(57)【要約】【課題】リールを停止させることに関する操作を誤ることによる意図しないリールを停止させるという事態を防止する。【解決手段】１個の停止ボタン７と、停止ボタン７を押下した場合に停止するリールがどのリールであるかを報知する画像６０を表示する液晶表示装置５と、液晶表示装置５の前面にタッチパネル９０と、を備え、タッチパネル９０におけるリールに対応する箇所を押圧することにより、停止するリールの選択を行う。タッチパネル９０の押圧により停止するリールを選択しない場合には、所定の順序により停止するリールの選択を行う。【選択図】図１
2008206778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行する遊技実行手段と、
前記遊技に関する複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有する図柄表示手段と、
前記複数の図柄表示部から単一の図柄表示部を停止対象表示部として選択する停止対象選択手段と、
前記図柄表示部の変動表示の停止を指令する単一の停止指令手段と、
前記停止指令手段からの指令毎に、前記停止対象表示部の変動表示を停止させる停止制御手段と、
を有し、
前記停止対象選択手段は、前記停止対象表示部の選択を所定の順序で行う順序選択手段と、
前記停止対象表示部の選択を外部からの入力に基づき行う外部選択手段と、
前記順序選択手段によって選択された前記停止対象表示部よりも前記外部選択手段によって選択された前記停止対象表示部を優先する優先手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止対象表示部を外部に報知する停止対象報知手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ店などの遊技場に設置される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、単一の停止ボタンを有し、停止ボタンの押下操作でリールを停止するパチスロ機が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２５５１３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の３つのリールを有し、それに対応する３つの停止ボタンを有するパチスロ機においては、停止ボタンを押し間違えることがある。押し間違えやすい状況として、「待ち時間」問題がある。単一時間内に１ゲームという遊技時間制限があり、停止ボタンが機能しない強制的な待ち時間が存在する。遊技者が待ち時間を認識せず、待ち時間中に、第１に止めたいリールに対応する停止ボタンを押下し、待ち時間終了後に、第２に止めたいリールに対応する停止ボタンを押下した場合、第２のリールのみが停止することになる。このように、従来の遊技機では、リールを停止させることに関する操作を誤ることによる意図しないリールを停止させるという問題が存在する。
【０００５】
一方、特許文献１に記載の遊技機においては、単一の停止ボタンを押下することでリールを停止させることはできるが、リールを停止する順序は予め設定されているため、予め設定された順序以外の順序でリールを停止したい場合等、意図した停止順序でリールを停止することができなかった。また、停止ボタン押下時に停止するリールを単一ゲーム毎に選択する必要があるため、この選択する操作を誤れば、意図せずリールが自動で停止されることになるため、リールを停止させることに関する操作を誤ることによる意図しないリールを停止させるという問題は解決できない。
【０００６】
本発明の目的は、リールを停止させることに関する操作を誤ることによる意図しないリールを停止させるという事態を防止することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技を実行する遊技実行手段と、前記遊技に関する複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有する図柄表示手段と、前記複数の図柄表示部から単一の図柄表示部を停止対象表示部として選択する停止対象選択手段と、前記図柄表示部の変動表示の停止を指令する単一の停止指令手段と、前記停止指令手段からの指令毎に、前記停止対象表示部の変動表示を停止させる停止制御手段と、を有し、前記停止対象選択手段は、前記停止対象表示部の選択を所定の順序で行う順序選択手段と、前記停止対象表示部の選択を外部からの入力に基づき行う外部選択手段と、前記順序選択手段によって選択された前記停止対象表示部よりも前記外部選択手段によって選択された前記停止対象表示部を優先する優先手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、単一の停止指令手段からの指令毎に、停止対象選択手段によって選択された単一の図柄表示部が停止制御手段によって停止される。全ての図柄表示部を停止させるために、遊技者は単一の停止指令手段のみを操作すればよく、停止指令手段の操作間違いを防止できる。さらに、遊技者が外部から停止対象表示部を選択することができる。遊技者が停止対象表示部の選択を行わない場合であっても所定の順序で停止対象表示部が選択される。したがって、例えば、所定の順序が多く用いる順序であれば、遊技者は特別な順序で図柄表示部を停止したい場合のみ、外部から停止対象表示部を選択すればよく、図柄表示部を停止させることに関する操作を減らすことができるため、図柄表示部を停止させることに関する操作を誤ることによる意図しない図柄表示部を停止させるという事態を防止することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機において、前記表示制御手段は、前記停止対象表示部を外部に報知する停止対象報知手段を有すること、としてよい。上記の構成によれば、停止対象表示部が外部である遊技者に報知される。遊技者は単一の停止指令手段を操作した場合に、複数の図柄表示部のうちどの図柄表示部が停止されるかを知ることができ、より図柄表示部を停止させることに関する操作を誤ることによる意図しない図柄表示部を停止させるという事態を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施の形態を図１ないし図１２に基づいて以下に説明する。
【００１１】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、いわゆる『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１２】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、停止対象報知手段である液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像や、停止対象報知手段である停止対象報知画像６０等を表示することが可能となっている。なお、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１３】
ここで、図１と、図３ないし図４と、に示す停止対象報知画像６０は、後述する停止対象報知手段である停止対象報知処理ルーチンの実行により液晶表示装置５に表示される
【００１４】
液晶表示装置５の背面側には、図柄表示手段である３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。図柄表示部である各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１５】
なお、本実施の形態において、図柄表示手段として外周面に複数の図柄が配置された機械的なリールを回転するように備えているが、本発明においては、これに特に限定されるものではない。図柄表示手段として、例えば、液晶表示装置５に複数の図柄を変動表示させるように制御回路を備えることも含まれる。
【００１６】
液晶表示装置５の前面部には、図２に示すように、透光性のタッチパネル９０が設けられている。外部選択手段であるタッチパネル９０は、水平方向（Ｘ方向）及び垂直方向（Ｙ方向）に信号線が配設されることによって、マトリックス状にスイッチ部が配置された構成にされている。そして、タッチパネル９０は、図１及び図４で示すように、指１０１等で前面側から押圧したときの押圧力により接触状態となったスイッチ部のＸ方向及びＹ方向からなる二次元位置データをタッチパネル信号として出力することによって、押圧位置を判別可能にしてる。
【００１７】
液晶表示装置５は、図３に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓５１ａと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域５１ｂとを備えた正面パネル５１を有している。液晶表示装置５に表示された停止対象報知画像６０は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、視認できるようになっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から液晶表示装置５の表示窓５１ａを介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。すなわち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１８】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１９】
絵柄形成領域５１ｂの背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（いわゆる「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。なお、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のＣＰＵ３１により抽籤することであり、ＣＰＵ３１により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。。
【００２３】
図１に戻って、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施の形態では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転を停止させるための１個の停止ボタン７が停止指令手段として設けられている。
【００２６】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方には、ＬＥＤランプ２９が設けられている。
【００２７】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図５に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００２８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００２９】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３０】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、外部集中端子板８９を介して副制御回路７２から受信した後述する停止対象表示部を示すデータ等が格納される。
【００３１】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、停止指令手段であるリール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、停止ボタン７の操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３６】
なお、本実施の形態において、停止指令手段として１個の停止ボタン７及びリール停止信号回路４６を備えているが、本発明においては、これに特に限定されるものではない。停止指令手段として、例えば、タッチパネル９０と、タッチパネル９０における単一の箇所を押圧することでリール停止信号を発生するような制御回路と、を備えることも含まれる。
【００３７】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００３８】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、タッチパネル信号をサブＣＰＵ７４に中継するインターフェイス９２を備えている。
【００３９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する停止対象報知処理ルーチン、後述するタッチパネル入力時処理ルーチン、後述するリール動作監視処理処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。
【００４０】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類、各リールの動作状態を示すデータ、停止対象表示部を示すデータ（以下、停止リールとも記す）等の各種のデータが記憶される。
【００４１】
なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００４２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像や停止対象表示画像６０等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４４】
『一般遊技状態』は、基本的に、いわゆる「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００４５】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００４６】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００４７】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４８】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００４９】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技（リプレイ）』に入賞する場合はない。
【００５０】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図７に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５１】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図７のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００５２】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６がオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い、リール回転信号を副制御回路７２に送信する（Ａ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ａ７）。すなわち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い（Ａ８）、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【００５４】
続いて、停止テーブル群選択処理を実行する（Ａ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。
【００５５】
次に、停止制御手段であるリール回転停止処理を実行する（Ａ１０）。すなわち、停止ボタン７が押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、ＲＡＭ３３に格納されている停止対象表示部データに対応するリールを回転させてから停止させる。ここで、停止対象表示部とは、停止ボタン７が押下されたときに停止するリールを示し、停止するリールは１個である。なお、停止ボタン７が操作され、停止対象表示部であるリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００５６】
これにより、１つの停止ボタンを押下する毎に、停止対象となっているリールが停止制御により停止される。全てのリールを停止するために、遊技者はたった一つの停止ボタンのみを操作すればよく、停止ボタンが複数ある場合に対して、停止ボタンの押し間違えによる意図しないリールを停止する事態を防止することができる。
【００５７】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００５８】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。
【００５９】
Ａ１３において、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６０】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６１】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン、後述するリール動作監視処理ルーチン、タッチパネル入力時処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチン等の実行によりコマンドに基づいた演出画像、報知画像６０等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００６２】
（副制御回路７２の動作：タッチパネル入力時処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図８及び図９に示すタッチパネル入力時処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【００６３】
すなわち、外部選択手段であるタッチパネル入力時処理ルーチンが実行されると、図８及び図９に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、インターフェイス９２を介してタッチパネル９０からタッチパネル信号を受信したか否かを判定する（Ｂ１）。タッチパネル信号を受信していないと判定した場合には（Ｂ１：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。一方、タッチパネル信号を受信した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、図４に示す左リール３Ｌに対応する箇所を触ったか否かを判定する（Ｂ２）。
【００６４】
Ｂ２において、左リール３Ｌを触ったと判定した場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、左リール３Ｌが回転中であるか否かを判定する（Ｂ３）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記録されている左リールの動作状態を表すデータを参照し、左リール３Ｌの動作状態が「回転中」であれば、左リール３Ｌが回転中であると判定する。左リール３Ｌが回転中でないと判定した場合には（Ｂ３：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。一方、左リール３Ｌが回転中であると判定した場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、停止対象リールは左リール３Ｌであると判定し、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータに「左リール３Ｌを示すデータ」をセットする（Ｂ４）。次に、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータを、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１に出力する（Ｂ５）。次に、後述する停止対象報知処理ルーチンを実行し（Ｂ６）、停止対象報知処理ルーチンの実行終了後、Ｂ１に戻る。
【００６５】
一方、Ｂ２において、左リール３Ｌを触っていないと判定した場合には（Ｂ２：ＮＯ）、図４に示す中リール３Ｃに対応する箇所を触ったか否かを判定する（Ｂ７）。中リール３Ｃを触ったと判定した場合には（Ｂ７：ＹＥＳ）、中リール３Ｃが回転中であるか否かを判定する（Ｂ８）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記録されている中リール３Ｃの動作状態を表すデータを参照し、中リール３Ｃの動作状態が「回転中」であれば、中リール３Ｃが回転中であると判定する。中リール３Ｃが回転中でないと判定した場合には（Ｂ８：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。一方、中リール３Ｃが回転中であると判定した場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、停止対象リールは中リール３Ｃであると判定し、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータに「中リール３Ｃを示すデータ」をセットする（Ｂ９）。次に、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータを、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１に出力する（Ｂ１０）。次に、後述する停止対象報知処理ルーチンを実行し（Ｂ１１）、停止対象報知処理ルーチンの実行終了後、Ｂ１に戻る。
【００６６】
一方、Ｂ７において、中リール３Ｃを触っていないと判定した場合には（Ｂ７：ＮＯ）、図４に示す右リール３Ｒに対応する箇所を触ったか否かを判定する（Ｂ１２）。右リール３Ｒを触ったと判定した場合には（Ｂ１２：ＹＥＳ）、右リール３Ｒが回転中であるか否かを判定する（Ｂ１３）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記録されている右リール３Ｒの動作状態を表すデータを参照し、右リール３Ｒの動作状態が「回転中」であれば、右リール３Ｒが回転中であると判定する。右リール３Ｒが回転中でないと判定した場合には（Ｂ１３：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。一方、右リール３Ｒが回転中であると判定した場合には（Ｂ１３：ＹＥＳ）、停止対象リールは右リール３Ｒであると判定し、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータに「右リール３Ｒを示すデータ」をセットする（Ｂ１４）。次に、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータを、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１に出力する（Ｂ１５）。次に、後述する停止対象報知処理ルーチンを実行し（Ｂ１６）、停止対象報知処理ルーチンの実行終了後、Ｂ１に戻る。
【００６７】
一方、Ｂ１２において、右リール３Ｒを触っていないと判定した場合には（Ｂ１２：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。
【００６８】
これにより、遊技者は外部からタッチパネル９０を介して、停止ボタン７が押下されたときに停止するリールを選択することができ、遊技者は、遊技者の意図したリールを単一の停止ボタン７の押下により停止させることができる。
【００６９】
また、図４に示す、停止対象報知画像６０が中リール３Ｃに対して表示されている状態で指１０１で左リール３Ｌに対応する箇所を触れることにより、停止対象表示部が中リール３Ｃから左リール３Ｌに変更されるため、Ｂ６、Ｂ１１及び１６にて実行する停止対象報知処理ルーチンによって、停止対象報知画像６０が示す停止対象リールが中リール３Ｃから左リール３Ｌに変化することができる。
【００７０】
なお、本実施の形態において、外部選択手段は、外部から押圧可能なタッチパネル９０を設けて、タッチパネル９０における押圧箇所に基づいて停止対象表示部の選択を行っているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。外部選択手段として、例えば、外部から押下可能なボタンを少なくとも１個以上設けて、押下したボタンやボタンの押下回数に基づいて停止対象表示部の選択を行うような構成も含まれる。
【００７１】
（副制御回路７２の動作:停止対象報知処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図１０の停止対象報知処理ルーチンを、上記のタッチパネル入力時処理ルーチン及び後述するリール動作監視処理ルーチンから呼び出されるサブルーチンとして実行する。
【００７２】
すなわち、停止対象報知手段である停止対象報知処理ルーチンが実行されると、図１０に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、既に停止対象報知画像６０を画像制御回路８１を介して液晶表示装置５に表示しているか否かを判断する（Ｃ１）。停止対象報知画像６０を液晶表示装置５に表示していると判断した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、既に液晶表示装置５に表示されている停止対象報知画像６０を、画像制御回路８１を介して液晶表示装置５から消去し（Ｃ２）、Ｃ３を実行する。一方、停止対象報知画像６０を液晶表示装置５に表示していないと判断した場合には（Ｃ１：ＮＯ）、Ｃ３を実行する。
【００７３】
次に、停止対象表示部である停止対象リールが存在するかの判断を行う（Ｃ３）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータに、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒのいずれかに対応するデータが存在する場合には、停止対象リールが存在すると判断し、一方、停止対象表示部を示すデータに、停止対象リールがないことを示すデータ（「なし」やＮＵＬＬ）が存在する場合には、停止対象リールが存在しないと判断する。
【００７４】
Ｃ３において、停止対象リールが存在すると判断した場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、図３及び図４に示すように、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部に対応するリールが、停止対象であることを示すように停止対象報知画像６０を液晶表示装置５に表示する（Ｃ４）。一方、Ｃ３において、停止対象リールが存在しないと判断した場合には（Ｃ３：ＮＯ）、停止対象報知処理ルーチンを終了する。
【００７５】
これにより、停止対象リールが外部である遊技者に液晶表示装置５を通じて報知される。遊技者は、１個の停止ボタン７を押下した場合に、３つあるリールのうちどのリールが停止されるかを知ることができ、よりリールを停止させることに関する操作を誤ることによる意図しないリールを停止させるという事態を防止することができる。
【００７６】
なお、本実施の形態において、停止対象報知手段は、液晶表示装置５と、リールが停止対象であることを示すように停止対象報知画像６０を液晶表示装置５に表示するにように制御する副制御回路７２と、を備えているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。停止対象報知手段として、例えば、各リールに対応する複数のランプを備え、停止対象リールに対応するランプを点灯等させて、停止対象のリールを外部に報知することや、ランプの色等により停止対象のリールを外部に報知すること等も含まれる。
【００７７】
（副制御回路７２の動作:リール動作監視処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図１１及び図１２のリール動作監視処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【００７８】
すなわち、順序選択手段及び優先手段であるリール動作監視処理ルーチンが実行されると、図１１及び図１２に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からリール回転信号を受信したか否かを判断する（Ｄ１）。リール回転信号を受信したと判断した場合には（Ｄ１：ＹＥＳ）、全てのリールの動作状態は「回転中」であると記憶する（Ｄ２）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記録されている各リールの動作状態を表すデータに「回転中」を意味するデータをセットする。
【００７９】
次に、停止対象リールは左リール３Ｌであると判定し、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータに「左リール３Ｌを示すデータ」をセットする（Ｄ３）。次に、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータを、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１に出力する（Ｄ４）。
【００８０】
これにより、リールが回転を開始した時には、必ず左リール３Ｌが停止対象のリールとして選択されるように順序選択手段を構成することができる。
【００８１】
次に、上記の停止対象報知処理ルーチンを実行し（Ｄ５）、停止対象報知処理ルーチンの実行終了後、Ｄ１に戻る。
【００８２】
一方、Ｄ１において、リール回転信号を受信していないと判断した場合には（Ｄ１：ＮＯ）、主制御回路７１から全リール停止信号を受信したか否かを判断する（Ｄ６）。全リール停止信号を受信したと判断した場合には（Ｄ６：ＹＥＳ）、全てのリールの動作状態は「停止中」であると記憶する（Ｄ７）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記録されている各リールの動作状態を表すデータに「停止中」を意味するデータをセットする。次に、停止対象リールは存在しないと判定し、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータに、停止対象リールがないことを示すデータ（「なし」やＮＵＬＬ）をセットする（Ｄ８）。次に、上記の停止対象報知処理ルーチンを実行し（Ｄ９）、停止対象報知処理ルーチンの実行終了後、Ｄ１に戻る。
【００８３】
一方、Ｄ６において、全リール停止信号を受信していないと判断した場合には（Ｄ６：ＮＯ）、主制御回路７１からリール停止信号を受信したか否かを判断する（Ｄ１０）。リール停止信号を受信していないと判断した場合には（Ｄ１０：ＮＯ）、Ｄ１に戻る。一方、リール停止信号を受信したと判断した場合には（Ｄ１０：ＹＥＳ）、リール停止信号に対応するリールの動作状態は「停止中」であると記憶する（Ｄ１１）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記録されている該当するリールの動作状態を表すデータに「停止中」を意味するデータをセットする。
【００８４】
例えば、主制御回路７１におけるリール回転停止処理（Ａ１０）により、右リール３Ｒが停止され、主制御回路７１から副制御回路７２に対してリール停止信号（右）が出力された場合において、サブＣＰＵ７４は、受信したリール停止信号に対応するリールは右リール３Ｒであるから、ワークＲＡＭ７６に記録されている右リール３Ｒの動作状態を表すデータに「停止中」を意味するデータをセットする。
【００８５】
次に、サブＣＰＵ７４は、回転中状態のリールから一番左にあるリールを検索する（Ｄ１２）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に記録されている各リールの動作状態を示すデータについて、左リール３Ｌの動作状態、中リール３Ｃの動作状態、右リール３Ｒの動作状態の順に「回転中」を示すデータが存在するかを判断する。回転中状態のリールから一番左にあるリールが見つかった場合には（Ｄ１３：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータに「見つかったリールを示すデータ」をセットする（Ｄ１４）。次に、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータを、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１に出力する（Ｄ１５）。次に、上記の停止対象報知処理ルーチンを実行し（Ｄ１６）、停止対象報知処理ルーチンの実行終了後、Ｄ１に戻る。
【００８６】
これにより、リールが停止された時には、残りの回転中のリールの中から、左から右の順序で停止対象のリールを選択されるように順序選択手段を構成することができる。
【００８７】
一方、Ｄ１３において、回転中状態のリールから一番左にあるリールが見つからなかった場合には（Ｄ１３：ＮＯ）、停止対象リールは存在しないと判定し、ワークＲＡＭ７６に記録されている停止対象表示部を示すデータに、停止対象リールがないことを示すデータ（「なし」やＮＵＬＬ）をセットする（Ｄ１７）。次に、上記の停止対象報知処理ルーチンを実行し（Ｄ１６）、停止対象報知処理ルーチンの実行終了後、Ｄ１に戻る。
【００８８】
上記の構成により、リール回転開始時及びいずれかのリール停止時に、必ず左から右の順序で停止対象のリールが選択される（順序選択手段）。遊技者が外部からタッチパネル９０を押圧して停止対象のリールを選択することができる（外部選択手段）。選択された停止対象のリールを記憶する記憶領域は、順序選択手段と外部選択手段で共有されている。まず、順序選択手段が、この記憶領域に、停止対象のリールデータを記録する。この後、外部選択手段が操作された場合、この記憶領域に、停止対象のリールデータを記録する。これにより、先に記録された記憶領域のデータが、外部選択手段によって選択された停止対象のリールデータに置き換えられる。結果として、外部選択手段により選択された停止対象のリールを優先することができる（優先手段）。
【００８９】
なお、本実施の形態において、順序選択手段における所定の順序は、左から右の順序であるが、本発明において、これに特に限定されるものではない。所定の順序として、右から左の順序や、左、右、中の順序や、中、左、右の順序や、中、右、左の順序や、右、左、中の順序も含まれる。また、所定の順序を遊技開始前に遊技者により選択可能にすることも含まれる。
なお、本実施の形態において、順序選択手段は、リール動作監視処理ルーチンで行っているが、本発明においては、これに特に限定されるものではない。
なお、本実施の形態において、優先手段は、選択された停止対象のリールを記憶する記憶領域を共有し、かつ、外部選択手段により停止対象のリールを選択する時点は、順序選択手段により停止対象のリールを選択する時点より必ず後になるように構成しているが、これに特に限定されるものではない。
【００９０】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、遊技を実行する遊技実行手段と、前記遊技に関する複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有する図柄表示手段と、前記複数の図柄表示部から単一の図柄表示部を停止対象表示部として選択する停止対象選択手段と、前記図柄表示部の変動表示の停止を指令する単一の停止指令手段と、前記停止指令手段からの指令毎に、前記停止対象表示部の変動表示を停止させる停止制御手段と、を有し、前記停止対象選択手段は、前記停止対象表示部の選択を所定の順序で行う順序選択手段と、前記停止対象表示部の選択を外部からの入力に基づき行う外部選択手段と、前記順序選択手段によって選択された前記停止対象表示部よりも前記外部選択手段によって選択された前記停止対象表示部を優先する優先手段と、を有する構成にされている。
【００９１】
上記の構成によれば、単一の停止指令手段からの指令毎に、停止対象選択手段によって選択された単一の図柄表示部が停止制御手段によって停止される。全ての図柄表示部を停止させるために、遊技者は単一の停止指令手段のみを操作すればよく、停止指令手段の操作間違いを防止できる。さらに、遊技者が外部から停止対象表示部を選択することができる。遊技者が停止対象表示部の選択を行わない場合であっても所定の順序で停止対象表示部が選択される。したがって、例えば、所定の順序が多く用いる順序であれば、遊技者は特別な順序で図柄表示部を停止したい場合のみ、外部から停止対象表示部を選択すればよく、図柄表示部を停止させることに関する操作を減らすことができるため、図柄表示部を停止させることに関する操作を誤ることによる意図しない図柄表示部を停止させるという事態を防止することができる。
【００９２】
また、本実施の形態の遊技機において、前記表示制御手段は、前記停止対象表示部を外部に報知する停止対象報知手段を有すること、としてよい。上記の構成によれば、停止対象表示部が外部である遊技者に報知される。遊技者は単一の停止指令手段を操作した場合に、複数の図柄表示部のうちどの図柄表示部が停止されるかを知ることができ、より図柄表示部を停止させることに関する操作を誤ることによる意図しない図柄表示部を停止させるという事態を防止することができる。
【００９３】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００９４】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００９５】
すなわち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９８】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９９】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１００】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０２】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１０３】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０４】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１０７】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０９】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１１０】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１１１】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本実施形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】本実施形態の液晶表示装置とタッチパネルとリールを示す斜視図。
【図３】本実施形態の報知画像を示す説明図。
【図４】本実施形態のタッチパネル操作により報知画像の表示変化態様を示す説明図。
【図５】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図８】タッチパネル入力時処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図９】タッチパネル入力時処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】停止対象報知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】リール動作監視処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】リール動作監視処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１１３】
１    遊技機
３Ｌ  左リール
３Ｃ  中リール
３Ｒ  右リール
５    液晶表示装置
７    停止ボタン
４６  リール停止信号回路
６０  停止対象報知画像
７２  副制御回路
７５  プログラムＲＯＭ
７６  ワークＲＡＭ
８９  外部集中端子板
９０  タッチパネル
９２  インターフェイス
１０１  指
【図１】
2008206778.tif 000003
【図２】
2008206778.tif 000004
【図３】
2008206778.tif 000005
【図４】
2008206778.tif 000006
【図５】
2008206778.tif 000007
【図６】
2008206778.tif 000008
【図７】
2008206778.tif 000009
【図８】
2008206778.tif 000010
【図９】
2008206778.tif 000011
【図１０】
2008206778.tif 000012
【図１１】
2008206778.tif 000013
【図１２】
2008206778.tif 000014