(57)【要約】【課題】針金や金属板等といった不正治具により筐体内部の装置が不正に操作されるのを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、操作手段の操作及び予め定められた制御プログラムに基づいて遊技の制御を行う主制御回路と、この主制御回路が収納された筐体４と、を備える。筐体４のうち、この筐体４に形成された間隙部と、メダル投入口と、メダル払出口と、これらメダル投入口及びメダル払出口に連通するメダル通路及びシュートと、のうち少なくとも１つの近傍には、これら間隙部、メダル投入口、メダル払出口、メダル通路、及びシュート５６の少なくとも一部に磁界を形成する磁性部材が設けられる。【選択図】図２
2008264394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作及び予め定められた制御プログラムに基づいて遊技の制御を行う制御手段と、
前記操作手段が設けられかつ前記制御手段が収納された筐体と、を備える遊技機であって、
前記筐体のうち、当該筐体に形成された複数の間隙部、複数の孔部、及びこれら孔部に連通する複数の通路のうち少なくとも１つの近傍には、当該間隙部、孔部、又は通路の少なくとも一部に磁界を形成する磁性部材が設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段を含む前記筐体に設けられた複数の電子機器のうち少なくとも１つには、前記磁性部材で形成された磁界により当該電子機器が帯磁するのを防止する防磁シートが設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記筐体は、一側部に開放面を有する箱状のキャビネットと、該キャビネットの開放面を開閉する前面ドアとを含んで構成され、
前記筐体内部には、前記キャビネットと前記前面ドアとの間に形成された間隙部の少なくとも一部に磁界を形成する第１磁性部材が設けられることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記筐体内部には、遊技の結果に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段が設けられ、
前記前面ドアには、前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を前記筐体外部へ排出する孔部が形成されると共に、当該孔部又はこの孔部に連通する通路の少なくとも一部に磁界を形成する第２磁性部材が設けられることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記前面ドアには、遊技者が遊技媒体を筐体内部に投入可能な孔部が形成されると共に、当該孔部又はこの孔部に連通する通路の少なくとも一部に磁界を形成する第３磁性部材が設けられることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、弾球遊技機、その他一般のゲームマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、いわゆるパチスロ機と称される回胴式遊技機や、いわゆるパチンコ機と称される弾球遊技機などといった、遊技の結果に応じて所定の数の遊技媒体を払い出す遊技機が提案されている。これらパチスロ機やパチンコ機等の遊技機の筐体は、そのメンテナンスを容易にするために、箱状のキャビネットと、このキャビネットを開閉し遊技機の正面を構成する前面ドアと、で構成される。
【０００３】
このような遊技媒体の払い出しを伴う遊技機では、例えば、より多くの遊技媒体を取り出すことを目的として、遊技機に対して不正行為が行われる場合がある。具体的にはスロット機を例にとると、上述の前面ドアとキャビネットとの隙間やメダルの払出口等から針金や金属板等を挿入し、メダルを検出するセンサ類やメダルを払出すホッパー等を誤作動させたり、制御基板に設けられた設定スイッチを変更したりする不正行為が行われる。
【０００４】
このため、制御基板等の遊技機の主要部品に保護カバーを設けることにより、上述のような針金や金属板等により設定スイッチが容易に変更されないようにして、不正行為を防止する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−２０４７８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら近年では、遊技機の破壊を伴う悪質な不正行為が増加している。具体的には、例えば、ドリル等の金属工具によりカバーに孔を空けることにより、針金や金属板等の不正治具の侵入経路を確保した上で、制御基板の設定スイッチを変更する等といった行為が行われている。このため、近年では、上述の特許文献１の遊技機のようにカバーを設けることのみにより不正行為を防ぐことは困難になりつつある。
【０００６】
本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、針金や金属板等といった不正治具により筐体内部の装置が不正に操作されるのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記操作手段の操作及び予め定められた制御プログラムに基づいて遊技の制御を行う制御手段（例えば、後述の主制御回路７１１）と、前記操作手段が設けられかつ前記制御手段が収納された筐体（例えば、後述の筐体４）と、を備える遊技機であって、前記筐体のうち、当該筐体に形成された複数の間隙部（例えば、後述の間隙部６０３）、複数の孔部（例えば、後述のメダル投入口２２２、及びメダル払出口１５）、及びこれら孔部に連通する複数の通路（例えば、後述のメダル通路２２３、及びシュート５６）のうち少なくとも１つの近傍には、当該間隙部、孔部、又は通路の少なくとも一部に磁界を形成する磁性部材（例えば、後述の第１磁性部材６０２、第２磁性部材５６１、及び第３磁性部材２２５）が設けられることを特徴とする遊技機（例えば、後述の遊技機１）。
【０００９】
（１）記載の遊技機によれば、筐体に形成された複数の間隙部、複数の孔部、及びこれら孔部に連通する複数の通路のうち少なくとも１つの近傍に、これら間隙部、孔部、又は通路の少なくとも一部に磁界を形成する磁性部材を設けた。ここで、磁界が形成された間隙部、孔部、又は通路から針金や金属板等といった不正治具を挿入すると、磁性部材で形成された磁界による外力が不正治具に作用することとなる。これにより、磁性部材で形成された磁界で不正治具の操作を妨害して、筐体内部に設けられた装置が不正に操作されるのを防止できる。
【００１０】
（２）前記制御手段を含む前記筐体に設けられた複数の電子機器（例えば、後述の主制御回路７１１、副制御回路７２１、セレクタ４７、及びスピーカ９Ｌ，９Ｒ等）のうち少なくとも１つには、前記磁性部材で形成された磁界により当該電子機器が帯磁するのを防止する防磁シート（例えば、後述の防磁シート９９Ｌ，９９Ｒ，４７１，７１９，７２９）が設けられることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、制御手段を含む電子機器に防磁シートを設けて該電子機器が帯磁するのを防止することで、磁性部材で形成された磁界の影響で該電子機器が誤作動を起こすのを防止することができる。
【００１２】
（３）前記筐体は、一側部に開放面を有する箱状のキャビネット（例えば、後述のキャビネット６０）と、該キャビネットの開放面を開閉する前面ドア（例えば、後述の前面ドア２）とを含んで構成され、前記筐体内部には、前記キャビネットと前記前面ドアとの間に形成された間隙部（例えば、後述の間隙部６０３）の少なくとも一部に磁界を形成する第１磁性部材（例えば、後述の第１磁性部材６０２）が設けられることを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１３】
（３）記載の遊技機によれば、キャビネットと前面ドアとの間に形成された間隙部の少なくとも一部に磁界を形成する第１磁性部材を設けた。これにより、キャビネットと前面ドアとの間から針金や金属板等といった不正治具を挿入して、筐体内部に設けられた制御手段等を不正に操作する行為を妨害することができる。
【００１４】
（４）前記筐体内部には、遊技の結果に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、後述のホッパー６７）が設けられ、前記前面ドアには、前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を前記筐体外部へ排出する孔部（例えば、後述のメダル払出口１５）が形成されると共に、当該孔部又はこの孔部に連通する通路の少なくとも一部に磁界を形成する第２磁性部材（例えば、後述の第２磁性部材５６１）が設けられることを特徴とする（３）に記載の遊技機。
【００１５】
（４）記載の遊技機によれば、遊技媒体が排出される孔部、又は、この孔部から遊技媒体払出手段に連通する通路の少なくとも一部に磁界を形成する第２磁性部材を設けた。これにより、針金や金属板等といった不正治具を、これら孔部及び通路から挿入して、筐体内部に設けられた遊技媒体払出手段や制御手段等といった装置が不正に操作されるのを防止できる。
【００１６】
（５）前記前面ドアには、遊技者が遊技媒体を筐体内部に投入可能な孔部（例えば、後述のメダル投入口２２２）が形成されると共に、当該孔部又はこの孔部に連通する通路（例えば、後述のメダル通路２２３）の少なくとも一部に磁界を形成する第３磁性部材（例えば、後述の第３磁性部材２２５）が設けられることを特徴とする（３）又は（４）に記載の遊技機。
【００１７】
（５）記載の遊技機によれば、遊技者が遊技媒体を筐体内部に投入する孔部、又は、この孔部に連通する通路の少なくとも一部に磁界を形成する第３磁性部材を設けた。これにより、針金や金属板等といった不正治具を、これら孔部及び通路から挿入して、筐体内部に設けられた遊技媒体払出手段や制御手段等といった装置が不正に操作されるのを防止できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、磁界が形成された間隙部、孔部、又は通路から針金や金属板等といった不正治具を挿入すると、磁性部材で形成された磁界による外力が不正治具に作用することとなる。これにより、磁性部材で形成された磁界で不正治具の操作を妨害して、筐体内部に設けられた装置が不正に操作されるのを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の一実施例について、図面を参照しながら説明する。
【００２０】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２１】
遊技機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面の略中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２２】
これらの表示ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入部２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２３】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２４】
前面ドア２の裏面には、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、を収容する後述のリールユニット７３がミドルドア４０を介して設けられている（後述の図２参照）。なお、前面ドア２の裏面については、後に図２を参照して詳述する。
【００２５】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各々はリールユニット７３に回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方には、画像表示手段としての液晶表示部５ａ、情報表示部１８、及びスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられる。液晶表示部５ａは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒよりも大きな表示面を備え、画像表示による演出を行う。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、メダルの払出枚数等を表示する。また、スピーカ９Ｌ，９Ｒは、効果音や音声等の音による演出を行う。
【００２７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２８】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の表示ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の表示ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。
【００２９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の水平面内のうち、右側にはメダル投入部２２が設けられ、左側には１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００３０】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け皿１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３２】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者が操作可能な操作手段としての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。これら３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が操作するボタンである。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３３】
実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３４】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け皿１６とが設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け皿１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。
【００３５】
図２を参照して、筐体４の内部の構成、すなわち、前面ドア２の裏面の構成、及びキャビネット６０の内部の構成について説明する。
【００３６】
図２は、筐体４内部の構成を示す斜視図である。具体的には、前面ドア２を開放した状態における、前面ドア２の裏面及びキャビネット６０の内部の構成を示す斜視図である。図２に示すように、キャビネット６０は箱状であり、一側部に開放面を有する。前面ドア２はこのキャビネット６０の開放面を開閉する。
【００３７】
このように、遊技機１の筐体４はキャビネット６０及び前面ドア２により開閉可能に形成されている。このため、前面ドア２を閉じた状態であっても、キャビネット６０の開口部６０１と、前面ドア２との間には、図１に示すように、間隙部６０３が形成される。一方、図２に戻って、キャビネット６０の内部には、このキャビネット６０の開口部６０１の四辺に隣接して、磁界を形成する第１磁性部材６０２が設けられている。すなわち、この第１磁性部材６０２は、キャビネット６０と前面ドア２との間に形成された間隙部６０３に磁界を形成する。
【００３８】
前面ドア２の本体を構成する前面ドア本体２ｂの上部には、サブベース４２を介して副制御ユニット７２が設けられ、ミドルドア４０には、主制御ユニット７１及びリールユニット７３が設けられる。
【００３９】
サブベース４２は、板状の部材であり、前面ドア２に設けられた液晶表示部５ａの背面を覆うようにして、前面ドア本体２ｂの裏面に取り付けられる。サブベース４２は、前面ドア２の裏面に対し略平行に取り付けられる。また、サブベース４２の表面のうち、液晶表示部５ａを覆う領域は、略平らに形成されている。
【００４０】
副制御ユニット７２は、液晶表示部５ａを制御する副制御回路７２１（後述の図６参照）、液晶表示部５ａの画像表示に必要な画像情報が記憶されたＲＯＭ、及び副制御回路７２１に接続される機器や基板を集中させるＩ／Ｏ基板等を備える。図２に示すように、この副制御ユニット７２は、防磁シート７２９により略覆われた状態で設けられている。これにより、副制御ユニット７２の副制御回路７２１が、上述の第１磁性部材６０２や後述の第２磁性部材５６１及び第３磁性部材２２５で形成された磁界によって帯磁するのを防止する。なお、この副制御回路７２１の詳細な構成については、後に図６を参照して説明する。
【００４１】
ミドルドア４０は、略矩形状の部材であり、図２中上部と下部とに分けられる。ミドルドア４０上部は、主制御ユニット７１を水平に支持する主制御ユニットベースである。また、ミドルドア４０下部は、リールユニット７３を支持するリールユニットベースである。ミドルドア４０は、図示しない回動軸部を介して前面ドア本体２ｂに回動自在に設けられている。また、この回動軸部と対向する部分には、このミドルドア４０を開閉する際に作業者が把持するミドルドア把持部４０７が設けられている。
【００４２】
主制御ユニット７１は、副制御ユニット７２やリールユニット７３等を制御する主制御回路７１１や、この主制御回路７１１（後述の図５参照）とリールユニット７３及び電源ユニット６６等とを電気的に接続するコネクタなどを備える。この主制御回路７１１は、遊技者による操作や予め定められた制御プログラムに基づいて、遊技の制御を行うものである。図２に示すように、この主制御ユニット７１は、防磁シート７１９により略覆われた状態で設けられている。これにより、主制御ユニット７１の主制御回路７１１が、上述の第１磁性部材６０２や後述の第２磁性部材５６１及び第３磁性部材２２５で形成された磁界によって帯磁するのを防止する。なお、この主制御回路７１１の詳細な構成については、後に図５を参照して説明する。
【００４３】
また、前面ドア本体２ｂのうち、サブベース４２の上部には、上述のスピーカ９Ｌ，９Ｒが、それぞれ防磁シート９９Ｌ，９９Ｒで略覆われた状態で設けられている。これにより、スピーカ９Ｌ，９Ｒが、上述の第１磁性部材６０２や後述の第２磁性部材５６１及び第３磁性部材２２５で形成された磁界によって帯磁するのを防止する。
【００４４】
筐体４の下部のうち、前面ドア本体２ｂの下部には、メダル投入部２２から投入されたメダルを選別するセレクタ４７と、メダルをメダル受け皿１６に案内するキャンセルシュート５５が設けられている。
【００４５】
図３は、メダル投入部２２の構成を示す拡大斜視図である。図３に示すように、メダル投入部２２は、遊技者がメダルを投入可能な孔部としてのメダル投入口２２２が形成されたカバー２２１と、メダル投入口２２２と連通し、投入されたメダルをセレクタ４７に導くメダル通路２２３と、このメダル通路２２３に詰まったメダルを強制的に排出させるための強制返却ボタン２２４と、を備える。
【００４６】
メダル通路２２３には、周囲に磁界を形成する第３磁性部材２２５が設けられている。この第３磁性部材２２５は、環状であり、メダル通路２２３を外部から覆うように設けられている。これにより、第３磁性部材２２５は、メダル通路２２３内部に磁界を形成する。
【００４７】
また、筐体４の下部のうち、キャビネット６０の下部には、上述のリールユニット７３、主制御ユニット７１、及び副制御ユニット７２等の遊技機１を構成する装置に電力を供給する電源ユニット６６と、メダルを払い出す遊技媒体払出手段としてのホッパー６７が設けられている。
【００４８】
セレクタ４７は、前面ドア本体２ｂの裏面のうち、上述のメダル投入部２２の下方に設けられており、メダル投入部２２から投入されたメダルは、上述のメダル通路２２３を介してセレクタ４７内部に導入される。セレクタ４７は、メダルの形状等に基づいて、このメダルを、適正メダルと不良メダルとに選別する。
【００４９】
また、セレクタ４７には、選別したメダルを外部に排出する適正メダル排出部及び不良メダル排出部が設けられている（図示せず）。セレクタ４７によって、適正メダルに選別されたメダルは、適正メダル排出部からホッパー６７の後述のバケット６８に排出され、不良メダルに選別されたメダルは、不良メダル排出部からキャンセルシュート５５に排出される。また、図２に示すように、このセレクタ４７は防磁シート４７１により略覆われた状態で前面ドア本体２ｂに設けられる。これにより、セレクタ４７が、上述の第１磁性部材６０２や第３磁性部材２２５で形成された磁界によって帯磁するのを防止することができる。
【００５０】
ホッパー６７は、このホッパー６７の下部を構成する遊技媒体払出部としての基台６９と、この基台６９に連結されホッパー６７の上部を構成する収容容器としてのバケット６８と、を備え、キャビネット６０内部に載置されている。
【００５１】
バケット６８は、その上面が開放された収容容器であり、セレクタ４７の適正メダル排出部から排出されたメダルを収容する。このバケット６８の底部には、円形の孔（図示せず）が形成されており、バケット６８は、この円形の孔を介して基台６９に連結されている。
【００５２】
基台６９は、図示しないメダル排出機構を備える。このメダル排出機構は、上述のバケット６８の底部に形成された孔と連結されており、バケット６８内に堆積したメダルから所定の枚数のメダルを、メダル排出口６９４から、前面ドア２側へ払い出す。なお、このメダル排出機構は、主制御回路７１１に接続されたホッパー駆動回路４１（後述の図５参照）によって駆動される。これにより、ホッパー６７は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて停止表示された図柄の組合せに応じて所定の枚数のメダルを払い出す。
【００５３】
キャンセルシュート５５は、メダルをメダル受け皿１６に案内するシュート５６を備え、前面ドア本体２ｂの裏面のうち、セレクタ４７の下方に設けられる。シュート５６は、上下方向に延びる筒状の通路であり、その上端側は、セレクタ４７の不良メダル排出部に対向する不良メダル導入口となっており、その下端側は、上述のメダル払出口１５となっている。すなわち、セレクタ４７の不良メダル排出部から排出されたメダルは、シュート５６内を通過して、メダル受け皿１６に落下する。
【００５４】
また、キャンセルシュート５５は、このシュート５６の他、さらに、ホッパー６７から払い出されたメダルをメダル受け皿１６に案内する払出通路５７を備える。払出通路５７は、上下方向に延びる筒状の通路であり、その上端側は、前面ドア２を閉じた状態でホッパー６７のメダル排出口６９４と対向する払出メダル導入口となっており、その下端側は、上述のシュート５６に連結されている。すなわち、ホッパー６７のメダル排出口６９４から払い出されたメダルは、払出通路５７を通過して、メダル受け皿１６に払い出される。
【００５５】
図４は、シュート５６の構成を示す拡大斜視図である。具体的には、図４は、シュート５６のうち、メダル払出口１５近傍の構成を示す拡大斜視図である。図４に示すように、シュート５６の下端部は、メダルを筐体４の外部へ排出する孔部として形成されたメダル排出口６９４と連通する。このシュート５６には、周囲に磁界を形成する第２磁性部材５６１が設けられている。この第２磁性部材５６１は略Ｕ字状であり、シュート５６を外部から覆うように設けられている。これにより、第２磁性部材５６１は、シュート５６の内部５６２に磁界を形成する。
【００５６】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１１と、主制御回路７１１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部５ａ、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２１とを含む回路構成を示すブロック図である。
【００５７】
主制御回路７１１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２１へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２１が主制御回路７１１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１１から副制御回路７２１への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、内部当籤役、後述の持越役、現在の遊技状態の情報等が格納される。
【００６０】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）６７と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【００６１】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー６７を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路６１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入部２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー６７から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６４】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル等に基づいて内部当籤役等が決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様等を介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００６５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６７】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。
【００６８】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理等）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６９】
当籤した役を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー６７から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー６７から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー６７の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００７０】
図６を参照して、副制御回路７２１について説明する。
図６は、副制御回路７２１の回路構成を示すブロック図である。副制御回路７２１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂは、主制御回路７１１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００７１】
主制御回路７１１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａとの間の通信は、主制御回路７１１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａが主制御回路７１１へコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【００７２】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａは、プログラムＲＯＭ８３、画像ＲＯＭ８８、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００７３】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラム等が格納される。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。プログラムＲＯＭ８３は画像制御マイコン８１に接続され、画像ＲＯＭ８８は画像制御ＩＣ８６に接続される。
【００７４】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７５】
シリアルポート８２は、主制御回路７１１から送信されるコマンド等を受信する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４には、種々の情報が格納される。
【００７６】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。実施例では、この操作部１７を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【００７７】
また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００７８】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容（前述の報知態様演出等）に応じた画像を生成し、液晶表示部５ａに出力する。
【００７９】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミング毎に更新する。
【００８０】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示部５ａと、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。尚、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データ等大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示部５ａに転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００８１】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミング毎に、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【００８２】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２１ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００８３】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００８４】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００８５】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２１ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【００８６】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００８７】
本実施例の遊技機１によれば、以下の効果がある。
（１）筐体４に形成された間隙部６０３、メダル投入口２２２、メダル払出口１５、及びこれらメダル投入口２２２、メダル払出口１５、に連通する複数のメダル通路２２３、シュート５６のうち少なくとも１つの近傍に、これら間隙部６０３、メダル投入口２２２、メダル払出口１５、メダル通路２２３、又はシュート５６の少なくとも一部に磁界を形成する磁性部材を設けた。ここで、磁界が形成された間隙部６０３、メダル投入口２２２、メダル払出口１５、メダル通路２２３、又はシュート５６から針金や金属板等といった不正治具を挿入すると、磁性部材で形成された磁界による外力が不正治具に作用することとなる。これにより、磁性部材で形成された磁界で不正治具の操作を妨害して、筐体４内部に設けられた装置が不正に操作されるのを防止できる。
【００８８】
（２）主制御回路７１１を含む電子機器に防磁シートを設けてこの電子機器が帯磁するのを防止することで、磁性部材で形成された磁界の影響でこの電子機器が誤作動を起こすのを防止することができる。
【００８９】
（３）キャビネット６０と前面ドア２との間に形成された間隙部６０３の少なくとも一部に磁界を形成する第１磁性部材６０２を設けた。これにより、キャビネット６０と前面ドア２との間から針金や金属板等といった不正治具を挿入して、筐体４内部に設けられた主制御回路７１１等を不正に操作する行為を妨害することができる。
【００９０】
（４）メダルが排出されるメダル払出口１５、又は、このメダル払出口１５からホッパー６７に連通するシュート５６の少なくとも一部に磁界を形成する第２磁性部材５６１を設けた。これにより、針金や金属板等といった不正治具を、これらメダル払出口１５及びシュート５６から挿入して、筐体４内部に設けられたホッパー６７や主制御回路７１１等といった装置が不正に操作されるのを防止できる。
【００９１】
（５）遊技者がメダルを筐体４内部に投入するメダル投入口２２２、又は、このメダル投入口２２２に連通するメダル通路２２３の少なくとも一部に磁界を形成する第３磁性部材２２５を設けた。これにより、針金や金属板等といった不正治具を、これらメダル投入口２２２及びメダル通路２２３から挿入して、筐体４内部に設けられたホッパー６７や主制御回路７１１等といった装置が不正に操作されるのを防止できる。
【００９２】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００９３】
実施例では、第２磁性部材５６１を、シュート５６のメダル払出口１５の近傍に設けたが、これに限るものではない。例えば、シュートの内部に磁界を形成できる位置であれば、第２磁性部材を設ける位置は、どこであってもよい。
【００９４】
また、実施例では、第３磁性部材２２５を、メダル通路２２３の一部を覆うように設けたが、これに限るものではない。例えば、メダル通路の内部に磁界を形成できる位置であれば、第３磁性部材を設ける位置は、どこであってもよい。
【００９５】
また、実施例では、シュート５６及びメダル通路２２３を覆うようにして第２磁性部材５６１及び第３磁性部材２２５を設けたが、これに限らない。例えば、シュート及びメダル通路の一部を磁性部材で形成するようにしてもよい。
【００９６】
また、実施例では、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、主制御ユニット７１、副制御ユニット７２、及びセレクタ４７を防磁シートで覆ったが、防磁シートで覆う電子機器は、これに限るものではない。例えば、ホッパー６７の一部を防磁シートで覆ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】前面ドアの裏面の構成を示す斜視図である。
【図３】メダル投入部の構成を示す拡大斜視図である。
【図４】シュートの構成を示す拡大斜視図である。
【図５】回路構成を示すブロック図である。
【図６】回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９８】
１      遊技機
２      前面ドア
２ｂ    前面ドア本体
４      筐体
１５    メダル払出口（孔部）
２２    メダル投入部
２２２    メダル投入口（孔部）
２２３    メダル通路（通路）
２２５    第３磁性部材
５６    シュート（通路）
５６１    第２磁性部材
６０    キャビネット
６０３    間隙部（間隙部）
６０２    第１磁性部材
７１    主制御ユニット
７１１  主制御回路
７２    副制御ユニット
７２１  副制御回路
７３    リールユニット
９９Ｌ，９９Ｒ，４７１，７１９，７２９    防磁シート
【図１】
2008264394.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2008264394.tif 000007
【図６】
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