(57)【要約】【課題】放熱を十分とするプリント基板を収容するケースを備える遊技機を提供する。【解決手段】筐体２は、サブ制御基板ケース５１とサブ制御基板ケース５１に接続する中継基板ケース５２を内部に備える。サブ制御基板ケース５１はサブ制御基板５４を覆う第１ケースカバー５７と第１開口６５に向かうコネクタ６０を有する。中継基板ケース２は、中継基板５５を覆う第２ケースカバー５９と第２開口６５に向かうコネクタ６１を有する。第１及び第２ケースカバー５７・５９には、サブ制御基板５４及び中継基板５５の部品実装面に対向する対向面の周囲から四側面に向けて櫛歯状に開口された第１及び第２放熱孔６４ａ・６５ａが設けられている。当接する側面に設けられた第１及び第２放熱孔６４ａ・６５ａ同士が合同に対向している。【選択図】図４
2008264377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、
前記筐体は、サブ制御基板を収容する略直方体の第１ケースと、このサブ制御基板に接続する中継基板を収容する略直方体の第２ケースと、を内部に備え、
前記第１ケースは、前記サブ制御基板の部品実装面を覆う第１ケースカバーと、この第１ケースカバーの一方の側面に設けられた第１開口と、前記サブ制御基板の端部に実装されて第１接続端子が前記第１開口に向かう第１コネクタと、を有し、
前記第２ケースは、前記中継基板の部品実装面を覆う第２ケースカバーと、この第２ケースカバーの他方の側面に設けられた第２開口と、前記中継基板に端部に実装されて前記第１接続端子に接続する第２接続端子が前記第２開口に向かう第２コネクタと、を有し、
前記第１ケースカバーは、前記サブ制御基板の部品実装面に対向する対向面の周囲から四側面に向けて櫛歯状に開口された第１放熱孔を設け、
前記第２ケースカバーは、前記中継基板の部品実装面に対向する対向面の周囲から四側面に向けて櫛歯状に開口された第２放熱孔を設け、
前記第１ケースカバーの一方の側面に設けられた前記第１放熱孔と前記第２ケースカバーの他方の側面に設けられた前記第２放熱孔とは、合同に対向していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１ケースは、前記第２ケースに着脱自在に配置されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２ケースに対して前記第１ケースが上方に配置されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機の内部に配置されるサブ制御基板と中継基板とをそれぞれ収容するケースの構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近では、スロットマシンなどの遊技機は、遊技内容（ゲーム性）の多様化が図られるだけでなく、迫真力や臨場感を出して遊技の演出効果や興趣性を高めるべく、液晶表示装置、スピーカ、ＬＥＤ（ランプ）などの様々な装置を駆使して、多種多様な高度な演出が実行されている。
【０００３】
これらの遊技機においては、遊技を実行するための各種装置と、種々の装置を駆動制御する制御装置とを備えている。そして、この制御装置は、主制御基板とサブ制御基板を有している。主制御基板は、遊技処理動作全体を制御する。主制御基板とは別個に設けられるサブ制御基板は、画像表示、ＬＥＤやランプによる発光演出、音声出力などを含む遊技の演出を制御する。このサブ制御基板は、主制御基板からの制御指令信号に基づいて、液晶表示装置における表示制御、スピーカからの音の出力制御、及びＬＥＤを点灯制御（ランプ演出）して、遊技の演出効果や興趣性を向上させるべく高度に演出している。
【０００４】
このような遊技の演出効果と興趣性の向上に伴って、点灯制御する対象のＬＥＤの数が増加している。このため、従来の制御装置のように、サブ制御基板上のサブＣＰＵが数多くのＬＥＤを直接に点灯制御することになると、サブＣＰＵの全体処理時間におけるＬＥＤの処理時間に要する割合が増加することになり、画像表示装置における画像表示制御の高速処理などの要求に対応することが困難になってきている。又、サブＣＰＵによるＬＥＤの直接制御は、制御プログラムが複雑化する原因の一つになっている。
【０００５】
前述した不具合に対して、遊技機用制御装置を構成するサブ制御基板のＣＰＵの負荷を軽減することによって、遊技機を構成する益々大画面化及び高精細度化する画像表示装置の制御や高音質が求められる音声出力装置などの高速処理を可能にする遊技機用制御装置が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１の第２の実施形態による遊技機用制御装置は、主制御基板、サブ制御基板、及びサブ制御基板に接続された中継基板により構成された遊技機を制御するための制御装置であって、サブ制御基板は、主制御基板から送信される制御指令信号を受信するＣＰＵと、画像表示装置を表示制御するための画像制御手段と、音声出力装置を駆動制御するための音声制御手段と、を有している。又、中継基板は、複数個のＬＥＤ又はランプを点灯制御するためのＬＥＤ制御手段を有している。そして、ＬＥＤ制御手段は、音声制御手段から出力されるシリアル出力信号を受信して、複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御している。
【０００７】
特許文献１によれば、全てのＬＥＤ又はランプの発光装置は、音声制御手段から出力されるシリアル出力信号にしたがって点灯制御されるので、サブ制御基板のＣＰＵの負荷は大幅に軽減され、その分、遊技機を構成する画像表示装置や音声出力装置などの高速処理を可能にしている。又、点灯制御するＬＥＤ又はランプの数に応じて、ＬＥＤ制御手段を搭載する中継基板を変更又は差し替えることにより、パチンコ機やスロットマシンの複数種類の遊技機に共通して使用可能な制御基板を実現している。
【特許文献１】特開２００６−９４９６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
スロットマシンなどの遊技機では、これら主制御基板、サブ制御基板、及び中継基板は、筐体内部に実装している。これら基板（プリント基板）は、不正行為者から容易に操作されないように、それぞれ略直方体のケースに収容されている。一方、これらプリント基板は、前述のとおり高速・大量処理する電子部品を実装しているため、これら電子部品の発熱を外部に逃がす放熱対策をケースに施している。
【０００９】
実体として、サブ制御基板と中継基板とは、一対のＢｔｏＢ（Ｂｏａｒｄ  ｔｏ  Ｂｏａｒｄ）用コネクタで接続されている。ここで、サブ制御基板の端部には、一方の前記コネクタが実装されており、中継基板の端部には、他方の前記コネクタが実装されている。そして、各ケースの側面に設けられた開口を介して、一対のＢｔｏＢ用コネクタが接続される。このように、ケースに収容されたサブ制御基板に対して、ケースに収容されたサブ制御基板が着脱容易に接続される。
【００１０】
しかし、サブ制御基板を収容するケースの側面と、中継基板とを収容するケースの側面が当接するように筐体内部に配置されるので、これら一対の側面に遮られて、放熱対策が十分でないという問題がある。したがって、サブ制御基板を収容するケースの側面と、中継基板を収容するケースの側面とが当接するように筐体内部に配置される遊技機において、放熱対策を十分とする基板を収容するケースが求められている。そして、以上のことが、本発明の課題といってよい。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、サブ制御基板を収容するケースの側面と、中継基板を収容するケースの側面とが当接するように筐体内部に配置される遊技機において、放熱対策を十分とするプリント基板を収容するケースを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明者は、上記目的を達成するため、サブ制御基板を収容するケースの側面と、中継基板を収容するケースの側面とが当接するように筐体内部に配置される遊技機において、相互に当接する一対の側面に合同に形成される放熱孔を開口することにより、これらケース内の温熱が効率よく放熱されることを見出し、これに基づいて、以下のような新たなサブ制御基板及び中継基板を収容する一対のケースを備える遊技機を発明するに至った。
【００１３】
（１）  前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、前記筐体は、サブ制御基板を収容する略直方体の第１ケースと、このサブ制御基板に接続する中継基板を収容する略直方体の第２ケースと、を内部に備え、前記第１ケースは、前記サブ制御基板の部品実装面を覆う第１ケースカバーと、この第１ケースカバーの一方の側面に設けられた第１開口と、前記サブ制御基板の端部に実装されて第１接続端子が前記第１開口に向かう第１コネクタと、を有し、前記第２ケースは、前記中継基板の部品実装面を覆う第２ケースカバーと、この第２ケースカバーの他方の側面に設けられた第２開口と、前記中継基板に端部に実装されて前記第１接続端子に接続する第２接続端子が前記第２開口に向かう第２コネクタと、を有し、前記第１ケースカバーは、前記サブ制御基板の部品実装面に対向する対向面の周囲から四側面に向けて櫛歯状に開口された第１放熱孔を設け、前記第２ケースカバーは、前記中継基板の部品実装面に対向する対向面の周囲から四側面に向けて櫛歯状に開口された第２放熱孔を設け、前記第１ケースカバーの一方の側面に設けられた前記第１放熱孔と前記第２ケースカバーの他方の側面に設けられた前記第２放熱孔とは、合同に対向していることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）の発明による遊技機は、前面扉が開閉する筐体を備えている。そして、筐体は、略直方体の第１及び第２ケースを内部に備えている。第１ケースは、サブ制御基板を収容する。第２ケースは、サブ制御基板に接続する中継基板を収容する。
【００１５】
第１ケースは、第１ケースカバー、第１開口、及び第１コネクタを有している。第１ケースカバーは、サブ制御基板の部品実装面を覆っている。第１開口は、第１ケースカバーの一方の側面に設けられている。第１コネクタは、サブ制御基板の端部に実装されており、第１接続端子が１開口に向かっている。
【００１６】
第２ケースは、第２ケースカバー、第２開口、及び第２コネクタを有している。第２ケースカバーは、中継基板の部品実装面を覆っている。第２開口は、第２ケースカバーの他方の側面に設けられている。第２コネクタは、中継基板に端部に実装されており、第１接続端子に接続する第２接続端子が第２開口に向かっている。
【００１７】
第１ケースカバーは、第１放熱孔を設けている。第１放熱孔は、サブ制御基板の部品実装面に対向する対向面の周囲から四側面に向けて櫛歯状に開口されている。第２ケースカバーは、第２放熱孔を設けている。第２放熱孔は、中継基板の部品実装面に対向する対向面の周囲から四側面に向けて櫛歯状に開口されている。そして、第１ケースカバーの一方の側面に設けられた第１放熱孔と第２ケースカバーの他方の側面に設けられた第２放熱孔とは、合同に対向している。
【００１８】
ここで、第１ケースは、略平坦な矩形状に形成される第１基台と、箱状に形成された第１ケースカバーとで構成されてよく、第１基台に第１ケースカバーが組み合わされて、サブ制御基板を収容する略直方体の第１ケースの外殻が構成される。同様に、第２ケースは、略平坦な矩形状に形成される第２基台と、箱状に形成された第２ケースカバーとで構成されてよく、第２基台に第２ケースカバーが組み合わされて、中継基板を収容する略直方体の第２ケースの外殻が構成される。
【００１９】
例えば、第１基台は４隅に支柱を設けてよく、サブ制御基板は矩形の片面プリント基板であってよく、サブ制御基板の４隅に取り付け穴を設けて前記支柱にねじ止めできる。同様に、第２基台は４隅に支柱を設けてよく、中継基板は矩形の片面プリント基板であってよく、中継基板の４隅に取り付け穴を設けて前記支柱にねじ止めできる。第１及び第２基台と、第１及び第２ケースカバーとは、それぞれ絶縁性の合成樹脂で成形されてよく、支柱や放熱孔を設けるなど複雑な形状のケースを大量生産できる。
【００２０】
第１ケースカバーは、槍状に突出した一対のランスを設けてよく、この一対のランスは、第１基台の両翼に係止してよく、更に、第１ケースカバーは、第１基台にねじなど締結具で固定されてよく、第１ケースカバーの取り外しを困難とすることにより、不正行為者がサブ制御基板を容易に操作することを防止できる。
【００２１】
同様に、第２基台は、槍状に突出した一対のランスを設けてよく、この一対のランスは、第２ケースカバーの両翼に係止してよく、更に、第２ケースカバーは、第２基台にねじなど締結具で固定されてよく、第２ケースカバーの取り外しを困難とすることにより、不正行為者が中継基板を容易に操作することを防止できる。
【００２２】
ここで、第１ケースカバーはサブ制御基板の部品実装面を覆うとは、防塵対策の意味を含み、不正行為者がサブ制御基板を容易に操作することを防止する意味を含んでいる。同様に、第２ケースカバーは中継基板の部品実装面を覆うとは、防塵対策の意味を含み、不正行為者が中継基板を容易に操作することを防止する意味を含んでいる。したがって、後述する第１及び第２放熱孔は、不正器具の進入を困難とするスリット状開口が好ましい。
【００２３】
例えば、第１コネクタは、シェルタイプの多極コネクタであってよく、雄コンタクトが取り付けられているリセプタクルであってよく、プリント基板の端部に実装されるライトアングル（Ｌ形）コネクタであってよい。第１コネクタは、第１接続端子となる、雄コンタクトが第１開口から突出してよく、これら突出部分がシュラウドで囲われることを妨げない。
【００２４】
第２コネクタは、シェルタイプの多極コネクタであってよく、雌コンタクトが取り付けられているプラグであってよく、プリント基板の端部に実装されるライトアングル（Ｌ形）コネクタであってよい。第２コネクタは、第２接続端子となる、雌コンタクトが第２開口に対向してよく、これら突出部分がシュラウドで囲われることを妨げない。
【００２５】
ここで、第１コネクタがプラグであってもよく、第２コネクタがリセプタクルであってもよい。又、第１コネクタのシュラウドが第２コネクタのシュラウドに嵌合することにより、第１接続端子は第２接続端子にアライメントされて接続してよく、第１コネクタと第２コネクタとは、一対のＢｔｏＢ用コネクタで接続されている。
【００２６】
そして、第１ケースカバーの一方の側面に設けられた第１放熱孔と、第２ケースカバーの他方の側面に設けられた第２放熱孔とは、合同に対向している。ここで、第１放熱孔と第２放熱孔とが合同に対向しているとは、前記第１放熱孔の数及び形状が前記第２放熱孔の数及び形状と一致していることを意味している。
【００２７】
（１）の発明による遊技機は、第１ケースカバーの一方の側面に設けられた第１放熱孔と、第２ケースカバーの他方の側面に設けられた第２放熱孔とは、合同に対向しているので、これら一対の側面に遮られることなく、第１ケースと第２ケースとは、相互に内部同士が流通可能であり、外部に放熱されるので、放熱対策を十分とする基板を収容するケースを実現できる。
【００２８】
（２）  前記第１ケースは、前記第２ケースに着脱自在に配置されることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２９】
筐体は、第１ケースと第２ケースとを保持する取り付け板を内部に配置してよく、第２ケースの第２基台は、部分的に突出する一組のフランジを形成してよく、これら一組のフランジが取り付け板にねじ止めされる。第２基台が規定の位置に配置されるように、第１基台の側面に当接する屈折片を取り付け板に設けてもよい。
【００３０】
第１ケースの第１基台は、部分的に突出する一組のフランジを形成してよく、これら一組のフランジが取り付け板にねじ止めされる。又、第１基台は、第２基台に向かう方向と直交する両翼に突出する突起を設けてよく、取り付け板は、第２基台に向かう方向に第１基台の前記両翼を案内する一対の案内片を設けてよく、この案内片に前記突起が嵌入する係合穴を設けてよく、係合穴の終端に突起が当接することにより、第１基台が規定の位置に配置される。
【００３１】
（２）の発明による遊技機は、サブ制御基板を収容する第１ケースが、中継基板を収容する第２ケースに着脱自在に配置できるので、サブ制御基板を変更又は差し替えることが容易となる。
【００３２】
（３）  前記第２ケースに対して前記第１ケースが上方に配置されることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００３３】
（３）の発明による遊技機は、第２コネクタから第１コネクタが離脱困難な方向に第１ケースの重量が作用する。
【発明の効果】
【００３４】
本発明による遊技機は、サブ制御基板を収容する第１ケースの第１ケースカバーの一方の側面に設けられた第１放熱孔と、中継基板を収容する第２ケースの第２ケースカバーの他方の側面に設けられた第２放熱孔とは、合同に対向しているので、これら一対の側面に遮られることなく、第１ケースと第２ケースとは、相互に内部同士が流通可能であり、外部に放熱されるので、放熱対策を十分とする基板を収容するケースを実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３６】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す正面図である。図２は、前記実施形態による遊技機の遊技処理動作を制御する制御系を示すブロック図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わる筐体の内部構造を示す正面図である。
【００３７】
図４は、前記実施形態による遊技機に備わるサブ制御基板ケース及び中継基板ケースを示す斜視分解組立図である。図５は、前記実施形態による遊技機に備わるサブ制御基板及び中継基板の斜視外観図であり、サブ制御基板と中継基板を接続した状態図である。前記実施形態による遊技機に備わるサブ制御基板ケース及び中継基板ケースの正面図であり、図６は、サブ制御基板ケースと中継基板ケースを接続した状態図である。
【００３８】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１において、遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」であり、遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３９】
図１において、遊技機１は前面扉２ａを有する筐体２を備えており、前面扉２ａは、筐体２に開閉可能に取り付けられている。筐体２の略正面中央には（つまり、前面扉２ａの略正面中央には）、縦長矩形の３つのメイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられ、３つのメイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの背後には、それぞれメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが縦方向に回転できるように横一列に設けられている。
【００４０】
図１において、３つのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成され、それぞれの外周面には、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれている。メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに描かれた図柄は、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを通して遊技機１の外部から視認できるようになっている。又、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
【００４１】
メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には、縦長矩形であって、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒよりも大きい３つの第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが設けられ、これら３つの第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの背後には、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒが縦方向に回転自在に横一列に設けられている。第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと同様に、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成され、それぞれの外周面には図柄列が描かれている。
【００４２】
第１サブリールに描かれた図柄は、第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを介して遊技機１の外部から視認できるようになっている。又、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと同じ速さで縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
【００４３】
第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの上方には、横長矩形である１つの第２サブ表示窓７が設けられ、この第２サブ表示窓７の背後には、第２サブリール８が横方向に回転自在に設けられている。又、第２サブリール８の背後には、複数色に発光可能な後部ＬＥＤ９（図１には図示されていない）が設けられている。
【００４４】
第２サブリール８は、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成された非透過領域と、非透過領域で用いられる部材よりも透過率の高い部材により形成された略楕円形状の透過領域とにより構成される。非透過領域には、外周面に図柄又は文字が描かれ、描かれた図柄などは、第２サブ表示窓７を通して遊技機１の外部から視認できるようになっているが、後部ＬＥＤ９は視認できないようになっている。後部ＬＥＤ９は、赤色と青色とに発光し、発光する色によって遊技状況を報知する演出を行う。
【００４５】
第２サブ表示窓７の両側には、それぞれ複数色に発光可能な一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒが設けられ、一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒの更に外側には、筐体２（つまり、前面扉２ａ）の正面からみて、上部から下部に向けて側部ＬＥＤ１１Ｌ及び１１Ｒが略直線状に設けられている。一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒと側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒとは、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光し、発光する色によって遊技状況を報知する。
【００４６】
一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒの背後には、一対の上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒが設けられる。一対の上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒは、効果音や音声などの音による演出を行う。
【００４７】
メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方には、略水平面の台座部１３が形成されている。台座部１３の水平面内のうち、右側にはメダル投入口１４が設けられ、左側には１−ＢＥＴボタン１５と最大ＢＥＴボタン１６が設けられる。
【００４８】
１−ＢＥＴボタン１５が押下操作されると、この押下操作に応じて１枚のメダルが投入され、最大ＢＥＴボタン１６が押下操作されると、この押下操作に応じて単位遊技（一のゲーム）の用に供される枚数のメダルが投入される。
【００４９】
台座部１３の前面部の左寄りには、遊技者の回動操作により上述したリールを回転させ、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの内部で図柄の変動表示を開始するための開始操作手段として用いられるスタートレバー１７が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
【００５０】
台座部１３の前面部の略中央には、遊技者の押下操作によりメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転を停止させるための停止操作手段として用いられる停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒが設けられている。左の停止ボタン１８Ｌが押下操作されると、この押下操作に応じて左のメインリール４Ｌ及び左の第１サブリール６Ｌの回転が停止する。中央の停止ボタン１８Ｃが押下操作されると、この押下操作に応じて中央のメインリール４Ｃ及び中央の第１サブリール６Ｃの回転が停止し、右の停止ボタン１８Ｒが押下操作されると、この押下操作に応じて右のメインリール４Ｒ及び中央の第１サブリール６Ｒの回転が停止する。
【００５１】
なお、図示の例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー１７が操作されることにより開始し、全てのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが停止したときに終了する。又、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、そして、第２サブリール８は、スタートレバー１７の操作に応じて回転を開始する。ここで、場合によっては、通常、第２サブリール８は、スタートレバー１７が操作されても回転しない態様であってもよい。つまり、第２サブリール８は、所定の条件を満たした場合に限り回転してもよい。
【００５２】
台座部１３の前面部の右寄りには、押下操作に応じて、図示しない貯留部に貯留されるメダルの払出しを行う精算ボタン１９が設けられ、筐体２の下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口２０と、メダル払出口２０から払出されたメダルを溜めるメダル受け部２１が設けられている。筐体２の下部の右寄りには、効果音や音声などの音による演出を行う下部スピーカ２２が設けられ、前面扉２ａの下部の正面のうち、停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒとメダル受け部２１とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２３が取り付けられている。
【００５３】
次に、図２に示された制御系は、主制御回路３０と、主制御回路３０に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路３０から送信される制御指令に基づいて、一対の上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒ、ＬＥＤ類９・１０・１１と第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、第２サブリール８、バックライト３１を制御するサブ制御回路３２とを有している。
【００５４】
主制御回路３０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３３を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３３は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うメインＣＰＵ３４と、記憶手段であるメインＲＯＭ３５及びメインＲＡＭ３６を有している。
【００５５】
メインＣＰＵ３４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３７及び分周器３８と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３９及びサンプリング回路４０とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３３内で、つまり、メインＣＰＵ３４の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３９及びサンプリング回路４０は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくようにしてもよい。
【００５６】
マイクロコンピュータ３３のメインＲＯＭ３５には、スタートレバー１７を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、サブ制御回路３２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。サブ制御回路３２が主制御回路３０へコマンド及び情報などを入力することはなく、主制御回路３０からサブ制御回路３２への一方向で通信が行われる。メインＲＡＭ３６には、種々の情報が格納されている。メインＲＡＭ３６には、例えば、内部当籤役、後述の持越役などの情報などが格納される。
【００５７】
図２において、マイクロコンピュータ３３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４２と、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを回転駆動するメインリール用ステッピングモータ４３Ｌ・４３Ｃ・４３Ｒとがある。
【００５８】
更に、メインリール用ステッピングモータ４３Ｌ・４３Ｃ・４３Ｒを駆動制御するメインリール用モータ駆動回路４４、ホッパー４２を駆動制御するホッパー駆動回路４１がメインＣＰＵ３４の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ３４から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
又、マイクロコンピュータ３３が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、スタートスイッチ１７Ｓ、停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、メダルセンサ２０Ｓ、精算スイッチ１９Ｓ、メインリール用リール位置検出回路４５、及び払出完了信号回路４６がある。
【００６０】
１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓは、１−ＢＥＴボタン１５からの入力を検出し、最大ＢＥＴスイッチ１６Ｓは、最大ＢＥＴボタン１６からの入力を検出し、各々、ＢＥＴ操作の有無、及びＢＥＴ数の信号をメインＣＰＵ３４へ与える。
【００６１】
スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２０Ｓは、メダル投入口１４に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳは、対応する停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。
【００６２】
メインリール用リール位置検出回路４５は、リール回転センサ（フォトセンサ）からのパルス信号を受けて各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ３４へ供給する。払出完了信号回路４６は、メダル検出部４２Ｓの計数値（ホッパー４２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６３】
図２において、乱数発生器３９は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路４０は、スタートレバー１７が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えば、メインＲＯＭ３５内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、又は表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される有価価値とが間接的に対応付けられているといえる。
【００６４】
メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転が開始された後、メインリール用ステッピングモータ４３Ｌ・４３Ｃ・４３Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインＲＡＭ３６の所定エリアに書き込まれる。メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはメインリール用リール位置検出回路４５を介してメインＣＰＵ３４に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、メインＲＡＭ３６で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これによりメインＲＡＭ３６内には、各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６５】
上述のようなメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるため、図柄テーブル（図示せず）がメインＲＯＭ３５内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６６】
更に、メインＲＯＭ３５内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のメインリール４Ｌ、中央のメインリール４Ｃ、右のメインリール４Ｒの停止制御時、及び全メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する有価価値が付与される。
【００６７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、メインＣＰＵ３４は、遊技者が停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを停止制御する信号をメインリール用モータ駆動回路４４に送る。
【００６８】
当籤した役の入賞を示す停止態様（つまり、入賞態様）となれば、メインＣＰＵ３４は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４２から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４２Ｓは、ホッパー４２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ３４に入力される。これにより、メインＣＰＵ３４は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４２の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６９】
サブ制御回路３２は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、図示はしないが、マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うサブＣＰＵと、記憶手段であるサブＲＯＭ及びサブＲＡＭとを有している。そして、サブ制御回路３２は、主制御回路３０から、メインサブ中継回路４７及びサブ中継回路４８を介して、メインＣＰＵ３４から供給される信号を受信する。そして、メインＣＰＵ３４から供給される信号に応じて、サブ制御回路３２は第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転を開始した後、第１サブ用ステッピングモータ（図示せず）の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、その計数値をサブＲＡＭの所定エリアに書き込む。
【００７０】
第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第１サブリール用リール位置検出回路（図示せず）を介してサブＣＰＵに入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭで計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ内には、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７１】
上述のような第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７２】
第２サブリール８は、メインＣＰＵ３４から供給される信号に応じて、回転が開始された後、第２サブ用ステッピングモータ（図示せず）の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭの所定エリアに書き込まれる。第２サブリール８からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第２サブリール用リール位置検出回路（図示せず）を介してサブＣＰＵに入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭで計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ内には、第２サブリール８について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７３】
上述のような第２サブリール８の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第２サブリール８の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７４】
なお、サブ制御回路３２では音制御回路（図示せず）を制御し、この音制御回路によって一対の上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒなどから音響を出力する。又、サブ制御回路３２は遊技状態表示回路（図示せず）を制御して、一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒ、一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒ、後部ＬＥＤ９、バックライト３１を演出に応じた所定の態様で発光させる。
【００７５】
図３において、前述した主制御回路３０が搭載されたメイン制御基板はメイン制御回路ケース５０に収納されている。一方、筐体２の左内側面には、サブ制御基板ケース（第１ケース）５１と中継基板ケース（第２ケース）５２が取り付けられている。サブ制御基板ケース５１には、サブ制御回路３２が搭載されたサブ制御基板が収納されている。中継基板ケース５２には、メインサブ中継回路４７及びサブ中継回路４８が搭載されたサブ中継基板が収納されている。そして、サブ制御基板ケース５１と中継基板ケース５２とは、後述するように、その側面同士を当接させて取り付け板（フレーム）６２に取り付けられている。
【００７６】
なお、図３において、筐体２の下部には、ホッパー４２などが配設されると共に、電源ボックス５３が配置されており、更に、筐体２の略中央部においては、一対の背面スピーカ４９・４９が取り付けられている。
【００７７】
ところで、メイン制御基板、サブ中継基板、及びサブ制御基板には高速・大量処理する電子部品が実装されているため、これら電子部品からの発熱を外部に逃がす放熱対策が各ケースに施されているが、サブ制御基板ケース５１の側面と中継基板ケース５２の側面を当接させて、サブ制御基板ケース５１及び中継基板ケース５２が筐体２の内部に配置されるため、これら一対の側面に遮られて、十分に放熱されない。
【００７８】
このため、本実施の形態では、次のようにして、サブ制御基板ケース５１及び中継基板ケース５２から良好に放熱を行うようにした。図４において、略直方体のサブ制御基板ケース（第１のケース）５１及び略直方体の中継基板ケース（第２のケース）５２にはそれぞれサブ制御基板５４及びサブ中継基板（中継基板５５）が収容される。そして、サブ制御基板５４と中継基板５５とは、後述するように、互いに接続される。なお、サブ制御基板５４及び中継基板５５の各々は、例えば、矩形の片面プリント基板である。
【００７９】
図４において、サブ制御基板５４には、ＣＰＵなどの各種電子部品５４ａが搭載されており（図示の例においては電子部品の一部は省略されている）。又、中継基板５５にも電子部品５５ａが搭載されているが、その一部は省略されている。サブ制御基板ケース５１は、サブ制御基板５４が取り付けられた制御基板ケース本体（第１基台）５６を備えており（制御基板ケース本体５６は略平坦な矩形状に形成されている）、制御基板ケース本体５６の周辺部は起立壁となっている。そして、この起立壁のうち互いに対向する２つの起立壁５６ａにはそれぞれ起立壁５６ａに沿って複数の孔部５６ｂが形成されている。
【００８０】
例えば、サブ制御基板５４を制御基板ケース本体５６に取り付ける際には、制御基板ケース本体５６の４隅に支柱５６ｄを設け、サブ制御基板５４の４隅に取り付け穴（図示せず）を設けて、この取り付け穴を介して支柱５６ｄにサブ制御基板５４をねじ止めする。
【００８１】
又、サブ制御基板ケース５１は、サブ制御基板５４用の箱状のケースカバー（第１ケースカバー５７）を有しており、第１ケースカバー５７を制御基板ケース本体５６に装着すると、サブ制御基板５４の部品実装面が覆われる。なお、第１ケースカバー５７と制御基板ケース本体５６との取り付けは、ねじ止めなどによって行われる。
【００８２】
制御基板ケース本体５６は、槍状に突出した複数のランス５６ｃを周辺に設けている。一方、第１ケースカバー５７は、複数のラッチ部５７ａを側壁に設けている。そして、制御基板ケース本体５６に向かって第１ケースカバー５７を押し下げると、ランス５６ｃがラッチ部５７ａに係止する。このように、第１ケースカバー５７を制御基板ケース本体５６に係止した後、第１ケースカバー５７を制御基板ケース本体５６にねじなどで固定する。第１ケースカバー５７をねじ止め固定することにより、取り外しが困難となり、不正行為者がサブ制御基板５４を容易に操作することを防止できる。
【００８３】
更に、第１ケースカバー５７によってサブ制御基板５４の部品実装面が覆われるので、サブ制御基板５４に防塵対策が施される。又、サブ制御基板５４に対して不正行為者が不正操作することを防止できる。
【００８４】
一方、中継基板ケース５２は、中継基板５５が取り付けられる中継基板ケース本体（第２基台）５８を備えており（中継基板ケース本体５８は略平坦な矩形状に形成されている）、中継基板ケース本体５８の周辺部は起立壁となっている。そして、この起立壁のうち互いに対向する２つの起立壁５８ａにはそれぞれ起立壁５８ａに沿って複数の孔部５８ｂが形成されている。
【００８５】
例えば、中継基板５５を中継基板ケース本体５８に取り付ける際には、中継基板ケース本体５８の４隅に支柱５８ｃを設け、中継基板５５の４隅に取り付け穴５５ｂを設けて、取り付け穴５５ｂを介して支柱５８ｃに中継基板５５をねじ止めする。
【００８６】
又、中継基板ケース５２は、中継基板５５用の箱状のケースカバー（第２ケースカバー５９）を有しており、第２ケースカバー５９を中継基板ケース本体５８に装着すると、中継基板５５の部品実装面が覆われる。なお、第２ケースカバー５９と中継基板ケース本体５８との取り付けは、ねじ止めなどによって行われる。
【００８７】
第２ケースカバー５９は、槍状に突出した一対のランス５９ｃを両翼に設けている。一方、中継基板ケース本体５８は、一対のラッチ部５８ｄを対向する起立壁に設けている。そして、中継基板ケース本体５８に向かって第２ケースカバー５９を押し下げると、ランス５９ｃがラッチ部５８ｄに係止する。このように、第２ケースカバー５９を中継基板ケース本体５８に係止した後、第２ケースカバー５９を中継基板ケース本体５８にねじなどで固定する。第２ケースカバー５９をねじ止め固定することにより、取り外しが困難となり、不正行為者が中継基板５５を容易に操作することを防止できる。
【００８８】
更に、第２ケースカバー５９によって中継基板５５の部品実装面が覆われるので、中継基板５５に防塵対策が施される。又、中継基板５５に対して不正行為者が不正操作することを防止できる。
【００８９】
図４に示すように、取り付け板６２には、サブ制御基板ケース５１及び中継基板ケース５２に合わせて複数の位置決め片（屈曲片）６３ａが形成されている。位置決め片６３ａを制御基板ケース本体５６の側面に当接させると、サブ制御基板ケース５１が取り付け板６２の所定の位置に位置付けられる。そして、ねじ止めによってサブ制御基板ケース５１を取り付け板６２に固定する。
【００９０】
図４において、制御基板ケース本体５６には、周辺部から部分的に突出する一組のフランジ５６ｅが形成されている。一組のフランジ５６ｅを取り付け板６２にねじ止して、サブ制御基板ケース５１を取り付け板６２に固定できる。
【００９１】
制御基板ケース本体５６の両翼（両翼：中継基板ケース本体５８と対向する側面に直交する側面）には、外側に突出する複数の突起部５６ｆが形成されている。又、取り付け板６２には複数の案内片６３ｂが設けられており、これら案内片６３ｂによって制御基板ケース本体５６を中継基板ケース本体５８に向かう方向に案内する。これら案内片６３ｂの各々はＬ字形状であり、取り付け板６２の表面と案内片６３ｂとの間に間隙が形成される（この間隙は係合穴６３ｃと呼ばれる）。
【００９２】
制御基板ケース本体５６の両翼を案内片６３ｂで案内させつつ、制御基板ケース本体５６を取り付け板６２上に位置付けて、突起部５６ｆを係合穴６３ｃに嵌入させると（つまり、係合穴６３ｃの終端に突起部５６ｆを当接させると）、サブ制御基板ケース５１が取り付け板６２上の所定の位置に位置付けられる。そして、位置決めの後、サブ制御基板ケース５１を取り付け板６２にねじ止めによって固定する。
【００９３】
中継基板ケース本体５８には、中継基板ケース本体５８から部分的に突出する一組のフランジ５８ｅが形成されている。一組のフランジ５８ｅを取り付け板６２にねじ止して、中継基板ケース５２を取り付け板６２に固定できる。サブ制御基板ケース５１の側面と中継基板ケース５２の側面とは当接しており、サブ制御基板５４と中継基板５５とが電気的に接続されている。
【００９４】
次に、図５も参照して、構成を補足しつつ、本発明による遊技機の作用を説明する。サブ制御基板５４の一端部には、複数の接続端子（第１接続端子）を有するコネクタ（第１コネクタ）６０が実装されている。中継基板５５の一端部には、複数の接続端子（第２接続端子）を有するコネクタ（第２コネクタ）６１が実装されている。そして、コネクタ６０とコネクタ６１とが接続されると、サブ制御基板５４と中継基板５５同士が電気的に接続される。
【００９５】
例えば、コネクタ６１が雌コネクタであって、コネクタ６０が雄コネクタであるとすると、サブ制御基板５４を制御基板ケース本体５６に搭載すると、コネクタ６０の接続端子（端子ピン）が第１ケースカバー５７の一方の側面に設けられた開口（第１開口）６４を通って外部に突出する。つまり、コネクタ６０の接続端子は開口６４に向かうことになる。そして、サブ制御基板５４を制御基板ケース本体５６に搭載した後、第１ケースカバー５７を制御基板ケース本体５６に取り付けて、サブ制御基板５４の部品実装面を覆う。
【００９６】
同様にして、中継基板５５を中継基板ケース本体５８に搭載した後、第２ケースカバー５９を中継基板ケース本体５８に取り付けて、中継基板５５の部品実装面を覆う。この際、コネクタ６１の接続端子は、第２ケースカバー５９の他方の側面に設けられた開口（第２開口）６５に向かう（臨む）ことになる。
【００９７】
図５では、コネクタ６０は、ハウジングタイプの多極コネクタであって、雄コンタクトが取り付けられているリセプタクルであり、サブ制御基板５４の一端部に実装されるライトアングル（Ｌ形）コネクタである。なお、コネクタ６０においてその接続端子である雄コンタクトの突出部分がシュラウド（壁）で囲われるようにしてもよい。
【００９８】
又、コネクタ６１は、ハウジングタイプの多極コネクタであって、雌コンタクトが取り付けられているプラグであり、中継基板５５の一端部に実装されるライトアングル（Ｌ形）コネクタである。なお、コネクタ６１においてその接続端子である雌コンタクトの突出部分がシュラウド（壁）で囲われるようにしてもよい。
【００９９】
前述のしたように、取り付け板６２に中継基板ケース５２を固定した後、サブ制御基板ケース５１（つまり、制御基板ケース本体５６）を案内片６３ｂで案内しつつ、取り付け板６２上に位置付けて、サブ制御基板ケース５１を中継基板ケース５２に当接すると（サブ制御基板ケース５１の側面（起立壁５６ａを規定する側面）と中継基板ケース５２の側面（起立壁５８ａを規定する側面）とが当接すると）、コネクタ６０の接続端子は開口６４から突出しているから、中継基板ケース５２に形成された開口６５を介してコネクタ６１の接続端子を挿入されて、コネクタ６０の接続端子がコネクタ６１の接続端子に接続される。この結果、サブ制御基板５４と中継基板５５同士が電気的に接続されることになる。
【０１００】
このようにして、取り付け板６２にサブ制御基板ケース５１及び中継基板ケース５２を配設するだけで、サブ制御基板ケース５１と中継基板ケース５２とが電気的に接続されることになる。そして、サブ制御基板ケース５１及び中継基板ケース５２を取り付け板６２に取り付けられた後、取り付け板６２が筐体２に取り付けられることになる。なお、筐体２に取り付けられた取り付け板６２にサブ制御基板ケース５１及び中継基板ケース５２を取り付けることも可能である（図３参照）。
【０１０１】
上述のように、サブ制御基板ケース５１が中継基板ケース５２に対して位置付けられるという関係をもっているので、サブ制御基板ケース５１を中継基板ケース５２に着脱自在に配置することができる結果、サブ制御基板５４の変更又は差し替えを容易に行うことができる。
【０１０２】
又、図３に示すように、サブ制御基板ケース５１は中継基板ケース５２に対して上側に位置付けられているので、コネクタ６０からコネクタ６１側にサブ制御基板ケース５１の重量が作用することになって、コネクタ６０とコネクタ６１とが抜けてしまうと事態を回避することができる。
【０１０３】
なお、上述の例では、コネクタ６０がリセプタクル、コネクタ６１がプラグである例について説明したが、コネクタ６０がプラグ、コネクタ６１がリセプタクルであってもよい。又、コネクタ６０のシュラウドがコネクタ６１のシュラウドに嵌合することにより、コネクタ６０の接続端子がコネクタ６１の接続端子にアライメントされて接続されて、コネクタ６０とコネクタ６１とは、一対のＢｔｏＢ用コネクタとなっている。
【０１０４】
更に、図６も参照して、構成を補足しつつ、本発明による遊技機の作用を説明する。図６において、第１ケースカバー５７及び第２ケースカバー５９にはそれぞれ複数の放熱用孔部（第１放熱孔６４ａ及び第２放熱孔６５ａ）が形成され、第１放熱孔６４ａ及び第２放熱孔６５ａによってサブ制御基板５４及び中継基板５５で発生した温熱が外部に放出される。
【０１０５】
具体的には、第１ケースカバー５７の４つの側面には、櫛歯状の第１放熱孔６４ａが開口されている。つまり、第１放熱孔６４ａは、サブ制御基板５４の部品実装面に対向する対向面の周囲から、第１ケースカバー５７の４つの側面に向けて櫛歯状に開口されている。同様に、第２ケースカバー５９の４つの側面には、櫛歯状の第２放熱孔６５ａが開口されている。つまり、第２放熱孔６５ａは、中継基板５５の部品実装面に対向する対向面の周囲から、第２ケースカバー５９の４つの側面に向けて櫛歯状に開口されている。
【０１０６】
前述したように、コネクタ６０とコネクタ６１とを接続すると、サブ制御基板用の第１ケースカバー５７の一側面と中継基板用の第２ケースカバー５９の一側面とが当接するが、この際には、これら側面において、第１放熱孔６４ａと第２放熱孔６５ａとが互いに合同に対向することになる。ここで、合同に対向するとは、第１放熱孔６４ａの数及び形状が第２放熱孔６５ａの数及び形状と一致していることをいう。これら第１放熱孔６４ａ及び第２放熱孔６５ａを介してサブ制御基板ケース５１と中継基板ケース５２との内部空気が流通することになる。
【０１０７】
なお、サブ制御基板ケース５１及び中継基板ケース５２はそれぞれ絶縁性の合成樹脂で成形することが望ましい。合成樹脂で形成すれば、支柱や放熱用孔部を形成ことが容易であるばかりでなく、複雑な形状のケースを大量生産することができる。
【０１０８】
このように、コネクタ６０及び６１を接続した際、互いに当接する第１ケースカバー５７と第２ケースカバー５９とにおいて、当接する側面にそれぞれ設けられた第１放熱孔６４ａと第２放熱孔６５ａとが合同に対向するので、当接した側面に遮られることなく、第１ケースカバー５７と第２ケースカバー５９とは、相互に内部同士が流通可能となって、外部に放熱が行われるので、放熱対策を良好にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す正面図である。
【図２】前記実施形態による遊技機の遊技処理動作を制御する制御系を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わる筐体の内部構造を示す正面図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わるサブ制御基板ケース及び中継基板ケースの斜視分解組立図である。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わるサブ制御基板及び中継基板の斜視外観図であり、サブ制御基板と中継基板を接続した状態図である。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わるサブ制御基板ケース及び中継基板ケースの正面図であり、サブ制御基板ケースと中継基板ケースを接続した状態図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  遊技機
２  筐体
２ａ  前面扉
５１  サブ制御基板ケース（第１ケース）
５２  中継基板ケース（第２ケース）
５４  サブ制御基板
５５  中継基板
５７・５９  第１及び第２ケースカバー
６０・６１  コネクタ（第１及び第２コネクタ）
６４・６５  開口（第１及び第２開口）
６４ａ・６５ａ  第１及び第２放熱孔
【図１】
2008264377.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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