(57)【要約】  【課題】利益状態発生許可手段の動作に関連した遊技演出の選択に供する演出テーブルを、複数の演出テーブルの中から遊技領域に発射された発射球数、更には、図柄変動回数に応じて選択するようにして、なかなか利益状態が発生しない場合でも、遊技が単調になり、面白みが喪失しかねない、という課題の解消を期待でき、遊技性且つ実用性の両面で優れた弾球遊技機を提供する。  【解決手段】遊技球の発射球数Ａを累積的に計数し、図柄変動回数Ｂを累積的に計数し、発射球数Ａ且つ図柄変動回数Ｂに応じた演出テーブルを、演出パターンの選択率の異なる複数の演出テーブルの中から選択し、その演出テーブルに基づいて、実行させる遊技演出としての演出パターンを選択する。【選択図】  図１１
2008132130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域と、遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、遊技領域に設けられた始動口及び開閉式入賞口と、開閉式入賞口を開放して利益状態を発生させる利益状態発生手段と、遊技球が始動口を通過した場合に利益状態発生手段の作動を許可するか否か動作する利益状態発生許可手段と、利益状態発生許可手段の動作に関連して遊技演出を実行する演出手段とを備えた弾球遊技機において、
前記発射手段により遊技領域に発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、
前記発射球検出手段で検出された遊技球の発射球数を累積的に計数する発射球数計数手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、演出パターンの選択率が異なる複数の演出テーブルであって、各演出テーブルが複数種類の演出パターンの中から遊技演出に供する演出パターンを抽選により選択する為の複数の演出テーブルを記憶した演出テーブル記憶手段と、
前記演出テーブル記憶手段に記憶された複数の演出テーブルの中から遊技演出の選択に供する演出テーブルを、前記発射球数計数手段で計数された発射球数に応じて選択する演出テーブル選択手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射球数計数手段は、前記発射手段が非作動となる発射停止時間を計時する計時手段と、前記計時手段で計時された発射停止時間が設定時間以上になった場合に前記発射球数をリセットする発射球数リセット手段とを有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射手段に供給する複数の遊技球を貯留可能な上皿と、上皿に遊技球が貯留されているか否か検出する為の上皿球検出手段とを備え、
前記発射球数リセット手段は、前記計時手段で計時された発射停止時間が設定時間以上になり、且つ、前記上皿球検出手段で遊技球が検出されなかった場合に、前記発射球数をリセットすることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出テーブル選択手段が任意の演出テーブルから他の演出テーブルへ選択切換えの契機となる設定発射球数を変更可能な設定発射球数変更手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記利益状態発生許可手段は、遊技球が始動口を通過した場合に図柄を変動表示可能な図柄表示手段を備え、この図柄表示手段に大当り図柄が停止表示された場合に、利益状態発生手段の作動を許可するように構成され、
前記図柄表示手段に表示された図柄変動回数を累積的に計数する図柄変動回数計数手段を備え、
前記演出テーブル選択手段は、前記発射球数計数手段で計数された発射球数、且つ、前記図柄変動回数計数手段で計数された図柄変動回数に応じて、遊技演出の選択に供する演出テーブルを選択することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記図柄変動回数計数手段は、前記発射球数リセット手段が発射球数をリセットするタイミングで、前記図柄変動回数をリセットする図柄変動回数リセット手段を有することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記演出テーブル選択手段が任意の演出テーブルから他の演出テーブルへ選択切換えの契機となる設定図柄変動回数を変更可能な設定図柄変動回数変更手段を備えたことを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技演出の選択に供する演出テーブルを、複数の演出テーブルの中から遊技領域に発射された発射球数に応じて選択するようにした弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機として、遊技球が発射される遊技領域に始動口と大入賞口と表示装置とを設け、遊技球が始動口を通過した場合に抽選し、表示装置に複数の図柄を変動表示させ、抽選結果が大当りの場合には、表示装置に複数の図柄を大当り図柄で停止表示させて、通常は閉じている大入賞口を長期間に亙って開放して、利益状態を発生させるように構成したパチンコ機が実用に供されている。
【０００３】
また、遊技領域に始動口と開閉羽根を備えた役物とを設け、遊技球が始動口を通過した場合に、通常は閉じている開閉羽根が短時間に１回又は２回開閉し、そこで、遊技球が開閉羽根に拾われて役物内に入り、役物内のＶゾーンを通過した場合に、開閉羽根を長期間に亙って開放して、遊技球がＶゾーンを含む入賞口を有する役物内に入り易くなるようにして、利益状態を発生させるように構成したパチンコ機が実用に供されている。
【０００４】
このようなパチンコ機では、通常、利益状態発生許可手段（表示装置や開閉羽根）が利益状態の発生を許可するか否か動作するが、この利益状態発生許可手段の動作（表示装置の図柄変動表示や開閉羽根の開閉）に関連して、表示、ランプ、音声等によって、遊技演出が実行される。この遊技演出として、前記抽選と図柄変動とを行うパチンコ機における代表的なものが、抽選結果に応じて表示される図柄変動と同期して図柄変動を盛り上げるように実行される図柄変動装飾演出である。
【０００５】
ところで、遊技者がパチンコ機で遊技する場合、発射ハンドルを握って回動操作ることで、上皿に貯留されている複数の遊技球を順次遊技領域へ発射させて、遊技球が始動口を通過すること、利益状態発生許可手段が動作することを期待し、最終的に、利益状態が発生することを期待して遊技するが、なかなか利益状態が発生しない場合も当然起こり得る。この場合、遊技が単調になり、面白みが喪失しかねない。
【０００６】
そこで、特許文献１には、鶏の成長を物語とする付加演出動画を、図柄を変動表示させる表示装置に表示し、遊技領域のアウト口を通過する遊技球を検出して、そのアウト球数が増加するにつれて、鶏が成長するようにした技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−５２１９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１のパチンコ機では、なかなか利益状態が発生しない場合、アウト球数は大きくなるため、鶏の進化を見て楽しむこともできるが、この鶏の成長を物語とする付加演出動画は、利益状態発生許可手段の動作（表示装置の図柄変動表示や開閉羽根の開閉）に関連したものでないため、また、基本的にはアウト球数が増加するにつれて必ず鶏が成長するため、この付加演出動画自体が単調になる虞が高く、結局、遊技が単調になり、面白みが喪失しかねない、という課題を解消できる期待は小さい。
【０００８】
一方、複数のパチンコ機を設置した遊技ホールでは、通常、各パチンコ機の上側に、そのパチンコ機の遊技情報（本日のトータルの図柄変動回数、本日のトータルの利益状態発生回数、前回発生した利益状態以降の図柄変動回数等）を表示した遊技情報表示装置が設置されているが、この遊技情報表示装置には、現在遊技中の遊技者が増加させた前記回数等、その遊技者だけの個人遊技情報を表示するようにはなっていない。但し、こうした個人遊技情報を遊技情報表示装置に表示させることは考えられる。
【０００９】
ここで、本願発明者は、遊技者が、現在遊技しているパチンコ機で、遊技開始から遊技領域に発射した発射球数、更には、遊技開始からの図柄変動回数を知りたいというニーズがあることに鑑みて、この個人遊技情報としての発射球数、図柄変動回数をパチンコ機の表示装置を介して間接的に認識できるようにする技術開発に着手した。
【００１０】
特許文献１のパチンコ機では、遊技領域に発射した発射球数を間接的に認識できるが、その発射球数は個人遊技情報ではないため、また、個人遊技情報としての図柄変動回数も間接的に認識できるものでないため、前記ニーズに応えることができないし、前記のように、遊技が単調になり、面白みが喪失しかねない、という問題も含めて、パチンコ機の遊技性且つ実用性の両面で課題が生じるものになる。
【００１１】
本発明の目的は、利益状態発生許可手段の動作に関連した遊技演出の選択に供する演出テーブルを、複数の演出テーブルの中から遊技領域に発射された発射球数、更には、図柄変動回数に応じて選択するようにして、なかなか利益状態が発生しない場合でも、遊技が単調になり、面白みが喪失しかねない、という課題の解消を期待でき、しかも、この演出テーブルの選択技術を利用して、遊技者が、現在遊技しているパチンコ機で、遊技開始から遊技領域に発射した発射球数、更には、遊技開始からの図柄変動回数を間接的に知ることができ、遊技性且つ実用性の両面で優れた弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１の弾球遊技機は、遊技領域と、遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、遊技領域に設けられた始動口及び開閉式入賞口と、開閉式入賞口を開放して利益状態を発生させる利益状態発生手段と、遊技球が始動口を通過した場合に利益状態発生手段の作動を許可するか否か動作する利益状態発生許可手段と、利益状態発生許可手段の動作に関連して遊技演出を実行する演出手段とを備えた弾球遊技機において、前記発射手段により遊技領域に発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、前記発射球検出手段で検出された遊技球の発射球数を累積的に計数する発射球数計数手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、演出パターンの選択率が異なる複数の演出テーブルであって、各演出テーブルが複数種類の演出パターンの中から遊技演出に供する演出パターンを抽選により選択する為の複数の演出テーブルを記憶した演出テーブル記憶手段と、前記演出テーブル記憶手段に記憶された複数の演出テーブルの中から遊技演出の選択に供する演出テーブルを、前記発射球数計数手段で計数された発射球数に応じて選択する演出テーブル選択手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
この弾球遊技機では、遊技領域に始動口と開閉式入賞口が設けられ、この遊技領域に発射手段により遊技球が発射される。遊技領域に発射された遊技球が始動口を通過した場合に利益状態発生許可手段が動作し、その利益状態発生許可手段により利益状態発生手段の作動が許可されると、利益状態発生手段により開閉式入賞口が開放されて利益状態が発生する。利益状態発生許可手段の動作に関連して演出手段により遊技演出が実行され、この演出手段が演出制御手段により制御される。尚、演出手段は、表示、ランプ、音声等のうちの少なくとも１つによって遊技演出が可能なものである。
【００１４】
この弾球遊技機では、発射球検出手段により、発射手段により遊技領域に発射された遊技球が検出され、発射球数計数手段により、発射球検出手段で検出された遊技球の発射球数が累積的に計数される。そして、演出制御手段は、演出テーブル記憶手段と演出テーブル選択手段とを備え、これらの手段に基づいて、演出手段で実行させる演出遊技を複数種類の演出パターンの中から決定することができる。
【００１５】
この場合、演出テーブル記憶手段には、演出パターンの選択率が異なる複数の演出テーブルであって、各演出テーブルが複数種類の演出パターンの中から遊技演出に供する演出パターンを抽選により選択する為の複数の演出テーブルが記憶されている。そして、演出テーブル選択手段により、演出テーブル記憶手段に記憶された複数の演出テーブルの中から遊技演出の選択に供する演出テーブルが、発射球数計数手段で計数された発射球数に応じて選択される。
【００１６】
請求項１の従属請求項として次の構成を採用可能である。
前記発射球数計数手段は、前記発射手段が非作動となる発射停止時間を計時する計時手段と、前記計時手段で計時された発射停止時間が設定時間以上になった場合に前記発射球数をリセットする発射球数リセット手段とを有する（請求項２）。前記発射手段に供給する複数の遊技球を貯留可能な上皿と、上皿に遊技球が貯留されているか否か検出する為の上皿球検出手段とを備え、前記発射球数リセット手段は、前記計時手段で計時された発射停止時間が設定時間以上になり、且つ、前記上皿球検出手段で遊技球が検出されなかった場合に、前記発射球数をリセットする（請求項３）。前記演出テーブル選択手段が任意の演出テーブルから他の演出テーブルへ選択切換えの契機となる設定発射球数を変更可能な設定発射球数変更手段を備える（請求項４）。
【００１７】
前記利益状態発生許可手段は、遊技球が始動口を通過した場合に図柄を変動表示可能な図柄表示手段を備え、この図柄表示手段に大当り図柄が停止表示された場合に、利益状態発生手段の作動を許可するように構成され、前記図柄表示手段に表示された図柄変動回数を累積的に計数する図柄変動回数計数手段を備え、前記演出テーブル選択手段は、前記発射球数計数手段で計数された発射球数、且つ、前記図柄変動回数計数手段で計数された図柄変動回数に応じて、遊技演出の選択に供する演出テーブルを選択する（請求項５）。
【００１８】
前記図柄変動回数計数手段は、前記発射球数リセット手段が発射球数をリセットするタイミングで、前記図柄変動回数をリセットする図柄変動回数リセット手段を有する（請求項６）。前記演出テーブル選択手段が任意の演出テーブルから他の演出テーブルへ選択切換えの契機となる設定図柄変動回数を変更可能な設定図柄変動回数変更手段を備える（請求項７）。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、利益状態発生許可手段の動作に関連した遊技演出の選択に供する演出テーブルを、複数の演出テーブルの中から遊技領域に発射された発射球数、更には、図柄変動回数に応じて選択するようにして、なかなか利益状態が発生しない場合でも、遊技が単調になり、面白みが喪失しかねない、という課題の解消を期待でき、しかも、この演出テーブルの選択形態を利用して、遊技者が、現在遊技しているパチンコ機で、遊技開始から遊技領域に発射した発射球数、更には、遊技開始からの図柄変動回数を間接的に知ることができ、遊技性且つ実用性の両面で優れたものになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の弾球遊技機では、遊技領域の始動口を遊技球が通過した場合に抽選され、複数の図柄が抽選結果に応じた変動パターンで変動するとともに抽選結果に応じた停止図柄で停止するように表示装置に表示され、抽選結果が大当りの場合に、表示装置に大当り図柄が停止表示されて、遊技領域の大入賞口が開放されて利益状態が発生する。
【実施例】
【００２１】
図１、図２に示すように、パチンコ機１は、ベース枠２、ベース枠２に枢着された前枠３を有する。前枠３には、遊技盤４が裏側から臨むように取付けられ、また、遊技盤４の表側を開閉する前扉５が枢着されている。遊技盤４の表面を視認可能に、前扉５に窓５ａが形成され、その窓５ａにガラス板６が取付けられている。
【００２２】
前枠３には、前扉５の下側に上皿７を形成する上皿形成部材８が枢着され、また、上皿形成部材８の下側に下皿９を形成する下皿形成部材１０が固定されている。下皿形成部材１０には、下皿９の右側に発射ハンドル１１が装備され、下皿９の左側に灰皿１２が取付けられ、灰皿１２の左側に、設定回数変更指示ＳＷ１３、設定回数ｕｐＳＷ１４、設定回数ｄｏｗｎＳＷ１５が装備されている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤４の表部には略環状のレール１６が取付けられ、遊技盤４と前扉５のガラス板６との間において、レール１６で囲まれた部分に遊技領域１７が形成されている。遊技領域１７に遊技球を発射する発射ＳＯＬ１８ａ（ＳＯＬはソレノイドアクチュエータである）を有する発射機構１８が設けられ、遊技者が発射ハンドル１１を握って回動操作することで発射機構１８が作動する。
【００２４】
この発射機構１８により、発射機構１８に上皿７から供給された遊技球が発射され、発射レール１９に案内されて遊技領域１７に発射導入される。上皿７には発射機構１８に供給する複数の遊技球を貯留可能であり、発射機構１８が連続作動することで、複数の遊技機が、一定時間間隔で順次、上皿７から発射機構１８に供給され、発射機構１８により遊技領域１７に発射される。
【００２５】
案内レール１９の下流端付近から下方へ分岐した戻り通路１９ａが形成され、発射機構１８による遊技球の発射力が弱い場合等、発射機構１８により打出された遊技球が、案内レール１９から遊技領域１７へ至らずに案内レール１９を逆流した場合、その遊技球は戻り通路１９ａを通って下皿９へ排出される。
【００２６】
遊技領域１７には、多数の障害釘（図示略）の他に、普通入賞口２０、第１始動口２１、第２始動口２２、開閉式入賞口に相当する大入賞口２３、アウト口２４、液晶ディスプレイ２５（ＬＣＤ２５）、第１保留ランプ２６、第２保留ランプ２７が設けられている。尚、第２始動口２２はゲート式の始動口である。
【００２７】
遊技領域１７に発射された遊技球が、普通入賞口２０、第１始動口２１、大入賞口２３に入ると、相当数の遊技球が払出機構４９（図３参照）により上皿７へ、上皿７が満杯の場合には下皿９へ排出され、普通入賞口２０、第１始動口２１、大入賞口２３に入らない遊技球は全てアウト口２４から排出される。
【００２８】
第１始動口２１は開閉式始動口であり、第１始動口２１には、開閉両状態で遊技球が入球可能であるが、開状態の方が閉状態よりも遊技球が入り易く、大入賞口２３には、閉状態で遊技球が入球不能になり、開状態で遊技球が非常に入り易くなる。
【００２９】
遊技球が第１始動口２１を通過すると、ＬＣＤ２５に複数の第１図柄Ａが変動して停止するように表示され、その停止図柄が大当り図柄になると、大入賞口２３が開放して利益状態が発生する。この利益状態では、大入賞口２３が開となり、大入賞口２３に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、大入賞口２３が閉となり、この大入賞口２３の開閉回数、即ち大当りラウンド数が設定回数（２又は８又は１６回）になると、利益状態が終了する。
【００３０】
遊技球が第２始動口２２を通過すると、ＬＣＤ２５に複数の第２図柄Ｂが変動して停止するように表示され、その停止図柄が当り図柄になると、第１始動口２２が開放する。第２図柄Ｂが変動する時間と、第１始動口２１が開放する時間については、遊技状態に応じて可変である。
【００３１】
図３に示すように、遊技盤４の裏側に、主制御基板３０、払出制御基板３１、演出制御基板３２、液晶制御基板３３が設けられ、これら制御基板３０〜３３には、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータが夫々設けられている。
【００３２】
主制御基板３０は、そのコンピュータによって、普通入賞口２０のＳＷ４０、第１始動口２１のＳＷ４１、第２始動口２２のＳＷ４２、大入賞口２３のＳＷ４３、供給球検出ＳＷ４４、戻り球検出ＳＷ４５、上皿球検出ＳＷ４６から遊技球の検出信号を入力処理し、第１始動口７の開閉ＳＯＬ４７、大入賞口９の開閉ＳＯＬ４８を駆動制御する。
【００３３】
ここで、図２に示すように、供給球検出ＳＷ４４は、発射手段１８に供給された遊技球を検出する近接ＳＷ、戻り球検出ＳＷ４５は、戻り通路１９ａを通過した遊技球を検出するＳＷであり、この供給球検出ＳＷ４４と戻り球検出ＳＷ４５が、発射手段１８により遊技領域１７に発射された遊技球を検出する発射球検出手段に相当する。また、図１に示すように、上皿球検出ＳＷ４６、上皿７に遊技球が貯留されているか否か検出する為の近接ＳＷであり、上皿７の下流側側壁部分に帯状に設けられている。
【００３４】
普通入賞口２０、第１始動口２１、大入賞口２３への遊技球の入球に応じた賞球を払出す払出機構４９が設けられ、払出制御基板３１は、そのコンピュータによって、主制御基板３０から賞球に関する信号を入力処理し、払出機構４９の払出モータ４９ａを駆動制御し、払出機構４９の払出計数ＳＷ４９ｂから払出した遊技球の検出信号を入力処理する。
【００３５】
発射機構１８には、遊技者が発射ハンドル１１を握って回動操作するとオンする発射ＳＷ１８ｂが設けられ、この発射ＳＷ１８ｂがオンされると、発射制御基板３４を介して発射機構１８の発射ＳＯＬ１８ａが駆動され、ここで、発射制御基板３４において、払出制御基板３１から発射許可信号が入力された場合だけ、発射ＳＯＬ１８ａを駆動する。
【００３６】
演出制御基板３２は、遊技演出を実行する為の基板であり、そのコンピュータによって、主制御基板３０から遊技演出に関する信号を含む信号を入力処理し、設定回数変更指示ＳＷ１３、設定回数ｕｐＳＷ１４、設定回数ｄｏｗｎＳＷ１５から信号を入力処理し、スピーカ３６、装飾ランプ３７、第１保留ランプ３８、第２保留ランプ３９を駆動制御する。装飾ランプ３７として、図１に示すように、前扉５の上部に設けられたランプ３７ａ、遊技盤４の遊技領域１７外に設けられたランプ３７ｂ、遊技盤４の遊技領域１７内に設けられたランプ３７ｃ、等がある。
【００３７】
ここで、主制御基板３０からの遊技演出に関する信号の中には、供給球検出ＳＷ４４、戻り球検出ＳＷ４５、上皿球検出ＳＷ４６から遊技球の検出信号が含まれている。但し、供給球検出ＳＷ４４、戻り球検出ＳＷ４５、上皿球検出ＳＷ４６から遊技球の検出信号を直接入力し処理するように構成可能である。
【００３８】
液晶制御基板３３は、遊技演出のうちの表示演出を実行する為の基板であり、そのコンピュータによって、演出制御基板３２から表示演出に関する信号を入力処理し、ＬＣＤ２５を有するＬＣＤユニット３５を駆動制御する。尚、電源基板２９は、制御基板３０〜３４をはじめ、各被駆動部へ電力を供給する。
【００３９】
図４に示すように、主制御基板３０のコンピュータによって構成された主制御手段５０は各種手段５１〜５８を備えている。抽選値抽出手段５１は、複数の抽選値（例えば、１〜４００）を乱数にて発生させる抽選値発生手段（図示略）を有し、第１始動口ＳＷ４１からの検出信号の受信時に発生している抽選値を抽出し、その抽出された抽選値を抽選値記憶手段５２に記憶する。判定手段５３は、抽選値記憶手段５２に記憶された抽選値を読出して、その抽選値が予め設定された大当り数値（例えば、５０）の場合に大当りと判定し、大当り数値以外の数値の場合に外れと判定する。
【００４０】
外れ・大当り種類決定手段５４は、判定手段５３の判定結果に基づいて、外れ・大当りの種類を決定する為の手段であり、図５に示すように、外れ・大当りの種類が記憶された外れ・大当り種類記憶手段５４ａと、これら外れ・大当りの種類の何れかを抽選により選択する外れ・大当り種類選択手段５４ｂとを有する。例えば、判定手段５３の判定結果が大当りの場合、大当りの種類として、大当り１（確変１６Ｒ）、大当り２（確変８Ｒ）、大当り３（確変２Ｒ）、大当り１（通常１６Ｒ）・・・の何れかが選択決定される。
【００４１】
利益状態発生手段５５は、判定手段５３の判定結果が大当りの場合、ＬＣＤ２５に第１図柄Ａが大当り図柄で停止表示された後、前記のように、大入賞口開閉ＳＯＬ４８を駆動制御して、大入賞口２３を開放して利益状態を発生し、このとき、大当りラウンド数は、外れ・大当り種類決定手段５４で決定された大当りの種類で規定された回数（例えば、大当り１の場合、１６Ｒ（回））になる。
【００４２】
確率変動手段５６は、外れ・大当り種類決定手段５４で決定された大当りの種類が確率変動大当り（例えば、大当り１〜３の何れか）の場合に、次回の利益状態の発生迄の間、判定手段５３が大当りと判定する確率を通常確率よりも高確率に変動させる。具体的に、大当り判定の確率は通常状態で１／４００であるが、大当り数値の数を１個から１０個に増やすことで１／４０にする。
【００４３】
変動パターン決定手段５７は、判定手段５３の判定結果に基づいて、ＬＣＤ２５に表示させる第１図柄の変動パターンを決定するものであり、図６に示すように、変動パターン記憶手段５７ａと変動パターン選択手段５７ｂとを有する。変動パターン記憶手段５７ａには、外れ変動パターン１，２・・、大当り変動パターン１，２・・・が記憶され、変動パターン選択手段５７ｂは、判定手段５３の判定結果が外れの場合、変動パターン記憶手段５７ａに記憶された外れ変動パターン１，２・・・の何れかを抽選により選択し、判定手段５３の判定結果が大当りの場合、変動パターン記憶手段５７ａに記憶された大当り変動パターン１，２・・・の何れかを抽選により選択する。
【００４４】
主制御手段５０は、そのコマンド送信手段５８によって、変動パターン決定手段５７で決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、外れ・大当り種類決定手段５４で決定された外れ・大当りの種類を指定する外れ・大当り種類指定コマンドを演出制御手段６０へ送信し、その他、大当り終了コマンド、変動停止コマンド等を演出制御手段６０へ送信する。
【００４５】
図７に示すように、演出制御基板３２のコンピュータによって構成された副制御手段６０は各種手段６１〜６７を備えている。停止図柄決定手段６１は、判定手段５３の判定結果、つまり、主制御手段５０から受信した変動パターン指定コマンドと外れ・大当り種類指定コマンドに基づいて、第１図柄Ａの変動停止時に表示させる停止図柄を決定する。
【００４６】
発射球数計数手段６２は、供給球検出ＳＷ４４で検出された遊技球と、戻り球検出ＳＷ４５で検出された遊技球とに基づいて、遊技領域１７に発射された発射球数Ａを累積的に計数する。供給球検出ＳＷ４４で検出された遊技球の数を発射球数Ａに加算し、戻り球検出ＳＷ４５で検出された遊技球の数を発射球数Ａから減算することで、現在まで遊技領域１７に発射された発射球数Ａを正確に累積的に計数することができる。
【００４７】
発射球数計数手段６２は、計時手段６２ａと発射球数リセット手段６２ｂとを有し、計時手段６２ａは、発射ＳＷ１８ｂがオフとなって、発射機構１８が非作動となる発射停止時間ｔを計時し、発射球数リセット手段６２ｂは、計時手段６２ａで計時された発射停止時間ｔが設定時間Ｔ（例えば、Ｔ＝５分）以上になり、且つ、上皿球検出手段４６で遊技球が検出されなかった場合に、発射球数Ａを０にリセットする。
【００４８】
図柄変動回数計数手段６３は、主制御手段５０から受信した変動パターン指定コマンド（又は外れ・大当り種類コマンド）に基づいて、ＬＣＤ２５に表示された図柄変動回数Ｂを累積的に計数する。図柄変動回数計数手段６３は、図柄変動回数リセット手段６３ａを有し、図柄変動回数リセット手段６３ａは、発射球数リセット手段６２ｂが発射球数Ａをリセットするタイミングで、図柄変動回数Ｂを０にリセットする。
【００４９】
ここで、遊技球が第１始動口２１を通過した場合に利益状態発生手段５５の作動を許可するか否か動作する利益状態発生許可手段として、主制御手段５０の手段５１〜５３やＬＣＤ２５が設けられ、この利益状態発生許可手段の動作に関連して遊技演出を実行する演出手段、具体的には、判定手段５３の判定結果に応じてＬＣＤ２５に表示される図柄変動と同期して図柄変動を盛り上げる遊技演出を実行する演出手段が、ＬＣＤ２５やスピーカ３６や装飾ランプ３７であり、これら２５，３６，３７を演出制御手段６０が制御する。
【００５０】
さて、図８に示すように、演出テーブル記憶手段６４には、演出パターンの選択率が異なる複数の演出テーブルであって、各演出テーブルが複数種類の演出パターンの中から遊技演出に供する演出パターンを抽選により選択する為の複数の演出テーブル（演出テーブル１〜４）が記憶されている。
【００５１】
各演出テーブルには、主制御手段５０の変動パターン決定手段５７で決定され得る複数種類の変動パターン（例えば、外れ変動パターン１，２、大当り変動パターン１，２）の各々に対して、選択可能な演出パターンの種類（例えば、外れ変動パターン１の場合、外れ演出パターン1-1 、外れ演出パターン1-2 、外れ演出パターン1-3 ）と、これら演出パターンの夫々の選択率（例えば、外れ変動パターン１の場合、外れ演出パターン1-1 の選択率「９５／１００」、外れ演出パターン1-2 の選択率「４／１００」、外れ演出パターン1-3 の選択率「１／１００」）が記憶されている。
【００５２】
例えば、複数種類の変動パターンに対して共通の演出パターン（例えば、末尾の数字が同じ演出パターン、つまり、外れ演出パターン1-1 、外れ演出パターン1-2 、大当り演出パターン1-1 、大当り演出パターン1-2 ）が存在し、大当り変動パターンに対する演出パターンの選択率から、各演出パターンの大当り期待度（小、中、大）を決めることができる。図９は、外れ変動パターン１について、演出テーブル１〜４の演出パターンの選択率を比較した図であり、この図にも示すように、複数の演出テーブル１〜４は、互いに演出パターンの選択率が異なるテーブルになっている。
【００５３】
演出テーブル選択手段６５は、演出テーブル記憶手段６４に記憶された複数の演出テーブルの中から遊技演出の選択に供する演出テーブルを、発射球数計数手段６２で計数された発射球数Ａ、且つ、図柄変動回数計数手段６３で計数された図柄変動回数Ｂに応じて選択する。図１０に示すように、演出テーブル１→２→３→４の順で切換わり、演出テーブルの切換え契機となる設定発射球数（「２０００」「４０００」「６０００」）と設定図柄変動回数（「１２０」「２４０」「３６０」）が予め設定されている。
【００５４】
本実施例の場合、発射球数Ａに応じた演出テーブル（例えば、発射球数Ａが３０００個の場合には演出テーブル２）が仮選択され、図柄変動回数Ｂに応じた演出テーブル（例えば、図柄変動回数Ｂが２５０回の場合には演出テーブル３）が仮選択され、これらのうち切換わり順序が遅い方の演出テーブル（例えば、演出テーブル３）が選択される。
【００５５】
設定発射数変更処理手段６６は、設定回数変更指示ＳＷ１３、設定回数ｕｐＳＷ１４、設定回数ｄｏｗｎＳＷ１５からの信号に基づいて、演出テーブル選択手段６５が任意の演出テーブルから他の演出テーブルへ選択切換えの契機となる設定発射球数を変更し、本実施例の場合、演出テーブル１から演出テーブル２へ選択切換えの契機となる設定発射球数（例えば、「２０００」）を変更することができる。
【００５６】
設定図柄変動回数変更手段６７は、設定回数変更指示ＳＷ１３、設定回数ｕｐＳＷ１４、設定回数ｄｏｗｎＳＷ１５からの信号に基づいて、演出テーブル選択手段６５が任意の演出テーブルから他の演出テーブルへ選択切換えの契機となる設定図柄変動回数を変更し、本実施例の場合、演出テーブル１から演出テーブル２へ選択切換えの契機となる設定図柄変動回数（例えば、「１２０」）を変更することができる。
【００５７】
尚、設定発射球数を遊技者が変更可能な設定発射球数変更手段、設定図柄変動回数を遊技者が変更可能な設定図柄変動回数変更手段が、設定回数変更指示ＳＷ１３、設定回数ｕｐＳＷ１４、設定回数ｄｏｗｎＳＷ１５に相当する。
【００５８】
次に演出制御手段６０が、図７に示す手段６１〜６７を構成するコンピュータによって実行する演出テーブル決定処理、設定回数変更処理について、図１１〜図１４のフローチャートに基づいて説明する。尚、これらの処理を実行するプログラムがコンピュータのＲＯＭに格納されている。
【００５９】
図１１に示すように、演出テーブル決定処理は、電源投入後の初期設定の後に開始され、先ず、発射球数Ａの計数処理（Ｓ１）が実行される。この発射球数Ａの計数処理では、図１２に示すように、供給球検出ＳＷ４４から供給検球出信号が入力された場合（Ｓ１０；Yes ）、発射球数ＡがＡ＋１にインクリメントされ（Ｓ１１）、戻り球検出ＳＷ４５から戻り球検出信号が入力された場合（Ｓ１２；Yes ）、発射球数ＡがＡ−１にディクリメントされる（Ｓ１３）。
【００６０】
次に、発射ＳＷ１８ｂから発射信号が入力された場合（Ｓ１４；Yes ）、発射停止時間ｔが０にリセットされ（Ｓ１５）、その後、利益状態の発生が無い場合（Ｓ１６；No）、リターンする。発射信号が入力された場合（Ｓ１４；No）、上皿球検出ＳＷ４６から上皿球検出信号が入力された場合には（Ｓ１７；Yes ）、Ｓ１５へ移行する。
【００６１】
上皿球検出信号の入力が無い場合（Ｓ１７；No）、発射停止時間ｔが計時され（Ｓ１８）、次に、発射停止時間ｔが設定時間Ｔ（５分）未満の場合（Ｓ１９；No）、リターンする。利益状態の発生が有る場合（Ｓ１６；Yes ）、発射停止時間ｔが設定時間Ｔ以上になった場合（Ｓ１９；Yes ）、発射球数Ａが０にリセットされ（Ｓ２０）、リターンする。
【００６２】
図１１に示すように、Ｓ１の後、図柄変動回数Ｂの計数処理（Ｓ２）が実行される。この図柄変動回数Ｂの計数処理では、図１３に示すように、主制御手段５０から変動パターン指定信号が入力された場合（Ｓ２５；Yes ）、図柄変動回数ＢがＢ＋１にインクリメントされ（Ｓ２６）、Ｓ１において、発射球数Ａが０にリセットされた場合（Ｓ２７；Yes ）、図柄変動回数Ｂが０にリセットされる（Ｓ２８）。
【００６３】
図１１に示すように、Ｓ２の後、Ｓ１で計数された発射球数Ａが読込まれ（Ｓ３）、その発射球数Ａに応じた演出テーブルＡｎ（Ａｎ＝１〜４の何れか）が仮選択される（Ｓ４）。次に、Ｓ２で計数された図柄変動回数Ｂが読込まれ（Ｓ５）、その図柄変動回数Ｂに応じた演出テーブルＢｎ（Ｂｎ＝１〜４の何れか）が仮選択される（Ｓ６）。
【００６４】
その後、ＡｎとＢｎが比較され（Ｓ７）、Ａｎ≧Ｂｎの場合（Ｓ７；Yes ）、Ｓ４で仮選択された演出パターンＡｎが本採用となって選択され（Ｓ７）、遊技演出の選択に供する演出パターンとして決定され、Ａｎ＜Ｂｎの場合（Ｓ７；No）、Ｓ６で仮選択された演出パターンＢｎが本採用となって選択され（Ｓ９）、遊技演出の選択に供する演出パターンとして決定され、リターンする。
【００６５】
図１４に示すように、設定回数変更処理は、電源投入後の初期設定の後に開始され、先ず、図柄変動中の場合（Ｓ３０；Yes ）、リターンし、図柄変動中でない場合でも（Ｓ３０；No）、設定回数変更指示ＳＷ１３から設定回数変更指示信号の入力が無い場合（Ｓ３１；No）、リターンする。設定回数変更指示信号が入力された場合（Ｓ３２；Yes ）、ＬＣＤ２５に対象設定回数指定画面（図示略）がＬＣＤ２５に表示され、次に、設定回数変更指示ＳＷ１３を操作して、変更したい設定回数として、設定発射球数と設定図柄変動回数の何れかを指定することができる。
【００６６】
次に、設定回数変更指示信号の入力が無い場合（Ｓ３３；No）、図柄変動が開始されない場合には（Ｓ４１；No）、Ｓ３２へリターンし、図柄変動が開始された場合には（Ｓ４１；Yes ）、この処理が強制終了され（Ｓ４０）、ＬＣＤ２５に表示された対象設定回数指定画面も消去され、リターンする。一方、設定回数変更指示信号が入力された場合（Ｓ３３；Yes ）、指定された設定発射球数と設定図柄変動回数の何れか（以下、単に設定回数という）がＬＣＤ２５に表示される（Ｓ３４）。
【００６７】
次に、設定回数ｕｐＳＷ１４から設定回数ｕｐ信号が入力された場合には（Ｓ３５；Yes ）、設定回数がインクリメントされて変更され（Ｓ３６）、設定回数ｄｏｗｎＳＷ１５から設定回数ｄｏｗｎ信号が入力された場合には（Ｓ３７；Yes ）、設定回数がディクリメントされて変更される（Ｓ３８）。ここで、図柄変動が開始されない場合（Ｓ３９；No）、Ｓ３４へリターンし、図柄変動が開始された場合（Ｓ３９；Yes ）、この処理が強制終了され（Ｓ４０）、ＬＣＤ２５に表示された設定回数も消去され、リターンする。
【００６８】
以上説明したパチンコ機１によれば次の効果を奏する。
供給球検出ＳＷ４４と戻り球検出ＳＷ４５（発射球検出手段）、発射球数計数手段６２、図柄変動回数計数手段６３、演出テーブル記憶手段６４、演出テーブル選択手段６５を設け、演出テーブル記憶手段６４に、演出パターンの選択率が異なる複数の演出テーブルであって、各演出テーブルが複数種類の演出パターンの中から遊技演出に供する演出パターンを抽選により選択する為の複数の演出テーブルを記憶させ、演出テーブル選択手段６５により、演出テーブル記憶手段６４に記憶された複数の演出テーブルの中から遊技演出の選択に供する演出テーブルを、発射球数計数手段６２で計数された発射球数Ａ、且つ、図柄変動回数計数手段６３で計数された図柄変動回数Ｂに応じて選択させる。
【００６９】
つまり、遊技演出の選択に供する演出テーブルとして、発射球数Ａ且つ図柄変動回数Ｂに応じた演出テーブルを決定し、その演出テーブルに基づいて演出パターンを選択する選択率と、他の演出テーブルに基づいて演出パターンを選択する選択率とが異なるため、発射球数Ａ、図柄変動回数Ｂに応じて、実施される遊技演出の出現率を変化させることができるので、遊技演出性を高めることができ、複数の演出テーブルに共通の演出パターンについて、その選択率を演出テーブルによって大きく異ならせたり、各演出テーブルで特有の演出パターンを選択し得るようにしたりすることで、実施される遊技演出やその出現率によって、遊技者が発射球数Ａ、図柄変動回数Ｂを間接的に知ることができる。
【００７０】
発射球数計数手段６２は、発射機構１８が非作動となる発射停止時間ｔを計時する計時手段６２ａと、計時手段６２ａで計時された発射停止時間ｔが設定時間Ｔ（例えば、５分）以上になった場合に発射球数Ａをリセットする発射球数リセット手段６２ｂとを有するので、設定時間Ｔ以上、発射機構１８が作動しないということは、このパチンコ機１を遊技する遊技者が交代したものとして、発射球数Ａをリセットし、遊技者が、現在遊技しているパチンコ機１で、遊技開始から遊技領域１７に発射した発射球数Ａを、発射球数計数手段６２で計数することができる。従って、演出パターンの選択規則について、遊技者が交代する毎にリセットできるので、その演出パターン選択の規則性を遊技者毎に保つことができ、つまり、遊技者毎に、実施される遊技演出やその出現率によって、遊技者が発射球数Ａ、図柄変動回数Ｂを間接的に知ることができる。
【００７１】
発射手段１８に供給する複数の遊技球を貯留可能な上皿７と、上皿７に遊技球が貯留されているか否か検出する為の上皿球検出ＳＷ４６（上皿球検出手段）とを備え、発射球数リセット手段６２ｂは、計時手段６２ａで計時された発射停止時間ｔが設定時間Ｔ以上になり、且つ、上皿球検出ＳＷ４６で遊技球が検出されなかった場合に、発射球数Ａをリセットするので、このパチンコ機１を遊技する遊技者が確実に交代したものとして、発射球数Ａをリセットすることができる。
【００７２】
演出テーブル選択手段６５が任意の演出テーブルから他の演出テーブルへ選択切換えの契機となる設定発射球数を、遊技者が変更可能な設定回数変更指示ＳＷ１３と設定回数ｕｐＳＷ１４と設定回数ｄｏｗｎＳＷ１５（設定発射球数変更手段）を備えたので、遊技者が設定発射球数を自由に設定できるようになり、例えば、遊技者が利益状態を得ることなく発射許容でき発射球数を設定発射球数に設定することで、この設定発射球数に達した場合には、実施される遊技演出やその出現率が異なるので、これにより、パチンコ機１の遊技を終了する目安等にすることができる。
【００７３】
図柄変動回数計数手段６３は、発射球数リセット手段６２ｂが発射球数Ａをリセットするタイミングで、図柄変動回数Ｂをリセットする図柄変動回数リセット手段６３ａを有するので、発射球数Ａと図柄変動回数Ｂを一度に確実にリセットすることができ、発射球数Ａと図柄変動回数Ｂに基づく演出テーブルの決定に支承をきたすことを防止できる。
【００７４】
演出テーブル選択手段６５が任意の演出テーブルから他の演出テーブルへ選択切換えの契機となる設定図柄変動回数を、遊技者が変更可能な設定回数変更指示ＳＷ１３と設定回数ｕｐＳＷ１４と設定回数ｄｏｗｎＳＷ１５（設定発射球数変更手段）を備えたので、遊技者が設定図柄変動回数を自由に設定できるようになり、例えば、遊技者が利益状態を得ることなく発射許容でき図柄変動回数を設定図柄変動回数に設定することで、この設定図柄変動回数に達した場合には、実施される遊技演出やその出現率が異なるので、これにより、パチンコ機１の遊技を終了する目安等にすることができる。
【００７５】
つまり、このパチンコ機１によれば、利益状態発生許可手段の動作（ＬＣＤ２５の図柄変動）に関連した遊技演出の選択に供する演出テーブルを、複数の演出テーブルの中から遊技領域に発射された発射球数Ａ、更には、図柄変動回数Ｂに応じて選択するようにして、なかなか利益状態が発生しない場合でも、遊技が単調になり、面白みが喪失しかねない、という課題の解消を期待でき、しかも、この演出テーブルの選択技術を利用して、遊技者が、現在遊技しているパチンコ機１で、遊技開始から遊技領域に発射した発射球数Ａ、更には、遊技開始からの図柄変動回数Ｂを間接的に知ることができ、遊技性且つ実用性の両面で優れた弾球遊技機１を提供することができる。
【００７６】
このパチンコ機１おいては、次のように部分的に変更してもよい。
１］図１５に示すように、演出制御手段６０が実行する演出テーブル決定処理において、Ａｎ≧Ｂｎの場合（Ｓ７；Yes ）、Ｓ６で仮選択された演出パターンＢｎが本採用となって選択され（Ｓ８Ａ）、遊技演出の選択に供する演出パターンとして決定され、Ａｎ＜Ｂｎの場合（Ｓ７；No）、Ｓ４で仮選択された演出パターンＡｎが本採用となって選択され（Ｓ９Ａ）、遊技演出の選択に供する演出パターンとして決定され、リターンする。
【００７７】
つまり、発射球数Ａに応じた演出テーブル（例えば、発射球数Ａが３０００個の場合には演出テーブル２）が仮選択され、図柄変動回数Ｂに応じた演出テーブル（例えば、図柄変動回数Ｂが２５０回の場合には演出テーブル３）が仮選択され、これらのうち切換わり順序が早い方の演出テーブル（例えば、演出テーブル２）が選択される。その他のＳ１〜Ｓ７は図１１のものと同様である。
【００７８】
２］演出テーブル選択手段６５は、演出テーブル記憶手段６４に記憶された複数の演出テーブルの中から遊技演出の選択に供する演出テーブルを、発射球数計数手段６２で計数された発射球数Ａのみに応じて選択する。図柄変動回数計数６３について省略することできる。この場合の演出テーブル決定処理は、図１１において、Ｓ２、Ｓ５〜Ｓ９を省略したものとなり、Ｓ４の仮選択が本採用となる選択となる。
【００７９】
図１６に示すように、演出テーブル１→２→３→４の順で切換わり、演出テーブルの切換え契機となる設定発射球数（「２０００」「４０００」「６０００」）が予め設定されている。メインの実施例同様に、演出テーブル選択手段６５が任意の演出テーブルから他の演出テーブルへ選択切換えの契機となる設定発射球数を変更することができる。
【００８０】
３］演出テーブル選択手段６５は、演出テーブル記憶手段６４に記憶された複数の演出テーブルの中から遊技演出の選択に供する演出テーブルを、図柄変動回数計数手段６３で計数された図柄変動回数Ｂのみに応じて選択する。
【００８１】
４］アウト口２４を通過した遊技球を検出するアウト口ＳＷを設け、発射球数計数手段６２は、このアウト口ＳＷと、普通入賞口２０のＳＷ４０、第１始動口２１のＳＷ４１、大入賞口２３のＳＷ４３で検出された遊技球とに基づいて、遊技領域１７に発射された発射球数Ａを累積的に計数する。
【００８２】
但し、遊技球が遊技領域１７から排出されて始めて、発射球数Ａとしてカウントされるため、この発射球数Ａの計数がメイン実施例における発射球数計数よりも遅い。つまりは、メイン実施例の方が、発射球数Ａの計数を迅速に行い、これにより、発射球数Ａの変化による演出テーブル決定処理に迅速に対応することができる。
【００８３】
５］メイン実施例では、演出テーブル１から演出テーブル２へ選択切換えの契機となる、設定発射球数、設定図柄変動回数を変更できるが、演出テーブル２から演出テーブル３へ選択切換えの契機となる、また、演出テーブル３から演出テーブル４へ選択切換えの契機となる、設定発射球数、設定図柄変動回数を変更可能に構成できる。
【００８４】
６］設定発射球数変更手段、設定図柄変動回数変更手段に相当するＳＷ（例えば、設定回数変更指示ＳＷ１３と設定回数ｕｐＳＷ１４と設定回数ｄｏｗｎＳＷ１５）を、遊技盤４の裏側（例えば、演出制御基板３２上）に設け、パチンコ機１を設置した遊技ホール管理者が、設定発射球数、設定図柄変動回数を変更できるようにしてもよい。この変更については、パチンコ機１の電源投入後の初期設定時に行うことができる。
【００８５】
７］発射球数計数手段６２、図柄変動回数計数手段６３を、演出制御手段６０ではなく主制御手段５０に設けてもよい。この場合、計数された発射球数Ａ、図柄変動回数Ｂを、逐一、主制御手段５０から演出制御手段６０へ送信するようして対応する。
８］前記の演出テーブル決定処理について、第１図柄ではなくて第２図柄の変動表示おいて、行う遊技演出の決定に適用可能である。
【００８６】
９］Ｓ１２において、Ｓ１６を省略してもよい。
１０］遊技者が操作可能なリセットＳＷを設け、このリセットＳＷをオンすることにより、発射球数Ａ、図柄変動回数Ｂを０にえセットするようにしてもよい。
【００８７】
１１］遊技領域に始動口と開閉羽根を備えた役物とを設け、遊技球が始動口を通過した場合に、通常は閉じている開閉羽根が短時間に１回又は２回開閉し、そこで、遊技球が開閉羽根に拾われて役物内に入り、役物内のＶゾーンを通過した場合に、開閉羽根を長期間に亙って開放して、遊技球がＶゾーンを含む入賞口を有する役物内に入り易くなるようにして、利益状態を発生させるように構成したパチンコ機に、本発明を適用可能である。
【００８８】
つまり、通常状態で遊技球が始動口を通過すると、開閉羽根（利益状態発生許可手段）が動作するが、この開閉羽根の動作に関連して、表示、ランプ、音声等によって、遊技演出を実行する際、遊技演出の選択に供する演出テーブルを、発射球数Ａ、図柄変動回数Ｂに応じて選択するようにしてもよい。
【００８９】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の変更を付加して実施可能であり、本発明は、パチンコ機の中でも、種々の形式のパチンコ機への適用が可能であるし、パチンコ機以外の種々の弾球遊技機への適用も可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４】主制御手段の機能ブロック図である。
【図５】主制御手段の要部の機能ブロック図である。
【図６】主制御手段の要部の機能ブロック図である。
【図７】演出制御手段の機能ブロック図である。
【図８】演出制御手段の要部の機能ブロック図である。
【図９】演出パターンの選択率を比較した図である。
【図１０】設定発射球数と設定図柄変動回数を示す図である。
【図１１】演出テーブル決定処理のフローチャートである。
【図１２】発射球数計数処理のフローチャートである。
【図１３】図柄変動回数計数処理のフローチャートである。
【図１４】設定回数変更処理のフローチャートである。
【図１５】変更例の演出テーブル決定処理のフローチャートである。
【図１６】変更例の設定発射球数を示す図である。
【符号の説明】
【００９１】
１  パチンコ機
７  上皿
１３  設定回数変更指示ＳＷ
１４  設定回数ｕｐＳＷ
１５  設定回数ｄｏｗｎＳＷ
１７  遊技領域
１８  発射機構
２１  第１始動口
２３  大入賞口
２５  ＬＣＤ
４４  供給球検出ＳＷ
４５  戻り球検出ＳＷ
４６  上皿球検出ＳＷ
５５  利益状態発生手段
６０  演出制御手段
６２  発射球数計数手段
６２ａ  計時手段
６２ｂ  発射球数リセット手段
６３  図柄変動回数計数手段
６３ａ  図柄変動回数リセット手段
６４  演出テーブル記憶手段
６５  演出テーブル選択手段
【図１】
2008132130.tif 000003
【図２】
2008132130.tif 000004
【図３】
2008132130.tif 000005
【図４】
2008132130.tif 000006
【図５】
2008132130.tif 000007
【図６】
2008132130.tif 000008
【図７】
2008132130.tif 000009
【図８】
2008132130.tif 000010
【図９】
2008132130.tif 000011
【図１０】
2008132130.tif 000012
【図１１】
2008132130.tif 000013
【図１２】
2008132130.tif 000014
【図１３】
2008132130.tif 000015
【図１４】
2008132130.tif 000016
【図１５】
2008132130.tif 000017
【図１６】
2008132130.tif 000018