(57)【要約】【課題】電源投入時から電源遮断時までの期間に変化する可能性のある遊技データを、低コストの回路構成で、電源遮断時にＥＥＰＲＯＭに記憶することができる遊技機を提供する。【解決手段】制御手段として、遊技データを一時記憶するＲＡＭを内蔵し、電源遮断中に遊技データをＲＡＭにバックアップする機能を有していないＣＰＵ２１を使用する。電源として遊技機のＡＣ電源遮断時にその遮断された旨の報知信号を出力する電源回路２２を使用する。遊技データを記憶するための記憶手段としてＥＥＰＲＯＭ２３を使用する。ＡＣ電源遮断時の、報知信号出力時からＣＰＵ２１ＤＣ電源遮断時までの期間に、電源投入時から電源遮断時までの期間に変化する可能性のある遊技データ（クレジットデータ）をＥＥＰＲＯＭ２３に記憶し、変化しない遊技データを前記電源遮断時以外にＥＥＰＲＯＭ２３に記憶する。【選択図】図２
2008206790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技データを一時記憶するＲＡＭを内蔵し、電源遮断中に遊技データをＲＡＭにバックアップする機能を有さないＣＰＵと、
電源遮断時に電源が遮断された旨の報知信号を出力する電源と、
遊技データを記憶するためのＥＥＰＲＯＭとを備え、
前記ＣＰＵは、電源投入時から電源遮断時までの間に変化する可能性のある前記ＲＡＭに記憶された遊技データを、前記電源から出力された報知信号の入力に基づいて、電源の遮断時に前記ＥＥＰＲＯＭに記憶するように制御し、電源投入時から電源遮断時までの間に変化しない前記ＲＡＭに記憶された遊技データを、前記ＥＥＰＲＯＭに記憶するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源投入時から電源遮断時までの間に変化する可能性のある遊技データには、遊技者の所有する遊技媒体と払出媒体に関するデータが含まれていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の電源遮断時における遊技データのバックアップ処理に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技データを記憶するために、データの書換え可能なＥＥＰＲＯＭを使用したパチンコ機が開発されている（下記、特許文献１参照）。このパチンコ機によれば、図柄表示装置が大当りになる確率を外部操作によって複数段階に可変設定することが可能であり、この設定値をＥＥＰＲＯＭに記憶していた。しかしながら、不正行為防止の為、この確率の設定は予め定められた設定操作可能キーを有している者が、パチンコ機の電源投入時のみに行なうことができるように設計されており、従って、ＥＥＰＲＯＭへの書き込みも電源の投入時のみに行なわれるようになっていた。
このため、特許文献１の発明では、上記大当り確率以外の遊技データ、例えば、その日の大当り発生回数、役物の図柄変動回数等のデータを記憶しようとしても、ＥＥＰＲＯＭには電源投入時にしか記憶されないため、パチンコ機の電源が遮断されるとそれらのデータはクリアされてしまい、ＥＥＰＲＯＭに記憶することはできなかった。
【０００３】
この不具合を解消するパチンコ機として、ハード構成によりバックアップ機能を備えたものがある。このハード構成としては、ＣＰＵと外部付けＲＡＭとバックアップ可能な電源とから成るもの、あるいは内部のＲＡＭをバックアップする為の電源端子付きのＣＰＵとバックアップ可能な電源とから成るものが挙げられる。パチンコ機のメイン電源が遮断されてもバックアップ電源がＲＡＭに供給され続けるため、ＲＡＭに書き込まれた遊技データをバックアップしておくことができる。しかしながらこのバックアップ機能の構成によるものでは、製造コストが高いという欠点があった。
【０００４】
また、従来において、遊技球を遊技機内で循環させ、遊技者に対しては実際の遊技球の払出しを行なわず、遊技者の獲得している遊技球数等をデータとして表示する、いわゆる封入式の遊技機がある。この封入式遊技機では、表示するデータの中に、遊技の進行に伴って変化する遊技情報（例えば、上記のような遊技者の持球球数）が含まれることから、常時そのデータを管理し得る構成を有していることが必要であり、例えば、雷などの予期せぬ電源遮断状態が発生した場合にもデータが失われないようするために、バックアップ機能を備えることが必須の構成となる。
【０００５】
【特許文献１】特開平６−７９０３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記封入式遊技機において、バックアップ機能として上記ハード構成によるもの（内部ＲＡＭバックアップ端子付きのＣＰＵ、ＲＡＭ用のバックアップ可能な電源からなるもの）を設けることも可能である。しかしながら、この構成によるものでは上述のように製造コストの面で欠点があった。
【０００７】
また、上記のようなハード構成を備えずに、電源遮断時からＣＰＵへの電源供給が停止するまでの期間に、遊技データをＥＥＰＲＯＭに記憶させる構成とすることも考えられる。しかしながら、この構成の場合、記憶する遊技データの量が多くなると、記憶するために必要な期間、即ち、電源遮断時からＣＰＵへの電源供給が停止するまでの期間を長く確保することが必要となり、それに対応する為の電源回路のコストが高価になってしまうという問題があった。
【０００８】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、遊技機において、電源投入時から電源遮断時までの期間に変化する可能性のある遊技データを、低コストの回路構成で、電源遮断時にＥＥＰＲＯＭに記憶することができる遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１に係る遊技機の発明は、遊技データを一時記憶するＲＡＭを内蔵し、電源遮断中に遊技データをＲＡＭにバックアップする機能を有さないＣＰＵと、電源遮断時に電源が遮断された旨の報知信号を出力する電源と、遊技データを記憶するためのＥＥＰＲＯＭとを備え、前記ＣＰＵは、電源投入時から電源遮断時までの間に変化する可能性のある前記ＲＡＭに記憶された遊技データを、前記電源から出力された報知信号の入力に基づいて、電源の遮断時に前記ＥＥＰＲＯＭに記憶するように制御し、電源投入時から電源遮断時までの間に変化しない前記ＲＡＭに記憶された遊技データを、前記ＥＥＰＲＯＭに記憶するように制御することを特徴とするものである。
【００１０】
ここで、電源遮断時とは、遊技機へのＡＣ電源が遮断されてから、その遮断によりＣＰＵへの電源供給が停止するまでの期間のことをいう。また、前記電源遮断の後の次の電源の投入時とは、遊技機の電源投入によりＣＰＵに電源が供給されてから、ＣＰＵの処理が通常遊技動作処理に移行するまでの期間のことをいう。遊技中は、例えば、ＣＰＵに内蔵されたＲＡＭを遊技データの書き込みあるいは読み出し領域として使用する。本ＣＰＵは、遊技データをＲＡＭにバックアップする機能を有しておらず、従って、電源がオフされている期間に、遊技データをバックアップするための、例えば、外付けＲＡＭも設けられていない。そして、バックアップ用の手段としては、外付けのＥＥＰＲＯＭが設けられている。即ち、ＲＡＭデータをＲＡＭ自体にはバックアップしないで、ＥＥＰＲＯＭにバックアップする構成を備える。遊技データをＲＡＭにバックアップする機能を有していないＣＰＵを搭載することにより、制御基板の製造コストを大幅に安くすることができる。また、バックアップ用のＲＡＭを削除したため、そのＲＡＭのバックアップ用電源も削除することができ、さらに製造コストを安くすることができる。また、電源遮断時に電源が遮断された旨の報知信号を出力する電源基板は、従来の遊技機において使用されていた既存のものを使用し、電源の遮断時にＥＥＰＲＯＭに遊技データを書き込み処理する為の、ＣＰＵに供給する電源には、前記電源基板の電源遮断時に所定時間保持されるＤＣ電圧を使用する。
【００１１】
また、請求項２に係る遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記電源投入時から電源遮断時までの間に変化する可能性のある遊技データには、遊技者の所有する遊技媒体と払出媒体に関するデータが含まれていることを特徴とするものである。
【００１２】
ここで、遊技媒体とは、例えば、パチンコ遊技機の場合、従来から使用されている遊技球のことをいい、遊技者に直接払出されない媒体である。また、払出媒体とは、遊技媒体に変換することができる媒体、例えば、メダル、コイン等のことをいい、遊技者に直接払出される媒体である。一枚のメダルに対して変換される遊技球数は、予め定められている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、予期せぬ電源の遮断が発生した場合でも、電源投入期間中に変化した可能性のある遊技データを記憶しておくことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づいて説明する。
遊技機としては、例えば、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール等を挙げることができる。図１は、本発明を封入式のパチンコ機に用いた場合の形態を示す。
このパチンコ機１は、遊技領域５の略中央部に、いわゆるセンター役物として画像表示装置２を備えている。画像表示装置２には、複数の特別図柄が変動表示あるいは停止表示される。図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口（例えば、始動入賞口）へ入賞すると、その入賞に基づいて画像表示装置２に複数種類の特別図柄（数字や絵柄等）が、複数列にそれぞれ予め定められた所定時間変動表示される。所定時間経過後に、抽選によって選択（抽選による選択は、遊技球が始動入賞口へ入賞したときに行なわれている）された特別図柄が停止表示され、その停止表示された特別図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口が所定時間連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球（実際には賞球は払出されない）を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態（大当り状態）が発生する。
【００１５】
画像表示装置２には、特別図柄の変動表示と停止表示が行われる画像表示部（液晶表示部）９が設けられている。画像表示部９には、３列からなる左表示部９ａ、中表示部９ｂ、右表示部９ｃが設けられており、それぞれの表示部に複数の特別図柄が独立して変動表示、および停止表示される。画像表示装置２の下側には始動入賞口６が設けられており、この始動入賞口６への遊技球の入賞に基づいて、可変表示部９に特別図柄の変動表示動作が開始される。始動入賞口６の下側には、可変表示部９ａ〜９ｃに特定の図柄の組み合わせが停止表示したとき、例えば、「６」「６」「６」、「７」「７」「７」のように同じ図柄が３つ停止表示したとき（以下、大当り発生時ともいう）に開状態あるいは閉状態となる大入賞口（アタッカーともいわれる）３及３'が設けられている。
【００１６】
本形態のパチンコ機は、封入式のパチンコ機であるため遊技者が実際に遊技球に触れることはない。そして、遊技は、本体内に封入された遊技球を循環使用することにより行なわれる。即ち、このパチンコ機１には、従来の通常のパチンコ機において用いられていた賞球の払出機構が設けられていない。従って、発射装置から打ち出された遊技球が入賞口に入賞したとしても、それに対する賞球自体は遊技者に対して払い出されず、賞球に対応する遊技球数が遊技者の持ち球数として電子データでクレジット管理される。
【００１７】
発射装置から打出された遊技球が遊技領域５を流下し、入賞口（例えば、大入賞口の左右両側に設けられている普通入賞口１９）に入賞する等の所定の条件を満たすと、予め定められている賞球数が遊技者に付与され、その分だけ遊技者のクレジットされている持ち球数が増加する。一方、発射装置から遊技球が打ち出される毎に、遊技者の同持ち球数は減少する。
また、大当り状態が発生し、開状態となった大入賞口に遊技球が入賞すると、所定の入賞球数に対して１枚の払出媒体（後述するメダル等）が遊技者に付与される。付与された払出媒体は、クレジットされている遊技者の貯メタル数に加算される。
尚、大入賞口へ遊技球が入賞した場合にも、普通入賞口へ遊技球が入賞した場合と同じように、大入賞口への入賞に対応して定められている賞球数を遊技者の持ち球数に加算するようにしてもよい。
それぞれの入賞口へ入賞した遊技球は、遊技盤の裏側に形成された通過経路を経由して発射装置に送られ、再度、遊技球として発射装置から打ち出される。
【００１８】
大入賞口３の下側には、遊技領域５を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口４が設けられている。アウト口４から排出された外れ球は遊技盤の裏側に形成された排出経路を経由して発射装置に送られ、再度、遊技球として発射装置から打ち出される。遊技領域５の下方右側には、回転操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するためのハンドルグリップ７が設けられている。
【００１９】
パチンコ機１の側部（図において右側部）には、遊技球貸出等操作部１０が設けられている。遊技球貸出等操作部１０はパチンコ機１内の遊技制御部に接続されている。遊技球貸出等操作部１０には、メダル投入口１１、硬貨投入口１２、持ち球表示器１３、変換ボタン１４、貯メダル表示器１５、精算ボタン１６、及び払出皿１７が設けられている。メダル投入口１１には、払出媒体として使用されるメダルが投入される。メダルはパチンコ機が設置されているその遊技場内において使用可能な媒体であり、メダル１枚で予め定められている数の遊技球（例えば、５球）に変換することができる。硬貨投入口１２には、１００円等の硬貨が投入される。硬貨の投入により払出媒体としての上記メダルを獲得することができる。メダルへの交換率は遊技場で定められており、例えば、１００円を投入することで１０枚のメダルを獲得することができる。
【００２０】
持ち球表示器１３には、遊技者がそのパチンコ機において所有している遊技媒体としての遊技球数（持ち球数）がクレジット表示される。持ち球は、例えば、上記交換率（メダル１枚に対して５球）で交換することにより獲得することができる。交換された遊技球数は、持ち球表示器１３に表示される。また、持ち球は、遊技によって入賞するとその入賞に対する賞球数が加算されて増加し、遊技のために打ち出した遊技球数分が減算されて減少する。
貯メダル表示器１５には、遊技者がそのパチンコ機において所有している払出媒体としてのメダル数（貯メダル数）がクレジット表示される。貯メダルは、投入口１１にメダルを投入することにより、あるいは、投入口１２に硬貨を投入して上記交換率（１００円に対して１０枚）で交換することによりクレジットされる。
【００２１】
メダルから遊技球への変換は、変換ボタン１４を押下操作することにより行なうことができる。例えば、変換ボタン１４を１度押下すると貯メダル表示器１５のメダル枚数が一枚減算されると共に、上記交換率で交換された遊技球数（例えば、２５球）が加算され持ち球表示器１３に表示される。精算ボタン１６は、遊技者の持ち球数を上記とは逆の交換率でメダルに交換すると共に、遊技者の貯メダルを払出皿１７に払出す為のボタンである。精算ボタン１６を押下すると、持ち球表示器１３に表示されている持ち球数がメダルに変換され、その変換されたメダル枚数が貯メダル表示器１５に表示されていたメダル枚数に加算表示された後、その枚数のメダルが払出皿１７から払出される。
【００２２】
パチンコ機１の上部には、遊技履歴表示部１８が設けられている。この表示部１８には、遊技当日の遊技データ及び過去の遊技データが表示される。具体的には、“本日の大当り回数”、“本日の総回転数”、“１日前の大当り回数”、“１日前の総回転数”、“２日前の大当り回数”、“２日前の総回転数”等が表示される。“本日の大当り回数”及び“本日の総回転数”は、大当りが発生する毎、及び始動入賞に基づく可変表示部の変動表示動作毎、即ち、リアルタイムに更新される表示内容である。
【００２３】
図２は、遊技機の制御部の主な構成を示すブロック図の一形態である。以下、このブロック図に基づいて本封入式パチンコ機の遊技データバックアップの制御内容について説明する。
本制御は、遊技の主な制御を司っている遊技制御部（主基板）２０、特に、主基板２０に搭載された制御手段（ＣＰＵ）２１によって行なわれている。制御手段２１には、ＲＡＭへのバックアップ機能を有さないＣＰＵが使用される。バックアップ機能を有さないＣＰＵは、機能を有するＣＰＵに比べて安価である為、大幅に遊技制御部２０のコストを安くすることができる。ＣＰＵ２１はＲＯＭ２１ａとＲＡＭ２１ｂを備えており、ＲＯＭには制御プログラムが書き込まれ、また、ＲＡＭは一時的なデータの書き込みおよび読み出し領域として使用されている。
【００２４】
遊技制御部２０の駆動電源の供給には、電源基板（電源回路）２２が使用されている。電源基板２２からは、パチンコ機１へのＡＣ電源の供給が遮断されたことを報知する電源断予告信号が出力され、その信号はＣＰＵ２１（ＩＮＴ端子）に入力されている。遊技制御部２０では、遊技データをバックアップする為にＥＥＰＲＯＭ２３が設けられ、ＣＰＵ２１に接続されている。電源の遮断時に電源断予告信号がＣＰＵに入力されると、ＣＰＵはその信号の入力に基づいて所定の遊技データをＥＥＰＲＯＭ２３に書き込み処理している。
【００２５】
ＣＰＵ２１には、ドライバ２４を介してホッパー２５、持ち球数表示器１３、貯メダル表示器１５、遊技履歴表示器１８、ソレノイド２６、モーター２７、及び盤面電飾２８が接続されており、各部材は、ＣＰＵ２１からのドライブ制御信号に基づいて動作を行なう。また、ＣＰＵ２１には、メダル投入口ＳＷ１１ａ、硬貨投入口ＳＷ１２ａ、変換ボタン１４、精算ボタン１６、始動入賞口６、大入賞口３、３'、及び普通入賞口１９が接続されており、各部材の検出信号はＣＰＵ２１に入力される。さらに、ＣＰＵ２１には、図柄制御部３１、枠電飾３２、及びスピーカ３３等を制御するサブ統括基板３０が接続されている。
【００２６】
ホッパー２５は、遊技球貸出等操作部１０（図１）に設けられているメダル払出し装置であり、メダル投入口１１に投入されたメダルを貯留する他、精算ボタン１６が押下されたとき、貯メダル表示器１５に表示されている数のメダルをＣＰＵ２１からの指示に従って払出皿１７（図１）に払出す。メダル投入口１１にメダルが投入されると、投入口内に設けられているメダル投入口ＳＷ１１ａによって検出され、その検出信号がＣＰＵ２１に入力される。ＣＰＵ２１は、投入数に応じた制御信号を出力し、投入されたメダル数を貯メダル表示器１５に表示する。また、硬貨投入口１２に硬貨が投入されると、投入口内に設けられている硬貨投入口ＳＷ１２ａによって検出され、その検出信号がＣＰＵ２１に入力される。ＣＰＵ２１は、所定の交換率で検出信号（投入された硬貨）に対するメダル数を決定し、そのメダル数を貯メダル表示器１５に加算表示する。
【００２７】
変換ボタン１４が押下されると、その押下信号がＣＰＵ２１に入力される。ＣＰＵ２１は、貯メダル表示器１５の表示枚数を押下回数に対応して減少させる共に、定められた交換率でメダルを遊技球に交換し、交換された遊技球数を持ち球数表示器１３に加算表示する。精算ボタン１６が押下されると、その押下信号がＣＰＵ２１に入力される。ＣＰＵ２１は、持ち球数表示器１３に表示された持ち球を定められた交換率でメダルに交換し、持ち球数表示器１３の表示球数をゼロにすると共に、交換したメダル枚数を貯メダル表示器１５に加算表示した後、その表示枚数分のメダルを払出皿１７へ払出す。
【００２８】
始動入賞口６に遊技球が入賞すると、その入賞信号がＣＰＵ２１に入力される。ＣＰＵ２１は、サブ統括基板３０を制御することにより、可変表示部９に図柄の変動表示動作を開始させる。また、その表示結果が大当りとなったとき、ソレノイド２６及びモータ２７を動作させ大入賞口を開閉動作させる。大入賞口３、３'への遊技球の入賞に伴って、定められた入賞球数に対応するメダル枚数を貯メダル表示器１５に加算表示する。また、ＣＰＵ２１は、普通入賞口１９への遊技球の入賞に応じて、定められた賞球に対応する遊技球数を持ち球数表示器１３に加算表示する。
【００２９】
ＣＰＵ２１とＥＥＰＲＯＭ２３の端子間の接続状態を図３に示す。ＣＰＵ２１からの制御（チップセレクト、シリアルクロック）により、遊技データがＥＥＰＲＯＭ２３に書き込み、あるいはＥＥＰＲＯＭから読み出し処理される。ＣＰＵ２１及びＥＥＰＲＯＭ２３には、電源基板２２からＤＣ５Ｖ電源が供給されている。図４に、ＡＣ電源が遮断されたときの、電源断予告信号の出力タイミングと、ＤＣ５Ｖ（ＣＰＵ２１及びＥＥＰＲＯＭ２３に供給される上記DC５Ｖ電源）の立ち下がりタイミングを示す。パチンコ機１へのＡＣ電源の供給が遮断（タイミング４０）されると、その旨を表わす電源断予告信号が電源基板２２から出力（タイミング４１）され、ＣＰＵ２１へ入力される。電源基板２２から出力されるＤＣ５Ｖ電源は、電源断予告信号の出力（タイミング４１）から約１５ｍｓｅｃで立ち下がる。つまり、ＣＰＵ２１及びＥＥＰＲＯＭ２３へのＤＣ５Ｖ電源の供給は、タイミング４１から約１５ｍｓｅｃ後に停止する。
【００３０】
本実施例では、ＡＣ電源遮断後にも継続してＤＣ５Ｖ電源が供給され続けるこの１５ｍｓｅｃの間に、予め定められた特定の遊技データのみをＥＥＰＲＯＭ２３に書き込み処理、即ち、バックアップ処理を行なっている。このＤＣ５Ｖ電源が供給され続ける期間（１５ｍｓｅｃ）は、電源基板２２の仕様によって定められている。電源遮断時に遊技データをバックアップしようとする場合には、この定められた１５ｍｓｅｃの間にＥＥＰＲＯＭ２３に書き込まなければならない。ここで、電源基板２２の仕様を換えることにより１５ｍｓｅｃの期間は長くすることが可能である。そして、期間を長くすることにより電源遮断時にＥＥＰＲＯＭ２３にバックアップすることができる遊技データの量を増加させることができる。しかしながら、その為の仕様の変更は電源コストを高くすることになる。本実施例では、従来の遊技機において使用されている仕様の電源基板と同じ仕様の電源基板を搭載することにより電源コストが高価となるのを抑えると共に、電源遮断時にＣＰＵ２１へ電源が供給され続ける１５ｍｓｅｃの期間内に、パチンコ機１の電源が投入されてから遮断されるまでの間に変化する可能性のある遊技データをＥＥＰＲＯＭ２３にバックアップしている。
【００３１】
ここで、ＥＥＰＲＯＭ２３にバックアップされる遊技データの一覧表を図５に示す。図に示す“内容”の欄に記載された項目は、ＥＥＰＲＯＭ２３に記憶される遊技データの具体的な内容を示し、“ＢＹＴＥ”の欄の数字は、遊技データが記憶されるＥＥＰＲＯＭ上のアドレスを示す。これらの遊技データは、電源が遮断されたときにＥＥＰＲＯＭ２３にバックアップ（書き込み処理）される項目と、電源遮断時以外にＥＥＰＲＯＭ２３にバックアップされる項目に分類されている。ＢＹＴＥ１〜１５までの項目、即ち、“（遊技者の）持ち球数”、“（遊技者の）貯メダル数”、“遊技履歴シフトフラグ”、“本日の大当り回数”、及び“本日の特別図柄の総回転数”は、電源遮断時にバックアップされ、ＢＹＴＥ１６〜３９までの項目、即ち、１日前から４日前の“大当り回数”と“特別図柄の総回転数”は、電源遮断時以外にバックアップされる。つまり、この形態では、“遊技者の持ち球数”、“遊技者の貯メダル数”、“遊技履歴シフトフラグ”、“本日の大当り回数”、及び“本日の特別図柄の総回転数”が、電源が投入されてから遮断されるまでの間に変化する可能性のある（リアルタイムに変化する）遊技データとして設定されている。また、１日前から４日前の“大当り回数”と“特別図柄の総回転数”が、電源が投入されてから遮断されるまでの間に変化する可能性のない（リアルタイムに変化しない）遊技データとして設定されている。
【００３２】
“遊技者の持ち球数”は、遊技をしているパチンコ機１において遊技者が有している持ち球（遊技可能媒体）数であり、クレジットデータとして持ち球数表示器１３に表示（例えば、７セグ表示器によりデジタル表示）される。この持ち球数は、遊技を行ない発射装置から遊技球が発射される毎に減算され、また、入賞口（普通入賞口１９等）に入賞する毎にその入賞に対して定められている賞球数が持ち球数となって加算される。“遊技者の貯メダル数”は、遊技をしているパチンコ機１において遊技者が有しているメダル（遊技者への払出媒体）数であり、クレジットデータとして貯メダル表示器１５に表示（例えば、７セグ表示器によりデジタル表示）される。この貯メダル数は、メダル投入口１１へメダルが投入される毎に加算され、また、硬貨投入口１２へ硬貨が投入される毎に硬貨が定められた交換率でメダルに交換されて加算され、また、大入賞口へ所定球数の遊技球が入賞する毎に加算される。
【００３３】
“遊技履歴シフトフラグ”は、パチンコ機１に電源が投入されてからその投入された状態で予め定められた時間が経過したか否かを示すフラグであり、例えば、電源が投入され続けて３時間が経過した時にこのフラグが立つように設定されている。“本日の大当り回数”は、遊技当日にそのパチンコ機１において大当りが発生した回数を表わし、遊技履歴表示器１８に表示（例えば、７セグ表示器によりデジタル表示）される。この回数は、大当りの発生毎に加算される。“本日の特別図柄の総回転数”は、遊技当日にそのパチンコ機１において特別図柄の変動表示が行なわれた回数を表わし、遊技履歴表示器１８に表示（例えば、７セグ表示器によりデジタル表示）される。この回数は、変動表示が開始される毎に加算される。
【００３４】
次に、遊技データのバックアップ動作を図６に示すフローチャートに基づいて説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１は、ステップ５１に進み、クレジットデータ、即ち、図５に示される“持ち球数”と“貯メダル数”をＥＥＰＲＯＭ２３から読み出す。これらのデータは、詳しくは後述するが、前回の電源遮断時に書き込まれた遊技データである。読み出したこれらのデータは、ＣＰＵ２１に内蔵されているＲＡＭの所定のアドレスに書き込み処理される。また、これらのデータは、別のプログラムルーチンでそれぞれ持ち球表示器１３と貯メダル表示器１５に表示される。
【００３５】
続いて、ステップ５２に進み、遊技履歴データ、即ち、図５に示されるＢＹＴＥ１０〜３９の“大当り回数”と“総回転数”がＥＥＰＲＯＭ２３から読み出される。読み出されたこれらのデータは、上記同様ＲＡＭの所定のアドレスに書き込み処理される。
続いて、ステップ５３に進み、遊技履歴シフトフラグ、即ち、図５に示されるＢＹＴＥ９の“遊技履歴シフトフラグ”がＥＥＰＲＯＭ２３から読み出される。このデータは、詳しくは後述するが、前回の電源遮断時にＥＥＰＲＯＭ２３に書き込まれた遊技データである。そして、前回の電源遮断時期が、上記したように予め定められた時間を経過した時であったか否かを表わすものである。
【００３６】
続いて、ステップ５４に進み、先ず、ステップ５３で読み出された遊技履歴シフトフラグの状態が判別される。遊技履歴シフトフラグの状態が“１”であると判別された場合、即ち、前回の電源遮断時期が、その電源の投入された時から予め定められた時間を経過した後であった場合には、ステップ５２で読み出されてＲＡＭに書き込みされた遊技履歴データを、同じＲＡＭ上でシフト書き込みをする処理が行なわれる。
【００３７】
遊技履歴データのシフト処理内容を図７及び図８に基づいて説明する。
図７は、ステップ５２でＲＡＭに書き込まれた遊技履歴データの一形態を示す。この形態によれば、前回、パチンコ機１の電源が遮断されて、その時にＥＥＰＲＯＭ２３に書き込まれてあった遊技履歴データは、大当り履歴について言えば、本日の大当たり回数＝５回、１日前の大当り回数＝３５回、２日前の大当り回数＝２５回、３日前の大当り回数＝４０回、４日前の大当り回数＝２５回であった。
【００３８】
図８は、図７に示すＲＡＭの遊技履歴データがシフト処理された後の状態を示す。図７のＲＡＭのそれぞれの遊技履歴データは、シフト処理によって、図８の矢印に示すようにＲＡＭ上の別のアドレスにそれぞれシフトして書き込まれる。大当り履歴データについて言えば、図７の“本日の大当り履歴”のデータは、図８に示されるように“１日前の大当り履歴”のデータが書き込まれてあったＲＡＭ上のアドレスにシフトして書き込まれる。また、“１日前の大当り履歴”のデータは、“２日前の大当り履歴”のデータが書き込まれてあったアドレスに、“２日前の大当り履歴”は、“３日前の大当り履歴”のアドレスに、“３日前の大当り履歴”は、“４日前の大当り履歴”のアドレスにそれぞれシフトされて書き込まれる。また、“本日の大当り履歴”のアドレスには“０”が書き込まれる。そして、パチンコ機１において遊技が開始され大当りが発生すると、発生する毎にこの“本日の大当り履歴”の値が増加していく。この形態では、本日、及び１日〜４日前の履歴を表示するように設定されているため、図７の“４日前の大当り履歴”は、シフト処理によって図８では消去されているが、この形態に限定されず、さらにそれ以前の５日前、６日前等のデータを上記同様にシフト書き込みして表示するようにしてもよい。尚、以上のシフト処理は、“総回転数”の処理についても同様に行なわれる。
【００３９】
図６に戻り、ステップ５４で、上記ＲＡＭ上のシフト書き込みの処理が行なわれた後、これらの遊技履歴データのＥＥＰＲＯＭ２３への書き込み処理、即ち、バックアップ処理が行なわれる。
具体的には、大当り履歴について言えば、図８の“１日前の大当り履歴”のデータが、図５のＥＥＰＲＯＭ２３のＢＹＴＥ１６、１７に書き込み（バックアップ処理）され、“２日前の大当り履歴”のデータが、ＢＹＴＥ２２、２３に、“３日前の大当り履歴”のデータが、ＢＹＴＥ２８、２９に、“４日前の大当り履歴”のデータが、ＢＹＴＥ３４、３５にそれぞれ書き込まれる。即ち、電源投入時から電源遮断時までの間に変化しない遊技データが、電源投入後（つまり、電源遮断時以外）のこのタイミングでバックアップ処理される。尚、“本日の大当り履歴”のデータは、電源投入時から電源遮断時までの間に変化する可能性のある遊技データであるため、電源投入後にバックアップ処理はされない。
【００４０】
これに対して、ステップ５４で、遊技履歴シフトフラグの状態が“０”であると判別された場合、即ち、前回の電源遮断時期が、その電源の投入された時から予め定められた時間を経過する前である場合には、上記のようなＲＡＭ上のシフト書き込み処理、及びＲＡＭからＥＥＰＲＯＭへのバックアップ処理は行なわれない。そして、この場合には、パチンコ機１において遊技が開始され大当りが発生すると、発生する毎にステップ５２で読み込まれた“本日の大当り履歴”の値、具体的には、図７のＲＡＭに書き込まれた“本日の大当り履歴”の値“５”が増加する。また、特別図柄の変動表示が開始されると、同様に、開始される毎に図７の“本日の総回転数”の値“１５５”が増加する。
【００４１】
続いて、ステップ５５に進み、遊技履歴シフトフラグの状態（“１”又は“０”）を決定する遊技履歴シフト発生タイマ、即ち、電源投入時からの予め定められた時間を測定するタイマの動作を開始する。以上の各ステップの処理後に、パチンコ機１において通常の遊技動作が行なわれる。ステップ５６に進み、パチンコ機に電源が投入されてから、予め定められた時間が経過したか否かの判別が行なわれる。経過したと判別された場合にはステップ５７において“遊技履歴シフトフラグ”を“１”に設定した後ステップ５８進み、経過していないと判別された場合にはそのままステップ５８に進む。
【００４２】
ステップ５８において、電源の遮断が発生したか否かの判別が行なわれる。電源が遮断されていなければ、通常の遊技動作が継続され、ステップ５６からの処理が繰り返され、電源が遮断されたと判断された場合には、ステップ５９に進む。
【００４３】
ステップ５９において、ＲＡＭに書き込まれているクレジットデータ（“持ち球数”と“貯メダル数”）が読み出され、ＥＥＰＲＯＭ２３のＢＹＴＥ１〜４とＢＹＴＥ５〜８に書き込み処理される。続いて、ステップ６０において、ＲＡＭに書き込まれている遊技履歴シフトフラグデータが読み出され、ＥＥＰＲＯＭ２３のＢＹＴＥ９に書き込み処理される。続いて、ステップ６１において、ＲＡＭに書き込まれている本日分のみの遊技履歴データ（“本日の大当り履歴”と“本日の総回転数”）が読み出され、ＥＥＰＲＯＭ２３のＢＹＴＥ１０、１１とＢＹＴＥ１２〜１５に書き込み処理される。即ち、ステップ５９から６１において、図５に示すＤＣ５Ｖが保持されている間（電源断予告信号の発生から１５ｍｓｅｃの間）に、電源投入時から電源遮断時までの間に変化する可能性のある遊技データが、ＥＥＰＲＯＭ２３に書き込み処理、つまり、バックアップ処理される。
【００４４】
ところで、遊技履歴シフトフラグの状態（“１”又は“０”）を決定するための、電源投入時からの予め定められた時間は、以下のような状態の発生を考慮して設定される。
パチンコ機１の電源は、原則として、遊技場の開店時から閉店時までは投入され続ける。しかしながらこの期間中に電源が遮断されることもあり得る（これを予期せぬ電源遮断ということにする）。具体的には、雷による停電などの電源遮断が発生する場合、遊技場の従業員によって意図して電源がオフされる場合、あるいは意図せずに誤ってオフしてしまう場合等が挙げられる。
【００４５】
ここで、遊技場のパチンコ機に電源が投入されている期間をＡＭ１０時（開店時）からＰＭ１０時（閉店時）と仮定する。予め定められた時間が例えば１０時間に設定されているとすると、ＰＭ７時に予期せぬ電源遮断が発生した場合、電源の連続投入時間は９時間であるため予め定められた１０時間に達しておらず、遊技履歴シフトフラグは“０”に設定されて電源遮断時にＥＥＰＲＯＭ２３に書き込まれる。その後、閉店時前に、電源が再投入されたとすると、遊技履歴シフトフラグは“０”である為、遊技履歴データのシフト処理は行なわれず、閉店までに発生した大当り回数及び特別図柄の変動表示回数は、上記電源遮断時の遊技データ（“本日の大当り履歴”及び“本日の総回転数”）に加算される。しかし、閉店時までの時間、即ち、原則として次に電源が遮断されるまでの時間は３時間未満であり、遊技履歴シフト発生タイマはステップ５５（図６のフローチャート）で再スタートするため、閉店の電源遮断時に遊技履歴シフトフラグが“１”に設定されてＥＥＰＲＯＭ２３に記憶されることはない。従って、次の日に電源が投入されたとき（開店時）は、遊技履歴データのシフト処理は行なわれず、大当りの発生回数及び特別図柄の変動表示回数は、前日のＲＡＭデータ（“本日の大当り履歴”及び“本日の総回転数”）に加算されてしまうことになる。
【００４６】
これに対して、予め定められた時間が例えば１時間に設定されているとすると、ＰＭ１時に予期せぬ電源遮断が発生した場合、電源の連続投入時間は３時間であるため予め定められた１時間に達しており、遊技履歴シフトフラグは“１”に設定されて電源遮断時にＥＥＰＲＯＭ２３に書き込まれる。その後、直ぐに、電源が再投入されたとすると、遊技履歴シフトフラグは“１”である為、遊技履歴データのシフト処理が行なわれて、その後の遊技で発生した大当り回数及び特別図柄の変動表示回数は、“０”にクリアされた遊技データ（“本日の大当り履歴”及び“本日の総回転数”）に加算されることになる。また、開店時から予期せぬ電源遮断が発生したＰＭ１時までの遊技データ（“大当り履歴”及び“総回転数”）は、シフト処理されて１日前の“大当り履歴”及び“総回転数”としてＥＥＰＲＯＭ２３に記憶されることになる。但し、その後、予期せぬ電源遮断が発生せずに閉店となったときには、電源の連続投入時間は予め定められた１時間に達する為、遊技履歴シフトフラグは“１”に設定されて閉店の電源遮断時にＥＥＰＲＯＭ２３に書き込まれる。従って、次の日に電源が投入されたとき（開店時）は、遊技履歴データのシフト処理が行なわれて、大当りの発生回数及び特別図柄の変動表示回数は、“０”にクリアされた遊技データ（“本日の大当り履歴”及び“本日の総回転数”）に加算されることになる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明に係る遊技機の一形態を示す図である。
【図２】本発明に係る遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】ＣＰＵのポートとＥＥＰＲＯＭの端子間の接続状態を示す図である。
【図４】ＡＣ電源の遮断に対する電源断予告信号の出力とＤＣ５Ｖの立ち下がりをタイミングを示す図である。
【図５】ＥＥＰＲＯＭにバックアップされる遊技データの一覧を示す図である。
【図６】遊技データのバックアップ処理を示すフローチャートである。
【図７】ＲＡＭに書き込まれた遊技履歴データの一形態を示す図である。
【図８】図７に示す遊技履歴データがシフト処理された後の書き込み内容を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１    パチンコ機
２    画像表示装置
３、３'  大入賞口
６    始動入賞口
７    ハンドル
１３  持ち球数表示器
１４  変換ボタン
１５  貯メダル表示器
１６  精算ボタン
１８  遊技履歴表示器
２０  遊技制御部（主基板）
２１  ＣＰＵ
２１ａ  ＲＯＭ
２１ｂ  ＲＡＭ
２２  電源基板（電源回路）
２３  ＥＥＰＲＯＭ
【図１】
2008206790.tif 000003
【図２】
2008206790.tif 000004
【図３】
2008206790.tif 000005
【図４】
2008206790.tif 000006
【図５】
2008206790.tif 000007
【図６】
2008206790.tif 000008
【図７】
2008206790.tif 000009
【図８】
2008206790.tif 000010