(57)【要約】【課題】遊技者の意思や技量を的確に反映して演出が実行できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。【解決手段】メダルの投入に基づいて複数の有効ラインが設定可能に設けられた遊技機において、リールの停止状態において有効ライン上にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示されていることに基づいてＢＢの入賞が判断され、複数の有効ラインのうちいずれの有効ライン上にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示されているかを判断するとともに、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示されている有効ラインに応じてＢＢ状態で実行すべき演出の内容を変更する制御を行う。【選択図】図５
2008048870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止状態において有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されているか否かを判断し、有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
遊技媒体の投入に基づいて複数の有効ラインが設定可能に設けられた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記複数の有効ラインのうちいずれの有効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示されているかを判断し、前記特定の図柄組合せが表示されている有効ラインに応じて前記演出装置に実行させる演出の内容を変更する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
所与の遊技状態において前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段が、
前記他の遊技状態において実行すべき演出の内容を、前記特定の図柄組合せが表示されている有効ラインに応じて変更する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段が、
前記特定の図柄組合せが有効ラインに表示される毎に、前記特定の図柄組合せが表示された有効ラインの種類を停止履歴として記憶手段に記憶させていく制御を行うとともに、
前記記憶手段に記憶されている停止履歴に基づいて、前記演出装置に特殊演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止状態において有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されているか否かを判断し、有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
遊技媒体の投入に基づいて複数の有効ラインが設定可能に設けられた遊技機のためのプログラムであって、
前記演出制御手段が、
前記複数の有効ラインのうちいずれの有効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示されているかを判断し、前記特定の図柄組合せが表示されている有効ラインに応じて前記演出装置に実行させる演出の内容を変更する制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
そして遊技機における遊技結果は、遊技開始時に設定された有効ラインに役を構成する図柄組合せが表示されたか否かによって判定されている。そして、メダル等の大量獲得が期待できるボーナスに当選している状態において、小役などの特定の役に当選した場合には、特定の役を構成する図柄組合せを停止表示させる有効ラインを報知することにより、報知された有効ラインと特定の役を構成する図柄組合せが停止表示されている有効ラインとの矛盾によってボーナスの当選を報知してボーナスの入賞を補助する演出手法が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３０５３４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した演出手法は特定の役を構成する図柄組合せをいずれの有効ラインに停止表示させるかを決定する抽選を内部抽選とは別に行っており、その抽選結果に応じて有効ラインを報知する演出が実行されるようになっているため、遊技者が積極的に演出の実行の可否に関して介入する余地が少なく偶発的要素が多分にある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の意思や技量を的確に反映して演出が実行できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されているか否かを判断し、有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、遊技媒体の投入に基づいて複数の有効ラインが設定可能に設けられた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記複数の有効ラインのうちいずれの有効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示されているかを判断し、前記特定の図柄組合せが表示されている有効ラインに応じて前記演出装置に実行させる演出の内容を変更する制御を行う遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明によれば、有効ライン上に特定の図柄組合せが表示された場合に実行される演出の内容を、特定の図柄組合せが表示されている有効ラインに応じて変更可能に制御するため、遊技者が任意の有効ラインに特定の図柄組合せを表示させるように停止操作を行うことで演出の内容を選択的に実行させることができるという新規なインターフェース環境を提供することができる。このため本発明によれば、演出の実行に関して、遊技者の意思や技量を的確に反映させることによって、遊技者の積極的な関与が期待できるようになる。
【０００８】
（２）また本発明の遊技機では、所与の遊技状態において前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段をさらに備え、前記演出制御手段が、前記他の遊技状態において実行すべき演出の内容を、前記特定の図柄組合せが表示されている有効ラインに応じて変更する制御を行うようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、移行先の遊技状態で実行される演出内容を遊技者の意思や技量を反映させて可変することができるようになるので、特定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることによって遊技状態を他の遊技状態へ移行させる楽しみに加えて、他の遊技状態で実行される演出を選択するという楽しみも提供することができるようになる。
【００１０】
（３）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特定の図柄組合せが有効ラインに表示される毎に、前記特定の図柄組合せが表示された有効ラインの種類を停止履歴として記憶手段に記憶させていく制御を行うとともに、前記記憶手段に記憶されている停止履歴に基づいて、前記演出装置に特殊演出を実行させるようにしてもよい。
【００１１】
このように特定の図柄組合せが表示された有効ラインの種類を停止履歴として記憶させていくとともに、停止履歴に基づいて特殊演出が実行されるようにすることによって、遊技者に特殊演出が実行されるまで遊技を続けようとする動機付けを与えることができるため、遊技機の稼働率向上を図ることができるようになる。
【００１２】
（４）また本発明は、操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されているか否かを判断し、有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、遊技媒体の投入に基づいて複数の有効ラインが設定可能に設けられた遊技機のためのプログラムであって、前記演出制御手段が、前記複数の有効ラインのうちいずれの有効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示されているかを判断し、前記特定の図柄組合せが表示されている有効ラインに応じて前記演出装置に実行させる演出の内容を変更する制御を行うプログラムに関するものである。
【００１３】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１４】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）または（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）または（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３４】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ビッグボーナス（ＢＢ）、などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３６】
なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態やＲＴ状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっており、ＢＢ状態では、リプレイは内部抽選の対象となっておらず、小役は内部抽選の対象となっている。なおビッグボーナス状態（ＢＢ状態）でも、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。
【００３７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数発生手段１１０から１の乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３８】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグ（持越可能フラグ）が対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグ（持越不可フラグ）に対応づけられている。
【００３９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下（開始操作の一例）することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段の一例）を押下（停止操作の一例）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４０】
またリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
【００４１】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００４３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ＢＢが入賞した場合などには遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００４５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１９０の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数（内部貯留されたメダルの枚数）に対して、クレジット数がクレジット上限数（例えば、５０枚）に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理（クレジット処理）を行う。
【００４６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入（ベット）を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００４７】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、およびビックボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよいし、複数の条件の全てが成立したことに基づいて遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよい。
【００４８】
ＲＴ状態は、ＢＢ状態の終了を開始条件とする遊技状態である。ＲＴ状態では、遊技中にビックボーナス（ＢＢ）のフラグが内部当選状態となった場合、及びＲＴ状態での遊技回数が所定回数（１回、５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合のいずれか一方でも成立した場合には終了して他の遊技状態へ移行するように制御される。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０がＲＴ状態での遊技回数を監視している。ＲＴ状態では、ＢＢ状態からの移行時にＲＴゲーム数として所定の遊技回数に相当する値がセットされ、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技が行われる毎にＲＴゲーム数を１回分ずつデクリメントする。このＲＴゲーム数が０になった場合には、ＲＴ状態が終了して、遊技状態が他の遊技状態へ移行する。なお所定の遊技回数分のＲＴゲーム数を予めセットするのではなく、ＲＴ状態への移行時にＲＴゲーム数をリセット（０にする）する処理を行うようにして遊技が行われる毎に１回分だけ値をカウントアップしていくようにしてもよい。
【００５０】
そしてＲＴ状態の遊技では、小役及びＢＢの当選確率は維持されたまま、入賞により次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）の当選確率が通常状態より上昇する。すなわち、ＲＴ状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００５１】
ＢＢ状態は、通常状態、あるいはＲＴ状態においてビックボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄：例えば、７）を有効ライン上に入賞の形態（例えば、７・７・７）で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態がＲＴ状態へ移行するように制御される。
【００５２】
またＢＢ状態のボーナス遊技では、小役（入賞に伴い役毎の配当数（所定枚数）のメダルが払い出される役）の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００５３】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５４】
特に本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）で実行される遊技演出（ＢＢ中演出）の内容（例えば、表示装置３３０による表示演出の内容やスピーカ３４０による音演出の内容）を、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ（例えば、７・７・７：特定の図柄組合せの一例）が停止表示された有効ラインの種類に応じて変更する制御を行うべく、演出制御手段１８０が、停止状態判定手段１８１と、演出内容決定手段１８２とを含んで構成されている。
【００５５】
停止状態判定手段１８１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態において有効ライン上にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示されているか否かを判定（判断）する処理と、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれの有効ライン上にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示されているかを判定（判断）する処理を行う。
【００５６】
演出内容決定手段１８２は、停止状態判定手段１８１の判定処理の結果（判断結果）に基づいて、ＢＢ状態において演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる遊技演出を決定する処理を行う。すなわち演出内容決定手段１８２は、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示されている有効ラインに応じて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる遊技演出の内容を変更する処理を行っている。そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照しながら、演出内容決定手段１８２で決定された遊技演出をＢＢ状態において演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に実行させる制御を行う。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、特殊演出実行条件が成立した場合には、ＢＢ状態において特殊演出（プレミア演出）を実行することができるように設けられており、演出制御手段１８０が停止履歴更新手段１８３と、特殊演出実行制御手段１８４とをさらに含んで構成されている。
【００５８】
停止履歴更新手段１８３は、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（例えば、７・７・７）が有効ラインに表示される毎に、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示された有効ラインの種類を停止履歴として記憶手段１９０の停止履歴記憶手段１９６に更新記憶させていく処理を行う。
【００５９】
特殊演出実行手段１８４は、記憶手段１９０の停止履歴記憶手段１９６に記憶されている停止履歴に基づいて、演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に特殊演出を実行させる制御を行う。例えば、有効ラインＬ１〜Ｌ５の全ての有効ライン上にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せを表示させた停止履歴が得られた場合や有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち同一の有効ライン上に複数回連続してＢＢの入賞形態を示す図柄組合せを表示させた停止履歴が得られた場合などに特殊演出を実行させる制御を行う。
【００６０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６１】
２．本実施形態の制御手法
次に、図３〜図５を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６２】
本実施の形態では、ビッグボーナス図柄（ＢＢ図柄：例えば、７）が揃った有効ラインの種類に応じてビッグボーナス状態（ＢＢ状態）で実行される演出の内容を変化させる手法を採用している。
【００６３】
まず本実施形態の遊技機では、図１に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールについて３コマ分の停止表示位置（上段、中段、下段）に図柄が停止表示されるように表示窓ＤＷが設けられており、各リールの停止位置の組合せにより合計２７種類のラインが存在する。そして本実施形態の遊技機では、図３に示すように、２７種類のラインのうち、有効ラインＬ１〜Ｌ５が役（ＢＢ、小役、リプレイ等）の入賞判定に使用されるラインとして設定されている。
【００６４】
そして本実施の形態では、図３に示すように、内部抽選でＢＢに当選した場合に、ＢＢ図柄を入賞の形態で有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させることができるようになっており、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せである「７・７・７」が有効ラインＬ１〜Ｌ５の各有効ラインに停止表示された場合に、ＢＢの入賞に伴って移行するＢＢ状態で実行される演出としてＢＢ中演出Ａ〜ＢＢ中演出Ｅが用意されており、演出テーブルでは有効ラインＬ１〜Ｌ５とＢＢ中得演出Ａ〜ＢＢ中演出Ｅとが１対１の関係で対応づけられている。
【００６５】
具体的には、有効ラインＬ１にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示された場合には、ＢＢ中演出Ａが実行され、有効ラインＬ２にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示された場合には、ＢＢ中演出Ｂが実行され、有効ラインＬ３にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示された場合には、ＢＢ中演出Ｃが実行され、有効ラインＬ４にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示された場合には、ＢＢ中演出Ｄが実行され、有効ラインＬ５にＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示された場合には、ＢＢ中演出Ｅが実行される。
【００６６】
従来の遊技機では、いずれの有効ラインにＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが停止表示されてもＢＢ状態で実行される演出の内容は画一的なもので遊技者に飽きられやすいという問題があったが、図３に示したような本実施形態の制御手法によれば、遊技者が任意の有効ラインにＢＢの入賞形態を示す図柄組合せを表示させるように停止操作を行うことでＢＢ状態において実行される演出の内容を選択的に実行させることができるという新規なインターフェース環境を提供することができる。このため本実施形態の制御手法によれば、ＢＢ状態における演出の実行に関して、遊技者の意思や技量を的確に反映させることによって、遊技者の積極的な関与が期待できるようになる。
【００６７】
また本実施形態の制御手法では、遊技状態が移行する契機となるＢＢの入賞に関連づけて移行先の遊技状態であるＢＢ状態で実行される演出内容を遊技者の意思や技量を反映させて可変することができるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、ＢＢを入賞させることによって遊技状態をＢＢ状態へ移行させる楽しみに加えて、ＢＢ状態で実行される演出内容に留意しながら、いずれの有効ラインにＢＢの入賞形態を示す図柄組合せを停止させるかという遊技の楽しみも同時に提供することができるようになる。
【００６８】
また本実施形態では、ＢＢが入賞する毎に、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止した有効ラインの種類を停止履歴として記憶させておくことで、停止履歴に基づいて所定の演出実行条件（以下では特殊演出実行条件という）が成立した場合には、ＢＢ状態においてＢＢ中演出Ａ〜ＢＢ中演出Ｅとは演出内容が異なる特殊演出を実行させる手法を採用している。
【００６９】
例えば、複数回のＢＢの入賞を経て、有効ラインＬ１〜Ｌ５の全てにＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示されたという停止履歴が得られた場合に、特殊演出を実行させることができる。
【００７０】
また例えば、複数回のＢＢの入賞において同一の有効ラインに連続してＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示されたという停止履歴が得られた場合に、特殊演出を実行させることができる。この場合、連続してＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」を停止表示させる有効ラインを有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちの特定の有効ラインに限定するようにしてもよい。また同一の有効ラインに連続してＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示されなくても、同一の有効ラインに所定回数ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示されたという停止履歴が得られた場合に、特殊演出を実行させるようにしてもよい。
【００７１】
また例えば、複数回のＢＢの入賞において、有効ラインＬ１〜Ｌ５に特定の順序（例えば、Ｌ１→Ｌ２→Ｌ３→Ｌ４→Ｌ５の順序）でＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示されたという停止履歴が得られた場合に、特殊演出を実行させることができる。
【００７２】
このようにＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「７・７・７」が停止表示された有効ラインの種類を停止履歴として記憶させていくとともに、停止履歴に基づいて特殊演出が実行されるようにすれば、遊技者に特殊演出が実行されるまで遊技を続けようとする動機付けを与えることができるため、遊技機の稼働率向上を図ることができるようになる。
【００７３】
続いて図４及び図５のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００７４】
図４は、複数の遊技状態の関係を示したフローチャートである。
【００７５】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常状態中にＢＢに当選して（ステップＳ１１）、ＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１２でＹ）、遊技状態が通常状態からＢＢ状態に移行する（ステップＳ１３）。
【００７６】
ＢＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技は、所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ１４でＮ）、メダルの総払出枚数が所定枚数に達すると（ステップＳ１４でＹ）、ＢＢ状態は終了する。ＢＢ状態が終了すると、ＲＴ状態のゲーム数（所定の遊技回数に相当する値）を設定してから遊技状態をＲＴ状態に移行させる（ステップＳ１５、Ｓ１６）。
【００７７】
ＲＴ状態では、リプレイの当選確率を通常状態よりも上昇させたＲＴ遊技を実行する。そしてＲＴ状態において、ＢＢに当選した場合（ステップＳ１７でＹ）には、ＲＴ状態を強制終了させて遊技状態をＢＢの入賞待機状態へ移行させる（ステップＳ１１へ）。またＲＴ状態において、ステップＳ１５で設定されたゲーム数に相当する回数のＲＴ遊技を消化した場合（ゲーム数が０になった場合：ステップＳ１８でＹ）には、遊技状態を通常状態へ復帰させる（ステップＳ１０へ）。
【００７８】
図５は、ＢＢが入賞した場合における演出制御の実行例を示したフローチャートである。
【００７９】
まず通常状態やＲＴ状態でＢＢに当選し（図４のステップＳ１１、Ｓ１７）、当選したＢＢが入賞すると（ステップＳ２０でＹ）、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれに停止表示されたかを判定する入賞ライン判定処理を行う（ステップＳ２１）。
【００８０】
次に、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが停止表示された有効ラインの種類を停止履歴としてメモリ（記憶手段１９０の停止履歴記憶手段１９６）に更新記憶させる停止履歴更新処理を行うとともに（ステップＳ２２）、停止履歴に基づいて特殊演出実行条件が成立しているか否かを判断する（ステップＳ２３）。
【００８１】
特殊演出実行条件が成立していないと判断された場合には（ステップＳ２３でＮ）、入賞ラインに対応するＢＢ中演出（図３に示すＢＢ中演出Ａ〜ＢＢ中演出Ｅのいずれか１つ）を選択して（ステップＳ２４）、選択された演出をＢＢ状態が終了するまで実行する（ステップＳ２６、Ｓ２７）。
【００８２】
一方、特殊演出実行条件が成立していると判断された場合には、特殊演出（図３に示すＢＢ中演出Ａ〜ＢＢ中演出Ｅとは異なる演出）を実行対象の演出として選択するとともにメモリに記憶されている停止履歴をリセット（消去）し（ステップＳ２５）、選択された演出をＢＢ状態が終了するまで実行する（ステップＳ２６、Ｓ２７）。
【００８３】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態とＲＴ状態とＢＢ状態とを設定した場合を例に取り説明をしたが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞回数（例えば、８回）あるいは遊技回数（例えば、１２回）について予め定められた条件が満たされるまで小役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を継続的に行わせるレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態）などを設定するようにしてもよい。またＢＢ状態とＲＢ状態の双方を設定可能にした場合や複数種類のＢＢ状態を設定可能にした場合には、ボーナス毎に演出の内容が異なるとともに、各ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが停止表示された有効ラインに応じて各ボーナス状態で実行される演出内容を可変するようにしてもよい。
【００８４】
また上記実施形態では、ＢＢ状態の終了後にＲＴ状態に移行する場合を例に取り説明をしたが、ＲＴ状態の移行契機となる図柄組合せを設定しておき、有効ラインＬ１〜Ｌ５にＲＴ状態の移行契機となる図柄組合せが停止表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させるようにしてもよい。この場合には、ＲＴ状態の移行契機となる図柄組合せが停止表示された有効ラインに応じてＲＴ状態において実行される演出の内容を可変する制御を行うことも本発明の範囲に含まれる。
【００８５】
また上記実施形態では、通常状態でＢＢに当選する場合と、ＲＴ状態でＢＢに当選する場合とがあるため、通常状態あるいはＲＴ状態のいずれか一方の遊技状態でＢＢに当選した場合に限って、ＢＢを入賞させた有効ラインに応じてＢＢ状態での演出内容を可変することができるように制御してもよい。例えば、ＲＴ状態でＢＢに当選した場合に限って、当選したＢＢを入賞させた場合に、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが停止表示された有効ラインに応じて演出内容が可変するようにすれば、遊技者が演出を選択したいがためにＲＴ状態でＢＢに当選することを目標として遊技を続行することが期待できるため、遊技機の稼働率向上を期待することができる。
【００８６】
また上記実施形態では、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せがいずれの有効ラインに停止表示されたかによってＢＢ状態での演出内容を可変する制御を行う場合を例に取り説明をしたが、遊技状態の移行を伴わない図柄組合せ（例えば、小役の入賞形態を示す図柄組合せや、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せなどの他にハズレ時に停止表示される図柄組合せや、当選役の入賞を逃した場合に停止表示される図柄組合せであってもよい）がいずれの有効ラインに停止表示されたかによって演出内容（液晶ディスプレイの表示内容やスピーカから出力される音声）を可変する制御を行うことも本発明の範囲に含まれる。例えば、小役が入賞した場合に、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれの有効ラインにおいて小役の入賞形態を示す図柄組合せが停止表示されたかによって小役の入賞が確定してから次回の遊技が開始されるまでの期間において実行される演出の内容が異なるように（例えば、有効ラインＬ２（上段ライン）に停止表示された場合には演出１を実行、有効ラインＬ３（下段ライン）に停止表示された場合には演出２を実行など）、有効ラインＬ１〜Ｌ５と、演出内容が異なる５種類の入賞時演出用データとを対応づけた演出テーブルを構築しておくことができる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】本実施形態の演出制御手法を説明するための図である。
【図４】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
１００  遊技制御手段、
１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１５１  払出条件設定手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１８１  停止状態判定手段、１８２  演出内容決定手段、１８３  停止履歴更新手段、
１８４  特殊演出実行制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、１９６  停止履歴記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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