(57)【要約】【課題】  遊技機に関するアンケートの結果や遊技者の感想や意見が直接かつ効率よくメーカー側に届けられるアンケート回収システムを提供する。【解決手段】  アンケート回収システムは、遊技機での遊技に関するアンケートを提示し、該アンケートへの回答を受け付けるサイトサーバ１と、遊技機における遊技状況に応じて遊技者にアンケート提示サイトの所在その他アンケートに関する情報を提示するくじ発行装置１１とを備える。くじ発行装置１１は、アンケートに関する情報が提示されたとき、その旨を遊技機に関するデータと共にアンケート提示サイト１へ送信する送信手段を有し、サイトサーバ１は、遊技者が前記アンケートに関する情報を用いてサイトサーバにアクセスすると、くじ発行装置１１から送信された情報及びデータに基づき、遊技者に対するアンケートの提示を許可するか否かを決定する認証手段を有する。【選択図】  図１
2008242529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の製造者によって設けられ、遊技機に関するアンケートを提示して該アンケートへの回答を受け付けるアンケート提示サイトと、前記遊技機における遊技状況に応じて遊技者に前記アンケート提示サイトの所在その他アンケートに関する情報を提示するアンケート情報提示手段とを備えた、遊技に関するアンケート回収システムであって、
前記アンケート情報提示手段は、前記アンケートに関する情報が提示されたとき、その旨を前記遊技機に関するデータと共に前記アンケート提示サイトへ送信する送信手段を有し、
前記アンケート提示サイトは、前記遊技者が前記アンケートに関する情報を用いて該アンケート提示サイトにアクセスすると、前記送信手段から送信された情報及びデータに基づき、該遊技者に対する前記アンケートの提示を許可するか否かを決定する認証手段を有することを特徴とするアンケート回収システム。
【請求項２】
請求項１記載のアンケート回収システムにおいて、
前記アンケート情報提示手段は、前記遊技機に付設され、該遊技機における遊技状況が所定の条件を満たしたとき、前記アンケートに関する情報が記載されたアンケート情報媒体を発行する媒体発行装置から成ることを特徴とするアンケート回収システム。
【請求項３】
請求項２記載のアンケート回収システムにおいて、
前記媒体は、前記遊技者が前記アンケート提示サイトにアクセスして前記認証手段により許可されたアンケートに回答したときに景品が当たる抽選を受けるための「くじ」であることを特徴とするアンケート回収システム。
【請求項４】
請求項２又は３記載のアンケート回収システムにおいて、
前記所定の条件は、前記遊技機における遊技の開始から所定時間経過するか或いは所定の遊技状態になることであるアンケート回収システム。
【請求項５】
遊技機の製造者によって設けられたアンケート提示サイトにより、遊技機に関するアンケートを提示して該アンケートへの回答を受け付けるアンケート回収方法であって、
アンケート情報提示手段により、前記遊技機における遊技状況に応じて遊技者に前記アンケート提示サイトの所在その他アンケートに関する情報を提示するステップと、
該アンケートに関する情報が提示されたとき、その旨を前記遊技機に関するデータと共に前記アンケート情報提示手段から前記アンケート提示サイトへ送信するステップと、
送信された情報及びデータを前記アンケート提示サイトに記憶するステップと、
前記遊技者が前記アンケートに関する情報を用いて前記アンケート提示サイトにアクセスしたとき、前記アンケート提示サイトに記憶された情報及びデータに基づき、該遊技者に対する前記アンケートの提示を許可するか否かを決定するステップと、
前記アンケートの提示を許可したとき、前記遊技者に前記アンケートを提示して回答を回収するステップと
を備えることを特徴とするアンケート回収方法。
【請求項６】
請求項５記載のアンケート回収方法において、
前記アンケート情報提示手段は、前記遊技機に付設されたくじ発行装置から成り、
前記アンケートに関する情報を提示するステップは、前記遊技機における遊技状況が所定の条件を満たしたとき、前記くじ発行装置により、前記アンケートに関する情報が記載された「くじ」を発行するステップであり、
前記アンケート提示サイトでは、前記遊技者が前記アンケートに回答したときに景品が当たる抽選を行い、その結果を該遊技者に知らせるステップ
を備えることを特徴とするアンケート回収方法。
【請求項７】
遊技機に関するアンケートを提示して該アンケートへの回答を受け付けるアンケート提示サイトを構成するコンピュータに、
前記遊技機における遊技状況に応じて遊技者に前記アンケート提示サイトの所在その他アンケートに関する情報を提示するアンケート情報提示手段から、該アンケートに関する情報が提示されたことと前記遊技機に関するデータとを受信して、記憶するステップと、
前記遊技者が前記アンケートに関する情報を用いて前記アンケート提示サイトにアクセスしたとき、前記記憶された情報及びデータに基づき、当該遊技者に対する前記アンケートの提示を許可するか否かを決定するステップと、
前記アンケートの提示を許可したとき、前記遊技者に前記アンケートを提示し、回答を回収するステップと、
前記遊技者が前記アンケートに回答したときに景品が当たる抽選を行い、その結果を該遊技者に知らせるステップと
を実行させるためのコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホールやゲームセンターなどの遊技場に設置されるパチンコ機、スロットマシン、各種ゲーム機などの遊技機について、遊技者に対しアンケート調査を行って回答を回収するアンケート回収システム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者にアンケートを配信して回答を受付け、アンケート結果を得るためのシステムとして、遊技場に設置されているゲーム機にメインデータシステムからアンケートを配信し、該ゲーム機においてアンケートの回答を受付け、その受付けた回答をメインデータシステムに送信して集計するようにしたシステムが知られている。
また、下記特許文献１に示すように、パチンコ機が設置される遊技場において登録した会員を対象とするアンケートを、遊技場内に設けられている端末装置に表示して回答を受付け、それらの回答を回収してアンケート結果を得るためのアンケート結果集計システムが提案されている。
【特許文献１】特開２００５−１６５３７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記のような遊技場におけるアンケートは、遊技場での人気や機種選定に利用されるものであり、アンケートの結果やそれに伴って回収される遊技機に対する遊技者の感想や意見、要望は、遊技場の管理者等のユーザ側に取り入れられる。そのため、遊技機を開発・製造するメーカーにとっては、遊技者の感想や意見は遊技場の関係者から間接的に得られるものとなり、遊技者の感想や意見のすべてがメーカー側に届くとは言えないのが実情である。
【０００４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたもので、遊技機に関するアンケートの結果や遊技者の感想や意見が直接かつ効率よくメーカー側に届けられるアンケート回収システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のアンケート回収システムは、遊技機の製造者によって設けられ、遊技機に関するアンケートを提示して該アンケートへの回答を受け付けるアンケート提示サイトと、前記遊技機における遊技状況に応じて遊技者に前記アンケート提示サイトの所在その他アンケートに関する情報を提示するアンケート情報提示手段とを備え、前記アンケート情報提示手段は、前記アンケートに関する情報が提示されたとき、その旨を前記遊技機に関するデータと共に前記アンケート提示サイトへ送信する送信手段を有し、前記アンケート提示サイトは、前記遊技者が前記アンケートに関する情報を用いて該アンケート提示サイトにアクセスすると、前記送信手段から送信された情報及びデータに基づき、該遊技者に対する前記アンケートの提示を許可するか否かを決定する認証手段を有することを特徴とする。
【０００６】
本発明によれば、遊技機の製造者において、アンケート提示サイトにより遊技機に関するアンケートを提示し、アンケートへの回答を受け付けることができる。その際、アンケート情報提示手段により、遊技機における遊技状況に応じて遊技者にアンケート提示サイトの所在その他アンケートに関する情報を提示する。この情報が提示されたとき、その旨及び遊技機に関するデータが、アンケート情報提示手段からアンケート提示サイトへ送信される。そして、遊技者が前記アンケートに関する情報を用いてアンケート提示サイトにアクセスしたとき、アンケート提示サイトでは、アンケート情報提示手段から送信された情報及びデータに基づき、遊技者に対するアンケートの提示を許可するか否かを決定する。すなわち、アンケート提示サイトにアクセスしてきた者が、アンケートに回答する機会を得た遊技者であることを確認できる。そして、アンケートの提示を許可したときには、遊技者にアンケートを提示して回答を回収する。
【０００７】
以上の動作により、遊技機に関するアンケートを実施する対象者を遊技者に絞り込んでアンケートを実施できると共に、アンケートの結果が直接かつ効率よくメーカー側に届けられる。また、遊技者には、遊技状況に応じてアンケートに関する情報が提示されるので、遊技者は遊技を妨げられずに、後でアンケートに回答することが可能である。
【０００８】
本発明のアンケート回収システムにおいては、アンケート情報提示手段は、遊技機に付設され、該遊技機における遊技状況が所定の条件を満たしたとき、アンケートに関する情報が記載されたアンケート情報媒体を発行する媒体発行装置から成ることが好ましい。この場合、アンケート情報媒体として、遊技者がアンケート提示サイトにアクセスして認証手段により許可されたアンケートに回答したときに景品が当たる抽選を受けるための「くじ」を用いるとよい。また、所定の条件は、例えば、遊技機における遊技の開始から所定時間経過するか或いは所定の遊技状態になることである。
【０００９】
かかる構成によれば、遊技機における遊技状況によって、遊技者はアンケートの機会を得るが、そのアンケートに回答するための手順や説明が記載されたアンケート情報媒体が与えられることで、遊技者は容易且つ確実にアンケート提示サイトにアクセスしてアンケートに回答することができる。また、アンケート情報媒体を、アンケートに回答したときに景品が当たる抽選を受ける「くじ」とすることで、アンケートに対する回答率の向上が期待できる。
【００１０】
また、本発明は、遊技機の製造者によって設けられたアンケート提示サイトにより、遊技機に関するアンケートを提示して該アンケートへの回答を受け付けるアンケート回収方法であって、アンケート情報提示手段により、遊技機における遊技状況に応じて遊技者にアンケート提示サイトの所在その他アンケートに関する情報を提示するステップと、該アンケートに関する情報が提示されたとき、その旨を遊技機に関するデータと共にアンケート情報提示手段からアンケート提示サイトへ送信するステップと、送信された情報及びデータをアンケート提示サイトに記憶するステップと、遊技者が前記アンケートに関する情報を用いてアンケート提示サイトにアクセスしたとき、アンケート提示サイトに記憶された情報及びデータに基づき、該遊技者に対するアンケートの提示を許可するか否かを決定するステップと、アンケートの提示を許可したとき、遊技者にアンケートを提示して回答を回収するステップとを備えることを特徴とする。
【００１１】
本発明の方法によれば、遊技者を対象としてアンケートを実施できるが、遊技者には、遊技状況に応じてアンケートに関する情報が提示されるので、遊技者は遊技を妨げられず、後でアンケートに回答することが可能である。また、遊技機のメーカーにとっても、アンケートの結果を直接かつ効率よく回収できるという効果が得られる。
【００１２】
本発明のアンケート回収方法において、アンケート情報提示手段は、遊技機に付設されたくじ発行装置から成り、前記アンケートに関する情報を提示するステップは、遊技機における遊技状況が所定の条件を満たしたとき、くじ発行装置により、アンケートに関する情報が記載された「くじ」を発行するステップであり、アンケート提示サイトでは、遊技者がアンケートに回答したときに景品が当たる抽選を行い、その結果を遊技者に知らせるステップを備えることが好ましい。
【００１３】
上記のような「くじ」でアンケートに関する情報を提示することにより、遊技者はアンケートに回答することで景品が当たることを期待でき、アンケート実施者にとってアンケートに対する回答率の向上を図ることができる。
【００１４】
更に、本発明によれば、遊技機に関するアンケートを提示し、該アンケートへの回答を受け付けるアンケート提示サイトを構成するコンピュータに、遊技機における遊技状況に応じて遊技者にアンケート提示サイトの所在その他アンケートに関する情報を提示するアンケート情報提示手段から、当該アンケートに関する情報が提示されたことと遊技機に関するデータとを受信して記憶するステップと、遊技者が前記アンケートに関する情報を用いてアンケート提示サイトにアクセスしたとき、これに記憶された情報及びデータに基づき、当該遊技者に対するアンケートの提示を許可するか否かを決定するステップと、アンケートの提示を許可したとき、遊技者にアンケートを提示し、回答を回収するステップと、遊技者がアンケートに回答したときに景品が当たる抽選を行い、その結果を遊技者に知らせるステップとを実行させるためのコンピュータプログラムが提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明の実施形態のアンケート回収システムの全体構成を示す。このアンケート回収システムは、アンケート実施者である遊技機メーカーＭに設置されたアンケート提示サイトを構成するサイトサーバ１と、これに必要なデータ入力や管理などを行う管理コンピュータ２とを含む。サイトサーバ１は、後述のように、遊技者Ｐが携帯電話機などのユーザ端末３からアクセス可能にするため、電話回線或いはインターネットなどの通信ネットワークＮに接続している。
【００１６】
本実施形態においてアンケートの対象となる遊技機は、遊技場Ｈに設置されるパチンコ機１０（図２）であり、各パチンコ機には、アンケート情報提示手段として、「くじ」４を発行するくじ発行装置１１が併設されている。
【００１７】
くじ発行装置１１は、パチンコ機１０における遊技状況が後述の条件を満たしたときに、アンケートを実施するサイトサーバ１のアドレスを含むアンケートに関する情報を記載した「くじ」４を発行することで、遊技者Ｐにアンケートへの回答を促す。このとき、遊技者に対してくじが発行されたことを示す情報とパチンコ機１０に関するデータが、くじ発行装置１１からサイトサーバ１へ送信される。このため、くじ発行装置１１は、後述の無線アンテナ２２を備えた通信ユニット２４（図３）を内蔵し、通信ユニット２４は、無線アンテナ２２から無線で電話回線に接続し、該電話回線或いは通信ネットワークＮを介して、サイトサーバ１に接続する。また、サイトサーバ１も、同様の通信ユニット（図示省略）を備えている。
【００１８】
遊技者Ｐは、くじ発行装置１１から発行されたくじ４に記載されたアンケートへの回答依頼や説明を見て、アンケートに回答する機会を得たことを認識する。その際、ＱＲコードなどのデータ読み取り機能を備えたユーザ端末３に「くじ」４に記載されたアンケート提示サイトのアドレス等に関する情報を読み込むことで、ユーザ端末３からサイトサーバ１に迅速且つ容易にアクセスすることができる。
【００１９】
サイトサーバ１は、くじ発行装置１１から送信された情報及びデータを、前述の通信ユニットで受信して所定の記憶部（メモリ）に保存する。そして、遊技者がアクセスしてきたとき、前記記憶部に保存した情報及びデータで特定される遊技者であることを確認すると、アンケートの提示を許可し、後述のようにユーザ端末３にアンケート画面を表示する。この画面上で遊技者が回答を入力することにより、サイトサーバ１はアンケートの結果を回収することができる。
【００２０】
更に、この実施形態のサイトサーバ１は、アンケートへの回答後、くじ４に対する抽選を行って、当選した場合には、回答者に対して景品５を発送するための処理を行う。
【００２１】
図２は、遊技機の一例のパチンコ機の正面外観図である。このパチンコ機１０の遊技部は、開閉可能な前枠１２の上部ガラス板の内側に遊技盤１３を配置し、その遊技盤面上に各種入賞領域を含む遊技領域を形成して構成されている。遊技盤１３のほぼ中央には、特別図柄の変動表示等による各種の演出を表示する演出装置として液晶表示装置１４が配置されている。
【００２２】
遊技盤１３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿１６が設けられ、この上皿１６に排出された遊技球は、遊技盤１３の裏面側に設けられた発射装置（図示省略）に供給される。上皿１６の下方には、上皿１６から排出された遊技球を溜めるための下皿１７、遊技球を遊技領域に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル１８、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部１９、効果音やＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ２０等が設けられている。
【００２３】
このパチンコ機１の側方（図では左側）には、これに隣接して、台間玉貸し機１５と、上記くじ発行装置１１が設置されている。台間玉貸し機１５には、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機１５或いはパチンコ機１自体から遊技球（パチンコ球）が貸し出され、弾球遊技が可能になる。
【００２４】
くじ発行装置１１は、下部にくじ排出口２１、上部に無線アンテナ２２を備えている。図３に示すように、くじ発行装置１１は、印字した「くじ」をくじ排出口２１から排出するくじ排出ユニット２３と、無線アンテナ２２を介して送受信する通信ユニット２４と、くじ排出や通信などの各種処理を制御する中央処理部（ＣＰＵ）２５と、その制御処理に必要なデータを入力するためのデータ入力部２６とを内蔵している。ＣＰＵ２５には、パチンコ機１０の遊技状況を検出する遊技状況検出手段２７から、遊技状況に応じた信号が入力される。
【００２５】
遊技状況検出手段２７は、パチンコ機１０の制御部から、遊技者に対してくじ４を発行するための契機となる遊技状態を出力するものであり、その出力により、ＣＰＵ２５がくじ４を発行するための条件の成立を判定するようにプログラム上で設定される。本実施形態では、くじ発行の条件は  パチンコ機１０でアウト球が所定個数に達することであり、そのため、遊技状況検出手段２７は、後述のアウト球センサ（図示省略）である。くじ発行の条件は、これ以外にも、例えば、パチンコ機１０での遊技が継続して所定時間を超えた時、或いは液晶表示装置１４における特別図柄の変動表示による演出表示の結果が大当たりとなった時としてもよい。
【００２６】
くじ排出ユニット２３は、くじ４を作成するためのくじ媒体としてロール紙３０を収納し、その先端部をくじ排出口２１から排出する方向に引き出す送りローラを含む送り機構３１と、この送り機構３１に引き出されたロール紙３０の上面に印字する印字手段３２と、ロール紙３０の先端から印字されたくじ４の部分（図４）を後続のロール紙３０から切り離すためのカッター３３とを備えている。ここで、送り機構３１と印字手段３２は、ＣＰＵ２５からの制御信号によって駆動制御される。
【００２７】
くじ４は、図４（Ａ）に示すように、一定の幅を有するロール紙３０を長さ方向に所定の間隔を離間した（前記カッター３３で切断する）位置を示す線４ｂで規定される矩形部分４ａから成り、この矩形部分４ａの前部と後部（図では上部と下部）には、前以って所定のＱＲコード４ｃとくじ説明文４ｅが印刷されており、その間の部分を印字領域４ｄとしてこれに前記印字手段３２で印字するようになっている。そして、印字領域４ｄには、図４（Ｂ）に示すように、左から順に、遊技機１のある遊技店の所在地（例えば、都道府県）を示す２桁の所在地コード４１、遊技店を特定するための３桁の店舗（ホール）コード４２、そのくじの抽選番号を示す２桁の抽選コード４３、及び当該遊技機の機種を示す４桁の機種コード４４が印字される。
【００２８】
再び図３において、通信ユニット２４は、くじ４を発行する時にくじ４の印字内容（文字データ）を遊技機メーカーのサイトサーバ１へ送信するための送信手段である。
【００２９】
以下、本実施形態のアンケート回収システムにおいて、アンケートのためのくじを発行する処理について説明する。この処理は、くじ発行装置１１のＣＰＵ２５で行われる。
【００３０】
図５は、メイン処理を示す。
【００３１】
本実施形態では、パチンコ機１０におけるアウト球の総数、すなわち遊技者の発射操作によって遊技盤面上に発射された遊技球が入賞することなく遊技盤面下端のアウト口から出るアウト球となったものの個数が所定個数に達することを、くじ発行の条件（契機）としている。そのため、初めに「くじ排出フラグ処理」を行う（ＳＴ１）。このくじ排出フラグ処理では、アウト球の総数が所定個数（例えば、５０００）に達したとき、くじ排出フラグをセットする。
【００３２】
詳細には、図６に示すように、まず、パチンコ機１０においてアウト球センサがオンしたか否かを判定する（ＳＴ１１）。このアウト球を検出するために、パチンコ機１０のアウト口から内部に至る球通路に球検出器（アウト球センサ）が配置されており、その検出信号はＣＰＵ２５に入力される。上記ＳＴ１１で“Ｎｏ”、すなわちアウト球が検出されない場合は、下記のようにアウト球が検出される毎に所定時間ｎに設定されるタイマＴの時間を減算して（ＳＴ１２）、初めに戻る。その減算時間は、図５のメイン処理の１回毎の時間（周期、例えば４ミリ秒）である。
【００３３】
上記ＳＴ１１で“Ｙｅｓ”の場合には、タイマＴに所定の時間ｎをセットする（ＳＴ１３）。この設定時間nは、例えば５分とする。これは、この設定時間内にアウト球が検出されないときは、遊技者がパチンコ機１の前の席にいないこと等の理由により遊技球の発射がないものとみなして、くじ発行の条件となるアウト球の総数をリセットするためである。
【００３４】
また、アウト球が検出された場合であるから、アウト球の総数を記憶する記憶領域（メモリ）に１（個数）を加える（ＳＴ１４）。そして、この記憶領域の記憶個数（アウト球数）が５０００を超えたかどうかをチェックし（ＳＴ１５）、５０００以下であれば終了するが、５０００を超えたときはくじ排出フラグをセットし（ＳＴ１６）、記憶領域をリセット（クリア）して（ＳＴ１７）、終了する。
【００３５】
次に、「くじ排出処理」を行う（ＳＴ２）。
【００３６】
詳細には、図７に示すように、まず、上記「くじ排出フラグ処理」でくじ排出フラグがセットされているか否かをチェックし（ＳＴ２１）、“Ｎｏ”であれば処理を終了する。“Ｙｅｓ”の場合、前述のようにロール紙３０の印字領域４ｄに印字する文字をセットし（ＳＴ２２）、印字手段３２による印字処理を行う（ＳＴ２３）。印字が終わると、くじ４を排出するため、送り機構３１を駆動する処理を行う（ＳＴ２４）。この処理後あるいはこの処理と同時に、印字した内容（文字データ）を通信ユニット２４の無線アンテナ２２からサイトサーバ１へ送信するための処理を行う（ＳＴ２５）。以上の処理が終わると、くじ排出フラグをリセットして（ＳＴ２６）、終了となる。
【００３７】
再び図５において、ＳＴ２の「くじ排出処理」が終了すると、タイマＴが前述の「くじ排出フラグ処理」で設定された時間ｎより減少しているか否かを判定する（ＳＴ３）。その結果“Ｎｏ”、すなわちＴ＝ｎであれば、初めに戻る。“Ｙｅｓ” すなわちＴ＜ｎのときは、タイマＴが０以下になっているか否かを判定し（ＳＴ４）、“Ｎｏ”すなわちＴ＞０であれば、初めに戻る。“Ｙｅｓ”のときは、前述のように遊技球の発射がないものとして、記憶領域をリセットする（ＳＴ５）。
【００３８】
次に、遊技者に対し上記のくじが発行された後の処理について説明する。
【００３９】
図８は、上記くじ発行装置１１の通信ユニット２４から送信される印字内容（文字データ）をサイトサーバ１で受信して蓄積するための処理を示す。
【００４０】
まず、くじ発行装置１１から送信された印字データを受信したか否かをチェックし（ＳＴ３１）、“Ｙｅｓ”のとき、受信した印字データを後述のログインコードとして所定の記憶領域（メモリ）に格納し（ＳＴ３２）、この処理を終了する。
【００４１】
図９は、くじ発行後、遊技者が遊技機メーカーのアンケートに回答するときの処理を示す。この処理は、前述のサイトサーバ１を構成するコンピュータに格納されたプログラムに従い当該コンピュータの処理部で実行される。
【００４２】
初めに、サイトサーバ１に対して「アンケート回答」の入力があるか否かを判定する（ＳＴ４１）。この入力は、遊技者もしくはユーザが、携帯電話又はＰＣ（パソコン）等のユーザ端末３に表示させた遊技機メーカーのホームページにおいて、「アンケート回答」を選択することによって発生する。この入力があると、コンピュータは、「ログイン画面」をユーザ端末３に表示させる（ＳＴ４２）。
【００４３】
この「ログイン画面」は、ユーザ端末３が携帯電話機の場合には、図１１（Ａ）に示すような縦長の表示画面、ユーザ端末３がＰＣの場合には、図１１（Ｂ）に示すような横長の表示画面である。いずれの表示画面においても、「ログインコード入力欄」及び「ログイン」選択ボタンが表示される。「ログインコード入力欄」に入力すべきログインコードは、くじ４に前述のＱＲコード及びユーザが視認できる英数字で記載されており、ユーザ端末３がＱＲコードを読み取り可能な携帯電話機などの携帯端末の場合は、ＱＲコードを読み取ることによって自動的にログインコードが入力される。そのような端末でない場合は、ユーザは、ログインコードを直接入力することができる。
【００４４】
次に、コンピュータは「ログイン」の有無を判定する（ＳＴ４３）。「ログイン」は、上記「ログイン画面」でログインコードが入力された後、ユーザが「ログイン」選択ボタンをクリックすることで、コンピュータに検知される。この「ログイン」有りと判定されると、コンピュータは「ログイン認証処理」を実行する（ＳＴ４４）。この「ログイン認証処理」をコンピュータに実行させるプログラムが、本発明における認証手段になっている。
【００４５】
以下、図１０を参照して「ログイン認証処理」の詳細を説明する。
【００４６】
まず、ユーザ端末３から上記ログインコードを受信したか否かをチェックし（ＳＴ４４−１）、“Ｎｏ”であれば処理を終了する。“Ｙｅｓ”の場合、受信したログインコードは、前述の記憶領域に記録されたものか否かを判定する（ＳＴ４４−２）。そして“Ｙｅｓ”であれば、受信したログインコードのフラグ（受信フラグ）がセットされているか否かを判定し（ＳＴ４４−３）、“Ｎｏ”であれば「アンケート画面」を表示する（ＳＴ４４−４）。一方、ＳＴ４４−２の判定で“Ｎｏ”の場合は、適正なくじによるアクセスではないと判断し、また、ＳＴ４４−３の判定で“Ｙｅｓ”の場合は、後述の「景品抽選」処理（ＳＴ４５）で当選か落選の結果が出て、後述のＳＴ４９で「受信フラグ」がセットされているので、いずれの場合も、「ログイン」ができないことを知らせる「ログイン非承認画面」を表示する（ＳＴ４４−５）。
【００４７】
図１２は、上記「アンケート画面」の表示例を示す。この画面では、ログインコード、アンケート実施日と共に、回答者自身及び遊技機に関する質問と、その回答として選択肢及び記入欄が表示されている。回答者は、回答の選択及び記入が終われば、「終了」ボタンをクリックすることで、この画面を終了させることができる。
【００４８】
上記「ログイン認証処理」が終了すると、コンピュータは、景品抽選処理を行う（ＳＴ４５）。この処理では、まず、図１３（Ａ）に示すように、ビデオスロット又はその他のゲームの演出画像の表示部と、抽選を開始又は停止させる「スタート」、「ストップ」の各ボタンとを、ユーザ端末３に表示させる。そして、回答者が「スタート」ボタンを選択すれば、コンピュータは、景品が当るゲーム（抽選）を開始し、所定時間内に回答者が「ストップ」ボタンを押す（選択する）タイミングで或いは乱数値により当たり／はずれの抽選を行い、上記表示部に結果を表示するまで演出画像を表示した後、図１３（Ｂ）に示すように抽選結果を知らせる表示を行う。その後、当選／不当選に応じた画面表示を行う。
【００４９】
すなわち、抽選の結果（ＳＴ４６で当選か否かを判定し）、当選の場合は「当選画面」を表示し（ＳＴ４７）、不当選の場合は「落選画面」を表示する（ＳＴ４８）。ここで、「当選画面」は、図１４（Ａ）に示すように、当選して景品が当たった旨の表示と共に「景品発送を希望する」か「辞退する」かを選択できる２つのボタンを表示する。また、「落選画面」は、図１４（Ｂ）に示すように、「残念」の表示と共に次のくじ参加を促す表示を行う。このような当選又は落選画面の表示と同時に或いは表示後に、コンピュータは、前記ログインコードに対応する受信フラグをセットする（ＳＴ４９）。これにより、抽選が終了したことが設定され、前述の「ログイン認証」（ＳＴ４４）でログイン不可となる。
【００５０】
次に、景品発送の有無をチェックする（ＳＴ５０）。これは、抽選の結果が当選で回答者が景品発送を選択した場合に景品発送となり、それ以外の場合は景品を発送しない。従って、ＳＴ５０で“Ｎｏ”の場合、以上のアンケート回収処理を終了し、“Ｙｅｓ”の場合には、景品配送のため、ユーザ端末３に図１５に示すような配送データ入力画面を表示して、回答者に配送先の住所、氏名などを入力させる配送処理（ＳＴ５１）を行って、終了する。遊技機メーカーは、ここで入力された配送データに基づき、景品発送を行う。
【００５１】
上記実施形態のアンケート回収システムによれば、遊技者は、所定の遊技状態になる等の条件が満たされたとき、アンケートに回答するための手順や説明が記載された「くじ」４が与えられるので、これを用いて容易且つ確実にサイトサーバ１にアクセスしてアンケートに回答することができる。また、「くじ」により、アンケートに回答したときに景品が当たる抽選を受けることができるので、遊技者は当選を期待してアンケートへの回答を行うことになり、回答率を向上できる。
【００５２】
以上、実施形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、変更や追加が可能である。
【００５３】
例えば、上記実施形態では、アンケート提示サイトを構成するサイトサーバ１に管理コンピュータ２を設けているが、１つのサーバで構成しても良い。
【００５４】
また、パチンコ機１０に対してくじ発行装置１１を１対１に設けているが、遊技機についてのアンケートを促すアンケート情報提示手段としての媒体発行装置は、遊技場内の所定位置、例えば複数台の遊技機からなる遊技島毎に設置しても良い。
【００５５】
更に、アンケートへの回答率を向上させるために、アンケート情報提示手段として景品が当たる抽選用のくじを用いているが、くじ以外の媒体を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の実施形態によるアンケート回収システムの全体構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態でアンケートの対象となる遊技機の例のパチンコ機とこれに併設したくじ発行装置の正面図である。
【図３】本発明の実施形態におけるくじ発行装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に用いる「くじ」の内容を示す図である。
【図５】本発明の実施形態における「くじ」発行のためのメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のメイン処理におけるくじ排出フラグ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】図５のメイン処理におけるくじ排出処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】アンケートを回収するサイトサーバにおけるくじの印字データ蓄積処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態におけるアンケート回答処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】図９のアンケート回答処理におけるログイン認証処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】図９のアンケート回答処理で表示されるログイン画面の例を示す図である。
【図１２】アンケート回答処理で表示されるアンケート画面の例を示す図である。
【図１３】景品抽選の演出画面の例を示す図である。
【図１４】抽選結果の当選画面（Ａ）及び落選画面（Ｂ）の表示例を示す図である。
【図１５】景品配送のためのデータ入力画面の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００５７】
１…サイトサーバ、２…管理コンピュータ、３…ユーザ端末、４…くじ、５…景品、１０…パチンコ機、１１…くじ発行装置、２１…くじ排出口、２４…通信ユニット、２５…ＣＰＵ、２７…遊技状況検出手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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