(57)【要約】【課題】遊技機から人にリラックス効果を与える香りを発生させ、遊技者に臭覚による演出効果・報知手段を提供すると共に、快適に遊技を行わせることができるようにする。【解決手段】本遊技機１は、複数種類の香りの濃度を変化可能に発生する芳香装置９０と、風を送り出す送風装置９４を備えている。そして、主制御回路７１により特定の当籤役が決定された場合に、ローズマリー等の特定の香りを発生させ、その濃度が段階的に濃くなるように芳香装置９０を制御すると共に、発生した香りを拡散させる送風装置９４を制御する。【選択図】図１
2008264374.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、  前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、  前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報の組合せに係る当籤役を決定する当籤役決定手段と、
複数種類の香りの濃度を変化可能に発生する芳香手段と、
風を送り出す送風手段と、
前記当籤役決定手段により特定の当籤役が決定された場合に、特定の香りを発生させ、その濃度が段階的に濃くなるように前記芳香手段を制御すると共に、発生した香りを拡散させるように前記送風手段を制御する芳香制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の香りの中から香りを選択する香り選択ボタンと、
前記香り選択ボタンにより選択された香りの種類を記憶する記憶手段とを有し、
前記芳香制御手段は前記記憶手段に記憶された香りの種類に対応した香りを発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
単位遊技数を記憶する遊技数記憶手段と、
単位遊技が実行される度に前記単位遊技数に１を加算し、前記当籤役決定手段により前記特定の当籤役が決定された場合に、前記単位遊技数をリセットする書込手段とを有し、
前記芳香制御手段は、前記単位遊技数が所定の値になった場合に、特定の香りを発生させるように前記芳香手段を制御すると共に、発生した香りを拡散させるように前記送風手段を制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に芳香装置を備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチスロ遊技装置等の設置された遊技店では、遊技機の遊技状態に応じて様々な演出及び報知手段が試されている。例えば、特許文献１及び特許文献２にて開示されているように、ボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合に、演出画像を液晶表示装置等の表示装置に表示することによって、その旨を遊技者に告知するように構成された遊技機が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２１８８９２号公報
【特許文献２】特開２００２−２５３７４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、これらは、視覚・聴覚により演出効果・報知手段を発揮するものであり、臭覚による演出効果・報知手段を利用しておらず、遊技者に十分な演出効果を提供していないと考えられる。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技機から人にリラックス効果を与える香りを発生させることで、遊技者に臭覚による演出効果・報知手段を提供すると共に、遊技者の心身にリラックス効果を与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技機は、操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報の組合せに係る当籤役を決定する当籤役決定手段と、複数種類の香りの濃度を変化可能に発生する芳香手段と、風を送り出す送風手段と、前記当籤役決定手段により特定の当籤役が決定された場合に、特定の香りを発生させ、その濃度が段階的に濃くなるように前記芳香手段を制御すると共に、発生した香りを拡散させるように前記送風手段を制御する芳香制御手段とを備えている。
【０００７】
上記の構成によれば、当籤役決定手段により特定の当籤役が決定された場合に、遊技機から発せられる香の濃度が段階的に濃くなると共に、送風手段が発生した香りを拡散させる。これにより、遊技者は特定の当籤役が決定されたことを臭覚により知ることができる場合がある。また、遊技機から発せられる香りによって得られる安心感・快感・緊張感・覚醒感・瞑想感などにともなう情動が、遊技者の心身にリラックス効果を与える場合がある。
【０００８】
また、本発明の遊技機においては、前記複数種類の香りの中から香りを選択する香り選択ボタンと、前記香り選択ボタンにより選択された香りの種類を記憶する記憶手段とを有し、前記芳香制御手段は前記記憶手段に記憶された香りの種類に対応した香りを発生させてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、遊技者が香り選択ボタンを押すことにより選択した種類の香りを遊技機から発せられるように設定することができる。これにより、遊技者は自分の好みの香りにより、特定の当籤役が決定されたことを知ることができる場合がある。また、遊技機から発せられる遊技者の好みの香りによって得られる安心感・快感・緊張感・覚醒感・瞑想感などにともなう情動が、遊技者の心身にリラックス効果を与える場合がある。
【００１０】
また、本発明の遊技機においては、単位遊技数を記憶する遊技数記憶手段と、単位遊技が実行される度に前記単位遊技数に１を加算し、前記当籤役決定手段により前記特定の当籤役が決定された場合に、前記単位遊技数をリセットする書込手段とを有し、前記芳香制御手段は、前記単位遊技数が所定の値になった場合に、特定の香りを発生させるように前記芳香手段を制御すると共に、発生した香りを拡散させるように前記送風手段を制御してもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、特定の当籤役に当籤せずボーナスが得られないまま所定の単位遊技が実行された場合に、所定の香りを発生させることができる。これにより、遊技者に、特定の当籤役に当籤せずボーナスが得られないままどれだけの単位遊技を行ったかを香りにより報知することができる。また、遊技者に高配当をもたらす当籤役に当籤しないことによる遊技者のイライラ感を、リラックス効果のある香りにより緩和させることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（実施の形態１）
本発明の実施の形態１を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１４】
（遊技機の構成）
図１は、遊技機１の外観を示す正面図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リールや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１５】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、「チェリー」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１６】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１８】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００１９】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２０】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２１】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００２２】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２４】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。
【００２５】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。
【００２６】
また、台座部１０の下方には、芳香手段としての芳香装置９０が設けられている。芳香装置９０の下方には、芳香装置９０と一体となった香りを拡散させる送風手段としての送風装置９４が設けられている。また、芳香装置９０の正面右側には、複数種類の香りの中から好みの香りを選択する香り選択ボタンとしての香り選択ボタン９１（９１Ａ・９１Ｂ・９１Ｃ）が設けられている。また、送風装置９４の下方には、灰皿９６が備えられている。
【００２７】
（芳香装置及び送風装置）
以下、芳香装置９０及び送風装置９４を、本実施形態に基づき説明する。図２には、芳香装置９０及び送風装置９４の本実施形態の構造の模式図が示されている。この芳香装置としての芳香装置９０は、ハウジング５５内に各種部材が収容されて構成されている。ハウジング５５は、上下仕切板５６によって上部コンパートメント５５ａ及び下部コンパートメント５５ｂに仕切られている。
【００２８】
下部コンパートメント５５ｂには、送風手段としての送風装置９４が設けられ、その側面に送風ファン５７が配されており、ハウジング５５の外部から内部へ空気を送り入れるようになされている。また、下部コンパートメント５５ｂには、後述する圧電体振動子６２及び開閉バルブの駆動回路５８が配されている。送風ファン５７及び駆動回路５８は何れも副制御回路７２に接続されている。また、駆動回路５８は、後述する圧電体振動子６２及び開閉バルブに電気的に接続されている。
【００２９】
上部コンパートメント５５ａは、その上部が一部開口しており、その開口部に網目部材６１が配されている。また、上部コンパートメント５５ａの上部には、芳香成分を含有する液体（以下、簡便のため、液体香料という) の貯液槽５９が３個並設されている。各貯液槽５９には、それぞれ異なる種類の芳香成分を含む液体が蓄えられている。各貯液槽５９の下部には、それぞれ通液管６７が接続されており、各通液管６７の先端は互いに合流している。各通液管６７の途中には開閉バルブ（図示せず）が付設されており、各貯液槽５９からの液体香料の流通・遮断が該開閉バルブによってコントロールされる。また、各通液管６７の合流部の直下には、後述する放熱体に液体香料を段階的に濃度を上げて間欠的に供給する供給手段６０が配されている。この供給手段６０は、前述の合流部に接続されている。
【００３０】
供給手段６０は、液体香料を間欠的に滴下する手段（滴下手段）からなる。滴下手段としては、例えばバルブの開閉量を調整することで液体香料を段階的に濃度を上げて間欠的に滴下する手段、スポンジ等の多孔質体や繊維材料の有する毛管現象を利用して液体香料を間欠的に滴下する手段、電磁弁の開閉により液体香料を間欠的に滴下する手段などが挙げられる。
【００３１】
上下仕切板５６における前記供給手段６０の直下の位置は開口しており、その開口部には、固定治具６６に固定された状態の平板状の圧電体振動子６２が配されている。圧電体振動子６２としては、例えばＰ２Ｔ（ジルコン酸・チタン酸鉛）、水晶（ＳｉＯ2 ）、チタン酸バリウム（ＢａＴｉＯ3 ）などが使用される。
【００３２】
圧電体振動子６２上には放熱体６３が、該圧電体振動子６２に当接させて配置されている。放熱体６３は、圧電体振動子６２が振動して発生する熱を発散させるもので、圧電体振動子で発生した振動エネルギーを効率よく表面に伝達する。従って、放熱体６３は、熱伝導性の高い物質で且つ振動エネルギーの吸収が少ない物質から構成されていることが好ましい。放熱体６３としては、例えば金属板や含水率の高いゲル状物質などが挙げられる。
【００３３】
放熱体６３として金属板を用いる場合には、圧電体振動子６２が発生する振動を効率良く伝えるために、一般的に、金属板と圧電体振動子６２とを接着剤によって接合する。一方、放熱体６３としてゲル状物質を用いる場合には、該ゲル状物質の有する軟質性状のため、前述の接着剤を用いなくても、該ゲル状物質と圧電体振動子６２との密着性は良好であり、圧電体振動子６２が発生する振動が効率良く該ゲル状物質に伝わる。
【００３４】
上下仕切板５６は、前述の送風ファン５７から最も離れた位置において開口しており、その開口部に網目部材６４が配されている。また網目部材６４が配された位置の近傍には上部コンパートメント５５ａの仕切板６５が立設されている。仕切板６５の高さは、上部コンパートメント５５ａの高さよりも低くなっており、仕切板６５の左右間での空気の流通が可能となっている。
【００３５】
前述の芳香装置９０の動作を説明すると、先ず駆動回路５８によって圧電体振動子６２を振動させる。振動の周波数は、香料成分を含有した霧が装置を設置した周辺を濡らして汚染することがないように霧を微粒子化する観点から、５００ｋＨｚ〜５ＭＨｚ、特に１ＭＨｚ〜３ＭＨｚであることが好ましい。圧電体振動子６２により発生した振動は、放熱体６３に伝播される。
【００３６】
圧電体振動子６２を振動させるのと共に、送風ファン５７を回転させてハウジング５５内に空気を送り入れる。これにより、下部コンパートメント５５ｂから網状部材６４を経て上部コンパートメント５５ａを通り網状部材６１からハウジング５５外へ至る空気流が発生する。
【００３７】
この状態下に、供給手段６０から液体香料を放熱体６３上に滴下する。この場合、通液管６７の途中に付設された開閉バルブ（図示せず）の開閉によって、３個配されている貯液槽５９のうちの何れか１個、又は任意の２個以上から液体香料を供給手段に供給する。
【００３８】
放熱体６３上に滴下された液体香料は、放熱体６３の振動によって霧化される。霧化された液体香料は、送風ファン５７によって発生した空気流に搬送されて、ハウジング５５外へ放出される。霧化によって生じた霧は空中を浮遊するものの、それ自体の上昇性は大きくないことから、霧をハウジング５５の外に搬送するために、送風ファン５７によって発生した空気流に霧を搬送させている。
【００３９】
本実施形態の芳香発生装置９０を用いて液体香料を霧化させることには、次のような利点がある。（１）圧電体振動子６２の振動によって液体香料を霧化させているので、瞬時に香りを拡散させることが可能である。（２）液体香料を連続的でなく間欠的に供給するので、香りに濃度差（香りの強弱）を付けることができ、長時間にわたって香りを知覚させることができる。（３）圧電体振動子６２上に放熱体６３を当接させて配置させているので、圧電体振動子６２の温度上昇が抑えられて、長時間の運転が可能となる。また、液体香料の霧化量を一定に保つことができる。（４）液体香料の貯液槽５９を複数配し、各貯液槽５９内に互いに異なる香りの液体香料を入れておき、これを選択的に滴下することで、その時々に応じて所望の香りを発生させることができる。
【００４０】
本発明は、前記実施形態に制限されない。例えば、前記実施形態においては、液体香料を滴下によって間欠的に供給したが、これ以外の手段によって液体香料を間欠的に供給してもよい。また、本実施形態においては、貯液槽５９を３個に設定しているが、これに限られず貯液槽５９を便宜の数だけ設定してもよいものとする。
【００４１】
本遊技機において芳香装置９０及び送風装置９４を備えていることにより、ＣＰＵ３１により特定の当籤役が決定された場合に、遊技機１から発せられる香の濃度が段階的に濃くなると共に、送風装置９４が発生した香りを拡散させる。これにより、遊技者は特定の当籤役が決定されたことを臭覚により知ることができる場合がある。また、遊技機１から発せられる香りによって得られる安心感・快感・緊張感・覚醒感・瞑想感などにともなう情動が、遊技者の心身にリラックス効果を与える場合がある。
【００４２】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４４】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４５】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、リプレイランプ２０、遊技開始表示ランプ１９、メダル投入ランプ１８）と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路３９に始動信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５０】
尚、ＲＡＭ３３、ＲＯＭ３２はＨＤＤ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。
【００５１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出、芳香装置９０及び送風装置９４の動作制御を行うように構成されている。
【００５２】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５３】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５４】
サブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６を有している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。更に、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５には、特定の当籤役を示す停止態様と香りの種類を対応付ける当籤時の芳香テーブルが格納されている（図７参照）。
【００５５】
また、副制御回路７２は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、香り選択ボタン９１（９１Ａ、９１Ｂ、９１Ｃ）がある。そして、香り選択ボタン９１（９１Ａ、９１Ｂ、９１Ｃ）は、操作に応じて香り選択信号を発生させる。
【００５６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及び『リプレイタイム遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５８】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００５９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『ＢＢ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６０】
『リプレイタイム遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００６１】
なお、『リプレイタイム遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。
【００６２】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６３】
ＢＢ遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６４】
（主制御回路７１の動作：遊技の実行の場面）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００６５】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００６６】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図５に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００６７】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００６８】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００６９】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００７０】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００７１】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００７２】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。そして、ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４、ＹＥＳ）、ボーナス開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４、ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。そして、ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６、ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算してＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６、ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００７３】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００７４】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。そして、ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０、ＮＯ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０、ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００７５】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００７６】
また、副制御回路７２においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられる。
【００７７】
（副制御回路７２の動作：当籤時芳香ルーチン）
また、副制御回路７２においては、当籤時芳香ルーチンを上述のリセットルーチンと並行して実行する。以下、図６に示す本実施形態における当籤時芳香ルーチンについて説明する。
【００７８】
先ず、当籤時芳香ルーチンが実行されると、サブＣＰＵ７４は遊技機１において単位遊技が実行中か否かの判定を行う（Ａ１）。そして、単位遊技が実行中でなければ（Ａ１、ＮＯ）、Ａ１を繰り返すことで、単位遊技の実行待ちとなる。一方、単位遊技実行中である場合には（Ａ１、ＹＥＳ）、特定の当籤役に当籤したか否かの判定を行う（Ａ２）。そして、特定の当籤役に当籤していなければ（Ａ２、ＮＯ）、Ａ１に戻る。一方、特定の当籤役に当籤していれば（Ａ２、ＹＥＳ）、芳香装置作動信号を発信して芳香装置９０を作動させる（Ａ３）。更に、送風装置作動信号を発信して送風装置９４を作動させる（Ａ４）。
【００７９】
その後、所定の時間間隔で段階的に芳香装置９０から発せられる香りの濃度を濃くする（Ａ５）。そして、特定の当籤役に当籤したことに伴うＢＢ・ＲＢ等のボーナスゲームが終了したか否かの判定を行う（Ａ６）。そして、ボーナスゲームが終了していない場合には（Ａ６、ＮＯ）、Ａ５に戻る。一方、ボーナスゲームが終了した場合は（Ａ６、ＹＥＳ）、芳香装置停止信号を発信して芳香装置９０の動作を停止させる（Ａ７）。更に、送風装置停止信号を発信して送風装置９４の動作を停止させる（Ａ８）。これで、当籤時芳香ルーチンが一旦終了し、Ａ１に戻る。
【００８０】
このように、ＣＰＵ３１により特定の当籤役が決定された場合に、芳香装置９０から発せられる香の濃度が段階的に濃くなると共に、送風装置９４が発生した香りを拡散させる。これにより、遊技者は特定の当籤役が決定されたことを臭覚により知ることができる場合がある。また、芳香装置９０から発せられる香りによって得られる安心感・快感・緊張感・覚醒感・瞑想感などにともなう情動が、遊技者の心身にリラックス効果を与える場合がある。
【００８１】
また、上述したように、遊技機１においては、複数種類の香りの中から香りを選択する香り選択ボタン９１（香り選択ボタン９１Ａ、９１Ｂ、９１Ｃ）と、香り選択ボタンにより選択された香りの種類を記憶する記憶手段（ＲＯＭ７５）とを有し、芳香制御手段は記憶手段に記憶された香りの種類に対応した香りを発生させるように構成されている。
【００８２】
以下に、図７に示す香り選択ボタンと香りの対応テーブルに基づき説明する。香り選択ボタン９１（９１Ａ、９１Ｂ、９１Ｃ）は、操作に応じて香り選択信号を発生させる。そして、香り選択信号を受けた副制御回路７２は、芳香装置９０に記憶手段であるＲＯＭ７５に記憶されている選択された香りを発生させるように設定する制御指令を発生させる。具体的には、香り選択ボタン９１Ａを選択すれば、香りの種類として３つある貯液槽５９の一つに格納されたローズマリー、香り選択ボタン９１Ｂを選択すれば、香りの種類として３つある貯液槽５９の一つに格納されたペパーミント、香り選択ボタン９１Ｃを選択すれば、香りの種類として３つある貯液槽５９の一つに格納されたジャスミンが芳香装置９０から発せられる香りとして設定される。
【００８３】
なお、本実施形態における３個の貯液槽５９に蓄えられる液体香料として、例えば、アロマテラピによく用いられる精油を利用することも可能である。精油としては、例えば、イランイラン(リラックスさせ、明るい気分にさせる)、オレンジ(緊張、ストレスを和らげる)、カモマイル(心を落ち着かせる)、グレープフルーツ(気分を高揚させる)、フランキンセンス(不安を軽減させる)、ペパーミント(疲労感を軽減する)、ベルガモット(緊張を緩和する)、ユーカリ(集中力を高める)、ラベンダ(気分を落ち着かせる)、ローズ(ストレスを緩和する)、ローズマリー(気分を高揚させ、集中力を高める)、バジル(頭をすっきりさせる)、ブラックペッパ(ストレスを緩和する)、シダーウッド(不安を軽減する)、シナモン(疲れを取る)、クラリセージ(気分を落ち着かせる)、サイプレス(怒りを落ち着かせる)、ゼラニウム(不安を緩和する)、ジャスミン(気分を穏やかにする)、ジュニパーベリー(気分を落ち着ける)、レモン(頭の働きを良くする)、レモングラス(緊張を緩和し、気分を高揚させる)、ライム(不安を緩和する)、マンダリン(不安を緩和する)、マージョラム(ストレスを緩和する)、ネロリ(興奮を鎮める)、パルマローザ(気分を明るく保つ)、プチグレン(鎮静作用がある)、パイン(気分を活気付ける)、ローズウッド(気分を元気付ける)などの中から、遊技者の好みに応じて、適宜のものを利用することが可能である。なお、括弧内に各精油の人に与える一般的な効果の説明を記載した。
【００８４】
これにより、遊技者が香り選択ボタン９１（９１Ａ、９１Ｂ、９１Ｃ）を押すことにより選択した種類の香りを遊技機１から発せられるように設定することができる。これにより、遊技者は自分の好みの香りにより、特定の当籤役が決定されたことを知ることができる場合がある。また、遊技機１から発せられる遊技者の好みの香りによって得られる安心感・快感・緊張感・覚醒感・瞑想感などにともなう情動が、遊技者の心身にリラックス効果を与える場合がある。
【００８５】
（実施の形態２）
本発明の実施の形態２を図８に基づいて以下に説明する。本実施の形態２に係る遊技機１の特徴は、芳香制御手段である副制御回路７２が、遊技数記憶手段であるＲＡＭ７６に記憶された単位遊技数が所定の値になった場合に、特定の香りを発生させるように芳香手段である芳香装置９０を制御すると共に、発生した香りを拡散させるように送風手段である送風装置９４を制御する点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００８６】
（副制御回路７２の動作：遊技数別芳香ルーチン）
副制御回路７２においては、遊技数別芳香ルーチンを実行する。以下、図８に示す本実施形態における遊技数別芳香ルーチンについて説明する。尚、遊技数別芳香ルーチンは図４に示すＲＯＭ７５に格納されている。
【００８７】
先ず、遊技数別芳香ルーチンが実行されると、サブＣＰＵ７４は遊技機１において単位遊技が実行されたか否かの判定を行う（Ｂ１）。そして、単位遊技が実行されなければ（Ｂ１、ＮＯ）、Ｂ１を繰り返すことで、単位遊技の実行待ちとなる。一方、単位遊技が実行された場合には（Ｂ１、ＹＥＳ）、書込手段としてのサブＣＰＵ７４はＲＡＭ７６に記憶された遊技回数カウンタに１の数値を加算した値を書き込む（Ｂ２）。次に、ＲＡＭ７６に記憶された遊技回数カウンタの値が１００の倍数に達したか否かの判定を行う（Ｂ３）。そして、遊技回数カウンタの値が１００の倍数に達していた場合は（Ｂ３、ＹＥＳ）、芳香装置作動信号を発信して一定時間芳香装置９０を作動させる（Ｂ４）と共に、送風装置作動信号を発信して一定時間送風装置９４を作動させる（Ｂ５）。
【００８８】
次に、Ｂ５で一定時間送風装置９４を作動させた後及び遊技回数カウンタの値が１００の倍数に達していなかった場合は（Ｂ３、ＮＯ）、特定の当籤役に当籤したことに伴うＢＢ・ＲＢ等のボーナスゲームに当籤したか否かの判定を行う（Ｂ６）。そして、ＢＢ・ＲＢ等のボーナスゲームに当籤しなかった場合は（Ｂ６、ＮＯ）、Ｂ１に戻る。一方、ＢＢ・ＲＢ等のボーナスゲームに当籤した場合は（Ｂ６、ＹＥＳ）、書込手段としてのサブＣＰＵ７４はＲＡＭ７６に記憶された遊技回数カウンタの値を０にする（Ｂ７）。これで、遊技数別芳香ルーチンが一旦終了し、Ｂ１に戻る。
【００８９】
このように、特定の当籤役に当籤せずボーナスが得られないまま所定の単位遊技が実行された場合に、所定の香りを発生させることができる。これにより、遊技者に、特定の当籤役に当籤せずボーナスが得られないままどれだけの単位遊技を行ったかを香りにより報知することができる。また、遊技者に高配当をもたらす当籤役に当籤しないことによる遊技者のイライラ感を、リラックス効果のある香りにより緩和させることができる場合がある。
【００９０】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１においては、操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ等）と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報の組合せに係る当籤役を決定する当籤役決定手段（主制御回路７１、図５のメインルーチン等）と、複数種類の香りの濃度を変化可能に発生する芳香手段（芳香装置９０等）と、風を送り出す送風手段（送風装置９４等）と、当籤役決定手段により特定の当籤役が決定された場合に、特定の香りを発生させ、その濃度が段階的に濃くなるように芳香手段を制御すると共に、発生した香りを拡散させるように送風手段を制御する芳香制御手段（サブＣＰＵ７４、副制御回路７２、図６の当籤時芳香ルーチン等）とを備えた構成とされている。
【００９１】
上記の構成によれば、当籤役決定手段により特定の当籤役が決定された場合に、遊技機から発せられる香の濃度が段階的に濃くなると共に、送風手段が発生した香りを拡散させる。これにより、遊技者は特定の当籤役が決定されたことを臭覚により知ることができる場合がある。また、遊技機から発せられる香りによって得られる安心感・快感・緊張感・覚醒感・瞑想感などにともなう情動が、遊技者の心身にリラックス効果を与える場合がある。
【００９２】
また、本遊技機１においては、複数種類の香りの中から香りを選択する香り選択ボタン（香り選択ボタン９１、９１Ａ、９１Ｂ、９１Ｃ）と、香り選択ボタンにより選択された香りの種類を記憶する記憶手段（ＲＯＭ７５等）とを有し、芳香制御手段は記憶手段に記憶された香りの種類に対応した香りを発生させる構成とされている。
【００９３】
上記の構成によれば、遊技者が香り選択ボタンを押すことにより選択した種類の香りを遊技機から発せられるように設定することができる。これにより、遊技者は自分の好みの香りにより、特定の当籤役が決定されたことを知ることができる場合がある。また、遊技機から発せられる遊技者の好みの香りによって得られる安心感・快感・緊張感・覚醒感・瞑想感などにともなう情動が、遊技者の心身にリラックス効果を与える場合がある。
【００９４】
また、本遊技機１においては、単位遊技数を記憶する遊技数記憶手段（ＲＡＭ７６等）と、単位遊技が実行される度に単位遊技数に１を加算し、当籤役決定手段により特定の当籤役が決定された場合に、単位遊技数をリセットする書込手段（サブＣＰＵ７４、図８の遊技数別芳香ルーチン等）とを有し、芳香制御手段は、単位遊技数が所定の値になった場合に、特定の香りを発生させるように芳香手段を制御すると共に、発生した香りを拡散させるように送風手段を制御する構成とされている。
【００９５】
上記の構成によれば、特定の当籤役に当籤せずボーナスが得られないまま所定の単位遊技が実行された場合に、所定の香りを発生させることができる。これにより、遊技者に、特定の当籤役に当籤せずボーナスが得られないままどれだけの単位遊技を行ったかを香りにより報知することができる。また、遊技者に高配当をもたらす当籤役に当籤しないことによる遊技者のイライラ感を、リラックス効果のある香りにより緩和させることができる場合がある。
【００９６】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００９７】
例えば、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの上部に、香りを吸引する吸引装置及び吸引装置を動作させる吸引ボタンが設け、吸引装置とダクトを結合して、吸引した香りを遊技店の外部に排出するようにしてもよい。これによれば、様々な香りが遊技機周辺で混同したとしても、混同した香りを外部へ排出することで香りのリセットができる。
【００９８】
また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの上部に、香りを攪拌するためのファンを設けてもよい。これによれば、様々な香りが遊技機周辺で混同したとしても、混同した香りを攪拌することで香りのリセットができる。
【００９９】
また、遊技機１に消臭装置を設けてもよい。これによれば、様々な香りが遊技機周辺で混同したとしても、混同した香りを消臭することで香りのリセットができる。
【０１００】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１０１】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１０２】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０３】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１０４】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１０５】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０６】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０７】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１０８】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０９】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１０】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１１】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１１２】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１３】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１４】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１１５】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１１６】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１１７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る芳香装置及び送風装置の構造の模式図である。
【図３】本実施形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図４】本実施形態に係る副制御回路のブロック図である。
【図５】メインルーチンのフローチャートである。
【図６】当籤時芳香ルーチンのフローチャートである。
【図７】本実施形態に係る香りボタンと香りの対応テーブルである。
【図８】遊技数別芳香ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ  ステッピングモータ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７４  サブＣＰＵ
９０  芳香装置
９４  送風装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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