(57)【要約】【課題】  本発明は、遊技者の周囲の空気を清浄な状態に保つことができ、また、遊技機内部が高温になるのを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機は、筐体に設けられた灰皿９０と、筐体の灰皿近傍に設けられ、外気を吸引する吸引口９１と、筐体上部に設けられ、前記吸引口から吸引された外気を前記筐体の外部へ排出する排出口９５と、吸引口から吸引された外気を前記排出口へ導く空気経路９６と、排出口９５と吸引口９１との間に設けられ、前記灰皿周辺の外を吸引する吸引装置９３と、筐体の内部に設けられた回路基板１０１と、前記回路基板の熱を放熱するフィン１０３と、を有し、前記フィンは、前記空気経路に接触するように設けられている。【選択図】          図８
2008264404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体に設けられた灰皿と、
前記筐体の灰皿近傍に設けられ、外気を吸引する吸引口と、
前記筐体上部に設けられ、前記吸引口から吸引された外気を前記筐体の外部へ排出する排出口と、
前記吸引口から吸引された外気を前記排出口へ導く空気経路と、
排出口と吸引口との間の空気経路に設けられ、前記灰皿周辺の外を吸引する吸引装置と、
前記筐体の内部に設けられた回路基板と、
前記回路基板の熱を放熱するフィンと、を有し、
前記フィンは、前記空気経路に接触するように設けられている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記空気経路内の前記吸引口と前記回路基板との間に設けられ、前記吸引口から吸引された外気を清浄する空気清浄部をさらに有する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御する主制御回路基板と、前記遊技に関する演出を制御する副制御回路基板とを有し、
前記筐体の内部に設けられた回路基板は、前記副制御回路基板であり、
前記空気経路は、前記主制御回路基板よりも前記副制御回路基板の近くを通るよう配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊枝機には、遊技者が遊技中に喫煙を行えるように、灰皿が設けられている。タバコの煙は、喫煙を行わない遊技者にとって不快なものである。そこで、タバコの煙がホールに充満しないように、例えば、吸気を清浄することができる遊技機が提案されている。
【０００３】
特許文献１、特許文献２、及び特許文献３では、遊技機に設けられた空気吸込口からタバコの煙を吸込んで、空気清浄機により浄化するものが提案されている。また、特許文献４では、空気清浄装置により浄化した空気を店内に送り出し、遊技場全体の空気清浄を行うものが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−４７５６３号公報
【特許文献２】特開２００５−１７６９３５号公報
【特許文献３】特開２００６−１８７５２３号公報
【特許文献４】特開平３-２９５５８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、遊技機には、主制御回路を実装した主制御回路基板と副制御回路を実装した副制御回路基板が搭載されており、副制御回路基板は、液晶などの表示装置の制御、電飾の制御等を担っているため、主制御回路より処理能力が必要となってきている。そのため特に副制御回路では、副制御回路の処理量が増大して、副制御回路基板が高温となり、遊技機内部のヒートアップによる副制御回路の処理能力の低下を防止する必要がある。
【０００６】
また、上述したように、遊枝者が喫煙した際に発生したタバコの煙が、隣接する他の遊技者の方に容易に流れていくため、他の遊技者の周囲の外気が汚染されやすいため、隣で遊枝中の他の遊技者の周囲の外気を清浄な状態に保持することが望まれる。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、遊技者の周囲の空気を清浄な状態に保つことができると共に、遊技機内部が高温になるのを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、筐体に設けられた灰皿（９０）と、筐体の灰皿近傍に設けられ、外気を吸引する吸引口（９１）と、筐体上部に設けられ、前記吸引口から吸引された外気を前記筐体の外部へ排出する排出口（９５）と、吸引口から吸引された外気を前記排出口へ導く空気経路（９６）と、排出口（９５）と吸引口（９１）との間に設けられ、前記灰皿周辺の外を吸引する吸引装置（９３）と、筐体の内部に設けられた回路基板（１０１）と、前記回路基板の熱を放熱するフィン（１０３）と、を有し、前記フィンは、前記空気経路に接触するように設けられている。
【０００９】
上記構成により、灰皿周辺の外気を吸引口から筐体の上部に設けられた排出口から排出することができるため、遊技者の周囲の空気を清浄な状態に保つことができ、また吸引口から吸引された空気によって、フィンを空冷することができるため、効率的に回路基板を冷却して、遊技機内部が高温になるのを防止することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記空気経路内の前記吸引口と前記回路基板との間に設けられ、前記吸引口から吸引された外気を清浄する空気清浄部をさらに有する。
【００１１】
上記構成によれば、空気清浄部によってフィンに流れる空気をきれいにすることができるため、フィンに埃や煙草のヤニなどが付着するのを防止することができる。また、遊技場内に排出する空気をきれいにすることができるため、遊技場内の空気を清浄な状態に保つことができる。
【００１２】
また、前記空気経路は、主制御回路基板よりも副制御回路基板の近くを通るよう配置されている。
【００１３】
上記構成によれば、副制御回路基板は、液晶などの表示装置の制御や電飾などの制御を担って高温となりやすい副制御回路基板を、効率的に冷却することができ、副制御回路の処理能力の低下を防止することができる。
【００１４】
また、空気経路内部に空気清浄装置部を介在させ、清浄した後の空気は空気経路に接続するように設けられたフィンにより冷却され、副回路基板を冷却しつつ、遊技場内に排出する空気も清浄な状態に保つことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者の周囲の空気を清浄な状態に保つことができると共に、遊技機内部が高温になるのを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００１７】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
＜遊技機の機械的構成＞
図１は、遊技機の外観を示す斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の斜視図である。図３は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の表示状態を示す説明図である。遊技機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１９】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図６は、本実施形態に係るリールの図柄配置を示す説明図である。図６に示すように、図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ (ビッグボーナス)やＲＢ(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２０】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、保護ガラス１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ、１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。
【００２１】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。表示板１３３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている（図３参照）。すなわち、表示板１３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１３１における絵柄形成領域１３１ｂであり、表示板１３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１３１における表示窓１３１ａである（図５参照）。なお、正面パネル１３１に絵柄形成領域１３１ｂを形成せず、正面パネル１３１の全面を表示窓１３１ａとしてもよい。この場合、表示板１３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１３３を省略すればよい。なお、表示板１３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００２２】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、
【００２３】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００２４】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００２５】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００２６】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００２７】
液晶表示装置５は、図３に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓１３１ａと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形領域１３１ｂとを備ええた正面パネル１３１を有している。液晶表示装置５に表示された図示しない演出画像等は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓１３１ａを介して、視認できるようになっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓１３１ａを介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが殴けちれている。
【００２８】
これらの入賞ラインは、後述の１-ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚掛け時（１-ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本(センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ)、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２９】
絵柄形成領域１３１ｂの背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１―ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００３０】
１―ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のＣＰＵ３１により抽籤することであり、ＣＰＵ３１により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００３２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示部からなるものである。
【００３３】
図１に戻って、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施の形態では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１、１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｂが有効化されるようになっている。
【００３４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル清算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３６】
メダル受け部１６の左側には、遊技者が喫煙を行う際、利用する灰皿９０が設けられている。この灰皿９０の上方には、外気を吸引可能な吸引口９１が設けられている。
【００３７】
また、メダル受け部１６の右側上方には、外気の汚れ度合としての煙の濃度を検出する検出手段としての煙センサ９２が設けられている。この煙センサ９２は、例えば、光の光路に侵入した煙粒子からの散乱光強度を受光する光電式のセンサである。
【００３８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒや配当表パネル２３の上方には、ＬＥＤランプ２９が設けられている。
【００３９】
配当表パネル２３と液晶表示装置５との間には、清浄な空気を排気することが可能な排気口９５が設けられている。
【００４０】
次に、本発明の実施形態に係る遊技機の電気的構成について説明する。図４は、本発明の実施形態に係る遊技機のブロック図である。図４に示すように、遊技機１は、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４２】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４３】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００４４】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４５】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５)と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、がある。
【００４６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４、煙センサ９２、及び温度センサ６０がある。これらもＩ／Ｏボート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。煙センサ９２は、キャビネット２の外部の外気中に含まれる煙の濃度を検出する。また、温度センサ６０は、キャビネット２の内部の温度を検出する。
【００４９】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に耕成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５０】
次に、本発明の実施形態に係る副制御回路について説明する。図５は、本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。
【００５２】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周期、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５３】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を備えている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出用の画像データ等を格納する。画像データは、演出画像を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの一つ以上の組合せにより、演出画像を表示可能にしている。
【００５４】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオＲＡＭ８７は、液晶表示装置５の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置５の表示位置に画像データを画面表示させる。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プルグラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、演出用画像の画像データ等をビデオＲＡＭ８７において構成することによって、液晶表示装置５に演出画像等を表示するようになっている。
【００５５】
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００５６】
次に、遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当簸状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」（遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５８】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００５９】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス)を消化すると終丁する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６０】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６１】
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６２】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リブレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においでは、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
【００６３】
次に、本発明の実施形態に係る遊技機の冷却及び空気清浄に関する構成について説明する。図７は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成の説明図である。図８はフィンと回路基板との位置関係を模式的に示した図である。図８は、本実施形態に係る遊技機１の冷却及び清浄構造を模式的に示す図である。
【００６４】
図１、図７及び図８に示すように、キャビネット２の内部には、吸引口９１と排気口９５が外部を望むように設けられている。吸引口９１は灰皿９０の上方に設けられているため、汚れた外気を吸引口９１から好適に吸引させることができる。
【００６５】
吸気口９１と排気口９５間には、空気経路９６を構成するダクト９７が第１回路基板１０１のフィン１０３に対応する位置に配設されている。また、吸引口９１と排気口９５との間のダクト９７内には、空気清浄手段としてのフィルタ９４、吸引装置９３、排気手段としてのシャッタ９８が設けられている。
【００６６】
キャビネット２内における液晶表示装置５の上方のドア部２ｂの裏面には、上述した副制御回路７２を構成する第１回路基板１０１が配置されている。第１回路基板１０１における実装面の一端部には、ヒートシンクが設けられ、このヒートシンクには複数のブレードを備えたフィン１０３が設けられている。このフィン１０３は、熱伝導率の高いアルミニウム等の金属により形成されており、第１回路基板１０１で発生した熱を効率よく伝導及び放散する機能を有している。そして、このフィン１０３は、ダクト９７内の空気経路９６に接触するように配置されている。
【００６７】
空気経路９６を構成するダクト６７は、主制御回路を構成する第２回路基板１０２よりも副制御回路を構成する第１回路基板１０１の近くを通るように配置されているのが望ましい。
【００６８】
吸引装置９３は、煙センサ９２が検出する煙の濃度に基づいて運転が制御される。また、吸引装置９３は、回路基板１０１に設けられた温度センサの検出結果に基づいて運転が制御される。吸引装置９３の運転が開始した場合、灰皿９０周辺の外気は吸引口９１から吸引され、ダクト内９７の空気経路９６を通って排気口９５に導かれる。
【００６９】
フィルタ９４は、例えば集塵フィルタ、脱臭フィルタ等によって構成されている。フィルタ９４を通過した空気は、浄化されて清浄な空気となる。これによって、フィン１０３には埃や塵がたまらないため、放熱能力の低下を防止できる。また、シャッタ９８は、煙センサ９２及び温度センサ６０が可動した場合に開放されるように構成してもよい。これによってシャッタ９８が開放されると、清浄な空気が排気口９５から排気される。尚、本実施形態においては、第１回路基板１０１及び第２回路基板１０２の２つの回路基板を備えた場合について説明するが、一つの回路基板を備えていてもよいし、２以上の複数回路基板を備えていてもよい。
【００７０】
動作について説明すると、吸引装置９３が動作すると、灰皿９０の周辺の外気が、吸引口９１内に導入され、フィルタ９４によって空気が清浄され、清浄された空気は、第１回路基板１０１上のヒートシンクのフィン１０３に接触し、フィン１０３の熱が放熱され、周辺の空気はフィン１０３の熱を吸収し、排出口９５を通して遊技場に排出される。これによって、遊技者の周囲の空気を清浄な状態に保つことができると共に、効率的に回路基板を冷却して、遊技機内部が高温になるのを防止することができる。
【００７１】
このように、遊技者が遊技中にタバコを吸った場合に、隣で遊技中の他の遊技者に清浄な空気が供給されるとともに、タバコを吸っている遊技者にも清浄な空気が供給されるため、タバコを吸っている遊技者の周囲の外気も清浄な状態に保持することができる。また、排気口９５は、配当表パネル２８と液晶表示装置５との間に設けられているから、清浄な空気を遊技者の上方から遊技者にシャワーのように供給することができる。
【００７２】
次に、本実施形態に係る遊技機１の主制御回路７１の制御動作について説明する。図９は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。図９に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７３】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装定５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００７４】
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図９に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてＣＰＵ３１は、ゲ-ム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、及び最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる(ステップＳ３)。この後、ＣＰＵ３１は、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００７５】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（ステップＳ４：ＮＯ)、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（ステップＳ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行う（ステップＳ５）。その後、ＣＰＵ３１は、抽籤内の乱数を抽出する（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（ステップＳ７)。即ち、ＣＰＵ３１は、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽出処理を行い(ステップＳ８)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【００７６】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を実行する（ステップＳ９)。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、ＣＰＵ３１は、リール回転停止処理を実行する(ステップＳ１０)。即ち、ＣＰＵ３１は、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７７】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（ステップＳ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、ＣＰＵ３１は、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、ＣＰＵ３１は、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ１２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、ＣＰＵ３１は、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１、１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００７８】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する(ステップＳ１３)。ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（ステップＳ１３：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（ステップＳ１４)。『一般遊技状態』である場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、『一般遊技状態』でない場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでＢＢ、ＲＢに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【００７９】
ＣＰＵ３１は、ＢＢ，ＲＢに入賞していない場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、ＢＢ、ＲＢに入賞した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越を終了する（ステップＳ１６）。そして、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（ステップＳ１７）、ステップＳ２に戻る。なお、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【００８０】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には(ステップＳ１３：ＹＥＳ)、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（ステップＳ１８)。ＣＰＵ３１は、この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００８１】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回教が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、ＣＰＵ３１は、「赤７−赤７−青」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回教が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（ステップＳ１９：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であると判定した場合には（ステップＳ１９：ＹＥＳ)、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（ステップＳ２０）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（ステップＳ２１）、ステップＳ２に戻る。
【００８２】
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００８３】
以上のように、本実施形態に係る遊技機によれば、灰皿９０周辺の外気を吸引口９１から筐体の上部に設けられた排出口９５から排出することができるため、遊技者の周囲の空気を清浄な状態に保つことができる。また、主制御回路７１を実装した主制御回路基板と副制御回路を実装した副制御回路基板７２があり、副制御回路基板は液晶表示装置５の制御、電飾の制御等を担っているため、主制御回路７１より処理能力が必要となってきている。そのため特に副制御回路７２では、副制御回路７２の処理量が増大して、副制御回路基板が高温となるが、上記構成により、高温になるのを防止することができ、遊技機内部が高温になるのを防止することができる。
【００８４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８５】
例えば、本実施の形態において、空気経路９６やフィルタ９４、空気清浄部は、遊技機の内部に設けられているが、この構成に限定されるものではなく、他の隣接配置された遊技機と空気経路が接続できる構成であってよい。この場合において、１つのフィルタ、空気清浄部が、複数の遊技機により共用されている構成にされていてよい。
【００８６】
また、本実施の形態において、煙センサ９２は、メダル受け部１６の右側上方に改けられているが、この構成に限定されるものではなく、他の部位に設けられていてよい。また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るリールの図柄配置を示す説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成の説明図である。
【図８】本実施形態に係る遊技機１の冷却及び清浄構造を模式的に示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１  遊技機
２  キャビネット
５  液晶表示装置
２９  ＬＥＤランプ
６０  温度センサ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
９０  灰皿
９１  吸引口
９２  煙センサ
９３  吸引装置
９４  フィルタ
９５  排気口
９６  空気経路
９８  シャッタ
１０１  第１回路基板
１０２  第２回路基板
１０３  フィン
【図１】
2008264404.tif 000003
【図２】
2008264404.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2008264404.tif 000007
【図６】
2008264404.tif 000008
【図７】
2008264404.tif 000009
【図８】
2008264404.tif 000010
【図９】
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