(57)【要約】【課題】遊技機の機種名などが印刷された化粧パネルに代えて、直近のメッセージを伝達できるＰＯＰ機能を備える遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、前面扉２が開閉する筐体３を備える。前面扉２は、前面扉２の前面下部に配置され、メッセージを書き込み及び消去可能なボード４を備える。ボード４は、前面扉２の内部から外部に向けて投光される透光可能なクリヤボードであってよく、専用の蛍光ボードマーカーで描かれたメッセージが暗所において発光及び点滅するイルミボードであってもよい。ボード４に加えて、配当表パネルに代えて、メッセージを書き込み及び消去可能なサブボード５を前面扉２の前面上部に配置できる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、
前記前面扉は、当該前面扉の前面下部に配置され、メッセージを書き込み及び消去可能なボードを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ボードは、透光可能なクリヤボードからなり、当該クリヤボードは前記前面扉の内部から外部に向けて投光されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ボードは、イルミボードからなり、このイルミボードに専用の蛍光ボードマーカーで描かれたメッセージが暗所において発光及び点滅することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
メッセージを書き込み及び消去可能なボードを前記前面扉の前面上部に配置することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、広告効果の高いＰＯＰ（ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  ｐｕｒｃｈａｓｅ）機能を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の一種であるスロットマシンは、前面扉を開閉する筐体を備えている。筐体は、複数のリールを回転するリールユニットを内部に設置している。メダルの投入に起因して、これらのリールを回転させた後、前面扉に設けられたストップボタンの押下に基づいてリールの回転が停止される。そして、停止したリールの外周に表示されている図柄の組み合わせにより、特定遊技状態に遷移したか否かを遊技者に通知する。特定遊技状態は、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態であり、メダルの払出しが通常より多くなる。
【０００３】
このような前面扉の前面中央には、停止したリールの図柄を目視できるように、複数のリールの大きさに応じた表示窓が開口されている。この表示窓には、透明な保護部材が嵌め込まれている。表示窓の下方には、ストップボタンなどを配置する台形に突出した操作部設けられている。操作部の下方には、機種の判別や装飾性を高めるためのデザイン（図柄や絵など）や機種名などの文字が表示された化粧パネルが設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１による遊技機は、複数の化粧パネルやパネルフレームを新規なものと交換する場合、前面扉枠の前面側から複数の化粧パネルを各パネル装着窓に押し当て、更にその前面からパネルフレームをドア枠に取り付けることによって簡単に行うことができ、ドア全体を新規なものと交換したのと同等の視覚的な効果をあげることができる、としている。
【特許文献１】特開２００３−２４５３９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１による遊技機は、機種の判別や装飾性を高めるためのデザインや機種名などの文字が表示された化粧パネルを設けている。しかし、このような化粧パネルは、店舗の個性をアピールするＰＯＰ媒体としては、迫力に欠けるものであった。又、ＰＯＰ表示が印刷された化粧パネルは表示の変更が容易ではなく、ＰＯＰ表示手段としてはメッセージが所定期間に亘り、固定されているという問題もある。日々変わる直近のメッセージを伝達できるＰＯＰ機能を備える遊技機が求められる。そして、以上のことが、本発明の課題といってよい。
【０００６】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、直近のメッセージを伝達できるＰＯＰ機能を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明者は、上記目的を達成するため、ＰＯＰ表示が印刷された化粧パネルに代えて、メッセージを書き込み及び消去可能なＰＯＰ表示手段を遊技機に配置することにより、日々変わる直近のメッセージを伝達できることを見出し、これに基づいて、以下のような新たなＰＯＰ機能を備える遊技機を発明するに至った。
【０００８】
（１）  前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、前記前面扉は、当該前面扉の前面下部に配置され、メッセージを書き込み及び消去可能なボードを備えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明による遊技機は、前面扉が開閉する筐体を備えている。前面扉の前面下部にはボードが配置されている。ボードは、メッセージが書き込み及び消去可能となっている。
【００１０】
ここで、ボードは、ホワイトボードであってよく、ブラックボードでもよい。市販のボードマーカーを使用して、ボードにメッセージを書き込むことができる。又、市販のイレーサを使用して、ボードに書き込まれたメッセージを消去できる。ボードマーカーは、蛍光ボードマーカーを用いることが好ましく、ボードに書き込まれたメッセージが発色することにより、客に対して印象が大きくなる。ホワイトボードの場合は、有彩色の蛍光ボードマーカーを用いることが好ましく、ブラックボードの場合は、金色や銀色などの金属光沢を発するボードマーカーを用いることが好ましく、メッセージが際立つ。
【００１１】
ボードの外形を既設の化粧パネルと同じ大きさにすることにより、このボードを既設の化粧パネルと交換できる。例えば、「この機種は新台」、又は「この台は、昨日何回当りました」などといった、メッセージをボードに書き込んでもよく、遊技機個々の特徴をアピールできる。
【００１２】
（１）の発明による遊技機は、メッセージを書き込み及び消去可能なボードを備えているので、直近のメッセージを伝達できるＰＯＰ機能を備える遊技機を提供できる。
【００１３】
（２）  前記ボードは、透光可能なクリヤボードからなり、当該クリヤボードは前記前面扉の内部から外部に向けて投光されていることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１４】
ここで、クリヤボードは、遊技機内部が透けて見えないように、有彩色のクリヤボードが好ましい。（２）の発明による遊技機は、透光可能なクリヤボードが前面扉の内部から外部に向けて投光されているので、メッセージを浮かび上げて効果的にアピールできる。
【００１５】
（３）  前記ボードは、イルミボードからなり、このイルミボードに専用の蛍光ボードマーカーで描かれたメッセージが暗所において発光及び点滅することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１６】
（３）の発明による遊技機は、ボードがイルミボード（商品名）からなり、イルミボードに専用の蛍光ボードマーカーで描かれたメッセージが暗所において発光及び点滅するので、メッセージを多彩な点滅パターンで効果的にアピールできる。又、イルミボードに専用の蛍光ボードマーカーで描かれたメッセージは、明るい所でも、蛍光で発光するメッセージとして機能できる。
【００１７】
（４）  メッセージを書き込み及び消去可能なボードを前記前面扉の前面上部に配置することを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
一般に、遊技機の一種であるスロットマシンは、前面扉の前面上部の中央に配当表パネルを備えている。配当表パネルは、その機種での図柄の組み合わせに対応するメダルの払い出し枚数が記載された配当表を表示している。この配当表パネルに代えて、メッセージを書き込み及び消去可能なボードを配置できる。配当表については、カードに別途記載して、このカードを前面扉から吊り下げるなどの手段で配置してもよい。
【００１９】
化粧パネルに代わるボードと較べて、配当表パネルに代わるボードは、メッセージエリアが小さいが、配当表パネルに代わるボードと異なるメッセージを書き込むことができるという利点がある。（４）の発明による遊技機は、メッセージを書き込み及び消去可能なボードを拡充できる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明による遊技機は、メッセージを書き込み及び消去可能なボードを備えているので、直近のメッセージを伝達できるＰＯＰ機能を備える遊技機を提供できる。そして、店舗の個性をアピールでき、遊技機個々の特徴をアピールすることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２２】
図１は、本発明による遊技機の第１実施形態を示す斜視外観図である。図２は、本発明による遊技機の第２実施形態を示す斜視外観図である。
【００２３】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。なお、以下において、特に指定しない限り、第１実施形態と第２実施形態との共通の構成を説明する。図１又は図２において、遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。パチスロ機は、コイン、メダル、遊技球、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する。
【００２４】
図１又は図２において、遊技機１は、筐体３の前面開口部を覆う前面扉２を備えている。前面扉２と筐体３とは、例えばヒンジで開閉可能に結合している。
【００２５】
図１又は図２において、前面扉２の中央部には、筐体３内に設置された複数のリール（図示せず）の図柄が視認できる表示窓を有する正面パネル１０が配置されている。正面パネル１０の下方には、略水平面の台座部１１が形成されている。台座部１１の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１２が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。台座部１１の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１３、２−ＢＥＴスイッチ１４、及び最大ＢＥＴスイッチ１５が設けられている。
【００２６】
図１又は図２において、１−ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１４は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１５は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１３〜１５を操作することで、所定の表示ラインが有効化される。
【００２７】
図１又は図２において、台座部１１の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１６が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１６の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１７からメダルが払出される。払出されたメダルは、メダル受け皿１８に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１６の右側には、遊技者の操作により、前記複数のリールを回転させるスタートレバー１９が取り付けられている。
【００２８】
図１又は図２において、台座部１１の前面部中央であって、スタートレバー１９の右側には、停止ボタンユニット２０が設けられている。停止ボタンユニット２０は、リールの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が押圧操作可能な複数の停止ボタン２０Ｌ・２０Ｃ・２０Ｒを備えている。一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー１９が操作されることにより開始し、全てのリールが停止したときに終了する。
【００２９】
図１の第１実施形態において、正面パネル１０の上方には、配当表パネル９が設けられている。配当表パネル９は、リールの図柄の組み合わせに対応するメダルの払出し枚数が記載された配当表を表示している。配当表パネル９の左右両側には、一対の表示ランプ２１Ｌ・２１Ｒが配置されている。一対の表示ランプ２１Ｌ・２１Ｒは、遊技機１がボーナス、又はビッグボーナスなどの特別遊技状態に突入したとき、又は、特別遊技状態への突入を予告するリーチ状態となったときに、点滅表示する。
【００３０】
図１の第１実施形態において、前面扉２の前面下部には、ボード４が配置されている。ボード４は、台座部１１とメダル受け皿１８との間に設けられた枠体８に嵌め込まれることにより、前面扉２に対して着脱自在となっている。一般の遊技機において、枠体８には、遊技機の機種名などの情報が印刷された化粧パネルが取り付けられている。ボード４はこの化粧パネルと同じ大きさの矩形状となっており、化粧パネルと交換することにより前面扉２に簡単に取り付けることができる。
【００３１】
次に、本発明による第１実施形態の作用を説明する。図１の第１実施形態において、ボード４は、メッセージの書き込み及び消去可能となっている。ボード４は、例えば、ホワイトボードやブラックボードを使用できる。
【００３２】
図１の第１実施形態において、遊技場の店員は、ボード４にボードマーカーを用いて、個別の遊技機１の稼働状況や特徴などのメッセージを書き込むことができる。遊技機１の稼働状況としては、昨日や過去２〜３日におけるボーナスのヒット回数などのメッセージがある。又、ボード４に遊技店のイベント情報を書き込むこともでき、遊技店の個性をアピールできる。
【００３３】
図１の第１実施形態において、ボード４は、書き込んだメッセージをイレーサで消去して新たなメッセージを書き込むことが容易である。ボード４への書き込みにあっては、蛍光発色するボードマーカーを用いてメッセージを書き込んでもよく、意図して薄暗くした店内では、ボード４に書き込んだメッセージが目立つため、遊技機の宣伝効果を発揮できる。
【００３４】
本発明による遊技機は、メッセージの書き込み及び消去可能なボード４を前面扉２に配置することにより、遊技機に関する最新の情報や遊技機についての宣伝メッセージ、店舗の個性などを店内の遊技者に伝達することができるので、遊技者の興味が増大することが期待できる。本発明は、遊技機に関する直近のメッセージを伝達できるＰＯＰ機能を備えた遊技機を提供できる。
【００３５】
図１の第１実施形態において、ボード４は、クリヤボードであってもよく、イルミボード（商品名）であってもよい。クリヤボードの場合、透光可能となっている。又、前面扉２の内部から外部に向けて投光されている。このようなクリヤボードを前面扉２の前面下部に取り付けることにより、クリヤボードに書き込まれたメッセージの周囲が明るくなり、クリヤボードに書き込まれたメッセージが店内で引き立った状態となる。したがって、前面扉２の下部に遊技者又は来場者の注意力が喚起され、クリヤボードに書き込まれたメッセージを宣伝できる。
【００３６】
図１の第１実施形態において、ボード４がイルミボードの場合、専用の蛍光ボードマーカーを用いてメッセージを書き込む。イルミボードに書き込まれたメッセージは、意図して薄暗くした店内では、メッセージ自体が蛍光色で発光、又は点滅する。したがって、メッセージがネオンサインのように発色し、薄暗い店内ではメッセージだけが浮かび上がる。浮かび上がったメッセージは遠くからでも目立った状態となり、日々変わる直近のメッセージを伝達できるＰＯＰ機能を発揮できる。
【００３７】
次に、本発明による遊技機の第２実施形態の構成と作用を説明する。図２の第２実施形態において、図１の第１実施形態と同一の構成品は、同一の符号を付して対応させており、重複する説明を省略する場合がある。
【００３８】
図２の第２実施形態において、図１と同じボード４が前面扉２の前面下部に設けられている。図２の第２実施形態において、前面扉２の前面上部に、サブボード（ボード）５が更に設けられている。
【００３９】
図２の第２実施形態において、サブボード５は、前面扉２の前面上部に離間して配置された一対の表示ランプ２１Ｌ・２１Ｒの間に配置されている。前述したように、一対の表示ランプ２１Ｌ・２１Ｒの間に設けられる配当表パネル９（図１参照）に換えて、サブボード５を配置している。サブボード５を配当表パネル９と同じ外形及び大きさに形成することにより、配当表パネル９との交換が容易となる。
【００４０】
図２の第２実施形態において、サブボード５は、メッセージの書き込み及び消去が容易となっており、ボード４と同様に、個別の遊技機に関する最新の情報や遊技機についての宣伝メッセージなどを遊技者に伝達することができる。この場合、ボード４のメッセージとは異なったメッセージを書き込んでもよく、遊技機に関する情報を付記可能に宣伝できる。
【００４１】
本発明による遊技機の第２実施形態は、サブボード５を前面扉２の前面上部に更に配置しているので、メッセージを書き込み及び消去可能であり、ＰＯＰ機能を発揮できるボードのエリアを拡充できる。
【００４２】
本発明による遊技機の第２実施形態は、サブボード５が透光可能なクリヤボードでもよく、イルミボードあってもよい。又、前面扉２の前面下部には、既存の化粧パネルを配置し、前面扉２の前面上部のサブボード５だけを配置する選択肢も有り得る。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明による遊技機の第１実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】本発明による遊技機の第２実施形態を示す斜視外観図である。
【符号の説明】
【００４４】
１  遊技機
２  前面扉
３  筐体
４  ボード
【図１】
2008132059.tif 000003
【図２】
2008132059.tif 000004