(57)【要約】【目的】  リーチ演出中の可動部材の動作によって遊技者の遊技に対する期待感を向上することができる遊技機を提供する。【構成】  表示結果として大当り図柄が決定された場合、可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動作すると特定遊技状態（大当り）になり易い印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に可動部材の動作を注目させることができ、ひいてはリーチ演出中の可動部材の動作によって遊技者の遊技に対する期待感を向上することができる。【選択図】      図１３
2008132361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、
前記始動条件の成立に基づく識別情報の表示結果を当該表示結果を導出表示する以前に決定する表示結果事前決定手段と、
前記識別情報がリーチ表示態様となると前記可変表示装置において複数種類のリーチ演出表示態様を切換表示制御するリーチ演出表示制御手段と、
遊技者が視認可能な箇所に設けられて遊技の演出に用いられる可動部材と、
前記リーチ演出表示制御手段によって前記リーチ演出表示態様が切換表示制御されるときに前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうちいずれかを選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段の選択に基づいて前記可動部材を動作制御する可動演出制御手段と、を備え、
前記演出選択手段は、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果が前記特定表示結果であれば、前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段とは別体で設けられ且つ遊技制御手段からの制御信号によって所定の演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、前記所定の演出装置は、前記可動部材を含むと共に、前記演出制御手段は、前記演出選択手段を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の演出装置は、前記可変表示装置を含むと共に、前記演出制御手段は、前記リーチ演出表示制御手段を含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ演出表示制御手段は、前記識別情報がリーチ表示態様となったときに前記識別情報の表示態様を切換表示制御する識別情報切換手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ演出表示制御手段は、前記識別情報がリーチ表示態様となったときに前記可変表示装置が表示する背景画像の表示態様を切換表示制御する背景切換手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示結果が特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果となったときに前記特定遊技状態が発生する確率を向上する特別遊技状態を発生可能であり、前記演出選択手段は、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果が前記特別表示結果であれば、前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変表示装置は、前記識別情報を所定配列に従って可変表示する複数の可変表示領域を有し、前記特定表示結果は、前記複数の可変表示領域の全てに同一の識別情報が揃った表示結果であり、前記リーチ表示態様は、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも２つ以上の可変表示領域で同一の識別情報が揃った表示態様であり、前記表示結果事前決定手段は、前記特定表示結果以外の表示結果であり且つ前記リーチ表示態様を構成する同一に揃った識別情報となるリーチ構成識別情報と該リーチ構成識別情報以外の識別情報であるリーチ構成外識別情報との組合せを決定する組合せ決定手段を含み、前記演出選択手段は、前記組合せ決定手段が前記リーチ構成識別情報の直前もしくは直後に配列される識別情報を前記リーチ構成外識別情報として決定したときに、前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生可能とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、リーチ演出用の可動部材を備えたものが提案されており、図柄のリーチ変動に合わせて可動部材を動作させることで、リーチ変動時の演出効果を向上するようになっていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来のリーチ演出用の可動部材は、単に図柄のリーチ変動に合わせて動作を行うだけの構成であった。言い換えれば、可動部材の動作によって視覚的な興趣は向上するものの、可動部材の動作自体が、遊技者にとって関心がある大当りになるか否か等の遊技内容に直接的に関与するものとはなっていなかった。つまり、可動部材の動作は、遊技者にとって取り分け遊技に対する期待感を向上するものとはなっていなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、リーチ演出中の可動部材の動作によって遊技者の遊技に対する期待感を向上することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、前記始動条件の成立に基づく識別情報の表示結果を当該表示結果を導出表示する以前に決定する表示結果事前決定手段と、前記識別情報がリーチ表示態様となると前記可変表示装置において複数種類のリーチ演出表示態様を切換表示制御するリーチ演出表示制御手段と、遊技者が視認可能な箇所に設けられて遊技の演出に用いられる可動部材と、前記リーチ演出表示制御手段によって前記リーチ演出表示態様が切換表示制御されるときに前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうちいずれかを選択する演出選択手段と、前記演出選択手段の選択に基づいて前記可動部材を動作制御する可動演出制御手段と、を備え、前記演出選択手段は、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果が前記特定表示結果であれば、前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動作すると特定遊技状態（大当り）になり易い印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に可動部材の動作を注目させることができ、ひいてはリーチ演出中の可動部材の動作によって遊技者の遊技に対する期待感を向上することができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段とは別体で設けられ且つ遊技制御手段からの制御信号によって所定の演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、前記所定の演出装置は、前記可動部材を含むと共に、前記演出制御手段は、前記演出選択手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、演出制御手段によって可動部材を動作制御するので、可動部材による演出を行っても遊技制御手段の制御負担の増加を軽減することができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記所定の演出装置は、前記可変表示装置を含むと共に、前記演出制御手段は、前記リーチ演出表示制御手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、演出制御手段によって可変表示装置を表示制御するので、リーチ演出を多彩にしても遊技制御手段の制御負担の増加を軽減することができる。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記リーチ演出表示制御手段は、前記識別情報がリーチ表示態様となったときに前記識別情報の表示態様を切換表示制御する識別情報切換手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、識別情報の表示態様と可動部材の動作によってリーチ演出を行うことができ、演出をより多彩にすることができる。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記リーチ演出表示制御手段は、前記識別情報がリーチ表示態様となったときに前記可変表示装置が表示する背景画像の表示態様を切換表示制御する背景切換手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、背景画像の表示態様と可動部材の動作によってリーチ演出を行うことができ、演出をより多彩にすることができる。
【０００９】
また、請求項６の発明においては、前記表示結果が特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果となったときに前記特定遊技状態が発生する確率を向上する特別遊技状態を発生可能であり、前記演出選択手段は、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果が前記特別表示結果であれば、前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動作すると特別遊技状態（確変大当り）になり易い印象を遊技者に与えることができるので、リーチ演出中の可動部材の動作に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【００１０】
また、請求項７の発明においては、前記可変表示装置は、前記識別情報を所定配列に従って可変表示する複数の可変表示領域を有し、前記特定表示結果は、前記複数の可変表示領域の全てに同一の識別情報が揃った表示結果であり、前記リーチ表示態様は、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも２つ以上の可変表示領域で同一の識別情報が揃った表示態様であり、前記表示結果事前決定手段は、前記特定表示結果以外の表示結果であり且つ前記リーチ表示態様を構成する同一に揃った識別情報となるリーチ構成識別情報と該リーチ構成識別情報以外の識別情報であるリーチ構成外識別情報との組合せを決定する組合せ決定手段を含み、前記演出選択手段は、前記組合せ決定手段が前記リーチ構成識別情報の直前もしくは直後に配列される識別情報を前記リーチ構成外識別情報として決定したときに、前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする。このように構成することにより、表示結果が特定表示結果以外（ハズレ）となる場合でも、可動部材が動作したときには１つズレの惜しいハズレとなり易くなるので、可動部材の動作に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明においては、可動部材が動作すると特定遊技状態（大当り）になり易い印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に可動部材の動作を注目させることができ、ひいてはリーチ演出中の可動部材の動作によって遊技者の遊技に対する期待感を向上することができる。
【００１２】
また、請求項２の発明においては、演出制御手段によって可動部材を動作制御するので、可動部材による演出を行っても遊技制御手段の制御負担の増加を軽減することができる。
【００１３】
また、請求項３の発明においては、演出制御手段によって可変表示装置を表示制御するので、リーチ演出を多彩にしても遊技制御手段の制御負担の増加を軽減することができる。
【００１４】
また、請求項４の発明においては、識別情報の表示態様と可動部材の動作によってリーチ演出を行うことができ、演出をより多彩にすることができる。
【００１５】
また、請求項５の発明においては、背景画像の表示態様と可動部材の動作によってリーチ演出を行うことができ、演出をより多彩にすることができる。
【００１６】
また、請求項６の発明においては、可動部材が動作すると特別遊技状態（確変大当り）になり易い印象を遊技者に与えることができるので、リーチ演出中の可動部材の動作に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【００１７】
また、請求項７の発明においては、表示結果が特定表示結果以外（ハズレ）となる場合でも、可動部材が動作したときには１つズレの惜しいハズレとなり易くなるので、可動部材の動作に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００１９】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００２０】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、特別図柄表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口１２が設けられている。また、特別図柄表示装置９の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過玉検出器１３ａ，１３ｂは、該通過玉検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。なお、左側の普通図柄表示器１４ａには「○」が付され、右側の普通図柄表示器１４ｂには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器１４ｂが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器１４ａが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動（確変）モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示中に通過玉検出器１３ａ，１３ｂを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器１５（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２１】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動玉検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器１７によって検出されると特別図柄表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【００２２】
特別図柄表示装置９は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示部を備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。そして、特別図柄表示装置９の変動停止（左図柄、右図柄、中図柄の順で停止）時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（本実施形態では、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおける当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。なお、特別図柄の表示結果は、後述する主基板５７のＣＰＵ７４ｃが始動条件の成立（始動玉検出器１７での遊技球の検出）に基づいてその導出表示以前に決定するようになっており、このような主基板５７のＣＰＵ７４ｃが表示結果事前決定手段を構成している。また、表示部装飾部材１８には、前述したような普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ及びゲート通過記憶表示器１５に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器１７によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器２０（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２３】
また、表示部装飾部材１８の上側には、特別図柄表示装置９の表示態様（例えば、特別図柄や演出画像の変動）に対応して可動する可動部材２１が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材２１の上方には、前記ゲート通過記憶表示器１５が設けられている。可動部材２１は、図６（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分２１ｂが遊技盤６裏面に設けられるソレノイド２１ａ（図２参照）によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材２１は、ソレノイド２１ａがＯＦＦのときに口を閉じた状態にあり、ソレノイド２１ａがＯＮするとこれに伴って下あご部分２１ｂが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を模した可動部材２１の口の中には、７色に点灯が可能な多色ＬＥＤからなる左右一対の役物飾りランプ３３ａ，３３ｂが設けられている。
【００２４】
また、可動部材２１は、表示領域８０の真上の部分に配置されるものであり、然も下あご部分２１ｂを下方に可動してもその下あご部分２１ｂで表示領域８０を覆い隠さない位置に配置されている。但し、表示領域を覆い隠す位置に可動部材を設けるようにしてもよい。この場合には、表示領域の表示内容と可動部材の動作とが相互に関係する演出が遊技者に対してより分り易くなる。例えば、表示領域を区画する可動部材を設けて、演出内容に応じて表示領域の大きさを変化させる等の演出が考えられる。また、本実施形態において、可動部材は、打球の流路に影響のない位置に設けられているが、打球の流路を変化させるような位置に可動部材を設けるようにしてもよい。例えば、可動部材が動作することにより、始動入賞口方向に球を誘導するようにしてもよい。こうすることで、可動部材が動作することにより、演出内容を多彩にできると共に遊技者に対して特別な利益（始動入賞口に球が入り易くなる）が付与できる。
【００２５】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打玉の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器２８が設けられており、該特定玉検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打玉が特定玉検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００２６】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２７】
また、特別可変入賞球装置１０の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器３１ａ，３２ａを内蔵する入賞口３１，３２が設けられている。また、遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞玉検出器３５ａ，３６ａ及び装飾ランプ３５ｂ，３６ｂを内蔵する入賞口３５，３６や、人形形状の可動部材３７，３８を個々に備えたサイド飾り３９，４０等が設けられている。可動部材３７，３８は、図６（Ａ）に示すように、各ソレノイド３７ａ，３８ａの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うようになっており、このような可動部材３７，３８の揺れ動作は、前記可動部材２１の動作と連動し得るようになっている。なお、以下の説明では、各可動部材２１，３７，３８の配置位置から、中央の可動部材２１、左側の可動部材３７、右側の可動部材３８ともいう。
【００２８】
また、遊技領域８の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。遊技領域８の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、遊技領域８の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、遊技領域８の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。
【００２９】
なお、可動部材の設置位置については、本実施形態中に記載の部位に限るものではなく、然も遊技盤に可動部材を設けるのではなく、枠側に可動部材を設けるようにしてもよい。枠側に可動部材を設けた場合には、枠を共通使用する一方で遊技盤が異なる複数機種に対して可動部材を共通に用いることができる。また、このように枠側に設けられた可動部材としては、遊技者に物理的に作用を与えるようなものであってもよい。また、操作ハンドルを振動可能として、可動部材の動作に応じて操作ハンドルを振動させることで、遊技者が可動部材の動きを体感できるようにしてもよく、さらには振動の有無によって予告の信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【００３０】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に玉貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００３１】
遊技機裏面側には、各可変表示部（特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ）、スピーカ４１、及び各種ランプ・ＬＥＤを制御する演出制御基板５６と、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）５７と、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８と、モータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置とが設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤを駆動するためのランプドライバ基板５９、スピーカ４１を駆動するための音声出力基板６０、及び打球発射装置を制御するための発射制御基板６１も設けられている。なお、ランプドライバ基板５９及び音声制御基板６０は、それぞれ演出制御基板５６を介して主基板５７からの制御信号を受信するようになっている（図５参照）。
【００３２】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。なお、図３には、ランプドライバ基板５９及び音声制御基板６０からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・ＬＥＤに供給するための電飾中継基板６５が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００３３】
図３は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された玉は誘導樋５４を通り、図３に示されるように、球切れ検出器６６ａ，６６ｂを通過して球供給樋６７ａ，６７ｂを経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６ａ，６６ｂは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口７０を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口７０の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路７１が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ６８ａ（図５参照）が設けられている。
【００３４】
入賞に基づく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口７０に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路７１を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー７２が満タンスイッチ７３を押圧して満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止すると共に打球発射装置の駆動も停止する。
【００３５】
図５は、主基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板５８、ランプドライバ基板５９、音制御基板（音声制御基板）６０、及び演出制御基板５６も示されている。主基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過玉検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動玉検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定玉検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞玉検出器）３１ａ，３２ａ，３５ａ，３６ａ、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６ａ，６６ｂ、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ６８ａからの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド２６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０を、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。
【００３６】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００３７】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００３８】
また、主基板５７側の基本回路７４が接続された演出制御基板５６には、特別図柄を可変表示する可変表示部（特別図柄表示装置９）及び普通図柄を可変表示する可変表示器（普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ）の接続に加えて、前述したように音声出力基板６０とランプドライバ基板５９とが接続されている。言い換えれば、演出制御基板５６は、各可変表示部（特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ）の表示制御に加えて、スピーカ４１からの音声発生制御と、各種ランプ・ＬＥＤ（遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、、球切れランプ４４、装飾ランプ３５ｂ，３６ｂ、役物飾りランプ３３ａ，３３ｂ、ゲート通過記憶表示器１５、及び始動記憶表示器２０）の表示制御を行うようになっており、演出制御基板５６に実装されたＣＰＵによってリーチ演出表示制御手段を構成している。演出制御基板５６は、主基板５７と同様に、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５６ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５６ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６ｃ、及びＩ／Ｏポート部５６ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ５６ａ、ＲＡＭ５６ｂはＣＰＵ５６ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５６ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ５６ａ及びＩ／Ｏポート部５６ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００３９】
さらに、上記したランプドライバ基板５９には、表示部装飾部材１８に設けられた可動部材２１を駆動するためのソレノイド２１ａと、サイド飾り３９，４０に設けられた可動部材３７，３８を駆動するための各ソレノイド３７ａ，３８ａとが接続されている。これにより、演出制御基板５６は、各ソレノイド２１，３７ａ，３８ａの駆動（各可動部材２１，３７，３８の動作）を制御するようにもなっており、演出制御基板５６のＣＰＵが可動演出制御手段を構成している。こうすることで、各可動部材２１，３７，３８の動作制御をスピーカ４１の音発生制御及び各種ランプ・ＬＥＤの発光制御とより一層綿密に行わせることができ（音の発生制御及びランプ・ＬＥＤの発光制御に対してのズレを極力少なくでき）、然もこのような各可動部材２１，３７，３８、スピーカ４１、及び各種ランプ・ＬＥＤの制御を図柄変動制御（特別図柄表示装置９の表示制御）と同期させることができる。例えば、リーチ演出として特別図柄表示装置９の表示領域８０に卵を投げ上げるような画像を表示し、その投げ上げられた卵をあたかも怪獣の顔を模した可動部材２１が噛みつくような（下あご部分２１ｂを動かして口を開け閉めする）演出を行う場合、可動部材２１が卵に噛みつくタイミングをより綿密に行わせることで、より精巧な同期演出が可能になる。
【００４０】
また、従来では、メイン基板（実施形態中では、主基板５７に相当する基板）で行っていた制御をサブ基板となる演出制御基板５６に分割することで、本実施形態では、主基板５７のプログラム量や回路構成を簡素化している。これにより、主基板５７に不正があった場合でも、その不正行為が発見し易くなっており、然も不正行為を発見するための検査も容易に行える。なお、主基板５７は、大当りの発生や大当りの中でも確変当り等の判定を行うことから、不正行為の対象となり易くなっていた。
【００４１】
次に、リーチ演出について図７乃至図１３を参照して説明する。リーチ演出は、図７に示すように、当りとなる（大当り図柄が表示される）旨を遊技者に事前に報知する「予告あり」と「予告なし」とに分類される。但し、「予告あり」でもハズレとなる場合があり、その反対に「予告なし」でも当りとなる場合がある。予告は、可動部材２１，３７，３８の動作、演出手段としてのスピーカ４１の音発生動作、演出手段としての各種ランプ・ＬＥＤ（装飾ランプ３５ｂ，３６ｂ、遊技効果ＬＥＤ４２）の発光動作、を組合せた複数種類の態様がある。一方、このような可動部材２１，３７，３８の動作、スピーカ４１の音発生動作、各種ランプ・ＬＥＤの発光動作をいずれも行わない「予告なし」のリーチ演出がリーチＡとなる。
【００４２】
「予告あり」のリーチ演出は、可動部材の動作（少なくとも可動部材２１，３７，３８のいずれかが動作）があり且つ音光（スピーカ４１の音発生と各種ランプ・ＬＥＤの発光）の動作があるものと、可動部材の動作はなく音と光の動作があるものとに分類され、この「音光の動作のみによる予告」を備えたリーチ演出がリーチＢとなる。
【００４３】
一方、「可動部材の動作と音光の動作による予告」を備えたリーチ演出は、可動部材の動作態様１，２によって分類され、さらには各動作態様１，２毎で可動部材の動作数によって分類される。具体的には、「動作態様１」において、左１個の可動部材３７を動作させるリーチ演出がリーチＣ１となり、左右２個の可動部材３７，３８を動作させるリーチ演出がリーチＣ２となり、左・中・右３個の可動部材３７，２１，３８を動作させるリーチ演出がリーチＣ３となる。また、「動作態様２」において、左１個の可動部材３７を動作させるリーチ演出がリーチＤ１となり、左右２個の可動部材３７，３８を動作させるリーチ演出がリーチＤ２となり、左・中・右３個の可動部材３７，２１，３８を動作させるリーチ演出がリーチＤ３となる。
【００４４】
次に、上記した各種リーチ演出の具体的な態様について図８乃至図１１を参照して説明する。なお、以下の説明では、各種リーチ演出毎で図柄の変動態様（リーチ変動態様）及び背景画像の表示態様を同一のものとして説明を行う。言い換えれば、各種リーチ演出は、特別図柄表示装置９の表示態様が共通であり、可動部材２１，３７，３８及び音光の動作態様が異なるものとして説明を行う。但し、各種リーチ演出毎で特別図柄表示装置９の表示態様を異ならせてもよい。
【００４５】
先ず、リーチ演出における特別図柄表示装置９の表示態様は、図８乃至図１１に示すように、リーチ表示態様（左右の図柄が同一図柄で揃った表示態様）が表示されると、最終停止図柄となる中図柄が通常変動とは異なる高速変動を開始することでリーチ変動が開始される。このとき、背景画像は赤色である。その後、図柄変動が高速変動から中速変動に切り換えられ、これと同時に背景画像が赤色から青色に切り換えられる。次いで、図柄変動が中速変動から逆転変動に切り換えられ、これと同時に背景画像が青色から赤色に切り換えられる。その後、図柄変動が逆転変動からコマ送り変動に切り換えられ、このコマ送り変動を所定時間行った後に中図柄の変動を停止して表示結果を導出表示する。また、図柄変動がコマ送り変動に切り換わった時点で、背景画像は赤色から青色に切り換えられ、表示結果の導出表示後も青色の背景画像が継続して表示される。
【００４６】
上記したリーチ演出における特別図柄表示装置９の表示態様に対して、図８に示すように、リーチＡでは、可動部材２１，３７，３８及び音光（スピーカ４１及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２）はいずれも動作しない。また、リーチＢでは、可動部材２１，３７，３８はいずれも動作しないが、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせてスピーカ４１の音発生動作及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。スピーカ４１の音発生動作は、各リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）の時間よりも短い時間Ｔで継続して行われ、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作は、時間Ｔの半分の時間ｔで継続して行われる。また、リーチＣ１では、中右の可動部材２１，３８は動作しないが、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて左側の可動部材３７の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。スピーカ４１の音発生動作及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作は、それぞれリーチＢと同一の動作態様であり、可動部材３７の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われる。
【００４７】
また、図９に示すように、リーチＣ２では、中央の可動部材２１は動作しないが、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて左右の可動部材３７，３８の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。スピーカ４１の音発生動作及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作は、それぞれリーチＢと同一の動作態様であり、可動部材２１の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われる。また、リーチＣ３では、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて左・中・右の可動部材３７，２１，３８の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。スピーカ４１の音発生動作及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作は、それぞれリーチＢと同一の動作態様であり、可動部材２１，３７，３８の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われる。
【００４８】
また、図１０に示すように、リーチＤ１では、中右の可動部材２１，３８は動作しないが、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて左側の可動部材３７の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。スピーカ４１の音発生動作及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作は、それぞれリーチＢと同一の動作態様であり、可動部材３７の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われ、インターバル時間ｔを置いた後に再度時間ｔで継続して行われる。即ち、前述したリーチＣ１〜Ｃ３では、各リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）中に、可動部材が時間ｔで１回動作する（動作態様１）のに対して、リーチＤ１（後述するリーチＤ２，Ｄ３も同様）では、各リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）中に、可動部材が時間ｔで２回動作する（動作態様２）ようになっている。また、リーチＤ２では、中央の可動部材２１は動作しないが、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて左右の可動部材３７，３８の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。スピーカ４１の音発生動作及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作は、それぞれリーチＢと同一の動作態様であり、可動部材２１の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われ、インターバル時間ｔを置いた後に再度時間ｔで継続して行われる。
【００４９】
また、図１１に示すように、リーチＤ３では、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて左・中・右の可動部材３７，２１，３８の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。スピーカ４１の音発生動作及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作は、それぞれリーチＢと同一の動作態様であり、可動部材２１，３７，３８の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われ、インターバル時間ｔを置いた後に再度時間ｔで継続して行われる。
【００５０】
次に、以上説明した可動部材２１，３７，３８の動作態様に応じた大当り信頼度について図１２及び図１３を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球遊技機１では、左・中・右の各可変表示部で変動する図柄の数を個々に１０個に設定すると共に、大当り確率を１／２００に設定した場合を例示する。先ず、特別図柄表示装置９の表示態様（図柄の変動パターン）毎の出現率について図１２の選択テーブルを参照して説明する。図柄の変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合では、図１２に変動パターン１〜１７として示すように、通常変動（リーチなしでハズレ）、リーチＡを行って±１図柄ズレ以外のハズレ、リーチＡを行って±１図柄ズレのハズレ、リーチＢを行って±１図柄ズレ以外のハズレ、リーチＢを行って±１図柄ズレのハズレ、リーチＣ１を行って±１図柄ズレ以外のハズレ、リーチＣ１を行って±１図柄ズレのハズレ、リーチＣ２を行って±１図柄ズレ以外のハズレ、リーチＣ２を行って±１図柄ズレのハズレ、リーチＣ３を行って±１図柄ズレ以外のハズレ、リーチＣ３を行って±１図柄ズレのハズレ、リーチＤ１を行って±１図柄ズレ以外のハズレ、リーチＤ１を行って±１図柄ズレのハズレ、リーチＤ２を行って±１図柄ズレ以外のハズレ、リーチＤ２を行って±１図柄ズレのハズレ、リーチＤ３を行って±１図柄ズレ以外のハズレ、リーチＤ３を行って±１図柄ズレのハズレ、の１７種類がある。
【００５１】
一方、表示結果が当りとなる場合では、図１２に変動パターン１８〜２５として示すように、リーチＡを行って当り、リーチＢを行って当り、リーチＣ１を行って当り、リーチＣ２を行って当り、リーチＣ３を行って当り、リーチＤ１を行って当り、リーチＤ２を行って当り、リーチＤ３を行って当り、の８種類がある。
【００５２】
そして、上記した各種変動パターン１〜２５において、大当り決定時の乱数抽出率（当りハズレの決定時にその変動パターンが選択される確率）は、１／２００の大当り確率から、表示結果がハズレとなる変動パターン１〜１７でそれぞれ１９９／２００となり、表示結果が当りとなる変動パターン１８〜２５でそれぞれ１／２００となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率（リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択される確率）は、表示結果の当りハズレで異なる。即ち、表示結果がハズレとなる場合は、左右の可変表示部に表示する停止図柄が同一の図柄となればリーチになる。このため、左右の可変表示部で変動する図柄数（それぞれ１０図柄）から、リーチなしの変動パターン１で９／１０となり、リーチありの変動パターン２〜１７でそれぞれ１／１０となる。一方、表示結果が当りとなる場合は、１／２００の確率で当りが決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パターン１８〜２５でそれぞれ１となる。
【００５３】
また、本実施形態では、リーチなしの場合（変動パターン１の場合）、リーチありでハズレとなる場合（変動パターン２〜１７のいずれかの場合）、リーチありで当りとなる場合（変動パターン１８〜２５のいずれかの場合）、の３つの場合に分けて各種変動パターン選択用の乱数（全２００個の乱数）を振り分けている（演出選択手段）。具体的には、リーチなしの場合では、変動パターン１のみであるので変動パターン１に対する選択用乱数の振分数は２００個となる。リーチありでハズレとなる場合では、リーチＡを行って±１図柄ズレ以外のハズレとなる変動パターン２に対して１５２個の選択用乱数を振り分け、以下、変動パターン３〜１７を図１２の「振分数」の欄に示す値で振り分けている。リーチありで当りとなる場合では、リーチＡを行って当りとなる変動パターン１８に対して６個の選択用乱数を振り分け、以下、変動パターン１９〜２５を図１２の「振分数」の欄に示す値で振り分けている。従って、以上説明した大当り決定時の乱数抽出率（Ａ）、リーチ決定時の乱数抽出率（Ｂ）、及び選択用乱数の振分数（Ｃ）から、各種変動パターン１〜２５の出現率（Ｄ）は、
Ｄ（％）＝Ａ×Ｂ×（Ｃ／２００）
の計算式から算出され、それぞれの出現率を図１２の「出現率」の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、小数点第三位で四捨五入した数値である。
【００５４】
次に、上記した各種変動パターン１〜２５の出現率に基づいて「可動部材の動作あり」、「可動部材の動作なし」、「動作態様１」、「動作態様２」、「可動部材の動作数１個」、「可動部材の動作数２個」、「可動部材の動作数３個」、「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」、「可動部材は動作なし、音・ランプは動作」の９つの出現現象毎で、大当りになる演出の出現率と全体出現率をもとめると、図１３の「大当りになる演出の出現率」、「全体出現率」の欄に記す値となる。
【００５５】
具体的には、「可動部材の動作あり」の場合、大当りになる演出の出現率は、可動部材が動作を行った後に当りとなる変動パターン２０〜２５（リーチＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３のいずれかで当りとなる変動パターン）の出現率の合計値０．４６％（≒０．０３＋０．０４＋０．０５＋０．０９＋０．１２＋０．１４）となり、全体出現率は、可動部材が動作を行う変動パターン６〜１７，２０〜２５（当りハズレに拘わらないリーチＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３のいずれかの変動パターン）の出現率の合計値１．９５％（≒０．０５＋０．１５＋０．０５＋０．１５＋０．０５＋０．１５＋０．１０＋０．１５＋０．１５＋０．２０＋０．０５＋０．２５＋０．４６）となる。
【００５６】
そして、上記した大当りになる演出の出現率（Ｅ）及び全体出現率（Ｆ）から、大当り信頼度（Ｇ）は、
Ｇ（％）＝（Ｅ／Ｆ）×１００
の計算式から算出され、「可動部材の動作あり」の大当り信頼度は、２３．５６％となる。また、「可動部材の動作なし」の場合、大当りになる演出の出現率は、可動部材が動作を行わなかった後に当りとなる変動パターン１８，１９（リーチＡ，Ｂのいずれかで当りとなる変動パターン）の出現率の合計値０．０４％となり、全体出現率は、可動部材が動作を行わない変動パターン２〜５，１８，１９（当りハズレに拘わらないリーチＡ，Ｂのいずれかの変動パターン）の出現率の合計値８．５０％となる。従って、「可動部材の動作なし」の大当り信頼度は、０．４７％となる。このことから分るように、リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）の切換表示時に可動部材が動作する場合には、リーチ変動の切換表示時に可動部材が動作しない場合に比べて、大当り信頼度を高く設定している。
【００５７】
なお、大当りになる演出の出現率とは、大当りになるときに出現するリーチ演出の出現割合のことである。このことより、「可動部材の動作あり」と「可動部材の動作なし」とでは、「可動部材の動作あり」の方が出現割合（大当りになる演出の出現率）が高くなっており、大当りとなるときには「可動部材の動作あり」のリーチ演出が選択されて実行される割合が高くなっている。具体的に、実施形態の構成によれば、リーチなしの場合（変動パターン１）と、リーチありでハズレとなる場合（変動パターン２〜１７）と、リーチありで当りとなる場合（変動パターン１８〜２５）の３つの場合に分け、それぞれの場合毎に変動パターン選択用の乱数（全２００個の乱数データ）を振り分けた選択テーブルのデータを演出制御基板５６の記憶領域（ＲＯＭ５６ａ）に記憶させて設け、該記憶領域のデータに基づいて演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃがリーチ演出を選択するようになっている。そして、このような選択テーブルにおいて、大当りとなる場合には「可動部材の動作あり」と「可動部材の動作なし」とを比べると、「可動部材の動作あり」の方が変動パターン選択用の乱数を多く振り分け設定しているので、演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃは、リーチ演出を選択する際、「可動部材の動作あり」を高い割合で選択することとなる。
【００５８】
また、「動作態様１」の場合、大当りになる演出の出現率は、可動部材が動作態様１で動作を行った後に当りとなる変動パターン２０〜２２（リーチＣ１〜Ｃ３のいずれかで当りとなる変動パターン）の出現率の合計値０．１２％となり、全体出現率は、可動部材が動作態様１で動作を行う変動パターン６〜１０，２０〜２２（当りハズレに拘わらないリーチＣ１〜Ｃ３のいずれかの変動パターン）の出現率の合計値０．７２％となる。従って、「動作態様１」の大当り信頼度は、１６．７４％となる。また、「動作態様２」の場合、大当りになる演出の出現率は、可動部材が動作態様２で動作を行った後に当りとなる変動パターン２３〜２５（リーチＤ１〜Ｄ３のいずれかで当りとなる変動パターン）の出現率の合計値０．３４％となり、全体出現率は、可動部材が動作態様２で動作を行う変動パターン１２〜１７，２３〜２５（当りハズレに拘わらないリーチＤ１〜Ｄ３のいずれかの変動パターン）の出現率の合計値１．２４％となる。従って、「動作態様２」の大当り信頼度は、２７．５２％となる。このことから分るように、リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）の切換表示時に可動部材が複数種類の動作態様（動作態様１，２）のうち特定の動作態様となる動作態様２で動作する場合には、リーチ変動の切換表示時に可動部材が動作態様２以外の動作態様１で動作する場合に比べて、大当り信頼度を高く設定している。また、「動作態様２」と「動作態様１」とでは、「動作態様２」の方が出現割合（大当りになる演出の出現率）が高くなっており、大当りとなるときには「動作態様２」のリーチ演出が選択されて実行される割合が高くなっている。具体的に、選択テーブルにおいて、大当りとなる場合には「動作態様２」と「動作態様１」とを比べると、「動作態様２」の方が変動パターン選択用の乱数を多く振り分け設定しているので、演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃは、リーチ演出を選択する際、「動作態様２」を高い割合で選択することとなる。
【００５９】
なお、特定の動作態様となる動作態様２は、特定の動作態様以外の動作態様となる動作態様１に比べて可動部材の動作回数が多く（動作態様１では３回動作するのに対して、動作態様２では６回動作する）、然も可動部材の動作時間が長い設定となっている（動作態様１ではトータルで動作時間が時間３ｔとなるのに対して、動作態様２ではトータルで動作時間が時間６ｔとなる）。これにより、特定の動作態様は、遊技者に与える視覚的なインパクトを高めるようになっている。また、実施形態中では、特定の動作態様とそれ以外の動作態様で、それぞれリーチ変動の切換表示毎に可動部材を必ず動作させる構成としてるが、これに限定するものではない。例えば、リーチ変動において３回の切換表示を行う構成とし、特定の動作態様では３回の切換表示に対して可動部材を３回（又は２回）動作させる一方、特定の動作態様以外では３回の切換表示に対して可動部材を２回（又は１回か０回）しか動作させないようにしてもよい。
【００６０】
また、「可動部材の動作数１個」の場合、大当りになる演出の出現率は、１個の可動部材が動作を行った後に当りとなる変動パターン２０，２３（リーチＣ１，Ｄ１のいずれかで当りとなる変動パターン）の出現率の合計値０．１２％となり、全体出現率は、１個の可動部材が動作を行う変動パターン６，７，１２，１３，２０，２３（当りハズレに拘わらないリーチＣ１，Ｄ１のいずれかの変動パターン）の出現率の合計値０．５７％となる。従って、「可動部材の動作数１個」の大当り信頼度は、２１．１４％となる。また、「可動部材の動作数２個」の場合、大当りになる演出の出現率は、２個の可動部材が動作を行った後に当りとなる変動パターン２１，２４（リーチＣ２，Ｄ２のいずれかで当りとなる変動パターン）の出現率の合計値０．１６％となり、全体出現率は、２個の可動部材が動作を行う変動パターン８，９，１４，１５，２１，２４（当りハズレに拘わらないリーチＣ２，Ｄ２のいずれかの変動パターン）の出現率の合計値０．７０％となる。従って、「可動部材の動作数２個」の大当り信頼度は、２２．０７％となる。また、「可動部材の動作数３個」の場合、大当りになる演出の出現率は、３個の可動部材が動作を行った後に当りとなる変動パターン２２，２５（リーチＣ３，Ｄ３のいずれかで当りとなる変動パターン）の出現率の合計値０．１９％となり、全体出現率は、３個の可動部材が動作を行う変動パターン１０，１１，１６，１７，２２，２５（当りハズレに拘わらないリーチＣ３，Ｄ３のいずれかの変動パターン）の出現率の合計値０．６８％となる。従って、「可動部材の動作数３個」の大当り信頼度は、２７．１１％となる。このことから分るように、リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）の切換表示時に可動部材が複数の所定個数動作する場合には、リーチ変動の切換表示時に可動部材が所定個数よりも少ない個数だけ動作する場合に比べて、大当り信頼度を高く設定している。言い換えれば、リーチ変動の切換表示時において可動部材の動作数が多いほど大当り信頼度を高く設定している。また、「可動部材の動作数３個」と「可動部材の動作数２個」とでは、「可動部材の動作数３個」の方が出現割合（大当りになる演出の出現率）が高くなっており、「可動部材の動作数２個」と「可動部材の動作数１個」とでは、「可動部材の動作数２個」の方が出現割合（大当りになる演出の出現率）が高くなっている。このことより、大当りとなるときには可動部材の動作数が多いリーチ演出が選択されて実行される割合が高くなっている。具体的に、選択テーブルにおいて、大当りとなる場合には「可動部材の動作数３個」と「可動部材の動作数２個」と「可動部材の動作数１個」とを比べると、「可動部材の動作数１個」、「可動部材の動作数２個」、「可動部材の動作数３個」の順で多くなるように変動パターン選択用の乱数を振り分け設定しているので、演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃは、リーチ演出を選択する際、「可動部材の動作数１個」、「可動部材の動作数２個」、「可動部材の動作数３個」の順で高くなる割合で選択することとなる。
【００６１】
また、「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」の場合、前記「可動部材の動作あり」と同一であり、大当りになる演出の出現率は、可動部材が動作を行った後に当りとなる変動パターン２０〜２５（リーチＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３のいずれかで当りとなる変動パターン）の出現率の合計値０．４６％となり、全体出現率は、可動部材が動作を行う変動パターン６〜１７，２０〜２５（当りハズレに拘わらないリーチＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３のいずれかの変動パターン）の出現率の合計値１．９５％となる。従って、「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」の大当り信頼度は、２３．５６％となる。また、「可動部材は動作なし、音・ランプは動作」の場合、大当りになる演出の出現率は、リーチＢで当りとなる変動パターン１９の出現率０．０３％となり、全体出現率は、当りハズレに拘わらないリーチＢの変動パターン４，５，１９の出現率の合計値０．７２％となる。従って、「可動部材は動作なし、音・ランプは動作」の大当り信頼度は、３．４７％となる。このことから分るように、リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）の切換表示時に可動部材が動作する場合には、リーチ変動の切換表示時にスピーカ４１及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２が動作する一方で可動部材が動作しない場合に比べて、大当り信頼度を高く設定している。言い換えれば、リーチ変動の切換表示時に行う予告において可動部材を動作させた方が大当り信頼度を高く設定している。また、「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」と「可動部材は動作なし、音・ランプは動作」とでは、「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」の方が出現割合（大当りになる演出の出現率）が高くなっており、大当りとなるときには「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」のリーチ演出が選択されて実行される割合が高くなっている。具体的に、選択テーブルにおいて、大当りとなる場合には「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」と「可動部材は動作なし、音・ランプは動作」とを比べると、「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」の方が変動パターン選択用の乱数を多く振り分け設定しているので、演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃは、リーチ演出を選択する際、「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」を高い割合で選択することとなる。
【００６２】
なお、実施形態中では、リーチ変動の切換表示時に可動部材が動作する場合、必ずスピーカ４１及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２も動作する構成としているが、これに限定するものではなく、リーチ変動の切換表示時に可動部材が動作する一方でスピーカ４１及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２が動作しないリーチ演出態様を設定してもよい。但し、この場合には、リーチ変動の切換表示時にスピーカ４１及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の動作の有無に拘わらず可動部材が動作する場合には、リーチ変動の切換表示時にスピーカ４１及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２が動作する一方で可動部材が動作しない場合に比べて、大当り信頼度を高く設定する必要がある。また、このような構成とした場合、リーチ変動の切換表示時にスピーカ４１及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２が動作すると共に可動部材が動作する場合には、リーチ変動の切換表示時にスピーカ４１及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２が動作しない一方で可動部材が動作する場合に比べて、大当り信頼度を高く設定するようにしてもよい。
【００６３】
また、可動部材が動作してハズレとなる場合には、「±１図柄ズレのハズレ」と「±１図柄ズレ以外のハズレ」の２種類があり、可動部材が動作して「±１図柄ズレのハズレ」となる変動パターン７，９，１１，１３，１５，１７（リーチＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３のいずれかで±１図柄ズレのハズレとなる変動パターン）の出現率の合計値は、１．０５％となる。一方、可動部材が動作して「±１図柄ズレ以外のハズレ」となる変動パターン６，８，１０，１２，１４，１６（リーチＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３のいずれかで±１図柄ズレ以外のハズレとなる変動パターン）の出現率の合計値は、０．４５％となる。このことから分るように、ハズレの表示結果が決定された場合、「±１図柄ズレのハズレ」となるときは、それ以外の「±１図柄ズレ以外のハズレ」となるときに比べて可動部材が動作する割合を高く設定しており、可動部材が動作してハズレとなる場合は、「±１図柄ズレのハズレ」の±１図柄ズレの惜しいハズレになり易くなっている。言い換えれば、「±１図柄ズレのハズレ」が表示結果として決定されたときには、「可動部材の動作あり」と「可動部材の動作なし」とのうち「可動部材の動作あり」のリーチ演出が選択されて実行される割合が高くなっている。具体的に、選択テーブルにおいて、±１図柄ズレのハズレとなる場合には「可動部材の動作あり」と「可動部材の動作なし」とを比べると、「可動部材の動作あり」の方が変動パターン選択用の乱数を多く振り分け設定しているので、演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃは、リーチ演出を選択する際、「可動部材の動作あり」を高い割合で選択することとなる。
【００６４】
また、動作態様２で可動部材が動作して「±１図柄ズレのハズレ」となる変動パターン１３，１５，１７（リーチＤ１〜Ｄ３のいずれかで±１図柄ズレのハズレとなる変動パターン）の出現率の合計値は、０．６０％となる。一方、動作態様１で可動部材が動作して「±１図柄ズレのハズレ」となる変動パターン７，９，１１（リーチＣ１〜Ｃ３のいずれかで±１図柄ズレのハズレとなる変動パターン）の出現率の合計値は、０．４５％となる。このことから分るように、「±１図柄ズレのハズレ」が表示結果として決定されたときには、「動作態様２で可動部材の動作あり」と「動作態様１で可動部材の動作あり」とのうち「動作態様２で可動部材の動作あり」のリーチ演出が選択されて実行される割合が高くなっている。具体的に、選択テーブルにおいて、±１図柄ズレのハズレとなる場合には「動作態様２で可動部材の動作あり」と「動作態様１で可動部材の動作あり」とを比べると、「動作態様２で可動部材の動作あり」の方が変動パターン選択用の乱数を多く振り分け設定しているので、演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃは、リーチ演出を選択する際、「動作態様２で可動部材の動作あり」を高い割合で選択することとなる。
【００６５】
また、３個の可動部材が動作して「±１図柄ズレのハズレ」となる変動パターン１１，１７（リーチＣ３，Ｄ３のいずれかで±１図柄ズレのハズレとなる変動パターン）の出現率の合計値は、０．４０％となり、２個の可動部材が動作して「±１図柄ズレのハズレ」となる変動パターン９，１５（リーチＣ２，Ｄ２のいずれかで±１図柄ズレのハズレとなる変動パターン）の出現率の合計値は、０．３５％となり、１個の可動部材が動作して「±１図柄ズレのハズレ」となる変動パターン７，１３（リーチＣ１，Ｄ１のいずれかで±１図柄ズレのハズレとなる変動パターン）の出現率の合計値は、０．３０％となる。このことから分るように、「±１図柄ズレのハズレ」が表示結果として決定されたときには、「可動部材の動作数３個」と「可動部材の動作数２個」と「可動部材の動作数１個」とを比べると、「可動部材の動作数１個」、「可動部材の動作数２個」、「可動部材の動作数３個」の順で多くなるように変動パターン選択用の乱数を振り分け設定しているので、演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃは、リーチ演出を選択する際、「可動部材の動作数１個」、「可動部材の動作数２個」、「可動部材の動作数３個」の順で高くなる割合で選択することとなる。
【００６６】
また、音・ランプと可動部材が動作して「±１図柄ズレのハズレ」となる変動パターン７，９，１１，１３，１５，１７（リーチＣ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３のいずれかで±１図柄ズレのハズレとなる変動パターン）の出現率の合計値は、１．０５％となる。一方、可動部材の動作なしで音・ランプが動作して「±１図柄ズレのハズレ」となる変動パターン５（リーチＢで±１図柄ズレのハズレとなる変動パターン）の出現率は、０．６０％となる。このことから分るように、「±１図柄ズレのハズレ」が表示結果として決定されたときには、「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」と「可動部材は動作なし、音・ランプは動作」とのうち「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」のリーチ演出が選択されて実行される割合が高くなっている。具体的に、選択テーブルにおいて、±１図柄ズレのハズレとなる場合には「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」と「可動部材は動作なし、音・ランプは動作」とを比べると、「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」の方が変動パターン選択用の乱数を多く振り分け設定しているので、演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃは、リーチ演出を選択する際、「可動部材は動作あり、音・ランプも動作」を高い割合で選択することとなる。
【００６７】
また、上記した実施形態では、リーチＣ１〜Ｃ３をそれぞれ動作態様１で可動部材の動作数が異なるリーチ演出とし、また、リーチＤ１〜Ｄ３をそれぞれ動作態様２で可動部材の動作数が異なるリーチ演出として設定しているが、これに限らず、図１４に示すような変形例の構成でリーチＣ１〜Ｃ３及びリーチＤ１〜Ｄ３を設定するようにしてもよい。具体的に、変形例のリーチＣ１〜Ｃ３及びリーチＤ１〜Ｄ３は、それぞれ各動作態様１，２毎で特定の可動部材（例えば、中央の可動部材２１）が動作するか否かによって分類される。即ち、「動作態様１」において、特定の可動部材２１以外となる左右の可動部材３７，３８を動作させるリーチ演出がリーチＣ１となり、特定の可動部材２１を動作させるリーチ演出がリーチＣ２となり、特定の可動部材２１と左右の可動部材３７，３８とを動作させるリーチ演出がリーチＣ３となる。また、「動作態様２」において、特定の可動部材２１以外となる左右の可動部材３７，３８を動作させるリーチ演出がリーチＤ１となり、特定の可動部材２１を動作させるリーチ演出がリーチＤ２となり、特定の可動部材２１と左右の可動部材３７，３８とを動作させるリーチ演出がリーチＤ３となる。
【００６８】
次に、上記した変形例のリーチＣ１〜Ｃ３及びリーチＤ１〜Ｄ３における具体的なリーチ演出の態様について図１５乃至図１７を参照して説明する。なお、リーチ演出における特別図柄表示装置９の表示態様（図柄のリーチ変動態様及び背景画像の表示態様）は、前述した実施形態と同一であるため、便宜的にその説明を省略する。先ず、図１５に示すように、リーチＣ１では、中央の可動部材２１は動作しないが、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて左右の可動部材３７，３８の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。スピーカ４１の音発生動作及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作は、それぞれ前述した実施形態と同様である。また、以下に説明する変形例のリーチＣ２，Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３においても同様に各リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）の切り換え時、これに合わせてスピーカ４１の音発生動作及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。左右の可動部材３７，３８の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われる。また、リーチＣ２では、左右の可動部材３７，３８は動作しないが、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて中央の可動部材２１の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。可動部材２１の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われる。
【００６９】
また、図１６に示すように、リーチＣ３では、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて左・中・右の可動部材３７，２１，３８の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。可動部材２１，３７，３８の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われる。また、リーチＤ１では、中央の可動部材２１は動作しないが、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて左右の可動部材３７，３８の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。可動部材３７，３８の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われ、インターバル時間ｔを置いた後に再度時間ｔで継続して行われる。即ち、変形例においても同様に、リーチＣ１〜Ｃ３では、各リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）中に、可動部材が時間ｔで１回動作する（動作態様１）のに対して、リーチＤ１（後述するリーチＤ２，Ｄ３も同様）では、各リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）中に、可動部材が時間ｔで２回動作する（動作態様２）ようになっている。
【００７０】
また、図１７に示すように、リーチＤ２では、左右の可動部材３７，３８は動作しないが、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて中央の可動部材２１の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。可動部材２１の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われ、インターバル時間ｔを置いた後に再度時間ｔで継続して行われる。また、リーチＤ３では、中速変動、逆転変動、コマ送り変動のそれぞれのリーチ変動切り換え時に、これに合わせて左・中・右の可動部材３７，２１，３８の動作、スピーカ４１の音発生動作、及び各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作が行われる。可動部材２１，３７，３８の動作は、各種ランプ・ＬＥＤ３５ｂ，３６ｂ，４２の発光動作と同様に時間ｔで継続して行われ、インターバル時間ｔを置いた後に再度時間ｔで継続して行われる。
【００７１】
また、上記した変形例のリーチＣ１〜Ｃ３及びリーチＤ１〜Ｄ３における出現率は、前記図１２の選択テーブルに示すリーチＣ１〜Ｃ３及びリーチＤ１〜Ｄ３の値とする。但し、前述した実施形態では、リーチＣ１，Ｄ１を「可動部材の動作数１個」の出現現象とし、リーチＣ２，Ｄ２を「可動部材の動作数２個」の出現現象とし、リーチＣ３，Ｄ３を「可動部材の動作数３個」の出現現象としているが、変形例では、図１８に示すように、リーチＣ１，Ｄ１が「可動部材の左右が動作」の出現現象となり、リーチＣ２，Ｄ２が「可動部材の中が動作」の出現現象となり、リーチＣ３，Ｄ３が「可動部材の左右中が動作」の出現現象となる。そして、「可動部材の左右が動作」、「可動部材の中が動作」、「可動部材の左右中が動作」において、大当りになる演出の出現率は、それぞれ０．１２％、０．１６％、０．１９％となり、全体出現率は、それぞれ０．５７％、０．７０％、０．６８％となる。従って、「可動部材の左右が動作」の大当り信頼度は２１．１４％となり、「可動部材の中が動作」の大当り信頼度は２２．０７％となり、「可動部材の左右中が動作」の大当り信頼度は２７．１１％となる。このことから分るように、変形例の構成では、リーチ変動（中速変動、逆転変動、コマ送り変動）の切換表示時に複数の可動部材２１，３７，３８のうち特定の可動部材２１が動作する場合には、リーチ変動の切換表示時に特定の可動部材２１以外の可動部材３７，３８が動作する場合に比べて、大当り信頼度を高く設定している。言い換えれば、リーチ変動の切換表示時に特定の可動部材２１を動作させた方が大当り信頼度を高く設定している。また、「特定の可動部材の動作あり」と「特定の可動部材は動作せず、特定の可動部材以外の可動部材の動作あり」とでは、「特定の可動部材の動作あり」の方が出現割合（大当りになる演出の出現率）が高くなっており、大当りとなるときには「特定の可動部材の動作あり」のリーチ演出が選択されて実行される割合が高くなっている。具体的に、選択テーブルにおいて、大当りとなる場合には「特定の可動部材の動作あり」と「特定の可動部材は動作せず、特定の可動部材以外の可動部材の動作あり」とを比べると、「特定の可動部材の動作あり」の方が変動パターン選択用の乱数を多く振り分け設定しているので、演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃは、リーチ演出を選択する際、「特定の可動部材の動作あり」を高い割合で選択することとなる。また、このような変形例の選択テーブルにおいて、±１図柄ズレのハズレとなる場合においても、大当りとなる場合と同様に、「特定の可動部材の動作あり」と「特定の可動部材は動作せず、特定の可動部材以外の可動部材の動作あり」とを比べると、「特定の可動部材の動作あり」の方が変動パターン選択用の乱数を多く振り分け設定しているので、演出制御基板５６のＣＰＵ５６ｃは、リーチ演出を選択する際、「特定の可動部材の動作あり」を高い割合で選択することとなる。
【００７２】
また、実施形態中では、前記図１３あるいは図１８に示す出現現象において、確変、非確変に関わらない大当り信頼度の比較を示しているが、このような大当り信頼度を確変大当り等の特別な大当り（特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態を発生させる大当り）となる信頼度としてもよい。さらには、図１３あるいは図１８に示した大当り信頼度とは逆に、表示結果がハズレとなるハズレ信頼度としてもよい。こうすることで、実施形態中の構成とは逆に、リーチ演出において可動部材が動作しないときの方が大当りとなり易くなるので、可動部材が動作しないことで遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。
【００７３】
以上のように、本実施形態（変形例を含む）の構成によれば、所定の始動条件の成立（始動玉検出器１７での遊技球の検出）に基づいて識別情報（特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（特別図柄表示装置９）を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに特定遊技状態を発生可能とする遊技機（弾球遊技機１）であって、前記始動条件の成立に基づく識別情報の表示結果を当該表示結果を導出表示する以前に決定する表示結果事前決定手段（主基板５７のＣＰＵ７４ｃ）と、識別情報がリーチ表示態様となると前記可変表示装置において複数種類のリーチ演出表示態様（高速変動、中速変動、逆転変動、コマ送り変動）を切換表示制御するリーチ演出表示制御手段（演出制御基板５６のＣＰＵ）と、遊技者が視認可能な箇所に設けられて遊技の演出に用いられる可動部材（２１，３７，３８）と、前記リーチ演出表示制御手段によって前記リーチ演出表示態様が切換表示制御されるときに前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうちいずれかを選択する演出選択手段（演出制御基板５６のＣＰＵ）と、前記演出選択手段の選択に基づいて前記可動部材を動作制御する可動演出制御手段（演出制御基板５６のＣＰＵ）と、を備え、前記演出選択手段は、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果が前記特定表示結果（大当り図柄）であれば、前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動作すると特定遊技状態（大当り）になり易い印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に可動部材の動作を注目させることができ、ひいてはリーチ演出中の可動部材の動作によって遊技者の遊技に対する期待感を向上することができる。
【００７４】
なお、表示結果事前決定手段が識別情報の表示結果を決定する時期としては、識別情報の可変表示を開始する以前、リーチ表示態様となる以前、可変表示装置の可変表示部のうち少なくとも２つ以上の可変表示部で識別情報を停止表示する以前、リーチ表示態様が切り換わる以前、識別情報の表示結果を導出表示する以前、のいずれの時期であってもよい。
【００７５】
また、遊技の進行を制御する遊技制御手段（主基板５７）と、該遊技制御手段とは別体で設けられ且つ遊技制御手段からの制御信号によって所定の演出装置を制御する演出制御手段（演出制御基板５６）と、を備え、前記所定の演出装置は、前記可動部材を含むと共に、前記演出制御手段は、前記演出選択手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、演出制御手段によって可動部材を動作制御するので、可動部材による演出を行っても遊技制御手段の制御負担の増加を軽減することができる。
【００７６】
また、前記所定の演出装置は、前記可変表示装置を含むと共に、前記演出制御手段は、前記リーチ演出表示制御手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、演出制御手段によって可変表示装置を表示制御するので、リーチ演出を多彩にしても遊技制御手段の制御負担の増加を軽減することができる。
【００７７】
また、前記リーチ演出表示制御手段は、前記識別情報がリーチ表示態様となったときに前記識別情報の表示態様（高速変動、中速変動、逆転変動、コマ送り変動）を切換表示制御する識別情報切換手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、識別情報の表示態様と可動部材の動作によってリーチ演出を行うことができ、演出をより多彩にすることができる。
【００７８】
また、前記リーチ演出表示制御手段は、前記識別情報がリーチ表示態様となったときに前記可変表示装置が表示する背景画像の表示態様（赤色、青色）を切換表示制御する背景切換手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、背景画像の表示態様と可動部材の動作によってリーチ演出を行うことができ、演出をより多彩にすることができる。
【００７９】
また、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果（確変大当り図柄）となったときに前記特定遊技状態が発生する確率を向上する特別遊技状態（確率変動制御）を発生可能であり、前記演出選択手段は、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果が前記特別表示結果であれば、前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動作すると特別遊技状態（確変大当り）になり易い印象を遊技者に与えることができるので、リーチ演出中の可動部材の動作に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【００８０】
また、前記可変表示装置は、前記識別情報を所定配列に従って可変表示する複数の可変表示領域を有し、前記特定表示結果は、前記複数の可変表示領域の全てに同一の識別情報が揃った表示結果であり、前記リーチ表示態様は、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも２つ以上の可変表示領域で同一の識別情報が揃った表示態様であり、前記表示結果事前決定手段は、前記特定表示結果以外の表示結果であり且つ前記リーチ表示態様を構成する同一に揃った識別情報となるリーチ構成識別情報と該リーチ構成識別情報以外の識別情報であるリーチ構成外識別情報との組合せを決定する組合せ決定手段を含み、前記演出選択手段は、前記組合せ決定手段が前記リーチ構成識別情報の直前もしくは直後に配列される識別情報を前記リーチ構成外識別情報として決定したときに（±１図柄ズレのハズレのときに）、前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする。このように構成することにより、表示結果が特定表示結果以外（ハズレ）となる場合でも、可動部材が動作したときには１つズレの惜しいハズレとなり易くなるので、可動部材の動作に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００８１】
また、前記可動演出制御手段は、前記可動部材の動作態様を前記可変表示装置の表示態様と同期して動作するように動作制御することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作と可変表示装置の表示との間で同期の取れた演出を実行し易くでき、演出をより多彩にすることができる。
【００８２】
なお、実施形態中では、リーチ演出表示態様における識別情報の通常時とは異なる表示態様として、識別情報の可変表示速度（高速変動、中速変動、コマ送り変動）や可変表示方向（逆転変動）を通常時と異ならせた構成としてるが、これ以外にも識別情報の大きさや書体等を異ならせるようにしてもよい。また、リーチ演出表示態様における背景画像の通常時とは異なる表示態様として、背景画像の色を異ならせた構成としているが、これ以外にも背景画像の内容そのものを異ならせるようにしてもよい。さらには、リーチ演出表示態様を順次切り換えて表示する構成とし、キャラクタ画像を順次切り換えて表示するようにしてもよい。
【００８３】
また、可動部材を怪獣の顔を模したものあるいは人形形状のものとしているが、これに限定するものではない。また、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動作についても実施形態中に記載の動作に限らず、回転や振動等であってもよい。また、可動部材を大当り中の演出として動作させるようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放中（ラウンド中）は可動部材２１を小刻みに動作させ、インターバル中は吼えた動作を行うように可動部材２１を動作させるようにしてもよい。さらには、大当りの終了表示中（例えば、大当り終了時の「またね」の文字表示中）にも可動部材を動作させてもよい。
【００８４】
また、実施形態中の弾球遊技機１は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【００８５】
また、実施形態中では、可変表示装置としての特別図柄表示装置９を液晶（ＬＣＤ）タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる画像表示器やドラム式又はリール式の表示器で可変表示装置を構成してもよい。また、可変表示装置において最終停止図柄（例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ換わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態のことをリーチ状態といい、このリーチ状態において行われる演出をリーチ演出という。
【００８６】
また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役（例えば、普通可変入賞球装置）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第３種弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのはいうまでもない。
【００８７】
また、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）所定の始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、前記始動条件の成立に基づく識別情報の表示結果を当該表示結果を導出表示する以前に決定する表示結果事前決定手段と、前記識別情報がリーチ表示態様となると前記可変表示装置において複数種類のリーチ演出表示態様を切換表示制御するリーチ演出表示制御手段と、遊技者が視認可能な箇所に設けられて遊技の演出に用いられる可動部材と、前記リーチ演出表示制御手段によって前記リーチ演出表示態様が切換表示制御されるときに前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうちいずれかを選択する演出選択手段と、前記演出選択手段の選択に基づいて前記可動部材を動作制御する可動演出制御手段と、を備え、前記演出選択手段は、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果であれば、前記可動部材を動作させる演出と動作させない演出とのうち動作させる演出を高い割合で選択することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動作しないと大当りになり易い印象を遊技者に与えることができるので、可動部材が動作しないことを遊技者に期待させることができ、ひいてはリーチ演出中の可動部材の動作によって遊技者の遊技に対する期待感を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】機構板を示す背面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】同図（Ａ）はサイド飾りに設けられた可動部材の動作を示す説明図であり、同図（Ｂ）は表示部装飾部材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。
【図７】リーチ演出の分類を示す一覧表図である。
【図８】リーチＡ，Ｂ，Ｃ１の態様を示すタイムチャートである。
【図９】リーチＣ２，Ｃ３の態様を示すタイムチャートである。
【図１０】リーチＤ１，Ｄ２の態様を示すタイムチャートである。
【図１１】リーチＤ３の態様を示すタイムチャートである。
【図１２】各種図柄変動の設定確率を示す一覧表図である。
【図１３】可動部材の動作における大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図１４】変形例におけるリーチ演出の分類を示す一覧表図である。
【図１５】変形例におけるリーチＣ１，Ｃ２の態様を示すタイムチャートである。
【図１６】変形例におけるリーチＣ３，Ｄ１の態様を示すタイムチャートである。
【図１７】変形例におけるリーチＤ２，Ｄ３の態様を示すタイムチャートである。
【図１８】変形例の可動部材の動作における大当り信頼度を示す一覧表図である。
【符号の説明】
【００８９】
１  弾球遊技機（遊技機）
９  特別図柄表示装置（可変表示装置）
２１  可動部材
３５ｂ，３６ｂ  装飾ランプ
３７，３８  可動部材
４１  スピーカ
４２  遊技効果ＬＥＤ
５６  演出制御基板（リーチ演出表示制御手段、可動演出制御手段、演出選択手段、演出制御手段）
５７  主基板（表示結果事前決定手段、遊技制御手段）
５９  ランプドライバ基板
６０  音声出力基板
８０  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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