(57)【要約】【課題】演出効果の高いムービングライトを使用して、安価な照明制御システムを備える遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、前面扉２が開閉する筐体３を備えている。前面扉２は、前面扉２に配置され、動きのある照明を演出するムービングライト４を備えている。筐体３は、ムービングライト４の照明の演出を制御する制御手段を備えている。制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において、ムービングライト４の照明の演出を制御する。又、前面扉２は液晶表示装置２７を備え、制御手段は、液晶表示装置２７の演出表示領域５に表示する所定の演出に対応してムービングライト４の照明の演出を制御する。【選択図】図１
2008132058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、
前記前面扉は、当該前面扉に配置され、動きのある照明を演出するムービングライトを備え、
前記筐体は、前記ムービングライトの照明の演出を制御する制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記ムービングライトの照明の演出を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記前面扉は、画像表示装置を備え、
前記制御手段は、前記画像表示装置に表示する所定の演出に対応して前記ムービングライトの照明の演出を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、動きのある照明で空間を演出するムービングライトを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を設置する遊技店では、照明による演出によって、遊技の興趣を高めるようとしている。近年では、スポットライトのような単純な照明だけでは、遊技者にとって印象や感動が薄いため、ムービングライトを用いて、遊技場内（いわゆる、ホール内）を演出している。
【０００３】
例えば、多数の遊技機を横方向に並設して構成する遊技機島において、遊技機が特別遊技状態になると、天井のムービングライトが点灯して、当の遊技者にはなばなしく有効に照射可能とする、遊技機島の遊技者照明装置が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１による照明装置は、多数の遊技機を横方向に並設して構成する遊技機島において、各遊技機の上方となる天井には、下方の遊技者に照射できる下向きのムービングライトを装備した照明取付部をそれぞれ装着し、遊技機の特別遊技状態時にムービングライトが点灯すると共に下方の遊技者に光線を照射可能にしている。
【０００５】
又、遊技機が所定の遊技状態、例えば、大当たり、リーチ、又は、悪意による遊技機の前面扉の開放などの状態の時に、当の遊技者にムービングライトを照射することができる、遊技場における照明制御システム及び照明制御方法が発明されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
特許文献２による照明制御システムは、天井の天井面より下方に垂下するよう突出状となる照明手段がそれぞれ装着されている。この照明手段は、多機能のインテリジェントムービングスポットライトとなっている。インテリジェントムービングスポットライトは、各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号により、水平、垂直方向にスポットライトを移動し、遊技者、遊技台及び周囲の壁面などに光を照射できる。照明手段と監視カメラとは、同一制御信号により作動されている。
【特許文献１】特開平７−２９９２３８号公報
【特許文献２】特開２００４−３１３５０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１による照明装置は、実態として、ムービングライトが一方向のみに回動するスポットライトであり、遊技者にはなばなしく有効に照射可能とするというには、演出効果が低調である。演出効果が高い多機能のムービングライトを使用することが好ましい。又、特許文献１による照明装置は、遊技機と天井に設けられたムービングライトとに信号線などの実体配線を敷設する必要であるという問題もある。
【０００８】
特許文献２による照明制御システムは、ムービングライトとして、多機能のインテリジェントムービングスポットライトを使用しているので、遊技者に対する演出効果が高いと想定される。
【０００９】
しかし、特許文献２による照明制御システムは、天井に設けられたムービングライトと遊技機とを信号線で接続して、遊技機島毎のムービングライトを制御する島制御手段を必要としている。更に、複数の島制御手段を制御するパーラーコンピュータも必要としており、高価な照明制御システムとなっている。演出効果の高いムービングライトを使用して、安価な照明制御システムが求められる。そして、以上のことが、本発明の課題といってよい。
【００１０】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、演出効果の高いムービングライトを使用して、安価な照明制御システムを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明者は、上記目的を達成するため、従来におけるムービングライトの集中処理システムに代えて、ムービングライトを遊技機に直結することにより、安価な分散処理が可能あることを見出し、これに基づいて、以下のような新たなムービングライトを備える遊技機を発明するに至った。
【００１２】
（１）  前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、前記前面扉は、当該前面扉に配置され、動きのある照明を演出するムービングライトを備え、前記筐体は、前記ムービングライトの照明の演出を制御する制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の発明による遊技機は、前面扉が開閉する筐体を備えている。前面扉はムービングライトを備え、筐体は制御手段を備えている。ムービングライトは、前面扉に配置され、動きのある照明を演出する。制御手段は、ムービングライトの照明の演出を制御する。
【００１４】
ここで、ムービングライトは、市販のムービングライトを使用できる。例えば、このムービングライトは、照明光を照射する円柱体状のライト本体と、ライト本体の両翼を垂直方向に回動自在に支持するＵ字状のアーム体と、アーム体の基端部を水平方向に回動自在に支持する直方体状のベース体と、で構成される。そして、ベース体には、ムービングライトの動作を制御する制御部が内蔵されてよく、制御部に送信される信号により、ライト本体の照射方向を自在に変化できる。
【００１５】
このムービングライトのベース体を前面扉の前面上部に固定してよく、ムービングライトのベース体を前面扉の上面に固定してもよい。例えば、遊技機の一種であるスロットマシンは、複数の図柄を可変表示するリールユニットを観察可能な表示窓を前面扉の中央部に配置している。したがって、複数の図柄の観察を妨げないように、ムービングライトを前面扉の前面上部に配置することが好ましく、ムービングライトを前面扉の前面の最上部に配置することがより好ましい。又、スロットマシンの前面扉は、周囲を枠体で矩形に囲っており、この枠体の上面にムービングライトを固定することもできる。ライト本体は、遊技者に向けて所定の角度で照射されてよく、照明は床面に投影されることが好ましい。又、ライト本体は、ホール内の壁面を照明してよく、ホール内の天井を照明してもよく、ホールの雰囲気を演出できる。なお、ムービングライトは、前述したように遊技機に外付けであってよく、動きのある照明を演出可能に遊技機に内蔵されてもよい。
【００１６】
例えば、ムービングライトのライト本体は、複数のカラーフィルタを円周上に配置したカラーホイールを有するカラーホイール機構を内蔵することが好ましく、カラーホイール機構に備わるモータによって回転駆動される選択されたカラーフィルタをランプの光軸上に配置することにより、任意の色彩を照射できる。
【００１７】
又、ムービングライトのライト本体は、複数のゴボを円周上に配置したゴボホイールを有するゴボ機構を内蔵することが好ましく、ゴボ機構に備わるモータによって回転駆動される選択されたゴボをランプの光軸上に配置することにより、投影される照明を任意の模様に変化できる。
【００１８】
更に、ムービングライトのライト本体は、投影された照明を複数に分割するプリズム機構を設けてあってよく、シャッタを開閉することで閃光効果を得るシャッタ機構を設けてあってもよく、ランプを移動して焦点を制御するフォーカス機構を設けてもよい。前記各機構の動作を組み合わせて、多様な演出照明を実施できる。
【００１９】
制御手段は、ムービングライトの照明の演出を制御するとは、ライト本体の動作を制御することを含み、ライト本体によって照明される演出を制御することを含み、前記各機構は、ベース体に内蔵される制御部により制御される。制御手段は、実体として、遊技機の動作又は画面演出を制御する制御基板を含んでよく、制御基板に実装されたＲＯＭに書き込まれたプログラムにより、ムービングライトの照明の演出が制御される。
【００２０】
一般に、遊技機は、各種遊技の動作を制御するメイン基板と、前面扉に備わる表示器の画面演出を制御するサブ基板と、を筐体に有している。（１）の発明による遊技機は、これらのメイン基板及びサブ基板を利用して、ムービングライトを制御できる。（１）の発明による遊技機は、ムービングライトを遊技機に直結しているので、従来のような集中制御部を新たに設けることなく、既存の制御基板を利用できるメリットがある。
【００２１】
（１）の発明による遊技機は、従来のような天井への配線工事を不要としている。又、従来のようにムービングライトを集中制御していない。（１）の発明による遊技機は、ムービングライトを直結しており、ムービングライトを分散処理している。又、（１）の発明による遊技機は、スタンドアローンで効果的な照明を実施している。（１）の発明による遊技機は、演出効果の高いムービングライトを使用して、ムービングライトを遊技機に直結することにより、安価な照明制御システムを備える遊技機を提供できる。
【００２２】
（２）  前記制御手段は、遊技者のとって有利な特別遊技状態において前記ムービングライトの照明の演出を制御することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２３】
ここで、特別遊技状態とは、スロットマシンにおいて、通常遊技状態より遊技メダルがより多く獲得できる、いわゆるボーナス状態、又はビッグボーナス状態などを示し、遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態において、遊技者は一般に興奮が高まっている。
【００２４】
ムービングライトの照明の演出を制御するとは、ムービングライトの照明が点灯することを含み、ムービングライトのライト本体が首振り運動するように作動することを含むことができる。特別遊技状態において、遊技者に向けてムービングライトの照明を演出してよく、ホール内の天井、又は壁面に向けてムービングライトの照明を演出してもよい。（２）の発明による遊技機は、特別遊技状態に突入したことを契機として、ムービングライトの照明の演出を制御することにより、当の遊技者は、注目をあびているごとくの感覚に捉われて、遊技をより一層楽しむことができる。
【００２５】
（３）前記前面扉は、画像表示装置を備え、前記制御手段は、前記画像表示装置に表示する所定の演出に対応して前記ムービングライトの照明の演出を制御することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２６】
一般に、遊技機の一種であるスロットマシンは、前面扉に画像表示装置を備えている。そして、画像表示装置に様々な演出が表示される。例えば、特別遊技状態に突入する前段で、画像表示装置には、予告演出（いわゆる、リーチ状態）が表示される。予告演出は、特別遊技状態に突入することを予想させ、遊技者は、期待感が高まる心理状態である。
【００２７】
画像表示装置に表示する所定の演出とは、いわゆるリーチ状態である予告演出であってもよい。（３）の発明による遊技機は、画像表示装置に表示する所定の演出に対応して、ムービングライトの照明の演出を制御することより、当の遊技者は、次に発生する出来事に、より一層期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明による遊技機は、従来のような天井への配線工事を不要としている。又、従来のようにムービングライトを集中制御していない。本発明による遊技機は、ムービングライトを直結しており、ムービングライトを分散処理している。又、本発明による遊技機は、スタンドアローンで効果的な照明を実施している。本発明による遊技機は、演出効果の高いムービングライトを使用して、ムービングライトを遊技機に直結することにより、安価な照明制御システムを備える遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３０】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図であり、ムービングライトを前面扉の前面上部に固定した例を示している。図２は、前記実施形態による遊技機の斜視外観図であり、ムービングライトを前面扉の上面に固定した例を示している。図３は、前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの斜視外観図である。図４は、前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの正面図である。図５は、前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの側面図である。図６は、前記実施形態による遊技機に備わる画像表示装置の正面図である。図７は、前記実施形態による遊技機に備わる制御装置のブロック図である。
【００３１】
図１及び図２において、遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する。以下では、遊技媒体はメダルを用いるものとして説明する。
【００３２】
図１及び図２において、遊技機１は、筐体３の前面の開口部を覆う前面扉２を備えている。前面扉２と筐体３とは、例えばヒンジで開閉可能に結合している。
【００３３】
図１及び図２において、前面扉２の正面には、略垂直面となっているパネル表示部２ａと、液晶画像の表示による演出を行う液晶表示部２ｂと、固定表示部２ｃと、が形成されている。前面扉２の背後には、遊技に必要な複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた図柄表示手段としての３個のリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。
【００３４】
図１及び図２において、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部２４が形成されている。台座部２４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。また、台座部２４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３５】
図１及び図２において、１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
【００３６】
図１及び図２において、これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、所定の表示ラインが有効化される。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７は、液晶表示装置２７（図７参照）に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。
【００３７】
図１及び図２において、台座部２４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け皿２５に溜められる。メダル受け皿２５の上方の左右には、効果音などを出音することで音による演出を行う音演出手段としてのスピーカ９Ｌ・９Ｒが設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により３個のリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒを回転させるスタートレバー６が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３８】
図１及び図２において、台座部２４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、停止ボタンユニット７が設けられている。停止ボタンユニット７は、３個のリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が押圧操作可能な停止操作部としての３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを備えている。一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒが停止したときに終了する。
【００３９】
図６において、パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、三個のＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成されている。ボーナス遊技情報表示部１６は、例えば７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中（特別遊技状態）の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に対応して点灯する。
【００４０】
図６において、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、例えば、それぞれ７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立した時（役が成立したとき）のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００４１】
図６において、液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ、及び演出表示領域５により構成されている。液晶表示部２ｂの表示内容は、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの回転及び停止態様及び液晶表示装置２７（図７参照）の動作により変化するようになっている。
【００４２】
図６において、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、各リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒに対応して設けられ、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
【００４３】
図６において、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、ＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どのラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃの点灯で表示される。これらの表示ラインは、役の成否に関わっている。
【００４４】
図６において、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、少なくとも、対応するリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作可能なとき、遊技者がリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒ上の図柄を視認できるように透過状態となっている。
【００４５】
図６において、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００４６】
図６において、演出表示領域５は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ以外の領域である。演出表示領域５は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報などの表示を行う。又、演出表示領域５は、ボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態やこれらの状態に突入することを予告するリーチ状態を画像によって演出する。
【００４７】
図６において、固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を連設させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００４８】
図１及び図２において、前面扉２には、ムービングライト４が取り付けられている。ムービングライト４は動きのある照明を演出するために前面扉２に取り付けられる。ムービングライト４は、照明光の色彩、明るさ、照明方向などの所望の組み合わせよる多様な演出が可能となっている。
【００４９】
図３から図５において、ムービングライト４は、ライト本体４１と、ライト本体４１の両翼を支持するアーム体４２と、アーム体４２の下部を支持するベース体４３とを備えている。ライト本体４１は、略円柱形状となっており、内部には、メタルハライドランプ、フォーカス機構、シャッタ機構、プリズム機構、ゴボ機構、カラーホイール機構、レンズなどの構成部品（いずれも図示省略）が配置されている。ライト本体４１の前面は、投影光を出射する出射口４１ａとなっている。
【００５０】
フォーカス機構は、ランプを支持してランプを光軸方向に前後移動させ、照明や投影画像の焦点を合わせ、又は焦点をぼかす機構である。シャッタ機構は、シャッタが開閉作動して閃光を発生させる機構である。プリズム機構は投影光を複数に分割する機構である。ゴボ機構は、単一又は複数のゴボを選択して投影光に模様を付与する機構である。カラーホイール機構は、複数のカラーフィルタを有し、カラーフィルタを光軸上で重ねることや、光軸上から退避させることにより任意のカラー照明を行う機構である。これらの機構の作動は、制御手段（図示省略）によって制御される。ムービングライト４の制御手段は、図７に示す制御回路内に設けられており、ムービングライト４の制御手段は筐体３の内部に設けられる。なお、本発明では、ムービングライト４は、これらの全ての機構を備えることにより演出効果が多彩になり好ましいが、適宜な機構を備えるムービングライト４を任意に選択できる。
【００５１】
図３から図５において、アーム体４２は、Ｕ字形となっており、両翼が立ち上がっている一対のアーム部４２ａ・４２ａがライト本体４１を支持している。アーム部４２ａの先端部分には、垂直回動機構部４４が設けられ、垂直回動機構部４４がライト本体４１を支持している。ライト本体４１は、アーム体４２に対し上下方向（いわゆる、チルト方向）に回動可能である。例えば、ライト本体４１のチルト方向の照射角範囲は、約３００度まで可能である。
【００５２】
図３から図５において、各アーム部４２ａの基端部は、ベース体４３の上面に当接してベース体４３に支持されている。ベース体４３の上面からは回転軸４３ａが突出しており、回転軸４３ａがアーム体４２の中央部分に連結されている。回転軸４３ａはベース体４３の内部に設けたモータ（図示省略）に連結されている。モータが駆動すると、アーム体４２がベース体４３上で正逆方向に旋回し、ライト本体４１を左右方向（いわゆる、パン方向）に旋回できる。例えば、ライト本体４１のパン方向の照射角範囲は、約４４０度まで可能である。
【００５３】
次に、本発明による遊技機の作用を説明する。図１又は図２において、ムービングライト４は、前面扉２に取り付けられている。ムービングライト４は、筐体３の内部に配置されている制御回路及び電源回路と接続している。図１において、ムービングライト４は、前面扉２の前面上部に取り付けられている。図２において、ムービングライト４は、前面扉２の上面に取り付けられている。このように、本発明による遊技機は、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒに描かれた複数の図柄の観察を妨げないように、ムービングライト４を配置している。
【００５４】
図１又は図２において、出射口４１ａを下方に向けており、遊技中の遊技者又はホールの床面にむけて光を投影することができる。なお、ライト本体４１を上方に回動させてホールの壁面や天井面を投影してもよい。ムービングライト４のベース体４３からは、電源ケーブル４５（図５参照）が引き出されており、電源ケーブル４５は、筐体３の内部に設けられた電源端子に接続される。同様に、ムービングライト４を制御する信号ケーブル（図視せず）も筐体３の内部に設けられた出力端子に接続される。本発明は、ムービングライト４をホールの天井に取り付けることなく、遊技機に直結して照明演出できる。又、天井への配線工事を不要にできる。
【００５５】
次に、遊技機１に備わる制御回路を図７により説明する。図７において、制御回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置２７、スピーカ９Ｌ・９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを備えている（図１又は図２参照）。実体として、主制御回路７１をメイン基板とし、副制御回路７２をサブ基板として、筐体３の内部に配置している（図１又は図２参照）。
【００５６】
図７において、主制御回路７１は、メイン基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００５７】
図７において、ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、又は乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５８】
図７において、マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納されている。
【００５９】
図７において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）５０と、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ・５９Ｃ・５９Ｒとがある（図１又は図２参照）。
【００６０】
図７において、ステッピングモータ５９Ｌ・５９Ｃ・５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路５５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６１】
図７において、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６ｓ、リール停止信号回路７０、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０ｓ、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１がある（図１又は図２参照）。
【００６２】
図７において、スタートスイッチ６ｓ（遊技開始指令手段）は、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ１０ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する（図１又は図２参照）。
【００６３】
図７において、リール停止信号回路７０は、遊技者による停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作に応じて、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの図柄の変動の停止を指令する停止指令信号としての停止信号を、マイクロコンピュータ３０に供給する。より具体的には、このリール停止信号回路７０は、Ａ／Ｄコンバータ７ａを備えており、これにより、遊技者の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作により加えられた押圧力の大きさに応じた１６階調の信号を、停止信号として出力することが可能となっている（図１又は図２参照）。
【００６４】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６５】
図７において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。
【００６６】
図７において、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ・５９Ｃ・５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６７】
図７において、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示省略）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６８】
図７において、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール８Ｌ、中央のリール８Ｃ、右のリール８Ｒの停止制御時、及び全てのリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００６９】
図７において、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路７０から送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７０】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０ｓは、ホッパー５０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００７１】
次に、本発明の作用として、ムービングライト４による照明の制御方法を説明する。本発明は、遊技機１が遊技者にとって有利な特別遊技状態になったとき、ムービングライト４の照明の演出が変わるように制御される。例えば、遊技機１がボーナスやビッグボーナスの遊技状態となったとき、この遊技機は異なった色彩の照明光や、閃光を遊技者又はその近傍の床面に照射し、又は、遊技者や近傍の床面に対してだけ光を往復移動させる首振り運動の照明などの動きのある照明を演出する。又、遊技機１がリーチ状態となったときにおいては、点滅照明などの動きのある演出であってもよい。これらの演出は、各々の遊技機１が備えるムービングライト４の制御手段が行う。ムービングライト４の制御手段は、図７のＲＯＭ３２にプログラムを書き込み、このプログラムをＣＰＵ３１が読み出して実行できる。
【００７２】
ムービングライト４を制御する制御手段は、演出表示領域５が表示する演出に応じてムービングライト４を制御することができる（図６参照）。例えば、遊技機１がボーナスやビッグボーナスとなったとき、又は、これらを予告するリーチ状態となったとき、演出表示領域５はその旨を画像などによって表示演出する。この表示演出に連動してムービングライト４は、鮮やかな色彩や閃光などの照明を遊技者や近傍の床面に対して投射する。そして、この演出により、遊技者は遊技を一層楽しむことができる。この場合におけるムービングライト４の制御手段も、図７のＲＯＭ３２にプログラムを書き込み、このプログラムをＣＰＵ３１が読み出して実行できる。
【００７３】
本発明において、前面扉２に備わる画像表示装置は、液晶表示装置２７が相当している。制御手段は、液晶表示装置２７に設けられた演出表示領域５に表示する所定の演出に対応してムービングライト４の照明の演出を制御している。
【００７４】
本発明による遊技機１は、ムービングライト４の演出を集中制御していない。又、ムービングライト４を遊技機１に直結しており、ムービングライト４を分散処理している。このように演出効果の高いムービングライト４を遊技機１に直結することにより、安価な照明制御システムを備える遊技機１を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図であり、ムービングライトを前面扉の前面上部に固定した例を示している。
【図２】前記実施形態による遊技機の斜視外観図であり、ムービングライトを前面扉の上面に固定した例を示している。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの斜視外観図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの正面図である。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの側面図である。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わる画像表示装置の正面図である。
【図７】前記実施形態による遊技機に備わる制御装置のブロック図である。
【符号の説明】
【００７６】
１  遊技機
２  前面扉
３  筐体
４  ムービングライト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2008132058.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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