(57)【要約】【課題】制御装置の不正交換の早期発見が可能で、かつ、管理が容易である遊技機を提供する。【解決手段】固有の識別情報が出力可能に設定されていると共に遊技を実行する主制御回路７１と、回路手段から所定の取得タイミングで識別情報を取得するＣＰＵ３１と、識別情報取得手段で取得された識別情報ダイジェストと基準識別情報ダイジェストとの比較により回路手段の変更の有無を判定するサブＣＰＵ７４と、サブＣＰＵ７４で変更されたと判定されたときに、外部に変更された旨を報知する液晶表示装置５とを有する。【選択図】図１
2008206774.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
固有の識別情報が出力可能に設定されていると共に遊技を実行する回路手段と、
前記回路手段から所定の取得タイミングで前記識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記識別情報取得手段で取得された前記識別情報と基準識別情報との比較により前記回路手段の変更の有無を判定する判定手段と、
前記判定手段で変更されたと判定されたときに、外部に変更された旨を報知する変更報知を開始する報知手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技を実施可能な遊技機であって、
前記遊技の動作の制御を行うメイン基板と、
前記遊技の動作に基づいて、前記遊技の演出の制御を行うサブ基板と、
前記遊技の動作及び演出に基づく情報を報知する報知手段と
を備え、
前記メイン基板は、
前記メイン基板に搭載された所定のデバイスの固有の識別情報を取得する識別情報取得手段と、
所定のタイミングで、取得した前記識別情報を前記サブ基板に送信する識別情報送信手段と
を有し、
前記サブ基板は、
前記メイン基板の前記所定のデバイスの固有の識別情報である基準識別情報が予め記憶される第１記憶手段と、
前記メイン基板から送信された前記識別情報が記憶される第２記憶手段と、
前記識別情報と基準識別情報との比較により前記所定のデバイスの変更の有無を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の結果、前記識別情報が不一致である場合、不一致信号を前記報知手段に送信する不一致信号送信手段と
を有し、
前記報知手段は、前記不一致信号を受信した場合、前記所定のデバイスが変更された旨を報知する変更報知を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の入力が行われることで、前記変更報知を停止することが可能な変更報知停止手段をさらに備える請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機には、遊技プログラムが記憶されたＲＯＭを搭載した制御装置が備えられている。制御装置は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生等の遊技の進行を制御し、遊技機において非常に重要な役割を有している。このことより、制御装置は不正行為の対象となることが多い。例えば、遊技店の営業中に、不正遊技者により、制御装置のＲＯＭを不正なＲＯＭに交換するような不正行為が発生している。
【０００３】
このような不正行為を監視するために、例えば、特許文献１に記載の発明では、この不正を容易に確認する装置として、主制御基板の識別コードをリーダにより読み取ってリーダ内の情報と比較判定する装置の提案がなされている。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−０７９２４９号公報
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の管理方法では、リーダ内に対象遊技機の情報をあらかじめ記憶した状態で判定する必要があり、運用面で非常に煩雑であるという問題があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本発明の目的は、制御装置の不正交換の早期発見が可能で、かつ、管理が容易である遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、固有の識別情報が出力可能に設定されていると共に遊技を実行する回路手段と、回路手段から所定の取得タイミングで識別情報を取得する識別情報取得手段と、識別情報取得手段で取得された識別情報と基準識別情報との比較により回路手段の変更の有無を判定する判定手段と、判定手段で変更されたと判定されたときに、外部に変更された旨を報知する変更報知を開始する報知手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記構成によると、回路手段の固有の識別情報を取得し、取得した識別情報と基準識別情報とで回路手段の変更の有無を判定する。このため、例えば、回路手段が外部からの不正な操作により交換や改竄がなされていた場合、判定手段によって、その不正操作が検出され、その旨が報知手段により報知される。これにより、所定のデバイスの交換や改竄を早期に知ることができ、迅速な対処を行うことができる場合がある。
【０００９】
また、本発明は、所定の遊技を実施可能な遊技機であって、遊技の動作の制御を行うメイン基板と、遊技の動作に基づいて、遊技の演出の制御を行うサブ基板と、遊技の動作及び演出に基づく情報を報知する報知手段とを備え、メイン基板は、メイン基板に搭載された所定のデバイスの固有の識別情報を取得する識別情報取得手段と、所定のタイミングで、取得した識別情報をサブ基板に送信する識別情報送信手段とを有し、サブ基板は、メイン基板の所定のデバイスの固有の識別情報である基準識別情報が予め記憶される第１記憶手段と、メイン基板から送信された識別情報が記憶される第２記憶手段と、識別情報と基準識別情報との比較により所定のデバイスの変更の有無を判定する判定手段と、判定手段による判定の結果、識別情報が不一致である場合、不一致信号を報知手段に送信する不一致信号送信手段とを有し、報知手段は、不一致信号を受信した場合、所定のデバイスが変更された旨を報知する変更報知を開始することを特徴とする。
【００１０】
上記構成によると、遊技制御手段に搭載された所定のデバイスの固有の識別情報を取得後判定手段に送信され、送信された識別情報と予め記憶された所定のデバイスの固有の識別情報である基準識別情報とを比較する。このため、例えば、遊技制御手段に搭載された所定のデバイスが外部からの不正な操作により交換や改竄がなされていた場合、判定手段によって、その不正操作が検出され、その旨が報知手段により報知される。これにより、所定のデバイスの交換や改竄を早期に知ることができ、迅速な対処を行うことができる場合がある。
【００１１】
また、本発明は、所定の入力が行われることで、変更報知を停止することが可能な変更報知停止手段をさらに備えることを特徴とする。
【００１２】
上記構成によると、所定のデバイスが変更された旨の報知（変更報知）は、所定の入力が行われることで停止される。このため、例えば、遊技者により不正なデバイスの交換が行われた場合、報知手段による報知を、その遊技者が停止することはできず、所定の入力を知っている遊技機管理者等によってのみ停止することができる。これにより、外部からの不正な操作により所定のデバイスの交換が行われた遊技機を使用して、不正を行うことを中止させることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図８に基づいて以下に説明する。
【００１４】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１５】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、報知手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１６】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１７】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１８】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１９】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図２参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２３】
図１に戻って、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部の右寄りには、変更報知停止手段としてのテンキー１３が設けられている。後述の変更報知メッセージ表示領域５１ｃに表示される変更報知メッセージを非表示にするためには、パスワード入力が必要であり、テンキー１３によって、パスワードの入力が可能になっている。テンキー１３には、『０』から『９』までの数値を入力する『数値ボタン』と、入力した数値を削除する『ＢＳボタン』と、入力したパスワードを決定する『Ｅｎｔｅｒボタン』が形成されている。
【００２７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２８】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００２９】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３０】
また、図２に示すように、表示窓５１ａには、変更報知メッセージ表示領域５１ｃ、及び、パスワード入力表示領域５１ｄが設けられている。本実施の形態においては、後述のＲＯＭ３２が、外部からの不正な操作により交換若しくは改竄が行われた場合、その旨を示す変更報知メッセージが、変更報知メッセージ表示領域５１ｃに表示されるようになっている。また、上記したように、変更報知メッセージの表示を停止するためには、所定のパスワードを入力する必要があり、パスワード入力表示領域５１ｄには、パスワード入力を行うためのパスワード入力ダイヤログが表示されるようになっている。パスワード入力表示領域５１ｄに表示されるテンキー１３によって入力されたパスワードは、『※』によってマスク表示されるため、管理者以外の遊技者等が、パスワード入力表示領域５１ｄを見たとしても、パスワードが知られないようになっている。
【００３１】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３２】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３３】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３４】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３５】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３６】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３７】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３８】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。尚、本実施の形態においては、プログラム内蔵方式であり、予め設定されたＣＰＵ３１が実行するプログラムはＲＯＭ３２に格納されている。
【００３９】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４０】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４５】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４６】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、テンキー１３の操作を検出する変更報知停止手段としてのテンキースイッチ８４を備えている。
【００４７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図８に示す識別情報判定処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００４８】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００４９】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５０】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５１】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５２】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５３】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５４】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５５】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図６に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５６】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。また、この遊技開始時の初期化において、後述の図７に示す識別処理ルーチンが呼び出される。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００５８】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００５９】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００６１】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６２】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６３】
次に、図７に示す識別情報取得処理ルーチンを参照して、上記の主制御回路７１の制御動作について説明する。上記したように、本ルーチンは、メインルーチンにおけるステップＡ１の『ゲーム開始時の初期化』処理において呼び出されるものである。
【００６４】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されているデータ全体からハッシュ関数を用いてハッシュ値を計算する（Ｂ１）。以下、算出されたハッシュ値を識別情報ダイジェストと称する。
【００６５】
次に、識別情報ダイジェストから識別情報信号を生成する（Ｂ２）。具体的には、識別情報ダイジェストに対して、一般的な暗号化技術を適用することで暗号化を行う。ここで用いられる暗号化方式は、公開鍵暗号方式や共通鍵暗号方式等のいずれであってもよい。そして、暗号化されたものをデジタル署名として識別情報ダイジェストに追加し、識別情報信号を生成する。そして、Ｉ／Ｏポート３８を介して、生成した識別情報信号を副制御回路７２に送信し（Ｂ３）、本ルーチンを終了する。
【００６６】
（副制御回路の動作）
次に、図８に示す識別情報判定処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２の制御動作について説明する。
【００６７】
まず、サブＣＰＵ７４は、電源が投入されると、識別情報信号待機状態となる（Ｃ１）。具体的には、図７に示す識別情報取得処理ルーチンにおけるステップＢ３にて送信される識別情報信号の受信を待機する状態となる。次に、所定の期間内に識別情報信号を受信したか否かが判定される（Ｃ２）。所定の期間内に識別情報信号を受信した場合（Ｃ２：ＹＥＳ）、受信した識別情報信号に含まれる識別情報ダイジェスト、及び、デジタル署名から、受信した識別情報信号が正常なものであるか否かを判定する（Ｃ３）。具体的には、受信した識別情報信号をＨＤＤ８０に格納し、格納した識別情報信号のデジタル署名を復号化することでダイジェストを生成し、送信された識別情報ダイジェストと比較を行う。これにより、識別情報取得ルーチンで生成されたＲＯＭ３２のハッシュ値が改竄されたものであるか否かを判定することができる。デジタル署名から復号化したダイジェストと送信された識別情報ダイジェストが一致した場合、受信した識別情報信号は改竄されたものでないことがわかる。
【００６８】
受信した識別情報信号が正常な場合（Ｃ３：ＹＥＳ）、送信された識別情報ダイジェストと、予め出荷時にＨＤＤ８０に記憶されているＲＯＭ３２のハッシュ値（基準識別情報ダイジェスト）とが一致するか否かが判定される（Ｃ４）。ここで、一致した場合、ＲＯＭ３２自体が変更や改竄されたものでないと証明することができる。送信された識別情報ダイジェストと、基準識別情報ダイジェストとが一致した場合（Ｃ４：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【００６９】
一方、ステップＣ２において所定の期間内に識別情報信号を受信しない場合（Ｃ２：ＮＯ）、ステップＣ３において受信した識別情報信号が正常でない場合（Ｃ３：ＮＯ）、及び、ステップＣ４において識別情報ダイジェストと基準識別情報ダイジェストとが一致しない場合（Ｃ４：ＮＯ）には、画像制御ＩＣ８２に不一致信号を送信し（Ｃ５）、液晶表示装置５に変更報知メッセージを表示させる（Ｃ６）。具体的には、画像制御ＩＣ８２は、不一致信号の受信をトリガとして、図２に示すように、表示窓５１ａにおいて、変更報知メッセージ表示領域５１ｃに変更報知メッセージを表示すると共に、パスワード入力表示領域５１ｄにパスワード入力ダイヤログを表示する。
【００７０】
次に正しいパスワードが入力されたか否かが判定される（Ｃ７）。正しいパスワードが入力されない場合（Ｃ７：ＮＯ）、待機状態となりＣ７の処理を繰り返す。正しいパスワードが入力された場合（Ｃ７：ＹＥＳ）、液晶表示装置５に表示されている変更報知メッセージ及びパスワード入力ダイヤログを非表示とし（Ｃ８）、本ルーチンを終了する。
【００７１】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、固有の識別情報が出力可能に設定されていると共に遊技を実行する回路手段（主制御回路７１等）と、回路手段から所定の取得タイミングで識別情報を取得する識別情報取得手段（ＣＰＵ３１が実行する図７で示される識別情報取得処理ルーチン）と、識別情報取得手段で取得された識別情報と基準識別情報（基準識別情報ダイジェスト）との比較により回路手段の変更の有無を判定する判定手段（サブＣＰＵ７４が実行する図８で示される識別情報判定処理ルーチン）と、判定手段で変更されたと判定されたときに、外部に変更された旨を報知する変更報知（変更報知メッセージの表示）を開始する報知手段（液晶表示装置５等）とを有する構成にされている。
【００７２】
上記構成によると、回路手段の固有の識別情報を取得し、取得した識別情報と基準識別情報とで回路手段の変更の有無を判定する。このため、例えば、回路手段が外部からの不正な操作により交換や改竄がなされていた場合、判定手段によって、その不正操作が検出され、その旨が報知手段により報知される。これにより、所定のデバイスの交換や改竄を早期に知ることができ、迅速な対処を行うことができる場合がある。
【００７３】
また、本実施の形態は、所定の遊技を実施可能な遊技機であって、遊技の動作の制御を行うメイン基板（主制御回路７１等）と、遊技の動作に基づいて、遊技の演出の制御を行うサブ基板（副制御回路７２等）と、遊技の動作及び演出に基づく情報を報知する報知手段（液晶表示装置５）とを備え、メイン基板は、メイン基板に搭載された所定のデバイス（ＲＯＭ３２）の固有の識別情報を取得する識別情報取得手段（ＣＰＵ３１が実行する図７で示される識別情報取得処理ルーチン）と、所定のタイミングで、取得した識別情報をサブ基板に送信する識別情報送信手段（ＣＰＵ３１、Ｉ／Ｏポート３８等）とを有し、サブ基板は、メイン基板の所定のデバイスの固有の識別情報である基準識別情報（基準識別情報ダイジェスト）が予め記憶される第１記憶手段（ＨＤＤ８０等）と、メイン基板から送信された識別情報が記憶される第２記憶手段（ＨＤＤ８０等）と、識別情報と基準識別情報との比較により所定のデバイスの変更の有無を判定する判定手段（サブＣＰＵ７４が実行する図８で示される識別情報判定処理ルーチン）と、判定手段による判定の結果、識別情報が不一致である場合、不一致信号を報知手段に送信する不一致信号送信手段（サブＣＰＵ７４等）とを有し、報知手段は、不一致信号を受信した場合、所定のデバイスが変更された旨を報知する変更報知（変更報知メッセージの表示）を開始する構成にされている。
【００７４】
上記構成によると、遊技制御手段に搭載された所定のデバイスの固有の識別情報を取得後判定手段に送信され、送信された識別情報と予め記憶された所定のデバイスの固有の識別情報である基準識別情報とを比較する。このため、例えば、遊技制御手段に搭載された所定のデバイスが外部からの不正な操作により交換や改竄がなされていた場合、判定手段によって、その不正操作が検出され、その旨が報知手段により報知される。これにより、所定のデバイスの交換や改竄を早期に知ることができ、迅速な対処を行うことができる場合がある。
【００７５】
また、本実施の形態は、所定の入力が行われることで、変更報知を停止することが可能な変更報知停止手段（サブＣＰＵ７４、テンキー１３、テンキースイッチ８４等）をさらに備える構成にされていてもよい。
【００７６】
上記構成によると、所定のデバイスが変更された旨の報知（変更報知）は、所定の入力が行われることで停止される。このため、例えば、遊技者により不正なデバイスの交換が行われた場合、報知手段による報知を、その遊技者が停止することはできず、所定の入力を知っている遊技機管理者等によってのみ停止することができる。これにより、外部からの不正な操作により所定のデバイスの交換が行われた遊技機を使用して、不正を行うことを中止させることができる場合がある。
【００７７】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７８】
第１及び第２実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００７９】
例えば、本実施の形態において、変更報知停止手段として上記の様なテンキー１３としたが、これに限定されることはなく、例えば、キーボードを設け、パスワードの入力パターンを増加させることでセキュリティを向上させるものであってもよいし、既存のスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ等の所定の操作パターンを入力することで解除できるようにし、入力デバイスのコストを不要にするものであってもよい。
【００８０】
また、本実施の形態では、ＲＯＭ３２の固有の識別情報として、ハッシュ関数を用いたハッシュ値を使用したが、これに限定されず、その他の一方向関数等を用いて算出されたものを識別情報としてもよいし、ＲＯＭ３２に格納された固有のＩＤを識別情報としてもよい。
【００８１】
また、本実施の形態では、所定のデバイスとして、ＲＯＭ３２を対象としたが、これに限定されず、例えば、ＣＰＵ３１等のいずれのデバイスを対象とするものでもよい。
【００８２】
また、本実施の形態では、報知手段として、液晶表示装置５を用いたが、これに限定されず、例えば、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから報知することで、迅速に管理者へ伝達できるものであってもよいし、通信回線を介してホールコンピュータ等に報知することで、人件費等のコストを削減できるものであってもよい。
【００８３】
また、本実施の形態では、識別情報を取得し送信するタイミングとして、電源投入時としたが、これに限定されず、例えば、主制御回路７１が副制御回路７２へ信号を送るたび、若しくは、ランダムに、識別情報を信号のヘッダ等に含ませて送信し、副制御回路７２で識別情報を判定することで、セキュリティレベルを向上させるものであってもよい。
【００８４】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００８５】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００８６】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８７】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００８８】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００８９】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９０】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽選手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９１】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００９２】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９３】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９４】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９５】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。
【００９６】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９７】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９８】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００９９】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】実施例の遊技機の斜視図。
【図２】実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】主制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図５】副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図７】識別情報取得処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図８】識別情報判定処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１０１】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
１１    １−ＢＥＴスイッチ
１２    最大ＢＥＴスイッチ
１３    テンキー
１４    Ｃ／Ｐスイッチ
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３８    Ｉ／Ｏポート
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７４    サブＣＰＵ
８０    ＨＤＤ
８４    テンキースイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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