(57)【要約】【課題】家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができる。【解決手段】ゲーム機１は、異なる複数の整数を表示可能な整数表示具１と、表側に異なる整数を表示し、裏返し可能な駒２３を複数個有するゲーム機本体２１とを備え、駒２３に表示される最大の整数は、整数表示具１で表示される異なる複数の整数を加算して得られる最大の合計整数が限度であり、ゲーム機本体２１は複数個準備してゲーム順を定め、定めた順に整数表示具１で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の駒２３を裏側にし、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の駒２３がない場合には、駒２３を裏側にすることなく次のゲーム順に移り、最初に全部の駒２３を裏側にしたゲーム機本体２１を勝とする。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる複数の整数を表示可能な整数表示具と、
表側に異なる整数を表示し、裏返し可能な駒を複数個有するゲーム機本体とを備え、
前記駒に表示される最大の整数は、前記整数表示具で表示される異なる複数の整数を加算して得られる最大の合計整数が限度であり、
前記ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、
前記定めた順に前記整数表示具で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、
前記合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、
前記１個の整数または分離した複数の整数が表示される前記ゲーム機本体の駒を裏側にし、
前記１個の整数または分離した複数の整数が表示される前記ゲーム機本体の駒がない場合には、駒を裏側にすることなく次のゲーム順に移り、
最初に全部の駒を裏側にした前記ゲーム機本体を勝とすることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記整数表示具は、複数個のサイコロであり、複数個のサイコロの整数を加算して合計整数を得ることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記ゲーム機本体は、駒の裏側に交換可能な整数を表示したカードが挿入可能であり、
前記駒を裏側にして前記カードが表示されると、
前記カードに表示された整数分を、他の前記ゲーム機本体の裏返しの駒を表側にし、
前記カードに表示された整数分について、他の前記ゲーム機本体の裏返しの駒を表側にする駒がない場合には、ない整数分を借り分とすることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、家族や友達等で簡単に思考力を働かせてゲームを楽しむことができるゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ハイテク機器等のパソコンやゲーム機器が安価で手に入れることが容易になり、今では一家に数台持つことができるようになり、しかもスポーツゲーム、戦争ゲーム、幻想の世界のゲームなど一人でゲームを楽しむものが多い。
このようなゲーム機では、思考力を働かせてゲームを楽しむものが少なく、学習を目的としては、例えばサイコロ型の学習装置などが提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−８４２４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、特許文献１では、小児や児童が興味をもって四則演算を修得することができるようにするものであるが、あくまでも学習装置であった。このため、家族団攣や、友達同士で集まり、あるいは旅行など携帯して何処でも、簡単に皆で楽しくゲームを行い、しかも思考力を働かせることができるようなゲーム機が望まれていた。
この発明は、かかる点に鑑みてなされたもので、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができるゲーム機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記課題を解決し、かつ目的を達成するために、この発明は、以下のように構成した。      
【０００５】
請求項１に記載の発明は、異なる複数の整数を表示可能な整数表示具と、
表側に異なる整数を表示し、裏返し可能な駒を複数個有するゲーム機本体とを備え、
前記駒に表示される最大の整数は、前記整数表示具で表示される異なる複数の整数を加算して得られる最大の合計整数が限度であり、
前記ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、
前記定めた順に前記整数表示具で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、
前記合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、
前記１個の整数または分離した複数の整数が表示される前記ゲーム機本体の駒を裏側にし、
前記１個の整数または分離した複数の整数が表示される前記ゲーム機本体の駒がない場合には、駒を裏側にすることなく次のゲーム順に移り、
最初に全部の駒を裏側にした前記ゲーム機本体を勝とすることを特徴とするゲーム機である。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、前記整数表示具は、複数個のサイコロであり、複数個のサイコロの整数を加算して合計整数を得ることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機である。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、前記ゲーム機本体は、駒の裏側に交換可能な整数を表示したカードが挿入可能であり、
前記駒を裏側にして前記カードが表示されると、
前記カードに表示された整数分を、他の前記ゲーム機本体の裏返しの駒を表側にし、
前記カードに表示された整数分について、他の前記ゲーム機本体の裏返しの駒を表側にするプレート駒がない場合には、ない整数分を借り分とすることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のゲーム機である。
【発明の効果】
【０００８】
前記構成により、この発明は、以下のような効果を有する。
【０００９】
請求項１に記載の発明では、ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、定めた順に整数表示具で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体の駒を裏側にし、最初に全部の駒を裏側にしたゲーム機本体を勝とし、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、整数表示具が複数個のサイコロであり、複数個のサイコロの整数を加算して合計整数を得ることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、ゲーム機本体が、駒の裏側に交換可能な整数を表示したカードが挿入可能であり、駒を裏側にしてカードが表示されると、カードに表示された整数分を、他のゲーム機本体の裏返しの駒を表側にし、カードに表示された整数分について、他のゲーム機本体の裏返しの駒を表側にする駒がない場合には、ない整数分を借り分とし、さらに思考力を働かしたゲームとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、この発明のゲーム機の実施の形態について説明する。この発明の実施の形態は、発明の最も好ましい形態を示すものであり、この発明はこれに限定されない。
この発明のゲーム機は、整数表示具と、複数のゲーム機本体とから構成され、複数の人数でゲームを楽しむことができる。
［実施の形態１］
まず、整数表示具を、図１に基づいて説明する。図１は整数表示具の斜視図である。この実施の形態の整数表示具１は、異なる複数の整数を表示可能なものであり、周知の２個のサイコロ２である。図１では、２個のサイコロ２を示しており、周知のように、サイコロ２は６面を有する正６面体であり、それぞれの面には１から６の整数が付されている。この整数表示具１は、２個のサイコロ２を振り、２個の整数を加算して合計整数を得る。例えば、１個のサイコロ２が「３」の整数を表示し、他の１個のサイコロ２が「６」の整数を表示すると、２個の整数を加算して合計整数の「９」を得る。このサイコロ２は２個に限定されず、３個以上でも良い。
【００１３】
また、整数表示具としては、２個のサイコロに限定されず、１個のサイコロでもよく、１個の場合には２回以上振って合計整数を得る。また、整数表示具としては、ダーツでもよく、ダーツの場合は、矢を複数回投げて、複数回の矢で表示される回転盤の整数を加算して合計整数を得る。また、整数表示具は、ルーレットでもよく、ルーレットの場合は、複数個の玉を投げて、複数個の玉で表示される回転盤の整数を加算して合計整数を得る。
次に、ゲーム機本体を、図２乃至図９に基づいて説明する。図２は駒を表にしたゲーム機本体の斜視図、図３は駒を裏にしたゲーム機本体の斜視図、図４はゲーム機本の基台の平面図、図５は図４のＶ−Ｖ線に沿う断面図、図６は駒取付部の拡大図、図７は駒の正面図、図８は駒の側面図、図９は図７のＩＸ−ＩＸ線に沿う断面図である。
【００１４】
この実施の形態のゲーム機本体２１は、基台２２と、複数の駒２３とからなり、駒２３は基台２２に設けられ、表側に異なる整数を表示し、裏返し可能となっている。基台２２は、図４乃至図６に示すように、樹脂で下側を開口した長方形の箱型に一体成形され、基準腺Ｌに沿って横一列に駒２３を取り付ける取付開口２２ａが形成されている。
【００１５】
この取付開口２２ａは長方形に形成され、左右の両側の辺の中央より奥側に突起２２ｂが形成され、手前側の辺に沿って凹み２２ｃが形成されている。凹み２２ｃは、取付開口２２ａの手前側の辺に沿って円弧状になって指先を容易に挿入できるようになっている。この取付開口２２ａの両側の突起２２ｂは、基準腺Ｌと平行の位置に形成されている。
駒２３は、図７乃至図９に示すように、樹脂で取付開口２２ａに装着できる長方形に形成され、左右の両側の辺に凹み部２３ａが形成されている。この駒２３の表側には整数が刻印２３ｂして形成され、裏側には何も表示されていない。
【００１６】
基台２２への駒２３の取り付けは、基台２２の取付開口２２ａの突起２２ｂに駒２３の凹み部２３ａを嵌合する。この駒２３の嵌合は取付開口２２ａに駒２を入れることによって取付開口２２ａの間のブリッジ部２２ｄがわずかに撓み、この撓みによって取付開口２２ａが左右方向に僅かに広がる。このため、駒２３を取付開口２２ａに容易に１個ずつ回転可能に装着することができる。最後の駒２３を取付開口２２ａに回転可能に装着することによって、基台２２のブリッジ部２２ｄの撓みが元に戻り一連の複数の駒２３を確実に回転可能に保持することができる。
【００１７】
それぞれの駒２３の表側には、それぞれの駒に応じて「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の整数が表示されているが、最大の整数「１２」は、整数表示具１で表示される異なる複数の整数を加算して得られる最大の合計整数が「６」と「６」で「１２」であり、この「１２」に対応して限度の整数が「１２」である。
【００１８】
次に、ゲーム機１を用いた遊び方を、図１０に基づいて説明する。図１０はゲーム機本体を４個準備し４人で遊ぶ場合を示している。
まず、．サイコロ２を２個と、ゲーム機本体２１を４台準備する。それぞれゲームする人は、自分のゲーム機本体２１の駒２３を回転して表側にし、全ての駒２３の整数の数字を表におこす。
【００１９】
例えば、ジャンケンやサイコロ等で親を決める。
親から順番にサイコロ２を振り、振った人の出た整数の合計整数を振った人のゲーム機本体２１のみ１〜９の起こした駒２３の合計整数のみ倒し、駒２３を裏側にする。例えば、サイコロ２の目が「３」と「６」が出たとすると、「３」と「６」を加算した合計整数が「９」であり、ゲーム機本体２１の駒２３を「３」と「６」又は「１」と「８」、あるいは「２」と「７」、あるいは「４」と「５」、あるいは「９」といろいろの組み合わせで倒して裏側にすることができる。
【００２０】
このように、ゲーム機本体２１は複数個準備してゲーム順を定め、定めた順に整数表示具１のサイコロ２で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の駒２３を裏側にする。
順番にゲームを進めるが、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の駒２３がない場合には、駒２３を裏側にすることなく次のゲーム順に移り、順番にゲームを進め早く全部駒２３を倒した人が勝ちとする。
【００２１】
このように、最初に全部の駒２３を裏側にしたゲーム機本体２１を勝とし、残ったゲーム機本体２１の駒２３が表示する整数の合計を負け数とする。負け数を記録するには、例えば表を作り書き留めるか、チップ等で渡すか、遊び方はいろいろである。
【００２２】
このように、ゲーム機本体２１を複数個準備してゲーム順を定め、定めた順に整数表示具１で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の駒２３を裏側にし、最初に全部の駒２３を裏側にしたゲーム機本体２１を勝とし、残ったゲーム機本体２１の駒２３が表示する整数の合計を負け数とし、家族団攣や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができる。
［実施の形態２］
次に、この実施の形態は、図１乃至図９に示す実施の形態１と同様に構成されるが、図１１及び図１２に示すように、ゲーム機本体２１には、駒２３の裏側に交換可能な整数を表示したカード３０が挿入可能になっている。図１１はゲーム機本体の駒が表側と裏側になっている状態を示す斜視図、図１２はゲーム機本体の駒が裏側になっている状態を示す斜視図である。この実施の形態では、駒２３の裏側に左右にリブ２３ｃを一体に形成し、左右にリブ２３ｃの間にカード３０を挿入して保持させるようにしている。カード３０は、例えば整数が表示されているトレーディングカードなどを用いることができる。ゲーム機本体２１や駒２３は、例えばトレーディングカードなどの大きさに合わせて成形してもよいし、ゲーム機本体２１や駒２３の形状に合わせて専用のカード３０を形成しても良い。また、駒２３の裏側に、カード３０を取り付ける手段も特に限定されず、簡単に脱着できる手段が好ましい。
【００２３】
ゲーム機１を用いた遊び方も、図１乃至図９に示す実施の形態１と同様であるが、カード３０を所定枚数ゲームをする人に分ける。例えば、４人で遊ぶ場合には、２個ずつカード３０を分けたら、それぞれ自分が好きな駒２３の裏側に、カード３０を裏側にして数字が見えないようにして挿入してゲームを開始する。まず、サイコロ２を２個と、ゲーム機本体２１を４台準備する。それぞれゲームする人は、自分のゲーム機本体２１の駒２３を回転して表側にし、全ての駒２３の整数の数字を表におこす。このとき、カード３０の整数は誰にも見えない。例えば、ジャンケンやサイコロ等で親を決める。親から順番にサイコロ２を振り、振った人の出た整数の合計整数を振った人のゲーム機本体２１のみ１〜９の起こした駒２３の合計整数のみ倒し、駒２３を裏側にする。
【００２４】
このように、ゲーム機本体２１は複数個準備してゲーム順を定め、定めた順に整数表示具１のサイコロ２で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の駒２３を裏側にする。
順番にゲームを進めるが、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の駒２３がない場合には、駒２３を裏側にすることなく次のゲーム順に移る。
【００２５】
また、駒２３を裏側にしてカード３０が表示されると、カード３０を駒２３からはずしてカード３０に表示された整数分を、他のゲーム機本体２１の裏返しの駒２３を表側にする。カード３０に表示された整数分について、他のゲーム機本体２１の裏返しの駒２３を表側にする駒２３がない場合には、ない整数分を仮分とし、順番にゲームを進め早く全部駒２３を倒した人が勝ちとする。
【００２６】
このように、最初に全部の駒２３を裏側にしたゲーム機本体２１を勝とし、残ったゲーム機本体２１の駒２３が表示する整数の合計を負け数とする。負け数を記録するには、例えば表を作り書き留めるか、チップ等で渡すか、遊び方はいろいろである。また、ゲーム機本体２１は、駒２３にトレーディングカードを保持させて保管に用いたり、トレーディングカードを見せるようにして飾りとすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
この発明は、家族や友達等で簡単に思考力を働かせてゲームを楽しむことができるゲーム機に適用でき、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】整数表示具の斜視図である。
【図２】駒を表にしたゲーム機本体の斜視図である。
【図３】駒を表にしたゲーム機本体の斜視図である。
【図４】ゲーム機本の基台の平面図である。
【図５】図４のＶ−Ｖ線に沿う断面図である。
【図６】駒取付部の拡大図である。
【図７】駒の正面図である。
【図８】駒の側面図である。
【図９】図７のＩＸ−ＩＸ線に沿う断面図である。
【図１０】ゲーム機本体を４個準備し４人で遊ぶ場合を示す図である。
【図１１】ゲーム機本体の駒が表側と裏側になっている状態を示す斜視図である。
【図１２】ゲーム機本体の駒が裏側になっている状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００２９】
１  整数表示具
２  サイコロ
２１  ゲーム機本体
２２  基台
２２  駒
２２ａ  取付開口
２２ｂ  突起
２２ｃ  凹み
２２ｄ  ブリッジ部
２３ａ  凹み部
２３ｂ  刻印
３０カード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2008206621.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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