(57)【要約】        【課題】  例えばスロットマシン等の遊技装置に関し、特別遊技中に、当該特別遊技迄の過去の演出を編集した映像を表示させることができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御装置(200)には、役抽選手段(310)、特別遊技制御手段(340)、演出抽選手段(420)、映像表示手段(430)、演出抽選手段(420)により選択された演出を、特別遊技制御手段(340)による特別遊技の開始直前の演出を起点として、予め設定された所定回数分記憶するための演出記憶手段(440)、演出記憶手段(440)に記憶された演出にもとづいて、映像表示手段(430)により表示された映像を、当該演出の発生順に編集した編集映像を作成するための映像編集手段(450)を備える。映像表示手段(430)には、特別遊技の開始後に、映像編集手段(450)により作成された編集映像を表示させるための編集映像表示手段(431)を備える。    【選択図】    図１
2008206703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部と、
前記遊技部での遊技を実行するための操作部と、
遊技の進行に応じて映像を表示可能な映像表示装置と、
前記遊技部、前記操作部及び前記映像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技装置において、
前記遊技制御装置には、
役を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段より当選した役のうち、予め設定された特定役に当選したことを契機に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行するための特別遊技制御手段と、
前記役抽選手段よる抽選結果にもとづいて、演出を抽選により選択するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により選択された演出にもとづいて、当該演出に対応する映像を前記映像表示装置に表示させるための映像表示手段と、
前記演出抽選手段により選択された演出を、前記特別遊技制御手段による特別遊技の開始直前の演出を起点として、予め設定された所定回数分記憶するための演出記憶手段と、
前記演出記憶手段に記憶された演出にもとづいて、前記映像表示手段により表示された映像を、当該演出の発生順に編集した編集映像を作成するための映像編集手段とを備え、
前記映像表示手段には、
前記特別遊技制御手段による特別遊技の開始後に、前記映像編集手段により作成された編集映像を表示させるための編集映像表示手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技装置であって、
前記遊技制御装置には、
前記演出抽選手段により選択される頻度の少ない演出に含まれるプレミアム映像を、前記映像編集手段により作成された編集映像に追加するためのプレミアム映像追加手段と、
前記プレミアム映像追加手段によりプレミアム映像を追加するか否かを抽選により決定するための映像構成決定手段とを備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技装置であって、
前記映像構成決定手段は、
前記役抽選手段より特定役に当選したことを契機に、抽選により決定するようにしていることを特徴とする遊技装置。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技装置であって、
前記映像表示手段には、
前記特別遊技制御手段による特別遊技の実行中に、予め設定された条件が達成されたことを条件（例えばパチスロの場合、ＢＢ中のゲーム数、パチンコの場合、特定のラウンドに進んだ場合）に、前記プレミアム映像追加手段により追加されたプレミアム映像を表示させるためのプレミアム映像表示手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記映像編集手段は、
前記映像表示手段により表示された映像の一部を用いて、編集映像を作成するようにしていることを特徴とする遊技装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記映像編集手段には、
前記映像表示手段により表示された映像に沿ったエピソード映像を追加するためのエピソード映像追加手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技装置であって、
前記映像編集手段は、
前記演出記憶手段に記憶された演出の個数より、前記特別遊技制御手段による特別遊技の開始直前の演出を起点として数え、少ない個数の演出を用いて、編集映像を作成するようにしていることを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技装置に関し、例えばボーナスや大当たりの等の特別遊技中に、当該特別遊技迄の過去の演出を編集した映像を表示させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ボーナス中、画像表示部に主人公キャラクターの冒険物語を表示させていたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「０３００」〜「０３０１」、図１７、図２１３〜２１５参照）。
【特許文献１】特開2000-279574号公報（段落番号「０３００」〜「０３０１」、図１７、図２１３〜２１５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、ボーナスの進行に応じて、冒険物語のストーリーの展開を変化させていたが、同一の機種を打ち慣れている遊技者は、ボーナス中の演出を見慣れてしまい、新鮮みが次第に薄れてしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、例えばボーナスや大当たりの等の特別遊技中に、当該特別遊技迄の過去の演出を編集した映像を表示させることができるようにしたものである。
すなわち、毎回の特別遊技迄の過去の演出は、様々なパターンが存在し、しかも、これらの演出を編集することで、新鮮みに富む演出を提供することができる。
【０００５】
また、特別遊技迄の過去の演出を編集した映像を見ることで、遊技者がボーナスに入賞したことを、より強く実感することができるばかりでなく、その過程を振り返って見ることで、優越感や、余韻に浸ることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、特別遊技迄の過去の演出を編集した映像に加え、追加されたプレミアム映像を見ることができることで、遊技者の優越感を一層、向上することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、編集する映像の構成を、抽選により決定することにより、プレミアム映像の追加行程を複雑化することができるようにしたものである。
その結果、特別遊技迄の過去の演出を編集した映像の内容を、一層、変化やバリエーションに富むものとすることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２又は請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、特別遊技の進行に応じて、追加したプレミアム映像を表示させることができるようにしたものである。
その結果、プレミアム映像の表示を、特別遊技の進行に即したものとできるばかりでなく、一層、変化やバリエーションに富むものとすることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、特別遊技迄の過去の演出の映像の一部を用いて、編集映像を作成することができるようにしたものである。
その結果、短時間で、遊技者を飽きさせないような、編集映像を提供することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、表示された映像に沿ったエピソード映像を追加することができるようにしたものである。
その結果、編集映像にエピソード映像を追加することで、編集映像の流れや展開を自然なものとすることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項７に記載の発明は、記憶された演出の個数より、少ない個数の演出を用いて、編集映像を作成することができるようにしたものである。
その結果、編集映像に用いる演出の個数を、記憶された演出の個数に応じて、変化すること可能となり、編集映像の内容を一層、変化やバリエーションに富むものとすることができる。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１３】
第１に、遊技装置（例えばスロットマシン10）は、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技装置として、スロットマシン(10)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
（１）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
【００１４】
なお、遊技部として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサーから構成しても良い。また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
（２）操作部（例えばスタートスイッチ70など）
操作部（例えばスタートスイッチ70など）は、前記遊技部（例えばリールユニット30）での遊技を実行するためのものである。
【００１５】
なお、操作部として、スタートスイッチ(70)などを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドルでも良い。
（３）映像表示装置(40)
映像表示装置(40)は、遊技の進行に応じて映像を表示可能なものである。
なお、映像表示装置の一例として、液晶を用いた映像表示装置(40)を例示したが、これに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００１６】
（４）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、遊技部（例えばリールユニット30）、操作部（例えばスタートスイッチ70など）及び映像表示装置(40)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１７】
（５）役抽選手段(310)
役抽選手段(310)は、役を抽選により決定するためのものである。
（６）特別遊技制御手段(340)
特別遊技制御手段(340)は、役抽選手段(310)より当選した役のうち、予め設定された特定役（例えばいわゆるビック・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）の移行役）に当選したことを契機（例えばＢＢ図柄の入賞）に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技（例えばＢＢ）を実行するためのものである。
【００１８】
なお、特定役として、ＢＢの移行役を例示したが、これに限定されず、パチンコ機の大当たりでも良い。また、特別遊技として、ＢＢを例示したが、パチンコ機の大当たり遊技でも良い。
（７）演出抽選手段(420)
演出抽選手段(420)は、役抽選手段(310)よる抽選結果にもとづいて、演出を抽選により選択するためのものである。
【００１９】
（８）映像表示手段(430)
映像表示手段(430)は、演出抽選手段(420)により選択された演出にもとづいて、当該演出に対応する映像を映像表示装置(40)に表示させるためのものである。
（９）演出記憶手段(440)
演出記憶手段(440)は、演出抽選手段(420)により選択された演出を、特別遊技制御手段(340)による特別遊技の開始直前の演出を起点として、予め設定された所定回数分（例えば１０ゲーム（以下、ゲームを「Ｇ」ともいう。）分の１０回）記憶するためのものである。
【００２０】
なお、所定回数分として、１０Ｇ分の「１０回」を例示したが、これに限定されず、パチンコ機の図柄の１０回転分（保留１０個分）の「１０回」でも良く、「１０」という数字も、これに限定されず、複数回分であれば良く、「２」〜「９」、或いは「１１」以上でも良い。
（１０）映像編集手段(450)
映像編集手段(450)は、演出記憶手段(440)に記憶された演出にもとづいて、映像表示手段(430)により表示された映像を、当該演出の発生順に編集した編集映像を作成するためのものである。
【００２１】
第３に、映像表示手段(430)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１１）編集映像表示手段(431)
編集映像表示手段(431)は、特別遊技制御手段(340)による特別遊技の開始後に、映像編集手段(450)により作成された編集映像を表示させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）プレミアム映像追加手段(451)
プレミアム映像追加手段(451)は、演出抽選手段(420)により選択される頻度の少ない演出に含まれるプレミアム映像を、映像編集手段(450)により作成された編集映像に追加するためのものである。
【００２３】
（２）映像構成決定手段(421)
映像構成決定手段(421)は、プレミアム映像追加手段(451)によりプレミアム映像を追加するか否かを抽選により決定するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、映像構成決定手段(421)は、役抽選手段(310)より特定役に当選したことを契機に、抽選により決定するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２又は請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、映像表示手段(430)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）プレミアム映像表示手段(432)
プレミアム映像表示手段(432)は、特別遊技制御手段(340)による特別遊技の実行中に、予め設定された条件（例えばＢＢ中のゲーム数）が達成されたことを条件に、プレミアム映像追加手段(451)により追加されたプレミアム映像を表示させるためのものである。
【００２６】
なお、予め設定された条件として、ＢＢ中のゲーム数を例示したが、これに限定されず、パチンコの場合、特定のラウンドに進んだ場合を条件としても良い。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、映像編集手段(450)は、映像表示手段(430)により表示された映像の一部を用いて、編集映像を作成するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
すなわち、映像編集手段(450)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）エピソード映像追加手段(452)
エピソード映像追加手段(452)は、前記映像表示手段(430)により表示された映像に沿ったエピソード映像を追加するためのものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、映像編集手段(450)は、演出記憶手段(440)に記憶された演出の個数（例えば１０Ｇ分の１０個）より、特別遊技制御手段(340)による特別遊技の開始直前の演出を起点として数え、少ない個数（例えばＢＢの開始直前の５Ｇ分の５個）の演出を用いて、編集映像を作成するようにしている。
なお、演出記憶手段(440)に記憶された演出の個数として、１０Ｇ分の「１０個」を例示したが、これに限定されず、パチンコ機の図柄の１０回転分（保留１０個分）の「１０個」でも良く、「１０」という数字も、これに限定されず、複数個であれば良く、「２」〜「９」、或いは「１１」以上でも良い。
【００３０】
また、演出を起点として数え、少ない個数として、ＢＢの開始直前の５Ｇ分の「５個」を例示したが、これに限定されず、パチンコ機の場合、大当たりの開始直前の図柄の５回転分（保留５個分）の「５個」でも良く、「５」という数字も、これに限定されず、複数個であれば良く、「２」〜「４」、或いは「６」以上でも良い。
【発明の効果】
【００３１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、例えばボーナスや大当たりの等の特別遊技中に、当該特別遊技迄の過去の演出を編集した映像を表示させることができる。
【００３２】
すなわち、毎回の特別遊技迄の過去の演出は、様々なパターンが存在し、しかも、これらの演出を編集することで、新鮮みに富む演出を提供することができる。
また、特別遊技迄の過去の演出を編集した映像を見ることで、遊技者がボーナスに入賞したことを、より強く実感することができるばかりでなく、その過程を振り返って見ることで、優越感や、余韻に浸ることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、特別遊技迄の過去の演出を編集した映像に加え、追加されたプレミアム映像を見ることができることで、遊技者の優越感を一層、向上することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、編集する映像の構成を、抽選により決定することにより、プレミアム映像の追加行程を複雑化することができる。
その結果、特別遊技迄の過去の演出を編集した映像の内容を、一層、変化やバリエーションに富むものとすることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項２又は請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３５】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、特別遊技の進行に応じて、追加したプレミアム映像を表示させることができる。
その結果、プレミアム映像の表示を、特別遊技の進行に即したものとできるばかりでなく、一層、変化やバリエーションに富むものとすることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、特別遊技迄の過去の演出の映像の一部を用いて、編集映像を作成することができる。
その結果、短時間で、遊技者を飽きさせないような、編集映像を提供することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３７】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、表示された映像に沿ったエピソード映像を追加することができる。
その結果、編集映像にエピソード映像を追加することで、編集映像の流れや展開を自然なものとすることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、記憶された演出の個数より、少ない個数の演出を用いて、編集映像を作成することができる。
その結果、編集映像に用いる演出の個数を、記憶された演出の個数に応じて、変化すること可能となり、編集映像の内容を一層、変化やバリエーションに富むものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
図１〜７は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は過去に発生した演出を説明するための説明図、図４は演出記憶手段を説明するための説明図、図５は編集映像を説明するための説明図、図６〜７は演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図２中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００４０】
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、操作部の一例であるリールユニット30を配置している。
なお、遊技部として、リールユニット30を例示したが、これに限定されず、図示しないが、液晶等を用いても良いし、或いはパチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサーから構成しても良い。
【００４１】
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００４２】
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
表示窓20の上方の中央には、映像表示装置40を設けている。
映像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
【００４３】
なお、映像表示装置40として、液晶ユニットを例示したが、これに限定されず、例えばドット・マトリックス等から構成しても良い。
表示窓20の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。
メダル投入口50は、遊技媒体の一例であるメダルを投入するためのものである。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
【００４４】
メダル投入口50の図２の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ60〜62を設けている。３個のベットスイッチ60〜62のうち、図２の向かって左側のＭＡＸベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば３枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る２個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ61は、２枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ62は、１枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
【００４５】
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ60〜62の下側には、操作部の一例であるスタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００４６】
なお、操作部として、スタートスイッチ70などを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドルでも良い。
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、操作部の一例であり、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００４７】
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図１のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
【００４８】
メダル貯留皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100は、各種の効果音を発生させるものである。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
【００４９】
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段300
（２）サブ制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段300）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300について説明する。
【００５０】
メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５１】
メイン制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）一般遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）利益付与手段350
（６）信号送信手段360
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（メイン制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
【００５２】
メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００５３】
（２）ベットスイッチ60〜62
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（メイン制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
【００５４】
メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００５５】
ホッパーユニット110は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）サブ制御手段400
（サブ制御手段400）
サブ制御手段400は、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００５６】
具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５７】
上記サブ制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段410
（２）演出抽選手段420
（３）映像表示手段430
（４）演出記憶手段440
（５）映像編集手段450
（６）効果音発生手段460
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（サブ制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
【００５８】
サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段300
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（サブ制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
【００５９】
サブ制御手段400の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）映像表示装置40
（２）スピーカ100
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（役抽選手段310）
役抽選手段310は、図１に示すように、役の当否を抽選により決定するものである。
【００６０】
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
【００６１】
また、役は、役のうち１個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
【００６２】
特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
【００６３】
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ＢＢへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるＢＢへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚払い出すようにしても良い。
【００６４】
ＢＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ＭＢへの移行役である。
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるＭＢへ移行させるための役である。
【００６５】
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚払い出すようにしても良い。
ＭＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ＭＢは、ＢＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００６６】
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、ＲＢへの移行役である。
ＲＢの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。ＲＢは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、ＲＢは、ＭＢに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段330）
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、役抽選手段310より当選した役のうち、予め設定された特定役（例えばＢＢ移行役）に当選したことを契機（例えばＢＢ図柄の入賞）に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技（例えばＢＢ）を実行するためのものである。
【００６７】
なお、特定役として、ＢＢの移行役を例示したが、これに限定されず、パチンコ機の大当たりでも良い。また、特別遊技として、ＢＢを例示したが、パチンコ機の大当たり遊技でも良い。
（利益付与手段350）
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００６８】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（信号送信手段360）
信号送信手段360は、例えばコマンドやデータ等の信号をサブ制御手段400に送信するためのものである。
（信号受信手段410）
サブ制御手段400の信号受信手段410は、メイン制御手段300の信号送信手段360から送信された信号を受信するためのものである。
（演出抽選手段420）
演出抽選手段420は、役抽選手段310よる抽選結果にもとづいて、演出を抽選により選択するためのものである。
【００６９】
具体的には、演出抽選手段420には、図１に示すように、次の構成を備える。
なお、演出抽選手段420の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）映像構成決定手段421
映像構成決定手段421は、プレミアム映像追加手段451によりプレミアム映像を追加するか否かを抽選により決定するためのものである。
【００７０】
具体的には、映像構成決定手段421は、役抽選手段310より特定役に当選したことを契機に、抽選により決定するようにしている。
（映像表示手段430）
映像表示手段430は、演出抽選手段420により選択された演出にもとづいて、当該演出に対応する映像を映像表示装置40に表示させるためのものである。
【００７１】
具体的には、映像表示手段430には、図１に示すように、次の構成を備える。
なお、映像表示手段430の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）編集映像表示手段431
編集映像表示手段431は、特別遊技制御手段340による特別遊技の開始後に、映像編集手段450により作成された編集映像を表示させるためのものである。
【００７２】
（２）プレミアム映像表示手段432
プレミアム映像表示手段432は、特別遊技制御手段340による特別遊技の実行中に、予め設定された条件（例えばＢＢ中のゲーム数）が達成されたことを条件に、プレミアム映像追加手段451により追加されたプレミアム映像を表示させるためのものである。
なお、予め設定された条件として、ＢＢ中のゲーム数を例示したが、これに限定されず、パチンコの場合、特定のラウンドに進んだ場合を条件としても良い。
（演出記憶手段440）
演出記憶手段440は、演出抽選手段420により選択された演出を、特別遊技制御手段340による特別遊技の開始直前の演出を起点として、予め設定された所定回数分（例えば１０ゲーム（以下、ゲームを「Ｇ」ともいう。）分の１０回）記憶するためのものである。
【００７３】
なお、所定回数分として、１０Ｇ分の「１０回」を例示したが、これに限定されず、パチンコ機の図柄の１０回転分（保留１０個分）の「１０回」でも良く、「１０」という数字も、これに限定されず、複数回分であれば良く、「２」〜「９」、或いは「１１」以上でも良い。
（映像編集手段450）
映像編集手段450は、演出記憶手段440に記憶された演出にもとづいて、映像表示手段430により表示された映像を、当該演出の発生順に編集した編集映像を作成するためのものである。
【００７４】
具体的には、映像編集手段450は、映像表示手段430により表示された映像の一部を用いて、編集映像を作成するようにしている。
すなわち、映像編集手段450は、演出記憶手段440に記憶された演出の個数（例えば１０Ｇ分の１０個）より、特別遊技制御手段340による特別遊技の開始直前の演出を起点として数え、少ない個数（例えばＢＢの開始直前の５Ｇ分の５個）の演出を用いて、編集映像を作成するようにしている。
【００７５】
なお、演出記憶手段440に記憶された演出の個数として、１０Ｇ分の「１０個」を例示したが、これに限定されず、パチンコ機の図柄の１０回転分（保留１０個分）の「１０個」でも良く、「１０」という数字も、これに限定されず、複数個であれば良く、「２」〜「９」、或いは「１１」以上でも良い。
また、演出を起点として数え、少ない個数として、ＢＢの開始直前の５Ｇ分の「５個」を例示したが、これに限定されず、パチンコ機の場合、大当たりの開始直前の図柄の５回転分（保留５個分）の「５個」でも良く、「５」という数字も、これに限定されず、複数個であれば良く、「２」〜「４」、或いは「６」以上でも良い。
【００７６】
また、映像編集手段450には、図１に示すように、次の構成を備える。
なお、映像編集手段450の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）プレミアム映像追加手段451
プレミアム映像追加手段451は、演出抽選手段420により選択される頻度の少ない演出に含まれるプレミアム映像を、映像編集手段450により作成された編集映像に追加するためのものである。
【００７７】
プレミアム映像は、通常の演出では表示される確率の極めて低い演出映像である。
（２）エピソード映像追加手段452
エピソード映像追加手段452は、前記映像表示手段430により表示された映像に沿ったエピソード映像を追加するためのものである。
エピソード映像は、演出に登場するキャラクターに関連した映像である。例えば、キャラクターの学生生活をストーリーを演出して採用している場合に、部屋のステージからボーナスに至った場合、部屋で起こった過去の映像をエピソード映像として追加する。また、学校のステージからボーナスに至った場合、教室や放課後に過去の映像をエピソード映像として追加する。
（図３〜５の説明）
つぎに、図３〜５に示した説明図について説明する。
【００７８】
まず、図３は、過去に発生した演出を説明するための説明図である。すなわち、同図は、演出の発生順に、演出の種類と、当該演出において表示される映像のシーンとを説明するものである。
第１番目（No.1）に、図１の役抽選手段310よる抽選結果にもとづいて、演出抽選手段420により演出Ａが選択されたと仮定する。当該演出Ａは、一般的な通常演出である。演出Ａにおいては、１番目に「ａ１」の映像がシーンとして表示され、続いて２番目に「ａ２」の映像が、３番目に「ａ３」の映像がそれぞれ表示され、計３個のシーンを表示後、演出Ａを終了する。
【００７９】
第２番目（No.2）に選択された演出Ｂは、一般的な通常演出である。演出Ｂにおいては、１番目に「ｂ１」の映像がシーンとして表示され、続いて２番目に「ｂ２」の映像が表示され、計２個のシーンを表示後、演出Ｂが終了する。
第３番目（No.3）に選択された演出Ｃは、一般的な通常演出である。演出Ｃにおいては、１番目に「ｃ１」の映像がシーンとして表示され、続いて２番目に「ｃ２」の映像が表示され、計２個のシーンを表示後、演出Ｃが終了する。
【００８０】
第４番目（No.4）に選択された演出Ｄは、一般的な通常演出である。演出Ｄにおいては、１番目に「ｄ１」の映像がシーンとして表示され、続いて２番目に「ｄ２」の映像が、３番目に「ｄ３」の映像がそれぞれ表示され、計３個のシーンを表示後、演出Ｄが終了する。
第５番目（No.5）に選択された演出Ａは、一般的な通常演出である。演出Ｅにおいては、１番目に「ｅ１」の映像がシーンとして表示され、続いて２番目に「ｅ２」の映像が表示され、計２個のシーンを表示後、演出Ｅが終了する。
【００８１】
第６番目（No.6）に選択された演出Ｆは、一般的な通常演出である。演出Ｆにおいては、１番目に「ｆ１」の映像がシーンとして表示され、続いて２番目に「ｆ２」の映像が、３番目に「ｆ３」の映像が、４番目に「ｆ４」の映像がそれぞれ表示され、計４個のシーンを表示後、演出Ｆが終了する。
第７番目（No.7）に選択された演出Ｇは、予告演出である。このとき、役抽選手段310により、ＢＢ移行役が当選したと仮定する。演出Ｇにおいては、１番目に「ｇ１」の映像がシーンとして表示され、続いて２番目に「ｇ２」の映像が、３番目に「ｇ３」の映像が、４番目に「ｇ４」の映像が、５番目に「ｇ５」の映像がそれぞれ表示され、計５個のシーンを表示後、演出Ｇが終了する。
【００８２】
第８番目（No.8）に選択された演出Ｈは、一般的な通常演出である。演出Ｈにおいては、１番目に「ｈ１」の映像がシーンとして表示され、続いて２番目に「ｈ２」の映像が表示され、計２個のシーンを表示後、演出Ｈが終了する。
第９番目（No.9）に選択された演出Ｉは、一般的な通常演出である。演出Ｉにおいては、１番目に「ｉ１」の映像がシーンとして表示され、続いて２番目に「ｉ２」の映像が、３番目に「ｉ３」の映像がそれぞれ表示され、計３個のシーンを表示後、演出Ｉが終了する。
【００８３】
第１０番目（No.10）に選択された演出Ｊは、リーチ演出である。演出Ｊにおいては、１番目に「ｊ１」の映像がシーンとして表示され、続いて２番目に「ｊ２」の映像が、３番目に「ｊ３」の映像が、４番目に「ｊ４」の映像が、５番目に「ｊ５」の映像が、５番目に「ｊ６」の映像がそれぞれ表示され、計６個のシーンを表示後、演出Ｊが終了する。
また、当該演出Ｊにおいて、ＢＢを入賞したものと仮定し、このとき、ＢＢの入賞演出が表示される。
（図４の説明）
図４は、図１の演出記憶手段440を説明するための説明図である。すなわち、同図は、演出記憶手段440のメモリーM1〜M10への、演出の発生順の演出の種類の記憶方法を説明するものである。
【００８４】
演出記憶手段440のメモリーM1〜M10は、図４に示すように、計１０個有る。
まず、図３に示すように、第１番目（No.1）に、演出Ａが選択されると、先頭のメモリーM1に、図４（１）に示すように、演出の種類である演出Ａを記憶する。
つぎに、図３に示すように、第２番目（No.2）に、演出Ｂが選択されると、先頭のメモリーM1に記憶内容を、図４（２）に示すように、２番目のメモリーM2にシフトし、先頭のメモリーM1に、第２番目（No.2）に選択された、演出の種類である演出Ｂを記憶する。
【００８５】
順次、図３に示す第１番目（No.1）〜第１０番目（No.10）迄の演出の種類を、図４（３）に示すように、記憶すると、計１０個のメモリーM1〜M10がフル（一杯）となる。
その後、図３に示すＢＢの入賞により、ＢＢ入賞演出が選択されると、図４（４）に示すように、第１番目（No.1）に選択された演出Ａが消去され、計１０個のメモリーM1〜M10には直前の１０個の演出の種類が記憶される。
（図５の説明）
図５は、編集映像を説明するための説明図である。すなわち、同図は、図１の映像編集手段450により編集方法を説明するもである。
【００８６】
図４（４）に示すように、演出記憶手段440に記憶された直前の１０個の演出のうち、メモリーM2〜M6に記憶された演出Ｆ〜Ｊの計５個の演出が使用される。
まず、図５の左側の「ボーナス中のデフォルト映像」について説明する。
映像編集手段450は、メモリーM2〜M6に記憶された演出Ｆ〜Ｊのシーンのうちから、図５に示すように、特定のシーンを選択し、当該シーンをつなぐことで、編集映像を作成している。
【００８７】
また、編集映像の作成時に、図１のエピソード映像追加手段452により、図５に示すように、エピソード映像のシーンが追加される。
図５の第１番目（No.1）には、ＢＢ開始映像が記憶される。
つぎに、図５の第２番目（No.2）には、図４（４）のメモリーM6に記憶された演出Ｆの一つのシーン、すなわち図３の第６番目（No.6）の演出Ｆの１番目の「ｆ１」の映像を記憶する。
【００８８】
図５の第３番目（No.3）には、図４（４）のメモリーM6に記憶された演出Ｆの他の一つのシーン、すなわち図３の第６番目（No.6）の演出Ｆの４番目の「ｆ４」の映像を記憶する。
図５の第４番目（No.4）には、図４（４）のメモリーM5に記憶された演出Ｇの一つのシーン、すなわち図３の第７番目（No.7）の演出Ｇの４番目の「ｇ４」の映像を記憶する。
【００８９】
図５の第５番目（No.5）には、図４（４）のメモリーM5に記憶された演出Ｇの他の一つのシーン、すなわち図３の第７番目（No.7）の演出Ｇの５番目の「ｇ５」の映像を記憶する。
図５の第６番目（No.6）には、図４（４）のメモリーM4に記憶された演出Ｈの一つのシーン、すなわち図３の第８番目（No.8）の演出Ｈの１番目の「ｈ１」の映像を記憶する。
【００９０】
図５の第７番目（No.7）には、図４（４）のメモリーM3に記憶された演出Ｉの一つのシーン、すなわち図３の第９番目（No.9）の演出Ｉの１番目の「ｉ１」の映像を記憶する。
図５の第８番目（No.8）には、図４（４）のメモリーM2に記憶された演出Ｊの一つのシーン、すなわち図３の第１０番目（No.10）の演出Ｉの１番目の「ｊ１」の映像を記憶する。
【００９１】
図５の第９番目（No.9）には、図４（４）のメモリーM2に記憶された演出Ｊの他の一つのシーン、すなわち図３の第１０番目（No.10）の演出Ｉの３番目の「ｊ３」の映像を記憶する。
図５の第１０番目（No.10）には、図１のエピソード映像追加手段452により追加されたエピソード映像の一つのシーンを記憶する。
【００９２】
なお、エピソード映像の追加位置は、図５の第１０番目（No.10）に限定されず、エピソード映像を追加しなくとも良いし、或いは複数個のエピソード映像を追加しても良い。
図５の第１１番目（No.11）には、図４（４）のメモリーM2に記憶された演出Ｊの更に他の一つのシーン、すなわち図３の第１０番目（No.10）の演出Ｉの６番目の「ｊ６」の映像を記憶する。
【００９３】
上記図５の第１番目（No.1）〜第１１番目（No.11）により、ボーナス中のデフォルト映像が構成され、当該映像は、図１の編集映像表示手段431により、図示しないが、映像表示装置40に表示される。
つぎには、図５の右側の「ボーナス中のプレミアム映像」について説明する。
映像編集手段450は、メモリーM2〜M6に記憶された演出Ｆ〜Ｊのシーンのうちから、図５に示すように、特定のシーンを選択し、当該シーンをつなぐことで、編集映像を作成している。
【００９４】
また、編集映像の作成時には、図１のエピソード映像追加手段452により、図５に示すように、エピソード映像のシーンが追加される。
さらには、図１のプレミアム映像追加手段451により、図５に示すように、プレミアム映像のシーンが追加される。
具体的には、図５の第２０番目（No.20）に、図１のプレミアム映像追加手段451により追加されたプレミアム映像の一つのシーンを記憶する。
【００９５】
また、図５の第２１番目（No.21）に、プレミアム映像追加手段451により追加されたプレミアム映像の他の一つのシーンを記憶する。
なお、プレミアム映像の追加位置は、図５の第２０番目（No.20）、第２１番目（No.21）に限定されず、プレミアム映像を追加しなくとも良いし、又、１個或いは３個以上のプレミアム映像を追加しても良い。
【００９６】
上記図５の第１番目（No.1）〜第１３番目（No.13）により、ボーナス中のプレミアム映像が構成され、当該映像は、図１の編集映像表示手段431により、図示しないが、映像表示装置40に表示される。
また、図５の第２０番目（No.20）、第２１番目（No.21）に追加されたプレミアム映像は、必ず表示されるとは限らず、図１のプレミアム映像表示手段432により表示される。
【００９７】
すなわち、プレミアム映像表示手段432は、特別遊技制御手段340による特別遊技の実行中に、予め設定された条件（例えばＢＢ中のゲーム数）が達成されたことを条件に、プレミアム映像を表示させ、予め設定された条件（例えばＢＢ中のゲーム数）が達成されない場合には、プレミアム映像を表示させないようにしている。
（図６の演出サブルーチン）
まず、図６に示すように、ステップS10に進み、遊技情報を受信したか否かが判定される。
【００９８】
遊技情報には、役抽選手段310により決定された役の当否、当選役の入賞の有無、いわゆる「ＲＴ」等の遊技状態、クレジット制御手段360による計数信号、メダルセンサー51によるメダル検出信号、各種スイッチ、リールユニット30、ホッパーユニット120等の動作状態等が含まれる。
上記判定は、図１のサブ制御手段400の信号受信手段410により行われ、メイン制御手段300の信号送信手段370から送信された遊技情報を、信号受信手段410が受信したか否かを判定している。
【００９９】
上記判定の結果、遊技情報を受信しない場合には、図６に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
これに対し、遊技情報を受信した場合には、図６に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、ＢＢ移行役に入賞したか否かが判定される。
なお、ＢＢ移行役の入賞は、図１の役抽選手段310によりＢＢ移行役に当選し、ＢＢ図柄を揃えることを条件とする。
【０１００】
上記判定は、図１の役抽選手段310により行われる。
上記判定の結果、ＢＢ移行役に入賞した場合には、図６に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、ＢＢ演出処理が行われる。
ＢＢ演出処理の実行後、図６に示す演出サブルーチンを終了する。
ＢＢ移行役に入賞しない場合に、すなわちＢＢ移行役に非当選の場合や、ＢＢ移行役に当選しているが、ＢＢ図柄を揃えられない場合には、図６に示すように、ステップS11から次のステップS20に進み、遊技情報にもとづく演出の抽選が行われる。
【０１０１】
演出の抽選は、図１の演出抽選手段420により行われる。
上記演出の抽選後、図６に示すように、ステップS20から次のステップS21に進み、演出の抽選により選択された演出にもとづく演出映像が、映像表示装置40に表示される。
上記演出映像の表示後、図６に示すように、ステップS21から次のステップS22に進み、演出の抽選により選択された演出の記憶が行われる。
【０１０２】
上記演出の記憶は、図１の演出記憶手段440により行われる。
上記演出の記憶後、図６に示す演出サブルーチンを終了する。
（図７のフローチャート）
つぎに、図７を用いて、図６のステップS12におけるＢＢ演出処理について説明する。
まず、図６に示すように、ステップS30に進み、映像構成の抽選が行われる。
【０１０３】
映像構成の抽選は、映像編集手段450により行われる。
映像構成の抽選後、図７に示すように、ステップS30から次のステップS31に進み、プレミアム映像が選択されたか否かが判定される。
上記判定は、映像編集手段450により行われる。
上記判定の結果、プレミアム映像が選択されている場合には、図７に示すように、ステップS31から次のステップS32に進み、記憶された演出に対応する演出映像を演出の発生順に編集する。
【０１０４】
上記編集は、図１の映像編集手段450により行われる。
上記編集後、図７に示すように、ステップS32から次のステップS33に進み、編集映像にプレミアム映像が追加される。
上記プレミアム映像の追加は、図１のプレミアム映像追加手段451により行われる。
上記プレミアム映像の追加後、図７に示すように、ステップS33から次のステップS34に進み、編集映像の表示が行われる。
【０１０５】
編集映像の表示は、図１の編集映像表示手段431により行われる。また、追加されたプレミアム映像については、図１のプレミアム映像表示手段432により行われる。
上記編集映像の表示後、図７に示すように、ステップS34から次のステップS35に進み、ＢＢが終了したか否かが判定される。
上記判定は、図１のサブ制御手段400により行われる。
【０１０６】
上記判定の結果、ＢＢが終了した場合には、図７のＢＢ演出処理を終了し、図６に示す演出サブルーチンに戻る。
これに対し、ＢＢが終了していない場合、すなわちＢＢが継続中の場合には、図７に示すように、ステップS35から前述のステップS34に戻り、編集映像の表示が行われる。
一方、前述のステップS31において、プレミアム映像が選択されていない場合には、図７に示すように、次のステップS40に進み、記憶された演出に対応する演出映像を演出の発生順に編集する。
【０１０７】
上記編集は、図１の映像編集手段450により行われる。
上記編集後、図７に示すように、ステップS40から前述のステップS34に進み、編集映像の表示が行われる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】過去に発生した演出を説明するための説明図である。
【図４】演出記憶手段を説明するための説明図である。
【図５】編集映像を説明するための説明図である。
【図６】演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートである。
【図７】図６のＢＢ演出処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
10  スロットマシン（遊技装置の一例）
20  表示窓                    30  リールユニット（遊技部の一例）
31〜33  リール                34〜36  リールモータ
40  映像表示装置
50  メダル投入口              51  メダルセンサー
60〜62  ベットスイッチ        70  スタートスイッチ（操作部の一例）
80〜82  ストップスイッチ      90  メダル貯留皿
100  スピーカ                 110  ホッパーユニット
200  遊技制御装置             300  メイン制御手段
310  役抽選手段               320  リール停止制御手段
330  一般遊技制御手段         340  特別遊技制御手段
350  利益付与手段             360  信号送信手段
400  サブ制御手段             410  信号受信手段
420  演出抽選手段             421  映像構成決定手段
430  映像表示手段
431  編集映像表示手段         432  プレミアム映像表示手段
440  演出記憶手段
450  映像編集手段
451  プレミアム映像追加手段   452  エピソード映像追加手段
460  効果音発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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