(57)【要約】【課題】遊技盤上に遊技球を発射する際の操作性に優れ、疲労感が少なくその発射技量を楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤上へ遊技球を発射する発射駆動手段を備えたガングリップ状の発射操作部が、遊技者により把持されるグリップ部と、把持した指で操作され前記発射駆動手段のオン・オフを切換える第１操作部と、その操作量に応じて前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御する第２操作部とを有するようにパチンコ遊技機を構成する。長時間同じ角度で手首を固定する必要がなく、遊技者にかかるストレスや疲労感を軽減することができる。【選択図】図１
2008206565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上へ遊技球を発射する発射駆動手段を備えた発射手段と、
前記発射駆動手段の駆動制御を行う発射駆動制御手段と、
を備え、
前記発射手段は、
遊技者が手で把持するグリップ部と、把持した手の指で操作可能な第１操作部及び第２操作部とを有し、
前記発射駆動制御手段は、前記第１操作部の操作に応じて前記発射駆動手段のオン・オフを切換え、前記第２操作部の操作量に応じて、前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記グリップ部の表面に遊技者の手の接触を検知して検知信号を出力するタッチセンサを設け、前記発射駆動制御手段は、前記タッチセンサからの検知信号の出力が停止された場合、前記第２操作部の操作量に拘わらず発射強度をミニマムにすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１操作部及び前記第２操作部は、前記グリップ部を把持する手の異なる指で同時に操作可能な部位に配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１操作部は、指で押圧操作可能なスイッチであることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２操作部は、指で回転操作可能なダイヤルであることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射手段の操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
かかるパチンコ遊技でより良い遊技結果を得るためには、遊技球の発射強度を調整する技量が遊技者に求められるため、遊技者は発射手段を操作して、例えば遊技球の発射毎にその発射強度を調整しながら遊技を行うことになる。
ところが、従来のパチンコ遊技機における発射手段はハンドル構造となっており、その操作は、ハンドルを握り回動させる態様である。つまり、遊技球の発射強度を調整するためには、ハンドルを所定の回動角度になるように回動させなければならない。
しかも、この回動操作にはある程度の力が必要で、また手首への負担も大きいため、手の不自由な人にとってはパチンコ遊技を楽しむことへの障害になっていた。
さらに、発射ハンドルは、遊技者から見てパチンコ遊技機の右側に設けられている構成が一般的であるため、左利きの人にとっては、操作力、微調整のための細かい手の動作などの点からは不利になっていた。
【０００４】
そこで、発射強度の調整を、回動操作ではない他の調整手段、すなわち、ボタン操作、ダイヤル操作、レバー操作により行うパチンコ遊技機が提案された（例えば、特許文献１〜３を参照）。
【特許文献１】特開平０９−１８７５５０号公報
【特許文献２】特開平１０−８０５４３号公報
【特許文献３】特開平１０−２３４９４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、これら特許文献に記載されたパチンコ遊技機は、操作力は軽減されるものの、遊技者が発射手段を把持した状態で、発射強度を調整する遊技技量を発揮するには、例えば、発射手段から一旦手を離さなければならなかったり、他方の手で調整手段を操作しなければならなかったりするなど、発射強度の調整はそれほど易しいものではなかった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技盤上に遊技球を発射する際の操作性に優れ、疲労感が少なくその発射技量を楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明では、遊技盤上へ遊技球を発射する発射駆動手段を備えた発射手段と、前記発射駆動手段の駆動制御を行う発射駆動制御手段と、を備え、前記発射手段は、遊技者が手で把持するグリップ部と、把持した手の指で操作可能な第１操作部及び第２操作部とを有し、前記発射駆動制御手段は、前記第１操作部の操作に応じて前記発射駆動手段のオン・オフを切換え、前記第２操作部の操作量に応じて、前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御する遊技機とした。
【０００８】
（２）本発明は、上記（１）において、前記グリップ部の表面に遊技者の手の接触を検知して検知信号を出力するタッチセンサを設け、前記発射駆動制御手段は、前記タッチセンサからの検知信号の出力が停止された場合、前記第２操作部の操作量に拘わらず発射強度をミニマムにすることを特徴とする。
【０００９】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）において、前記第１操作部及び前記第２操作部は、前記グリップ部を把持する手の異なる指で同時に操作可能な部位に配置されていることを特徴とする。
【００１０】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかにおいて、前記第１操作部は、指で押圧操作可能なスイッチであることを特徴とする。
【００１１】
（５）本発明は、上記（１）〜（４）のいずれかにおいて、前記第２操作部は、指で回転操作可能なダイヤルであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技球を発射するに際し、手でグリップ部を把持し、この把持した手の指操作によって、手には負担をかけずに遊技球発射駆動のオン・オフと、発射強度の調整とを簡単に行えるため、手の力のない人であっても遊技が長時間に亘っても、遊技球の発射強度調整に必要な遊技技量を発揮しながら遊技を楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態の遊技機は、遊技盤上へ遊技球を発射する発射駆動手段を備えた発射手段と、前記発射駆動手段の駆動制御を行う発射駆動制御手段とを備え、前記発射手段は、遊技者が手で把持するグリップ部と、把持した手の指で操作可能な第１操作部及び第２操作部とを有し、前記発射駆動制御手段は、前記第１操作部の操作に応じて前記発射駆動手段のオン・オフを切換え、前記第２操作部の操作量に応じて、前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御するように構成されている。これによって、遊技者はグリップ部を把持してその第１操作部及び第２操作部を指で操作することで、遊技盤上に投射される遊技球を簡単に制御することができ、発射技量を十分に発揮しつつ遊技を楽しむことができる。
【００１４】
発射駆動手段は、遊技球を遊技盤上に投射するためのソレノイド、あるいはモータやバネなどを含む機械系であり、発射駆動制御手段を介してそのオン・オフや発射強度が制御される。
発射手段は、グリップ部及び第１操作部、第２操作部を有し、ガングリップ状やジョイスティック状に形成された入力装置であり、遊技機の前面側などに設けられ、遊技者によって操作される。第１操作部の操作に応じて発射駆動手段のオン・オフが切換えられ、第２操作部の操作量に応じて、発射駆動手段による遊技球の発射強度が制御される。
発射駆動制御手段は、発射手段を介して入力されるオン・オフ切換や操作量に対応した操作信号を取得して、発射駆動手段を制御する制御系であって、遊技機を管理する主制御回路などによりその機能が担われるものとすることができる。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、前記グリップ部の表面に遊技者の手の接触を検知して検知信号を出力するタッチセンサを設け、前記発射駆動制御手段は、前記タッチセンサからの検知信号の出力が停止された場合、前記第２操作部の操作量に拘わらず発射強度をミニマムにすることができる。これによって、遊技者は、必ずグリップ部を把持しておかなければ遊技が行えなくなるため、遊技マナーの向上などが図れる。
タッチセンサは第１操作部に適用することもでき、遊技者がその指先などで軽く触れるだけで入力できるパソコン入力用センサなどを適用することができる。第１操作部にタッチセンサを適用した場合、手先の不自由な者などでも無理なく遊技を楽しむことができる。
タッチセンサとしては、例えば、直接金属部分にタッチしなくてもタッチを感知できる静電容量変化式タッチセンサや、電極に手を触れるだけでリレーをオン・オフさせるタッチ式電極を用いたものなどがある。
【００１６】
また、本実施形態の遊技機における第１操作部及び第２操作部は、グリップ部を把持する手の異なる指で同時に操作可能な部位に配置されている。例えば、第１操作部は人差し指で、第２操作部は親指で操作可能な位置に配置するとよい。これによって、遊技者は片手だけで無理なく遊技球の発射駆動手段を制御することができ、疲労感などを与えることなく遊技球の発射操作に専念することができる。
【００１７】
さらに、第１操作部は指で押圧操作可能なスイッチとすることができる。これによって、ピストルのトリガーを引くようなリアリティのある操作感や臨場感を遊技者に付与することができ、新たなゲーム性を有した遊技機を提供することができる。
【００１８】
一方、第２操作部は指で回転操作可能なダイヤルとすることができる。これによって、遊技者は、普段使い慣れた携帯電話などのような操作感で遊技球の発射状態を制御することができる。さらに、遊技者の指先の動きだけで操作できるので、従来のハンドル操作によるものに較べてその操作に係る遊技者の負担を格段に軽減して身体能力の衰えた高齢者や障害者などにもパチンコ遊技を手軽に楽しめるものにすることができる。
【００１９】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、本発明に係る遊技機に好適な実施形態としてパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２０】
［遊技機の構成］
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図であり、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。なお、図３においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。以下、本実施例の遊技機について図面を参照して説明する。
【００２１】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された基枠１２と、基枠１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉１１とベースドア１１ａとから構成されている。この扉１１は、開口１２ａの内部に配設される各種の部品を前面から閉鎖するためのものであり、閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００２２】
パチンコ遊技機１０の基枠１２に対向した前面側には、発射手段となる操縦桿状に形成された発射操作部２６が遊技者に向かって突出するように配設されている。
この発射操作部２６（発射手段）は、後述する遊技盤１４上へ遊技球を発射するため発射ソレノイドやモータ、バネなどを備えた発射駆動手段となる発射装置１３０（図５参照）を制御するための発射駆動制御手段へコマンド信号を送信する入力装置となるものである。
【００２３】
図８は発射操作部２６の説明図であり、図８（ａ）は平面視による説明図、図８（ｂ）は側面視による説明図である。
図示するように、発射操作部２６は、遊技者が手で把持することのできるガングリップ状に形成されたグリップ部２６ａと、このグリップ部２６ａの基部が連結され、パチンコ遊技機１０の前面側に突出して形成された基台部２６ｄとを備えている。
【００２４】
そして、グリップ部２６ａの前側面に把持した手の人差し指で操作可能な第１操作部２６ｂを設けるとともに、グリップ部２６ａの頭頂面に、把持した手の親指で操作可能な第２操作部２６ｃを設けている。
【００２５】
第１操作部２６ｂは、本実施形態では、機械的に引金を引いて作動させるトリガー式のものとしているが、例えば、グリップ部２６ａ表面に遊技者の手が接触するのを検知して検知信号を出力する静電容量変化式などのタッチセンサから構成してもよい。
かかる第１操作部２６ｂの操作に応じて発射駆動手段となる発射装置１３０のオン・オフが、発射駆動制御手段となる払出・発射制御回路１２６（図５）を介して切換えられるようになっている。
【００２６】
また、第２操作部２６ｃは、所謂ジョグダイヤル操作式のものであって、遊技者がそのダイヤルを回転させる操作量に応じて、発射ソレノイドやモータ、バネなどからなる発射駆動手段における遊技球の発射強度が制御されるようになっている。
なお、図示しない発射ソレノイドなどからなる発射装置１３０の主要部は遊技盤１４の裏側に設けられている。また、発射操作部２６のグリップ部２６ａ周縁部にはタッチセンサが設けられており、このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者によりグリップ部２６ａが握持されたと検知される。こうして、グリップ部２６ａが遊技者によって握持され、かつ、第１操作部２６ｂの操作により発射装置１３０がオン状態となったうえで、第２操作部２６ｃのダイヤルが時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じた電力が発射ソレノイドに供給され、上皿２０から発射装置１３０に送給された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００２７】
また、グリップｂ２６ａに設けられたタッチセンサからの検知信号の出力が停止された場合、第２操作部２６ｃの操作量に拘わらずその発射強度をミニマムにするように制御されている。したがって、遊技者は、遊技を進行する上ではグリップ部２６ａを把持しておかなければならないため、本実施形態に係る発射操作部２６の構成は、遊技場内におけるマナー向上に貢献するものといえる。
【００２８】
図９に発射操作部２６における変形例１を示す。変形例１の発射操作部２６の第２操作部２６ｃ’は、左右方向回転式のダイヤル（図９（ａ））や、上下方向回転式のダイヤルか（図９（ｂ））からなり、必要に応じてグリップ部２６ａの頂面部に配置している。如何なるタイプのダイヤルを用いるかは、遊技環境や遊技者の性向などに応じて適宜選択することができるようになっている。
【００２９】
図１０に発射操作部２６における変形例２を示す。図示するように、ここではグリップ部２６ａの基部を基台部２６ｄに対して着脱自在に取り付け、グリップ部２６ａと基台部２６ｄとを信号線を兼ねた可撓性線条２６ｅで連結するようにして発射操作部を構成している。この変形例２の発射操作部２６は、遊技者の好みの位置に移動させて使用することができるため、例えば、身体の動きが不自由な障害者でも車椅子などに座った状態で遊技球の発射強度の調整が手元で容易に操作することができる。また可撓性線条２６ｅを介して発射手段となる発射操作部２６がパチンコ遊技機１０に連結されているので、遊技機本体から持ち去られたり、紛失したりすることもない。
【００３０】
なお、遊技機本体に着脱自在に取り付けた発射操作部と遊技機本体の主制御回路とを、電波や音波、赤外線などの無線通信手段を介して連絡することで発射駆動手段を遠隔操作することも可能である。
【００３１】
図１１に発射操作部における変形例３を示す。図示するように、この変形例３におけるグリップ部２６ａの基部は、基台部２６ｄに対して前後方向（図１１（ａ））、左右方向（図１１（ｂ））に傾動可能に立設され、これら傾動方向をそれぞれ検知するための傾動検知センサ２６ｆが基台部２６ｄに設けられている。
【００３２】
この変形例３の発射手段によれば、グリップ部２６ａの前後方向、左右方向の傾動動作に合わせて、所定のコマンド信号を主制御回路などに送信することができる。例えば、遊技場スタッフを呼び出すための呼出信号を出力するためのコマンドや、発射ソレノイドによる遊技球の発射間隔を調整するコマンドなどを、グリップ部２６ａの前後方向及び左右方向の傾動動作に割り当てることができる。したがって、発射操作部２６の利便性が高まり、パチンコ遊技機１０の操作をさらに快適に行うことが可能となる。
【００３３】
より具体的に説明すると、グリップ部２６ａを前後方向などに傾動させる操作によって、例えば、毎分１００回を上限とするような遊技球の発射間隔をスローダウンさせ、のんびりとパチンコ遊技を楽しみたい高齢者などでもパチンコ遊技を無理なく行えるようにすることができる。
【００３４】
図１２に発射操作部における変形例４を示す。図示するように、この変形例４においては、２基の発射操作部２６、２６がパチンコ遊技機１０の左右両側にそれぞれ配置されている。これによって、遊技者は左右の利き腕の別に拘わらず、遊技盤１４への遊技球の発射操作を快適に行うことができる。
【００３５】
図１３に発射操作部における変形例５を示す。図示するように、この変形例５においては、グリップ部２６ａが立設される基台部２６ｄが遊技盤１４の下辺側に形成された横溝２６ｇに沿って左右方向にスライドできるように支持配置されている。これによって、遊技者はいつでもその好みの位置に発射操作部２６を安定的に配置して、パチンコ遊技を楽しむことができる。また、この場合は、発射操作部２６は一つであっても、遊技者は左右の利き腕の別に拘わらず遊技球の発射操作を快適に行うことができる。
【００３６】
図１〜図３に戻り、パチンコ遊技機１０の他の構成について説明を続ける。図２に示すように、基枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
ベースドア１１ａは、基枠１２に対して開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図２に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側には保護ガラス板などを有した扉１１が開閉自在に取り付けられている。
【００３７】
ベースドア１１ａ上に配置される遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。
【００３８】
遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられてベースドア１１ａに取り付けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００３９】
また、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００４０】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられ、図３に示すように、遊技盤１４から視認可能となっている。
【００４１】
かかる電飾ユニット５３の拡大図を図４に示す。図示するように、電飾ユニット５３の略中央部には表示器ケース３７が設けられており、この表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００４２】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００４３】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４４】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００４５】
図１〜図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。遊技盤１４の透光性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉１１には、透光性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００４６】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４７】
特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００４８】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技盤１４に設けられた各種遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００５０】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５１】
始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前述した特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。
【００５２】
本実施形態における遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２においては演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技であり、前記抽選の結果が当選でれば、特別図柄及び装飾図柄が所定の組合態様で停止表示されるとともに、多数の賞球獲得の可能性がある大当たり遊技状態に移行する。本実施形態では、前記特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００５３】
特別図柄ゲーム実行中、すなわち特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図４参照）は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００５４】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００５５】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００５６】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５７】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００５８】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５９】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００６０】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６１】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６２】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００６３】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６４】
パチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。
主制御回路６０は、発射操作部２６（発射手段）を介して入力される操作信号に基づいて発射装置１３０（発射駆動手段）を制御する払出・発射制御回路１２６（発射駆動制御手段）などを備えており、遊技の制御を行うものである。
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００６５】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６６】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される特別遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。
【００６７】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
このような大当たり抽選テーブルには、例えば、通常モード（抽選確率が例えば１／３００のように相対的に低いモード）、確変モード（抽選確率が例えば１／６０のように相対的い高いモード）の各遊技状態に応じて「はずれ」、「大当たり」となる抽選確率データがそれぞれ登録されており、これらの抽選確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が設定される。
【００６８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６９】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００７０】
主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００７１】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７３】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７４】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７５】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７６】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００７７】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７８】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００７９】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００８０】
主制御回路６０には、遊技球の発射を制御するための発射駆動制御手段の機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置（発射駆動手段）１３０、遊技者による操作信号が送出される発射操作部（発射手段）２６、カードユニット１５０が接続されている。
【００８１】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
また、払出・発射制御回路１２６は、発射操作部２６から送出される操作信号に基づいて発射装置１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８２】
発射操作部２６の操縦桿状に形成されたグリップ部２６ａには前述したように第１操作部２６ｂ及び第２操作部２６ｃが備えられている。このグリップ部２６ａに設けられたトリガー状の第１操作部２６ｂが遊技者によって押圧操作され、かつ、第２操作部２６ｃのダイヤル部分が時計回り方向へ回転操作されたときには、その回動角度に応じた発射強度で発射装置１３０の発射ソレノイドに電力が供給される。こうして、上皿２０に貯留された遊技球が発射装置１３０に送球され、前記発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射されるようになっている。
【００８３】
なお、グリップ部２６ａ表面には遊技者の手の接触を検知するためのタッチセンサが設けられており、このタッチセンサからの検知信号の出力が停止されたときに、第２操作部２６ｃにおけるダイヤルの操作量の多少に拘わらず発射強度を予め設定されたミニマム状態に変更するように制御される。このミニマム状態の発射強度では、遊技球は遊技領域１５まで達することがないため、遊技進行が不可となる。
【００８４】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【００８５】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【００８６】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８７】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８８】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【００８９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【００９０】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００９１】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００９２】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【００９３】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００９４】
なお、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【００９５】
［遊技機の動作］
まず、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０における遊技状態について簡単に説明すると、本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。以下に、これらの遊技状態を実現するためのパチンコ遊技機１０におけるメイン処理及びシステムタイマ割込み処理のルーチンについて図６及び図７を参照して説明する。
【００９６】
メイン処理は、パチンコ遊技機１０における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などを担う主要ルーチンであり、電源の投入によってスタートされる。
図６に示すようにメイン処理における最初のステップＳ１１では、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。
次のステップＳ１２では、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。
そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。
このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２の特別図柄制御処理及び、ステップＳ１３の普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機１０における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
なお、メイン処理における特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理などは、パチンコ遊技機１０に要求されるそのゲーム形態や遊技環境などに応じて設定された各種のプログラムにより実行できるようになっている。
【００９７】
システムタイマ割込処理は、前記メイン処理の実行中にタイマによるシステムコールを契機として、これを中断させて実行される処理である。メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理が実行される。
ここでは、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。
【００９８】
以下、図７を用いてシステムタイマ割込処理を説明する。図７に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドには、デモ表示コマンドや、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１００】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理が実行される。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰することで前記メイン処理のルーチンに戻るようになっている。
【０１０１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技盤１４上へ遊技球を発射する発射駆動手段を備えた発射手段が、遊技者により把持されるグリップ部２６ａと、把持した指で操作され前記発射駆動手段のオン・オフを切換える第１操作部２６ｂと、その操作量に応じて前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御する第２操作部２６ｃとを備える構成としたことに特徴がある。
【０１０２】
すなわち、発射操作部２６の上部にジョグダイヤル状の第２操作部２６ｃを設置し、グリップ部２６ａの人差し指が当たる部分に発射スイッチとなる第１操作部２６ｂを配置し、この第１操作部２６ｂを引き金のように引いてオンさせた状態で前記ジョグダイヤルタイプの第２操作部２６ｃを親指で操作し回転させることで発射強度の調節をすることができるようになっている。つまり、第１操作部２６ｂの発射スイッチとしての機能は、従来の遊技機に設けられた発射停止スイッチとは機能が反転しており、押さないと発射しないように設定されている。
【０１０３】
この発射操作部２６の操作においては、グリップ部２６ａを遊技者が握って、その人差し指で第１操作部２６ｂを引きながら親指で第２操作部２６ｃのダイヤルを回転させながら発射強度を決める。したがって、発射強度が決まった段階では、遊技者は、発射操作部２６のグリップ部２６ａを握りながら、人差し指部分に配置された第１操作部２６ｂのスイッチを押しているだけなので手首にストレスを感じさせない。また、グリップ部２６ａから遊技者が手を離すことでダイヤルの発射強度がリセットされて初期状態に戻すこともできるため、操作性も極めて良好である。
【０１０４】
このように、本実施形態に係る発射操作部２６によれば、電動ハンドルなどを手首でひねって遊技球の発射強度を決めていた従来のパチンコ遊技機のように、長時間同じ角度で手首を固定する必要がなく、遊技者にかかるストレスや疲労感を軽減することができる。
【０１０５】
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。
遊技盤１４上へ遊技球を発射する発射駆動手段（発射装置１３０）を備えた発射手段（例えば、発射操作部２６）と、前記発射駆動手段の駆動制御を行う発射駆動制御手段（例えば、払出・発射制御回路１２６）と、を備え、前記発射手段は、遊技者が把持するグリップ部２６ａと、把持した手の指で操作可能な第１操作部２６ｂ及び第２操作部２６ｃとを有し、前記発射駆動制御手段は、前記第１操作部２６ｂの操作に応じて前記発射駆動手段のオン・オフを切換え、前記第２操作部２６ｃの操作量に応じて、前記発射駆動手段による遊技球の発射強度を制御することを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１０６】
グリップ部２６ａの表面に遊技者の手の接触を検知して検知信号を出力するタッチセンサを設け、前記発射駆動制御手段は、前記タッチセンサからの検知信号の出力が停止された場合、前記第２操作部２６ｃの操作量に拘わらず発射強度をミニマムにする遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１０７】
第１操作部２６ｂ及び第２操作部２６ｃは、グリップ部２６ａを把持する手の異なる指で同時に操作可能な部位に配置されている遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１０８】
第１操作部２６ｂは、指で押圧操作可能なスイッチである遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１０９】
第２操作部２６ｃは、指で回転操作可能なダイヤルである遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。
すなわち、遊技機のデザインなどの具体的構成は、適宜設計変更可能である。例えば、発射手段としてガングリップ状に形成した発射操作部２６について説明したが、この本体部分をアニメキャラクタ状のデザイン形状にしたり、このような遊技者の把持部分にその遊技状態に応じて特定の動作を発生するような振動デバイスなどの動作機構を設けたりして、より臨場感を有する遊技演出効果を付加することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】同パチンコ遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ遊技機における発射操作部の説明図である。
【図９】同発射操作部に係る変形例１の説明図である。
【図１０】同発射操作部に係る変形例２の説明図である。
【図１１】同発射操作部に係る変形例３の説明図である。
【図１２】同発射操作部に係る変形例４の説明図である。
【図１３】同発射操作部に係る変形例５の説明図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１４    遊技盤
２６    発射操作部（発射手段）
２６ａ    グリップ部
２６ｂ    第１操作部
２６ｃ    第２操作部
２６ｄ    基台部
２６ｅ    可撓性線条
２６ｆ    傾動検知センサ
２６ｇ    横溝
６０    主制御回路
１２６    払出・発射制御回路（発射駆動制御手段）
１２８    払出装置
１３０    発射装置（発射駆動手段）
【図１】
2008206565.tif 000003
【図２】
2008206565.tif 000004
【図３】
2008206565.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2008206565.tif 000009
【図８】
2008206565.tif 000010
【図９】
2008206565.tif 000011
【図１０】
2008206565.tif 000012
【図１１】
2008206565.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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