(57)【要約】【目的】  遊技内容を選択できるときには成り上がり率を異ならせることで遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【構成】  複数の選択肢を遊技者に提示する表示制御基板と、遊技者が任意の選択肢を選択するための選択ボタンと、可変表示装置で可変表示を開始した後、表示結果を導出表示する前に一旦仮表示結果を導出表示し、再度可変表示させて表示結果を導出表示する表示制御基板と、を備え、可変表示装置での識別情報の可変表示態様は、複数種類設けられ、選択肢の提示を含む可変表示態様である（選択１）ノーマルショート当りは、選択肢の提示を含まない可変表示態様であるノーマルショート当りに比べて、仮表示結果として非特別識別情報が導出表示されたときの再可変表示後の表示結果として特別識別情報が導出表示される割合である成り上がり率が高いものを含むことにより、選択肢が提示されるか否かに対して遊技者に期待感を持たせることができる。【選択図】        図１５
2008132357.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定識別情報となったときに特定遊技状態に制御可能であり、前記特定識別情報は、特別識別情報と前記特別識別情報以外の非特別識別情報とを含み、前記表示結果が前記特別識別情報であったときに前記特定遊技状態終了後に遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
該遊技機は、可変表示に関わる事項についての複数の選択肢を遊技者に対して提示する選択肢提示手段と、遊技者が前記複数の選択肢から任意の選択肢を選択するための選択手段と、前記可変表示装置で可変表示を開始した後、表示結果を導出表示する前に一旦仮表示結果を導出表示し、再度可変表示させて表示結果を導出表示する再可変表示手段と、を備え、
前記可変表示装置での識別情報の可変表示態様は、複数種類設けられ、
前記選択肢提示手段による選択肢の提示を含む可変表示態様は、選択肢の提示を含まない可変表示態様に比べて、前記仮表示結果として前記特定識別情報のうち前記非特別識別情報が導出表示されたときの再可変表示後の表示結果として前記特別識別情報が導出表示される割合である成り上がり率が高いものを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の可変表示態様は、前記選択肢提示手段による選択肢の提示を含む可変表示態様と選択肢の提示を含まない可変表示態様とで該選択肢の提示が行われるまでの可変表示態様が同様の可変表示態様を含み、該可変表示態様において、前記選択肢提示手段による選択肢の提示を含む可変表示態様の方が、前記可変表示装置の表示結果として前記特別識別情報が導出表示される割合が前記非特別識別情報が導出表示される割合に比べて高いことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択肢提示手段は、前記可変表示装置で可変表示を開始した後に遊技者に対して前記選択肢を提示することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の選択肢のうち遊技者がいずれの選択肢を選択するかによって、選択後に行われる前記可変表示装置での識別情報の可変表示態様が異なることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態とは、前記可変表示装置の表示結果として前記特定識別情報が導出表示される確率が高くなる高確率状態であることを特徴とする請求項１乃至請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記非特別識別情報は、複数種類設けられ、前記仮表示結果として導出表示される前記非特別識別情報の種類によって前記成り上がり率が異なることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別識別情報は、複数種類設けられ、前記仮表示結果として前記特別識別情報が導出表示された場合、前記表示結果として前記仮表示結果として導出表示された特別識別情報とは異なる特別識別情報が導出表示される割合が、前記仮表示結果として導出表示された特別識別情報の種類によって異なることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技演出を制御する演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、前記選択肢提示手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定識別情報となったときに特定遊技状態に制御可能であり、前記特定識別情報は、特別識別情報と前記特別識別情報以外の非特別識別情報とを含み、前記表示結果が前記特別識別情報であったときに前記特定遊技状態終了後に遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定識別情報）となったことを条件に、特定遊技状態を発生するようになっていた。ここで、特定遊技状態を発生させる特定識別情報には、特別識別情報と非特別識別情報とがあり、特別識別情報によって特定遊技状態となった場合には、この特定遊技状態の終了後における遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態とするように設定されている。
【０００３】
また、可変表示装置で可変表示を開始した後、一旦仮表示結果を導出表示し、一定の確率で再可変表示させて表示結果を導出表示することがあるが、この際、仮表示結果が非特別識別情報であっても再可変表示で特別識別情報に昇格する、所謂成り上がりの可能性を持たせることにより、遊技者の期待を高める演出をしていた。このような、成り上がりを行う遊技機の場合、例えば、特開２００１−２３９０２１で示されるように、図柄の変動開始から確定表示までの変動態様によって成り上がる割合、即ち、成り上がり率が異なるようにしていた。
【特許文献１】特開２００１−２３９０２１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記した例の場合、図柄の成り上がり率が図柄の変動態様の違いだけにより決定されるものであり、遊技者の遊技への関与と成り上がり率との間には、何の関連もなかっため、遊技者に飽きられてしまい、遊技の興趣を欠くという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者が遊技内容を選択できる選択肢の提示が行われたときと提示が行われないときとで、成り上がり率を異ならせることにより、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定識別情報となったときに特定遊技状態に制御可能であり、前記特定識別情報は、特別識別情報と前記特別識別情報以外の非特別識別情報とを含み、前記表示結果が前記特別識別情報であったときに前記特定遊技状態終了後に遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、該遊技機は、可変表示に関わる事項についての複数の選択肢を遊技者に対して提示する選択肢提示手段と、遊技者が前記複数の選択肢から任意の選択肢を選択するための選択手段と、前記可変表示装置で可変表示を開始した後、表示結果を導出表示する前に一旦仮表示結果を導出表示し、再度可変表示させて表示結果を導出表示する再可変表示手段と、を備え、前記可変表示装置での識別情報の可変表示態様は、複数種類設けられ、前記選択肢提示手段による選択肢の提示を含む可変表示態様は、選択肢の提示を含まない可変表示態様に比べて、前記仮表示結果として前記特定識別情報のうち前記非特別識別情報が導出表示されたときの再可変表示後の表示結果として前記特別識別情報が導出表示される割合である成り上がり率が高いものを含むことを特徴とする。このように構成することにより、選択肢提示手段による選択肢の提示を含む可変表示態様は、成り上がり率が高いものを含むため、選択肢が提示されるか否かに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記複数種類の可変表示態様は、前記選択肢提示手段による選択肢の提示を含む可変表示態様と選択肢の提示を含まない可変表示態様とで該選択肢の提示が行われるまでの可変表示態様が同様の可変表示態様を含み、該可変表示態様において、前記選択肢提示手段による選択肢の提示を含む可変表示態様の方が、前記可変表示装置の表示結果として前記特別識別情報が導出表示される割合が前記非特別識別情報が導出表示される割合に比べて高いことを特徴とする。このように構成することにより、選択肢の提示が行われるまでの可変表示態様が同様の可変表示態様であっても選択肢提示手段による選択肢の提示を含む可変表示態様は、特別識別情報が導出表示される割合が高いので、可変表示中に選択肢が提示されるか否かに対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、同様の可変表示態様であっても、選択肢が提示されるときと提示されないときとがあるので、遊技者を可変表示により注目させることができる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記選択肢提示手段は、前記可変表示装置で可変表示を開始した後に遊技者に対して前記選択肢を提示することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が遊技機に注目しているときに選択肢が提示されるため、選択肢が提示されたことを見落とすことが少なく、遊技者の遊技に支障を来すことがない。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、前記複数の選択肢のうち遊技者がいずれの選択肢を選択するかによって、選択後に行われる前記可変表示装置での識別情報の可変表示態様が異なることを特徴とする。このように構成することにより、識別情報の可変表示をいずれの可変表示態様で行わせるかを遊技者が選択できるため、遊技者は、遊技に関与していることを実感することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記特別遊技状態とは、前記可変表示装置の表示結果として前記特定識別情報が導出表示される確率が高くなる高確率状態であることを特徴とする。このように構成することにより、導出表示された特定識別情報が特別識別情報か否かによって次に特定識別情報が導出表示される確率が異なるため、特定識別情報として非特別識別情報が導出表示されるか、特別識別情報が導出されるかに遊技者を惹き付けることができる。
【００１０】
また、請求項６の発明においては、前記非特別識別情報は、複数種類設けられ、前記仮表示結果として導出表示される前記非特別識別情報の種類によって前記成り上がり率が異なることを特徴とする。このように構成することにより、成り上がり率が選択肢の提示を含む可変表示態様であるか否か及び仮表示結果として導出表示される非特別識別情報の種類という複数の要素によって左右されることとなるため、興趣を向上させることができる。また、仮表示結果が導出表示された時点で特別識別情報が導出表示され易いか否かを迅速に判断することができる。
【００１１】
また、請求項７の発明においては、前記特別識別情報は、複数種類設けられ、前記仮表示結果として前記特別識別情報が導出表示された場合、前記表示結果として前記仮表示結果として導出表示された特別識別情報とは異なる特別識別情報が導出表示される割合が、前記仮表示結果として導出表示された特別識別情報の種類によって異なることを特徴とする。このように構成することにより、仮表示結果が表示された時点で、仮表示結果として表示された特別識別情報とは異なる特別識別情報が表示され易いか否かを迅速に判断することができる。
【００１２】
更に、請求項８の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技演出を制御する演出制御手段と、を備え、該演出制御手段は、前記選択肢提示手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、選択肢を提示する制御を演出制御手段によって行うことができるため、遊技制御手段での制御負担を軽減することができる。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明においては、選択肢提示手段による選択肢の提示を含む可変表示態様は、成り上がり率が高いものを含むため、選択肢が提示されるか否かに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【００１４】
また、請求項２の発明においては、選択肢の提示が行われるまでの可変表示態様が同様の可変表示態様であっても選択肢提示手段による選択肢の提示を含む可変表示態様は、特別識別情報が導出表示される割合が高いので、可変表示中に選択肢が提示されるか否かに対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、同様の可変表示態様であっても、選択肢が提示されるときと提示されないときとがあるので、遊技者を可変表示により注目させることができる。
【００１５】
また、請求項３の発明においては、遊技者が遊技機に注目しているときに選択肢が提示されるため、選択肢が提示されたことを見落とすことが少なく、遊技者の遊技に支障を来すことがない。
【００１６】
また、請求項４の発明においては、識別情報の可変表示をいずれの可変表示態様で行わせるかを遊技者が選択できるため、遊技者は、遊技に関与していることを実感することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
また、請求項５の発明においては、導出表示された特定識別情報が特別識別情報か否かによって次に特定識別情報が導出表示される確率が異なるため、特定識別情報として非特別識別情報が導出表示されるか、特別識別情報が導出されるかに遊技者を惹き付けることができる。
【００１８】
また、請求項６の発明においては、成り上がり率が選択肢の提示を含む可変表示態様であるか否か及び仮表示結果として導出表示される非特別識別情報の種類という複数の要素によって左右されることとなるため、興趣を向上させることができる。また、仮表示結果が導出表示された時点で特別識別情報が導出表示され易いか否かを迅速に判断することができる。
【００１９】
また、請求項７の発明においては、仮表示結果が表示された時点で、仮表示結果として表示された特別識別情報とは異なる特別識別情報が表示され易いか否かを迅速に判断することができる。
【００２０】
更に、請求項８の発明においては、選択肢を提示する制御を演出制御手段によって行うことができるため、遊技制御手段での制御負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００２２】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の前面側左方には、後述する選択画面の中に表示された選択肢のいずれかを選択するときに押す、選択手段としての選択ボタン２４が取り付けられている。この選択ボタン２４は、選択画面に表示される選択肢に対応して、「Ａ」又は「Ｂ」を押すことができるようになっている。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００２３】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて、発射された打玉が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、可変表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口１２が設けられている。また、可変表示装置９の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過玉検出器１３ａ，１３ｂは、該通過玉検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて可変表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。なお、左側の普通図柄表示器１４ａには「○」が付され、右側の普通図柄表示器１４ｂには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器１４ｂが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂがはずれの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器１４ａが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが大当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、可変表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示中に通過玉検出器１３ａ，１３ｂを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器１５（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２４】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される可変表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動玉検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器１７によって検出されると可変表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【００２５】
可変表示装置９は、図２に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。そして、可変表示装置９の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、特別識別情報（以下、確変図柄ともいう）として設定され、この特別識別情報で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおける当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる特別遊技状態（確率変動モード）となるように設定されている。なお、可変表示装置９に大当り図柄が表示される際に、一旦仮表示結果（仮当り図柄）を導出表示し、再可変表示させて表示結果（確定図柄）を導出表示することが、一定の確率で行われる。この際、仮当り図柄が特別遊技状態とはならない非特別識別情報（以下、非確変図柄ともいう）であっても確定図柄において特別識別情報に昇格することがあり、これを後述する成り上がりといい、非特別識別情報から特別識別情報に昇格する確率を成り上がり率という。
【００２６】
また、表示部装飾部材１８には、前述したような普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ及びゲート通過記憶表示器１５に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器１７によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器２０（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２７】
また、表示部装飾部材１８の上側には、可変表示装置９の表示態様（例えば、特別図柄や演出画像の変動）に対応して可動する予告報知手段としての可動部材２１が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材２１の上方には、前記ゲート通過記憶表示器１５が設けられている。可動部材２１は、図６（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分２１ｂが遊技盤６裏面に設けられるソレノイド２１ａ（図２参照）によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材２１は、ソレノイド２１ａがＯＦＦのときに口を閉じた状態にあり、ソレノイド２１ａがＯＮするとこれに伴って下あご部分２１ｂが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を模した可動部材２１の口の中には、７色に点灯が可能な多色ＬＥＤからなる左右一対の役物飾りランプ３３ａ，３３ｂが設けられている。
【００２８】
また、可動部材２１は、表示領域８０中央の真上の部分に配置されるものであり、然も下あご部分２１ｂを下方に可動してもその下あご部分２１ｂで表示領域８０を覆い隠さない位置に配置されている。但し、表示領域を覆い隠す位置に可動部材を設けるようにしてもよい。この場合には、表示領域の表示内容と可動部材の動作とが相互に関係する演出が遊技者に対してより分り易くなる。例えば、表示領域を区画する可動部材を設けて、演出内容に応じて表示領域の大きさを変化させる等の演出が考えられる。また、本実施形態において、可動部材は、打球の流路に影響のない位置に設けられているが、打球の流路を変化させるような位置に可動部材を設けるようにしてもよい。例えば、可動部材が動作することにより、始動入賞口方向に球を誘導するようにしてもよい。こうすることで、可動部材が動作することにより、演出内容を多彩にできると共に遊技者に対して特別な利益（始動入賞口に球が入り易くなる）が付与できる。
【００２９】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打玉の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器２８が設けられており、該特定玉検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打玉が特定玉検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００３０】
なお、本発明の所定の遊技価値となる特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００３１】
また、特別可変入賞球装置１０の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器３１ａ，３２ａを内蔵する入賞口３１，３２が設けられている。また、遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞玉検出器３５ａ，３６ａ及び飾りランプ３５ｂ，３６ｂを内蔵する入賞口３５，３６や、予告報知手段としての人形形状の可動部材３７，３８を個々に備えたサイド飾り３９，４０等が設けられている。可動部材３７，３８は、図６（Ａ）に示すように、各ソレノイド３７ａ，３８ａの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うようになっており、このような可動部材３７，３８の揺れ動作は、前記可動部材２１の動作と連動し得るようになっている。
【００３２】
また、遊技領域８の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。遊技領域８の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、遊技領域８の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、遊技領域８の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。カードユニット４５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ４６、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ４７、カードユニット４５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット４５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ４９、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口５０、及びカード挿入口５０の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット４５を解放するためのカードユニット錠５１が設けられている。
【００３３】
なお、可動部材の設置位置については、本実施形態中に記載の部位に限るものではなく、然も遊技盤に可動部材を設けるのではなく、枠側に可動部材を設けるようにしてもよい。枠側に可動部材を設けた場合には、枠を共通使用する一方で遊技盤が異なる複数機種に対して可動部材を共通に用いることができる。また、このように枠側に設けられた可動部材としては、遊技者に物理的に作用を与えるようなものであってもよい。また、操作ハンドルを振動可能として、可動部材の動作に応じて操作ハンドルを振動させることで、遊技者が可動部材の動きを体感できるようにしてもよく、さらには振動の有無によって予告の信頼度（期待度）を異ならせるようにしてもよい。
【００３４】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に玉貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００３５】
遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する演出制御手段としての表示制御基板５６、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板としての主基板５７が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るためのランプ制御基板５９、スピーカ４１からの音声発生を制御するための音声制御基板６０及び打球発射装置を制御するための発射制御基板６１も設けられている。
【００３６】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。なお、図３には、ランプ制御基板５９及び音声制御基板６０からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・ＬＥＤに供給するための電飾中継基板６５が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００３７】
図４は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された玉は誘導樋５４を通り、図４に示されるように、球切れ検出器６６ａ，６６ｂを通過して球供給樋６７ａ，６７ｂを経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６ａ，６６ｂは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口７０を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口７０の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路７１が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ６８ａ（図５参照）が設けられている。
【００３８】
入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口７０に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路７１を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー７２が満タンスイッチ７３を押圧して満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００３９】
図５は、主基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板５８、ランプ制御基板５９、音制御基板（音声制御基板）６０、及び表示制御基板５６も示されている。主基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過玉検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動玉検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定玉検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞玉検出器）３１ａ，３２ａ，３５ａ，３６ａ、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６ａ，６６ｂ、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ６８ａからの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド２６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０、表示部装飾部材１８に設けられた可動部材２１を駆動するソレノイド２１ａ、サイド飾り３９，４０に設けられた可動部材３７，３８を駆動する各ソレノイド３７ａ，３８ａを、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。なお、基本回路７４とソレノイド回路７６との電気的接続部の途中には、試験信号出力部位９０が分岐して設けられている。この試験信号出力部位９０は、各可動部材２１，３７，３８の動作を試験する場合、基本回路７４からソレノイド回路７６に送信される制御信号を分岐して外部の試験装置（図示しない）に出力するようになっている。但し、ソレノイド回路７６におけるプリント基板上の試験信号出力部位９０には、配線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接続手段は搭載されていない。このため、試験をする場合、試験信号出力部位９０は、コネクタを搭載すると共に該コネクタを介して試験装置と接続される。
【００４０】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００４１】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００４２】
なお、この実施形態では、ランプ制御基板５９が、遊技盤６に設けられている始動記憶表示器２０、ゲート通過記憶表示器１５、装飾ランプ（飾りランプ）３５ｂ，３６ｂ、及び役物飾りランプ３３ａ，３３ｂの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、及び球切れランプ４４の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９（図５では、可変表示部と図示）及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１４（図５では、可変表示器と図示）の表示制御は、表示制御基板５６によって行われる。また、制御基板５６には、遊技者によって押された選択ボタン２４から発信された信号が受信される。この表示制御基板５６は、可変表示装置９を再可変表示させて表示結果を導出表示する再可変表示手段、再可変表示を行う際にいずれの再可変表示態様で行うかの再可変表示態様パターンを選択するための再可変表示態様選択手段、及び選択画面を遊技者に対して可変表示装置９で提示するための選択肢提示手段を含むものである。
【００４３】
次に、可変表示装置９で表示される複数の図柄パターン（変動パターン）について、図７乃至図１５を参照して説明する。図７及び図８は、可変表示装置９で行われる全変動パターンを示す一覧表であり、図９及び図１０は、可変表示装置９で行われる全変動パターンのグループ分けを示す一覧表であり、図１１は、可変表示装置９において再可変表示が行われて大当りとなった場合の図柄の表示パターンの割合を示す概念図であり、図１２は、再可変表示（再抽選）前の仮表示結果（仮当り図柄）から表示結果（確定時の図柄）への変化率等を示す一覧表であり、図１３は、低確率時（通常モード）におけるグループ別の信頼度（期待度），成り上がり率等を示す一覧表であり、図１４は、高確率時におけるリーチ別の成り上がり率を示す一覧表であり、図１５は、低確率時におけるリーチ別の成り上がり率を示す一覧表である。なお、図７及び図８，図９及び図１０は、それぞれ変動番号１から１００までの１００種の図柄パターンを表す１つの表である。また、表中の数値（小数点以下４桁で表示）は、小数点以下５桁において四捨五入した値を示しているため、表中の数値による計算結果と表中の計算結果の数値とが相違している場合がある。
【００４４】
図７及び図８で、可変表示装置９で行われる全変動パターンを示しているが、これらは、変動番号１〜５で示される、通常変動等のリーチが行われない変動パターンと、変動番号６〜４７で示される、ノーマルショートはずれ等のリーチが行われた後にはずれとなる変動パターンと、変動番号４８〜１００で示される、ノーマルショート当り等のリーチが行われた後に当たりとなる変動パターンと、に分類されるものである。なお、図７は、変動番号１〜４７の変動パターンを示し、図８は、変動番号４８〜１００の変動パターンを示している。
【００４５】
なお、ここで、リーチ表示態様について説明すると、可変表示装置９において最終停止図柄（例えば左・中・右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄（リーチ識別情報）が、所定時間継続して、特定識別情報と一致している状態で停止，揺動，拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、表示結果が導出表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ演出を含む可変表示をリーチ表示態様という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高めらている。そして、可変表示装置９に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさないときには、はずれとなり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行うものである。なお、リーチ表示態様は、リーチ識別情報を含む可変表示であってもよい。例えば、リーチ識別情報が「２」であるリーチ状態と、リーチ識別情報が「４」であるリーチ表示態様とでは、異なる種類のリーチ表示態様であると考えることができる。
【００４６】
図７において、「コマンド」は、各変動パターンを可変表示装置９で表示させるために、主基板５７から表示制御基板５６に送られる信号を示すものであり、「変動秒数」は、可変表示装置９が変動表示を開始してから停止するまでの時間であり、単位は、ｍｓｅｃである。また、「確変」（ＴＢＬ１）,「非確変」（ＴＢＬ２）とは、リーチ後に再可変表示された確定図柄が、確変図柄で大当りとなる場合と非確変図柄で大当りとなる場合とをそれぞれ示すものであり、「確変」及び「非確変」欄中の数字は、確変図柄テーブルと、非確変図柄テーブルとに割り当てられた、それぞれのリーチ態様における割り当て分を示している。この「確変」及び「非確変」欄に数字が割り当てられているのは、変動番号４８〜１００（図８）で示される、リーチが行われた後に当たりとなる変動パターンの場合のみである。テーブルに割り当てられた総数は、２５１であり、例えば、リーチ後に再可変表示されて確変図柄で大当りするもののうち、変動番号４８の「ノーマルショート当り」で行われる確率は、２／２５１の確率である。
【００４７】
ＴＢＬ３に示される＋１の数字は、可変表示装置９でリーチ後にはずれとなる図柄を表示する際に、左及び右の図柄（例えば３）に対して１を加えた数字（４となる）を表示することを意味している。同様に、ＴＢＬ４〜８はそれぞれ−１〜−５を加えることになり、「ＴＢＬ９」では、＋１〜−５以外の数値を加えることになる。なお、「ＴＢＬ３」〜「ＴＢＬ９」の割り当てる総数も２５１である。また、「ＴＢＬ１０」は、リーチが行われることなくはずれる場合を示すものであり、この場合には、２５０／２５１の確率で変動番号１の「通常変動」が行われ、１／２５１の確率で変動番号５の「通常変動右滑りガセ」が行われる。
【００４８】
また、「出現率」は、それぞれの変動パターンが出現する確率であるが、この「出現率」について概略を説明すると、「出現率」（Ａ）は、「大当り決定時の抽出率」（Ｂ）と「リーチ決定時の抽出率」（Ｃ）と「パターン選択率」（Ｄ）との積、即ち、
Ａ（％）＝Ｂ×Ｃ×Ｄ
の計算式から算出される。なお、この「出現率」は、後述する信頼度を算出するために必要となる数値である。
【００４９】
「大当り決定時の抽出率」は、当りはずれの決定時にその変動パターンが選択される確率であり、例えば、大当り確率が１／３００である場合には、表示結果がはずれとなる変動番号１〜４７では２９９／３００となり、表示結果が大当りとなる変動番号４８〜１００では１／３００となる。
【００５０】
また、「リーチ決定時の抽出率」は、リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択される確率であり、例えば、リーチの発生確率が１／１２である場合には、リーチなしの変動番号１〜５では１１／１２となり、リーチありの変動番号５〜４７では１／１２となる。一方、表示結果が当りとなる場合は、当りが決定された時点で必ずリーチとなるので、変動番号４８〜１００でそれぞれ１となる。
【００５１】
また、「パターン選択率」は、変動番号１〜１００のうち、いずれの変動パターンが選択されるかの確率であり、例えば、変動番号１〜５では（ＴＢＬ１０の割り当て数）／（ＴＢＬ１０の割り当て総数）となり、通常変動では、２５０／２５１となる。
【００５２】
また、変動番号６〜４７では、例えば、ＴＢＬ３の発生率が２／１２，ＴＢＬ４〜８の発生率が１／１２，ＴＢＬ９の発生率が５／１２とした場合、［｛（ＴＢＬ３の割り当て数）／（ＴＢＬ３の割り当て総数）｝×（２／１２）］＋［｛（ＴＢＬ４の割り当て数）／（ＴＢＬ４の割り当て総数）｝×（１／１２）］＋［｛（ＴＢＬ５の割り当て数）／（ＴＢＬ５の割り当て総数）｝×（１／１２）］＋［｛（ＴＢＬ６の割り当て数）／（ＴＢＬ６の割り当て総数）｝×（１／１２）］＋［｛（ＴＢＬ７の割り当て数）／（ＴＢＬ７の割り当て総数）｝×（１／１２）］＋［｛（ＴＢＬ８の割り当て数）／（ＴＢＬ８の割り当て総数）｝×（１／１２）］＋［｛（ＴＢＬ９の割り当て数）／（ＴＢＬ９の割り当て総数）｝×（５／１２）］となる。これを具体的に変動番号６の「ノーマルショートはずれ」で考えると、｛（８７／２５１）×（２／１２）｝＋｛（４４／２５１）×（１／１２）｝＋｛（５／２５１）×（１／１２）｝＋｛（６３／２５１）×（１／１２）｝＋｛（２６／２５１）×（１／１２）｝＋｛（１６２／２５１）×（１／１２）｝＋｛（１４１／２５１）×（５／１２）｝となる。
【００５３】
また、変動番号４８〜１００では、例えば、ＴＢＬ１，ＴＢＬ２の発生率が１／２とした場合、［｛（ＴＢＬ１の割り当て数）／（ＴＢＬ１の割り当て総数）｝×（１／２）］＋［｛（ＴＢＬ２の割り当て数）／（ＴＢＬ２の割り当て総数）｝×（１／２）］となる。これを具体的に変動番号４８の「ノーマルショート当り」で考えると、｛（２／２５１）×（１／２）｝＋｛（２／２５１）×（１／２）｝となる。なお、各ＴＢＬ毎の割り当て数を変えることで、任意の設定ができるものである。図７及び図８の「出現率」の欄に記載された数値は、以上のように定められる出現率の計算式により求めた数値である。
【００５４】
次に、図９及び図１０では、可変表示装置９で行われる全変動パターンのグループ分けについて示している。即ち、例えば、「ノーマルショート」のグループには、変動番号６の「ノーマルショートはずれ」，変動番号４８の「ノーマルショート当り」及び変動番号４９の「ノーマルショート当り４コマ」の３つの変動パターンが属している。また、「ノーマルたまご」のグループには、変動番号７の「ノーマルたまご割れず」及び変動番号８の「ノーマルたまごひび」が属している。以下、同様に、表の「グループ」欄に記載されたグループ名毎に、それぞれ変動パターンがグループ分けされている。このグループには、当りの変動パターンもはずれの変動パターンも含むものであり、また、このグループ分けは、信頼度を算出するために必要となる概念である。なお、変動番号１〜６の変動パターンは、いずれのグループにも属していない。
【００５５】
次に、可変表示装置９で表示される図柄の成り上がり率について、図１１及び図１２を参照して説明する。前述したように、仮当り図柄が非特別識別情報であっても確定図柄において特別識別情報に昇格することがあり、これを成り上がりといい、非特別識別情報から特別識別情報に昇格する確率を成り上がり率という。従って、成り上がりが成立するためには、再可変表示をすることが必要であるため、以下に示す大当りにおいては、再可変表示することなく当たりとなるものは含まない。
【００５６】
図１１において、（Ａ）と（Ｂ）は、対応関係にあり、即ち、「特定識別情報」が「１００％」に対応し、「特別識別情報」及び「非特別識別情報」が「５０％」に対応し、「仮表示結果として特別識別情報が表示されるもの」が「３１．６％」に対応し、「仮表示結果として特別識別情報を表示してから成り上がるもの」が「１８．４％」に対応するものである。
【００５７】
上記した図１１（Ａ）の「特定識別情報」の欄は、可変表示装置９がリーチ後に大当りとなるもの、即ち、表示結果が特定識別情報によって表示されるものの全数を示している。この特定識別情報によって表示されるものは、非特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示するもの、即ち、成り上がるものと、非特別識別情報から非特別識別情報へ再可変表示するもの、及び特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示するものと、から構成されている。そして、（Ｂ）に示すように、この特定識別情報によって表示されるものを１００％としている。なお、表示結果が特定識別情報によって表示されるものには、特別識別情報から非特別識別情報へ再可変表示するもの、即ち、降格するものは、含まれていない。
【００５８】
また、（Ａ）の「非特別識別情報」の欄は、表示結果が特定識別情報によって表示されるもののうち、非特別識別情報から非特別識別情報へ再可変表示したものを示しており、この割合が（Ｂ）に示すように、５０％となっている。
【００５９】
また、（Ａ）の「特別識別情報」の欄は、表示結果が特定識別情報によって表示されるもののうち、非特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示したもの、即ち、成り上がったものと、特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示したものを示しており、この割合が（Ｂ）に示すように、５０％となっている。
【００６０】
また、（Ａ）の「仮表示結果として特別識別情報が表示されるもの」の欄は、表示結果が特別識別情報によって表示されるもののうち、特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示したものを示しており、この割合が（Ｂ）に示すように、３１．６％となっている。
【００６１】
更に、（Ａ）の「仮表示結果として特別識別情報を表示してから成り上がるもの」の欄は、表示結果が特別識別情報によって表示されるもののうち、非特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示したもの、即ち、成り上がったものを示しており、この割合が（Ｂ）に示すように、１８．４％となっている。このように、表示結果が特定識別情報によって表示されるものの全数のうち、非特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示するもの、即ち、成り上がるものの割合は、１８．４％である。
【００６２】
次に、表示結果が特定識別情報によって表示されるものの全数のうち、成り上がるものの割合が上記したように、１８．４％となることについて、図１２を参照して説明する。
【００６３】
まず、図１２について説明すると、リーチ後に表示される再可変表示（図中、再抽選と図示）前における仮表示結果（図中、仮当たり図柄と図示）及び再可変表示後の表示結果（図中、確定時の図柄と図示）の欄には、それぞれ１２までの数字が記載されているが、これは、本実施形態の場合、可変表示装置９の表示領域８０に可変表示される左・中・右の特別図柄は、それぞれ１２個であることを示すものである。そして、例えば、数字が「１」の場合は、可変表示装置９に「１」が３つ揃うことを示している。また、本実施形態においては、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」の奇数が特別識別情報として設定され、「２」，「４」，「６」，「８」，「１０」，「１２」の偶数が非特別識別情報となっている。
【００６４】
また、表中に記載された数字は、仮表示結果における「１」〜「１２」の図柄について、再可変表示後の図柄に対するそれぞれ「１」〜「１２」の選択テーブル毎に割り当てられた数字である。例えば、仮表示結果が「１」である場合に、表示結果も「１」となる場合は、選択テーブルに割り当てられた総数１８のうち１６であるため、１６／１８の確率となる。同様に、仮表示結果が「１」である場合に、表示結果が「３」となる場合は、１／１８の確率であり、仮表示結果が「１」である場合に、表示結果が「７」となる場合は、１／１８の確率である。なお、表に示すように、例えば、仮表示結果が「１」であり、再可変表示後の表示結果が「２」になる可能性がなく、このような可能性のない場合に対応する欄には、数値が記載されていない。
【００６５】
そして、表中、成り上がりとなるもの、即ち、非特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示されるもの（偶数から奇数となるもの）に割り当てられた数字をすべて合計した数値は、６４となる。これは、図１１における「仮表示結果として特別識別情報を表示してから成り上がるもの」に示す数に該当する。
【００６６】
一方、表中の数字をすべて合計した数値は、３４８となるが、表示結果が特定識別情報によって表示されるものの全数を示すものであり、これは、図１１における「特定識別情報」に示す数に該当する。従って、表示結果が特定識別情報によって表示されるものの全数のうち、非特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示するもの、即ち、成り上がるものの割合は、（６４／３４８）×１００（％）で示され、図１１（Ｂ）に示す１８．４％となる。
【００６７】
また、図１２の下の表の上段に示す「変化率」とは、各仮表示結果毎における、再可変表示後の図柄が仮表示結果とは異なる図柄になる確率である。また、「確変成上率」とは、各仮表示結果毎における成り上がり率であるが、表に示すように、この成り上がり率は、仮表示結果の種類によって異なっている。なお、上記した仮表示結果は、リーチ識別情報としてもよい。このようにすることにより、各リーチ識別情報毎における成り上がり率を異ならせることができる。
【００６８】
また、「３．７成上率」とは、仮表示結果が特別識別情報である場合の、再可変表示後の表示結果が仮表示結果での特別識別情報とは異なる特別識別情報となる確率であるが、この確率は、仮表示結果での特別識別情報の種類によって異なっている。具体的には、仮表示結果が特別識別情報である場合の成り上がりのようなものである。即ち、本実施形態においては、「３」及び「７」は、特別識別情報の中でもラッキーナンバーとして設定されており、「７」以外の特別識別情報から「３」又は「７」（仮表示結果が「３」の場合は、「７」のみ）へ再可変表示した場合には、有利な遊技状態となる。有利な遊技状態としては、例えば、ラッキーナンバーによって大当たりとなった場合に、大当たり終了後にも継続して遊技が行えるようにしたり、可変表示の変動時間を短縮（時短）したり、また、普通可変入賞球装置１１の開放時間を長くする等がある。また、これらを組み合わせたものであってもよい。また、ラッキーナンバーの種類によって時短回数や、確率変動時の設定時間が異なるものであってもよい。
【００６９】
次に、リーチ表示態様の種類とその成り上がり率について、図１３を参照して説明する。まず、図１３に示す表について説明すると、図１３の表には、表の上覧に示す「確変」，「非確変」，「当たり」，「はずれ」，「合算」，「信頼度」，「成り上がり率」が複数種類のリーチ表示態様の「名称」毎にそれぞれ記載されている。このリーチ表示態様の「名称」は、図９及び図１０で説明したグループ名を示すものであるため、それぞれのリーチ表示態様となって当たりとなったものとはずれとなったものの双方を含んでいる。
【００７０】
それぞれの項目について説明すると、まず、「確変」とは、リーチ後当たりとなり、再可変表示後に特別識別情報となったものを示しており、図１１（Ａ）において「特別識別情報」の欄に該当するものである。従って、前述したように、非特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示したもの、即ち、成り上がったものと、特別識別情報から特別識別情報へ再可変表示したものが含まれている。また、「確変」の欄に記載されている数字は、「確変」テーブルに割り当てられた総数２５１のうち、各リーチ表示態様に対して割り当てられた数値である。例えば、「ノーマルショート」に割り当てられた数字は、４であるため、リーチ後当たりとなり、再可変表示後に特別識別情報となるもののうち、「ノーマルショート」となる確率は、４／２５１である。
【００７１】
また、「非確変」とは、リーチ後当たりとなり、再可変表示後に非特別識別情報となったものを示しており、図１１（Ａ）において「非特別識別情報」の欄に該当するものである。また、「非確変」の欄に記載されている数字は、「非確変」テーブルに割り当てられた総数２５１のうち、各リーチ表示態様に対して割り当てられた数値である。例えば、「ノーマルショート」に割り当てられた数字は、４であるため、リーチ後当たりとなり、再可変表示後に非特別識別情報となるもののうち、「ノーマルショート」となる確率は、４／２５１である。
【００７２】
また、「当たり」とは、リーチ後当たりとなるものが出現する確率であり、各リーチ表示態様のグループ内で当たりとなるものの出現率（図８参照）を合計した数値である。また、「はずれ」とは、リーチ後はずれとなるものが出現する確率であり、各リーチ表示態様のグループ内ではずれとなるものの出現率（図７参照）を合計した数値である。そして、「合算」とは、上記した「当たり」及び「はずれ」を合計した数値であり、当たりのもの及びはずれのものを含めた各リーチ表示態様の出現率である。
【００７３】
また、「信頼度」とは、各リーチ表示態様が行われた場合の、そのリーチ表示態様が当たりとなる確率であり、（「当たり」／「合算」）×１００（％）で示されるものである。
【００７４】
また、「成り上がり率」は、各リーチ表示態様毎の、前述した成り上がり率であるが、ここで、各リーチ表示態様の成り上がり率の計算方法について説明する。成り上がり率は、前述したように、仮表示結果が非特別識別情報であるもののうち、再可変表示後に特別識別情報となるものの割合である。これを式で表すと、「成り上がり率」（Ｅ）＝「仮表示結果が非特別識別情報で再可変表示後に特別識別情報となるもの」（Ｆ）／「仮表示結果が非特別識別情報であるもの」（Ｇ）×１００（％）となる。
【００７５】
ここで、「仮表示結果が非特別識別情報であるもの」とは、図１１（Ａ）における「非特別識別情報」と「仮表示結果として特定識別情報を表示してから成りあがるもの」とを合わせたものに該当する。また、「仮表示結果が非特別識別情報で再可変表示後に特別識別情報となるもの」とは、図１１（Ａ）における「仮表示結果として特定識別情報を表示してから成り上がるもの」に該当する。
【００７６】
これを図１３の表について考えると、図１１（Ａ）における「非特別識別情報」は、「非確変」に該当する。しかし、「仮表示結果が非特別識別情報で再可変表示後に特別識別情報となるもの」については、図１３の表からだけでは、分からない。これは、図１３の「確変」は、「仮表示結果が非特別識別情報で再可変表示後に特別識別情報となるもの」と「仮表示結果が特別識別情報で再可変表示後も特別識別情報となるもの」とを合わせたもの、即ち、図１１（Ａ）における「特別識別情報」に該当するものだからである。従って、図１３の「確変」中、「仮表示結果が非特別識別情報で再可変表示後に特別識別情報となるもの」の割合を算出しなければならないが、「仮表示結果が非特別識別情報で再可変表示後に特別識別情報となるもの」は、前述したように、「再可変表示後の表示結果が特定識別情報によって表示されるものの全数」の１８．４％である。
【００７７】
そこで、具体的に図１３の「ノーマルショート」を例にとって考えると、「再可変表示後の表示結果が特定識別情報によって表示されるものの全数」は、図１３における「確変」と「非確変」を加えたものであるため、
（４／２５１）＋（４／２５１）＝８／２５１
となる。従って、「ノーマルショート」における「仮表示結果が非特別識別情報で再可変表示後に特別識別情報となるもの」は、
（８／２５１）×１８．４／１００（＝Ｆ）
となる。これが成り上がり率の式の分子である。そして、成り上がり率の式の分母である「仮表示結果が非特別識別情報であるもの」は、「非確変」と「仮表示結果が非特別識別情報で再可変表示後に特別識別情報となるもの」とを合わせたものであるため、
（４／２５１）＋｛（８／２５１）×１８．４／１００｝（＝Ｇ）
である。従って、「ノーマルショート」における成り上がり率は、
Ｅ＝Ｆ／Ｇ×１００（％）＝２６．９００６（％）
となる。同様にして、他のリーチ表示態様についても、図１３の表の「成り上がり率」の欄に記載された数値が求められる。
【００７８】
上記のようして求めたリーチ表示態様の成り上がり率は、図１３に示すように、信頼度の異なる複数種類のリーチ表示態様のうちいずれのリーチ表示態様が表示されたかによって異なるものである。また、可変表示装置９の表示結果として特別識別情報が導出表示される割合と非特別識別情報が導出表示される割合、即ち、「確変」の数値と「非確変」の数値は、同様に、信頼度の異なる複数種類のリーチ表示態様のうちいずれのリーチ表示態様が表示されたかによって異なるものである。例えば、信頼度が０．１４８６％の「ノーマルショート」は、「確変」が４，「非確変」が４であるのに対して、信頼度が３．２１７２％の「コマ送り」は、「確変」が２３，「非確変」が２７となっている。
【００７９】
なお、成り上がり率及び信頼度を設定する場合に、信頼度の低いリーチ表示態様が信頼度の高いリーチ表示態様よりも成り上がり率が高くなるように設定することができる。例えば、「ノーマルショート」は、信頼度が０．１４８６％，成り上がり率が２６．９００６％であるのに対し、「コマ送り」は、信頼度が３．２１７２％，成り上がり率が２５．４１４４％であり、「コマ送り」よりも信頼度の低い「ノーマルショート」は、「コマ送り」よりも成り上がり率が高くなっている。
【００８０】
次に、図１４及び図１５について説明すると、図１４は、高確率時のリーチ表示態様毎の成り上がり率を示し、図１５は低確率時のリーチ表示態様毎の成り上が率を示しているが、この場合、図１３に示したリーチ表示態様のグループ毎の成り上がり率ではない。また、高確率時とは、前述したように、特別識別情報で特定遊技状態となったときのその後の状態であり、低確率時とは、非特別識別情報で特定遊技状態となったときのその後の状態である。図１４及び図１５に示すように、高確率時と低確率時でリーチ表示態様毎に成り上がり率を変えることにより、様々な組み合わせを設定することができる。例えば、変動番号５２の「コマ送り当り」では、高確率時の成り上がり率が２５．７９１６％であるのに対して、低確率時の成り上がり率は、２４．６４８４％となっており、高確率時の方が成り上がり率が高くなっている。この成り上がり率を変えるには、前述したように、「確変」テーブル及び「非確変」テーブルの割り当て数をリーチ表示態様毎に設定することにより行う。
【００８１】
また、図１４及び図１５に示すリーチ表示態様の中には、同じリーチ表示態様でも、（選択１），（選択２）が付されているものがある。これが付されているものは、そのリーチ表示態様を行う際に選択画面が現れるものであり、（選択１），（選択２）は、それぞれ現れる選択画面の態様が異なるものである。なお、図１４及び図１５において、同じリーチ表示態様のうち、選択画面が現れるリーチ表示態様、即ち、（選択１），（選択２）が付されているリーチ表示態様と、選択画面が現れないリーチ表示態様、即ち、（選択１），（選択２）が付されていないリーチ表示態様とで、選択画面が現れるまでのリーチ表示態様が同じであるものを含んでいる。例えば、変動番号６４の「大噴火当り」のリーチ表示態様と、変動番号６７の「（選択１）大噴火当り」及び変動番号６８の「（選択２）大噴火当り」での選択画面が現れるまでのリーチ表示態様は、同様のものである。
【００８２】
次に、選択画面の表示の有無と成り上がり率の関係を見ると、図１５の変動番号５０の「（選択１）ノーマルショート当たり」は、変動番号４８の「ノーマルショート当たり」又は、変動番号４９の「ノーマルショート当たり４コマ」が行われる際に（選択１）の選択画面を表示するものである。この場合、成り上がり率が「ノーマルショート当たり」及び「ノーマルショート当たり４コマ」で２６．９００６％、「（選択１）ノーマルショート当たり」で１００．００００％となっており、選択画面を表示するものの方が成り上がり率が高くなっている。
【００８３】
また、図１５の変動番号９４の「（選択２）爆走中当たり」は、変動番号８８の「爆走中当たり」が行われる際に（選択２）の選択画面を表示するものである。この場合、成り上がり率が「爆走中当たり」で２０．４８３５％、「（選択２）爆走中当たり」で３１．５０６８％となっており、同じく、選択画面を表示するものの方が成り上がり率が高くなっている。このように、同じリーチ表示態様でも選択画面を表示するものとしないものとで、成り上がり率が異なっている。
【００８４】
更に、上記したような、同じリーチ表示態様についてだけ見た場合でなく、すべてのリーチ態様について見た場合、図１４及び図１５に示すように、選択画面が表示されるリーチ表示状態は、選択画面が表示されないリーチ表示態様よりも成り上がり率が高いものを含んでいる。即ち、選択画面が表示されるリーチ表示状態の少なくとも１つは、選択画面が表示されないすべてのリーチ表示態様よりも、その成り上がり率が高くなっている。具体的には、変動番号５０，５１，７６，７７及び７９のリーチ表示態様では、成り上がり率が１００．００００％であり、選択画面が表示されないリーチ表示態様では、成り上がり率はすべて１００．００００％よりも小さい数値となっている。
【００８５】
また、可変表示装置９の表示結果として特別識別情報が導出表示される割合と非特別識別情報が導出表示される割合、即ち、「確変」の数値と「非確変」の数値は、同様に、同じリーチ表示態様でも選択画面を表示するものとしないものとでは、選択画面を表示するものの方が成り上がり率が高くなっている。
【００８６】
更に、すべてのリーチ態様について見た場合、図１４及び図１５に示すように、選択画面が表示されるリーチ表示状態の方が、選択画面が表示されないリーチ表示態様よりも、特別識別情報が導出表示される割合が高くなっている。具体的には、選択画面が表示されないすべてのリーチ表示態様では、「確変」の数値が「非確変」の数値よりも小さいかあるいは、「確変」の数値と「非確変」の数値が同じであるのに対し、選択画面が表示されるすべてのリーチ表示状態では、「確変」の数値が「非確変」の数値よりも大きくなっている。即ち、選択画面が表示されないすべてのリーチ表示態様では、特別識別情報が導出表示される割合は、５０％以下であるのに対し、選択画面が表示されるすべてのリーチ表示状態では、特別識別情報が導出表示される割合は、５０％を超えるものである。なお、予告が行われるのは、リーチ表示態様を導出表示する場合に限らず、大当りが導出表示される場合や確率変動時の場合であってもよい。
【００８７】
ここで、上記した、選択画面の表示の態様である（選択１），（選択２）の一例について、図１６及び図１７を参照して説明する。図１６は、（選択１）の選択画面の表示態様を示す説明図であり、図１７は、（選択２）の選択画面の表示態様を示す説明図である。
【００８８】
まず、図１６を参照して（選択１）の選択画面の表示態様について説明する。可変表示装置９が可変表示を開始した後に、（Ａ）に示す「らっきーちゃんす！」の文字が表示された後、（Ｂ）に示す画面が現れる。（Ｂ）の画面は、左半分に選択肢である「Ａ」の文字と「宝箱」のイラストが表示され、右半分に選択肢である「Ｂ」の文字と「金庫」のイラストが表示されると共に、「Ａ」と「Ｂ」の文字の間に「どっち？」の文字が表示される。また、画面の右下には、「Ａ」又は「Ｂ」を選択可能な時間の残り時間が表示される。
【００８９】
この状態で、遊技者が選択ボタン２４の「Ａ」を押すと、選択肢「Ａ」が選択されたことになり、画面が（Ｃ）に示す画面に変わる。（Ｃ）の画面では、選択された「宝箱」が大きくなると共に、選択されなかった「金庫」が小さくなる。なお、画面右下の残り時間は、選択ボタン２４が押されても制限時間が経過するまで表示されている。
【００９０】
選択された「宝箱」が大きくなった後、（Ｄ）に示すように、「宝箱」の蓋が開放すると共に、「宝箱」の中の宝が現れる。現れた宝は、次の（Ｅ）の画面で消えると同時に、（Ｅ）画面の左上に両側方が同じ数字の識別情報、即ち、リーチ状態の識別情報が表示される。リーチ状態の識別情報は、次の（Ｉ）に示すように、画面の中央に大きく表示される。この表示態様が、（選択１）で選択肢「Ａ」を選択した場合の表示態様である。
【００９１】
また、画面が（Ｂ）の状態で、遊技者が選択ボタン２４の「Ｂ」を押すと、選択肢「Ｂ」が選択されたことになり、画面が（Ｆ）に示す画面に変わる。（Ｆ）の画面では、選択された「金庫」が大きくなると共に、選択されなかった「宝箱」が小さくなる。なお、上記と同様に、画面右下の残り時間は、選択ボタン２４が押されても制限時間が経過するまで表示されている。
【００９２】
選択された「金庫」が大きくなった後、（Ｇ）に示すように、「金庫」の蓋が開放すると共に、「金庫」の中の宝が現れる。現れた宝は、次の（Ｈ）の画面で消えると同時に、（Ｈ）画面の左上に両側方が同じ数字の識別情報、即ち、リーチ状態の識別情報が表示される。リーチ状態の識別情報は、上記と同様に、次の（Ｉ）に示すように、画面の中央に大きく表示される。この表示態様が、（選択１）で選択肢「Ｂ」を選択した場合の表示態様である。
【００９３】
そして、（Ｉ）に示すように、リーチ状態の識別情報が画面の中央に大きく表示され、このリーチが当りとなった場合には、後に図１９で説明するように、再可変表示を行って表示結果を導出表示する。また、ハズレとなった場合には、はずれの表示結果を導出表示する。
【００９４】
次に、図１７を参照して（選択２）の選択画面の表示態様について説明する。可変表示装置９が可変表示を開始すると、（Ａ）に示す「らっきーちゃんす！」の文字が表示された後、（Ｂ）に示す画面が現れる。（Ｂ）の画面は、左半分に選択肢である「Ａ」の文字と「８等分のルーレット」のイラストが表示され、右半分に選択肢である「Ｂ」の文字と「４等分のルーレット」のイラストが表示されると共に、「Ａ」と「Ｂ」の文字の間に「どっち？」の文字が表示される。また、画面の右下には、（選択１）と同様に、「Ａ」又は「Ｂ」を選択可能な時間の残り時間が表示される。
【００９５】
この状態で、遊技者が選択ボタン２４の「Ａ」を押すと、選択肢「Ａ」が選択されたことになり、画面が（Ｃ）に示す画面に変わる。（Ｃ）の画面では、選択された「８等分のルーレット」が大きくなって反時計回りに回転する共に、左上に矢印が表示され、選択されなかった「４等分のルーレット」が小さくなる。なお、（選択１）と同様に、画面右下の残り時間は、選択ボタン２４が押されても制限時間が経過するまで表示されている。
【００９６】
次の（Ｄ）の図では、回転していた「８等分のルーレット」が停止すると共に、「４等分のルーレット」が画面から消える。そして、「８等分のルーレット」が停止した際、左上の矢印が特定の箇所（例えば、リーチの箇所）を指していた場合、リーチ状態となり、次の（Ｇ）で示すように、リーチ状態の識別情報が画面の中央に大きく表示される。この表示態様が、（選択２）で選択肢「Ａ」を選択した場合の表示態様である。
【００９７】
また、画面が（Ｂ）の状態で、遊技者が選択ボタン２４の「Ｂ」を押すと、選択肢「Ｂ」が選択されたことになり、画面が（Ｅ）に示す画面に変わる。（Ｅ）の画面では、選択された「４等分のルーレット」が大きくなって反時計回りに回転する共に、左上に矢印が表示され、選択されなかった「８等分のルーレット」が小さくなる。なお、上記と同様に、画面右下の残り時間は、選択ボタン２４が押されても制限時間が経過するまで表示されている。
【００９８】
次の（Ｆ）の図では、回転していた「４等分のルーレット」が停止すると共に、「８等分のルーレット」が画面から消える。そして、「４等分のルーレット」が停止した際、左上の矢印が特定の箇所（例えば、リーチの箇所）を指していた場合、リーチ状態となり、上記と同様に、次の（Ｇ）で示すように、リーチ状態の識別情報が画面の中央に大きく表示される。この表示態様が、（選択２）で選択肢「Ｂ」を選択した場合の表示態様である。
【００９９】
そして、（Ｇ）に示すように、リーチ状態の識別情報が画面の中央に大きく表示され、このリーチが当りとなった場合には、（選択１）の場合と同様、後に図１９で説明するように、再可変表示を行って表示結果を導出表示する。また、左上の矢印が特定の箇所以外の箇所（例えば、はずれの箇所）を指していた場合には、リーチ状態とはならずにはずれの表示結果を導出表示する。
【０１００】
上記したように、可変表示装置９で可変表示を開始した後に、遊技者に対して選択画面が提示されるものであり、また、遊技者が選択する選択肢によって、可変表示の表示態様が異なるものである。
【０１０１】
なお、上記した実施形態では、選択可能な時間内に選択肢の選択が行われなかったときは、「Ａ」又は「Ｂ」のいずれか設定された方が自動的に選択されるようになっている。また、上記した実施形態では、可変表示を開始した後に選択画面が表示されて遊技者による選択が行われるものを示したが、可変表示を開始した後にリーチ状態となったときに選択画面が表示されるものや、再可変表示が行われる際に選択画面が表示されるもの等であってもよい。
【０１０２】
次に、可変表示装置９においてリーチ表示態様となって再可変表示する際に、再可変表示の変動パターンによって成り上がり率が異なることについて、図１８を参照して説明する。図１８は、再可変表示の各変動パターン毎の成り上がり率を示す一覧表である。
【０１０３】
まず、図１８の表に示すように、再可変表示の変動パターンとしては、パターン１〜４が設定されている。このパターン１〜４の変動パターンのうち、パターン１〜３で再可変表示が行われるのは、仮表示結果が非特別識別情報であって再可変表示後に特別識別情報となる場合（表において「非確変」→「確変」で示される）と、仮表示結果が非特別識別情報であって再可変表示後も非特別識別情報となる場合（表において「非確変」→「非確変」で示される）とであるが、パターン４で再可変表示が行われるのは、仮表示結果が非特別識別情報であって再可変表示後に特別識別情報となる場合だけである。即ち、パターン４で再可変表示が行われたときには、必ず成り上がるため、パターン４の成り上がり率は、表に示すように、１００．００００％である。このように、再可変表示の変動パターンのうち少なくとも１つは、仮表示結果が非特別識別情報であった場合に再可変表示を行なって表示結果を必ず特別識別情報とするものが設定されている。
【０１０４】
また、仮表示結果が非特別識別情報であって再可変表示後に特別識別情報となる場合に、パターン１の再可変表示態様が再可変表示態様選択手段によって選ばれるのは、割り当て総数が３１の「非確変」→「確変」テーブルのうち８であるため、仮表示結果が非特別識別情報であって再可変表示後に特別識別情報となる場合に、パターン１の再可変表示態様で行われる確率は、８／３１である。同様に、仮表示結果が非特別識別情報であって再可変表示後も非特別識別情報となる場合に、パターン１の再可変表示態様が再可変表示態様選択手段によって選ばれるのは、割り当て総数が３１の「非確変」→「非確変」テーブルのうち１１であるため、仮表示結果が非特別識別情報であって再可変表示後も非特別識別情報となる場合に、パターン１の再可変表示態様で行われる確率は、８／３１である。従って、この数値と前述した成り上がり率を計算するための式、
Ｅ＝Ｆ／Ｇ×１００（％）
を用いて成り上がり率を計算すると、
Ｅ＝（８／３１）／｛（８／３１）＋（１１／３１）｝×１００
＝４２．１０５３（％）
となる。同様に、パターン２〜３を計算すると、それぞれ表の成り上がり率の欄に記載した数値（いずれも４４．４４４４％）となる。このように、再可変表示のパターンによって成り上がり率が異なっている。また、表に示すように、再可変表示態様選択手段が選択する再可変表示態様の割合は、再可変表示後に特別識別情報が導出表示される場合、即ち、「非確変」→「確変」の場合と非特別識別情報が導出表示される場合、即ち、「非確変」→「非確変」の場合とで異なっている。
【０１０５】
ここで、上記した、再可変表示の変動パターン１〜４の一例について、図１９を参照して説明する。図１９は、リーチ後の再可変表示の変動パターンを示す図である。
【０１０６】
まず、パターン１においては、まず、リーチ後（Ａ）に非特別識別情報によって仮表示結果が表示（Ｂ）される。仮表示結果が表示された後、（Ｃ）に示すように仮表示結果が左側によると共に、右側に特別識別情報が表示され、更に、左右の識別情報の上方にそれぞれ扉が現れる。この状態から（Ｇ）に示すように、右扉が落ちて特別識別情報が隠された場合には、パターン１で成り上がらなかったことになり、（Ｈ）に示すように、左扉が落ちて非特別識別情報が隠された場合には、パターン１で成り上がったことになる。
【０１０７】
また、パターン２においては、（Ｃ）の状態までは、パターン１と同様である。この状態から（Ｅ）に示すように左扉だけが落ちた状態と（Ｃ）の状態を繰り返し、即ち、左扉が上下動した後、最終的に（Ｇ）に示すように、右扉が落ちて特別識別情報が隠された場合には、パターン２で成り上がらなかったことになり、（Ｈ）に示すように、左扉が落ちて非特別識別情報が隠された場合には、パターン２で成り上がったことになる。
【０１０８】
また、パターン３においては、（Ｃ）の状態までは、パターン１，２と同様である。この状態から（Ｆ）に示すように右扉だけが落ちた状態と（Ｃ）の状態を繰り返し、即ち、右扉が上下動した後、最終的に（Ｇ）に示すように、右扉が落ちて特別識別情報が隠された場合には、パターン３で成り上がらなかったことになり、（Ｈ）に示すように、左扉が落ちて非特別識別情報が隠された場合には、パターン３で成り上がったことになる。
【０１０９】
更に、パターン４においては、（Ｃ）の状態までは、パターン１〜３と同様である。この状態から（Ｄ）に示すように左扉と右扉が落ちた状態と（Ｃ）の状態を繰り返した場合、即ち、左扉と右扉が上下動した場合には、必ず成り上がりとなるため、最終的に（Ｈ）に示すように、左扉が落ちて成り上がりとなる。
【０１１０】
以上、実施形態にかかる弾球遊技機１について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置９を備え、前記表示結果が予め定めた特定識別情報となったときに特定遊技状態に制御可能であり、前記特定識別情報は、特別識別情報と前記特別識別情報以外の非特別識別情報とを含み、前記表示結果が前記特別識別情報であったときに前記特定遊技状態終了後に遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な弾球遊技機１において、該弾球遊技機１は、可変表示に関わる事項についての複数の選択肢を遊技者に対して提示する選択肢提示手段としての表示制御基板５６と、遊技者が前記複数の選択肢から任意の選択肢を選択するための選択手段としての選択ボタン２４と、前記可変表示装置９で可変表示を開始した後、表示結果を導出表示する前に一旦仮表示結果を導出表示し、再度可変表示させて表示結果を導出表示する再可変表示手段としての表示制御基板５６と、を備え、前記可変表示装置９での識別情報の可変表示態様は、複数種類設けられ、前記選択肢提示手段としての表示制御基板５６による選択肢の提示を含む可変表示態様は、選択肢の提示を含まない可変表示態様に比べて、前記仮表示結果として前記特定識別情報のうち前記非特別識別情報が導出表示されたときの再可変表示後の表示結果として前記特別識別情報が導出表示される割合である成り上がり率が高いものを含むことにより、選択肢提示手段としての表示制御基板５６による選択肢の提示を含む可変表示態様は、成り上がり率が高いものを含むため、選択肢が提示されるか否かに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１１１】
また、本実施形態においては、前記複数種類の可変表示態様は、前記選択肢提示手段としての表示制御基板５６による選択肢の提示を含む可変表示態様と選択肢の提示を含まない可変表示態様とで該選択肢の提示が行われるまでの可変表示態様が同様の可変表示態様を含み、該可変表示態様において、前記選択肢提示手段としての表示制御基板５６による選択肢の提示を含む可変表示態様の方が、前記可変表示装置９の表示結果として前記特別識別情報が導出表示される割合が前記非特別識別情報が導出表示される割合に比べて高いことにより、選択肢の提示が行われるまでの可変表示態様が同様の可変表示態様であっても選択肢提示手段としての表示制御基板５６による選択肢の提示を含む可変表示態様は、特別識別情報が導出表示される割合が高いので、可変表示中に選択肢が提示されるか否かに対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、同様の可変表示態様であっても、選択肢が提示されるときと提示されないときとがあるので、遊技者を可変表示により注目させることができる。
【０１１２】
また、本実施形態においては、前記選択肢提示手段としての表示制御基板５６は、前記可変表示装置９で可変表示を開始した後に遊技者に対して前記選択肢を提示することにより、遊技者が弾球遊技機１に注目しているときに選択肢が提示されるため、選択肢が提示されたことを見落とすことが少なく、遊技者の遊技に支障を来すことがない。
【０１１３】
また、本実施形態においては、前記複数の選択肢のうち遊技者がいずれの選択肢を選択するかによって、選択後に行われる前記可変表示装置９での識別情報の可変表示態様が異なることにより、識別情報の可変表示をいずれの可変表示態様で行わせるかを遊技者が選択できるため、遊技者は、遊技に関与していることを実感することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１４】
また、本実施形態においては、前記特別遊技状態とは、前記可変表示装置９の表示結果として前記特定識別情報が導出表示される確率が高くなる高確率状態であることにより、導出表示された特定識別情報が特別識別情報か否かによって次に特定識別情報が導出表示される確率が異なるため、特定識別情報として非特別識別情報が導出表示されるか、特別識別情報が導出されるかに遊技者を惹き付けることができる。
【０１１５】
また、本実施形態においては、前記非特別識別情報は、複数種類設けられ、前記仮表示結果として導出表示される前記非特別識別情報の種類によって前記成り上がり率が異なることにより、成り上がり率が選択肢の提示を含む可変表示態様であるか否か及び仮表示結果として導出表示される非特別識別情報の種類という複数の要素によって左右されることとなるため、興趣を向上させることができる。また、仮表示結果が導出表示された時点で特別識別情報が導出表示され易いか否かを迅速に判断することができる。
【０１１６】
また、本実施形態においては、前記特別遊技状態であるか否かにより、前記成り上がり率が異なることにより、成り上がり率が選択肢の提示を含む可変表示態様であるか否か及び遊技状態が特別遊技状態であるか否かという複数の要素によって左右されることとなるため、興趣を向上させることができる。また、遊技状態が特別遊技状態であるか否かによって成り上がり率が異なるので、遊技状態によって表示結果として特別識別情報が導出表示される可能性を異ならせて遊技にメリハリを持たせることができ、興趣を向上させることができる。
【０１１７】
また、本実施形態においては、前記特別識別情報は、複数種類設けられ、前記仮表示結果として前記特別識別情報が導出表示された場合、前記表示結果として前記仮表示結果として導出表示された特別識別情報とは異なる特別識別情報が導出表示される割合が、前記仮表示結果として導出表示された特別識別情報の種類によって異なることにより、仮表示結果が表示された時点で、仮表示結果として表示された特別識別情報とは異なる特別識別情報が表示され易いか否かを迅速に判断することができる。
【０１１８】
更に、本実施形態においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段としての主基板５７と、該遊技制御手段としての主基板５７から出力されるコマンドに基づいて遊技演出を制御する演出制御手段としての表示制御基板５６と、を備え、該演出制御手段としての表示制御基板５６は、前記選択肢提示手段としての表示制御基板５６を含むことにより、選択肢を提示する制御を演出制御手段としての表示制御基板５６によって行うことができるため、遊技制御手段としての主基板５７での制御負担を軽減することができる。
【０１１９】
なお、上記した実施形態においては、選択肢として「Ａ」及び「Ｂ」の２つの選択肢が表示されて、それぞれの選択肢を選択する際に選択ボタン２４の「Ａ」又は「Ｂ」を押すものを示したが、このようなものに限らず、例えば、「Ａ」だけの画面が表示され、この「Ａ」の画面を選択するときに選択ボタン２４の「Ａ」を押し、「Ａ」の画面を選択しないときには、選択ボタン２４を押さないものや、あるいは、この「Ａ」の画面を選択するときに選択ボタン２４の「Ａ」を押し、「Ａ」の画面を選択しないときに選択ボタン２４の「Ｂ」を押すもの等であってもよい。
【０１２０】
また、上記した実施形態においては、遊技者が選択する選択肢として、選択画面の中に表示されるものを示したが、このようなものに限らず、例えば、弾球遊技機１表面のいずれかの位置に複数個のランプを取り付け、このランプが点灯したときに選択肢となり、遊技者が選択ボタン２４によりいずれかのランプを選択するものでもよい。また、例えば、選択ボタン２４の「Ａ」又は「Ｂ」のいずれかを押すことを音声により遊技者に知らせて選択させるものでもよい。更に、これらランプ，音声，画面等によって選択肢を選択させるものを組み合わせたものでもよい。
【０１２１】
更に、上記した実施形態においては、遊技者が選択肢のいずれかを選択するときに操作する選択手段として、押しボタン式の選択ボタン２４を示したが、このようなものに限らず、触れるだけで反応するタッチスイッチや近くに手をかざすだけで反応する赤外線スイッチ等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】機構板を示す背面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】同図（Ａ）はサイド飾りに設けられた可動部材の動作を示す説明図であり、同図（Ｂ）は表示部装飾部材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。
【図７】可変表示装置で行われる全変動パターンを示す一覧表である。
【図８】可変表示装置で行われる全変動パターンを示す一覧表である。
【図９】可変表示装置で行われる全変動パターンのグループ分けを示す一覧表である。
【図１０】可変表示装置で行われる全変動パターンのグループ分けを示す一覧表である。
【図１１】可変表示装置において再可変表示が行われて大当りとなった場合の図柄の表示パターンの割合を示す概念図である。
【図１２】再可変表示（再抽選）前の仮表示結果（仮当り図柄）から表示結果（確定時の図柄）への変化率等を示す一覧表である。
【図１３】低確率時（通常モード）におけるグループ別の信頼度，成り上がり率等を示す一覧表である。
【図１４】高確率時におけるリーチ別の成り上がり率を示す一覧表である。
【図１５】低確率時におけるリーチ別の成り上がり率を示す一覧表である。
【図１６】（選択１）の選択画面の表示態様を示す説明図である。
【図１７】（選択２）の選択画面の表示態様を示す説明図である。
【図１８】再可変表示の各変動パターン毎の成り上がり率を示す一覧表である。
【図１９】リーチ後の再可変表示の変動パターンを示す図である。
【符号の説明】
【０１２３】
１  弾球遊技機（遊技機）
９  可変表示装置
２１  可動部材（予告報知手段）
２１ａ  ソレノイド
２１ｂ  下あご部分
２４  選択ボタン（選択手段）
３７  可動部材（予告報知手段）
３７ａ  ソレノイド
３８  可動部材（予告報知手段）
３８ｂ  ソレノイド
３９  サイド飾り
４０  サイド飾り
５６  表示制御基板（演出制御手段，再可変表示手段，再可変表示態様選択手段，選択肢提示手段）
５７  主基板（遊技制御手段）
８０  表示領域
【図１】
2008132357.tif 000003
【図２】
2008132357.tif 000004
【図３】
2008132357.tif 000005
【図４】
2008132357.tif 000006
【図５】
2008132357.tif 000007
【図６】
2008132357.tif 000008
【図７】
2008132357.tif 000009
【図８】
2008132357.tif 000010
【図９】
2008132357.tif 000011
【図１０】
2008132357.tif 000012
【図１１】
2008132357.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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