(57)【要約】【課題】現行遊技機において発生するリーチ発生回数を、正確に集計、出力すること。【解決手段】管理対象の遊技機２から出力される始動入賞信号並びに演出終了信号の検出に応じて、予め定められた上限値までの範囲内で始動入賞検出数を算出するとともに、始動入賞検出数が０のときに始動入賞信号の検出したこと、および始動入賞検出数が０でないときに演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始し、該計時時間が予め設定された閾値時間以上であることを条件に、遊技機２において第２の演出（リーチ）が発生したと判定し、該発生したと判定した回数を集計して出力する。【選択図】図１７
2008132125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を表示可能な演出表示装置を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第１の演出と、当該第１の演出と比較して演出時間の長い第２の演出とを行う遊技機における遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、
前記演出表示装置における前記演出の開始の契機となる始動入賞に伴って前記遊技機から出力される始動入賞信号を検出する始動入賞信号検出手段と、
前記演出表示装置において前記演出が終了したことに伴って前記遊技機から出力される演出終了信号を検出する演出終了信号検出手段と、
前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号の検出に応じて、予め定められた上限値までの範囲内で検出数に１を加算するとともに、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号の検出に応じて、前記検出数から１を減算する始動入賞検出数演算手段と、
前記検出数が０のときに前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号を検出したこと、および前記検出数が０でないときに前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始する計時開始手段と、
前記計時開始手段にて開始された計時時間が、予め設定された閾値時間以上となったことを条件に、前記遊技機において第２の演出が発生したと判定する第２演出発生判定手段と、
前記第２演出発生判定手段において第２の演出が発生したと判定された回数を集計する第２演出発生回数集計手段と、
前記第２演出発生回数集計手段にて集計された回数を出力する第２演出発生回数出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
所定の演出を表示可能な演出表示装置を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第１の演出と、当該第１の演出と比較して演出時間の長い第２の演出とを行う遊技機における遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、
前記演出表示装置における演出の開始の契機となる始動入賞に伴って前記遊技機から出力される始動入賞信号を検出する始動入賞信号検出手段と、
前記演出表示装置において前記演出が終了したことに伴って前記遊技機から出力される演出終了信号を検出する演出終了信号検出手段と、
前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号の検出に応じて、予め定められた上限値までの範囲内で検出数に１を加算するとともに、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号の検出に応じて、前記検出数から１を減算する始動入賞検出数演算手段と、
前記検出数が０のときに前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号を検出したこと、および前記検出数が０でないときに前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始する計時開始手段と、
前記計時開始手段により開始された計時の計時中に、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて該計時中の計時を終了する計時終了手段と、
前記計時開始手段にて開始されて前記計時終了手段にて終了された計時時間が、予め設定された閾値時間以上であることを条件に、前記遊技機において第２の演出が発生したと判定する第２演出発生判定手段と、
前記第２演出発生判定手段において第２の演出が発生したと判定された回数を集計する第２演出発生回数集計手段と、
前記第２演出発生回数集計手段にて集計された回数を出力する第２演出発生回数出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項３】
前記遊技機は、前記演出表示装置における演出時間が短い第１の状態と、該第１の状態と比較して前記演出時間が長い第２の状態とを有し、
前記遊技機から出力される前記第１の状態と第２の状態を識別可能な状態識別信号を検出する状態識別信号検出手段を備え、
前記第２演出発生判定手段は、前記状態識別信号検出手段にて第１の状態を識別可能な状態識別信号を検出しているときには前記閾値時間として第１の状態に対応する閾値時間に基づいて判定し、前記状態識別信号検出手段にて第２の状態を識別可能な状態識別信号を検出しているときには前記閾値時間として第２の状態に対応する閾値時間に基づいて判定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技情報管理装置。
【請求項４】
前記遊技機は、前記演出表示装置における演出時間が短い第１の状態と、該第１の状態と比較して前記演出時間が長い第２の状態とを有し、
前記遊技機から出力される前記第１の状態と第２の状態を識別可能な状態識別信号を検出する状態識別信号検出手段と、
前記第２の状態において前記第２演出発生判定手段にて第２の演出が発生したと判定された回数である第２状態第２演出発生回数と、前記第１の状態において前記第２演出発生判定手段にて第２の演出が発生したと判定された回数である第１状態第２演出発生回数とを集計する状態別第２演出発生回数集計手段と、
前記状態別第２演出発生回数集計手段にて集計された第２状態第２演出発生回数と第１状態第２演出発生回数とを出力する状態別第２演出発生回数出力手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技情報管理装置。
【請求項５】
前記遊技機は、前記第２の演出として前記演出表示装置における演出時間が短い通常第２演出と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出とを有し、
前記第２演出発生判定手段は、前記計時時間が前記閾値時間以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記第２演出発生判定手段にて通常第２演出が発生したと判定され且つ前記特別第２演出が発生したと判定されなかった回数である通常第２演出発生回数、若しくは特別第２演出が発生したと判定された回数である特別第２演出発生回数の少なくともいずれか一方を集計する第２演出種別発生回数集計手段と、
前記第２演出種別発生回数集計手段にて集計された通常第２演出発生回数若しくは特別第２演出発生回数の少なくとも一方を出力する第２演出種別発生回数出力手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技情報管理装置。
【請求項６】
前記遊技機は、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態を有し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号を検出する特定遊技状態信号検出手段と、
前記特定遊技状態信号検出手段における特定遊技状態信号の検出が終了してから次に特定遊技状態信号を検出するまでの遊技期間において、前記第２演出発生判定手段によって第２の演出が発生したと判定した回数である特定遊技状態間第２演出発生回数を集計する特定遊技状態間第２演出発生回数集計手段と、
前記特定遊技状態間第２演出発生回数集計手段にて集計された特定遊技状態間第２演出発生回数を出力する特定遊技状態間第２演出発生回数出力手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技情報管理装置。
【請求項７】
前記遊技機は、前記第２の演出として前記演出表示装置における演出時間が短い通常第２演出と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出とを有するとともに、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態を有し、
前記第２演出発生判定手段は、前記計時時間が前記閾値時間以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号を検出する特定遊技状態信号検出手段と、
前記特定遊技状態信号検出手段における特定遊技状態信号の検出が終了してから次に特定遊技状態信号を検出するまでの遊技期間において、前記第２演出発生判定手段にて通常第２演出が発生したと判定され且つ前記特別第２演出が発生したと判定されなかった回数である特定遊技状態間通常第２演出発生回数、若しくは、前記第２演出発生判定手段によって特別第２演出が発生したと判定された回数である特定遊技状態間特別第２演出発生回数の少なくとも一方を集計する特定遊技状態間第２演出種別発生回数集計手段と、
前記特定遊技状態間第２演出種別発生回数集計手段にて集計された特定遊技状態間通常第２演出発生回数若しくは特定遊技状態間特別第２演出発生回数の少なくとも一方を出力する特定遊技状態間第２演出種別発生回数出力手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技情報管理装置。
【請求項８】
前記第２演出発生判定手段にて第２の演出が発生したと判定してから、次に第２の演出が発生したと再度判定するまでの遊技期間において、前記演出終了信号検出手段によって前記演出終了信号を検出した回数である第２演出間始動回数を集計する第２演出間始動回数集計手段と、該第２演出間始動回数集計手段にて集計された第２演出間始動回数を出力する第２演出間始動回数出力手段とを備えることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技情報管理装置。
【請求項９】
前記遊技機は、前記第２の演出として前記演出表示装置における演出時間が短い通常第２演出と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出とを有し、
前記第２演出発生判定手段は、前記計時時間が前記閾値時間以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記第２演出発生判定手段にて特別第２演出が発生したと判定してから、次に特別第２演出が発生したと再度判定するまでの遊技期間において、前記演出終了信号検出手段によって前記演出終了信号を検出した回数である特別第２演出間始動回数を集計する特別第２演出間始動回数集計手段と、該特別第２演出間始動回数集計手段にて集計された特別第２演出間始動回数を出力する特別第２演出間始動回数出力手段とを備えることを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の遊技情報管理装置。
【請求項１０】
前記遊技機は、前記第２の演出として前記演出表示装置における演出時間が短い通常第２演出と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出とを有するとともに、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態を有し、
前記第２演出発生判定手段は、前記計時時間が前記閾値時間以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号を検出する特定遊技状態信号検出手段と、
前記第２演出発生判定手段にて通常第２演出が発生したと判定された後、前記計時開始手段により次の計時が開始されるまでの間に、前記特別第２演出が発生したと判定されることなく前記特定遊技状態信号検出手段によって前記特定遊技状態信号の検出があった回数である通常第２演出特定遊技状態発生回数を集計する通常第２演出特定遊技状態発生回数集計手段と、
前記通常第２演出特定遊技状態発生回数集計手段にて集計された通常第２演出特定遊技状態発生回数を出力する通常第２演出特定遊技状態発生回数出力手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜９のいずれかに記載の遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機における遊技に関して発生した遊技情報、特には、大当り状態が発生する以前において発生するリーチ状態に関する遊技情報を管理する遊技情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において発生するリーチ回数を表示する装置として、遊技機がリーチ状態の発生時において発する音、振動、光等を検出することで、リーチ状態の発生を判別してリーチ回数を集計、表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技機からリーチ状態の発生に伴って出力されるリーチ情報（図柄変動３〜５）により、リーチ発生回数を集計、管理するものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−４９３３２号公報（第７〜８頁、第３図）
【特許文献２】特開２００３−１６４６３９号公報（第３頁、第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１にあっては、リーチ状態の発生を判別するために音、振動、光等を検出するための装置が必要であるとともに、多種多様な異なる機種のリーチ状態の発生を判別するためには、これら異なる機種の遊技機のリーチ状態の内容が全て同じではないので、音、振動、光等を検出するための装置が複数必要である場合があり、コストが非常に高くなってしまうとともに、例えば光であれば、遊技機の前面等に検出する装置を配置しなければならないが、実際には、遊技機の前面に光センサ等を配置することは困難であるので、確実にリーチ状態の発生を判定（検出）することが難しいという問題があった。
【０００６】
これに対し、特許文献２の情報管理システムは、遊技機から出力されるリーチ情報に基づいてリーチ発生回数を集計、管理するために、正確なリーチ状態の発生を判定（検出）することが可能であるが、現状において遊技場に設置されている遊技機からは、これらリーチ情報が出力されていないので、これら現行の遊技機のリーチ発生回数を集計、管理できないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、現状において遊技場に設置されている現行遊技機において発生するリーチ発生回数を、正確に集計、出力することのできる遊技情報管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技情報管理装置は、
所定の演出を表示可能な演出表示装置（１０８）を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第１の演出（通常変動）と、当該第１の演出と比較して演出時間の長い第２の演出（ノーマルリーチ、スーパーリーチのリーチ演出）とを行う遊技機（パチンコ機２）における遊技情報を管理する遊技情報管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって、
前記演出表示装置における前記演出の開始の契機となる始動入賞に伴って前記遊技機から出力される始動入賞信号を検出する始動入賞信号検出手段（収集ユニット５）と、
前記演出表示装置において前記演出が終了したことに伴って前記遊技機から出力される演出終了信号を検出する演出終了信号検出手段（収集ユニット５）と、
前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号の検出に応じて、予め定められた上限値までの範囲内で検出数に１を加算するとともに、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号の検出に応じて、前記検出数から１を減算する始動入賞検出数演算手段（ＣＰＵ１４２、更新処理；Ｓ７、Ｓ１３、Ｓ１４）と、
前記検出数が０のときに前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号を検出したこと、および前記検出数が０でないときに前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始する計時開始手段（ＣＰＵ１４２、更新処理；Ｓ１１、Ｓ１２）と、
前記計時開始手段にて開始された計時時間が、予め設定された閾値時間（リーチ閾値時間）以上となったことを条件に、前記遊技機において第２の演出が発生したと判定する第２演出発生判定手段（ＣＰＵ１４２、リーチ判定処理）と、
前記第２演出発生判定手段において第２の演出が発生したと判定された回数を集計する第２演出発生回数集計手段（ＣＰＵ１４２、Ｓｂ４、Ｓｂ６）と、
前記第２演出発生回数集計手段にて集計された回数を出力する第２演出発生回数出力手段（表示装置１４７）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、音や振動、光を検出するような装置を設ける必要がなく、始動入賞信号や演出終了信号は、現状において遊技場に設置されている現行遊技機から出力される信号であるので、これら始動入賞信号や演出終了信号を使用して、これら現行遊技機における第２の演出回数を正確に集計、出力することができる。すなわち、通常においてリーチ状態においては、リーチに伴う演出表示がなされるため、該リーチ演出を伴わない通常演出となる第１の演出よりも演出時間が長い第２の演出となるので、これら第２の演出回数を集計、出力することで、対応する遊技機におけるリーチ発生回数を提供できる。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技情報管理装置は、請求項１に記載の遊技情報管理装置であって、
所定の演出を表示可能な演出表示装置（１０８）を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第１の演出（通常変動）と、当該第１の演出と比較して演出時間の長い第２の演出（ノーマルリーチ、スーパーリーチのリーチ演出）とを行う遊技機（パチンコ機２）における遊技情報を管理する遊技情報管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって
前記演出表示装置における演出の開始の契機となる始動入賞に伴って前記遊技機から出力される始動入賞信号を検出する始動入賞信号検出手段（収集ユニット５）と、
前記演出表示装置において前記演出が終了したことに伴って前記遊技機から出力される演出終了信号を検出する演出終了信号検出手段（収集ユニット５）と、
前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号の検出に応じて、予め定められた上限値までの範囲内で検出数に１を加算するとともに、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号の検出に応じて、前記検出数から１を減算する始動入賞検出数演算手段（ＣＰＵ１４２、更新処理；Ｓ７、Ｓ１３、Ｓ１４）と、
前記検出数が０のときに前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号を検出したこと、および前記検出数が０でないときに前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始する計時開始手段（ＣＰＵ１４２、更新処理；Ｓ１１、Ｓ１２）と、
前記計時開始手段により開始された計時の計時中に、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて該計時中の計時を終了する計時終了手段（ＣＰＵ１４２、更新処理；Ｓ７）と、
前記計時開始手段にて開始されて前記計時終了手段にて終了された計時時間が、予め設定された閾値時間（リーチ閾値時間）以上であることを条件に、前記遊技機において第２の演出が発生したと判定する第２演出発生判定手段（ＣＰＵ１４２、更新処理；Ｓ９’，Ｓ９’＋）と、
前記第２演出発生判定手段において第２の演出が発生したと判定された回数を集計する第２演出発生回数集計手段（ＣＰＵ１４２、更新処理；Ｓ９’，Ｓ９’＋）と、
前記第２演出発生回数集計手段にて集計された回数を出力する第２演出発生回数出力手段（表示装置１４７）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、音や振動、光を検出するような装置を設ける必要がなく、始動入賞信号や演出終了信号は、現状において遊技場に設置されている現行遊技機から出力される信号であるので、これら始動入賞信号や演出終了信号を使用して、これら現行遊技機における第２の演出回数を正確に集計、出力することができる。すなわち、通常においてリーチ状態においては、リーチに伴う演出表示がなされるため、該リーチ演出を伴わない通常演出となる第１の演出よりも演出時間が長い第２の演出となるので、これら第２の演出回数を集計、出力することで、対応する遊技機におけるリーチ発生回数を提供できる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載の遊技情報管理装置は、請求項１または２に記載の遊技情報管理装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い第１の状態（短縮モード）と、該第１の状態と比較して前記演出時間が長い第２の状態（通常モード）とを有し、
前記遊技機から出力される前記第１の状態と第２の状態を識別可能な状態識別信号（大当り１信号、大当り２信号、時短信号）を検出する状態識別信号検出手段（収集ユニット５）を備え、
前記第２演出発生判定手段（ＣＰＵ１４２）は、前記状態識別信号検出手段にて第１の状態を識別可能な状態識別信号を検出しているときには前記閾値時間として第１の状態に対応する閾値時間（短縮モードに対応するリーチ閾値時間）に基づいて判定し、前記状態識別信号検出手段にて第２の状態を識別可能な状態識別信号を検出しているときには前記閾値時間として第２の状態に対応する閾値時間（通常モードに対応するリーチ閾値時間）に基づいて判定することを特徴としている。
この特徴によれば、演出時間が異なる第１の状態と第２の状態とが発生する遊技機であっても、第２演出発生回数を正確に集計、出力することができる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載の遊技情報管理装置は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い第１の状態（短縮モード）と、該第１の状態と比較して前記演出時間が長い第２の状態（通常モード）とを有し、
前記遊技機から出力される前記第１の状態と第２の状態を識別可能な状態識別信号（大当り１信号、大当り２信号、時短信号）を検出する状態識別信号検出手段（収集ユニット５）と、
前記第２の状態において前記第２演出発生判定手段（ＣＰＵ１４２）にて第２の演出が発生したと判定された回数である第２状態第２演出発生回数（通常モードの全リーチ回数）と、前記第１の状態において前記第２演出発生判定手段にて第２の演出が発生したと判定された回数である第１状態第２演出発生回数（短縮モードの全リーチ回数）とを集計する状態別第２演出発生回数集計手段（ＣＰＵ１４２）と、
前記状態別第２演出発生回数集計手段にて集計された第２状態第２演出発生回数と第１状態第２演出発生回数とを出力する状態別第２演出発生回数出力手段（表示装置１４７）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第１の状態にて発生した第１状態第２演出発生回数と、第２の状態にて発生した第２状態第２演出発生回数の情報を提供することができる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載の遊技情報管理装置は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記第２の演出（リーチ状態）として前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い通常第２演出（ノーマルリーチ）と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出（スーパーリーチ）とを有し、
前記第２演出発生判定手段（ＣＰＵ１４２）は、前記計時時間が前記閾値時間（リーチ閾値時間）以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間（スーパーリーチ閾値時間）以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記第２演出発生判定手段にて通常第２演出が発生したと判定され且つ前記特別第２演出が発生したと判定されなかった回数である通常第２演出発生回数（ノーマルリーチ回数）、若しくは特別第２演出が発生したと判定された回数である特別第２演出発生回数（スーパーリーチ回数）の少なくともいずれか一方を集計する第２演出種別発生回数集計手段（ＣＰＵ１４２）と、
前記第２演出種別発生回数集計手段にて集計された通常第２演出発生回数若しくは特別第２演出発生回数の少なくとも一方を出力する第２演出種別発生回数出力手段（表示装置１４７）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、通常第２演出発生回数若しくは特別第２演出発生回数の少なくとも一方の情報を提供することができる。
【００１３】
本発明の請求項６に記載の遊技情報管理装置は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（大当り状態）を有し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号（大当り１信号）を検出する特定遊技状態信号検出手段（収集ユニット５）と、
前記特定遊技状態信号検出手段における特定遊技状態信号の検出が終了してから次に特定遊技状態信号を検出するまでの遊技期間（リーチ履歴テーブルの「結果」に「１」が登録されているリーチ履歴間）において、前記第２演出発生判定手段（ＣＰＵ１４２）によって第２の演出が発生したと判定した回数である特定遊技状態間第２演出発生回数（総リーチ発生回数の大当り間リーチ回数）を集計する特定遊技状態間第２演出発生回数集計手段（ＣＰＵ１４２）と、
前記特定遊技状態間第２演出発生回数集計手段にて集計された特定遊技状態間第２演出発生回数を出力する特定遊技状態間第２演出発生回数出力手段（表示装置１４７）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態間第２演出発生回数の情報を提供することができる。
【００１４】
本発明の請求項７に記載の遊技情報管理装置は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記第２の演出（リーチ状態）として前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い通常第２演出（ノーマルリーチ）と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出（スーパーリーチ）とを有するとともに、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（大当り状態）を有し、
前記第２演出発生判定手段（ＣＰＵ１４２）は、前記計時時間が前記閾値時間（リーチ閾値時間）以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間（スーパーリーチ閾値時間）以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号（大当り１信号）を検出する特定遊技状態信号検出手段（収集ユニット５）と、
前記特定遊技状態信号検出手段における特定遊技状態信号の検出が終了してから次に特定遊技状態信号を検出するまでの遊技期間において、前記第２演出発生判定手段にて通常第２演出が発生したと判定され且つ前記特別第２演出が発生したと判定されなかった回数である特定遊技状態間通常第２演出発生回数（大当り間ノーマルリーチ回数）、若しくは、前記第２演出発生判定手段によって特別第２演出が発生したと判定された回数である特定遊技状態間特別第２演出発生回数（大当り間スーパーリーチ回数）の少なくとも一方を集計する特定遊技状態間第２演出種別発生回数集計手段（ＣＰＵ１４２）と、
前記特定遊技状態間第２演出種別発生回数集計手段にて集計された特定遊技状態間通常第２演出発生回数若しくは特定遊技状態間特別第２演出発生回数の少なくとも一方を出力する特定遊技状態間第２演出種別発生回数出力手段（表示装置１４７）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態間通常第２演出発生回数若しくは特定遊技状態間特別第２演出発生回数の少なくとも一方の情報を提供することができる。
【００１５】
本発明の請求項８に記載の遊技情報管理装置は、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
前記第２演出発生判定手段（ＣＰＵ１４２）にて第２の演出（リーチ状態）が発生したと判定してから、次に第２の演出が発生したと再度判定するまでの遊技期間において、前記演出終了信号検出手段（収集ユニット５）によって前記演出終了信号を検出した回数である第２演出間始動回数（リーチ間スタート回数）を集計する第２演出間始動回数集計手段（ＣＰＵ１４２）と、該第２演出間始動回数集計手段にて集計された第２演出間始動回数を出力する第２演出間始動回数出力手段（表示装置１４７）とを備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第２演出間始動回数の情報を提供することができる。
【００１６】
本発明の請求項９に記載の遊技情報管理装置は、請求項１〜８のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記第２の演出（リーチ状態）として前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い通常第２演出（ノーマルリーチ）と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出（スーパーリーチ）とを有し、
前記第２演出発生判定手段（ＣＰＵ１４２）は、前記計時時間が前記閾値時間（リーチ閾値時間）以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間（スーパーリーチ閾値時間）以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記第２演出発生判定手段にて特別第２演出が発生したと判定してから、次に特別第２演出が発生したと再度判定するまでの遊技期間において、前記演出終了信号検出手段（収集ユニット５）によって前記演出終了信号を検出した回数である特別第２演出間始動回数（スーパーリーチ間スタート回数）を集計する特別第２演出間始動回数集計手段（ＣＰＵ１４２）と、該特別第２演出間始動回数集計手段にて集計された特別第２演出間始動回数を出力する特別第２演出間始動回数出力手段（表示装置１４７）とを備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別第２演出間始動回数の情報を提供することができる。
【００１７】
本発明の請求項１０に記載の遊技情報管理装置は、請求項１〜９のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、前記第２の演出（リーチ状態）として前記演出表示装置（１０８）における演出時間が短い通常第２演出（ノーマルリーチ）と、当該通常第２演出と比較して前記演出時間が長い特別第２演出（スーパーリーチ）とを有するとともに、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（大当り状態）を有し、
前記第２演出発生判定手段（ＣＰＵ１４２）は、前記計時時間が前記閾値時間（リーチ閾値時間）以上であることを条件に前記通常第２演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第２演出と前記特別第２演出とを識別するための予め設定された特別第２演出閾値時間（スーパーリーチ閾値時間）以上であることを条件に前記特別第２演出が発生したと判定し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号（大当り１信号）を検出する特定遊技状態信号検出手段（収集ユニット５）と、
前記第２演出発生判定手段にて通常第２演出が発生したと判定された後、前記計時開始手段（更新処理；Ｓ１１）により次の計時が開始されるまでの間に、前記特別第２演出が発生したと判定されることなく前記特定遊技状態信号検出手段によって前記特定遊技状態信号の検出があった回数である通常第２演出特定遊技状態発生回数（営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数）を集計する通常第２演出特定遊技状態発生回数集計手段（ＣＰＵ１４２）と、
前記通常第２演出特定遊技状態発生回数集計手段にて集計された通常第２演出特定遊技状態発生回数を出力する通常第２演出特定遊技状態発生回数出力手段（表示装置１４７）と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、通常第２演出特定遊技状態発生回数の情報を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１９】
本発明の請求項１に対応する実施例１を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の遊技情報管理装置となるホールコンピュータ１４０並びに収集ユニット５が適用され本実施例の遊技用システムを示すシステム構成図であり、図１に示すように、本実施例の遊技用システムは、遊技機であるパチンコ機２の遊技情報を収集する収集ユニット５と、これら各収集ユニット５にて収集された当遊技場に設置されているパチンコ機２の遊技情報を受信し、受信したパチンコ機２の遊技情報に基づいてパチンコ機２における各種の遊技情報を管理するホールコンピュータ１４０とから主に構成されている。
【００２０】
本実施例の収集ユニット５は、遊技場内に設置されているパチンコ機２の所定台数（本実施例では４台）に対応して１台の収集ユニット５が設けられて該４台のパチンコ機２と接続されており、これら接続されているパチンコ機２並びに該パチンコ機２から排出されるアウト玉を計数するために該パチンコ機２の下方に１対１に設けられているアウト玉計数機２６（図４参照）から出力される各種の信号が入力されるようになっている。
【００２１】
また、各収集ユニット５は、ハブ７及び通信ケーブル８を介してホールコンピュータ１４０に接続されており、各収集ユニット５とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされている。収集ユニット５は、信号の入力状態の変化に基づいて、図７に示す送信データ列をホールコンピュータ１４０に送信するようになっている。
【００２２】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について説明すると、該パチンコ機２は、本発明における特定遊技状態である大当り状態が発生するとともに、該大当り状態の発生後に、該大当り状態とするか否かの抽選における当選確率の高い後述する確率変動状態（確変状態）が発生する、現行において既に遊技場に設置されているいわゆる確変機である。
【００２３】
これらパチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有し、ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿１０３が設けられている。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１１８が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）１０５とが設けられている。
【００２４】
操作部１１８の上面には、図３に示すように、並設されるカードユニット３（図１参照）においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出スイッチ１６と、遊技の終了時にてカードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却スイッチ１５とが設けられている。
【００２５】
ガラス扉枠１０２の後方には、図１に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示されるともに各種の演出表示がなされる演出表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示される普通変動表示部１１０とを有する演出表示装置１０８が設けられている。
【００２６】
演出表示部１０９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、特別図柄である「１」〜「９」の数字を変動表示可能とされているとともに、所定の各種演出映像を表示可能とされている。具体的に、演出表示部１０９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの変動表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して変動表示できるようになっている。普通変動表示部１１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、前記普通図柄が変動表示される。
【００２７】
また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００２８】
打球操作ノブ１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００２９】
また、遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通変動表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。尚、普通変動表示部１１０の変動表示中に打球が通過ゲート１１１を通過した場合にはその通過が記憶され、普通変動表示部１１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して普通変動表示部１１０が変動表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３０】
普通変動表示部１１０の変動表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば「７」）となった場合に、可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３１】
また、打球が始動入賞口１１４に入賞すると、演出表示部１０９の特別図柄の変動を開始できる状態であれば、演出表示部１０９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに変動表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、演出表示部１０９の下部に設けられている、始動入賞口１１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１１８における始動入賞記憶を一つ増やす。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、演出表示部１０９において特別図柄の変動表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００３２】
始動入賞記憶表示器１１８にＬＥＤが１つも点灯されていない状態で始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞するか、或いは始動入賞記憶表示器１１８にＬＥＤが１つ以上点灯しているときに前回の変動表示並びに演出表示が終了すると、パチンコ機２の内部に設けられている後述する遊技制御基板２３１において大当り状態とするか否かの大当り抽選と、リーチ演出をするか否並びにどの種類のリーチ演出を実施するかのリーチ抽選が実施される。そして、演出表示部１０９においてリーチ抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の変動表示並びに演出表示が開始される。
【００３３】
そして、パチンコ機２において大当り抽選の結果が特定遊技状態である大当り状態に当選している場合には、予め定められた特定の表示態様（例えば「７７７」や「４４４」）となるように、左、中、右の特別図柄の表示結果が導出されるように制御される。そして、これら特定の表示態様となった場合に、多量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態（特定遊技状態）が発生する。大当り状態（特定遊技状態）が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な第２の状態となる。その後、第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３４】
また、本発明における予め定められた抽選条件の成立となる前記始動入賞口１１４への入賞に応じて実施される大当り抽選においては、特定遊技状態（大当り状態）のみを発生させる抽選とともに、特定遊技状態（大当り状態）に続いて、該特定遊技状態（大当り状態）となる可能性が低い遊技状態である通常遊技状態における抽選での当選確率よりも高くなることで、該通常遊技状態と比較して特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が高い確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように変動表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる当選確率が通常遊技状態の当選確率よりも高い確率状態となる確率変動状態（確変状態）となる。
【００３５】
この確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、後述するように、次回の大当り発生時まで普通変動表示部１１０の１回の変動表示時間や、演出表示部１０９における変動表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片１１５の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述の時短状態にもなり、本実施例では、これら確変状態と時短状態が同時発生している状態も確率変動状態とし、これら短縮制御されている遊技状態を短縮モードと呼称し、これら短縮制御されていない遊技状態、具体的には、通常遊技状態と大当り状態とを通常モードと呼称する。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態中において後述する大当り１信号と大当り２信号とが外部出力され、確率変動状態中において後述する大当り２信号が外部に出力される（図５参照）。
【００３６】
つまり、本実施例のパチンコ機２は、演出表示装置１０８における演出時間が短い本発明における第１の状態となる短縮モードと、該第１の状態と比較して演出時間が長い第２の状態となる通常モードとを有する遊技機である。
【００３７】
確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機２の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、前述したように、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記変動表示装置１１０の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）される時短状態にもなることで、前記演出表示部１０９での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３８】
つまり、本実施例のパチンコ機２は、予め定められた抽選条件の成立となる始動入賞に応じて、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態となる大当り状態を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選における当選に応じて前記特定遊技状態に制御するとともに、前記抽選における当選確率の低い低確状態となる確率変動状態以外の遊技状態（通常遊技状態、時短状態、大当り状態）と、該低確状態と比較して前記抽選における当選確率の高い高確状態となる確変状態とを有する遊技機である。
【００３９】
そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。
【００４０】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記演出表示部１０９が変動表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記変動表示装置１１０の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで向上することにより、遊技者の持ち玉が大きく減少しないように制御されるとともに、演出表示部１０９における変動表示時間が通常遊技状態（通常モード）中よりも短縮制御され、再度大当りとなる抽選確率は通常の確率状態と同じ低い確率状態となる時短状態が発生する。尚、この時短状態中において、大当り２信号並びに時短信号が外部出力される（図５参照）。
【００４１】
つまり、本実施例のパチンコ機２においては、図５に示すように、大当り１信号と大当り２信号がともに出力状態であって時短信号が非出力状態であればパチンコ機２の遊技状態が大当り状態であると判定でき、大当り１信号と時短信号が非出力状態であって、大当り２信号のみが出力状態であればパチンコ機２の遊技状態が確変状態であると判定でき、大当り１信号が非出力状態であって大当り２信号と時短信号が出力状態であればパチンコ機２の遊技状態が時短状態であると判定でき、いずれの信号も非出力状態であればパチンコ機２の遊技状態が通常遊技状態であると判定できる。
【００４２】
また、本実施例のパチンコ機２では、図５に示すように、時短状態並びに確変状態において前述の短縮制御が実施されるので、これら時短状態並びに確変状態が本発明における第１の状態となる短縮モードに該当し、これら短縮制御が実施されない通常遊技状態並びに大当り状態が本発明における第２の状態である通常モードに該当する。
【００４３】
演出表示部１０９の変動表示においては、前述のリーチ抽選の抽選結果に基づいて、抽選に当選していないときには、リーチ演出のない所定の変動表示のみが実施される通常変動が表示され、ノーマルリーチに当選しているときには、本発明における通常第２演出となる通常リーチ状態（ノーマルリーチ）のリーチ演出を伴う変動表示が表示され、更に、スーパーリーチに当選しているときには、本発明における特別第２演出となる特別リーチ状態（スーパーリーチ）のリーチ演出を伴う変動表示が表示される。
【００４４】
つまり、本実施例のパチンコ機２は、本発明における第２の演出となるリーチ状態として、演出表示装置１０８における演出時間が短いノーマルリーチ（通常第２演出）と、当該ノーマルリーチ（通常第２演出）と比較して演出時間が長いスーパーリーチ（特別第２演出）とを有する遊技機である。
【００４５】
尚、本実施例のパチンコ機２には、複数種類のスーパーリーチ、例えば、台番号１０１番のパチンコ機２であればＡ〜Ｄの４種類を有しており、これらのスーパーリーチの内、どのスーパーリーチのリーチ演出を実施するかの抽選も、リーチ抽選において実施され、該リーチ抽選において抽選された種類のスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動表示が演出表示部１０９に表示される。
【００４６】
具体的に、これらリーチ演出の演出表示の内、ノーマルリーチの演出表示としては、演出表示部１０９の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、大当りの表示態様となる表示条件から外れていない表示態様となるように演出表示される。すなわち、リーチ状態においては、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態となるように演出表示される。
【００４７】
つまり、本実施例のパチンコ機２であれば、左右（左中又は中右）の特別図柄が同一の特別図柄で停止した状態において、中（左または右）の特別図柄が変動している状態や、前記した左、中、右の特別図柄の内、いずれか１つが停止した状態で、残りの２つの特別図柄の組み合わせが揃った状態を維持しながら変動表示させる等の、遊技者を盛り上げる演出を行う状態も、リーチ状態に含まれる。
【００４８】
また、これらリーチ演出の演出表示の内、スーパーリーチの演出表示としては、例えば、特定の表示態様の特定図柄の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態、具体的には同一の特定図柄が揃って回転する全回転表示状態となるように演出表示される。
【００４９】
更に、リーチ抽選においては、ノーマルリーチとスーパーリーチで当選確率に差が設けられており、ノーマルリーチの当選確率はスーパーリーチの当選確率に比較して高く設定されていることから、本実施例のパチンコ機２においては、ノーマルリーチの出現頻度は高く、スーパーリーチの出現頻度は低くなる。
【００５０】
これらリーチ状態においては、通常の演出表示部１０９の変動表示である通常変動（第１の演出）に加えて、第２の演出となるリーチ演出表示がなされるので、図１１の変動表示データテーブルに示すように、前述の通常モードにおいても短縮モードにおいても、ノーマルリーチとならない通常変動表示の変動表示時間よりも長く変動表示が実施されるので、通常の変動表示の変動表示時間の上限値と、ノーマルリーチの変動時間の下限値までの間の時間を閾値時間（リーチ閾値時間）とすることで、リーチ状態の発生の有無を判別することができる。
【００５１】
また、本実施例のパチンコ機２は、図１１の変動表示データテーブルに示すように、例えば、台番号１１５番のパチンコ機２であれば、スーパーリーチとしてＡ〜Ｃまでの３種類のスーパーリーチを有している機種とされており、これら各スーパーリーチにおける変動表示時間が、各々、重複することのない変動表示時間とされているので、これら変動表示時間を計時して、該変動表示データテーブルのデータと計時時間を照合することで、スーパーリーチが発生したか否か、並びに、どのスーパーリーチが発生したかを特定できるようになっている。
【００５２】
パチンコ機２には、図４におけるブロック図に示すように、演出表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、打球操作ハンドル１０５の操作に基づき打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域１０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１からの払出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる払出制御及び並設されるカードユニット３からの貸出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる貸出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板２７０と、遊技状態などを示す外部出力信号を出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御や前述の抽選などを含む遊技の制御を行う遊技制御基板２３１と、が搭載されている。
【００５３】
また、賞球制御基板２３７は、図４に示すように、信号ケーブル９の一部を通じて収集ユニット５に接続されており、賞球制御基板２３７からは、玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号が出力され、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に入力される。
【００５４】
情報出力基板２９８は、図４に示すように、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に接続されており、情報出力基板２９８からは、図５に示すように、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、並びに始動入賞信号、演出終了信号からなる外部出力信号が出力され、これらの外部出力信号が信号ケーブル９を介して収集ユニット５に入力される。
【００５５】
具体的に、本実施例のパチンコ機２に搭載された情報出力基板２９８からは、図５に示すように、大当り１信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、大当り２信号は大当り状態、確変状態、時短状態のいずれの期間中においても出力状態とされる信号であり、時短信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動入賞信号は、始動入賞口１１４への始動入賞が検出されたときに出力される所定幅のパルス信号であり、演出終了信号は、演出表示部１０９の表示結果が全て導出表示されて変動表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号である。
【００５６】
次に、これら各種の信号が入力される本実施例の収集ユニット５について説明すると、  収集ユニット５には、パチンコ機１台につき端子１〜７の７本の入力端子が設けられており、各々の入力端子に接続される信号線の種別が割り当てられている。詳しくは、端子１〜７に対して、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、演出終了信号、始動入賞信号、賞球信号、アウト玉計数信号が順番に割り当てられており、収集ユニット５は、各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら７種類の信号の入力状況を識別できるようになっている。
【００５７】
つまり、収集ユニット５の端子１〜端子３に入力される大当り１信号と大当り２信号並びに時短信号により、本発明における第２の状態となる通常モードに該当する通常遊技状態と大当り状態と、本発明における第１の状態となる時短モードに該当する確変状態並びに時短状態とを識別することができるので、これら大当り１信号と大当り２信号並びに時短信号が本発明における状態識別信号に該当し、これら大当り１信号と大当り２信号並びに時短信号が入力される収集ユニット５が本発明における状態識別信号検出手段を構成する。
【００５８】
また、収集ユニット５の端子１においては、パチンコ機２における遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）であるときに該パチンコ機２から出力される大当り１信号（特定遊技状態信号）を検出しており、該収集ユニット５によって本発明における特定遊技状態信号検出手段が構成されている。
【００５９】
また、収集ユニット５の端子３においては、前記演出表示装置１０８において各種の演出を伴う通常変動を含む変動表示、つまり演出が終了したことに伴ってパチンコ機２から出力される演出終了信号を検出しており、該収集ユニット５によって本発明における演出終了信号検出手段が構成されている。
【００６０】
また、収集ユニット５の端子４においては、前記演出表示装置１０８において各種の演出を伴う通常変動の開始、つまり演出の契機となる始動入賞に伴ってパチンコ機２から出力される始動入賞信号を検出しており、該収集ユニット５によって本発明における始動入賞信号検出手段が構成されている。
【００６１】
収集ユニット５は、図７に示すように、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、演出終了信号、始動入賞信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力状態を示す端子入力データ
（端子１〜７の入力状態を示す７ビットのデータであり、１：ＨＩＧＨ０：ＬＯＷまたは未使用をそれぞれ示す）を生成し、端子入力データに変化が生じたときに、所定のデータヘッダに続いて、該収集ユニット５を識別可能に付与されたユニットＩＤと、対応するパチンコ機２の台番号と、その時点の端子入力データと、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列された送信データ列を送信する。尚、端子４〜７に入力される各信号は、所定時間幅のパルス信号であるので、これら１つのパルス信号の入力に応じて１つの送信データ列を送信するようになっているが、端子６並びに端子７の賞球信号並びにアウト玉計数信号に関しては、その他の端子１〜端子５の入力状態が変化して送信データ列を送信まで、若しくは、所定時間（例えば１０秒）が経過するまでの間に入力されたパルス数をカウントしておき、これら端子６と端子７のカウント数を含む送信データ列を送信し、該送信に応じて端子６と端子７のカウント数をリセットすることで、送信データ列の送信頻度を低減するように構成しても良い。
【００６２】
これら収集ユニット５には、ホールコンピュータ１４０との間とのデータ通信を行うための通信部が設けられており、該通信部並びにハブ７を介してホールコンピュータ１４０とのデータ通信、具体的には、各パチンコ機２から出力された各信号の端子入力データを含む送信データ列の送信を実施し、ホールコンピュータ１４０は、該送信された送信データ列に基づいて、各収集ユニット５が収集した各パチンコ機２の情報を集計・管理するようになっている。
【００６３】
図６は、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ１４０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、処理プログラムに従って演算を行い、ホールコンピュータ１４０を動作させるための処理を行うＣＰＵ（セントラルプロセッシングユニット）１４２、該ＣＰＵ１４２のワークメモリ等として使用されるＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１４３、時間情報を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１４４、ハードディスクからなる記憶装置１４５、キーボードやマウスからなる入力装置１４６、各種データを表示する表示装置１４７、各種データをプリント出力するプリンタ１４８、収集ユニット５やハブ７との通信を行う通信部１４９が接続された通常のコンピュータである。
【００６４】
ＣＰＵ１４２は、記憶装置１４５に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、収集ユニット５から受信した送信データ列に基づいて記憶装置１４５に記憶されている後述の遊技情報テーブルや台別遊技状態履歴テーブル、リーチ履歴テーブルのデータの更新を行うデータ更新処理、記憶装置１４５に記憶されている後述の遊技情報テーブルや台別履歴テーブル並びにリーチ履歴テーブルのデータに基づいて必要なデータを算出するとともに、遊技情報テーブルや台別履歴テーブル並びにリーチ履歴テーブルのデータやこれらのデータから算出されたデータを表示装置１４７に表示出力する出力処理、入力装置１４６にて入力されたパチンコ機の設定を記憶装置１４５に記憶されている後述の遊技情報テーブルや変動表示データテーブルに登録する処理、などを実行する。
【００６５】
また、ＲＡＭ１４３には、各台番号に対応付けて、変動表示時間を計時するためのタイマ並びに、ノーマルリーチ状態またはスーパーリーチ状態の発生を判定するためのリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間がセットされるカウントダウンタイマが記憶されており、これら各タイマの計時並びにカウントダウンは、後述する更新処理のＳ１１のステップにおいて開始されるようになっている。
【００６６】
記憶装置１４５には、ＣＰＵ１４２が実行する処理プログラムに加えて、パチンコ機２の台番号毎に、当該パチンコ機２の設定情報や遊技情報が格納される遊技情報テーブル（図８参照）と、パチンコ機２の台番号毎に、当該パチンコ機の遊技状態毎の履歴が格納される台別遊技状態履歴テーブル（図９参照）と、パチンコ機２の台番号毎に、当該パチンコ機のリーチ履歴が格納されるリーチ履歴テーブル（図１０参照）と、パチンコ機２の台番号毎に、当該パチンコ機２における変動表示に関するデータが格納される変動表示データテーブル（図１１参照）とが記憶されている。
【００６７】
遊技情報テーブルには、図８に示すように、パチンコ機２の台番号に対応付けて、当該パチンコ機２の機種名並びに機種コードからなる設定情報と、本発明における検出数となるその時点における保留玉数、最新の遊技状態データ（左のビットから順に端子１〜端子３の入力状態、０：ＬＯＷ、１：ＨＩＧＨ）、前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ）、営業開始時点からのアウト玉計数信号に基づき集計された総打込玉数、営業開始時点からの賞球信号に基づき集計された総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、営業開始時点からの演出終了信号に基づき集計された総スタート回数、最新の大当り後からの演出終了信号に基づき集計された当り後スタート回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変回数、営業開始時点からの時短回数、営業開始時点から当該パチンコ機２において発生した全リーチ回数である総リーチ回数、営業開始時点から当該パチンコ機２において発生したノーマルリーチの回数であるノーマルリーチ回数、営業開始時点から当該パチンコ機２において発生したスーパーリーチの回数であるスーパーリーチ回数からなる遊技情報と、が格納されており、これら遊技情報は、送信データ列から特定されるデータに基づいて最新の情報に更新される。
【００６８】
また、台別遊技状態履歴テーブルには、図９に示すように、パチンコ機２の台番号毎に、各遊技状態（通常：通常遊技状態、大当り：大当り状態、確変：確率変動状態、時短：時短状態）、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、当該遊技状態の期間中のスタート回数、当該遊技状態の発生時点の総打込玉数、当該遊技状態の期間中の打込玉数、当該遊技状態の発生時点の総賞球数、当該遊技状態の期間中の賞球数、当該遊技状態の期間中の差玉（賞球数−打込玉数）、からなる状態別データが、当該パチンコ機にて発生した順に格納されるようになっており、これら状態別データのうち最新の遊技状態の状態別データが、送信データ列から特定されるデータに基づいて最新の情報に更新される。
【００６９】
また、リーチ履歴テーブルには、図１０に示すように、パチンコ機２の台番号毎に、当該パチンコ機２において発生したリーチの発生履歴が記憶されている。具体的には、リーチが発生したスタート回数と、当該リーチが発生したときのモード種別（通常、短縮）と、発生したリーチ状態の種別（ノーマルリーチは「０１」、スーパーリーチは「１Ｘ」）と、該リーチにより大当りとなったか否かの結果（ハズレ「０」、アタリ「１」）とが、各リーチ毎に発生順に記憶されている。
【００７０】
また、本実施例の変動表示データテーブルには、図１１に示すように、パチンコ機２の台番号毎に、各変動表示種別、具体的には、通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチである、例えば台番号１０１番のパチンコ機２であれば、Ａ〜Ｄの各リーチに対応付けて、当該変動表示の種別コード（リーチのみ）、通常モードにおける変動表示時間と、短縮モードにおける変動表示時間とが記憶されており、これら変動表示データテーブルに格納されるデータは、図１２に示す変動表示データ設定画面にて設定されたデータが格納される。
【００７１】
この本実施例のホールコンピュータ１４０における変動表示データ設定画面には、図１２に示すように、設定対象台を選択する設定対象台選択部と、機種名を選択する機種名選択部と、各種の変動表示の通常モードの変動表示時間と、短縮モードの変動表示時間とを入力並びに選択する変動表示データ設定部と、キャンセルボタンと、設定ボタンと、が設けられている。
【００７２】
設定対象台選択部では、島単位で選択するか、台単位で選択するか、を指定できるようになっており、島単位で選択する場合には、島単位を指定し、島番号を入力すれば良く、台単位で選択する場合には、台単位を指定し、台番号を入力すれば良い。
【００７３】
機種名選択部においては、設定対象台選択部で設定対象としたパチンコ機２の機種名を選択する。
【００７４】
変動表示データ設定部には、図１２に示すように、機種名選択部において選択した機種における各種の変動表示を選択する変動表示選択部と、該変動表示選択部にて選択された変動表示における通常モードの変動表示時間（終了下限時間と終了上限時間）を入力するための通常モード変動時間入力部と、該変動表示選択部にて選択された変動表示における短縮モードの変動表示時間（終了下限時間と終了上限時間）を入力するための短縮モード変動時間入力部とが設けられており、具体的には、変動表示選択部において通常変動、ノーマルリーチ、Ａ〜Ｄの各スーパーリーチを選択するとともに、これら選択した各変動表示の通常モード変動時間並びに短縮モード変動時間を入力並びに選択すれば良い。
【００７５】
そして、これら各設定項目を全て入力した後、該変動表示データ設定画面の下方に設けられている設定ボタンを入力することにより、当該変動表示データ設定画面にて設定された設定データが、変動表示データテーブルにおいて設定対象のパチンコ機のデータとして更新される。
【００７６】
次に、本実施例のホールコンピュータ１４０のＣＰＵ１４２が、送信データ列の受信に応じて実施する、遊技情報テーブルの遊技情報及び台別遊技状態履歴テーブルの状態別データ、並びにリーチ履歴テーブルのリーチ履歴を更新するためのデータ更新処理について説明する。
【００７７】
まず、ＣＰＵ１４２は、送信データ列の受信に応じて、ＥＣＣデータに基づくエラーコレクトを実施するとともに、該受信した送信データ列に含まれる台番号と端子入力データとを抽出する。
【００７８】
そして、該抽出した台番号に対応付けて遊技情報テーブルに記憶されている遊技状態データ（現在）のデータと、端子入力データに含まれる端子１〜端子３の入力状態データ、つまり先頭の３ビットのデータを比較して、該台番号のパチンコ機２における遊技状態が変化したか否かを判定する（Ｓ１）。
【００７９】
そして遊技状態に変化がない場合にはＳ２のステップに進んで、端子４における演出終了信号の入力、すなわち、端子入力データの４ビット目のデータが演出終了信号の入力を示す「１」であるか否かを判定し、該判定において４ビット目のデータが「１」でない、つまり「０」である場合にはＳ３のステップに進み、端子５における始動入賞信号の入力、すなわち、端子入力データの５ビット目のデータが始動入賞信号の入力を示す「１」であるか否かを判定し、該判定において５ビット目のデータが「１」でない、つまり「０」である場合にはＳ４のステップに進み、端子６における賞球信号または端子７におけるアウト玉計数信号の入力、すなわち、端子入力データの６ビット目または７ビット目のデータが賞球信号またはアウト玉計数信号の入力を示す「１」であるか否かを判定する。
【００８０】
パチンコ機２において遊技状態が変化、具体的には、大当りの発生（通常遊技状態、確変状態または時短状態の終了）、大当りの終了（確変状態または時短状態の発生）、時短状態の終了（通常遊技状態の発生）したときには、該パチンコ機２から出力される大当り１信号、大当り２信号、時短信号の出力状態が、図５に示すように変化するので、これら大当り１信号、大当り２信号、時短信号が入力される端子１〜端子３の入力状態の変化を示す端子入力データの変化が、Ｓ１のステップにて検知されてＳ５のステップに進み、該新たな端子入力データに該当する遊技状態を特定する遊技状態特定処理を実施する。
【００８１】
具体的には、前述したように、受信した端子入力データの先頭の３ビットのデータが、大当り１信号（端子１）と大当り２信号（端子２）と時短信号（端子３）の全てが非出力状態であることを示す「０００」の状態であれば通常遊技状態であると判定し、「１１０」の状態であれば大当り状態であると判定し、「０１０」の状態であれば確変状態であると判定し、「０１１」の状態であれば時短状態であると判定する。
【００８２】
そして、これら遊技状態特定処理にて新たに発生した遊技状態を特定した後、該遊技状態の変化に伴い台別遊技状態履歴テーブルの当該台番号に対応する最新の状態別データを変更前の状態別データとして確定する一方、状態別データを新規に追加登録するとともに、該追加登録した状態別データの遊技状態として、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態と、その時点における総スタート回数、スタート回数、打込玉数、総賞球数、賞球数、差玉（０）の各数値を格納して、遊技状態履歴テーブルを更新する（Ｓ６）。
【００８３】
更に、受信した送信データ列から抽出した台番号に対応する遊技情報テーブルの遊技状態データ（前回）の項目に、遊技状態データ（現在）のデータを移行するとともに遊技状態データ（現在）のデータに、変更後の遊技状態を示す３桁の状態データを格納し、該当するデータ、具体的には、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が大当り状態であれば大当り回数に１を加算更新し、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が確変状態であれば確変回数に１を加算更新し、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が時短状態であれば時短回数に１を加算更新する。
【００８４】
そして、Ｓ５のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が大当り状態である場合には、リーチ履歴テーブルに当該台番号に対応するリーチ履歴として、遊技情報テーブルの当該台番号に対応する総スタート回数の項目に格納されているその時点における回数と同じ回数がスタート回数に格納されているリーチ履歴が存在する場合に、該リーチ履歴の結果をハズレである「０」から大当りである「１」に更新するとともに、その時点においてＳ１１のステップにて計時が開始されている場合には、該計時を中止して当該更新処理を終了する（Ｓ６）。
【００８５】
また、パチンコ機２またはアウト玉計数機２６から賞球信号またはアウト玉計数信号が入力された場合には、受信した送信データ列に含まれる端子入力データには、賞球信号またはアウト玉計数信号の入力を示す端子入力データ、つまり、６ビット目または７ビット目の数値が「１」の端子入力データを含む端子入力データが含まれているので、これら６ビット目または７ビット目の数値が「１」であることがＳ４のステップにて検知されてＳ１５のステップに進み、該受信した送信データ列から抽出した台番号に対応する遊技情報テーブルのデータと遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データを更新した後、当該更新処理を終了する。
【００８６】
具体的には、賞球信号の入力を示す６ビット目が「１」である場合には、受信した送信データ列から抽出した台番号に対応する遊技情報テーブルの総賞球数に所定数（本実施例では、１０球のカウント毎に賞球信号が出力されるので１０）を加算するとともに、加算後の総賞球数に基づいて差玉数を更新するとともに、台別遊技状態履歴テーブルにおいては、受信した送信データ列から抽出した台番号に対応する最新の状態別データにおける総賞球数、賞球数に所定数である１０を加算するとともに、遊技情報テーブルと同様に、該状態別データにおける打込玉数と加算後の賞球数とに基づいて差玉を更新する。
【００８７】
また、アウト玉計数信号の入力を示す７ビット目が「１」である場合には、受信した送信データ列から抽出した台番号に対応する遊技情報テーブルの総打込玉数に所定数（本実施例では、１０球のカウント毎に賞球信号が出力されるので１０）を加算するとともに、加算後の総打込玉数に基づいて差玉数を更新するとともに、台別遊技状態履歴テーブルにおいては、受信した送信データ列から抽出した台番号に対応する最新の状態別データにおける総打込玉数、打込玉数に所定数である１０を加算するとともに、遊技情報テーブルと同様に、該状態別データにおける加算後の打込玉数と賞球数とに基づいて差玉を更新する。
【００８８】
また、パチンコ機２において変動表示が終了して演出終了信号が出力された場合には、受信した送信データ列に含まれる端子入力データには、演出終了信号の入力を示す端子入力データ、つまり、４ビット目の数値が「１」の端子入力データを含む端子入力データが含まれているので、これら４ビット目の数値が「１」であることがＳ２のステップにて検出されてＳ７のステップに進み、該終了した変動表示の開始時において計時並びにカウントダウンを開始された、受信した送信データ列から抽出した台番号に対応するタイマの計時並びにカウントダウンを終了するとともに、遊技情報テーブルの該台番号に対応する保留玉数の数値から１を減算更新する。
【００８９】
また、更新処理のＳ７のステップにおいては、演出終了信号検出手段となる収集ユニット５における演出終了信号の検出に基づく送信データ列の受信に応じて、本発明の検出数となる遊技情報テーブルの保留玉数の数値から１を減算しており、該更新処理のＳ７のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における始動入賞検出数演算手段が構成されている。
【００９０】
そして、Ｓ８のステップに進んで、Ｓ７のステップにて計時を終了したタイマの計時時間に基づいて、受信した台番号のパチンコ機２において終了した変動表示の変動表示状態が、通常変動状態であるか、ノーマルリーチ状態であるか、いずれのスーパーリーチ状態であるかを特定する変動表示状態特定処理を実施する。
【００９１】
具体的には、その時点における遊技状態が、通常モードとなる通常遊技状態であるか、或いは短縮モードとなる確変状態または時短状態であるかを、受信した台番号の遊技情報テーブルにおける遊技状態（現在）から特定し、通常モードに該当する遊技状態、つまり通常遊技状態である場合には、変動表示データテーブルの受信した台番号の通常モード変動時間において、Ｓ７のステップにて計時を終了したタイマの計時時間が該当する変動表示種別を特定し、短縮モードに該当する遊技状態、つまり確変状態または時短状態である場合には、変動表示データテーブルの受信した台番号の短縮モード変動時間において、Ｓ７のステップにて計時を終了したタイマの計時時間が該当する変動表示種別を、該台番号のパチンコ機２における変動表示の変動表示状態として特定する。
【００９２】
そしてＳ９のステップに進み、Ｓ８のステップにて特定した変動表示状態が通常変動の変動表示状態である場合には、遊技情報テーブルの受信した台番号に対応する総スタート回数、当り後スタート回数に１を加算更新するとともに、台別遊技状態履歴テーブルの受信した台番号に対応する最新の状態データの総スタート回数並びにスタート回数に１を加算更新した後、Ｓ１０のステップに進む一方、Ｓ８のステップにて特定した変動表示状態が通常変動以外の変動表示状態、つまり、ノーマルリーチまたはいずれかのスーパーリーチ状態である場合には、遊技情報テーブルの受信した台番号に対応する総スタート回数、当り後スタート回数、並びに台別遊技状態履歴テーブルの受信した台番号に対応する最新の状態データの総スタート回数並びにスタート回数に１を加算更新するとともに、該リーチ履歴をリーチ履歴テーブルの受信した台番号に対応するリーチ履歴として追加登録し、その時点における遊技情報テーブルの受信した台番号に対応する総スタート回数を該追加登録したリーチ履歴におけるスタート回数として格納するとともに、その時点の遊技状態が該当するモード種別（通常遊技状態であれば通常、確変状態または時短状態であれば短縮）を遊技状態の項目に格納し、更に、Ｓ８のステップにて特定した変動表示状態のリーチ種別コードを種別の項目に格納し、結果の項目にハズレを示す「０」を格納する。尚、この結果の項目のデータは、該リーチの終了後に大当りが発生した場合には、前述したＳ６のステップにおいて大当りである「１」に更新されることになる。
【００９３】
次に、Ｓ１０のステップに進み、受信した台番号のパチンコ機２におけるその時点の保留玉数を、遊技情報テーブルの受信した台番号に対応する保留玉数（現在）のデータに基づいて特定し、該特定した保留玉数が０であるか否かを判定する。
【００９４】
そして、保留玉数が０である場合には、受信した台番号のパチンコ機２においては、新たに変動表示が開始されることはないので新たな計時を開始することなく当該更新処理を終了する一方、保留玉数が０でない場合、つまり保留玉数が１〜４である場合にはＳ１１のステップに進み、受信した台番号に対応するタイマの計時を新たに開始するとともに、図１４のリーチ判定処理においてリーチ状態の発生並びにスーパーリーチ状態の発生を検知するための、その時点のモード状態（通常または短縮）に応じた（スーパー）リーチ閾値時間をカウントダウンタイマにセットしてカウントダウンを開始する。
【００９５】
つまり、更新処理のＳ１０並びにＳ１１のステップにおいては、本発明の検出数となる保留玉数が０でないときに、本発明の演出終了信号検出手段となる収集ユニット５が演出終了信号を検出したことに基づく送信データ列を受信したこと、すなわち、Ｓ２において「Ｙｅｓ」と判定されたことに応じて計時を開始しており、該更新処理のＳ１０並びにＳ１１のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における計時開始手段が構成されている。
【００９６】
尚、Ｓ１１のステップにおいてセットされるリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間としては、具体的には、当該台番号のパチンコ機のその時点の遊技状態が通常モードとなる通常遊技状態であれば、変動表示データテーブルの該台番号のノーマルリーチ並びにＡリーチに対応する通常モード変動時間の下限値をそれぞれセットし、短縮モードとなる確変状態または時短状態であれば、変動表示データテーブルの該台番号のノーマルリーチ並びにＡリーチに対応する短縮モード変動時間の下限値をそれぞれセットする。
【００９７】
また、パチンコ機２において始動入賞口１１４への入賞により始動入賞信号が出力された場合には、受信した送信データ列に含まれる端子入力データには、始動入賞信号の入力を示す端子入力データ、つまり、５ビット目の数値が「１」の端子入力データを含む端子入力データが含まれているので、これら５ビット目の数値が「１」であることがＳ３のステップにて検出されてＳ１２のステップに進み、受信した台番号のパチンコ機２におけるその時点の保留玉数を、遊技情報テーブルの受信した台番号に対応する保留玉数（現在）のデータに基づいて特定し、該特定した保留玉数が０であるか否かを判定する。
【００９８】
そして、保留玉数が０である場合には、Ｓ１１のステップに進んで、前述したように、新たにタイマの計時並びにモード状態（通常または短縮）に応じたリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間がセットされたカウントダウンタイマのカウントダウンを開始して、該更新処理を終了する。
【００９９】
つまり、更新処理のＳ１２並びにＳ１１のステップにおいては、本発明の検出数となる保留玉数が０のときに本発明の始動入賞信号検出手段となる収集ユニット５において始動入賞信号を検出したことに基づく送信データ列を受信したときに計時を開始しており、該更新処理のＳ１２並びにＳ１１のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における計時開始手段が構成されている。
【０１００】
一方、保留玉数が０でない場合にはＳ１３のステップに進んで、階保留玉数が４未満であるか否かを判定し、保留玉数が４である場合には、既に上限に達しているので加算を実施することなく該更新処理を終了し、保留玉数が４でない場合、つまり１〜３の値である場合には、Ｓ１４のステップに進んで、遊技情報テーブルの受信した台番号に対応する保留玉数（現在）のデータに１を加算更新することで、保留玉数に１を加算して該更新処理を終了する。
【０１０１】
つまり、更新処理のＳ１３並びにＳ１４のステップにおいては、始動入賞信号検出手段となる収集ユニット５における始動入賞信号の検出に基づき送信される送信データ列の受信に応じて、予め定められた上限値である４までの範囲内で保留玉数（検出数）に１を加算しており、該更新処理のＳ１３並びにＳ１４のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における始動入賞検出数演算手段が構成されている。
【０１０２】
次に、本実施例のＣＰＵ１４２において前述の更新処理と並行して実施されるリーチ判定処理について、図１４に基づいて説明する。
【０１０３】
まず、Ｓｂ１のステップにおいては、前述のＳ１１のステップにおおてリーチ閾値時間がセットされたカウントダウンタイマがタイマアップしたかどうかを判定し、タイマアップしていない場合には、Ｓｂ２のステップに進んで、前述のＳ１１のステップにおおてスーパーリーチ閾値時間がセットされたカウントダウンタイマがタイマアップしたかどうかを判定し、タイマアップしていない場合には再度Ｓｂ１に戻ることで、各カウントダウンタイマのタイマアップ待ち状態となる。
【０１０４】
この状態において、パチンコ機２においてリーチ状態が発生した場合には、リーチの演出表示により演出終了信号が出力されないので、リーチ閾値時間がセットされたカウントダウンタイマがタイマアップすることになり、該リーチ閾値時間がセットされたカウントダウンタイマがタイマアップがＳｂ１において検知されてＳｂ３のステップに進み、該タイマアップしたカウントダウンタイマが対応する台番号のパチンコ機２においてノーマルリーチ状態が発生したと判定する。
【０１０５】
そして、Ｓｂ４のステップに進み、遊技情報テーブルにおいて該タイマアップしたカウントダウンタイマが対応する台番号に対応する総リーチ発生回数とノーマルリーチ回数に１を加算更新してＳｂ１に戻る。
【０１０６】
そして、パチンコ機２においてスーパーリーチ状態が発生した場合には、該スーパーリーチの演出表示により演出終了信号が出力されない状態が維持されるので、スーパーリーチ閾値時間がセットされたカウントダウンタイマがタイマアップすることになり、該スーパーリーチ閾値時間がセットされたカウントダウンタイマのタイマアップがＳｂ２において検知されてＳｂ５のステップに進み、該タイマアップしたカウントダウンタイマが対応する台番号のパチンコ機２においてスーパーリーチ状態が発生したと判定する。
【０１０７】
そして、Ｓｂ６のステップに進み、遊技情報テーブルにおいて該タイマアップしたカウントダウンタイマが対応する台番号に対応するノーマルリーチ回数から１を減算するとともに、スーパーリーチ回数に１を加算更新してＳｂ１に戻る。
【０１０８】
つまり、リーチ判定処理のＳｂ３並びにＳｂ５のステップにおいては、本発明の計時開始手段となる更新処理のＳ１１のステップにて、カウントダウンが開始された計時時間が、予め設定（セット）された閾値時間であるリーチ閾値時間またはスーパーリーチ閾値時間以上となったこと、すなわちタイマアップしたことを条件に、該カウントダウンタイマが対応する台番号のパチンコ機２において本発明における第２の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチまたはスーパーリーチが発生したと判定しており、該リーチ判定処理のＳｂ３並びにＳｂ５のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における第２演出発生判定手段が構成されている。
【０１０９】
また、リーチ判定処理のＳｂ４並びにＳｂ６のステップにおいて、本発明の第２演出発生判定手段となるＳｂ３並びにＳｂ５のステップにおいて第２の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチまたはスーパーリーチが発生したと判定された回数、つまり、総リーチ発生回数、ノーマルリーチ回数、スーパーリーチ回数を集計しており、該Ｓｂ４並びにＳｂ６のステップのステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における第２演出発生回数集計手段が構成されている。
【０１１０】
また、本実施例のリーチ判定処理において本発明の第２演出発生判定手段となるＣＰＵ１４２は、本発明の状態識別信号検出手段となる収集ユニット５にて第１の状態である短縮モードに該当する確変状態或いは時短状態を識別可能な状態識別信号、すなわち、確変状態である「０１０」或いは時短状態である「０１１」に該当する大当り１信号、大当り２信号、時短信号を検出している端子入力データを含む送信データ列を受信したときにはリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間として、Ｓ１１のステップにおいてセットされた該短縮モードに対応するリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間に基づいてリーチの発生の有無を判定し、状態識別信号検出手段となる収集ユニット５にて第２の状態である通常モードに該当する通常遊技状態或いは大当り状態（尚、通常モードには大当り状態中も該当するが、該大当り状態中には計時は開始されることがないので、事実上通常遊技状態のみ）を識別可能な状態識別信号、すなわち、通常遊技状態である「０００」或いは大当り状態である「１１０」に該当する大当り１信号、大当り２信号、時短信号を検出している端子入力データを含む送信データ列を受信したときには、リーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間として、Ｓ１１のステップにおいてセットされた該通常モードに対応するリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間に基づいてリーチの発生の有無を判定している。
【０１１１】
次に、入力装置１４６の入力により指定された台番号のパチンコ機２の遊技情報の出力操作がなされた際に、ＣＰＵ１４２が実行するデータ出力処理の処理内容を、図１５に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１１２】
データ出力処理では、まず、選択された台番号における遊技情報テーブル及び台別履歴テーブルに基づいて表示データを取得し（Ｓｐ１）、選択された台番号のパチンコ機における遊技状態履歴を表示する履歴表示部、大当り回数、確変回数、時短回数、総スタート回数、大当り確率、大当り間スタート回数の各データからなる台別情報画面（図１６参照）を生成し（Ｓｐ２）、生成された台別情報画面を表示装置１４７に表示出力する（Ｓｐ３）。
【０１１３】
具体的に、台別情報画面の履歴表示部に表示される遊技状態履歴は、選択された台番号に対応付けて台別遊技状態履歴テーブルに記憶されている遊技状態履歴のデータの内、遊技状態と、その発生時刻と、当該遊技状態において演出終了信号が出力された回数である遊技状態別スタート回数となるスタート回数の項目に記憶されているデータと、当該遊技状態における差玉である遊技状態別差玉となる差玉の項目に記憶されているデータが表示される。
【０１１４】
また、大当り回数、確変回数、時短回数、総スタート回数は、選択された台番号に対応付けて遊技情報テーブルに記憶されている各データを抽出して表示するとともに、大当り回数を総スタート回数で除した値（１／＊＊＊）を算出して大当り確率として表示し、さらには、台別遊技状態履歴テーブルのデータに基づいて、台別遊技状態履歴テーブルに記憶されている最新の大当りからのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとその前の大当り（前回）との間のスタート回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとその前の大当り（前々回）との間のスタート回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、５回前までの大当り間スタート回数を、台別遊技状態履歴テーブルにおいてこれらの各大当りに対応する総スタート回数の差（最新の大当りからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差）から、それぞれ特定して表示する。
【０１１５】
尚、営業開始からあまり時間が経過していない場合で、発生した大当り回数が５回に満たない場合には、最も古い大当り、すなわち、営業開始から１回目の大当りに対応する大当り間スタート回数は、営業開始時点から当該１回目の大当りが発生した時点までのスタート回数であり、この場合には、当該１回目の大当りに対応付けて遊技状態履歴テーブルに記憶されている総スタート回数自体が大当り間スタート回数となる。
【０１１６】
次いで、入力装置１４６によるプリント要求操作が検出されたか否かを判定し（Ｓｐ４）、プリント要求操作が検出されていない場合にはＳｐ６のステップに進み、プリント要求操作が検出された場合には、現在表示出力されているデータの内容をプリント出力した後（Ｓｐ５）、Ｓｐ６のステップに進む。
【０１１７】
Ｓｐ６のステップにおいては、入力装置１４６によるリーチ履歴の出力要求操作が検出されたか否かを判定し、リーチ履歴の出力要求操作が検出されていない場合にはＳｐ８のステップに進み、リーチ履歴の出力要求操作が検出されている場合には、図１７に示すリーチ履歴画面を生成して更新表示した後、Ｓｐ４のステップに戻る。
【０１１８】
この本実施例のリーチ履歴画面は、図１７に示すように、前述の台別情報画面と同様の構成とされており、リーチ履歴テーブルにおいて選択された台番号に対応付けて記憶されているリーチ履歴を表示する履歴表示部と、リーチの種別毎の発生回数とノーマルリーチで大当りとなった回数とがモードの種別毎に表示される（１）種別リーチデータと、（２）リーチ間スタート回数、（３）大当り間リーチ回数の各データを履歴表示部の下方に有している。
【０１１９】
具体的に、履歴表示部に表示されるリーチ履歴としては、図１７に示すように、選択された台番号に対応するリーチ履歴テーブルのデータに基づいて、各リーチ履歴のスタート回数、種別（ノーマルかスーパー）、結果（ハズレかアタリ）を、通常モード中に発生したリーチ履歴である通常モード履歴と、短縮モード中に発生したリーチ履歴である短縮モード履歴とに分けて表示する。
【０１２０】
具体的に、これらの各リーチ履歴は、リーチ履歴テーブルに選択された台番号に対応付けて記憶されているリーチ履歴の内、通常モード履歴としては遊技状態の項目に「通常」が格納されているリーチ履歴を全て抽出してスタート回数の若い順に配列表示し、短縮モード履歴としては遊技状態の項目に「短縮」が格納されているリーチ履歴を全て抽出してスタート回数の若い順に配列表示する。
【０１２１】
尚、本実施例では、履歴表示部の表示面積があまり大きくないので、リーチ履歴の数が多い場合には、履歴表示部の表示を下方にスクロール表示させることで、全てのリーチ履歴を確認することができる。
【０１２２】
また、本実施例では、履歴表示部において、リーチ種別としてノーマルまたはスーパーの種別のみを表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチの種別である、Ａリーチ、Ｂリーチ、Ｃリーチ、Ｄリーチ…の名称等を表示するようにしても良い。
【０１２３】
リーチ履歴画面における（１）種別リーチデータのデータとしては、図１７に示すように、選択された台番号に対応する遊技情報テーブル並びにリーチ履歴テーブルのデータに基づいて、営業開始時点からの総リーチ発生回数、通常モードの全リーチ回数並びに該回数が総リーチ発生回数に占める割合（％）、短縮モードの全リーチ回数並びに該回数が総リーチ発生回数に占める割合（％）、営業開始時点からの総ノーマルリーチ回数、通常モードのノーマルリーチ回数並びに該回数が総ノーマルリーチ回数に占める割合（％）、短縮モードのノーマルリーチ回数並びに該回数が総ノーマルリーチ回数に占める割合（％）、営業開始時点からの総スーパーリーチ回数、通常モードのスーパーリーチ回数並びに該回数が総スーパーリーチ回数に占める割合（％）、短縮モードのスーパーリーチ回数並びに該回数が総スーパーリーチ回数に占める割合（％）、営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数、通常モードにおいて大当りとなった全てのノーマルリーチ回数並びに該回数が営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数に占める割合（％）、短縮モードにおいて大当りとなった全てのノーマルリーチ回数並びに該回数が営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数に占める割合（％）とが表示される。
【０１２４】
具体的に総リーチ発生回数、総ノーマルリーチ回数、総スーパーリーチ回数は、その時点において遊技情報テーブルの選択された台番号に対応する総リーチ発生回数、ノーマルリーチ回数、スーパーリーチ回数にて集計されている回数から特定し、通常モードの全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの選択された台番号に対応するリーチ履歴の内、遊技状態として「通常」が格納されているリーチ履歴の数（全リーチ回数）、遊技状態として「通常」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「０１」が格納されているリーチ履歴の数（ノーマルリーチ回数）、遊技状態として「通常」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「１Ｘ」が格納されているリーチ履歴の数（スーパーリーチ回数）、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合（％）を算出する。
【０１２５】
また、短縮モードの全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの選択された台番号に対応するリーチ履歴の内、遊技状態として「短縮」が格納されているリーチ履歴の数（全リーチ回数）、遊技状態として「短縮」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「０１」が格納されているリーチ履歴の数（ノーマルリーチ回数）、遊技状態として「短縮」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「１Ｘ」が格納されているリーチ履歴の数（スーパーリーチ回数）、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合（％）を算出する。
【０１２６】
また、営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数、通常モードにおいて大当りとなった全てのノーマルリーチ回数、短縮モードにおいて大当りとなった全てのノーマルリーチ回数は、リーチ履歴テーブルにおける選択された台番号のリーチ履歴の内、種別の項目にノーマルリーチを示す「０１」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「１」が記憶されているリーチ履歴をカウントすることで営業開始時点から大当りとなったノーマルリーチ回数を集計し、これら種別の項目にノーマルリーチを示す「０１」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「１」が記憶されているリーチ履歴の内、更に遊技状態の項目に「通常」が格納されているリーチ履歴をカウントすることで営業開始時点から大当りとなった通常モード中のノーマルリーチ回数を集計し、これら種別の項目にノーマルリーチを示す「０１」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「１」が記憶されているリーチ履歴の内、更に遊技状態の項目に「短縮」が格納されているリーチ履歴をカウントすることで営業開始時点から大当りとなった短縮モード中のノーマルリーチ回数を集計する。
【０１２７】
つまり、本実施例のＣＰＵ１４２は、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、短縮モード（第１の状態）において本発明の第２演出発生判定手段となるリーチ判定処理にてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定された回数である短縮モードの全リーチ回数（第１状態第２演出発生回数）と、通常モード（第２の状態）において本発明の第２演出発生判定手段となるリーチ判定処理にてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定された回数である通常モードの全リーチ回数（第２状態第２演出発生回数）とを集計しており、これらＣＰＵ１４２並びにリーチ履歴テーブルによって本発明における状態別第２演出発生回数集計手段が構成されているとともに、これら集計された短縮モードの全リーチ回数（第１状態第２演出発生回数）並びに通常モードの全リーチ回数（第２状態第２演出発生回数）とが、表示装置１４７の本実施例のリーチ履歴画面において表示出力されており、該リーチ履歴画面を表示出力する表示装置１４７によって本発明における状態別第２演出発生回数出力手段が構成されている。
【０１２８】
更に本実施例のＣＰＵ１４２は、本発明の第２演出発生判定手段となるリーチ判定処理にてノーマルリーチ（通常第２演出）が発生したと判定され且つスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定されなかった回数であるノーマルリーチ回数、並びにスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定された回数であるスーパーリーチ回数の双方と、短縮モード（第１の状態）において発生したノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数、通常モード（第１の状態）において発生したノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数とを集計しており、これらＣＰＵ１４２並びにリーチ履歴テーブルによって本発明における第２演出種別発生回数集計手段が構成されているとともに、該集計された各ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数が、表示装置１４７のリーチ履歴画面において表示出力されており、該リーチ履歴画面を表示出力する表示装置１４７によって本発明における第２演出種別発生回数出力手段が構成されている。
【０１２９】
尚、本実施例では、ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数の双方を集計、表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみであっても良い。
【０１３０】
また、本実施例のリーチ履歴画面において、本発明の第２演出発生回数集計手段となるリーチ判定処理にて遊技情報テーブルにて集計された回数である、総リーチ発生回数が表示されており、該該リーチ履歴画面を表示出力する表示装置１４７によって本発明における第２演出発生回数出力手段が構成されている。
【０１３１】
また、本実施例のＣＰＵ１４２は、本発明における第２演出発生判定手段となるリーチ判定処理においてノーマルリーチ（通常第２演出）が発生したと判定された後、計時開始手段となるＳ１１のステップにより次の計時が開始されるまでの間に、スーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定されることなく、本発明の特定遊技状態信号検出手段となる収集ユニット５において大当り１信号（特定遊技状態信号）が検出され、該大当り１信号を検出したことを示す端子状態データを含む送信データ列を受信することにより、種別の項目にノーマルリーチを示す「０１」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「１」が記憶されているリーチ履歴をカウントすることで、営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数（通常第２演出特定遊技状態発生回数）を集計しており、該ＣＰＵ１４２によって本発明における通常第２演出特定遊技状態発生回数集計手段が構成され、該集計された営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数（通常第２演出特定遊技状態発生回数）が、表示装置１４７のリーチ履歴画面に表示出力されており、該表示装置１４７によって本発明における通常第２演出特定遊技状態発生回数出力手段が構成されている。
【０１３２】
リーチ履歴画面における（２）リーチ間スタート回数のデータとしては、図１７に示すように、リーチ履歴テーブルの選択された台番号に対応するリーチ履歴に基づいて、最新のリーチ履歴（ノーマル、スーパーのいずれでも良い）からのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新のリーチとその前のリーチ（前回）との間のスタート回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回のリーチとその前のリーチ（前々回）との間のスタート回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、１０回前までのリーチ間スタート回数を、リーチ履歴テーブルにおいてこれらの各リーチ履歴に対応する総スタート回数の差（最新のリーチからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差）から、それぞれ特定して、全リーチの項目表示に対応してリーチ間スタート回数として表示する。
【０１３３】
また、同様にリーチ履歴テーブルにおいて選択された台番号に対応付けて記憶されている最新のスーパーリーチ履歴、つまり、種別の項目にスーパーリーチに該当するリーチ種別コードである「１Ｘ」のコードが記憶されている最新のリーチ履歴からのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新のスーパーリーチとその前のスーパーリーチ（前回）との間のスタート回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回のスーパーリーチとその前のスーパーリーチ（前々回）との間のスタート回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、１０回前までのスーパーリーチ間スタート回数を、リーチ履歴テーブルにおいてこれらの各スーパーリーチの履歴に対応する総スタート回数の差（最新のリーチ履歴がスーパーリーチの履歴である場合には、該スーパーリーチからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差）から、それぞれ特定して、スーパー（Ｓ）リーチの項目表示に対応してスーパーリーチ間スタート回数として表示する。
【０１３４】
つまり、本実施例のＣＰＵ１４２は、リーチ履歴テーブルに選択された台番号に対応付けて記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、本発明における第２演出発生判定手段となるリーチ判定処理においてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定してから、次にリーチ状態（第２の演出）が発生したと再度判定するまでの遊技期間、すなわち、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴間において、演出終了信号検出手段となる収集ユニット５において演出終了信号を検出したことに基づく送信データ列を受信した回数であるリーチ間スタート回数（第２演出間始動回数）を集計しており、該ＣＰＵ１４２によって本発明における第２演出間始動回数集計手段が構成されているとともに、該集計されたリーチ間スタート回数（第２演出間始動回数）が、表示装置１４７のリーチ履歴画面に表示出力されており、該表示装置１４７によって本発明における第２演出間始動回数出力手段が構成されている。
【０１３５】
また、本実施例のＣＰＵ１４２は、リーチ履歴テーブルに選択された台番号に対応付けて記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、本発明における第２演出発生判定手段となるリーチ判定処理においてスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定してから、次にスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと再度判定するまでの遊技期間、すなわち、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴の内、種別としてスーパーリーチに該当するリーチ種別コードである「１Ｘ」のコードが記憶されている隣接するスーパーリーチ履歴間において、演出終了信号検出手段となる収集ユニット５において演出終了信号の検出に基づく送信データ列を受信した回数、つまり、隣接するスーパーリーチ履歴のスタート回数の差をスーパーリーチ間スタート回数（特別第２演出間始動回数）として集計しており、該ＣＰＵ１４２によって本発明における特別第２演出間始動回数集計手段が構成され、該集計されたスーパーリーチ間スタート回数（特別第２演出間始動回数）が、表示装置１４７のリーチ履歴画面に表示出力されており、該表示装置１４７によって本発明における特別第２演出間始動回数出力手段が構成されている。
【０１３６】
リーチ履歴画面における（３）大当り間リーチ回数のデータとしては、図１７に示すように、選択された台番号に対応するリーチ履歴テーブルのデータに基づいて、各大当り間において発生した総リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチのそれぞれの回数と、大当り間平均リーチ回数とを、前述の、図１６に示す大当り間スタート回数とともに表示する。
【０１３７】
具体的に、総リーチの大当り間リーチ回数は、リーチ履歴テーブルの選択された台番号に対応するリーチ履歴の内、結果として大当りを示す「１」が格納されている間（最新のリーチ履歴までは、最新の「１」が格納されているリーチ履歴から最新のリーチ履歴までの間）のリーチ履歴の数をカウントして、該カウント値に１を加えた数をリーチ回数としてそれぞれ算出し、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴から結果として「１」が格納されている最新の大当りとなったリーチ履歴からの総リーチ発生回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前回）となったリーチ履歴間のリーチ回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前々回）となったリーチ履歴の間のリーチ回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、１０回前までの大当り間リーチ回数を、それぞれ特定して表示する。
【０１３８】
つまり、本実施例のＣＰＵ１４２は、特定遊技状態信号検出手段となる収集ユニット５の端子１において大当り１信号（特定遊技状態信号）の検出が終了してから次に大当り１信号（特定遊技状態信号）を検出するまでの遊技期間、すなわち、収集ユニット５の端子１において大当り１信号が検出されることにより、該検出に基づく端子状態データを含む送信データ列を受信することでリーチ履歴テーブルの「結果」に「１」が登録されているリーチ履歴間において、本発明の第２演出発生判定手段となるリーチ判定処理においてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定した回数、すなわち、「結果」に「１」が登録されているリーチ履歴間に登録されているリーチ履歴の数に１を加算した回数である総リーチ発生回数の大当り間リーチ回数（特定遊技状態間第２演出発生回数）を集計しており、該ＣＰＵ１４２によって本発明における特定遊技状態間第２演出発生回数集計手段が構成されているとともに、これら集計された総リーチの大当り間リーチ回数（特定遊技状態間第２演出発生回数）が、表示装置１４７のリーチ履歴画面に表示出力されており、該表示装置１４７によって本発明における特定遊技状態間第２演出発生回数出力手段が構成されている。
【０１３９】
同様に、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）の大当り間リーチ回数は、リーチ履歴テーブルの選択された台番号に対応するリーチ履歴の内、結果として大当りを示す「１」が格納されている間（最新のリーチ履歴までは、最新の「１」が格納されているリーチ履歴から最新のリーチ履歴までの間）のノーマルリーチ履歴、つまり、種別の項目にノーマルリーチを示す「０１」のリーチ種別コードが格納されているリーチ履歴の数をカウントし、新しい側の大当りとなったリーチ履歴がノーマルリーチの場合であるときには該カウント値に１を加えた数をノーマルリーチ回数としてそれぞれ算出し、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴から結果として「１」が格納されている最新の大当りとなったリーチ履歴からのノーマルリーチ回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前回）となったリーチ履歴間のノーマルリーチ回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前々回）となったリーチ履歴の間のノーマルリーチ回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、１０回前までの大当り間ノーマルリーチ回数を、それぞれ特定して表示する。
【０１４０】
さらに、スーパーリーチ（Ｓリーチ）の大当り間リーチ回数は、リーチ履歴テーブルの選択された台番号に対応するリーチ履歴の内、結果として大当りを示す「１」が格納されている間（最新のリーチ履歴までは、最新の「１」が格納されているリーチ履歴から最新のリーチ履歴までの間）のスーパーリーチ履歴、つまり、種別の項目にスーパーリーチを示す「１Ｘ」のリーチ種別コードが格納されているリーチ履歴の数をカウントし、新しい側の大当りとなったリーチ履歴がスーパーリーチの場合であるときには該カウント値に１を加えた数をスーパーリーチ回数としてそれぞれ算出し、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴から結果として「１」が格納されている最新の大当りとなったリーチ履歴からのスーパーリーチ回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前回）となったリーチ履歴間のスーパーリーチ回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り（前々回）となったリーチ履歴の間のスーパーリーチ回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、１０回前までの大当り間スーパーリーチ回数を、それぞれ特定して表示する。
【０１４１】
つまり、本実施例のＣＰＵ１４２は、特定遊技状態信号検出手段となる収集ユニット５の端子１において大当り１信号（特定遊技状態信号）の検出が終了してから次に大当り１信号（特定遊技状態信号）を検出するまでの遊技期間、すなわち、収集ユニット５の端子１において大当り１信号が検出されることにより、該検出に基づく端子状態データを含む送信データ列を受信することでリーチ履歴テーブルの「結果」に「１」が登録されているリーチ履歴間において、本発明の第２演出発生判定手段となるリーチ判定処理においてノーマルリーチ（通常第２演出）が発生したと判定され且つスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定されなかった回数であるノーマルリーチ回数の大当り間リーチ回数（特定遊技状態間通常第２演出発生回数）と、リーチ判定処理においてスーパーリーチ（特別第２演出）が発生したと判定された回数であるスーパーリーチ回数の大当り間リーチ回数（特定遊技状態間特別第２演出発生回数）の双方を集計しており、該ＣＰＵ１４２によって本発明における特定遊技状態間第２演出種別発生回数集計手段が構成されているとともに、これら集計されたノーマルリーチの大当り間リーチ回数（特定遊技状態間通常第２演出発生回数）とスーパーリーチの大当り間リーチ回数（特定遊技状態間特別第２演出発生回数）の双方が、表示装置１４７のリーチ履歴画面に表示出力されており、該表示装置１４７によって本発明における特定遊技状態間第２演出種別発生回数出力手段が構成されている。
【０１４２】
尚、本実施例では、大当り間リーチ回数（本日）画面において、ノーマルリーチの大当り間リーチ回数（特定遊技状態間通常第２演出発生回数）とスーパーリーチの大当り間リーチ回数（特定遊技状態間特別第２演出発生回数）の双方を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみを集計、表示するようにしても良い。
【０１４３】
更に、（１）種別リーチデータとして表示する営業開始時点からの総リーチ発生回数とノーマルリーチ回数とスーパーリーチ回数を、それぞれ、営業開始時点から発生した大当り回数で除した値である大当り間平均リーチ回数をそれぞれについて算出し、総リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチに対応する位置にそれぞれ表示する。
【０１４４】
図１５のフロー図に戻り、Ｓｐ６のステップにおいてリーチ履歴の出力要求操作が検出されていない場合にはＳｐ８のステップに進み、リーチ間スタート回数の出力要求操作が検出されたか否かを判定し、リーチ間スタート回数の出力要求操作が検出されている場合には、リーチ間スタート回数の詳細を示すリーチ間スタート回数詳細画面を生成して更新表示した後、Ｓｐ４のステップに戻る。
【０１４５】
また、Ｓｐ８のステップにおいてリーチ間スタート回数の出力要求操作が検出されていない場合にはＳｐ１０のステップに進み、大当り間リーチ回数の出力要求操作が検出されたか否かを判定し、大当り間リーチ回数の出力要求操作が検出されている場合には、大当り間リーチ回数の詳細を示す大当り間リーチ回数詳細画面を生成して更新表示した後、Ｓｐ４のステップに戻る。
【０１４６】
そして、Ｓｐ１０のステップにおいて大当り間リーチ回数の出力要求操作が検出されていない場合にはＳｐ１２のステップに進み、表示画面が更新されてから所定の更新時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定し、所定の更新時間が経過していれば、Ｓｐ１のステップに戻り、現在のデータに基づいて最新の台別情報画面に更新するとともに、所定時間が経過していなければ、入力装置１４６による終了要求操作が検出されたか否かを判定し（Ｓｐ１３）、終了要求操作が検出されていなければＳｐ４のステップに戻り、終了要求操作が検出されていれば、データ出力処理を終了する。
【０１４７】
つまり、本実施例のリーチ履歴画面には、１０回目までの最近のリーチ間スタート回数が表示されるようになっているが、これら１１回目よりも古いリーチ間スタート回数を含む、全てのリーチ間スタート回数のデータを表示させたい場合には、リーチ間スタート回数の出力要求操作、例えば、リーチ間スタート回数のメニューが割り当てられた入力スイッチを操作することで、該リーチ間スタート回数の出力要求操作がＳｐ８のステップにて検知されて、全てのリーチ間スタート回数を含むリーチ間スタート回数詳細画面が表示される。
【０１４８】
また、同様に、本実施例のリーチ履歴画面には、１０回目までの最近の大当り間リーチ回数が表示されるようになっているが、これら１１回目よりも古い大当り間リーチ回数を含む、全ての大当り間リーチ回数のデータを表示させたい場合には、大当り間リーチ回数の出力要求操作、例えば、大当り間リーチ回数のメニューが割り当てられた入力スイッチを操作することで、該大当り間リーチ回数の出力要求操作がＳｐ１０のステップにて検知されて、全ての大当り間リーチ回数を含む大当り間リーチ回数詳細画面が表示される。
【実施例２】
【０１４９】
次に、本発明の請求項２に対応する実施例２に関して、図１８を参照して説明する。尚、本実施例２の特徴としては、前記実施例１のホールコンピュータ１４０においては、ノーマルリーチの発生並びに各種のスーパーリーチの発生を、リーチ判定処理を実施することにより、リーチ閾値時間並びに各種のスーパーリーチ閾値時間がセットされたカウントダウンタイマがタイマアップした時点、つまり、ノーマルリーチやスーパーリーチの発生時において迅速にノーマルリーチの発生やスーパーリーチの発生を判定しているのに対し、本実施例２においては、これらノーマルリーチの発生並びに各種のスーパーリーチの発生を、該発生の時点で判定せず、パチンコ機２の変動表示終了によって出力される演出終了信号の出力時に計時時間の計時を終了して、該終了した計時時間に基づいて各パチンコ機２におけるノーマルリーチまたはスーパーリーチの発生を判定する点、つまり、各パチンコ機２における変動表示の終了後においてノーマルリーチまたはスーパーリーチの発生を判定する点が異なり、その他の構成等は、前記実施例１と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分、つまり、更新処理のＳ２のステップにおいて、演出終了信号の入力、すなわち、端子入力データの４ビット目のデータが演出終了信号の入力を示す「１」である場合に実施されるＳ７〜Ｓ１３の処理について以下に説明する。
【０１５０】
パチンコ機２において演出表示部１０９の変動表示が終了することにより、演出終了信号が出力された場合には、収集ユニット５から、該演出終了信号が出力されたことを示す４ビット目のデータが演出終了信号の入力を示す「１」である端子入力データを含む送信データ列が送信され、受信した送信データ列の端子入力データの４ビット目のデータが「１」であることがＳ２のステップにて検知されてＳ７のステップに進む。
【０１５１】
そして、パチンコ機２において終了した変動表示の開始時において計時を開始された、受信した送信データ列から抽出した台番号に対応するタイマの計時を終了するとともに、遊技情報テーブルの該台番号に対応する保留玉数の数値から１を減算更新する。
【０１５２】
つまり、本実施例２の更新処理のＳ７のステップにおいて、本発明における計時開始手段となる後述するＳ１１’のステップにて開始された計時の計時中に、本発明の演出終了信号検出手段となる収集ユニット５における演出終了信号を検出したことに基づく送信データ列の受信、つまりＳ２のステップにて「Ｙｅｓ」と判定されることに応じて該計時中の計時を終了しており、該更新処理のＳ７のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における計時終了手段が構成されている。
【０１５３】
また、本実施例２の更新処理のＳ７のステップにおいては、演出終了信号検出手段となる収集ユニット５における演出終了信号の検出に基づく送信データ列の受信に応じて、本発明の検出数となる遊技情報テーブルの保留玉数の数値から１を減算しており、該更新処理のＳ７のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における始動入賞検出数演算手段が構成されている。
【０１５４】
そしてＳ８’のステップに進み、Ｓ７のステップにて計時を終了した計時時間が、後述するＳ１１’のステップにて設定されているリーチ閾値時間未満であるか否かを判定する。
【０１５５】
該判定においてリーチ閾値時間未満である場合には、Ｓ９’やＳ９’＋のステップを実施することなく、遊技情報テーブルの抽出した台番号に対応する総スタート回数、当り後スタート回数、並びに遊技状態履歴テーブルの最新の状態データの総スタート回数並びにスタート回数に１を加算更新した後、Ｓ１０のステップに進む。
【０１５６】
一方、Ｓ８’のステップでの判定においてリーチ閾値時間未満でない場合、つまり、計時時間がリーチ閾値時間以上である場合にはＳ８’＋のステップに進んで、該計時時間がスーパーリーチ閾値時間未満であるか否かを判定する。
【０１５７】
そして、該判定において計時時間がスーパーリーチ閾値時間未満である場合には、Ｓ９’のステップに進み、抽出した台番号のパチンコ機２において、ノーマルリーチが発生したと判定し、該リーチ履歴を抽出した台番号に対応するリーチ履歴としてリーチ履歴テーブルに追加登録し、その時点における遊技情報テーブルの抽出した台番号に対応する総スタート回数を該追加登録したリーチ履歴におけるスタート回数として格納するとともに、その時点のモード状態（通常または短縮）の種別を遊技状態の項目に格納し、更に、ノーマルリーチのリーチ種別コードを種別の項目に格納し、結果の項目にハズレを示す「０」を格納するとともに、遊技情報テーブルの抽出した台番号に対応する総リーチ発生回数とノーマルリーチ回数に１を加算更新する。尚、この結果の項目のデータは、該リーチの終了後に大当りが発生した場合には、前述したＳ６のステップにおいて大当りである「１」に更新されることになる。
【０１５８】
一方、Ｓ８’＋のステップでの判定においてスーパーリーチ閾値時間未満でない場合、つまり、計時時間がスーパーリーチ閾値時間以上である場合にはＳ９’＋のステップに進み、抽出した台番号のパチンコ機２においてスーパーリーチが発生したと判定するとともに、Ａ〜Ｄのいずれのスーパーリーチ状態であるかを該計時時間と変動表示データテーブルに抽出した台番号に対応付けて記憶されているデータから特定する。そして、該リーチ履歴を抽出した台番号のリーチ履歴としてリーチ履歴テーブルに追加登録し、その時点における遊技情報テーブルの抽出した台番号に対応する総スタート回数を該追加登録したリーチ履歴におけるスタート回数として格納するとともに、その時点のモード状態（通常または短縮）の種別を遊技状態の項目に格納し、更に、特定したＡ〜Ｄのいずれのスーパーリーチ状態のリーチ種別コードを種別の項目に格納し、結果の項目にハズレを示す「０」を格納するとともに、遊技情報テーブルの抽出した台番号に対応する総リーチ発生回数とスーパーリーチ回数に１を加算更新する。尚、この結果の項目のデータは、該スーパーリーチの終了後に大当りが発生した場合には、前述したＳ６のステップにおいて大当りである「１」に更新されることになる。
【０１５９】
つまり、本実施例２の更新処理におけるＳ８’〜Ｓ９’＋のステップにおいては、本発明の計時開始手段となるＳ１１’のステップにて開始され、本発明の計時終了手段となるＳ７のステップにて終了された計時時間が、予め設定された閾値時間となる（スーパー）リーチ閾値時間以上であることを条件に、受信した送信データ列に含まれる台番号のパチンコ機２において本発明における第２の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチまたはスーパーリーチが発生したと判定しており、これらＳ８’〜Ｓ９’＋のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における第２演出発生判定手段が形成されている。
【０１６０】
また、本実施例２の更新処理のＳ９’並びにＳ９’＋のステップにおいて、本発明の第２演出発生判定手段となるＳ８’〜Ｓ９’＋のステップにおいて第２の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチまたはスーパーリーチが発生したと判定された回数を集計しており、該Ｓ９’並びにＳ９’＋のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における第２演出発生回数集計手段が構成されている。
【０１６１】
次に、Ｓ１０のステップに進み、その時点の保留玉数を遊技情報テーブルの抽出した台番号に対応する保留玉数（現在）のデータに基づいて特定し、該特定した保留玉数が０であるか否かを判定する。
【０１６２】
そして、保留玉数が０である場合には、受信した台番号のパチンコ機２においては、新たに変動表示が開始されることはないので新たな計時を開始することなく当該更新処理を終了する一方、保留玉数が０でない場合、つまり保留玉数が１〜４である場合にはＳ１１’のステップに進み、受信した台番号に対応するタイマの計時を新たに開始するとともに、Ｓ８’並びにＳ８’＋においてリーチ状態の発生並びにスーパーリーチ状態の発生を判定するための、その時点のモード状態（通常または短縮）に応じた（スーパー）リーチ閾値時間を、受信した台番号に対応して変動表示データテーブルに記憶されているデータから特定してセットした後、該更新処理を終了する。
【０１６３】
つまり、更新処理のＳ１０並びにＳ１１のステップにおいては、本発明の検出数となる保留玉数が０でないときに、本発明の演出終了信号検出手段となる収集ユニット５において、受信した台番号のパチンコ機２から演出終了信号が出力されたことに基づく送信データ列を受信したことに応じて計時を開始しており、該更新処理のＳ１０並びにＳ１１のステップを実施するＣＰＵ１４２によって本発明における計時開始手段が構成されている。
【０１６４】
以上、前記各実施例によれば、音や振動、光を検出するような装置を設ける必要がなく、始動入賞信号や演出終了信号は、現状において遊技場に設置されている現行のパチンコ機から出力される信号であるので、これら始動入賞信号や演出終了信号を使用して、これら現行のパチンコ機における第２の演出回数である総リーチ発生回数を正確に集計、出力することができる。
【０１６５】
また、前記各実施例によれば、演出時間が異なる第１の状態である短縮モードと第２の状態である通常モードとが発生するパチンコ機２であっても、総リーチ発生回数を正確に集計、出力することができる。
【０１６６】
また、前記各実施例によれば、第１の状態となる短縮モードにて発生した短縮モードの全リーチ回数（第１状態第２演出発生回数）と、第２の状態となる通常モードにて発生した通常モードの全リーチ回数（第２状態第２演出発生回数）の情報を提供することができる。
【０１６７】
また、前記各実施例によれば、ノーマルリーチ回数（通常第２演出発生回数）とスーパーリーチ回数（特別第２演出発生回数）の情報を提供することができる。
【０１６８】
また、前記各実施例によれば、特定遊技状態間第２演出発生回数である大当り間リーチ発生回数（図１７の総リーチの回数）の情報を提供することができる。
【０１６９】
また、前記各実施例によれば、図１７に示すように、通常第２演出発生回数となる営業開始時点からのノーマルリーチ発生回数と特別第２演出発生回数となる営業開始時点からのスーパーリーチ発生回数の情報を提供することができる。
【０１７０】
また、前記各実施例によれば、図１７に示すように、第２演出間始動回数となるリーチ間スタート回数（全リーチ）の情報を提供することができる。
【０１７１】
また、前記各実施例によれば、図１７に示すように、特別第２演出間始動回数となるリーチ間スタート回数（Ｓリーチ）の情報を提供することができる。
【０１７２】
また、前記各実施例によれば、図１７に示すように、通常第２演出特定遊技状態発生回数となる、ノーマルリーチで当たった回数の情報を提供することができる。
【０１７３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７４】
例えば、前記実施例では、主に、表示装置１４７にリーチに関わる各種の情報を表示出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、出力処理におけるＳｐ５のステップにおいてプリント出力が可能とされているように、本発明における各出力手段としては、言うまでもなくプリンタ１４８も含まれる。
【０１７５】
また、前記実施例では、特別図柄の変動表示とリーチ演出表示の双方を同一の演出表示部１０９に表示する遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の変動表示が遊技領域１０７の下方側部位置に設けられた特別変動表示部において表示され、演出表示部１０９においては、通常変動に該当する演出表示や、リーチ演出表示のみが表示されるもの、すなわち、特別図柄の変動表示とリーチ演出表示とが個別の表示部で表示されるものであっても良い。具体的には、遊技領域１０７の下方側部位置に設けられた特別変動表示部においては、前記実施例の演出表示装置１０８における普通図柄の表示と同様に、１桁乃至３桁の７セグメント表示による特別図柄が変動表示されるとともに、この変動表示と共に、前記実施例のパチンコ機２における演出表示部１０９と同様に、遊技領域１０７の中央部に設けられた種々の演出表示が可能な、フルカラー液晶等から成る演出表示部において、前述のリーチ抽選に当選していない場合には、通常変動に伴う演出表示、例えば、格闘家のキャラクターが対戦する演出表示において、互いに１回のみパンチングを実施する演出表示が表示され、リーチ抽選において当選している場合には、表示されている格闘家のキャラクターが、２発以上パンチングを実施する演出表示が実施され、更にリーチ抽選においてスーパーリーチに当選している場合には、表示されている格闘家のキャラクターが、その得意技による攻撃をする等の演出表示が実施されるものであっても良い。
【０１７６】
また、特別図柄が変動表示される特別変動表示部を有せず、特別図柄が変動表示されないリーチ演出のみが実施される演出表示装置１０８のみを有する遊技機であっても良い。
【０１７７】
尚、特別変動表示部において２桁の７セグメント表示により特別図柄が変動表示される場合には、停止した１つ目の図柄が特定の種類（例えば３や７）の場合において、演出表示部１０９においてリーチ演出が実施されるので、これら停止した１つ目の図柄が特定の種類（例えば３や７）である場合もリーチ状態に含まれる。また、これら特別変動表示部において1桁の７セグメント表示により特別図柄が変動表示される場合には、これら変動表示が停止されることなく、演出表示部１０９においてリーチ演出が実施されて変動表示が継続されるので、該特別図柄の変動表示の変動時間が通常の変動表示時間よりも長い場合もリーチ状態に含まれる。
【０１７８】
また、これら格闘家のキャラクターが対戦する演出表示以外に、例えば、通常変動に伴う演出表示がジェット機同士がミサイルを単発にて発射して戦闘する演出表示が実施され、リーチ抽選において当選している場合には、複数のミサイルが発射されて、該ミサイルが敵機を追跡する演出表示が実施され、更にリーチ抽選においてスーパーリーチに当選している場合には、発射して敵機を追跡しているミサイルが、該敵機をロックオンする演出表示が実施される遊技機であっても良い。
【０１７９】
つまり、本発明における遊技機としては、演出表示部１０９においてリーチ演出の演出表示のみを行う遊技機、すなわち、所定の演出を表示可能な演出表示装置を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第１の演出（通常変動）と、当該第１の演出と比較して演出時間の長い第２の演出（ノーマルリーチ、スーパーリーチのリーチ演出）とを行う遊技機であれば良い。
【０１８０】
また、前記実施例では、演出表示部１０９において３列の特別図柄が変動表示するパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特別図柄が２列にて変動表示するものであって、始動口１には図柄１が対応し、始動口２には図柄２が対応するものであっても良く、この場合にあっても、始動口１への始動入賞により出力される始動入賞信号１と、図柄１の変動表示の終了により出力される演出終了信号１に基づいてリーチ状態の発生を判定するとともに、始動口２への始動入賞により出力される始動入賞信号２と、図柄２の変動表示の終了により出力される演出終了信号２に基づいてリーチ状態の発生を判定するようにすれば良い。
【０１８１】
また、前記実施例では、保留玉の減算を演出終了信号の入力に基づく送信データ列の受信時において計時を終了する際に減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの減算更新を、計時の開始時において実施するようにしても良い。
【０１８２】
また、前記実施例において用いたパチンコ機２においては、確率変動状態中も時短状態になるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確率変動状態中は時短状態とならないパチンコ機であっても良い。
【０１８３】
また、前記実施例における図１７に示すリーチ履歴画面においては、前述したように、通常モードの総リーチ回数並びに短縮モードの総リーチ回数と、通常モードのノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数、更に、短縮モードのノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数を表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１９に示すように、これら通常モードや短縮モードに代えて、大当り状態となる抽選確率の低い低確率状態となる通常遊技状態と時短状態と大当り状態において発生したリーチ回数である低確率中の総リーチ回数、ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数と、大当り状態となる抽選確率の高い高確率状態となる確変状態において発生したリーチ回数である高確率中の総リーチ回数、ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数とを、その比率とともに表示するようにしても良く、このようにした場合には、前記本実施例に示した確率変動中（確変中）において時短状態となるパチンコ機と、確率変動中（確変中）において時短状態とならないパチンコ機、のいずれのパチンコ機であっても確変中のリーチ回数と確変中以外のリーチ回数を表示することができる。
【０１８４】
また、通常遊技状態では、スーパーリーチの種別としてＡ，Ｂ，Ｃが存在し、確変状態においてはスーパーリーチの種別としてＡ，Ｂ，Ｃ、Ｄが存在する（Ｅ，Ｆ、Ｇでも良い）ようなパチンコ機であれば、図１７に示す種別の欄に、スーパーリーチの種別（例えば、スーパーリーチＤ）を表示することによって、より興味深いデータを提供することが可能となる。
【０１８５】
具体的に、これら低確率中並びに高確率中の表示を実施する場合においてＣＰＵ１４２は、図１０に示すリーチ履歴テーブルにおける遊技状態に代えて、その時点の確率状態、つまり、その時点の遊技状態が低確率状態となる通常遊技状態と時短状態と大当り状態であれば「低確」を格納し、その時点の遊技状態が高確率状態となる確変状態であれば「高確」を格納するようにしておくとともに、図１７のリーチ履歴画面の表示における処理と同様に、総リーチ発生回数、総ノーマルリーチ回数、総スーパーリーチ回数は、その時点において遊技情報テーブルの選択された台番号に対応する総リーチ発生回数、ノーマルリーチ回数、スーパーリーチ回数にて集計されている回数から特定し、低確率の全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの選択された台番号に対応するリーチ履歴の内、確率状態として「低確」が格納されているリーチ履歴の数（全リーチ回数）、確率状態として「低確」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「０１」が格納されているリーチ履歴の数（ノーマルリーチ回数）、確率状態として「低確」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「１Ｘ」が格納されているリーチ履歴の数（スーパーリーチ回数）、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合（％）を算出する。
【０１８６】
また、高確率の全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの選択された台番号に対応するリーチ履歴の内、確率状態として「高確」が格納されているリーチ履歴の数（全リーチ回数）、確率状態として「高確」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「０１」が格納されているリーチ履歴の数（ノーマルリーチ回数）、確率状態として「高確」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「１Ｘ」が格納されているリーチ履歴の数（スーパーリーチ回数）、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合（％）を算出するようにすれば良い。
【０１８７】
つまり、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、低確状態において本発明の第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定された回数である低確中の全リーチ回数（低確状態第２演出発生回数）と、本発明における高確状態において本発明の第２演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてリーチ状態（第２の演出）が発生したと判定された回数である高確中の全リーチ回数（高確状態第２演出発生回数）とを集計して状態別第２演出発生回数集計手段を形成し、これら集計された低確中の全リーチ回数（低確状態第２演出発生回数）並びに高確中の全リーチ回数（高確状態第２演出発生回数）とを、表示装置１４７のリーチ履歴画面において表示して状態別第２演出発生回数表示手段を形成しても良い。
【０１８８】
また、前記実施例では、Ｓ１１のステップにおいて開始された計時を、ＲＡＭ１４３に各台番号に対応して設定されたタイマやカウントダウンタイマにより実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＴＣ１４４からの出力時間に基づくタイムスタンプにより計時するようにしても良い。
【０１８９】
また、前記実施例では、図１７に示すリーチ履歴画面に、指定された台番号のパチンコ機のリーチ履歴と、当該パチンコ機のリーチに関する各種のデータとが、全て表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、個々のデータ毎、または個々のデータの種類毎に別画面として表示するようにしても良い。また、リーチ履歴画面には、１台分のパチンコ機のデータのみが表示されるようになっているが、複数台のパチンコ機のデータが表示されるようにしても良い。更に、個々のデータ毎、または個々のデータの種類毎に別画面として表示するとともに、各々の画面において複数台のパチンコ機の該当するデータが表示されるようにしても良い。
【０１９０】
また、前記実施例では、その当日のデータを表示する構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのデータとして、前日、前々日等のデータも記憶しておき、これら前日、前々日等のデータに基づいて、図１７に示すリーチ履歴画面と同様のリーチ履歴画面（前日）、リーチ履歴画面（前々日）等を表示するようにしても良い。
【０１９１】
また、前記実施例においては、収集ユニット５とホールコンピュータ１４０とを、ハブ７を介して接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら収集ユニット５とホールコンピュータ１４０との間に、収集ユニット５とホールコンピュータ１４０とのデータ通信をとりもつ、例えば、遊技島毎に１台ずつ設置される中継ユニットを介して接続するようにしても良い。
【０１９２】
また、前記実施例では、パチンコ機２から出力される各種の信号を検出する各検出手段として収集ユニット５を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホールコンピュータ１４０に、各パチンコ機２から出力される各種の信号を入力するための多数のＩ／Ｏポートを有するＩ／Ｏ部を設けて、各パチンコ機２から出力される各種の信号をホールコンピュータ１４０に直接入力できるようにしても良く、この場合においては、これらＩ／Ｏ部が本発明における、始動入賞信号検出手段、演出終了信号検出手段、状態識別信号検出手段、特定遊技状態信号検出手段に該当し、これら各検出手段となるＩ／Ｏ部を備えるホールコンピュータ１４０が、単体にて本発明における遊技情報管理装置となる。
【０１９３】
また、前記実施例においては、４台のパチンコ機２に対して１台の収集ユニット５を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら収集ユニット５が対応する台数は、適宜に選択すれば良い。
【０１９４】
また、前記実施例においては、通常モードや短縮モードの識別や、通常遊技状態、大当り状態、確変状態、時短状態の識別をホールコンピュータ１４０にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの識別を例えば収集ユニット５や、前記中継ユニットにおいて実施して、該識別結果であるモード種別や遊技状態をホールコンピュータ１４０に送信するようにしても良い。
【０１９５】
また、前記実施例においては、リーチ判定処理をホールコンピュータ１４０において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ判定処理を収集ユニット５や、前記中継ユニットにおいて実施するとともに、Ｓ１１において、各リーチ閾値時間を収集ユニット５や中継ユニットにセットしてカウントダウンタイマのカウントダウンを開始させ、該カウントダウンタイマのタイマアップに基づくリーチ判定の結果を、収集ユニット５または中継ユニットがホールコンピュータ１４０に通知するようにしても良い。
【０１９６】
また、遊技機であるパチンコ機２に対応して、例えば、遊技情報を表示可能な表示部を備える呼び出しランプ等の情報表示装置を設けるようにし、ホールコンピュータ１４０にて集計・管理している各種データを、各情報表示装置において表示出力することで、これらリーチ状態に関する遊技情報、特には、対応するパチンコ機２における遊技情報を表示出力して、遊技者に提供できるようにしても良い。具体的には、情報表示装置において遊技者から情報要求操作を受付けることにより送信される、対応するパチンコ機２の台番号を特定可能な情報、例えば台番号自身を含む情報要求の受信に応じて、ホールコンピュータ１４０が、受信した情報要求に含まれる台番号に対応して管理している情報、例えば、該受信した台番号に対応してリーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴データを特定し、該特定したリーチ履歴データを情報要求の送信元の情報表示装置に返信することで、該リーチ履歴データが情報表示装置において表示されるようにすれば良い。
【０１９７】
また、遊技機であるパチンコ機２に対応して、例えば、遊技情報を表示可能な表示部を備える呼び出しランプ等の情報表示装置を設けるようにし、ホールコンピュータ１４０にて集計・管理している各種データを、各情報表示装置において表示出力する場合において、ホールコンピュータ１４０に記憶・管理されている、当該情報表示装置が対応するパチンコ機２のリーチ履歴テーブルのリーチ履歴等のデータが更新される毎に、該更新後のリーチ履歴等のデータを、該情報表示装置に予め送信してメモリ等の記憶手段に記憶しておき、遊技者から情報要求操作を受付けることにより、前記メモリ等の記憶手段に記憶している更新後のリーチ履歴等のデータを表示出力するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１９８】
【図１】本発明の遊技情報管理装置となるホールコンピュータ１４０が適用された実施例１の遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施例１のホールコンピュータ１４０が管理するパチンコ機２の正面図である。
【図３】図２に示すパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例１のホールコンピュータ１４０とパチンコ機２との接続状態を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例１に用いたパチンコ機２から出力される信号の出力形態を示す図である。
【図６】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータ１４０の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例１に用いた収集ユニット５から送信される送信データ列の構成を示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いた遊技情報テーブルのデータ構造を示す図である。
【図９】本発明の実施例１に用いた台別遊技状態履歴テーブルのデータ構造を示す図である。
【図１０】本発明の実施例１に用いたリーチ履歴テーブルのデータ構造を示す図である。
【図１１】本発明の実施例１に用いた変動表示データテーブルの構造を示す図である。
【図１２】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータ１４０において表示される変動表示データ設定画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータ１４０において実施される更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータ１４０において実施されるリーチ判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータ１４０において実施される出力処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータ１４０において表示される台別情報画面を示す図である。
【図１７】本発明の実施例１に用いたホールコンピュータ１４０において表示されるリーチ履歴画面を示す図である。
【図１８】本発明の実施例２に用いたホールコンピュータ１４０において実施される更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１９】その他の形態のホールコンピュータ１４０において表示されるリーチ履歴画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１９９】
２        パチンコ機
５        収集ユニット
２６      アウト球計数器
１４０    ホールコンピュータ
１４２    ＣＰＵ
１４５    記憶装置
１４６    入力装置
１４７    表示装置
【図１】
2008132125.tif 000003
【図２】
2008132125.tif 000004
【図３】
2008132125.tif 000005
【図４】
2008132125.tif 000006
【図５】
2008132125.tif 000007
【図６】
2008132125.tif 000008
【図７】
2008132125.tif 000009
【図８】
2008132125.tif 000010
【図９】
2008132125.tif 000011
【図１０】
2008132125.tif 000012
【図１１】
2008132125.tif 000013
【図１２】
2008132125.tif 000014
【図１３】
2008132125.tif 000015
【図１４】
2008132125.tif 000016
【図１５】
2008132125.tif 000017
【図１６】
2008132125.tif 000018
【図１７】
2008132125.tif 000019
【図１８】
2008132125.tif 000020
【図１９】
2008132125.tif 000021