(57)【要約】【課題】高確率状態の最高更新回数を変化に富ませるようにすることで遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行うとともに、当会抽選により大当り遊技状態を決定した場合に、遊技状態抽選を行うことによって、高確率状態および非高確率状態のうち何れかを大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定するメインＣＰＵ２０１と、特定領域を有するとともに、遊技球が入賞可能な抽選大入賞装置と、特定領域を通過する遊技球を検出する通過遊技球検出手段とを備え、メインＣＰＵ２０１は、抽選大入賞装置に入賞した遊技球が特定領域検出スイッチにより検出された後における大当り抽選に当選した場合、当該大当り当選に応じて実行する遊技状態抽選において、高確率状態の決定を制限することを特徴とする。【選択図】図７
2008264080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な始動入賞領域と、
前記始動入賞領域を遊技球が通過したことを条件に、他の遊技状態と比して遊技者にとって有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、遊技状態抽選を行うことによって、前記大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および前記大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する遊技状態決定手段と、
前記大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難な第１状態と遊技球の入賞が容易な第２状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、前記可変入賞装置を第２状態とする可変制御を行う可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置内に設けられ、当該可変入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出する通過遊技球検出手段とを備え、
前記遊技状態決定手段は、前記通過遊技球検出手段による検出がなされた後に前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、当該大当り当選に応じて実行する遊技状態抽選において、高確率状態の決定を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定領域は、前記可変入賞装置内に複数設けられ、
前記遊技状態決定手段は、所定の特定領域を遊技球が通過した旨を前記通過領域検出手段により検出された後に前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、当該大当り当選に応じて実行する遊技状態抽選において、高確率状態の決定を制限する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態決定手段は、前記通過遊技球検出手段による検出がなされた後に前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、当該大当り当選に応じて実行する遊技状態抽選において、非高確率状態を決定する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞装置内に設けられ、所定の条件が成立するまでの間、前記通過遊技球検出手段により検出された遊技球を、当該遊技球が通過する特定領域にて停留させる部材である停留部材を備え、
前記可変入賞装置は、内部を視認可能に設けられた、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記停留部材により前記特定領域に停留された遊技球の停留状態を解除する解除手段を備え、
前記解除手段は、前記停留部材により前記特定領域に遊技球が停留されたときは、当該停留後に前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ前記遊技状態決定手段により遊技状態抽選が行われる場合に、当該遊技球の停留状態の解除を行う、
ことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変入賞装置内に設けられ、前記特定領域の方向に延びた第１の通路と、
前記可変入賞装置内に設けられ、前記第１の通路とは異なる方向に延びた第２の通路と、
前記可変入賞装置内に設けられ、当該可変入賞装置に入賞した遊技球を前記第１の通路に導く位置である第１位置と、前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記第２の通路に導く位置である第２位置とに移動可能な振分部材と、
前記振分部材の移動制御を行う振分部材制御手段とを備えた、
ことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段と、
前記識別情報の態様を識別情報データとして複数種類記憶する識別情報データ記憶手段と、
前記大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す識別情報データを前記識別情報データ記憶手段に記憶された識別情報データの中から決定する識別情報決定手段と、
前記識別情報決定手段により識別情報データが決定された場合に、前記表示手段にて識別情報を変動表示させた後に前記識別情報決定手段により決定された識別情報データを停止表示させる制御を行う識別情報表示制御手段とを備え、
前記振分部材制御手段は、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報データに基づいて、前記振分部材の移動制御を行う、
ことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難な第１状態と遊技球の入賞が容易な第２状態とに変化可能な特別可変入賞装置と、
前記大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、前記可変入賞装置および前記特別可変入賞装置のうち可変制御を行う入賞装置を決定する可変入賞装置決定手段とを備え、
前記可変入賞装置制御手段は、前記特別可変入賞装置を第２状態とする可変制御を行う機能を有し、前記大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、前記可変入賞装置および前記特別可変入賞装置のうち、前記可変入賞装置決定手段により決定された入賞装置を第２状態とする可変制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機で代表される遊技機では、表示装置（例えば、液晶表示装置）にて、複数の装飾図柄を変動表示させ、その停止表示結果が例えば、「２」、「２」、「２」のゾロ目などの大当り図柄（大当り態様）であった場合に、遊技者に有利な大当り状態を発生可能なものが知られている。また、最近では、大当りの発生時に所定の確率変動条件が成立した場合には、次回の大当りの発生確率が高い高確率状態を発生させることが可能な遊技機も一般的になっている。
【０００３】
ここで、上述した高確率状態を発生させる機能を有する遊技機の中には、過度の大当りの連続を避けるため、当該高確率状態の最高更新回数を規制する機能（所謂、リミッター機能）を備えた遊技機が知られている。当該遊技機によれば、大当りの終了後における遊技状態が例えば５回連続して高確率状態となった場合（高確率状態が５回連続して更新された場合）には、次回の大当り発生時において、高確率状態の更新が不許可になるようになっている。
【０００４】
また、近年では、上述した高確率状態の最高更新回数を任意に設定変更可能な遊技機も登場している（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の遊技機では、高確率状態の最高更新回数を、無制限、１１回、９回、７回、５回までの５段階に設定変更可能となっている。例えば、当該最高更新回数を９回に設定した場合には、大当りの終了後における遊技状態が９回連続して高確率状態となった場合に、次回の大当り発生時において高確率状態の更新が不許可となる。
【０００５】
このような、特許文献１の技術によれば、好みの違う様々な遊技者に対応することができ、遊技興趣を永らえることができる。
【特許文献１】特開平１０−５７５８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載された従来の技術は、高確率状態の最高更新回数を任意に選ぶことができるものの、高確率状態の更新リミットが予め定められているという観点では従来のものと何ら変化がないため（ただ複数段階から選べるようになっただけであり、高確率状態の更新リミットが予め定められているという点は従来と同じであるため）、結局遊技者は、高確率状態の更新回数は予め決められたものと割り切って淡々と遊技を進めるようになる。これでは、遊技者に対して特段の興趣を与えることができないので、遊技性を十分に高めることができない。
【０００７】
そこで、本発明は、高確率状態の最高更新回数を変化に富ませるようにすることで遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球（遊技球４００）が転動可能な遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な始動入賞領域（始動入賞装置１８）と、始動入賞領域を遊技球が通過したことを条件に、他の遊技状態と比して遊技者にとって有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、遊技状態抽選を行うことによって、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する遊技状態決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難な第１状態と遊技球の入賞が容易な第２状態とに変化可能な可変入賞装置（抽選大入賞装置３０）と、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、可変入賞装置を第２状態とする可変制御を行う可変入賞装置制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、可変入賞装置内に設けられ、当該可変入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な特定領域（第１特定領域３１、第２特定領域３２、第３特定領域３３、第４特定領域３４）と、特定領域を通過する遊技球を検出する通過遊技球検出手段（第１特定領域検出スイッチ３１ａ、第２特定領域検出スイッチ３２ａ、第３特定領域検出スイッチ３３ａ、第４特定領域検出スイッチ３４ａ）とを備え、遊技状態決定手段は、通過遊技球検出手段による検出がなされた後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、当該大当り当選に応じて実行する遊技状態抽選において、高確率状態の決定を制限することを特徴とする。
【０００９】
本構成における遊技状態決定手段は、通過遊技球検出手段による検出がなされた後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、高確率状態の決定を制限した状態で上記遊技状態抽選を実行する。
【００１０】
つまり、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した後に可変入賞装置内の特定領域を遊技球が通過した場合、次回の大当り発生後における遊技状態は、高確率状態以外の遊技状態となる可能性が高い（すなわち、上記特定領域を遊技球が通過した場合には、高確率状態の更新が不許可となる可能性が高い）。
【００１１】
これによれば、高確率状態の更新を遊技球が特定領域を通過するまで継続させることができるので、高確率状態の最高更新回数（リミッタ）を変化に富ませることができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【００１２】
また、本発明によれば、遊技球が特定領域を通過する可能性は、遊技者による遊技球の打ち出し方法や当該遊技球の発射強度等によっても変化するので、高確率状態の更新の有無に関して遊技者の技術介入性を高めることが可能となる。
【００１３】
これにより大当り発生時において、遊技者に淡々と遊技を進められる虞を回避することができ、遊技性をより向上させることが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、特定領域は、可変入賞装置内に複数設けられ、遊技状態決定手段は、所定の特定領域を遊技球が通過した旨を通過領域検出手段により検出された後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、当該大当り当選に応じて実行する遊技状態抽選において、高確率状態の決定を制限することを特徴とする。
【００１５】
本構成における遊技状態決定手段は、複数の特定領域のうち所定の特定領域を遊技球が通過した後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、高確率状態の決定を制限した状態で上記遊技状態抽選を実行する。
【００１６】
これによれば、高確率状態の更新の終了条件をより多様化させることができるので、高確率状態の最高更新回数（リミッタ）をより変化に富ませることができ、遊技性をより向上させることが可能となる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、遊技状態決定手段は、通過遊技球検出手段による検出がなされた後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、当該大当り当選に応じて実行する遊技状態抽選において、非高確率状態を決定することを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した後に可変入賞装置内の特定領域を遊技球が通過した場合、次回の大当り発生後における遊技状態は、高確率状態以外の遊技状態となる（すなわち、上記特定領域を遊技球が通過した場合には、高確率状態の更新が不許可となる）。
【００１９】
これによれば、高確率状態の更新を遊技球が特定領域を通過するまで継続させることができるので、高確率状態の最高更新回数（リミッタ）を変化に富ませることができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【００２０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、可変入賞装置内に設けられ、所定の条件が成立するまでの間、通過遊技球検出手段により検出された遊技球を、当該遊技球が通過する特定領域にて停留させる部材である停留部材（停留部材３６ａ〜３６ｄ）を備え、可変入賞装置は、内部を視認可能に設けられたことを特徴とする。
【００２１】
本構成によれば、通過遊技球検出手段により検出された遊技球は、所定の条件が成立するまでの間、特定領域にて停留することとなる。つまり、特定領域を通過する遊技球は、当該特定領域を即座に通り過ぎるわけではなく、当該特定領域にてしばらく留まることとなるので、遊技者は、特定領域を通過する遊技球を容易に視認することができる。
【００２２】
これによれば、遊技球が特定領域を通過する旨、つまり、高確率状態の更新が不許可となる旨を視覚的に報知することができるので、高確率状態の更新が不許可となるか否かの報知をより確実に行うことが可能となる。
【００２３】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の発明の構成に加えて、停留部材により特定領域に停留された遊技球の停留状態を解除する解除手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を備え、解除手段は、停留部材により特定領域に遊技球が停留されたときは、当該停留後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により遊技状態抽選が行われる場合に、当該遊技球の停留状態の解除を行うことを特徴とする。
【００２４】
本構成によれば、特定領域に停留された遊技球は、当該停留後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により遊技状態抽選が行われる場合に、解除手段によって当該停留状態が解除される。
【００２５】
この場合、特定領域を通過する遊技球の停留が開始されてから解除されるまでの時間を十分に確保することができるので、特定領域を通過する遊技球をより確実に遊技者に視認させることができ、高確率状態の更新が不許可となる旨の報知をより確実に行うことが可能となる。
【００２６】
また、本発明によれば、遊技球の停留状態は、上述したように、大当り抽選に当選し、且つ遊技状態抽選が行われる場合に解除されるので、高確率状態の更新が不許可となる旨の報知が必要以上に長引くことを回避することができ、遊技者の遊技意欲が低下しすぎることを防止することが可能となる。
【００２７】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜５の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、可変入賞装置内に設けられ、特定領域の方向に延びた第１の通路（第１の通路４１）と、可変入賞装置内に設けられ、第１の通路とは異なる方向に延びた第２の通路（第２の通路４２）と、可変入賞装置内に設けられ、当該可変入賞装置に入賞した遊技球を第１の通路に導く位置である第１位置と、可変入賞装置に入賞した遊技球を第２の通路に導く位置である第２位置とに移動可能な振分部材（振分部材５０）と、振分部材の移動制御を行う振分部材制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備えたことを特徴とする。
【００２８】
本構成によれば、振分部材が第１位置に位置する場合には、可変入賞装置に入賞した遊技球が第１の通路に導かれるようになる（すなわち、可変入賞装置に入賞する遊技球が特定領域を通過する可能性が高まる）一方、振分部材が第２位置に位置する場合には、可変入賞装置に入賞した遊技球が記第２の通路に導かれるようになる（すなわち、可変入賞装置に入賞する遊技球が特定領域を通過する可能性が低下する）。
【００２９】
つまり、本発明においては、この振分部材の振分態様によっても、遊技球が特定領域を通過する可能性が異なるようになるので、遊技者の興味を当該振分部材の振分態様に惹きつけることができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
【００３０】
請求項７に記載の本発明は、請求項６記載の発明の構成に加えて、識別情報（特別図柄）の変動表示および停止表示が行われる表示手段（特別図柄表示器２４）と、識別情報の態様を識別情報データとして複数種類記憶する識別情報データ記憶手段（メインＲＯＭ２０２）と、大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す識別情報データを識別情報データ記憶手段に記憶された識別情報データの中から決定する識別情報決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、識別情報決定手段により識別情報データが決定された場合に、表示手段にて識別情報を変動表示させた後に識別情報決定手段により決定された識別情報データを停止表示させる制御を行う識別情報表示制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、振分部材制御手段は、識別情報決定手段によって決定された識別情報データに基づいて、振分部材の移動制御を行うことを特徴とする。
【００３１】
本構成によれば、振分部材制御手段による振分部材の移動制御は、識別情報決定手段によって決定された識別情報データに基づいて行われる。
【００３２】
つまり、振分部材の移動態様は、識別情報決定手段により決定される識別情報データの種類に応じて異なるようになる。これによれば、識別情報データ記憶手段に記憶される複数種類の識別情報データに、それぞれ優劣をつけることが可能となる。
【００３３】
この場合、識別情報決定手段により決定される識別情報データ、すなわち、識別情報表示制御手段の制御により表示手段に停止表示される識別情報データに、遊技者の利害を絡めることができるので、当該識別情報データの種類に遊技者の興味を惹きつけることができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
【００３４】
請求項８に記載の本発明は、請求項１〜７の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難な第１状態と遊技球の入賞が容易な第２状態とに変化可能な特別可変入賞装置（特別大入賞装置１５）と、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、可変入賞装置および特別可変入賞装置のうち可変制御を行う入賞装置を決定する可変入賞装置決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、可変入賞装置制御手段は、特別可変入賞装置を第２状態とする可変制御を行う機能を有し、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、可変入賞装置および特別可変入賞装置のうち、可変入賞装置決定手段により決定された入賞装置を第２状態とする可変制御を行うことを特徴とする。
【００３５】
本構成によれば、特定領域を具備しない特別可変入賞装置（すなわち、高確率状態の更新が不許可となる虞の無い入賞装置）が新たに設けられるようになる。そして、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、可変入賞装置および特別可変入賞装置のうち、可変入賞装置決定手段により決定された入賞装置が第２状態に可変制御される。
【００３６】
これによれば、高確率状態の更新が不許可となる可能性は、可変入賞装置決定手段の決定結果によって異なるようになるので、遊技態様を多様化させることができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００３８】
すなわち、本発明によれば、高確率状態の最高更新回数を変化に富ませることができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００４０】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２１は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００４１】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図２に示す抽選大入賞装置を示す説明図、図４（ａ）は振分部材が第１位置に移動した状態を示す説明図、（ｂ）は振分部材が第２位置に移動した状態を示す説明図、図５（ａ）は第１特定領域にて遊技球が停留した状態を示す説明図、（ｂ）は全ての特定領域にて遊技球が停留した状態を示す説明図、（ｃ）は特定領域における遊技球の停留状態が解除された状態を示す説明図、図６は本実施の形態に係る第１特定領域の側面を示す断面図、図７は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図８は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る特定領域検出スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る振分部材移動制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図１９（ａ）は大当り図柄決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は大当り図柄決定制限テーブルの一例を示す図、図２０はプログラムＲＯＭに記憶された特別図柄データの詳細を示す図、図２１はプログラムＲＯＭに記憶された振分部材の移動パターンの内容を示す図である。
【００４２】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００４３】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、透過性を有する部材で構成された遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２をガラス板４ａにて視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、および発射ハンドル７が配設されている。
【００４４】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００４５】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、特別大入賞装置（特別可変入賞装置）１５、アウト口１７、始動入賞装置（始動入賞領域）１８、抽選大入賞装置（可変入賞装置）３０、上記抽選大入賞装置３０の上方に配置された遮断部材２８などの遊技部材が配置されている。
【００４６】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４７】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄（識別情報）の変動表示および停止表示が行われる特別図柄表示器（表示手段）２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４８】
始動入賞装置（始動入賞領域）１８は、その内部を遊技球が通過可能となっている。また、始動入賞装置１８は、当該始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００４９】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、当該可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の内部を通過し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂの開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の内部を通過し易くなる状態のことである。なお、通常時において始動入賞装置１８は、閉状態となっている。
【００５０】
始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過すると、後述する特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１に表示される装飾図柄が変動および停止するようになっている。
【００５１】
また、遊技領域２ａの左側には、遊技球の（入賞）入球が可能な抽選入賞口３０ｃと、当該抽選入賞口３０ｃに入賞した遊技球が流入する確変抽選装置３０ｄとから構成される抽選大入賞装置３０が配置されている。
【００５２】
抽選大入賞装置３０は、当該抽選大入賞装置３０における抽選入賞口３０ｃに設けられた補助可変翼３０ａ，３０ｂの動作によって、当該抽選大入賞装置３０への遊技球の入賞（入球）が容易な第２状態と、当該抽選大入賞装置３０への遊技球の入賞が困難な第１状態とに変化可能となっている。
【００５３】
ここで、抽選大入賞装置３０における第１状態とは、当該補助可変翼３０ａ，３０ｂが閉じて遊技球が抽選入賞口３０ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、抽選大入賞装置３０における第２状態とは、補助可変翼３０ａ，３０ｂが逆八字状に開口して遊技球が抽選入賞口３０ｃに入りやすくなる状態のことである（図３参照）。なお、通常時において抽選大入賞装置３０は、第１状態となっている。さらに、抽選入賞口３０ｃには、抽選大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｃ（図３）が設けられており、抽選入賞口３０ｃに入賞した遊技球は、当該抽選大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｃによって検出される。
【００５４】
また、本実施の形態において、抽選大入賞装置３０が第１状態となっている場合には、抽選入賞口３０ｃの上方に配置された遮断部材２８によって、抽選入賞口３０ｃへの遊技球の入賞が阻害されるようになっている。そのため、抽選入賞口３０ｃへの遊技球の入賞は、抽選大入賞装置３０が第２状態となっているときに限られるようになっている。但し、本発明はこれに限られず、抽選大入賞装置３０が第１状態となっているときにおいても抽選入賞口３０ｃへの遊技球の入賞が可能であってもよい。
【００５５】
上述した抽選入賞口３０ｃの下方には、当該抽選入賞口３０ｃに入賞した遊技球が流入する確変抽選装置３０ｄが配置されている。確変抽選装置３０ｄは、透明な部材構成された半球状のガラス板３０ｊ（図３）で覆われており、内部を視認可能となっている。なお、確変抽選装置３０ｄは、半透明な部材で覆われていてもよい。
【００５６】
確変抽選装置３０ｄの内部には、図３に示すように、抽選入賞口３０ｃに入賞した遊技球を確変抽選装置３０ｄの下方に誘導する誘導路４０と、誘導路４０に誘導された遊技球のうち少なくとも一部が通過可能な４つの特定領域（第１特定領域３１、第２特定領域３２、第３特定領域３３、第４特定領域３４）と、各特定領域（第１特定領域３１、第２特定領域３２、第３特定領域３３、第４特定領域３４）の内壁にそれぞれ設けられ、当該特定領域を通過する遊技球を検出する通過遊技球検出手段（第１特定領域検出スイッチ３１ａ、第２特定領域検出スイッチ３２ａ、第３特定領域検出スイッチ３３ａ、第４特定領域検出スイッチ３４ａ）と、誘導路４０に誘導された遊技球のうち少なくとも一部が通過可能な非特定領域３５とが設けられている。
【００５７】
上記誘導路４０は、図３に示すように、確変抽選装置３０ｄの下方に向う途中において、特定領域（第１特定領域３１〜第４特定領域３４）および非特定領域３５の方向に延びる第１の通路４１と、当該第１の通路４１とは異なる方向に延びる（具体的には、遊技球を確変抽選装置３０ｄの外部へと排出する孔である排出孔４５に延びている）第２の通路４２とに分岐している。
【００５８】
そして、上記第１の通路４１と第２の通路４２との分岐点には、誘導路４０に誘導される遊技球（すなわち、抽選大入賞装置３０に入賞した遊技球）を第１の通路４１に導く位置である第１位置（図４（ａ）参照）と、誘導路４０に誘導される遊技球（すなわち、抽選大入賞装置３０に入賞した遊技球）を第２の通路４２に導く位置である第２位置（図４（ｂ）参照）とに移動可能な振分部材５０が設けられている。
【００５９】
具体的には、振分部材５０は、棒状に形成されており、その一端には第１の通路４１と第２の通路４２との分岐点に揺動可能に軸支される揺動支点５１が形成されている。
【００６０】
そして、振分部材５０は、上記揺動支点５１を支点にして揺動することによって、第１位置（図４（ａ）参照）と、第２位置（図４（ｂ）参照）とに移動する。本実施の形態においては、この振分部材５０の揺動態様（振分態様）によっても、遊技球が特定領域を通過する可能性が異なるようになるので、遊技者の興味を当該振分部材５０の振分態様に惹きつけることができる。
【００６１】
ここで、抽選入賞口３０ｃに入賞して第２の通路４２に導かれた遊技球４００（図４（ｂ））は、排出孔４５に流入する一方、抽選入賞口３０ｃに入賞して第１の通路４１に導かれた遊技球４００（図４（ａ））は、確変抽選装置３０ｄの底面に誘導されるとともに、特定領域（第１特定領域３１〜第４特定領域３４）および非特定領域３５の周囲を転動する（図３参照）。そして、４つの特定領域および非特定領域３５の周囲を転動する遊技球４００は、いずれ失速し、４つの特定領域および非特定領域３５のうち、いずれかを通過する。
【００６２】
なお、確変抽選装置３０ｄの底面は、４つの特定領域または非特定領域３５に遊技球を誘導できるように傾斜しているものとする。すなわち、確変抽選装置３０ｄの底面は、確変抽選装置３０ｄの底面上で遊技球が停止しないように構成されている。
【００６３】
ここで、全ての通過遊技球検出手段（第１特定領域検出スイッチ３１ａ〜第４特定領域検出スイッチ３４ａ）が遊技球を検出すると（つまり、全ての特定領域を遊技球が通過する場合）、当該検出がなされた後に後述するメインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１による大当り抽選に当選した場合に、当該大当り当選に応じて実行する遊技状態抽選において、後述する高確率状態の決定が制限される。
【００６４】
つまり、抽選大入賞装置３０内における全ての特定領域を遊技球が通過する場合、次回の大当り発生後における遊技状態は、高確率状態以外の遊技状態となる（すなわち、上記特定領域を遊技球が通過した場合には、高確率状態の更新が不許可となる）。一方、非特定領域３５は、遊技球４００の通過によるデメリットが無いため、遊技球４００の逃げ道となりうる。
【００６５】
これによれば、高確率状態の更新を、遊技球が全ての特定領域を通過するまで継続させることができるので、高確率状態の最高更新回数（リミッタ）を変化に富ませることができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【００６６】
また、本発明によれば、遊技球が全ての特定領域を通過する可能性は、遊技者による遊技球の打ち出し方法や当該遊技球の発射強度等によっても変化するので、高確率状態の更新の有無に関して遊技者の技術介入性を高めることが可能となる。
【００６７】
また、本実施の形態においては、確変抽選装置３０ｄに流入した遊技球の転動先によって、遊技者に付与される利益が変化するようになっているので、遊技者の関心を、当該確変抽選装置３０ｄに引き付けることができ、これにより、興趣を向上させることができる。
【００６８】
次に、図５および図６を参照して、第１特定領域３１に配置された停留部材３６ａについて説明する。図６は、本実施の形態に係る第１特定領域３１の側面を示す断面図である。なお、第２特定領域３２〜第４特定領域３４にそれぞれは位置された停留部材３６ｂ〜３６ｄは、第１特定領域３１に配置された停留部材３６ａと同様の構成であるため説明を省略する。
【００６９】
停留部材３６ａは、第１特定領域３１の内壁に回動可能に配置されており、第１特定領域検出スイッチ（通過遊技球検出手段）３１ａにより検出された遊技球４００を、当該遊技球４００が通過する第１特定領域３１にて停留させる部材である。
【００７０】
具体的には、停留部材３６ａは、円形状の板であり、その一端には第１特定領域３１に回動可能に軸支される軸部３７が形成されている。ここで、軸部３７は、第１特定領域検出スイッチ３１ａの下方に設けられた図示しない軸受け部に回動可能に軸支されている。
【００７１】
そして、停留部材３６ａは、回動することによって、第１特定領域３１の側壁と垂直となる位置、すなわち、第１特定領域検出スイッチ３１ａに検出された遊技球４００を第１特定領域３１にて停留させる位置である停留位置（図６（ａ），（ｂ））と、第１特定領域３１の側壁と平行となる位置、すなわち、第１特定領域検出スイッチ３１ａに検出された遊技球４００の停留状態を解除する位置である解除位置（図６（ｃ））とに移動可能になっている。
【００７２】
ここで、停留部材３６ａが停留位置に移動すると、第１特定領域３１を通過する遊技球（第１特定領域検出スイッチ３１ａに検出された遊技球）が、当該第１特定領域３１にて停留するようになるため（図５（ｂ）参照）、当該第１特定領域３１を通過する遊技球の視認が容易となる。
【００７３】
なお、上記停留状態は、所定の条件が成立した場合（例えば、全ての特定領域に遊技球が停留した後に、メインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１による大当り抽選に当選し、且つメインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１により遊技状態抽選が行われる場合）に、後述するメインＣＰＵ（解除手段）２０１により解除されることとなる。
【００７４】
つまり、第１特定領域検出スイッチ３１ａに検出された遊技球は、所定の条件が成立するまでの間、第１特定領域３１にて停留することとなる。そのため、第１特定領域３１を通過する遊技球は、当該第１特定領域３１を即座に通り過ぎるわけではなく、当該第１特定領域３１にてしばらく留まることとなるので、遊技者は、第１特定領域３１を通過する遊技球を容易に視認することができる。
【００７５】
上述したように停留部材３６ｂ〜３６ｄは停留部材３６ａと同様の構成であるため、本実施の形態によれば、遊技球が特定領域（第１特定領域３１〜第４特定領域３４）を通過する旨、つまり、高確率状態の更新が不許可となる旨を視覚的に報知することができる。これによれば、高確率状態の更新が不許可となるか否かの報知をより確実に行うことが可能となる。
【００７６】
始動入賞装置１８の下方には、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置である特別大入賞装置１５が設けられている。特別大入賞装置１５は、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる第１状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる第２状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、特別大入賞装置１５の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００７７】
このように、本実施の形態によれば、特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を具備しない特別大入賞装置（特別可変入賞装置）１５（すなわち、高確率状態の更新が不許可となる虞の無い入賞装置）が新たに設けられるようになる。そして、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、抽選大入賞装置３０および特別大入賞装置１５のうち、後述する可変入賞装置決定手段により決定された入賞装置が第２状態に可変制御される。
【００７８】
これによれば、高確率状態の更新が不許可となる可能性は、可変入賞装置決定手段の決定結果によって異なるようになるので、遊技態様を多様化させることができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
【００７９】
ここで、特別大入賞装置１５もしくは抽選大入賞装置３０の第２状態は、所定条件（例えば、特別大入賞装置１５もしくは抽選大入賞装置３０に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞する、または、所定時間（例えば３０秒）が経過する等の条件）が成立するまでの間継続されるようになっている。なお、特別大入賞装置１５もしくは抽選大入賞装置３０が第２状態となってから所定条件が成立して第１状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、”１”ラウンド、”２”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００８０】
上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、実行されたラウンド動作の回数が、所定の上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまでの間継続される。
【００８１】
アウト口１７は、一般入賞装置１２、特別大入賞装置１５、始動入賞装置１８、抽選大入賞装置３０の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００８２】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００８３】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００８４】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図７参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００８５】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００８６】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００８７】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、後述する時短状態中においては６秒間、時短状態以外の遊技状態中（すなわち、非時短状態中）においては３０秒間である。）して「当り」が表示された場合（上記点滅が終了して、普通図柄表示器２５ａが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当り時」という。）に、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００８８】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が通常時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、遊技球が始動入賞装置１８の内部を通過し易い開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するように作動する。
【００８９】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで継続されるようになっている。
【００９０】
また、始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００９１】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００９２】
特別図柄表示器２４は、始動入賞装置１８への入賞に応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、特別大入賞装置１５もしくは抽選大入賞装置３０が第２状態となり、大入賞装置への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００９３】
また、遊技盤２の後方（背面側）には、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが配設されており、当該表示領域２１ａでは、特別図柄表示器２４において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００９４】
例えば、特別図柄表示器２４で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、数字や記号などからなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、”０”から”９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器２４において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置２１の表示領域２１ａでも演出用の装飾情報が停止表示される。
【００９５】
また、特別図柄表示器２４において特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器２４において特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに”１”から”９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される。
【００９６】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００９７】
このように、実施の形態において、液晶表示装置２１などの表示装置を遊技盤２の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００９８】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００９９】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図７を参照して説明する。なお、図７は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【０１００】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【０１０１】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【０１０２】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図７）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【０１０３】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１０４】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、始動入賞装置１８への入賞に応じて、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル（図１８）、可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とするか否かの普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１０５】
さらに、識別情報データ記憶手段であるメインＲＯＭ２０２には、特別図柄（識別情報）の態様が特別図柄データ（識別情報データ）として複数種類記憶されている。具体的には、メインＲＯＭ２０２には、特別図柄データとして”０”〜”９”までの数字図柄と記号図柄である”−”とが記憶されている。
【０１０６】
また、メインＲＯＭ２０２には、振分部材５０の移動パターンが複数種類記憶されている。具体的には、振分部材５０が第１位置（図４（ａ））にて停止する時間が長い移動パターンである移動パターンＡ、振分部材５０が第２位置（図４（ｂ））にて停止する時間が長い移動パターンである移動パターンＢ、振分部材５０が第１位置にて停止する時間と第２位置にて停止する時間が均等な移動パターンである移動パターンＣ、振分部材５０が第１位置にて停止する時間がやや長い移動パターンである移動パターンＤ、および振分部材５０が常に第２位置にて停止する移動パターンである移動パターンＥを記憶している（図２１参照）。
【０１０７】
ここで、移動パターンＡは、ラウンド動作が終了するまでの間、振分部材５０が、第１位置における５秒間の停止と第２位置における１秒間の停止とを交互に行う移動パターンである。移動パターンＢは、ラウンド動作が終了するまでの間、振分部材５０が、第１位置における１秒間の停止と第２位置における５秒間の停止とを交互に行う移動パターンである。移動パターンＣは、ラウンド動作が終了するまでの間、振分部材５０が、第１位置における２．５秒間の停止と第２位置における２．５秒間の停止とを交互に行う移動パターンである。移動パターンＤは、ラウンド動作が終了するまでの間、振分部材５０が、第１位置における３秒間の停止と第２位置における１秒間の停止とを交互に行う移動パターンである。そして、移動パターンＥは、振分部材５０が常に第２位置にて停止する移動パターンである。
【０１０８】
なお、振分部材５０が第１位置にて停止する時間の長さは、図２１に示すように、移動パターンＡ、Ｄ、Ｃ、Ｂ、Ｅの順番となる。この場合、抽選大入賞装置３０に入賞した遊技球が特定領域の方向へ導かれる可能性の高さは、移動パターンＡ、Ｄ、Ｃ、Ｂ、Ｅの順番となるので、遊技者にとって有利な（高確率状態の更新が不許可となる可能性の低い）移動パターンの順番は、移動パターンＥ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ａの順となる。
【０１０９】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に特別大入賞装置１５もしくは抽選大入賞装置３０に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において特別大入賞装置１５の扉１５ａもしくは抽選大入賞装置３０の補助可変翼３０ａ，３０ｂが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１１０】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１１１】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１１２】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１１３】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１１４】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が後述する高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、遊技状態が後述する非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【０１１５】
さらにメインＲＡＭ２０３は、開放大入賞装置フラグを具備している。ここで、開放大入賞装置フラグは、大当り遊技状態中に特別大入賞装置１５が第２状態となる場合には特別大入賞装置を示す値（０１）がセットされ、大当り遊技状態中に抽選大入賞装置３０が第２状態となる場合には抽選大入賞装置を示す値（０２）がセットされる。
【０１１６】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、識別情報決定手段、識別情報変動表示パターン決定手段、識別情報表示制御手段、遊技状態制御手段、可変入賞装置決定手段、可変入賞装置制御手段、振分部材制御手段、解除手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１１７】
大当り抽選手段は、始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り抽選を行う手段である。
【０１１８】
例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置１８の内部を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当り遊技状態とするか否かを決定する。
【０１１９】
遊技状態決定手段は、上記大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合（大当り遊技状態に当選した場合）に、遊技状態抽選を行うことによって、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【０１２０】
具体的には、遊技状態決定手段は、遊技状態抽選を行うことによって、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率（大当り遊技状態の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
【０１２１】
また、遊技状態決定手段は、全ての通過遊技球検出手段（第１特定領域検出スイッチ３１ａ〜第４特定領域検出スイッチ３４ａ）による検出がなされた後に上記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、当該大当り当選に応じて実行する遊技状態抽選において、高確率状態の決定を制限する手段である。
【０１２２】
つまり、抽選大入賞装置３０内における全ての特定領域を遊技球が通過する場合（全ての特定領域に遊技球が停留する場合）、次回の大当り発生後における遊技状態は、高確率状態以外の遊技状態となる（すなわち、上記特定領域を遊技球が通過した場合には、高確率状態の更新が不許可となる）。
【０１２３】
これによれば、高確率状態の更新を、遊技球が全ての特定領域を通過するまで継続させることができるので、高確率状態の最高更新回数（リミッタ）を変化に富ませることができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【０１２４】
識別情報決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す特別図柄データ（識別情報データ）をメインＲＯＭ（識別情報データ記憶手段）２０２に記憶された特別図柄データの中から決定する手段である。
【０１２５】
具体的には、識別情報決定手段は、上記大当り抽選が行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、メインＲＯＭ（識別情報データ記憶手段）２０２に記憶された特別図柄データの中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄データを決定し、当該特別図柄データを示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０１２６】
識別情報変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１２７】
具体的には、識別情報変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、識別情報変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１２８】
識別情報表示制御手段は、上記識別情報決定手段により特別図柄データ（識別情報データ）が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４にて、上記識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に識別情報決定手段により決定された特別図柄データを停止表示させる手段である。
【０１２９】
遊技状態制御手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。
【０１３０】
遊技状態制御手段は、上記大当り抽選手段によって大当り遊技状態が決定され、且つ特別図柄表示器２４に、大当り抽選に当選した旨を示す大当り図柄（例えば、”０”〜”９”の数字図柄）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う。
【０１３１】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまで継続される。
【０１３２】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や非高確率状態等）の制御を行う。
【０１３３】
可変入賞装置決定手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、抽選大入賞装置（可変入賞装置）３０および特別大入賞装置（特別可変入賞装置）１５のうち可変制御を行う入賞装置を決定する手段である。
【０１３４】
具体的には、可変入賞装置決定手段は、上記大当り抽選手段によって大当り遊技状態が決定された場合、識別情報決定手段により決定された大当り図柄の種類を基にして、可変制御を行う入賞装置を決定する。例えば、可変入賞装置決定手段は、識別情報決定手段により決定された特別図柄データが大当り図柄７である場合には、可変制御を行う入賞装置として特別大入賞装置１５を決定する。一方、識別情報決定手段により決定された特別図柄データが７以外の大当り図柄である場合には、可変制御を行う入賞装置として抽選大入賞装置３０を決定する。
【０１３５】
可変入賞装置制御手段は、抽選大入賞装置３０を第２状態とする可変制御を行う機能、および特別大入賞装置１５を第２状態とする可変制御を行う機能を有している。そして、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、抽選大入賞装置３０および特別大入賞装置１５のうち、上記可変入賞装置決定手段により決定された入賞装置を第２状態とする可変制御を行う。
【０１３６】
具体的には、可変入賞装置制御手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定され、且つ可変入賞装置決定手段により可変制御を行う入賞装置として抽選大入賞装置３０が決定された場合には、ラウンド動作中において、抽選大入賞装置３０を第２状態とする制御を行う。
【０１３７】
また、可変入賞装置制御手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定され、且つ可変入賞装置決定手段により可変制御を行う入賞装置として特別大入賞装置１５が決定された場合には、ラウンド動作中において、特別大入賞装置１５を第２状態とする制御を行う。
【０１３８】
このような本実施の形態では、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、特定領域を具備する抽選大入賞装置３０（すなわち、高確率状態の更新が不許可となる虞がある入賞装置）および特定領域を具備しない特別大入賞装置１５（すなわち、高確率状態の更新が不許可となる虞の無い入賞装置）のうち、可変入賞装置決定手段により決定された入賞装置が第２状態に可変制御される。
【０１３９】
これによれば、高確率状態の更新が不許可となる可能性は、可変入賞装置決定手段の決定結果によって異なるようになるので、遊技態様を多様化させることができる。
【０１４０】
振分部材制御手段は、振分部材５０の移動制御を行う手段である。具体的には、振分部材制御手段は、後述する振分部材ソレノイド７６Ｓを制御することによって、上記振分部材５０を、第１位置（図４（ａ））と第２位置（図４（ｂ））とに変化させている。ここで、振分部材制御手段による振分部材５０の移動制御は、上述した識別情報決定手段によって決定された特別図柄データに基づいて行われる。例えば、識別情報決定手段によって決定された特別図柄データが”１”である場合には、メインＲＯＭ２０２に記憶された移動パターンＡに従って振分部材５０の移動制御を行い、当該決定された特別図柄データが”３”である場合には、メインＲＯＭ２０２に記憶された移動パターンＢに従って振分部材５０の移動制御を行う。また、決定された特別図柄データが”５”である場合には、メインＲＯＭ２０２に記憶された移動パターンＣに従って振分部材５０の移動制御を行い、決定された特別図柄データが”９”である場合には、メインＲＯＭ２０２に記憶された移動パターンＤに従って振分部材５０の移動制御を行う。そして、決定された特別図柄データが”２”、”４”、”６”、”８”、”０”の何れかである場合には、メインＲＯＭ２０２に記憶された移動パターンＥに従って振分部材５０の移動制御を行う（図２０の特別図柄データの詳細参照）。
【０１４１】
つまり、振分部材５０の移動態様は、識別情報決定手段により決定される特別図柄データの種類に応じて異なるようになる。これによれば、メインＲＯＭ（識別情報データ記憶手段）２０２に記憶される複数種類の特別図柄データに、それぞれ優劣をつけることが可能となる。なお、本実施の形態においては、振分部材５０の移動パターンがＢとなる特別図柄データ”３”、および振分部材５０の移動パターンがＣとなる特別図柄データ”５”が特に遊技者に有利な特別図柄データとなっている一方、振分部材５０の移動パターンがＡとなる特別図柄データ”１”、および振分部材５０の移動パターンがＤとなる特別図柄データ”９”が特に遊技者に不利な特別図柄データとなっている。また、最も遊技者に有利な特別図柄データは、特定領域を具備しない入賞装置（特別大入賞装置１５）が第２状態となる
【０１４２】
この場合、識別情報決定手段により決定される特別図柄データ、すなわち、識別情報表示制御手段の制御により特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄データに、遊技者の利害を絡めることができるので、当該特別図柄データの種類に遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０１４３】
解除手段は、後述する停留部材ソレノイド７７Ｓを制御することによって、停留部材３６ａ〜３６ｄを、停留位置（図５（ａ），（ｂ）、図６（ａ），（ｂ））と、解除位置（図５（ｃ）、図６（ｃ））とに移動させる手段である。
【０１４４】
そして、解除手段は、所定の条件が成立した場合（例えば、全ての特定領域に遊技球が停留（図５（ｂ）参照）した後に、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つメインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１により遊技状態抽選が行われる場合）、停留部材３６ａ〜３６ｄを解除位置に移動させることにより、当該停留部材３６ａ〜３６ｄにより特定領域（第１特定領域３１〜第４特定領域３４）に停留された遊技球の停留状態を解除する。
【０１４５】
この場合、特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を通過する遊技球の停留が開始されてから解除されるまでの時間を十分に確保することができるので、特定領域を通過する遊技球をより確実に遊技者に視認させることができ、高確率状態の更新が不許可となる旨の報知をより確実に行うことが可能となる。
【０１４６】
また、本発明によれば、遊技球の停留状態は、上述したように、大当り抽選に当選し、且つ遊技状態抽選が行われる場合に解除されるので、高確率状態の更新が不許可となる旨の報知が必要以上に長引くことを回避することができ、遊技者の遊技意欲が低下しすぎることを防止することが可能となる。
【０１４７】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１４８】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１４９】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ８ａ，８ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１５０】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８の内部に設けられ、当該始動入賞装置１８に入賞して内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ａ、抽選大入賞装置３０、抽選入賞口３０ｃに設けられ、抽選大入賞装置３０に入賞する遊技球を検出するセンサである抽選大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｃ、第１特定領域３１に設けられ、当該第１特定領域３１ａを通過する遊技球を検出するセンサである第１特定領域検出スイッチ（通過遊技球検出手段）３１ａ、第２特定領域３２に設けられ、当該第２特定領域３２ａを通過する遊技球を検出するセンサである第２特定領域検出スイッチ（通過遊技球検出手段）３２ａ、第３特定領域３３に設けられ、当該第３特定領域３３ａを通過する遊技球を検出するセンサである第３特定領域検出スイッチ（通過遊技球検出手段）３３ａ、第４特定領域３４に設けられ、当該第４特定領域３４ａを通過する遊技球を検出するセンサである第４特定領域検出スイッチ（通過遊技球検出手段）３４ａが接続されている。
【０１５１】
また、Ｉ／Ｏポートには、特別大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである特別大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１５２】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、特別大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する特別大入賞装置ソレノイド７２Ｓ、抽選大入賞装置３０の補助可変翼３０ａ，３０ｂを駆動する抽選大入賞装置ソレノイド７５Ｓ、振分部材５０を駆動する振分部材ソレノイド７６Ｓ、停留部材３６ａ〜３６ｄを駆動する停留部材ソレノイド７７Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１５３】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７５Ｓ、７６Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１５４】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１５５】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１５６】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、特別大入賞装置１５、始動入賞装置１８、抽選大入賞装置３０などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として払い出させている。
【０１５７】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１５８】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１５９】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１６０】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１６１】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１６２】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１６３】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。表示制御手段は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う手段である。
【０１６４】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０１６５】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１６６】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１６７】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１６８】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１６９】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１７０】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１７１】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１７２】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１７３】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図８を参照して説明する。
【０１７４】
なお、図８（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図８（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１７５】
最初に、システムタイマ割込処理について、図８（ａ）を参照しながら説明する。
【０１７６】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１７７】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数、大当り図柄乱数、普通当り抽選用乱数などの値を更新する。
【０１７８】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図９参照）を実行する。当該ステップにおいては、特別大入賞装置１５に設けられた特別大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｅ、抽選大入賞装置３０に設けられた抽選大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｃ、始動入賞装置１８に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａ、第１〜第４特定領域３１〜３４にそれぞれ設けられた第１〜第４特定領域検出スイッチ３１ａ〜３４ａ等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１７９】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動入賞装置１８の残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある特別大入賞装置１５の残り開放時間（残りラウンド動作時間）、遊技球が入賞し易い開状態にある抽選大入賞装置３０残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１８０】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する振分部材移動制御処理（図１１参照）を実行する。当該ステップにおいては、振分部材５０を移動させる処理等が行われる。
【０１８１】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８２】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図８（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１８３】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１８４】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図１２参照）を実行する。
【０１８５】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８における可変翼１８ａ，１８ｂの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１８６】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１８７】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、特別大入賞装置ソレノイド７２Ｓ、抽選大入賞装置ソレノイド７５Ｓ、振分部材ソレノイド７６Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１８８】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄データを示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１８９】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１９０】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１９１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１９２】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図１３）にて特別図柄データや、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄データを特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄データを表示して停止する。
【０１９３】
また、メインＣＰＵ２０１は、上述したステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１９４】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１９５】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、特別大入賞装置１５、始動入賞装置１８、抽選大入賞装置３０など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１９６】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１９７】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０１９８】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９９】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、特別大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｅ、抽選大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｃ、始動入賞装置スイッチ１９ａ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、第１〜第４特定領域検出スイッチ３１ａ〜３４ａなどから出力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０２００】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０２０１】
メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置スイッチ１９ａ、特別大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｅ、抽選大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｃなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出した場合、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）、（２）の処理を実行する。
【０２０２】
（１）メインＣＰＵ２０１は、特別大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出し場合には遊技球が特別大入賞装置１５に入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ１８０（図８）の払出処理にて、特別大入賞装置１５の入賞に応じた賞球が払出される。一方、抽選大入賞装置検出スイッチ１９Ｓｃからの検出信号を検出し場合には遊技球が抽選大入賞装置３０に入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ１８０（図８）の払出処理にて、抽選大入賞装置３０の入賞に応じた賞球が払出される。
【０２０３】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１８に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出し場合には遊技球が始動入賞装置１８に入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ１８０（図８）の払出処理にて、始動入賞装置１８の入賞に応じた賞球が払出される。
【０２０４】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０２０５】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０６】
次に、上記ステップＳ１２４の特定領域検出スイッチチェック処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る特定領域検出スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０７】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１特定領域３１に設けられた第１特定領域検出スイッチ３１ａからの検出信号を検出中であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出中である場合には、第１特定領域３１を通過する遊技球が当該第１特定領域３１にて停留している状態（図５（ｂ）参照）であると判断してステップＳ１２４−２の処理に移る。一方、検出信号を検出中でない場合には、ステップＳ１２４−３の処理に移る。
【０２０８】
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１特定領域３１を通過する遊技球が当該第１特定領域３１にて停留している旨を示すために第１特定領域検出フラグをＯＮにする。
【０２０９】
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が第１特定領域３１に停留していない旨を示すために第１特定領域検出フラグをＯＦＦにする。
【０２１０】
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２特定領域３２に設けられた第２特定領域検出スイッチ３２ａからの検出信号を検出中であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出中である場合には、第２特定領域３２を通過する遊技球が当該第２特定領域３２にて停留している状態（図５（ｂ）参照）であると判断してステップＳ１２４−５の処理に移る。一方、検出信号を検出中でない場合には、ステップＳ１２４−６の処理に移る。
【０２１１】
ステップＳ１２４−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２特定領域３２を通過する遊技球が当該第２特定領域３２にて停留している旨を示すために第２特定領域検出フラグをＯＮにする。
【０２１２】
ステップＳ１２４−６において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が第２特定領域３２に停留していない旨を示すために第２特定領域検出フラグをＯＦＦにする。
【０２１３】
ステップＳ１２４−７において、メインＣＰＵ２０１は、第３特定領域３３に設けられた第３特定領域検出スイッチ３３ａからの検出信号を検出中であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出中である場合には、第３特定領域３３を通過する遊技球が当該第３特定領域３３にて停留している状態（図５（ｂ）参照）であると判断してステップＳ１２４−８の処理に移る。一方、検出信号を検出中でない場合には、ステップＳ１２４−９の処理に移る。
【０２１４】
ステップＳ１２４−８において、メインＣＰＵ２０１は、第３特定領域３３を通過する遊技球が当該第３特定領域３３にて停留している旨を示すために第３特定領域検出フラグをＯＮにする。
【０２１５】
ステップＳ１２４−９において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が第３特定領域３３に停留していない旨を示すために第３特定領域検出フラグをＯＦＦにする。
【０２１６】
ステップＳ１２４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、第４特定領域３４に設けられた第４特定領域検出スイッチ３４ａからの検出信号を検出中であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出中である場合には、第４特定領域３４を通過する遊技球が当該第４特定領域３４にて停留している状態（図５（ｂ）参照）であると判断してステップＳ１２４−１１の処理に移る。一方、検出信号を検出中でない場合には、ステップＳ１２４−１２の処理に移る。
【０２１７】
ステップＳ１２４−１１において、メインＣＰＵ２０１は、第４特定領域３４を通過する遊技球が当該第４特定領域３４にて停留している旨を示すために第４特定領域検出フラグをＯＮにする。
【０２１８】
ステップＳ１２４−１２において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が第４特定領域３４に停留していない旨を示すために第４特定領域検出フラグをＯＦＦにする。
【０２１９】
ステップＳ１２４−１３において、メインＣＰＵ２０１は、第１特定領域検出フラグ乃至第４特定領域検出フラグが全てＯＮとなっているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、第１特定領域検出フラグ乃至第４特定領域検出フラグが全てＯＮとなっている場合には、全ての特定領域（第１特定領域３０乃至第４特定領域３４）に遊技球が停留していると判断してステップＳ１２４−１４の処理に移る。一方、第１特定領域検出フラグ乃至第４特定領域検出フラグのうちＯＮとなっていないフラグがある場合には、ステップＳ１２４−１５の処理に移る。
【０２２０】
ステップＳ１２４−１４において、メインＣＰＵ２０１は、全ての特定領域（第１〜第４特定領域３０〜３４）に遊技球が停留している旨（つまり、全ての特定領域を遊技球が通過する旨）を示すために高確率状態制限フラグをＯＮにする。ここで、高確率状態制限フラグがＯＮになると（全ての特定領域に遊技球が停留すると）、当該フラグがＯＮとなった後に後述するステップＳ２０−２−５（図１３）における大当り抽選に当選した場合に、当該ステップにて実行される遊技状態抽選において、高確率状態の決定が制限される。
【０２２１】
つまり、抽選大入賞装置３０内における全ての特定領域を遊技球が通過する場合（全ての特定領域に遊技球が停留する場合）、次回の大当り発生後における遊技状態は、高確率状態以外の遊技状態となる（すなわち、上記特定領域を遊技球が通過した場合には、高確率状態の更新が不許可となる）。
【０２２２】
これによれば、高確率状態の更新を、遊技球が全ての特定領域を通過するまで継続させることができるので、高確率状態の最高更新回数（リミッタ）を変化に富ませることができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【０２２３】
ステップＳ１２４−１５において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が停留していない特定領域が存在する旨を示すために高確率状態制限フラグをＯＦＦにする。なお、既に高確率状態制限フラグがＯＦＦになっている場合には、本ステップの処理は行われない。
【０２２４】
次に、上記ステップＳ１４０の振分部材移動制御処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る振分部材移動制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ１４０−１において、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞装置フラグに抽選大入賞装置を示す値（０２）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞装置フラグに抽選大入賞装置を示す値（０２）がセットされている場合には、ステップＳ１４０−２の処理に移る。一方、開放大入賞装置フラグに抽選大入賞装置を示す値（０２）がセットされていない場合には、振分部材移動制御処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ１４０−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作中であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作中である場合には、振分部材５０の移動制御を行うためにステップＳ１４０−３の処理に移る。一方、ラウンド動作中でない場合には、振分部材移動制御処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ１４０−３において、振分部材制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、振分部材ソレノイド７６Ｓを制御することによって、後述するステップＳ２０−２−９０（図１４）にてセットした移動パターンに従って振分部材５０を移動させる。
【０２２８】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２９】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２３０】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図１３参照）を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄データ、特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２３１】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄データが特別図柄表示器２４に停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示される。なお、特別図柄データ、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２３２】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理（詳細については後述する）にて大当り遊技状態が決定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。また、このとき、遊技状態フラグに（００）をセットするとともに、時短状態の制御を終了する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２３３】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り抽選処理にて大当り遊技状態が決定されなかった場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始インターバル管理処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の制御を開始するための処理が行われる。
【０２３５】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次にラウンド継続時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または特別大入賞装置１５もしくは抽選大入賞装置３０に遊技球が１０個以上入賞したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、可変入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２状態となっている入賞装置を第１状態とするための制御を行う。例えば、特別大入賞装置１５が第２状態となっている場合には、特別大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように特別大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。この場合、大入賞装置１５が第１状態となりラウンド動作が終了する。また、抽選大入賞装置３０が第２状態となっている場合には、抽選大入賞装置３０の補助可変翼３０ａ，３０ｂを閉じるように抽選大入賞装置ソレノイド７５Ｓを制御する。この場合、抽選大入賞装置３０が第１状態となりラウンド動作が終了する。
【０２３６】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２３７】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２３８】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２３９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４０】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４１】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理（図１６参照）を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
【０２４２】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理（図１７参照）を行う。ここでは、主に、大当り終了後の遊技状態を設定する処理が行われる。
【０２４３】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２４４】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２４７】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２４８】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２４９】
ステップＳ２０−２−５において、大当り抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、大当り抽選テーブル（図１８）とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う。
【０２５０】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当り抽選用乱数値が７のときに大当りと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２５１】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものであるか否か（すなわち、大当りに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２５２】
ステップＳ２０−２−７において、識別情報決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当り抽選結果および図１８に示す大当り抽選テーブルに基づいて、特別図柄データを決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＯＭ（識別情報データ記憶手段）２０２に記憶された特別図柄データの中から特別図柄データ「−」を決定し、次に、当該特別図柄データ「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２５３】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り図柄決定処理（図１４参照）を実行する。当該ステップにおいては、大当り抽選結果に応じた特別図柄データを、大当り図柄として決定するための処理等が行われる。
【０２５４】
ステップＳ２０−２−１０において、識別情報変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２５５】
まず、識別情報変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２５６】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２５７】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄データが表示された状態で停止する。
【０２５８】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２５９】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２６０】
次に、上記ステップＳ２０−２−８の大当り図柄決定処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６１】
ステップＳ２０−２−８１において、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率状態制限フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態制限フラグがＯＮとなっている場合には、高確率状態の更新を制限するためにステップＳ２０−２−８２の処理に移る。一方、高確率状態制限フラグがＯＮとなっていない場合には、ステップＳ２０−２−８５の処理に移る。
【０２６２】
ステップＳ２０−２−８２において、遊技状態決定手段および識別情報決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値および図１９（ｂ）に示す大当り図柄決定制限テーブルに基づいて遊技状態抽選を行うことにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態および大当り図柄を決定する。
【０２６３】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り図柄乱数値が”１”もしくは”２”である場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、メインＲＯＭ（識別情報データ記憶手段）２０２に記憶された特別図柄データの中から特別図柄データ「１」を大当り図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り図柄乱数値が”２”もしくは”３”である場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、メインＲＯＭ（識別情報データ記憶手段）２０２に記憶された特別図柄データの中から特別図柄データ「２」を大当り図柄として決定する。
【０２６４】
このように、本ステップにおいては、大当り図柄乱数値および図１９（ｂ）に示す大当り図柄決定制限テーブルに基づいて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態および特別図柄データが決定する。つまり、本ステップでは、決定される特別図柄データが、２、４、６、８、０等の通常大当り図柄に制限されるため、必然的に高確率状態の決定が制限されるようになる。
【０２６５】
これによれば、全ての通過遊技球検出手段（第１特定領域検出スイッチ３１ａ〜第４特定領域検出スイッチ３４ａ）が遊技球を検出（つまり、全ての特定領域に遊技球が停留）した後に大当り抽選に当選した場合に、当該大当り当選に応じて実行する遊技状態抽選において、高確率状態の決定を制限することができる。
【０２６６】
ステップＳ２０−２−８３において、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態制限フラグをＯＦＦにする。
【０２６７】
ステップＳ２０−２−８４において、メインＣＰＵ２０１は、特定領域（第１特定領域３１〜第４特定領域３４）に停留された遊技球の停留状態を解除するために停留解除ソレノイドフラグをＯＮにする。また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、振分部材５０の移動パターンとして移動パターンＥを決定し、当該決定した移動パターンＥをセットする。これにより、上述したステップＳ１４０−３（図１１）において、移動パターンＥに従って振分部材５０を移動させるための制御が行われる。
【０２６８】
さらに本ステップにおいて、可変入賞装置決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、開放大入賞装置フラグに抽選大入賞装置を示す値（０２）をセットすることにより、大当り遊技状態中に可変制御を行う入賞装置として、抽選大入賞装置３０を決定する。
【０２６９】
ステップＳ２０−２−８５において、遊技状態決定手段および識別情報決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値および図１９（ａ）に示す大当り図柄決定テーブルに基づいて遊技状態抽選を行うことにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態および大当り図柄を決定する。
【０２７０】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り図柄乱数値が”１”である場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、メインＲＯＭ（識別情報データ記憶手段）２０２に記憶された特別図柄データの中から特別図柄データ「１」を大当り図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り図柄乱数値が”２”である場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、メインＲＯＭ（識別情報データ記憶手段）２０２に記憶された特別図柄データの中から特別図柄データ「２」を大当り図柄として決定する。
【０２７１】
このように、本ステップにおいては、大当り図柄乱数値および図１９（ａ）に示す大当り図柄決定テーブルに基づいて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態および特別図柄データが決定する。つまり、本ステップでは、決定される特別図柄データに特段の制限が無いため、高確率状態の決定が制限されないようになっている。
【０２７２】
ステップＳ２０−２−８６において、可変入賞装置決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８５にて行われた遊技状態抽選の結果、大当り図柄として”７”が決定されたか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄として”７”が決定された場合には、可変制御を行う入賞装置として特別大入賞装置１５を決定するためにステップＳ２０−２−８７の処理に移る。一方、大当り図柄として”７”が決定されなかった場合には、可変制御を行う入賞装置として抽選大入賞装置３０を決定するためにステップＳ２０−２−８８の処理に移る。
【０２７３】
ステップＳ２０−２−８７において、可変入賞装置決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、開放大入賞装置フラグに特別大入賞装置を示す値（０１）をセットすることにより、大当り遊技状態中に可変制御を行う入賞装置として特別大入賞装置１５を決定する。
【０２７４】
このような本実施の形態によれば、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、特定領域を具備する抽選大入賞装置３０および特定領域を具備しない特別大入賞装置１５のうち、可変入賞装置決定手段により決定された入賞装置が第２状態に可変制御される。
【０２７５】
これによれば、高確率状態の更新が不許可となる可能性は、可変入賞装置決定手段の決定結果によって異なるようになるので、遊技態様を多様化させることができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
【０２７６】
ステップＳ２０−２−８８において、可変入賞装置決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、開放大入賞装置フラグに抽選大入賞装置を示す値（０２）をセットすることにより、大当り遊技状態中に可変制御を行う入賞装置として、抽選大入賞装置３０を決定する。
【０２７７】
ステップＳ２０−２−８９において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８５にて決定された大当り図柄（特別図柄データ）および図２０に示すテーブルを基にして、振分部材５０の移動パターンを決定する。
【０２７８】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、決定された大当り図柄（特別図柄データ）が”１”である場合には振分部材５０の移動パターンとして移動パターンＡを、決定された大当り図柄（特別図柄データ）が”３”である場合には振分部材５０の移動パターンとして移動パターンＢを、決定された大当り図柄（特別図柄データ）が”５”である場合には振分部材５０の移動パターンとして移動パターンＣを、決定された大当り図柄（特別図柄データ）が”９”である場合には振分部材５０の移動パターンとして移動パターンＤを、決定された大当り図柄（特別図柄データ）が”２”、”４”、”６”、”８”、”０”の何れかである場合には振分部材５０の移動パターンとして移動パターンＥを、それぞれ決定する。
【０２７９】
ステップＳ２０−２−９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８９にて決定された振分部材５０の移動パターンをセットする。これにより、上述したステップＳ１４０−３（図１１）において、本ステップにてセットした移動パターンに従って振分部材５０を移動させるための制御が行われる。
【０２８０】
次に、上記ステップＳ２０−５の大当り開始インターバル管理処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８１】
ステップＳ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）である場合には、ステップＳ２０−５−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、停止解除ソレノイドフラグがＯＮとなっているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、停止解除ソレノイドフラグがＯＮとなっている場合には、全ての特定領域（第１特定領域３０乃至第４特定領域３４）における遊技球の停留状態を解除するためにステップＳ２０−５−３の処理に移る。一方、停止解除ソレノイドフラグがＯＮとなっていない場合には、ステップＳ２０５−５の処理に移る。
【０２８３】
ステップＳ２０−５−３において、解除手段であるメインＣＰＵ２０１は、停留解除ソレノイド駆動処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、停留部材３６ａ〜３６ｄを停留位置（図５（ａ），（ｂ）、図６（ａ），（ｂ））から解除位置（図５（ｃ）、図６（ｃ））に移動させるための制御を、停留部材ソレノイド７７Ｓに対して行う。
【０２８４】
このような本実施の形態によれば、全ての特定領域に遊技球が停留した後に、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つメインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１により遊技状態抽選が行われる場合には、上記停留部材３６ａ〜３６ｄにより特定領域（第１特定領域３１〜第４特定領域３４）に停留された遊技球の停留状態が解除される。ここで、解除手段は、停留部材３６ａ〜３６ｄを解除位置に移動させてから所定の時間が経過した後は、当該停留部材３６ａ〜３６ｄを、再び停留位置に移動させる。
【０２８５】
また、本実施の形態において、全ての特定領域に遊技球が停留した後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つメインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１により遊技状態抽選が行われる場合に遊技球の停留状態の解除が行われる例を示したが、当該停留状態の解除は、他のタイミングで行われるようになっていてもよい。例えば、一以上の特定領域に遊技球が停留した後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により遊技状態抽選が行われる場合に、遊技球の停留状態の解除が行われるようになっていてもよい。
【０２８６】
ステップＳ２０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、停留解除ソレノイドフラグをＯＦＦにする。
【０２８７】
ステップＳ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−５−６の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ２０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞装置フラグに特別大入賞装置開放を示す値（０１）がセットされているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞装置フラグに特別大入賞装置開放を示す値（０１）がセットされている場合には、特別大入賞装置１５を第２状態にするためにステップＳ２０−５−７の処理に移る。一方、開放大入賞装置フラグに特別大入賞装置開放を示す値（０１）がセットされていない場合には、抽選大入賞装置３０を第２状態にするためにステップＳ２０−５−８の処理に移る。
【０２８９】
ステップＳ２０−５−７において、可変入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように特別大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、特別大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い第２状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定のラウンド継続時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは特別大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０２９０】
また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０２９１】
ステップＳ２０−５−８において、可変入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽選大入賞装置３０の補助可変翼３０ａ，３０ｂを開口するように抽選大入賞装置ソレノイド７５Ｓを制御する。これにより、抽選大入賞装置３０が遊技球を受け入れ易い第２状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が抽選大入賞装置３０に入賞可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定のラウンド継続時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは抽選大入賞装置３０への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０２９２】
また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０２９３】
ステップＳ２０−５−９において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２９４】
ステップＳ２０−５−１０において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド継続時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２９５】
次に、上記ステップＳ２０−８のラウンド間インターバル管理処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１５は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９６】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）である場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−８−３の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞装置フラグに特別大入賞装置開放を示す値（０１）がセットされているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞装置フラグに特別大入賞装置開放を示す値（０１）がセットされている場合には、特別大入賞装置１５を第２状態にするためにステップＳ２０−８−４の処理に移る。一方、開放大入賞装置フラグに特別大入賞装置開放を示す値（０１）がセットされていない場合には、抽選大入賞装置３０を第２状態にするためにステップＳ２０−８−５の処理に移る。ここで、本ステップが実施されるときにおける開放大入賞装置フラグの値は、上述したステップＳ２０−５−６（図１５）が実施されたときと同じであるため、当該ステップＳ２０−５−６にて開放大入賞装置フラグに特別大入賞装置開放を示す値（０１）がセットされていると判断された場合には、本ステップにおいても同様の判断が行われる。また、ステップＳ２０−５−６にて開放大入賞装置フラグに特別大入賞装置開放を示す値（０１）がセットされていないと判断された場合には、本ステップにおいても同様の判断が行われる。
【０２９９】
ステップＳ２０−８−４において、可変入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように特別大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、特別大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い第２状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定のラウンド継続時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは特別大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０３００】
また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０３０１】
ステップＳ２０−８−５において、可変入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽選大入賞装置３０の補助可変翼３０ａ，３０ｂを開口するように抽選大入賞装置ソレノイド７５Ｓを制御する。これにより、抽選大入賞装置３０が遊技球を受け入れ易い第２状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が抽選大入賞装置３０に入賞可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定のラウンド継続時間（例えば、３０秒）が経過するまで、もしくは抽選大入賞装置３０への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。
【０３０２】
また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０３０３】
ステップＳ２０−８−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０３０４】
ステップＳ２０−８−７において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド継続時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０３０５】
次に、上記ステップＳ２０−９の大当り終了インターバル処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０６】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３０７】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３０８】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０３０９】
ステップＳ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８５（図１４）における遊技状態抽選によって、高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を行うためにステップＳ２０−９−５の処理に移る。一方、高確率状態が決定されていない場合には、ステップＳ２０−９−６の処理に移る。
【０３１０】
ステップＳ２０−９−５において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率状態の制御を開始するために、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットする。
【０３１１】
ステップＳ２０−９−６において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するための設定処理を行う。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当り遊技状態に当選するまで継続される。
【０３１２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３１３】
また、本実施の形態における可変入賞装置決定手段は、可変制御を行う入賞装置を、識別情報決定手段により決定された大当り図柄の種類を基にして決定していたが、他の条件を基にして決定してももちろんよい。
【０３１４】
また、本発明においては、特定領域を遊技球が通過する場合等には、これに応じて、液晶表示装置２１、遊技機の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ、スピーカ８ａ，８ｂ等を用いて、所定の演出を行ってもよい。
【０３１５】
また、本実施の形態における抽選大入賞装置３０には、遊技球４００の逃げ道となる非特定領域３５が設けられていたが、当該非特定領域３５は抽選大入賞装置３０に設けられていなくともよい。
【０３１６】
さらに、本実施の形態において、抽選大入賞装置３０内には、４つの特定領域が設けられていたが（図３参照）、本発明においては、抽選大入賞装置３０に設けられる特定領域の数は特に限定しない。
【０３１７】
また、本実施の形態の抽選大入賞装置３０は、図２に示すように、遊技領域２ａの右側に配置されていたが、本発明はこれに限られず、他の位置に配置されていてもよい。また、特別大入賞装置１５の配置位置も、図２に示す例に限られず、他の位置に配置されていてもよい。
【０３１８】
また、本実施の形態におけるメインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１は、全ての特定領域を遊技球が通過（全ての特定領域に遊技球が停留）した後における大当り抽選に当選した場合に、高確率状態の決定を制限した状態で上記遊技状態抽選を実行していたが、これに限られず、他の条件が成立した場合に上記高確率状態の決定制限を行うようになっていてもよい。例えば、遊技状態決定手段は、複数の特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）のうち所定の特定領域（例えば、第１特定領域３１）を遊技球が通過（第１特定領域３１に遊技球が停留）した後における大当り抽選に当選した場合に、高確率状態の決定制限を行うようになっていてもよいし、複数の特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）のうち２つの特定領域（例えば、第１特定領域３１および第２特定領域３２等）を遊技球が通過（第１特定領域３１および第２特定領域３２に遊技球が停留）した後における大当り抽選に当選した場合に、高確率状態の決定制限を行うようになっていてもよい。
【０３１９】
これによれば、高確率状態の更新の終了条件をより多様化させることができるので、高確率状態の最高更新回数（リミッタ）をより変化に富ませることができ、遊技性をより向上させることが可能となる。
【０３２０】
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１は、通過遊技球検出手段（第１〜第４特定領域検出スイッチ３１ａ〜３４ａ）による検出がなされた後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、高確率状態の決定を制限した状態で上記遊技状態抽選を実行する。
【０３２１】
つまり、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した後に抽選大入賞装置（可変入賞装置）３０内の特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を遊技球４００が通過した場合、次回の大当り発生後における遊技状態は、高確率状態以外の遊技状態となる可能性が高い（すなわち、上記特定領域を遊技球が通過した場合には、高確率状態の更新が不許可となる可能性が高い）。
【０３２２】
これによれば、高確率状態の更新を遊技球が特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を通過するまで継続させることができるので、高確率状態の最高更新回数（リミッタ）を変化に富ませることができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【０３２３】
また、本発明によれば、遊技球が特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を通過する可能性は、遊技者による遊技球の打ち出し方法や当該遊技球の発射強度等によっても変化するので、高確率状態の更新の有無に関して遊技者の技術介入性を高めることが可能となる。
【０３２４】
これにより大当り発生時において、遊技者に淡々と遊技を進められる虞を回避することができ、遊技性をより向上させることが可能となる。
【０３２５】
さらに、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（大当り抽選手段）２０１による大当り抽選に当選した後に抽選大入賞装置（可変入賞装置）３０内の特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を遊技球が通過した場合、次回の大当り発生後における遊技状態は、高確率状態以外の遊技状態となる（すなわち、上記特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を遊技球が通過した場合には、高確率状態の更新が不許可となる）。
【０３２６】
これによれば、高確率状態の更新を遊技球が特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を通過するまで継続させることができるので、高確率状態の最高更新回数（リミッタ）を変化に富ませることができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【０３２７】
また、本実施の形態によれば、通過遊技球検出手段（第１〜第４特定領域検出スイッチ３１ａ〜３４ａ）により検出された遊技球は、停留部材３６ａ〜３６ｄによって、所定の条件が成立するまでの間、特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）にて停留することとなる。つまり、特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を通過する遊技球４００は、当該特定領域を即座に通り過ぎるわけではなく、当該特定領域にてしばらく留まることとなるので、遊技者は、特定領域を通過する遊技球を容易に視認することができる。
【０３２８】
これによれば、遊技球が特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を通過する旨、つまり、高確率状態の更新が不許可となる旨を視覚的に報知することができるので、高確率状態の更新が不許可となるか否かの報知をより確実に行うことが可能となる。
【０３２９】
さらに、本実施の形態によれば、特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）に停留された遊技球は、当該停留後に大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により遊技状態抽選が行われる場合に、解除手段によって当該停留状態が解除される。
【０３３０】
この場合、特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を通過する遊技球の停留が開始されてから解除されるまでの時間を十分に確保することができるので、特定領域を通過する遊技球をより確実に遊技者に視認させることができ、高確率状態の更新が不許可となる旨の報知をより確実に行うことが可能となる。
【０３３１】
また、本発明によれば、遊技球の停留状態は、上述したように、大当り抽選に当選し、且つ遊技状態抽選が行われる場合に解除されるので、高確率状態の更新が不許可となる旨の報知が必要以上に長引くことを回避することができ、遊技者の遊技意欲が低下しすぎることを防止することが可能となる。
【０３３２】
さらに、本実施の形態によれば、振分部材５０が第１位置に位置する場合には、抽選大入賞装置（可変入賞装置）３０に入賞した遊技球が第１の通路４１に導かれるようになる（すなわち、抽選大入賞装置３０に入賞する遊技球が特定領域を通過する可能性が高まる）一方、振分部材５０が第２位置に位置する場合には、抽選大入賞装置３０に入賞した遊技球が第２の通路４２に導かれるようになる（すなわち、抽選大入賞装置３０に入賞する遊技球が特定領域を通過する可能性が低下する）。
【０３３３】
つまり、本発明においては、この振分部材５０の振分態様によっても、遊技球が特定領域を通過する可能性が異なるようになるので、遊技者の興味を当該振分部材５０の振分態様に惹きつけることができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
【０３３４】
また、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（振分部材制御手段）２０１による振分部材５０の移動制御は、識別情報決定手段によって大当り図柄として決定された特別図柄（識別情報データ）に基づいて行われる。
【０３３５】
つまり、振分部材５０の移動態様は、識別情報決定手段により大当り図柄として決定される特別図柄データの種類に応じて異なるようになる。これによれば、メインＲＯＭ（識別情報データ記憶手段）２０２に記憶される複数種類の特別図柄データに、それぞれ優劣をつけることが可能となる。
【０３３６】
この場合、識別情報決定手段により決定される特別図柄データ、すなわち、識別情報表示制御手段の制御により表示手段に停止表示される特別図柄データに、遊技者の利害を絡めることができるので、当該特別図柄データの種類に遊技者の興味を惹きつけることができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
【０３３７】
さらに、本実施の形態によれば、特定領域（第１〜第４特定領域３１〜３４）を具備しない特別大入賞装置（特別可変入賞装置）１５（すなわち、高確率状態の更新が不許可となる虞の無い入賞装置）が新たに設けられるようになる。そして、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、抽選大入賞装置３０および特別大入賞装置１５のうち、可変入賞装置決定手段により決定された入賞装置が第２状態に可変制御される。
【０３３８】
これによれば、高確率状態の更新が不許可となる可能性は、可変入賞装置決定手段の決定結果によって異なるようになるので、遊技態様を多様化させることができ、更なる遊技性の向上を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３３９】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３４０】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図２に示す抽選大入賞装置を示す説明図である。
【図４】（ａ）は振分部材が第１位置に移動した状態を示す説明図、（ｂ）は振分部材が第２位置に移動した状態を示す説明図である。
【図５】（ａ）は第１特定領域にて遊技球が停留した状態を示す説明図、（ｂ）は全ての特定領域にて遊技球が停留した状態を示す説明図、（ｃ）は特定領域における遊技球の停留状態が解除された状態を示す説明図である。
【図６】本実施の形態に係る第１特定領域の側面を示す断面図である。
【図７】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る特定領域検出スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る振分部材移動制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１９】（ａ）は大当り図柄決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は大当り図柄決定制限テーブルの一例を示す図である。
【図２０】プログラムＲＯＭに記憶された特別図柄データの詳細を示す図である。
【図２１】プログラムＲＯＭに記憶された振分部材の移動パターンの内容を示す図である。
【符号の説明】
【０３４１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
４ａ  ガラス板
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  発射ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  特別大入賞装置（特別可変入賞装置）
１５ａ  扉
１７  アウト口
１８  始動入賞装置（始動入賞領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  特別大入賞装置検出スイッチ
１９Ｓｃ  抽選大入賞装置検出スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器（表示手段）
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２８  遮断部材
３０  抽選大入賞装置（可変入賞装置）
３０ａ，３０ｂ  補助可変翼
３０ｃ  抽選入賞口
３０ｄ  確変抽選装置
３０ｊ  ガラス板
３１  第１特定領域（特定領域）
３１ａ  第１特定領域検出スイッチ（通過遊技球検出手段）
３２  第２特定領域（特定領域）
３２ａ  第２特定領域検出スイッチ（通過遊技球検出手段）
３３  第３特定領域（特定領域）
３３ａ  第３特定領域検出スイッチ（通過遊技球検出手段）
３４  第４特定領域（特定領域）
３４ａ  第４特定領域検出スイッチ（通過遊技球検出手段）
３５  非特定領域
３６ａ〜３６ｄ  停留部材
３７  軸部
３９ａ  装飾ランプ
４０  誘導路
４１  第１の通路
４２  第２の通路
４５  排出孔
５０  振分部材
５１  揺動支点
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  特別大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
７５Ｓ  抽選大入賞装置ソレノイド
７６Ｓ  振分部材ソレノイド
７７Ｓ  停留部材ソレノイド
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ（識別情報データ記憶手段）
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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