(57)【要約】【課題】遊技機において、今後の遊技における期待値を表示して、遊技者の遊技意欲を高める。【解決手段】所定時間あたりの遊技結果を遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴を表示する表示手段と、遊技者の操作により遊技時間を入力可能とした遊技時間入力手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて、前記遊技時間入力手段に入力された遊技時間内に実現可能な遊技成果を期待値として演算する演算手段と、この演算手段により演算された前記期待値を前記表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段とを備える構成とした。【選択図】図１８
2008048822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定時間あたりの遊技結果を遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技履歴を表示する表示手段と、
遊技者の操作により遊技時間を入力可能とした遊技時間入力手段と、
前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて、前記遊技時間入力手段に入力された遊技時間内に実現可能な遊技成果を期待値として演算する演算手段と、
この演算手段により演算された前記期待値を前記表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な複数種類の特別遊技を実行させる遊技実行制御手段を備え、
前記遊技履歴記憶手段は、前記遊技履歴として、複数種類の前記特別遊技毎の遊技状態を遊技結果として記憶し、
前記表示制御手段は、前記演算手段により演算された複数種類の前記特別遊技毎に実現可能な遊技成果を示す期待値を、前記表示手段に表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技履歴記憶手段は、各時間帯における遊技結果を遊技履歴として記憶し、
前記演算手段は、前記各時間帯における遊技結果を含む遊技履歴に基づいて前記期待値を演算することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段に表示される期待値の表示態様を、複数の表示態様の中から遊技者の操作により選択できる表示態様選択手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、代表的な遊技機としてパチンコ遊技機やパチスロ遊技機があり、かかるパチンコ遊技機における遊技状態は、大別して、一般に「大当たり遊技状態」と呼ばれる特別遊技状態と一般遊技状態に分けられる。前記大当たり遊技状態は、遊技者はある程度の球数（例えば２０００個）の賞球を獲得できる、遊技者に有利な遊技状態である。一方、一般遊技状態は、遊技者が遊技球を消費しながら前記大当たり遊技状態への当選を待つ、所謂遊技者に不利な遊技状態である。そのため、遊技者は、遊技者にとって利益の大きい前記大当たり遊技状態を獲得することを遊技目的としてパチンコ遊技を行うこととなる。
【０００３】
そして、遊技場においては、遊技者の関心の高い前記大当たり遊技状態の発生回数等を、例えば、遊技機に付設した呼び出しランプ（遊技者がホールスタッフ等を呼び出すための周辺機器）に設けた表示装置に遊技データとして表示することが一般的になっている。また、近年では、遊技機に備えられた液晶表示装置等を用いて、前記遊技データを表示する機能を備えた遊技機も開発されている。
【０００４】
さらに、前記遊技データの表示方法として、単に大当たり遊技状態の発生回数を表示するだけではなく、前記大当たり遊技状態の発生履歴を、遊技場の営業時間帯に合わせて表示する遊技データ表示システムが提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００５】
また、前記大当たり遊技状態の中でも、遊技者に、より有利な確変大当たり遊技状態（大当たり遊技状態の終了後、次回の大当たり遊技状態の発生確率が高く設定される大当たり遊技状態）と、通常大当たり遊技状態（大当たり遊技状態の終了後、次回の大当たり遊技状態の発生確率が通常に設定される大当たり遊技状態）とに分かれる遊技機に対応するため、前記大当たり遊技状態の発生を、遊技場の営業時間に合わせるとともに、前記確変大当たり遊技状態と前記通常大当たり遊技状態とを区別して表示する遊技データ表示システムが提案されている（例えば、特許文献２を参照。）。
【特許文献１】特開２００２−２１０１８７号公報
【特許文献２】特開２００２−２２４３８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来のパチンコ遊技機における遊技データの表示は、単に遊技履歴を表示させるだけに過ぎず、この遊技データの表示を見たとしても、遊技者は、自らの今後の遊技の推移については想像することしかできない。
【０００７】
これでは、せっかく遊技データを表示させても、遊技者が遊技機のスペック（例えば、大当たり抽選確率）等を理解していないと有効に活用できない。
【０００８】
したがって、遊技機における今後の遊技状態の変移（遊技履歴）を、遊技者が推測するのではなく、遊技機が前記遊技データを活用し、所定の演算によってある程度の根拠を持たせながら予想して、その予想結果を遊技者に表示する機能を備えたパチンコ遊技機が待望されている。本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の本発明では、所定時間あたりの遊技結果を遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴を表示する表示手段と、遊技者の操作により遊技時間を入力可能とした遊技時間入力手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて、前記遊技時間入力手段に入力された遊技時間内に実現可能な遊技成果を期待値として演算する演算手段と、この演算手段により演算された前記期待値を前記表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機とした。
【００１０】
請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、遊技者に有利な複数種類の特別遊技を実行させる遊技実行制御手段を備え、前記遊技履歴記憶手段は、前記遊技履歴として、複数種類の前記特別遊技毎の遊技状態を遊技結果として記憶し、前記表示制御手段は、前記演算手段により演算された複数種類の前記特別遊技毎に実現可能な遊技成果を示す期待値を、前記表示手段に表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記遊技履歴記憶手段は、各時間帯における遊技結果を遊技履歴として記憶し、前記演算手段は、前記各時間帯における遊技結果を含む遊技履歴に基づいて前記期待値を演算することを特徴とする。
【００１２】
請求項４記載の本発明では、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記表示手段に表示される期待値の表示態様を、複数の表示態様の中から遊技者の操作により選択できる表示態様選択手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者が当該遊技機における遊技時間を入力することにより、入力された前記遊技時間の範囲において、当該遊技機におけるその後の遊技データの変移（つまり、遊技履歴）を、遊技者が推測するのではなく、遊技機が遊技データを活用し、ある程度の根拠を持たせながら予想演算して、その予想結果を遊技者に「遊技期待値」として表示する機能を備えるため、遊技者への新たな遊技データを提供することができ、遊技意欲を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１５】
本実施形態に係る遊技機は、所定時間あたりの遊技結果を遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴を表示する表示手段と、遊技者の操作により遊技時間を入力可能とした遊技時間入力手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基いて、前記遊技時間入力手段に入力された遊技時間内に実現可能な遊技成果を期待値として演算する演算手段と、この演算手段により演算された前記期待値を前記表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段とを備えたものである。
【００１６】
パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技機では、所定の条件を満たしたことを契機として、遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態（一般に、パチンコ遊技機においては、「大当たり遊技」、パチスロ遊技機においては、「ボーナス遊技」と称される）が実行される。そして、前記特別遊技状態の発生回数等の遊技データを、遊技履歴として、遊技機または周辺機器の液晶表示装置等を用いて表示することで、遊技者への当該遊技機に対する興趣を盛り上げる構成としている。
【００１７】
また、近年では、遊技者に提供する遊技データとしては、前記遊技履歴の表示において、単に前記特別遊技状態の発生回数を表示するだけではなく、例えば、遊技場の営業時間に合わせて、時間と対応させて表示したり、前記特別遊技状態が連続して発生した場合の回数（所謂連荘回数）を表示したり、等の様々なデータがより詳細に前記遊技機または周辺機器の液晶表示装置等を用いて表示されることが一般的となっている。
【００１８】
そこで、遊技機を、上述したように、所定時間あたりの遊技結果を遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴を表示する表示手段と、遊技者の操作により遊技時間を入力可能とした遊技時間入力手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて、前記遊技時間入力手段に入力された遊技時間内に実現可能な遊技成果を期待値として演算する演算手段と、この演算手段により演算された前記期待値を前記表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段を備えた構成とすることにより、例えば、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技データを基に、前記遊技時間入力手段に遊技者が入力した遊技時間内に、当該遊技機において発生可能な特別遊技状態の発生回数を、前記演算手段により期待値として算出して、前記表示制御手段により遊技機または周辺機器の液晶表示装置等に表示することにより、今までの前記特別遊技状態の発生回数を表示するだけの遊技履歴表示方法とは異なる、新たな遊技履歴表示方法を実行できるので、遊技者へのサービス向上を図ることが可能となる。
【００１９】
つまり、本実施形態では、前記演算手段は、遊技者が前記遊技時間入力手段を用いて自分が予定している遊技時間を入力した場合に、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技データを基に、当該遊技時間内に獲得できる前記特別遊技状態の発生回数を算出して当該遊技機における遊技結果のシミュレーションを行ない、その結果が期待値として前記表示手段に表示されることとなる。
【００２０】
したがって、本実施形態においては、従来のように、表示された遊技履歴に基づき、遊技者自身が当該遊技機で遊技した場合に獲得しうる特別遊技状態の回数などを予想する必要がなく、前記演算手段によりシミュレーションされ、前記表示手段に表示された期待値を参考にして、遊技を行なうことができる。
【００２１】
このように、本実施形態においては、遊技機が前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技データを基に、前記演算手段によりシミュレーションした遊技結果を、前記表示手段に期待値として表示するため、この機能を利用して、例えば、遊技者が遊技場において遊技機を選択するための参考データとして利用することもできる。
【００２２】
また、上記構成において、遊技者に有利な複数種類の特別遊技を実行させる遊技実行制御手段を備え、前記遊技履歴記憶手段は、前記遊技履歴として、複数種類の前記特別遊技毎の遊技状態を遊技結果として記憶し、前記表示制御手段は、前記演算手段により演算された複数種類の前記特別遊技毎に実現可能な遊技成果を示す期待値を、前記表示手段に表示させる制御を行うようにすることができる。
【００２３】
ここで、複数種類の特別遊技とは、一般に、パチンコ遊技機においては「確変大当たり」、「通常大当たり」などと区別される特別遊技を指し、パチスロ遊技機においては、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」などと区別される特別遊技を指す。
【００２４】
すなわち、前記遊技履歴記憶手段は、遊技履歴として、遊技者に対する提供利益の度合いが異なる複数の特別遊技状態を記憶する場合、例えば、パチンコ遊技機においては、前記遊技履歴記憶手段は、「確変大当たり」または「通常大当たり」のように異なる特別遊技状態の発生を区別して記憶し、さらに、前記演算手段により特別遊技状態の発生回数をシミュレーションする場合も、「確変大当たり」または「通常大当たり」のように異なる特別遊技状態毎に別々に発生回数の期待値を算出して前記表示手段に表示させることにより、遊技者は、当該遊技機における特別遊技状態の発生に関する詳細な予想情報を得ることができる。
【００２５】
さらに、上述した遊技機は、前記遊技履歴記憶手段は、各時間帯における遊技結果を遊技履歴として記憶し、前記演算手段は、前記各時間帯における遊技結果を含む遊技履歴に基づいて前記期待値を演算することもできる。
【００２６】
すなわち、遊技場における遊技機の稼動状況は、例えば、サラリーマン等が主な客層のオフィス街の遊技場では午後５時以降が集客のピークとなるため、当然、遊技機の稼動状況は午後５時以降がピークとなるというように、その立地条件等で異なる。
【００２７】
そこで、前記遊技履歴記憶手段に記憶される遊技履歴を、遊技場の営業時間帯毎に区分けして記憶させておき、この営業時間帯毎に記憶された前記遊技履歴記憶手段のデータに基づき、前記演算手段が、遊技者の遊技開始時間に応じて特別遊技状態の発生回数等の当該遊技機における期待値を演算して表示手段に表示するのである。
【００２８】
かかる構成とすれば、遊技者は、遊技場の稼動状況に適応した期待値を知ることができるので、遊技を行なう遊技機の選定に役立てることができ、また、その後の遊技履歴の推移を楽しむこともできる。
【００２９】
また、上述してきた遊技機において、前記表示手段に表示される期待値の表示態様を、複数の表示態様の中から遊技者の操作により選択できる表示態様選択手段を備える構成とすることができる。
【００３０】
本実施形態における、前記表示手段に表示される期待値の表示態様は、複数の表示態様が準備されているため、遊技者は、その複数の表示態様の中から、自身の目的にあった表示態様を、前記表示態様選択手段により選択することができる。ここで、期待値の表示態様としては、例えば、文字表示、グラフ表示などが考えられる。
【００３１】
つまり、前記演算手段は、前記遊技履歴記憶手段から読み出した遊技履歴に基づいて、特別遊技状態の発生回数等の当該遊技機における前記期待値の演算を行い、表示態様選択手段により遊技者に選択された、例えばグラフ表示などの表示態様にしたがって表示手段に表示することとなる。
【００３２】
ここで、表示される期待値としては、遊技者の最も関心が高いと考えられる特別遊技状態の発生回数として説明したが、遊技者が獲得できる遊技媒体（パチンコ玉またはコイン等）の数も遊技者にとって関心が高い遊技データといえることから、かかる獲得可能な賞球の数、またはコイン枚数等のデータを、前記演算手段により期待値として算出し、これを所定の表示態様で表示するようにしてもよい。
【００３３】
このように、遊技者に関心の高い遊技データを、前記表示態様選択手段により選択された表示態様にあわせて、前記演算手段により、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技データに基づき算出して、その結果を期待値として前記表示手段に表示することにより、遊技者にとって、当該遊技機においての遊技結果を予想する手間を省くことができ、また、当該遊技機で遊技を行なうか否かの判断の基準にできる、新たな表示形態を備えた遊技機を提供することができる。
【００３４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００３５】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００３６】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、各種画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３７】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００３８】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００３９】
この液晶表示装置３２は、本実施形態において、遊技履歴を表示する表示手段であり、さらに、パチンコ遊技機１０の遊技成果の期待値を表示する表示手段としても機能する。
【００４０】
また、本実施形態では、かかる表示手段としての液晶表示装置３２を、遊技盤１４の透過性領域の背後に設けることにより、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくとることができ、レイアウトの自由度を大きくすることが可能である。
【００４１】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。
【００４２】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００４３】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００４４】
本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態は、大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。さらに、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に変動停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技状態、２Ｒ確変大当たり遊技状態又は１５Ｒ通常大当たり遊技状態の、３種類の大当たり遊技状態が決定する。そして、それぞれの大当たり遊技状態が終了後、前記一般遊技状態も、確変モード又は時短モードと異なる状態の一般遊技状態へ移行する。
【００４５】
つまり、前記特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。また、特定の数字図柄（例えば、“３”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い一般遊技状態である確変モードに移行する。特定の数字図柄（例えば、“５”の数字図柄）が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、時短モードの下での一般遊技状態に移行する。
【００４６】
ここで、時短モードとは、前記特別図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間と、後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動時間とを通常の遊技モードよりも短縮し、同じく後述する始動口２５に付設された羽根部材（普通電動役物）２３の開放時間を通常モードよりも長くしたモードであり、単位時間当たりの大当たり抽選回数が著しく増加する、遊技者にとって極めて有利なモードである。本実施形態では、前記特別図柄の変動回数（例えば１００回）を消化すると、時短モードは通常の遊技モード（通常モード）の下での一般遊技状態（パチンコ遊技機１０において最も基本的な一般遊技状態）に移行するようにしている。また、確変モードとは、大当たり抽選において、当選確率が通常の遊技モードよりも高められたモードである。具体的には、図６に示す大当たり抽選テーブルによって当選確率が定められる。そして、大当たり遊技状態終了後、この確変モードによる一般遊技状態に移行する大当たり遊技を「確変大当たり」と呼んでいる。
【００４７】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”、“５”、又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態は移行しない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数（例えば１００回）に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００４８】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００４９】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００５０】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００５１】
パチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。図１及び図２に示すように、遊技盤１４の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００５２】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００５３】
保護板１９の下方略中央位置には、遊技者により操作可能な操作パネル２７が配設されている。この操作パネル２７は、図１５に示すように、左から十字キーからなる選択ボタン２７ａ、決定ボタン２７ｂ、キャンセルボタン２７ｃが配置されており、詳しくは後述するが、遊技時間入力手段及び表示態様選択手段として機能するものであり、遊技者により操作される。
【００５４】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して右側下部に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００５５】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５６】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００５７】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００５８】
この演出用の装飾図柄の組合せとして、特定の“奇数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“１１１”〜“９９９” の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“７”である。また、特定の数字図柄が連番で停止表示された場合（例えば、“１”“２”“３”の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大２回継続して行われる２Ｒ確変大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“３”である。さらに、特定の“偶数”の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合（例えば、“２２２”〜“８８８” の数字図柄）は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ通常大当たり遊技状態に移行する。この場合は、前記特別図柄表示器３３に表示される特定図柄は“５”である。このように、前述した、特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて停止表示される。
【００５９】
このように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００６０】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選と、特別図柄ゲームとが行われ、抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定図柄に対応した装飾図柄の組み合わせが液晶表示装置３２の表示領域３２ａに停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
【００６１】
なお、本発明における遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。
【００６２】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観について、さらに詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略することがある。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の遊技釘１３の記載を省略している。
【００６３】
図４に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９、が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図３参照）が視認可能となっている。
【００６４】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。この始動口２５への遊技球の入賞が、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる。
【００６５】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６６】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００６７】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６８】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６９】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００７０】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７１】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００７２】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００７３】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００７４】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７５】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７６】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７７】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。
【００７８】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００７９】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８０】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技実行制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００８１】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。本実施形態では、この主制御回路６０のメインＣＰＵ６６が演算手段として機能する。
【００８２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８５】
また、メインＲＡＭ７０には、遊技結果を遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段としての機能を有する。つまり、メインＲＡＭ７０には、例えば、大当たり遊技状態の発生等の、当該パチンコ遊技機１０の遊技結果が、日毎、さらには時間毎に区別されて記憶されることとなる。
【００８６】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００８７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、図５に示すように、ボタンセンサ１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄ、１０１ｅ、１０１ｆ、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８８】
ボタンセンサ１０１ａ〜ｆは、操作パネル２７に配設されている各ボタン（図１５参照）に対応して設けられている。ボタンセンサ１０１ａは、選択ボタン２７ａの上ボタンを押された場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。このように、ボタンセンサ１０１ｂは、選択ボタン２７ａの右ボタン、ボタンセンサ１０１ｃは、選択ボタン２７ａの下ボタン、ボタンセンサ１０１ｄは、選択ボタン２７ａの左ボタン、ボタンセンサ１０１ｅは決定ボタン、ボタンセンサ１０１ｆはキャンセルボタンが押された場合に、それぞれの所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９０】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９１】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９２】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９５】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９６】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１００】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０１】
さらに、主制御回路６０には、ランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【０１０２】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１０３】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０４】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１０７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０８】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１０９】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１１０】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムにしたがって、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１１１】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１１２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
［遊技機の動作］
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態）と大当たり遊技状態（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態）に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと３つの遊技状態が設けられている。以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１４に示す。
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。そして、詳しくは、図１３を用いて後述するが、本実施形態においては、普通図柄制御処理に続いて遊技データ予想処理を実行する（ステップＳ１４）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２〜ステップＳ１４の処理を繰り返し実行することとなる。
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１１３】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１１５】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について図９を用いて説明する。
【０１１６】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されている特別図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインＲＡＭ７０に記憶されている時短回数を“１”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“０”（つまり時短モードの終了）になった場合は、一般遊技状態を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９において、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、大当たりが１５Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ普通大当たりの場合は３０秒、２Ｒ確変大当たりの場合は１秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ５０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１２２】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７で、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合（Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出しなかった場合）は、ステップＳ４９で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した（つまり、Ｖ・カウントセンサ１０２が遊技球の通過を検出した）場合は、ステップＳ４８へ処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ４８では、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ５０においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、一般遊技状態を確変モードとし、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たりの場合には、一般遊技状態を時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限（例えば１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１２６】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、特別図柄保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ６２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の一般遊技状態に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定）する。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは７／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）に設定されているのに対し、確変モードでは７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりの全て大当たり抽選値の合計）と設定されている。つまり一般遊技状態に基づいて大当たり抽選テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、一般遊技状態が確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも向上することとなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ６６においては、特定図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特定図柄を決定する。例えば、１５Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“７”が決定され、２Ｒ確変大当たりに対しては、特定図柄は“３”、又は、１５Ｒ通常大当たりに対しては、特定図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特定図柄は決定される。そして、決定された特定図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、特別図柄表示器３３に、大当たりに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特定図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、特別図柄表示器３３に、はずれに対応した特定図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の一般遊技状態が、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップＳ７０へ処理を移行し、現在の一般遊技状態が通常モードであると判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１３４】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１３５】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示器３３（図３参照）に対して、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、ステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器３３においては、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１３６】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ここで記憶された装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行される普通図柄制御処理について図１１を用いて説明する。
【０１３７】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の解放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１４４】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない（つまり通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０１４７】
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の一般遊技状態について説明する。前述したように、パチンコ遊技機１０における一般遊技状態には、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。ここで、図６の大当たり抽選テーブルに示すように、一般遊技状態が確変モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７０／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての抽選値の合計）に設定されているのに対し、一般遊技状態が通常モード又は時短モードの場合は、大当たりを抽選する数値が７／４００（１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの全ての数値の合計）に設定されている。つまり、一般遊技状態が確変モードの場合は、通常モード又は時短モードの場合と比較して、１０倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できることとなる。いいかえると、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値の大きい有利な遊技モードと言える。
【０１４８】
さらに、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの場合と、通常モードの場合では、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く設定されている。さらに、一般遊技状態が確変モード又は時短モードの方が、普通図柄が当たった場合の始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定されているため、羽根部材２３の誘導により、始動口２５に遊技球が入賞する機会が増加することとなる。つまり、一般遊技状態が確変モード及び時短モードの場合は、単位時間における特別図柄の抽選回数が通常モードに比べて増加するため、これも遊技者にとって有利な状態といえる。
［遊技データ予想処理］
図７のステップＳ１４おいて実行されるサブルーチンについて、図１３を用いて説明する。
【０１４９】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１３０において、遊技予想柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技予想制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３１に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ１３１において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０が遊技動作中であるか（液晶表示装置３２において、特別図柄の抽選結果に係る演出画像が表示中か）否かを判断し、遊技動作中で無い場合は、ステップＳ１３４へ処理を移す。一方、遊技動作中の場合は、ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ６６は、遊技予想制御フラグが（０）か（既に液晶表示装置３２において、本サブルーチンに係る表示画像（図１７、図１８、図１９を参照）を表示中か）否かを判断し、遊技予想制御フラグが（０）の場合は本サブルーチンを終了する。また、遊技予想制御フラグが（０）でない場合は、ステップＳ１３３において、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンの実行中に、液晶表示装置３２を用いて表示される表示画像の表示要求をリセットするとともに、遊技予想制御フラグに（０）をセットして処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１３４においては、メインＣＰＵ６６は、遊技予想制御フラグが（０）であるか否かを判断し、遊技予想制御フラグが（０）でない場合は、ステップＳ１３７へ処理を移す。また、遊技予想制御フラグが（０）である場合は、ステップＳ１３５において、メインＣＰＵ６６は、遊技者が操作パネル２７のボタン操作が行なわれたか否かを判断し、ボタン操作を検知しなかった場合は処理を終了する。一方、ボタン操作を検知した場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１３６において、遊技時間入力画面表示要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、遊技予想制御フラグに次の遊技時間入力処理を要求する値（１）をセットして処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ１３７においては、メインＣＰＵ６６は、遊技予想制御フラグが（１）であるか否かを判断し、遊技予想制御フラグが（１）でない場合は、ステップＳ１４１へ処理を移す。また、遊技予想制御フラグが（１）であった場合は、ステップＳ１３８の遊技時間入力処理を実行する。この遊技時間入力処理においては、メインＣＰＵ６６は、遊技者による操作パネル２７のボタン入力に応じて、遊技時間の入力を決定する。
【０１５３】
つまり、図１６に示すように、本実施形態において、遊技者は、操作パネル２７の選択ボタン２７ａ（図１５参照）を操作することにより、当該パチンコ遊技機１０における遊技時間の設定を行なうことができるようになっており、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１３９において、操作パネル２７の決定ボタン２７ｂ（図１５参照）の入力があるか否かを判断し、決定ボタン２７ｂからの入力を検知しなかった場合は処理を終了する。また、決定ボタン２７ｂからの入力を検知した場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４０において、メニュー画面表示要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、遊技予想制御フラグに次のメニュー選択処理を要求する値（２）をセットして処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１４１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技予想制御フラグが（２）であるか否かを判断し、遊技予想制御フラグが（２）でない場合は、ステップＳ１４５へ処理を移す。また、遊技予想制御フラグが（２）であった場合は、ステップＳ１４２の遊技予想メニュー選択処理を実行する。この遊技予想メニュー選択処理においては、メインＣＰＵ６６は、図１７（ａ）に示すように１〜４までの表示メニューを液晶表示装置３２に表示させ、表示メニューの中から所望する表示データを、遊技者の選択操作による操作パネル２７のボタン入力に応じて決定する。つまり、図１７（ａ）に示すように、遊技者は、操作パネル２７の選択ボタン２７ａの上下のボタンを操作して、メニュー画面の番号の横の矢印を移動させ、表示させたい項目を選択する。
【０１５５】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４３において、操作パネル２７の決定ボタン２７ｂの入力があるか否かを判断し、決定ボタン２７ｂからの入力を検知しなかった場合は処理を終了する。また、決定ボタン２７ｂからの入力を検知した場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４４において、遊技予想制御フラグに次の期待値としての遊技予想データの演算処理及び表示処理を要求する値（３）をセットして処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ１４５においては、メインＣＰＵ６６は、遊技予想制御フラグが（３）であるか否かを判断し、遊技予想制御フラグが（３）でない場合は、ステップＳ１４９へ処理を移す。また、遊技予想制御フラグが（３）であった場合は、ステップＳ１４６の遊技予想データ演算処理を実行する。この遊技予想データ演算処理においては、メインＣＰＵ６６は、上記ステップＳ１４２において、遊技者により選択されたメニューに応じた予想データの演算処理を行い、前記演算結果を遊技予想データとして液晶表示装置３２に表示する要求をセットして、前記演算結果と併せてメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１５７】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４７において、操作パネル２７のキャンセルボタン２７ｃ（図１５参照）の入力があるか否かを判断し、キャンセルボタン２７ｃからの入力を検知しなかった場合は処理を終了する。また、キャンセルボタン２７ｃからの入力を検知した場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４８において、メニュー画面表示要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、遊技予想制御フラグに次のメニュー選択処理を要求する値（２）をセットして処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１４９においては、メインＣＰＵ６６は、遊技予想制御フラグをクリア（つまり操作パネル２７の入力待ち状態を要求する値（０）をセット）して処理を終了する。
【０１５９】
ここで、この遊技データ予想処理において、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された、遊技時間入力画面表示要求、メニュー画面表示要求、遊技予想データ表示要求は、システムタイマ割込処理（図８参照）のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、遊技時間入力画面、メニュー画面、遊技予想データが液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されることとなる。
【０１６０】
さらに、この遊技データ予想処理において演算され、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される遊技予想データについて、以下、図１７、図１８、図１９を用いて詳細に説明する。
【０１６１】
上述した遊技データ予想処理において、遊技者により、自身の遊技予定時間である遊技時間の入力が終了すると、最初に、図１７（ａ）に示すメニュー画面が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される。
【０１６２】
次に、遊技者により、メニュー画面（図１７（ａ）参照）の１〜４までの表示データから、表示させたい遊技データが選択される。例えば、「１  大当たり発生履歴表示」が選択された場合、図１７（ｂ）に示す表示デ−タが表示される。
【０１６３】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０においては、「１５Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」の３種類の大当たり遊技状態があるため、この「１  大当たり発生履歴表示」画面においては、発生した大当たり遊技状態の種類の区別が付くように表示するとともに、遊技場の営業時間に合わせて、過去三日分の大当たり発生履歴が表示されるようにしている。
【０１６４】
さらに、大当たり遊技状態の発生回数の合計回数が日毎のデータ表示の右側に表示し、また、確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり）の発生に伴う、大当たり遊技の連続回数が、前述した日毎のデータの大当たり表示の上部に連荘回数として表示される。
【０１６５】
さらに、表示画面左上部には、現在の日付及び時間が表示され、表示画面右上部には、遊技者により入力された設定遊技時間が表示される。そして、遊技者が本表示画面を確認した後、操作パネル２７のキャンセルボタン２７ｃを操作すると、「大当たり発生履歴表示」画面は終了し、図１７（ａ）に示すメニュー画面に戻る。
【０１６６】
図１８（ａ）に示す表示デ−タは、前記メニュー画面から「２  大当たり期待値表示」が選択された場合の表示データである。
【０１６７】
この「２  大当たり期待値表示」画面では、本日の大当たり遊技の発生回数及び特別図柄の抽選回数（始動口２５へ遊技球の入賞を契機に抽選される大当たり遊技抽選の実行回数であるが、この際に装飾図柄の変動表示があたかもリールの回転のように表示されることが多いため、一般に「回転数」と称される場合もある）から、大当たり遊技状態の発生確率を演算して、遊技者により入力された設定遊技時間内における抽選回数（所謂「回転数」）や遊技時間内の大当たり遊技状態の予想発生回数が表示されるものである。
【０１６８】
図示した「２  大当たり期待値表示」画面では、前述した「本日の大当たり確率」及び「設定遊技時間の回転数」が演算されて表示される（図１８（ａ）の“☆”マークの付いた表示データ）。また、前記「本日の大当たり確率」及び「設定遊技時間の回転数」から、前記設定遊技時間に発生し得る大当たり遊技の予想発生回数が、大当たり遊技状態の種類毎に表示される（図１８（ａ）の“★”マークの付いた表示データ）。また、表示画面左上部には、現在の日付及び時間が表示され、表示画面右上部には、遊技者により入力された設定遊技時間が表示されている。そして、遊技者が本表示画面を確認した後、操作パネル２７のキャンセルボタン２７ｃを操作すると、「大当たり期待値表示」画面は終了し、図１７（ａ）に示すメニュー画面に戻る。
【０１６９】
図１８（ｂ）に示す表示デ−タは、前記メニュー画面から「３  時間帯別大当たり期待値表示」が選択された場合の表示データである。
【０１７０】
この「３  時間帯別大当たり期待値表示」画面では、当該パチンコ遊技機１０の現在の表示時間から設定遊技時間までの時間帯と同じ過去の時間帯における大当たり遊技の発生回数及び特別図柄の抽選回数のうち、遊技者にとって最も条件のよいデータを用いて大当たり遊技状態の発生確率を演算し、遊技者により入力された設定遊技時間における抽選回数（所謂「回転数」）や、設定遊技時間内の大当たり遊技状態の予想発生回数が表示されるものである。
【０１７１】
つまり、この「３  時間帯別大当たり期待値表示」画面では、前述した「時間帯最高大当たり確率」及び「時間帯最高回転数」が演算されて表示される（図１８（ｂ）の“☆”マークの付いた表示データ）。そして前記「時間帯最高大当たり確率」及び「時間帯最高回転数」から、前記設定遊技時間に発生し得る大当たり遊技の予想発生回数が、大当たり遊技状態の種類毎に表示される（図１８（ｂ）の“★”マークの付いた表示データ）。また、表示画面左上部には、現在の日付及び時間が表示され、表示画面右上部には、遊技者により入力された設定遊技時間が表示される。そして、遊技者が本表示画面を確認した後、操作パネル２７のキャンセルボタン２７ｃを操作すると、「時間帯別大当たり期待値表示」画面は終了し、図１７（ａ）に示すメニュー画面に戻る。
【０１７２】
また、図１９に示す表示デ−タは、前記メニュー画面から「４  出玉推移グラフ表示」が選択された場合の表示データである。この「４  出玉推移グラフ表示」画面では、前述した図１８（ａ）に示される「２  大当たり期待値表示」画面と同じデータ処理を行ない、その表示形態をグラフに変換したものである。つまり、図示した「４  出玉推移グラフ表示」画面では、先の「２  大当たり期待値表示」画面で説明したように、大当たり遊技の発生回数を大当たり遊技状態の種類毎に区別して表示するものではなく、大当たり遊技状態の発生時に遊技者が獲得可能な出玉数（賞球数）に換算して、その出玉数の推移を予想してグラフ表示したものである。ここでは、図１９に示すように、縦軸を出玉数の推移、横軸を設定遊技時間の推移としたグラフ表示としている。また、ここでも、表示画面左上部には現在の日付及び時間が表示され、表示画面右上部には、遊技者により入力された設定遊技時間が表示されている。また、遊技者が本表示画面を確認した後、操作パネル２７のキャンセルボタン２７ｃを操作すると、「出玉推移グラフ表示」画面を終了し、図１７（ａ）に示すメニュー画面に戻る。
【０１７３】
このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０に設置された液晶表示装置３２の表示領域３２ａを用いて、特別図柄の抽選にかかる演出画像（大当たり遊技抽選の抽選結果を、演出表示しながら遊技者に報知するための装飾画像）が表示されていない場合に、操作パネル２７からの遊技者によるボタン入力により、遊技時間の設定画面（図１６参照）を表示して、遊技データの予想処理が開始される構成としている。
【０１７４】
遊技者による遊技時間の入力が完了すると、遊技者に提供できる遊技予想データのメニュー画面（図１７（ａ）参照）が表示され、遊技者が前記遊技予想データのメニュー画面の中から、遊技者自身が望む遊技予想データを選択する構成としている。さらに、自身が選択した遊技予想データ（図１７（ｂ）、図１８（ａ）、図１８（ｂ）、図１９参照）を確認した後は、操作パネル２７のキャンセルボタン２７ｃ（図１５参照）を押せば再度遊技予想データのメニュー画面が表示されるので、遊技者は何度でも選択した遊技予想データを前記液晶表示装置３２において表示させて見ることが可能である。
【０１７５】
そして、遊技者が発射ハンドル２６を操作して遊技球を遊技盤１４に打ち出して遊技を開始すると、遊技盤１４に設置された始動口２５に遊技球が入賞したことを契機として遊技データの予想処理は終了し、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、特別図柄の抽選にかかる演出画像が表示されることとなる。
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１４を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１７６】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１８０】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６から発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１８１】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１８２】
上述してきた実施形態より、以下の遊技機が実現される。
【０１８３】
所定時間あたりの遊技結果を遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段（例えば、メインＲＡＭ７０）と、前記遊技履歴を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置３２）と、遊技者の操作により遊技時間を入力可能とした遊技時間入力手段（例えば、操作パネル２７）と、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて、前記遊技時間入力手段に入力された遊技時間内に実現可能な遊技成果（例えば、特別遊技状態の発生回数や獲得可能な賞球数）を期待値として演算する演算手段（例えば、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６）と、この演算手段により演算された前記期待値を前記表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段（例えば、副制御回路２００の表示制御回路２５０）を備える遊技機。
【０１８４】
上記構成の遊技機において、遊技者に有利な複数種類の特別遊技（例えば、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり）を実行させる遊技実行制御手段（例えば、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６）を備え、前記遊技履歴記憶手段は、前記遊技履歴として、複数種類の前記特別遊技毎の遊技状態を遊技結果として記憶し、前記表示制御手段は、前記演算手段により演算された複数種類の前記特別遊技毎に実現可能な遊技成果を示す期待値を、前記表示手段に表示させる制御を行う遊技機。
【０１８５】
上記各遊技機において、前記遊技履歴記憶手段は、各時間帯における遊技結果を遊技履歴として記憶し、前記演算手段は、前記各時間帯における遊技結果を含む遊技履歴に基づいて前記期待値を演算する遊技機。
【０１８６】
上記各遊技機において、前記表示手段に表示される期待値の表示態様（例えば、文字表示、グラフ表示等）を、複数の表示態様の中から遊技者の操作により選択できる表示態様選択手段（例えば、操作パネル２７）を備える遊技機。
【０１８７】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０が備える液晶表示装置３２を用いた特別図柄の抽選にかかる演出画像（つまり、大当たり遊技状態への抽選結果を遊技者に演出するための装飾画像）が表示されていない場合、操作パネル２７からのボタン入力があると、遊技データの予想処理を行ない、様々な遊技予想データを前記液晶表示装置３２に期待値として表示する構成としたが、例えば、他の液晶表示装置等を用いた専用の遊技予想データの表示手段を設け、そこに前記遊技予想データを表示する構成としてもよい。この場合、特別図柄の抽選にかかる演出画像の表示状況とは関係なく、いつでも遊技者が望むときに遊技予想データを表示させることができる。
【０１８８】
また、本実施形態のように、透明遊技盤を用いた構成によって得られる広範囲の液晶表示装置３２の表示領域３２ａを利用することにより、例えば、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの一部を遊技予想データの専用表示領域とし、前記特別図柄の抽選にかかる演出画像の表示と同時に前記遊技予想データを表示することもできる。かかる構成によれば、遊技者は、特別図柄の抽選にかかる演出画像を楽しみながら遊技予想データをチェックすることができる。
【０１８９】
さらに、遊技予想データの種類及びその表示形態についても本実施形態に限定されるものではない、遊技者が遊技をする上で遊技者が得る情報として効果的なものであれば、表示データの種類や表示形態は、様々に変更可能である。
【０１９０】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０に本発明を適用したが、パチスロ遊技機やその他のゲーム機などに適用してもよい。
【０１９１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、所定時間あたりの遊技結果を遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴を表示する表示手段と、遊技者の操作により遊技時間を入力可能とした遊技時間入力手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴に基づいて、前記遊技時間入力手段に入力された遊技時間内に実現可能な遊技成果を期待値として演算する演算手段と、この演算手段により演算された前記期待値を前記表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１９２】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９３】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作パネルの説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される遊技時間入力表示画面である。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示されるデータ表示画面である。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示されるデータ表示画面を示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示されるデータ表示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１９４】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２５    始動口
２７    操作パネル
３２    液晶表示装置
３３    表示器
６０    主制御回路
１０１    ボタンセンサ
２００    副制御回路
２５０    表示制御回路
【図１】
2008048822.tif 000003
【図２】
2008048822.tif 000004
【図３】
2008048822.tif 000005
【図４】
2008048822.tif 000006
【図５】
2008048822.tif 000007
【図６】
2008048822.tif 000008
【図７】
2008048822.tif 000009
【図８】
2008048822.tif 000010
【図９】
2008048822.tif 000011
【図１０】
2008048822.tif 000012
【図１１】
2008048822.tif 000013
【図１２】
2008048822.tif 000014
【図１３】
2008048822.tif 000015
【図１４】
2008048822.tif 000016
【図１５】
2008048822.tif 000017
【図１６】
2008048822.tif 000018
【図１７】
2008048822.tif 000019
【図１８】
2008048822.tif 000020
【図１９】
2008048822.tif 000021