(57)【要約】【課題】１つの駆動手段により複雑な動作を行わせることができ、かつ、耐久性が高い可動体を備える遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機本体に可動自在に設けられる可動体３００Ｒは、複数の連結部材３１０〜３１３同士を第１の枢軸３０７ａ〜３０７ｄを介して長手方向に連結することにより屈曲可能に形成された多関節部３０５と、第２の枢軸３０７ｅを介して連結部材３１３に回動自在に枢支され、多関節部３０５に対して回動可能に設けられた可動頭部３０６と、駆動手段３２２ａの駆動力を連結部材連結部材３１０〜３１３に伝達して多関節部３０５を屈曲させる第１の伝達機構３４５〜３４８と、連結部材３１０〜３１３の回動力を可動頭部３０６に伝達して、該可動頭部３０６を多関節部３０５に対して該多関節部３０５の屈曲方向とは異なる方向に回動させるための第２の伝達機構３１５と、を備える。【選択図】図９
2008132082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技用価値を用いて遊技を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機本体に可動自在に設けられる可動体と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段と、
を備え、
前記可動体は、
複数の連結部材同士を第１の枢軸を介して長手方向に連結することにより屈曲可能に形成された多関節部と、
前記第１の枢軸とは異なる第２の枢軸を介して前記多関節部のいずれかの連結部材に回動自在に枢支され、前記多関節部に対して回動可能に設けられた可動頭部と、
前記駆動手段の駆動力を前記連結部材に伝達して、前記第１の枢軸を中心として全ての連結部材を同方向に回動させて前記多関節部を屈曲させる第１の伝達機構と、
前記連結部材の回動力を前記可動頭部に伝達して、該可動頭部を前記多関節部に対して該多関節部の屈曲方向とは異なる方向に回動させるための第２の伝達機構と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の伝達機構は、前記連結部材と前記可動頭部との間に設けられるリンク部材にて構成され、前記連結部材の回動力により生じる該連結部材と前記リンク部材との変移の差を利用して、前記可動頭部を前記多関節部に対して該多関節部の屈曲方向とは異なる方向に向けて回動させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の枢軸は、前記第１の枢軸と同方向に向けて設けられ、
前記リンク部材は、一端が前記可動頭部に回動自在に枢支されるとともに、他端が前記複数の連結部材のうち前記可動頭部が回動自在に枢支された連結部材以外の連結部材に枢支されており、前記可動頭部を前記多関節部の屈曲方向と反対方向に向けて回動させる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動頭部は、
前記第２の枢軸を介して前記連結部材に連結された第１の可動頭部と、
前記第２の枢軸に対して交差する方向を向く第３の枢軸を介して前記第１の可動頭部に回動自在に枢支された第２の可動頭部と、
を有し、
前記可動体は、
前記第１の可動頭部の回動力を前記第２の可動頭部に伝達して、該第２の可動頭部を前記第３の枢軸を中心として回動させる第３の伝達機構をさらに備える、
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記多関節部は、少なくとも３以上の前記連結部材を前記第１の枢軸を介して順次連結することにより構成されてなり、
前記第１の伝達機構は、
前記連結部材の一方の端部を延設してなり、前記第１の枢軸の枢支位置よりも先端側に長孔を有する第１の連結片部と、
前記連結部材の他方の端部を延設してなり、前記第１の枢軸の枢支位置よりも先端側に前記長孔に対して回動かつ摺動自在に係合する係合ピンを有する第２の連結片部と、
を備え、
１つの連結部材を挟んでその両側に連結される２つの連結部材のうち、一方の連結部材から延設された第１の連結片部の長孔と、他方の連結部材から延設された第２の連結片部の係合ピンとを回動かつ摺動自在に枢支することにより連結されるとともに、前記複数の連結部材のうちいずれかの前記第１の連結片部の長孔または前記第２の連結片部の係合ピンが前記駆動手段に連係されている、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技に関連する演出画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記可動体は、屈曲または伸張することにより少なくとも前記可動頭部が遊技者から見て前記表示手段の表示画面と重合する重合位置と、該重合位置から退避する退避位置との間で往復動自在に設けられており、
前記表示制御手段は、前記可動体の可動動作に応じた画像を前記表示画面に表示する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示手段の前記表示画面は、前記可動体の取付面に対して凹設されており、
前記可動体は、前記退避位置において前記多関節部及び前記可動頭部が前記取付面よりも反表示画面側に配置され、前記重合位置において前記可動頭部が少なくとも前記取付面よりも前記表示画面側に近接するように設けられている、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に係わり、特に遊技機に可動自在に設けられた可動体を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技に関連する演出等を行う演出装置として、例えば液晶表示器等の画像表示装置や、駆動モータ等の駆動により可動する可動体を備えたもの等がある。
【０００３】
この種の可動体としては、例えば遊技盤の前面側に配設された変動表示装置の表示部が臨む表示用窓部を開口した包囲枠両側上部に、表示部側に屈曲可能な可動部材と、可動部材の先端に設けられた装飾部材と、可動部材の基端側に設けられた駆動モータと、からなる腕及び手指を模した可動装飾部材が設けられ、可動部材が、複数の関節体を順次接続して直列に連結した連結体と、先端部が連結体の先端に固定されるとともに、基端部が駆動モータに接続されたテープ状の長尺弾性部材と、から主に構成されるもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７４９３２号公報（第８頁、第８図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の可動装飾部材にあっては、駆動モータを駆動してテープ状の長尺弾性部材を上方へ引っ張ることにより、腕及び手指が直線状に伸びた初期状態から腕及び手指が屈曲される屈曲状態に変形させることができるようになっているが、駆動モータの駆動により関節体を一方向に屈曲させることしかできず、可動部材の動きが単調であるため、遊技の興趣を高めるには限界があった。
【０００６】
そこで、複数の駆動モータにより可動装飾部材の複数箇所を個別に可動させて動きを複雑にすること等も考えられるが、構造の複雑化及び駆動モータの増設により製造コストが嵩むといった問題があった。また、テープ状の長尺弾性部材の引張りにより屈曲させるため、長期の使用により長尺弾性部材が劣化しやすく、場合によっては復元性を保持できなくなるといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、１つの駆動手段により複雑な動作を行わせることができ、かつ、耐久性が高い可動体を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技用価値（パチンコ球）を用いて遊技を行い該遊技の結果（可変表示部９の表示結果）に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機（パチンコ機１）であって、
前記遊技機本体（装飾枠部材１２０）に可動自在に設けられる可動体（演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒ）と、
前記可動体を駆動する駆動手段（可動体モータ３０３，偏心部材３２２，駆動アーム３０６）と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段（可動体制御基板１１０）と、
を備え、
前記可動体は、
複数の連結部材（連結アーム３１０〜３１４）同士を第１の枢軸（枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄ）を介して長手方向に連結することにより屈曲可能に形成された多関節部（３０５）と、
前記第１の枢軸とは異なる第２の枢軸（枢軸ボス３０７ｅ）を介して前記多関節部のいずれかの連結部材（連結アーム３１３，３１４）に回動自在に枢支され、前記多関節部に対して回動可能に設けられた可動頭部（３０６）と、
前記駆動手段の駆動力を前記連結部材に伝達して、前記第１の枢軸を中心として全ての連結部材を同方向に回動させて前記多関節部を屈曲させる第１の伝達機構（先端連結片部３４５，係合ピン３４６，基端連結片部３４７，係合長孔３４８，固定連結片部３５０，係合ピン３５１）と、
前記連結部材の回動力を前記可動頭部に伝達して、該可動頭部を前記多関節部に対して該多関節部の屈曲方向（上方向または下方向）とは異なる方向（下方向または上方向）に回動させるための第２の伝達機構（リンクアーム３１５）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段が駆動すると、該駆動力は第１の伝達機構を介して全ての連結部材に伝達されて多関節部が屈曲されるとともに、連結部材の回動力が第２の伝達機構を介して可動頭部に伝達される。すなわち、多関節部の屈曲動作に連動して可動頭部が該多関節部の屈曲方向とは異なる方向に回動するため、１つの駆動手段の駆動により可動体の動きを複雑化することができ、これにより演出効果が高まるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、第２の伝達機構は、駆動手段の駆動力を可動頭部に直接伝達するものではなく、多関節部を構成する連結部材の回動力を可動頭部に伝達するものであるため、駆動手段の配設位置に関わらず、コンパクトな機構で回動力を伝達することができる。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２の伝達機構は、前記連結部材（連結アーム３１０〜３１４）と前記可動頭部（３０６）との間に設けられるリンク部材（リンクアーム３１５）にて構成され、前記連結部材の回動力により生じる該連結部材と前記リンク部材との変移の差を利用して、前記可動頭部を前記多関節部に対して該多関節部の屈曲方向（上下方向）とは異なる方向（左右方向）に向けて回動させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連結部材と前記リンク部材との変移の差を利用することで可動頭部を回動させることができるため、構造が簡単なリンク機構により連結部材の回動力を可動頭部に伝達することができる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記第２の枢軸（枢軸ボス３０７ｅ）は、前記第１の枢軸（枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄ）と同方向（前後方向）に向けて設けられ、
前記リンク部材（リンクアーム３１５）は、一端が前記可動頭部（３０６）に回動自在に枢支されるとともに、他端が前記複数の連結部材のうち前記可動頭部が回動自在に枢支された連結部材以外の連結部材（連結アーム３１１）に枢支されており、前記可動頭部を前記多関節部の屈曲方向（上方向または下方向）と反対方向（下方向または上方向）に向けて回動させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、構造が簡単なリンク機構により、多関節部の屈曲動作とは反対方向に可動頭部を回動させることができる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項２または３に記載の記載の遊技機であって、
前記可動頭部（３０６）は、
前記第２の枢軸（枢軸ボス３０７ｅ）を介して前記連結部材（連結アーム３１３，３１４）に連結された第１の可動頭部（第１回動部材３１７）と、
前記第２の枢軸に対して交差する方向を向く第３の枢軸（枢軸３５６）を介して前記第１の可動頭部に回動自在に枢支された第２の可動頭部（第２回動部材３１８）と、
を有し、
前記可動体は、
前記第１の可動頭部の回動力を前記第２の可動頭部に伝達して、該第２の可動頭部を前記第３の枢軸を中心として回動させる第３の伝達機構（作用片３５８，誘導突片３５３）をさらに備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、多関節部に対して異なる方向に回動する第１の可動頭部に連動して第２の可動頭部がさらに異なる方向に回動され、可動頭部に複雑な動きを持たせることができる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記多関節部（３０５）は、少なくとも３以上の前記連結部材（連結アーム３１０〜３１４）を前記第１の枢軸（枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄ）を介して順次連結することにより構成されてなり、
前記第１の伝達機構は、
前記連結部材の一方の端部を延設してなり、前記第１の枢軸の枢支位置よりも先端側に長孔（係合長孔３４８）を有する第１の連結片部（基端連結片部３４７）と、
前記連結部材の他方の端部を延設してなり、前記第１の枢軸の枢支位置よりも先端側に前記長孔に対して回動かつ摺動自在に係合する係合ピン（３４６，３５１）を有する第２の連結片部（先端連結片部３４５）と、
を備え、
１つの連結部材（例えば連結アーム３１１）を挟んでその両側に連結される２つの連結部材（連結アーム３１０，３１２）のうち、一方の連結部材（連結アーム３１２）から延設された第１の連結片部の長孔と、他方の連結部材（連結アーム３１０）から延設された第２の連結片部の係合ピンとを回動かつ摺動自在に枢支することにより連結されるとともに、前記複数の連結部材のうちいずれかの前記第１の連結片部の長孔（連結アーム３１０に相当する駆動アーム３１６の駆動長孔３６７）または前記第２の連結片部の係合ピンが前記駆動手段に連係されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段の駆動力を連結部材とは別の部材を用いて該連結部材に伝達する必要がないので、構造が簡素化されるばかりか、長孔により係合ピンの移動範囲が規制されることで、多関節部を伸張位置及び屈曲位置のみならず、これら伸張位置と屈曲位置間の任意の位置で多関節部の形状を保持することができる。
【００１３】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に関連する演出画像を表示可能な表示手段（ＬＣＤ表示器９ａ）と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０）と、
を備え、
前記可動体（演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒ）は、屈曲または伸張することにより少なくとも前記可動頭部（３０６）が遊技者から見て前記表示手段の表示画面（９ｂ）と重合する重合位置と、該重合位置から退避する退避位置との間で往復動自在に設けられており、
前記表示制御手段は、前記可動体の可動動作に応じた画像を前記表示画面に表示する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の可動及び表示画面の表示双方により、より効果的な演出を実現することができる。
【００１４】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段（ＬＣＤ表示器９ａ）の前記表示画面（９ｂ）は、前記可動体（演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒ）の取付面（１２０ａ）に対して凹設されており、
前記可動体は、前記退避位置において前記多関節部及び前記可動頭部が前記取付面よりも反表示画面側に配置され、前記重合位置において前記可動頭部が少なくとも前記取付面よりも前記表示画面側に近接するように設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、重合位置と退避位置との間の往復動だけでなく、重合位置において少なくとも可動頭部が表示画面に近接することで、可動頭部の動きに遠近感を持たせることができるため、演出効果をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１６】
本発明の実施例１としての遊技機が設けられた遊技機の一例としてのパチンコ機を図面に基づいて説明すると、まず、図１は、本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図であり、図２は、図１のパチンコ機を示す背面図であり、パチンコ機１は、枠状に形成された木製の基枠１ａ（図２参照）に開閉自在に枢支されているとともに、その上部前面に額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２は、遊技領域７を視認可能な透視窓としてのガラス板と、該ガラス板を保持するガラス枠とからなる。ガラス扉枠２の上部左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図３参照）から出力される効果音を放音部２９がそれぞれ設けられている。ガラス扉枠２の下方には、パチンコ球が待機する打球供給皿３が設けられているとともに、打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５とが設けられている。
【００１７】
ガラス扉枠２の後方には、遊技機の機種により固有とされた機種固有部となる遊技盤６が着脱可能に取り付けられており、この遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。また、ガラス扉枠２における遊技盤６の左右側には遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、変動表示部９と可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。変動表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報、具体的には「１」〜「９」の数字を変動表示可能とされているとともに各種の演出映像を表示可能とされている。具体的に、変動表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し（図２１（ａ）参照）、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示できるようになっている。可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【００１９】
変動表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて変動表示が開始される。一方、可変表示器１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００２０】
変動表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、変動表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００２１】
図１及び図１１に示されるように、変動表示部９を構成するＬＣＤ表示器９ａは、その周囲を囲むように形成された装飾枠部材１２０と一体化された状態で、遊技盤６における遊技領域７の略中央に形成された開口６ａ内に嵌合されることにより遊技盤６に固定されており、その表示画面９ｂは、固定状態において遊技盤６の前面よりも奥方位置に配置されている。
【００２２】
また、装飾枠部材１２０における変動表示部９の左右両側部には、龍を模した後述する演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒが可動自在に配設されており、可動体モータ３０１の駆動によりそれぞれ可動するようになっている。尚、この演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒの詳細な構造に関しては後述することとする。
【００２３】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。可動片１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図３参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図３参照）によって検出される。
【００２４】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取り付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図３参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図３参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図３参照）で検出される。
【００２５】
遊技領域７には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図３参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６が設けられている。
【００２６】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図３参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、発射球検出センサ（図３参照）にて検出された後、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。また、遊技領域７に到達した打球のうちいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口２６に回収された打球は、アウト球検出スイッチ（図３参照）により検出される。
【００２７】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００２８】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、変動表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに変動表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００２９】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３０】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、変動表示部９において全特別図柄が変動表示を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば２２２や７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３１】
また、変動表示部９で変動表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前述した特定遊技状態の終了後、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態と呼称している）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄（本実施例では奇数図柄）は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（普通図柄といい、本実施例では偶数図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００３２】
尚、本実施例においては、前記普通図柄の組合せが停止表示されて特定遊技状態が発生した場合でも、該特定遊技状態中における昇格抽選演出（図１３参照）にて当選した場合には、特定遊技状態の終了後に確変状態となるようになっている。つまり、普通図柄の組合せが停止表示された場合でも、内部的に特定遊技状態の終了後の確変状態の発生が決定されている場合には、前記昇格抽選演出により確変大当たりであった旨が報知される。
【００３３】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば１回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中にさらに確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する状態、つまり連荘状態となる。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の普通図柄によるものであった場合には、該大当り状態の終了後には、前記確率変動状態とならずに、変動表示部９が変動表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が、遊技者にとって有利な第１の状態に変化する頻度が向上する時短状態が発生する。
【００３４】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示器１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、変動表示部９での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３５】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片１５が開成状態となる頻度の向上を確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら頻度の向上の態様を、時短状態中と確率変動中において個別の態様としても良い。
【００３６】
変動表示部９の変動表示においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、変動表示部９の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、大当りの表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう（図１２参照）。尚、これらリーチ状態としては、特定の表示態様の特定図柄の組合せが揃った状態を維持しながら可変表示を行う状態、具体的には同一の特定図柄が揃って回転する全回転状態等もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチ状態の中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいもの、例えば、前出の全回転状態によるリーチ等がある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチという。
【００３７】
次に、パチンコ機１の背面の構造について図２に基づき説明する。パチンコ機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられており、該機構板３６には、変動表示部９を成す液晶表示器や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う表示制御基板８０、遊技制御基板収納ケース２００（以下、基板収納ケース２００と略称する）に覆われた遊技制御基板３１、遊技球（パチンコ玉）の払出制御を行う賞球制御基板３７等が、図２に示すように配設されている。
【００３８】
さらに、該機構板３６には、駆動モータ９４（図３参照）の回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、打球発射装置の制御を行う発射制御基板９１と、スピーカ２７および遊技効果ＬＥＤ２８に信号を送るためのＬＥＤ制御基板３５と、スピーカ２７から出力する音声制御を行う音声制御基板７０と、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒを駆動する可動体モータ３０１，３０１の駆動制御を行う可動体制御基板１１０（図３参照）が設けられている。
【００３９】
また、図２中の９０は、前記余剰球受皿４への流下経路に設けられて、前記余剰球受皿４の満タンを検出するための満タンスイッチ１３（図３参照）や、払出装置９７の上流部に設けられて球切れを検出するための球切れスイッチ３３（図３参照）や、カウントスイッチ２３（図３参照）、Ｖカウントスイッチ２２（図３参照）等の各種スイッチからの信号を前記遊技制御基板３１に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【００４０】
この機構板３６の上部には球タンク３８が設けられ、前記遊技島の供給樋より導出された供給管（図示略）より遊技球（パチンコ玉）が球タンク３８に供給される。球タンク３８内の遊技球（パチンコ玉）は、誘導樋３９を通って払出装置９７に供給される。
【００４１】
この誘導樋３９の下流側終端部には、カーブ樋４３、球供給樋４４を介して２条の球供給通路４５が連設されているとともに、この球供給通路４５の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行う払出装置９７に連設されており、誘導樋３９を流下するパチンコ球は、取付枢軸ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材４８により、上下２段となって流下する球が玉ならし部材４８により埋設される重錘の作用によって１段とされるとともに誘導樋３９にて２条に分流された後、カーブ樋４３により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋４４並びに球供給通路４５を介して、払出装置９７に供給されるようになっている。
【００４２】
また、球供給通路４５の経路中には球切れスイッチ３３が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ３３により払出装置９７での１回の玉貸球数である２５球のパチンコ球が球供給通路４５内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【００４３】
この払出装置９７には、球供給通路４５の各条に対応して球切り用のスプロケット（図示略）が設けられており、これらスプロケットが駆動回転されることでパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケットが同期回転することで交互にパチンコ球が排出される。尚、これら排出されたパチンコ球は、図示しない賞球用カウントスイッチにて検出された後、賞球通路７３に排出されるようになっている。
【００４４】
また、賞球通路７３の下流位置には打球供給皿３に連通する図示しない上皿連通口が設けられており、払出装置９７から払い出されたパチンコ球は、賞球通路７３並びに上皿連通口を通って打球供給皿３に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口の側方には、最下端部がパチンコ機１の下方に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路（図示略）に連設されており、打球供給皿３に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路（図示略）を流下して余剰球受皿４に払い出されるようになっている。
【００４５】
この余剰球通路（図示略）の経路中には、前記余剰球受皿４に流下したパチンコ球が余剰球受皿４に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ１３が設けられており、これら満タンスイッチ１３がＯＮされた場合には、払出装置９７の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作が不能動化される。
【００４６】
また、機構板３６の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路とアウト球を誘導するアウト球通路とが形成されており、前記遊技盤６の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体（図示略）にて、遊技盤６の背面から放出される入賞球を収集して受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側方に向かって誘導するとともに、機構板３６に形成された連通口から機構板３６の後側に導き、さらにその連通口と球抜き通路４６の下流部とを連通する合流通路（図示略）に導くようになっている。
【００４７】
図３は、本実施例のパチンコ機１に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００４８】
本実施例の遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する遊技制御用マイコン５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３からの信号を遊技制御用マイコン５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０及び装飾ランプ２５を駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００４９】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイコン５３から与えられるデータに従って、大当りが発生中であることを示す大当り中信号、変動表示部９における変動表示が終了、つまり特定図柄の表示結果が導出表示されたことを示す始動信号、確率変動であることを示す確変中信号を外部の装置（例えば、ホールコンピュータ等）に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００５０】
遊技制御用マイコン５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、乱数回路４９を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ＣＰＵ５６がワークメモリとして使用するためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。遊技制御用マイコン５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックは、遊技制御基板３１のクロック発生部５０から供給され、これら動作クロックはＣＰＵ５６等の遊技制御用マイコン５３内の各部に与えられる。
【００５１】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に遊技制御用マイコン５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に遊技制御用マイコン５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、遊技制御用マイコン５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５２】
遊技制御用マイコン５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、遊技制御用マイコン５３は、定期リセット回路６５により定期的（本実施例では、後述するように２ミリ秒毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再実行されることで、特別図柄プロセス処理が２ミリ秒毎に繰返し実施される。
【００５３】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４は、打球操作ハンドル５に設けられたタッチセンサ５ａの検出に応じて駆動され、打球が発射されるように制御される。また、本実施例では、タッチセンサ５ａの検出信号（タッチセンサ信号）は分岐して表示制御基板８０に対しても入力されるようになっており、表示制御基板８０に搭載されている後述するサブＣＰＵ８１により実施される非稼働監視処理において、これらタッチセンサ信号の入力に応じて非稼働判定タイマがリセットされることにより、非稼働判定タイマがタイマアップすることで非稼働と判定される、つまり、打球操作ハンドルの操作が無くなってから非稼働判定タイマにセットされている所定時間が経過した時点において、非稼働となったことが検出されるようになっている。
【００５４】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、変動表示部９の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンド（変動開始コマンド、最終停止図柄指定コマンド等）が伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容等にしたがって、変動表示部９の表示制御を行う。
【００５５】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、変動表示部９や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【００５６】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００５７】
遊技制御基板３１から可動体制御基板１１０には、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒを駆動する可動体モータ３０１，３０１の駆動制御に関する指令情報としての駆動制御用コマンドが伝送される。この駆動制御用コマンドに応じて、可動体制御基板１１０側では、可動体モータ３０１，３０１の駆動制御を行う。
【００５８】
また、遊技制御用マイコン５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００５９】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００６０】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７における賞球の払い出し制御により所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される毎に所定幅のパルス信号である賞球信号が外部出力される。
【００６１】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００６２】
また、本実施例のパチンコ機１は、これら搭載されている各種基板のうち、遊技制御基板３１、表示制御基板８０を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされており、これら遊技制御基板３１、表示制御基板８０は、本発明の機種固有部を成す一方、発射制御基板９１、ＬＥＤ制御基板３５、賞球制御基板３７、音声制御基板７０、可動体制御基板１１０等は、異なる機種間においても共通に使用される共通部を成している。
【００６３】
表示制御基板８０は、遊技制御基板３１とは独立して、表示制御を表示制御プログラムに基づいて実施するものであり、遊技制御基板３１から送信される前述の表示制御コマンドに基づいて、変動表示部９の表示制御を実施する。
【００６４】
表示制御基板８０には、特に詳細な図示はしないが、表示制御プログラムを実行することにより表示制御基板８０における表示制御を行うサブＣＰＵと、該サブＣＰＵのワークメモリ等として使用されるＲＡＭと、サブＣＰＵが実施する表示制御プログラムや各種表示制御データ等を格納するＰＲＯＭと、サブＣＰＵ８１からの指示に基づいて変動表示部９に表示する画像の生成等を実施するビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）と、変動表示部９における特図表示や演出表示に使用する各種画像データが記憶された画像ＲＯＭと、該画像ＲＯＭに記憶された画像データに基づいてＶＤＰにて生成された、変動表示部９に表示する生成画像を記憶するＶＲＡＭ（Video ＲＡＭ）等が設けられている。
【００６５】
また、表示制御基板８０には、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路と、タッチセンサ５ａからのタッチセンサ信号や各スイッチからの操作信号が入力される入力回路と、変動表示部９を表示制御するための液晶駆動回路等が搭載されている。
【００６６】
次に、前述した演出用可動体３００Ｌ、３００Ｒの詳細な構造について説明する。図４は、（ａ）は演出用可動体３００Ｒを示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）の背面図であり、図５は、演出用可動体３００Ｒを示す分解斜視図であり、図６は、演出用可動体３００Ｒの可動部材を示す平面図であり、図７は、（ａ）は可動部材を示す背面図であり、（ｂ）は可動部材を示す正面図であり、図８は、可動部材を示す斜視図である。
【００６７】
尚、変動表示部９の左右側に配置された演出用可動体３００Ｌ、３００Ｒは、それぞれ左右対称に形成されており、内部機構等の構造は同一であるため、以下の説明においては、一方の演出用可動体３００Ｒの構造のみ説明し、他方の演出用可動体３００Ｌの構造の説明は省略することとする。また、以下の説明において、図１におけるパチンコ機１を正面から見て手前側を前側、奥側を後側、上下側は上下側、左右側は左右側として説明する。すなわち、図４（ａ）の手前側を演出用可動体の前側、奥側を後側、上下側を上下側、左右側を左右側として説明する。
【００６８】
演出用可動体３００Ｒは、図４及び図５に示されるように、該演出用可動体３００Ｒを可動させるための可動体モータ３０１と、龍を模した装飾カバー３０２と、該装飾カバー３０２により正面側が被覆されるとともに、可動体モータ３０１の駆動により可動される可動部材３０３と、可動部材３０３の基端側を前述した装飾枠部材１２０に固定するための板状の固定板３０４と、から主に構成されており、装飾カバー３０２は、後述する取付ネジにより可動部材３０３に取り付けられている。尚、可動体モータ３０１は、ブレーキ付ステッピングモータが使用されている。
【００６９】
可動体モータ３０１の駆動により可動する可動部材３０３及び装飾カバー３０２からなる本体部は、龍の胴部を構成する多関節部３０５と、該多関節部３０５の先端側に配設される可動頭部３０６と、から構成されている。多関節部３０５は、基端側が前後方向を向く回動軸心を中心に固定板３０４に対して回動自在に軸支されるとともに、複数の枢軸を介して湾曲自在に形成されており、また、可動頭部３０６は、多関節部３０５に対して該多関節部３０５の屈曲方向とは異なる方向に回動自在に設けられている。
【００７０】
装飾カバー３０２は、多関節部３０５を構成する複数（本実施例では４つ）の関節カバー３０２ａ〜３０２ｄと、可動頭部３０６における頭部を構成する頭部カバー３０２ｅ、顎部を構成する顎部カバー３０２ｆ、角部を構成する角部カバー３０２ｇと、駆動部を被覆するための駆動部カバー３０２ｈと、からなる。
【００７１】
関節カバー３０２ａ〜３０２ｄは、可動部材３０３の前方及び上下方を被覆可能なように縦断面略半円弧状に形成されている。それぞれの先端側（可動頭部側）の端部は、可動頭部３０６側に隣接する関節カバー３０２ａ〜３０２ｄの基端側（可動体モータ側）の端部の内側に入り込んで互いに重合するように配置され、伸張及び屈曲動作時に互いに干渉し合うことがないように嵌まり込んだ状態で配置されている。
【００７２】
また、図５に示されるように、角部カバー３０２ｇを除く各カバー３０２ａ〜３０２ｆの後側には、後述する各種枢軸を構成するネジが螺合されるネジ孔３０７が形成された枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｅ及び枢軸ピン３６１が嵌合される嵌合孔３０８ａが形成された枢軸ボス３０８が後側に向けて突設されている。具体的には、関節カバー３０２ａ〜３０２ｃにはネジ孔３０７がそれぞれ形成された枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｃが１つずつ突設され、関節カバー３０２ｄにはネジ孔３０７が形成された枢軸ボス３０７ｄ，３０７ｅが２つ突設され、頭部カバー３０２ｅにはネジ孔３０７が形成された取付ボス３０７ｆ及び嵌合孔３０８ａが形成された枢軸ボス３０８がそれぞれ突設され、顎部カバー３０２ｆにはネジ孔３０７ｇが形成された枢軸ボス３０７ｇが突設されている。
【００７３】
可動部材３０３は、多関節部３０５を構成する連結アーム３１０〜３１４と、リンクアーム３１５と、可動体モータ３０１の駆動を伝達する駆動アーム３１６と、可動頭部３０６を上下方向、すなわち、演出用可動体３００Ｒの可動頭部３０６を正面側（図４（ａ）中の左側）からみた場合における上下方向に回動させる第１回動部材３１７と、可動頭部３０６を左右方向、すなわち、演出用可動体３００Ｒの可動頭部３０６を正面側（図４（ａ）中の左側）からみた場合における左右方向（遊技者から見て前後方向）に回動させる第２回動部材３１８と、第２回動部材３１８の回動を規制する規制部材３１９と、顎部カバー３０２ｆを支持する顎支持部材３２０と、リンクアーム３１５の端部を保持するリンクカバー３２１と、から構成されている。また、可動体モータ３０１の駆動軸３０１ａの先端には、該駆動軸３０１ａの駆動力を駆動アーム３１６に伝達するための偏心部材３２２が固着されている。
【００７４】
これら可動部材３０３は、連結アーム３１０〜３１４を各枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｅに回動自在に枢支した状態で、後側から枢軸ネジ３３０〜３３４を挿通してネジ孔３０７に螺入するとともに、各部材３１７〜３２０に後側から挿通した取付ネジ３３５，３３６をネジ孔３０７，３０８に螺入することで、装飾カバー３０２に対して取り付けられている。また、これら可動部材３０３のうち、連結アーム３１０〜３１４、リンクアーム３１５、リンクカバー３２１及び枢軸ネジ３３０〜３３４は、多関節部３０５を構成するものであり、第１回動部材３１７、第２回動部材３１８、規制部材３１９、顎支持部材３２０及び取付ネジ３３５，３３６は可動頭部３０６を構成するものである。
【００７５】
次に、可動部材３０３の各部位の構造を、図５〜図８に基づいて詳細に説明する。
【００７６】
まず、連結アーム３１０は、枢軸ボス３０７ａが挿通する枢軸穴３４０ａ及び枢軸ボス３０７ｂが挿通する枢軸穴３４１ａが長手方向の両側（一方の端部側と他方の端部側）に形成されているとともに、枢軸穴３４１ａよりも先端側には先端連結片部３４５が延設されており、該先端連結片部３４５の先端部には、連結アーム３１２の後述する基端連結片部３４７に形成された係合長穴３４８に係合する係合ピン３４６が後側に向けて突設されている。
【００７７】
連結アーム３１１は、枢軸ボス３０７ｂが挿通する枢軸穴３４１ｂ及び枢軸ボス３０７ｃが挿通する枢軸穴３４２ｂが長手方向の両側（一方の端部側と他方の端部側）に形成されているとともに、枢軸穴３４１ｂよりも基端側には基端連結片部３４７が延設されており、該基端連結片部３４７の先端部には、固定板３０４の上端より上方に向けて延設された固定連結片部３５０の先端から前方に向けて突設された係合ピン３５１が嵌合する係合長穴３４８が形成されている。また、枢軸穴３４２ｂよりも先端側には先端連結片部３４５が延設されており、該先端連結片部３４５の先端部には、連結アーム３１３の基端連結片部３４７に形成された係合長穴３４８に係合する係合ピン３４６が後側に向けて突設されているとともに、該先端連結片部３４５の基部、つまり枢軸穴３４２ｂの近傍には、リンクアーム３１５の基端部に前方に向けて突設された係合ピン３１５ａが枢支されるリンク穴３４９が形成されている。
【００７８】
連結アーム３１２は、枢軸ボス３０７ｃが挿通する枢軸穴３４２ａ及び枢軸ボス３０７ｄが挿通する枢軸穴３４３ａが長手方向の両側（一方の端部側と他方の端部側）に形成されているとともに、枢軸穴３４２ａよりも基端側には基端連結片部３４７が延設されており、該基端連結片部３４７の先端部には、連結アーム３１０の先端連結片部３４５の先端部に突設された係合ピン３４６が嵌合する係合長穴３４８が形成されている。
【００７９】
連結アーム３１３は、枢軸ボス３０７ｄが挿通する枢軸穴３４３ｂ及び枢軸ボス３０７ｅが挿通する枢軸穴３４４ａが長手方向の両側（一方の端部側と他方の端部側）に形成されているとともに、枢軸穴３４３ｂよりも基端側には基端連結片部３４７が延設されており、該基端連結片部３４７の先端部には、連結アーム３１１の先端連結片部３４５の先端部に突設された係合ピン３４６が嵌合する係合長穴３４８が形成されている。また、枢軸穴３４４ａよりも先端側には、顎支持部材３２０の下端に当接して揺動範囲を規制する顎規制部３５２が延設されているとともに、該顎規制部３５２の上方には、上昇してくる第２回動部材３１８の作用片３５８を後側に向けて摺接誘導する誘導突片３５３が前向きに突設されている。
【００８０】
連結アーム３１４は、枢軸ボス３０７ｄが挿通する枢軸穴３４３ｃ及び枢軸ボス３０７ｅが挿通する枢軸穴３４４ｃが長手方向の両側に形成されている。また、枢軸穴３４４ｃよりも先端側は延設されていて、第２回動部材３１８に一体的に組み付けられる規制部材３１９の下端に設けられた規制片３１９ａが摺接規制して、第２回動部材３１８の回動範囲を規制する回動規制部３５４が上向きに設けられている。
【００８１】
第１回動部材３１７は、上部に枢軸ボス３０７ｅが挿通する枢軸穴３４４ｂが形成されているとともに、下部にはリンクアーム３１５の先端側から後側に向けて突設された係合ピン３１５ｂが枢支されるリンク穴３５５が形成されている。また、上部先端側には、第２回動部材３１８を回動自在に枢支する枢軸３５６が、上方に向けて若干基端側に傾斜するように突設されている。
【００８２】
第２回動部材３１８は、枢軸３５６が嵌合される枢軸穴３５７が中心に形成されるとともに、前述した誘導突片３５３に摺接誘導される作用片３５８が前側に向けて延設された枢軸部３１８ａと、先端側に取付ネジ３３５が挿通する取付穴３５９ａが形成されるとともに、基端側に、嵌合孔３０８ａに嵌合される前側枢軸ピン３６１及び位置決めピン３６２がそれぞれ前側および後側に向けて突設される支持部３１８ｂと、から構成されている。
【００８３】
規制部材３１９は、先端に取付ネジ３３５が挿通される取付穴３５９ｂが形成されるとともに、基端側に第２回動部材３１８の位置決めピン３６２が嵌合する位置決め穴３６３が形成され、さらに下端から基端側に向けて規制片３１９ａが延設されている。
【００８４】
顎支持部材３２０は、上部に第２回動部材３１８の前側枢軸ピン３６１が挿通される枢軸穴３６４が形成されるとともに、下部に取付ネジ３３６が挿通される取付穴３６０が形成されている。
【００８５】
駆動アーム３１６は、長手方向の略中央位置に、固定板３０４における固定連結片部３５０の基部から後側に向けて突設された固定枢軸３６５が嵌合される枢軸穴３６６が形成されるとともに、先端側には枢軸ボス３０７ｂが挿通される枢軸穴３４１ｃが形成され、基端側には、偏心部材３２２の偏心軸３２２ａが摺動自在に係合する駆動長孔３６７が形成されている。
【００８６】
偏心部材３２２は、中心に駆動軸３０１が嵌合される駆動孔が形成された円盤３２２ｂと、該円盤３２２ｂにおける駆動軸３０１が嵌合される中心よりも外周縁側の偏心位置に突設される偏心軸３２２ａと、から構成されている。
【００８７】
固定板３０４は、上端から前述した固定連結片部３５０が延設されており、該固定連結片部３５０には係合ピン３５１及び固定枢軸３６５が突設されているとともに、枢軸ネジ３３０が取り付けられる枢軸穴３４０ｂが形成されている。また、該固定板３０４を、前述した装飾枠部材１２０の取付面１２０ａ左右側にそれぞれ固定するための固定ネジ（図示略）が取り付けられる固定孔３６８，３６８が上下に形成されている。
【００８８】
次に、可動部材３０３の組み付け状況を、図５〜図８に基づいて詳細に説明する。
【００８９】
多関節部３０５の基本構成となる４本の連結アーム３１０〜３１３は、前後方向を向く第１の枢軸としての枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄ及び第２の枢軸としての枢軸ボス３０７ｅに各枢軸穴３４１〜３４３を挿通してそれぞれを回動自在に枢支した状態で、枢軸ネジ３３０〜３３４を各枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｅの先端面に形成されたネジ孔３０７に螺入することで、各部材またはワッシャ等により枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｅから逸脱不能に取り付けられるとともに、長手方向に向けて棒状に連結される。また、基端側の連結アーム３１０の基端部を枢支する枢軸ボス３０７ａの先端は、さらに固定板３０４の枢軸穴３０４ｂに挿通された状態で、後側から取り付けられる枢軸ネジ３３０により取り付けられる。
【００９０】
そして、各連結アーム３１０〜３１３が連結された状態において、連結アーム３１０の先端連結片部３４５の係合ピン３４６が連結アーム３１２の基端連結片部３４７の係合長穴３４８内に摺動自在に嵌合され、連結アーム３１１の先端連結片部３４５の係合ピン３４６が連結アーム３１３の基端連結片部３４７の係合長穴３４８内に摺動自在に嵌合され、固定板３０４の固定連結片部３５０の係合ピン３５１が連結アーム３１１の基端連結片部３４７の係合長穴３４８内に摺動自在に嵌合される。
【００９１】
また、中心が固定板３０４の固定枢軸３６５に枢支されるとともに、先端が連結アーム３１０，３１１とを連結する枢軸ネジ３３１により枢支される駆動アーム３１６の基端部に形成された駆動長孔３６７に、偏心軸３２２ａが摺動自在に嵌合される。
【００９２】
つまり、１つの連結アーム３１１を挟んでその両側に連結される２つの連結アーム３１０，３１２のうち、一方の連結アーム３１２から延設された基端連結片部３４７の係合長穴３４８と、他方の連結アーム３１０から延設された先端連結片部３４５の係合ピン３４６とを回動かつ摺動自在に枢支することにより、各連結アーム同士が連結されている。
【００９３】
また、１つの連結アーム３１２を挟んでその両側に連結される２つの連結アーム３１１，３１３のうち、一方の連結アーム３１３から延設された基端連結片部３４７の係合長穴３４８と、他方の連結アーム３１１から延設された先端連結片部３４５の係合ピン３４６とを回動かつ摺動自在に枢支することにより、各連結アーム同士が連結されている。
【００９４】
尚、固定板３０４を連結アームとして捉えた場合、１つの連結アーム３１０を挟んでその両側に連結される２つの連結アーム（連結アーム３１１及び固定板３０４）のうち、一方の連結アーム（連結アーム３１１）から延設された基端連結片部３４７の係合長穴３４８と、他方の連結アーム（固定板３０４）から延設された先端連結片部（固定連結片部３５０）の係合ピン３５１とを回動かつ摺動自在に枢支することにより、各連結アーム同士（連結アームと固定板）が連結されているといえる。
【００９５】
また、これら連結アーム３１０〜３１３（３１４）は、図６に示されるように、各連結アームの先端連結片部３４５及び基端連結片部３４７同士が係合し合うように、互いに前後方向に重合するように連結される。尚、連結アーム３１０，３１２，３１３，３１４には、軽量化を図るための長穴３０９が貫通形成されている（図５参照）。
【００９６】
また、連結アーム３１０の基端部を延設して基端連結片部３４７を形成し、該基端連結片部３４７の先端部に形成した係合長穴３４８に、偏心軸３２２ａを摺動自在に嵌合することで、連結アームと可動体モータ３０１とを連係してもよいが、本実施例では、連結アーム３１０を、枢軸ネジ３３０を中心として回動させるための駆動アーム３１６を別個に設け、該駆動アーム３１６の駆動長孔３６７に偏心軸３２２ａを摺動自在に嵌合して可動体モータ３０１に連係している。これにより、梃子の原理を利用して小さい力で連結アーム３１０を回動させることができるとともに、連結アーム３１０の破損等を防止している。
【００９７】
また、偏心軸３２２ａと駆動長孔３６７及び駆動軸３０１ａとの配置位置関係は、図７に示されるようになっている。具体的には、駆動軸３０１ａが回転すると、偏心軸３２２ａは駆動軸３０１ａを中心とした円周上を回転することになる。この円周上を回転する偏心軸３２２ａの動きは、駆動長孔３６７の長手幅寸法及び固定枢軸３６５を中心に左右方向に揺動する駆動長孔３６７により許容される。すなわち、駆動長孔３６７の長手幅寸法は、偏心軸３２２ａの回転時における上下方向の移動幅寸法よりも若干長寸に形成されているとともに、偏心軸３２２ａの回転時における左右方向の移動は、駆動長孔３６７が固定枢軸３６５を中心として左右方向に揺動することにより許容される。
【００９８】
よって、駆動軸３０１ａが回転して偏心軸３２２ａが駆動軸３０１ａに対して偏心回転することにより、該偏心軸３２２ａが摺動自在に嵌合された駆動長孔３６７が固定枢軸３６５を介して左右に往復揺動し、該往復揺動に連動して駆動アーム３１６の先端部も往復揺動するため、枢軸ネジ３３０を中心として基端部が固定板３０４に回動自在に枢支された連結アーム３１０の先端側が、駆動アーム３１６の揺動に応じて揺動するようになっている。
【００９９】
次に、リンクアーム３１５は、基端側の係合ピン３１５ａが連結アーム３１１のリンク穴３４９に後側から嵌合されるとともに、先端側の係合ピン３１５ｂが第１回動部材３１７のリンク穴３５５に前側から嵌合され、前後の連結アーム３１３，３１４の間に配置される。リンクアーム３１５における基端側は、枢軸ネジ３４２が挿通される枢軸穴３４２ｃが形成されたリンクカバー３２１によりその後面側が覆われることで係合ピン３１５ａのリンク穴３４９からの逸脱が防止され、リンクアーム３１５における先端側は、連結アーム３１３によりその前面側が覆われることで係合ピン３１５ｂのリンク穴３５５からの逸脱が防止されている。
【０１００】
第１回動部材３１７は、連結アーム３１３，３１４の間に配置された状態で、枢軸穴３４４ｂに挿通された枢軸ボス３０７ｅにより回動自在に枢支されるとともに、その下端にリンクアーム３１５の先端が枢支される。これにより、第１回動部材３１７は、連結アーム３１３及びリンクアーム３１５を介して該連結アーム３１３よりも基端側に配置される連結アーム３１１に連結されるため、リンクアーム３１５の基端部が枢支される連結アーム３１１に対して連結アーム３１３が屈曲することにより、連結アーム３１３とリンクアーム３１５との間に左右方向の変移差、つまり先端側から基端側に向かう長手方向の変移差が生じ、連結アーム３１３に対する第１回動部材３１７の傾斜角度が変更するようになっている。
【０１０１】
また、この第１回動部材３１７の枢軸３５６に枢支された第２回動部材３１８は、作用片３５８が誘導突片３５３と顎規制部３５２との間に配置されるとともに、前側枢軸ピン３６１には、顎支持部材３２０の上部及び角部カバー３０２ｇが回動自在に枢支される。また、この顎支持部材３２０の下部の取付孔３６０に後側から取り付けられる取付ネジ３３６が取付ボス３０７ｇのネジ孔３０７に螺入されることで、顎部カバー３０２ｆが取り付けられる。
【０１０２】
位置決めピン３６２により第２回動部材３１８に対して位置決めされた規制部材３１９は、規制片３１９ａが回動規制部３５４の前面側に摺接可能な状態で、後側から挿通される取付ネジ３３５により第２回動部材３１８に取り付けられる。そして取付ネジ３３５が取付ボス３０７ｆのネジ孔３０７に螺入されることで、頭部カバー３０２ｅが取り付けられる。
【０１０３】
このように、第１回動部材３１７に設けられた第３の枢軸としての枢軸３５６を介して枢支される第２回動部材３１８には、頭部カバー３０２ｅ及び角部カバー３０２ｇが取り付けられるとともに、顎支持部材３２０を介して顎部カバー３０２ｆが取り付けられるため、これら第１回動部材３１７及び第２回動部材３１８の可動により頭部カバー３０２ｅ、顎部カバー３０２ｆ、角部カバー３０２ｇからなる可動頭部３０６が可動する。
【０１０４】
次に、このように構成された可動部材３０３の各部位の可動状態について、図９の模式図及び図１０に基づいて説明する。図９は、可動部材の各部位の可動状況を示す模式図であり、（ａ）は可動部材の伸張状態を示す図であり、（ｂ）は可動部材の屈曲状態を示す図であり、図１０は、可動部材における可動頭部を示す斜視図であり、（ａ）は可動部材の伸張状態時における可動頭部を示す斜視図であり、（ｂ）は可動部材の屈曲状態時における可動頭部を示す斜視図である。
【０１０５】
まず、図９（ａ）に示す伸張状態において、駆動アーム３１６は、固定枢軸３６５を中心として略上下方向を向く起立姿勢に保持される。具体的には、可動体モータ３０１は、前述したようにブレーキ付ステッピングモータであり、可動体モータ３０１の駆動が停止されている状態において駆動軸３０１ａはブレーキ機能により回動不能に保持されるため、偏心軸３２２ａは所定位置（図９（ａ）参照）に停止した状態で保持される。この偏心軸３２２ａに駆動長孔３６７を介して基端部が固定された駆動アーム３１６は、固定枢軸３６５及び偏心軸３２２ａにより長手方向の２箇所が固定されることで、略上下方向を向く起立姿勢で保持される。すなわち、該起立姿勢で保持された駆動アーム３１６の先端に枢軸３０７ｂを介して先端が枢支され、かつ、基端部が枢軸ボス３０７ａに枢支された連結アーム３１０は、枢軸ボス３０７ａ及び枢軸ボス３０７ｂの長手方向２箇所が固定されることで、略上下方向を向く起立姿勢で保持される。
【０１０６】
この連結アーム３１０に枢軸ボス３０７ｂを介して連結された連結アーム３１１は、この枢軸ボス３０７ｂ及び固定板３０４の係合ピン３５１により長手方向の２箇所が固定されることで、連結アーム３１０に対して枢軸ボス３０７ａを中心として先端側が右側に若干傾いた状態で保持される。また、この連結アーム３１１に枢軸ボス３０７ｃを介して連結された連結アーム３１２は、この枢軸ボス３０７ｃ及び連結アーム３１０の係合ピン３４６により長手方向の２箇所が固定されることで、連結アーム３１１に対して枢軸ボス３０７ｃを中心として先端側が右側に若干傾いた状態で保持される。さらに、この連結アーム３１２に枢軸ボス３０７ｄを介して連結された連結アーム３１３は、この枢軸ボス３０７ｄ及び連結アーム３１１の係合ピン３４６により長手方向の２箇所が固定されることで、連結アーム３１２に対して枢軸ボス３０７ｄを中心として先端側が右側に若干傾いた状態で保持される。
【０１０７】
このように、伸張状態において、各枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄを介して連結された連結アーム３１０〜３１４がそれぞれ上方に向けてやや右側に傾斜され、全体として緩やかな曲率で右側に湾曲した状態で保持される。
【０１０８】
次に、駆動軸３０１ａが回転して偏心軸３２２ａの停止位置が変移すると、駆動アーム３１６が固定枢軸３６５を中心に右回りに回転する。これにより、連結アーム３１０も固定板３０４に固定された枢軸ボス３０７ａを中心として先端が右側に向けて傾動するとともに、各連結アーム３１１〜３１４も各枢軸ボス３０７ｂ〜３０７ｄを中心として回動する。つまり、隣り合う連結アームに対する傾斜角度が大きくなるとともに、各枢軸ボス３０７ｂ〜３０７ｄそれぞれが枢軸ボス３０７ａを中心として右下方に向けて移動するため、全体として前記伸張状態時よりも大きい曲率で湾曲した状態で保持される。
【０１０９】
このように多関節部３０５を構成する連結アーム３１０〜３１３（３１４）は、互いに隣り合う連結アーム同士を回動自在に枢支する第１の枢軸としての枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄを介して長手方向に向けて順次連結されているとともに、基端側の連結アーム３１０の基端部が不動の固定板３０４に枢支されている。そして、駆動アーム３１６，偏心部材３２２を介して可動体モータ３０１に連係されていることにより、可動体モータ３０１の駆動力は、駆動アーム３１６を介して連結アーム３１０，３１１に伝達され、これら連結アーム３１０，３１１を枢軸ボス３０７ａ，３０７ｂを中心として回動させる。そしてこれら連結アーム３１０，３１１の回動に応じて、先端側と基端側とが係合長穴３４８と係合ピン３４６との係合により連結された各連結アーム３１２〜３１４も連動して回動されるとともに、係合長穴３４８の範囲で摺動する係合ピン３４６により回動範囲が規制されるため、上記伸張状態または屈曲状態でそれぞれ湾曲形状が保持されるとともに、これらの間で往復動する。
【０１１０】
次に、多関節部３０５に対する可動頭部３０６の可動状況を説明する。
【０１１１】
図７（ａ）に示される伸張状態において、連結アーム３１３，３１４の先端に第２の枢軸としての枢軸ボス３０７ｅを介して枢支された第１回動部材３１７は、その下端が連結アーム３１３，３１４に対してほぼ平行に設けられたリンクアーム３１５の先端に枢支されているため、連結アーム３１３，３１４の長手方向に対して所定角度（傾斜角θ１）傾斜しているとともに、該第１回動部材３１７における第３の枢軸としての枢軸３５６は、連結アーム３１３，３１４の長手方向に対して所定角度（傾斜角θ３）傾斜している。
【０１１２】
そして、図７（ｂ）に示される屈曲状態において、第１回動部材３１７の連結アーム３１３，３１４の長手方向に対する所定角度は傾斜角θ２（θ１＜θ２）となり、枢軸３５６の連結アーム３１３，３１４の長手方向に対する所定角度は傾斜角θ４（θ３＞θ４）となる。
【０１１３】
具体的に説明すると、連結アーム３１３，３１４は、伸張状態から屈曲状態に可動すると、リンクアーム３１５の基端が枢支された連結アーム３１１に対する傾斜角度が大きくなる。これにより、第１回動部材３１７の下部がリンクアーム３１５により先端側に向けて押されることになり、傾斜角θ２が伸張状態時よりも大きくなる。つまり、連結アーム３１３，３１４とリンクアーム３１５との間に生じる長手方向の変移の差により傾斜角θ２がθ１よりも大きくなるため、連結アーム３１３，３１４に対して第１回動部材３１７の先端側は上方に向けて回動する。
【０１１４】
すなわち、リンクアーム３１５は、可動体モータ３０１の駆動を直接第１回動部材３１７に伝達するための機構ではなく、連結アーム３１１に対して、その中間の連結アーム３１２を介して連結アーム３１３が回動することにより生じた回動力を第１回動部材３１７に伝達し、該第１回動部材３１７を連結アーム３１３に対して回動させる機構であるため、連結アームの回動力を可動頭部に伝達する本発明の第２の伝達機構を構成している。
【０１１５】
さらに、この第１回動部材３１７の枢軸ボス３０７ｅを中心とした回動に連動して第２回動部材３１８が後側に向けて回動する状況について、図１０に基づいて説明する。
【０１１６】
図１０（ａ）に示される伸張状態においては、第２回動部材３１８の作用片３５８は誘導突片３５３と顎規制部３５２との間に配置されているとともに、前側枢軸ピン３６１により吊支された顎支持部材３２０は、自重によりその基端側端縁が顎規制部３５２に当接されている。つまり、頭部カバー３０２ｅに対して顎部カバー３０２ｆは閉じた状態で保持されているとともに、角部カバー３０２ｇは先端が下がった状態である。すなわち、可動頭部３０６は、多関節部３０５の長手方向に向けて伸張した状態で保持されている。
【０１１７】
この状態で、前述のように第１回動部材３１７が枢軸ボス３０７ｅを中心に回動することで、図１０（ｂ）に示されるように、枢軸３５６の先端が誘導突片３５３に近接し、これに応じて作用片３５８が誘導突片３５３に当接する。さらに枢軸３５６の先端が誘導突片３５３に近接すると、作用片３５８が誘導突片３５３に摺接規制されて第２回動部材３１８が枢軸３５６を中心として先端側の支持部３１８ｂが後側に向けて回動する。
【０１１８】
また、前側枢軸ピン３６１も上方に移動しつつ枢軸３５６を中心として回動するため、基端側端縁が顎規制部３５２により規制された顎支持部材３２０も上下方向を向く起立姿勢に近づく。さらに、第２回動部材３１８は、規制部材３１９の下端に設けられた規制片３１９ａが回動規制部３５４の内面に当接規制されることにより、回動範囲が規制される。
【０１１９】
つまり、頭部カバー３０２ｅに対して顎部カバー３０２ｆは開放するとともに、角部カバー３０２ｇは先端が上がった状態となり、さらに、これら頭部カバー３０２ｅ、顎部カバー３０２ｆ、角部カバー３０２ｇからなる可動頭部３０６は、多関節部３０５に対して先端が上向き、かつ、後側に向けて回動する。すなわち、前後方向を向く第１の枢軸としての枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄを中心として一方向に回転屈曲する多関節部３０５の可動方向に対し、可動頭部３０６は、第２の枢軸としての前後方向を向く枢軸ボス３０７ｄを中心に、各連結アーム３１０〜３１４の回転方向とは逆方向に回転するとともに、第１の枢軸である枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄに対して交差（直交）する上下方向、つまり異なる方向を向く第３の枢軸としての枢軸３５６を介して回転するため、多関節部３０５の屈曲動作（可動頭部３０６を正面側（図４（ａ）中の左側）からみた場合における上下方向の回動動作）に連動して該多関節部３０５とは異なる方向（可動頭部３０６を正面側（図４（ａ）中の左側）からみた場合における左右方向（遊技者から見て前後方向））に可動する。
【０１２０】
このように、可動部材３０３における偏心部材３２２、駆動アーム３１６、先端連結片部３４５、係合ピン３４６、基端連結片部３４７、係合長穴３４８は、可動体モータ３０１の駆動力を連結アーム３１０〜３１４に伝達して、第１の枢軸としての枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄを中心として全ての連結アーム３１０〜３１４を同方向に回動させて多関節部３０５を屈曲させる第１の伝達機構を構成している。
【０１２１】
また、可動部材３０３におけるリンクアーム３１５は、一端が可動頭部３０６を構成する第１回動部材３１７の下部に回動自在に枢支されるとともに、他端が複数の連結アーム３１０〜３１４のうち可動頭部３０６が回動自在に枢支された連結アーム３１３以外の連結アーム３１１に枢支されており、連結アーム３１０〜３１４の回動力を第１回動部材３１７に伝達して、可動頭部３０６を多関節部３０５に対して該多関節部３０５の屈曲方向（可動頭部３０６を正面側（図４（ａ）中の左側）からみた場合における上方向または下方向）とは異なる方向（可動頭部３０６を正面側（図４（ａ）中の左側）からみた場合における下方向または上方向）に回動させるための第２の伝達機構を構成している。
【０１２２】
尚、リンクアーム３１５の他端は、連結アーム３１３以外の連結アームであれば、例えば連結アーム３１２や固定板３０４等に枢支してもよいし、あるいは、遊技盤６や装飾枠部材１２０の所定箇所等に枢支してもよい。
【０１２３】
また、可動頭部３０６は、第２の枢軸である枢軸ボス３０７ｅを介して連結アーム３１３に連結された第１回動部材３１７と、枢軸ボス３０７ｅに対して交差（直交）する方向を向く第３の枢軸である枢軸３５６を介して第１回動部材３１７に回動自在に枢支された第２回動部材３１８と、からなり、可動部材３０３における枢軸部３１８ａに設けられた作用片３５８及び誘導突片３５３は、第１回動部材３１７の回動力を第２回動部材３１８に伝達して、該第２回動部材３１８を第３の枢軸としての枢軸３５６を中心として回動させる第３の伝達機構を構成している。
【０１２４】
以上説明したように、本発明の実施例としての演出用可動体３００Ｌにあっては、可動体モータ３０１が駆動すると、該駆動力は前記第１の伝達機構を介して全ての連結アーム３１０〜３１４に伝達されて多関節部３０５が第１の枢軸である枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄを介して屈曲されるとともに、連結アーム３１０〜３１４の回動力、つまり各連結アーム３１０〜３１４が枢軸ボス３０７ａ〜３０７ｄを介して回動する際の回動力が前記第２の伝達機構を介して可動頭部３０６に伝達される。すなわち、多関節部３０５の屈曲動作に連動して可動頭部３０６が該多関節部３０５の屈曲方向とは異なる方向に回動するため、１つの可動体モータ３０１の駆動により可動体３００Ｌ，３００Ｒの動きを複雑化することができ、これにより演出効果が高まるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、前記第２の伝達機構は、可動体モータ３０１の駆動力を可動頭部３０６に直接伝達するものではなく、多関節部３０５を構成する連結アーム３１１，３１３の回動力を可動頭部３０６に伝達するものであるため、可動体モータ３０１の配設位置に関わらず、コンパクトな機構で回動力を伝達することができる。
【０１２５】
また、連結アーム３１３とリンクアーム３１５との長手方向の変移の差を利用することで可動頭部３０６を回動させることができるため、構造が簡単なリンク機構により連結アーム３１０〜３１４の回動力を可動頭部３０６に伝達することができるばかりか、多関節部３０５の屈曲動作とは反対方向に可動頭部３０６を回動させることができる。
【０１２６】
さらに、前記第３の伝達機構を備えていることで、多関節部３０５に対して異なる方向に回動する第１回動部材３１７に連動して第２回動部材３１８がさらに異なる方向に回動され、可動頭部３０６に複雑な動きを持たせることができる。
【０１２７】
また、各連結アームは、係合ピン３５６を有する先端連結片部３４５及び係合長穴３４８を有する基端連結片部３４７を有していることにより、可動体モータ３０１の駆動力を連結アーム３１０〜３１４とは別個に設けた部材を用いて該連結アームに伝達する必要がないので、構造が簡素化されるばかりか、係合長穴３４８により係合ピン３５６の移動範囲が規制されることで、多関節部３０５を伸張位置及び屈曲位置のみならず、これら伸張位置と屈曲位置間の任意の位置で多関節部３０５の形状を保持することができる。
【０１２８】
次に、このように構成された演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒが、前述した装飾枠部材１２０に取り付けられた状態における可動状況について、図１１に基づいて説明する。図１１は、図１の装飾枠部材の上下方向の略中央で破断して上方から見た状態を示す要部拡大断面図である。
【０１２９】
演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒは、装飾枠部材１２０における変動表示部９の左右側にそれぞれ設けられた取付面１２０ａ，１２０ａに、固定板３０４を前面側から取り付けることにより固定される。固定板３０４は、前述した固定孔３６８に図示しない取付ネジを取り付けることにより取付面１２０ａ，１２０ａに取り付けられる。また、この固定板３０４の前面側には前述した駆動部カバー３０２ｈが取り付けられ、前方が覆われるようになっているとともに、偏心部材３２２及び可動体モータ３０１は、取付面１２０ａの後側に形成された設置空間に配置される。
【０１３０】
装飾枠部材１２０の中央開口に後側から嵌合されたＬＣＤ表示器９ａの表示画面９ｂは、取付面１２０ａ，１２０ａよりも後方位置に配置されるように、取付面１２０ａ，１２０ａに対して凹設されている。
【０１３１】
演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒは、屈曲または伸張することにより少なくとも可動頭部３０６が遊技者から見て表示画面９ｂと前後方向に重合する重合位置（図１１（ｂ）参照）と、該重合位置から退避する退避位置（図１参照）との間で往復動自在に設けられている。すなわち、前記退避位置においては前述した伸張状態（図９（ａ）参照）に保持されているとともに、前記重合位置においては前述した屈曲状態（図９（ｂ）参照）に保持されている。
【０１３２】
尚、前記重合位置とは、表示画面９ｂに対して垂直な垂線と交わる位置、つまり表示画面９ｂの前方位置に限定されるものではなく、遊技者が表示画面９ｂを視認する際に少なくとも可動頭部３０６が表示画面９ｂと重合する位置であれば、必ずしも表示画面９ｂの垂線と交わる位置に配置されていなくてもよい。
【０１３３】
このように、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒは、前記退避位置において多関節部３０５及び可動頭部３０６が取付面１２０ａ，１２０ａよりも反表示画面９ｂ側（前側）に配置され、前記重合位置において可動頭部３０６が少なくとも取付面１２０ａ，１２０ａよりも表示画面９ｂ側（後側）に近接するように設けられているため、重合位置と退避位置との間の往復動だけでなく、重合位置において少なくとも可動頭部３０６が表示画面９ｂに近接する、つまり可動頭部３０６が前後（奥行き）方向に可動することで、遊技者に遠近感を持たせることができるため、演出効果をより高めることができる。
【０１３４】
また、表示手段としてのＬＣＤ表示器９ａの表示制御を行う表示制御手段としての表示制御基板８０に設けられた表示制御部は、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒの可動動作に応じた画像を表示画面に表示する制御を行うようにすることで、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒの可動及び表示画面の表示双方により、より効果的な演出を実現することができる。
【０１３５】
具体的には、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒ及びＬＣＤ表示器９ａの双方による演出を実行する旨がＣＰＵ５６により決定され、該決定に基づいて、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、変動表示部９の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンドが伝送されるとともに、遊技制御基板３１から可動体制御基板１１０には、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒを駆動する可動体モータ３０１，３０１の駆動制御に関する指令情報としての駆動制御用コマンドが伝送され、可動体制御基板１１０及び表示制御基板８０の各制御部において、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒの可動及び表示画面の表示双方を互いに対応させる制御、つまり可動及び表示双方を同期させる制御が行われるようになっている。
【０１３６】
このような演出の一例を、図１２及び図１３に基づいて説明する。図１２は、変動表示部９にて行われるリーチ演出の一例を示す図であり、図１３は、変動表示部９にて行われる確率変動昇格演出の一例を示す図である。
【０１３７】
まず、図１２に基づいて、リーチ演出を説明する。尚、このリーチ演出は、変動表示中において行われる演出である。
【０１３８】
まず、変動表示部９において、草原を背景として図柄変動が開始される（図１２（ａ）参照）。該変動表示中において、左側の演出用可動体３００Ｌが可動して屈曲状態となった後（図１２（ｂ）参照）、該演出用可動体３００Ｌが伸張状態に復帰するのに伴い、右側の演出用可動体３００Ｒが屈曲状態となり（図１２（ｃ）参照）、この状態のまま再度演出用可動体３００Ｌが屈曲状態となり、つまり双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒが屈曲状態となるとともに、図柄が２つ停止する（図１２（ｄ）参照）。
【０１３９】
次いで、双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒが伸張状態に復帰して、図柄が５つ停止し、リーチラインが光る（図１２（ｅ）参照）。その後、双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒが再度屈曲状態となるとともに、表示画面一杯に炎が表示される。つまり、あたかも演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒからなる龍の口から炎が噴出されているような表示画面を表示する制御が行われる（図１２（ｆ）参照）。
【０１４０】
その後、双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒが伸張状態に復帰するとともに、最終停止図柄２つがスロー変動となり（図１２（ｇ）参照）、最終停止図柄２つが「七」で停止して、大当り（特定遊技状態）が発生する（図１２（ｈ）参照）。
【０１４１】
次に、図１３に基づいて、確率変動昇格演出を説明する。尚、この確率変動昇格演出は、普通大当たり図柄で発生した特定遊技状態中または該特定遊技状態が終了した時点等において行われる演出である。
【０１４２】
まず、変動表示部９において、９つのマスに氷が配置されたイメージの表示画面が表示されるとともに、画面右下に小さく大当り表示が表示される（図１３（ａ）参照）。次いで、双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒが屈曲状態となるとともに、打球供給皿３等に設けられる演出用ボタン（図示略）を操作して、炎によりマスの氷を溶かしてキャラクタを表示させる旨を指示する画面が表示された後（図１３（ｂ）参照）、双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒは伸張状態に復帰される（図示略）。尚、ここでは前記演出用ボタンの操作を行うチャンスは３回とされている。
【０１４３】
そして、前記演出用ボタンの操作が検出されたことに基づいて、双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒが屈曲状態となるとともに、表示画面一杯に炎が表示される。つまり、あたかも演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒからなる龍の口から炎が噴出されているような表示画面を表示する制御が行われる（図１３（ｃ）参照）。その後、双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒは伸張状態に復帰され、９つのうち３つのマスの氷が溶けてキャラクタの一部が表示された旨を示す画面が表示される（図１３（ｄ）参照）。その後、特に図示はしないが、再度前記演出用ボタン（図示略）を操作する旨を指示する画面が表示され、２回目のチャレンジが終了した時点で９つのうち中央以外の８つのマスの氷が溶けてキャラクタの大半部が表示された旨を示す画面が表示される。
【０１４４】
そして、双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒが屈曲状態となり、３回目のボタン操作を指示する旨の画面が表示された後（図１３（ｅ）参照）、前記演出用ボタンの操作が検出されたことに基づいて、双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒが屈曲状態となるとともに、表示画面一杯に炎が表示される（図１３（ｆ）参照）。
【０１４５】
そして、双方の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒは伸張状態に復帰するとともに、中央に残された氷が溶け小さくなった後（図１３（ｇ）参照）、最終的に氷の枠も消えて、キャラクタのみが残ることにより、確率変動状態に昇格した旨が遊技者に報知される。
【０１４６】
これらのように、可動体制御基板１１０及び表示制御基板８０の各制御部が、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒの可動する制御と、該可動に対応した表示画面を表示させる制御とを同期させて行うことで、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒの可動またはＬＣＤ表示器９ａの表示のうちいずれか一方のみでの演出だけでなく、演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒの可動及びＬＣＤ表示器９ａの表示双方が互いに関連する演出を行うことができるため、遊技の興趣をより高めることができる。
【０１４７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４８】
例えば、前記実施例の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒは、龍を模したカバーが装着されてなり、可動部材３０３はその胴体部及び頭部を構成するものとして構成されていたが、龍以外の他のモチーフ（例えば他の動物や人間等）を模したものとして構成されていてもよく、例えば魚をモチーフとした場合、多関節部を魚の胴部とし、頭部やひれ等を可動頭部として構成することが可能である。
【０１４９】
すなわち、前記実施例では、可動頭部３０６を構成する部材が、多関節部３０５を構成する先端側の連結アーム３１３，３１４の先端に枢支されていたが、可動頭部３０６の配設位置は任意に変更可能であり、例えば第２の伝達機構を介して、中央の連結アーム３１１，３１２等の所定箇所に回動自在に枢支されていてもよい。
【０１５０】
また、前記実施例では、前記可動部材３０３における多関節部３０５を構成する連結アームは、主として４つの連結アーム３１０〜３１３からなるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも３つの連結アームにて構成されていれば、例えば５つ以上の連結アームを連結して構成してもよい。
【０１５１】
また、前記実施例では、前記可動部材３０３における基端側の連結アーム３１０の基端部が枢軸ボス３０７ａを介して固定板３０４に固定され、かつ、連結アーム３１１の係合長穴３４８が固定板３０４の不動の係合ピン３５１に摺動自在に嵌合されていたが、必ずしも基端側の連結アームの一端が固定されていなくてもよく、例えば中央の連結アーム３１１，３１２等が固定板３０４等を介して固定されていてもよい。つまり、中央の両端側が可動するようにしてもよい。
【０１５２】
また、前記実施例では、前記可動部材３０３における駆動アーム３１６を介して可動体モータ３０１の駆動力が伝達されるようになっていたが、必ずしも駆動アーム３１６は必要なく、前述したように例えば連結アーム３１０の基端部から基端連結片部を延設し、該基端連結片に設けた駆動長孔に偏心軸を嵌合してもよい。
【０１５３】
また、前記第１の伝達機構は、前記実施例に記載した偏心部材３２２、駆動アーム３１６、先端連結片部３４５、係合ピン３４６、基端連結片部３４７、係合長穴３４８に限定されるものではなく、可動体モータ３０１の駆動力を連結アーム３１０〜３１４に伝達して第１の枢軸３０７ａ〜３０７ｄを中心として全ての連結アーム３１０〜３１４を同方向に回動させて多関節部３０５を屈曲させることができるものであれば、種々に変更可能である。
【０１５４】
また、前記実施例では、先端連結片部３４５と基端連結片部３４７とは、係合ピン３４６及び係合長穴３４８による係合により連結されていたが、摺動範囲を規制して両者の連結を可能とする摺動連結手段であれば、例えば係合ピンと長溝との嵌合により連結するようにしてもよい。
【０１５５】
また、前記第２の伝達機構は、前記実施例に記載したリンクアーム３１５等からなるリンク機構に限定されるものではなく、連結アームと可動頭部３０６との間に設けられ、連結アーム３１０の回動力を可動頭部３０６に伝達して、該可動頭部３０６を多関節部３０に対して該多関節部３０５の屈曲方向とは異なる方向に回動させることができるものであれば、リンク機構以外の他の伝達機構により構成されていてもよい。
【０１５６】
また、前記第３の伝達機構は、第１の可動頭部（第１回動部材３１７）の回動力を第２の可動頭部（第２回動部材３１８）に伝達して、該第２の可動頭部を第３の枢軸（３５６）を中心として回動させることができるものであれば、前記実施例に記載したような機構でなくてもよい。
【０１５７】
また、前記実施例では、駆動手段としてモータ３０１及び偏心部材３２２等を適用したが、このようなモータのみに限定されるものではなく、電磁ソレノイド等であってもよい。尚、このような電磁ソレノイドでは、可動部材３０３を励磁位置または非励磁位置のいずれかでしか停止させることができない。したがって、前記モータを駆動手段とすることで、可動部材３０３を伸張位置と屈曲位置との間の任意の位置で停止させることができる。
【０１５８】
また、前記実施例の演出用可動体３００Ｌ，３００Ｒは、遊技機の一例であるパチンコ機１に設けられるものであったが、スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機を示す背面図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は演出用可動体３００Ｒを示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）の背面図である。
【図５】演出用可動体３００Ｒを示す分解斜視図である。
【図６】演出用可動体３００Ｒの可動部材を示す平面図である。
【図７】（ａ）は可動部材を示す背面図であり、（ｂ）は可動部材を示す正面図である。
【図８】可動部材を示す斜視図である。
【図９】可動部材の各部位の可動状況を示す模式図であり、（ａ）は可動部材の伸張状態を示す図であり、（ｂ）は可動部材の屈曲状態を示す図である。
【図１０】可動部材における可動頭部を示す斜視図であり、（ａ）は可動部材の伸張状態時における可動頭部を示す斜視図であり、（ｂ）は可動部材の屈曲状態時における可動頭部を示す斜視図である。
【図１１】図１の装飾枠部材の上下方向の略中央で破断して上方から見た状態を示す要部拡大断面図である。
【図１２】変動表示部９にて行われるリーチ演出の一例を示す図である。
【図１３】変動表示部９にて行われる昇格演出の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６０】
１                  パチンコ機
３００Ｌ，３００Ｒ  演出用可動体
３０３              可動部材
３０５              多関節部
３０６              可動頭部
３０７ａ〜３０７ｅ  枢軸ボス
３１０〜３１４      連結アーム
３１５              リンクアーム
３４５              先端連結片部
３４６              係合ピン
３４７              基端連結片部
３４８              係合長孔
【図１】
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【図２】
2008132082.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2008132082.tif 000011
【図１０】
2008132082.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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