(57)【要約】【課題】納税が必要となる高額配当の払出が行われる遊技システムに関し、特に、高額配当の払い出しに伴う手続や作業による興趣の低下を防止可能な遊技システムを提供する。【解決手段】スロットマシン１での１ゲーム毎に、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの各記憶領域に、所定の加算額がＪＡＣＫＰＯＴ累積額として加算される。ＪＡＣＫＰＯＴ当選により、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が遊技者に付与され、基準累積配当額に基づく配当額が要納税最低限度額以上となった場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、基準配当額に係る配当額を示す第１選択肢表示部９６と、特別配当額を示す第２選択肢表示部の選択が可能となる（Ｓ１８）。払出額選択処理（Ｓ１８）における選択に基づいて、納税済配当額又は非課税限度額が払い出される。又、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が遊技者に付与されると、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの各記憶領域は、何れもリセットされる（Ｓ１０８）。【選択図】図６
2008048827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の対価を受け付ける受付手段と、
入選役を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、配当額を払い出す払出手段と、
を備える遊技機と、
前記遊技機で受け付けた遊技の対価のうち、所定額を配当額として累積加算する複数の配当額累積手段と、
前記複数の配当額累積手段に係る配当額の払出を行うか否かの抽選を行う累積配当抽選手段と、
前記累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の配当額累積手段に係る配当額の払出指示を行う払出指示手段と、
を備えるサーバと、
が双方向通信可能に接続される遊技システムであって、
前記サーバは、
前記累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の配当額累積手段のうち一の配当額累積手段に累積された配当額が払い出された場合に、
前記複数の配当額累積手段に累積された配当額を全てリセットするリセット手段を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、
前記複数の配当額累積手段に累積加算される基準累積配当額と、所定の税率に基づき納税の義務が生じる要納税最低限度額未満の非課税限度額を限度として累積加算される特別該当額と、を配当額として記憶する記憶手段と、を有し、
前記サーバにおける累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記基準累積配当額を表示する第１表示部と、前記特別配当額を表示する第２表示部と、を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
前記第１表示部又は第２表示部の何れか一方の選択に基づいて、払出額を決定する選択手段と、
を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技システムであって、
前記表示制御手段は、
前記サーバの累積配当抽選手段の抽選結果に基づく基準配当額が前記要納税最低限度額以上である場合には、当該基準累積配当額に対する納税が為された後の納税済配当額を前記第１表示部に表示することを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技システムであって、
前記表示制御手段は、
前記サーバの累積配当抽選手段の抽選結果に基づく基準累積配当額が前記要納税最低限度額以上である場合には、前記第１表示部に表示される基準累積配当額を、当該基準累積配当額に係る納税済配当額に置換することを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
請求項２乃至４に記載の遊技システムであって、
前記選択手段により第１表示部が選択された場合に、遊技者に対して所定の利益を付与する利益付与手段を有することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果に応じて配当の払出を行う遊技機及び当該遊技機とサーバからなる遊技システムに関し、特に、納税が必要となる高額の配当額の払い出しが行われる遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、抽選結果に応じて、メダルやコイン等の遊技媒体を配当として払い出す遊技機が多く存在している。例えば、トランプのカード画像を表示してポーカーやブラックジャック等のゲームを遊技者の操作に応じて進行させるカードゲームや、複数種類のシンボル図柄が描かれた複数のリール（所謂、ビデオリールを含む）を可変表示し、所定の入賞ライン上に停止表示された態様が所定の態様の場合に、当該態様に応じた配当を付与するスロットマシン等が存在する。これらの遊技機では、遊技者は、高額の配当額が付与されることを期待して遊技を行う。
ここで、これらの遊技機と、サーバとからなる遊技システムにおいては、様々な条件下で高額の配当額が付与されるが、その一つの態様として、遊技機での１ゲームごとに所定額を累積加算していき、所定の条件（例えば、特定の図柄組み合わせ）を満たした遊技者に対して、累積加算された配当額を払い出す、所謂ジャックポットが知られている。
又、上述したジャックポットを複数有する遊技システムも存在する。この遊技システムでは、所定の条件を充足した遊技者に対して、複数のジャックポットの内、一のジャックポットから累積加算されている高額の配当額が払い出される。そして、一のジャックポットからの払出が行われると、当該一のジャックポットのみ、累積加算された配当額を示すカウンタ値が初期化されるように構成されている。
【０００３】
これらの遊技システムにおいて、高額の配当額が遊技者に付与された場合、遊技システムが設置されている国や地域によっては、或る一定の基準額（例えば、１２００ドル）を超えた場合に、その配当額に対して所定の税率に基づく納税の義務（例えば、当該配当額の３０％に相当する額の納税）が生じることがある。この場合、遊技者は、納税に対する所定の手続行わなければならない。そうすると、当該納税手続の間に、高額の配当額に当選したことによる興奮が冷め、興趣を大幅に損なってしまう。更に、高額の配当額が払い出された後、遊技場管理者による遊技システムの管理作業が介在する為、遊技者の興趣が損なわれてしまう。
この点、上述したようなジャックポットを複数有する遊技システムであっても、一のジャックポットに係る配当額が払い出された後、遊技場管理者による遊技システムの管理作業が介在することになるため、遊技者の興趣が損なわれてしまう。
【０００４】
この点、当該納税手続を迅速に行うことで、遊技の興趣を持続させる遊技機が特許文献１、特許文献２に記載されている。特許文献１、特許文献２に記載されている遊技機においては、納税を要する高額の配当に当選した場合に、遊技者と遊技機との間で納税手続を実行可能とすることにより、遊技場の店員等の到着を待つことなく、迅速な納税を可能とし、遊技者の興趣を損なうことを防止している。
又、特許文献３には、複数の累積加算手段（所謂ジャックポット）を有し、複数台の遊技機で構成された遊技システムが記載されている。
【特許文献１】特開２００５−１６８７５５号公報
【特許文献２】特開２００５−１９２９９１号公報
【特許文献３】米国特許第４８３７７２８号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１、特許文献２に記載された遊技機では、納税を要する高額の配当に当選した場合、迅速な手続が可能となるので、遊技の興趣が低下する程度を小さくすることはできるが、興趣が低下してしまうことがなくなるわけではない。即ち、迅速に手続を行ったとしても、遊技実行中に納税手続という異質な作業が入ることにより、遊技者の興趣は必然的に低下してしまうという問題点があった。
更に、納税の義務が生じる一定の基準額の前後で、遊技者が手にすることができる額に大きな差が出てしまうことがある。
例えば、１２００ドル以上の配当額が払いだされる際に、当該配当額の３０％を納税する義務が生じる地域において、１１９９ドルの配当額に当選した場合と、１２００ドルの配当額に当選した場合とでは、遊技者が手にする額に大きな差が生じてしまう。具体的に説明すると、１１９９ドルの配当額に当選した場合には、１２００ドルという基準額に満たないので納税の義務は生じず、１１９９ドルを全て手にすることができる。一方、１２００ドルの配当額に当選した場合には、１２００ドルに対して３０％の納税の義務が生じるので、１２００ドルから納税額が引かれた８４０ドルしか手にすることができないことになる。
納税手続を行った上、このような配当額の差を目にすると、遊技者は大きな不公平感を感じ、その興趣は大きく損なわれてしまう。特に、納税の義務が生じる基準額をやや上回った配当額に当選した場合にこの傾向は顕著となり、遊技者の興趣を損なう大きな要因となってしまうという問題点がある。
また、特許文献１、２に記載された遊技機では、高額の配当額の払出後、当該遊技機の管理作業（例えば、遊技機における累積配当額の初期化）が介在するため、遊技者の興趣が損なわれ、当該遊技者がその遊技機での遊技を止めてしまう契機になってしまう。
【０００６】
そして、特許文献３に記載されている遊技システムにおいては、納税の義務が生じる高額配当が付与された場合、上記特許文献１、２と同様に、遊技者は納税手続を行わなければならず、遊技の興趣が低下してしまうという問題点を有している。
また、上述したように、特許文献３の遊技システムでは、複数の累積加算手段（所謂ジャックポット）を有しており、一の累積加算手段に対する入選役に当選すると、当該一の累積加算手段に係る高額配当が遊技者に付与されるように構成されている。
ここで、特許文献３の遊技システムでは、一の累積加算手段に対する入選役に当選すると、５つの累積加算手段の内、当該一の累積加算手段はリセットされるが、他の４つの累積加算手段に係る配当額はリセットされない。従って、この特許文献３の遊技システムでは、当該一の累積加算手段に係る高額配当が払い出された後、遊技場管理者による管理作業が必要となる。この管理作業は、当該遊技システムを一旦停止させた後、遊技場管理者が手動により、当該一の累積加算手段を遊技場規定の初期値にするリセット動作を行い、再度遊技システムを起動する作業である。
即ち、この管理作業は、当該管理作業自体に時間を要する上、管理作業中の様々な要因により、遊技者の遊技停止期間の長期化を招来してしまう。管理作業中の様々な要因としては、遊技場管理者の作業ミス、他の４つの累積加算手段が初期化されないことに伴うサーバ自体の不具合、サーバと遊技機の間の通信不良の発生等が挙げられる。これらの要因が生じた場合、遊技システム全体の動作や、サーバと遊技機との間の通信が不安定となるため、これらの要因が解消されるまでの間、遊技者の遊技は中断せざるを得なかった。そして、遊技停止期間が長期化すると、遊技者の遊技意欲の低下を招いてしまうという問題が生じる。
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、抽選結果に応じて高額配当の払出が行われる遊技機とサーバからなる遊技システムに関し、特に、高額配当の払出に起因する遊技の中断発生を解消することにより、遊技者の興趣の低下を防止可能な遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技システムは、遊技の対価を受け付ける受付手段（例えば、コインカウンタ２１Ｃ、リバータ２１Ｓ）と、入選役を抽選する抽選手段（例えば、メインＣＰＵ４１、サーバＣＰＵ１０１）と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、配当額を払い出す払出手段（例えば、メインＣＰＵ４１、チケットプリンタ３０、ホッパー６６）と、を備える遊技機（例えば、スロットマシン１）と、前記遊技機で受け付けた遊技の対価のうち、所定額を配当額として累積加算する複数の配当額累積手段（例えば、サーバＣＰＵ１０１、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａ）と、前記複数の配当額累積手段に係る配当額の払出を行うか否かの抽選を行う累積配当抽選手段（例えば、サーバＣＰＵ１０１、Ｓ１０４）と、前記累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の配当額累積手段に係る配当額の払出指示を行う払出指示手段（例えば、サーバＣＰＵ１０１、Ｓ１０７）と、を備えるサーバ（例えば、サーバ１００）と、が双方向通信可能に接続される遊技システム（例えば、遊技システム１０５）であって、前記サーバは、前記累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の配当額累積手段のうち一の配当額累積手段に累積された配当額が払い出された場合に、前記複数の配当額累積手段に累積された配当額を全てリセットするリセット手段（サーバＣＰＵ１０１、Ｓ１０８）を有することを特徴とする。
【０００９】
又、請求項２に係る遊技システムは、請求項１に記載の遊技システム（例えば、遊技システム１０５）であって、前記遊技機（例えば、スロットマシン１）は、前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段（例えば、下側画像表示パネル６）と、前記複数の配当額累積手段に累積加算される基準累積配当額と、所定の税率に基づき納税の義務が生じる要納税最低限度額未満の非課税限度額を限度として累積加算される特別該当額と、を配当額として記憶する記憶手段（例えば、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３）と、を有し、前記サーバにおける累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記基準累積配当額を表示する第１表示部（例えば、第１選択肢表示部９６）と、前記特別配当額を表示する第２表示部（例えば、第２選択肢表示部９７）と、を前記表示手段に表示する表示制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ４３）と、前記第１表示部又は第２表示部の何れか一方の選択に基づいて、払出額を決定する選択手段（例えば、タッチパネル１１、メインＣＰＵ４１、Ｓ４４、Ｓ４５、Ｓ４６）と、を有することを特徴とする。
【００１０】
そして、請求項３に係る遊技システムは、請求項２に記載の遊技システム（例えば、遊技システム１０５）であって、前記表示制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ４３）は、前記サーバの累積配当抽選手段（例えば、サーバＣＰＵ１０１、Ｓ１０４）の抽選結果に基づく基準累積配当額が前記要納税最低限度額以上である場合には、当該基準累積配当額に対する納税が為された後の納税済配当額を前記第１表示部（例えば、第１選択肢表示部９６）に表示することを特徴とする。
【００１１】
又、請求項４に係る遊技システムは、請求項２又は３に記載の遊技システム（例えば、遊技システム１０５）であって、前記表示制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ４３）は、前記サーバの累積配当抽選手段（例えば、サーバＣＰＵ１０１、Ｓ１０４）の抽選結果に基づく基準累積配当額が前記要納税最低限度額以上である場合には、前記第１表示部（例えば、第１選択肢表示部９６）に表示される基準累積配当額を、当該基準累積配当額に係る納税済配当額に置換することを特徴とする。
【００１２】
又、請求項５に係る遊技システムは、請求項２乃至４に記載の遊技システム（例えば、遊技システム１０５）であって、前記選択手段により第１表示部（例えば、第１選択肢表示部９６）が選択された場合に、遊技者に対して所定の利益を付与する利益付与手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ１、Ｓ１９）を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る遊技システムでは、遊技機において、受付手段で受け付けられた遊技の対価を用いて、抽選手段の抽選結果に基づいて、配当額を払出額として払い出す遊技がおこなわれる。この時、複数の配当額累積手段では、前記遊技機で受け付けた遊技の対価のうち、所定額が配当額として累積加算される。そして、累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて、払出指示手段による前記複数の配当額累積手段に係る配当額の払出指示が行われ、複数の配当額累積手段に係る配当額が払い出される。複数の累積加算手段のうち、一の累積加算手段に係る配当が払い出されると、全ての累積加算手段に係る配当がリセットされる。
これにより、遊技場管理者が複数の累積加算手段の全てに対してリセット作業を行う必要はなくなる。即ち、遊技システムにおいて、一の累積加算手段に係る配当の払出に伴い生じる管理作業に要する時間を大幅に短縮することができる。つまり、遊技者が遊技を停止せざるを得ない期間を大幅に短縮することができるので、遊技が中断されることに伴い生じる興趣の低下を防止することができる。
【００１４】
請求項２に係る遊技システムでは、前記累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて払出指示を受けると、遊技機では、表示制御手段により、第１表示部と第２表示部が表示手段に表示される。選択手段により第１表示部、第２表示部の何れかが選択されると、当該遊技機では、払出指示手段からの払出指示に基づいて、第１表示部に表示された基準累積配当額又は第２表示部に表示された特別配当額が払出手段により払い出される。
これにより、要納税最低限度額以上の額面の配当額が付与された遊技者は、第１表示部、第２表示部の夫々に表示される額を選択して、払出を受けることができる。即ち、遊技者が２種類の払出額から任意に払出額を選択することができるので、納税の有無に基づき遊技者に生じる不公平感を緩和することができる。
又、第２表示部を選択した場合、納税手続が不要となるので、遊技実行中に納税手続が介在することはない。つまり、遊技の実行が中断されることはないので、遊技の中断により生じる興趣の低下を防止することができる。
【００１５】
また、請求項３に係る遊技システムでは、前記サーバの累積配当抽選手段の抽選結果に基づく基準累積配当額が前記要納税最低限度額以上である場合、前記表示制御手段によって、当該基準累積配当額に対する納税が為された後の納税済配当額が前記第１表示部に表示される。これにより、遊技者は、選択手段による選択を行う前に当該基準累積配当額に納税が為された後の額である納税済配当額を把握することができる。この結果、第１表示部を選択した場合に手にすることができる額を把握することができるので、選択手段での選択に際し、自らの希望する選択を的確に行うことができる。
【００１６】
そして、請求項４に係る遊技システムでは、前記サーバの累積配当抽選手段の抽選結果に基づく基準累積配当額が前記要納税最低限度額以上である場合、前記表示制御手段により、前記第１表示部に表示される基準累積配当額が、当該基準累積配当額に係る納税済配当額に置換される。
これにより、遊技者は、選択手段による選択を行う前に納税済配当額を把握することができる。この際、第１表示部には納税済配当額のみが表示されることとなるので、額面の混同が生じることはない。この結果、第１表示部を選択した場合に手にすることができる額を確実に把握することが可能となり、選択手段での選択に際し、自らの希望する選択を的確に行うことができる。
【００１７】
又、請求項５に係る遊技システムでは、前記選択手段により第１表示部が選択された場合、利益付与手段により、遊技者に対して所定の利益が付与される。これにより、第２表示部を選択した場合と比較すると低廉な基準累積配当額に係る納税済配当額が払い出された場合には利益付与手段で特別利益が付与されるので、第１表示部、第２表示部の選択の結果、遊技者に付与される利益を同程度とすることができる。従って、遊技者が第１表示部、第２表示部の選択に際し、一方の選択を偏重する事態を防止することができる。この結果、非課税限度額の払い出しが偏重され、納税が回避される場合が多発することを防止すると共に、基準累積配当額に係る配当額に対する納税が行われる場合も担保することができる。
また、選択の結果、遊技者に付与される利益が同程度となることにより、選択による不公平感を解消することができ、更に、遊技者に対して、より向上した「選択」に係る興趣を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機及び遊技システムを、スロットマシン１を用いて具体化した一実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１及び遊技システム１０５は、遊技に支払ったコインの一部（例えば、１％〜５％）をＪＡＣＫＰＯＴとして累積加算し、所定の払出条件を満たしたスロットマシン１で遊技する遊技者に対して、一度に高額配当として払いだす、所謂プログレッシブ機能を備えたものである。そして、複数台のスロットマシン１が、ＪＡＣＫＰＯＴに係る制御を行うサーバ１００と夫々接続されることで遊技システム１０５を構成している（図４参照）。
尚、本実施形態に係る遊技システム１０５は、１回のゲームにおける払出額が１２００ドル以上となった場合に、当該払出額の３０％に相当する額の納税義務が生ずる国や地域に設置されているものとする。又、本実施形態においては、実際に遊技者に対して払い出される額を払出額といい、未だ払い出されることが確定していないが、役の当選により付与される額を配当額という。
【００１９】
先ず、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１は本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。キャビネット２の内部には、３個のリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが回転可能に設けられている。尚、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面には、２２個の図柄（以下、シンボルともいう）からなるシンボル列（図２参照）が描かれている。
【００２０】
また、メインドア４における各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの前方には、下側画像表示パネル６が設けられている。下側画像表示パネル６は、透明液晶パネルを備え、遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。
更に、下側画像表示パネル６の前面には、タッチパネル１１が設けられており（図３参照）、遊技者はタッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。この点、後述するダブルアップゲーム等に係る操作は、タッチパネル１１の該当部分を操作することにより行われる。
【００２１】
そして、下側画像表示パネル６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、入賞ラインＬ上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に付与される配当額がペイアウト数として表示される。
【００２２】
又、下側画像表示パネル６には、その背面を視認可能な３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒが形成されており、各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介して各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれたシンボルが夫々３個ずつ表示される。又、下側画像表示パネル６には、３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを水平に横切る１本の入賞ラインＬが形成されている。入賞ラインＬは、シンボルの組合せを規定するものである。
【００２３】
また、下側画像表示パネル６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル２０と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口２１と、紙幣識別器２２とが設けられている。
コントロールパネル２０には、スピンボタン１３と、チェンジボタン１４と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５と、１−ＢＥＴボタン１６と、最大ＢＥＴボタン１７とが設けられている。スピンボタン１３は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１４は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット２５により払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン１６は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。又、最大ＢＥＴボタン１７は、遊技者の所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（本実施形態では５０クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。
【００２４】
コイン受入口２１の内部には、リバータ２１Ｓ及びコインカウンタ２１Ｃ（図３参照）が設けられている。そして、リバータ２１Ｓは、コイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものはコイン払出口２３から排出する。また、コインカウンタ２１Ｃは、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【００２５】
また、紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット２内に受け入れるものである。そして、キャビネット２内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットが遊技者の所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット２５を読み取ることができるように構成されている。メインドア４の下部前面、即ち、コントロールパネル２０の下方には、スロットマシン１のキャラクタ等が描かれたベリーガラス２６が設けられている。
【００２６】
尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００２７】
また、トップボックス３前面には、上側画像表示パネル２７が設けられている。上側画像表示パネル２７は、液晶パネルを備えていて、例えば、現在のＪＡＣＫＰＯＴ累積額等の遊技情報や、遊技内容の説明等が表示される。トップボックス３の側面には、音声の出力を行うスピーカ２８が設けられている。
【００２８】
また、上側画像表示パネル２７の下側には、チケットプリンタ３０と、カードリーダ３１と、データ表示器３２と、キーパッド３３とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ３０は、バーコード付チケット２５や後述する納税に係る領収書を出力する印刷装置である。バーコード付チケット２５は、クレジット数や日時、スロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードが印刷されたチケットである。そして、遊技者は、出力されたバーコード付チケット２５を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行うことができる。また、遊技場の所定箇所における手続の際に領収書を使用することができる。
カードリーダ３１は、スマートカードに対するデータの読み取り及び書き込みを行う。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器３２は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３１が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド３３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス３の上面にはランプ３５が設けられている。ランプ３５は、スロットマシン１でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
【００２９】
続いて、図２に基づき、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれ、ゲームの際に下側画像表示パネル６の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介してスクロールしながら可変表示されるシンボルについて説明する。図２は、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。
【００３０】
左リール５Ｌ、中リール５Ｃ及び右リール５Ｒの外周面には、夫々２２個のシンボルが描かれている。各シンボル列は、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」のシンボルが組み合わされて構成されている。図２に示すように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒには、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。
【００３１】
「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、は、入賞ラインＬ上に３つ停止表示された場合、原則的には、後述する基本配当額に基づいて算出される配当額が遊技者に付与される（図８参照）。又、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＯＲＡＮＧＥ」については、入賞ライン上に１つ又は２つ停止表示された場合であっても、その図柄の数に対応する基本配当額に基づいて算出された配当額が遊技者に付与される（図８参照）。
【００３２】
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１は、遊技に支払ったコインの一部（例えば、１％〜５％）をＪＡＣＫＰＯＴとして累積加算し、所定の払出条件を満たしたスロットマシン１で遊技する遊技者に対して、一度に高額配当として払い出す、所謂プログレッシブ機能を備えている。
この点、図８に示すように、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役、「ＢＬＵＥ７」の役、「ＢＥＬＬ」の役、「ＡＰＰＬＥ」の役、「ＣＨＥＲＲＹ」の役は、上記所定の払出条件を構成している。
例えば、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」が入賞ラインＬ上に３つ停止表示された場合には、上記「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役に該当する。この場合、１回の遊技に対して支払われたコインの５％が累積加算される「ＪＡＣＫＰＯＴ７」に係るＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに、その時点で記憶されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当額として遊技者に付与される。
尚、「ＢＬＵＥ７」の役、「ＢＥＬＬ」の役、「ＡＰＰＬＥ」の役、「ＣＨＥＲＲＹ」の役の場合も、基本的に上記「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役と同様であり、それぞれの役に係るＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａにその時点で記憶されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額が払い出される。そして、「ＢＬＵＥ７」の役、「ＢＥＬＬ」の役、「ＡＰＰＬＥ」の役、「ＣＨＥＲＲＹ」の役の場合には、１回の遊技に対して支払われたコインに対し、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額に累積加算される加算額が占める割合が異なっている。
具体的には、「ＢＬＵＥ７」の役の場合は１回の遊技に対して支払われたコインの４％に相当する加算額、「ＢＥＬＬ」の役の場合には１回の遊技に対して支払われたコインの３％に相当する加算額が累積加算される。そして、「ＡＰＰＬＥ」の役の場合は１回の遊技に対して支払われたコインの２％に相当する加算額、「ＣＨＥＲＲＹ」の役の場合は１回の遊技に対して支払われたコインコインの１％の加算額が累積加算されるように規定されている。
【００３３】
そして、図２に示す各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに描かれたシンボル列は、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作によりベット数を確定した後、スピンボタン１３を入力すると、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転に伴って、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される。そして、所定時間経過後に、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止に伴って、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて停止表示される。更に、各シンボルの組合せに基づき各種の役（図８参照）が予め定められていて、役に対応するシンボルの組合せが入賞ラインＬ上で停止した際には、停止した役に応じた配当額が遊技者に付与される。
【００３４】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図３に基づき説明する。図３は本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００３５】
図３に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード４０とゲーミングボード５０から構成されている。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ５４（Generic Array Logic）に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００３６】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、入賞ラインＬ上に停止表示される各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのシンボル（シンボルに対応するコードＮｏ．）を決定するためのプログラムである。そして、抽選プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、３つのリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々について、各シンボルのコードＮｏ．（図２参照）と、所定の数値範囲（０〜２５５）に属する１又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、１つのシンボルのコードＮｏ．に対しては、１又は複数の乱数値が対応付けられており、抽選により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが停止表示されることになる。
ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽選が行われる。
【００３７】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード抜可能なように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、メモリカード５３の書き換えやメモリカード５３自体の交換を行うことで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ、報知用データとしての画像データや音データ等が含まれている。
【００３８】
ＧＡＬ５４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。
【００３９】
また、ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＧＡＬ５４の書き換えやＧＡＬ５４自体の交換を行うことにより、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
【００４０】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００４１】
認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。
【００４２】
続いて、マザーボード４０について説明する。マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３と、通信インターフェイス４４とを備えている。
【００４３】
ＲＯＭ４２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００４４】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。又、当該ＲＡＭ４３には、後述する通信インターフェイス４４を介して接続されているサーバ１００からのデータ（例えば、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額に基づく基準累積配当額、特別配当額等）が記憶される。
【００４５】
また、通信インターフェイス４４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ１００（図４参照）との通信を行うための通信装置である。本実施形態においては、スロットマシン１は、後述するメイン遊技処理（Ｓ２）におけるベット情報、通常役抽選処理の抽選結果等をサーバ１００との間で通信する際に用いられる。
【００４６】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動される。そして、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４７】
本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、メインＣＰＵ４１に対する入力信号を発生させる機器や装置と、メインＣＰＵ４１からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のＲＡＭ４３への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。
【００４８】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３５、サブＣＰＵ６１、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ２８、タッチパネル１１、紙幣識別器２２、チケットプリンタ３０、カードリーダ３１、キースイッチ３３Ｓ及びデータ表示器３２が接続されている。
【００４９】
サブＣＰＵ６１は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転及び停止の制御を行うものである。サブＣＰＵ６１には、ＦＰＧＡ６３（Field Programmable Gate Array）及びドライバ６４を備えたモータ駆動回路６２が接続されている。ＦＰＧＡ６３は、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの制御回路として機能する。ドライバ６４は、ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに入力するパルスの増幅回路として機能する。そして、モータ駆動回路６２には、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を行う１−２相励磁方式のステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒが接続されている。
【００５０】
また、サブＣＰＵ６１には、インデックス検出回路６５と、位置変更検出回路７１が接続されている。インデックス検出回路６５は、回転中のリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの位置（例えば、基準点）を検出すると共に、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの脱調を検出する。
位置変更検出回路７１は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転が停止した後におけるリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路７１は、実際には入賞態様となるシンボルの組合せではないにも拘わらず、遊技者により強制的に入賞態様となるシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合等に係るリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止位置の変更を検出する。
【００５１】
ホッパー６６は、キャビネット２内に設置されていて、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口２３の内部に配設され、コイン払出口２３から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、メインＣＰＵ４１に入力信号を出力する。
【００５２】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル２７、下側画像表示パネル６における画像表示を制御する。例えば、クレジット数表示部８には、ＲＡＭ４３に記憶されている遊技者が所有するクレジット数が表示される。そして、ペイアウト数表示部９には、配当によるクレジットの払出数が表示される。更に、ダブルアップゲーム処理（Ｓ１６）を実行する際には、ダブルアップゲーム画面に係る画像表示（図１１乃至図１３参照）を行うべく制御される。
ここで、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
【００５３】
また、紙幣識別器２２は、紙幣やバーコード付チケット２５の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット２５をキャビネット２内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、メインＣＰＵ４１に対してその紙幣の額に基づく入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット２５に記録されているコインの枚数に基づく入力信号を、メインＣＰＵ４１に対して出力する。
【００５４】
チケットプリンタ３０は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する。又、後述する払出処理（Ｓ２０）において、納税後の額が払い出された場合には、チケットプリンタ３０は領収書を出力する。
カードリーダ３１は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ４１へ送信したり、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ３３Ｓは、キーパッド３３に設けられていて、キーパッド３３の操作に基づき、所定の入力信号をメインＣＰＵ４１へ出力する。データ表示器３２は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、カードリーダ３１が読み取ったデータやキーパッド３３から入力されたデータを表示する。
【００５５】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０、リバータ２１Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル２０には、スピンボタン１３に対応するスピンスイッチ１３Ｓ、チェンジボタン１４に対応するチェンジスイッチ１４Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１５Ｓ、１−ＢＥＴボタン１６に対応する１−ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、最大ＢＥＴボタン１７に対応する最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５６】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出され、正規のコインを検出したときには、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５７】
リバータ２１Ｓは、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインをスロットマシン１内のキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル６、上側画像表示パネル２７背面側に設置されており、メインＣＰＵ４１の制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。
【００５８】
そして、上述した構成を有するスロットマシン１は、通信インターフェイス４４を介して、遊技場内に配設されたサーバ１００と接続されている。即ち、複数台のスロットマシン１と、サーバ１００により、１つの遊技システム１０５が形成されている。
ここで、遊技システム１０５及び遊技システム１０５を構成するサーバ１００について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図４は、遊技システム１０５を模式的に示す説明図である。
【００５９】
図４に示すように、本実施形態に係る遊技システム１０５は、複数台（例えば、５台）のスロットマシン１と、当該スロットマシン１に係るＪＡＣＫＰＯＴ累積額を管理するサーバ１００とで構成されている。そして、各スロットマシン１は、夫々上述した構成を有しており、通信インターフェイス４４を介して、サーバ１００と双方向通信可能に接続されている。
一方、遊技システム１０５を構成するサーバ１００は、サーバＣＰＵ１０１、サーバＲＯＭ１０２、サーバＲＡＭ１０３、サーバ通信装置１０４とで構成されている。
サーバＣＰＵ１０１は、サーバＲＯＭ１０２に格納されている各種制御プログラムを実行し、当該プログラムに基づき所定の演算処理を行う演算処理装置である。そして、サーバＲＯＭ１０２には、後述するサーバ制御処理プログラムが格納されている。従って、サーバＣＰＵ１０１が、サーバＲＯＭ１０２に格納されたサーバ制御処理プログラムを実行することで、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額を配当とする抽選や払出に関する制御が行われる。
サーバＲＡＭ１０３は、サーバＣＰＵ１０１によりプログラムが実行された際に演算結果を一時的に格納しておく記憶装置である。そして、サーバＲＡＭ１０３には、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａが形成されている。
【００６０】
ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａには、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１からベット情報を受信すると、当該ベット情報が示す額の１％〜５％が夫々累積加算され、当該累積加算された額がＪＡＣＫＰＯＴ累積額として記憶される。
上述したように、本実施形態においては、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役、「ＢＬＵＥ７」の役、「ＢＥＬＬ」の役、「ＡＰＰＬＥ」の役、「ＣＨＥＲＲＹ」の役の５つの役に対応して、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が払い出されるので、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａには、上記５つの役に対応する記憶領域が形成されている。
ここで、当該ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａにおいて加算される加算額は、当該ベット情報が示す額の所定割合分（例えば、１％〜５％）の額であり、基準累積配当額と、特別配当額の何れとしても累積加算される。
尚、基準累積配当額には、前記加算額の累積加算された総額の上限値が規定されておらず、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額の払い出しがあるまで、上限無く加算額が累積加算される。
一方、特別配当額には、基準累積配当額と同様に加算額が累積加算されるが、納税の義務が生じる要納税最低限度額（例えば、１２００ドル）未満の額である非課税限度額（例えば、１１９９ドル）が加算額の累積加算の上限として規定されている。
従って、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに加算額が随時累積加算され、基準累積配当額が１２００ドル未満の場合には、当該基準累積配当額と特別配当額の額面は一致する。一方、基準累積配当額が１２００ドル以上となった場合には、当該基準累積配当額と、特別配当額の額面には差が生じる。
【００６１】
こうして、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに夫々加算額が累積加算されると、上述した「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役、「ＢＬＵＥ７」の役、「ＢＥＬＬ」の役、「ＡＰＰＬＥ」の役、「ＣＨＥＲＲＹ」の役（以下、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役等の５つの役という）に当選した場合等の所定の条件を満たした遊技者に対しては、当選した役に対応するＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額又は特別配当額）が配当として支払われる。
尚、「ＪＡＣＫＰＯＴ累積額」は、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されている基準累積配当額と特別配当額の総括名称とする。
【００６２】
そして、サーバ通信装置１０４は、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１の通信インターフェイス４４と夫々双方向通信可能に接続されている通信装置である。即ち、サーバ通信装置１０４は、スロットマシン１から送信されるベット情報や抽選結果等を受信する際や、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が支払われる場合に該当するスロットマシン１に対してＪＡＣＫＰＯＴ当選信号（基準累積配当額及び特別配当額の額面を含む）を送信する際に用いられる。
【００６３】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図５は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン１には、既にカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００６４】
まず、電源ユニット４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード４０、ゲーミングボード５０を夫々起動し、認証読取処理（Ｓ１）が実行される。この認証読取処理（Ｓ１）において、マザーボード４０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード４０への取込前に認証プログラムの改竄が行われていないことを予め確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード４０では、メインＣＰＵ４１が、ＲＯＭ４２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３に展開し、ＲＡＭ４３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００６５】
その後、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証処理を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ４１は、認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ４１は、認証読取処理（Ｓ１）を終了する。
【００６６】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ４１は、認証読取処理（Ｓ１）で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理（Ｓ２）を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理（Ｓ２）は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００６７】
次に、上記メイン遊技処理（Ｓ２）で実行されるメイン遊技処理プログラムについて図６に基づき説明する。図６は本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図７、図１０、図１４、図１６にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン１が備えるＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、メインＣＰＵ４１により実行される。
【００６８】
メイン遊技処理（Ｓ２）が開始されると、メインＣＰＵ４１は、所定の初期設定を行った後、ＲＡＭ４３内におけるフリーゲームフラグの有無を判断する（Ｓ１１）。このフリーゲームフラグは、当該フリーゲームフラグがＲＡＭ４３に格納されていることにより、クレジットを消費せずに遊技できるフリーゲームの実行が可能であることを示す。ＲＡＭ４３にフリーゲームフラグが格納されている場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、フリーゲーム処理（Ｓ１９）に移行し、フリーゲーム処理（Ｓ１９）を実行する。尚、このフリーゲーム処理（Ｓ１９）については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの説明は省略する。フリーゲーム処理（Ｓ１９）終了後、メインＣＰＵ４１は、払出処理（Ｓ２０）に処理を移行する。
一方、フリーゲームフラグがＲＡＭ４３に格納されていない場合（Ｓ１１：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１２に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ１２では、メインＣＰＵ４１は、コインの投入や入賞ラインＬに対するベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、スタート受付処理（Ｓ１２）においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７を用いたベット操作が行われる。
【００７０】
そして、Ｓ１３においては、メインＣＰＵ４１は、スピンボタン１３が入力されたか否かについての判断を行う。スピンボタン１３が入力されたか否かは、スピンスイッチ１３Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
スピンボタン１３が入力されていない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、再びスタート受付処理（Ｓ１２）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン１３が入力された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作に基づき入賞ラインＬに対して設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【００７１】
続いて、Ｓ１４では、メインＣＰＵ４１は、スタート受付処理（Ｓ１２）で決定されたベット数を用いてスロットマシン１での遊技を行うスロットゲーム処理を行う。
ここで、スロットゲーム処理（Ｓ１４）で実行されるスロットゲーム処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図７はスロットゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【００７２】
図７に示すように、スロットゲーム処理（Ｓ１４）に移行すると、先ず、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３からベット情報を読み出し、当該ベット情報と、スロットマシン１でのゲームが開始されたことを示すスロット開始信号を、通信インターフェイス４４を介してサーバ１００に送信する（Ｓ２１）。ここで、スロットマシン１から送信されたベット情報は、サーバ１００において、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額及び特別配当額）を算出する際に用いられる。そして、スロット開始信号は、サーバ１００におけるＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）を実行する際に用いられる。この点については、後に詳細に説明する。
サーバ１００に対してベット情報、スロット開始信号を送信した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ２２に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ２２においては、メインＣＰＵ４１は、通常役抽選処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、０〜２５５の数値範囲の中から、３つのリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された３つの乱数値に基づいて、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．（図２参照）を決定する。決定された各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．をＲＡＭ４３に格納した後、Ｓ２３へ移行する。
ここで、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．は、入賞ラインＬ上に停止表示されるシンボルのコードＮｏ．に対応しているので、メインＣＰＵ４１が各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定することにより、当該ゲームにおける役が決定される。例えば、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を“００”、“００”、“００”に決定した場合、メインＣＰＵ４１は、役を「ＪＡＣＫＰＯＴ７」に決定したことになる。このように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定することにより、通常役（図８参照）に係る抽選が行われる。
【００７４】
尚、本実施形態では、停止表示されるシンボルの組合せを決定することにより、複数種類の通常役の中から１つの役を決定する例について説明するが、本発明においては、例えば、先ず抽選によって、複数種類の通常役の中から選ばれる１つの役を決定し、その後に、停止表示されるシンボルの組合せを上記役に基づいて決定することとしても良い。
【００７５】
ここで、スロットマシン１にてリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを使用したゲームを行う場合の通常役及びその配当について、図８を参照しつつ説明する。図８は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを使用してゲームを行う場合における入選役と各役の成立可能性及び配当について示したテーブルである。
ここで、図８に示す「基本配当額」とは、１ベットに対する配当額をいい、当該基本配当額にベット数を乗じて算出される配当額を「基準配当額」という。従って、ベット数が「１」である場合には、「基本配当額」＝「基準配当額」となり、図８に示す配当額が払い出される。そして、ベット数が「２」以上である場合には、図８に示す「基本配当額」に当該ベット数を乗じた額が「基準配当額」となる。
【００７６】
また、図８に示す各役の成立可能性は、ペイアウト率が８８％である場合を示したものである。尚、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して３つの乱数値に基づいて、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定した場合に、当該役が成立する可能性を示すものである。即ち、各役に対して乱数値が対応付けられているものではない。
例えば、図８に示すように、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役の成立可能性は、０．５％である。「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役に当選すると、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」のシンボルが入賞ライン上に３つ停止表示され、サーバ１００のＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに形成されている「ＪＡＣＫＰＯＴ７」に係る記憶領域に累積加算されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額又は特別配当額）が配当として払い出される。
尚、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額又は特別配当額）が配当として付与される場合、当該ＪＡＣＫＰＯＴ累積額に係る基準累積配当額が、「基準配当額」として取り扱われる。
ここで、通常役に係る基準配当額の算出について、具体例として「ＰＬＵＭ」の通常役に当選した場合を用いて、具体的に説明する。図８に示すように、「ＰＬＵＭ」の成立可能性は１．８％である。この役が成立すると、「ＰＬＵＭ」のシンボルが入賞ラインＬ上に３つ停止表示され、基本配当額である４クレジットに当該ゲーム開始時にベットされたベット数を乗じて算出される基準配当額が払い出される。
以下同様に図８に示す入選役毎に成立可能性と基本配当額が設定されている。但し、図８に示した役のいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが停止表示された場合は、ハズレであり、通常役に基づく基準配当額は付与されない。
【００７７】
そして、図８に示すように、各通常役には、「基準配当額」を算出する際に基礎とされる「基本配当額」とは別に、或る所定の条件を満たした場合に配当額として選択することが可能となる「特別配当額」が規定されている。この「特別配当額」は後述する払出額選択処理（Ｓ１８）において用いられ、「基準配当額」に係る配当額と「特別配当額」の何れか一方を選択することが可能となる。尚、この「特別配当額」については、後述する払出額選択処理（Ｓ１８）において詳細に説明する。
【００７８】
再び、図７に戻り、スロットゲーム処理（Ｓ１４）について説明する。通常役抽選処理（Ｓ２２）を終了し、Ｓ２３に移行すると、メインＣＰＵ４１は、通信インターフェイス４４を介して、通常役抽選処理（Ｓ１４）の抽選結果を示す抽選結果データをサーバ１００に送信する。この抽選結果データは、後述するサーバ制御処理プログラムにおいて用いられる。この点については後に詳細に説明する。
抽選結果データをサーバ１００に送信した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ２４に処理を移行する。
【００７９】
続いて、Ｓ２４においては、メインＣＰＵ４１は、リール回転制御処理を行う。リール回転制御処理は、全リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始した後、通常役抽選処理（Ｓ２２）において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインＬ上に停止表示されるように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を停止させる処理である。尚、この処理はメインＣＰＵ４１とサブＣＰＵ６１との間で行われる処理である。
【００８０】
具体的に説明すると、リール回転制御処理（Ｓ２４）においては、まず、メインＣＰＵ４１は、サブＣＰＵ６１に対して、リールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。サブＣＰＵ６１は、当該スタート信号を受信すると、モータ駆動回路６２、ドライバ６４により各ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒを駆動し、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始する。
そして、スタート信号の送信後、メインＣＰＵ４１は、１ゲームに対する演出態様（下側画像表示パネル６への画像の表示やスピーカ２８からの音の出力等の態様）を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を停止する所定の停止タイミングが到来すると、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたリールのコードＮｏ．をサブＣＰＵ６１に送信する。サブＣＰＵ６１は、リールのコードＮｏ．に基づいて、リール停止処理を実行する。これにより、抽選結果に対応するシンボルが各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒの入賞ラインＬ上に停止表示される。
【００８１】
そして、Ｓ２５においては、メインＣＰＵ４１は、通信インターフェイス４４を介して、サーバ１００から送信されるＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信する。
このＪＡＣＫＰＯＴ当選信号は、上記通常役抽選処理（Ｓ２２）において、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役等の５つの役の何れかに当選している場合又は後述するＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）で当選した場合に、当選したスロットマシン１に対して送信される信号である。従って、上記２つの条件の何れかに該当したスロットマシン１は、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの該当した条件に対応する記憶領域に記憶されている当選時のＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）を配当として遊技者に付与すべくＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信する。
ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信し、当該ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号に含まれるＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）を配当額としてＲＡＭ４３に格納した後、メインＣＰＵ４１は、スロットゲーム処理（Ｓ１４）を終了する。
尚、上記２つの条件の何れにも該当しないスロットマシン１は、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信することはなく、そのままスロットゲーム処理（Ｓ１４）を終了する。
【００８２】
ここで再び図６に戻り、メイン遊技処理（Ｓ２）について説明する。スロットゲーム処理（Ｓ１４）を終了し、Ｓ１５に移行すると、メインＣＰＵ４１は、当該スロットマシン１における配当の払い出しの有無についての判断を行う。従って、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信している場合、又は、通常役が成立している場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１６に処理を移行する。一方、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信しておらず、通常役も成立していない場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、そのままメイン遊技処理（Ｓ２）を終了する。
【００８３】
Ｓ１６に移行すると、メインＣＰＵ４１は、ダブルアップゲーム処理を実行する。本実施形態に係るダブルアップゲームにおいては、遊技者に払い出される予定の配当額の全額を用いて、二者択一式のゲームが行われる。具体的には、トランプのマークの色を当てるダブルアップゲームが実行される。即ち、遊技者は「ＢＬＡＣＫ」又は「ＲＥＤ」を選択し、下側画像表示パネル６に表示されるトランプ画像９０のマークが赤（ダイヤ、ハート）であるか、黒（スペード、クラブ）であるかを当てる。そして、遊技者の選択とトランプ画像のマークの色が一致した場合には配当額が２倍になり、一致しなかった場合には配当額が０となるように構成されている。
従って、ダブルアップゲーム処理（Ｓ１６）を実行することにより、遊技者に対して、高額の払出を得る機会が与えられる。例えば、低い基準配当額の通常役に当選した場合であっても当該ダブルアップゲームを実行することにより、高額配当を獲得することができる場合が生じる。
尚、このダブルアップゲーム処理（Ｓ１６）については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの説明は省略する。
【００８４】
そして、Ｓ１７では、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に格納されている基準配当額（通常役に係る基準配当額、ＪＡＣＫＰＯＴ当選に係る基準配当額（即ち、基準累積配当額））が、当該配当額を払い出した場合に、払出額に対する納税の義務が生じる額（以下、要納税最低限度額という）以上であるか否かについての判断を行う。
具体的に本実施形態の場合、払出額が１２００ドル以上となると、払出額に３０％の税率が課されるので、納税の義務が生じる要納税最低限度額は「１２００ドル」になる。
従って、Ｓ１７では、配当額が１２００ドル以上であるか否かについての判断を行う。ＲＡＭ４３に格納されている配当額が１２００ドル以上である場合には（Ｓ１７：ＹＥＳ）、Ｓ１８に移行し、払出額選択処理を実行する。一方、配当額が１２００ドル未満である場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、そのまま払出処理（Ｓ２０）に移行する。
【００８５】
Ｓ１８においては、メインＣＰＵ４１は、配当額に対する２種類の払出額（基準配当額（基準累積配当額）又は特別配当額）の内の何れかを遊技者に選択させる払出額選択処理を実行する。具体的には、下側画像表示パネル６に上記２種類の払出額を示す表示がなされ、遊技者がタッチパネル１１を用いて、何れか一方の払出額を選択することにより、遊技者に払い出される払出額を選択させる処理が行われる。尚、この払出額選択処理（Ｓ１８）については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの説明は省略する。
払出額選択処理（Ｓ１８）により遊技者が一の払出額を選択すると、メインＣＰＵ４１は、選択された額をＲＡＭ４３に配当額として格納し、Ｓ２０に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２０では、メインＣＰＵ４１は、Ｓ２０移行時における配当額を払出額として確定し、当該払出額を払い出す払出処理を行う。この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５の押下によって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、バーコード付チケット２５により払い出すことも可能である。
尚、Ｓ１７において、配当額が１２００ドル（要納税最低限度額）未満であると判断されて（Ｓ１７：ＮＯ）、払出処理（Ｓ２０）に移行した場合には、そのまま基準配当額が払出額として遊技者に払い出される。
一方、当該払出処理において、納税後の額が払い出される場合（Ｓ４５）には、チケットプリンタ３０より領収書が印刷される。これにより、遊技場内の所定個所に当該領収書を持参することにより、遊技場の係員が当該遊技者における納税の有無を判断することができ、ゲーム終了後に、複数回分の納税手続（例えば、遊技者のサイン等）を一括して行うことができる。この結果、ゲーム実行中に納税手続により興趣が低下することを防止することができ、遊技者は遊技を充分に楽しむことができる。
【００８７】
続いて、本実施形態に係る遊技システム１０５を構成するサーバ１００に係るサーバ制御処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図９は、サーバ制御処理プログラムのフローチャートである。
図９に示すように、サーバ制御処理プログラムが開始されると、サーバＣＰＵ１０１は、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１からベット情報を受信したか否かの判断を行う（Ｓ１０１）。
上述したように、スロットマシン１は、スタート受付処理（Ｓ１２）を終了し、スピンボタン１３を入力することにより、今回のゲームにおけるベット情報を送信する（Ｓ２１）。即ち、Ｓ１０１においては、Ｓ２１でスロットマシン１から送信されたベット情報を受信したか否かについての判断を行う。ベット情報を受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、受信したベット情報が示す額の所定割合分（例えば、１％〜５％分）の額（即ち、加算額）をＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに形成された５つの記憶領域の夫々の累積額に加算する（Ｓ１０２）。この時、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの各記憶領域に対する加算額は、基準累積配当額、特別配当額に対して夫々加算される。所定割合分の加算額をＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの各記憶領域に係る累積額（基準累積配当額、特別配当額）に加算した後、メインＣＰＵ４１は、処理をＳ１０３に移行する。一方、ベット情報を受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままＳ１０３に移行する。
【００８８】
続いて、Ｓ１０３では、サーバＣＰＵ１０１は、スロットマシン１でのゲームが開始された旨を示すスロット開始信号を受信したか否かの判断を行う。この点、本実施形態に係るスロットマシン１においては、スロットゲーム処理（Ｓ１４）、フリーゲーム処理（Ｓ１９）の何れにおいてもゲーム開始時にスロット開始信号を送信する。
スロット開始信号を受信した場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）に処理を移行する。一方、スロット開始信号を受信していない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、サーバＣＰＵ１０１は、そのままＳ１０５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ１０４においては、サーバＣＰＵ１０１は、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」に係る記憶領域に記憶されたＪＡＣＫＰＯＴ累積額を配当額として付与するか否かを抽選により決定するＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）を実行する。サーバＣＰＵ１０１は、サーバＲＯＭ１０２に格納されている乱数発生用プログラムを実行することにより、０〜５１１の数値範囲の中から一の乱数値を選択する。そして、サーバＲＯＭ１０２に格納されている抽選テーブルに基づいて、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選における抽選結果を決定する。ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）の抽選結果をＲＡＭ４３に格納した後、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１０５に処理を移行する。
具体的に説明すると、乱数発生用プログラムにより、乱数値として「０」又は「１」が選択された場合には、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）における当選となり、当該スロットマシン１に対し、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」に係る記憶領域に記憶されたＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）が配当として付与される。一方、その他の乱数値が選択された場合には、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）の抽選にはずれたことになる。このＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）の当選確率は約０．４％である。
上述したように、スロットゲーム処理（Ｓ１４）、フリーゲーム処理（Ｓ１９）の何れにおいてもスロット開始信号が送信され、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０５）が実行されるので、スロットゲーム処理（Ｓ１４）、フリーゲーム処理（Ｓ１９）の何れであっても、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）が配当として付与される場合が生じる。この結果、高額配当が付与される機会が増大するので、高額配当を期待する遊技者を当該スロットマシン１に惹きつけることができる。
【００９０】
そして、Ｓ１０５においては、サーバＣＰＵ１０１は、スロットマシン１のスロットゲーム処理（Ｓ１４）、フリーゲーム処理（Ｓ１９）における通常役抽選処理（Ｓ２２、Ｓ５３）の抽選結果を示す抽選結果データを受信したか否かについての判断を行う。抽選結果データを受信していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、サーバＣＰＵ１０１は、そのままＳ１０１に処理を戻す。一方、抽選結果データを受信した場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１０６に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ１０６において、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）が配当として付与されるＪＡＣＫＰＯＴ当選の有無についての判断を行う。ここで、ＪＡＣＫＰＯＴ当選に該当する場合とは、スロットマシン１の通常役抽選処理（Ｓ２２、Ｓ５３）で「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役等の５つの役に当選した場合と、サーバ１００のＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）に当選した場合の２つの場合である。
上記２つの場合に該当し、ＪＡＣＫＰＯＴ当選である場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、該当した条件に応じたＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの記憶領域からＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）を読み出し、当該ＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）の額面とＪＡＣＫＰＯＴ当選した旨と示すＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を、ＪＡＣＫＰＯＴ当選したスロットマシン１に対して送信する（Ｓ１０７）。
そして、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を送信した後、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されたＪＡＣＫＰＯＴ累積額を「０」にリセットする（Ｓ１０８）。即ち、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの全ての記憶領域に係る基準累積配当額、特別配当額を何れもが「０」にリセットされる。ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの全てのＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）をリセットした後、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１０１に処理を戻す。
一方、ＪＡＣＫＰＯＴ当選していない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、サーバＣＰＵ１０１は、そのままＳ１０１に処理を戻す。
【００９２】
このように、本実施形態に係る遊技システム１０５においては、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１で１ゲームの遊技が行われるたびに、スロットマシン１で使用されたベット数の所定割合分の加算額が、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの各記憶領域に、夫々ＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）として累積加算されていき、ＪＡＣＫＰＯＴ当選した遊技者に配当として付与される。即ち、遊技者に高額の払い出しに係る大きな期待感を抱かせることができる。又、通常役抽選処理（Ｓ２２、Ｓ５３）における「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役等の５つの役と、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）の何れかで当選することで、上記高額の払い出しを受けることができるので、更に大きな期待感を抱かせることができる。
この点、通常役抽選処理（Ｓ２２、Ｓ５３）と、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）は、夫々独立の抽選であるので、通常役抽選処理（Ｓ２２、Ｓ５３）ではずれていても、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）で当選すれば高額の払い出しを受けることができる。従って、遊技者に予想外の高額の払い出しという驚きと興奮を与えることができる。
更に、スロットゲーム処理（Ｓ１４）、フリーゲーム処理（Ｓ１９）の何れであっても、通常役抽選処理（Ｓ２２、Ｓ５３）やＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）の抽選結果に応じて、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額の払い出しを受けることができるので、高額配当を受ける機会が増大し、高額配当を期待する遊技者に対し大きな期待感を与えることができる。
【００９３】
尚、上記サーバ制御処理プログラムでは、ＪＡＣＫＰＯＴ当選している場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を当選したスロットマシン１に送信した後、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａにおける基準累積配当額、特別配当額を同時にリセットするように構成しているが（Ｓ１０８）、当該スロットマシン１における払出額選択処理（Ｓ１８）の選択結果に応じて、リセットするように構成することも可能である。即ち、当該払出額選択処理（Ｓ１８）において、選択されなかった配当額（例えば、基準累積配当額）については、その選択に係る信号をサーバ１００が受信した時点でリセットを行い、選択された配当額（例えば、特別配当額）は、当該配当額が払い出された時点でリセットするように構成することも可能である。
【００９４】
次に、スロットマシン１におけるメイン遊技処理プログラム中のダブルアップゲーム処理（Ｓ１６）で実行されるダブルアップゲーム処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１０は、ダブルアップゲーム処理プログラムのフローチャートであり、図１１乃至図１３は、ダブルアップゲーム処理実行中の下側画像表示パネル６の表示態様の説明図である。
【００９５】
ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信している場合、又は、通常役が成立している場合の何れかに該当し（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ダブルアップゲーム処理（Ｓ１６）に移行すると、メインＣＰＵ４１は、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号が示すＪＡＣＫＰＯＴ累積額又は入選役に係る基準配当額を読み出す（Ｓ３１）。即ち、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額の場合には、基準累積配当額が読み出され、通常役の場合には、当該入選役に係る基準配当額が読み出される。
【００９６】
そして、Ｓ３２においては、メインＣＰＵ４１は、下側画像表示パネル６にダブルアップゲーム画面を表示する。ここで、ダブルアップゲーム実行時における下側画像表示パネル６の表示態様について、図１１を参照しつつ詳細に説明する。
図１１に示すように、ダブルアップゲーム実行時には、下側画像表示パネル６に、トランプ画像９０と、「ＲＥＤ」、「ＢＬＡＣＫ」の２種類の選択肢を示す選択表示部９１と、現在の配当額を示す配当額表示部９２と、当該ダブルアップゲームの対象となっている対象額、トランプのマーク色を当てた場合の勝利配当額、トランプのマーク色を当てることができなかった場合の敗北配当額が表示されるゲーム後配当表示部９３が表示される。
例えば、図１１に示す場合、現在の配当額が５００ドルであるので、配当額表示部９２には５００ドルが表示される。そして、ゲーム後配当表示部９３には、対象額として５００ドル、勝利配当額として１０００ドル、敗北配当額として０ドルが表示される。尚、Ｓ３２の時点では、トランプ画像９０は、トランプのマークを視認することができない裏面を表示している。
図１１に示すようなダブルアップゲーム画面を下側画像表示パネル６に表示した後、メインＣＰＵ４１はＳ３３に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ３３では、メインＣＰＵ４１は、トランプ画像９０の表面のマークを抽選により決定する。この抽選処理（Ｓ３３）においては、０〜２５５の乱数値範囲の中において、「スペード」、「ダイヤ」、「クラブ」、「ハート」の４種類のマークに対して夫々所定の乱数値範囲が設定されており、乱数発生用プログラムで一の乱数値を決定することで、トランプ画像９０の表面に表示されるマークを決定する。
トランプ画像９０表面に表示されるマークを決定し、当該抽選結果をＲＡＭ４３に格納した後、メインＣＰＵ４１はＳ３４に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ３４に移行すると、メインＣＰＵ４１は、「ＲＥＤ」、「ＢＬＡＣＫ」の何れかの選択表示部９１を遊技者が操作し、「ＲＥＤ」、「ＢＬＡＣＫ」の何れかを選択したか否かについての判断を行う。具体的にメインＣＰＵ４１は、タッチパネル１１の選択表示部９１に対応する部分が遊技者により押圧されたか否かに基づいて、当該判断を行う。
遊技者により選択表示部９１の操作が行われていない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、遊技者が選択表示部９１を操作するまで処理を待機する。一方、遊技者により選択表示部９１が操作された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、操作された選択表示部９１に基づく選択結果をＲＡＭ４３に格納した後、Ｓ３５に移行する。
【００９９】
Ｓ３５においては、メインＣＰＵ４１は、抽選結果に対応するマークをトランプ画像９０に表示し、当該抽選結果を遊技者に報知すると共に、ＲＡＭから抽選結果および選択結果を読みだし、遊技者の選択結果が抽選結果のマーク色と一致しているか否かについての判断を行う。選択結果と抽選結果のマーク色が一致している場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、遊技者の選択が正しいので、配当額が２倍となった旨を示す表示を行う（図１２参照）と共に、現在の対象額を２倍した額を配当額に設定する（Ｓ３６）。Ｓ３６の後、メインＣＰＵ４１はＳ３８に処理を移行する。
一方、遊技者の選択結果と抽選結果のマーク色が一致していない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、現在の配当額を「０」とし、当該配当額を払出額に設定する（Ｓ３７）。即ち、メインＣＰＵ４１は、払出額を「０」に設定し、その後、ダブルアップゲーム処理（Ｓ１６）を終了する。
【０１００】
続いて、Ｓ３８では、メインＣＰＵ４１は、ダブルアップゲームを続行するか否かについての判断を行う。ここで、メインＣＰＵ４１は、先ず、ダブルアップゲームを継続するか否かを問う継続選択表示９８を下側画像表示パネル６に表示する（図１３参照）。
図１３に示すように、継続選択表示９８には、ダブルアップゲームを継続する旨の選択肢と、ダブルアップゲームを終了する旨の選択肢が表示されているので、遊技者が所望の選択肢部分のタッチパネル１１を操作することで、入力信号がメインＣＰＵ４１に送信される。メインＣＰＵ４１は、タッチパネル１１からの入力信号に基づいて、ダブルアップゲームの継続に係る選択結果を判断する。遊技者がダブルアップゲームの続行を希望する選択を行った場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、Ｓ３１に処理を戻す。この場合、次のダブルアップゲームにおいては、この時点での配当額（即ち、Ｓ３６により２倍となった配当額）を対象額としたダブルアップゲームが行われる。一方、遊技者がダブルアップゲームの終了を希望する選択を行った場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、現時点での配当額を払出額としてＲＡＭ４３に格納し（Ｓ３９）、ダブルアップゲーム処理（Ｓ１６）を終了する。
【０１０１】
次に、スロットマシン１におけるメイン遊技処理（Ｓ２）の払出額選択処理（Ｓ１８）で実行される払出額選択処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１４は払出額選択処理プログラムのフローチャートである。そして、図１５は、払出額選択処理実行時における下側画像表示パネル６の表示態様の説明図である。
【０１０２】
ダブルアップゲーム処理（Ｓ１６）終了後の配当額が要納税最低限度額（１２００ドル）以上である場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、払出額選択処理（Ｓ１８）に処理を移行し、払出額選択処理プログラムの実行を開始する。
払出額選択処理プログラムを開始すると、先ず、メインＣＰＵ４１は、払出額選択処理（Ｓ１８）移行時の基準配当額に関して、所定の税率（例えば、３０％）による納税を行った後の額（以下、納税済配当額という）を算出する（Ｓ４１）。
例えば、払出額選択処理（Ｓ１８）移行時の基準配当額が「１５００ドル」の場合、１５００ドルの３０％である４５０ドルが税金として徴収されるので、納税済配当額は、１０５０ドルになる。
配当額に基づいて納税済配当額を算出し、算出した納税済配当額をＲＡＭ４３に格納した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４２に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ４２においては、メインＣＰＵ４１は、基準配当額に基づく配当額が、当該配当額に対する納税を行っても要納税最低限度額以上となる額（以下、対象上限額という）以下であるか否かについての判断を行う。
ここで本実施形態においては、１２００ドル以上の配当額に対して、当該配当額の３０％分の額面の納税が義務付けられているので、対象上限額は「１７１４ドル」（「対象上限額」＝「要納税最低限度額」÷「１００％−（税率）」）になる。
配当額が１７１４ドル以下である場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４３に処理を移行する。一方、配当額が１７１４ドルより大きい場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４５に処理を移行する。
【０１０４】
基準配当額に基づく配当額が対象上限額（１７１４ドル）以下である場合に移行するＳ４３では、メインＣＰＵ４１は、下側画像表示パネル６に払出額選択画面を表示する。
ここで、下側画像表示パネル６に表示される払出額選択画面について、図１５を参照しつつ詳細に説明する。
図１５に示すように、払出額選択画面は、払出額選択処理（Ｓ１８）移行時の基準配当額に基づく配当額を表示する配当額表示部９２と、当該基準配当額に基づく配当額をそのまま払出額とする選択肢を示す第１選択肢表示部９６と、当該配当額に変え、上述した「特別配当額」を払出額とする選択肢を示す第２選択肢表示部９７と、第１選択肢表示部９６又は第２選択肢表示部９７の何れか一方の選択を促すメッセージが表示されるメッセージ表示部９５で構成されている。
そして、第１選択肢表示部９６には、払出額選択処理（Ｓ１８）移行時の配当額と、当該配当額に係る納税済配当額が表示される。一方、第２選択肢表示部９７には、「特別配当額」として規定されている非課税限度額（１１９９ドル）が表示される。ここで、「特別配当額」として規定されている非課税限度額は、図８に示すように、要納税最低限度額（１２００ドル）未満の額面である（例えば、１１９９ドル）である。
具体的に、払出額選択処理移行時の配当額が「１５００ドル」の場合には、第１選択肢表示部９６には、上記基準配当額に基づいて算出される配当額である「１５００ドル」と、当該「１５００ドル」に対する納税後の納税済配当額である「１０５０ドル」が表示される。そして、この場合における第２選択肢表示部９７には、当該基準配当額に係る入選役に関連付けられている「特別配当額」に基づき、非課税限度額である「１１９９ドル」が表示される。
このように、第１選択肢表示部９６、第２選択肢表示部９７の何れにも、選択の結果、払い出される払出額が表示されるので、遊技者は、自らの意志により、払出額を選択することができる。
下側画像表示パネル６に払出額選択画面を表示した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４４に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ４４では、メインＣＰＵ４１は、第１選択肢表示部９６が操作されたか否かについての判断を行う。具体的に、メインＣＰＵ４１は、タッチパネル１１からの入力信号を受信するまで処理を待機し、入力信号を受信した場合に、当該入力信号が第１選択肢表示部９６に対応するタッチパネル１１によるものであるか、第２選択肢表示部９７に対応するタッチパネル１１によるものであるかに基づいて、上記処理を行う。
タッチパネル１１からの入力信号が第１選択肢表示部９６に係るものである場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、配当額に係る納税済配当額を払出額に設定する（Ｓ４５）。納税済配当額を払出額に設定した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４７に処理を移行する。
この点、Ｓ４２において、配当額が対象上限額より大きいと判断された場合は、払出額の選択を行うことなく、Ｓ４５に移行し、当該配当額に対する納税済配当額が払出額に設定される。そして、この場合も、納税済配当額を払出額に設定した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４７に処理を移行する。
【０１０６】
一方、Ｓ４４において、タッチパネル１１からの入力信号が第２選択肢表示部９７に係るものであると判断された場合（Ｓ４４：ＮＯ）、第２選択肢表示部９７に表示されている「特別配当額」である非課税限度額（１１９９ドル）を払出額に設定する（Ｓ４６）。非課税限度額を払出額に設定した後、メインＣＰＵ４１は、払出額選択処理（Ｓ１８）を終了する。
【０１０７】
Ｓ４５で納税済配当額を払出額として設定した後に移行するＳ４７では、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に形成された納税カウンタの値に「１」を加算する。この納税カウンタは、納税済配当額が払出額として設定された場合に加算されるカウンタであるので、納税カウンタの数値は、当該スロットマシン１での配当額に対する納税が行われた回数を示す。納税カウンタの値に「１」を加算した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４８に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ４８では、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３を参照し、納税カウンタの値が「５」となっているか否かについての判断を行う。納税カウンタの値が「５」ではない場合（Ｓ４８：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、そのまま払出額選択処理（Ｓ１８）を終了する。一方、納税カウンタの値が「５」である場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４９に処理を移行する。
Ｓ４９に移行すると、メインＣＰＵ４１は、納税カウンタの値を「０」にリセットすると共に、フリーゲームフラグをＲＡＭ４３に格納する。ここで、ＲＡＭ４３に格納されたフリーゲームフラグは、次回のメイン遊技処理（Ｓ２）のＳ１１の処理で参照され、後述するフリーゲーム処理（Ｓ１９）へ移行するための条件となる。
納税カウンタをリセットすると共に、フリーゲームフラグをＲＡＭ４３に格納した後、メインＣＰＵ４１は、払出額選択処理（Ｓ１８）を終了する。
【０１０９】
このように、本実施形態に係る遊技システム１０５においては、払出額選択処理（Ｓ１８）における選択結果に基づいて、払出処理（Ｓ２０）で払い出される額が相違する結果となる。払出額選択処理（Ｓ１８）により、払出額として納税済配当額が設定された場合、当該納税済配当額が払出額として払い出される。この場合には、配当額に対する納税分が差し引かれた額面で払い出されるので、上述したようにチケットプリンタ３０から納税が行われたことを示す領収書が印刷される。
従って、この領収書を遊技店内の所定箇所に持参することにより、納税の有無が判断することが可能となり、スロットマシン１での遊技中に納税手続という異質な手続を長期間行う必要がなくなる。この結果、遊技者が任意のタイミングで納税手続を行うことが可能となり、遊技者の興趣が納税手続により殺がれることはなく、もって、遊技者がスロットマシン１の興趣を充分に味わうことが可能となる。
【０１１０】
一方、第２選択肢表示部９７が選択された場合、払出処理（Ｓ２０）では、当選した役に基づく配当額と比較すると低額である非課税限度額が遊技者に払い出される。非課税限度額が遊技者に払い出された場合、実際に遊技者に払い出される払出額は要納税最低限度額未満であるので、納税の義務は生じず、納税手続を行う必要がなくなる。この結果、遊技の実行中に納税手続という異質な手続を行うことがないので、遊技に係る興趣が殺がれることはなく、スロットマシン１の興趣を充分に味わうことが可能となる。
【０１１１】
尚、上述した払出額選択画面においては、第１選択肢表示部９６には、払出額選択処理移行時の配当額と、当該配当額に係る納税済配当額を表示するように構成しているが（図１５参照）、図１７に示すように、払出額選択処理移行時の配当額に係る納税済配当額のみを第１選択肢表示部９６に表示するように構成することも可能である。この場合、払出額選択画面を視認することにより、第１選択肢表示部９６、第２選択肢表示部９７を選択した結果払い出される払出額を明確に把握することができる。
【０１１２】
次に、メイン遊技処理（Ｓ２）のフリーゲーム処理（Ｓ１９）で実行されるフリーゲーム処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１６は、フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
メイン遊技処理（Ｓ２）に移行した際に、ＲＡＭ４３内にフリーゲームフラグが格納されていると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、フリーゲーム処理（Ｓ１９）に移行し、メインＣＰＵ４１は、フリーゲーム処理プログラムを実行する。
【０１１３】
フリーゲーム処理（Ｓ１９）では、先ず、メインＣＰＵ４１は、直前に行われたスロットゲーム処理（Ｓ１４）でベットされたベット情報をＲＡＭ４３から読み出した後、ゲーム回数抽選処理（Ｓ５１）を実行する。ゲーム回数抽選処理では、直前に行われたゲームのベット数を用い、クレジットを消費せずに実行されるフリーゲームのゲーム回数（以下、フリーゲーム回数という）を抽選により決定する。尚、本実施形態においては、フリーゲーム回数は、１回〜５回までとし、各フリーゲーム回数に対して、所定の乱数値範囲が規定されている。従って、ゲーム回数抽選処理（Ｓ５１）に移行すると、メインＣＰＵ４１は、乱数発生用プログラムで一の乱数値を決定する。これにより、決定された一の乱数値からフリーゲーム回数が決定される。決定されたフリーゲーム回数をＲＡＭ４３に格納した後、メインＣＰＵ４１は、処理をＳ５２に移行する。
【０１１４】
Ｓ５２においては、メインＣＰＵ４１は、サーバ１００に対して、スロット開始信号を送信する。この点、フリーゲーム処理（Ｓ１９）では、クレジットを消費せずにゲームが行われるので、上述したスロットゲーム処理（Ｓ１４）のＳ２１と異なり、ベット情報が送信されることはない。スロット開始信号をサーバ１００に送信した後、メインＣＰＵ４１は、通常役抽選処理（Ｓ５３）に処理を移行する。
ここで、フリーゲーム処理（Ｓ１９）における通常役抽選処理（Ｓ５３）、抽選結果データの送信（Ｓ５４）、リール回転制御処理（Ｓ５５）は、上述したスロットゲーム処理における通常役抽選処理（Ｓ２２）、抽選結果データの送信（Ｓ２３）、リール回転制御処理（Ｓ２４）と同様の内容であり、その内容については、スロットゲーム処理（Ｓ１４）において説明しているので、ここでの説明は省略する。
リール回転制御処理（Ｓ５５）を終了した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ５５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ５６では、メインＣＰＵ４１は、サーバ１００からＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信したか否かについての判断を行う。ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信している場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ゲーム回数抽選処理（Ｓ５１）で決定されたフリーゲーム回数が残っていようとも、ＪＡＣＫＰＯＴ当選をもってフリーゲーム処理（Ｓ１９）を終了する。このとき、ＲＡＭ４３に格納されているフリーゲーム回数及びゲーム回数カウンタの値はリセットされる。一方、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信していない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ５７に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ５７においては、メインＣＰＵ４１は、フリーゲーム回数分のゲームが終了したか否かについての判断を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に格納されるゲーム回数カウンタに「１」を加算し、当該ゲーム回数カウンタの値がゲーム回数抽選処理（Ｓ５１）で決定されたフリーゲーム回数に到達したか否かについての判断を行うことで、上記判断を行う。ゲーム回数カウンタの値がフリーゲーム回数に到達している場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、そのままフリーゲーム処理（Ｓ１９）を終了する。このとき、ＲＡＭ４３に格納されているフリーゲーム回数及びゲーム回数カウンタの値はリセットされる。一方、ゲーム回数カウンタの値がフリーゲーム回数に到達していない場合（Ｓ５７：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ５２に処理を戻し、次のゲーム回数分のフリーゲームを実行する。
【０１１７】
この点、当該フリーゲーム処理（Ｓ１９）後に移行する払出処理（Ｓ２０）では、フリーゲームで付与された配当額の総額が払い出されることになるが、当該配当額の総額が要納税最低限度額（例えば、１２００ドル）以上であった場合には、当該配当額の総額に係る納税済配当額が払い出される。
【０１１８】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技システム１０５では、スロットマシン１におけるゲームが行われる毎に、ベット情報がサーバ１００に送信され（Ｓ２１）、当該ベット情報の所定割合分（例えば、１％〜５％分）に相当する加算額が、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの各記憶領域に記憶されたＪＡＣＫＰＯＴ累積額である基準累積額及び特別配当額に対して、夫々に累積加算される（Ｓ１０２）。そして、スロットマシン１の通常役抽選処理（Ｓ２２、Ｓ５３）で「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役等の５つの役に当選した場合、又はサーバ１００のＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）に当選した場合には、当選したスロットマシン１に対して、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの該当した条件に対応する記憶領域に記憶されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）が配当額として付与される。これにより、遊技者には、高額の払出が行われる機会が与えられ、高額の払出に対する期待感を与えることができる。
【０１１９】
更に、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役等の５つの役に当選した場合、又はサーバ１００のＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）に当選した場合、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）が付与された時点で、サーバ制御処理プログラムにより、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの各記憶領域に記憶されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額（基準累積配当額、特別配当額）は、いずれもリセットされる（Ｓ１０８）。これにより、ＪＡＣＫＰＯＴ当選に基づいて、遊技場管理者が当該遊技システム１０５に係る管理作業を行う時間を短縮することができる。即ち、遊技中であった遊技者が遊技を停止せざるを得ない時間を短縮することができるので、当該遊技中であった遊技者の興趣が低下することを防止することができる。
【０１２０】
又、通常役抽選処理（Ｓ２２）、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）の結果、配当額が付与された場合には、ダブルアップゲーム処理（Ｓ１６）が実行され、更に高額の払出に係る機会が付与される。これにより、配当の低い通常役に当選した場合やＪＡＣＫＰＯＴ累積額が低額であった場合であっても、遊技者に高額の払出に係る機会を付与することができ、遊技に係る興趣を高めることができる。
【０１２１】
そして、ダブルアップゲームを実行した後、配当額が要納税最低限度額以上となった場合には、払出額選択処理（Ｓ１８）において、第１選択肢表示部９６、第２選択肢表示部９７を操作することにより、「基準配当額に基づく納税済配当額」と、「特別配当額である非課税限度額」の何れか一方から、払出額を選択することができる。
即ち、遊技者は、自らの意志で払出額を選択することができるので、要納税最低限度額以上の配当額に当選したにも関わらず、払出額に対する納税を行った結果、要納税最低限度額以下の払い出ししか受けることができない状態にある遊技者の不公平感を緩和することができる。
【０１２２】
払出額選択処理（Ｓ１８）の結果、払出処理（Ｓ２０）において、「基準配当額に基づく納税済配当額」が払出額として払い出された場合には、既に配当額に基づく納税額が徴収されている納税済配当額が払い出され、チケットプリンタ３０から納税に係る領収書が印刷されるので、遊技実行中に納税手続を行う必要がなくなる。この結果、遊技中に納税手続という異質な作業が介在することがないので、スロットマシン１に係る興趣が低下することを防止できる。
また、納税済配当額が払出額として払い出された場合には、ＲＡＭ４３に格納された納税カウンタの値によって、フリーゲームが実行可能となる。即ち、納税をした場合には、フリーゲームを実行できるという利益が付与されるので、納税済配当額という基準配当額よりも低額な配当額が付与された遊技者の不満を緩和することができる。
又、第１選択肢表示部９６の納税済配当額は、納税に伴い、第２選択肢表示部９７の「特別配当額」よりも低額となるが、フリーゲームの実行という利益を付与することにより、第１選択肢表示部９６、第２選択肢表示部９７に係る選択の価値を略等しくすることができる。この結果、一方の選択肢のみが頻繁に選択される事態を防止することができる。特に、本実施形態の場合には、納税済配当額より高額な配当が払い出される第２選択肢表示部９７のみが選択されるという事態を防止することができ、第１選択肢表示部９６を選択することで行われる納税が行われる場合も担保することができる。
【０１２３】
一方、第２選択肢表示部９７の選択に基づいて、払出処理（Ｓ２０）で「特別配当額」である非課税限度額が払出額として払い出された場合、非課税限度額が払出額であるので、納税手続自体が不要となる。即ち、遊技中に納税手続という異質な作業が介在することがないので、スロットマシン１に係る興趣が納税手続を行うことなく遊技を継続することができる。これにより、納税手続という異質な作業を行うことで興ざめすることなく、高額配当を手にした興奮を維持しつつ遊技の興趣を味わうことができる。そして、遊技者自らの選択により、少なくとも非課税限度額の払出を受けることができるので、遊技者の不公平感を緩和することができる。
【０１２４】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、複数台のスロットマシン１とサーバ１００により遊技システム１０５を構成していたが、当該遊技システム１０５に用いられる遊技機は、これに限定するものではなく、例えば、ポーカーやブラックジャック等のトランプゲーム機を用いることも可能である。
又、遊技システム１０５の規模は、遊技店内におけるものに限定するものではなく、例えば、ある地域内の複数店舗に設置されているスロットマシン１とサーバ１００とで構成することも可能である。
【０１２５】
更に、本実施形態に係る遊技システム１０５においては、通常役抽選処理（Ｓ１４）とは、独立した抽選として、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）をサーバ１００において行っているが、これをスロットマシン１で行うように構成しても良いし、当該ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）を行わずに、通常役抽選処理（Ｓ１４）の抽選結果のみに基づいて、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額を付与するように構成することも可能である。
【０１２６】
そして、本実施形態に係る遊技システムにおいては、納税を要する配当額の場合には、当該配当額に対する税を徴収した後の額面を払出額として払い出し、チケットプリンタ３０から領収書を印刷するように構成していたが、この態様に限定するものではなく、遊技者による納税手続が可能な構成とすることもできる。この場合における納税手続は、迅速に行われるものが好ましいが、遊技場の店員を呼び出し、直接納税手続を行うことも可能であるし、スロットマシン１に対して納税手続を行うように構成すること（例えば、特開２００５−１６８７５５号公報参照）も可能である。
【０１２７】
更に、本実施形態においては、第１選択肢表示部９６には、当選した配当額や当該配当額に係る納税済配当額が表示され、第２選択肢表示部９７には、非課税限度額が表示されるように構成しているが、これに加え、第１選択肢表示部９６、第２選択肢表示部９７にそれぞれ配当額との差額を表示する差額表示部を形成するように構成することも可能である。この場合、第１選択肢表示部９６の差額表示部には、納税済配当額と配当額との差額が表示され、第２選択肢表示部９７の差額表示部には、非課税限度額と配当額との差額が表示される。これにより、遊技者は、どちらを払出額として選択するとどれだけの利益を得られるかを直感的に把握することが可能となる。
又、差額表示部における表示は、払出額選択処理（Ｓ１８）において常時表示する構成としても良いし、所定の操作（例えば、ボタンやタッチパネルの入力）に応じて、表示を開始するように構成することも可能である。
【０１２８】
そして、本実施形態においては、払出額選択処理（Ｓ１８）において、第１選択肢表示部９６の選択が５回行われると、当該５回の納税に基づいて、フリーゲームフラグが付与され、次回のゲームにおいてフリーゲーム処理（Ｓ１９）を実行可能とする利益が付与されるように構成していたが、この態様に限定するものではない。例えば、納税（第１選択肢表示部９６の選択）の回数は、より少なくしても良いし、多くすることも可能である。
更に、納税に対して付与される特別利益としては、「フリーゲーム」という態様でなくても良い。例えば、ゲーム内容を異にする「セカンドゲーム」を行うように構成しても良いし、所定額のクレジットの払出や景品の提供などでも良い。
【０１２９】
また、本実施形態においては、一の入選役に対して、「基本配当額」と「特別配当額」の２種類の配当額を関連付けるように構成していたが、更に多くの種類の配当額を関連付けるように構成しても良い。そして、本実施形態では、全ての入選役の「特別配当額」を、非課税限度額である１１９９ドルとしていたが、各入選役に対する特別配当額は、非課税限度額未満であれば、それぞれ別の額面にすることも可能である。例えば、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役に係る特別配当額を「１１９９ドル」とし、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＣＨＥＲＲＹ」に係る特別配当額を、夫々「１０９９ドル」、「９９９ドル」、「８９９ドル」、「７９９ドル」のようにすることも可能である。
更に、本実施形態においては、サーバ１００によって、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａによる所定額の累積加算、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０４）、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａのリセット処理（Ｓ１０８）を行うように構成していたが、スロットマシン１において、これらの処理を行うように構成することも可能である。この場合には、遊技機のみであっても、当該遊技機で遊技中の遊技者の興趣の低下を防止することができ、上記実施形態の遊技システム１０５と同様の効果を生じさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】各リールの外周面に描かれたシンボルの列を示した模式図である。
【図３】本実施形態に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係る遊技システムの制御ブロック図である。
【図５】本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御プログラムのフローチャートである。
【図６】本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図７】本実施形態に係るスロットマシンにおけるスロットゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図８】本実施形態におけるスロットマシンの入選役と各役の成立可能性及び配当について示したテーブルである。
【図９】本実施形態に係るサーバのサーバ制御処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】本実施形態におけるスロットマシンのダブルアップゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】ダブルアップゲーム実行時における下側画像表示パネルの表示態様の説明図（１）である。
【図１２】ダブルアップゲーム実行時における下側画像表示パネルの表示態様の説明図（２）である。
【図１３】ダブルアップゲーム実行時における下側画像表示パネルの表示態様の説明図（３）である。
【図１４】本実施形態におけるスロットマシンの払出額選択処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】払出額選択処理実行時の下側画像表示パネルの表示態様に関する説明図（１）である。
【図１６】本実施形態に係るスロットマシンにおけるフリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】払出額選択処理実行時の下側画像表示パネルの表示態様に関する説明図（２）である。
【符号の説明】
【０１３１】
１          スロットマシン
６          下側画像表示パネル
２１Ｃ      コインカウンタ
２１Ｓ      リバータ
３０        チケットプリンタ
４１        メインＣＰＵ
６６        ホッパー
９６        第１選択肢表示部
９７        第２選択肢表示部
１００      サーバ
１０１      サーバＣＰＵ
１０３Ａ    ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域
１０５      遊技システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2008048827.tif 000012
【図１１】
2008048827.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2008048827.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2008048827.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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