(57)【要約】【課題】  定格電圧の電力が供給されていることを知ることができる遊技機を実現する。【解決手段】  主電源８から供給される交流電源は、ダイオードブリッジＢ２および平滑化コンデンサＣ１によって直流電源に変換される。主電源８から定格のＡＣ２４Ｖが供給されているときは発光ダイオードＬＤ２が緑色に点灯し、定格電圧を超えた交流電源が供給されると、ツェナーダイオードＺＤ１がブレークダウンし、トランジスタＴｒがオンし、発光ダイオードＬＤ１が赤色に点灯する。【選択図】  図５
2008264427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の外部から供給される交流電源を直流電源に変換し、その変換された直流電源により稼働する遊技機において、
前記交流電源の供給電路に接続されており、定格電圧の交流電源が供給されたことを表示する第１表示手段と、
前記交流電源の供給電路に接続されており、定格電圧を超えた交流電源が供給されたことを表示する第２表示手段と、
前記交流電源の供給電路に接続されており、定格電圧の交流電源が供給されたときに前記第１表示手段を駆動し、かつ、定格電圧を超えた交流電源が供給されたときに前記第２表示手段を駆動する駆動回路と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記交流電源の供給電路に接続されており、定格電圧を超えた交流電源が供給されたときに作動して前記供給電路を開放するｂ接点タイプのリレーを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、外部から供給される交流電源を変換した直流電源により稼働する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が知られている。パチンコ機は、パチンコ機の設置個所に設けられた交流２４Ｖのコンセントから交流２４Ｖの電源供給を受け、それを主電源としている。このように、パチンコ機は交流２４Ｖのコンセントから電源供給を受けているため、一旦、設置された後は、近くに交流１００Ｖのコンセントがある場合であっても、誤って交流１００Ｖのコンセントに接続してしまうことはない。
しかし、パチンコ機を新機種に入れ替えたり、配置を変更したりする場合は、誤って交流１００Ｖのコンセントに接続してしまい、電源保護回路が破壊するおそれがあった。
そこで、そのような問題を解決するため、特許文献１に記載のパチンコ機が提案されている。特許文献１に記載のパチンコ機は、供給電力の電圧値が許容範囲から外れていない通常の場合は常時閉動作して電力を供給し、許容範囲から外れた場合は開動作して電力供給を停止するリレーと、供給電力の電圧値が許容範囲から外れたときに点灯する発光ダイオードとを備える。
【０００３】
【特許文献１】特開平７−１１６３０４号公報（第３５〜３８段落、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載のパチンコ機は、供給電力の電圧値が定格電圧である場合も定格電圧に満たない場合も発光ダイオードが点灯しないため、定格電圧の電力が供給されているかどうかを知ることができないという問題がある。
例えば、供給電力が定格電圧に満たない場合は、遊技球を遊技盤へ発射する発射モータの発射強度あるいは賞球を払出す払出モータの回転力が不十分となるおそれがある。
また、特許文献１に記載のパチンコ機に備えられたリレーは、パチンコ機への供給電力の電圧値が許容範囲から外れていない場合は、常時接点を閉じた状態であるため、接点が発熱するという問題がある。特に、パチンコ機は、長時間（例えば１２時間）に亘って稼働し続けるため、リレーの接点における発熱量が大きくなり、電源回路を構成するトランジスタＴｒやダイオードなどが温度上昇し、動作特性が変化してしまうおそれがある。
【０００５】
そこでこの発明は、定格電圧の電力が供給されていることを知ることができる遊技機を実現することを第１の目的とし、電力の供給および停止を行うリレーの接点が発熱しない遊技機を実現することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技機（１）の外部から供給される交流電源（８）を直流電源に変換し、その変換された直流電源により稼働する遊技機において、前記交流電源の供給電路（Ｌ１，Ｌ２）に接続されており、定格電圧の交流電源が供給されたことを表示する第１表示手段（ＬＤ２）と、前記交流電源の供給電路に接続されており、定格電圧を超えた交流電源が供給されたことを表示する第２表示手段（ＬＤ１）と、前記交流電源の供給電路に接続されており、定格電圧の交流電源が供給されたときに前記第１表示手段を駆動し、かつ、定格電圧を超えた交流電源が供給されたときに前記第２表示手段を駆動する駆動回路（２７）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機（１）において、前記交流電源（８）の供給電路（Ｌ１）に接続されており、定格電圧を超えた交流電源が供給されたときに作動して前記供給電路を開放するｂ接点タイプのリレー（Ｒｙ）を備えたという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。
【発明の効果】
【０００８】
（請求項１に係る発明の効果）
第１表示手段は、定格電圧の交流電源が供給されたことを表示し、第２表示手段は、定格電圧を超えた交流電源が供給されたことを表示する。
従って、第１表示手段の表示を見ることにより、遊技機に定格電圧の交流電源が供給されたことを知ることができる。また、第２表示手段の表示を見ることにより、遊技機に定格電圧を超えた交流電源が供給されたことを知ることができる。
【０００９】
（請求項２に係る発明の効果）
ｂ接点タイプのリレーは、定格電圧を超えた交流電源が供給されたときに作動して交流電源の供給電路を開放する。
従って、定格電圧の交流電源が供給されている通常時は、リレーは開放しており、その接点は接触していないため、接点が発熱することがない。このため、電源回路を構成するトランジスタＴｒやダイオードなどが温度上昇し、動作特性が変化してしまうおそれがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
この発明の実施形態に係るパチンコ機について図を参照しながら説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視図であり、図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する枠状の外枠２が設けられており、その外枠２には前枠３が開閉可能に軸支されている。前枠３の前面には、ガラス板３ａが配置されており、そのガラス板３ａの内側には遊技盤５が、前枠３に対して着脱可能に配置されている。また、パチンコ機１は、発射レバー９と、上皿６と、下皿７とを備える。
【００１２】
［遊技盤の主要構成］
図２に示すように、遊技盤５の略中央には、動画や静止画像などの演出画像を表示する演出表示器１０が設けられている。演出表示器１０の下方には、始動口１５を内部に有し、開閉可能な両翼を有する普通電動役物１６が設けられている。演出表示器１０は、複数の特別図柄を変動表示する他、複数の普通図柄を所定の順序で表示する。この実施形態では、普通図柄は○および×などの符号によって構成されており、遊技球が遊技盤５に設けられたゲート１１を通過すると演出表示器１０が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄（例えば○）で停止すると、普通電動役物１６の両翼が開放され、始動口１５への入賞が容易となる。
【００１３】
また、遊技盤５には、複数の一般入賞口１３が設けられており、一般入賞口１３に入賞すると所定個数（たとえば、５個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、風車１２、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１４、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１９などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、始動口１５や一般入賞口１３に入賞したり、ゲート１１を通過したりする。
【００１４】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成について図３ないし図５を参照して説明する。図３は、主制御基板および払出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。図４は、電源基板および演出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。図５は、図３に示す電源基板に搭載された電源回路の回路図である。
【００１５】
図３に示すように、パチンコ機１には、主制御基板４０が設けられており、その主制御基板４０には、主制御用ＭＰＵ４１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ４１は、主制御用ＣＰＵ４２と、主制御用ＲＯＭ４３と、主制御用ＲＡＭ４４とを備える。主制御用ＣＰＵ４２は、遊技の進行を統括的に制御する。主制御用ＲＯＭ４３には、主制御用ＣＰＵ４２が実行する制御プログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に記録されている。
【００１６】
主制御用ＲＡＭ４４には、主制御用ＣＰＵ４２が制御プログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
また、主制御用ＲＡＭ４４は、遮断した電源が立上がった場合に、電源が遮断する前の遊技状態を再現するために主制御用ＣＰＵ４２が必要とする主制御再現用データをバックアップする遊技制御用データ格納領域を備える。
【００１７】
主制御基板４０には、払出制御基板５０が電気的に接続されている。払出制御基板５０には、遊技球の払出しを制御する払出制御用ＭＰＵ５１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ５１は、払出制御用ＣＰＵ５２と、払出制御用ＲＯＭ５３と、払出制御用ＲＡＭ５４とを備える。
【００１８】
払出制御用ＲＯＭ５３には、払出制御用ＣＰＵ５２が実行する制御プログラムなどが読出し可能に記録されている。払出制御用ＲＡＭ５４には、払出制御用ＣＰＵ５２が制御プログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。また、払出制御用ＲＡＭ５４は、電源が遮断したときに未払いの賞球数が存在したときに、その未払いの賞球数を示すデータをバックアップする未払い賞球数データ格納領域を備える。
【００１９】
主制御用ＭＰＵ４１には、ＤＣ５ＶラインＬ８が電気的に接続されており、そのＤＣ５ＶラインＬ８には、電源遮断時に主制御用ＭＰＵ４１へバックアップ用のＤＣ５Ｖ電源を供給するバックアップコンデンサＢＣ１が電気的に接続されている。また、払出制御用ＭＰＵ５１には、ＤＣ５ＶラインＬ９が電気的に接続されており、そのＤＣ５ＶラインＬ９には、電源遮断時に払出制御用ＭＰＵ５１へバックアップ用のＤＣ５Ｖ電源を供給するバックアップコンデンサＢＣ２が電気的に接続されている。
【００２０】
バックアップコンデンサＢＣ１は、停電などによる電源遮断時に主制御用ＣＰＵ４２が、必要なデータを主制御用ＲＡＭ４４に書込む処理を実行し、さらに、電源が復帰するまでの期間中、主制御用ＲＡＭ４４にバックアップされているデータが失われないように保持されるために必要十分な電力を供給できる静電容量を有する。
【００２１】
また、バックアップコンデンサＢＣ２は、停電などによる電源遮断時に払出制御用ＣＰＵ５２が必要なデータを払出制御用ＲＡＭ５４に書込む処理を実行し、さらに、電源が復帰するまでの期間中、払出制御用ＲＡＭ５４にバックアップされているデータが失われないように保持されるために必要十分な電力を供給できる静電容量を有する。バックアップコンデンサＢＣ１，ＢＣ２には、アルミ電解コンデンサや電気二重層コンデンサなどを適用する。
【００２２】
また、ＤＣ５ＶラインＬ８のバックアップコンデンサＢＣ１への充電経路には、バックアップコンデンサＢＣ１からの放電電流の逆流を阻止するためのダイオードＤ５が電気的に接続されている。これにより、電源遮断時にバックアップコンデンサＢＣ１の放電電流が逆流し、主制御用ＭＰＵ４１に供給する電力が不足するおそれがない。
【００２３】
また、ＤＣ５ＶラインＬ９のバックアップコンデンサＢＣ２への充電経路には、バックアップコンデンサＢＣ２からの放電電流の逆流を阻止するためのダイオードＤ６が電気的に接続されている。これにより、電源遮断時にバックアップコンデンサＢＣ２の放電電流が逆流し、払出制御用ＭＰＵ５１に供給する電力が不足するおそれがない。
【００２４】
図４に示すように、主制御基板４０には、盤面中継端子板６０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板６０には、大入賞口開閉部材１８を開閉するための大入賞口ソレノイド６９と、普通電動役物１６の両翼を開閉するための普通電動役物ソレノイド７０と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）７１と、一般入賞口１３に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）７２と、ゲート１１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）７３と、始動口１５に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ（始動口ＳＷ）７４とが電気的に接続されている。なお、図４では図２に示した一般入賞口１３にそれぞれ対応する４つの入賞口スイッチ７２のうち、３つ省略している。
【００２５】
図３に示すように、主制御基板４０には、演出制御基板３０が電気的に接続されている。演出制御基板３０には、演出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ３１は、演出制御用ＣＰＵ３２と、演出制御用ＲＯＭ３３と、演出制御用ＲＡＭ３４とを備える。演出制御基板３０には、パチンコ機１に設けられたＬＥＤの点灯を制御するランプ制御基板８０が電気的に接続されている。
【００２６】
また、演出制御基板３０には、左スピーカ中継端子基板９０を介して左スピーカ９１が電気的に接続されており、右スピーカ中継端子基板９２を介して右スピーカ９３が電気的に接続されている。左スピーカ９１および右スピーカ９３は、演出制御基板３０に搭載された音声制御装置（図示せず）の制御により、遊技中に効果音を出力する。
【００２７】
主制御基板４０には、払出制御基板５０が電気的に接続されている。払出制御基板５０には、払出制御用ＭＰＵ５１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ５１は、払出制御用ＣＰＵ５２と、払出制御用ＲＯＭ５３と、払出制御用ＲＡＭ５４とを備える。
【００２８】
図４に示すように、払出制御基板５０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ６１と、この払出モータ６１によって払出された遊技球を検出するための払出センサ６２と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ６３と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）６４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）６５と、遊技球を発射する発射モータ７５を制御するための発射制御基板６６とが電気的に接続されている。
【００２９】
払出制御用ＭＰＵ５１および主制御用ＭＰＵ４１は、通信線Ｍ１によって電気的に接続されており、払出制御用ＣＰＵ５２は、主制御用ＣＰＵ４２から通信線を介して送信される払出制御コマンド（所定個数の遊技球の払出しを指示するコマンド）に従って払出モータ６１の駆動を制御して賞球または貸球の払出しを行う。また、払出制御用ＣＰＵ５２は、払出センサ６２からの払出検出信号の変化に基いて、払出された遊技球の数を計数する。
【００３０】
発射制御基板６６には、発射モータ７５と、発射ボリューム６７と、タッチセンサ６８とが電気的に接続されている。発射ボリュームは、発射モータによって発射される遊技球の発射強度を調整し、タッチセンサ６８は発射レバー９に配置されており、発射レバー９に触れた手を検出する。タッチセンサ６８がＯＮすると、発射モータ７５が駆動する。
【００３１】
図３に示すように、演出制御基板３０、主制御基板４０、払出制御基板５０およびランプ制御基板８０には、電源基板２０が電気的に接続されており、電源基板２０には、ＡＣ２４Ｖの主電源８と、ＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリアＳＷ）４とが電気的に接続されている。電源基板２０には、電源回路２１が搭載されており、その電源回路２１には、主電源８をＯＮまたはＯＦＦに切替える主電源切替スイッチＳＷ（図５）が電気的に接続されている。電源基板２０には、電源プラグを先端に有する電源コードが接続されており、その電源プラグを、パチンコ機１の設置箇所近傍に配置されている交流２４Ｖの電源コンセントに差し込むことにより、主電源８としてのＡＣ２４Ｖがパチンコ機１に供給される。
【００３２】
主電源切替スイッチＳＷをＯＮ操作した状態でＲＡＭクリアスイッチ４をＯＮ操作すると、主制御用ＲＡＭ４４にバックアップされている主制御再現用データおよび払出制御用ＲＡＭ５４にバックアップされている未払い賞球数データなどが消去される。
【００３３】
（電源回路の構成）
図５に示すように、電源回路２１は、主電源８から供給される交流電源が定格の２４Ｖであるときに緑色に点灯する発光ダイオードＬＤ２と、主電源８から供給される交流電源が定格の２４Ｖを超えたときに赤色に点灯する発光ダイオードＬＤ１と、各発光ダイオードＬＤ１，ＬＤ２を駆動するための駆動回路２７と、主電源８から供給される交流電源が定格の２４Ｖを超えたときに開作動するｂ接点タイプのリレーＲｙとを備える。
【００３４】
さらに、電源回路２１は、主電源８から供給される交流電源の供給電路Ｌ１，Ｌ２を開閉する電源スイッチＳＷと、供給電路に過電流が流れたときに溶断することにより供給電路を遮断するフューズＦｕと、落雷サージなどから回路を保護するためのバリスタＶａとを備える。さらに、電源回路２１は、主電源８から供給されるＡＣ２４Ｖを３２Ｖの直流電源に変換するダイオードブリッジＢ１と、主電源８から供給されるＡＣ２４Ｖを直流電源に変換するショットキーバリアダイオードＤ２，Ｄ３と、突入電流に対して回路を保護するためのＮＴＣ型のパワーサーミスタＰａとを備える。
【００３５】
さらに、電源回路２１は、ショットキーバリアダイオードＤ２，Ｄ３により変換された直流電源を５Ｖの直流電源に変換するＤＣ−ＤＣコンバータ１と、１２Ｖの直流電源に変換するＤＣ−ＤＣコンバータ２，３とを備える。ショットキーバリアダイオードＤ２のアノードは供給電路Ｌ１に接続されており、ショットキーバリアダイオードＤ３のアノードは供給電路Ｌ２に接続されている。ショットキーバリアダイオードＤ２，Ｄ３のカソードが共通接続されており、その出力側にパワーサーミスタＰａが接続されている。
【００３６】
駆動回路２７は、主電源８から供給されたＡＣ２４Ｖの交流電源を直流電源に変換するダイオードブリッジＢ２と、ダイオードブリッジＢ２の直流出力に接続された平滑化コンデンサＣ１と、ダイオードブリッジＢ２の直流出力ラインＬ３に直列接続された電流制限抵抗Ｒ１と、電流制限抵抗Ｒ１の出力側に並列接続されたツェナーダイオードＺＤ２とを備える。
【００３７】
さらに、駆動回路２７は、電流制限抵抗Ｒ１と並列接続された分圧抵抗Ｒ２，Ｒ３と、分圧抵抗Ｒ２，Ｒ３間にカソードが接続されたツェナーダイオードＺＤ１と、ツェナーダイオードＺＤ１のアノードに直列接続された抵抗Ｒ４と、ツェナーダイオードＺＤ１のアノードおよび抵抗Ｒ４間にベースが接続されたＮＰＮ型のトランジスタＴｒと、発光ダイオードＬＤ２を保護するためのダイオードＤ１とを備える。
【００３８】
ツェナーダイオードＺＤ２のカソードは電流制限抵抗Ｒ１の出力側に接続されており、トランジスタＴｒのコレクタは発光ダイオードＬＤ１のカソードに接続されている。
発光ダイオードＬＤ２は、主電源８から定格のＡＣ２４Ｖが供給されているときに緑色に点灯し続ける。このとき、発光ダイオードＬＤ１は点灯しない。
【００３９】
従って、発光ダイオードＬＤ２が緑色に点灯していることを見ることにより、主電源８から定格のＡＣ２４Ｖが供給されていることを容易に把握することができる。ツェナーダイオードＺＤ２の降伏電圧は、発光ダイオードＬＤ２に印加される駆動電圧を制限し、過電圧による発光ダイオードＬＤ２の破壊を阻止する。
【００４０】
また、ツェナーダイオードＺＤ１の降伏電圧は、主電源８から定格のＡＣ２４Ｖを超えた交流電源が供給されたときに降伏電流が流れる値に設定されており、その値は、分圧抵抗Ｒ２，Ｒ３の抵抗値の調整によって決定する。トランジスタＴｒは、ツェナーダイオードＺＤ１に流れた降伏電流がベースに流れることによってオン動作し、発光ダイオードＬＤ１が赤色に発光する。このとき、発光ダイオードＬＤ２は点灯しない。
【００４１】
従って、発光ダイオードＬＤ１が赤色に点灯していることを見ることにより、主電源８から定格のＡＣ２４Ｖを超える交流電源（例えばＡＣ１００Ｖ）が供給されていることを容易に把握することができる。この実施形態では、ツェナーダイオードＺＤ１の降伏電圧は、定格のＡＣ２４Ｖの約最大値である３４Ｖを超えた辺りに設定されており、定格のＡＣ２４Ｖを超えた交流電源（例えば、ＡＣ１００Ｖ）が供給されたときにツェナーダイオードＺＤ１がブレークダウンするようになっている。
【００４２】
主電源８の供給電路Ｌ１には、ｂ接点タイプのリレーＲｙが接続されている。リレーＲｙは、ダイオードブリッジＢ２の直流出力に接続されたコイルが励磁されることにより開作動する。この実施形態では、リレーＲｙは、主電源８から定格のＡＣ２４Ｖが供給され、ダイオードブリッジＢ２の直流出力が３４Ｖを超えていないときは、常時閉じた状態であり、主電源８から定格のＡＣ２４Ｖを超える交流電源が供給され、ダイオードブリッジＢ２の直流出力が３４Ｖを超えたときに開作動する。
【００４３】
このため、リレーＲｙは、主電源８から定格のＡＣ２４Ｖが供給され、パチンコ機１が稼働している期間を通して常に閉じた状態であるため、リレーＲｙの接点部分が発熱することがない。
【００４４】
ところで、パチンコ機１は、１２時間前後という長時間に亘って稼働し続けるため、稼働中は接点を開放し、定格電圧を超える交流電源が供給されたときに接点を閉じるａ接点タイプのリレーでは、接点部分における発熱量が大きくなる。
しかし、この実施形態のパチンコ機１は、稼働中は常時接点を閉じた状態のｂ接点タイプのリレーＲｙを使用するため、接点部分が発熱することがない。
【００４５】
（電源回路の動作）
主電源８から定格のＡＣ２４Ｖが供給され、電源スイッチＳＷがオンした状態では、主電源８から供給されたＡＣ２４Ｖの交流電源は、ダイオードブリッジ２および平滑化コンデンサＣ１によって直流電源に変換される。この直流電源によって発光ダイオードＬＤ２が緑色に点灯し、主電源８から定格のＡＣ２４Ｖが供給されていることを表示する。
【００４６】
また、主電源８から供給されたＡＣ２４Ｖの交流電源は、ダイオードブリッジＢ１によって３２Ｖの直流電源に変換され、その直流電源は、主制御基板４０および払出制御基板５０へ供給される。主制御基板４０に供給された３２Ｖの直流電源は、盤面中継端子板６０を介して大入賞口ソレノイド６９および普通電動役物ソレノイド７０の各駆動電源として使用される。また、払出制御基板５０に供給された３２Ｖの直流電源は、払出モータ６１および発射モータ７５の各駆動電源として使用される。
【００４７】
また、主電源８から供給されたＡＣ２４Ｖの交流電源は、ショットキーバリアダイオードＤ２，Ｄ３によって直流電源に変換され、その直流電源は、ＤＣ−ＤＣコンバータ１によって５Ｖの直流電源に変換される。その５Ｖの直流電源は、主制御基板４０、払出制御基板５０および演出制御基板３０に供給され、主制御用ＭＰＵ４１、払出制御用ＭＰＵ５１および演出制御用ＭＰＵ３１の各動作電源として使用される。また、５Ｖの直流電源は、払出制御基板５０から発射制御基板６６へ供給され、発射制御基板６６に搭載された発射制御用ＭＰＵ（図示せず）の動作電源として使用される。
【００４８】
また、ショットキーバリアダイオードＤ２，Ｄ３によって変換された直流電源は、ＤＣ−ＤＣコンバータ２によって１２Ｖの直流電源に変換され、その１２Ｖの直流電源は、主制御基板４０および払出制御基板５０に供給される。主制御基板４０に供給された１２Ｖの直流電源は、盤面中継端子板６０を介して大入賞口スイッチ７１、入賞口スイッチ７２、ゲートスイッチ７３および始動口スイッチ７４の各センサー（例えば、変流器）の動作電源として使用される。払出制御基板５０に供給された１２Ｖの直流電源は、払出センサ６２の動作電源として使用される。また、払出制御基板５０に供給された１２Ｖの直流電源は、発射制御基板６６へ供給され、タッチセンサ６８の動作電源として使用される。
【００４９】
また、ショットキーバリアダイオードＤ２，Ｄ３によって変換された直流電源は、ＤＣ−ＤＣコンバータ３によって１２Ｖの直流電源に変換され、その１２Ｖの直流電源は、演出制御基板３０に供給される。演出制御基板３０に供給された１２Ｖの直流電源は、ランプ制御基板８０および演出表示器１０に供給され、各種ＬＥＤ８１および演出表示器１０の各動作電源として使用される。また、演出制御基板３０に供給された１２Ｖの直流電源は、演出制御基板３０に搭載された音声制御装置の動作電源として使用される。
【００５０】
主電源８から定格のＡＣ２４Ｖを超えた交流電源（例えば、ＡＣ１００Ｖ）が供給されると、ツェナーダイオードＺＤ１がブレークダウンし、トランジスタＴｒがオンし、発光ダイオードＬＤ１が赤色に点灯する。また、ｂ接点タイプのリレーＲｙが開作動し、供給電路Ｌ１が開放され、交流電源の供給が阻止される。
【００５１】
（停電検出の構成）
図３に示すように、電源基板２０には、電源電圧監視部２２が搭載されている。電源電圧監視部２２は、ダイオードブリッジＢ１（図５）の出力側のＤＣ３２ＶラインＬ４に電気的に接続されている。電源電圧監視部２２は、停電検知回路２３と、電源断信号作成回路２４と、電源断信号出力禁止回路２５と、出力信号制御ＩＣ２６とを備える。電源電圧監視部２２は、各制御基板と電気的に接続されている。
【００５２】
停電検知回路２３は、ＤＣ３２ＶおよびＤＣ１２Ｖの電圧降下を検出し、所定の電圧（以下、停電検知電圧と称する）まで降下すると停電を示す信号（以下、停電検知信号と称する）を電源断信号作成回路２４へ出力する。
【００５３】
電源断信号作成回路２４は、停電検知回路２３から出力された停電検知信号を入力し、その停電検知信号が入力されている間、電源断信号を出力信号制御ＩＣ２６および電源断信号出力禁止回路２５へ出力する。
【００５４】
電源断信号出力禁止回路２５は、電源断信号を出力する役割と、電源断信号の出力を禁止する役割とを担う。電源遮断時には、電源断信号作成回路２４から出力された電源断信号を入力し、電源断信号を出力信号制御ＩＣ２６へ出力するとともに、システムリセット信号を出力信号制御ＩＣ２６へ出力する。また、電源復帰時には、電源断信号の出力を禁止するとともに、システムリセット信号を解除する。
【００５５】
出力信号制御ＩＣ２６は、電源断信号出力禁止回路２５から出力された電源断信号ＰＷＲＤＷＮ）のレベルを反転して主制御用ＭＰＵ４１および払出制御用ＭＰＵ５１の各電源断信号入力端子へ出力する。主制御用ＣＰＵ４２は、電源断信号の入力を判定すると、主制御用ＲＡＭ４４へのアクセスを禁止するＮＭＩ（ノン・マスカブル・インタラプト）処理を実行し、払出制御用ＣＰＵ５２は、電源断信号を入力すると、払出制御用ＲＡＭ５４へのアクセスを禁止するＮＭＩ処理を実行する。
【００５６】
また、出力信号制御ＩＣ２６は、電源断信号出力禁止回路２５から出力されたシステムリセット信号（ＳＹＳＲＳＴ）のレベルを反転して主制御用ＭＰＵ４１および払出制御用ＭＰＵ５１の各システムリセット信号入力端子へ出力する。主制御用ＭＰＵ４１および払出制御用ＭＰＵ５１は、システムリセット信号の入力を判定すると、それぞれシステムリセット処理を実行する。
【００５７】
また、電源断信号出力禁止回路２５は、電源断信号の出力タイミングを遅延させるための電源断信号遅延回路を有する。つまり、電源断信号出力がアクティブ状態になっている期間を、システムリセット信号が出力されたタイミングよりも、少なくとも主制御用ＭＰＵ４１と払出制御用ＭＰＵ５１との間に存在する入力回路時定数などのバラツキによる遅延時間偏差の最大値を超える時間延長することにより、各制御用ＣＰＵは、ＮＭＩ処理からシステムリセット動作への移行をスムーズに行うことができる。
【００５８】
さらに、電源断信号出力禁止回路２５は、リセット信号の出力タイミングを遅延させるためのリセット信号遅延回路を有する。つまり、電源断信号がアクティブ状態になっている期間（データのバックアップおよびＮＭＩ処理の実行が有効な期間）よりも後にリセット信号を出力することにより、上記のＮＭＩ処理中にシステムリセット信号ＳＲが有効になることがない。
従って、バックアップされたデータに基いて電源復帰時に再現する遊技状態と停電時の遊技状態とにズレが生じることがない。
【００５９】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、上記実施形態のパチンコ機１は、主電源８から定格電圧のＡＣ２４Ｖが供給されていると緑色に点灯する発光ダイオードＬＤ２を備えるため、発光ダイオードＬＤ２が緑色に点灯していることを見ることにより、主電源８から定格電圧のＡＣ２４Ｖが供給されていることを容易に把握することができる。
従って、パチンコ機１に備えられた電源プラグが交流２４Ｖのコンセントに差し込まれていることを容易に把握することができる。
【００６０】
（２）さらに、上記実施形態のパチンコ機１は、主電源８から定格電圧を超えた交流電源が供給されたときに赤色に点灯する発光ダイオードＬＤ１を備えるため、発光ダイオードＬＤ１が赤色に点灯していることを見ることにより、主電源８から定格電圧のＡＣ２４Ｖを超えた交流電源が供給されていることを容易に把握することができる。
従って、パチンコ機１に備えられた電源プラグが、誤って交流１００Ｖのコンセントに差し込まれていることを容易に把握することができる。
【００６１】
（３）さらに、上記実施形態のパチンコ機１は、定格電圧のＡＣ２４Ｖを超えた交流電源が供給されたときに開作動して交流電源の供給電路を開放するｂ接点タイプのリレーＲｙを備えており、そのリレーＲｙは、パチンコ機１が稼働している期間は常時閉じているため、リレーＲｙの接点部分が発熱するおそれがない。
従って、リレーＲｙの発熱により、電源回路を構成するトランジスタＴｒやダイオードなどが温度上昇し、動作特性が変化してしまうおそれがない。
【００６２】
＜他の実施形態＞
（１）発光ダイオードに代えて白熱球（ランプ）を用いることもできる。
（２）ダイオードブリッジＢ２に代えて半波整流回路、両波整流回路などの整流回路を用いることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
【図３】主制御基板および払出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】電源基板および演出制御基板などの主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図３に示す電源基板に搭載された電源回路の回路図である。
【符号の説明】
【００６４】
１・・パチンコ機、８・・交流電源、２７・・駆動回路、Ｌ１，Ｌ２・・供給電路、
ＬＤ１・・発光ダイオード（第２表示手段）、
ＬＤ２・・発光ダイオード（第１表示手段）、Ｒｙ・・リレー。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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