(57)【要約】【課題】２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機について、遊技の興趣を向上させることである。【解決手段】第１特別図柄表示器８ａで実行される変動表示（（ａ），（ｂ））と、第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示（（ｃ），（ｄ））とで、小当りに制御することを決定する確率を異ならせる。【選択図】図７
2008206804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第１の始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて第１識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、遊技領域に設けられた第２の始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて第２識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上する高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了する第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として当該特定遊技状態開始直前における特定表示結果となる確率が継続される第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段とを含み、
前記事前決定手段は、さらに、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記第１特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段との間で異なる決定確率で前記第２特定遊技状態に制御するか否かを決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を、予め定められた複数種類の変動表示時間のうちから選択決定する変動表示時間選択手段と、
前記第２特定遊技状態に制御されたときに、一定の確率で、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、予め定められた標準選択割合と異なる第２選択割合に設定する制御を行なう第２選択割合制御手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特定遊技状態に制御されたときに、当該第１特定遊技状態の終了後において第１の終了条件が成立するまでの第１遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる第１選択割合に設定する制御を行なう第１選択割合制御手段をさらに含み、
前記第２選択割合制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後において第２の終了条件が成立するまでの第２遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第２選択割合に設定する制御を行ない、
前記第１特定遊技状態の終了後の第１遊技状態において、前記第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態において、前記第１の終了条件が成立したときに当該第２遊技状態を終了させる制御を行なう第２遊技状態終了制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特定遊技状態に制御されたときに、当該第１特定遊技状態の終了後において第１の終了条件が成立するまでの第１遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる第１選択割合に設定する制御を行なう第１選択割合制御手段をさらに含み、
前記第２選択割合制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後において第２の終了条件が成立するまでの第２遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第２選択割合に設定する制御を行ない、
前記第１特定遊技状態の終了後の第１遊技状態において、前記第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態において、前記第２の終了条件が成立したときに当該第１遊技状態を終了させる制御を行なう第１遊技状態終了制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２選択割合制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまでの第２遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第２選択割合に設定する制御を行ない、
前記第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態において、さらに前記第２特定遊技状態に制御されたときに、後の第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態において、前の前記第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態についての終了条件が成立したときであっても、後の第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態についての終了条件が成立するまでは、当該後の第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態を終了させない制御を行なう第２遊技状態終了制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１特定遊技状態に制御されたときに、当該第１特定遊技状態の終了後において第１の終了条件が成立するまでの第１遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる第１選択割合に設定する制御を行なう第１選択割合制御手段をさらに含み、
前記第２選択割合制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後において第２の終了条件が成立するまでの第２遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第２選択割合に設定する制御を行ない、
前記第１特定遊技状態の終了後の第１遊技状態において、前記第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後に前記第２遊技状態に制御することを禁止する第２遊技状態制御禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記第２特定遊技状態と略同一期間かつ前記第２特定遊技状態と略同一の回数で第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第３特定遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第３特定遊技状態に制御されたときに、一定の確率で、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記第２選択割合と同じ第３選択割合に設定する制御を行なう第３選択割合制御手段と、
所定の演出を行なうことが可能な演出装置と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段とをさらに含み、
前記事前決定手段は、さらに、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記第３特定遊技状態に制御するか否かを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し、
前記演出制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後の状態と、第３特定遊技状態の終了後の状態とで前記演出装置により同じ演出を実行させることを特徴とする、請求項２から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
所定の演出を行なうことが可能な演出装置と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段とをさらに含み、
該演出制御手段は、前記第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後において、一定の確率で前記演出装置による特定の演出を実行させることを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
所定の演出を行なうことが可能な演出装置と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段とをさらに含み、
該演出制御手段は、前記第２特定遊技状態に制御されたとき、または、当該第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態に制御されているときに、一定の確率で前記演出装置による状態予告演出を実行させ、前記第３特定遊技状態後の前記高確率状態に制御されているときに、前記状態予告演出と異なる態様の状態予告演出を行なうことを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第１特定遊技状態に制御されたときに、前記事前決定手段による前記第２特定遊技状態に制御するか否かを決定する割合を、予め定められた標準決定割合と異なる決定割合に設定する制御を行なう第２特定遊技状態決定割合制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられた第１の始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて第１識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、遊技領域に設けられた第２の始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて第２識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に設けられた第１の始動領域に遊技媒体（遊技球）が進入したことに基づいて第１の図柄等の第１識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、遊技領域に設けられた第２の始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて第２の図柄等の第２識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるものがあった。
【０００３】
また、特定遊技状態としては、可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了する第１特定遊技状態と、可変入賞手段を当該所定期間よりも短い期間および当該所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、特定遊技状態終了後の遊技状態として特定遊技状態開始直前の特定表示結果となる確率が継続される第２特定遊技状態とが設けられる場合があった。
【０００４】
また、このような２つの変動表示手段を有する遊技機においては、前述のような第１識別情報または第２識別情報の表示結果が特別な表示結果（確変大当り表示結果）となったときに、特定遊技状態終了後に変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する場合がある。そして、従来の遊技機においては、大当りに制御することを決定する確率は同じであるが、高確率状態に制御するか否かを決定する場合に、第１識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率と、第２識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率とを異ならせたものがあった（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００５−３４２２６２号公報（段落番号０１４１〜０１４４、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述したような従来の遊技機では、次のような問題があった。前述の特許文献１の遊技機では、第１識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率と、第２識別情報の変動表示結果に基づいて高確率状態に制御すると決定する確率とが異なるので、高確率状態に関する制御が多様化するが、第２特定遊技状態に関する制御の多様化については考慮されていなかった。一般的に、前述のような２つの変動表示手段を有する遊技機において、第２特定遊技状態に関しては、第１識別情報の変動表示結果に基づく制御内容と、第２識別情報の変動表示結果に基づく制御内容とが同じである等、遊技が単一化されており、２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の面白みが損なわれていた。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機について、遊技の興趣を向上させることである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技媒体（遊技球）を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域（遊技領域７）に設けられた第１の始動領域（第１始動入賞口１３）に遊技媒体が進入したことに基づいて第１識別情報（第１特別図柄）の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ）と、遊技領域に設けられた第２の始動領域（第２始動入賞口１４）に遊技媒体が進入したことに基づいて第２識別情報（第２特別図柄）の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に特定表示結果（大当りの表示結果、小当りの表示結果）が導出表示されたときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態（通常状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上する高確率状態（高確率状態（確変状態））に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３００、図２７のＳ６２，Ｓ８３、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間（２９秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行なうことにより終了する第１特定遊技状態（通常大当り、確変大当り）に制御する第１特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０５〜Ｓ３０７、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（０．５秒間）および前記所定回数よりも少ない回数（２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として当該特定遊技状態開始直前における特定表示結果となる確率が継続される第２特定遊技状態（小当り）に制御する第２特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２４のＳ３０８〜Ｓ３１０、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）とを含み、
前記事前決定手段は、さらに、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記第１特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段との間で異なる決定確率（図１０において（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルと（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルとの間、および、（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルと（ｄ）の第２通常時大当り判定テーブルとの間のそれぞれで小当りに決定する確率が異なる）で前記第２特定遊技状態に制御するか否かを決定する（第１特別図柄プロセス処理での図２７のＳ６２、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）。
【０００８】
このような構成によれば、第１変動表示手段と第２変動表示手段との間で異なる決定確率で、第２特定遊技状態に制御するか否かが決定されるので、第１変動表示手段で実行される変動表示と第２変動表示手段で実行される変動表示とで、第２特定遊技状態に制御される確率が異なる。これにより、第２特定遊技状態に関して、遊技に多様性を持たせることができ、２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を、予め定められた複数種類の変動表示時間（変動パターンにより特定される変動表示時間）のうちから選択決定する変動表示時間選択手段と（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０１、図２８のＳ４５４，Ｓ４５６，Ｓ４５８，Ｓ４５９Ａ，Ｓ４５９Ｂ，Ｓ４６１，Ｓ４６３，Ｓ４６５，Ｓ４６６Ａ，Ｓ４６６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）、
前記第２特定遊技状態に制御されたときに、一定の確率（第１特別図柄プロセス処理での図３３のＳ１７６において一定の確率で小当り後制御の実行を決定、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップでも同様）で、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、予め定められた標準選択割合（たとえば、時短状態でないときには、図１３の（ａ）、図１４の（ａ）、図１５の（ａ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、小当り後制御状態以外の遊技状態において標準的に用いられて、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンとが選択される）と異なる（たとえば、時短状態でないときには、小当り後制御状態において、図１３の（ａ）の代わりに図１３の（ｂ）が用いられることにより、リーチ変動パターンのみが選択されることが異なる）第２選択割合（たとえば、時短状態でないときには、図１３の（ｂ）、図１４の（ａ）、図１５の（ａ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、小当り後制御状態において用いられる）に設定する制御を行なう第２選択割合制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０１、図２８のＳ４５９，Ｓ４５９Ｂ，Ｓ４６６，Ｓ４６６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）とをさらに含む。
【００１０】
このような構成によれば、第１変動表示手段と第２変動表示手段との間で異なる決定確率で、第２特定遊技状態に制御するか否かが決定されることに加えて、第２特定遊技状態に制御されたときに、変動表示時間の選択割合が、一定の確率で、標準選択割合と異なる第２選択割合に設定される。これにより、変動表示時間の選択割合が標準選択割合から第２選択割合となる度合いが第１変動表示手段と第２変動表示手段との間で異なるので、遊技をさらに多様化することができ、２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記第１特定遊技状態に制御されたときに、当該第１特定遊技状態の終了後において第１の終了条件（通常大当りまたは確変大当りの大当り遊技状態後１００回の変動表示実行）が成立するまでの第１遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる（短縮変動パターンが選択されることが異なる）第１選択割合（図１３の（ｃ）、図１４の（ｂ）、図１５の（ｂ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、大当り後の時短状態において用いられる）に設定する制御を行なう第１選択割合制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０１、図２８のＳ４５１，Ｓ４６０〜Ｓ４６６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）をさらに含み、
前記第２選択割合制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後において第２の終了条件（小当り遊技状態後１０回の変動表示実行）が成立するまでの第２遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第２選択割合に設定する制御を行ない（第１特別図柄プロセス処理での図２８のＳ４５９，Ｓ４５９Ｂ，Ｓ４６６，Ｓ４６６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）、
前記第１特定遊技状態の終了後の第１遊技状態において、前記第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態において、前記第１の終了条件が成立したとき（第１特別図柄プロセス処理での図３１のＳ１４４〜Ｓ１４６、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）に当該第２遊技状態を終了させる制御を行なう第２遊技状態終了制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０４、図３１のＳ１４７，Ｓ１４８、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）をさらに含む。
【００１２】
このような構成によれば、第１特定遊技状態に制御されたときに、当該第１特定遊技状態の終了後における第１の終了条件が成立するまでの第１遊技状態において、変動表示時間の選択割合が標準選択割合と異なる第１選択割合に設定される。また、第２特定遊技状態に制御されたときに、第２特定遊技状態の終了後において第２の終了条件が成立するまでの第２遊技状態において、変動表示時間の選択割合が第２選択割合に設定される。そして、第１遊技状態において第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態において、第１の終了条件が成立したときに当該第２遊技状態を終了させる制御が行なわれるので、第１特定遊技状態の終了後における第１遊技状態の終了タイミングを明確化することができる。
【００１３】
（４）  前記第１特定遊技状態に制御されたときに、当該第１特定遊技状態の終了後において第１の終了条件（通常大当りまたは確変大当りの大当り遊技状態後１００回の変動表示実行）が成立するまでの第１遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる（短縮変動パターンが選択されることが異なる）第１選択割合（図１３の（ｃ）、図１４の（ｂ）、図１５の（ｂ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、大当り後の時短状態において用いられる）に設定する制御を行なう第１選択割合制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０１、図２８のＳ４５１，Ｓ４６０〜Ｓ４６６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）をさらに含み、
前記第２選択割合制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後において第２の終了条件（小当り遊技状態後１０回の変動表示実行）が成立するまでの第２遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第２選択割合に設定する制御を行ない（第１特別図柄プロセス処理での図２８のＳ４５９，Ｓ４５９Ｂ，Ｓ４６６，Ｓ４６６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）、
前記第１特定遊技状態の終了後の第１遊技状態において、前記第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態において、前記第２の終了条件が成立したときに（第１特別図柄プロセス処理での図４６のＳ１３４〜Ｓ１３６、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）当該第１遊技状態を終了させる制御を行なう第１遊技状態終了制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０４、図４６のＳ１３６Ａ，Ｓ１３６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）をさらに含む。
【００１４】
このような構成によれば、第１特定遊技状態に制御されたときに、当該第１特定遊技状態の終了後における第１の終了条件が成立するまでの第１遊技状態において、変動表示時間の選択割合が標準選択割合と異なる第１選択割合に設定される。また、第２特定遊技状態に制御されたときに、第２特定遊技状態の終了後において第２の終了条件が成立するまでの第２遊技状態において、変動表示時間の選択割合が第２選択割合に設定される。そして、第１遊技状態において第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態において、第２の終了条件が成立したときに当該第１遊技状態を終了させる制御が行なわれるので、第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態の終了タイミングを明確化することができる。
【００１５】
（５）  前記第２選択割合制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後において予め定められた終了条件（小当り遊技状態後１０回の変動表示実行）が成立するまでの第２遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第２選択割合に設定する制御を行ない（第１特別図柄プロセス処理での図２８のＳ４５９，Ｓ４５９Ｂ，Ｓ４６６，Ｓ４６６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）、
前記第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態において、さらに前記第２特定遊技状態に制御されたときに、後の第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態において、前の前記第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態についての終了条件が成立したときであっても、後の第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態についての終了条件が成立するまでは、当該後の第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態を終了させない制御を行なう（前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときには図３３のＳ１７８，Ｓ１７９により前の小当り後制御のデータが初期化されるので前の小当り後制御は後の小当り後制御の開始時に無効となる）第２遊技状態終了制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２４のＳ３１０、図３３のＳ１７７〜Ｓ１７９、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）をさらに含む。
【００１６】
このような構成によれば、第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態においてさらに第２特定遊技状態に制御されたときに、後の第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態において、前の第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態についての終了条件が成立したときであっても、後の第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態についての終了条件が成立するまでは、当該後の第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態を終了させない制御が行なわれる。これにより、第２特定遊技状態が連続的に発生するような態様で頻繁に生じる状況において、前の第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態の終了条件が終了しても、前の第２遊技状態の終了条件が成立する前に生じた、後の第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態が終了しないので、実行中の第２遊技状態が終了して新たな第２遊技状態に切替わることが頻繁に生じなくなるようにすることができ、そのような切替わりに対して遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。
【００１７】
（６）  前記第１特定遊技状態に制御されたときに、当該第１特定遊技状態の終了後において第１の終了条件（通常大当りまたは確変大当りの大当り遊技状態後１００回の変動表示実行）が成立するまでの第１遊技状態において、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記標準選択割合と異なる（短縮変動パターンが選択されることが異なる）第１選択割合（図１３の（ｃ）、図１４の（ｂ）、図１５の（ｂ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、大当り後の時短状態において用いられる）に設定する制御を行なう第１選択割合制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０１、図２８のＳ４５１，Ｓ４６０〜Ｓ４６６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）をさらに含み、
前記第２選択割合制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後において第２の終了条件（小当り遊技状態後１０回の変動表示実行）が成立するまでの第２遊技状態において、前記複数種類の変動表示時間の選択割合を前記第２選択割合に設定する制御を行ない（第１特別図柄プロセス処理での図２８のＳ４５９，Ｓ４５９Ｂ，Ｓ４６６，Ｓ４６６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）、
前記第１特定遊技状態の終了後の第１遊技状態において、前記第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後に前記第２遊技状態に制御することを禁止する（図４７のＳ１７５Ａで時短フラグがセットされているときには、小当り後制御を実行するための処理が行なわれないことにより小当り後制御の実行を禁止する）、第２遊技状態制御禁止手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２４のＳ３１０、第１特別図柄プロセス処理での図４７のＳ１７５Ａ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）をさらに含む。
【００１８】
このような構成によれば、第１特定遊技状態に制御されたときに、当該第１特定遊技状態の終了後における第１の終了条件が成立するまでの第１遊技状態において、変動表示時間の選択割合が標準選択割合と異なる第１選択割合に設定される。また、第２特定遊技状態に制御されたときに、第２特定遊技状態の終了後において第２の終了条件が成立するまでの第２遊技状態において、変動表示時間の選択割合が第２選択割合に設定される。また、第１特定遊技状態の終了後の第１遊技状態において、第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後に第２遊技状態に制御することが禁止されるので、第１特定遊技状態の終了後の第１遊技状態を第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態よりも優先させることができる。
【００１９】
（７）  前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記第２特定遊技状態と略同一期間（０．５秒間）かつ前記第２特定遊技状態と略同一の回数（２回）で第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第３特定遊技状態（突然確変大当り）に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２４のＳ３０８〜Ｓ３１０、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）と、
前記第３特定遊技状態に制御されたときに、一定の確率で、前記変動表示時間選択手段による前記複数種類の変動表示時間の選択割合を、前記第２選択割合と同じ第３選択割合（図１３の（ｂ）、図１４の（ａ）、図１５の（ａ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合、または、図１３の（ｄ）、図１４の（ｂ）、図１５の（ｂ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が、小当り後制御状態において用いられる）に設定する制御を行なう第３選択割合制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０１、図２８のＳ４５９，Ｓ４５９Ｂ，Ｓ４６６，Ｓ４６６Ｂ、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）と、
所定の演出を行なうことが可能な演出装置（演出表示装置９、スピーカ、各種ランプ）と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とをさらに含み、
前記事前決定手段は、さらに、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記第３特定遊技状態に制御するか否かを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し（第１特別図柄プロセス処理での図２７のＳ６３、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）、
前記演出制御手段は、前記第２特定遊技状態の終了後の状態と、第３特定遊技状態の終了後の状態とで前記演出装置により同じ演出を実行させる（図４０のＳ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８３３Ｊ，Ｓ８３３Ｋ，Ｓ８３３Ｍ，Ｓ８３３Ｎ）。
【００２０】
このような構成によれば、特定遊技状態として、可変入賞手段を第２特定遊技状態と略同一期間かつ第２特定遊技状態と略同一の回数で第１状態に変化させることにより終了し、特定遊技状態終了後、高確率状態に制御される第３特定遊技状態に制御される場合がある。第３特定遊技状態に制御されたときに、変動表示時間の選択割合が、第２選択割合と同じ第３選択割合に設定される。そして、第２特定遊技状態の終了後の状態と、第３特定遊技状態の終了後の状態とで演出装置により同じ演出が実行させられる。これにより、第２特定遊技状態と第３特定遊技状態とは、特定遊技状態における可変入賞手段の制御態様および特定遊技状態の後における演出装置での演出態様が、遊技者にとって高確率状態に制御されているかどうかを区別しにくいものになる。したがって、第１変動表示手段と第２変動表示手段との間で異なる決定確率で、第２特定遊技状態に制御するか否かが決定されることにより、第３特定遊技状態と区別しにくい第２特定遊技状態となる確率が第１変動表示手段と第２変動表示手段との間で異なるので、遊技にさらに多様性を持たせることができ、２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００２１】
（８）  所定の演出を行なうことが可能な演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、各種ランプ）と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とをさらに含み、
該演出制御手段は、前記第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後において、一定の確率（図１８の（ａ）の小当り後演出実行判定テーブルで小当り後演出を実行すると判定する判定値の割合が一定）で前記演出装置による特定の演出（有効ライン数を５ラインから１ラインに変更して変動表示をする小当り後演出、または、有効ライン数を１ラインから５ラインに変更して変動表示をする小当り後演出）を実行させる（図３２のＳ１６３，図４０のＳ８１８Ｂ，Ｓ８１８Ｃ，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８３３Ｊ，Ｓ８３３Ｋ，Ｓ８３３Ｍ，Ｓ８３３Ｎ）。
【００２２】
このような構成によれば、第１変動表示手段と第２変動表示手段との間で異なる決定確率で、第２特定遊技状態に制御するか否かが決定されることに加えて、第２特定遊技状態に制御されたときに、当該第２特定遊技状態の終了後において、一定の確率で、演出装置による特定の演出が実行される。これにより、演出装置による特定の演出が実行される度合いが第１変動表示手段と第２変動表示手段との間で異なるので、遊技をさらに多様化することができ、２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００２３】
（９）  所定の演出を行なうことが可能な演出装置（演出表示装置９等、スピーカ２７、各種ランプ）と、
該演出装置の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とをさらに含み、
該演出制御手段は、前記第２特定遊技状態に制御されたとき、または、当該第２特定遊技状態の終了後の前記第２遊技状態に制御されているときに、一定の確率（図１８の（ｄ）の第２予告テーブルでミニキャラ予告Ｂを実行すると判定する判定値の割合が一定）で前記演出装置による状態予告演出（ミニキャラ予告Ｂをする演出）を実行させ（図４０のＳ８３３Ｊ，Ｓ８３３Ｋ）、前記第３特定遊技状態後の前記高確率状態に制御されているときに、前記状態予告演出と異なる態様の状態予告演出（ミニキャラ予告Ａをする演出）を行なう（図４０のＳ８３３Ｊ，Ｓ８３３Ｋ）。
【００２４】
このような構成によれば、第１変動表示手段と第２変動表示手段との間で異なる決定確率で、第２特定遊技状態に制御するか否かが決定されることに加えて、第２特定遊技状態に制御されたとき、または、当該第２特定遊技状態の終了後の第２遊技状態に制御されているときに、一定の確率で演出装置による状態予告演出が実行され、第３特定遊技状態後の高確率状態に制御されているときに、当該状態予告演出と異なる態様の状態予告演出が行なわれる。これにより、状態予告演出の態様の相違に基づいて、第３特定遊技状態後の高確率状態に制御されているか否かを判断することが可能となる。そして、第１変動表示手段と第２変動表示手段との間で異なる度合いで、このような第３特定遊技状態後の高確率状態に制御されているかどうかを判断することが可能となる状態予告演出が行なわれるので、遊技をさらに多様化することができ、２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００２５】
（１０）  前記第１特定遊技状態に制御されたときに、前記事前決定手段による前記第２特定遊技状態に制御するか否かを決定する割合を、予め定められた標準決定割合（低確率状態において、図１０の（ａ），（ｃ）の通常時変動パターンテーブルによる小当りの決定割合が、標準的に用いられる）と異なる決定割合（高確率状態において、図１０の（ａ），（ｃ）の通常時変動パターンテーブルによる小当りの決定割合よりも小当りの決定割合が高く設定された図１０の（ｂ），（ｄ）の確変時変動パターンテーブルによる小当りの決定割合が用いられる）に設定する（第１特別図柄プロセス処理での図２７のＳ６２で、確変状態であるときには、大当り判定に用いる大当り判定テーブルとして、図１０の（ｂ）の第１確変時大当りテーブルを選択することにより、小当りに決定する割合を非確変状態よりも高い決定割合に設定する、第２特別図柄プロセス処理でのこのステップに相当するステップでも同様）制御を行なう第２特定遊技状態決定割合制御手段（第１特別図柄プロセス処理での図２７のＳ６２、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップ）をさらに含む。
【００２６】
このような構成によれば、第１特定遊技状態に制御されたときに、第２特定遊技状態に制御するか否かを決定する割合を、標準決定割合と異なる決定割合に設定する制御が行なわれる。これにより、第１特定遊技状態をきっかけとして、第２特定遊技状態に制御される度合いを変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技球を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第１識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、遊技領域に設けられた第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第２識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを備え、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２８】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。図２は、有効ラインが５ラインでの変動表示の状態を示す遊技領域７の正面図である。図３は、有効ラインが１ラインでの変動表示の状態を示す遊技領域７の正面図である。
【００２９】
図１を参照して、パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３０】
ガラス扉枠２の下部表面には遊技媒体としての遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球供給皿３に貯留された遊技球を打球として打球発射装置（図示せず）により発射するために操作する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打球発射装置により発射された遊技球が打込まれ、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９には、後述する第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示（可変表示、更新表示ともいう）に同期して、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用（演出用）の図柄である飾り図柄の変動表示等の各種の画像を表示するための表示領域としての表示部９０が設けられている。演出表示装置９は、図４に示す演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９では、表示部９０において、左、中、右の３つの変動表示領域９１，９２，９３を表示し、個々の変動表示領域で「０」〜「９」の飾り図柄を変動表示する。これら左、中、右の３つの変動表示領域９１，９２，９３で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３２】
演出表示装置９の右方には、遊技球が入賞可能な第１の始動領域としての第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置１３０が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、演出表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な第２の始動領域としての第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、遊技者にとって有利な第１状態である開状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態である閉状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能であり、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になる（始動入賞し易くなる）という遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。
【００３４】
第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。また、各始動入賞口への遊技球の入賞を区別するために、以下の説明においては、第１始動入賞口１３への入賞を第１始動入賞と呼び、第２始動入賞口１４への入賞を第２始動入賞と呼ぶ場合がある。
【００３５】
遊技盤６における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００３６】
なお、小型の表示器は、方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００３７】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３８】
第１特別図柄の変動表示は、その変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技状態が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始される。このような第１特別図柄の変動表示においては、変動表示が行なわれるごとに定められる変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）が導出表示される。なお、入賞とは、入賞口等の入賞領域として予め定められている領域に遊技球が進入したことである。また、表示結果を導出表示するとは、変動表示されている図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く）。
【００３９】
また、第２特別図柄の変動表示は、その変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。このような第２特別図柄の変動表示においては、変動表示が行なわれるごとに定められる変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）が導出表示される。
【００４０】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄とについては、変動表示の開始条件が成立したいずれか一方の特別図柄が変動表示を行なうように制御され、両方の特別図柄が同時に変動表示を行なわないように制御される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄とのそれぞれについては、変動表示の表示結果が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態（小当り遊技状態も含む）等の特定遊技状態に制御される。
【００４１】
演出制御用マイクロコンピュータは、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で飾り図柄の変動表示を実行させる。また、演出制御用マイクロコンピュータは、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で飾り図柄の変動表示を実行させる。このような飾り図柄の変動表示においては、第１特別図柄および第２特別図柄と同様に、変動表示が行なわれるごとに定められる変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）が導出表示される。
【００４２】
飾り図柄については、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の特定遊技状態に制御されるときに、予め定められた有効ラインにおいて特定の表示結果（特定の図柄の組合せ）が導出表示される。有効ラインとは、前述したように大当り図柄の組合せ（小当り図柄の組合せも含む）等の特定の表示結果が有効となるラインをいう。
【００４３】
この実施の形態の場合の有効ラインは、図２に示すように、演出表示装置９の表示部９０において左，中，右の３つの変動表示領域９１，９２，９３を通る態様で、横方向に上段、中段、下段の３本の有効ラインＬＡ１，ＬＡ２，ＬＡ３と、斜め方向に交叉する２本の有効ラインＬＡ４，ＬＡ５との合計５本の有効ラインが設定されるときと、図３に示すように、演出表示装置９の表示部９０において左，中，右の３つの変動表示領域９１，９２，９３を通る態様で、横方向に１本の有効ラインＬＢ１のみが設定されるときとがある。５本の有効ラインが設定されたときの変動表示においては、特定遊技状態となるときに、少なくとも１本の有効ラインにおいて特定の表示結果が導出表示されるように表示制御が行なわれる。このような変動表示は、５ラインの変動表示と呼ぶ。また、１本の有効ラインのみが設定されたときの変動表示においては、特定遊技状態となるときに、その１本の有効ラインにおいて特定の表示結果が導出表示されるように表示制御が行なわれる。このような変動表示は、１ラインの変動表示と呼ぶ。
【００４４】
この実施の形態の場合において、５ラインの変動表示が行なわれるときには、図２に示すように、５本の有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のそれぞれにおいて３つの図柄の表示結果が停止表示されるように、左変動表示領域９１、中変動表示領域９２、および、右変動表示領域９３のそれぞれで上下方向に３つの図柄が表示結果として停止可能なように、各変動表示領域において上下方向に飾り図柄がスクロール表示される。
【００４５】
また、この実施の形態の場合において、１ラインの変動表示が行なわれるときには、図３に示すように、１本の有効ラインＬＢ１において３つの図柄の表示結果が停止表示されるように、左変動表示領域９１、中変動表示領域９２、および、右変動表示領域９３のそれぞれに１つの図柄が表示結果として停止可能なように、各変動表示領域において上下方向に飾り図柄がスクロール表示される。なお、各変動表示領域において、飾り図柄は、１本の有効ラインＬＢ１と並行な仮想軸を中心として、図柄が回転することにより順次切替えられる態様で、変動表示が行なわれてもよい。
【００４６】
演出表示装置９における飾り図柄の変動表示は、５ラインの変動表示を行なう演出と１ラインの変動表示を行なう演出とのいずれかの演出で行なわれ、後述する突然確変大当りまたは小当りとなったときにおいてランダムな判定に基づいて演出変更の実行条件が成立したときに、特定遊技状態の終了後に、いずれか一方のライン数での変動表示の演出から他方のライン数での変動表示の演出へと変更される（切替えられる）。このような変動表示のライン数を変更して（切替えて）変動表示を行なう演出は、突然確変大当りとなったときの後の演出でもあり、小当りとなった後の演出でもあるが、小当りの方を代表名として、小当り後演出と呼ばれる。このような小当り後演出は、小当りと突然確変大当りとのどちらかとなるときにおいて、実行条件が一定確率で成立し、次に当りが生じるときまでの期間に亘り継続される。また、突然確変大当りおよび小当り等の当りの種類については、図１０を用いて後述する。
【００４７】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示、および、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の演出表示のそれぞれと、演出表示装置９における飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。第１特別図柄の変動表示、および、第２特別図柄の変動表示のそれぞれに対応して行なわれる飾り図柄の変動表示の表示結果は、対応する特別図柄の変動表示の表示結果と整合するように制御される。たとえば、第１特別図柄表示器８ａにおいて、第１特別図柄の大当り表示結果（小当りとなる表示結果も含む）が停止表示されるときには、演出表示装置９において飾り図柄の大当り表示結果が停止表示され、第１特別図柄のはずれ表示結果が停止表示されるときには、演出表示装置９において飾り図柄のはずれ表示結果が表示される。同様に、第２特別図柄表示器８ｂにおいて、第２特別図柄の大当り停止表示結果が停止表示されるときには、演出表示装置９において飾り図柄の大当り表示結果が停止表示され、第２特別図柄のはずれ表示結果が停止表示されるときには、演出表示装置９において飾り図柄のはずれ表示結果が停止表示される。このように、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示が行なわれるときに、演出表示装置９で飾り図柄の変動表示が行なわれるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００４８】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４９】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００５０】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００５１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（小当り図柄を含む大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（小当り図柄を含む大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（小当り遊技状態を含む大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５２】
遊技領域７には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５３】
演出表示装置９上部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００５４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右に並ぶ２つのランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなり、変動表示の終了時に右側のランプが点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が増加させる制御（開放延長制御）が行なわれるとともに、開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。また、次に示すような時短状態においては、可変入賞球装置１５の開放延長制御と開放回数増加制御とが行なわれるようにしてもよい。ここで、時短状態は、非時短状態（変動表示時間が短縮されていない状態）に比べて、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および、演出表示装置９のそれぞれの変動表示時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、時短状態においては、さらに、普通図柄表示器１０の変動表示時間を短縮する制御を行なうようにしてもよい。
【００５５】
なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とが高められた状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。
【００５６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００５７】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５８】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示が開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５９】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６０】
たとえば、演出表示装置９のような変動表示装置において、図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、演出表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。また、リーチ表示態様となっている図柄がリーチ図柄と呼ばれる。
【００６１】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像（飾り図柄の背景となる画像）の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別な演出を行なう特定のリーチを特別リーチ（スーパーリーチまたはプレミアムリーチ）という。この実施の形態の場合、特別リーチは、大当りとなるときとはずれとなるときとの両方のとき選択可能であるが大当りとなるときの方がはずれとなるときと比べて極めて選択されやすいように設定されている。なお、特別リーチは、必ず大当りとなるときに選択されて表示されるように設定されたものであってもよい。
【００６２】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、パチンコ遊技機１において使用される所定電圧（たとえば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖ等）の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６７】
また、主基板３１には、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、主基板３１には、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も搭載されている。
【００６８】
この実施の形態では、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータが、演出制御基板８０に搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータは、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御を行なう。
【００６９】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００７１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）を予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００７３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図４に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７６】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ等の枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７８】
次に、演出表示装置９で行なわれるミニキャラ予告について説明する。図６は、ミニキャラ予告を示す演出表示装置９の表示画面図である。ミニキャラ予告は、特別可変入賞球装置２０が２回開閉される突然確変大当りおよび小当りのそれぞれの特定遊技状態の終了後の状態が、確変状態であるか否かを予告的に示す状態予告として行なわれる。ミニキャラ予告においては、飾り図柄の変動表示時等の所定のタイミングで、予め定められた小型のキャラクタ画像（ミニキャラクタ）が表示される。
【００７９】
この実施の形態の場合、ミニキャラ予告は、飾り図柄の変動表示が行なわれるごとに実行するか否かがランダムに決定され、実行することが決定されたときに実行される。このようなミニキャラ予告は、確変状態となっているときの方が、確変状態となっていないときよりも高い確率で実行される。これにより、遊技者は、特別可変入賞球装置２０が２回開閉される特定遊技状態の終了後の状態において、変動表示が行なわれるたびに頻繁にミニキャラ予告が行なわれると、高確率状態に制御されているものと推測することができる。
【００８０】
ミニキャラ予告としては、図６の（ａ）に示すような第１のミニキャラ９４ａを出現させる表示を行なう第１のミニキャラ予告としてのミニキャラ予告Ａと、図６の（ｂ）に示すような第２のミニキャラ９４ｂを出現させる表示を行なう第２のミニキャラ予告としてのミニキャラ予告Ｂとが選択的に実行される。ミニキャラ予告Ａとミニキャラ予告Ｂとでは、全体的に類似するが一部が異なるキャラクタである第１のミニキャラ９４ａと第２のミニキャラ９４ｂとがそれぞれ表示される。具体的に、この実施の形態の場合、第１のミニキャラ９４ａと、第２のミニキャラ９４ｂとは、左目の状態および口の状態が異なるが、全体的に類似している。このようなミニキャラ予告は、図に示すように、表示部９０において、ミニキャラ（第１のミニキャラ９４ａ、第２のミニキャラ９４ｂ）が、飾り図柄の変動表示が行なわれる位置からずれた位置に表示されることにより行なわれる。また、ミニキャラ予告は、スーパーリーチ等の特定の表示態様において飾り図柄が縮小されて所定の位置で変動表示されるときにも、同様に、飾り図柄の変動表示が行なわれる位置からずれた位置に表示されることにより行なわれる。なお、ミニキャラ予告を行なうときの第１のミニキャラと、第２のミニキャラとの組合せとしては、図６の（ｃ）に示す第１のミニキャラ９５ａと、図６の（ｄ）に示す第２のミニキャラ９５ｂとの組合せを用いてもよく、また、図６の（ｅ）に示す第１のミニキャラ９６ａと、図６の（ｆ）に示す第２のミニキャラ９６ｂとの組合せを用いてもよい。
【００８１】
この実施の形態の場合、後述するように、ミニキャラ予告Ａは、特別可変入賞球装置２０が２回開閉される当りにより特定遊技状態となった後、その当りが突然確変大当りであることで確変状態となっている場合の確変状態であることを予め知らせる確変予告として行なわれる。また、後述するように、ミニキャラ予告Ｂは、特別可変入賞球装置２０が２回開閉される当りにより特定遊技状態となった後、その当りが小当りであることで確変状態となっているとき、つまり、小当り発生前にすでに確変状態であった場合の確変状態であることを予め知らせる確変予告として行なわれる。したがって、遊技者は、ミニキャラ予告が実行されるときに、ミニキャラ予告Ａとミニキャラ予告Ｂとのどちらの種類のミニキャラ予告であるかを視覚的に判別することにより、実行された特定遊技状態が突然確変大当りと小当りとのどちらに基づくものであったかを推測することができる。
【００８２】
なお、ミニキャラ予告Ａおよびミニキャラ予告Ｂのそれぞれは、突然確変大当り後に確変状態となっている場合の確変予告と、小当り後に確変状態となっている場合の確変予告との両方で実行可能とするようにしてもよい。その場合には、たとえば、突然確変大当り後に確変状態となっている場合の確変予告として、ミニキャラ予告Ａの方が高い確率で選択され、小当り後に確変状態となっている場合の確変予告として、ミニキャラ予告Ｂの方が高い確率で選択されるようにしてもよい。そのようにした場合でも、ミニキャラ予告の種類により、遊技者は、ミニキャラ予告が実行されるときに、ミニキャラ予告Ａとミニキャラ予告Ｂとのどちらの種類のミニキャラ予告であるかを視覚的に判別することにより、前述したような選択確率に基づいて、実行された特定遊技状態が突然確変大当りと小当りとのどちらによるものであったかを推測することができる。
【００８３】
また、このようなミニキャラ予告は、特別可変入賞球装置２０が２回開閉される特定遊技状態となったときに、その後の状態を予告するために実行するようにしてもよい。また、このようなミニキャラ予告は、特別可変入賞球装置２０が２回開閉される特定遊技状態となったときに、その後の状態を予告するために実行し、さらに、当該特定遊技状態が終了した後に、状態を予告的に示すために実行してもよい。また、このようなミニキャラ予告は、特別可変入賞球装置２０が２回開閉される特定遊技状態となったときには実行せずに、当該特定遊技状態が終了した後に、状態を予告的に示すために実行するようにしてもよい。
【００８４】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図７は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００８５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ（以下、単にＳという）１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【００８７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否かを確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８８】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【００９１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００９３】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、パチンコ遊技機１の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（Ｓ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（Ｓ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３について、大当り判定用の乱数値となるランダムＲの値（たとえば、１から６５５３５までの範囲で更新される）を更新させるための設定を行なう。
【００９７】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９８】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するために用いる乱数をいう。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理をいう。また、この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の所定のカウンダのカウント値の初期値を決定するために用いる乱数をいう。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理をいう。
【００９９】
後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、パチンコ遊技機１に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取り得る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１００】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図８に示すＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう（Ｓ２３：異常入賞報知処理）。
【０１０３】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２５，Ｓ２６）。
【０１０４】
図９は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させるときの第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３：第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム４：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
（６）ランダム６：後述する小当り後制御を実行するか否か決定する（小当り後制御判定用）
ここで、小当り後制御は、突然確変大当りまたは小当りとなったときにおいて一定の確率で（ランダムな判定に基づいて所定の実行条件が成立したときに）、特定遊技状態の終了後に、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間の選択割合を、予め定められた標準的な選択割合と異なる割合に設定する制御である。具体的には、小当り後制御においては、変動表示において、リーチとならない変動パターン（以下、非リーチ変動パターンと呼ぶ場合がある）と比べて変動表示時間が長い変動パターンであるリーチとなる変動パターン（以下、リーチ変動パターンと呼ぶ場合がある）のみを選択することにより、変動表示時間の選択割合を、予め定められた標準的な選択割合と異なる割合に設定する制御が行なわれる。このような変動表示時間の選択割合を標準的な選択割合と異なる割合に設定する制御は、突然確変大当りとなったときの後の制御でもあり、小当りとなった後の制御でもあるが、小当りの方を代表名として、小当り後制御と呼ばれる。このような小当り後制御は、実行条件が一定確率で成立し、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（たとえば、１０回）実行されるときまでの所定期間に亘り継続される。
【０１０５】
図９に示された遊技制御処理におけるＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（６）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態において、大当り判定用乱数であるランダムＲは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアとしての乱数回路５０３が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１０６】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動に関しても第２特別図柄の変動に関しても図９に示された乱数（特に、ランダム１，２，３）を用いるが、第１特別図柄の変動に関する乱数と第２特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。
【０１０７】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２９）。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３０）。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３２：出力処理）。
【０１１３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１１４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１５】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３５）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３４（Ｓ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１６】
図１０は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、大当りとするか否かの判定、および、大当りとするときの当りの種類を決定するためにランダムＲと比較される当り判定値が設定されているデータテーブルである。大当り判定テーブルのデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。当り判定値には、通常大当り判定値、確変大当り判定値、突然確変大当り判定値、および、小当り判定値が含まれる。この実施の形態の場合、大当り判定テーブルは、大当りとするかどうか、および、当りの種類（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り）を決定するために用いられる。大当り判定テーブルには、図１０の（ａ）に示す第１通常時大当り判定テーブル、図１０の（ｂ）に示す第１確変時大当り判定テーブル、図１０の（ｃ）に示す第２通常時大当り判定テーブル、および、図１０の（ｄ）に示す第２確変時大当り判定テーブルが含まれる。第１通常時大当り判定テーブルおよび第１確変時大当り判定テーブルは、第１始動入賞口１３への始動入賞に基づいて第１特別図柄が変動表示されるときに用いられる。また、第２通常時大当り判定テーブルおよび第２確変時大当り判定テーブルは、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づいて第２特別図柄が変動表示されるときに用いられる。
【０１１７】
図１０の（ａ）〜（ｄ）のそれぞれにおいては、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、および、小当りという当りの種類と、はずれとを含む当りはずれ種類と、これら表示結果の種類を選択するランダムＲの判定値の数値範囲および判定値の個数との対応関係が示されている。
【０１１８】
次に、当りの種類を説明する。本実施の形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、大当り遊技状態と小当り遊技状態とが含まれる。通常大当りおよび確変大当りのそれぞれにおいては、変動表示の表示結果が当りの表示結果となった後の特定遊技状態において１５ラウンド（１５回）を上限値として大入賞口の開放動作が行なわれる。また、突然確変大当りおよび小当りのそれぞれにおいては、変動表示の表示結果が当りの表示結果となった後の特定遊技状態において２ラウンド（２回）を上限値として大入賞口の開放動作が行なわれる。
【０１１９】
小当りは、大当りの一種であるが、小当りにより大入賞口を開放する特定遊技状態（以下、小当り遊技状態ともいう）において、特定遊技状態における大入賞口の開放動作が、１５ラウンドを上限値として大入賞口が開放される通常大当りおよび確変大当りとは異なり２ラウンドであるため、小当りとして区別される。ただし、２ラウンドを上限値として大入賞口が開放される突然確変大当りは、特定遊技状態における大入賞口の開放動作が小当り遊技状態と同様であるが、確変大当りの場合と同様に、特定遊技状態の終了後に確変状態に制御されるので、特定遊技状態の終了後に確変状態に制御されない小当りと区別して、大当りという名称を用いる。
【０１２０】
大当り遊技状態後の遊技状態を、通常状態（確変状態以外の状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い高確率状態である確変状態に移行させるような大当りは、確率変動大当りと呼ばれる。また、確率変動大当りは、一般的に、確変大当りという略称で呼ばれる。確率変動大当りには、単に「確変大当り」と呼ぶ１５ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行されるものと、「突然確変大当り」と呼ぶ２ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行されるものとを含む。本実施の形態では、単に「確変大当り」と呼ぶ場合は、１５ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行される確変大当りを意味し、「突然確変大当り」と呼ぶ場合は、２ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行される確変大当りを意味することとする。なお、これら「確変大当り」と「突然確変大当り」との両方を含む確率変動大当りを示す場合には、前述の「確変大当り」と区別する意味で、「確率変動大当り」と呼ぶ。
【０１２１】
大当り遊技状態後の遊技状態を通常状態とする大当りは、通常大当りと呼ばれる。通常大当りは、確変大当りの場合と同様に、１５ラウンドで終了する大当り遊技状態が実行される。このように、確変大当りおよび通常大当りのそれぞれについては、特定遊技状態において、継続するラウンド数が、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、たとえば１５ラウンドとなる。
【０１２２】
小当りは、前述したように、大当りの一種であって、特定遊技状態において２ラウンド（２回）を上限値として大入賞口の開放動作が行なわれる。さらに、小当りの場合は、１回の大入賞口の開放時間が極めて短い（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の２９秒に対して、０．５秒）。小当りとなったときには、特定遊技状態としての小当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に移行することはなく、大当り確率に影響はない。突然確変大当りは、前述したように、特定遊技状態において２ラウンド（２回）を上限値として大入賞口の開放動作が行なわれる大当りである。さらに、突然確変大当りの場合は、小当りの場合と同様に、１回の大入賞口の開放時間が極めて短い（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の２９秒に対して、０．５秒）。この実施の形態において、突然確変大当りと小当りとは、特定遊技状態における大入賞口の開放回数と、開放時間とが同じである。
【０１２３】
なお、突然確変大当りと小当りとは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（ラウンド数）と、大入賞口の開放時間とのそれぞれが完全に同一でなくてもよく、大入賞口の開放回数と、大入賞口の開放時間とのそれぞれが略同一であればよい。たとえば、大入賞口の開放回数については、たとえば１回程度の差、大入賞口の開放時間については最大５秒程度の差であれば略同一であると言える。また、略同一としては、突然確変大当りと小当りとで、大入賞口の開放回数と、大入賞口の開放時間とのそれぞれの差を遊技者が明らかに感じない程度の差であればよく、前述の数値に限定されるものではない。また、小当りとしては、一定時間（たとえば、１．８秒のような短時間）を大入賞口の開放時間の上限として大入賞口を所定回数開放する特定遊技状態となるものであってもよい。その場合には、一定時間内であれば大入賞口を何度開閉（１回開閉、複数回開閉のどちらでもよい）するものであってもよい。また、小当りとは、特別電動役物、すなわち、大入賞口（アタッカ）を連続して作動させる役物連続作動装置を作動させることなく、大入賞口を開閉動作させる当りであって、大入賞口の１回分の作動による大入賞口の開放時間等の遊技者にとって有利となる時間が特定遊技状態の全体を通じて所定の上限値（１．８秒）を超えないように予め定められた時間である当りをいう。
【０１２４】
また、本実施の形態において、小当りのときの特定遊技状態としては、ラウンド数が、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口の開放時間が通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いものを示した。しかし、これに限らず、小当りのときの特定遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合と比べて、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。つまり、小当りのときの特定遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少ないラウンド数、および、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短い各ラウンドの大入賞口開放許容時間の少なくともいずれかの遊技状態であればよい。そして、小当りの場合は、特定遊技状態終了後の遊技状態として、当該特定遊技状態開始直前における大当り表示結果となる確率が継続され、大当り確率が変化しない。また、本実施の形態において、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、ラウンド数が、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口の開放時間が通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いものを示した。しかし、これに限らず、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合と比べて、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。つまり、突然確変大当りの大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少ないラウンド数、および、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短い各ラウンドの大入賞口開放許容時間の少なくともいずれかの遊技状態であればよい。
【０１２５】
図１０の（ａ）に示す第１通常時大当り判定テーブルは、通常状態（確変状態でない遊技状態）のときに、第１特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図１０の（ｂ）に示す第１確変時大当り判定テーブルは、確変状態のときに、第１特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図１０の（ｃ）に示す第２通常時大当り判定テーブルは、通常状態のときに、第２特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。図１０の（ｄ）に示す第２確変時大当り判定テーブルは、確変状態のときに、第２特別図柄の変動表示について用いられるテーブルである。
【０１２６】
図１０の（ａ）〜（ｄ）のそれぞれにおいて、左欄には大当り判定および特別図柄の表示結果の決定を行なうために設定されたランダムＲの判定値および判定値の個数が示され、右欄には左欄のランダムＲの値に対応して選択される当りはずれ種類（通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、および、はずれという表示結果の種類）が示されている。つまり、所定のタイミングでランダムＲの値を抽出し、そのランダムＲの数値に応じて、表示結果を、通常大当り、小当り、確変大当り、突然確変大当り、および、はずれという当りはずれ種類のうちどの当りはずれ種類にするかを選択することにより、大当りとするか否かの判定と、当りの種類の選択決定とが同時に行なえることとなる。なお、このように、大当りとするか否かの判定と、当りの種類の選択決定とを同時に行なうようにする代わりに、まず、大当りとするか否かの判定をし、大当りとする旨の判定がされたときにのみ、当りの種類の選択決定をするようにしてもよい。
【０１２７】
図１０の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、第１特別図柄について用いられる（ａ），（ｂ）のテーブルと、第２特別図柄について用いられる（ｃ），（ｄ）のテーブルとで、確変大当りと突然確変大当りとを合せた高確率状態となる確率変動大当りが選択される確率が同じ確率となるようにデータが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が６０個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が６０個である。また、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が１２０個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が１２０個である。
【０１２８】
図１０の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、第１特別図柄について用いられる（ａ），（ｂ）のテーブルと、第２特別図柄について用いられる（ｃ），（ｄ）のテーブルとで、小当りが選択される確率が異なる確率となるようにデータが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数が１４０個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数が２０個である。また、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数が１００個である。これに対し、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数が８個である。これにより、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄を変動表示するときの方が、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄を変動表示するときよりも、小当りが選択されやすい。
【０１２９】
図１０の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、確変大当りと突然確変大当りとを合せた高確率状態となる確率変動大当りが選択される確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が１２０個である。これに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が６０個である。また、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が１２０個である。これに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで確変大当りおよび突然確変大当りを選択する判定値の合計個数が６０個である。
【０１３０】
図１０の（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として突然確変大当りの大当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は４０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は２０個である。第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は８０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで突然確変大当りを選択する判定値の個数は２０個である。
【０１３１】
また、図１０（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、第１特別図柄について、高確率状態としての確変状態であるときに、大当りの特定遊技状態として小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて低くなるように、データが設定されている。たとえば、第１特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は１００個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は１４０個である。
【０１３２】
また、図１０（ａ）〜（ｄ）に示した大当り判定テーブルでは、第２特別図柄について、高確率状態としての確変状態であるときに、大当り遊技状態として小当り遊技状態に制御することを決定する確率が、低確率状態としての通常状態での当該確率と比べて高くなるように、データが設定されている。たとえば、第２特別図柄について用いられる大当り判定テーブルでは、確変状態であるときに用いられる（ｄ）の第２確変時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は８０個であるのに対し、通常状態であるときに用いられる（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルで小当りを選択する判定値の個数は２０個である。
【０１３３】
このように、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれについては、小当りと判定する確率が、高確率状態と低確率状態とで異なるように設定されている。これにより、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれについては、通常大当り、確変大当り、および、突然確変大当りというような大当りが生じたことに基づいて、小当りと判定する確率が、変更設定されることとなる。したがって、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれについては、小当りと判定する割合が、標準的な割合として設定された低確率状態での判定割合と、その低確率状態での判定割合よりも高い割合として設定された高確率状態での判定割合との２種類設けられており、特定の大当りとなることを契機として、小当りと判定する割合が変更されることとなる。
【０１３４】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を行なうときに、そのときの遊技状態に応じて図１０（ａ）〜（ｄ）のいずれかの大当り判定テーブルを選択する。たとえば、通常状態において第１特別図柄の変動表示を行なうときには、第１通常時大当り判定テーブルを選択する。また、確変状態において第１特別図柄の変動表示を行なうときには、第１確変時大当り判定テーブルを選択する。また、通常状態において第２特別図柄の変動表示を行なうときには、第２通常時大当り判定テーブルを選択する。また、確変状態において第２特別図柄の変動表示を行なうときには、第２確変時大当り判定テーブルを選択する。そして、ＣＰＵ５６は、選択した大当り判定テーブルを用いて、所定タイミングで乱数回路５０３から抽出したカウント値であるランダムＲの値を各判定値と比較する。ランダムＲの値が通常大当り、小当り、確変大当り、および、突然確変大当りのいずれかの判定値と一致するときに、特定遊技状態（大当りまたは小当り）とすることに決定する。そして、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値が通常大当り、小当り、確変大当り、または、突然確変大当りの判定値と一致するときには、一致した判定値に対応して当りの種類を選択決定する。
【０１３５】
次に、各種の大当りと小当りとについて、それぞれの特徴を説明する。図１１は、各種の大当り、小当り、および、はずれのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。
【０１３６】
本実施の形態の場合においては、特別図柄の表示結果が「０」〜「９」の１０種類の図柄のうちいずれかとなるが、そのうちの予め定められた図柄が各種の大当りおよび小当りとなるときの図柄として予め定められており、それ以外の図柄がはずれの図柄として予め定められている。また、飾り図柄の表示結果のうち、「０」〜「９」のいずれかのゾロ目となる図柄の組合せが、各種の大当りおよび小当りとなるときの図柄の組合せとして予め定められている。
【０１３７】
通常大当りについては、特別図柄の表示結果を「５」または「９」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果をいずれかの有効ラインにおいて「０」〜「２」、「４」〜「６」、「８」、「９」のうちのいずれかのゾロ目とすることが決定される。通常大当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は１５回である。また、通常大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、低確率状態に制御されるとともに、特別図柄および飾り図柄の変動表示が１００回実行されるまでの期間において、時短状態に制御される。
【０１３８】
確変大当りについては、特別図柄の表示結果を「７」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果をいずれかの有効ラインにおいて「７」のゾロ目とすることが決定される。確変大当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は１５回である。また、確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、高確率状態に制御されるとともに、特別図柄および飾り図柄の変動表示が１００回実行されるまでの期間において、時短状態に制御される。
【０１３９】
突然確変大当りについては、特別図柄の表示結果を「３」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果をいずれかの有効ラインにおいて「３」のゾロ目とすることが決定される。突然確変大当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は２回である。また、突然確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、高確率状態に制御されるが、時短状態には制御されない。なお、突然確変大当りとなったときには、大当り確率が高確率状態に制御されるが、時短状態であるか非時短状態であるかに影響しないようにする制御を行なうようにしてもよい。
【０１４０】
小当りについては、特別図柄の表示結果を「１」とすることが決定され、突然確変大当りとなったときと同様に、飾り図柄の表示結果をいずれかの有効ラインにおいて「３」のゾロ目とすることが決定される。突然確変大当りとなったときの特別可変入賞球装置２０の開放回数は２回である。小当りとなったときには、突然確変大当りとなったときと同様に特別可変入賞球装置２０が２回開放される。また、小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率が変化せず（大当り確率に影響しない）、かつ、時短状態に制御されない（時短状態であるか非時短状態であるかに影響なし）。
【０１４１】
以上に示した当りについては、突然確変大当りと小当りとについては、飾り図柄の変動表示の表示結果が同一であり、開放回数が同一であるので、変動表示の表示結果がどちらの当りに該当するかを遊技者が認識しづらくなる。なお、突然確変大当りと小当りとについては、飾り図柄の表示結果として、ゾロ目以外の図柄の組合せにより構成されたチャンス目が表示結果として導出表示されるようにしてもよい。ここで、チャンス目は、前述したゾロ目以外の図柄の組合せにより構成される図柄の組合せであり、遊技者にチャンスをもたらす表示結果として予め定められている。たとえば、飾り図柄としてチャンス目を表示するときには、突然確変大当りの表示結果を「３１５」とし、小当りの表示結果を「５１３」とする等、遊技機が区別しにくい類似した表示結果とするようにしてもよい。
【０１４２】
はずれとなるときには、特別図柄の表示結果を「０」、「２」、「４」、「６」、「８」のいずれかとすることが決定され、飾り図柄の表示結果をいずれの有効ラインにおいてもゾロ目とならない図柄の組合せとすることが決定される。
【０１４３】
なお、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれに対応してＬＥＤ（高輝度ＬＥＤが望ましい）を近傍に設けてもよい。その場合には、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれについて、突然確変大当りに対応する「３」の図柄が表示結果として表示されたときと、小当りに対応する「１」の図柄が表示結果として表示されたときとにおいて、対応する前述のＬＥＤを発光させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なうようにしてもよい。なお、そのように発光させたＬＥＤは、次の変動表示が行なわれるときに、非発光状態に制御（消す）する。
【０１４４】
この実施の形態においては、ランダムＲを用いた大当り判定により決定された当りはずれの種類に応じて、第１特別図柄の変動表示結果として停止表示する図柄と、第２特別図柄の変動表示結果として停止表示する図柄とが決定される。第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示結果となる停止図柄は、ＲＯＭ５４に記憶されている特別図柄テーブル（図示省略）のデータを用いて決定される。
【０１４５】
前述の特別図柄テーブルには、第１〜第３特別図柄テーブルが含まれている。第１特別図柄テーブルは、当りの種類と図柄とが１対１の関係となっている確変大当り、突然確変大当り、および、小当りのそれぞれについて、当りの種類と図柄との関係を示すデータテーブルである。第２特別図柄テーブルは、通常大当りの表示結果として選択される「５」および「９」のそれぞれの図柄と、大当り図柄決定用のランダム２の値との関係を示すデータテーブルである。第３特別図柄テーブルは、はずれ表示結果として選択される「０」、「２」、「４」、「６」、「８」のそれぞれの図柄と、はずれ図柄決定用のランダム１の値との関係を示すデータテーブルである。
【０１４６】
ランダムＲを用いた大当り判定により、確変大当り、突然確変大当り、および、小当りのいずれかとすると決定されたときには、前述の第１特別図柄テーブルを用いて、図１１に示すような当りの種類に対応する特別図柄が表示結果として決定される。
【０１４７】
また、ランダムＲを用いた大当り判定により、通常大当りとすると決定されたときには、前述の第２特別図柄テーブルを用いて、大当り図柄決定用のランダム２の抽出値に基づいて、「５」または「９」の特別図柄が表示結果としてランダムに決定される。
【０１４８】
また、ランダムＲを用いた大当り判定により、はずれとすると決定されたときには、前述の第３特別図柄テーブルを用いて、はずれ図柄決定用のランダム１の抽出値に基づいて、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」のいずれかの特別図柄が表示結果としてランダムに決定される。
【０１４９】
図１２は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間の情報を含む。）の一例を示す説明図である。図１２において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の変動表示期間）を示す。
【０１５０】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果（停止図柄）が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行なわれる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。たとえば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチＡ・短縮」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて短い。「リーチＡ・延長」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて長い。
【０１５１】
「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＢ・短縮」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて短い。「リーチＢ・延長」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて長い。「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＣ・短縮」は、「リーチＣ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＣ」に比べて短い。
【０１５２】
また、「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＡ・突確」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ・突確」のリーチ態様は、「リーチＡ」に類似するリーチ態様である。
【０１５３】
この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「リーチＡ・短縮」、「リーチＡ」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＢ」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「リーチＡ・延長」、「リーチＢ・延長」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」を選択する。突然確変大当りの場合には、「リーチＡ・突確」を選択する。小当りの場合には、「リーチＡ・突確」を選択する。
【０１５４】
また、図１２に示すように、変動パターンとしては、通常大当りのときにのみ選択される変動パターンと、確変大当りのときにのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択され得る変動パターンと、突然確変大当りのときにも小当りのときにも選択される変動パターンとがある。
【０１５５】
また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、および「リーチＣ・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチＡ・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。このような時短状態で選択されるような、変動表示時間が通常の変動パターン（通常変動、リーチＡ、リーチＢ、および、リーチＣの変動パターン）よりも短縮された変動パターンは、短縮変動パターンと呼ばれる。
【０１５６】
なお、この実施の形態では、通常大当りと確変大当りとのそれぞれについて、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、１００回の特別図柄および飾り図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、変動表示が終了すると大当り遊技状態が開始されるときの特別図柄の変動表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技状態が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。また、時短状態の制御の終了については、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（たとえば、１００回）実行されるときに終了させる例を示したが、これに限らず、所定時間が経過したときに終了させるようにしてもよく、前述したようなランダムカウンタを用いた乱数による抽選（変動表示が行なわれるごとに行なう抽選）に基づいて終了条件が成立したときに終了させるようにしてもよい。
【０１５７】
確変状態に移行されたら、その後、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。大当り遊技が終了した後の確変状態において、１００回の特別図柄の変動表示の実行が完了すると遊技状態は確変状態であるが時短状態でない遊技状態に移行する。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、１００回の特別図柄の変動表示の実行が完了すると遊技状態は通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態）に移行する。
【０１５８】
なお、図１２においては、表示結果がはずれとなるときに、「リーチＡ」、「リーチＢ」、および、「リーチＣ」のそれぞれが選択されない例を示した。しかし、これに限らず、「リーチＡ」、「リーチＢ」、および、「リーチＣ」のそれぞれについては、表示結果がはずれとなるときに、一定の割合で選択されるようにしてもよい。また、図１２においては、表示結果が大当りとなるときに、「ノーマルリーチ」が選択されない例を示した。しかし、これに限らず、「ノーマルリーチ」については、表示結果が大当りとなるときに、一定の割合で選択されるようにしてよい。
【０１５９】
次に、図１２に示した変動パターンを選択するために用いられる変動パターンテーブルを説明する。変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンを決定するためにランダム３の値と変動パターンとの対応関係が示されているデータテーブルである。変動パターンテーブルのデータは、ＲＯＭ５４に記憶されている。変動パターンテーブルには、はずれ変動パターンテーブル、通常大当り変動パターンテーブル、確変大当り変動パターンテーブル、および、突然確変大当り変動パターンテーブルというような複数種類のテーブルが含まれている。そして、これらの変動パターンテーブルには、さらに複数種類のテーブルが含まれている。
【０１６０】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、所定のタイミングでランダム３の値を抽出し、実行する変動表示について、ランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、ランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１６１】
図１３は、はずれ変動パターンテーブルを示す説明図である。はずれ変動パターンテーブルとは、変動表示の結果がはずれ表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。はずれ変動パターンテーブルには、（ａ）に示すはずれ変動パターンテーブルＡ、（ｂ）に示すはずれ変動パターンテーブルＢ、（ｃ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＡ、および、（ｄ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＢが含まれる。
【０１６２】
図１３の（ａ）〜（ｄ）のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、所定のタイミングでランダム３の値を抽出し、実行する変動表示についてランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報と、小当り後制御状態であるか否かを示す情報とに基づいて、図１３の（ａ）〜（ｄ）のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、ランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１６３】
図１３の（ａ）に示すはずれ変動パターンテーブルＡは、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示を対象とし、小当り後制御状態でないときに行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図１３の（ｂ）に示すはずれ変動パターンテーブルＢは、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示を対象とし、小当り後制御状態であるときに行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。
【０１６４】
図１３の（ｃ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＡは、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示を対象とし、小当り後制御状態でないときに行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。図１３の（ｄ）に示すはずれ短縮変動パターンテーブルＢは、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示を対象とし、小当り後制御状態であるときに行なわれる変動表示について、表示結果がはずれとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。
【０１６５】
（ａ）のはずれ変動パターンテーブルＡでは、ランダム３の値が０〜１１９のいずれかのときに「通常変動」を選択し、ランダム３の値が１２０〜１４９のいずれかのときに「ノーマルリーチ」を選択する。（ｂ）のはずれ変動パターンテーブルＢでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「ノーマルリーチ」を選択する。（ｃ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＡでは、ランダム３の値が０〜１１９のいずれかのときに「通常変動・短縮」を選択し、ランダム３の値が１２０〜１４９のいずれかのときに「ノーマルリーチ」を選択する。（ｄ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＢでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「ノーマルリーチ」を選択する。
【０１６６】
このように、小当り後制御状態ではないときにおいてはずれとなるときには、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、リーチとなる変動パターンが選択されるときと、リーチとならない変動パターンが選択されるときとがある。一方、小当り後制御状態であるときにおいてはずれとなるときには、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、リーチとなる変動パターンのみが選択される。したがって、小当り後制御状態となったときには、小当り後制御状態とならないときと比べて、リーチとなる確率が異なるようになる（はずれとなるときにリーチとなる確率が高くなる）。
【０１６７】
図１４は、通常大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。通常大当り変動パターンテーブルとは、変動表示の結果が通常大当りの表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。通常大当り変動パターンテーブルには、（ａ）に示す通常大当り変動パターンテーブルと、（ｂ）に示す通常大当り短縮変動パターンテーブルとが含まれる。
【０１６８】
図１４の（ａ），（ｂ）のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、実行する変動表示についてランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、図１４の（ａ）〜（ｄ）のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１６９】
図１４の（ａ）に示す通常大当り変動パターンテーブルは、前述の第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が通常大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図１４の（ｂ）に示す通常大当り時短変動パターンテーブルは、前述の第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が通常大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。
【０１７０】
（ａ）の通常大当り変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム３の値が０〜５９のいずれかのときに「リーチＡ」を選択する。ランダム３の値が６０〜６９のいずれかのときに「リーチＡ・延長」を選択する。ランダム３の値が７０〜１０９のいずれかのときに「リーチＢ」を選択する。ランダム３の値が１１０〜１３９のいずれかのときに「リーチＣ」を選択する。ランダム３の値が１４０〜１４９のいずれかのときに「スーパーリーチＡ」を選択する。（ｂ）の通常大当り短縮変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム３の値が０〜５９のいずれかのときに「リーチＡ・短縮」を選択する。ランダム３の値が６０〜１０９のいずれかのときに「リーチＢ・短縮」を選択する。ランダム３の値が１１０〜１４９のいずれかのときに「リーチＣ・短縮」を選択する。
【０１７１】
図１５は、確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。確変大当り変動パターンテーブルとは、変動表示の結果が確変大当りの表示結果となるときの変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。確変大当り変動パターンテーブルには、（ａ）に示す確変大当り変動パターンテーブルと、（ｂ）に示す確変大当り短縮変動パターンテーブルとが含まれる。
【０１７２】
図１５の（ａ），（ｂ）のそれぞれにおいては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、実行する変動表示についてランダムＲに基づいて決定された表示結果の情報と、時短状態の制御によって変動表示時間を短縮する状態であるか否かの情報とに基づいて、図１５の（ａ）〜（ｄ）のいずれかの変動パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１７３】
図１５の（ａ）に示す確変大当り変動パターンテーブルは、前述の第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が確変大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態ではないときに用いられるテーブルである。図１５の（ｂ）に示す確変大当り時短変動パターンテーブルは、前述の第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、表示結果が確変大当りとなり、変動表示時間を短縮する状態であるときに用いられるテーブルである。
【０１７４】
（ａ）の確変大当り変動パターンテーブルでは、次のように変動パターンを選択する。ランダム３の値が０〜３９のいずれかのときに「リーチＣ」を選択する。ランダム３の値が４０〜８９のいずれかのときに「スーパーリーチＡ」を選択する。ランダム３の値が９０〜１４９のいずれかのときに「スーパーリーチＢ」を選択する。（ｂ）の確変大当り短縮変動パターンテーブルでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「リーチＣ・短縮」を選択する。
【０１７５】
図１６は、突然確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。突然変大当り変動パターンテーブルとは、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、変動表示の結果が突然確変大当りの表示結果となるとき、および、小当りとなるときのそれぞれについての変動パターンを選択するときに用いられるデータテーブルである。また、突然確変大当り変動パターンテーブルは、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示について、変動表示の結果が小当りの表示結果となるときに変動パターンを選択するときにも用いられるデータテーブルである。
【０１７６】
図１６においては、選択対象の変動パターンと、各変動パターンを選択するランダム３の判定値の数値範囲との対応関係が示されている。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれの変動表示について、変動表示を実行するときに、この突然確変大当り変動パターンテーブルを用いて、前述のように抽出されたランダム３の値に対応する変動パターンを選択決定する。
【０１７７】
突然確変大当り変動パターンテーブルでは、ランダム３の値が０〜１４９のいずれかのとき、すなわち、ランダム３の値がどの値となっても「リーチＡ・突確」を選択する。
【０１７８】
前述したように、はずれとなるときには、第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれに基づいて行なわれる変動表示については、小当り後制御状態でないときには、リーチとなる変動パターンが選択されるときと、リーチとならない変動パターンが選択されるときとがあるが、小当り後制御状態であるときには、リーチとなる変動パターンのみが選択される。また、大当りとなるときには、小当り後制御状態であるか否かを問わず、リーチとなる変動パターンのみが選択される。図１２に示すように、リーチの変動パターンは、通常変動の変動パターンと比べて変動表示時間が長いので、小当り後制御状態であるときには、小当り後制御状態でないときに対して、変動表示時間が全体的に長くなる。
【０１７９】
このような小当り後制御状態における変動表示時間の選択割合としては、次のようなことが言える。たとえば、時短状態でないときには、小当り後制御状態以外の遊技状態においては、図１３の（ａ）、図１４の（ａ）、図１５の（ａ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が標準的に用いられ、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンとが選択されるが、小当り後制御状態のときには、図１３の（ａ）の代わりに図１３の（ｂ）が用いられることで、時短状態でないときには、図１３の（ｂ）、図１４の（ａ）、図１５の（ａ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が用いられることにより、リーチ変動パターンのみが選択されるので、変動パターンの選択割合が、標準的な変動パターンの選択割合とは異なる割合に設定される。したがって、小当りの遊技状態に制御されたときには、変動表示時間の選択割合が、一定の確率で、標準的な選択割合と異なる選択割合に設定される。このような選択割合の設定は、時短状態についても同様である。また、突然確変大当りの大当り遊技状態にされたときには、同様に、一定の確率で小当り後制御状態となるので、小当りの遊技状態に制御されたときと同様に、変動表示時間の選択割合が、一定の確率で、標準的な選択割合と異なる選択割合に設定される。
【０１８０】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りと、小当りとで、変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルとして、同じテーブルを用いる例を示した。しかし、これに限らず、突然確変大当りと、小当りとで、変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルを個別に設けてもよい。その場合には、選択可能な変動パターンを複数設け、それぞれの変動パターンを選択する割合が、突然確変大当りの変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルと、小当りの変動パターンを選択するときに用いる変動パターンテーブルとで、微妙に異なるようにしてもよい。
【０１８１】
また、図１３〜図１６に示したはずれ変動パターンテーブルＡ、はずれ変動パターンテーブルＢ、通常大当り変動パターンテーブル、確変大当り変動パターンテーブル、および、突然確変大当り変動パターンテーブルは、１つのデータテーブルとしてまとめて格納されて使用されてもよく、それぞれ独立したデータテーブルとして格納されて使用されてもよい。また、図１３〜図１６に示したはずれ短縮変動パターンテーブルＡ、はずれ短縮変動パターンテーブルＢ、通常大当り短縮変動パターンテーブル、確変大当り短縮変動パターンテーブル、および、突然確変大当り変動パターンテーブルは、１つのデータテーブルとしてまとめて格納されて使用されてもよく、それぞれ独立したデータテーブルとして格納されて使用されてもよい。
【０１８２】
図１７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図１７には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲＳ１、ランダムカウンタＲＳ２、ランダムカウンタＲＴ、および、ランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３が示されている。このようなランダムカウンタは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている。
【０１８３】
ＲＳ１は、演出表示装置９において表示される演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための第１の演出内容決定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２３２」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲＳ１は、３０ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。
【０１８４】
ＲＳ２は、演出表示装置９において表示される演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための第２の演出内容決定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲＳ２は、３０ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。
【０１８５】
ＲＴは、演出表示装置９において、有効ラインが５ラインの変動表示を実行するときに、飾り図柄の変動表示の結果として導出表示する飾り図柄の停止図柄を決定するときの有効ラインをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための有効ライン決定用のランダムカウンタである。ＲＴは、「０」からカウントアップしてその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。有効ラインは、変動表示の結果が大当りとならないときにおいても、後述するＲＵ−１〜ＲＵ−３により決定された停止図柄を停止させるラインとしても用いられる。５本の有効ラインのそれぞれにＲＴの値が対応付けられており、５ラインでの変動表示が行なわれるごとに抽出されたＲＴの値に対応付けられた有効ラインが選択決定される。このＲＴは、３０ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。
【０１８６】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、演出表示装置９について、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。ＲＵ−１は、左図柄（１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での左図柄、５ラインの変動表示のときにはＲＴにより決定された有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかでの左図柄）の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄（１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での中図柄、５ラインの変動表示のときにはＲＴにより決定された有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかでの中図柄）の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄（１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での右図柄、５ラインの変動表示のときにはＲＴにより決定された有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかでの右図柄）の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３０ｍｓｅｃごとに、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１８７】
なお、飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序にしたがって変動（更新）表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられている。したがって、１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での左，中，右の変動表示領域９１，９２，９３の停止図柄を決定することにより、演出表示装置９で停止表示する図柄が決定される。
【０１８８】
また、１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかを指定して当該有効ラインでの左，中，右の変動表示領域９１，９２，９３の停止図柄を決定することにより、演出表示装置９で停止表示する図柄（左，中，右の変動表示領域９１，９２，９３の各変動表示領域で上下方向に３つ並んで停止表示する図柄）がそれぞれ決定される。つまり、図柄の配列順序が予め定められているので、いずれかの有効ラインについて停止図柄を決めれば、図柄の配列順序にしたがって、その他の停止図柄が決まるのである。
【０１８９】
大当り判定ではずれとする判定がされた場合であって変動パターンコマンドによりリーチ状態としないことが示された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄が、左、中、右の飾り図柄の停止図柄（１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での右図柄、５ラインの変動表示のときにはＲＴにより決定された有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかでの左，中，右図柄）として決定される。大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄の組合せが偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄（１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での左，右図柄、５ラインの変動表示のときにはＲＴにより決定された有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかでの左，右図柄）として決定され、ＲＵ−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄（１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での中図柄、５ラインの変動表示のときにはＲＴにより決定された有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかでの中図柄）として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１９０】
また、大当り判定で通常大当りにすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１から抽出された乱数に対応する通常大当り図柄（「０」〜「２」、「４」〜「６」、「８」、「９」のいずれか）が左、中、右の各飾り図柄の停止図柄（１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での左，中，右図柄、５ラインの変動表示のときにはＲＴにより決定された有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかでの左，中，右図柄）として決定される。大当り判定で確変大当りとすることが決定された場合には、確変大当り図柄である「７」の飾り図柄が左、中、右の各飾り図柄の停止図柄（１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での左，中，右図柄、５ラインの変動表示のときにはＲＴにより決定された有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかでの左，中，右図柄）として決定される。また、大当り判定で突然確変大当りとすることが決定された場合には、突然確変大当り図柄である「３」の飾り図柄がＲＴにより決定された有効ライン上での左、中、右の各飾り図柄の停止図柄（１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での左，中，右図柄、５ラインの変動表示のときにはＲＴにより決定された有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかでの左，中，右図柄）として決定される。また、大当り判定で小当りとすることが決定された場合には、小当り図柄である「３」の飾り図柄がＲＴにより決定された有効ライン上での左、中、右の各飾り図柄の停止図柄（１ラインの変動表示のときには有効ラインＬＢ１での左，中，右図柄、５ラインの変動表示のときにはＲＴにより決定された有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５のいずれかでの左，中，右図柄）として決定される。
【０１９１】
図１８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によりランダムカウンタＲＳ１，ＲＳ２の値に基づいて演出内容を決定するために用いられる各種のデータテーブルを表形式で示す図である。図１８に示す各種のデータテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに予め記憶されている。
【０１９２】
図１８においては、（ａ）に小当り後演出実行判定テーブル、（ｂ）に確変予告許可判定テーブル、（ｃ）に第１予告テーブル、（ｄ）に第２予告テーブル、（ｅ）に第３予告テーブルが示されている。図１８の（ａ）〜（ｅ）のそれぞれにおいては、ＲＳ１，ＲＳ２の判定値の数値範囲と、選択する判定結果との対応関係が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のタイミングでＲＳ１，ＲＳ２の値を抽出し、各データテーブルにおいて、その抽出値に基づいて、判定結果を選択する。
【０１９３】
（ａ）の小当り後演出実行判定テーブルは、前述したように突然確変大当りおよび小当りの特定遊技状態の終了後において変動表示のライン数を変更して変動表示を行なう演出である小当り後演出を実行するか否かを判定する（以下、このような判定を小当り後演出実行判定という場合がある）ときに用いられるデータテーブルである。小当り後演出実行判定テーブルでは、ＲＳ１の値が０〜１９９のいずれかのときに小当り後演出を実行することを選択し、ＲＳ１の値が２００〜２３２のいずれかのときに小当り後演出を実行しないことを選択する。ここで、小当り後演出を実行すると決定する確率は、たとえば５０％以上の確率のような比較的高い確率に設定されている。なお、小当り後演出を実行すると決定する確率は、１００％に設定されてもよい。また、小当り後制御を実行すると決定する確率は、たとえば、５０％未満の確率のような比較的低い確率に設定されてもよい。
【０１９４】
（ｂ）の確変予告許可判定テーブルは、前述したミニキャラ予告Ａまたはミニキャラ予告Ｂによる確変予告に関する実行を許可するか否かを判定する（以下、このような判定を確変予告許可判定という場合がある）ときに用いられるデータテーブルである。確変予告許可判定テーブルでは、ＲＳ２の値が０〜５９のいずれかのときに確変予告に関する実行を許可することを選択し、ＲＳ２の値が６０〜９９のいずれかのときに確変予告に関する実行を許可しないことを選択する。
【０１９５】
（ｃ）の第１予告テーブルは、前述した確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告に関する実行が許可されたときにおいて、実際に確変予告を実行するか否かを判定するときに用いられる第１のデータテーブルである。第１予告テーブルは、突然確変大当り後における確変状態となっているときに用いられ、ＲＳ１の値が０〜１６１のいずれかのときにミニキャラ予告Ａを実行することを選択し、ＲＳ１の値が１６２〜２３２のいずれかのときに確変予告を実行しないことを選択する。このように、突然確変大当り後における確変状態となっている場合に確変予告が行なわれるときには、確変予告としてミニキャラ予告Ａのみが行なわれる。これにより、突然確変大当り後における確変状態となっている場合に確変予告が行なわれるときには、高い割合で確変予告が行なわれ、その予告がミニキャラ予告Ａのみとなる。
【０１９６】
（ｄ）の第２予告テーブルは、前述した確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告に関する実行が許可されたときにおいて、実際に確変予告を実行するか否かを判定するときに用いられる第２のデータテーブルである。第２予告テーブルは、小当り後において確変状態となっているとき（小当り発生前にすでに確変状態であったとき）に用いられ、ＲＳ１の値が０〜１６１のいずれかのときにミニキャラ予告Ｂを実行することを選択し、ＲＳ１の値が１６２〜２３２のいずれかのときに確変予告を実行しないことを選択する。このように、小当り後における確変状態となっている場合に確変予告が行なわれるときには、確変予告としてミニキャラ予告Ｂのみが行なわれる。これにより、小当り後における確変状態となっている場合には、高い割合で確変予告が行なわれ、その予告がミニキャラ予告Ｂのみとなる。
【０１９７】
（ｅ）の第３予告テーブルは、前述した確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告に関する実行が許可されたときにおいて、実際に確変予告を実行するか否かを判定するときに用いられる第３のデータテーブルである。第３予告テーブルは、非確変状態（具体的には小当り後において非確変状態となっているとき、すなわち、小当り発生前に非確変状態であったとき）に用いられる。ＲＳ１の値が０〜２３のいずれかのときにミニキャラ予告Ａを実行することを選択し、ＲＳ１の値が２４〜４７のいずれかのときにミニキャラ予告Ｂを実行することを選択し、ＲＳ１の値が４８〜２３２のいずれかのときにミニキャラ予告を実行しないことを選択する。これにより、小当り後における非確変状態となっている場合には、高い割合で確変予告が行なわれない。小当り後における非確変状態となっている場合において確変予告が行なわれるときには、小当り後における非確変状態となっている場合に確変予告が行なわれるときには、偽りの確変予告としてミニキャラ予告Ａとミニキャラ予告Ｂとのどちらかが行なわれる。
【０１９８】
このように、確変予告は、確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告をすることが許可されたときにおいて、第１予告テーブル〜第３予告テーブルを用いて確変予告を実行するか否かおよび実行する確変予告の種類が決定される。以下においては、このような第１予告テーブル〜第３予告テーブルを用いて行なう確変予告に関する判定を確変予告実行判定と呼ぶ場合がある。第１予告テーブル〜第３予告テーブルに示すように、確変状態となっているときにはミニキャラ予告Ａとミニキャラ予告Ｂとのどちらかによるミニキャラ予告を実行することが高い割合で決定されるので、突然確変大当り後または小当り後に行なわれる変動表示において、ミニキャラ予告が頻繁に行なわれるときには、そのときの状態が確変状態であると遊技者が推測することができる。また、突然確変大当り後と、小当り後とで、ミニキャラ予告の種類が異なるので、ミニキャラ予告の種類に基づいて、前に実行された特別可変入賞球装置２０の２回の開放動作が突然確変大当りと小当り後とのどちらであったかを遊技者が推測することができる。
【０１９９】
また、突然確変大当り後または小当り後に行なわれる変動表示においてミニキャラ予告が頻繁に行なわれることとなるが、確変状態であっても、突然確変大当りまたは小当りの特定遊技状態の終了時において確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告をすることが許可されないときには、ミニキャラ予告が行なわれない。しかし、確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告をすることが許可される割合はたとえば６０％というように比較的高いので、第１始動入賞口１３を狙って遊技球を打込み（所謂右打ち）、前述のように小当りが発生しやすい第1特別図柄を変動表示させて何回か小当りを発生させれば、確変予告許可判定テーブルを用いて確変予告をすることが許可されてミニキャラ予告が頻繁に行なわれるという状況が生じ得る。このため、確変状態か否かが疑わしいときには、遊技者が特定の打球発射操作をすることに応じて、突然確変大当り後または小当り後に行なわれる変動表示において、遊技状態が確変状態であるかを確認することが可能となり、遊技の面白みが向上する。
【０２００】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１９は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１９に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０２０１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２０２】
図２０に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取込み処理を開始する。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取込みの契機になる信号に相当する。
【０２０３】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、たとえば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２０に示された極性と逆極性であってもよい。
【０２０４】
図２１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２１に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置９において変動表示される飾り図柄および飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０２０５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０２０６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンドと総称することがある。
【０２０７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄および飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２０８】
コマンド９０００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２０９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２１０】
コマンドＡ００１〜Ａ００４（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始指定４指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２１１】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、小当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０２１２】
コマンドＡ３０３（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了３指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。コマンドＡ３０４（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了４指定コマンド：エンディング４定コマンド）である。
【０２１３】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞指定コマンド）である。
【０２１４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２１に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２１５】
図２２は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図２２に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０２１６】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（たとえば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた演出表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２１７】
図２３および図２４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２７Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０２１８】
なお、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２６Ｂ）のプログラムも第１特別図柄プロセス処理と同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読替え、「第２」を「第１」と読替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０２１９】
第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち第１始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。そして、第２特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことを条件に（Ｓ３１３）、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。なお、第２特別図柄が変動中でないこと、大当り遊技中でないこと、および小当り遊技中でないことは、たとえば、第２特別図柄プロセスフラグの値によって判定される。
【０２２０】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数（第１始動入賞記憶数）を確認する。第１保留記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。第１保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０２２１】
第１変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２２２】
第１表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２２３】
第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる第１変動時間タイマがタイムアウトすなわち第１変動時間タイマの値が０になる）すると、第１特別図柄表示器８ａにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。また、第１特別図柄の停止図柄を停止表示させる時間（図柄停止時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０２２４】
第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、フラグのセット状況の確認処理を実行する。大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２５】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２６】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２２７】
第１大当り終了処理（Ｓ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２８】
第１小当り開放前処理（Ｓ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。第１小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、第１小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２９】
第１小当り開放中処理（Ｓ３０９）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２３０】
第１小当り終了処理（Ｓ３１０）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２３１】
図２５は、Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値である４になっているか否かを確認する（Ｓ１１１）。第１保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０２３２】
第１保留記憶数が４になっていない場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１１３）。ステップ１１３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜３（図９参照）の値を抽出し、乱数回路５０３のカウント値を読出すことによってランダムＲを抽出する。また、第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２３３】
図２６および図２７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第１保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２３４】
第１保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５２）。そして、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２３５】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し（Ｓ６１）、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図１０参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。具体的に、Ｓ６２では、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、および、はずれのうちどの当りはずれの種類にするかを決定する。
【０２３６】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図１０（ｂ）に示すような判定値が設定されている第１確変時当りテーブルにおける判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図１０（ａ）に示すような判定値が設定されている第１通常時当り判定テーブルにおける判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６３）、Ｓ８１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２３７】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数（ランダム１）を読出す（Ｓ６４）。そして、前述した第３特別図柄テーブルを用い、はずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれとなる停止図柄を決定する（Ｓ６５）。
【０２３８】
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（Ｓ６６）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ６７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、変動表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（Ｓ６８，Ｓ６９）。そして、Ｓ９０に移行する。
【０２３９】
Ｓ８１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数（ランダム２）を読出す（Ｓ８２）。そして、大当り図柄決定用乱数等に基づいて、停止図柄としての大当り図柄を決定する（Ｓ８３）。具体的に、Ｓ８３において、Ｓ６２において通常大当りとすることが判定されたときには、前述した第２特別図柄テーブルを用い、Ｓ８２により抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて第１特別図柄の大当り図柄を通常大当り表示結果となるいずれかの図柄にランダムに選択決定する。また、Ｓ８３において、Ｓ６２において確変大当りとすることが判定されたときには、前述の第１特別図柄テーブルを用いて、確変大当りに対応する第１特別図柄の停止図柄を決定する。また、Ｓ８３において、Ｓ６２において突然確変大当りまたは小当りとすることが判定されたときには、前述の第１特別図柄テーブルを用いて、突然確変大当りおよび小当りに対応する第１特別図柄の停止図柄を決定する。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする（Ｓ８４，Ｓ８５）。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする（Ｓ８６，Ｓ８７）。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする（Ｓ８８，Ｓ８９）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ９０）。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
【０２４１】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが（図１０参照）、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄（予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。
【０２４２】
図２８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数であるランダム３の値を読出す（Ｓ４５０）。そして、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５１）。
【０２４３】
時短フラグがセットされていると判断したときは、短縮変動パターンを選択するために、後述するＳ４６０に進む。一方、時短フラグがセットされていないと判断したときは、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５３）。
【０２４４】
Ｓ４５３により確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、図１５の（ａ）の確変大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンをランダムに選択決定し（Ｓ４５４）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４５３により確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５５）。
【０２４５】
Ｓ４５５により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断したときは、図１６の突然確変大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５６）、Ｓ４６７に進む。前述したように、突然確変大当りと小当りとでは、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。なお、本実施の形態の場合は、突然確変大当りの変動パターンとして選択可能な変動パターンは１つであり、変動パターンが固定的に選択決定されるが、これに限らず、選択可能な変動パターンを複数とし、ランダムに選択されるようにしてもよい。一方、Ｓ４５５により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断したときは、大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５７）。
【０２４６】
Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていると判断したときは、消去法的に、通常大当りとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていると判断したときは、図１４（ａ）の通常大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５８）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４５７により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、小当り後制御フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４５９）。小当り後制御フラグは、前述したように突然確変大当りまたは小当りとなったときにおいて一定の確率で、特定遊技状態の終了後に、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間の選択割合を、予め定められた標準的な選択割合と異なる割合に設定する制御、すなわち、一定確率で演出を切替える制御である小当り後制御を行なうときにセットされるフラグである。小当り後制御フラグは、後述するように、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了時および小当り遊技状態の終了時において、予め定められた条件が成立したときにセットされ、その後特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１０回）行なわれるか、または、大当りと小当りとのいずれかとなったときにリセットされる。
【０２４７】
Ｓ４５９により小当り後制御フラグがセットされていないと判断したときは、図１３（ａ）のはずれ変動パターンテーブルＡを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５９Ａ）、Ｓ４６７に進む。これにより、小当り後制御フラグがセットされていないときには、表示結果がはずれとなる変動表示において、通常変動とノーマルリーチとのいずれかの変動パターンが選択されて演出表示装置９に表示される。一方、Ｓ４５９により小当り後制御フラグがセットされていると判断したときは、図１３（ｂ）のはずれ変動パターンテーブルＢを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５９Ｂ）、Ｓ４６７に進む。これにより、小当り後制御フラグがセットされているときには、表示結果がはずれとなる変動表示において、ノーマルリーチの変動パターンのみが選択されて演出表示装置９に表示される。
【０２４８】
また、前述のＳ４５１により時短フラグがセットされていると判断したときは、短縮変動パターンを選択するときであり、確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６０）。
【０２４９】
Ｓ４６０により確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、図１５の（ｂ）の確変大当り短縮変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンをランダムに選択決定し（Ｓ４６１）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４６０により確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６２）。
【０２５０】
Ｓ４６２により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判断したときは、図１６の突然確変大当り変動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定（本実施の形態の場合は選択可能な変動パターンは１つであり、変動パターンが固定的に選択決定されるが、これに限らず、選択可能な変動パターンを複数とし、ランダムに選択されるようにしてもよい）し（Ｓ４６３）、Ｓ４６７に進む。前述したように、突然確変大当りと小当りとでは、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。一方、Ｓ４６２により突然確変大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判断したときは、大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６４）。
【０２５１】
Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていると判断したときは、消去法的に、通常大当りとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていると判断したときは、図１４（ｂ）の通常大当り変短縮動パターンテーブルを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４６５）、Ｓ４６７に進む。一方、Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることが決定されていると判断される場合である。Ｓ４６４により大当りフラグがセットされていないと判断したときは、小当り後制御フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ４６６）。
【０２５２】
Ｓ４６６により小当り後制御フラグがセットされていないと判断したときは、図１３（ｃ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＡを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４６６Ａ）、Ｓ４６７に進む。これにより、小当り後制御フラグがセットされていないときには、表示結果がはずれとなる変動表示において、通常変動・短縮とノーマルリーチとのいずれかの変動パターンが選択されて演出表示装置９に表示される。一方、Ｓ４６６により小当り後制御フラグがセットされていると判断したときは、図１３（ｄ）のはずれ短縮変動パターンテーブルＢを用い、Ｓ４５０により読出されたランダム３の値に基づいて、変動パターンを選択決定し（Ｓ４５９Ｂ）、Ｓ４６７に進む。これにより、小当り後制御フラグがセットされているときには、表示結果がはずれとなる変動表示において、ノーマルリーチの変動パターンのみが選択されて演出表示装置９に表示される。
【０２５３】
Ｓ４６７では、ＣＰＵ５６は、Ｓ４５４，Ｓ４５６，Ｓ４５８，Ｓ４５９Ａ，Ｓ４５９Ｂ，Ｓ４６１，Ｓ４６３，Ｓ４６５，Ｓ４６６Ａ，またはＳ４６６Ｂで選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図２１参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４６７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２５４】
また、第１特別図柄の変動を示す第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４６８）。そして、第１特別図柄の変動を開始する（Ｓ４６９）。たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１２参照）に応じた値を設定する（Ｓ４７０）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新し（Ｓ４７１）、処理を終了する。
【０２５５】
なお、大当り（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）となるときの変動表示を行なうときに用いる変動パターンテーブルとして、選択する変動パターンが異なる（変動表示時間、変動表示画像の少なくとも何れかが異なる）変動パターンテーブルを２つ設けてもよい。その場合には、はずれとなるときに小当り後制御フラグがセットされているか否かに応じて変動パターンテーブルを選択する場合のように、小当り後制御フラグがセットされているときには一方の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択し、小当り後制御フラグがセットされていないときには他方の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するようにしてもよい。このようにすれば、遊技をさらに多様化することができる。
【０２５６】
図２９は、第１表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。第１表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類（小当りを含む。）に応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図２１参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグ（小当りに決定されている場合にもセットされている。）がセットされているか否かを確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１１）。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１２，Ｓ１１３）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１４，Ｓ１１５）。小当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１６，Ｓ１１７）。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０２５７】
図３０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたかどうか確認する（Ｓ１２２）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ１２２のＮ）、そのまま処理を終了する。第１変動時間タイマがタイムアウトしたときは（Ｓ１２２のＹ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１２３）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１２４）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスタイマに図柄停止時間を設定し（Ｓ１２５）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２６）。
【０２５８】
図３１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、次のような処理を行なう。第１特別図柄プロセスタイマの値を１減算し（Ｓ１３０）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうか確認する（Ｓ１３１）。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ１３１のＮ）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると（Ｓ１３１のＹ）、ＣＰＵ５６は、小当り後制御フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１３２）。
【０２５９】
Ｓ１３２で小当り後制御フラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ１３７に進む。一方、Ｓ１３２で小当り後制御フラグがセットされていると判断したときは、小当り後制御カウンタの値を１減算する（Ｓ１３３）。これにより、小当り後制御状態において、変動表示が実行されるごとに、小当り後制御カウンタが減算更新されることとなる。ここで、小当り後制御カウンタは、小当りとなったときの特定遊技状態が終了した後に小当り後制御が行なわれるときにおいて、実行された飾り図柄の変動表示の回数を計数するための計数手段である。小当り後制御カウンタは、小当り後制御の終了条件が成立したか否かを判断するために用いられる。
【０２６０】
そして、小当り後制御カウンタの値が「０」になっているか否かを判断する（Ｓ１３４）。Ｓ１３４で小当り後制御カウンタの値が「０」になっていないと判断したときは、後述するＳ１３７に進む。一方、Ｓ１３４で小当り後制御カウンタの値が「０」になっていると判断したときは、小当り後制御フラグをリセットし（Ｓ１３５）、小当り後制御カウンタの値を初期値である「１０」に設定する初期設定をした後、Ｓ１３７に進む。これにより、小当り後制御状態は、小当り後制御状態において１０回の変動表示が実行されることにより終了する。なお、小当り後制御の終了については、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（たとえば、１０回）実行されるときに終了させる例を示したが、これに限らず、小当り後制御の開始時から所定時間が経過したときに終了させるようにしてもよく、前述したようなランダムカウンタを用いた乱数による抽選（変動表示が行なわれるごとに行なう抽選）に基づいて終了条件が成立したときに終了させるようにしてもよい。
【０２６１】
Ｓ１３７では、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１３７）。そして、大当りフラグがセットされていないと判断したときは（Ｓ１３７のＮ）、後述するＳ１４４に移行する。
【０２６２】
一方、Ｓ１３７で大当りフラグがセットされていると判断したときは（Ｓ１３７のＹ）、小当り後制御フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１３８）。Ｓ１３８で小当り後制御フラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ１４１に進む。一方、Ｓ１３８で小当り後制御フラグがセットされていると判断したときは、小当り後制御フラグをリセットし（Ｓ１３９）、Ｓ１４１に進む。これにより、小当り後制御状態は、変動表示が１０回実行される前であっても、変動表示の結果、通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、または、小当りとなるときに終了する。
【０２６３】
Ｓ１４１に進んだときは、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１４１）。具体的に、Ｓ１４１では、次のように大当り開始指定コマンドを送信する。確変大当りフラグがセットされている場合には、大当り開始３指定コマンドを送信する。突然確変大当りフラグがセットされている場合には、大当り開始４指定コマンドを送信する。小当りフラグがセットされている場合には、大当り開始２指定コマンドを送信する。これらのいずれのフラグもセットされていない場合には、通常大当りであるので、大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０２６４】
また、大当り表示時間タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４２）。そして、小当りフラグがセットされている場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１４３，Ｓ１４９Ａ）。小当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１４９Ｂ）。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。
【０２６５】
また、前述したＳ１３７で大当りフラグがセットされていないと判断したときに進むＳ１４４では、前述した時短終了フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４４）。時短終了フラグがセットされていない場合には、後述するＳ１４９Ｃに進む。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし（Ｓ１４５）、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（Ｓ１４６）。これにより、時短状態において、１００回の変動表示が行なわれて第１特別図柄通常処理におけるＳ６９で時短終了フラグがセットされると、Ｓ１４６で時短フラグがリセットされることによって、時短状態が終了し、非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態）に移行する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り後制御フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１４７）。
【０２６６】
Ｓ１４７で小当り後制御フラグがセットされていないと判断したときは、後述するＳ１４９Ｃに進む。一方、Ｓ１４７で小当り後制御フラグがセットされていると判断したときは、小当り後制御フラグをリセットし（Ｓ１４８）、小当り後制御カウンタの値を初期値である「１０」に設定する初期設定をした（Ｓ１４９）後、Ｓ１４９Ｃに進む。これにより、小当り後制御状態は、時短状態が終了するときに、同時に終了する。Ｓ１４９Ｃに進んだときは、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４９Ｃ）。
【０２６７】
また、前述したＳ３０５の第１大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６により次のような処理が行なわれる。大当り表示時間タイマが設定されている場合には、前述の大当り表示時間タイマを計数し、その大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、大当り遊技状態のラウンド間であり、インターバルタイマを計数し、そのインターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する。
【０２６８】
また、前述したＳ３０６の第１大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６により次のような処理が行なわれる。大入賞口開放時間タイマ（ラウンド間の大入賞口の開放時間を計数するためのタイマ）がタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（たとえば１０個）に達したら、最終ラウンド（通常大当りおよび確変大当りそれぞれは１５ラウンド、突然確変大当りは２ラウンド）が終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なうとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する。このような場合は、実行していたラウンドが終了し、次のラウンドに進む。最終ラウンドが終了した場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（Ｓ３０７）に対応した値に更新する。このような場合は、実行していたラウンドが終了し、大当り遊技状態を終了させるために、第１大当り終了処理を実行する。
【０２６９】
図３２は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、次のような処理を行なう。大当り終了表示タイマが動作中であるか否か（設定されているか否か）確認する（Ｓ１５０）。ここで、大当り終了表示タイマは、大当り遊技状態の終了時の演出として演出表示装置９において大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する時間を計時するタイマである。大当り終了表示タイマが動作中である場合には、Ｓ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが動作中でない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５２）。具体的に、Ｓ１５２では、次のように大当り終了指定コマンドを送信する。確変大当りフラグがセットされている場合には、大当り終了３指定コマンドを送信する。突然確変大当フラグがセットされている場合には、大当り終了４指定コマンドを送信する。確変大当りフラグと突然確変大当フラグとのどちらもセットされていない場合は、通常大当りであるので、大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１５３）、処理を終了する。
【０２７０】
Ｓ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否かを確認する（Ｓ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１５６）。Ｓ１５６により突然確変大当りフラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、通常大当りであるとき、および、確変大当りであるときには、時短フラグをセット状態にして（Ｓ１５７）、時短回数カウンタに１００を設定し（Ｓ１５８）、後述するＳ１５９に進む。ここで、セット状態にするということは、セット状態となっているフラグをセット状態に維持すること、および、リセット状態となっているフラグをセット状態に変更することの両方を含む。これにより、通常大当りであるとき、および、確変大当りであるときには、大当り遊技状態の終了後に、時短状態となる。一方、Ｓ１５６により突然確変大当りフラグがセットされていると判断したとき、すなわち、突然確変大当りであるときには、時短フラグをリセット状態にして（Ｓ１５８Ａ）、Ｓ１５９に進む。ここで、リセット状態にするということは、リセット状態となっているフラグをリセット状態に維持すること、および、セット状態となっているフラグをリセット状態に変更することの両方を含む。これにより、突然確変大当りであるときには、大当り遊技状態の終了後に、時短状態とならない。
【０２７１】
Ｓ１５９では、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１５９）。Ｓ１５９で確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、セットされている確変大当りフラグをリセットする（Ｓ１６０）。そして、確変フラグをセットする（Ｓ１６７）。これにより、確変大当りであるときには、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態が確変状態となる。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６８）、処理を終了する。
【０２７２】
一方、Ｓ１５９で確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１６１）。Ｓ１６１で突然確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に通常大当りであるときであり、そのときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６８）、処理を終了する。これにより、通常大当りであるときには、遊技状態が確変状態とならない。
【０２７３】
また、Ｓ１５９で突然確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、突然確変大当りであるときであり、セットされている突然確変大当りフラグをリセットする（Ｓ１６２）。そして、小当り後制御を実行するか否かを判定する（Ｓ１６３）。具体的に、小当り後制御判定用のランダム６の値のうち、小当り後制御を実行すると決定する小当り後制御判定値がＲＯＭ５４に予め記憶されており、Ｓ１６３では、小当り後制御判定用のランダム６の値を抽出し、その抽出値が小当り後制御判定値と一致するか否かを判定することに基づいて、小当り後制御を実行するか否かをランダムに決定する判定を行なう。ここで、Ｓ１６３により小当り後制御を実行すると決定する確率は、たとえば５０％以上の確率のような比較的高い確率に設定されている。なお、Ｓ１６３により小当り後制御を実行すると決定する確率は、１００％に設定されてもよい。また、Ｓ１６３により小当り後制御を実行すると決定する確率は、たとえば、５０％未満の確率のような比較的低い確率に設定されてもよい。また、Ｓ１６３により小当り後制御を実行するか否かを判定するときには、まず時短状態であるか否かを判定し、時短状態であるときに、小当り後制御を実行すると決定する確率が５０％以上の確率のような比較的高い確率に設定され、時短状態でないときに、小当り後制御を実行すると決定する確率が５０％未満のような比較的低い確率に設定されるようにしてもよい。また、逆に、時短状態でないときに、小当り後制御を実行すると決定する確率が５０％以上の確率のような比較的高い確率に設定され、時短状態であるときに、小当り後制御を実行すると決定する確率が５０％未満のような比較的低い確率に設定されるようにしてもよい。
【０２７４】
次に、Ｓ１６３の判定の結果として小当り後制御を実行する決定がされたか否かを判断する（Ｓ１６４）。Ｓ１６４により小当り後制御を実行する決定がされたと判断したときは、小当り後制御フラグをセットし（Ｓ１６５）、小当り後制御カウンタの値を初期値である「１０」に設定する初期設定をする（Ｓ１６６）。これにより、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後においては、小当り遊技状態の終了後と同様に、一定の確率で小当り後制御状態に制御される。これにより、突然確変大当りによる２回の大入賞口の開放後と、小当りによる２回の大入賞口の開放後とで、演出表示装置９により表示される変動パターン等の演出が同様のものとなるので、２回の大入賞口の開放後の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が区別しにくいようにすることができ、遊技者の確変状態への期待感を向上させて遊技の面白みを向上させることができる。そして、確変フラグをセットする（Ｓ１６７）。これにより、突然確変大当りであるときには、遊技状態が確変状態となる。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６８）、処理を終了する。
【０２７５】
Ｓ１６３により小当り後制御を実行すると決定されたときには、Ｓ１６６により小当り後制御カウンタに初期設定がされる。これにより、たとえば、小当り後制御が実行中であるときに生じた突然確変大当りによりさらに小当り後制御を実行すると決定されたときであっても、先に実行中であった小当り後制御が当該突然確変大当りの大当り遊技状態の終了時点で終了し、その突然確変大当りに基づいて後に実行が開始される小当り後制御の継続期間（変動表示１０回分継続）は、その突然確変大当りの大当り遊技状態の終了時点から新たに開始することとなる。
【０２７６】
また、Ｓ３０８の第１小当り開放前処理では、第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）と同様（突然確変大当りの場合と同様）の処理を行なう。ただし、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、第１小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、Ｓ３０９の第１小当り開放中処理では、第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）と同様（突然確変大当りの場合と同様）の処理を行なう。ただし、最終ラウンドでない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新し、最終ラウンド（第２ラウンド）であれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１小当り終了処理（Ｓ３１０）に対応した値に更新する。
【０２７７】
図３３は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（Ｓ３１０）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、次のような処理を行なう。小当り終了表示タイマが設定されているか否かを確認する（Ｓ１７０）。ここで、小当り終了表示タイマは、小当りの特定遊技状態の終了時の演出として演出表示装置９において所定の画像を表示する小当り終了表示を行なう時間を計時するタイマである。小当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグおよび小当りフラグをリセットし（Ｓ１７１Ａ，Ｓ１７１Ｂ）、大当り終了２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１７２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行なわれている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（Ｓ１７３）、処理を終了する。
【０２７８】
Ｓ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否かを確認する（Ｓ１７５）。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、前述したＳ１６３と同様の処理を行なうことにより、小当り後制御を実行するか否かを判定する（Ｓ１７６）。
【０２７９】
次に、Ｓ１７６の判定の結果として小当り後制御を実行する決定がされたか否かを判断する（Ｓ１７７）。Ｓ１７７により小当り後制御を実行する決定がされたと判断したときは、小当り後制御フラグをセットし（Ｓ１７８）、小当り後制御カウンタの値を初期値である「１０」に設定する初期設定をする（Ｓ１７９）。これにより、小当り遊技状態の終了後においては、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後と同様に、一定の確率で小当り後制御状態に制御される。これにより、小当りによる２回の大入賞口の開放後と、突然確変大当りによる２回の大入賞口の開放後とで演出表示装置９により表示される演出が同様のものとなるので、２回の大入賞口の開放後の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が区別しにくいようにすることができ、遊技者の確変状態への期待感を向上させて遊技の面白みを向上させることができる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１８０）、処理を終了する。
【０２８０】
一方、Ｓ１７７により小当り後制御を実行する決定がされていないと判断したときは、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１８０）、処理を終了する。
【０２８１】
次に、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。
【０２８２】
図３４は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。
【０２８３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする（タイマ割込フラグのデータは「１」のときにセットされた状態を示し、「０」のときにクリア（リセット）された状態を示す）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０２８４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数を生成するためのカウンタ（たとえば、図１７に示したようなランダムカウンタ）の値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２８５】
図３５は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファと、受信した演出制御コマンドを特定するためのデータを格納するための受信コマンド特定データ格納領域との一構成例を示す説明図である。この例では、（ａ）に示すように、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２８６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２１参照）であるのか解析する。
【０２８７】
また、この例ではバッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのかがコマンド解析処理で解析されたときに、その解析結果に基づいて、（ｂ）に示すような受信コマンド特定データ格納領域に、受信した演出制御コマンドを特定するための各種データが格納される。受信コマンド特定データ格納領域は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されており、受信した変動パターンコマンドを示すデータを格納する変動パターンコマンド格納領域１１１、受信した表示結果特定コマンドを示すデータを格納する表示結果特定コマンド格納領域１１２、および、受信した演出制御コマンドを特定する各種のコマンド受信フラグを設定するための複数のフラグ設定領域よりなる各種コマンド受信フラグ設定領域１１３を含む。
【０２８８】
図３６および図３７は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２８９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図３５の（ａ）に示すコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する（Ｓ６１１）。受信コマンドが格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。読出ポインタの値を＋２するのは、コマンドのデータを２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０２９０】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを示すデータを、図３５の（ｂ）に示す変動パターンコマンド格納領域１１１に格納する（Ｓ６１５）。そして、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、変動パターンコマンド受信フラグをセットし（Ｓ６１６）、Ｓ６１１に戻る。
【０２９１】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを示すデータを、図３５の（ｂ）に示す表示結果特定コマンド格納領域１１２に格納する（Ｓ６１８）。そして、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、表示結果特定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６１９）、Ｓ６１１に戻る。
【０２９２】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、確定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６２２）、Ｓ６１１に戻る。
【０２９３】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したコマンドに対応して、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれかをセットし（Ｓ６２４）、Ｓ６１１に戻る。
【０２９４】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６２６）、Ｓ６１１に戻る。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６２８）、Ｓ６１１に戻る。
【０２９５】
また、受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２Ａ）。初期画面には、予め決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（Ｓ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定し（Ｓ６３２Ｃ）、Ｓ６１１に戻る。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がメイン処理におけるＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０２９６】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行ない（Ｓ６３４）、Ｓ６１１に戻る。
【０２９７】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６４２）、Ｓ６１１に戻る。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６４４）、Ｓ６１１に戻る。受信した演出制御コマンドが大当り終了３定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、大当り終了３指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６４６）、Ｓ６１１に戻る。受信した演出制御コマンドが大当り終了４指定コマンドであれば（Ｓ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、大当り終了４指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６４８）、Ｓ６１１に戻る。
【０２９８】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（Ｓ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６５０）、Ｓ６１１に戻る。
【０２９９】
受信した演出制御コマンドが、その他のコマンド（前述したコマンド以外のコマンド）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３５の（ｂ）に示すコマンド受信フラグ設定領域１１３において、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットし（Ｓ６５１）、Ｓ６１１に戻る。
【０３００】
図３８は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５Ａ）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行なう。Ｓ８００〜Ｓ８０６の各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０３０１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３０２】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３０３】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３０４】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３０５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３０６】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３０７】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３０８】
図３９は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１３）。
【０３０９】
図４０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。
【０３１０】
変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読出す（Ｓ８１６）。次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１７）。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、後述するＳ８３０に移行する。一方、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、後述するようにセットされる５ライン演出フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１８Ａ）。５ライン演出フラグは、飾り図柄の変動表示として、有効ラインが５ラインの変動表示を実行するときにセットされ、有効ラインが１ラインの変動表示を実行するときにリセットされるフラグである。
【０３１１】
Ｓ８１８Ａで５ライン演出フラグがセットされていると判断したときは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（受信した表示結果特定コマンド）に応じて、５ラインの変動表示を実行するときの飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定し（Ｓ８１８Ｃ）、Ｓ８３３Ａに進む。より具体的に、Ｓ８１８Ｃでは、通常大当り、小当り、確変大当り、および、突然確変大当りのそれぞれとなるときには、前述のランダムカウンタＲＴから乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、前述のように有効ラインをランダムに決定し、その有効ライン上で当りの種類に応じた表示結果となるように、前述のように表示結果を決定する。また、通常大当りとなるときにはランダムカウンタＲＵ−１から乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、通常大当り図柄をランダムに決定する。また、Ｓ８１８Ｃでは、はずれとなるときには、前述のように有効ラインは決定せず、前述のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３から乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、５ラインのすべてではずれ図柄の組合せとなるように、前述のように表示結果を決定する。
【０３１２】
一方、Ｓ８１８Ａで５ライン演出フラグがセットされていない（リセットされている）と判断したとき、すなわち、１ラインの変動表示を実行するときは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（受信した表示結果特定コマンド）に応じて、１ラインの変動表示を実行するときの飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定し（Ｓ８１８Ｂ）、Ｓ８３３Ａに進む。より具体的に、Ｓ８１８Ｂでは、通常大当り、小当り、確変大当り、および、突然確変大当りのそれぞれとなるときには、前述のランダムカウンタＲＴから乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、前述のように１ラインの変動表示を実行するときの有効ラインとして予め定められた有効ライン上で当りの種類に応じた表示結果となるように、前述のように表示結果を決定する。また、通常大当りとなるときにはランダムカウンタＲＵ−１からも乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、通常大当り図柄をランダムに決定する。また、Ｓ８１８Ｂでは、はずれとなるときには、前述のように有効ラインは決定せず、前述のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３から乱数値を抽出し、その抽出値に基づいて、５ラインのすべてではずれ図柄の組合せとなるように、前述のように表示結果を決定する。
【０３１３】
Ｓ８３０に進んだ場合は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したか否かを確認する。この実施の形態では、図１１に示すように、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」および「スーパーリーチＡ」の変動パターンコマンドが、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドである。よって、具体的に、Ｓ８３０では、それらの変動パターンコマンドを示すデータが変動パターンコマンド格納領域に格納されていた場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したと判定する。
【０３１４】
Ｓ８３０で、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ８１８Ａ〜Ｓ８１８Ｃにおいて前述したように５ライン演出フラグの値に応じて１ラインまたは５ラインの変動表示を選択し、選択した１ラインまたは５ラインでの変動表示について、飾り図柄の停止図柄を通常大当りとなる図柄の組合せに決定する（Ｓ８３２）。そして、Ｓ８３３Ａに進む。また、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ８１８Ａ〜Ｓ８１８Ｃのように、５ライン演出フラグの値に応じて１ラインまたは５ラインの変動表示を選択し、選択した１ラインまたは５ラインでの変動表示について、停止図柄を、受信した変動パターンコマンドに応じた飾り図柄の組合せに決定する（Ｓ８３１）。そして、Ｓ８３３Ａに進む。なお、この実施の形態では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドは、はずれ時に使用されるか、大当りの種類に応じて使用される（図１１参照）。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には、受信した変動パターンコマンドに基づいて、はずれに決定されているのか大当り（小当りを含む。）に決定されているのか特定でき、かつ、大当りとすることに決定されている場合には、大当りの種類を特定できる。
【０３１５】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信した場合に、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、飾り図柄の表示結果（停止図柄）を通常大当り図柄に決定するように構成されているので、表示結果特定コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動パターンコマンドに飾り図柄の表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果特定コマンドを受信できなくても飾り図柄の表示結果を決定できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担は増大しない。
【０３１６】
Ｓ８３３Ａでは、確変予告許可フラグＡまたは確変予告許可フラグＢがセットされているか否かを確認する。ここで、確変予告許可フラグＡは、後述する図４５のＳ８９９での確変予告許可判定に基づいて、突然確変大当りの特定遊技状態終了後における確変予告の実行が許可されたときにセットされるフラグである。また、確変予告許可フラグＢは、後述する図４５のＳ８９９での確変予告許可判定に基づいて、小当りの特定遊技状態終了後における確変予告の実行が許可されたときにセットされるフラグである。Ｓ８３３Ａにより確変予告許可フラグＡまたは確変予告許可フラグＢがセットされていないと判断したときは、後述するＳ９０３に進む。一方、Ｓ８３３Ａにより確変予告許可フラグＡまたは確変予告許可フラグＢがセットされていると判断したときは、確変状態であるときに後述する図４５のＳ８９０によりセットされるフラグである確変状態フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８３３Ｂ）。
【０３１７】
Ｓ８３３Ｂにより確変状態フラグがセットされていると判断したときは、確変予告許可フラグＡがセットされているか否かを確認する（Ｓ８３３Ｃ）。Ｓ８３３Ｃにより確変予告許可フラグＡがセットされていると判断したときは、現在の状態が、突然確変大当りの後の確変状態であるので、確変予告実行判定に用いる予告テーブルとして図１８の（ｃ）の第１予告テーブルを選択し（Ｓ８３３Ｄ）、Ｓ８３３Ｇに進む。一方、Ｓ８３３Ｃにより確変予告許可フラグＡがセットされていないと判断したときは、消去法的に現在の状態が、確変予告許可フラグＢがセットされているときであり、小当りの後の確変状態であるので、確変予告実行判定に用いる予告テーブルとして図１８の（ｄ）の第２予告テーブルを選択し（Ｓ８３３Ｅ）、Ｓ８３３Ｇに進む。また、前述のＳ８３３Ｂにより確変状態フラグがセットされていないと判断したときは、現在の状態が、非確変状態であるので、確変予告実行判定に用いる予告テーブルとして図１８の（ｅ）の第３予告テーブルを選択し（Ｓ８３３Ｆ）、Ｓ８３３Ｇに進む。
【０３１８】
Ｓ８３３Ｇでは、前述した第１演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ１の値を抽出し、その抽出値に基づいて、Ｓ８３３Ｄ〜Ｓ８３３Ｆのいずれかにより選択された第１予告テーブル〜第３予告テーブルのいずれかを用いて、前述したような確変予告実行判定を行なう。これにより、確変予告を実行するか否かおよび実行する確変予告の種類が選択決定される。
【０３１９】
そして、確変予告実行判定の結果として、確変予告を実行することが決定されたか否かを確認する（Ｓ８３３Ｈ）。確変予告を実行しないことが決定されたと判断したときは、後述するＳ８３３Ｌに進む。一方、確変予告を実行することが決定されたときには、５ライン演出フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８３３Ｉ）。
【０３２０】
Ｓ８３３Ｉで５ライン演出フラグがセットされていると判断したとき、すなわち、５ラインでの変動表示を行なうときには、５ラインでの変動表示を行ない、かつ、Ｓ８３３Ｇにより選択決定された種類のミニキャラ予告を重ねて行なう表示をするプロセステーブルを変動パターンに応じて選択し（Ｓ８３３Ｊ）、後述するＳ８３３Ｏに進む。これにより、演出表示装置９においては、５ラインでの変動表示が行なわれ、その変動表示において、選択された種類のミニキャラ予告が実行されることとなる。
【０３２１】
一方、Ｓ８３３Ｉで５ライン演出フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、１ラインでの変動表示を行なうときには、１ラインでの変動表示を行ない、かつ、Ｓ８３３Ｇにより選択決定された種類のミニキャラ予告を重ねて行なう表示をするプロセステーブルを変動パターンに応じて選択し（Ｓ８３３Ｋ）、後述するＳ８３３Ｏに進む。これにより、演出表示装置９においては、１ラインでの変動表示が行なわれ、その変動表示において、選択された種類のミニキャラ予告が実行されることとなる。
【０３２２】
また、前述のＳ８３３Ａで確変予告許可フラグがセットされていないと判断したときと、Ｓ８３３Ｈで確変予告を実行しないことが決定されたと判断したときに進むＳ８３３Ｌでは、５ライン演出フラグがセットされているか否かを確認する。
【０３２３】
Ｓ８３３Ｌで５ライン演出フラグがセットされていると判断したとき、すなわち、５ラインでの変動表示を行なうときには、ミニキャラ予告を行なわずに、５ラインでの変動表示を行なう表示をするプロセステーブルを変動パターンに応じて選択し（Ｓ８３３Ｍ）、後述するＳ８３３Ｏに進む。これにより、演出表示装置９においては、５ラインでの変動表示が行なわれ、その変動表示において、ミニキャラ予告が実行されないこととなる。
【０３２４】
一方、Ｓ８３３Ｌで５ライン演出フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、１ラインでの変動表示を行なうときには、ミニキャラ予告を行なわずに、１ラインでの変動表示を行なう表示をするプロセステーブルを変動パターンに応じて選択し（Ｓ８３３Ｎ）、後述するＳ８３３Ｏに進む。これにより、演出表示装置９においては、１ラインでの変動表示が行なわれ、その変動表示において、ミニキャラ予告が実行されないこととなる。
【０３２５】
このように、小当りが発生するときの遊技状態が確変状態であるときには、小当りとなるときにミニキャラ予告が実行されるので、ミニキャラ予告が行なわれることにより、表示結果に応じて実行される２ラウンドの特定遊技状態が突然確変大当りではなく小当りであることを遊技者が認識することができるようになる。
【０３２６】
Ｓ８３３Ｏでは、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする。そして、Ｓ８３４では、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８３４）。
【０３２７】
図４１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等の画像表示に関する情報が記載されている。具体的には、演出表示装置９での表示される飾り図柄およびキャラクタ（たとえば、ミニキャラＡ，Ｂ）等の画像を表示する画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行なう。
【０３２８】
図４１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０（演出制御用マイクロコンピュータ１００）におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３２９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行なっていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｂ）。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３３０】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３３１】
異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ１を除くプロセスデータ１の内容にしたがって演出装置の制御を実行する（Ｓ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｃ）。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな変動表示が開始される場合に、その変動表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、変動表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音（報知音）とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、Ｓ８３５ＢとＳ８３５Ｃの処理を分ける必要はない。
【０３３２】
また、Ｓ８３５Ｃの処理を行なうときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１に基づく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知がなされている。）と、飾り図柄の変動表示の演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな変動表示が開始される場合に、その変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０３３３】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ８３７）。
【０３３４】
図４２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８４３）、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ８４４）。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０３３５】
異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉを除く。）にしたがって演出装置の制御を実行する（Ｓ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃ）。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
【０３３６】
また、Ｓ８４５Ｃの処理が行なわれるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉに基づく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
【０３３７】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ８４７）、Ｓ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３３８】
図４３は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８５２）、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）にしたがって停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ８５３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否かを確認する（Ｓ８５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否かを確認することもできる。
【０３３９】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８５５）。
【０３４０】
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８５６）。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている（後述するＳ８８６参照）。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を＋１する（Ｓ８５７）。
【０３４１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短変動回数カウンタの値が１００になっているか否かを確認する（Ｓ８５８）。時短変動回数カウンタの値が１００になっている場合には、時短状態であるときに後述するＳ８９０によりセットされるフラグである時短状態フラグをリセットする（Ｓ８５９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８６０）。
【０３４２】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄および飾り図柄の変動（変動表示）を終了させる（Ｓ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄および飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３４３】
図４４は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜４指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのうちのいずれかがセットされているか否かを確認する（Ｓ８７１）。大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ８７２）。また、セットされているフラグ（大当り開始１〜４指定コマンド受信フラグのいずれか）をリセットする（Ｓ８７３）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新する（Ｓ８７４）。
【０３４４】
Ｓ８７２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始２指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう。また、大当り開始４指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当りの大当り遊技状態の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう。そして、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始３指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技状態の開始を報知する画面（小当り遊技の開始を報知する画面および突然確変大当りの大当り遊技状態の開始を報知する画面とは異なる。）を演出表示装置９に表示する制御を行なう。
【０３４５】
図４５は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否かを確認する（Ｓ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、Ｓ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグ〜大当り終了４指定コマンド受信フラグのうちのいずれか）がセットされているか否かを確認する（Ｓ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（Ｓ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０３４６】
なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が演出表示装置９に表示される。たとえば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、大当り終了表示（小当り終了表示を含む。）を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。
【０３４７】
Ｓ８８４では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否かを確認する（Ｓ８８５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当り終了１指定コマンド受信フラグ（通常大当り指定）または大当り終了３指定コマンド受信フラグ（確変大当り指定）のうちのいずれかがセットされているか否かを確認する（Ｓ８８６）。
【０３４８】
Ｓ８８６でいずれかの受信フラグがセットされていると判断したときは、時短状態フラグをセット状態とし（Ｓ８８７）、時短回数カウンタに０を設定して（Ｓ８８８）、Ｓ８８９に進む。これにより、通常大当りまたは確変大当りとなったときには、その後、時短状態に制御されることが示される。一方、Ｓ８８６でいずれかの受信フラグがセットされていないと判断したときは、大当り終了４指定コマンド受信フラグ（突然確変大当り指定）がセットされているか否かを確認する（Ｓ８８８Ａ）。Ｓ８８８Ａで大当り終了４指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、時短状態フラグをリセット状態とし（Ｓ８８８Ｂ）Ｓ８８９に進む。一方、Ｓ８８８Ａで大当り終了４指定コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ８８９に進む。ここで、Ｓ８８７のセット状態は、前述したＳ１５７で説明したセット状態と同様の意味である。また、Ｓ８８８Ｂのセット状態は、前述したＳ１５８Ａで説明したリセット状態と同様の意味である。
【０３４９】
Ｓ８８９では、大当り終了３指定コマンド受信フラグ（確変大当り指定）または大当り終了４指定コマンド受信フラグ（突然確変大当り指定）のうちのいずれかがセットされているか否かを確認する。Ｓ８８９でいずれかの受信フラグがセットされていると判断したときは、確変状態フラグをセットし（Ｓ８９０）、Ｓ８９３に進む。これにより、確変大当りまたは突然確変大当りとなったときには、その後、確変状態に制御されることが示される。一方、Ｓ８８９でいずれかの受信フラグがセットされていないと判断したときは、大当り終了１指定コマンド受信フラグ（通常大当り指定）がセットされているか否かを確認する（Ｓ８９１）。Ｓ８９１で大当り終了１指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、確変状態フラグをリセットし（Ｓ８９２）、Ｓ８９３に進む。これにより、通常大当りとなったときには、その後、確変状態に制御されないことが示される。一方、Ｓ８９１で大当り終了１指定コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、消去法的に小当りが指定されているときであり、そのままＳ８９３に進む。ここで、Ｓ８９０のセット状態は、前述したＳ１５７で説明したセット状態と同様の意味である。また、Ｓ８９２のリセット状態は、前述したＳ１５８Ａで説明したリセット状態と同様の意味である。これにより、小当りとなったときには、時短状態にも制御されず、確変状態にも制御されないことが示される。また、確変状態フラグおよび時短状態フラグは、たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変状態および時短状態を、演出表示装置９における背景や装飾発光体（ランプ・ＬＥＤ）によって報知するためにも使用される。
【０３５０】
Ｓ８９３では、現在の状態が突然確変大当りの特定遊技状態の終了時と小当りの特定遊技状態の終了時とのいずれかに該当するか否かを判断するために、大当り終了２指定コマンド受信フラグ（小当り指定）または大当り終了４指定コマンド受信フラグ（突然確変大当り指定）のうちのいずれかがセットされているか否かを確認する。Ｓ８９３でいずれかの受信フラグがセットされていると判断したときは、前述した第１演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ１の値を抽出し、その抽出値に基づいて、図１８の（ａ）の小当り後演出実行判定テーブルを用いて、前述したような小当り後演出実行判定を行なう（Ｓ８９４）。これにより、小当り後演出を実行するか否かが決定される。
【０３５１】
次に、Ｓ８９４の判定の結果として小当り後演出を実行する決定がされたか否かを判断する（Ｓ８９５）。Ｓ８９５により小当り後演出を実行する決定がされていないと判断したときは、後述するＳ９０６に進む。一方、Ｓ８９５により小当り後演出を実行する決定がされたと判断したときは、前述の５ライン演出フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８９６）。
【０３５２】
Ｓ８９６で５ライン演出フラグがセットされていると判断したとき、すなわち、有効ラインが５ラインの変動表示が実行される状態であるときには、変動表示の演出を、有効ラインが１ラインの変動表示を実行する状態に変更するために、５ライン演出フラグをリセットし（Ｓ８９７）、後述するＳ８９９に進む。これにより、突然確変大当りまたは小当りの発生前における変動表示の演出が、有効ラインが５ラインの変動表示で行なわれているときには、突然確変大当りまたは小当りの発生後に、有効ラインが５ラインの変動表示から有効ラインが１ラインの変動表示に切替えられる。一方、Ｓ８９６で５ライン演出フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、有効ラインが１ラインの変動表示が実行される状態であるときには、変動表示の演出を、有効ラインが５ラインの変動表示に変更するために、５ライン演出フラグをリセットし（Ｓ８９８）、後述するＳ８９９に進む。これにより、変動表示の演出が、有効ラインが１ラインの変動表示で行なわれているときには、突然確変大当りまたは小当りの発生後に、有効ラインが１ラインの変動表示から有効ラインが５ラインの変動表示に切替えられる。
【０３５３】
Ｓ８９９では、前述した第２演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ２の値を抽出し、その抽出値に基づいて、図１８の（ｂ）の確変予告許可判定テーブルを用いて、前述したような確変予告許可判定を行なう。これにより、確変予告に関する実行を許可するかが決定される。
【０３５４】
そして、確変予告許可判定の結果として、確変予告に関する実行を許可することが決定されたか否かを確認する（Ｓ９００）。確変予告に関する実行を許可しないことが決定されたと判断したときは、後述するＳ９０４に進む。一方、確変予告に関する実行を許可することが決定されたときには、現在の状態が突然確変大当りの特定遊技状態の終了時と、小当りの特定遊技状態の終了時とのどちらであるかを判断するために、大当り終了４指定コマンド受信フラグ（突然確変大当り指定）がセットされているか否かを確認する（Ｓ９０１）。
【０３５５】
Ｓ９０１で大当り終了４指定コマンド受信フラグがセットされていると判断したとき、すなわち、突然確変大当りの終了時であるときは、突然確変大当りの特定遊技状態終了後における確変予告の実行が許可されたことを示す確変予告許可フラグＡをセット状態とし（Ｓ９０２）、Ｓ９０５に進む。一方、Ｓ９０１で大当り終了４指定コマンド受信フラグがセットされていないと判断したとき、すなわち、小当りの終了時であるときは、小当り後の特定遊技状態終了後における確変予告の実行が許可されたことを示す確変予告許可フラグＢをセット状態とし（Ｓ９０３）、Ｓ９０６に進む。また、前述のＳ９００で確変予告に関する実行を許可しないことが決定されたと判断したときは、Ｓ９０４により、確変予告許可フラグＡおよび確変予告許可フラグＢのそれぞれをリセット状態とし、Ｓ９０６に進む。
【０３５６】
Ｓ９０６では、セットされている大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ９０７）。
【０３５７】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合において、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定する。これにより、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを演出表示装置９によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドに基づく上記の制御を行なうようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり（たとえば、表示結果特定コマンドを受信できない。）、非正規コマンドを受信したと判定した（たとえば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。）場合に、受信された正規コマンドに基づいて演出制御（たとえば、飾り図柄の停止図柄を決定する。）を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。
【０３５８】
また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行なうようにしてもよい。たとえば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合（たとえば、通常大当りを示す表示結果２指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始３指定コマンドを受信したような場合）に、大当り開始指定コマンドに基づく演出制御（たとえば、確変大当りであることを演出装置で報知）を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合（たとえば、通常大当りを示す大当り開始１指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定２コマンドを受信した場合）に、大当り終了指定コマンドに基づく演出制御（たとえば、演出表示装置９の背景を確変状態に対応した背景にする）を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。
【０３５９】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字の図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、そのような数字の図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、特別図柄の変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切替えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、７セグメント表示器に限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示、エレクトロルミネセンス、または、ドットマトリックス表示を利用したもの等、画像を表示する画像表示式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることができる態様であればよい。
【０３６０】
また、この実施の形態では、飾り図柄が数字を示す図柄である場合を例として示したが、これに限らず、飾り図柄は、そのような図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、飾り図柄の変動表示態様には、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するもの、図柄を切替えることにより更新表示するもの、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示する等各種の変動表示態様が含まれる。また、演出表示装置９は、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ、プラズマ表示を利用したもの等のように、その他の表示方式で変動表示をするものであってもよい。
【０３６１】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態では、通常大当りおよび確変大当りの後の時短状態において、前述のような小当り後制御が行なわれ、その小当り後制御が終了するときに、その終了に応じて時短状態も終了させる制御を行なう例を説明する。この第２実施形態では、前述の第１実施形態との相違点を主に説明する。
【０３６２】
図４６は、第２実施形態による第１特別図柄停止処理の処理を示すフローチャートである。図４６の第１特別図柄停止処理が、第１実施形態による図３１の処理と異なるのは、Ｓ１３６ＡおよびＳ１３６Ｂのステップが設けられていることである。
【０３６３】
図４６を参照して、Ｓ１３４で小当り後制御カウンタの値が「０」になっていると判断したときに、Ｓ１３５で小当り後制御フラグをリセットし、Ｓ１３６で小当り後制御カウンタを初期設定した後、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１３６Ａ）。時短フラグがセットされていると判断したときは、
時短フラグをリセットし（Ｓ１３６Ｂ）、前述したＳ１３７に進む。一方、時短フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ１３７に進む。これにより、その小当り後制御が終了するときに、その終了に応じて時短状態も終了させる制御が行なわれることとなる。
【０３６４】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態では、前述のような小当り後制御が、通常大当りおよび確変大当りの後の時短状態において行なわれず、当該時短状態以外の状態において行なわれるようにする例を説明する。この第３実施形態では、前述の第１実施形態との相違点を主に説明する。
【０３６５】
図４７は、第３実施形態による第１小当り終了処理の処理を示すフローチャートである。図４７の第１小当り終了処理の処理が、第１実施形態による図３３の処理と異なるのは、Ｓ１７５Ａのステップが設けられていることである。
【０３６６】
図４７を参照して、Ｓ１７５で、小当り終了表示タイマの値が０になっていると判断したときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１７５Ａ）。時短フラグがセットされていないとき、すなわち、時短状態でないときには、Ｓ１７６に進み、前述のように小当り後制御を実行するか否かの判定を行なう。一方、時短フラグがセットされているときには、小当り後制御を実行するか否かの判定を行なわず、前述のＳ１８０に進む。これにより、通常大当りおよび確変大当りの後の時短状態においては、小当りとなったときに小当り後制御を実行するか否かの判定が行なわれないので、小当り後制御を実行することが禁止される。
【０３６７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図１０において（ａ）の第１通常時大当り判定テーブルと（ｃ）の第２通常時大当り判定テーブルとの間、および、（ｂ）の第１確変時大当り判定テーブルと（ｄ）の第２通常時大当り判定テーブルとの間のそれぞれで小当りに決定する確率が異なることを示したように、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとの間で異なる決定確率で、小当り後制御の状態に制御するか否かが決定されるので、第１特別図柄表示器８ａで実行される変動表示と第２特別図柄表示器８ｂで実行される変動表示とで、小当りの遊技状態に制御される確率が異なる。これにより、小当りに関して、遊技に多様性を持たせることができ、２つの特別図柄表示器で変動表示が行なわれるパチンコ遊技機１の遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６８】
（２）  たとえば、時短状態でないときには、小当り後制御状態以外の遊技状態においては、図１３の（ａ）、図１４の（ａ）、図１５の（ａ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が標準的に用いられ、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンとが選択されるが、小当り後制御状態のときには、図１３の（ａ）の代わりに図１３の（ｂ）が用いられることで、時短状態でないときには、図１３の（ｂ）、図１４の（ａ）、図１５の（ａ）、および、図１６の変動パターンテーブルによる変動パターンの選択割合が用いられることにより、リーチ変動パターンのみが選択されるので、変動パターンの選択割合が、標準的な変動パターンの選択割合とは異なる割合に設定される。したがって、小当りの遊技状態に制御されたときに、変動表示時間の選択割合が、一定の確率で、標準的な選択割合と異なる選択割合に設定される。これにより、変動表示時間の選択割合が標準的な選択割合から、異なる選択割合となる度合いが第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとの間で異なるので、遊技をさらに多様化することができ、２つの特別図柄表示器で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３６９】
（３）  第１特別図柄プロセス処理での図３１のＳ１４４〜Ｓ１４６、および、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップと、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０４、図３１のＳ１４７，Ｓ１４８、および、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップのように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態（１００回の変動表示が実行されるまで継続する）において、小当りの遊技状態に制御されたときに、小当りの遊技状態の終了後における小当り後制御（１０回の変動表示が実行されるまで継続する）の状態において、時短状態の終了条件が成立したときに、当該小当り後制御の状態を終了させる制御が行なわれるので、時短状態の終了タイミングを明確化することができる。
【０３７０】
（４）  第２実施形態では、第１特別図柄プロセス処理での図４６のＳ１３４〜Ｓ１３６、および、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップと、第１特別図柄プロセス処理での図２３のＳ３０４、図４６のＳ１３６Ａ，Ｓ１３６Ｂ、および、第２特別図柄プロセス処理でのこれらのステップに相当するステップとのように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態（１００回の変動表示が実行されるまで継続する）において、小当りの遊技状態に制御されたときに、突然確変大当りまたは小当りの遊技状態の終了後における小当り後制御（１０回の変動表示が実行されるまで継続する）の状態において、小当り後制御の終了条件が成立したときに、当該時短状態を終了させる制御が行なわれる。これにより、小当り後制御の終了タイミングを明確化することができる。
【０３７１】
（５）  前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときにおいて、図３３のＳ１７８，Ｓ１７９により前の小当り後制御のデータが初期化されるので前の小当り後制御は後の小当り後制御の開始時に無効となることを示したように、前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときには、後の小当り後制御の状態において、前の小当り後制御の状態についての終了条件が成立したときであっても、後の小当り後制御の終了条件が成立するまでは、当該後の小当り後制御の状態を終了させない制御が行なわれる。これにより、小当り後制御の状態が連続的に発生するような態様で頻繁に生じる状況において、前の小当り後制御の終了条件が終了しても、当該前の小当り後制御の終了条件が成立する前に生じた、後の小当り後制御の状態が終了しないので、実行中の小当り後制御の状態が終了して新たな小当り後制御に切替わることが頻繁に生じなくなるようにすることができ、そのような切替わりに対して遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。
【０３７２】
（６）  図４７のＳ１７５Ａで時短フラグがセットされているときには、小当り後制御を実行するための処理が行なわれないことにより小当り後制御の実行を禁止することを示したように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態（１００回の変動表示が実行されるまで継続する）において、小当りが生じたときに、小当りの遊技状態終了後に小当り後制御の状態に制御することが禁止されるので、通常大当りおよび確変大当りとなったことに基づく時短状態を、小当り後制御よりも優先させることができる。
【０３７３】
（７）  図１３に示すように、突然確変大当りにより小当り後制御の状態に制御されたときに、変動表示時間の選択割合が、小当りにより小当り後制御の状態に制御されたときと同じ選択割合に設定される。そして、図４０のＳ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８３３Ｊ，Ｓ８３３Ｋ，Ｓ８３３Ｍ，Ｓ８３３Ｎに示すように、突然確変大当りにより小当り後制御の状態に制御されたときと、小当りにより小当り後制御の状態に制御されたときとで同じ演出が実行させられる。これにより、小当りと突然確変大当りとは、特定遊技状態における特別可変入賞球装置２０の制御態様および特定遊技状態の後における演出態様が、遊技者にとって高確率状態に制御されているかどうかを区別しにくいものになる。したがって、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとの間で異なる決定確率で、小当り後制御の状態に制御するか否かが決定されることにより、突然確変大当りと区別しにくい小当りとなる確率が第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとの間で異なるので、遊技にさらに多様性を持たせることができ、２つの特別図柄表示器で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３７４】
（８）  図３２のＳ１６３，図４０のＳ８１８Ｂ，Ｓ８１８Ｃ，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８３３Ｊ，Ｓ８３３Ｋ，Ｓ８３３Ｍ，Ｓ８３３Ｎに示すように、小当りの遊技状態に制御されたときに、当該小当りの遊技状態の終了後において、一定の確率で、特定の演出として、有効ライン数を５ラインから１ラインに変更して変動表示をする小当り後演出、または、有効ライン数を１ラインから５ラインに変更して変動表示をする小当り後演出が実行される。これにより、演出装置による特定の演出が実行される度合いが第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとの間で異なるので、遊技をさらに多様化することができ、２つの特別図柄表示器で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３７５】
（９）  小当り後制御の状態に制御されているときに、一定の確率で確変予告の演出が実行されるが、突然確変大当りとなった後の小当り後制御の状態で高確率状態であるときには、ミニキャラ予告Ａが行なわれ、小当りとなった後の小当り後制御の状態で高確率状態であるときには、ミニキャラ予告Ｂが行なわれる。これにより、突然確変大当りとなった後の小当り後制御の状態と、小当りとなった後の小当り後制御の状態とで、確変予告の演出態様が異なるので、確変予告の演出の態様の相違に基づいて、突然確変大当りの遊技状態後の高確率状態に制御されているか否かを判断することが可能となる。そして、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとの間で異なる度合いで、このような突然確変大当りの遊技状態後の高確率状態に制御されているかどうかを判断することが可能となる演出が行なわれるので、遊技をさらに多様化することができ、２つの変動表示手段で変動表示が行なわれる遊技機の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３７６】
（１０）  第１特別図柄プロセス処理での図２７のＳ６２で、確変状態であるときには、大当り判定に用いる大当り判定テーブルとして、図１０の（ｂ）の第１確変時大当りテーブルを選択することにより、小当りに決定する割合を非確変状態よりも高い決定割合に設定することを説明したように、確変大当りまたは突然確変大当りに制御されて確変状態となったときに、小当りに制御するか否かを決定する割合を、標準決定割合（低確率状態において、図１０の（ａ），（ｃ）の通常時変動パターンテーブルによる小当りの決定割合が、標準的に用いられる）と異なる決定割合（高確率状態において、図１０の（ａ），（ｃ）の通常時変動パターンテーブルによる小当りの決定割合よりも小当りの決定割合が高く設定された図１０の（ｂ），（ｄ））に設定する制御が行なわれる。これにより、大当りの遊技状態に制御されたことをきっかけとして、小当りの遊技状態に制御される度合いを変化させることができる。
【０３７７】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３７８】
（２）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０３７９】
（３）  前述の実施の形態では、小当り後または突然確変大当り後に行なう小当り後演出として、演出表示装置９で飾り図柄の変動表示の有効ライン数を変更する演出を行なう例を示した。小当り後演出としては、演出表示装置９で有効ライン数を変更する演出、演出表示装置９で特定のキャラクタの画像を登場（表示）させる演出、演出表示装置９で変動表示する飾り図柄の種類を変更する演出、演出表示装置９で飾り図柄の背景となる背景画像を変更する演出、および、ソレノイドまたはモータ等の駆動源により駆動される役物を遊技領域７に備えた構成において当該役物に所定の動作をさせる演出のうちのいずれか１つを実行するようにしてもよく、また、これら演出のうちのいずれか複数種類を組合せて実行するようにしてもよい。
【０３８０】
（４）  前述の実施の形態では、図１８の（ａ）に示すように、一定の確率で小当り後演出を実行させる決定をする例を示した。その場合の一定の確率は、１００％未満の確率であってもよく、１００％の確率であってもよい。また、小当り後演出を実行させる決定をする確率は、第１特別図柄の変動表示結果により小当りとなったときと、第２特別図柄の変動表示結果により小当りとなったときとで異なるように制御してもよい。
【０３８１】
（５）  前述の実施の形態では、小当り後または突然確変大当り後に行なう小当り後制御として、リーチ変動パターンを選択する確率を変更することにより、変動表示時間の選択割合を予め定められた標準的な選択割合と異なる選択割合に変更する制御を行なう例を示した。小当り後制御としては、リーチ変動パターンを選択する確率を変更する制御、図１３〜図１６に示したような変動表示時間の長さが異なる各変動パターンの選択確率を変更する制御、および、演出表示装置９等の演出装置で大当り予告等の所定の予告をする制御を行なう場合（変動表示において予告をするための時間を設けており、予告をするか否かに応じて変動表示時間の長さが異なる場合）における予告の実行確率を変更する制御のうちのいずれか１つを実行するようにしてもよく、また、これら制御のうちのいずれか複数種類を組合せて実行するようにしてもよい。
【０３８２】
（６）  前述の実施の形態では、図３２のＳ１６３および図３３のＳ１７６のように、一定の確率で小当り後制御を実行させる決定をする例を示した。その場合の一定の確率は、１００％未満の確率であってもよく、１００％の確率であってもよい。また、小当り後制御を実行させる決定をする確率は、第１特別図柄の変動表示結果により小当りとなったときと、第２特別図柄の変動表示結果により小当りとなったときとで異なるように制御してもよい。
【０３８３】
（７）  前述の実施の形態では、小当り後制御の終了条件が、小当り遊技状態後、または、突然確変大当りの遊技状態後に、１０回の変動表示が実行されるまでという条件である例を示した。しかし、これに限らず、小当り後制御の終了条件としては、小当り遊技状態後、または、突然確変大当りの遊技状態後に、所定時間（たとえば、５分）が経過したことという条件を設定してもよい。
【０３８４】
（８）  前述の実施の形態では、図３１のＳ１４４〜Ｓ１４８に示すように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態（１００回の変動表示が実行されるまで継続する）において、突然確変大当りまたは小当りの遊技状態に制御されたときに、その後の小当り後制御（１０回の変動表示が実行されるまで継続する）の状態において、時短状態の終了条件が成立したときに、当該小当り後制御の状態を終了させる制御が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態（１００回の変動表示が実行されるまで継続する）において、突然確変大当りまたは小当りの遊技状態に制御されたときに、その後の小当り後制御（１０回の変動表示が実行されるまで継続する）の状態において、当該小当り後制御の状態は、時短状態の終了条件が成立したときであっても、当該小当り後制御の終了条件が成立するまで終了させないようにしてもよい。
【０３８５】
（９）  前述の第２実施の形態では、図４６のＳ１３４〜Ｓ１３６Ｂに示すように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態（１００回の変動表示が実行されるまで継続する）において、小当りの遊技状態に制御されたときに、小当りの遊技状態の終了後における小当り後制御（１０回の変動表示が実行されるまで継続する）の状態において、小当り後制御の終了条件が成立したときに、当該時短状態を終了させる制御が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、前述の第１実施で図３１のＳ１３４〜Ｓ１３６に示すように、通常大当りおよび確変大当りとなったときのそれぞれの大当り遊技状態後の時短状態（１００回の変動表示が実行されるまで継続する）において、小当りの遊技状態に制御されたときに、小当りの遊技状態の終了後における小当り後制御（１０回の変動表示が実行されるまで継続する）の状態において、小当り後制御の終了条件が成立したときであっても、当該時短状態を終了させないようにしてもよい。
【０３８６】
（１０）  前述の実施の形態においては、前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときにおいて、図３３のＳ１７８，Ｓ１７９により前の小当り後制御のデータを初期化して前の小当り後制御が後の小当り後制御の開始時に無効となるようにすることにより、前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときには、後の小当り後制御の状態において、前の小当り後制御の状態についての終了条件が成立したときであっても、後の小当り後制御の終了条件が成立するまでは、当該後の小当り後制御の状態を終了させない制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、前の小当り後制御中において後の小当り後制御が行なわれるときには、後の小当り後制御の状態において、前の小当り後制御の状態についての終了条件が成立したときに、後の小当り後制御の終了条件が成立していなくても、当該後の小当り後制御の状態を終了させる制御を行なうようにしてもよい。
【０３８７】
（１１）  前述の実施の形態においては、確変予告として、演出表示装置９においてミニキャラ予告を行なう例を示した。しかし、これに限らず、確変予告としては、演出表示装置９において、たとえば、ミニキャラ以外のキャラクタ画像を表示すること、および、背景画像を変化させること等、ミニキャラ予告以外の予告態様で行なうようにしてもよい。
【０３８８】
（１２）  前述の実施の形態においては、図４５のＳ８９４のように、小当りまたは突然確変大当りとなるごとに、小当り後演出を実行するか否かの判定を行なう例を示した。しかし、これに限らず、小当りの実行回数を計数し、その実行回数が所定値（たとえば、５回）になったことを条件として、小当り後演出を実行するか否かの判定を行なうようにしてもよい。このような小当りの実行回数が所定値になったことを条件として、小当り後演出を実行するか否かの判定を行なう場合には、たとえば、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示により小当りとなったときの方が第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示により小当りとなったときよりも計数値の増加数が多くなるように（第１特別図柄表示器８ａで１回小当りが生じるごとに「２」ずつ計数値が増加し、第２特別図柄表示器８ｂで１回小当りが生じるごとに「１」ずつ計数値が増加するようなもの）制御する等、第１特別図柄表示器８ａでの小当りと第２特別図柄表示器８ｂでの小当りとで計数値の増加数が異なるようにしてもよい。
【０３８９】
（１３）  前述の実施の形態においては、図３２のＳ１６３のように、小当りまたは突然確変大当りとなるごとに、小当り後制御を実行するか否かの判定を行なう例を示した。しかし、これに限らず、小当りの実行回数を計数し、その実行回数が所定値（たとえば、５回）になったことを条件として、小当り後制御を実行するか否かの判定を行なうようにしてもよい。このような小当りの実行回数が所定値になったことを条件として、小当り後制御を実行するか否かの判定を行なう場合には、たとえば、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示により小当りとなったときの方が第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示により小当りとなったときよりも計数値の増加数が多くなるように（第１特別図柄表示器８ａで１回小当りが生じるごとに「２」ずつ計数値が増加し、第２特別図柄表示器８ｂで１回小当りが生じるごとに「１」ずつ計数値が増加するようなもの）制御する等、第１特別図柄表示器８ａでの小当りと第２特別図柄表示器８ｂでの小当りとで計数値の増加数が異なるようにしてもよい。
【０３９０】
（１４）  前述の実施の形態では、小当り後制御の状態に制御されているときに、一定の確率で確変予告の演出が実行され、確変予告について、突然確変大当りとなった後の小当り後制御の状態で高確率状態であるときには、ミニキャラ予告Ａが行なわれ、小当りとなった後の小当り後制御の状態で高確率状態であるときには、ミニキャラ予告Ｂが行なわれる例を示した。そのようなミニキャラ予告については、図１８の（ｅ）に示すように、一定の確率で、ミニキャラによる偽りの確変予告が行なわれる。なお、そのような偽りの確変予告を行なうことを選択する確率を、ミニキャラ予告Ａとミニキャラ予告Ｂとで異なるように設定してもよい。そのようにすれば、ミニキャラ予告の種類により、演出により高確率状態（突然確変大当り後の高確率状態、または、小当り後の高確率状態）であることを示す信頼性が異なるようになるので、演出の面白みを向上させることができる。
【０３９１】
（１５）  次に、前述した小当り後制御の各種バリエーションについて説明する。図４８は、小当り後制御の第１のバリエーションを示すタイミングチャートである。図４８においては、第１特別図柄および第２特別図柄の変動／停止の状態、遊技機の状態（大当り確率の低確率／高確率の状態）、時短機能（可変入賞球装置１５の開放延長機能でもよい）の作動／未作動の状態、役物連続作動装置（小当り以外の大当り時において特別可変入賞球装置２０を連続して開閉させる大当り制御を行なう図２３のＳ３０５〜Ｓ３０７の機能）の作動／停止状態、および、特別図柄の変動パターンの選択方法が時間経過にしたがって示されている。
【０３９２】
図４８では、通常大当り後に１００回の変動表示に亘り継続する時短状態が、通常大当り後に生じた小当りに基づいて行なわれている小当り後制御が終了する前に終了したときの制御状態が示されている。
【０３９３】
変動パターンの選択方法は、通常大当りが発生する前の低確率状態でかつ非時短状態であるときには通常選択方法（たとえば、図１３（ａ）、図１４（ａ）、図１５（ａ）、図１６に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する）である。そして、通常大当りが発生すると、時短状態となるので、変動パターンの選択方法が、時短時の選択方法（たとえば、図１３（ｃ）、図１４（ｂ）、図１５（ｂ）、図１６に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する）に変化する。その後、小当りが発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法は、はずれとなるときに前述のように図１３の（ｂ）または（ｄ）の変動パターンテーブルを選択する小当り後制御時の選択方法に変化する。そして、小当り後制御中において１０回の変動表示が実行される前に、時短状態における１００回の変動表示が完了すると、時短状態が終了する。そのときにおいて、小当り後制御中に１０回の変動表示が実行されるまで小当り後制御を終了させないようにする場合には、その後、変動パターンの選択方法として、小当り後制御時の選択方法を継続させる。したがって、その場合には、小当り後に１０回の変動表示が実行された後に、変動パターンの選択方法を通常選択方法に変化させる。一方、小当り後制御中に時短状態が終了するときに小当り後制御も終了させる場合には、その時短状態の終了後、変動パターンの選択方法を通常選択方法に変化させる。
【０３９４】
（１６）  図４９は、小当り後制御の第２のバリエーションを示すタイミングチャートである。図４９においては、図４８と同様に、特別図柄の変動パターンの選択方法等が時間経過にしたがって示されている。
【０３９５】
図４９では、確変大当り後に小当りに基づいて行なわれている小当り後制御が１０回の変動表示が行なわれたことにより終了したときの制御状態が示されている。
【０３９６】
変動パターンの選択方法は、確変大当りが発生すると、時短状態となるので、変動パターンの選択方法が、確変時の選択方法として、時短時の選択方法（たとえば、図１３（ｃ）、図１４（ｂ）、図１５（ｂ）、図１６に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する）に変化する。その後、突然確変大当り（ここでは、突然確変大当りとなったときに、大当り確率が高確率状態に制御されるが、時短状態であるか非時短状態であるかに影響しないようにする制御を行なう例を示す）が発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法は、はずれとなるときに前述のように図１３の（ｄ）（突然確変大当りとなったときに時短状態としない例では図１３（ｂ））の変動パターンテーブルを選択する小当り後制御時の選択方法である突然確変大当り後の選択方法に変化する。そして、その後、小当りが発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法は、はずれとなるときに前述のように図１３の（ｂ）または（ｄ）の変動パターンテーブルを選択する小当り後制御時の選択方法に変化する。そして、小当り後制御中において１０回の変動表示が実行されると、小当り後制御が終了する。そのときにおいて、遊技状態に対応して変動パターンを選択する場合には、その後、変動パターンの選択方法として、確変時の選択方法を選択する。一方、変動パターンの選択方法を元に戻す場合には、変動パターンの選択方法を、小当りが発生する前の状態、すなわち、突然確変大当り後の選択方法に変化させる。
【０３９７】
（１７）  図５０は、小当り後制御の第３のバリエーションを示すタイミングチャートである。図５０においては、図４８と同様に、特別図柄の変動パターンの選択方法等が時間経過にしたがって示されている。
【０３９８】
図５０では、小当り後の小当り後制御中において小当りが発生したときの制御状態が示されている。
【０３９９】
小当りが発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法は、はずれとなるときに前述のように図１３の（ｂ）の変動パターンテーブルを選択する小当り後制御時の選択方法に変化する。そして、小当り後制御中において１０回の変動表示が実行される前に、さらに小当りが発生したとき（たとえば、図５０の例では、小当り後制御中において５回の変動表示が実行されたときに小当りが発生している例が示されている）には、小当り後制御の実行期間を規定する変動表示の回数を再設定（１０回に初期化する）してもよく、再設定しなくてもよい（そのままの変動表示の回数の計数値を維持する）。そして、小当り後制御が最初に開始された小当り後に１０回の変動表示が行なわれたときに、前述のような再設定をした場合には変動パターンの選択方法をそのまま小当り後の選択方法で継続させ、その後、最後に開始された小当り後に１０回の変動表示が行なわれたときに変動パターンの選択方法を通常選択方法に変化させる。一方、前述のような再設定をしていない場合にはこの時点で、変動パターンの選択方法を通常選択方法に変化させる。
【０４００】
（１８）  図５１は、小当り後制御の第４のバリエーションを示すタイミングチャートである。図５１においては、図４８と同様に、特別図柄の変動パターンの選択方法等が時間経過にしたがって示されている。
【０４０１】
図５１では、小当りが発生したときの遊技状態に基づいて、変動パターンの選択方法を決定する制御状態が示されている。
【０４０２】
低確率状態でかつ非時短状態であるときに小当りが発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法は、はずれとなるときに前述のように図１３の（ｂ）の変動パターンテーブルを選択する小当り後制御時の選択方法に変化する。そして、小当り後に１０回の変動表示が行なわれたときに変動パターンの選択方法を、低確率状態でかつ非時短状態という遊技状態に対応して、通常選択方法に変化させる。その後、確変大当りが発生すると、時短状態となるので、変動パターンの選択方法が、確変時の選択方法として、非時短状態という遊技状態に対応して時短時の選択方法（たとえば、図１３（ｃ）、図１４（ｂ）、図１５（ｂ）、図１６に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する）に変化する。その後、確変大当りにより高確率状態でかつ時短状態であるときに小当りが発生し、前述の小当り後制御が実行されると、変動パターンの選択方法を、高確率状態でかつ時短状態という遊技状態に対応して、確変時の選択方法として、非時短状態に変化させる。
【０４０３】
（１９）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４０４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】有効ラインが５ラインでの変動表示の状態を示す遊技領域７の正面図である。
【図３】有効ラインが１ラインでの変動表示の状態を示す遊技領域７の正面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】ミニキャラ予告を示す表示画面図である。
【図７】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】各乱数を示す説明図である。
【図１０】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】各種の大当り、小当り、および、はずれのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。
【図１２】特別図柄および飾り図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１３】はずれ変動パターンテーブルを示す説明図である。演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１４】通常大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１５】確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１６】突然確変大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１７】演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図１８】演出制御用マイクロコンピュータによりランダムカウンタＲＳ１，ＲＳ２の値に基づいて演出内容決定するために用いられる各種のデータテーブルを表形式で示す図である。
【図１９】主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２０】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２２】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図２３】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド受信バッファと受信コマンド特定データ格納領域との構成例を示す説明図である。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４０】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４２】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４３】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４４】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２実施形態による第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４７】第３実施形態による第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４８】小当り後制御の第１のバリエーションを示すタイミングチャートである。
【図４９】小当り後制御の第２のバリエーションを示すタイミングチャートである。
【図５０】小当り後制御の第３のバリエーションを示すタイミングチャートである。
【図５１】小当り後制御の第４のバリエーションを示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０４０５】
７  遊技領域、１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、２０  特別可変入賞球装置、１４ａ  第２始動口スイッチ、１  パチンコ遊技機、５６  ＣＰＵ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、９  演出表示装置、１０１  演出制御用ＣＰＵ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、５４  ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2008206804.tif 000007
【図６】
2008206804.tif 000008
【図７】
2008206804.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2008206804.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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