(57)【要約】【課題】遊技の演出の興趣を向上させた表示装置と、これを搭載した遊技機とを提供。【解決手段】表示装置２には、画像を表示する表示器２１よりも遊技機１の内部側に、鏡面を一定角度だけ上方に向けた状態で遊技者に対面するように鏡部材２３が配設されている。大当りが発生すると、表示装置２では、表示器２１を遊技機１の内部方向へ移動させて一方の画面を下方に向けて昇動し、下方に向けた画面に表示された画像を鏡部材２３の鏡面に映し込む。【選択図】図２
2008132015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に搭載され、画像を表示する表示装置であって、
前記遊技機における遊技者から視認可能な部位に形成された穴部に、鏡面を遊技者に対面する向きに一定角度傾けて配設される鏡と、
前記穴部における、前記鏡の配設位置よりも遊技者側の位置で、画面が遊技者に対面する位置に配設され、前記画像を表示する表示器と、
前記表示器の画面に表示された前記画像が前記鏡の鏡面に映り込み、且つ、該鏡面が前記穴部から露出するように、少なくとも前記表示器の向きを変位させる変位手段と、
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記変位手段は、前記表示器の向きの変位に伴って、前記表示器の配設位置を前記鏡側へと変位させることを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記変位手段は、前記表示器の向きの変位に伴って、前記表示器が前記鏡と遊技者との間に不介在となる退避位置へと前記表示器の配設位置を変位させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記変位手段は、前記表示器を軸回転させることで該表示器の向きを変位させることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れかに記載の表示装置。
【請求項５】
遊技機に搭載され、画像を表示する表示装置であって、
前記遊技機における遊技者から視認可能な部位に形成された穴部に配設される、遊技を演出するための造作物と、
前記穴部における、前記造作物の配設位置よりも遊技者側の位置で、画面が遊技者に対面する位置に配設され、前記画像を表示する表示器と、
前記表示器の画面の光が前記造作物に照射され、且つ、該造作物が前記穴部から露出するように、少なくとも前記表示器の向きを変位させる変位手段と、
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項６】
前記変位手段は、前記表示器の向きの変位に伴って、前記表示器の配設位置を前記造作物側へと変位させることを特徴とする請求項５に記載の表示装置。
【請求項７】
前記変位手段は、前記表示器の向きの変位に伴って、前記表示器が前記造作物と遊技者との間に不介在となる前記退避位置へと前記表示器の配設位置を変位させることを特徴とする請求項５または請求項６に記載の表示装置。
【請求項８】
前記変位手段は、前記表示器を軸回転させることで該表示器の向きを変位させることを特徴とする請求項５〜請求項７の何れかに記載の表示装置。
【請求項９】
前記表示器の向きの変位に伴って、前記造作物の配設位置を遊技者側へと変位させる造作物変位手段を備えることを特徴とする請求項５〜請求項８の何れかに記載の表示装置。
【請求項１０】
請求項１〜請求項９の何れかに記載の表示装置を搭載したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に搭載され、画像を表示する表示装置と、これを搭載した遊技機とに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機は、一般的に、遊技者に対面する遊技盤に液晶ディスプレイが埋設され、この液晶ディスプレイの画面に各種画像を表示して遊技を演出するように構成されている（例えば、特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００４−１２９８２６号公報（段落［００１１］、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、従来のパチンコ遊技機では、予め設定された様々な画像を液晶ディスプレイの画面に単に表示するだけで遊技を演出していたため、演出の興趣がその分乏しいという問題点があった。
【０００４】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遊技の演出の興趣を向上させた表示装置と、これを搭載した遊技機とを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技機に搭載され、画像を表示する表示装置であって、遊技機における遊技者から視認可能な部位に形成された穴部に、鏡面を遊技者に対面する向きに一定角度傾けて配設される鏡と、穴部における、鏡の配設位置よりも遊技者側の位置で、画面が遊技者に対面する位置に配設され、画像を表示する表示器と、表示器の画面に表示された画像が鏡の鏡面に映り込み、且つ、該鏡面が穴部から露出するように、少なくとも表示器の向きを変位させる変位手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
このように構成された表示装置では、変位手段が、表示器の向きを上述のように変位させることで、鏡の鏡面が穴部から露出すると共に、表示器の画面に表示した画像が鏡の鏡面に映し込まれるため、穴部内に光源などを設けず、鏡のみを配設しておけば、暗闇の中に画像が浮かび上がるような幻想的な演出を実現することができる。
【０００７】
つまり、この表示装置では、従来のように画像を単に画面に表示して遊技を演出するだけでなく、暗闇の中に画像を浮かび上がらせて遊技を演出することができるため、遊技の演出の興趣を向上させることができる。
【０００８】
尚、「一定角度」は、鏡の鏡面に映り込んだ画像を遊技者が視認可能であれば、どのような角度に設定されていてもよい。
また表示器は穴部内に配設されてもよいし、穴部から遊技者側に突出するように配設されてもよい。
【０００９】
また変位手段は、例えば、予め指定された遊技状態（例えば遊技者にとって有利な遊技状態）の発生時に作動するように設定されているとよい。
ここで、変位手段は、請求項２に記載のように、表示器の向きの変位に伴って、表示器の配設位置を鏡側へと変位させるように構成されていることが望ましい。
【００１０】
このように変位手段を構成すれば、画面に表示した画像をより大きく鏡面に写し込むことができ、ひいては、演出の興趣をより一層向上させることができる。
また変位手段は、請求項３に記載のように、表示器の向きの変位に伴って、表示器が鏡と遊技者との間に不介在となる退避位置へと表示器の配設位置を変位させるように構成されていることが望ましい。
【００１１】
このように変位手段を構成すれば、表示器が遊技者の視界を妨げ、鏡面に映し込まれた画像が見難くなってしてしまうことを防止でき、ひいては、演出の興趣を損なってしまうことを防止できる。
【００１２】
ところで、変位手段は、表示器の向きをどのような方法で変位させてもよいが、例えば請求項４に記載のように、表示器を軸回転させることで該表示器の向きを変位させることが望ましい。
【００１３】
この場合、変位手段の構成を簡素にすることができ、ひいては、表示装置の構成をその分簡素にできる。
また上記目的を達成するためになされた請求項５に記載の発明は、遊技機に搭載され、画像を表示する表示装置であって、遊技機における遊技者から視認可能な部位に形成された穴部に配設される、遊技を演出するための造作物と、穴部における、造作物の配設位置よりも遊技者側の位置で、画面が遊技者に対面する位置に配設され、画像を表示する表示器と、表示器の画面の光が造作物に照射され、且つ、該造作物が穴部から露出するように、少なくとも表示器の向きを変位させる変位手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された表示装置では、変位手段が、表示器の向きを上述のように変位させることで、造作物が穴部から露出すると共に、表示器の画面の光が造作物に照射されるため、穴部内に光源などを設けず、造作物のみを配設しておけば、暗闇の中から造作物が現れるといった幻想的な演出を実現することができる。また画面に様々な画像を表示して画面の光を変化させることで、遊技者に与える造作物の印象を様々に変化させることができる。
【００１５】
つまり、この表示装置では、従来のように画像を単に画面に表示して遊技を演出するだけでなく、暗闇の中から造作物を出現させて遊技を演出することができるため、遊技の演出の興趣を向上させることができる。
【００１６】
尚、表示器は穴部内に配設されてもよいし、穴部から遊技者側に突出するように配設されてもよい。
また変位手段は、予め指定された遊技状態（例えば遊技者にとって有利な遊技状態）の発生時に作動するように設定されているとよい。
【００１７】
ここで、変位手段は、請求項６に記載のように、表示器の向きの変位に伴って、表示器の配設位置を造作物側へと変位させるように構成されていることが望ましい。
このように変位手段が構成されていれば、より明るく造作物を照らすことができるため、造作物をより目立たせることができ、ひいては、演出の興趣をより一層向上させることができる。
【００１８】
また変位手段は、請求項７に記載のように、表示器の向きの変位に伴って、表示器が造作物と遊技者との間に不介在となる退避位置へと表示器の配設位置を変位させるように構成されていることが望ましい。
【００１９】
このように変位手段が構成されていれば、表示器が遊技者の視界を妨げ、造作物が見難くなってしてしまうことを防止でき、ひいては、演出の興趣を損なってしまうことを防止できる。
【００２０】
ところで、変位手段は、表示器の向きをどのような方法で変位させてもよいが、例えば請求項８に記載のように、表示器を軸回転させることで該表示器の向きを変位させることが望ましい。
【００２１】
この場合、変位手段の構成を簡素にすることができ、ひいては、表示装置の構成をその分簡素にできる。
また請求項５〜請求項８の何れかに記載の表示装置は、請求項９に記載のように、表示器の向きの変位に伴って、造作物の配設位置を遊技者側へと変位させる造作物変位手段を備えることが望ましい。
【００２２】
このように表示装置を構成すれば、造作物の配設位置を遊技者側へと変位させることにより、造作物をより目立たせることができ、ひいては、演出の興趣をより一層向上させることができる。
【００２３】
ところで、請求項１０記載の遊技機は、請求項１〜請求項９の何れかに記載の表示装置を搭載したことを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、請求項１〜請求項９の何れかに記載の表示装置を搭載したことにより、請求項１〜請求項９の何れかに記載の表示装置と同様の効果を発揮することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（第１実施形態）
以下に、本発明の第１実施形態について図面をもとに説明する。
図１は遊技機１の正面図である。遊技機１は、図１に示すように、遊技機島（図示せず）に固定される外枠３と、開閉自在に外枠３に軸支された内枠４とを備える。
【００２５】
そして、内枠４には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ５と、遊技者と対面するように立設され、表面にセル画（図示せず）が描かれた遊技盤６と、遊技盤６をガラスで覆う金枠７と、遊技者が遊技盤６上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル８と、当該遊技機１から払い出される遊技球（貸球及び賞球）を貯留する上受け皿９と、上受け皿９が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿９から排出される遊技球を貯留する下受け皿１０と、後述の表示装置２における表示器２１の反転操作を行うときに押下される反転スイッチ１１と、効果音及び演出音を発するスピーカ（図示せず）とが設けられている。
【００２６】
また、遊技盤６には、数字やキャラクタなどからなる装飾図柄（図示せず）などの遊技に関わる各種画像（図示せず）を表示するための表示装置２と、７セグメントＬＥＤからなり、０〜９の１桁の数字からなる本図柄（図示せず）を表示するための本図柄表示装置１２と、装飾図柄及び本図柄（以下、特別図柄と総称する）の変動表示が保留されていることを遊技者に示すために点灯させる４つの特別図柄保留ランプ１３と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１４と、特別図柄の変動表示の結果、大当りとなり該大当りに係る大当り遊技の際に、遊技者が遊技球を入賞させたいと狙い打つ大入賞装置１５とが設けられている。
【００２７】
尚、表示装置２は、遊技盤６上に形成された穴部６１に埋設されている。但し、穴部６１内には、表示装置２に関係のない光源などは設けられておらず、表示装置２のみが埋設されている。
【００２８】
また、始動入賞装置１４は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置１４の入賞口への入り口を拡大する１対の可動片１４ａを備える。
【００２９】
また、大入賞装置１５は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置１５の入賞口（以下、大入賞口という）を開放する開閉板１５ａを備える。
更に遊技盤６上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる普通図柄（図示せず）を表示するための普通図柄表示装置１６と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示すために点灯させる４つの普通図柄保留ランプ１７と、遊技を演出するために点灯させる１対の遊技盤ランプ１８と、普通図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を通過させる１対の始動ゲート１９とが設けられている。
【００３０】
ここで、図２は、第１実施形態の表示装置２の斜視図である。尚、図中の矢印Ａは、表示装置２を遊技機１に搭載した際に、遊技者側から向かって見た方向を示す矢印である。つまり、矢印Ａは、遊技者側から遊技機１の内部側へ向かう方向を示す。そして、以下の説明では、遊技者側から向かって見た方向を基準にして各方向を示す。
【００３１】
図２に示すように、表示装置２は、数字やキャラクタなどからなる装飾図柄（図示せず）などの遊技に関わる各種画像を表示する表示器２１と、表示器２１を支持する台座２２と、表示器２１の画面に表示された画像を鏡像として映すための鏡部材２３とを備える。
【００３２】
そして、表示器２１は、カラー表示可能な液晶ディスプレイ（以下、ＬＣＤと略称する）２１ａの背部にフルカラーＬＥＤドットマトリクス（以下、ドットマトリクスと略称する）２１ｂを具備して構成されている。つまり、表示器２１は、その両画面において、画像の表示形式が異なるように構成されている。尚、ＬＣＤ２１ａは、画像を形成する液晶パネルと、バックライトとを備え、液晶パネル上に形成された画像をバックライトの光によって映し出す、所謂、透過型液晶ディスプレイとして構成されている。
【００３３】
また、表示器２１には、永久磁石からなる１つのマーカＭＫが左側面に埋設されている。より具体的には、マーカＭＫは、表示器２１の左側面における、後述の腕状部材２４３付近に位置する部位に埋設されている。
【００３４】
また、台座２２は、表示器２１に連結された可動台２４と、可動台２４の下部に配設され、可動台２４に連結された昇動基台２５と、昇動基台２５の下部に配設され、昇動基台２５に連結された固定基台２６とから構成されている。
【００３５】
より具体的には、可動台２４は、遊技者側と遊技機１の内部側とにそれぞれ遊技盤６の面に沿った水平方向に長辺が配設される長方形の枠からなる台枠２４１と、台枠２４１の１対の短辺上からそれぞれ鉛直上方向に立設された１対の柱状部材２４２と、１対の柱状部材２４２のそれぞれの上端部から遊技者側へ突出すると共に、その突出端側にて表示器２１を回転可能に軸支し、表示器２１の画面を遊技盤６よりも遊技者側へ配置する１対の腕状部材２４３とを備える。尚、図２では、１対の柱状部材２４２のうち、左側の柱状部材２４２しか図示していないが、右側の柱状部材２４２もこれと同一である。また、図２では、１対の腕状部材２４３のうち、右側の腕状部材２４３を一部しか図示していないが、これも左側の腕状部材２４３と同一である。尚、柱状部材２４２、腕状部材２４３は、一体に形成されていてもよいし、それぞれが別個に形成され、互いに接合されていてもよい。
【００３６】
ここで、左側の腕状部材２４３には、その突出端付近の左側面から右側面にかけて挿通孔（図示せず）が形成されており、この挿通孔にウォームホイール２４４の回転軸が挿通され、表示器２１の左側面に連結されている。そして、その突出端とは反対側の端部の左側面に表示器２１を回転させる駆動源となるモータＭが配設され、モータＭの回転軸がウォームホイール２４４に向かって突出し、モータＭの回転軸に連結されたウォームギア２４５の歯とウォームホイール２４４の歯とが噛み合わされている。つまり、表示器２１は、ウォームホイール２４４及びウォームギア２４５を介して、モータＭの駆動力を受け、回転するように構成されている。但し、モータＭを駆動した際に、モータＭの回転軸に加わる負荷によってモータＭの回転軸が振れ、ウォームギア２４５の歯がウォームホイール２４４の歯から外れてしまうことを防止するために、モータＭの回転軸は、左側の腕状部材２４３に設けられた支持部材２４６によって支持されている。より具体的には、この支持部材２４６は、モータＭの回転軸の突出方向と面が対面するように左側の腕状部材２４３に突設された円板状部材からなり、その面に形成された挿通孔にモータＭの回転軸が挿通され、モータＭの回転軸を支持している。尚、ここでは、遊技者に対面する表示器２１の画面を下方に傾ける方向に表示器２１を回転させる方向を順回転方向、遊技者に対面する表示器２１の画面を上方に傾ける方向に表示器２１を回転させる方向を逆回転方向とする。また、ここでは、モータＭには、ステッピングモータを使用しているが、交流モータや直流モータを使用してもよい。
【００３７】
また、左側の腕状部材２４３には、柱状部材２４２が鉛直上方向に立設した状態で表示器２１のＬＣＤ２１ａが遊技者に対面した際にマーカＭＫが近接する部位（第１部位）と、柱状部材２４２が鉛直上方向に立設した状態でＬＣＤ２１ａが遊技機１の内部側に対面した際（つまり、ドットマトリクス２１ｂが遊技者に対面した際）にマーカＭＫが近接する部位（第２部位）と、柱状部材２４２が後述のように傾動した状態でＬＣＤ２１ａが鉛直下方向を向いた際にマーカＭＫが近接する部位（第３部位）と、柱状部材２４２が後述のように傾動した状態でＬＣＤ２１ａが鉛直上方向を向いた際にマーカＭＫが近接する部位（第４部位）とにそれぞれ、マーカＭＫを検出するための位置センサＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４が配設されている。但し、これら位置センサＰ１〜Ｐ４のうち、位置センサＰ１〜Ｐ３は、腕状部材２４３に突設されている一方、位置センサＰ４は、腕状部材２４３の右側面に埋設されている。尚、これら位置センサＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４は、例えばホール素子から構成されている。
【００３８】
一方、右側の腕状部材２４３にも、その突出端付近の左側面から右側面にかけて挿通孔（図示せず）が形成されており、この挿通孔に表示器２１を回転可能に軸支するための軸部材（図示せず）が挿通され、表示器２１の右側面に連結されている。但し、この軸部材は、筒状からなり、表示器２１に接続された各種ケーブルが挿通されている。
【００３９】
また、１対の柱状部材２４２のうち、左側の柱状部材２４２には、左側の柱状部材２４２を遊技機１の内部方向へ傾動させるための傾動アクチュエータＡ１が連結されている。尚、傾動アクチュエータＡ１は、プランジャーＡ１１と、プランジャーＡ１１を磁力によって吸引するソレノイドＡ１２とから構成され、プランジャーＡ１１が左側の柱状部材２４２に連結されている。
【００４０】
また、昇動基台２５は、可動台２４の台枠２４１の下部に、台枠２４１の各長辺に沿って水平方向に配設される１対の段状部材２５１から構成されている。
より具体的には、これら段状部材２５１は、互いに向かい合う端部が鉛直上方に突出した２段の階段状に成形され、この鉛直上方に突出している部位に台枠２４１の長辺が載置されている。
【００４１】
ここで、遊技者側に配設される段状部材２５１は、鉛直上方に突出した部位において、遊技者側から遊技機１の内部側へ向かう方向に沿った幅が、台枠２４１の長辺の部材における同じ方向に沿った幅よりも十分に大きく構成されている。そして、遊技者側に配設される段状部材２５１の左側端部の内部には、遊技機１の内部方向へ傾動した柱状部材２４２を直立状態に復帰させるための復帰アクチュエータＡ２が配設されている。尚、復帰アクチュエータＡ２は、プランジャーＡ２１と、プランジャーＡ２１を磁力によって吸引するソレノイドＡ２２とから構成され、プランジャーＡ２１が段状部材２５１の鉛直上方に突出した部位における左側端部から突出し、台枠２４１の遊技者側の長辺における左側端部に連結されている。
【００４２】
一方、遊技機１の内部側に配設される段状部材２５１は、鉛直上方に突出した部位において、遊技者側から遊技機１の内部側へ向かう方向に沿った幅が、台枠２４１の長辺の部材における同じ方向に沿った幅とほぼ同じ大きさに構成されている。そして、その鉛直上方に突出した部位には、その左側端部及び右側端部における遊技機１の内部側の側面に、円板状部材２５２が突設され、この円板状部材２５２には、台枠２４１における遊技機１の内部側の長辺に沿って、この長辺に連結された軸部材２４７が挿通されている。つまり、遊技機１の内部側に配設される段状部材２５１は、軸部材２４７を軸として台枠２４１、ひいては柱状部材２４２を遊技機１の内部側へ傾動可能に構成されている。尚、図２では、左側の円板状部材２５２しか図示していないが、右側の円板状部材２５２も左側の円板状部材２５２と同一のものである。
【００４３】
また、固定基台２６は、段状部材２５１の長手方向に沿って長辺が配設された長方形状の底面を有すると共に、底面の中央部における左側端部から右側端部に至る部位が段状部材２５１間にて鉛直上方に突出した形状に成形されている。そして、この突出した部位の左側端部及び右側端部における底面の下方にはそれぞれ、柱状部材２４２が遊技機１の内部方向へ傾動された状態で、マーカＭＫが上述の第３部位もしくは第４部位に位置するように向きを変位された表示器２１が鏡部材２３と遊技者との間に不介在となる程度に昇動基台２５を上方に昇動させるための昇動アクチュエータＡ３が配設されている。尚、昇動アクチュエータＡ３はそれぞれ、端部側が略Ｔ字状に形成されたプランジャーＡ３１と、プランジャーＡ３１を磁力によって押し上げるソレノイドＡ３２とから構成され、略Ｔ字状のプランジャーＡ３１は、固定基台２６の鉛直上方に突出した部位の左側端部及び右側端部から突出し、段状部材２５１同士が互いに向かい合う側面に連結されている。つまり、固定基台２６は、鉛直上方に突出した部位に沿って、昇動基台２５を上方に昇動可能に構成されている。尚、図２では、左側の昇動アクチュエータＡ３しか図示していないが、右側の昇動アクチュエータＡ３も左側の昇動アクチュエータＡ３と同一のものである。
【００４４】
また、鏡部材２３は、片面に鏡面が形成された平面鏡として構成されている。そして、表示器２１よりも遊技機１の内部側に位置し、且つ、鏡面が一定角度だけ上方を向いた状態で遊技者に対面するように配設されている。但し、後述のように表示器２１が回転する際に、金枠７に設けられたガラスに表示器２１が衝突しないように柱状部材２４２が鏡部材２３側に傾動するが、たとえ、柱状部材２４２が傾動しても、反転する表示器２１が鏡部材２３に衝突しないように、表示器２１と鏡部材２３との間には、所要間隔の空間が設けられている。尚、鏡部材２３は、鏡面に映り込んだ画像を遊技者が視認可能であれば、どのような角度に設定されていてもよいが、例えば４５°程度が望ましい。
【００４５】
続いて、遊技機１における制御系統の構成を図３に基づいて説明する。図３は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、遊技機１には、当該遊技機１における演出を制御する演出制御基板１００が具備され、この演出制御基板１００に各種基板や各種装置などを接続して、演出に関わる制御系統が構築されている。尚、図３には、本発明を説明するにあたって直接的に関係しない構成、例えば、スピーカ、本図柄表示装置１２、特別図柄保留ランプ１３、それらを作動させるドライバ基板等は、演出制御基板１００に接続されていたとしても、省略されている。
【００４６】
即ち、演出制御基板１００には、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板１１０と、上述の各種位置センサ（位置センサＰ１〜Ｐ４）と、演出制御基板１００から入力される駆動信号を増幅して、上述の各種アクチュエータ（傾動アクチュエータＡ１、復帰アクチュエータＡ２、昇動アクチュエータＡ３、モータＭ）を駆動する駆動基板１２０と、演出制御基板１００から入力される画像データに基づいてＬＣＤ２１ａに画像を表示する画像表示基板１３０と、演出制御基板１００から入力される画像データに基づいてドットマトリクス２１ｂに画像を表示するＬＥＤドライバ基板１４０と、上述の反転スイッチ１１とが接続されている。
【００４７】
尚、演出制御基板１００には、プログラムに従って各種処理を行うＣＰＵ１０１と、ＣＰＵ１０１が行う各種処理のプログラムなどを記憶したＲＯＭ１０２と、ＣＰＵ１０１が各種処理を行う際に記憶領域として用いるＲＡＭ１０３と、ＣＰＵ１０１と上述の各種基板や各種装置との間にて信号の入出力を行うパラレル入出力ポート（ＰＩＯ）１０４とが搭載されている。
【００４８】
尚、ＲＡＭ１０３には、表示器２１の反転が許可されているか否かを示す反転許可フラグＦ１を記憶する領域が設けられている。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００４９】
このように構成された遊技機１において、演出制御基板１００のＣＰＵ１０１は、変動表示を制御するとともに表示器２１の反転操作を許可するか否かを判断する変動表示・反転許可処理（後述）と、反転スイッチ１１が押下された時に表示器２１の反転操作を制御する反転処理（後述）と、大当り遊技時に表示器２１の反転操作を制御する大当り演出処理（後述）とを実行する。
【００５０】
ここで、演出制御基板１００のＣＰＵ１０１が実行する変動表示・反転許可処理の手順を、図４を用いて説明する。尚、この変動表示・反転許可処理は、主制御基板１１０から特別図柄（これ以降では装飾図柄のことを指す）の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）がＣＰＵ１０１に入力された際に実行される処理である。
【００５１】
この変動表示・反転許可処理においては、ＣＰＵ１０１は、まずＳ１０にて、上述の各種位置センサ（位置センサＰ１〜Ｐ４）の検出結果を読み込んで、この検出結果をＲＡＭ１０３に記憶したのち、Ｓ２０にて、主制御基板１１０から入力した変動パターン指定コマンドがリーチ表示を含む変動パターンを指定するものであるか否かを判断する。尚、リーチ表示とは、例えば「７・？・７」（？は変動表示中を意味する）のように、同一の２つの特別図柄を停止表示し、３つ目の特別図柄次第で大当りか否かが決定される状態にて、遊技者に大当りを期待させるために、キャラクタを登場させたり、特別図柄のサイズや変動方向を変化させたり等の様々な演出を行う表示である。
【００５２】
ここで、主制御基板１１０から入力した変動パターン指定コマンドがリーチ表示を含む変動パターンを指定するものである場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ３０に移行して、反転許可フラグＦ１をセットする。
【００５３】
そして、Ｓ４０にて、主制御基板１１０から入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンにて特別図柄の変動表示を開始する。尚、Ｓ４０にて、ＣＰＵ１０１は、上述のＳ１０にてＲＡＭ１０３に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示している場合（つまり、ＬＣＤ２１ａが遊技者に対面している場合）には、変動表示の画像データを画像表示基板１３０にのみ出力する一方、マーカＭＫが第２部位に位置している旨を検出結果が示している場合（ドットマトリクス２１ｂが遊技者に対面している場合）には、変動表示の画像データをＬＥＤドライバ基板１４０にのみ出力することで、遊技者に対面している画面にのみ特別図柄を変動表示する。
【００５４】
そして、Ｓ５０にて、表示器２１の反転中にリーチ表示を含む変動表示が終了してしまうことを防止するために予め設定された第１所定時間（例えば２３秒間）が経過するまで待機する（Ｓ５０：ＮＯ）。そして第１所定時間が経過すると（Ｓ５０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に移行する。尚、本実施形態では、リーチ表示を含む変動表示は、少なくとも、３０秒以上継続するように設定されている。また、変動表示中における表示器２１の回転の開始から終了までに要する時間が、５秒に設定されている。
【００５５】
一方、Ｓ２０にて、主制御基板１１０から入力した変動パターン指定コマンドがリーチ表示を含む変動パターンを指定するものでない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ６０に移行し、当該変動パターン指定コマンドが、リーチ表示を含まない変動表示中における表示器２１の反転を許可するために予め設定された第２所定時間（例えば８秒間）以上の変動時間を要する変動パターンを指定するものであるか否かを判断する。
【００５６】
ここで、主制御基板１１０から入力した変動パターン指定コマンドが、第２所定時間未満の変動時間を要する変動パターンを指定するものである場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、Ｓ７０に移行して、反転許可フラグＦ１をクリアする。
【００５７】
そして、Ｓ８０にて、上述のＳ４０と同様に、主制御基板１１０から入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンにて特別図柄の変動表示を開始し、Ｓ１３０に移行する。
【００５８】
一方、Ｓ６０にて、主制御基板１１０から入力した変動パターン指定コマンドが、第２所定時間以上の変動時間を要する変動パターンを指定するものである場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、Ｓ９０に移行して、上述のＳ３０と同様に、反転許可フラグＦ１をセットする。
【００５９】
そして、Ｓ１００にて、上述のＳ４０と同様に、主制御基板１１０から入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンにて特別図柄の変動表示を開始し、Ｓ１１０にて、表示器２１の反転中にリーチ表示を含まない変動表示が終了してしまうことを防止するために設定された第３所定時間（例えば２秒間）が経過するまで待機する（Ｓ１１０：ＮＯ）。そして第３所定時間が経過すると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に移行して、上述のＳ７０と同様に、反転許可フラグＦ１をクリアする。
【００６０】
そして、Ｓ１３０にて、停止表示する特別図柄を指定するコマンド（図柄指定コマンド）が主制御基板１１０から入力されるまで待機する（Ｓ１３０：ＮＯ）。そして、主制御基板１１０から図柄指定コマンドが入力されると（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０にて、主制御基板１１０から特別図柄の停止表示を指示する図柄停止コマンドが入力されるまで待機する（Ｓ１４０：ＮＯ）。
【００６１】
そして、主制御基板１１０から図柄停止コマンドが入力されると（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、Ｓ１５０にて、主制御基板１１０から入力した図柄指定コマンドが指定する特別図柄を停止表示して、当該変動表示・反転許可処理を終了する。尚、Ｓ１５０にて、ＣＰＵ１０１は、上述のＳ１０にてＲＡＭ１０３に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示している場合（つまり、ＬＣＤ２１ａが遊技者に対面している場合）には、停止表示する特別図柄の画像データを画像表示基板１３０にのみ出力する一方、マーカＭＫが第２部位に位置している旨を検出結果が示している場合（ドットマトリクス２１ｂが遊技者に対面している場合）には、停止表示する特別図柄の画像データをＬＥＤドライバ基板１４０にのみ出力することで、遊技者に対面している画面にのみ特別図柄を停止表示する。
【００６２】
次に、演出制御基板１００のＣＰＵ１０１が実行する反転処理の手順を、図５を用いて説明する。尚、この反転処理は、ＣＰＵ１０１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６３】
この反転処理においては、ＣＰＵ１０１は、まずＳ２００にて、反転スイッチ１１が押下されたか否かを判断する。ここで、反転スイッチ１１が押下されていない場合には（Ｓ２００：ＮＯ）、当該反転処理を終了する。
【００６４】
一方、反転スイッチ１１が押下された場合には（Ｓ２００：ＹＥＳ）、Ｓ２１０にて、反転許可フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。即ち、表示器２１の反転が許可されているか否かを判断する。
【００６５】
ここで、反転許可フラグＦ１がクリアされている場合には、表示器２１の反転が禁止されていると判断し（Ｓ２１０：ＮＯ）、当該反転処理を終了する。
一方、反転許可フラグＦ１がセットされている場合には、表示器２１の反転が許可されていると判断し（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０に移行して、傾動アクチュエータＡ１に対する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、傾動アクチュエータＡ１を駆動して、表示装置２の柱状部材２４２を遊技機１の内部方向へ傾動させる。そしてＳ２３０に移行して、上述の各種位置センサの検出結果を読み込み、Ｓ２４０にて、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示しているか否かを判断する（ＬＣＤ２１ａが遊技者に対面しているか否かを判断する）。
【００６６】
ここで、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示している場合には（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、Ｓ２５０に移行して、表示器２１を順回転方向に回転させる方向にモータＭを駆動する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、Ｓ２６０に移行する。尚、Ｓ２５０にて、ＣＰＵ１０１は、マーカＭＫを第１部位から第２部位に移動させるのに必要なモータＭのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。
【００６７】
そしてＳ２６０にて、ドットマトリクス２１ｂをＯＮするコマンドをＬＥＤドライバ基板１４０に出力して、ドットマトリクス２１ｂをＯＮし、Ｓ２７０にて、ＬＣＤ２１ａをＯＦＦするコマンドを画像表示基板１３０に出力して、ＬＣＤ２１ａをＯＦＦし、Ｓ３１０に移行する。
【００６８】
一方、Ｓ２４０にて、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示していない場合（マーカＭＫが第２部位に位置している旨を検出結果が示している場合）には（Ｓ２４０：ＮＯ）、Ｓ２８０に移行して、表示器２１を逆回転方向に回転させる方向にモータＭを駆動する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、Ｓ２９０に移行する。尚、Ｓ２８０にて、ＣＰＵ１０１は、マーカＭＫを第２部位から第１部位に移動させるのに必要なモータＭのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。
【００６９】
そしてＳ２９０にて、ＬＣＤ２１ａをＯＮするコマンドを画像表示基板１３０に出力して、ＬＣＤ２１ａをＯＮし、Ｓ３００にて、ドットマトリクス２１ｂをＯＦＦするコマンドをＬＥＤドライバ基板１４０に出力して、ドットマトリクス２１ｂをＯＦＦし、Ｓ３１０に移行する。
【００７０】
そして、Ｓ３１０にて、傾動アクチュエータＡ１に対する駆動信号の出力を停止して、傾動アクチュエータＡ１を停止させ、Ｓ３２０にて、復帰アクチュエータＡ２に対する駆動信号を駆動基板１２０に出力して、復帰アクチュエータＡ２を駆動し、傾動していた柱状部材２４２を直立状態に復帰させる。
【００７１】
そしてＳ３３０にて、復帰アクチュエータＡ２に対する駆動信号の出力を停止して、復帰アクチュエータＡ２を停止させ、当該反転処理を終了する。
次に、演出制御基板１００のＣＰＵ１０１が実行する大当り演出処理の手順を、図６及び図７を用いて説明する。ここで、主制御基板１１０は、周知のように、大当りが発生すると、入賞期間（ラウンド）と非入賞期間（インターバル）とを予め設定された回数だけ交互に繰り返す大当り遊技を実行する。そして、この大当り演出処理は、大当り遊技の開始時に主制御基板１１０から初回インターバル画面の表示を指定するコマンド（初回インターバル指定コマンド）がＣＰＵ１０１に入力された際に実行される処理である。但し、主制御基板１１０には、初回インターバル指定コマンドとして、大当り遊技の画像を表示する画面にＬＣＤ２１ａを指定するものと、ドットマトリクス２１ｂを指定するものとが予め設定されており、主制御基板１１０は、これら初回インターバル指定コマンドのうちの何れか一方を選択的に演出制御基板１００に出力するように設定されている。
【００７２】
この大当り演出処理においては、ＣＰＵ１０１は、まずＳ４１０にて、上述の各種位置センサの検出結果を読み込んで、この検出結果をＲＡＭ１０３に記憶したのち、Ｓ４２０にて、傾動アクチュエータＡ１に対する駆動信号を駆動基板１２０に出力して、傾動アクチュエータＡ１を駆動し、表示装置２の柱状部材２４２を遊技機１の内部方向へ傾動させる。そしてＳ４３０にて、初回インターバル指定コマンドがＬＣＤ２１ａを指定するものであるか否かを判断し、初回インターバル指定コマンドがＬＣＤ２１ａを指定するものである場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０に移行する。
【００７３】
そして、Ｓ４４０にて、上述のＳ４１０にてＲＡＭ１０３に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示しているか否かを判断する（ＬＣＤ２１ａが遊技者に対面しているか否かを判断する）。
【００７４】
ここで、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示している場合には（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、Ｓ４５０に移行して、表示器２１を順回転方向に回転させる方向にモータＭを駆動する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、Ｓ４９０に移行する。尚、Ｓ４５０にて、ＣＰＵ１０１は、マーカＭＫを第１部位から第３部位に移動させるのに必要なモータＭのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。
【００７５】
一方、Ｓ４４０にて、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示していない場合（つまり、マーカＭＫが第２部位に位置している旨を検出結果が示している場合）には（Ｓ４４０：ＮＯ）、Ｓ４６０に移行して、表示器２１を逆回転方向に回転させる方向にモータＭを駆動する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、Ｓ４７０に移行する。尚、Ｓ４６０にて、ＣＰＵ１０１は、マーカＭＫを第２部位から第３部位に移動させるのに必要なモータＭのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。
【００７６】
そしてＳ４７０にて、ＬＣＤ２１ａをＯＮするコマンドを画像表示基板１３０に出力して、ＬＣＤ２１ａをＯＮし、Ｓ４８０にて、ドットマトリクス２１ｂをＯＦＦするコマンドをＬＥＤドライバ基板１４０に出力して、ドットマトリクス２１ｂをＯＦＦし、Ｓ４９０に移行する。
【００７７】
そしてＳ４９０にて、表示装置２の昇動アクチュエータＡ３に対する駆動信号を駆動基板１２０に出力して、昇動基台２５を昇動させ、Ｓ５００にて、主制御基板１１０から入力されるインターバル指定コマンドやラウンド指定コマンドが指定する大当り遊技の画像（大当り画像）の画像データを画像表示基板１３０に順次出力して、大当り画像をＬＣＤ２１ａに表示させる。
【００７８】
そして最終インターバル画面の表示を終了すると、Ｓ５１０に移行して、昇動アクチュエータＡ３に対する駆動信号の出力を停止して、昇動基台２５を昇動前の元の位置へ復帰（降下）させる。
【００７９】
そしてＳ５２０にて、上述のＳ４１０にてＲＡＭ１０３に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカＭＫが第１部位に位置していた旨を検出結果が示しているか否かを判断する（ＬＣＤ２１ａが遊技者に対面していたか否かを判断する）。
【００８０】
ここで、マーカＭＫが第１部位に位置していた旨を検出結果が示している場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０に移行して、表示器２１を逆回転方向に回転させる方向にモータＭを駆動する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、Ｓ７００に移行する。尚、Ｓ５３０にて、ＣＰＵ１０１は、マーカＭＫを第３部位から第１部位に移動させるのに必要なモータＭのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。
【００８１】
一方、Ｓ５２０にて、マーカＭＫが第１部位に位置していた旨を検出結果が示していない場合（つまり、マーカＭＫが第２部位に位置していた旨を検出結果が示している場合）には（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して、表示器２１を順回転方向に回転させる方向にモータＭを駆動する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、Ｓ５５０に移行する。尚、Ｓ５４０にて、ＣＰＵ１０１は、マーカＭＫを第３部位から第２部位に移動させるのに必要なモータＭのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。
【００８２】
そしてＳ５５０にて、ドットマトリクス２１ｂをＯＮするコマンドをＬＥＤドライバ基板１４０に出力して、ドットマトリクス２１ｂをＯＮし、Ｓ５６０にて、ＬＣＤ２１ａをＯＦＦするコマンドを画像表示基板１３０に出力して、ＬＣＤ２１ａをＯＦＦし、Ｓ７００に移行する。
【００８３】
一方、Ｓ４３０にて、初回インターバル指定コマンドがＬＣＤ２１ａを指定するものでない場合（つまり、ドットマトリクス２１ｂを指定するものである場合）には（Ｓ４３０：ＮＯ）、Ｓ５７０に移行する。
【００８４】
そして、図７に示すＳ５７０にて、上述のＳ４１０にてＲＡＭ１０３に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示しているか否かを判断する（ＬＣＤ２１ａが遊技者に対面しているか否かを判断する）。
【００８５】
ここで、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示している場合には（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０に移行して、表示器２１を逆回転方向に回転させる方向にモータＭを駆動する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、Ｓ５９０に移行する。尚、Ｓ５８０にて、ＣＰＵ１０１は、マーカＭＫを第１部位から第４部位に移動させるのに必要なモータＭのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。
【００８６】
そしてＳ５９０にて、ドットマトリクス２１ｂをＯＮするコマンドをＬＥＤドライバ基板１４０に出力して、ドットマトリクス２１ｂをＯＮし、Ｓ６００にて、ＬＣＤ２１ａをＯＦＦするコマンドを画像表示基板１３０に出力して、ＬＣＤ２１ａをＯＦＦし、Ｓ６２０に移行する。
【００８７】
一方、Ｓ５７０にて、マーカＭＫが第１部位に位置している旨を検出結果が示していない場合（つまり、マーカＭＫが第２部位に位置している旨を検出結果が示している場合）には（Ｓ５７０：ＮＯ）、Ｓ６１０に移行して、表示器２１を順回転方向に回転させる方向にモータＭを駆動する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、Ｓ６２０に移行する。尚、Ｓ６１０にて、ＣＰＵ１０１は、マーカＭＫを第２部位から第４部位に移動させるのに必要なモータＭのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。
【００８８】
そしてＳ６２０にて、表示装置２の昇動アクチュエータＡ３に対する駆動信号を駆動基板１２０に出力して、昇動基台２５を昇動させ、Ｓ６３０にて、主制御基板１１０から入力されるインターバル指定コマンドやラウンド指定コマンドが指定する大当り画像の画像データをＬＥＤドライバ基板１４０に順次出力して、大当り画像をドットマトリクス２１ｂに表示させる。
【００８９】
そして最終インターバル画面の表示を終了すると、Ｓ６４０に移行して、昇動アクチュエータＡ３に対する駆動信号の出力を停止して、昇動基台２５を昇動前の元の位置へ復帰させる。
【００９０】
そしてＳ６５０にて、上述のＳ４１０にてＲＡＭ１０３に記憶した各種位置センサの検出結果を参照し、マーカＭＫが第１部位に位置していた旨を検出結果が示しているか否かを判断する（ＬＣＤ２１ａが遊技者に対面していたか否かを判断する）。
【００９１】
ここで、マーカＭＫが第１部位に位置していた旨を検出結果が示している場合には（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、Ｓ６６０に移行して、表示器２１を順回転方向に回転させる方向にモータＭを駆動する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、Ｓ６７０に移行する。尚、Ｓ６７０にて、ＣＰＵ１０１は、マーカＭＫを第４部位から第１部位に移動させるのに必要なモータＭのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。
【００９２】
そしてＳ６７０にて、ＬＣＤ２１ａをＯＮするコマンドを画像表示基板１３０に出力して、ＬＣＤ２１ａをＯＮし、Ｓ６８０にて、ドットマトリクス２１ｂをＯＦＦするコマンドをＬＥＤドライバ基板１４０に出力して、ドットマトリクス２１ｂをＯＦＦし、Ｓ７００に移行する。
【００９３】
一方、Ｓ６５０にて、マーカＭＫが第１部位に位置していた旨を検出結果が示していない場合（つまり、マーカＭＫが第２部位に位置していた旨を検出結果が示している場合）には（Ｓ６５０：ＮＯ）、Ｓ６９０に移行して、表示器２１を逆回転方向に回転させる方向にモータＭを駆動する駆動信号を駆動基板１２０に出力し、Ｓ７００に移行する。尚、Ｓ７００にて、ＣＰＵ１０１は、マーカＭＫを第４部位から第２部位に移動させるのに必要なモータＭのステップ数分のパルスからなる駆動信号を出力する。
【００９４】
そしてＳ７００にて、傾動アクチュエータＡ１に対する駆動信号の出力を停止し、Ｓ７１０にて、復帰アクチュエータＡ２に対する駆動信号を駆動基板１２０に出力して、柱状部材２４２を直立状態に復帰させる。
【００９５】
そしてＳ７２０にて、復帰アクチュエータＡ２に対する駆動信号の出力を停止し、当該大当り演出処理を終了する。
つまり、遊技機１では、通常時には、表示器２１の一方の画面が遊技者に対面し、遊技者に対面している画面にのみ画像が表示される（図８（ａ）参照）。また、リーチ表示や第１所定時間以上の変動パターンの発生時に、遊技者が反転スイッチ１１を押下すると、表示器２１が当該遊技機１の内部方向へ移動して反転し（図８（ｂ）参照）、新たに遊技者に対面した画面に画像が表示されて元の位置へ移動する。
【００９６】
また、大当りが発生すると、表示器２１が当該遊技機１の内部方向へ移動して一方の画面を下方に向けて昇動し、下方に向けた画面に表示された画像が鏡部材２３の鏡面に映し込まれる（図８（ｃ））参照）。
【００９７】
以上より、遊技機１では、表示装置２における画面の反転に連係して、異なる画像を新たに遊技者に対面する画面に表示するため、新たに遊技者に対面する画面にどのような画像が表示されるのかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００９８】
また遊技機１では、画面の反転をリーチ表示や第２所定時間以上の変動パターンの発生時に制限しているため、画面の反転の興趣を遊技者に抱かせ続けることができる。またリーチ表示や第２所定時間以上の変動パターンが発生するように遊技者に遊技に臨ませることができるため、遊技の興趣を向上できる。
【００９９】
また遊技機１では、表示器２１の画面が遊技盤６よりも遊技者に近くなるように表示装置２が表示器２１を支持しているため、遊技盤６上のセル画や各種光源の光の方が表示器２１の画面に表示した画像よりも目立ってしまうことを防止でき、ひいては、画像の興趣が遊技者に伝わり難くなってしまうことを防止できる。
【０１００】
また遊技機１では、表示器２１を反転させる際に、表示器２１を当該遊技機１の内部方向へ移動させるため、表示器２１と、遊技盤６を封止するガラスとの間に空間を確保することができる。つまり、表示器２１の画面を小さくせずとも、表示器２１を反転させることができるため、画像による演出の興趣を低減させることがない。
【０１０１】
また遊技機１では、遊技者に対面する画面にのみ画像が表示され、対面していない画面には画像が表示されないため、無駄に電力を消費してしまうことを防止できる。
また遊技機１では、表示器２１の画面の表示形式が互いに異なり、異なる趣の画像を遊技者に提供できるため、画像による演出をより多彩にすることができる。
【０１０２】
また遊技機１では、大当りの発生時に、表示器２１が一方の画面を下方に向けた状態で昇動し、光源などが設けられていない穴部６１から鏡部材２３の鏡面が露出して鏡面に表示器２１の画像が映し込まれるため、暗闇の中に画像が浮かび上がるような幻想的な演出を実現することができる。
【０１０３】
また遊技機１では、表示器２１の画像を鏡部材２３の鏡面に映し込む際に、表示器２１を当該遊技機１の内部方向へ移動させるため、表示器２１の画面に表示した画像をより大きく鏡面に映し込むことができる。
【０１０４】
また遊技機１では、鏡部材２３の鏡面を穴部６１から露出させる際に、表示器２１が鏡部材２３と遊技者との間に不介在となる程度に昇動されるため、表示器２１が遊技者の視界を妨げ、鏡面に映し込まれた画像が見難くなってしまうことを防止できる。
【０１０５】
また遊技機１では、表示装置２が、表示器２１を軸回転させるだけで表示器２１の向きを変位させるように構成されているため、表示装置２の構成をその分簡素にできる。
以上説明した第１実施形態において、遊技機１は本発明における遊技機、表示装置２は本発明のおける表示装置、穴部６１は本発明における穴部、鏡部材２３は本発明における鏡、表示器２１は本発明における表示器、図５のＳ４２０，Ｓ４５０，Ｓ４６０，Ｓ４９０及び図６のＳ５８０，Ｓ６１０，Ｓ６２０の処理、台座２２、モータＭ、ウォームホイール２４４、ウォームギア２４５、傾動アクチュエータＡ１、昇動アクチュエータＡ３は本発明における変位手段である。
【０１０６】
ところで、第１実施形態では、鏡部材２３は平面状からなっていたが、遊技者側から視認可能な面が凹面や凸面となっていてもよい。
また第１実施形態では、大当りの発生時に、鏡部材２３の鏡面を露出させ、表示器２１の画像を鏡面に映し込んでいたが、大当りの発生時以外の遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、確率変動の発生時）で鏡部材２３の鏡面を露出させ、表示器２１の画像を鏡面に映し込んでもよい。
【０１０７】
（第２実施形態）
以下に、本発明の第２実施形態について図面をもとに説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみ説明する。
【０１０８】
第２実施形態における遊技機１は、表示装置２の代わりに表示装置３０が取り付けられ、更に演出制御基板１００のＣＰＵ１０１が実行する大当り演出処理の流れが一部異なっていること以外は、第１実施形態における遊技機１と同じである。
【０１０９】
図９は表示装置３０の斜視図である。
図９に示すように、表示装置３０は、表示器２１よりも遊技機１の内部側に、少なくとも１つの造作物（図示せず）が載置された載置台３１を備える。尚、造作物は、キャラクタなどを模した人形からなる。
【０１１０】
そして、載置台３１には、載置台３１を遊技者側に押し出すための押出アクチュエータＡ４が連結されている。尚、押出アクチュエータＡ４は、プランジャー（図示せず）と、プランジャーを磁力によって押し出すソレノイドＡ４１とから構成され、プランジャーが載置台４１における、遊技機１の内部側の面に連結されている。また、押出アクチュエータＡ４（より具体的にはソレノイドＡ４１）は、駆動基板１２０に接続され、演出制御基板１００のＣＰＵ１０１から駆動基板１２０に入力される駆動信号によって駆動される。但し、押出アクチュエータＡ４は、ソレノイドＡ４１の非駆動時に、プランジャーがバネの付勢力によってソレノイドＡ４１側へ引き込むように構成されている。
【０１１１】
ここで、第２実施形態における演出制御基板１００のＣＰＵ１０１が実行する大当り演出処理の手順を、図１０及び図１１を用いて説明する。
この大当り演出処理において、ＣＰＵ１０１は、まず第１実施形態の大当り演出処理におけるＳ４１０〜Ｓ４３０の処理を実行する。
【０１１２】
そしてＳ４３０にて、初回インターバル指定コマンドがＬＣＤ２１ａを指定するものである場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、第１実施形態の大当り演出処理におけるＳ４４０〜Ｓ４９０の処理を実行して、マーカＭＫを第３部位に移動させるように表示器２１を回転させると共に、表示器２１を昇動させる。
【０１１３】
そしてＳ４９５にて、押出アクチュエータＡ４に対する駆動信号を出力して、載置台３１を遊技者側に押し出したのち、第１実施形態の大当り演出処理におけるＳ５００の処理を実行する。
【０１１４】
Ｓ５００の処理を終了すると、Ｓ５０５にて、押出アクチュエータＡ４に対する駆動信号の出力を停止して、載置台３１を遊技機１の内部側に戻したのち、第１実施形態の大当り演出処理におけるＳ５１０〜Ｓ５６０の処理を実行して、第１実施形態の大当り演出処理におけるＳ７００に移行する。
【０１１５】
一方、Ｓ４３０にて、初回インターバル指定コマンドがＬＣＤ２１ａを指定するものでない場合（つまり、ドットマトリクス２１ｂを指定するものである場合）には（Ｓ４３０：ＮＯ）、図１１に示す第１実施形態の大当り演出処理におけるＳ５７０〜Ｓ６２０の処理を実行して、マーカＭＫを第４部位に移動させるように表示器２１を回転させると共に、表示器２１を昇動させる。
【０１１６】
そしてＳ６２５にて、押出アクチュエータＡ４に対する駆動信号を出力して、載置台３１を遊技者側に押し出したのち、第１実施形態の大当り演出処理におけるＳ６３０の処理を実行する。
【０１１７】
Ｓ６３０の処理を終了すると、Ｓ６３５にて、押出アクチュエータＡ４に対する駆動信号の出力を停止して、載置台３１を遊技機１の内部側に戻したのち、第１実施形態の大当り演出処理におけるＳ６４０〜Ｓ７２０の処理を実行して、当該大当り演出処理を終了する。
【０１１８】
つまり、第２実施形態の遊技機１では、通常時には、第１実施形態の遊技機１と同様に、表示器２１の一方の画面が遊技者に対面し、遊技者に対面している画面にのみ画像が表示される（図１２（ａ）参照）。また、リーチ表示や第１所定時間以上の変動パターンの発生時に、遊技者が反転スイッチ１１を押下すると、第１実施形態の遊技機１と同様に、表示器２１が当該遊技機１の内部方向へ移動して反転し（図１２（ｂ）参照）、新たに遊技者に対面した画面に画像が表示されて元の位置へ移動する。
【０１１９】
しかし、大当りが発生した場合には、第１実施形態の遊技機１と異なり、表示器２１が当該遊技機１の内部方向へ移動して一方の画面を下方に向けて昇動するだけでなく、載置台３１が遊技者側に押し出され、下方に向けた画面の光が載置台３１の造作物に照射される（図１２（ｃ））参照）。
【０１２０】
以上より、第２実施形態の遊技機１では、大当りの発生時に、造作物が穴部６１から露出すると共に、表示器２１の画面の光が造作物に照射されるため、暗闇の中から造作物が現れるといった幻想的な演出を実現することができる。また画面に様々な大当り画像が表示されて画面の光が変化するため、遊技者に与える造作物の印象を様々に変化させることができる。
【０１２１】
また第２実施形態の遊技機１では、表示器２１の画面の光を造作物に照射する際に、表示器２１を当該遊技機１の内部方向へ移動させるため、より明るく造作物を照らすことができ、ひいては、造作物をより目立たせることができる。
【０１２２】
また第２実施形態の遊技機１では、造作物を穴部６１から露出させる際に、表示器２１が造作物と遊技者との間に不介在となる程度に昇動されるため、表示器２１が遊技者の視界を妨げ、造作物が見難くなってしまうことを防止できる。
【０１２３】
また第２実施形態の遊技機１では、大当りの発生時に、造作物を遊技者側に押し出すため、造作物をより目立たせることができる。
以上説明した第２実施形態において、表示装置３０は本発明における表示装置、造作物は本発明における造作物、図１０のＳ４９５及び図１１のＳ６２５の処理、押出アクチュエータＡ４は本発明における造作物変位手段である。
【０１２４】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
【０１２５】
例えば、上記実施形態においては、表示器２１は、表示形式が互いに異なる画面が具備されていたが、表示形式が同一の画面が具備されていてもよい。この場合、画面の反転に連係して、反転させた画像を新たに遊技者に対面する画面に表示することによって、単なる画像に物体的な動きや物体的な立体感を持たせることができ、単なる画像があたかも物体として存在するような感覚を遊技者に抱かせることができる。
【０１２６】
また上記実施形態においては、ＬＣＤ２１ａはバックライトを備えた透過型液晶ディスプレイとして構成されていたが、バックライトの代わりに反射板を具備し、外部の光を反射することで画像を映し出す、所謂、反射型液晶ディスプレイとして構成されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】第１実施形態の表示装置２の斜視図。
【図３】第１，２実施形態の遊技機１における制御系統の構成を示すブロック図。
【図４】変動表示・反転許可処理手順を示すフローチャート。
【図５】反転処理手順を示すフローチャート。
【図６】第１実施形態の大当り演出処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図７】第１実施形態の大当り演出処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図８】表示装置２の動作を示す説明図。
【図９】第２実施形態の表示装置３０の斜視図。
【図１０】第２実施形態の大当り演出処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図１１】第２実施形態の大当り演出処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図１２】表示装置３０の動作を示す説明図。
【符号の説明】
【０１２８】
１…遊技機、２，３０…表示装置、３…外枠、４…内枠、５…内枠ランプ、６…遊技盤、７…金枠、８…ハンドル、９…上受け皿、１０…下受け皿、１１…反転スイッチ、１２…本図柄表示装置、１３…特別図柄保留ランプ、１４…始動入賞装置、１４ａ…可動片、１５…大入賞装置、１５ａ…開閉板、１６…普通図柄表示装置、１７…普通図柄保留ランプ、１８…遊技盤ランプ、１９…始動ゲート、２１…表示器、２１ａ…ＬＣＤ、２１ｂ…ドットマトリクス、２２…台座、２３…鏡部材、２４…可動台、２５…昇動基台、２６…固定基台、３１…載置台、６１…穴部、１００…演出制御基板、１１０…主制御基板、１２０…駆動基板、１３０…画像表示基板、１４０…ＬＥＤドライバ基板、２４１…台枠、２４２…柱状部材、２４３…腕状部材、２４４…ウォームホイール、２４５…ウォームギア、２４６…支持部材、２４７…軸部材、２５１…段状部材、２５２…円板状部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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