(57)【要約】【課題】時限付きクーポンの時限が標準時とずれることによる遊技者とのトラブルを防止する。【解決手段】標準時に関する情報を有する電波９１を受信して現在の日時を補正する電波時計９０を遊技機１に備え、現在の日時を補正するタイミングを制御し、補正した現在の日時を用いて、景品と交換可能な有効期限付き２次元クーポン画像６０を生成し、液晶表示装置５に表示する。【選択図】図１
2008206777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行する遊技実行手段と、
標準時情報を有する電波を受信して日時信号を補正及び出力する日時信号出力手段と、
前記日時信号を補正するタイミングを制御する日時信号補正制御手段と、
前記日時信号に基づいた報知用時間情報を有し、前記遊技に関するコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報を外部に出力するコード情報出力手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記日時信号補正制御手段は、前記コード情報を外部に出力する条件が成立したタイミングで前記日時信号を補正するように制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
本発明はパチンコ店などの遊技場に設置される遊技機に関するものである。
【０００３】
特許文献１には、遊技者に様々の利益を提供するため、景品等と交換可能なクーポンを２次元コード画像として画像表示装置に表示することが可能なパチンコ遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３０５３２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、利用可能な期限が定められているクーポン、いわゆる時限付きクーポンを発行する場合には、クーポン画像生成時に時計の時間情報を参照する必要がある。遊技機内部に設けられた時計はリアルタイムクロックにより計時しているため時間が狂うことがある。そして、クーポン生成時に参照する時計の時間が標準時間と狂っているとクーポンを使用しようとする遊技者との間にトラブルが発生するという問題があった。
また、クーポン画像生成時に遊技機の外部集中端子板を介して外部の時計の時間を参照するように構成することも考えうるが、ゴト行為などを防止するために外部からの信号を入力することは極めて厳しい制約があり、外部の時計を参照することは可及的に回避すべきという要請が存在している。
【０００６】
本発明の目的は、正確な時間に基づいた時限付きクーポンを発行することにより、遊技者とのトラブルを未然に防止することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技を実行する遊技実行手段と、標準時情報を有する電波を受信して日時信号を補正及び出力する日時信号出力手段と、前記日時信号を補正するタイミングを制御する日時信号補正制御手段と、前記日時信号に基づいた報知用時間情報を有し、前記遊技に関するコード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報を外部に出力するコード情報出力手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、日時信号は、日時信号補正制御手段が制御するタイミングで、標準時に補正される。報知用時間情報は標準時に基づいた情報となり、この報知用時間情報を有するコード情報がコード情報生成手段により生成される。例えば、遊技に関するコード情報が時限付きクーポンであれば、正確な時間に基づき生成された時限付きクーポンを遊技者に提供できるため、時限付きクーポンの時限が標準時とずれることによる、遊技者とのトラブルを未然に防止することが可能になる。
【０００９】
また、本発明の遊技機において、前記日時信号補正制御手段は、前記コード情報を外部に出力する条件が成立したタイミングで前記日時信号を補正するように制御すること、としてよい。上記の構成によれば、日時信号補正時点とコード情報生成時点との時間が極めて短くなる。日時信号と標準時とのずれは、日時信号補正時点とコード情報生成時点との時間に比例するため、日時信号と標準時のずれが極めて小さくなる。したがって、例えば、遊技に関するコード情報が時限付きクーポンであれば、よりいっそう正確な時間に基づく時限付きクーポンを遊技者に提供できるため、時限付きクーポンの時限が標準時とずれることによる、遊技者とのトラブルをよりいっそう未然に防止することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１１】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１２】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、コード情報出力手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、後述するコード情報である２次元コード画像６０やキャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。また、図１に示すとおり、液晶表示装置５に表示された２次元コード画像６０は、遊技機外部から撮像機能を有する携帯電話１０１等、撮像機能を有する装置で撮像可能な態様で表示される。
【００１３】
尚、本実施の形態においては、コード情報出力手段として、外部から撮像可能な態様で液晶表示装置５に２次元コード画像６０を表示しているが、本発明においてはこれに特に限定されるものではない。コード情報出力手段として、例えば、紙等の媒体に２次元コード画像６０を印字し遊技機外部に出力することや、コード情報を記録可能な媒体にコード情報を記録し、遊技機外部に出力すること等も含まれる。
【００１４】
尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１５】
（コード情報）
図１に、コード復号機能を有する携帯電話１０１等、復号機能を有する装置で遊技に関するコード情報である２次元コード画像６０を復号した２次元コードの内容６１を示す。図１に示すとおり、２次元コードの内容６１は、遊技内容に基づいた景品、後述する日時信号に基づいた報知用時間情報である有効期限、及び、この２次元コードを生成した遊技機を識別するために用いられる発行機体番号を有する。２次元コード画像６０は、遊技者が店員等に提示する等によって景品と交換可能なクーポンとしての情報を有する。
【００１６】
尚、本実施の形態において、遊技に関するコード情報として遊技内容に基づいた景品と交換可能なクーポンとしているが、本発明においては、これに特に限定されるものではない。
【００１７】
図１に示すコード情報である２次元コード画像６０は、コード情報生成手段である後述するコード情報生成表示処理ルーチン及び２次元コードエンコード処理ルーチンの実行によって生成される。また、２次元コード画像６０は、コード情報出力手段であるコード情報生成表示処理ルーチンの実行により液晶表示装置５に表示される。
【００１８】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のＣＰＵ３１により抽籤することであり、ＣＰＵ３１により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２２】
図１に示す、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施の形態では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、図示しない入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２５】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方には、ＬＥＤランプ２９が設けられている。
【００２６】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図２に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図２に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００２７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００２８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２９】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、後述する等が格納される。
【００３０】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３５】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図３に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００３６】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、日時信号を電波時計９０からサブＣＰＵ７４へ中継する又は日時信号を補正する命令信号をサブＣＰＵ７４から電波時計９０に対して中継するインターフェイス９２を備えている。
【００３７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する日時信号補正制御処理ルーチン、後述する景品決定テーブル、後述するコード情報生成表示処理ルーチン、後述する２次元コードエンコード処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。
【００３８】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役又は入賞したボーナスの種類や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類や、後述する景品決定テーブル等の各種のデータが記憶される。
【００３９】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００４０】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、２次元コード画像６０等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４１】
（景品決定テーブル）
図８に記すコード情報生成表示処理ルーチンにて景品を決定する際に用いる景品決定テーブルを図５に示す。景品決定テーブルは、プログラムＲＯＭ７５に格納されており、ワークＲＡＭ７６に記録されているボーナスの種類に基づく景品又は景品を交換できる有効期限を格納している。景品決定テーブルは、例えば、ボーナスの種類がＢＢ（ビッグボーナス）であれば、景品がオレンジジュース、有効期限が１時間後となるデータを格納している。一方、ボーナスの種類がＲＢ（レギュラーボーナス）であれば、景品がグレープフルーツジュース、有効期限が０．５時間後となるデータを格納している。
【００４２】
（遊技機１の電気的構成：電波時計９０）
上記の副制御回路７２は、日時信号出力手段である電波時計９０にコマンドや情報等を双方向で入出力可能にインターフェイス９２を介して接続されている。電波時計９０は、図４に示すように、アンテナ９３、受信器９４、解読・補正部９５、時計回路９６、及び電波受信指令部９７とから構成されている。
【００４３】
時計回路９６は、クロックパルス等を計測して日時信号である現在の日時を得ている。また、時計回路９６は、副制御回路７２からインターフェイス９２を介して現在の日時を要求された場合は、現在の日時をインターフェイス９２を介して副制御回路７２に送信する。
【００４４】
電波受信指令部９７は、標準時に関する情報である標準時情報を有する電波９１を受信する周期の値が予めセットされており、その周期をカウントするごとに受信器９４に受信信号を送る。また、電波受信指令部９７は、インターフェイス９２を介して副制御回路７２から日時信号補正命令を受信した場合は、受信器９４に受信信号を送る。
【００４５】
受信部９４は、電波受信司令部９７から受信信号を受信した場合は、電波９１をアンテナ９３を介して受信し、受信した電波９１を解読・補正部９５に送信する。
【００４６】
解読・補正部９５は、受信器９４から受信した電波９１を解読し、解読した情報に基づいて時計回路９６における現在の日時を標準時に補正する。
【００４７】
尚、電波受信指令部９７にセットされている周期の値は、外部から操作することで適宜変更することができる。
【００４８】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４９】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５０】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００５１】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５２】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５３】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５４】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技（リプレイ）』に入賞する場合はない。
【００５５】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図６に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５６】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００５７】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図６に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６がオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行う（Ａ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ａ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い（Ａ８）、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【００５９】
続いて、停止テーブル群選択処理を実行する（Ａ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００６１】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。
【００６２】
Ａ１３において、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６３】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６４】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力による演出を行う。
【００６５】
（副制御回路７２の動作：日時信号補正制御処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図７の日時信号補正制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【００６６】
即ち、日時信号補正制御処理ルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からボーナスに入賞した入賞信号を受信したか否かを判断する（Ｂ１）。ボーナスに入賞した入賞信号を受信した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、日時信号を補正する命令である日時信号補正命令をインターフェイス９２を介して電波時計９０に送信し（Ｂ２）、Ｂ１に戻る。一方、ボーナスに入賞した信号を受信していない場合には（Ｂ１：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。  
【００６７】
尚、本実施の形態においては、コード情報を外部に出力する条件が成立したタイミングをボーナスに入賞したタイミングとしているが、本発明においては、これに特に限定されるものではなく、例えば、ボーナスを終了することが決定したタイミングでもよい。
【００６８】
（副制御回路７２の動作:コード情報生成表示処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図８のコード情報生成表示処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
【００６９】
即ち、コード情報生成表示処理ルーチンが実行されると、図８に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からボーナス終了信号を受信したか否かを判定する（Ｃ１）。ボーナス終了信号を受信していないと判定した場合には（Ｃ１：ＮＯ）、Ｃ１に戻る。一方、ボーナス終了信号を受信した場合には、電波時計９０が現在の日時を補正中であるか否かを問い合わせる信号をインターフェイス９２を介して電波時計９０に送信し、返答信号により補正中であるか否かを判断する（Ｃ２）。電波時計９０が現在の日時を補正中である場合には（Ｃ２：ＹＥＳ）、Ｃ２に戻る。電波時計９０が現在の日時を補正中でない場合には（Ｃ２：ＮＯ）、電波時計９０からインターフェイス９２を介して現在の日時を取得する（Ｃ３）。
【００７０】
次に、プログラムＲＯＭ７５に格納されている景品決定テーブルを参照し、ワークＲＡＭ７６に記録されている入賞したボーナスの種類に基づき景品と有効期限を決定する（Ｃ４）。例えば、入賞したボーナスの種類が「ビッグボーナス」であって現在の日時が「２００７年２月１４日午後２時」である場合は、景品決定テーブルに基づき、景品が「オレンジジュース」、有効期限が「２００７年２月１４日午後３時」と決定する。
【００７１】
次に、決定した景品及び有効期限に基づき後述する２次元コードエンコード処理ルーチンを実行し、２次元コード画像６０を得る（Ｃ５）。次に、２次元コード画像６０を画像制御回路８１を介して液晶表示装置５に表示する（Ｃ６）。
【００７２】
次に、２次元コード画像６０を表示してから一定の時間が経過したか否かを判断する（Ｃ７）。一定の時間が経過していないと判断した場合には（Ｃ７：ＮＯ）、Ｃ７に戻る。一定の時間が経過したと判断した場合には（Ｃ７：ＹＥＳ）、液晶表示装置５に表示されている２次元コード画像６０を消去し（Ｃ８）、Ｃ１に戻る。
【００７３】
尚、本実施の形態においては、コード情報を外部に出力する条件をボーナスが終了したタイミングとしているが、本発明においては、これに特に限定されるものではない。
【００７４】
尚、本実施の形態において、日時信号に基づいた報知用時間情報として、現在の日時に基づいた有効期限としているが、本発明においては、これに特に限定されるものではなく、例えば、日時信号自体である現在の時刻や日時信号に基づいて符号化した情報等が含まれる。
【００７５】
（副制御回路７２の動作:２次元コードエンコード処理ルーチン）
図９は、図８に示したステップＣ４において呼び出されて実行される２次元コードエンコード処理ルーチンのフローチャートである。
【００７６】
初めに、サブＣＰＵ７４は、図８に示したコード情報生成表示処理ルーチンのステップＣ４において決定した景品データと有効期限データをワークＲＡＭ７６にセットする（Ｄ１）。図中では、景品データの一例として「オレンジジュース」を、有効期限データの一例として「2007/02/14 15:00:00」を示している。
【００７７】
次に、サブＣＰＵ７４は、ワークＲＡＭ７６に、景品データ及び有効期限データ等の文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成する（Ｄ２）。
【００７８】
次に、サブＣＰＵ７４は、ワークＲＡＭ７６に、景品データ及び有効期限データ等の文字数に応じた文字数識別子を作成する（Ｄ３）。
【００７９】
次に、サブＣＰＵ７４は、景品データ及び有効期限データ等を２進化する処理を行う（Ｄ４）。
【００８０】
次に、サブＣＰＵ７４は、ステップＤ２〜Ｄ４により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（Ｄ５）。
【００８１】
次に、サブＣＰＵ７４は、Ｄ５により得られたデータのコード語変換を行い（Ｄ６）、さらに、Ｄ６により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、Ｄ６により得られたデータに付加する（Ｄ７）。
【００８２】
次に、サブＣＰＵ７４は、Ｄ７により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（Ｄ８）。
【００８３】
次に、サブＣＰＵ７４は、Ｄ８により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（Ｄ９）。
【００８４】
次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（Ｄ１０）、２次元コードを生成する（Ｄ１１）。生成された２次元コードは、ワークＲＡＭ７６に記憶される。その後、本サブルーチンを終了する。
【００８５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、遊技を実行する遊技実行手段と、標準時情報を有する電波を受信して日時信号を補正及び出力する日時信号出力手段と、前記日時信号を補正するタイミングを制御する日時信号補正制御手段と、前記日時信号に基づいた報知用時間情報を有し、前記遊技に関するコード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報を外部に出力するコード情報出力手段と、を有する構成にされている。
【００８６】
上記の構成によれば、日時信号は、日時信号補正制御手段が制御するタイミングで、標準時に補正される。報知用時間情報は標準時に基づいた情報となり、この報知用時間情報を有するコード情報がコード情報生成手段により生成される。例えば、遊技に関するコード情報が時限付きクーポンであれば、正確な時間に基づき生成された時限付きクーポンを遊技者に提供できるため、時限付きクーポンの時限が標準時とずれることによる、遊技者とのトラブルを未然に防止することが可能になる。
【００８７】
また、本実施の形態の遊技機において、前記日時信号補正制御手段は、前記コード情報を外部に出力する条件が成立したタイミングで前記日時信号を補正するように制御すること、としてよい。上記の構成によれば、日時信号補正時点とコード情報生成時点との時間が極めて短くなる。日時信号と標準時とのずれは、日時信号補正時点とコード情報生成時点との時間に比例するため、日時信号と標準時のずれが極めて小さくなる。したがって、例えば、遊技に関するコード情報が時限付きクーポンであれば、よりいっそう正確な時間に基づく時限付きクーポンを遊技者に提供できるため、時限付きクーポンの時限が標準時とずれることによる、遊技者とのトラブルをよりいっそう未然に防止することが可能になる。
【００８８】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８９】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００９０】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９１】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９２】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９３】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９４】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９５】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９６】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９７】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９８】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９９】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１００】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０１】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１０２】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０３】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０４】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０５】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１０６】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図３】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図４】電波時計の構成を示すブロック図。
【図５】景品を決定する際に用いるテーブルを示す説明図。
【図６】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図７】日時信号補正制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図８】コード情報生成表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図９】２次元コードエンコード処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１０８】
１    遊技機
５    液晶表示装置
６０  ２次元コード画像
６１  ２次元コードの内容
７２  副制御回路
８１  画像制御回路
９０  電波時計
９１  標準時情報を有する電波
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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