(57)【要約】【課題】回路基板を充分に冷却しながら、遊技機の大型化を防止すると共に回路基板の配置の自由度を高くする。【解決手段】壁面の一部に放熱用開口部２ｃが形成されたキャビネット２と、放熱用開口部２ｃを閉塞するように取り付けられていると共に、ブレード１１２ａ側が外部側に位置し、支持板１１２ｂ側が内部側に位置された筐体側ヒートシンク１１２と、内部に設けられた第１回路基板１０１と、第１回路基板１０１側に入熱部１１０ａが接続され、放熱部１１０ｂが筐体側ヒートシンク１１２に接続された第１ヒートパイプ１１０とを有している。【選択図】図２
2008206750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
壁面の一部に開口部が形成された筐体と、
前記開口部を閉塞するように取り付けられていると共に、一方面が前記筐体の外部側に位置し、他方面が前記筐体の内部側に位置された筐体側放熱部材と、
前記筐体の内部に設けられた回路基板と、
前記回路基板に設けられ、該回路基板の熱を放散する基板側放熱部材と、
前記筐体側放熱部材に放熱部が当接され、前記基板側放熱部材に入熱部が当接されたヒートパイプと
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
壁面の一部に開口部が形成され、開閉扉が幅方向の一端部を回動中心として回動可能に設けられた筐体と、
前記開口部を閉塞するように取り付けられていると共に、一方面が前記筐体の外部側に位置し、他方面が前記筐体の内部側に位置された筐体側放熱部材と、
前記筐体の内部であって前記開閉扉に設けられた回路基板と、
前記回路基板に設けられ、該回路基板の熱を放散する基板側放熱部材と、
前記筐体側放熱部材に放熱部が当接され、前記基板側放熱部材に入熱部が当接され、前記放熱部から前記入熱部までの伝熱部が前記壁面に沿って前記開閉扉の一端部側に向かって配置されたヒートパイプと
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記ヒートパイプの伝熱部は、前記開閉扉の一端部側の近傍から他端部側に向かって配置されており、
前記回路基板は、前記開閉扉が前記筐体に閉じられたときに、前記基板側放熱部材が前記ヒートパイプの入熱部に押圧状態で当接するように配置されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行するパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、筐体内部に設けられた回路基板の過熱を防止するため、回路基板の熱を外部に排出する放熱機構を備えている。例えば特許文献１には、筐体内部の回路基板と筐体外部に設けられた放熱板とをヒートパイプを介して連結した構成が開示されている。特許文献２には、一方面から他方面に空気を流動させながら内蔵のヒートパイプで冷却する冷却装置を筐体に嵌め込んだ構成が開示されている。特許文献３には、筐体内部の回路基板にヒートシンクを取り付け、このヒートシンクを筐体内の熱伝導率の高い部材に接触させた構成が開示されている。特許文献４には、筐体内部の回路基板にヒートパイプを取り付け、放熱部を筐体外部に引き出した構成が開示されている。特許文献５には、筐体内部の回路基板に放熱フィンを取り付け、この放熱フィンを筐体外部に露出した構成が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平５−６３３８５号公報
【特許文献２】特開平７−８３５８２号公報
【特許文献３】特開２００３−９３７０４号公報
【特許文献４】特開２００４−２８３３０４号公報
【特許文献５】特開２００５−７４０７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１・４のように、ヒートパイプの放熱部を筐体外部に配置した構成では、外部に露出したヒートパイプが遊技機の大型化を招来することになる。また、特許文献２のように、冷却装置内にヒートパイプを内蔵した空気を冷却する構成では、空気を冷却することによる間接的な冷却となるため、冷却が不十分になり易い。また、特許文献３・５のように、ヒートシンクや放熱フィンを筐体外部に露出して冷却する構成では、冷却対象となる回路基板の配置が制限され易い。
【０００５】
そこで、本発明は、回路基板を充分に冷却しながら、遊技機の大型化を防止すると共に回路基板の配置の自由度を高くするとができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、壁面の一部に開口部が形成された筐体と、前記開口部を閉塞するように取り付けられていると共に、一方面が前記筐体の外部側に位置し、他方面が前記筐体の内部側に位置された筐体側放熱部材（筐体側ヒートシンク）と、前記筐体の内部に設けられた回路基板（主制御基板等、副制御基板等）と、前記回路基板に設けられ、該回路基板の熱を放散する基板側放熱部材（基板側ヒートシンク）と、前記筐体側放熱部材に放熱部が当接され、前記基板側放熱部材に入熱部が当接されたヒートパイプとを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、回路基板の熱が基板側放熱部材に伝達された後、基板側放熱部材に入熱部が当接されたヒートパイプに伝達される。そして、ヒートパイプが熱を放熱部に移動させ、放熱部が当接された筐体側放熱部材に伝達させる。筐体側放熱部材は、一方面が筐体の外部側に位置されている。これにより、筐体側放熱部材の一方面が外部に露出した状態にされているため、筐体側放熱部材に熱が伝達されると、外部に効率良く放散されることになる。この結果、回路基板の熱がヒートパイプ等を介して外部に放散されることによって、回路基板の過熱による不具合を防止することが可能になる。
【０００８】
また、筐体側放熱部材は、開口部を閉塞するように取り付けられることにより筐体の壁面の一部を構成している。これにより、筐体側放熱部材を筐体外部に配置することによる遊技機の大型化を防止できる。さらに、回路基板からヒートパイプを介して筐体側放熱部材に熱伝導の連絡経路が形成されているため、ヒートパイプの形状や長さを変更及び調整することによって、回路基板及び筐体側放熱部材を筐体の任意の位置に配置、即ち、配置に自由度を高いものにすることができる。
【０００９】
本発明は、壁面の一部に開口部が形成され、開閉扉が幅方向の一端部を回動中心として回動可能に設けられた筐体と、前記開口部を閉塞するように取り付けられていると共に、一方面が前記筐体の外部側に位置し、他方面が前記筐体の内部側に位置された筐体側放熱部材（筐体側ヒートシンク）と、前記筐体の内部であって前記開閉扉に設けられた回路基板（主制御基板等、副制御基板等）と、前記回路基板に設けられ、該回路基板の熱を放散する基板側放熱部材（基板側ヒートシンク）と、前記筐体側放熱部材に放熱部が当接され、前記基板側放熱部材に入熱部が当接され、前記放熱部から前記入熱部までの伝熱部が前記壁面に沿って前記開閉扉の一端部側に向かって配置されたヒートパイプとを有する。
【００１０】
上記の構成によれば、回路基板の熱が基板側放熱部材に伝達された後、基板側放熱部材に入熱部が当接されたヒートパイプに伝達される。そして、ヒートパイプが熱を放熱部に移動させ、放熱部が当接された筐体側放熱部材に伝達させる。筐体側放熱部材は、一方面が筐体の外部側に位置されている。これにより、筐体側放熱部材の一方面が外部に露出した状態にされているため、筐体側放熱部材に熱が伝達されると、外部に効率良く放散されることになる。この結果、回路基板の熱がヒートパイプ等を介して外部に放散されることによって、回路基板の過熱による不具合を防止することが可能になる。
【００１１】
また、筐体側放熱部材は、開口部を閉塞するように取り付けられることにより筐体の壁面の一部を構成している。これにより、筐体側放熱部材を筐体外部に配置することによる遊技機の大型化を防止できる。さらに、回路基板からヒートパイプを介して筐体側放熱部材に熱伝導の連絡経路が形成されているため、ヒートパイプの形状や長さを変更及び調整することによって、回路基板及び筐体側放熱部材を筐体の任意の位置に配置、即ち、配置に自由度を高いものにすることができる。
【００１２】
さらに、開閉扉に設けられた回路基板が、開閉扉の開閉により移動することになっても、ヒートパイプの伝熱部が壁面に沿って開閉扉の一端部側に向かって配置されているため、ヒートパイプの入熱部と回路基板の基板側放熱部材との位置関係のズレを最小限に抑制することができる。これにより、開閉扉の開閉が繰り返された場合でも、基板側放熱部材とヒートパイプとの当接を充分な信頼性で実現できるため、回路基板の過熱を充分に防止できる。
【００１３】
また、本発明における前記ヒートパイプの伝熱部は、前記開閉扉の一端部側の近傍から他端部側に向かって配置されており、前記回路基板は、前記開閉扉が前記筐体に閉じられたときに、前記基板側放熱部材が前記ヒートパイプの入熱部に押圧状態で当接するように配置されていてもよい。
【００１４】
上記の構成によれば、さらに、ヒートパイプと回路基板の基板側放熱部材とが接離可能にされているため、回路基板が設けられた開閉扉の開閉動作がヒートパイプにより制限されることがない。また、ヒートパイプの伝熱部における開閉扉の一端部側の近傍から他端部側に向かって配置された部分が弾性状態となるため、基板側放熱部材とヒートパイプの入熱部とを充分に当接させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を図１ないし図１０に基づいて以下に説明する。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、図１に示すように、キャビネット２の内部に設けられた回路基板１０１・１０２をヒートパイプ１１０・１１３を含む放熱機構２００でもってキャビネット２の外部に放熱するように構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
（遊技機１の機械的構成）
図２は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２は、遊技者に対向する前面側全体が開口されたキャビネット本体２ａと、キャビネット本体２ａの開口を開閉する開閉扉であるドア部２ｂとを有している。ドア部２ｂは、キャビネット本体２ａにおける幅方向の一端部を回動中心として回動可能に設けられている。また、図３に示すように、キャビネット本体２ａは、前面側の開口に対向された背面壁と、背面壁の両側に配置された側面壁とで横断面が長方形形状に形成されている。キャビネット本体２ａの背面壁の略中央部には、放熱用開口部２ｃが形成されている。
【００１８】
図１及び図２に示すように、キャビネット２には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されている。
【００１９】
即ち、液晶表示装置５は、図４に示すように、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた透明液晶パネル１３４とを備えている。正面パネル１３１は、図５に示すように、透明な表示窓１３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１３１ｂとを有している。表示窓１３１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネル１３４の画像を透過することにより遊技機１の前面側から視認可能にしている。これにより、表示窓１３１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。
【００２０】
尚、液晶表示装置５の具体的構成については後述する。また、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２１】
キャビネット２の内部には、図１に示すように、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転可能に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図６に示すように、図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。
【００２２】
各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２３】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図５に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２４】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２５】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２６】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２７】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２８】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２９】
図２に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３０】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、ドア開閉及び打ち止め解除装置２８が設けられている。このドア開閉及び打ち止め解除装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３２】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３３】
また、メダル投入口２２は、図１に示すように、キャビネット２の内部に設けられたメダルセレクタ１００に連絡されている。メダルセレクタ１００の後方には、メダルセレクタ１００からメダルが送出されるホッパ４０が配設されている。ホッパ４０は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパ４０は、メダルを貯留するホッパータンク４０ａと、貯留されたメダルを排出するホッパー本体４０ｂとを備えている。ホッパ４０は、遊技結果に基づいて所定枚数のメダルを排出してドア部２ｂに開口したメダル払出口１５を介してメダル受部１６に投出するようになっている。
【００３４】
キャビネット２内における液晶表示装置５の上方には、第１回路基板１０１が配置されている。第１回路基板１０１は、ドア部２ｂの裏面に設けられている。第１回路基板１０１における実装面の一端部には、複数のブレードを備えた第１基板側ヒートシンク１０３が設けられている。第１基板側ヒートシンク１０３は、熱伝導率の高いアルミニウム等の金属により形成されており、第１回路基板１０１で発生した熱を効率よく収集及び放散する機能を有している。第１基板側ヒートシンク１０３は、ドア部２ｂが閉鎖状態とされたときに、第１回路基板１０１の実装面から最も離隔した先端面が後述の当接板１１１に当接するように配置されている。さらに、第１基板側ヒートシンク１０３の先端面は、当接板１１１に対して面接触するように、先端面が平坦状に形成されている。
【００３５】
また、図３に示すように、キャビネット２の背面側におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には、第２回路基板１０２が設けられている。第２回路基板１０１における実装面の一端部には、第１基板側ヒートシンク１０３と同種の材料で形成された第２基板側ヒートシンク１０４が設けられている。第２基板側ヒートシンク１０４は、第２回路基板１０２で発生した熱を効率よく収集及び放散する機能を有している。
【００３６】
尚、第１回路基板１０１及び第２回路基板１０２は、後述の主制御回路７１及び副制御回路７２をそれぞれ構成していてもよいし、他の回路を構成していてもよい。また、本実施形態においては、第１回路基板１０１及び第２回路基板１０２の２つの回路基板を備えた場合について説明するが、一つの回路基板を備えていてもよいし、２以上の複数の回路基板を備えていてもよい。
【００３７】
（放熱機構２００）
上記の第１回路基板１０１及び第２回路基板１０２は、基板側ヒートシンク１０３・１０４及び放熱機構２００により各基板１０１・１０２で発生した熱が外部に放散されるようになっている。放熱機構２００は、第１回路基板１０１用の第１伝熱経路と、第２回路基板１０２用の第２伝熱経路とを有している。第１伝熱経路は、当接板１１１と第１ヒートパイプ１１０と筐体側ヒートシンク１１２とで構成されている。一方、第２伝熱経路は、第２ヒートパイプ１１３と筐体側ヒートシンク１１２とで構成されている。
【００３８】
当接板１１１は、ドア部２ｂが閉鎖状態にされたときに、第１回路基板１０１の第１基板側ヒートシンク１０３が押圧状態で当接する位置に配置されている。また、当接板１１１は、第１基板側ヒートシンク１０３の先端面に面接触するように、当接面が平坦状に形成されている。さらに、当接板１１１は、熱伝導率の高いアルミニウム等の金属により形成されている。これにより、当接板１１１は、第１基板側ヒートシンク１０３から多くの熱が効率よく伝達されるようになっている。
【００３９】
上記の当接板１１１は、第１ヒートパイプ１１０を介して筐体側ヒートシンク１１２に接続されている。第１ヒートパイプ１１０は、熱が入力される入熱部１１０ａと、熱を放出する放熱部１１０ｂと、放熱部１１０ｂから入熱部１１０ａまでの経路である伝熱部１１０ｃとで構成されている。第１ヒートパイプ１１０は、入熱部１１０ａ及び放熱部１１０ｂ間をパイプ状に形成すると共に密閉構造とし、内部に少量の液体（作動液）を真空封入し、内壁に毛細管構造（ウィック）を備えた構成にされている。これにより、第１ヒートパイプ１１０は、入熱部１１０ａが加熱されると、この入熱部１１０ａにおいて作動液が蒸発（蒸発潜熱の吸収）し、低温部となる放熱部１１０ｂに蒸気が移動し、放熱部１１０ｂに到達した蒸気が凝縮（蒸発潜熱の放出）し、凝縮した作動液が毛細管現象で入熱部１１０ａに環流するという一連の相変化が連続的に生じることによって、入熱部１１０ａの熱を素早く放熱部１１０ｂに移動させることが可能になっている。
【００４０】
上記の第１ヒートパイプ１１０は、入熱部１１０ａが当接板１１１に接続されている一方、放熱部１１０ｂが筐体側ヒートシンク１１２に接続されている。また、第１ヒートパイプ１１０の伝熱部１１０ｃは、筐体側ヒートシンク１１２からキャビネット本体２ａの側壁面に沿ってドア部２ｂの一端部（回動支点）側に向かって配置されていると共に、ドア部２ｂの一端部側の近傍において曲折され、一端部側から他端部側に向かって配置されている。尚、第１ヒートパイプ１１０は、熱の伝達速度を向上させるように、入熱部１１０ａから放熱部１１０ｂに向かって上昇した状態で配置されていることが好ましい。また、第１ヒートパイプ１１０の伝熱部１１０ｃは、一端側の入熱部１１０ａに設けられた当接板１１１と、ドア部２ｂの第１基板側ヒートシンク１０３とを、ドア部２ｂが閉じられたときに押圧状態で当接させる位置関係に設定している。
【００４１】
これにより、第１ヒートパイプ１１０の伝熱部１１０ｃは、ドア部２ｂの一端部側を支点として入熱部１１０ａ側を弾性状態で変位させることによって、当接板１１１と第１基板側ヒートシンク１０３とを所定以上の押圧力で繰り返して当接させることが可能になっている。また、ドア部２ｂに設けられた第１回路基板１０１が、ドア部２ｂの開閉により移動することになっても、第１ヒートパイプ１１０の伝熱部１１０ｃが壁面に沿ってドア部２ｂの一端部側に向かって配置されているため、入熱部１１０ａと第１回路基板１０１の第１基板側ヒートシンク１０３との位置関係のズレを最小限に抑制することが可能になっている。
【００４２】
第１ヒートパイプ１１０の放熱部１１０ｂは、筐体側ヒートシンク１１２に接続されている。筐体側ヒートシンク１１２は、熱伝導率の高いアルミニウム等の金属により形成されている。また、筐体側ヒートシンク１１２は、多数のブレード１１２ａと、これらのブレード１１２ａを支持する支持板１１２ｂとを備えており、放熱部１１０ｂから伝達された熱を効率よく収集し、ブレード１１２ａから放散する機能を有している。
【００４３】
上記の筐体側ヒートシンク１１２は、遊技機１の大型化を防止すると共に熱を外部に放散するように、キャビネット本体２ａの背面壁に設けられている。尚、筐体側ヒートシンク１１２は、キャビネット本体２ａの上面壁に設けられていてもよい。具体的には、筐体側ヒートシンク１１２は、キャビネット本体２ａの放熱用開口部２ｃを閉塞するように取り付けられている。筐体側ヒートシンク１１２のブレード１１２ａ側の一方面は、キャビネット２の外部側に位置されている。一方、筐体側ヒートシンク１１２の支持板１１２ｂ側の他方面は、キャビネット２の内部側に位置されている。
【００４４】
これにより、筐体側ヒートシンク１１２は、ブレード１１２ａがキャビネット２の外部に露出した状態にされているため、伝達された熱を外部に効率良く放散させることが可能になっている。また、筐体側ヒートシンク１１２は、キャビネット本体２ａの壁面の一部を構成しているため、キャビネット２の外部に全体を配置した場合と比較して、遊技機１の大型化を防止することも可能になっている。
【００４５】
上記の筐体側ヒートシンク１１２には、第１ヒートパイプ１１０に加えて、第２ヒートパイプ１１３が接続されている。第２ヒートパイプ１１３は、第１ヒートパイプ１１０と同様の内部構造で形成されており、入熱部１１３ａと伝熱部１１３ｃと放熱部１１３ｂとを有している。放熱部１１３ｂは、筐体側ヒートシンク１１２に接続されている一方、入熱部１１３ａは、第２回路基板１０２の第２基板側ヒートシンク１０４に接続されている。そして、第２ヒートパイプ１１３は、第２回路基板１０２で発生した熱を筐体側ヒートシンク１１２に伝達するようになっている。
【００４６】
（液晶表示装置５の構成）
次に、液晶表示装置５の具体的構成について説明する。液晶表示装置５は、上記の配当表パネル２３の下方に配置されている。液晶表示装置５は、図４に示すように、保護ガラス１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表示領域より手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４７】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。表示板１３３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。即ち、表示板１３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１３１における絵柄形成領域１３１ｂであり、表示板１３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１３１における表示窓１３１ａである。なお、正面パネル１３１に絵柄形成領域１３１ｂを形成せず、正面パネル１３１の全面を表示窓１３１ａとしてもよい。この場合、表示板１３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１３３を省略すればよい。なお、表示板１３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４８】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄を用いて遊技するスロットゲームを継続することができる。即ち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心としたスロットゲームを行うことができる。
【００４９】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００５０】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００５１】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ、１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００５２】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００５３】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射され、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル１３４を照明する。従って、反射フィルム１３６の非反射領域１３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５４】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本実施の形態の遊技機１において、液晶表示装置５の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム１３６を全て非反射領域１３６Ｂとするか、反射フィルム１３６を省略すればよい。
【００５５】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５８】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、メダルの差枚数を累積した差枚数カウント値、スロットゲームの累積回数を示す遊技累積値等が格納される。
【００５９】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００６０】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００６１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６２】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。このリール停止信号は、スロットゲーム時には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる指令信号として機能する。
【００６４】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６５】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行なうようになっている。
【００６６】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００６７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。
【００６８】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。
【００６９】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を備えている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出用の画像データ等を格納する。画像データは、演出画像１０１を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの１つ以上の組み合わせにより、演出画像を表示可能にしている。
【００７０】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオＲＡＭ８７は、液晶表示装置５の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置５の表示位置に画像データを画面表示させる。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、演出用画像の画像データ等をビデオＲＡＭ８７において構成することによって、液晶表示装置５に演出画像等を表示するようになっている。
【００７１】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７２】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７３】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム（ＢＢ遊技状態）』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００７４】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のスロットゲームを行うことができる。
【００７５】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のスロットゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００７６】
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００７７】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００７８】
（遊技機１の動作）
上記の構成において、図９に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７９】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチンを実行することによりスロットゲームを実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００８０】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００８１】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のスロットゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００８２】
今回のスロットゲームの遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる（Ｓ８）。この確率抽籤処理では、図示しない確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行なう。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され（Ｓ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。
【００８３】
この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００８４】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００８５】
上記のようにしてメインルーチン等の各種処理が主制御回路７１及び副制御回路７２において実行されると、主制御回路７１及び副制御回路７２の一部や全部を備えた第１回路基板１０１及び第２回路基板１０２が発熱する。そして、各回路基板１０１・１０２の熱が放熱機構２００を介してキャビネット２の外部に放散されることによって、回路基板１０１・１０２のの過剰な温度上昇が防止される。
【００８６】
具体的に説明すると、図３に示すように、第１回路基板１０１においては、第１回路基板１０１に設けられた第１基板側ヒートシンク１０３が当接板１１１に当接状態にされているため、第１回路基板１０１の熱は、第１基板側ヒートシンク１０３及び当接板１１１を介して第１ヒートパイプ１１０の入熱部１１０ａに伝達されることになる。そして、入熱部１１０ａが伝熱により加熱されると、この入熱部１１０ａにおいて作動液が蒸発（蒸発潜熱の吸収）し、低温部となる放熱部１１０ｂに蒸気が移動する。放熱部１１０ｂに到達した蒸気が凝縮（蒸発潜熱の放出）し、凝縮した作動液が毛細管現象で入熱部１１０ａに環流する。このような一連の相変化が連続的に生じることによって、入熱部１１０ａの熱が素早く放熱部１１０ｂに移動されることになる。
【００８７】
上記のようにして第１回路基板１０１の熱が放熱部１１０ｂに伝達されると、放熱部１１０ｂの熱は、筐体側ヒートシンク１１２に伝達される。この際、筐体側ヒートシンク１１２は、ブレード１１２ａがキャビネット本体２ａの外部側に位置されている。従って、筐体側ヒートシンク１１２のブレード１１２ａが外部に露出した状態にされているため、筐体側ヒートシンク１１２に伝達された熱は、外部に効率良く放散されることになる。この結果、第１回路基板１０１の熱が第１ヒートパイプ１１０等を介して外部に放散されることによって、第１回路基板１０１の過熱による不具合が防止されることになる。
【００８８】
一方、第２回路基板１０２においては、第２ヒートパイプ１１３を介して筐体側ヒートシンク１１２に接続されている。従って、第２回路基板１０２においても、上述の第１回路基板１０１に対する冷却動作と同様の冷却動作により過熱が防止されることになる。
【００８９】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、壁面の一部に開口部（放熱用開口部２ｃ）が形成された筐体（キャビネット２）と、前記開口部を閉塞するように取り付けられていると共に、一方面（ブレード１１２ａ側）が前記筐体の外部側に位置し、他方面（支持板１１２ｂ側）が前記筐体の内部側に位置された筐体側放熱部材（筐体側ヒートシンク１１２）と、前記筐体の内部に設けられた回路基板（主制御回路７１や副制御回路７２等）と、前記回路基板に設けられ、該回路基板の熱を放散する基板側放熱部材（第１基板側ヒートシンク１０３、第２基板側ヒートシンク１０４）と、前記筐体側放熱部材に放熱部１１０ｂ・１１３ｂが当接され、前記基板側放熱部材に入熱部１１０ａ・１１３ａが当接されたヒートパイプ（第１ヒートパイプ１１０、第２ヒートパイプ１１３）とを有した構成にされている。
【００９０】
より具体的には、壁面の一部に開口部が形成され、開閉扉（ドア部２ｂ）が幅方向の一端部を回動中心として回動可能に設けられた筐体と、前記開口部を閉塞するように取り付けられていると共に、一方面が前記筐体の外部側に位置し、他方面が前記筐体の内部側に位置された筐体側放熱部材と、前記筐体の内部であって前記開閉扉に設けられた回路基板と、前記回路基板に設けられ、該回路基板の熱を放散する基板側放熱部材と、前記筐体側放熱部材に放熱部が当接され、前記基板側放熱部材に入熱部が当接され、前記放熱部から前記入熱部までの伝熱部が前記壁面に沿って前記開閉扉の一端部側に向かって配置されたヒートパイプとを有した構成にされている。
【００９１】
尚、本実施形態においては、開口部（放熱用開口部２ｃ）が形成される壁面としてキャビネット本体２ａの背面壁を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、キャビネット本体２ａの上面壁や側面壁であってもよい。
【００９２】
上記の構成によれば、回路基板の熱が基板側放熱部材に伝達された後、基板側放熱部材に入熱部が当接されたヒートパイプに伝達される。そして、ヒートパイプが熱を放熱部に移動させ、放熱部が当接された筐体側放熱部材に伝達させる。筐体側放熱部材は、一方面が筐体の外部側に位置されている。これにより、筐体側放熱部材の一方面が外部に露出した状態にされているため、筐体側放熱部材に熱が伝達されると、外部に効率良く放散されることになる。この結果、回路基板の熱がヒートパイプ等を介して外部に放散されることによって、回路基板の過熱による不具合を防止することが可能になる。
【００９３】
また、筐体側放熱部材は、開口部を閉塞するように取り付けられることにより筐体の壁面の一部を構成している。これにより、筐体側放熱部材を筐体外部に配置することによる遊技機の大型化を防止できる。さらに、回路基板からヒートパイプを介して筐体側放熱部材に熱伝導の連絡経路が形成されているため、ヒートパイプの形状や長さを変更及び調整することによって、筐体側放熱部材を筐体の任意の位置に配置することができる。
【００９４】
さらに、開閉扉に設けられた回路基板が、開閉扉の開閉により移動することになっても、ヒートパイプの伝熱部が壁面に沿って開閉扉の一端部側に向かって配置されているため、ヒートパイプの入熱部と回路基板の基板側放熱部材との位置関係のズレを最小限に抑制することができる。これにより、開閉扉の開閉が繰り返された場合でも、基板側放熱部材とヒートパイプとの当接を充分な信頼性で実現できるため、回路基板の過熱を充分に防止できる。
【００９５】
また、本実施形態におけるヒートパイプの伝熱部は、開閉扉の一端部側の近傍から他端部側に向かって配置されており、前記回路基板は、前記開閉扉が前記筐体に閉じられたときに、前記基板側放熱部材が前記ヒートパイプの入熱部に押圧状態で当接するように配置された構成にされている。
【００９６】
上記の構成によれば、さらに、ヒートパイプと回路基板の基板側放熱部材とが接離可能にされているため、回路基板が設けられた開閉扉の開閉動作がヒートパイプにより制限されることがない。また、ヒートパイプの伝熱部における開閉扉の一端部側の近傍から他端部側に向かって配置された部分が、ヒートパイプの捩れの復元力により弾性状態となるため、基板側放熱部材とヒートパイプの入熱部とを充分に当接させることができる。
【００９７】
尚、本実施形態においては、第１ヒートパイプ１１０をキャビネット本体２ａのコーナー部で曲折するように形成した場合について説明したが、これに限定されるものではない。即ち、図１０に示すように、第１ヒートパイプ１１０は、直線状に形成されている。第１ヒートパイプ１１０は、キャビネット本体２ａの側壁面に沿って配置されている。第１ヒートパイプ１１０の放熱部１１０ｂは、キャビネット本体２ａにおける背面側のコーナー部近傍に位置されている一方、入熱部１１０ａは、キャビネット本体２ａにおける前面側のコーナー部近傍に位置されている。入熱部１１０ａには、当接板１１１が接続されている。
【００９８】
第１ヒートパイプ１１０の入熱部１１０ａには、当接板１１１を介して第１基板側ヒートシンク１０３が接離自在に当接されている。一方、第１ヒートパイプ１１０の放熱部１１０ｂには、筐体側ヒートシンク１１２が接続されている。この構成によれば、第１ヒートパイプ１１０を直接状に形成すればよいため、構造上や材質上の点で加工が困難であっても、容易にドア部２ｂに設けられた第１回路基板１０１をヒートパイプを用いて冷却することができる。
【００９９】
（本実施の形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１００】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【０１０１】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【０１０２】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０３】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【０１０４】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【０１０５】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０６】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０７】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１０８】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０９】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１０】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１１】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１１２】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１３】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１４】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１１５】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１１６】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】放熱機構と第１回路基板との位置関係を示す説明図。
【図２】遊技機の斜視図。
【図３】遊技機内部の配置状態を示す説明図。
【図４】液晶表示装置の斜視図。
【図５】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図６】リールの図柄配置を示す説明図。
【図７】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図９】メインルーチンのフローチャート。
【図１０】遊技機内部の配置状態を示す説明図。
【符号の説明】
【０１１９】
遊技機１
キャビネット２
キャビネット本体２ａ
ドア部２ｂ
放熱用開口部２ｃ
主制御回路７１
副制御回路７２
第１基板側ヒートシンク１０３
第２基板側ヒートシンク１０４
第１ヒートパイプ１１０
入熱部１１０ａ
放熱部１１０ｂ
筐体側ヒートシンク１１２
ブレード１１２ａ
支持板１１２ｂ
第２ヒートパイプ１１３
入熱部１１３ａ
放熱部１１３ｂ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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