(57)【要約】  【課題】利益状態の終了時から所定回数抽選する迄の間、大当りを抽選する確率を通常確率よりも高確率に変動させ、実変動開始と実変動停止との間に図柄変動を停止させて開始させる途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回有する第２変動パターンを採用可能にして、遊技性を向上させるとともに、特に、高確率抽選の継続や終了に関するダミーを含めた遊技性を高め得る報知を行って、第２変動パターンを採用することによる遊技性向上の効果を増大させることができる、弾球遊技機を提供する。  【解決手段】利益状態の終了時からの図柄変動の回数であって、第２変動パターンによる図柄変動では前記途中変動停止又は途中変動開始を加味した表示上の図柄変動の回数に関連する表示図柄変動回数を算出し、その表示図柄変動回数を表示装置に表示させる。【選択図】  図２５
2008132120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の始動口を遊技球が通過した場合に抽選する抽選手段を有する主制御手段と、表示装置と、複数の図柄を前記抽選手段の抽選結果に応じた変動パターンで変動させるとともに同抽選結果に応じた停止図柄で停止させるように表示装置に表示させる副制御手段とを備え、前記抽選結果が大当りの場合に、副制御手段が表示装置に大当り図柄を停止表示させて、主制御手段が遊技領域の大入賞口を開放して利益状態を発生させるように構成した弾球遊技機において、
前記主制御手段は、
前記変動パターンとして、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、その１回の抽選に対して図柄変動を１回だけ開始させて停止させる実変動開始と実変動停止とを有する第１変動パターンと、前記実変動開始と実変動停止との間に図柄変動を停止させて開始させる途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回有する第２変動パターンの何れかを決定する変動パターン決定手段と、
前記抽選手段が前記利益状態の終了時から所定回数抽選する迄の間、大当りを抽選する確率を通常確率よりも高確率に変動させる確率変動手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記利益状態の終了時からの図柄変動の回数であって、前記第２変動パターンによる図柄変動では前記途中変動停止又は途中変動開始を加味した表示上の図柄変動の回数に関連する表示図柄変動回数を算出する表示図柄変動回数算出手段と、
前記表示図柄変動回数算出手段で算出された表示図柄変動回数を表示装置に表示させる図柄変動回数表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記副制御手段は、
前記利益状態の終了時からの前記抽選手段の抽選回数に相当する図柄変動の回数に関連する実図柄変動回数を算出する実図柄変動回数算出手段と、
前記実図柄変動回数算出手段で算出された実図柄変動回数と前記表示図柄変動回数とを比較する図柄変動回数比較手段とを備え、
前記図柄変動回数表示制御手段は、前記図柄変動回数比較手段による比較により実図柄変動回数と表示図柄変動回数とが異なった場合に、図柄の前記実変動停止後に、表示図柄変動回数に替えて実図柄変動回数を表示装置に表示させる図柄変動回数表示切替手段を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動回数表示切替手段は、表示図柄変動回数が前記所定回数に対応する回数になった場合に、表示図柄変動回数に替えて実図柄変動回数を表示させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動回数表示切替手段は、実図柄変動回数が設定回数で且つ次回の図柄変動に第２変動パターンが採用された場合には、表示図柄変動回数に替えて実図柄変動回数ではなくて第２変動パターンで表示予定の途中変動停止又は途中変動開始を加味した図柄変動の回数に関連する表示予定図柄変動回数を表示装置に表示させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記副制御手段は、前記表示図柄変動回数算出手段と実図柄変動回数算出手段と図柄変動回数比較手段とを有する演出制御手段と、前記図柄変動回数表示制御手段を有する表示制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の変動停止時に表示させる停止図柄であって、前記第２変動パターンによる図柄変動の場合には更に途中変動停止時に表示させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに対応する主演出パターンとは独立に図柄の変動毎に表示される副演出パターンであって、前記第２変動パターンによる図柄変動の場合には更に図柄の各途中変動開始に対応して表示される副演出パターンを決定する副演出パターン決定手段とを備え、
前記演出制御手段は、図柄の実変動開始時に主制御手段から受けた変動パターンの情報を表示制御手段へ送信すると共に、前記第２変動パターンにおける図柄の途中変動開始を含む図柄の各変動開始時に、前記停止図柄決定手段で決定された停止図柄、前記副演出パターン決定手段で決定された副演出パターン、前記表示図柄変動回数算出手段で算出された表示図柄変動回数の情報を表示制御手段へ送信するように構成されたことを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の抽選に対して表示される１回の図柄の変動パターンとして、図柄の実変動開始と実変動停止との間に途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回有する変動パターンを採用可能にした弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機として、遊技球が発射される遊技領域に始動口と大入賞口と表示装置を設け、遊技球が始動口を通過した場合に抽選し、その抽選結果が大当りの場合に、表示装置に大当り図柄を停止表示させて、大入賞口を開放して利益状態を発生させるように構成したパチンコ機が広く実用に供されている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、前記抽選結果を遊技者に報知するために、更に、その報知演出性を高めるために、表示装置には、複数の図柄を前記抽選結果に応じた変動パターンで変動表示してから、同抽選結果に応じた停止図柄を停止表示するが、一般に、前記変動パターンは、１回の抽選に対して図柄変動を１回だけ開始させて停止させる実変動開始と実変動停止とを有する変動パターンとなっている。
【０００４】
ここで、大入賞口が開放する利益状態の終了時から所定回数（例えば、４回）抽選する迄の間、大当りを抽選する確率を通常確率（例えば、１／１００）よりも高確率（例えば、１／１０）に変動させるように構成したパチンコ機が実用に供されている。
【０００５】
この種の所謂、確変回数切機種によれば、利益状態の終了時から所定回数の抽選が行われる迄の間は、大当り抽選確率が高確率になるため、連続して大当りする確率（例えば、２／５＝１／１０×４）が高くなり、遊技者を期待、高揚させ、一方、利益状態の終了時から大当りすることなく所定回数の抽選が終了すると、その後、大当り抽選確率が通常確率に戻るため、遊技者は期待を外され、こうした点で遊技性に富むものになる。
【０００６】
一方、抽選により大当りが抽選された場合、特定大当りか通常大当りか抽選し、特定大当りの場合、利益状態の終了時から次回の大当り迄の間、大当り抽選確率を通常確率よりも高確率にするとともに付随利益動作を実行させ、通常大当りの場合には、利益状態の終了時から所定回数（例えば、１００回）抽選する迄の間、大当り抽選確率は通常確率のままで付随利益動作を実行させるパチンコ機（例えば、特許文献１参照）が周知である。
【０００７】
尚、前記付随利益動作については、詳細な説明を省略するが、抽選結果の報知時間の短縮（つまり、図柄変動時間の短縮）、始動口へ遊技球を通過させ易くする始動口補助装置の作動の頻繁化を実現する。
【０００８】
特許文献１には、更に、通常大当りが抽選された場合、利益状態の終了時から所定回数抽選する迄の間、限定有利作動（付随利益動作）の限定回数（抽選回数）を、音、ランプ、表示により報知し、表示により報知する場合、限定回数（例えば、「残り○○回」）を、図柄を変動表示する表示装置に表示させる技術が開示されている。
【０００９】
【特許文献１】特許第２７７２７７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
前記確変回数切機種では、利益状態の終了時から所定回数の抽選が行われる迄の間は、大当り抽選確率が高確率になるとともに、抽選毎に残りの高確率抽選の回数が減っていくところに面白みがあると思われ、この場合、遊技者は表示装置に表示された図柄変動の回数から残りの高確率抽選の回数を察することができ、前記変動パターンが、１回の抽選に対して図柄変動を１回だけ開始させて停止させる実変動開始と実変動停止とを有する変動パターンのみである場合、残りの高確率抽選の回数を正確に認識できる。
【００１１】
しかし、特に、利益状態の終了時から高確率抽選を行う回数（例えば、４回）を小さく設定した機種では、大当りすることなく高確率抽選が呆気なく終了する虞も高く、また、前記のように、残りの高確率抽選の回数を容易に正確に認識できることから、逆に面白みがなくなり、結局、遊技性の乏しい面が助長される虞がある。
【００１２】
そこで、本願出願人は、前記変動パターンとして、１回の抽選に対して図柄変動を１回だけ開始させて停止させる実変動開始と実変動停止とを有する第１変動パターンだけでなく、前記実変動開始と実変動停止との間に図柄変動を停止させて開始させる途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回（例えば、１回、２回、３回）有する第２変動パターンを採用可能にした弾球遊技機の実用化を検討している。
【００１３】
これにより、確変回数切機種において、利益状態の終了時から高確率抽選を行う回数が小さい場合でも、その高確率抽選で第２変動パターンが採用された場合には、１回の変動パターンに対して、表示上、複数回の図柄変動が行われ、図柄の停止表示回数が増えるため、遊技者の期待も高まり、その点で遊技性が向上するが、そのことを所詮１回の抽選でしか行われていないことを知る遊技者に対しては、遊技性向上の効果は軽減する。
【００１４】
また、確変回数切機種において、１回の抽選に対して、表示上、複数回の図柄変動が行われるため、トータルで所定回の図柄変動が行われて、遊技者は高確率抽選が終了したと思っていても、実は高確率抽選が継続している場合があるが、そのことを遊技者が全く気付くことがないようであれば、遊技性を向上させるために、第２変動パターンを採用することによる効果も軽減する。
【００１５】
本発明の目的は、利益状態の終了時から所定回数抽選する迄の間、大当りを抽選する確率を通常確率よりも高確率に変動させ、実変動開始と実変動停止との間に図柄変動を停止させて開始させる途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回有する第２変動パターンを採用可能にして、遊技性を向上させるとともに、特に、高確率抽選の継続や終了に関するダミーを含めた遊技性を高め得る報知を行って、第２変動パターンを採用することによる遊技性向上の効果を増大させることができる、弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１の発明は、遊技領域の始動口を遊技球が通過した場合に抽選する抽選手段を有する主制御手段と、表示装置と、複数の図柄を前記抽選手段の抽選結果に応じた変動パターンで変動させるとともに同抽選結果に応じた停止図柄で停止させるように表示装置に表示させる副制御手段とを備え、前記抽選結果が大当りの場合に、副制御手段が表示装置に大当り図柄を停止表示させて、主制御手段が遊技領域の大入賞口を開放して利益状態を発生させるように構成した弾球遊技機において、前記主制御手段は、前記変動パターンとして、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、その１回の抽選に対して図柄変動を１回だけ開始させて停止させる実変動開始と実変動停止とを有する第１変動パターンと、前記実変動開始と実変動停止との間に図柄変動を停止させて開始させる途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回有する第２変動パターンの何れかを決定する変動パターン決定手段と、前記抽選手段が前記利益状態の終了時から所定回数抽選する迄の間、大当りを抽選する確率を通常確率よりも高確率に変動させる確率変動手段とを備え、前記副制御手段は、前記利益状態の終了時からの図柄変動の回数であって、前記第２変動パターンによる図柄変動では前記途中変動停止又は途中変動開始を加味した表示上の図柄変動の回数に関連する表示図柄変動回数を算出する表示図柄変動回数算出手段と、前記表示図柄変動回数算出手段で算出された表示図柄変動回数を表示装置に表示させる図柄変動回数表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
この弾球遊技機では、遊技領域の始動口を遊技球が通過した場合に、主制御手段の抽選手段により抽選され、副制御手段により表示装置が制御され、その表示装置に、複数の図柄が抽選手段の抽選結果に応じた変動パターンで変動するとともに、同抽選結果に応じた停止図柄で停止するように表示される。そして、抽選手段の抽選結果が大当りの場合に、副制御手段により表示装置に大当り図柄が停止表示されて、主制御手段により遊技領域の大入賞口が開放されて利益状態が発生する。
【００１８】
主制御手段においては、変動パターン決定手段により、変動パターンとして、抽選手段の抽選結果に基づいて、その１回の抽選に対して図柄変動を１回だけ開始させて停止させる実変動開始と実変動停止とを有する第１変動パターンと、実変動開始と実変動停止との間に図柄変動を停止させて開始させる途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回有する第２変動パターンの何れかが決定される。また、主制御手段においては、確率変動手段により、抽選手段が利益状態の終了時から所定回数抽選する迄の間、大当りを抽選する確率が通常確率よりも高確率に変動される。変動パターン決定手段により決定された変動パターンの情報は主制御手段から副制御手段へ送信される。
【００１９】
副制御手段において、表示図柄変動回数算出手段により、利益状態の終了時からの図柄変動の回数であって、第２変動パターンによる図柄変動では途中変動停止又は途中変動開始を加味した表示上の図柄変動の回数に関連する表示図柄変動回数が算出され、図柄変動回数表示制御手段により、表示図柄変動回数算出手段で算出された表示図柄変動回数が表示装置に表示される。
【００２０】
ここで、請求項１の従属請求項として次の構成を採用可能である。
前記副制御手段は、前記利益状態の終了時からの前記抽選手段の抽選回数に相当する図柄変動の回数に関連する実図柄変動回数を算出する実図柄変動回数算出手段と、前記実図柄変動回数算出手段で算出された実図柄変動回数と前記表示図柄変動回数とを比較する図柄変動回数比較手段とを備え、前記図柄変動回数表示制御手段は、前記図柄変動回数比較手段による比較により実図柄変動回数と表示図柄変動回数とが異なった場合に、図柄の前記実変動停止後に、表示図柄変動回数に替えて実図柄変動回数を表示装置に表示させる図柄変動回数表示切替手段を有する（請求項２）。
【００２１】
前記図柄変動回数表示切替手段は、表示図柄変動回数が前記所定回数に対応する回数になった場合に、表示図柄変動回数に替えて実図柄変動回数を表示させる（請求項３）。前記図柄変動回数表示切替手段は、実図柄変動回数が設定回数で且つ次回の図柄変動に第２変動パターンが採用された場合には、表示図柄変動回数に替えて実図柄変動回数ではなくて第２変動パターンで表示予定の途中変動停止又は途中変動開始を加味した図柄変動の回数に関連する表示予定図柄変動回数を表示装置に表示させる（請求項４）
【００２２】
前記副制御手段は、前記表示図柄変動回数算出手段と実図柄変動回数算出手段と図柄変動回数比較手段とを有する演出制御手段と、前記図柄変動回数表示制御手段を有する表示制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の変動停止時に表示させる停止図柄であって、前記第２変動パターンによる図柄変動の場合には更に途中変動停止時に表示させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに対応する主演出パターンとは独立に図柄の変動毎に表示される副演出パターンであって、前記第２変動パターンによる図柄変動の場合には更に図柄の各途中変動開始に対応して表示される副演出パターンを決定する副演出パターン決定手段とを備え、前記演出制御手段は、図柄の実変動開始時に主制御手段から受けた変動パターンの情報を表示制御手段へ送信すると共に、前記第２変動パターンにおける図柄の途中変動開始を含む図柄の各変動開始時に、前記停止図柄決定手段で決定された停止図柄、前記副演出パターン決定手段で決定された副演出パターン、前記表示図柄変動回数算出手段で算出された表示図柄変動回数の情報を表示制御手段へ送信するように構成される（請求項５）。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の弾球遊技機によれば、利益状態の終了時から所定回数抽選する迄の間、大当りを抽選する確率を通常確率よりも高確率に変動させ、実変動開始と実変動停止との間に図柄変動を停止させて開始させる途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回有する第２変動パターンを採用可能にして、遊技性を向上させるとともに、特に、高確率抽選の継続や終了に関するダミーを含めた遊技性を高め得る報知を行って、第２変動パターンを採用することによる遊技性向上の効果を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明の弾球遊技機では、遊技領域の始動口を遊技球が通過した場合に抽選され、複数の図柄が抽選結果に応じた変動パターンで変動するとともに抽選結果に応じた停止図柄で停止するように表示装置に表示され、抽選結果が大当りの場合に、表示装置に大当り図柄が停止表示されて、遊技領域の大入賞口が開放されて利益状態が発生する。
【実施例】
【００２５】
図１に示すように、パチンコ機１は遊技盤２を備え、この遊技盤２の表面に遊技領域３が略環状のレール４に囲まれて形成され、この遊技領域３に遊技球が発射レール５に案内されて発射される。遊技領域３には、多数の障害釘（図示略）の他に、普通入賞口６、第１始動口７、第２始動口８、大入賞口９、アウト口１０、液晶ディスプレイ１１（ＬＣＤ１１）、第１保留ランプ１２、第２保留ランプ１３が設けられている。
【００２６】
第１始動口７と大入賞口９は開閉型の入賞口であり、第１始動口７には、開閉両状態で遊技球が入賞可能であるが、開状態の方が閉状態よりも遊技球が入賞し易く、大入賞口９には、閉状態で遊技球が入賞不能になり、開状態で遊技球が非常に入賞し易くなる。
【００２７】
第１始動口７に遊技球が入賞すると、ＬＣＤ１１に複数の第１図柄Ａが変動して停止するように表示され、その停止図柄が大当り図柄になると、大入賞口９が開放して利益状態が発生する。この利益状態では、大入賞口９が開となり、大入賞口９に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、大入賞口９が閉となり、この大入賞口９の開閉回数、即ち大当りラウンド数が設定回数（２又は８又は１６回）になると、利益状態が終了する。
【００２８】
第２始動口８に遊技球が入賞すると、ＬＣＤ１１に複数の第２図柄Ｂが変動して停止するように表示され、その停止図柄が当り図柄になると、第１始動口７が開放する。第２図柄Ｂが変動する時間と、第１始動口８が開放する時間については、遊技状態に応じて可変である。
【００２９】
図２に示すように、パチンコ機１には、遊技盤２の裏面側に、主制御基板１５、払出制御基板１６、演出制御基板１７、液晶制御基板１８が設けられ、これら制御基板１５〜１８には、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータが夫々設けられている。
【００３０】
主制御基板１５は、そのコンピュータによって、普通入賞口６のＳＷ２０、第１始動口７のＳＷ２１、第２始動口８のＳＷ２２、大入賞口９のＳＷ、から遊技球の検出信号を入力処理し、第１始動口７の開閉ＳＯＬ２４、大入賞口９の開閉ＳＯＬ２５を駆動制御する。尚、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータである。
【００３１】
普通入賞口６、第１始動口７、第２始動口８、大入賞口９への遊技球の入賞に応じた賞球を払出す払出機構２６が設けられ、払出制御基板１６は、そのコンピュータによって、主制御基板１５から賞球に関する信号を入力処理し、払出機構２６の払出モータ２７を駆動制御し、払出機構２６の払出計数ＳＷ２８から検出信号を入力処理する。
【００３２】
遊技領域３へ遊技球を発射する発射機構２９が設けられ、遊技者がハンドルを握って発射ＳＷ３１をオンすると、発射制御基板３２を介して発射機構２９の発射ＳＯＬ３０が駆動され、ここで、発射制御基板３２において、払出制御基板１６から発射許可信号が入力された場合だけ、発射ＳＯＬ３０を駆動する。
【００３３】
演出制御基板１７は、遊技演出を実行する為の基板であり、そのコンピュータによって、主制御基板１５から遊技演出に関する信号を入力処理し、スピーカ３３、装飾ランプ３４、第１保留ランプ３５、第２保留ランプ３６を駆動制御する。ここで、第１保留ランプ３５については、例えば、４個のランプが設けられ、第１始動口７に入賞した遊技球のうち、未だ第１図柄Ａの変動に供していない保留球の数（例えば、最大で４個）に相当する数のランプが点灯する。
【００３４】
液晶制御基板１８は、遊技演出のうちの表示演出を実行する為の基板であり、そのコンピュータによって、演出制御基板１７から表示演出に関する信号を入力処理し、ＬＣＤ１１を有するＬＣＤユニット３７を駆動制御する。尚、電源基板３８は、制御基板１５〜１８をはじめ、各被駆動部へ電力を供給する。
【００３５】
図３に示すように、主制御基板１５のコンピュータによって構成された主制御手段４０は各種手段４１〜４８を備えている。抽選値抽出手段４１は、複数の抽選値（例えば、１〜１００）を乱数にて発生させる抽選値発生手段（図示略）を有し、第１始動口ＳＷ２１からの検出信号の受信時に発生している抽選値を抽出し、その抽出された抽選値を抽選値記憶手段４２に記憶する。例えば、抽選値記憶手段４２には、前記保留球に対応する未判定の抽選値が最大で４個記憶され、この未判定の抽選値が４個未満の場合にのみ、抽選値抽出手段４１、抽選値記憶手段４２が作動する。
【００３６】
判定手段４３は、図柄変動の開始時に抽選値記憶手段４２に記憶された未判定の抽選値を１個ずつ読出して、その抽選値が予め設定された大当り数値（例えば、５０）の場合に大当りと判定し、大当り数値以外の数値の場合に外れと判定する。ここで、抽選値抽出手段４１、抽選値記憶手段４２、判定手段４３が、遊技領域３の始動口７を遊技球が通過した場合に抽選する抽選手段に相当し、判定手段４３の判定結果が抽選手段の抽選結果に相当する。
【００３７】
ＬＣＤ１１には、複数の第１図柄Ａが判定手段４３の判定結果に応じた変動パターンで変動するとともに、同判定結果に応じた停止図柄で停止するように表示されるが、判定手段４３の判定時に、第１図柄Ａが変動を開始するように構成され、第１図柄Ａの変動中に、抽選値記憶手段４２に未判定の抽選値が記憶されている場合、この第１図柄Ａの変動停止時に、判定手段４３が、抽選値記憶手段４２に記憶された未判定の抽選値のうち最初に記憶された抽選値を読み出して判定に供する。
【００３８】
外れ・大当り種類決定手段４４は、判定手段４３の判定結果に基づいて、外れ・大当りの種類を決定する為の手段であり、図４に示すように、外れ・大当りの種類が記憶された外れ・大当り種類記憶手段４４ａと、これら外れ・大当りの種類の何れかを抽選により選択する外れ・大当り種類選択手段４４ｂとを有する。例えば、判定手段４３の判定結果が大当りの場合、大当りの種類として、大当り１（確変１６Ｒ）、大当り２（確変８Ｒ）、大当り３（確変２Ｒ）・・・の何れかが選択決定される。
【００３９】
利益状態発生手段４５は、判定手段４３の判定結果が大当りの場合、ＬＣＤ１１に第１図柄Ａが大当り図柄で停止表示された後、前記のように、大入賞口開閉ＳＯＬ２５を駆動制御して、大入賞口９を開放して利益状態を発生し、このとき、大当りラウンド数は、外れ・大当り種類決定手段４４で決定された大当りの種類で規定された回数（例えば、大当り１の場合、１６Ｒ（回））になる。
【００４０】
確率変動手段４６は、判定手段４３が利益状態の終了時から所定回数（例えば、４回）判定する迄の間、大当りと判定する確率を通常確率よりも高確率に変動させる。具体的に、大当り判定の確率は通常状態で１／１００であるが、大当り数値の数を１個から１０個に増やすことで１／１０にする。
【００４１】
変動パターン決定手段４７は、判定手段４３の判定結果に基づいて、その１回の判定に対して図柄変動を１回だけ開始させて停止させる実変動開始と実変動停止とを有する第１変動パターンと、実変動開始と実変動停止との間に図柄変動を停止させて開始させる途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回有する第２変動パターンの何れかを決定する。
【００４２】
図５に示すように、変動パターン決定手段４７は、変動パターン記憶手段４７ａと変動パターン選択手段４７ｂとを有し、変動パターン記憶手段４７ａには、疑似変動（途中変動停止及び途中変動開始）を１回有する外れ変動パターン１、疑似変動を２回有する外れ変動パターン２、疑似変動を３回有する外れ変動パターン３、疑似変動を含まない外れ変動パターン４・・・、疑似変動を１回有する大当り変動パターン１、疑似変動を２回有する大当り変動パターン２、疑似変動を３回有する大当り変動パターン３、疑似変動を含まない大当り変動パターン４・・・が記憶されている。
【００４３】
変動パターン選択手段４７ｂは、判定手段４３の判定結果が外れの場合、変動パターン記憶手段４７ａに記憶された外れ変動パターン１、２、３、４・・・の何れかを抽選により選択し、判定手段４３の判定結果が大当りの場合、変動パターン記憶手段４７ａに記憶された大当り変動パターン１、２、３、４・・・の何れかを抽選により選択する。
【００４４】
尚、外れ変動パターン４が第１変動パターンに相当し、外れ変動パターン１又は２又は３が第２変動パターンに相当し、また、大当り変動パターン４が第１変動パターンに相当し、大当り変動パターン１又は２又は３が第２変動パターンに相当する。
【００４５】
図６に示すように、主制御手段４０は、そのコマンド送信手段４８（図３参照）によって、大当り終了コマンド（Ａ）、変動パターン指定コマンド（Ｂ）、外れ・大当り種類指定コマンド（Ｃ）、変動停止コマンド（Ｄ）を演出制御手段５０へ送信する。尚、コマンド（Ｂ）は変動パターン決定手段４７で決定された変動パターンを指定するコマンド、コマンド（Ｃ）は外れ・大当り種類決定手段４４で決定された外れ・大当りの種類を指定するコマンドである。
【００４６】
これらコマンドの送信タイミングについて、コマンド（Ａ）は利益状態の終了時、コマンド（Ｂ）、コマンド（Ｃ）は図柄変動の開始時、コマンド（Ｄ）は第１図柄Ａの実変動停止時である。
【００４７】
図７に示すように、演出制御基板１７のコンピュータによって構成された副制御手段５０は各種手段５１〜５５を備えている。停止図柄決定手段５１は、判定手段４３の判定結果、つまり、主制御手段４０から受信した変動パターン指定コマンド（Ｂ）と外れ・大当り種類コマンド（Ｃ）に基づいて、第１図柄Ａの変動停止時に表示させる停止図柄であって、第２変動パターンによる図柄変動の場合には更に途中変動停止時に表示させる停止図柄を決定する。
【００４８】
つまり、外れ，大当り変動パターン４の場合には、実変動停止時の１つの実停止図柄が決定され、外れ，大当り変動パターン１の場合には、１つの実停止図柄と途中変動停止時の１つの途中停止図柄が決定され、外れ，大当り変動パターン２の場合には、１つの実停止図柄と２つの途中停止図柄が決定され、外れ，大当り変動パターン３の場合には、１つの実停止図柄と３つの途中停止図柄が決定される。
【００４９】
副演出パターン決定手段５２は、主制御手段４０の変動パターン決定手段４７で決定された変動パターンに対応する主演出パターンとは独立に第１図柄Ａの変動毎に表示される副演出パターンであって、第２変動パターンによる図柄変動の場合には更に第１図柄Ａの各途中変動開始に対応して表示される副演出パターンを決定する。
【００５０】
この副演出パターン決定手段５２は、図８に示すように、副演出パターン記憶手段５２ａと副演出パターン選択手段５２ｂとを有し、副演出パターン記憶手段５２ａには複数種類の副演出パターン（副演出パターン１，２，３，４，５・・・）が記憶されている。例えば、これら副演出パターンの少なくとも２以上の副演出パターンは、互いに演出に悪影響を受けないもの、例えば同時演出が可能なものである。
【００５１】
副演出パターン選択手段５２ｂは、主制御手段４０から受信した変動パターン指定コマンド（Ｂ）に基づいて、副演出パターン記憶手段５２ａに記憶された複数種類の副演出パターンの何れか１つ又は複数を抽選により選択する。この場合、変動パターン指定コマンド（Ｂ）で指定されたコマンドが、外れ，大当り変動パターン４の場合には１組の副演出パターンが決定され、外れ，大当り変動パターン１の場合には２組の副演出パターンが決定され、外れ，大当り変動パターン２の場合には３組の副演出パターンが決定され、外れ，大当り変動パターン３の場合には４組の副演出パターンが選択決定される。
【００５２】
この副演出パターンの決定については、主制御手段４０の判定手段４３の判定結果の影響を受けるようにしてもよいし、受けないようにしてもよい。受けるようにした場合、判定手段４３の判定結果が大当りの場合、レアな副演出パターンが決定されたり、一度に多くの副演出パターンが決定されたりしてもよい。
【００５３】
変動回数算出手段５３は、表示図柄変動回数算出手段５３ａと実図柄変動回数算出手段５３ｂとを有し、表示図柄変動回数算出手段５３ａは、利益状態の終了時からの第１図柄Ａの図柄変動の回数であって、第２変動パターンによる図柄変動では途中変動停止又は途中変動開始を加味した表示上の図柄変動の回数に関連する表示図柄変動回数を算出する。
【００５４】
具体的には、主制御手段４０から受信した変動パターン指定コマンド（Ｂ）に基づいて、第１図柄Ａの１回の途中変動開始又は途中変動開始を含む１回の変動開始又は変動停止毎に、１回の図柄変動（疑似変動を含む）に対して主制御手段４０の判定手段４３の判定が１回行われるものとして、利益状態終了時から判定手段４３の高確率判定が行われる所定回数（例えば、４回）に対応する図柄変動が終了するまでの表示残図柄変動回数Ｆ１が算出される。
【００５５】
実図柄変動回数算出手段５３ｂは、利益状態の終了時からの主制御手段４０の判定手段４３の判定回数に相当する第１図柄Ａの図柄変動の回数に関連する実図柄変動回数を算出する。具体的には、主制御手段４０から受信した変動パターン指定コマンド（Ｂ）に基づいて、第１図柄Ａの実変動開始又は実変動停止毎に、利益状態終了時から判定手段４３の高確率判定が行われる所定回数（例えば、４回）に対応する図柄変動が終了するまでの実残図柄変動回数Ｆ２が算出される。
【００５６】
図柄変動回数比較手段５４は、表示図柄変動回数算出手段５３ａで算出された表示図柄変動回数と、実図柄変動回数算出手段５３ｂで算出された実図柄変動回数とを比較する。具体的には、表示残図柄変動回数Ｆ１と実残図柄変動回数Ｆ２とを比較する。
【００５７】
図９に示すように、演出制御手段５０は、そのコマンド送信手段５５（図７参照）によって、大当り終了コマンド（Ａ）、変動パターン指定コマンド（Ｂ）、停止図柄指定コマンド（Ｅ）、副演出指定コマンド（Ｆ）、表示図柄変動回数コマンド（Ｇ）、変動停止コマンド（Ｄ）、実図柄変動回数コマンド（Ｈ）、表示予定図柄変動回数コマンド（Ｉ）を液晶制御手段６０へ送信する。
【００５８】
尚、コマンド（Ｅ）は停止図柄決定手段５１で決定された疑似変動を含む変動毎の停止図柄を指定するコマンド、コマンド（Ｆ）は副演出パターン決定手段５２で決定された疑似変動を含む変動毎の副演出パターンを指定するコマンド、コマンド（Ｇ）は表示図柄変動回数算出手段５３ａで算出された表示図柄変動回数（表示残図柄変動回数Ｆ１）を示すコマンド、コマンド（Ｈ）は実図柄変動回数算出手段５３ｂで算出された実図柄変動回数（実残図柄変動回数Ｆ２）を示すコマンドである。
【００５９】
これらコマンドの送信タイミングについて、コマンド（Ａ）（Ｂ）（Ｄ）はこれらコマンドの主制御手段４０からの受信時、コマンド（Ｅ）（Ｆ）（Ｇ）は１セットの表示コマンドとして途中変動開始を含む各変動開始時である。
【００６０】
また、コマンド（Ｈ）の送信タイミングは、図柄変動回数比較手段５４による比較により第１図柄Ａの実図柄変動回数と表示図柄変動回数とが異なった場合に、第１図柄Ａの実変動停止後であり、本実施例の場合、表示残図柄変動回数Ｆ１が実残図柄変動回数Ｆ２よりも小さく、且つ、表示残図柄変動回数Ｆ１が１になる場合に、第１図柄Ａの実変動停止時である。
【００６１】
また、コマンド（Ｉ）の送信タイミングは、第１図柄Ａの実図柄変動回数が設定回数で且つ次回の図柄変動に第２変動パターンが採用された場合に、第１図柄Ａの実変動停止後であり、本実施例の場合、表示残図柄変動回数Ｆ１が０になり、実残図柄変動回数Ｆ２が１になる場合、次回の図柄変動に第２変動パターンが採用された場合に、第１図柄Ａの実変動停止時である。
【００６２】
尚、コマンド（Ｉ）で指定される表示予定図柄変動回数Ｆ３は、次回の図柄変動に採用された第２変動パターンの、主制御手段４０から受信した変動パターン指定コマンド（Ｂ）に基づいて決定され、例えば、外れ，大当り変動パターン４の場合には「１」、外れ，大当り変動パターン１の場合には「２」、外れ，大当り変動パターン２の場合には「３」、外れ，大当り変動パターン３の場合には「４」になる。
【００６３】
図１０に示すように、液晶制御基板１８のコンピュータによって構成された液晶制御手段６０は各種手段６１〜６４を備えている。図柄表示制御手段６１は、ＬＣＤ１１に、演出制御手段５０から受信した変動パターン指定コマンド（Ｂ）に基づいて、複数の第１図柄Ａを指定の変動パターンで変動表示させ、演出制御手段５０から受信した停止図柄指定コマンド（Ｅ）に基づいて、指定の停止図柄で停止表示させる。
【００６４】
主演出表示制御手段６２は、ＬＣＤ１１に、演出制御手段５０から受信した変動パターン指定コマンド（Ｂ）に基づいて、指定の変動パターンに対応する主演出パターンを表示させ、副演出表示制御手段６３は、ＬＣＤ１１に、演出制御手段５０から受信した副演出パターン指定コマンド（Ｆ）に基づいて、指定の副演出パターンを表示させる。
【００６５】
図柄変動回数表示制御手段６４は、演出制御手段５０から受信した表示図柄変動回数コマンド（Ｇ）に基づいて、演出制御手段５０の表示図柄変動回数算出手段５３ａで算出された表示図柄変動回数（表示残図柄変動回数Ｆ１）をＬＣＤ１１に表示させる。
【００６６】
図柄変動回数表示制御手段６４は図柄変動回数表示切替手段６４ａを有し、この図柄変動回数表示切替手段６４ａが、演出制御手段５０の図柄変動回数比較手段５４による比較により実図柄変動回数と表示図柄変動回数とが異なった場合、つまり、表示残図柄変動回数Ｆ１が実残図柄変動回数Ｆ２よりも小さく、且つ、表示残図柄変動回数Ｆ１が０になる場合に、演出制御手段５０から受信した実変動図柄変動回数コマンド（Ｈ）に基づいて、実残図柄変動回数Ｆ２をＬＣＤ１１に表示させる。
【００６７】
また、図柄変動回数表示切替手段６４ａは、実図柄変動回数が設定回数で且つ次回の図柄変動に第２変動パターンが採用された場合、つまり、表示残図柄変動回数Ｆ１が０になり、実残図柄変動回数Ｆ２が１になる場合、次回の図柄変動に第２変動パターンが採用された場合に、演出制御手段５０から受信した表示予定図柄変動回数コマンド（Ｉ）に基づいて、表示予定図柄変動回数Ｆ３をＬＣＤ１１に表示させる。
【００６８】
次に、このパチンコ機１の主要な動作について具体的に説明する。
図１１は、利益状態の終了後１回目の判定手段４３の判定に対して行われた、第１変動パターンでの図柄変動についてのタイムチャートである。この図から判るように、液晶制御手段６０が、利益状態終了時に演出制御手段５０から大当り終了コマンド（Ａ）を受けて、ＬＣＤ１１に図１５のような確変突入画面７０Ａを表示させる。
【００６９】
次に、液晶制御手段６０が、演出制御手段５０から、第１変動パターンの変動パターン指定コマンド（Ｂ）、停止図柄指定コマンド（Ｅ）、副演出パターン指定コマンド（Ｆ）、表示図柄変動回数コマンド（Ｇ）を受けて、図１６に示すように、ＬＣＤ１１には、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａの実変動の開始を行って第１図柄Ａを変動表示させ、バレーボールの主演出７１を開始させて「サーブ」の表示を行い、バレーボールに関する副演出を開始させて「シューズ」７５、「笛」７６、「ボール」７７の表示を行い、変動回数表示部１１ｂに表示残図柄変動回数Ｆ１（Ｆ１＝４）を示す「残り４回」を表示させる。
【００７０】
ここで、副演出において、「シューズ」７５、「笛」７６、「ボール」７７が、演出制御手段５０の副演出パターン選択手段５２ｂで決定された１組の複数の副演出パターンであり、第１変動パターンの場合、１組の副演出パターンだけが決定されており、その１組の副演出パターンが表示される。また、停止図柄についても同様に、１つの停止図柄だけが決定されており、その１つの停止図柄が実停止図柄として表示される。次に、液晶制御手段６０が、第１図柄Ａの変動後に演出制御手段５０から変動停止コマンド（Ｄ）を受けて、図１７に示すように、ＬＣＤ１１には、主演出７１として「レシーブ」の表示を行い、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａの実変動の停止を行って第１図柄Ａを完全に停止表示させる。
【００７１】
ここで、図１７では、判定手段４３の判定結果が外れの場合で、液晶制御手段６０が、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａを外れ図柄（例えば、「４１２」）で停止表示させるが、判定手段４３の判定結果が大当りの場合、図２０に示すように、ＬＣＤ１１には、主演出７１として「サービスエース」の表示を行い、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａを大当り図柄（例えば、「７７７」）で停止表示させる。
【００７２】
次に、図１２は、利益状態の終了後１回目の判定手段４３の判定に対して行われた、途中変動停止及び途中変動開始を１回有する第２変動パターン（図５に示す外れ変動パターン１又は大当り変動パターン１）での図柄変動についてのタイムチャートを示である。この図から判るように、液晶制御手段６０が、利益状態終了時に演出制御手段５０から大当り終了コマンド（Ａ）を受けて、ＬＣＤ１１に図１５のような確変突入画面７０Ａを表示させる。
【００７３】
次に、液晶制御手段６０が、演出制御手段５０から、第２変動パターンの変動パターン指定コマンド（Ｂ）、停止図柄指定コマンド（Ｅ）、副演出パターン指定コマンド（Ｆ）、表示図柄変動回数コマンド（Ｇ）を受けて、図１６に示すように、ＬＣＤ１１には、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａの実変動の開始を行って第１図柄Ａを変動表示させ、バレーボールの主演出７１を開始させて「サーブ」の表示を行い、バレーボールに関する副演出を開始させて「シューズ」７５、「笛」７６、「ボール」７７の表示を行い、変動回数表示部１１ｂに表示残図柄変動回数Ｆ１（Ｆ１＝４）を示す「残り４回」を表示させる。
【００７４】
ここで、副演出において、「シューズ」７５、「笛」７６、「ボール」７７が、演出制御手段５０の副演出パターン選択手段５２ｂで決定された１組の複数の副演出パターンであり、第２変動パターンの場合、２組の副演出パターンが決定されており、そのうちの１組の副演出パターンが表示される。また、停止図柄についても、２つの停止図柄が決定されており、そのうちの１つの停止図柄が途中停止図柄として表示される。
【００７５】
この場合、液晶制御手段６０が、図１７に示すように、ＬＣＤ１１には、主演出７１として「レシーブ」の表示を行い、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａの実変動の停止を行って第１図柄Ａを停止表示させる。ここで、判定手段４３の判定結果が外れの場合でも大当りの場合でも、液晶制御手段６０が、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａを外れ図柄（例えば「４１２」）で停止表示させる。即ち、停止図柄について、途中停止図柄としては必ず外れ図柄が決定されることになる。
【００７６】
次に、液晶制御手段６０が、演出制御手段５０から、停止図柄指定コマンド（Ｅ）、副演出パターン指定コマンド（Ｆ）、表示図柄変動回数コマンド（Ｇ）を受けて、ＬＣＤ１１には、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａの途中変動の開始を行って第１図柄Ａを変動表示させ、主演出７１として「サーブ」以降の表示を行い、新たに副演出を開始させて、変動回数表示部１１ｂに表示残図柄変動回数Ｆ１（Ｆ１＝３）を示す「残り３回」を表示させる。
【００７７】
図１８は、途中変動の開始後の実変動の停止の画面であるが、副演出と表示残図柄変動回数の表示は継続されており、この図１８に示すように、副演出として、「シューズ」７５、「ボール」７７の表示を行い、変動回数表示部１１ｂに表示残図柄変動回数Ｆ１（Ｆ１＝３）を示す「残り３回」を表示させている。ここで、副演出としての「シューズ」７５、「ボール」７７は、決定された２組の副演出パターンのうちの残り１組の副演出パターンであり、その残り１組の副演出パターンが表示される。
【００７８】
そして、液晶制御手段６０が、第１図柄Ａの変動後に演出制御手段５０から変動停止コマンド（Ｄ）を受けて、ＬＣＤ１１には、主演出７１として「トス」の表示を行い、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａの実変動の停止を行って第１図柄Ａを完全に停止表示させる。この停止図柄については、決定された２つの停止図柄のうちの残り１組の停止図柄であり、その停止図柄が実停止図柄として表示される。
【００７９】
ここで、図１８では、判定手段４３の判定結果が外れの場合で、液晶制御手段６０が、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａを外れ図柄（例えば、「３３２」）で停止表示させるが、判定手段４３の判定結果が大当りの場合、図２０に示すように、ＬＣＤ１１には、主演出７１として「サービスエース」の表示を行い、図柄表示部１１ａに第１図柄Ａを大当り図柄（例えば、「７７７」）で停止表示させる。
【００８０】
さて、図１３は採用可能な４組の変動パターンを模式的に示した図である。この４組の変動パターンは、図１２の変動パターンを［Ｔ１］、［Ｆ］、［Ｔ２］のパターン部分に分割した場合、これら［Ｔ１］、［Ｆ］、［Ｔ２］の組み合わせによって表現される。
【００８１】
図１３（ａ）の［Ｔ１］→［Ｔ２］は、図１１の変動パターンに相当する、図５の外れ，大当り変動パターン４であり、実変動開始及び実変動停止が１回行われる。図１３（ｂ）の［Ｔ１］→［Ｆ］→［Ｔ２］は、図１２の変動パターンに相当する、図５の外れ，大当り変動パターン１であり、実変動開始及び実変動停止が１回行われ、その間に途中変動停止と途中変動開始が１回行われる。
【００８２】
図１３（ｃ）の［Ｔ１］→［Ｆ］→［Ｆ］→［Ｔ２］は、図５の外れ，大当り変動パターン２であり、実変動開始及び実変動停止が１回行われ、その間に途中変動停止と途中変動開始が２回行われる。図１３（ｄ）の［Ｔ１］→［Ｆ］→［Ｆ］→［Ｆ］→［Ｔ２］は、図５の外れ，大当り変動パターン３であり、実変動開始及び実変動停止が１回行われ、その間に途中変動停止と途中変動開始が３回行われる。
【００８３】
図１４では、利益状態の終了後、判定手段４３の４回の判定に対して４回の図柄変動が実施された場合に、この４回の図柄変動の全てに図１３（ａ）の変動パターンが採用されたものである。この場合、ＬＣＤ１１には、図１５→図１６→図１７→図１８→図１９→図２０の表示が行われ、実変動開始及び実変動停止のみが４回繰り返される。但し、この表示では、最初から３回の抽選判定では外れとなり、最後の１回の抽選判定で大当りとなったものである。尚、最後以外の抽選判定で大当りになる場合には、その抽選判定に対して大当り画面を表示させて、それ以降の変動表示は中止して利益状態になるが、その大当り画面として図２１の画面を採用可能である。
【００８４】
ここで、利益状態の終了後、判定手段４３の４回の判定に対して４回の図柄変動が実施された場合に、この４回の図柄変動に図２４の変動パターンが採用された場合について詳細に説明する。図２４では、途中変動開始及び途中変動停止を含めて、９回の図柄変動の開始及び停止が実行される。この場合、実変動回数、実残図柄変動回数、状態、主制御手段４０から演出制御手段５０へ送信されるコマンド、演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信されるコマンド、液晶表示、を示した図表を図２５に示している。
【００８５】
図２５に示すように、大当り終了状態で、実変動回数は０であり、大当り終了コマンドが主制御手段４０から演出制御手段５０へ、また、演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図１５に示すように、ＬＣＤ１１に大当り終了画面７０Ａが表示される。
【００８６】
次に、実変動回数「１」、実残図柄変動回数「４」となって、通常変動状態になり、その際、第１変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが主制御手段４０から演出制御手段５０へ、また、演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、更に、表示コマンド（停止図柄指定コマンド、副演出パターン指定コマンド、表示図柄変動回数コマンド）が演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図１６、図１７に示すように、ＬＣＤ１１に表示残図柄変動回数「４」が表示される。
【００８７】
通常変動状態後、実変動回数「２」、実残図柄変動回数「３」となって、３回連続変動状態になり、その際、疑似変動２回を含む第２変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが主制御手段４０から演出制御手段５０へ、また、演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、更に、表示コマンドが演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図１８に示すように、ＬＣＤ１１に表示残図柄変動回数「３」が表示される。
【００８８】
３回連続変動状態の１回目の図柄途中停止後、表示コマンドが演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図１９に示すように、ＬＣＤ１１に表示残図柄変動回数「２」が表示され、２回目の図柄途中停止後、表示コマンドが演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図２２に示すように、ＬＣＤ１１に表示残図柄変動回数「１」が表示され、続いて、図２３に示すように、ＬＣＤ１１に確変終了画面７０Ｂと表示残図柄変動回数「０」が表示され、その後、図２６に示すように、ＬＣＤ１１に確変復活画面７０Ｃが表示される。
【００８９】
この確変復活画面７０Ｃの表示後、実変動回数「３」、実残図柄変動回数「２」となって、２回連続変動状態になり、その際、疑似変動１回を含む第２変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが主制御手段４０から演出制御手段５０へ、また、演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、更に、表示コマンドが演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図１９に示すように、ＬＣＤ１１に実図柄変動回数「２」が表示される。
【００９０】
２回連続変動状態の図柄途中停止後、表示コマンドが演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図１９に示すように、ＬＣＤ１１に表示残図柄変動回数「２」が表示され、２回目の図柄途中停止後、表示コマンドが演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図２２に示すように、ＬＣＤ１１に表示残図柄変動回数「１」が表示され、続いて、図２３に示すように、ＬＣＤ１１に確変終了画面７０Ｂと表示残図柄変動回数「０」が表示され、その後、図２６に示すように、ＬＣＤ１１に確変復活画面７０Ｃが表示される。
【００９１】
この確変復活画面７０Ｃの表示後、実変動回数「４」、実残図柄変動回数「１」となって、３回連続変動状態になり、その際、疑似変動２回を含む第２変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが主制御手段４０から演出制御手段５０へ、また、演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、更に、表示コマンドが演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図１８に示すように、ＬＣＤ１１に表示予定図柄変動回数「３」が表示される。ここで、表示図柄変動回数も「３」に更新される。
【００９２】
３回連続変動状態の１回目の図柄途中停止後、表示コマンドが演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図１９に示すように、ＬＣＤ１１に表示残図柄変動回数「２」が表示され、２回目の図柄途中停止後、表示コマンドが演出制御手段５０から液晶制御手段６０へ送信され、図２２に示すように、ＬＣＤ１１に表示残図柄変動回数「１」が表示され、続いて、図２３に示すように、ＬＣＤ１１に確変終了画面７０Ｂと表示残図柄変動回数「０」が表示され、確率変動状態が終了する。
【００９３】
以上説明したパチンコ機１によれば次の効果を奏する。
判定手段４３が利益状態の終了時から所定回数判定する迄の間、大当りを判定する確率を通常確率よりも高確率に変動させる確率変動手段４６を備えたので、利益状態の終了時から所定回数の抽選が行われる迄の間は、大当り抽選確率が高確率になるため、連続して大当りする確率が高くなり、遊技者を期待、高揚させ、一方、利益状態の終了時から大当りすることなく所定回数の抽選が終了すると、その後、大当り抽選確率が通常確率に戻るため、遊技者は期待を外され、こうした点で遊技性に富むものになる。
【００９４】
しかも、変動パターンとして、判定手段４３の判定結果に基づいて、その１回の判定に対して図柄変動を１回だけ開始させて停止させる実変動開始と実変動停止とを有する第１変動パターンと、実変動開始と実変動停止との間に図柄変動を停止させて開始させる途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回有する第２変動パターンの何れかを決定する変動パターン決定手段４７を備えたので、利益状態の終了時から高確率抽選を行う回数が小さい場合でも、その高確率抽選で第２変動パターンが採用された場合には、１回の変動パターンに対して、表示上、複数回の図柄変動が行われ、図柄の停止表示回数が増えるため、遊技者の期待も高まり、その点で遊技性が向上する。
【００９５】
そして、利益状態の終了時からの図柄変動の回数であって、第２変動パターンによる図柄変動では途中変動停止又は途中変動開始を加味した表示上の図柄変動の回数に関連する表示図柄変動回数を算出する表示図柄変動回数算出手段５３ａと、表示図柄変動回数算出手段５３ａで算出された表示図柄変動回数をＬＣＤ１１に表示させる図柄変動回数表示制御手段６４とを備えたので、疑似変動を含む図柄変動パターンの複数回の図柄変動が行われることが所詮１回の抽選でしか行われていないことを知る遊技者に対しても、各々の図柄変動で抽選が行われているように見せかけて、遊技性向上の効果を維持できる。
【００９６】
しかも、利益状態の終了時からの判定手段４３の判定回数に相当する図柄変動の回数に関連する実図柄変動回数を算出する実図柄変動回数算出手段５３ｂと、実図柄変動回数算出手段５３ｂで算出された実図柄変動回数と表示図柄変動回数算出手段５３ａで算出された表示図柄変動回数とを比較する図柄変動回数比較手段５４とを備え、図柄変動回数表示制御手段６４は、図柄変動回数比較手段５４による比較により実図柄変動回数と表示図柄変動回数とが異なった場合に、図柄の実変動停止後に、表示図柄変動回数に替えて実図柄変動回数をＬＣＤ１１に表示させる図柄変動回数表示切替手段６４ａを備えた。
【００９７】
従って、高確率抽選を受けることができる回数が減ってきたと見せかけて、実際の回数はもう少し多く、そのことを報知できるので、面白みが増し、その際は、実図柄変動回数を表示させることができるので、実際の残りの抽選回数を把握できるようになる。つまり、こうした切替え表示を行わない場合、１回の抽選に対して、表示上、複数回の図柄変動が行われるため、トータルで所定回の図柄変動が行われて、遊技者は高確率抽選が終了したと思っていても、実は高確率抽選が継続している場合があるが、そのことを遊技者が全く気付くことがないようであれば、遊技性を向上させるために、第２変動パターンを採用することによる効果も軽減するが、こうした課題も解消することができる。
【００９８】
この場合、図柄変動回数表示切替手段６４ａは、表示図柄変動回数が所定回数（４回）に対応する回数になった場合に、表示図柄変動回数に替えて実図柄変動回数を表示させるで、確率変動状態が終了したと見せかけて、実際は確率変動を継続させることができるので、面白みが増し、その際は、実図柄変動回数を表示させることができる。
【００９９】
また、図柄変動回数表示切替手段６４ａは、実図柄変動回数が設定回数で且つ次回の図柄変動に第２変動パターンが採用された場合には、表示図柄変動回数に替えて実図柄変動回数ではなくて第２変動パターンで表示予定の途中変動停止又は途中変動開始を加味した図柄変動の回数に関連する表示予定図柄変動回数をＬＣＤ１１に表示させるので、実際は最後の抽選であったにも関わらず、複数回の抽選が行われるように見せかけて、遊技性を向上させることができる。
【０１００】
つまり、このパチンコ機１によれば、利益状態の終了時から所定回数抽選する迄の間、大当りを抽選する確率を通常確率よりも高確率に変動させ、実変動開始と実変動停止との間に図柄変動を停止させて開始させる途中変動停止と途中変動開始とを１又は複数回有する第２変動パターンを採用可能にして、遊技性を向上させるとともに、特に、高確率抽選の継続や終了に関するダミーを含めた遊技性を高め得る報知を行って、第２変動パターンを採用することによる遊技性向上の効果を増大させることができる。
【０１０１】
尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の変更を付加して実施可能であり、本発明は、パチンコ機の中でも、種々の形式のパチンコ機への適用が可能であるし、パチンコ機以外の種々の弾球遊技機への適用も可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】主制御手段の機能ブロック図である。
【図４】主制御手段の要部の機能ブロック図である。
【図５】主制御手段の要部の機能ブロック図である。
【図６】主制御手段から演出制御手段へ送信されるコマンドを示す図である。
【図７】演出制御手段の機能ブロック図である。
【図８】演出制御手段の要部の機能ブロック図である。
【図９】演出制御手段から液晶制御手段へ送信されるコマンドを示す図である。
【図１０】液晶制御手段の機能ブロック図である。
【図１１】第１変動パターンでの図柄変動に関するタイムチャートである。
【図１２】第２変動パターンでの図柄変動に関するタイムチャートである。
【図１３】変動パターンを示す概略図である。
【図１４】４回の抽選により連続する４つの変動パターンを示す概略図である。
【図１５】ＬＣＤに表示された確変突入画面である。
【図１６】ＬＣＤに表示された変動開始画面である。
【図１７】ＬＣＤに表示された変動停止画面である。
【図１８】ＬＣＤに表示された変動停止画面である。
【図１９】ＬＣＤに表示された変動停止画面である。
【図２０】ＬＣＤに表示された変動停止画面である。
【図２１】ＬＣＤに表示された変動停止画面である。
【図２２】ＬＣＤに表示された変動停止画面である。
【図２３】ＬＣＤに表示された確変終了画面である。
【図２４】４回の抽選により連続する４つの変動パターンを示す概略図である。
【図２５】コマンド送信と表示を示す図表である。
【図２６】ＬＣＤに表示された確変復活画面である。
【符号の説明】
【０１０３】
１  パチンコ機
３  遊技領域
７  第１始動口
１１  液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）
４０  主制御手段
４１  抽選値抽出手段
４２  抽選値記憶手段
４３  判定手段
４６  確率変動手段
４７  変動パターン決定手段
５０  演出制御手段
５１  停止図柄決定手段
５２  副演出パターン決定手段
５３ａ  表示図柄変動回数算出手段
５３ｂ  実図柄変動回数算出手段
５４  図柄変動回数比較手段
６０  液晶制御手段
６４  図柄変動回数表示制御手段
６４ａ  図柄変動回数表示切替手段
【図１】
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【図２】
2008132120.tif 000004
【図３】
2008132120.tif 000005
【図４】
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【図５】
2008132120.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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