(57)【要約】【課題】回転リールを空回し防止できるようになる回胴式遊技機の提供。【解決手段】遊技者が回転リール24を回転させたままの状態にしようとしても、回転時間Ｔが上限時間Ｔｓに達すると、回転リール24が自動停止するので、スロットマシン１を確保するために、遊技者が回転リール24を空回させることができなくなる。また、取りこぼしを回避するために、回転リール24の自動停止で入賞を図ろうとすると、回転リール24の自動停止の後に、スロットマシン１の電源が切断されるので、遊技が中断するうえ、遊技を再開するために、係員等を呼び出さなければならない。従って、回転リール24を空回ししても遊技者にメリットが何ら生じないので、遊技者は、回転リール24を空回しすることを避けるようになり、回転リール24の空回しが防止できる。【選択図】    図９
2008264418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールを回転駆動させ、これらの回転リールのそれぞれに対応した複数のストップスイッチが操作されると、該当する回転リールが停止され、すべての回転リールが停止したときに示される図柄が所定の組合せになっているときに入賞となる回胴式遊技機であって、
前記回転リールが回転を開始すると時間計測を開始する計時手段と、
この計時手段が計測している時間の計測値が所定値に達すると、前記複数の回転リールをすべて停止させる自動停止手段と、
この自動停止手段が前記複数の回転リールをすべて停止させた後に、当該回胴式遊技機の電源を切断する電源切断手段と、
この電源切断手段が当該回胴式遊技機の電源を切断する前に、電源切断直前の遊技状態を復元するために保存すべき復元用データを記憶する復元用データ記憶手段と、
当該回胴式遊技機に電源が投入された際に、前記復元用データ記憶手段が復元用データを記憶している場合に、その復元用データに基づいて電源切断直前の遊技状態を復元する電断前復元手段とを備えていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
遊技が行われる毎に当該遊技で当選したか否かに係る当否抽選を行う当否抽選手段が設けられ、
この当否抽選手段による当否抽選で当選可能な当選役として、次の遊技へ持ち越せる当選フラグが成立する当選役が予め設定され、
前記自動停止手段は、前記当否抽選手段の当否抽選により、所定の当選役に当選した場合には、前記複数の回転リールを停止させた際に、当選した当選役に応じた図柄の組合せを所定の確率で成立させることができるように形成され、
前記復元用データ記憶手段は、復元用データを記憶する際に、前記当選フラグが成立している場合には、その当選フラグを復元用データとして記憶するものであることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記電源切断手段は、前記自動停止手段が前記複数の回転リールをすべて停止させた際に、図柄が所定の組合せとなり、所定の役に入賞した場合には、入賞した役に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出処理が完了した後に、当該回胴式遊技機の電源を切断するように形成されていることを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールを回転駆動させた後、遊技者が回転リールを停止させたときに、その図柄が所定の組合せになっていると入賞となる遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、回転している回転リールを停止させて、回転リールに記されている図柄を所定の組合せに揃える遊技を行うスロットマシン等の回胴式遊技機が利用されている。
例えば、スロットマシンには、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リール対して一斉に回転を開始させるためのスタートスイッチと、これらの回転リールのそれぞれに対して回転を停止させるための複数のストップスイッチと、回転リール等の遊技用機器の動作を制御する制御装置とが設けられている。
ここで、スロットマシンの制御装置には、遊技が行われる毎に当該遊技で当選したか否かに係る当否抽選を行う機能が設けられている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技者がスタートスイッチを操作すると、制御装置で当否抽選が行われ、所定の当選役に当選した場合にのみ、遊技者がストップスイッチを操作して回転リールを停止させる際に、回転リールを停止させる際に引き込み制御がなされ、所定の図柄の組合せの成立が可能となっている。
そして、遊技者がストップスイッチを操作して、所定の図柄の組合せを成立させることができれば、当該遊技における入賞となり、遊技者にメダルが払い出されるようになっている。
一方、所定の当選役に当選しなかった場合には、遊技者がストップスイッチを操作して回転リールを停止させる際に、蹴飛ばし制御がなされ、所定の図柄の組合せが成立しないようになっている。
【０００４】
これにより、当否抽選で当選していないと、遊技者がストップスイッチをどのように操作しても、所定の図柄の組合せが成立することはなく、従って、当否抽選がハズレの場合には、必ず入賞しないようになっている。
このような回胴式遊技機では、遊技者が食事等のために遊技機から一旦離れる際に、回転リールを回転させたままの状態にし、これにより、戻ってきたときに、同じ遊技機で遊技が行えるように、遊技機を確保する行為を行うことができる。このような行為が行われると、回転リールが長時間空転し続けるので、無駄な電力が消費されてしまううえ、回転リールが回転したまま放置されている遊技機では、他の遊技者が遊技を行わないので、遊技場における遊技機の稼働率が悪くなる。
【０００５】
このため、回転リールが回転を開始すると、回転リールの回転時間の計測を開始するとともに、すべての回転リールの回転が停止するまで、回転リールの回転時間の計測を継続するタイマーを備え、このタイマーが計測する時間が所定時間、例えば、３０秒に達すると、回転リールの回転を自動的に停止させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
このような遊技機によれば、回転リールの回転状態が長時間維持されず、前述のような行為で遊技機を確保する行為が防止されるようになる。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報（段落番号０００４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述のような回胴式遊技機では、スタートスイッチを操作すると、当否抽選が行われ、この当否抽選で当選している場合には、回転リールを自動停止させる際にも、回転リールには引き込み制御がなされるので、入賞となるので、遊技者のなかには、ストップスイッチの操作に自信がなく、取りこぼしを回避するために、ストップスイッチの操作によらず、回転リールが自動停止されるまで回転リールを空回しさせるといった行為を行う者がおり、このような行為は、遊技の趣旨に反するうえ、遊技機で行われる１時間当たりの遊技回数が減り、その実質的な稼働率を低下させるので、遊技場の営業にも悪影響を与える、という問題がある。
【０００７】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、回転リールを空回し防止できるようになる回胴式遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール(24)を回転駆動させ、これらの回転リール(24)のそれぞれに対応した複数のストップスイッチ(53)が操作されると、該当する回転リール(24)が停止され、すべての回転リール(24)が停止したときに示される図柄が所定の組合せになっているときに入賞となる遊技を行う回胴式遊技機(１)であって、前記回転リール(24)が回転を開始すると時間計測を開始する計時手段(62A) と、この計時手段(62A) が計測している時間の計測値が所定値に達すると、前記複数の回転リール(24)をすべて停止させる自動停止手段(62B) と、この自動停止手段(62B) が前記複数の回転リール(24)をすべて停止させた後に、当該回胴式遊技機(１)の電源を切断する電源切断手段(62D) と、この電源切断手段(62D) が当該回胴式遊技機(１)の電源を切断する前に、電源切断直前の遊技状態を復元するために保存すべき復元用データを記憶する復元用データ記憶手段(62C) と、当該回胴式遊技機(１)に電源が投入された際に、前記復元用データ記憶手段(62C) が復元用データを記憶している場合に、その復元用データに基づいて電源切断直前の遊技状態を復元する電断前復元手段(63B) とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技が行われる毎に当該遊技で当選したか否かに係る当否抽選を行う当否抽選手段(90)が設けられ、この当否抽選手段(90)による当否抽選で当選可能な当選役として、次の遊技へ持ち越せる当選フラグが成立する当選役が予め設定され、前記自動停止手段(62B) は、前記当否抽選手段(90)の当否抽選により、所定の当選役に当選した場合には、前記複数の回転リール(24)を停止させた際に、当選した当選役に応じた図柄の組合せを所定の確率で成立させることができるように形成され、前記復元用データ記憶手段(62C) は、復元用データを記憶する際に、前記当選フラグが成立している場合には、その当選フラグを復元用データとして記憶するものであることを特徴とするものである。
【００１０】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項２に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記電源切断手段(62D) として、前記自動停止手段(62B) が前記複数の回転リール(24)をすべて停止させた際に、図柄が所定の組合せとなり、所定の役に入賞した場合には、入賞した役に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出処理が完了した後に、当該回胴式遊技機(１)の電源を切断するように形成されているものが採用されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、回転リールが回転している時間を計測する計時手段と、この計時手段の計測時間が所定値に達すると回転リールを停止させる自動停止手段と、この自動停止手段が回転リールを停止させると電源を切断する電源切断手段とを設けたので、遊技者が回転リールを回転させたままの状態にしようとしても、所定の時間が経過すると、回転リールが自動停止するので、食事等のために回胴式遊技機から一旦離れる際に、回胴式遊技機を確保するために、遊技者が回転リールを空回させることができなくなり、これにより、回転リールの空回しを防止することができる。
【００１２】
また、目押しの失敗による取りこぼしを回避するために、回転リールの自動停止で入賞を図ろうとすると、回転リールの自動停止の後に、回胴式遊技機の電源が切断されるので、遊技を再開するために回胴式遊技機の電源を再投入するために、遊技場の係員等を呼ばなければならず、遊技場の係員等が到着するまでの間、遊技を行わずに待機しなければならなくなる。これにより、入賞を図るために、遊技者が回転リールを自動停止させることがなくなるので、この点から、回転リールの空回しを防止することができる。
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１３】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、当否抽選手段が行った当否抽選によって所定の当選役に当選した場合、回転リールを停止させた際に、当選した当選役に応じた図柄の組合せを所定の確率で成立させることができる自動停止手段を採用し、さらに、復元用データを記憶する際に、当選フラグが成立している場合には、その当選フラグを復元用データとして記憶する復元用データ記憶手段を採用したので、次の遊技へ持ち越せる当選フラグが成立する当選役に当選したが、自動停止手段によって回転リールが自動停止された際に、当選した当選役に応じた図柄の組合せが成立しない場合でも、成立している当選フラグが復元用データ記憶手段に保存され、電源切断の前後で当選フラグの状態が必ず一致するようになり、遊技の途中で電源切断手段が電源を切断しても、遊技上での支障が何ら生じることがなく、これにより、遊技者は、遊技場の係員等が電源を再投入した後に、遊技を円滑に行うことができる。
【００１４】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、自動停止手段が回転リールを停止させた際に入賞した場合には、遊技媒体の払出処理が完了した後に、回胴式遊技機の電源を切断するように形成された電源切断手段を採用し、当否抽選手段の当否抽選で所定の当選役に当選し、且つ、自動停止手段が回転リールを停止させた際に、当選した当選役に応じた図柄の組合せを成立させて入賞となった場合に、遊技媒体の払出処理を終わらせてから、電源切断手段が電源を切断するようにしたので、遊技媒体の払出処理を電源切断後に行う必要がなくなり、復元用データ記憶手段は、当選した当選役に係る情報、例えば、払い出すべき遊技媒体の量、及び、入賞を盛り上げるための演出の種類等のデータを記憶する必要がなくなる。これにより、復元用データ記憶手段を構成する記憶装置の記憶容量を小さくできるうえ、復元用データ記憶手段に対する復元用データの書き込み、及び、読み出しに、時間や手間がかからなくなるので、遊技の途中で電源を切断するようにしても、遊技機のハードウェアやソフトウェアが複雑になることを未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（図面の説明）
図１〜図８は、本実施形態を示すものであり、図１は、本実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係るスロットマシンの筐体内部を示す斜視図、図３は、本実施形態に係る電源を遮断する遮断装置の一例を示す斜視図、図４は、本実施形態に係る電源を遮断する遮断装置の別の一例を示す斜視図、図５は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図６は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図７は、本実施形態に係る電源切断制御手段を示すブロック図、図８は、本実施形態に係る復元処理制御手段を示すブロック図である。
【００１６】
本実施形態に係るスロットマシン１は、図１及び図２に示すように、スロットマシン１の筐体として筺状に形成されるとともに、前面に開口部11が形成されている本体キャビネット10と、この本体キャビネット10の内部に着脱自在に設けられる後述する交換ユニット２と、本体キャビネット10の開口部11を開閉するために、本体キャビネット10に回動可能に設けられた前扉３とを備えたものとなっている。
このうち、前扉３は、開口部11の上半分を開閉可能に塞ぐ上部前扉30と、開口部11の下半分を開閉可能に塞ぐ下部前扉40とに分割され、上部前扉30を閉じた状態にしたまま、下部前扉40のみを開閉操作することができるようになっている。
【００１７】
（本体キャビネット10）
本体キャビネット10は、図２の如く、底部に配置された底板12、両側に配置された一対の側板13、頂部に配置された天板14及び背側に配置された背板15を有する筺体である。本体キャビネット10の高さ方向における略中央部分には、一対の側板13の間に水平に架け渡された中板16が設けられている。そして、この中板16の下方には、スロットマシン１の全体に電力を供給する電源装置４、及び、遊技者にメダルを払い出すためのホッパーユニット５が配置されている。
ここで、電源装置４の前面には、スロットマシン１への電源の投入及び切断を行う遮断装置（電源スイッチ）4Aが設けられている。
【００１８】
また、電源装置４及びホッパーユニット５は、異なる交換ユニット２に対しても共通に利用できるものである。換言すれば、交換ユニット２を他の種類の交換ユニット２に交換するにあたり、電源装置４及びホッパーユニット５は、別のものへの交換が不要となっている。
（交換ユニット２）
交換ユニット２は、種々の部品を設置あるいは固定するための支持体としての枠体21と、この本体キャビネット10の内部に固定されたリールユニット22と、ゲームにおける当選確率の設定を変更するための設定変更ユニット23と、スロットマシン１の遊技動作を制御するための制御装置60（図２において図示略）とを備えたものである。
【００１９】
リールユニット22は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール24と、これらの回転リール24を回転駆動する図示しない駆動モータとを有している。
設定変更ユニット23は、電源装置４等の装置から独立して設けられたユニットとなっている。この設定変更ユニット23には、当選確率の設定を変更するために操作される設定変更スイッチ23A と、この設定変更スイッチ23A による設定変更操作を有効なものにする設定変更キーが差し込まれる鍵穴23B とが設けられている。
また、本体キャビネット10に設けられた各側板13の内側の面には、交換ユニット２の枠体21を係止可能な固定金具６が設けられている。交換ユニット２は、本体キャビネット10の中板16の上に載置され、この状態で固定金具６に係止されることにより、本体キャビネット10の内部に収納・固定されている。
【００２０】
そして、固定金具６は、所定の操作が行われることにより、交換ユニット２に対する係止を解除するようになっている。交換ユニット２は、固定金具６による係止が解除されると、本体キャビネット10から取り外して分離することが可能となっている。
また、交換ユニット２の枠体21には、上部前扉30を回動自在に支持する回動支持部25が設けられている。これにより、交換ユニット２は、上部前扉30が装着された状態で、本体キャビネット10に対して着脱することが可能となっている。
（下部前扉40）
下部前扉40は、図２に示すように、本体キャビネット10の図２中左方に配置された側板13に設けられた回動支持部17により、一端縁側が回動自在に支持され、且つ、他端縁側が図示しない施錠機構によりロック可能となった扉体である。
【００２１】
また、下部前扉40は、その奥行き寸法、換言すると、厚さが上部前扉30よりも大きくされ、これにより、前面が上部前扉30の前面よりも前方に迫り出している。このため、下部前扉40の上面は、上部前扉30の前面から水平に突出した略水平面となっている。この下部前扉40の上面近傍の部分が、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部50となっている。
図１に戻って、操作部50には、図１中右側から、下部前扉40の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴51と、遊技用メダルが投入されるメダル投入口52と、回転リール24の回転を停止させるストップスイッチ53と、メダル投入口52に投入されたメダルのうち該ゲームに賭けるメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ54と、回転リール24の回転を開始させるスタートスイッチ55と、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ56とが設けられている。
【００２２】
操作部50の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル57が設けられている。この下パネル57の裏側には、下パネル57を後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル57の下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け58が設けられている。
また、下部前扉40の裏面には、図２の如く、メダル投入口52に投入されたメダルをホッパーユニット５へ誘導しながら、メダルの真贋を判定するためのメダルセレクタ59が設けられている。
【００２３】
（上部前扉30）
上部前扉30は、図２に示すように、前述した枠体21に設けられた回動支持部25により、一端縁側が回動自在に支持され、且つ、他端縁側が図示しない施錠機構によりロック可能となった扉体である。
また、上部前扉30の略中央部には、図１及び図２に示すように、回転リール24の図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓32が設けられている。
この図柄表示窓32の上方には、図１の如く、液晶表示装置等の動画の表示が可能となった表示装置31が設けられている。そして、図柄表示窓32及び表示装置31の上方及び側方には、図柄表示窓32及び表示装置31を取り囲むように逆Ｕ字形に延びる装飾照明部33が設けられている。一方、図柄表示窓32の下方には、種々の表示を行うための７セグメントの発光ダイオード等による小型表示装置34が設けられている。
【００２４】
また、上部前扉30の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ35が設けられている。
このらうち、装飾照明部33は、白熱ランプや発光ダイオード等の各種の光源を含んで構成され、入賞の告知や演出等のために光源を点灯あるいは点滅されるものである。
なお、本実施形態では、小型表示装置34として、７セグメントの発光ダイオードを備え、数字の表示が可能となった表示装置が採用されている。
以上において、装飾照明部33及びスピーカ35等の装置は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際等に行われる演出を行うための演出手段36となっている。
【００２５】
（遮断装置4A）
図３には、遮断装置（電源スイッチ）4Aの一例が示されてる。図３において、遮断装置4Aは、電源の投入及び切断を行う機械的に移動する電気接点を備えた遮断装置4Aのスイッチ本体41と、スイッチ本体41の投入操作及び切断操作を手動で行うための可動レバー42と、スイッチ本体41の切断操作を自動的に行うためのソレノイド43とを有するものとなっている。
ここで、スイッチ本体41は、図３（Ａ）に示すように、可動レバー42が上方に上がっている位置に配置されていると、電源を投入している状態、すなわち、ＯＮ状態となるように形成されている。
【００２６】
反対に、スイッチ本体41は、図３（Ｂ）に示すように、可動レバー42が下方に下がっている位置に配置されていると、電源を切断している状態、すなわち、ＯＦＦ状態となるように形成されている。
ソレノイド43は、内部に設けられている図示しない電磁コイルと、この電磁コイルによって突没駆動されるプランジャー44とを備えたものである。そして、ソレノイド43は、電磁コイルに電流が導通されていない状態では、図３（Ａ）に示すように、プランジャー44が突出位置に配置されるようになっている。
遮断装置4Aは、遊技場の係員等が可動レバー42を操作することにより、スイッチ本体41の電気接点が移動され、ＯＮ状態及びＯＦＦ状態の一方から他方へ移行するようになっている。
【００２７】
また、遮断装置4Aは、スイッチ本体41がＯＮ状態にあるときに、ソレノイド43の電磁コイルに電流を導通させると、プランジャー44が吸引され、スイッチ本体41の電気接点を移動させてＯＦＦ状態に自動的に移行させることも可能となっている。
図４には、遮断装置（電源スイッチ）4Aの別の一例が示されてる。図４において、遮断装置4Aは、電源の投入及び切断を行う機械的に移動する電気接点を備えた遮断装置4Aのスイッチ本体45と、投入操作及び切断操作を手動で行うために、スイッチ本体45に揺動可能に設けられているシーソーボタン46と、スイッチ本体41の切断操作を自動的に行うための切換リレー47と、遮断装置4Aの状態を表示するためのパイロットランプ48とを有するものとなっている。
【００２８】
切換リレー47は、操作信号がなくなっても、その時点における接続状態が機械的に保持されるラッチ式のリレーである。
この切換リレー47には、図４中上下に配列された二つの固定接点47A, 47Bと、外部からの電源電圧を受けるための図示しない電力入力端子と、操作信号を入力するための図示しない信号入力端子と、信号入力端子に操作信号を受信すると、固定接点47A, 47Bの一方から他方へ接続を切り換えるための図示しない可動接点と、この可動接点を駆動するための図示しない電磁コイルとが設けられている。
このような切換リレー47は、操作信号が入力される毎に、二つの固定接点47A, 47Bの一方から他方へ可動接点の接続を切り換えるものである。
【００２９】
具体的には、切換リレー47は、固定接点47A が電力入力端子に導通されてＯＮ状態となってる状態で、信号入力端子に操作信号が入力されると、固定接点47A が電力入力端子との導通が切断されてＯＦＦ状態となるとともに、固定接点47B が電力入力端子に導通されてとＯＮ状態となるように形成されている。この状態で、さらに、信号入力端子に操作信号が入力されると、切換リレー47は、固定接点47B が電力入力端子との導通が切断されてとＯＦＦ状態となるとともに、固定接点47A が電力入力端子に導通されてＯＮ状態となるように形成されている。
遮断装置4Aは、固定接点47A がＯＮ状態［ＯＦＦ状態］で、固定接点47B がＯＦＦ状態［ＯＮ状態］となっている場合において、図４（Ａ）に示すように、シーソーボタン46の下方側が突出状態にされると、スイッチ本体45の電気接点がＯＮ状態［ＯＦＦ状態］の固定接点47A に接触し、電源を投入［切断］している状態、すなわち、ＯＮ状態［ＯＦＦ状態］となるように形成されている。
【００３０】
また、遮断装置4Aは、固定接点47A がＯＮ状態［ＯＦＦ状態］で、固定接点47B がＯＦＦ状態［ＯＮ状態］となっている場合において、図４（Ｂ）に示すように、シーソーボタン46の上方側が突出状態にされると、スイッチ本体45の電気接点がＯＦＦ状態［ＯＮ状態］の固定接点47B に接触し、電源を切断［投入］している状態、すなわち、ＯＦＦ状態［ＯＮ状態］となるように形成されている。
そして、遮断装置4Aは、シーソーボタン46を操作しなくとも、切換リレー47に操作信号を入力する度に、電源電圧が印加されている電力入力端子の接続先が固定接点47A 及び固定接点47B の一方から他方へ切り換えられ、ＯＮ状態及びＯＦＦ状態の一方から他方へ切り換えることができるように形成されている。
【００３１】
なお、パイロットランプ48は、遮断装置4AがＯＮ状態になると点灯し、ＯＦＦ状態になると消灯するようになっている。
（スロットマシン１の電気的構成）
このようなスロットマシン１は、図５に示すように、前述した遮断装置4Aを介して外部からの供給電力を電源装置４が受けるようになっている。そして、この電源装置４は、制御装置60を介して、スロットマシン１を構成する各装置、例えば、ホッパーユニット５やリールユニット22等に電力を供給するようになっている。
また、スロットマシン１に設けられている制御装置60は、ホッパーユニット５やリールユニット22等の遊技用装置の動作を制御するためものであり、その内部でゲーム毎に内部で内部抽選が行われるようになっている。
【００３２】
このような制御装置60は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
そして、制御装置60は、遊技者が回転リール24を予め定められた所定時間よりも長く空回しさせると、回転リール24を自動停止させ、その後、遮断装置4Aを動作させ、電源を自動的に切断する制御を行えるようになっている。以下に、この制御装置60について詳しく説明する。
（制御装置60）
制御装置60は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするとともに、当該当選フラグが成立した際に、当該当選フラグが成立した旨を報知するために用意された複数種類の報知演出の中から一の報知演出を抽選で選択し、選択した一の報知演出を行うか否かを抽選で決める、換言すると、選択した一の報知演出を所定の確率で行うものとなっている。
【００３３】
ここで、スロットマシン１の遊技動作を制御する制御装置60は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。
このうち、信号入力部には、図５に示すように、前述したメダルセレクタ59、ベットスイッチ54、精算スイッチ56、スタートスイッチ55、及び、ストップスイッチ53等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
一方、制御信号出力部には、遮断装置4A、リールユニット22、ホッパーユニット５、装飾照明部33及びスピーカ35を含む演出手段36、並びに、表示装置31等、能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置60は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット22、ホッパーユニット５、装飾照明部33、スピーカ35、及び、表示装置31等の動作制御が行えるようになっている。
【００３４】
このような制御装置60には、図６に示すように、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ55及びストップスイッチ53の操作に対応した回転リール24の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置61と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段64とが設けられている。
（遊技制御装置61）
このうち、遊技制御装置61は、図６の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90と、所定の条件で電源を自動的に切断する処理を行う電断処理制御手段62と、電源自動切断後に電源を再投入した際に、電源切断前の状態を復元する処理を行う復元処理制御手段63とを備えたものとなっている。
【００３５】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、図柄の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール24の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口52にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ54の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずれかの条件が満たされると、スタートスイッチ55の操作を契機に、三個の回転リール24に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
【００３６】
そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、三個のストップスイッチ53のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ53に対応する回転リール24の回転を停止させるようになっている。
これらのストップスイッチ53が三個ともすべて操作し終えた後に、三個の回転リール24の回転が全て停止し、図柄表示窓32の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット５に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
【００３７】
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
【００３８】
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット22に設けられた回転リール24の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール24の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００３９】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール24の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ53の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ53を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール24を停止させるようになっており、ストップスイッチ53を操作した後、ストップスイッチ53を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール24の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
【００４０】
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール24を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ53の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
【００４１】
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
【００４２】
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、表示装置31等を利用して指示した順番でストップスイッチ53を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
【００４３】
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット５が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
特別遊技制御手段80には、図６に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
【００４４】
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
【００４５】
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
【００４６】
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール24の回転駆動を開始させた後、回転リール24を停止した際に、所定の図柄が図柄表示窓32のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット５に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
【００４７】
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール24の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４８】
この当否抽選手段90には、図６に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ55が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
【００４９】
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
【００５０】
（電断処理制御手段62）
電断処理制御手段62は、遊技者が回転リール24を所定時間よりも長く空回したことに対するペナルティとして、当該スロットマシン１の電源を強制的に切断する処理を行うものである。電断処理制御手段62と、電源自動切断後に電源を再投入した際に、電源切断前の状態を復元する処理を行う復元処理制御手段63とを備えたものとなっている。
この電断処理制御手段62には、図７に示すように、回転リール24が回転している時間を計測する計時手段62A と、回転リール24の自動停止を行う自動停止手段62B と、電源を切断する前に、保存すべき復元用データを記憶する復元用データ記憶手段62C と、スロットマシン１の電源を切断する電源切断手段62D とが設けられている。
【００５１】
計時手段62A は、通常遊技制御手段70から受信した回転リール24の起動信号及び停止信号に基づいて回転リール24の回転時間を計測するものである。
すなわち、計時手段62A は、通常遊技制御手段70から回転リール24の起動信号を受信すると、回転リール24の回転時間の計測を開始し、通常遊技制御手段70から停止信号を受信すると、回転リール24の回転時間の計測を完了するとともに、計測した計測値である回転リール24の回転時間を「０」にリセットするものである。なお、通常遊技制御手段70は、三つの回転リール24をすべて停止させると、計時手段62A へ停止信号を出力するようになっている。
【００５２】
また、計時手段62A は、回転リール24の回転時間である計測中の計測値が予め設定された所定値、換言すると、回転リール24の回転時間の上限時間（例えば、３０秒）に達すると、その旨を示す上限到達信号を自動停止手段62B へ出力するようになっている。
自動停止手段62B は、計時手段62A の計測値が回転時間の上限時間に達すると、複数の回転リール24をすべて停止させるものである。
さらに詳しく説明すると、自動停止手段62B は、計時手段62A からの上限到達信号を受信すると、回転している回転リール24をすべて停止させるための停止指令信号を通常遊技制御手段70に送出するようになっている。
【００５３】
また、自動停止手段62B は、当否抽選手段90の当否抽選により、所定の当選役に当選した場合には、回転リール24をすべて停止させた際に、当選した当選役に応じた図柄の組合せを所定の確率で成立させることができるようになっている。換言すると、自動停止手段62B は、回転リール24の停止の際に、入賞することを許容されたものとなっている。
復元用データ記憶手段62C は、電源切断手段62D が当該スロットマシン１の電源を切断する前に、電源切断直前の遊技状態を復元するために保存すべき復元用データを記憶するものである。
すなわち、通常遊技制御手段70は、自動停止手段62B から停止指令信号を受信すると、回転リール24をすべて停止させ、さらに、回転リール24がすべて停止すると、電源切断直前の遊技状態を復元するために保存すべき復元用データとして予め定められていたものを、復元用データ記憶手段62C へ送出するように形成されている。
【００５４】
そして、復元用データ記憶手段62C は、通常遊技制御手段70から送られてきた復元用データを受信して記憶するとともに、保存すべき復元用データをすべて記憶すると、電源切断手段62D へ保存完了信号を送出するように形成されている。
例えば、復元用データ記憶手段62C は、復元用データを記憶する際に、一の遊技の当否抽選で当選し、当選フラグが成立した後、すぐに遊技で入賞できなくても、次の遊技へ当選フラグを持ち越せる当選役（例えば、ＢＢゲーム）に当選し、すべての回転リール24の停止後も、その当選フラグが成立している場合には、その当選フラグを復元用データとして記憶するようになっている。
【００５５】
また、復元用データ記憶手段62C は、復元処理制御手段63からの要求により、記憶している復元用データを復元処理制御手段63へ送出するようになっている。
電源切断手段62D は、自動停止手段62B が三つ回転リール24をすべて停止させた後に、スロットマシン１の電源を切断するものである。
すなわち、電源切断手段62D は、復元用データ記憶手段62C から保存完了信号を受信すると、遮断装置4Aへ電断信号を送出して、スロットマシン１の電源を切断させるものとなっている。
（復元処理制御手段63）
復元処理制御手段63は、電源切断手段62D がスロットマシン１の電源を切断した後、電源が再投入された際に、スロットマシン１を電源切断直前の遊技状態に復元するためのものである。
【００５６】
すなわち、復元処理制御手段63には、図８に示すように、電源装置４の出力電圧を検知する電圧到達検知手段63A と、復元用データ記憶手段62C が記憶している復元用データに基づいて電源切断直前の遊技状態を復元する電断前復元手段63B とが設けられている。
電圧到達検知手段63A は、電源装置４の出力電圧を検知し、電源装置４の出力電圧が所定の電圧値に到達したか否かを判定する、換言すると、スロットマシン１を作動させてもよいか否かを判定し、電源装置４の出力電圧が所定の電圧値に到達したと判定すると、電断前復元手段63B へ復元指令信号を送出するものである。
電断前復元手段63B は、電圧到達検知手段63A から復元指令信号を受信すると、復元用データ記憶手段63C へデータ要求信号を送出するようになっている。
【００５７】
ここで、復元用データ記憶手段62C は、電断前復元手段63B からのデータ要求信号を受信した際に、復元用データを記憶している場合には、記憶している復元用データを電断前復元手段63B へ送出するようになっている。
一方、復元用データ記憶手段62C は、電断前復元手段63B からのデータ要求信号を受信した際に、復元用データを記憶していない場合、すなわち、電源切断手段62D によらず、遊技場の係員等が手動で電源を切断し、復元用データの記憶がなされていない場合には、復元不要信号を電断前復元手段63B へ送出するようになっている。
そして、電断前復元手段63B は、復元用データ記憶手段62C から復元用データを受け取ると、当該復元用データに基づいて、電源切断直前の遊技状態を復元する復元処理、すなわち、通常遊技制御手段70の内部状態を電源切断直前の状態にし、通常遊技制御手段70に電源切断直前の遊技状態から遊技を再開させるようになっている。
【００５８】
一方、復元用データ記憶手段62C から復元不要信号を受信すると、前述の復元処理を行わないようになっている。
（演出制御手段64）
図６に戻って、演出制御手段64は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等を行うために、表示装置31、装飾照明部33及びスピーカ35等の演出手段36を制御するものである。
さらに説明すると、演出制御手段64は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて報知演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、報知演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
【００５９】
なお、演出制御手段64により、スロットマシン１は、メダルの投入が行われ、且つ、スタートスイッチ55が操作された後の適宜なタイミングで、報知演出を実行することが可能に形成されている。
具体的には、演出制御手段64は、例えば、ＢＢゲームに当選すると成立する特別当選フラグが成立した旨を示すステータス信号を受信した際に、内部で抽選を行い、この抽選により報知演出を行うか否かを決めるものである。そして、演出制御手段64は、報知演出を行うことを決めると、適宜なタイミングで報知演出を行うことを指令する演出指令信号を出力するようになっている。
【００６０】
この際、演出制御手段64には、当選の報知方法が異なる複数種類の報知演出内容と、この報知演出を行うことができる複数のタイミングが登録されている。そして、演出制御手段64は、報知演出を行うか否かの抽選を行い、この抽選により、報知演出を行うことを決定すると、報知演出内容及びそのタイミングを選ぶ抽選を行い、この抽選で報知演出内容及びそのタイミングを決定し、決定したタイミングで演出指令信号を出力するようになっている。
次に、本実施形態に係る制御装置60による遊技制御処理について、図９〜図１３を参照しながら説明する。
【００６１】
本実施形態に係る制御装置60において、遊技制御処理は、図９の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。すなわち、電源スイッチ4Aが操作されて、スロットマシン１の電源が投入されると、図９に示すように、ステップＳ1000において、電源投入時処理が行われる。この電源投入時処理については、後で詳述する。電源投入時処理が終了したら、次のステップＳ1100へ進む。
ステップＳ1100では、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ55の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ55が操作されて、スタートスイッチ55の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ55の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ1200へ進む。
【００６２】
ステップＳ1200では、計時手段62A に回転リール24の回転時間Ｔを計測する処理を開始させる。この後、次のステップＳ1300へ進む。
ステップＳ1300では、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップＳ2000に進み、このステップＳ2000で、回転リール24の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ2100に進む。
ステップＳ2100では、ストップスイッチ53の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ53が操作されて、ストップスイッチ53の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ3000へ進み、回転リール24の回転停止処理が行われ、回転リール24が停止し、この後、次のステップＳ3100へ進む。
【００６３】
ステップＳ3100では、三個の回転リール24に対応するすべてのストップスイッチ53の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール24に対応するストップスイッチ53がすべて操作されたと判定された場合、ステップＳ3300へジャンプする。
一方、ステップＳ3100で、三個の回転リール24に対応するストップスイッチ53がすべて操作されていないと判定された場合、次のステップＳ3200へ進む。
ステップＳ3200では、計時手段62A が計測している回転リール24の回転時間Ｔが、回転リール24の回転時間の上限時間Ｔｓに達したか否かが判定される。
このステップＳ3200で、回転時間Ｔが上限時間Ｔｓに達したと判定された場合、次のステップＳ4000へ進み、このステップＳ4000で電源切断処理が行われる。
【００６４】
一方、ステップＳ3200で、回転時間Ｔが上限時間Ｔｓに達したと判定されなかった場合、ステップＳ2100へ戻り、ストップスイッチ53がすべて操作される、あるいは、回転時間Ｔが上限時間Ｔｓに達するまで、以上の処理を繰り返す。
ステップＳ3100でストップスイッチ53がすべて操作されたと判定されたために、ステップＳ3300へジャンプすると、このステップＳ3300では、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ3400へ進み、ステップＳ3400で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
【００６５】
一方、ステップＳ3300で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ3400をスキップして、一回分の遊技が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1000の電源投入時処理について、図１０を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、ステップＳ1010において、電圧到達検知手段63A によって電源装置４の出力電圧Ｖが立ち上がって所定の電圧値Ｖｏに到達したか否かが判定される。
このステップＳ1010で電源装置４の出力電圧Ｖが電圧値Ｖｏに到達したと判定されなかった場合、出力電圧Ｖが電圧値Ｖｏに到達するまで、ステップＳ1010を繰り返して待機する。一方、ステップＳ1010で電圧Ｖが電圧値Ｖｏに到達したと判定された場合には、次のステップＳ1020へ進む。
【００６６】
ステップＳ1020では、復元用データ記憶手段62C に復元用データが記憶されているか否かが判定される。
ステップＳ1020で復元用データが記憶されていると判定されなかった場合には、電源切断直前の遊技状態を復元する電断前状態復元処理を行うことなく、このステップＳ1020をもって、電源投入時処理が終了する。
一方、ステップＳ1020で復元用データが記憶されていると判定された場合には、次のステップＳ1030へ進む。
ステップＳ1030では、電源切断直前の遊技状態を復元する電断前状態復元処理が行われる。そして、このステップＳ1030における電断前状態復元処理が完了したら、この電断前状態復元処理の完了をもって、電源投入時処理が終了する。
【００６７】
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1300の当否抽選処理について、図１１を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１１に示すように、ステップＳ1310において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ1320へ進む。
ステップＳ1320において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1330へ進み、ステップＳ1330で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブルの当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1340に進む。
【００６８】
ステップＳ1340において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブルのどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ1350へ進む。
ステップＳ1350では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ3000のリール回転停止処理について、図１２を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１２に示すように、ステップＳ3100において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ3120へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ3200へ進む。
【００６９】
ステップＳ3120では、１個の図柄分だけ、回転リール24を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ3130へ進む。
ステップＳ3130では、ステップＳ3120において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ3130で、ストップスイッチ53を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ3400へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ3100に戻る。
一方、ステップＳ3100において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ3200に進んだ場合には、ステップＳ3200において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
【００７０】
そして、ステップＳ3200で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ3300へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ3400へジャンプする。
ステップＳ3300では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ3300で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ3400へ進み、反対に、ステップＳ3300で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ3120へ進む。
ステップＳ3400では、回転リール24の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ3400における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
【００７１】
次いで、本第１実施形態に係る遊技制御処理におけるステップＳ4000の電源切断処理について、図１３を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図１３に示すように、ステップＳ4100において、自動停止手段62B による回転リール24の自動停止処理が行われる。この自動停止処理が完了したら次のステップＳ4200へ進む。
ステップＳ4200では、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。
そして、ステップＳ4200で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ4300をスキップして、ステップＳ4400へ進む。
【００７２】
一方、ステップＳ4200で、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ4300へ進み、ステップＳ4300で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出す処理を行う。このメダル払出処理が終了したら、次のステップＳ4400へ進む。
ステップＳ4400では、復元用データ記憶手段62C によって、電源切断直前の遊技状態を復元するために保存すべき復元用データを記憶する復元データ保存処理が行われる。この復元データ保存処理が完了したら、次のステップＳ4500へ進む。
ステップＳ4500では、電源切断手段62D によって、スロットマシン１の電源を切断する電源切断処理が行われる。このステップＳ4500における電源切断処理により、スロットマシン１の電源が切断されたら、以上により、電源切断処理が終了する。
（実施形態の効果）
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
【００７３】
すなわち、回転リール24が回転している時間を計測する計時手段62A と、この計時手段62A の計測時間Ｔが所定値Ｔｓに達すると回転リール24を停止させる自動停止手段62B と、この自動停止手段62B が回転リール24を停止させると電源を切断する電源切断手段62D とを設けたので、遊技者が回転リール24を回転させたままの状態にしようとしても、所定の時間Ｔｓが経過すると、回転リール24が自動停止するので、食事等のためにスロットマシン１から一旦離れる際に、スロットマシン１を確保するために、遊技者が回転リール24を空回させることができなくなり、これにより、回転リール24の空回しを防止することができる。
【００７４】
また、目押しの失敗による取りこぼしを回避するために、回転リール24の自動停止で入賞を図ろうとすると、回転リール24の自動停止の後に、スロットマシン１の電源が切断されるので、遊技を再開するためにスロットマシン１の電源を再投入するために、遊技場の係員等を呼ばなければならず、遊技場の係員等が到着するまでの間、遊技を行わずに待機しなければならなくなる。これにより、入賞を図るために、遊技者が回転リール24を自動停止させることがなくなるので、この点からも、回転リール24の空回しを防止することができる。
また、当否抽選手段90が行った当否抽選によって所定の当選役に当選した場合、回転リール24を停止させた際に、当選した当選役に応じた図柄の組合せを所定の確率で成立させることができる自動停止手段62B を採用し、さらに、復元用データを記憶する際に、当選フラグが成立している場合には、その当選フラグを復元用データとして記憶する復元用データ記憶手段62C を採用したので、次の遊技へ持ち越せる当選フラグが成立する当選役に当選したが、自動停止手段62B によって回転リール24が自動停止された際に、当選した当選役に応じた図柄の組合せが成立しない場合でも、成立している当選フラグが復元用データ記憶手段62C に保存され、電源切断の前後で当選フラグの状態が必ず一致するようになり、遊技の途中で電源切断手段62D が電源を切断しても、遊技上での支障が何ら生じることがなく、これにより、遊技者は、遊技場の係員等が電源を再投入した後に、遊技を円滑に行うことができる。
【００７５】
さらに、自動停止手段62B が回転リール24を停止させた際に入賞した場合には、メダルの払出処理が完了した後に、スロットマシン１の電源を切断するように形成された電源切断手段62D を採用し、当否抽選手段90の当否抽選で所定の当選役に当選し、且つ、自動停止手段62B が回転リール24を停止させた際に、当選した当選役に応じた図柄の組合せを成立させて入賞となった場合に、メダルの払出処理を終わらせてから、電源切断手段62D が電源を切断するようにしたので、メダルの払出処理を電源切断後に行う必要がなくなり、復元用データ記憶手段62C は、当選した当選役に係る情報、例えば、払い出すべきメダルの枚数、及び、入賞を盛り上げるための演出の種類等のデータを記憶する必要がない。
【００７６】
従って、復元用データ記憶手段62C を構成する記憶装置の記憶容量を小さくできるうえ、復元用データ記憶手段62C に対する復元用データの書き込み、及び、読み出しに、時間や手間がかからなくなるので、遊技の途中で電源を切断するようにしても、スロットマシン１のハードウェアやソフトウェアが複雑になることを未然に防止することができる。
（変形例）
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
すなわち、遊技機としては、メダルを遊技媒体として利用する回胴式遊技機であるスロットマシンに限らず、遊技球を遊技媒体として利用する回胴式遊技機であるパロット（登録商標）でもよく、要するに、回転リールを備えた回胴式遊技機であれば、本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係るスロットマシンの筐体内部を示す斜視図である。
【図３】前記実施形態に係る電源を遮断する遮断装置の一例を示す斜視図である。
【図４】前記実施形態に係る電源を遮断する遮断装置の別の一例を示す斜視図である。
【図５】前記実施形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図７】前記実施形態に係る電源切断制御手段を示すブロック図である。
【図８】前記実施形態に係る復元処理制御手段を示すブロック図である。
【図９】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】前記実施形態の電源投入時処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】前記実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】前記実施形態の電源切断処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１      回胴式遊技機としてのスロットマシン
24      回転リール
53      ストップスイッチ
62A     計時手段
62B     自動停止手段
62C     復元用データ記憶手段
62D     電源切断手段
63B     電断前復元手段
90      当否抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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