(57)【要約】  【課題】  弾球遊技機への電源の供給の有無又は弾球遊技機の電源スイッチのＯＮ／ＯＦＦに関わらず、ホールコンピュータに検出信号又は検出信号に準ずる信号を出力可能とした弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。【選択図】      図６
2008264208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠に開閉自在に蝶着される前面枠又は前面枠に開閉自在に蝶着される意匠枠の閉鎖状態を検出する閉鎖検出手段と、
該閉鎖検出手段から出力される検出信号又は該検出信号に準ずる信号を直接又は間接的に受信する外部接続端子装置と、
を備えた弾球遊技機において、
該弾球遊技機に設けられる各種装置へと電源が供給されているときに、前記前面枠又は前記意匠枠の閉鎖状態を検出可能とするための電源を前記閉鎖検出手段に供給する通常時供給手段と、
前記弾球遊技機に設けられる各種装置へと電源が供給されていないときに、前記前面枠又は前記意匠枠の閉鎖状態を検出可能とするための電源を前記閉鎖検出手段に供給する停電時供給手段と、
を設け、
前記弾球遊技機に設けられる各種装置へと電源が供給されているか否かに関わらず、前記外部接続端子装置から弾球遊技機の外部装置へと前記前面枠又は前記意匠枠の閉鎖状態に応じた信号を出力することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技を統括して制御する主制御装置が前記閉鎖検出手段から出力される検出信号を受信し、前記主制御装置から出力される前記検出信号又は該検出信号に準ずる信号を前記外部接続端子装置に出力するように構成し、
前記主制御装置に電源が供給されているときには、前記主制御装置に搭載されるＣＰＵに前記検出信号が入力され、前記ＣＰＵの命令によって前記検出信号に準ずる信号を外部設側端子装置に出力する構成とし、
前記主制御装置に電源が供給されていないときには、前記主制御装置に搭載されるＣＰＵに入力されることなく、受信した前記検出信号を外部接続端子装置に出力することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記閉鎖検出手段から出力される検出信号を振分装置が受信するように構成し、
前記振分装置は該振分装置への電源の供給状態に応じて前記検出信号の出力先を振り分ける振分手段を備え、
電源が前記振分装置に供給されているときには、遊技を統括して制御する主制御装置に受信した前記検出信号を出力し、
電源が前記振分装置に供給されていないときには、外部接続端子装置に受信した前記検出信号を出力する構成とし、
前記主制御装置が前記検出信号を受信すると、前記主制御装置に搭載されるＣＰＵに前記検出信号が入力され、前記ＣＰＵの命令によって前記検出信号に準ずる信号を外部設側端子装置に出力することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記停電時供給手段は前記閉鎖検出手段に搭載される電池としたことを特徴とする請求項１乃至３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記停電時供給手段は前記弾球遊技機に設けられる電源基板に搭載されるコンデンサとしたことを特徴とする請求項１乃至３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面枠又は意匠枠が閉鎖状態であるか否かを遊技施設に設けられるホールコンピュータに出力する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機の前面枠又は意匠枠が開閉状態を検出する検出スイッチが設けられ、検出スイッチによる検出信号を中継基板を介して遊技施設に設けられるホールコンピュータ（又は島管理コンピュータ）に出力するように構成されて、ホールコンピュータによって不正の監視を行っていた（特開２００１−１４９６１４号公報）。
その後、枠開放に伴う報知の強化を目的として、遊技を統括して制御する主制御装置でも前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあるか否かを判断する必要性が高まり、枠閉鎖検出スイッチによる検出信号を主制御装置へ出力し、主制御装置内で分岐して一方を主制御装置に搭載されるＣＰＵへ、他方を外部接続端子へと出力する発明もなされている。
【特許文献１】特開２００１−１４９６１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記構成を採用しても、弾球遊技機への電源の供給が行われている状態又は弾球遊技機の電源スイッチがＯＮの状態では機能するものの、弾球遊技機への電源の供給が断たれている状態又は弾球遊技機の電源スイッチがＯＦＦの状態では、枠閉鎖検出スイッチ及び主制御装置への電源供給が行われないため、ホールコンピュータに検出信号が出力されず、遊技施設の閉店後から開店までの間に遊技施設内に侵入して前面枠又は意匠枠を開放して不正行為が行われても、ホールコンピュータでは前面枠又は意匠枠の開閉状態を判断できない状態であり、不正対策として万全ではなかった。
【０００４】
そこで、弾球遊技機への電源の供給の有無又は弾球遊技機の電源スイッチのＯＮ／ＯＦＦに関わらず、ホールコンピュータに検出信号又は検出信号に準ずる信号を出力可能とした弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の弾球遊技機は、外枠に開閉自在に蝶着される前面枠又は前面枠に開閉自在に蝶着される意匠枠の閉鎖状態を検出する閉鎖検出手段と、該閉鎖検出手段から出力される検出信号又は該検出信号に準ずる信号を直接又は間接的に受信する外部接続端子装置と、を備えた弾球遊技機において、該弾球遊技機に設けられる各種装置へと電源が供給されているときに、前記前面枠又は前記意匠枠の閉鎖状態を検出可能とするための電源を前記閉鎖検出手段に供給する通常時供給手段と、前記弾球遊技機に設けられる各種装置へと電源が供給されていないときに、前記前面枠又は前記意匠枠の閉鎖状態を検出可能とするための電源を前記閉鎖検出手段に供給する停電時供給手段と、を設け、前記弾球遊技機に設けられる各種装置へと電源が供給されているか否かに関わらず、前記外部接続端子装置から弾球遊技機の外部装置へと前記前面枠又は前記意匠枠の閉鎖状態に応じた信号を出力することを特徴とする。
【０００６】
ここで、検出信号に準ずる信号とは、検出信号と同様に前面枠又は意匠枠の開閉状態を示す信号であれば何ら差し支えない。
直接又は間接的に受信するとは、閉鎖検出手段と外部接続端子装置との信号伝達経路上に中継基板又は各種制御装置を配置しても問題ないことを示している。
通常時供給手段とは、弾球遊技機に電源が供給され、且つ、電源スイッチがＯＮの状態であるときに閉鎖検出手段に電源を供給する手段であり、弾球遊技機の外部から供給される電源を加工して得られる電源を供給する手段であることを示している。
停電時供給手段とは、弾球遊技機に電源が供給が断たれた状態、又は電源スイッチがＯＦＦの状態であるときに閉鎖検出手段に電源を供給する手段であり、電池（１次電池、２次電池）、コンデンサから閉鎖検出手段に電源を供給する手段としても何ら差し支えない。
【０００７】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、遊技を統括して制御する主制御装置が前記閉鎖検出手段から出力される検出信号を受信し、前記主制御装置から出力される前記検出信号又は該検出信号に準ずる信号を前記外部接続端子装置に出力するように構成し、前記主制御装置に電源が供給されているときには、前記主制御装置に搭載されるＣＰＵに前記検出信号が入力され、前記ＣＰＵの命令によって前記検出信号に準ずる信号を外部設側端子装置に出力する構成とし、前記主制御装置に電源が供給されていないときには、前記主制御装置に搭載されるＣＰＵに入力されることなく、受信した前記検出信号を外部接続端子装置に出力することを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記閉鎖検出手段から出力される検出信号を振分装置が受信するように構成し、前記振分装置は該振分装置への電源の供給状態に応じて前記検出信号の出力先を振り分ける振分手段を備え、電源が前記振分装置に供給されているときには、遊技を統括して制御する主制御装置に受信した前記検出信号を出力し、電源が前記振分装置に供給されていないときには、外部接続端子装置に受信した前記検出信号を出力する構成とし、前記主制御装置が前記検出信号を受信すると、前記主制御装置に搭載されるＣＰＵに前記検出信号が入力され、前記ＣＰＵの命令によって前記検出信号に準ずる信号を外部設側端子装置に出力することを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、前記停電時供給手段は前記閉鎖検出手段に搭載される電池としたことを特徴とする。
【００１０】
ここで、電池とは、充電の不可能な一次電池、充電可能で繰り返し使用できる二次電池を含むものであり、いずれの電池を採用しても何ら差し支えない。
【００１１】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、前記停電時供給手段は前記弾球遊技機に設けられる電源基板に搭載されるコンデンサとしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、弾球遊技機への電源の供給の有無、弾球遊技機の電源スイッチのＯＮ／ＯＦＦに関わらず、閉鎖検出手段により前面枠又は意匠枠の閉鎖状態を検出することが可能となり、遊技施設の閉店後から開店までの間に遊技施設内に侵入して前面枠又は意匠枠の開放を伴う不正行為の発生を弾球遊技機の外部装置（ホールコンピュータ等）で判断可能とすることができる。
【００１３】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１記載の弾球遊技機と同様の効果を奏すると共に、閉鎖検出手段と外部接続端子装置との信号伝達経路上に主制御装置を配置することで、弾球遊技機に電源が供給され、且つ、電源スイッチがＯＮの状態であるときに前面枠又は意匠枠の開放報知を十分に行うことができる。
【００１４】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１記載の弾球遊技機と同様の効果を奏すると共に、閉鎖検出手段と外部接続端子装置との信号伝達経路上に振分装置を配置することで、弾球遊技機に電源が供給され、且つ、電源スイッチがＯＮの状態であるときには前面枠又は意匠枠の開放報知を十分に行うことができる。
【００１５】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、請求項１乃至３記載の弾球遊技機と同様の効果を奏すると共に、弾球遊技機に電源が供給が断たれた状態、又は電源スイッチがＯＦＦの状態であるときにおける閉鎖検出手段の動作電源として閉鎖検出手段に搭載した電池を用いることに限定したものである。
【００１６】
請求項５記載の弾球遊技機によれば、請求項１乃至３記載の弾球遊技機と同様の効果を奏すると共に、弾球遊技機に電源が供給が断たれた状態、又は電源スイッチがＯＦＦの状態であるときにおける閉鎖検出手段の動作電源として電源基板に設けられるコンデンサを用いることに限定したものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００１８】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。
図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００１９】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成されている。
また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
【００２０】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。
尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００２１】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００２２】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００２３】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。
図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。
前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３および払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２およびタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００２４】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、図３では発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００２５】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、エラー等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。
尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００２６】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。
図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた着円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。
遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂのＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９および普通図柄表示装置３０が設けられている。
【００２７】
液晶枠飾り２８の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）を備える普通電動役物３１が設けられている。
普通電動役物３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。
大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが、各々設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図４参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２８】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート３２に入球（普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド３１ｂ（図４参照）を駆動させる。
普通電役ソレノイド３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物３１への入球率（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００２９】
また、普通電動役物３１に入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。
大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球率（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００３０】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている（図５参照）。
【００３１】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａと、普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ３２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００３２】
前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。（図５参照）
また、電池として１次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換（電池のみ交換又はリミットスイッチを交換）することとなるが、２次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
【００３３】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド３１ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００３４】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合装置５３に出力する。
また、主制御装置５０は、前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂから前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号（検出信号に準ずる信号）を出力するように構成されている。
ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３５】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。
払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００３６】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３７】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。
発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。
発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００３８】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。
サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００３９】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
尚、本実施例では、サブ統合装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢ（図５参照）を供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
ＲＡＭの遊技情報を記憶保持する構成とすることで、不正行為を行った際に行われる不正報知を無効化するための様々な条件が発生するため困難となり、不正を容易に発見することが可能となる。
【００４０】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００４１】
続いて、図５にパチンコ機１の電源供給経路を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、このブロック図では、電源装置５５と各種制御装置（５０、５１、５２、５３、５４）を主として記載しており、特別図柄始動スイッチ３１ａ等の遊技球を検出するスイッチに関する記載は省略している。
【００４２】
電源装置５５には、遊技機外部から（電源中継基板を配置する場合には、電源中継基板を介して）電源としてＡＣ２４Ｖが供給され、このＡＣ２４Ｖから電源装置５５内で全波２４Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ３２Ｖを生成し、各制御装置（５０、５１）および各端子板（６０、６５）に必要に応じた電源を供給する構成となっている。
電源装置５５には、電源を監視するための給電監視回路および停電監視回路、電源の供給が停止した際に制御装置のＲＡＭに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源（ＶＢＢ）を供給するためのバッテリーバックアップ電源を備えている。
【００４３】
給電監視回路および停電監視回路は、電源であるＡＣ２４Ｖ、電源装置５５にて生成される全波２４Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ２４ＶまたはＤＣ３２Ｖの内の少なくとも１つの電圧を監視しており、給電監視回路および停電監視回路は、異なる電圧を監視するように構成しても良いし、同一の電圧を監視するように構成しても何ら差し支えない。
給電監視回路は、監視電圧が所定値以上になった際に電源装置５５から主制御装置５０および払出制御装置５１へ給電開始信号（ＲＳＴ信号）を出力する構成となっている。
停電監視回路は、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置５５から主制御装置５０および払出制御装置５１へ停電発生信号（ＮＭＩ信号）を出力する構成となっている。
【００４４】
バッテリーバックアップ電源は、電源スイッチ５５ａのＯＦＦや停電等によってパチンコ機１に電源が供給できない状態となった際に、主制御装置５０および払出制御装置５１のＲＡＭに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源（ＶＢＢ）を供給するために用いられている。
ここでは、主制御装置５０と払出制御装置５１にのみＶＢＢを供給するように構成しているが、ＲＡＭに記憶された遊技情報を保持する必要があれば、他の制御装置（例えばサブ統合装置など）にも供給するように構成しても良い。
また、主制御装置５０にはＤＣ５Ｖ（ＶＢＢ）を、払出制御装置５１にはＤＣ３Ｖ（ＶＢＢ）を供給する構成としているが、ＲＡＭに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源に合わせてＶＢＢの電圧は適宜変更することが可能であり、電圧を同一としても当然問題ない。
【００４５】
さらに、前面枠閉鎖スイッチ３８、意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂに電池を備えない構成であれば、これらスイッチにもＶＢＢを供給するように構成し、電源が遮断されていても前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの開閉状態を出力可能とすることが望ましく、通常時はリミットスイッチにＤＣ１２Ｖを供給しているが、最低動作電圧（ここではＤＣ５Ｖ）を供給し、バッテリーバックアップ電源の消耗を極力小さくするように構成することが望ましい。
ここで、ＤＣ５Ｖ（ＶＢＢ）は、電源装置５５から裏配線中継端子板６３を介して前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂに供給されるようにしても良いし、電源装置５５から主制御装置５０及び裏配線中継端子板６３を介して前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂに供給されるようにしても良い。（図５の括弧内のＤＣ５Ｖ（ＶＢＢ）のいずれかを採用すれば良い。）
【００４６】
前面枠３が閉鎖状態にあるときに前面枠閉鎖スイッチ３８から出力される検出信号が途絶えることで、ホールコンピュータ７０により前面枠３の開放状態への変位又は信号伝達経路の少なくとも一部の断線という状況が生じたと判断することができる。
同様に、意匠枠４ａ、４ｂが閉鎖状態にあるときに意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂから出力される検出信号が途絶えることで、ホールコンピュータ７０により意匠枠４ａ、４ｂの開放状態への変位又は信号伝達経路の少なくとも一部の断線という状況が生じたと判断することができる。
【００４７】
演出中継端子板６５は、枠の裏面側に設置される電源装置５５から遊技盤の裏面側に設置されるサブ統合装置５３および演出図柄ユニット５４に電源を供給するためのものであり、電源をサブ統合装置５３および演出図柄ユニット５４に供給すること以外では利用されない。
尚、上記したようにサブ統合装置５３および演出図柄ユニット５４のＲＡＭに記憶される遊技情報を保持する必要があれば、給電開始信号（ＲＳＴ信号）や停電発生信号（ＮＭＩ信号）も中継するようにしても何ら差し支えない。
【００４８】
その他、様々な制御装置、端子板、スイッチ、モータが記載されているが、本発明の内容と関連性が薄いため、説明を割愛する。
当然、この図に示されていない各種スイッチやアクチュエータ類を備える構成であれば、電源装置５５から直接または間接的に供給される構成となっている。
【００４９】
続いて、図６及び図７に前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと外部出力端子板６１との信号伝達経路内に、裏配線中継端子板６３及び主制御装置５０を介在させる場合の模式図を示し、詳細に説明する。
図６は、主制御装置５０に前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂによる検出信号を振り分けるためのＩＣを備えている。
主制御装置５０に設けられたＩＣは、前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからの出力が裏配線中継端子板６３を介して入力され、その時点での主制御装置５０における電源状態（電源装置５５から供給される電源が正常であるか否か）によって、信号の出力先を変化する構成となっている。
【００５０】
電源が正常に供給されていない状態であれば、主制御装置５０に搭載されるＣＰＵに入力することなく、そのまま出力端子へと伝達され、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０へと出力され、電源が正常に供給れされている状態であれば、主制御装置５０に搭載されるＣＰＵに入力され、該ＣＰＵの命令によって裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０へと出力される。
【００５１】
図６（ａ）では、ホールコンピュータ７０によって信号Ａ又はＡ’（信号Ａに準ずる信号）が入力されているか否か、及び信号Ｂ又はＢ’（信号Ｂに準ずる信号）が入力されているか否かの判定を行うことは可能であるため、その役割を十分に発揮すると共に、配線の煩雑さが軽減するという効果を奏する。
また、図６（ｂ）では、主制御装置５０への電源供給の有無についても入力端子のピンの位置によって判断することが可能であり、より緻密な情報をホールコンピュータ７０に提供することができると共に、主制御装置５０への電源の供給状態をホールコンピュータ７０で把握することが可能となるため、有効である。
【００５２】
図７は、裏配線中継端子板６３に前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂによる検出信号を振り分けるためのＩＣを備えている。
裏配線中継端子板６３に設けられたＩＣは、前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからの出力が入力され、その時点での前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂの電源状態（電源装置５５から供給される電源が正常であるか否か）によって、信号の出力先を変化する構成となっている。
【００５３】
電源が正常に供給されていない状態であれば、主制御装置５０に出力するとなく、そのまま出力端子へと伝達され、外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０へと出力され、電源が正常に供給れされている状態であれば、主制御装置５０に搭載されるＣＰＵに入力され、該ＣＰＵの命令によって裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０へと出力される。
【００５４】
図７（ａ）では、ホールコンピュータ７０によって信号Ａ又はＡ’（信号Ａに準ずる信号）が入力されているか否か、及び信号Ｂ又はＢ’（信号Ｂに準ずる信号）が入力されているか否かの判定を行うことは可能であるため、その役割を十分に発揮すると共に、配線の煩雑さが軽減するという効果を奏する。
また、図７（ｂ）は、前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂへの電源供給の有無についても入力端子のピンの位置によって判断することが可能であり、より緻密な情報をホールコンピュータ７０に提供することができると共に、主制御装置５０への電源の供給状態をホールコンピュータ７０で把握することが可能となるため、有効である。
【００５５】
ここで、図６又は図７における信号Ａ及び信号Ｂは電圧の変化により状態を知らせる信号であるが、信号Ａ’及び信号Ｂ’も同様な信号として構成しても良い。
また、信号Ａ’及び信号Ｂ’はパチンコ機１が正常動作中に出力される信号であるため、より詳細な状態を知らせることが可能な構成としても良く、より詳細な状態を知らせるために電圧の変化ではなく、コマンドコードを送信する構成としても良い。
その際、電圧の変化とコマンドコードとを同一出力ピンからは出力できないため、その際は図６（ｂ）又は図７（ｂ）を採用することは言うまでもない。
【００５６】
従って、図６又は図７のように構成することで、遊技施設の営業時間中に前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂに何らかの処置を施して検出信号が途絶えないように前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂを開放したとしても、主制御装置５０と細工を施した他の制御装置とを交換する不正行為を行った際に、信号伝達経路の一部が断線することになるため、ホールコンピュータ７０の監視によって判断が可能となる。
同様に、遊技施設の営業時間中に電源スイッチ５５ａをＯＦＦにして上記不正行為を行った場合には、営業中にも関わらず信号Ａ、Ａ’、信号Ｂ、Ｂ’がホールコンピュータ７０に入力されないため、ホールコンピュータ７０の監視によって判断が可能となる。
【００５７】
図６（ｂ）又は図７（ｂ）のように構成することで、遊技施設の営業時間外であっても、主制御装置５０と細工を施した他の制御装置とを交換する不正行為を行われた可能性があることをホールコンピュータ７０の監視によって判断可能となる。
同様に、電源供給の有無に関わらず、信号Ａ、Ａ’、信号Ｂ、Ｂ’が出力される構成としているため、遊技施設の営業時間外であっても電源スイッチ５５ａをＯＮ／ＯＦＦや信号伝達経路の破断などをホールコンピュータ７０の監視によって判断でき、主制御装置５０と細工を施した他の制御装置とを交換する不正行為が行われた可能性あるか否かの判断も可能となる。
【００５８】
尚、図６（ａ）又は図７（ａ）では、信号Ａ系統（信号ＡとＡ’）、信号Ｂ系統（ＢとＢ’）とをホールコンピュータに出力する構成としているが、この限りではなく、前面枠３及び意匠枠４ａ、４ｂのいずれかが開放状態となっているときには信号を出力せず、前面枠３及び意匠枠４ａ、４ｂの全てが閉鎖状態になっているときには信号を出力する構成としても何ら差し支えない。
その際、ホールコンピュータへの入力がなされないことで、どの枠が開放しているかの判断はできなくなるが、前面枠３又は／及び意匠枠４ａ、４ｂのいずれかが開放状態にあることを指しているため、不正が行われている可能性があると判断することができる。
【００５９】
同様に、図６（ｂ）又は図７（ｂ）では、信号Ａ、信号Ａ’、信号Ｂ及び信号Ｂ’とを各々ホールコンピュータに出力する構成としているが、この限りではなく、停電時信号系統（信号Ａと信号Ｂ）のいずれか（又は正常時信号系統（信号Ａ’と信号Ｂ’）のいずれか）が開放状態となっているときには信号を出力せず、信号Ａと信号Ｂ（又は信号Ａ’と信号Ｂ’）が共に閉鎖状態となっているときに信号を出力出力する構成としても何ら差し支えない。
その際、ホールコンピュータへの入力がなされないことで、どの枠が開放しているかの判断はできなくなるが、前面枠３又は／及び意匠枠４ａ、４ｂのいずれかが開放状態にあることを指しているため、不正が行われている可能性があると判断することができる。
【００６０】
次に、図８ないし図１１にパチンコ機１の主制御装置５０が実行する処理を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
図８は、パチンコ機１の電源装置５５に設けられる電源スイッチ５５ａを操作することにより電源が各制御装置に供給され、主制御装置５０に電源が供給された際に実行される電源投入時処理である。
尚、電源投入時処理は、主制御装置５０に備えられるＣＰＵにより電源投入直後に実行される図示しないセキュリティーチェック後に行われる処理である。
【００６１】
まず、主制御装置５０に電源が供給されるとリセット信号が入力され、上述したようにセキュリティーチェックが実行された後に、ＲＡＭ初期値設定処理が行われる（Ｓ１０）。
その後、ＲＡＭクリアスイッチ５５ｂが操作されているか否かの判定を行い（Ｓ２０）、操作されていなければ（Ｓ２０：ｎｏ）、ＲＡＭ保証値が１であるか否かを判断する（Ｓ３０）。
ＲＡＭ保証値が１であれば（Ｓ３０：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理を実行し（Ｓ４０）、ＳＵＭ値が０であるか否かを判断する（Ｓ５０）。
ＳＵＭ値が０であれば（Ｓ５０：ｙｅｓ）、電源復帰処理を実行し（Ｓ６０）、電源遮断時の遊技情報に基づいて遊技を再開することとなる（リターンへ）。
【００６２】
ＲＡＭクリアスイッチ５５ｂが操作されていれば（Ｓ２０：ｙｅｓ）、ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３０：ｎｏ）、ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５０：ｎｏ）のいずれかの条件を満たしていれば、ＲＡＭに記憶された遊技情報をクリアするＲＡＭ消去処理を実行し（Ｓ７０）、リターンへと抜ける。
【００６３】
図９は、図８で説明した電源投入時処理が終了した後に、主制御装置５０にて実行される基本処理である。
まず、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を禁止する割込禁止処理を実行し（Ｓ１１０）、強制割込信号（ＮＭＩ信号）が入力されたか否かを示すＮＭＩフラグが０であるかを判断し（Ｓ１２０）、ＮＭＩフラグが０であれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１３０）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１４０）および初期値乱数更新処理３（Ｓ１５０）を順次実行し、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を許可する割込許可処理を実行（Ｓ１６０）した後、Ｓ１１０へ処理を戻し、ＩＮＴ信号またはＮＭＩ信号を受信しない限り、上記処理を繰り返し実行する。
【００６４】
Ｓ１２０によりＮＭＩフラグが０でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、遊技情報をＲＡＭに記憶する遊技情報記憶処理を実行し（Ｓ１７０）、ＲＡＭに記憶したＳＵＭ値を作成するＳＵＭ値作成処理を実行し（Ｓ１８０）、ＲＡＭ保証値を正常にバックアップが行われたことを示す１にセットし（Ｓ１９０）、ＲＡＭに記憶された遊技情報が破壊されないためにＲＡＭライトプロテクト処理を実行し（Ｓ２００）、電源が供給されなくなるまで無限ループ処理を実行する。
また、Ｓ１６０によりＩＮＴ信号の受信を許可されたときにＩＮＴ信号を受信していると、図１０に示す割込（ＩＮＴ）処理へと移行する。
【００６５】
図１０は、図９でＩＮＴ信号を受信していた際に、主制御装置５０にて実行される割込（ＩＮＴ）処理である。
ここで、ＩＮＴ信号は、ＣＰＵの内または外に設けられたクロック回路により所定時間毎（２ｍｓまたは４ｍｓ毎）に定期的に入力される信号である。
尚、ＣＰＵ内部にクロック回路が形成されている場合は、入力や受信という表現ではなくなるが、ここではＣＰＵの内外問わず、入力や受信という表現を用いることとする。
【００６６】
ＩＮＴ信号を受信していると、各種乱数値を更新するための乱数更新処理（Ｓ２１０）、ＩＮＴ割込の回数を計数するタイマ更新処理（Ｓ２２０）、各種スイッチ等から入力される信号または払出制御装置５１から入力されるコマンドを処理する各種入力処理（Ｓ２３０）、特別図柄に関する表示制御や各種選択等をするための特別図柄遊技処理（Ｓ２４０）、普通図柄に関する表示制御や各種選択等をするための普通図柄遊技処理（Ｓ２５０）、演出中継端子板６５を介してサブ統合装置５３へ各種コマンドを送信するための演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６０）、払出制御装置５１へ各種コマンドを送信するための払出制御コマンド送信処理（Ｓ２７０）、普通電役ソレノイド３１ｂや大入賞口ソレノイド３３ｃの駆動や裏配線中継端子板６３および外部中継端子板６１を介してのホールコンピュータ７０への情報出力等をするための各種出力処理（Ｓ２８０）を順次実行し、リターンへと抜ける。（図９のＳ１１０へとジャンプする。）
【００６７】
図１１は、図９または図１０の各処理を実行中にＮＭＩ信号を受信した際に、主制御装置５０にて実行される割込（ＮＭＩ）処理である。
ＮＭＩ信号を受信すると、実行しているプログラムのアドレスをＲＡＭに記憶するレジスタ退避処理を実行し（Ｓ３１０）、ＮＭＩフラグをＮＭＩ信号を受信したことを示す１にセットし（Ｓ３２０）、Ｓ３１０でＲＡＭに記憶したアドレスに復帰するレジスタ復帰処理を実行し（Ｓ３３０）、リターンへと抜ける。（ＮＭＩ信号を受信したときに実行していたプログラムを継続して行う。）
【００６８】
図８ないし図１１のような処理を主制御装置５０で実行するように構成したことで、パチンコ機１に供給される電源電圧（ＡＣ２４Ｖ）または電源電圧から生成される供給電圧（全波２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）の少なくとも１つの電圧を監視し、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置５５から主制御装置５０へ停電発生信号（ＮＭＩ信号）が出力され、停電発生信号（ＮＭＩ信号）を主制御装置５０が受信することで、ＲＡＭへの遊技情報の記憶を確実に行うことができる。
停電発生信号（ＮＭＩ信号）を受信した際に、即座にバックアップ処理（Ｓ１７０〜Ｓ２００）を行うことなく、ＮＭＩフラグを１にセットする構成としたことで、電源遮断後に電源が復帰した際のプログラムの開始位置をＳ１３０からに固定することができ、遊技を再開する際の処理を軽減することが可能となる。
【００６９】
続いて、各種入力処理（図１０のＳ２３０）の一部である枠状態監視処理を図１２に示し、前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからの入力状態を監視する処理について詳細に説明する。
まず、意匠枠閉鎖信号を受信しているか否かを判断する（Ｓ４１０）。
意匠枠閉鎖信号を受信していれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、意匠枠閉鎖フラグを１にセット（Ｓ４２０）し、前面枠閉鎖信号を受信しているか否かを判断する（Ｓ４４０）。
意匠枠閉鎖信号を受信していなければ（Ｓ４２０：ｎｏ）、意匠枠閉鎖フラグを０にセット（Ｓ４３０）し、前面枠閉鎖信号を受信しているか否かを判断する（Ｓ４４０）。
前面枠閉鎖信号を受信していれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、前面枠閉鎖フラグを１にセット（Ｓ４５０）し、リターンへと抜ける。
前面枠閉鎖信号を受信していなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、前面枠閉鎖フラグを０にセット（Ｓ４６０）し、リターンへと抜ける。
【００７０】
続いて、各種出力処理（図１０のＳ２８０）の一部である枠状態出力処理を図１３に示し、前面枠閉鎖スイッチ３８及意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからの出力に準ずる信号を出力する処理について詳細に説明する。
意匠枠閉鎖フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ５１０）。
意匠枠閉鎖フラグが１であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、意匠枠閉鎖信号Ａ’を出力（Ｓ５２０）し、前面枠閉鎖フラグが１であるか否かを判断する（Ｓ５４０）。
意匠枠閉鎖フラグが０であれば（Ｓ５１０：ｎｏ）、意匠枠の開放報知を指示する意匠枠開放報知コマンドをサブ統合装置５３へ送信（Ｓ５３０）し、前面枠閉鎖フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ５４０）。
前面枠閉鎖フラグが１であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、前面枠閉鎖信号Ｂ’を出力（Ｓ５５０）し、リターンへと抜ける。
前面枠閉鎖フラグが０であれば（Ｓ５４０：ｎｏ）、前面枠の開放報知を指示する前面枠開放報知コマンドをサブ統合装置５３へ送信（Ｓ５６０）し、リターンへと抜ける。
【００７１】
意匠枠閉鎖信号Ａ及び前面枠閉鎖信号Ｂは、上述したようにＩＣに電源が供給されているとき、即ちパチンコ機１に電源が供給され、且つ、電源装置５５の電源スイッチ５５ａがＯＮ状態であるときに、意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂから主制御装置５０のＣＰＵに入力されるものである。
そのため、主制御装置５０に搭載されるＣＰＵが正常に作動しているにもかかわらず、意匠枠閉鎖信号Ａ及び前面枠閉鎖信号Ｂを受信しないということは、前面枠３又は意匠枠４ａ，４ｂが開放していることを示し、前面枠開放報知や意匠枠開放報知を指示するコマンドを送信する構成としている。
【００７２】
ホールコンピュータ７０からの視点で捉えれば、意匠枠閉鎖信号Ａ又は意匠枠閉鎖信号Ａ’は、意匠枠４ａ、４ｂが閉鎖状態にあるときにのみ入力される信号であり、いずれかの信号を受信することで、意匠枠４ａ、４ｂが閉鎖状態にあることを判断できる。
また、意匠枠閉鎖信号Ａが入力されるということは電源がパチンコ機１へ正常に供給されていない状態又は電源スイッチ５５ａがＯＦＦの状態であることを判断でき、意匠枠閉鎖信号Ａ’が入力されるということは電源がパチンコ機１へ正常に供給されている状態であり、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮの状態であることを判断することができる。
【００７３】
さらに、遊技施設の営業時間外に意匠枠閉鎖信号Ａ又はＡ’がいずれも入力されないことで、意匠枠４ａ、４ｂの開放だけではなく、意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂの故障、意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからホールコンピュータ７０に至る信号伝達経路上が断線（コネクタの接触不良を含む）、制御装置や中継端子板の取り外しなどの異常がパチンコ機１に生じている可能性があることを判断することもできる。
このホールコンピュータ７０からの視点は、前面枠閉鎖信号Ｂ又は前面枠閉鎖信号Ｂ’にも同様に置き換えることが可能であり、単にＩＣによって信号伝達経路を変更するだけでなく、受信する信号によりパチンコ機１の電源の供給状態を把握することができる。
【００７４】
尚、意匠枠閉鎖信号Ａと意匠枠閉鎖信号Ａ’、前面枠閉鎖信号Ｂと前面枠閉鎖信号Ｂ’を、電圧の変化によって枠の状態を示す信号としているが、意匠枠閉鎖信号Ａ’、前面枠閉鎖信号Ｂ’をコマンドコードの送信としても何ら差し支えない。
この場合、図６（ｂ）、図７（ｂ）のように構成することが望ましく、より詳細な情報をホールコンピュータ７０に提供することが可能となり、不正対策としての効果がより一層大きくなる。
【００７５】
続いて、枠状態出力処理によって出力される信号Ａ、Ａ’、Ｂ、Ｂ’に応じてホールコンピュータ７０で実行される監視処理について図１４及び図１５を用いて詳細に説明する。
図１４は、意匠枠閉鎖信号Ａ、Ａ’を監視し、意匠枠４ａ、４ｂの状態を確認するための意匠枠監視処理であり、ホールコンピュータ７０によって遊技施設の営業中、非営業中問わず常時実行される処理である。
尚、ここでは、意匠枠閉鎖信号Ａ’はコマンドコードであり、意匠枠４ａ、４ｂの状態を示すものとしている。
【００７６】
まず、意匠枠閉鎖信号Ａ’を受信しているか否かを判断し（Ｓ６１０）、受信していなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、意匠枠閉鎖信号Ａを受信しているか否かを判断する（Ｓ６２５）。
意匠枠閉鎖信号Ａ’を受信していれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、電源ＯＮフラグをパチンコ機１の電源が正常に供給されていることを示す１にセットし（Ｓ６１５）、意匠枠閉鎖信号Ａ’が意匠枠の開放状態を示す信号であるか否かを判断する（Ｓ６２０）。
【００７７】
意匠枠閉鎖信号Ａ’が意匠枠４ａ、４ｂの開放状態を示す信号であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、意匠枠閉鎖フラグを意匠枠４ａ、４ｂが閉鎖していないことを示す０にセットし（Ｓ６３５）、前面枠閉鎖信号Ｂ’を受信しているか否かを判断する（Ｓ６４５）。
意匠枠閉鎖信号Ａ’が意匠枠４ａ、４ｂの開放状態を示す信号でなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、意匠枠閉鎖フラグを意匠枠４ａ、４ｂが閉鎖していることを示す１にセットし（Ｓ６４０）、前面枠閉鎖信号Ｂ’を受信しているか否かを判断する（Ｓ６４５）。
意匠枠閉鎖信号Ａを受信していれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、電源ＯＮフラグをパチンコ機１の電源が正常に供給されていないことを示す０にセットし（Ｓ６３０）、意匠枠閉鎖フラグを意匠枠４ａ、４ｂが閉鎖していることを示す１にセットし（Ｓ６４０）、前面枠閉鎖信号Ｂ’を受信しているか否かを判断する（Ｓ６４５）。
【００７８】
前面枠閉鎖信号Ｂ’を受信していなければ（Ｓ６４５：ｎｏ）、前面枠閉鎖信号Ｂを受信しているか否かを判断する（Ｓ６６０）。
前面枠閉鎖信号Ｂ’を受信していれば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、電源フラグを１にセットし（Ｓ６５０）、前面枠閉鎖信号Ｂ’が前面枠の開放状態を示す信号であるか否かを判断する（Ｓ６５５）。
前面枠閉鎖信号Ｂ’が前面枠３の開放状態を示す信号であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、前面枠閉鎖フラグを前面枠３が閉鎖していないことを示す０にセットし（Ｓ６７０）、リターンへと抜ける。
前面枠閉鎖信号Ｂ’が前面枠３の開放状態を示す信号でなければ（Ｓ６５５：ｎｏ）、前面枠閉鎖フラグを前面枠３が閉鎖していることを示す１にセットし（Ｓ６７５）、リターンへと抜ける。
【００７９】
前面枠閉鎖信号Ｂを受信していれば（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、電源ＯＮフラグをパチンコ機１の電源が正常に供給されていないことを示す０にセットし（Ｓ６６５）、前面枠閉鎖フラグを前面枠３が閉鎖していることを示す１にセットし（Ｓ６６７）、リターンへと抜ける。
意匠枠閉鎖信号Ａを受信していない状態（Ｓ６２５：ｎｏ）、又は前面枠閉鎖信号Ｂを受信していない状態（Ｓ６６０：ｎｏ）のいずれかであれば、異常発生フラグを不正行為が行われている可能性があることを示す１にセットし（Ｓ６８０）、リターンへと抜ける。
【００８０】
上述したように、ホールコンピュータ７０はパチンコ機１の電源供給状態や、主制御装置５０が正常に作動している（接続されている）か否かや、前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂの接続状態などを把握することができ、営業時間中であるか否かに応じて的確な判断をすることが可能となる。
ここでは、判断することにより各種フラグをセットするように記載しているが、ホールコンピュータ７０では各種フラグの状態に応じて、様々な報知をすることが可能であることがいうまでもない。
また、各種フラグの持つ意味合いも遊技施設の営業時間中であるとき、営業時間中でないときによって変化するため、その報知態様も変化することが想定される。
【００８１】
このように、本実施例に記載されたパチンコ機１は、裏配線中継端子板６３又は主制御装置５０に設けられたＩＣによって信号伝達経路を変化させることで、パチンコ機１の状態を外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０に出力することができ、パチンコ機１に不正が行われていることを的確に判断することが可能となる。
また、電源が正常に供給されているときには、主制御装置５０のＣＰＵへ前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからの出力が入力される構成であるため、パチンコ機１に備えられる演出図柄表示装置５４ｂでの表示や、各種ＬＥＤ・ランプ３７での発光や、スピーカ１０での音出力などで報知すると共に、ホールコンピュータへの出力を行われ、電源が正常に供給されていないときは、主制御装置５０のＣＰＵへ入力されることなくホールコンピュータ７０へ前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからの出力が入力される構成であるため、状況に応じた信号伝達経路を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機１の背面図である。
【図３】本発明に係るパチンコ機１の遊技盤８の正面図である。
【図４】本発明に係るパチンコ機１の信号を伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図５】本発明に係るパチンコ機１の電源の供給経路を示す電気配線ブロック図である。
【図６】本発明に係る振分ＩＣを主制御基板５０に設けた場合の前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからホールコンピュータ７０への信号伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図７】本発明に係る振分ＩＣを裏配線中継端子板６３に設けた場合の前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂからホールコンピュータ７０への信号伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図８】本発明に係る主制御装置５０が実行する電源投入時処理である。
【図９】本発明に係る主制御装置５０が実行する基本処理である。
【図１０】本発明に係る主制御装置５０が実行する割込（ＩＮＴ）処理である。
【図１１】本発明に係る主制御装置５０が実行する割込（ＮＭＩ）処理である。
【図１２】本発明に係る主制御装置５０が実行する枠状態入力処理である。
【図１３】本発明に係る主制御装置５０が実行する枠状態出力処理である。
【図１４】本発明に係るパチンコ機１からの出力に応じてホールコンピュータ７０が実行する枠監視処理である。
【符号の説明】
【００８３】
１    ：パチンコ機                    ２    ：外枠
３    ：前面枠                        ４ａ  ：意匠枠
４ｂ  ：意匠枠                        ５ａ  ：金具
５ｂ  ：金具                          ５ｃ  ：金具
６    ：スライド錠                    ６ａ  ：鍵穴
７    ：ＣＲプリペイドカードユニット  ８    ：遊技盤
９    ：窓部                          １０  ：スピーカ
１０ａ：音量調節スイッチ              １１  ：保護音通部
１２  ：上皿                          １３  ：下皿
１３ａ：満杯スイッチ                  １４  ：遊技ボタン
１４ａ：遊技スイッチ                  １５  ：精算表示装置
１６  ：球貸ボタン                    １６ａ：球貸スイッチ
１７  ：精算ボタン                    １７ａ：精算スイッチ
１８  ：発射ハンドル                  １９  ：発射停止ボタン
１９ａ：発射停止スイッチ              ２０  ：タッチ板
２０ａ：タッチスイッチ                ２１  ：スピーカユニット
２２  ：球タンク                      ２２ａ：球切れスイッチ
２３  ：タンクレール                  ２３ａ：球切れスイッチ
２４  ：払出装置                      ２４ａ：払出モータ
２４ｂ：払出スイッチ                  ２５ａ：ガイドレール
２５ｂ：ガイドレール                  ２６  ：遊技領域
２７  ：遊技釘                        ２８  ：液晶枠飾り
２８ａ：窓部                          ２９  ：特別図柄表示装置
２９ａ：特図保留数表示装置            ３０  ：普通図柄表示装置
３０ａ：普図保留数表示装置            ３１  ：普通電動役物
３１ａ：特別図柄始動スイッチ          ３１ｂ：普通電役ソレノイド
３２  ：普通図柄作動ゲート            ３２ａ：普通図柄作動スイッチ
３３  ：大入賞口ユニット              ３３ａ：大入賞口
３３ｂ：カウントスイッチ              ３３ｃ：大入賞口ソレノイド
３４  ：アウト口                      ３５  ：入賞口ユニット
３５ａ：一般入賞口                    ３５ｂ：一般入賞口スイッチ
３６  ：発射モータ                    ３７  ：各種ＬＥＤ・ランプ
３８  ：前面枠開放スイッチ            ３９ａ：意匠枠開放スイッチ
３９ｂ：意匠枠開放スイッチ            ５０  ：主制御装置
５１  ：払出制御装置                  ５２  ：発射制御装置
５３  ：サブ統合装置                  ５４  ：演出図柄ユニット
５４ａ：演出図柄制御装置              ５４ｂ：演出図柄表示装置
５５  ：電源装置                      ５５ａ：電源スイッチ
５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ          ６０  ：ＣＲユニット端子板
６１  ：外部接続端子板                ６２  ：遊技盤中継端子板
６３  ：裏配線中継端子板              ６４  ：図柄表示装置中継端子板
６５  ：演出中継端子板                ６６  ：払出中継端子板
７０  ：ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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