(57)【要約】【目的】  接近演出（煽り演出）における興趣を向上することができる遊技機を提供する。【構成】  可動部材は、各種ランプ・ＬＥＤ及びスピーカの煽り演出に応じて動作する煽り動作を実行可能であり、煽り演出に応じて煽り動作が実行された場合には、煽り演出に応じて煽り動作が実行されない場合に比べて、大当り信頼度を高くしたことを特徴とする。このように構成することにより、各種ランプ・ＬＥＤ及びスピーカによって煽り演出が行われる場合でも、これに応じて可動部材の煽り動作が実行される場合と実行されない場合とがあり、然も煽り動作の有無によって大当り信頼度が異なるので、遊技者に可動部材の動作を注目させることができ、ひいては煽り演出における興趣を向上することができる。【選択図】      図１３
2008132358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となると共に、遊技の演出に用いられる演出手段を備えた遊技機において、
前記可変表示装置における所定位置に特定の識別情報が停止表示されて前記表示結果が前記特定表示態様となる可能性のある場合に、前記所定位置への前記特定の識別情報の接近に応じた接近演出を前記演出手段によって実行可能であり、
前記接近演出の実行時には、前記所定位置に前記特定の識別情報が停止表示されて前記表示結果が前記特定表示態様となる場合と、前記所定位置に前記特定の識別情報が停止表示されずに前記表示結果が前記特定表示態様とならない場合があると共に、
前記演出手段は、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段を含み、
前記可動演出手段は、前記接近演出に応じて動作する接近演出動作を実行可能であり、
前記接近演出に応じて前記接近演出動作が実行された場合には、前記接近演出に応じて前記接近演出動作が実行されない場合に比べて、前記表示結果が前記特定表示態様となる確率を高くしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記接近演出動作を前記確率が異なるように複数設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の接近演出動作においては、前記可動演出手段の動作回数が多いほど前記確率が高いことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動演出手段は複数の動作箇所を備えると共に、前記接近演出動作においては、前記可動演出手段の動作箇所が多いほど前記確率が高いことを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示装置は、表示態様がリーチ表示態様となった場合に複数種類のリーチ演出表示のいずれかを選択的に実行可能であり、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記接近演出が実行される種類のリーチ演出表示と、前記接近演出が実行され得ない種類のリーチ演出表示とを含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示装置は、前記識別情報を所定配列に従って可変表示すると共に、前記接近演出を、前記表示結果が前記特定表示態様となる場合と、前記所定位置に前記所定配列において前記特定の識別情報の直前もしくは直後に配列される識別情報を停止表示させる場合にのみ実行可能としたことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変表示装置は、前記接近演出に合わせてキャラクタ画像の表示を実行可能にしたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記可動演出手段を制御する可動演出制御手段と前記可動演出手段と異なる前記演出手段を制御する演出制御手段との双方を搭載した演出制御基板を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出手段を制御する演出制御手段と、前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記演出制御手段と前記表示制御手段とを電気信号を直接通信可能に接続したことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記演出手段は、複数の演出装置を含み、前記接近演出は、複数の演出装置における演出の組合せによる演出であることを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となると共に、遊技の演出に用いられる演出手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示態様）となったことを条件に、特定遊技状態を発生（所定の遊技価値を付与）するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、可変表示装置の表示態様がリーチ表示態様となった場合、最終停止図柄において大当りを決定し得る図柄が中央に接近すると、これに応じて各種ランプ・ＬＥＤの発光及びスピーカの音声発生によって煽り演出（接近演出）を行うものが提案されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来の煽り演出は、可変表示装置の表示結果が大当りになるならないに拘わらず、常に同一の態様であった。このため、煽り演出における興趣が半減していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、接近演出（煽り演出）における興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となると共に、遊技の演出に用いられる演出手段を備えた遊技機において、前記可変表示装置における所定位置に特定の識別情報が停止表示されて前記表示結果が前記特定表示態様となる可能性のある場合に、前記所定位置への前記特定の識別情報の接近に応じた接近演出を前記演出手段によって実行可能であり、前記接近演出の実行時には、前記所定位置に前記特定の識別情報が停止表示されて前記表示結果が前記特定表示態様となる場合と、前記所定位置に前記特定の識別情報が停止表示されずに前記表示結果が前記特定表示態様とならない場合があると共に、前記演出手段は、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段を含み、前記可動演出手段は、前記接近演出に応じて動作する接近演出動作を実行可能であり、前記接近演出に応じて前記接近演出動作が実行された場合には、前記接近演出に応じて前記接近演出動作が実行されない場合に比べて、前記表示結果が前記特定表示態様となる確率を高くしたことを特徴とする。このように構成することにより、演出手段によって接近演出が行われる場合でも、これに応じて可動演出手段の接近演出動作が実行される場合と実行されない場合とがあり、然も接近演出動作の有無によって期待度が異なるので、遊技者に可動演出手段の動作を注目させることができ、ひいては接近演出における興趣を向上することができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記接近演出動作を前記確率が異なるように複数設けたことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の接近演出動作を多様化することができ、然も接近演出動作の種類によって遊技者の期待感にメリハリを付けることができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記複数の接近演出動作においては、前記可動演出手段の動作回数が多いほど前記確率が高いことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の接近演出動作を多様化することができ、然も可動演出手段の動作回数が増えていくに連れて徐々に遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記可動演出手段は複数の動作箇所を備えると共に、前記接近演出動作においては、前記可動演出手段の動作箇所が多いほど前記確率が高いことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の接近演出動作を多様化することができる。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記可変表示装置は、表示態様がリーチ表示態様となった場合に複数種類のリーチ演出表示のいずれかを選択的に実行可能であり、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記接近演出が実行される種類のリーチ演出表示と、前記接近演出が実行され得ない種類のリーチ演出表示とを含むことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出にメリハリを付けることができる。
【０００９】
また、請求項６の発明においては、前記可変表示装置は、前記識別情報を所定配列に従って可変表示すると共に、前記接近演出を、前記表示結果が前記特定表示態様となる場合と、前記所定位置に前記所定配列において前記特定の識別情報の直前もしくは直後に配列される識別情報を停止表示させる場合にのみ実行可能としたことを特徴とする。このように構成することにより、表示結果がハズレとなる場合には、１つズレの惜しいハズレでしか接近演出を行わないので、接近演出への期待感を高めることができる。
【００１０】
また、請求項７の発明においては、前記可変表示装置は、前記接近演出に合わせてキャラクタ画像の表示を実行可能にしたことを特徴とする。このように構成することにより、接近演出をより多彩にできる。
【００１１】
また、請求項８の発明においては、前記可動演出手段を制御する可動演出制御手段と前記可動演出手段と異なる前記演出手段を制御する演出制御手段との双方を搭載した演出制御基板を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、演出手段と可動演出手段との間で同期の取れた演出を実行し易くできる。
【００１２】
また、請求項９の発明においては、前記演出手段を制御する演出制御手段と、前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記演出制御手段と前記表示制御手段とを電気信号を直接通信可能に接続したことを特徴とする。このように構成することにより、演出手段と可変表示装置との間で情報交換が可能になり、ひいては演出手段と可変表示装置との間で同期の取れた演出を実行し易くできる。
【００１３】
また、請求項１０の発明においては、前記演出手段は、複数の演出装置を含み、前記接近演出は、複数の演出装置における演出の組合せによる演出であることを特徴とする。このように構成することにより、接近演出をより多彩にできる。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明においては、演出手段によって接近演出が行われる場合でも、これに応じて可動演出手段の接近演出動作が実行される場合と実行されない場合とがあり、然も接近演出動作の有無によって期待度が異なるので、遊技者に可動演出手段の動作を注目させることができ、ひいては接近演出における興趣を向上することができる。
【００１５】
また、請求項２の発明においては、可動演出手段の接近演出動作を多様化することができ、然も接近演出動作の種類によって遊技者の期待感にメリハリを付けることができる。
【００１６】
また、請求項３の発明においては、可動演出手段の接近演出動作を多様化することができ、然も可動演出手段の動作回数が増えていくに連れて徐々に遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００１７】
また、請求項４の発明においては、可動演出手段の接近演出動作を多様化することができる。
【００１８】
また、請求項５の発明においては、リーチ演出にメリハリを付けることができる。
【００１９】
また、請求項６の発明においては、表示結果がハズレとなる場合には、１つズレの惜しいハズレでしか接近演出を行わないので、接近演出への期待感を高めることができる。
【００２０】
また、請求項７の発明においては、接近演出をより多彩にできる。
【００２１】
また、請求項８の発明においては、演出手段と可動演出手段との間で同期の取れた演出を実行し易くできる。
【００２２】
また、請求項９の発明においては、演出手段と可変表示装置との間で情報交換が可能になり、ひいては演出手段と可変表示装置との間で同期の取れた演出を実行し易くできる。
【００２３】
また、請求項１０の発明においては、接近演出をより多彩にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００２５】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００２６】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、特別図柄表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口１２が設けられている。また、特別図柄表示装置９の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過玉検出器１３ａ，１３ｂは、該通過玉検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。なお、左側の普通図柄表示器１４ａには「○」が付され、右側の普通図柄表示器１４ｂには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器１４ｂが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器１４ａが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示中に通過玉検出器１３ａ，１３ｂを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器１５（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２７】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動玉検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器１７によって検出されると特別図柄表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【００２８】
特別図柄表示装置９は、図７に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域８０ａ〜８０ｃを備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。そして、特別図柄表示装置９の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおける当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、表示部装飾部材１８には、前述したような普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ及びゲート通過記憶表示器１５に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器１７によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器２０（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２９】
また、表示部装飾部材１８の上側には、特別図柄表示装置９の表示態様（例えば、特別図柄や演出画像の変動）に対応して可動する可動部材２１が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材２１の上方には、前記ゲート通過記憶表示器１５が設けられている。可動部材２１は、図６（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分２１ｂが遊技盤６裏面に設けられるソレノイド２１ａ（図２参照）によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材２１は、ソレノイド２１ａがＯＦＦのときに口を閉じた状態にあり、ソレノイド２１ａがＯＮするとこれに伴って下あご部分２１ｂが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を模した可動部材２１の口の中には、７色に点灯が可能な多色ＬＥＤからなる左右一対の役物飾りランプ３３ａ，３３ｂが設けられている。
【００３０】
また、可動部材２１は、中図柄を表示する中央の可変表示領域８０ｂの真上の部分に配置されるものであり、然も下あご部分２１ｂを下方に可動してもその下あご部分２１ｂで表示領域８０を覆い隠さない位置に配置されている。但し、表示領域を覆い隠す位置に可動部材を設けるようにしてもよい。この場合には、表示領域の表示内容と可動部材の動作とが相互に関係する演出が遊技者に対してより分り易くなる。例えば、表示領域を区画する可動部材を設けて、演出内容に応じて表示領域の大きさを変化させる等の演出が考えられる。また、本実施形態において、可動部材は、打球の流路に影響のない位置に設けられているが、打球の流路を変化させるような位置に可動部材を設けるようにしてもよい。例えば、可動部材が動作することにより、始動入賞口方向に球を誘導するようにしてもよい。こうすることで、可動部材が動作することにより、演出内容を多彩にできると共に遊技者に対して特別な利益（始動入賞口に球が入り易くなる）が付与できる。
【００３１】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打玉の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器２８が設けられており、該特定玉検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打玉が特定玉検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００３２】
なお、本発明の所定の遊技価値は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００３３】
また、特別可変入賞球装置１０の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器３１ａ，３２ａを内蔵する入賞口３１，３２が設けられている。また、遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞玉検出器３５ａ，３６ａ及び装飾ランプ３５ｂ，３６ｂを内蔵する入賞口３５，３６や、人形形状の可動部材３７，３８を個々に備えたサイド飾り３９，４０等が設けられている。可動部材３７，３８は、図６（Ａ）に示すように、各ソレノイド３７ａ，３８ａの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うようになっており、このような可動部材３７，３８の揺れ動作は、前記可動部材２１の動作と連動し得るようになっている。
【００３４】
また、遊技領域８の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。遊技領域８の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、遊技領域８の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、遊技領域８の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。カードユニット４５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ４６、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ４７、カードユニット４５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器４８、カードユニット４５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ４９、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口５０、及びカード挿入口５０の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット４５を解放するためのカードユニット錠５１が設けられている。
【００３５】
なお、可動部材の設置位置については、本実施形態中に記載の部位に限るものではなく、然も遊技盤に可動部材を設けるのではなく、枠側に可動部材を設けるようにしてもよい。枠側に可動部材を設けた場合には、枠を共通使用する一方で遊技盤が異なる複数機種に対して可動部材を共通に用いることができる。また、このように枠側に設けられた可動部材としては、遊技者に物理的に作用を与えるようなものであってもよい。また、操作ハンドルを振動可能として、可動部材の動作に応じて操作ハンドルを振動させることで、遊技者が可動部材の動きを体感できるようにしてもよく、さらには振動の有無によって予告の信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【００３６】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に玉貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００３７】
遊技機裏面側では、各可変表示部（特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ）を制御する可変表示制御ユニット（表示制御基板）５６、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）５７が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るためのランプ制御基板５９、スピーカ４１からの音声発生を制御するための音声制御基板６０、及び打球発射装置を制御するための発射制御基板６１も設けられている。なお、ランプ制御基板５９及び音声制御基板６０は、それぞれ表示制御基板５６を介して主基板５７からの制御信号を受信するようになっている（図５参照）。
【００３８】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。なお、図３には、ランプ制御基板５９及び音声制御基板６０からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・ＬＥＤに供給するための電飾中継基板６５が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００３９】
図３は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された玉は誘導樋５４を通り、図３に示されるように、球切れ検出器６６ａ，６６ｂを通過して球供給樋６７ａ，６７ｂを経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６ａ，６６ｂは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口７０を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口７０の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路７１が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ６８ａ（図５参照）が設けられている。
【００４０】
入賞に基づく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口７０に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路７１を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー７２が満タンスイッチ７３を押圧して満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止すると共に打球発射装置の駆動も停止する。
【００４１】
図５は、主基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板５８、ランプ制御基板５９、音制御基板（音声制御基板）６０、及び表示制御基板５６も示されている。主基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過玉検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動玉検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定玉検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞玉検出器）３１ａ，３２ａ，３５ａ，３６ａ、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６ａ，６６ｂ、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ６８ａからの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド２６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０を、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。
【００４２】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００４３】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００４４】
また、主基板５７側の基本回路７４が接続された表示制御基板５６には、特別図柄を可変表示する可変表示部（特別図柄表示装置９）及び普通図柄を可変表示する可変表示器（普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ）の接続に加えて、前述したように音制御基板６０とランプ制御基板５９とが接続されている。言い換えれば、表示制御基板５６は、各可変表示部（特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ）の表示制御に加えて、スピーカ４１からの音声発生制御と、各種ランプ・ＬＥＤ（遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、装飾ランプ３５ｂ，３６ｂ、役物飾りランプ３３ａ，３３ｂ、ゲート通過記憶表示器１５、及び始動記憶表示器２０）の表示制御を行うようになっている。
【００４５】
さらに、上記したランプ制御基板５９には、表示部装飾部材１８に設けられた可動部材２１を駆動するためのソレノイド２１ａと、サイド飾り３９，４０に設けられた可動部材３７，３８を駆動するための各ソレノイド３７ａ，３８ａとが接続されている。これにより、表示制御基板５６は、各ソレノイド２１，３７ａ，３８ａの駆動（各可動部材２１，３７，３８の動作）を制御するようにもなっている。こうすることで、各可動部材２１，３７，３８の動作制御を各種ランプ・ＬＥＤの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることができ（ランプ・ＬＥＤの制御に対してのズレを極力少なくでき）、然もこのような各可動部材２１，３７，３８及び各種ランプ・ＬＥＤの制御を図柄変動制御（特別図柄表示装置９の表示制御）と同期させることができる。
【００４６】
また、ランプ制御基板５９内には、試験信号出力部位９０が分岐して設けられている。この試験信号出力部位９０は、各可動部材２１，３７，３８の動作を試験する場合、基本回路７４（主基板５７）から表示制御基板５６を介してランプ制御基板５９に送信される制御信号を分岐して外部の試験装置（図示しない）に出力するようになっている。但し、ランプ制御基板５９におけるプリント基板上の試験信号出力部位９０には、配線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接続手段は搭載されていない。このため、試験をする場合、試験信号出力部位９０は、コネクタを搭載すると共に該コネクタを介して試験装置と接続される。
【００４７】
次に、本実施形態の要部を構成する可動部材２１，３７，３８のリーチ演出動作について図７乃至図１３を参照して説明する。なお、リーチ演出においては、特別図柄表示装置９の表示態様と可動部材２１，３７，３８の動作態様との組合せからなるリーチ演出Ａ〜Ｃの３種類がある。但し、リーチ演出Ａ〜Ｃでは、必ずしも可動部材２１，３７，３８が動作するものとは限らない。また、リーチ演出Ａで−１図柄ズレのハズレとなる場合、及びリーチ演出Ａで当りとなる場合は常に、大当りを決定し得る最終停止図柄（実施形態中では、中図柄）が中央（図柄の停止位置）に近づくと、これ応じて各種ランプ・ＬＥＤ（装飾ランプ３５ｂ，３６ｂ、遊技効果ＬＥＤ４２）とスピーカ４１を制御して発光と音声発生による煽り演出を行うようになっている。具体的には、大当りを決定し得る図柄が接近すると、これに応じて各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の点滅周期を通常時（ここでいう通常時とは、図柄接近以外でのリーチ演出時や通常の図柄変動時等であり、このときにも各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光演出が行われる）に比べて早めたり点灯数を増やす等して発光による煽り演出を行うと共に、スピーカ４１から所定の煽り用ＢＧＭを流すことで音声発生による煽り演出を行う。また、このような煽り演出時には、これに合わせて可動部材２１，３７，３８が煽り動作を行う場合と煽り動作を行わない場合とがあり、煽り動作の態様は、煽り動作１，２の２種類がある。
【００４８】
先ず、リーチ演出Ａでは、図７（Ａ）に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域８０ｂには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像８１が表示される（具体的には、キャラクタ画像８１が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像８１のみが視認可能な状態となる）。なお、図７（Ａ）中には、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃにそれぞれ「７」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域８０ｂにキャラクタ画像８１を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「６」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【００４９】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像８１（卵の画像）は、図７（Ｂ）に示すように、リーチ変動として上方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した可動部材２１に近づいていき、これと同時に、可動部材２１の動作（下あご部分２１ａの上下方向の動き）が開始される。その後、キャラクタ画像８１が可変表示領域８０ｂの上端まで上方移動すると、図７（Ｃ）に示すように、怪獣を模した可動部材２１が卵のキャラクタ画像８１を噛むような演出を行い、これに合わせて卵のキャラクタ画像８１を噛み砕く表示（卵の破片が降ってくる表示）が行われる。
【００５０】
その後は、図７（Ｄ）に示すように、可動部材２１の動作停止と同時に、降ってくる卵の破片に紛れて下方移動する中図柄が表示される。言い換えれば、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果が導出される。即ち、リーチ演出Ａでは、必ず可動部材２１の動作が付帯するようになっている。但し、可動部材３７，３８は、リーチ演出Ａ時には動作しないようになっている。なお、図７（Ｄ）中には、噛み砕いた卵の中から「７」の中図柄が現れることで、「７・７・７」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、中図柄を上方移動させて可動部材２１の噛み砕き演出を繰り返し行うようにしてもよい。
【００５１】
リーチ演出Ｂでは、図８（Ａ）に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域８０ｂには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像８１が表示される（具体的には、キャラクタ画像８１が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像８１のみが視認可能な状態となる）。なお、図８（Ａ）中には、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃにそれぞれ「７」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域８０ｂにキャラクタ画像８１を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「６」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【００５２】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像８１（卵の画像）は、図８（Ｂ）に示すように、リーチ変動として左右に激しく揺れて表示される。その後、図８（Ｃ）に示すように、激しい揺れ表示が行われたキャラクタ画像８１が割れて中から中図柄が出現し、最終的には、図８（Ｄ）に示すように、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果が導出される。また、以上のような一連のリーチ演出Ｂにおいて、可動部材２１，３７，３８は、動作しないようになっている。即ち、リーチ演出Ｂでは、全く可動部材２１，３７，３８の動作が付帯しないようになっている。なお、図８（Ｄ）中には、割れた卵の中から「７」の中図柄が現れることで、「７・７・７」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、卵のキャラクタ画像８１が割れずに結果としてハズレ図柄が導出されるものであってもよい。さらには、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、キャラクタ画像８１の揺れ演出を繰り返し行うようにしてもよい。
【００５３】
リーチ演出Ｃでは、図９（Ａ）に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域８０ｂには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像８１が表示される（具体的には、キャラクタ画像８１が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像８１のみが視認可能な状態となる）。なお、図９（Ａ）中には、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃにそれぞれ「７」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域８０ｂにキャラクタ画像８１を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「６」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【００５４】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像８１（卵の画像）は、図９（Ｂ）に示すように、リーチ変動として火山の上に置かれた画像に切り換えられると共に、火山の噴火によって卵が上方に移動表示される。その後は、図９（Ｃ）に示すように、火山噴火の表示が終り、灰の画像と共に中図柄が現れて下方に移動表示される。また、このとき、各可動部材２１，３７，３８は、それぞれの動作を行う場合と行わない場合とがある。即ち、リーチ演出Ｃで煽りありの場合は、中図柄の下方移動に合わせて各可動部材２１，３７，３８が動作（煽り動作）する。一方、リーチ演出Ｃで煽り無しの場合は、中図柄の下方移動時に各可動部材２１，３７，３８は動作しない。その後は、図９（Ｄ）に示すように、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果が導出される。即ち、リーチ演出Ｃでは、可動部材２１，３７，３８の動作が付帯する場合（煽りありの場合）と動作が付帯しない場合（煽り無しの場合）とがある。なお、図９（Ｄ）中には、「７」の中図柄が下方移動されることで、「７・７・７」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、下方移動される中図柄がそのまま可変表示領域８０ｂの下端を通り抜けることで結果としてハズレ図柄が導出されるものであってもよい。さらには、その後、再度、噴火の演出を行うようにしてもよい。また、一旦ハズレ図柄を導出した後にキャラクタを登場させることで、必ず当り図柄を表示結果として導出するような、いわゆる「大当り確定動作」を行うようにしてもよい。遊技者は、そのような演出が行われることで大当りを確信でき遊技の興趣が向上する。また、この「大当り確定動作」時に可動部材を合わせて動作させるようにすると、より一層「大当り確定動作」である旨を遊技者にアピールすることができる。
【００５５】
次に、可動部材２１，３７，３８の具体的な煽り動作１，２について図１０及び図１１を参照して説明する。先ず、煽り動作１を行う場合では、ソレノイド２１ａに図１０（Ｄ）の駆動信号が送信される一方、各ソレノイド３７ａ，３８ａには図１０（Ｅ）の駆動信号（継続的なＯＦＦ信号）が送信される。ソレノイド２１ａに送信される駆動信号は、最初ＯＮ時間の長い信号（以下、これを第一信号という）が３回繰り返され、次に第一信号よりもＯＮ時間を短くした信号（以下、これを第二信号という）が４回繰り返され、最後に第二信号よりもＯＮ時間を短くした信号（以下、これを第三信号という）が６回繰り返される信号である。そして、第一信号の出力期間は、図１０（Ａ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が下方移動を開始したときであり、この期間中可動部材２１がゆっくりとした動作（怪獣がゆっくりと口を開く動作）を３回繰り返す。第二信号の出力期間は、図１０（Ｂ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が中央近くまで下方移動したときであり、この期間中可動部材２１が若干速くなった動作（怪獣が若干速く口を開く動作）を４回繰り返す。第三信号の出力期間は、図１０（Ｃ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が中央位置に下方移動したときであり、この期間中可動部材２１が小刻みに速い動作（怪獣が小刻みに速く口を開く動作）を６回繰り返す。このように煽り動作１では、両サイドの可動部材３７，３８は常に停止した状態にある一方、中図柄が中央に近づくにつれて可動部材２１がその動作速度を速めると共に動作回数を増やすようになっている。
【００５６】
一方、煽り動作２を行う場合では、ソレノイド２１ａに対しては前記図１０（Ｄ）の駆動信号と同一の図１１（Ｄ）の駆動信号が送信され、各ソレノイド３７ａ，３８ａには図１１（Ｅ）の駆動信号が送信される。各ソレノイド３７ａ，３８ａに送信される駆動信号は、図１１（Ｄ）の駆動信号から第一信号を除いた信号であり、４回繰り返す第二信号と６回繰り返す第三信号とを図１１（Ｄ）の駆動信号と同期して出力する信号である。そして、第一信号の出力期間は、図１１（Ａ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が下方移動を開始したときであり、この期間中可動部材２１がゆっくりとした動作（怪獣がゆっくりと口を開く動作）を３回繰り返す。第二信号の出力期間は、図１１（Ｂ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が中央近くまで下方移動したときであり、この期間中可動部材２１が若干速くなった動作（怪獣が若干速く口を開く動作）を４回繰り返し、これと同期して可動部材３７，３８が揺れ動作を行う。第三信号の出力期間は、図１１（Ｃ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が中央位置に下方移動したときであり、この期間中可動部材２１が小刻みに速い動作（怪獣が小刻みに速く口を開く動作）を６回繰り返し、これと同期して可動部材３７，３８が揺れ動作を行う。このように煽り動作２では、中図柄が中央に近づくにつれて可動部材２１，３７，３８がその動作速度を速めると共に動作回数を増やすようになっている。また、中図柄が中央に近づくにつれて動作する可動部材の数を増やす（最初は１つの可動部材２１で途中から３つの可動部材２１，３７，３８になる）ようにもなっている。
【００５７】
次に、以上説明した可動部材２１，３７，３８の動作態様に応じた大当り信頼度について図１２及び図１３を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球遊技機１では、左・中・右の各可変表示領域８０ａ〜８０ｃで変動する図柄の数を個々に１０個に設定すると共に、大当り確率を１／２００に設定した場合を例示する。先ず、特別図柄表示装置９の表示態様（図柄の変動パターン）毎の出現率について図１２の選択テーブルを参照して説明する。図柄の変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合では、図１２に変動パターン１〜１１として示すように、通常変動（リーチ無しでハズレ）、ノーマルリーチを行ってハズレ、リーチ演出Ａを行ってハズレ（±１図柄ズレ以外のハズレ）、リーチ演出Ａを行った後に煽り演出（煽り動作１有り）を行って−１ハズレ（−１図柄ズレのハズレ）、リーチ演出Ａを行った後に煽り演出（煽り動作２有り）を行って−１ハズレ、リーチ演出Ａを行った後に煽り演出（煽り動作無し）を行って−１ハズレ、リーチ演出Ｂを行ってハズレ、リーチ演出Ｂを行って−１ハズレ、リーチ演出Ｃを行ってハズレ、リーチ演出Ｃを行って+１ハズレ（＋１図柄ズレのハズレ）、リーチ演出Ｃを行って−１ハズレ（−１図柄ズレのハズレ）、の１１種類がある。
【００５８】
一方、表示結果が当りとなる場合では、図１２に変動パターン１２〜１７として示すように、ノーマルリーチを行って当り、リーチ演出Ａを行った後に煽り演出（煽り動作無し）を行って当り、リーチ演出Ａを行った後に煽り演出（煽り動作１有り）を行って当り、リーチ演出Ａを行った後に煽り演出（煽り動作２有り）を行って当り、リーチ演出Ｂを行って当り、リーチ演出Ｃを行って当り、の６種類がある。なお、図１２中には、各種変動パターン１〜１７において、可動部材によるリーチ演出動作（煽り動作を除く）が付帯するものには「演出動作」の欄に「○」を記し、可動部材による煽り動作が付帯するものには「あおり動作」の欄に「○」を記している。
【００５９】
そして、上記した各種変動パターン１〜１７において、大当り決定時の乱数抽出率（当りハズレの決定時にその変動パターンが選択される確率）は、１／２００の大当り確率から、表示結果がハズレとなる変動パターン１〜１１でそれぞれ１９９／２００となり、表示結果が当りとなる変動パターン１２〜１７でそれぞれ１／２００となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率（リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択される確率）は、表示結果の当りハズレで異なる。即ち、表示結果がハズレとなる場合は、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃに表示する停止図柄が同一の図柄となればリーチになる。このため、各可変表示領域８０ａ，８０ｃで変動する図柄数（それぞれ１０図柄）から、リーチ無しの変動パターン１で９／１０となり、リーチありの変動パターン２〜１１でそれぞれ１／１０となる。一方、表示結果が当りとなる場合は、１／２００の確率で当りが決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パターン１２〜１７でそれぞれ１となる。
【００６０】
また、本実施形態では、リーチ無しの場合（変動パターン１の場合）、リーチありでハズレとなる場合（変動パターン２〜１１のいずれかの場合）、リーチありで当りとなる場合（変動パターン１２〜１７のいずれかの場合）、の３つの場合に分けて各種変動パターンの選択率を振り分けて設定している。具体的には、リーチ無しの場合では、変動パターン１のみであるので変動パターン１の選択率は１となる。リーチありでハズレとなる場合では、ノーマルリーチを行ってハズレとなる変動パターン２を６０／１００に設定し、以下、変動パターン３〜１１を図１２の「選択率」の欄に示す値に設定している。リーチありで当りとなる場合では、ノーマルリーチを行って当りとなる変動パターン１２を１／１００に設定し、以下、変動パターン１３〜１７を図１２の「パターン選択率」の欄に示す値に設定している。従って、以上説明した大当り決定時の乱数抽出率（Ａ）、リーチ決定時の乱数抽出率（Ｂ）、及び選択率（Ｃ）から、各種変動パターン１〜１７の出現率（Ｄ）は、
Ｄ（％）＝Ａ×Ｂ×Ｃ
の計算式から算出され、それぞれの出現率を図１２の「出現率」の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、小数点第三位で四捨五入した数値である。
【００６１】
次に、上記した各種変動パターン１〜１７の出現率に基づいて「（煽り動作の有無に拘わらず）あおり演出が出現」「あおり演出にて役物あおり１（煽り動作１）を実行」「あおり演出にて役物あおり２（煽り動作２）を実行」の３つの出現現象毎で、大当りになる演出の出現率と全体出現率をもとめると、図１３の「大当りになる演出の出現率」「全体出現率」の欄に記す値となる。具体的には、「あおり演出が出現」の出現現象を例に挙げて説明すると、大当りになる演出の出現率は、煽り動作の有無に拘わらず煽り演出を行った後に当りとなる変動パターン１３〜１５の出現率の合計値０．２０％（≒０．０２＋０．０７＋０．１２）となり、全体出現率は、煽り動作の有無に拘わらず煽り演出を行う変動パターン４〜６，１３〜１５の出現率の合計値１．３９％（≒０．１０＋０．１０＋１．００＋０．０２＋０．０７＋０．１２）となる。
【００６２】
そして、上記した大当りになる演出の出現率（Ｅ）及び全体出現率（Ｆ）から、各種出現現象毎の大当り信頼度（Ｇ）は、
Ｇ（％）＝（Ｅ／Ｆ）×１００
の計算式から算出され、それぞれの大当り信頼度を図１３の「大当り信頼度」の欄に記す。具体的な大当り信頼度は、「あおり演出が出現」した場合には１４．０４％となり、「あおり演出にて煽り動作１を実行」した場合には３９．５１％となり、「あおり演出にて煽り動作２を実行」した場合には５３．６１％となる。即ち、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２及びスピーカ４１の煽り演出に応じて可動部材２１，３７，３８が煽り動作を行った場合には、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２及びスピーカ４１の煽り演出に応じて可動部材２１，３７，３８が煽り動作を行わない場合に比べて、大当り信頼度を高く設定している。また、複数種類の煽り動作１，２毎に大当り信頼度を異ならせている。煽り動作の種類（煽り動作１又は煽り動作２）に応じて可動部材２１，３７，３８の動作回数を異ならせ、可動部材２１，３７，３８の動作回数が多い（煽り動作２）ほど大当り信頼度を高く設定している。また、煽り動作の種類（煽り動作１又は煽り動作２）に応じて可動部材２１，３７，３８の動作箇所（実施形態中では、動作する可動部材）を異ならせ、可動部材２１，３７，３８の動作箇所が多い（煽り動作２）ほど大当り信頼度を高く設定している。
【００６３】
なお、本実施形態では、複数の可動部材２１，３７，３８を設けると共に、それぞれがソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａを駆動源として動作するように構成することで、動作する可動部材の数によって可動部材の動作箇所を異ならせるようにしているが、この構成に限定するものではない。例えば、複数の動作箇所を備えた１つの可動部材を設けて、煽り動作の種類に応じてその可動部材の動作箇所を異ならせるようにしてもよい。また、このような構成とした場合、１つの可動部材に対して、動作箇所毎に個々に駆動源としてのソレノイドを設けることで、煽り動作の種類に応じて動作箇所を異ならせるようにしてもよいし、また、ステッピングモータ等を駆動源としてリンク機構を介して動作させる構成とし、ステッピングモータの回転方向に応じて動作箇所を異ならせるようにしてもよい。また、可動部材の動作箇所を増やしたり動作回数を増やした場合には、可動部材による動作演出を派手にできる。
【００６４】
以上のように、本実施形態の構成によれば、特別図柄表示装置９（可変表示領域８０ｂ）における中央（所定位置）に大当りを決定し得る図柄（特定の識別情報）が停止表示されて表示結果が大当り図柄となる可能性のある場合に、前記所定位置への大当りを決定し得る図柄の接近に応じた煽り演出（接近演出）を演出手段としての各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２及びスピーカ４１によって実行可能であり、前記煽り演出の実行時には、大当りを決定し得る図柄が停止表示されて大当りとなる場合と、大当りを決定し得る図柄が停止表示されずにハズレとなる場合があると共に、前記演出手段は、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段としての可動部材２１，３７，３８を含み、可動部材２１，３７，３８は、煽り演出（接近演出）に応じて動作する煽り動作（接近演出動作）を実行可能であり、煽り演出に応じて煽り動作が実行された場合には、煽り演出に応じて煽り動作が実行されない場合に比べて、表示結果が大当り図柄となる確率（大当り信頼度）を高くしたことを特徴とする。このように構成することにより、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２及びスピーカ４１によって煽り演出が行われる場合でも、これに応じて可動部材２１，３７，３８の煽り動作が実行される場合と実行されない場合とがあり、然も煽り動作の有無によって期待度が異なるので、遊技者に可動部材２１，３７，３８の動作を注目させることができ、ひいては煽り演出における興趣を向上することができる。
【００６５】
なお、実施形態中では、可動演出手段は、接近演出動作のみを行う構成としているが、これに限らず、接近演出動作以外の接近演出（可動演出手段以外の演出手段と同様の接近演出）を可動演出手段が行うように構成していもよい。例えば、可動部材２１に設けられた装飾ランプ３３ａ，３３ｂを演出手段としての各種ランプ・ＬＥＤとして構成し、装飾ランプ３３ａ，３３ｂの発光によって煽り演出を行うようにしてもよい。また、この場合、他の演出手段による煽り演出時に装飾ランプ３３ａ，３３ｂが発光する場合と発光しない場合とを設け、発光した場合には、発光しない場合に比べて大当り信頼度が高いようにしてもよい。
【００６６】
また、前記煽り動作を大当り信頼度が異なるように複数（煽り動作１，２）設けたことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材２１，３７，３８の煽り動作を多様化することができ、然も煽り動作の種類によって遊技者の期待感にメリハリを付けることができる。
【００６７】
また、本件請求項においては、複数の煽り動作で大当り信頼度を異ならせる構成としているが、このような複数の煽り動作として、３種類以上の動作が設定されるような場合においては、必ずしも全ての煽り動作における大当り信頼度が異なっている必要はなく、少なくとも１つが他の煽り動作と大当り信頼度が異なっているものであれば、本件請求項に係る効果と同様の効果を奏し得る。
【００６８】
また、前記複数の煽り動作（煽り動作１，２）においては、前記可動部材２１，３７，３８の動作回数が多い（煽り動作２）ほど大当り信頼度が高いことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材２１，３７，３８の煽り動作を多様化することができ、然も可動部材２１，３７，３８の動作回数が増えていくに連れて徐々に遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００６９】
また、前記可動部材は複数の動作箇所（可動部材２１，３７，３８）を備えると共に、前記煽り動作においては、前記可動部材の動作箇所が多い（煽り動作２）ほど大当り信頼度が高いことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の煽り動作を多様化することができる。なお、実施形態中では、複数の可動部材をそのまま複数の動作箇所としているが、これに限らない。例えば、１つの可動部材に対してソレノイド等の駆動部材を複数設け、各駆動部材毎に動作する箇所を複数箇所設け、煽り動作の種類に応じてそれぞれの動作箇所を異ならせるようにしてもよい。
【００７０】
また、前記特別図柄表示装置９は、表示態様がリーチ表示態様となった場合に複数種類のリーチ演出表示のいずれかを選択的に実行可能であり、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記煽り演出が実行される種類のリーチ演出表示（リーチ演出Ａ）と、前記煽り演出が実行され得ない種類のリーチ演出表示（リーチ演出Ｂ，Ｃ）とを含むことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出にメリハリを付けることができ、然も煽り演出が実行されなくてもリーチ演出表示を行って当りとなる場合があるので、煽り演出を実行しなかったときの遊技者の落胆を防ぐことができる。
【００７１】
また、前記特別図柄表示装置９は、図柄を所定配列に従って可変表示すると共に、前記接近演出を、表示結果が大当り図柄となる場合と、前記所定位置に前記所定配列において大当りを決定し得る図柄の直前もしくは直後に配列される図柄を停止表示させる場合にのみ実行可能としたことを特徴とする。このように構成することにより、表示結果がハズレとなる場合には、１つズレの惜しいハズレでしか接近演出を行わないので、接近演出への期待感を高めることができる。なお、実施形態中では、各可変表示領域８０ａ〜８０ｃにおいて１図柄のみを停止表示する構成、言い換えれば、所定位置から図柄が１つ分ズレた位置（−１図柄ズレ）に大当りを決定し得る図柄を停止してハズレ図柄を導出する場合、その大当りを決定し得る図柄は、遊技者から視認できない構成としているが、これに限らず、１図柄ズレた状態が遊技者から視認可能（停止図柄と隣接する図柄の少なくとも一部分が視認可能）な構成としてもよい。また、実施形態中では、−１図柄ズレ（直前）の場合にのみ、接近演出を実行可能としているが、＋１図柄ズレ（直後）の場合も接近演出を実行可能としてもよい。
【００７２】
また、前記可動部材を制御する可動演出制御手段と前記可動部材と異なる演出手段である各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２を制御する演出制御手段との双方を搭載した演出制御基板としてのランプ制御基板５９を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２と可動部材との間で同期の取れた演出を実行し易くできる。なお、実施形態中では、演出制御基板としてのランプ制御基板５９によって制御する演出手段を各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２のみとしているが、これに限定しない。例えば、ランプ制御基板と音制御基板を一体にした制御基板を設け、該制御基板を本発明の演出制御基板とすることで、演出制御基板によって演出手段としての各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２とスピーカ４１を両方制御するようにしてもよい。こうすることで、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２とスピーカ４１と可動部材との間で同期の取れた演出を実行し易くできる。
【００７３】
また、前記演出手段は、複数の演出装置としての各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２及びスピーカ４１を含み、煽り演出は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２及びスピーカ４１における演出の組合せによる演出であることを特徴とする。このように構成することにより、煽り演出をより多彩にできる。
【００７４】
なお、上記した実施形態（第一実施形態）では、煽り演出時に可動部材の煽り動作を行う構成としているが、このような可動部材の煽り動作に加えて、図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、特別図柄表示装置９にキャラクタ画像８２を煽り画像として表示するようにしてもよい。即ち、前記特別図柄表示装置９は、煽り演出に合わせてキャラクタ画像８２の表示（煽り表示）を実行可能にしたことを特徴とする。このように構成することにより、煽り演出をより多彩にできる。また、このようなキャラクタ画像８２の煽り表示を行う場合と行わない場合とを設け、煽り表示を行った場合は、煽り表示を行わなかった場合に比べて期待度を高く設定するようにしてもよい。さらには、可動部材の煽り動作に換えてこのようなキャラクタ画像の煽り表示を行う構成としたり、個別に煽り用の表示ランプを設けて該表示ランプの煽り表示を可動部材の煽り動作に換えて行うようにしてもよい。
【００７５】
但し、本発明に係るキャラクタ画像とは、例えば、人、動物、植物、自動車等の物品あるいは想像上のものであり、これらの人や動物等をモチーフとして表現されたもの等、表現可能なあらゆるものが含まれる。また、キャラクタ画像を煽り画像として表示する場合、そのキャラクタ画像を可動部材に模したものとすれば、演出に一体感を持たせることができる。
【００７６】
また、第一実施形態では、煽り演出時の図柄変動に対して可動部材、各種ランプ・ＬＥＤ、及びスピーカを同期して制御するように（同期した演出が実行可能なように）、表示制御基板によってランプ制御基板及び音制御基板を制御する構成としているが、これ以外にも、図１５に示すブロック構成とすることで、図柄変動に対して可動部材、各種ランプ・ＬＥＤ、及びスピーカを同期して制御するようにしてもよい。図１５の構成によれば、表示制御基板５６とランプ制御基板５９と音制御基板６０を個々に主基板５７側の基本回路７４に接続し、さらに、表示制御基板５６とランプ制御基板５９を双方向通信可能に接続すると共に、ランプ制御基板５９と音制御基板６０を双方向通信可能に接続している。これにより、各基板５６，５９，６０間で乱数情報やコマンド受信情報等が共に確認可能な構成となり、図柄変動に対して可動部材、各種ランプ・ＬＥＤ、及びスピーカを同期して制御できるようになっている（同期した演出が実行可能になっている）。即ち、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２を制御する演出制御手段としてのランプ制御基板５９と、特別図柄表示装置９を制御する表示制御手段としての表示制御基板５６と、を備え、ランプ制御基板５９と表示制御基板５６とを電気信号を直接通信可能に接続したことを特徴とする。このように構成することにより、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２と特別図柄表示装置９との間で情報交換が可能になり、ひいては各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２と特別図柄表示装置９との間で同期の取れた演出を実行し易くできる。なお、実施形態中では、表示制御手段（表示制御基板５６）と演出制御手段（ランプ制御基板５９）を双方向通信可能に接続しているが、これに限らず、表示制御手段から演出制御手段への一方向の通信のみを可能にした構成としてもよい。また、図柄変動、可動部材、各種ランプ・ＬＥＤ、及びスピーカを制御する全てのサブ基板（表示制御基板、ランプ制御基板、音制御基板）を１つの基板にまとめて構成するようにしてもよい。
【００７７】
また、上記した実施形態（変形例を含む）では、可動部材を怪獣の顔を模したものあるいは人形形状のものとしているが、これに限定するものではない。また、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動作についても実施形態中に記載の動作に限らず、回転や振動等であってもよい。但し、本発明に係る可動演出装置は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く演出装置である。
【００７８】
また、可動部材を大当り中の演出として動作させるようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放中（ラウンド中）は可動部材２１を小刻みに動作させ、インターバル中は吼えた動作を行うように可動部材２１を動作させるようにしてもよい。さらには、大当りの終了表示中（例えば、大当り終了時の「またね」の文字表示中）にも可動部材を動作させてもよい。
【００７９】
また、実施形態中の弾球遊技機１は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【００８０】
また、実施形態中では、画像表示装置としての特別図柄表示装置９を液晶（ＬＣＤ）タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器で画像表示装置を構成してもよい。
【００８１】
また、可変表示装置において最終停止図柄（例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態のことをリーチ状態といい、このリーチ状態において行われる演出をリーチ演出という。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】機構板を示す背面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】同図（Ａ）はサイド飾りに設けられた可動部材の動作を示す説明図であり、同図（Ｂ）は表示部装飾部材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。
【図７】同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ演出Ａを示す説明図である。
【図８】同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ演出Ｂを示す説明図である。
【図９】同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ演出Ｃを示す説明図である。
【図１０】同図（Ａ）〜（Ｅ）は煽り動作１を示す説明図である。
【図１１】同図（Ａ）〜（Ｅ）は煽り動作２を示す説明図である。
【図１２】各種図柄変動の設定確率を示す一覧表図である。
【図１３】煽り動作における大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図１４】同図（Ａ）〜（Ｃ）は変形例におけるキャラクタ画像の煽り表示を示す説明図である。
【図１５】変形例における遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８３】
１  弾球遊技機（遊技機）
６  遊技盤
９  特別図柄表示装置（可変表示装置）
１０  特別可変入賞球装置
１８  表示部装飾部材
２１  可動部材（可動演出手段）
３７，３８  可動部材（可動演出手段）
３５ｂ，３６ｂ  装飾ランプ（演出手段）
３９，４０  サイド飾り
４１  スピーカ（演出手段）
４２  遊技効果ＬＥＤ（演出手段）
５６  表示制御基板（表示制御手段）
５７  主基板
５９  ランプ制御基板（演出制御手段、可動演出制御手段、演出制御基板）
８０  表示領域
８０ａ〜８０ｃ  可変表示領域
８２  キャラクタ画像
【図１】
2008132358.tif 000003
【図２】
2008132358.tif 000004
【図３】
2008132358.tif 000005
【図４】
2008132358.tif 000006
【図５】
2008132358.tif 000007
【図６】
2008132358.tif 000008
【図７】
2008132358.tif 000009
【図８】
2008132358.tif 000010
【図９】
2008132358.tif 000011
【図１０】
2008132358.tif 000012
【図１１】
2008132358.tif 000013
【図１２】
2008132358.tif 000014
【図１３】
2008132358.tif 000015
【図１４】
2008132358.tif 000016
【図１５】
2008132358.tif 000017