(57)【要約】【課題】遊技情報が印刷された前面パネル（遊技情報シート）の交換作業の容易化とともに、セキュリティの向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技情報が印刷されたシート状の遊技情報シート２００をパネルホルダー１００の内側に保持し、この遊技情報シート２００を保持したパネルホルダー１００を前面ドア４の前面側に設けたリール表示窓部１１０に対して着脱可能に装着するとともに、リールユニットが配置される開口部８の周囲を覆う透明パネル３００を設ける。【選択図】        図３
2008206709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を構成する筐体に対して開閉可能に支持される前面ドアと、前記筐体の内部に設けられるリールユニットとを備える遊技機であって、
前記前面ドアには、前記リールユニットの前面側を視認可能とする開口部が形成された前面ドアベース板と、当該前面ドアの開口部として形成されたリール表示窓部とが設けられ、
前記リール表示窓部には、少なくとも種々の遊技に関する遊技情報が印刷された遊技情報表示部材を保持するパネルホルダーが着脱可能に装着され、
前記前面ドアベース板に形成された開口部には、当該開口部の周囲を覆う形状に形成された透明パネル部材が設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透明パネル部材の外形寸法は、前記パネルホルダーの外形寸法よりも大きい寸法に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報表示部材は、シート状のシート状部材により構成され、当該シート状部材には、少なくとも種々の遊技に関する遊技情報が印刷されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記パネルホルダーは、前記遊技情報表示部材を内側から保持する平面板部を有するとともに、当該平面板部の上部には、上方に向けて突出するように形成された係合爪部が設けられ、当該平面板部の下部には、先端部に係合爪部が形成された係合腕部が固設され、前記リール表示窓部を構成する上枠部には、前記パネルホルダーの平面板部の上部に形成された係合爪部と係合自在な第一の係合孔が形成され、前記前面ドアベース板の下部には、前記パネルホルダーの係合腕部に形成された係合爪部と係合自在な第二の係合孔とがそれぞれ形成されることを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記パネルホルダーを構成する平面板部の下部に固設された係合腕部の基端部には、当該係合腕部の先端部に形成された係合爪部と、前記前面ドアベース板の下部に形成された第二の係合孔との係合を離脱させる方向に弾性変形するのを阻止する係合離脱阻止部材が設けられることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メダルの投入若しくはＢＥＴボタン押下後にスタートレバーを操作してリールユニットを構成する各リールを回転駆動させるとともに、これら各リールに対応したストップボタンを押下することにより各リールを順次停止させ、リール表示窓部内に停止された図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数分のメダルを払い出すパチスロ機と呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチスロ機の場合、リールユニットが位置する前面ドアには開口部として形成されたリール表示窓部が設けられ、このリール表示窓部には、パチスロ機の機種毎に異なる遊技情報などのデザイン（絵柄など）が直接印刷された透明のアクリル板（前面パネル）が取り付けられている。従来から、このような前面パネルは、前面ドアを構成する前面ドアベース板の裏側から取り付けネジを使用した取り付けにより、リール表示窓部の所定の位置（前側）に設けられている。パチスロ機の遊技を行なう遊技者は、この前面パネルを通じてリールの回転動作や絵柄を視認することができ、また、種々の遊技情報（例えば、図柄の組み合わせに応じたメダルの払い出し枚数）や遊技中に表示される数値（クレジット枚数）などを確認することができる。
【０００４】
ここで、パチスロ機では、一般的に、同一の筐体を用いたパチスロ機の機種変更に伴うデザイン変更などを行なう場合、前面ドアのリール表示窓部に設けられている前面パネルを個別に交換することとしている。ところが、上述したように、従来では、前面パネルの取り付けは、前面ドアを構成する前面ドアベース板の裏側から取り付けネジを使用して行なわれているため、前面パネルを交換する都度、前面ドアを開けて、この前面ドアの前面ドアベース板の裏側から工具等により取り付けネジを取り外す必要があるため、前面パネルの交換作業に手間がかかるという問題がある。
【０００５】
この種の遊技情報などが印刷された前面パネルの取り付けに関する従来技術として、例えば、特許文献１には、遊技情報が印刷された前面パネルを、取り付けネジを使用してリール表示窓部に取り付けるのではなく、この前面パネルをパネルホルダーの内部に保持させた状態でリール表示窓部に装着させる技術が開示されている。
【０００６】
また、例えば、特許文献２には、遊技情報が印刷された前面パネルを、細長状の固定部材を使用して、この前面パネルの左右２箇所をリール表示窓部に取り付け固定する技術が記載されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−９４９４６号公報
【特許文献２】特開２００６−１８１０８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上述した従来技術によると、遊技情報が印刷された前面パネルを内部に保持したパネルホルダーをリール表示窓部に装着する構成（特許文献１）としているため、前面パネルの取り付け時に使用する取り付けネジが不要となることから、前面パネルの交換作業を容易に行なうことができる。また、細長状の固定部材を使用して、この固定部材により前面パネルをリール表示窓部に取り付ける構成（特許文献２）としているため、やは
り、取り付けネジが不要となり、これにより、前面パネルの交換作業を容易とすることができる。ところが、これら両従来技術の場合には、リール表示窓部に取り付ける前面パネルには依然として透明のアクリル板が使用されることから、部品コストが嵩むという問題がある。
【０００９】
さらに、従来では、前面ドアのリール表示窓部を利用して行なわれる不正行為については、何らセキュリティ対策がなされていないという問題がある。具体的に説明すると、リール表示窓部に装着されている前面パネルの後方は、リールユニットが配置される開口部となるため、この開口部を通じて、針金などの異物がキャビネットの内部に挿入され不正行為が行なわれる恐れがありセキュリティの面で問題がある。このため、パチスロ機の機種変更に伴うデザイン変更などを行なう場合に、遊技情報が印刷された前面パネルの交換作業の容易化とともに、部品コストの低減及びセキュリティの向上を図ることができる遊技機の実現が望まれている。
【００１０】
そこで、この発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであり、パチスロ機の機種変更に伴うデザイン変更などを行なう場合に、前面パネルの交換作業の容易化とともに、セキュリティの向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機を構成する筐体に対して開閉可能に支持される前面ドアと、前記筐体の内部に設けられるリールユニットとを備える遊技機であって、前記前面ドアには、前記リールユニットの前面側を視認可能とする開口部が形成された前面ドアベース板と、当該前面ドアの開口部として形成されたリール表示窓部とが設けられ、前記リール表示窓部には、少なくとも種々の遊技に関する遊技情報が印刷された遊技情報表示部材を保持するパネルホルダーが着脱可能に装着され、前記前面ドアベース板に形成された開口部には、当該開口部の周囲を覆う形状に形成された透明パネル部材が設けられることを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、前面ドアに設けられたリール表示窓部には、少なくとも種々の遊技に関する遊技情報が印刷された遊技情報表示部材を保持するパネルホルダーが着脱可能に装着され、前面ドアベース板に形成された開口部には、当該開口部の周囲を覆う形状に形成された透明パネル部材が設けられているので、遊技情報表示部材（前面パネル）をリール表示窓部に取り付ける場合に必要となっていた取り付けネジなどが不要となるため、遊技機の機種変更などに伴うデザイン変更を行なう場合に、遊技情報表示部材の交換作業が容易となるという効果がある。また、前面ドアベース板に形成された開口部には、当該開口部の周囲を覆う形状に形成された透明パネル部材が設けられているので、リール表示窓部に装着されたパネルホルダーと、リール表示窓部との隙間から前面ドアベース板に形成されている開口部を通じてキャビネット内に異物（針金など）を挿入させるなどの不正行為を防止することができ、セキュリティの向上を図ることができる。
【００１３】
また、請求項２に係る発明は、上記の発明において、前記透明パネル部材の外形寸法は、前記パネルホルダーの外形寸法よりも大きい寸法に形成されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、前面ドアベース板に固設される透明パネル部材の外形寸法は、パネルホルダーの外形寸法よりも大きくなるように形成されているので、リール表示窓部に装着されたパネルホルダーと、リール表示窓部との隙間から前面ドアベース板に形成されている開口部を通じてキャビネット内に異物（針金など）を挿入させる不正行為を確実に防止することができる。
【００１５】
また、請求項３に係る発明は、上記の発明において、前記遊技情報表示部材は、シート状のシート状部材により構成され、当該シート状部材には、少なくとも種々の遊技に関する遊技情報が印刷されている。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、種々の遊技に関する遊技情報が印刷される遊技情報表示部材は、シート状部材により構成されているので、機種交換の際に、遊技情報表示部材の交換作業を容易に行なうことができ、作業効率を向上できるという効果がある。また、遊技情報表示部材は、パネル部材ではなくシート状部材であることからコスト削減を図ることができるうえ、パネル部材に遊技情報を印刷する場合と比較して、容易に多彩な模様などの印刷を行なうことができるという効果がある。
【００１７】
また、請求項４に係る発明は、上記の発明において、前記パネルホルダーは、前記遊技情報表示部材を内側から保持する平面板部を有するとともに、当該平面板部の上部には、上方に向けて突出するように形成された係合爪部が設けられ、当該平面板部の下部には、先端部に係合爪部が形成された係合腕部が固設され、前記リール表示窓部を構成する上枠部には、前記パネルホルダーの平面板部の上部に形成された係合爪部と係合自在な第一の係合孔が形成され、前記前面ドアベース板の下部には、前記パネルホルダーの係合腕部に形成された係合爪部と係合自在な第二の係合孔とがそれぞれ形成されることを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、前面ドアのリール表示窓部に対するパネルホルダーの装着は、リール表示窓部の上枠部に形成された第一の係合孔に、パネルホルダーの平面板部の上部に形成された係合爪部を係合させ、前面ドアベース板の下部に形成された第二の係合孔に、パネルホルダーの平面板部の下部に固設された係合腕部に形成された係合爪部を係合させる構成としているので、リール表示窓部に対するパネルホルダーの着脱作業を容易に行なうことができ、これによって、パネルホルダーの内側に保持した遊技情報表示部材（前面パネル）の交換作業も簡単な手順により容易に行なうことができるという効果がある。
【００１９】
また、請求項５に係る発明は、上記の発明において、前記パネルホルダーを構成する平面板部の下部に固設された係合腕部の基端部には、当該係合腕部の先端部に形成された係合爪部と、前記前面ドアベース板の下部に形成された第二の係合孔との係合を離脱させる方向に弾性変形するのを阻止する係合離脱阻止部材が設けられることを特徴とする。
【００２０】
請求項５に記載の発明によれば、パネルホルダーを構成する平面板部の下部に固設された係合腕部の基端部には、係合腕部の先端部に形成された係合爪部と、前面ドアベース板の下部に形成された第二の係合孔との係合を離脱させる方向に弾性変形するのを阻止する係合離脱阻止部材を設ける構成としているので、第三者が意図的にリール表示窓部の前面側からパネルホルダーの係合腕部を弾性変形させて、係合腕部の係合爪部と前面ドアベース板の下部に形成された第二の係合孔との係合を解除しようとしても、係合離脱阻止部材により、係合腕部が係合爪部と第二の係合孔との係合を解除する方向に弾性変形するのを阻止することができ、これによって、パネルホルダーの取り外しやパネルホルダーとリール表示窓部との隙間を利用した不正行為を確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、種々の遊技情報が印刷されている遊技情報表示部材（前面パネル）をシート状の部材（例えば、紙シート）とし、パネルホルダーを使用して、この紙シートを保持した状態で前面ドアのリール表示窓部に装着させる構成としたので、パチスロ機の機種変更に伴うデザイン変更などを行なう場合に、この遊技情報表示部材の交換作業を容易に行なうことができる。
【実施例１】
【００２２】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。なお、本発明はメダル、コイン、遊技球またはトークン等を遊技媒体として用いる各種遊技機に適用することができるが、ここでは本発明をメダルを遊技媒体として用いるパチスロ機に適用した場合を示すこととする。
【００２３】
先ず、図１〜図６を用いて、本実施例に係るパチスロ機１の特徴と外観構成について説明する。図１は、本実施例に係るパチスロ機１の概要および外観構成を示す正面図である。また、図２は、リール表示窓部１１０の外観を説明する拡大図である。また、図３は、パネルホルダー１００及び遊技情報シート２００を取り外した状態の前面ドア４を示す斜視図である。また、図４は、リール表示窓部１１０に配設されるパネルホルダー１００及び遊技情報シート２００を示す拡大斜視図である。また、図５は、前面ドア４の裏面を示す平面図である。また、図６は、キャビネット３の内部構成を示す側面図である。
【００２４】
図１及び図２に示すように、パチスロ機１の本体部１ａを形成している筐体２は、前面に矩形状の開口を有する箱状のキャビネット３として構成され、このキャビネット３の片側（図１の左側）には、キャビネット３の開口を閉塞する前面ドア４が開閉自在に支持されている。
【００２５】
前面ドア４は、キャビネット３の開口の大きさとほぼ対応するように構成された略矩形状の前面ドアベース板３ａ（図５）を備えており、この前面ドアベース板３ａの表面側には、上から上部ユニット５が配置される上部ユニット配置領域６ａと、遊技情報シート２００を内部に設けたパネルホルダー１００が配置される前面パネル配置領域６ｂと、台座ユニット２０が配置される台座ユニット配置領域６ｃと、腰部パネル２３ａが配設される腰部パネル配置領域６ｄとがそれぞれ形成されている。腰部パネル２３ａは、アクリル板などを使用した化粧用パネルとして構成され、この腰部パネル２３ａには、パチスロ機１の機種を表す名称や種々の模様などが印刷により描かれている。
【００２６】
また、前面ドア４の両側には、キャビネット３の上下方向に延出する一対のサイドカバー２Ｌ，２Ｒが取り付けネジなどにより固定されている。これら一対のサイドカバー２Ｌ，２Ｒは、前面ドア４の前面側に設けられる上部ユニット５、リール表示窓部１１０、台座ユニット２０、腰部パネル２３ａとの両側に配設され、この前面ドア４とともにパチスロ機１の外観を構成している。
【００２７】
また、前面ドア４の前面パネル配置領域６ｂには、矩形状の開口部として形成されたリール表示窓部１１０が設けられるとともに、このリール表示窓部１１０の内側に、遊技情報シート２００を保持したパネルホルダー１００が装着される構成となっている。ここで、遊技情報シート２００は、従来使用されているアクリル板などの板材ではなく、紙のシートを使用することとしている。
【００２８】
すなわち、リール表示窓部１１０を構成する上枠部１１１（図４）の所定の位置（両端部の２箇所、中央部の２箇所）には合計４箇所の係合孔１１２が形成され、これら係合孔１１２は、パネルホルダー１００の平面板部１２０に設けられた同じく４箇所の係合爪１３１と係合自在となっている。
【００２９】
また、このリール表示窓部１１０の奥側に位置する前面ドア４を構成する前面ドアベース板３ａ(図５)には、パネルホルダー１００の平面板部１２０の下方に固設された一対の係合腕部１７０の係合爪部１７１と係合自在とする２箇所の通孔３ｂ(図５)が形成されている。従って、パネルホルダー１００は、遊技情報シート２００を内部に保持した状態で
、リール表示窓部１１０に対して着脱可能に装着させることができる。
【００３０】
このように、本実施例１では、前面ドア４のリール表示窓部１１０に配置される種々の遊技情報などが印刷されていた前面パネルをシート状（紙シート）に構成するとともに、このシート（遊技情報シート２００）をパネルホルダー１００の内側に保持した状態で前面ドア４のリール表示窓部１１０に対して着脱可能に装着することに特徴がある。なお、これらパネルホルダー１００及び遊技情報シート２００の構成及び着脱方法などの詳細については、後述する。
【００３１】
また、図３及び図４に示すように、前面ドアベース板３ａの表面側には、矩形状のアクリル板などが使用された透明パネル３００が取り付け固定されている。この透明パネル３００は、前面ドアベース板３ａ(図５)に形成された開口部８を封着するように、リール表示窓部１１０の表面側に取り付け固定されている。
【００３２】
ここで、この透明パネル３００は、リール表示窓部１１０の外形寸法とほぼ同一の大きさを有するとともに、パネルホルダー１００の外形寸法よりも一回り程度大きい外形寸法を有するように形成されている。また、この透明パネル３００の下方には、パネルホルダー１００の係合腕部１７０を通過させるための通孔３１０(図３)が形成されている。
【００３３】
すなわち、本実施例１では、前面ドアベース板３ａの表面側に、前面ドアベース板３ａに形成された開口部８を封着するとともに、パネルホルダー１００よりも外形寸法が大きく形成された透明パネル３００を設けており、この透明パネル３００により、リール表示窓部１１０と、このリール表示窓部１１０に装着されたパネルホルダー１００との隙間から前面ドアベース板３ａに形成された開口部８を通じて、キャビネット３内に針金などの異物を侵入させて行なう不正行為を防止する構成としている。ここで、この透明パネル３００により、リール表示窓部１１０に液晶などによる演出を行なう液晶表示パネルが設けられている場合でも、この液晶表示パネルが針金などにより損傷を受けることを防止することができる。
【００３４】
また、リール表示窓部１１０を構成する前面ドアベース板３ａのほぼ中央部には、矩形状の開口部８(図５)が形成され、この開口部８と対向するキャビネット３側の内部に第１サブリール３０が配置されている。この第１サブリール３０には、複数種類の図柄（図１３）が各々の外周面に描かれた３個のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒが回転自在に横一列で配設され、内部には、複数のＬＥＤランプ（図示せず）が設けられている。
【００３５】
これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備えている第１サブリール３０は、駆動モータ３４(
図１６)の駆動による回転およびＬＥＤランプの点灯により、遊技状態に応じて各種の演
出を行なう機能を備えている。そして、この第１サブリール３０を構成するリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒの回転状態や絵柄による演出は、前面ドアベース板３ａに形成された開口部８、透明パネル３００、遊技情報シート２００、パネルホルダー１００を通じてパチスロ機１の正面側から視認することができる。
【００３６】
また、前面ドア４の裏面側に位置する前面ドアベース板３ａに形成された開口部８の片側位置（図１、２の左側）には、上から順にボーナス遊技情報表示部２８、ＢＥＴランプ２７ａ，２７ｂ，２７ｃ、クレジット表示部２９ａと払出表示部２９ｂとが設けられている。ボーナス遊技情報表示部２８は、７セグメントＬＥＤにより形成されておりボーナス中の遊技情報（ボーナスゲーム中の遊技回数）を表示する。
【００３７】
ＢＥＴランプ２７ａ〜２７ｃは、１ゲームを行なうために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」と言う）に応じて点灯するランプであり、具体的には、ＢＥＴランプ２７ａは
ＢＥＴ数が３のときに点灯し（５本全部の表示ラインが有効化）、ＢＥＴランプ２７ｂはＢＥＴ数が２以上である場合に点灯し（３本の表示ラインが有効化）、ＢＥＴランプ２７ｃはＢＥＴ数が１以上である場合に点灯する（１本の表示ラインが有効化）。
【００３８】
クレジット表示部２９ａと払出表示部２９ｂは、それぞれ７セグメントのＬＥＤにより形成され、このクレジット表示部２９ａにはクレジットされている残メダル枚数が表示され、払出表示部２９ｂには入賞が成立した時のメダルの払出枚数が表示される（払い出されるメダル数）。通常は、パチスロ機１にクレジットされる最大枚数は５０枚であるため、このクレジット表示部２９ａに表示されるクレジット枚数は５０以下の数値となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジットされている状態では、投入されたメダルはそのまま払い出される。
【００３９】
これらＢＥＴランプ２７ａ，２７ｂ，２７ｃなどのＬＥＤランプによる点灯（数値の表示）やボーナス遊技情報表示部２８、クレジット表示部２９ａ、払出表示部２９ｂなどによる表示は、リール表示窓部１１０に装着されたパネルホルダー１００、遊技情報シート２００及び透明パネル３００を介して視認することができる。
【００４０】
また、同様に、第１サブリール３０の下方位置であって、台座ユニット配置領域６ｃに配設された台座ユニット２０のほぼ中央部には、比較的小型のリールユニットとして形成されるメインリール１０が設けられている。すなわち、パチスロ機１の前面ドア４のほぼ中央部には、矩形状に形成された開口部１０ａが形成され、この開口部１０ａに前面ドア４の内側（裏面側）から取り付け固定されたメインリール１０が装着されている。
【００４１】
また、開口部１０ａの周囲は、台座ユニット２０と連続するリール窓枠体１０ｂとして形成されており、このリール窓枠体１０ｂに設けられた３つの窓枠表示領域７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを通じてメインリール１０を構成する複数のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの動作やリール上に描かれている図柄が視認できるようになっている。
【００４２】
メインリール１０は、複数種類の図柄（図１２）が各々の外周面に描かれた３個のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが回転自在に並列状態（横一列）で設けられており、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、ステッピングモータなどの駆動モータ１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒ(図１５)により縦方向に回転する。
【００４３】
また、窓枠表示領域７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの領域には、水平方向にトップライン１２ｂ、センタライン１２ｃ及びボトムライン１２ｄの表示ラインが設けられ、斜め方向にクロスアップライン１２ａ及びクロスダウンライン１２ｅの表示ラインが設けられており、遊技者が、台座ユニット２０に設けられたＭＡＸＢＥＴボタン２４ｃを押下操作するか又はメダル投入口２１に３枚のメダルを投入すると、５本の表示ライン（ライン１２ａ〜１２ｅ）が有効となり、遊技者がメダル投入口２１に１枚又は２枚のメダルを投入した場合には、それぞれ１本（センタライン１２ｃ）又は３本（トップライン１２ｂ、センタライン１２ｃ及びボトムライン１２ｄ）の表示ラインが有効となる。
【００４４】
また、このメインリール１０には、リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの周囲を覆うように構成されたリール収容カバー１３(図５)が設けられ、このリール収容カバー１３により、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを保護することができる。リール収容カバー１３は、全体が略円弧型に形成された主カバー部１３ａと一対の側面カバー部１３ｂとにより構成されている。すなわち、メインリール１０は、リール収容カバー１３に保護された状態で、前面ドア４の前面ドアベース板３aの裏面側に取り付けネジ(図示せず)を使用して固定さ
れている。
【００４５】
また、リール収容カバー１３を構成する主カバー部１３ａには、３箇所の挿通口１３ｃおよび通孔１３ｄがそれぞれ形成されている。このうち３箇所の挿通口１３ｃは、主制御回路７１(図６)から延出された３本のハーネス（図示せず）の先端部を挿通させて、リール収容カバー１３の内部に設けた駆動モータ１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒを制御するためのリール制御基板（図示せず）に接続するために形成されている。
【００４６】
また、通孔１３ｄは、遊技店の係員などが、この通孔１３ｄを通じて各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを目視により確認したり、手で直接動かして回転させるために形成されている。
【００４７】
また、このメインリール１０が取り付け固定されている片側（図５の左側）には、メダルセレクタ５０と、このメダルセレクタ５０の下部に設けたキャンセルシュータ５１とが設けられており、さらに、キャンセルシュータ５１の下流端には、キャンセルシュート５２が接続されている。これらメダルセレクタ５０及びキャンセルシュート５２は、前面ドアベース板３aの裏面側に取り付け固定されている。
【００４８】
メダルセレクタ５０は、メダル投入口２１から投入されたメダルが、メダルセレクタ５０の内部に形成されたメダル通路（図示せず）を通過する際に、メダルの真偽を判別し、正規メダルと判別されたメダルをカウントするとともに、メダルセレクタ５０の排出側に接続しているホッパー５３（図６）に貯留する。一方、不正メダルと判別したメダルは、メダルセレクタ５０の下方に設けたキャンセルシュータ５１を通じて、キャンセルシュート５２の内部に落下させる機能を備えている。
【００４９】
キャンセルシュート５２は、メダルセレクタ５０のキャンセルシュータ５１を通じて排出され落下したメダル（不正メダル）或いは、ホッパー５３から払い出されるメダルをメダル払出口２３ｂからメダル受け部２３ｃに返却したり払い出す機能を備えている。
【００５０】
また、メインリール１０のリール窓枠体１０ｂが設けられている台座ユニット２０の右側位置には、メダルを投入するためのメダル投入口２１が設けられており、その前面位置には、Ｃ／Ｐボタン２２が設けられている。メダル投入口２１は、遊技者によりメダルが投入される開口で、このメダル投入口２１から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００５１】
Ｃ／Ｐボタン２２のＯＮ操作（押下）により遊技者が遊技（ゲーム）で獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを押下操作で切り換えることができる。すなわち、所定枚数のメダルがクレジットされた状態でＣ／Ｐボタン２２が押下されると、クレジットが無効化され該クレジットされた枚数分のメダルはメダル払出口２３ｂに払い出されるとともに、この払い出されたメダルはメダル受け部２３ｃに投出される。また、クレジットが無効化された状態でＣ／Ｐボタン２２が押下された場合には、クレジットが有効となる。
【００５２】
また、台座ユニット２０の左側には、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン２４ａと、２−ＢＥＴボタン２４ｂと、ＭＡＸＢＥＴボタン２４ｃとが設けられている。
【００５３】
１−ＢＥＴボタン２４ａは、メダルの１枚賭けを、２−ＢＥＴボタン２４ｂは、メダルの２枚賭けを行なうためのボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン２４ｃは、所謂最大枚数用のＭＡＸＢＥＴボタンであり、１回の押下操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭け得る最大枚数のメダル（通常は３枚）が賭けられる。ＭＡＸＢＥＴボタン２４ｃを押下するか若しくは３枚のメダルがメダル投入口２１に投入されると、５本全ての表示
ライン（ライン１２ａ〜１２ｅ）が有効化される。
【００５４】
また、台座ユニット２０の前面部の左側には、遊技者の操作によりメインリール１０の各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを回転駆動させるとともに、窓枠表示領域７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー２５が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００５５】
また、台座ユニット２０の前面部中央で、スタートレバー２５の右側には、３個のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが設けられている。なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー２５が操作されることによって開始され、全てのリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが停止した時に終了する。各停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの裏側には、停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの停止操作を検知する停止スイッチ２６ＬＳ，２６ＣＳ，２６ＲＳ(図１５)が設けられている。
【００５６】
また、第１サブリール３０が設けられた前面ドア４の上部位置には、上部ユニット配置領域６ａに配置された上部ユニット５が設けられ、この上部ユニット５には上部装飾ランプ（図示せず）を覆う上部装飾ランプカバー１ｂが配設されるとともに、この上部装飾ランプカバー１ｂの下方中央には、矩形状に形成された横長開口部１６が設けられている。そして、この横長開口部１６の内側には、第１サブリール３０と同様に、遊技状態に応じて各種の演出を行なうための第２サブリール４０が配置されている。第２サブリール４０は横長円筒状のリールドラム４１から構成され、このリールドラム４１は、図１中の左右方向に回転可能に設けられている。
【００５７】
この第２サブリール４０の回転駆動は、駆動モータ４５(図１６)により行なわれる。また、この第２サブリール４０の各図柄と対応する位置には、リールドラム４１を裏側から照らすＬＥＤランプが配置されている。また、このリールドラム４１の外周面には、複数種類（６種類）の図柄(図１４)が描かれ、この図柄は、横長開口部１６を通して視認できるようになっている。
【００５８】
上述の様に構成される第２サブリール４０は、リールドラム４１の４箇所のフランジ部４１ａに形成された通孔を挿通させた取り付けネジ(図示せず)を、前面ドアベース板３a
に形成したネジ孔に螺合させることで、前面ドア４に対して固定されている。このように、前面４の裏面側から取り付けられた第２サブリール４０は、横長開口部１６からリールドラム４１の外周面に表された図柄列が視認できる状態となる。さらに、この第２サブリール４０の両側には、遊技時の演出に関する効果音や音声などによる演出音を出力するスピーカ１７Ｌ，１７Ｒが配置されている。
【００５９】
次に、図６を参照して、キャビネット３の内部構成を説明する。図６は、キャビネット３の内部構成を示す側面図である。図６に示すように、キャビネット３の上部位置には、主制御回路７１と副制御回路７２とがそれぞれ取り付け固定されている。また、このキャビネット３のほぼ中央位置には、第１サブリール３０が配置され、この第１サブリール３０の下側には、遊技に応じて所定枚数のメダルを払い出すホッパー５３が設けられている。
【００６０】
このホッパー５３は、メダルを貯留するホッパータンク５３ａと、このホッパータンク５３ａに貯留されたメダルを排出するホッパー本体５３ｂとを有している。また、このホッパー本体５３ｂの内部には、メダル排出機構（図示せず）が設けられており、パチスロ遊技による遊技結果に応じて払い出されるメダルを排出ノズル（図示せず）を通じてキャンセルシュート５２（図５）の内部に排出するように構成されている。
【００６１】
なお、ホッパー本体５３ｂの排出ノズルから排出されたメダルは、キャンセルシュート５２から前面ドア４の下方部に開口したメダル払出口２３ｂを介して、メダル受け部２３ｃに払い出される。また、キャビネット３の底部には、キャビネット３内の各電気部品などに電力を供給する電源部(図示せず)が設けられている。
【００６２】
次に、図７〜図９を参照して、遊技情報シート２００とパネルホルダー１００の構成及び特徴部分について詳細に説明する。図７は、遊技情報シート２００の全体構成である平面図を示している。また、図８は、パネルホルダー１００の全体構成である斜視図を、図９は、パネルホルダー１００の平面図をそれぞれ示している。
【００６３】
（遊技情報シート２００の構成）
図７に示すように、遊技情報シート２００は、パネルホルダー１００大きさ（外形寸法）とほぼ同一の外径寸法を有する矩形状の紙シート２１０により構成されている。また、この紙シート２１０の下部側には凹状部２１１が形成されるとともに、この凹状部２１１の両端部には切り欠き２１２が設けられている。
【００６４】
この切り欠き部２１２は、遊技情報シート２００がパネルホルダー１００に保持された時に、このパネルホルダー１００の平面板部１２０の両端部に固設された係合腕部１７０が通過する部位となる。
【００６５】
また、この遊技情報シート２００には、パチスロ機１の機種毎に異なる種々のデザイン（模様やキャラクタなどを表す絵柄）やパチスロ遊技に関する種々の遊技情報（例えば、図柄の組み合わせに応じたメダルの払い出し枚数）が印刷されている。具体的に説明すると、遊技情報シート２００の一方側（図７の左側）には、上から順にボーナス遊技情報表示部２８、ＢＥＴランプ２７ａ，２７ｂ，２７ｃ、クレジット表示部２９ａ及び払出表示部２９ｂによるランプやＬＥＤが点灯する位置を表すデザイン（四角枠、丸枠）が印刷により描かれている。
【００６６】
図７の例では、ボーナス遊技情報表示部２８の点灯位置を示す印刷（図中Ｘの位置）、ＢＥＴランプ２７ａ，２７ｂ，２７ｃの点灯位置を示す印刷（図中の位置Ｙ）、クレジット表示部２９ａ及び払出表示部２９ｂの点灯位置を示す印刷（図中Ｚの位置）がそれぞれ描かれている。
【００６７】
また、遊技情報シート２００の中央部は、第１のサブリール３０を構成するリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒを視認するための開口部（リール開口部９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）として四角形状に切り抜かれている。
【００６８】
なお、この遊技情報シート２００には、図７に示したボーナス遊技情報表示部２８、ＢＥＴランプ２７ａ，２７ｂ，２７ｃ、クレジット表示部２９ａと払出表示部２９ｂによる各ランプやＬＥＤが点灯する表示位置を示す印刷以外にも、例えば、メダルの投入が受け付け可能なときに点灯する遊技メダル投入ランプ、リールが回転可能なときに点滅する遊技開始表示ランプ、リプレイが作動したときに点灯する再遊技ランプ、ＢＢ中にＲＢが内部当籤した遊技終了時などに点灯するＷＩＮランプやウエイトランプなどの各ランプが点灯する表示位置を示す枠のデザイン(図中Ｗの位置)や入賞ラインを示す印刷或いは、パチスロ機１の機種を表す模様やキャラクタなどを表す絵柄などの印刷などが描かれることとなる。
【００６９】
このように、本実施例１では、従来では、アクリル板を使用したパネルとして構成していた遊技情報などが印刷された遊技情報表示部材（前面パネル）を紙材などのシートとす
ることにより取り替え作業を容易とし、さらに、パネル材を使用しないことからコストダウンを可能としている。
【００７０】
（パネルホルダー１００の構成）
次に、図８及び図９を参照してパネルホルダー１００の構成の詳細について説明する。パネルホルダー１００には、透明のアクリル板（例えば、ＡＢＳ樹脂やポリカーボネート）などが使用され、このパネルホルダー１００の内側に遊技情報シート２００を保持した状態でリール表示窓部１１０の内部及び前面ドアベース板３ａの所定領域に対して着脱可能に装着させることができる。
【００７１】
図８及び図９に示すように、パネルホルダー１００は、リール表示窓部１１０の大きさ（外形寸法）とほぼ同寸法に形成された平面板部１２０を備えるとともに、この平面板部１２０は、それぞれ略Ｌ字状の断面を有する上辺部１３０及び下辺部１４０と、平面板部１２０の両側に位置する側片部１５０とからなる四角枠体１６０として構成されている。
【００７２】
また、上辺部１３０の両端部の２箇所と、ほぼ中央部の２箇所の位置には、それぞれ上方に向けて突設された合計４箇所の係合爪１３１が形成されている。これら各係合爪１３１は、リール表示窓部１１０を構成する上枠部１１１(図４)に形成された同じく４箇所の係合孔１１２に差し込むことにより係合が可能となっている。
【００７３】
また、平面板部１２０の下辺部１４０のほぼ中央部には横長状の凹部１４１が形成されるとともに、この凹部１４１の両端部には、ほぼ直角に突出する一対の係合腕部１７０（図９）が固設されている。また、これら一対の係合腕部１７０の先端部には、係合爪部１７１が形成され、一対の係合爪部１７１は、前面ドアベース板３a(図１０−１)の下部に
形成された一対の通孔３ｂに対して係合自在となっている。
【００７４】
（パネルホルダー１００の取り付け手順）
次に、図１０−１〜図１０−３を参照して、パネルホルダー１００の取り付け手順の詳細について説明する。図１０−１は、リール表示窓部１１０に対するパネルホルダー１００の装着前の状態を、図１０−２は、パネルホルダー１００の装着途中の状態を、図１０−３は、パネルホルダー１００の装着後の状態をそれぞれ示す説明図である。
【００７５】
すなわち、図１０−１に示すように、（１）遊技情報シート２００をパネルホルダー１００の平面板部１２０の後面側に保持させた状態でセットする。この場合、パネルホルダー１００の平面板部１２０に設けられた一対の係合腕部１７０は、遊技情報シート２００の下部に設けられた凹部２１１の一対の切り欠き部２１２を通過する位置となる。
【００７６】
次いで、図１０−２に示すように、（２）パネルホルダー１００の上辺部１３０を内側に向けて少し傾けた状態で、このパネルホルダー１００の上辺部１３０に設けた４箇所の係合爪１３１を、リール表示窓部１１０の上枠部１１１に形成された４箇所の係合孔１１２にそれぞれ差し込み係合させる。
【００７７】
次いで、図１０−３に示すように、（３）パネルホルダー１００の下辺部１４０に設けている一対の係合腕部１７０を透明パネル３００に形成された一対の通孔３１０にそれぞれ挿通させ、さらに前面ドアベース板３ａに形成された通孔３ｂに対して、これら一対の係合腕部１７０の先端部に設けた係合爪部１７１を係合させる。この場合、前面ドアベース板３ａの通孔３ｂと係合腕部１７０の係合爪部１７１との係合（取り付け）は、パネルホルダー１００を手で押し込むだけで簡単に行なうことができる。
【００７８】
以上説明した（１）〜（３）の手順により、パネルホルダー１００を前面ドア４のリー
ル表示窓部１１０の所定の位置に装着させることができる。また、このパネルホルダー１００の装着により、遊技情報シート２００を遊技情報表示部材（前面パネル）として、リール表示窓部１１０の所定の位置に配置させることができる。
【００７９】
一方、パネルホルダー１００をリール表示窓部１１０から取り外して、遊技情報シート２００を交換する場合には、以下に示す手順で行なう。すなわち、（１）前面ドア４を開けた状態で、パネルホルダー１００の係合腕部１７０を指で内側（図１０−３のＡ方向）に向けて僅かに撓ませながら、それぞれ係合している２箇所の係合爪部１７１と通孔３ｂとの係合を解除し、一対の係合腕部１７０をそれぞれ前方に向けて少し押し出す（図１０−３のＢ方向）。
【００８０】
（２）次に、パネルホルダー１００を下方に向けて僅かに移動させ、リール表示窓部１１０の上枠部１１１に形成された４箇所の係合孔１１２と係合しているパネルホルダー１００の４箇所の係合爪１３１との係合をそれぞれ解除する。この状態で、パネルホルダー１００をリール表示窓部１１０から取り外すことができ、同時にこのパネルホルダー１００の内側に保持されている遊技情報シート２００を取り外し、別の遊技情報シート２００と交換することができる。
【実施例２】
【００８１】
次に、本発明に係る実施例２の詳細について説明する。ここで、図１１は、リール表示窓部１１０に対するパネルホルダー１００の装着状態を示す説明図である。すなわち、本実施例２では、パネルホルダー１００を構成する平面板部１２０の両端部に設けた一対の係合腕部１７０の基端部側に弾力を有する弾性部材１７５（例えば、弾性ゴム部材）を介在させる構成としており、この弾性部材１７５により、第三者による意図的なパネルホルダー１００の取り外しを防止する構成としている。
【００８２】
すなわち、例えば、第三者が意図的に、リール表示窓部１１０の前面側から針金などを挿入し、パネルホルダー１００の係合腕部１７０を弾性変形させて、係合腕部１７０の係合爪部１７１と前面ドアベース板３ａに形成された通孔３ｂとの係合を解除しようとしても、弾性部材１７５により、係合腕部１７０が係合爪部１７１と通孔３ｂとの係合を解除する方向（図１１のＡ方向）に弾性変形するのを阻止することができる。
【００８３】
この結果、前面ドア４を開けることなくパネルホルダー１００を外したり、パネルホルダー１００とリール表示窓部１１０との隙間から開口部８を通じてキャビネット３の内部に針金などの異物を挿入するなどの不正行為を防止することができる。
【００８４】
[メインリール１０の図柄列の配置]
次に、図１２を用いて、実施例１、２に係るパチスロ機１に備えたメインリール１０を構成するリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上に表される図柄の一例について説明する。図１２は、メインリール１０のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上に表される図柄の一例を示す図である。
【００８５】
同図に示すように、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒには、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が表わされており、各図柄にはリール配列上で“０”〜“２０”のコードナンバーが付与され、この図柄のデータはデータテーブルとして後述する主制御回路７１のＲＯＭ６２（図１５）に記憶されている。
【００８６】
具体的には、各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上には、“赤７”、“青７”、“BAR”
、“Replay”、“青チェリー”、“赤チェリー”、 “ブランク”、“大山”、“スイカ
”、及び“ベル”の図柄で構成される図柄列が表わされている。これによって、各リール
１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、図柄列が図中に示した下方向（図１２の矢印方向）に回転する。
【００８７】
[第１サブリール３０の図柄列の配置]
次に、図１３を用いて、実施例１に係るパチスロ機１に備えた第１サブリール３０を構成するリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ上に表される図柄の一例について説明する。図１３は、第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ上に表される図柄の一例を示す図である。
【００８８】
同図に示すように、各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒには、メインリール１０のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒと同様に、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が表わされており、具体的には、各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ上には、“赤７”、“青７”、“BAR”、“Replay”、“青チェリー”、“赤チェリー”、“スイカ”、及び“ベル”の図
柄で構成される図柄列が表わされている。ここで、第１サブリール３０は、正回転および逆回転するため、各リール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ上に描かれた図柄列は図中に示した上下方向（図１３の矢印方向）に回転する。
【００８９】
[第２サブリール４０の図柄列の配置]
次に、図１４を用いて、実施例１に係るパチスロ機１に備えた第２サブリール４０に表される図柄の一例について説明する。図１４に示すように、第２サブリール４０のリールドラム４１上には、複数（６個）の図柄からなる図柄列が表わされている。同図に示すように、この第２サブリール４０のリールドラム４１に表わされた図柄列は、このリールドラム４１の回転にともなって、図１４の矢印方向、すなわち「正回転」として左方向、又は「逆回転」として右方向にそれぞれ移動する。
【００９０】
[パチスロ機１の内部構成]
続いて、図１５および図１６を用いて、図１に示したパチスロ機１の内部構成について説明する。図１５は、実施例１に係る主制御回路７１の回路構成を示すブロック図であり、図１６は、実施例１に係る副制御回路７２の回路構成を示すブロック図である。
【００９１】
すなわち、図１５に示すように、このパチスロ機１を構成する電気回路は、パチスロ機１の遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、この主制御回路７１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて第１サブリール３０と第２サブリール４０による回転駆動、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒ、ＬＥＤ類２０１及びランプ類２０２を制御する副制御回路７２とが含まれる。
【００９２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ６０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ６０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ６１と、記憶手段であるＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３とを有する。
【００９３】
ＣＰＵ６１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６４及び分周器６５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器６６及びサンプリング回路６７とが接続されている。なお、マイクロコンピュータ６０内のＣＰＵ６１上で乱数サンプリング用プログラムを実行してソフトウエア的に乱数サンプリングを行なうこともできる。この場合、乱数発生器６６及びサンプリング回路６７を省略することができる。
【００９４】
マイクロコンピュータ６０のＲＯＭ６２には、スタートレバー２５を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの操作に応じてリールの停止態様
を決定するための停止テーブル群等が格納されている。
【００９５】
また、このＲＯＭ６２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令等が格納されている。ここで、副制御回路７２が主制御回路７１へ制御指令や情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ６３には、内部当籤役、持越役等の種々の情報が格納される。
【００９６】
乱数発生器６６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路６７は、スタートレバー２５が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ６２内に格納されている内部抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。
【００９７】
マイクロコンピュータ６０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ２７ａ、２−ＢＥＴランプ２７ｂ、ＭＡＸＢＥＴランプ２７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部２８、クレジット表示部２９ａ、払出表示部２９ｂ等の表示部と、メダルを収納し後述するホッパー駆動回路７８の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）５３と、メインリール１０の各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを回転駆動する駆動モータ（ステッピングモータ）１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒとがある。
【００９８】
また、ＢＥＴランプ２７ａ，２７ｂ，２７ｃを駆動制御するランプ駆動回路７６並びにボーナス遊技情報表示部２８、クレジット表示部２９ａ、払出表示部２９ｂ等の表示部を駆動制御する表示部駆動回路７７、ホッパー５３を駆動制御するホッパー駆動回路７８がＣＰＵ６１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ６１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９９】
また、マイクロコンピュータ６０へは、スタートスイッチ２５Ｓ、停止スイッチ２６ＬＳ，２６ＣＳ，２６ＲＳ、ＢＥＴスイッチ２４ａＳ，２４ｂＳ，２４ｃＳ、Ｃ／Ｐスイッチ２２Ｓ、メダルセンサ２１Ｓ、リール位置検出回路７４、払出完了信号回路７９から入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。メダル検出部５３Ｓは、ホッパー５３から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時に、払出完了信号回路７９からＣＰＵ６１にメダル払出完了信号が送信される。この払出完了信号回路７９は、メダル検出部５３Ｓの計数値（ホッパー５３から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する。
【０１００】
リール位置検出回路７４は、リール回転センサからのパルス信号を受けて、メインリール１０を構成する各リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ６１へ供給する回路である。
【０１０１】
スタートスイッチ２５Ｓは、スタートレバー２５の操作を検出するスイッチであり、メダルセンサ２１Ｓは、メダル投入口２１に投入されたメダルを検出するセンサである。停止スイッチ２６ＬＳ，２６ＣＳ，２６ＲＳは、それぞれ対応する停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの操作に応じて停止信号を発生するスイッチである。
【０１０２】
ＢＥＴスイッチ２４ａＳ，２４ｂＳ，２４ｃＳは、ＢＥＴボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの背面に設けられ、これらＢＥＴボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作に応じて信号を発生するスイッチである。Ｃ／Ｐスイッチ２２Ｓは、Ｃ／Ｐボタン２２の背面に設けられＣ／Ｐボタン２２の操作に応じて信号を発生するスイッチである。
【０１０３】
ＲＯＭ６２内には、役の成立（入賞等）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数とが対応付けられた図柄組み合わせテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルは、左のリール１１Ｌ，中央のリール１１Ｃ，右のリール１１Ｒの停止制御時並びに全リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行なう際に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が付与される。
【０１０４】
ＣＰＵ６１は、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理等）により内部当籤役や停止用当籤役を決定したならば、遊技者が停止ボタン２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ２６ＬＳ，２６ＣＳ，２６ＲＳから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路７５に送出する。
【０１０５】
また、ＣＰＵ６１は、当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路７８に供給してホッパー５３から所定個数のメダルの払出を行なう。その際、メダル検出部５３Ｓは、ホッパー５３から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号をＣＰＵ６１に入力する。これにより、ＣＰＵ６１は、ホッパー駆動回路７８を介してホッパー５３の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。
【０１０６】
[パチスロ機１の副制御回路７２］
続いて、図１６を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の副制御回路７２について説明する。図１６に示すように、この副制御回路７２は、バスを介して主制御回路７１に接続されるとともに、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒと、ＬＥＤ類２０１と、ランプ類２０２と、音量調節部２０３とが接続されている。副制御回路７２は、第１サブリール３０および第２サブリール４０の回転による演出、画像表示、ランプ表示および音声出力を含む遊技に関する演出を制御する機能を備えている。
【０１０７】
具体的には、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて第１サブリール３０および第２サブリール４０の回転駆動および回転方向の制御やスピーカ１７Ｌ，１７Ｒおよび各種のＬＥＤ類２０１やランプ類２０２の点灯などの制御を行なう。
【０１０８】
図１６に示すように、副制御回路７２の内部構成は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂと、サブ制御回路（ｎＳｕｂ）７２ｃとからなり、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ及び音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂおよびサブ制御回路（ｎＳｕｂ）７２ｃは、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成される。
【０１０９】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へ制御指令や情報等を出力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへ制御指令や情報等を出力することもない。
【０１１０】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）８８及びビデオＲＡＭ８９からなる。また、画像制御回路７２ａは、ビデオディスプレイプロセッサＶＤＰ（Video-Display-Processo
r）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶される画像データＲＯＭ、画像デ
ータをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成される。
【０１１１】
画像制御マイコン８１は、ＶＤＰ（Video-Display-Processor）、割込コントローラ、
入出力ポート（シリアルポート８２は図示）を備えている。この画像制御マイコン８１に備えられたＶＤＰは、主制御回路７１から送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行なう。
【０１１２】
また、主制御回路７１から有効ラインを表示すべき旨の制御指令を受信したならば、有効ラインを表示（点灯）するよう画像制御ＩＣ８６に指示する。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上でソフトウエア的に乱数サンプリングを実行するよう構成されている。
【０１１３】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される制御指令等を受信するポートである。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや後述する各種テーブルを記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が制御プログラムを実行する場合に使用する作業用のメモリ領域として使用され、このワークＲＡＭ８４には、演出等に関する種々の情報が記憶される。
【０１１４】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶するＩＣであり、遊技店の従業員等が図示しない操作部を操作して日付の設定等が行われ、設定された日付がカレンダＩＣ８５に格納される。なお、ワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象とされているため、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電力が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【０１１５】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された画像や演出内容に応じた画像を生成するＩＣである。この画像制御ＩＣ８６には制御ＲＡＭ８７が含まれており、画像制御マイコン８１がこの制御ＲＡＭ８７に対する情報の読み出しや書き込みを行なう。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されており、画像制御マイコン８１がこの画像制御ＩＣ８６のレジスタ及びスプライト属性テーブルを所定のタイミングごとに更新する。
【０１１６】
また、この画像制御ＩＣ８６には、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として用いられる。
【０１１７】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御についても行なう。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて音・ランプの種類及び出力タイミングを決定し、所定のタイミングごとに音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介して制御指令を送信する。この制御指令を受信した音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから受信した制御指令に応じて音・ランプの出力のみを行なう。
【０１１８】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６及び音源ＲＯＭ９７からなる。
【０１１９】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート９２は図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１内のＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行なう。
【０１２０】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類２０１及びランプ類２０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信される制御指令に応じて、このＬＥＤ類２０１及びランプ類２０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類２０１及びランプ類２０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１２１】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信される制御指令等を受信する入力ポートである。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納したメモリである。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用のワークメモリとして使用される。
【０１２２】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づいて音源を生成してパワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ１７Ｌ，１７Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ１７Ｌ，１７Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【０１２３】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部２０３が接続されている。この音量調節部２０３は、遊技店の従業員等により操作可能となっており、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部２０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行なう。
【０１２４】
サブ制御回路（ｎＳｕｂ）７２ｃは、中継基板７３ａを介して、第１サブリール３０および第２サブリール４０の駆動モータ３４および駆動モータ４５に接続され、これら第１サブリール３０および第２サブリール４０の回転を制御する。
【０１２５】
[発明の効果]
上述してきたように、本発明のパチスロ機１では、遊技情報が印刷された遊技情報シート２００をパネルホルダー１００により保持するとともに、このパネルホルダー１００を前面ドア４を構成するリール表示窓部１１０に対して着脱可能に装着する構成としたので、遊技情報が印刷された前面パネルをリール表示窓部に取り付ける場合に必要となっていた取り付けネジなどが不要となり、これによって、遊技機の機種変更に伴うデザイン変更などを行なう場合に、遊技情報シート２００（前面パネル）の交換作業を容易とすることができる。また、リールユニットの開口部８の周囲を封着する透明パネル３００が設けられているため、リール表示窓部１１０に装着されたパネルホルダー１００と、リール表示窓部１１０との隙間から前面ドアベース板３ａに形成されている開口部８を通じてキャビネット３内に異物（針金など）を挿入させて行なわれる不正行為を防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２６】
以上のように、本発明に係る遊技機は、遊技情報が印刷された前面パネル（遊技情報シート）の着脱作業を容易に行なうことができる遊技機に適する。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】実施例１に係るパチスロ機１の概要および外観構成を示す正面図である。
【図２】実施例１に係るリール表示窓部１１０の外観を説明する拡大図である。
【図３】実施例１に係るパネルホルダー１００及び遊技情報シート２００を取り外した状態の前面ドア４を示す斜視図である。
【図４】実施例１に係るリール表示窓部１１０に配設されるパネルホルダー１００及び遊技情報シート２００を示す拡大斜視図である。
【図５】実施例１に係る前面ドア４の裏面を示す平面図である。
【図６】実施例１に係るキャビネット３の内部構成を示す側面図である。
【図７】実施例１に係る遊技情報シート２００の全体構成を示す平面図である。
【図８】実施例１に係るパネルホルダー１００の全体構成を示す斜視図である（表面）。
【図９】実施例１に係るパネルホルダー１００の全体構成を示す斜視図である（裏面）。
【図１０−１】実施例１に係るパネルホルダー１００の装着前の状態を示す説明図である。
【図１０−２】実施例１に係るパネルホルダー１００の装着途中の状態を示す説明図である。
【図１０−３】実施例１に係るパネルホルダー１００の装着後の状態を示す説明図である。
【図１１】実施例２に係るパネルホルダー１００の装着状態を示す説明図である。
【図１２】実施例１に係るメインリール１０のリール１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ上に表される図柄の一例を示す図である。
【図１３】実施例１に係る第１サブリール３０のリール３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ上に表される図柄の一例を示す図である。
【図１４】実施例１に係る第２サブリール４０のリールドラム４１上に表される図柄の一例を示す図である。
【図１５】実施例１に係る主制御回路７１の回路構成を示すブロック図である。
【図１６】実施例１に係る副制御回路７２の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１２８】
１  パチスロ機
４  前面ドア
１０  メインリール
１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ，３１Ｌ，３１Ｃ，３１Ｒ  リール
２１  メダル投入口
２２  Ｃ／Ｐボタン
２５  スタートレバー
２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒ  停止ボタン
３０  第１サブリール
４０  第２サブリール
４１  リールドラム
６０  マイクロコンピュータ
６１  ＣＰＵ（Central Processing Unit）
６２  ＲＯＭ（Read Only Memory）
６３  ＲＡＭ（Random Access Memory）
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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