(57)【要約】【課題】抽選に当選したにも拘らず遊技者に与える損をしたといった印象を軽減して、遊技の興趣の低下を抑制する。【解決手段】特定大当たりに当選すると、大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が増幅遊技状態に制御される。増幅遊技状態では、可動部材（電チュー）６０６が促進態様に制御されると共に増幅遊技状態である旨を示唆する演出画像が演出表示装置１１５に表示され、また大当たりへの当選確率が高い第２の確率に基づいて当落判定処理が行われる。さらに、増幅遊技状態では、第２の通常大当たりに当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が第２の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御されることにより、大当たりとしての価値が増幅されうる。【選択図】図１８
2008206871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
所定の演出画像を表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口と、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記始動口の近傍に設けられ、常には前記受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない平時態様に制御される可動部材と、
前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて、常には第１の確率に基づいて大当たりの当落にかかる判定を行う当落判定処理、および、当該当落判定処理にて前記大当たりに当選した場合に当該大当たりの種別を判別する当選種別判定処理、を行う抽選手段と、
前記当落判定処理において前記大当たりに当選したと判定されたことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
前記可動部材の態様が常には前記平時態様に制御される通常遊技状態に制御する通常遊技制御手段と、
第１の特定条件が成立した場合に、前記可動部材の態様が前記平時態様よりも有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段と、
第２の特定条件が成立した場合に、前記有利遊技状態と極似する態様であって且つ前記当選種別判定処理にて判定される大当たりの種別に応じて大当たりとしての価値を増幅させうる増幅遊技状態に制御する増幅遊技制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当たり遊技実行手段は、
賞球としての所定量の遊技球を遊技者に付与しうる特別大当たり遊技を実行可能な特別大当たり遊技実行手段と、
賞球として遊技者に付与される遊技球が前記所定量よりも少ない特定大当たり遊技を実行可能な特定大当たり遊技実行手段と、を有しており、
前記有利遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が前記第１の特定条件としての特別大当たりである場合に、当該特別大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記可動部材の態様として前記平時態様よりも前記受入口への遊技球の受け入れを促進しうる促進態様が導出される前記有利遊技状態に制御すると共に、前記第１の確率に代えて当該第１の確率より高い第２の確率に基づいて前記当落判定処理をし、且つ当該有利遊技状態である旨を示唆する演出画像を前記演出表示装置に表示するものであり、
前記通常遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が通常大当たりであるとき、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、且つ当該通常遊技状態としての演出画像を前記演出表示装置に表示するとともに、
前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記第１の確率に基づいて前記当落判定処理を行う第１の通常遊技状態、および、前記第１の確率に代えて前記第２の確率に基づいて前記当落判定処理を行う第２の通常遊技状態、のいずれかに制御するものであり、
前記増幅遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が前記第２の特定条件としての特定大当たりである場合に、当該特定大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記可動部材の態様として前記通常遊技状態における前記平時態様に代えて前記促進態様を導出すると共に、前記増幅遊技状態である旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示されるように表示制御し、且つ前記第１の確率に代えて当該第１の確率よりも前記大当たりへの当選確率が高い第２の確率に基づいて前記当落判定処理を行うものであって、
さらに、前記増幅遊技状態における前記当選種別判定処理において前記通常大当たりへの当選であると判定され、且つ当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第２の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるときは、当該第２の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させうる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤を有しており、遊技球が遊技領域に向けて打ち込まれると、当該遊技領域に打ち込まれた遊技球は遊技盤に沿って流下する。遊技領域には、所定のゲージ配列をなす多数の障害釘、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置に配置された風車、始動口および演出画像表示装置等が設けられている。この始動口に遊技球が入賞すると抽選処理が行われ、この抽選処理の結果は演出画像表示装置に表示される。そして、抽選処理の結果が大当たりであれば、当選した旨が演出画像表示装置に表示されると共に、遊技者に有利な大当たり遊技が行われる。また、大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常遊技状態および確変遊技状態のいずれかに制御される（例えば特許文献１参照）。通常遊技状態とは相対的に低確率で抽選処理が行われる遊技であり、確変遊技状態とは相対的に高確率で抽選処理が行われる遊技である。
【０００３】
ところで、この種の遊技機では、通常遊技状態であっても、予測し得ない時期に通常遊技状態で高確率状態への移行を行うことで、期待感を増大させるようにした遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、少なくとも１個の遊技球が入賞可能な小役遊技を設定し、当該小役遊技を契機として確変遊技状態とすることによって、見掛け上、通常遊技状態から所謂突然に高確率状態になるという感覚を持たせることを目的とした遊技機である。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６８６１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の遊技機は、せっかく抽選に当選したとしても、当該当選が小役当選である場合には、従来の大当たり遊技が行われる場合のような賞球を得ることが期待できないので、遊技者に損をしたといった印象を与え、興趣が低下する一因となっていた。
【０００６】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、抽選に当選したにも拘らず遊技者に与える損をしたといった印象を軽減して、遊技の興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１． 手段１に記載の遊技機は、遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置と、前記演出表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段と、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口と、前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、前記始動口の近傍に設けられ、常には前記受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない平時態様に制御される可動部材と、前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて、常には第１の確率に基づいて大当たりの当落にかかる判定を行う当落判定処理、および、当該当落判定処理にて前記大当たりに当選した場合に当該大当たりの種別を判別する当選種別判定処理、を行う抽選手段と、前記当落判定処理において前記大当たりに当選したと判定されたことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、前記可動部材の態様が常には前記平時態様に制御される通常遊技状態に制御する通常遊技制御手段と、第１の特定条件が成立した場合に、前記可動部材の態様が前記平時態様よりも有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段と、第２の特定条件が成立した場合に、前記有利遊技状態と極似する態様であって且つ前記当選種別判定処理にて判定される大当たりの種別に応じて大当たりとしての価値を増幅させうる増幅遊技状態に制御する増幅遊技制御手段と、を備える遊技機であって、前記大当たり遊技実行手段は、賞球としての所定量の遊技球を遊技者に付与しうる特別大当たり遊技を実行可能な特別大当たり遊技実行手段と、賞球として遊技者に付与される遊技球が前記所定量よりも少ない特定大当たり遊技を実行可能な特定大当たり遊技実行手段と、を有しており、前記有利遊技制御手段は、前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が前記第１の特定条件としての特別大当たりである場合に、当該特別大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記可動部材の態様として前記平時態様よりも前記受入口への遊技球の受け入れを促進しうる促進態様が導出される前記有利遊技状態に制御すると共に、前記第１の確率に代えて当該第１の確率より高い第２の確率に基づいて前記当落判定処理をし、且つ当該有利遊技状態である旨を示唆する演出画像を前記演出表示装置に表示するものであり、前記通常遊技制御手段は、前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が通常大当たりであるとき、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、且つ当該通常遊技状態としての演出画像を前記演出表示装置に表示するとともに、前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記第１の確率に基づいて前記当落判定処理を行う第１の通常遊技状態、および、前記第１の確率に代えて前記第２の確率に基づいて前記当落判定処理を行う第２の通常遊技状態、のいずれかに制御するものであり、前記増幅遊技制御手段は、前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が前記第２の特定条件としての特定大当たりである場合に、当該特定大当��りに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記可動部材の態様として前記通常遊技状態における前記平時態様に代えて前記促進態様を導出すると共に、前記増幅遊技状態である旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示されるように表示制御し、且つ前記第１の確率に代えて当該第１の確率よりも前記大当たりへの当選確率が高い第２の確率に基づいて前記当落判定処理を行うものであって、さらに、前記増幅遊技状態における前記当選種別判定処理において前記通常大当たりへの当選であると判定され、且つ当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第２の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるときは、当該第２の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させうることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
上記手段１に係る遊技機では、遊技領域が形成された遊技盤に、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置と、演出表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段と、遊技球を受け入れ可能な受入口と、受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、受入口の近傍に設けられて常には平時態様に制御される可動部材と、当落判定処理および当選種別判定処理を行う抽選手段と、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、可動部材の態様が常には平時態様に制御される通常遊技状態に制御する通常遊技制御手段と、第１の特定条件が成立した場合に、可動部材の態様が平時態様よりも有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段と、第２の特定条件が成立した場合に、当選種別判定処理にて判定される大当たりの種別に応じて大当たりとしての価値を増幅させうる増幅遊技状態に制御する増幅遊技制御手段と、を備えている。ここで、「可動部材の態様が常には平時態様に制御される」とは、通常は可動部材の態様が平時態様に制御されるが、通常でない場合（特定の条件が成立した場合等）に可動部材の態様が平時態様よりも有利となることを意味する。
【０００９】
なお、平時態様とは、受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない動作態様をいい、促進態様とは、平時態様よりも受入口への遊技球の受け入れを促進しうる動作態様をいう。ここで、「受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない動作態様」とは、可動部材が動作したとしても、受入口への入賞頻度が可動部材が設けられていない場合と殆ど同等であること、即ち、受入口への遊技球の入賞を殆ど促進されないことを意味する。
【００１０】
そして、受入検出手段により受入口に遊技球が受け入れられたことが検出されると、抽選手段により、常には第１の確率で大当たりの当落にかかる当落判定処理が行われるとともに、当該当落判定処理にて大当たりに当選した場合にのみ当該大当たりの種別を判別する当選種別判定処理が行われる。この当落判定処理において大当たりに当選したと判定されると、大当たり遊技実行手段により大当たり遊技が実行される。
【００１１】
また、大当たり遊技実行手段は、特別大当たり遊技実行手段と、特定大当たり遊技実行手段と、を有している。特別大当たり遊技実行手段は、当選種別判定処理において大当たりのうち特別大当たりに当選したと判定されたときに、賞球として所定量の遊技球を遊技者に付与しうる特別大当たり遊技を実行するものである。一方、特定大当たり遊技実行手段は、当選種別判定処理において大当たりのうち特定大当たりに当選したと判定されたときに、特別大当たりに当選した場合に付与されうる賞球よりも極めて少ない賞球が付与されうる特定大当たり遊技を実行するものである。
【００１２】
さらに、当落判定処理において大当たりに当選したと判定されると、以下のように遊技状態が制御される。即ち、当選種別判定処理において特別大当たりに当選したと判定されると、当該特別大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、有利遊技制御手段によって可動部材の態様として促進態様が導出される有利遊技状態に制御される。それと共に、第１の確率に代えて当該第１の確率よりも高い第２の確率に基づいて当落判定処理が行なわれ、且つ当該有利遊技状態である旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。なお、第２の確率は、第１の確率よりも少なくとも２倍以上高いことが好ましい。
【００１３】
また、当選種別判定処理において通常大当たりであると判別されると、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、通常遊技実行手段によって通常遊技状態に制御される。それと共に、通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。
【００１４】
なお、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに実行される通常遊技状態には、第１の通常遊技状態と第２の通常遊技状態とがある。第１の通常遊技状態は、第１の確率に基づいて当落判定処理が行われる遊技状態であり、第２の通常遊技状態は、第１の確率に代えて第２の確率に基づいて当落判定処理が行われる遊技状態である。通常遊技状態制御手段は、当落判定処理における判定結果に基づいて、第１の通常遊技状態および第２の通常遊技状態のうちいずれかに制御する。
【００１５】
手段１に係る遊技機によれば、常には、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される通常遊技状態に制御される。そして、第１の特定条件（即ち、特別大当たりへの当選）が成立した場合にのみ、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御される。言い換えれば、第１の特定条件（即ち、特別大当たりへの当選）が成立しないかぎり、本遊技機における標準的な遊技状態である通常遊技状態に制御され続けることになる。
【００１６】
一方、通常遊技状態は、大当たり遊技が実行されたのちに制御される第１の通常遊技状態と、大当たり遊技が実行されたのちに制御される第２の通常遊技状態と、で構成される。これら第１の通常遊技状態および第２の通常遊技状態のいずれも、先述のように、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。そのため、大当たり遊技が終了したのちに制御される通常遊技状態が第１の通常遊技状態および第２の通常遊技状態のいずれであるかを外観的には分別することができない。従って、遊技者は、自己にとって有利でない遊技状態であると判断して遊技を行うこととなる。
【００１７】
換言すれば、遊技者は、通常遊技状態に制御されている間は、確変機能および開放延長機能の両方が作動していないと判断して遊技を行うこととなる。しかしながら、通常遊技状態であっても、第１の通常遊技状態であれば大当たり遊技が実行されたのちに第１の確率に基づいて当落判定処理が行われる一方、第２の通常遊技状態であれば大当たり遊技が実行されたのちに第２の確率に基づいて当落判定処理が行われる。そのため、通常遊技状態に制御されている場合であっても、このときの遊技状態が第２の通常遊技状態である場合もあるので、予想外に大当たりに当選する可能性がある。
【００１８】
この点を詳述すると、通常遊技状態に制御されている場合であっても、第２の通常遊技状態であれば所定回（例えば、数１０回）の当落判定処理が行われるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選するのは言うまでもない。一方、仮に第１の通常遊技状態であったとしても、本遊技機における標準的な大当たり確率（第１の確率）で当落判定処理が行なわれる以上、所定回（例えば、数１０回）の当落判定処理が行われるまでの間に大当たりに当選する可能性も十分にある。
【００１９】
一方、遊技者は通常遊技状態であることを前提として遊技を行っており、この通常遊技状態では大当たりに当選する頻度が高くないと認識されることから、大当たり遊技が終了したのちの比較的早い段階で数珠連なりで大当たりに当選することは遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると、遊技者は自らに“ツキ”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制できる。
【００２０】
また、このような予想外大当たりは、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、いかにも第１の確率に基づいて当落判定処理を行われる遊技状態であるように見せつつも、実際には第２の確率に基づいて当落判定処理を行われる遊技状態が存在することにより発生するものである。従って、通常遊技状態時における標準的な大当たりへの当選確率（第１の確率）のみに依存することなく、より有利な大当たりへ当選確率（第２の確率）を用いて意図的に比較的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも、第１の通常遊技状態であっても標準的な大当たりへの当選確率（第１の確率）で当落判定処理が行なわれる以上、当落判定処理の実行回数（言い換えれば、特別図柄の変動回数）が例えば何千回といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないので（ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる）、遊技続行の意欲が失われることがなく、興趣の低下を抑制できる。
【００２１】
言い換えれば、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態では、確変機能が未作動となる第１の確率と、確変機能が作動する第２の確率と、の２つの当選確率のいずれかをもって当落判定処理が実行される。そのため、この通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも標準的な当選確率である第１の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態（所謂、地獄モード）に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第２の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化（所謂、波）をもたせることができる。
【００２２】
また、増幅遊技制御手段は、当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が第２の特定条件としての特定大当たりである場合に、当該特定大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、増幅遊技状態に制御する。この増幅遊技制御状態は、有利遊技状態と極似する態様であって、可動部材の態様として通常遊技状態における平時態様に代えて促進態様が導出されると共に、増幅遊技状態である旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。また、第１の確率に代えて大当たりへの当選確率が高い第２の確率に基づいて当落判定処理が行われる。なお、「有利遊技状態と極似する態様」とは、可動部材の態様、演出表示装置における表示態様およびランプの電飾等、外観から把握できる態様が有利遊技状態の場合と同一または極めてよく似ていることを意味する。
【００２３】
さらに、増幅遊技制御手段は、増幅遊技状態における当選種別判定処理において通常大当たりへの当選であると判定され、且つ当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を第２の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるとき、当該第２の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させている。
【００２４】
このように、特定大当たりに当選したとしても、その後の遊技状態において、第１の確率に代えて第２の確率で当落判定処理が行われるだけでなく、大当たりの価値が増幅されうるので、興趣の低下を抑制できる。即ち、当落判定処理においてせっかく大当たりに当選したにも拘らず、所定量の遊技球が賞球として遊技者に付与されることがないことに起因する興趣の低下を抑制できる。
【００２５】
また、当落判定処理における大当たりへの当選確率と大当たり遊技時に賞球として付与される遊技球との間には相関関係がある（即ち、当選確率を高めれば大当たり時に賞球として遊技者に付与される遊技球を少なくしなければならず、大当たり時に賞球として遊技者に付与される遊技球を多くすれば当選確率を低くする必要があるといった関係がある）。即ち、特別大当たりよりも賞球として付与される遊技球が極めて少ない特定大当たりを設けることによって、大当たりへの当選確率を高めることができるのである。これに対し、上記手段１に記載の発明によれば、特定大当たりを設けることによって大当たりへの当選確率を高めることができつつもその後の遊技状態において大当たりの価値が増幅されうる。したがって、特定大当たりに当選したとき、遊技者に付与される賞球が少ないことに起因する落胆よりも、むしろ、その後の遊技状態において第２の通常遊技状態に制御されるべきところがこれに代えて有利遊技状態に制御されるので、遊技者に期待感を与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【００２６】
手段２． 手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記通常遊技制御手段は、前記通常大当たりの種別が第１の通常大当たりであるときは、前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記第１の確率に基づいて前記当落判定処理を行う前記第１の通常遊技状態に制御する一方、前記通常大当たりの種別が第２の通常大当たりであるときは、前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記可動部材の態様を前記平時態様に制御すると共に前記通常遊技状態としての演出画像が前記演出表示装置に表示されるにも拘らず、前記第１の確率に代えて前記第２の確率に基づいて前記当落判定処理を行う前記第２の通常遊技状態に制御することを特徴とする遊技機である。
【００２７】
上記手段２に係る遊技機では、通常遊技状態では、第１の通常大当たりに当選したときは、大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、第１の確率に基づいて当落判定処理が行われる第１の通常遊技状態に制御される。一方、第２の通常大当たりに当選したときは、大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、可動部材の態様が平時態様に制御されると共に通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示されるにも拘らず、第１の確率に代えて第２の確率に基づいて当落判定処理が行われる第２の通常遊技状態に制御される。
【００２８】
手段２に係る遊技機によれば、通常遊技状態は、第１の通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに制御される第１の通常遊技状態と、第２の通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに制御される第２の通常遊技状態と、で構成される。これら第１の通常遊技状態および第２の通常遊技状態のいずれも、先述のように、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。そのため、第１の通常大当たりおよび第２の通常大当たりのいずれに当選した場合であっても、大当たり遊技が終了したのちに制御される通常遊技状態が第１の通常遊技状態および第２の通常遊技状態のいずれであるかを外観的には分別することができない。従って、遊技者は、自己に有利な第２の通常大当たりに当選した場合であっても、自己にとって有利でない第１の通常大当たりに当選したものと判断して遊技を行うこととなる。
【００２９】
そして、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態では、第１の通常大当たりに基づいて確変機能が未作動となる第１の確率と、第２の通常大当たりに基づいて確変機能が作動する第２の確率と、の２つの当選確率のいずれかをもって当落判定処理が実行される。そのため、この通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも標準的な当選確率である第１の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態（所謂、地獄モード）に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第２の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化（所謂、波）をもたせることができる。さらに、通常遊技状態においては、遊技者は常に第２の通常大当たりに基づく第２の通常遊技状態のもとで遊技を行なっていると認識するため、外観上は大当たりに当選しにくいように把握される通常遊技状態で当選することにより一層の喜びを堪能することができる。
【００３０】
また、通常遊技状態に移行する契機となる第１の通常大当たりおよび第２の通常大当たりへの各々への当選確率が同程度となるようにすれば、通常遊技状態において第２の確率をもって当落判定処理が実行される期待度が高くなる。言い換えれば、通常遊技状態において第１の確率が採用される割合と第２の確率が採用される割合を考慮すると、通常遊技状態で期待される当選確率（平均確率）は第１の確率よりも大幅に高くなるため、遊技者の通常遊技状態に期待感を一層高めることができる。
【００３１】
手段３． 手段３に記載の遊技機は、手段２に記載の遊技機において、前記有利遊技状態および前記増幅遊技状態のいずれかにおいて、前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第１の通常遊技状態に制御すべき前記第１の通常大当たりであるとき、当該第１の通常遊技状態に代えて、前記可動部材を所定条件の成立まで前記促進態様に制御すると共に前記有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御する引き戻し遊技制御手段を、有しており、前記引き戻し遊技制御手段は、前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第２の通常遊技状態に制御すべき前記第２の通常大当たりであるとき、当該第２の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御することを特徴とする遊技機である。
【００３２】
上記手段３に係る遊技機では、有利遊技状態および増幅遊技状態のいずれかにおいて、通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を第１の通常遊技状態に制御すべき第１の通常大当たりであるとき、当該第１の通常遊技状態に代えて可動部材を所定条件の成立まで促進態様に制御すると共に有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御する引き戻し遊技制御手段を備えている。そして、引き戻し遊技状態では、通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが大当たり遊技後の遊技状態を第２の通常遊技状態に制御すべき第２の通常大当たりであるとき、当該第２の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御される。
【００３３】
手段３に係る遊技機によれば、通常遊技状態において第１の通常大当たりへの当選に当選すると、大当たり遊技が終了したのちに可動部材が平時態様となる通常遊技状態に制御されるところ、有利遊技状態および増幅遊技状態において第１の通常大当たりへの当選に当選すると、可動部材を所定条件の成立まで促進態様に制御すると共に有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御される。
【００３４】
そのため、引き戻し遊技状態では、遊技者の持ち球が減りにくい有利な状態で所定期間遊技を行うことができ、かつ、引き戻し遊技状態では本構成の遊技機における標準の当選確率（第１の確率）で当落判定処理が行なわれるため、当該期間内に再び大当たりに当選する可能性が十分にある。そして、特別大当たりまたは特定大当たりのみならず、第２の通常大当たりに当選した場合でも、再び有利遊技状態または増幅遊技状態に移行するため、大当たりの連続的な発生（連チャン）を期待することができ、興趣を向上させることが可能である。
【００３５】
特に、特定大当たり遊技が終了したのちの増幅遊技状態において特別図柄抽選処理の結果が仮に第１の通常大当たりであったとしても、大当たり遊技が終了したのちは引き戻し遊技状態に突入する。従って、第１の通常大当たりに当選したときでも、賞球としての遊技球が遊技者に殆ど付与されることなく通常遊技状態に戻ってしまう確率はかなり低い。これにより、増幅大当たり遊技に当選したことが損であるという気分をより一層軽減することができると共に、大当たり遊技が連チャンする期待感を遊技者に与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【００３６】
手段４． 手段４に記載の遊技機は、手段３に記載の遊技機において、前記有利遊技制御手段は、前記有利遊技状態において前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第２の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるとき、当該第２の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御することを特徴とする遊技機である。
【００３７】
上記手段４に係る遊技機では、有利遊技状態において通常大当たりに当選した場合に、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が第２の通常遊技状態に制御すべき前記第２の通常大当たりであるときは、当該第２の通常遊技状態に代えて有利遊技状態が制御されることによって、大当たりとしての価値を増幅させうる。
【００３８】
手段４に係る遊技機によれば、増幅遊技状態と同様に、当選種別判定処理において第２の通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該第２の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が第２の通常遊技状態に制御されることなく、当該第２の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させている。
【００３９】
このように、有利遊技状態において、第１の確率に代えて第２の確率で当落判定処理が行われるだけでなく、大当たりの価値が増幅されうるので、格段に興趣を向上できる。即ち、特別大当たりに当選すると、多数の賞球が付与される大当たり遊技が実行されるのみならず、その後の有利遊技状態では、可動部材が促進態様となり、かつ、第２の確率で当落判定処理が行なわれるため、遊技者にとって非常に有利となる。それに加えて、増幅遊技状態のように大当たりの価値が増幅されうるため、大当たりの連続的な発生するのみならず有利遊技状態が長期間に亘って継続して実行されうる期待度が非常に高い。
【００４０】
さらに、有利遊技状態において第１の通常大当たりに当選して大当たり遊技ののちに第１の通常遊技状態に移行したとしても（いわゆる。有利遊技状態からの転落）、先述のように所定条件の成立（例えば、可動部材の開閉動作が５０回実行される等）までは引き戻し遊技状態に制御される。そして、この引き戻し遊技状態では、第１の通常大当たり以外の大当たりに当選すれば、再び有利遊技状態に移行して大当たりの連荘が発生しうる。つまり、本発明に係る遊技機では、引き戻し遊技状態においては有利遊技状態への移行とそれに伴う大当たりへの連荘の期待度が高いため、有利遊技状態から第１の通常遊技状態に転落しても遊技者を大幅に落胆させることなく、大当たりの連荘への期待感を維持して興趣を維持できる。
【００４１】
手段５． 手段５に記載の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機において、前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて、前記大当たりについての当落にかかる当落抽選処理とは別に、前記大当たりよりも付与される利益が小さい微利益当たりに当選したか否かを判断する微利益当たり抽選処理を行なう微利益当たり判断手段と、前記微利益当たり抽選処理にて前記微利益当たりに当選したことに応じて、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態を変化させることなく微利益当たり遊技を実行可能な微利益当たり遊技実行手段と、を備えており、前記大当たり遊技実行手段は、前記当選種別判定処理において前記大当たりのうち特殊大当たりに当選したと判定されたときに、前記大当たり遊技として前記微利益当たり遊技に極似する態様の特殊大当たり遊技を実行可能な特殊大当たり遊技実行手段、を有しており、前記通常遊技制御手段は、前記通常遊技状態において前記特殊大当たりに当選したときは、当該特殊大当たりに基づく特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、当該特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず前記第２の通常遊技状態に制御すると共に、前記通常遊技状態において前記微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態としての前記第１の通常遊技状態または前記第２の通常遊技状態に維持するものであって、さらに、前記特殊大当たり遊技または前記微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる前記第２の通常遊技状態では、前記可動部材が前記平時態様に制御されると共に前記第１の確率に代えて前記第２の確率に基づいて前記当落判定処理が行われるにも拘らず、前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示されることを特徴とする遊技機である。
【００４２】
上記手段５に係る遊技機では、大当たりについての当落にかかる当落抽選処理とは別に、微利益当たり判断手段によって微利益当たりに当選したか否かを判断する微利益当たり抽選処理が行われる。この微利益当たり抽選処理は、当落判定処理にて大当たりに落選した場合に行われる。即ち、受入検出手段による受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて当落判定処理が行われ、当該当落判定処理にて大当たりに落選した場合にのみ微利益当たり抽選処理が行われる。換言すれば、受入検出手段による受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて取得された乱数は、当落判定処理および微利益当たり抽選処理の両方に用いられる。したがって、１つの乱数に基づいて、大当たりに落選したとしても、微利益当たりへの復活当たりを期待することができる。なお、微利益当たりに当選すると微利益当たり遊技実行手段により微利益当たり遊技が実行されるが、この微利益当たり遊技が実行されるに際して条件装置が作動することはない。したがって、通常遊技状態であるときに微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態も通常遊技状態となり、有利遊技状態であるときに微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態も有利遊技状態となる。
【００４３】
また、大当たり遊技実行手段は、特殊大当たり遊技実行手段を有している。この特殊大当たり遊技実行手段は、当落判定処理において大当たりのうち特殊大当たりに当選したと判定されたときに、大当たり遊技としての特殊大当たり遊技を実行するものである。なお、特殊大当たり遊技は、微利益当たり遊技に極似する態様である。ただし、微利益当たり遊技が実行される場合と異なり、特殊大当たり遊技が実行されるに際しては条件装置が作動する。なお、「微利益当たり遊技に極似する態様」とは、可動部材の態様、演出表示装置における表示態様およびランプの電飾等、外観から把握できる態様が微利益当たり遊技と同一または極めてよく似ていることを意味する。
【００４４】
そして、通常遊技状態において特殊大当たりに当選したときは、特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、当該特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず前記第２の通常遊技状態に制御される。また、通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態のまま維持される。さらに、特殊大当たり遊技または微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第２の通常遊技状態では、可動部材が平時態様に制御されると共に第２の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。
【００４５】
手段５に係る遊技機によれば、通常遊技状態において特殊大当たりに当選したとき、当該特殊大当たりに基づく特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず第２の通常遊技状態に制御される。したがって、可動部材の態様が平時態様に制御され、第２の確率に基づいて当落判定処理が行われると共に通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される遊技状態となる。
【００４６】
また、通常遊技状態において微利益当たりに当選したとき、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態は、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態に維持される。即ち、第１の通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第１の通常遊技状態となり、第２の通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第２の通常遊技状態となる。
【００４７】
さらに、特殊大当たり遊技が実行されたのちに制御される第２の通常遊技状態では、可動部材が平時態様に制御されると共に第１の確率に代えて第２の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。また、微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第２の通常遊技状態（即ち、第２の通常遊技状態において微利益当たりに当選し、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの第２の通常遊技状態）でも、可動部材が平時態様に制御されると共に第１の確率に代えて第２の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。
【００４８】
このように、特殊大当たり遊技が実行されたのか微利益当たり遊技が実行されたのかを外部から把握することは困難であり、しかも、特殊大当たり遊技が実行されたとしても、その後の遊技状態が第２の通常遊技状態となるので、遊技者に期待感を与えることがない。一方、特殊大当たり遊技または微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第２の通常遊技状態では、第１の確率に代えて第２の確率に基づいて当落判定処理が行われるので、遊技者が想定しない早い段階で大当たりに当選しうることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【００４９】
手段６． 手段６に記載の遊技機は、手段５に記載の遊技機において、前記演出表示制御手段は、前記通常遊技状態において前記特殊大当たりまたは前記微利益当たりに当選したとき、前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像に代えて、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が前記演出表示装置に表示される目的達成モードの表示制御を行なうものであって、当該目的達成モード中に前記特別大当たりまたは前記通常大当たりに当選したときは、前記特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を前記演出表示装置に表示することによって、当該大当たりに当選したことを遊技者に示唆するようにしたことを特徴とする遊技機である。
【００５０】
上記手段６に係る遊技機では、通常遊技状態において特殊大当たりまたは微利益当たりに当選したとき、演出表示制御手段により、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像に代えて、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が演出表示装置に表示される目的達成モードの表示制御が行われる。そして、この目的達成モード中に特別大当たりまたは通常大当たりに当選したときは、特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を演出表示装置に表示することによって、当該大当たりに当選したことが遊技者に示唆される。
【００５１】
手段６に係る遊技機によれば、通常遊技状態において特殊大当たりまたは微利益当たりに当選すると、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が演出表示装置に表示される目的達成モードが実行される。そして、目的達成モード中に特別大当たりまたは通常大当たりに当選すると、特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を演出表示装置に表示することによって、当該大当たりの当選を遊技者に示唆するものである。
【００５２】
このように、目的達成モードには、微利益当たりのみならず特殊大当たりに当選しても突入するようにしているので、従来のような単なる演出のみにすぎない所謂ミッションモードとは異なり、目的達成モードにおいて大当たりに当選する期待度を向上させることができる。そして、目的達成モードでは、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像による演出を行ないつつ、大当たりに当選すると特定の演出条件が達成されるような演出を行っているものの、遊技状態が確変遊技状態である場合もあることから、偶然に左右されずに大当たりに当選することがあり、興趣の低下を抑制できる。
【００５３】
また、第２の通常遊技状態において微利益当たりに当選しても目的達成モードに突入する。この場合、目的達成モードでは確変機能が作動していることから、大当たりに極めて当選しやすい。これにより、目的達成モードにおいて大当たりに当選する期待度を一層向上させることができる。
【００５４】
手段７．手段７に記載の遊技機は、手段６に記載の遊技機において、前記演出表示制御手段は、前記通常大当たりに当選したとき、前記通常遊技状態としての演出画像に代えて、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに前記通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示される通常遊技告知モードの表示制御を行なうものであって、前記通常遊技告知モードにおいて、前記大当たりに当選することなく前記当落判定処理が所定回数だけ実行されると、当該当落判定処理が前記第１の確率および前記第２の確率のいずれに基づいて実行されているかに拘らず、当該通常遊技告知モードが終了して前記通常遊技状態としての演出画像が前記演出表示装置に表示される一方、前記目的達成モードにおいて、前記大当たりに当選することなく前記当落判定処理が所定時間だけ実行されると、当該当落判定処理が前記第１の確率および前記第２の確率のいずれに基づいて実行されているかに拘らず、当該目的達成モードが終了して前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示される
ことを特徴とする遊技機である。
【００５５】
上記手段７に係る遊技機では、通常大当たりに当選したとき、通常遊技状態としての演出画像に代えて、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が演出表示装置に表示される通常遊技告知モードの表示制御が行われる。そして、この通常遊技告知モードでは、大当たりに当選することなく当落判定処理が所定回数だけ実行されると、その内部状態に拘らず、当該通常遊技告知モードが終了して通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。一方、目的達成モードでは、大当たりに当選することなく当落判定処理が所定時間だけ実行されると、その内部状態に拘らず、当該目的達成モードが終了して通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。
【００５６】
手段７に係る遊技機によれば、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちは、すぐに通常遊技状態としての演出画像が表示されるのではなく、通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が表示される通常遊技告知モードに移行する。この通常遊技告知モードでは、内部的に確変機能作動の有無を問わず当落判定処理が所定回数だけ実行されると、通常遊技状態としての演出画像が表示される。そのため、内部的に確変機能が作動しているにも拘らず、当落判定処理が所定回数行なわれている間に大当たりに当選しなければ、確変機能が作動したまま通常遊技告知モードが終了することになる。
【００５７】
一方、微利益当たり遊技または特殊大当たり遊技が実行されたのちは、すぐに通常遊技状態が継続される旨を示唆する演出画像が表示されるのではなく、先述の目的達成モードに移行する。この目的達成モードでは、内部的に確変機能作動の有無を問わず当落判定処理が所定時間だけ実行されると、通常遊技状態が継続される旨を示唆する演出画像が表示される。そのため、内部的に確変機能が作動しているにも拘らず、当落判定処理が所定時間行なわれている間に大当たりに当選しなければ、確変機能が作動したまま目的達成モードが終了することになる。
【００５８】
このように、通常遊技告知モードや目的達成モードが終了して通常遊技状態に移行したとしても、内部的に確率機能が作動している可能性があることに加えて、少なくとも標準的な当選確率である第１の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態（所謂、地獄モード）に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第２の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化（所謂、波）をもたせることができる。
【００５９】
より具体的には、目的達成モードにおける遊技状態が仮に第２の通常遊技状態であったとしても、目的達成モードにて大当たりに当選するとは限らない。例えば、目的達成モードが第２の通常遊技状態であったことを前提としても、目的達成モードにて大当たりに当選する確率は半分以下とすれば、遊技者に一旦は落胆させるものの復活して大当たりに当選したように思わせることができ、遊技者に一層の喜びを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。しかも、目的達成モードが終了すると、たとえ第２の通常遊技状態であったとしても演出表示装置の背景画像等、外部的には第１の通常遊技状態の場合と極似する態様となっているので、目的達成モードが終了したときに、遊技者に大きな落胆を与えることができる。この落胆の度合いが大きいほど、相対的に早い段階で大当たり遊技が発生したときの喜びが大きくなるので、より一層、興趣の低下を抑制できる。通常遊技告知モードについても、同様である。
【００６０】
また、通常遊技告知モードや目的達成モードは、ともに所定の当たり遊技後に内部的に確率機能が作動するか否かを判別困難としつつ、通常遊技状態に移行または継続することを示すものである。しかしながら、通常遊技告知モードは、当落判定処理が所定回数実行されると終了する一方、目的達成モードは、当落判定処理が所定時間実行されると終了するものであり、両モードは終了条件がそれぞれ異なっている。このように両モードの終了条件に差異を設けることで、各モードの固有の遊技演出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６１】
ところで、目的達成モードは、第１の通常遊技状態において第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりに当選し、当該第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態から突入する場合もある。これにより、第１の通常遊技状態において第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりに当選し、当該第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態から目的達成モードに突入したとき、第１の外部通常遊技状態において第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりに当選し、当該第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態における特別図柄の変動回数を記憶する処理が不要となり、表示装置制御基板に搭載されたＣＰＵの負荷を軽減できる。
【発明の効果】
【００６２】
本発明によれば、抽選に当選したにも拘らず遊技者に与える損をしたといった印象を軽減できるので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６３】
［パチンコ機の全体構造について］
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図５を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図１は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図２は、パチンコ機の正面から見た斜視図であり、図３は、パチンコ機の正面図であり、図４は、パチンコ機の背面図であり、図５は、パチンコ機の平面図である。
【００６４】
図１および図２において、本実施形態に係るパチンコ機１は、島（図示しない）に設置される外枠２と、該外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、該本体枠３に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域２０を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０と該ガラスユニット１９０の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール３８の発射位置に供給する皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００６５】
外枠２には、その下方前方に表面が装飾カバー板６ａによって被覆されている下部装飾板６が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠２は、上下の木製の上枠板および下枠板と左右の軽合金（アルミニュウム）製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠２の上部に設けられる上支持金具７と下部装飾板６の一側上面に設けられる下支持金具８に、本体枠３の上下に固定される上軸支金具４７および下軸支金具４８とを係合することにより、本体枠３が外枠２に対して開閉自在に軸支されている。
【００６６】
また、本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、図４に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク５０、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２、および球払出装置（球払出ユニット）５３が取り付けられ、その裏面下部に発射装置５７と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板３９５（図２２参照）等が一纏めに設けられている基板ユニット５４が取り付けられ、更に、本体枠３の後面開口７０（図７参照）を覆うカバー体５８が着脱自在に設けられている。
【００６７】
更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００に、ハンドルユニット３１８が設けられている。そして、扉枠５に設けられる皿ユニット３００が１つであり、しかも、従来は本体枠３に設けられていたハンドルユニット３１８が扉枠５側である皿ユニット３００に設けられ、また、扉枠５と本体枠３とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠３が視認できなくなっている。
【００６８】
［本体枠について］
まず、遊技盤４が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置５７と、賞球を払い出すための賞球タンク５０とタンクレール部材５１と球通路ユニット５２と球払出装置５３と、外枠２に対する本体枠３の施錠および本体枠３に対する扉枠５の施錠を行う施錠装置６０と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット５４と、後面開口７０を覆うカバー体５８等の各種の部品が装着される本体枠３について、主として図４乃至図６を参照して説明する。図４および図５は、前述した通りであり、図６は、本体枠の正面図である。
【００６９】
遊技盤４が取り付けられる本体枠３の構成について説明すると、本体枠３は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠３の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具４７および下軸支金具４８が取り付けられている。この軸支金具４７，４８を外枠２に取り付けられる上支持金具７および下支持金具８にそれぞれ係合することにより、本体枠３を外枠２に対して開閉自在に軸支することができる。
【００７０】
ところで、本体枠３は、正面から見た場合に、図６に示すように、長方形状に形成され、その上部の約３／４が遊技盤４を設置するための遊技盤設置凹部３０となっており、その遊技盤設置凹部３０の下方のやや奥まった領域が板部３２となっている。遊技盤設置凹部３０の後方には、遊技盤設置凹部３０の空間を形成するために後述する側面壁２９０〜２９３が後方に向って突設され、この側面壁２９０〜２９３によって囲まれる空間に、遊技盤４および該遊技盤４に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。
【００７１】
また、遊技盤設置凹部３０を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、および前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠３の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置６０に設けられる扉枠フック部６１を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口３６が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤４に形成される位置決め凹部４６６と係合するための盤位置決め突起３７が設けられている。
【００７２】
次に、本体枠３の前面側の構成であって遊技盤設置凹部３０の下方に位置する板部３２に設けられる構成について説明すると、図６に示すように、板部３２の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール３８がビス止め固定されている。この発射レール３８の先端位置に対応する板部３２の前面には、レール接続部材４４が突設され、遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が設置されたときに、遊技盤４の外レールユニット４７２の下流端である接続通路部４７７と隣接するようになっている。レール接続部材４４の側方位置（発射レール３８と反対側の位置）には、遊技盤４の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具４６が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具４６は、前記遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具４６を遊技盤４の前面に押圧して遊技盤４を固定するものである。一方、遊技盤４を取り外す場合には、遊技盤固定具４６を反時計方向に回すことにより、遊技盤４の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具４６の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構３９が設けられている。この賞球払出ストッパー機構３９は、球払出装置５３から払出された賞球を扉枠５側の皿ユニット３００に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠５を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠５を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置５３から払出された賞球を皿ユニット３００に払い出すものである。なお、発射レール３８の発射位置の上方の板部３２には、遊技盤４に形成される締結部４６９と図示しない締結具で締結するための締結穴４１が形成されている。
【００７３】
また、板部３２の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部４０が形成されており、この発射装置取付部４０に本体枠３の裏面から発射装置５７が固定されている。また、発射装置取付部４０の前面壁部分には、扉枠５の裏面側に取り付けられるスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１（図１参照）が挿入されるハンドル連結窓４０ａが形成され、扉枠５を閉じたときに後述するスライド係脱片２３１がハンドル連結窓４０ａに挿入されて扉枠５の下部前面に設けられるハンドルユニット３１８と発射装置５７とが連携されて、ハンドルユニット３１８の回動操作量に応じた強さで発射装置５７の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール３８の発射位置にある球を弾発して遊技領域２０の所望の位置に打ち出すことができる。
【００７４】
本体枠３の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図４を参照して本体枠３の裏面構造について説明する。図４に示すように、本体枠３の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク５０が着脱自在に装着され、その賞球タンク５０の下方に該賞球タンク５０からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材５１が配置され、さらにタンクレール部材５１の流下端から下方に向けて球通路ユニット５２および球払出装置５３が設けられている。タンクレール部材５１は、賞球タンク５０からの球を前後方向に２列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材５１の下流端から球通路ユニット５２に球が移動する際に１列となって球通路ユニット５２内を落下する。そして、球通路ユニット５２から球払出装置５３に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス５５に収納される払出制御基板７２０（図２２参照）によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠５の前面側に設けられる皿ユニット３００に排出するようになっている。なお、球払出装置５３には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を１個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
【００７５】
更に、本体枠３の裏面には、その下部に基板ユニット５４が取り付けられている。この基板ユニット５４には、払出制御基板ボックス５５、外部端子板５６、電源基板ボックス（図示しないが払出制御基板ボックス５５および外部端子板５６の奥側に固定されている。）等の遊技盤４に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤４が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤４を遊技盤設置凹部３０に収納設置した際に、遊技盤４側に設けられる主制御基板と基板ユニット５４に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット５４の下方であって前記発射装置取付部４０には、ユニット化された発射装置５７が取り付けられている。さらに、本体枠３の前述した側面壁２９０〜２９３の後端に沿って形成される後面開口７０には、カバー体５８が開閉自在に設けられている。このカバー体５８は、遊技盤４の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体５８を取り付けて閉じた状態では、図５に示すように、パチンコ機１の最も後方へ突出している前記タンクレール部材５１の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。
【００７６】
また、本体枠３の開放側裏面には、施錠装置６０が固定されている。この施錠装置６０は、本体枠３の外枠２に対する施錠、および扉枠５の本体枠３に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂Ｗ錠といわれるものであり、この施錠装置６０から本体枠３の前方に向けて複数（本実施形態においては３個）の扉枠フック部６１とシリンダー錠６２（共に図１参照）とが突出するように設けられている。
【００７７】
次に、遊技盤設置凹部３０の構成について説明する。図７は、部品を取り付ける前の本体枠の側面図であり、図８は、部品を取り付けた本体枠の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部３０は、正確には、図７および図８に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤４を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置６０の扉枠フック部６１が貫通するフック用開口３６が上中下の３箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置６０が固定されている（図４参照）。
【００７８】
しかして、遊技盤設置凹部３０は、軸支側の内側面および上記した上辺部および開放側の鍔面部から後方へ周設される第１側面壁２９０と、該第１側面壁２９０から後方に周設される第２側面壁２９１と、該第２側面壁２９１から後方に周設される第３側面壁２９２と、該第３側面壁２９２から後方に周設される第４側面壁２９３、とにより、本体枠３の左右側辺および上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第１側面壁２９０〜第４側面壁２９３は、背面から見て上辺および右辺（軸支側の辺）が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺（開放側の辺）が第１側面壁２９０から第４側面壁２９３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図５参照）に形成される。これは、左辺（開放側の辺）の第１側面壁２９０から第４側面壁２９３までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠３を開放する際に、第４側面壁２９３の最後端部が外枠２の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第１側面壁２９０から第４側面壁２９３までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第１側面壁２９０に沿って施錠装置６０が取り付けられるが、その取付けを第１側面壁２９０の後端辺に設けられる錠取付穴（図示外）を利用して行うため、その錠取付穴（図示外）を形成するためにも開放側の第１側面壁２９０から第４側面壁２９３を傾斜段差状に形成したものである。更に、第１側面壁２９０〜第４側面壁２９３の段差の寸法も、第１側面壁２９０と第２側面壁２９１との段差は、遊技盤４の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。
【００７９】
そして、上記した側面壁２９０〜２９３は、図７に示すように、それぞれ奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約９０ｍｍとなっている。特に、第１側面壁２９０の幅寸法ｄ１は、遊技盤４の厚みに相当し、残りの第２側面壁２９１と第３側面壁２９２と第４側面壁２９３とによって形成される空間に遊技盤４に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第２側面壁２９１と第３側面壁２９２と第４側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。
【００８０】
また、第４側面壁２９３の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺および右辺に、左後面壁２９４、上後面壁２９５および右後面壁２９６がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁２９６は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット５２と球払出装置５３とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、球通路ユニット５２と球払出装置５３とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁２９５は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材５１が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁２９５の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材５１の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁２９６には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体５８を軸支するカバー体支持筒部２８０が形成されている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、カバー体支持筒部２８０を形成する幅寸法があれば充分である。
【００８１】
上述したように、第４側面壁２９３の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁２９４、上後面壁２９５および右後面壁２９６の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤４の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第２側面壁２９１と第３側面壁２９２と第４側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁２９４、上後面壁２９５および右後面壁２９６の内側は、後面開口７０となっており、この後面開口７０がカバー体５８（図４参照）によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【００８２】
［扉枠について］
次に、上記した本体枠３の前面側に開閉自在に設けられる扉枠５について、図９乃至図１１を参照して説明する。図９は、扉枠の背面図であり、図１０は、扉枠の正面から見た分解斜視図であり、図１１は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
【００８３】
図９乃至図１１に示すように、扉枠５は、方形状に形成される扉枠本体１００の上部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、該遊技窓１０１の前面周囲に扉レンズユニット１２０が取り付けられ、また、遊技窓１０１の下方の板状部の前面に扉枠本体１００に皿ユニット３００が設けられ、その皿ユニット３００の一側（開放側）にハンドルユニット３１８が突設固定されている。また、扉枠本体１００の裏面には、遊技窓１０１の周囲に補強板金１６０が固定され、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット１９０が取り付けられると共に、前記遊技窓１０１の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット３１８に対応するスライドユニット２３０、装着台２２０、および枠装飾中継端子板２４０がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット１９０の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー２１０も装着されている。
【００８４】
扉枠本体１００は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、その遊技窓１０１の下方が板状部となっている。遊技窓１０１の上部左右には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させる円形状のスピーカ用開口１０２が形成され、そのスピーカ用開口１０２の下方にガラスユニット１９０の止め片１９４を係止するための止めレバー１０８が回動自在に設けられている。
【００８５】
一方、遊技窓１０１の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット３００の賞球連絡樋４３１（図１６および図１７参照）が貫通する賞球通過口１０３が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋３８３（図１６および図１７参照）を脱着するための蓋用開口１０５が開設され、その蓋用開口１０５の開放側の隣接する位置に球送りユニット２２６を装着するための球送り開口１０４が開設され、さらに球送り開口１０４のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠６２が貫通するための錠穴１０６が開設されている。また、球送り開口１０４の下方の板状部の裏面側にスライドユニット２３０を取り付けるためのスライドユニット装着凹部１０７が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓１０１の下部左右に、ガラスユニット１９０の掛止突片１９５を掛け止めるための係合受片（図示外）が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー２１０の装着弾性片２１３が装着される装着開口部１１０が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット３００の案内穴４３６（図１７参照）に挿入される係合突起１１１が形成されている。更に、扉枠本体１００の下辺は、後方に突出した扉枠突片１１２となっており、この扉枠突片１１２と本体枠３に形成される係合溝４２，４３（図１参照）とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における外側の突条および係合部を構成するものである。
【００８６】
＜扉レンズユニット＞
次に、上記した扉枠本体１００の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット１２０の構成について主として図１２乃至図１４を参照して説明する。図１２は、扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図であり、図１３は、扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の正面斜視図であり、図１４は、スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
【００８７】
図１２乃至図１４に示すように、扉レンズユニット１２０は、前面側を反射面とするリフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂと、該リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前面および内側に取り付けられる冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂおよびＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂと、前記リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー１４０と、該レンズカバー１４０に取り付けられるスピーカ１４４ａ，１４４ｂと、前記レンズカバー１４０のベースとなるレンズベース体１２１と、から構成されている。
【００８８】
レンズベース体１２１は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂに高電圧の電流を供給するインバータ基板１３６が収納固定されている。また、レンズベース体１２１の前面および底面に当接するように断面Ｌ字状の上リフレクタ１２２が取り付けられている。この上リフレクタ１２２は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ１２２の表面は、上冷陰極管１３２およびＬＥＤ１３７ａから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ１２２の両端部に、上冷陰極管１３２の両端を支持するための電極支持部１２５が形成され、さらに上リフレクタ１２２の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管１３２を支持するために先端部がＵ字状に形成された陰極管支持片１２３が突設されている。これは、上冷陰極管１３２の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部１２５だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片１２３で支持し、しかも、上冷陰極管１３２を陰極管支持片１２３に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン（図示外）に挟んで上冷陰極管１３２が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部１２５は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管１３２の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔（図示外）が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管１３２の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ１３３を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部１２５の上方から電極蓋１２７を嵌め込むことにより、上冷陰極管１３２を上リフレクタ１２２の前面に装着することができる。このように上リフレクタ１２２の両端部にゴム製スリーブ１３３を装着し、そのゴム製スリーブ１３３部分を電極支持部１２５の電極挿入孔（図示外）に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管１３２が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ１３３がその振動を吸収する際に、上冷陰極管１３２の端部が電極支持部１２５の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部１２５部分および上冷陰極管１３２の屈曲部での上冷陰極管１３２の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ１２２の左右端には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させるスピーカ貫通穴１２８ａ，１２８ｂが形成されている。
【００８９】
上記の上リフレクタ１２２の両端に側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも上リフレクタ１２２と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの表面は、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂおよびＬＥＤ１３８ｃから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの前方に取り付けられる側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂを支持する電極支持部１３１ａ，１３１ｂが、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの上下端部の２箇所に形成されている。もちろん、電極支持部１３１ａ，１３１ｂに側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが支持される際には、上冷陰極管１３２と電極支持部１２５との関係を同じように、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂの端部にゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが装着され、そのゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが電極支持部１３１ａ，１３１ｂに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
【００９０】
上記した上リフレクタ１２２および側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの内側（遊技窓１０１を縁取る位置）には、多数のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂが取り付けられている。このＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃ（ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤを同じ符号の１３８ｃと表示する。）によって次に説明するレンズカバー１４０の内周面が装飾される。
【００９１】
上記したレンズベース体１２１と上冷陰極管１３２および側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された上リフレクタ１２２および側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂとは、レンズカバー１４０の裏面側に固定される。レンズカバー１４０は、前記レンズベース体１２１と上冷陰極管１３２が装着された上リフレクタ１２２に対応する上レンズカバー部１４１と、前記側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂに対応する側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部１４１および側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部１４１，１４２ａ，１４２ｂの下部後端の遊技窓１０１を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部（図示外）を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部（図示外）を前記上ＬＥＤ基板１３７および側方ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに直線状に実装される複数のＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃによって照明するものである。
【００９２】
ところで、上レンズカバー部１４１は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管１３２とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部１４１の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４１ｃが接着されており、上レンズカバー部１４１のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管１３２で照明している。また、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部１４１と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部１４１に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４２ｃが接着されており、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂで照明している。
【００９３】
上記した実施形態においては、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとし、それぞれに対応するレンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂを冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとによって好適に照射される構造および色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃの組み合わせに限らず、両者ともＬＥＤとして構成してもよい。
【００９４】
また、レンズカバー１４０の上レンズカバー部１４１と側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとの連結部分には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを取り付けるためのスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂが穿設されている。スピーカ１４４ａ，１４４ｂは、スピーカコーン１４５ａが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン１４５ａを支持するコーン支持体を取付部材（図示しない）によってスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂがその前面に取り付けられたスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。このようにスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂ（パンチングメタル）を有するスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。
【００９５】
更に、レンズカバー１４０の側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの下方に装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂが形成され、その装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂに装飾部材１４９ａ，１４９ｂが取り付けられている。この装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂと類似した形状にして、レンズカバー１４０を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、レンズカバー１４０の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。
【００９６】
ところで、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂおよび装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したように単にスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー１４０の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がＬＥＤで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂについて説明する。スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板１５１の裏面にＬＥＤ基板１５２を密着させる一方、カバーベース板１５１の前方にスピーカ枠１５４を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー１４７ａ，１４７ｂで閉塞する構成となっている。
【００９７】
次に、装飾部材１４９ａ，１４９ｂについて説明する。装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板１５５の裏面にＬＥＤ基板１５６を密着させる一方、装飾ベース板１５５の前方に装飾枠１５８を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板１５９ａ，１５９ｂで閉塞する構成となっている。
【００９８】
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂおよび装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、扉枠５の遊技窓１０１を囲む領域において、前述した冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂおよびＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ（図２２の枠装飾ランプ８４２に相当）による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓１０１の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠５の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓１０１の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓１０１の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。
【００９９】
＜補強板金＞
次に、扉枠本体１００の裏面側に取り付けられる補強板金１６０について、図１０および図１１を参照して説明する。補強板金１６０は、図１０および図１１に示すように、扉枠本体１００の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金１６１と、扉枠本体１００の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金１６２と、扉枠本体１００の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金１６３と、扉枠本体１００の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金１６４と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
【０１００】
上側補強板金１６１は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片１６５、下折曲突片１６６となっている。この上折曲突片１６５および下折曲突片１６６は、本体枠３の上部防犯二重溝３３（図６参照）に嵌合されるものである。軸支側補強板金１６２も、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片１７２は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がＬ字状に形成された軸支側Ｌ字状折曲突片１６７となっている。この軸支側Ｌ字状折曲突片１６７は、そのＬ字状に曲がった先端部が前述した本体枠３の軸支側の延設された軸支辺部４９の内側に当接するようになっている。開放側補強板金１６３は、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片１７３、開放側内折曲突片１７４となっている。開放側外折曲突片１７３は、前述した本体枠３の側部防犯溝３４（図６参照）に挿入されるものであり、開放側内折曲突片１７４は、本体枠３の防犯凹部３５（図６参照）に挿入されるものである。また、開放側補強板金１６３の上部、中間部、下部に施錠装置６０の扉枠フック部６１が侵入しえるように係合開口１７５が形成され、その係合開口１７５の裏面側を覆うように扉枠フック部６１が係合するフックカバー１７６が固定されている。下側補強板金１６４は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片１７８となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片１７９となっているものの、その両側部の上折曲突片１７９に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片１８０となっている。この垂直折曲突片１８０は、その上端縁形状が後述するガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片１８０の上端片がガラスユニット１９０のユニット枠１９１の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝２００に係合するようになっている。なお、下側補強板金１６４には、扉枠本体１００に形成される賞球通過口１０３の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部１７７が形成されている。
【０１０１】
＜ガラスユニット＞
次に、扉枠５の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０について、図１０および図１１を参照して説明する。ガラスユニット１９０は、図１０および図１１に示すように、遊技窓１０１よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠１９１と、該ユニット枠１９１の開口の外周前後面に２枚の透明板としてのガラス板２０１（ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。）を接着することにより構成されるものである。ユニット枠１９１の斜め上部左右には、止め片１９４が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片１９５が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片１９４と掛止突片１９５とは、前述したように、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット１９０は、ユニット枠１９１の後端面の前記止め片１９４の上部であってスピーカ１４４ａ，１４４ｂの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部１９９をユニット枠１９１と一体的に形成している。
【０１０２】
＜防犯カバー＞
次に、上記したガラスユニット１９０の下部裏面を被覆して遊技盤４への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー２１０について、図１０および図１１を参照して説明する。防犯カバー２１０は、図１０および図１１に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金１６２，１６３の間のガラスユニット１９０の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤４の内レールユニット４６２の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部２１１として形成されていると共に、その当接凹部２１１に沿って後方に向って防犯後突片２１４が突設されている。また、防犯カバー２１０を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片２１５が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー２１０の前面には、防犯カバー２１０を取り付けた状態で前記ガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下方形状に沿った防犯前突片２１２が突設されると共に、下部両端にＵ字状に形成される装着弾性片２１３が前方に向けて突設形成されている。
【０１０３】
＜装着台＞
装着台２２０は、図１０および図１１に示すように、扉枠本体１００の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー２１０と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台２２０は、発射レール３８から発射された球をスムーズに遊技盤４に導くために、扉枠５を閉めたときに装着台２２０の後面と板部３２とによって発射レール３８を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台２２０の後面に球飛送誘導面２２７が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台２２０には、その軸支側上部に下側補強板金１６４に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口２２１が形成され、その開放側下部に球送りユニット２２６を取り付ける球送りユニット取付凹部２２２が形成されている。この球送りユニット取付凹部２２２から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面２２７となっている。また、球送りユニット取付凹部２２２に取り付けられる球送りユニット２２６は、発射装置５７の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット３００の誘導通路部３６２の流下端にある球を発射レール３８の発射位置に１個ずつ供給するものである。また、装着台２２０の中程下部に後述する側面開口蓋３８３を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口２２３が形成されている。更に、装着台２２０の上辺の一部に垂直に立設される立壁２２４が形成されている。この立壁２２４は、前記防犯カバー２１０を取り付けたときに、該防犯カバー２１０の前面と当接して防犯カバー２１０の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
【０１０４】
＜枠装飾中継端子板＞
上記した装着台２２０の下部の軸支側には、図１０および図１１に示すように、枠装飾中継端子板２４０が取り付けられ、その枠装飾中継端子板２４０の後面を覆う中継基板カバー２４１が取り付けられている。この枠装飾中継端子板２４０は、扉枠５に設けられる電飾部品や電気部品（冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ、スピーカ１４４ａ，１４４ｂ，３４１ａ，３４１ｂ、ハンドルユニット３１８内に設けられるスイッチ、貸球ユニット３２４、操作ボタンユニット３２６等）からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板２４０からの配線が本体枠３の裏面に取り付けられる基板ユニット５４に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス５５の払出制御基板や遊技盤４に取り付けられる主制御基板ボックス２５の主制御基板に接続されている。
【０１０５】
＜皿ユニット＞
次に、図１５乃至図１７を参照して皿ユニット３００の構成について説明する。図１５は、扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図であり、図１６は、皿ユニットの正面から見た分解斜視図であり、図１７は、皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。
【０１０６】
図１６および図１７に示すように、皿ユニット３００は、大きく分けて外観を構成するユニット枠３０１と、該ユニット枠３０１の内部に取り付けられる下部スピーカユニット３３０と、該下部スピーカユニット３３０の上部に配置され且つ前記ユニット枠３０１の上面に臨むように設けられる皿体３６０と、該皿体３６０に設けられる球抜弁３７５の球抜き動作をするための第２球抜リンクユニット４００と、ユニット枠３０１の後面を閉塞する皿蓋体４３０と、から構成されている。そこで、まずユニット枠３０１について説明する。
【０１０７】
図１５乃至図１７に示すように、ユニット枠３０１は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部３０２と、該上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部３０３と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部３０２の奥側には、扉枠本体１００の前面側に当接する垂直カバー部３０２ａも一体的に形成されている。この垂直カバー部３０２ａには、その中央に貸球ボタンユニット用開口３２３が開設され、この貸球ボタンユニット用開口３２３に貸球ユニット３２４が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット３２４は、パチンコ機１に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
【０１０８】
また、上面カバー部３０２の垂直カバー部３０２ａの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部３０５が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部３０６が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部３０６から左右の上面カバー部３０２の前端部に沿ってＬＥＤ装飾空間部３０７が穿設され、さらに皿体上面開口部３０５の側方に第１球抜ボタン３１３を取り付けるための第１球抜ボタン用開口３１３ａが設けられている。上記した皿体上面開口部３０５には、皿体３６０の貯留部３６１およびこれに連通する誘導通路部３６２の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠３０１に皿体３６０を取り付けたときに、皿体上面開口部３０５に皿体３６０の貯留部３６１および誘導通路部３６２が臨むようになっている。
【０１０９】
上記した操作ボタンユニット用凹空間部３０６には、空間部形成部材３１０が取り付けられ、該空間部形成部材３１０に操作ボタンユニット３２６が装着されるようになっている。空間部形成部材３１０には、操作ボタンユニット３２６の係合突片（図示外）を係合するための係合穴３１２と、操作ボタンユニット３２６の固定ネジ穴（図示外）を止着するためのネジ止め部３１１と、さらに操作ボタンユニット３２６を空間部形成部材３１０内に差し込んだときに操作ボタンユニット３２６の底面に設けられるコネクタ（図示外）と接続される配線のコネクタ３１０ａを収納する配線収納開口３１０ｂが形成されている。（一部削除）なお、操作ボタンユニット３２６は、複数（図示の場合は３個）の操作ボタン３２７を有して構成されているが、この複数の操作ボタン３２７は、遊技盤４に設けられる演出表示装置１１５等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。
【０１１０】
更に、第１球抜ボタン３１３は、上面カバー部３０２の第１球抜ボタン用開口３１３ａに装着された摺動支持部材３１４を介して上面カバー部３０２に取り付けられるものであり、その摺動支持部材３１４内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第１球抜ボタン３１３が遊技者によって押圧操作されると、該第１球抜ボタン３１３の下方に位置する回動部材３６６が回動軸３６７を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材３６６の下端に連携されるスライド弁３６５が移動する。スライド弁３６５は、常にはバネ３６９により付勢されて皿体３６０の誘導通路部３６２の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第１球抜ボタン３１３の操作により移動したときには、誘導通路部３６２から退避し、誘導通路部３６２と該誘導通路部３６２の下流側に連続する第１球抜通路部３６４とを連通させる。これにより皿体３６０の貯留部３６１および誘導通路部３６２に貯留されていた球を皿体３６０から球抜きすることができる。この構造については、皿体３６０の説明の際にさらに詳述する。
【０１１１】
次に、ユニット枠３０１の前面カバー部３０３の構成について説明する。前面カバー部３０３は、上記したように上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部３０３の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部３０３の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが開設され、そのスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが網目状のスピーカカバー３１６ａ，３１６ｂ（パンチングメタル）によって被覆されている。そして、スピーカカバー３１６ａ，３１６ｂの後方には、下部スピーカユニット３３０に収納固定される２つのスピーカ３４１ａ，３４１ｂが位置することになる。なお、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂは、前面カバー部３０３の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機１の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部３０３の前面中央の突出部からスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂの上部および下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板３０４が取り付けられている。
【０１１２】
また、前面カバー部３０３の開放側端部下方にハンドルユニット３１８を取り付けるためのハンドル取付穴３１７が開設されている。ハンドルユニット３１８は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材３１８ａが設けられ、その回動操作部材３１８ａを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム３１９が回動する。そして、前述したように、係合カム３１９の回動運動をスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１のスライド移動運動に変換することにより発射装置５７の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。
【０１１３】
ここで、第２球抜リンクユニット４００は、第２球抜ボタン４０１と、該第２球抜ボタン４０１が係止されて揺動する押圧揺動部材（図示外）と、該押圧揺動部材（図示外）の押圧動作を前記球抜弁３７５の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板（図示外）に取り付けられる第１リンク４１４および第２リンク４１９と、から構成されている。
【０１１４】
そして、前面カバー部３０３の中央下部には、第２球抜リンクユニット４００の一部を構成する第２球抜ボタン４０１を臨ませるための第２球抜ボタン用開口３２０が開設されている。また、前面カバー部３０３の底面中央には、前記第１球抜ボタン３１３および第２球抜ボタン４０１を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット３００の外部に排出するための球排出口３２２が形成され、その球排出口３２２の斜め前方に前記操作ボタンユニット３２６を取り付けるための締具挿入穴３２５が形成されている。なお、本実施形態において、第１球抜ボタン３１３と第２球抜ボタン４０１の２つの球抜ボタン３１３，４０１を設けたのは、第１球抜ボタン３１３の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１および誘導通路部３６２に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部３６２で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第２球抜ボタン４０１の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１から上流側の球を径の大きな球抜開口３８８から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット３００に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット３００の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ７３０（図２２参照）が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第２球抜ボタン４０１の操作を行うことにより、皿ユニット３００に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。
【０１１５】
次に、皿ユニット３００のユニット枠３０１の裏面を閉塞する皿蓋体４３０の構成について説明する。皿蓋体４３０は、ユニット枠３０１の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋４３３が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋４３３には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５とが形成され、皿蓋体４３０をユニット枠３０１の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット３３０のスピーカボックス本体３３１に形成される球抜通路前樋３３７と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋３３７に形成される誘導樋３３８が球抜通路後樋４３３の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口３２２から外部に排出されるようになっている。
【０１１６】
また、皿蓋体４３０には、上記した球抜通路後樋４３３の上部側方に開口蓋取付窓４３２が開設され、また、一端側（軸支側）上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋４３１が突設されている。賞球連絡樋４３１は、皿ユニット３００を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、扉枠本体１００の軸支側下部に形成された賞球通過口１０３を貫通して扉枠本体１００の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態で本体枠３に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓４３２は、皿体３６０の第２球抜通路部（図示外）の側壁開口（図示外）を閉塞する側面開口蓋３８３を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体１００に形成される蓋用開口１０５（図１１および図１２参照）に対応する位置に設けられるものである。
【０１１７】
［遊技盤について］
遊技盤４の構成について図１８乃至図２１を参照して説明する。図１８は、遊技盤の正面図であり、図１９は、遊技盤の正面から見た斜視図であり、図２０は、遊技盤の正面から見た分解斜視図であり、図２１は、遊技盤の背面から見た分解斜視図である。
【０１１８】
図１８乃至図２１に示すように、本実施形態の遊技盤４は、遊技領域２０と対応する大きさの透明な樹脂からなる板状の遊技パネル４０９と、遊技パネル４０９を着脱可能に嵌合する樹脂からなる枠状のパネルホルダ５４０と、パネルホルダ５４０の前側に配置されパネルホルダ５４０と協働して遊技パネル４０９を挟持し、遊技領域２０を区画形成すると共に遊技領域２０内に遊技球を案内する外レールユニット４７２と内レールユニット４６２からなる案内レール４８２を備えた前構成部材６８０とを主に備えている。
【０１１９】
また、遊技盤４には、パネルホルダ５４０の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内に配置される板状のパネル裏板５０４と、パネル裏板５０４の後面側に配置されると共に前側および上側が開放された箱状で後側に周辺制御基板ボックス２４および主制御基板ボックス２５等を支持可能な基板ホルダ５０５とを備えている。詳細には、基板ホルダ５０５には、周辺制御基板８１０（図２２参照）が収納された周辺制御基板ボックス２４が装着され、その周辺制御基板ボックス２４の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板７１０（図２２参照）が収納された主制御基板ボックス２５が装着されている。なお、図示しないが、基板ホルダ５０５は、基板ホルダ５０５の後側に支持された主制御基板ボックス２５内の主制御基板等と電気的に接続され後方からスライド接続可能とされたドロワコネクタを支持するドロワコネクタホルダを更に備えている。
【０１２０】
更に、遊技盤４には、パネルホルダ５４０の後面側に取付固定されると共に遊技パネル４０９との間で所定容積の空間を形成可能な枠状箱型の裏箱５１４を有する裏ユニット５１０と、裏箱５１４の後面側に支持され所定の演出画像を表示可能なＬＣＤからなる演出表示装置１１５とを更に備えている。この演出表示装置１１５は、裏箱５１４の後面側に形成された開口部５１４ａを閉鎖するように裏箱５１４に着脱可能に支持されている。
【０１２１】
なお、この演出表示装置１１５の後側には、演出表示装置１１５等を制御する表示装置制御基板８１６（図２２参照）を有する表示装置制御基板ボックス１１９が取付けられている。また、演出表示装置１１５は、従来のパチンコ機に用いられている演出表示装置と比較して、より大型のもの（例えば、５〜２１インチ）が備えられている。
【０１２２】
この遊技盤４における前構成部材６８０は、上述した通り遊技球を案内する外レールユニット４７２と内レールユニット４６２とからなる案内レール４８２を備えていると共に、外レールユニット４７２の上端と内レールユニット４６２の下端とを結ぶような円弧状の開口６８０ａを備えており、この案内レール４８２と開口６８０ａとによって正面視略円形状の遊技領域２０が区画形成されるようになっている。そして、この案内レール４８２により、遊技球の発射装置５７によって発射レール３８に沿って発射された遊技球が、遊技領域２０の上部に案内されるようになっている。
【０１２３】
図６、図１８および図１９に示すように、外レールユニット４７２は、その始端部に発射レール３８の延長状に設けられたレール接続部材４４に連接する接続通路部４７７が斜め状に形成されており、その接続通路部４７７に隣接してファール口４７３が形成されている。なお、衝止部４７６は、勢いよく外レールユニット４７２を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域２０の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものであり、逆流防止部材４６３は、一端発射されて遊技領域２０の内側に取り入れられた打球が再度外レールユニット４７２に逆流しないように防止するものである。更に、外レールユニット４７２の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防犯突起４６５（図６参照）が突設されている。この防犯突起４６５は、扉枠５が閉じられた状態で防犯カバー２１０に突設される防犯後端部突片２１５と上下方向に重複して本体枠３と扉枠５の軸支側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。
【０１２４】
また、内レールユニット４６２の下部中央には、アウト口４７１が設けられ、そのアウト口４７１から逆流防止部材４６３までの内レールユニット４６２と外レールユニット４７２との間は、発射された打球が遊技領域２０まで誘導される誘導通路を構成するものであるが、遊技領域２０に到達せずに外レールユニット４７２を逆流した打球はファール口４７３に取り込まれて再度皿ユニット３００の皿体３６０に排出されるようになっている。また、内レールユニット４６２のアウト口４７１から衝止部４７６に向かう途中の前構成部材６８０には、レール防犯溝４６４（図６参照）が形成されている。このレール防犯溝４６４は、扉枠５が閉じられた状態で防犯カバー２１０に突設される防犯後突片２１４の一部が侵入するように溝状に形成されており、このレール防犯溝４６４と防犯後突片２１４との凹凸係合により、上下方向に重複して本体枠３と扉枠５の開放側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止するものである。
【０１２５】
ところで、遊技盤４の一側には、本体枠３に形成される盤位置決め突起３７に嵌合する位置決め凹部４６６が形成され、遊技盤４の他側には、本体枠３に形成される盤止め具挿入穴（図示しない）に挿入される遊技盤止め具４６７が設けられている。遊技盤止め具４６７は、押し込み固定したときにその端部が盤止め具挿入穴に挿入されるようになっている。しかして、遊技盤４を本体枠３に固定するためには、本体枠３の前面側から位置決め凹部４６６が盤位置決め突起３７に嵌合するように斜め方向から差し込んだ後、遊技盤４の全体を本体枠３の遊技盤設置凹部３０に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技盤止め具４６７を押し込み固定してその端部を盤止め具挿入穴に挿入して固定する。その後、本体枠３の板部３２の前面上部に回動自在に設けられる遊技盤固定具４６を回動して遊技盤４の下部前面を固定する。これによって遊技盤４を本体枠３に簡単に装着することができる。遊技盤４を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。ただし、図示の実施形態の場合には、遊技盤４の下方側の下端辺の一部を切り欠いて締結部４６９が形成されており、この締結部４６９と本体枠３の板部３２に形成される締結穴４１とを図示しない締結具で締結することにより、その締結具を切断しない限り遊技盤４を本体枠３から取り外せないようにすることも可能となっている。
【０１２６】
また、遊技盤４の外形形状は、その上部左右に前記扉枠５の裏面に設けられるスピーカ１４４ａ，１４４ｂの後方突出部分を受け入れるようにスピーカ用切欠部４６８が形成され、また、ファール口４７３の側方斜め下に賞球を排出するための通路の一部が挿入される通路用切欠部４７８が形成されている。
【０１２７】
さらに、遊技盤４の裏面下部には、基板ホルダ５０５が固定されている。この基板ホルダ５０５は、その前方に入賞球を集めるように空間部が形成され、その空間部の底面に落下口（図示しない）が形成されている。この落下口は、前記アウト口４７１の後面部分で合流して基板ユニット５４に形成されるアウト球通路（図示しない）に連通するものである。また、基板ホルダ５０５には、その裏面に遊技動作を制御する周辺制御基板８１０（図２２参照）を収納する周辺制御基板ボックス２４および主制御基板７１０（図２２参照）を収納する主制御基板ボックス２５と、基板ユニット５４に設けられる払出制御基板や電源基板等と接続するためのパネル中継端子板７５０（図２２参照）と、が取り付けられている。
【０１２８】
また、図２０および図２１に示すように、前構成部材６８０には、その後面側に後方へ突出する複数の位置決め固定ボス６８０ｃおよび位置決め突起６８０ｄが備えられている。これら位置決め固定ボス６８０ｃおよび位置決め突起６８０ｄは、詳細は後述するが、後側に配置されるパネルホルダ５４０および基板ホルダ５０５と位置決めできるようになっている。なお、内レールユニット４６２の後面側にも位置決め突起６８０ｄが複数備えられており、後述する遊技パネル４０９の内レール固定孔４０９ｄに嵌合固定されるようになっている。
【０１２９】
遊技盤４における遊技パネル４０９は、その外形が遊技領域２０よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル４０９の板厚は、パネルホルダ５４０よりも薄く、障害釘（図示外）を植設しても十分に保持可能な必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされている。
【０１３０】
この遊技パネル４０９には、上部の外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔４０９ａと、左右下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔４０９ｂが夫々備えられている。これら嵌合孔４０９ａおよび長孔４０９ｂは、遊技領域２０よりも外側に配置されており、パネルホルダ５４０との位置決めを行うものである。
【０１３１】
また、遊技パネル４０９には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部４０９ｃが夫々備えられている。この係合段部４０９ｃは、遊技パネル４０９の板厚の略半分を切り欠いた形態とされると共に、嵌合孔４０９ａおよび長孔４０９ｂと同様に、遊技領域２０によりも外側に配置されており、パネルホルダ５４０と遊技パネル４０９とを係合固定するためのものである。
【０１３２】
更に、遊技パネル４０９には、所定位置に内レール固定孔４０９ｄが複数備えられている。この内レール固定孔４０９ｄに内レールユニット４６２の後側から突出する位置決め突起６８０ｄを嵌合固定させることで、内レールユニット４６２を所定の位置に固定することができるようになっている。
【０１３３】
また、遊技パネル４０９には、図示しない障害釘を植設するための下孔（図示外）が、遊技パネル４０９を貫通するように穿設されており、この下孔（図示外）の内径は、障害釘の植設側の外径よりも若干小さい径とされている。この遊技パネル４０９には、下孔（図示外）が所定の位置に複数穿設されており、各下穴（図示外）に前面側から図示しない障害釘を、障害釘植設装置を用いて植設することで、多数の障害釘が所定のゲージ配列となるようになっている。
【０１３４】
また、遊技パネル４０９の正面側には、多数の障害釘の他に、適宜位置に図示しない風車が配設されている。さらに、遊技パネル４０９には、案内レール７８を備えた前構成部材６８０や枠状のセンター役物６２０等がビス止めにより固定されるように、所定形状の貫通する図示しない開口部４０９ｅが適宜形成されている。
【０１３５】
なお、遊技パネル４０９を押出し成形された透明な樹脂板とした場合、遊技パネル４０９の上下方向を押出し方向に対して約４５度傾けた方向となるように材料取りをしても良く、これにより、遊技パネル４０９の後方に配置された演出表示装置１１５のドットマトリックスが押出し成形により形成される複数の微細な成形痕と干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置１１５に表示される演出画像が見辛くなるのを防止することができる。
【０１３６】
続いて、遊技盤４におけるパネルホルダ５４０は、正面視において遊技パネル４０９を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、従来のパチンコ機の遊技盤における木製合板からなる部材（例えば、遊技盤ベース等）の厚さと略同じ厚さ（本例では、約２０ｍｍ）とされた熱可塑性樹脂からなるものである。このパネルホルダ５４０には、遊技パネル４０９が着脱可能に嵌合し前面側から後方側に向かって凹んだ嵌合段部５４０ａと、嵌合段部５４０ａの内側において略遊技領域２０と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口５４０ｂとを主に備えている。
【０１３７】
パネルホルダ５４０の嵌合段部５４０ａは、前面からの深さが遊技パネル４０９の厚さと略同じ深さとされており、嵌合段部５４０ａに嵌合された遊技パネル４０９の前面がパネルホルダ５４０の前面と略同一面となるようになっている。また、この嵌合段部５４０ａは、その前側内周面が、遊技パネル４０９の外周面に対して所定量のクリアランス（図示外）が形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的に遊技パネル４０９が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。
【０１３８】
また、パネルホルダ５４０には、遊技パネル４０９の係合段部４０９ｃと対応する位置に、係合段部４０９ｃと係合する被係合部が備えられている。詳述すると、パネルホルダ５４０下側の嵌合段部５４０ａに配置された被係合部は、遊技パネル４０９における下側の係合段部４０９ｃと対応し、嵌合段部５４０ａの前面との間に遊技パネル４０９の係合段部４０９ｃが挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ５４０の前面に沿って上側（中心側）に向かって所定量延びる係合突部５４０ｃが形成される。一方、パネルホルダ５４０上側の嵌合段部５４０ａに配置された被係合部は、遊技パネル４０９における上側の係合段部４０９ｃと対応し、嵌合段部５４０ａの前面から前方に向かって突出し係合段部４０９ｃと弾性係合する係合爪部５４０ｄとされている。この係合爪部５４０ｄは、その先端がパネルホルダ５４０の前面から突出しない大きさとされている。これら係合突部５４０ｃおよび係合爪部５４０ｄに遊技パネル４０９の係合段部４０９ｃを係合させることで、パネルホルダ５４０は遊技パネル４０９を着脱可能に保持することができるようになっている。
【０１３９】
更に、パネルホルダ５４０には、嵌合段部５４０ａに嵌合支持される遊技パネル４０９に形成された嵌合孔４０９ａおよび長孔４０９ｂと対応する位置に配置され、嵌合段部５４０ａの前面から前方に向かって延び、遊技パネル４０９の嵌合孔４０９ａおよび長孔４０９ｂに嵌合および挿通可能な複数の突出ピン５４０ｅを備えている。これらの突出ピン５４０ｅを遊技パネル４０９の嵌合孔４０９ａおよび長孔４０９ｂに嵌合および挿通することで、パネルホルダ５４０と遊技パネル４０９とを互いに位置決めすることができるようになっている。
【０１４０】
また、パネルホルダ５４０には、前構成部材６８０に備えられた位置決め固定ボス６８０ｃを挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔５４０ｆを備えており、このボス挿通孔５４０ｆに前構成部材６８０の位置決め固定ボス６８０ｃを挿通することで、パネルホルダ５４０と前構成部材６８０とが互いに位置決めされるようになっている。
【０１４１】
このパネルホルダ５４０には、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部５４０ｇが備えられている。パネルホルダ５４０の後面は、取付支持部５４０ｇにより、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量（深さ）が、取付支持部５４０ｇに取付固定される裏箱５１４等の所定部材のフランジ状の固定部を収容できる深さ（本例では、約２．５ｍｍとされており、１〜３ｍｍの間とすることが望ましい）とされている。この取付支持部５４０ｇに所定の部材を取付固定することで、その固定部がパネルホルダ５４０よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ５４０即ち遊技盤４をパチンコ機１の本体枠３に確実に装着できるようになっている。
【０１４２】
また、パネルホルダ５４０の後面側には、下端より所定高さまでの所定範囲内で取付支持部５４０ｇが形成された位置より下側に形成され、前側に向かって窪みパネル裏板５０４を収容可能な収容凹部５４０ｈと、この収容凹部５４０ｈ内に前後方向に貫通するように配置されパネル裏板５０４に形成された係止爪５０４ｃを係止可能な係止部（図示外）とを更に備えている。この収容凹部５４０ｈは、パネル裏板５０４の係止爪５０４ｃをこの係止部（図示外）に係止させることでパネル裏板５０４を着脱可能に収容すると共に、収容されたパネル裏板５０４の後面が、パネルホルダ５４０の後面と略同一面となるように形成されている。
【０１４３】
次に、遊技盤４のセンター役物６２０は、各種装飾体や入賞口などが形成されて、遊技領域２０に配置される役物であり、遊技パネル４０９の正面側から取付けられるようになっている。詳細には、先述のように遊技パネル４０９にはセンター役物６２０を取り付けるための開口部４０９ｅが適宜形成されており、センター役物６２０は遊技パネル４０９の正面側から各開口部４０９ｅに嵌め込まれたのちにビス止め等で固定される。
【０１４４】
センター役物６２０は、額縁状の枠状装飾体６２２を主構成とし、この枠状装飾体６２２の中央に形成された開口部６２１を通して後方に配置された演出表示装置１１５が視認できるようになっている。ただし、この開口部６２１には、枠状装飾体６２２の背面全体を被覆するように透明樹脂製の透明板６２１ａが形成されている。そのため、遊技盤４の正面側からは、開口部６２１（透明板６２１ａ）を介して背後の演出表示装置１１５が視認できる一方で、この開口部６２１（透明板６２１ａ）を介して遊技球がセンター役物６２０の背後に進入できないようになっている。
【０１４５】
なお、センター役物６２０が遊技パネル４０９に取付けられた状態では、遊技パネル４０９と透明板６２１ａとが略同一平面を形成する（略面一となる）。そのため、遊技盤４では、遊技パネル４０９が配置される位置（遊技パネル４０９と透明板６２１ａとで形成される平面位置）を越えて光は奥方向または手前方向に透過することができる一方で、遊技球は遊技パネル４０９が配置される位置（遊技パネル４０９と透明板６２１ａとで形成される平面位置）を越えて奥方向に侵入することが原則として防止される。
【０１４６】
次に、遊技盤４の裏ユニット５１０は、その後側に演出表示装置１１５が着脱可能に取付けられるようになっている。具体的には、裏ユニット５１０には、裏箱５１４における略矩形状に形成された開口部５１４ａの内周で、上下に延びる一方側（背面視で左側）に上下に離反して形成される二つの着脱溝５１６と、着脱溝５１６とは左右方向反対側（背面視で右側）で裏箱５１４の後面に配置され着脱レバーを有した着脱機構５１８とを備えている。
【０１４７】
一方、演出表示装置１１５は、その外形が略矩形状に形成されており、左右一方の側面（背面視左側の側面）で上下方向に互いに離反した位置に形成され、外方に向かって突出する二つの着脱突起１１６と、着脱突起１１６が形成された側面とは反対側の他方の側面（背面視右側の側面）で上下方向の略中央に形成され、外方に向かって突出する着脱係止部１１８とを備えている。これら、着脱突起１１６および着脱係止部１１８は、裏ユニット５１０の着脱溝５１６および着脱機構５１８と対応するように形成されて、演出表示装置１１５が裏ユニット５１０に着脱可能に構成される。
【０１４８】
さらに、この裏ユニット５１０には、後述する回転振分役物や装飾役物が設けられている。また、裏ユニット５１０の正面側には、後述する複数の電飾部品や発光体が配設されている。そして、これらの役物や電飾部品等に接続されて駆動を制御するランプ駆動基板８５０（図２２参照）を収容したランプ駆動基板ボックス５０８が、裏ユニット５１０の背面下部に配設されている。
【０１４９】
次に、遊技盤４のパネル裏板５０４は、パネルホルダ５４０の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内の肉抜き部を覆うように配置されると共に、パネルホルダ５４０の収容凹部５４０ｈに後面同士が略同一面となるように収容可能とされる。また、遊技盤４の基板ホルダ５０５は、パネル裏板５０４の後面側に配置されると共に前側および上側が開放された箱状とされる。この基板ホルダ５０５は、遊技領域２０内に打ち込まれた遊技球を収集して遊技球排出口（図示外）から下方へ排出することができるようになっている。
【０１５０】
基板ホルダ５０５には、その前面側の所定位置に、前構成部材６８０の位置決め固定ボス６８０ｃと嵌合する筒状の固定ボス５０５ｅを備えており、この固定ボス５０５ｅを、前構成部材６８０との間にパネルホルダ５４０を挟んだ状態で、前構成部材６８０の位置決め固定ボス６８０ｃと嵌合させると共に、基板ホルダ５０５の後方から固定ボス５０５ｅを貫通する貫通孔５０５ｆを通して所定のビスを前構成部材６８０の位置決め固定ボス６８０ｃにねじ込むことで、前構成部材６８０、パネルホルダ５４０、および基板ホルダ５０５を固定できるようになっている。
【０１５１】
更に、この基板ホルダ５０５には、その前面下部に、前構成部材６８０のファール口４７３と連通する開口受部５０５ｇを備えている。この開口受部５０５ｇは、アウト口４７１とは異なる位置で基板ホルダ５０５の下側に遊技球を誘導できるようになっており、基板ホルダ５０５内部に受けられた「死球」と、遊技球を遊技領域２０内へ打ち込む際に、打ち損じた遊技球とを区別できるようになっている。
【０１５２】
なお、本例では、前構成部材６８０の一部を除き、遊技パネル４０９、パネルホルダ５４０、パネル裏板５０４、および基板ホルダ５０５が、熱可塑性樹脂により形成されており、それらの部材がリサイクルできるようになっている。なお、樹脂としては、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ＡＢＳ樹脂、ポリプロピレン、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂、等とすることができ、熱可塑性樹脂の他に、機能や用途に応じて適宜熱硬化性樹脂を用いても良い。また、遊技パネル４０９以外に、前構成部材６８０やパネルホルダ５４０、およびパネル裏板５０４等にも、透明な樹脂を用いても良い。
【０１５３】
更に、少なくとも遊技パネル４０９を透明部材により構成するようにしており、従来のパチンコ機１のように遊技盤４に開口部を備えなくても、遊技パネル４０９を通して遊技盤４の後方に配置された演出表示装置１１５を視認することができるので、遊技領域２０における実際に遊技球が流下可能な領域を可及的に広くすることができ、遊技球に種々の動きをさせて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域２０が形成される遊技パネル４０９を透明部材により構成するようにしているので、遊技パネル４０９の後方に配置したものを遊技者に視認させることができ、例えば、遊技パネル４０９の後方に、遊技領域２０全体に広がる大型の演出表示装置１１５を配置してこれまでにない大型の演出画像を表示したり、種々の演出用や装飾用の役物を奥行き方向に配置してこれまでに無い奥行感のある遊技盤４の構成としたりすることができ、遊技者の関心を引き付けられる訴求力の高いパチンコ機１とすることができる。
【０１５４】
＜センター役物について＞
次に、遊技パネル４０９の正面側から配設されるセンター役物６２０について説明する。まず、図１８および図１９に示すように、遊技領域２０の中央部には、枠状のセンター役物６２０が配置されている。このセンター役物６２０は、遊技領域２０の幅方向のうち５分の４以上の幅を占める大きさである。センター役物６２０は略長方形の開口部６２１を有している。また、センター役物６２０は枠状装飾体６２２を有しており、この枠状装飾体６２２は、開口部６２１の開口縁に沿って設けられている。
【０１５５】
そして、演出表示装置１１５が、正面視でこの開口部６２１を介して視認可能となるように、開口部６２１を閉塞するように配置された透明板６２１ａの後方に配置されている。つまり、センター役物６２０の内側（即ち、開口部６２１）は、遊技領域２０のうちで演出表示装置１１５が表出される画像表示領域２０ａである。そして、このセンター役物６２０によって遊技領域２０が、先述の画像表示領域２０ａと、遊技球が主に流下する球流下領域２０ｂとに仕切られる構成をなす。なお、画像表示領域２０ａに遊技球が進入するのは、原則として、遊技球が後述するワープ通路５５０，６５０を経由した場合のみである。
【０１５６】
かかる構成により、開口部６２１内に多数の遊技球が進入してしまい、当該遊技球によって背後の演出表示装置１１５が視認困難となる事態が防止される。特に本実施形態では従来よりも大型の演出表示装置１１５を採用しているにも拘らず、画像表示領域２０ａが演出表示装置１１５に表示される各種演出を視認しやすい良好な状態に保ち、遊技者が演出表示装置１１５に表示される各種演出を確実に視認することができるようにしている。
【０１５７】
なお、遊技パネル４０９において、センター役物６２０は前構成部材６８０と接触しないように配置されており、遊技領域２０に打ち込まれた遊技球はセンター役物６２０の右側方または左側方を経由してセンター役物６２０の下方に設けられたアウト口４７１に向かって流下する。本実施形態では、センター役物６２０（詳細には、枠状装飾体６２２）の上方から時計回り方向に右下方に延びる正面視円弧状の側壁が、前構成部材６８０の内周壁との間に遊技球が１つのみ通過可能な隙間が形成される程度に近接している。そのため、遊技領域２０に打ち込まれた遊技球の多くは、後述する第２始動口６０２や通過ゲート６１２などが配設されている遊技領域２０の左側方を流下することになる。一方、遊技領域２０に打ち込まれた遊技球のうち、発射装置５７により大きな弾発力で打ち込まれた一部が遊技領域２０の右側方を一球ずつ流下可能である。
【０１５８】
センター役物６２０の下方には、遊技領域２０に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第１始動口６００が配置されている。第１始動口６００の下方には、一対の可動片６０６を有する第３始動口６０４（第２始動口については後述する）が配置されている。第３始動口６０４は、一対の可動片６０６が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片６０６が開状態であるときは、第１始動口６００よりも遊技球の受入れが容易となる。
【０１５９】
第１始動口６００とアウト口４７１との間、具体的には第３始動口６０４の下方であって且つアウト口４７１の上方（本実施形態では直上）には、大当たり遊技用開閉装置５００が設けられている。この大当たり遊技用開閉装置５００は、大当たり遊技用大入賞口５００ａと、この大当たり遊技用大入賞口５００ａに対応して設けられた大当たり遊技用大入賞口開閉扉５００ｂとを有している。大当たり遊技用大入賞口５００ａは、遊技球の受入れが可能な開口部である。大当たり遊技用大入賞口開閉扉５００ｂは、大当たり遊技用大入賞口５００ａを、遊技球の受入れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。なお、大当たり遊技用大入賞口５００ａが閉状態であるとき、遊技領域２０に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが必ずしも不可能であることに限定されるものではなく困難、好ましくは極めて困難であっても良い。
【０１６０】
第１始動口６００の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート６１２が設けられている。また、通過ゲート６１２よりも若干下方における第３始動口６０４の左右両側には、三つの一般入賞口６１４が設けられている。
【０１６１】
遊技球の流下方向について最も下流側には、各始動口６００，６０２，６０４、大当たり遊技用開閉装置５００および一般入賞口６１４のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技盤４の背後に排出するアウト口４７１が形成されている。即ち、遊技球の流下方向についてアウト口４７１よりも上流側に設けられた各始動口６００，６０２，６０４、大当たり遊技用開閉装置５００および一般入賞口６１４のいずれにも入賞しなかった遊技球は、このアウト口４７１に向けて流下する。
【０１６２】
大当たり遊技用開閉装置５００はアウト口４７１の直上に配置されている。これにより、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作中は、各始動口６００，６０２，６０４、大当たり遊技用開閉装置５００および一般入賞口６１４のいずれにも入賞しなかった遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００の近傍に集まってくるので入賞の期待感をもつことができる。
【０１６３】
センター役物６２０の右下には、複数のＬＥＤから構成されるＬＥＤ表示領域８０が形成されている。このＬＥＤ表示領域８０には、後述する第１特別図柄抽選手段９００による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８４、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８６、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留数（保留の状態とされている第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理の処理数）を表示する第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留数（保留の状態とされている第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理の処理数）を表示する第２特別図柄保留表示器９０が設けられている。また、ＬＥＤ表示領域８０には、普通図柄抽選手段９２０による抽選結果を表示する普通図柄表示器８２と、普通図柄抽選手段９２０による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器９２とが設けられている。これらの表示器は、後述するＲＡＭ７１３に格納された制御データに基づいて後述の主制御基板７１０によって順次実行される遊技の進行にかかる複数の処理がそれぞれ機能していることが認識可能とされる主制御機能診断表示器とも言えるものである。  
【０１６４】
なお、「抽選の保留数」とは、本実施形態によれば、当否判定用乱数を取得するものの当該取得した当否判定用乱数が当たりであるか否かの判定の保留数を意味するが、これに限られず、当否判定用乱数の取得を保留し、当該取得を保留した当否判定用乱数の保留数であっても良い。
【０１６５】
また、第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄保留表示器９０には、抽選の保留数の表示に代えて、抽選結果の表示の保留数であっても良い。即ち、当否判定用乱数を取得し且つ当該取得した当否判定用乱数の当否を判定するものの、当該判定結果を第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に表示することを保留し、かかる保留数を表示しても良い。
【０１６６】
また、センター役物６２０は、枠状装飾体６２２の下枠付近に、棚状のステージ６６０を有している。また、枠状装飾体６２２の左枠の上下方向の略中央付近（即ち、枠状装飾体６２２の側方）には、遊技領域２０を流下する遊技球を第１ステージ６６０まで誘導するためのステージ誘導路である第１ワープ通路６５０に受入れ可能な第１ワープ入口６５２が設けられている。また、第１ワープ入口６５２に受入れられた遊技球は、第１ワープ出口６５４から排出されて第１ステージ６６０に導かれる。即ち、遊技領域２０を流下する遊技球が第１ワープ入口６５２に進入すると、当該遊技球は第１ワープ通路６５０を経由してセンター役物６２０の内部に設けられた第１ステージ６６０に搬送されるように構成されている。
【０１６７】
この第１ワープ入口６５２は、遊技領域２０を流下する遊技球の流下方向について、第２始動口６０２よりも下方に設けられている。そして、第１ワープ入口６５２の下方には、第１ワープ入口６５２に遊技球を誘導するワープ誘導片６５８が設けられている。このワープ誘導片６５８は、枠状装飾体６２２から左方（即ち、センター役物６２０から遊技領域２０）に向けて突出して、第１ワープ入口６５２に遊技球が導かれ易くなっている。従って、遊技球が第２始動口６０２に導かれなかった場合であっても、第１ワープ入口６５２に当該遊技球が受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。
【０１６８】
第１ステージ６６０には、第１ワープ出口側端部６６６から第１ワープ反出口側端部６６８にかけて波状に形成された曲面が形成されている。詳しくは、上方向に膨らんだ山部６６２がステージ６６０の左右方向の略中央部に形成されており、この山部６６２の左右両側には、山部６６２と連続的に連なった谷部６６４が形成されている。
【０１６９】
なお、山部６６２の高さは、第１ワープ出口側端部６６６および第１ワープ反出口側端部６６８よりも低い位置となっている。これにより、第１ワープ出口６５４から排出された遊技球は、山部６６２を乗り越えることができ、第１ワープ出口側端部６６６と第１ワープ反出口側端部６６８との間を往復して転動することができる。
【０１７０】
これにより、第１ワープ通路６５０における遊技球の流下方向と第１ステージ６６０における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第１ワープ通路６５０を流下した遊技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、第１ワープ通路６５０を流下した遊技球がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、第１ワープ通路６５０を流下した遊技球は、第１ステージ６６０上を勢い良く転動する。また、本実施形態において、第１ステージ６６０には、センター役物６２０の右側からは遊技球が導かれない。即ち、第１ステージ６６０にはセンター役物６２０の左側からのみ遊技球が導かれるので、第１ステージ６６０上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によって転動を阻害されることがない。そのため、遊技球が第１ステージ６６０上を勢い良く転動して第１ステージ６６０に滞在する時間が長くなり、その結果、第１ステージ６６０において遊技球が遊ぶこととなり興趣が高められる。
【０１７１】
また、第１ステージ６６０の山部６６２には、第１始動口６００に遊技球を導くために手前側に下方傾斜した案内溝が形成されている。従って、第１ステージ６６０上を転動している遊技球が山部６６２付近で転動する勢いがなくなったとき、この案内溝によって第１始動口６００に当該遊技球が導かれ易くなる。一方、第１ステージ６６０の谷部６６４には、第１始動口６００の側方に遊技球を導くために手前側に下方傾斜した案内溝が形成されている。従って、第１ステージ６６０上を転動している遊技球が谷部６６４付近で転動する勢いがなくなったとき、この案内溝によって第１始動口６００に当該遊技球が比較的導かれ易くなる。従って、遊技球が第２始動口６０２に導かれなかった場合であっても、第１始動口６００に当該遊技球が受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。
【０１７２】
＜裏ユニットについて＞
次に、遊技パネル４０９の背面側に配設される裏ユニット５１０について説明する。先述のように、遊技パネル４０９の背面側には、演出表示装置１１５が中央に配置された裏ユニット５１０が取付けられており、遊技盤４の正面側からはセンター役物６２０の開口部６２１を介して演出表示装置１１５および裏ユニット５１０が視認可能となっている。
【０１７３】
図１８乃至図２１に示すように、裏ユニット５１０は、裏箱５１４の開口部５１４ａにおける底壁付近に、棚状の第２ステージ５６０が形成されている。また、裏箱５１４の開口部５１４ａにおける左側壁には、第２始動口６０２に入賞した遊技球を第２ステージ５６０まで誘導するためのステージ誘導路である第２ワープ通路５５０が設けられている。また、第２始動口６０２に受入れられた遊技球は、第２ワープ出口５５４から排出されて第２ステージ５６０に導かれる。即ち、遊技領域２０を流下する遊技球が第２始動口６０２に進入すると、当該遊技球は第２ワープ通路５５０を経由して裏箱５１４の内側（即ち、開口部５１４ａの底壁）に設けられた第２ステージ５６０に搬送されるように構成されている。
【０１７４】
なお、第２始動口６０２に受入れられた遊技球は、裏ユニット５１０の前面側（即ち、遊技パネル４０９の背後）に設けられた第２ワープ通路５５０内を流下するところ、この第２ワープ通路５５０は透明部材として構成されている。そのため、遊技者は、同じく透明な遊技パネル４０９を介して、当該遊技パネル４０９と裏ユニット５１０との間隙をを流下する遊技球を視認可能である。よって、遊技者は第２始動口６０２に受入れられた遊技球が第２ステージ５６０に搬送される様子を観察でき、興趣が高められることになる。
【０１７５】
この第２ステージ５６０には、遊技盤４の左右方向を長手軸線方向とし、かつ、左右両端に向けて縮径するような棒状体をなす回転振分役物５８０が設置されている。そして、第２ステージ５６０は、回転振分役物５８０の手前側における左右方向の略中間位置の高さが、第２ワープ出口側端部５６６および第２ワープ反出口側端部５６８よりも低くなるように傾斜がつけられている。そのため、第２ステージ５６０に案内された遊技球は、第２ステージ５６０における回転振分役物５８０の手前側（前ステージ５６０ａ）で、第２ワープ出口側端部６６６と第２ワープ反出口側端部６６８との間を往復して転動することができる。
【０１７６】
第２ステージ５６０に設けられた回転振分役物５８０は、遊技盤４の左右方向を軸線中心として手前側から奥側に一方向に回転する。この回転振分役物５８０の左右方向の略中心部分である磁着部５８０ａには、図示しない磁性体が内部に設けられており、遊技球はこの磁性体の磁力によって磁着部５８０ａに着接可能である。即ち、第２ステージ５６０の前ステージ５６０ａを転動する遊技球は、回転振分役物５８０の磁着部５８０ａ近傍で転動する勢いを失うと、磁力によって当該磁着部５８０ａに着接されることになる。
【０１７７】
また、第２ステージ５６０における回転振分役物５８０の背後側（後ステージ５６０ｂ）には、その左右方向の略中央に遊技球を受入可能な特殊受入口５６２が、回転振分役物５８０に隣接して形成されている。また、特殊受入口５６２の左右側方には、通常受入口５６４が回転振分役物５８０に隣接して各々形成されている。そして、回転振分役物５８０の磁着部５８０ａに着接した遊技球は、回転振分役物５８０の回転に伴って第２ステージ５６０の奥側に搬送されて、特殊受入口５６２および通常受入口５６４のいずれかに振分けられるようにして受け入れられる。
【０１７８】
このように、第２始動口６０２に入賞した遊技球を用いて、第２ステージ５６０において回転振分役物５８０による振分動作を行うことで、第２始動口６０２に遊技球が入賞した以上の喜びと優越感と遊技者にを与えることが可能である。さらに、本実施形態では、特殊受入口５６２に遊技球が受け入れられると一定のポイントが遊技者に付与されて、そのポイントの累積が特定値以上となった場合には、遊技者に所定の特典が付与される（例えば、通常は表示されない特殊な演出が表示される等）。そのため、第２始動口６０２に遊技球が入賞すると、遊技者はその遊技球が特殊受入口５６２に受け入れられるか否かをハラハラドキドキしながら注視することになるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７９】
なお、第２ステージ５６０の後ステージ５６０ｂでは、左右方向の略中間位置の高さが第２ワープ出口側端部６６６および第２ワープ反出口側端部６６８よりも高くなるように傾斜がつけられている。そのため、回転振分役物５８０の磁着部５８０ａに着接した遊技球が、特殊受入口５６２および通常受入口５６４のいずれにも受け入れられなかった場合は、当該遊技球は後ステージ５６０ｂ上を第２ワープ出口側端部６６６または第２ワープ反出口側端部６６８に向けて転動したのち、再び前ステージ５６０ａに案内される。そのため、第２ステージ５６０に供給された遊技球は、必ず特殊受入口５６２および通常受入口５６４のいずれかに受け入れられることになる。
【０１８０】
一方、裏箱５１４の開口部５１４ａにおける上壁付近には、未確認飛行物体（所謂、ＵＦＯ）を模した装飾体である円盤状役物５９０が設けられており、その本体部５９１には複数の電飾部材が設けられている。詳細には、本体部５９１の底面側には、下方に突出した半球状の下電飾体５９２が３つ設けられており、本体部５９１の正面側には、円形窓を模した２つの上電飾体５９４が設けられており、下電飾体５９２と上電飾体５９４との間に左右に延びるライン状の中電飾体５９６が設けられている。
【０１８１】
円盤状役物５９０の本体部５９１の内部には、各電飾体５９２，５９４，５９６にそれぞれ対応して、発光源としてのＬＥＤを有するＬＥＤ基板（図示外）を背後に有している。これらの電飾体５９２，５９４，５９６の駆動も、裏ユニット５１０に備えられたランプ駆動基板ボックス５０８に収容されるランプ駆動基板８５０（図２２参照）により制御される。
【０１８２】
なお、裏箱５１４の開口部５１４ａは、上方に向けて一部が突出するように形成されており、この突出部位に円盤状役物５９０が嵌め込まれている。そのため、遊技盤４を正面からみると、円盤状役物５９０のうちで下電飾体５９２のみが演出表示装置１１５の表示可能領域と重複している。このように、比較的大きな体積を有する円盤状役物５９０を裏ユニット５１０に設けても、当該円盤状役物５９０が演出表示装置１１５の表示可能領域と重複する範囲が狭いので、円盤状役物５９０によって演出表示装置１１５が視認しづらくなることが防止される。
【０１８３】
ところで、裏ユニット５１０には、遊技球を振分ける演出を行なうための第２ステージ５６０や回転振分役物５８０や、遊技盤４を装飾する大型の円盤状役物５９０などを備えており、更には、裏ユニット５１０には通常よりも大型の演出表示装置１１５が取付けられるため、遊技盤４の後方突出部分が必然的に大きくなってしまう。しかしながら、本実施形態では、先述した本体枠３の遊技盤設置凹部３０による遊技盤４の取付け構造によって、遊技盤４の後方突出部分を楽に収納することができる。そのため、遊技盤４は遊技パネル４０９の正面側のみならず背面側にも様々な部品や形状などを採用することができ、遊技盤４をより多様で奥行きのある構造とすることができる。
【０１８４】
＜遊技盤の電飾部材とその発光態様について＞
遊技盤４には複数の電飾部品や発光体が配設されており、これらの電飾部品等の駆動も裏ユニット５１０に備えられたランプ駆動基板ボックス５０８に収容されるランプ駆動基板８５０（図２３参照）により制御される。以下、これらの電飾部品のうちで主要なものについて、詳細に説明する。なお、遊技盤４に設けられた電飾部品や発光体が、図２２のセンター装飾ランプ８５３に相当する。
【０１８５】
まず、図１８および図１９に示すように、センター役物６２０には、正面視で略羽根型をなす羽根型装飾体６３０が複数形成されている。複数の羽根型装飾体６３０は、センター役物６２０の枠状装飾体６２２における上方から時計回り方向に右下にかけて、正面視で演出表示装置１１５の外縁から遊技盤４の外周に向けて若干湾曲しながら延びるように（即ち、放射状に）、略均等間隔で形成されている。なお、各羽根型装飾体６３０は、その延設方向（遊技盤４の外周に向けた方向）に向かうに従って正面視で徐々に幅広となるような羽根型形状をなす。
【０１８６】
また、センター役物６２０の枠状装飾体６２２の左側部には、当該枠状装飾体６２２から突設された羽根型装飾体６３２が形成されている。この羽根型装飾体６３２は、正面視で演出表示装置１１５の左側縁から内レールユニット４６２に接合される位置まで、若干湾曲しながら延びるように形成されている。なお、羽根型装飾体６３２も、先述の羽根型装飾体６３０と同様に、その延設方向（遊技盤４の外周に向けた方向）に向かうに従って正面視で徐々に幅広となるような羽根型形状をなす。
【０１８７】
ただし、複数の羽根型装飾体６３０は、遊技球が流下しない枠状装飾体６２２の内側領域（即ち、画像表示領域２０ａ）に形成されるのに対し、羽根型装飾体６３２は、遊技球が流下する枠状装飾体６２２の外側領域（即ち、球流下領域２０ｂ）に突設される。そのため、球流下領域２０ｂに設けられた羽根型装飾体６３２は、その背後を遊技球が通過可能とするため、遊技パネル４０７との間に遊技球の直径よりも若干大きい間隔が形成されるように、枠状装飾体６２２から内レールユニット４６２に対して架設されている。さらに、羽根型装飾体６３２には、複数の羽根型装飾体６３０とは異なり、背後を流下する遊技球を視認可能とするために、スリット状の窓部６３２ａが形成されている。
【０１８８】
一方、裏ユニット５１０にも、正面視で略羽根型をなす羽根型装飾体５３０を複数形成されている。複数の羽根型装飾体５３０は、裏箱５１４の開口部５１４ａにおける左下から時計回り方向に上方にかけて、正面視で演出表示装置１１５の外縁から遊技盤４の外周に向けて若干湾曲しながら延びるように（即ち、放射状に）、略均等間隔で形成されている。なお、各羽根型装飾体５３０は、センター役物６２０の羽根型装飾体６３０，６３２と同様に、その延設方向（遊技盤４の外周に向けた方向）に向かうに従って正面視で幅広となるような羽根型形状をなす。
【０１８９】
そして、裏ユニット５１０の正面側には、正面視で先述の羽根型装飾体６３０，６３２と対応する位置に、発光源としての複数のＬＥＤを有するＬＥＤ基板５３５（図２０参照）が設けられている。言い換えれば、センター役物６２０の羽根型装飾体６３０，６３２の背後には、遊技パネル４０９を介してＬＥＤ基板５３５が各々設けられている。そして、各羽根型装飾体６３０，６３２は、各々の背後に有するＬＥＤ基板５３５の駆動により、正面視で各羽根型装飾体６３０，６３２の外縁部分が白色で発光する。
【０１９０】
同様に、裏ユニット５１０においては、複数の羽根型装飾体５３０の背後にもＬＥＤ基板５３５が設けられている。そして、各羽根型装飾体５３０は、各々の背後に有するＬＥＤ基板５３５の駆動により、正面視で各羽根型装飾体５３０の外縁部分が白色で発光する。
【０１９１】
ここで、羽根型装飾体５３０は裏ユニット５１０に設けられる一方、羽根型装飾体６３０，６３２はセンター役物６２０に設けられている。しかしながら、遊技盤４を正面から見ると、羽根型装飾体５３０，６３０，６３２は、演出表示装置１１５の外縁から遊技盤４の外郭に向けて放射状に延びる一連の装飾部材をなす。そして、羽根型装飾体５３０，６３０，６３２が各々対応するＬＥＤ基板５３５の駆動により発光すると、演出表示装置１１５から遊技盤４の外郭方向に放射状に光が延びるような演出がなされる。これにより、演出表示装置１１５がその表示可能領域を越えて遊技盤４の外郭に向けて発光したかのような印象（即ち、演出表示装置１１５から外側に向けて発光表示が延びるような印象）を与えるとともに、演出表示装置１１５の表示可能領域が一時的に大きくなったような錯覚を与えることができる。
【０１９２】
さらに、裏ユニット５１０には、正面視で３つ目状のライト状装飾体５２０が複数形成されている。これらのライト状装飾体５２０は、１つの青色レンズ体と、当該青色レンズ体を隣接した２つの赤色レンズ体とを一組として構成される。なお、ライト状装飾体５２０において、青色レンズ体および赤色レンズ体は円形をなすとともに、赤色レンズ体は青色レンズ体よりも小径をなす。
【０１９３】
複数のライト状装飾体５２０は、裏ユニット５１０の開口部５１４ａの全周を取り囲むように、裏ユニット５１０の正面側に略均等な間隔で配置される。そして、各ライト状装飾体５２０の背後には、３つのレンズ体（１つの青色レンズ体および２つの赤色レンズ体）の各々に対応するＬＥＤを備えたＬＥＤ基板（図示外）が設けられている。このＬＥＤ基板（図示外）の駆動により、各ライト状装飾体５２０は赤色レンズ体または青色レンズ体を介して発光する。
【０１９４】
このように、本実施形態では、遊技盤４における後方側（遊技パネル４０９の背後）に設けられる裏ユニット５１０に各種電飾部材（特に、複数のライト状装飾体５２０）を具備して、当該電飾部材が遊技盤４における正面側に光を投射するようにした。さらに、遊技パネル４０９や透明板６２１ａを透明樹脂製にするなど、遊技盤４を構成する主要部品の多くを光透過部材とした。そのため、複数のライト状装飾体５２０などの電飾部材により、正面視で遊技盤４の全体がライトアップされるような印象を与えて、遊技盤４の奥行きが深いことが強く強調される。
【０１９５】
より具体的には、複数のライト状装飾体５２０のうちで青色レンズ体のみを発光させると、各ライト状装飾体５２０の青色発光によって、遊技パネル４０９や透明板６２１ａ等を介して、裏ユニット５１０のみならずセンター役物６２０や前構成部材６８０等も青色に照らし出される。一方、複数のライト状装飾体５２０のうちで赤色レンズ体のみを発光させると、各ライト状装飾体５２０の赤色発光によって、遊技パネル４０９や透明板６２１ａ等を介して、裏ユニット５１０のみならずセンター役物６２０や前構成部材６８０等も赤色に照らし出される。つまり、遊技盤４の奥行きが深いことを利用して、各ライト状装飾体５２０が遊技盤４の奥側から手前方向に光照射することで、遊技盤４の全体が照らし出されるように発光装飾することができる。これにより、遊技者に視覚上の強いインパクトを与えるのみならず、遊技盤４の奥行きの深さを体感させるに留まらず、遊技盤４の奥行きが実際よりも深く見えるような印象を与えることができる。
【０１９６】
なお、各ライト状装飾体５２０のうちで青色レンズ体と赤色レンズ体とを同時に発光させると、遊技盤４から所定距離離間した遊技者からは、当該ライト状装飾体５２０がピンク色に発光しているように把握される。そのため、各ライト状装飾体５２０の発光によって、裏ユニット５１０のみならず、遊技パネル４０９を介してセンター役物６２０や前構成部材６８０もピンク色に照らし出すように見せることも可能である。
【０１９７】
ここで、本実施形態では、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄が、赤色，青色，ピンク色のいずれかで表されている。つまり、赤色，青色，ピンク色の３色は、本実施形態にかかるパチンコ機１を象徴するイメージカラーといえる。そして、ライト状装飾体５２０による赤色，青色，ピンク色の発光制御は、パチンコ機１のイメージカラーを遊技者に強い印象付ける効果も有するものである。
【０１９８】
ところで、従来のパチンコ機では、扉枠に形成される遊技窓（ガラスユニット）が、遊技盤の遊技領域に合わせて略円形状に形成されるのが通常である。しかしながら、本実施形態では、扉枠５に形成される遊技窓１０１（ガラスユニット１９０）は、正面視で遊技領域２０を大きく越えて遊技盤４の略全体を包含するような大きさを有する縦長略八角形状に形成されている。即ち、遊技窓１０１（ガラスユニット１９０）が従来と比べて面積が極めて大きい。これにより、遊技者は、本実施形態のパチンコ機１が有する奥行きの深さをより強く体感できるとともに、遊技盤４の奥側から各種電飾部材から照射される光がパチンコ機１の正面側に表出しやすい（即ち、遊技者の視覚に発光態様が把握されやすい）ようにすることができる。
【０１９９】
さらに、本実施形態にかかるパチンコ機１では、遊技盤４が配置される奥行きが深いため、パチンコ機１の外部から遊技領域２０に光が進入しにくい。そのため、演出表示装置１１５や各種電飾部材が駆動していない状態では、従来のパチンコ機よりも遊技領域２０が暗い状態となる。そして、演出表示装置１１５や各種電飾部材が、外部からの光によって照らし出され難い遊技盤４の奥側に位置している。
【０２００】
このことから、演出表示装置１１５や各種電飾部材は、パチンコ機１の外部から進入する光によって遊技者がその表示態様や発光態様を視認することが妨げられるような事態が防止される。つまり、演出表示装置１１５や各種電飾部材は、比較的暗い状態に保たれる遊技盤４の奥側で表示又は発光することになるため、遊技者は演出表示装置１１５における画像表示や各種電飾部材の発光態様を視認しやすい。
【０２０１】
さらに、パチンコ機１の外部からの光の進入を遮断する構造を利用して、演出表示装置１１５や各種電飾部材を意図的に暗くすることで、従来の遊技機よりも遊技領域２０を暗い状態とすることができる。そして、この意図的に暗くされた遊技領域２０を用いて、あたかも当該遊技領域２０が宇宙空間やコンサート会場であるかのような印象を遊技者に与えることができる。例えば、この遊技領域２０において、円盤状役物５９０をライトアップしたり発光させたりすることで、宇宙空間を浮遊するＵＦＯを擬似的に演出することも可能である。そして、この遊技領域２０では、演出表示装置１１５における画像表示や各種電飾部材の発光態様を利用して、より多様な演出を実現することができる。
【０２０２】
さらに、本実施形態に係るパチンコ機１は、先述のように扉枠５において遊技窓１０１の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。従来のパチンコ機１においては、光装飾される範囲は主として遊技領域２０に限られるのに対して、本実施形態のパチンコ機１を正面視すると遊技領域２０および扉枠５を含めて光装飾される範囲が極めて大きい。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１では、従来の遊技機ではなしえなかった光装飾の平面的な広がりを実現することができる。
【０２０３】
これに加えて、本実施形態のパチンコ機１では、遊技盤４の奥側から電飾部材による光装飾を行なうことによって、従来にない光装飾による奥行き感を実現している。つまり、光装飾による平面的な広がりと奥行き感とが相まって、遊技者はあたかも光装飾に包まれるかのような印象を受けることとなり、従来にない興趣を体感しつつ一層遊技に集中することができる。
【０２０４】
さらに、遊技盤４の奥側から電飾部材による光装飾を行なうことにより、遊技領域２０を流下する遊技球がその光によって照らし出されることになる。これにより、遊技領域２０を流下する遊技球が浮遊しているかのような印象を遊技者に与えることができる。さらに、遊技球を照らし出す光が当該遊技球の表面で乱反射するため、遊技球における色彩に複雑な多様性をもたせることができ、遊技者に対して遊技球があたかも宇宙空間を流れる流星であるかのようなイメージを与えることができる。
【０２０５】
［主基板および周辺基板の制御的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板および周辺基板の制御的な構成について図２２および図２３を参照して説明する。
【０２０６】
図２２は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。図２３は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
【０２０７】
本実施形態のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板７００のグループ（図２２に示す）と、周辺基板８００のグループ（図２３に示す）とで分担されている。主基板７００のグループは遊技動作（入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８００のグループは演出動作（発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等）を制御している。
【０２０８】
図２２に示すように、主基板７００は、主制御基板７１０と払出制御基板７２０とから構成されている。主制御基板７１０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７１１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７１２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７１３を備えている。
【０２０９】
ＣＰＵ７１１は、ＲＯＭ７１２に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８００や払出制御基板７２０に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０２１０】
ＲＡＭ７１３には、主制御基板７１０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０２１１】
なお、主基板７００は、電源基板３９５に接続されており、電源基板３９５から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板３９５から払出制御基板７２０に作動用電力が供給され、当該払出制御基板７２０を介して主制御基板７１０に作動用電力が供給される。
【０２１２】
この主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０を介して、第１始動口６００への入賞状態を検出する第１始動口センサ７８０、第２始動口６０２への入賞状態を検出する第２始動口センサ７８２、第３始動口６０４への入賞状態を検出する第３始動口センサ７８４、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０および一般入賞口６１４に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ７６２が接続されている。
【０２１３】
さらに、主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０に接続された開閉装置中継端子板７５４を介して開閉装置カウントセンサ７７６が接続されている。
【０２１４】
上記各センサからの検出信号は主制御基板７１０に入力されるようになっている。
【０２１５】
一方、パネル中継端子板７５０の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板７６６を介して普通図柄・特別図柄表示基板７６８が接続されている。これにより、主制御基板７１０は、普通図柄表示器８２、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６への駆動信号を出力することが可能となっている。
【０２１６】
また、開閉装置中継端子板７５４の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド７７４と大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８とが接続されており、主制御基板７１０から、普通電動役物ソレノイド７７４および大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド７７４は第３始動口６０４の上方に設けられた一対の可動片６０６を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８は大当たり遊技用開閉装置５００（より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉５００ｂ）を駆動するものである。
【０２１７】
一方、払出制御基板７２０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７２２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７２４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７２６を備えている。
【０２１８】
そして、払出制御基板７２０は、主制御基板７１０から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置５３や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置５７に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置５３は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置５７は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
【０２１９】
また、払出制御基板７２０の入力インタフェースには、本体枠３の前枠体（図示外）の開放状態を検出する内枠開放スイッチ７３６および扉枠５の開放状態を検出する扉開放スイッチ７３８も接続されている。
【０２２０】
なお、主制御基板７１０と払出制御基板７２０との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板７１０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板７２０から主制御基板７１０にＡＣＫ信号が返される。
【０２２１】
また、払出制御基板７２０には、皿体３６０に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ７３０も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体３６０から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
【０２２２】
また、主制御基板７１０および払出制御基板７２０には外部端子板５６が接続されている。各始動口６００，６０２，６０４への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板５６を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
【０２２３】
一方、周辺基板８００は、図２３に示すように、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６とから構成されている。なお、上記の主制御基板７１０と周辺制御基板８１０との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板８１０から主制御基板７１０へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板８００に供給される作動用電力は、主制御基板７１０を介して供給される。
【０２２４】
周辺制御基板８１０もまた、ＣＰＵ８１１、ＲＯＭ８１２およびＲＡＭ８１３等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
【０２２５】
また、周辺制御基板８１０には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したＲＯＭ８１９と、このＲＯＭ８１９に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源ＩＣ８１８と、が設けられている。
【０２２６】
なお、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０２２７】
一方、表示装置制御基板８１６には、演出表示装置１１５としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されている。この表示装置制御基板８１６は、周辺制御基板８１０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１１５に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板８１６には、ＣＰＵ８３２、ＲＡＭ８３４、ＲＯＭ８３６、ＶＤＰ８３８および画像ＲＯＭ８３９が備えられている。
【０２２８】
ＣＰＵ８３２は、周辺制御基板８１０から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８３８の制御を行う。
【０２２９】
ＲＡＭ８３４は、ＣＰＵ８３２の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８３６は、ＣＰＵ８３２用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０２３０】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３８は、演出表示装置１１５に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８３８の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８３８の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８３２が書き換えることにより、演出表示装置１１５における表示態様を種々変化させることが可能となる。
【０２３１】
画像ＲＯＭ８３９は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０２３２】
また、周辺制御基板８１０には、ランプ駆動基板８５０および枠装飾中継端子板２４０が接続されている。
【０２３３】
ランプ駆動基板８５０の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ８５２およびセンター装飾ランプ８５３が接続されている。これにより、ランプ駆動基板８５０は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、ランプ駆動基板８５０の入力インタフェースには、遊技盤４の後方側に排出された遊技球（即ちアウト球）を検出する排出口検出センサ８５４が接続されている。
【０２３４】
また、周辺制御基板８１０に接続された枠装飾中継端子板２４０には、扉枠５に接続されたスピーカ１４４，３４１、操作ボタン３２７および枠装飾ランプ８４２等が接続されており、周辺制御基板８１０には、操作ボタン３２７の操作状態に基づいて演出表示装置１１５に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ１４４，３４１や枠装飾ランプ８４２に対して駆動信号を出力する。
【０２３５】
［主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板７００を構成する主制御基板７１０および周辺基板８００を構成する周辺制御基板８１０の機能的な構成について図２４を参照して説明する。図２４は、主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０２３６】
図２４に示すように、主制御基板７１０は、遊技状態制御手段９３４と、第１特別図柄抽選手段９００と、第１特別図柄表示制御手段７０２と、第１特別図柄保留表示制御手段９３０と、第１特別図柄保留カウンタ９０３と、第２特別図柄抽選手段９１０と、第２特別図柄表示制御手段７０４と、第２特別図柄保留表示制御手段９３２と、第２特別図柄保留カウンタ９１３と、保留順記憶手段９４０と、当否判定用乱数記憶領域５１３１と、処理領域５１３２と、大当たり遊技実行手段７１５と、小当たり遊技実行手段７１４と、開閉動作制御手段９３８と、普通図柄抽選手段９２０と、普通図柄表示制御手段７１６と、普通図柄保留表示制御手段７１８と、普通図柄保留手段９２３と、可動片開閉制御手段９２８と、コマンド送信手段９４６と、を備えている。
【０２３７】
遊技状態制御手段９３４は、パチンコ機１の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。
【０２３８】
本実施形態では、パチンコ機１の遊技状態として、パチンコ機１の外観から遊技の状態を把握可能な外部遊技状態として、外部通常遊技状態（ノーマル遊技状態）およびこの外部通常遊技状態よりも遊技者に有利となる外部有利遊技状態（チャンス遊技状態）のいずれかの遊技状態に制御される。
【０２３９】
外部通常遊技状態は、後述の開放延長機能（いわゆる時短機能）が作動しない遊技状態であって、一対の可動片６０６が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片６０６は、普通図柄抽選手段９２０による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって上記第３始動口６０４への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、当該可動片６０６が動作するときの動作態様としては、第１の動作態様と、該第１の動作態様よりも遊技者に有利な第２の動作態様（促進態様）とが用意されている。そしてこのうち、外部通常遊技状態では、上記可動片６０６が動作するときの動作態様として上記第１の動作態様が採用されることとなる。なお、この第１の動作態様とは、上記第３始動口６０４への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、第３始動口６０４が閉状態に維持される態様、または、第３始動口６０４が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片６０６が開放動作する態様（即ち、可動片６０６が開閉動作したとしても第３始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様）である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片６０６が開閉動作したとしても第３始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片６０６が開放動作したとしても第３始動口６０４への遊技球の入賞が殆ど促進されないことを意味する。
【０２４０】
一方、外部有利遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片６０６が動作するときの動作態様として上記第２の動作態様（促進態様）が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第３始動口６０４への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片６０６の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。即ち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段９２０による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段９２０による抽選時間の短縮（普通図柄の変動時間の短縮）および一対の可動片６０６の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。
【０２４１】
また、パチンコ機１の遊技状態は、外観から把握することが困難な内部的に制御される遊技状態もある。本実施形態では、後述の確変機能（所謂確率変動機能）が作動する遊技状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。
【０２４２】
確変機能が作動しない場合、第１特別図柄抽選手段９００または第２特別図柄抽選手段９１０によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率（第１の確率）で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、第１特別図柄抽選手段９００または第２特別図柄抽選手段９１０によって、大当たりに当選する確率が第１の確率よりも少なくとも２倍以上の確率（本実施形態では第１の確率（当選確率Ａ）に対して１０倍とされた第２の確率（当選確率Ｂ）））で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも２倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。
【０２４３】
本実施形態では、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態を「外部通常遊技状態Ａ」と称し、開放延長機能は作動しないけれども確変機能が作動する遊技状態を「外部通常遊技状態Ｂ」と称し、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態を「外部有利遊技状態Ａ」と称し、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態を「外部有利遊技状態Ｂ」と称する。なお、上述の「外部通常遊技状態」は、「外部通常遊技状態Ａ」および「外部通常遊技状態Ｂ」の両方を含む意味であり、上述の「外部有利遊技状態」は、「外部有利遊技状態Ａ」および「外部有利遊技状態Ｂ」の両方を含む意味である。
【０２４４】
なお、本実施形態のパチンコ機１は、遊技者が、外部通常遊技状態Ａと外部通常遊技状態Ｂとを区別することはできず、同様に、外部有利遊技状態Ａと外部有利遊技状態Ｂとの区別もできないようになっている。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば自己に有利な遊技状態であると判断し、外部通常遊技状態であれば自己に有利でない遊技状態であると判断することとなる。
【０２４５】
また、いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記４つの遊技状態（外部通常遊技状態Ａ、外部通常遊技状態Ｂ、外部有利遊技状態Ａ、外部有利遊技状態Ｂ）のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は外部有利遊技状態Ｂであり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は外部通常遊技状態Ａである。従って、外部通常遊技状態Ａから他の遊技状態（外部通常遊技状態Ｂ、外部有利遊技状態Ａおよび外部有利遊技状態Ｂ）への変更、外部有利遊技状態Ａから外部有利遊技状態Ｂへの変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。
【０２４６】
第１特別図柄抽選手段９００は、遊技球が第１始動口６００への入賞に基づいて第１始動口センサ７８０により検出されると、０〜６５２の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第１特別図柄保留カウンタ９０３によって第１所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第１特別図柄保留カウンタ９０３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第１特別図柄当否判定手段９０４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０２４７】
第１特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、外部通常遊技状態Ａまたは外部有利遊技状態Ａであれば、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第１通常特図判定テーブル９０６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では１９および４５７が大当たり乱数（大当たり当選と判定される乱数）なので、先ずは、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。
【０２４８】
一方、外部通常遊技状態Ｂまたは外部有利遊技状態Ｂであれば、第１特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第１確変特図判定テーブル９０８とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では１９、４１、７１、９７、１０１、１３７、１６７、１８１、１９１、１９９、２３３、２６３、２７７、３３１、３５３、３７３、４１９、４５７、４９９および５０９が大当たり乱数なので、先ずは、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値がこれらの大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。
【０２４９】
第２特別図柄抽選手段９１０は、遊技球が第２始動口６０２または第３始動口６０４への入賞に基づいて第２始動口センサ７８２または第３始動口センサ７８４により検出されると、遊技球が第１始動口６００に入賞したときと同様に０〜６５２の乱数幅で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第２特別図柄保留カウンタ９１３によって第２所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第２特別図柄当否判定手段９１４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０２５０】
第２特別図柄当否判定手段９１４による当否判定は、外部通常遊技状態Ａまたは外部有利遊技状態Ａであれば、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第２通常特図判定テーブル９０７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。なお、第２通常特図判定テーブル９０７に記憶されている大当たり乱数は、第１通常特図判定テーブル９０６に記憶されている大当たり乱数と同じである。
【０２５１】
一方、外部通常遊技状態Ｂまたは外部有利遊技状態Ｂであれば、第２特別図柄当否判定手段９１４による当否判定は、第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第２確変特図判定テーブル９０９とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。なお、第２確変特図判定テーブル９０９に記憶されている大当たり乱数は、第１確変特図判定テーブル９０８に記憶されている大当たり乱数と同じである。
【０２５２】
なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第１始動口６００に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値がカウントアップされる。また、第１通常特図判定テーブル９０６、第２通常特図判定テーブル９０７、第１確変特図判定テーブル９０８および第２確変特図判定テーブル９０９は、いずれもＲＯＭ７１２（図２２参照）に記憶されている。
【０２５３】
このように、第１特別図柄当否判定手段９０４による当たり判定と第２特別図柄当否判定手段９１４による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。このように、各始動口６００，６０２，６０４のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やすことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。
【０２５４】
なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序（即ち第１特別図柄抽選手段９００による抽選順序および第２特別図柄抽選手段９１０による抽選順序）を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序（即ち各始動口センサ７８０，７８２，７８４によって遊技球が検出された順序）は記憶していない。各始動口センサ７８０，７８２，７８４によって遊技球が検出された順序（即ち第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２または第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって乱数が取得された順序）は、保留順記憶手段９４０によって記憶される。従って、保留順記憶手段９４０によって記憶された順序に基づいて、第１特別図柄抽選手段９００（詳細には第１特別図柄当否判定手段９０４）または第２特別図柄抽選手段９１０（詳細には第２特別図柄当否判定手段９１４）によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる（一つの乱数ずつ当否判定を行う）。
【０２５５】
ところで、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、０〜９９の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、３９〜６８であれば第１長開放大当たりと判定され、７６〜９９であれば第２長開放大当たりと判定され、３〜３８であれば第３長開放大当たりと判定され、０〜２であれば第１短開放大当たりと判定され、６９〜７５であれば第２短開放大当たりと判定される。当該判定された大当たりの種類が、第１長開放大当たり、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりである場合には長開放大当たり遊技実行手段７１５ａによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を開閉動作させる長開放大当たり（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。一方、第１短開放大当たりまたは第２短開放大当たりである場合には、短開放大当たり遊技実行手段７１５ｂによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示面に表示されない状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を開閉動作させる短開放大当たり（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促されない大当たり遊技）が実行される。
【０２５６】
一方、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２および第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たりに当選しているか否かが、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４によって判定される。具体的には、第１通常特図判定テーブル９０６および第１確変特図判定テーブル９０８には、当否判定用乱数のうち、１、３、３１、２１１が小当たり乱数として記憶されている。一方、第２通常特図判定テーブル９０７および第２確変特図判定テーブル９０９には、当否判定用乱数のうち、３のみが小当たり乱数として記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段７１４によって上記短開放大当たりの開閉動作に近似させて上記大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００が開閉動作される小当たり遊技が実行される。
【０２５７】
このように、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。また、同様に、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。ただし、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理において小当たりに当選する確率と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理において小当たりに当選する確率と、は異なっている（第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理において小当たりに当選する確率が、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理において小当たりに当選する確率よりも高い）。
【０２５８】
ところで、開放延長機能が作動している外部有利遊技状態であれば、一対の可動片６０６の開閉動作を行うにあたり、例えばその開放時間としてより長い時間が採用されるため（促進態様）、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選頻度が高められる（特別図柄の抽選機会が増加する）。即ち、外部通常遊技状態である場合よりも特別図柄の抽選機会が増加する分、大当たりに当選する期待感が高まる。従って、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理において小当たりに当選する確率を、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理において小当たりに当選する確率よりも相対的に低くすることによって、遊技者に付与される利益が小さい小当たりへの当選頻度が低くなる。これにより、小当たりに頻繁に当選することに起因する煩わしさを軽減でき、興趣の低下を抑制できる。なお、小当たりの場合、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が極めて短いので（本実施形態では０．６ｓｅｃ）、遊技者に全く利益が付与されない場合もある。
【０２５９】
一方、開放延長機能が作動しない例えば外部通常遊技状態Ａであれば、一対の可動片６０６の開閉動作を行うにあたり、例えばその開放時間としてより長い時間が採用されることはないため、開放延長機能が作動している遊技状態と比べて特別図柄の抽選機会が少ない。ここで、小当たり遊技と第２短開放大当たり遊技とは互いに極似する遊技態様なので、小当たりに当選する頻度を高めることで、確変機能が作動するのではないかといった期待感を遊技者に与える頻度が高くなり、興趣の低下を抑制できる。
【０２６０】
このように、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理において小当たりに当選する確率を、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理において小当たりに当選する確率よりも相対的に低くすることによって、いずれの遊技状態であっても、興趣の低下を抑制できる。
【０２６１】
なお、第１特別図柄抽選手段９００および第２特別図柄抽選手段９１０による当否判定は、上述のとおり、第１特別図柄保留カウンタ９０３または第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第１特別図柄または第２特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。  
【０２６２】
第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果は、第１特別図柄表示制御手段７０２または第２特別図柄表示制御手段７０４によって、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に表示される。ただし、当該表示は、複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示されるため、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果を、遊技者が把握することは困難である。
【０２６３】
また、第１特別図柄保留カウンタ９０３または第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留数は、それぞれ、第１特別図柄保留表示制御手段９３０または第２特別図柄保留表示制御手段９３２によって、第１特別図柄保留表示器８８または第２特別図柄保留表示器９０に表示される。
【０２６４】
大当たり遊技実行手段７１５および小当たり遊技実行手段７１４は、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。
【０２６５】
条件装置は、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば外部通常遊技状態Ａから外部通常遊技状態Ｂへの変更（移行）などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、外部通常遊技状態Ａであるときに小当たり遊技が実行されても外部通常遊技状態Ａが継続し、外部通常遊技状態Ｂであるときに小当たり遊技が実行されても外部通常遊技状態Ｂが継続する。
【０２６６】
なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選（一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選）に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば外部通常遊技状態Ｂから外部通常遊技状態Ａへの変更（移行）、外部有利遊技状態Ｂから外部有利遊技状態Ａへの変更（移行）などは、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。
【０２６７】
大当たり遊技実行手段７１５は、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段９３８によって大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８を作動させて大当たり遊技用開閉装置５００を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。
【０２６８】
より具体的には、大当たり遊技の種類として、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）が相対的に長い長開放大当たり遊技と、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．６ｓｅｃ）が相対的に短い短開放大当たり遊技とがある。第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、第１長開放大当たり、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての長開放大当たり遊技実行手段７１５ａが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、第１短開放大当たりまたは第２短開放大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての短開放大当たり遊技実行手段７１５ｂが短開放大当たり遊技を実行する。
【０２６９】
ここで、長開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を、開閉動作制御手段９３８によって１５ラウンド行う遊技である。短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を、開閉動作制御手段９３８によって２ラウンド行う遊技である。大当たり遊技用開閉装置５００に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ７７６によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数（例えば１５球）の遊技球が、払出制御基板７２０によって球払出装置５３から受け皿に払い出される。
【０２７０】
なお、大当たり遊技の種別は、長開放大当たりと短開放大当たりとに限定されるものではなく、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間がほぼ同じ（例えば３０秒）であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり（例えば１５ラウンド）と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり（例えば２ラウンド）とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ（例えば１５ラウンド）であるが、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に長い当たり（例えば３０ｓｅｃ）と、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に短い当たり（例えば０．３ｓｅｃ）とであっても良い。
【０２７１】
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置５００が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖するまでが１ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖する。
【０２７２】
ところで、本実施形態では、長開放大当たり遊技時における閉鎖条件と短開放遊技時における閉鎖条件とが異なっている。長開放大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから３０ｓｅｃ経過すること、または、９球の遊技球が入賞すること、である。一方、短開放大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．６ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、である。
【０２７３】
なお、大当たり遊技用開閉装置５００の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、短開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中に辛うじて１球または２球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。
【０２７４】
このように、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が長開放大当たりである場合と短開放大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が第１長開放大当たり、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりである場合には、大当たり遊技用開閉装置５００に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が第１短開放大当たりまたは第２短開放大当たりである場合には、大当たり遊技用開閉装置５００に辛うじて１球または２球の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。
【０２７５】
小当たり遊技実行手段７１４は、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、短開放大当たり遊技と極似（近似）する態様で、大当たり遊技用開閉装置５００を開閉動作させる小当たり遊技を行う。「極似（近似）する態様」には、短開放大当たり遊技と全く同一の態様および短開放大当たり遊技と極めて似た態様の両方が含まれる。
【０２７６】
なお、「極めて似た態様」とは、大当たり遊技用開閉装置５００の開放態様を視認しただけでは、短開放大当たりであるのか小当たりであるのかを遊技者が判断できない程度に似た態様であることを意味する。従って、本実施形態では、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．６ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が２回行われる（大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「回」と称する）。
【０２７７】
さらに、本実施形態では、演出表示装置１１５に表示される表示態様およびスピーカー１４４，３４１から出力される効果音や演出音は、小当たり遊技が終了したときと第２短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したときとで互いに極似している。また、本実施形態のパチンコ機１では、内部遊技状態がいずれの遊技状態であるかを報知する状態報知ランプのような状態報知手段を備えていない（一般的な遊技機では状態報知ランプを備えている）ので、内部的な遊技の状態（確変機能が作動しているか否か）を全く報知していない（それどころか、外部通常遊技状態Ｂの存在さえも遊技者は知らないことすらある）。これにより、遊技者は、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が行われたことに気がついたとしても、それが第２短開放大当たりに基づくものであるのか小当たりに基づくものであるのかを把握することができない（遊技状態が報知される一般的な遊技機では、短開放大当たり遊技が実行されると確変機能が作動し、当該確変機能が作動している旨が報知される）。なお、第１短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちは開放延長機能が作動するので、第１短開放大当たり遊技であったことが把握できる。また、「極似している」とは、全く同一のみならず極めて似たものを含む意味である。
【０２７８】
このように、第１特別図柄抽選手段９００または第２特別図柄抽選手段９１０による抽選では、大当たりに当選しなかった場合であっても小当たりに当選する期待感を持つことができる。
【０２７９】
また、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。即ち、本実施形態のパチンコ機１は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、第１特別図柄抽選手段９００または第２特別図柄抽選手段９１０によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０２８０】
なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下が抑制できる。
【０２８１】
さらに、小当たりへの当選確率は大当たりへの当選確率よりも高く設定されており、しかも、小当たり遊技が実行されているのか短開放大当たり遊技が実行されているのかを把握することができない。従って、遊技者は、外部通常遊技状態Ａや外部有利遊技状態Ａであるとき、小当たりに当選する毎に、確変機能が作動する可能性がある短開放大当たりに当選したのではないかといった期待感を持つことができ、興趣の低下を抑制できる。
【０２８２】
また、外部通常遊技状態Ａや外部有利遊技状態Ａから外部通常遊技状態Ｂや外部有利遊技状態Ｂに変更される期待感を遊技者に与えることによって、遊技者は遊技を止めるに止められなくなってしまい、その結果、パチンコ機の稼働率が向上し、遊技店にとっても利益がもたらされる。
【０２８３】
一方、外部通常遊技状態Ｂまたは外部有利遊技状態Ｂであるときに小当たりまたは短開放大当たりに当選したとしても、当該外部通常遊技状態Ｂまたは外部有利遊技状態Ｂが継続される（即ち確変機能の作動が継続する）ので、遊技者に安心感を与えることができる。即ち、外部通常遊技状態Ｂまたは外部有利遊技状態Ｂにおいて、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が２回（または２ラウンド）行われたとしても、外部通常遊技状態Ａや外部有利遊技状態Ａに変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。
【０２８４】
なお、第１特別図柄当否判定手段９０４および第２特別図柄当否判定手段９１４による当否判定に用いられるテーブルは、必ずしも同じテーブルを用いる必要はなく、第１特別図柄当否判定手段９０４および第２特別図柄当否判定手段９１４のそれぞれが異なるテーブルを用いても良い。また、この場合、第１特別図柄抽選手段９００による抽選における当選確率と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選における当選確率と、が異なるようにしても良い。さらに、第１特別図柄抽選手段９００による抽選において当選した場合の大当たり遊技態様と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選において当選した場合の大当たり遊技態様と、が異なる態様（例えば遊技者に付与される利益が異なる態様等）としても良い。
【０２８５】
次に、普通図柄抽選手段９２０による抽選について説明する。
【０２８６】
普通図柄抽選手段９２０は、遊技球が通過ゲート６１２を通過してゲートセンサ７６０により検出されると、０〜２５０の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段９２３によって所定の上限値（例えば４個）まで保留される。そして、普通図柄保留手段９２３による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段９２４によって当否が判定される。
【０２８７】
普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、外部通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル９２６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では２４６〜２５０が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は４０００ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行する（平時態様）。
【０２８８】
一方、外部有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と開放延長普図判定テーブル９２７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では１〜２５０が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は１０２４ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１３００ｍｓｅｃの開閉動作を３回および開放時間８５６ｍｓｅｃの開閉動作を２回実行する（促進態様）。
【０２８９】
このように、外部有利遊技状態であるとき、外部通常遊技状態の場合と比べて、第３始動口６０４への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、外部有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。
【０２９０】
ここで、通常普図判定テーブル９２６および開放延長普図判定テーブル９２７は、いずれもＲＯＭ７１２（図２２参照）に記憶されている。
【０２９１】
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、外部通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片６０６の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、外部通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片６０６の開閉動作が行われるのは、外部有利遊技状態であるときのみとしても良い。
【０２９２】
普通図柄当否判定手段９２４による判定結果は、普通図柄表示制御手段７１６によって普通図柄表示器８２に表示される。また、普通図柄保留手段９２３による保留数は、普通図柄保留表示制御手段７１８によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【０２９３】
可動片開閉制御手段９２８は、普通図柄当否判定手段９２４によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド７７４を作動させて一対の可動片６０６を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、外部有利遊技状態である場合と、外部通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片６０６の開閉動作態様は異なっている（外部有利遊技状態である場合、第３始動口６０４への遊技球の入賞が、外部通常遊技状態である場合よりも容易化される）。
【０２９４】
なお、本実施形態では、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第３始動口６０４への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片６０６が開閉動作することに伴って、第３始動口６０４への遊技球の入賞が、第１始動口６００および第２始動口６０２への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第３始動口６０４への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第３始動口６０４への遊技球の入賞が第１始動口６００または第２始動口６０２への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。
【０２９５】
コマンド送信手段９４６は、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板８００に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置１１５にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。
【０２９６】
なお、第１特別図柄当否判定手段９０４、第２特別図柄当否判定手段９１４および普通図柄当否判定手段９２４による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置５００への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。
【０２９７】
また、本実施形態のように、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。
【０２９８】
一方、周辺制御基板８１０は、図２４に示すように、コマンド受信手段９５０と、演出抽選手段９６０と、演出制御手段９６２と、を備えている。
【０２９９】
コマンド受信手段９５０は、主制御基板７１０から送信された第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。
【０３００】
演出抽選手段９６０は、演出表示装置１１５に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカー１４４，３４１から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ８４２，８５２，８５３における表示が決定される。演出制御手段９６２は、演出抽選手段９６０により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段９６０により決定された演出態様が演出表示装置１１５に表示されるように表示装置制御基板８１６に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカー１４４，３４１および枠装飾ランプ８４２から出力および表示されるように枠装飾中継端子板２４０を介して制御する。さらには、ランプ駆動基板８５０を介してパネル装飾ランプ８５２やセンター装飾ランプ８５３における表示も制御する。このように、周辺基板８００（周辺制御基板８１０及び表示装置制御基板８１６）は、後述の装飾図柄１１５３についての変動表示演出なども含めて、演出表示装置１１５に表示される画像についての演出制御を行うものである（表示制御手段）。
【０３０１】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主基板７００で実行される種々の制御処理について図２５〜図３０を参照して説明する。
【０３０２】
［メインシステム処理について］
まず、図２５に基づいて説明する。図２５は、主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【０３０３】
図２５に示すように、パチンコ機１へ電源が供給されると、ＣＰＵ７１１（図２２参照）は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１０）。この電源投入時処理では、まず、ＲＡＭ７１３（図２２参照）に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否かを判別する。即ち、この実施の形態のＲＡＭ７１３（データメモリ）は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機１は、電力供給の停止に際しては、上記ＲＡＭ７１３の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該ＲＡＭ７１３の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。
【０３０４】
したがって、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、バックアップデータ（バックアップ領域内のデータ）が正常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。
【０３０５】
なお、初期化処理において書き込まれた現在の遊技状態は、周辺制御基板８１０にコマンド送信され、これに基づいて演出表示装置１１５の表示が制御される。このように、停電時における現在の遊技状態を主制御基板７１０のＲＡＭ７１３に記憶し、現在の遊技状態を復電後に周辺制御基板８１０に送信することで、停電した場合であっても、内部的な遊技状態と演出表示装置１１５に表示される遊技状態とを一致させることができる（周辺制御基板８１０では停電時の遊技状態が記憶されない）。ところで、現在の遊技状態については、演出表示装置１１５の装飾図柄１１５３および特別図柄対応図柄の変動を特別図柄の変動に同調させるために、特別図柄の変動を開始するタイミングで、後述する変動パターンについての情報をコマンド送信している。そして、当該コマンドを送信した直後に、現在の遊技情報についてのコマンドを、その都度、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信している。これにより、周辺制御基板８１０でも、現在の遊技状態を常に把握できるようになっている。
【０３０６】
ただし、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータの消去を指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。即ち、このＲＡＭ消去スイッチがオンであったときも、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。なお、こうした初期化処理が行われた状態では（イニシャル時では）、大当たりの当選確率を示す制御データは、上記第１の確率（当選確率Ａ）を示すようになり、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「外部通常遊技状態Ａ」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片６０６がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行することとなる（平時態様）。
【０３０７】
また、電源投入時処理（ステップＳ１０）では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板７１０（図２２参照）が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板８１０（図２２参照）に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板７１０が起動したことを周辺制御基板８１０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ７１３にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０３０８】
電源投入時処理（ステップＳ１０）が終了すると、ＣＰＵ７１１は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ７１１は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。なお、この実施形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成される。即ち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板７１０に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２０で主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ５１１により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０３０９】
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（本実施形態では２４Ｖ）が復旧（以下「復電」と称する）した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ７１３のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０３１０】
ステップＳ２０で停電予告信号が検知されていない場合（ステップＳ２０におけるＮＯ）、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ３０）。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
【０３１１】
［電源断発生処理について］
図２６は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理（ステップＳ４０）は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に（ステップＳ２０におけるＹＥＳ）実行される処理である。ＣＰＵ７１１は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４２）。そして、ＲＡＭ７１３の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをＲＡＭ７１３のバックアップ領域に記憶する（ステップＳ４４）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ７１３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
【０３１２】
次いで、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４６）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３へのアクセスを禁止し（ステップＳ４８）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ７１１には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図２６の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ７１１が起動することになる。
【０３１３】
なお、ＲＡＭ７１３のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
【０３１４】
若しくは、上記ＲＡＭ７１３の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、ＲＡＭ７１３の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
【０３１５】
［タイマ割込処理について］
図２７は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ７１１は、レジスタの待機処理を実行した後（ステップＳ５０）、ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行する。
【０３１６】
ステップＳ６０のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ（ゲートセンサ７６０、第１始動口センサ７８０、第２始動口センサ７８２、第３始動口センサ７８４、開閉装置カウントセンサ７７６等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０３１７】
ステップＳ７０の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
【０３１８】
また、ステップＳ８０の払出制御処理では、センサ監視処理（ステップＳ６０）にて検出された信号に基づいて払出制御基板７２０に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。
【０３１９】
ステップＳ９０の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理（ステップＳ６０）にてゲートセンサ７６０から検出された信号に基づいて普通図柄表示器８２に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片６０６の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０３２０】
ステップＳ１００の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置５００の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０３２１】
ステップＳ２６０の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）等において定まる情報に基づいて、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
【０３２２】
ステップＳ２７０のコマンド送信処理では、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）において設定されたコマンドを周辺制御基板８１０に送信する処理が行われる。ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行すると、レジスタ復帰処理（ステップＳ２８０）を実行して、タイマ割込処理を終了する。
【０３２３】
ここで、上述した非当落乱数更新処理（ステップＳ３０）および当落乱数更新処理（ステップＳ７０）においてＣＰＵ７１１により更新される各種乱数について説明する。
【０３２４】
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数（より厳密には、高期待演出判定用乱数）、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。
【０３２５】
当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別（第１長開放大当たり、第２長開放大当たり、第３長開放大当たり、第１短開放大当たりおよび第２短開放大当たり）の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない（即ち外れ）と判定されたときに、リーチ演出などの高期待演出を行うか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。
【０３２６】
なお、演出表示装置１１５にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板８００の周辺制御基板８１０に搭載されるＣＰＵ８１１または表示装置制御基板８１６に搭載されるＣＰＵ８３２（いずれも図２３参照）により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
【０３２７】
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片６０６を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片６０６を開放状態に制御すると判定される確率）を一定にする（即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する）ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
【０３２８】
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板７１０で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
【０３２９】
なお、本実施例においては、当否判定用乱数を取得するための手段として、第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２および第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２の２つの手段を設けているが、これを一つのみ設けた構成としてもよい。
【０３３０】
［特別図柄・特別電動役物制御処理について］
次に、図２８に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図２８は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０３３１】
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第１・第２・第３始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行う。具体的には後述するが、第１始動口６００、第２始動口６０２、第３始動口６０４に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。第１・第２・第３始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行うと、次に、処理フラグを確認し（ステップＳ１２０〜ステップＳ２３０）、処理フラグに対応する処理を行う。
【０３３２】
第１・第２・第３始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を終えると、先ず、処理フラグが０であるか否かを判断し（ステップＳ１２０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）変動開始処理（ステップＳ１３０）を実行する。変動開始処理（ステップＳ１３０）では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「１」に更新する。一方、ステップＳ１２０において処理フラグが０でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）ステップＳ１４０に進む。
【０３３３】
ステップＳ１４０に進むと、処理フラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。処理フラグが１であれば（ステップＳ１４０におけるＹＥＳ）変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）を実行する。この変動パターン設定処理では、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に表示される特別図柄および演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間（第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６のいずれかにおいて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新する。一方、ステップＳ１４０において処理フラグが１でなければ（ステップＳ１４０におけるＮＯ）、ステップＳ１７０に進む。
【０３３４】
ステップＳ１７０に進むと、処理フラグが２であるか否かを判断する（ステップＳ１７０）。処理フラグが２であれば（ステップＳ１７０におけるＹＥＳ）変動中処理（ステップＳ１８０）を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理（ステップＳ１３０）にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。一方、ステップＳ１７０において処理フラグが２でなければ（ステップＳ１７０におけるＮＯ）、ステップＳ１９０に進む。
【０３３５】
ステップＳ１９０に進むと、処理フラグが３かどうか判断する（ステップＳ１９０）。処理フラグが３であれば（ステップＳ１９０におけるＹＥＳ）大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別（長開放大当たりか短開放大当たりか）を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「５」に更新する。一方、ステップＳ１９０において処理フラグが３でなければ（ステップＳ１９０におけるＮＯ）、ステップＳ２１０に進む。
【０３３６】
ステップＳ２１０に進むと、処理フラグが４かどうか判断する（ステップＳ２１０）。処理フラグが４であれば（ステップＳ２１０におけるＹＥＳ）小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置５００の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「６」に更新する。一方、処理フラグが４でなければ（ステップＳ２１０におけるＮＯ）、ステップＳ２３０に進む。
【０３３７】
ステップＳ２３０に進むと、処理フラグが５かどうか判断する（ステップＳ２３０）。処理フラグが５であれば（ステップＳ２３０におけるＹＥＳ）特別電動役物大当たり制御処理（ステップＳ２４０）を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能および時短機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０３３８】
一方、ステップＳ２３０において処理フラグが５でなければ（ステップＳ２３０におけるＮＯ）特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）では、小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「０」に更新する処理を行う。なお、小当たり遊技は、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、上述したとおり、大当たり遊技の一種である短開放大当たり遊技と極似する遊技である。
【０３３９】
ステップＳ１３０からステップＳ２５０の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
【０３４０】
［第１・第２・第３始動口入賞処理について］
次に、第１・第２・第３始動口入賞処理について図２９に基づいて説明する。図２９は、第１・第２・第３始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【０３４１】
第１・第２・第３始動口入賞処理では、ＣＰＵ７１１は、先ず、第２始動口６０２または第３始動口６０４に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。具体的には、第２始動口センサ７８２または第３始動口７８４による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第２始動口センサ７８２または第３始動口センサ７８４による遊技球の検知があれば、第２始動口６０２または第３始動口６０４に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０１におけるＹＥＳ）。第２始動口センサ７８２および第３始動口センサ７８４による遊技球の検知がいずれもなければ、第２始動口６０２および第３始動口６０４のいずれにも遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）と判断する。
【０３４２】
ステップＳ１１０１において第２始動口６０２または第３始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ（第２特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得する。そして、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。
【０３４３】
ステップＳ１１０１において第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限の４未満であると判断すると（ステップＳ１１０２におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、第２保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０３）、その後、ステップＳ１１０４に進む。第２保留記憶処理は、第２始動口６０２に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第２始動口６０２または第３始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。
【０３４４】
ＣＰＵ７１１が、ステップＳ１１０１において第２始動口６０２および第３始動口６０４のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０２において第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０２におけるＮＯ）は、いずれもステップＳ１１０４に進む。
【０３４５】
ステップＳ１１０４では、ＣＰＵ７１１は、第１始動口６００に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。具体的には、第１始動口センサ７８０による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第１始動口センサ７８０によって遊技球が検知された場合には第１始動口６００に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０４におけるＹＥＳ）。第１始動口センサ７８０による遊技球の検知がなければ、第１始動口６００に遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）と判断する。
【０３４６】
ステップＳ１１０４において第１始動口６００に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数（第１特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得し、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。
【０３４７】
ステップＳ１１０４において第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限の４未満であると判別すると（ステップＳ１１０５におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、第１保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０６）、第１・第２・第３始動口入賞処理を終了する。第１保留記憶処理は、第１始動口６００に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、第２始動口６０２または第３始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第１始動口６００に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域５１３１におけるそれぞれの記憶領域に記憶される。
【０３４８】
ＣＰＵ７１１が、ステップＳ１１０４において第１始動口６００に遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０５において第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０５におけるＮＯ）は、いずれも第１・第２・第３始動口入賞処理を終了する。
【０３４９】
なお、ステップＳ１１０２において、第２始動口６０２または第３始動口６０４に遊技球が入賞したときに第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０１で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップＳ１１０５において、第１始動口６００に遊技球が入賞したときに第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０４で取得した各種データを破棄する。
【０３５０】
なお、第２始動口６０２または第３始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０１で行う必要はなく、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０１で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０３の第２保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０３５１】
同様に、第１始動口６００に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０４で行う必要はなく、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０６の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０４で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０６の第１保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０３５２】
このように、本実施形態では、第２始動口６０２または第３始動口６０４への入賞処理（ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３）を実行したのちに、第１始動口６００への入賞処理（ステップＳ１１０４〜１１０６）を実行している。ただし、これに代えて、第１始動口６００への入賞処理を実行したのちに、第２始動口６０２または第３始動口６０４への入賞処理を実行する態様であっても良い。
【０３５３】
また、本実施形態では、第１始動口６００に遊技球が入賞したときは第１特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行い、第２始動口６０２または第３始動口６０４に入賞したときは第２特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、第１始動口６００または第３始動口６０２に遊技球が入賞したときは第１特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行い、第２始動口６０２に入賞したときは第２特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口６００，６０２，６０４に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い（即ち、第１始動口に対応する第１特別図柄抽選手段、第２始動口に対応する第２特別図柄抽選手段、第３始動口に対応する第３特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い）。
【０３５４】
また、本実施形態では、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理および第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。
【０３５５】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第１特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合には第１長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合には第１長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。
【０３５６】
［変動開始処理について］
次に、変動開始処理について図３０に基づいて説明する。図３０は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０３５７】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１３０）では、ＣＰＵ７１１は、先ず、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている乱数の数（始動記憶数）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている始動記憶数が０であることは、第１特別図柄保留カウンタ９０３および第２特別図柄保留カウンタ９１３のいずれのカウンタ値も０であることを意味する。
【０３５８】
始動記憶数が０でなければ（ステップＳ１３０１におけるＮＯ）、当否判定用乱数記憶領域５１３１のシフト処理を行う（ステップＳ１３０２）。このシフト処理は、各始動口６００，６０２，６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は各始動口６００，６０２，６０４に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。各始動口６００，６０２，６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域５１３２に移される。なお、ステップＳ１３０１において始動記憶数が０であれば（ステップＳ１３０１におけるＹＥＳ）、変動開始処理を終了する。
【０３５９】
ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ＣＰＵ７１１は、処理領域５１３２に記憶されている種別（第１特別図柄であるか第２特別図柄であるか）を判別する（ステップＳ１３０３）。ここで、当該種別が第２特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＹＥＳ）、第２特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０３）と共に、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０８に進む。一方、当該種別が第１特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＮＯ）、第１特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０６）と共に、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０８に進む。
【０３６０】
ステップＳ１３０８では、確変機能が作動している遊技状態（外部通常遊技状態Ｂまたは外部有利遊技状態Ｂ）であるか否かを判断する（ステップＳ１３０８）。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば（ステップＳ１３０８におけるＹＥＳ）、第１確変特図判定テーブル９０８または第２確変特図判定テーブル９０９が選択される（ステップＳ１３０９）。具体的には、第１特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第１確変特図判定テーブル９０８が選択され、第２特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第２確変特図判定テーブル９０９が選択される。
【０３６１】
一方、ステップＳ１３０８において確変機能が未作動であれば（ステップＳ１３０８におけるＮＯ）、第１通常特図判定テーブル９０６または第２通常特図判定テーブル９０７が選択される（ステップＳ１３１０）。具体的には、第１特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第１通常特図判定テーブル９０６が選択され、第２特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第２通常特図判定テーブル９０７が選択される。
【０３６２】
そして、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）。
【０３６３】
なお、ステップＳ１３１１における大当たり判定は、第１特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第１特別図柄当否判定手段９０４によって行われ、第２特別図柄フラグがＯＮ状態であれば第２特別図柄当否判定手段９１４によって行われる。
【０３６４】
ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりであると判定されると（ステップＳ１３１１におけるＹＥＳ）、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する（ステップＳ１３１２）。その後、大当たりの種別に応じたフラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３１３）。具体的には、第１長開放大当たりであれば第１長開放大当たりフラグをＯＮ状態にし、第２長開放大当たりであれば第２長開放大当たりフラグをＯＮ状態にし、第３長開放大当たりであれば第３長開放大当たりフラグをＯＮ状態にし、第１短開放大当たりであれば第１短開放大当たりフラグをＯＮ状態にし、第２短開放大当たりであれば第２短開放大当たりフラグをＯＮ状態にする。その後、処理フラグを「１」に更新し（ステップＳ１３１６）、変動開始処理を終了する。
【０３６５】
一方、ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりでないと判定すると（ステップＳ１３１１におけるＮＯ）、小当たりであるか否かが判定される（ステップＳ１３１４）。ここで、小当たりに当選していると判定されると（ステップＳ１３１４におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＮ状態にして（ステップＳ１３１５）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップＳ１３１４において小当たりに当選していないと判定されると（ステップＳ１３１４におけるＮＯ）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。
【０３６６】
なお、本実施形態では、ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
【０３６７】
［変動パターン設定処理について］
次に、変動パターン設定処理について図３１に基づいて説明する。図３１は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０３６８】
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否か、または、小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。ここで大当たりフラグまたは小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５１０におけるＹＥＳ）、当たり変動パターンテーブル設定処理を行い（ステップＳ１５２０）、その後、変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１５６０）。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定されたテーブルに基づいて変動パターンが決定される。
【０３６９】
ステップＳ１５１０において大当たりフラグおよび小当たりフラグのいずれもＯＮでなければ（ステップＳ１５１０におけるＮＯ）、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出（例えばリーチ演出など）を行うべきか否かを判断する（ステップＳ１５３０）。ここで、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきであると判断されると（ステップＳ１５３０におけるＹＥＳ）、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を行い（ステップＳ１５４０）、その後、変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１５６０）。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。
【０３７０】
一方、ステップＳ１５３０において大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると（ステップＳ１５３０におけるＮＯ）、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を行い（ステップＳ１５５０）、その後、変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１５６０）。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。
【０３７１】
なお、高期待演出を行うべきか否かの判断は、高期待演出抽選に当選していれば高期待演出を行うと判断され、高期待演出抽選に落選していれば高期待演出を行わないと判断される。高期待演出抽選は、各始動口６００，６０２，６０４への入賞に際して上述のリーチ判定用乱数を取得し、当否判定用乱数が外れである場合に、図柄の変動が開始されるに際して、当該取得したリーチ判定用乱数の当落を判定することによって行われる。ここで、高期待演出抽選に当選する確率は開放延長機能が作動しているか否かによって異なる。さらに、開放延長機能が作動していない場合には、第１特別図柄保留カウンタ９０３または第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（所謂保留数）によっても高期待演出抽選に当選する確率が異なる。
【０３７２】
高期待演出抽選に当選する確率についてより詳しく言えば、開放延長機能が作動していない場合（即ち外部通常遊技状態の場合）であって且つ当該変動が第１特別図柄の変動であるとき、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が０であれば１０．５分の１、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が１であれば１２分の１、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が２であれば１３．５分の１、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が３であれば１５分の１となる。また、開放延長機能が作動していない場合（即ち外部通常遊技状態の場合）であって且つ当該変動が第２特別図柄の変動であるとき、高期待演出抽選に当選する確率は、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が０であれば１０．５分の１、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が１であれば１２分の１、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が２であれば１３．５分の１、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が３であれば１５分の１となる。なお、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値および第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値は、当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値である。
【０３７３】
また、開放延長機能が作動しているとき（即ち外部有利遊技状態の場合）は、第１特別図柄保留カウンタ９０３または第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値に拘らず、高期待演出抽選に当選する確率は常に１４分の１となる。このように、この実施の形態では、開放延長機能が作動しているときと、開放延長機能が作動していないときとで、大当たりへの期待度の高い高期待演出の行われる確率が同程度とされている。これにより、上記大当たりへの当選の期待度が低い演出（非リーチ演出）ばかりが繰り返し行われるようなことが回避できるようになり、これによって外部有利遊技状態において運悪く上記大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、遊技の興趣は好適に維持されるようになる。
【０３７４】
次いで、ステップＳ１５６０において変動パターンが決定されると、当該決定された変動パターンを選択値としてセットし（ステップＳ１５７０）、当該変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする（ステップＳ１５８０）。例えば、変動番号１０の変動パターンに決定された場合であれば、当該変動番号１０の変動パターンに対応するコマンド０ＡＨを演出コマンドとしてセットすると共に、変動時間値として４３０００ｍｓｅｃをタイマにセットする。決定された変動パターンが他の変動パターンである場合であっても、変動番号１０の変動パターンに決定された場合と同様に、決定された変動パターンに対応するコマンドを演出コマンドとしてセットすると共に、当該決定された変動パターンに対応する変動時間値をタイマにセットする。その後、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５９０）し、変動パターン設定処理を終了する。
【０３７５】
なお、高期待演出抽選に当選する確率は、上記の説明に限定されるものではない。即ち、開放延長機能が作動していないとき、第１特別図柄保留カウンタ９０３または第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値に拘らず、高期待演出抽選に当選する確率が常に一定となるように一律にしても良い。一方、開放延長機能が作動しているとき、高期待演出抽選に当選する確率が一律ではなく、第１特別図柄保留カウンタ９０３または第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値に応じて異なるようにしても良い。
【０３７６】
なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６としての複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。
【０３７７】
次に、図３２および図３３に基づいて当たり変動パターンテーブル設定処理について説明する。図３２は、当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図３３は、当たり変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。なお、図３３の当落の欄に記載の◎は長開放大当たりを意味し、○は短開放大当たりを意味し、△は小当たりを意味し、×は外れを意味する。
【０３７８】
図３２の当たり変動パターンテーブル設定処理において、ＣＰＵ７１１は、先ず、外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する（ステップＳ１５２０１）。外部通常遊技状態である（開放延長機能が作動していない）と判断すると（ステップＳ１５２０１におけるＹＥＳ）、第１長開放大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５２０２）。ステップＳ１５２０２において第１長開放大当たりフラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５２０２におけるＹＥＳ）、図３３に示される変動パターンテーブルＡ１〜Ａ３のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ１５２０３）、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３７９】
なお、この実施の形態では、図３３に示されるように、総数「１０００」のテーブル選択用乱数が変動パターンテーブルＡ１〜Ａ７、Ｋ１、Ｋ２の別にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動パターンテーブルの選択に際しては、上記選択用乱数のうちの１つを取得し、該取得した選択用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルＡ１〜Ａ７、Ｋ１、Ｋ２のうちの１つを選択するようにしている。したがって、ステップＳ１５２０３における変動パターンテーブルの選択処理では、図３３に示されるように、１０００分の８２０の確率で変動パターンテーブルＡ１が選択され、１０００分の１７５の確率で変動パターンテーブルＡ２が選択され、１０００分の５の確率で変動パターンテーブルＡ３が選択される。なお、テーブル選択用乱数については、他の乱数と兼用で用いるようにしてもよい。
【０３８０】
ステップＳ１５２０２において第１長開放大当たりフラグがＯＮでないと判断すると（ステップＳ１５２０２におけるＮＯ）、第２長開放大当たりフラグまたは第３長開放大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５２０４）。ステップＳ１５２０４において第２長開放大当たりフラグまたは第３長開放大当たりフラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５２０４におけるＹＥＳ）、図３３に示される変動パターンテーブルＡ１または変動パターンテーブルＡ２を選択し（ステップＳ１５２０５）、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３８１】
なお、ステップＳ１５２０５における変動パターンテーブルの選択は、図３３に示されるように、１０００分の８２５の確率で変動パターンテーブルＡ１が選択され、１０００分の１７５の確率で変動パターンテーブルＡ２が選択される。
【０３８２】
ステップＳ１５２０４において第２長開放大当たりフラグおよび第３長開放大当たりフラグのいずれもＯＮでないと判断すると（ステップＳ１５２０４におけるＮＯ）、第１短開放大当たりフラグまたは第２短開放大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１３２０６）。ステップＳ１５２０６において第１短開放大当たりフラグまたは第２短開放大当たりフラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５２０６におけるＹＥＳ）、常に図３３に示される変動パターンテーブルＡ４を選択し（ステップＳ１５２０７）、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３８３】
ステップＳ１５２０６において第１短開放大当たりフラグおよび第２短開放大当たりフラグのいずれもＯＮでないと判断すると（ステップＳ１５２０６におけるＮＯ）、常に図３３に示される変動パターンテーブルＫ１を選択し（ステップＳ１５２０８）、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３８４】
また、ＣＰＵ７１１は、ステップＳ１５２０１において外部通常遊技状態でない（即ち開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である）と判断したとき（ステップＳ１５２０１におけるＮＯ）、第１長開放大当たりフラグまたは第２長開放大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５２０９）。ステップＳ１５２０９において第１長開放大当たりフラグまたは第２長開放大当たりフラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５２０９におけるＹＥＳ）、図３３に示される変動パターンテーブルＡ５または変動パターンテーブルＡ６を選択し（ステップＳ１５２１０）、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３８５】
なお、ステップＳ１５２１０における変動パターンテーブルの選択は、図３３に示されるように、１０００分の３３５の確率で変動パターンテーブルＡ５が選択され、１０００分の６６５の確率で変動パターンテーブルＡ６が選択される。
【０３８６】
ステップＳ１５２０９において第１長開放大当たりフラグおよび第２長開放大当たりフラグのいずれもＯＮでないと判断すると（ステップＳ１５２０９におけるＮＯ）、第３長開放大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５２１１）。ステップＳ１５２１１において第３長開放大当たりフラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５２１１におけるＹＥＳ）、常に図３３に示される変動パターンテーブルＡ６を選択し（ステップＳ１５２１２）、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３８７】
ステップＳ１５２１１において第３長開放大当たりフラグがＯＮでないと判断すると（ステップＳ１５２１１におけるＮＯ）、第１短開放大当たりフラグまたは第２短開放大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１５２１３）。ステップＳ１５２１３において第１短開放大当たりフラグまたは第２短開放大当たりフラグがＯＮであると判断すると（ステップＳ１５２１３におけるＹＥＳ）、常に図３３に示される変動パターンテーブルＡ７を選択し（ステップＳ１５２１４）、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３８８】
ステップＳ１５２１３において第１短開放大当たりフラグおよび第２短開放大当たりフラグのいずれもＯＮでないと判断すると（ステップＳ１５２１３におけるＮＯ）、常に図３３に示される変動パターンテーブルＫ２を選択し（ステップＳ１５２１５）、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３８９】
次に、図３４および図３５に基づいて高期待外れ変動パターンテーブル設定処理について説明する。図３４は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図３５は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。なお、図３５の当落の欄に記載の◎は長開放大当たりを意味し、○は短開放大当たりを意味し、△は小当たりを意味し、×は外れを意味する。
【０３９０】
図３４の高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、ＣＰＵ７１１は、先ず、外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する（ステップＳ１５４０１）。外部通常遊技状態である（開放延長機能が作動していない）と判断すると（ステップＳ１５４０１におけるＹＥＳ）、図３５に示される変動パターンテーブルＨ１〜Ｈ４のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ１５４０２）、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３９１】
なお、ステップＳ１５４０２における変動パターンテーブルの選択は、図３５に示されるように、１０００分の８２０の確率で変動パターンテーブルＨ１が選択され、１０００分の１３５の確率で変動パターンテーブルＨ２が選択され、１０００分の５の確率で変動パターンテーブルＨ３が選択され、１０００分の４０の確率で変動パターンテーブルＨ４が選択される。
【０３９２】
また、ＣＰＵ７１１は、ステップＳ１５４０１において外部通常遊技状態でない（即ち開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である）と判断したとき（ステップＳ１５４０１におけるＮＯ）、常に図３５に示される変動パターンテーブルＨ５を選択し（ステップＳ１５４０３）、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３９３】
次に、図３６および図３７に基づいて低期待外れ変動パターンテーブル設定処理について説明する。図３６は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図３７は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。
【０３９４】
図３６の低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、ＣＰＵ７１１は、先ず、外部通常遊技状態であるか否か、即ち、開放延長機能が作動しているか否かを判断する（ステップＳ１５５０１）。外部通常遊技状態である（開放延長機能が作動していない）と判断すると（ステップＳ１５５０１におけるＹＥＳ）、連続演出抽選を行う（ステップＳ１５５０２）。連続演出抽選とは、第１特別図柄当否判定手段９０４または第２特別図柄当否判定手段９１４による当否判定の結果および高期待演出抽選の結果の両方が外れであるにも拘らず、遊技者に期待感を与えうる連続演出を行うか否かの抽選のことである。本実施形態では、大当たりフラグおよび小当たりフラグがＯＮでなく、且つリーチも行われない場合において、２５１分の１の確率で連続演出抽選に当選する。
【０３９５】
連続演出抽選が行われたのち、連続演出抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ１５５０３）、連続演出抽選に当選したと判断すると（ステップＳ１５５０３におけるＹＥＳ）、常に図３７に示される変動パターンテーブルＨ６を選択し（ステップＳ１５５０４）、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３９６】
ステップＳ１５５０３において連続演出抽選に落選したと判断すると（ステップＳ１５５０３におけるＮＯ）、保留数、即ち第１特別図柄保留カウンタ９０３または第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値）に応じて図３７に示される変動パターンテーブルＨ７〜Ｈ９のうちいずれかの変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ１５５０５）、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３９７】
なお、ステップＳ１５５０５における変動パターンテーブルの選択は、当該変動が第１特別図柄の変動であるとき、図３７に示されるように、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が０または１であれば変動パターンテーブルＨ７が、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が２であれば変動パターンテーブルＨ８が、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が３であれば変動パターンテーブルＨ９が、それぞれ選択される。また、当該変動が第２特別図柄の変動であるとき、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が０または１であれば変動パターンテーブルＨ７が、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が２であれば変動パターンテーブルＨ８が、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が３であれば変動パターンテーブルＨ９が、それぞれ選択される。すなわち、上記保留の状態とされている抽選処理の処理数が少ないときよりも多いときのほうが短い時間にて特別図柄の変動表示が行われる。
【０３９８】
また、ＣＰＵ７１１は、ステップＳ１５５０１において外部通常遊技状態でない（即ち開放延長機能が作動している外部有利遊技状態である）と判断したとき（ステップＳ１５５０１におけるＮＯ）、保留数、即ち第１特別図柄保留カウンタ９０３または第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（当該変動に際して減算されたのちのカウンタ値）に応じて図３７に示される変動パターンテーブルＨ１０または変動パターンテーブルＨ１１を選択し（ステップＳ１５５０６）、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【０３９９】
なお、ステップＳ１５５０６における変動パターンテーブルの選択は、当該変動が第１特別図柄の変動であるとき、図３７に示されるように、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が０または１であれば変動パターンテーブルＨ１０が、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が２または３であれば変動パターンテーブルＨ１１が、それぞれ選択される。また、当該変動が第２特別図柄の変動であるとき、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が０または１であれば変動パターンテーブルＨ１０が、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が２または３であれば変動パターンテーブルＨ１１が、それぞれ選択される。すなわち、上記保留の状態とされている抽選処理の処理数が多いときは、上記特別図柄の変動表示に要する時間が上記抽選処理の処理数が少ないときの「１／２」未満となるように、上記特別図柄の変動表示が行われる。
【０４００】
なお、図３３、図３５および図３７における変動名称として、開放延長機能が作動していない場合には「連続演出２回（または３回）」と表示される一方で、開放延長機能が作動している場合には「連続演出・・・」と表示されていない。
【０４０１】
より具体的には、変動番号５９〜９６の変動名称では、「連続演出・・・」の表示が省略されているだけで、実際には２回分の変動表示演出が行われる。そして、その擬似される２回目の変動表示演出において上記変動名称に対応したリーチ演出が行われる。後述する通り、開放延長機能が作動していない場合と開放延長機能が作動している場合とでは、互いに対応する変動パターンが用意されている（例えば変動番号４９と変動番号７９とが互いに対応する変動パターンである）。即ち、開放延長機能が作動していない場合と開放延長機能が作動している場合とで互いに対応する変動パターンは、演出表示装置１１５における表示態様としては互いに極似する（同一または極めて似た）表示態様となる。例えば、演出表示装置１１５に変動番号７９の変動パターンが表示されるとき、当該演出表示装置１１５には、変動番号４９の変動パターンと極似する表示態様である「連続演出２回・Ｄ楽曲リーチ・ノーマル外れ」が表示される。
【０４０２】
次に、ステップＳ１５６０の変動パターン決定処理について説明する。この変動パターン設定処理では、ステップＳ１５２０の当たり変動パターンテーブル設定処理、ステップＳ１５４０の高期待外れ変動パターン設定処理またはステップＳ１５５０の低期待外れ変動パターン設定処理で設定された変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンが決定される。以下、設定された変動パターンテーブル毎に、変動パターン決定処理について説明する。
【０４０３】
すなわち、各変動パターンテーブルＡ１〜Ａ７、Ｋ１、Ｋ２、Ｈ１〜Ｈ５には、総数「１０００」の変動態様決定用乱数が、変動表示態様（変動名称）などを示す変動番号の別にそれぞれ対応付けられている。そして、上記変動パターンの決定に際しては、上記変動態様決定用乱数のうちの１つを取得し、該取得した変動態様決定用乱数に基づいて上記変動パターンテーブルＡ１〜Ａ７、Ｋ１、Ｋ２のうちの１つを決定するようにしている。
【０４０４】
したがって、設定された変動パターンテーブルがＡ１の場合、変動番号５，７，９，１１，１３，１５，１７，１９，２１，２３のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、１０００分の１２，１０００分の２４，１０００分の２０，１０００分の６４，１０００分の１８８，１０００分の１１２，１０００分の１５６，１０００分の９２，１０００分の２２０，１０００分の１１２の確率で決定されることとなる。
【０４０５】
また、設定された変動パターンテーブルがＡ２の場合、変動番号２６，２７，２９，３１，３３，３５，３７，３９，４０，４２，４４，４６，４８，５０，５２のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、１０００分の２４，１０００分の８，１０００分の６０，１０００分の１２４，１０００分の７２，１０００分の７６，１０００分の６４，１０００分の８０，１０００分の８，１０００分の５６，１０００分の１２０，１０００分の７６，１０００分の７６，１０００分の６８，１０００分の８８の確率で決定される。
【０４０６】
設定された変動パターンテーブルがＡ３の場合、常に変動番号５５の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがＡ４の場合、常に変動番号５４の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがＫ１の場合、常に変動番号５３の変動パターンに決定される。
【０４０７】
設定された変動パターンテーブルがＡ５の場合、変動番号６１，６２，６５，６７，６９，７２，７４，７５，８１，８４，８６，９６，９９のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、１０００分の８，１０００分の８，１０００分の４０，１０００分の１４０，１０００分の３６０，１０００分の２０，１０００分の２４，１０００分の３６，１０００分の２０，１０００分の２０，１０００分の２３６，１０００分の８０，１０００分の８の確率で決定される。
【０４０８】
設定された変動パターンテーブルがＡ６の場合、変動番号６０，６４，７１，７３，７７，８０，８３，８７，８８，８９，９０，９１，９２，９３，９４のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、１０００分の８，１０００分の１００，１０００分の１００，１０００分の１００，１０００分の１６０，１０００分の１４０，１０００分の１６０，１０００分の４，１０００分の８，１０００分の４，１０００分の８，１０００分の４，１０００分の８，１０００分の４，１０００分の１９２の確率で決定される。
【０４０９】
設定された変動パターンテーブルがＡ７の場合、常に変動番号９８の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがＫ２の場合、常に変動番号９７の変動パターンに決定される。
【０４１０】
設定された変動パターンテーブルがＨ１の場合、変動番号４，６，２２のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、１０００分の７１６，１０００分の２４０，１０００分の４４の確率で決定される。
【０４１１】
設定された変動パターンテーブルがＨ２の場合、変動番号１０，１２，１４，１６，１８，２０のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、１０００分の３６０，１０００分の２００，１０００分の２２８，１０００分の８８，１０００分の７２，１０００分の５２の確率で決定される。
【０４１２】
設定された変動パターンテーブルがＨ３の場合、変動番号４の変動パターンに１０００分の９２０の確率で決定され，変動番号８の変動パターンに１０００分の８０の確率で決定される。
【０４１３】
設定された変動パターンテーブルがＨ４の場合、変動番号２５，２８，３０，３２，３４，３６，３８，４１，４３，４５，４７，４９，５１のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、１０００分の３６０，１０００分の１４０，１０００分の８４，１０００分の６４，１０００分の３２，１０００分の２８，１０００分の１６，１０００分の１０８，１０００分の６０，１０００分の４８，１０００分の２４，１０００分の２４，１０００分の２４の確率で決定される。
【０４１４】
設定された変動パターンテーブルがＨ５の場合、変動番号５８，５９，６３，６６，６８，７０，７６，７８，７９，８２，８５のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、１０００分の７５２，１０００分の１２４，１０００分の４，１０００分の２８，１０００分の２０，１０００分の１６，１０００分の８，１０００分の８，１０００分の１２，１０００分の４，１０００分の２０，１０００分の４の確率で決定される。
【０４１５】
一方、設定された変動パターンテーブルがＨ６の場合には、常に変動番号２４の変動パターンに決定される。即ち、連続演出抽選に当選しているので、常に、連続演出２回外れの変動パターンに決定されることとなる。
【０４１６】
また、設定された変動パターンテーブルがＨ７の場合も、常に変動番号１の変動パターンに決定される。また同じく、設定された変動パターンテーブルがＨ８の場合は、常に変動番号２の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがＨ９の場合は、常に変動番号３の変動パターンに決定される。
【０４１７】
また、設定された変動パターンテーブルがＨ１０の場合、常に変動番号５６の変動パターンに決定され、設定された変動パターンテーブルがＨ１１の場合、常に変動番号５７の変動パターンに決定される。
【０４１８】
［変動中処理について］
次に、図３８に基づいて、変動中処理について説明する。図３８は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。ここで、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６のいずれかが変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ１８０１におけるＮＯ）、そのまま、変動中処理を終了する。
【０４１９】
ステップＳ１８０１において特別図柄が変動中であると判断すると（ステップＳ１８０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１８０２に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する（ステップＳ１８０２におけるＮＯ）。変動時間が経過すると（ステップＳ１８０２におけるＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ１８０３）。即ち、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６のうち変動中の表示器において、第１特別図柄抽選手段９００または第２特別図柄抽選手段９１０の抽選結果を導出表示する。
【０４２０】
特別図柄の変動を停止すると（ステップＳ１８０３）、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０４におけるＹＥＳ）、処理フラグを「３」に更新し（ステップＳ１８０５）、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０４におけるＮＯ）、次に小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０６）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０６におけるＹＥＳ）、処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ１８０７）、変動中処理を終了する。小当たりフラグがＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０６におけるＮＯ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ１８０８）、変動中処理を終了する。
【０４２１】
［大当たり遊技開始処理について］
次に、図３９に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。図３９は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２００１）。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して（ステップＳ２００２）、ステップＳ２００３に進む。一方、ステップＳ２００１において確変機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００１におけるＮＯ）、ステップＳ２００２をスキップしてステップＳ２００３に進む。
【０４２２】
ステップＳ２００３では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して（ステップＳ２００４）、ステップＳ２００５に進む。一方、ステップＳ２００３において開放延長機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００３におけるＮＯ）、ステップＳ２００４をスキップしてステップＳ２００５に進む。
【０４２３】
ステップＳ２００５では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、第１長開放大当たりフラグ、第２長開放大当たりフラグおよび第３長開放大当たりフラグのうちいずれかのフラグがＯＮ状態であれば長開放大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＹＥＳ）、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする（ステップＳ２００６）。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「５」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０４２４】
一方、ステップＳ２００５において、第１短開放大当たりフラグおよび第２短開放大当たりのうちいずれかのフラグがＯＮ状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＮＯ）、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば２ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．６ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば３球）をセットし、ステップＳ２００８に進む。
【０４２５】
［小当たり遊技開始処理について］
次に、図４０に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。図４０は、小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数（例えば２回）、１回当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．６ｓｅｃ）、最大入賞数（例えば３球）をセットする。その後、処理フラグを「６」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
【０４２６】
［特別電動役物大当たり制御処理］
次に、図４１に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。図４１は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２４０１におけるＹＥＳ）、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したと判断すると（ステップＳ２４０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２４０４）、ステップＳ２４０５に進む。
【０４２７】
ステップＳ２４０２において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が経過していなければ（ステップＳ２４０２におけるＮＯ）、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に受け入れられたか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。具体的には、開閉装置カウントセンサ７７６によるカウント値が、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると（ステップＳ２４０３におけるＹＥＳ）、ステップＳ２４０４に進み、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップＳ２４０２に戻る。
【０４２８】
ステップＳ２４０５では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する（ステップＳ２４０５）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば（ステップＳ２４０５におけるＹＥＳ）ステップＳ２４０７に進み、大当たりフラグ（第１〜第３長開放大当たりフラグおよび第１・第２短開放大当たりフラグのうちＯＮ状態となっているフラグ）をＯＦＦにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ（ステップＳ２４０５におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００の開放処理を行い（ステップＳ２４０６）、ステップＳ２４０２に戻る。
【０４２９】
なお、ステップＳ２４０１において、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断されると（ステップＳ２４０１におけるＮＯ）、ステップＳ２４０５に進む。
【０４３０】
ステップＳ２４０７において大当たりフラグをＯＦＦにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う（ステップＳ２４０９）。具体的には、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが、第１長開放大当たりフラグ、第２長開放大当たりフラグ、第１短開放大当たりフラグおよび第２短開放大当たりフラグのうちいずれかのフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、第１長開放大当たり遊技、第２長開放大当たり遊技、第１短開放大当たり遊技および第２短開放大当たり遊技のうちのいずれかであれば、確変機能を作動する。
【０４３１】
次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４１０）、開放延長機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１１）。その後、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ２４１５）、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップＳ２４１０において開放延長機能を作動させないと判断された場合（ステップＳ２４１０におけるＮＯ）にも、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別役物大当たり制御処理を終了する。
【０４３２】
ところで、本実施形態では、開放延長機能を作動すべきか否かについて、当該大当たりが当選した際の遊技状態が重大な影響を及ぼす。
【０４３３】
具体的には、外部通常遊技状態Ａまたは外部通常遊技状態Ｂであるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップＳ２４０７においてＯＦＦとされた大当たりフラグが第１長開放大当たりフラグまたは第１短開放大当たりフラグであるときに限り、ステップＳ２４１０において開放延長機能を作動すべきと判断される。一方、ステップＳ２４０７においてＯＦＦとされた大当たりフラグが第２長開放大当たりフラグまたは第２短開放大当たりフラグであるとき、ステップＳ２４０８において確変機能を作動すべきと判断されるにも拘らず、ステップＳ２４１０において開放延長機能を作動しない旨が判断される。
【０４３４】
また、外部有利遊技状態Ａまたは外部有利遊技状態Ｂであるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップＳ２４０７においてＯＦＦとされた大当たりフラグがいかなる種別の大当たりフラグであったとしても、ステップＳ２４１０において開放延長機能を作動すべきと判断される。即ち、ステップＳ２４０７においてＯＦＦとされた大当たりフラグが、第１長開放大当たり、第２長開放大当たり、第１短開放大当たりおよび第２短開放大当たりのいずれであっても（第３長開放大当たりに当選した場合にステップＳ２４１０に進むことはあり得ない）、ステップＳ２４１０において開放延長機能を作動すべきと判断される。従って、一旦、第１長開放大当たり遊技または第１短開放大当たり遊技が実行されると、第３長開放大当たり遊技が実行されない限り、第２長開放大当たり遊技や第２短開放大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、外部有利遊技状態Ｂとなる。
【０４３５】
より厳密に言えば、上記ステップＳ２４１０の処理では、まず、大当たりフラグに基づいて、上記第１長開放大当たりおよび上記第１短開放大当たりのいずれかに当選したか否かの判断を行う。そしてこの結果、上記第１長開放大当たりおよび上記第１短開放大当たりのいずれかに当選した旨判断されれば、上記ステップＳ２４１１の処理において、開放延長機能を作動させることとなる。
【０４３６】
ただし、上記ステップＳ２４１０の処理では、上記第１長開放大当たりおよび上記第１短開放大当たりのいずれにも当選しておらず、上記第２長開放大当たりおよび上記第２短開放大当たりのいずれかに当選している旨判断される場合もある。このような場合には、該当する当たり（第２長開放大当たりまたは第２短開放大当たり）に当選した時点（大当たり遊技が行われる前の時点）で上記開放延長機能が作動していたか否かの判断をさらに行う。そしてこの結果、上記開放延長機能が作動していなかった旨判断されたときは（外部通常遊技状態Ａまたは外部通常遊技状態Ｂ）、上記ステップＳ２４１１の処理に移行することなく（開放延長機能を作動させることなく）、処理フラグを「０」に更新した時点で（ステップＳ２４１５）、当該特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、上記開放延長機能が作動していた旨判断されれば（外部有利遊技状態Ａまたは外部有利遊技状態Ｂ）、上記ステップＳ２４１１の処理において、開放延長機能を作動させた後、処理フラグを「０」に更新した時点で（ステップＳ２４１５）、当該特別役物大当たり制御処理を終了することとなる。
【０４３７】
このような構成では、外部通常遊技状態Ａまたは外部通常遊技状態Ｂにある限りは、上記第２長開放大当たりや、上記第２短開放大当たりは、あくまで「外部通常遊技状態に移行する契機となる当たり」でしかない。ただし、上記第１長開放大当たりおよび上記第１短開放大当たりのいずれかが当選されて開放延長機能が作動する遊技状態（外部有利遊技状態）に移行した後は、上記第２長開放大当たりや、上記第２短開放大当たりは、「外部有利遊技状態に移行する契機となる当たり（遊技者にとって最も有利度の高い当たり）」となり、その遊技価値が大きく変わるようになる。この意味では、上記第１長開放大当たりや、上記第１短開放大当たりは、「上記第２長開放大当たりおよび上記第２短開放大当たりとしての遊技価値を異ならしめる遊技状態に移行する契機となる当たり」とも言える。
【０４３８】
一方、この実施の形態では、上記ステップＳ２４０８において、確変機能を作動すべきでない当たり（第３長開放大当たり）に当選している旨判断されたときも（ステップＳ２４０８におけるＮＯ）、該当する当たり（第３長開放大当たり）に当選した時点（大当たり遊技が行われる前の時点）で上記開放延長機能が作動していたか否かの判断を行うようにしている（ステップＳ２４１２）。そしてこの結果、上記開放延長機能が作動していなかった旨判断されたときは（外部通常遊技状態Ａまたは外部通常遊技状態Ｂ）、その時点で上記処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ２４１５）。ただし、上記ステップＳ２４１２の処理において、開放延長機能が作動していた旨判断されたときは（外部有利遊技状態Ａまたは外部有利遊技状態Ｂ）、開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１３）。そしてこの後、開放延長機能の作動回数（例えば１００回）を設定した時点で（ステップＳ２４１４）、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０４３９】
このような構成では、上記外部有利状態にあるときに上記第３長開放大当たりが当選されてしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後、所定の期間内は、上記第２長開放大当たりや、上記第２短開放大当たりが、「外部有利遊技状態に移行する契機となる当たり（遊技者にとって最も有利度の高い当たり）」として機能する状態とされるようになる。
【０４４０】
なお、外部通常遊技状態であるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップＳ２４０７においてＯＦＦとされた大当たりフラグがいかなる大当たりフラグであったとしても、ステップＳ２４１２において開放延長機能を作動すべきと判断されることはない（即ちステップＳ２４１２に続いてステップＳ２４１５に進む）。第３長開放大当たりに当選しない限りステップＳ２４１２に進むことはあり得ないからである。
【０４４１】
一方、外部有利遊技状態であるときに大当たりに当選して大当たり遊技が実行された場合であれば、ステップＳ２４０７においてＯＦＦとされた大当たりフラグが第３長開放大当たりフラグであるときに、ステップＳ２４１２において開放延長機能を作動すべきと判断され、ステップＳ２４１３に進む。なお、ステップＳ２４０７においてＯＦＦとされた大当たりフラグが第３長開放大当たりフラグでなければステップＳ２４１２に進むことがなく常にステップＳ２４０９に進むので、ステップＳ２４１２においてＮＯと判断されることはあり得ない。
【０４４２】
［特別電動役物小当たり制御処理］
次に、図４２に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。図４２は、特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップＳ２２０１においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したか否かを判断する（ステップＳ２５０１）。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していれば（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中か否かを判断する（ステップＳ２５０２）。大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中であれば（ステップＳ２５０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２５０３）、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする（ステップＳ２５０９）。ステップＳ２５０２において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でなければ（即ち閉鎖していれば）、ステップＳ２５０９に進み、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする。そして、その後、ステップＳ２５１０に進み、処理フラグを「０」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０４４３】
ステップＳ２５０１において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２５０４）。ここで、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２５０４におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し（ステップＳ２５０５）、開放時間が経過していれば（ステップＳ２５０５におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する（ステップＳ２５０６）。その後、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数が、ステップＳ２２０１において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し（ステップＳ２５０７）、当該予めセットされた回数に達していれば（ステップＳ２５０７におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＦＦにした（ステップＳ２５０９）のち、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ２５１０）。ステップＳ２５０４において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断すると（ステップＳ２５０４におけるＮＯ）、ステップＳ２５０７に進む。
【０４４４】
なお、ステップＳ２５０５において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき（ステップＳ２５０５におけるＮＯ）、ステップＳ２５０１に戻る。また、ステップＳ２５０７において大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき（ステップＳ２５０７におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００を再び開放し（ステップＳ２５０８）、その後、ステップＳ２５０１）に戻る。
【０４４５】
このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したと判断すると（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０４４６】
［遊技内容について］
次に、各遊技状態における遊技内容について図４３〜図４８を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機１では、外部通常遊技状態Ａ、外部通常遊技状態Ｂ、外部有利遊技状態Ａおよび外部有利遊技状態Ｂのいずれかに設定されることは上述した通りである。ただし、本実施形態のパチンコ機１では、外部的には、外部通常遊技状態Ａおよび外部通常遊技状態Ｂのいずれかの状態にあるときは、それらいずれの状態にあるかにかかわらず、予め定められた単一（１つ）の遊技状態（イニシャル時の遊技状態でもある外部通常遊技状態）にあることが遊技者に淡々と示唆されるのみである。
【０４４７】
各始動口６００，６０２，６０４のうちいずれかに遊技球が入賞すると、第１特別図柄抽選手段９００または第２特別図柄抽選手段９１０により特別図柄の抽選が行われる。当該抽選結果は、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６に表示されると共に、演出表示装置１１５において装飾図柄１１５３の停止図柄の組み合わせにより表示される。
【０４４８】
図４３〜図４８に示すように、演出表示装置１１５には、その中央領域に装飾図柄１１５３が表示されるとともに、第１特別図柄対応図柄１０００と、第２特別図柄対応図柄１００２と、保留表示領域１１５０とを有している。装飾図柄１１５３は三つの図柄列からなり、遊技者から見て左側に表示される左図柄列１１５３ａ、遊技者から見て真ん中に表示される中図柄列１１５３ｂ、および、遊技者から見て右側に表示される右図柄列１１５３ｃの３列の図柄列で構成されている。本実施形態では、装飾図柄１１５３の各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃには、１〜８の複数図柄が順に配列されて表示される。これら複数の図柄のうち、３および７は赤で表示され、１、２、５および６はピンクで表示され、４および８は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、ピンクで表示される図柄を準特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。
【０４４９】
また、保留表示領域１１５０は、演出表示装置１１５における下部領域に配置されており、第１の保留表示領域１１５１と第２の保留表示領域１１５２とを互いに隣接するような態様で有している。第１の保留表示領域１１５１は、左右方向に一列に配列された第１の保留記憶表示部１１５１ａ〜第４の保留記憶表示部１１５１ｄの４つの保留記憶表示部を有している。第２の保留表示領域１１５２は、左右方向に一列に配列された第５の保留記憶表示部１１５２ａ〜第８の保留記憶表示部１１５２ｄの４つの保留記憶表示部を有している。即ち、第１の保留表示領域１１５１の保留記憶表示部および第２の保留表示領域１１５２の保留記憶表示部の和と第１特別図柄保留カウンタ９０３による保留の上限値（第１所定数）および第２特別図柄保留カウンタ９１３による保留の上限値（第２所定数）の和とが同数である。さらに具体的に言えば、第１の保留表示領域１１５１の保留記憶表示部の数と第１所定数とが同じであり、且つ第２の保留表示領域１１５２の保留表示部の数と第２所定数とが同じである。本実施形態では、第１の保留表示領域１１５１の保留記憶表示部の数（第１所定数）および第２の保留表示領域１１５２の保留記憶表示部の数（第１所定数）は、ともに保留消化前を基準として「４つ」（保留消化後を基準として「３つ」）である。
【０４５０】
また、第１の保留記憶表示部１１５１ａ、第２の保留記憶表示部１１５１ｂ、第３の保留記憶表示部１１５１ｃ、第４の保留記憶表示部１１５１ｄ、第５の保留記憶表示部１１５２ａ、第６の保留記憶表示部１１５２ｂ、第７の保留記憶表示部１１５２ｃおよび第８の保留記憶表示部１１５２ｄは、この順で左右方向に規則的に並んでおり、共通図柄表示領域１１５ｃへの導出は、このように並んだ順序で導出される。すなわち、先頭の保留（第１の保留記憶表示部１１５１ａに対応する保留）から順に末尾の保留（例えば、第８の保留記憶表示部１１５２ｄ）まで、各保留記憶表示部に対応する抽選の保留がその保留順に導出されることになる。これにより、共通図柄表示領域１１５ｃに導出される順序を明確に把握することができる。
【０４５１】
第１の保留表示領域１１５１の各保留記憶表示部１１５１ａ〜１１５１ｄは、第１特別図柄保留カウンタ９０３によって保留可能であることを示す第１の表示態様、第２特別図柄保留カウンタ９１３によって保留されていることを示す第２の表示態様、第１特別図柄保留カウンタ９０３によって保留されていることを示す第３の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示される。
【０４５２】
第２の保留表示領域１１５２の各保留記憶表示部１１５２ａ〜１１５２ｄは、第１の表示態様、第２の表示態様および第３の表示態様のいずれかの表示態様で表示可能であると共に、第１特別図柄保留カウンタ９０３および第２特別図柄保留カウンタ９１３における保留数に関わる情報を非表示とされる場合もある。  
【０４５３】
各表示態様について説明すると、例えば図４４において、第１の保留記憶表示部１１５１ａ、第２の保留記憶表示部１１５１ｂおよび第４の保留記憶表示部１１５１ｄの表示態様が第３の表示態様であり、第３の保留記憶表示部１１５１ｃおよび第５の保留記憶表示部１１５２ａの表示態様が第２の表示態様であり、第６の保留記憶表示部１１５２ｂの表示態様が第１の表示態様である。なお、第７の保留記憶表示部１１５２ｃおよび第８の保留記憶表示部１１５２ｄの表示態様は、非表示となっている。
【０４５４】
本実施形態では、第１の表示態様は枠（枠内は灰色）が表示され、第１特別図柄保留カウンタ９０３によって保留可能であることを意味している。第２の表示態様は赤色のキャラクタ（ここでは、ＵＦＯを模したキャラクタ）が表示され、第２特別図柄保留カウンタ９１３によって保留されていることを意味している。第３の表示態様は青色のキャラクタ（ここでは、第２の表示態様よりも小さいサイズのＵＦＯを模したキャラクタ）が表示され、第１特別図柄保留カウンタ９０３によって保留されていることを意味している。このように、第１特別図柄保留カウンタ９０３によって保留されていることを意味する表示態様と第２特別図柄保留カウンタ９１３によって保留されていることを意味する表示態様とで、表示態様が異なっている。
【０４５５】
ここで、図４３は外部通常遊技状態（外部通常遊技状態Ａまたは外部通常遊技状態Ｂ）において演出表示装置１１５に表示される画像を示す図であって、（ａ）は背景画像がドーム球場、（ｂ）は背景画像が客船、（ｃ）は背景画像が夜景、の画像である。外部通常遊技状態のときは、図４３（ａ）〜（ｃ）のうちいずれかの画像にランダムに選択決定される。なお、操作ボタン３２７によって図４３（ａ）〜（ｃ）のうちいずれかの画像に選択決定できるようにしても良い。これにより、遊技者の所望の画像が演出表示装置１１５に表示されることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０４５６】
外部通常遊技状態において、第１特別図柄抽選手段９００または第２特別図柄抽選手段９１０による抽選処理（以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する）にて第１長開放大当たり、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに当選すると、装飾図柄１１５３の各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが縦方向にスクロール変動し、その後、ゾロ目（三つの図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが同じ図柄となること）で停止表示される。
【０４５７】
なお、特別図柄抽選処理の結果は、装飾図柄１１５３のみでなく、演出表示装置１１５に表示される画像の右下にも特別図柄対応図柄１０００，１００２として表示される。ここで、第１特別図柄抽選手段９００による抽選結果は第１特別図柄対応図柄１０００として表示され、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選結果は第２特別図柄対応図柄１００２として表示される。
【０４５８】
上記特別図柄抽選処理の結果が第１長開放大当たりであるとき、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）は、特定図柄、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され、その後、第１長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。当該長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて大当たりに当選するまで、外部有利遊技状態Ｂとなる。なお、詳細は後述するが、外部通常遊技状態時における特別図柄抽選処理の結果が第１長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち、遊技者に大きな利益がもたらされる可能性がある有利な「昇格モード」に突入する。
【０４５９】
一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりであるとき、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）は、準特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され（特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない）、その後、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が実行される。
【０４６０】
特別図柄抽選処理の結果が第２長開放大当たりであったことに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Ｂとなる。特別図柄抽選処理の結果が第３長開放大当たりであったことに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Ａである。換言すれば、特別図柄抽選処理の結果が第２長開放大当たりであったとき、および、特別図柄抽選処理の結果が第３長開放大当たりであったとき、のいずれの場合であっても、これらの大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部遊技状態は、図４３に示したような、上記イニシャル時にも現れる通常外部遊技状態となる。従って、遊技者は、自己にとって有利でない遊技状態であると判断して遊技を行うこととなる。
【０４６１】
このように、外部通常遊技状態にて演出表示装置１１５に表示された装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第１長開放大当たりに当選したことを把握できる。これにより、第１長開放大当たり遊技終了後の遊技状態が外部有利遊技状態Ｂとなる（即ち昇格モードに突入する）ことを把握できるので、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０４６２】
一方、外部通常遊技状態にて演出表示装置１１５に表示された装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）が準特定図柄または非特定図柄であれば、この段階ではいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置１１５に表示された装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）が準特定図柄または非特定図柄であったとしても、第１長開放大当たりに当選していれば、大当たり遊技中または大当たり遊技が終了したのちに第１長開放大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を抑制できる。
【０４６３】
また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が第１短開放大当たり、第２短開放大当たりまたは小当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置１１５においてゾロ目が表示されずにチャンス目が表示される。上記特別図柄抽選処理の結果が第１短開放大当たりであれば、第１短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技を実行し、当該短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が外部有利遊技状態Ｂとなる（開放延長機能が作動することにより、第１短開放大当たりであったことが把握できる）。上記特別図柄抽選処理の結果が第１短開放大当たりであったことに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち、「昇格モード」に突入する。
【０４６４】
一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第２短開放大当たりであれば、当該第２短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技を実行し、当該短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が外部通常遊技状態Ｂとなる。また、特別図柄抽選処理の結果が小当たりであれば小当たり遊技を実行する。なお、当該小当たり遊技の実行は条件装置の作動が条件ではないので、小当たり遊技が実行されても遊技状態は変更しない。例えば、外部通常遊技状態Ａであるときに小当たりに当選した場合には小当たり遊技の終了後も外部通常遊技状態Ａのままであり、外部通常遊技状態Ｂであるときに小当たりに当選した場合には小当たり遊技の終了後も外部通常遊技状態Ｂのままである。
【０４６５】
一方、外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理の結果が第２短開放大当たりまたは小当たりであれば、当該第２短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技または当該小当たりに基づく小当たり遊技が終了した後の遊技状態は、いずれも外部通常遊技状態となり、一対の可動片６０６の動作が促進態様に制御されることもない。このため、遊技者から見れば、遊技状態に変化はないように見える。
【０４６６】
なお、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第１長開放大当たりの乱数の数、第２長開放大当たりの乱数の数、第３長開放大当たりの乱数の数、第１短開放大当たりの乱数の数および第２短開放大当たりの数に基づけば、外部通常遊技状態であるときに「昇格モードに突入する確率」は、概ね３分の１である。なお、『外部通常遊技状態であるときに「昇格モード」に突入する確率』とは、外部通常遊技状態であるときに「昇格モードに移行する契機となるチャンス当たりの当たり分配率」のことであり、具体的には、外部通常遊技状態における特別図柄の抽選処理にて大当たり遊技に当選し、当該大当たり遊技への当選に基づく大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に突入する確率が、大当たり遊技が実行される回数のうち概ね３分の１であることを意味する。
【０４６７】
外部通常遊技状態において第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに当選すると、当該第２長開放大当たりまたは当該第３長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちは、いずれも外部通常遊技状態となる。ただし、このときの当選種別が第２長開放大当たりであれば、当該第２長開放大当たり遊技終了後の遊技状態は外部通常遊技状態Ｂとなり、第３長開放大当たりであれば、当該第３長開放大当たり遊技終了後の遊技状態は外部通常遊技状態Ａとなる。
【０４６８】
このように、外部通常遊技状態において第２長開放大当たりおよび第３長開放大当たりのいずれかに当選したときは、いずれの当選種別であったとしても、該当する当たりに応じた大当たり遊技が終了したのち、再び外部通常遊技状態となり、外部通常遊技状態である旨を示す演出画像が演出表示装置１１５に再度表示されることとなる。さらに、本実施形態のパチンコ機１には、遊技状態を常時表示する状態報知ランプ（例えば、抽選処理が行われるとき、確変機能が作動しているか否かを表示するランプ）も設けられていない。従って、遊技者は、内部的に外部通常遊技状態Ａおよび外部通常遊技状態Ｂのいずれであっても、自己に有利でない遊技状態（イニシャル時にも現れる遊技状態）であると判断して遊技を行うこととなる。換言すれば、遊技者は、上記一対の可動片６０６が動作するときの動作態様が上記イニシャル時と同様であることから、上記イニシャル時から遊技状態に変化はなく、上記大当たりの当選確率も上記イニシャル時に採用される当選確率Ａ（第１の確率）と同様だろうと判断して遊技を行うこととなる。
【０４６９】
ただし、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第２長開放大当たりの乱数の数（第２長開放大当たりの当たり分配率）、および第３長開放大当たりの乱数の数（第３長開放大当たりの当たり分配率）に基づけば、外部通常遊技状態において、上記第２長開放大当たりに当選する確率（第２長開放大当たりの当たり分配率）と、第３長開放大当たりに当選する確率（第３長開放大当たりの当たり分配率）とは同等程度（概ね２対３）とされている。このような構成によれば、第２長開放大当たりおよび第３長開放大当たりのいずれかの当選によって上記外部通常遊技状態に連続して移行されたときは、上記イニシャル時にも採用される当選確率Ａ（第１の確率）をもって抽選処理が行われるときと、該当選確率Ａよりも高確率とされた当選確率Ｂ（第２の確率）をもって抽選処理が行われるときとで同一の遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況のもとで、これら当選確率Ａおよび当選確率Ｂの二重標準をもって上記大当たりについての抽選処理が行われることとなる。したがって、遊技者は、このようなイニシャル時と同様の外部通常遊技状態に連続して移行したにもかかわらず、前回の大当たり遊技が行われてから少ない抽選回数のうちに上記大当たりが当選されるサプライズ当たり（予想外大当たり）、ひいてはいわゆる大当たりの連荘を享受し易くなる。
【０４７０】
ちなみに、図４４は、外部通常遊技状態にあるときに上記演出表示装置１１５に現れる演出態様の一態様を示す画像であり、例えば、第２長開放大当たりおよび第３長開放大当たりのいずれかの当選によって外部通常遊技状態に連続して移行したときなどに上記演出表示装置１１５に現れるものである。この画像では、背景画像がドーム球場となっており、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）は、縦方向にスクロール変動を行う。このように、外部通常遊技状態にある限りは、内部の遊技状態にかかわらず、予め定められた単一（１つ）の遊技状態（上記イニシャル時にも採用される外部通常遊技状態）にあることが遊技者に淡々と示唆される。
【０４７１】
なお、本実施形態では、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのち、特別図柄抽選処理が最大５０回行われるまで図４４に示す画像が表示される。そして、特別図柄抽選処理の結果が５０回行われる間に大当たり遊技が発生しなければ、図４４に示す画像が表示されたのち、図４３（ａ）〜（ｃ）のうちいずれかの画像が表示される。
【０４７２】
ところで、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第２長開放大当たりの乱数の数および図柄乱数の乱数幅に対する第３長開放大当たりの数に基づけば、第２長開放大当たりに基づく大当たり遊技と第３長開放大当たり遊技との比率は概ね２対３となる（即ち、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部通常遊技状態Ａである場合と外部通常遊技状態Ｂになる場合との比率が概ね３対２となる）。従って、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態において、特別図柄の変動が数１０回転行われるまでの間に大当たりに当選する頻度が高くなり、所謂数珠連なりで大当たり遊技が実行されうることとなる。なお、外部通常遊技状態Ｂであれば特別図柄の変動が数１０回転行われるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選することは言うまでもないが、仮に外部通常遊技状態Ａであったとしても、本実施形態における外部通常遊技状態Ａ時の大当たりへの当選確率上、特別図柄の変動が数１０回転行われるまでの間に大当たりに当選する可能性がある。
【０４７３】
一方、遊技者は確変機能が作動しない外部通常遊技状態Ａであることを前提として遊技を行っているので、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち数１０回転といった、確変機能が作動しない外部通常遊技状態Ａ時における大当たりの当選確率と比較して早い段階で数珠連なりで大当たりに当選することは遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると（以下、このような大当たりを「予想外大当たり」と称する）、遊技者は自らに“ツキ（幸運であること）”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制できる。
【０４７４】
このような予想外大当たりは、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態がいかにも確変機能が作動しない遊技状態であるように見せつつも、実際には確変機能が作動する外部通常遊技状態Ｂの場合を積極的に（外部通常遊技状態Ｂと同程度に）存在させることにより発生するものである。従って、確変機能が作動しない外部通常遊技状態Ａ時における大当たりの当選確率のみに頼った単なる偶然により数珠連なりで大当たり遊技が実行されるわけではなく、意図的に比較的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちに予想外大当たりとなる可能性があるにも拘らず、その逆、即ち特別図柄の変動回数が例えば何千回転といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないので（ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる）、遊技続行の意欲が失われることがなく、興趣の低下を抑制できる。
【０４７５】
言い換えれば、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部通常遊技状態では、イニシャル時に採用される当選確率Ａと、該当選確率Ａよりも高い確率とされた当選確率Ｂと、の２つの当選確率のいずれかを同等程度でもって（当選確率Ａと当選確率Ｂとの二重標準によって）上記大当たりについての抽選処理が実行される。そのため、この外部通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも外部通常遊技状態Ａと同じ当選確率Ａが維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい当選確率Ｂによって外部通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化（所謂、波）をもたせることができる。
態に大当たりへの当選しやすさに変化（所謂、波）をもたせることができる。
【０４７６】
また、外部通常遊技状態に移行する契機となる第２長開放大当たりおよび第３長開放大当たりへの各々への当選確率がこのように同程度となるようにすれば、外部通常遊技状態において当選確率Ｂをもって大当たり抽選処理が実行される期待度が高くなる。言い換えれば、外部通常遊技状態において当選確率Ａが採用される割合と当選確率Ｂが採用される割合を考慮すると、外部通常遊技状態で期待される当選確率（平均確率）は当選確率Ａよりも大幅に高くなるため、遊技者の外部通常遊技状態に期待感が一層高まる。
【０４７７】
［タイムリミットモードについて］
本実施形態のパチンコ機１では、外部通常遊技状態において第２短開放大当たりまたは小当たりに当選したとき、第２短開放大当たり当選に基づく短開放大当たり遊技または小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了したのち、「タイムリミットモード」に突入する。
【０４７８】
図４５はタイムリミットモードにおいて演出表示装置１１５に表示される画像を示す図である。この「タイムリミットモード」では、図４５に示すように、演出表示装置１１５に８文字のアルファベットが８文字表示される。タイムリミットモードに突入したとき、全てのアルファベットが黒抜き表示され、遊技の進行に応じて部分的に着色表示される。図４５では、「Ｉ」、「Ｋ」、「Ａ」および「Ｄ」が黒抜き表示であり、「Ｐ」、「Ｎ」、「Ｌ」および「Ｙ」が着色表示である。タイムリミットモードでは、遊技の進行に応じて当該アルファベットの黒抜表示が着色表示に変更されていき、予め示された限られた一定の時間内で８文字全てのアルファベットが着色表示に変わると、大当たり遊技が開始される。なお、このタイムリミットモードにおいて、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）は、図４５にように縦方向にスクロール変動を行う。
【０４７９】
確変機能および開放延長機能の両方とも作動しない外部通常遊技状態Ａにおいて第２短開放大当たりまたは小当たりに当選したことによって「タイムリミットモード」に突入すると、このタイムリミットモードにおける遊技状態は、外部通常遊技状態Ａである場合と外部通常遊技状態Ｂである場合とがある。上述した当否判定用乱数の乱数幅に対する大当たりの乱数の数、図柄乱数の乱数幅に対する第２短開放大当たりおよび当否判定用乱数の乱数幅に対する小当たりの乱数の数に基づけば、外部通常遊技状態Ａにおける第２短開放大当たりへの当選確率と小当たりへの当選確率との比率が１対１９となる。
【０４８０】
一方、外部通常遊技状態Ｂにおいて第２短開放大当たりまたは小当たりに当選したことによって「タイムリミットモード」に突入した場合には、このときの遊技状態は常に外部通常遊技状態Ｂとなる。小当たりは条件装置の作動を伴う当たりではないので、外部通常遊技状態Ｂにおいて小当たりに当選しても外部通常遊技状態Ｂが継続するからである。
【０４８１】
ところで、「タイムリミットモード」における遊技状態は外部通常遊技状態Ａの場合と外部通常遊技状態Ｂの場合とがあるものの、いずれも、遊技者からは単に外部通常遊技状態とでしか認識できない遊技状態である。ただし、外部通常遊技状態Ａにおいて第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに当選し、当該第２長開放大当たりまたは当該第３長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態のように、いかにも確変機能が作動しない遊技状態であると遊技者に思わせるのではなく、上述のように、一定の限られた時間内に所定の事項（本実施形態では、８文字全てのアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されるといった事項）が達成されると大当たり遊技が開始されるといったように、ある程度の期待感を遊技者に与えている。しかも、小当たりへの当選確率は大当たりへの当選確率よりも高いため、比較的高い頻度で「タイムリミットモード」に突入することとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０４８２】
なお、外部的には、８文字全てのアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されると大当たり遊技が開始するが、内部的には、大当たりに当選したときに、８文字全てのアルファベットについて着色表示するといった処理を行っている。従って、外部通常遊技状態Ｂであるときは、外部通常遊技状態Ａであるときよりも、黒抜き表示のアルファベットよりも着色表示のアルファベットの方が多くなるようにして、遊技者に期待感を与えている。
【０４８３】
また、本実施形態では、「タイムリミットモード」に突入すると、演出表示装置１１５の左下の領域に、「タイムリミットモード」の残り時間を示すタイマ１００４が表示される。ここで、「タイムリミットモード」の時間は、遊技状態が外部通常遊技状態Ａであるか外部通常遊技状態Ｂであるかに拘らず一定時間（本実施形態では３分間）である。１分間当たりの特別図柄の変動回数は平均して５回程度なので、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数は１５回程度となる（リーチ演出など、特別図柄の変動時間が長い変動表示が行われるとさらに変動回数が少なくなる）。この１５回という回数は、外部通常遊技状態Ｂにおける大当たりへの当選確率の逆数の半分以下である。
【０４８４】
このように、「タイムリミットモード」では、上記第２短開放大当たりの当選によって、上記イニシャル時に採用される大当たりの当選確率Ａよりも高い確率とされた当選確率Ｂをもって上記大当たりについての抽選処理が行われるか、上記小当たりの当選によって、該当選時の外部通常遊技状態が維持される状況のもとでの抽選処理が行われるようになる。即ち、上記第２短開放大当たりの当選によって、上記当選確率Ｂをもって抽選処理が行われる遊技状態に移行されている場合があることから、「タイムリミットモード」中の大当たりへの期待度を好適に確保することができるようになり、ひいては「タイムリミットモード」中での遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。
【０４８５】
またさらに、この実施の形態では、上述の通り、外部通常遊技状態に連続して移行されたときは、イニシャル時に採用される当選確率Ａと、該当選確率Ａよりも高い確率とされた当選確率Ｂとの２つの当選確率のいずれかを同等程度（当選確率Ａと当選確率Ｂとを二重標準）で採用するとともに、当選確率Ａをもって抽選処理を行うときと当選確率Ｂをもって抽選処理を行うときとにかかわらず予め定められた単一（１つ）の遊技状態にあることが遊技者に示唆される状況のもとで、当該抽選処理をそれら当選確率Ａおよび当選確率Ｂのいずれかをもって行うようにしている。したがって、上記第２短開放大当たりの当選、および上記小当たりの当選のいずれを契機として「タイムリミットモード」に突入したとしても、上記当選確率Ａのみをもって上記抽選処理が行われることが遊技者から見て確定されている場合と比較すれば、大当たり期待度を飛躍的に高くすることが可能となる。
【０４８６】
ところで、「タイムリミットモード」における遊技状態が外部通常遊技状態Ｂであったとき、「タイムリミットモード」中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技状態は外部通常遊技状態Ｂのままである。即ち、「タイムリミットモード」において、８文字全てのアルファベットについての黒抜き表示部分が着色表示されることがないまま当該「タイムリミットモード」が終了してしまったとしても確変機能は作動したままなので、比較的早い段階で大当たり遊技が発生しうることとなる。
【０４８７】
本実施形態では、「タイムリミットモード」における遊技状態が仮に外部通常遊技状態Ｂであったとしても、「タイムリミットモード」にて大当たりに当選するとは限らない。即ち、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数は上述のとおり１５回程度であるのに対し、外部通常遊技状態Ｂにおける大当たり当選確率の逆数が１５の倍以上となっている。即ち、「タイムリミットモード」が外部通常遊技状態Ｂであったことを前提としても、「タイムリミットモード」にて大当たりに当選する確率は半分以下ある。これにより、遊技者に一旦は落胆させるものの復活して大当たり当選したように思わせることができ、遊技者に一層の喜びを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。しかも、「タイムリミットモード」が終了すると、たとえ外部通常遊技状態Ｂであったとしても演出表示装置１１５の背景画像等、外部的には外部通常遊技状態Ａの場合と極似する態様となっているので、「タイムリミットモード」が終了したときに、遊技者に大きな落胆を与えることができる。この落胆の度合いが大きいほど、相対的に早い段階で大当たり遊技が発生したときの喜びが大きくなるので、より一層、興趣の低下を抑制できる。
【０４８８】
また、「タイムリミットモード」には、小当たりのみならず第２短開放大当たりに当選しても突入するようにしているので、従来のような単なる演出のみにすぎない所謂ミッションモードとは異なり、「タイムリミットモード」において大当たりに当選する期待度を向上させることができる。さらに、本実施形態では、第２長開放大当たりに当選したのちの外部通常遊技状態（即ち外部通常遊技状態Ｂ）において小当たりに当選しても「タイムリミットモード」に突入する。この場合、「タイムリミットモード」では、第２長開放大当たりに基づいて確変機能が作動していることから、大当たりに極めて当選しやすい。これにより、「タイムリミットモード」において大当たりに当選する期待度を一層向上させることができる。
【０４８９】
「タイムリミットモード」では、先述と同様に、確変機能が未作動となる当選確率Ａと、確変機能が作動する当選確率Ｂと、の２つの当選確率（二重標準）のいずれかをもって大当たり抽選処理が実行される。そして、「タイムリミットモード」において当選確率Ｂをもって大当たり抽選処理が実行される期待度を高めるため、第２短開放大当たりに当選すると「タイムリミットモード」に突入するようにした。ただし、第２短開放大当たりのような、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」は、大当たりとしての価値の低さが遊技者に認識されつつあり、これの改善が要望されている。
【０４９０】
この点、後述するが、この実施の形態では、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」である上記第１短開放大当たりに当選したときは、上記第２長開放大当たりがいわゆる確変大当たり（いわゆる確率変動機能といわゆる時短機能とが付与される当たりであり、遊技者にとって最も価値の高い当たり）として機能するようになる昇格モードに移行させるようにしている。このような昇格モードでは、上述の外部通常遊技状態にあるときよりもいわゆる確変大当たりが当選されやすくなることから（この意味では、「いわゆる確変大当たり」だけの当選確率で見れば該当選確率がより高い当選確率に変更されたモード、ともいえる）、遊技者は、定量の遊技球の払い出しを促すだけの単なる出玉当たりに当選されることよりも、このような昇格モードへの移行を主目的とした第１短開放大当たりに当選されることを狙って遊技するようになる。これにより、「大当たりに当選したにもかかわらず遊技者に対して定量の遊技球の払い出しが促されない当たり」としての価値が高められるようになり、上記第２短開放大当たりに当選したときも含めて、定量の遊技球の払い出しを促す出玉当たりに当選しなかったときの遊技の興趣の低下を抑制することができるようになる。即ち、定量の遊技球の払い出しを促す出玉当たりにどれだけ当選することができるか、といった単調な遊技だけでなく、新たな遊技を提供することもできるようになる。
【０４９１】
ところで、「タイムリミットモード」は、外部通常遊技状態Ａにおいて第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに当選し、当該第２長開放大当たりまたは当該第３長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの外部通常遊技状態から突入する場合もある。このとき、大当たり遊技が終了してから「タイムリミットモード」に突入するまでの特別図柄の変動回数と、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数と、の和が５０回に満たない場合がある。例えば、大当たり遊技が終了してから「タイムリミットモード」に突入するまでに例えば特別図柄の変動表示が１０回行われたのちに「タイムリミットモード」に突入したような場合、「タイムリミットモード」に突入するまでの特別図柄の変動回数と、「タイムリミットモード」における特別図柄の変動回数と、の和が概ね２５回となる。このような場合には、「タイムリミットモード」が終了したとき、外部通常遊技状態Ａであるか外部通常遊技状態Ｂであるかに拘らず、演出表示装置１１５に表示ざれる画像は、図４３（ａ）〜（ｃ）のうちいずれかの画像となり、図４４に再びに戻ることはない。これにより、外部通常遊技状態Ａにおいて第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに当選し、当該第２長開放大当たりまたは当該第３長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態から「タイムリミットモード」に突入したとき、外部通常遊技状態Ａにおいて第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たりに当選し、当該第２長開放大当たりまたは当該第３長開放大当たりへの当選に基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態における特別図柄の変動回数を記憶する処理が不要となり、表示装置制御基板８１６に搭載されたＣＰＵ８３２の負荷を軽減できる。
【０４９２】
［昇格モードについて］
次に、外部有利遊技状態Ｂ、即ち「昇格モード」における遊技内容について説明する。本来であれば開放延長機能の作動を伴わない大当たり（即ち、外部通常遊技状態Ａにおける特別図柄抽選処理にて当選したとしても、大当たり遊技終了後に開放延長機能が作動することがない大当たり）に当選したとしても、「昇格モード」では、大当たり遊技終了後に開放延長機能が作動する。
【０４９３】
なお、上述のとおり、「昇格モード」は、外部通常遊技状態時において、特別図柄抽選処理の結果が第１長開放大当たりまたは第１短開放大当たりであったときに、当該第１長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または当該第１短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態のことである（即ち外部有利遊技状態Ｂのことである）。第１長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちに突入した昇格モードと、第１短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに突入した昇格モードと、では、演出表示装置１１５に表示される背景画像が異なる。
【０４９４】
ここで、図４６は、第１長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置１１５に表示される画像を示す図である。図４６によれば、第１長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちの昇格モードでは、演出表示装置１１５において、背景画像として宇宙空間を想起させる図が表示される。また、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）を構成する各図柄は、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、スクロール変動に代えて、表面と裏面とを交互に表示させることによって図柄を変動させる回転変動が行われる。
【０４９５】
図４７は、第１短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。図４７によれば、第１短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの昇格モードでは、演出表示装置１１５において、黒っぽい背景画像にキャラクタのシルエットが表示される（キャラクタのシルエットは装飾図柄１１５３の背後に表示されるため図４６では視認し難い）。また、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）を構成する各図柄は、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、スクロール変動する。
【０４９６】
このように、「昇格モード」において演出表示装置１１５に表示される画像は、外部通常遊技状態において演出表示装置１１５に表示される画像と顕著に異なっている。とくに、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）を構成する各図柄の表示方法が顕著に異なることから、「昇格モード」では、外部通常遊技状態とは違った特別な状態にあることを一見して把握できる。さらに、一対の可動片６０６の動作が促進態様に制御されるので、遊技者は、自己に有利な遊技状態となったことを把握できる。
【０４９７】
ところで、外部通常遊技状態であるとき、特別図柄抽選処理にて第２長開放大当たりまたは第２短開放大当たりに当選すると、第２長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または第２短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、開放延長機能の作動を伴わない外部通常遊技状態Ｂとなる。また、外部通常遊技状態Ａ時における特別図柄抽選処理にて第３長開放大当たりに当選した場合には、長開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は外部通常遊技状態Ａのままである。
【０４９８】
しかし、「昇格モード」では、特別図柄抽選処理にて第２長開放大当たりまたは第２短開放大当たりに当選した場合であっても、第２長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技または第２短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、確変機能および開放延長機能の両方の作動を伴う外部有利遊技状態Ｂとなる。即ち、演出表示装置１１５に表示された装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）が、特定図柄のみならず準特定図柄のゾロ目であったとしても、大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に突入する（即ち確変開放延長遊技となる）。ここで、１〜８の図柄のうち特定図柄の数は２つ（３および７）であり、準特定図柄の数は４つ（１、２、５および６）であるから、視覚上、８分の６の確率で「昇格モード」が継続するように感じられる。これにより、遊技意欲が向上して、興趣の低下を抑制できる。ただし、特別図柄抽選処理の結果が、第１長開放大当たりまたは第２長開放大当たりであったとしても、外部通常遊技状態Ａの場合と同様、演出表示装置１１５において非特定図柄のゾロ目で停止表示する場合もある。
【０４９９】
なお、「昇格モード」において、内部的には、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第１長開放大当たりの乱数の数、第２長開放大当たりの乱数の数、第３長開放大当たりの乱数の数、第１短開放大当たりの乱数の数および第２短開放大当たりの乱数の数に基づけば、大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」が継続する確率は、概ね５分の３である。この意味では、上記第２長開放大当たりは、上記外部通常遊技状態においては、同外部通常遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるように機能（これによって、遊技機としてのスペックを維持）する一方で、外部有利遊技状態においては、同外部有利遊技状態に移行する契機となる当たりの当たり分配率が最も高い当たり分配率となるように機能（これによって遊技者に有利なチャンス遊技状態の継続性を高める）する増援当たり、とも言うべきものである。
【０５００】
ところで、この「昇格モード」においても、上記第３長開放大当たりに当選してしまったときは、該第３長開放大当たりの当選に応じた大当たり遊技が終了した後、上記外部通常遊技状態Ａに移行することとなる。ただし後述するが、この実施の形態では、上記外部通常遊技状態Ａへの移行に先立って、上記第２長開放大当たりがいわゆる確変大当たりとして機能するとともに（覚醒遊技状態）、いわゆる確変機能といわゆる時短機能とのうち時短機能のみが作動する「引き戻しモード」に所定の引き戻し期間だけ移行させることとした。即ちこの場合、「昇格モード」において上記第３長開放大当たりに当選してしまったとしても、該当選に応じた大当たり遊技が行われた後の所定の引き戻し期間は、いわゆる確変大当たり（いわゆる確率変動機能といわゆる時短機能とが付与される当たりであり、遊技者にとって最も価値の高い当たり）の当選確率だけで見れば、上述の外部通常遊技状態Ａにあるときよりも遊技者に有利な確率をもって上記大当たりについての抽選処理が行われるようになる。したがって、上記「昇格モード」が終了してしまったときに遊技の興趣が一気に低下してしまうことが好適に抑制されるようになる。なお、この実施の形態の「引き戻しモード」は、開放延長機能の作動を伴う外部有利遊技状態Ａとして構成されている（確変機能は作動しない）。、また、この「引き戻しモード」では、装飾図柄１１５３の各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃを構成する図柄の数が８つであるのに対し、特定図柄（３，７）および準特定図柄（１、２、５および６）の数が６つなので、「昇格モード」が継続する視覚上の確率は４分の３となる。これにより、「昇格モード」が継続することに対して大きな期待感を抱くことができ、興趣の低下を抑制できる。
【０５０１】
このように、外部通常遊技状態であるときは、「昇格モード」に突入する期待感が相対的に低いものの、一旦「昇格モード」に突入すると、所謂連チャンの期待感が高まり、興趣が大きく高められる。しかも、確率上は、外部通常遊技状態Ａにおける特別図柄抽選にて大当たりに３回当選するとそのうち１回は「昇格モード」に突入する大当たりとなるので（ただし、視覚上は４分の１）、「昇格モード」に突入する条件は遊技者にとってさほど厳しいものではない。即ち、「昇格モード」に突入する条件が厳しければ、技量の高い所謂上級者のような遊技者でなければ「昇格モード」に突入しないといった気分にかられ、「昇格モード」が遠い存在のように感じる遊技者もいる。しかし、３回のうち１回の確率で「昇格モード」に突入しうることになれば、誰でも「昇格モード」に突入する機会があるように感じられ、「昇格モード」が身近なものになり、興趣の低下を抑制できる。
【０５０２】
ところで、従来の確変付き短開放当たり（所謂、突然確変）では、賞球の払出が乏しく確変機能の作動が付与されるだけであり、むしろ遊技者は多量の賞球の払出を得られる長開放当たりを獲得し損ねたという失望感を感じることがあった。その点、本実施形態の第１短開放大当たりでは、当該第１短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに「昇格モード」に移行する。そして、この「昇格モード」では、単に確変機能の作動が付与されるだけでなく、第２長開放大当たりに当選すると大当たり遊技終了後に外部有利遊技状態Ｂが実行される（つまり、第２長開放大当たりに第１長開放大当たりと同様の利益が付与される）。いわば、本実施形態の第１短開放大当たりは、第２長開放大当たりを遊技者に付与される利益がより大きい第１長開放大当たりに変貌させる「覚醒当たり」として機能する。そのため、遊技者は第１短開放大当たりに当選すると多大な利益を期待することができ、従来の確変付き短開放当たりに当選したときのような失望感を味わうことがない。
【０５０３】
［引き戻しモードについて］
上述の通り、本実施形態のパチンコ機１では、「昇格モード」が終了してしまっても、特別図柄の変動回数が規定値に達するまで「昇格モード」を高い確率で引き戻すことができる「引き戻しモード」が存在する。上記規定値は、開放延長機能の作動回数（例えば１００回）である。
【０５０４】
具体的には、外部有利遊技状態Ａであるときに、特別図柄抽選処理において第１長開放大当たり、第２長開放大当たり、第１短開放大当たりおよび第２短開放大当たりのいずれかに当選すると、再び「昇格モード」を引き戻すことができる。即ち、この実施の形態では、開放延長機能が作動する状態を、上記第２長開放大当たりとしての遊技価値が異なるようになる状態（覚醒遊技状態）としている。そして、上述した図柄乱数の乱数幅に対する第１長開放大当たりの乱数の数、第２長開放大当たりの乱数の数、第１短開放大当たりの乱数の数および第２短開放大当たりの数に基づけば、この「引き戻しモード」中、特別図柄の抽選処理にて大当たりに当選しさえすれば、「昇格モード」を引き戻すことができる確率は、大当たり遊技が５回実行されるとすればそのうち概ね３回である。即ち、外部通常遊技状態にあるときよりも遊技者にとって有利となるように上記大当たりについての抽選処理（この実施の形態では、図柄乱数に応じて当選種を決定する処理も含めた一連の処理）が行われるようになる。
【０５０５】
なお、この実施の形態では、「引き戻しモード」中、上記大当たりについての抽選処理の結果、上記第３長開放大当たりに当選したときは、当該当たりに応じた大当たり遊技が行われた後、特別図柄の変動回数が規定値に達するまで「昇格モード」を高い確率で引き戻すことができる「引き戻しモード」に再度移行（延長）するようにしている。このときも、上記規定値は例えば１００回とされる。
【０５０６】
ここで、図４８は「引き戻しモード」において演出表示装置に表示される画像を示す図である。この「引き戻しモード」では、図４８に示すように、演出表示装置１１５において、ステージ空間が背景画像として表示される。また、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）を構成する各図柄は、昇格モードと同様に、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示される。これにより、この引き戻しモードにおいても、外部通常遊技状態とは違って特別な状態にあることを一見して把握できる。なお、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）の変動は、昇格モードと異なりスクロール変動が行われる。
【０５０７】
このように、本実施形態のパチンコ機１は、内部的に外部通常遊技状態Ａにあるときも、外部通常遊技状態Ｂにあるときも、外部的には、単一の外部通常遊技状態として遊技者に把握される。即ち、外部通常遊技状態Ａにおいて大当たりに当選したときであれば、大当たり遊技が終了したのちに確変機能が作動することが確信できるのは、開放延長機能が作動する第１長開放大当たりまたは第１短開放大当たりに当選した場合のみである。従って、外部通常遊技状態では確変機能の作動を伴う大当たりに当選する確率が相対的に少ないと感じる一方、一旦「昇格モード」に突入すると確変機能の作動を伴う大当たりに当選する確率が高くなるように感じられる。従って、外部通常遊技状態であれば、遊技者に大きな利益が付与されうる「昇格モード」突入に期待を抱きながら遊技を行うこととなり、興趣の低下を抑制できる。
【０５０８】
ところで、一般的な遊技機では、第１短開放大当たりまたは第２短開放大当たりに当選した場合、特別図柄抽選処理においてせっかく大当たりに当選していながら、遊技者に賞球として付与される遊技球の量が、第１長開放大当たり、第２長開放大当たりまたは第３長開放大当たり当選した場合と比べると極めて少ない。従って、第１短開放大当たりまたは第２短開放大当たりに当選した場合には、第１短開放大当たりまたは第２短開放大当たりへの当選に基づく短開放大当たり遊技が終了したのちに確変機能が作動することが確信できる場合であっても、遊技者は損をした気分を味わうことになる。
【０５０９】
しかし、本実施形態の遊技機においては、特別図柄抽選処理にて第１短開放大当たりであることが確信できる（即ち小当たりでないことが確信できる）第１短開放大当たりに当選したとき、上記第２長開放大当たりがいわゆる確変大当たりとして機能するとともに（覚醒遊技状態）、いわゆる確変機能といわゆる時短機能との両方が作動する「昇格モード」に突入する。従って、遊技者に賞球として付与される遊技球の量が少ない大当たりの種別（第１短開放大当たり）に当選した場合であったとしても、その後に多量の遊技球が賞球として遊技者に付与されうるので、第１短開放大当たりに当選したことが損であるという気分よりも、むしろ大当たり遊技が連チャンする期待感の方が上回ることになり、興趣の低下を抑制できる。
【０５１０】
しかも、「昇格モード」では、演出表示装置１１５に表示される装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）が特定図柄のみならず準特定図柄であっても「昇格モード」が継続するので、視覚上、４分の３の確率で「昇格モード」が継続するように感じられる。従って、第１短開放大当たりに当選したことが損であるといった気分をさらに軽減することができ、興趣の低下を抑制できる。
【０５１１】
また、第１短開放大当たり遊技が終了したのちの「昇格モード」において特別図柄抽選処理の結果が仮に第３長開放大当たりであったとしても、第３長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのちは「引き戻しモード」に突入する。従って、特別図柄抽選処理の結果が第１短開放大当たり遊技であるとき、賞球としての遊技球が遊技者に殆ど付与されることなく外部通常遊技状態Ａに戻ってしまう確率はかなり低い。これにより、第１短開放大当たりに当選したことが損であるという気分をより一層軽減することができると共に、大当たり遊技が連チャンする期待感を遊技者に与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０５１２】
このように、本実施形態のパチンコ機１は、「昇格モード」において第１長開放大当たり、第２長開放大当たり、第１短開放大当たりおよび第２短開放大当たりのいずれかに当選すると、当該当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が再び「昇格モード」となる（即ち、確変機能および開放延長機能の両方が作動する）。また、「引き戻しモード」において第１長開放大当たり、第２長開放大当たり、第１短開放大当たりおよび第２短開放大当たりのいずれかに当選すると、再び「昇格モード」を引き戻すことができる。これは、大当たりに当選したときに開放延長機能が作動しているか否かを確認し、開放延長機能が作動していれば、当選した大当たりの種別に拘らず当該当選した大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちも開放延長機能を作動させるといった内部的な制御処理を行っているからである。即ち、主制御基板７１０に搭載されたＣＰＵ７１１は、大当たりに当選したときに開放延長機能が作動しているか否かを確認するだけで、「昇格モード」および「引き戻しモード」を設けることができる。これにより、ＣＰＵ７１１の負荷の増大を抑制させつつ「昇格モード」および「引き戻しモード」を設けることが可能となり、バリエーションに富んだ遊技機を提供することが可能となる。一方、特別図柄抽選処理にて大当たりに当選したときに開放延長機能が作動していなければ、当選した大当たりの種別に応じて、当該当選した大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態において開放延長機能が作動するか否かが決定される。
【０５１３】
［特別図柄の変動時間について］
ところで、第１特別図柄および第２特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、高期待演出が行われない場合における第１特別図柄の変動時間は第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂第１保留数）に応じて異なっており、同様に、高期待演出が行われない場合における第２特別図柄の変動時間は第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（所謂第２保留数）に応じて異なっている。
【０５１４】
具体的には、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、高期待演出が行われない場合における第１特別図柄の変動時間は、変動開始時における第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が３であれば３０００ｍｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が２であれば７０００ｍｓｅｃ、当該カウンタ値が０または１であれば１１０００ｍｓｅｃとなっている。また、高期待演出が行われない場合における第２特別図柄の変動時間も、第１特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が３であれば３０００ｍｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が２であれば７０００ｍｓｅｃ、当該カウンタ値が０または１であれば１１０００ｍｓｅｃとなっている。なお、高期待演出が行われる場合における第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間は、当該高期待演出の態様（種類）によって変動時間が決定される。
【０５１５】
一方、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態（外部有利遊技状態Ａ、外部有利遊技状態Ｂ）において、高期待演出が行われない場合における第１特別図柄の変動時間は、変動開始時における第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が２または３であれば２０００ｍｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が０または１であれば７０００ｍｓｅｃとなっている。また、高期待演出が行われない場合における第２特別図柄の変動時間も、第１特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が２または３であれば２０００ｍｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が０または１であれば７０００ｍｓｅｃとなっている。
【０５１６】
このように、開放延長機能が作動している場合と作動していない場合とでは、特別図柄の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できるので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか否かを判断することとなる。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば遊技を継続する意欲が向上する一方、外部通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲が喪失する場合もある。なお、外部通常遊技状態Ｂのように、外部通常遊技状態であって且つ内部有利遊技状態のような場合があるが、このような遊技状態であったとしても、遊技者は、自己に有利でない遊技状態であると判断することになる。このとき、予想外大当たりが発生しうることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０５１７】
なお、装飾図柄１１５３および特別図柄対応図柄の変動は特別図柄の変動時間と対応しており、装飾図柄１１５３の変動時間および特別図柄対応図柄１０００，１００２の変動時間と、特別図柄の変動時間と、はほぼ同じ時間である。
【０５１８】
すなわち、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態において、高期待演出が行われないときは、装飾図柄１１５３の変動時間も、保留の状態とされている抽選処理の処理数によって決定される。より具体的には、保留の状態とされている抽選処理の処理数が多いときは、上記複数の装飾図柄１１５３についての変動表示演出に要する時間が上記抽選処理の処理数が少ないとき（７０００ｍｓ）の「１／２」未満（２０００ｍｓ）とされる短縮変動表示態様にて上記複数の装飾図柄１１５３の変動表示演出が行われることとなる。
【０５１９】
［演出表示態様について］
次に、本実施形態のパチンコ機１の演出表示装置１１５において実行される、特別図柄の抽選結果に応じた演出表示態様（装飾図柄１１５３の変動態様を含む。）のうちで代表的なものを、図面を参照して説明する。
【０５２０】
なお、「演出表示態様」では、人物に模したキャラクタが楽曲を歌唱する演出（以下、キャラクタの歌唱演出）が実行されることがある。そして、「キャラクタの歌唱演出」では、演出表示装置１１５でキャラクタの歌唱動作を表す画像（動画を含む）が表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１から各種楽曲（ここでは、楽曲Ａ〜楽曲Ｇ）が音声出力される。
【０５２１】
また、本実施形態における「楽曲」は、導入部（イントロ部）、前半部、後半部の３つのパートを含み、各パートを組み合わせた全体として一つの楽曲が構成される。具体的には、「導入部（イントロ部）」は楽曲の出だし部分の楽音であって、当該楽曲名や後続する楽音などを遊技者に想到させるものである。「前半部」は楽曲のイントロ部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部（所謂サビ部）の前半を含む。「後半部」は楽曲の前半部に後続する部分の楽音であって、少なくとも楽曲の主要部（所謂サビ部）の後半を含む。
【０５２２】
なお、「楽曲」は、本実施形態では、導入部（イントロ部）と主要部（サビ部）とから構成されているが、導入部から曲の最後までの一連の曲であっても良い。また、「楽音」とは、楽曲の一部分を意味する。従って、導入部（イントロ部）のみ、前半部のみ、後半部のみは、いずれも楽音に相当する。また、楽音は、１フレーズに限られるものではなく、複数のフレーズであってもよい。
【０５２３】
ところで、本実施形態のパチンコ機１では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態（外部通常遊技状態Ａまたは外部通常遊技状態Ｂ）と、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態（外部有利遊技状態Ａまたは外部有利遊技状態Ｂ）とでは、特別図柄の変動表示に伴う演出表示態様（装飾図柄１１５３の変動態様を含む。）が大きく異なる。そのため、以下では、外部通常遊技状態と外部有利遊技状態とを分けて、それぞれの演出表示態様を具体的に説明する。
【０５２４】
［変動パターンテーブル］
特別図柄の抽選結果（抽選の保留）に基づく演出表示態様は、先述の各変動パターン設定処理（図３１，図３２，図３４および図３６参照）にて決定された変動パターン（具体的には、選択された変動パターンテーブルに基づいて決定された変動パターン）に基づいて実行される。そのため、以下では、図３３、図３５および図３７に示される各変動パターンテーブルに定義された変動パターンの名称および変動番号などを適宜参照して、各変動パターンに基づく演出表示態様の詳細を具体的に説明する。
【０５２５】
ところで、図３２，図３４および図３６に示される各変動パターン設定処理と、図３３、図３５および図３７に示される各変動パターンテーブルとから明らかなように、内部的な確変機能の作動の有無に関係なく、外部的な開放延長機能の作動の有無に依存して、各変動パターンテーブルから各テーブル（各変動パターン）が選択される。つまり、内部的な確変機能が作動していても、外部的な開放延長機能の作動の有無によって選択されうる変動パターンが異なる。具体的には、確変機能が作動する外部通常遊技状態Ａであっても、開放延長機能が作動しないため、確変機能が作動しない外部通常遊技状態Ｂと同じ変動パターンが選択される。また、確変機能が作動する外部有利遊技状態Ａは、開放延長機能が作動しているため、確変機能が作動しない外部有利遊技状態Ｂと同じ変動パターンが選択される。
【０５２６】
また、開放延長機能の作動の有無（外部通常遊技状態であるか外部有利遊技状態）のみならず、当選種別（第１長開放大当たり、第２長開放大当たり、第３長開放大当たり、第１短開放大当たり、第２短開放大当たり、小当たりのいずれか）にも依存して、各変動パターンテーブルから各テーブル（各変動パターン）が選択される。そのため、当選種別に応じた最適な変動パターンが、各変動パターンテーブルから選択されるように構成されている。
【０５２７】
ところで、図３２および図３４に示すように、外部有利遊技状態では、当選種別が第２長開放大当たりの場合は第１長開放大当たりと同じ扱いで変動パターンが選択されるため、第２長開放大当たりであっても確変確定テーブル（Ａ５）が選択されうる。一方、外部通常遊技状態では、当選種別が第２長開放大当たりの場合は第１長開放大当たりとは異なる扱いで変動パターンが選択される。即ち、第２長開放大当たりでは確変確定テーブル（Ａ３）が選択されることはない。なお、確変確定テーブル（Ａ３）および確変確定テーブル（Ａ５）は、第１長開放大当たりの確定を導出する変動パターンのみが選択されるテーブルである。つまり、先述のように、外部有利遊技状態（昇格モードおよび引き戻しモード）では、第２長開放大当たりは第１長開放大当たりに昇格させる扱いがなされるため、かかるテーブル構成および変動パターン選択を採用している。
【０５２８】
［開放延長機能非作動時の低期待外れ変動］
まず、本実施形態のパチンコ機１において、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態であるときの最も基本的な演出表示態様である「低期待外れ変動」について説明する。この「低期待外れ変動」とは例えばリーチ発生などの高期待演出を伴わずに抽選結果として外れを導出する態様である。
【０５２９】
図４９は、外部通常遊技状態において第１特別図柄抽選手段による抽選結果または第２特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。すなわち、図４９（Ａ）が、装飾図柄１１５３の変動開始前の態様を示す図、図４９（Ｂ）が、装飾図柄１１５３の変動中の態様を示す図、図４９（Ｃ）が、変動番号１〜３の「通常変動」、「短縮変動１」または「短縮変動２」に基づく装飾図柄１１５３の停止態様を示す図、図４９（Ｄ）が、リーチの成立を導出する画面を示す図、図４９（Ｅ）が、リーチが成立した状態での装飾図柄１１５３の変動態様を示す図である。
【０５３０】
図４９（Ａ）に示すように、変動開始前には装飾図柄１１５３が停止表示される。また、例えば保留表示領域１１５０では、各保留記憶表示部１１５１ａ〜１１５１ｄ，１１５２ａ〜１１５２ｂが第２の表示態様または第３の表示態様であり、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留数（第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値）と第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留数（第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値）との合計が６つであることが示されている。以下では、各特別図柄抽選手段９００，９１０による保留順に従って、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留に基づく図柄変動（第１特別図柄の変動表示）と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留に基づく図柄変動（第２特別図柄の変動表示）とが実行される。
【０５３１】
ここで、図４９（Ｂ）に示すように、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示に伴って装飾図柄１１５３の変動が開始されると、左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃでは各図柄が縦方向（より詳しくは、遊技者から見て上から下に向かう方向）にスクロールする態様で変動が行なわれるとともに、中図柄列１１５３ｂでは各図柄がその場で切り替わるような態様で変動が行なわれる。そして、左図柄列１１５３ａ、右図柄列１１５３ｃ、中図柄列１１５３ｂの順で停止する。なお、当該変動が第１特別図柄に対応するものであれば、第１特別図柄対応図柄１０００においても図柄変動の後に、装飾図柄１１５３と同様に停止表示される。一方、当該変動が第２特別図柄に対応するものであれば、第２特別図柄対応図柄１００２においても図柄変動の後に、装飾図柄１１５３と同様に停止表示される。
【０５３２】
なお、特別図柄の変動開始により、保留表示領域１１５０に示される保留数が１減算されて、ここでは、各保留記憶表示部１１５１ｂ〜１１５１ｄ，１１５２ａ〜１１５２ｂにおける各表示態様がそれぞれ１つ前の各保留記憶表示部１１５１ａ〜１１５１ｄ，１１５２ａにシフト表示される。また、第６の保留記憶表示部１１５２ｂの表示態様が、第１の表示態様または非表示とされる。これにより、保留表示領域１１５０では、第１特別図柄抽選手段９００による保留または第２特別図柄抽選手段９１０による保留が１つ消化されて計５つであることが示される。
【０５３３】
そして、図４９（Ｃ）に示すように、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止して「外れ」が導出される演出表示態様が、本実施形態における「低期待外れ変動」である。この「低期待外れ変動」が、変動番号１の「通常変動」，変動番号２の「短縮変動１」および変動番号３の「短縮変動２」のいずれかに相当する。
【０５３４】
先述のように、本実施形態では、開放延長機能が非作動であるときに特別図柄の抽選処理において外れであった場合（大当たりでも小当たりでもない場合）、高期待演出を行うか否かが抽選される（高期待演出抽選）。次に、当該高期待演出抽選に当選しなかった場合（言い換えれば、「通常外れ演出」を実行することが選択された場合）、後述する変動番号２４の「連続演出２回外れ」を実行するか否かが抽選される（連続演出抽選）。そして、当該連続演出抽選に当選しなかった場合には、当該抽選の保留数に応じて決定される変動時間だけ「低期待外れ変動」が実行される。
【０５３５】
より詳細には、第１特別図柄に対応した装飾図柄１１５３について「低期待外れ変動」を行う場合には、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留数（第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値）が、保留消化後を基準として０または１個であれば変動番号１の「通常変動（変動時間：１２０００ｍｓ）」が選択実行され、保留消化後を基準として２個であれば変動番号２の「短縮変動１（変動時間：７０００ｍｓ）」が選択実行され、保留消化後を基準として３個であれば変動番号２の「短縮変動２（変動時間：３０００ｍｓ）」が選択実行される。なお、第２特別図柄に対応した装飾図柄１１５３について「低期待外れ変動」を行う場合も、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留数（第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値）に基づいて同様に変動パターンが選択実行される。
【０５３６】
このように、本実施形態では、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、高期待演出抽選に当選せずに連続演出抽選に当選すると、「通常外れ演出」として変動番号２４の「連続演出２回外れ」が実行される。また、この連続演出抽選に当選しなかった場合は、「通常外れ演出」として変動番号１の「通常変動」，変動番号２の「短縮変動１」，変動番号３の「短縮変動２」のいずれかが、各特別図柄の保留数に応じて実行される。そして、各特別図柄の保留数が多いほど変動時間が短い変動パターンが選択されることになり、いわゆる無効球の発生を抑制するとともに、各特別図柄の保留が全て消化されてしまう状態の発生を抑制して、興趣の低下を抑制できる。。
【０５３７】
一方、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、変動番号４〜２３の変動パターンが選択実行されているときは、左図柄列１１５３ａの停止図柄と右図柄列１１５３ｃの停止図柄とが同じとなり、図４９（Ｄ）に示すように、演出表示装置１１５にはリーチを導出する画面が表示される。そして、図４９（Ｅ）に示すようにリーチが成立した状態では、装飾図柄１１５３のうちで中図柄列１１５３ｂのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄１０００，１００２においても図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。
【０５３８】
［開放延長機能非作動時の楽曲リーチ演出］
次に、本実施形態のパチンコ機１において、外部通常遊技状態が実行されているときのリーチを伴う演出表示態様である「楽曲リーチ演出」について説明する。この「楽曲リーチ演出」は所定の楽曲の一部又は全部を用いてリーチ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたは外れを導出する態様である。
【０５３９】
先述のようにリーチ報知がなされたのち（図４９（Ｄ）参照）、演出表示装置１１５ではＡ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに（図４９（Ｅ）参照）、スピーカ１４４，３４１からＡ楽曲の導入部が音声出力される。このＡ楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃとは異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号４の「Ａ楽曲リーチ・ショート外れ」に相当する。一方、このＡ楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃと同じ図柄で停止表示されて「大当たり」（詳細には、第１〜第３長開放大当たりのいずれか）に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号５の「Ａ楽曲リーチ・ショート当たり」に相当する。なお、先述のように、装飾図柄１１５３が本停止すると特別図柄対応図柄１０００，１００２での図柄変動も停止して、当該装飾図柄１１５３によって示される特別図柄の抽選結果が特別図柄対応図柄１０００，１００２での停止図柄によっても報知される。
【０５４０】
ここで、Ａ楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されたのちに、中図柄列１１５３ｂが左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃとは異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出されても、特別図柄対応図柄１０００，１００２での図柄変動が継続して行なわれているときは、装飾図柄１１５３が仮停止した状態となる。そして、この装飾図柄１１５３が仮停止した状態から中図柄列１１５３ｂの変動が再開されるとともに、演出表示装置１１５ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行され、かつ、スピーカ１４４，３４１からＡ楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力される。このＡ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号６の「Ａ楽曲リーチ・ロング外れ」に相当する。一方、このＡ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号７の「Ａ楽曲リーチ・ロング当たり」に相当する。
【０５４１】
一方、Ａ楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄１１５３が仮停止した状態となったのちに、中図柄列１１５３ｂの変動が再開されるとともに、演出表示装置１１５ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＡ楽曲の主要部（前半部および後半部）が導入部から連続するように音声出力されることもある。このＡ楽曲の主要部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号８の「Ａ楽曲リーチ・超ロング外れ」に相当する。一方、このＡ楽曲の主要部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号９の「Ａ楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。
【０５４２】
次に、Ａ楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されている途中で、中図柄列１１５３ｂの図柄変動が停止することなく、演出表示装置１１５ではＢ楽曲への導入画面に切り替え表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＡ楽曲に代わってＢ楽曲の導入部が音声出力される場合がある（Ｂ楽曲への楽曲切替演出）。さらに、このＢ楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置１１５ではＢ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＢ楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このＢ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号１０の「Ｂ楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このＢ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号１１の「Ｂ楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。
【０５４３】
一方、Ｂ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄１１５３が仮停止した状態となったのちに、中図柄列１１５３ｂの変動が再開されるとともに、演出表示装置１１５ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＢ楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このＢ楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号１２の「Ｂ楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このＢ楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号１３の「Ｂ楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。
【０５４４】
次に、Ｂ楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されている途中で、中図柄列１１５３ｂの図柄変動が停止することなく、演出表示装置１１５ではＣ楽曲への導入画面に切り替え表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＢ楽曲に代わってＣ楽曲の導入部が音声出力される場合がある（Ｃ楽曲への楽曲切替演出）。さらに、このＣ楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置１１５ではＣ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＣ楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このＣ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号１４の「Ｃ楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このＣ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号１５の「Ｃ楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。
【０５４５】
一方、Ｃ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄１１５３が仮停止した状態となったのちに、中図柄列１１５３ｂの変動が再開されるとともに、演出表示装置１１５ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＣ楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このＣ楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号１６の「Ｃ楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このＣ楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号１７の「Ｃ楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。
【０５４６】
次に、Ｃ楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されている途中で、中図柄列１１５３ｂの図柄変動が停止することなく、演出表示装置１１５ではＤ楽曲への導入画面に切り替え表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＣ楽曲に代わってＤ楽曲の導入部が音声出力される場合がある（Ｄ楽曲への楽曲切替演出）。さらに、このＤ楽曲の導入部を用いた楽曲切替演出が実行されたのちに、演出表示装置１１５ではＤ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＤ楽曲の前半部が導入部から連続するように音声出力されることがある。そして、このＤ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号１８の「Ｄ楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このＤ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号１９の「Ｄ楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。
【０５４７】
一方、Ｄ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄１１５３が仮停止した状態となったのちに、中図柄列１１５３ｂの変動が再開されるとともに、演出表示装置１１５ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＤ楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このＤ楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号２０の「Ｄ楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このＤ楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号２１の「Ｄ楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。
【０５４８】
なお、リーチ報知がなされたのちに（図４９（Ｄ）参照）、Ａ楽曲の導入部を用いた歌唱演出が行なわれることなく、いきなり演出表示装置１１５でＧ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が実行されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＧ楽曲が音声出力されることがある。そして、このＧ楽曲を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号２２の「Ｇ楽曲リーチ外れ」に相当する。一方、このＧ楽曲を用いた歌唱演出が実行されたのちに、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃにおける各図柄が全て同一図柄に揃った所謂ゾロ目状態でスクロール変動（いわゆる、全回転変動）が行なわれたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号２３の「Ｇ楽曲リーチ・全回転当たり」に相当する。
【０５４９】
このように、本実施形態の開放延長機能非作動時の「楽曲リーチ演出」では、各リーチ演出が段階的に発展する（具体的には、特別図柄の変動時間が延長される）のに伴って、各Ａ〜Ｄ楽曲が導入部、前半部、後半部と連続したパートとして出力可能となっている。そして、各Ａ〜Ｄ楽曲を各パートが連続して出力されるほど（すなわち、各楽曲の歌唱演出が継続するほど）、「大当たり」に当選している期待度が高くなるように構成されている。そのため、遊技者は各Ａ〜Ｄ楽曲の歌唱演出がより長く継続してほしいと念じつつリーチ演出を楽しむことができ、興趣の低下が抑制される。
【０５５０】
また、本実施形態の開放延長機能非作動時の「楽曲リーチ演出」では、各楽曲のうちで、Ａ楽曲、Ｂ楽曲、Ｃ楽曲、Ｄ楽曲の順に「大当たり」に当選している期待度が高くなるように構成されている。そのため、遊技者は、リーチ発生時やＡ楽曲の導入部を用いた歌唱演出が実行されているときに、Ｂ楽曲への楽曲切替演出が行なわれることや、さらにＣ楽曲やＤ楽曲への楽曲切替演出が行なわれることを期待しつつリーチ演出を注視することになるため、興趣の低下が抑制される。
【０５５１】
［開放延長機能非作動時の連続演出ｎ回演出］
ここで、連続演出とは、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、上記特別図柄表示器８４、８６では当該特別図柄が１回しか変動表示されないにもかかわらず、上記複数の装飾図柄１１５３が複数回にわたって変動表示演出されたかのように見える演出のことである。すなわち、上記周辺制御基板８１０の演出抽選手段９６０が、このような連続演出にかかる演出制御を行うことによって抽選処理の結果を遊技者に示唆するようにしている。なお、複数回にわたって装飾図柄１１５３の変動表示が行われたのちは、停止図柄の組み合わせなどによって当たりまたは外れが示唆される。
【０５５２】
次に、本実施形態のパチンコ機１において、外部通常遊技状態が実行されているときに、複数回にわたって装飾図柄１１５３の変動表示が行われたのちに当たりまたは外れが導出されたように見える演出表示態様である「連続演出ｎ回演出」について説明する。
【０５５３】
まず、先述と同様に、変動開始前には装飾図柄１１５３が停止表示されており（図４９（Ａ）参照）、かかる状態から先述の変動番号２の「短縮変動１」に基づく装飾図柄１１５３の変動が実行される（図４９（Ｂ）参照）。そして、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがそれぞれ異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出される。ただし、装飾図柄１１５３の停止表示は、特別図柄対応図柄１０００，１００２での図柄変動が継続して行われる仮停止（インターバル）の状態である。さらに、この装飾図柄１１５３が仮停止した状態から、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃの変動が再開される。このとき、保留表示領域１１５０に示される抽選の保留数は減算されずに維持される。なお、本実施形態では、装飾図柄１１５３の仮停止（インターバル）は、１０００ｍｓｅｃだけ実行される。
【０５５４】
そして、再び変動番号２の「短縮変動１」に基づく装飾図柄１１５３の変動がなされれたのち、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、先述の変動番号２４の「連続演出２回外れ」に相当する。一方、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、変動番号２５〜３９の変動パターンが選択実行されているときは、左図柄列１１５３ａの停止図柄と右図柄列１１５３ｃの停止図柄とが同じとなり、演出表示装置１１５にはリーチを導出する画面が表示される（図４９（Ｄ）参照）。以降は、各種変動パターンに基づいて、先述の「楽曲リーチ演出」と同様のリーチ演出が実行される。
【０５５５】
このように、特別図柄の抽選結果に係る１つの保留に基づいて、変動番号２の「短縮変動１」に基づく装飾図柄１１５３の変動表示を２回連続して行う演出表示態様を、「連続演出２回演出」とよぶ。言い換えれば、１つの保留に基づく特別図柄の１変動中に、変動番号２の「短縮変動１」に基づく装飾図柄１１５３の変動表示を擬似的に２回行うことをいう。同様に、特別図柄の抽選結果に係る１つの保留に基づいて、変動番号２の「短縮変動１」に基づく装飾図柄１１５３の変動表示を３回連続して行う演出表示態様が、「連続演出３回演出」である。
【０５５６】
具体的には、「連続演出２回演出」ののちに変動番号６と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号２５の「連続演出２回・Ａ楽曲リーチ・ロング外れ」に相当し、「連続演出２回演出」ののちに変動番号７と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号２６の「連続演出２回・Ａ楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、「連続演出２回演出」ののちに変動番号９と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号２７の「連続演出２回・Ａ楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。同様にして、「連続演出２回演出」ののちに変動番号１０〜２１と同様のリーチ演出が各々行なわれる演出表示態様が、それぞれ変動番号２８〜３９の変動パターンに相当する。また、「連続演出３回演出」ののちに変動番号９と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号４０の「連続演出３回・Ａ楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。同様にして、「連続演出３回演出」ののちに変動番号１０〜２１と同様のリーチ演出が各々行なわれる演出表示態様が、それぞれ変動番号４１〜５２の変動パターンに相当する。
【０５５７】
このように、本実施形態の開放延長機能非作動時の「連続演出ｎ回演出」では、遊技者からは１つの保留に基づいて複数回の図柄変動が別個に行なわれるようにみえる。そのため、特別図柄の図柄変動が抽選の保留数よりも多く実行されるように錯覚し、大当たりに当選するチャンスが増えたように感じて興趣の低下が抑制される。さらに、１つの保留に基づいて、装飾図柄１１５３の変動表示が複数回擬似的に連続して行なわれることから、当該変動時には装飾図柄１１５３の変動時間が長くなり、抽選の保留がない状態の発生を抑制することができる。
【０５５８】
［開放延長機能非作動時の小当たり・短当たり特殊演出］
次に、本実施形態のパチンコ機１において、外部通常遊技状態において小当たりまたは短当たり（第１短開放大当たりおよび第２短開放大当たり）に当選した場合に実行される演出表示態様である「小当たり・短当たり特殊演出」について説明する。なお、「特殊演出」とは、装飾図柄１１５３によるリーチ成立の導出を経由することなく、特殊な態様で特定の「当たり」に当選したことを導出する演出表示態様である。
【０５５９】
図５０および図５１は、外部通常遊技状態において小当たりまたは短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。すなわち、図５０（Ａ）が、装飾図柄の変動開始前の態様を示す図、図５０（Ｂ）が、装飾図柄の変動中の態様を示す図、図５０（Ｃ）が、ランキングボードを模した画像を用いた分岐演出を示す図、図５０（Ｄ）が、キャラクタの衣裳が変換される分岐演出を示す図である。また、図５１（Ａ）が、図５０（Ｄ）に引き続きキャラクタの衣裳が変換される分岐演出を示す図、図５１（Ｂ）が、キャラクタの衣裳がドレス（白）に変換される演出の一例を示す図、図５１（Ｃ）が、タイムリミットモードにおける演出画面を示す図、図５１（Ｄ）が、キャラクタの衣裳がドレス（赤）に変換される演出の一例を示す図、図５１（Ｅ）が、昇格モードにおける演出画面を示す図、図５１（Ｆ）が、キャラクタの衣裳が宇宙服に変換される演出の一例を示す図、図５１（Ｇ）が、大当たりへの当選を導出する演出画面を示す図、である。
【０５６０】
まず、先述と同様に、変動開始前には装飾図柄１１５３が停止表示されており（図５０（Ａ）参照）、かかる状態から装飾図柄１１５３の変動が実行される（図５０（Ｂ）参照）。そして、当該装飾図柄１１５３の変動が行なわれている途中で、図５０（Ｃ）に示すように、演出表示装置１１５ではランキングボードを模した画像が通常時の背景画像に切り替えて表示される。さらに、図５０（Ｄ）および図５１（Ａ）に示すように、演出表示装置１１５ではキャラクタの衣裳がステージ上で複数パターンの衣裳のうちのいずれかに変換されるような演出表示がなされ、そののち装飾図柄１１５３（特別図柄対応図柄１０００，１００２）が「外れ」の態様で停止表示される。そして、図５０（Ｄ）および図５１（Ａ）に示す演出表示によりキャラクタが最終的に着衣した衣裳によって、以降先のモードが導出される構成をなす。
【０５６１】
具体的には、図５１（Ｂ）に示すように、図５０（Ｄ）および図５１（Ａ）に示す演出によってキャラクタの衣裳がドレス（白）に変換されたときは、変動番号５３の「小当たり・特殊変動当たり」に相当する。そして、この「小当たり・特殊変動当たり」は、特別図柄の抽選処理において小当たりまたは第２短開放大当たりに当選したときに選択実行される遊技演出態様である。従って、当該小当たりまたは第２短開放大当たりに基づく大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作後には、図５１（Ｃ）に示すように先述の「タイムリミットモード」に遊技状態が移行する。
【０５６２】
一方、図５１（Ｄ）に示すように、図５０（Ｄ）および図５１（Ａ）に示す演出によってキャラクタの衣裳がドレス（赤）に変換されたときは、変動番号５４の「２Ｒ大当たり・特殊変動当たり」に相当する。そして、この「２Ｒ大当たり・特殊変動当たり」は、特別図柄の抽選処理において第１短開放大当たりに当選したときに選択実行される遊技演出態様である。従って、当該第１短開放大当たりに基づく大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作後には、図５１（Ｅ）に示すように先述の「昇格モード」に遊技状態が移行する。
【０５６３】
このように、本実施形態の開放延長非作動時の「小当たり・短当たり特殊演出」では、上記の通常変動やリーチ演出などとは異なる特殊な態様の演出表示が行われる。そして、遊技者が装飾図柄１１５３の停止図柄によることなく、小当たりまたは短開放大当たりに当選したことを把握できる一方、小当たりまたは第２短開放大当たりに当選した場合には、いずれに当選したかを把握できないようにして「タイムリミットモード」への期待感を向上させることができる。
【０５６４】
ところで、本実施形態では、「小当たり・短当たり特殊演出」以外でも他の変動パターンとは異なる「特殊演出」として、変動番号５５の「１５Ｒ大当たり・特殊変動再変動当たり」が設けられている。この「１５Ｒ大当たり・特殊変動再変動当たり」は、第１長開放大当たりに当選したことが確定する変動パターンであり、きわめて出現率が低いプレミア演出としての意義を有している。
【０５６５】
変動番号５５の「１５Ｒ大当たり・特殊変動再変動当たり」に基づく演出表示態様では、変動番号５３の「小当たり・特殊変動再変動当たり」と同様の演出（図５０参照）が行なわれて、演出表示装置１１５において装飾図柄１１５３により「外れ」が一旦導出される。さらに、図５１（Ｆ）に示すように、装飾図柄１１５３による再変動が行なわれたのちに、図５０（Ｄ）および図５１（Ａ）に示す演出によってキャラクタの衣裳が宇宙服に変換されたときは、特定図柄によって「大当たり」が導出されたのちに、図５１（Ｇ）に示すように「大当たり」への当選を導出する演出画面が表示される。
【０５６６】
このように、変動番号５５の「１５Ｒ大当たり・特殊変動再変動当たり」は、単なるプレミア演出のみならず、以下の意義を有する。すなわち、遊技者にとって最も価値が大きい当たり（第１長開放大当たり）と遊技者にとって最も価値が小さい当たり（小当たり）との変動態様とを、互いに極めてよく似たまたは同一の変動態様とすることで、遊技者を一旦は小当たりに当選したと落胆させつつ、再変動によって第１長開放大当たりに当選したことを導出することで、遊技者により大きな驚嘆と歓喜とを与えることができる。
【０５６７】
［開放延長機能作動時の低期待外れ変動および２回変動演出］
次に、本実施形態のパチンコ機１において、外部有利遊技状態が実行されているときに、高期待演出を伴わずに抽選結果として外れを導出する演出表示態様である「開放延長中・低期待外れ変動」と、当該「開放延長中・低期待外れ変動」を連続して２回擬似的に実行する演出表示態様である「２回変動演出」とについて説明する。
【０５６８】
図５２は、外部有利遊技状態において第１特別図柄抽選手段による抽選結果または第２特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。すなわち、図５２（Ａ）が、装飾図柄１１５３の変動開始前の態様を示す図、図５２（Ｂ）が、装飾図柄１１５３の変動中の態様を示す図、図５２（Ｃ）が、変動番号５６，５７の「開放延長中・通常変動」，「開放延長中・短縮変動」に基づく停止態様または装飾図柄１１５３の仮停止を示す図、図５２（Ｄ）が、装飾図柄１１５３の変動中（２回目）の態様を示す図、図５２（Ｅ）が、装飾図柄１１５３の「開放延長中・２回変動外れ」に基づく停止態様を示す図、図５２（Ｆ）が、特殊発光演出を示す図、である。
【０５６９】
なお、先述のように、外部有利遊技状態（開放延長機能作動時）では、演出表示装置１１５において黒っぽい背景画像にキャラクタのシルエットが表示されるとともに、装飾図柄１１５３（図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃ）を構成する各図柄は、キャラクタが描かれたカード状の表示に付されて表示され、その表裏が交互に現れるように切替変動する（ただし、引き戻しモードではスクロール変動する）。このように、装飾図柄１１５３や背景画像などを外部通常遊技状態（開放延長機能非作動時）とは大きく異なる表示態様を採用することで、遊技者が外部有利遊技状態（開放延長機能作動時）であることを明確に把握できるとともに優越感を与えることができる。
【０５７０】
まず、図５２（Ａ）に示すように、変動開始前には装飾図柄１１５３が停止表示される。また、例えば保留表示領域１１５０では、各保留記憶表示部１１５１ａ〜１１５１ｄ，１１５２ａ〜１１５２ｂが第２の表示態様または第３の表示態様であり、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留数（第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値）および第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留数（第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値）の合計が６つであることが示されている。以下では、各特別図柄抽選手段９００，９１０による保留順に従って、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留に基づく図柄変動（第１特別図柄の変動表示）と、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留に基づく図柄変動（第２特別図柄の変動表示）とが実行される。
【０５７１】
ここで、図５２（Ｂ）に示すように、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示に伴って装飾図柄１１５３の変動が開始されると、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃでは各図柄がその場で切り替わる態様で変動表示演出が行われる。そして、図５２（Ｃ）に示すように、左図柄列１１５３ａ、中図柄列１１５３ｂおよび右図柄列１１５３ｃの各停止図柄が全く関連性のない異なる図柄で略同じタイミングで停止して「外れ」が導出される演出表示態様が、本実施形態における「開放延長中・低期待外れ変動」である。この「開放延長中・低期待外れ変動」が、変動番号５６の「開放延長中・通常変動」または変動番号５７の「開放延長中・短縮変動」に相当する。なお、先述と同様に、特別図柄対応図柄１０００，１００２においても図柄変動ののちに装飾図柄１１５３と同様に停止表示されて、各特別図柄の抽選結果が導出される。
【０５７２】
先述のように、本実施形態では、開放延長機能作動時に特別図柄の抽選処理において外れであった場合、リーチ演出を伴う演出表示態様を実行するか否かが抽選される（高期待演出抽選）。次に、当該高期待演出抽選にて当選しなかった場合、当該抽選の保留数に応じた「開放延長中・低期待外れ変動」が選択実行される。
【０５７３】
より詳細には、第１特別図柄について「開放延長中・低期待外れ変動」を行う場合には、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留数（第１特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値）が、保留消化後を基準として０または１個であれば変動番号５６の「開放延長中・通常変動」が選択実行され、保留消化後を基準として２個または３個であれば変動番号５７の「開放延長中・短縮変動」が選択実行される。第２特別図柄について「開放延長機能作動時の低期待外れ変動」を行う場合も、第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留数（第２特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値）に基づいて同様に変動パターンが選択実行される。なお、変動番号５７の「開放延長中・短縮変動」は、変動番号５６の「開放延長中・通常変動」よりも特別図柄の変動時間が短く設定されている。また、変動番号５６の「開放延長中・通常変動」および変動番号５７の「開放延長中・短縮変動」は、いずれも装飾図柄１１５３が変動したのちに各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが停止するところ、変動番号５６の「開放延長中・通常変動」では左図柄列１１５３ａ、右図柄列１１５３ｃ、中図柄列１１５３ｂの順に停止する一方、変動番号５７の「開放延長中・短縮変動」は、左図柄列１１５３ａ、右図柄列１１５３ｃ、中図柄列１１５３ｂが略同時に停止する点で異なる。
【０５７４】
なお、外部通常遊技状態と同様に、特別図柄の変動開始により、保留表示領域１１５０に示される抽選の保留数が１減算されて、ここでは、各保留記憶表示部１１５１ｂ〜１１５１ｄ，１１５２ａ〜１１５２ｂにおける各表示態様がそれぞれ１つ前の各保留記憶表示部１１５１ａ〜１１５１ｄ，１１５２ａにシフト表示される。また、第６の保留記憶表示部１１５２ｂの表示態様が、第１の表示態様または非表示とされる。これにより、保留表示領域１１５０では、第１特別図柄抽選手段９００による抽選の保留または第２特別図柄抽選手段９１０による抽選の保留が１つ消化されて、これらの保留数の合計が５つであることが示される。
【０５７５】
一方、変動番号５７の「開放延長中・短縮変動」に基づく装飾図柄１１５３の変動表示が行われたのちに（図５２（Ｂ）参照）、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃがそれぞれ異なる図柄で停止表示されて「外れ」が導出されるものの（図５２（Ｃ）参照）、特別図柄対応図柄１０００，１００２での図柄変動が継続して行われる装飾図柄１１５３の仮停止（インターバル）の状態となることがある（「開放延長中・２回変動外れ」など）。この場合、図５２（Ｄ）に示すように、装飾図柄１１５３が仮停止した状態から、再び変動番号５７の「開放延長中・短縮変動」に基づく装飾図柄１１５３の変動が実行される。このとき、保留表示領域１１５０に示される抽選の保留数は減算されずに維持される。なお、本実施形態では、装飾図柄１１５３の仮停止（インターバル）は、１０００ｍｓｅｃだけ実行される。
【０５７６】
そして、図５２（Ｄ）に示す２回目の装飾図柄１１５３の変動がなされれたのち、図５２（Ｅ）に示すように、各図柄列１１５３ａ〜１１５３ｃが全く関連性のない異なる図柄で停止する変動が、変動番号５８の「開放延長中・２回変動外れ」に相当する。一方、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態において、変動番号５９〜９６の変動パターンが選択実行されているときは、当該装飾図柄１１５３の変動中に図５２（Ｆ）に示す「特殊発光演出」が実行される。この「特殊発光演出」は、開放延長機能作動時においてリーチの発生を導出するための演出であり、演出表示装置１１５において画面中央から外縁方向に向けて放射状に複数の光が延びるような画像演出とともに、当該画像演出に連動して遊技盤４に設けられた各種電飾が発光制御される。
【０５７７】
なお、変動番号５８の「開放延長中・２回変動外れ」は、外部有利遊技状態において特別図柄の抽選結果が外れであって、かつ、高期待演出抽選に当選した場合に選択されうる変動パターンである。逆に言えば、外部有利遊技状態では、特別図柄の抽選結果が外れであって、かつ、高期待演出抽選に当選しても、変動番号５８の「開放延長中・２回変動外れ」が選択されるとリーチが成立せずに「外れ」が導出される。このように「２回変動外れ」を設けたことで、外部有利遊技状態では「外れ」の連続変動が頻繁に行われ、抽選の保留が途切れることなく変動が行なわれているように見せることができる。
【０５７８】
ところで、外部有利遊技状態において、特別図柄の抽選結果が外れであるのに高期待演出抽選に当選する都度、リーチの成立を伴うような、変動時間が長い変動パターンに基づく演出表示態様を行った場合には、当該抽選処理が行われてから次の抽選処理が行われるまでに要する時間を短縮させることができなくなり、遊技者は、外部有利遊技状態におけるメリット（高い抽選効率など）を十分に実感（享受）することができなくなってしまう。この点、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、装飾図柄１１５３の変動表示演出が複数回行われているかのような連続演出である可能性を遊技者にアピールするようにすれば、短い時間でありながらも、遊技者に大当たりへの期待度が高いことを示唆することはできる。このように大当たりへの期待度の高さを積極的に遊技者に示唆するような態様で連続演出を行うようにすれば、外部有利遊技状態において運悪く大当たりが当選されるまでに多くの抽選処理を行わなければならなくなったとしても、抽選効率を維持しつつ、遊技の興趣を好適に維持することができるようになる。すなわち、高期待演出抽選に当選しても「２回変動外れ」が頻繁に選択され得るようにすることで、順調かつ迅速に短縮変動が行われているように見せることができる。
【０５７９】
例えば、図５２（Ｂ）および図５２（Ｄ）に示すように装飾図柄１１５３の変動表示中に演出表示装置１１５にて画面の奥側から手前方向に迫り来るようにＵＦＯを模したキャラクタが拡大表示されることがある（ＵＦＯ演出）。そして、図５２（Ｂ）（１回目の擬似変動）では、このＵＦＯ演出が行なわれると、特別図柄の変動表示が停止することなく引き続いて装飾図柄１１５の変動表示が再度行われる期待度が高いことを示す（すなわち、「２回変動演出」が行なわれる期待度が高まる）。また、図５２（Ｄ）（２回目の擬似変動）では、このＵＦＯ演出が行なわれると、そののちに「特殊発光演出」が実行される期待度が高いことを示す（すなわち、リーチが発生する期待度が高まる）。つまり、本実施形態の外部有利遊技状態（開放延長機能作動時）では、必ず「２回変動演出」を経由して「特殊発光演出」が行なわれることがリーチ発生の条件（さらには、大当たりが導出される条件）となる。そのため、ＵＦＯ演出が連続して発生すると大当たりが導出される期待度が高まり、遊技者をドキドキワクワクさせて興趣の低下を抑制できる。
【０５８０】
なお、この実施の形態では、上記のＵＦＯ演出を経由することなく上述の連続演出が行われる場合もある。すなわち、このような態様で連続表示を行った場合には、遊技者から見て「２回変動演出」が行われていることを察知困難とすることができ、「２回変動演出」に基づく擬似的な２回変動がそれぞれ異なる独立した変動（すなわち、それぞれ異なる抽選の保留に基づく変動）であるように見せることができるようになり、抽選効率が上がったようにみせることができるようになる。
【０５８１】
このように、本実施形態では、外部有利遊技状態（開放延長機能作動時）においてリーチ演出を伴う演出表示態様を実行することが抽選により選択されなかった場合には「開放延長中・低期待外れ変動」として変動番号５６の「開放延長中・通常変動」または変動番号５７の「開放延長中・短縮変動」が、各特別図柄の保留数に応じて実行される。そして、外部有利遊技状態では抽選の保留が増加しやすいという点を鑑みて、各特別図柄の保留球数が多いと変動時間が極めて短い変動パターンが選択されることになり、いわゆる無効球の発生を抑制するして、興趣の低下を抑制できる。
【０５８２】
一方、外部有利遊技状態において保留の消化が促進されると、各特別図柄の保留が全て消化されてしまって装飾図柄１１５３の変動表示が行われない期間が生じてしまい、興趣の低下を招来するおそれがある。そこで、「開放延長中・２回変動外れ」が選択実行される割合を高くすることで、抽選の保留数に拘らず装飾図柄１１５３の変動表示が常時行われやすい仕様とすることで、興趣の低下を抑制することができる。
【０５８３】
なお、変動番号５９〜９６の変動パターンが選択実行されているときは、「特殊発光演出」ののちに左図柄列１１５３ａおよび右図柄列１１５３ｃが同一図柄で停止して中図柄列１１５３ｂのみが変動するとともに、各特別図柄対応図柄１０００，１００２においても図柄変動が継続して実行される。そして、以下に説明するように、各種変動パターンに基づくリーチ演出がそれぞれ実行される。
【０５８４】
次に、本実施形態のパチンコ機１において、外部有利遊技状態が実行されているときに、「開放延長中・低期待外れ変動」を連続して２回擬似的に実行する演出表示態様である「開放延長中・２回変動外れ」（変動番号５８）について、図５３を参照しつつ説明する。図５３は、上述の「開放延長中・２回変動外れ」にかかる演出制御が行われるときの当該制御態様を示すタイミングチャートである。
【０５８５】
同図５３（ａ）及び（ｂ）に示されるように、いま、タイミングｔ１において、上記保留が解除されて、保留の状態とされている抽選処理の処理数が例えば「４」から「３」になったとすると、特別図柄表示器８４、８６では、特別図柄についての変動表示が開始される。この特別図柄の変動表示は、当該変動表示が開始されてから５０００ｍｓが経過したタイミングｔ４まで継続して行われる。なお、このタイミングｔ４においては、外れであることが認識可能となるように特別図柄の変動表示が停止されることとなる。
【０５８６】
一方、上記演出表示装置１１５では、図５３（ｃ）に示されるように、上記タイミングｔ１において、複数の装飾図柄１１５３についての変動表示演出が開始される。ただし、この変動表示演出が開始されてから２０００ｍｓが経過したタイミングｔ２においては、特別図柄の変動表示が継続されているにもかかわらず、上記変動表示演出された複数の装飾図柄１１５３は仮停止（完全に停止したかのように見せる表示態様）の状態とされる（擬似される１回目の変動表示演出）。また、上記仮停止の状態（インターバル）が「１０００ｍｓ」だけ維持されたタイミングｔ３においては、上記保留が解除されないにもかかわらず、上記仮停止された複数の装飾図柄１１５３の変動表示演出が再開される（２回目の変動表示演出）。そして、当該変動表示演出の再開から２０００ｍｓが経過したタイミングｔ４にて、複数の装飾図柄１１５３は、外れであることが遊技者に示唆されるような態様で停止（完全停止）することとなる（擬似される２回目の変動表示演出）。このように、擬似される１回目と２回目の変動表示演出についてはいずれも、「開放延長中・短縮変動」（変動番号５７）に要する時間（２０００ｍｓ）と同一の時間だけ行うようにしている。
【０５８７】
［開放延長機能作動時の楽曲リーチ演出］
次に、本実施形態のパチンコ機１において、外部有利遊技状態が実行されているときのリーチを伴う演出表示態様である楽曲リーチ演出について説明する。この楽曲リーチ演出は所定の楽曲の一部又は全部を用いてリーチ演出を行ったのちに抽選結果として当たりまたは外れを導出する態様である。
【０５８８】
先述の「特殊発光演出」（図５２（Ｆ）参照）がなされたのちに装飾図柄１１５３によってリーチが導出されて、変動番号６と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号５９の「開放延長中・Ａ楽曲リーチ・ロング外れ」に相当し、変動番号７と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号６０の「開放延長中・Ａ楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、変動番号８と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号６３の「開放延長中・Ａ楽曲リーチ・超ロング外れ」に相当し、変動番号９と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号６４の「開放延長中・Ａ楽曲リーチ・超ロング当たり」に相当する。
【０５８９】
なお、「開放延長中・Ａ楽曲リーチ・ロング」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、装飾図柄１１５３により図柄が１コマずれる態様で一旦「外れ」が導出されたのちに、当該１コマずれた図柄が１コマ分逆スクロールして「大当たり」（所謂、戻り当たり）が導出される遊技演出態様が、変動番号６１の「開放延長中・Ａ楽曲リーチ・ロング戻り当たり」に相当する。また、「開放延長中・Ａ楽曲リーチ・ロング」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、装飾図柄１１５３により一旦「外れ」が導出されたのちに、装飾図柄１１５３の再変動が行なわれて「大当たり」（所謂、再変動当たり）が導出される遊技演出態様が、変動番号６２の「開放延長中・Ａ楽曲リーチ・ロング再変動当たり」に相当する。また、「開放延長中・Ａ楽曲リーチ・超ロング」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号６５の「開放延長中・Ａ楽曲リーチ・超ロング再変動当たり」に相当する。
【０５９０】
また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄１１５３によってリーチが導出されて、演出表示装置１１５ではＥ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＥ楽曲の前半部が音声出力されることがある。このＥ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号６６の「開放延長中・Ｅ楽曲リーチ・ショート外れ」に相当する。一方、このＥ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号６７の「開放延長中・Ｅ楽曲リーチ・ショート当たり」に相当する。さらに、Ｅ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄１１５３が仮停止した状態となったのちに、装飾図柄１１５３の変動が再開されるとともに、演出表示装置１１５ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＥ楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このＥ楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号６８の「開放延長中・Ｅ楽曲リーチ・発展外れ」に相当する。一方、このＥ楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号６９の「開放延長中・Ｅ楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。
【０５９１】
ここで、上記のＥ楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出とは異なり、装飾図柄１１５３を構成する図柄が「３」および「５」の特定図柄に限定される。すなわち、当該リーチ演出が実行されたのちに導出される「大当たり」は、第１長開放大当たりに限定される。言い換えれば、Ｅ楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出によって「大当たり」が導出されると、遊技者に最も有利な第１長開放大当たりが確定することから、当該リーチ演出が実行されると遊技者の期待感は大幅に高まり、興趣が向上する。
【０５９２】
また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄１１５３によってリーチが導出されて、演出表示装置１１５ではＦ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＦ楽曲の前半部が音声出力されることがある。このＦ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号７０の「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当する。一方、このＦ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号７１の「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・ノーマル当たり」に相当する。なお、「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・ノーマル」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号７２の「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・ノーマル再変動当たり」に相当する。
【０５９３】
さらに、Ｆ楽曲の前半部を用いた歌唱演出が実行されて装飾図柄１１５３が仮停止した状態となったのちに、装飾図柄１１５３の変動が再開されるとともに、演出表示装置１１５ではキャラクタの歌唱演出が引き続き実行されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＦ楽曲の後半部が前半部から連続するように音声出力されることもある。このＦ楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号７６の「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・発展外れ２（ダブル専用）」および変動番号７８の「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・発展外れ３」に相当する。一方、このＦ楽曲の後半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「大当たり」に当選したことが導出される演出表示態様が、変動番号７３の「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・発展当たり１」、変動番号７５の「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・発展当たり２（トリプル専用）」および変動番号７７の「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・発展当たり３」に相当する。なお、「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・発展」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、戻り当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号７４の「開放延長中・Ｆ楽曲リーチ・発展戻り当たり１」に相当する。
【０５９４】
ここで、上記のＦ楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出とは異なり、装飾図柄１１５３によるリーチの並び（ライン）が２ライン（ダブル）または３ライン（トリプル）となることがある。このように、装飾図柄１１５３によるリーチの並び（ライン）が複数並びとなることで、遊技者に対して「大当たり」が導出されやすい印象を与えることができる。言い換えれば、Ｆ楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出では、他の楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出よりも、遊技者の「大当たり」に対する期待度が大幅に高まり、興趣が向上する。
【０５９５】
また、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄１１５３によってリーチが導出されて、変動番号４９と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号７９の「開放延長中・Ｄ楽曲リーチ・ノーマル外れ」に相当し、変動番号５０と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号８０の「開放延長中・Ｄ楽曲リーチ・ロング当たり」に相当し、変動番号５１と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号８２の「開放延長中・Ｄ楽曲リーチ・発展外れ」に相当し、変動番号５２と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号８３の「開放延長中・Ｄ楽曲リーチ・発展当たり」に相当する。なお、「開放延長中・Ｄ楽曲リーチ・ノーマル」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号８１の「開放延長中・Ｄ楽曲リーチ・ノーマル再変動当たり」に相当する。また、「開放延長中・Ｄ楽曲リーチ・発展」と同様のリーチ演出が行なわれるとともに、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号８４の「開放延長中・Ｄ楽曲リーチ・発展再変動当たり」に相当する。
【０５９６】
ここで、先述したように、外部通常遊技状態（開放延長機能非作動時）では、Ａ楽曲〜Ｄ楽曲のうちで、Ｄ楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出が最も「大当たり」への期待度が高い。そのため、外部有利遊技状態（開放延長機能作動時）においても、Ｄ楽曲を用いた歌唱演出が実行されるリーチ演出が行なわれると「大当たり」への期待度が高いように構成することで、本実施形態に係るパチンコ機１においてＤ楽曲が特別の価値を有する楽曲である印象を遊技者に与えることができる。さらに、先述の「昇格モード」も、このＤ楽曲をモチーフとした遊技モードとすることで、さらにＤ楽曲が遊技者の期待感を向上させる特別な楽曲としての意義をもたせることができる。
【０５９７】
なお、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに装飾図柄１１５３によってリーチが導出されて、変動番号２２と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号８５の「開放延長中・Ｇ楽曲リーチ外れ」に相当し、変動番号２３と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が変動番号８６の「開放延長中・Ｇ楽曲リーチ・全回転当たり」に相当する。
【０５９８】
ここで、開放延長機能作動時における特殊な楽曲リーチ演出として、複数の楽曲を用いた歌唱演出を行なう「メドレーリーチ」がある。以下、「メドレーリーチ」について説明する。
【０５９９】
まず、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに、演出表示装置１１５では「メドレーリーチ」への導入画像が表示されるとともに、装飾図柄１１５３によってリーチが導出される。さらに、演出表示装置１１５では、Ａ楽曲への導入画像が表示されたのちに、Ａ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＡ楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このＡ楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号８７の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり（Ａ楽曲）」または変動番号８８の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり（Ａ楽曲）」に相当する。
【０６００】
一方、演出表示装置１１５において、Ａ楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、Ａ楽曲への導入画像からＢ楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＡ楽曲に代えてＢ楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装置１１５では、Ｂ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＢ楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このＢ楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号８９の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり（Ｂ楽曲）」または変動番号９０の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり（Ｂ楽曲）」に相当する。
【０６０１】
また、演出表示装置１１５において、Ｂ楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、Ｂ楽曲への導入画像からＣ楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＢ楽曲に代えてＣ楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装置１１５では、Ｃ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＣ楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このＣ楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号９１の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり（Ｃ楽曲）」または変動番号９２の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり（Ｃ楽曲）」に相当する。
【０６０２】
また、演出表示装置１１５において、Ｃ楽曲を用いたリーチ演出が即座に中断され、Ｃ楽曲への導入画像からＤ楽曲への導入画像に切り替え表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＣ楽曲に代えてＤ楽曲が音声出力されることがある。そして、演出表示装置１１５では、Ｄ楽曲に固有のキャラクタの歌唱演出が表示されるとともに、スピーカ１４４，３４１からＤ楽曲の導入部または前半部が音声出力される。このＤ楽曲の導入部または前半部を用いた歌唱演出が実行されたのちに「当たり」が導出される演出表示態様が、変動番号９３の「開放延長中・メドレーリーチ・ショート当たり（Ｄ楽曲）」または変動番号９４の「開放延長中・メドレーリーチ・当たり（Ｄ楽曲）」に相当する。
【０６０３】
なお、上述の「メドレーリーチ」がなされたのち、最終的に「外れ」が導出される演出表示態様が、変動番号９５の「開放延長中・メドレーリーチ・外れ」に相当する。また、上述の「メドレーリーチ」がなされたのち、再変動当たりのかたちで「大当たり」が導出される遊技演出態様が、変動番号９６の「開放延長中・メドレーリーチ・再変動当たり」に相当する。
【０６０４】
ところで、外部有利遊技状態（開放延長機能作動時）では、特別図柄の抽選処理において小当たり、第１短開放大当たりおよび第２短開放大当たりのいずれに当選しても、大当たり遊技用開閉装置５００が開閉動作されたのちの遊技状態は、外部有利遊技状態（開放延長機能作動時）のままに維持される。そのため、小当たり、第１短開放大当たりおよび第２短開放大当たりのいずれに当選したとしても、その当選種別を区別することなくほぼ同様の遊技演出態様が導出される。すなわち、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに、演出表示装置１１５において小当たり、第１短開放大当たりおよび第２短開放大当たりのいずれかに当選したことを示す演出画面が表示されるとともに、「外れ」」が導出される遊技演出態様が、変動番号９７の「開放延長中・小当たり・通常変動当たり」または変動番号９８の「開放延長中・２Ｒ大当たり・通常変動当たり」に相当する。
【０６０５】
その他、先述の「特殊発光演出」がなされたのちに変動番号５５と同様のリーチ演出が行なわれる演出表示態様が、変動番号９９の「開放延長中・１５Ｒ大当たり・通常変動再変動当たり」に相当する。
【０６０６】
このように、本実施形態にて説明した上記パチンコ機１に代表される遊技機は、以下の技術的思想を有するものである。なお、以下の技術的思想１〜７は単独で、若しくは、適宜組み合わされて具備される。
【０６０７】
［技術思想１］
技術思想１に記載の遊技機は、
遊技領域を有し、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
所定の演出画像を表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口と、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記始動口の近傍に設けられ、常には前記受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない平時態様に制御される可動部材と、
前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて、常には第１の確率に基づいて大当たりの当落にかかる判定を行う当落判定処理、および、当該当落判定処理にて前記大当たりに当選した場合に当該大当たりの種別を判別する当選種別判定処理、を行う抽選手段と、
前記当落判定処理において前記大当たりに当選したと判定されたことに応じて遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
前記可動部材の態様が常には前記平時態様に制御される通常遊技状態に制御する通常遊技制御手段と、
第１の特定条件が成立した場合に、前記可動部材の態様が前記平時態様よりも有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段と、
第２の特定条件が成立した場合に、前記有利遊技状態と極似する態様であって且つ前記当選種別判定処理にて判定される大当たりの種別に応じて大当たりとしての価値を増幅させうる増幅遊技状態に制御する増幅遊技制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当たり遊技実行手段は、
賞球としての所定量の遊技球を遊技者に付与しうる特別大当たり遊技を実行可能な特別大当たり遊技実行手段と、
賞球として遊技者に付与される遊技球が前記所定量よりも少ない特定大当たり遊技を実行可能な特定大当たり遊技実行手段と、を有しており、
前記有利遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が前記第１の特定条件としての特別大当たりである場合に、当該特別大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記可動部材の態様として前記平時態様よりも前記受入口への遊技球の受け入れを促進しうる促進態様が導出される前記有利遊技状態に制御すると共に、前記第１の確率に代えて当該第１の確率より高い第２の確率に基づいて前記当落判定処理をし、且つ当該有利遊技状態である旨を示唆する演出画像を前記演出表示装置に表示するものであり、
前記通常遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が通常大当たりであるとき、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、且つ当該通常遊技状態としての演出画像を前記演出表示装置に表示するとともに、
前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記第１の確率に基づいて前記当落判定処理を行う第１の通常遊技状態、および、前記第１の確率に代えて前記第２の確率に基づいて前記当落判定処理を行う第２の通常遊技状態、のいずれかに制御するものであり、
前記増幅遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が前記第２の特定条件としての特定大当たりである場合に、当該特定大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記可動部材の態様として前記通常遊技状態における前記平時態様に代えて前記促進態様を導出すると共に、前記増幅遊技状態である旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示されるように表示制御し、且つ前記第１の確率に代えて当該第１の確率よりも前記大当たりへの当選確率が高い第２の確率に基づいて前記当落判定処理を行うものであって、
さらに、前記増幅遊技状態における前記当選種別判定処理において前記通常大当たりへの当選であると判定され、且つ当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第２の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるときは、当該第２の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させうる
ことを特徴とする遊技機である。
【０６０８】
上記技術思想１に係る遊技機では、遊技領域（遊技領域２０）が形成された遊技盤（遊技盤４）に、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置（演出表示装置１１５）と、演出表示装置に表示される演出画像の表示制御を行う演出表示制御手段（演出制御手段９６２）と、遊技球を受け入れ可能な受入口（始動口６００，６０２，６０４）と、受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段（ステップＳ１１０４、ステップＳ１１０１）と、受入口の近傍に設けられて常には平時態様に制御される可動部材（一対の可動片６０６）と、当落判定処理および当選種別判定処理を行う抽選手段（第１特別図柄抽選手段９００、第２特別図柄抽選手段９１０）と、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段（大当たり遊技実行手段７１５）と、可動部材（一対の可動片６０６）の態様が常には平時態様に制御される通常遊技状態に制御する通常遊技制御手段（遊技状態制御手段９３４）と、第１の特定条件が成立した場合に、可動部材の態様が平時態様よりも有利となる有利遊技状態に制御する有利遊技制御手段（遊技状態制御手段９３４）と、第２の特定条件が成立した場合に、当選種別判定処理にて判定される大当たりの種別に応じて大当たりとしての価値を増幅させうる増幅遊技状態に制御する増幅遊技制御手段（遊技状態制御手段９３４）と、を備えている。ここで、「可動部材の態様が常には平時態様に制御される」とは、通常は可動部材の態様が平時態様に制御されるが、通常でない場合（特定の条件が成立した場合等）に可動部材の態様が平時態様よりも有利となることを意味する。
【０６０９】
なお、平時態様とは、受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない動作態様をいい、促進態様とは、平時態様よりも受入口への遊技球の受け入れを促進しうる動作態様をいう。ここで、「受入口に遊技球が受け入れられる期待度に影響を与えない動作態様」とは、可動部材が動作したとしても、受入口への入賞頻度が可動部材が設けられていない場合と殆ど同等であること、即ち、受入口への遊技球の入賞を殆ど促進されないことを意味する。
【０６１０】
そして、受入検出手段により受入口に遊技球が受け入れられたことが検出されると、抽選手段により、常には第１の確率で大当たりの当落にかかる当落判定処理が行われるとともに、当該当落判定処理にて大当たりに当選した場合にのみ当該大当たりの種別を判別する当選種別判定処理が行われる。この当落判定処理において大当たりに当選したと判定されると、大当たり遊技実行手段により、遊技者に賞球を付与しうる大当たり遊技が実行される。
【０６１１】
また、大当たり遊技実行手段は、特別大当たり遊技実行手段（長開放大当たり遊技実行手段７１５ａ）と、特定大当たり遊技実行手段（短開放大当たり遊技実行手段７１５ｂ）と、を有している。特別大当たり遊技実行手段は、当選種別判定処理において大当たりのうち特別大当たりに当選したと判定されたときに、賞球として、大当たり遊技のなかでも相対的に多い所定量の遊技球を遊技者に付与しうる特別大当たり遊技を実行するものである。一方、特定大当たり遊技実行手段は、当選種別判定処理において大当たりのうち特定大当たりに当選したと判定されたときに、特別大当たりに当選した場合に付与されうる賞球よりも極めて少ない賞球が付与されうる（場合によっては全く付与されない）特定大当たり遊技を実行するものである。なお、本実施形態では、第１長開放大当たりが特別大当たりに相当し、第１短開放大当たりが特定大当たりに相当する。
【０６１２】
さらに、当落判定処理において大当たりに当選したと判定されると、以下のように遊技状態が制御される。即ち、当選種別判定処理において特別大当たりに当選したと判定されると、当該特別大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、有利遊技制御手段によって可動部材の態様として促進態様が導出される有利遊技状態に制御される。それと共に、第１の確率に代えて当該第１の確率よりも高い第２の確率に基づいて当落判定処理が行なわれ、且つ当該有利遊技状態である旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。なお、第２の確率は、第１の確率よりも少なくとも２倍以上高いことが好ましい。
【０６１３】
また、当選種別判定処理において通常大当たりであると判別されると、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、通常遊技実行手段によって通常遊技状態に制御される。それと共に、通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。
【０６１４】
なお、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに実行される通常遊技状態には、第１の通常遊技状態と第２の通常遊技状態とがある。第１の通常遊技状態は、第１の確率に基づいて当落判定処理が行われる遊技状態であり、第２の通常遊技状態は、第１の確率に代えて第２の確率に基づいて当落判定処理が行われる遊技状態である。通常遊技状態制御手段は、当落判定処理における判定結果に基づいて、第１の通常遊技状態および第２の通常遊技状態のうちいずれかに制御する。
【０６１５】
技術思想１に係る遊技機によれば、常には、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される通常遊技状態に制御される。そして、第１の特定条件（即ち、特別大当たりへの当選）が成立した場合にのみ、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に制御される。言い換えれば、第１の特定条件（即ち、特別大当たりへの当選）が成立しないかぎり、本遊技機における標準的な遊技状態である通常遊技状態に制御され続けることになる。
【０６１６】
一方、通常遊技状態は、大当たり遊技が実行されたのちに制御される第１の通常遊技状態と、大当たり遊技が実行されたのちに制御される第２の通常遊技状態と、で構成される。これら第１の通常遊技状態および第２の通常遊技状態のいずれも、先述のように、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。そのため、大当たり遊技が終了したのちに制御される通常遊技状態が第１の通常遊技状態および第２の通常遊技状態のいずれであるかを外観的には分別することができない。従って、遊技者は、自己にとって有利でない遊技状態であると判断して遊技を行うこととなる。
【０６１７】
換言すれば、遊技者は、通常遊技状態に制御されている間は、確変機能および開放延長機能の両方が作動していないと判断して遊技を行うこととなる。しかしながら、通常遊技状態であっても、第１の通常遊技状態であれば大当たり遊技が実行されたのちに第１の確率に基づいて当落判定処理が行われる一方、第２の通常遊技状態であれば大当たり遊技が実行されたのちに第２の確率に基づいて当落判定処理が行われる。そのため、通常遊技状態に制御されている場合であっても、このときの遊技状態が第２の通常遊技状態である場合もあるので、予想外に大当たりに当選する可能性がある。
【０６１８】
この点を詳述すると、通常遊技状態に制御されている場合であっても、第２の通常遊技状態であれば所定回（例えば、数１０回）の当落判定処理が行われるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選するのは言うまでもない。一方、仮に第１の通常遊技状態であったとしても、本遊技機における標準的な大当たり確率（第１の確率）で当落判定処理が行なわれる以上、所定回（例えば、数１０回）の当落判定処理が行われるまでの間に大当たりに当選する可能性も十分にある。
【０６１９】
一方、遊技者は通常遊技状態であることを前提として遊技を行っており、この通常遊技状態では大当たりに当選する頻度が高くないと認識されることから、大当たり遊技が終了したのちの比較的早い段階で数珠連なりで大当たりに当選することは遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると（以下、このような大当たりを「予想外大当たり」と称する）、遊技者は自らに“ツキ（幸運であること）”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制できる。
【０６２０】
また、このような予想外大当たりは、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が、いかにも第１の確率に基づいて当落判定処理を行われる遊技状態（第１の通常遊技状態）であるように見せつつも、実際には第２の確率に基づいて当落判定処理を行われる遊技状態（第２の通常遊技状態）が存在することにより発生するものである。従って、通常遊技状態時における標準的な大当たりへの当選確率（第１の確率）のみに依存することなく、より有利な大当たりへ当選確率（第２の確率）を用いて意図的に比較的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも、第１の通常遊技状態であっても標準的な大当たりへの当選確率（第１の確率）で当落判定処理が行なわれる以上、当落判定処理の実行回数（言い換えれば、特別図柄の変動回数）が例えば何千回といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないので（ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる）、遊技続行の意欲が失われることがなく、興趣の低下を抑制できる。
【０６２１】
言い換えれば、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態では、確変機能が未作動となる第１の確率と、確変機能が作動する第２の確率と、の２つの当選確率のいずれかをもって当落判定処理が実行される。そのため、この通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも標準的な当選確率である第１の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態（所謂、地獄モード）に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第２の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化（所謂、波）をもたせることができる。
【０６２２】
また、増幅遊技制御手段は、当選種別判定処理によって判定された大当たりの種別が第２の特定条件としての特定大当たりである場合に、当該特定大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、増幅遊技状態に制御する。この増幅遊技制御状態は、有利遊技状態と極似する態様であって、可動部材の態様として通常遊技状態における平時態様に代えて促進態様が導出されると共に、増幅遊技状態である旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。また、第１の確率に代えて大当たりへの当選確率が高い第２の確率に基づいて当落判定処理が行われる。なお、「有利遊技状態と極似する態様」とは、可動部材の態様、演出表示装置における表示態様およびランプの電飾等、外観から把握できる態様が有利遊技状態の場合と同一または極めてよく似ていることを意味する。
【０６２３】
さらに、増幅遊技制御手段は、増幅遊技状態における当選種別判定処理において通常大当たりへの当選であると判定され、且つ当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を第２の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるとき、当該第２の通常遊技状態に代えて有利遊技状態（外部有利遊技状態Ｂ）に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させている。この増幅遊技状態は、本実施形態の昇格モード（即ち外部有利遊技状態Ｂ）に相当する。
【０６２４】
このように、特定大当たりに当選したとしても、その後の遊技状態において、第１の確率に代えて第２の確率で当落判定処理が行われるだけでなく、大当たりの価値が増幅されうるので、興趣の低下を抑制できる。即ち、当落判定処理においてせっかく大当たりに当選したにも拘らず、所定量の遊技球が賞球として遊技者に付与されることがないことに起因する興趣の低下を抑制できる。
【０６２５】
また、当落判定処理における大当たりへの当選確率と大当たり遊技時に賞球として付与される遊技球との間には相関関係がある（即ち、当選確率を高めれば大当たり時に賞球として遊技者に付与される遊技球を少なくしなければならず、大当たり時に賞球として遊技者に付与される遊技球を多くすれば当選確率を低くする必要があるといった関係がある）。即ち、特別大当たりよりも賞球として付与される遊技球が極めて少ない特定大当たりを設けることによって、大当たりへの当選確率を高めることができるのである。これに対し、上記技術思想１に記載の発明によれば、特定大当たりを設けることによって大当たりへの当選確率を高めることができつつもその後の遊技状態において大当たりの価値が増幅されうる。したがって、特定大当たりに当選したとき、遊技者に付与される賞球が少ないことに起因する落胆よりも、むしろ、その後の遊技状態において第２の通常遊技状態に制御されるべきところがこれに代えて有利遊技状態（外部有利遊技状態Ｂ）に制御されるので、遊技者に期待感を与えることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０６２６】
［技術思想２］
技術思想２に記載の遊技機は、
技術思想１に記載の遊技機において、
前記通常遊技制御手段は、
前記通常大当たりの種別が第１の通常大当たりであるときは、前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記第１の確率に基づいて前記当落判定処理を行う前記第１の通常遊技状態に制御する一方、
前記通常大当たりの種別が第２の通常大当たりであるときは、前記大当たり遊技が実行されたのちに制御される前記通常遊技状態を、前記可動部材の態様を前記平時態様に制御すると共に前記通常遊技状態としての演出画像が前記演出表示装置に表示されるにも拘らず、前記第１の確率に代えて前記第２の確率に基づいて前記当落判定処理を行う前記第２の通常遊技状態に制御する
ことを特徴とする遊技機である。
【０６２７】
上記技術思想２に係る遊技機では、通常遊技状態では、第１の通常大当たりに当選したときは、大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、第１の確率に基づいて当落判定処理が行われる第１の通常遊技状態に制御される。一方、第２の通常大当たりに当選したときは、大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、可動部材の態様が平時態様に制御されると共に通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示されるにも拘らず、第１の確率に代えて第２の確率に基づいて当落判定処理が行われる第２の通常遊技状態に制御される。
【０６２８】
技術思想２に係る遊技機によれば、通常遊技状態は、第１の通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに制御される第１の通常遊技状態と、第２の通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに制御される第２の通常遊技状態と、で構成される。これら第１の通常遊技状態および第２の通常遊技状態のいずれも、先述のように、可動部材が平時態様で駆動されるとともに通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。そのため、第１の通常大当たりおよび第２の通常大当たりのいずれに当選した場合であっても、大当たり遊技が終了したのちに制御される通常遊技状態が第１の通常遊技状態および第２の通常遊技状態のいずれであるかを外観的には分別することができない。従って、遊技者は、自己に有利な第２の通常大当たりに当選した場合であっても、自己にとって有利でない第１の通常大当たりに当選したものと判断して遊技を行うこととなる。
【０６２９】
そして、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態では、第１の通常大当たりに基づいて確変機能が未作動となる第１の確率と、第２の通常大当たりに基づいて確変機能が作動する第２の確率と、の２つの当選確率のいずれかをもって当落判定処理が実行される。そのため、この通常遊技状態が繰り返される場合であっても、少なくとも標準的な当選確率である第１の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態（所謂、地獄モード）に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第２の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化（所謂、波）をもたせることができる。さらに、通常遊技状態においては、遊技者は常に第２の通常大当たりに基づく第２の通常遊技状態のもとで遊技を行なっていると認識するため、外観上は大当たりに当選しにくいように把握される通常遊技状態で当選することにより一層の喜びを堪能することができる。
【０６３０】
また、通常遊技状態に移行する契機となる第１の通常大当たりおよび第２の通常大当たりへの各々への当選確率が同程度となるようにすれば、通常遊技状態において第２の確率をもって当落判定処理が実行される期待度が高くなる。言い換えれば、通常遊技状態において第１の確率が採用される割合と第２の確率が採用される割合を考慮すると、通常遊技状態で期待される当選確率（平均確率）は第１の確率よりも大幅に高くなるため、遊技者の通常遊技状態に期待感を一層高めることができる。
【０６３１】
［技術思想３］
技術思想３に記載の遊技機は、
技術思想２に記載の遊技機において、
前記有利遊技状態および前記増幅遊技状態のいずれかにおいて、前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第１の通常遊技状態に制御すべき前記第１の通常大当たりであるとき、当該第１の通常遊技状態に代えて、前記可動部材を所定条件の成立まで前記促進態様に制御すると共に前記有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御する引き戻し遊技制御手段を、有しており、
前記引き戻し遊技制御手段は、
前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第２の通常遊技状態に制御すべき前記第２の通常大当たりであるとき、当該第２の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御する
ことを特徴とする遊技機である。
【０６３２】
上記技術思想３に係る遊技機では、有利遊技状態および増幅遊技状態のいずれかにおいて、通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を第１の通常遊技状態に制御すべき第１の通常大当たりであるとき、当該第１の通常遊技状態に代えて可動部材を所定条件の成立まで促進態様に制御すると共に有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御する引き戻し遊技制御手段（遊技状態制御手段９３４）を備えている。そして、引き戻し遊技状態では、通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが大当たり遊技後の遊技状態を第２の通常遊技状態に制御すべき第２の通常大当たりであるとき、当該第２の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御される。
【０６３３】
技術思想３に係る遊技機によれば、通常遊技状態において第１の通常大当たりへの当選に当選すると、大当たり遊技が終了したのちに可動部材が平時態様となる通常遊技状態に制御されるところ、有利遊技状態および増幅遊技状態において第１の通常大当たりへの当選に当選すると、可動部材を所定条件の成立まで促進態様に制御すると共に有利遊技状態に引き戻しうる引き戻し遊技状態に制御される。
【０６３４】
そのため、引き戻し遊技状態では、遊技者の持ち球が減りにくい有利な状態で所定期間遊技を行うことができ、かつ、引き戻し遊技状態では本構成の遊技機における標準の当選確率（第１の確率）で当落判定処理が行なわれるため、当該期間内に再び大当たりに当選する可能性が十分にある。そして、特別大当たりまたは特定大当たりのみならず、第２の通常大当たりに当選した場合でも、再び有利遊技状態または増幅遊技状態に移行するため、大当たりの連続的な発生（連チャン）を期待することができ、興趣を向上させることが可能である。
【０６３５】
特に、特定大当たり遊技が終了したのちの増幅遊技状態において特別図柄抽選処理の結果が仮に第１の通常大当たりであったとしても、大当たり遊技が終了したのちは引き戻し遊技状態に突入する。従って、第１の通常大当たりに当選したときでも、賞球としての遊技球が遊技者に殆ど付与されることなく通常遊技状態に戻ってしまう確率はかなり低い。これにより、増幅大当たり遊技に当選したことが損であるという気分をより一層軽減することができると共に、大当たり遊技が連チャンする期待感を遊技者に与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０６３６】
［技術思想４］
技術思想４に記載の遊技機は、
技術思想３に記載の遊技機において、
前記有利遊技制御手段は、
前記有利遊技状態において前記当選種別判定処理にて前記通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該通常大当たりが、当該通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態を前記第２の通常遊技状態に制御すべき大当たりであるとき、当該第２の通常遊技状態に代えて前記有利遊技状態に制御する
ことを特徴とする遊技機である。
【０６３７】
上記技術思想４に係る遊技機では、有利遊技状態において通常大当たりに当選した場合に、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が第２の通常遊技状態に制御すべき前記第２の通常大当たりであるときは、当該第２の通常遊技状態に代えて有利遊技状態が制御されることによって、大当たりとしての価値を増幅させうる。
【０６３８】
技術思想４に係る遊技機によれば、増幅遊技状態と同様に、当選種別判定処理において第２の通常大当たりへの当選であると判定された場合に、当該第２の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態が第２の通常遊技状態に制御されることなく、当該第２の通常遊技状態に代えて有利遊技状態に制御することによって、大当たりとしての価値を増幅させている。この有利遊技状態は、本実施形態の昇格モード（即ち外部有利遊技状態Ｂ）に相当する。
【０６３９】
このように、有利遊技状態において、第１の確率に代えて第２の確率で当落判定処理が行われるだけでなく、大当たりの価値が増幅されうるので、格段に興趣を向上できる。即ち、特別大当たりに当選すると、多数の賞球が付与される大当たり遊技が実行されるのみならず、その後の有利遊技状態では、可動部材が促進態様となり、かつ、第２の確率で当落判定処理が行なわれるため、遊技者にとって非常に有利となる。それに加えて、増幅遊技状態のように大当たりの価値が増幅されうるため、大当たりの連続的な発生するのみならず有利遊技状態が長期間に亘って継続して実行されうる期待度が非常に高い。
【０６４０】
さらに、有利遊技状態において第１の通常大当たりに当選して大当たり遊技ののちに第１の通常遊技状態に移行したとしても（いわゆる。有利遊技状態からの転落）、先述のように所定条件の成立（例えば、可動部材の開閉動作が５０回実行される等）までは引き戻し遊技状態に制御される。そして、この引き戻し遊技状態では、第１の通常大当たり以外の大当たりに当選すれば、再び有利遊技状態に移行して大当たりの連荘が発生しうる。つまり、本発明に係る遊技機では、引き戻し遊技状態においては有利遊技状態への移行とそれに伴う大当たりへの連荘の期待度が高いため、有利遊技状態から第１の通常遊技状態に転落しても遊技者を大幅に落胆させることなく、大当たりの連荘への期待感を維持して興趣を維持できる。
【０６４１】
［技術思想５］
技術思想５に記載の遊技機は、
技術思想１〜４のいずれかに記載の遊技機において、
前記受入検出手段による前記受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて、前記大当たりについての当落にかかる当落抽選処理とは別に、前記大当たりよりも付与される利益が小さい微利益当たりに当選したか否かを判断する微利益当たり抽選処理を行なう微利益当たり判断手段と、
前記微利益当たり抽選処理にて前記微利益当たりに当選したことに応じて、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態を変化させることなく微利益当たり遊技を実行可能な微利益当たり遊技実行手段と、を備えており、
前記大当たり遊技実行手段は、
前記当選種別判定処理において前記大当たりのうち特殊大当たりに当選したと判定されたときに、前記大当たり遊技として前記微利益当たり遊技に極似する態様の特殊大当たり遊技を実行可能な特殊大当たり遊技実行手段、を有しており、
前記通常遊技制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特殊大当たりに当選したときは、当該特殊大当たりに基づく特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、当該特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず前記第２の通常遊技状態に制御すると共に、
前記通常遊技状態において前記微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態を、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態としての前記第１の通常遊技状態または前記第２の通常遊技状態に維持するものであって、
さらに、前記特殊大当たり遊技または前記微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる前記第２の通常遊技状態では、前記可動部材が前記平時態様に制御されると共に前記第１の確率に代えて前記第２の確率に基づいて前記当落判定処理が行われるにも拘らず、前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示される
ことを特徴とする遊技機である。
【０６４２】
上記技術思想５に係る遊技機では、大当たりについての当落にかかる当落抽選処理とは別に、微利益当たり判断手段（第１特別図柄抽選手段９００、第２特別図柄抽選手段９１０）によって微利益当たりに当選したか否かを判断する微利益当たり抽選処理が行われる。この微利益当たり抽選処理は、当落判定処理にて大当たりに落選した場合に行われる。即ち、受入検出手段による受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて当落判定処理が行われ、当該当落判定処理にて大当たりに落選した場合にのみ微利益当たり抽選処理が行われる。換言すれば、受入検出手段による受入口への遊技球の受け入れを検出したことに応じて取得された乱数は、当落判定処理および微利益当たり抽選処理の両方に用いられる。したがって、１つの乱数に基づいて、大当たりに落選したとしても、微利益当たりへの復活当たりを期待することができる。なお、微利益当たりに当選すると微利益当たり遊技実行手段（小当たり遊技実行手段７１４）により微利益当たり遊技が実行されるが、この微利益当たり遊技が実行されるに際して条件装置が作動することはない。したがって、通常遊技状態であるときに微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態も通常遊技状態となり、有利遊技状態であるときに微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態も有利遊技状態となる。なお、本実施形態では、小当たりが微利益当たり当たりに相当し、小当たり遊技が微利益当たり遊技に相当する。
【０６４３】
また、大当たり遊技実行手段は、特殊大当たり遊技実行手段（短開放大当たり遊技実行手段７１５ｂ）を有している。この特殊大当たり遊技実行手段は、当落判定処理において大当たりのうち特殊大当たりに当選したと判定されたときに、大当たり遊技としての特殊大当たり遊技を実行するものである。なお、特殊大当たり遊技は、微利益当たり遊技に極似する態様である。ただし、微利益当たり遊技が実行される場合と異なり、特殊大当たり遊技が実行されるに際しては条件装置が作動する。なお、「微利益当たり遊技に極似する態様」とは、可動部材の態様、演出表示装置における表示態様およびランプの電飾等、外観から把握できる態様が微利益当たり遊技と同一または極めてよく似ていることを意味する。
【０６４４】
そして、通常遊技状態において特殊大当たりに当選したときは、特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、当該特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず前記第２の通常遊技状態に制御される。また、通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態のまま維持される。さらに、特殊大当たり遊技または微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第２の通常遊技状態では、可動部材が平時態様に制御されると共に第２の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。
【０６４５】
技術思想５に係る遊技機によれば、通常遊技状態において特殊大当たりに当選したとき、当該特殊大当たりに基づく特殊大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が、特殊大当たりに当選したときの遊技状態に拘らず第２の通常遊技状態に制御される。したがって、可動部材の態様が平時態様に制御され、第２の確率に基づいて当落判定処理が行われると共に通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される遊技状態となる。
【０６４６】
また、通常遊技状態において微利益当たりに当選したとき、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態は、当該微利益当たりに当選したときの遊技状態に維持される。即ち、第１の通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第１の通常遊技状態となり、第２の通常遊技状態において微利益当たりに当選したときは、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態が第２の通常遊技状態となる。
【０６４７】
さらに、特殊大当たり遊技が実行されたのちに制御される第２の通常遊技状態では、可動部材が平時態様に制御されると共に第１の確率に代えて第２の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。また、微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第２の通常遊技状態（即ち、第２の通常遊技状態において微利益当たりに当選し、当該微利益当たりに基づく微利益当たり遊技が実行されたのちの第２の通常遊技状態）でも、可動部材が平時態様に制御されると共に第１の確率に代えて第２の確率に基づいて当落判定処理が行われるにも拘らず、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。
【０６４８】
このように、特殊大当たり遊技が実行されたのか微利益当たり遊技が実行されたのかを外部から把握することは困難であり、しかも、特殊大当たり遊技が実行されたとしても、その後の遊技状態が第２の通常遊技状態となるので、遊技者に期待感を与えることがない。一方、特殊大当たり遊技または微利益当たり遊技が実行されたのちに制御されうる第２の通常遊技状態では、第１の確率に代えて第２の確率に基づいて当落判定処理が行われるので、遊技者が想定しない早い段階で大当たりに当選しうることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０６４９】
なお、微利益当たり遊技が実行されたのちに、所謂「ミッションモード」と呼ばれる演出を行うことで、遊技者の期待感を煽る遊技機がある。「ミッションモード」とは、例えば「５でリーチにせよ」といった指令が表示され、実際に「５」でリーチになると大当たりになるといったものである。しかし、このような遊技機は、「５」でリーチになったら大当たりにするといった内部制御を行っているのではなく、抽選にて偶然にも大当たりに当選したときに「５」でリーチとする内部制御を行っているのである。したがって、たとえミッションモードであったとしても内部的な大当たり確率が高くなるわけではなく通常遊技状態の場合と同じ確率なので、遊技機の内部制御を知っている遊技者であれば、ミッションモードに対する期待感というものは皆無に近かった。一方、本願発明は、微利益当たり遊技と極似する態様の特殊大当たり遊技が実行されたのちの第２の通常遊技状態では、第１の確率に代えて第２の確率で当落判定処理が行われるので、偶然ではなく確率的に早い段階で大当たりになりうるので、微利益当たり遊技が実行されたのちの遊技状態においても、遊技者に期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０６５０】
［技術思想６］
技術思想６に記載の遊技機は、
技術思想５に記載の遊技機において、
前記演出表示制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特殊大当たりまたは前記微利益当たりに当選したとき、前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像に代えて、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が前記演出表示装置に表示される目的達成モードの表示制御を行なうものであって、
当該目的達成モード中に前記特別大当たりまたは前記通常大当たりに当選したときは、前記特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を前記演出表示装置に表示することによって、当該大当たりに当選したことを遊技者に示唆するようにした
ことを特徴とする遊技機である。
【０６５１】
上記技術思想６に係る遊技機では、通常遊技状態において特殊大当たりまたは微利益当たりに当選したとき、演出表示制御手段により、通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像に代えて、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が演出表示装置に表示される目的達成モードの表示制御が行われる。そして、この目的達成モード中に特別大当たりまたは通常大当たりに当選したときは、特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を演出表示装置に表示することによって、当該大当たりに当選したことが遊技者に示唆される。
【０６５２】
技術思想６に係る遊技機によれば、通常遊技状態において特殊大当たりまたは微利益当たりに当選すると、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像が演出表示装置に表示される目的達成モードが実行される。そして、目的達成モード中に特別大当たりまたは通常大当たりに当選すると、特定の演出条件が達成されたことを示す演出画面を演出表示装置に表示することによって、当該大当たりの当選を遊技者に示唆するものである。
【０６５３】
このように、目的達成モードには、微利益当たりのみならず特殊大当たりに当選しても突入するようにしているので、従来のような単なる演出のみにすぎない所謂ミッションモードとは異なり、目的達成モードにおいて大当たりに当選する期待度を向上させることができる。そして、目的達成モードでは、特定の演出条件を達成すべき指令を示す演出画像による演出を行ないつつ、大当たりに当選すると特定の演出条件が達成されるような演出を行っているものの、遊技状態が確変遊技状態である場合もあることから、偶然に左右されずに大当たりに当選することがあり、興趣の低下を抑制できる。
【０６５４】
また、第２の通常遊技状態において微利益当たりに当選しても目的達成モードに突入する。この場合、目的達成モードでは確変機能が作動していることから、大当たりに極めて当選しやすい。これにより、目的達成モードにおいて大当たりに当選する期待度を一層向上させることができる。
【０６５５】
［技術思想７］
技術思想７に記載の遊技機は、
技術思想６に記載の遊技機において、
前記演出表示制御手段は、
前記通常大当たりに当選したとき、前記通常遊技状態としての演出画像に代えて、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに前記通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示される通常遊技告知モードの表示制御を行なうものであって、
前記通常遊技告知モードにおいて、前記大当たりに当選することなく前記当落判定処理が所定回数だけ実行されると、当該当落判定処理が前記第１の確率および前記第２の確率のいずれに基づいて実行されているかに拘らず、当該通常遊技告知モードが終了して前記通常遊技状態としての演出画像が前記演出表示装置に表示される一方、
前記目的達成モードにおいて、前記大当たりに当選することなく前記当落判定処理が所定時間だけ実行されると、当該当落判定処理が前記第１の確率および前記第２の確率のいずれに基づいて実行されているかに拘らず、当該目的達成モードが終了して前記通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が前記演出表示装置に表示される
ことを特徴とする遊技機である。
【０６５６】
上記技術思想７に係る遊技機では、通常大当たりに当選したとき、通常遊技状態としての演出画像に代えて、当該通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちに通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が演出表示装置に表示される通常遊技告知モードの表示制御が行われる。そして、この通常遊技告知モードでは、大当たりに当選することなく当落判定処理が所定回数だけ実行されると、その内部状態に拘らず、当該通常遊技告知モードが終了して通常遊技状態としての演出画像が演出表示装置に表示される。一方、目的達成モードでは、大当たりに当選することなく当落判定処理が所定時間だけ実行されると、その内部状態に拘らず、当該目的達成モードが終了して通常遊技状態が継続して実行される旨を示唆する演出画像が演出表示装置に表示される。
【０６５７】
技術思想７に係る遊技機によれば、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されたのちは、すぐに通常遊技状態としての演出画像が表示されるのではなく、通常遊技状態に移行すべきことを示唆する演出画像が表示される通常遊技告知モードに移行する。この通常遊技告知モードでは、内部的に確変機能作動の有無を問わず当落判定処理が所定回数だけ実行されると、通常遊技状態としての演出画像が表示される。そのため、内部的に確変機能が作動しているにも拘らず、当落判定処理が所定回数行なわれている間に大当たりに当選しなければ、確変機能が作動したまま通常遊技告知モードが終了することになる。
【０６５８】
一方、微利益当たり遊技または特殊大当たり遊技が実行されたのちは、すぐに通常遊技状態が継続される旨を示唆する演出画像が表示されるのではなく、先述の目的達成モードに移行する。この目的達成モードでは、内部的に確変機能作動の有無を問わず当落判定処理が所定時間だけ実行されると、通常遊技状態が継続される旨を示唆する演出画像が表示される。そのため、内部的に確変機能が作動しているにも拘らず、当落判定処理が所定時間行なわれている間に大当たりに当選しなければ、確変機能が作動したまま目的達成モードが終了することになる。
【０６５９】
このように、通常遊技告知モードや目的達成モードが終了して通常遊技状態に移行したとしても、内部的に確率機能が作動している可能性があることに加えて、少なくとも標準的な当選確率である第１の確率が維持されることから、長期間に亘って大当たりに当選しない状態（所謂、地獄モード）に陥る事態が排除され、かつ、大当たりに当選しやすい第２の確率によって通常遊技状態に大当たりへの当選しやすさに変化（所謂、波）をもたせることができる。
【０６６０】
より具体的には、目的達成モードにおける遊技状態が仮に第２の通常遊技状態であったとしても、目的達成モードにて大当たりに当選するとは限らない。例えば、目的達成モードが第２の通常遊技状態であったことを前提としても、目的達成モードにて大当たりに当選する確率は半分以下とすれば、遊技者に一旦は落胆させるものの復活して大当たりに当選したように思わせることができ、遊技者に一層の喜びを与えることができ、興趣の低下を抑制できる。しかも、目的達成モードが終了すると、たとえ第２の通常遊技状態であったとしても演出表示装置の背景画像等、外部的には第１の通常遊技状態の場合と極似する態様となっているので、目的達成モードが終了したときに、遊技者に大きな落胆を与えることができる。この落胆の度合いが大きいほど、相対的に早い段階で大当たり遊技が発生したときの喜びが大きくなるので、より一層、興趣の低下を抑制できる。通常遊技告知モードについても、同様である。
【０６６１】
また、通常遊技告知モードや目的達成モードは、ともに所定の当たり遊技後に内部的に確率機能が作動するか否かを判別困難としつつ、通常遊技状態に移行または継続することを示すものである。しかしながら、通常遊技告知モードは、当落判定処理が所定回数実行されると終了する一方、目的達成モードは、当落判定処理が所定時間実行されると終了するものであり、両モードは終了条件がそれぞれ異なっている。このように両モードの終了条件に差異を設けることで、各モードの固有の遊技演出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６２】
ところで、目的達成モードは、第１の通常遊技状態において第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりに当選し、当該第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの通常遊技状態から突入する場合もある。これにより、第１の通常遊技状態において第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりに当選し、当該第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態から目的達成モードに突入したとき、第１の外部通常遊技状態において第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりに当選し、当該第１の通常大当たりまたは第２の通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態における特別図柄の変動回数を記憶する処理が不要となり、表示装置制御基板に搭載されたＣＰＵの負荷を軽減できる。
【０６６３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良および設計の変更が可能である。即ち、上述の実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０６６４】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の正面図である。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の平面図である。
【図６】本体枠の正面図である。
【図７】部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。
【図８】部品を取り付けた本体枠の前方から見た斜視図である。
【図９】扉枠の背面図である。
【図１０】扉枠の正面から見た分解斜視図である。
【図１１】扉枠の背面から見た分解斜視図である。
【図１２】扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットの正面から見た分解斜視図である。
【図１３】扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の正面斜視図である。
【図１４】スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
【図１５】扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。
【図１６】皿ユニットの正面から見た分解斜視図である。
【図１７】皿ユニットの背面から見た分解斜視図である。
【図１８】遊技盤の正面図である。
【図１９】遊技盤の正面から見た斜視図である。
【図２０】遊技盤の正面から見た分解斜視図である。
【図２１】遊技盤の背面から見た分解斜視図である。
【図２２】制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。
【図２３】制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。
【図２４】主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図２５】主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第１・第２・第３始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】当たり変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。
【図３４】高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。
【図３６】低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において設定される変動パターンテーブル毎の変動パターンを示す一覧表図である。
【図３８】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】外部通常遊技状態（外部通常遊技状態Ａまたは外部通常遊技状態Ｂ）において演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図４４】外部通常遊技状態にあるときに演出表示装置に現れる演出態様の一態様を示す画像を示す図である。
【図４５】タイムリミットモードにおいて演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図４６】第１長開放大当たりに基づく長開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図４７】第１短開放大当たりに基づく短開放大当たり遊技が終了したのち昇格モードに突入した場合に演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図４８】「引き戻しモード」において演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図４９】外部通常遊技状態において第１特別図柄抽選手段による抽選結果または第２特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。
【図５０】外部通常遊技状態において小当たりまたは短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。
【図５１】外部通常遊技状態において小当たりまたは短開放大当たり等に当選した場合に演出表示装置に導出される演出表示態様を示す図である。
【図５２】外部有利遊技状態において第１特別図柄抽選手段による抽選結果または第２特別図柄抽選手段による抽選結果を演出表示装置に導出する場合の演出表示態様を示す図である。
【図５３】「開放延長中・２回変動外れ」にかかる演出制御が行われるときの当該制御態様を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０６６５】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  扉枠
６  下部装飾板
６ａ  装飾カバー板
７  上支持金具
８  下支持金具
２０  遊技領域
２０ａ  画像表示領域
２０ｂ  球流下領域
２４  周辺制御基板ボックス
２５  主制御基板ボックス
３０  遊技盤設置凹部
３２  板部
３３  上部防犯二重溝
３４  側部防犯溝
３５  防犯凹部
３６  フック用開口
３７  突起
３８  発射レール
３９  賞球払出ストッパー機構
４０  発射装置取付部
４０ａ  ハンドル連結窓
４１  締結穴
４２，４３  係合溝
４４  レール接続部材
４６  遊技盤固定具
４７  上軸支金具
４８  下軸支金具
４９  軸支辺部
５０  賞球タンク
５１  タンクレール部材
５２  球通路ユニット
５３  球払出装置
５４  基板ユニット
５５  払出制御基板ボックス
５６  外部端子板
５７  発射装置
５８  カバー体
６０  施錠装置
６１  扉枠フック部
６２  シリンダー錠
７０  後面開口
７８  案内レール
８０  ＬＥＤ表示領域
８２  普通図柄表示器
８４  第１特別図柄表示器
８６  第２特別図柄表示器
８８  第１特別図柄保留表示器
９０  第２特別図柄保留表示器
９２  普通図柄保留表示器
１００  扉枠本体
１０１  遊技窓
１０２  スピーカ用開口
１０３  賞球通過口
１０４  開口
１０５  蓋用開口
１０６  錠穴
１０７  スライドユニット装着凹部
１０８  レバー
１１０  装着開口部
１１１  係合突起
１１２  扉枠突片
１１５  演出表示装置
１１６  着脱突起
１１８  着脱係止部
１１９  表示装置制御基板ボックス
１２０  扉レンズユニット
１２１  レンズベース体
１２２  上リフレクタ
１２３  陰極管支持片
１２５  電極支持部
１２７  電極蓋
１２８ａ，１２８ｂ  スピーカ貫通穴
１３０ａ，１３０ｂ  側方リフレクタ
１３１ａ，１３１ｂ  電極支持部
１３２  上冷陰極管
１３３  ゴム製スリーブ
１３４ａ，１３４ｂ  側方冷陰極管
１３５ａ，１３５ｂ  ゴム製スリーブ
１３６  インバータ基板
１３７  ＬＥＤ基板
１３８ａ，１３８ｂ   ＬＥＤ基板
１４０ レンズカバー
１４１ 上レンズカバー部
１４１ｃ  先頭レンズ部
１４２ａ，１４２ｂ  側方レンズカバー部
１４２ｃ  先頭レンズ部
１４３ａ，１４３ｂ  スピーカ取付穴
１４４ａ，１４４ｂ  スピーカ
１４５ａ  スピーカコーン
１４６ａ，１４６ｂ  スピーカカバー
１４７ａ，１４７ｂ  網目状カバー
１４８ａ，１４８ｂ  装飾部材取付領域
１４９ａ，１４９ｂ  装飾部材
１５１  カバーベース板
１５２  ＬＥＤ基板
１５４  スピーカ枠
１５５  装飾ベース板
１５６  ＬＥＤ基板
１５８  装飾枠
１５９ａ，１５９ｂ  装飾板
１６０  補強板金
１６１  上側補強板金
１６２  軸支側補強板金
１６３  開放側補強板金
１６４  下側補強板金
１６５  上折曲突片
１６６  下折曲突片
１６７  字状折曲突片
１７２  軸支側短折曲突片
１７３  開放側外折曲突片
１７４  開放側内折曲突片
１７５  係合開口
１７６  フックカバー
１７７  賞球通過口被覆部
１７８  下折曲突片
１７９  上折曲突片
１８０  垂直折曲突片
１９０  ガラスユニット
１９１  ユニット枠
１９４  止め片
１９５  掛止突片
１９９  防犯用突出板部
２００  係合溝
２０１  ガラス板
２１０  防犯カバー
２１１  当接凹部
２１２  防犯前突片
２１３  装着弾性片
２１４  防犯後突片
２１５  防犯後端部突片
２２０  装着台
２２１  賞球通過口用開口
２２２  ユニット取付凹部
２２３  蓋用開口
２２４  立壁
２２６  ユニット
２２７  球飛送誘導面
２３０  スライドユニット
２３１  スライド係脱片
２４０  枠装飾中継端子板
２４１  中継基板カバー
２８０  カバー体支持筒部
２９０  第１側面壁
２９１  第２側面壁
２９２  第３側面壁
２９３  第４側面壁
２９４  左後面壁
２９５  上後面壁
２９６  右後面壁
３００  皿ユニット
３０１  ユニット枠
３０２  上面カバー部
３０２ａ  垂直カバー部
３０３  前面カバー部
３０４  前面装飾板
３０５  皿体上面開口部
３０６  操作ボタンユニット用凹空間部
３０７  装飾空間部
３１０  空間部形成部材
３１０ａ  コネクタ
３１０ｂ  配線収納開口
３１１  ネジ止め部
３１２  係合穴
３１３  第１球抜ボタン
３１３ａ  第１球抜ボタン用開口
３１４  摺動支持部材
３１５ａ，３１５ｂ  スピーカ用開口
３１６ａ，３１６ｂ  スピーカカバー
３１７  ハンドル取付穴
３１８  ハンドルユニット
３１８ａ  回動操作部材
３１９  係合カム
３２０  第２球抜ボタン用開口
３２２  球排出口
３２３  貸球ボタンユニット用開口
３２４  貸球ユニット
３２５  締具挿入穴
３２６  操作ボタンユニット
３２７  操作ボタン
３３０  下部スピーカユニット
３３１  スピーカボックス本体
３３７  球抜通路前樋
３３８  誘導樋
３４１ａ，３４１ｂ  スピーカ
３６０  皿体
３６１  貯留部
３６２  誘導通路部
３６４  球抜通路部
３６５  スライド弁
３６６  回動部材
３６７  回動軸
３６９  バネ
３７５  球抜弁
３８３  側面開口蓋
３８８  球抜開口
３９５  電源基板
４００  球抜リンクユニット
４０１  第２球抜ボタン
４０７  遊技パネル
４０９  遊技パネル
４０９ａ  嵌合孔
４０９ｂ  長孔
４０９ｃ  係合段部
４０９ｄ  内レール固定孔
４０９ｅ  開口部
４１４  第１リンク
４１９  第２リンク
４３０  皿蓋体
４３１  賞球連絡樋
４３２  開口蓋取付窓
４３３  球抜通路後樋
４３４  上誘導樋
４３５  下誘導樋
４３６  案内穴
４６２  内レールユニット
４６３  逆流防止部材
４６４  レール防犯溝
４６５  防犯突起
４６６  位置決め凹部
４６７  遊技盤止め具
４６８  スピーカ用切欠部
４６９  締結部
４７１  アウト口
４７２  外レールユニット
４７３  ファール口
４７６  衝止部
４７７  接続通路部
４７８  通路用切欠部
４８２  案内レール
５００  大当たり遊技用開閉装置
５００ａ  大当たり遊技用大入賞口
５００ｂ  大当たり遊技用大入賞口開閉扉
５０４  パネル裏板
５０４ｃ  係止爪
５０５ｆ  貫通孔
５０５ｇ  開口受部
５０５  基板ホルダ
５０５ｅ  固定ボス
５０８  ランプ駆動基板ボックス
５１０  裏ユニット
５１４  裏箱
５１４ａ  開口部
５１６  着脱溝
５１８  着脱機構
５２０  ライト状装飾体
５３０  羽根型装飾体
５３５  ＬＥＤ基板
５４０  パネルホルダ
５４０ａ  嵌合段部
５４０ｂ  貫通口
５４０ｆ  ボス挿通孔
５４０ｃ  係合突部
５４０ｄ  係合爪部
５４０ｅ  突出ピン
５４０ｇ  取付支持部
５４０ｈ  収容凹部
５５０  第２ワープ通路
５５４  第２ワープ出口
５６０  第２ステージ
５６０ａ  前ステージ
５６０ｂ  後ステージ
５６２  特殊受入口
５６４  通常受入口
５６６  第２ワープ出口側端部
５６８  第２ワープ反出口側端部
５８０  回転振分役物
５８０ａ  磁着部
５９０  円盤状役物
５９１  本体部
５９２  下電飾体
５９４  上電飾体
５９６  中電飾体
６００  第１始動口
６０２  第２始動口
６０４  第３始動口
６０６  可動片
６１２  通過ゲート
６１４  一般入賞口
６２０  センター役物
６２１  開口部
６２１ａ  透明板
６２２  枠状装飾体
６３０  羽根型装飾体
６３２  羽根型装飾体
６３２ａ  窓部
６５０  第１ワープ通路
６５２  第１ワープ入口
６５４  第１ワープ出口
６５８  ワープ誘導片
６６０  第１ステージ
６６２  山部
６６４  谷部
６６６  第１ワープ出口側端部
６６８  第１ワープ反出口側端部
６８０  前構成部材
６８０ａ  開口
６８０ｃ  位置決め固定ボス
６８０ｄ  位置決め突起
７００  主基板
７０２  第１特別図柄表示制御手段
７０４  第２特別図柄表示制御手段
７１０  主制御基板
７１１  ＣＰＵ
７１２  ＲＯＭ
７１３  ＲＡＭ
７１４  小当たり遊技実行手段
７１５  大当たり遊技実行手段
７１５ａ  長開放大当たり遊技実行手段
７１５ｂ  短開放大当たり遊技実行手段
７１６  普通図柄表示制御手段
７１８  普通図柄保留表示制御手段
７２０  払出制御基板
７２２  ＣＰＵ
７２４  ＲＯＭ
７２６  ＲＡＭ
７３０  受皿満タンスイッチ
７３６  内枠開放スイッチ
７３８  扉開放スイッチ
７５０  パネル中継端子板
７５４  開閉装置中継端子板
７６０  ゲートセンサ
７６２  一般入賞口センサ
７６８  普通図柄・特別図柄表示基板
７７４  普通電動役物ソレノイド
７７６  開閉装置カウントセンサ
７７８  大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド
７８０  第１始動口センサ
７８２  第２始動口センサ
７８４  第３始動口センサ
８００  周辺基板
８１０  周辺制御基板
８１１  ＣＰＵ
８１２  ＲＯＭ
８１３  ＲＡＭ
８１６  表示装置制御基板
８１８  音源ＩＣ
８１９  ＲＯＭ
８３２  ＣＰＵ
８３４  ＲＡＭ
８３６  ＲＯＭ
８３８  ＶＤＰ
８３９  画像ＲＯＭ
８４２  枠装飾ランプ
８５０  ランプ駆動基板
８５２  パネル装飾ランプ
８５３  センター装飾ランプ
８５４  排出口検出センサ
９００  第１特別図柄抽選手段
９０２  第１特別図柄当否判定用乱数取得手段
９０３  第１特別図柄保留カウンタ
９０４  第１特別図柄当否判定手段
９０６  第１通常特図判定テーブル
９０７  第２通常特図判定テーブル
９０８  第１確変特図判定テーブル
９０９  第２確変特図判定テーブル
９１０  第２特別図柄抽選手段
９１２  第２特別図柄当否判定用乱数取得手段
９１３  第２特別図柄保留カウンタ
９１４  第２特別図柄当否判定手段
９２０  普通図柄抽選手段
９２２  普通図柄当否判定用乱数取得手段
９２３  普通図柄保留手段
９２４  普通図柄当否判定手段
９２６  通常普図判定テーブル
９２７  開放延長普図判定テーブル
９２８  可動片開閉制御手段
９３０  第１特別図柄保留表示制御手段
９３２  第２特別図柄保留表示制御手段
９３４  遊技状態制御手段
９３８  開閉動作制御手段
９４０  保留順記憶手段
９４６  コマンド送信手段
９５０  コマンド受信手段
９６０  演出抽選手段
９６２  演出制御手段
１０００  第１特別図柄対応図柄
１００２  第２特別図柄対応図柄
１００４  タイマ
１１５０  保留表示領域
１１５１  第１の保留表示領域
１１５１ａ  第１の保留記憶表示部
１１５１ｂ  第２の保留記憶表示部
１１５１ｃ  第３の保留記憶表示部
１１５１ｄ  第４の保留記憶表示部
１１５２  第２の保留表示領域
１１５２ａ  第５の保留記憶表示部
１１５２ｂ  第６の保留記憶表示部
１１５２ｃ  第７の保留記憶表示部
１１５２ｄ  第８の保留記憶表示部
１１５３  装飾図柄
１１５３ａ  左図柄列
１１５３ｂ  中図柄列
１１５３ｃ  右図柄列
５１３１  当否判定用乱数記憶領域
５１３２  処理領域
【図１】
2008206871.tif 000003
【図２】
2008206871.tif 000004
【図３】
2008206871.tif 000005
【図４】
2008206871.tif 000006
【図５】
2008206871.tif 000007
【図６】
2008206871.tif 000008
【図７】
2008206871.tif 000009
【図８】
2008206871.tif 000010
【図９】
2008206871.tif 000011
【図１０】
2008206871.tif 000012
【図１１】
2008206871.tif 000013
【図１２】
2008206871.tif 000014
【図１３】
2008206871.tif 000015
【図１４】
2008206871.tif 000016
【図１５】
2008206871.tif 000017
【図１６】
2008206871.tif 000018
【図１７】
2008206871.tif 000019
【図１８】
2008206871.tif 000020
【図１９】
2008206871.tif 000021
【図２０】
2008206871.tif 000022
【図２１】
2008206871.tif 000023
【図２２】
2008206871.tif 000024
【図２３】
2008206871.tif 000025
【図２４】
2008206871.tif 000026
【図２５】
2008206871.tif 000027
【図２６】
2008206871.tif 000028
【図２７】
2008206871.tif 000029
【図２８】
2008206871.tif 000030
【図２９】
2008206871.tif 000031
【図３０】
2008206871.tif 000032
【図３１】
2008206871.tif 000033
【図３２】
2008206871.tif 000034
【図３３】
2008206871.tif 000035
【図３４】
2008206871.tif 000036
【図３５】
2008206871.tif 000037
【図３６】
2008206871.tif 000038
【図３７】
2008206871.tif 000039
【図３８】
2008206871.tif 000040
【図３９】
2008206871.tif 000041
【図４０】
2008206871.tif 000042
【図４１】
2008206871.tif 000043
【図４２】
2008206871.tif 000044
【図４３】
2008206871.tif 000045
【図４４】
2008206871.tif 000046
【図４５】
2008206871.tif 000047
【図４６】
2008206871.tif 000048
【図４７】
2008206871.tif 000049
【図４８】
2008206871.tif 000050
【図４９】
2008206871.tif 000051
【図５０】
2008206871.tif 000052
【図５１】
2008206871.tif 000053
【図５２】
2008206871.tif 000054
【図５３】
2008206871.tif 000055