(57)【要約】【課題】参加者に満足感を持たせることが可能であるカードゲームのプレイ方法及びゲーミングマシンを提供することを目的とする。【解決手段】主のカードゲームに参加するために第１の掛け金をベットする段階と、補助のカードゲームに参加するために第２のオプションの掛け金をベットする段階と、主のカードゲームのためのカードを開示する段階と、補助のカードゲームのためのカードを開示する段階と、開示された主のカードゲームのためのカードに基づいて、主のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の掛け金の精算を行う段階と、開示された補助のカードゲームのためのカードと、開示された主のカードゲームのためのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた第２のオプションの掛け金の清算を、補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行する段階とを含む。【選択図】図１
2008206803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主のカードゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、
前記主のカードゲームに参加するために第１の掛け金をベットする段階と、
前記補助のカードゲームに参加するために第２のオプションの掛け金をベットする段階と、
前記主のカードゲームのためのカードを開示する段階と、
前記補助のカードゲームのためのカードを開示する段階と、
前記開示された主のカードゲームのためのカードに基づいて、前記主のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の掛け金の精算を行う段階と、
前記開示された補助のカードゲームのためのカードと、前記開示された主のカードゲームのためのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた前記第２のオプションの掛け金の清算を、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行する段階と、
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項２】
前記補助のカードゲームのためのカードは、前記第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に開示されることを特徴とする請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項３】
前記主のカードゲームのためのカードは、前記補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金がベットされるまでは開示されないことを特徴とする請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項４】
前記主のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項５】
主のカードゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、
前記主のカードゲームに参加するために第１の掛け金をベットする段階と、
前記補助のカードゲームに参加するために第２のオプションの掛け金をベットする段階と、
前記主のカードゲームのためのカードを第１のエリア及び第２のエリアに配る段階と、
前記補助のカードゲームのためのカードを前記第２のオプションの掛け金をベットした参加者に配る段階と、
前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配られたカードを開示する段階と、
前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配られ開示された前記カードに基づき、前記主のカードゲームのゲームルールにしたがって前記第１のエリア及び前記第２のエリアのうちの少なくとも一方に追加のカードを配布し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、前記第１のエリアに配られたカードと前記第２のエリアに配られたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを前記主のカードゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、
前記決定された勝敗又は引き分けに基づいて、前記主のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の掛け金の精算を行う段階と、
前記参加者に配られた補助のカードゲームのためのカードを開示する段階と、
前記開示された補助のカードゲームのためのカードと、前記開示された前記第１のエリア及び前記第２のエリアのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた前記第２のオプションの掛け金の清算を、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行する段階と、
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項６】
前記補助のカードゲームのためのカードは、前記第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に配られることを特徴とする請求項５に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項７】
前記主のカードゲームのためのカードは、前記補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金がベットされるまでは開示されないことを特徴とする請求項５に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項８】
前記主のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする請求項５に記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項９】
バカラゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、
前記バカラゲームに参加するために第１の掛け金をベットする段階と、
前記補助のカードゲームに参加するために第２のオプションの掛け金をベットする段階と、
前記バカラゲームのためのカードを第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ配る段階と、
前記補助のカードゲームのためのカードを前記第２のオプションの掛け金をベットした参加者に１枚配る段階と、
前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配られたカードを開示する段階と、
前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配られ開示された前記カードに基づき、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって前記第１のエリア及び前記第２のエリアのうちの少なくとも一方に追加のカードを配布し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、前記第１のエリアに配られたカードと前記第２のエリアに配られたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを前記バカラゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、
前記決定された勝敗又は引き分けに基づいて、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の掛け金の精算を行う段階と、
前記参加者に配られた補助のカードゲームのためのカードを開示する段階と、
前記開示された補助のカードゲームのためのカードと、前記開示された前記第１のエリア及び前記第２のエリアのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた前記第２のオプションの掛け金の清算を、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行する段階と、
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項１０】
主のカードゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームに参加するための掛け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、
前記主のカードゲームの進行が表示される第１のディスプレイと、
前記補助のカードゲームの進行が表示される第２のディスプレイと、
前記カードゲームを進行させるコントローラとを備え、
前記コントローラは、
前記主のカードゲームに参加するための第１の掛け金のベットを受け付け、
前記補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、
前記主のカードゲームのためのカードを前記第１のディスプレイに開示し、
前記補助のカードゲームのためのカードを前記第２のディスプレイに開示し、
前記開示された主のカードゲームのためのカードに基づいて、前記主のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の掛け金の精算を行い、
前記開示された補助のカードゲームのためのカードと、前記開示された主のカードゲームのためのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた前記第２のオプションの掛け金の清算を、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行する
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項１１】
前記コントローラは、
前記第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に前記補助のカードゲームのためのカードを開示することを特徴とする請求項１０に記載のゲーミングマシン。
【請求項１２】
前記コントローラは、
前記補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金がベットされるまでは、前記主のカードゲームのためのカードを開示しないことを特徴とする請求項１０に記載のゲーミングマシン。
【請求項１３】
前記主のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする請求項１０に記載のゲーミングマシン。
【請求項１４】
主のカードゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームに参加するための掛け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、
前記主のカードゲームの進行が表示される第１のディスプレイと、
前記補助のカードゲームの進行が表示される第２のディスプレイと、
前記カードゲームを進行させるコントローラとを備え、
前記コントローラは、
前記主のカードゲームに参加するための第１の掛け金のベットを受け付け、
前記補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、
前記主のカードゲームのためのカードを前記第１のディスプレイの第１のエリア及び第２のエリアに配置し、
前記補助のカードゲームのためのカードを前記第２のオプションの掛け金をベットした参加者に対応付けて前記第２のディスプレイに配置し、
前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配置されたカードを開示し、
前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配置され開示された前記カードに基づき、前記主のカードゲームのゲームルールにしたがって前記第１のエリア及び前記第２のエリアのうちの少なくとも一方に追加のカードを配置し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、前記第１のエリアに配置されたカードと前記第２のエリアに配置されたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを前記主のカードゲームのゲームルールにしたがって決定し、
前記決定された勝敗又は引き分けに基づいて、前記主のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の掛け金の精算を行い、
前記第２のディスプレイに配置された補助のカードゲームのためのカードを開示し、
前記開示された補助のカードゲームのためのカードと、前記開示された前記第１のエリア及び前記第２のエリアのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた前記第２のオプションの掛け金の清算を、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行する
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項１５】
前記コントローラは、
前記第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に前記補助のカードゲームのためのカードを配置することを特徴とする請求項１４に記載のゲーミングマシン。
【請求項１６】
前記コントローラは、
前記補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金がベットされるまでは、前記主のカードゲームのためのカードを開示しないことを特徴とする請求項１４に記載のゲーミングマシン。
【請求項１７】
前記主のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする請求項１４に記載のゲーミングマシン。
【請求項１８】
バカラゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームに参加するための掛け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、
前記バカラゲームの進行が表示される第１のディスプレイと、
前記補助のカードゲームの進行が表示される第２のディスプレイと、
前記カードゲームを進行させるコントローラとを備え、
前記コントローラは、
前記バカラゲームに参加するための第１の掛け金のベットを受け付け、
前記補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、
前記バカラゲームのためのカードを前記第１のディスプレイの第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ配置し、
前記補助のカードゲームのためのカードを前記第２のオプションの掛け金をベットした参加者に対応付けて前記第２のディスプレイに１枚配置し、
前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配置されたカードを開示し、
前記第１のエリア及び前記第２のエリアに配置され開示された前記カードに基づき、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって前記第１のエリア及び前記第２のエリアのうちの少なくとも一方に追加のカードを配置し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、前記第１のエリアに配置されたカードと前記第２のエリアに配置されたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを前記バカラゲームのゲームルールにしたがって決定し、
前記決定された勝敗又は引き分けに基づいて、前記バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第１の掛け金の精算を行い、
前記第２のディスプレイに配置された補助のカードゲームのためのカードを開示し、
前記開示された補助のカードゲームのためのカードと、前記開示された前記第１のエリア及び前記第２のエリアのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた前記第２のオプションの掛け金の清算を、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行する
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１組又は複数組のカードを用いて賭け事をするカードゲームのプレイ方法、及び、ゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、１組又は複数組のカードを用いて賭け事をするカードゲームが、種々知られている。例えばその一つであるバカラゲームでは、各カードゲーム毎にカードゲームの参加者が、「バンカー（Banker）」と「プレーヤ（Player）」のどちらが勝つか（又は引き分けるか）を予想して掛け金をベットする。
【０００３】
したがって、１回のカードゲーム中に参加者が行える賭けが１つしかなく、カードゲームの所要時間の割には参加者が味わうことのできるカードゲームの密度が低かった。このような事情は、バカラゲームに限らず、ブラックジャックやその他のカードゲームについても共通して存在する。
【０００４】
一方、米国特許ＵＳ６７８９８０１Ｂ２号（特許文献１）においては、バカラゲームにおいて、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち及び引き分けのうちのいずれかに参加者がベットする主のカードゲームを行うと共に、バンカー又はプレーヤが相手に対してどのくらいの差をつけて勝つかを予想してベットするサイドベットが行われている。
【０００５】
このようなカードゲームでは、実質的に１種類のゲーム（バカラゲーム）が行われるのみであり、ゲームに多様性がなかった。
【０００６】
このような従来のカードゲームに対して、より一層参加者に満足感を与えることが可能なカードゲームの出現が望まれている。
【特許文献１】米国特許ＵＳ６７８９８０１Ｂ２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、参加者に満足感を持たせることが可能であるカードゲームのプレイ方法及びゲーミングマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため請求項１に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、主のカードゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、主のカードゲームに参加するために第１の掛け金をベットする段階と、補助のカードゲームに参加するために第２のオプションの掛け金をベットする段階と、主のカードゲームのためのカードを開示する段階と、補助のカードゲームのためのカードを開示する段階と、開示された主のカードゲームのためのカードに基づいて、主のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の掛け金の精算を行う段階と、開示された補助のカードゲームのためのカードと、開示された主のカードゲームのためのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた第２のオプションの掛け金の清算を、補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行する段階と、を含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、主のカードゲームのためのカードの他に、補助のカードゲームを行うためのカードが開示され、主のカードゲームのためのカードと補助のカードゲームを行うためのカードとに基づいて補助のカードゲームが実行される。この補助のカードゲームでは、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及びその種類に応じた配当が参加者に与えられる。
【００１０】
このため、主のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、主のカードゲームに対する第１の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第２の掛け金のベットを、オプションとして行うことができ、補助のカードゲームでは、主のカードゲームとは異なる種類のカードゲームが実行される。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なるゲームに対して行うことが可能となる。
【００１１】
また、請求項２に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項１のカードゲームのプレイ方法において、補助のカードゲームのためのカードは、第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に開示されることを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に、補助のカードゲームのためのカードが開示されることにより、補助のカードゲームのための第２のオプションの掛け金がベットされない場合は、主のカードゲームのみが行われる。これにより、補助のカードゲームに対するベットがない場合においても補助のカードゲームのためのカードが開示されるといった煩わしさがなくなる。
【００１３】
請求項３に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項１のカードゲームのプレイ方法において、主のカードゲームのためのカードは、補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金がベットされるまでは開示されないことを特徴とする請求項１に記載のカードゲームのプレイ方法。
【００１４】
請求項３に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、第２のオプションの掛け金がベットされるまでは、主のカードゲームのためのカードが開示されないことにより、参加者に対して、補助のカードゲームへの賭けの楽しみが与えられる。
【００１５】
請求項４に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項１のカードゲームのプレイ方法において、主のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、主のカードゲームとしてバカラゲームが実行され、そのカードゲーム中にバカラゲームとは異なるポーカーゲームの入賞組み合わせに対する賭けの機会と、該賭けに応じた配当が参加者に与えられる。これにより、参加者は、バカラゲームを行いながら、ポーカーゲームの楽しみを享受することができる。
【００１７】
また、請求項５に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、主のカードゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、主のカードゲームに参加するために第１の掛け金をベットする段階と、補助のカードゲームに参加するために第２のオプションの掛け金をベットする段階と、主のカードゲームのためのカードを第１のエリア及び第２のエリアに配る段階と、補助のカードゲームのためのカードを第２のオプションの掛け金をベットした参加者に配る段階と、第１のエリア及び第２のエリアに配られたカードを開示する段階と、第１のエリア及び第２のエリアに配られ開示されたカードに基づき、主のカードゲームのルールにしたがって第１のエリア及び第２のエリアのうちの少なくとも一方に追加のカードを配布し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、第１のエリアに配られたカードと第２のエリアに配られたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを主のカードゲームのルールにしたがって決定する段階と、決定された勝敗又は引き分けに基づいて、主のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の掛け金の精算を行う段階と、参加者に配られた補助のカードゲームのためのカードを開示する段階と、開示された補助のカードゲームのためのカードと、開示された第１のエリア及び第２のエリアのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた第２のオプションの掛け金の清算を、補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行する段階とを含むことを特徴とする。
【００１８】
請求項５に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、主のカードゲームのためのカードの他に、補助のカードゲームを行うためのカードが配られ、主のカードゲームのためのカードと補助のカードゲームを行うためのカードとに基づいて補助のカードゲームが実行される。この補助のカードゲームでは、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及びその種類に応じた配当が参加者に与えられる。
【００１９】
このため、主のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、主のカードゲームに対する第１の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第２の掛け金のベットを、オプションとして行うことができ、補助のカードゲームでは、主のカードゲームとは異なる種類のカードゲームが実行される。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なるゲームに対して行うことが可能となる。
【００２０】
また、請求項６に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項５のカードゲームのプレイ方法において、補助のカードゲームのためのカードは、第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に配られることを特徴とする。
【００２１】
請求項６に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に、補助のカードゲームのためのカードが配られることにより、補助のカードゲームのための第２のオプションの掛け金がベットされない場合は、主のカードゲームのみが行われる。これにより、補助のカードゲームに対するベットがない場合においても補助のカードゲームのためのカードが配られるといった煩わしさがなくなる。
【００２２】
請求項７に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項５のカードゲームのプレイ方法において、主のカードゲームのためのカードは、前記補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金がベットされるまでは開示されないことを特徴とする。
【００２３】
請求項７に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、第２のオプションの掛け金がベットされるまでは、主のカードゲームのためのカードが開示されないことにより、参加者に対して、補助のカードゲームへの賭けの楽しみが与えられる。
【００２４】
請求項８に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項５のカードゲームのプレイ方法において、主のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする。
【００２５】
請求項８に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、主のカードゲームとしてバカラゲームが実行され、そのカードゲーム中にバカラゲームとは異なるポーカーゲームの入賞組み合わせに対する賭けの機会と、該賭けに応じた配当が参加者に与えられる。これにより、参加者は、バカラゲームを行いながら、ポーカーゲームの楽しみを享受することができる。
【００２６】
また、請求項９に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、バカラゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームのプレイ方法であって、バカラゲームに参加するために第１の掛け金をベットする段階と、補助のカードゲームに参加するために第２のオプションの掛け金をベットする段階と、バカラゲームのためのカードを第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ配る段階と、補助のカードゲームのためのカードを第２のオプションの掛け金をベットした参加者に１枚配る段階と、第１のエリア及び第２のエリアに配られたカードを開示する段階と、第１のエリア及び第２のエリアに配られ開示されたカードに基づき、バカラゲームのゲームルールにしたがって第１のエリア及び第２のエリアのうちの少なくとも一方に追加のカードを配布し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、第１のエリアに配られたカードと第２のエリアに配られたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかをバカラゲームのゲームルールにしたがって決定する段階と、決定された勝敗又は引き分けに基づいて、バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の掛け金の精算を行う段階と、参加者に配られた補助のカードゲームのためのカードを開示する段階と、開示された補助のカードゲームのためのカードと、開示された第１のエリア及び第２のエリアのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた第２のオプションの掛け金の清算を、補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行する段階とを含むことを特徴とする。
【００２７】
請求項９に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法によれば、バカラゲームのための少なくとも４枚のカードの他に、補助のカードゲームを行うためのカードが１枚配られ、これら５枚のカードに基づいて補助のカードゲームが実行される。補助のカードゲームでは、バカラゲームで配られた４枚のカードに対して、１枚のカードが追加されるというゲーム進行により、ポーカーゲームの入賞組み合わせが発生する可能性が生じる。この補助のカードゲームでは、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及びその種類に応じた配当が参加者に与えられる。
【００２８】
このため、バカラゲームを１回行う毎に、参加者は、バカラゲームに対する第１の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第２の掛け金のベットを、オプションとして行うことができ、補助のカードゲームでは、バカラゲームとは異なる種類のカードゲームが実行される。これにより、１回のバカラゲーム中に参加者が複数の賭けを異なるゲームに対して行うことが可能となる。
【００２９】
また、請求項１０に記載した本発明のゲーミングマシンは、主のカードゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームに参加するための掛け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、主のカードゲームの進行が表示される第１のディスプレイと、補助のカードゲームの進行が表示される第２のディスプレイと、カードゲームを進行させるコントローラとを備え、コントローラは、主のカードゲームに参加するための第１の掛け金のベットを受け付け、補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、主のカードゲームのためのカードを第１のディスプレイに開示し、補助のカードゲームのためのカードを第２のディスプレイに開示し、開示された主のカードゲームのためのカードに基づいて、主のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の掛け金の精算を行い、開示された補助のカードゲームのためのカードと、開示された主のカードゲームのためのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた第２のオプションの掛け金の清算を、補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行することを特徴とする。
【００３０】
請求項１０に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、主のカードゲームのためのカードの他に、追加のカードが開示され、主たるゲームのカードと追加されたカードとに基づいて補助のカードゲームが実行される。この補助のカードゲームでは、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及びその種類に応じた配当が参加者に与えられる。
【００３１】
このため、主のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、主のカードゲームに対する第１の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第２の掛け金のベットを、オプションとして行うことができ、補助のカードゲームでは、主のカードゲームとは異なる種類のカードゲームが実行される。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なるゲームに対して行うことが可能となる。
【００３２】
また、請求項１１に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１０のゲーミングマシンにおいて、コントローラは、第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に補助のカードゲームのためのカードを開示することを特徴とする。
【００３３】
請求項１１に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に、補助のカードゲームのためのカードが開示されることにより、補助のカードゲームのための第２のオプションの掛け金がベットされない場合は、主のカードゲームのみが行われる。これにより、補助のカードゲームに対するベットがない場合においても補助のカードゲームのためのカードが開示されるといった煩わしさがなくなる。
【００３４】
請求項１２に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１０のゲーミングマシンにおいて、コントローラは、補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金がベットされるまでは、主のカードゲームのためのカードを開示しないことを特徴とする。
【００３５】
請求項１２に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、第２のオプションの掛け金がベットされるまでは、主のカードゲームのためのカードが開示されないことにより、参加者に対して、補助のカードゲームへの賭けの楽しみが与えられる。
【００３６】
請求項１３に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、請求項１０のゲーミングマシンにおいて、主のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする。
【００３７】
請求項１３に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、主のカードゲームとしてバカラゲームが実行され、そのカードゲーム中にバカラゲームとは異なるポーカーゲームの入賞組み合わせに対する賭けの機会と、該賭けに応じた配当が参加者に与えられる。これにより、参加者は、バカラゲームを行いながら、ポーカーゲームの楽しみを享受することができる。
【００３８】
また、請求項１４に記載した本発明のゲーミングマシンは、主のカードゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームに参加するための掛け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、主のカードゲームの進行が表示される第１のディスプレイと、補助のカードゲームの進行が表示される第２のディスプレイと、カードゲームを進行させるコントローラとを備え、コントローラは、主のカードゲームに参加するための第１の掛け金のベットを受け付け、補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、主のカードゲームのためのカードを第１のディスプレイの第１のエリア及び第２のエリアに配置し、補助のカードゲームのためのカードを第２のオプションの掛け金をベットした参加者に対応付けて第２のディスプレイに配置し、第１のエリア及び第２のエリアに配置されたカードを開示し、第１のエリア及び第２のエリアに配置され開示されたカードに基づき、主のカードゲームのルールにしたがって第１のエリア及び第２のエリアのうちの少なくとも一方に追加のカードを配置し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、第１のエリアに配置されたカードと第２のエリアに配置されたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを主のカードゲームのルールにしたがって決定し、決定された勝敗又は引き分けに基づいて、主のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の掛け金の精算を行い、第２のディスプレイに配置された補助のカードゲームのためのカードを開示し、開示された補助のカードゲームのためのカードと、開示された第１のエリア及び第２のエリアのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた第２のオプションの掛け金の清算を、補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行することを特徴とする。
【００３９】
請求項１４に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、主のカードゲームのためのカードの他に、補助のカードゲームを行うためのカードが配られ、主のカードゲームのためのカードと補助のカードゲームを行うためのカードとに基づいて補助のカードゲームが実行される。この補助のカードゲームでは、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及びその種類に応じた配当が参加者に与えられる。
【００４０】
このため、主のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、主のカードゲームに対する第１の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第２の掛け金のベットを、オプションとして行うことができ、補助のカードゲームでは、主のカードゲームとは異なる種類のカードゲームが実行される。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なるゲームに対して行うことが可能となる。
【００４１】
また、請求項１５に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１４のゲーミングマシンにおいて、コントローラは、第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に補助のカードゲームのためのカードを配置することを特徴とする。
【００４２】
請求項１５に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、第２のオプションの掛け金がベットされたことを条件に、補助のカードゲームのためのカードが配られることにより、補助のカードゲームのための第２のオプションの掛け金がベットされない場合は、主のカードゲームのみが行われる。これにより、補助のカードゲームに対するベットがない場合においても補助のカードゲームのためのカードが配られるといった煩わしさがなくなる。
【００４３】
請求項１６に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１４のゲーミングマシンにおいて、コントローラは、補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金がベットされるまでは、主のカードゲームのためのカードを開示しないことを特徴とする。
【００４４】
請求項１６に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、第２のオプションの掛け金がベットされるまでは、主のカードゲームのためのカードが開示されないことにより、参加者に対して、補助のカードゲームへの賭けの楽しみが与えられる。
【００４５】
請求項１７に記載した本発明のゲーミングマシンは、請求項１４のゲーミングマシンにおいて、主のカードゲームは、バカラゲームであることを特徴とする。
【００４６】
請求項１７に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、主のカードゲームとしてバカラゲームが実行され、そのカードゲーム中にバカラゲームとは異なるポーカーゲームの入賞組み合わせに対する賭けの機会と、該賭けに応じた配当が参加者に与えられる。これにより、参加者は、バカラゲームを行いながら、ポーカーゲームの楽しみを享受することができる。
【００４７】
請求項１８に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、バカラゲーム及び補助のカードゲームを含むカードゲームに参加するための掛け金のベットを受け付けるゲーミングターミナルと、バカラゲームの進行が表示される第１のディスプレイと、補助のカードゲームの進行が表示される第２のディスプレイと、カードゲームを進行させるコントローラとを備え、コントローラは、バカラゲームに参加するための第１の掛け金のベットを受け付け、補助のカードゲームに参加するための第２のオプションの掛け金のベットを受け付け、バカラゲームのためのカードを第１のディスプレイの第１のエリア及び第２のエリアに各々２枚ずつ配置し、補助のカードゲームのためのカードを第２のオプションの掛け金をベットした参加者に対応付けて第２のディスプレイに１枚配置し、第１のエリア及び第２のエリアに配置されたカードを開示し、第１のエリア及び第２のエリアに配置され開示されたカードに基づき、バカラゲームのゲームルールにしたがって第１のエリア及び第２のエリアのうちの少なくとも一方に追加のカードを配置し開示するか否かを決定すると共に該決定の結果を実行し、第１のエリアに配置されたカードと第２のエリアに配置されたカードとの間の勝敗及び引き分けのうちのいずれかを主のカードゲームのゲームルールにしたがって決定し、決定された勝敗又は引き分けに基づいて、バカラゲームのゲームルールにしたがって遂行される第１の掛け金の精算を行い、第２のディスプレイに配置された補助のカードゲームのためのカードを開示し、開示された補助のカードゲームのためのカードと、開示された前記第１のエリア及び第２のエリアのカードとに基づいて、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及び該入賞組み合わせの種類に応じた第２のオプションの掛け金の清算を、補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行することを特徴とする。
【００４８】
請求項１８に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、バカラゲームのための少なくとも４枚のカードの他に、補助のカードゲームを行うためのカードが１枚配られ、これら５枚のカードに基づいて補助のカードゲームが実行される。補助のカードゲームでは、バカラゲームで配られた４枚のカードに対して、１枚のカードが追加されるというゲーム進行により、ポーカーゲームの入賞組み合わせが発生する可能性が生じる。この補助のカードゲームでは、ポーカーゲームの入賞組み合わせの有無及びその種類に応じた配当が参加者に与えられる。
【００４９】
このため、バカラゲームを１回行う毎に、参加者は、バカラゲームに対する第１の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第２の掛け金のベットを、オプションとして行うことができ、補助のカードゲームでは、バカラゲームとは異なる種類のカードゲームが実行される。これにより、１回のバカラゲーム中に参加者が複数の賭けを異なるゲームに対して行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００５０】
本発明に係るカードゲームのプレイ方法及びゲーミングマシンによれば、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なる種類のゲームに対して行うことを可能とすることにより、カードゲームの所要時間に対して参加者が味わうことのできるカードゲームの密度を高め、カードゲームに対する参加者の満足感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５１】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態の特徴部分を、図１乃至図８を参照して説明する。これらの図中、図１は、本発明の第１の実施形態に係るカードゲームのプレイ方法を示す概略図、図２、図６乃至図８は、本発明の第１の実施形態に係るカードゲームが実施されるテーブルの上面図である。
【００５２】
図１に示すように、本実施形態に係るカードゲームは、バカラゲームを主のカードゲームＧ１とし、その１回のゲーム中に補助のカードゲームＧ２が実行されることにより、１回の主のカードゲーム中に参加者に対して複数回の賭けの機会が与えられる。本実施形態においては、補助のカードゲームとして、ポーカーゲームに係る入賞組み合わせの有無に応じて配当を付与するか否かが決定され、入賞組み合わせの種類に応じた配当額が決定されるゲームが行われる。これにより、１回のゲーム中に、参加者に対して、複数種類のゲームに対する賭けの機会が与えられる。
【００５３】
主のカードゲームとしてのバカラゲームにおいては、参加者の賭けの対象であるバンカー（BANKER）及びプレーヤ（PLAYER）にそれぞれ２枚のカードＣ１、Ｃ２及びＣ３、Ｃ４が配られ（必要に応じて３枚目のカードが配られる場合がある）、これらのカードの手（カードに記されている数）に応じて、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち又は引き分けのいずれかの結果が得られる。参加者は、主のカードゲームＧ１において、これら３つの結果のいずれかに賭けることができる。
【００５４】
そして、補助のカードゲームＧ２では、主のカードゲームＧ１においてバンカーに最初に配られた２枚のカードＣ１、Ｃ２及びプレーヤに最初に配られた２枚のカードＣ３、Ｃ４の他に、参加者に１枚のカードＣ５が配られ、これら合計５枚のカードＣ１〜Ｃ５によりポーカーゲームが行われる。すなわち、５枚のカードＣ１〜Ｃ５において、ポーカーゲームの入賞組み合わせが存在する場合には、その入賞組み合わせの種類に応じた配当が参加者に与えられる。
【００５５】
参加者は、主のカードゲーム（バカラゲーム）Ｇ１における賭けの機会と、補助のカードゲームＧ２における賭けの機会とを得ることができる。これにより、１回の主のカードゲーム中に参加者が行える賭けが複数となり、カードゲームの所要時間に対して参加者が味わうことのできるカードゲームの密度が高まり、カードゲームに対する参加者の満足感が向上する。
【００５６】
図２に示すように、カードゲームが進行されるテーブル１０の上面には、第１のエリア１１と第２のエリア１２とが設けられている。第１のエリア１１は、参加者の賭けの対象であるバンカー（BANKER）のためのカードが配られるエリアであり、第２のエリア１２は、参加者の賭けの対象であるプレーヤ（PLAYER）のためのカードが配られるエリアである。
【００５７】
主のカードゲームであるバカラゲームにおいては、第１のエリア１１及び第２のエリア１２にそれぞれ２枚のカードが配られ（必要に応じて３枚目のカードが配られることがある）、該２枚のカードの手に応じてバンカーの勝ち、プレーヤの勝ち又は引き分けが決定される。これら一連のゲームの進行は、ディーラーにより行われる。
【００５８】
また、テーブル１０の上面には、バカラゲームの参加者が該バカラゲームのためにチップをベットするためのスペース２１、２２及び２３が設けられている。スペース２１は、バンカーの勝ちに賭けるためのスペースであり、スペース２２は、プレーヤの勝ちに賭けるためのスペースであり、スペース２３は、引き分けに賭けるためのスペースである。なお、本実施形態の場合、バンカーの勝ちにかけるためのスペース２１、プレーヤの勝ちに賭けるためのスペース２２及び引き分けにかけるためのスペース２３は、それぞれ７つずつ設けられていることにより、１つのテーブル１０において７名の参加者まで参加可能となっている。テーブル１０には、各参加者に対して割り当てられる番号（１〜７）が付されている。
【００５９】
参加者は、第１のエリア１１及び第２のエリア１２にカードが配られる前に、主のカードゲームに対するベットを行うためのスペースにチップをベットすることにより、バンカーの勝、プレーヤの勝又は引き分けのいずれかに賭けることができる。
【００６０】
また、テーブル１０には、主のカードゲーム（バカラゲーム）に対するベットを行うためのスペース２１、２２及び２３の他に、補助のカードゲームに対するベット（以下、これをサイドベットと呼ぶ）を行うためのスペース２４（以下、これをサイドベット用のスペースと呼ぶ）が設けられている。このスペース２４も他のスペース２１、２２及び２３と同様にして、参加者の数に応じた数のスペースが用意されている。参加者は、主のカードゲーム（バカラゲーム）に対するベットを行う際に、補助のカードゲームに対するベットを任意に行うことができる。このスペース２４は、補助のカードゲームに対するベットを行った参加者に対して、補助のカードゲーム用のカードが配られるスペースとしても用いられる。
【００６１】
また、テーブル１０には、チップを貯留するためのチップトレイ３１等が設けられている。このチップトレイ３１には、ゲームの開始時にディーラーが一定数のチップを用意し、参加者に配当が与えられる場合には、このチップトレイ３１に用意されているチップから配当が与えられ、また、参加者が賭けに負けた場合には、ベットしたチップがチップトレイ３１に回収される。
【００６２】
次に、主のカードゲームであるバカラゲームの内容について詳述する。バカラゲームにおいて、参加者は、バンカー（ＢＡＮＫＥＲ）の勝ち、プレーヤ（ＰＬＡＹＥＲ）の勝ち、又は引き分けのいずれかにチップをベットする。
【００６３】
そして、ディーラーがプレーヤ、バンカーの順にカードを２枚ずつ配る。カードが２枚ずつ配られた時点で、バンカー又はプレーヤのうちのいずれかの２枚のカードに付された英数字（ランク：rank）の合計の下１桁が９又は８である場合、そちらの勝ちとなる。なお、２枚のカードの合計を計算する際に、エース（Ａ）は１、２〜９はそのカードの数字と同じ数、絵札（ジャック（Ｊ）、クイーン（Ｑ）、キング（Ｋ））は１０としてそれぞれ計算する。
【００６４】
また、バンカー及びプレーヤにカードが２枚ずつ配られた時点で勝敗がついていない場合は、プレーヤ及びバンカーにおいてそれぞれ所定のルールにしたがって、３枚目を引く（ヒットする）か又はスタンド（引かない）するかが決定される。このルールは、プレーヤとバンカーとで異なる。
【００６５】
すなわち、プレーヤ側のルールとして、プレーヤに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が０〜５のいずれかである場合、バンカーがナチュラル（最初に配られた２枚のカードの下１桁が８又は９であること）でなければ、プレーヤに３枚目のカードが配られる。
【００６６】
また、プレーヤに最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が６又は７である場合、プレーヤには３枚目のカードが配られない。
【００６７】
さらに、プレーヤがナチュラルである場合、プレーヤ及びバンカーのいずれに対しても３枚目のカードは配られない。
【００６８】
一方、バンカー側のルールとして、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が０、１、２のいずれかである場合、プレーヤがナチュラルでなければ、バンカーに３枚目のカードが配られる。
【００６９】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が３である場合、プレーヤの３枚目のカードが８であれば、バンカーに３枚目のカードが配られず、プレーヤの３枚目のカードが８以外である場合には、バンカーに３枚目のカードが配られる。
【００７０】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が４である場合、プレーヤの３枚目のカードが２、３、４、５、６、７以外であれば、バンカーには３枚目のカードが配られず、プレーヤの３枚目のカードが２、３、４、５、６、７であれば、バンカーに３枚目のカードが配られる。
【００７１】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が５である場合、プレーヤの３枚目のカードが４、５、６、７以外であれば、バンカーには３枚目のカードが配られず、プレーヤの３枚目のカードが４、５、６、７であれば、バンカーに３枚目のカードが配られる。
【００７２】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が６である場合、プレーヤの３枚目のカードが６、７以外であれば、バンカーには３枚目のカードが配られず、プレーヤの３枚目のカードが６、７であれば、バンカーに３枚目のカードが配られる。
【００７３】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が７である場合、バンカーには３枚目のカードが配られない。
【００７４】
また、バンカーに対して最初に配られた２枚のカードの合計の下１桁が８又は９（ナチュラル）である場合、バンカー及びプレーヤのいずれに対しても３枚目のカードは配られない。
【００７５】
このような、ルールにしたがって、ディーラーによりゲームが進められ、ゲームが終了すると、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち又は引き分けのいずれかの結果が判断される。この判断においては、バンカーに配られたカードの数の合計及びプレーヤに配られたカードの数の合計を算出し、それらの下１桁が９に近い方が勝ちとなる。下１桁が同数の場合は引き分けとなる。そして、この勝敗の結果に基づいて配当が計算され、配当が得られることとなった参加者に支払われる。この場合、プレーヤ、バンカーへの賭けに対しては、掛け金と同額が配当として支払われ、また、引き分け（TIE）に賭けた場合は、その８倍が配当として支払われる。
【００７６】
次に、補助のカードゲームの内容について詳述する。補助のカードゲームにおいて、主のカードゲーム（バカラゲーム）の参加者は、サイドベットを行うためのスペース２４にチップ置く（ベットする）ことにより、補助のカードゲームに参加することができる。ディーラーは、プレーヤ、バンカーの順にカードを２枚ずつ配った後、サイドベットしている参加者に対して、カードを１枚配る。
【００７７】
これにより、プレーヤに配られた２枚のカード、バンカーに配られた２枚のカード及び参加者に配られた１枚のカードの合計５枚により、補助のカードゲームが行われる。
【００７８】
補助のカードゲームにおいて、合計５枚のカードのなかにポーカーゲームの入賞組み合わせがある場合、該組み合わせに応じて予め設定されている配当が参加者に支払われる。これに対して、入賞組み合わせがない場合には、サイドベットしたチップがディーラー側のチップトレイ３１に回収される。補助のカードゲームの配当に用いられるチップは、主のカードゲームのチップと同様にチップトレイ３１に用意されているチップが用いられる。このように、本実施形態の場合、補助のカードゲームにおいて配当として参加者に支払われるチップ、及び参加者から回収したチップは、主のカードゲーム（バカラゲーム）において用いられるチップと同じチップトレイ３１において、主のカードゲームのチップとまとめて管理される。
【００７９】
なお、補助のカードゲームにおけるチップの管理は、主のカードゲームのためのチップとは分けて行うようにしてもよい。この場合、チップトレイ３１は、主のカードゲームのためのものとして用いられると共に、これとは別の補助のカードゲーム用のチップトレイが用意され、補助のカードゲームのためのチップは、該チップトレイにおいて主のカードゲームのためのチップとは区別して管理される。すなわち、補助のカードゲームにおいて参加者に支払われるチップは、補助のカードゲーム用のチップトレイに用意されているチップが用いられ、また、補助のカードゲームにおいて賭けに負けた参加者から回収されたチップは、該補助のカードゲーム用のチップトレイに戻される。
【００８０】
本実施形態においては、補助のカードゲームにおける入賞組み合わせ例として、ポーカーゲームにおける入賞組み合わせが適用される。例えば、図３（Ａ）に示すように、５枚のカードに同じスートで数字が順に５枚並んでいる場合をストレートフラッシュ、図３（Ｂ）に示すように、同じ数のカードが４種類（４枚）揃うフォーカード、図３（Ｃ）に示すように、同じ数のカードが３種類（３枚）と同じ数のカードが２種類（ペア）とが揃うフルハウス、図３（Ｄ）に示すように、数の順位に関係なく同じスートのカードが５枚揃うフラッシュ、図４（Ａ）に示すように、スートが一致していない場合であって５枚のカードの数が連続して揃うストレート、図４（Ｂ）に示すように、５枚のカードのうち３枚のカードが同じ数であって残りの２枚の数が異なるスリーカード、図４（Ｃ）に示すように、２組のペアが揃うツーペア、図４（Ｄ）に示すように、５枚のカードに１組のペアのみが揃うワンペア等がある。
【００８１】
次に、図５示すフローチャート及び図６〜図８に示すテーブル１０の状態を参照して、本実施形態に係るカードゲームのプレイ方法の詳細について説明する。図５は、ディーラーによって進行されるカードゲームの手順を示すフローチャートである。
【００８２】
ディーラーが１組又は複数組のトランプカードをシャッフルした後（ステップＳ１１）、主のカードゲーム（バカラゲーム）に対するベットが受け付けられる（ステップＳ１２）。すなわち、参加者は、テーブル１０に設けられた主のカードゲームに係るベット用のスペース２１、２２及び２３のうちのいずれかにチップを置くことにより、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち又は引き分けのいずれかにチップをベットする。
【００８３】
図６は、第１の参加者がバンカーの勝ちにチップ２０を２枚ベットし、第２の参加者がプレーヤの勝ちにチップ２０を１枚ベットし、第３の参加者が引き分けにチップ２０を１枚ベットし、第４の参加者がバンカーの勝ちにチップ２０を１枚ベットし、第５の参加者がプレーヤの勝ちにチップ２０を３枚ベットし、第６の参加者が引き分けにチップ２０を２枚ベットし、第７の参加者がバンカーの勝ちにチップ２０を３枚ベットした状態を示す。
【００８４】
さらに、補助のカードゲームに対するベットが受け付けられる（ステップＳ１３）。すなわち、参加者は、テーブル１０に設けられたサイドベット用のスペース２４にチップを置くことにより（サイドベットすることにより）、補助のカードゲームに参加することができる。このサイドベットは、参加者の任意により行われる。
【００８５】
図７は、図６に示した状態から、第１の参加者がチップ２０を１枚サイドベット用のスペース２４に置くことによりサイドベットし、第２の参加者がチップ２０を２枚サイドベット用のスペース２４に置くことによりサイドベットし、第４の参加者がチップ１枚をサイドベット用のスペース２４に置くことによりサイドベットした状態を示す。この場合、第３、第５、第６及び第７の参加者は、各自のサイドベット用のスペース２４にチップを置かないことにより、サイドベットされなかったことになる。
【００８６】
主のカードゲームに対するベット及び補助のカードゲームに対するベットが行われると、主のカードゲームのためのカードがディーラーによって配られる。すなわち、第１のエリア１１及び第２のエリア１２にそれぞれ２枚のカードＣ１、Ｃ２及びＣ３、Ｃ４が伏せられた状態で配られる（ステップＳ１４）。そして、補助のカードゲームのためのカードがディーラーによって配られる。すなわち、補助のカードゲームに対するベットを行った参加者に対して、補助のカードゲーム用に１枚のカードがそれぞれ伏せられた状態でディーラーにより配られる（ステップＳ１５）。このカードは、サイドベット用のスペース２４のうち、チップが置かれたスペースに配られる。図８は、第１のエリア１１及び第２のエリア１２に主のカードゲームのためのカードＣ１、Ｃ２及びＣ３、Ｃ４が伏せられたまま配られ、サイドベットを行った第１、第２及び第４の参加者のサイドベット用のスペース２４にそれぞれ１枚ずつのカードＣ５Ａ、Ｃ５Ｂ、Ｃ５Ｃが配られた状態を示す。このように、補助のカードゲームに対するベットを行った参加者に対してのみ補助のカードゲーム用にカードが配られることにより、参加者全員に補助のカードゲーム用のカードを配る場合に比べて、不要なカードを配る煩雑さがなくなる。
【００８７】
そして、これらの配られたカードがディーラーによりオープンされる（ステップＳ１６）。このように、補助のカードゲームに対するベットが行われるまで主のカードゲームのために配られたカードがオープンされないことにより、参加者に対して補助のカードゲームへの賭けの楽しみが与えられる。なお、上述したように、バカラゲームでは、バンカー及びプレーヤにそれぞれ最初に配られた２枚のカードの手に応じて、バンカー及びプレーヤのうちの少なくとも一方に３枚目のカードが配られる場合がある。この場合、バカラゲームのルールに従って、追加のカードが必要であるか否かが決定され（ステップＳ１７）、必要であれば、追加のカードが配られる（ステップＳ１８）。
【００８８】
これにより、第１のエリア１１及び第２のエリア１２でオープンされた４枚のカード（ゲームルールに従って追加のカードが配られた場合には該追加のカードを含める）に基づいて、主のカードゲーム（バカラゲーム）におけるバンカー及びプレーヤの間の勝敗（又は引き分け）が判断されると共に（ステップＳ１９）、第１のエリア１１及び第２のエリア１２でオープンされた最初に配られた４枚のカードと、サイドベットを行った参加者に配られた１枚のカードとからなる５枚のカードに基づいて、補助のカードゲームにおける入賞組み合わせの有無が判断される（ステップＳ２０）。
【００８９】
なお、この実施形態では、追加カードが配られた場合であっても、主のカードゲーム（バカラゲーム）用にバンカー及びプレーヤに最初に配られた２枚のカード（合計４枚のカード）と補助のカードゲームのために配られた１枚のカードとを用いて補助のカードゲームの入賞組み合わせの有無を判断するが、本発明はこれに限られるものではなく、バンカー及びプレーヤのうちの少なくとも一方に追加されたカードを含めたカードを用いて判断するようにしてもよい。
【００９０】
そして、主のカードゲームにおける各参加者の配当が計算され（ステップＳ２１）、さらに補助のカードゲームにサイドベットした参加者に対する補助のカードゲームの配当が計算される（ステップＳ２２）。補助のカードゲームの配当は、補助のカードゲームにサイドベットした参加者毎に、すべての参加者に共通である主のカードゲームのためのカードＣ１〜Ｃ４と、該参加者に対して配られたカード（カードＣ５Ａ、Ｃ５Ｂ又はＣ５Ｃ）とを併せた合計５枚のカードの手に基づいて計算される。なお、この実施形態では、主のカードゲーム（バカラゲーム）において追加カードが配られた場合であっても、主のカードゲーム（バカラゲーム）用にバンカー及びプレーヤに最初に配られた２枚のカード（合計４枚のカード）と補助のカードゲームのために配られた１枚のカードとを用いて補助のカードゲームの入賞組み合わせの有無が判断され、その結果に基づいて配当が計算されるが、本発明はこれに限られるものではなく、主のカードゲームにおいてバンカー及びプレーヤのうちの少なくとも一方に追加されたカードを含めたカードを用いて補助のカードゲームの入賞組み合わせを判断する場合には、この判断の結果に基づいて配当を計算する。
【００９１】
そして、主のカードゲームにおける配当が、該当する参加者に支払われ（ステップＳ２３）、補助的なカードゲームにおける配当が、該当する参加者に支払われる（ステップＳ２４）。
【００９２】
以上説明したように、主のカードゲームであるバカラゲームでは、複数の参加者に共通の場である第１のエリア１１にバンカーのためのカードが少なくとも２枚配られると共に、複数の参加者に共通の場である第２のエリア１２にプレーヤのためのカードが少なくとも２枚配られ、補助のカードゲームに参加する参加者に対して１枚のカードが配られ、これら合計５枚のカードにより、補助のカードゲームが行われる。かくして、主のカードゲームが１回実行される間に、補助的なカードゲームが実行される。
【００９３】
これにより、参加者は、主のカードゲームに対する第１の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第２の掛け金のベットを、オプションとして行うことができ、補助のカードゲームでは、主のカードゲームとは異なる種類のカードゲームが実行される。これにより、１回のカードゲーム中に参加者が複数の賭けを異なるゲームに対して行うことが可能となる。
【００９４】
（第２の実施形態）
本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシン１００について、図９乃至図２２を参照して説明する。これらの図中、図９は、本発明の第２の実施形態に係るゲーミングマシンの外観を示す斜視図、図１４乃至図１６、図１９、図２１及び図２２は、本発明の第２の実施形態に係る第１及び第２のディスプレイに表示される画像を示す平面図である。
【００９５】
本実施形態に係るゲーミングマシン１００で実行されるカードゲームは、図１について上述したカードゲームと同様であり、バカラゲームを主のカードゲームとし、その１回のゲーム中に補助のカードゲームが実行されることにより、１回の主のカードゲーム中に参加者に対して複数回の賭けの機会が与えられる。本実施形態においては、補助のカードゲームとして、ポーカーゲームに係る入賞組み合わせの有無に応じて配当を付与するか否かが決定され、入賞組み合わせの種類に応じた配当額が決定されるゲームが行われる。これにより、１回のゲーム中に、参加者に対して、複数種類のゲームに対する賭けの機会が与えられる。
【００９６】
図９に示すように、ゲーミングマシン１００は、共通ディスプレイ（第１のディスプレイ）１０１と、複数のゲーミングターミナル１２０とを備える。
【００９７】
共通ディスプレイ１０１は、複数のゲーミングターミナル１２０に対して共通に設けられ、ゲーミングマシン１００の内部に設けられたコントローラ１５０（後述）によって実行される主のカードゲームが表示される。本実施形態においては、主のカードゲームとして、バカラゲームが実行される。この共通ディスプレイ１０１は、例えば液晶ディスプレイ装置により構成されている。
【００９８】
各ゲーミングターミナル１２０は、共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２側において、共通ディスプレイ１０１を取り囲むように配置されている。各ゲーミングターミナル１２０には、チップ投入口１２１、チップ排出口１２２、ターミナルディスプレイ（第２のディスプレイ）１２３及びスイッチ部１２５が設けられている。チップ投入口１２１は、ゲーミングターミナル１２０を使用する参加者が主のカードゲーム及び補助のカードゲームに対してベットのためのチップを投入する投入口である。チップ排出口１２２は、ゲーミングターミナル１２０（参加者）に対してゲームの配当を払いだすための排出口である。スイッチ部１２５は、参加者がゲームに参加するための各種入力を行う操作部である。
【００９９】
また、ターミナルディスプレイ１２３には、コントローラ１５０の制御によって、主のカードゲームに対するベットの受け付け画面、主のカードゲームのゲーム結果に基づく配当の計算結果等、共通ディスプレイ１０１において進行される主のカードゲームに参加者が参加するための画像が表示される。この画像は、各ゲーミングターミナル１２０ごとに個別の画像である。本実施形態の場合、ターミナルディスプレイ１２３は、液晶表示装置により構成されている。
【０１００】
また、ターミナルディスプレイ１２３には、補助のカードゲームの進行状況を表す画像及び該補助のカードゲームに参加者が参加するための画像が表示される。これらの画像は、各ゲーミングターミナル１２０ごとに個別の画像である。ターミナルディスプレイ１２３の表面には、タッチパネル１２４が設けられており、このタッチパネルによって入力操作部が構成される。ゲーミングターミナル１２０では、この入力操作部を介して、主のカードゲーム及び補助のカードゲームに対するベット等を受け付ける。
【０１０１】
本実施形態のゲーミングマシン１００の場合、７つのゲーミングターミナル１２０が設けられている。各ゲーミングターミナル１２０は、それぞれ一人の参加者が主のカードゲーム及び補助のカードゲームに参加するためのものであり、これによりゲーミングマシン全体として一度に７名の参加者が主のカードゲーム及び補助のカードゲームに参加することができる。
【０１０２】
図１０に示すように、ゲーミングマシン１００のコントローラ１５０は、ＣＰＵ（中央処理ユニット）１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、タイマ１５４、液晶ディスプレイ１５６、及び、キーボード１５７を備えている。ＣＰＵ１５１は、コントローラ１５０の全体の制御を行う。液晶ディスプレイ１５６は、液晶駆動回路１５５を介してＣＰＵ１５１に接続されている。ＣＰＵ１５１は、ゲーミングマシン１００のメンテナンスに関する情報や各種プログラムの更新等に関する情報を液晶ディスプレイ１５６に表示する。また、ＣＰＵ１５１は、キーボード１５７を介して入力されたメンテナンスに関する命令や各種プログラムの更新等に関する命令に基づいて、ゲーミングマシン１００を維持管理するための処理を実行する。
【０１０３】
ＣＰＵ１５１は、各ゲーミングターミナル１２０から供給される信号、ＲＯＭ１５２、及び、ＲＡＭ１５３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その処理の結果に基づいてゲーミングターミナル１２０に制御データを送信する。これにより、ＣＰＵ１５１は、各ゲーミングターミナル１２０を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されているプログラムにしたがって主のカードゲーム（バカラゲーム）及び補助のカードゲームを実行する。ＣＰＵ１５１には、液晶駆動回路１１１を介して、液晶ディスプレイによって構成された共通ディスプレイ１０１が接続されている。ＣＰＵ１５１は、主のカードゲーム及び補助のカードゲームの進行状況を共通ディスプレイ１０１に表示すると共に、補助のカードゲームの進行状況に付随した情報をゲーミングターミナル１２０に送出する。ゲーミングターミナル１２０では、コントローラ１５０から受け取った情報をターミナルディスプレイ１２３に表示する。
【０１０４】
ＲＯＭ１５２は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。このＲＯＭ１５２には、主のカードゲーム及び補助のカードゲームを実行するためのプログラムや、主のカードゲーム及び補助のカードゲームにおける配当倍率（チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数）、各ゲーミングターミナル１２０を制御するためのプログラム等が記憶されている。
【０１０５】
一方、ＲＡＭ１５３は、各ゲーミングターミナル１２０から供給されるチップのベット情報、各ゲーミングターミナル１２０におけるゲーム結果、該ゲーム結果に応じて発生した賞（払い出されたクレジット数）の情報、各ゲーミングターミナル１２０のクレジット数（各参加者が所有するクレジット数）及びＣＰＵ１５１により実行された処理の結果に関するデータ等を記憶する。コントローラ１５０は、各ゲーミングターミナル１２０においてチップが投入されると、この投入数を表す情報をゲーミングターミナル１２０から受け取り、この投入数だけＲＡＭ１５３に記憶されている該ゲーミングターミナル１２０のクレジット数を増加させる。また、各ゲーミングターミナル１２０からベット情報を受け取ると、コントローラ１５０は、このベット情報をその送信元であるゲーミングターミナル１２０に対応付けて、ＲＡＭ１５３に記憶すると共に、そのゲーミングターミナル１２０のクレジット数をベット情報に表されたベット数だけ減算する。ベット情報とは、主のカードゲーム及び補助のカードゲームに対して各ゲーミングターミナル１２０においてベットされた内容を表す情報であり、主のカードゲームとしてバカラゲームが実行される場合においては、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち及び引き分けのうちのいずれかとチップのベット数とが対応付けられた情報であり、補助のカードゲームにおいては、補助のカードゲームへの参加を表す情報とチップのベット数とが対応付けられた情報である。これらのベット情報は、ベットが行われたゲーミングターミナル１２０を表す情報と対応付けられて記憶される。
【０１０６】
また、コントローラ１５０は、主のカードゲームのゲーム結果及び補助のカードゲームのゲーム結果をＲＡＭ１５３に記憶すると共に、該ゲーム結果と、各ゲーミングターミナル１２０から得られたベット情報とに基づいて、各ゲーミングターミナル１２０への配当を計算し、該配当をＲＡＭ１５３に記憶すると共に、該配当に基づいて、ＲＡＭ１５３に記憶されている各ゲーミングターミナル１２０が所有するクレジット数を更新する。また、コントローラ１５０は、各ゲーミングターミナル１２０からクレジットの払い戻し要求を受け取ると、各ゲーミングターミナル１２０に対応付けてＲＡＭ１５３に記憶されているクレジット数に基づいて該ゲーミングターミナル１２０に対してクレジットの払出命令を送出すると共に、ＲＡＭ１５３に記憶されている該ゲーミングターミナル１２０のクレジット数を“０”に書き換える。
【０１０７】
図１１は、本実施形態に係るコントローラ１５０のＲＡＭ１５３の記憶領域を示した概略図である。図１１に示すように、ＲＡＭ１５３には、ベット情報記憶エリア１５３Ａ、ゲーム結果記憶エリア１５３Ｂ、払出し数記憶エリア２３Ｃ、クレジット数記憶エリア２３Ｄ、判定フラグ記憶エリア１５３Ｅ、配当率記憶エリア１５３Ｆ、入賞組み合わせ記憶エリア１５３Ｇ及びチップ情報記憶エリア１５３Ｈが設けられている。ベット情報記憶エリア１５３Ａには、各ゲーミングターミナル１２０から受け取ったベット情報が記憶される。具体的には、各ゲーミングターミナル１２０ごとの主のカードゲーム及び補助のカードゲームへのベット内容がベット情報記憶エリア１５３Ａに記憶される。ゲーム結果記憶エリア１５３Ｂには、主のカードゲームにおけるゲーム結果（バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち及び引き分けのうちのいずれか）と補助のカードゲームにおけるゲーム結果（主のカードゲームでバンカー及びプレーヤに配られたカードと参加者に配られたカードとからなるカード群にポーカーゲームの入賞組み合わせがあるか否かと、入賞組み合わせがある場合にはその種類）とが過去所定ゲーム回数分記憶される。払出し数記憶エリア１５３Ｃには、１回の主のカードゲーム及びその際に実行される補助のカードゲームにおける各ゲーミングターミナル１２０への配当が、過去所定回数分記憶される。クレジット数記憶エリア１５３Ｄには、各ゲーミングターミナル１２０（各参加者）が所有するクレジット数が記憶される。判定フラグ記憶エリア１５３Ｅには、主のカードゲーム及び補助のカードゲームについて、それぞれのゲーム結果の判定が済んでいるか否かを表すフラグが記憶される。入賞組み合わせ記憶エリア１５３Ｇには、補助のカードゲームにおける入賞組み合わせ（ポーカーゲームにおいて用いられる入賞組み合わせと同様の組み合わせ）と、各入賞組み合わせに係る配当が記憶される。
【０１０８】
また、チップ情報記憶エリア１５３Ｈには、ゲーミングマシン１００が所持するチップの額が記憶される。このチップの額は、各ゲーミングターミナル１２０からチップ情報を受け取った場合にその分が加算されると共に、各ゲーミングターミナル１２０に対して配当を与える場合には、その分が減算される。本実施形態においては、主のカードゲーム及び補助のカードゲームにおけるチップを同じチップ情報で管理する。すなわち、主のカードゲームにおいてベットされたチップの額及び補助のカードゲームにおいてベットされたチップの額は、同じチップ情報に加算され、また、主のカードゲームにおいてゲーミングターミナル１２０へ支払われた配当及び補助のカードゲームにおいてゲーミングターミナル１２０へ支払われた配当は同じチップ情報から減算される。なお、このチップ情報は、主のカードゲーム及び補助のカードゲーム用にそれぞれ別々の情報として管理するようにしてもよい。すなわち、主のカードゲームにおいてチップがベットされた場合及び主のカードゲームにおいてゲーミングターミナル１２０へ配当が支払われた場合は、主のカードゲーム用のチップ情報を加算及び減算し、補助のカードゲームにおいてチップがベットされた場合及び補助のカードゲームにおいてゲーミングターミナル１２０へ配当が支払われた場合は、補助のカードゲーム用のチップ情報を加算及び減算するようにしてもよい。
【０１０９】
さらにコントローラ１５０（図１０）において、ＣＰＵ１５１には、時間計測を行うタイマ１５４が接続されている。タイマ１５４の時間情報は、ＣＰＵ１５１に送信され、ＣＰＵ１５１は、この時間情報に基づいて、主のカードゲーム及び補助のカードゲームの進行を制御する。
【０１１０】
図１２は、本実施形態に係るゲーミングターミナル１２０の内部構成を示すブロック図である。なお、複数台設けられたゲーミングターミナル１２０は基本的に同じ構成を有しており、ここでは、１台のゲーミングターミナル１２０について説明する。
【０１１１】
図１２に示すように、ゲーミングターミナル１２０は、ターミナルコントローラ１３００、スイッチ部１２５、ターミナルディスプレイ１２３、ホッパー１２６、チップセンサ１２７及びスピーカ１２８を備えている。ターミナルコントローラ１５００は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２及びＲＡＭ１３３を有する。ＲＯＭ１３２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ゲーミングターミナル１２０の基本的な機能を実現するためのプログラム、その他ゲーミングターミナル１２０の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が記憶されている。また、ＲＡＭ１３３は、コントローラ１５０から送信された主のカードゲーム及び補助のカードゲームの各ゲーム結果、ＣＰＵ１３１で演算された各種データ、ゲーミングターミナル１２０が所持するクレジット数、ゲーミングターミナル１２０においてベットされた結果（ベット情報）等を一時的に記憶しておくメモリである。
【０１１２】
因みに、図１３は、ＲＡＭ１３３の記憶エリアを示す概略図である。図１３に示すように、ＲＡＭ１３３には、ゲーム結果記憶エリア１３３Ａ、クレジット数記憶エリア１３３Ｂ、ベット情報記憶エリア１３３Ｃ、配当情報記憶エリア１３３Ｄ、配当累積値記憶エリア１３３Ｅ等が設けられている。ゲーム結果記憶エリア１３３Ａには、コントローラ１５０から受信した主のカードゲーム及び補助のカードゲームのゲーム結果が記憶される。クレジット数記憶エリア１３３Ｂには、該ゲーミングターミナル１２０（参加者）が所持するクレジット数が記憶される。このクレジット数は、コントローラ１５０によって管理されており、コントローラ１５０からゲーミングターミナル１２０に送信される。ベット情報記憶エリア１３３Ｃには、該ゲーミングターミナル１２０においてゲームごとにベットされたベット数が記憶される。配当情報記憶エリア１３３Ｄには、コントローラ１５０から受信した主のカードゲーム及び補助のカードゲームについての各々の配当の大きさを表す情報（配当情報）が、ゲームごとに記憶される。累計値記憶エリア１３３Ｅには、主のカードゲームについての配当情報の累計値及び補助のカードゲームについての配当情報の累計値が記憶される。
【０１１３】
また、ＣＰＵ１３１（図１２）には、スイッチ部１２５に設けられているベット確定ボタン１３５、１３６、払い出しボタン１３７、ヘルプボタン１３８がそれぞれ接続されている。
【０１１４】
ベット確定ボタン１３５、１３６は、ターミナルディスプレイ１２３のタッチパネル１２４を介したベット操作の後にベットを確定するための押下ボタンであり、ベット確定ボタン１３５は、主のカードゲームに対するベットを確定するためのボタンであり、ベット確定ボタン１３６は、補助のカードゲームに対するベットを確定するためのボタンである。
【０１１５】
払い出しボタン１３７は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、この払い出しボタン１３７が押下されると、ゲーム等によって参加者が獲得したクレジット数に応じた数のチップ（通常は１クレジットに対してチップ１枚）がチップ払出口１２２（図９）から払い出される。クレジット数は、コントローラ１５０のＲＡＭ１５３のクレジット数記憶エリア１５３Ｄに記憶されている。
【０１１６】
これらの処理は、各ボタンの操作結果を受けて、ＣＰＵ１３１により実行される。
【０１１７】
ＣＰＵ１３１は、スイッチ部１２５の各ボタンの押下等により該スイッチ部１２５から出力される信号に基づき、対応する各種の処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、参加者の操作に基づいてスイッチ部１２５から供給される信号、及び、ＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をコントローラ１５０（図１０）のＣＰＵ１５１に送信する。
【０１１８】
また、ＣＰＵ１３１には、ホッパー１２６が接続されている。ホッパー１２６は、ＣＰＵ１３１からの制御データにより、所定枚数のチップをチップ払出口１２２（図９）から払い出す。
【０１１９】
さらに、ＣＰＵ１３１には、液晶駆動回路１３５を介してターミナルディスプレイ１２３が接続されている。液晶駆動回路１３５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭを備えている。プログラムＲＯＭには、ターミナルディスプレイ１２３での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭには、例えば、ターミナルディスプレイ１２３で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中からターミナルディスプレイ１２３に表示する画像の決定を行うものである。ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶装置として構成される。ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、ターミナルディスプレイ１２３に出力するものである。なお、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶装置として構成される。
【０１２０】
ターミナルディスプレイ１２３の前面には、タッチパネル１２４が設けられており、このタッチパネル１２４の操作結果は、ＣＰＵ１３１に送信される。ＣＰＵ１３１は、タッチパネル１２４の操作結果に基づき、主のカードゲーム及び補助のカードゲームに対するベットを個別に受け付ける。ＣＰＵ１３１は、ベットの入力があると、該入力結果（ベット情報）をコントローラ１５０に送信する。コントローラ１５０のＣＰＵ１５１は、このベット情報をＲＡＭ１５３に記憶する。なお、ベットを受け付ける処理については後述する。
【０１２１】
また、ＣＰＵ１３１には、オーディオ出力回路１２９を介してスピーカ１２８が接続されており、スピーカ１２８は、オーディオ出力回路１２９からの信号に基づき各種の効果音を発生する。
【０１２２】
また、ＣＰＵ１３１には、チップセンサ１２７が接続されている。チップセンサ１２７は、チップ投入口１２１（図９）から投入されたチップを検出し、この検出結果をＣＰＵ１３１に出力する。ＣＰＵ１３１は、チップセンサ１２７から出力される検出結果に基づいて、投入されたチップ数をカウントし、そのカウント結果をコントローラ１５０（図９）に送信する。コントローラ１５０のＣＰＵ１５１は、ゲーミングターミナル１２０から送信されたカウント結果に基づいて、ＲＡＭ１５３に記憶されているゲーミングターミナル１２０の所有するクレジット数を増加させる。
【０１２３】
次に、共通ディスプレイ１０１及び各ターミナルディスプレイ１２３に表示される画像について説明する。
【０１２４】
図１４は、共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２を示し、この表示画面１０２には、各ゲーミングターミナル１２０によってベットされた内容を表すベット情報がＣＰＵ１５１によって表示されると共に、ＣＰＵ１５１によって実行される主のカードゲーム及び補助のカードゲームが表示される。
【０１２５】
図１４において、共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２には、主のカードゲームの進行状態及び補助のカードゲームの進行状態が表示される第１のウインドウ１０３と、各ゲーミングターミナル１２０においてベットされた内容が表示される第２のウインドウ１０４とが設けられている。第１のウインドウ１０３には、主のカードゲーム（バカラゲーム）において、バンカーに配られたカードが表示される第１の表示エリア１０３Ａと、プレーヤに配られたカードが表示される第２のエリア１０３Ｂと、補助のカードゲーム用に配られたカードが表示される第３のエリア１０３Ｃとが設けられている。第３のエリア１０３Ｃは、補助のカードゲームが複数のゲーミングターミナル１２０ごとに個別行われることに応じて、ゲーミングターミナル１２０ごとに複数設けられている。なお、第１のエリア１０３Ａ及び第２のエリア１０３Ｂは、主のカードゲーム（バカラゲーム）のためのカードが開示される（主のカードゲームの進行が表示される）第１のディスプレイを構成し、また第３のエリア１０３Ｃは、補助のカードゲームのためのカードが開示される（補助のカードゲームの進行が表示される）第２のディスプレイを構成する。本実施形態の場合、第１のエリア１０３Ａ、第２のエリア１０３Ｂ及び第３のエリア１０３Ｃ（第１のディスプレイ及び第２のディスプレイ）は、同じ共通ディスプレイ１０１に構成されている場合について述べるが、本発明はこれに限られるものではなく、第１のエリア１０３Ａ及び第２のエリア１０３Ｂを含む第１のディスプレイと、第３のエリア１０３Ｃを含む第２のディスプレイとを別々の構成としてもよい。
【０１２６】
また、第２のウインドウ１０４には、バンカーの勝ちにベットされた内容が表示される第１のエリア１０４Ａと、プレーヤの勝ちにベットされた内容が表示される第２のエリア１０４Ｂと、引き分けにベットされた内容が表示される第３のエリア１０４Ｃと、補助のカードゲームに対してベットされた内容が表示される第４のエリア１０４Ｄとが設けられている。これら第１〜第４のエリア１０４Ａ〜１０４Ｄは複数のゲーミングターミナル１２０に対応付けられて複数設けられている。本実施形態の場合、７台のゲーミングターミナル１２０が設けられていることに応じて、第１〜第４のエリア１０４Ａ〜１０４Ｄは、各々７つ設けられている。
【０１２７】
一方、図１５は、各ターミナルディスプレイ１２３の表示画面を示し、１回の主のカードゲームごとに、バンカーの勝ちにベットするための第１のベット領域１２３Ａ、プレーヤの勝ちにベットするための第２のベット領域１２３Ｂ、引き分けにベットするための第３のベット領域１２３Ｃ、補助のカードゲームにベットするための第４のベット領域１２３Ｄが設けられている。
【０１２８】
また、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、チップボタン１２３が表示されている。このチップボタン１２３は、参加者が指定したベット領域（第１〜第４のベット領域）にチップ（１、５、１０、１００のチップのいずれか）をベットするためのボタンの画像である。チップボタン１２３はチップの種類（額の大きさ）に対応して、１チップボタン１２３Ｅ、５チップボタン１２３Ｆ、１０チップボタン１２３Ｇ、１００チップボタン１２３Ｈの四種類から構成されている。
【０１２９】
ゲーミングターミナル１２０のＣＰＵ１３１は、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面の表面に設けられたタッチパネル１２４が押圧操作されることに応じて、該押圧操作された位置に応じたベット受け付け処理を実行する。
【０１３０】
すなわち、参加者は、まず、表示された画面のうち、ベットするベット領域（第１のベット領域１２３Ａ、第２のベット領域１２３Ｂ、第３のベット領域１２３Ｃ及び第４のベット領域１２３Ｄのうちのいずれか）の表面のタッチパネル１２４を押圧操作することにより、ベットしようとする領域を指定する。ゲーミングターミナル１２０のＣＰＵ１３１は、このタッチパネル１２４の操作結果によって、指定された領域を判断し、該指定された領域の表示態様を変化させる。この表示態様の変化の例としては、例えば、指定された領域の背景色を変化させること、指定された領域の枠の色を変化させること、指定された領域の背景の輝度を変化させること、指定された領域の枠を点滅させること、等を適用することができる。
【０１３１】
そして、これに続いて、参加者がチップボタン１２３のいずれかの表面のタッチパネル１２４を押圧操作することにより、指定された領域に指定されたチップがベットされる。なお、ＣＰＵ１３１は、ベットのために指定された領域において、複数のチップのベットがあった場合にはこれを受け付ける。これにより、参加者は、ベットする領域を指定した後、チップボタンを複数回押圧操作することにより、その回数に対応した数のチップがベットされる。また、この場合、押圧操作するベットボタンは同一のボタンに限らず、複数種類のチップボタン（１チップボタン１２３Ｅ、５チップボタン１２３Ｆ、１０チップボタン１２３Ｇ、１００チップボタン１２３Ｈ）を押圧操作することにより、該押圧操作されたボタンに対応した種類のチップが指定された領域にベットされる。例えば、図１６に示すように、バンカーの勝ちにベットするための第１の領域１２３Ａを指定することにより、この第１の領域１２３Ａの枠が点滅し、この状態において、例えば、１チップボタン１２３Ｅを２回、１０チップボタン１２３Ｇを１回押圧操作することで、第１の領域１２３Ａに１チップを表す画像が２つ表示されると共に、１０チップを表す画像が１つ表示される。
【０１３２】
また、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、クレジット数表示領域１２３Ｊが設けられている。このクレジット数表示領域１２３Ｊには、現在の参加者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、各ゲーミングターミナル１２０に対応付けられてコントローラ１５０のＲＡＭ１５３のクレジット数記憶エリア１５３Ｄに記憶されている。コントローラ１５０のＣＰＵ１５１は、クレジット数に変化があった場合に、ＲＡＭ１５３のクレジット数を更新すると共に、その更新結果を該当するゲーミングターミナルの識別子と共に該ゲーミングターミナル１２０に送信する。クレジット数は、参加者がチップをベットした場合に減算され、ゲームの結果により配当があった場合に加算される。
【０１３３】
ゲーミングターミナル１２０では、コントローラ１５０からクレジット数が送信されてくると、ＲＡＭ１３３のクレジット数記憶エリア１３３Ｂに記憶されているクレジット数を更新し、更新されたクレジット数を、クレジット数表示領域１２３Ｊに表示する。
【０１３４】
これにより、クレジット数表示領域１２３Ｊに表示されるクレジット数は、ベット入力があった場合、ゲームの結果に応じて配当があった場合等において、リアルタイムで更新される。
【０１３５】
また、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、合計ベット数表示領域１２３Ｋが設けられている。ＣＰＵ１３１は、１回の主のカードゲーム及び補助のカードゲームごとに、ベット領域１２３Ａ〜１２３Ｄにベットされたチップの合計数をカウントし、そのカウント結果をＲＡＭ１３３の累計ベット情報記憶エリア１３３Ｈの累計値に加算し、該加算結果を新たな累計値として累計ベット情報記憶エリア１３３Ｈの情報を更新する。そして、ＣＰＵ１３１は、この累計値を合計ベット数表示領域１２３Ｋに表示する。
【０１３６】
また、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、前回ゲーム表示領域１２３Ｌが設けられている。ＣＰＵ１３１は、１回の主のカードゲーム及び補助のカードゲームごとに合計ベット数をＲＡＭ１３３に記憶すると共に、このゲームの結果に基づいて発生する賞の大きさ（チップ獲得数）を表す情報をコントローラ１５０から受け取ってＲＡＭ１３３に記憶する。そして、これらの情報を前回ゲーム表示領域１２３Ｌに表示する。前回ゲーム表示領域１２３Ｌに表示される情報としては、前回の主のカードゲーム（ＭＡＩＮ）におけるベット数（ＢＥＴ）、前回の主のカードゲーム（ＭＡＩＮ）において獲得した配当数（ＷＩＮ）、前回の補助のカードゲーム（ＳＩＤＥ）におけるベット数（ＢＥＴ）及び前回の補助のカードゲーム（ＳＩＤＥ）において獲得した配当数（ＷＩＮ）がある。前回の主のカードゲーム及び補助のカードゲームの各ベット数は、ベット確定ボタン１３５Ａ（図１２）の操作によって合計ベット数が確定した際に表示が開始され、賞の大きさを表す情報は、１回の主のカードゲーム及び補助のカードゲームが終了してコントローラ１５０からゲーミングターミナル１２０にこの賞の大きさを表す情報が送信された際に表示が開始される。これらの表示は、次のゲームのベットが開始されるまで続けられる。
【０１３７】
また、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、合計配当数表示領域１２３Ｍが設けられている。ＣＰＵ１３１は、主のカードゲーム及び補助のカードゲームにおいて発生した賞の大きさを表す情報（配当情報）を各回ごとにコントローラ１５０から受信すると、この配当情報を、主のカードゲーム及び補助のカードゲームごとにＲＡＭ１３３の配当情報記憶エリア１３３Ｄ（図１３）に記憶すると共に、主のカードゲーム及び補助のカードゲームの配当結果を合計し、各回の該合計値をゲーム回数の増加にしたがって累積し、この累積値をＲＡＭ１３３の配当累計値記憶エリア１３Ｅ（図１３）に記憶する。ＣＰＵ１３１は、この累積値をＲＡＭ１３３から読み取って、合計配当数表示領域１２３Ｍに表示する。ＣＰＵ１３１は、この累積値の算出及びＲＡＭ１３３への記憶を、合計配当数表示領域１２３Ｍが押圧操作されるまで続ける。合計配当数表示領域１２３Ｍが押圧操作されると、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３の配当累計値記憶エリア１３３Ｅに記憶されている主のカードゲーム及び補助のカードに関する配当数の累積値及びをリセットし（“０”に書き換え）、次のゲームの結果から累積を行う。これにより、合計配当数表示領域１２３Ｍには、リセットされた後に各ゲームで得られた賞の大きさ（配当数）の累積値が表示される。
【０１３８】
参加者は、合計配当数表示領域１２３Ｍの表示により、主のカードゲーム及び補助のカードゲームで得られた配当の累積結果を確認することができる。なお、合計配当数表示領域１２３Ｍにおいて、主のカードゲーム及び補助のカードゲームごとに配当の累積結果を分けて表示するようにしてもよい。この場合、ＲＡＭ１３３の配当累計値記憶エリア１３３Ｅにおいて、主のカードゲームの配当累計値と補助のカードゲームの配当累計値とを分けて記憶するようにすればよい。
【０１３９】
かくして、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、主のカードゲーム及び補助のカードゲームに関して、参加者がベットを行うための操作用の画像と、ゲームの結果と、配当の結果とが表示される。
【０１４０】
これにより、参加者は、この表示画面を通じて、主のカードゲーム及び補助のカードゲームに対するベットを行うことができると共に、それぞれのゲームの結果を知ることができる。
【０１４１】
ここで、ターミナルディスプレイ１２３の表示画面には、ベットタイム表示領域１２３Ｉが設けられている。このベットタイム表示領域１２３Ｉには、参加者がベットすることが可能な残り時間が表示される。ＣＰＵ１３１は、主のカードゲーム及び補助のカードゲームが終了した時点で、予め設定されているベットタイム（この実施形態の場合、２０秒）をベットタイム表示領域１２３Ｉに表示する。そして、ＣＰＵ１３１は、この表示と共に、内部タイマを起動し、そのカウント結果に基づいて、ベットタイムに表示する数字を１ずつ減算する。これにより、ベットタイム表示領域１２３Ｉに表示されたベットタイムは、ベット可能な残り時間に応じて減少する。ＣＰＵ１３１は、このベットタイムが“０”となった時点でベットの受け付けを終了する。なお、ＣＰＵ１３１は、ベットタイムの残り時間が１０秒となった時点で、ベットタイム表示領域１２３Ｉの表示を青色から黄色に変化させ、残り時間が５秒となった時点で、黄色から赤色に変化させる。これにより、ベットタイムの残り時間が一段と分かり易くなる。なお、残り時間に応じて表示の色を変化させることに代えて、例えばベットタイム表示領域１２３Ｉを点滅させ、その点滅の周期を残り時間が少なくなるにつれて短くするようにしてもよい。
【０１４２】
かくして、主のカードゲーム及び補助のカードゲームが終了してベット操作の受付を開始した時点では、ベット表示領域１２３Ｉに“２０”が表示され、１秒ごとにこの数字が１ずつ減少し、数字が“０”となったときにベット操作の受付が終了となる。
【０１４３】
なお、ベットタイムが残り５秒となると、ＣＰＵ１３１は、ゲームの開始の予告である音声をスピーカ１２８から出力する。そして、ベットタイムの残りが“０”となったとき、ＣＰＵ１３１は、ベットの受け付けが終了した旨をコントローラ１５０のＣＰＵ１５１に通知する。これにより、ＣＰＵ１５１は、主のカードゲーム及び補助のカードゲームを開始する。
【０１４４】
次に、ゲーミングターミナル１２０におけるベットの受け付け処理からゲーミングマシン１００におけるゲームの実行までの一連の動作を説明する。図１７は、ゲーミングターミナル１２０におけるベットの受け付けからゲーム結果に基づく配当の払出しの処理までの一連の処理を示すフローチャートである。
【０１４５】
図１７に示すように、ゲーミングターミナル１２０のＣＰＵ１３１は、ステップＳ３１において、チップセンサ１２７の検出結果に基づいて、チップの投入があったか否かを判断する。このステップＳ３１において否定結果が得られると、このことは、チップが投入されていないことを意味しており、ＣＰＵ１３１は、後述するステップＳ３４に移る。これに対してステップＳ３１において肯定結果が得られると、このことは、チップがチップ投入口１２１から投入されたことを意味しており、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３１からステップＳ３２に移る。
【０１４６】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ１３１は、チップの投入枚数を、ＲＡＭ１３３に記憶されているクレジット数に加算し、続くステップＳ３３において、クレジット数の増加分をチップ検出信号としてコントローラ１５０に送信する。コントローラ１５０は、このクレジットデータをＲＡＭ１５３に記憶する。なお、ゲーミングターミナル１２０においては、ゲーム中においても、チップの受け付けを随時行っていることにより、チップの投入結果によるＲＡＭ１３３のクレジット数の更新及びチップ検出信号の送信は随時行われる。
【０１４７】
さらに、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３４において、ＲＡＭ１３３に記憶されているクレジット数（このゲーミングターミナル１２０が所持するクレジット数）に基づいて、ベットが可能であるか否かを判断する。この実施形態の場合、チップ１枚からベットが可能となっていることにより、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されているクレジット数が１枚以上である場合には、ステップＳ３４において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３４からステップＳ３５に移る。また、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されているクレジット数が０である場合には、ステップＳ３４において否定結果を得ることにより、ステップＳ３４から上述のステップＳ３１に戻る。これにより、ＣＰＵ１３１は、チップが投入されてベットが可能となるまで、ステップＳ３１〜ステップＳ３４の処理を繰り返す。
【０１４８】
さらに、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３５において、ベットの受付けを開始するか否かをＲＡＭ１３３のベット受付フラグ記憶エリア１３３Ｆに記憶されているベット受付フラグに基づいて判断する。ベット受付フラグは、主のカードゲーム及び補助のカードゲームの両方が終了した場合にベットの受け付けを許可する状態となる。すなわち、主のカードゲーム及び補助のカードゲームが終了すると、コントローラ１５０はゲーム結果及びこのゲーム結果に基づく配当をゲーミングターミナル１２０に送信する。ゲーミングターミナル１２０では、主のカードゲーム及び補助のカードゲームの両方の配当を受信完了した場合に、ＲＡＭ１３３のベット受付フラグをベット禁止状態からベット許可状態に変更する。ＣＰＵ１３１は、このベット受付フラグがベット許可状態となった場合に、ベットの受け付けを開始する。すなわち、ゲーミングターミナル１２０では、主のカードゲーム及び補助のカードゲームの両方が終了した時点でベットの受け付けが開始される。従って、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３のベット受付フラグがベット禁止状態となっている場合には、該フラグがベット許可状態となるまでステップＳ３４の処理を繰り返す。
【０１４９】
ベット受付フラグがベット許可状態になると、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３５からステップＳ３６に移る。因みに、ゲーミングターミナル１２０においては、補助のカードゲームに対するベットを行うか否かは参加者の任意となっており、主のカードゲームに対するベットのみが行われる場合もある。この場合には、主のカードゲームに対するベットを表す情報と、補助のカードゲームに対するベットがないことを表す情報とがベット期間終了時点でゲーミングターミナル１２０のＲＡＭ１３３に記憶されると共に、その情報がゲーミングターミナル１２０からコントローラ１５０に送信される。これらは後述する。
【０１５０】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３６において、ターミナルディスプレイ１２３に、ベットを受け付けるためのベット画面（図１５）を表示した後、主のカードゲーム及び補助のカードゲームに対するベットを受け付ける。ＣＰＵ１３１は、ターミナルディスプレイ１２３に設けられたタッチパネル１２４の操作結果を、主のカードゲーム及び補助のカードゲームに対するベット情報として、ＲＡＭ１３３のベット情報記憶エリア１３３Ｃに一旦記憶する。
【０１５１】
なお、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３６においてベットの受け付けを開始すると、内部タイマを起動して、ベットの受け付けを開始した時点からの時間経過をカウントする。そして、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３７に移って、内部タイマから得られる時間経過に基づいて、ベットの受け付け期間（ベット期間）が終了したか否かを判断する。
【０１５２】
ステップＳ３７において否定結果が得られると、このことは、ベットの受付け期間が終了していないことを意味しており、ＣＰＵ１３１は、上述のステップＳ３６に戻って、ベットの受付け処理を繰り返す。このように、ベット期間において、主のカードゲーム及び補助のカードゲームに対するベットの受け付けが同時に行われる。
【０１５３】
そして、ＣＰＵ１３１は、内部タイマのカウント結果に基づいて、ベットの受付け期間が終了したものと判断した場合には、ステップＳ３７において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３７からステップＳ３８に移って、ベットの受け付けを終了する。なお、ベット期間中に補助のカードゲームに対するベットの入力がなかった場合には、ＣＰＵ１３１は、補助のカードゲームへの参加がないものとして、補助のカードゲームに対するベットがないことをベット情報記憶エリア１３３Ｃに記憶する。
【０１５４】
ベットの受け付けを終了すると、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３９において、ベットの受付け期間にＲＡＭ１３３に記憶された、主のカードゲーム及び補助のカードゲームに関するベット情報を、コントローラ１５０に送信する。
【０１５５】
ベットの受け付けが終了し、ゲーミングターミナル１２０からコントローラ１５０に対してベット情報が送信されると、コントローラ１５０は、主のカードゲーム及び補助のカードゲームを開始する。これらのカードゲームを実行するコントローラ１５０の処理手順については後述する。
【０１５６】
そして、主のカードゲーム及び補助のカードゲームが終了すると、コントローラ１５０からゲーミングターミナル１２０に対して、該ゲーミングターミナル１５０が獲得した賞の大きさを表す情報（主のカードゲームで獲得したチップ枚数と補助のカードゲームで獲得したチップ枚数とを個別に表す情報）がそれぞれのゲーム結果に付加されて送信される。ゲーミングターミナル１２０は、このゲーム結果を受信することにより、獲得した賞の大きさ（チップ枚数）を主のカードゲーム及び補助のカードゲームごとに分けてＲＡＭ１３３の配当情報記憶エリア１３３Ｄへ記憶すると共に、ターミナルディスプレイ１２３の前回ゲーム表示領域１２３Ｌ（図１５）に表示し、また、そのゲーム結果に応じた処理を実行する。なお、コントローラ１５０は、ゲーミングターミナル１２０が獲得した賞の大きさに基づいて、該ゲーミングターミナル１２０が所持するクレジット数をＲＡＭ１５３上において更新する。コントローラ１５０は、この更新された結果についても賞の大きさを表す情報と共にゲーミングターミナル１２０に送信する。ゲーミングターミナル１２０は、この情報に基づいて、ＲＡＭ１３３のクレジット数記憶エリア１３３Ｂに記憶されているクレジット数を更新する。
【０１５７】
すなわち、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ４０において、コントローラ１５０からゲーム結果を受信したか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、ゲームが未だ終了していないことを意味しており、ＣＰＵ１３１は、ゲーム結果を受信するまでステップＳ４０の処理を繰り返す。
【０１５８】
そして、コントローラ１５０からゲーミングターミナル１２０に対して、ゲーム結果が送信されると、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ４０において肯定結果を得ることにより、ステップＳ４０からステップＳ４１に移る。
【０１５９】
ステップＳ４１において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３のゲーム結果受信フラグ記憶エリア１３３Ｇのゲーム結果受信フラグを“１”に書き換える。なお、コントローラ１５０からゲーミングターミナル１２０へ送信されるゲーム結果は、主のカードゲームのゲーム結果及び補助のカードゲームのゲーム結果を含むことにより、主のカードゲームのゲーム結果及び補助のカードゲームのゲーム結果が一度に送信される。ここで、ゲーミングターミナル１２０において補助のカードゲームへのベットが行われていない場合には、補助のカードゲームのゲーム結果を表す情報として、ゲーム結果が無い旨の情報が送信される。
【０１６０】
このように、ＣＰＵ１３１は、コントローラ１５０からゲーム結果を受信した際に、該受信したゲームに対応したゲーム結果受信フラグを変更することにより、このフラグの状態に基づいて、主のカードゲーム及び補助のカードゲームが終了したか否かを判断することができる。
【０１６１】
ステップＳ４２において、ＣＰＵ１３１は、該ゲーミングターミナル１２０に対して発生した賞の大きさ（配当）をターミナルディスプレイ１２３に表示する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、図１５に示した前回ゲーム表示領域１２３Ｌに主のカードゲームに関する賞の大きさと、補助のカードゲームに関する賞の大きさとをそれぞれ個別に表示する。図１５に示す表示例では、主のカードゲームにおいてそのゲーミングターミナル１２０が獲得した賞の大きさが、チップ０枚であったことにより、“ＭＡＩＭ”の欄に“ＷＩＮ ０”が表示されており、また、補助のカードゲームにおいて獲得した賞の大きさが、チップ１０枚であったことにより、“ＳＩＤＥ”の欄に“ＷＩＮ １０”が表示されている。
【０１６２】
また、ゲーミングターミナル１２０は、コントローラ１５０のＲＡＭ１５３において更新されたクレジット数を、ゲーム結果と共に受信しており、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ４３において、ＲＡＭ１３３のクレジット数を更新すると共に、このクレジット数をクレジット数表示領域１２３Ｊ（図１５）に表示する。
【０１６３】
また、ＣＰＵ１３１は、ターミナルディスプレイ１２３に、そのゲーミングターミナル１２０に対して発生した賞の大きさの累計値を算出し、これらをＲＡＭ１３３の累計値記憶エリア１３３Ｅに記憶すると共に、合計配当数表示領域１２３Ｍに表示する。
【０１６４】
さらに、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ４４において、主のカードゲーム及び補助のカードゲームが終了したか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ１３１は、コントローラ１５０から両ゲームが終了した旨を受信すると、ＲＡＭ１３３のゲーム結果受信フラグを参照することにより、主のカードゲーム及び補助のカードゲームの両方のゲーム結果を受信したか否かを判断し、両方のゲーム結果を受信していない場合には、否定結果を得ることにより、上述のステップＳ４０に戻る。これに対して、両方のゲーム結果を受信している場合には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ４４において肯定結果を得ることにより、ステップＳ４５に移って、ゲーム結果受信フラグを“１”から“０”にリセットした後、上述のステップＳ３１に戻り、同様の処理を繰り返す。
【０１６５】
次に、コントローラ１５０におけるベット情報の受け付けからゲーム結果の送信までの一連の動作を図１８に示す。なお、図１８においては、チップの投入に基づいてゲーミングターミナル１２０からコントローラ１５０に送信されるクレジット数情報を受信するステップは省略されているが、この処理は随時行われており、ＣＰＵ１５１は、この情報を受信すると、ＲＡＭ１５３に記憶されているクレジット数を更新する。
【０１６６】
図１８に示すように、コントローラ１５０のＣＰＵ１５１は、ステップＳ５１において、ゲーミングターミナル１２０からベット情報を受信したか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、ゲーミングターミナル１２０においてベット期間が経過していないことを意味しており、ＣＰＵ１５１は、ベット情報を受信するまで、ステップＳ５１の処理を繰り返す。なお、各ゲーミングターミナル１２０においては、ベット時間内にベット入力がなかった場合であっても、ベット情報（ベットに係るチップ数が“０”である情報）をコントローラ１５０に送信する。すべてのゲーミングターミナル１２０からコントローラ１５０に対してベット情報が送信されると、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ５１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ５１からステップＳ５２に移る。
【０１６７】
ＣＰＵ１５１は、ステップＳ５２において、各ゲーミングターミナル１２０から受け取った主のカードゲームに係るベット情報及び補助のカードゲームに係るベット情報に基づき、これらベットされたチップの額をＲＡＭ１５３のチップ情報記憶エリア１５３Ｈに記憶されているチップの額（コントローラ１５０が所持するチップの額）に加算することにより、このチップ額を更新する。
【０１６８】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ５３において、共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２の第２のウインドウ１０４に、各ゲーミングターミナル１２０のベット情報を表示する。例えば、図１９に示す共通ディスプレイ１０１の表示例は、第１のゲーミングターミナル１２０Ａにおいて、主のカードゲームについてバンカーに２チップがベットされていると共に、補助のカードゲームについて１チップがベットされ、第２のゲーミングターミナル１２０Ｂにおいて、主のカードゲームについてプレーヤに１０チップがベットされ、第３のゲーミングターミナル１２０Ｃにおいて、主のカードゲームについてバンカーに６チップがベットされていると共に、補助のカードゲームについて１チップがベットされ、第４のゲーミングターミナル１２０Ｄにおいて、主のカードゲームについて引き分けに１チップがベットされており、第５のゲーミングターミナル１２０Ｅにおいて、主のカードゲームについてバンカーに１０チップがベットされており、第６のゲーミングターミナル１２０Ｆにおいて、主のカードゲームについて引き分けに１チップがベットされ、第７のゲーミングターミナル１２０Ｇにおいて、主のカードゲームについてプレーヤに５チップがベットされている状態を示している。
【０１６９】
このようにして、ＣＰＵ１５１は、各ゲーミングターミナル１２０（１２０Ａ〜１２０Ｇ）においてベットされた内容を共通ディスプレイ１０１に表示した後、ステップＳ５４に移って、カードゲーム（主のカードゲーム及び補助のカードゲーム）を実行する。すなわち、図２０は、ＣＰＵ１５１によって実行される主のカードゲーム及び補助のカードゲームの実行手順を示し、ＣＰＵ１５１は、この処理に入ると、ステップＳ７１に移り、共通ディスプレイ１０１（図１４）の第１のウインドウ１０３において、バンカーへカードが配布された状態を表示する。すなわち、ＣＰＵ１５１は、図１４に示した共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２において、バンカーのためのカードを配置する領域（第１の表示エリア１０３Ａ）に２枚のカードが伏せられた状態の画像を表示する。
【０１７０】
さらに、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７２に移って、共通ディスプレイ１０１（図１４）の第１のウインドウ１０３において、プレーヤへカードが配布された状態を表示する。すなわち、ＣＰＵ１５１は、図１４に示した共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２において、プレーヤのためのカードを配置する領域（第２の表示エリア１０３Ｂ）に２枚のカードが伏せられた状態の画像を表示する。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７３に移って、共通ディスプレイ１０１（図１４）の第１のウインドウ１０３において、補助のカードゲームのためのカードが配布された状態を表示する。すなわち、ＣＰＵ１５１は、図１４に示した共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２において、補助のカードゲームのためのカードを配置する領域（第３の表示エリア１０３Ｃ）に１枚のカードが伏せられた状態の画像を表示する。
【０１７２】
これにより、図２１に示すように、共通ディスプレイ１０１の表示画面１０２においては、主のカードゲーム及び補助のカードゲームの進行状態が表示される第１のウインドウ１０３の第１の表示エリア１０３Ａ（バンカーのカードが表示されるエリア）に２枚のカードＣ１１、Ｃ１２が伏せられた状態の画像が表示され、第２の表示エリア１０３Ｂ（プレーヤのカードが表示されるエリア）に２枚のカードＣ１３、Ｃ１４が伏せられた状態の画像が表示され、第３の表示エリア１０３Ｃのうち補助のカードゲームにベット（サイドベット）が行われたゲーミングターミナル１２０（例えば、図２１に示される表示例の場合、ゲーミングターミナル１２０Ａ、１２０Ｃ及び１２０Ｅ）に対応する表示エリア１０３Ｃａ、１０３Ｃｃ及び１０３Ｃｅにそれぞれ１枚のカードＣ２１、Ｃ２２、Ｃ２３が伏せられた状態の画像が表示される。このように、補助のカードゲームに対するベットを行ったゲーミングターミナルに対してのみ補助のカードゲーム用にカードが配られることにより、全てのゲーミングターミナルに補助のカードゲーム用のカードを配る場合に比べて、不要なカードを配る煩雑さがなくなる。
【０１７３】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７４に移って、上述のステップＳ７１〜ステップＳ７３において第１、第２及び第３のエリアに表示されたカードを伏せた状態からオープンした状態に変化させる。
【０１７４】
これにより、図２２に示すように、第１の表示エリア１０３Ａ、第２の表示エリア１０３Ｂ及び第３の表示エリア１０３（図２２の場合、表示エリア１０３Ｃａ、１０３Ｃｃ及び１０３Ｃｅ）のカードがオープンされた状態で表示される。このように、補助のカードゲームに対するベットが行われるまで主のカードゲームのために配られたカードがオープンされないことにより、参加者に対して補助のカードゲームへの賭けの楽しみが与えられる。
【０１７５】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７５に移って、第１の実施形態において上述した主のカードゲーム（バカラゲーム）のゲームルールに従って、バンカー及びプレーヤのうちの少なくともいずれか一方に追加のカードを配るか否かを判断する。
【０１７６】
図２２に示す表示例の場合、バカラゲームのルールによるとバンカー及びプレーヤのいずれにも追加のカードが配られないことにより、この時点で表示されているバンカー（第１の表示エリア１０３Ａ）及びプレーヤ（第２の表示エリア１０３Ｂ）の合計４枚のカードによってバカラゲームのカードが確定する。
【０１７７】
なお、追加のカードが必要である場合、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７５からステップＳ７６に移って、ゲームルールに基づく判断の結果に応じて、第１の表示エリア１０３Ａ及び第２の表示エリア１０３Ｂのうちの少なくともいずれか一方に追加のカードをオーブンさせた状態で表示する。
【０１７８】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７７に移って、主のカードゲームについて、第１のエリア１０３Ａ及び第２のエリア１０３Ｂにオープンされたカードに基づき、第１の表示エリア１０３Ａに配られたカード（すなわちバンカー）及び第２の表示エリア１０３Ｂに配られたカード（すなわちプレーヤ）の勝敗を判断する。この勝敗の判断は、第１の実施形態の場合と同様にして、バカラゲームのルールに従い、バンカー及びプレーヤのうち、配られたカードの合計数の下１桁が９に近い方の勝ちとなる。また、該下１桁が同数の場合は引き分けとなる。かくして、この勝敗の判断結果は、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち及び引き分けのいずれかとなる。因みに、合計数を計算する場合に、カードのエース（Ａ）は１、２〜９はそのカードの数字と同じ数、絵札（ジャック（Ｊ）、クイーン（Ｑ）、キング（Ｋ））は１０としてそれぞれ計算する。判断された勝敗は、主のカードゲームのゲーム結果として、ＲＡＭ１５３（図１１）のゲーム結果記憶エリア１５３Ｂに記憶される。
【０１７９】
図２２に示した表示例の場合、バンカー（第１の表示エリア１０３Ａ）のカードの下１桁が８（ナチュラル）であり、プレーヤ（第２の表示エリア１０３Ｂ）のカードの下１桁が７であることにより、バンカー（第１の表示エリア１０３Ａ）の勝ちとなる。
【０１８０】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７８において、第３の表示エリア１０３Ｃにオープンされたカードに基づいて、補助のカードゲームの入賞組み合わせが成立しているか否かを判断する。本実施形態の場合、補助のカードゲームとして、バンカー（第１の表示エリア１０３Ａ）に最初に表示された２枚のカードと、プレーヤ（第２の表示エリア１０３Ｂ）に最初に表示された２枚のカードと、第３の表示エリア１０３Ｃに表示された１枚のカードとからなる合計５枚のカードに、ポーカーゲームの入賞組み合わせ（図３及び図４）  があるか否かがＣＰＵ１５１によって判断される。
【０１８１】
図２２に示した表示例の場合、ゲーミングターミナル１２０Ａ、１２０Ｃ及び１２０Ｅにおいて補助のカードゲームにベット（サイドベット）が行われたことに応じて、これらのゲーミングターミナルに対応した１２０Ａ、１２０Ｃ及び１２０Ｅに対応した表示エリア１０３Ｃａ、１０３Ｃｃ及び１０３Ｃｅにそれぞれ１枚のカードが表示されている。
【０１８２】
これにより、サイドベットが行われた第１のゲーミングターミナル１２０Ａに対しては、第１の表示エリア１０３Ａに表示された２枚のカードと、第２の表示エリア１０３Ｂに表示された２枚のカードと、第３の表示エリア１０３Ｃのうちの第１のゲーミングターミナル１２０Ａに対応した表示エリア１０３Ｃａに表示された１枚のカードとからなる合計５枚のカードにポーカーゲームの入賞組み合わせがあるか否かが判断される。
【０１８３】
また同様にして、サイドベットが行われた第３のゲーミングターミナル１２０Ｃに対しては、第１の表示エリア１０３Ａに表示された２枚のカードと、第２の表示エリア１０３Ｂに表示された２枚のカードと、第３の表示エリア１０３Ｃのうちの第３のゲーミングターミナル１２０Ｃに対応した表示エリア１０３Ｃｃに表示された１枚のカードとからなる合計５枚のカードにポーカーゲームの入賞組み合わせがあるか否かが判断される。
【０１８４】
また同様にして、サイドベットが行われた第５のゲーミングターミナル１２０Ｅに対しては、第１の表示エリア１０３Ａに表示された２枚のカードと、第２の表示エリア１０３Ｂに表示された２枚のカードと、第３の表示エリア１０３Ｃのうちの第５のゲーミングターミナル１２０Ｅに対応した表示エリア１０３Ｃｅに表示された１枚のカードとからなる合計５枚のカードにポーカーゲームの入賞組み合わせがあるか否かが判断される。ポーカーゲームの入賞組み合わせは、ＲＡＭ１５３の入賞組み合わせ記憶エリア１５３Ｇに記憶されている。また、ステップＳ７８における補助のカードゲームの結果は、ＲＡＭ１５３のゲーム結果記憶エリア１５３Ｂに記憶される。
【０１８５】
なお、本実施形態においては、第１の表示エリア１０３Ａ（バンカー）及び第２の表示エリア１０３Ｂ（プレーヤ）に最初に表示された各々２枚のカード（合計４枚のカード）と、第３の表示エリア１０３Ｃに表示された１枚のカードとの合計５枚のカードによって補助のカードゲームが行われる場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、上述のステップＳ７６において追加されたカードを含めたカード群の中にポーカーゲームの入賞組み合わせがあるか否かを判断するようにしてもよい。
【０１８６】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ７９において、上述のステップＳ７７において判断された主のカードゲームの勝敗に基づき、各ゲーミングターミナル１２０（１２０Ａ〜１２０Ｇ）に対する配当を計算する。すなわち、各ゲーミングターミナル１２０は、主のカードゲーム（バカラゲーム）について、バンカーの勝ち、プレーヤの勝ち又は引き分けのいずれかにベットしており、ゲーム結果とベットした内容とが一致したゲーミングターミナル１２０に対して、そのベットに応じた配当が計算される。
【０１８７】
図２２に示した表示例の場合、主のカードゲームの結果は、バンカーの勝ちであることにより、該バンカーの勝ちにベットしたゲーミングターミナル１２０Ａ、１２０Ｃ及び１２０Ｅに対して配当が計算される。すなわち、各ゲーミングターミナル１２０のベット内容が表示される第２のウインドウ１０４のうちの、バンカーの勝ちに対応した第１のエリア１０４Ａにベット内容が表示されているゲーミングターミナル１２０Ａ、１２０Ｃ及び１２０Ｅに対して配当が計算される。
【０１８８】
この場合、第１のゲーミングターミナル１２０Ａでは、バンカーの勝ちに２チップがベットされていることにより、ベットしたチップに対して同額の２チップが加算されてなる４チップが配当となる。また、第３のゲーミングターミナル１２０Ｃでは、バンカーの勝ちに６チップがベットされていることにより、１２チップが配当となる。また、第５のゲーミングターミナル１２０Ｅでは、バンカーの勝ちに１０チップがベットされていることにより、２０チップが配当となる。
【０１８９】
なお、バカラゲームの配当の計算方法としては、プレーヤの勝ちにベットして当たりとなった場合もバンカーの勝ちの場合と同様であるが、引き分けにベットした当たりとなった場合には、ベットしたチップ数にその８倍のチップ数が加算された数のチップが配当となる。この配当の計算結果は、配当先となるゲーミングターミナル１２０を特定するための情報と共にＲＡＭ１５３の払い出し数記憶エリア１５３Ｃに記憶される。
【０１９０】
主のカードゲームの配当の計算が終了すると、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ８０に移って、補助のカードゲームの配当を計算する。この計算において、ＣＰＵ１５１は、第１の実施形態において上述したように、ポーカーゲームの入賞組み合わせ（ストレートフラッシュ（図３（Ａ））、フォーカード（図３（Ｂ））、フルハウス（図３（Ｃ））、フラッシュ（図３（Ｄ））、ストレート（図４（Ａ））、スリーカード（図４（Ｂ））、ツーペア（図４（Ｃ））、ワンペア（図４（Ｄ））が、第１の表示エリア１０３Ａ（バンカー）、第２の表示エリア１０３Ｂ（プレーヤ）及び第３の表示エリア１０３Ｃ（サイドベット）に最初に表示された５枚のカードに含まれているか否かを判断する。
【０１９１】
そして、ＣＰＵ１５１は、いずれかの入賞組み合わせが含まれている場合には、その種類（ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア等）に応じた配当を求める。この種類に応じた配当の大きさ（ベット数に対する倍率）は、ＲＡＭ１５３の配当率記憶エリア１５３Ｆ（図１１）に予め記憶されている。ステップＳ８０において計算された配当は、その配当先となるゲーミングターミナル１２０を特定するための情報と共にＲＡＭ１５３の払い出し数記憶エリア１５３Ｃに記憶される。
【０１９２】
かくしてＣＰＵ１５１は、１回のカードゲーム（ステップＳ５４（図１８））を終了し、図１８のステップＳ５５に移る。ステップＳ５５において、ＣＰＵ１５１は、ＲＡＭ１５３のクレジット数記憶エリア１５３Ｄに記憶されている各ゲーミングターミナル１２０が所持しているクレジット数を、上述のステップＳ７９及びステップＳ８０において計算された配当に基づいて更新する。すなわち、クレジット数記憶エリア１５３Ｄに記憶されている各ゲーミングターミナル１２０の所持するクレジット数のうち、配当を獲得したゲーミングターミナル１２０のクレジット数を該配当分だけ増加させる。
【０１９３】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ５６において、ＲＡＭ１５３のチップ情報記憶エリア１５３Ｈに記憶されているチップ情報（コントローラ１５０が所持しているチップの額）から、各ゲーミングターミナル１２０に支払った主のカードゲームに係る配当の額及び補助のカードゲームに係る配当の額を減算することにより、チップ情報記憶エリア１５３Ｈのチップ情報を更新する。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ１５１は、ステップＳ５７において、上述のステップＳ７９において計算された主のカードゲームの配当を表す配当情報を、その配当先であるゲーミングターミナル１２０に送信し、さらにステップＳ５８において、上述のステップＳ８０において計算された補助のカードゲームの配当を表す配当情報を、その配当先であるゲーミングターミナル１２０に送信する。主のカードゲームに係る配当情報及び補助のカードゲームに係る配当情報を送信すると、ＣＰＵ１５１は１回のカードゲームを終了する。
【０１９５】
かくして、本実施形態のゲーミングマシン１００においては、主のカードゲーム（バカラゲーム）が１回実行される間に、該主のカードゲームのために配られるカードの他に補助のカードゲームのためのカードが配られ、これらのカード（少なくとも５枚のカード）によって補助のカードゲームが実行される。
【０１９６】
すなわち、バカラゲームにあっては、バンカー及びプレーヤに対して最初に各々２枚ずつ（合計４枚）のカードが配られる。ここで、補助のカードゲームにおいては、ポーカーゲームの入賞組み合わせの判断を行うために最大５枚のカードが必要となることにより、補助のカードゲームに参加の意思を示したゲーミングターミナル１２０に対して、ポーカーゲームの入賞組み合わせの判断が可能となる５枚目のカードが配られる。このように、補助のカードゲームにおいては、主のカードゲームのためのカードに補助のカードゲームのためのカードを加えた合計５枚のカードによって入賞組み合わせの有無が判断される。
【０１９７】
かくして、主のカードゲームを１回行う毎に、参加者は、主のカードゲームに対するベットと共に、補助のカードゲームに対するベットをオプションとして行うことができ、補助のカードゲームでは、主のカードゲームとは異なる種類のカードゲームが実行される。これにより、１回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを異なるゲームに対して行うことが可能となる。
【０１９８】
なお、上述の実施形態においては、補助のカードゲームにおいてポーカーゲームに係る入賞組み合わせが成立した場合に、その成立したゲーミングターミナル１２０の全てに対して入賞組み合わせに応じた配当を支払う場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、入賞組み合わせが成立したゲーミングターミナル１２０が複数存在する場合には、さらにこれらのゲーミングターミナル１２０のうちのいずれか１つ又は複数を配当先として選択するゲームを行うようにしてもよい。このゲームは単に１つ又は複数のゲーミングターミナル１２０をランダムに選択するゲームであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９９】
【図１】第１の実施形態に係るカードゲームのプレイ方法を示す概略図である。
【図２】第１の実施形態に係るカードゲームが実行されるテーブルの上面を示す平面図である。
【図３】第１の実施形態に係るカードゲームのプレイ方法における補助のカードゲームの入賞組み合わせを示す概略図である。
【図４】第１の実施形態に係るカードゲームのプレイ方法における補助のカードゲームの入賞組み合わせを示す概略図である。
【図５】第１の実施形態のカードゲームのプレイ方法のゲーム手順を示すフローチャートである。
【図６】第１の実施形態において主のカードゲームへのベットが行われたテーブルの状態を示す平面図である。
【図７】第１の実施形態において補助のカードゲームへのベットが行われたテーブルの状態を示す平面図である。
【図８】第１の実施形態において主のカードゲームが進行されているテーブルの状態を示す平面図である。
【図９】第２の実施形態に係るゲーミングマシンの外観を示す斜視図である。
【図１０】第２の実施形態に係るゲーミングマシンの構成を示すブロック図である。
【図１１】図９のゲーミングマシンのコントローラのＲＯＭに記憶されるデータを示す概略図である。
【図１２】図９のゲーミングマシンのゲーミングターミナルの構成を示すブロック図である。
【図１３】図９のゲーミングマシンのコントローラのＲＡＭに記憶されるデータを示す概略図である。
【図１４】図９のゲーミングマシンの共通ディスプレイの表示を示す正面図である。
【図１５】図９のゲーミングマシンのゲーミングターミナルのターミナルディスプレイの表示を示す平面図である。
【図１６】ターミナルディスプレイにおいてバンカーにベットされた場合の表示例を示す平面図である。
【図１７】ゲーミングターミナルのＣＰＵの処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】ゲーミングマシンのコントローラのＣＰＵの処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】ゲーミングマシンの共通ディスプレイにおけるベット情報の表示例を示す正面図である。
【図２０】ゲーミングマシンのコントローラのＣＰＵの処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】ゲーミングマシンの共通ディスプレイにおけるカードゲームの表示例を示す正面図である。
【図２２】ゲーミングマシンの共通ディスプレイにおけるカードゲームの表示例を示す正面図である。
【符号の説明】
【０２００】
１０  テーブル
１１  第１のエリア
１２  第２のエリア
２０  チップ
２１、２２、２３  スペース
１００  ゲーミングマシン
１０１  共通ディスプレイ
１０２  表示画面
１０３  第１のウインドウ
１０３Ａ  第１の表示エリア
１０３Ｂ  第２の表示エリア
１０３Ｃ  第３の表示エリア
１０４  第２のウインドウ
１０４Ａ  第１のエリア
１０４Ｂ  第２のエリア
１０４Ｃ  第３のエリア
１０４Ｄ  第４のエリア
１１１、１３５、１５５  液晶駆動回路
１２１  チップ投入口
１２２  チップ排出口
１２３  ターミナルディスプレイ
１２３Ａ  第１のベット領域
１２３Ｂ  第２のベット領域
１２３Ｃ  第３のベット領域
１２３Ｄ  第４のベット領域
１２３Ｅ  １チップボタン
１２３Ｆ  ５チップボタン
１２３Ｇ  １０チップボタン
１２３Ｈ  １００チップボタン
１２３Ｉ  ベットタイム表示領域
１２３Ｊ  クレジット数表示領域
１２３Ｋ  合計ベット数表示領域
１２３Ｌ  前回ゲーム表示領域
１２３Ｍ  合計配当数表示領域
【図１】
2008206803.tif 000003
【図２】
2008206803.tif 000004
【図３】
2008206803.tif 000005
【図４】
2008206803.tif 000006
【図５】
2008206803.tif 000007
【図６】
2008206803.tif 000008
【図７】
2008206803.tif 000009
【図８】
2008206803.tif 000010
【図９】
2008206803.tif 000011
【図１０】
2008206803.tif 000012
【図１１】
2008206803.tif 000013
【図１２】
2008206803.tif 000014
【図１３】
2008206803.tif 000015
【図１４】
2008206803.tif 000016
【図１５】
2008206803.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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