(57)【要約】【課題】遊技球を回収して搬送する過程で汚れが付着しても遊技盤の遊技領域を汚すことなく遊技環境を良好に維持させる。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域１５を有する遊技盤１４と、遊技領域１５に遊技球を発射する遊技球発射手段と、遊技盤１４内に設けられ遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段３０ｅと、を備えるようにパチンコ遊技機１０を構成する。【選択図】  図９
2008206714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技盤内に設けられ、前記遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に至るまでの領域に設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する誘導レールに設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記クリーニング手段を、前記誘導レールの先端部に設けた戻り球防止片に設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による遊技球発射手段の操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機は、通常、所謂「島」と呼ばれる遊技設備台に複数台列状に組み込まれて遊技場に設置されており、遊技者は、好みの遊技台を選択して自己の利益となる賞球獲得を目的としながら遊技に興じている。
【０００４】
遊技に用いられる遊技球は、遊技盤上を転動して入賞口やアウト口と呼ばれる排出口に入球すると、遊技機外に一旦排出され、前記遊技設備台に設けられた排出路を経て供給路に循環され、再び遊技機へと供給される。
しかし、遊技球はその間に静電気により帯電するなどして汚れや塵が付着しやすく、その結果遊技盤自体も汚れ易くなっている。したがって、時間が経つにしたがい、遊技盤の汚れが目立つようになり、遊技者に不快感を与えるおそれがあった。
【０００５】
そこで、従来、前記遊技設備台内の排出路や供給路を遊技球が通過する際に遊技球表面を研磨するなどして汚れを落とすようにしていた。
例えば、前記遊技設備台内おける排出路の終端近傍に、搬送ベルトと研磨ベルトとを用いて遊技機から排出された遊技球を研磨し、研磨後の遊技球を供給路に揚送する遊技媒体揚送装置が提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００３−１５４１４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記遊技球揚送装置は、遊技設備台に配設された各遊技機から排出される遊技球をまとめて集めて研磨し、遊技設備台の上部に配設された供給路へ戻すようにしているため、折角研磨しても、供給路を通過していく間に再び汚れが付着するおそれがあった。
【０００７】
そのため、遊技盤に遊技球が発射されるときには、遊技球の汚れが可及的に清掃された状態であることが望ましいが、そのような技術は現在存在していない。
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技盤内に設けられ、前記遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段と、を備えた遊技機とした。
【０００９】
（２）本発明は、上記（１）において、前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に至るまでの領域に設けたことを特徴とする。
【００１０】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）において、前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する誘導レールに設けたことを特徴とする。
【００１１】
（４）本発明は、上記（３）において、前記クリーニング手段を、前記誘導レールの先端部に設けた戻り球防止片に設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技盤に発射された遊技球をクリーニングするので、遊技盤を遊技球が転動するときはクリーニングされたきれいな状態にあるため、遊技球に起因して遊技盤が汚れることを可及的に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技盤内に設けられ、前記遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段とを備えて構成される。これによって、使用後の遊技球を遊技機から回収して搬送する過程で汚れが付着しても、遊技盤に発射された遊技球がクリーニングされるので、遊技球が転動する遊技盤の遊技領域が汚れることがなく、遊技環境を良好に維持して快適に遊技を楽しむことができる。
【００１４】
遊技機は、例えば、遊技球を発射するパチンコ機やスマートボールなどの弾球遊技機であって、遊技球が転動される遊技盤を備えたものなどに適用できる。
遊技機を、遊技場（例えば、パチンコホール）に設置されたパチンコ機とした場合、遊技盤に発射される遊技球の一日当りの数は相当数にのぼり、しかも、遊技球であるパチンコ球は静電気なども帯びて汚れが付着し易い。そして、その汚れが遊技盤を汚す原因となっているため、本実施形態のように、遊技球発射手段によって発射した直後の遊技球をクリーニングすれば、遊技領域を転動する遊技球はいつも清浄化された状態となり、遊技盤を汚すことがない。
【００１５】
本実施形態に係る遊技盤は、遊技球が転動する遊技領域を有し、その背後を視認可能な透光性領域としているものであって、障害釘や役物などの各種遊技部材が配設され、ガイドレールに囲まれた遊技球の転動する遊技領域を備えている。なお、遊技盤は、その全部又は一部をアクリル樹脂などの透光性を有する透明樹脂材などの部材で形成して、この透明樹脂材などを通してその背後に配置された液晶表示装置などを視認可能としている。
このように、液晶表示装置を透視可能な遊技盤としているため、遊技盤の汚れは外観的のみならず、液晶表示装置の視認性も低下させるおそれがあるが、本実施形態においては、遊技盤に向けて発射された遊技球を清浄化するクリーニング手段を備えているため、液晶表示装置の視認性を常時良好に保つことができる。
【００１６】
遊技球発射手段は、遊技球を遊技盤上に発射するための発射ハンドルや、ソレノイド、モータ、バネなどを含む機械系であり、発射ハンドルを介してそのオンオフや遊技球の発射強度が制御される。遊技機を管理する制御部は、遊技球発射手段を介して入力されるオンオフ切換や操作量に対応した操作信号を取得して、これらの機械系を駆動させる。
【００１７】
クリーニング手段は、遊技盤内に設けられ遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングする機構であって、遊技球発射手段により発射された遊技球と接触させることでその表面に付着した遊技ホールに充満するほこりや煙草のヤニなどの除去作用を有した部材である。
このようなクリーニング手段は例えば、界面活性剤などの洗浄液を浸透させたフェルト状の繊維片や、表面にブラシ状の突起や研磨面を形成した研磨材、遊技球に超音波を付加して振動により付着物を払い落とす超音波洗浄器、静電作用により遊技球に付着したほこりを吸着除去する静電発生装置などを適用できる。
そして、かかるクリーニング手段を遊技盤内の所定箇所に設けることができるが、遊技領域に含まれる箇所に設ける場合は、遊技球の挙動に影響を可及的に及ぼさない箇所を選ぶことが望ましい。例えば、前記ガイドレールの先端と遊技領域との境界近傍が考えられる。これにより、発射された遊技球に与える攪乱要素などの影響を最小限にとどめることができる。
【００１８】
前記クリーニング手段は、好ましくは、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に至るまでの領域に設けるとよい。
これによって、遊技球が遊技領域に到達するまでの間でクリーニング可能となり、遊技領域の有効面積を狭めることなくクリーニング手段を遊技盤に配置することができるとともに、遊技領域を転動する遊技球に悪影響を与えるおそれもない。
【００１９】
具体的には、前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する誘導レールに設けることができる。これによって、遊技機前面側からのクリーニング手段の交換や取り付けも容易となり、メンテナンスの作業性に優れた遊技機を提供することができる。
【００２０】
遊技盤には、前述したように、遊技盤内に遊技領域を区画するガイドレールが設けられており、本実施形態に係る誘導レールは、前記ガイドレールの一部分に規定され、発射手段により発射された遊技球を遊技領域まで案内する部分である。
ガイドレールは、共に略円弧状に形成された帯状の外側レールと内側レールとを、一部区間、遊技球の誘導路を形成するために並行させて配設しており、誘導レールとしては、外側レールのうち、この誘導路部分を形成する区間である。
【００２１】
クリーニング手段は例えば帯状に形成したフェルト片などを、このような誘導レールの外側レール内側面に貼付して配置することができる。勿論、外側レール内側全面にクリーニング手段を配設しても構わない。また、誘導レールの部分を、外側レールと分離形成して、遊技盤に着脱可能に設け、クリーニング手段の交換などに伴うメンテナンス作業をさらに容易にすることができる。
【００２２】
また、前記クリーニング手段は、前記誘導レールの先端部に設けた戻り球防止片に設けることもできる。
かかる構成によって、遊技球が戻り球防止片を押し上げて通過する際の摩擦力を利用して、遊技球の洗浄及び研磨をさらに効果的に行うことができる。また、この場合、戻り球防止片の開閉動作を用いて遊技球から戻り球防止片のクリーニング手段に付着したほこりなどを払い落とすことも可能であり、クリーニング手段による遊技球の洗浄可能期間を長く維持することができる。
【００２３】
戻り球防止片は、誘導レール側から打ち出される遊技球の通過を許容して開放するとともに、遊技領域側から誘導レールに戻る遊技球の動きを阻止するように閉止するように機能する。この遊技球が接触しながら通過する戻り球防止片の内側にフェルト状などに形成されたクリーニング手段を貼付して、遊技球の洗浄が効果的にできるようにしている。なお、戻り防止片は、通常、バネ鋼などの弾性を有する部材により形成されるが、誘導レールにおける内側レールの先端部に設けられたバネなどによって閉じるように付勢させて開閉自在とした構成とすることもできる。
【００２４】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてより具体的に説明する。なお、本発明に係る遊技機に好適な実施形態としてパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図であり、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。なお、図３においては、この遊技盤に打ち込まれている複数の障害釘１３（図２参照）の記載を省略している。
【００２５】
［遊技機の構成］
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された基枠１２と、基枠１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉１１とベースドア１１ａとから構成されている。この扉１１は、開口１２ａの内部に配設される各種の部品を前面から閉鎖するためのものであり、閉鎖した状態で遊技が行われる。また、基枠１２の前面右下側には、遊技者の操作により遊技球を発射させる発射ハンドル２６が設けられている。
【００２６】
基枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
ベースドア１１ａは、基枠１２に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図２に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側には保護ガラス板などを有した扉１１が開閉自在に取り付けられている。
【００２７】
遊技盤１４はベースドア１１ａ上に配置され、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
遊技盤１４は、前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３（図２）が打ちこまれている。
【００２８】
遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられてベースドア１１ａに取り付けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００２９】
また、遊技盤１４における透過性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００３０】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。
【００３１】
図４はこの電飾ユニット５３の拡大図である。図４を参照して特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
図４に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００３２】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００３３】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３４】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００３５】
図３に戻り、パチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。遊技盤１４の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３６】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３７】
特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００３８】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００３９】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、外側レール３０ａ及び内側レール３０ｂを含むガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図４参照）が視認可能となっている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００４０】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００４１】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の操作で発射された遊技球は、電飾ユニット５３上を通過して、複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４２】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図４参照）は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００４３】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００４４】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００４５】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４６】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００４７】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００４８】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００４９】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５０】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００５１】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５２】
上述してきたパチンコ遊技機１０において、本実施形態において特徴的な構成は、遊技盤１４内に、発射装置１３０により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段を備えたことにある。
【００５３】
本実施形態では、クリーニング手段を、遊技球が遊技領域１５に至るまでの領域に設けている。より具体的に言えば、クリーニング手段を、発射装置１３０により発射された遊技球を遊技盤１４に形成された遊技領域１５に誘導するガイドレール３０の一部に設けている。さらに具体的に言えば、ガイドレール３０の一部をなす誘導レール３０ｃに設けている。
【００５４】
図８に示すように、ガイドレール３０は共に略Ｃ字状に湾曲形成された帯状の金属板からなり、開放部分が図において右側を向くように配置された外側レール３０ａと、開放部分が図において上側を向くように配置した内側レール３０ｂとから構成されている。そして、このガイドレール３０により区画された遊技盤１４に、略円形状の遊技領域１５が形成されるようになっている。
【００５５】
外側レール３０ａ及び内側レール３０ｂは、それぞれ遊技盤１４を周回させるようにして遊技盤１４に配置される。そして、外側レール３０ａの内側に廻りこむように、内側レール３０ｂにおける左半部をなす部分が約１５〜３０ｍｍの間隔を有して配置される。こうして、外側レール３０ａと内側レール３０ａとで挟まれた部分が遊技球を遊技領域１５に導くための誘導路として機能し、この誘導路を形成する外側レール３０ａ部分に誘導レール３０ｃが形成されている。
【００５６】
このように、誘導レール３０ｃは、ガイドレール３０の構成部分である外側レール３０ａのさらなる構成部分であって、図８及び図９に示すように、この構成部分である誘導レール３０ｃを、取付部材３０ｄを介して遊技盤１４に着脱自在に取り付けている。
【００５７】
そして、この誘導レール３０ｃの内側周面には、発射ハンドル２６の操作により、発射装置１３０（図５参照）により発射されてレール壁に沿って転がる遊技球に接触摺動して遊技球の付着物を除去洗浄するためのクリーニング手段となる洗浄剤や研磨材を含むフェルト片３０ｅが貼着されている。
【００５８】
特に、本実施形態では、図９に示すように、誘導レール３０ｃの表裏両面（内側周面と外側周面）に予めフェルト片３０ｅを配置している。そして、一方のフェルト片３０ｅの洗浄効果や研削効果が低下したときに、誘導レール３０ｃを遊技盤１４から一旦、取り外した後（図９参照）、その表裏面を反転して取り付けることで、その効果を２倍の期間に渡って持続させることも可能である。
【００５９】
当然ではあるが、フェルト片３０ｅは必ずしも誘導レール３０ｃの両面に設ける必要はない。特に、誘導レール３０ｅが外側レール３０ａと分離して着脱自在な構成ではないものに適用することもできるため、外側レール３０ａの誘導レール３０ｅとして機能する部部にフェルト片３０ｅを貼着する構成であってよい。
【００６０】
ガイドレール３０を構成する外側レール３０ａの始端側をなす誘導レール３０ｃの遊技領域１５側には、内側レール３０ｂの左半部配設されている。このように、外側レール３０ａの内側（遊技領域１５側）に間隔を有して配置される内側レール３０ｂの左半部の上端をなす終端部分には、誘導レール３０ｃから遊技領域１５への進入を許容し遊技領域１５から誘導レール３０ｃ側（誘導路内）への遊技球の戻りを防止するための戻り球防止片３０ｆが回動軸部３０ｇを介して開閉自在に取付けられている。
【００６１】
本実施形態では、図９に示すように、戻り球防止片３０ｆは、回動軸部３０ｇに着脱できるようになっており、その誘導レール３０ｃ側となる面にはクリーニング手段となるフェルト片３０ｈが装着されている。
【００６２】
これによって、誘導レールを通って遊技領域１５に発射される遊技球が閉止状態にある戻り球防止片３０ｆの内側面に貼着されたフェルト片３０ｈに衝突しながらこれを押し上げる際に遊技球表面に付着した汚れを確実に除去できるようになっている。
【００６３】
このように、本実施形態では、誘導レール３０ｃと戻り球防止片３０ｆとの両方にクリーニング手段となるフェルト片３０ｅ（３０ｈ）を配設しているため、遊技球が遊技領域１５に進入する前に、より確実に清浄化されることになる。したがって、遊技球の汚れに起因する遊技盤１４の汚れを未然に防止することができる。
【００６４】
特に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、液晶表示装置３２を透視可能な透光性を有する遊技盤１４としているため、遊技盤１４が汚れてしまうと、外観的のみならず、液晶表示装置３２の視認性も低下させるという機能面にも直結して悪影響を及ぼすため、遊技盤１４に向けて発射された遊技球を、遊技領域１５に達するまでに清浄化することの意義は大きい。
【００６５】
上述した構成としているために、発射ハンドル２６を含む発射装置１３０を介して発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０の誘導レール３０ｃに案内されて、遊技盤１４上部に移動する。この誘導レール３０ｃにおける外側レール３０ａの内面側には洗浄又は研削効果を有したフェルト片３０ｅがクリーニング手段として貼り付けられているので、誘導レール３０ｃ内を滑走する遊技球の表面を拭きあげて煙草のヤニやその他の汚れを除去することができる。
【００６６】
なお、図示しないが、クリーニング手段をガイドレール３０の直接設けるのではなく、例えば、洗浄剤や研磨材を含むフェルト素材などからなる円筒パイプをクリーニング手段として誘導路に配置したりすることも可能である。
【００６７】
［遊技機の電気的構成］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機１０が備える制御回路について図５を用いて説明する。図５は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６８】
パチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、発射ハンドル２６（遊技球発射手段）を介して入力される操作信号に基づいて発射装置１３０（遊技球発射手段）を制御する払出・発射制御回路１２６などを備えて遊技の制御を行うものである。
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００６９】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。
【００７１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【００７２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７３】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００７４】
主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００７５】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７６】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７７】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７８】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７９】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００８１】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８２】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００８３】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００８４】
主制御回路６０には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、遊技者による操作信号が送出される発射ハンドル２６（遊技球発射手段）、カードユニット１５０が接続されている。
【００８５】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
また、払出・発射制御回路１２６は、ガングリップ操作部２６から送出される操作信号に基づいて発射装置１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８６】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【００８７】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【００８８】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８９】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【００９１】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【００９２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００９３】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００９４】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【００９５】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００９６】
なお、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【００９７】
［遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。以下に、これらの遊技状態を実現するためのパチンコ遊技機１０におけるメイン処理及びシステムタイマ割込み処理のルーチンについて図６及び図７を参照して説明する。
【００９８】
メイン処理は、パチンコ遊技機１０における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などを担う主要ルーチンであり、電源の投入によってスタートされる。
図６に示すようにメイン処理における最初のステップＳ１１では、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。
【００９９】
次のステップＳ１２では、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。
そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。
このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２の特別図柄制御処理及び、ステップＳ１３の普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機１０における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【０１００】
なお、メイン処理における特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理などルーチンは、パチンコ遊技機１０に要求されるそのゲーム形態や遊技環境などに応じて設定された各種のプログラムにより実行できるようになっている。
【０１０１】
システムタイマ割込処理は、前記メイン処理の実行中にタイマによるシステムコールを契機として、これを中断させて実行される処理である。メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理が実行される。
ここでは、リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。以下、図７を用いてシステムタイマ割込処理を説明する。
【０１０２】
図７に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１０３】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドには、デモ表示コマンドや、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１０４】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理が実行される。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰することで前記メイン処理のルーチンに戻るようになっている。
【０１０５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、上述したように、遊技球が転動する遊技領域１５を有する遊技盤１４と、遊技領域１５に遊技球を発射する発射ハンドル２６を含む発射装置１３０と、遊技盤１４内に設けられ、前記発射装置１３０により発射された遊技球をクリーニングするフェルト片３０ｅ，３０ｈをクリーニング手段として備えている。
【０１０６】
こうして、従来のように、遊技設備台に配設された各パチコ遊技機から排出される遊技球をまとめて集めて研磨し、遊技設備台の上部に配設された供給路へ戻すような搬送過程で再び汚れが付着するようなことがあっても、遊技球が遊技盤１４に到達する前に、このような汚れを除去することができるため、遊技球の汚れに起因する遊技盤１４の汚れを未然に防止することができる。
【０１０７】
ここで、他の実施形態について説明する。図１０は他の実施形態に係るクリーニング手段の説明図である。
図示するように、本実施形態のクリーニング手段は遊技盤１４内の誘導レール３０ｃにおける外側レール３０ａの複数箇所に設けられた研磨部３０ｅ’と、遊技球の転動する遊技領域１５に設けられた洗浄帯３０ｅ’’とを有している。
【０１０８】
研磨部３０ｅ‘（クリーニング手段）は、その表面に研磨材やブラシ材を設けたシール状や帯状のものなどであって、必要に応じて外側レール３０ａや内側レール３０ａに接着剤を介して接着できるようになっている。
【０１０９】
なお、研磨部３０ｅ’が配置される誘導レール３０ｃ裏面には振動子３０ｉを必要に応じて取り付けておくことができる。これによって、研磨部３０ｅに吸着付着した付着物を振動子３０ｉの振動により所定のタイミングで払い落として誘導レール３０ｃの下方に排出させたり、遊技球の発射操作中に振動子３０ｉを駆動させることで研磨部３０ｅに接触する遊技球の研磨効果を高めたりすることができる。
【０１１０】
洗浄帯３０ｅ’’（クリーニング手段）は、多数の細孔が穿たれた多孔板などで形成することができ、例えば、遊技球が誘導レール３０ｃから遊技領域１５へ進入した直後に通過する位置であって、遊技球が転動開始する遊技領域１５の上部位置に設けることができる。
【０１１１】
このような多孔板からなる洗浄帯３０ｅ’’を介して周囲の空気を吸引したり、もしくは洗浄用のガスを吐出させたりすることで、洗浄帯３０ｅ’’上を通過する遊技球の洗浄を行うことができる。なお、多孔板を介して空気流を所定のタイミングで発生させることによって、洗浄帯３０ｅ’’上を通過する遊技球に攪乱効果を付加することができ、通常とは異なる遊技球の動きを演出することも可能である。
【０１１２】
以上説明したように本実施形態のパチンコ遊技機１０は、発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段を遊技盤１４に設けたことを要旨としたものである。これによって、遊技球をパチンコ遊技機１０から回収して搬送する過程などで汚れが付着してもこれをその使用前に確実に洗浄することができ、遊技環境をいつでも良好に維持することができる。
【０１１３】
また、クリーニング手段を、洗浄剤などを含浸させたフェルト片３０ｅ、ｈとした場合には、従来の洗浄機構を有した遊技機のように専用の動力などを必要とせず稼動コスト性に優れるとともに、クリーニング手段の着脱や交換が容易にできるのでメンテナンス性に優れたものとすることができる。
【０１１４】
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。
遊技球が転動する遊技領域１５を有する遊技盤１４と、前記遊技領域１５に遊技球を発射する遊技球発射手段（例えば発射ハンドル２６や発射装置１３０）と、前記遊技盤１４内に設けられ前記遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段（フェルト片３０ｅ、３０ｈ）とを備えた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１５】
前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域１５に至るまでの領域（例えば、ガイドレール３０の一部）に設けた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１６】
前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域１５に誘導する誘導レール３０ｃに設けた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１７】
前記クリーニング手段を、前記誘導レール３０ｃの先端部に設けた戻り球防止片３０ｆに備えた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では、透明な素材からなる遊技盤を有したパチンコ遊技機のデザインのものを例として説明したがこれに限定されるものではない。また、遊技球を洗浄するためのクリーニング手段としては、フェルト片を用いたが素材はこれに限るものではなく、また機械接触式のものに限らず、静電気方式や化学処理方式、空気噴射式などのものを必要に応じて単数もしくはこれらを複数組み合わせて適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】同パチンコ遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ遊技機のガイドレールの正面図である。
【図９】同パチンコ遊技機のクリーニング手段を示す斜視図である。
【図１０】同クリーニング手段における変形例の説明図である。
【符号の説明】
【０１２０】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１４    遊技盤
２６    発射ハンドル（遊技球発射手段）
３０    ガイドレール
３０ａ    外側レール
３０ｂ    内側レール
３０ｃ    誘導レール
３０ｄ    取付部材
３０ｅ    フェルト片（クリーニング手段）
３０ｆ    戻り球防止片
３０ｇ    回動軸部
３０ｈ    フェルト片（クリーニング手段）
【図１】
2008206714.tif 000003
【図２】
2008206714.tif 000004
【図３】
2008206714.tif 000005
【図４】
2008206714.tif 000006
【図５】
2008206714.tif 000007
【図６】
2008206714.tif 000008
【図７】
2008206714.tif 000009
【図８】
2008206714.tif 000010
【図９】
2008206714.tif 000011
【図１０】
2008206714.tif 000012