は図８に示す画面が液晶表示器９１に表示されている時であっても、ＣＰＵ５２は、画像表示ユニット９に演出用の制御コマンドを送信して、遊技の演出画像を図７又は図８に示す画面と同時に液晶表示器９１に表示させることが可能である。
【００６８】
ＳＲＡＭ５３に記憶された開閉履歴情報の削除については、図９に示すようにＦＩＦＯ（First-In First-Out）方式で行われる。例えばＳＲＡＭ５３に記憶された開閉履歴情報のレコード数が上限値である２０件を超えた場合、ＣＰＵ５２は最も古い開閉履歴情報のみを削除する。
【００６９】
画像表示ユニット９は、液晶表示器９１、ＣＰＵ９２、ＲＯＭ及びＶＤＰ（Video Display Processor）を備え、副制御基板５からの制御信号に基づいて、文字、画像等の表示制御を行う。画像表示ユニット９は、開閉履歴情報、又は扉３の開閉があった旨を通知する信号を副制御基板５から受信すると、図７又は図８に示す画面を液晶表示器９１に表示する。
【００７０】
次に、主制御基板４の構成について説明する。主制御基板４の構成が副制御基板５の構成と異なる点は、副制御基板５が時計モジュール５７を備えているのに対して主制御基板４が備えていない点、副制御基板５のＲＯＭ５１には演出制御のためのプログラム及びデータが記憶されているのに対して、主制御基板４のＲＯＭ４１には遊技制御（回転リール６１の動作制御、役抽選等）のためのプログラム及びデータが記憶されている点、副制御基板５が開閉履歴情報を記憶するのに対して主制御基板４は記憶しない点、及び副制御基板５が開閉履歴情報等を画像表示ユニット９に出力するのに対して主制御基板４は出力しない点である。以上の点以外については、主制御基板４は副制御基板５と同様の構成を有している。
【００７１】
ホールコンピュータ７０は、ＣＰＵ、記憶装置、時計モジュール等（不図示）を備え、一般的なコンピュータの構成を有している。ホールコンピュータ７０は、主制御基板４及び副制御基板５から受信した情報を蓄積管理する。また、ホールコンピュータ７０は、主制御基板４から扉開閉があった旨を通知する信号を受信した場合に、その時点の日時を時計モジュールから取得し当該日時情報を記憶する。
【００７２】
（不正監視処理）
次に、図１０に示すフローチャートを参照して、副制御基板５が行う不正監視処理について説明する。処理の初期状態として、遊技店の閉店中で主電源装置８からの電力供給が無い場合（バックアップ電源５５によるスリープモード作動中）を例として説明する。
【００７３】
まず、副制御基板５のＣＰＵ５２は、扉開閉センサ６０からスイッチング回路５６を経由して割り込み信号として送信されてくる信号を監視している（ステップＳ１０１）。
【００７４】
監視の結果、起動信号を検出し（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、扉信号の確認により扉３が開かれたと判断した場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２は起動処理を行う（ステップＳ１０４）。具体的には、ＣＰＵ５２は、クロックジェネレータ５９から高速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりアクティブモードに移行する。
【００７５】
次に、ＣＰＵ５２は電断処理を行う（ステップＳ１０５）。具体的には、ＳＲＡＭ５３、ＣＰＵ５２のレジスタ等に記憶されている処理中の情報（以下、「サブＣＰＵ情報」という）を、ＳＲＡＭ５３のバックアップ領域に退避する。
【００７６】
次に、ＣＰＵ５２は、時計モジュール５７から現在の日時を取得し、当該日時と開閉区分「開」とを示す情報を開閉履歴情報としてＳＲＡＭ５３に記憶する。また、主電源装置８から電源のオン・オフを示す主電源信号を受信し、主電源装置８からの電力の供給状況を開閉履歴情報とともにＳＲＡＭ５３に記憶する（ステップＳ１０６）。
【００７７】
次に、ＣＰＵ５２は、クロックジェネレータ５９から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【００７８】
一方、監視の結果、起動信号を検出し（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、扉３が閉じられたと判断した場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ＣＰＵ５２は起動処理を行う（ステップＳ１０８）。次に、ＣＰＵ５２は、時計モジュール５７から現在の日時を取得して、当該日時と開閉区分「閉」とを示す情報を開閉履歴情報としてＳＲＡＭ５３に記憶する。また、主電源装置８から電源のオン・オフを示す主電源信号を受信し、主電源装置８からの電力の供給状況を開閉履歴情報とともにＳＲＡＭ５３に記憶する（ステップＳ１０９）。
【００７９】
次に、ＣＰＵ５２は主電源信号をチェックする（ステップＳ１１０）。この結果、主電源装置８からの電力の供給があると判断した場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２は通常遊技モードへの移行処理を行う（ステップＳ１１２）。具体的には、ＣＰＵ５２及びＳＲＡＭ５３の初期設定を行う（ステップＳ１０５において電断処理を行った場合には、退避しておいたサブＣＰＵ情報を元に戻す処理を行う）ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。
【００８０】
なお、ステップＳ１１１においてＹｅｓと判断される（すなわち、主電源装置８からの電力供給があると判断される）場合には、遊技機１と外部の電源とが接続されているが電源スイッチ８ａがオフの状態の時に、人間が扉３を開いて電源スイッチ８ａをオンにして扉３を閉めた場合が挙げられる。
【００８１】
一方、主電源装置８からの電力の供給がないと判断した場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５２はスリープモードに移行し（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【００８２】
以上が不正監視処理である。この不正監視処理においては、ＣＰＵ５２がスリープモードで動作している時に扉３の開閉が検出された場合（ステップＳ１０２）、アクティブモードに移行した後に（ステップＳ１０４、Ｓ１０８）開閉履歴情報を記憶するため（ステップＳ１０６、１０９）、開閉履歴情報を出力するまではスリープモードで動作することができ、消費電力を節約することができる。
【００８３】
なお、この不正監視処理においては、扉３が開かれた場合と閉じられた場合との両方の場合に開閉履歴情報を記憶したが（ステップＳ１０６、Ｓ１０９）、扉３が閉じられた場合と開かれた場合との何れか一方の場合に開閉履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、主電源装置８からの電力の供給がない場合にのみ開閉履歴情報を記憶するようにしてもよい。
【００８４】
また、この不正監視処理では、副制御基板５が行う処理について説明したが、主制御基板４も副制御基板５と同様の不正監視処理を行う。但し、主制御基板４は開閉履歴情報を記憶せずにホールコンピュータ７０に扉開閉があった旨を通知する信号を送信する。ホールコンピュータ７０は、主制御基板４からこの信号を受信すると、その受信した日時を時計モジュールから取得して記憶する。
【００８５】
（開閉履歴更新チェック処理）
次に、図１１に示すフローチャートを参照して、副制御基板５が行う開閉履歴更新チェック処理について説明する。この開閉履歴更新チェック処理は、所定の条件が成立した時に開始される。本実施例では、主電源が投入された時、若しくは、扉３が閉じられた際に主電源が投入されている時に開始されるものとする。また、本実施例では、遊技店閉店中における主電源装置８からの電力の供給がない期間中に、開閉履歴の更新があったか否かを判定するものとする。また、本実施例では、図７に示す扉開閉履歴画面が画像表示ユニット９に表示されるものとする。
【００８６】
まず、ＣＰＵ５２は、開・閉時ともに、主電源装置８からの電力の供給がない期間中にＳＲＡＭ５３に記憶されている開閉履歴情報の更新があったか否かを判定する（ステップＳ２０１）。具体的には、ＣＰＵ５２は、主電源装置８からの電力の供給がない期間の開始時と終了時とにＳＲＡＭ５３に記憶されていた開閉履歴情報同士の差分を比較し、当該差分の中に、扉３が開かれた後に閉じられたことを示す１組の開閉履歴情報が含まれている場合に、開閉履歴情報の更新があったと判定する。
【００８７】
ステップＳ２０１における判定の結果、開閉履歴情報の更新がなかったと判定した場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５２は、電源投入時における初期設定等の通常処理を行う（ステップＳ２０４）。
【００８８】
一方、開閉履歴情報の更新があったと判定した場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５２は差分の開閉履歴情報を画像表示ユニット９に送信する（ステップＳ２０２）。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ５２は、扉開閉履歴の更新がある場合の処理を行う（ステップＳ２０３）。具体的には、ＣＰＵ５２は、電源投入時の通常処理に加えて、ＳＲＡＭ５３に記憶されている開閉履歴情報が所定量を超えている場合に最も古い開閉履歴情報を削除する等の処理を行い、処理を終了する。
【００９０】
（開閉履歴表示処理）
次に、図１２に示すフローチャートを参照して、画像表示ユニット９が行う開閉履歴表示処理について説明する。
【００９１】
画像表示ユニット９のＣＰＵ９２は、副制御基板５から受信した電文の中に開閉履歴情報が含まれていると判断した場合（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、当該開閉履歴情報に基づいて図７に示す扉開閉履歴画面を表示する。
【００９２】
一方、副制御基板５から受信した電文の中に開閉履歴情報が含まれていないと判断した場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、受信した電文に基づいて演出の表示制御等の通常処理を行う（ステップＳ３０３）。
【００９３】
以上説明したように、遊技機１のＣＰＵ５２は、所定期間中に開閉履歴情報の更新があった場合、画像表示ユニット９の液晶表示器９１に所定の出力を行うため、所定期間中に開閉部の開閉があったことを遊技店側が容易に把握することができ、開閉日時を確認して不正行為を容易に発見することができる。
【００９４】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（１）上述した実施形態においては、開閉履歴情報の更新があった場合に、出力手段は図７又は図８に示す画面を画像表示ユニット９に表示するとして説明したが、出力手段が行う出力はこれに限定されることはなく、例えば、ランプ２７を点灯させたり、スピーカ１１から音響を出力させたりしてもよい。
（２）上述した実施形態においては、更新判定手段は、遊技店閉店中において主電源装置８からの電力の供給がない期間に開閉履歴情報の更新があったか否かを判定したが、これに限定されることはなく、主電源装置８からの電力の供給がある期間に開閉履歴情報の更新があったか否かを判定してもよい。また、扉３が閉じられたことを示す開閉履歴情報の更新があったか否かのみを判定してもよい。
（３）上述した実施形態においては、バックアップ電源４５、５５が蓄電池であるとして説明したが、これに限定されることはなく、例えば、マンガン乾電池、アルカリ乾電池等の一次電池であってもよく、また、コンデンサであってもよい。
（４）上述した実施形態では、アクティブモードとスリープモードとの切替をクロック周波数の切替により制御したが、モードの切替方法はこれに限定されることはなく、スリープモードがアクティブモードよりも消費電力が小さい状態となればどのような制御方法であってもよい。例えば、スリープモードにおいて、電圧をアクティブモードより下げる制御を行ってもよい。
（５）扉開閉センサ６０を、機械式のリミットスイッチに代えて、光電式等の非接触形のセンサとしてもよい。
（６）遊技機１を、遊技媒体をメダル（コインを含む）とするスロットマシンに代えて、遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機その他の遊技機とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同実施形態に係る扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機全体の制御回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】同実施形態に係る扉開閉センサから出力される扉信号の一例を示す図である。
【図５】同実施形態に係る主制御基板、副制御基板及び画像表示ユニットの構成を示すブロック図である。
【図６】同実施形態に係る主制御基板、副制御基板及び画像表示ユニットの構成を示すブロック図である。
【図７】同実施形態に係る扉開閉履歴画面の一例を示す図である。
【図８】同実施形態に係る扉の開閉があった旨を通知する画面の一例を示す図である。
【図９】同実施形態に係る副制御基板が行う開閉履歴情報を削除する際の方式を説明するため図である。
【図１０】同実施形態に係る副制御基板が行う不正監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】同実施形態に係る副制御基板が行う開閉履歴更新チェック処理を示すフローチャートである。
【図１２】同実施形態に係る画像表示ユニットが行う開閉履歴表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９６】
１    遊技機
２    筐体
３    扉
３ａ  受皿
４    主制御基板
５    副制御基板
６    回転リールユニット
７    ホッパーユニット
８    主電源装置
８ａ  電源スイッチ
９    画像表示ユニット
１０  中継基板
１１  スピーカ
１２  メダルセレクタ
１３  フック
１４  不正確認用操作スイッチ
１５  遊技情報表示窓
１６  遊技情報表示操作スイッチ
１７  識別情報表示窓
１８  メダル投入部
１９  ＭＡＸベットボタン
２０  １ベットボタン
２１  スタートレバー
２２  ストップボタン
２３  精算ボタン
２４  キーシリンダー
２５  リセットスイッチ
２６  メダル検出センサ
２７  ランプ
４１、５１  ＲＯＭ
４２、５２  ＣＰＵ
４３、５３  ＳＲＡＭ
４４、５４  外部接続端子板
４５、５５  バックアップ電源
４６、５６  スイッチング回路
４６ａ、５６ａ  マルチバイブレータ素子
４６ｂ、５６ｂ  ＣＲ回路
５７    時計モジュール
４８、５８  電源供給制御部
４９、５９  クロックジェネレータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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